【AoE3】Age of Empires III 第166幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/04/23(金) 15:11:01 ID:luO57kl9
2 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:11:51 ID:luO57kl9
3 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:12:33 ID:luO57kl9
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:13:15 ID:luO57kl9
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
5 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:13:59 ID:luO57kl9
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
6 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:14:40 ID:luO57kl9
ESO パワーレーティング 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
7 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:19:32 ID:SPCHXnWC
内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
8 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:20:27 ID:SPCHXnWC
>>7 が長くて読めないという初心者の方へ
いくつか覚えてたら良いよ。
【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく
【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード
初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
9 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 15:21:21 ID:SPCHXnWC
無印+TADで遊べますか?TWC必須? →遊べるよ 俺も無印+TAD クイックもそこそこ当たる でもブラウザゲームは少なめ TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね? 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
スレ建て乙 段々増えていく本スレ
どの文明が一番強いの? 一般的にはインドとイロコイが2強だと言われています 各文明の勝率 インド 59.0% イロコイ 57.2% アステカ 54.5% オスマン 53.5% ロシア 53.1% 中国 51.3% ドイツ 50.2% スー 49.9% 日本 49.4% フランス 45.5% イギリス 44.9% ポルトガル 44.7% オランダ 44.4% スペイン 42.3%
それ 弱いと言われてるロシアが上位だったり 強いと言われてるイギが下位だったりするからなあ
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
>>15 プレイヤー全体のデータだからでしょ
下士官では単純なロシア2Rやるだけで勝てるし、イギリスは使いこなせないからね
イギリスと日本は尉官以下の初級者レベルが使う頻度高いから 文明としての強さより勝率が低く出てるんじゃない? 逆にイロコイやロシアは初級者レベルが敬遠する文明だから勝率が高め。 そしてインドとスペインは腕がなくても強い、腕があっても弱いって感じがハッキリ出てる
>>19 クイックのシステム上同程度の相手と戦うんだから格での頻度は関係ないだろう
大体
>>18 の言うとおり扱いが難しいイギリスなんかでは差がでるが、日本は逆に内政が簡単で操作量が要らないし
カウンターできない軍曹〜尉官未満で負けても尉官レベルで上方修正が掛かってとんとんぐらいだと思われる
ロシアも
>>18 のとおり2Rが強い層での勝率だろうなぁ
トルコなんかも良い例
逆に少佐以上の対戦の国別平均勝率とか出せないのかな? ここら辺からが一番信用できる。
イギリスには重歩兵に有効なユニットがファルコネット砲しかない 砲を揃える前に槍兵で押し寄せられると圧倒されてしまう
左官以上はメンツが決まりがちで人読みの影響が強まるしな。 そのまま文明評に繋げられるものじゃない。
左官以上でも勝率低いなw アホなこじつけはなんの役にも立たないってことがよくわかった
いやデーターが少ないなら左官以上の統計は意味ないな。 まあランカーは大尉からだし大尉からでも十分かな・・・? 大尉以上でもデータ少ないとちょっとお手上げだけどw
まぁ日本って確かに強いことは強いけど、 使用者が多いしワンパターンなとこがあるから対策が楽だよな…。 昔は鬼門だったけど、今じゃ肉の薄いMAPじゃない限り負けることは少ないな
日本はどのマップでもやることほとんど一諸だからな。 デッキも汎用性高いから陸と海の2つあれば大抵は事足りるしw
強いほうが勝つとは限らないのが勝負の面白いところ しかし試合には負けても実力で勝っている日本が真のOP文明なのは間違いない
俺も日本相手に戦うといつも思うこと それは相手より操作などで上回っていて勝ってるつもりでいるんだが なぜか逆転してしまうということを
日本をOPといいたい工作員とUPと言い張る工作員、どっちもでてってくれよ ところで2R主流が下士官だけと思い込んでるリアル下士官はどいつだ?
