【HoI3】Hearts of Iron 3 part16【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/05/26(水) 22:38:45 ID:ZlBOAi09 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
【HoI3】Hearts of Iron 3 part15【Paradox】※前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1272623041/ ●前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI2】第百七十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1274446048/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●サイバーフロントより日本語版が発売中です
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/ ●皆様へのお願い
NOCD(およびDVD)、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 22:41:02 ID:ZlBOAi09
3 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 22:42:24 ID:ZlBOAi09
4 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 22:44:39 ID:ZlBOAi09
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. 1.3からそうなりました。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※expantion pack「Semper Fi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
5 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 22:45:41 ID:ZlBOAi09
6 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 22:58:36 ID:bQ8gY0vd
7 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 23:14:56 ID:tqjkMOyl
8 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 23:20:42 ID:i4eCP0sU
9 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 03:13:12 ID:S7lA6XmE
亡命政権されるとリロードしてやり直してる なにか利点があるのかもしれないが機能のオンオフができると良かった
11 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 04:56:55 ID:YnPOxRkS
やっと日本で世界征服できた 次どこでやろうか おまえらのおすすめの国はどこ?
お前らもっとAAR書こうぜ
日中戦争が半年で片付いたから、サンマ生殺しにして戦時体制維持してたら KYな満州軍がサクッとトドメさしやがった…orz
MODが入れれるかなんて関係ねぇ!俺はSteam版を買うぞー!
ドイツを初プレイ中 西はポルトガルまで制圧に成功。 東はユーゴスラビアとかブルガリア等を制圧してソ連に面する国境を増やす。 イギリスを攻略したいが、海軍がお粗末すぎるのでソ連に侵攻開始。 緒戦はハンガリーなどの同盟国達と一緒に優勢だったんだが、 モスクワ、レニングラード、スターリングラードを落としたあたりから戦線が膠着気味に。 次第に補給切れの部隊が相次いで徐々に押されはじめるが、こっちも援軍を絶え間なく 送り込んでいるので、なんとか戦線を維持。前進してはいないが後退もしていない状態に。 気付いたら対ソ連戦開始から1年と半月が経過してたorz やっぱり爆撃機で攻撃して国民結束度を落としつつ主要都市を落とした方がいいなw 最強の陸戦国家とか脳内で議論してたせいか、空軍?なにそれおいしいの? みたいな結論にいたってたw あぁ、ルーデルが泣いている
戦略爆でAI核使うのやめて欲しい
steam版って日本語化出来るよね
19 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 22:52:28 ID:BiXWdaNn
>>18 Steamで買ったけど、ちゃんと日本語Mod動いてるよ。
AIの上陸作戦もっと頑張ってよorz 原子炉作ったら少しでもいいから電力増えてよorz 物資が行き届いていない部隊とか原因のさっぱりわからの何でよorz 狙ったかのように亡命政権ばっかりするのやめてよorz AIもっと自分で司令部作ってよorz 戦域司令部の生産要請に応えたら、地続きじゃないから自動配備されないって何よorz 頼むから自国の首都を何か条件満たせば遷都出来るようにしてよorz 傀儡国に独立戦争を起こせる選択肢をいい加減追加してよorz 輸送機余ってるなら物資輸送をAIで行ってよorz 一度でいいからアメリカ負けてよorz 以上、独り言でした。
paradoxははじめてか? まあ尻穴の力ぬけよ
自動配分にしておいたら大本営司令部にしか渡ってなかったでござる 関東軍司令部は潰走して朝鮮半島なくなった
>>20 実験炉程度で、電力増えるわけないでしょ。
傀儡国に独立戦争を起こせる選択肢はNew Nations ModとかDiDay Mod入れればできるよ。
Steam版、約1400円につき俺様このスレに参戦
steam版を日本語化したいんだが、MODwikiって落ちてるのかな? それとも俺の探し方が悪いんだろうか・・・・
昨日からずっと落ちてる 復帰するまで気長に待て
Twitter 見てる感じだと、鯖管(のようなもん?)に問い合わせてる模様。 夜の間は多分直らんと思うぞい。
復帰したっぽいな。
steam版でもMOD関係問題はない? HOI2では日本語化MODとか使えなかったけど
>>15 うらやましいプレイだな。
AIおまかせプレイだと、対ソ連でも、国境線の小競り合いさえ征したら、
一気に敵部隊が消滅するので、半年〜1年でビタピまでいく。
工場作ってもいいけど、もっと部隊も作れよ。
満州国境に部隊を配置するのは辞めて、全てドイツ国境に回せよと
ソ連AIにいいたい。
>>20 おまえ、まさか、ロスアラモスの最初の原爆実験で電気びりびりとか、妄想してるのか?
>>20 原子力発電と勘違いしてない?
でも確かにエネルギーを生産する「発電所」を作れるようになったら面白いかも
イミフ
>>32 HoIシリーズのエネルギー≒石炭だったはず。
やっぱりドイツ軍が情けない というかフランス軍がやけに強くなったな 何が変わったのか
ドイツ様がベルギー放置してマジノ線観光してるんで、1時的に入れ替わって宣戦布告だけしてあげたら フランスがベルリン陥落させてしまった。枢軸入りを中止し、勝ち馬に乗る我がイタリア。
アジアに植民地があると防衛が大変だのぉ イギリスなんて最初からやる気無いがオランダとか どうするか迷う
4亀の人って、レポ書くために1週間やりっぱなのか プレイするのも結構時間かかるだろ
>>36 >イタリア陸軍が,その伝説に新たな1ページを刻んだ瞬間である
www
チラ裏 すべての旗が真っ黒の場合 〜/gfx/flags/のflagfiles.tgaと.txtを手動で削除後 ゲームを起動しなおして再構築させるとなんか治る
43 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 00:38:56 ID:mu6Lwzk7
steam組だけどwikiの日本語化方法わかり難い(ので手直ししてみた)
1. 文字化け回避のため、"hoi3game.exe"の書き換えを行う。日本語表示文字化け回避Patchの手順に従って作成。
2. 日本語gui/gfxファイルを解凍し、出来たフォルダ(COREGFXとMOD)をインストールフォルダへコピー
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3022.zip 3. modフォルダ(MOD\JPIF01)にv1.3用まとめファイル(まとめファイル6)を入れる。2010/03/30時点では1.4用日本語化ファイルはないので、1.3用をとりあえず流用しておく→MOD導入のススメ
4. v1.4で追加になったファイル(v4.csv)を別途追加(当ページ下のv4.csvをMOD\JPIF01\localizationにコピー)
5. hoi3.exeを起動しJPIF01を選択
陣営に入ったら自由度が一機に減るね。 2みたいに好き勝手やらせてほしいよなー
>>36 やっぱ、ほっとくとスイスが連合に入っちゃうのが、トンデモ大戦のはじまりだな…
スイスが連合に入るのもさることながら、中華民国が連合入りして日vs英仏が始まったりすると なぜかドイツ様が俄然やる気出して英本土まで行っちゃったりするしなぁ…
連合入りするスイスを見ると中立度99 要はドイツの脅威度上がれば中立度なんか関係ないわけで・・・
スウェーデンもスイスも親ドイツ的な中立だったのに 連合国に入るのはどうなのよ
そんなこと言ったらフィンランドは
軍艦による沿岸砲撃ってできないの? 敵師団がいる沿岸に戦艦をはりつけても、何も起きないし、 それらしいコマンドもないし、陸揚げした民兵師団が敵に呑まれて 途方に暮れた。
核研究って最初から兵器狙いだったん? エネルギーの研究だと思ってたんだけど。
>>43 英語版初期からやってるけど
up3022ってv1.2じゃん
こんなのインストールフォルダに入れてバニラで動く?
どっちにしろJPIF01の方が有効になるから必要ないし、
日本語化するときはinterfaceのcountry_politics.gui をv1.4対応に直さないと落ちるはずだよ
>>50 自動でやってくれるよ全部
沿岸に居ればおk
ただし戦艦10隻でも7%弱程度の効果だけどな
>>51 その認識で正しいと思うよ。
ただ、HoIの世界では石炭=エネルギーってだけで。
>>53 そうだったのか。じゃあ一応、戦艦たちも主砲をぶっ放してはいたのだな。
安心しました。ありがとう。
拡張って単独だけじゃなく本体セットも売り出すよね? それも同じ発売日?
>>56 ないんじゃね?
例えばgamersgate で拡張を予約する場合、本体が半額で買えるっぽいが。
今のうちに買っとけよ あ、もうセール終わったか?
59 :
56 :2010/05/30(日) 01:16:59 ID:cHEI1fQQ
>>57 >>58 いや、できるかぎりパッケージ版で買いたいんだ。
そのほうが「買った」って気がするw
>>59 Hearts of Iron 3: Semper Fi (Expansion ? online release only) - June 6th
>>60 ありがとう。
そうか、ダウンロード版しかないのか、残念だ。
ダウンロード版しかない? 日本語版はどうなるんだ。
日本語版はまだアナウンスもされてないべ(CF潰れない限り出るだろうけど JohanおよびCEOによると、拡張パック類は基本的にDL版だけだよと パッケージ売りはコストかかるし、めんどくさいしみたいな感じで EU3のように2,3ヶ出た頃にCompleteとかは出すんじゃないかな
なるほど、ありがとう。
英語版でダウンロード販売オンリーのAoDは CF日本語版ではパッケージ売りになったから、 HoI3SFも日本語版はパッケージ売りになるよ、おそらく。
1939年ドイツでイギリスに対して潜水艦で船団襲撃してもぜんぜん効果があがらないばかりか敵艦隊に見つかってボコされる(泣) どーしたらいいの?
20隻ぐらいで艦隊を組めば勝つる
むしろ潜水艦は使い捨てるって程度の気持ちで大西洋にばら撒くけどなぁ
史実でもUボート乗組員の生還率って異常に低いんだっけか
パケで購入して1.3までは日本語化してやってたが1.4は日本語化完成してないから 英語でやってるけど、一度日本語の環境でやると駄目だな。 3の拡張版ってdl販売らしいけど、本体パケ+拡張DLとかの組み合わせが出来るんだろうか・・・
HoI2DDのときは出来たけど…発売されてみないとわからないねぇ
潜水艦は戦艦と艦隊を組むんだ。
しまった、難易度とても簡単で調子に乗って歩兵作りまくったら将軍が足りない事態に…
日本語版購入者です。HoI3のマルチプレイやってみたいのですが、日本語版(ver1.4)購入者のマルチプレイ人口ってどのくらいいるんでしょうか? マルチに関するHPとかありますか?アドバイスお願いいたします。
1.4 初日本でプレイ中 41年3月にインドを旅してたら、ソ連が宣戦布告 まったく、兵おいてないから中国終わった ・・・とおもったら。士気と兵力両方とも1/3以下のやつらばかり。 民兵に負ける始末。仕様?なにがあったんだろう。
ドイツとソ連の状況を教えろ 話はそれからだ
モスクワが陥落して補給線が崩壊したんじゃない?
>>78 1941年開始時ソ連すべての物資MAX
1941年4月開戦
ドイツ・ハンガリー同盟により、あっという間にソ連は轢かれていきました
>>79 確かに1941年8月くらいになると、モスクワ陥落により900ぐらいしか物資がなくなってましたね。
原因がわかりました。
ソ連は兵士をすべて予備役で作成していたようです。
ソ連の予備役は通常時75%低下だそうで・・・
その分同じ部隊をとんでもなく大量に作成することが出来るメリットがあるそうです。
>>68 潜水艦はなげすてるもの
それが嫌ならブリテンの港を海軍爆撃機で耕すか、海軍で制海権を取る
どちらが十分にできるようになっても、わざわざ船団襲撃するよりロンドンへの上陸作戦作戦や、大降下作戦したほうが話が早いのは内緒
建造前に表示されてるデータの1日当たりの物資消費量と 建造後に配置した部隊の1日の物資消費量の表示が全然違うんだが・・・ ちょい誰か教えてくれぃ。
表示されてる物資消費はあくまで何もしていないときのカタログスペック 実際には様々な要因が影響するからカタログスペック通りにはならない
85 :
83 :2010/05/30(日) 12:05:45 ID:2034MDt8
自己解決した。 耐久値や信頼性を上げる研究をすると部隊の1日の物資消費や燃料消費が増えることがわかった。 要するに他はどんなに研究しても物資供給が増えるという問題ないことは確認した。 質も大事だけど、戦争は数だろ?って場合は脆い物を作れということだな。
金99999になったんだけどどう使おうか アメリカから絞りとるだけ取ってるけど
>>86 っアフリカのインフラ整備
っシベリアのインフラ整備
手動でチクチク対ソ戦を調子よくやっていたら、ゲームが落ちたぜ 半日の時間ムダにした
セーブしろよw
ありすぎて困る それでやり直すと降伏しなくなって亡命政府になったり
自動セーブ1ヶ月以外にしてるやつは勇者 で、落ちたらバカ
アメリカでどこの陣営にも属さずに1946年までのんびりやってたら ソ連がドイツと和平→日本がソ連を追い討ちをかけてソ連が地図から消え去ったw つかイギリス動けよ・・、もしくはなんでドイツに上陸されないんだよ・・ いやそんなことよりも日本の補給線どうなってんだよ・・インドとシベリアの奥深くまで補給線届いてるってなんぞw ヨーロッパは灰色で染まってるし、アジアは黄色で染まってるし・・ 枢軸強すぎだろ・・ と思いきや同じくアメリカでのんびり同じようにプレイしてたら今度は1943年に ドイツがフランスに降伏。日本は連合入りした中国国民党に中国大陸を追い出され ソ連に満州を攻め込まれそのまま朝鮮半島からも追い出され・・。 極端すぎて笑えるわw
一ヶ月でも少ないよな。拡張かMODで1週間にならないかな?
>>92 このゲームって首都に港がある国だと、海外遠征は補給上限が補給先の港の規模のみに依存するようになって、実質無限になるんだぜ
つまり、ユーラシア大陸内なら例えばドイツなんかで補給が届かない場所でも、アメリカと日本なら余裕で届くという現象が起きる
ロケットと原子炉以外はコスト1の60日とかでやってる
>>92 バランスが大味だよな。
>>93 自分でこまめにセーブすれば?
というか、そんなに落ちるの?日本語版?
そんな滅多に落ちないけど、絶対とはいえないな。
物資輸送の輸送先選択画面開いたらよく落ちる気がする 今日だけで3回落ちた>CF1.4
空母2戦艦8補助艦20の機動部隊で余裕こいて哨戒していたら、 空母6戦艦10の米艦隊とグァム沖で遭遇して全滅したでござる\(^o^)/
101 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 18:53:34 ID:JlKadJUW
ドイツが戦始める前に日本で連合に喧嘩売る気がつくとフランスが本土に上陸してきやがる スエズとマラッカ封鎖してるのにどこからくるんだよ
>>101 ベトナムがフランス領なんだから、あそこからじゃなね?
103 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 19:11:37 ID:JlKadJUW
当然インドシナは占領下 まぁブルネイあたりだろうが喜望峰周りでわざわざご苦労なこった
南アフリカと手を組んで喜望峰回ってくるフランスが通ったら 撃沈しといてって取引出来るようになればいいな 拡張版では可能になるんだっけ
105 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 19:42:42 ID:JlKadJUW
しかし英領使って上陸作戦出来るのにイギリスが日本近海に来たことないんだよなといつもフランス んで両方本土はいつもスカスカという
イギリスは大抵、迎撃機と戦術機スパムしてないか? 実戦値がいつも99になってるぜ奴ら
107 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 19:57:19 ID:JlKadJUW
そのわりにいつも簡単に降下占領されるのよね
物資の所持最大値限界が10万っての本気でなんとかしたい・・・ 実際この歳で余剰物資を捨てる国って本当にあんのかな? せめてあと1桁増やせればアメリカ相手にケンカ出来るのにorz そういうMODナイデスカネ?
軍隊編成してAIに戦線守らせたり攻め込んだりさせるまでの チュートリアルみたいなのがあったら教えてください
ぶっちゃけ軍集団以下のHQのAIって使いにくいよね
ソ連
フランス陥落後のイギリス海峡にイギリス機が飛び回ってたから、 迎撃機10師団ほど向かわせたら、戦闘始まったとたん落ちた。CF版 1.4。
1936年日本 イギリス全土占領して終了 次はいよいよ1944だ・・・ ABCDラインをかいくぐってみぜるぜ。
ヒストリカルにするならDiDays ICE modもドイツ主体だけどかなりヒストリカルにできてるよ。 ただし、史実以上のことしようとすると、時期によっては確実に拒否られるけど。 イタリアとかフランス占領しないと枢軸入ってくれないし、日本も真珠湾するまで同様。 ただスイスは相手したげればすぐ枢軸よりになるし、フィンランドとは対ソ連イベントで同盟組める。 1.4.2aβ半分ほど和訳したんだが、1.4.4βが出たんでショボーン。
116 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 05:07:37 ID:I/psvAtr
陣営に入る気がしない まぁ小国なら別何だろうがある程度力がある国だと皆殺しにしたくなる 日本だといつもポーランドを先にとってドイツが涙目になるのが好き
こわ・・・・
史実ネタを入れて陣営から引き離すしか芬・スイスの連合入りは防げないんじゃない?
>>118 アメリカ単独で戦線布告すると、どの陣営も当該国を陣営に引きずり込むのを躊躇するぞw
今更だけどいわきワロタw
既出かもしれませんがバグ報告をば。 ただ普通に書くのもツマンナイので、微妙にAAR風に書いてみます。 ユーゴスラビアで開始 まず最初に黄色はあまり目に良くない聞いたのでルーマニアを征服、傀儡化しました。 次に緑色がかっこよかったのでブルガリアに進軍、傀儡政権にしました。 いつも亡命政権ばっかりするチェコスロバキアが急に憎くなったので宣戦布告、傀儡化に成功しました。 ついでに無理承知で攻めてみたら、なんとかピンク(ポーランド)を傀儡化出来ました。 そしてついつい忘れていたアルバニアたんを愛でて、もちろん創聖合った、ちが、併合しました。 最後にここまで来たらもはやロマンだろと、ギリシャを轢きました。そして傀儡化に。 そして枢軸、ドイツに布告。 ハンガリーは降伏しませんでした。 イタリアも降伏しませんでした。 ドイツは降伏したので傀儡化しました。 枢軸盟主がエチオピアになったので勝てたからもういいやって和平を成立させました。 あれ?待てよ。 枢軸盟主エチオピア? 現イタリアの傀儡政権です。 あれ?傀儡政権? 傀儡政権って盟主なれんの?えっ? なんと枢軸に接近も、まして陣営入りも出来なくなってしまいました。 ふぁっく! エチオピアまで攻める?y/n つまんなくてゴメン。
>>121 枢軸に宣戦した時点で
ユーゴが同盟入りしてたりしない?
Semper Fiまであと1週間 マニュアルのダウンロードは出来るんだね
上陸部隊が港のない所へ上陸後にいきなり物資切れになって動けなくなるのだが・・ 一ヶ月分の物資持って上陸するんじゃないのか?
戦争ふっかけたいときって、大臣や諜報で自国中立度下げつつ、 対象国の脅威を煽る他に手立てある? 国によっては数年待たされるんだが
>>122-123 いえ、連合には加盟してません。
とりあえずその後の経過をば
どうしようかと悩んでいたら、和平1週間でエチオピアから枢軸へお誘いがきた。
傀儡国は他と同盟は組めないけども、盟主なら陣営にお誘いは出来るのか。
AIだけなの・・・か?良くわからないが。
とりあえず枢軸入りしたので、ロシアに宣戦布告。
「相手の戦力が絶大だから俺も介入してやるよ。
その代わり今後の相手との外交は盟主として一切を取り仕切らせてもらうぜ!」
とエチオピアから打診。
なんかエチオピアカッコ良くみえるぞ!?
陸海合わせて14ユニットも無いのに。しかもイタリアの傀儡政権・・・。
陣営入る前のデータにロードして、やっぱりエチオピア消すかとか少し考えたけどやめておくことにした。
きっとこのロシア戦でエチオピアはものすごいことをしてくれるに違いない!
>>125 いったん物資切れになり翌日再チャージって前スレに
129 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 23:48:33 ID:IwLEysc4
>>126 ・国境接してるなら軍隊並べる
・他の国にも影響出るけど動員
・軍通行権打診し続けて友好度下げる
ぐらいか。
友好度って影響あったよね?
