【海外RPG】Mount&Blade 36馬力【戦闘はアイィィー】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/05/31(月) 21:40:17 ID:hNvKYQE8
2 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 06:06:30 ID:01P+Rxzs
,-.、 ∫∫∫ l;;;;;;l . |;;;;;;;l. , .. --- .._ |;;;;i;;;λ. /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ヽ |;;;;;l;i;;;;;ヽ ./: .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ . |;;;;;;;!;;;;;;;;λ l: : ::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: .:} |;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;l ゙,: : ::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: : .:! ヾ;;;;!;;;;;;;;;;;;;ソ ヽ: : : : . : . : . : . : ノ ゞ;;;;;;;;;;/ `゙ー - -- ─ '´ .  ̄ ̄ Meat & Bread
3 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 09:51:23 ID:U3wcZDVu
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐
. // ヽ.\ |_i┃i___. |
/_l__l_λ. | ━╋━━il |
. l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1 Surrender or Die!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Mount&Blade
4 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 14:43:41 ID:JGniXRe4
まだ始めたばかりで機動力と弓を特化させてるんだけど 手下増やすに当たって知力や魅力、その系列のスキルも上げるべきなの? いくらなんでも一人旅には限界があるもんねえ
5 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 15:02:28 ID:TxyJS6Mg
>>4 圧倒的に不利な戦いで勝つと名声が美味い→名声が高ければ部隊の定員も増える
後はトーナメントで勝てばもっと簡単に名声を稼げる…OK?
戦闘特化型で行くならやっぱり戦って武勇を知らしめた方が楽ってもんだよ
6 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 15:04:54 ID:blGrs640
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i,
`、||i |i i l|,
',||i }i | ;,〃,,
.}.|||| | ! l-'~、ミ
|.}||| il/,‐'liヾ;;ミ
| . };;;ミ
. _____ ___ ...|_i┃i__. ,];;彡ミ
<ー、\\ヾiγ/rニミ ..| ━╋━━il |H;;;ミミ
. \ヾヘヽヽリ川///γ |. ̄|┃| ̄ ̄ .|};;彡ミ
l_____l .|. |┃| : :|彡ミ
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|彡ミ
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,lミミミ=
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1 降伏か、死か! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Mohikan&Guile
7 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 15:10:57 ID:IHYA+Tv7
たまに選択メッセージの位置が逆の夜盗がいて誤操作で降伏しちゃうから困る あれってメッセージの位置修正できないの?
8 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 15:30:18 ID:JGniXRe4
9 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 15:35:26 ID:Q6Tc2Mm0
名声でパーティサイズを増やしても 結局は統率力がないと士気と維持費で苦しむ
>>8 特化する気なら…って話だけどな
で、遅くなったけど
>>1 乙です
領地経営だけで軍を養えるようになりたい もう略奪も牛追い掛け回すのも疲れたぜ・・・
集金に駆けずり回り膨大な兵の維持費に悩むようになるけどな
warbandだと鈍器持ちの隊を組んで賊狩りとか、 兵が飛び出さない城&町で防衛戦やると(゚д゚)ウマー
>>8 乗馬は3でいい
重い猟馬に乗ってランスで往復してりゃ勝てるし長柄も勝手に育つ
あとは全部飛び道具系に振っとくべし
俊馬で投げ槍極めろし
猟馬で張飛ブレード持ってぐるんぐるん
関羽ブレードだろ
もう劉備でいいだろ
誰だっていいだろw
1257やってて山賊のねぐらを襲撃していたら、いつのまにか山賊側のチームに入れられていたぜ・・・ 何かしばらくすると生きてるのにリスポーンさせられて、自分が二人居るという変な状況になった。 これってバグですよね・・・? 途中でゲーム落としちゃったけど、怖くてこれからねぐらを襲撃できなさそうだぜ・・・
NE-KENGEKIでコンパニオンの相性無効にしてるのにユミラが お金貯まっとか言って部隊抜けようとするんだけど、これは止められないの?
山賊チームが全員自分になったことなあらあるよ 本来の自軍が敵になってて、コンパニオン達をぶちのめしたら 味方全員気絶、敵は無傷で勝利になった
>>21 そういえば無効にしていても2人ぐらい去っていったけど
再度雇用できたし、まぁ、いいんじゃないか
>>23 再雇用できるんだねありがと
ユミラに医療系のスキル任せっきりだから抜けられると辛くてね
ジェレムスなしで生きていけない
フィレンティスのマヌケ顔に耐えられず、ベール・ヘルメットを被せてやった
アマゾンで1980円のやつ買ったら、シリアルキーの書かれた説明書とやらが入ってなかったが これは何か間違えたのだろうか
俺も説明書入ってなかったけどシリアルキーはディスク入れに書いてたよ
医療系はマルニドに全振りです
>>27 説明書自体がないのならそうなる
あれ…ごめん…
なんでみんなumanoriとかこずに台湾行ってしまうん・・・
Sthenoの着ぐるみってどうやって剥げばいいんだ・・・・。
1257面白いな。 願わくばトルコ、イタリア、スペイン勢力も追加してほしいぜ・・・ もしかすると勢力数はMODで追加できないのかもしれないけど。
えと、製品版買いたいのだが、シングルプレイヤメインでやるにしてもwarbandだけ買っておけばOK?
シングルメインならさすがに無印じゃね warbandはネット対応してるけどMOD少ない 私見だけどMOD無いと1,2度クリアすると飽きる MODがあればMODの数だけ何度でも遊べる
37 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 10:29:39 ID:wgCn5NM3
Mount&Blade
確かに現状だとwarbandは少ないけど ベースがいろいろ改良されてるしな・・・ 今後、modはこちらででるだろうし
レスありがとうございます。 Warbandは無印にマルチの追加と修正加えた実際はアップデート版かと思ってたんですが、シングルプレイに削られてる要素もあるって事ですかね?
ア、ナルほど。同じ内容でも今の所MOD少なくて寿命が短いって感じですな。 ありがとうございました。 まだMODとか言うレベルじゃないのでwarbandのシリアルキーを買ってきます!
削られた要素はなかったと思うけど、MAPが変わってるしMODが使えない WB用のMODもボチボチ出てきてはいるけど、無印みたいに世界観ごと変えてしまう大型MODは二つぐらいしかないかなぁ 別ゲーですまんけど、Hoi2のDDAとAoDみたいな感じ
Mount&Blade(無印)(Mount&Blade WarBandは遊べない) ・Mount&Blade本編(日本語化済み) ・MOD(日本語化済みのMOD) ・NE ・NE-Kengeki ・SoD ・Prophesy of Pendor ・100yearwar ・Horde Lands ・Fire Arrow ・寸評 ○ MODの数が多い・長く遊べる X ネット対戦出来ない Mount&Blade Warband(Mount&Blade無印は遊べない) ・Mount&Blade Warband本編(MB無印に多くの改良)(日本語化作業中) ・ネット対戦機能 ・MOD ・KENGEKI(日本語化済み) ・AOC (日本語化可能) ・寸評 ○ ネット対戦可能・3Dグラフィックが改善・システム改善 X MODが少ない 一部日本語化中で英語部分がある
>>42 1ヶ月くらい離れてたけど、WBのKENGEKIってついに来た?
前スレでも紹介されてたっけ 俺も遊んでるけどWB日本語化をそのまま入れても拡張部分と部隊名以外日本語化できるしいいね
>>33 普通にSthenoを仲間にして、話し掛けて装備を確認すれば出来たはずです
Warbandより無印のほうがシングル向けなのか
>>47 WBではまだModが充実してないし
「日本語じゃないとダメなのぉ!」っていう奴らにはまだまだ敷居が高いんじゃないかね
で、
>>46 の付けたしになるけど
SaSは化物を装備で表現してるから、その装備の事を気ぐるみって呼んでる訳です
だから、例えばゾンビはゾンビの気ぐるみを着てるという訳です
よってSthenoの気ぐるみとはSthenoのゴルゴンとしての見た目を表している装備の事を指します
ゾンビボイスが実装されればもうちょっとリアルになるんだけどなぁ…
まだ無印の人気MODの作者たちはそれぞれwarbandに向けて作成中だからね
WB版PoPが出たらWB買う
>>36 たしかにMOD無しだと1、2度クリアすると飽きるな
ところでクリアってどうやるんだ
>>51 キャンプメニューで引退を選ぶ
ただ評価が出るだけで特に変化なし
引退したときに表示される後日談、おかしいよな。 お尋ね者の山賊が国王陛下の信頼を得てディーリムの太守に封ぜられたりするから困る。
>>53 あくまでも後日談だし、プレイヤーの知らない所で再就職頑張ったんだよきっとw
>>53 フランシス・ドレークみたいなのじゃないか
>>51 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / ク 気 お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / リ が 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ ア 済 の
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l な ん
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. ん だ
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. だ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ ろ ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
同じクロスボウ使いとして尊敬する
弓使いとしてもこれはwktkせざるを得ない
>>59 攻城戦の時に役立ちそうだな
しかし、NPCはこれ使いこなせるのか?
>>59 素晴らしいが、NPCのロジックは未だ組まれてないみたいだな。
旨く作れるのだろうか。
盾を置いて走り出すNPCが目に浮かぶが。
>>45 そのままWBの日本語化ぶっこんで平気なのか?
ならやってみようかな・・・
実際に盾をこういう風に使うことはあったの?
おおーやっぱ洋ゲーのMOD開発は夢ひろがりんぐだな
>>64 自軍の場合は待機状態にしておけばいいけど、
敵軍の場合は、AIを書き換える必要があるだろうね。
>>66 STRONGHOLDっていう中世物のRTSで設置型の盾が出てきてるし、
日本でも、マンガやドラマで同じようなのが出てくるぐらいだから
おそらくあるんじゃないか?
日本だったら置く盾は戦争の絵とかにも結構でてて、盾を持ち運ぶ専門の兵もいたっぽい。 その盾に隠れて、弓打ち合うとかじゃないかな・・・ 西洋はどうなんだろうね、ミラノの大盾とかで、クロスボウの装填中に後ろを向いて背中に背負った大盾で 装填中体を守るってのは聞いたことがある
>>70 蒙古襲来絵巻にもあるとおり矢盾をズラッと並べて弓合戦したらしい
蒙古側は矢が尽きて撤退したとか
小型複合弓vs大型和弓
飛距離はどっちが上なんだろう
>>66 石弓みたいな装填に時間のかかる武器だったら装填中に遮蔽物があった方が良いだろう?
パビスって代物自体が設置型盾みたいなモンだったみたいだし
…スレチだなw
>>64 前後逆に置いて去ってく奴とか城壁の真ん中に置いてバリケードにしちゃう馬鹿がいそうだなw
無印で韓国の三国志?MODには槍を振り回すと矢を叩き落すのがあったな 強制モーションで振り回している間に周りに透明のコリジョンを発生させてた lvに応じて大きさが変わってたみたいで低いとたまに喰らう
76 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 01:00:19 ID:sLcQyJYh
設置型盾、おもしろい。 発展して、馬防柵みたいのできないものか。
>>76 それがエスカレートすると、そのうちトラップ設置ゲームになりそうだな
79 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 01:15:54 ID:sLcQyJYh
工作に特化した工兵部隊がいて、穴掘ったり、火罠作ったり、柵つくったり。。。 Singleでも楽しいけど、Multiなら、駆け引きあって面白いかも。
クレティにデスサイズ持たして後はデスディーラーメイルの 下半身さえハイレグだったらどこかの青龍将軍になるのになぁと妄想している
盾なら兎も角、柵なんかが事前作業なしに会敵して直ぐ使えるってのはおかしい気はするけどね
>>79 攻城兵器もっと欲しいな
もっとと言えば北欧のモット型の簡易城もあったらいいな
モットモット(`・ω・´)
1500人の大軍が投石器を並べて、 お味方は城壁ごと吹き飛ばされるわけですね。
大抵のMODはNativeの日本語化ファイルで大体日本語化できるからいいな 大型MODとかは英語だらけだけどちょっとだけ日本語化されるから良い
KENGEKIはやっぱいいな
セール待ってたけど、そろそろwb買うか 直後にセールきたら血涙だけどさ
88 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 05:18:11 ID:Ca9PjRwe
形だけなら、1257ADのスウェーデンの城がモット型に変更されてるよ 多分これから国ごとに変えてくんだと思う
>>87 WBのセールなんて年単位で未だ先だろ。
無印のセールも、今考えると製品末期でのセールな訳だし。
ところが発売1ヵ月後に5$セールやったりするのがスチームクオリティ
91 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 10:52:11 ID:J6ewVRAd
スチームはセールがあるから買え控えてしまう貧乏人な俺 逆にどうでもいいの衝動的に今しかないと買ったり
中毒性が高く起動時間が長いから、定価で買っても一週間くらいで元を取った気になるけどな。
WBで戦い終了時に女性キャラは「ヴぃくとりー」とか「うぉー」って言わずに 無言でイェーイやってるんだけど、声出すようにできますか?
1257、最初のウェポンポイント割り振る項目で数値が変えれなくて進めないんだが…
>>93 NEKだと声出るようになったね。移植の方法知らんが多分移植できる
>>95 NEKに限らず女性兵士の活躍の場があるModは大抵出るけどな
>>93 男どもの声がデカ過ぎて聞こえないんだと脳内変換する手もあるw
小声で気が弱そうなのに必死に戦う女性兵士…
ちょっと訊きたいんだけど WB-KENGEKIの最新版はマルチ専用だけど、1.102用はシングル対応という認識でおk? 1.102でやるには、最新版はアンインストールして1.102インストールする必要があるよね? 1.102はどっかで手に入るのかな?公式だと最新版のDLしか解らなかった・・・ あと1.102から現在までのバージョンアップ内容とかってどっかに纏められてないかな? 質問ばっかですいませんが、どうかお答えお願いします
なぜかWBを20$だと思ってたから30$って見て色々調べなおしちまった・・・・
>>94 俺もそれなったぞ。仕方無いので普通のやっとる
>>99 今ダウンロード中なんだが、それって0.95(パッチ済み)?
101 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 18:23:41 ID:Ca9PjRwe
今やってみてるけど、普通に出来たよ 今のところ最新は0.95 3 pre patchだけど、パッチ適応する前に Moduleフォルダの1257ADを除いとかないとバグるっぽい たぶん正常に起動してるとして、コンパニオンが弓を撃ってくれない(クロスボウは撃つ)バグと、 一部地域の城が何にもない更地になってるバグがあった
>>75 何それ面白そう
どこで手に入るのか教えてもらえないか?
>>101 なるほど…覚えておこう
ありがとう
それにしても回線が軟弱すぎてまだダウンロードが終わらない
色んなmod入れてたら急にどのModも必ずキャラクターステータス画面を開くとアプリケーションエラーで落ちるようになってしまった・・・
warbandでキャラクターエスクポートしてステータス弄ろうとしたんだけど これってもしかして無印じゃないとできなかったりする? ファイルがどこにも見当たんないや
>>105 ここにない?
C:\Documents and Settings\kuniohatoyama\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
>>106 そのユーザー名について解説してもらおうか
総理!総理にお尋ねします。
兄弟取り違えたorz
Warbandでkenngekiをプレイしてるのですが 一部日本語翻訳が英語に戻ってしまいます これはしょうがないのでしょうか
まさかの鳩山弟、坂本竜馬?ww いつも外見から弟が兄だと思ってましたw
Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE wikiで紹介されてたがすごいな Warband始まったぜ! バグ?の銃のことはよくわからんけどね
POPの施設って城、街なら包囲された時点、村なら襲われ始めた時点でどれかが破壊されるのかな?
>>105 マイドキュメントの中かもしれないぜ?
そんな事よりボルチャの奴どうにかならないか?
アイツの顔が気持ち悪くて仕方ないんだ、
それに手癖が悪い。
このままヤツと一緒に旅するのはごめんだ。
kuniohatoyama
ガントレットまじかっけーっす
WBでコンパニオンがまとめて捕虜になったw 数人は助けられたけど、一人雑魚コンパイニオンがいて、 助けようにもすぐに敵にやれて救出出来ない この場合どうすりゃいいんだ? 時間が経てば勝手に解放されて、またどっかの宿屋にいるんかな?
ジェレムス君の悪口は止めてもらおうか!! 解放されるんじゃね? 取り敢えずその間、自キャラを成長させて衛兵を圧倒する事を目指せば。
いっそ忘れてしまうのも一つの手では無いでしょうか・・・・・?
>>119 説明不足ごめんなさい。
>>116 は十字を描きこんであるんだけど、ご覧のように中央の部分が表示されない・・・。
アルファチャンネルを見ても問題なさそうだし、何が原因なのか分からないんだす。
紋章付きサーコートでは、ちゃんと表示されるんですが・・・。
>>123 全くもっての素人だけど、良く見ると服の装備の下に十字の縦線表示されてね?
125 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 17:45:10 ID:bpm1eR4V
warbandkengeki のさカーギットだけそのままだけじゃないか? 侍とか巫女とかいない気がするんだが
WBのKENGEKIはまだ未完成だ
127 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 18:01:28 ID:bpm1eR4V
>>123 紋章付きの鎧は、元のテクスチャの上に(アルファチャンネルで透明な部分に)紋章を重ねて表示している。
書き足したところのアルファチャンネルを確認してみな。
ところで1ヶ月以上規制されてたけど、その間にずいぶん過疎ったな
test
>>128 それ、俺も思った。
少し前まではもっと勢いがあったよな
みんなテクスチャ編集するのに何使ってる?
132 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 19:33:02 ID:zyPJC4++
おれはフォトショ使ってる warbandのMODで内政強化してくれるようなやつあったらなぁ 戦闘の要素だけだとだんだん飽きてくるわ
最近はじめたんだけども面白いねぇこれ。 まだその辺の山賊を狩っては戦利品売っての繰り返しだけど、戦闘自体が面白いから止め時を失う。
>>128 これで過疎ったとか勘弁してくれ
正常値に戻りつつあるだけだ
warbandと無印で人数半々くらいになったんじゃないかな 勿論両方やってる人はいるだろうけど、片方しかやってない人とかいるだろうし
騎馬、歩兵、弓兵の漠然な3グループのみだと理想の整列ができないんだよね。 個人的には巫女の前にヴァルキリーナイトアーチャー置きたいんだけど。 個々の兵のグループ化ができればもっと面白かったな。
>>136 Warbandならできた気がする
戦場で細かい指示は出せなくてもいいから
はじめに陣形Editで作成した陣形を組むようになればいいな
街や村の税収より追いはぎの方が儲かるてのが 領主になっても、やってることが山賊と変わらん
Stronghold並みの攻城戦やりたいのう 煮えた油ぶっかけたい
Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGEをやってみた。アイテムやら兵種やら増えててかなり良MODな感じ。 だけどCustom Commanderばかりやってたせいで、オートセールとかコンパのインポートとか便利すぎて、ないとかなりストレスたまる。 だから無印Wiki参考にしてCCの方にアイテムだけでも移植しようと思ったんだけど、 module_items.pyってフォルダはないし無印とWBじゃやり方が違うんでしょうか?
>>138 領地経営により軍隊を養う形式にしたいよね・・・
>>140 module_items.pyはフォルダじゃないよ。ソースだよ。
無印wikiにある情報はソースを使った移植方法だよ。
まあ当時の戦争や冒険騎士の背景にはそういうものが無きにしも非ずな感じだったらしいので いやまあ全部が全部そうでもなかったろうし、それとは関係なく領地経営できたら楽しそうとも思うが 使えそうなネタ結構転がってるしねぇ
PoPだと内政仕様豊富で領地切り取りが楽しいが 兵士とか装備はNE-KENGEKIが圧倒的にいいけど WarbandのCustomCommanderが一番、快適だ どうすればいいんだ・・・・
POP-NE-KENGEKI-CCを作ればいいじゃない
胸が熱くなるな…
>>145 言いだしっぺの法則を知っているか?
期待しているぜ
>>115 だったら仲間にしなければいいじゃない
能力が必要ならボルチャじゃなくてもいるでしょ?
