【AoE3】Age of Empires III 第168幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/06/05(土) 21:53:01 ID:EeqqCYqC
2 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:54:26 ID:EeqqCYqC
3 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:55:23 ID:EeqqCYqC
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:56:08 ID:EeqqCYqC
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
5 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:56:57 ID:EeqqCYqC
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
6 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:57:47 ID:EeqqCYqC
ESO パワーレーティング 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
7 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:58:32 ID:EeqqCYqC
内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
8 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 21:59:15 ID:EeqqCYqC
>>7 が長くて読めないという初心者の方へ
いくつか覚えてたら良いよ。
【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく
【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード
初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
9 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 22:00:03 ID:EeqqCYqC
無印+TADで遊べますか?TWC必須? →遊べるよ 俺も無印+TAD クイックもそこそこ当たる でもブラウザゲームは少なめ TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね? 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
いちおつ
____ .| ミ /〉__人__ / ̄ ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ) ( ピシッ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐' ` ー-、 人_ ミ// `V´ / / / / i \ `Y´ // / / / / / | \ ', _!_ // | | T ´厂 「`メ / i_」_ i | ! /,イ _!_ 人 | | |r坏テミリiイ/ / 「ノ `メ、 | | | _/// ! 'Y´ | | | トr:::リ ∨ rテi{∨/ / |/リ ///,イ . / ∧ ハ ゝ‐' ハr:リイ/__ノ/ ノ//.ノリ _!_ * / / .∧ ヽ __ ' `'´ ハ \ {〈/レレヘ} ! __/ / / ∧ ', { ノ .ハ \ \ | / ` / ´ / /⌒マi ',. _. ィ \ \ \ |` ー-く * __/::::::::::::i i i` f´、::>'⌒::<ヽ ヽ ヽ rへ _/ -‐ /::::::::::::::::::::ノ i |.>r‐r|:::::レ-―┴' ____,ノ | 〉 * . /:::,. ―‐' ´ -‐ '' |::\女|::/ ,< ( | |__ / {:::::| /´ ,. -―::く::\ X::| {:::::::>、`ー| |、 \ valieru
もう僕たちは伝説のapataに会えないの?
16 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 02:38:44 ID:klqYVP1V
曹長だけど、これから一つの文明を研究し尽くしてて究めたい。h2hでもチームでも強い文明はどこだろう?日本なんてどうかな?
私女だけどアジア文明使わないで西洋文明極めた方が格好良いと思う
15歳処女だけど、それはないと思う
H2Hでの話しなんだけど、ゲーム内時計だと30分くらいのプレイ時間で、 ラグが酷いプレイヤーと当たって実際のプレイ時間は1時間以上かかったんだけど、 こういうのって結構ある感じですか? 相手は各上のプレイヤーでスコア差100以上ついて勝ってたんだけど、どんどん 時間が経つにつれラグが酷くなってきて結果的にまけてしまった。 まあ自分のほうが下手なのは仕方ないんだけど、もしかして意図的に ラグ発生させてたりってあるのかなぁって思ったりしただけです。 その人の勝ちにケチをつけたいわけじゃないけど、ラグ酷いのはもう遠慮したいので。 クイックマッチでそういう人に当たったら、皆さんどうしてます? 自分としてはもうお断りしたいんですけど、なんて言って断ったら通じるんでしょ。 いきなり投了だとやっぱり意図的にレート下げてるって思われそうな気がして…
h2hでそこまでひどいのはあたったことはないけど対PC戦ならあるな
>>16 腕>>>>>文明
腕さえあればOPインドですら格下なら狩れるんだから。
好きな文明極めたほうがいい
曹長なら、伍長クラスが何使っても負けないだろ? そういうこと。
フルーキーがスペ、俺がインドでも負けるのと一緒w
>>16 どうせ研究するなら
強い文明じゃなくて弱い文明でやれよww
インド研究しましたとかいってもインドOPで終わるのがオチだぞw
前から思ってたけど絶対的な文明のスペック差が存在するのにどうしても否定したい奴が多いね
私女だけどとか言うやつが多いよりはマシ
絶対的なスペック差とかいうのは大佐以上でおk それ以下は腕の差
ドイツ使いの少尉ですがトルコの即4革命に全く勝てません 対策を教えてください
せっかくウーランが無料で出るんだから 荒らしで肉を取らせないようにして進化を遅める そもそも革命させるまで何してたの?って話。 即4革命ならそれまでは進化軍しかいないんだから 攻めれば普通に勝てるのに。
29 :
ろどほです。 :2010/06/06(日) 08:03:54 ID:4+rlRQTW
基本3でウーラン出し続ける&戦車ちょこっと用意で4入ったら進化シパ倒して、 あとは、砦あっても無視して中心を割れば革命はできないですよ。 即4して軍がいないのであれば、中心割る。これ重要。 戦いながら、革命の流れにもっていかれたら、資源3000差あっても勝てなかった ってことであきらめるべし。です。
革命しかしないGoudaなんてのもいたし、左官未満には パワープレイの代表格みたいな革命オスマンの対処、言うほど簡単じゃないと思うけどな。 ウーランでシパ相手にすると損耗酷いし、相当量踏み込む勇気が必要になる。
>>19 インド使いの日本人ならあったことがあるかもしれない
独なら即3即黒騎兵→革命読めたらカードドッペル+生産ベテランウーランでどうにでもなりそうな 相手2Rなら普通の即3カウンターから押しつぶし、相手即3なら黒騎兵+αでどうにでも 何にしろ生産はウーランで良い
イギでの対オスマン革命の対処法も教えてくれないか?
ハサー濁
マスケ作りながら3入って革命される前にマスケファルコで押し切り 3入り中に砲兵育成所を建ててカードファルコと生産ファルコ合わせて一気に4門は出るはず ただし相手が即3だと遅め3入りなんてしたら死ぬので、相手が攻めて来ないなら探索者を送るなり一度攻めるなりで様子を見る事 馬濁でも行けるけれど、自分は操作量無いからこっちの方が好き
相手がVで戦うか革命するかは、砲兵育成所、歩兵育成所、家とかがどれだけ建ってるかどうかがポイントになる 歩兵、砲兵両方建ってたらまずVと見ていい 家が5件以上の場合は余裕あれば工場呼びつつ革命狙う事が多いので注意 W入り後即の革命は、自陣に壁はってマスケファルコとかで返せる可能性もあるから、もしWに入られて革命カウンターが怖いって時にも前を押さえに行ったほうがいいと思う 後馬車研究された交易所を放置しておくとハサーが出てくるので出来れば交易所は壊して回りたい トルコゲーはジャンケン要素がかなり強いから、偵察をしっかりすれば何とかなる事も多い
ペタードで爆破してたリプがあってな… まあ、相手が革命してくるというちゃんとした判断が必要だけどね。
>>36 革命するやつで家5軒は作りすぎじゃね?
最短なら2軒の家あればいいし
5軒も家作ってるやつは革命よりも即3でのラッシュと判断したほういいと思うわ
革命は早くすればするほど有利になるから
余計な建物作りたくないんだよなあ
革命読めたなら一緒に即4して強固な要塞(+前哨4)切って強化前哨乱立が楽だよ 相手がちくわや工場無しの最速即4なら前哨キャノンだけで勝てる 相手が革命しなきゃ死にカードだけど
効果音がならないときあるんだけど、対処法ってありますか? 荒らされてるのに気がつくの遅れて効果音鳴ってないことに気がついた orz
>>40 一試合ごとにあおえ再起動。
これでだいたい効果音が消えるのを防げる。
というかミニマップをきちんと見るようにしたらいいんじゃないかな!
二年前くらいにできた農園爆破ってできなくなったの? ノンレだと経験値はらないんだが
>>43 どうせCPUとh2hでやってんじゃねーのか?
最低人間が2人以上いないと経験値は入らない。
スタンダード
帝国後の時代
フリープレイ
高
人間2人以上
これでやれ。
強固な要塞とかいれたことなかった
>>41 >>42 ありがとう 一試合ごとに再起動がいいみたいですね
>というかミニマップをきちんと見るようにしたらいいんじゃないかな!
その通りなんですけど、屁たれなもんでなかなか…
>>44 こっちのミスだったのか、教えてくれてありがとう
いや、攻めてこられない状態で即革命とか尉官くらいにしかやらないし、通用しないだろ・・・ こっちがW入ってて革命ボタン押せる状態で相手が攻めてこなそうならぎりぎりまで軍を溜めるのが常識 相手文明によってタイミングはあるが、前漢中華とかインド相手はハサー8+ハサー全力生産の少し早め革命で押しつぶすのが無難 西洋とか原住民、日本相手だと工場or小型2カードが安定 もちろん相手もそれをわかってる状態だとそれぞれ別の対策(カルヴァリンや対馬多め等)してくるからそこは読み合いになるけど、ハサー多めか工場大砲かどうかは読み違えで死ぬ 受ける側は、即革命はカウンター気味で当てないと民兵とインペハサー少量しか出てこないから受けるのは結構簡単 ただし、工場やカノン(小型射石砲)2カードやハサー量産してからの革命の場合はその時の兵量ではまず押しつぶされるからW追っかけするよりTC割るプレッシャー与えて準備を邪魔した方がいい そういった理由から強固な〜よりも、ぎりぎりまで粘って壁貼り防衛のほうが安全 どこの文明でも革命をWで受けるのはやめた方がいい 中華即W前漢ですら準備した革命に対して轢き殺されるから
革命は革命でしか返せないって大富豪のプロが言ってた
>>49 それは無い
準備され尽くした革命は返せないが
追記:あーでも西洋のフランス以外は追っかけWが有効ではあるか
革命すると相手が革命できなくなるのを利用して、Wに入って相手に無理やり即革命させる方法
フランスは革命が糞弱いので、先に革命されても塔乱立等で返せる為にまず読み合いが発生しないが
他の国の革命かぶせられると相手は死ぬので革命を焦らされる
相手がブラフだろうと読みきって軍準備された革命されると死ぬけど
結局どっちなんだよw
ファルコとボンバーマンとペタードのない文明なんて糞だ 爆発だ。全部爆発しろ。砕け散れ
>>50 語るのはいいけどもう少し文脈読む癖付けた方がいいとおもう
55 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 17:45:31 ID:pxWVLa7K
うむ
56 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 18:15:49 ID:TB1S0P4R
3週間ぶりに勝った
PRとELOレートのランキングが2万位くらいずれてたがようやく 同じくらいの順位になってきた
安く売っている通販のサイト知りませんか 英語版で良いのでこのゲームやりたい
>>58 プレイアジアとか安かったはず。
カードいるけどね
まぁ日本語版買うことを推奨しますし、RTSしたいのなら旬なSC2を買ったほうが・・・・・
そういえば今日配信あるみたいだが、 もうニコ生ではやらないのかね?
ニコ生は金がかかりすぎる あんな糞画質で金とるとかマジキチ
マルチプレイ前提なら英語版でじゅうぶんだと思う
matsujun子供泣かせるとか最低だわ・・・
>>61 確かになぁ
と思ったら、今始まったみたいだな
matsujunも本音じゃSC2に本腰を入れたいだろうに
このスレって無理やりSC2の話題に持って行こうとする奴と、わざと空気悪くしようとする奴が常駐してるよね
うむ 別のゲームなんだから、どっちが、とか言わずに楽しめばいいのに
別のゲームだからだろ
俺は中世〜ナポレオン時代大好きだからAOE3やってるけど Empires craft なんつって同時代ぶつけられたら確実に運営・バランスの差で 鰤に走ったと思う
KOREYAN下手すぎ
どう見ても戦犯はKOREYAN
このヘタクソを革命係にしとけば良かったのにな
下手ではないと思うがなあ まともな歩兵が足軽しか出てない状況で+火矢とか日本の内政でも持つわけがない
>>73 そう意味ではない。
兵舎からの生産集合地点を敵の陣地のど真ん中にしている。
それ自体は悪い事ではない。
しかし、その道中で敵に会ってもスルーして歩いていく。
結果として10体同時に生産した足軽が、
集合地点に着いて止まって撃ち始める頃には道中に一方的に殺されて5体以下になってる。
それを延々続けていたら勝てる勝負も負けるだろうよ。
まつじゅんも4回くらいこれを指摘してたよ。
>>74 それは神の視点だから
大砲完璧に操作して、生産足軽の道中みて前線の足軽の状況もみて、生産してって
完璧にできれば彼は少将〜中将です
実際某将官相手でも、大砲多めに出してるときは結構荒らせる
神の視点とかトンチのきいたギャグじゃなくて自分で生産した兵は操作しろよカス
何で怒ってんのこの人
ハイハイ そういうことはAJCLで決勝まで残れるようになってから言いましょうね^^
一分でレスとかどんだけ張り付いてんだよよkoreyan
>>75 神の視点じゃなくても
前線で撃ち合ってる所をスタスタ10体の足軽が何回も通り過ぎてるんだぞ?
リプ上がったら見てもらえれば分かると思うけど
火矢が出てない時点から既にそうだった。
前線ちょっとでも見てれば足軽が変なとこにいるの分かるだろうよ。
足軽I→ 味方軍 戦闘地 敵軍 足軽D停止 敵の陣地
こんな感じ。なぜ前線をぶった切って歩くのって話だよ。
前線で止めればよかろうに突っ込んでるでしょ。
まぁでも自分で生産してる兵の集合地点すら変更しないってのは正直ないわ 自分がもしそれをしてしまったとしたら味方に申し訳ない
>>75 道中っていうか前線を越える時に
ただ歩いて行き過ぎるから一方的に撃たれてるんだぞ
道中見なくても前線と生産できればそんなの曹長少尉でもできる
神の視点ワロタ
>>76 アカ名晒してくれて、俺より上ならあやまりますよ。俺は素直なので。
ちなみに大佐です、まあ脳内元帥多いから
>>80 いや無理でしょ、その前だったら前線であてになる兵がそれこそ足軽しかいない
焦って当然
はたからみてるのと当事者では全然違うさ、それでも言うなら仲間が撃たれてるって教えないと
いけないのも問題。
つまりKOREYANが下手ならあとの二人も下手ってことだぜ
いや俺も大佐なんだけどお前アカ晒せるの? 別に謝んなくてもいいよ 神の視点面白かったしw
>>85 あてになる兵が足軽しかいないなら
尚更大切に使うだろう
このゲームは戦闘がメインなんだから数百戦もこなして来てて
上位の大会に出るような人が焦ると思うか?
>>86 ほらもうでた脳内大佐
俺はアカ名晒した上で言ってくれたら謝るっていってますけども
日本語通じてますか?
>>87 いや実際焦ってたでしょ、それを感じ取れない?
優勝かかった試合で緊張とかいろいろ要因はあると思うぜ
大体まつじゅんさんは神の視点(笑)で見てるからきづいてるだけで、
まつじゅんさんが実際にあの状況を、プレイヤーとしてこなせてたら
少将クラスあってもおかしくはない
だから謝んなくていいよ 日本語通じてる? 謝ってくれなんて一言も言ってないんだけど
>>88 うちらは人間だから例え元帥でもミスはあると思う。
だが兵の集合地点は1回ミスしたら次の生産は集合地点変えるはず。
優勝かかった試合で緊張すると
曹長少尉でもできる事ができなくなるのか?
チームメイトの兵があの状態になってるのを気づけって言ったら
相当なプレイヤーじゃないと無理があると思うけど、
自分の軍も見れないのはいくらなんでもおかしいぞ。
アカ晒せとかいって晒すバカいるとでも思ってるのかねー 先ずは言いだしっぺから晒して長文垂れ流した方がいいと思うぞ 大佐だろうが大将だろうが言ったもん勝ちだからな まぁ脳内だから晒しよう無いんだけどな
>>89 なんでお前はそんなに怒ってるんだよwwww何かあったなら相談乗るよwww
>>90 だからそれに全然きづいてないのがミスであって、1回できづかないのがミス
曹長少尉ができるから大佐がミスらないと思ってるのなら、それは幻想抱きすぎですよ
少将でも内政コケるし、准将でも明らかな兵当てミスを何度もやる(1ゲーム中ではないが)
俺はちょっと1回下手こいたら無責任に匿名で言い放つ 70-72 みたいなレスにイラっときただけ
以前の大会にて2chで同じように書かれた人物のチームメイトなんですがね
エアーマンですら、決勝でチャット攻撃してたら 交易所予約しただけで建て忘れたことあるからなぁ。 〜〜してないから下手と単純には言えないところ。 だがID:rtwazpKeはここがどこであるか思い出すべき
とりあえずKOREYANがいたほうが負けたのはわかった
実際に大会に出たことない人は大会特有の緊張とかまったく理解できないんだろうね nemukeさんも試合前のインターバル長いしあれも精神統一して集中してるんだろうな
以上、大会出場に憧れているザコでした 次の話題どうぞ
1戦目のコレヤンストレはかなり上手かったと思うけどな 2戦目は疲れもあったんじゃね あの試合やってからの連戦は俺には無理だ
まあ別にそんなに擁護するつもりも無いが、ただ単に日本の練習不足でそこまで気が回らなかったんじゃない? もともとロシア使いって言う印象だからストレと勘違いしたんだろうw 確かに大佐レベルがやるミスではかなりの戦犯だけどな 試合見てないけど
こんなにミスが叩かれるのはきっと名前のせい
それにしても前の大会でメジャーで出てた人らがマスターの決勝でこんな見事な試合するってのはちょっと感動 正直このメンツだと予選全敗してもおかしくないと思ってたのに なんだかんだでよくやってると思うよ?
初心者です フランスで日本相手に勝つにはどうしたらいいですか?
2R
ひたすら内政→4に行く→キュイをうpグレして量産→目一杯たまったら突撃 これで伍長までの日本にはけっこう勝てる 3でファルコ量産も強い。なぎなた作る日本なら対馬も足す 2Rはそれなりに練習しないと難しい
105 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 07:38:00 ID:HVJ3FO82
神の視点てすごい言い方だなw ドラゴンボールのことが頭に浮かんだ
尉官未満は文明攻略より
どれだけ基礎ができてるかのほうが重要だろ
>>104 なんてもはやオーダーですらない
なんかやたら「神の視点」指摘されてるけど matsujun・まけいぬ他実況解説したことあるような人たちは大体神の視点って言い回し使ってるハズなんだがな
動画見ない人たちなんだろ
もう神の視点君は許してやれよ 誰だって寝る前に書いた文章は朝読んだら赤っ恥な勢いだろ そもそも生産した軍隊が敵軍の中を無操作で死の行軍するのは神の視点でもなんでもなく、操作追いついてないだけだからw 何が神のつもりか知らんけど、集合地点が視界外に設定するなら尚更気を払うべきだし
>>102 XBラッシュか即3大砲
一般的には日本有利だと思うけど初心者なら
>>106 の言うとおり基礎が重要で
それができれば軍曹あたりまでなら勝てるだろう
初心者が用語知らないくらい許してやれよ ここは初心者多いんだから観戦者は全体が見えるからとか言いかえてやれ
岡目八目という言葉を知らないゆとりばかりで萎えるな
そんな言葉 ゆとりじゃなくてもふつうしらんだろw
ゆとりでも見たこと聞いたことありゃ知ってるだろうよ ただ「おかめはちめ」って読んでる奴は多そうだがw
見たことも聞いたことも、覚える気も無いから ゆとりなのでは?
