Civilization4(Civ4) Vol.184
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:03:50 ID:IU2KZpgC
3 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:06:15 ID:IU2KZpgC
4 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:08:51 ID:IU2KZpgC
5 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:09:52 ID:IU2KZpgC
6 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 14:30:42 ID:90Kiqn98
7 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 14:50:49 ID:qMV/+Z64
8 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 15:21:50 ID:bDQNAmLh
遊んでたら絶対にTOEICなんてどうでも良くなるよな
9 :
名無しさんの野望:2010/05/08(土) 15:28:45 ID:hL30XrvW
Great Walls?グリーンモンスターなら分かるけどいい壁?
>>7 ワラタw
俺も口ずさんで英語マスターになるわw
ビービービー
Civやりたいんですが3と4とどちらも売ってるんですね
それでお聞きしたいんですがどちらがお勧めですか?
3と4の違いみたいなのを教えて欲しいです
>>8 うはまたモンちゃんに宣戦されたし
あれそういえば今日ってTOEICだったような…
スターリンで皇子OCCやってたら宇宙船生産始めた頃にチンギスの機甲軍団に
蹂躙されて滅亡した。モンゴル死ねよ……
16 :
名無しさんの野望:2010/05/09(日) 10:44:25 ID:aatXlxx6
最近ペリク鯖が異常なほど重い
まったくもって同感だな
「最近」?
お前は嘘をついてる
猿顔に食わず嫌いしてたけどペルシャの猿ってとんでもなく強いんだな
金融組織の帝国なんかより拡張できる金満志向に土地が狭くても不死までラッシュ余裕でしたな不死隊
衛生超強化の薬屋にマジで隙が無い
強いて言えば組織のありがたみが後半減るから国有化より企業向けになっちまうのか
前スレ埋めようぜ
俺の思う四天王
アウグゥトゥス
カパック
ガンジー
スレイマン
自分も大体そんな感じだけどヴィクトリアやエカテリーナも捨てがたいな
エカテ&ユスティだな。
ガンジーは速攻で世界の敵になってフルボッコにされてるイメージしかない
無印からBtSに来たんだけど、
奴隷のあふれハンマーって3.19でちゃんと出てる?
繰り越しがすごく少ない気がする
それとも何か見落としてる?
25 :
名無しさんの野望:2010/05/09(日) 14:49:07 ID:5y94FwrF
無印は奴隷のあふれにバグがあったという話だが関係あるのかね?
たしか、あふれ前のハンマー倍率が、あふれハンマーにも適用されちゃったというバグだっけ?
むしろ3.19であふれハンマーの計算がおかしくなったという話は聞く
ハンマー少し入れてから緊急生産しないとハンマーあふれ出ないみたいだ
こりゃうっかり
将軍でユスティニアヌス1世にICBM10連発喰らってワラタwwww
部隊も首都も全部破壊されたし……
テレ朝で不死隊R
テレ朝に不死隊R、に見えた
BS日テレで古代ローマの特集やってるな。
古代で大理石と石材が如何に強いかがよく分かる…
あ・・・それ見ようと思ってたのに・・・オワタ・・・orz
森って伐採してる?
それとも製材所できるまで残してる?
衛生を考えて平原 平原丘の森なんかは伐採しない事もあるけど
工房でいいし製材所の為に残しておく事はないな
ルネサンスまでにラッシュするならガンガン伐採する
俺の現代機甲軍団がアヌスの核で吹っ飛んじまった・・・
そしてしれっと宣戦してくるオスマン なぜか俺の都市周辺でしか発生しない砂漠化
俺はもう限界だと思った。
貴族で核兵器が100本近く飛び交う最終戦争とか簡便してください^q^
軍拡したなら叩き潰す
叩き潰すつもりがないなら最小限の防備にする
相手はAIなんだから、軍拡競争を加速させるような対応はしない方がいい
アヌスの核・・・ゴクリ
ただの痔核じゃないの?
パッチが出てたので、久々にやったけど、
都市を焼く前に都市の中身を確認できるようになったのは
すごくいいな
>>41 文化で寝返った都市は中身確認できないんだよな、相変わらず
無印からあわせてもう2年近くやってるんだが
やったこと無いマップスクリプトとか要素多すぎる
それってもったいないことかなぁ
一通りやったがやはりパンゲに戻ってきてしまったよ
Pangea、Inlandsea、MAZE、Highlands(ラップ環状)
この5つをずっとローテーション。海マップだるい
>>45 海マップダルすぎてレイクしかやらなくなった
北極南極からの蛮族は永遠に沸くから万里が他マップより強い
孤島だといつも研究遅れて詰む
草草草草草草草
草草草草草草草
山山山丘山山山
山丘丘山山山丘
山山平平平山山
=要塞
海海海草海海海
海海山豚山海海
平平海都海平平
海海海草海海海
海海海草海海海
そういやモンゴルの首都を偵察に行ったら、
見ただけで攻める気がなくなる
コンスタンティノープルみたいな天然要害丘首都だった
不死パンゲアで中世から絶えずマンサへの宣戦依頼をして
常に2〜4カ国をけしかけてたのに
危うく文化勝利されそうになってたのは吹いたw
小さいマップでばかりプレイしていたら標準ですら苦痛に感じるようになってしまった・・・。
マップ最大でプレイする猛者とかいますか(´・ω・`)
後半処理が重くなるけどたまにやってるよ
征服しがいがあって楽しい
完全征服はほぼ無理だけどね
59 :
名無しさんの野望:2010/05/11(火) 22:33:55 ID:4VfdqwIf
>>57 基本最大でやってます。
制覇勝利メインですが挫折も多いです。
>>57 デフォ最大でやってますよ
けど最大だと超遠征すると軍が移動してる途中に陳腐化したりするから
基本マラソンでやってる
カノンラッシュで世界征服するとそこまで重くない
産業主義あたりからクソ重いけどそこまで続いたことは無いなぁ
文明はいくつくらいでやればいいんだろ
18おすすめ
無印から登場してる文明数も18だからオレはずっと18文明
マップ最小じゃないと最後まで続いたことがない
標準だと古典時代にゲームが落ちる
PC買えよ。七万で余裕。
この前コンプリパック買って無印から順番にプレイしてるんだけど、btsでカタパルト弱くなった?
都市防御を全然削れないんだけど。
かわりにスパイを毎回使わなきゃだめなのかな?
無印やWLとは計算が変わっている筈、無印のは忘れたけど
BtSだと城アリで防御100%、カタパだと2%/体だから精密つけたり
防御削り諦めてカタパ突貫させるとか、方法幾つかあるけど
あまりコストパフォーマンスに優れているとは言えないと思う
>>66 なるほど
スパイを有効に使わないといけないんですね。
カタパで防御60以上は攻めたくないなぁ
敵の遊軍潰した後ってのを前提にトレブまで待った方がいい。
スパイは科学遅れるから内政自信無い俺では使えない。
いつも最大&マラソン
領土拡大が楽しくて仕方ない
が難易度上げるとライバルの手が早すぎて笑えて来る
トレブ出る時代だと、トレブそろえるよりカタパ数揃えて弾幕つけてぶつける方がいいと思う。
防御は削らない。
それはないわ
攻城戦でトレブが出せるならトレブの方が良いよ
防御も削った方が良い
トレブで仕掛けるならその前にカタパ量産でいくか、カノンまで待ったほうがよくね
アップグレード用トレブじゃない場合でトレブをそろえるのは
大抵、仕掛けられてカウンター準備してる間に工学まで
進んじゃった場合が多いから
そんな時はカノンより手持ちのメイストレブで薄くなった都市を
先に奪った方がいい
トレブ使う場合はライフルとのコンビネーション?
カタパなら象だろうし
つーかカタパの時代に敵の城攻めねーよ
長弓いるだろ
初心者の頃は毎回鎚鉾ライフルの勝率が90になるまでカタパ突撃させてたな
カタパそろえられるならトレプ待たずにカタパで攻めるだろう。
防壁までならまだ都市防御削りきれる。
わざわざトレプ待って敵に城を建てる時間を与える必要はない。
防御削らずにカタパ特攻するのは、隣が聖都とか遺産祭りなのが見えてて、
1都市だけ落とす計画のときだよね。その方が早いし。
トレプ揃えられる状態だと敵も城が建っちゃってるからかなり進攻が遅くなる。
この時期はどうやって攻めるといいんだろうなあ。やっぱりスパイ頼みなんだろうか。
例え城作られてもトレプならカタパより早いじゃん
どっちでもいいでしょ、双方他人の攻略にケチつけてどーすんだ
俺はトレプもカタパも侍も使うぞ
マスケットは使わんが。
マスケットはいるだろ…カノンのお供用として徴用するときに
防衛マスケはEXP17で量産されるまで仕込むとマジ鬼畜
恐ろしい安定度になる でもまあ、そこまで仕込めば大抵のユニットはそうなるが
イベントでカバーが全兵士に付加される様になった時の興奮は異常!!
ああ・・・まただ・・・
また侍を擲弾兵にしてしまった・・・
>>79 カノン+型落ちラッシュの場合、マスケ揃えても
あっさり戦闘術2騎士にヌッ殺されるから嫌い
おかげで象が居るならカノン+象バッカになる
バナナのランダムイベント初めて見た。
突然、「そんなバナナ?」とか表示が出るんで何事かと思ったw
何だそりゃ
香辛料や鯨、ウランはイベントあるの知っているが
ランダムイベントといえば「Civの新作が作られたけどどうする?」ってイベントで3つ目の選択肢がなんて書いてあるか分からない。
この翻訳でサイバーフロントをちょっと見直した>そんなバナナ
>>86 版権を売って金銭じゃなかったっけ
幸福+1なんてうそだろ
市民の1人をニートに転向の間違いだろ…いやでも俺幸福だな
>>88 1 版権売って金貰うぜ?
2 学生にやらせて勉強に役立たせようぜ!
この二つ以外にもあった気がするんだけど。見た感じ英文じゃない感じの奴。
Enviar felicitaciones a los desarrolladores. Nuestro pueblo disfrutará este juego.
かな
Fix Translation MODでは
開発者に賞賛を送ろう。人々はこのゲームを大いに楽しむだろう。
なんってる
>>90 おお!ありがとう。お前は親切に教えてくれたのだな(+3)
そのMODも導入してみる。
もっど楽しめるな
ネットブックでCiv4できるかな?
Q9300
3G
9600GT
でもキツイ
ペン4でもいけるだろ。
>>95と同程度のスペックだが、俺も最大や大きいで現代突入するとちょっとキツイ
公式のスペック紹介によると俺の98SE機でもできるらしいが
絶対に信じないw
AIの待ち時間はCPUである程度解決できるが
メモリによる重さは4GBという壁がある以上どうしようもないんだよな
Q9550@3,7GHz
8GB
9800GTX+
余裕
どのみちネットブックはグラボとディスクがネックじゃね?
gts250phenmU945だけど標準なら最高設定でぬるぬる動く
さすがに時代が進むと多少なり重くなったかなという感じはあるが
新PCに移行したらciv4無印がインストールできない。。。
win7 64bit だからかな〜?
-5009 : 0x8000ffffってエラーがすぐ出てムリポ
折角ヌルヌルプレイができると思ったのに(泣)
初めて天帝に挑戦したら
土地も埋め終わらないうちにモンちゃんから宣戦
銅を手に入れてない状態だから反撃もできず50ターン近く防戦一方
その間に他の指導者に大差付けられ負けてしまった
恐ろしいなぁ
>>105 その手の速攻宣戦は天帝じゃなくてもやばいと思うのw
2都市に押し込められたらさすがにきつすぎる
なぜか染料に小屋建てるのが楽しみで仕方ない
砂糖とか米とかバナナみたいな糞資源は
2個目には必ず小屋を建てるな
砂糖や絹はともかく資源の上に小屋ってそんなに優秀なの?
市民配置してると小屋が育たないっていうもどかしさはあるけど染料バナナまで潰すのは有効なのか疑問
食料系資源は他タイルほぼ全部草原とかじゃなければ普通に使うけど、
金銭系暦資源は暦開発まで勿体無いから古代から小屋たてて暦ゲットしたら必要に応じて大農園にするわ
米に小屋はやったことないな。
他国と資源交換できるなら資源として活用した方がいい
>>109 活版印刷とってからコイン差が出てくる、俺は一個だけ資源活用して残りは小屋しちゃう
俺の場合資源に小屋建てて見て和むのが日課なのであまり資源がどうとか気にしてないがな
染料は小屋にしていても暦来たら大規模農園にすることもある
絹でも状況によっては
外交関係にもよるところだね
米バナナは使えるだろ
貴重な食料資源の上に小屋はないわ
食料だと群生さとうきびの上くらいかな
ジャングル開発したとこは衛生きついから使い切れないし
活用施設を建てない資源は2個目以降の石油とウランだけだなあ
他はそれなりに役に立つ
灌漑繋げにくい米やジャングル砂糖バナナに直に都市建設することはままある。
ルネサンス以降、出力が相対的に弱くなる象や絹などは工房水車に置き換えることも多い。
食料の上に都市は優秀だね
序盤だとおいしすぎる
スターリンとの国境地帯に石油が沸いたことがあってから、石油が複数あったら最低二つは改善することにしている
その時何があったかは言わなくてもわかると思う
バナナは生産量としては微妙なんだけど、衛生資源としてはレアなことが多いからなー
最初小屋建てても結局後でプランテーションになったりする
染料とか絹は余ることもあるけど、うまく他国に売れたらタイル生産量に加えて5〜8Gくらいになったりするし、
資源で取った方がトータルでは得なんじゃないかなぁ
条件によっては売値が二桁いくこともあるし
交易を求めて不平等な取引を強いる異人船は
打ち払うのがわが文明の方針です。
3・19になってから、セーブ方法変わったんだ?
上書きしようとする度にデータが増えてたw
どうすりゃいいんだこれw
序盤は人口5,6で労働者も忙しいのに
後から潰すつもりで資源の上に小屋とか無駄すぎるだろ…
まとめよう・・・
好きにしやがれ
灌漑できそうな草原米とバナナは普通に改善して使うな
てか、資源は殆ど改善してAIに売りつける
官吏取得して、農場に灌漑つなげるときってワクワクするよね( ´∀`)
序盤に暦資源だけが平原だったりしてどうしてもコインと人口の成長
が両立しないときとかは小屋建てたりしてる。
要は臨機応変ってことでしょ。
暦が出る前の時代なんていくらでも小屋立てるスペースあるだろ
あとからつぶすつもりで小屋建てるなんて要領悪すぎ
スペースがあっても幸福がね…総商業力が小さい序盤の1コインは大きいよ
首都補正ででてくる草原バナナ水なしタイルは食料3でショボイしどうせ暦で改善するので
人口配置するくらいなら他タイルの小屋を育てた方が総出力が高くなるってことがいいたいのか?
それとも人口は配置するけど改善する暇なんかねぇでござる労働者足りないなら作るというのは
ターンの無駄でござるっていいたいのかわからんなぁ
もう触るなって
スルー覚えろよ
改善してないところに配置する奴はいねーよw
丘陵が全くない都市で森に配置したりするくらいか
それでも衛生に問題なけりゃギルド辺りで工房にしちゃうか
大陸ど真ん中ってほんとやりにくいな
ペリクでゆっくりぬくろうかと思ったら右は半島に押し込まれたブチ切れモンテに下が数子
左はマンサ率いる平和主義技術連合で宗教も固まってるとかやってられるか
難易度開拓者で最大陸地はある意味苦行だな
序盤から消化試合になるわ
無印時代に一回開拓者無双したことあるがこっち歩兵出してるのに相手は弓とかあったな
ブルとかAD2050でも法律とかその辺研究してそうなイメージ
展開にもよるけど、ちょっと慣れれば国王辺りまででも
金融持ちの小屋スパムでも凄い勢いで技術独走するからねl
皇子くらいだとハンデで自分が不利なことを忘れる
そりゃ完璧にされたら勝てないんだけどCPUは何をしてるんだろうか
でも機械ジャンプで連弩兵ラッシュとか仕掛けられても困る。
皇帝パンゲアで非戦宇宙勝利しようとしたら
アレクと毛に他の国食われて外交勝利されたでござる
やはり外交の腕上げないとダメかな…
スパイ経済の動画見てきたけど凄いな
凄すぎてとても真似できんわ・・
最近全然やってなかったが3.19出てたんだな
なんか新しい遊び方できる?
テラ2はやった。相変わらずアフリカのやつがでかい顔してた
初めて国王でプレイしてるがヴィクトリアが周囲3ヵ国を属国化しよった
研究も一歩遅れてるし周りに軍は送れないし何も出来ないよ…
属国に同意しました→一番近いところをロード→和平要求で楽勝!
>>145 全てを捨てて戦術核をつくるんだ
そして潜水艦でヴィクトリアの敵にプレゼントするんだ
きっとステキな世紀末がやってくるよ
マンサで初国王やったけど、黒幕プレイってすごい楽だな・・・
宇宙船打ち上げしたときに技術2番目のオラニエがいまだにロケット工学&航空工学。
まさかここまで技術独走して勝利できるとは思わなかった。
ご近所に戦争バカがなくて小屋敷き詰めて6都市以上囲いこめれば
充分非戦宇宙は行ける、と、言うか無理に開戦する理由も無い・・と言うかメンドイwww
むしろ遠くでカパックやオラ公辺りが文化に走ってるの気付かなかったりする方が
怖いからね、そういう時はちゃっかり強国の属国や同盟になってるし
AI同士が永久同盟結ぶ事ってあります?
ある。
けど滅多にない
なんでいつもシャカかモンテが必ず隣にいるんだよヽ(`Д´)ノ
軍事ユニット作ってる間に周りの国に研究遅れちゃう・・・
逆に考えるんだ。
「研究が遅れたっていいさ」と考えるんだ。
154 :
名無しさんの野望:2010/05/15(土) 23:54:51 ID:EAFVJ++u
いいわけあるかwww
>>154 シャカさんを見習って1世代前のデススタックを組めばいいじゃない
敵が歩兵機関銃飛行船でも
ライフルカノンを倍用意すれば勝てる
何をどうやっても追い付けない、最後に核使っても勝てないって程の遅れじゃなければ案外何とかなるものさ。
と思って悠長に構えてたらホントにどうしようもなくなるってことが結構ある…。
超大国相手の核戦争はそれなりに準備いるからな
多少技術が進んでいるくらいだと
最新鋭のユニット生産に手間取るから
攻城兵器さえあれば数で潰せる
ぢたまの日本領で牛資源消失なの?