何気にボルチャはコンパが4人しかいなかった頃からの最古参なんだ実績が違うのだよ
>>34 1257はやったことないから詳しく知らないけど、
Europe1200ならイスラム圏からカタルーニャまであったと思う
間違ってたらごめん。
スパルタンRPしてぇよ
皆どのへんを自分なりのクリアとしてるの?全域統一とか可能なのかな
>>151 1:何処で何をしようとしていたのか忘れるくらい放置していたらクリア
2:失敗に失敗を重ねてやる気が消失したらクリア
3:Modの強烈な制限の付いてる装備を装備できるようになったらクリア
4:100年戦争続けても平気なくらい生活が安定してしまったらクリア
5:4に合わせて独立(反乱)後に地盤が強固な物になったらクリア
俺は大体こんな感じw
warbandでどんどんLordがカルラディアから消えていくのだが・・・ しかしせっかく城取りしまくっても兵が溜まるまで時間かかりすぎなので 獲り獲られで一向に天下統一を目指せない・・・ 2国と戦争になったら行商しまくってる
warbandならCC入れておけば拠点ごとに自動雇用できるよ! 結構な金取られるけど、防衛兵集めにひたすら奔走することはなくなる
CCにそんなシステムがあるのかー キャラエクスポしてやってみるかな
>>144 PoPは建築時間にもう少し情けが欲しい
執事や村長の技師レベル上げられればいいんだけど
NE-KENGEKIで街攻めしてたんだが 城壁戦で大人数入り乱れての戦闘は何とも無かったのに その後の城の前での戦闘中にエラー吐いて落ちた・・・ まぁ、また攻めればいい話なんだが、ちょっと納得いかん
158 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 00:56:23 ID:M1LiZe5R
ねえ。刀とか剣は速さが特徴で 斧は盾を破壊できるけど 鈍器属性の武器は気絶させて捕らえられるだけ? 防御無視ダメージとか無いんだったら駄目低いし使いづらいよね? 振りも遅いし。
>>158 鈍器は防具によるダメージ減少率が低い
wikiに比較グラフあったような
>>158 今のところたしかにロマン状態
まともな長さと速さの鈍器ないしな
>>135 warabandの日本語化が無印並に出来てるからな
>>160 サランの長い鈍器が強くないかな。
モールとかの両手持ち鈍器も威力があって良いと思う。
>>162 umanori鯖とか見たいに予算があってがちがち鎧着れる鯖なら確かに長い鈍器強いと思うけど、
Snightぐらいの標準予算なら斧使ったほうが絶対に威力高いと思うよ。
逆に長い強い盾ぶっ壊の斧安すぎだよな
マルチの話だったのか、じゃあ確かに要らない子だなぁ・・・ でもロドックだったかのハンマーは振り下ろしでガードを気にせず ボコボコ気絶させれるから結構強かったと思う。
>>165 どうも振り下ろしで100%ガードぶっ壊れるわけじゃなくて、
確率orスピードボーナスで決まってるっぽい。
まだ検証中だけど相手の武器の重さも関係してるのかもしれん
>>162 サランの両手鈍器は強いね
突けるし盾も割れるしこかせられるしパッとしないサランの中で唯一輝いてる
>>166 確かスピードボーナスだったはず
サランのアイアンメイスはリーチが長いから密着した状態で振るとガード崩せないんだよなあ
169 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 02:00:45 ID:M1LiZe5R
鈍器で良い部分は叩いた相手の顔がボコボコになるところw
鈍器とか刺突属性の武器は重装の敵でも怯んでくれるっていう利点はあるよ…命中すればだけど だから上手く行けばそのままタコ殴りにできる 甲冑相手だと剣は弱くなるからなぁ… そういえば何時だか"装備の属性(鎧か服か)を決定するのはどこ?" って話があったと思うけど、モジュールシステムのitems.pyで鎧か服かを設定できるみたいだね 既出だったらスマソ
アホの典型例だな 噂やその場のマジョリティに流されて生きてるって感じ
さっきまでZlovoljni WARBAND AGE OF CHANGEやってたんだけど、
これロドックの銃兵はいつになったら強化し終わるんだろう・・・
4.5回はアップグレードしたけど未だに終わらないぜ・・・。
後、グレネードか鉄球か良く分からない物体がc属性ダメージ130という
恐ろしい性能だったんだけど、これを持ってる兵士とか居ないんでしょうか?
>>170 それってただ単に防御力で決まってるだけじゃなかったっけ?
>>172 "既出だったらスマソ"って言ってるのに・・・
そんなしたり顔で"?"つけてこれ以上何を言わせたいの?
自分が正しい情報を持っているなら教えてやればいいでしょ?
なんでそんな喧嘩腰なのかわからんのだが
鈍器の利点つったら相手が転ぶことくらいじゃね
剣でも顔や手を勢いつけて突き刺せばある程度抵抗できるけどやっぱりきついよな Xで射撃と刺突を切り替える銃剣をつくってくださる勇者が近いうち現れるだろう・・
>>173 いきなりキレてるお前のが意味分からんのだが
PoPやってると、戦闘中"STR NOT FOUND: ui_hit_shield_on_back"って出るんだけど これってどういう意味?背中の盾が機能してないって事?
>>176 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGEの銃剣つきマスケットとやらは違うのか?やったこと無いから知らんけど
>>152 ニコで一国一城プレイ動画見てたら、全国統一間際は兵の維持費でもの凄い借金になってた。
M&Bの借金ってどんなシステムに成ってるのでしょうか?
所持金全部借金返済に取られたら、食料買う金もなくなる。
>>178 背中の盾で防御したよって言いたんじゃないかなぁ
自分がしたり顔して間違えたから恥ずかしかったんだろ 言わせんな恥ずかしい
もういいから仲良くしようぜ 歯りんご酢卿とハルラウス陛下のように・・
WBからプレイしてるんだが、同じ街でもタイミングによって交易相場の振れ幅がすごいな。 価格も量も。 全街巡りの旅をして相場情報をまとめてるんだが、2、3周だとあんまり意味なさそう なくらい変わっとる。プラヴェンだかスノのエールとか。
>>185 近隣の村から人が来ると、その街での特産品が補充され売り値が下がる。
キャラバンが来ると、その街で不足していた物が補充され買値が下がる。
のが本来だけど、そうなってるのだろうか?
私は相場とかは気にせずに、街の特産品と街のパラメーター的に売った時に利益の出る物品をメモしてる。
>>178 文字が見つからないらしいから
ui.csvにui_hit_shield_on_back|背後からの攻撃を盾が防いだ!
と書けばいいと思うよ
wb体験版のチュートリアルやってるんだけどランスチャージやりてええええ! 木の棒で木の人形相手だとできないのかなー
>>188 ランスチャージ出来る武器は武器の横に○こんな丸が有るはず
設定で走るだけでチャージできるよう変える事も出来るけど
デフォだと走ってる状態でXキーを押せばチャージするよ。
チャージした後は●になってしばらくチャージ出来ない
>>189 おおう、そんなマークがあるんですね。確認してみます!
Xキーでチャージの説明あったから押してはいたんだけど押し時間が足りなかったかな
鍛錬してきまっす(`・ω・´)ゞ
デフォルトだとランスは自動で構えるからXボタンいらないよ マルチだと手動が多いだろうから練習のためにやるというのもあるだろうけど
>>188 残念ながら、WBでは木の棒はランスチャージ対象武器から外れてる。
無印でチャージ出来た多くの武器は出来なくなり、チャージ出来る武器は少ない。
193 :
>>170 :2010/06/05(土) 13:25:23 ID:aKW43TDh
なんだか俺のせいで荒れてしまったようで…ごめんなさい
モジュールシステムの方をいじくってた時に見つけたのをそのまま言っただけで
深い意味は無かったです
>>172 そうなんですか?てっきりコレが関係しているのかと思っていました…
>>185 そんなしょっちゅう値が変わって経済は大丈夫なのかと少し心配になるなw
まあ貨幣経済ぐらい破綻しても略奪能力があればなんとかなる・・・のか?
給金払えなくても士気さえ保てば戦えるしナー
何回倒しても巫女の破魔矢がとれねぇぇぇ! 名工の重藤弓は大量に取れるんだけど。 ちなみに略奪10
そう言えばチャージできるランスは高価なものほど威力が弱くなってるけどどういうことなの? チャージは大威力だから長さ(=当て安さ)が重要ってこと? 長すぎても使いづらくて、結局軽馬上槍しか使ってないんだけど…
>>195 邪道だがセーブ&ロード使えば簡単に取れる。
そもそも巫女自体かなりレアだから普通に取るのは
相当厳しいと思うよ。
198 :
140 :2010/06/05(土) 14:25:42 ID:7IkqCqBn
>>142 ありがとうございます。
ダウンロードしてみましたがかなり大変そうですんでちまちまやっていこうと思います。
>>144 >>145 まさにそういうのが欲しいですね、作っていただけたら神とあがめます。
AoD英語版とDDA日本語版だとAoDの方が軽く感じる AoD日本語版がどうなるかは不明だけど、たぶん重い
>>199 _人_ ┌=ニ二二ニ=┐
. // ヽ.\ |_i┃i___. |
/_l__l_λ. | ━╋━━il |
. l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1 Surrender or Die!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Mount&Blade
201 :
199 :2010/06/05(土) 15:04:49 ID:Om7v7uwv
失礼しました。
>>191-192 確かに設定でチャージ自動になってますた
木の棒ではチャージできないようなので、キャラメイクして始めました!
あっちゅーまに3時間。まだランスチャージできないけどおもすれ〜〜〜
>>193 いや自分の記憶違いかもしれませんので、
というかシステム上に設定できる値があるんですし、そっちが正しいと思います。
>>202 入手し安いチャージ出来る槍は馬上槍系かな。店に売ってる。
海賊や他の族が落とす槍は、基本的に歩兵用。
steemで製品買っちゃえよw
尼でも売ってるけど、1,000円ほど高い。
>>185 交易で旨みのある町、近場の両方の町を往復するだけで結構稼げる。
Suno(Oil、Wine) => Praven(Ale)
Thir(Salt、Smorked Fish) => Sargoth(Flax Bundle)
他にも色いろある。
無印の場合は産地から遠ければ遠いほど利益が高かったけど、Warbandの場合は近場でもそこそこ稼げたりする。
無印では香辛料で稼げたけど、WBでは殆ど儲からない。 WBで儲かるのは、鉄と塩だな。
Tulgaでしか香辛料の安売り無いのかな? Curaw⇒Reyvadinの鉄売りと周辺でツンドラ賊売りが定番になってる
公爵も死なないとおかしくねっ? KOEIの蒼き狼みたいに武将自動生成システムあったらな 名前ジェネレータも笑えるからKOEIのやつそのままパクって欲しい
>>209 それが実装できてないから復活するようにできてるんじゃない?
あの頃の領主サマは自分の勢力を守る為に仲間の部隊を見捨てて勝手に退却してたみたいだし
そういう要領で旗色が悪くなったら隙を見て逃げ出してるんだと思えば…
>>209 最近出た意見をまとめると
罠や馬防柵が置けて布陣フェイズがあって武将ジェネレータがあって
剣劇とPOPとCCが合体しててうんたらかんたら、神ゲーだなよしよしさっさと作ってしまえw
Moduleのスクリプトとかモデルとかをパーツやアイディアを共有したり、合作したり
スクリプトの用法容量の知識を共有したりできる国内のMODコミュニティとかあったらいいのにね。
日本でModいじって好評してる人って一人しか知らない・・・ だが、2chModができるならそれは最高に気持ちがいいな まぁ、やる気があればwikiに追加すればいいんじゃないか 話し合いはここでやってもいいんじゃないか
>>209 Troopの名前を変える命令ができたから可能。顔や年齢も変えられるし、あとはアルゴリズムを考えればおk。
ただ、顔のコードと名前を生成するアルゴリズムは、ぱっと考えただけでもかなり複雑だよな。
苦労して実現しても、それ面白いのかということになりそうだし。
WBのプレートアーマーは着ると太るね!
>>211 意見のいくつかはAIが改善されないとプレイヤー無双ゲーになっちゃうんじゃない?
NPC部隊にもそれらができるようにしないとあんまり意味無いと思う
>>212 うろ覚えだけどコミュニティがうんたらとか騒がれてここを捨てて外国向けになった奴がいたなw
まあ、あの頃は「Mod作者は叩かれて伸びるべき」なんて言って作者をボロクソ叩くのを正当化してる奴もいたし
話し合いとかするにしても叩き合いはやめようぜw
二世作りMOD作りにチナマコ(なぜか変換できない)をあげる、29歳独身男性(一世)
>>212 スプリクトまで変更してるのは火矢の人、キャラとモーション変更なのがKENGEKIの人。
日本人では二人しかMOD作者居ないな。
火矢の人は無印M&Bで戦国MOD作ると発表してたが、WB出た今でも作ってるんだろうか。
自動布陣は、前後の布陣だけなら部隊の進め下がれ命令発効すれば良いから、比較的楽に実装出来そうな気がする。
前スレで、 >106 名前:名無しさんの野望:2010/05/14(金) 10:51:16 ID:cT5lt5H2 >火矢作者必死だなw >そんなに自分のMODが話題にならない事が不満なのか とか言ってる奴もいるし、匿名掲示板はいろいろな点だだめなんだよ。自分の発言に責任持たないやつが多いし。 そんなこと言われ続けてでも日本向けにMODを発表し続けるメリットって何よ。
>>213 処刑イベント⇒新たなロードとかwktk
顔コードは範囲を大きくして、名前はmodule_strings.pyで連番で置いて
module_constants.pyで範囲を定義してランダム選択とか・・・できるかなぁ
>>215 意見にはマルチ向きとか、シングル向きとかあるから一概には言えないね
>>212 話し合うならしたらばあたりがよさそうだな。
日本向けに作ってもKENGEKI信者に叩き潰される
みんなのために! とか気負うとダメなんだよ。 オレが作りたいものを作る、それが俺のジャスティス! 納得の作品が完成したら、模写品くらいは見せてやってもいいぜ。 くらいの気持ちでやると、長続きするもんだ。
逆に名無しからしたら、言うこと聞いてくれない作者の機嫌なんか取りたくないだろうし 双方にメリットなんてほとんどないだろうと ここの評判なんか気にせず頑張れ、とも言えるし ここに反応なんか求めないでくれ、とも言える 作りたいもの作れ
>>218 そういう事だよな
たとえ火矢作者じゃなくても自分の作ったモノ叩かれて面白い訳が無いし
奴が此処を離れたのは正しかったと思う
叩いてる奴の中には「作ってもらって当たり前」なんて思ってる奴も少なくないと思う
その内革新的な日本向けModが出たら剣戟も火矢と同じ目にあう気がしてならない
オブリビオンだと、単発装備とか、1要素だけとか、そういう小物作りやすいからか、結構活発だけど これは全部入りのをつくらないといけないからなぁ 一人にかかる労力を減らす、って意味じゃコミュニティあったほうがいいんだろうけど まとめるの大変だろうなぁ。要素の取捨選択とかも出てくるだろうし
>国産MOD カルラディアウォークロニクルも忘れないであげてください
ラクダ可愛いよラクダ
WBから始めた初心者です。 珠真珠のアルワとサランで復権すべく各所で火花を散らしてる所ですが 今後のためサラン朝のロード達を寝返らせたいんですが、誰もきてくれません。 あるロードを捕獲→開放を繰り返して友好度を71にしたうえで、敵拠点残り1にして交渉してもうまくいきませんでした。 寝返らせるコツとか、寝返る条件とかあるんですかね?
オレが透視者なんちゃら(高城剛似)を擁立した時は、 勢力が滅亡するまでに2人しか仲間にならなかったよ。
トーナメント決勝での場外バグはマジ勘弁して欲しい(@u@)
>>230 誰も所有してない領土があるとなびき易い
しかもそういう城にはどれだけ兵を詰め込んでも兵の維持費がタダなんですっごい便利w
勧誘するときの選択肢もある程度影響する
あと正当性の選択肢だったか何かをころころ変えるとマイナス評価になるっぽい
>>204 馬上槍・・パイクかな?φ(`д´)メモメモ...
Lv6になっても遊べるじゃーんとさらに3時間、30日経ってしまったでござるwww
自分が戦闘下手でも兵隊強くなっていくのはスゲー( ・∀・)イイ!!
公式でも3kしないで買えるみたいだし公式で買おうかな
噂のスチーム週末セールやってないよね
>>234 待て、パイクはおもッくそ歩兵用だ
馬上槍かランスと名前についたものを買うんだ
馬上でパイクやサリッサ担いだら、どっちが本体か分からないなw
>>229 んあ?ああ、KENGEKIver0.95MPだったっけ?
あれとCCver1.309の合体試みたらどっちの中に入ってたかは分からんが、
突如ラクダが現れたのじゃ。
>>237 なんだか胸が熱くなるな
CCのソースを元に追加したのか?
それとも上書きでどうにかなるものなのか・・・
よくわからないがすごいぜ!
剣劇マルチサラン朝で普通に乗れるど
>>238 CCを母体としてKENGEKIのアイテムやフェイステクスチャ等を放り込み、
さらにMBRに転がってたアイテムMODをぶち込んだチャンポン状態。
一通りプレイしてみたけどバグらしいバグは無かったので成功のようだ!
しかしSpakMODっつー凶悪なチート武器MODを混ぜ込んだら無双ゲーになってしまった。
>>221 KENGEKIはグラフィックレベルかなり、つーか最低レベルまで落とさないと俺の環境では落ちまくるのがな
VRAM896MBじゃつらいのか・・・
ポールアクスを関羽振りできるようにしたらえらいことになった
Custom CommanderってNativeと何が違うの?
>>240 なるほど、挑戦してみようかな・・・
>>241 うちのVRAM512MBだと最低設定でMAX400辺りにすると
増援した辺りでBuffer足りないよエラーがでる・・・
>>235 dd ちょうど上でも教えてくれた軽馬上槍あった!
さーて今夜は寝かせないよフハハハh
ランス突撃は左右に微調整できるようになって使いやすくなった ボルグとグレイブの細かい違いって何? 見た目は似てるんだけど
長いvoulgeはグレイブとこまかい違いは無かったと思うよ 短いvoulgeは馬上で振り回せるよ
>>244 いるならうpしとくよ。
つっても許諾無しの勝手にうpだから問題か・・・
長大斧とかって振る52c・突く20p・振る52c みたいに被ってるステータスがあってどういう事なんだろう、と思ったら、 X押してモードを切り替えると馬上とかでも振り回せるようになるんだね。 今日まで全然気が付かなかったぜ・・・。
>>251 すげーーーーーーー片手でブン回せるw
あと長戦斧でもできるな
長柄斧はだめだった
>>253 めっさ長いからココでやると迷惑なのでwikiの方がいいかな?
それに素人が二つのMODのファイルやフォルダを見比べてやった事だから正確じゃないよ。
でも動いてるから間違ってはないのかな?
ItemEditorで弄った値って敵の武器とかも変わるのかな
ヘイトソングごっこだーってリボルバー強化したら 敵スワディアに蜂の巣にされてきたよ
>>249 ぜひともお願いします。
CCの快適さから他のMODがつらくてなかなか手が出なかったんでまさに理想のMODです。
全街交易の旅1.5週目の俺の情報によると
>>205 Suno(Oil、Wine) => Praven(Ale)
・Oil(472買、450売)→赤(´・ω・`)
・Wine(250買、176売)→赤(´・ω・`)
・Ale(62買、118売)→黒(゚∀゚)
Thir(Salt、Smorked Fish) => Sargoth(Flax Bundle)
・Salt(167買、310売)→黒(゚∀゚)
・SmorkedFish(23買、42売)→黒(゚∀゚)
・Flax Bundle(90買、121売)→黒(゚∀゚)
油とワインの記録が全然ダメだ。
有効な値を記録するまでに相当周回しないといかんなorz
もうソースでも解析すっかな・・・。
>>208 いまのところ Tulga が一番安いみたいだ。記録によると748。
次点はイクマールだが 844 とだいぶお高い。
売りはアーメラッドの867、ジェルカラの844の順。
まぁサンプル少ないので信用出来たもんじゃないが。
>>257 何処に上げよう、wikiのうpローダーじゃあ15MBまでで無理だった・・・
弄り方の方はうpしてきたけど。
>>259 megaうpろだとか7zip小分けでやればおk?
>>260 ぐっはぁ!megaうpろだ登録したけど使い方分からなくて混乱中。
頑張るよ!
>>258 俺だとこんな感じで買って、黒字なら売り。でグルグル周ってる
Tulga(Spice,Salt)⇒Narra⇒Reyvadin⇒Curaw(Iron)⇒Wercheg(SmokedFish,WoolCloth)⇒
Sargoth(Flax)⇒Tihr(Salt,SmokedFish)⇒Praven(Ale)⇒Suno(Wine)⇒Shariz(DryFruit)⇒
Ahmerrad(Iron)⇒Tulga〜
1周10000以上入るので停戦中のアルバイト
Spiceは高価すぎて行商の財布に困るので800で売れるなら売っちゃってるな
アーメの行商に金溜まってるからSpice売るか
263 :
258 :2010/06/06(日) 01:53:01 ID:r0iOnKfU
>>262 おお、トンクス。データ集めた上で自力でルートを構築しようと思ったんだが
相場の気まぐれ度合いに心が折れそうだ。使わせてもらうわ。
データを集める喜びと、交易以外なんもしてない欲求不満のせめぎ合い。
リアル2,3ヶ月かかりそうだぜ、満足いくまで。
>>258 で Tulga で Spice 買いが 748 と書いたが、今ちょうど着いたら 431 だったぜ。
こんちくしょう。
264 :
259 :2010/06/06(日) 01:59:08 ID:6N3gNEb0
うp中、もうちょいお待ちくだされ。
265 :
259 :2010/06/06(日) 02:10:28 ID:6N3gNEb0
おお・・・・・・・ ありがたやありがたや・・・・・
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
>>265 ありがたや ありがたや
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>265 早いサーバにアップありがとう
重ね重ねグッジョヴb
troopは書き換えないとだめだな
275 :
260 :2010/06/06(日) 15:34:54 ID:6N3gNEb0
正常に動いてるか心配だ・・・
それに勝手に弄くって怒られないか心配だ・・・
>>274 troopを書き換える?なんかおかしくなってた?
いまtroopediterの使い方勉強してたんだけど、
チンプンカンプンで混乱中。
>>275 いや不具合ではないんだけど、顔の造形はtroops.txtの必要な箇所をコピペで
まあ単発で上げたものに一々怒るかどうかは判らんが、手順だけでも良かったかもだ
277 :
260 :2010/06/06(日) 16:13:59 ID:6N3gNEb0
>>276 あー、キャラの顔は全く弄ってなかった!
いっつも自分でプレイ中に意地ってたから
皆そうしてると思っててそこまで気が回らなかった。
ほんと、手順だけで良かったかもしれないね。
wikiにのっけてくれ
279 :
260 :2010/06/06(日) 17:45:08 ID:6N3gNEb0
>>278 一応文章作り直して載せる準備だけしたよ。
スパイ追跡捕獲クエって罠だね・・・・ クエ調べずに街の外で張ること2日、 待てど暮らせど出てこないから調べたら1人の足跡探せって・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ノーマルからWarbandにファイルを変換するToolとかないかなと・・・
ちょっと何言ってるのかわかんないっすね
WB nativeで都市4つくらい持ったが、税収のマイナスが半端ないなあ Loss due to tax inefficiency -16000とかどうすればいいんだろう・・・
村や街の税収が3倍ぐらいになればバランスよくなると思うんだけど 他の設定みたいいじれないのかな?