シコシコシk・・・ウッ! 確かに博学なのはいいことだけど、廃れていき誰も使わなくなっていくような言葉を〜知ってなきゃゆとりみたいに言うのはあんまり好きじゃないな 間違った言葉の使い方は別として、言語は進化していく物だと思うんだが 逆にゆとりと呼んでいる若者の言葉がわかるのかね、俺はわからんが 人は何故生まれ、何故生きていくのだろうか
気持ち悪い流れですね
119 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 11:27:37 ID:jU8MxuDv
そろそろスレ違い厨がでてくんぞw
イギリス曹長なんですが、アステカ、ロシアに勝てない;; 相手が兵当ててくれる場合は自陣からカウンターでなんとか返せるんですが、兵当てず資源封鎖気味に動かれると、焦ってこちらから兵当てに行って逆にカウンターもらって乙ります。 資源封鎖してくる相手にはどう対応すればいいんでしょうか? こちらの編成はだいたい長弓、槍です。
>>120 >焦ってこちらから兵当てに行って逆にカウンターもらって乙ります
焦らないこと。肉寄せをしっかりやって資源がつきるギリギリまで篭る。
あとはハサーを作って荒らすことで内政差をつけることで逆に相手を焦らせて突っ込ませればOK。
123 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 12:40:49 ID:jU8MxuDv
つ壁
長弓をじりじり動かして、視界ギリギリから敵を1体ずつ削る 接近してくるようなら引いてカウンターにもっていく TCそばまで来ない場合、繰り返す これで少しずつ安全なエリアを広げる そして間違いなく馬が来るので、槍を準備する あとは操作をがんばる
125 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 13:06:58 ID:AmNHTtUL
aoe3辞めたからだれかアカウントやるよ
126 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 13:08:47 ID:AmNHTtUL
中佐だからやっぱやらねぇw お前ら早くおれを超えられるよう頑張れよww
中佐ですらないと思うぞ
フランスでイギリスとやるときはどんな作戦が有効? クロスボウだとロングボウにまったく勝てないし 待ってるとマナーで農民の数増やされて内政で負ける
基本的にはXB2小屋回しして数の暴力でLBに勝ちにいく 自信ないならハサースタートで荒らしまくって内政差付かないように頑張る あと超長期戦にもつれこませればジャンダームで勝てるし イギリスはスコア高く出るからスコア差気にして焦らないのも大事
133 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 16:19:27 ID:jU8MxuDv
なるほど
スタクラ2のベータが今日までだったよな?
何がいいたいのかと言うと スタクラ2難民が大量にこっちに戻ってきそうな予感
最近AOE3を起動させて、1,2時間ぐらいたつと急に回線があやしくなって、Pingが真っ赤になることがあります 再起動して直るときもあるのですが、直らない場合が多いです どうしたらいいでしょうか?
AOEの問題じゃなくて回線かスペックの問題な気がする 熱暴走でも起こしてるんじゃないか?
結局時間が経つともとに直るんなら 同じマンションの住民がなんかでかいファイルとか落としてるとかじゃないのか?
>>138 AOE3買って4ヶ月 今まで無かったことなのでちょっと焦ってました
今度調べてみます
>>139 マンションじゃなくて一軒家です
ストレレッツの大軍に馬でカウンター決めると気分いいな 面白いようにとけるw
+6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6
吹き荒れるおじさんの悲鳴!今日もロシアでは+6+6+6
やはり戦略に関してはもうすでに議論され尽くしてるよな
>>124 まだLB信者がいるのか。
「長弓をじりじり動かして、視界ギリギリから敵を1体ずつ削る」
こんなことできたら佐官将官クラスだから。
つ壁
147 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 00:59:15 ID:uBRHxFhe
>>144 俺みたいな新参としては、戦術戦略の話題が活発になると嬉しいんだけどね
ところで、カウンター指向のポルトガルプレイヤーに対して有効な戦い方ってなに?
複数のTCを隣接して建てられると攻めるのがかなりしんどい
ほっとくとぬくるし
ポルには大砲でいいだろ 大砲出しながらドラへの対処も忘れなければ早々に負けないべ
>>147 一応西洋ならペタードが鉄板だけど、ペタで軽くらくしょーとかいうレスは信用してはいけないw
ペタ出すってことは他の兵が薄くなってペタの護衛として相手の兵倒すのは難しくなる、
しかも1個割った程度では意味がないし
即4気味でもペタ対策にドラ10くらいはいるだろう。(革命狙いはまた別になるのでうっとおしい)
しかも木600以上の資源を使って割ってることになるから、連発で割るのは結構きつい
ベターだと思われるのは天然資源を封鎖しつつの、ブームかな。
4入って即ヒネーテ、ジェニトゥールにはならないから
(早い時間だと資源的な問題で、遅い時間ならカード的に)
4入られた瞬間に一度削って自分も4狙い、といっても竜は逃げるのでこれまたなんとも。
ヒネーテ荒らし対策に内政地を囲っておくこと、むしろ万里の長城でもいいくらい
それでも射程長い分どこかしらは荒らされるので、折れない心が必要w
あとはじりじり前線をあげていって臼砲で攻めていくしかない。
結局心を折る戦いに持っていきたいだけなので、某将官みたいに悲しい事を言われたりする
資源封鎖が一番効果的じゃないかね。 イギリスと似てるが、農民を増やすに資源が必要な分だけ成長の伸びは遅いし 2軒分のTCショットも少ない農民を11人以上止めてると思えば、押し込むのも悪くない。 壁を貼られてぬくぬくされなければ、ポルはポル(笑)ってところに収まると思う。
ポルは即Vされると結構嫌だな
>145 実際、長弓は引き撃ちできるでしょ。アブス同様、対象を一回の射撃で殺せる数だけナンバリングでグループ分け。キッチリ最大射程で撃てるなら、少々の軍量差は埋められる。 自動射撃待ちだと、長射程のメリットがほとんど消えるから、壁なり槍なりが必要になってくる。 ナンバリングのスロットが空いている範囲なら、操作を頑張ってもバチは当たらないぜ? 長弓の問題点は、視界と射程のバランスが悪い事に尽きる。視界内で先制できるなら、撃ち出しの遅さは問題にならない。
TCまで引き込みたいならともかく、相手がアタックムーブしか使わないnoobでもない限りLBでの引き撃ちは無駄だろ むしろ止まり撃ちでマイクロで倒した方がダメージ効率高いはず
与ダメ効率はそりゃ高いだろうけど被ダメの話だろ?
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
156 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 10:18:36 ID:nTuQ6s6a
>>156 気にしないでいい、まともなプレイヤーなら触れない方がよい
|1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く |2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する |3. このファイルをメモ帳等で開き、normalZoom=80と書く(数字の増減でzoom調整可) |AJC CUPで使用してもOK ____ .| ミ /〉__人__ / ̄ ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ) ( ピシッ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐' ` ー-、 人_ ミ// `V´ / / / / i \ `Y´ // / / / / / | \ ', _!_ // | | T ´厂 「`メ / i_」_ i | ! /,イ _!_ 人 | | |r坏テミリiイ/ / 「ノ `メ、 | | | _/// ! 'Y´ | | | トr:::リ ∨ rテi{∨/ / |/リ ///,イ . / ∧ ハ ゝ‐' ハr:リイ/__ノ/ ノ//.ノリ _!_ * / / .∧ ヽ __ ' `'´ ハ \ {〈/レレヘ} ! __/ / / ∧ ', { ノ .ハ \ \ | / ` / ´ / /⌒マi ',. _. ィ \ \ \ |` ー-く * __/::::::::::::i i i` f´、::>'⌒::<ヽ ヽ ヽ rへ _/ -‐ /::::::::::::::::::::ノ i |.>r‐r|:::::レ-―┴' ____,ノ | 〉 * . /:::,. ―‐' ´ -‐ '' |::\女|::/ ,< ( | |__ / {:::::| /´ ,. -―::く::\ X::| {:::::::>、`ー| |、 \ valieru
つまり敵マスケの視界外から撃って近寄ってきたら逃げるってことだよな? スカミが相手じゃないならできるんじゃね
視界もとらずにマスケ棒立ちさせてるような奴はnoob 普通は小屋なり前哨なりの裏に置いとく
今まで小屋や家割られないようにマスケを前にだしてた でもよく考えてみたら初期は小屋も家もすぐ割れる軍量はないし 割れる軍量が出る頃には1.2個壊れても問題ないよね
>>154 そもそも移動速度4だから、同じ移動速度のマスケやXBがしっかり追いかけて来たら間合いが開かない。
特にLBだと初弾の撃ち始めが遅い分、相手の方が「移動→発射→移動」の切り換えがかなり早い。
つまり引き撃ちしようとしてもその移動回数分だけ毎回距離を詰められるだけ。
結局引き撃ちしない方が撃破効率が高い分だけ被ダメも少ないし、操作量も少なくて済む。
TC裏まで逃げ込めば相手を引かせる事は出来るだろうけれど、流石にそこまで下がると内政が圧迫されて苦しい。
アステカにもロシアにもXBいないと思うんだが
移動速度4,5のマセストレ相手なら余計引き撃ちする意味無いわ
一発撃って相手が諦めるまで逃げる やはりロングボウの卑怯さは最強だな 突っ立ったまま寄せ撃ちでマスケに殴られるのはnoobだけ
兵を当てるつもりなら、引き打ちなんてただの無駄。3回も引き打ちすればマスケに追いつかれる 止まって撃っても、マスケの射程に入るまでに前に3回以上は撃てる けん制や自分の有利な地形まで引き込むなら当然引き撃ちは有効 どっちがイイとかそういう問題じゃない
apata was banned from simple eloみたいなこと書かれたてたけど seloからBANされたってこと? esoでBANされたわけじゃないの?
>167 seloの集計対象から外れただけだと思われ
オプションのホットキーを未設定にする方法 確かあったよね、どうやるんだっけ?
はぁ・・・月曜日が怖い・・・働きたくない・・・・
ほんと このまま日曜が続くといいな
トルコOP(呆) だけど中の人よわよわだからトントン(呆)
今日は日曜日だっったのか どうりで暇なわけだ
俺のカレンダーは毎日が日曜日!
イギリスって3の時代以降、LBは使えるの? 上級者のプレイとかだとヨーマンカードを切ってUP、とか見ない気がするんだけど。3以降は基本マスケハサー?
>>177 十分にLB溜まっている状態なら、切るメリットもあると思うけど。
HPや攻撃力が伸びる訳ではないので、単に他を優先しているだけかと。
まぁ、木が枯れたりする事を考えると、馬増やす方が楽だろう。
179 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:05:55 ID:n85OLaHA
迷惑リストに入れてもそいつと当たり続けるってクソゲ以外の何物でもない
180 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:08:25 ID:kouKQnyH
ブラウザで干すなら当たらないが?
181 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:18:30 ID:n85OLaHA
クイック=迷惑リストの奴に当たる ブラウザ=迷惑リストの奴に当たらない このようになってるのになぜわざわざクイックのほうでやるんだよ クイックもブラウザの中身まったく一緒でレートだって同じように変動するだろうに 使い分ければいいこと
183 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:27:27 ID:n85OLaHA
馬鹿じゃねえの 何でプラウザだけでゲームしなきゃならないんだ クイックは欠陥で使えないと言ってるのと同じ だから欠陥ゲームだと言っている 幼稚園で日本語習って来い
>>180 のどこら辺が擁護なんだ?
ブラウザ部屋でいいじゃん
>>177 後半も使う場合は普通にヨーマン切ってね?
負けて悔しいんだろうけど落ち着けよ
AOE3は発射速度や移動速度はどのゲームよりも競技用にバランス調整されているから安心感がもてるよな
188 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:32:00 ID:n85OLaHA
擁護厨
189 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:38:50 ID:kouKQnyH
まだ言ってんのかよw だからクイックもブラウザも全く同じもので 迷惑リストの奴に当たりたくないかどうかで 自由にどっちか選ぶことができるようになってんのに 何が文句あるんだよ
190 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:40:24 ID:n85OLaHA
擁護厨が必死になってきたw
191 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:41:37 ID:kouKQnyH
クレーマー厨が必死なってきてんなw
>>189 専ブラ使ってNGにしとけ
相手すると調子にのるぞ
193 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:45:09 ID:n85OLaHA
「ごめんなさい。わたしは嘘つきでした」と書けば今日は許してやるぞ擁護厨ども
osamusiはヘタクソのクセに文句ばっかりいうなあほ
ごめんなさい。わたしは嘘つきでした
相変わらずの糞スレだなぁ
アステカとかはまだまだ戦略模索する価値があると思うわ ダンス、神官カード、TP、海、神官3、農民5,4、戦闘キャンプ この辺を組み合わせた戦術とかまだまだ最適化の余地あるだろ
メンテ・・・だと・・・?
毎週毎週メンテ報告いらないよ・・・
>>198 最近アステカ使い始めたけど3の時代以降の軍構成をどうすればいいのか分からない・・・
ジャガー・コヨーテ+アローナイトだけじゃ駄目?
文明変えてから勝てるようになってきた^^v
フランス(軍曹)使ってたんだが、全然日本に勝てなくって日本対策するために 日本使ってみたら少尉になれた。 そして日本強すぎた。
ま そのうち、またフランスが恋しくなるさ
コンプリエディションのDL販売始まったw 売る気があるならパッチも出してくれないかナァ
ただ日本の研究のために使っただけだから、好きなフランスに戻るんだけどさ、 日本の強さは判ったんだけど弱さは判らんかった orz 足軽は押し撃ちしてるだけで勝てちゃうし、内政地はほとんど荒らされないし、 和弓糞強いし、探索者2人もいるし…
apataの後継者totan_angeliがうざい
日本強いけどミラー対戦がめんどい
ロシアとかインドとかトルコの単純なラッシュが、軍曹の俺にはすごく返すの難しい。 上手くなれば返せるゲームじゃなくて、下手でもそれなりに戦えるゲームにしてほしかったよ…
なんかパッチきたぞ
oi おい 詳細 おい 紀伊店のか おい
214 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 04:55:51 ID:ZkEpwY4+
ザンブ射程8になってた
セポイのHPが160になってた
セポイの攻撃も24になってたな
そういやたしかTAD1.02でてから1年位か いいバランス変更あるならうれしいな
おいいいいいなんかダウンロードはじまっとる パッチ来てるのかこれええええええ
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 事前告知無し?
パッチきたあああああああああああああああああああああああああああああ!
うおパッチ来たのか もうパッチはねーと思ってたわw
何がかわったんだろう。これでバランスよくなるといいなぁ
だれだよセポイHPへったとかいったやつでてこいよ・・・ ぐすん
更新されたのage3y.exeだけだからチート対策か不具合解消だけかもね
何だよガッカリした
DL販売対応だけか
公式でバランス調整パッチだしてほしい
229 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 06:31:31 ID:dvW5Q9yY
バランス調整パッチじゃないのかよw インドのチームカードぐらいは修正しろよw
試合後とかのチャットコミュニケーションが苦手だから 日本人以外とやりたくてブラウザゲー立てて、 入って来た日本人を無言でキックしたら 「何も言わないで即キックかよ('A`)」って wis来たんだが俺が悪いのか? 外人はよく無言即キックするからそれが普通だと思ってたんだがなぁ…
>>227 no change for games か……
>>230 相手が日本人とやりたいと思って入ってきたなら、
一言そう言いたくなるのも自然だろ。俺が悪いのか?と
>>211 民兵のカード切ってるか?
軍曹レベルなら民兵切るだけで
相手の進行止めることできるだろw
軍曹とあたるのは軍曹付近の人だからラッシュも
そこまで怖くないと思うんだけどなあ
233 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 08:04:27 ID:Khua3OR9
パッチage
>>230 外人のふりすればOK
相手が日本語で話しかけてきたらspeak englishって言えば大抵相手黙るだろ
てs
>>234 そして英語で話しかけてきたら
日本語でおk
ですね。わかります
>>230 試合後におつかれさまって言ってすぐ落ちればいいだろ。
キックする理由くらい説明してやれよ
日本人お断りって部屋名に書いておけよ
チャットコミュニケーションが苦手って部屋名に書いておけよ
クイック回して、開始直後に「hi」って入れておけばいいんじゃね
名前の付け方が日本人っぽいとか、日本のクランだったりするんじゃないの? 野良部屋立てればわかるけど、ウザイ奴なんて腐るほど入ってくるから、いちいちコメントなんてしてられんだろ。
パッチDLなげぇ
>>243 お前どんな糞PC使ってんだよwww
と思ったら俺のPCもDL永かった
ダウンロードが始まったとき インドが弱体化だと思ったのは俺だけじゃないはずだ
OP文明のスペイン弱体化とかじゃ無いんだな・・・残念だ
>>239 部屋名にそれ書いたら逆に外人入って来なくね?
no japan とか書いても文明の日本禁止に見えるしなー
no japanese でいいんじゃね
>>247 nihonjin okotowari にしとけ
www
パッチでNoCDになったな どうでもいいけど
NoCDになったのか 一々入れてやってたから楽になる
何だかんだ言って息の長いタイトルになってるなAoE3
>>207 俺は曹長くらいだけど5〜6割は日本とあたるんじゃないかな
んで名前見ると使ってる人も日本人だな
相手が日本だと荒らせないくせに内政強いからあんまり相手にしたくない
日本には資源封鎖がいいのかなぁ 軍ぶつけても負けること多いし 俺もあんまり勝てんわ
>>255 文明どこ使ってるんだ?
下仕官の日本はワンパターンが多いから、
対処方法覚えれば随分楽になると思うぞ。
フランスって書いてあるぞ
5〜6割は日本とかどうやったらそんなに当たれるんだw
え?何?パッチで何が変わったの?
久しぶりに起動したらパッチDLしはじめた さすがにインド弱体化かね?
