Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.42
1 :
名無しさんの野望 :
2010/05/24(月) 00:26:56 ID:gtZgpFtn
2 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 00:27:58 ID:gtZgpFtn
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 00:29:02 ID:gtZgpFtn
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
4 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 00:32:52 ID:41ceUbzG
5 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 00:37:03 ID:ESWs3sS6
>>1 乙
イアイア
オーリック様、お命ちょうだいいたします
6 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 00:43:10 ID:gtZgpFtn
7 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 01:44:46 ID:41ceUbzG
???993?? ????????????????phython????????????????????????? ??????????????????
8 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 01:47:15 ID:naOc0dLU
名所旧跡に是非「エレバス温泉」を (周辺都市の衛生+1 金+2 探索すると傷ついた動物ユニット数匹を入手可能) と某プレイレポを見て妄想
9 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 01:55:30 ID:zkAB9Fzr
@vistaA3.17B2041g CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 DFFH2 0.41g + Media Pack + BUG4.0 簡易導入パック EこれのみFなしG無H有 IFfH2のロード中に***was incorrect Current XML file is***が表示されて起動できません。 wikiやりーどみーを読んで何度もやり直したんですが何度やっても上手くいきません。 誰か助けて
>>9 日本語でおk。申し訳ないが分かり易いようにしてくれてるんだろうが全然わからない
BUGに含まれてるのかは知らないけどダウングレードパッチは?
12 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 02:33:06 ID:zkAB9Fzr
>>10 FfH2のロード中にXML errorが大量に表示されて強制終了されまする
>>11 簡易パックには統合されてると書いてある
簡易パックって何処にあるんだ? 見つからないんだが…… とりあえずキャッシュのクリアでも
>>13 簡易パックはwikiの導入方法にあった
キャッシュのクリアしたけど変わらなかった
統合20版の咲夜さんのペディアの画像が抜けて・・・・すごいピンクだ。うおおおおおおおおおおおおおおおお
あ、場所移したの忘れてた('A`;) Art/Units/Sakuya/sakuya_pop.dds (うろ覚えですがたぶんこんな感じ)の画像ファイルを、 Art/interface/popoupのフォルダの中に移し変えてください あるいはUnitinnfoの方のイメージのところを書き換えるのでも可
>9 MODの導入ミスってるんじゃないかな もう一度確認して入れ直してみたら?
>>9 ***の辺りにひょっとしたら重要な情報があるかもしれない
Text系のXMLの場合は、日本語化パック入れてないのが原因
FfH2の本家版はヨーロッパの文字コード入ってるから
日本語版のCiv4で読み込むとエラー起こして落ちる
(正確にはOSのロケールが日本だと落ちる…だったかも)
エントロピーのマナが善陣営から嫌われのってなんで? エントロピーってなんか悪的な属性なのか? 死のマナよりも忌避されるっていったい…
「崩壊のマナ」「滅びのマナ」と言い換えればいいのかもしれん 死のマナが倫理ならエントロピーは倫理もそうだが、伝染るからくんじゃねーよ みたいなもんだと思えば良いかも
「創造」界に根本から反対するマナというイメージだな 術も腐食だったりするし
>>19 自分もそれは気になってた
そもそもエントロピーって何?と思って調べて1番納得がいったのは「無秩序さや乱雑さの度合い」という説明
死は原則として不可避だから仕方ないけど、その力を操るのは納得がいかない
秩序はまだ人の手で何とかできそうだから、秩序を重んじる善良側としてはその力を操るのは理解できない
という感じなのかな?
地獄の軍勢の象徴的なもんみたいなイメージ 使ってると世界が崩壊に向かいますよ的な
ほっとくと氷は溶けるし炎も消える。 岩も砂になって世界は最終的に細かい塵だらけになる それをエントロピーの増大と言い、それを加速させるのはまずい。って話でしょ
ヽ人__人/ < > > そ < ,.へ <. | > ‐────┬┐ \ _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > な < ___,,,...-‐''"| | \ ,. '" !ヘ/::/<. の >  ̄7 | |  ̄ / ハ, __i i:::::>! > か < i | |  ̄ / /'! ハ /!二_ハ i´ | < | > .| .| | | | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ノ !!!! ヽ. | | | | i i イ「ハ !__,リ ノ | /| ⌒Y⌒Y⌒ | | | |. !/.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | | : | |. レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' | : | |. |7! i ! u / /! | :::::::: | | / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,' :::::::::: | | レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ :::::::::::::::|______|__| r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、______ハ  ̄ ̄ ̄__/___ ハ /ヘ__/// ヽ,:::::::::| | ニ二二i -二ニ---、. ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !::::::::| | ________________ンー|.|""""`ユ ヽノ「´  ̄ `ヽ:::! ,〈:::::::::| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ `ヽ /:::::::::| |
メタトロンってアルタイル以外だとアップグレードできないの?
エントロピーは理系の大学行った奴しかまず勉強しないだろうから、解らなくても不思議じゃないわな
リッチで屍人払いしてしまったでござる。 壊人が食らわないのは何故なのぜ。
>>26 アップグレードが海賊の隠れ家作成や吸血とかといっしょの文明固有呪文だからな
東方系の女の子達のアップグレードも余所が捕獲したらできないんじゃないか?予想だけど
>>29 咲夜は出来たぞ。
天子はやったことないからわからない。
エントロピーのマナ、消散のマナ、って呼称にしたらどうかなぁ。 崩壊もよさげだけど、もっと抽象的な感じで。
それだと打ち消しとかできそうな印象になるようなw
崩壊のマナとかでいいじゃん
オンドゥルのマナはどうだろうか
オンドゥルラギッタンデスカー
分散するだけであって、なくなるわけじゃないから 消散というよりは拡散かなぁ
ハッピーウレピーエントロピー そろそろチルノをですね、イリアンにですね
老化のマナが理解しやすいと思う 腐敗のマナでも良いがちょっと意味が変わるな 劣化のマナ…はちょっと安っぽいか
あれ? もしかして皆のffh2ではエントロピーのマナって出るの? 自分のには不可逆のマナって出ている。
不可逆のマナはmパッチかDAR以降ですな。統合はDARのを使っているので 以前の日本語化訳とは違うところが多々あります(秩序の修道会とかも比較的新しいのですな)
あ、不可逆=エントロピーってことです('A`)ノ
ちょっと前までエントロピーのマナはそのままエントロピーって出てたんだよね…… エントロピーを日本語化しろ、っていわれても困るからな
僕のおちんちん舐め舐めしでくだちゃいハァハァ
エントロピーのマナの方が名前としては好きかもしれん エレバスへ東方の侵食が増えてきたけどやりすぎは対立を生むんじゃないだろうか
ならお前さんが入れなければ良いだけというかなんというか 最新のパッチで遊ぶならバニラだしなー
エントロピーのマナ一個で、AC3〜5くらい増加でも良いかもね そしたら善文明が嫌う根拠にもなる
なんかうんこっぽいしうんこのナマでいいんじゃ
>>49 それじゃ大地が肥沃化しそうだ
自然のマナなら、改善や森林の成長率UPあっても良いなあ
もういいよエントロピーは。最新だと不可逆になってるらしいし。 ぼくがかんがえたかっこいいまなは自分でXMLなりいじってて下さい。 〜終〜
へい、うんこナマイッチョウ
たしかにうんこのマナは肥沃化しそうだな
浅草のビルのオブジェじゃあるまいしな…。
僕のおちんちん舐め舐めしでくだちゃいハァハァ
あのビルが立つ前はマナノードがあったんだな
各マナそれぞれ担当の神がいる感じなので エントロピー担当がアガレスっぽいから嫌われてるのかもしれない
アガレスのマナなら、堕落のマナとかでもいいかもな 崩壊のマナもかっこいいけど
>>57 そうだったんだ。
MODMODの合成魔法はそんな縦割り行政を想像するとなんか面白いな
虚無のマナ…ちょっと違うか。
マナもねえ、馬もねえイースはどうやって戦争すればよかとですか 建設研究してカタパ作れないことを知ったときの絶望といったら
優雅でやってたらAIやったら早いんだけど 俺だけ優雅なのかこれ
>>61 長弓で火持ってるやつ期待したり
長弓なら資源とガルデュール鉱山先制で十分やれる
後は魔戦士で召還やったり
ニルホーン取ったり
宗教志向→ヴェールとか
遅いのは仕方ないけど
何でもできるところが イイッス ね
浸食のマナが一番しっくり来るな。 不可逆もなかなか好き。
>>63 ユニット重いから宗教はキルモフしか考えてなかったけど
ヴェールならなんとかなりそうだな
とはいってももう遅すぎるんでやり直してくる
OACのデスピエルは山羊が一番強い気がしてきた 今までは固有志向につられていたが、金融カリスマって強いな
いやごめん、ヴェールはあんまりよくないかも それにキルモフの兵士も重くない? 創始はするけど兵士は一切作らないようになったよ 宗教ユニットなら深海よくない? 弓鉄装備で行くのがなんか好き まあ私プロ貴族なんですけどね
FfH2_041m_downgrade_for_3_17(J) 上記パッチは 041g 環境に上書き使用しても大丈夫でしょうか? 該当する g のダウングレードパッチが無い為困っています アドバイスお願いします
簡易導入パックお勧め wikiのmodmodか導入方法のところにあるよ 単体で入れたかったらのならごめん
>>67 キルモフの兵士じゃなくて、イースの固有ユニットが重いから生産力うpの為ってことね
やっぱり固有ユニットなんとかして使いたいじゃない
イースは英雄とアドルで野戦に持ち込めばなんとかなるっしょ 削り+相手のエース潰し、これが早期に出来るのは強み
>>70 仕分け制か!
イースって斧兵いるんだろうか
あれ作ったほうがいいんですかね
なんかものすごくハンマーの無駄してる気がするんですけど
まあ作らなかったら何で守るのかって話ですけど
>>69 ありがとうございます
簡易導入パックのをDLしてみます
あれ、統合20入れてやってたんだけど 敵にロジェが出てきたから倒したところ 天使殺しじゃなくていくさ丸落としよった
>>66 ゴッドハンドさんはどうしても毎回音楽に吹く
たまにAIの戦線理由が本当に意味不明な時があるんですが。 たとえば、均等のヴァレンディアがプレイヤとの交戦で殆んど軍が壊滅させられた にかかわらず、軍事力トップの他国に宣戦したりしてました。 評議会でも属国化でもなく単独で。 本編ではめったにお目にかからない光景だと思ったんですが、こういうバランスブレイク な出来事って結構な頻度で起こるもんですか?
FfH2は本家みたいに戦争イベントってあったっけか?
あと、統合のほうでディオやラファエル(志向がマンサみたいな天使)で使える 女の子の英雄の特徴がよくわからなくてうまく運用できない… よければ誰がアドバイスくだされ お願いします
遠くから宣戦布告してきてその後金払って和平するAIって っしゃ参戦代技術もうけもうけ^^ ってことなんかね
アドルやメーニャならアドバイスを求めるのも判るが、その二人には別に特徴らしい特徴もないから好きに運用しなさい。
武器持てて機動力あって間接出来て弓騎兵マジimba だがそれがいい。しかしグリゴリは馬を使わないぃぃいぃぃい!ドラゴンスレイヤーは世界一ィィィイィィ!
>>76 魔法の巻き込み戦線、だと思う事にしてる
イースとアムリテは謎宣戦が特に多いね
今からFFH2はじめようと思うんだけど 0.41ver"n"の日本語化ってもうされてますか? されてないなら古いverでやりたいんだけど・・・
宣戦布告の外交画面すら開かずに パパパパパウァードドンされる時あるけどあれはなんでじゃろ
結局グリゴリはカシエルさんの文明だよ
盗み失敗宣戦もあるぜ エチゴちゃん属国にしたら調子乗って俺の遺産と武器全部盗んでいってた
バシウムはヴェールに対して問答無用で宣戦するのと、 得点トップに立って点差が開きすぎたときになる気がする。
>>82 AIも巻き込み宣戦するのかぁ…
イースはよくユニかが周囲に喧嘩を売りまくってるイメージがあるけど
実は全部巻き込み宣戦だったのかな?
>>86 なるほど
汚いな、さすが忍者汚い
>>80 その2人も良く運用が分からない…
というかアドルは不死身で魔法が使えるけどちょっと強い勇士というイメージしかない。
合成魔法とか意識すると変わるんだろうか?
>>88 アドルはペディアを見る限り、クラスチェンジが凶悪そう。
昇進をもちこしたままレベルと経験値をリセットするってことは、
またすぐにレベル上げができて昇進ばかすかつけられるんだろうし。
>>88 イースの武器防具屋の装備ですら盗んでいきよった
うpグレした装備も盗んでいきよった
でも早期に滅ぼす気にはなれないかわいい
>>89 アドルはそれと軽量級と武器が買えるくらい
グレードアップで魔法レベルが2まで上がるけどほぼ使い道はない、と思う
育てばそりゃ強いけどいまいち個性に欠ける感じ
なんか買える武器のさらに上の武器の昇進があるみたいなんだが誰か教えてくれ
ディオのサクヤは研究で昇進出来てものすごい回数の先制攻撃ができるようになる
が、弓騎兵には通用しないのであった
ラファエルのテンコは秩序じゃないと使えない技が多いので秩序に限られるのが難点
ドロアウムのソーマメーニャは(英雄と)竜に強くて英雄や竜を倒すと強力な昇進が出来る
英雄全員に言えることだが無双やってると飽きてくるのが難点だ
>>83 m用の日本語化パッチでもだいたい適合する
>>75 しかもやたらと紳士的なんだよな
仲良くなると楽しいやつだ
ありがとうやってみる
>>94 名所旧跡で思い出したんだけど七本杉だけ資源とかぶるのな
だけじゃないかもしれないしそもそも気のせいかもしれんけど
ユニカはすげー喧嘩っ早いよな。可愛らしい外見に騙されて滅びたドヴィエロ多数
イース勢はみんなじゃない? 宗教の好みが強いんだよな
アドルって武器昇進したらきっちり最後まで使えるからいいじゃん アリーシャwとか追加されたユニカwみたいなあれ
あ、ユニカたちも武器昇進できるのかな? ためしてみよ!できるならイースやっぱ最高!
>>91 詳細ありがとう!!
でも最近、英雄は前線で弱ったところを暗殺者に狩られて活躍できないことが
多いから結局汎用ユニットばっかり作ってる。
対策としては斥候なんかを混ぜておけばいいのかな?
指導者としてトレヴォーをだな
>>100 そもそもダメージ受ける状態じゃ無双はきついなあ
普通にスタックして攻めつつ鍛えるしかないんじゃないの
どんだけ育てても弓騎兵たくさん出てくると結構あっさり死ぬし
俺はヘタレだから必ず変数にチェックしてあってリロードするけどさ
肉盾としての通常ユニットを押し立ててそことスタックさせておいて攻撃だけさせるがよろし
>>100 人喰い持ち英雄でおいしいですガブガブ
ただカタパは勘弁な
普通の英雄に異形イベントで人食いがつくと色々ロマンが溢れてくる
>>101 狂王トレボーかと思っちまったじゃねえか
ワードナが指導者でも可
>>105 今ニライカナイの初期ユニットの人間が人喰い覚えて大暴れしてるわ。
あれ実は人外なんだぜ?だよね?
スフィンエルに人食い天使になったときは吹いた
ニライカナイの初期人型ユニットは実は天狗なんだぜ。
スヴェルトで適応志向ある指導者作ってみる気ありませんか?
ユニカとアリーシャも試練受けれた!イース最高だな!
ドラゴンの恐怖攻撃ってどう対応すればいいの? 火縄銃と大砲のデススタックで攻めたんだけど恐怖で8割ちかく攻撃不能なんだ・・・
?大砲は攻められるでしょ? 生物ユニットにしか恐怖は効かないから、攻城兵器やアンデッド、魔族といった非生物ユニットで攻めるか、 生物ユニットを使うなら魂の魔法LV1で「勇気」(効果)を与えてください
動物の極意も研究してアケロンゲットを狙うんだ
OACのアルタイルの領土内が砂漠化していく仕様についてひとつ。 川沿いが氾濫するのも無効化されてるみたいで、辛いかなーと思ったので妄想したんですが、 砂漠化じゃなくて、別の地形に変化するのはどうでしょうか? 平原の劣化版みたいな感じで「荒野」ハンマー+1のような。 まぁ、今のままでも戦えるのでいいんですが・・・。
迷宮をもっと探索するMOD思いついた。 イースの英雄が迷宮で何かするのをもっと強化したような。 ニートなので時間はあるがニートなので継続力はない
製作者の方、き、聞いてくれ、激しく既出だとは思うが 宗教英雄作る→装備を剥ぎ取る→宗教変える→宗教英雄作る→装備を剥ぎ取る で宗教装備が延々手に入るんだ な、何を言ってるか(ry 倒されない限り永久に手に入っちゃうんですが仕様ですか?
AIが使ってくれないから生産時点で装備させた結果がこれだよ! 宗教英雄「私の装備は108まであるぞ」
宗教志向じゃないとできないしハンマーもいるしいいんじゃねw 宗教英雄で装備品がそこまで劇的なのってないし
次は宗教装備を英雄分集めるプレイでもしてみるか 装備品好きだからまあいいんだけど なんかあれだなw
宗教装備って、統合のやつか?
そろそろスパイダーマッこと蜘蛛人間にスポットを当ててもいいんじゃないかな?
大海の腕輪が地味ーにいいよな 発狂治せるからアポカリプスの時は大活躍だぜって思いながら深海寄り道して造るけど いつもだるくなって支配の塔あたりで終わらせてしまう
(゚д゚) ・十字軍はそもそも武器装備できない。それはOACの仕様。 ・イース斧兵も普通の斧兵と同じコスト60。維持費と効果を天秤にかけてつくるかどうか決めよう(防御だけなら戦士2でもいい)。 ・天使殺し>>戦丸を元にしたせいで捕獲時に戦丸になってしまった('A`)AIが作らなかったからずっと気付かなかった……! 正式版で修正予定 ・世界ユニットは大抵シヴィロペディアに必要な技術をのっけてあるのでそれを見て適当に研究して適当に強化して適当に使っていくのがよろしかろうなのだ ・ユニカは中身がモンちゃんなんだ…(AI的な意味で) ・装備品の購入のことは更新履歴に書いてるよ!書いたよ! ・近衛兵は何気に使える>>対狙撃 統合20版でイースにも貴族制以外でも使える近衛兵がついたので安心 ・宗教装備は盲点だったなぁ……まー、引換券にするにしてもそれなりにリスクがあるので別にいいか。AIとられたら終りだしね('A`)そこまで凶悪な装備でもないしね。
前スレでWild Mana 8.30の話題があったと思うんだけど 日本語化パッチできてますのん?
FfH2初プレイで国王やってみたんだが 最後は火縄銃と大砲の山でひたすら押し切って制覇勝利・・・ 魔法使いたかったけどよくわからないうちに終わってしまったよ
>>128 魔法なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
極端に言えば、優勢なら魔法は必要ない、物量で押せば良いと思うよ 魔法使いを(それなりの数)実戦投入できるように育てるには計画性が必要だし まぁ、LV1で強力・便利な魔法はあったほうがいいけど(加速・勇気・呪符) LV2のファイアボール部隊とか作ろうと思ったら統合でない限り、最初からメイジ量産計画建てるか、 アムリテとか一部の国家か、っていうことになるし
まぁ一番強力な魔法は湧き水だけどな
秘術士は育成に時間かかるからね、 おらみたいに制覇勝利以外チェックつけないプレイなら別として、 普通にやるなら時間の関係上軽視されても仕方ない。
>>131 まぁ、戦争用の魔法ね
WIKIの魔法解説に役に立ちやすい魔法が載ってたと思うからそれ読めばいいと思うよ。
ところで、エロヒムの暗殺者(篤信者)[精神集中1]、→司祭[精神集中2]にアップできるんで、精神集中1,2が揃うね
どう役立てたらいいか、よく分からないけど。
>>111 指導者追加ぐらいなら簡単だから自作してみたら?
>>134 俺はやり方がわからないことに自信がある
wikiに丁寧な説明あるから読んでみれ
ニライなら俺もプロ皇子だ!