>>283 領地同士が離れてるとマイナスが大きくなるな
領地はなるべく近くにまとめた方がいいはず
街に300人とか詰めちゃってる諸侯の財布は一体どうなってるんだ
海外の植民地からの税収でまかなってると勝手に解釈してる パンとサーカス・・ イブドレス城を精鋭35人で包囲中だけど借金10000に達しそうだし 俺暗殺されるんじゃないか不安だわ・・
大丈夫だ、ローマのハゲだって出来たんだからお前も出来るさ
やっぱ小規模以降の金稼ぎ大変みたいだねぇ 1領地すら持ってないけど40人部隊で毎週1200出費 海賊の船着場から離れられないよママン、、
城くらいなら維持費はたいしたことないけど、町を欲張って2〜3所有していると詰む。LeaderShipを10にしても余計な城や町を持っていると金策が大変。 ところでWarband:Nativeで領地を持っている状態でそのファクションを抜けた場合、領地がそのまま自分のものになったんだけど自分だけだろうか。 王はやめるなら領地は取り上げると言っているんだけど。
アイテム画面でCTRL+Xすればなんかお金増えるお 神様からの贈り物だお
俺は駐留部隊ごと取られたよ。
町とかには最下級兵士を詰めて、鈍器で敵の兵士を全て奴隷にしつつ 敵対国家の村から物資を定期的に略奪してれば金の面は一応なんとかなると思う。 てか、戦闘中F1キー長押しすれば離れた場所にも兵士移動できるのね。 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGEでしか試してないからこのModの仕様なだけかもしれないけど・・・。
>>285 ああ、そういえば、離れて持ってますね。
そういう設定があったんですか
破産しかけたのでひとまず街を一つ手放したw
295 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 22:28:23 ID:97YwhBvp
ちょろっと交易すれば週1200なんて余裕じゃね? クラウで鉄を80〜100で買ってサルゴスやティールに持ってけば250〜320で売れる ティールで塩を80〜100で買ってクラウに持って帰っても300前後で売れる 相場変わるまで時間経過させないとだめだから、訓練スキル持ちを増やす 交易中の食料も、サルゴスやティールなら魚の乾物が1個30デナル程度で売ってるし金稼ぎマジ楽
Warbandは戦闘中に敵が容易に逃げないようにバランスを取ってやらないと、簡単すぎて飽きが来ちゃうね 1、戦闘中に敵が容易に逃げないように。 2、自分のレベルに合わせて、敵の訓練度を上げて、上位兵が多くなるように。 3、もっと頻繁に戦争が起こるように。 4、軍事的挑発で宣戦布告できるように。 自分で遊ぶためだけに改造して遊んでる。
KENGEKIの槍の壁がなかったら騎馬有利すぎてすぐ飽きてたな
あの槍の壁にはよく転ばされたな 歩兵の群れを吹き飛ばして俺つぇーの予定が フルボッコに・・・
POPってwarbandでMOD化されてたっけ?
出てるわけが無い 開発はしてるんだっけ?
>>281 そんなもんあったら誰もWB買わない件w
歩兵で潰走させた敵を騎兵で追撃させてそれを丘の上で眺めるのが楽しい
最近SoD始めたんだが敵のロードが稀に戦死したり 捕虜にした後処刑とかできてこういうアイディアはおもしろいな まあ処刑なんかしようものなら好感度的にすべての国が敵に回るんだけど・・・
ラクダ見っけたw 操作性60ってなんだw
プレートアーマーがWBのってカッコよくないんだよなあ。 POPとかから移植して欲しいくらい。
>>284 TweakMBってツールで出来るっぽい。無印、Warbandの両方に対応しているそうだ。
どこぞのブログが説明文を日本語訳してくれてたのでぐぐれば出てくると思う。
牛が自分を追跡してくれるヤツと、商人の所持金増減までは確認済。
戦闘の規模をでかくすると、戦闘終わった後にセーブすると落ちる。 戦闘中は軽く動いてくれるのになんでだろう。 原因がわからん
>>307 MODなにいれてるん?
俺はmetalsound抜いたら直った
1257ADやってるんだけど、奥さんと相談して「我らの地位向上のために」諸侯の一人に贈り物をすることになって、 その贈り物を作成する為にビロードと毛皮を奥さんに届けろってクエストが発生したんだが、 持っていっても何の反応もない。これどうしたらいいんだろう?
1257ADはいろいろと未完成なのであまり気にしない方がいいかも 公式フォーラム読めば何か書いてあるかも
>>283 育成中の拠点以外の城は、狙撃兵20人+ハスカール15人+ロドック弩兵65人+族民100人の合計200人詰めてる。
これで費用は750ほど。
村の収益が300前後なので、450の赤字。
海賊1隊か近郊交易一カ所でまかなえる。
街は300人詰めるけど、同じ比率で人数増やす感じ。
本格的な遠征には耐えられないけど、本隊が駆けつける時間稼ぎにはなる。
領主になってまで自ら金策に走り回るのはダルイので適当にいじって サクサク遊べるようにしてるな。 脳内設定を補完しつつ戦闘ができればそれでいいし。 戦略部分の出来がもうちょっとマシになれば、真面目に取り組む気にもなるが・・・
城の守備兵150くらいと、町の守備兵300くらいで、兵の質が同じくらいなら、優先的に町が包囲される気がする。
>>311 おれも新兵を大量に町に入れてカカシにしていたけど、攻められたときに新兵がバンバン殺されて、その補充が大変すぎた。城や街を沢山持っていたら新兵補充は無理。
結局城や町は1つだけ所有し、1200以上で攻められても大丈夫なくらいに兵を強化した。
>>313 ジェレムスが健在な限り、補充が嫌になる程は死者出ないけどなぁ。
うちは、ジェレムスとアルティメール(戦術)の二人は別部隊で、
戦闘に出てきた場合は怪我しないように遠くへ避難させてる。
>>314 城の守備兵までジェムレスが治療してくれてるのかわからないけど、明らかに自分の部隊より城の守備兵の死亡率が高いと思う。
>>308 MODはwbのcalradia at warです
metalsoundは入ってなかったです
>>317 それだけどNE-KENGEKIのスペシャル具合を知ってると
正式なWB-KENGEKIが楽しみでならない
kengekiはネタすぎてやってて悲しくなることがある
>>318 レスありがとう
紹介動画を見てたら多彩な職があったんだけど
あれは無印の完成版だったんだね
完成版wb用kengeki楽しみに待ちつつ今のverを楽しみたいと思います
>>260 WB-KENGEKI-CC良いな。
後はKENGEKIのユニットが出れば、当座はこれで良い感じ。
POPやNEの様な大型MODは年単位の時間必要だろうから、その辺りとKENGEKIがくっつくのは後の楽しみって事で。
PoPはともかくNEは作者がその気になればそこまでかからないような 作るならCCベースでお願いしたいけど WB-KENGEKI-CCはロードの性転換は入ってないのね おっさん臭いのも好きなんだが、それだけだと飽きてくるw
WBしかやってなくて、1257すげーーーって思ってるんだけど POPやNEはもっとすごいの?
POP-Kengekiの人、CC-KengekiのNPC顔弄ってくれないかな〜 地味にあのコンパニオンの顔のセンスは好きだ。レイン卿が無駄にイケメンなとことかw
>>227 入れてみた。
追加されてるシステムが翻訳されてた。GJです。
Native翻訳と混ぜて使う前提なのかな?
326 :
325 :2010/06/07(月) 13:46:33 ID:UpW6iicQ
quick_stringsの qstr_You_can_recruit_troo の部分がおかしくなってます。 改行されないので幾ら投入してあるか見えない状態になってしまいました 該当行を削除して未翻訳の状態にしたら正常に表示されました
327 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 14:46:12 ID:CC6h6IPE
使っていて疑問に思ったので調べてみたら、Long AxeとかのXキーで馬上攻撃が変わる武器は polearmとtwo handed wpnを切り替えているのね・・・ だから、熟練度が両手剣のしか上がらなかったぽい
>>327 馬から降りたらどうなるのか考え出したら仕事が手につかなくなってきた
>328 ソースと実践を考え見るに、馬上でXを使って変えられる武器は 地上でもXで変更できて振り方が変わる。だから地上でも同じことが言えると思われる。 簡潔にいうと、polearmの斧とtwo handの斧をXキーで持ち替えているってことみたい。
囲まれたのち、しぬ
>>324 起動メニューでEnable Edit Modeにチェック入れて
コンパニオンのステータス画面から顔エディット入れる
あとはゲームをセーブして完了
>>329 自分もソース覗いてみたけどややこしいなこれ
長物なのか両手武器なのかはっきりしてほしいところ
>>323 黒騎士と戦えば「死闘」というものが何かを実感できる
クエ全般がめんどいの多いなぁ。牛追いとか…。合戦が楽しいゲームだけにちょっともったい無い。むしろクエストこなす必要性も無い気がするが
城攻め特攻用に盾壊かガード崩しの付いた長物が欲しいのう、ばあさんや
>>336 交易が苦にならないタチなので、お届け・誘拐解放とかのクエは結構好き。
徒歩うぉおーノルドで暴れてたら すべてスワ騎士に蹂躙された・・・ かえせー俺のバスカールをかえせー ;w;
鍛えに鍛えた主力の精兵達を失ったときの喪失感がたまらん
マルチにあるような特殊勝利条件が、シングルでも活かせるといいなぁ
NE-KENGEKIで兵を育てるための雑魚敵は何が良いんだろう。 というか、マップがバニラと変わってるから場所の検討がつかない。 みんなに優しいLooterさんどっかいっちゃったし。
>>260 のWB-KENGEKI-CCで、自キャラ
AGI 6で、
乗馬3(キャラメイクの選択で)、乗馬弓術0
の2つの項目の数値が赤く表示され、LvUPしても数値を増やすアイコンが出てこない。
乗馬はAGI不足で上げられないのは判るが、現在0の乗馬弓術も上げられないのは何故だろう?
>>342 ・無理をしてでも、最初から自キャラ用にショートボウと矢を買う
・数の少ない落ち武者を見つける
・味方はスタート地点で待機。自分は馬で落ち武者に会いに行く
・落ち武者の周りをグルグル回りながら矢を浴びせる
・討ちもらした敵は、散発的に味方に当たり倒される
弓がモリモリ上がり、高価な装備も手に入ってウマー
NE-KENGEKIの賊は絶滅危惧種だから、最初から落ち武者狙う方が結果的に楽。
>>342 俺も
>>344 と同じく落ち武者狩り推奨
デフォだと南東のトゥルガ付近に50前後の落ち武者が10部隊ぐらい群れてる
オススメは、ジパング一周して貴族勧誘後、落ち武者殲滅
⇒トゥルガで香辛料で買って北(ページャー:皮)か西(スワディア:オイル)へ交易
⇒再び貴族徴兵して・・・
これを繰り返せば槍騎馬が量産出来るから、黒騎士が来ても串刺しに出来る
>>331 いや弄り方は知ってるよw
POP-Kengekiのコンパニオン顔のセンスが好きだったから、あの人がやってくれたらなって事。
自分がやると全部同じ顔になるんだよ・・・
>>342 マップ北のウェルチェグ辺りに海賊の群れ
マップ南東トゥルガ辺りに落武者の群れ
NativeのLooterみたいなのは、マップ南西イプデレス?城辺りに群れてる。
あとロドックと戦争してるなら、個人的に300スパルタンもお勧め。
初めてすぐはちとキツイが、高い略奪スキルがあると
お金には困らない。
>>344 ,345,347
なるほど。ありがとう。
降伏選択が上下逆になってるヤツのせいで精鋭が全部居なくなったから困ってたんだ。
とりあえず落ち武者を引っ張ってリンチしてみよう。
>>349 装備外したら戻りました。
重量が関係してる様なのですが、体力を上げれば装備出来る重量が増えるのでしょうか?
何処かで現在装備出来る最大重量って出ますか?
Module SystemでMODを更に変更するのは無理ですか? エクスポート先をMODフォルダにして起動するとNativeで上書きされてしまいますよね。 MODの内容をModule Systemに移すことはできないのでしょうか? MODで追加した弓の必要弓術と、武器の品質別の数値を変えたいのですが何か方法があったら教えてください。
>>350 WB-KENGEKI-CCはあくまでもCustomCommanderがベースなんだから、該当フォーラム覗いてみればいいと思うんだけど
>>351 コツコツとItems.txtとModule_Items.pyを見比べて手作業で修正すればいいんじゃないの?頭がいいヤツならtxt>PY変換スクリプトを組むと思うけど。
>>351 配布されてるmodの大半はコンパイル済みのやつだから、逆アセして部分的に解読する位しかできないよ。
装備の必要数値とか弄るだけならMorgh's text editorで出来る
>332-333 これならポールアーム扱いで両手剣の振り方にすればいいのにとは思うな〜 ランスチャージできるようにするのは簡単に変更できるとは思うけど。。。やってみるしかないな
>>350 装備重量に対して属性値がたりないと、
体力なら弓術が敏捷なら乗馬と馬弓にペナルティがある。
体力と敏捷を上げればそれぞれ緩和される、全身鉄装備でも35位あればペナルティなし。
最大重量とかの表示はないみたい。
>>350 最大重量の表記探したけど何処にもなかったので、
ちょっと検証っぽい事してみたら・・・
体力の約三倍を超える重量を装備するとステータスに影響出るみたい。
warbandで賊の隠れ家潰しちゃうとその勢力はもう出てこなくなっちゃうのかな?
隠れ家はリポップするよ 場所はある程度決まってるけどランダム
ノルド兵はもっといろんな武器を持つべき とくに長柄 トレードマークの両手斧を所持してるのも新兵とハスカールだけってどうなってるの… 海賊見習えよ
連続で申し訳ない。 >333 itm_bastard_sword_c Heavy_Bastard_Sword_Kai Heavy_Bastard_Sword_Kai 2 bastard_sword_b 0 bastard_sword_b_scabbard 3458764513820540928 2151743491 9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 9 37888 97 0 105 0 283 37 0 0 をitem_kinds1.txtに追加すれば一応ランスチャージできるものになってるよ。 使い勝手は・・・微妙だけどね^^;
>>360 ありがとう
>使い勝手は・・・微妙だけどね^^;
まあ普通の剣の長さじゃ当てにくいだろうねぇ
らめったり治療したりで約80日間苦楽を共にしてきたsp couserが死んだときの悲しみは忘れられない カルージュ家は代々歯りんご酢卿領内への新鮮な食糧供給の役を担う比較的豊かな商人の家系だった ベルナールは カルージュ家の長男として1319年、Sunoに生まれた。 母マリーは早くして亡くなり父ジャンはベルナールを大切に育てた。 ベルナールが9歳の誕生日、ジャンは21デナルでDirimの馬屋から仔馬を買い、彼に与えた。 ジャンは帰宅が遅くなることが多かったが、ベルナールは純一の温もりを背中に感じれば夜の闇で寝ることも平気だった。 昔はよく一緒に草原を駆けまわったものだ・・・ベルナールにとってまさに家族だった。 月日が流れること12年、ベルナールは精悍な青年に成長し、ジャンと共に家業に携わっていた。 カルージュ家は長年の功績を歯りんご酢卿に認められ、下級貴族の爵位を授かっていた。 ある日、交易商としてCurawに向かう最中のベルナール・ド・カルージュは衝撃の光景を目の当たりにする。 何者かの攻撃を受けて村の家々は激しく燃え上がり、逃げまどう村人を武装した兵士が虐殺していたのだ。 略奪、強姦、殺戮と暴虐の限りを尽くす一団の中にそれを恍惚の表情で見つめる男がいた。 ・・・国王ハルラウスである。祖国スワディアの国王が正規軍を引き連れ敵国の無実の民を蹂躙していたのである。 正義感の強いベルナールにとって、目の前の男が誰であろうと、その時にとる行動には迷いはなかった。 残存する村民を民兵として編成し、隊商の精鋭の護衛と共にハルラウス王に突撃したのである。 主力部隊と離れ、ユミラたん等コンパニオン5人の別働隊と共に敵を陽動中のベルナールはミスを犯した。 純一と共に川に足を取られたのである。般若の形相で迫りくるハルラウスとその親衛隊に応戦し、 なぎ倒されて苦悶の表情を浮かべるジェラムスを尻目に脱出を試み、ようやく抜け出て加速している最中、 純一の首を流れボルトが貫き、壮絶な討ち死にを遂げた。純一、享年13歳。 そのミスは戦局に影響を与えるほどではなく、 見事58のハルラウス軍を壊走させたが、 ベルナールにとっては大きな過ちであった。
3日後ハルラウス王が知るより早く、歯りんご酢卿はこの事件の首謀者をカルージュ家の長男とつきとめると、 即日のうちに父ジャン、二男ピエール、長女マドレーヌを斬首刑に処した。マドレーヌはまだ9歳だった。 家族を失ったベルナールは、逃亡生活の中、深い悲しみが徐々に熱い憎悪に代わりゆく自己の心に気付いていた・・・ ということで独立国をたててスワディアを滅亡に追い込む設定で進めてるけどなかなかうまくいかない 妄想してたら今日の講義がいつの間にか終わっていたという・・・うわああああああ さあ始めるか・・うおおおおおおおおおおおッ!!!
ジェレムス先生急患です
>>362 ジョジョを思い起こさせる素敵厨二設定は面白いが
couserの名前が純一ってのはなんなんだw
21歳の下級貴族が正義感で国王に突撃って酷い設定ですね
うん…ここはお前の日記じゃないなw
WB-純一MOD
>>295 交易( ・∀・)イイネ!! 相場分からないから手を出せなかった
取っ掛かり作ってくれてサンクスコ!
訓練て・・相場て1日毎に変わるのかな?時間単位?
370 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 22:56:06 ID:9tmwUh3i
相場はかなり幅があるよ 最近nativeやってないからうろ覚えだけど、 半日くらいで変わってたきがする 同じ場所でも鉄が50で売ってるときもあれば、200のときもあったりしたよ
>>370 半日ぐらいで変わるっぽいですね
毎週ギリギリだった財政が6週間分の余裕を得て、遠征も付き合えるようになったお
ユウコー!
>>371 サラン方面いくならバリーエの塩も安定して安値、大量なのでおススメ。
なにかのついでにでもどうぞ。
あと、クラウ、サルゴス、ティールだったら、サルゴスの亜麻をクラウ売りも地味に
稼げる。
領地を守る軍隊の維持費が税収より多いこの世界で、 領地を持つことの意味って、なんなんだろうな。 貧しい村々の帰属をめぐって殺しあう諸侯が愚かに見える。
376 :
307 :2010/06/08(火) 02:33:08 ID:iyU04DAp
とりあえず直ったのでカキコ グラボのドライバを更新したら直りました calradia at warのインプレッション書いておくよー ・ファクションにゼンダールが追加 追加されてるけど仕える方法もなく、領地も諸侯もいなくて王もどこにいるのかわからないので 開始して速攻で滅亡した。 ・たくさんtroopが追加されてるよ しかし新しく追加されてるtroopはゼンダールの兵士なのか、4つ国を滅ぼして今も 見たこと無いよ。(闘技場にはいたかも) ・装備品追加されてるよ アイテムエディターで見てみたら結構いっぱい追加されてたけど店で売られていないので アイテムエディターで店で売られる設定にしないと、ほとんど見ることすらできないよ〜 なかなかかっこいい装備はいっぱいあったと思う。 ・コンパニオン増加 倍の人数くらいになっとる ・野営地みたいなの作れる キャンプメニューから野営地みたいなの作れる。もちろん兵士をいれることもできる ・1257ADと同じでNativeの日本語化のみで十分プレイ可能 見たところまだ作りかけで、プレイしてみてもほとんどNativeと変わらないです。
>>375 現実でもそれほど違わないだろ。
むしろもっと飢饉とかおきて食料争奪戦が勃発してもよいw
一揆が起きるシステムが欲しいです
379 :
350 :2010/06/08(火) 10:22:56 ID:lJRZal4l
御指導ありがとうごさいました。
>>377 飢饉と言っても、そんな毎年発生する訳じゃ無いし。
ゲーム内時間で1,000日遊ぶとリアルでも結構な時間だけど、
考えてみるとゲーム内では3年しか経ってないから、飢饉が無くても自然。
それよりも、一ヶ月間隔程度で戦争と休戦繰り返してる、戦争狂の王達が不自然だw
マジレスすると、たまに村の牛が全滅するけどあれが「飢饉(famine)」なんだよ。でも飢えて死ぬほどじゃなくてただの「欠乏・品不足」だけど。
ランスチャージできれば満足だぜ・・・
寂れた村へ立ち寄ったところ、村長だと言う貧相な男に呼び止められた。 聞けば盗賊に荒らされ家畜の牛を奪われ困ってるとの事。 荒ら屋同然の村の家々の惨状を見るにつけ、哀れに思い大枚をはたいて牛5頭を与えてやった。 一週間後、先だっての村へ訪れてみると牛が居ない? …… 「おめぇら!、いきなり焼き肉パーティーったぁ、どう言う了見だ!!」
はーい注もーく!我が軍の中に売買の為に買った干し肉を食べた人がいまーす。今なら先生怒らないから正直に名乗り出るよーにー。
>>384 あなたを含めて全員が犯人です。そりゃ〜怒れないですよね。
>>384 つまんないからもう二度とここに来るなよ。わかったな?