日本(別にどこでも良い)で中国統一 ↓ 国民党を傀儡政府として復活させてセーブ ↓ ロードして国民党プレイ そして共産党を独立させて同様にセーブロードすると傀儡政府(国民党領土無し)の傀儡政府(共産党)の傀儡政府(各軍閥)が作れる なんかバグりそう・・・
>>127 なんだかわくわくしてきた
無理のない範囲で続き期待
中国平定したけど傀儡化させるメリットってあるの? 特にめぼしい土地も無いし補給が離れすぎる懸念からサンマだけ傀儡にしたんだけど
>>132 豊富なマンパワーで後方警備の部隊をいくらでも産出してくれるくらいか
日本プレイで一番おいしいのは国民党を亡命政権させて全土を終戦まで占領状態にキープすることだけどな
134 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 04:38:31 ID:5kwfXc3A
ドイツイタリアを同時に相手にする戦力がまだないからイタリアを切り離して叩こうとギリシャを傀儡にしたのに最後通牒でギリシャがイタリアに戦争ふっかけても日本に参戦要請がこない やはり攻められなきゃだめなんか
>>133 まぁ後方警備を期待しても、無駄に前線へ突撃してくれるんだけどな。
タイ陸軍の皆さんとかもそうだし…
>>127 既出だから。
ヨハンの想定の範囲を超えたプレーをするとバグるよ。
137 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 08:42:31 ID:5kwfXc3A
普通に想定できることも対処しないでバグになるしな イベントで戦争になると自分の傀儡国と戦争になったりするし独立保障で同じ陣営通しで戦争になるし
138 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 08:47:31 ID:5kwfXc3A
>>133 併合より占領状態のほうがいいの?
教えて引退した大元帥
>>138 日本で国民党を併合してもICが大して増えるわけでもなく、占領状態より得られるリーダーシップとマンパワーが大きく減る
マンパワーさえあれば、特定兵科のスパムで簡単短期間にICを擬似的に増設できるようなものだから、ICよりマンパワーを取ったほうが何かとお得な場合が多い
領土広い国を併合するとパルチザンがウザくて死ねる それだけの理由で傀儡にしてる
レッツ空挺
1.4の日本語版は無いのか・・・
>143 サイバーフロントでupdata公開されとるがなw
ドイツでプレイ中なんだがパリ落としてもフランスが降伏しない・・パリだけじゃだめなのか? フランス軍マジノ線の兵力が転戦してきてこちらの前線押し戻されてる。
説明書読んだかボーイ? もの凄く簡単に言うと 外交画面に出てくる国のHPみたいなのを0にしないと、降伏イベントは発生しない 国HPはVPを占領したり戦略攻撃や諜報で減らすことが出来る
そのVPがマジノ線に集中してるので 結局マジのセン落とさなきゃ勝てないってワケだ パリで押し戻されてるようじゃまだまだだなボーイ
マジノ線を迂回して降伏させようとすると、マジノ線以外の全VPを掌握する必要があるんだよな 空挺スパムとか、インフラ破壊で交通完全遮断とかのユーザーチートまがいプレイじゃない限りは、マジノ線を攻略したほうが何かと楽だったりするんだよなw
パリ方面押されるとマジノ線の兵力がパリ付近に移動するから、 その隙に幾つか要塞確保しちゃえばいい
そんな・・・ マジノ線落とさなきゃ降伏しないフランス軍なんて・・・ イタ公は国境線の要塞地帯で足止めされてるしいきなりスイスが連合入りするしで南仏のVP取るのは不可能に近いぜ あきらめてフランス戦開始前からやり直すぜ。 ところで史実と同じくアルデンヌのあたりに装甲師団集中して突破しようとしたらベルギー軍が大量に待ち構えてて吹いた アルデンヌ抜けるのに一ヶ月かかったぜ
禿同 このゲーム事前にどんだけの兵力を集中出来るかってのがデカイ 逆に、十分な兵力をあつめられないなら開戦すべきでは無いというのが 正解だろうか。
AIがフランス落とすときはパリ落としてマジノ線の防衛部隊がそっちに向かい始めたら全軍前進で要塞落としまくる感じっぽいかな
というか基本的に包囲殲滅を徹底してゆけば大抵勝てるわけだが その包囲をできるだけの戦力が最低限必要って事だな。 平押しに押して行っても、結局河川や難儀な地形にぶち当たると 消耗戦になって膠着してしまう罠。 まぁ実はこのゲーム・・完全な膠着状態に見えても 上手く敵の兵力移動を促すような動きすると 簡単に勝ててしまう訳だが・・・w
外交手抜きしてたんならどこがどこに入ろうが勝手だし 軍事手抜きしてたんならフランスに苦戦するのは当たり前だな
いざとなったら戦術爆撃機1個編隊でどんな大軍でも倒せるぜ!
脅威の上下がよく分からないんですけど 部隊作っただけでも周辺国の脅威って上がります? 逆に下げるのって傀儡国作る以外だと大人しくしてても下がる? イギリスの脅威が60越えて困ってます。ドイツのイベント終わる前に宣戦布告されそう
>>157 イギリスなんて、戦艦がちょこっとおおいだけですよ。
やっちまいましょう!
イタリアが強すぎてフランスとガチンコで戦う必要がない
>>157 その程度じゃまだされないと思う。
イギリスが保証してる国に攻め込んだら、確実だけど。
蒙古国ってなに?イベントで設立したら戦闘出来ない?みたいだから 敵見方入り乱れて仲良く移動してキモインだけど
反共のモンゴル人と日本人が立てた国
なんかカーソルが表示されなくなった・・・ これじゃプレイできねぇ・・・
枢軸国が勝利したときの侍が日本刀振り上げてる画像ってParadoxオリジナルじゃないよね? 作品名わかる人いる?
艦船を合流・再編したいが、やり方ワカンネ・・・
>>165 再編成したいユニットを同じ場所に集めて複数選択して出るウィンドウの右上の2つある矢印アイコン
右が合流で左が再編成
間違ってたらごめん
v1.4適用後、wiki見て日本語化したが、アメリカ、イギリス以外の国だとエラー落ちしちゃう 皆は普通に出来てるの?v1.3なら問題ないんだがなぁ 後、日本語化wikiのv4.csvコピーしろって奴、どうコピーするの? コピー方法分らんかったからcsv作ったよ。ついでに16行目が変になってたよ
>>167 >>52 インターフェイスいじってた人ってv1.2あたりで4人ぐらいいたのに
v1.4で誰も直してない( or直してもうpしてない )
v4.csvをだれが訳したか知らないけど
満州じゃなくて蒙古 だったり
今のwiki触ってる人たちはどうするつもりなんだろうね
複数選択の画面・・・出ない
>>169 ドラッグして出る四角い枠内に対象のユニットがくるようにすればいい
例えば海軍基地をドラッグして選択するとその基地にいるユニットすべてが選択される
172 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 21:27:19 ID:0KMwWKqv
1師団・部隊に合流するときは良いけど、複数のうちの2つを 合流とか再編成しようとすると複数の中から2つを選択って出来 ないですよね。対象の部隊や師団を空きプロバンスに移動させて 合流とか再編成してるんですが、手間がかかって・・・ 良い方法無いでしょうか。 CF版1.4です。
いや、普通にいらない師団を削ってから合流なり再編成なりすればいいじゃない
174 :
sage :2010/06/02(水) 21:47:19 ID:0KMwWKqv
前線に張り付いてる師団スタックとか港に4,5艦隊居る艦隊の 再編成とかなので削るわけにも行きません。 歩兵師団に工兵旅団追加とか輸送船団に巡洋艦追加とかなので。
ウィンドウズ自体をあんま触ったことないって感じの質問だな
顔顔 xx 第18歩兵師団 × ←この×を押して削れって話なんだが 顔顔 区 牟田口廉也 l l
>>176 ありがとうございます。無事に選択対象を削れました。
HOIというかparadoxは初めてなので操作体系が良く分かってません。
>>175 Windowsでは選択後に削るって操作は殆どしないので気づきませんでした。
大抵Shift+かCtrl+で追加選択してますので。Widnowsでソフト開発してると
Windows以外の操作体系に目がいかなくて。
独・日・伊の三国枢軸をプレイし終わったら、 次にやる適当な国ないな おまえら、どの国あたりで楽しんでるんだ?
しょーもない質問すぎて釣りかと思った
中国軍閥オススメ 頑張って立ち回れ
現代戦ならアジアが面白くなるんだがいかんせん 日本と国民党の2強だしオーストラリアとか空気で 滅多に戦わないしかといってネパール選んでも 世界に何の影響も与えないし一度シンガポールプレイとかしてみたい
イスラエルなんかは燃えそうだな
AARでも書いてみようかなと思ってプレイしてたんだけど、44年超えてから糞重くてまるでゲームにならん…。 Win7でウィンドウモードでやってて、しょっちゅう(応答なし)と表示されるくらい(落ちるまでは行かない)。 そんなにしょぼいスペックってわけでもないんだけどな…。
>>177 ウィンドウズってフォルダの右上にほとんど必ず×印あるじゃねえかw
あれと同じだと思ってたけどな
指揮系統の操作性もだいたいそんなもんだし
>>178 アメリカでお馬鹿パワープレイとか新鮮で楽しいぞ
陸軍騎兵オンリープレイとか
核オンリープレイとか
全世界同時戦線布告プレイとか
九州に仙台て…川内だろ
1.4になっても相変わらず直してないCFに萎えるな。
>>184 右上の×は基本アプリケーション終了ですからね。
終了処理を仕込むかキャンセル処理を仕込まないといけない
やっかいなボタンという認識で。
各項目に×があるのは指摘されて初めて気がつきました。
要らない師団の上で右クリックとか、右の選択タグを
Ctrl+で選択したりと四苦八苦w
視野が狭くなってるのは職業病みたいな物でしょうね。
#新人が最高のテスター
しかし、揚陸先が規模3の港だと12ユニット、3〜4師団しか
維持できないのはなかなか辛いですね。近くに港が確保
出来ないと国境線等で待機させる師団数も制限されますし。
私が操作に即慣れきれない理由は、WindowsのゲームであるHOIが、Windowsアプリの標準的な仕様ではないからである!www 右クリック多様するアプリどんだけあると思ってんだよwなりたて社会人w
>>187 港はあらかじめ生産しておき、上陸後、拡張してやる。
だから、最初に港が無いところを上陸地点に選んでもいいが、
難易度も下がるのでオススメできない。
191 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 06:23:27 ID:istd7VsX
アメリカで連合パワープレイするつもりが広州軍閥が蒙古国を滅ぼし共産党が満州を侵略してたから中華を併合した これじゃ日本とかわらないな
あらかじめ生産って首都陸続きじゃなくてもできるん?
港、作り貯めておいても配置出来るのは1プロビに1レベルだけなんだよな 拡張は別途する必要がある イギリス上陸前に作り貯めといたら一個しか置けなくて、渋々生産前データからやり直した
194 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 07:52:25 ID:istd7VsX
港ストックはやらないなぁ いつも空港ばっかりだ 日本とかシンチアンの先っぽに空港つくってアフガンへ アフガンの先っぽに空港つくってイランに攻めて港確保ばっかりだ
ドラッグを知ってたかすら怪しいような知ったかお子様を虐める事は俺が許さん(キリッ
>>196 確かに大型免許持ってます!とか言い出しそうで怖いな。
質問一発目がPCゲームやった事ありませんってレベルの質問だったし、すぐに逆ギレ糞ゲー宣言して投げ出すんじゃないの?
少なくともパラドゲーに手を出す奴がするような質問ではなかっただろ。
なんでお前らそんなに初心者につっかかってんだよw
>>198 素直に初心者だと言えば手取り足取り教えるけど、妙に知ったかぶりするのがどうもねぇ。
そのトラックじゃねえ
アホか 誰に対してでも攻撃するってだけだ ゲーオタ死ね
36年開始時の指導力(大臣変更前) 広西軍閥が意外と持ってるね 米32.40 独27.81 英25.20 日20.25 ソ16.82 伊14.30 仏13.20 ポーランド6.84 スペイン5.41 スウェーデン5.76 ハンガリー5.28 ルーマニア4.68 トルコ4.12 ブラジル6.60 国民党10.68 広西9.25 山西5.28 共産党3.28 満州4.29
ポーランドはさっさと連合入って中華に独立保障して香港かブルネイから日本を攻めるがセオリーでおけ?
昨日購入してドイツで始めた者です。 色々と思考錯誤しながらようやく資源赤字は解消、ラインラント進駐も成功したのですが オーストリア併合が上手く出来ません。 条件であるドイツ労働党の勢力40以上が達成できずに困ってる状態でして・・・ 諜報で・・・とは思って実行してみたのですが逆に勢力が衰退してしまいます。 アドバイス頂けたら助かるのですが・・・宜しくお願いします。
>>204 英語版発売日から何度もドイツでやってるが、何もしなくてもイベント発生年になったら、気づいたら発生してる想い出しかにい
a いま思い出したがオーストリアで歴史イベント発生で併合イベントがコンボできたはず ようするにほっとけばおk
207 :
204 :2010/06/03(木) 15:36:10 ID:41l5nxfX
即レスありがとうございます。 放置でよかったんですか・・・ まだ38年まであと3ヶ月でまだ労働党の勢力が一桁だったので焦ってました。
史実年越えても併合できませんって話じゃなかったのか
超重戦艦造ってしまった・・・ 何だよこの性能は!! しかも四隻も・・・ 時間とIC返せ!! でも駆逐艦並のICで戦艦が造れるようになったから まぁいいか・・・
ドイツで作ったら、完成時には英国を占領してたので、通商破壊に使ってた。あとは艦砲射撃。 艦名付けるの面白いね。
超重戦艦とジェット迎撃機は不遇な子
超重戦艦って物資馬鹿食いするから本当に意味が無いロマン兵器だよね せめてエンジン系の技術を適用してくれ・・・
日本でやるときは開始直後にとりあえず1隻だけ大和型を作って 対英開戦に間に合わせるぞ
池田ァァッ!
独ソ戦始めたら、AIソ連の前線の部隊が全て組織率0で、充足率も低い。
充足率は
>>80 が原因だとして、組織率がほとんど0って何なんだろう。
馬鹿っぽい質問だが・・・ HQって増やせる?
>>216 …戦域HQ以外のHQはいくらでも増やせますよ(拡張のやつでは戦域HQも増やせるらしい)
>>217 さっき30分画面とにらめっこしても分からなかったw
よければやり方を教えてください!
各地方にばらばらになった師団を最適なHQに所属させ直す作業がめんどくさ過ぎる
未配属の部隊から作れました 申し訳ありませんでした
>>212 1944の日本で十分かつやくしてくれる!
今回空母が弱いから、エンタープライズに風穴開けれて脳汁でまくり。
>>215 人的資源とICが溢れてる国はたびたび歩兵作りまくって、いざ動員するさいに士官ポイントと人的資源が不足したりする
スパイでソ連の技術状況みてみれば大体わかると思う
歩兵実践値が99とか戦車実践99になってたら、その疑いが強い
あとは何らかの理由で補給がとどこおっている可能性もある
むしゃくしゃしたので降伏イベントの亡命政権樹立の選択肢の行を#で消した。 後悔はしてない。 次は100師団も無いのに物資切れの部隊が絶賛続発中なのでなんとかしたい。 旅団の物資消費量を減らすか、もしくは物資最大値を変えるか。 ま、どっちにしても遣り方がわからないんだがねorz 教えてくれないかい?エロい人
フランスでやっとドイツに勝てたから自己満足AARを置いておきますねw 1936年スタート。 個人的に3個旅団で師団を組むのは好きではないので、既存の部隊を解体→再編を繰り返して 全師団を4個旅団師団になるようにする。1個旅団余ったのでこれは撤去。 技術は歩兵を主軸に対戦車や砲兵の技術を進めていく。 んで各国戦略について ドイツ→勿論仮想敵国。 イタリア→ドイツほど脅威ではないが、国境の守備は怠らないようにする。 スペイン→共和派が国粋派に倒された後に大抵は枢軸に入るので、先に潰す スイス→連合入りしてドイツ軍が侵攻、そのままフランスに攻めてくるのを防ぐため先に潰す ベルギー→スイスと同じく潰してしまいところだが、イギリスに独立保障がかけられているために潰せない。 なので国境を要塞で固めておく。
1939年当たりにドイツとの戦争が始まるので、上記のスイス侵攻を第一目標。 スパイと大臣を活用して中立度を下げる&スイスの脅威度を上げておく。 生産は砲兵や対戦車を混ぜた師団を5個ずつ予備役で生産。ついでに工場も2個ずつ生産する。 改良と補充はゼロにしておき、教育と生産にICを必要数振る。物資は危なくなったらICを振る。 この間にベルギー国境に20個師団、マジノ線に10個師団、イタリア国境に5個師団を配置。 数は個人的に5の倍数が好きだから&司令部が5個師団でいっぱいになるから。 スイス侵攻には20個師団を使用。大体1937年終わりころに配備し終わる。 スパイを活用すれば1938年にはスイスに宣戦布告できるので、士官数を一気に増やして宣戦布告。 1ヶ月もかからないでスイスが降伏するので、傀儡ではなく併合する。 また宣戦布告同時にスパイをスペインに移動させて、脅威度を上げておく。たまに上げなくても宣戦布告できる。 まずスイスに侵攻するのは上記のドイツ軍侵攻を防ぐためと政治体制を変えるため。 政治体制を変えてICが一気に増えるので、スイスの既存内陸要塞、イタリア国境の要塞にICを振る。 また、ベルギー国境にも要塞を建築開始。 歩兵師団は生産を続けて、次はスペイン国境に逐一配備。スペインとの戦争に備える。 宣戦布告して侵攻を開始し始めたら大体39年になって、いつもどおりポーランドが消滅する。 スペインが降伏したら傀儡せずに併合。パルチ対策&ポルトガル対策にいくつか軍を置いて、残りはベルギー国境に配置する。 39年には建築を開始したベルギー国境の要塞がいい感じのレベルになって、ベルギーがドイツに滅ぼされても中々ドイツ軍が フランス領に入ってこない要塞的な意味で。でも国境に見えるドイツ軍タワーの高さやばい。怖い。
こんな感じで対ドイツの第一作戦は完了。ここまでくればドイツ軍がこちらに侵攻してくることはない。要塞的な(ry。 ここまでは簡単なんだけど、これからどうするかで大分迷った。つか自分が馬鹿だっただけだったんだがw。 とりあえずこれだけ投下しておく。ここまでの評価が欲しいんだぜ。
mod作ってる人いるのかなぁ まだ発売して間もないからそこまでいないんだろうか 前作より作りづらいとも聞いたし
現代MODとか国が多いから面倒だろうなぁ 外人ですら作ってない。
>>223 ガチでいくなら、
HQのリストラ+効率化、各師団をHQの影響下に置く、高位のHQに兵站管理持ちの指揮官を付ける、
補給消費を減らしてくれる閣僚を据える、
前線部隊へ物資が流れるルートを特定してインフラ率を上げる、などで対処するしかないんじゃない?
待てるのなら、
拡張版に付いてくるのアーケードモードを適用するとか
(物資移送の際の輸送税が撤廃され、物資が直接部隊に分配されるルールに変わる・・・らしいw)
まあ、
unitsフォルダ内にある各旅団データのsupply_consumptionとfuel_consumptionの値を0に弄れば
いいんだろうけども・・・自分は試したことはない(キリッ
結局現在のをちょこっと変える程度が楽だということか
>>222 thx。
ソ連で操作してみたら、歩兵旅団1200作ってやがった。
人的資源0で、士官充足44%・・・。
腐った納屋ってレベルじゃねーぞ
>>231 1.4でもやはりまだその手の大馬鹿やらかすんだなAI
こんな中途半端なAIにするくらいなAIチートでプレイヤーとの差うめりゃいいのにな
ヨハン意地はりすぎだろ
>>226 フランスでドイツやっつけるには、できるだけ早い時期に先制開戦するかで難易度かなり簡単になる
39年までにはドイツ消滅させたこともあったな
まあヒストリカルにやりたいなら問題外な戦略かもしれんがw
WW2始まる前に終わって、ゲーム自体が終了モードになる
あと戦術面だが、一番簡単なのは相手がライン川沿いに戦力集中させてきたら、インフラ破壊
どんなに大軍でも物資がとどかなきゃ、無力だから存在しないもどうぜんだからな
あとは動けないドイツ軍主力を後目にキール当たりに上陸してベルリン奪って終わる
まあこれもユーザーチート臭いんだがw
>>226 のつづき
対ドイツの第一作戦終了後、一通やってみたこと。
1、イタリアに侵攻
イタリアを降伏させるところまではよかったが、遅れて来たドイツの援軍に逆侵攻をくらい乙った。
2、独ソ戦が始まってからイタリアに侵攻
国境に張り付いているドイツ軍が東部戦線に移動するかと思ったがタワーの高さは変わらず。
イタリアを降伏(ry
3、独ソ戦が始まってからデンマークから上陸侵攻
効果はあったが決定打にはならなかった。マジノ線を手薄にさせることはできたが、戦線を押し上げることはできなかった。
ドイツ強すぎ。東部戦線が停滞→ソ連が逆転するみたいな状況を妄想していたが意味なかった。ソ連弱すぎ。
4、独ソ戦が始まってからイタリアに侵攻&上陸部隊も追加。
イタリア侵攻部隊を増やして、援軍に来るドイツに対抗する手筈だったが、数を増やしたところで意味はなかった。
5、独ソ戦が始まってからイタリアに侵攻&上陸部隊も追加&デンマークから上陸侵攻
これが一番効果があった。しかしタイミングが早かったようで東部から援軍が来て頓挫した。
というわけで5の方法を対ドイツ第二作戦に決定。
独ソ戦が始まってソ連が降伏するぐらいまで上陸部隊等を増強しておく。
頃合を見て作戦を開始。イタリアはあっというまに降伏→ドイツ領に軍を進めるがマジノ線からの援軍に出会い苦戦。
いい感じにイタリア方面にドイツ軍がいっている頃をみてデンマークからも上陸開始。
そのままベルリンなどの都市を落としていく。
マジノ線に張り付いていたドイツ軍もどんどん減っていくので、戦線を一気に押し上げる。
主要都市を大体おとしたところで、ドイツ軍が弱体化。そのままドイツ軍を掃討する。
東部戦線もソ連が押し始めていい感じに。
俺はこんな感じでドイツに勝利した。その後はソ連に攻め込んだりわざとオランダに宣戦布告してイギリスと戦ったりして
面白いことになった。つか日本のことすっかり忘れてたけど、なんかずっと中国と争ってるみたいだったので上陸部隊を派遣→降伏。
以上自己満足AARでした
>>226 アドバイスthx
早い時期に侵攻は考えてなかった;速攻は効かないと思ってたZE
やっぱインフラ破壊強いよなw
次はもっと早く倒せるようにがんばってみるわb
>>229 ありがとう!
