EE クエは無効がいまのところ妥当
外すのはもったいないよ
set tnoEE.merchantQuests to 0 にすればいいだけだしな
バグ修正はされると思うけどまだだし
日本語化もちょっと怖くてあてられないな
scriptが複雑すぎて難しいな
ランダムで発生するクエストでおきそうな処理があるかもしれない
ちなみにこの商人クエストで要求されるアイテムは一般のアイテム?
もし一般アイテムで問題おきてる人がアイテム名を名詞化してるならダメ文字アイテムが原因かもしれない
*"弓"や"ポ"はOBSEの文字列で上手く扱えないらしい
Call EEsetGameSetting "sMouseButton4" tnoEEQ.active_quest_data[4] 0 0
あとボタン4で連想できる場所はこの辺くらいしか見つからなかった
EE日本語化環境ですが
とりあえずひとつEEクエ受諾。その後道をうろついてたらなんかアクティベート反応しない?(別MOD影響かも)
と思ってるところに背後から歩いてきた人に声かけられる
なんかお願いが、みたいな、どうもEEクエについての選択肢を選んだときのような会話ぽいのだが
続く言葉は「Sキー」「Aキー」など(「」内の言葉が通常の会話文と同じように表示される)
で最終的にEEクエと同じ「引き受けます/忙しいから駄目」みたいな選択肢出る
断ったら残念だとか言って去っていった
その後普通にアクティベートはできた
うろ覚えであんま参考にならんかもしれんが一応報告
>>953 軽く覗いただけだがアイテムは固有のもの、全部かはわからないけど
固有アイテムをどこかのタイミングで指定ダンジョンの適当なコンテナに放り込んでるんだったと思う
>>908 俺なんてMPCの24人分の枠ですら埋めきれないのに100人分も顔を作れるなんてたいしたもんだな
6人目くらいから、だいたいみんな同じ顔にしかならないという決定的な問題点の解決に苦慮してるのに
100人も作った日にゃどこを見ても同じ顔って事態になりかねん
アイテムは固有なのでダメ字ではない…と思います。
自分でも全部中身を理解できているわけではないのですが、
・商人の名前
・候補ダンジョン(3つ程度)
・クエスト前提(妹が…とか、昨夜酔っぱらって…とか)
・対象アイテムへの思い入れ(形見なんだとか)
・対象アイテム名
・おおざっぱな位置
・クエ完遂後のお礼
・対象アイテムのEditorID
などが配列に代入されているみたいです。
特定の商人とある一定量取り引きをするとクエスト開始選択肢が増え、
そのまま会話を終了しても向こうから話し掛けられてクエスト会話が始まります。
この商人に対するaddtopic的な処理で無関係なNPCに誤爆しているようです。
会話文章を「Sキー」などのGameSettingらしき文字列に一時的に代入している?のか、
かなり変則的な使い方でセリフを表示しているようです。
こういう場合でも、dialogueの条件などと同じで合致する文章がないため、
文章代入前の「Sキー」がそのまま出てしまうようです。
私が訳してる最中に遭遇した時の事例は、別MODのNPCで発生しました。
その前に、BrumaのFjotreidと「ある一定量」の取り引きをした後、
話しかけられる前に走って逃げて店から出たところ、
その後で話しかけた商人ですらない別MODのNPCで選択肢が増え、話し掛けも発生しました。
ひょっとするとFjotreidに発生するはずの会話が
タイムラグでそのNPCに発生してしまったのかもしれません。
作者の思惑があるのでしょうが、なんで普通のDialogueではないんでしょう…。
4gパッチで世界がかわったぁああ
>>959 ここはSS晒しスレ。
お前は感動している。
後はわかるな?
>>959 気持ちはわかる
ただ、4gパッチだけじゃなくてOS64bitにしてメモリを大量に積み
OSRを入れてフォーラムで報告されている通り
iHeapAlgorithmを5に、iHeapSizeを450→800(重要)にすると飛躍的に安定度が上がる
グラフィック強化Modも大量に入れているけどバニラ状態に次ぎ今が一番安定していそう
>>961 HeapSize知らなかった。
早速やってみるぜWin7x64。
スレチごみん。
963 :
48:2010/05/19(水) 07:19:17 ID:AdGJkMBE
964 :
963:2010/05/19(水) 07:22:49 ID:AdGJkMBE
?おれ48じゃないのに。 失敗。
は?
>>965 おや、その純白な鎧はなんか問題が多いMODだったような気が…
アップデートで改善されたのかな?
>>968 いや、やったのはsteel鎧のメッシュ弄っただけで、それに他modのテクスチャ貼り付けてるだけです
元modの聖騎士クエは・・・w
ヴァニラメッシュ弄れば他modとの組み合わせで色々できる一例ということで〜
>>969 なるほど、その手がありましたか
…そもそも、元のMODから装備だけ取り出してしまえばいいような気が
俺は元のMODと装備用ESPを一緒に読み込んで
装備用espにIDコピー、自分用チェストに放り込んでメッシュとテクスチャお引っ越し
こんな感じで一つのespで使ってる。
>>970 テクスチャ同じでもSSのは形が違うくない?
形は自前、テクスチャは借り物って事だと思うよ
>>974 乙〜
まさかのChanel美人化だが思ったより可愛くなりすぎてなくてよかったw
このシリーズは特徴残したまま可愛くなってていいよね
>>974 戴きました。海賊ねーちゃんは是非やって欲しかったので嬉しい。
>>974 乙です!確かに女隊長から凄まじいSっ気オーラを感じる
頂きます
次スレ立てようとしたら弾かれたので誰かお願いします
>>965 真にすまんが、SSの組み合わせの詳細を教えて下さいませ。
特に黒っぽい方。
お願いします。
>>974 すいません。アリーナババァと、ヴァンパイアクエババァを
リクエストした者です。
Advance Avalonでも顔データ募集してるよ!自分は作者さんじゃないけど。
連投で申し訳ないんだけど、誰か、MOD作成支援/相談スレでアップされた
「アクターの位置方向を任意に操作するスペル」の再うpお願いできないだろうか…。
>>974 Eija美人化の時から楽しみにしてるよ!
ありがとう!
アスペクト比が変に見える
>>988 手前にあるからFOVで歪んでるだけでしょ、雰囲気変わっちゃうけどFOV下げてアングル取り直せば改善する
いやどうみてもそれくらいわかるわw
風景SSは広がりが欲しいからFOV90で撮るけど
人物SSは歪みがないように60で撮ってるな
それぞれ好みは違うだろうけどね
メインが人物一人なら60だな
遠景メインなら110
>>974 今回もありがたく使わせていただきます。
海賊ねーちゃんは既に首刎ねちゃってるけど。
>>987 おおー雨の日に傘とか雰囲気あっていいね
>>961 メモリ大量とはどの位以上なんだろうか
7で64でiHeapAlgorithmを5で安定しているんだが
4Gだと800意味ない?
>>996 iHeapSizeは環境依存なので目安はあるけど、最適な値はPCやドライバの構成で変わるよ
>>982 Oh!確かにそれもカッコ良い。間抜けな話だけど
tdas入れた当時はコンパに着けさせてたけど環境再構築だの何だのした際にどっかのCellに置きっぱなしだ
久々にコンパに着させて来る!
おおおい 誰でもいいから次スレ立ててくれ
俺も弾かれて立てられねえorz
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。