間違えて精神病院作っちゃったよ。
>>93 あれの中身はコロ助です。
したがってパカル2世は紳士ということに。
>>116 (cc:統合氏)
ためしにテストしてみましたが、氾濫原になりませんねぇ…。
んでEventMnager.pyを見てみましたが、cf.dofloodの行にTabが1つ余計に入っているのが原因っぽいですね。
おそらく統合さんがゲームオプションのif分を消す際の処理し忘れかと。
そのまんまマージしてしまった私も私ですが(・ω・)
地獄の地形における黒の氾濫原は大丈夫そうです。つまりハイボレム様を呼べばおk
>>139 確認ありがとうございます。中立で侵食させるなら、相当AC上げないとなぁ・・・。
お聞きしたいのですが、この氾濫しない現象は仕様なんでしょうか?それとも、元に戻すのでしょうか?
OACならエントロピーLV2で地獄の地形に出来なかったっけ?
アルタイルならマラキムみたいに砂漠からの出力upするか 竜の巣の出力upでもした方がそれっぽい気もするが 荒野の覇者的に
ぶっちゃけハンマーなしで主力ユニット生産できるくせにハンマーアップとかおこがましいわ
>>140 バグです。
OACでは次の更新で元に戻す予定です。
>>141 地獄の地形なしのチェックが外れていればそれでも多分イケます。
延焼は発生しないはずなので見た目が気にならなければ問題ないかと。
現状の仕様だと
・氾濫原で肥沃化→平原/氾濫原に変化→氾濫原消滅
になりそうな気がするんですがどうなんでしょうかね。
余談:
「ビッチ<レッドドラゴン、とってもはやいね!(進軍速度的な意味で」
スレの流れに関係ありませんがレポで上がってたので、
難易度:皇帝/速度:普通で四大元素+製錬一直線をやってみましたが、ほんとに敵の都市が一瞬で消し飛びますね。
これはあれですか。「強すぎる…、修正が必要だ…」ってやつでしょうか。
チルノが飛んでくる前にはやくなんとかしないと…、ってとこでしょうか。
なによりもマイナーなニコニコネタは自重しろってとこでしょうか。
平原/氾濫源がOKにならないかなぁ 創世記使うと国内の氾濫源が草原、平原化して出力落ちる、っていう意味の分からないことになってるし
レポの人は遊び方が多彩だよなあ。
wikiにある簡易インストール用の 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100509 は、CvGameCoreDLL.dllが5084KBですけど、これはダウングレードdllでは無いですよね? BTS3.19用と考えていいです?
思いっきり3.19用って書いてある気がするんだが
見直したら思いっきりかいてました。ありがとうございます
むう…久しぶりにやろうと思ったらうまくいかん…
@XP A3.19 B0.41g
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100509
E一度目うまくいかなかったので一旦FfH2フォルダ削除、その後それぞれOACのインストールマニュアルで本体、gパッチダウンロード後マニュアル通りに再実行
F特にいじってない Gクリア済み H当方XP
I起動中にTag: UNIT-ARTSTYLE-YS in info class was incorrect. current XML file is:xml\Cicilization/CIV4 Civilizationinfos.xmlと表示される。
YSの部分はエチゴやドロアウムなどに変わって何回かエラー音が続く。
ゲーム自体はおそらく普通にできるんだが、一部グラ(統合、OAC独自のもの)が例のピンク色。
解決方法は
>>16 の方法でいいのかな?つっても問題あるグラが沼とかアイコンとか多岐にわたってるからよくわからんのだが
どなたかよろしくお願いします。
>>57 てか、マナは全部アガレスが創造したんじゃなかったっけ?
創造の力を取り上げられた後も創造を続けるために
ドヴェロの図書館なしはかなり後半響いてくるねえ いつもなら演劇とるあたりで技術追いつけるだが、今回は帆走と邪悪への道程、哲学の3個も取れなかった 最初の偉人を科学者にするとかの工夫がいるのかな?
>>154 はい、とりあえず一部ミスありますが
>>150 の通りです
で気になる点が一つありまして、解凍中にパスが求められたってことですねー
ってかこれが一番の原因の気がしますが 抜けておりました、すいません
プロパティからブロックの解除とかしたんだけどなー詳しくないのでよくわかりませぬ
>>155 20のテスト版は入れてないんですよね?
20の3.19のほうはArtファイル抜けてましたけど
見当違いくさいな
>>124 あれファラマーさんにつけると恐ろしいことになるぞ
統合製作者の方、イースの神殿騎士が貴族制採用していなくても作れるよ 厩舎がないと作れるみたい 軍馬獲得後だけかな、きちんと調べてないけど
それは仕様じゃないか?
>>125 >統合20版でイースにも貴族制以外でも使える近衛兵がついたので安心
>>159 あ、そうなのかすいません
100回更新履歴読んできますうそです
gパッチ簡易導入版で遊ばせて貰ってるのですが、篭城した時のバシウムが 強すぎて手も足も出ません。先制攻撃持ちっぽいのですが、それでもスペクター 30体あまりを平気で蒸発させるのはどうなんだろうと・・。 それに手こずってる間に他勢力から宣戦されたり、これまたチートくさい御使いが 新たに立ってたりと・・。どうやって攻略すればいいのかヒントだけでも下さい・・。 試しにアバシを突っ込ませてみましたが殴られて帰ってくるだけでした・・。 難易度貴族、指導者はデブリンアルバンディです。お願いします。
>>161 スペクターで突っ込んでるからじゃない?
アンデッドは天使との相性は最悪だぞ。
天使相手だと火葬のゾンビ特攻もあまり効果ないし。
火縄銃、大砲で攻略するのが良いと思う。
シェアイムって火縄銃と大砲は作れたはず。
バシウムと戦って楽勝な人っているのかな? 魔法も白兵ユニットも最終段階まで育てたんだが、全く攻められないw もしかして属国が無限にバシウムへ兵隊を支給しているのか?
難易度と文明が何かによると思うが 滅ぼすだけなら弓騎兵+αのスタックで都市が少ないうちに奇襲かけるだけだろう 善宗教が蔓延してる中でガチってるなら正気とは思えん
今から0.41gを導入しようと思ってるんですが civのバージョンが3.19(日本語)ならダウングレードの部分は省いて大丈夫ですよね?
唯一バシウムを返り討ちにしたときは、 火球とカタパルト突っ込んで、呪付の刃と信仰の盾と影歩きで補強したロシャさん突っ込ませてた 当時バンノールとの2正面戦争で生物ユニットもつまみ食いしてたから、 不死身の昇進がついてるしいいやと突撃させた ヒッパスはまだ未プレイだけど、騎乗ユニットを活用した戦争はやった事無いな 大抵白兵と司祭と秘術ユニットの3点セットで攻め込んでる
ドラゴンが戦車(現代)に負けるのがなんか納得いかない今日このごろ
籠城バシウムを攻めあぐねていたら近くにエルシニア湧く エルシニアにバシウムが突撃する、もちろんバシウム勝利 アセイミーとバシウム撃破おいしいです
バシウムさんだけは沸いた瞬間やっちゃうわ
火縄銃が量産型兵士の中では最強なんだから それなら戦車が強くても問題あるめえ
統合なら天使殺しとかいう天使特効力の武器あったな
神々の破滅がウザい。
え?あれコスト10000ですよ…… 逆に考えるんだ、 わざわざ超高いコスト使えない儀式につぎ込んでくれてると考えるんだ
簡易インストール版の 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100509 を使ってみたんですが、audio.logに下記のエラーが発生していました。 一応、報告です。 [2211.484] ERR: FAudioManager::GetAudioTagIndex(): Could not find string AS2D_DIPLO_NIRAIKANAI of TagId 4
>>170 あれ?攻城・城防御戦では(ミスリル装備)勇士にそれぞれボーナスつくから一概にそう言い切れない気が。
>>173 あれ使われると本当にウザいぞ。
一回使われてみるといい。
>164 やっぱガチ勝負は正気じゃないのねw マラキムが呼びドワーフが世界の4割にキルモフを布教していました。 ドワが居る世界では、マーキュは自分で呼んだ方がよさそうね〜 >166 育った英雄と攻城兵器が必須ですなあ バシウムバシウム(`・ω・´) >169 今度から俺もそうしますっ
エレバスって陸の孤島が出来過ぎじゃない? アレンデルに引きこもられてあっという間に太刀打ちできないくらいに 育ってるんだが・・・
MODMODで追加された文明に関して初心者向けの説明が不足してると思うんだけどどうだろう? Wikiのアルタイルレポのドラゴンの昇進の図を見て思った。 シヴィロペディア見ればいいんだろうけど見たい項目を探すのが大変なので個人的に好きじゃない。 MODに限らずフリーソフトってドキュメントの更新が作者の大きな負担って聞いたことあるし暇なので、 Wikiの文明雑感のMODMOD文明版を追加しようと思う。 Wikiいじるのも初めてで国王レベルなので良かったら他の人も協力して下さい。
>>180 昔作ろうと思ったんだけど、MODMODの文明、特に統合系は仕様変更が激しすぎてな……
あんまり前の仕様の戦術が参考にならなかったりするから、
維持するのは結構大変だぜ
>>181 そうなのか・・・。でもアルタイルでいう各種ドラゴン昇進条件やメタトロンのUG表みたいなほんと基礎的な部分でも
まとめてあるといいなと思ったんだよね。というより俺が欲しいから書こうと思った。
MODが更新されて書き換えないといけないところはみんなで気づいた人がやりましょう・・・という遠い目
バージョン明記しておけば更新されても大丈夫なはずさ!
同感。 プレイレポも以前のバージョンのを見て試そうとしても、既に仕様が変わって出来なくなったりしてるからなあ。 文明雑感とかはなおさら、バージョン更新ごとに書き換えるくらいの気概が無いならオススメしかねる。
アメストリス文明なら戦車もいけるはず、たぶん、きっと
>>183 でも俺はやる!暇だし。
Orbisのページだってずっと放置されてて変わったところ多いけどだからといって不要じゃないでしょ?
ていうか俺が書けるのは「今日俺が気づいたことリスト」レベルだから・・・。
Wikiだし気概はある人がある時にやればいいさ。
0.41nにエチゴMODを上書きしたらエラーが出るのですが 0.41nに対応したやつはないのでしょうか?
複雑かつ特殊なところが多いのにペディアが全然行き届いてなくて不便かけてます。 >仕様変更の頻度 アルタイルのドラゴンの生産/強化の手順や条件に関しては、今の仕組みを崩すことはそうそうと思います。たぶん。 他はリネージュのお馬さんの乗り降り関係も現状維持になると思います。 今後はユニットや建造物などのステータスの修正が加えられたり昇進が追加削減されたりするくらいですかね。 それだけでも「以前の戦術がこのバージョンでは使えない」ということは、希によくあると思いますが。 ぶっ壊れバランスがあれば、そこはやはり修正したいですしね(・ω・)
ModModなしの状態でもバージョンによって変わってるしね gとmでAIの性格が結構変わってて驚いた 中でも驚いたのが国境か緊張状態になっても怒らなくなった指導者がいた事 平和を愛する?エロヒムとクリオテイテ勢はいいとして、 ファラマーさんとデインさんとフラウロスさんに一体何が起きたんだ……!
>>186 ないです
というか041nの日本語化パッチ自体ないです
ダウングレード化なしだから、作ろうと思えば誰でも作れると思うけど誰も作らないのは
作っても誰もプレイしないってみんな思ってるからなんだろーか
魚介祭りの1マス島に技術者でマーキュリアンの門建てたのにバシウム出なかった 何でだw
「文明統合」がゲシュタルト崩壊起こした\(^0^)/
192 :
161 :2010/05/26(水) 23:41:49 ID:JWwxHOb9
解答ありがとうございます。 やっぱり普通の勢力とは一味違うんですね。 左右が善勢力という立地で、左のリョースアールヴがマーキュリアン を呼び出したかと思ったらバシウムさんが国境に陣取ったものでそのまま 開戦となりました。最初の5ターンくらいで尖兵は殲滅したもののバシウムさん と天使数人が篭城、これが50ターンかかってもバシウムさんに全部やられ・・。 戦争は数なはず・・ビルダーでバシウムさんのレベルを見ると21でした。 最初下手に手を出して経験値上げてしまってたようで、後半になるにつれて 実は無理ゲーになっていたようです。今度からは手を出さずになんとか やっていこうと思います。ありがとうございました。
まあ、誰かヴェール信仰してれば常に戦争状態だから、そこに付け入れば結構簡単に落とせるよ。 エスス信仰してバシウムの都市に全戦力を横付けして、防備が薄くなったら宣戦布告するとかね。 とにかく1都市のうちに即滅ぼすのが一番楽。
バシウム出たらもう国境の都市ガン無視でバシウムの都市一直線でいかないと無駄に篭城する天使が増える。 結構速めに軍隊編成して特攻したのに、パラマンダー30匹に天使20匹いた時にはマジで泣きそうになった。 謙信様がいなかったら即死だった。
>>192 同じく、スペクターで突っ込んでるからだろ・・・
英雄はただでさえ強いのに、経験値やったら手に負えなくなるし
ヤル時は1Tで確実に殺す。ハイボに対するアマテラスみたいな優位キャラならともかく
普通はカタパ使う、FfHのカタパは最終兵器。あと弓騎兵あれば楽勝
デブリンなら火葬ゾンビを30体突っ込ませる、もちろん主力も用意する
FfH2の世界観ではハンマー不足で昇進が強いため、戦闘力が高いことよりも 死なない=経験値が貯められ、ハンマーが無駄にならないユニット が優位にあると思う。 勿論、火葬のゾンビやファイアボールは全く別の計算だが
Lv10代後半のギルデンに、オルタス持たせて丘都市を一人で防衛させてたら
カタパの副次も受けないし、累積の防御が40はあるから勇士・ファランクスでは落ちなかったな
ただヒッパスの弓騎兵が十数騎とかくるとヤバイが
>>196 全体的にはハンマー不足だけど、軍事都市のハンマーは出し易いと思う
とくに農場改革がデカイ。早期に素の草原農場がパン4を出すから
人口伸びやすくて鉱山を多数抱えられる
>>198 俺も1マス島に作って出現しなかったことがある
孤島は駄目なのかな
その時はハイボレムが都市立ててなかったから「都市が無い文明は2つ以上同時に存在できない」ルールがあるんじゃないかと考えたこともあったがw
まさかのIDかぶりwww 自演じゃないよ!
本当だw こんな板でwww フシアナここでできたっけ
正直工房とかの出力を伸ばす技術が遠いから、ハンマーきつい……
203 :
180 :2010/05/27(木) 01:02:24 ID:1GfnKByY
とりあえずMODMODのページに新規文明雑感のページ追加してきた。 Texみたいな表は使えないのかな?とりあえず動機だったアルタイルについてちょっとだけ書いた。 今後もゆっくり追加していくつもりだけど雑感って感じじゃねーなこれ。
カタパは重要性高いので建築を急ぐわ 農地改革で食料はどうせ余るし
チスレヴとかパトリアの後継者もやってみたいな ワンピースの空島編読んでたらチスレヴ移植しようか考えた
これって日本語版Btsだと3.13のほうがいいのかね? あと0.41のどのVerがオヌヌメか教えてくれるとありがたい
>>207 3.17か3.19でgパッチ(+ダウングレード)が良い。
041は最新がnパッチ、ただ挙動が安定してるってのでgが無難か
まあ合わせる、本家パッチ・FfHパッチ・日本語化パッチ(+ダウングレード)、
これが面倒くさいんだよね、特に今は。ただそこを気を付ければ導入は難しくない
>>208 ありがとう
wikiとか見てても本体情報とかがBts3.13や0.41aの情報とかばかりで3.19で行けるのか不安だったんだ
MODMODとかは結構Verとか載ってるけど導入部分がわかりにくくて困ってたんだ
とりあえず入れてみるよ
感謝する
ありゃ、ロードすると落ちるな。 統合の19版gパッチを3.17で同じ症状の方いますか?
ゲームを進めてセーブしたデータをロードすると落ちる、っていうなら同じ症状になったことはある
>211 まさにそれでした。 再起動してロードするとすんなり読み込めました。 なんでだろう? 昨日はそんなこつなかったのに〜
俺もなった事あるな。 いちいちメインメニューに戻ってからロードしてた。 いつのまにか直ったが…
読み込む度に、キャッシュのデータだか、メモリだかにゴミが溜まっていくみたいで、 ロードすると必要な情報が読み込めなくなって落ちるみたい。 WB使ってみるとわかるけど、たまに設定の文字が変なのに変わってる。 ユニットが朝ぐいhみたいな感じで
ゲーム始めての最初のロードは、画面上の文字がずっと残る メニューから一度ロードすれば問題なくなる。ずっとこの現象がある FfH本家のせいだけどね
初期ラッシュせずに勝つ方法が分からない……
エスス信仰して英雄ギボンを呼び出すのオススメ 詐欺で出てくる精神集中LV3の魔法の使い手だから、魂3の信頼を使って外交状況を改善するなり 不毛のツンドラ、氷土地帯を自然3肥沃の魔法で草原に変えることも可能。 将来を見据えて肉のゴレムを呼び出すのもありか 内政の用が終わったら、獲物の文明A(スコアトップとか)に「なりすまし」て、敵の軍を崩壊させる。 その際、自領土を通らないといけない文明Bに宣戦布告させて、獲物Aとは通交条約を結んで、 獲物が宣戦布告する文明Bとは通交条約を結ばなければ、獲物Aは一方的にBに侵略でき、 国内の防備を0にしても相手から攻撃を受けないので、プレイヤーが後で美味しく獲物を頂ける。 まぁ、都合良くそんな文明があればだけど。
>>216 OCCでもやってみたら?
FfHは戦争してもOCCで勝てる、というか非戦とか無理だし
魔殿の人みたいな面白プレイは出来ないけど ニライカナイOCCは200T切れたりする
nパッチにmパッチ用ギルドパック適用できなかったお(´;ω;`)
ギボン先生を呼んでFfH2を終了する作業が忙しいZE 先生もうあなたがエススでいいんじゃないですかね
アルタイルのプレイレポ見てサンドドラゴンの扱いに吹いたw 地下から強襲してくるどこに現れるかわからない巨大生物ってむちゃくちゃ怖いイメージあったんだけどなぁ トレマーズのせいか
ほら、世間的には「地属性の男の人って…」ってイメージだから。
OACさん、人竜王以外の素、蒼生、天荒のメタトロンのペディアが「ユニット」にも「英雄」にもリンクが無いのは仕様ですか? アップグレードのペディアからリンクをたどって見れるようにはなってますが。
>>224 たぶんペディアの仕様。アップグレード系はどれもそうなってるはず。
>>225 ああ、そうなんだ。それ入れると数が多くなりすぎるのかな?
なんかすまんかった。
>>226 補足だけども、呪文と特殊技能の欄でそれぞれのアプグレ条件が出てるから
そちらを参照するといいやも。
そこから辿ればペディアでデータも見れるよ。
>>203 乙です
真似てデスピエル少し更新してきました
好きな文明は書きたいことが多くてどうしたら良いか困る
最近アレンデル・パイドラという名前だけが 脳内を常に駆け巡っているのですが どうしてでしょうか><
あのお尻に顔をうずめたいという欲求です
>>228 おつ。デスピエルって人口から不衛生発生しないとか初めて知ったわ。
母国志向って物凄い退却するね。 アラメンキエルに攻められて、やっと逆襲にうつったら退却されまくりでストレスがマッハにw
太陽IIの目眩ましの光が撤退に効いた気がする
撤退率95%の騎兵軍団はなかなかにすごい
私の力の前では無駄です
>233 なるほど、魔法で移動力を消してしまえばいいのか! ありがとう〜
サンドドラゴンが微妙なのは地竜と砂竜のイメージが混じりあった結果 中途半端な性能になっちゃってるからだと思うの
さて
地属性は不遇が宿命よ まれにクソ強いのもいるけど ……いたよね?