生物学取得した辺りから
条件付で食料資源増やせたりできてもいいと思うんだけどな
ガンシップや空挺、長距離砲等の混成部隊が50ユニットのスタックで進軍してきた
攻勢に出てたからこっちは都市襲撃付きの戦車と現代機甲部隊がメイン
ガンシップって現代機甲部隊相手でもほいほい撃破するのな
フビライめ…
そりゃガンシップは唯一の現代機甲部隊キラーだから
あ、パンツアーッもか
あ、こっちの状況は制覇狙いでフビライ以外に攻勢に出てほぼ撃滅
フビライ以外は残り二都市の時点で宣戦されました
あとは文化圏が広がるのを待てばいいかと思ったらこれだよ!
>>164 そうだったのか
初めて戦ったから甘く見てたわ
>>162 だよね、でもさどんだけ食料増やしても
住む土地が必要だしさ
食料100都市とか一人10畳の家で住んでるのかなって思うよね
>>156 それはAIシャカやAIモンテの理論であって
プレイヤーの理論じゃないだろ
カノンで1国飲み込み終わったらAIは既に歩兵とかよくあるんだけどオレだけなの?
こっちがカノンで2国飲み込んだ頃に、やっと長距離砲に歩兵出るかでないかでAIは戦車海兵隊とか、
騎兵隊だけ作り続けて歩兵を押し切るとかみたいに。
生産力に任せて力押しなんて日常茶飯事なんだが。
騎兵隊でごり押しはよくやる。
数の効率だけ考えれば丁寧にカノンやライフル使うほうが良いんだろうけど
一度嵌ればかなり長い間使える騎兵隊ラッシュのほうが好き。
どんだけデカいマップでやってんだよ
貴族や皇子くらいでスコア追求すると
どれだけ早く馬を確保してすばやく制覇できるかのゲームになって困る
最近気付いたんだけど攻撃志向って強い
徳川はレッドコートなら強い気もする
私はランダムで久々に創造指向をひいて初期拡張が楽になるのを痛感しているなあ
新都市で初手モニュメントの遅さに怯えなくて良いし,図書館が速いのもガハハ,グッドだ
側面攻撃って撤退が成功したとき
つまり戦闘のラストに発動するんだよね?
んじゃあカタパやカノンとかの普通の攻城兵器の副次損害はいつ発動するの?
攻撃成功時?
一国目落として研究遅れて詰むは自分も壁だったなぁ
1: 一国目の相手は無茶な相手を選ばない、自分が立地が死ぬほどよくてAIがしぬほど悪い状態でもなければ
普通に共倒れになる。相手が中世の軍隊でこっちがライフルでも相手が世界TOPの国だと正直割に合わないことがおおい
大抵そういう国は戦争中にライフルだしてくるし
2:攻める予定の国の技術は可能な限り遅らせておく、技術交換も直接はしないほうがいい、大抵有効国から流れちゃうけどネ
同じ理由で資源取引もやらないほうがいい
3:騎兵隊しか出すものなくて技術が遅れるのは大抵戦争中にハンマー過剰になってるのが原因
首都や超科学都市にアカデミーやOXとかがあるなら英雄叙事詩都市や軍事教官定住や軍学校にしてる都市以外は
ハンマー直接生産して科学スライダーを高く維持するほうが効率がいい。相手の状況をみて時代遅れになりそうなユニットは可能限り
つくり過ぎないようにしたほうがいい。特に騎兵隊とか・・・・
制覇目的なら一国目をいかに効率よく抜くかが重要
ザラヤコブ嫌いで今まで使ってなかったけどオロモ初めて使ったがめちゃくちゃ強いなw
>>176 側面攻撃は正確には攻撃側が死ななかったとき
撤退成功でもいいし戦闘勝利でもいい
副次損害は戦闘処理開始前だと思う
>>177 隣国が世界の敵でかつ古代〜中世ではこちらに攻めてこないてのが理想だけど
なかなかそういうわけにもね
ライフルかカノンでRかけるときはコイン都市の銀行はまじ重要だと思う
オロモ戦士はオモロイド
オロモカノンはつよいど
オロモオロモオーロモー
>>177 そこで外交ですよ
シャカさんは普通にプレイヤーを巻き込んで沈むから困る
おまいら、よく戦争なんかやるな。面倒いから、文化勝利オンリだ。
文化勝利はいまいち人気ないからなあ
そんな私は今回文化狙い中
6都市確保は成ったがどこで研究止めたもんかなあ
大聖堂の類を無理矢理建てるために普通選挙まで行くのは少数派っぽい?
音楽あれば十分ッ!キリッ!
文化勝利って戦力最低限でいいから結構好きだな
戦争しなくてもいいし仕掛けられても寝てればいいし
アメリカと属国2国とドイツと属国3国が核使いまくりの大戦をおっぱじめた
現代戦ってやっぱ燃えるな
俺が文化勝利したが
実際文化で勝てることなんてないんだけどな
よし、ちょっと音楽止め文化勝利目指してみようかな。
音楽+αで封建制をどうにか貰えなかったら超怖い。
音楽で止めた後文化を稼ぐ仕事になるんだけど、
隣国に攻められないように、贈り物したりスパイで宗教合わせたりして友好度を保つ必要がある。
某黒人なのに白い人や某カブトムシ達は
文化で勝利したと言えるんではなかろうかと思ったけど全くのスレチだった
なんか転がってるのとか、それ誰よ、みたいなのも文化勝利に近づいたってことか。
音楽でとめるのか........
まあ、エッフェル塔まで建てたけど、攻めてこなかったからいいか。次は、不死で文化やってみるぽ。
いや、音楽止めは縛りプレイに近いぞ
後30ターンくらいで勝てるならともかく
危険すぎるよな
音楽止めだと宣戦されたら詰むw
仇敵を滅ぼした後はよくなるな
100ユニット以上にまとめて昇進付けた瞬間に音がブツッと途切れて、
デバイスマネージャからサウンドデバイスが忽然と消え、あろうことかBIOSからも見えなくなった
やっぱ安物は駄目だ。
SoundBlasterAugidy
ソフトウェア対応の地雷挿すくらいならオンボードのほうが全然マシだな
あれほどUSB外付けのデバイスにしろと薦めてやったのに
誰かBtS3.17パッチ持っていませんか?公式が3.19になってしまったので
手に入りません、どなたかお持ちでしたらあげてくれませんか?
>>203 3.19パッチのアドレスの3.19を3.17に変えたら幸せになれる
本当に幸せになれました、親切な人ありがとう
テンプレに書いてあるんだね・・・すみませんでした
206 :
185:2010/05/17(月) 22:47:54 ID:upoglkde
結局普通選挙止めで頑張り中
やはり信教の自由が採用され出すと心臓に悪い
みんな用心しているでずらっと並んでもうた
文化に舵取りをしたのは早計だったろうか
海を隔てたビスマルクが準備に入らず隣国のカパックに宣戦…こえー
遠くからはるばるスターリンが攻めに来たんだけど、本当に小さいスタックだったから放置してたら
残りのすべての国から宣戦布告されたことがあった。
ログを確認してみたけどバチカン宣戦じゃなかった。
んでこちらと親しみだった隣国ブーディカもなぜか不満はない止まりで、
戦争中だったにもかかわらずダレイオスに宣戦して攻め込んでいったのにも驚いた。
こんなことってあるんだね。おかげで外交を全部見直す羽目になったよ…
3.19になってから、AIの宣戦布告に関する思考がかなり変わったと思うんだけど。
もう宣戦されまくり。おかげで都市建設するときの優先度で、
丘陵であるということがかなり重要な位置を占めるようになった。
>>198 こういう真っ当な外交勝利する人はすごいなぁ
自分なんて外交勝利なんか属国化させての圧力外交勝利だもんなぁ
と思って画像見てみたら、聖戦でも起こしたのか2カ国滅んでるじゃねーかw
毎回他大陸の奴に宣戦布告されて大海戦になってしまう、最近名前付けた空母沈むと凄くむなしい
ペリク鯖がすげー軽くなってる
ほんまかと見に行ったらやはり重かった…
しかしトップコメント欄には喜びの声が上がっていたので
夕方は本当に速かったんかな?
軽くなってるという情報を知った奴が押しかけて結局また重くって落ちじゃねーの?w
最近civ立ちできてとてもうれしい
暇ならアレクサンドロスでアレクサンドリアにアレクサンドリア図書館を建てるってのはどうか
シド寿司に就職したいんだがどこで求人してる?
就職する前にちゃんと労働条件見ておくんだぞ。
>>219 伊勢とかも、あとは他ゲームでキャラクター作る時によく使う名前とかも
沈んだりしたらプレイヤーに厭戦感情が沸き起こる
海戦なんて都市伝説だろ
敵ユニットが上陸してきたところを瞬殺するのが一番手っ取り早いと思われる
AIはほとんど戦術核作らないからねー
海戦の意味は薄い
開始時未来で始めたら全AIがいっせいに宇宙を目指し始めたでござる。
・・・やっぱ古代以前からやろ(´・ω・`)
新パッチ当ててから勝てなかった皇帝を
まさかのサラディン先生で勝ってしまったww
初期車輪持ちは労働者が暇しないしいいね
38万6千点の標準スコアで自己最高でた
標準 速度普通のパンゲアなんかで遊んでいるけど、
スコアなんて25万くらいしか出したことがないよ
30万を越すのにはAD1500以前に制覇とかしないと駄目なのかしら
5国は大きい大陸で興亡してるのに
俺とイザベルちゃんだけ離れた小さな大陸で
ユダヤ教同士でぬくぬくしてる。
>>225 AD1496年に征服
マラソンだからできたのかな?マップは最大レイク18文明
大きいマップをマラソンでやると高いスコアでるよ。
というかマラソンで現代までやる気しないからな。
>>221 記憶にある程度だと海上封鎖されて乙ったのが一回だけあるな
自分の駆逐艦20隻居たが全部沈められた上に更に空母持ってこられて戦闘機がぽとぽと落ちた
それ以来宇宙船建造し始めたら戦艦作りまくって海上視界得てる
>>222 5回に1回核が飛び交うゲームになるのはやはり異常でしたか('A`)
大陸MAPとかだと大国AIの大上陸戦が怖いから潜水艦に視界+つけて海の死角を埋めるな
3.19からAIがミサイル攻撃を多用するようになったようで非常にウザイけど、
戦術核もやっぱりよく使うようになったの?
なんかそういう報告ちらほらあったように思うけど。
使うところは何度か見たけど、あまり作らない気がする
体感ではそれほど変わらない
前からけっこう使うイメージはあるが使い方が下手
私掠船を結構な頻度で見かける。
核戦争関係のレポや記事を見てると、ほとんどの場合都市を占領せずに焼き払ってるけど
あれは何でなの? 占領した方が土地確保できて制覇勝利の条件を満たしやすくなると思うんだけど
敵スタックは戦術核で焼き払うから防衛ユニットもほとんど必要ないだろうし
最近狩猟を開発せずに幸福対策に戦士を作るのがお気に入り
ハンマー15で幸福1とか都市開発が進む進む
ランダムイベントってろくなのないし、civ本来のゲーム性から離れる気がするからオフにしているのって俺だけ?
>>236 核の炎で浄化するというロールプレイ
先制核攻撃で1Tキル若しくはそれに近いことをするんだったら、
どうせ文化広がる前に勝負が決まるから焼いても焼かなくてもどっちでもいい
国連の票集めで結構ギリギリなラインだったら、維持して人口の足しにすることはあるかも
>>238 火山だのハリケーンだので改善やら建造物が壊れるのは実際に不評で,オフにしている人も多いと思う
私も外交弄られて困ることなどあったが,都市の食料がちょい増えるなどのイベントは
別に大して得していなくても何となく和むので結局オンのままにしている…むしろこちらが少数派だろう
>>238 牧場破壊イベントなんか、一回で収まらず、2度3度繰り返されるからな。
建て直してすぐに壊されたりすると、ホント頭に来る。
溶鉱炉、なんですぐに燃え尽きてしまうん?(´・ω・`)
火事や
審議中・・・
聖戦だな
不死と天帝の差が激しすぎる・・・
胸甲天帝を追加してほしい
大不評で公式でオフになった津波は相当な不評だったんだろうなぁ
衛生が恒久的に+2とかいう神イベントもあるにはあるが
あれって最序盤に出ること多いようなイメージだけど気のせいかな?
そして、不満と人口減の影響で囲い込み争いに負けてトータルマイナスなことも多々。
人体実験だし、奴隷の時期なのかね。
温暖化って平地森の森林だけ消滅ってあるんだね。
核も使わんし、エネルギーも三峡なのに毎ターンぷわーん
オレもストレスフルだからランダムイベントはオフにしてる
製作者のランダムイベントの考察には賛成できんなぁ
砂漠化の条件って何ぞ
ろくにユニットが居なくて都市落とされそうになった時に
ちょうどHorse Whisperingを達成して貰った弓騎兵の心強さは忘れられない
批判に対して…
◎フルボッコ、爆釣→万人受けする良作
○手取り足取り助けてくれる→人を選ぶが良作
△冷ややか、他のゲームよりはマシなどの反論→万人受けするが大して面白くない
×完全スルー→人を選ぶうえに大して面白くない
?謎の大歓迎をされる→ネタとしては一級品
攻め込まれてるのに厩舎立ててる場合かw
いやまあタイミング的にその方が間に合うから建ててたんだろうけどw
釈迦さんに騎士てんこ盛りで攻められたから全都市一斉に奴隷厩舎>スーリャ
>>250 >核も使わんし、エネルギーも三峡なのに毎ターンぷわーん
三峡はともかく、ダムって意外に環境負荷高いのよね。
大陸中に送電可能な大規模ダムはかなりやばそう。
>>255 戦闘ユニットが侍2匹しか居なかったから乙ったかと思ったぜ
徳川さんで弓騎兵クエストこなしても・・・
戦闘ユニットの新規作成禁止縛りだったからいくら徳川さんでも耐えられるとは思えんw
なにその後出しじゃんけん
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
CIV5では二酸化炭素問題に絡んで
温暖化対策のペナルティがつく
排出権が取引材料になるのか・・・
環境クエスト:CO2排出-25%
ん・・・
そのクエストを達成した時のご褒美的なものは・・・?
各国との友好度があがって、より高い頻度で貢物要求が増える
帆走の重要性にようやく気づいた
充分に探索をしておけば相互結んだ瞬間に交易路が2商業出してくれるんだな
相手国と道を繋げる手間も省けるし、序盤の研究順を見直したほうが良いようだ
1マス位なら隣国に入ってこちらとの道を繋ぐのもアリ
1国と繋がれば大半の国と交易路が出来る
AIが蛮族に向けて戦術核を撃ってるの見て蛮族に哀れみを覚えた
交易路ってランダムでつながるの?
コード書いた人が見たら号泣するな…
幸福が足りなくて死ぬ予感。
幸福の不足は都市数で補えるけど、そうすると草原が少ないな。
まぁいずれにせよ八方ふさがりにはならないだろうけど。
なにげに地上の衛生資源も羊しかいないな
しかし地峡っていいよね。都市圏内でも要塞建てて運河通したくなる
科学者+金融パワーで必死に研究中、蛮族ガレーに漁場荒らされ捲くって萎えた…。
陸地の視界確保は万全だったから油断してた。
薬草イベント直後の人口減ってる時に来なくても。
てか大商人て鋳金に突っ込めるのね、全く気付かず普通に研究してた。
アポロ機械とかやりてぇ…。
本日プロ国王への第一歩を刻みました
侍つえーwこれなら長弓兵なんか問題にならんな
じゃあ弩兵で相手してやんよ
>>268 >>272 交易路関係は何気にこのスレではわかってない人が多い。
つか、なんとなく繋がるから、あまり意識してない人が多いってのが正解か。
前スレでも天帝余裕()とか言ってた人もよく知らなかったし。
交易路って複雑な仕組みの割には結論が
>>269みたいだし
あんまり調べる気にならないんだよね
スタスタとかにも多少記事あるしなあ。
大雑把に言えば、よく言われるように次の2つのルールで繋いでるだけだし。
・外国都市1つとは自文明全体で1本しかつなげない
・交易路の係数がでかい(人口がでかい)都市から稼げる交易路を優先して持つ
相互通商条約締結済み他文明と出会ってる前提で
他国と接する道がある
帆走研究済みで地図で時刻の沿岸としから他国の沿岸としまでの海図がある
他国が自文明以外の他国との海図と道がある場合、同じように自国とも交易路が発生する
意外になにかあったっけ?
交易路と宗教伝播路は別物だから注意ね
河川による接続もあるね、経路も含め確認されてなきゃいけないけど
交易路がなんとなく繋がるとか言ってる人は
パンゲアしかやってなさそうだ
マップによっては隣が徳川(略
帆走あるから繋がってると思いきや
蛮族都市があって交易路繋がってないとか良くある話
1、京都大阪東京
自国文明圏内でつながっている河川及び沿岸は帆走なしで交易路となる
東京は河川と道路が接続されているので交易路発生
2、交易収入の発生なし
陸路においては文明圏の境界が発見されておらず、海路においては相手都市を確認できていない
このため相手側の一方的な交易収入の発生となっている
あってるといいな
ちなみに正解は以下のとおり
解答1
京都と大阪
海路と陸路(河川含む)を繋ぐには都市か砦が必要
解答2
発生する
交易路の判定に視界は無関係
ただ両者とも筆記がないのに相互通商条約を結んだという前提が変
ビルダー使えばできるけど
どうでもいいけど相互”通行”条約だよな
日米のあれで通商のほうが馴染みあるからなんだろうけど
答えは12時過ぎに書きます。
>>292×書記 ○筆記 ミスごめん
>>293ですね。ごめん。
ちなみにまだ(全問)正解者いません。
>>290 質問1からして全然わからん
帆走無しだと海上は交易路にならなかったと
思うんで銅直上の大阪だけなんじゃ?と
質問2はそもそも筆記が無いと相互結べないんじゃ
筆記ありだとしても、どのみち文化圏同士が道で
繋がってる事が判ってないとダメだった気がする
んで道同士が繋がってても、間に相互結んでない国やら
蛮族国家があった場合はこれもアウトじゃなかったか?