他国攻略していくと亡国の将達が残存する敵国へ仕官して どんどん敵将の数が多くなっていくんだけど これ本当に大陸制覇できるの?
領地をエサに釣り上げるべし
最近気づいたんだが 敵を全滅させると敵の捕虜だったものたちが仲間になるシステムがあって んで、城の防衛を成功させて仲間にしないと城の守備兵に勝手なるよな それを村の防衛時にやると、どうやら村の守備兵に組み込まれるんだよ 村を囮にゲリラ戦仕掛けてたら わが村の村人が山賊、盗賊、林賊やら 果てはスワ騎士、ハスカール、ロドック狙撃兵 などの、城より硬い村に進化していた ヒャッハー!!できねぇ......あと、できれば巫女さんがほしい
>>387 三国状態までいくと大体第三国に亡国の連中が行き易いみたいだから
適当な所で自国を裏切って自分も第三国へ…というセコい方法もある
後は、片っ端から捕らえて城にぶち込むとかやり方は色々あるでしょ
>>388 そんな方法あるの?知らんかった
>>390 名誉下がるけど気にしてられないね
ハルラウス王逃がした時は牢番処刑したいと思った
>>384 お前、リアルで友達も彼女もいねーだろ?w
>>393 NE-KRNGEKIとかだと普通に出来るから、MODとごっちゃになってるとか。
なるほど Nativeなんでしばらく将狩りに精出してみる それで駄目ならクラヴェス王裏切るお
>>394 確かに、そういう奴たまーに居るなw
>>392 オチツケ
looterごときを相手にするな
CCにKENGEKI突っ込んだ人にお伺いしたいのですが、 火器持った敵が出てこないので、いくら探し回っても銃は使えないんですよね?
無印のコンパニオンを弓兵にすることってできないのかな 防衛戦で弓兵の配置につけたいんだけど
>>398 無印は無理。弓兵は弓を持ってる持ってないでは無く、専用のフラグがある。
それの変更の方法が無いので無理。
WBなら標準で機能が有るけど。
Custom Commander v1.310 キター! もう、このMOD無しでは生きていけない体に・・・。
WBのカスタムバトルに出てくるZairaが被ってる 女性用フード(?)ってシングルプレイの時にどこかで 売ってる?? あれを被って、未亡人プレイしたいんだが・・・
>>397 火器はアイテム欄の中にあるんだけどゲーム中には出てこないみたいです。
アイテム追加して銃兵も追加したいけどTroopEditerの使い方がイマイチ理解できず・・・
ナバールとかオズマとかあんな感じの速度系っていうか必殺系の剣士ってのが出てきて欲しい。
AGIに極振りすれば、稲刈りの様に刈り取れるんじゃね?
何百%のスピードボーナスが乗って、相手の首を跳ねるかカウンターで死にそうだ
相手の首を刎ねたり手を切り落とせたりしたらいいのに しかも切り落とした手や頭を拾って武器として使用できたりするの
>>406 そういう表現はアメリカでやってくれといいたい
グロテスク表現はリアルよりだと精神的にグロになるけど
The Horde Landsみたいに世界観を作れていればコメディーになるんだよなぁ
>>406 Postal2 でもやるがいい
音声も日本語化しててやたらに翻訳に力がはいってたのは謎だ
>>396 ですよね。彼女すらいない奴なんてlooterはloserだよなw
>>410 彼女のいるlooterはこのスレだと
デジャヴィさんの元カレと同じ結末を辿るでござるよ
城落とされたわ 防衛120人に対し、1100人で攻めてきやがった お前らはどうやって防衛してんだ?
>>414 warbandの話なら
1.全守備兵を引き上げて占拠された後自分で取り返す
2.攻城塔なら射殺→撤退を繰り返し勝てる数まで減らす(あまりやりたくないけど)
3.装備を盾/盾/盾/盾/にして梯子の中心に居座って弓兵が射殺し続けることにかける
4.ノルドとロドック以外なら村を襲ってるときに、村でゲリラ戦して全体数をあらかじめ減らしとく
5.新兵入れまくって数の不利を軽減しておく
急に襲ってきたら空城の計が一番効果的だといっておきます
敵の団体行動も城一つか二つ落とすと総力が二分の一になることが多いので
調子乗ってバラけた所を各個撃破が一番好ましいと思う
野戦で釣り出して各個撃破
CCにWBnativeの日本語化ファイルそのままぶっこんでも普通にプレイできるかな? 日本語化しないときっついですわ
>>417 >227
ちょっと手を加えないといけない部分もあるけど・・・
基本的にはnative翻訳そのまま使えるよ
もし227入れるなら順序はnative翻訳->227ファイルの順にいれたほうがいいかも
結婚した!俺はAulfun嬢と結婚したぞ! ノルドはかわい子ちゃんが多くていいね!
421 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 22:30:48 ID:VGoePS5x
俺もさっき念願のポーランド娘と結婚したんだけど、トレイラーにあるような花嫁衣裳着てのイベント ってないの?ちょっと期待していただけに寂しかった
結婚式スクリプトはソースに存在してるけど、 コメントアウトされてるっぽい? そのうちアップデートで実装されるかも。
Custom Commander v1.309のセーブデータを v1.310 で実行すると不具合がでるっぽい。 MOD上書きしちまったよ。誰かv1.309持ってたらプリーズ。
>>421 花びら状に寝そべって淫行ゲームとかあったら楽しい
CCは更新が早いおかげでMODを入れてはもう一度同じのを入れて、変更点を変更して・・・ 更新が早すぎるのも考え物だなw
warband 1.113以来更新しなくなったね。 まだ直ってない不具合あるお。待ってるお。
>>415 防衛戦術、参考になりました。が、3で激しく吹き出しましたwwww
ありがとうございました。
空城の計をしたら守備隊が500人にふくれあがったでござるの巻き
>>414 城にもよるけど梯子のほうが攻撃塔より守りやすい。
というか難易度にもよるけど攻撃塔から10倍の戦力差がある兵が
普通の攻撃場所でやると負けるか勝っても甚大な被害にあうよなぁ。
その場合は一回戦は負ける覚悟で狭いところまで戻してやるとかしかないかな。
梯子だったら比較的普通の場所でやるのがよいけど
敵が進むだろう方に騎兵と歩兵を固めて自分はその逆サイドで長めの武器を
梯子の出口めがけて振り落とすだけ。
↑ 敵の進行方向
歩、騎■←壁
梯子出口
自■
俺は重いグレート・ロング・バルディッシュだったけか・・・
両手長柄のシールドもダメージつく奴つかってる。
とりあえず、ほぼ一撃で殺せるやつじゃないときつい。
進行方向を向いてあがってくるから一撃で殺せるけど、進行方向間違えると地獄w
>>414 Warbandなら、味方のロードに攻められている城に入ってもらって一緒に守るという手がある。
自分がマーシャルなら味方のロードの呼び出しが楽だ。
味方の兵の質やプレーヤーの頑張り次第で3倍程度なら防衛できると思うよ。
防衛の場合、弓兵がたくさんいても、しょうがない。休んでる弓兵が多いからだ。
それより上位歩兵で固めて1〜2割を弓兵にした方が守れるかも。
防衛置かないでひたすら攻めて城落とすのってさ チンギス・ハーンのイナゴ狩り戦法思い出すよね
推定年齢800歳を超える大元老がM&Bスレに降臨なされた。。
>>385 みたいな自分が食べた物も忘れちゃうようなお爺さんがM&Bやってんのか。胸が熱くなるな。
1257Kengekiに期待
攻城塔は凄い勢いでなだれ込んでくるからきついよな・・・ 平地じゃなくちゃ設置できないのもあるだろうけど攻撃のときは梯子か攻城塔か選べればいいのに あるいは破城槌/投石機か
はやくWBで女の子いっぱいの戦争したいです
437 :
351 :2010/06/09(水) 11:14:04 ID:PCMGwk0v
>>352 >>353 ありがとうございます。
Morgh's text editorをDLしてみました。これならMODの変更もできますね。
早速いろいろ移植したりしてみたのですが
>>265 のMODに入っていた虎絶丸が、
装備はできるけど鞘から抜くとゲームが落ちるようになりました。
データ破損かとTexturesとResourceを更新してみても変わらず何ですが元からなんでしょうか?
>>437 それは
>>265 氏のMODのミスなのか、あなたのミスなのか知らないけど、
エラーメッセージを確認したらいいんじゃない?
>>428 守備隊500だろうが1,000人だろうが、増援3回(だったか?)を撃破すれば、市街戦→城内戦で落とせる。
そして詰めていたはずの残りの守備隊は、闇へ消えていく。
だったはずだけど、WBでも合ってる?
頭すっぱんとかはいらないから 武器の長さに合わせて複数HITするようにしてほしい ガッツみたいに一撃で5人ぐらいぶったぎりたい
つ 三国無双
弓は毒ぬれて即市で投げ物は追尾・・・つまんね
WB+CCだとデフォルトが6waveになってた MOD Optionから変更できたはずだけど
元帥が敵に襲われてるから自軍集結しろってなんかショボイよねw
Almerra Castleの攻城戦でAI達が梯子の先っぽで団子になって進まない・・・
リヴァチェグの板壁に引っかかるのもひどいぞw
リーチの長い得物を持っているんだから ロドック槍兵には槍衾とかファランクスみたいな防御隊形をさせたいなー
449 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 17:21:50 ID:MT583VzP
>>448 ロドック槍兵だけ別グループにして、密集隊形にするだけじゃダメ?
ファランクス密集隊形って非常に高い錬度と士気が必要だったらしく 実際にやるのはそれなりに難しいみたいだよ
NEとかやってるなら方形陣使えばいいんじゃね。 てか300スパルタンが普通に方形陣してきて困る。さすがファランクス。
ファランクス、つったらドルカスの肩からナパームとかいっぱいだろ
>>440 数人まとめて斬れるような怪力超人がいたらゲームバランス崩れるだろ…
ってか普通にやったら無双できないのもM&Bの面白い所じゃない?
M&B関係で無双の話するバカって絶対いるよな
>>440 堅い鎧着けてればLooter相手には無双できるから、それで我慢汁!
456 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 19:39:23 ID:SruJzV9e
城攻めで、先頭切って斬り込み、弓隊をなで斬り。 俺様Good jobと慢心したところに、敵の援軍が沸いて囲まれて死亡。 「俺の屍を超えて行け」と味方の奮闘を期待しながら眺める、 というのも、M&Bの面白いところ。 無双できない、一兵士っていうのが、俺は気に入っている。
ただ、まあ、Modderの嗜好次第で主人公補正の強弱を調整できるような 柔軟性はあってもいいかも知れない。 Nativeはリアル指向でいいけど。
コンパニョンと自分のみで隊商を潰せるようになれば一人前
troopediterでユニットのアイテムインベントリ弄ってるんだけど いざテストプレイすると反映されてない。 例えば、馬を排除してラクダを持たせるけどゲーム上では馬に乗ってるみたいな。 もしかしてモジュールシステムで弄らないとだめ?
>>458 そこは、徒歩で海賊30人を叩き伏せるだろ。
商隊だと馬乗って弓矢浴びせれば、Lv十代でも一人で倒せるし。
1軍の将よりRPGの冒険者的プレイができたらなぁと思うんだが バトルサイズ小さくすれば可能か? コンパニオンのみ連れても、全員馬に乗って鍛えれば20人くらいはまあなんとかなるだろう・・・ 300相手にしたら援軍15回か・・・いやそもそも大軍は相手にしない? 大軍を前にしたら逃げるプレイ・・・つってもやること無くなるよなぁ やっぱ冒険者てのは小規模戦闘が連続するダンジョンとかあってのものだよなぁ
>>461 速度差から考えて、操作ミスしない限り大軍に襲われる事は無いんじゃね?
ストーリー有るMODでないと、小グループでの冒険なんてやる事が無いな。
NE-Kengekiプレイ始めて街を取ってから図書館を建設したんだけど これ何の役に立つんですか? 技術力が高まったみたいなコメント出てきたけど、新しい兵種を雇えるわけでもなし・・・
先陣切って突っ込み胸壁飛び越え無防備な弓兵たちを切り倒して 仲間を援護するのが快感 友軍10人くらいで街を攻めるときなどは最高 独立では味わえない楽しさ
>>462 もちろん新規で始めてるんだけど何回やっても反映されないんだ。
手順がおかしいのかな?ちゃんと調べてくる。
467 :
437 :2010/06/09(水) 20:52:06 ID:PCMGwk0v
>>438 それがメッセージも出ずにぶつんと落ちちゃうんですよね。
出るのはWindowsの「問題が発生したためプログラムを中止しました」だけで。
一緒に改変した武器は普通に使えるし、いじってないデータにセーブだけ
移してやっても落ちる、TexturesとResourceの破損も無さそう、だから元から使えないのかなと。
>>467 \mount&blade warband\rgl_log.txtを見てみ。エラーが記録されているかもしれない。
>虎絶丸が、装備はできるけど鞘から抜くとゲームが落ちるようになりました。
鞘のメッシュは設定したけど、剣のメッシュを設定してないのかもしれんね。
>>466 連投ですまん
コンパイルした出力先間違えてない?出力先はmodule_info.pyで設定するですよ。
471 :
466 :2010/06/09(水) 22:02:36 ID:HqX7ZRMh
>>469 出力先の設定をmodule_info.pyって事はやはりモジュールシステム使わなきゃだめ?
troopediterのみでちょちょいと弄れるのかと思ってた。
もしくはtroopediterでも弄れるけど最初の設定の時点で間違ってるとか・・・
>>466 首都に立てられる大学が活発に機能していると
定期的に技術革新イベントが発生
医術や工学などのステータスが上昇したり、
鍛冶屋を建設した街で"欠けた"などのペナルティがついた武具を
修理できるようになったりする
>>472 なるほど、ありがとうございます
イベントを待つことにします
476 :
466 :2010/06/09(水) 22:22:47 ID:HqX7ZRMh
>>474 ありがとう!
こんなことで躓いてたらMOD製作どころじゃないねぇ・・・
もっとしっかり調べてやってみます!
アイテムをインベントリに追加した後ちゃんとupdateした?
478 :
437 :2010/06/09(水) 23:01:21 ID:PCMGwk0v
>>468 アドバイスありがとうございます。見てみましたらそれらしき記述は
「L8 Format is unsupported 」翻訳して「L8形式はサポートされないです。」
自分のスキルじゃ???ですんで虎絶丸を使わなければ問題無さそうなんでとりあえず使わんときます。
>>466 ひょっとしてSave Changesする前にUpdate troopしてないとか。
479 :
466 :2010/06/09(水) 23:05:33 ID:HqX7ZRMh
480 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 23:46:11 ID:kHAUGanI
>>461 冒険者じゃないけど、俺は賊側でプレイできたら面白いのになあと思うわ
森の中にアジト作れて縄張り争いや国王軍の襲撃をうけたりとか出来たらなぁ
CCの最新バージョンでセーブデータが使えなくなっちゃったよ…。orz 誰かお願い!まだ手持ちのCCが「v1.309」だったら、「MOD用うpろだ」にアップしてくれ〜!
平民は王になれないだと! ちくしょー!
>>470 プライス軍曹のにすっごく時間割いてそうなw
プライス卿なら俺の隣で寝てるよ
>>484 いや、これ、マジで助かったわ〜。ホントに感謝するよ!
もう駄目かと思って、ソースファイルを弄ったらなんとかなるのではなんて
思って、Python落として、それっぽいソースフィルをテキストエディタで開
いてみたんだけど、10秒で挫折した直後にこの朗報!
ステンバーイ…ステンバーイ…
>>480 そういうmodもある
kitだが。
なんかのmodに既に組み込まれてたような
AIもキャンプするとかで、 戦術スキル高いとキャンプに奇襲かけれるとかあると面白いのにw テントはったとこで斬りあい。 奇襲されたほうは防具つけてない・・・みたいな。 奇襲した側は囲む形で配置スタートのような。
491 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 00:54:24 ID:12d+Zr+a
おお それってwarband?
>>480 WBnativeの砂漠の賊はありえない速さ。正規軍追いつけないから跋扈しまくってる・・・w
砂漠賊のリーダー討伐が罠クエと知らず受け、40日追いかけっこしても追いつけず
街から出てきた別軍隊にかっさわれてクエ未達させられたでござる
>>493 WBNativeにはチートなかったような記憶がある
CCでやってるんですが、最大の恐怖は復帰直後のロードのみの部隊です
各個撃破に持ち込もうとして釣り出したらspeed 14overで飛び出してくるもんだからこちらが捕まってしまった
スワディア最後の拠点落とすときに10部隊ぐらいロードのみ部隊が脱出してしまい、主人公+コンパニオンでも追いつけない追いかけっこを延々とやる羽目にw
>>494 チートなかったっけ?
めっちゃ使ってる記憶あるんだが・・・
チートあるよ コマンドも無印と同じだし ランチャーのところが変わってるだけで
Nativeのスクリプトの方にもあるね アイテムも名誉も手に入れ放題な上、霧も呼べる
CC最新版、名前付きの賊が賊部隊を一杯ひきつれてうろうろしてるな。 50×8くらいのがいて怖ええ。
名前付きの賊って何ぞね? CCアップデートすると、1309のセーブ使えないって話だから入れてない。 今のセーブデータ破棄する価値有る程楽しげな事になってる?
Lv40の主人公インポートしてCC1.310始めたら名前付き砂族が200人部隊だった件 60人部隊の砂族も3つぐらい引き連れてるぜ さすがにむりぽw
このスレ来るの随分ひさしぶりなんだが、 WBって無印との違いは「マルチ可」以外は何? マルチにはあんまり興味が無いんだけど、 以前無印にはかなりハマったんだよな。
>>502 システムとグラフィックがいろいろ変更されてる
MODに互換性はない
現時点だとどちらがおすすめとも言いづらい
>>502 販売されて2ヶ月。まだMODの数は少ない。
WB単体だと遊べる事は無印単体と変わらないので、MODが増えてからWB買ってはどうか。
回答ありがと 今セールで1600円位だったから迷ってたんだ 日本語版も出るみたいだし もうちょっと待ってみようかな
今はSteamよりamazonで輸入版のパッケージ買ったほうが安いのか・・・ 4.99$の時に買っておけば良かった、またセールこないかな。
>>506 すごく・・・おっきぃです・・・
ちょw これ追っかけられてるの?
マップ画面だけど見事な鋒矢陣形だなw
>>490 そういうkitもある。こっちはWB未対応でまだ開発中だから、WB対応はまだ先だろうが。
489のはWB対応してるよ。
>>502 AI賢くなったりグループ振り当てられるようになったり
あとは弓が弱体化して歩兵が強くなったとか
指揮官無双がしにくい
よし、買おう みんなありがと
>>502 個人的に一番でかい変更が、
・自分の馬や振った武器が味方をすり抜けない
途中で止まるので、これをリアルと見るか、爽快感無くなったと見るかは
人それぞれかも。俺は後者だったけど最近はもう慣れた。
隊を残して単騎で突っ込んでも近づいてこないのが直ってないのよね 後ろに周って騎馬をHSしまくれるうえ、なぜか行進をやめてしまうから補充に帰ったり、 列の横に並んで1人ずつ殺しまくれる
517 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 16:14:40 ID:vEXVot/2
>>516 HSしようと馬を止めたら、敵の射手にHSされたでござる。
味方部隊が接敵する前に、騎馬を徒歩にする程度しか出来ない。
それも、カーギットを除く。
盗賊ロードはたぶん調整ミスだねw 海賊だけで1300人の大軍団になってしまったよ 途中で出会ったやつを回収するけどばらけることがないっぽい スワ騎士100人ぐらい連れて行けば勝てるとは思うが 育った主人公とコンパニオンをインポートしたのがいけなかったのかな・・・
>>511 たまにあるよなこういうの・・
指揮官の名をなぜ隠した!!
盾を構えてなくても矢を防いでくれるのはありがたい改善点
シミターで騎上から敵を刻んでるときによく実感できる
>>519 そんな変更有ったっけ?
普段グレソ弓矢矢だから気が付かなかった。
盾無し両手剣とは漢や・・・ 飛び道具は斧で我慢してでも2枚の盾がないと不安でしょうがない 両手剣を使いたいときはバスタードソードで出撃することが多い 盾が破壊されて落馬したときに真価を発揮する
>>521 いやぁ、弓が基本で遊んでるので。
グレソなのは、接近戦下手なので、長い・馬上で振り回せる物じゃ無いと当たらないw
しかし構えなくても矢を防ぐのなら、盾防御スキルの意味は?
盾の範囲は広がるんだと思う あと真正面からの攻撃を咄嗟に防がなきゃいけないときに本領発揮!! 敵の近接攻撃を面すり上げ面で反撃して切り倒したときは快感すぎる・・・ 盾がなくてもそういう行動ができるようになったから戦術の幅が広がって嬉しい
もともとWBなら構えなくても防ぐじゃん。 盾スキルは防御範囲が広がるのと盾の耐久度があがるんじゃね。 トーナメントでどっちも実感できるけど。
>>522 WBは足だけも狙えなくなったし元々強いからほとんど意味ない
>>522 WBには防御方向の自動あったからこれかな?
いつかはマルチやりたい俺は手動にしてるけど
100日目にしてようやく山賊200人くらいなら部隊も無傷で殲滅できる様になってきた。 随分と時間が掛かったが楽しー。兵の給料と食糧を維持出来るかが心配だなぁ。一番お金稼げるのはどんな方法があるんやろか? やっぱ交易しながらの賊狩りかな?