Wikiちょっと書いてみて思ったけどTexみたいで懐かしかった。 文明雑感くらいの情報があればOrbisとかも日本語化しなくても遊べる気がしてきた。 3.19になったことだし本場のFfH2MODMODを試してみよう
砂竜ルートにファルシ…もとい特定の武器持ちでしかダメージを与えられない特級ドラゴンを追加すればおk
砂ドラは炎と冷気無効でもおk
文明統合gパッチ20版(3.17+3.19パッチ) テスト2版
:
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/36711 テスト1版からの主な変更点
・咲夜さんのペディア修正
・騎乗ユニットの国家ユニット化(12体を予定)
・小治癒の魔法の修正(無効化したのが別の魔法だった)
・ハウンド、賞金稼ぎの変更(ハウンドの志向変更。賞金稼ぎの効果を5ゴールドから10ゴールドに。酒場、宿屋、九人衆ギルドの生産二倍)
・三竜の変更(200ターンに。代わりに英雄なし。ポップアップを1回に)
・千早のペディア修正(と言うか正式追加と言うか)
・軟骨の購入条件変更
・ヒッパス関係(騎乗魔術師、重騎兵(戦車兵UU)、弓騎兵UU、戦士グラフィック変更)(ギルド+)
・スヴァルトアールブにシャドウUU追加(ギルド+)
・一部建築物のAI重要度を若干上昇
・天使殺しが捕獲時にいくさ丸になっていたのを修正
・テキストを一部修正
とりあえず延々と弓騎兵を倒す作業をどうにかするためちょっと制限をつけてみる。
ゲル+風の塔で強化されたヒッパス騎兵ならこの数でも十分かもしれない。
軟骨?
>>243 いつも乙です。まだプレイしたわけじゃないけど、
・ヒッパスUUだけは国家ユニット制限を外す
・九王者ゴミ化への救済措置
はあってもいいかと思います
弓騎兵とか数で押してナンボのユニットだと思ってたんだが…… AIだけ制限とかできないんだろうか
あ、書くの忘れた いつもお疲れ様です (3.17+3.19パッチ)ってどういう意味だろう……
弓騎兵の対策を追加した方が面白い・・・のかな? 試してないけど太陽IIとか同時攻撃オンなら経験値の塊に見えてきたりしないもん?
>>243 乙
地竜
地の底で寝ている
地底のマグマや高温ガス、地震などから身を守るため巨大な甲殻に身を包み亀系っぽい外見
超重量、超質量、超体力、超再生力、超パワー、超鈍足、スローモー
地震や噴火を誘発したり高温ガスを吐いたり
入り組んだ山脈、丘陵が得意フィールド、マグマを泳ぐように海も泳いだりする
FfH2の昇進的には護衛、鉄壁、行軍、重量級あたり
防御特化タイプの動く要塞
砂竜
砂漠の地下を泳ぎ回って獲物を探す
海蛇のような外見
ドラゴンにしては表皮がもろい、けっこう素早い
死角から襲い掛かり敵を地中に引きずり込む一撃死狙いが基本戦法
どんなに前線や防壁・塹壕を固めようとも地下からの奇襲で後方部隊をぱっくんちょ
重装兵のような鈍重な敵や弓兵・守備隊のようなあまり動かない敵の相手が得意
反面、自分より機動力に勝る相手や空を飛ぶ相手には取れる手段が非常に乏しくなったりする
土竜攻めは古来より最強の攻城戦術です
起伏の少ない平地が得意フィールド、地面が柔らかい砂漠や雪原であればなおよし
FfH2の昇進的には狙撃、先制無効、先制攻撃、都市襲撃あたり
素の能力はドラゴンとしては弱めだが、死角より相手の弱点を虎視眈々と狙う地中からの奇襲者
地竜と砂竜は個人的にはこんなイメージだな
地竜だと防御タイプ、砂竜だと攻撃(奇襲)タイプのイメージになる
>>243 毎度乙です。
まだ中身を見れてないですが、騎乗兵と弓騎兵に制限ですかね。
この変更をOACマージでどう扱うべきか?リネージュ的に考えて。
まあテスト版2号とされてますし、こちらはまだマージできる状態じゃないのですが。
>>245-246 ヒッパスまたはAIのみの制限はXMLでは無理ですが、Pyで出来ますね。
東方ユニットの指導者別制限と同じ要領ですが、ずばりめんどくさいですね。
>>247 ダウングレードDLL入りの3.17版と、3.19版ってことかと。
…3.17版用は作るの簡単みたいだし、OACも作ったほうがいいですかね?Ver.upしてない人多そうですし。
もっとも動くかどうか試せないのでヒトバシラーが必要になりますが。
あとWikiに追加文明や追加要素の解説載せてくれた人、激しく乙です。
ヒッパスのところは勘違いされてるところがあるみたいですが。
12体ってスタック化させると結構多いので実際やってみるとそんなに変わらないんじゃないかなー、と。
微妙すぎなら単体をちょっとだけ強化すると言うのもありそうですな(゚д゚)
>>244 治癒の軟骨ですな。ユニットが回復します。
テスト1版では薬屋か診療所があれば購入できましたが、医術のテクノロジーがないと買えなかったので
そこを外しました(薬屋だけで購入可能に(゚д゚))
ちなみにフォックスさんの関係でヒッパスにも薬屋をUBとして付け加えようかとも思いましたが、下の強化があったので
そっちは見送りに。
>>245 ヒッパスはUBの効果で経験値+4とかできる上に、UUが通常のより少し強力、
重騎兵が強い、俊馬でさらに強化とされているのでこれでも馬国家としては機能するかなー、と
馬遺産は元々でるのが遅すぎて微妙な遺産だったので大して変わらないような気もしますが、
少し弄ってみるのもいいかもしれませんな(゚д゚)
>>246 、247
その辺りもテスト版と言うことで。一人だとプレイ回数にも限界ありますし('A`)動作テストだけでも時間が……!
カッコ内はそのままBtSの対応版です。
前は3.17としか書いてなかったので、3.19じゃプレイできないと思った人がいたみたいなので……
>>248 どこの国に攻めこんでも弓騎兵のデススタックが都市に駐留していると言うような状況のほうを変えてみたかったので…
弓騎兵自体は、対騎乗昇進が取りやすくなっているのでそんなに対策は難しくないんですな
>>250 3.19はDLLを元のに戻してオプション切りしているだけなのであんまり変わらないと言えば変わりがないかもしれませんな。
pythonにあるAIの魔法関係で変な動作しているかもしれませんが
('A`;)魔法強化MODさんのでDLL弄ってたしなぁ……
リネは使ったことがないので何ともかんとも。
>>246 >>250 AIのみの制限は、多分凄く簡単。
どのユニットを作るかという判断をしている部分で、
弓騎兵の数が一定数以上だったら生産しない、という1行を追加するだけ。
既存で魔術師関連とかがあったはずだから、コピーして多少書き換えるだけでいけるはず。
地属性自体は強技あったりして不遇じゃない 地属性のキャラが不遇なだけだ
>>軟骨 ひょっとしてそれは軟膏(なんこう)のことか?
ワンピースのクロコダイルは砂属性で強くなかったか?
祭壇勝利バンジャーイ
>>255 クロコダイルと聞くと、どうしてもダイの大冒険のおっさんが思い浮かぶ。
見かけが頑丈そうなのをいいことに、わりとひどい目にあっている気がする。
砂といえばイギーとか。シンプルな能力は強い。
創竜伝の始は重力を操れるってのもあったな。
>>253 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
軟膏ですな。寧ろ軟骨ってなんだよって感じですな。
グリゴリといい、最近変な勘違いのまま思い込んでることが多いきがする……!
253じゃなくて
>>254 だった('A`)ウボォァー
これまで誤字は統合さんの仕様かと思ってたのだが、ひょっとして見つけたら指摘した方がいいんだろうか。
>>243 >・騎乗ユニットの国家ユニット化(12体を予定)
なん・・・・だと・・・?
AIがどれだけ弱体化するかたが焦点かな
弱体化させるのより多様性の方が問題なんじゃね? 別に弓騎兵だけのスタックが攻めてきても現状困らないしな 統合では昇進で対馬とるの簡単だし
ゲームの進行には影響しないんだけどさ 「邪悪への道」とか「魂の堕落」とかっていったいどんな技術なんだよと 何をどう研究してどんな技術を得ているのか想像できないんだよな シヴィロペディア読んでもよくわからんし
魂の堕落は単純に(というのも変だが)地獄とのゲートを作る魔術や神術の技術体系なんじゃないの 邪悪への道は…効率の良い奴隷の使い方とか?
エチゴの聖戦の経験値プラスが減少したけど カタパの使えないエチゴはキャラを育てにくいんだし 経験値プラスは元のままでいいんじゃないかと思う それより、生産ボーナスを減らす(いっそマイナスもありかも)方が バンノールの聖戦との違いも出せるし 少数精鋭的な意味でエチゴにも似合うんじゃないかと思う
邪悪への道とかは何が邪悪か、何が善良か、っていうあの世界的な学問だと思ってた。 魂の堕落は、アガレスに接触して誘惑をうける技術なんだと
いまだに3.17で遊んでるんだけど、みんなはもう3.19にしてるんだろうか
してるけど保存時に上書きしようとするとバグるw
新参です。 pc新調したので面白いゲームないか探す>ニコニコでffh2動画を見る >すっげえやりたくなる>とりあえずciv4日本語版買う>ffh2ばかりやってしまう >bts日本語版も買う>さて最新のffh2やってみるか!←今ここです 無印の時はwiki見ると0.23しか無かったので迷わなかったんですが、 btsは最新が3.19で今は日本語版も3.19ある。 昔は日本語版では3.17までしか無かったから、有志の方が日本語版でも3.19で遊ぶために、 ダウングレードしたあといろんなパッチをあてていた。こういう認識でよいでしょうか? 今から自分がffh2を遊ぶには、日本語版は敢えて3.17のままで抑えておき、a、m、g などのパッチを当てればいいのですか? a、m、gなどはフォルダを別にすることでバージョンの違いをそれぞれ遊ぶ事が出来るのはなんとなくわかりましたが、 btsのバージョンを3.17、3.19それぞれ用意しておくことはできるのでしょうか? btsの方は、そもそもの大元だから3.17と3.19は混在できなくて、パッチ当て直しという作業が必要なのでしょうか? 初心者はグダグダ言わずに3.17探して好きなパッチあてろやぁ!!って感じでしょうか? 長々とすいませんがどなたか答えていただけると嬉しいです。
新参です。 ちなみに3.17はどこで手に入るかも教えていただけないでしょうか? 自分が探したところ、サイバーフロントにリンクしてるのばっかりで3.19に置き換わってしまっています。
wikiの追加したの誰だよFfh2はただでさえいろいろ枝がでてて面倒なのに
新参という言葉は免罪符にならない wikiみて理解できなかったらやるなゴミクズが
でしょーか?でしょーか? 試せばいいじゃん ココで聞いてもゴミクズ兄貴にゴミ呼ばわりされるだけ出し
wikiとにらめっこできない人ではCiviは難しい どうせあっち系のciv動画見てってヤツなんだろうな可哀想
余計な文を付け加えて煽る品性が……。 もっと余裕持ちなよ。 >wikiとにらめっこできない人ではCiviは難しい CiviをMODにかえれば同意。
civ4を1.74にバージョンアップさせてから削除できなくて困った事があったんで、 今回は先に聞いてから試そうと思ったのです。 公式からCIV4_DELETE.REG持ってきて使っても駄目だったり。 レジストリいじる云々は勉強不足で理解できなくて… 公式は既に3.19になってるし、またおかしなことになったら嫌だなぁと思って質問しました。 知ってる人達には当然のような事でも、無知な自分ではMODとかはビクビクしながらやっているのです。 教えて君丸出しで、不快にさせてしまい申し訳ありませんでした。 おとなしくbtsやっておきます。
と思って質問しました。
278はミスです。気にしないでください
まあまあ落ち着けよチン毛マン ffh2インストール過程でハードがぶち壊れることなんてありえないんだから
調べて、実際にやってみて、それでも出来なかった時はテンプレ埋めるとかして質問すれば良し。 ダメでも再インストールすればいいわけだし。後、言い訳くさい事を書き連ねるのも逆効果。 簡潔に言うと、FfH2バニラをやるにしても、MODMODをやるにしても3.19で問題なし。 多分、一番分かり易く楽チンなのは、通称OACと言われるMODMOD。 FfH2インストール→Gパッチインストール→OAC簡易インストールパックをぶち込むだけなので。
>>281 ありがとうございます。
言われたものをやってみます。
失敗しても、再インストールすればいいやと思って試したのに、
アンイストールできなくなってからビビってしまって。
大体質問の基本はタメ口だろ
2chで分からないことがあったら質問するのではなく自信満々に適当なことを書く 質問してもめったに答は返ってこないが間違ったことを書いておくと即座に修正されるのですぐ正解が分かる
ひでえ流れだ
文頭に「あたし女だけど」をつければ親切丁寧なレスがつく
蛮族王が現れた時に、画像や説明のウインドウが出なくて 蛮族王オルタスが出現しました。 みたいな文しか出ないんですけど、これはメディアパックが反映されてないって事ですか?
>>288 これを284で書くと
おい、メディアパックバグってるぞ
修正しろクズやろう
ってことかな
そうするとメディアパックとポップアップModは別物駄馬か野郎と(ry
サンドドラゴンって土属性扱いだったのか つまりレッド:火、ワイバーン:風、サンド:土、ブラック:死? あれ?水は?
火風土黒ってのは何度見てもなんだか収まりが悪い感じがしてしまう せめて火雷氷黒or白だったらなんとか
成る程ー、他の指導者が滅亡した時のポップアップなんかも 全然出なくて、不思議に思ってた。ポップアップMODが別にあったとは ありがとうございました。
あたし女だけど、civ4のバージョン1.74にしてからアンインストールできないの。 再インストールすればいいとか言ってるけど、できないで残っちゃうから質問したのよボケ! あと、さっき日本語パッチ入ってるセットでやってみたけど、 シヴィロぺディア英語のままのが結構残ってて意味不明なのよカス!
297 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 18:34:20 ID:Er8FI8vW
と思ったけど、滅亡時のポップアップすら出ないのはやはり不具合ですか! ポップアップMODも、既存の物に追加するMODが大半だし。 これはあれ、n本体とnパッチに日本語mパッチでやってるせいに違いない
このスレ無茶苦茶親切で、何か聴いたら大抵答え返ってくるだろ……
じゃあ
>>298 の好きな指導者を教えてくれ
プロ酋長の俺がフルボッコしてくる
そりゃ勿論オーリック様よ
>300 今、1位のオーリック様と戦ってる6位の俺に一言 宣戦布告と同時に逆サイから強化されたオルタス様が来たのも策略ですか!?
オーリック様がそのようなことをなさるはずがない。 それは偽物じゃ。モッカの奸計よ 切れ、切捨てい
お前ら女の子スルーすんなよ どんだけ童貞なんだ
>302 モッカもあなたが呼んだとという噂がありますが、それについてはどうですか!?
そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで 飛んで火に入る冬のオーリックとはこのことよ。 ……流石に2度ネタはきついな
>305 無茶ぶりでしたか、すまんかったw
案ずることはない、悪いのは全てイリアン 笑いの神に昇進できなかったのだ……
そういや統合で三竜が追加され 氷竜倒すと氷結無効が手に入るようになったけど、 これがあるとますますオーリックさん涙目だな ゴッスレ無しで普通に倒せる率がグンと上がった
アーロンシャドウでみんな倒して仲間にして さあどうすっかなって状態
三竜を全て仲間にすると 俺のターンだ! ドラゴン三体融合! 降臨せよ!ブルーアイズ・アルティメットドラゴン! ハハハハハハハ!どうだー! 見よ!これぞ史上最強にして華麗なる究極のモンスターの姿だ! いくぞ! ブルーアイズアルティメットドラゴンの攻撃! アルティメットバースト!! が、やりたくなる。とてもやりたくなる。 アケロン、アウラバ、アバシで竜が三体出てくると知ったときや 竜文明アルタイルが追加された時にも思ったものだが
>>308 それどころかうちのブリジットさんが一人でドラゴン3匹倒しちゃったら
一人で突っ込めるチートキャラになっちゃったんだけど。
あたし女だけど、画像差し替えようかとPakBuild使って解答して再圧縮するとファイルサイズが結構小さくなるんだけど これって無問題なの? ちなみに試しに解答→即圧縮しても小さくなるんだけど問題ないのかね
あたし女だけど、Wikiの新規文明雑感のアルタイル大体書いたよ。間違いあったら修正頼む。 こういうのあるとプレイ前にイメージふくらませてこういうプレイしようって楽しみやすいと思います。 次も違う文明プレイしてみて書いてみようっと。
三竜、アケロン、アウラバ、アバシ、ドリファの七つのドラゴンを集めると どんな願い事も叶うのでドラゴン勝利になるとかそれ
>>314 そこは頼むじゃなくてお願い☆みたいな感じね
でないと貢いでもらえないよ
MMOの基本ね☆
>>314 乙
融合もいいがアルタイルで竜の巣で幼生の孵化をした時にまれに突然変異で特殊なパピーが産まれて
特殊なドラゴンに進化せらたりしても面白そう
>>314 ヒャッハァーッ!!乙だァーッ!!
シヴィロペディアや付属テキストもいい加減に充実させようと思います(@u@;)
氾濫原化や砂漠化とか、変異体や瘴気付与とか、製作者でないと分かりにくい点とかを重点的に
沼を草原にする魔法が欲しい
>突然変異 正体不明orうにうにか
>>291 、
>>294 、
>>317 あと一種類、水か氷があったらいい感じに揃うかなーとはかなり前から思ってたんですが、
これ以上ドラゴンの種類を増やすとさらにアップグレード技術が増えて複雑化し、
各種ドラゴン保有と特徴も調整を入れる必要が出たりなんだりで着手してませんですね。
せっかくWikiにまとめていただいたことですし、当分は現状維持…ですかねえ(・ω・)
>>319 つ太陽I
>>320 おうじょの???ですね。わかります。
エスネさまのとキーリンさまの、どちらがお好みですか?
どちらにしても漏れなくファラマーがNTRしますが。
>>321 Wikiなんか気にせず更新しろってばっちゃが言ってた
WIKIが気になって好きに改変できないのは本末転倒出しなぁ
火 火竜 白兵ユニットポジション 風 飛竜 騎乗ユニットポジション 土 砂竜 暗殺者ユニットポジ or 地竜(竜亀) 拠点防衛ユニットポジ 水 水竜(竜亀) 拠点防衛ユニットポジ or 霧竜 暗殺者ユニットポジ あと狙っては出せない突然変異枠でブラックドラゴンとホワイトドラゴン 変異竜の進化は技術に関係なく一定の「レベル」「ドラゴン階級」「金」の条件を満たすことが進化条件 指導者がビュウだと突然変異が起こりやすくなるとかで 白兵・騎乗・暗殺・防衛がそろうのはバランス良すぎかな
325 :
ギルド+ :2010/05/28(金) 23:07:47 ID:u/edrjqU
Civ5のシステム先取りとか相当ナウいね 資源の数に応じてユニット制限数が増減するのは確かに面白い
>>322-323 ずばりその通りですね。Wikiは私からでも更新できますし、気にせずやるべきですね。
>>324 現在は「火=攻城、黒=白兵、飛=騎乗、砂=弓術」をイメージしてます。
弓術ユニット風なのに間接攻撃すら出来ないサンドドラゴンはなんて可愛いことでしょうか。修正されるね。
変異竜を実現させるなら所持マナあたりを条件にするといいんでしょうけど、ターン開始時に変異させるのか、戦闘勝利時に変異させるのか。
あとグラフィックとかグラフィックとかグラフィックとかが問題ですね。
リヴァイアサンとアガレスのまけものでいいや。
なんてこった・・・civ5が出るのかよ。しかも2010年秋予定なんて・・・ もう徹夜とかしたら倒れちゃう年なのにっ
寝ながらプレイすれば倒れはしないぞ
CIV5は寝ながらプレイできるのか じゃあ夢の中で勝った後女指導者とセックスできる?!
現在の最新verはwikiに載っている5/9更新分でよろしいのでしょうか?