1
京都大阪東京
2
発生しない
湖にジョアンの沿岸都市らしい文化圏の端が見えるが
海路が視界に入っていないので交易路にならない
ただジョアンの視界には入ってるらしいので交易網はある
わかんねー。自分も
>>291と同じ考えなんだけど違うのか。
答え期待。
わりとどうでもいい
どうでもいいなら書き込まなくていいのに
12時過ぎたけど答えまだかな
1.大阪のみ
帆走取得前なので近海を交易路としては使用不能
よって陸路もないので資源アクセス不可
2.ない
相手の都市が未発見
1.大阪 京都
文化圏内なら近海も交易路として使える
2,あり
>>302 うぜー流れだからどうでもいいといったまで
いつまでも答え出さないしお前らみたいなのが
ずーっと構ってちゃんやってたらただのクイズスレになる
答えマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1薩摩以外
文化圏内の水タイル、河川は帆走なしで交易路として機能する、河川は水タイルと接続可
道は水タイルと接続不可。都市、要塞そのものは水タイルと接続可
2なし
自国から確認出来る他国都市が無いため
問1の答え。銅が使えるのは○大阪京都東京 ×薩摩
説明。自国内では「帆走がなし」でも道川近海は接続されます。
大阪−可。
京都−近海で大阪と接続
東京−道と川で近海と接続
薩摩−道と近海の直接接続は不可
正解者は
>>291>>297>>298>>307>>308 まぁ簡単に書くと最速で書き込んだ
>>291さんの説明通りです。
どうせ労働者で道路つなぐからどうでもいい
その感想こそどうでもいい
暗闇にのびてる道がうけるw
問2の答え。両国共に収益が発生している。(収益内訳は日本1都市。ジョアン2都市)
・日本側
a.京都から伸びている道はジョアンの文化圏が見えていない(交易路の視界が取れていない)為、
その先にある都市からの収益は発生せず。
b.東京に接続されている湖(扱いは近海タイルと一緒)が交易路となっている。(交易路の視界が取れている)
その為、文化圏が見えているジョアン都市から収益が発生する。
(ジョアンの都市は文化圏の形から、文化が広がっていない1段階目と判断でき、湖接続都市であることがわかる)
・ジョアン側
a.ジョアン斥候が日本文化圏を歩いているのが見える。ジョアンは日本の文化圏の視界が取れている為、
京都から陸路で収益を得ている。
また、日本のbの理由と同じ理由で湖を交易路として収益を得ている都市がある。
つまり、相互を結ぶと日本よりジョアンが得をする ということです。まぁ微々たるものですがこれに天文が絡んでくるとかなり
変わってくるかも。
セーブデータ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1917.zip (ターンを進めるとジョアンの文化が広がっていくので、相互による収益の発生がよくわかるかと)
説明長いなー。
補足。道がなくても、ジョアンの都市が近海接続都市であれば、京都からの近海タイルの
視界さえ確保できれば(交易路の視界が取れれば)収益が発生。
都市間の道が接続していれば相手文化圏が見えた次Tに収益が発生
なんだろう 1+1は田んぼの田っていわれた気持ち
面白いなあ
参考になった
東のジョアンと書いておいて南にジョアン国境を置いておくとは策士だなw
気がつかなかった
「相手の都市」ではなくて、「相手の都市の文化圏」が見えればOKなのかな?
自分は都市を確認しないとダメなんだと思ってた
アルテミスファロスが両方建つと交易路も凄いことになるんだよな
滅多にないけれどもw
問題1の答え画像に載ってね?
交易路アイコンもろ写りだ
右下のジョアンの都市は気付かなかった
結局交易路は収入の発生条件は
1相手国と通商が結ばれいている
2相手都市との交易路が存在する
3その交易路がどこかの国の文化圏に属する(他国外洋以外)か交易路利用技術
(帆走、天文学)を入手した上で交易路が見えている
事が条件でいいのかな?ええと、例えば自国と相手国の間に第3国が存在して
交易路が繋がっているとする。この状態で相手国と通商を結べば
自国と相手国の都市をお互い全く把握していなくても収入が発生する、でおk?
>>313 ああ、都市確認してなくていいのか。
質問スレの前スレ確認してきたけど、つまり次の4つなんだな。
・交易相手の都市を確認している必要は無い
・自文明(チーム)の文化圏内は技術無しで水も川も使える。
・相互通行条約中の文明の文化圏は真っ黒のままでも自由に使える
#もちろん、相手文明が道路作ってないとダメだし、*自文明外*なので技術がないと水や川は使えない。
・誰の文化圏でも無いタイルは真っ黒のままだと使えない
湖都市のオボルトは黒いタイル1枚挟んだ向こう側にあるけど、
その黒いタイルはジョアンの文化圏だから、「相互通行条約中の文明の〜」の
ルールで使うことができてオボルトまで繋がる、と。
あと、あげ足とりっぽくなっちまうが、
オボルトと文化圏と交易路が繋がってる都市が裏にあると
#オボルトの東の石炭の上に都市作ったりとか
見た目変わらないけどオボルト経由で繋がって交易できる都市増えちゃうね。
経験的には見たこと無い都市と交易発生は覚えが有るけど
文化圏も見えてないと駄目ってのは今ひとつ経験則に反するような。
wikiに交易路に関する説明がなされていないからここで聞くしかなくなってるんだよな
しかも結構面倒なシステムだ
じゃあまとめて記事にしようぜ
オボルトじゃなくてオポルトだと思いまーす
>>325 そう思うなら wiki 更新してくれてもいいんだよ?
>>327 なん…だと…?
もっと見やすいフォントは無いものかw
大航海時代やってるから気がつかなかったが
確かに読みやすいフォントではねーなw
大航海時代はVがストイックで良かった
俺的にWはギャルゲーの領域だったから
キャラ萌えは圧倒的に4だなw
2のパウラたんが至高の萌えですが何か
マリアさんで鮫を先に倒してしまい
後のイベントでキャビア作れなくて詰んだのはいい思い出
交易路は今まで適当にやってました
情報ありがとう
そろそろ5が出るって時期にこの話題でスレが伸びるとか愉快だな
例1:件の湖が塞がってた場合(例えばモンゴル領の1マスが陸地だった場合)
→オポルト3歩上の砂漠に道路が繋がってるから、そこから湖→オポルトで交易が繋がる
例2:オポルトがもう一歩右にあった場合
→オポルトから左に道路が伸びていれば湖に接続されて、交易が繋がる
でいいのかな。視界は元のままとして
>>338 どっちも繋がらないよ。
「水タイルと道は直接繋げられない」ことを忘れてる。
水タイル−(都市or要塞or川)−道路じゃないと繋がらない。
civしてて思うんだけどプレイにとにかく時間がかかってしまうのに困ってる。
他の人のプレイ時間がどのぐらいなのかはわからないけど、
おそらく自分はかなり遅い方で普通に30時間、早くても20時間はかかってしまう
(サイズ標準 実際長考するときはゲーム切ってから考えてなおそのぐらいかかる
プレイ時間短縮のテクニックがあったら知りたい。
(時間かかるのはテクノロジーツリーどっち進むかとかどの建造物作るかとか
外交どうしようかとか悩みすぎな部分が大きいんだろうけど
こんなことで悩むのは自分だけだろうか。
オプション変えれ
五時間くらいかなあ プロ皇帝ですん
迅速
俺は15時間前後。ただ最近、勿体無い遊び方なような気がしてきたので、
ロードありを自分に許してゲーム数をこなすようにしている
プレイ数が増えるとロード数が減っていくのでオススメ
時間かからないとやった気がしない
いつもマラソンモードで2〜30時間かけてるよ
時間的効率を考えると作業になりがちだからな
3時間かかんないなぁ、俺
プロ国王で適当プレイしてるからか
不死で6時間位かな?難易度があがると戦争しにくいから意外と時間がかからない
あと、制覇いけそうならもういいやって外交勝利で終わらせると時間の節約になる
自由主義取れたら終了とかにすると早く決着できる
すみません邪道ですね
ホントに邪道だな、楽しみ方は人それぞれあるとは言え、
そんなロード前提のプレイはどうかと思う
でも、俺だけはお前の味方だよ
自由主義取るのがロード前提って
不死パンゲ制覇征服で大体7時間くらい
パンゲとか海をあまり意識しないでいいマップは時間かかりづらいと思う
あとは生産予約を使いだしてからプレイ時間短くなったなあ
労働者がミスったらロードせめてきたら終了
迅速にユニット作れなかったら終了
研究が遅かったら終了
隣国が万里作って資源爆破してきたら終了
これで一時間くらい
結局なんだかんだで、馬で制覇するぜーとか
カノンで決着付けるぜーとか 最初から決めてかないと
何度かやってる難易度だと、自由主義あたりで休憩欲しくなった頃に
満足or見切りで止めちゃうな
勿論再開はしない
ノーロード派「ロードなんかしてたら面白くないだろ馬鹿か」
ロード派「楽しみ方は人それぞれだろ池沼め」
ノーロード・ロード派「むぅぅぅぅぅぅぅ」
ビルダー派「待ちたまえ君達」
もうパパパウアーしちまえよ。
パパパアーウドン
まずは落ち着くべき、ここはシャカの教えに従ってだな…
ここからは なぐって はなします
かったものがせいぎだ
361 :
名無しさんの野望:2010/05/23(日) 12:10:39 ID:rnxvGGOh
つかう
やり
セルフ
アステカを引いた時にジャガー衛生兵を作ろうとは思うんだが、機械取得後にいつも思い出す
鉄改善破壊も面倒だしなぁ
363 :
340:2010/05/23(日) 15:04:03 ID:puyQUzT6
予想より反応あってうれしかった、ありがとう。でも皆はええw
>>344 ロードありは好みじゃないけど、それでプレイ回数増えるならありと思えるね
>>348 やっぱり戦争するとプレイ時間違うよね
>>349 そのころになると大勢決しちゃうから割り切るのもいいけど
やっぱり最後までやりたいと思っちゃう
>>352 不死パンゲア制覇で30時間でした…(CGEも入れてんのに
自分が一回やってる間に四回もプレイされてると思うと切ない
生産予約意識してみることにします。
皆都市画面ってあんまり開かないもんなのかな。
配置とか気になってかなりの頻度で見まわっちゃうんだけど。
ビルダー派「とりあえず筋トレしようぜ」
どうしても微調整する必要がある時だけ市民配置変えるけど、通常時はオートで事足りるしなー
>>363 皇子-国王レベルだけど、都市画面開くのは
生産物完成して次選ぶとき、奴隷使ったとき、幸福資源が増えたとき、偉人吐き出したときかなあ。
人口増えるときは優先ボタン任せで都市画面開くことほとんど無いや。
どうせ人口なんて4とかだし
畑に2人配置して2人専門家雇って
偉人が出るまで放置
偉人が出たらハンマー重視設定にして真ん中をクリック
あとは放置
労働者は手動
市民配置は児童
むしろ、自由主義とってからアポロ計画取るまでが熱くない?
序盤うまくいったけど、フビライが旧式だけど鬼のような数のスタッグけしかけてきたり、遠方のアウグストゥスが
いつの間にか凄い国力になったりしてヤバイのをなんとか逃げ切るのが楽しい。
自由主義くらいまでの方がまだ楽しい
それ以降はほとんど作業と化してしまう
>>363 30時間て…プレイヤーが厭戦で不幸になるわw
市民配置は自動で問題無いよ。飢餓状態の市民配置にする時とか、遺産、開拓者等の生産の時には
手動にした方がいいけどそれ以外はそれ程問題を感じないね
後は生産予約と集合地点の設定、都市数が増えてきたらクズ都市は富生産にして放置とかかなぁ
見えないのを探るのが面白い
序盤の空き地がいろいろある状態で蛮族もいるのが
国王に上がったばかりのあたしゃ
弓蛮族うようよに難儀しとる
川の向こうに弓が見えたので戦士を森で構えさせてもあっけなく負けてしまう
今回はマヤでプレイしたせいか槍蛮族も早くからうようよしだして参った
マップの種類や大小にもよるけど、早目に弓作っちゃった方が良いのでは。
戦士1−2体つくったらあとは弓兵だなー
375 :
名無しさんの野望:2010/05/23(日) 17:58:49 ID:7+rjVwYN
不死なんて人口2で開拓者出しても蛮族弓がうようよいるよ。
難易度ぬるめのマラソンにして、ずっと戦争しながらも制覇はしないように注意し
外交勝利できてもあえてせず、宇宙船できても飛ばさず、時間切れ近くなってから制覇する
かなり異端だな
結構、意外な情勢変化が起きたりして楽しいが
そういえば、時間勝利ってムービーとかあるの?
無印からやっているが一度もやった事ないw
最近ゲーム中に何故かいきなり電源が切れてしまう症状が出て
やっぱノートじゃ苦しいかと思っていたが今日原因がわかった
延長コードが痛んで負荷がかかると通電障害になってたらしい
おまえら延長コードには気をつけろ
civやり始めのぐらいはやたら時間かかると思ったけど最近EU3始めたら一日2,3時間やっても400年で二ヶ月ぐらいかかってワロタ
2回連続で蛮族イベントで滅びた。
これ何て罰ゲーム?
一番初めの立地で象が居ないと萎えるのはオレだけか?
俺の中では象がある=周りが糞立地が確立されてる
首都の食料が鹿とか蟹とかだとやばい
EU3GC完走はちょっと…
勝が年寄りすぎるのがなんとも残念
あ、誤爆すまん
大河の実況してしまったw
紀元前から腰ミノ一枚で活動し続けている戦士さんの前では
勝が年寄り臭いことなど小さすぎる問題
>>372 国王だったら、戦士2・3体くらい作って第二都市か第三都市まで作ったら首都で万里でも全然周りに遅れないよ。
>>388 探索戦士が死んで再派遣してやら何やらしてたら,むしろ3都市しか確保出来なんだ…
GNP1位とアレク,生産向きの都市1個は用意できたんでライフルで攻勢に出られるよう奮闘中
(鉄も取れんかった)
Civ5が出る前の私の終着駅は国王っぽいかな
衛生面に若干の不安が残るか
あとは初期のハンマーと
>>393 M+2P+IPAG circle
ってやつ
難易度上がるとプレイ時間のびますか?
>>395 最初のうちは思考時間が長くなる分、そうなるだろうね
すぐ滅亡するから短くなるぜ
全体的に研究が早まるのでターン数は早くなる
難易度上げると、必要最小限のことをやって特定の勝利を目指すから、短くなる
難易度下げると余裕ができて
いろんなもの建てたり、特に必要でもないのに他国にちょっかい出したり、植民地作って遊んだりするから長くなる
3.19導入してみた
取引成立してるのに技術が渡らないバグが再発してるし
もうダメポ・・・
既に持ってる資源も輸出できるように戻らんかなー
ゴミ資源を大量に確保するの楽しかったのに
渡らないではなく、貰えないだった
>>402 3.非公式入れないとなる症状だったはず
ういー、ようやく、不死クリアできた。残るは、天帝か.....
ようやく不死勝てた程度の腕前で天帝はちょっと…
ソースは俺
俺も不死は十数回クリアしてるが、天帝は無理。
誰かコツ教えれ。
再生成前提なんだろうか。
不死AIだって調子のいい時と悪い時が1〜10レベルまであるとして
6に勝てたなら天帝でも通用する
大拡張に成功→小屋経済に移行→改善に忙しくて無防備→パパパパパウアードドン
>>408 小屋経済しか出来ない俺にはありすぎて困る。
0%ルール拡張楽しいです。
>>406 不死ランダムで安定して勝てるようになる事だと思う。後は天帝特有の状況に
慣れれば大分いけると思うけど
不死はまだ自力で大きい国作れるんだが天帝はもうねw
開始7ターンでこっちの首都に第二都市横付けされた時はかなりショックだった
天帝孤島で5都市まで自力で建てたが蛮族が辛かった
というか、俺の技術蛮族以下だった
開拓者2コ持ちはないわなあ
半島なら囲い込みも出来るが、大陸の真ん中に放り出されると本当に辛いな
うちゅうのほうそくがみだれる!
>>410 安定か・・・
元々ランダムでやってたんで、引き続き不死で勝率上げてみる。
初期配置に左右されやすい序盤の拡張を安定させたいな。
初期ラッシュとか含めて。
天帝とか初期ラッシュをほぼできなくないか?
初期ラッシュありなら不死は普通の人で勝利できる難易度だと思うぞ
ケチュア以外の天帝初期ラッシュは無謀すぎる
斧ラッシュするころには長弓が待っていそうだな
ねこだいすき
>>408 思うように拡張できなかったときほど「どこかで仕掛けなければ…」と意識して軍事を開発するので
確かに事故が起こりにくいような気がする
>>419 俺が斧Rする頃には相手は城でガチガチだったぜ
うーみゅ、どのみち戦争なんか面倒なのでする気はないけど、天帝ってそんなにむずいのか....
やってみりゃアレだけど
やっぱ開拓者2名ってのと蛮族ラッシュが
初期事故起こしやすい だから群島がまだマシなんだよな
特に人口伸ばしてから開拓者に慣れてる人だと
即投げたくなるし
蛮族は不死と大して変わらないように思うのだが
たぶんAIが見ている面積が増えるからなのだろうけど
初期開拓者で建てる都市+1都市誰かが建てた時点で蛮族出現だろ確か
やっと皇子で安定して勝てるようになったので国王に挑戦したんですが、
初回に一度勝ったきり何度やっても勝てなくなりました…。
皇子と国王の難易度の差って具体的にどの位なんでしょうか?
うーみゅ、とりあえず、ストーンと万里建てた。8都市くらいはとれそう。
でも、スコア差ひでーな。勝てる気しねーw
国王と皇子じゃそんなに変わらないけど
多分維持費が上がったせいで序盤に上手く都市が出せてなかったりしてるんじゃないか
全体では技術ルートをもう少し効率化してみるとか
貴族と皇子はほとんど変わらないように感じるけど、
皇子と国王の間には確実に壁がある気がするなあ。
どこが具体的な差になってるかは難しいんだけど。
初期ラッシュで隣国首都を戴くのが癖になってたから、国王から苦労した。
ふとサラディン先生の探索腰蓑を見てみたら★とリーダーシップ(鳥のマーク)が付いてた。
なんだこりゃ?
イベントで付いたりする。
皇子と国王は弓の存在が大きいな。
斧単騎で戦士を蹴散らすとか、戦士ラッシュとか出来なくなる。
Civが本格化するのは国王からといっても過言ではない。
小屋から青銅器ゲットは圧倒的すぎる
そして飽きる
>>429 序盤の都市拡張のせいで研究が回らないとは少なくとも自身では
感じませんでしたが…気付いてないだけかもしれません…
序盤は遺産も幾つか建てられて結構楽勝ムードだった気がします。
基本的にライフルまでは丘都市に弓でこもってあまり軍も作らないので
ユニット費ではないと思います。
技術で後れを感じるのはいつも自由主義競争辺りからで、じわじわと追
いつかれる感じですかねぇ。
今考えるに交換できそうな技術も自分で手をつけてしまっているかも?
潜在的な国力(要するに領土)は相手のほうが上の場合、
普通にやってたらいつかは追いつき追い抜かれるけど、そういう話ではないの?