0にしたらいくら研究しても消費0になったぜ!
海兵作り放題ktkr!
これでアメリカ倒せんよ!!マジ感謝!
ドイツの軍備がやばくなるのは実は39年以降 37年まではマンパワーの関係で動員掛けても、充足満たせないことすらある 38年でマンパワーが一気に増えるから、それが実効軍事力に反映されるまえに開戦できると、かなり簡単なんだよな 歯ごたえ十分にやりたいなら39年以降がお勧めだが
拡張版ってsteamじゃ売らないのかね?
240 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 05:27:13 ID:iWGpsvMo
38年にベルリンに空挺降下したら10個師団いてやっちゃっなーとおもったら7000人しかいなくて統制も無く一瞬で溶けて笑ったな
>>240 それって前線で壊滅して再編成中の部隊だったんじゃないか?
242 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 13:35:51 ID:iWGpsvMo
いやポーランド進行すら先をこされて出来ずにいたからな 予備役動員すらしてない状態だった
難易度普通 日本語版v1.4 イタリアプレイ中、連合と戦争中での出来事。 1937年5月18日 イギリスより、トリノとローマに原子爆弾が落とされた え!? MODも入れて無いのでどう考えてもAIの仕業なんだけど・・・ しかも2発同時・・・ えっ!? 誰か同じ目にあった奴いたらヨロ。
>>243 37年にタイムスリップした21世紀のイージス艦にイギリスの情報将校が救助されて、未来を知った彼がそのあとどうたらこうたらしたんだと思う
HoI3はSFモノだったんやな
少し前のセーブデータをイギリスでロードして 原爆作ってるか確認してみたらどうだ
そこまでして砂漠集め止めさせたかったのか
政党の操作方法がわからん、アメリカでドイツ系アメリカ人協会を与党にするにはどうしたらいいんだ
4Gamerのプレイレポが痛々しいなw つまらんGameをinterestingに見せる努力が涙をさそう。
SAND STORMのブログ主ですか?
大柴最近見ないと思ったらこんな所に…
色々試行錯誤して共和党アメリカ観戦プレイ、普段の面子と南米がほぼ枢軸に加入、英仏とファニーウォー中のドイツに自分から仕掛けたソ連。 1942年夏には日本とドイツに挟まれて降伏してたぜ・・久々に面白い世界だった
このゲームもう少しイベントが起きたら日本のゲームっぽく効果音と絵で見せるとか 実際の映像を挿入して窓で表示するとかやればいいのに。 盧溝橋事件が起きた→クリック→戦争突入 じゃ面白くない。せめて戦争開始したらパララパッパパーみたいな 突撃ラッパのBGM入れるとかさぁ・・・
4Gamerのプレイレポでライセンス生産やってるけど、いつの間にかバグ直ってたのか。 上手く使えば面白いことができそう
プロヴィンスが多くて大変だな
このゲームのソ連はAIに任せるとダメな子?
現状、無印EU3状態だからなぁ… 次でINぐらいにはならないかな
明後日拡張版発売だ。
俺が枢軸日本でやったときのAIハンガリーは、ドイツと南北ストライプ状に 東部戦線に攻め入って結果ハンガリーがソ連を併合してた。
ハンガリープレイ面白そうだな ちょっくらやってみませう
発売日に出さないで何時が発売日なのかはおいといて、GGとImpulseは確定してるよ Steamからも売るのは決定してるけど、何時になるかはSteamに聞いてねとJohanは言ってる
>>255 逆にもっと細分化しろっていう子もいるから、両立は難しい。
結局コアゲーマーとライトゲーマーが同じゲームルールで遊ぼうってのがそもそも無理。
オプションでそういうところも変えられるようになればいいのにな。
>>253 あの妙に冗長な演出が無いところが俺は好きなんだがなあw
パラドゲーのあっさり志向もいいもんだ
ヴィクトリアの宣戦布告時の効果音はマジ怖い
正直言う。 色々不満もめっちゃあるし、バグも未修正も多い でも購入して早1ヶ月だが、時間があれば毎日必ずやりたくなる 俺だけじゃないはず!これだけはガチ このゲームの魔力は強すぎ
このゲーム、いっそ個人として「役職」をプレイする方向に行けば、化ける気がする。 終始、軍集団司令官としてプレイして、たとえ国が滅びても個人的に名声を得られればおkみたいな。
じゃあ俺は砂漠で戦車部隊から脱走して現地で奥さん見つけて 終戦まで幸せに暮らすわ
>>269 それって実話が元なの?
ひまわりは感動した!
じゃあおれはアフリカ戦線で負傷したあと、本国の後備師団参謀になって ヒトラー暗殺がんばってみるよ。
そしてばれてピアノ線で絞首刑にされる…と
じゃーオレは狼の巣で電報打つ仕事する。
俺、エロ漫画家になって人的資源補充率にマイナス補正かけるんだ・・・・・・
じゃあ俺ラストバタリオンで吸血鬼作るわ
指揮統制率がなかなか回復しないんですが何が原因ですか 司令官を置いている部隊が特にヒドイです バグでしょうか
チェックするべきポイントは二つ 補給物資が不足してないか 士官充足率が低くなっていないか ちなみに士官充足率は200%が基本だと思った方が良い
おまえら多趣味だなww
士官充足率150以上なったことないわ 研究完全重視
150でキープするのも200キープするのも同じLS値しか使わないから、一度一気に200まで上げちゃった方が断然お得だぜ
師団作成結構いっぱいするから減るのが多くてね 人的資源節約すると士官も節約できるならいいのだけれど 1師団15000人体制とかぶっぱしちゃったからな 200がしきいみたいだけどそれ以上あげてもボーナス意味ないのかな
ボーナスは士官充足率200%=2倍が限界だよ それ以上は%がキャップになって増えない
むしゃくしゃしたので個人的にイベント追加した。 その名も#NEET動員# 全国で国に貢献しない者達を強制的に兵役義務に付かせる法案だ 人的資源が100増えるぞっ!ちなみに日本だと200増えるぞっ! 以下チラシ裏 統合参謀長、我が第三帝国は忌まわしき連合と休戦しようと思うのだが・・・ さて、どうやればいいかね?
まず総統を小屋で開かれる会議に誘います
資源確保のために日独で対ソ戦やったらドイツがなぜか手こずり始め仕方なくモンゴルを突き進みそのままモスクワまで進撃していったら何もしてないドイツに2/3ほど権益持ってかれたでござるの巻
>>286 次に爆弾をカバンに入れて会議に参加します
>>287 ビタピで泣くのはHOI初心者の特権
ルーマニアでソ連の半分占領しても貰えるのはプロビ3個くらいだけとかだぜ
ふむ、じゃあ俺はUボートの艦長になってイギリス干上がらせるわ …アレ?そんなゲームもってたよーな・・・?
>>291 戦時ならただの馬鹿だが、
平時なら昔から雇用対策としてありじゃなかたっけ?
HOI3の特長の一つにイタリアが戦争準備途中で開戦になるから史実ぽいのかな? HOI2もそうなのだがポーランドの東半分は工場もインフラも低い、まるでソ連が 占領前提になっている感じなのだが、パラドはその辺を調べてほしいな。
ゲーム的な調整がしてあるんでしょうな そう思わないと日本の資源産出量とか半端ないし… 日本で調子に乗って歩兵師団量産してたら、士官充足率云々以前に将軍が底をついたorz
>>129 遅レスだけど
・国境接してるなら軍隊並べる→特に変化なし
・他の国にも影響出るけど動員→自分の脅威度が少し上がる。動員解除すると元に戻る
・軍通行権打診し続けて友好度下げる→友好度が下がるだけ
だった。
やっぱり諜報するしかないのかもしれない。
ゲームだから仕方無いだろうけど、日本って現実より絶対強化されてるよねw
関東軍は全軍中国戦線に当ててますか?ソ連無視で 中国戦の頭数が足りません・・・・・
拡張版明日発売なんだが動画うpとか期待していいのか? ニコニコでもようつべでもいいから頼むわ
hoi3を購入検討している者ですが 初心者でもさくさくプレイできるのでしょうか? やはり最初はアメリカが簡単ですかね?
上級者でもさくさくプレイできないのがパラドックスのゲームだ いろんな意味で
>>299 3はRTSに慣れてて、尚かつハードコアなウォーゲームに慣れてない限り取っつきにくい
初プレイはやっぱ主役のドイツが醍醐味だと思う。
歴史なんざこれっぽっちもしらねえよ! ってならどこでもいいが。
あとはまあ愛着あるだろうし日本もいい。
というか日本はこのゲームで必要な知識やセオリーを全部学べるから、初心者にお勧めしたい。
アメリカは大ざっぱにやっても、なんとかなっちゃうから、どちらかと言えば普通のプレイに飽きた人がお馬鹿プレイするための国。
どうせ初プレイじゃ最適化されたプレイなんかできないし100%やり直すことになるから、ぶっちゃけ何処の国やっても一緒なんだけどな。
>>296 太平洋戦争記とか、いろいろ絶望的だったな
戦略爆撃が凶悪すぎて、迎撃しようにも戦闘機パイロットの消耗が激しくて訓練が追いつかなくて、どんどん練度が下がっていく
最後にはひよっこ同然のパイロットで出撃するしかなくなって、こんどは戦闘機の消耗がやばくなり、ついには空爆を防げなくなる
そして飛行機工場が殲滅され…製油工場が破壊され…船が動かなくなってシーレーンが防衛出来ずタンカーが沈められていき…
といった絶望的な国力差でじわじわ締め付けられる感がすごかったなw
短期決戦にしくじったらもうまじめに負けるしかない的な
302 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 12:47:30 ID:sC3w3i4t
>>302 日中戦争なら歩兵30個師団程度あればコールド勝ちできる
ソ満国境や満蒙国境から兵力引き抜くかどうかは準備状況次第としか言いようがない
委任して戦うとAIが戦略移動多用する関係で補給切れが続発するから兵力の不足を感じるかもしれないけど
ここで追加兵力を投入すると状況が悪化するので、一旦委任を解除して戦線を縮小整理する必要があるんじゃないかな
日本語で頼む
兵站規模に見合った戦力で戦わないと、自滅するって話だろ 満州国境から国民党に攻め入る場合、か細い兵站のせいで戦力を投入しすぎると、共産党をやっつけたあたりで全軍が動けなくなってゲームオーバー 大兵力で一気に方を付けたいなら、沿海州の港の各地へ戦力を分散させて上陸する必要がある
>>303 サンクトペテルブルク(サンクス
ギレンの野望からやってきましたがこのゲームは奥が深い
参った
補給の概念が独特だから、何回かやって自分で感覚をつかむしかないわな そういう試行錯誤が嫌いな奴は、このゲームは向いてない PCごと窓から捨てたほうがまし
こたえろwwww ほっとけよ面白いからw
サンクトペテルブルクっw
hoi3 ってメモリ馬鹿食いするんだな 1.5GBとか
297からの流れがさっぱりわからんのだが
>>284 両方ともDL販売?
ならsteamでいいんじゃね?
パケ+steamDLで動くか微妙だけど買うぞ('A`)
このレス読むたびにむしゃくしゃするので新しいMOD開発 ○とりあえずただ自由度だけを上げるためのオナニーMODですので華麗にスルーしてください ○好きなプロヴィンスに対して自国領土であるという主張が可能になった ○自国プロヴィンス内であればどこへでも遷都が可能になった ○火力発電所と水力発電所を建設可能にしてみた ダム発電は河川がある地域じゃないと建設できないにょ的なことはプロヴィ多すぎてめんd ○自国の傀儡国家に対して政治取引により完全独立をさせれるようになる ○傀儡国側も独立戦争を起こせるようになった ○傀儡国側への諜報によりあえて独立戦争を促せるようになった これで傀儡国家をいつでも染めれる! 降伏コマンドの投入 ○全面降伏を(する/促す) いつでも使える。戦勝国側は合併か傀儡かを選べる ○部分的講和を(する/促す) いつでも使える。戦勝国側は現在侵攻しているプロヴィンスを合併でき、降伏国と休戦になる ○完全講和を(する/促す) いつでも使える。強引に戦争を終了させ、全て元通りになる。休戦協定なんぞは結ばれない 相手国がバグで降伏しないときのリセットに使うものだと考えるにょ だがしかしAIはこれらを実行しない ○という夢を見たんだ
中国なんて放っておいてアメリカ攻めようぜ!
アメリカはマンパワーなさすぎるよな初期状態 日本で37年くらいまでに宣戦する方法あったら、瞬殺できそうだなw
補給関連は次のSFでも少し変わるし、今後もパッチで手が加えられるだろうねー 兵站の概念外した(2に戻った?)ARCADEMODEでしばらく遊ぶのもいいんじゃないかと思う
通商破壊に加えて海上封鎖っての入れてみたらどうだろう?
違いがよく分からん。
>>318 いや、戦艦や巡洋艦、空母なんかがうろついてるところだったら、そもそも輸送船団が
通れないんじゃないかと思ったもので。
44年日本 すでに、空母10・戦艦15以上叩いているが、無尽蔵だ・・・ イタリア方面からイギリス・アメリカに上陸されてドイツがたてに引き裂かれた・・・ ポーランド解放されたし。 ソ連と物資取引禁止されたし。 中国は颯爽と併合したけど次の一手が思い浮かばない。 ドイツ降伏したら、やっぱりソ連くるかな・・・ アメリカはトラック諸島近くで イギリスはインドでとめておかないと一気にくる。
インフラ建設って現実的に考えてそんなにかかるもんかな? 建設時間を弄って海軍基地とかよりちょっと長く設定しようと思ったがどうだろう
日本ですらブルドーザーがなかった時代だぜ
>>321 実践値低けりゃそりゃ時間かかるわな
必要ICは少ないから、一気にインフラ作ればずずんと期間短くなるぞ
>>319 実際、今でもその艦隊でコンボイレイドすればガンガン沈んでるだろw
超土建国家と化せば建設実践の効果で半年以下にならんこともないという
325 :
321 :2010/06/05(土) 22:24:28 ID:uzhv/xM1
>322 >323 >324 トンクス データ弄らないでこれまでどおり実践上げてがんばるお
当時は日米で土建技術の差が・・・ 米軍捕虜にブルドーザーでやらせたらあっという間に終わったなんて話しも そういや3は工期を早くする技術革新無いよね
IC効率がそうじゃなかったっけ?
米帝でカナダ含む連合国に宣戦布告、南のメキシコには侵攻できるのにカナダ領には一歩も入れない、なんだこれ?
329 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 01:02:09 ID:jqqgM6qp
日本語版ってもう出たの?
えっ
何この子・・・・・・宣戦布告するわ
steamは6月6日発売じゃないのか 他のところで買ってsteam版をアップデートしても大丈夫なのかな
というかまだ6月6日にはなってないんじゃないの? paradox系のゲームのsteamでの発売が遅れるのはデフォ
もちろんなってないさ 時差12時間くらいか >paradox系のゲームのsteamでの発売が遅れるのはデフォ あー、やる気ないなーsteam
むしゃくしゃしたのでE8500をOCして3.8Gにしてやったさ 後悔はしていない。だが体感は変わらなかった・・・ 以下チラシ裏 未だ亡命政権AARを見ぬので、ちょいとリアル思考も兼ねて亡命政権プレイ中なんだが(まぁ敷かれただけなのだが) ぶっちゃけ・・・・・・これはこれで色々な意味を含めて面白いんじゃあないかい? どうかね?誰か書いてみないかね?
ええいSFはまだか少将
合い言葉は自由、目標はSF、6/6
オーバーロード作戦だああああああ 増援を!
ダウンロード販売のみなんだよねSF クレカ持ってない俺オワタ
>>328 同盟関連で戦争になった国相手に発生する謎のバグがある
隣のプロビには侵攻できても、1個以上離れたプロビを侵攻先に指定すると、その師団はもう一切侵攻できなくなる
これを解消するにはセーブ&ロードすればおkだが、それでも再び1個先以上のプロビを指定すると同じことになるから注意
>>339 楽天とかVISAデビッドとか申込めば?
クレジットなしで作れるよ
>>341 楽天のVISAデビットはなくなったはずだが
Download始まったね
40KB/sとかさすがGGだぜw
impulseキテナイ GMTだと6.Juneまで30分とちょっと
残念だが、SteamでDLできるようになるまで待つ。 それと、このスレの空気を読んでから・・・
日本語版SFはいつのなるのかしら… CFのことだから8月とかなんでしょうね
地図かっけー
349 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 11:44:37 ID:4ya+NtFb
日本語版の俺が流れをぶったぎる 陣営入らず独立保障でドイツと戦争入ると和平すると世界大戦が終了しちゃうわけだが休戦後ドイツは対ソ戦はやる?
すると思う。 仮にドイツにその気が無くなっても、ヨシフがやる気満々のはず。
351 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 12:40:23 ID:4ya+NtFb
でもポーランドが復活するからそこが心配なのよね 一応ソ連とは国境接してるけど まぁアメリカ様だからドイツとガチしてもいいんだけど連合入ってないからなぁ イタリアに独立保障かけて無理やりギリシャとったけどさ
[予算]の項目があったらよかったのに 切り貼りして予算を決め 国債を発行したり
むしろアメリカなら全世界に同時に宣戦布告してもまったく問題ないぜ
あと金利や為替レートもあったほうがいいな
Impulseも来た。 このゲーム、英語版の日本語化度はどの程度ですか? 1.メニューは全て日本語? 2.イベントテキストも全て日本語? 3.ユニットも全て日本語? EUシリーズはかなりやっているのですが、HOIはやったことがなく、 hoi3英語版の日本語化で太刀打ちできるか心配で・・・。 やりたいのになあ。
CFの回し者じゃないが、hoi初めてなら印刷物の日本語マニュアルが付いてる日本語版一択 英語版はhoi経験者用
歴史イベントがマイナーな奴ほとんどないから、 英語読めない人でもだいたいのWW2史しってれば、まったく問題なく遊べるはずだけどな プレイできるかどうかに関係なく日本語じゃないと嫌だってなら話は別なんだろうが
日本語版買っておけ あとでイヤミ言われてもかなわん 対応してとか絶対言わないこと
艦隊を哨戒させてたら勝利だ!とか出て、空母4戦艦3重巡4を基幹とした30隻艦隊が1隻残らず全滅したんだが 一体何があったんだろうか… 使ってるのが米帝で、もう1セットより新型の艦隊あるからまだ良いけどさ。 2日前にチェックした時はダメージ入ってる奴でも97は残ってたのにwww
荒天中に波状魚雷攻撃でもされたんじゃね だとしても神確率だな
戦艦たっぷりの敵艦隊と時化た海で遭遇したんじゃないか? あと正規空母4だと航空戦闘でのスタックペナルティがやばいことになる 20%くらいしか能力発揮できてないから、敵の迎撃機とか飛んできたら終わる
センパイはまだ発売しないのかな?
>358 eu3 Httt程度の知識ではhoi3は無理って事?
マニュアルは、wikiに日本語訳があるからな。 まぁ完成してないところがあるし、初心者が理解できるかは知らんが。
SF買った人、歴史イベントちゃんと増えてる?(226事件とか) あと同盟国と技術共有できるらしいけどそこんとこどんな感じ?