文明統合MOD gパッチ第19版(BtS3.19)はどこでダウンロードできるのでしょうか? 探してみたのですが3.17用しかみつかりませんでした
@vista Aciv4のver3.17 BFfH2のVer0.41g CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 DFFH2 0.41g+Media Pack+BUG4.0 簡易導入パック E上記を4の場所に入れただけ F特にいじっていない G無 H有 I障害内容 上部のログの所が常に「BugOption - failed writing INI file '%s'」 で埋まってしまうんですけが、どう対処すれば良いですか? wikiでBugOptionと検索してみてもHitしなかったので・・・
>334 俺はBugを入れてないので詳しくは分からないんだが、INIファイルが上書きされたか入れる場所を間違ったかでエラーはいてるんじゃない?
>>335 んーよく分からなかったんでBUG無しで遊んでみようと思います(無しだと特に不具合なく動いたので
FFH2 0.41g+Media Pack+BUG4.0 簡易導入パック 不具合報告多いな、前も動かないって人いたし
動かないけど表示はしてくれるからまあ便利と言えば便利 ないよりいい
統合系MODで変更、改造された要素についてのページも少しづつ充実してきてるね。 結局統合さんが書いてるようだけどw Wikiってみんなで編集できるのもだけど簡単に見栄えが良くできるのがいいね。
>改造された要素についてのページ あれ一応みんなで書いてるんデスよ? ページ作成者の意図が分からなかったから適当に改造して
文明統合gパッチ20版(3.17+3.19パッチ) テスト2版やってるんだが、 ポップアップ(技術取得とか)でないのは仕様?
複数人で書いてる感じはあるけどコメント見ると統合さんが結構書いてるようだって話。
343 :
ギルド+ :2010/05/29(土) 11:44:53 ID:6zRaho6m
>>341 CvEventManager内に不具合がある様子
560行目の最初に#入れるととりあえずポップアップ出るようになります
344 :
ギルド+ :2010/05/29(土) 11:51:10 ID:6zRaho6m
>>343 もう少しきちんと見てから書き込めカス
・・・毎度のことですねorz
きちんと中身を見たら自動氾濫原化をオプションで無効化するかどうかのif式でした
なので3.17の方は562行目の先頭の#を削除すると正常動作になるはず
>>344 562行目を言われたとおりにしたら、直ったぽい。サンクス。
ただコメ見る限り壊人関連の行っぽいが、なんでこんなことになっちゃったのやら。
ハイボレ様が大国間の国境線上の僅か一マスの空き地に都市を立ててしまったでござるよ
>>346 明らかに土地があって開拓者持ってるのに延々と建てなかったうちのハイボレム様よりまし
いつの間に開拓者がいなくなり、近隣のAI指導者に文化ボム食らって空き地が狭まり、
しまいには滅亡されてしまいハイボレム様が漢泣きされてました
俺のハイボレムさまは一味違う 湧き直後に勇士と開拓者のスタックでこっちの首都を攻めようとしたからな
ゲラだけ降臨したハイボレムさまに隙はなかった
ゲーム中に絵に、心が狭いなと言われるからもてない
最近IDかぶりが多い
文化圏の隙間を寂しく放浪してやがて死ぬハイボレム様の姿は アルマゲドンのむなしさを何よりも表現している
歴史が大きく変わるとき「ハイボレム」はその姿を表す はじめには漆黒の悪魔として 悪魔はその力を持って大地に死を降り注ぎ やがて死ぬ しばしの眠りの後 「ハイボレム」は再び現れる・・・
召魂ハイボレムとして現れる
げっていきのーうぇーえ げっていきのーうぇーえ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1926.zip FfH2 0.41 patch g インターフェイス用MOD
前にあった0.40C用のインターフェイスMODと同じ内容です
動作条件
FfH2本体 0.41
FfH2パッチ Patch g
日本語化ファイル Patch g
内容
・Trade Resource Panel
・PowerScore
・Attitude Icons
・偉人誕生Turn表示
・文化圏が広がるまでのTurn表示
・手一杯(宣戦前)になったときに出るグーアイコン
インストール
放り込むだけ
該当ファイルをバックアップしていれば書き直すだけでアンインストール可能です。
(アンスコ用に純正のPythonも同根しました)
旧Verから更新が無い様なので手前味噌ながら移植してみました。
旧作者とは別人です。
旧Verでも現在バニラ最新版で問題なく使えるのですが、色々内部変更もあるためそちらに合わせるためにgパッチのCvMainScreen.pyへ移植してみました。
旧Cパッチ版がnパッチでもmパッチでも使えたので、このMODでも使えると思います。
気にいらねーって人は最新版に移植すればいいと思います。
統合MODやOAC等にも対応しています。
というか統合の作者さん達はこのファイルたぶん弄ってないので問題ないと思います。
生物ユニット全員に水上歩行つける蹟符使ったら労働者が海上に道路作り出してワロタw
発狂労働者も笑える
>>356 乙
・・・なんだけどアンインストール用のに魔術拡張MOD入っちゃってね?
>>356 乙
他に使ってる人はいないと思うけどjパッチでも問題なく動きました
これの手一杯アイコンを使おうとググっても元のmod名が分からなくて、
なかなか見つからなかったので助かりました
361 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 19:31:44 ID:uG78U6yY
統合+OACのgパッチ第19版でプレイ中なんですがアケロンが全然出てこなくなっちゃいました。 オルタスはあいかわらず75ターンで登場するのに・・・・ あと、蛮族都市もあまり登場しなくなったような・・・・ これって仕様なんでしょうか?
>>361 1.視界バグのせいで蛮族都市の出来る余地がない
2.ニライカナイなど、一部の蛮族に強い文明が存在するため視界確保されまくる。
3.蛮族志向の文明が多いため、視界が確保されまくる。
あたりが原因なんじゃないかなぁ。
アケロンさんのために蛮族に1都市取らせるのもいいよ
マップサイズと文明数次第によっちゃ蛮族都市などできようはずもないしな
今テラ極小でやってたんだけど 蛮族都市一個も沸かなかったわ なんかさ、やっぱこれって視界バグのせいだよね 遺跡からアメリカ大陸飛んで全部開けたからだよね
2マスの孤島都市にアケロンさん沸いたので討伐隊出したら 業火のなんちゃらのデススタックに襲われて消滅したでござる
極小でやったら蛮族都市できないんじゃない? FfHでやったことないけど、BTSだと極小では蛮族都市出来たこと無いけど…… それともテラだとできるのかな
文明の数によるでしょ。 決闘2文明でやっても蛮族都市は出るよ。 AIの戦士の大群が見えたから宣戦布告されるかと思った。
蛮族都市はどのプレイヤーの視界にも入ってないタイル○○枚毎に一つ作られるって設定だから キッチリ視界確保できると都市誕生しないんじゃないかな?
てかオークさんすら沸かないとアケロンさん召還ができない
文化圏からすぐ近くの部分を探索→何も無いな。別の所を探索しよう! 次のターン、文化圏が広がるとそこには蛮族都市の文化圏が!
蛮族都市が財宝の生産完了するとアケロンさん出るんだよな せっせとアケロンさん呼ぶために金銀財宝を集めてるオークさん達の健気さよ
統合20にしてからアケロン都市に業火がいなくなってしまった。 いつ見ても3人ぐらいしかいない。
一族の世界呪文のせいで動物がいなくなりましたとさ…。
ゲラのイベントって 涙の池>涙の矛 鏡>ソル バシウム>英雄天使 玄室>マネス 渦潮>蛮族番人出現 でいいのかい?
統合MODさんのブログを転載
自然の叛乱(゚д゚)
もう一歩進んで叛乱させるため、魂返しのシステムを利用して辺りに動物ユニットが湧くと言うのをやってみた。
このユニットは野生種扱いにはならず、AI行動も攻撃・都市攻撃を基本としているために容赦なく都市に襲撃してくると言うもの。
使った途端文化圏に攻撃を仕掛けてくるため中々面白い……のだが、いかんせんニライカナイだと戦力増強にしかならないのがアレである。まー、その分コスト重くすれば済む話なのだけれど。
あと、非野生種扱いであるためオークの昇進がついてしまったり、蛮族志向の指導者だと攻撃しなかったりと問題が多かったので没に(゚д゚)
なかなか難しいなぁ〜
あと2ちゃんねる返答。と言ってもここを見ているかどうかは分からないのだが。
>>356 CvMainScreen.pyは統合でも変えてますな。統合に入れるとドロアウムやドワーフなどの備蓄ポイントが出てこなくなると思われます(゚д゚;)
>>373 バニラmパッチ以降と違って、gパッチ媒体の統合(バニラ)では業火の申し子は通常は出てきませんな。三竜が生物ユニットを倒し、かつ都市にいた場合のみ召喚するはず。
久々に来たら3.19がマジで出たので統合もプラスしてプレイしてみたら バルバトスさんが配下つれて押し寄せてきてカオスwww これどんな条件なのん?
統合gパッチ20版が出来たそうです。いつも乙です。 規制で書き込めないそうなので代わりに宣伝
統合MODのおまけに文明アンチョコ・魔法アンチョコなんてあったんだ。 FfH2、ましてや統合は要素多すぎてあうあうあー、だがそれがいいんだがこういうテキストあると助かる
統合のプロバやたら規制かかるよなw俺規制されたことないからわからん
規制されてないか確認ついでに疑問点に回答をば
>>373 『アケロンの信奉者』および『業火の申し子』はOACで追加しています。
そのため統合MOD単体では出てきません。
オークの虚弱付き弓兵も同様です。
>>375 統合のゲライベントは
メイルシュトロム→深海信仰してる状態で突入すると黄泉の番人×4、英雄付き深海の信望者
深海以外だと蛮族の黄泉の番人、海竜が生まれてゲラ持ったユニットは死ぬ
涙の池→緑葉信仰してると低確率で、緑葉以外だと高確率で荒廃&人口減と涙の鉾(武器)
バシウム→英雄付き天使
熾天使の火葬→遺跡消滅、低確率で凍てついた炎(装備)、高確率でマップサイズに応じた数のマナ設置
暴かれた玄室→高確率でマネスを受け取る、人口減
天界の鏡→ソル(武器)を受け取る、地獄の軍勢が全力戦争準備、蛮族のデーモン勇士にゲラを持っていたユニットが囲まれる
らしい。但しバッドイベントについては実際に起こるかどうか不明だとか何とか
>>382 なんか、ほとんどの場合、イベント起こさない方がよくない?
武器変化以外でゲラが消滅するってことはないよね?
遺跡消滅、火マナが消えて「何すんじゃ!?」と宣戦されそうだ。
マナ設置が自文明の土地だけならいいのだが、そんなことはないんだろうな。
AC上げるのってどうすりゃいいの?たまに邪悪文明プレイするとACの上げ方がわからず 仕方なくイリアンに攻めこむしか無い
無神論志向でないなら還魂するかそのまま使うのが一番いいんじゃないの? ロマンだよロマン バシウムさんもロマンをくれ
全部ゲラは消滅するよ。 バッドイベントが起きないとすると、そんなに悪いイベントでもないんじゃね? マネスあたりは別。 とりあえずバッドイベント今まで見たことないしなぁ。 そういえばメイルシュトロムあたりは選択肢として選べる状態になったことがないような 涙の鉾あたりはマナに親和力がついてるから、ゲラより性能が上なきもするし
>>386 ゲラ消滅するのか。代替武器もらえるイベントじゃないときついね。
不浄は効かない相手も多いけど、電撃戦効果はやはり大きい。
>>384 ラグナロクの預言を建てるのが一番楽。
ブーボーが出ていくさ丸をゲットすればアポカリプスも近い。
>>384 後は地味にヴェール布教したり縛鎖の柱建てたり?
オプションの活気ある世界でやけにACが上がったり下がったりするけど、星座イベントでも上下してたんだね
宗教ごとの黄金期とか外交感情の上下くらいかと思ってた
>>383 実際ゲラ失ってマネス貰ってもちっとも嬉しくない
orbis+の聖北の修道兵の出現条件って何だかわかる人いる? ペディア見ると装備品持っているようだから、1体だけしか呼べないようなのはわかるが
ゲラ→不浄+2 ソル→神聖+2、太陽のマナから親和力 涙の矛→水、生命、自然のマナから親和力 凍てついた炎→都市に設置すると混沌、不可逆、炎のマナ供給 軍事ユニット生産+100%、不幸+3 ソルは単純にパワーアップするから結構嬉しい 涙の矛はマナ次第だから扱いによる 凍てついた炎はなんとも微妙
愉悦の塔とか揺ぎ無い秩序付きのOCCなんかには最適だね。 となるとカブトムシティか… でもカブトムシティだと軍事ユニットにつぎ込むハンマーなんてむしろ余るんだろうな。 幸福稼ぎやすい緑葉ニライカナイなんかがベストなのかねえ。
ニライカナイだと本当に住民がカブトムシという可能性がだな
394 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 15:56:12 ID:+yBGZVXH
進化の秘法やった後ってどうやって人口のばすの? 教てくたさい
開拓者も定住させられるよ
特定のユニットをシングルユニット表示にするには、どこをいじればいいの? わかる人教えてください。
一粒300メートルとは・・・ やらねーほうがいいのかな
奴隷制と併せて奴隷捕獲率50%に上がるからゾンビ部隊育成を兼ねて 奴隷取引解禁させてもひたすら戦争に走ってしまう 後半を考えたらゾンビロードの数揃えておかないと不安なんだよな
研究早い利点を生かしてヴェールの英雄作れば 固有英雄と合わせて英雄四人体勢にできるのにゾンビロードそんなに欲しいか?
>>361 統合は、蛮族の防御が2で特攻した戦士・斥候が死に難い、更に開拓者が早い
チーム戦でAIと組むと分かるけど、AIはかなりの範囲の視界を確保してる
蜘蛛や熊が跋扈してれば隙間も出来るが、ティナ・MAが居るとそれも厳しい
>>386 自然と水と風だっけ?
まあ悪くはないわな
でソルが太陽と神聖2か
これならまだ使えるよな
涙もソルもパワーアップはしてるから良いんだ 問題はゲラ相当の武器が戻ってこない選択をした場合であって まぁ別にゲラそのまま使っても良いんだけどね
他は英雄貰えるからまだ良いとして、 マネスはなぁ、20体ぐらい貰えれば選択肢に入るんだが。
涙の矛は電撃戦つくから重宝してる
マネスは全都市に一体ずつ発生するんで いっぱい都市持ってればまぁ… 二十都市くらいあれば!
ひょっとしてマネス手に入れれば集落の人口増やせるんじゃね?
暴かれた玄室はバルバトスを味方に引き入れ、死の親和力を持つ杖の1本くらい配給されていいと思う
>>407 都市取って集落にするとわかるがだんだん人口減っていくだけだ
凍てついた炎がマナオタクの俺にとっては魅力的だな 次はそうしよう
とか思ったら火葬なんて偉人狙いで中盤空けちゃうからダメだった
序盤に遠くで開けて死霊が周りの都市を滅ぼしながらこっちに向かって歩いてくる様子を見守るのが通
>>412 昇進だけでなく都市滅ぼすごとに恐ろしい状態にアップグレードして欲しいな
死霊→死霊の群→○○ とか
蛮族志向おいしいです
だが敵対するニライカナイによって出現した動物ユニットの群れが捕獲されて 此方に突っ込んでくるのだった……
犬4匹とかで突っ込んでこられてもな・・・
犬は名所旧跡を守る強大な守護者の一員なんだぞ!
物凄い無駄強化されたスーパー犬が仲間になるイベント欲しいな もちろん肉ゴーレムですけど
固有英雄、銀河とかと思ったら既にアマ公が居たのを忘れてた
そろそろバルセラフの鷹がUU化して オウムが次々と装備を盗みまくってもいいと思うんだ
殺し屋アズラカン様がログインしました
黒の鏡が殺されました 異国で黒の鏡が生産されました アラズカンが殺されました 異国でアラズカンが生産されました
あるある
424 :
ギルド+ :2010/05/30(日) 22:21:20 ID:EPGjA3F2
前回不躾なことをしてしまったので一言だけ 正式20版ktkr
先週からmodをつくりはじめたんだけど、すごくおもしろいね エラーに一喜一憂するのがなんともw
@XP A3.19 B0.41g
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100509
EwikiにあるFFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)の上に上記ファイルを重ねました
F特にいじってない Gクリア済み HXP
I起動中にTag: UNIT-ARTSTYLE-YS in info class was incorrect. current XML file is:xml\Cicilization/CIV4 Civilizationinfos.xmlと表示される。
>>150 さんとおそらく同じ状態になっています、Dファイル解凍中に一度パスを求められたのも同じです
わかる方いましたらよろしくお願いします
前も同じようなしつもんだれかしてたと思うんだけど 地獄の浅瀬って地獄化させて戻さないと普通の土地にできないんだっけか
>>426 gぱっちのインストールうまく行ってる?
>>428 ffh2も簡易導入パックを使っていて、それ単体なら問題なく遊べています
パスを求められたってのがよくわからないんだけど パスワードでいいんだよね 俺のは求められなかったからそれうんこだよ
連投だけど解凍ツールはWinrarだよ 俺なんてpc弱者だけど偉そうなこと言うと 解凍ツールでたまにうまくいかないときあるよね んなこと知ってるわクズって言われると思うけど ルートのことだとしてもそれうんこファイルだよ wikiから落としたんだったら間違いないと思うけど
何いってんだこいつ
あ、ちょっとまってgパッチ入りの簡易導入パックってどれっすか
ああ、Artで落ちるんだったらそれ統合+されてないんだわ wikiのそのファイルの一個下のやつおとしなよ
いや統合+されてんだけどうんこだからとりあえず一個下のやつ落としなよ
一つ下のやつはダウングレードパッチが入ってるようなので3.17用じゃないでしょうか?
438 :
426 :2010/05/31(月) 00:33:53 ID:vr2G4P7w
勘違いしてました、今入れてるのは簡易インストール版なので一つしたというと、Mパッチ用で 全然別のやつでは?
あ、それ落としたって言ってるよね、ごめん ならもうわからへん、お力になれずスレもうんこ臭くしてごめんね
もっかい最初から3.19パッチ当ててffh2インストール、3.19用gパッチ簡易インストール版当てて、102M統合OAM当ててみてね それでダメなら俺に死ねって言っていいよ
>>444 でしょうね!すいません能無しで
ところでパスって何のことですか?
ffh2のディレクトリの中にffh2のディレクトリないよね これはないよね
善意でやってるんだろうが、なんか質問者がかわいそうだからもう辞めといたほうが…
>>445 解凍するときに何故かパスワードを求められました、もう一度解凍しようとしたら求められず解凍できました
>>446 それは無いとおもいます。一応起動するのですが、いくつかの資源のスクエアがピンクになったり、
画面三分の一くらいの大きな赤い六角形ができたりしました
>>447 ありがとうございますw何か思い当たる点がありましたらお願いします
ファイル壊れてるんじゃない? 解凍ツールによっては壊れてる時にエラー表示してくれないとかあるのかな。
>>450 一応二度ダウンロードして両方で同じ状態になってるので違うんじゃないかなぁと思います
>>449 気になった点としては…
>>426 のIは手で写したの?
xml\Cicilization/CIV4 Civilizationinfos.xmlっておかしくないか。
XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xmlが正しいと思うのだけど。
よしわかった、じゃあバトンタッチ
いや最後にこれだけは言わせてくれ WinRAR使ってないなら使ってみてくれ じゃ、お休み!
>>452 すいません、横着して
>>150 さんのをコピペしました。
正確には
Tag:UNIT_ARTSTYLE_YS in Info class was incorrect Current XML file is :xml\Civilizations/CIV4 CivilizationInfos.xml
です、ごめんなさい
んー、そこは手順通りインストールすると最後に簡易インストール版で上書きされるはず。 そこが正しいxmlじゃないって言われて、でもOACの内容で起動は出来て、かつグラフィックがおかしいんだよね? それなら、インストールしたファイルが壊れてるとしか考えられない。 DLの段階で壊れたのか、展開の段階で壊れたのかはわからないが… 一旦テンポラリとキャッシュ削除してもう一回DL、解凍ソフトも変えて展開してみるのが一番だと思う。
おまいら教えてくれないからfpkファイル作成に苦労したぞ! くそ、なんてツンツンなスレなんだ
ツンツンなスレ【興味あります】
ffheditor.xlsmをうまいこと使えないもんすかね 難易度くらいしかいじれん
統合単体にミキストリ先生って出たっけ? データだけあるんだが
461 :
ギルド+ :2010/05/31(月) 12:57:53 ID:+BFXWqNw
ArtStyleファイル開いてYSがあるかどうか確認してみるとよいかも
なかったらファイルが違う可能性が
エディタはEmフリー版オヌヌメ
>>459 ファイル全体でどうこうより
追加したい分だけ別なファイルで出力できるとありがたいんですけどね
いじればできるんでしょうがわからない!