>>437 序盤で遺産をいくつか建てた、ってのが そもそも間違いかと
建てるとしたら、アレク図書館、大灯台、万里の中からどれか一つくらいか
研究は、ハンデがあるので普通にやってたらAIの方が早いのは当たり前、
なので特化すべき
ラッシュでの拡張が足りないんじゃないかな
1国しか飲めないと立地が良くないと現代に入った辺りで国力で負けると思う
ライフルorカノンで1国、両方そろって更にもう1国
図書館大学裁判所市場辺り建てて占領地の復興
食料多そうな都市は水車風車工房、他は小屋
そのうちGNPか生産力でトップになるはずだからあとは好きに出来る
>>439 アレクの強さとむやみやたらに造るなってことは同意だけど、指導者、マップ、資源、目指すプレイ等によって
建てるべき遺産なんてのは変わってくるから、選択肢を狭めるのはどうかと思うね
パンゲアならファロスは勿体ないし、諜報プレイじゃなきゃ万里も要らない(イベント蛮族にも対応できるぐらいの軍備は作るべき)
そもそも遺産なんて奪い取れば良いんだ
そして奪ったころには陳腐化目前
遺産建てすぎで研究が遅れるって事はなくないか?
軍備は薄くなるがw
拡張とかより内政に問題がある気がする
森林残しすぎ、小屋が足りない、労働者が足りないetc
国王でシムシティしたいなら勤労志向+マップ再生性だな
極稀に全部建てられるぜw
ライフル以降はドンドン戦争すべき
武力で敵の足を引っ張らないと追い抜かれる
ライフル→ライフルカノン→歩兵→核戦争or戦車ラッシュ
がおすすめ
ライフリング以降だって状況によるでしょ
フラクタルやヘミソフィアみたいな多大陸マップだったら
本国からの増援を送る手段も欲しいから飛行機も欲しいし
群島なら海軍力も必要になってくるし
大陸でも外交状況によっては参戦する方がこじれることもあるし
火車はまだ現役なのかな?
最近不死やってるがAIの文化侵略のウザさが半端ない。
どうしてもビルダーで偉大ないらない子召還して爆発させてしまう
天帝だと文化問題のために大した出力の無い国境都市にアカデミー建てさせられたりする
>>450 それはつまり天帝では大芸術家も役に立つってことなのか
>>451 天帝で狙わずに大芸術家出しちゃったらやばい感じだし、
わざわざ狙って出す人はかなりすごい人のような。
狙わなくたって出てきやがるのが大芸術家。
民族叙事詩による大芸術家ポイントを侮ってもらっては困るな。
>>449 逆に考えるんだ、文化勝利に切り替えて侵食し返せばいいや、と
>>447 日本もこのままじゃジリ貧だから領土拡大したいな
朝鮮の主力が移動したら一気に攻勢かけたいな
俺は迷わずエチオピアでストーンヘンジを建てた
パカルの首都だって押し返してやるぜHAHAHA
シャカさんの首都から4タイルの平原丘石に第二都市建設して、駄目元でヘンジをキューに入れたら何故か完成。
ホントに石取れるとも建てられるとも思ってなかったのになんてこった。
それ、シャカさんがおいしい時期に刈り取るように計らったんだよ
さあ弓を作る仕事に戻るんだ
>>458 シャカ:俺の首都に文化押しをするとは!(-10)
平原丘ってあるしカタパくるまでなら大丈夫じゃねw
カタパ後にどうやって作ったのと聞きたくなるスタックぶつけてくるのもシャカさんだがw
インピ氏ねこ大好き掛かってこいよもお…首都の方まで来て改善破壊しやがって…。
寝る!!
首都だけ残して残りマスを塞いで放置する作業に戻るんだ
国王で勝った記念に息抜きで将軍プレイしたらあまりのぼろ勝ちでびっくりした
へたれでも強くなれるんだなあ
アレクが騎兵隊やらライフルやら70ユニットのスタックで突撃してきたのには
びびったけど戦車の前面装甲に弾かれて死んでいったわ
将軍だと最大でも戦車まで行かなくないか?
civやりはじめて3年目だが未だにプロ貴族
不死以上は勝利したことねーやw
>>468 そこはへたれってことで…
でもライフルから戦争始めたらそんなもんになりません?
>>470 将軍なんて最近やってないけど、ライフルから戦争したら確かにそうはなりそうだ
いくら難易度によって敵のスタック数が違うと言っても、ユニットの移動力とかは変わらんからね
まあガレオンや輸送艦使うとか短縮のしようはあるけれど
ただ相手にもよるけど将軍なら工学+神学(神権政治)から戦争始めちゃってもいい気はする
制覇・征服勝利や圧力外交勝利狙いならね
国王くらいまでは戦争中でも十分研究進むから斧出して戦争、カタパ出して戦争、象(ry、メイス(ryライフル(ry、騎兵(ry
ってやってればいけると思う、維持費は奴隷裁判所と略奪、適当に小屋引くとかで
将軍だと自分戦車のとき相手長弓くらいじゃないと満足感が無いな俺は・・・
貴族で相手が長弓だったときは
歴戦の長弓だったのか新品の戦車がかなり撃破されたw
久しぶりに低難易度やるとAIの拡張が遅すぎ、
自分が拡張するの面倒でやめてしまう。
ところで、AIのアウグストゥスってかなり強いね。
ユスティの次くらいな印象。
帝国指導者は帝国ってだけでも強いのに
平和主義者や戦争屋とも仲良く出来て、ユニット生産率も高いのばかりだしな
数子もおとなしそうに見えて、不満が無いでもさりげなく攻めてくるしなぁ
>>474 まあ実際、西洋の長弓兵ってものすごい命中精度誇ってたらしいからな
砲塔を詰まらせるぐらいのことをしたら撃破出来るのかもしれんw
>>475 AIユスティは仏教取りのがしたときは伸びない印象
イザベルや王権あたりがいるとたまに取りのがすね
そういや科学相の人の十字軍レポのおまけに
現代機甲以外、突き詰めれば全部長弓で撃破できる
みたいなこと書いてあったな
命中精度よりも射程と発射速度じゃね?
矢が雨のように降ってくるイメージ
鏃に成形炸薬でも付けるのか
>>479 いつかの「英雄」の映画を思い出したわ……。
あれは弩兵だったけど
古代〜中世の戦争ってあんな感じなんだろうか
騎士が中世で作れないのは何故なんだろう?
長弓といえば騎士のアンチユニットってイメージなんだが
能力値に修正は当然くるだろうけどな
命中率高いってのは的当ての話じゃないの。
遠距離からの矢なんて殆ど当たらないよ。
実戦で決着を付けるのは重騎兵の突撃だしね。
つまり象カタパ最強と。
>>483 鎧で人も馬も包んでランスアタックなんてのはロングボウの活躍で廃れていったんだよ
数撃てば強いよね
たとえ命中率低くても同時発射を何度もすれば当たる
>>485 ロングボウの活躍ってのは従来の弓より優れたって事で
重装兵が廃れたわけじゃないよ。
そもそも弓ってのは受け身の武器。
これだけでは決着がつかないんだよ。
勝つためにはどうしたって突撃しないと行けない。
初期のマスケット銃よりクロスボウのほうが貫通力高いって聞いた。
最近のゲームだと矢に爆弾ついてる流れだけどそれって実在するんかいな?
>>487 100年戦争だとロングボウでフランス重騎士隊が壊滅して、歩兵によってフランス軍が壊滅してますが。
>>488 それ何てゼル伝?実際使ったらすぐ失速して落ちそうだけど…。
騎兵はナポレオン時代まで活躍したらしいけど鎧付けなかったのはマスケットの貫通力だと鎧の意味がないからなのかな
>>489 あくまでもその会戦ではね。
長弓兵戦術が嵌ればそんな戦果だし、嵌らずに逆にイングランドがフルボッコってのも有った、
ってこのスレ推奨の火器の誕生とヨーロッパの戦争には書いてあった。
>>488 初期マスケがショボ過ぎたんじゃねぇの
有効射程距離10m行かなかったんだろ、ホントの初期は
マスケはある時代までは殺傷兵器ではなく威嚇兵器だったからなー
日本語wikiのブーディカの項目が
昔と比べてやたら充実してるんですが
お前らの仕業ですか?
>>491 歩兵が対策取るようになって以降の騎兵は、偵察とか追撃とかもっぱら機動力がメインの運用になるからね。
肝心の馬に鎧を着せられないんだから、騎手だけ鎧着込んでもあんまり意味がないし。
また地球の話してんのかこのスレは
歴板で思う存分語ってこいよ
最近ショッピングモールに金銭+20%ついていることに気付いた
馬も鎧付けてるに決まってるだろう何を言っているんだ
騎兵は日露戦争でも活躍してます!(キリッ
兵器ヲタの話ってクドいから嫌い
ロングボウvsクロスボウの話なんて何度目だろう
地球でもシド星でもそんなもん一長一短でしょうが!
まあシド星じゃその「一長」の長さが長弓兵の方が圧倒的な気はしないでもないけど
弩弓兵も悪くはない
腰みの棍棒の実用性くらいの話にしとくべきだった。
レポートに煮詰まる→息抜きにCivilization
が死亡フラグだと言うことに最近やっと気づいた…
>>504 凄く健全だと思うよ。
"行き詰まる"って言いたかったのかもしれないけど、
そっちの意味でも訓練されたCivプレーヤーという意味で健全だと思うよ。
そして息詰まるようなシャカの圧力外交を目にする、と
モンちゃんとこんにちはしたら既にいらだっていた…
初めて会ったときから苛立ちという事は何故かよくあること
こっちプレイヤーなのに、何でなんだろうな
出会ったときから苛立ちはよくあるのに出会ったときから不満はないは見たことないような
たまーにあるよ
まぁ苛立ってることの方が多いけどw
たまにというか、メンツがほぼ固定だね。確かヤコブ、ガンジーかな
指導者の特性としてデフォで+1のはず
もんちゃんは中盤に登場したときは大抵世界を敵にしてるから
いらだたれていても脅威ではないな
問題は東洋の神秘ブススーリヤバルマン。
こいつは一方的にこっちを恨みはじめたらシド星に
決着がつくまでその恨みを忘れない
スーリヤは大体伸び悩むから組織化と宗教を同調すれば上手いこと利用できる
隣国が俺だけだと結構辛い相手だが
貴族〜皇子プレイのときにやけに出てきてはでっかくなって困ったから
今になっても苦手意識が拭えない
その身に刻め、伝説の炎…ファイアレジェンド!
モンちゃんが出会った時によく言う、奴隷を生贄にしようとかなんとかって話、
あれって要はお前の文明の人間を生贄にしてやるぜ、って意味だから。
その不満すら5ターンで解消されます
体験版やってみたら面白かったので買おうと思うんだけど、
普及版ってので良いの?デラックスパック買っといたほうがいい?
>>518 やめるんだ・・・!!
civに手を出すんじゃない
人生狂うぞ
今ならまだ間に合う・・・!!
ちなみに俺は人生詰んだ後にやりはじめたから同じ事だったんだ・・・
>>519 そっか、やっぱりデラックスの方がお得だよね。
>>520 正直、アマゾンのレビュー見てちょっと怖くなってきた。
>>518 拡張版のBeyond The Swordsを元にみんな話しているから、デラックスを買った方が良いと思うよ。
無印も面白かったけど、単一兵科が強すぎたんだよな
BtSはいろんな面で改良されてて戦略に幅が出来たイメージ
でも昔ならイザ知らず
ネトゲのMMORPGなんかに比べりゃ
まだ廃人度少ないんじゃね
少なくともこっちは頭の冴えた廃人になるから
惰性の廃人ではない……まあ似たような物か
×頭の冴えた廃人
○Civ脳の廃人
シド脳・・・規準がハンマー
MMOも廃人やってたがcivの方が遥かにやべぇ
civは1ゲームの長さが可変だから生活のリズムが…
金は掛からんが人生狂いやすいのは断然こっちだなw
世界遺産の名前聞いてCivの建築ムービーと効果が思い浮かぶようになるのは普通だよな
他人の評価に+1とか-4とか付けるようになると末期症状
北朝鮮がどうのこうのって聞いてパパパウアーって音が脳内再生されるのは正常だよな?
きもい
金にがめついやつ→金融志向
オカルト、占い好き→宗教志向
のようにあてはめる
首都食料に平原牛があると拡張しやすいよね
個人的にはモロコシ金山より牛2のほうが嬉しい
平原牛は食料資源というより、もはやハンマー資源だと思ってるなあ。
他にも食料資源があるならすごくうれしい。
1回だけ首都圏に宝石金銀パオーン毛皮が揃った時があったが鉄とか馬とかが周辺にまったく無くて泣いた
なんか最近象だらけ
5匹固まってることがあった
良いな
なんか俺、象とか馬にほとんど縁が無い
おかげでライフル出るまで隣国にビクビクしながらやり過ごさなきゃならん
初期に軍拡しとかないとマジで即効戦線布告されるな エカテ死ね
>>536 象資源が複数出ると結構複雑な気分だよね
終盤、出力が明らかに低くなるし…
最近、象が出たら一つか二つだけキャンプにして残りは全部小屋にしてるよ
象は取引材料としては使いにくく感じる
>>535 金銀宝石があるならさっさと騎乗・建築までとればいいじゃないか
幸福に余裕があるなら拡張そこそこにしてピラミッド代議制で安定するし
>>541 ピラミッド毎回AIに持ってかれる...
>>535 むしろピラ代議って幸福資源足りないときに使う手段じゃなかったけ?
まぁ、幸福資源多いに越したことは無いけどさ
>>541 別にピラ無くても出力はそこそこあるよ
偉人経済の本当のキモは、大科学者や大商人だと思う
大芸術家?あれも立派な黄金期素材or暴動鎮圧兵器じゃないか
544 :
543:2010/05/28(金) 23:44:03 ID:JG6UlhnR
万里や宗教創始に浮気しなければ、石無し非勤労でも2都市2労働者からでも建つはず
都市間隔狭め・伐採ラシ・丘3あたりが前提になるけど
>>526 最近電車の駅とかで「コレ何ハンマーくらいかなぁ」とか考えるようになってきた
ピラミッドを建てたことに満足して政治体制を切り替えるの忘れてしまうこと、みんなもあるよな?
世襲でいいやみたいな
ピラ世襲か
新しいな
懐かしのピラミッド世襲でヤッテルガー
天帝三都市ライフルラッシュの出番だな。
ういうい、天帝クリアしました。ケチュアR、スパイで文化勝利です。wiki、ニコの先人ありがとう。
まあ、終わってみると良心的な難易度だった。3のシドみたいなキチ難度じゃなかったね。
あとは、アルファケンタウリか.........ツリーが独特でやりにくいかな。
ピラミッド建てたけど外交のために世襲にすることはあるなー
後悲しくなってくるけどw
勤労金持ちならシェダゴン建てて信教の自由もペイするよな…?
ピラ警察で心置きなく戦争する俺異端
>>554 高難易度で世界宗教がある時はそうするな
正直、シェダゴンは技術取引の回数を減らす為(一神教・神学をハブる為)に建てるのが真骨頂だと思ってる
あとは文化押しか
神聖ローマ帝国 → 神聖でもローマでも帝国でもない
カップ焼きそば → カップでもなく焼いてもないしそばでもない
東京ドイツ村 → 東京でもドイツでもないし村でもない
態度が"用心している"のモンちゃんと技術交換したら、何故か"いらだっている"になってしまった
「これはめでたい!共に祝おうではないか」と言いながらガン飛ばしてくるモンちゃん
どうも交換により自国のスコアが増え、順位が上がったせいで
AIの態度補正が働いたせいみたいだが
これが世にいうデレツンなるものか
3.19の外交関係±画面、全部0表示なんだけど、
みんなちゃんと表示されてる?
>>560 私もそうなる。
色で見るのかもしれないな、これは。
征服するなら全世界は敵
よって問題ない
>>555 ピラ代議制で建築あたりまで取ったら、出てきた偉人で黄金期起こしつつ
警察国家に移行してラッシュなんてのは割と良くある
特に少数文明の大陸とか群島マップとかだと、さっさと征服した方が楽だし
>>562 マジ助かった
ずっと治したかったんだけど、方法わかんなくって困ってたよ
宇宙船勝利のカウントダウンって相手の首都で都市反乱おこすと引き延ばせるんだな
エカテリーナに1ターン差で負けてたけど反乱起こしたら勝てた
首都を落とした時の宇宙船はどこへいくのか
>>568 マジか
文化勝利じゃなくて宇宙も可能なのか
>>569 首都の通信施設が破壊されて通信不可→行方不明→作り直し
という流れでは?
通信不可→行方不明→未開の惑星に不時着→開拓(ry
>>573 蛮族「こんにちは」
シャカ「いらっしゃい」
モンテ「歓迎しよう」
徳川「ちょっと遊びに行ってもいいかな?」
宇宙船は到達したが、首都が麻痺してるから、
その達成結果を世界に向けて「俺たちやったぞ、やっほーい」て言うのが1ターン遅れてしまうんじゃないか
今まで黒人だから食わず嫌いしてたけどザラヤコブでやったらすげーやりやすかった
AIでも優秀なだけある
>>562 ありがとう、おかげで直せた。
しかし、この数値は色が付いているけれど、どういう意味なんだろうな。
赤:戦争中
ピンク:緊張
白:普通
水色:良好
緑:親密
だろうか。
同じ値でも白とピンクがあったり、よくわからん。
>>578 数字は単に外交で表示される数値の合計
色は隠し補正も含めた態度(激怒〜友好)
だと思った
宇宙船って同じ星に向かって飛ぶのかな?
向こうで第2ラウンド開始とかw
お菓子の小屋の妙に進んだ技術は任務失敗した宇宙船クルーの生き残り
という電波を受信した
嗚呼、宇宙船が行く・・・・・・望まれることなく、Sid星から脱出せし彼等を動かすもの。
それは、文明を持つ者の意地に他ならない。
宇宙船打ち上げたらいきなりSTGになるのか
>>580 シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリという過去作があってなぁ…
>>583 よくもここまで来たものだ。
貴様等は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって貴様等の罪に私自らが処罰を与える。
死ぬがよい。
皇帝に挑戦するも、散々ボコられて挫折
気分転換で国王をやったら、あまりのヌルさにやる気が萎えた
正直、国王までは都市プレゼントと、6都市運用マスターすれば戦争屋に囲まれても何とかなると思う
実際、隣がラグナルとチンギスだった時も、非戦プレイで宇宙勝利できたし…(長弓以降は兵士を作らず)
っていうか皇帝はどうやれば勝てるの?教えてエロい人
さあ、とりあえず、文化勝利したかな。ストーン万里で勝てると思うけど。
どうボコられたかによるからなんとも言えないが
皇帝以上、特に不死天帝とかになると自国の出力を上げるのと同時に敵国の足を引っ張るのが重要
一番いいのは自分で戦争やって潰しに行くことだけどね
>>579 ああ、なるほど。
色の方が重要なんだね。
わかった、ありがとう。
590 :
586:2010/05/30(日) 19:25:50 ID:nyFQ8jfo
基本内政屋だから、
自由主義全力で取得→他の戦争屋が小国を呑もうとする→
→気付いて武力介入・仲裁しようとするも時既にお寿司→
→戦争屋が帝国化し、外交勝利にやられる
というパターンで負け続けた
足を引っ張ろうと色んな策を弄したけども(小国にライフリングを回す・核を作って潜水艦でばら撒く等)
どれもこれも準備が整う頃には時既に(ryといった感じ(要するに要領が悪い)
皆どんな方法で敵国の足を引っ張ってるの?