弓ってほんと便利だよな
連投スマソ CC最新版やってて思うんだが、盗賊のアジトを襲撃のクエ、逃げた盗賊団を追うクエ、どちらもいくら探しても見つからない気がするが…。これも上にある大軍調整でどうにかなっちゃってるんじゃないかな?
クエ受けてないけど、アジトは見つかるよ ほとんどがボスについて行っちゃうから見つけづらいけど
>>527 >>262 を参考に交易が楽に儲かる。CCだとPTのインベントリ使えるから特に。
GMからの盗賊系討伐クエは罠クエだな。
余りにも見つからないからチートで各地に飛んで探したら、
クエ受領1日も経ってない段階で世界の隅に最後の賊が居た。
せめて街道沿いに居てくれれば探せるが、こんなの普通には無理よ。
ゲーム後半になると必ずといっていいほど兵維持費で破綻するから TweakMBでいじって削った方がいいよ つーか公式のバニラも有志のMODも、なんで収支のバランス取れるよう設定してないのか不思議 どう見てもバランスおかしい
>>528 戦いはリーチだよ兄貴!て感じだよな。
盾を発明した人も凄いと思った@弓が強いMOD
財政と兵士の雇用がゆるかったら統一が作業的になるぜ。
確か無印で盾スキル上げると敵の盾の範囲も上がっちゃうバグあったと思うけど直った?0
>>534 状況にあわせて難易度変えれば
兵が消耗しやすくなり緊迫した戦いを続けることができるはず
個人的に税収1.5〜2倍、兵の維持費0.75〜0.5倍ぐらいが理想的
トーナメント決勝まで勝ち上がってこっち槍持ち、相手近接騎馬だと残念すぎる 最初のすれ違いで倒せないと追いかけっこ終わらないお
敵の騎兵が強くなったと思う 無印はジャンプすれば空中に判定ないから簡単によけられたのに・・・ リアルだし難しいほうが燃えるんだけどな!!
539 :
437 :2010/06/10(木) 19:15:30 ID:6OllhgVj
>>534 >>535 最初は維持費やUG費用が高目で名声とかが上がると下がるとかなら良かったのにと思う。
ロード相手でも勝てるようになって武器もそろってしまうととたんにやりこみ要素が激減するからそこから何かが欲しい。
内政系のMODが待ちどうしい。
>>537 追っかけるんじゃなくて壁際で待機、相手が突っ込んできたら回避、
避けれないなら武器に当たらないうちに馬に当たって転んどく、それから壁で引っかかった騎馬をぼこれば楽ちん
>>539 槍だと上手くボコれないお。加速つけないとダメージ0
あえて槍捨てて素手になってみたけど、ダメージとおらなかった
蹴りという素晴らしい技能を得たのでKeyEにセットして使いまくってる その場から動かずに3人まで同時に相手できるなんて最高だ・・・
無駄な領地は持たないようにするだけで金策に奔走しなくて済む。
>>540 トーナメントの基本は、まず相手の馬を殺せ。
>>537 ちゃんと減速すれば小回りが効くから
追い駆けっこにはならんよ
WBなら通常付きはさほど助走いらない上に範囲が広いから十分殺せるよ 相手も槍の場合は注意しないとアイィィ-だけど
左右に微調整できるようになったからランス好きになった
騎馬同士の戦いはケツ取れば勝てるよ 乗馬が高ければ非常に簡単
>>537 交差したら急減速して反転、また交差して・・・の繰り返しでちゃんと馬上槍試合になる
トーナメントで槍騎兵になったら通常突きで殺しに行くべきかな 突撃当てようとすると相手を壁に当てて止めないと辛かった記憶が
どっちでもいいけど通常付きの方が速くて柔軟にやれる ランスチャージは盾の破壊能力が高いのと一部のタイプにカウンター受けづらいのがメリットかな?
>>537 俺はそういうとき馬から下りて壁際で待ち構えてるわ。
相手が壁にぶつかってはまったら馬を殺して自分はすぐに乗馬して相手屠ってる。
3チーム戦で大量の敵に2方向から襲われたときに感じる絶望感ときたら凄まじい ほとんど剣盾しか使わないからとくに弓だったときにそう感じる 残念なことに弓スタートだったら敵に突っ込むこともできないから 味方を気にせず直進して双方の壊滅を狙った後頃合いを見計らって屍から剣を回収するのがいいと気付いた
トーナメントで真に絶望するのは投げ槍の時だな…投擲なんて鍛えてないってば
>>552 分かるわ〜。そういう時は相手のケツ必死で追いかけるか、壁に引っかかってる奴に突撃投擲
>>552 WBなら、x押して槍として使えばいいだろw
ジャベリンは5.0で結構重いから意外と攻撃が入るんじゃないか?
たしかに疲労度とか野営があれば 数に勝る敵軍を夜襲とか映画みたいなことができるね
ジャーンジャーン!
げえっ
コンパニオンがある時を境にして、 いきなり指揮に不満もって抜けたぞ なんなのさ!
>>538 無印でも空中やられ判定あるよ
それはもう映画みたいなすごい吹っ飛び方して盛大に落馬した
パーティの士気が下がったんじゃない? PTサイズが膨らんでいくとぶち切れることが多くなる気がします
最近のMODのパーティ規模じゃすぐパーティ上限ぶちきるから、 士気維持はほとんど不可能だよな
>>560 あったっけ?
突進してくる敵の馬に当たっても
自分が空中にいるときは吹っ飛ばされなかったような気が
>>561 PTの士気は殆ど最高なんだけどな
でも確かに人数を30人からいきなり80人とか増やしたけど・・・。
友人関係も、その他のことも満足なのに、あなたの指揮だけ不満って
理由で抜けるわw
warbandだと国別に兵士のモラルがあるんだね。 Vaegirs滅ぼして平和になったから交易要員としてVaegirKnight入れてしばらくすると抜けちまった。 Party画面で選択したらモラルがVeryLowになってて初めて気がついた。
戦争すると対象国家の兵士のモラルに補正がかかりますね 大量のスワ騎士育成してスワディア諸侯をレイプしていたら-179とか無茶な補正がかかってひどいことになった
>>564 捕虜の海賊を20人一度に勧誘したら、士気が99→60まで下がった。
30人→80人に増やした時も、士気下がってたんじゃね?
一気に80まで増やしたらヤバイ
WBでNativeとかCCやってるんだけど、戦闘中に部隊の向きって変えられないかな? 城攻めとかで城門に向かって一直線なフォーメーション組まれると泣けてくるのだけど
>>563 ジャンプの出際はやられ判定があるみたいでランスチャージ食らってそのまま放物線描いてすっ飛んだ
>>569 みたいに隊列がうまく敵の方を向かないのは、味方の隊列の前列と後列がきれいに並んでないせいだと思う。
うまく陣を組むコツは、たとえば弓兵を前列、歩兵を後列としたら、
全員>この地点を守れ
弓兵>10歩前進
F1キー押しっぱなしで手動で位置を決めてもいいけど、その時は前列と後列の中心が敵に対して一直線になるようにする。
戦闘開始→F5(攻撃やめ)→F1(ここで待機) →3(弓兵選択)→5(弓兵以外選択)→F6(10歩前進) →4(騎兵選択)→F2(ついてこい)→左翼へ移動してF1(ここで待機) →2(歩兵選択)→F8(密集せよ) ここまでが2列横隊
→4(騎兵選択) この辺りで、カーギット騎兵が突っ込んできますw
→Tab(退却)
>>572 おお、素晴らしい。弓以外選択なんてこともできるのか・・・BS(配置?)とかも未だ使えん・・・
その後の指示も個別にするん?歩兵突撃!とか
それらしい指示できるようになったけど結局全軍突撃・・これって弓にとってよくないよね?
>>575 5は「その他選択」だから、選んでる奴以外を選択する。
先に3で弓選んだから、その他ということで弓以外選択。
BSキーはミニマップ+兵力表示。ミニマップで隊列と敵の方向を見るのがメインで、あとは敵が見つからん時に探す用。
攻撃指示は2列横隊組んだ後…
マップを見て敵が中央まで突出→3(弓兵選択)→F5(攻撃せよ)
→4(騎兵選択)→F3(突撃せよ)→自分も突撃し、敵の反対側後方に抜けてF1(ここで待機)
→F3(突撃せよ)→逆サイドに抜けてF1(ここで待機)
→相手が歩兵なら大体ここで接敵されるので3(弓兵選択)→5(その他)→F3(突撃せよ)
→少し時間たってから3(弓兵選択)→F3(突撃せよ)
が基本戦法。弓の突撃を遅らせるのは装備が歩兵より近接に弱いから、なるべく囲まれないようにするため。
>>576 Sir,Yes Sir! 兵隊のケツを引っ叩いて指示してみます(`・ω・´)ゞ
あぁ、BSは敵の方向見るためだったのかw 矢食らってから索敵してた俺バカス
>>557-558 「孔明め、こんな所にも兵を伏せていたぞ!」
って流れにしたかったのかな?w
ジャベリンが胴体貫通!! 5本ささってぶ〜らぶら・・なんてことにならないんだね 途中で止まる
>>578 残念ながら「げぇっ」の次は「関羽!」だな
日本人は昔の中国は好きなのに今の中国は嫌ってるという・・
582 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 20:46:18 ID:BLp7sh3q
国家が嫌いなんじゃね 危ないもの
583 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 21:10:53 ID:dN+YGV9o
馬族手ごわいお… 山賊なら単騎でも自慢の鎧と必殺のヤクザキックで300人400人も余裕なのに馬族150人を切り抜けられないお… やめて俺の香辛料もってかないでー
ヤバス・・・攻城戦参加2回、防衛戦初めてなおらを助けて下せえ 戦役に参加してスノ落としたら、てか最後の一撃に参加しただけなのに何故かもらったw したら次の日にはもう囲まれてるお・・・ 敵は約400 こちら守備兵170+自部隊70(ハス15他歩兵5、ページャ狙撃11、ロドック狙撃14、他騎兵15) ハスや狙撃兵を守備兵に組み込んだほうがええの? それとも守備兵にもいるハスとか有能なの引き抜いて自部隊強くしたほうがええの?
高台に陣どって防衛すれば馬賊なんて経験地のベルトコンベアになるぜ
>>584 難易度普通でやってるんならともかく、それくらいなら逆にラッキーな経験値ザクザクじゃないの。
つかちゃんと攻めてきてくれればだけど。
>>584 相手に攻めさせて守るつもりなら上位兵は自分の部隊にいれておいた方が無難。
なぜなら手術スキルが発動するから。
>>586 普通ですSir!敵総数750ですた・・・
とりあえず篭城してくる(`・ω・´)ゞ
>>587 それは俺もやる
中世ヨーロッパにも手術ってあったんだろうか
薬草貼ったり神に祈ったりくらいしかしてなさそうだけど
コンパニオンたちは主力部隊から独立させておいて
乱戦に突っ込んで重傷っていう事態をさけるようにしてる
>>588 難易度普通でもそれくらいならザクザクじゃん。
つか自分が生き残ることだけ考えればよい。でもほぼ全ての敵を殺す勢いでな〜
>>590 >中世ヨーロッパにも手術ってあったんだろうか
タマネギスープ飲ませんじゃね?
手術スキルが高くなってくると死人の数が段違いに減るから 勝てない相手でもある程度殺した後撤退すれば戦力を削れる つか8とか9になると現在医学をも超越してる気がするんだが Jeremusさんは一体何者なんだろうか
>>590 13世紀的だとキリスト教圏内とイスラム教圏内だとイスラムのほうが
医学的にも数学的にも進んでいたみたいだよね。
と、いうかゲーム内に宗教的なことが一切ないのがなんかタブー的なものがあるのだろうか。
マアルーフの十字軍本読んだが11〜13世紀の西欧に手術スキルと呼べるものはないみたいだな 脚におできができたので、斧で切断して絶命したとか 肺病の治りが遅い⇒悪魔が頭に住み着いている、とかで頭の皮を十字に剥いで塩で揉んで死なせたとか 誇張はあるにしてもそんな感じ
>>591 下手に動かないで正解でしたSir!
翌日我がノルド軍が戻ってきて蹴散らしますた(゚∀゚)蹴散らしに便乗ウマー
なんだこのサイト
最高だわwww
>>595 M&Bは世界中で売るからな・・
トルコでもドイツでも
nativeの防衛戦は上位歩兵の数でほとんど決まっちゃうのがあまり好きになれない 主人公はグレソでずっと餅つきでおkだし
そういえばみんなは城攻めはどうやってる? 弓兵弩兵を揃えて矢の雨は効率はいいけど、プレイヤーチートくさいので飽きるよね 敵の壁と同等以上の高度が取れるスポットがあると本当に弓だけで敵が壊滅してしまう
>グレソでずっと餅つきでおkだし わかる、流れ作業でもやってる気分になるw
>>599 宗教=戦争の道具ではないのだけれども
主義的なものではその時代ならありだと思うけどな。
ゲーム的に。
今の宗教とやっぱり同じだからタブーだとはおもうけど・・・
>>600 攻城側に不利なのはそれは仕方ないよ。
守るのは楽勝だけど攻めるのはきつくなるのはわくわくするけど・・・・
いろいろバグもありつつ楽に落とせるところもあるしひどくなるとこもあるw
つかたった一つのはしごや塔から突入ってのが面白くないし見た目にも変 門や壁に空いた穴から突入するようにするMODでも作るか、 バランスはBattleAdvantageでとるとして
アルバーグ城最強すぎ吹いた 梯子の上からハスカールが前に進んでくれず射的状態 後ろの門も開けられないから矢合戦で撤退繰り返して何とか落とせた
>>596 痛い痛い痛い(><
ジェレムスはどこだー!うわーん。
トンカチは貫通させる為にあるのね。
>>605 俺もそうおもう。
メインもあるがサブもあるってことでな。
でも物理的に攻めにくいってのは残してね
オレも、はしごや攻城塔が何個も欲しいと考えていた時もあったが、 今ではプレイヤーが管理(把握)できなくなるから、あえてやらないんだと思っている。
PeasantというMODは神掛かってたな。古いM&Bでしか動かないから、Warbandしか買ってなかったらプレイ出来ないかもしれないが。
1、自分の領地を経営して農地を増やしたり武器防具を作らせたり訓練して軍隊を作り上げる。
2、作った設備はちゃんと村に反映される。
3、城壁を作って防御したり、敵の城壁は破壊づちで壊して突入したり。
4、季節が変わると自分の村が雪景色になる。
でも思ったよりすぐ飽きる。結局M&Bの面白さは野戦だということに行き着く。
>>609 はしごが複数あるのは無印のLord&Realm Siege pack。攻城側がぬるすぎ、防御側が超辛くなる。結局Nativeが一番という結論にたどり着く。
Lord&RealmはNEKだとデフォで入ってるんだよな 2〜3つの梯子が並んでるパターンもあれば、城の正面と側面にかかってるパターンもある 後者の場合は側面の少ない守備兵達がレイープされるからプレイヤーが穴埋め
ゲートが開けられるギミックが組み込まれてるんだから、 せめて開いてる時はAIが判断して突入して欲しいよ・・・。 結界でも張ってるかの如く、とまるのは勘弁w
20人ぐらいの少数精鋭で遠距離武器禁止切り込み攻城プレイが楽しいかも コンパニオンの相性無効化して16人の高性能重装兵と共に無双プレイ楽しいです でもノルドはかんべんな。投げ斧痛すぎる
>>611 なにそれモスクワ!!
いやクワスク!!
>>588 はしごかかってるところに味方集結させて自分は両手斧ふってれば超無双
櫓や梯子の数は戦力差、戦略スキルと城建造物とかの影響を受ける、 登り口ごとに任意の兵配置ができて、一方を陽動にして裏を精鋭で突破とかの戦略ができる。 城建造物で城防御度を伸ばしたり各種特殊効果をつけれる、 投石器で迫る攻城塔や城施設の破壊、城壁を登る以外に城門へ攻城槌攻撃、 門施設を攻略したら城門を開けれて一気になだれ込む、 篭城しながら自国ロードに援軍要請、友好に拠って駆けつけたり、何か対価が要ったり見捨てられたり。 これがくらいできたら城取りが面白くなりそうなんだが。 今はすぐ落城して知らないところであっという間に版図が奪われる。 要塞化や堅城を少しずつ切り崩すとかしたいな。
>>597 マアルーフは往々にして自身の十字軍=野蛮で残虐という結論にあてはまるように史料を恣意的に使っているから鵜呑みにするのは危険だよ。
例えば、彼はフランク人の医療技術がとてつもなく低レベルだった事を示す一例としてウサーマ・ブン・ムンキズの回想録のその話しを引用しているが、
その次のページにある別のフランク人の医者達が数十箇所に傷を負った人間を全快させたり、無料でアラブ人の少年の瘰癧を取り除くのに成功し、ブン・ムンキズ自身がその手法を真似て沢山の人を治療した事などについてはなぜか何一つ触れていない。
中世欧州の医療は基本的にガレノスが権威とされ、16世紀まで変わる事は無かったと思っていい。
変にシミュレーション要素いれても作業ゲーになって飽きるだけ そういうゲームじゃねぇから
やりこみ好きの人間からしたらその作業って奴に意味が欲しいんだよ。 現状だと一度会戦に勝てるだけの戦力を作ったら後は繰り返しだから。 友好とか発展度とかのパラもほとんど数字だけで何かの役に立ってるか よく判らんし。
攻城戦を良くするアイディアとはちょっと違うけど 命令を予めセットしておきたいよね 騎兵は最初から「ここで待機!」を設定しておけるとか
弓兵に対して射撃位置に付け!の命令がほしい 数のバランスや戦況によっては前線に突撃させなきゃいけない場合もあるし、前線okだから弓撃ってろって場合もある
命令と言うことなら「元位置に戻れ」が欲しい 騎馬とか突撃の後そのまま深追いしてアボンが多いし自分も戦っていると後手に回りがち、 ミニマップからだと歩兵が弓兵に近くなったり変なところに陣取ったり調整がムズイ。
625 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 08:34:19 ID:dNei9qfu
>>585 いや、歩兵単騎でやってるんだけど・・・
こいよ弓騎兵!馬なんか捨ててかかって来い!
おいィ?絶妙な所で体験版が終了したんだが やるなあ・・・
「レベル上げなければ体験版ずっとプレイできるんじゃね?」と考えて、 極力自分には経験値が入らないようにしてたら結局30日で終了したっけな 結構楽しかったけど、今にして思えばなんて馬鹿馬鹿しいw
nativeは序盤から中盤が一番面白い。 これからって所で体験版は終わるから、その段階で製品の購入方法を考えたなw 結局秋葉のアークまで買いに行った。(パケ版は全部地図付いてると思ってたから)
629 :
234 :2010/06/12(土) 10:37:16 ID:/3FPrtFT
630 :
623 :2010/06/12(土) 10:39:25 ID:vRB0ipS9
623は防衛戦の時の話です ちょっとわかりにくかったかも ニート弓兵をみていると殺意がわいてくることがあります 脳天に矢で峰打ち入れて補給箱として使うことができるので無駄ではないのですが・・・
>>630 やった事は無いんだが、WBなら「近くの兵」選択→「付いてこい」で誘導出来ないかな?
それだと固まりすぎて弓撃ってくれない
>>623 >>624 大して難しくないスクリプトだしこの際だから勉強してみたら?
ここに部品だけおいておきますね
key_clicked (設定したキーを押したかどうか)
team_give_order (命令を与えるオペレーション)
>>632 「自分の近くの兵」だけ選択できるんだぜ。俺はもっぱら邪魔な弓兵をずらすために使っているけど。
>>630 補給箱ワロスww
なるほどそんな方法が( ゚д゚ )ヘッドショットなら必ず気絶なの?
>>634 彼は城を守るために犠牲になったのだ・・・・
手術発動を祈ってください
ヘッドショットは一発で殺るため
弓兵が適度に倒されると補給できるんですけど、長期戦になるとどうしても切れてしまうので
弩兵も強くていいんですが、主人公が弓無双する場合は弓兵系のほうが補給の面で便利ですね
>>633 おお、さんくす
ちょっと調べてみるぜ
イブドレス城の矢倉がM&Bのなかで最も好きな場所
城と配置とAIのしょぼさで弓兵は微妙になりがちだな ちゃんと機能してる弓兵は強いんだが
>>635 ん?手術での回復・死亡判定って気絶でもされてんの?
>>638 「ヘイ、ドク!、俺の横に居たヤツなんだが、気が付いたら脳天を矢が貫いてる。助けてやってくれ」
本心(味方殺しになりませんように…)
格下兵だと、HSは即死か手術判定での気絶かです。
同士討ちでも死亡判定は通常通りって話だろ
ああ、まじか。フレンドリーファイアだと全部気絶なのかと思ってた
味方殺しが20人に達した カーソル内に敵と味方がいるときどうせあたらないからいいやと思って 射るときに限って当たる 普段弓使わないからな・・ クロスボウなら精度いいからそういう事態にはならない
ボウガンの矢ならコメカミから4センチ刺さっても大丈夫らしい
>>635 >>639 俺も気絶祈りながら敵でも味方でも頭撃とう(`・ω・´)ゞ
そういえば馬はよく頭に弓矢刺さるけど平気だねw
ジェレムスさんの殺害人数が10人を突破しました 馬にも乗っていないのにとんだ医師様だぜ…
その10人って言うのは助けたかったけど助ける事が出来なかった患者の数だと思うとちょっと重くね?