以前エディタ作ってた方はどうしたんだろうか
>>460 一時期残り火の英雄化してたものの
OACの蜥蜴文明の英雄化に伴いリストラ
統合では使わなくなるもOACでは使うからと残している
という経緯だったような
462 :
ギルド+ :2010/05/31(月) 13:17:03 ID:+BFXWqNw
連レスで申し訳ないんですが… 絵師ってこのスレにはやはりゼロ? ラミア指導者計画を再始動しようかと思うもやはりグラの壁ががが 以前探していただいた画像とか絵自体は悪くなくとも画調が違かったり悪っぽかったりでなんとも 自前で用意するしかないのかなぁとラフを新たに描くも デザインセンス0な上に色塗りが面d(ry 絵師様プリーズorz
通常モードが飽きてきたので、FfHを始めようと思うのですが 最新のnパッチ?の場合導入できるMODMODって何があるのでしょうか? wikiの指導者が増えたりする奴や、謙信が出たりするMODは0.41gまでしか出来ないような感じなのですが
スレを検索して無ければ無いんじゃね
465 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 16:32:43 ID:69/ToYt5
ここにあるのが最新だ
あれ、川沿い砂漠って氾濫原化しなくなったの? アルタイルェ
>>466 前、俺が質問したらバグだということで、次で修正される予定だよ。
ちなみに、地獄の地形の砂漠だと氾濫するよ!とのこと。
>468 俺より上手い 統合gの20版はなんかまたもや別ゲーのようになってるねw 騎兵に上限つけるだけでここまで変わるのか。 カタパなどのユニットがまた陽の目を見て、なんとなく嬉しい。
あら、なかなかいい画ですね〜
バルセラフの人形呼び出す奴の昇進を受け継ぐ記述の部分知ってる方教えてくださいませんか 黒の鏡を使った昇進を受け継ぐ部分はpyのほうで見つけたんだけど、人形のほうは見当たらなくてどこでやるのかなぁ
次号は迷子の呼び出し放送かけられて全選手の注目を浴びる咲ちゃんに期待
スペルxmlのとこにコピーキャスタープロモーションありました 自己解決ごめんね
まぁでも不毛の大地の王者・アルタイルって雰囲気を出すには むしろ氾濫原にならないどころか河まで消滅するぐらいでもいいかもしれない
マップエレバスの蛮族エリアがやばすぎる ハゲ山と砂漠しかない荒涼たる風景には怖気すら感じた アルタイルでそのレベルまで浸食するようになったら誰もプレイしたがらない気がする
新規文明雑感が充実してきてる。同じ文明で回数重ねないと分からない部分が分かるから助かるわー。 メカノスで攻城兵器ラッシュが面白そうだ
>>476 なぁに、イリアンのようなものだ
最低でも龍の巣、できれば四大元素が解禁されてないうちに主要タイルが砂漠化すると目も当てられなくなるが
もうアルタイルの砂漠は専用の地形にしてしまってもいいかもね
>>476 マラキム選ぶとその地域に配置されてブッチできるけどな
そういやアルタイルで沼地/沼に龍の巣を作ってから沼地の干拓を行うとパンが通常より増えてる気がする
WIKIの改造要素書いて更新したら、コリジョンでも生じたのか、書いた部分が反映されてなかった…… これからはテキストエディタに書くことにしよう……
wiki画像置き場のとこにパトリアの後継者文明が! もしかしてできるようになっちゃうの?ものすごいwktkなんですけど!
バンノールの聖戦強ぇ…こんなに強いとは思わなかった。扇動家ぽこじゃか湧き杉ワロタ そして調子乗って建てたマキュ門で世界の敵になり終☆了 ヤッタッター
地形Ringの小さい、1タイル、文明10で土下座外交からコツコツやって一大勢力まで のし上がったんだが世界の裏側にいた瀕死のハンナが大海嘯使いやがった・・。 おかげで首都の周り全部海ですよ。俺の大金塊・・火薬・・鉄・・。 SS上げたいくらいめちゃめちゃにされた。 使われて初めて存在に気づいたけどもうRingやる時は深海の旧支配者外す。 それくらいトラウマ。みんなも気をつけてマジで。
そんな能力あるのかそれって宗教魔法? 大魔法ってダメージと破壊だけだよね
話題始める奴は統合系かバニラかわかるようにしようぜ
>>487 統合で追加された宗教魔法
深海の託宣官3体を生贄にうぼわぁ
>>489 ああ、あの系統か
キルモフ三人犠牲にして俺の大地がボコボコになったから
二度とこの系統はつかわねえって思いましたよ
あの類ってPCしか使える状況にならないと思ってたがそうじゃないのか。 戦争連発してたら深海の託宣官3体も揃えられないと思ってたが。
ルオンノタルの祭壇勝利を目指してると結構楽にできる
魔法無効って便利かと思ったらそうでもないんだな・・・ 黒竜王アバシが病気持ちになってしまうと、治すのが面倒だ('A`)
アバシさんを13レベルまで上げたときは強かった しかし、末期だから四天王くらいにしか意味のない強さなんだよなw
司祭とかに解毒させられないのか?
セーブデータの上書き確認のポップアップが裏側に出ちゃうんだが、どうやって直せば良い? nパッチの仕様ですかぃ?
3.19の仕様っぽい気がする
日本語版3,19はバグいっぱいだな……
>>495 いや、それは真っ先に試したんだがダメだった
治癒魔法も攻撃魔法も同じ扱いなんだろうね
世界遺産のスケルスの鉱泉か、名所旧跡の涙の池が無いとどうにもならん
>>499 よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は病気を治せる名所旧跡が『涙の池』だけだと思っているようだが…
別に自然石でも倒せる
あ、でも統合で追加された奴だっけ自然石
わりと新しいバージョンの統合だと ドラゴン系には病気無効がついてるので便利
追加指導者に多い魔法抵抗志向もせっかくの志向枠一つ無駄にして使えねぇと思ってたけど そこから炎抵抗一つつけるだけで火葬ゾンビの誘爆ほぼ無効化できるのな。ただの劣化斧兵になって楽に蹂躙できた まぁ相手にシェアイムいないとやっぱりありがたみ感じることはないけど…
3.19のバグなのか・・・ サイバーフロントェ・・・
アムリテも育てば立派にウィザードが火玉使ってきますぜ
>>499 これも統合だろうけど、生命マナ持ってればマナ暴走イベントで病気直ることもあるぞ
確率的には凄く低いだろうけど、テラザ姉さんでダミアンの病気治って愕然としたことがあるw
ダミアンってなんだっけあのいらない子
507 :
名無しさんの野望 :2010/06/01(火) 16:53:33 ID:F/PQL8NL
テラザの病気うざいなあと思って治療して しばらくたってから俺何がしたいんだ?って気づいたことがある
何も考えないで診療所造ってからしばらくして、新規ユニットが病気持って無いのに気付いて バグだと思って巻き戻したり色々試行錯誤したことがある
20正式版きたんだよね マージ版よろしくね!
うまい人のプレイレポ見てると虎の子なユニットの解禁を一本道で目指して 他の技術は戦争で恐喝するのが基本っぽいね 技術ツリーの枝分かれが多くてAIがわき道にそれやすいから成立するのかな
そうね、BTSに比べて技術の枝分かれが凄いからね。 一応統合とかに入ってる改良型のAIは強力な技術、鐙とかを一直線に目指すはずなんだけど…… 3.19ではどうなったのかな
俺プロ貴族だから技術大体自力だよ
皇帝以下なら番人出して制覇するのが一番早いからなぁ 天帝はギボンさん以外の勝ち方あるのっていう
むしろAIがあんまりいらない技術に寄り道してくれなくなったんで 図書館建てて科学者みたいな以前のやり方じゃついてけなくなった つーかぶっちぎりで置いていかれる、だから戦争で解決みたいな印象 AI強化後の統合とかの話だけど
中盤過ぎてからの戦争でも圧倒的に勝っていれば技術根こそぎできる仕様はありがたい 本編でもそんなこと出来るのかな?
一応FfHは技術で遅れてても兵力的にはそう遅れを取らない設計だから出来るんじゃないかなぁ 本編だと、長弓兵が生産できるようになった時点で戦争が無理すぎる仕様だしな……
同時期にいろんな兵科でラッシュできるから 今回はこれでいこうって決め打ちしてやるのが楽しい
未だに弓騎兵の何がそこまで強いのかがよくわからない 確かに解禁時期を考慮すると強力なのは理解できるけど 一直線に目指すほどのものなのかっていう疑問が拭えない
>>519 弓騎兵は自分で使う分には微妙だけど相手に使われるとうっとおしいって
ユニットだからいいんじゃない?
多少造っておけば遊撃部隊として便利なんだけど、ヴァニラみたいに戦闘力が一段階高い訳じゃないから
どうしても主力としては使いづらいんだよな。武器も装備できないし
弓騎兵の強みッつったら「先制攻撃無効」の一文と、退却率、そして非国家ユニットって言う点だろう。 相当相手の守備兵が分厚いか、大ベテランぞろいでもなきゃ、相手の守りを切り崩せる。 逆に、負けてもユニット自体は五分五分で残るから、衛生兵を随伴させておけば建て直しも容易。 これより上位の騎乗ユニットは騎士とシャドウライダーだから物量を揃えられないわけだし。 あとは…騎乗ユニットだから速いってのも有るだろうし、こっちで篭城しようとすると移動力を生かして 略奪祭りされるのが鬱陶しい。
弓騎兵は数集めてなんぼ 退却率と先制無効のお陰で集団突撃すると大抵の強敵が落とせる なので数集めやすいAIが使うと実に手強いんだな
貴族レベルだったらAI自体が怖くない
プレイヤーが使うなら斧兵とカタパの突破力と安定性が高いね。 機動力つけりゃ騎兵より使い易いし、弓騎兵少数と大量の斧兵ってのがオススメ。
バニラでプレイしてるけど、 衛生兵もちの神官とかと一緒に進軍させにくいから騎兵主体の攻めはしてないな 鐙も大抵後回しで交換や賠償でもらってばかりだ 今度騎兵主体の戦争も試してみるかな
貴族でもアケロン湧いて首都のみ半島で労働者も動けない状態になったら 火葬のゾンビのスタックに滅ぼされたぜw 蛮族の世界と破壊的蛮族とAIは建物不要&レベル制限なしにしたら 貴族でも結構楽しい世界が見られる
統合20版の三竜出現って結構シビアじゃない? 自国の隣に三匹一緒に沸いておつったんだけどw 今版はスペースに気をつけてないとやばいなww
騎兵主力にして行けそうなところといえば、タスンケを筆頭に侵略志向持ちだうけど、 ケンタウロスシリーズのあるクリオティテが侮れない
マラソンでやってたら勝利してから沸いたよ
>>526 もうさ、シェアイム隣国にいたら出会った瞬間死ねでいっちゃえよ
斥候と戦士いればとりあえず滅ぼせるよ
自分で騎兵使う場合は先制攻撃無効は影の魔法で補えるから斧兵でも良いんだけど、 退却が素晴らしすぎる。 生き延びられるということは=経験値を貯められるってことだし、 斧兵なら消耗覚悟の勝率でもためらいなくつっこめるから経験値溜まりやすいし。 どう考えても勇士より早いし。
532 :
ギルド+ :2010/06/01(火) 23:12:16 ID:jEl46VDs
534 :
ギルド+ :2010/06/01(火) 23:13:32 ID:jEl46VDs
あー、ちなみテスラがキルモフなのに邪悪なのは仕様です。 連レススマソ
>>530 11ターン目にアケロンに封鎖されたのに?w
無茶を言うなw
統合MODとNewcomersやFall Furtherなどの指導者追加MODは競合できないのでしょうか?
>>536 競合はする、競合はするが……
競合するってことは同時には使えないって事だぞ?
>>535 最初戦士と斥候いるじゃん
相手の斥候を戦士で倒して斥候突っ込ませて戦士で多分滅ぼせる
いや相手戦士一体作るまでに相手の都市にたどり着けたらだけど
まあ運もあるから絶対とは言わないけど戦争しかけとけば相手戦士しか作らないから
押さえ込みできるし
でも貴族なら俺は毎回隣国こんにちわ死ねするけど
>>539 蛮族の世界と破壊的蛮族でそれは無理
それやったら蛮族に首都滅ぼされてるw
まぁ、貴族ならこんにちは死ねでも何とかなるような……気もしないでもない シダー以外でやったこと無いけど 誰か天帝パンゲアでこんにちは死ねALLやる人いないかな 俺には無理だ、シダーでも無理だ……(取引相手がいないから)
共存競合
543 :
536 :2010/06/02(水) 00:35:38 ID:wyvQLVK0
>>537 >>538 ありがとうございます。同時には出来ないみたいですね
指導者沢山いるほうがランダムでかぶらなくていいなと思ったもので
>>540 なるほど、それはきついな
でも問題ないやってみるんだ
>>544 環境が違うのかな
まあそれよりマップのサイズや文明の数隣との距離なんかも全然違うから
俺の言ってること実現不可能な人結構いるかもしれないが
やる難易度が最低でも皇帝だからこんにちは死ねがまず無理だなぁ。 いきなり英雄つくれる文明以外は。 高難易度だといきなり昇進持ってるし。 英雄なら最初に一匹倒せれば戦士で守りつつちょっとずつ削っていけるな。
そうなんだ、でも問題ない30%あれば勝てる!
そりゃセーブ&ロードすればな
セーブロードが嫌ならメインメニューに戻ればいいじゃない
>>510 おもしろそうねコレ
見た感じ指輪を元にしたかんじなのかな?
なんかおととい辺りもこんな奴いたな。
近場のアケロン、倒すのが無理なら都市近づけて文化で処分すれば良いのに 演劇に寄って文化ボムすればまず死ぬし
文化ボムで殺すってどうやるの。 定住させてやっと文化押し互角なのに。 しかもmパッチだと火精霊がすぐ複数飛んでくるようになるから、 改善も出来ないので研究も軍事力も伸びないどころか都市が落ちる。 あと試してはいないけど、文化押しで都市転向させたらアケロンが自由にうろうろするんじゃ。 なるほどわかった。 死ぬのは自分ってことか。
蛮族都市は一回の反乱で転向する上に反乱も起き易い、都市上のユニットは消滅 竜の財宝の文化は強いと言っても所詮は+8、定住させて押してるだけでも落ちる 首都文化500圏内の都市を蛮族が占領、竜の財宝作ったあたりで首都文化拡張 速攻でアケロン死亡、AIがたまにこれでアケロン殺してたりする ただ、昔はこれで竜の財宝も拾えたんだけど、最新パッチだとどうなのかなあ ちょっと前だと消滅しちゃった様な気もするんだよね
あれ?アケロンって何らかの理由で生きてるときに都市を落とされたら死ぬんじゃなかったっけ? まぁ、生きてるにしろ拘束がついてるから動くことは無いね。 後、竜の王冠の産出が8だから、文化押し自体は出来るんじゃないか? 正直毎ターン文化8産出する都市を転向させるのにどれくらいかかるか分からんけど。 たしか文化ボムだとタイルの文化は効率的には奪えないよね?あれ毎ターンの蓄積だから
557 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 13:06:01 ID:UPOVLsW/
テクノロジーの取引、転売禁止にすると世界変わるな。 これ高難度だったら無理ゲーじゃないか?
>>557 青銅→鉄器→ミスリルで研究絞って白兵大量生産していけば制覇・征服なら容易なんじゃない?
祭壇とか支配の塔は厳しそうだけど
難易度だとAIの方が圧倒的に研究早いからな…… 以前のようにコイン改善全然作らない脳筋AIなら何とかなったんだけど……
某早苗さんを不死化して天帝乗り切るぜ!……強すぎた^^;死なないって素晴らしい
まぁ死なない=勝率低くてもつっこめる=経験値貯まる=強くなる だしねぇ 不死者(笑)とか遅すぎて不死だろうがなんだろうが全く影響ないけど早苗さん登場早いからなぁ
バニラで軽く初手未来技術やってみたけど、結構きついな…… 地形改善や建築物は限られるし偉人もろくに誕生させることができない 使える兵種も偏るし宗教も伝播頼み、社会制度もろくなものが採用できない 隣に創造志向持ちがいた日には中盤まで領土や文化転向に怯える日々を過ごさないといけない おまけに技術取引解禁はAIの研究頼みだから取引・転売禁止にすると辛い エレバスの初手未来技術はホンマ地獄やで……
まあ、探索の引き次第じゃ皇子でも厳しそうだそれ・・・
不死者作るくらいなら別の強いユニットにするわな…w
そういや不死者なんてカラビムかスヴァルトアールヴくらいしでしか作ったことないな まぁそれでも狙撃手よりは全然マシかw
不死者は本来なら昇格からしか作れないユニットだしねぇ 高レベルユニットが不死の昇進をもつから強いんであって 高いハンマーコストを費やしてまであの時期に作るようなもんでもないよね
狙撃手は、侵略志向持ちなら意外と便利
ブリジットさんは流石に強いぜ まあ普通にやってると解放するのはほぼ無理だけど そもそもレベル15まで上げたユニットいるなら無双できるし 統合だと12だから、カリスマ持ちなら英雄の自然増加EXPのみでイケるのだが
救出しようとレベルアップ作業してたらラヌーンの大魔法にぶったおされたことがw
がんばってレベルあげて解放しに行ったら燐光は有るのにブリジットさんはいなかったでござる
狙撃手は統合では狙撃のテクノロジーが要らないからまだ活躍できるよね
昔の統合では弓師のテクのみで昇格できたから更に強かったけど。
今でもナイトウォッチ(あれ絶対夜警隊じゃないよな……)→暗殺者LV6→狙撃手で国籍秘匿狙撃手ができるし
アーロン付狙撃手とかいう意味の分からない存在はかなり強い……が、そこまで狙うものかは謎
>>570 流石聖域汚い
572 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 18:54:19 ID:cK4C1r+v
>>561 じゃあダミアン最強じゃないかwwwww
どんなに昇進つけても所詮基本1だからな…
ダミアンもロキもAIスタックの進路から少し離した位置に置いてやると、スタック分裂したりスタック事誘導出来たり便利だと思うけどな
>>573 偉大な指揮官をつければ2だよ2!!!!!
無生物って発狂しないのかな?
576 :
ギルド+ :2010/06/02(水) 20:36:30 ID:zK+0nNXq
昨日うpしたインターフェイス改変で プレイヤーを示すアイコンが不満な市民(指摘されて気付いた…)だと違和感があるということで 当初の予定だった銀色の星アイコンにしようかと思うのですがタグがわからずorz このあたりのタグはさっぱりわからないためわかる方がいらっしゃれば是非とも教えてくださいな
灼熱の杖や風のロッドを使ってオーリックともタメを張れるダミアンくんに! マナノード30個くらいありゃいける
ダミアン君はしなないとACあがんないんだぜw
魔殿の人がやってくれそうだなあ、ダミアン無双w
ダミアンって昇進とれたっけ?