日本はどうでもいい イギリスを語れ
49.4%じゃUPとはいえないな 並レベルだ 最低でも平均より5%はずれが欲しい つまりイギリスはUP
日本がOPだったら核落とされて戦争負けるわけないだろ ふざけるなよ
所でさっきAOE3が届いたのでどうせ最初はボコされるんだからCPUも対人も一緒だろうと早速オンラインつないだら 全然マッチングしないんだが・・・ 別に負けるのは良いけどなんか死刑を焦らされてるみたいで怖くてクイック消してしまったよ(´・ω・`)
日が暮れないと人が集まらないよ
使用者が多いのは分かるがワンパってのはどれだけ日本を知らないのさw 単純なU進化でも即ポル同盟東照宮や通常東照宮、鳥居進化もあって 以降も社ブームでもブレン(変形系が複数)で2Rでも即3でも即4でもできる 奇襲もマップ依存が高いが農民追加なし進化、即大名僧兵Rなんかも考案された 最近ではさらにKISIOU戦術なんてのも開発されるくらいだし 少なくとも最新パッケージのTADでは最も幅広い戦いが出来る文明だと思うが ただどの戦術も前パッチのOP時代に散々対策されたから対処の仕方が実戦と知識で分かって それが劣化した今パッチじゃさらにやりやすくなってるだけで コプリートエディション組なんかはまだまだ日本OPとか騒いでそうな感じがする
>>36 始めたばかりor佐官以上だとよくあること
ホームシティのレベルが少し上がれば少しだけ当たりやすくなるはずだから、最初はESO内でCPU相手に練習すると良いかも
|1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く |2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する |3. このファイルをメモ帳等で開き、normalZoom=80と書く(数字の増減でzoom調整可) |AJC CUPで使用してもOK ____ .| ミ /〉__人__ / ̄ ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ) ( ピシッ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐' ` ー-、 人_ ミ// `V´ / / / / i \ `Y´ // / / / / / | \ ', _!_ // | | T ´厂 「`メ / i_」_ i | ! /,イ _!_ 人 | | |r坏テミリiイ/ / 「ノ `メ、 | | | _/// ! 'Y´ | | | トr:::リ ∨ rテi{∨/ / |/リ ///,イ . / ∧ ハ ゝ‐' ハr:リイ/__ノ/ ノ//.ノリ _!_ * / / .∧ ヽ __ ' `'´ ハ \ {〈/レレヘ} ! __/ / / ∧ ', { ノ .ハ \ \ | / ` / ´ / /⌒マi ',. _. ィ \ \ \ |` ー-く * __/::::::::::::i i i` f´、::>'⌒::<ヽ ヽ ヽ rへ _/ -‐ /::::::::::::::::::::ノ i |.>r‐r|:::::レ-―┴' ____,ノ | 〉 * . /:::,. ―‐' ´ -‐ '' |::\女|::/ ,< ( | |__ / {:::::| /´ ,. -―::く::\ X::| {:::::::>、`ー| |、 \ valieru
>>39 ついでに言うとhum二人以上いないと経験値入らないから練習相手が必要
>>36 最初は徴集兵だろうしホームシティも低いだろうから
クイックでもあたりにくいかもしれん
負け覚悟でも良いならホームシティー2段階とか
検索範囲広げればあたりやすくなるんじゃね?
ほんと、ホームシティのLV制はクソだよな これがなければAOE3はもうちょっと普及したと思う 考えた奴はA級戦犯
>>39 ついでに言うとアジア文明(日本中国インド)のどれかのレベルを20,40,60,80,100まで上げれば、他の文明を作った時のHCレベルが上がった状態でスタートできる
西洋や原住民でも同じような効果はあるが、アジアが含まれない為に西洋を100にしてもアジアのHCが無ければアジアは10からスタートになる
例)フランス68、インド43のHCがある場合
ロシア作成=Lv60からスタート、日本作成=Lv40からスタート
例2)フランス43、インド68のHCがある場合
ロシア作成=Lv60からスタート、日本作成=Lv60からスタート
フランス再作成=Lv60からスタート
つまりアジア文明をまずLv20か40位まで上げる方が効率がいい
Lvが低いうちは取れるカードの制限があったり、進化ボーナスや領事館での同盟できる国に制限があったりする
確か60まで上げれば大体どの文明もやりたい事出来るようになったはずだけど詳しくは忘れた
>>41 CPUのみ相手だとレーティング対象外じゃなくて経験値取得対象外だったか・・・
勘違いしてた
>>36 スマン
となるとクイック当たるの待ちながらデッキでも考えてるのが一番無難かな
それかチャットの初心者部屋やクラン部屋に入って誰か相手探すか
普通にブラウザゲーのnoob onlyのとこ行けばいいじゃん すぐ溜まるぞ
>>40 はAJCでは違反だから使う奴は気をつけろよ
最近新規多いみたいだしだまされてる奴多そうだけど
>>43 負けても経験以外に得る物が形として残るってのは
初心者のモチベ維持に一役買ってるとは思うんだよね
初期レベルが低すぎてゲームにならないとか、文明変えるのが面倒なのは問題だけど
もともといらないシステムの物を得てもうれしくないがなw
最初からHCLvは50スタートでいいと思うけどな
てか最初からMAXレベルスタートでいいだろ そのかわりに経験値集めたらレアアバターを解禁したり HCの町並みをカスタマイズできたりするようにすればよかったんだよなと思う
チーム戦はやらないが、チーム戦ばかりやってる人の記録を見ると 負けても経験値が上がってるように見えるけど、そういう制度なのかな?