>>359 俺は、戦艦30隻以上を含む189隻のアメリカ艦隊に遭遇したことがあるぞ。
ちなみに俺はドイツ初期配置のバルト艦隊だったのだが、
表示に収まらない程の数の敵の船を沈めた。
アメリカ軍の戦闘効率が、大きくマイナスだったからだ。
アメリカ軍の船はゴミのように海中に沈んでいったよ。
だが、結局のところ、バルト艦隊も全滅したがな。
ちなみに難易度はハードな。
>>357 hoi2では歴史イベント以外にも民主主義国家だとランダムイベントあったりしたじゃない?
そういうのはhoi3ではなくなったの?
戦力過多に見えるな シベリアで1プロビ1個師団は多すぎる 軽戦車と機械化歩兵、もしくは空挺を必要最低限だけ用意して、機動力で戦力差埋めるのが常道だ
>>368 あるけど、そんなのは定型文だから、一回翻訳して意味わかれば、あとは二度ともう読まないでしょ
だから英語読めても読めなくても一緒だよ
44年日本 ついに降伏 アメリカ上陸したけど半年の命でした。 燃料の確保 中国攻略のスピードアップ ドイツがんばって! ともかく燃料だ!!!! 誰もくれないけど・・・
>>369 やっぱりそうかな・・・
陸軍のほぼ全軍が関東軍指揮下にあるからね・・・
300を超える歩兵旅団があるんじゃないかな・・・
機械化と空挺か・・・両方とも0個から生産だから時間かかるなぁorz
ってかAI関東軍がやたら戦略的再配置を多用しまくってるせいってのもあるんだろうな
>>368 バニラは本当にショボイの(効果はそれなり)があるにはあるが…
SFはイベントかなり増えてるらしいので報告してくれる人待ち
機械化と空挺じゃなきゃ勝てないわけじゃないから、とりあえず前線が満足に動けるようになるくらい、戦力を削減すれば普通に勝てると思う 過剰な部隊を本土、出来れば首都でお留守番させておくと、補給が断然楽になって、侵攻速度もぐんとあがるはずだ このゲームで「補給が…」って問題の原因は、たいてい他のRTSみたいにとりあえず大兵力用意すれば有利になるんだろう? みたいな戦略から生まれる問題だったりするんだぜ
邪道だが原子爆弾を何発か落とせば結束度が大打撃で降伏してくる ソ連を真面目に占領しようと思うと何か作戦を考える必要があるよなぁ… 泰緬国境から英領ビルマに入ってラングーン、カルカッタあたりまでは順調だったけど その後補給に悩まされまくった自分と同じ構図だね インドはボンベイやマドラス、カラチあたりから上陸して別系統の補給線を作れるけど ソ連は…(遠い目)
ソ連と戦ってたら寝ちゃって、起きたら1948年でオーストラリアが枢軸とかソ連がドイツの傀儡、共産圏0とかいう世界になってた
ソ連戦はイラン踏みつぶして中央アジアから進撃するのがお薦め 出来る状態なら、だが。
379 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 15:35:56 ID:4ya+NtFb
さっき和平したら独ソ戦おこるかな?とか書いたが休戦終了と同時にイギリスの方がドイツに喧嘩売りだした 空挺つかってフランスを美味しく頂きました
380 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 15:37:06 ID:SSXUz9oJ
>>375 サンクス!とりあえず一個軍くらい本国に帰ってもらうわ
>>376 結束度はスパイ送り込んで下げてるけどすずめの涙程度だわ。
核は完成するころにはゲームが終わってしまう・・・
>>378 イランまで船が届かんのよ・・・
381 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 15:38:02 ID:4ya+NtFb
ソ連はドイツに負けた後のシベリアだけになってから攻めるとめんどくさい 補給無理
拡張版でどこがどう変わるのか具体的に教えてくれ 頼む
GGではもDLできるようになってるね
まだ購入歴3日目で日本プレイと難易度普通しかしたことないんだが 空戦楽しめる方法ってある?インフラ狙ってくる大量の爆撃機を迎撃しまくるとか 艦載機 vs 迎撃機とかしたいさ。 そもそも航空機って空港占拠 or 空港爆撃以外の方法で壊滅したりすることってある?
1944年のドイツでやれば大量の戦略爆撃機を迎撃するゲームが楽しめるかも知れない 多分そんな事を感じてる余裕はないだろうが…
・Players can now define their own Theatres with a simple dragbox system. ・The new Order of Battle Browser allows quick and easy reorganization of the entire Command Hierarchy. The Command Hierarchy is now directly represented on the map. ・A new Air Superiority map mode makes strategic air warfare easy. ・At game start, each country now gets to choose its own hidden Victory Conditions. Can your enemies guess your secret agenda? ・HQs under AI control now have separate aggressiveness stances for Land, Air and Naval operations. ・Countries can request specific actions from their allies for unprecedented cooperation. ・Technological progress can now be shared with your allies. ・Brigades can now be upgraded to more advanced types (e.g. Infantry to Motorized, or Artillery to Self Propelled Artillery.) ・New 1940 scenario fills a gap in the game's timeline. ・Hundreds of new events added to immerse players in their own versions of World War II, comparing the unfolding alternate timeline to real history. ・Mighty warships can be designated the Pride of the Fleet, which is both an opportunity and a risk. ・The AI has been improved in all areas, at all levels. It will defend in depth, marshal big naval taskforces and launch multi-stage invasions. It will perform more historical diplomacy and pursue a strategic production strategy. ・Multiplayer for up to 32 players 研究開発を同盟国と共有出来るというのがよく分からん 日本がいきなり重戦車使えるようになるようなもん?
F-35みたいになったりしてなw
青写真にちかいものを導入するのかな? なにせ、傀儡や同盟が補給をのぞいてそれほどだからねぇ。
安い時にSteamでDLして今日 日本語化してたんだけど、 ちゃんと全部の手順やったのに文章が 「神はより大きな部隊よりも最良の部隊に勝利をも・」 とか 「君の隣にいる我らがエキスパートがあな・」 とかなって マトモに読めないんだけど・・・ どういうことなの・・・
センパイは明日に延期か…
研究開発共有ってことは日本がティガー作ったりできるのかそれともドイツから資料とかが送られるまで作れないのか でもそういうのはイベントでいいんじゃないのと思うけどな 1944年になったら橘花が作れるようになるとかで
44年日本 よし!やり方わかった。 2週目はいける! ・・・そう思ってた時期が私にもありました。 13主力・14補助 89隻の艦隊 後者は鈍亀だからいいとして、前者きいてねえぞ! もっと手加減してくれてもいいんじゃないの・・・
センパイはだれもDLしてないの? プレイレポよろしく
まだ来てないでしょ
先輩をGamers Gateで買って落とした。 で、steam版にアップデートをかけた。 ここまでは問題ない。 まだ起動はしていない。
とりあえずインストールしてみた イベントが増えるって話だったから楽しみにしていたが226事件らしきものは増えてなかった・・・OTL
買った人はwikiの更新頼んだ
CF版が出て1つか2つパッチが当たるまでは様子見だなぁ
CFさん、センパーイはいつ発売ですか?
慌てないで!
Impulseも来た!
軍編成の参考にしようと、司令官のデータをCSV形式に加工した
ので、需要があるか分からないけれど日本軍のみUPしてみました。
ttp://starlit.daynight.jp/upload/hoi3upload/img/up00039.lzh (日本語版:history/leaders/JAP.txt を元に)
登場年月日、スキルの2項目が可変で整列しにくいため、登場年月日
は最初の日付だけに絞っています。
EXCELで開いて見出し行にフィルターを付ければ、スキルが7
以上まで成長する人、兵站管理(logistics_wizard)を持っている人
など検索し易いです。スキルのセルが別れてしまうのはご容赦願う。
なお、上のリンクとは別に、間違えてHOIのAAR置き場にUP
してしまいました。
しかも編集パスを付け忘れて削除できず、申し訳ございません。。。
戦域指定自由化になったらしいけど使い勝手どうなん? てかはよ日本語版だしてくれぇええええええ
SFマニュアル.p15より Tech Sharing It is now possible to share research with other countries by letting them use your theoretical level in a single specific field. Only fields that you are more advanced in can be shared and sharing will use one leadership point for each country you share with. 技術供与 特定の一つの分野で理論レベルを共有できる。 ナチスドイツが機甲理論を提供し、 日本が空母の理論を提供し、 イタリアがサッカーの(ry なんてことが可能に 一つの国に提供する毎にLP1を占有する
Semper Fiやってみた 無しとかありえない
共有出来るの理論だけかよw 意味ねーw
属国の武器は全部宗主国のライセンス生産ってことにしてライセンス料払わせるとか無理かな?
はよsteamにこないかな・・ と思って検索したらDLCが数本でていたのに今更気づいたのだけど japanese DLCやUS DLCってのはマップ上の兵士シンボルのデザインが変わるだけ?
やっぱライセンス売りたいよなw
ライセンス料取れなくていいから技術供与させろ的な気分にはなる 特に石炭掘り技術と石油掘り技術をばらまきたい
史実だと同盟間での技術の共有とかはどうだったのだろうか?
>415 日本だと、潜水艦で必死にドイツの青写真を持って帰っても、 工具の精度が出ないから結局まともな物が作れないとか、 色々と無理があったみたい。
石炭からの石油合成とかもね…必要な良質のクロム鋼が入らなかったりして ドイツでは大成功だったのに日本では全然だったらしい
youtubeに遣独潜水艦が撃沈される音声があったよ 三回の水中爆発音の後にメキメキって言ってた
史実じゃすくなくとも枢軸側じゃうまくいってなかったみたいだし、 アメリカとイギリスみたいに技術レベルが近い国じゃないとうまくいかなかったんじゃね?
>>407 楽ちんだよ
Theatre HQにあるEdit Theatreボタンを押して、後は対象になるProvinceをドラッグするだけ
Theatre自体も既存のArmy GroupからCreate Theatreで簡単に作る事が出来るよ
OOB BrowserはD&Dで各師団・旅団とか入れ替えたり出来る
固定レイアウトなんで大部隊とかだと微妙な使い勝手になりそうだけど、そこは手順踏めば慣れられない事もない
ParadoxのUIとしては合格レベルだし、右上の部隊リストとか無用になると思う(元々使い道薄かったとか
UI以外はやり込まないと分からないけど、何にせよSFからが本番だねーHOI3は
Semper Fiダウンロード中、マニュアル一通り読んだけど、 東インド会社経営ゲームがやってみたくなった…
そういう史実考えるとやっぱHOI2の青写真程度のもので良すぎると考えるべきかねぇ
んで、Steamはいつ購入できるようになるのかね
当時のドイツ兵器が求める工業精度は、アメリカでさえ、まともなコピーを作れないレベル
微妙に関係ない話ですまないんだけど、メインメニューに戻るを押すとその時点での各勢力の表示出るじゃない あそこで鳴る曲というか歌の名前教えてくれないか、他ゲーでも聞いた気がするけどどうも思い出せないんだよなあ
ところで、センパーファイのAIの出来とかはどう?
>>425 歌というからにはDies Irae(怒りの日/グレゴリオ聖歌より)のほうかな?
劣勢な時にメインに戻るとこの曲。
優勢な時にメインに戻ると
Victory March(凱旋行進曲/歌劇「アイーダ」より)が流れてる気がする。
ちなみにモーツアルト版のDies Iraeな
パッチリリースのペースは早いほうだと思うけど 日本語版のセンパーは別物と見るべきかな?
>>426 とりまコスタリカで日和見プレイしてみた。
AI日本が昭和12年7月1日に盧溝橋事件を起こして、
同8月中旬にシャンシーを併合。バニラ1.4に比べて展開早い。
同10月に、一旦日本の状況を確認したところ
大陸の戦域が「関東軍司令部」1本だったのが、
対ソ向けの「関東軍司令部」と、シナ方面攻略の「北京HQ」に分割されてた。
あと、バニラお得意の「歩兵まみれ」かと思ったら、
ちょろちょろ工兵とか砲兵連れて混成旅団化しているようだ。
ただ、相変わらず機械化には疎い。
ソ連とか対ドイツ戦に勝った時とか、やばいくらい戦車つくるときあるよな 実践値99になってたりして毎月10個師団以上戦車が増えたりする
もう先輩なしはありえないけど さらに重くなった気がする。
いや軽くなったと思うけどな 普通の歴史イベントはほとんど増えてないね。MODに期待
SF入れて、マップズームアウトした時の国名表示のフォントがバラバラだなぁ、と思ってたら これ陣営毎にフォント指定されてんのか… 無駄だなw
せんぱーふぃちょっとやってみた感想 とりあえず主役ドイツでポーランド戦までヒストリカルにおためしプレイ @ドイツマンパワースゲー=フランスでWW2始まる前に終わらせるのは難しくなった Aほっといても勝手に陣営に入ってくれる国がすくなくなった 日本イタリアもInfluseしないとかなり遅れる模様 Bポーランド戦までの追加歴史イベントは、チェコの要塞を修復するかどうかの選択だけ Cラインラント進駐条件満たすために、旅団を生産しないと無理になった D偉業イベントは特定VPの占領に関するものが多い 政党支持率アップや不満率低下などの効果が多い E空挺弱体化 2準拠の組織率MAXでなければ搭載できないようになったために、フットワークが重い。数十倍の戦力差をひっくり返せるような潜在能力が低下 F技術提供は理論のみだが持ってる理論値を全て渡せるために、ドクトリンへの恩恵は大きい
補給路ってシベリアで戦ってるとするとたとえば朝鮮半島からウラジオを回って通ってるの? それとも満州を横断?
センパイ何ドルくらい?
20ジンバブエjぐらい
安いってレベルじゃねぇぞ!
日本ゆとりプレイで1952年なんだけど、ウラルまでのソビエト併合して反乱増えたあたりからやたらと落ちるようになった それまではオートセーブは半年に一回のも不要だったのに・・・ センパイ買えってことか もっとセンパイのことが知りたい!センパイのこと教えて下さい!
ぶっちゃけ補給マップ以外に使い道が無いのが困る カラフルな紅葉みたいな奴とか一体何に使うんだよ
うーん補給専用部隊が欲しい。現状だと補給線も弄れないしなあ・・・ 各プロに置いたら補給値が若干上がるみたいなヤツ。 何年も置いておけば、インフラも整備したり、インフラ完成が早くなったりする部隊。 帝国勤労奉仕団みたいな後方勤務部隊。
慰安婦部隊も忘れないであげてください
抽象によりすべてこみこみでこの動作! ってところですかね。
一週間ごとにオートセーブ出来るようになったね
ああ、一週間対応してたねそういえば。
センパイ英語版のせいかもしれないけど、かなり軽い気がする。
AI変わったのか、開始2ヶ月で捕まえたスパイ15人がみんな「自政党を支援」だったり、
味方国家として重要っぽいアメリカ、カナダ、オーストラリアとか連合側から結構頻繁に友好度上げる工作されてて、
ほっとくとアメリカもすぐ連合入りそうで油断できない。
偉業イベントがまだちょっと理解しきれない。誰かまとめてくれないかなあ…
>>445 貨物機何機か用意して補給重要拠点行き来させると結構補給補えるよ。
今までCore2 Q6600、MEM2GB、GT8800、SATA2 500GBHDDで後半遅いわ フル化でほかに何も出来ないけど面白いから我慢してプレイしてたんだけど i7 860、MEM DDR3 8GB、システムはIOのSSDにHOI3はSATA3HDD、HD5830だと HOI3快適すぎて吹いた・・・・・hoi3起動からセーブの読み込みに1日の過ぎる速度に 劇的に改善されました。 またこれからHOI3にどっぷりハマれそうです!
買って来た、今日から参戦よろしく さっそくインスコしたらアクティビティコード入れる機会がないまま ゲーム始められたんだがこれでいいのだろうか
パラドのBBSを見るときに、登録が必要になるよ。
サンクス、英語力皆無な俺には意味なさそうなコードというわけだな
山西軍閥と中共を傀儡化して国民党を併合した結果、広西軍閥に中国統一され、 おまけに米帝に宣戦したAI日本にはさすがにキレた。
455 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 23:01:21 ID:JWmkzydI
>>450 さぁ後はそのメモリをRAMディスク化してそこにHoI3を放り込むんだ。
フォーラムにあったNY時刻1000時を過ぎました。 しかしSteamには何の音沙汰もありません。 爆発して下さい。
なんでgamersgateで買うのは駄目なんだ・・・steam組(;´д`)
登録メンドイ
steamで揃えると楽だからだろうね オレもsteamで出たら買う。 GGで買った奴は近所の小学生にやる
steamで買っていっつも痛い目見てますよっと
steam組だけど、gamersgateでぽちってインスコしようと小一時間。 インスコできねぇ…。 OSが64bitなせいなのか…?
>>463 >>404 のアドレス先読んでみ?
一応steamのストアトップ更新来たし、そろそろsteamでも来る・・・よな?
Taiwan Strait というイベントが起こった たぶんPutianに港作ったせい 輸送効率アップ効果 こういうイベントができたのね センパイはイベント探しも面白そうだな
センパイひどいバグあるな。 ユニットモデルの正しい画像あるのに、デフォルト(CAGならcag_0.tga)が表示されるじゃん。
そんなのは酷いバグとは言えない まぁ、今頃はフォーラムにもバグ報告が山のように飛び込んでいると思うけど。
画像は彩りにすぎんからなぁ 関係ないけど、司令部をじゃかじゃか作れるなら ブラックシャドウな将軍や提督を登用できるようにして欲しい スキル0、max3、特技ナシとかでいいからさ
ティーガーTが改良されてしまうのを見てると寂しい… 故意に改良させなかったりする?
>>467 ユニットが進歩するのが楽しみな人なので、写真変わらないととても悲しい。
>>468 \history\leaders\ の自分の操作してる国のtxtに
600228 = {
name = "Black Shadow"
country = GER
type = land
skill = 0
max_skill = 3
loyalty = 1.00
picture = L600228
history = {
1936.1.1 = { rank = 1 }
}
}
とか、100人ぐらい追加すればいい。もちろん、はじめのIDはキャラごとに変えるようにね。
steam来たな。 無印パケ版+拡張steamで通るかな?
チート使ってたら寝ちゃって、気がついたら歩兵とかの年式が2133年式とか未来になってた。 レーザーガンでも持ってるのか・・・
あれ?非スチーム商品を登録しても駄目っぽいな? 他の人はどうだろう?
先輩は、陸軍司令部の関係は見やすくなっていることはわかったが、 海軍と、空軍はどうなんだ? そもそも、司令部の下に海軍や空軍師団を配置できるなら、 司令部の司令官に海軍や空軍の人間を当ててもいいと思うのだが・・・ 海軍や空軍軍人は、まだ日蔭者か?
先輩steamで買ったのにDL画面にでてこない・・・
Steam版きたああああああ!!!!!!
でもどうして俺が諦めて寝た30分後に
>>471 の投稿があるのおおおおお!?
まあいいけどさ。
あれ、MODはずさないままDL始まった。
これまずいんじゃ…。
>>475 俺のとこは何だかアップデートパッチみたいにDL始まったよ。
特に拡張として別アイコンとかは出てなかった。
>>477 thx!
いま会社だが、たしかにDLがはじまっていた。
あれは、そういうことだったのか。
かえったらやろう
彼の残した最期の言葉であった
SemperFiはCTD率がハンパじゃないな。 何回も読み込み直すとそのたび少しずつ進めるんだが…。 1回目:Creating worldでCTD 2回目:タイトルでCTD 3回目:Singleplay押したらCTD 4回目:国選んだらCTD 5回目:勝利条件とか設定してPLAY押したらCTD ちょっと嫌になってきた。 再起動するとまた1回目からやり直しがダルすぎ。
俺はまだ一度も落ちたことないけどな
それはクリーンインストしろや
俺も5時間ほどプレイしたが一度も落ちてないな 安定性良くなったと思うぞ
自分の環境を疑えよ SemperFiはCTD率がハンパじゃないな。 じゃねーよw
>>481-484 マジか?
クリーンインストールしたんだがこの有様だ。
HoI3の1.4はかなり安定していたんだけど…。
>>480 クリーンインストールなんて面倒だぞ
最新ハイスペックPC買ったほうが幸せになれるぞ
487 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 15:04:34 ID:FnyJqkbW
それ、メモリかHDDが壊れてるんじゃないの?
>>487 eventvwrのシステムログが真っ赤でありますように(願
4文字表記のバージョンなんだけど、もしかしてSteam版とその他ってバージョン違うの?
センパイの、同盟国に攻撃させる場所を要求するコマンドが動作しない? ドイツで日本に上海を目標にしてるけどいつまで経っても上陸しないぞ
勝てないところへ特攻させるのは無理
いかにも私はヒットラーと条約を締結した。 しかし、上海に上陸するとは約束しなかった。
>>493 いかにも強そうなキングタイガーですね・・・見た目だけ(;´∀`)
多砲塔ティーガーとか最強すぎるでしょう…
NbFzよりは…ちょっと強そう…か…?