過去レス読んで失望しろよ
でもなぜか日本って下仕官、尉官辺りにものすごく多いよな 文明的にはかなり強いけど、万能すぎるインドと違って序盤をどうにかしないといけないって言う問題も抱えてるからなかなか上がれない人も多い 正直ブレン足軽をちゃんと出せるようになるだけで内政はかなり楽だし、大尉位まではサクッといけると思うが… 中国も似たような感じだけどこっちは日本と比べて難しく、また人気が少ない感じ
過去レス読んだら・・・・・ しかしDLなげえ
264 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 16:59:32 ID:CFFB6zvw
おまえらのPCスペクソなの?一瞬で終わったが。
PCの問題じゃないだろ むこうのパッチDL鯖の問題だろ
昨日のパッチまとめ マイクロソフトUSAでDL販売開始しました それに併せてリテール版はNoCD化されました ゲーム内容については変更ありません
NoCD化は素直にうれしいな。
あとwindows7で起動もたついてたのが、解消されてる
細かいバグもまだ結構沢山あるからな
DL遅い場合は何回かつなぎ直すと一瞬で終わるよ
日本からDL購入はできない? WindowsLiveのクライアント落としてもGame roomしかDLできないけど
ゲーム起動すりゃ自動で落ちてくるだろ
おっと、DL購入の話か、すまん
274 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 18:40:34 ID:vLXF9z4U
>>266 がマイクロソフトUSAって言ってるくらいだし
日本からは無理なのかな?
DL販売は英語だけなんだろうけど日本語化って可能なんだろうか。 というか今ある英語版は日本語化出来るの?
無理 つーか逆に英語のほうが外人とチーム戦やるときに ユニット名で混乱しなくて済むと思う
日本語版買ったけど、もうユニット名も覚えたし英語化したいな 可能なの?
だったら英語版あたらしく買えば? 英語版なら安いんだし。 まあだけど日本語版CDでも パッチを英語版のパッチを当てると 表記が英語になって逆だと英語版でも表記が日本語になるって 過去スレで見た気がするんだけどどうなんだっけ?
>>245 ダウンロードが始まったとき
ロデレロ復活キター
そんな風に考えたのは俺だけかも知れない
マントレットはもう少し存在感があってもいい
あのダンボールは角度が合えば大砲だって弾くんだぜ
本当だ!パッチきてる!!インドざまあwwwwwwwww
使うと頼りないが、ラッシュされたときに混ざってるとプレッシャーを感じる。
マントレットけっこう活躍したけどな コスト150であの堅さはなかなか 建物割に混ぜとくといい感じ
DL中にスレ遡って萎えたわ・・・
新パッチ当てても3の時代でセポイの体力が300を超えていた
>>282 、286
1.02と1.03でデータ表2つをdiff取ってみたけど変化無いよ
今回いじったのはexeだけ
音バグ直ってたら最高だなあ。。無理かなあ
ランダム3v3大会、佐官以上のエントリーがkishiou ろどほ と続いてて登録やめようと思ったのは俺だけじゃないはず 未だにインドネタ引っ張ってるとかアホなの?
ドイツ使いのnoobなんだけど対インドと日本に定石みたいなのってありますかね? この2つの文明とのマッチが極端に多いのでなんとか対策したいです
1v1大会はやらんの?
H2HはAJCCが再来週からかな
日本での対ロシアの戦いかたを教えてください ところで質問スレってなくなったんですか?
>>293 対日本→即3・即4
ブレンでTC割れるよ…?
山伏の攻城能力が高いから。
AJCのフォーラムを使おうという考えはないのかね?
質問スレあるよ タイトルにロドホってついてるけどw
win7で更新遅いって人は1回ウインドウモードにしてから更新するとよさげ。
>>290 すべてひたすら即3
まず即3を練習して佐官になる
満漢使った中国の弓槍にどう対処すればいいのか教えてくれ 強すぎるよ
>>302 それがわかっててなぜそこまで試合を延ばすのか
チーム戦での馬がどうしても上手く扱えない軍曹です 気付いたら溶けてるんだよね・・・
和心チム馬役の心得を読むべし
>>302 前漢押されるまでに、農民をしっかり削って象徴を割っておけば、
前漢相手ても、そこまで不利にならない
イロコイまでは大して気にならんからインドだけちょこっと削って欲しかったな
これ日本強すぎだろ どうしろって言うんだよ もうイロコイだけ使ってるってことか?
ってかここで書いてる人たちってインドにどの程度の弱体化を望むんだ? 例えば(導入してるかどうかは別として)FP程度の修正じゃまだ不満?
セポイHP-10 タイガークロー-1 ウルミン-1 家コスト+10 初期伐採テク廃止
ザンブはVからにしてもらわないとなぁ。 グルカといい、オランダ涙目すぎる
961 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2010/06/09(水) 15:42:44 ID:foV6eon2 誰だよAoE3にはもうパッチこないとか言ってた奴は・・・ 今朝、新パッチきたじゃねーか 962 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 15:46:53 ID:o+0Exw2j さ…最後の…パッチ…。メ…ッセージ…で…す。 これが…せい…いっぱい…です。AoEプレイヤー…さん、受け取って…下さい… 伝わって…下さい… ワロタ
AJCみたらNoCDになったって書いてあるけど公式サイトには書いてないよな?
まだスタジオ活動してたのか
win7で起動が早くなったのは確か(な気がする)
インドなんて、チームウルミンのバグさえ直してくれりゃそれでいい
>>310 とほぼ同じ意見だな
初期木材研究無しは流石に厳しいだろうからあっても良いと思うけれど。
後はシージ2カードを廃止して欲しい。ハウダーで代用出来ない事もないだろうし。
ウルミンだけならなんとかなるんだけれど、シージ+ウルミンがあるせいで西洋じゃ厳しすぎる。
シージ削除orウルミン弱体化とセポイのHP-10とチームカード辺りの修正が入れば、今の一強文明状態から強文明くらいに落ち着くと思う。
ウルミンは範囲削るか、重歩兵属性付けるかどっちかはして欲しい
我慢しろ
全文明にチームウルミンクラスのカード実装すればいい
あと軍船の射程+5攻撃力+のカードを修正も入れて欲しいな 西洋の大砲じゃ手が出せん…
322 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 12:38:41 ID:o5klOxPG
Aoe3おもしろ
チームだと時代2からカード切らずにドラ出るのが一番強いですよ スーインドは弱体化されてもそれだけで野良では使えないだろうな
すいません質問。 外人が部屋を建てるとき「HM」って単語をよく使ってますが、これってどういう意味か判りますか?
ホールデムマネージャー
インドはウルミンとあぐらをいじったら他ゲームに移る奴多そうだ ザンブーラキを削除するくらいで十分
せめて啓示くらいはなくそうぜ 啓示と停戦が日中と同じ視界と回復になったら割と許せる
探索者も弱体してほしいわw 治癒能力ありで盾にできるくらいHPあって象にのってるのに移動力もそこそこw 特に治癒のおかげでセポイラッシュ助長してるわけでもあるし カード切らなきゃ治癒できないでいいだろ
シージ見ると、臼砲とかバカらしく感じるよな。どう考えても4のユニットだろ。 ユニットでバランス取るのが難しいなら、内政かカードを絞って欲しいが、無理かなぁ。
インドの象2匹とスーとイロコイのチーフは強すぎるわ
>>324 Half Map
noRushゲーで使われる。
制限時間までは、マップの半分までしか建物とか建てたらダメってこと。
>>331 おお、なるほど。
ありがとうございます!
オレいいこと考えた 修正パッチでイロコイ、インドを削除すればよくね? で不満がでないようについでにスペイン、ポルトガルも削除 これで完璧だろ(キリッ
スペイン使いの俺が泣いた
>>329 その代わりユニット倒す大砲が基本作れないってのはあるけどな。
中国もか。
おいポルトガル使いなんだが?
>>335 ウルミンとか象が大砲みたいなもんだし別にいらなくね?
最初に建物のHPアップカード切ってくるポルに出会ったぜ・・・ 砦まで出してくれちゃってめんどくさいことを
ドロップチーターに勝ってるのにドロップチートされて負けると死にたくなるが、さっき同じ奴に普通に負けてものすごく死にたくなった インド使いでドロップチートとかマジ勘弁
>>339 あるあるだわ
あとAJCのチーター報告スレで、チーター報告受けてる奴をみて、
「あれれ?こいつ俺とやったときは普通に最後まで遊んだけどな」とか思って、
よく考えたら自分はごく普通に負けてたんだった、と気がついた時の惨めさは異常
クスクス あんま笑ったらかわいそうだってー(笑) クスクス
恥知らずなインド使いが湧いてきたな
インド確かに頭一つ抜けて強いとは思うが、クイック回してる分には インドつかって同じくらいの階級のやつとしかあたらないわけだから たいして問題ないと思うが。 だけどチーム戦の、チームウルミンのバグだけはなんとかしてほしいな アレで決まるゲームが多すぎる。 2から、軽騎兵使えるのも強いとは思うが。スーもいるし、インドが使えなくなったら スーばっかりになるのも面白くない
軽騎兵いなくなったらなったで、ウーランが跋扈するだけだろうしな
強さとPRが一致しないってことについて考えてほしい。 たとえば同じPR同士で、 勝率60パーセントでPR維持するインド使いと 勝率40パーセントでPR維持するスペイン使いで当たった場合、 どういう結果になると思う。。。 60パーセント以上の確率でインドが勝つだろう。 結局"強さ"って体感としては、勝率の事だと思うんですよ。 PRは文明をのぞいたプレイヤーの強さの目安であって、 文明込みなら強文明使ってるやつのほうがかつ可能性が高い。つまり強い。 クイックは本来は勝てる見込みが50パーセントの相手とマッチしてほしいところだけど、 実際は文明の差を除いた部分が同程度の相手とマッチする仕様になってる。 つまり文明込みの"強さ"では必ずしも同程度でない相手と当たる事になる。 何が言いたいかっつーと、OP文明使っててもPRが同程度なら問題ないって主張はおかしいってこと。
AOE4の噂を聞いたんだが実際のところ発売されるのかね?
チームウルミン切るたびにうだうだいうやつが心底ウザいのでなんとかしてほしい
そうだよなー チームならインドスー禁止でいいのに
トルコOP(呆) だけど日本より弱いから問題ない(呆)
チームウルミン自体は別にいいんだよ ただ強化が複数乗るバグをどうにかしてほしいんだよ
352 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 21:48:08 ID:dLtmNE6a
トルコを使いたいんだけど、誰かBO的なものを教えてくれないか? 特に2Rとそれ以外の戦い方を、それぞれ教えてもらえると嬉しい
トルコOP(呆) だけど下士官の世界だと革命する奴ほとんどいなくて 2Rか即3しかしてこないから対策すれば対トルコは楽勝
もっと簡潔に
そういえば、チームシパは味方が進化しても3の性能ままだったよな。そのあたりも修正して欲しいところ。 ンド、イロコイ以外だと、イベリア2国のカードバランスはやっぱりカワイソウ。彼らだけ、別ノルマって感じだもん。
こうですか?わかりません>< トルコOP(呆) だけど使い手が2Rと即3しかしないので、対策楽過ぎてトントン(爆)
修正するにしてもな・・・ 順番ってものがあるんだよ トランプルの範囲を広げてください
トランプルとか使ってるやついんのかよ
359 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 23:46:02 ID:dLtmNE6a
>>353 申し訳ない 対トルコではなく、トルコそのものの戦術を知りたかったのだが…
一応wikiは見たけど、AOE始めて間もなくってね
インド探索象が1頭になってくれるだけでよかった なぜだ・・・
バラモン2→1 数が減る代わりに性能アップでマハウト化して猛威を振るう象の姿が
1体だけならどうにでもなるだろ 中国の師匠だってありえないHPだがまあ何とか対処できるわけだしw 2体で互いに回復しあってこられるのが厄介
わざわざ木100で教会建てて、1人につき金200払ってようやく出てくる回復ユニットが 最初から2体いると考えれば、インド探索者のOP具合がよく分かる
さっきからずっと気になってたんだが、回復よりもスタンのほうがよっぽどヤバイだろw
最初のセポイの12+象2匹ラッシュがやばいのは、象のスタンの影響もでかいよな 兵用意して守ってると象が突っ込んできて壁効果でダメージ吸うわ、 スタン効果で攻撃モーションかき消されるわ、 そうしている間にHP190、攻撃25のユニット12人が背後から射撃してくる それをなんとか返すと、ちょっとしてから完全回復したセポイに、 こっちに兵に合わせてソワルやらザンブやらグルカやら領事館ユニットやらを揃えてやってくる・・・と
軍曹位でフランスイギリスでやるとロシアめっちゃキツイんだけど、どうしたらいいんだ… 西洋文明の少尉とかに勝てたりするのに伍長のロシアとかに負けたりする
ロシアも西洋だったかorz
ハサースタートして歩兵カード1枚切ればおk
インドばっか話題にでるけどイロコイも強いと言われてるよね? その理由ってなんなんですかね?
中華並みの兵量の2Rくるのにその一匹一匹が強い その超早期2Rからの強制マプコン チーフオーラがチート 全体的に兵が安すぎる ライトカノンOP
誰かそろそろ
>>352 ,359の質問にも答えてやれよw
俺はオスマン使わないからわからん
372 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 06:48:35 ID:I9RVdTLG
勝率とか最低でも中佐クラスにならない限りは誰でも50%±誤差だろう。 だってインドで勝ってもすぐに実力以上の人と戦う訳だし。
トルコの戦術は 2r、即3シパーヒーファルコ、革命ってとこか トルコは進化時間早いから2の時代に イエニチェリで先手取りやすく相手を押さえ込みやすい ただし民兵には注意な 即3だとシパーヒーと大砲という組み合わせで相手を圧倒できる 2の時代に攻められても3の時代のハサー進化に合わせて民兵出だせば ほとんど返せるし安全に戦線を構築できるのでお勧め 革命はトルコの進化速度を最大限に使った戦術でスピードが命 革命をしたらその破壊力はすさまじい ただどうやっても12分近くかかるのでそれまでに本格的攻められたらアウト ほかにも 4の時代のイエニチェリのコストダウンのカード使ってのイエニ濁でちくわの進軍とか 1の時代にスクナー切って内政ブームはかってもいいが 最初にあげた3つの戦術でほとんどいける
今からこのゲームを購入しようと思うのですが、このゲームはプレイ人口はどの程度いますか?あと無印だけでも遊べますか?
そして、その各戦術はほとんどの文明に対して主導権とれるところが強いよな 相手にその対応を迫る形を作れる 相手が対応をミスる=勝利 の形になりやすい
>>372 ただ、PR増減って文明でバイアスかかるからクイックで回してるとどうしても強文明は勝率上がるよ
もう少しPR周りの設定ちゃんとしてくれてたらクイックも回しやすいんだけどね
もっと普通のレート制みたいに勝ち続けたら格上と当たりやすくなるようにしてよかった気がする
コンプリートコレクションがでた現状、
わざわざ無印だけ買うこともないと思うけどな
>>373 アジェミオグランなんて使うか?
サラブレッドと違ってまず使う機会ないだろ
コンプリ買っても、無印でプレイするのがいいよ。 文明のバランス取れてるし、マイルールで縛ろうとする日本人も少ない。
>>380 TADでアジア使ってレベル上げてからの方が良いんじゃね?
進化急ぐ形のイェニ安売りカードはあまり意味ないな。内政が出来ている状態で切れば垂れ流しも有効だが。 早い進化が前提なら、4のカードで価値が高いのはアブス12と大砲かな。そのまま革命行くにしても、使いやすいし。
アタックムーブをAltキー以外に設定することはできますか?
できますよ
>>380 無印がバランス取れてるとは思えないんだけど
ついでにマイルールで縛ろうとする日本人もほとんど見た事無いんだけど、どういう人?
無印なんてトルコでプレイすれば余裕で勝てるからな TAD以上にバランス壊れてる
ト(呆 で(呆
最近、協定ゲームが定期的にあるみたいなので、普及もかねて。 nr40で、opといわれてい文明 スー、日本、ロシア、フランス マップによっては、中国も 普通によく使われてる文明 ドイツ、ポルトガル、トルコ、スペイン、イギリス 特徴のある文明 インド、イロコイ 滅多に使われない アステカ、オランダ はじめは、ドイツ、ポルトガル、トルコあたりが使いやすいと思います。
スーは建物ダンスが強いんですか?
>>386 無印でトルコ最強なんて言ってるのは、聞いたことがありませんよ。
ラッシュを返せない軍曹ですか?
TADなどに比べれば、かなりバランス取れてると思いますよ。
TADよりも文明数が少ないにも関わらず、プレイヤーが選ぶ文明の偏りが無いと感じています。
クイック回しましょう! 海が見たいです><b
スーは、序盤ドックスクエアラッシュから、 敵陣近くに、TPたてて、一気におしていく感じですね。 ケアしてても一瞬で終わる場合もあります。
文明数が少ない分偏りが少なく感じるだけじゃない? それに強さと使用者数が比例するわけじゃない
無印でトルコ使ってれば誰でも左官にはなれる 無印トルコをラッシュだけと思っているうちは幸せなもんだ
無印トルコはアブスの遠隔防御0.5
無印、オスマンのいないチームは負けるとすら言われてたからな。 h2hではインドイロコイのような理不尽な強さはないが、 一方でチーム戦のOP具合では遥かに上回る
チーム戦でもオスマンより、インドの方がOP過ぎるだろだろ…
>>398 無印での話し
日本語読解力をもっと高めたほうがいいと思うぞw
>>392 私はほとんどイギリスですね。トルコは数回しか使ったことがありません。
自分がイロコイインドを引き合いに出して語ってるからだろ。 チーム戦で無印オスマンのOP具合より、TADインドのOP具合のがひでぇって言いたいんじゃネーノ?
>>399 お前が日本語の読解力をもっと高めた方がいいぞ。
それとも自分が書き込んだ内容を忘れちゃったのかな?
日本語で頼むw
誰も突っ込まないけど、無印トルコでも遠隔防御0.2だよ TWCで修正着たときに一緒に修正されてる 遠隔防御0.5はもう3年以上前の話
>>403 なんだよ
>>397 は
>>399 じゃねーのかよ、
他人へのレスに首突っ込むんじゃねーよ紛らわしい。
ごめんなさい、許してください、日本語以前にアホでした。
でも話の流れで理解してくれると助かるんだが。
日本って強いな ドイツが2Rしてきて焦ったけど余裕で返してそのまま押し切れた
日本おp
みんなおっぱいおっぱいうるせえな
即Vしてこないドイツなんて日本以外でも楽勝だろ
>>404 その遠隔防御いくつっていう意味が今まで分からなかったんだけど
話の流れ的に遠隔防御0.2は相手の遠隔攻撃のダメージを二割軽減、
遠隔防御0.5は相手の遠隔攻撃のダメージを半分にできる、で合っている?