チームも糞もない 経験値に勝ち負け関係ない
レアアバター(笑)
何でこんな糞ゲーが日本ではRTSで一番人気なんだろうな
じゃあおすすめのRTSを教えてくれ
つーか未だにAOCのほうが人気じゃないのか 日本ではまつじゅん氏等が相当頑張ってるから何とかユーザー確保できてるって感じだが 世界人口でいえばAOCの方が圧倒的に多いし、日本でもローカル全部含めればAOCのがユーザー多いだろ まぁ無印TWCTADでユーザー分離しちゃってる時点で相当終わってる気がするが 3はいろいろとめんどくさい要素が多すぎるんだよな。システム全般に魅力を感じないというか。
aoe3は割れでESOつなげないから人口少ないって誰か言ってたぞ まあ民度低くならないぶんそれでちょうどいいんだが
AOCが流行ってるのは割れで出来るからだよな AOE3はhamachi使えば割れでも出来るけど、ESOが在るのにhamachi使ってやってる事自体割れですって宣言してるようなもんだから
>>39-46 ありがとうございます。
ブラウザゲームでもレベルやレートに影響するのか・・・
これだと相手と示し合わせてのズル元帥とか出来そうですね。
まあする意味はないですけどw
そろそろクイックも当たりそうなのでがっつり回してきます
めざせ10連敗!!
>>62 どうでもいいんだが
>>36 でさっきAoEが届いたばっかで
初めてESOにつないだようなこと言っておきながら
>>22 では勝率を語るには少佐以上のデータじゃないとな!
みたいなこと言ってるがどういうこと?w
>>51 の話、HCのカスタマイズがもっと豊富にして欲しかったな。
細々と飾り付けを増やせるだけじゃなく、工場の設置とか要塞が置けるとかさ
>>63 だって俺みたいな下手くそ参考にしてもあまり意味無いじゃん?
尉官のレベルは知らないけど少尉ぐらいだとニコニコ見た限り生産とまったり、軍見てなくて負けたりと
国の実力意外の所が左右してるように感じたので。
しかしAOE3楽しいね、現在絶賛5連敗中(゚∀゚)それでも階級上がる不思議
P2だったらID被ることはあるんだけどどーだろかw
リロードしてなかったわ クスン
これはひどい
買ったばかりなら、一度くらいはキャンペーンで遊んであげて・・・
無印とTWCのキャンペーンの最終面は結構盛り上がるね TADはどんなのだったかまったくおぼえてません
>>63 まあこんなとこの意見を真面目に読んでも仕方ないってこったなw
要は情報の取捨選択だと思います。理由がしっかりしてるならそれは参考になりますしね。
しかし自分が言うのもなんだけど初心者まだまだ居るんですね。思ったよりも負けない。
これもニコニコでAOE見てたせいなのかな。
>>69 キャンペーンとかあるのか…チュートリアルしか目に入ってなかった。
ただ、オフラインのデッキはレベル上がらないと聞いたんであまりやる気が・・・^^;
オンライン飽きたらやってみます。
コンピュータとやって何が楽しいんだ
空手だって瓦割りするだろ? そういうことだ
空手やるなら、一度は瓦割りやってあげて・・・ なんて言うか? そういうことだ
>>72 生産云々とかわかってるとこみるとRTS経験者?だったらかなり飲み込みは早いと思うよ
何にせよ未経験の状態で動画見てだいたいやることわかるようならかなり伸びるはず
>>73 ゲームで人に勝った程度で何が楽しいんだ?