いや、基本敵国と戦争しないけど。まあ、別大陸から来る奴たたくくらい。
皇帝だとまず初期拡張でボコボコにされる
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
Civ村に投稿するとエラーになるお‥。
>>586 5都市で国王攻略出来るようになればよい
>>586 内政屋なら自由主義共産主義とってライフルなりカノンなりRかければいいよ
この時期の国有化の生産力は属国持ちモンちゃんに勝てるレベル
>>594 はて、少し前は書き込めましたが……。
技術的なエラーが出ているようなら、Wikiからペリク氏に詳細を報告してください。
wikiでライフルRかカノンR勉強したら皇帝勝てるようになりました。
>>585 天帝で宇宙以外の勝利よりも
開拓者で宇宙勝利の方が難しくなりそうだなw
☆
▼
Λ
601 :
586:2010/05/31(月) 02:56:53 ID:vG8mDbnk
俺も皇帝でいきづまってる
BTSめんどくさい事増えたから、無印でテクノロジーの交換禁止チェック入れてやってるだが
国王だと糞立地で初期に二ヶ国とかに攻められない限り勝てるが
皇帝だと無印最強と思えるエスカリーナ使ってもきついしトップとダブルスコアつけられるしまつ
金融相手だとどうにも技術で追いつけないし
無印の激安ユニット&激安UPCで量でも勝てない
素直に外交やれって事ですか?
訂正 AIユニット補給コスト&AIユニットアップグレードコスト
>>602 高難易度で交換禁止ってのは通常プレイより難易度上がってるんじゃないかなあ。
AIに有利なハンデがつく難易度でも、一点突破の研究と技術の売買を使って
ハンデ有りのAIに追いつくってのが普通のプレイだから。
605 :
名無しさんの野望:2010/05/31(月) 07:49:41 ID:Ul2RrQjQ
無印はAIの戦争が下手だから戦争に巻き込めば何とかならないか
でも技術交換なしだとリカバリーキツいんだよな
初期幸福も少ないからAIに差を付けられるし、やたら攻撃的な拡張してくるし
UG安いのも今考えるとキツい
OCCだと技術交換無しルールの方が
皇帝までなら走れるけどなぁ
無印のロシアは超凶悪なコサックがあるじゃないか
素直に、外交やるほうがいいよ。
ここのところMod弄ってばっかで、ゲーム自体は1年くらい遊んでなかった。
昨日ひさびさにやったら超おもしれー。
国王余裕で皇帝で勝てないって人は
外交と宗教を上手く生かせてないケースが多いんじゃないかなと思ったり
もしくは近代戦での詰めの部分での勝ちパターンを確立できていないときついかも
>>609 civってmodやればやるほど、本家が面白くなる不思議ゲーだよね
俺は、本家皇子挫折→ffh2→ffh2modomod→
→ヒャッハー世紀末だぜー!mod(fury road)→modに飽きてwikiのプレイレポ読みまくり→
→本家国王復帰って順番に巡ったよ
この本家の将棋の様な手堅い面白さは何だろう?
名プレイレポからは一種のスポーツの様な清々しさすら感じるぜ…
3.17から3.19のパッチ当てるときは3.17を削除してからあてる方がよかったりする?
特になんともないならそのまま3.19をあてようと思うんだけどもどうでしょうか?
しかし、3.17の悪い首都ができやすい理由は何なんだろ
政治体制で色々な国家再現するのうけう\(^o^)/w
【大日本帝國(戦前)の場合】
・政治体制=世襲統治(天皇制)か普通選挙(男子普通選挙)。でも世襲統治が良いと思う。
・法制度=国民国家
・労働制度=農奴制(小作人制度、人身売買(特に娘)的な意味で)
・経済制度=自由市場
・宗教制度=信教の自由か宗教の組織化(信教の自由は保障されてた)
・国教(信教の自由以外の場合)=道教(神道の素)
【大日本帝國(戦中)の場合】
・政治体制=警察国家
・法制度=国民国家
・労働制度=農奴制(小作人制度、人身売買(特に娘)的な意味で)
・経済制度=自由市場
・宗教制度=神権政治か宗教の組織化
・国教(信教の自由以外の場合)=道教(神道の素)
【日本国の場合】
・政治体制=普通選挙
・法制度=表現の自由
・労働制度=奴隷解放
・経済制度=自由市場
・宗教制度=信教の自由か平和主義
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し(政教分離)
【ソビエト連邦の場合】
・政治体制=警察国家か専制政治
・法制度=国民国家か官僚制
・労働制度=農奴制(集団農業等)
・経済制度=国有化
・宗教制度=精霊崇拝か信教の自由(ソ連には宗教の存在自体が非合法だった)
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し(政教分離、宗教禁止)
【大英帝国の場合】
・政治体制=世襲統治か普通選挙(チャーチルとかが印象強い)
・法制度=国民国家
・労働制度=奴隷解放
・経済制度=重商主義(ブロック経済)か国有化(大英帝国衰退期の経済政策)
・宗教制度=信教の自由
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し
【アメリカの場合】
・政治体制=普通選挙か代議制
・法制度=表現の自由
・労働制度=奴隷解放か奴隷制(人種差別)
・経済制度=自由市場(資本主義)か重商主義(モンロー主義)か地方分権(各州の自治)
・宗教制度=信教の自由
・国教(信教の自由以外の場合)=キリスト教
【ナチスドイツの場合】
・政治体制=警察国家か専制政治
・法制度=国民国家
・労働制度=奴隷制(人種差別)か農奴制(人種差別)
・経済制度=自由市場
・宗教制度=信教の自由…かな?
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し
【中国の場合】
・政治体制=警察国家か代議制
・法制度=国民国家
・労働制度=農奴制か奴隷制
・経済制度=国有化か自由市場
・宗教制度=信教の自由…?
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し
【北朝鮮の場合】
・政治体制=専制政治
・法制度=国民国家
・労働制度=奴隷制か農奴制
・経済制度=国有化か自由市場
・宗教制度=神権政治(将軍様万歳的な意味で)
・国教(信教の自由以外の場合)=国教無し
【江戸幕府統治下の日本の場合】
・政治体制=世襲統治か専制政治
・法制度=主従制
・労働制度=原始部族社会か農奴制
・経済制度=地方分権
・宗教制度=信教の自由
・国教(信教の自由以外の場合)=仏教か道教
【インドの場合】
・政治体制=代議制
・法制度=表現の自由
・労働制度=カースト制か原始部族社会(地域によって色々違う等)か奴隷制(カースト制による)インドはやっぱカースト制w
・経済制度=自由市場か地方分権(地域によって色々違う等)
・宗教制度=平和主義
・国教(信教の自由以外の場合)=ヒンズー教
【支那人とか韓国人が主張する日本の姿の場合】
・政治体制=警察国家
・法制度=国民国家
・労働制度=奴隷制
・経済制度=自由市場
・宗教制度=新権政治
・国教(信教の自由以外の場合)=道教(神道の素)
専制政治=組織や個人による独裁制と絶対君主制?
世襲統治=絶対君主制とか立憲君主制
代議制=共和制か選挙君主制?
警察国家=近代的独裁制?軍事政権?
普通選挙=民主主義、平等政治
だと思うんだけど、
専制政治と世襲統治の違い
警察国家と専制政治の違い
代議制と普通選挙の違い
がややこしいw
後者は共和制と民主制の違い??
その通りだね
神道と道教は別物
大国同士の現代戦だと制空権の確保が重要になってくると思うんだけどこれって
どうやって確保すればいいのかな?一応国境都市に戦闘機4体ずつ配備してたけど
撃墜されまくり&戦車爆撃されまくりで上手く行かなかった…あ、難易度は不死位を
想定してます
空港と空母で増枠
ちょい後ろに要塞作るとか。
飛行機と船は都市占領で一気に潰せるので、なんとかして都市落とす手はある。
lv3衛生兵で回復させる。
>>620 迎撃不能になる数の空爆。
機械化歩兵をスタック。(行軍+迎撃持ち。戦闘3で現代機甲より先に)
>>613 3.19の変更事項に首都水関係の変更入ってなかったっけ?
首都一歩手前まで川で首都自体は湖接続とかは多分3.17のバグなんじゃないかと思ってる。
どうも首都には候補地があって、最初に候補地の中から一つ選んで、
その後改善ポイントみたいなのを消費して、首都を作ってくみたいな感じなんだが
(食料資源1個が最優先で、砂漠やツンドラの改善も優先度高いっぽい?)
改善ポイントがどんくらいあるのかとかプレイヤーとCPUで差はあるのかとか、そこら辺が疑問
おお、レスサンクスです
>>621 空港は一応作りましたが爆撃機も配備していたので…空母はそういえば利用してませんでしたね
沿岸都市に配備してみます
>>622 ああ、今回はたまたま国境の都市間が狭くて要塞がほとんど置けなかったのも苦戦の原因かも…
>>623 迎撃任務中って回復できましたっけ?それとも戦車を都市に隣接させて1T回復させるという事?
>>624 相手国より国力が上の場合は飽和爆撃で黙らせられるんですが
今回は相手の方が上でしかも大陸の形状上相手国の方が国境都市の数が多かったので…
(扇形の中心近くが自国、円周近くが相手国と思って下さい)
機械化歩兵は参考になりましたが、産業主義から遠いのが難点ですね
3.19にしてから首都にもろこしx2をよく見る気がする
3.19パッチ当てて変更点見たけど
俺の頭じゃ理解出来なかった
おおざっぱにスパイが強くなったって感じでいいのだろうか?
>>626 劣勢なら制空権を放棄して戦車スタックを大きくした方が確実。
余った騎兵隊とかも副次のデコイとして混ぜる。
扇の端から都市を破壊していけ。
機械化歩兵は普通選挙+奴隷解放+小屋スパムにしてUG+購入で揃えると強いよ。
志向やインターネットが成否でこちらの方が安定しやすい場合もある。
630 :
名無しさんの野望:2010/06/01(火) 23:28:59 ID:czh8SNN4
いまいち大将軍からの超衛生兵の恩恵がわからんのだけど
あれどのタイミングで回復するんだ?
効果は回復が発生する状況での回復率上昇
相手の戦力を上回っている状況なら敵都市周辺の丘でゆっくり攻め落とすことも可能になる
機械化歩兵やシールズなら進軍しながらの回復量が大幅上昇
>>630 行動を全く行わなかったユニットは自動的に回復する。
衛生兵スキルはその際の回復率を上昇させる。
>>629 あー実際のプレイでは戦車で押し切ったよ、自国奥の沿岸都市では多少の支援
を期待して爆撃機と戦闘機を量産して(ハンマー不足というのもあるけど)
都市を破壊せず保持しちゃったから反撃されて相当苦戦したけど
…あ、爆撃機止めてスパイ使えばもっとラクに勝てたのかw
機械化歩兵かぁ、最速ロボット工学を目指す為にルネR後に奴隷解放してビーカー重視、
到達後は町を生かしてに購入Rという形かな?勉強になるなぁ…自分の戦争下手さ加減に嫌気が差すw
最近戦車ラッシュ一筋で機械化歩兵さん全然見てないわ
機械化歩兵は特別奇襲に使えますね。
攻撃志向の恩恵があるからレベル5でいける。
スタック上限が無い空母航空隊はバランスブレイクレベル
空母+ジェット戦闘機の大スタックは負ける気がしない
編成するの面倒だけど
しかしまぁ息の長いゲームですな。
RTSってのを最近知ってスゲェ面白いと思うんだけど、確かに慣れて戦略が固まると後は「いかに早く操作できるか」だけになってきたわ…。
AOEVとかになると、その操作をいかにショーカットキーとかを使って
同時に複数やるかとかが鍵になってくるからな
そうなると、戦略ゲーというよりはアクションに近くなってくる
Civはターンだし、AIもパターン化しないからいつまでも長く遊べるんだろうな
RTSは定石踏まえた上での操作テクニック勝負が最高峰だからなぁ
コマンドはいれないが格ゲーと同じようなノリだな
正直、ソロプレイはいいんだけどマルチはもぅやりたくないです
どっかのRTSでターン脳とか揶揄してたやつは元気にしてるかなぁ
別ゲーすぎて、比較する意味ないと思うけど。
ダイク強すぎ
群島で使ったら全都市にモアイと同じじゃないか
ダイクまでが長すぎる
多様性のあるRTSを出せれば良いのだが
それだとSLGの欠点である時間がかかるってのが再発するだけだからな
ストラテジー系はもう滅び行くジャンルだとは思う
つかまったりできないゲームが多すぎる
何をやっても急かされる
開拓者でプレイすればいんじゃね。
いやまぁこれに限ったことではないからなw
志向はすごい重要な要素だけどUU、UBはあまり重要ではない気はするよな
モンゴルとかUUUB両方スルーしても勝てるんだもんな
変化を捨てて守りに入ったゲームを批判すると懐古厨になるのはおかしい
変化についていけなくなって昔を懐かしむのが懐古だろ
651 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:15:48 ID:KV9dnRV9
てすつ
652 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:29:34 ID:KV9dnRV9
久々に書き込めたでござる
以前は法律ルートが一番純粋専門家経済に向いていて
美学ルートは官僚制経済向きと考えていたが
最近は逆だと考えてきた
純粋専門家経済は官吏を急ぐ必要はなし
美学演劇と向かい哲学ジャンプ
それから音楽一番乗りの芸術的な異人さんは非常に強力
一番乗り出来なくても音楽は交換材料として強力
文学は向かわなくてよし(ただし哲学志向か勤労志向なら哲学ジャンプを急ぐ必要は薄いのでアレクサンドリア図書館に向かう)
そのあとは官吏には向かわず神学を自力研究(本当は交換がいいがそうそう放出してくれない)し
紙教育教育自由主義と一気に異人さんを突っ込む
アカデミーは作らない
この方針の最大のメリットは音楽を交換材料に使えるので
哲学を長く秘匿できる
同様に紙と教育を専門家で一気に取得できるので長い間独占できる
よってこのあと自由主義ボーナスをかなり後ろまで引っ張り
鋼鉄や科学的手法まで引っ張るのが容易
天帝でもかなり自由主義鋼鉄がとれるでござる
653 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:37:18 ID:KV9dnRV9
んで法律ルートは官僚経済向き
哲学ジャンプの後首都にアカデミーを建て官吏を研究完了と同時に官僚制を採用
あとは異人さんを教育と自由主義に一人ずつ放り込めばほぼ自由主義は確定
活版印刷か化学を自由主義ボーナスで得ればその後の展開がかなり楽になるでござる
高レベルパンゲアでの法律√、美学√は殆ど完成されてるんじゃね?
音楽行くかどうかも状況によるし、
文学だって大理石あるかないかによらね?
個人的には大陸MAPでどうするかを知りたい
大陸、隣がコロスケだけで、独走された。天帝、一大陸二国はつらい。
最近大陸スクリプトで自他共に孤立文明大陸(島)を見かけないが
出現しにくくなっている?
日本語版ダウンロード販売してないのかな
買いに行くのやだし宅配便の運ちゃんと会うのもやだな
659 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:22:02 ID:KV9dnRV9
>>654 大陸マップは文明数が少なく技術交換が機能しにくい
なので技術交換を基本にゲームを進める専門家経済は機能しにくい
つまり小屋経済がおおよその場合正解かと考える
光学ルートは科学的な異人さんでは取得しにくいものが多いのも小屋経済向き
専門家は商人中心がいいと思われ
光学ルート一直線で一刻も早く海外文明に会い
自大陸が遅れてるなら他大陸と交易して自大陸を出し抜き大陸制覇
逆に自大陸が進んでるなら他大陸を制圧する
660 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:25:34 ID:KV9dnRV9
大陸マップは広めの立地を与えられるのも小屋経済向きと思われ
光学ルートは小屋経済向き
ギルドルートは万能
小屋経済でも純粋専門家経済でも機能する
ただしギルドルートの純粋専門家経済では科学的な異人さんではなくて
商業的な異人さんのほうが機能するよ
>>633 ちょっと違う。実際のところは最速ロボット工学を目指しているわけじゃなく、大量生産の最速化が目標。
工場+火力発電所は回収するには重すぎる。解禁したら歩兵UGと購入でR。
とりあえず活版+村まで育てれば出力に困らない。開放前なら30T前、解放後15Tが目安。
ルネRでもカタパUGを狙ってみたりすれば、小屋で軍を吐き出せる。
農場+工房と違うのはこれが経済復興に直結するところ。つまりネットや機械化歩兵まで走りやすくなる。
662 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:58:16 ID:KV9dnRV9
R田中一郎は非常に強力だよね
教練4行軍は全然ダメージを受けず進軍しながら毎ターンベホマズンがかかるから
プリンセスをユニットリーダーにしてプリーストとリッチを引き連れた死神ユニットを連想する
当然前列はレイブンと棺桶で全員ALIは0な
civ5の話を聞きつけて久々にスレに来たのにまだwiki分裂してたのか…
ってかまた一個増えてるし
664 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:21:01 ID:KV9dnRV9
小屋経済の場合
大量生産に一直線に行かず
鉄道一直線で機関銃で防衛戦に徹するのもオススメ
AIライフルとAIカノンを機関銃を溶かしまくり
その間に大量生産を研究する
んで大量生産の研究が終わったら厭戦で疲弊しまくった敵国を機関銃でスタックを守りつつカノンとライフルと数ユニットの歩兵で順番に落としていく
小屋経済は経済自体がしっかりしてるから
専門家経済と違い長期戦に強い
さらに籠城戦はあまりハンマーを必要とせずハンマーが慢性的に足りない小屋経済と相性が良い
機関銃を主力とした籠城カウンター作戦だ
665 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:28:06 ID:9m7MJzJ7
え?ザラヤコブってジャージ着てるんじゃないの?違うの?