>410 タウント1
>>410 合ってる
ただし砲撃ダメージ(アブス、擲弾、ファルコ等)は遠隔耐性無視で直接通る
合ってる ちなみにカッサドールは遠隔防御0.5だから打ち合いは強い しかしアブスは砲撃(建物)攻撃力だから遠隔防御耐性の相手にもそのまま40ダメージが通る ファルコネットとかは遠隔防御0.75のため、普通のスカミ系じゃ打ち抜けないのに対し、 アブスは0.75倍のマイナスボーナスガ付いてるが砲撃攻撃力で防御が適応されずに30ダメージも通るので打ち抜ける
>>410 です。
このゲームのユニットの攻撃属性は近接、遠隔、砲撃(攻城)の3種類があって、
それぞれの攻撃にそのどれかがついてる。
例えば長槍兵・ハサーは近接、クロスボウ・竜騎兵は遠隔、アブス・ファルコネットは砲撃。
これはユニットの能力値の一番左にアイコンで表示されてる。
で、ユニットには防御属性もあって、これは近接・遠隔の2種類。
それぞれがそれぞれの属性の攻撃を数値の分だけ乗算で減少させる。
馬の防御は大抵遠隔防御で砲撃属性を減少できないから
これだけだと砲撃OPってなる気がするけど、そこはユニットのアンチボーナスでダメージが通りにくくなってる仕様。
これがオスマン相手は竜騎兵濁でおkって言われる要因。
あと建物には表示されていないけど、近接防御と遠隔防御がすごい高く設定されている・・・って話を貴意いたことがあるようなないような。
範囲攻撃のダメージをうんたらかんたらって話だったと思うけど、誰か知らないかな。
みんなどんだけ優しいんだよ
いまゲームブラウザにトルコOPって部屋立ってたぞw 一瞬だけだがw
たぶんボウライダーでくるぞ マスケ5ずつしっかりまわして農民UPしとけば その打ち勝てる
配信スレと書くの間違えた
>>413 >>414 なるほどなるほど。アブスとか軽歩っぽいけど
砲小屋作るし、計算的にはファルコとかと変わらないんですね。
トルコは純粋な軽歩がいないから軽騎兵にはきついと。
Takuman氏がイギリス対トルコはドラだけ作っておけばいいと
言ってましたがそういうことなんですね。勉強になります。
即3ドイツに負けた・・・
公式HP開けないな・・・
イギリスvsフランスだと イギリスのほうが有利?
フランス なぜならイギは序盤が弱いがフランスは2小屋回しでRかけれる あとフランスはぬくっても内政最強クラス だからどっちにしろフランスのが強い 俺曹長
内政自体はイギリスのが強い しかしそれは本当に微妙な差で、フランスも内政はかなり強い 問題はどちらが主導権取れるかって話になってきて、そこはフランスのほうが圧倒的に強い マプコン抑えられてイギリス側が肉取れないってなるとフランス圧倒的有利って言うのが上位陣の見解だと思う
クルールは研究とかするとHP350超えるからな
中心落とした時もクルール強いから他の文明のようにクルール狩れないこともあるからな とくにギリで中心落として、こっちのある程度被害多くてしかも相手が少し兵持ってるようなケース ふつうの文明だとそれでも農民狩れるんだが、クルールだとそうもいかない だからいろんな状況においても強いフランスは強いよ
フランスおp
僕が勝てない相手は全部OPだよ
実際プレイしてみたら2枚カード使ってマント着せたらHP396もあった 意識したことなかったけどこんなにHPあったのかクルール
クルールは普通の農民より強いからな なのにたったの肉120で作れてしまう
どんだけ切るカードないんだよ
クルールラッシュなんてものがあるほどですから
上級者でクルールラッシュしてるリプって無いの?
>>415 ちょっと待てw
建物に対しては攻城能力というものがあってだな
クルールはラッシュするより肉壁として使ったほうが効果的
ロイテル単とか流鏑馬火矢くらいならクルールだけで返せる気がする
それフルアーマードで返せても内政的に死ぬだろw
スカミやマスケなど遠隔同士の打ち合いのときとかに間に入れるんだお
流鏑馬は向こうも硬いしな
流鏑馬vsクルールとか、泥試合過ぎるだろwww
流鏑馬なら殴りあいでも撃ち合いでもクルール圧勝じゃね? 引き撃ちされたら追いつけないけど
日本語クランタグ付いてるのに日本人相手に切断するのはやめておくれ 農民プチプチ殺したのは謝るからさ
どんだけ日本人信用してんだよ
だれ?
農民殺すの当たり前じゃん そういうゲームだからこれ 謝るって、次からは農民ころさんとでもいうのかねw
>>446 久しぶりに復帰したからTC割れずに資源封鎖ずっとしてた
>>346 同じPRに勝率60%で勝ち続けてPR維持するって無理じゃね
どう考えてもPRが増える
>>448 PRシステムがそうなってるだよ
勝率高い文明だとPR上がりにくく下がりやすい
勝率低い文明だとPR上がりやすく下がりにくい
勝率6割のインドは、6割勝てるとPR維持するくらいのバランスなり、
勝率4割ちょいのスペインは4割ちょい勝てればPR維持できるくらいのバランスってこと
仏対英はしむらさんの見解だと英有利
逆にまけいぬ評だと イギリスはフランスに絶対に勝てないとまで言われてたな。 あれはファンパッチで搬送6%ついてる頃の話だったか?
まけいぬのダイヤは攻め側にやたら有利入ってるから あんま参考にしないほうがいいぞ
中国初めて使ったけど面白すぎだろこれ 火吹く台車で突っ込むの超楽しいです(^q^)
某准将が散々汚物消毒祭りを開催して火炎放射器は使えないという結論になったけどな
火吹く台車って神とか鴉とかの花火のことじゃね?
中華キャノンてスペックの割りにしょぼい気がするんだが、なにか俺の知らない秘密があるのか
3v3交流、2アカで出てるやつ多すぎ やる気がなくなる
仏:英はマップ依存が大きいけれど、5:5か仏微有利程度だと思う 肉が薄いマップだと6:4、肉が豊富なマップだと5:5、海有りで4:6くらいのイメージ LBと海を使いこなせるかどうかで英の対仏は全然違って来るから、佐官未満の仏:英は7:3くらいになると思う
>>457 2垢で登録なんてそんなに居るのか?
そもそも2垢持ってる人自体少なそうだけれど
それともいつもの基地害君か?
それは君だ
>>459 序盤しのげば圧倒的にイギリス有利になるんだから、
ぬるいラッシュしかできない尉官レベルならイギリス有利だろ
>>460 俺、2アカだ。
左官だけど、気軽に夕飯食べながらプレイしたいときに、Sergent以下のゲームに参加するとすぐ蹴られて30分ぐらいプレイできないときがある。
だから片手食べ物、片手マウスでプレイするぐらいでちょうどいいアカウント用に買った。
負けてもいいアカウントだから、rushゲームの2 vs 2でage I からmine!と行って、trading cneterを大量に作り始めたり、畑を作り始めるバカがいたら、
壁で囲ってお仕置きして、逃げる。
お前のせいで負けたといってinviteしてくるやつもいるが、
凹って、左官になめた口きいいてんじゃねーnoobと言って、rushのお仕置きしておしまいwww 性格わるくてごめんね。ごめんね〜。
2アカ目は、コーポラルだ。
うわぁ素で気持ち悪い
age I からmine!と行って、trading cneterを大量に作り始めたり 時代1からTC複数個作れる文明はないぞ ほんとに佐官か?
??? 木をひたすら刈り始めるバカがいるんだよ。肉かれよ。肉。
>>467 TC(中心)じゃなくてTP(交易所)の事か?
偉そうに単語並べてる割には間違ってるなwww
あ。ごめん。lol
470 :
ろどほ :2010/06/12(土) 12:27:02 ID:wbw74qGs
2アカ目のこーぽらるに単語レベルを合わせているんだとおもわれ。
>>460 名前見たことないようなやつのゲーム数と勝率見てるか?
2アカとしか思えないやつが多い
親睦を深めるための交流戦なら、詐称だろうが2アカだろうが関係ないだろ。 公平に順位を決めたいなら、クラス分けなしのスイスドロー式で大会を行えばいい。
> 親睦を深めるための交流戦なら、詐称だろうが2アカだろうが関係ないだろ。 主催側からしたら2アカ詐称の連中に交流してもらっても嬉しくないだろうなとは思うが 実際そうなのかは知らないが運営側のモチベがこれ以上落ちないことを祈るよ
>>472 そうだったな、悪かった
戦績見てるとどうも目についてしまってな・・・
>>463 歳いくつじゃ。教養のないおっさんみたいじゃ。
うちの上司みたいできもいわ。
土曜日ですね
>>436 あぁごめん。
言いたかったのは、範囲攻撃で軍事ユニットを攻撃したときに、
建物が隣接してる場合は建物にもダメージが入ることがあるんだけど、
その時に建物に入るダメージが減る現象があるってことを言いたかったんだ。
探しても検証したサイトが見つからなかったから少しだけ調べてきた。
実戦じゃ全く役に立たない知識だから、読まないほうが時間のお得。
建物(家)と生贄を隣接させて検証。
1,攻撃ユニット>ベテランキュイラシェ(近接30[2]、攻城30[2])
生贄ユニット>クロスボウ(HP100、遠隔防御0.2)
XBのHP:100→70→40→10→0(-20?) ・・・表記通りの30ダメージ
家のHP:1200→1169→115→1139 ・・・0.5倍の補正。どちらの属性の攻撃になっているかは不明。
2.攻撃ユニット>ファルコネット砲(砲撃100[3] 対歩兵*3 対建物*2)
生贄ユニット>旗本(HP540、近接防御0.4)
2-1.ターゲット指定→旗本
旗本のHP:540→240→0(-60?) ・・・表記通りの300ダメージ
家のHP:1200→1172→1156 ・・・対建物のボーナスで見れば0.91倍、対歩兵なら0.94倍、素で見れば0.82倍の補正)
2-2.ターゲットの指定→家
旗本のHP:540→529(3回試行して全て同じ) ・・・対建物で見れば0.945倍、対歩兵なら約0.963倍、素なら0.89倍の補正
家のHP:1200→1000(同上) ・・・表記通りのダメージ
建物がダメージ吸って軍事ユニットのもらうダメージが減ったらいいなと思って調べたんだけどね・・・orz
そもそも軍事ユニット(内政ユニットでもいいけど)が十分に数がいるときは建物よりも、そっちの方に優先してダメージ入ってたし。
あ、ちなみにキュイで旗本なぐなったときは家に25ダメずつ入りました。
登録している戦績が少ない中の一人だけど、配信とか動画を見てから始めると、下のほうでは7-8割ぐらいの勝率に簡単になるよ BOを教科書通りに実行できなくても、そもそも知らない人相手には無双できたりする。
lol you lamer
>>478 運営のモチベーションダウンになるだけだから
もうこの話題やめようぜ
俺は切り替えて楽しむよ
AOEはやると楽しいんだけどさ 操作が忙しすぎて疲れるんだよな まったり適当に操作しても楽しめる方法ないかな?
>>483 FFA、協定ゲー等
まったり適当にシムシティでおk
日本で2に何分進化が目標? ロシヤとかオスマンとかに先制攻撃されてまったくかてん
箱回収したら全力でイチゴ食って12人で進化開始、3人で建設 これが基本 初期のラッシュにはこっちの兵当てずに隠しつつ農民引っ込めてTCショットでやり過ごすべし
>>485 壁、植民地民兵カードで凌げば内政で勝てるから最初だけ頑張れ。
私は農民13人の東照宮3人建てで5分でも大丈夫だよ。
みなさん、ありがとう。 しかし、操作へたなので、10連敗きしてます。。 少しブランクあくとだめだめになりますねぇ。 インドとか日本とかともあたったけど、だめだった。 インドは25分ぐらいねばったんですが、像の砲撃でてきて 終わりました・・・
相手の、プレイを見て勉強しとうとおもいゲームの保存にチェックをいれて 開始してますが、ゲーム終了後に一度もリプレイデータが保存されません。 なぜだろう。 開始直後も、ゲームを保存しています?みたいなメッセージもでない。
青プレイヤーがゲームの保存にチェックを入れていた場合だけ記録されるよ 自分がチェックしていても、赤になった場合は記録できない場合があるよ
配信のひまわりちゃんってどこがいいんだ? あのしゃべりかたうざく感じる俺がいる
>>481 なら最初から話題振るなよ
第一そんなに2アカのやついねえからしっかり見てみろ
>>491 あいつうざったいね
日本使うよりポルトガルやフランス使ったほうが安定して勝てる俺は何がダメなんだろう 対戦相手が使うと日本のほうが強いのに
495 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 21:20:50 ID:6xl8wdEr
交流戦に過去にチートで晒されてたヤツが出てるのね。 Heinzなんとかっての
最近新規加入者多いからオススメしたいけど ぜひニコニコに上がってるAJCC大会見てほしいな。 勉強にすごくなるけど、なによりおもしろい。 個人的に第5回AJCCマスターの部決勝のTakuman vs tomboの5戦全ては 見所も見ごたえもあっていいと思う。 まぁ何が言いたいかっていうと、名勝負多いのに再生数が少ないのは さびしいなって思うから宣伝したかったんだ。
>>493 悪いウイイレスレと間違えた
すまねえ許してくれ
498 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 21:38:06 ID:N7jvB7/l
これは流石だなぁ
レートが1200までおちたのにまだ1500とか1700のひととしかあたらない カテナイオワタ
ブラウザ部屋で同程度の人とやればいいじゃない
>>496 どの辺が名勝負なのか解説してくれないと伝わらん
アジア文明強すぎて糞ゲー
おい中国はゆるしてやれよww
日本もそこまでは強くないだろ…インドはごめんなさい
>>499 そりゃELOレートであたるわけじゃないから・・・
PRがオーバーレート気味になってて、連敗してるだけでしょ。
すぐに戻るさ
日本は下手糞が使ってもそれなりに強いから糞だな
フランス使いだけど日本相手はセミFスカミドラ大砲も良いな 弓揃えられてもキュイ3カードがあるし上手くいったわ
その構成は火矢出てくると一気に厳しくなる 3入りされる前に押し切れそうなら良いけれど
それは相手にファルコ出されたら辛いってのと変わらなくね? 火矢である分、ファルコよりむしろ対処しやすいってレベルだと思うが
火矢で大砲が割られちゃうよってことがいいたいんでしょ
スカミだと和弓に撃ち負ける。 ファルコでカバーしようにも火矢と流鏑馬で潰される。 ドラだと火矢潰すの厳しい。 そんな訳で日本の軽歩軽騎大砲相手に同じ編成だと辛い 相手が3行ってないなら問題ないけど
流鏑馬だしてくるか?
グーにはパー出されたら勝てない、チョキ用意してて相手がグーだったらどうすんの? ってしゃべっててもしゃーない そのへんは純粋に 相手が何してるかを偵察とカードから読んで適切な戦略を取れればよいっしょ 具体的に言えば、社ブームしてる日本はXBスパムでごりごりすれば勝てるし ブレンしてくるなら即3すれば進化スカミ、民兵、XB8カードなどでカウンターしてファルコ活躍できるだろうし。 もちろん相手もそれ相応の対応とってくるわけだから、そこを読み合いや操作、 ブームと軍出しのバランスその他もろもろで競いあう楽しいゲームですね。
クイックなどで一戦終わって終了ボタンすぐと即エラーで落ちる それは(まあ面倒だが)いいんだけど、かった時はELOやPRに反映されなくて、負けたときだけ乗る…… どこかしらで聞いたことあるから多分割と有名なバグなんだろうけど、これは解決策ないのかな? プレイ時はP2Pやピアカス、スカイプはもちろん使ってないし、他の場面では特に問題はない
>>514 ファイアーウォールとかだと思うなぁ。
全部切ってやってみて?
>>515 次やってみる
でも、今までと設定変えてないのに急にこんなことになるなんてあり得るのかな?
PR下がりまくって正直心折れそうだ
新手のチーターかと思ってた
PRの件についてはわからないが、 終了時に落ちるのはルーターのセキュリティ機能が強すぎるかもしれんよ。 サーバーからの応答を不正なアクセスとして焼いてるかもしれない もし使ってるなら見直してみるといい
AJCに同じような症状の人が居るな その人はルーターが原因っぽい 前晒しスレとかで話題になった奴(勝ちのみ記録される)もルーター変えたら直ったって言ってたし、ルーター無しで一戦試してみると良いかも
>>513 511の例はパーにパーを出して負けてるんだよな
それと日本に限ってはグーにパーを出しても負けることが多いのが問題
足軽の射程で撃ち合うとスカミが負ける
足軽の射程で撃ち合うとファルコネットが負ける
もちろん足軽側には多少の数的優位が必要だけど
スカミやファルコネットは馬に弱いという弱点抱えてるのに
割りに合わないよな
オワタ……文字通り万年下士官になるわ…
>>521 足軽が軽歩で優位持ってるのはXBLBぐらい
基本重歩2倍ボーナス持ってる軽歩(スカミグルカストレ先住民の弓兵)には足軽は不利
ただステが高いから「同数」で押し撃ちして接近戦に持ち込むと足軽が勝つってだけ
しっかり「同コスト」で引き撃ちすれば足軽に負けるなんてことはない
それに足軽が30くらいいても進化スカミ+カードファルコ2門(+必要なら民兵)で容易にカウンターできる
故に日本は即3に弱いと言われる
スカミが足軽に負ける;;とか言ってるのは引き撃ちしない、守るときに壁立てないようなnoobだけだ
>>521 多少の数的有利で
ファルコ相手に打ち合う足軽っているのか?
逆にうちは、スカミに足軽がまける。 逃げうちされたらどうしたらいいのかわからない。 おっかけないように操作はしてるつもりなんだけど
足軽が追い打ちすれば移動速度の問題でスカミは途中から引き撃ちが出来なくなる。 まぁ射程差はあるからある程度引き撃ちすれば足軽には普通に勝てる。 問題は火矢ファルコドラじゃ火矢に勝てるユニットが居ない事と、スカミドラ構成は完成に時間がかかる事。 スカミドラファルコじゃ、操作を頑張っても足軽火矢薙刀の構成に勝てない。 完成の早さ、攻城の高さ、HPの高さ、切り替えの楽さを考えるとマスケファルコの方が安定すると思う。
マスケファルコ編成は和弓流鏑馬編成にやられる。 流鏑馬で多少無理割り気味でもファルコ潰せばマスケは引くしかないからな。 日本は守りながら建物の視界+探索者二人の偵察力を活かして相手の編成見つつ 後だしジャンケンで編成組めるのが強いな。TC周辺の入り組んだ建物の裏から ちくちく撃ってくる和弓はマスケ側からすると本当に嫌らしいw
和弓流鏑馬編成はスカミファルコにまけるわけで。 って言ってるとなるといたちごっこで不毛なだけか。 日本の弱点っていうと、金はさすがに掘らないと社だけじゃ足りなくなるのと、 早い時間(10〜12分)辺りの大砲処理が厳しいくらいか。 あと本陣から内政地が移せないのもあるな。 オランダerな自分は2Rか、スカミ槍合わせて15でセミってスカミロイ砲から和弓に偏ったとこでハサー追加でいいんだけど。 フランスだといい勝ち筋思い浮かばないな。 やっぱ2でXBが和弓にも足軽にも機能させずらいのがネックになってるイメージ。
1時間ぐらいずっと同じ人としかあたらないってのも なんだかねぇ。負けるのきまってるし!・・noodなんだから 先に、攻撃されて勝てたためしもなく。。
>>530 へたれ英のオイラだけどやるよ!