それと同じ質問だろ
最終的には、何の役にも立たないゲームなんかして何が楽しいんだ? って事ですね
ずっとh2hばかりやってきてチーム戦やった事無いんだけど面白い? 本格的にチーム戦やろうと思ったらクラン入るしかないんだろうなァ
別にクランに入らなくても内戦に混ざってくださいな 和心の部屋にどーぞかもん
チーム戦は基本外国語なのが敷居高いな 日本のクランの人がいたら日本語で話しかけたくなるけど外国人も混ざってるとそれもしづらい
チーム戦で使う英語なんて、たかが知れてる 英語嫌なら、日本人部屋も結構干されてるしな
わざわざ外人部屋入らなくても、9時〜12時位までは普通に入れる日本部屋多いしな 平日ニートタイムは知らんがw
i go cav
86 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 05:43:26 ID:FFV+Xc4v
わざわざ面倒臭いクランなんて入らんでも、普通に野良で外人とやればいいよ。 中学英語でも全然通じるし。 日本人同士は馬鹿みてーに駄弁ってばっかで中々始まらないし 気軽に早くやろーぜとも言えない空気があるし、 すぐに機嫌損ねるし、変にプライド高い奴多いし、 本当に面倒臭い人種だなって思うよ。 仲間内で群れてんのは日本人ばっか。ネットの中でもそれかよと思っちゃうね。 その点外人とやんのは気楽でいい。 ムカついたらファック言っとけばいいし、向こうも言い返してくる。 それでもゲーム終わったら変な後腐れ無いしな。
日本人でもたまに試合終わったとき誰のせいで負けただの ぐだぐだ文句言ってくる奴いるから気をつけたほうがいいよ kjjjの人たちのチーム戦はうるさいこと言ってこないんでやりやすかった
hi units? i go cav / i go musk / i go lb / i go bows and pikes fb? here attack their barracks attack their tc てきとーだがこんくらい言えればあとは マップフレアとタウント駆使してだいたいできる
日本人はH2Hやると強いけど、チーム戦はあんまり強くないよね しゃべらなくていいH2Hに行きがちだからなんだろうな
いや、日本人こそチーム戦プレイヤーばっかりだろw チームレート上位は日本人だらけじゃないか
hussarとは言わんの?
馬はcavalryで騎兵だからcavなんだってさ
ty = thank you np = no problem brb = be right back ちょっと離席 nvm = never mind 気にするな 使う略語もせいぜいこんなもんだな
CavalryでもCavalierでも騎兵とか騎士って意味だね キャバリア・キングチャールズ・スパニエルって犬種があって Cavalierの意味を知った時すごく笑った、小型犬なのになんて勇ましい名前なんだ
まあ釣りにレスするのもなんだが 外人がいやなんじゃない、ラグいのが嫌なだけだろう
そういえば米人に比べて中韓人のラグ率が高い気がするのは気のせいなのかな
FPSでも韓国サーバーはPing良いんだけどだいたいガクガクするなー どうもサーバーのスペックがヘコいらしい あちらさんとしてはStarCraftが快適に動くスペックがあればそれでいいって感じなんだろな、すごい偏見だけど
私も最高設定だとガクガクするから設定さげてやってますね。
推奨スペックは余裕で越えてるのになんでなんだろう・・・
>>76 そりゃあニコニコのAOE3全部見たら流石に覚えます。
それでもアンチ関係は未だによく解らない脳筋ですがねw
馬が槍に弱くて他の歩兵ユニットに強いと思ってて銃兵に突撃させたら全滅したでござる。
副垢くさいな
外人はこの神の国に核のような悪魔の爆弾を落として汚したから永久に許さない 神を汚したんだ
韓国はまだいいんだけど中華はラグ率がやばすぎる
Core2Duo E6600に9600GT載せてるけど、1920x1200にするとカクつく。 5年前のゲームとはいえ、さすがに最高設定は難易度高いと思うなぁ
1280X1024だと徹夜でも快適
イギリスはユニットが弱いから内政強化して数で圧倒するしか取り柄が無い みたいな事を解説サイトで読んでショックを受けている そういえば思い当たる事ばかりだ
ドイツでウーランだくで荒らしてイギリスの内政を封鎖するのが好きです
マジか!