AIに厭戦なんざ意味がまるでないけどな
667 :
名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:34:17 ID:KV9dnRV9
AIもたとえ天帝といえども50ユニットも溶ければ厭戦で勢いが落ちる
100ユニットも溶かせばハンマー不足の小屋経済でも十分反攻作戦に出られる
長期戦は専門家経済ではなかなか行えない戦略
小屋経済の大きなメリットの一つなのでやったことない人は試すといいぞ
防衛戦はやったことないとAIのハンマーの勢いの変化がいまいちわからないんだよな
>>667 50ユニットスタックなんて空城カノンで十分。機関銃はカノンに耐性があっても騎兵押しにはキツい。
100ユニットスタック組める国とやるなら殲滅即攻勢に出られるだけの歩兵数がまずは優先される。
機関銃にするにせよ、鉄道先行せずともUGで揃う。
鉄道はマイニングと兵站上の理由が主。
鉄道遠いんだよな
大体の場合歩兵の後にしないときつい
AIは騎兵大好きだしなー
671 :
633:2010/06/03(木) 01:12:56 ID:KpGP4FtY
>>661 あ〜、歩兵Rね。しばらく小屋経済やっていなかったから忘れてたw
でも工場+火力って小屋経済だと建てるの難しくない?経済orハイブリッド都市みたく
ハンマータイルが少ないと不衛生をカバーする為に農場に切り替える為にハンマータイルが
無くなるor小屋を壊す羽目になりそうだけど
あと、30or15Tってのは戦争準備期間という事でおk?
>>667 天帝だと厭戦というより溜め込んだユニットを吐き出し切ったからという気もするけど
オスマンとカノンRの相性いいよね
>>671 小屋工房関わらず、ハンマー増幅施設はハンマーが高い都市に建てるもの。
書いたように歩兵Rで工場+火力はそこそこの都市でもコスト回収不可。
技術者を常に混ぜて雇用してマイニングが取れたなら全都市に建てりゃ良い。
大技術者は常に使える存在なので、一人確保しておくと戦略の幅が広がる。
マイニングまで寝かせられない状況でも、タジマで一人黄金期、
鋼鉄即製鉄所、人口ガチ貯めした都市にグローブ座とか。
>>673 確かに色々便利だよね>技術者
たまには小屋経済やりたいな〜大陸系マップでもやるかな
全てを滅ぼしてやろうと将軍で技術特化して30時間かけて
コンピューター最先端が戦車長距離砲戦闘機の時代に
現代機甲機械化歩兵ジョット戦闘機で世界相手に戦争したけど
なんか3ターンの戦争で2時間かかるとか予想以上だった。。。。
大マップをマラソンでやっても、30時間はかからないと思うが?
敵の厭戦って補正かかってて大したことなくね?
>>645 それ年だと思うぞ。おれも最近1ゲーム終わって目を閉じると奈落に落ちるような感覚で気が遠くなる。
数年前は平気だったのに。脳がストレスに耐えられなくなってきている気がする。
AIの厭戦は難易度で変わるの?
昔のSLGのAIターンの待ち時間に比べれば
civなんて快速も良いところだものな
難易度とオプションかな。
皇帝以上で常時戦争オプションONにしとくと
ほとんどAI側には不幸なんか出ない
682 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:24:03 ID:Poq6s5tM
空城戦術は攻城ユニット主体のスタックとなる
これは機関銃のような防衛ユニット主体のスタックと比べると
同数のAIを相手する必要ハンマーが倍近く違う
代わりに攻城ユニット主体のスタックは迎撃(ないし空城戦術)後すぐに反攻作戦に出られる
攻城ユニット主体のスタックは短期戦に強く必要ハンマーが多い
防衛ユニット主体のスタックはキルレシオが5倍以上
場合によっては10倍近くとれるため
当然必要ハンマーが少ない
しかしその代わり反攻作戦に出られるのが遅い
つまり長期戦向きで必要ハンマーが少ないのだ
ちなみに攻城ユニット主体のスタックを組むなら
歩兵カノンRよりもライフル長距離砲Rオススメ
無資源最強Rであり
この時代までファーストRを引っ張れるのが小屋経済最大のメリットかと思われ
純粋専門家経済で鉄がなかったらボンバーマンRだぜ
まあボンバーマンRは天帝でも十分通じるRではあるのだがカノンRや騎兵Rのほうが楽だし
楽にこしたことはない
機関銃先行も同じ
683 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:30:50 ID:Poq6s5tM
ちなみに鉄道は遠いと思ってる人が多いが
大量生産の前提条件は蒸気機関と企業
歩兵カノンRのためには鋼鉄も必要
鉄道の前提条件は蒸気機関と鋼鉄
実は別に遠くないのであった
あとはライフルと機関銃で防衛しつつ大量生産を完成させて
それから数ユニットのアップグレード歩兵を加えて反攻作戦に出ればいい
参考までにライフル長距離砲Rの前提条件は
ライフリングと鋼鉄と物理学
多少上記2者より遠いが
代わりに凄まじい都市攻撃力が待ってるぞ
かなりオススメのR
684 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:33:14 ID:Poq6s5tM
>>679 天帝で半分
防衛戦に徹していると
あっさり厭戦で潰れそうになってる
>>682 さすがに長期戦と戦争状態を長期化するのとは別だぞ。
空城は相手が回復するまでに2回ぶつけられるから、単純に倍するのとは違うよ。
移動力と地勢を生かせるので、丘から攻撃したり、随伴労働者で砦を建てれば防御キルも見込める。
大体ルネRの残りが足軽40カノン20として、カノンをマシマシして足軽はアップグレード。
カノン突撃後は敵カノンが前に出るのでそれを歩兵で駆逐。あとは回復できない敵を叩いて終了。
まあこれだと何なので、機関銃にjこだわって脳内Civ。
敵はカノン、ライフル、騎兵が20+20+20の60ユニット構成。要:大将軍
空城で丘+砦のタイルから攻撃。カノンぶつけ、無傷カノンと削れた騎兵をライフルで駆逐。(
歴戦の勇者か太古の弓兵に大将軍を付けて昇進、無償UG。ライフルが反撃してきても大丈夫。
次のターンに昇進回復で殲滅。
と考えながら、駆逐と将軍は歩兵が良いよね。と思い直した。将軍ライフルじゃきついかな?
駆逐がライフルだと騎兵の前にライフルとか擲弾が出ちゃうか。
砦で側面攻撃は受けないとしても、騎兵での反撃余地を残すのはよろしくないな。
よほどの物量差が無い限り大丈夫だとは思うけど。
天帝でのんびりやってたら、戦車が攻めてきた。こっちは、斧だけだった。
OH NO
ほらそこにチャリオットがいるじゃないか。名前は同じ戦車だろ?
>>667 不死でやった時に、紀元前から戦争しまくりの文明の体制を戦争に向かないものに変えて妨害してた事があったけど、
終わってからビルダーでどのくらい不幸出てたのか確認して絶望した事がある。
まずAI補整で厭戦が殆ど出ない。
紀元前から現代まで戦争続きだったくせに最大でも4くらいしか出てない。
んで属国と自国の幸福資源で+10くらいはいってて、
たいていの都市に劇場があるからまだまだ余裕があるというありさま。
平和主義だけは厭戦関係なしだったからいいけど、
警察国家や奴隷解放の変更にかけたスパイポイントはまったくの無駄だったな。
>>684 「AI時代が進化するごとに追加される維持費・厭戦修正」忘れてない?
天帝だと時代ごとに-5
ほー、そんな修正があるのね。
厭戦と再軍備は経済を遅らせるるけど軍用ハンマーは減らない、て感じだな。実際のところ。
現代機甲部隊(チャリオット兵)
高校のときに授業で「十戒」か何かの映画をみた。
エジプトの隊長が「戦車を出せ!」って言ってチャリオットが出てきた時の
せwんwしwゃwみたいな気持ちは今でも忘れられない。
civだと重チャリ強いけどねw
698 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 22:00:54 ID:Poq6s5tM
長期戦は長期間戦争と同義で使ってる
俺はよくまったりと研究しながら長期間戦争することがよくある
歩兵と機関銃で開戦
戦車で反攻作戦開始とかね
小屋経済の場合
上記のような初戦の主力が戦車からのRでも
生産都市としてならきっちり利益を確保出来る
後は増えたハンマーで宇宙を狙えばいい
カエサルだかの初登場で「サラダはどうだ?よのお手製だぞ」って言われるたびに
サラダごときでお手製って…と変な気分になる
700 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 22:14:03 ID:Poq6s5tM
>>694 たぶんおまいが忘れてることがある
厭戦は各文明毎に個別につくこと
そして厭戦は文化圏に依存して増えること
ずっと戦争しまくりでも別の文明と戦争すると実質的にリセットになる
難易度が上がるとAIのユニット数もうなぎ上りになるので
厭戦すりつぶし作戦は強力
20ターンとか防衛戦(籠城戦が望ましい)に徹していると
スタック数が目に見えて変わってくるぜ
くだらないネタだが
常時戦争オプションをONにすると
AIは厭戦ー50パーセントがつくので天帝では厭戦が一切増えなかったりする
>>699 シーザーサラダだ。ありがたくいただけ。
ユリウス・カエサル、ジュリアス・シーザー
>>701 まぁシーザーサラダを作ったのは
ユリウス・カエサルじゃないけど。
帝王切開って誤訳なんだってね
705 :
名無しさんの野望:2010/06/03(木) 22:42:22 ID:Poq6s5tM
ハプスブルクMODが欲しいでござる
ちなみにイタリア語だとカエサルはチェザーレです。なんかヘナチョコ感漂ってる気がする。
>>700 > くだらないネタだが
> 常時戦争オプションをONにすると
> AIは厭戦ー50パーセントがつくので天帝では厭戦が一切増えなかったりする
天帝やったことはないけど、
3.19SDKでCvPlayer::getModifiedWarWearinessPercentAngerを読む限り違う。
こういう厭戦補正は全部乗算でかかるから0にはならない。
常時戦争OCCとか遊んでる時に敵都市の人口が平気で増えつづけるのには訳が合ったのか
奴隷&ありえん連発>>厭戦
まあ、スパイで爆発させるのが一番といや一番
>>700 すまんが最初の4行で何を言おうとしているのか分からん。
別の文明と戦争してもリセットされんだろ。
>>711 700は正しい。確かに厭戦はリセットではなく、戦争していない間に少しずつ減っていくだけだが、
戦争状態が終わるとその国に対する厭戦は表面上は消える。例えば、自分がA国及びB国と戦争しているとする。
A国に対する厭戦による不満が+3、B国に対する厭戦による不満が+2で「戦争なんて何の役に立つ?やるだけ無駄だ!フン!」が
合計+5になっている場合(内部ではもっと複雑な処理が行われているようだが)、A国との戦争をやめると不満が+3だけ消える。
中盤で世界の敵になって次々と宣戦されて厭戦感情爆発ってときは、戦争やめたいところにとりあえず速攻で一撃加えて
びびった敵国と和平すると厭戦が減って多少マシになる。世界の敵になって宣戦されても諦めない人には重要。
まぁどの国に対して厭戦による不満がどれだけ出ているっていうのははっきりとは分からないんだけどね。
cgeかなんかで厭戦見れた気がするけどうろ覚え。
どこかで厭戦の情報見れないのかな。
厭戦値は、iniにCheatCode = chipotleって書いて
デバッグモードONにすれば見れるはず。
>>712 んなことは分かってるよ。(各文明間での計算で不満の加算が起こる)
戦争停止で変化があるのは当然で、700の言ってる他国と戦争したら実質リセットとは別物かと。
AIは全然厭戦溜まらない気がする。
天帝でも不満5くらいまでは行く
対応されるけど
718 :
586:2010/06/04(金) 13:59:56 ID:NpgiV4Mi
かなり今更だけど、皇帝攻略記念パピコ
色んなアドバイスを参考にした結果、結局ベーシックな小屋スパムに立ち返って何とか攻略
建造物一切作らないつもりでひたすら小屋を育てたら、研究速度が凄い事になったでござる
ただ、凄まじい戦争屋も内政屋も金融志向指導者すら居なかった上に…
パンゲア半島スタート・ハンムラビ大王・資源豊富(但し、金等は無し)と、滅茶苦茶優遇された状況だったので
実力で勝った気がしない…orz
ハンムラビとシャカってなんか色々と似ているな
>>712 戦争中でも厭戦は少しずつ減っていくけど和平中と減り方違うんかな?
それと世界の敵なら防戦メインだろうから厭戦は問題ないと思うが
空城の計って具体的にはどうやるんですか?
占領させるの?
スタンド出してオラオラやるんじゃね?
守備放棄して都市から攻撃仕掛ける事を言ってそうだな。
それを空城っていうのかわからないが、システム的に空城の計を実現出来ないから
何かがおかしいのは間違いない。
質で上回っていて都市襲撃しかもってないユニットばかりの時とかは、
わざと都市落としきらずに1ユニット残して集まったところをどんどん削っていったりはする。
名付けて空城強制の計。
守備兵置く余裕ない時とかもやるな。
前線都市を空にして占領させる→占領したところを隣のスクエアから攻撃、ってことじゃね?
わざと前線のゴミ都市明け渡して、
防御度0の状態で敵主力を集め
本隊突っこませるっていう戦法もあることはあるけどな
それやると他の便乗やら厭戦やらターン後の回復増加で
かえって面倒なことになる方が多い
まだ、堅固なとこに篭って反撃したほうが防御後の追撃で殲滅しやすくて楽
攻めきれない場合は逆に殲滅されるわけだからな
厭戦はペリクに不死を厭戦ですり潰してるレポがいくつかあった気がする
不死と天帝は厭戦に関しては大して変わらないし
可能な気がするぞ
やったことないけど
序盤に蛮族に3都市落とされた
とどめにとガレーからやってきた蛮族弓騎兵VS首都戦士の結果を見届けてから、メインメニューに戻った
3.19になってからAIが海路から兵力輸送してくるの増えたね
そんな蛮族もあるのか まんま倭寇だなw
パンゲアばっかりやってるから知らんかった
パンゲアでも何もない沿岸から強襲ガレーがくるぞ
沿岸はきちんと視界を確保しよう
倭寇なら占領しないで焼いて金貰ってとんずらでしょ
1人大陸で鉾槌兵と長弓がガレーから出てきたとき
犬戦士を6人捧げたこともあった…
一人大陸マジきついw
しかもそのとき隣に3都市建てられそうな島あったし
>>721 都市襲撃スキルを生かす戦術。敵の都市襲撃も無効化できるかな。
敵が横付けしたら守備隊を全て後方へ。占領したら突っ込む。
道破壊とか文化で相手が都市に止まるようコントロールが必要。
別に数量勝ちしてりゃ平地でぶつけりゃ良い。
>>725 むしろ攻めきれない兵数で守るのは死亡フラグな気もするが。
砲撃待ちが長そうとかなら良いけどさ。
自国もしくはどこにも属さない砦タイルなら防御+25%ボーナス。Maxは森丘砦で+100%。
都市と同じ扱いなので、都市駐留スキルも効果アリ。都市襲撃も喰らうけど。
都市みたいに確実に攻撃してくれるわけじゃないけど、スタック保護なら十分使える。
735 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 20:55:20 ID:oM5gysTY
籠城戦は攻城戦よりも有利
必要スタックが少ないので必要ハンマーが非常に少ない
もう一度書くけど攻城ユニット主体のスタックの半分くらいのハンマーでいいわけだ
キルレシオが圧倒的なうえに段々厭戦で元のハンマーが削られてくるので
反転攻勢が可能になる
ハンマーで劣っているが経済力で勝っているときに有効な戦術
専門家経済のような短期決戦型の経済体制には向かない
砦を有効活用できるのはそれこそゲーム数の5%以下だろうが
そういう積み重ねで強くなっていくゲームなんだとは思う
海多目のマップだと割りと大活躍したりする。
×篭城戦は有利
そもそもゲームのデザイン上、先にぶつけた方が得をするようになっている。(昇進、副次、撤退)
特に副次を先に当てるというのは勝敗を大きく左右するわけで、
叩かれ難い進行ルート策定や相手のスタック位置把握に腐心するわけだ。
都市は短期的に見て単なる1地形過ぎない。
機関銃での篭城が特殊なだけで、それも騎兵主体で構成されていると効果は薄い。
もう一度書くが、鉄道に行く理由はマイニングと鉄道兵站確保が主。
鉄道は当然タダってわけじゃない。7000超のビーカー=金銭にして5000〜6000にはなる。
カノン換算すれば17台〜20台。機関銃の倍かかったとしても十分な量の金銭と言える。
それと既存の部隊を強化するのと、新規の機関銃を揃えるのとでは準備期間が異なる。
副次が効かないのは機関銃だけだから、抜かれない数がいてこそ。
==============================
あとは細々した反論。大量生産前提の企業は交換が容易。
大量生産で鉄道を交換するのは可。逆はビーカー的にも遺産秘匿的にも難しい。
あと、小屋はハンマーが出ないだけで軍が出ないのとは違う。
小屋経済でピラ普通選挙カノンRをやってみれ。アホほど沸くから。
いまさらだがマスケット弱すぎワロタ
騎士とかにも普通に倒されすぎ。
どっかの天帝はマスケラッシュしてたけど改めて神だと思うな。
企業や鉄道って常に秘匿されてるような
両方とも交換の厳しさは建築学並だぞ
俺は使ったことないけど篭城戦術ってスパ帝ついったーであって
やってみようと思ったが難しそうに感じた
使いこなせる人にはいいんだろうな
741 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:06:37 ID:oM5gysTY
籠城戦術はライフルでもロングボウでもある
その場合はおまけに騎兵ユニットを使おう
中世のロングボウ籠城カウンター作戦は非常に強力
ただし中世は工業化時代と違い攻めるのは不向きなのが難点
んでその金銭分をカノンに使うことばかり考えてるみたいだが
別に内政に使ったっていいんだぜ
もう一度書くけどハンマーが少なくて済むのが最大のメリット
その浮いたハンマー(別に金銭でもなんでもいい)を何に使うかの問題
742 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:07:51 ID:oM5gysTY
>>739 マスケは弱いけど
使い勝手の良さは全ユニット中随一かと思われ
ただ専門家経済使いじゃないとイマイチ理解しにくいかも
743 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:17:06 ID:oTeocC3F
ワールドビルダーのユニットのスキルや経験値やレベルの編集って、
スタックごと纏めてやることはできないの? 一体一体やるしかないの?