>>580 カブトムシティレポで機動力だの教練だのついたダミアンがいるよ
普通に徒弟制で機動力だけでも取らせないと使いようがないだろw
せめて英雄だったら使いようもあるのにな。速攻で処分して殿堂造るだけだけどw
すまぬ、ダミアン使ったこと無いから分からなかったのだ…… 死ぬのが仕事みたいだからてっきりロキみたいに昇進できないのかと……
バグつぶしの参考になるかわからないけど落ちた状況の報告。 統合20版でAIのイース文明がユニカ生産したが、何故かユニットが出てこない場合に落ちるみたいだ。 以下特定までやったこと。 ・落ちる直前に巻き戻して文明一つずつ滅ぼしてターン進行、イースに特定 ・ユニット全部削除、問題なくターンが進むので魔法等が怪しいが まだそこまでテクノロジーが進んでいない ・とりあえずおいておいて、都市一つずつ滅ぼしてターン進行、原因は首都だった ・生産は斧作り始めで何かが次のターンに完成するのではなかった ・英雄が首都で呪文でも唱えてるのかなと思いユニットを確認するが、 なぜかユニットを削除した時にいた英雄のユニカがいない ・再度ユニット全部削除、ユニカがどこにもいなかったままターンを進めたら落ちた ・巻き戻してユニット削除しまくると、最初に首都のユニットを削除したのに 他を全部削除して戻ったらいつの間にかユニカがいる ・ユニカが表示されたままターン進めると落ちない こんな感じだった。 生産完了したのに表示されない場合とかあるんだな。 何度かやったけど出ない場合もあったり、 首都のスタック消したあと1秒ぐらいで湧いたりでいまいち動作が不明。
狩人が死ぬと落ちる・・・orz
そこそこ上手く立ち回れるようになってきたと思ってきたビギナーだが、 運が悪いと結構簡単に滅亡してしまうな・・・ 序盤に隣人のタスンケから喧嘩を売られ、交戦中にオルタス誕生 何故かオルタスは近くのタスンケの領地をスルー、遠回りして我が領土を蹂躙 お前らグルだろ畜生
AIには対蛮族補正があるので勝率が高いプレイヤーの文明に押し寄せてくるという罠があってな
パンゲアにすればAIが視界確保してくれて蛮族発生が大分減るぜ 久しぶりにバニラやってみたら、全然蛮族に対応できなくなっていた…… 視界バグのある統合に慣れすぎたw 最速でお隣さんのご機嫌取りに走るぜ どうせ軍備で宣戦を思いとどまらせるのはほぼ不可能だし
テクトニクス海30%とかも球体化したエレバスというイメージでなかなか悪くないぞ ちょっと広すぎるけどな
>>587 ヒッパス、特にタスンケ相手の防御戦だと、丘陵・首都でないとなあ
騎乗取得後で高難易度だと、それで弓・斧揃えてても削られる
タスンケの初戦が鐙後までずれこんで、的になると正直死ねる
万全のスタックで敵都市に横付けしたら敵ターンに魔法とカタパで削られスタック壊滅・・・ なんという初歩的なやられ方orz
蛮族祭り設定でで1人大陸の楽しさといったらもう ときどきAIも滅ぼされているがw
>>593 あれ、レイスからもう一個Lvうpした奴だよな
レイスが最終段階でしょ? その上って何? 蛮族の経験値が100超えててもその上は見たこと無いが…… スケルトン→スペクター→レイス
>>595 スペクター忘れてた。レイスでいいんだ
レイスになると急に強くなるからなあ、昇進も付いてるし
首都戦士もごりごりやられる、しかも恐怖付き
それに3人大陸でAI2人倒されたことがあるわw 全員で首都守って1人残って何とか倒せたが AI首都跡地にアケロン沸いたりでいろいろと酷いことになったw
>>591 極小で10文明ぐらい入るよね
あの地形好きなんだけど丘がちょっと多すぎる気がする
テクトニクスじゃないのであの入り組んだ地形がやりたいな
極小なら8文明くらいにしたいな、初期ラッシュでいくつか滅ぶことを考えると10でいいかという気もするが
テクトニクスは、平原と丘が多すぎて食料がマッハでヤバイ 運が悪いと、開始時に食料補正ないしとか、あっても平原・牛羊 地形的には面白いが、AIの大半が死んでる
湿潤にしておけば何ぼかまし
>>601 それは真面目に良いことを聞いた。試してみる
テクトニクスって名所旧跡配置されたっけ? 名所旧跡が配置されなくてFfHで使うのは諦めたマップがいくつかあったような
テクトニクスもパーフェクトワールドも配置される
テクトニクスやったら、隣接文明との間が広すぎて死ぬほど蛮族が押し寄せる。 通常ならまあ、いい経験値なんだが、ちょっと離れた場所に資源確保に都市作ったら、 一気に6方向からスタックした蛮族が押し寄せて、俺はそっとゲームを閉じた。
>>605 都市防御で蛮族相手なら3倍くらいでも耐えたりするぞ
焼かれたら焼かれた時、まだ取り戻しが効く
奪われたのを取り返そうとしたら寸前でアケロンさん降臨とかなw
問題はアケロン湧いちゃったときだな!
今の統合だと、アケロン湧いちゃうと大変だよね。 アルマゲドン四天王も湧くし、ハイボレ様も湧く。 善文明で始めちゃうとやっと鐙取得の時代に雪崩宣戦されちゃうことも多いので、かなり大変ね。
ですよねーw まあ、その資源が他のAIに奪われないと思えば
昔はカタパさえ用意すりゃいくらでも何とかなったんだが いまは横付けする前にカタパが炎の精霊に燃やされるからな
613 :
ギルド+ :2010/06/03(木) 21:57:37 ID:1AL2/PT5
「インターフェイス変更mod for統合 ver1.0」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/120330&key=ffh2 とりあえずver1.0としこれで様子見。
変更点
・遠目の研究技術表示の場所を変更
・パワースコアの色が状況に応じて変化
・加入している評議会を表示(これに伴いゲームフォント変更、防衛協定表示削除)
・プレイヤーアイコンの変更
需要がありそうならば今後少しずつ改良していくかも
ただまあ、いじり始めて間もなく知識が全くないのでわかる方にいじってもらった方が良さげ
614 :
ギルド+ :2010/06/03(木) 22:00:48 ID:1AL2/PT5
シャーク:1726(530) この(530)ってのはなんじゃらほい
戦力じゃね?
評議会の表示はいいな 乙乙
統合+Orbisの最新版は5月9日付のでおk?
ちょっと聞きたいんだけど、皆さんAI文明の態度上げる為にカードゲームしてる? 厳密にはゲーム外だし、結構簡単に勝てるので何となく抵抗有るんだよな
機嫌なんて取らなくても踏みつぶせばいいじゃん
ゲームには直接関係ない話なんだけどさ これの元ネタってD&Dじゃん アルマゲドンの先触れの四人や復讐の化身、ついでに魔都のあの人とかってD&D世界ではどの程度の存在なのをイメージしてるのかね?
ロードオブブレードぐらいだと思ってた
おお、そういえばカードゲームなんてのもあったね 簡単に勝てるなら利用しちゃえばいいんじゃない? でもまあ、カードゲームはそれなりに時間食うから外交の腕磨いた方がラクだとは思う。
625 :
ギルド+ :2010/06/04(金) 08:15:19 ID:rwaH7R2+
使用可能MODについてきちんと書いてなかったので補足 最新版のインターフェイスMODは 統合バニラ のみです OACはフォントと資源アート定義が違うので使用できません 対応予定は今のところなし Guild+も使用不可です 理由はOACと同じ こちらは正式20版対応時におまけでいれようかと思ってました が、ラミア指導者がまだラフ段階なので少し時間かかるかも 今日は帰宅早いので急ぎ取り掛かりますが 無理そうなら一応19版対応版向けのをうp予定
>>592 みたいな状況を防ぐには騎兵を先行させて兵の集中を妨げる、
防備の薄い都市を突く、
快速と攻城兵器に機動力つけるとか?
メカノスだから魔法使えないとなるとやっぱ鷹使って視界確保すらしなかったのがまずかったか・・・
蛇女って…ロマンがあるよね
デュイン男爵で狼人間祭りしたくてやってみたんだが 解禁技術までやたら遠いしドヴィエロだから余計に遅いし 解禁したらしたで相手が勇士やら長弓で血まみれ如きが勝てる相手じゃないし そもそも操作できないし・・・ 研究資金稼ぎ目的でルシアンこき使ったおかげでブリジットも早期に取れたので ルシアンブリジット無双美味しかったです
男爵はバニラのイリアンが一番性にあっている気がする 冬の司祭長の豪雪と合わせると電撃戦持たなくても大変なことになる 倒す→狼人間誕生→勝手に突っ込む→成長→成長した奴を突っ込ませる→以下半無限ループ 冬司祭長3+血塗れ20に敵などほとんどない
司祭長3できた時点で終わったようなもんだからなぁ
ドヴィエロで狼人間祭りするときはハリッド随伴させると面白い勢いで増殖しまくって楽しい 図書館建てれないデメリットも至高の神殿で多少マシになるしね NCだとLv6以上のユニットを狼人間に転生させれるから武勇との相性もいい
NCのドヴィエロはマジ鬼畜性能 暴虐ルシアンで最初から最後手前まで無双できるし 大地Tで雪解け使えるからツンドラパン2枚と相まって僻地都市も肥沃化待たずに普通に育てられるし 狼人間に変生させれば国家ユニット枠から外れるから育ったシャドウを順次変生させてはどんどん量産して、仲よくしながら隣国蹂躙できたりする あと、研究前にクリアしたから試せてないけど、大魔道狼人間化でLv3術師量産とかもできるかも(カテゴリー変わるから新規で呪文取得はできなくなるけど)
都市でカタパルトを生産するときに火薬が手に入ると強制的に大砲になるのを避けたい時はどこをいじればいいですか?
火薬の接続切ったらいいだけなんじゃないかな? 都市の直下だったら交易で余所に流すとか
>>634 ゲームするだけならそうなんだけど、システム的にいじってるんだ
もしわかる人教えてもらえないかな
レスありがとうね
Mod作成者か、期待期待 アプグレ先のユニットが全て解禁されるとそのユニットは作成できなくなったと思うから 大砲とは別にアプグレ先を用意すれば良いんでね? どうやっても入手できない技術が作成条件になってるユニットをアプグレ先にすれば最後まで作れるんじゃない?
>>636 なるほど、いいお話が聞けました
もうちょっとしたら公開できそうなものになりそうなので頑張ります。
あるいはカタパルトのアプグレ先を「なし」にして カタパ→大砲のアプグレは特殊技能で行うようにする
いまさら本当に知りたかったことはユニットの生産を不可能にすることだったなんて言い出しにくいです。 でも本当に参考になるお話をたくさんありがとうございます。
言い出しにくいと言いつつ平気で書く神経が信じられない。 「教えろ」と暗黙の強制をしているだけじゃん。 最初から直接訊けばいいものを、図々しいと思われるのを避けたい魂胆が見え見えでいやらしい。 たとえばカタパルトを生産できないようにするなら、CivilizationInfos.xmlのUnitsに <Unit> <UnitClassType>UNITCLASS_CATAPULT</UnitClassType> <UnitType>NONE</UnitType> </Unit> を付け加えればいいと思う。自信はないが。 生産禁止したいユニットのユニットクラスを調べて同じ記述にすれば他のユニットにも対応できるはず。
参考の為に、
>>633 の方法。
該当ユニットのbNeverObsoleteを1にすれば良い
いつも迅速でやってたからか普通でやろうとしたら時間かかりすぎて心が折れた
ウガー、統合さんの蛮族産3ドラゴン強すぎる! 一撃離脱しまくるからこっちのドラゴンスレイヤーだけが一方的に削れまくってタマラン AI側の領地も攻撃してくれ〜 せめて難易度に応じて強さが変われば…
普通だと大抵180分ちょいだけど、迅速だと半分の90分ぐらいなんかな?
>644 プロテクション○とか使うと、凄くラクだよ 無い場合は昇進の○抵抗や、魔法抵抗持ちをぶつけて一気にやっちゃうしかないね。 手薄な所にふっと現れるからどうしても都市が落ちたりするのは仕方ない。
647 :
ギルド+ :2010/06/04(金) 22:10:00 ID:+OS8u+ER
「インターフェイス変更mod forGuild+ ver1.0」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1934.zip Guild+用インターフェイス変更modです。
>>チラ裏
ラミア指導者全然進まずorz
で、さすがに個人的な書き込みをここでし続けるのもあれだと思ったので
×流行の ○今更 ツイッター始めてみたのでそこにつらつらとチラ裏することに。
さすがにurl貼るのはあれなので
興味のある方はユーザー名「Guild_plus」で探していただければ。
648 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 22:27:31 ID:np6gu4q+
亀だけどラミアの絵はLOVの奴でよくね? 違和感ないとおもうが
649 :
ギルド+ :2010/06/04(金) 23:07:39 ID:+OS8u+ER
>>648 調べてみたら十分いい感じなんですが・・・
惜しむらくは追加対象文明がクリオテイテなこと。
クリオで悪っぽい感じがあるのはあれかなーと。邪悪文明ならなぁ・・・
ローダさんしばしばヴェールに改宗してるし問題ないよ
ローダさんの中の人善良っぽくないから問題ないよ
エスネ姫様のようなお方のいる世界だ 優雅さにかける絵ヅラでいながら純粋無垢な善人がいても悪くなかろう
んだな トカゲの癖に平和とか抜かす冷血動物もおるわけだしの
>>652 エスネのどこが純粋無垢だよwwww
ほいほいヴェール国教にして喧嘩売ってきやがるじゃねぇかwwww
よく読めよ エスネと逆パターンのやつがいてもいいって意味だろ
秩序カラビムとヴェールエロヒム、よくあることです
むしろクリオって多人種国家なんだから、悪の指導者がいても別にいんでない?
多種族国家なのも種族を超えた一個の理想の下に集っているから、って雰囲気だから それもまたジレンマといえばジレンマなのら でもまあどうせMODMODなんでMODerの裁量に任せるがいとよろしだと思うね
659 :
ギルド+ :2010/06/05(土) 00:28:27 ID:SV43GjzD
書き込みを見てると別に深く考えなくてもいいかなーという気になるも 上で挙がったLOVはカードで、イラストは商品価値としても重要な部分 さすがにまんま流用はまずいんでないかという気がしてきてしまったがどうなんだろうか・・・ まあ・・・出展元がわからないのとか適当に使ってたりするんで今更感がありますが
となるとこのスレの誰かが描くしかありますまい などというと言いだしっぺの法則が発動する罠ですな 私?私ですか? 私はただの小間使いです MOD用の絵なんか描きません 描きませんとも 下手だし
まぁぶっちゃけ大都市志向は使いづらいので指導者制限外してよその文明で使いますが
正式なのができるまではマウスでペイントで適当なの書いて代理にしたらいいんじゃない?w
いっそAAから流用で
アニメっぽいのはダメなのか?
アニメでもいいよ、既にエロゲーがあるし
そもそも某カシエルの都市名はJRPGだし
pixivという便利なものがあるではないか
蛇女と剣士でググるとそのまんまのは出てくる ラミアオンリーでエレバス適性高いのはないかもわからんね
じゃあアルタイルの誰かにおっぱい足しておk
足しても何もメタトロンはふたなりだし
Ωなんだってー
いや、男が産卵できるわけないだろ!
果たして本当にそうかな? 俺たちも産卵できる時代が来るかもしれないぜ
そうなったとしてもそれは俺らがふたなりになってるだけで男が産卵しているわけじゃない
いや俺ら男がフタナリになってもそれは男に違いない
つピッコロさん
ピッコロさんは生殖というか分裂だと思う
ピッコロさんもどっちかというと女だろ
679 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 02:12:28 ID:kEchUm9G
ちょっと蛇肌との境界線が下すぎるな。 俺の好みとしては尻がすっかり蛇な方がいい。
それでは生殖ができんではないか
俺は採用だな 早くセックスできるヴァーチャル空間作ってくれ
ふぅ・・・朝までやってしまった 先週始めたばかりで良く分からないのですが、ノード展開ってエチゴだと出来ないですか? 自分の認識だとノード展開できたら戦闘+されたりで凄い便利そうなんですが
神主を作れば出来るとおもうけど いつの間にか仕様が変更されてなければ 尚、エチゴでノード作れれば、その認識通り、非常に強力。だからできないのよ 説伏で敵から魔術師を引き抜いてくるんだ
そっか、神主も特殊なんだな。 wikiに書いておこう。
統合の200ターンで出てくる竜強すぎワロタ 戦闘力40の上に英雄持ちってwww
>>686 ニライカナイならもうそこまで行っちゃったら動物の極意+椛でドラゴン無双が出来る
東風谷+椛で200万パワー!!
強化アマ公とアケロンがくわわって200万×2の400万パワーっ!!
そして3竜を捕獲して戦線にくわえれば400万×3の、
バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!うおーっ!!
689 :
sage :2010/06/05(土) 12:48:16 ID:nZrXWNmm
>686 三竜は精神のL3呪文で味方にできる。 無双できるので楽しいなり。 アケロン様みたいに捕獲できないようにしたほうがゲーム的にはいいと思った。
魔獣調教のほうが楽じゃない
200ターンになる前に魔獣使いを四人用意しておかないといけないな… しかし普通におーリック並みとなるとカタパをどんなにぶつけても戦闘力が削れない… っていうか普通の方法では倒せないユニットがガンガン移動してくるのはマジで勘弁して欲しい、世界のパワーバランスも崩れるし
属性防御があれば実質10かそこらくらいになるんだっけか 魔法抵抗志向持ちなら比較的楽かもしれない
バルバトスとか3竜とかオプションで出るかでないかできるようにしてほしい ぶっちゃけ邪魔でうっとうしいだけなんだよな
蛮族はAIの補正でプレイヤーを集中的に狙ってくるってのがあるからねー
蛮族の研究とかってどうなっているんだろ 蛮族志向で暇なときは司祭で寺院建てたりしてるけどw
アケロンのもとに3竜が集結すると新文明が!とか
アケロンと豪火の申し子の都市ってプレイヤーが操作できたら 間違いなく世界征服できるよなw
3竜倒したらさらに裏ボス登場だろう、元ネタ的に考えて
赤 黒 白 金
何か善良指導者が混じっている気がするんだが
そういえば金ってなんでわざわざ人間に化けて指導者なんてやってるの
体がよく分からない時空から動けないので、そこら辺の小僧をかどわかしているだけ
なるほど、本当は大暴れしたいのか
ダミアン進化しねえかなぁ 邪悪への道と地獄全書で ダミアン6歳→13歳→32歳 と強ユニットに進化 魔法ユニットになったり死・影・エントロピーの親和力がついたりで強化
その実なんとヴェルタースオリジナル
三竜は英雄で倒せちゃっても崩壊するけど、説伏や魔獣調教で手に入るとさらにやばいな。 全部倒せたら倒したやつが+9されて無敵に近くなる上にユニットまで手に入るから。
善良な蛇女キャラというと某エロRPGのモナルカさんとかリ・クティナとか みたいな感じなんだろうか
スフィンエルやマーデロの説服4で… 胸が熱くなるな
>>697 豪火の申し子、ギボンで根こそぎ引き抜けた
失敗しても英雄のお陰で再昇進余裕だし、他の宗教経由して再生産しても良い
ギボンが、ギボンが出る頃にはもう遅いんだ
遅くないだろ。 ダッシュでいけば斧の時代に取れるし。
業火だよ というか「ごうか」で変換しても豪火って出ないよ
今更かも知れないけど統合20版テスト2版のバグ報告 ルシュイアープで ・バルナクサスの戦闘術分の強化が他のゴーレムユニットに付与されない ・爆破工房建ててもゴーレムが火球を撃てない ・氷長石の保管庫建ててもゴーレムに身隠しが付かない ・秘色機関建ててもゴーレムに看破の目が付かない 鉄のゴーレム揃えてこれからラッシュだ!って時になって気付く ('A`)ウボァー
ところで20の正式版どこに落ちてるんだ? いつものところかな?
715 :
ギルド+ :2010/06/05(土) 19:09:34 ID:SV43GjzD
>>713 もしBtS3.17版のことなら多分
>>344 の通りです。
正式版では大丈夫なはず
一応理由としては、CvEventの中に生産時の昇進付与が記述されているため
CvEventがきちんと読み込めないと仕様通りにならなくなります。
違うときはすみません・・・
>>715 サンクス
これで鉄のゴーレムによる蹂躙戦ができるぜフゥハハハーハァー
考えたら木のゴーレムが火を吹くっておかしいな。 木のゴーレム自身可燃性ついてるし。
火炎ゾンビみたいなー?