497 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 20:35:22 ID:zlVKowL8
2を少しやった初心者ですが 脅威度って重要な要素でしょうか? 1936のドイツで始めたんですがチェコが併合前に連合入りして開戦までの一連のイベントが 起きなくなってしまいました。仕方ないんで1938冬に自分から宣戦布告。 最初に陸軍を増やしすぎたのか外交努力が足りなかったのか…
物資も兵も整えてさぁ戦争だという時になって 脅威度のせいで戦争出来ませんでしたなんて話はよくある
初プレイイタリア 1940/3 になっても第2次世界大戦が起きない 北欧ポーランドはドイツ様が、中国は日本が轢いていまイタリアギリシア戦争 これからどうなるんだこの世界は 質問: 予備役ユニットですマークが動因かけてもずっと残ったままなのですが どのくらいたつと消えますか?
>>497 3の国際関係は外交でどうにもなる部分が多いから、AIがチェコに興味示したなら、こっちも妨害しないとそうなる
>>480 せんぱーいはパラドゲーでもまれに見る安定性だぞ
初起動からドイツプレイで西欧完全制圧までやってみたが、一度も落ちてない
ただし旧バグが一部復活してる模様。無敵幽霊航空隊を確認した。
CAGが全滅判定になった時に充足0組織率0のまま、えんえんと空を飛び続ける。
再起動で治るのを確認。
>>499 マークは消えない。もし消えたところで何か意味があるわけでもない。消える意味がない。
今更ながら一度作った傀儡政権って、HOI2みたいに解放して普通の国に戻せない? 壁になる緩衝国を作ろうと思ってたんだけど…
重い重い落ちるバグる止まる動かんって言ってる奴に伝えておく instantresearchと instantproductionは 全国家に適用される。だから使うなかれ。
センパイの日本語化始めませんか?又exe解析してくれる方宜しくお願いします。
センパイの日本語版急げよCF
バラすの早いよ
次の拡張はコウハイにならないかな。 ラテン語に詳しいお客様はいらっしゃいませんか〜?
ドウキュウセイとかオサナナジミとかでもいいじゃない いや、やっぱりイモウトで・・・
? 俺が書いたのって何か二時創作と関係あるのか?
時 → 次ね。 このスレやたらと揚げ足取り多いから一応。
センパーファーイ!が脳内でショウヘイヘーイのリズムになってしまった
おいやめろどうしてくれる
せっかくノルマンディ上陸作戦から丁度66年後の6月6日とかいう不吉な時に 出た先輩だから、ノルマンディー上陸作戦のAARを希望したり
最上位の司令部に攻撃目標いれても全員で攻めてくれない… なんでなんだい!?
アリは群れ全体の2割が全く仕事をしていない そして、その2割の怠け者を群れから取り除くと残りの2割がまた仕事をしなくなる そういうことだ
そんな細かいことまで目が行き届くなら委任しなくてよくね?
>>515 AIは、VPプロヴィンスとか港にとにかく守備部隊を置こうとする
一応守備隊を入れるとそっちを優先してくれるらしいが…
>>515 初心者が陥りがちなそれのチェックポイント
@Theaterの指揮範囲外に目標を指定してる
A単純に補給ぎれで動けない
B全軍なんか動かしたら補給キレになって余計に侵攻が遅くなるのに、戦争をわかってないお馬鹿な指導者が無理強いするのに対して将軍が抵抗してる
(この場合、委任解除で総統閣下が手動で動かすと悲劇が起こる場合がある)
ところでせんぱーいのAIはおもしろいことするようになったよな マンシュタインにバルバロッサの前準備させておいてみたら、装甲部隊を戦線後方に秘匿しておいて、 敵にこちらの戦力を見誤らせ脆弱点を作らせて置いた上で、宣戦と同時に戦線に大穴あけて敵の予備部隊ごと食いつぶしたぞ
関東軍攻めさせてたら中華民國軍が大連から上陸してきてワロタ 海軍哨戒させてなかったしみんな中華民国行ってるからペラペラの防御で満州が落ちた
HOI3の師団は蟻か。 せめて装甲師団は働き蟻でいてほしいのだが。
物資・燃料バカ喰いのキリギリスだったりしてな
日本は面白いくらい装甲車も戦車も作らないな 人民解放軍ばりにひどい
>>525 日本で戦車作っても、アメリカ上陸くらいしか使う場所が無いという罠
日本軍の動きがにぶいと思ってセーブデータ見てみたら 資金・原油・稀少資源がゼロで物資も5000しかなかった それでも生産キューに超重戦艦をたくさん並べてた
せんぱーいだとAI同士の中国戦線が泥沼化するようになったな
センパーイになってからaiのフランスやイギリスがよくナチズム政党になってるのだが・・・ aiがやる行動から政党支援を排除するのには、どこ弄ればいいんだろうか
ライセンス生産で資金援助するんだ
センパイの日本、中国戦線は結構がんばってる印象。 1938年度中に共産党は確実に倒しそうだ。AI変わったのだろうか。 それにしても、連合の「友好度を上げる」&「自政党を支援」攻勢がうざすぎる…人と戦ってるみたいだ。
結局せんぱーいもパッチ待ちか
戦車なければないでその分、歩兵部隊を多く投入できるじゃないか HOI3は兵站で投入できる戦力の上限が限定されるから、強いユニットをいっぱい並べれば並べるだけ有利になるわけでもない もし歩兵部隊と同じ数の戦車師団をシベリアに展開しようものなら、たちまち冷凍鋼鉄棺桶の大展覧会が催されること請け合いだ
SF入れたドイツで38年に日本を枢軸に入れて即連合に宣戦布告したら日本がインドシナに上陸してそのままイギリス領の塗り絵に入った 中国は北と南と東から攻められて火の車 無印ではこんな展開見られなかったなぁ
インフラをここからここまでを拡張ってのを自動化して欲しかった カチカチやってミスったらやり直しだからわりとうざい
上陸はしないけど、1.4になってからインド塗り絵は割とよく見る気がする。 インドネシア塗り絵は1回しか見たこと無いんだが、お前ら南方資源地帯要らないのかとw
シベリア鉄道のインフラは10で、 日本本土の東海道線が8なのは納得がいかんw
ていうかいい加減資源パラメータとかイベントで弄れるようにしてくれよ
>>538 当時の東海道線は狭軌かつ勾配が多いからね。
単純な輸送力だけ比較したら、シベリア鉄道の方が上なんじゃね?
HoI3を日本語化しようとしたのですが、起動すると、 文のところどころに平仮名が混じってるような状態で日本語化されていなく、 旗も変だったので、一度日本語化データをすべて元の状態に戻したのですが、 起動したら起動時のロードが終わったところで強制終了してしまいます。 今度はアンインストールしようとしたら、 Component transfer error Component: Core files Error: 致命的なエラーです。 と出てアンインストールできません。 どうすればいいのでしょうか?
ロ ー カ ラ イ ズ 版 を 買 え ば い い と 思 う よ
これは酷いw
ルーマニアが連合に加盟しやすくなった アメリカ・オーストラリアの連合加盟が早くなった フィンランドが連合寄りから枢軸寄りになった 俺がセンパイの外交で変わったと思ったのはまだこれだけかな 今日本プレイ中だけど色んなところから引っ張られるせいか丁度三角の真ん中に居て中々枢軸入れない
一日に消費する燃料って、動いているときと居ないときで差があるのかな?
物資消費量については2から差があったと思うけど
なんで継戦選択した国家の領土を傀儡独立できないんだろうな 別物なんだからいいと思うんだけどなあ まぁ処理が面倒なんだろうけど スカンディナヴィアやりたかった
>>546 thx
44年日本再チャレンジ
ほとんど航空機は資源に変換。
空母も全部キャンセルだ。信濃好きなのになぁ。
燃料が・・・燃料がないばっかりごめんよ、
あとでアメリカたらふく食わしてやるからな・・・
燃料がなかったのでアメリカまでたどり着けなかった
>>531 そっちのAI日本は勝ってるの?
俺のは(スイスで観戦中)満州は残るようになったけど、42年ぐらいまでシャンシー国境でこう着してる。
1.4の時は上海やチンタオに上陸して戦力をひきつけるとかやってたけど、センパイでは国民党が大連に、広西が沖縄に上陸してるけど日本は上陸やらない。
42年に日本が共産入りして北方の憂いが無くなったら、1年足らずで中国平定したけど。
ちなみにその他に起こったことは
1939.12 ドイツがデンマーク併合
1940.6 イタリア枢軸入り
1940.8 ヴィシー成立
1941.1 アイルランドがドイツに降伏(英本土も陥落)
1941.3 アメリカがサウジアラビア併合(いつの間にか枢軸に入っていたようだ)
1942.1 日本共産入り
1942.10 ギリシャ枢軸入り(イタリアと戦ってない)
今44年で、共産がいつものメンバーと日本、シャム、満州、ユンナン。枢軸はいつものメンバーとギリシャ、トルコ。連合はいつも通り。
アラビア半島でドイツ・トルコ軍VSアメリカ軍が、紅海でイタリア軍VSイギリス軍が、南米でブラジル軍VSベネズエラ・コロンビア軍が勃発してる。
独ソ戦は起こってない。
センパイで日本プレイ中なんだが、 中国を併合したらインフラレベル1の場所がおかしい・・・ 戦域指定できず、その場所に移動すらできない。 反乱部隊が沸くと、延々と出現ログを吐き続ける。 インフラ1の場所は立ち入り禁止なのか?
エクアドルで観戦プレイしてたら日本が共産入りしてワロタ
553 :
531 :2010/06/10(木) 23:40:37 ID:r4XdcP71
>>550 2年しか進んでないけど日本勝ってるというか、かなり押してるね。1.4だとこの時点で逆に満州併合されそうだった。
1936年ドイツでやって、オーストリア・チェコ併合、イタリアと同盟(枢軸ではない)中。
1938年初頭にポーランド併合&フランス国境線でフランス・イギリス軍押さえつつ、
今、低地帯からの侵攻を準備してるところ。
アメリカとスイスはかなり枢軸よりに引っ張って連合と半々ぐらい。
オーストラリアもがんばって枢軸に引いていたがポーランド侵攻したら一瞬のうちに連合に入りやがった。
あと今回、貿易航路の追い打ちが厳しい。
それぞれ60隻以上あった貿易船・護衛艦がイギリス海峡で(ポーランド侵攻から併合の間に)全部沈んだよ…
それから、イギリスの空母が時々やってきてこっちの艦隊沈めようとやるきまんまんだし。
こっちメイン戦艦3隻の16艦隊だけど一度やったらぼろまけした。、空母強化された気がする。
>>551 バグです。
回避方法がフォーラムにあった。イベント追加しないといけない。
\common\event_modifiers.txt の修正と、partisans.txt の追加が必要。
techフォーラムに書いてあったけど場所不明さがしておきます。
554 :
531 :2010/06/10(木) 23:59:23 ID:r4XdcP71
先輩のベータパッチ明日というか今日来るみたい
せんぱいGCデフォルト勝利設定のドイツお試しプレイ41年で終わった 真珠湾前に勝利条件確定するとなんか寂しいものがあるな
558 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 07:43:32 ID:A1Noprr4
どうか教えてください 生産ラインを10にした場合、途中で技術の年代が上がったら、生産途中のユニットに反映されますか? それとも旧式の年代のユニットを10作り続けるのでしょうか?
>>558 生産途中のユニットにも反映されますよ。ご心配なく。
いや、船とかそのままの型式で作り続けてないか?
ああ、そうだった・・・艦船は反映されないんだった(´・ω・`)ゝすまん
海軍本部「あー三菱さん?あのぉーおたくに空母10お願いしてるでしょ?うん、来月完成するやつ。うん、あのことなんだけど最新鋭の空母が書けたからそれに反映させてほしんだけど」 560はこれと同じことをいってることを自覚するべき
艦船以外もそうじゃね? ただ、艦船以外は完成後、ある程度の時間で完全にアップグレードされるけど、艦船は一部兵装のみ。
艦船以外も旧式のが作られるよ これを利用すれば後方警備用の低消費師団を作り続けることもできる どこまで実用性があるかといえば、謎だけどな なんとうかせんぱいのGCは41年までにだいたい終わるから、それ以降の大消費時代は考えなくてもいい機がする
565 :
558 :2010/06/11(金) 12:13:28 ID:A1Noprr4
皆さんレスありがとうございましたm(_ _)m
センパイ、MOD作りたいのですがprovinceIDの表示方法がわからないっす
>>566 表示する方法は無い。が、地名にIDを付加するMODが存在する。
センパイで使えるかどうかは知らんが、今のところそれしかない。
公式Forumで探せ。
provinceIDの質問はこれで3度目だ。だれか暇だったらWikiのMod制作補助にでも乗っけといてくれ。
俺には編集方法がわからんかったorz
>>564 低コストが欲しいだけなら、
生産画面で旧式装備も選択できるからそれ使えばいいんじゃないかな
>>572 この連載ってこの板の人達から見るとどうなの?
普通に面白いよ AARは色んな人が書くからこそ面白い
面白いけどプレイ済みユーザー限定だな、新規は面白く無いだろう。 初見にとっては単なる世界地図だからな。
HoIはこれが始めてだけど今日買ってきた。 説明書が三冊でかつ分厚いとか凄いゲームだな。 これは隅々まで読んだ方がいいの? それともとりあえずプレイして慣れていった方がいいのかな?
Hoiに関しては習うより慣れろだな 一度惨敗して負けた原因を探るってのを繰り返すと良い 説明書をどうしても読みたいなら補給線と司令部の使い方だけ読んでおけ
説明書の出来はいいハズだからやりながら見るくらい 先に読んでも全然理解出来ないハズ 大体判ってきてから一気読みするとかなり理解できる
579 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 23:43:31 ID:vMV1Rsdx
購入して1ヶ月 未だに師団編成もHQの構成の仕方もわからない わからないが、わからない方が実生活には良いような気がしてならないけれど仕事の合間を見てマニュアルをじっくり読む日々 何だこの魔力
拡張版+本体が欲しいです
はああああああああああああああああ??
>>581 なんだこれw
日本語版買ったおれはこれでよかったんだよな?
7ドルで買った俺もこれにはびっくり
DL販売して以来時たまこういう商売してるけど、正直経営とかどうなってるんだろう?
ここで買ってスチームで登録できんのかな
3$とかしか買わない層にセール待ちさせて「待てねえええええええ」ってさせる作戦だと思う
4ドルのバニラで人を集めて先輩買わせる作戦
7ドルが底値だと思ったのに3.9ドルがくるかよ・・・・・ たった3ドルの違いだがなんか悔しいな
プレイしたら結局SFに手をだすことになると読んでるんじゃね?
>581 これってパッケージ版だよね?送料とか考えるとD2Dの人は気にしなくてもいいのでは(どっちにしろ安すぎる
まぁあれだ、なんにせよ日本語版待ち
俺は3ドルで買ったけど、お布施のつもりだったし、3ドルでも内容的に安すぎたし まあ発売日に買ったここの連中には頭上がんないけどなw
↑30ドルの間違いごめん。連レス失礼
>>591 入れてみて、動いた。ユニット画像なおってたのは確認した。
>>570 だけど
単純にhayasoft鯖が機嫌悪いだけだった
復活したっぽいのでとりあえず入れて遊んでくる
でも始終機嫌悪いのなら
重要な部分だけでも今のうちにサルベージ体制を整えて
新天地に引越し準備した方がいいかもね?
(Save 90%)
早くSF日本語版きてええええええ! CFのことだからどうせ8月とかなんだろうけどねえええええ!
hoi2からイベント大幅に削った理由は何だろう? 単に作るの面倒くさいだけなのか他の理由があるのか・・・ せめてドイツ降伏後のヨーロッパ再編するイベントだけでもちゃんと機能してくれれば・・・
602 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 11:37:02 ID:1fcJKlx9
そして俺は静かに70$の日本語版をポチった
尼なら6700円で買えるな、俺が買ったときは7800円だったのに・・
HOI44年 あと5年はたたかえるほどの、物資をワシントンから掠め取ることに成功した。 (艦船がそれだけしかいません) しかしこの後どうすればいいんだろうか・・・ 軽戦車と自動車師団を大量につくってはいるが、すでにときは45年1年 20個師団でロサンゼルスが一杯一杯 ワシントン近辺にも20個師団 相手は、一時的に0になっててもわいてくる・・・
>>601 VictoriaもVictoria2からEU3(HOI3)エンジンを採用するので、歴史イベントも無くなる。その理由として
・歴史イベントで強引に国の方向を決めるのはおかしい。
・プレイヤーが歴史イベントファイルを覗いてプレイするのはおかしい。
ていうのが開発者側であるらしい。
_,,, _/::o・ァ ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
チェコスロバキアでやってて、ミュンヘン条約で枢軸に加盟したら 一瞬で物資と燃料が2桁に落ち込んだんだがなんだこれ。 輸出してないのに輸出してる事になってて、まるで属国状態。なのに資源は全部そのまま。 チートで増やしても翌日には消滅。部隊の備蓄に回った訳でもなさそう。 S&Lでも直らなかったOTL
いや属国なんじゃないの?
(Save 99%)
90パーセントオフとかよくこんなんで採算取れるな・・・
だから拡張パックで稼ぐ、別名光栄商法
>610 中古が無いからね。 規定数以上売ったら後は利益だし、バックマージンもあるしね。
先輩になって手動で☆6の戦域軍作れるようになったの?
なったよ。あと各戦域も自分で割り当て決められる。
なんてこった 2カ国同時に降伏してきたら、片方処分できない事態になった
中共と戦ったら相手指揮官にMaoZedongが居てワロタ
617 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 18:50:27 ID:UUyEUQJt
そんなんいったらいくらでも
>>615 セーブして一旦中断してロードしなおすと、翌日0時にもう一回降伏してくるよ
連合崩壊時なんて、20カ国ぐらい同時に降伏してきてセーブ・ロードが面倒くさいのなんの・・・
>>618 ありがと。今回はautosaveからやり直しちゃったんで
次回はそうしてみる
620 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 21:03:47 ID:UUyEUQJt
理論の研究って必要? ずっとしてなかったんだがアメリカでもなかなか核が作れないから核はしたほうがいいっぽいが
余裕があればやった方が良いけど、そこまで大差ない 但し左下にある補給関連だけは忘れずに。正直こんな所においたのはパラドの嫌がらせだと思う。
大国AIが研究してるのみたことないから、全くしていない。 小国で他にすること無いならするのもいいかも。
あの補給関連位置は罠だよな あれ重要すぎるのに気づいたの結構遅かった
624 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 21:10:47 ID:UUyEUQJt
米帝で最初からずっと核研究してるのに44年後半になってようやく核爆弾開発だからやったほういいかなーと 補給関連はしらなった 植民地の試合がおわったらみてみよう
基地効率も気付くまでやばかった
先輩のAI頭良いな イタリアプレイ中エチオピア相手に阻止攻撃でスキルあげしようと思ったんだが いつの間にか前線からいなくなっていたよ 指揮統制率低くなると後方へ行くのかなぁ 制空権なのだろうか
ニューヨークの沖合にある島って本土と陸路で通じてないんだな 橋頭堡にするのにちょうどいいw
センパイで日本プレイなんだが中国に勝てねえorz
広西の上陸作戦がウザすぎる。気づいたら沖縄と台湾とられてたよ。
仕方ないから全海軍使ってシナ近海全面封鎖したのち盧溝橋を起こして、広西と戦争になったと同時にチンタオとハイナンに上陸作戦やったんだが、それでもシャンシーとの国境にどのプロヴィンスにも20個旅団ぐらいいて攻め込めない。
>>605 Vic2もEU3エンジン採用するのか…
Vic2がHoi3並みに歴史イベント減らされたら日本プレイって成り立たなくないか?
刀振り回してた東洋の猿が、維新後40年足らずでロシアを苦しめたなんてチートみたいなこと、イベント大量に用意しないと無理だろ。
そもそも明治維新自体がチートみたいなもんだし。
パッチがでるまで明治維新が起こらないとかいう風になる気がする。
海軍や空軍を独立させてAI委任できないのかね・・
SemparFi入れればある程度区切ってAI任せに出来るよ。 陸軍は攻撃的に 空軍は防御的に 海軍は引きこもってろとかできる。 独立したHQに空軍と陸軍任したい場合は範囲600のHQで代用するしかないかなぁ、色々試してるけど。
631 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 23:11:50 ID:1fcJKlx9
やっとわかってきたぞ また腱鞘炎の日々が始まるぞ ただHQの位置づけがよくわからん 新しい部隊が出来たら戦域HQに放り込むのと最高司令部に放り込むのじゃどっちが良いの?
ぶっちゃけ戦況しだいじゃない? とりあえずAI上級司令部に押し付けると、適当な下級司令部に放り込むみたいだけど
先輩にAllow AI Reorganizationというボタンがある。 コレを押さないと!!!! ・・・なんとチギレナイままAIがカイグンを動かしてくれる 恐ろしい。 戦艦のパンチが弱くなったためか、船が壊れないな。 戦術爆撃機が強くなった気がする。 海軍爆撃機のうまい使い方がわからない・・・ あっという間に組織力が減って。港湾にいる艦船に有効打があたえられない。 飛行機が飛んでいるようなところでは使うなってこと?