はじめて1ヶ月だけどよろしくな
>>521 足軽でファルコ倒すよりマスケで火矢倒す方が楽だろw
まつじゅんも実況でいってたが火矢は対歩兵が微妙
陣形変えれば大砲とは思えないしょぼさを発揮する
火矢は基本対ファルコ用だからな。あと砦割ったり。 歩兵同士の撃ち合いなら負けないから火矢に頼ることも無いし。
火矢はファルコとカルバの中間的存在。カルバ使えば火矢でファルコ割るより簡単に割れる 流鏑馬は対大砲以外は実は微妙。その代わり間接耐性が高いのでスカミにそれほど弱くない。 微妙に西洋の軍と特徴が違うから火矢=ファルコ、流鏑馬=弓騎兵と思って対処すると苦戦する
流鏑馬の射程18はキツイよな・・・
相手インドで、5分で進化6分でセポイ10がこちらの町の中心に奇襲。 こっちは5分30秒でやっと進化6分30秒でまだ、戦士育成所完成せずry。
文明は?
最初から木切ってたんじゃね
アグラで歩兵生産するために木100・15秒ぐらいの研究を必須にしてほしい
西洋だと前哨+金200だけどアグラは硬い前哨+歩兵生産だしな
大会参加者少ないな・・・
>>529 薙刀のプレッシャーがすごい日本相手にスカミファルコは
なかなか思い切れないな。あと流鏑馬が意外と固いからスカミ
いても結構無理割りできちゃうんだよね。日本側は流鏑馬消えても
ファルコ相殺できれば十分だからなー。
流鏑馬に対してはスカミよりハサーか槍無理当てした方が良いんだよな まぁ籠もられたり足軽しっかり操作されるとそれも辛いんだけど
俺もランセロのプレッシャーがすごいスペイン相手にスカミ(ry
和弓流鏑馬火矢編成ならハサー当てれば余裕
>>545 篭ってる流鏑馬なんて放置でいいんじゃね?
大砲割りに来るときだけ気をつけてりゃいい
流鏑馬だけ残っても何の役にも立たんし
あと(当然だが)流鏑馬が馬小屋で作れるのが大きい。
西洋はカードファルコ以外は砲兵小屋コストの木300が
砲コストに上乗せされてるけど、日本は必ず建てる馬小屋で
かなり使える対砲ユニットがついでに作れるってのが強み。
>>547-548 まあ野戦ならそうだけど、実際の日本攻略戦は相手の入り組んだTC
周りでの戦いが多いからなかなかハサーを綺麗に当てさせてくれない。
しかし日本を篭らせておけば内政差は広がるわ兵はどんどん強化
されるわで結局手がつけられなくなるというジレンマ。
逆に言えば日本は軽馬が弱いってことなわけで
良いところばかり見る前に悪いところに目をいくようにしないといつまでたっても勝てないぞ?
>>549 548に書いてあるじゃん
射程はファルコ>流鏑馬なんだから釣り出しゃいいんだよ
相手本陣だからって言い訳する前に相手本陣をどこから攻めるか考えよう
流鏑馬は射程長いから和弓の後ろからチクチク撃ってくるのが厄介 攻撃力低いとはいえ常に火力に貢献できるのは大きい
流鏑馬はあれでも対馬秒間ダメージはドラ並みでオーバーキルが少ないのと 引き撃ちしにくいのを射程でカバーしているから数が溜まってくると意外とヤバイ。 ファンパッチの動画だけど弱体化したはずの和弓と流鏑馬がハサーを溶かす 動画もニコニコにあがっているし、数のたまり具合次第でだんだん化けてくる から注意したほうがいい。
和弓流鏑馬編成でハサー溶かしきれるほど軍量差つくならそもそもそうならないように動かないとはなしにならんだろ
いやどちらも軍量MAXに近いものだった。 まあ、日本側が他文明より軍人口を多く取れる特性もあるけど。
アンチあてればいい、ってのはどの文明とやるときだって基本で日本相手だってそれで勝てる ただ、当然日本側だってアンチ当てようとしてくるんだからそう簡単にはいかない さらに、3以降の内政力やら金閣寺・鎖国・大名によるユニット強化のせいで お互いアンチ当てあってても、序所にジリ貧になってくのは見えてる。 ただ、日本は立ち上がり悪いから前を簡単に取れる それに加えて、しっかり少数の槍などで社割って回って 食料農民は荒らせないにしても、金や木とってる農民をきっちり荒らして回りつつ 全面もちょっかい出してれば、そのうち物量で勝てる 一番大切なのは、探索が3入りしようとしてるかは常に警戒しとかないと一機にやられちゃう 普通に、お互い内政十分で当たりあえば日本には簡単には勝てない
>>550 まぁ時代3の足軽が軽馬の弱さを補って余りある程に優秀だから、結局日本相手に騎兵は出しづらいんだよな
あと流鏑馬はコスパが悪いだけで人口辺りの火力は決して弱くないはず
おまえら後だしジャンケン理論やめろよ、意味なさ杉
>>556 まあ足軽が怖いのは同意だな。俺も金閣足軽が一番怖い。でも馬は絶対作る
流鏑馬は攻撃力8だから人口あたりの攻撃力4
重馬と大砲以外の補正がない相手に極端に弱いのと近接されると弱いのに引き撃ちしづらいので
使い捨てのカルバリンみたいなもんだと思ってる
後篭らせても内政で負けるって人は金くらいは押さえにいったほうがいい
余裕あったら槍5くらいで肉場の社もな
>>558 おいおい、流鏑馬は1.5秒間隔だぜ?
まぁ、倍にしても8だけどなw
流鏑馬の活躍する動画ってある? お前らが流鏑馬流鏑馬いうから見たくなった
流鏑馬は鎖国金閣寺と最初からベテラン補正のおかげで実際は11くらいある。
対馬は3.5倍なので3秒で77、ドラグーンの78とほぼ同じ。アンチ相手は結構ある。
>>560 最近のならTombo対Takumanのテキサスでの日独戦とか流鏑馬濁だった。
コストはドラの180と比べて210と高いけど、 流鏑馬=HP200の間接防御0.5、間接攻撃8(1.5秒)射程18、砲兵x8重騎兵x3.5、移動速度6.8 竜騎兵=HP200の間接防御0.3、間接攻撃22(3秒)射程12、砲兵x2重騎兵x3、移動速度7.25 もし両方作れるって言うなら俺なら射程の面でも流鏑馬選ぶかなぁ
あと流鏑馬、連射タイプの割りに引き撃ちの出は早い。
ポルドラ単で流鏑馬単で負けたときは悲しくなったがスコア見たら資源差による供給の差だった
ハサー相手に引き撃ちできるのと汎用性がドラ人気の理由か
このゲームってフレンドに追加すると相手にわかる? こっそりできたりしないかな
なんでこっそりやりたいの?
ばれたらキモがられるじゃないか
>>565 あとアンチがスカミだから対処がやりやすいってのもあるね
簡単な話スカミきたら逃げればいいし、スカミ自体は大砲でも重騎兵でもやりようがあるから
はっきりいうと俺がこっそり登録されてるんじゃないか心配なんだよ INすると毎回ゲームに誘ってくるから
>>570 そりゃ登録されてるだろw
登録しとくと登録相手のINが勝手に見えるようになる
流鏑馬がそんなに強いならもっと大会とかで目立つだろ。 隣の蒼柴論ごねてないでESOでプレイしろよ(´・ω・`)
ロシアにも、オスマンにもラッシュされおわるわ! 日本って実はなれるまでそうとうむずい。
日本使ってなかったらもっと悲惨になると思うぞ
>>562 それはないわ
荒らしと荒らし対策で劣るのがかなり痛い
軽騎兵の役は荒らしと荒らし対策だけじゃないだろ 対兵の使い勝手としては明らかに流鏑馬の方が使いやすいだろうし 射程12と18の差はかなりでかいでしょ
日本がむずいならスペインを使うといいぞ ラッシュ、ブーム、タートルの全戦略が同じくらいの強さというインドのような文明だ 日本が難しく感じるのはきっと内政よりに偏ってる所為だから、スペインを使えば解決だ
荒らし対策つってもそもそも日本だしなぁ
>>577 軍の動きや一発の重さを想定してないまさに机上の空論だからな
資源もドラがf90g90に対して流鏑馬はf60g150と、分けずに180と200って比べるにしては大きく違いすぎる
まして同系統の弓騎兵がf100でg60と格安な上に
HP265の近接防御0.3、間接攻撃13(1.5秒)射程12、砲兵x2重騎兵x3、移動速度6.75
とあからさまに性能は高いが弓騎兵が強いと騒がれたことがあったろうかっていう
流鏑馬の長所はあくまで大砲の護衛として格別の性能を誇るところだよ
実際弓騎兵は強いけどね。 ただ、弓騎兵出せる文明が弓騎兵を特に必要とする場面がないから出さないだけ ロシアは、Vいけばコサック出さなければいけないから出さないし オスマンはイェニチェリは出してるから対馬をわざわざ用意する必要がない。 弓騎兵は強いけど出せる文明が出す必要性がない=認知度が低いとしか思えない 実際イギリスやフランスでドラか弓騎兵どちらでも出せるなら間違いなく弓騎兵出すけどね。
弓騎兵は射程が短いからアンチに付き合ってもらえなかったり、止まって打てる事が少ないかったり打ち始めが遅くてハサーを打とうとしても逃げられるから 弓騎兵と竜は竜のが使い勝手がいい事は多い ただし流鏑馬は射程18あるから竜に対してもいい勝負するし、打ち始めが結構早いからマスケに対しても有利に戦える 射程18と言うのが非常に重要
>>582 どっちも馬に弱いとされ、オスマンに関してはドラさえ出してればいいっていう時点でどうなのよ
ロシアはマスケの性能が弱くハサーが止められない上に内政が完成するのが遅いために Vにいっても早々弓騎兵を用意することができないからハサーに弱い オスマンは敵がドラ出せるようになるVまで何してたのって感じ 確かにドラに対しての手段がないのはわかるが相手のV入りをイェニで妨害しつつ セミFFまんしゅーで結構いけるけどね。 まぁ実際のところは相手のオーダーやカードの切り方も絡んでくるのでこれすればいいとはかけないけど
というか弓騎兵と流鏑馬はまったく別ユニットって言っていいよ 射程のびたヒネーテとドラが別ユニットみたいなもん
>>585 弓騎兵カードがあるのにVいって早々用意できないってのもおかしいし、
それじゃ数が足りないっていうならカードだけで対抗できるドラと比べると残念なことに
トルコに関しては同じ軽騎兵である弓騎兵がいるのに、ドラに対抗手段がないって時点で
弓騎兵は理論値先行の実戦値が低いユニットだって分かるだろうに
流鏑馬もそうだが、数字だけ見てないで実際に使ってみないと分からないことって多いぞ
コヨーテとステップ騎兵の性能と評価のギャップを見てみれば分かる
弓騎兵、流鏑馬の両方に言えることだが、数をそろえることで効果を発揮するのにVからしか作れず殲滅速度が遅いユニットは
h2hだとテキサスのような特殊なマップじゃなきゃお呼びにかからないし、チームだと殲滅力の高い銃騎兵を採用される
流鏑馬に関しては特殊で、性能自体は高いからW以降(金閣寺、強力な強化カードを適用後)の"内政が完成した総力戦"だと活躍するけどね
もしくは高機動カルヴァっていうオンリーワンな利点があるから、大砲の弱い日本でお呼ばれにはなる。でも対馬が辛いからって局面ではまず出さない
>>578 対兵っていうより対大砲だけだろ?
軽騎兵の役目が荒らしだけとは言ってない。使える場面が多いドラグーンの方がいいというだけ
誰も言わないけど速度が速いのも大きい
>>580 ああ、一般的な西洋で考えてたわ
>>584 現実にはお察しくださいってことだよな。まあ流鏑馬とは能力全然違うけど
チーム戦で軽騎兵役やりたいやつが日本取るってのも聞かないし
流鏑馬は対砲兵で見ればIIIから射程のびたヒネーテが出るようなものだから強いよな
なぜ俺は噛み付かれてるんだ? 自分で数をそろえることで効果を発揮する〜とか言ってるじゃないか だからV序盤から用意できないのが弱い点だって言ってるのに何をそんなに噛み付く必要があるのか理解に苦しむ カードで対抗できるって当たり前じゃないか、ドラは引き打ちできるんだから そもそもドラと弓騎兵じゃ攻撃タイプが違うんだから使う用途によってどっちがいいかなんて 変わってくるだろう
>>586 ジェニトゥールだっけ?
あれの効果が攻撃力8になるもついてたらたぶん誰も使わんぞw
弓騎兵はHPと近接防御なのが微妙だね。基本性能は悪くないが。 まぁ、オスマンなら満州、ロシアなら教会テク優先かな。ミラーや、ロイテルとかRRあたりがウジャウジャ沸いてくる状況なら、弓騎兵生産も考える感じ。
HPは微妙じゃないだろ
ゲームしないでこうえきいのち見て闘ってるやつがいるみたいだなw
流鏑馬はサポートユニットとして強いよ。 ただ、マスケなんかと打ち合うのは無理がある。引きうち頑張ったって無理。 攻撃力低過ぎて、全然数削れないから。 竜はそれができるのが強いんだよな。
日本で流鏑馬をあんまり出さない理由っていうのは、対砲兵=火矢、対馬=足軽で済むから出す必要があんまり無いって言う事なんだけどなー
高いくせに農民より弱いからかと思ってた
>>597 火矢はモード切替がないから使いやすいしな。
相手がカルバも揃えた本格的な大砲編成できたら
流鏑馬出せばいいってだけで普通は全然困らない。
なんだかんだいって日本は強文明
日本は屁タレが使ってもそれなりに強い。 上手い人が使えば普通に強い。
とりあえず時代背景的にインドは抹消しろよ。インド>>>>>イギリスなのは納得できない。
時代背景いいだしたら めちゃくちゃなところだらけだけど、このゲーム
tonkatuさんてリプ見ると視界広くとってるんだね あそこまで広いと逆にやりにくいけど
とても遠いにするのが常識だろ
前にボルネオで2時間ゲーになって資源10万残してGGした 軍勝ちして農民200人殺したのに終わらないという海ゲーの恐ろしさを経験したんだが どうすりゃいいんだこれ。やっぱり海を取り戻さないと駄目なのか
スパイ出して隠れる
まず、GGじゃないし。 海は肉枯れるし、船作るには木が必要な訳で。陸を抑え続ければ、最終的には勝てるはず。 とにかく、コストの高い軍船を1隻でも多く沈めて、港を全て破壊する。スパイを海岸や木の周りに置くのもいいな。
スパイよりも、前哨を建てて、樵を殺すがよろし
岸に前哨を建てて広く視界を取る。特に木の辺り。 どうせすぐ割られるけれどすぐ立て直す。対船というよりも視界取りのため。 ボルネオなら絶対に相手の工場を割れるから、後は木を封鎖しつつ海岸の内政を妨害してれば内政で勝てる。 後はひたすら軍船作って海で勝つ。 スペック差があっても、工場を割って木材を封鎖してれば流石に勝てる。
h2hで一時間以上かかるようだとやる気なくなるからggする。
>>584 ドラロイテルで大丈夫で弓騎兵は駄目なのはわかったけど
流鏑馬濁でトルコ倒せる?
コマンチは馬の研究だけでも優秀
>>612 というかトルコ相手に流鏑馬を使う機会があるのか?
基本的に日本側は2でラッシュ受けか内政してトルコのラッシュ、FF、革命
等に備えるわけで対トルコで日本が3入って流鏑馬出す前に大抵の場合
ゲームが決まるのだが・・・。
というかH2Hならぶっちゃけ 日本が流鏑馬を主戦力として出せる展開って それってもうすでに日本のペース、日本のゲームになってんだろ
>>614 フォントが無いかこわれてるんでないかな。
手動でフォントファイルもどしてやったらなおるんじゃないかな。
でも面倒だからosごとインスコしなおすのがいいよ。
>>612 金がもったいないから普通にやったほうがいい
ファルコ濁のトルコなんて見たことないしな
自慢のボーナスと耐性と射程が通用しないアブスにすさまじく弱そう 流鏑馬単だと勝てるどころか詰んでるんじゃね? NR40ならともかく50も60も貯めれんだろうし
FFAで強い文明はどこだろう やっぱフランスかな?
>>590 言ってる事がめちゃくちゃじゃそら噛み付かれるわw
まともにプレイしてから言えよw
IRCがカオスでわろたw
>>617 しかも後半強い文明相手ならまだしもトルコだからな
止めささずに時間稼いで遊びで使うくらいしかないな
ああ、クイックにアジア文明選択可能スイッチが欲しい… インドと日本ばっかりのAOE3はもう疲れたお…
そういう時は無印 結構人もいるよ
なぜそうまでしてクイックにこだわるのか
無印限定でもすぐ来るのにな
初心者なんですが、クイックマッチののホームシティーレベルの段階ってなんのことですか? パワーレーティングってのは覇権orデスマッチのスキルのことであってますか?
アジアでLVあげないとなんか損した気分になる もうどの文明でもLVあがるようにしろよ
>>630 自分と相手のホームシティレベル差をどれだけ許容するかってこと
とりあえず二段階以内にしておけ
下はあってる
ああん 自分にお礼しちゃった
>>632 さん ありがとうございました
ドイツは木400進化がいいとどのサイトにも書いてあるんですが 選択肢に出ませんWiki見ると政治家4の補給係将校が該当するらしいのですが どうすれば選択することが出来るのでしょうか?
>>635 それはHCのレベルが低いから
HCのレベルが確か40ぐらいになると選択できるはず
イロコイの糞2R対策に、良い戦術又はリプレイ有りませんか、、 色々考えてはいるけど、勝てる気がしない..て言うか勝てないです フランス使いのへタレ軍曹にどなたかアドバイスください
638 :
名無しさんの野望 :2010/06/15(火) 23:31:21 ID:tVg6c4EC
ESOのIDが登録とかしてないのにアカウントを新規作製しようとしたら「アカウントは一個までしか登録できません」みたいな文章が出てきて登録できなかったんですが・・・ ちなみに自分が使ってるのはAOEコンプリートコレクションの新品です。 何か解決策とかあったら教えてください。
どうせ無印いったらオスマンとイギリスに勝てません;;とか言うんだろ
軍曹くらいなら密かにおすすめなのが民兵ぶっぱなし進化トラヴォイ割りw 相手の進化時間にあわせて探索者を相手TCに送り、 進化トラヴォイが出てきたらストーキングしつつ民兵をだして、 トラヴォイまで直行してトラヴォイぶっ壊す! その階級で糞2Rしかしてこないイロコイなら、それでテンパってgdgdになってくれるはずw もちろん失敗したらggだ
チーフショットで民兵消し飛ぶ様が目に浮かぶぜ…
>>638 他の人と名前かぶってたってことはない?