テキサスって凄いバランスのマップだよな。 牛がいるせいか、農民削って即効できるけど すぐ肉が枯れるというwwwこの両極端さwww
前哨がデフォルトで2つあるマップなのに農民削ってRって
外人がスーの俺にペタード作って送れ ペタード っていってきたんだけどどうすればいい? とりあえずタウント1しといたんだけど
ようやく決勝がニコニコに上がったか tombo無双すばらしすぎ 中国が面白い
>>109 my head is bombed つってやれ
セタン送ってやれ
CPUの難しい設定とばかり対戦していると、ある意味上手くなるが ラッシュでしか勝てないので偏った癖がついてしまう ESOみたいに拮抗した戦いの練習にならない
別にラッシュしなくても勝てるよ
CPUの難しいは、相手の食料源の傍に遠隔ユニットを待機させとくだけで勝てる
それじゃ練習にならない 対人を想定した作戦で勝たないと
そもそもCPUで対人練習しようって時点でおかしいと思う
アレは内政や手順の確認用だな
CPU戦は正直何の役にも立たん 本当に手順の確認くらいだな
COMPと戦うくらいなら即ESO行ったほうがいいよ
もっとレート腐ってくれないかなー 1年ぶりに戻っても中尉からじゃ五回に一回はまけちゃうよ
(・c_・`) ソッカー
信長の野望嵐世紀が一番好きだったな 難易度が上げれなくなってしまい負けなくなったので辞めた
上手い人のデッキ見ると資源研究を入れてない事があるけど 入れないほうが良いのかな?
資源研究のカードを使うなら、その分を即3狙いの資源を直接入手できるカードや 兵を出せるカードに回した方が相手を早くから牽制したり試合の流れを握ったりするのに便利 マップ上に配置されてる資源は有限で回収できる範囲を広げるなら軍備が大事だし 田を作る頃には試合は大抵終了してるからそれらのカードは使いづらい
資源として回収出来るまでにどれだけかかるかって考えると、基本的に資源箱の方が良いんだよな。 例えば3の時代にある金採集速度25%アップのカードで資源箱の金1000分を回収するには、金を5000取らないといけない。 1:1だと5000も採集するような長期戦になる事が少ないし、相手が内政カードの代わりに軍か箱カードを切ってきたら、瞬間的に資源1000分くらいの差がついてしまう。
箱も取るのに時間掛かるから実質金1000箱では金900位の価値しかないけどね ただ採集速度アップは、市場研究2段階してれば130%で、そこから155%に上がるって言う計算だから、 約20%アップとなってそっちも価値としては微妙(農園テクとして考えるとまたちょっと違ってくるが) 市場テクの方をやってないのなら木1000でも切ってさっさとテク研究した方が効率はいい と言う事で金2段階+金採取カードで金900分回収するには金5400ほど回収しないと元が取れない計算になる
久しぶりに大会やってると思ったら クソ王のボソボソきしょ声解説が聞こえてきた 胸糞悪いな
それ考えると戦闘力アップのカードが良く切られるのがわからんね。 例えば騎兵の戦闘力がHP攻撃力15%アップだけど同時代のハサー5と同じ効果を発揮するには ハサーと竜騎兵を合計で33体以上生産しないと行けない。 頑張れば生産出来ない事も無いけどこれだけ生産した時にはだいたい勝負がついてる事が多いと思う。
せっかくマツジュンがテンション上げてやってんだから ボソボソ根暗みたいにやってねーで少しはハキハキ喋れや・・・
>>130 実際に、15%違うだけで全然戦果が変わるだろ
当たれる馬の数も限られてるしな
生産済の軍の強化が含まれてるしね それにHPとATKが上がれば火力が上がって倒す速度が上がり、 結果こちらの損害が減る訳だし単純な資源量との換算は無理だと思うよ
>>130 内政強化と違うのは軍強化は今生存してるユニットにも効果あるからね
あと、重馬みたいな近接だと数が多くても詰まって殴れる数が減るので単純にスペックだけじゃ測れないと思う
前漢とかポルのヒネーテ強化とかのユニット性能自体が劇的に上がるのは置いておいて、単純な強化カードはh2hではあまり切られない気がするけど
詰まるとは言っても例えば10体で詰まるなら10体生産して後は他の軍を増やした方が良いんじゃないかな。 特に10体前後なら資源換算でハサー+1.5しか増えないしカード切ってまでする魅力があまり感じない。 と思って切らないけど、みんなはH2Hでも結構戦闘力アップ切るのね。 やっぱり俺がずれてるのかなぁ・・・
>>125 冷凍技術は入れてるケース結構多いぞ
使ってんのは見たことないけどwwwwwww
馬が前線で15%増で耐えてる間、他のユニットが余分に攻撃出来るって考えると結構劇的かもしんない だけどどっちかっつーと操作量で勝負する人向けって事でないかね おれは軍カード2枚入れるタイプだから入れてない