そりゃそうだろ 爆撃機は制空権取れてないといい的にしかならん そもそも地上攻撃の類には組織力にペナルティがのるはず
>>628 兵站の関係で動かせる兵力が日本<中国という風になってるから、陸沿いに攻めてもいずれ補給切れで詰むのが初心者が陥る罠
沿海州の港全てへ同時上陸作戦やるのが定石
>>620 理論研究は特定の分野に特化したいときにやるためのものと思っても良い
核を一刻も早く開発したいとかね
アメリカなら43年には実用化できる
戦闘機のエスコートなしで攻撃機飛ばすとか、実戦では自殺行為
広西に勝てないなら広西本土に直接攻め込めば良いじゃない
SF導入済みのドイツでスペインを枢軸に引き込めるようになって引き込もうとしても入ってくれない 承諾した報告が表示されるのに
>>638 ドイツをAIに担当させると3国同盟さえ組まずにWW2突入するぞ
日本とか余裕で共産に行く
641 :
638 :2010/06/13(日) 07:53:58 ID:3MyzYPXz
もう一度やってみて報告をよく読んでみたらどうやら断られてたみたいだ 英語力なくてすまぬ しかしどうして入ってくれないんだろう? 脅威度高すぎて駄目とかかな?
AIIPは先輩に対応しないのか?
じつは大臣たち全員が仕掛け人 これには同志スターリンも思わず苦笑い
644 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 10:39:57 ID:UmdvhcA6
俺はドイツプレイは向いていないようだ 枢軸全否定で仲間誘わずに1936年6月にはポーランド進行 続いてバルト三国に宣戦したらイギリスが怒った がら空きの独仏国境に… さて次はポーランド踏んだら中華に独立保障かけて日本を潰すか… でも海軍無いから上陸出来ないか…
独仏国境の兵力見誤ると突破されるなんてよくあること ただ、がら空きは無い
strategic effectに冬将軍もあるのね
>>639 勲一等モノやで
647 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 11:56:43 ID:UmdvhcA6
全軍をベルリン司令部にぶち込んで独仏国境ってなに?にしたからな でもポーランドだけなら戦争してもまだ大丈夫だから次はしっかりやる
>>641 ヒストリカルなプレイすると脅威度のせいでほとんど無理
平和ドイツ目指さないとダメだと思う
先輩から43年選べるね。 腐りかけのドイツ軍を立て直す良い時期だ
征服した後に、傀儡作ればいいんじゃね?
AIドイツはイタリアすら積極的には枢軸に巻き込もうとしないので切り崩しが容易で 結果ドイツを脅威に感じた独立勢力同士のイタリアとポーランドが同盟を結ぶという事態が発生してるのに それでもポーランド侵攻を決行して激怒したイタリアに轢き殺されて終了ってのをさっき見た
1936から始めるとドイツが日本を陣営に入れてくれないので1938の同盟組んで日中戦争やってるとこから始めてる
先輩44年日本 ドイツがエネルギーくれないくて日干しになる・・・ 酷い・・・鬼畜過ぎる。
654 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 14:51:26 ID:UmdvhcA6
44年じゃ例えドイツがくれたとしてもドイツの寿命が… それに届くのか?
655 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 14:59:07 ID:UmdvhcA6
ひつもん 指導力って各国固定? 陸続きじゃなきゃきっちりもらえないにしてもさ 例えばドイツがユーラシア統一した場合とイタリアが統一した場合で技術も同じの場合値かわる? 教えて伍長閣下
>>654 Nomal Verはいけたよ。
ドイツがつぶれる前にすべてを終わらす・・・しかないのが44年日本
>>655 まず、後ろにサーをつけろ
さておき、占領すればあがる。
インドが落ちればかなり守備楽だろうな・・と思い ドイツにイギリス本土上陸委任して俺は無心でインドに進撃 今半分くらいイギリス領インド落ちたが沖縄に米軍が上陸してきたオワタ
エネルギー確保のために次々と小国を轢き潰しては傀儡化ってことを繰り返した日本プレイがなつかしい
>>655 国ごとに所属してる地域って概念があるのだよ
陸続きかどうかは、「同大陸」の誤訳だったはずだから気にしなくてよろしい
この同大陸というのは、つまり
日本ならアジア
アメリカなら新大陸
ドイツならヨーロッパ
といった具合にだね 非常に大ざっぱなものだ
そしてだ
その地域を占領もしくは併合したときにLS値は増える
ちなみに併合よりも占領状態のがLS値は上だと憶えておくと良い
なので、ドイツとイタリアがユーラシアを統一した場合、初期LS値の高いドイツのほうが最終的にLS値が上になるということだ
>>659 やっぱり国ごとにちがうのね
アメリカが新大陸全土だからユーラシアもだとおもったんだがちがうのか
それだとロシアは?
ロシアは欧州。ただアジアに属する領土も中核州だから普通にLSや資源が入ってくる
662 :
639 :2010/06/13(日) 17:35:03 ID:jnSxDTiH
663 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 18:14:47 ID:UmdvhcA6
ドイツじゃ歯ごたえないから無印ハンガリーで力押し ユーゴは勝てるがチェコスロバキアに早くも苦戦
人的資源が少ない国で後方治安維持に部隊を回せない 同盟国・属国部隊を配備しか無いと思うんだけど「予備役」で生産して後方に配置すれば 能力はソノママで人的資源消費を抑えられるのかな?
治安維持しない 快速部隊置いとくだけ 脅威が存在しないならそれこそ1個師団で充分
普通の歩兵師団+戦略移動だろ
アップデートする気もおきない騎馬隊を使うことが多いなぁ それすらなければ歩兵だな
>>664 パルチザン鎮圧なんて歩兵1個旅団で十分だぞ
正規軍とガチでやるわけじゃないし、鎮圧しきれないほど沸くわけでもないから
1個歩兵旅団を後方警備用Theaterに委任しておけば、全自動でやってくれる
腱鞘炎に効く良い方法を教えて下さい もう右腕がパンパンです
>>669 まずは休めることだな。
ゲームとか必要ではないことはやめるのがよろしい。
パルチザンバグの派生か知らないけどインフラ1のところに上陸してきた・エアボーンしてきた連中も消えないのか? ドイツ領のフランスになぜかイギリス軍のカウンターが点々と出てた
鎮痛消炎剤でも飲んで寝とくしかないなぁ まずは炎症を鎮めて悪化させないことが最優先の戦術目標だ
>>671 フランスが降伏したときにフランスにいた英軍が行き場を失ってるんじゃない?
各指導者は後方にあまり兵力分散しないんだね。 でも重要拠点(占領地の工業・指導力・補給地・前線飛行場・港)ぐらいには警備師団置くよね?
>>674 戦域クラスは全体をみて調整してくれる。
それより下は、気にしてないきがする。
今さらながら、Vと25日発売のAoDだと買うならどっち? 日本語版で。
>>669 慢性になると一生もののお付き合いができるらしいので、お大事に。
目の前のゲームで一生、腱鞘炎と付き合うか、
それとも、腱鞘炎の完治までゲームを我慢するか。
でも、HOI3ではAI委任すれば、そんなにマウス使わないだろう。
41年にフランスが降伏したんだけど、45年になってもルクセンブルグにイギリス軍が残ってる。 どうやって生活してるんだろ?
>>678 英国紳士はヤンキーと違って紅茶とクッキーだけで生活できます。
>>678 逆に考えるんだ。
そこはイギリス軍捕虜の収容所だと。
なんでチハとシャーマンの性能が同じなの?
AIお任せにしてたらその場で右往左往するだけになってしまったのだが これはどうすればいいんだい?
>>684 せんぱーいなら、原因は
@Theater指揮範囲
Aそれか補給の憂いがありすぎて進軍すると立ち往生するのが目に見えてるからできない状態
それより前のバージョンなら、AIが複数戦線の優先度に優劣を付けるのを図りかねている可能性もある
とりあえず手動で目標やら変更してみたら 〜に移動。の場所指定を激しく変更するだけに… もう一歩も動かん!て感じですなこりゃ
場所指定
プレイヤーの直接命令で師団動かしてもそれなら、バグだな いまこっちでも艦隊に一切手動で命令できなくなるバグを発見したところだ 案の定というか、せんぱーいもバグバグだわな
おまえシャーマンと同じ性能のチハがいると思うか? あれはチハじゃない チハ風の何かだ
あれは戦車旅団の性能であって 戦車一領の性能ではないんだよ
だれかセンパイのマニュアルをwikiに乗っけてください。 和訳やろうとしたら、どうやってwikiに載っけるのか分らんかった。 今あるやつはどうやって乗っけたの?全部打ち込むの?
申し訳ない。結構過去ログ読み漁ったんだが、既出かどうかわからなかった。 CF日本語版のHOI3を動かそうとしているんだが、1.04にバージョンをあげると起動途中の 「地形用テクスチャ作成中#4849」でVC++のランタイムエラーがでる。 エラー内容としてはプログラムがランタイムの通常以外のことをしようとした。プログラムのほうのサポートを聞け 見たいなことが書いてあった気がする。 とりあえず、C++のランタイムを2005 2008 2010 をそれぞれ入れなおしてみたんだが結果は同じ CFのサポートの電話はまったくつながらないし、自分では思いつくものがない 環境は Window7 64bit / core i7 965 /MEM 12GB/HDD C:1TB E:1TB / GTX 295 再インストは何度がしたか改善しなかった。1.0では起動する。1.03から起動しない場合がある。 諸先輩方のお知恵をお力をお貸しください
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>693 アンチウィルス系のソフト止めてその状態で再インスコしてみて。
>>693 マップのキャッシュは消した? なんだか、ここが鬼門のことが多いような気がするよ
そんなことより、みんな海軍に命令できてるか? なんか陸の中にある湖にしか移動命令だせないんだがw
火力発電所か水力発電所を建設したいですorz
>>698 普通に出来てるよ(SF2.01
どういう状態か分からないが、シナリオ始めた最初からそうなってるの?
>>700 シナリオ開始時からなってた
SFのβパッチ排除したら治ったわ
先輩インスコすると無印できないのね。 これって1.4の日本化を適用できない?
>>703 解析出来る人がいないと無理
センパイの新規機能にアーケードモードが有るけど初心者には良いよね、補給や燃料の距離
負担が無くなるんだけど、このモードにしたらAI国も適用なるのかな?なるならアメリカが上陸しやすく
なると思うのだが。
>>699 3〜5年かけて建設しても、戦略爆撃受けたらひと晩にして崩壊するわけですね
706 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 19:50:23 ID:050kqAk2
1,4入れたら 世界がドイツに統一されたでござる と思ったらマップが全部灰色に・・・なんじゃこりゃ
有難う。まだ日本語化できないのか 先輩になってもユニットが完成したら時間止める機能無いのね。 ユニットの配置が遅れるのはいいんだけど、ICが浪費するのは嫌だなあ・・・
Primo Victoriaとプライベートライアンの組み合わせの動画が熱すぎる。 スウェーデンのバンドとか、まさにパラドの為なバンドだわw
>>706 >Q. 1.4入れたら何かマップがバグる
>A. マップキャッシュ削除するといいらしい。
>(Vistaの場合)→ \Hearts of Iron III\map\cacheの中身を消せ、忘れずに隠しキャッシュフォルダ中身も消せ、全部だ
> → \users\おまいさんの名前\Appdata\Local\Virtualstore\Program Files\Cyberfront
この曲ベース音だけでご飯3杯いけるわ
センパイにしてからなぜか午前7時で10秒ぐらい止まる 1.4のときは45年ぐらいまでスムーズに動いてたんだけどな とりあえず再インストールしてみるか
クリーンインストールしなきゃダメだ 海軍に命令できないバグとか全部なおtrた
兵器の画像が大概過ぎるw 三式中戦車が四式の画像になっいてると思ったら、実際四式にレベルアップしたら別の国の戦車の画像になるとかw
715 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 23:38:52 ID:+5twKnuB
日本語MODありがたいんだけど、 文字化けもどきの箇所が多くて読みづらい… 結局英語でやってる(汗)
(汗)
読まなきゃいけない箇所が少ないから英語でも問題ない MODのは初期の初心者サポートとして貢献したし もうさすがに更新は無いだろうな
719 :
639 :2010/06/15(火) 04:23:26 ID:2Kdj7m3v
>>714 バニラ自体には画像やユニット名の間違い結構あるから、可能ならそれなりのmod入れた方がベスト。
ドイツでやる場合、個人的には総合はDiDay'sだな。
あとFrancesco's Models Modがそろそろ公開らしいので、写真が嫌な人はこれがいいかも。
ちなみに番号は関係無し。
意外にトレイラー見てる人少ないんだな
1.3からセンパイに乗り換えたけど難易度上がった気がするよ とりあえず日本プレイだけど燃料が無いっす どこも貿易してくれねー、ドイツさん電気売ってくれると信じてたのに 電気0 鉄99999 レアメタル50000 オイル0 軍事物資99999 燃料0 船は凄く遅くて陸戦は歩兵しか動かねぇ、工場も止まってるぜ
てか、日本でドイツさんからエネルギー買い付けても1〜2ヶ月でキャンセルされない?
>>723 貿易に関してはAI委任がけっこういい仕事しないか?
サンクス、AI任意か AIは研究しかしてなかったわ、試してみます
センパイなんだが なんか南京攻略時に軍事物資が3000切ってたんだ 生産の割合はAIに任せて改良重視にしてたんだけど軍事物資の生産割合も赤くなって無いのにどんどん減ってく マニュアル設定にして軍事物資作成を最大にしても微減少 ついに100切って南アジア方面に物資が届かなくなって戦線崩壊w 南京攻略したら備蓄物資奪ったのかオイルとか物資が数万手に入って助かったけど 原因はなんだろう、中国方面に港作り過ぎた?
スウェーデン: Hearts of Iron III Semper Fi 日本: 魔女たちのノーパンツ 既出?
スウェーデンがWW2が舞台の歴史シミュレーションゲームを作った 一方日本はWW2が舞台のパンツ姿の女の子が空を飛び回るアニメのエロ同人を書いた. スレ違いってレベルじゃねえだろ
ぐぐってみた どっちも擂鉢山ってこと?
それより、 AAR置き場別館にアクセスできないんだが、 403 Forbidden アク禁てことですか...
>>728 おまえ何言ってんの?
硫黄島の擂鉢山だろ
馬鹿?無知は死ね
>>735 まさにそこですぞ!private!
蹴られてんのかなあ
自分は2)ですね
>>735 どっちかといえばhtml派です。ニコニコ動画はログインがめんどくs
>>710 迫力があるね
ただHOIでこの時期をやるとすでに勝敗がけっしてるから、
イギリスでやってもねぇ。
44年は日本かドイツで、アメリカとソ連を殴りつける・・・・のが夢
先輩、ドイツラインラント進駐設定が厳しくなってる。 水増し師団じゃ駄目だ「120個旅団必須」になってる・・・ 航空機・艦隊じゃ駄目なのかよorz 憲兵か工兵生産してくる
semper fiの戦略効果ってなんだろう。 なんか凄そうでわくわくしてるんだが。
>736,737,740 ありがとうございます。参考にします。 動画中のテロップはGoogle検索に引っかからないこともあるし、 HTMLの方がいいみたいですね。 ところでHoI3 DataWikiの「補給の仕組み」を読んでて思った。 物資の合計量≦10万 画面上に表示されている物資の量=首都にある物資の量 物資の合計量=首都にある物資の量+輸送中の物資の量 ということは、 「画面上に表示されている物資の量=首都にある物資の量」を減らすと、 「輸送中の物資の量」が上限に引っかかりにくくなって、 輸送可能距離が伸びるということ?
>>735 html派
最初のうちは何回か見直すと思うけど、動画だと時間が・・・
>>719 おーそんなMODがあったのかい
サンクス
>745 Leadership Modifier +15%って ものすごく強力じゃない?
ドイツではじめてフランス攻略後にイギリス上陸させたら、 部隊自体は余裕で戦ってるのに、イギリスの港に送るの含む全輸送船が沈みましたよ… おかげでロンドン手前で補給が切れてオワタ。
>>746 まぁ、すごい強力なんだが強力なのは発動条件が厳しい
簡単なのだと
鉄鋼の条約:自国とイタリアが枢軸所属すると補給効率+5%、研究効率+5%
中立:どこの同盟にも参加しない スパイボーナスと他
壮大なる艦隊:船の合計が100以上 リーダシップ+0.15と他
と、なにもしなくても発動するものから序盤は無理だけど中盤なら余裕って感じの奴
画像拡大すれば分ると思うけど
Leadership Modifier +15%の一番上の奴は、11か所の占領で枢軸所属が条件かな
東の制海権ってことでMapの左側の島とか大陸の一部を占拠する必要あり
まずソ連に喧嘩売るのは必須、イギリスの領土内にも必要なのがありそうだから連合にも喧嘩売る必要があるかと
>>742 ボトルネックは首都のインフラそのものだから、ストックされてる物資量とかは関係ない
例外は海外への物資輸送で、これはインフラ関係なしに∞に運び出せる
>>747 なんか輸送船が紙防御になってるよな?
SFにしてから護衛船作ってもバカみたいに沈んで0にすぐなるんだが・・・
36年1月から輸送船2護衛艦1造船するクセがあってよかった・・・
護衛艦って輸送船の盾になるだけで敵艦にほとんどダメージ与えないよね
護衛艦ってそんなもんです
1.4だと、水上艦隊で船団襲撃させると戦艦含んでても結構ボロボロになった気がした
輸送艦落とすのは空母のお仕事 港の前か迎撃機の飛んでこない輸送経路に艦載機巻いてるだけで敵が涙目になる
756 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 01:04:52 ID:fHZE8vRH
買ってから3ヶ月くらい経つけど、今日になってようやく司令部隷下ユニットを 一括選択する方法が分かった・・・マニュアルに書いてないじゃんよう・・・ あとは情報画面の操作性を何とかしてほしいな。 指揮官の居場所を知りたい時に、18面から所属部隊を探して12面で地名を探して プロヴィンス多すぎで地名わからんし、地名検索とか超面倒くさい。 HOI2は情報画面で指揮官クリックするだけでその場所にジャンプしてくれたのに。 あと18面を1発で選べないのも何とかして欲しい。 俺が知らないだけで他に方法あるのかな?
758 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 02:01:49 ID:AXQQR2yC
バルバロッサでソ連がアメリカに宣戦すると枢軸入りするのな 共産だとそうなるのか
759 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 02:07:52 ID:AXQQR2yC
36アメリカって最短でも大戦始まる前に戦争できないのな 頑張ったが39年6月にドイツが大戦開始した3日後が限界だった まぁ相手はカナダだけどさ
>>756 は?そんなんあるのかよ知らねえぞ
他全部AIにしてワクに囲って移動とかしてたぞ
>757 司令部を選択した後、緑のバーをクリックすると、 司令部指揮下の全部隊を選択できるよ。
>>757 簡単。
司令部を選択して、その下に出る「3師団」とか「3軍団」とか表示されてる
細い深緑のバーをクリックするだけ。
戦域司令部でも軍集団司令部でも全隷下部隊を一度に選択できる。
集合命令を出すのに凄く便利。
wikiのFAQに載ってたような気がするな
グレートブリテン島は完全占領したのにイギリス降伏しねーわ、 空母がうろついているせいで、こっちの船うかつに動かすと沈められる… センパイからかなあ空母強くなったの。相手空母3隻なのに、BB4 CA4 CL4 DD4でも勝てないよ…
説明くらい一通り読んでからやれよ 直感で適当にやれるほど甘いゲームじゃねーんだよ 死ぬ気でやれ
766 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 07:37:03 ID:8eUjgqZX
質問です。 日本でプレーして大陸に攻め込んでます。補給線が軍港から延びるとマニュアルに書いてあるから上海から進出。安徽省あたりまではどうにかなるんだが、湖北あたりまでいくと補給船が延びすぎてるせいかサプライが届かず袋だたきに遭います。 これってどうすればいいんでしょう…。
>>764 他にもイギリスの領地がたくさんあるでしょ
確か海でもスタックペナあったからそんなに連れて行かないで航空機を支援に向かわせたほうがいい
>>766 インフラを整備する
輸送機で輸送しまくる
軍港の規模を拡張する
上海からだけじゃなくて満州のほうから攻める軍と分けたほうが楽だよ
余裕があったら他の港からも同時に上陸したほうがいいよ
>745 おっちゃんありがとう
770 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 08:34:46 ID:8eUjgqZX
>>768 ('A`)あ〜、輸送機でも輸送できたんですね…ありがとうです。
海軍基地の規模×5ユニット分の物資と燃料が搬入できます ってことは、10レベル軍港=50ユニット分の補給能力=約10個師団 とは言え民兵師団か戦車師団かで相当違うよね。まぁ目安なんだろうけど… 日本軍だと釜山10、咸興6、大連10、ダグ6 インフラの低さも考慮すると、北から30個師団攻め込むと破綻する感じ?