入れようとしてた名前ELOで検索してみ
647 :
七誌 :2010/06/16(水) 00:36:27 ID:xgWR7h7p
なんかaoeつながらないんだが
>>639 無印はやったことないから違いは分からないです
軍曹レベルでオスマン2Rなら殆どイェニしか来ないので
XB多めで生産、
イギリスは今までブーム気味で来ること多かったので早めのラッシュ、又は即3
って、勝ち負けは兎も角、戦術は練れるけどイロコイになると俺のスキルじゃ戦術すら思い浮かばないです..
>>649 植民地民兵きって
進化後ハサー3切って荒らし
市場のククール強化
その後前に壁をちょこっとはって
耐えれば勝てる
イェニにXBで余裕とか、ククール強化とか、 いったいどうなってるんdさ
西洋文明で対イロコイはきついからなー TWCチェック外すのも一つの選択肢だ
イロコイ相手は植民地民兵切ってどうにかなるもんでも無い気がするんだけれどなぁ。 時代2でステイしても資源封鎖で死ぬし、早め3入りすると大民兵代確保するのが厳しいし。 それに植民地民兵切ったところで、イロコイとしては内政伸ばすなり3入りするなりで優位を維持出来る。 カンヤとマスケライダーの対砲兵が強いから、砲もある程度無理やり押し切れるし。 イロコイは仏一番の苦手文明だと思う。個人的にはインドより辛い。 何を狙うにしても一回どこかでカウンター出来ないと厳しい でも佐官クラスになるとなかなか踏み込んで来てくれないし・・・辛い辛い。
曹長あたりって日本ばっかりだな 日本と相手だとやってて面白くないのが困る
無印で遊べばおk
昨日の夜からクイックの結果がSELOに反映されないんだけど、メンテナンスのあとってこういんもんなの? noobなんで、よく分からない、ダレか教えて
agecommunityが壊れてるからSeloでデータが取れない
日本はスペインに不利(キリッ って言ってる左官と当たったわ 流石和心クランは言う事が違う
ひょっとしてギャグでいってるのか
>>659 日本馬ブレンvsスペインFF大砲って話だと
スペイン有利なのはあってると思うぞ。
逆になんでUで足軽に対抗できる術が殆ど無いスペインに馬ブレンする必要があるのか聞きたいが スペインのびっみょーなXBスパムしてきたら足軽単から、足軽生産+カード和弓に切り替えすればいいだけで馬出す必要がまったく無い 即3されても進化スカミもスカミカードも無いスペインには普通にブレンで前哨割って足軽で本陣粘着してればGGだろw どうしても即効倒せない位置に大砲出されたら引いて足軽山伏(足軽の量によっては馬生産)で溜めて本陣でカウンターすれば問題ない
>>662 別に馬ブレンじゃなくても、対応の仕方を知らないとスペイン有利だよ?
まず日本はスペインの3入りを止められない。
ブレンで前哨割って足軽で本陣粘着しても、進化軍・民兵・犬・カード軍で返せる。
>>663 対応の仕方を知らないとってのは何なんだよw
それは不利なんじゃなくて日本側が悪いだけだろw
それと勘違いしてると思うけど、別に3入りは止めなくていいよ
TC殴りに行くとか進化ハサーと民兵で痛いカウンター食らうからよっぽどこっちの軍に余裕があったりしなきゃしない
家を壊したり資源を取らせない事にに専念してればいい
即3はそもそも内政を犠牲にしてるから進化中の無防備な時間に荒らされたりすると強力なラッシュをするということ自体が無理になる
そしてスペインはカードがアレだから日本に対して有効なカード兵ってのがランセロ4、ファルコ2位しかない(ランセロ3は資源的にちょっと・・・)
日本側はスペインの3入りまでの時間をどう使うかが一番重要である
一方スペインはブレン足軽オーダーを取られると即3は不利だけど取れる行動の中で即3が一番マシって状態になる
>>664 サッカーの話なら仕方ないなw
>>662 対応の仕方しらないとスペイン有利とか
当たり前の話してどうするんだ
即3にしろ革命にしろ速攻にしろ、どこの文明がどこ相手にやろうが
対応の仕方しらなきゃ有利なのは当たり前だろ
きっちり、お互い探索しあって対応しあった上でどっちが有利かって話をしてるんだろ
>>665 うん、キミは対応の仕方間違ってるから不利ですね☆
歩兵メインになりやすい日本はランセロファルコにかなり弱いから、日本のスペイン相手は苦手と言えば苦手。 けれど即3は壁+植民地民兵+生産兵である程度どうにでもなる。 後は革命に気をつければ日本有利になるだろうけれど、極端に日本有利ってわけではないと思う。
そもそもランセロの数を揃えさせてもらえる? 流鏑馬が対馬としては微妙だから数揃えてカバイェロ切れば確かに強いのかもしれないけど。
あえてスペインを使う意味が分からない
スペインの利点はカード搬送の速さなんだから、相手のデッキ見ながら、有効な軍を作れば良いかと。 傭兵カードが若干面倒だけど、無理に前出なければ、資源差で勝てるんじゃね? 少なくとも、日本が不利って事はないでしょう。
それ言い出したらイロコイインド以外使う意味が無くなるだろw
ほかの文明はそれぞれ利点欠点があるじゃないか
スペインだって犬がいるじゃないか。
>>673 スペインには利点がないっていう気かおい
お前は全スペイン使いを敵に回した
>>669 ランセロは5〜10くらい居るだけで十分強い。当たれればだけれど。
足軽和弓はファルコランセロでひき殺せるし、薙刀は槍8切っておくからなんとかなるし
日本相手ならカード生産ランセロ+カードファルコ+カード進化槍の構成がかなり有効
ちなみに早い内に家割りを狙うのは犬+槍8+民兵でカウンター入るから結構危険
なんかだんだんスペインが強そうに見えてきた
さっき配信で塗油使ったスペインが日本に勝ってた スペインの利点に塗油も足しておいてくれ
動画UPまだなの?
こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの
まじにならないとかてません
AoEは遊びじゃねーんだ!
1年やらないうちに全体のレベルが上がったような気がするぜ! たぶん実際は自分が下がってるだけだな 大尉から佐官への壁が分厚い…
2週間ぐらい間があいただけで腕がなまったのが実感できる
こっち側木が5本ぐらいしかないテキサスでイギリスとか、 五大湖でこっち金鉱初期一個しかないのに相手側ドイツで4つとか、 資源配分糞過ぎて笑えた
少佐中佐くらいまでは、強いといわれてる戦略を突き詰めると結構なれる インドのセポイラッシュ フランスのクロスボウスパム チームのスー チームで白星 などなど、この辺りをある程度状況に対応できるくらい突き詰めれば 気がついたら、佐官にはなれてる けど・・・大佐 将官 にはまるでなれる気がしないのです
むしろ逆で大佐、将官からは強いという戦略を突き詰めないときつい それまでは個人差はあるけど適当でも何とかなる
この間尉官になれたばかりだけど、強い戦術ばかり使うと確かに早くなれる気がする でも適当に300戦やれば何やってもなれる気がする 戦術をコロコロ変えるのはありだと思うけど、文明をコロコロ変えるとあまり成長できないきがするね
AJCCマスターの部出場者数少なすぎワロタ
あんなん腕によほど自信がないと怖くてでれんだろ
>>686 大佐以上のプレイ数見てみな?続けてれば自然に上がっていくのがPRだから
このゲーム今からやっても乗り遅れませんか、遊べますか
普通に遊べるよ
遊べるけど止めた方がいいと思うよ 対人は過疎だし開発会社が潰れてバランス調整もチート対策も丸投げ それでもよければどうぞ
対人は過疎ってないだろ・・・・・
>>691 それは意味無いな。大佐以上が皆試合数多かったとしても、
試合数多くても階級低いって人がいれば破綻する理屈。
実際、上達するにはいろんな要素があるだろ。試合数はその一要素でしかない。
和心以外でいいクランねえかな 幹部連中はスカイプでこそこそ内戦して引きこもってばっかりだし
定期和心叩き乙
なんだ、ただのapataさんか
マルチプレイで遊ぼうと思ってたのですが、チートが蔓延してるのなら楽しめなさそうですね シングルプレイ目的だとガッカリするかな、うーんこの手のゲーム初めてだから戸惑います
>>700 チート蔓延って言っても対戦20戦して1回チートに会うかどうかってところだから最初のうちはあんまり気にならない
それとAOE3はシングルよりオンラインの方が面白い気がする
チートといっても通報によるBANは続いている模様。 夜と土日なら普通に人がいるし、この手のゲームにしては日本人も多い。 よほど強いか弱い階級にでもならない限り相手は見つかる。
文明間のバランスはあまりよくないけどな そういうのが気にならん人ならいいんじゃね?
704 :
名無しさんの野望 :2010/06/17(木) 22:50:35 ID:y8x0Yu82
>>700 リアルタイムストラテジーってジャンルのゲームで遊ぶのが初めてなのかい?
オンラインでいきなり対戦するのもいいけど、まずは初心者を歓迎してくれるクラン(チームのこと)に入るといい
そこで誰かにアドバイスを貰うもよし、稽古をつけて貰うもよし
AOE3はまだまだ活発に活動してる人達がたくさんいるから、楽しむ余地はいくらでもあるよ
和心たたいたら即apata扱いかよwww まあいいけど、スカイプしてる幹部連中は少しは考えたほうがいいよ
リアルタイムストラテジーで初めて遊びます、クランというのもあるんですか、後で調べてみます。 皆さん色々教えてくれてありがとうございます、微妙に不安でしたが親切な方が多いのでマルチプレイも楽しめそうな気がしてきました。 さっそくamazonで買ってこよう、楽しみだなー
バランスは糞悪いし、今後調整取られることはまず無いと思うから そういうので後で後悔しないなら楽しめるかもね RTS初心者には厳しいゲームというのは言っておく
幹部連中も面倒見切れないほど人集めちゃったわけだな まぁ自分の器の小ささも考えずに無駄にクランを肥大化した典型だな Frkzみたいに知らぬ間に基地外飼っててつぶれるのが見えるわ
>>706 面倒かもしれないけど、AOE3系のサイトとか、ニコニコの解説動画なんかは目を通しておいた方が良いよ。
最初の手順側から無いとチーム戦で戦力になれないから、自分もつまらないし仲間にもいやがられる。
それさえ覚えておけば下士官以下が建ててるゲームに入っていればそんなに厳しいこと言われないから大丈夫。
まってるよー。
ちなみに同時接続数はwc3が8万人 CoHが1万人 AoE3はたった2000人だからなw 1000円くらいで買えるならいいけど日本語版はそれなりの値段だから後悔しないように
たった2000人しかいないかもしれんが日本人の割合はかなり多いけどね
初めてのRTSという点においては日本人ができる限り多く活発な物がいいだろう
確かに日本語版は結構根が張るが私は
>>706 を応援してるぜ、負けてもめげずにがんばれよ!
2000人で特に困ったこともないけどな。 好みに合えばこれだけ長く深く遊べるゲームだ。コストパフォーマンス最高だろ。
>>706 とりあえず、うまい人の真似から始めるとよし。
AJCとかでリプレイをダウンロードして、大体最初の5分までで
いいから真似できれば、ひとまずはOK。
日本人がたくさんやっているRTSは本当に少ない気がする。
WC3は殆どのサイトは更新停止だし、SC2も流行るかどうか。
RTSは突き詰めると、戦略、読み、操作(もといアクション)
で格ゲーと同じだけど、AOE3はスタクラやウォークラほど
1ミスで決定的に死ぬことは少なめで初心者向けだと思う。
ID:V8RilM9l 暗いねー君・・・
変に良い部分ばかり見せて買って後悔させない良心的だ
>>715 客観的にメリット・デメリットを伝えるのなら良いと思うけどね。
辞めた方が良いよって思いっきり主観入ってるのがなんとも。
>>709 MMOのパーティプレイ必須事項みたいな書き方やめろよ
買う前のやつにチームでの戦力要求とか全く意味ないだろ
>>717 ああ、それはそうか。ごめんね。
マルチプレイやるって書いてたからさ・・・。
何も知らないでオンやって怒られたら可哀想なんて思ってさ。
経験してるだけに。
すんません。
楽しい、楽しく無いは人それぞれ 俺は買って1ヶ月くらいで飽きた 今はたまーにクランに顔出す程度
今からRTSはじめるならSC2でよくねえ?
みんなで無理矢理まだまだ面白いよって流れに持っていこうとし過ぎで怖いわw もうほとんど死んでる爺さんに全力で人工呼吸見たいなノリだろ まぁSC2の方で暴れてるのもAoE3のキチガイだけだからな
>>711-
>>712 の流れはお約束だな
必死すぎる
どうにかしてAoE3を貶そうとしてる奴の方が必死だと思います
現実にゲームが面白く人が多くて盛り上がってるなら貶められてもどうってことないじゃん 否定しないとまずいってことはそれが真実であることの証明w
ESOの人口は1〜2年前からそんなに変わらないんだが、これは失礼した
ID:NDpALUc4 ?
AoE3のスレだから面白いって人が多いのは当然だけどさ、駄目な部分を 駄目って書いたら全否定ですか? 必死なのはどっちだろうねw
必 死 だ な
ニコニコとかでAOE3って検索してヒット数とか見てみるといいよ 少なくとも日本内では結構流行ってはいるね バランス悪かったり、上位にはチーターが居る事は否定しないけど尉官程度なら何の問題も無く楽しめると思う 左官超えてくるとクイックがギスギスし始める
ごめん よくみてみたらどうやらこのbibawatasi ってのと交代でやってるっぽいな 中の人は二人いるのかもしれん ちなみにbibawatasiは少佐 途中みてみると15連勝ぐらいしてレート1900越えしたとおもったら 急に1700代とかのやつに連敗してたりするどうかんがえても真っ黒 こんなやつ出場させんなよ
無名な参加者の素行調査できるほど まつじゅんはじめAJCは暇じゃないと思うが。 さっさと運営協力に名乗り上げてこいよ
やりたきゃやりゃいいし、興味ないなら去ればいい まあどちらかといえば必死にネガキャンしてるほうが気持ち悪いけどな
今から遊べるかって質問に、少しでも悪く答えると必死にネガキャンw
しつこすぎ根暗すぎワロタw
まぁぶっちゃけるとこのスレじゃなければ新しい方のSC2を勧めるわな(笑) ただ古参にはそれがわからんのです (´,_ゝ`)
ていうか早く消えればいいのに このゲームつまんないんだろ?
顔文字まで使って 必 死 だ な 根暗と言われてカチンときたか?
AOE3やりたいのになんでSC2なんか買わなきゃなんねーんだよw SC2のこと聞きたくなったらそっちのスレに行くから向こうで待ってろよ
SC2も結構やってて好きだが
>>736 みたいなのは死ねばいいとおもう
だからこのスレじゃなければって言ってるじゃん・・・・・ 古参云々でファビョりだすやつらが文章も読めないから気持ち悪い。アホすぎる
このスレで言う必要がないよな? あんたみたいこのゲームはどうかって話になってる時に 違うゲームの名前をだす奴がいるから印象悪くなるんだよ
>>721 みたいに言い出すやつが定期的に湧いてんの毎回構っちゃう必死なやつらが多いのがうざいんだよ。
オレはその流れを見て
このスレじゃなければ〜って言っただけ。
結果構っちゃうバカがファビョりだしたわけであってAoE3が劣ってるなんて個人的にはまったく思ってない。
でも新しい方が新規はやりやすいだろうなと思っただけだ。
>>742 上で勝手にSC2厨と同一人物みたいに言われてるけど違うからね
スルーできないやつらが発狂してるだけだから良識な人はこの話もう無視してね
これ以上荒れるようになっても仕方ないのでお願いします。すいませんでした
このスレで一番盛り上がってる話がこれですか(´,_ゝ`)
レス番飛びまくっとる・・・
>>692 このゲームも悪くないと思うけど、今から始めるってんで
しかも「しかも乗り遅れませんか?」と言われると正直迷うよ。
他ゲーの名前を挙げるのは本位ではないが、こっちはもう3年以上やってて
そろそろsc2へ移行かな?という人も実際多いし。
RTSは対戦人数ってのもかなり重要な要素だからね。
それにも増して、RTSってのは植物に例えると、バランス修正パッチが
肥糧とか水に例えられると思うんだけど、開発元が解散して今後まともな
バランスパッチが来るかどうかがかなり望み薄なのも厳しい。
要ははっきり言ってもう終わったゲームにこれから1万近くかけて
何年も続けていくモチベーションを保てるかという問題。
適当にシングルで数ヶ月プレイして終わりの予定ならaoe3でも何の問題もないけど
RTSって数年単位で遊べるゲームだからね。
そういう視点で見た場合、特にSC2の発売がもうすぐ目前に迫っている
今から「本気で」aoe3を始めるのは厳しいと思うよ。
特に「乗り遅れ」とか気にするならなおさら。
7月に発売予定のsc2は恐らく10年以上は余裕で遊ばれるゲームに
なるだろうから、今から本気でRTSを始めようと思うのならsc2の方も
調べてみて損はないと思う。sc2はサポートは非常にしっかりしている反面
日本人は少ないし、英語版しか無いし、ゲームはaoe3よりかなりシビアで
初心者向けのゲームではないが、人口はRTSの中で最も多いものの一つに
なるだろうしね。
何かの改変コピペ?
違うよマジレスだよ
あまりに正論過ぎてまともに言い返せないんだろうなw かわいそう過ぎる
SC2みたいな糞ゲーはチョンしかやらねーよwwwww これが正しい返し方だろ
アンチ活動する必要ない 人それぞれ それだけでおk
どんなクランも内戦って基本ノンレでやってますか?