操作しないならむしろ性能高くて数が少ない軍の方が強いよ 極端な例でインペハサー10と無強化ハサー20は理論上互角のはずだけど 操作せずにそのままぶつけたら前者が圧勝する
キシオウ・・・、気持ち悪すぎる・・・ 勘弁してください
キモさを楽しむ配信だろう
いちいち粘着アンチってるいつもの人の方がキモイよ 変なAAとか死ねよ
>>136 早め3入りなら軍カード連打で内政育って3入りしたら連続生産可能だから強化カード
結局は状況次第じゃないかな。10体前後ならセミFFだろうし強化カード切る人は稀だろうね
逆にチーム戦とかで数がある程度そろうと 強化カードのありがたさがよくわかる あと内政カード
チーム戦でみんなが同時に当たってめちゃくちゃな状態で 一番強い先住民族文明はどの文明ですか? 僕は斧騎兵とライフル騎兵と犬がいるスーだと思います
147 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 01:42:02 ID:uofxXfdA
オランダ使いだけど、馬小屋スタートっていう戦略がいまだに理解できない。マスケ出たら馬はいらない子になりかねないからスカミスタートが鉄板じゃないのかな?
それはチョキ出されたらパーがいらない子になりかねないからグーを出すのが鉄板と言ってるようなもの
馬が出たらスカミはいらない子だから槍スタートが鉄板だな
マスケで攻め寄せてくるのってあんまないからなぁ そもそもこっちはスカミ出してる可能性が高い スカミなら大抵の歩兵はあっさり打ち抜ける その代わり馬に弱いからとりあえず最初は馬だして偵察しておいて 相手が本気そうなら即スカミ出せば良いだけ 民兵入れればスカミ不足もどうにかなる
スカミから出すと相手の馬スタートが怖い どうしても槍を生産かカードで出さないと前に出れないから進軍が遅くなる 馬スタートなら足が速いから着弾がはやく、偵察も優秀だから相手の作戦に合わせた対策も取りやすい
うわぁぁぁ あの気持ち悪いKishiouがボソボソ声で迫ってくる夢にうなされた>_<
訂正 あの気持ち悪いKishiouのAAが
Trade Leagueって基本的に入った方がいいものなの?
ごめん誤爆した
スーは真っ先に内政潰さないと後が怖い
さすがにアニソン聴きながらプレイしてたら負けた
アニソン関係ねーから
アニソン歌いながらプレイしてたら進化失敗したことはあるぞ
クソ忙しいイギリスでゲーム中にエロ画像収集しつつ喋りながら大佐みたいなのもいるからな
kishiou様だな やはり王は偉大だった
CPUと5時間越えるゲームになった
何をやったらそんな状態になるんだ?
2つの画面 一つはAOE 一つはエロゲ
軍が壊滅して村人数名で逃げ回り、時代5に進化して臼砲と竜輝兵で壊滅させる 文字で書くとたった一行だな
たまにそういうゲームやりたくなるよね。
>>161 大佐なんて操作量ゼロでも即革命してれば誰でもなれる。
ソースは俺。
回線チート使えば、大佐どころか将官にさえも楽になれる
複垢も凶器
もっと他人に威張れるような戦法頼む
操作量無しの即革命だけでは大佐はなれないけどな
精々大尉か少佐までだろう
>>170 無印は文明バランスがいいので自分の腕を上げ無いと無理だな
ただ階級の上がりやすさは、TADインドイロコイアステカ>>>無印並文明>>>TAD並文明
PRトレード 1.強い人と親しくなる 2.その人と戦ってわざと負けてもらいPRウマウマ PRをくれる方は階級が下がって低階級を狩り放題俺Tueeできる お互いに利益になるし、意外とやってくれる人多い というか、俺がその役をやってあげてもいい クイック即落ちは相手待ちの時間が無駄になるから、こっちのが手っ取り早い
PR tradingはアカban/suspend対象行為です先生
177 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 14:01:50 ID:o0SX9JYK
もう階級制度廃止したほうがいいのかもなw もしくは自分で階級を自己申告してそれに応じてマッチメイクみたいのとかのがいいと思えるようになってきた
>>176 チーターすら野放しにしてる運営が、今更PRトレードごときを取り締まるはずがない
PRとレートを別の枠組みにする意味はなかったと思う PRはプレイ回数分重み付けされるから実力の参考になるかというとそうでもないし、 クイックもPRでマッチングされるよりレートでされるほうがずっとマシだったような 素直にレート制だけにしときゃよかった気がするが、大会等の制限はPRのがしやすいのが利点かな
トルコOPすなあ(呆) でも・・・トントン
手抜きするなw
オートマッチやりたいのに人が全然いない 1000人以上オンラインなのにどうしてできないんだろ
未だに無印やってる人も結構いるから
無印と拡張じゃマッチングできないんですか?