「医者は死なせた患者の数だけ成長する」 っていうありがちな格言を時で行ってるわけだな
フィレンティスが言う、ジェムレスが慰めてくれるって何? 仲が良さそうでなによりってそういう・・・・・・
「腐ってやがる。遅過ぎたんだ…」
あのヤブ医者の話題で盛り上がってんじゃねーよ、クソが とアルティメネールさんが申しております
すいません、流れとは違いますが一つ疑問が・・・。 PoPをプレイ中なのですが未だにサイラ・ユーザスや一揆集、冒険団などが出てきません。 200日もプレイしているのですが・・・ あと、もう一つ疑問が。 WBでは結局弓兵が役にたたないバグは直ってたのでしょうか?
実際ジェムレスの医術ってどうなんだろ? 農村の助産婦とか自然観察云々を聞いてるとけっこう信頼できそうだけど
ジェレムスの服は軽くて丈夫だからコンパニオンの初期装備にしたいんだけど 非売品なんだよな・・・ 初期はNormed Armour着ようと思っても蛮族の服を着たくないという謎のプライド発動で結局着ない 同様に毛皮の盾も使わない 高性能なんだけどな
>>652 一揆とかは俺の時は相当日数経ってから出てきたよ
1000日近くまでやるといいんじゃないかな!
毛皮の盾がダサイだと…?
>>653 ガレノス派を「保守的で、古臭い無意味な治療を行なう連中」みたいに罵ってたし、あの時代としては先進的な医学を学んでるんだろうな
実際、コンパニオン中で唯一治療系スキル3もあるキャラなんだし優秀なんじゃないか?
毛皮盾はかっこいいもん!
>>252 ありがとうございます!!
1000日ですかw
>>656 いつの時代も先進的な考えを持つ人っていますけど、
大抵はその時代では受け入れられていないですよね。異端扱いされるというか・・・。
ジェムレスさんもそんな感じかも知れません。
PoPは1000日たつとバグるぞw 少数勢力の出現は完全にランダム お目当ての相手と戦いたいならその他の少数勢力を殺すか仲間にするといいよ
どうしてもってなら その手の勢力のユニットを殺してセーブ ↓ リポップを待ってその日時を覚える ↓ セーブしたとこまで戻ってリポップ直前くらいでセーブ ↓ お目当てが出るまでセーブ&ロード
「手術」てのは化膿部分を切り取ったりというのが主なんじゃないかな? ジェレムスさんがやったのは血抜きだっけ 開腹は多分しない・・・スキル高くなってくるとするかもしれんが 応急手当は包帯巻いたり、負傷直後に行って、軽傷の者はとりあえずある程度動けるようにする 治療は薬草使ったりと、長期的な(いや医学で言えば短期的なんだろうが)スパンでの回復を助ける、とか?
刃物振り回しての戦闘なんだから止血が主なんじゃね?
>>624 むしろユミラ脱げとかそういうのが欲しい
カトリンおばさんは傷を縫うとかいってたな あの人の話は暗いというか、辛い時代なんだなあという気持ちになるw
手術スキル無い:つば付けて治りそうに無い怪我を負ったら死亡判定 手術スキル低い:止血して駄目そうだったら死亡判定 手術スキル高い:君、改造は好きかね? ってな感じで手術の結果助かるのではなくて スキル持ちが助けられるかどうかの判定をしてるんだと思う 『俺の腕じゃあの傷は無理、あいつ死亡ね』と
NE-KENGEKIやってるんだけど、街の店の所持金を増やす方法ない? だいたい1000デナルぐらいしか持ってないから戦利品売るのが手間かかるケースが多くて。
戦闘で負傷した兵士を一人ずつチェックしてカタワは出て行けーって 言い渡してるんだろうなジェレムスさん
>>669 おおっ、サンクス
これで戦費確保がより磐石なものとなった!
671 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 18:54:12 ID:xhq8L/K0
奴隷として売り飛ばすために、クロスボウの矢にB特性の鋼鉄球がほしい。
>>670 あのwiki通り10倍で良いと思う。
バランス崩れたら嫌だなと6倍にしたら、それでもたいてい金足りてなくて(´・ω・`)ダルー
まぁ物々交換よろしく払えない分は武器防具馬などで払ってもらってるがw
死亡した兵士を、治療しても今後の戦闘は困難だからやむなく解雇したって考えると、少しだけ気軽に隣の弓兵の矢筒奪えるね
つーか異常なスピードで負傷から復帰しているのを見ると 「気絶」=外傷一切無しでの綺麗な気絶 「死亡」=戦闘に支障の出る負傷全部 と考えないとつじつまがあわん
保険も社会保障制度もない中世に肉体的な障害を持つのは、 ある意味死より辛い運命だと思うぜ・・・ 農村で一旗上げようと傭兵団に参加するぐらいだから どうせ居場所の少ない次男坊三男坊なんだろうし
一度、負傷から復帰までとかその辺もっと現実に近いペースのMODを作ってたんだけど、単にテンポ悪いだけだったから途中で投げたな・・・
あまりリアルさを求めてもね 多分このゲームの主題は戦闘シーンでアイィだし
長期負傷システムも面白さに貢献してるとは思えないから切ってる
マゾプレイはストレス貯まって駄目だ
Wound Treatmentが高いと一般兵の回復も速い気がするんだけど気のせい?
>>674 なんて話があるけど、技能が無いと死なずに済ませても数日間戦闘不能だったりするぞ…
PoP1000日バグなるものをkwsk 回避法とかあるますか?
リアルさといえば、何ヶ月か経つ度に主人公の髪を変えるくらいだな
8000年前のエジプトでは多くのミイラに 人為的に空けられた頭骸骨の穴がありその周囲に自然治癒の痕跡がみられるので 穴があいてすぐ死んだのではなくしばらくその人が生きていたということから 殴られて内出血したときに原始的な外科手術の技術が活用されていたとのことらしい 現場を想像すると玉キュンだわ・・・
敵倒したときの取得経験値か、もしくはEXPテーブル弄る方法ってある? CCのソース見た感じだと「経験値を常時監視して、増えたらさらに上乗せ」 って方法で取得経験値にボーナスつけてるみたいだけど、 レベル上がるの速くしたいならこういう方法しかないのかな
module.ini player_xp_multiplier = 2.0; hero_xp_multiplier = 2.0; regulars_xp_multiplier = 3.0;
キョウカッタ ズットヤッテタ セントウオモシロイ メゥトモテラホシス
>>675 テンプル騎士団とかそれに近いシステムなかったっけ
財産預けないとダメなんだけど
愛してやまないAlmerra城があまりにも出番がないので、 Dhirimの街とMAPを入れ替えたいのですが、どうしたらいいか わからんのですが…どなたか方法をご教授願えませんか?(T.T
>>689 そうだな
まずは、ご教授とご教示の違いから学ぼうか?
>>689 城と街を入れ替えただけでは不具合が起こるだろう。
諦めなさい
ご教示とご教授の使い分けなんか気にするのはニートだけ
>>689 Dhirim落とせばいいんじゃね?俺頭よくね?
>>692 バカ、社会人にもなって間違った使い方してる方が恥ずかしいぞ
むしろニートだから間違っても別にいいんだろw
2chでそんなこと言われても^^;
>>666 トリアージしてんのか
先進的だなwww
>691 そか、残念だな。ありがとう >693 いや、なんか違う。 >教示と教授 ああ、そうなんだ?そもそも慣れない言葉使うもんじゃ ないねw 次から気をつけるわ(*ノノ)
699 :
626 :2010/06/13(日) 00:57:05 ID:7M24fXkC
>>629 亀だが購入した。これで俺も貧乏貴族・・・でいいのか?
軍隊維持する金を稼ぐために領地ほっぽって方々戦争してまわる
この状態をなんと言えばいいのだろう
さすがに領土を持てば持つほど金策に走り回らないといけない状態はおかしいので 平均的な量の軍隊くらいは養えるようにいじってるな。
>>699 軍隊というものはただそれだけでも金を喰う
どうしても金が入用なら
俺のように金持ち貴族の総督にでもケツを差し出すんだな…
※イケメン(ry
702 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 01:16:40 ID:19iPbmPJ
戦闘だけの単調さが物足りなくて久々にオブリやってみたら、戦闘がしょぼすぎて 萎えてしまった このゲーム、これで内政も充実したらすごいゲームになるのになぁ
傷攻め・・・
>>702 あれはmodを入れてニヤニヤ楽しむゲーム
>>702 どっちの雰囲気も好きなのでoblivionのBGMをM&Bに突っ込んでる俺ガイル
誰か助けてくれ ウォーバンドにMODいれてトゥルガ近郊うろうろしてたら960人もの馬賊が100人ぽっちの軍隊に喧嘩売ってきた 高台に陣取ろうにも戦場に自軍十数人しかいないwww
CC最新版なら仕様です 最終的には2000人ぐらいの集団になると思いますのでまだまだぬるいぜヒャッハーと言いながら殲滅すべし 装備そろってなかったらほぼ無理げーだけど、設定でダメージとAIさげたらいけるんじゃない? まじめにやるならちょっとずつ釣り出して各個撃破だよ
ダメは下げたけどAI修正したら自軍もおばかさんになっちゃうので普通のまま応戦中 キルレート見る限り自軍一人につき15人倒してるのか・・・流石に味方がいると心強いな、一人じゃ100人足らずが限度だったからなぁ
1257ADやってるんだけど、兵士の給料が凄いですねこれ。 騎兵一人につき数百デナルかかるって・・・ 最上位の兵士でパーティ全部を埋めるなんて夢のまた夢だな・・・。 後このMod、セーブしようとすると落ちる(特に戦闘後)事が結構あるんですが、 解決策とかって無いんでしょうか?
さっきの100人の者ですが 何とか500人ほど撃退して今追撃中です!ありがとうございます!
>>710 コンパニオンに戦利品拾わせて自動で売るやつが標準装備だからお金も稼ぎやすいけどね。
海賊や泥棒騎士と遊んでると割りとすぐ10万デナル溜まる
auto lootになれちゃうとこれなしで生きていけない体になってしまうよ
MODによっては全然別のゲームのBGM入ってたりするけど、これっておkなの?
いいわけないだろ。ハイ終了
>>714 個人で楽しむのでなく配布してたら良いわけが無い、真っ黒
現状では権利者が知らないorオメコ干しってだけ
music切っちゃう派の俺としては
権利者団体や基地外に絡まれる前に止めといたほうが良いと思うなあ
そのBGMの原権利者がどう扱っているかによる 同人ゲーだと元がフリー素材だということも多いんだが
もういいから
タイガ賊狩りして歩兵育ててるけど割と被害が出るお… 賊の分際でジャリッドなんて持つんじゃねーよ!バーカ!
剣戟って真っ黒だよな アニオタの二次創作にありがち
和製のMODってすぐ粘着される
和製アンチの共食い特性が分からない 誰が得するんだよ
>>721 外国Mod相手だと何言っても言葉が通じないからじゃね?
剣戟も身内の好みに合う内容になってる訳だから突っ込み易いんだろ
たしかに、そんなもんだな もうやめましょうね
城はウクスカルの近くの城が好きだなーカーギットと向かい合ってる城
やっぱグランワルダーだろ 山城のせいで城壁ガタガタだけどそこがまたいい… あとはイブデレスか?後ウッフンw後はクリリン…もといクリン 俺的名城Top10だぜw
ちょっと聞きたいんだが、WBでは日にちが経つと未婚の婦人って他のロードと結婚しちゃうの?
結婚はしないと思うけど、父親がCalradiaから出ていって一緒にいなくなることはあるとおもう。ごめん未確認
>>728 game_stringsの翻訳を見て調べてたら
>ご婦人、私の心はすでに^別の乙女に捧げられているのです。
とあったから男でもあるのかと思いまして
のんびりプレイを楽しむよ、ありがとう
>>727 1257では他のロードに先こされたことあるよ
多分、Nativeでも同様だと思うけど
みんなって兵どうやって育ててるの? 部隊がでかくなってくると、賊に追いつけなくなってくるし、かといって正規軍と戦うと被害がでかい・・・
>>731 1.ボルチャさんにがんばってもらう
2.育成済みの兵士は城へ預け、行動部隊数を減らす
3.訓練スキルだけでマゾる
>>730 べ、べべ別に結婚がメインじゃないしね!
でも肝に銘じておく
>>731 まず50人くらいを育て上げてから城攻め
それで育てた部隊を半分くらい城に残し、新たに兵を雇用して育成してる
良い方法なのかは分からないが参考までに
>>732 ,733
ありがとう、そのほうほうでやってみる
そういえば規制かかってて言えなかったんだが
>>490 WeddingDanceではキャンプ中に攻撃されるとキャンプマップで戦闘になるぞ
キャンプメニューからキャンプ内に入るとかもできる
>>731 訓練と手術と経路探索上げとけ。これなしでプレイするのはだいぶ辛い
逆に言えばこれらがあればどうにでもなるんでマゾプレイしたけりゃ封印してもいい
あと訓練スキル上げても自身のレベルが兵より低いと効果がないので注意
弓兵だけなら訓練スキル無くても、訓練所の的当てで育てられるよ レベル関係なし
738 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 13:14:47 ID:19iPbmPJ
>>705 確かに昨日ずっとMOD探ししてたわ
でもmount&bladeで髭の海賊キャラに慣れてしまうと、髭のないあのゲームは
キャラ作りに楽しみなくなるな・・・
ノルドっ娘にポエム読み聞かせてたんだけど最も好感度が上昇したのはワーチェグなんとかサーガだった どうやら自国についての話が一番ウケるみたいね
ポエムやめてポエム
>>739 そりゃ大事に育てられて自国どころか家の周りくらいにしか行った事無い娘が多いだろうし
他の国の事知らないだろうから他の国のポエムなんて聞いても面白くもないだろう
504 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 09:13:59 ID:Aa0Goxp7
講習会盛り上がった?
所用があって行けなかったけど、すごく興味があったよ。
505 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 09:25:42 ID:PbFsOigq
>>504 最大13人の方がいらっしゃいまして、盛況でした。
13人を盛況といえば・・・ですが、講師陣とのタイマンでも講師の方々がさまざまなアドバイスをして、
それなりに意義のあるものにはなったと思います。
506 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 09:56:16 ID:Aa0Goxp7
>>505 しかし、まあ、MOD鯖を立てるなとか、だから過疎ったとか言ってたキチガイ
がいるけど、ほどよい召集メッセージや、キチンとした企画があれば人は増え
るんだね。企画した方、お疲れ様でした。
507 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 09:58:52 ID:0VamoxdF
>>506 たかが13人で増えるとかいわれてもww
これだけしつこくスレに書き込んでたった13人っすかwwwという気分
MOD鯖のせいでここまで過疎ってしまったのだな、ご愁傷様
企画した奴は、もっと面白い企画を考えなきゃダメだよ(以上)
508 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 10:23:30 ID:tHNej/9x
講習メニューはどんな感じ?
武器の振りの速さ、防御のやり方
蹴りの入れ方、兵の率い方
こんなもん?
509 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 10:25:21 ID:erxZIKVe
このゲームで講習家に来る人が13人もいるなんてすごいことだと思うがね
510 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 10:46:40 ID:0VamoxdF
>>509 このゲームで とか書いちゃっている時点で残念ですね
あと、すごくない(終了)
511 :UnnamedPlayer:2010/06/13(日) 11:42:03 ID:PbFsOigq
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/32.html こちらに講習会で説明させていただいたことのすべてが書いてあります、
これらを聞いていただいた後で、実践・・・という形で進行していきました
512 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 12:06:40 ID:empVvZrJ
まぁgdgdだった事は否定しない。告知から開幕まで一日しかなかったのも事実だし。
でもあまり見ない名前の人だったけど常に100%で遠慮せず全部の手を見せてずっと相手してたら、
二時間もした後には結構戦いづらい相手になってたし、その人に関しては将来の善戦に期待。
初心者とかマルチ経験少ない人は最初勝てないからつまんねーって思うかもしれないけど、
何百回も殺されてその数駆け引き経験詰めば、少しずつ勝てるようになるゲームだからやり続けてみて欲しい。
っていうその一点に尽きる。
513 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 13:31:37 ID:0VamoxdF
>>511 ああ、つまりwikiに書いてあったことを盗用したわけね
酷い講習会だな・・・盗人にでも育てるつもりか?あれは弱いぞ?
514 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 13:36:59 ID:PbFsOigq
>>513 初心者講習会での講義内容を、wikiにコピペしただけであって盗用ではありません。
騎兵つぶしの事に関して言えばそうですが、騎兵つぶしのページは自分が書いたので、同じ人物が同じテーマについて聞けば、
似たような事を話すのは普通かとおもいます。
515 :UnnamedPlayer:2010/06 /13(日) 13:41:23 ID:0VamoxdF
ふーん・・・
>騎兵つぶしの事に関して言えばそうですが、騎兵つぶしのページは自分が書いたので
本当かね、これw
盗人は皆そういうよね・・・
モチツケヨw ID:pZmRNQC9 # 「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 # 根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 # 自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
求婚してた娘が別の既婚ロードに求婚されていたでござる
>>747 あったあったw
しかもそっち気に入らないからと略奪愛望まれるしw
略奪愛すると決闘とかするのかな〜
国の勢力拡大して町を2〜3を手に入れてから嫁探しと思っていたが もしかしてもう全員人妻ってオチか・・・ポッポ愛
持参金目当てで結婚したら逆に金取られたでござる。 あとサラン朝とかカーギットとか一夫多妻制の方が自然な気がする。
>>751 そんなこともwwww
さまようアシクに狙っていた婦人のこと聞いたら
何故かけしかけられて決闘することになったでござる
めんどいから婚約してたら放ってきてたのに、英文逆に訳したorz
結婚すると祝宴が開けるようになるよ!!! ほかにメリットあったっけ?
インベが増えるよ!
やったね、たえちゃん!
やっぱり結婚なんていいことないね!
>>699 俺と一緒に王制を打破してカルラディア共和国作ろうぜ
街の税収がうめえw
金策のために定期的に海賊を「収穫」しにいってる俺 やはりなんか変だ 開戦 → 略奪できるぞヒャッハーあたりはリアルな気もするが
ディリムとかデカイ城手に入ると、 なんか周辺の小さい村もオマケで ついてくるみたいで税収だけで黒字だなw
ヴェルカは、山の国ロドックの玄関口って感じでいいが 戦争の影響でいつも困窮してんだよな
主人公無双で他国の城落としまくると他の国に宣戦布告されて主人公所属国vsその他 になってることが多い気がするよ さすがにこうなると手が回らないから自国の村が片っ端から焼かれるw
名誉が低いから独立してボコボコにされるんだろうか 兵力の問題か?
無印のKENGEKIを起動したときに流れる音楽ってあれオリジナル? This is my life〜あーるいてーゆーくーってやつだけど。。。 非常に耳に残って気になるんだよね
>>761 玄関はジェルカラじゃないかと思ったり…
個人的に、ヴェルカは所謂辺境の上配下の村多いからコソコソ反乱の準備をするのに向いてると思う
意外と攻撃もされにくいし『最後の砦』って感じが好き
>>764 グインサーガのED曲
NEKで使われてる素材とかの事を話題に出すと著作権云々で荒れるから注意
WB AGE OF CHANGEでロードの裏切り選択肢。 It is a most perilous position to be in, to be asked whom I would make king of this land. Yet it is also a time of opportunity, for me to reap the rewards that have al ways been my due! 選択肢:領土で報いる On the other hand, (忠誠を誓う王 例:グラヴェス王) has led us in war and peace, and I am loathe to renounce my allegiance. 選択肢:正統な王 I feel that must do whatever is best for the realm, to avoid it being laid waste by civil war and ravaged by its enemies. 選択肢:民衆公平公正 So tell me, why should I turn my back on the bastard I know, in favor of the bastard I don't 選択肢:貴族の古き権利 何度も試してみたけど基本的に自軍優勢時の方が裏切る確立は高い。ロード個人の友好度は頭にいれなくてもいいと想われるが、マイナス友好度は避ける 裏切りを促すロードが他のロードに追従or他のロードから追従されていると、話しを聞いてくれない。 領土で報いるの答えだけ何故かロードの話に関係なく一本釣りできることがある。
>>767 あの頃の御領主サマは己の勢力が磐石ならそれでいいって所があったみたいだし
領土が手に入る=自分の勢力拡大って事で釣れるんじゃない?
モンゴルとヨーロッパ連合軍が戦った時も自分が大事で仲間を見捨てる領主サマ結構いたって話だし
スレチな話題を混ぜてゴメス
戦争と言っても、国民の生命財産や国家の存亡をかけてというより、特権階級の経済抗争という面が強かったみたいだしねぇ
>>766 ありがとう。
胸のつかえがすっきりしました
ロードオブザリング見て気づいたんだけど、 プレイヤー初期装備の『折れた剣』って サウロンを倒したイシルドゥアの剣のオマージュなのかね? 微妙に値段高いし、そこらの剣っていうより名剣の成れの果てって感じだし
772 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 01:20:22 ID:o30T5unv
1257ADパッチキタ!
>>768 ワールシュタットの場合は数で圧倒的な差があった上に
計略にまんまと引っ掛かって包囲殲滅されただけ
それでもチュートン騎士団は奮戦している
>>773 言語がバラバラだったからそれで連携取れなかったってのもあったんだっけ?