ってか今スパ帝ついったーのイザベル伝説を読んでて思ったんだけど
宗教志向でマイナー宗教バチカン建てて
メジャー宗教の敵国に喧嘩売って聖戦決議って
恐ろしい戦略じゃねーか
1都市しか広まってない宗教で強制戦争
>>743 大将軍を大量に付ければOK。それでも限度はあるけれど。
>>744 ありえん!!で切られる可能性は残るけどな。
でも聖戦を反故にされる場面を見たことは無いな。
あれ?
聖戦決議にありえんってあったっけ?
>>747 ん?そう言われると明瞭でも無いな。
動議内容執行の当事者ならありえんが使えると理解してるんだが。
他国間の取引停止とかにはありえん!が出てこない。
749 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:51:17 ID:oM5gysTY
聖戦はその宗教が流入してない文明に対してのみ決議が出来るでござる
ありえんはないでござる
>>749 ほー知らんかったな。戦争状態とかは発起人は無関係?
要するにプレイヤーが巻き込む側か巻き込まれるが側か、ということ。
751 :
名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:57:51 ID:oM5gysTY
いやごめん
ありえんはあるわ
俺しょっちゅう使ってる
俺もいま試して来た。巻き込まれればありえん!は出来るね。
でも聖戦決議って大体通るんだよね
票数を持っている国が教皇になっているわけでそこが提案する、提案するからには賛成する、だから大体通る
見てる側としては楽しいけど、稀に聖戦される側になって吹き荒れるラッパの嵐に翻弄されるけどw
まあ、聖戦対象が嫌われていなければ普通にいいえで否決される事も結構あるけどね
マイナーバチカンさえ押さえればいけるんじゃないか。
つか神学ルートってもしかしてしゅごい?
パンゲアならマイナーバチカン建立成功=外交勝利がほぼ確定
これだと神学ルートつーか神学で終わりだけど・・・
タイムアタックならたぶん最速
マスが光る場所ってさ、開拓者で
何なの?アドバイスしてるつもりなの?
ふざけてるの?何なの?
何に対してキレてんのか知らんが見えてないものも含めて資源が多く配置される場所に青○が付く。
オプションで消せるから不満なら消せ
往々にしてひとマスこっちだろてところに○がつくのは見えてないものが見えてるせいなのか
とはいえ開拓者で開拓してるような時代に
見えないアルミニウムやウランの話をされても困っちゃうわけで
青丸なんかに惑わされるな、それは大人の作ったレールなのさ
俺達は自分が決めた道を突っ走る
というのは置いといて、海洋にも油以外に見えない資源があっても良いかもしれないね
・メタンハイドレードを可視化
763 :
名無しさんの野望:2010/06/05(土) 08:05:58 ID:/uQ1nLzs
陶器止めでなんか自由主義で高い技術取れないか考えたけど
活版印刷以外まともな技術が取得出来ないでござる
陶器止めって、陶器を取らないで進めるの?
それとも建造物倍率をかけない小屋の出力だけで進めるの?
765 :
名無しさんの野望:2010/06/05(土) 08:53:50 ID:/uQ1nLzs
前者
陶器自体は必要ないけど
鋳金が取れないのでまともな技術がとれない
あと今考えたら活版印刷もとれなかった
ナショナリズムだけだな
農場放置OCCレポなら見たことあるけど、陶器放置は厳しいな
飛ばしても大丈夫な技術って、未来技術まで進めると仮定した場合
農場 狩猟 弓術 騎乗 一部宗教関係技術 冷凍技術 レーザーぐらいじゃなかったっけ
他になにかある?
自由主義車輪を思い出すな。
職業軍人、軍事科学、民主主義、共産主義、自由主義あたりも未来技術には必要ない
Safedisc4.81汎用使っても、対応外ってダイアログが出ちゃうんだけど、
先輩諸氏はどのバージョン使ってNoDVD化されましたか?
自由主義未来技術?
属国の都市画面開いてみたら「他国の影響を減らさなければ!(+1)」とかいう
見慣れない不満が出てたんだけど、これって何なのかな?あ、translation fix modは入れてる
国王でやってるんだけど、他国をあと少しで滅ぼせそうなときに
急に巨大国家の属国になって、攻められるパターンが多いんだけど、これってどうすれば防げるかね。
せっかく糞立地で何とか頑張って拡張しているときにこういうことをされると凄い萎えるんだが。。
初手未来技術はなかなかに縛りプレイ楽しいぜw
小屋から技術でないと厳しいとも思うけど
>>773 滅ぼしきる必要はないんだよ
適当なところで属国にしないで和平して外交や国境に使うのも有効
文化だの反乱だのがあまりにも鬱陶しくて
ついつい星から消滅させてしまいます
>>774 そうなんですけど、初戦の場合どうしても土地は欲しいし、首都を奪った後も
首都反乱を防ぐ為にある程度周りの都市も落とす必要があるから、その間に属国になられたんじゃたまらない。
>>773 そりゃ生き残る為には属国にもなるさ
プレイヤーに親しみを感じているAIや戦争中のAIは属国化しないというのを利用すれば
割と安定して滅ぼせるよ。あと、世界の敵を滅ぼしたりすると最悪の敵が変わって世界情勢が
大きく変化するから、残り1都市とかで(属国化せずに)放置するのもあり
778 :
名無しさんの野望:2010/06/05(土) 12:39:57 ID:/uQ1nLzs
駄目だな
機械止めに比べて陶器止めは科学的な異人さんで得られる技術が少なすぎる
陶器止め自由主義はなにも考えずに自由主義に科学的な異人さんを放り込めるから楽ではあるんだが
やっぱ美学とアルファベット数学青銅器
演劇と鉄器
音楽と鋳金君主制通貨
哲学と機械封建制建築学
紙と暦羅針盤と上記の取りこぼし
こんなかんじで交換するのが理想かな
>>773 そんなに属国にならるのが怖いなら、他の国に和平要求してサシの状況に
持ってくのが普通じゃない?
非戦プレイやっていても、巨大国家が出来ないように技術流して
戦争中断させるなんて良くあること
長距離砲出るくらいから、防衛戦はかなり不利な気がする。
都市の防衛にかなりのスタックつめても一気に溶かされる。
AIの前線都市を消去して勢力圏を広めに開けて誘い受けをよく使うよ。
>>772 属国を1つ作ると宗主国に幸福1ボーナスがかかる。
多分だが属国側はその逆のペナルティがあるんだろうよ。
我々の影響は他国にも及んでいる 幸福+
他国の影響を消さねば 幸福-
これか?
暫く皇帝で小国官僚経済ばかりやっていた俺
さっき、久々に帝国主義指導者と広大な土地を引き当て、帝国を作ろうと思ったら
莫大な維持費に冷や汗かきまくり
何とか通貨までは持っていけそうだが、この調子では恐らく6都市が限界
先生ぇ…広大な帝国を…作りたいです…
0拡張でいいんじゃないか
労働者きっちり作りながら0%拡張すればおk
土地あるなら小屋さえ育てとけば出力はあとから付いてくる
何事もメリハリが大事だ
最初は狭く四都市くらいにして、
都市が成長したり通貨を獲得したりして金銭的余裕が出来た頃に帝国を築けばいい。
その頃にはたいして土地は残ってないだろうが、他国から譲ってもらえ。
あるいは、ファロス灯台を作って沿岸都市ばかり作れば
交易収入>維持費なので無節操に拡大しても尚収入が増える。
戦争無しにチェック入れてストライキ経済しようぜ!
>>787-789 ありがとう
0%拡張なんて技術遅れがおっかなくてやったこと無いけど
とにかく挑戦してみるよ
内陸都市と沿岸都市はどっちの方が強いの?
プレイレポを参考に、先行スタートで
皇帝でビザンツ使ってみたんだけど
アヌス強すぎわろたw
氾濫小屋聖都首都で オクラルか
ヘンジ立てば外交はほぼ安泰だな
常に研究80%は固いし…
UU騎士もせいぜいラクダ弓兵(笑)
程度だろうと思ってたけど
全然強いじゃねえか…
帝国と宗教志向だから手軽に主従神権兵舎厩舎+大将軍で 精鋭を吐き出せる
長槍相手でも撤退2か白兵で余裕だと…
今なら天帝行けそうな気がする ゴクリ…
先行スタート自体難易度かなり下がるからね
795 :
名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:58:08 ID:/uQ1nLzs
拡張は慣れとしか言えないな
がんがれ
そのうち慣れる
とにかく意識して道路を繋ぐこと
特に筆記近くになったら衛星都市の地形改善が遅れてでも他国に繋げるのを優先
研究はとにかく筆記を急ぐ
筆記さえ終わればなんとかなるぞ
筆記(32)
797 :
名無しさんの野望:2010/06/05(土) 22:14:46 ID:/uQ1nLzs
筆記に届く前に経済破綻する人は研究順序を見直すのが一番オススメ
実況プレイをみてて維持費に困ると言っている人はここが悪いことが多い
しかし実況プレイ中は教えない不親切な俺
序盤の内政のコツは?と聞かれたら
青銅器を研究しないこと
と答えることにしてる
最優先順位は筆記だ
もちろん遺産レースに参加する場合はこの限りじゃない
青銅器ほしい、弓欲しい><。
>>785 良く言われている事だけど、予定地に開拓者待機オススメ。それ程重要でない都市は
筆記後都市を建てればいい。あとは平原丘と同じ理屈で川沿いの暦資源(染料とかね)は
その上に都市を立てると都市タイルが2コインになる。道を引いておけば交易路とあわせて
3コインになるからいきなり都市を建てるより大分ラク
待機するくらいなら時期をあわせて開拓者作ればいいんじゃないの?
維持費のために人口抑えるってのもあるんだよねえ・・・
シャカ盟主の勢力と自分の勢力しかなくなり、シャカが仕掛けてきたのに
騎兵隊の100スタックが前線の2都市落としてもまったく動いてくれない
溶かす準備はできてるが、戦線広すぎで数少ないから
メイン部隊の動きに合わせたいのに
>>802 アップグレード始めるとたまに結構長期間止まることがあるよ。
>>800 都市数が多いと破綻するのに筆記にあわせて何体も開拓者を用意するのは難しいんじゃない?
それにAI開拓者が予定地にネジ込んで来た時の為に先に派遣しておくというのもあるよ
>>803 たまに戦況を見極めるかのように自国からスタックを動かさない事がある
待ってればその内突っ込んで来るよ
Civ5までに一度は…と思って天帝挑戦したら、
自由主義鋼鉄カノンをライフルで返された…
教育独占だったから油断してたが、
図書館だけでライフルリングまでいくとか天帝ひどい
806 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 06:36:46 ID:ddVn7JOT
次の星だ次の星!
こんにちは。あたしは開拓者。
天帝に挑戦するため、草原宝石複数水有穀物な土地を探しています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
>>805 逆に考えるんだ
図書館だけでライフリングまで行くから
自分は教育独占して自由主義を取れたんだと
809 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 08:37:54 ID:ddVn7JOT
天帝初勝利を狙うなら
アウグストゥスか始皇帝オススメ
万里建てて首都のみ小屋スパムし他の衛星都市は異人さん都市か生産都市にする
その首都に万里から出た大スパイでスコットランドヤードを建て
官僚制スパイ経済
後はアウグストゥスなら帝国志向を利用して土地を確保し騎兵RかプラエカノンR
始皇帝ならあまり土地がとれなくてもちょこぬRで拡張
>>809 スパイ経済苦手
盗むのは楽しいんだけど、仕掛けるタイミングが難しい
エリザベスとアウグストゥスも悩んだけど、結局ペリクレスでやってる
オックスに必要な図書館と大学が倍速になるのは嬉しい
早期に都市で視界確保できるのも蛮族対策にありがたい
UBからすれば文化勝利が一番楽なんだろうけど…
攻撃的AIってどんなもん?
国王ぐらいまでは「不利な状況からいかにして優位に立つか」が課題なのに対して
天帝は「不利な状況でいかにして食らいつくか」って印象だなぁ
だからスパイとかインターネットとかその辺がって感じ
813 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 10:50:48 ID:2ly4H0kb
>>811 皇帝攻撃AI11文面でやってるけど
宗教間の全面戦争が熱いよ。
外交が安定するまではきついけど
きちんと同盟が成立したらかなり
非攻撃より技術が遅い分かなり楽。
帝国万里とかうまくいくと大将軍が
10人以上とか普通でめちゃくちゃ楽しい(笑)
アレクのヘルスタック250体とかが横切っていく様は脳汁だよ。
戦争屋がかなり巨大化する印象。
ただしジャガー戦士(笑)のモンちゃんは除く
814 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 10:52:13 ID:2ly4H0kb
誤字ぱねえwww
CIVで疲れてるな 寝よう
>>810 ペリクは専門家経済だし、ハンマーきついから
40ハンマーで2幸福、+3文化のオデオンは割と使えると思う
>>811 ガンジーがモンちゃんに初期Rする(事もある)世界
遠征する可能性のある指導者はプレイヤーに初期Rしてくる
覚悟をしておいた方がいい世界
ガンジーは攻撃的AIでもわりとおとなしいけど、ハンムラビと王建は生粋の戦争屋に変貌する気がする
よく序盤からモンテやシャカに特攻してる
日本の技術は世界一いぃぃぃぃぃぃい!!!がやりたくて
徳さんで非戦宇宙勝利プレイを何度かやってみた
2・3回やって流石に飽き、他の指導者でやってみたが…
どの指導者選んでもチート使ってるような気分になるぜ('A`)
あのサラディン先生ですら便利だと感じてしまうのは何故なんだ…orz
>攻撃的AI
レス見て面白そうと思って、
皇帝で攻撃的AIスタートしたら、軽く剣士Rで沈められた
序盤はちょっとしんどいな
問答無用のロックオンを回避できるかどうかっていう
全8文明パンゲアで全文明が2〜6カ国以上と戦争状態に入る、そんな攻撃的AI
AIがマイナーバチカンやらかして聖戦が3回くらい発動している
前の聖戦が終わってないのに新しく戦争始めているよママン
おかげで科学的手法独占状態で無線+冷蔵まで取れてしまった、不死でこんなこと初めてだ
普段から攻撃的AIでやってて、たまにチェック外してやると技術の早さに唖然とする。
攻撃的AIは
AI同士がぶつかって派手に消耗するように仕掛ければ
通常よりも遙かに楽
自分が矢面に立つときは核やら戦車、カノン・長距離で一掃がベター
要はわざわざ軍量多くさせたんだから、先頭切ってそいつらに仕掛けるのは
悪手というだけの話
それは違うな。
せっかく好き好んで軍量多くしたのに、
その軍量と戦争する楽しさを味わわないなんて悪手もいいとこw
>>822 禿同。
ルネラッシュまでぬくってる
ほうがいいことは分かってるんだけど
ロマンが象カタパラッシュをしかけろと囁く(笑)
攻撃AIで楽しみたかったら
哲学志向、カリスマ志向、帝国志向がおすすめ。
哲学なら専門家で研究まわせるし、
カリスマなら昇進早い。
帝国は大将軍早い。
俺のなかではスレイマン最強!
小屋がほしけりゃ小屋都市侵略すればいいしね。
皇帝までなら普通に戦争しててもなんとかなるよ
ただ勝つだけなら、ぬくって文化勝利なりでいいんだけど、
できるだけ高得点目指したいじゃない。
ってことで、制覇・征服を目指してしまう。
楽しみ方は人それぞれです。
826 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 17:10:02 ID:ddVn7JOT
つまり遺産病全開でいく俺は勝ち組
つまり、難易度開拓者でプレイして
クリアまでにいくつ世界遺産を建設できるかを競うゲームを開始するんですね?
開拓者だと頭ひねらなくてもハンマーによる遺産は全部建つ
あとは聖廊用の大預言者7人と
企業本社用の大科学者/大商人/大技術者各1人ずつをどうやって確保するか
ちょうど、遺産と宗教創始を荒稼ぎするプレイをやってみようと思っているのだが。
初期神秘持ち&勤労志向ということでやはりカパック先生が楽なのかなー。
相手に宗教キチを入れないほうが重要じゃないかな
初期神秘持ちじゃないとどうしても仏教で先越される
多文明に初期神秘持ちが一切いなければいいけど
遺産病全開 全ての遺産を作りました
ってプレイレポ希望
833 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 19:18:38 ID:ddVn7JOT
すでに動画であるので2番煎じの悪寒
隣国のザラ・ヤコブに斧ラッシュかけたらすでに長弓がいたでござる。
創造ならモニュいらねえから、神秘縛りでクリアできないかとやってみた
制覇はしたけど、宇宙船飛ばないことに愕然としたw
低難易度は斧兵1体宣戦が楽しい
837 :
名無しさんの野望:2010/06/06(日) 20:38:00 ID:ddVn7JOT
暇つぶしにパンゲア貴族で久しぶりにやったら
犬戦士で制覇してしまったでござる
最近ギルドルートにはまってる。
騎士ラッシュ 中世入りたてくらぃなら
普通に決まるもんだな
工学ってなかなか重いから
長槍でてないことも多くて
一国食えたりする。
銀行制度で金融強化もできるし
早めに工房を強化できるのはいいな
遺産は目指しちゃうよな
遺産と城は建てるもの
ロマンだから
遺産は建てれそうになったら建てちゃうけど
城は無いわ
いや城にも確かにロマンは感じる
というよりロマンしか感じない
いや、ロマンが無いとまでは言わないよ
俺にだってその程度の感性はあるが…
建てる暇が無いよ…
大抵、城が建てれる頃には
他に必要な建造物やユニットがいくらでもあるジャマイカ
城って建てる前に陳腐化するイメージしか無い
城の文字すら見ないでゲームが終わることも多々ある
経済学を無視すry
経済学なんていらないんだって考えるんだ
城でEPうめえw→スパイ拠点都市に交易路が欲しいなぁ→企業!企業!
と思ったら、城って交易路+されたっけな
スペインで遊んでみるか
俺は城で鉄壁の防御うめえw
火薬萎え・・・・
城は強いじゃん
ただ普通は自由主義目指すから、工学を交換入手するころには経済学間近という
機械にもうちょっと内政面でのメリットがあるといいんだけどね
城に加えて道路の移動力がUPする工学は、軍事技術としては重要だと思うよ。
高難易度だと中世で戦争やったら内政負けするから、そもそも戦争回避しろ、って話になるけれど、
貴族〜皇帝あたりの中難易度で防衛戦が楽しめるなら、
キナ臭い外交情勢だと官吏の後ぐらいに鋳金→機械→工学と進むのはありだと思う。
首都に城が無いとはどういうことだ
俺が住むために城を作る
宮殿でいいじゃない
城で籠城カウンターすれば良いじゃない
城とか陳腐化が早いから、解禁で即建てるのが、俺の貴族脳
城が経済学で陳腐化する理由がよく解らん
タイミング的には鋼鉄辺りじゃないのか
軍事科学とか職業軍人あたりで陳腐化とかもそれっぽい気がする
この二つが条件だとゲーム終了まで使えてしまう可能性が出るけど
城の陳腐化が経済学になってる理由ってさ
なんとなくだけどスペインのUBが城砦だからな気するんだがw
領主様が治めてるようなところで
自由市場なんかできるかよ!