1000人いたら 無印500 TWC50 TAD450 くらいの割合じゃね? ただし時差があるから日本時間の夕方はTADのがクイック当たりやすい(日本人が結構クイック回してる) 夜中〜だとゲーム数が無印>TAD
ロシア使いだけどスペインに勝てない 2で攻めようなら植民地民兵で即3されて大砲槍ランセロで詰むんだけどどうすればいい?
>>185 当たり前だろ
無印のパッケージに拡張のデータなんか入ってないし
そりゃ拡張買ってインストールしなきゃいけないに決まってる
例外的に、CoHは拡張単体だろうが、本体だけだろうが、全部持ってようが、
1GB超の特大パッチで全員統一されるから、マッチングできるけど
>>187ロシア使いは壁を貼る人が多いな 攻められると弱いからだろう
ロシア人様がCoHに行ったのも分かるな・・・
とわわに勝った試合で満足しちゃったのかもな・・ ああ、これは、最高に気持ちがいいな・・ で成仏しちゃったんだよ
天使役は誰?りんにゃん?
>>188 そのCOHのシステムだったらAOE3ももっと盛り上がってたはず
CoHはsteamで安売りしてるからなあ しかしロシアは大会で上の方だと全然みないね
AoE3は安売りしても売れないじゃないかw
AoE3のコンプリートは一番安いシンガポール版でも40$近くしなかったっけ? CoHはコンプリートパックでさえ15$以下だった気がするんだけど
CoHのは12$だね
トルコOPすなあ(呆) でもトルコ使い=雑魚=ヨワヨワだからトントン
COHのシステムなら昔からやってるAOEファンは買わなかったんじゃないかな・・・
そりゃそうだ 何でよくCoHの話題が出てくるのか分からんが
>>199 >>193 で言ってるCOHのシステムってのは
無印だけしか持ってない奴もTADの奴と一緒にプレイできるって意味な
もしそうなってたなら今ほど過疎を感じないですんだはずだ
圧倒的多数を占めるオフラインプレイヤー相手の商売を考えると オンラインが分断されても別々に売ったほうが儲かるってことだったんだろうな。 このゲームがオンラインだけだったらこんな馬鹿な拡張方法はしなかったはず。
お前らスレチなんだよCOHの話するならCOH板池 ここはAoE3板だぞ
ここはPCゲーム板です
>>203 COHの話してるわけじゃなくて
COHとAOE3との比較の話でしょ
だからスレチじゃないだろ
あとそれにジャンルも同じRTSなんだし
これ持ってる奴はCOHも持ってる奴が大半なんじゃないのか?