776 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 09:53:58 ID:02us2rml
>>774 Nativeだけど、長時間遊んでるとアイテム類のグラがそんな感じに暴走する事有るな。
ファンレスGPUだから、熱暴走だと思ってるんだけど。
>>774 ヒイィー! 3回見たら死ぬ絵を思い出した
その体じゃblade使えないんじゃね mountも無理か
1257おもすれー ゴチャ混ぜの混成部隊で殴り合いとか燃える
Warbandポチっちゃった 1257でヴィンランド・サガのアシェラッドプレイしたいけど まずはNativeを遊びたおすお
いまさらなんだけどグレソってグレートソード(great sword)だよね 日本語化したwb nativeで見たことないんだけど名前違うんだろうか
>>781 翻訳ファイル確認したところ、
通常版ファイル→大剣
アイテム名カタカナ版ファイル→グレートソード
となっておりますな。
>>780 彼の地の産物といえば奴隷くらいだからのう。
どうしたァ これで終わりか ノルド人どもォ
785 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 17:22:48 ID:o30T5unv
>>774 酷いなw
俺はセーブデータ使えなくなるから、やっぱりニューゲームで
始めるしかないみたいね
このMOD曇りが多くなってる感じがするけど、いじってるのかね?
装備とか背景のテクスチャも彩度とかいじってるみたいだし
>>784 ノルド人は友達。
ノルド人怖い。
取り敢えず、Nativeではノルドへ士官する俺チキン。
>>775 奴らはプロのチート使い
1.弓騎兵でちょっかい出す
2.逃げる
3.追ってきた敵を伏兵で急襲 or 別動隊が敵の背後に回りこむ
4.敵を包囲したら突撃敢行
とにかく矢が尽きるまでひたすら1→2→3これの繰り返し
矢が尽きたらスタコラサッサ
これがモンゴル流
>>786 ノルドって馬で攻めれば弱くないか?
俺はスワディアが一番怖いな
>>788 ハスカールはスワ騎士の突撃も止める。
足の止まったスワ騎士なら、皆でボコれば怖くない。
歩兵は乱戦になっても比較的密集するから、騎兵でハスカール多めの部隊へ飛び込むと部隊が溶ける。
弓兵の陣へハスカールが来ると弓兵が消える。
城の梯子の上にハスカールが居ると、部隊がすり潰されていく。
無印だと諸侯の部隊のハスカール含有率が低くて ノルドだめだめだったけどWBだと違うの?
>>782 大剣なら見たことあったかも。thx
って規制サレテタ('A`)781デス
>>727 >>727 お姫様と結婚できなくなる理由は二つある。
1) お嫁に行ってしまう
酒場に詩人がいる。
どこのお姫様が誰と恋愛してるとか、噂話に詳しい。
自分が追いかけてるお姫様に近付くライバルがいると聞けば、
決闘を申し込んでやっつければいい。
やっつけないでいると、お姫様が結婚してしまう。
決闘は1対1で、盾なし片手剣。
片手剣の熟練度と足の速さを鍛えておけば余裕。
2) 家族がカルラディアの外へ逃亡して消滅する
他の人も指摘してるように、お父様や兄者が国を追われて
カルラディアの外へ逃げ出すと、お姫様も消滅する。
領地を失ったお殿様は不満を募らせ、王様との関係が悪化してじきに追放される。
お姫様を守るためには、お殿様が領地を失わないように気を配らないといけない。
Nord traind footmanのコストパフォーマンス最高です。育つの速い、あそこが固い、維持費が安い。
歩兵国家の強みは騎乗してない分給料が低めって事だろうな WBで6ヵ国になったけど、これからももっと国が増えてくれれば面白そうだな 個人的には、雪山の向こうのベージャー人の故郷の国とかノルドランドなんかも国として参加してくれると嬉しい…
インポートで超キャラ作るとヤバいな。 馬に乗ってるより徒歩の方が強い。 ガンガン城取ってったらハルウラス女王が「ランスやるよ」とか言ってきたけど、 何故か有効度確認したら−49になってた。 ランス売っちゃったのが悪かったのかな。
AGI弄りすぎて事故死しないようにw
M&Bやってたらムラムラしてきて、 気付いたらオーランド・ブルームがエルサレム守るやつ見てた。 一昨日も見たのに! ところでうちのHalmarにもエルサレムのみたいなバリスタが欲しいんですけど、 そんなMODありませんかね・・・?
CCの自動販売ってどうすると発動します? デフォ設定で50以下のアイテムはすべて販売になっているはずなのに販売してくれません。
アイテムプールの
>>799 あー、共有ですか。自分のインベントリのは売れないのか
ありがとうございました
POPのグリフォンソード冒険団のリーダーってこれどうやっても仲間にならないな・・・ 同じ他勢力の山男とかしか狙わないし何回勝たせても山男も捕虜にしない・・・
少々遅れ気味の質問で申し訳ないのですが、結婚に付いて書かれていましたが、 それってWBの話ですか?あとプレイヤーキャラが男性でないと結婚イベント はないのでしょうか?
Yes、女もおk
test
なんだ・・・書き込みが普通にないだけかw また規制とかかいな?
プロバも携帯も規制されてた・・・。 やっぱP持っててよかった
>>801 昔のスレに仲間にした書込みがあったんだが、
今のVersionでははできないっぽいね。
準男爵ホニャララを正規軍の捕虜から救出したが、
断られた記憶がある。
体力だけで言ったら悪魔戦士(体力140弱)が一番強いっぽいけどね。
そいつらはユニークじゃないので、仲間になるよ。
CC1.310なんだけど、スタート直後にいきなり勝手に独立するんだが・・・何これ?
無印やってからWarband始めたんだけど なんか慣れないなぁ・・・ 無印のほうは開始直後でも槍で無双できたり トーナメント荒らしまくって資金調達できたのに 攻撃を全然当てられなくなったわ・・・ ランスチャージ制限や構えてる時の武器の切っ先が微妙にブレるのや 弓とかのステータス上がって無くても接射で当てれたのが目の前の敵でさえ余裕ではずすのが なんというかもどかしい・・・ まぁ、バランスがよくなったのか 1から出直すわ
ザコ狩りから始めろって事だな。 初期ステータスだと弓30本で盗人3人倒すのがやっとだけど、新兵5人も隊に居ればザコ狩り出来るし。 戦闘の度に新兵の補充必要だけどw
>>806 ふつうに過疎ってるだけだよ、話題もないし。
たぶん次に盛り上がるのは、割引セール、Kengeki、POP、SODなどのMODがWarbandに対応する時だろう。
結構な規制きてるみたいだよ
俺も規制組
2chのスレでしたらばに移行しようと提案して成功したところをみたことがないな・・・ MOD開発者スレとかは移動できることもあるけど、かなり低空飛行になる
ネトゲなんかだと鯖別スレがしらたばとかで旨くいってる場合も有るけど、まぁここは無理だな。
規制中の別スレとしては使えるかもな。 まあ、そこまで本スレも勢いないけどさ。
しかし、最近無差別規制多いな。
でもユーロか。ドルならもう少し安くなるけどなーつっても300円ぐらいだが。
したらばのメリットは多いと思う ・2ch大規模規制のようなものが無い ・専ブラ対応 ・ちょっとM&Bから脱線するような話なら気軽に新スレ立てればいい ・POP、NEK、その他、話題ごとにスレ分けすれば混乱も無い。つうかいろんな話題が1つのスレで扱われているのが俺的にはカオス。 ・デメリットはさらに過疎ることか 規制くらっても携帯とかから書き込めるやつはいいさ。モリタポ使ってまで書き込みたいと思わないし。 過疎ってる原因の一つが規制なら、別なところでもいいんじゃない。 ウザイだろうからこれでおしまいにします。
WB買ってみようと思うんだけど日本語化どれぐらい進んでるのかな 問題ないレベルなら買おうかな
>>824 9割5分問題ないよ
ケコーン関係かな英文出てくるの増えるのはw
別板にあるマルチスレはしたらばがいいかも。 荒らしぽいの住み着いたし、シングルやらないとマルチ行かないし(このスレが入り口て意味) ついでにこのスレ避難所、日本語訳やmod系スレあれば集約化されて使い勝手良くなりそ
いきなりインなのか 親父に斬り殺されるぞw
お父さんにも!
ランスチャージ!!!
結婚して子供でも産まれると面白いんだがなw いきなり数十年後とかになって、 自キャラ白髪老人で子供がコンパニオンで参加とかw
コンパニオン同士仲悪いのってどうにもならないの? どちらか離脱するのを黙ってみてるのは辛いんですが
>>833 まあ、現実社会でも仲の悪い奴らを仲裁するのは難しいし、
そういうもんと割り切るしかないのかもな。
出てったやつもまた誘えるしな。
MODによってはそういうの選べたりできるけど。
槍が使いづらいとおもったら 少しでも下のほうを狙うと柄の部分が馬の頭にあたって槍が斜めを向くのか・・・ 勝手に他の奴を狙ってるんじゃねーよって思ってたわw もうすこし画面を上からにして欲しいわ 馬の頭にあたらないように水平にすると歩兵が見えんww
WBだよね? どういう視点でプレイしているんだ? 3人称視点なら通常突きは普通に決められると思うけど ランスチャージは一人称視点でどうぞ
>>833 お前は嫌いな奴にボロクソ言われるような職場で働きたくないだろう?
そういう事だ
まあ、ゲームだから
>>835 の方法で妥協するって手もあるけど…
しかし相性の関係とか良く出来てるよなぁ
仲良しコンビだけでコンパを編成すると肉体派(暴力的)な衆と知能派(補助系)の二つに割れるもんなぁ
どう頑張っても有能な知能派と多芸な肉体派をくっつけるのは難しいし…
ふーむ相性悪いの飛ばして集めたんだけど、この集まりは知能派なんだろうか肉体派なんだろうか?w ニザールカトリンマルニド、ボルチャロルフレザリッドマテルドアルティメネール まあ知能派か、肉体派はレザリッド教官ぐらいだし・・・
俺はパーティスキル優先で仕事が無い奴を脳筋に回すってスタイルだから 初期ステでの肉体知能とか気にしたこと無いな コンパニオンは自由分配じゃなくて固定成長でも良かった気がする
>>840 結構雑だけど俺の分け方としては、元が2つ以上のパーティースキル持ちでINTの高いコンパを知能派
将来的にも戦闘向きの技能の方が優秀な奴を肉体派って呼んでます
ロルフは知能派っぽいけど投擲があるのを考えると肉体派…Lv的にも修正効かないし
後、俺の場合はそのメンバーの場合マルニド、ボルチャ、アルティで大体の技能を補えるので肉体派メンバーって呼んでる
対する方も結構肉体派だけど医療系が偏ってて使いづらい多芸持ちが多いから知能派って呼んでる
知能派メンバーは行軍持ちが同時に戦闘技能持ちだから二者択一が面倒だし肉体メンバーも『お守り』って感じだしね
あくまでも個人的だけども…
コンパ9人で喧嘩しても別れない組み合わせが一つだけ?あるから、 ついいつもその構成になってしまう。 医療専門、応急付脳筋、移動専門、移動付脳筋、攻城付脳筋、訓練付脳筋 脳筋、脳筋、弓付脳筋の9人でやってる。誰が誰だかこれだけでわかってしまいそうだ。
1.123きましたよ
ふぉおおおおおおおおおお
訓練は全員につけてしまうなぁ
Mount&Blade: Warband most recent stable version is 1.123. Please use one of the links below to download it ほんとうにStableだろうな。何度だまされたことか。ModuleSystemも来てるけど今MOD作ってる人涙目。
訓練ってやっぱり持っている人が多いほど効果が大きくなるのですか?
マルチ ・専用サーバリスト改善、いくつかのゲームフィルターが使用可能になった ・一部のプレイヤーがマルチゲームに参加できなかったバグ ・スポーンポイントを見つけるコードをスクリプトからネイティブコードに移動した結果 専用サーバーがよりぬるっと動く シングル ・リーダーが死んだ時現在それらのリーダーの戦術としてあとをついだAIの管理に変わる。 ・インベントリ画面でのアイテム状態ディスプレイの改善 ・退却命令が操作可能になった ・時折クラッシュする原因の重大なバグを修正 ・税効率を楽になるようキャンペーン難易度設定で減らしたり出来る ・クエストで誘拐された女がパーティに居続けるのをやめさせるよう修正 ・プレイヤーが所有者の時だけ村の繁栄テキストが表示される。 ・トーナメント中に失った体力がラウンド終了時にクリアされないバグを修正 ・プレイヤーが家臣の城に留っても代金を払う必要がもはやなくなった ・囚人や城の護衛兵はプレイヤーの領域の街で正しく生まれる ・プレイヤーキャラバンが強くなった。 ・プレイヤーパーティ名変更時バグの修正。 ・連合国に盾は友軍砲火によってもはや被害を受けなくなった。 ・結婚式カットシーンが表示される。
>リーダーが死んだとき これって敵のほうかな?味方のほうかな?
原文見るに、 敵の軍隊が並んで進んでいるときに敵の将を殺すと 敵が突撃してくるようになったって感じ
両方 ・攻撃であまりにすぐつながったり遅くつながったときのダメージ計算に関するメソッドを変更。 ・AIは戦闘で距離を制御してより効果的に交代するようになった。 ・両手モーションが若干作りなおされた。 ・いくつかの兵科と部隊装備のバランスが取りなおされた。 ・オーバーレイメッシュを隠すために新しいキーの組み合わせの追加(Ctrl+O) ・左右上下のキーが互いにキャンセルされるようになった(常にもう一つを越えている1つのキーの代わりに(すまぬすまぬ)) ・キャラクターの影が柔らかくなった ・いくつかのアイテムと武器のモデルが作りなおされた ・牢屋のような場所のため、カメラレイキャスト指示の修正 全般: ・多くの他のバグフィックスと改善。
結婚式カットシーンは確認した。 これは、その後の初夜シーンを作れという啓示なのだろうか。 ラモンは野郎の穴に金を払ってくれるようになったのかな。
オルドMOD期待しておるど
steamからバージョンアップしたら、削除したはずのオープニングムービーみたいのが復活した
>>848 コンパニオン全員に覚えさせると凄い。
コンパ8+自分、平均訓練LV8で
ノルド新兵が5〜6日でハスカールになるぉ
新兵30人だと古参までは1日毎で30人LVUPしたが
古参→ハスのLVUPが20〜24人で、2日必要だった。
POPの説得スキル上限って知力じゃなくて魅力依存なんだな つーか説得ってみんなあげてる? 一応主人公だけあげてるんだけど、反乱軍で説得する時ぐらいしか効果がわからん
ランチャーは1.113表示だけどUpdateされてるのかなあ?
訓練上げまくったら誘拐された女がレベルアップしてワロタ
スチーム版なら、ランチャーもver1.124になってるよ 今回のパッチでAIの隊形よくなってるね 野戦でハラウス王が中央に歩兵と騎兵、両翼に弩兵を配して迫ってきたときにはびびったw
なにそれこわいw
>>843 移動付きってなんだろ。アスレチック?経路探索?追跡術?
移動特化が経路、追跡、視野、移動付が経路のみ。 行軍担当が倒れたときに、逃げれないと悲惨だから予備つけてる。
>>862 負けた時は人数減ってる→移動速度速い
と言う前提で、ボルチャの代わりは居ないw
医療の予備は絶対必要だな。 医者はジェレムス先生が定番として、うちの看護婦はユミラだ。 成長遅いけど。
成長の遅れているコンパニオンに対する補填としても訓練は結構有効 無理にINTに振ってまで覚えさせる必要はないかもしれないけど、ちょっと2,3Lv寄り道してINTに振ってあげるとかなり楽になるよ 全員で覚えた場合の新兵訓練効果はすばらしい
歩兵の隊列を馬でなぎ倒しながらザクザク斬りつけていくのが好きだったんだけどWBではできないの? 4〜5人の塊に突っ込むだけで躓いてしまう・・・ 振りかぶった時のポーズもコロコロ変るし、それによって剣の振り方も変ってしまう なんとなく攻撃するだけじゃ当たらないし逆にやられてしまう事が多くなった 難易度を一番低くして、何も考えずに特攻繰り返して楽しめていただけに 自分の中ではそういう無双ゲーとして認識してしまったんだよね まぁ、システム的には深くなってていいんだけど 無印の時にそこらへんに爽快感をおぼえていただけに、物足りなさやもどかしさを感じてしまう 一度ヌルいのを覚えてしまうと駄目だね こんな事なら最初からWBやってればよかったな そしたらきっと大満足だったはずなんだ
>>867 操作設定を確認しようぜ
馬に関しては「敵の隊列をなぎ倒せないなんて嫌だ!」な場合はitem editorでchargeを99にすれば良いよ
ところで、何度目ですか?この話
>>868 それは・・・ヒドイw
まぁNEとかで慣れてるとさぞかし爽快感がないんだろうな。
逆に突っ込んで終わりだと楽すぎてつまらないと思うけどな・・・
でもWBで槍歩兵に正面から突っ込んで止められて
ナニコレクソゲーとかいいかねないけどなw
>>867 てか一通りやるとやることがなくなるゲームなので改良版ならクエスト増やしたり
もっと重要な増やすべきことがあると思うんだけどWBの修正は余計だよな
マルチ向けに調整入れてるんだと思うけどね
1.124もきてる
なんか致命的な不具合でも有ったか?
キタキタキター-----------------!!!!!!!!!!!!! これでやっと結婚できる
>>856 ,
>>866 俺も技能割り振りに困ったりするととりあえず振ってるよ
友好度100の村をまわって集めた100人近くの農民が数日で精鋭になるから戦で困った事は無いw
>>867 某無双の感覚でやる奴は絶対に苦労する
どんなに強い奴でも必ず死ぬってのがよく分かるのがM&Bクオリティ
SaSの肉団子もPoPのエルフモドキも強いけど不死身じゃない
突撃騎馬マンセー族ならともかく、チャージの低い馬を愛用してた人なら大して変わりは無さそうだな
>>某無双の感覚でやる奴は絶対に苦労する そうなんです 自軍の倍以上、それこそ30くらいで300以上の軍を相手にするときも 「お前らとりあえずここで待ってろ!」みたいに自軍を待機させて 単騎で敵軍の山に突っ込み、強そうな奴を全部やっつけて殆ど崩壊させたころに自軍に突撃させてたんだよね ほんとに無双ゲー感覚になってたから ランスチャージを簡単にとめられたり 囲まれて動けなくなって、馬がすぐ潰れたり 無印の感じで不用意にすれちがうだけでも大ダメージを受けたりすると「あれ?」ってなる もちろん最初の頃はそんな無双プレイなんか思いもつかなかったから 敵を選んだり、味方の軍をうまく使ったり、防御や立ち回り方や地形の有効利用など 簡単だけど戦略的なことを意識しながらやってて 言い方が悪いかもだけどそういったチマチマしたところも気に入って 面白さや爽快感も感じていたんだけど ランス持って往復してるだけで楽勝な事に気が付いてからは 何も考えずにガンガン進んでいく事が当たり前になってしまった・・・ チートなんかもそうだけど、一度楽な思いをしてしまうと 正攻法でするのがダルく感じてしまうんだよね 面白いはずなんだけどダルく感じてしまうんだ 無印もやっといたほうがいいよね?って思ってしまったのが間違いだった マジ失敗した
>>876 無印でもPoPとかをプレイしてれば騎馬無双の難しさは体験できるかと
かなりの乱戦で戦闘中馬を4度換え盾を3度も換えたのはいい思い出だ…それでも生き残れなかったけどなw
Nativeだとプレイヤーと互角以上になれる存在がいないから慢心しちゃうよね
とりあえず
>>876 は人馬共々いつ殺られるかハラハラしながら戦う事になれた方が良さげな気がする
モーションがコロコロ変わるのもユグドラシル(無印Mod)辺りをやってれば平気になる…まああれは歩兵戦だけどもw
WBでも健在なのは、弓騎兵無双。あとマルチに行くと、無双状態の人がいたりして呆然としたりできる。 WBで爽快感が薄まったと言われる理由は、騎馬マンセーからの脱却をするときに、ただ騎馬を弱くするんじゃなくて、 騎馬を含めた各兵科にやれることを増やした、という形の変更の仕方だから理不尽さはあんまりないと思うんだけどな、 ランスチャージも慣れてくると楽しい操作感だし、必殺の威力は変わってないし、 オートチャージも設定できるし。馬が止められやすいのは、どうしようもないけど、WBでも無双することは不可能じゃない。 無印は過去のMOD遺産がたっぷりあるから、最初からWB行くより良い選択だと思うし、失敗じゃないよ。 WBやってから無印だと、逆になにこのヌルゲーみたいになって直ぐ飽きて良MODと出会う機会を失うパターンもあるし、グラフィックとかも。
>>876 北斗の拳無双とか売れるのが理解できるレスだw
まあ無印もWBも両方インスコして楽しんだらいいじゃん
>>876 もしかしてずっと難易度を一番やさしいのから変えてないのか・・・
まぁ無理に変えろとはいわないけど一回でも難易度普通でやってみたら?