>>753 大半のクランがノンレ内戦を基本としてるけど、一部そうでないクランがあるよ。
しかし、盛り上がる話題が本当にアレだな。
そういえば疑問に思ってたんだけど、インドのザンブって攻城攻撃に砲兵ボーナスついてるんだが、 意味あるの?砲撃してくる建物にボーナスあるとか
赤い月もベースで出るのか、なんでもありだねw
参加条件、現在のPRじゃなくてMAXPRにすればいいのに どういう理由でMAXPRじゃないんだろ
>>757 ELOがバグってただけでPRは普通なんじゃないっけ
>>758 久々に復帰した人も居るからじゃね
一応MAXPR上限も着いてるみたいだし
レート戦を始めたすぐに、まぐれ勝や即落ちに数回当たるだけで 実力に関係なくPRが一気に上がっちゃうとかあるからなぁ・・・ たしか数戦で佐官になった人もいた気がした
赤い月って人H2Hで52連勝とかしてるけど凄い人なの?
よくもまあこれだけ格下狩り続けてきたなって言う別の意味ですごい人
あーそういうことね
>>761 h2hの実力は曹長〜少尉でPRに対して若干弱め。
バグで正常に試合結果がアップロードされなくて
負けても勝ち判定になってたって話じゃなかったっけ?
PR一桁狩りについてはよく知らん。
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
個人的にとんかつ先生にはがんばって欲しいな
とんかつ先生は彼女とチュッチュするので忙しいよ
まだ視界チートのことだしてくるとか、どんだけ暇人なんだよwwwwww
769 :
名無しさんの野望 :2010/06/18(金) 22:47:43 ID:QY8QPNfc
1
今まさかのクルールR喰らったんだが・・・何がしたかったんだwww
クルールラッシュ
序盤槍弓で資源をきっちり使いきったところで クルールも全部一緒に出撃させるのは稀によくある奇策
>>770 俺はクルールにTC割られてそのまま跡地に戦士育成所作られた
マスターの部の参加者少ないのは引退や半引退状態の佐官が多いからなんだろうね しかしベースやメジャーの参加者が増えてきたのはいいことだな
>>773 かなりのレベルのカスwwwwwwww
クルールじゃなくてお前さんがカスなwwwwwwww
クルール+槍やマスケに割られるならわかるけどな 対処ミスると即死しかねないからきついw
逆に言えば、フランスってクルール以外これといった強みがないんだよな そうそうクルールが戦闘に参加できるわけじゃないし、あえてフランスを使う理由が見つからない
ポルトガル相手だから社乱立してぬくろうとしたら輪投げと象が来た お前ら誰だよ!原住民なんて忘れたわ!
>>778 あるあるwww
原住民ユニットなんかほとんど覚えてない
とにかくバランス崩壊しすぎだわ
具体的にどういう風にバランス崩壊しているの?
インドと日本強すぎ
日本・・・強すぎ・・・? 尉官未満の考えることはよくわからん
全体の勝率でいえば5割きってるのにな日本 でも、強く感じる それはまず使用人口の多さ 日本使いとはよく当たるから印象に残る そして負けパターン、日本は文明特性上ブーム傾向であり 序盤しのぐとドンドン強くなり3入りを許せば兵のスペックは凶悪になる だから負けるときってのは、強く、そして量の多い軍に圧倒されるパターンが多くなるから印象に残る
むしろ佐官になってから日本OPって思うようになったな 仏だと日本に内政気味に籠もられると辛い
>>786 安心しろ、左官以上のみの統計なら日本の勝率跳ね上がってるから
日本は相手文明に合わせて戦略を整えられる人ならかなり強い
ブレンしか出来ないような人だと特定文明に勝てないとかあるけど
クルールの内政力なめんな ってこれもクルールか
>>787 確かに階級が上がれば勝率は上がる
しかしそれは他の文明も同じこと
佐官データ
日本 950勝908敗
インド883勝542敗
>>789 それって左官以上同士の統計じゃなかった?
少なくとも西洋は殆ど50%割ってたはずだが
PR差ある対戦だったらPR高いほうが勝って当たり前じゃないか
俺も調べてみた インド 61.96% 中国 58.66% イロコイ 53.75% スペイン 53.05% オスマン 52.77% 日本 51.13% オランダ 50.91% ポルトガル50.76% ロシア 49.12% アステカ 46.57% イギリス 44.75% ドイツ 41.51% フランス 40.70% スー 40.00% スペインを上級者用文明だった!
日本から買えねええええ うぜええ
なぜか中国OPとは言われない不思議 使ってて面白いよね中国
それがまさに使用者数の罠だとおもう 中国使ってる人は相対的に少ないから目立たない 使うの難しい文明だしね
尉官以下が中国使ってもOP感ないからだろうな
797 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 09:14:49 ID:srZ7i0Wa
>>793 農民「おまえにうるいちごはない」
こうですか?わかりません><
中国は壁超強化で嫌がらせする文明
中華は何度か遊んでみたけど兵数も種類も多いから操作が面倒でやりたくないわ
日本VSイロコイorインド の勝率ってどんくらいなんだろうか わかる方いませんか?
どうしても日本は強くない事にしたい奴が多いね
UDでこのくらいの勝率ってキープ出来そう?
中華は操作量とかがあればかなり強い
>>802 の表だとイロコイインド中華は勝率48%割ってる文明がないのなw
スーvs日本とかやっぱり詰んでると思ったら-5付いてやがるし
下から9個中8個が西洋文明オールスターズでほぼ独占とかマジ吹くわw
つーかその表どおりだとポルは西洋じゃ上位文明なのか。 確かに即4してれば和弓ロングとか前漢軍以外には簡単に負けないが。
ポルは初心者が使うと弱いがうまい人が使うと伸び代は多そうな気がする ファルコないのが痛いけど
>>803 日本強いのソースが匿名掲示板のレスだけだからなあ
どう見てもインドと同格はないわ
インドと同格は無いな インドと同格はイロコイ位だ ただ日本も中国も弱くはなく、強い部類ではある しかし日本中国は弱いって言う人が2chによく沸くから言われてるんだと思う
インド色恋と同格は無いけど強いよ日本・・・ 肉場荒らせないのと社内政が厄介すぎる
>>809 定期的に沸くインド日本をセットでOPという人は否定されてるけど
ここでもAJCでも日本を下位文明扱いしてる人は見たことないな
被害妄想じゃないのか
日本は間違いなく上位だと思うが、インド中国に比べると分かり易い弱点が有るしオールラウンダーではないからな 中国は癖は強いけど、使いこなせるようになれば何でもできる強文明
分かり易い弱点?
イチゴ内政で立ち上がりが遅い、本陣死守が必要条件であるあたりか。 あと足軽様ってイメージが強いが、金閣寺抜きの初期性能は良くないんだよな。 カードで呼べる量も多くないし、内政負担も大きい。 そういった意味で、序盤弱いってのは確かだろう。
815 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 21:33:28 ID:Zscgb0d4
日本の序盤が弱いって言う人は、前線あわされてbrenされたことがないんかのう
日本はどっちかというと序盤と中盤の間が弱い感じ。 序盤はブレンなら山伏なり忍びがでるから1回しだけ2小屋状態。 後続をどうするかだが。 しかし、インドは良いとして中国はオールラウンダーというより後半文明だろう。 通常マップで1で町人が3人出るように町人カード切ると進化時間が5分近い。 他の文明でこの時間だと日本でポル領事館スタート並みの時間で、それでいて 2じゃ内政も伸ばしにくいから、基本的に3の数が出る軍カードと4の前漢で強さ を稼ぐ偏った文明って感じだが。
ブレンって要するに、インドの10人アグラセポイの劣化Verみたいなもんだからな 内政を犠牲にして序盤に沢山兵を出しつつ文明特性でそこから内政する感じ 大抵の西洋文明相手ならそれでも内政負けする事が殆どないからかなり有効 ただインドみたいに確実にイニシアチブが取れたりするほどの速度じゃないので壊れでは無いって感じ とはいっても着弾自体はそれなりに早くて即V相手にも結構有利に進めていける そしてU同士なら西洋相手ならほぼ無双出来る位の性能はある 日本は序盤が弱いんじゃなくて、序盤が普通、中盤が強くて、後半が糞強い 反対にイロコイの場合は序盤糞強くて、中盤強くて、後半普通 インドは序盤強くて、中盤強くて、後半糞強いって感じ AOE3の特性としては基本的に序盤が強い国が上位になってるね
最初から3に行く気の無い俺には日本はそんなに強く感じない でも、インドは消えていいレベル
日本は文明によってはインド以上に嫌だ 中国イギリス使ってるときの日本はそこまで怖くないけど ポルトガル使ってるときにだけは当たりたくない
ラッシュが決まらないマップだと、もう日本はどうしていいか分からないな ラッシュ以外で、西洋文明が日本に勝つ方法ってあるの?
荒らしづらいからなあ
>>802 まあこんなもんだろうな
中の上かせいぜい上の下ってとこだ
今の日本はOPにはほど遠い
日本は篭らないといけないって言われてるけれど、逆に言うと篭っていても肉を取り続けられるって事だからな。 守りが上手い人になるほど日本は強くなる。ブレンは戦略の一つとして有効だけれど、本当の強さは篭りにある。
ダウンロード解禁まだ???????????
>>815 ブレンは他の国の2ラッシュと比べると軍量少ないからじゃね
ブレンラッシュ自体はラッシュとしては弱め
>>802 お礼が無茶苦茶送れてすいません。
すごい参考になりました。自分が思った以上に相性は良くないみたいですね。ありがとうございました。
827 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 00:59:42 ID:Wstdk+Vm
フランス辺りがXBスパムやれば日本なんていちころじゃね? 2のカードに馬がいないこともあるし
XBじゃ足軽に負ける ちゃんと操作すればの話だから中尉以下とかならXB有利かもしれん
中国にかったのに、記録されてないって・・・
操作互角で足軽だけならフランスXBが勝つだろ その展開なら押されて本陣に引くのは日本 問題はその後
ごめん、足軽に勝てない大尉 操作が互角って言ってもお互い止まって打ち合うだけの互角と、引き撃ち押し撃ちの互角じゃ結果は変わる お互いの操作量が上がるほどXBは足軽に対して不自由を強いられる
日本側は足軽に和弓カード少し混ぜたりすればいいだけの話だしな あとラグがあると足軽が糞強くなる
XBじゃ引き打ちしても結局初動の遅さや足の遅さ、射程の短さで一発打つ間に 距離つめられちゃうんだよね それでもXBvs足軽ならばまだ引き打ち含めてXB有利の可能性もあるが 日本の内政では足軽継続しつつ薙刀が追加されてやってきてGG。 XBを2小屋で生産してても足軽と戦うので精一杯なのに日本は足軽作り続けながらも 早い段階で薙刀も追加してくるのが一番厄介 結論として足軽というよりは日本の内政力が一番厄介
足軽ブレンに対してのXB生産スタートは山伏に食いつかれるのが怖い 一回し目マスケ10、以降XB生産の形が割と安定 日本がブレンなら仏は市場研究入れとけばしばらくは内政勝ち出来るし、ブレン相手はミスしない限り仏有利 逆にぬくりぎみに和弓足軽で籠もられると仏としては相当辛い
ってか今やってるyuki2006ってやつの配信でわざと少尉におとしてベースにでるとか siivaってやつがもう曹長まで落としたとかいってるんだが 革命軍ほんとおわってんな まじでロドホもまざって最低の配信すぎる
フランスは13人進化か、14人進化か、即市場肉研究14人進化かで、だいぶ展開ちがうぞ たとえば日本が12人進化+木300での山伏生産+カード足軽で攻める、最速タイプのブレンだったら、 14人進化だとXBひとまわし目が出る前に小屋1つ持っていかれる危険性がある 13人進化ならその危険性はかなり少ない、XBが間に合い拮抗状態にもっていけるはず もちろん日本が内政厚めに木300でなく農民2や漁船3スタートすることもあるだろうし、 2入後茶葉カードスタートする正統派ブレンの可能性もある それなら即市場14人進化の内政なら負けない フランスXBスパム vs 日本ブレンは、結構そういう繊細な要素詰まってる、 読み合い、偵察、駆け引きが楽しいマッチだと思うが どっちが完全に有利ってことないかと もちろん当然日本がブレンじゃなく壁和弓だったり、タートルだったりする可能性もあるわけで、 そしたらそもそもXBスパムの選択肢も変わってくるけどな
そうするとジャンケンだな フランスて安定だけど逆に何もできないから一度不利作ると2Rで乙る
その辺は本陣偵察や前に出したクルールが見つかるかどうかをチェックすべきだが まあ何にせようまく2ラッシュ同士になっても足軽に撃ち負けてたらどうせ勝ち目はない
フランス使いだけどインドイロコイは何とかなるのにオランダだけは格下でもマジでかてねぇ・・・ フランスで対蘭に勝つのってどうすればいい?2Rは普通に阻まれるし・・・かといっていつも通り即3しても内政差で死ぬ・・・
イロコイのほうが無理ゲーだろ
初弾ハサーの量ではまず勝てるから、ぬくりつつハサーの量で勝ち続ける遅めのセミFFで割と何とかなる。 ただし槍8切って来ると民兵かマスケ出さないと辛いのと、進化遅すぎるとロイテルにハサーが食われるから注意。この辺読み合い。 イロコイ相手は無理ゲー。イロコイがラッシュを見せつつ農民5スタートするだけで何しても不利。 植民地民兵は効果薄、内政も農民カード連打可能+天然資源の差で不利、軍スペックもイロコイの方が優秀。 唯一仏が有利なのは砲の有無くらい。即3矛ファルコで即詰み狙うのが一番か・・・?ってレベル。
西洋文明でイロコイ対応できるところなんてあるんかなw
でブレンって何、ブレンパワード? ヒメたんは俺の嫁
ちょ、エアーマン復帰してんじゃん!
>>836 こんな奴もいるんだし
1VS1の大会もMAXPRで枠を決めればいいのにな
だから階級別で分けるのはナンセンスだって言ってるのに・・・ 1つに統合したら出なくなる人は、別に出なくていいじゃない・・・ matsujunが実績水増ししたいだけとしか思えん
どう考えても悪いのはmatsujunじゃなくて 階級詐称するアホの方でしょ。 matsujunはなるべく初心者にも勝ってもらいたいという 配慮でやってるだろうにそれをブチ壊すアホども。
初心者が勝てるのがおかしくね? 弱いのに勝てちゃったらそれ以降強くなろうとしなくなるじゃん
850 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 10:38:35 ID:HrBMn/pn
階級別のグループはパラリンピックみたいなもんだから別にいいんだよ 実際、健常者が障害者のふりしたり、障害の等級重く申告したりしてるだろ?あれと同じだからな
>>849 「初心者」という言い方はちょっと変だったかもしれんが
要は曹長とか少尉とか普通の大会に出たら絶対に勝ち進めない層も
参加する気がおきるように、わざわざ「少尉以下」で限定して、
中級以下のレベルの人にも楽しんでもらおうって趣旨でしょ。
別におかしくないと思うよ。
まあ「階級詐称禁止」なんてルールは無理だし、判断できるもんじゃないから
あえてルールにはせず、そこは紳士協定というか、出場者のモラルに任せているん
だと思うけど、それを逆手にとってわざと負けて階級落として出るなんて恥としか言えない。
単なる大会荒らし。
無制限以外はただのお祭りだから、気楽にやればいいんだよ スポーツでも、大人の試合の前に、子供が試合したりするだろ?
その子供の試合に大人が入ってくるようなものだろう階級詐称は
気になるならここで嘆いてないで直接主催者に言いに行けよ・・・。 「大会の階級制限はこれからはMAXPR基準にしませんか」と。
>>836 最低さではtelfenの方も負けてない
配信者はまあそこまで悪くはないが相棒のice_creamが厨すぎる
無許可配信は当たり前、やめてと言われてるのに人のチャット部屋入って勝手に配信
挙句にゲーム中は味方への暴言と自身の言い訳しかない
なぜ勝手に配信されて公開叩きされなければならないのか
本当に彼らのゲームに入るのはお勧めしない
暴言はいつも言うから我慢してくださいとか普通に言っちゃってるし
別に上手くもない少佐のくせに上官にも上から目線
社会に出てないリアルニートはまじでマナーも何もないな
baseで準決勝以上まで行ったら 次回からはもう一つ上のランクの大会しか 出られないって感じにすればいいんじゃないかな。 そうすればbaseが実質中尉以上の初心者狩り野郎ばかりで 溢れかえるという状況は少しずつ良くなっていくと思う。
配信ってやっぱり単に目立ちたいだけの奴が多いのかね AJCのトップに表示されてた配信者の狂犬?もInnocentHoneyの階級詐称に協力してたし。 AJCトップ貼る配信はもっと厳選したほうがいいんじゃないかなぁ
>>857 目立ちたくなくて配信なんてめんどいことするやついるかよwww
>>857 他のh2hの配信は見てないがtelfen配信は参考になる
操作もだけどブームとか進化のタイミングとか理由も言ってくれるのは
チーム戦やってる俺にはうれしい
昨日のststさんがスカイプに入ってるときのはおもしろかったw
だがice_creamの暴言は・・
861 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 12:21:23 ID:7Zf66zvm
廃倉おもしれー!
暴言ってどんな事言うの? 実際に聞いた事ないから気になる
lamer多いからこのゲーム
ロシアと日本しかあたらないからつまらん。 いまのはやりなの。 どっちもUで攻めてくるから20分いないにまけてしまうし。
>>864 どうせ階級軍曹辺りだろ?
ラッシュを返す練習すればいいじゃん
相手が全力で軍出してるのにぬくってても負けるだけだよ
どっちもUで攻めるっていうけど即3するのは一部の文明だろ
Uで軍出さない文明のが珍しい
ほほう。
俺もどんな暴言か知りたいな。
たまにちらっと見るくらいだからわからん。
>>864 階級はどのくらいですか?
>>866 一等兵かよw
それなら農民生産止まらないようにするだとか、
資源余らせないだとかこのスレの
>>7-8 を
よく読んで実行できるように努力するんだ。
一等兵から伍長くらいまでは負けててもPR上がるから、
上がりきる前に覚えないと格上に負け続ける事になる。
場数踏んでも
>>864 みたいに勝てないでつまらないと思うなら、
AOEやマルチが向いてないから、
1人プレイするか別ゲー行けば?
一等兵なら軍の生産すらまともに出来てないだろう 軍だしの練習して相手の兵生産を上回るようにプレイするとか 植民地民兵カード切るとかどうにでもなる気がする 愚痴ってる暇があったら練習しとけ
2で攻めてきて20分で終わるって相手はとっくに3に行ってそうだな テンプレの基礎練習するしかない
中国はじめてなのか?w 最初かなりとまどうと思うぞw
ごめ、誤爆
やっぱり言われてるww 俺レベルベースの者で、AJCCに出場予定の人とクイックで当たったんだが即棄権してったよ。ここに晒されてる人はもちろんだが他にも。 正直wktkしてる人が可哀想で仕方ない。もちろんAJC運営してる人も。 見てるんだろ?階級詐欺野郎。自重しろ。
一等兵と伍長を行き来してたフランスのNOOBなんだけど インド使ったら勝ちまくりで曹長になったw
狂犬もインドから文明変えたらボロボロになってたな スーとフランスはインド以外だとかなりよかったけど
2への進化って何分が目安? 日本で4分50秒ぐらい スペインで5分10秒ぐらい。 うーん、絶対遅いですよねぇ。 指定の人数町の人つくったらキューいれなくて800たまるの まったほうがよさげ?