長々と語るぜ 1.3ならChangjin(だったと思う)に99999の物資 センパイならHamhngaに66000程度の物資が最初から置いてある だから、北京の近辺までなら作れるだけ作って送りこんでも数年は戦える センパイの場合、重要補給拠点が進行具合ですぐ移動するが、 1.3の場合、中々移動しないので重要補給拠点の上に空港を作り輸送機2機でDalianまで空輸 さらに、そこから輸送機1機空輸することで長距離の補給網を構築することが可能
山西軍閥を吸収しないなら、Daguの軍港を10にするだけでOK 吸収するならDagu周辺に3-5個は軍港作ると楽 空輸を前提する予定なら一番南側の軍港に空港を作ること だが、センパイの場合は山西軍閥領土内でいきなり 山西、共産、国民、広西の4カ国を相手にするため開戦直後の電撃戦による山西軍閥の降伏はまず無理なのだ そして山西軍閥のインフラは結構ヒドイ、満州よりはましだが 分っていると思うがインフラ0と10の回復速度の差は、なんと15倍以上 分りやすく言うなら士官率200%の歩兵(最大士気70)の1日の回復値は、 インフラ0なら0.2程度、インフラ10なら3-4程度
よって、満州より降下作戦を行うことで一番重要なのは、 唯一インフラの高い北京、防衛に適したTianjin、 軍港のあるDaguの3か所を電撃戦で奪うこと、後方2に軍港作るのはお勧め そして開戦時は、この3つを回復拠点として弱ったらそこまで下げて回復することを心がけること
>>771 国力的に相手に対して戦力で圧倒できる場合で、兵站が足かせになる場合は
複数箇所への同時上陸によって投入できる戦力を増やすのがもっとも手軽に勝つ戦略になる
あと裏技っぽい、ユーザーチートっぽい攻略方としては
適当な敵地後方の空港に空挺を降ろして、それを排除しに集まってきた敵師団が、周辺プロビに集結したところを兵站爆撃でインフラ0にする
これで一切陸戦を行わずに数十個師団を移動不能=無力化できるから、前線突破が非常に容易になる
その後に囮の空挺は空中補給で組織率を回復させ、回収すればおk
上陸作戦は北攻めと並行すると良い チンタオ周辺は防衛に適した地形なので山岳歩兵のみの8師団を2つに分けて配置 港防衛用に守備兵師団(守備3旅団、対空砲1旅団)でにらみ合いとなる 上海も守備には適している、上海を囲むように山岳部隊を3師団ずつに分け配置 上海の上には守備隊を置き、軽戦車1歩兵3の遊撃を置くと良い 後は、港を2か所増設し、徐々に戦力を拡大、もしくは満州の降下部隊を待つのが良い 上海上陸作戦は、上海を占拠・防衛することだけで成功と言える チンタオ?戦力の分散かな、広西軍閥の島と港は上陸 and 防衛しやすいので占領して 嫌がらせに首都に爆撃でもしとくと良いよ
>>756 > 買ってから3ヶ月くらい経つけど、今日になってようやく司令部隷下ユニットを
> 一括選択する方法が分かった・・・マニュアルに書いてないじゃんよう・・・
知らんかった
兵站に関する小ネタです。 軍集団司令部には、物資、燃料の消費を抑える効果があります。 (これはマニュアルにも記載) 見落とし易いのは、航空機や艦船で、行動範囲の広さから戦域司令部 の直属にしがちですが、軍集団司令部に配属する事で、物資、燃料の 消費を減らせます。 また、シナリオ初期の編成では軍集団司令部が少なく、戦域司令部の 直下に多くの軍が付いています。これだと兵站効果を得られないので、 軍集団司令部を増設し、各軍をその下に配置した方が良いでしょう。 Semper Fi なら再編成は容易でしょうか。
航空ユニットや艦船ユニットは司令部からの距離を表示する"HQ"の アイコンがでないけど、それでも効果あるんか?
>>779 HQアイコンは無いけれど効果はあり。ただし、ユニットを移動させてみたら、
700kmほど離れたところで、その効果が消えて消費量が増えました。
効果は無線到達範囲に限定されるようです。ご指摘ありがとうございます。
AIにまかせとくと師団を命令届かないところに平気で置かない? なんかやり方まずいのかしら。
補給についてあれだけ要点を纏めたのに判らん奴の為にずらずら書く インフラ上げろとか海路を使えっとかは二次的なもので本質じゃ無い 画面上にある分(首都マスにある分)+輸送中の分+工場で生産されて首都に移動中の分 これらの分全てが10万以上にはならないの (大軍団を作れないようにする為のヨハネの思惑だから) 首都から出る量は軍の規模で決まってるから変えられない そして補給は一回やったら一週間平気って仕様じゃないの 一日分を毎日補給するって感じの仕様なわけ (一週間分を纏めてって事でも結局は一緒だけど) そして輸送には時間がかかるように設計されている 領土が小さいうちは気にならない事が大きくなると 補給路も長くなるし広い領土の維持の為に兵士を増やさないといけないから 過大な負担が掛かる様になるって訳 補給路の負担を減らそうとするなら兵士を減らせばいいんだけど そうすると前線を広げる事はできなくなる 量を減らすなら質を上げたいけど上位のユニットは物資消費が増えるのでそれもできない というジレンマを楽しめと彼は言っている
できるだけ多くの国を恫喝して自分の仲間にするか、いきなり殴って半殺しにしてから 自分の子分にするなりで、シャバを独り占めしろってゲームコンセプト 敵対する奴を単独で皆殺しにはできないし、他人をうまく使えってことだ
インフラ上げろとか海路を使えってのは単純に改善する手段じゃないか、判りやすいだろ それを整えれば大軍侵攻できるんだし その整える時間を考慮しないで攻めに行くなって言ったほうがいいな
>782 おおよそは分かるんだけど、 首都からしか補給物資が出ないモデルは、しっくりこないなあ。
>>780 今自分で試せないんで教えて欲しいんだけど、ある艦隊にそれ自身を指揮している軍集団司令部を
搭載してる状態でも物資とかの消費って抑えられるの?これが可能ならどこに行っても消費抑制
できそうなんだけど。
>>785 なんか長々と書いてあるけど、本質はもっと簡単
できるだけ補給税=物資の無駄を節約しましょうってだけだよ
そのためのもっともシンプルな行動が、
「インフラ作れ、海路使え」
ほんとこれだけ
>>784 >>787 だからお前達は判ってないんだよ
物資がプロヴィンス1マスずつ順々に移動していくんだよ
前線が離れるほど、その輸送途中の言わば死に物資が膨大になるからちょっとしか補給できなくなる
前線が首都から10マス離れていたとしたら
(独逸の初期の東西の前線ってそれくらいだろ?)
物資が前線までのそれぞれのマスに1万ずつあって隣のマスに順々に輸送されて行くけど
対露戦が始まると100マスとかになって補給量が1000ずつになって
モンゴルはベルリンから200マスくらいになるのか?そうなると物資500相当の軍隊しか維持できないんだよ
インフラ、港を上げても師団の物資消費量は変わらんし
それより物資スキル持ちの司令官にした方がよっぽど効果が大きい
もっといい方法は
>>783
だから死に物資を減らすためのインフラなわけで 死に物資減らせば、それだけ運用できる部隊が増えるってだけだ すげーシンプルだろ
もういい、お前黙ってろww これほど丁寧に、領地が広くなるほど補給できる物資の量が減る現象を説明してやったのにww
広い領地で補給を確保する方法を、誰にでもわかりやすく説明しただけだけどな
この子はどうしちゃったんだろうな
木の数えすぎで頭がやられてしまったんだろう 物資を送るための物資消費量を少なくするためにもインフラとか港は重要 もっと重要なのは必要以上に前線を広げないこと ゲーム的で面白くないけどVPさえ取ればあとは他の領地なんていらない
ナポレオン時代ならまだしも、 ww2で距離によって補給物資が限られるのはちょっと変だわな。 ドイツが補給で苦労したのは、 交換部品の輸送先誤り(弾薬、磨耗品の互換性なし)、 パルチザンのインフラ襲撃、 そして一番大きかったのが、 本国で被害を把握する間もなく損耗する戦車部隊が原因であって、 インフラの限界ではない。 日本が補給で苦労したのは、補給ラインの制空権、制海権がなく、 かつ、燃料不足により輸送船を護衛つきで運行させられなかったから。 補給物資が大量にあり、十分な制空権もあったアメリカ、ソ連、イギリスは、 距離による物資不足なんて発生して無いからなあ。 あ、日本軍のインド侵攻、ポートモレスビー侵攻とかは例外かな? ジャングルや山脈のような、機械化部隊が物資を輸送できない地域は、 今のモデルどおりの制約がかかるだろうね。
>>794 補給税の概念は、主に輸送部隊の運営で消費されるじゃなかったか
補給で苦労ならロンメルのアフリカ戦線がいい例になるんじゃないかな 荷揚げ云々はまんまだし、港湾2くらいで機甲師団が止まる感じが想像できるし ドイツプレイの南アフリカ戦線で地続き補給になっちゃった時、やっぱり機甲師団止まったけど インフラの改善によって必要十分の補給は受けられたよ 補給MAPでスループットが良くなるのを見るのはわりと楽しい シベリアグリーンベルト作ったときは手間かかったけど造ってよかったと思ったよ
打通した瞬間に遥かかなたから補給物資持ってきだすのはどうしてだろうな。 物資集積所くらい決めさせろ。 つうか司令部にいったん物資集めるようにすればいいだけだろうに。
ところで「供給元からの中継点数」ってやつが、補給税の目安なのかな? マダガスカル島とか隣のプロビに行くだけで12点、2マス先の島の端っこは24点とかだし
>>794 アメリカすら距離や荷揚げ能力での補給は苦労してるよ。
レッドボール・エクスプレスとか奇策に近い奴までやったけど、何度も補給で停止してる。
この辺りは補給戦を参照するといい。
港湾云々はアフリカ戦線と米軍の補給をモデルにしてる筈。
正直、渡洋侵攻なら変な今のシステムよりはHoI2みたく港とかに一度貯めておいて
そこから改めて部隊に補給線伸ばした方が良いと思うんだけどなあ。
本国から直接部隊に延びてるのは違和感がある。あと複数港湾を普通に使わせて欲しい。
英軍でライン川で戦ってるのに、何でジブルラルタルから延々供給してるんだよアントウェルペン使えよ…
日本軍でインドまで進出して、戦域再設定で司令部がカルカッタ司令部になっても 策源地はハンホンのままで絶望したのを思い出した ソ満国境の兵力を本土へ召還しないとインドの補給が破綻するとか、わけがわからなかった
>>794 もっと戦史を学べ。
ノルマンディ上陸後、補給でどれだけ連合軍が苦労したと思ってるんだ。
考えうる限り、最善の準備をして望んだのに、補給切れで前進が止まった事もあるんだぞ。
1.4の物資荷揚げする港が一つしか使えない仕様はSFで治ったよね
ノルマンディ上陸作戦は圧倒的な人数で一気に攻め落とすという目論見が失敗した時点で考えが終わっちゃったからな 初めの一歩で転んだせいで全てが台無しになったという まぁ、人間は普通に生活するだけでも結構な食事が必要だからなぁ 弾薬や補給パーツなんか考えたら相当な量になるだろうし生産性が皆無な戦地に送り続けるってのは難しいだろうな
>>802 特に問題ない感じだけど偶に自動で輸送経路組んでくれないことがあるかなぁ
オート切って自分で設定すると以後やってくれるんだけど上海攻めた時何故か設定してくれて無くて気が付いたら食われてた
余談ですが、前作「2」ってどうしてます? 時たま遊んだりしますか? あるいは人にあげたり、売ったり。 みなさんどうしてますか。
2と3は別物と考え運用している。
>>806 まったくやってないな
人に勧めるにしても3勧めるしで
そういやAoDは評判どうなんだろうね
共産プレイって面白いのだろうか・・・ 毎回ソ連に引っ張られて行き誘われる
3は補給がひどくて2のが楽しめちゃったりするなぁ
3に慣れると2はプロビ少なすぎて寂しい
先輩になってから、潜水艦の通商破壊がすごい。 なんとかならないものか。
500あった輸送船が0になるまでアメリカに溶かされた時はキレそうになったわ
>>812 まさにそんな状況
駆逐艦で哨戒してもみつかりゃしない。
>801 いや、そりゃ苦労はしてるんだけど、餓死者なんて出て無いだろ? 多少の停滞こそあれ、機甲師団の戦略的スピード感もあったし。 あれは、首都からの距離によるインフラ限界モデルが正しくない証拠だと思うよ。
>>813 被害にあってる通商路を護衛で指定してみては?
日本てものすごい長い補給路つくるから、たまにどの艦隊もついていけなかったり・・・
あ、できた。。。スマン 先輩になってから、兵士の輸送艦がまったく落ちなくなったから、 徹底的にまわそう!
ID:770eYwWs
>>814 ありゃHoI3で言う停止をして、部隊の手持ちの物資をフルにした後に大攻勢かけたようなものだ。
それですら旧フランス国境までしか物資はもたずに止む無く停止した所で「バルジの戦い」を迎えた訳だが。
数個師団を停止して彼らが持ってるトラックを全部使って前線の師団に補給して、
かつフランスと言う世界でも最良級と言っていい道路網を使って、それでもライン川どころか
ベルギーやロレーヌに入った所までしか持たなかった。鉄道に頼れなきゃ当時の補給なんてそんなものだ。
>>813 そこにいるのは分かるんだが、駆逐艦隊向かわせても撃沈しやしねえ。
>>786 遅レス失礼。
司令部は輸送中でも、現在位置から無線範囲内に対して司令部効果を
発揮します。
ただし、浮き司令部にすると輸送船が遅いうえ、沈められるリスクも
あるので随伴するほどでもないかと。
あるいは艦隊を集中運用する場合、専用の司令部を作って海で効果を
活かす(そして命運を共にする)ってのもアリでしょうか。
>>814 パラドの戦争デザインは、かなりクレフェルトの影響を受けていると思われます。
未読なら「補給戦」おすすめ。
今頃HOI3始めたものなんだけど、各国のマップ外資源収入だとか、 IC量とか設定されてるのってどこのデータになるの? テキストデータで収納されてるんだと思うけど、上手く見つけられない・・・
Hoi3のマップをHoi2のシステムでやりたい
傀儡国家からの資源の上納ってどういう仕組みなんだろう? 余った資源全部寄こしてるってわけじゃなさそうだし
満州国でプレイしてみれば?
途中でどうにもこうにも重くなるのですが 部隊の上限とか決められないかなぁ
>>822 ちょっくら
ヘブライ大学行ってくる
/|
_/⌒)A
_//三///\_
∠__‖‖//___>
- - -∠◎◎_> + - -
ニ +-/////iニ - ニ +-
_三___三_三_三
////////////////////
829 :
名無しさんの野望 :2010/06/18(金) 18:33:02 ID:5OV1eEfG
傀儡国家からの上納は余った奴の何%って感じかなぁ 満州って地味に土地あるのに資源全くないから上納来てないっぽいし 上納なんか良いからむしろ資源上げたくなってくるわ
クレフェルトモデルなんだろうけど、柔軟性がないのがな。 たとえば、独ソ戦をやっていて、陸路の他に占領したレニングラードからも 海路補給を実施するようなまねがしたいのよね。他にもニミッツの言う本土 →トラック→シンガポール→本土みたいな三角航路による補給ラインの形成とか。
二国間同盟は可能なの?できた試しが無いんだけど・・・
>>831 友好度200まで上げても出来た試しがないな
通行ならポルトガルから通っていいよって向こうからお誘いが来たが
一応センパイになってから外交や諜報面のAI強化?されてるっぽい
833 :
名無しさんの野望 :2010/06/18(金) 19:29:30 ID:gQlKkwxA
イベントを作って欧州全域をアルバニアの中核州にしようとしているんだけど、 プロビの指定を一つずつ指定する方法しかわからなくて、困っているのですが プロビのある程度まとまった指定の仕方を誰か知っていませんでしょうか? 知っていたら、教えてもらえませんか?
44年日本先輩 インドに輸送船回せなくなってオワタ 護衛艦も駆逐艦も足りなすぎる・・・ 潜水艦を退治できないとなると、ホノルルまでの島々を占領する必要が・・・
>835 >バルバロッサ作戦の機甲師団なんて実際、半分以上の期間、補給切れだったらしいね んなわけないじゃん。 半分以上補給切れでは進撃できない。
泥濘でインフラ2状態だったって有名じゃないか 道があれば戦車がほじくるというやつ
冬までに戦争は終わる予定!! あれ・・・主力野戦軍を殲滅したのにまだ湧いてきやがる・・・・ オワタ
>>835 センパイドイツでやってるけど、北アフリカのインフラはホントひどい。
西から攻めるとイタリア領だからインフラ整備出来ないし…
エル=イスカンダリアに上陸して、ドイツ領にしてながらインフラ整備して西に進んだほうがよっぽどマシ。
>>840 常時補給切れじゃミンスクまでも行けたかどうか…。流石にそんな大量の手持ちはないよ。
後方からちょこちょこ補給は受けてるけど、その日その日の消費量と同量が精一杯で
物資を攻勢かける為に貯めるとか夢のまた夢、ってのがスモレンスク辺りまで来た状態での話。
その後、一部をキエフに送って後はスモレンスクで停止したので、きちんと物資を貯めることに成功している。
>840 半分も止まるほど進撃できなければ、失敗もしないさ。 ある程度戦線が広がるだけの補給力はあったのさ。
話は変わるがセンパイの Strategic Effect、たとえば、 English Canal と Blockade of the Canal って両立できないの? Blockadeの場合、次のいずれか一つの港の封鎖って書いてあるけど、封鎖の仕方がわからん。
それにしても戦闘機の航続距離は広いな 護衛機無くなったからご祝儀か
845 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 16:55:27 ID:GHX4ua9C
846 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 18:23:18 ID:aLCET4Ey
先輩フィンランドに愛をくれて嬉しいです (糞インフラのせいで赤軍が森を抜けれない+冬将軍ボーナスという意味で 先輩先月買ったマシーンで起動が更に重くなりました。 Phenom2、2コア、メモリ2Gでは不足ですかそうですか
44年先輩日本 ホノルルあたりまでほとんどの島を奪取、オーストリア傀儡 折り返してイギリス攻めたら12月に燃料切れ ただ、商船攻撃は明らかに減った。 時間をさかのぼって、どの程度兵がいるかまだ分からないけど、 一か八かワシントン急襲作戦をおこなってみる。 HOI3バニラなら、コレで3年は戦えるんだが・・・ 初期配置をチラッと見た限りだと、きつそうなんだ(´・ω・`) 紺碧の艦隊をライセンス契約できませんかね?
win7の64なら2core8GBあれば軽いよ
先日買って1.4英語を日本語化MOD入れてやったらテキストが見にくいんで 1.3に戻したんだけど、1.4のアップデート内容って重要なものとかある?
>>849 おおざっぱにいえば1.4でようやくHOI3バニラは完成
>833 Perlか何かのプログラムを書けるのであれば、 セーブデータを処理したら? 州のデータは 1439= { owner="GER" controller="GER" core="GER" 〜〜〜 となってるので、 ID1439の州はドイツのコアであり ヨーロッパだということが分かる。
センパイって軽くなってるちゃなってるが、 メモリ1.5GBとか使ってる時あるからな、2GBじゃ無理だろう 2coreってなんだよ、XeonX5365か?参考になるように書けよな
>>850 さらに言えばセンパイはAI強化も入ってるし、実際のところバージョンはHoiI3 2.0だよ。
>>852 HoI3のときは2coreしか使わないようCPU設定できるCPU使えばいいんじゃ?
Xeonじゃなくて。
>>852 E6850使ってるけど俺としては快適だよ
話の流れを絶つようで申し訳ないのだけど質問。 広西プレイで交戦中の枢軸日本と和平したいのですが、 外交画面で「交渉できるのは敵国の盟主だけです」とかポップアップが出て交渉できませんでした。 この場合どうすれば和平交渉できるのでしょうか? 日中戦争の和平交渉するのになんでドイツ様と掛け合わなきゃならんのかと思ったけど、 ドイツ様も和平交渉できる様子はありません。というか交戦してないし。
>>854 タスクマネージャ→hoi3の実行体選択→右クリック→関係の設定。
ちなみにHOI3は8スレッド位使ってるが、
メインスレッド以外は音楽関係とかのスレッドなので、
コアたくさん積んでもあまり意味が無いです。
戦争している相手国をみてみたら? Germanyとかはいってらそれは日中ではなくWW2に巻き込まれてしまっている。 南無三!