一応それでNPCと同じになるから突っ込んでも下手したら一撃でやられるし
馬がどうのこうの関係ないしなw
まぁチートまでしちゃった人には無理ゲーになると思うけど。
そもそもチートした時点でゲームじゃなくてテストモードだけどな。
>>880 生暖かい戦いに慣れちゃった訳ですねわかります
難易度は普通にしてから一度も下げた事は無いなぁ…すぐ死ぬから自慢にならんけどw
SWは遮蔽物使えば銃無双できるけどそれでも頼り過ぎると油断して返り討ちとか接近されてタコ殴りなんてオチもあるし
PoPはノルダー相手だと対歩兵向きの重装馬じゃ酷い目に遭うし何事もバランスだよね
訓練の件でお答えいただいた方ありがとうございます。やっぱ上げていって 正解だったようで、無駄にならなかったと安心しています。ありがとうござ いました。
>>869 NEのほうが、槍歩兵に突っ込むとかありえないだろ
「槍の壁」があるんだぞ(切ってる人多いみたいだが)
あれも相当理不尽だとか爽快感無くすとか言われたが、騎兵無双への対抗策として発想は悪くないと思うんだよな
構えるまでにもう少しモーション挟んだりしてわかりやすくすれば・・・あと方向
つかWBは頼むからチャージの穂先を固定させてくれ。俺は馬の首の左なんて狙わないと誓うから
今のこの姿勢で進行方向を修正してチャージしたいんだよ、穂先を微調整したいわけじゃないんだよ〜
無双するにしても結局は味方の集団に紛れないと 飛び武器の集中砲火で真っ先にアィィするだけ
ファランクスは盾なしで投げ斧や投げ槍や矢など飛び道具に弱いから バランスとれてると思うんだ 間違って突っ込んでズタズタにされていくのが痛きもちいい
>>883 まぁデフォでOFFだったと思うけどな。
NEは突撃が強すぎたからさ。
WBの槍の左方向攻撃は何気に多用してるがw
ランスチャージはどうしても動きが固定されて個人的に使いづらい、強いけどね 手動でスピードボーナス乗せながら突く方が俺は使いやすい
WB(modなし)難易度全部普通ノーリセで始めたけど、トーナメントもなかなか難しいよね。
能力高いけど油断すると3連敗くらいしてしまう・・・
優勝できるの6〜7割くらいかな?
それと、無所属のまま結婚したくて、特定のおにゃのこに近づこうとしたんだけど、なかなかうまくいかなかった。
開始2ヶ月くらいしたら何人か結婚しだしたので、少し焦ったw
国に属した後、即元帥にもなりたかったから、それまでに名声1000は欲しかったけど、
名声上げきれないまま(400ちょい)家臣になって、兄者にお付き合いの許可もらった。
俺ももうちょいで結婚できるお!!
>>420 2ヶ月で結婚してたけど、相手は君でしたかw
ランスチャージの修正ででかいのは、馬を貫通しなくなった事じゃないかな。 前は適当に正面から当てれば良かったけど、WBになってからは 上の人をしっかり狙わないと倒せない。 こんな針で刺す様なチャージなら投げの方が楽だとばかりに またまた投げダガーばかり使うキャラになってしまった。 スキル0用武器が高スキル帯で一番使い勝手良いってのも なんだかなぁというバランスだが、投げの感覚の面白さは異常。
チャージは貫通しないが通常突きなら馬ごと抜けるのでそっちが便利
無双は関係ないな 騎馬で歩兵を蹴散らす(だけ)のは楽しさの一つだったのは間違いない WBで歩兵に止められるとイラッとくる
ナイフは重装備の兵士には効かないから専ら投げ斧・槍しか使ってないけど 潜入したとき凄まじい勢いで敵に刺しまくれるのがいいよな 潜入が難しくなった気がする
WBの騎馬に関してはテンポが悪くなったのは同感。 ちょっとした上り坂でも大分失速するようになったし、歩兵にぶつかった時の失速も相当大きくなった。 それに、ランスチャージ当てても馬が残って衝突急停止することが多くなった。 武器の構えも視点を動かした時の騎馬の首との位置で何種類かにころころ変るから、 意図せず構えが変って攻撃をスカる事も増えた。 それによって助走等のために距離をとって仕切りなおしする機会が増えて、 無印のように次々とターゲットを攻撃し続けるような事が難しくなった気がする。 ランスチャージ無双していた人にとっては、結果的に戦闘にかかる時間が無印の時よりも増えるのでダルく感じるんだろうな・・・。 バイクから自転車に乗り換えたくらいのガッカリ感はあるよね。 マルチプレイで兵科の偏りが出来ないようにするためのバランス調整ってのが大きい理由なのかな。
騎馬が歩兵より強いのは当然なんだけどな 駄目な意味でバランスとっちゃったね
馬で気になるのは上り坂の減速だけだな。 徐々に遅くなるならいいのに、ちょっとした登りで 急に遅くなるから違和感がある。 逆に、ランスチャージや、味方をすり抜けなくなったのは 今まで違和感あったのが治って良い感じがする。 あんまり「リアル」にこだわりすぎるのはなんだけど、 ある程度は物理法則に従ってないと没入感が減ってしまう。
WBから入ったからこんなもんだと思ってたよ 油断するとすぐ殺されるから、チキン気味になるけど 味方が頼もしく感じられてよい
連戦に疲れて入った街でさて戦利品売るか、と市場ボタン押したあとの一瞬のタイムラグ恐怖症 げ、また孔明の罠かジャーンジャーン 剣と弓系なら負けなくなったけど鈍器系ガチムチ兄貴たちに囲まれると仔羊のよにアイィ-('A`) 俺もwbから入った口だけど味方と接触しても大袈裟に驚く馬がムカツクw 味方と接触したら止まるぐらいで、大袈裟に驚くのは障害物や敵に当たったときだけにしてホスィ
>>896 油断してると一撃で倒されるのは、無印も同じ。
槍に不用意に突っ込んだり、よそ見してて矢が頭を貫いたり、大軍に突っ込んで囲まれたり。
ただ、無印では味方に馬がぶつからなかったので、一人取り残され囲まれた歩兵が居た場合、
・無印 颯爽と馬で突撃し、敵兵をなぎ払い、「ここは俺に任せろ!」と脳内で叫ぶ
・WB 颯爽と馬で突撃したら、味方に驚いた馬が立ち止まり、囲まれた俺は「誰か助けてくれ!」と脳内で叫ぶ
これくらい違う。
CCやってるんだが、WB自体をバージョンUPしたらCC遊べなくなるん? やだ でもバージョンUPしないとマルチプレイ出来なくなるん? やだ
>>898 囲まれてボコられるときのみじめさったらない
味方に囲まれて身動き取れない時はハメかと思うw
変わってるよなこのゲーム
>>901 リアルっちゃリアルなんだけど、そこはゲーム的にマルチとシングルで分けて欲しかったな。
「ここで待機」って言ってるのに単機で敵集団に突っ込んで敵兵に囲まれ瞬殺されてるコンパニオンワロス
>>897 >げ、また孔明の罠かジャーンジャーン
>剣と弓系なら負けなくなったけど鈍器系ガチムチ兄貴たちに囲まれると仔羊のよにアイィ-('A`)
ワロタ。久しぶりに文才のある人発見
>>899 別名でインストールすればいいじゃね?
別名インストールは設定とセーブデータが共有されれるから、シングルはどちらか一方だけにするか、MODのフォルダ名をかぶらないようにしないとだめっぽい 言語設定も共通だから日本語化するなら両方やらないとだめっぽい ユーザーで切り替えてもいいけどね おれはマルチのためだけに新バージョン入れてる
セーブデータの名前にバージョン名入れて監理しとけばよくね? セーブスロットが足りないなら仕方ないけど
ロドックパイク兵だけは黒騎士よりもぱねーな 舐めて突っ込むとランスの射程外から突き刺されるわ
>>894 そこら辺を無印に戻すMODあったはずだが?
キャンペーンAIのアホっぷりはなんとかならんのか!?もちろん「強い」だぜ 自分の領土を守らない、攻めない、攻めても維持しない。人が必死に敵野戦軍を撃破してるのに 「今から遠足に行くんでちょっとついてこい」とかふざけたことを言い出す元帥…。 何処にいるのかと思ったら自分の領土でサボってる領主ども…。 こ、こやつらは真面目に戦う気があるのか!
だって、頑張って侵略したら金かかるじゃん。 自分らの食い扶持が十分なら後はシラネ。 というのが中世の戦争なので。
狙ってたコンパニオンがどこにも見つからなかった時の絶望感はガチ
warband1.124にしたら起動でエラーが出る・・・がほっとくと起動して問題ないみたい キャンペーンは攻めてないとやられ放題だからとにかくSiegeかけまくってるな 他の城攻めもやめて防衛に来るから、その隙にお目当ての町落しも自軍だけでできる
>>909 AIの強いはバトルフィールドでの行動でしょ。
難易度に関係なく、フィールドではAIは意味不明の行動ばかり。
l l l ● ウアァー > ● ● ● < キルゼムオォル ● l l l 俺 < Follow me! Follow me! Follow me!
>>913 WBではCompaign AIというのがあってだな・・・
1.124にしてから敵を弓でHSすると敵がぐにゃぐにゃになったり エラー落ちしたりするんだが何か変な事しちゃったかな・・・
Campaign AIだった・・・ 単騎でハラウス王に突撃してくる・・・
Havok神の祟り思い出した 悪魔憑きだったと思っとくか
ニューゲームでシャリズスタートで、向かってくる賊をヘッドショットしたらフリーズした なにこの微妙なバグ・・・
村でもそんな現象が起こるのか・・・ 1.124入れてNewGame始めたんだけど、 盗賊の隠れ家でかなりの頻度で落ちるようになった 自分はその場で動かず、戦況を見守ってるだけでもDown MiniMap導入がいかんかったのかな?とか思ってたんだ 便利なんだけどなーこれ
バージョンアップするとMODを様子見しないといかんもんね
人柱ありがてー
HSで落ちてるのかはわからないけど、 とりあえず今まで戦闘中でwindowsに戻ることはなかったのに Ver 1.124入れてから2度ほど落ちたわ・・・ Ver 1.110あたりでも酷かったがここのバージョンアップは・・・ 大して変わらない気がするから無理に更新しないほうがいいかもなぁ 弩弓が体力12必要になったとかITEMくらいしか変わった感じがしないし。
1人でやってていきなりああなると少し怖いよな・・・ 松屋の店員がおじちゃんだと思ってたら実はおばちゃんだったときに感じる恐怖に近い みんなそのバグ経験してるのか・・PCぶっこわれたんじゃなくてよかったということにしておこう 一番こわいのは主人公と連動して雄叫びや奇声をあげてる自分かもしれないが 隣人にキチガイだと思われるかもしれないけどこれだけはやめられん!!オススメ 全くこれだから下宿は・・・
>>918 自分のだとぐにゃぐにゃどころかパーツ毎に回転しながらバラバラで空を飛んでいくんだけど
面白すぎてスクショ撮りまくった
>今回のパッチでAIの隊形よくなってるね >野戦でハラウス王が中央に歩兵と騎兵、両翼に弩兵を配して迫ってきたときにはびびったw うちだとAI全然ウンコなままだ 援軍での戦闘時なんだけど両陣営共に一直線に 並んでグルグルグルグル10回くらいまわってたぜ・・・ 相変わらず騎馬だろうが弓兵だろうが ごちゃまぜにワーッっとやってるだけだわ フィールド上のAIもウンコだしAIの進化は望み薄なんか・・・
そういうところの出来はひとえに作者の愛による MODでAI作れるのなら神が降臨することもあるけど 商業ベースに乗っちゃったし、一度発売するとモチベーションの維持は大変だよね
実際どこまでMODで弄れるんだこれ? 訓練スキルの仕様変えようと思ったら挫折した
MODでAIまで改善するのは無理だよ。もしできてもかなり遅くなると思われ。 だって一番ましなAIは弓兵多めの時の高台でHoldか、闇雲なChargeだもの。 歩調を揃えて接近してくるとき、せめてまっすぐ進んでくればましなのに。 マップの端で引っかかって団子になっているのを見て、目頭が熱くなったよ。
>>930 具体的に何をしたいのか書かないと答えられん。それくらい、いろんなことができる。
>>909 敵領を飛び越して遠方へ攻めに行くアホ元帥もなんとかしてくだちい
勝手に敵の領内深々通過するってどう考えてもおかしくね?
やっぱワールドマップはマスにしてへクス移動方式にしないとダメだ
いろいろな矛盾が多過ぎる
>>932 具体的に何をしたいってわけでもないがAI弄れないなら空中戦とかは無理そうだな
飛行機とかヘリを出すMODがあるけど 飛べないのが残念
今日買ってみました。 ばかみたいに時間使いますね、面白いけれども。 統一したらクリアなんですよね・・・? 解放軍プレイもやってみたいけどきつそうだ・・・。
>>933 単純に弱いところに行ってる風なのとWBだと恨みのあるとこには危険でも行くわなw
まぁ今の国って概念よりか領地の取り合いだから別にいいちゃいいけど。
最新パッチ落ちるな、何が原因だかわからないけど弓だろうか
ヘドショのRagdollを新たに追加したけど一部の機種でエラー出るのでやめました。 が、まだエラーが出る人がいます。 らしい。
落ちる原因はやっぱり弓かな ベージャー狙撃兵100人で野盗と戦ったけど交戦3秒で落ちた
自分の場合はどうもWindowsのショートカットコマンドで落ちてるぽい たとえばAlt+F4で即落ちするし そこら辺まったくロックかかってないんだよね、このゲーム
剣を八相の構えに騎乗で敵密集陣に突っ込んだところを Windowモード画面外クリックでボコられるの余裕です。
ClipCursor2使おうぜ。Win7の64bitでも動く。
バージョンあがた?
WBから追加された武器のアンバランスって追加効果なんだろうか? 馬の上では上手く当てられないとかかな
攻撃された相手がよろけるんじゃないのかな? とはいってもモーニングスターでしかそれついてるの試してないが 大概、一撃でお亡くなりになるから効果がよくわからないという・・・
こんな中、無印の話なんですが、 ランチャー画面(?)みたいなのではバージョン1.011と表示されているんですが、 いざゲーム起動すると、バージョン1.0としか表示されないんですが、これって仕様でしょうか?
いや、ちゃんとタイトル画面にバージョン1.011ってでるけどな。 久しぶりに無印起動したわw
>>937 なるほど、ありがとうございます。
取ったりとられたり頻度があまりにも高いので一度クリアしてみようとおもいます。
もしよろしければ、WBのオススメMODを教えていただけませんでしょうか。
便利機能満載のCustom Commanderは一度使うと手放せなくなる バランスはほとんど変わってないけどややインフレ
>>950 出先なので、携帯から失礼。
わざわざ確認すんません。帰ったら、最新版のみでしか動かなさそうなmodでもいれて、表示だけなのか試してみます。
ちなみに関係あるのか、osはxpでした。
パッケージ版買ったら、今は紙ケースにディスクだけなのね。トールケースでいいじゃないかレベル。
地図とかついていたという頃がちょいうらやましい。
>>953 まぁチョとでも材料費安く抑えて次回作の開発に使われるんだったらいいや
>>947 サンクス。今使ってる大斧に効果がついてます。一撃で倒せないけど相手がよろけてるかどうかはわかりませんw
アンバランス---攻撃のモーション後に、武器がぐらついて隙ができてしまう武器特性 1v1とかだと結構なハンデになります
>>952 ありがとです。
ところが、いれてみて起動したらエラーが。
\CommonRes\weapon_meshes_e.brfが無いよーって言われて起動できませんでした。
はて、再インストールでしょうか・・・。
>>956 そうなのかー。こっちのペナルティなのね。すぐ変えますw
>>909 その馬鹿に付き合うのも宮仕え辛酸プレイの一環じゃないかと脳内補完ww
だけど二正面でも1人孤軍奮闘してたのに3カ国めに戦争売ったときにゃさすがに殺意が( ゚д゚ )
気づいたらロードゲームしてたお・・・
>>928 バトルフィールドのAI進化は切に願いたいねぇ
敵のほうが多いとこちらだけ突っ込んでも消耗勿体ないからぐるぐる付き合うけどダルス
>>957 もしかして無印だった?
CCはWarband用なので使えないかも
あと最新版では使えないかもしれない
>>959 AIの宣戦布告はほとんど領土がらみだよ
旧領を保持しているところに喧嘩を売ることがほとんどに見える
その辺を意識しておくと喧嘩を売られることは少なくなると思う
>>960 いえ、WBです。
WBを再インストールしたら起動しました。
そしてついでに1257を入れてみたら、同じようなエラーが出て起動しなくなりましたが、
とりあえずはCCでやってみます。
ありがとうございました。
>>961 国家間の関係見られる画面で宣戦の理由が書いてあるけど
もうちょっとバリエーションつけるMODとか出ないかな
ランダムイベントで「嫁寝取られたから」とか「服バカにされたから」とかで
関係悪化→戦争とかあってもいいんじゃないだろうか
誰でも寝屋に誘い込むビッチビチな婦人もいるみたいだしな
デモ版やってみて楽しかったんですが、これって騎馬態大きくして、お使いミッションこなしていくだけのゲームですか? ストーリーとかクリアとかってない感じですか?
そうだよ 最初は楽しいけど後のほうは結構作業感がある
欧米のゲームにありがちなストーリーなしの自由にしろってタイプのゲームです MODいれて自分でストーリー妄想してウフフってのができる人じゃないとちょっと厳しいかも
warbandで落ちるのは追加したヘドショ用のRagdoll(死体動作)が原因の模様 25で一部改善されて落ち難くはなったけどまだグニャって動作が終わらずオーバーフロー終了になる
>>956 マジで?
日本語翻訳で「転倒効果」ってなってたからこっちのペナルティだとは思わなかったわ・・・
てっきり攻撃した相手を転ばせるものかと・・・
どおりで効果を実感できなかったわけだわw
>>971 この手の日米論て個人的に納得いかないんだよな
少なくとも俺がやってた頃のドラクエは、自由度半端なかった
船手に入れてからのイベント進行同一な奴なんているのか?とか
そんなに日本人の気質として自由度嫌われるなら、ドラクエは売れなかったはず
洋ゲーで自由度高いと言われていたフェイブルの方が、複数プレイヤーで同じ道筋辿る人間多いんじゃないかと
洋ゲーが日本で受け入れられないのは見た目が大半
自由度高くてやることわからないなんてのは絶対先入観
だってメインクエスト目茶苦茶わかりやすいじゃん。クエストマーカー追っかけてりゃ読めない英語でもクリアできるだろ
それでも無理ってやつはドラクエだって「王様の言うこと聞いていいの?」って感じでわからなくなるだろ
>>956 あら;;
攻撃側のペナルティなのか・・・
普段は長柄武器使用で歩きの時だけモーニングスター使ってたから
大ダメージだけと割り切ってやるか。盾がいらなきゃ両手長柄武器でもいいし。
>>972 自由度が高いと、細部まで作り込んでバグチェックも必要になる。
なので、制作側の手間を減らす為に、徐々に自由度を減らして来たのでは無いだろうか。
それに慣らされてきたので、日本人は一本道RPGが好きだと錯覚してる。
>>972 見た目って重要だよな
この前、友達にこれ薦めたら
こんなんじゃ感情移入できないとか言われた。
日本で流行らすには
イケメンと萌えキャラとか出さないとだめなんだろうな
デフォ顔で萌えキャラコンパニオンを作って結婚しているオレの立場は…。
どう頑張ってもデフォ顔を萌えと言い張るのは無理があるかと
978 :
972 :2010/06/19(土) 17:33:36 ID:7QfIdHId
ああすまんメインクエストってのはオブリのメインクエストなwあっちのスレとごっちゃになってた
言い訳するとリンク先で比較対象だったのがオブリだったしw
>>974 うん。ありそう
>>976 いやいやいや、デフォ顔で萌えキャラとか無理だろ。
その点、KENGEKIの人は良く分かってる。
東亜(特に日本)が見た目を重要視するのよ 超格好良い勇者様が色々悩んで最後にボスを倒すのが好まれる 一般人がモデルみたいな格好して外出てたり、ホストやキャバがこれだけ流行ってるのは日本だけだ それだけ日本は見た目で人を選んでるってことよ、それに見合う行動や性格だとなお良し 逆に小汚い親父やムキムキマッチョな兄貴達が世界を救うことにかっこよさを感じるのが海外 リアル志向だから選択肢の幅も多い、スリや窃盗の小悪党、勧善懲悪勇者様、はたまた殺人鬼にもなれる RPGに言及すると、与えられた役を演じるのが日本、役を一から自分で考えて演じるのが海外 なんで魔王から世界の半分を貰えることが出来ないのかと、思っちゃったね俺は
>>979 KENGEKIもよくよくパラメータを吟味しないと難しくないか
どうせ兜かぶるんだから顔とか気にしないわ というかこのゲームはむさくるしいおっさんばかりなのがいい所だと思うんだが
お前らのJRPG批判はここ以外でも散々聞いてる わかったからもうここでその話終わりな
>>983 批判というか違いというか、批判に聞こえたのならごめんなさい
FF10で号泣したり、12でヤズマット倒すまでやりこんでるほどJRPGも好きです
アイィィー!
そういやKENGEKIってモヒカンあったっけ モヒカンスラッガー、ががが!とかいいながらハルバード振り回してみるか
でも実際のところ、海外に日本も侵食されてきてますよね・・・。 食の欧米化やメイドインチャイナ云々とかモダンウォーエア2やアサシンクリード2とかMount&Bladeとか海外映画とか海外ドラマとか・・・。
コンパニオンにロードスカウトさせれる! wktkしながら五日まったけど全員振られてしょぼーん
いくら再インストールしても、エラーが出て表示されない武器グラがある。 な、なぜだ。
MODの整理してるんだけど The Eagle and The Radiant Crossて面白そうだなー
ブロードソードで鎧ごと肉を断ち切るのが楽しい 連発銃やハンドキャノンもでてたな・・・ WBでもMODでたのかな?
>>992 乙
ロード達の顔をいじりながら進めているんだが、今までよりも数段面白く感じるようになったw
やっぱり個性は大事だな
v1.125 賊同士で援軍に入るようになった! 海賊狩りがスリリングになりましたぞ。
戦利品獲得画面で落ちた 次のバージョンアップ待つかw
>>952 砂賊から巻き上げたジャリド20セットをプレゼントしよう
じゃあこのボロボロのボロ着を…
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ´・ω・) じゃあ僕はこのフェルト帽子をあげるよ ( ) し─J
1001 :
1001 :
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