>>707 クティナさんは常時乳首丸出しなので出られません
アケロンとか3竜とかのゲーム崩壊クラスのユニットは プレイヤーは決して仲間に出来ずCPUは倒した瞬間仲間になるでいいんじゃね 天帝ですらヌルいからな
721 :
ギルド+ :2010/06/05(土) 20:37:37 ID:SV43GjzD
>>707 >>719 ググってみた
・・・これはさすがに使えないw
>>679 も絵としては(エロくて)いいんですけど
指導者画像としてはちょっと露になりすぎかなと(ノ∀`)
pixivでラミア探してみるもやはり皆さんアニメ調で中々FfHっぽいのってないですなぁ
>>660 そもそもシャークを描いたきっかけはOACさんが自作絵使っていたからだったり。
そしてあれだけ描ければ十分だと思いますよマジで。
ああいう塗り方できない私・・・ぼかしツールを酷使してごまかし!
クアリのアグルオンの司祭には影Tの初期昇進があるのに 精神集中Tがついてないから、陽炎が使えないのは仕様?
ラミアは元からギリシア神話の悪い化け物だし キリスト教圏だと蛇系は悪魔側だからねぇ 善の蛇女を捜すなら仏教系のナーガとかで探したほうがいいんでね?
泥のゴーレムに火球覚えさせたら セラミックゴーレムになってパワーアップしていいんじゃないかな
何故マルティンなんだろう。某要塞司令官とか、輸送隊狩りの人とか、某女聖騎士の部下の精鋭連中とかじゃなく何故マルティン
726 :
ギルド+ :2010/06/05(土) 21:38:42 ID:SV43GjzD
>>723 そっちもあったかと早速ググってみたんですが・・・
スレイヤーズばかりorzあとは彫像とか(ノ∀`)サンサーラナツカシス
やはり自作しかないのかと思うも全然進んでなかったり
製作進行状況はツイッターGuild_plusにて随時。興味があれば・・・
WBつかって0ターン目にハイボレム降臨させたら隣のアルタイルが文化攻め食らってた。
>>725 ワロスはいるよ。
リース様が出てきて、アドルみたいにショップで家具を買うたびに強くなっていくのもシュールで素敵だ。
729 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 22:03:03 ID:kEchUm9G
統合MODSkyDrive以外の場所に誰か上げてくれないかな。 全くダウンロードできなくてストレスがマッハ。
これは怖いぞwwwww もーすこし美しさか可愛げがあるのにしてくだしぃ;;
ニライカナイに何故繁殖地が無いのか。 街中でやり放題だからいらないのか。 今話題のグリズリー×北極熊とかもザラにいるんだろうな。
オークの繁殖地→常に発情期なのでいつでもヤれる ニライカナイ→けものばっかりなので発情した時しかヤれない 動物の発情期は短いんです
deviantartあたりでlamiaとでも入れて調べれば… と思ったが中々FfH2で使えそうなのはないな MTGも少ないしD&Dも蛇女系は少ないんだよなー
>>734 わんにゃん>こうなったら年中発情してる指導者を(ry
>>737 メーニャさんが性的なウォームアップを始めました
>>737 M.Aとティナってそういう趣味だったのか。
M.Aはともかくティナは半人半獣だからまぁわかるが…。
でもあるだけの動物を束ねてるわけだからそうだよな…、M.Aはきっと蜘蛛の糸に絡まれて喜んじゃうような人なんだろう。
すみません、出来ましたらアドバイス願えないでしょうか?
@XP A3.19 B0.41g
CD:\games\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100509
EFFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)の上に上書き
F特にいじってない Gクリア済み HXP
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1275748509296.jpg 画像のように(・・・・・)のような感じで表示されない文字があります
FFH2 0.41gのBtS3.19単体でも起こりました
これは私だけなのでしょうか? もしくは修正は出来る物なのでしょうか
それでいいよ
仕様じゃね?俺のでもなるぜ
レス下さった皆様、有難うございます 自分の導入ミスというわけではないのですね Civ3の時も軽く廃人化したのですが、導入して 「少し動作検証するか」→「フゥーン、ヘーこんなユニットが!」→しばらく夢中→「あれ?朝・・・」という感じです 今回も安心してFFH2猿になることにしますw
社会制度の中で軍事国家は飛びぬけて微妙な気がしていたが バニラにおけるグローブ座ポジが宗教限定の愉悦しかないのが徴兵しにくい原因のような気がしてきた
>>731 ばらされてるのがクリオの斥候にしか見えない
さらに徴兵そのものが使い難い上に、徒弟制採用できなくなるからな……
Bts3.19対応の3文明のバージョンってどれでしたっけ…
九人衆ギルドありゃ徴兵もいらんしな
750 :
ギルド+ :2010/06/06(日) 01:35:24 ID:cx3e8qq7
クリオテイテいじっててふと思ったんですが ファランクスや不死者作れないのって仕様でしたっけ?
昇進が強力で経験値が重要なFfHでは徒弟制>>(越えられない壁)>>軍事国家 軍需優先も他の経済制度が強力なせいで相対的に微妙な気はする ファンタジーの軍事国家っぽくダイ大の六大軍団やバロンの赤き翼みたいな虎の子ユニットでも作れたら…
アルタイルはとりあえずユルム建てまくったらいいのか。 まさか氾濫原まで砂漠化するとは思わなんだ。
アルタイルならユルトより竜の巣の方が強くなかったっけ? ユルトはコイン供給源の小屋がどこにも建てれない状況だった場合の救済措置的改善で
>>754 巣は建てるのに時間がかかった印象があるので。
パピー作る仕事もあるし、すぐ立てられるユルトの方がええかなと
>>751 軍需優先は、欠点があるんだよなあ
荒廃が起きたあと、AIの都市の人口が回復し辛い。パンを取られるから
これでAC高い展開で、軍需優先好む指導者が超弱小国家になる
軍事国家は、維持費高額だし、主従制のユニット+1幸福付けても良いくらい
これだと、天界の秩序が無理な、特に無神論だと選択肢に入ると思う
ティターン建てば軍事国家にするけどね カースト解禁が税制と遅いから ハンマー不足の場合は軍事国家で施設を買う でもできれば使いたくないかな 文化押しされるし維持費高いし 徴兵?なにそれ?美味しいの?
個人的には軍需より神権のほうが微妙 維持重い、他の制度が強すぎる(特に国民国家)、実質的に効果は幸福+1と経験+2しかないと辛すぎる 宗教or祭壇狙いじゃないと何の価値も見出せないな 初めて神権+徒弟+軍需+指揮所+ティターン+英雄叙事詩で1ターンメイジ量産体勢に入った時は笑えたもんだが
神権政治は、シダーの定住政治とか特殊なんじゃない限り使わないねえ。 昔何度か祭壇狙いでやった事はあるけど、いつの間にか使わなくなってたw
俺も徒弟制だけは使わないことが無い気がする
軍事国家は戦争が長引いて厭戦感情を抑えられない時とカースト制がまだ採用できず緊急生産が必要な時に使うな
>>756 軍事国家で軍事ユニットから幸福+1ってのはいいな、まさに軍事国家って感じがする
あと宗教取れなかった人用に軍事国家を採用中は深きものどもとかに相当するユニットが解禁されるとかあってもいいんじゃないかと
個人的にダークファンタジーにおける軍事国家というと悪の総大将やラスボスポジションの国ってイメージあるんで
いっそ悪意の企みあたりの後半技術で解禁されるデメリットも大きいが超強力な社会制度だったとしても良いぐらいだと思うのですよ
ファンタジーの軍事国家って悪的ロマンあると思いません?
神権政治は、
>>758 の例のようなピンポイントな使い道があるだけマシ。
指導者や建造物によっては軍需使わなくていいし。
軍需優先は、デメリットがきつすぎる。
軍需優先にデメリットなんかあったっけ?
社会制度などで経験値ブーストを狙う場合、どの程度まで+αを狙うのがベストなんだろう? カリスマ志向がある場合なら+4安定なんだけどそれ以外だとレベル3まで即上げるにはかなり負担がかかるし 無理して+6狙うよりは+2で妥協した方が無難なのかな?
ユニット生産中はパンがハンマー化することじゃね? 荒廃とかがある分バニラに比べて都市を成長させなきゃならない時間が長いFfHだとけっこう問題かと 弱肉採用&ACを上げないならそこまで問題はないかもしれないが 徒弟制に比べると使いにくいよね しかもパンがハンマー化することを活かすなら一番同時採用したい重農との同時採用ができないし というか重農と対外貿易が採用できないことが軍需優先を採用する時の最大のデメリットだw
>>766 ユニット生産中はパンがハンマー化することこそ軍需優先の最大のメリットだろ。
最後の一行は同意。
768 :
hage :2010/06/06(日) 09:28:36 ID:6VjG0ok4
ver20になったら天帝が強すぎてワロタw
まぁ経済制度は対外貿易に変えないなら最後まで重農だよな 重農強い
神権政治は、後半に採用可能時期が遅いのと都市国家or現人神制の優秀 2択だから使う機会が少ないと思う。 軍需優先は、弱肉強食と相性が良いんじゃないかな。 軍事国家は使わないから知らない。多分、火葬ラッシュに向いてると予想。
日本語版BtSなんだけど文明統合MODや統合+アナザーMODが上手く起動しません もしかして日本語版専用ですか? 東方文明とか使いたかったのにな
魔殿の人のアルタイルプレイレポが完結してたが… サンドドラゴンカワイソスw アルタイルは領土が砂漠化するから砂漠で強いサンドドラゴンは防衛戦だと強いのかと思っていたが そこまで役立たずなのかw
>>772 >日本語版BtSなんだけど
>もしかして日本語版専用ですか?
日本語でおk
石の皮膚が戦闘後消えなかったら良かったかもしれない。 領地の砂漠も俺はガンガン平地に戻したしなぁ。
OACだと都市に篭って防衛するより、都市に隣接した敵に間接攻撃しかけてこっちから迎撃する方が楽だからなあ。 レッドドラゴンは都市砲撃のみにして、サンドドラゴンに間接攻撃つければバランスいい気もするのだが。
エスネさんで始めて、戦士もりもり造って隣国潰すぜって準備してたら 北にルシュイアープ・西に常闇・東にかなり離れてグリゴリ・南は海 めんどくさくなったので内政に切り替えた
常闇はおいしいじゃん
赤と青の竜を叩き落したらなんか満足してクリアしてしまった
グリゴリ潰して宮殿建てて宗教つき冒険者だ
英雄付き司祭長か 胸が熱く……別にならんな
冒険者は文明がグリゴリ以外だと偉人ポイントでは出ないんだよなぁ サンドドラゴンは地中からの奇襲でアサシンポジションでいいと思うけど 都市に隣接したカタパ潰せるから防衛役にもなる
>>775 平原化したらまた砂漠に戻るんじゃないの?
沼地にした方が手間が無くて良いかも知らん
沼地に竜の巣作ってから干拓するとパンが5も出る
エチゴの塩って成分なんなんですか? 塩って産地でそんなに変わるんですか? 塩ですよね
787 :
ギルド+ :2010/06/06(日) 15:40:41 ID:cx3e8qq7
「Guild+ for20th ver1.0(BtS3.17&3.19)」
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/75357&key=ffh2 統合20版・正式版にあててください。
ver1.0となっていますがラミア指導者が未完成です・・・(うpしてから気づいたorz)
完成し次第パッチで対応する予定ですが、ラフ画が気になる方は
おまけ内のファイルを上書きしてください(Civilizationinfos.xml)
それを上書きするとラミア指導者が使用不可になります。
BtS3.19の場合おまけ内のパッチをあててください。
インターフェイス変更modを導入したい場合、おまけ内のものを当ててください。
以前に上げた19版対応版向けのものではエラーになります。
チラ裏>>
ラミア指導者の名前募集中。現在仮名称でそのまんま。
ネーミングセンスが欲しい・・・
>>786 世の中には「ハカタの塩」というものがあってな・・・
orbisあたりでは岩塩だったりするからエチゴの塩は海塩だと思ってる
JTの塩は工業製品だから同じだけど 本来塩ってのは産地や精製方法によって全く変わってくるもんなんだ ミネラル豊富で複雑玄妙な味のする塩なんかもある
ケンシンたんの汗から作ったお塩だよ!
>>788 でもし・おですよね
は・か・た・の・し・お!って塩ですよね
伯方の塩って西日本で作られてるからなんだか気持ち悪いんだよな
500ターン位前までは西日本が中心だったのに
マジレスすると主成分はどっちも塩化ナトリウムだが 塩化マグネシウムや塩化カリウムの配合によって全然味が違うんですねー
それはまずいよね だって塩って塩でしょ それなら塩に塩化マグネシウム何g塩化カリウム何g配合した塩って表記すべきだろ
そこまでするならmol単位でいいんじゃないかw
配合したって言うか岩塩として掘り出したり海水から結晶化された時点で既に混ざってるわけでw
じゃあ塩のほかに不純物何々が何g入った塩って表記すべきだ!
どんなもんでも純粋なやつなんてないぞ鉄とか
なんなのこのながれ
そうなんだ、だから成分表があるんだね! てことはエチゴの塩は謙信の体から出た汗ってことで 結論かあ
工場で塩化ナトリウムとその他の物を用意して混ぜ合わせてるんなら表記できる。 でも天然の海水とか使ってると季節・気温によって濃度や成分が変わる。 そんなの個別に検査・表記してたら検査費用や印刷費用が馬鹿みたいに高くなるだけ。
あの旨味成分は藻塩ではないか
むしろエレバスの塩はそもそも塩化ナトリウムとかじゃなく「神の汗」とかなんじゃ
質問させてください。 FFH2のレベルって重要だと聞くのですがどのくらい重要なんですか?
( ` ・ ω ・ ´ ) このくらい
レベルが足りないと、ブリジットを開放できなかったり、上級職になれなかったり、LV1だと探索で死んだりする程度に重要。 後、アーロン様に選んで頂ける まぁ重要なのは昇進の方だと思うが
>>802 謙信は塩の親和力を得られない
よってあのエチゴの塩は海産物である可能性が高いという結果が得られる
>>807 本家Btsの2倍くらい
Lv3の戦士が対白兵の昇進を付ければ、Lv1の斧に戦闘力が勝る Lv6の弓兵が都市を守ってると、鉄装備勇士・3体でも落ちないくらい
謙信から出たもので親和力を得られるわけがない あれは謙信の力の源ラブジュースなわけだよ
邪悪の環魂術 善良の奴隷解放とおまけで護符 と邪悪と善良には目玉的なものがあるが中立には何かあったっけ? このせいで無神論で中立な文明を使う気が起きない ただでも宗教の楽しさを味わえないのに
>>813 序盤に戦争吹っかけられ難いから、
世界情勢見て組する陣営決めれば良いんじゃないかな。
天上・地下、どっちにも入れるし。
>>813 ないね、中立は基本日和って、漁夫の利をえればいいんじゃね?
基本中立は外交文明だし
>>807 です。
皆さん回答ありがとうほざいました。
レベルアップしてきます。
ドルイド僧「(´・ω・`)」
ドルイド僧は解禁が自然との共生でなかったら使えるんだけどな ニライカナイか緑葉でもない限り 斥候ルートは後回しにしがちだな
中立は微妙な国力が多いけど、ラヌーンの姫様だけは警戒するな 相手がヒッパスだろうがシェアイムだろうが、AI同士だと遅れを取ることがないし 軍備も研究もAI文明で最高クラスじゃないかな。バシウムもよく呼び出す
ハンナちゃんはわがままだからあんまり仲良くならないな
ハンナさんはファロス灯台建てていあいあしてたら勝手に仲良くなるからなぁ 敵には回したくないけど比較的仲良くなりやすいからまだ許せる
ファラマーもたまにすっごい伸びて凄いんだぞ! って家畜臭いカニ女が言ってた
AIなかなかファロスなんて建てないからな、狙えば仲良くなりやすい
むか〜しヨーロッパであるものを発酵させて硝酸を採取する方法が確立したあとで、 余剰のナトリウムを食卓塩として売り払っていたことが…エチゴの塩もまさか…
シダーがいつもやたらに伸びてるのは俺だけなのか ガチンコ仕掛けたら弱いから問題はないんだけど
遺産立ててAIの好感度上げる考えはなかったなー。なるほどなー。
ティターン・ファロス・図書館辺りは狙えば簡単に作れる上に効果高いし、 おまけに好感度も相手によっては上がるから美味しいよな
ラミアの名前か。 クリオの背景とあわせると、神話とかから取るよりは少数部族っぽい独特な名前の方が良いんだろうな。
伯方の塩ってオーストラリア産だし。
>>828 特にティターンは英雄の解禁早い文明なら非勤労銅無しでも余裕で立てれるし
好む指導者も戦争屋ばっかりだからな、かなり使える
ラミアのラフイラストを見てて思った。 ラミアという種族じゃなくてフォックスさんやハウンドさんみたく「ラミア」という通り名の 人間の指導者でもいいかな〜、と。 あと、彩色はCG板かふたばの自作絵板にうpして色塗ってくれって頼むと結構色々やって くれたりする、かも。
FfHにも本家の核みたいに触っちゃいけない禁断の秘術的なものが あればいいのにな それっぽいの何かあったっけ?
統合に合成魔法のティルトウェイトが …使った事ないや
使って3マス世界の敵になったのはいい思い出
キルモフや深海の大魔法の方が禁断っぽい。 あれ食らうとメニュー画面に戻りたくなる。
あれはでも諸刃の刃だからなあ
>>837 >>839 ああそういうのもあったね。今まで使ったことがなかったんで失念してたわ
AC上昇とはまた違った破滅的プレイができないかちょっとためしてみようかな
レスサンクス!
>>836 禁断の秘術というか秘儀というか冬至というか昇神というか
たまにはダジャレを言わないときも思い出してあげてやってくさい
>>836 サウィン祭りはある意味禁断だな
破壊的な蛮族の世界でオルタス登場の直前辺りに完成させたらAI文明3つ即死した
これまでオーリックさんが造って即死のコンボしか知らなかったから
これはこれで計画的に造ったら使えるものだなと勉強させられたよ
つーかDIO弱いな 序盤がしのげない 教授と同じマイナスボーナスなのに教授の方がよっぽど強い せめて創造か金融追加しようぜ 序盤に電撃戦あってもどうしようもなくね?
英雄がもうちょっと強ければなあ
創造さえあれば序盤に戦士作れるからまだなんとかなるよ それできない時点で・・ せめて世界と侵略削って適応志向にするとか・・ 攻撃と侵略削って適応でもいいよ
DIO様は、地下評議会やマナ輸出をきっちりやらないとね。 序盤の序盤、AIボーナスが猛威を奮っている時期に世界を敵に回したって勝てないんだし 善文明はきっちりダマして絶望のフチに沈めてやろうぜ。 そいや、統合20版なら弓騎兵が少ないから防衛がラクになったね。
電撃戦は弓系の防御との相性は抜群に良いんだが、 OCCでもなけりゃ立て篭もったりしないからなあ
>>847 つか善文明とは最初から仲良くするの諦めた方がよくね?
最悪の敵と交易のマイナスボーナス痛いしどっちみちいらだってる以上には
なりにくいし
俺は筆記を早めにとって邪悪文明にばらまくか地図ばらまいてなんとか取引
ボーナス稼いでようやくマシになるレベルだな
好戦的な善文明が隣だとマジで詰む
カラビムだから100ターン以降辺りは無敵だけどさ
そこにたどり付くまでがきつすぎる
850 :
ギルド+ :2010/06/07(月) 08:11:59 ID:wYsKoyIO
伯方の塩はメキシコ産だったような
…伯方さん思い出した
>>834 一応全身描いていて下半身尻尾にしてるんですが(ツイッターには変遷が)
全身いれた指導者画像つくるも粗末なラフ画なせいで微妙だったので
少しでも見た目良くするために上半身だけに
…尻尾写ってなかったら完全に人間ですなw(画力欲しい…
彩色依頼でなんとかなるなら楽ですが
自分の場合色塗り段階でもデザイン変えまくるのでなんとも
スレ民の誰かが絵師になってくだされば解決…!(チラ
つかver20になったら宗教研究完了しても宗教広まらないのな ・・終わってるだろ?