>>880 日本はいいけどスペイン遅すぎ
>>指定の人数町の人つくったらキューいれなくて800たまるの
まったほうがよさげ?
その通り
>>875 SELOに即棄権の証拠が残ってるんだからお前の名前と相手の名前を晒せば
2chにおいてはこれ以上ないソースになるのに何故しない
>>875 あんたは善意の協力者として24時間シークレットサービスの保護が付き、
安心して暮らせるように配慮する。
だから名前を出してくれ。
>>880 日本でもその時間ならポル領事館フルブームのレベルの遅さ。
普通のブレンならそれよりも20秒ほど早くてもいい。
普通は生産で13人前後まで。あとはカード町民。
とりあえず、AJCとかでリプレイをダウンロードして見て
序盤はそれの動きの真似をすることをお勧めする。
>>885 MajorはMax中佐の奴が山ほど出てるだろw
とりあえず現段階のPRでしか調べてないからな MAXPR大佐越えとかじゃない限り、MAXPRだけで見るとブランク明けの復帰組みも居るからなんとも言い難いかなと
>>888 yosaiはそこまで落とす必要ないし普通に負けてるようにも見える
akaitsukiは普段からの狩りゲープレイヤーで皆ご存知だと思ってたからスルーした。大会の為にPR調整してるわけでも無さそうだったし。プレイヤーとしては真っ黒
UNKmanは別に普通。PRも17位だし落として大会に出る必要も無いはず
plplもカスタムゲーをやっている訳じゃないし、PR19とかだから関係ない。ただ最近やってなかっただけ(Agecommuのほうで見れば分かる)
Siivaは単に見落としてた。黒確定
暴言を挙げたらきりがないが一例として 大尉以上ランダムなのに大尉、少佐あたりが味方になると不機嫌(自分少佐なのに)。 MAPや文明を言い訳に開始早々やる気ない発言。 ちょっと長引くとクソゲー連発(自分も壁張るくせに)。 知り合いに対しては罵ることがさらに多い(冗談でも失礼なほど)。 ミスしたプレイヤーは徹底的に叩き、ボイチャ仲間は徹底的に擁護。 知り合いじゃないプレイヤーに対しても戦犯扱いし叩く。 負けが込んで切れだすとクソとか馬鹿とか暴言連発。 身内内チャットでもこんな人がいたら不愉快なのに それを公開配信でもやってのけるという人。 play配信自体は凄く面白いのだけれど、この暴言仲間がいるせいでとても損をしている。
和弓がフランスの石弓兵にまけた・¥・ これもレートの差なのか。200ぐらい相手の方が高かった。 13人から800食料までまって進化中に領事館たて、進化後すぐ戦士育成所たて・・ 進化中は必死に木を狩り! あとから見ると、市場つくるのわすれてるし! 2への進化は4:50だった。
>>891 自分も日本使っておいて日本としか当たらないとか愚痴ってんなよ
敵も同じように思ってるかもしれねーぞ
ここはあんたの落書き帳じゃねーぞ
ブログかチラシの裏にでも書いてろ
アドバイスなら初心者スレ池
ベースとメジャーには賞金でないのに何のためにPR落としてるのかよくわからん
ほんとAOE厨はクズばっかだな 晒す方も晒される方もチョン顔負けの民度
>>887 ブランク明けの元中佐です。
なんか引退前のMAXPRは反映されてないみたい。ある程度時間が経つと消えるのかも。
てか、皆強くなりすぎw
未だに中尉から抜けだせん・・・orz
ひぃっ
897 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 18:31:55 ID:HrBMn/pn
アドバイスもらうならAJCのフォーラムがマジおすすめ 2ちゃんほどの気楽さはないけど役に立ち度は上 リプ取っておくとさらにいい
ベースで調整(笑)とかw そんなの気にしてるの、同じベース階級の試合でる奴くらいで ほとんどの人間はどうでもいいと思ってるし、誰が優勝するかなんてのもほとんど興味ないんじゃないか。 メジャーとベースはおまけ要素みたいなものだ。
しかしメジャーレベルのプレイヤーがベースの部に落として出るのはどうかと思うぞ
正直どうでもいいと思ってしまうが、何とかしたほうがいいとも思ってしまう。 マツジュンまかせた
902 :
sage :2010/06/20(日) 20:06:59 ID:n1kC/pJZ
運営してるわけでもなし、まして金出してるわけでもなし…外野がどうこう言う話じゃないだろ?出場者は負けた時の言い訳にでもすればいい。 PR調整対策するならMAXPRにすればいいだけだし、AJCLはMAXPRでAJCCは現PRにしてるんだから考えあるんじゃねーの。 まぁ、ノンレ専門の奴がどうせ混ざるんだし結局一緒だろうがな。
あれ、IRCのフレンド鯖に接続できなくなった・・・ みなさんできてる?
AJCがつながらない
>>889 akaitsukiさんには、今日当たって勝てたけど、
もしかして手を抜いてたのか・・・
格上の人だから、嬉しかったのに、ちょっとショック
>>906 おまいさんractoだろ?
特定余裕でしたwwwww
囲碁の有段者が初級者大会で優勝し その人の知り合いが感想を聞いてみたところ 自己満足オナニーって言ってたらしい
いいぞもっと晒せ 階級詐称は全員銃殺刑だ
俺も実力は元帥だがクイックではなぜか負けて伍長を維持してる 晒されないか心配だ
小物ばっかり晒されても面白くない…
勝ち進めば名前が知れるとわかってるのに、どうしてこんな風にあからさまな戦績残すんだろうな…。そこまでしてベースで勝ちたい気持ちが分からん。
体を張ってシステムの穴を教えてくれてるんだよ 好意的に考えて
レート落とす時は減量中のボクサーになったつもりで。
ボクサーが減量するのは大変な努力を要するけど ゲームのレート、PR落とすのは簡単だけどなw
叩かれても耐えれる精神力が必要ってか
結局、AJCCのためにワザワザ階級を大幅に落としてる奴居たのか? ここ一週間であからさまに連敗してる位だろう・・・。 それでも10連敗くらいじゃPRそこまで下がらない気もするんだがどうなん
落とすって言っても中尉(PR24)を少尉(PR22.9)まで落とすとかだろw
>>921 21.9まで少尉で22.0からが中尉じゃなかったか?
どのみちPR1〜2落としたところで俺TUEEEEプレイ出来ないだろ…
逆にワザと数戦負けたくらいで出場する部が落ちる程度の奴は、
落ちた部の方が適当でいいと思うぜ、そういう行為をする奴はゴミだがな。
その程度なら誤差の範囲だと思うけど。 もっとも俺ならメジャーかマスターで自分を試してみたいと思うけどね。
なにここ?晒しスレかなんか?他に話題ないん?
階級下げが話題になるのは別に良いが、晒しはネヲチに晒しスレ建ててそっちでやれと
管理しっかりいないなんてこの大会いらないな
>>926 管理なんてしようがないだろ。
たまたま連敗しました、即落ちは回線・PCトラブルです。
こう言われたらどうしようもない。
ベース、メジャーに関してはそういうのもあって、賞品無しの交流会風なんじゃね?
個人運営の大会にしては十分に管理されてる方じゃね 参加者は結構居るんだから需要もあるだろうし 一応MAXPR上限はあるから極端な階級下げしても意味無いし、そもそも本気で勝ちたいならサブ垢で参加した方が良いだろ 故意階級下げは流石にどうかと思うけれど、ルールは今ので問題無いと思うな
>>928 MAXPR上限って記載ある?
一通り目通したけど見つからなかった。
MAXPR制限はAJCLだけだろ ついでに次回は無いっぽいし
不正をしようとする奴らには俺らが徹底的につるし上げたらいい。それだけでこれからの抑止力になる。 もちろん今大会発覚したやつは次も言われるから覚悟しとけよ?おめーらは大会出てくるな。
あれAJCLだけか・・・スマン混同してた +7くらいで良いからカップも一応MAXPR上限作った方が良いと思うなぁ 2chで吊し上げられて一々気にする奴居るのか?w
カップでのMAXPR云々はめんどくさいから別大会を主催するなら手伝うよって言ってた
まずチェックが面倒だろうな 現状でも100人以上が参加してるから、 ボランティアでやるにも限界があるだろう
IRCのこれって・・・荒らし?
936 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 17:58:21 ID:2w6LiRlB
ログplz なにがあった? ってかAJCのリプ板のepaどうにかしろ
曹長が大会前に新文明使って連敗で伍長になるのはセーフだよな?
>>937 中尉(大尉に近い中尉)以上が少尉以下に落としたらアウト
元から少尉以下なら下がっても出る大会変わらないだろw
少尉以下は全部誤差
アウトもセーフも無いっつーの。 いや、むしろルール上はセーフか。 階級落としてまでベースで勝ちたいだなんて必死だなぁとは思うがね。
いつものきしおーはいしんだこれ
kishiouのスカルナイト強すぎ
いっそベースとメジャーやめろよ
>>943 曹長がシムラスインドに完封される姿を見たいのか?
曹長にとってはいい経験になるだろ 普段はしたくてもできないんだから
落として出る ヘタレなんだよヘタレ 勝っても誰も祝福なんてしない 自己満足
わざわざ落として出て負けたyuki2006さんを悪く言わないで!
ちっちぇ人間やなw
yuki2006負けたのwwww これだからザコはwwww
馬の受け方がなってないな ずっと引き打ちでいいんだよ あの状況になったらスカミに馬当てられてるのがまずかった
yuki2006はザコだなwwwwww
誰それ
しょうがないだろ、無理な減量のせいで実力を出せなかったんだよ
最近動画配信してくれる人増えたね。 戦術的には「?」なのも多いけど、こういうの楽しいから好き。 応援するから続けて欲しいw 動画中で他プレイヤーディスるのはあかんと思うけど。
955 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 22:16:40 ID:MlGy92ap
即3って大体何分で3入りできれば即3なの? 対戦の条件とかお互いの戦術なんかよって多少違うだろうけど
7分〜7分半くらいだろ
957 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 22:43:35 ID:sSkmNoDs
nemuke往生際が悪いな
>>944 ぶっちゃけ少佐にも何にもさせてもらえない
曹長にとっては少佐も准将も似たような惨敗で誤差みたいなもん
957 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2010/06/21(月) 22:43:35 ID:sSkmNoDs [2/2] nemuke往生際が悪いな m9(^Д^)プギャー
ひっでえゲームだこれ・・・
前言撤回。凄まじい闘いだった…。
即3は文明によってもタイム違うし、その戦略の事だからタイムは関係ないだろ デカンポルとか早ければ4分台にV行くし
963 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 23:21:42 ID:2w6LiRlB
まぁ往生際悪かったのは事実じゃね というよりあんな展開で受け側が勝てちゃうこと自体がRTSのシステムとしてどうなんだって気もする もちろんnemukeに粘りの技術があったとは思うんだが・・・
リソースが有限そうにみえて実は全然有限じゃないのはAoEの大きな欠点だしな
往生際の悪さも強さのうちだよな 意味のない粘りはうざいだけだがw
966 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 23:25:59 ID:MlGy92ap
>>962 上に書いてあるXBラッシュなんかに俺は弱いから
いわゆる即3カウンターの目安を知りたかったんだ
タイムが関係無いとすると、カウンターが成功するには何が大事なんだろう?
いや「往生」してないんだから(勝ったんだから)、 「往生際悪かった」ってことないだろ
むしろ一度本陣返された後のタクマンの往生際が悪かったな
>>969 クルールRの可能性もあるじゃないか。あるいはイギリスマナーハウス乱立農民R。
>>966 速度が重要なのはもちろんだが、
一番の鍵はいかにカウンターを返すかにある。
高速進化で6:30に進化したとしても、カード軍が到着するのは最速で7:10。
ここでTC割られて搬送停止したら何も意味がない。
基本的には進化+カードで軍を集め、足りなければ民兵を出す。
まずは進化軍とカード軍を同時に出せるよう時間調整する練習するといい。
スケジュールの調整は今後の上達に当たって応用できる。
次に、いつでも民兵を出せるよう進化中に資源を集めておくこと。
これも安易に資源を使わず、計画をたてる練習になる。
繰り返すが、即Vカウンターは進化するだけじゃ成立しないことを留意するべき。
一般的に進化軍はスカミを使うことが多いが、これはただ撃ちあうだけだとXBにさえ分が悪い。
TC等の建物を挟んできっちり操作する必要もある。
即V成立すりゃ勝てるだなんて思ってるといつまでたっても負け続けるぞ
詐称乙
973 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 00:01:46 ID:2w6LiRlB
なんだこれ さすがにこの試合は寒いわ 軽くメジャーでやれる内容じゃん
即3成立するのは当たり前だが 成立させた後にどう内政太くしてくかに迷うのさ @カサドール
mizomizoって1つ前の試合で大佐に勝ってるじゃんw
階級詐称が優勝かよ…
でもこれ試合数すくないうちにPR上がっちゃっただけで、 見た感じ普通に少尉レベルじゃんwww そりゃ確かにわざと負けてPRさげて出場とかサブイし モラルなってないとは思うので擁護する気ねーけどさ
まけいぬ、愛妻まつじゅんのために優勝宣言か
matsujunと負け犬が何でも許しちゃうって言ってたけど、だから階級詐称がのさばってるんじゃね・・・?
すべて許しちゃうは駄目だよな 対処が難しいのでプレイヤーのモラルに期待するしかないとかそういう風にいうしかない
ベースとメジャーは別に賞金もかかってないんだしこまけえこたあry ってのはわからなくもないけどな ただ海ゲーを見せられてもツマランというのだけはガチ
>>980 2人ともどんどんやれ、推奨するとは言ってないぞ。
言葉尻だけとらえて非難するのは全く意味がない。
それよりスレ建て
2ch意識してしゃべってるな
農民ちょっと死ぬとすぐ落ちる外人はおる
モラルや良心に期待っても現実問題として意図的なPR操作が行われてるのだから そこで割を食う普通のプレイヤーに対して配信でああいう態度はどうかと思うけどね 対応が無理なら無理ですと言うだけで良いのに、あーだこーだ言い訳して許容させようとする姿勢は印象が悪いな
988 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 01:01:59 ID:HRSNeBer
二戦目は普通にセオリー知らなかったようにみえるが一戦目は生産力操作力共に明らかにおかしいものがあった てか初めて二週間って時点でさすがにアウトだろ あとニコ生で約2名ほど身内が必死に擁護してたのもIDでバレバレだった まつじゅんは雰囲気考慮して大人の発言してたな するなとは言わないけど叩かれても知らんよってスタンスなんだろう
>>984 いや彼らが推奨するなんて言ってないでしょ。
なんで曲解すんの?
言葉尻なんかじゃなくて、文字通り階級詐称を「許してる」ことに対してそれが原因だと指摘してるんだよ。
例えば電車の中で騒いでる子供を「許して」いたらそれは親のその行為が原因だろ?
彼らが管理する気が無いのが問題。
AOEは実質相手の心を折るまで勝ちじゃないからなぁ。 海籠もりやポルタートルとか、詰みに見える状態から逆転する事も出来るし。 良くも悪くも長期的な戦略が多いと思う。 まぁそれを面白いと思うか糞ゲーと思うかは人次第だけれど。 ただ、勝ちの目がどう考えても0の状態でスパイゲーとかして無駄に引き伸ばす奴はBANされれば良いのに
2chで晒されるの覚悟でやるなら仕方ないってのが現状の運営の姿勢だろうな 2chは便所のチラ裏だからともかく、ニコ生が荒れなきゃそれで問題なさそうに思える
許してる事が原因だと思うなら自分で運営のサポートにでも入って改善したらいいんじゃない? こんな匿名掲示板に書き込むことがどれだけ意味がないかくらいわかるよね
二人をたたくのはおかしいだろjk 大会をこういうスタンスでやりますよ〜っていって実際にやってくれてるだけありがたい 二人の管理能力が〜とかいって「じゃーお前やれよ」って言われたらどうするんだ 本当に頭いかれてるのは階級下げてまで俺ツエーしようとしてるあほだけ
リプ板で暴れてる人の意見を借りればたかがゲームなわけで モラルに任せる運営もいれば勝ちにこだわるプレイヤーもいる それが嫌ならマスターに出れば?
>>992 まさにその通りだよな。
どうしようもないって言う、がんばってる人たちに対して
もっと頑張れよ!俺は何もしないけどな!って言ってどうするのか。
それより
>>970 はもうだれかわからんから、
>>980 は早く建てるか無理か宣言しる
996 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 01:22:02 ID:HRSNeBer
>>989 運営者の立場も考えようぜ
まずPR調整なんて厳密な線引きが出来ないし、いちいちチェックするのも困難
だいたい大会進行上は運営の目の届かない部分だらけで細かい点は個人のモラルに任せてる大前提があるし、だからああいう言い方したんだろ。
言葉通り「仕方ない、してもいい」って受け取るのはちょっとニュアンスがずれてるんじゃないか。
まぁ今のAJCはそういうまつじゅんの大人の対応を逆手に好き勝手する程度の低い連中がやたら目につくのが現状だが。
MAXPRだけならきっとgodがどうにかしてるはず・・・
メジャーにでてたけど例え階級詐称があったとしてもメジャーがあるのはありがたい、マスターとごっちゃにされても勝ち目無いからね
>>996 俺はmastujunはいいんだけどまけいぬがどうかと思った
どうでもいいなんでもありって発言に関しては、自分でも暴言とは言ってたが真面目に参加してるプレイヤーに対してかなりの暴言だと思う
それなら決められたルールって何なの?って話で守ってる人の事ももう少し配慮した方がいいんじゃないかな・・・と
サブ垢とかは証拠が無いからまだ無理として、今回はわざと負けて階級落とすって証拠も残ってしまっているんだから何かしらの処罰をしないと、
今後もっと酷いのが出てきても処罰出来なくなるよ
過去に神風だっけ?視界チートの処罰をされた人がいたよね、あの人は視界チート使っててしかも勝ってしまったから処罰された
今回も優勝してしまっているのだから個人的にはあの人と同じくらいの処罰は必要だと思うな
まつじゅんはそれなりに言葉選んだ感じだったけど、負け犬のは無いわな 配信切ってオフで言う分にはいいけどあれじゃただの失言 そもそも何のために階級分けしてるのかを良く考え直した方がいい ルール上問題ないからって故意の階級落としなんて誰がいい気分するのか、楽しくやるのにこだわるならその辺振り返ってみて欲しい
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