859 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 23:04:03 ID:GHX4ua9C
>>855 thx,同年発売のQ6600じゃ大戦に耐えられない
>>856 何故か日本には平和交渉出来ない、イベントだからかバグのどちらか
無理和平やるなら、セーブして日本に入ってドイツに援軍要請して、
また広西軍閥に戻ってドイツと交渉するしかない、もちろん普通に和平求めても受け入れてもらえないけど
>>858 交戦国は日本と満州だけですね…
>>859 マジですか。
やはり、盧溝橋で開戦は広西には命取りですね。
といって広西は中立度高すぎて国民党にはろくに宣戦できないけど…
クレカ作るのが待ちきれずママンのカードとってきた
>>861 「すばらしい!」
ただ、数の暴力に勝てないんだよね
ソビエトロシアでは、駆逐艦隊が空母を駆逐する!
デストローイ
スタックペナルティがあっても大艦隊は強いんだよな
空母が圧倒的に強くなったなぁ。先輩 水上打撃艦隊で、空母打撃艦隊襲っても、 もはや大人と子供! まぁ、それに気づいたのが、航空艦隊を使いべりさせた後だったわけだが。
せんぱいでも勝手に艦隊再編成されるの変わってねー・・・
>>868 無効化出来るでしょ
というか普通にAI委任したなら無効になってる
バルバロッサを手動でやった。死ぬ・・・ 順調に行ってると思ったらクラッシュ・・・
海兵って歩兵師団最強の特殊部隊ってイメージあるけど使いどころ無いよなぁ ゲリラっぽい山岳歩兵の方が使えるし消費物資も空挺師団に分がある
なんでAIは歩兵ばっかし作ってんの? おれがなんか設定ミスってるの?
山岳歩兵は当時も今も歩兵じゃ最良のエリート師団だよ。 あのイタリア軍ですら山岳師団は大活躍してる。 (まあ、イタリア軍の東部戦線に派兵した部隊は将軍に恵まれたせいもあってどれも装備の割に善戦したんだが)
港の無いプロヴィンスに上陸できる以上は海兵要らない でも海兵は川や海峡を挟んだ侵攻戦で強いのを忘れないであげて
海兵・山岳かっこいいんだけど、付属旅団的な扱いにまでしてくれないと、 つくれねぇ。
センパイってAIおかしくないか? 生産が足りてないのにアップグレードに必要量+20とか割り振ってたり 物資が−100とかでも生産に必要量+30とかで物資は0だったり。 貿易も物資足りてるのに物資を買ったり、エネルギー余りまくってるのに一切売らなかったり。 早くAIIPでないかな。
資源が溢れる分にはまだ許容出来るんだがな さすがに生産AIのせいで物資が無くなった時はどうしようかと 物資50000以上でアップグレードとかに何割か割り振るみたいだけど それと同時に貿易で軍事物資売ってたりするとおかしくなるっぽい感じかなぁ そもそも軍事物資売ってたら減ってくんだよなぁ、生産割合は赤くなって無いんだが
>>861 乙です
ところで
CLはクルーザー(巡洋艦)
DDはデスイトロイヤー(駆逐艦)
CAはキャリアー(空母)
BCは?
BBはバトルシップ(戦艦)
TPはトランスポーター(輸送艦)
CVEは?
CVは?
な認識なんだけどなんか違うよね。
BC=巡戦 CA=重巡 CV=空母 CVE=護衛空母?
戦艦(BB)巡洋戦艦(BC)空母(CV)護衛空母(CVE)重巡(CA)軽巡(CL)駆逐艦(DD)輸送艦(TP) 重巡がCHでは無くCAなのは装甲巡洋艦から来てるからかしらん
エスコートのEなので護衛空母で合ってる
「重巡」が定義された時にはA型巡洋艦と呼ばれたのでCA むしろ、軽巡が何故CBでなくCLなのかの方が諸説あったり
CBはCBであるんだよな。アラスカ級とか
HOI3 1.4で日本プレイ ドイツとともに連合国に宣戦してフランス領インドシナに侵攻・・・ したら本国無事なのにいきなりフランスが日本に降服したんだがなんだこれ
>>884 日本の魂に触れて、生きてるのがつらい
が発生した。
総軍には海軍の司令官もつけるようにしてほしいよねぇ。 参謀総長の下で働くGF長官にはどうも違和感がある。
884だけどもう一度プレイしてみたら フランスの国民結束度がやたら低いことに気づいた(スパイなのか?) この状態で日本にインドシナ奪われたから日本に降服なのかなぁ あとバグだと思うけどシャムがフランスと戦争中なのにフランスに通行許可与えてた
888 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 21:00:37 ID:kPoSz8y0
>861 乙です!! >887 戦争開始前に通行権与えたんじゃないかなぁ? シャムは連合にいてもイベントで傀儡化するからね。 SFになってから日本に通行権よこせとフランスがうるさい気がする。 俺の環境だけなのだろうか・・・
889 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 21:38:04 ID:vYQ1qy19
蒙古国が亡命政権になると伍長閣下と和平してもずっと戦争中になるのはなんでだろ 一応一旦は休戦するのに1日たつとまた戦争中にもどる
>>833 europe = { add_core = ALB }
勘違いしないでよね
>>861 情報ありがとうございます!
なるほどAIの艦隊編成はこれが目安になっているのですね。
hull値の日本語版での表示名は「船体」らしいです。
FAQに載っていないユニットでは、超重戦艦:5、護衛空母:1、潜水艦:0.5 でした。
超重戦艦×4隻は適正外ですか・・
初Hoiなので説明書と睨めっこしながら最初期の勉強してるんですが編成について操作レベルの質問を 同一基地にいる3つの艦隊のうち2つの間で編成するにはどうすれば? 一旦、1つの艦隊を動かしてからなら範囲指定→統合→再編成って感じでできるんですが あと説明書のここだけは読んどけ、dataWikiの内容外でこれだけは理解しとけ、ってのがあれば教えてください 英語はわからないので日本語版でやってます
1ユニットずつ右上に×印があるだろ? そこをクリッコすればそのユニットの選択を解除できる
ユニットじゃない艦隊だった すまんこ
>>894 陸軍と同じように海軍でも編成できました!
4歩兵の師団から歩兵抜いて砲兵入れる編成がしたくて
その移動中だったので陸軍編成も未体験でした
ありがとうございました
戦艦8 軽巡8 の八八艦隊で今まで運用してた
メモリ1GBでも動いてる方は居ませんか?OSはXPです。 面白そうなので多少重い位なら購入しようかと…
>>897 HOI3バニラならまさしく無敵艦隊。
ただ、先輩だと空母3の軽巡3にふるぼっこされる。
900 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 12:08:26 ID:5sSHRoSC
>>898 無理
先輩はしらんが1.4でも1.5Mくらいメモリ使う
そういえば、中国占領している状態なのに、人的資源が増えないなぁ・・・ 世界一の人口なんだから、もっとこうアジア解放のために戦ってほしいよね!
解放のためといいつつ占領されて、なおかつ傀儡にされた日にゃ…
おっと中共政府が擁立したパンチェン・ラマ11世の悪口はそこまでだ
実は当時の中国は人口が多くてもシステムがととのってなくて、 動員数は低かったりする。
>>898 このゲームは滅茶苦茶重いのでスペックに自信のあるPCじゃないとクラッシュ多発
>>900 ,905
ありがとう。メモリ意外は動作環境満たしてるのでメモリと一緒に買ってみます。
推奨動作環境満たしてる程度じゃ厳しいぞ これでもパッチで軽くなったほうなんだけどな
占領(軍政)より併合の方が美味しく無いのは気のせいですかそうですか
傀儡政権を作るつもりがないなら、亡命してもらったほうがはるかにマシなのは仕様です
併合したら、パルチ発生率だけでなく、 資源や研究値も徐々に改善していくようにとかだったらよかった
やる気のある連中なら最初から簡単に併合されるような兵力じゃないだろう。
>906 メーカー製でグラフィックスボードがひ弱じゃ、 絶対無理だぞ?
913 :
名無しさんの野望 :2010/06/21(月) 21:22:56 ID:5sSHRoSC
カタログスペック満たしてるのに1Gしかメモリがないってすごいな まぁ俺はメモリ2Gだがカタログスペック満たしてないがな 1.3だと話にならなかったが1.になったらまぁ快適になった
このゲームのどこらへんに高性能なグラボが必要な要素があるのか理解に苦しむ
同じく
>914 いや、メモリが要件を満たしてないけどCPUが満たしてるってことは、 オンボードじゃないかと思って。 さすがにオンボードじゃつらいでしょ? てか、>906 さん、機種名は何?
楽に開発するためにもろもろな処理をDirectXに丸投げ→そのDirectXの要求水準がどんどん高くなっている こういう構造じゃね?
先輩になって米潜水艦の船団襲撃がうざすぎます。 全軍総出で潜水艦狩りをしてるのですが全然狩れません。 レーダーも島に設置しているのですが効果あるんでしょうか? もうすぐ干上がりそうなので誰か助けてください。
日本か?まずは中国を平定したのか、陣営はどこなのかくらい書け。 潜水艦を潰すより港奪った方が早いんでないの?
うーん。なんでパラドは歴史イベント無くしちゃったの? EU3もそうなんだけど、HOI3もこのせいで買うのを躊躇してるんだけど。 史実に沿ったプレイが好きな自分としては納得ができない。 まあ、完全自由の不思議対戦が好きな人も大勢いるだろうからわからんでもないが せめて歴史イベントのオンオフが選べるとかして欲しかった。
さんざん言われ尽くした
>>920 自分でイベント作って史実通りにやればいいだけ
いや買わなきゃいいだけじゃん
正直言ってもし歴史イベントが2同様豊富だったら今以上の評価だったと思う。
>>920 俺も史実イベント好きな派だなあ、ちょっとした歴史の勉強にもなるし
てかまともにやってても不思議大戦化しやすいし
いっぺん日本でやっててアメリカにクーデター画策したら成功しちゃって別ゲーになった覚えがあるww
>919 おお、ありがたや。 日本で枢軸加入済みです。 中国、インド、日本からハワイまで全島制圧済み。 ハワイより先は敵空母多すぎで行けません。
パラドゲーのざっぱな流れ。 1. プロトタイプを販売する。 1.5 バグをつぶす 2. 機能を改善した拡張パックを出す。 3. コンテンツを増やした拡張パックを出す。 3.1 コンプリートパックを出す。 4. さらに増やした拡張パックを出す。 4.1 ゴールデンパックを出す。 拡張パックを待ちきれない「英語圏」の奴らが「MOD」を作って遊ぶ。 拡張パックを待ちきれない「日本語圏」の奴らは、指を咥えて待つ。
さすがに開戦くらいは史実通りスタートしていただかないと・・・ 歴史イベントもそうなんだけど、中小国で成り上がりが相当難しくなってるのが最大のマイナスポイント HOI3のルクセンブルク=Vicのハワイってくらい無理ゲー もう少し何とかできなかったのかなぁ
929 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 04:25:56 ID:ZLvbx8Yd
>926 船団襲撃は多少は仕方ない。 集中的にやられてるなら、駆逐or軽巡洋艦にルートを護衛させてみては?
Wikiの船団編成について ・全面的な侵攻で無ければこれ以上増やすのはお勧めしません とあるけど、小規模上陸ならともかく、 米国による対枢軸宣戦の様な大規模上陸を画策するときの輸送船団の編成ってどんな感じがお勧め? CLもDDも全然足りないから上陸艦隊は基地と前線を何往復もしなきゃならない? 何か根本的な勘違いしてる?
そのケースだと普通にTP山盛りの大艦隊でやってるなあ。 まあそもそも、米帝でやってドイツ艦隊とまともに交戦した記憶がないけど。 大戦開始後ごくごく初期に壊滅してるような。
ドイツ海軍なんて英国様が滅ぼしてくれてるので輸送船30隻で輸送しても大丈夫だった イギリス側からなら安全に上陸できると思う まぁ万が一の事を考えて護衛も山盛りで行くんですけどね
>>931-932 ありがとう
TP30とかそんな大雑把でも平気なんですねw
ちょっと意外でした
やりたいようにやれや
大量の輸送艦に大量の駆逐艦をつけておけばいいんじゃない。 スタックペナルティで戦闘効率が下がっても、輸送艦が被弾しなければいい。 戦闘を仕掛けられたらすぐ退却して、 替わりに戦艦部隊を突っ込ませる。
イギリス海軍強すぎるぜ。 おまけにバルト海まで来るなよ。 俺のドイツ海軍は、戦艦2隻と巡洋戦艦4隻だけになってしまったじゃねーか。 戦艦と巡洋戦艦は旧式艦でも、なかなか沈まないな。 あと、俺のルフトバッフェが行方不明なんだけど、どこに行ったんだ? ベルギーとオランダを全力で攻撃するように命令したんだが。
枢軸に行きたいのにコミンテルンに引き込まれる・・・ くそ、最初から枢軸に接近しておけばよかった。
C2D E8500 RAM 3.5GB GPU GTX260 OC Windows7 これで枢軸vs連合・共産が始まるまではサクサク 世界大戦始まるとスピードマックスにしても時計の進みがすごく遅くなる
939 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 22:23:11 ID:BGlw5qdB
>929 うーん、仕方ないのかー。 ルート護衛は広範囲を移動するから効率が悪かったです。 データいじって潜水艦を発見しやすくしようかな。 どうもありがとう。
>>937 軍事通行権の要求→拒否してもらって友好度を-200にすれば良い感じ
拒否されると外交ポイント戻ってくるし
当然資源購入時のレート悪くなるから注意
>>939 レーダーを沢山置いたらそれなりにAIが駆逐してくれたけど
やっぱりある程度はあきらめるしかないかなぁ
ゲーム開始直後からアメリカに政治干渉して連合入り遅らせるのが一番だと思うよ
イギリスくらいならなんとかなるし
潜水艦が発見しやすくなるのは史実通り?って感じの1943年後半からかな。 それ以前は対応技術が上がらない・上げられないせいか全然見つからない。
943 :
名無しさんの野望 :2010/06/23(水) 08:43:17 ID:9BqXBbQj
連合が陣営に入ってない相手に宣戦しないのはなんとかならんかなぁ てか伍長閣下と歴史イベント以外で中立国に戦争起こさないのはどうかと思う 動員して脅威が400とかでも何もしてこないし
HOI2の新作出てたのね 今更2には戻れない・・・
>>944 ところが神パッチが出たので、逆に HoI3に戻れなくなった俺が登場。
バニラ日本語版1.4 4種資源がカンスト中に燃料がカンストしたら何故か全く精製しなくなった ガンガン減っていくんだけど、どーすりゃいいの?
PC再起動は?
巻き戻して確認してみたら 燃料カンスト後に少しずつ精製量が減っていき最終的に0に 仕様っぽいけどどーなんだろ 当然ながら再起動しても変化無し
何それkw・・・ってスレチだなすまそ
編成マニアとしては、もはやHoI2には戻れないな…
このゲームで遊ぶと何気に歴史の勉強になるから良いよね。 小国の気持ちが痛いほど分かる。内陸国とか最悪だな。
連合国の特攻隊長カナダの扱いがひどいけどな……。 小国かよと。
ようやく艦隊の仕組みがわかった! つまるところ、艦隊を編成するんじゃなく、戦隊を編制するんだな。 で、戦隊集めて大将の30に納めればOKと。 船体値はそういうことか・・・ ならば旗艦がないのはおかしいよなぁ。 旗艦を司令部として機能させたらとても面白いと思うんだが。
954 :
名無しさんの野望 :2010/06/23(水) 21:16:34 ID:9BqXBbQj
ゲームに出てない独立国を作りたいんだがどこがある? バチカンは仕方ないとしてモナコアンドラにリヒテンシュタインくらい?
このゲームにおいては、えらいもの順に並べると、 陸軍元帥>陸軍大将>陸軍中将>>超えられない壁>>海軍元帥、空軍元帥
ふははは 我が軍の空軍野戦師団は圧倒的じゃないか
( ´д`) 空挺兵は陸軍管轄・・・
一方ロシアは空挺軍を創設した
一方中国は宇宙軍を創設した
>>954 そんな国あっても仕方ないだろう…
当時の人口が2万数千人程度、18歳人口ときたら数百人、兵役可能人口と考えても1個連隊編成したら枯渇するぞ
やっぱ人口30〜40万、めいっぱい頑張れば3個師団くらい編成できそうな気もしないこともない
ルクセンブルクやアイスランドあたりが登場させる国家としては下限じゃないかと思うけどね
しかもアンドラとか正式な独立は1993年だし…
一方エイリアンはロスアラモスに降下した。
エイリアンmod?
ドーバー海峡の向こう側に1000個師団見つけたときは絶望を覚えた。
965 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 13:45:52 ID:NGR8YOpR
いいなぁ ドイツを併合して大規模にブリテン島に上陸しようと1800旅団作ってるのにイギリスには250旅団しかいねえ
30人くらいでマルチプレイ可能になったとかいうのはどうなった?
できたとしても人が集まるわけがないしクラッシュしたら目も当てられない
HoI3のマルチ未実装って噂もあるな。 ただ海外で特に報告挙がってないってことは日本語版だけなのか? 試した人いないから分からんのよね。
マルチができるようになったのはSFから ただ自分も本当にできるのかは知らないしやりたくても時間がない
2-4人くらいの協力プレイは楽しめそうだが対戦はどうなんだろうなぁ 協力プレイもプレイヤーvs地球連合くらいじゃない簡単すぎるだろうしな
政治干渉してドイツ系アメリカ人協会の支持率が50%超えたときの喜びは異常
バルト三国志ならわりと楽しめそうじゃね? 協力しても一瞬で踏みつぶされそうだが。
973 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 23:52:21 ID:AEm+pz/2
何度か友達と1.3の時あたりに接続テストしたことあるんだけど普通に繋がったよ? テストだからプレイはゲーム内時間で1日程度しかだけど でも1.4から繋がらない・・・(汗 ただの設定ミスかもしれないけど 先輩はまだ試してない
974 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 01:07:28 ID:9UyGL87B
さてとあるパルチザンに全然勝てないで50パーセントでまったく動かないからなんだろーと思ったら8月なのにマイナス50℃風速200メートル えーとどこの星ですか?
SFでパルチザンが接敵しただけで消し炭になるようになったけど仕様?
君が思う以上に海は広いんだよ
説明書をいくら探しても見付からないから輸送船の乗船先について質問 ・バニラ日本語版1.4 軍港に輸送船が2隻以上いると乗船先が自動で決定されちゃうんだけど、 手動でA師団はB船に、C師団はD船に、みたいな感じで乗船させるにはどうすれば?
ハンター・キラーが余り効果的ではないのを再現したいのは判るが、 それならそれで護衛艦をもう少し強力にしたり駆逐艦の対潜攻撃力を上げたりだな…
建てられなかった…。
>>1 に書き込もうとした内容。スレの更新だけ。
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
【HoI3】Hearts of Iron 3 part16【Paradox】※前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1274881125/ ●前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI2】第百七十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1277022803/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●サイバーフロントより日本語版が発売中です
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/ ●皆様へのお願い
NOCD(およびDVD)、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
フム・・・ちょっとスレ立てやってみる。
スレ立て乙なんだぜ
>>978 遅レスって気もするけど…
軍港クリックで乗せたい輸送艦隊を選んでから
陸軍を選んで乗船させると、さっき選んだ艦隊に乗り込む
HoI2のとき迷ったけどwikiで解決した
>>986 ありがとう
これで海軍編成が楽になるわ
ところでみんなは上陸部隊をどんな編成にしてるの?
海兵、海兵、駆逐戦車、装甲って感じで組んでるんだけどなんか微妙
誰もいないところに上陸
>988 アーマーはペナきついから海兵3に工兵1。 けど島嶼戦の為に技術開発するのはコスト的にどうなんだろうね。
ごめん言葉足りずだった 島みたいな上陸即戦闘みたいな場合の上陸部隊用の効率の良い編成が知りたいんだ
ごめん言葉足りずだった 島みたいな上陸即戦闘みたいな場合の上陸部隊の効率の良い編成が知りたいんだ
上陸戦の適性みてみれば一発だろ 海兵隊旅団以外はお荷物でしかない
そこで超重戦車の登場
995 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 19:40:01 ID:9UyGL87B
大日本帝国陸軍には強襲上陸部隊っていたの? まぁ国土考えたら全員上陸部隊だが
広島の第五師団が何となく上陸戦部隊的な役目を果たしてた。
編成に何か工夫をした訳じゃない単なる歩兵師団なので、HoIでの再現は難しいなあ
>>984 遅くなったけど乙
>>995 空挺部隊とか含めるんならあった
ちなみに海軍もあった
連投ごめん 海軍って言っても海軍陸戦隊のことです
海軍落下傘部隊のことかと思った
試製150t重戦車オイが1000ゲット
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