ってことなんじゃねーの
しかし信長様はどちらもやってたという あの人まじぱねぇ
つまり経済が城塞都市を否定したわけだよ
そんなことはないって城塞長距離砲さんが言ってた
MAP最大LAKE国王で
16都市持ってたマンサから10都市奪って残り6まで追い込んだんだけど
まだ属国にならないんだよ
マンサってすぐ属国なると思ってたんだけど
こんな事もあるんだな
2都市まで追い込め
864 :
名無しさんの野望:2010/06/07(月) 19:23:58 ID:LdTjVD/m
スパイの価値がいまいちわからん
EP0%だと役立たず?
一回諜報経済やってみたらいいじゃない
あと重要なのは蓄積値でその時点のEPのパーセンテージは関係ないよ
866 :
名無しさんの野望:2010/06/07(月) 19:34:38 ID:EjgKu/s2
藤原紀香がついてこない時点で終わってたよなぁ
あ、誤爆じゃんわりぃw
つまり諜報経済では紀香がついてこないと。
なんだったらついてくる?
>>860 日本で言うお城、じゃなくて城砦って意味の城だろうから
経済活動優先で考えたら、城壁が邪魔とかウンタラカンタラ・・・と思ったんだけど
やっぱりしっくりこないよな?
実際戦術としちゃ篭「城」戦って、航空機とか壁ごと叩き潰す列車砲が出てくるまで
それなりに有効な戦い方だった事考えると、もうちょっと長持ちしてほしいよな
まぁシド星の話だし、また違う法則があるんだろうけどw
既存の城の防御効果は陳腐化しないだろ。
城が建てられなくなって、交易とスパイボーナスが消えるわけで。
>>862 それって他の国とも戦争中じゃない?
自国がA文明とB文明と交戦中の場合
「B文明が怖いから属国になりたくない」(属国になるとB文明と戦争することになるから)という理由で
属国にならないことがある。
そういう場合はB文明と一時休戦して、A文明を属国化してから、再宣戦すればOK
A文明とB文明が接している場合よくこうなる。
宗主国を削って属国を独立させた場合、元宗主国が元属国にビビることもしばしば
城砦とカリスマ志向の組み合わせは強い
兵舎があれば最初から都市襲撃Vのトレブが山盛り
>>869 でもそれって戦国時代における城の話であって、
江戸時代以降、それこそ徳川家康の時代に建てられた城に関しては
城砦というよりも地方自治における権力誇示って意味合いのほうが強いと思う
あくまで地球の話ですがね
あと
>>870の言うとおり城の防御効果は陳腐化しないよ
城はカノンや飛行機、長距離砲とかで吹き飛ばされない限り
ライフル兵にも戦車にも現代機甲部隊にも有効
>>873 火薬使用ユニットには防壁/城無視という特性がついていてだな・・・
875 :
名無しさんの野望:2010/06/07(月) 22:35:23 ID:YfsiYDcQ
真面目に城について考察する
長いので結論のみ読むの推奨
おおまかに言ってパンとハンマーとコインの価値比率は
パン:ハンマー:コイン=2:3:6
つまり防壁と城を併せて150ハンマーの投資を交易路で回収するには300コイン必要となる
だいたいルネサンスの時期の交易路は人口にもよるが5コインくらい産出するので
投資回収に60ターンもかかる計算となる
これは非常に割の悪い投資であり
カースト国有化を採用し経済学を遅らせたとしてもそうそう回収出来ないだろう
つまり一般的に城は割の悪い建築物なのだ
しかしこの議論には一つ誤りが存在する
それはパン:ハンマー:コイン=2:3:6というのは増幅率がほぼ同じ時期を基準にしているということだ
つまり3ハンマーは工場と発電所と溶鉱炉で倍増幅され6ビーカーに化けるし
6コインは市場と雑貨商と銀行で倍の12金銭に変わり緊急生産で4ハンマーに変換されることを基準にしている
件のルネサンスの時期は上記のような等価な増幅率ではなく圧倒的にビーカー増幅が高くなっている
つまり溶鉱炉と図書館とアカデミーのある都市で防壁と城をつくると単純に150*1.25=187.5ビーカー分の価値であるが
その回収には1ターンあたり5コイン*1.75=8.75ビーカー
つまり22ターンほどで回収できる計算となる
官僚制首都によるなコインの増幅効果が高いある場合はさらに早い
特に官僚制経済の場合首都にアカデミーがあり
経済学にすすまないことが多いので首都城はなかなか効果は強力だ
結論
アカデミーのある首都では城はかなり有効
5コイン産出という大前提が違ってる
俺の交易路で5コイン産出なんて見たこと無い
FFH2で戦士ラッシュばっかやってたらMOD無しでの勝ち方わかんなくなったw
878 :
名無しさんの野望:2010/06/07(月) 22:46:59 ID:YfsiYDcQ
もういっこ考察
防衛志向や石のような加速資源があった場合はどうか
わずか75ハンマーで建てられるため
図書館の増幅効果だけでおおよそ20ターンほどで十分回収できる
もちろん経済学を遅らせることは必須ではあるが
カースト国有化に向かう場合はかなり有効と言える
結論
倍速資源ないし防衛志向があるならば
カースト国有化を採用する場合城はかなり有効
879 :
名無しさんの野望:2010/06/07(月) 22:52:01 ID:YfsiYDcQ
>>876 首都アカデミーなら十分回収出来ますよというネタなので
別に3コインでも構わなかったりする
交易路で得られるコインは難易度がダイレクトに効いてくるので
低めの難易度ほど城の効果は小さい
紙無視、場合によっては美学哲学無視で鋳金から鋼鉄ルート突き進む場合、
城は奴隷でどんどん建てちゃうわ。
奴隷組織化鍛冶屋で生産力重視、首都に銀行が建つ辺りからカースト重商神権を検討。
偉人はアカデミー用の科学者と、後は商人中心に何でもいい。化学用に科学者1人いると楽。
カタパトレブの数が揃えば長弓相手でもぶち抜けるから中世の戦争は嫌いじゃないな。
象か馬があれば更に楽。皇帝だからこんなことできるんだろうけどw
自由主義とか久しく取ってないぜ。
城はクエスト発生したときだけは全力で建てる価値はあるはず
∩( ´Α`)< 先生、バチカンで教皇当選したあと、どんな議題をどんな条件で、
どれくらいのターンごとに提出できるのか等の情報がまとまっている場所はありませんでしょうか?
マスケットクエストが発生したときの皆の掌の返し様は異常
885 :
名無しさんの野望:2010/06/08(火) 00:47:41 ID:SpNJyjIB
>>883 ∩( ´∀`)< ありがとう御座います。少しずつ英訳読みすすめていきます
>>885 次からは質問スレで頼むぜ
ついでにちょっとキュンとした私に謝れ
イザベラ<胸キュンと聞いて
>>887 うちゅうの ほうそくが みだれる …!
お前ら知ってるか
城は文化を生むんだぜ・・・そして文化は陳腐化しても出続けるんだぜ・・・
城すげぇ マジすげぇ
マスケット兵を8体つくれのクエスト報酬って、黄金時代なのかw
達成して吹いた
バターより銃をは黄金期も使えるけど
ライフルラッシュ予定なら対火器昇進が鬼
黄金期はタージマハルがある場合にのみだけどね
対火薬昇進も優秀なので実行する価値はある
マルチの時,城クエストを面白半分で達成したら
150Tに長槍が沸いたでござる
長槍だったら馬に効くので悪くはないと思うぞw
城クエストは外交的に超強いから来たら最優先になるね
お城のスパイポイント割り増しは陳腐化しても効果あるの?
ないあるよ
そういえば大将軍定住化イベントもあったなぁ
大将軍定住イベントで金がなくて大将軍定住が選択できなくて
泣く泣く長槍兵2体を選択した俺ガイル
いや、ライフリング取得した後に経験値0の長槍兵2体とか…
そんなもん腰ミノ戦士と変わらないじゃねーか…
馬に効く分まだマシだと考えるべきw
あのイベントのときに金がないと嫌な気分になるねーw
勇敢な戦士が長い距離を走って味方に襲撃の危機を知らせました
みたいなイベントだと戦争中なら無条件で黄金時代を開始するから最高
歩兵カノンR中に軍部の野望クエでチャリが沸いた。
足の速さを生かして後方戦力と交換したので問題ない。
総出で騎兵隊を生産している中で1都市だけ留守番用の長弓兵を生産していることはよくある
>>903 ライフルがあると長弓は生産できぬよ。軍事科学前ならばクロスボウは生産可。
ブルさんは馬ない相手だと負ける気がしないな
前線の丘都市に長弓篭らせてたが榴弾カタパのスタックに勝ちおったw
>>904 総出で騎兵隊(=騎兵隊ラッシュ?)とか、無印の話では?
おめ。次はノーロードに挑戦だ
>>906 カタパがトレビュになったり、榴弾が胸甲騎兵になると普通に落ちるから油断は良くない
ブルさんの真価は都市駐留付けまくったアップグレード機関銃兵で
ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー する事にあり
さっきから榴弾(りゅうだん)じゃなくて擲弾(てきだん)だろうよ
メイスマンやグレナディアで良いと思うんだ
和訳すると却って分かりづらい
カマボコとボンバーマンが判りやすい
まあ機関銃も同じ数のカノンをぶつけると対したこと無いんだけどね。
逆に守りに使う時も過信は禁物。
>>914 個人的な印象としては先制攻撃次第かなぁ
いや、馬あったら機関銃兵にも負けると思うんだがw
馬がブルさんの弱点だし
917 :
名無しさんの野望:2010/06/09(水) 13:11:04 ID:c3XXgIdW
>>911 確かになぁ、西洋名でピーンとこない時代ならともかく
もはやハルバードやウォーハンマーとかもそのままでいいよな
漢字で書かれても横文字あてて読んでるけどな
>>914 機関銃には副次はいらないよ
ライフルと機関銃相手ならカノンで突っ込めば、ライフルより先に機関銃が出てくるので何とかなるが、
歩兵と機関銃でこもられたらカノンじゃ無理だと思う
>>917 ハルバードもウォーハンマーもCiv4に無くね…?
>>919 騎兵隊や歩兵のことを言ってるんだろうけど、別にカノンでも良いよ。
機関銃削りの性能(戦闘力比=ラウンド勝率)なら騎兵隊と大して変わらないのと、
どうせ副次は欲しくなるから。騎兵削りは補充しやすいけど、ちょっと削っただけでライフルが前に出てきちゃう。
そりゃ歩兵がいるなら歩兵をぶつけた方が話は早い。
副次は歩兵に通るから無理というほどでも無い。蒸発しちゃうし数次第だけどね。
>>920 そんじゃパイクでいいや、刃のついてるのと反対側を地面にぶっさして
お馬さんが突っ込んできたら南無ってやつな
訳すと戦国時代の長槍とかぶっちゃうしな
でいいやってか長槍兵(日本語版表記)を英名で呼ぶ場合に
パイク以外になんと呼べと
ロングランス
ショートエッフェルタワー
信長が使った長槍ならNAGAYARIなんじゃねパイクとは別物だし
シングルで新しくゲームを始める際の設定なんだが、
皆さんは、一文明あたり都市を幾つ立てられるスペースを得られるよう、マップと文明数を設定してる?
自分は6都市前後でやってるんだけど
普段はパンゲア標準8文明でやってる(デフォ+1)、不死+攻撃的AI、海面低
6都市建てられないことも多くて4〜6都市くらいになるかな、戦争多いし巻き返しはきく
たまーに自文明も含めて同等の領土を各々が持つことになって、中盤でもスコア上位とかになったりもする
文明数を増やすことは無い・・・というか常に大きさランダムでやってるから選択の余地無し
標準サイズで文明数+2 大きくしたら+3くらいにする
文明増やすと難易度下がるからな
どうして・・・5600年間も仲良く同じ宗教で不満もなくすごしてたのに
とうして宣戦布告されたし・・・モンテ・・・許さない・・・
モンテ「はあ?聞こえんなあ」
「早いうちから戦争が起こり
徐々に文明が淘汰され、ルネッサンス終期に
6都市を確保」
という状況を目指してやってるんだが
なかなかうまくいかない
下記状況で初期に3都市確保ぐらい
サイズ:普通
海:中
文明:18
攻撃的AI
>>934 思い通りにならず、予想外の展開がプレイヤーを待ち受ける…
それがcivの醍醐味さ
モンちゃんと仲良くなった時点で餌を与えて共同戦線ボーナスを稼ぐべきだったな
モンちゃんを親しみまでageるのはかなりキツイ
モンテは世界の敵確定だしな
隣国だったから必死で仲良くしたこともあったが
そのときはモンテ以外は全部仲悪くなったw
モンちゃんはまだ制御できるから良い
戦争屋で一番厄介なのはギル様。
ラッシュ目論んでたら、ルネサンス前に大陸の自分以外の全文明がギル様に屈していた事も
ギルって不満が無いでも宣戦してくるんだっけ?
世襲と同宗教で親しみまでageやすいし宣戦依頼の条件が厳しいからか、
あまり戦争屋って感じがしないんだよな
創造防衛だから拡張早いクセに攻めるに攻められないという
カエサルが厄介だな。嫌われにくい性格付け。ガチ戦線の確率が高い。
同宗教ボーナスは低めなのに異宗教ペナルティは普通に付く。
体制合わせが難しいので友好に及ぶのは希。
不満なし相手でも宣戦に応じるので和平中しか安心はできない。
プラエの強さと帝国組織、軍事5生産2のフレーバーがそれを支えてる。
国境を接していると不満なしすら中々たどり着かなくてヒヤヒヤする。
モンちゃんはそれほど嫌いじゃない
だがシャカとマンサは許さない
>>924 少なくともランスよりはスピアの方が適当だと思うがなw
ランス ハルバード スピア パイク ジャベリン
全部全然別物なのにすべて「槍」と訳されるのは確かに納得がいかない
武器の語彙が少ないのは却って良いことなんだよ
>>945 馬上槍、鉾槍、槍、長柄、投槍でどうか?
いいよ槍で
ひど過ぎワロタ
てか点とれねえのに石川にバントさせたのか
しかもギルガメッシュは文化の圧迫に怒りやすい
お前が文化出してるからって言いたいんだがw
ところで紀元前3500年に革靴ってニュースがあったんだが
あの腰みのはいつの時代の生き物だったのだろうか
輸入版新品で買ったのにケースも説明書も無しディスクだけ送られてきたんだけど怒って返品していいにゃん?
∧,,∧ ダメニャン
(,,・∀・)
〜(_u,uノ
返品は勝手にすれば?
返金されるかどうかは知らないけど
>>943 遠いカエサルは怖くないが、隣いる場合で国境問題起きるとほぼ確定で
戦争ふっかけてくるイメージあるなぁ
プラエに蹂躙されて泥沼戦争するのは誰もが通る道
そんなプラエも火車の前では子猫ちゃんになるからcivってこわい
ほぼジャングルの大陸でモンテと二人っきりのときは絶望感たっぷりであった
ジャガー戦士マジうぜえw
隣の時アウグストゥスには戦争吹っかけられたことないなぁ
禿の女たらしにはしょっちゅう吹っかけられるがw
>>962 その日本語はおかしいwというかあれ腰みのじゃないよね、本当は
アドバーグ・エルドルだよね、本当は
>>967 誰もみのもんただなんて言ってねえだろアホ
みのもんたが腰ぎんちゃくとな?
>>967 その「みの」じゃなくて、「蓑」の事言ってんじゃない?
だとしたら、アホ丸出しはそっちかと
アドバーグ・エルドルで考えると分かりやすい。
ネタもあって混乱しとるのではなかろうか
ネタにマジレスにネタレスの応酬でどっちも馬鹿レスにしか見えなくなってる。
同じ大陸でモンちゃん、ギル、アショーカ、ジョアン、メフムド
絶海の孤島にナポレオン
でプレイ中
メフムド以外は全部隣国
モンちゃんの噛み付きっぷりはやばいな
噛み付きまくった挙げ句バチカン決議で世界の敵になって属国化しちゃったが
まず次スレたてろよ・・・次980のヤツな
あれ、まだ立ってないんだ
これが書き込めたらちょっと行ってくるお
一ヶ月前に買って、将軍から始めて、勝つ→難易度上げる、をやってきて、初皇帝。
ランダム指導者ランダムマップでやってるんだけど、群島になった。
初期探索では誰にも会えなかったので、とりあえず全てを捨てて光学急ぐことに。
そしたら羅針盤始めたあたりで他国から探検隊が続々と。
どうやら他の文明は全てガレーで交流出来てたらしく、自国だけ圧倒的後進国…。
しかもマンサもいるときた。
これって皇帝の難易度じゃ、ないよなぁ…
立地ゲーでもあるから、ある程度の運は仕方ない
でもここにセーブデータ上げたら喜んでプレイするM達はいっぱい居ると思う
そうか
なんの話かと思ったら氾濫かよ
ああ、そういうことか
大陸中央が氾濫源だらけだったマップの時もあったな
丘陵も砂漠なのでハンマーが出なさ過ぎに加え、資源も無いので結構苦労した
工業化しちゃえば工場と溶鉱炉の技術者枠で
それなりに出力出そうな気はするが
工業化しなくてもカースト工房であら不思議
パン2ハンマー4の超有用スクエアに
古代なら奴隷すりつぶせば出力は十分
不衛生が多すぎて人口全く伸びない都市が見えた。
淡水ボーナスがあって食料が多く出るから多少の不衛生は問題ない
食料資源があれば尚更
海に面してれば港の衛生があるし森も衛生付く
平原丘陵首都であと丘陵がちょっとあれば
序盤からそこそこハンマーも出るよ
それは適度に多い氾濫原。
ある限度を超えると最序盤に人口全然増えない。
verうpでそういう首都は生成されなくなったんじゃないっけ
>>994 そういう場合は衛生資源をつないだり穀物庫を建てたりすれば序盤の人口制限ぐらいは凌げる。
人口2で不衛生が出る首都は泣ける
一度引いて多すぎても問題だということに気付いたw
人口3で不衛生は経験あるけど、2で不衛生なんて首都もあるのか
1もあるぞ
そういう首都は森も無いから初期ハンマーがきつい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。