CPUが宗教伝播ユニット作らないFFH2でなんで研究→司祭を廃止したんだよ 意味がわからんのだが 天帝だとまず創始は出来ないから宗教プレイできねーじゃん どうすんだよこれ
聖都奪い取ればいいじゃん
生き延びたAI・DIO様強いな…… ヴェールのゾンビ共は死人払いで消せるからどうでも良いんだけど、 終盤ヴァンパイア戦闘術5、特別奇襲、電撃戦が付いた超スタックが襲ってくる……
>>854 天帝でできるわけねぇだろ
弱肉強食一直線とかキルモフ一直線とかできないじゃん
どうすんだよアホか
じゃあ古いバージョンプレイすればいいのに。 アホだなー
宗教創始できず、戦争で都市を奪うこともできないなら、どうやって天帝で勝とうとしてるの? 不死でやればいいんでないの?
>>857 んなもんは分かってるけど何故この仕様にしたのか
それが分からない
宗教制度が強すぎるからか?
プレイヤーが簡単に宗教勝利できるからか?
自分で強化しといてなんなんだよそりゃ
>>858 まぁカラビムなら土地さえあれば延々内政してりゃ勝てるよ
天帝でもな・・
でも宗教制度使える時と比べたら60Tくらいは遅くなるな
いま正にカラビムでプレイしているんだが、つええな・・・ AIだとよく上位に食い込んでくる理由が分かった
人口を増やしまくってもまったくデメリットがないからな いざ鎌倉というときにはその増えた人口を戦力に変換できるし
>>851 ('A`)とうごうのなかのひと, 2010/06/07 11:58 AM
コッチ側のミスだった('A`)ちょっと弄って直したら大丈夫だったヨ。
人口増加アナウンスMODをCustomAssetsに入れてたのが問題っぽいか……な?('A`)
だ、そうな
楽園の賢狼かわいすぎだろ、モフモフさせろ。
統合 てんこを呪文でUGしたときの英雄ぽっぷあっぷの記述が足りないような気がする オマケのほうも足りない場所は違うけど同様 でも気のせいかもしれない
自国で海洋資源が余っているとき、他国の漁船を潰しまくるとおいしいんだな 疑いもせずにあっさりと資源交換してくれるAI諸君は申し訳ない(´・ω・`)
0.41gで初めてグリゴリに挑戦してみようと思うんだけど 何か気をつけたほうがいいことってあります? 皇帝で勝ったり負けたりするくらいのヘボなのでまだよくわからないんだ・・・ 首都は農場スパムでいいのかな?
鼻をほじりながら冒険者が出現するのを待つ→無双
>>870 気をつけることなんて何も無いよ(ニヤリ
遺産を建てる都市は分散するか遺産は建てない 特に民族叙事詩を建てた都市ではプールが汚染されないように気を使う 少なくとも三人くらい冒険者出すまでは
統合は民族叙事詩UBになって冒険者出るようになかったっけ
冒険者で思ったけど、みんなどういう使い方してるのかな? 無難に白兵にばかりしてるけど、魔術師にしたほうが光りそうな気がする。
確か民族からは特定の偉人ポイントはでないんだっけ?
民族叙事詩からは偉大な指揮官+1が出たはず これは素のFfH2の話な Modmodはシラネ
素だと民族叙事詩からは指揮官ポイントが出るので地味に鬱陶しい
統合だと
>>874 の通り冒険者ポイントになるんでそこは有難い
でもどっちにしろ建物からしか冒険者ポイント出ないんで
うっかり専門家配置しちゃうとすぐ汚染されて
冒険者なかなか出なくなっちゃうんだな
シラネといいながら見てきたが、統合でも出てるようだ
あとグリゴリに民族叙事詩UBなんぞ無かったぞ
>>874 そもそもどうして統合だと思ったんだか
>>875 最初の冒険者は白兵にするけど、
2人目以降は魔術師にすることも……
しばらく魔術とる余裕なさそうなら白兵なり騎兵なりにするけど
>>879 自分が統合ばっかやってたからうっかり・・・勘違いすまぬ
wikiの編集方法がよく分からないからここに書くが、 新規文明雑感のニライカナイ、いまだに庭師とユグドラシルの苗について説明がないのが意外。
あ、統合の民族叙事詩元に戻ってたのか 昔のバージョンの話だったな
>>870 wikiの文明雑感見て欲しい
せっかく書いてるんだし
wikiの編集を練習しようと思ってもCiv4Wikiの練習用ページって編集出来ないんだよね。意味不明
マトン<アスピル!
ん? 今見たところ、砂場の更新は11日前になってるし、特に凍結もされてないが。
>>875 最初の4人を偵察、後は騎乗であまりを弓白兵の順
889 :
ギルド+ :2010/06/07(月) 21:58:03 ID:z5cqKykZ
「Guild+ for20.1th ver0.9-patch」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1936.zip 20.1版対応版のパッチです。
Guild+ for20th ver1.0
>>787 導入後にあててください。
3.17の方はAssetsだけ
3.19の方はAssetsの上に同梱の3.19パッチを当ててください。
未完成であるラミア指導者を消したい場合はフォルダにあるファイルを該当ファイルに上書きしてください。
>>851 >>863 指摘されたエラーはこちらのミスでした。
今回修正したので大丈夫・・・なはず
あとラミア指導者の名前絶賛募集中です
>>875 俺もまずは白兵かな。魔術師にまわすにしても護衛はいるし。
あと余裕があれば暗殺者でアーロンとったり、弓兵で応射無双したりする。
(まあ最近はシャドウつくれないから、アーロンは微妙かもわからんが)
魔術師は作るが後回しだな。どうせ研究が進むのは終盤だし、情熱があるからあとからでも間に合う。
統合ならまず生命の大魔術師作ると冒険者が死ななくなるから便利
ステンノとかエウリュアレとかメデューサとか ベタな上にゴルゴーンだけどな
適当でいいなら名前エディタ使うのもアリだが
ポチで。
あえて和風でカガミとか
アミラでええやん
なんか面白いこと書かないといけないのに・・・ ああ俺はダメ人間だ・・・・・
Wikipedia見たところシュバリスとかアルキュオネウスとかシビュレーとか・・・ てかラミアじゃだめなん;;
ラミ子 ヘビ子 スネー子
サビクとかマルフィクとかアルヤとか 蛇使い座と蛇座の星から使えそうなの引っ張ってみた
シャイナさん
カビラジェイコ
星矢なんて今時、俺とお前しかわかんねーよ・・・ スケルスやダグダやシロナのクロス作って身に纏う文明ってのもありかね あちこちの技術で解禁で特殊能力持ってる。英雄の代わりに
もういっそすべてをやめていろっぽい女の絵と名前にすればいいじゃん 蛇っぽい
というか、何の知識もなく最初に名前を決めるのって難しいと思う。 ギルド+さんが考えてるバックストーリーがあるなら公開するとか 使う画像が決まってるならそれを公開するとか どっちも決まってないなら魔殿の人に先にペディア依頼してみるとか なんか無いと名前って決まらんもんでしょ。
ラミア→ヘビ女→ゴーゴン→オリビア
オリビアはアケロンゾンビのポップアップで別の人がいるから止めた方が…
オリビアがダメだというか? ならばこれならどうだ。 1.アリシア 2.ヨヨ 3.メイレン 番外.カチュア 出展が別った奴はおっさん
>864 cool
サラマンダーより、ずっとはやい
アムピトリーテ リューシアナッサ ナウシトエ ロマサガのネレイドも蛇女だよね?
オウガだったら妖女ザドバと邪眼大公ミュルミュールもいるな
914 :
ギルド+ :2010/06/08(火) 00:55:21 ID:YiMRBYGo
915 :
ギルド+ :2010/06/08(火) 01:14:32 ID:YiMRBYGo
レスを眺めてみると神話や星座あたりから持ってくるのが単純でいいのかなーと
>>904 さんが貼ってくれたwikipediaから挙げるとエキドナとかラハムとか(意味と響き的に使えそう)だろうか
シャイナとかも響きが良くていいんですが星矢から取るのはさすがにあれか・・・w
ロマサガ2は全然やってないせいで姿がわからない(ノ∀`)
ヨヨはもはやトラウマレベル
挙げていただいたものはできるだけ調べてるんですが
元ネタわからなかったりorz
せっかく挙げてもらったのに全てにレスできずすみません
偉大な指揮官が出た時の残念さは異常 組織志向を考慮しなければ指揮所はもっと強力でもいいんだが
指揮官は英雄にくっつけてLv12にするのがいいよん。 輝く輪の天使を手に入れたらその子に指揮官移して無双。 不死の天使だからめちゃつよいでよ。
一般兵に指揮官付けても意味無いしなあ 戦時で英雄に付けれれば頼もしい事このうえないが 最後は黄金期要員。OCCだと一人居ると結構楽
アケロン沸く条件ってなんだっけ? 20版で沸いてますか?
皇帝以上の高難易度だと、中立で始めた時点で詰んでる事がたまにあるねw 善1 中立2 邪5 隣がキャラドンでキャラドンが攻められるのはうちだけ。とかw 技術で押し返そうにもフラウロスとか居たら大変な事に!
ダミアンに指揮つけてダミアン無双。
大海嘯ひどすぎやしないか。 パンゲアの真ん中で貧民街まで作ったのに、都市圏内全部海になって陸地が3マスしか無くなったぞ。
>>461 自分です。。。
TraitInfo・CorporationInfo・ReligionInfoまで読み込み対応して
書き込みの動作確認を精密にやろうとしたところで
GWでPCいかれて忘れて放置してましたorz
相変わらず自動昇進とかのあたりは諦めたまんまですが、
もう少しチェックして、週末にでも供養がわりにうぷしてみようかと…。
ドヴィエロよりイースの方が隣にいてほしくない
善良至天デキウスと邪悪ヴェールパーペンタクの黄色いコンビが手を取り合って襲ってきた… どういう事なの
親しみの白のエスネすら襲ってくる世界だ この世界の隣人は本家ほど信用してはいけないw
人の心を大事にしない世界を作って!なんになるんだ!
防衛協定で全世界をがんじがらめにした上で祭壇を作っていたら、協定破棄の上に世界の敵になっていたでござる、の巻 あとユニカ、友好+18なのに人の国に雪原をまき散らすんじゃねぇww
祭壇でも塔でも最終段階に入った途端にバトル始まるよ 本家の宇宙船飛ばした時に似ている
祭壇と塔をどっちもリーチかけたら世界中から宣戦されたなw 不死の建築家3人いたから恐れることは何もなかったが
金があるなら奴隷でズコバコやる手もあるがな コスト的に自由の女神とどっちが効率いいんだろうか
932 :
ギルド+ :2010/06/08(火) 15:54:57 ID:YiMRBYGo
933 :
ギルド+ :2010/06/08(火) 15:59:33 ID:YiMRBYGo
>>923 なんとPCが・・・
うちのノートもそろそろやばい感じなので人事じゃないのが泣ける
週末待ってます!
不死で塔勝利を狙っていたら属国にすら宣戦されたんだ 3都市しかない雑魚だから余裕ぶっこいていたら 次のターンにスコアトップの属国になってデススタックがやってきたんだ・・・
マナのために属国にしておくと 調子に乗ってたてついてくるから困る
>>935 定期的に日照り辺りで強制宣戦して、適当に経験値稼いで停戦するといい
ギルドがあるならシャドウ四人衆で間引くのも素晴らしいが、シャドウは強敵の戦力を間引くのに忙しいからなあ
悪魔の市民がなんかワカメみたいにしか見えないので やっぱり地獄の軍勢は良くないなという事がわかった
ワカメちゃんのパンチラなら歓迎する
はいぼれむ10歳みたいな悪魔っ娘と考えれば?w
今流行の児ポですね。わかります。
あ、それいいな ハイボレムとバシウム幼女にして呼び出す喜びを感じよう 私はロリコンじゃないですよ
地獄の文明やマーキュリアンにも追加指導者というわけですね分かります
画像差し替えでおk
10歳くらいでかわいくて強くて天使な見た目だけど 悪魔も真っ青なほど実力行使に迷いがなく お友達になりたいって言いながら喧嘩売って勝ったら仲間(属国)にする・・・ そんなバシウムみたいな幼女いるわけないだろ・・・
それどこのラファエル
>>945 大魔法峠の双子とか
マーキュリアンに指導者追加するならアクローマver.プロモみたいなのがいいな
マーキュリアンと地獄は指導者選択できないから意味がないような orbis+3の川沿い沼地って干拓するとパン3も出すんだな 川沿い草原は沼にした方が得か 大鹿発見イベントは何度か見かけてるんだが肝心の大鹿ユニットを見つけたことがないんだが イベント直後にWBで探しても見つからない
いい加減女を滅ぼしたらエロ絵が出るようにすべき そこからエロゲーが始まって10ターンくらいエロゲに費やすべき
>>949 ファラマーさんの専売特許が……
逢瀬イベントってなかなか出ないね
親しくなってもイベントの確率が低すぎて泣ける
ファラマーさんは親しみを感じている女性指導者のとこに行って ねんごろになって帰ってくるイベントが漏れなく用意されています が、ゲーム開始時に選ばれる確率が低く ゲーム中でも発生する確率が低いので まずお目にかかれないエロゲ―イベント 統合だとゲーム開始時に確実に選ばれるようになっているからまだ起こりやすい
>>951 滅ぼしたらって条件じゃないけど、
親しみを感じた女性指導者と「ゆうべはおたのしみでしたね!」的な逢瀬イベント
動画見てやってみたんだが 難易度皇子速度普通パンゲア小で 1マス孤島大理石魚蟹鯨ハンナさんで400ターンぐらいにルオンノタル勝利 統合で1マス孤島大理石鯨ハンナさんで300ターンぐらいに自由の女神勝利 自由の女神勝利は250ターンぐらいは狙えそう ルオンノタルは預言者排出を優先すると技術で遅れるし 逆だと預言者が出なくなって詰むし短縮が難しい あとは天文学とる前に光学取られると私掠船1隻に壊滅状態にされるのが痛い ブラックウインド号は育つ前だとあっさり死ぬし 仲良しの直江さん光学あげたのに仇で返してくるのね・・・ 活気ある世界で運がよければ結構資源沸くからbtsの宇宙勝利よりは難易度低いね 弱肉強食は試してないので誰かやってみて
普通のOCCだと、広大な貧民街と縛鎖取って、幸福は秩序か緑葉で賄うが 例の孤島OCCだと難しそうだな。 以前、統合ハンナで離れ中くらい島OCCやったが、研究力は初っ端から吹っ飛んでた 序盤近海頼み、交易路のコインが80とか出だすからそれで進めて、人口爆発させて 秘術に寄ってアハリエン+奨学金制度、千数百のビーカー出るから自然系から神々へ ギルドも2Tとかになるからギルド制で技術者雇えばハンマー500前後出る 扉が220〜230Tくらいで開いた。女神が10万円の頃だったからなあ
クリア時のポイント評価でなかなか20万超えないんだけど これって基本的に大都市をたくさん所有してれば好評価になるんだよね?
かけたターンも重要。早くクリアできればそれだけポイントも上がる
ターン数と都市の成長具合(人口と幸福と衛生)だね。 統合のドロアウムとか、バニラのザバシエルなら50万超えは結構余裕だよ。
ザバ
シナリオの黒の塔でまともに勝つ方法教てください 天帝で勝った人いますか?
それ見ました 実際鉄以上のゴーレムと生命2の魔術師しかない気がするんですが 作れるようになったころには手遅れというかなんかもういろいろと無理な気が
そうか! 大海嘯という手があった!
まぁ確かに黄泉の番人も手ごろで勇士相当のユニットだし深海という選択は悪くないがな
ありがとう! バロールを統べる王を先にやっとくとボレムさまが消えるのか・・・ しかし大海嘯で島だけにすればそんなの関係ないはず そして大津波や世界呪文を絡めればきっとそれはもう蹂躪でしかない
黒の塔は大体沿岸部で戦うし、相手の船沈めまくれるから 深海は鉄板だね 邪悪軍団VSゴーレム、アンデッド、魔族軍団という意味の分からない戦いになるが 大海嘯、というか統合のようなMODMODは基本的に使うの想定されてないからなぁ……
アルタイルやドロアウムみたいな都市で生産しなくても軍事力を増やせる文明って意外とOCC向きなのかな
アルタイルは都市の性能がなあ。幸福稼げないから人口伸びない ニライカナイのOCCは楽だよ。初期で幸福・衛生が15くらいになるし 兵隊の野で狩れば良いし。天帝でもガチで殴り合いしながら地力研究で勝てる
金と河があってメタトロンさんがたくさん動物を誘致してこれればなんとか
次スレたててくるかな
Orbis&AnotherCivsのメカノスって魔法・宗教が使えなくてハンマーと攻城兵器が強いけど、 魔法の多様性が失われてかなりきつくね? 魔法があればこの局面は楽なのになあって場面が多かったような気がする。 まあ物量でなんとかなるんだけどそれを俺が怠っただけだろうなぁ
キツイと思ったことは無いがたとえばどんな局面?
快速とか腐食とかあればなっていうただの皇子級プレーヤーのひとりごとなので忘れて! トレブ10とかのスタック組めば落ちない都市はない・・・気がする
ヒドラ砲無双
>>975 進軍は飛行船使えばいいぞ、船体拡張と乗組員変更すりゃ3体運べる
腐食は使わんからシラネ、間接で削ってボコれ
あとは火薬まで研究すりゃ大砲でヒャッホイ
というかその文明の一番いいタイミングで戦争できれば勝てるのは当然で、 不意の宣戦にも耐えうる文明こそエレバスを制すにふさわしいのである なんてね
つまりエロヒム
メカノスで困るのはマナノードを迂闊に2つ以上精製すると交換しろ交換しろと他国が五月蝿いこと… うちも他の資源ポコポコ出したいんじゃ〜w
恐喝でもなきゃ断ればいいじゃないの ツェペリンは実装するんかなぁ・・・
>>979 まあエロヒムは強いなw
全力戦争を始めて、守る必要なければ、30Tでほぼ勝利出来る
上手くすれば、敵の主力を文化の隙間に押し込む事も可能だし
戦争しないと役に立たない寛容
戦争しないと役に立たない聖域 戦争しないと役に立たないコーリンデール 戦闘民族エロヒム
エスネ「KANYOUしてやろう」
統合さんのgパッチ20.1版がきてるね。代わりにおしらせ 更新内容 ・宿老評定に薄闇樹による生産速度二倍を削除 ・上杉謙信廟に薄闇樹による生産速度二倍を追加 ・クリオテイテが訓練所を作れなかったのを修正 ・三竜がオプション・デュインなしを選択した場合出現しないように変更 ・三竜に魔法無効と、各属性弱点を追加。 -属性弱点による補正は-100%。魔法無効に属性+50%があるため、計-50% ・千早がエロヒムで作れていたのを修正
コーリンデールさんはレベル3魔法使えるから平時でもそれなりには便利じゃないか
コーリンと生命の専門魔術師で毎ターン和平できるんだろうか
そもそも和平で失ったコーリンさんは蘇生できるのか?
>>989 統合じゃよくわかんないけど蘇生って1度発動したら何ターンかは使えないんじゃなかったっけ?
>>991 蘇生は発動に5だか7ターン掛かった気がするけど
統合の生命の専門魔術師は任意のユニットに不死身が付けられるから
でも毎ターンは無理か、首都で復活するから移動にターンかかるし
別に移動する必要はなかった。ギボンと効果がごっちゃになってたね 日照り・不死身付与・強制和平でコーリンを毎ターン始末 できるってわけか……テンションあがってきた
アムリテの魔力消尽ってエチゴの軍事大学etcも使えなくなるんだな せっかく聖戦発動して生産モードに入ったのに・・・ 20ターンは長いな
即メイジは経験値+10、カリスマで8でいいんだっけ?
Orbis+3はイベント関連には手を加えないのかな? ドラゴン崇拝とか火噴き人とかアルタイルで何かあっても面白いと思うけど
埋めるか
埋めるのか
埋めないで
ヒャッハー!もう待てねぇ!埋めだー!!
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