206 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 21:10:04 ID:YWkOjoC1
今日はAJCL配信中止なのかな
>>205 わかりました
もうCoHの話は壁に向かってやっててください
そうですね そうします
おれ、思ったんだが オンラインに比べてオフラインプレイヤーが多いじゃないか オンラインプレイヤーが買い溜(ry
AoEは日本人でもすんなり受け入れられるグラだしな
aoe系大好きっ子は他RTS一切やらないイメージあるが
んなこたーない
俺はRTSはAoE3だけだな。あとはFPSとかSteamゲー。 AoE3が過疎り切ったらもうRTSはやらんと思うw
RTSが好きなんじゃなくてAoEが好きなんだよな。 他のRTSは別にって感じるわ
クリゲーとおつかいオンライン以外で探してたら候補に入った
らきすた動画を見まくっていたらいつの間にかAOE動画を見るようになっていた
トルコOPすなあ(呆) でもそのトルコに勝てるということは、実力が認められた証拠
イギリスだとトルコはお客さんの印象 エリツィニ軍団も長弓でシャーっと吹けば消える
>>218 即Vシパさんが来客してきて全滅ですね。
あえてエリツィニ軍団には突っ込まんぞ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
PRの変動の計算方法が知りたい PR上での格上に勝っても全然上がらないのに負けたらかなり下がる仕様になってる気がするんだが
op文明使ってるとかいうオチはないよな?w
ラマを大量生産する人とかいないの? ラマラッシュおーこわいこわい
4v4でイギリスでチーム羊4切って日本に輸送ってどうなんだろう 羊16だと日本だと社に入れれば1匹0.11/sだから16匹で1.76/s チーム戦にて自然肉を占有して他の文明の邪魔をしてしまう事が多い日本にとって、初期肉+羊16で東照宮+家4個(ブレン式?)分の動物を確保するのにも最適 自然肉をたくさん消費したいイギリス的にはかなり有りだとは思うけどMAPによるかw
>>221 OP文明使い乙
どこかのブログに割と詳しく書いてあったな
OP文明だとPRが上がりにくく下がりやすい仕様になってるらしい
ポル・スペ使えば逆の印象を受けるはずw
>>224 >自然肉をたくさん消費したいイギリス的には
初心者のイギリス使いにこの理由を説明願えませんか。
>>226 イギリスは農民の量が多く、近くの動物だけじゃすぐ肉切れ起こすからなるべく近くの肉をどんどん寄せて食べたい
というか食べきるのが早くて、安全な内政地を確保する前に動物が切れてしまうことが多い
ロシアとかだとトーチカなどでの安全な内政地を構築出来るけどイギリスはそれが難しいので
チームでだすであろうメインユニットの長弓F60W40、マスケF75G25、ハサーF120G80共に肉を多く使うので特に肉は必須
日本が味方にいるなら足軽出すだろうからマスケは選択肢から外れるだろうけど
>>223 ラマ生産おそすぎ・・・
キュイと同じ生産速度とかありえないわ
ポルって建物ガチガチに硬めてドラクンで警護させたら勝率あがないかい?
FPSの表示してみたんだけどどれくらいの数値があればいいのかわからんorz h2hで200前後 3v3で150前後‐後半軍量多くなると70前後‐海戦すると40くらいまで下がる 軍量多くなったり海戦するとラグがでる事があるんだけど、自分のせいなのかわからない・・ 画面移動はスムーズにできるけど、ゲーム自体は動いてない感じ(画面コマ送りとかにはならない)・・
どれくらいの解像度や設定か分からないけど、結構良さそうなスペックのPCだね 解像度1920×1200、エフェクト全部オンで今やスペック落ちのQ9650、GTX285みたいな奴だと 海戦で30割ってしまう事があるよ・・・
40切ったら自分がラグの原因になってる可能性じゅうぶんあると思う
40はやっぱ低いかorz h2hで200なのにかなり差があるからどうかと思ってたんだ。。 エフェクトの設定とかあまり触ってなかったから見てみる レスありがと
理想としては常時60Fps以上だけれど、 4Gamerだとプレイ可能基準として30Fps以上って設定してるな。 30以上は気をつければ気付くって程度で、ラグ要因ってほど酷い数値じゃないと思う
>219シバヒは竜騎兵が居れば溶かせるから
>>227 ありがとうございます〜。そういう意味でしたか。
ついでに、海戦で60Fps出すのは相当なスペックがいるから気にしなくていいぞ。
>>231 は1年前の最高クラスのPC構成だけれど、それでも難しいんだから。
9800GTでC2Dだが買った時はPC板で自慢すると攻撃されるほどのスペックだったよ
俺はfps60固定にしてるけど 試しにやってみ マシンに優しいから GPUの騒音と熱がぜんぜん違う
240 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 14:00:33 ID:wa8G8/06
>>224 以前それを話題に出したらスーのチームバイソンでいいんじゃね?で終わりました
徹夜でゲームして終了ー再起動を繰り返してたらグラボが火を噴いた
AoE3やってたらGPU温度が急上昇してパンパン火花散らして沈黙したことならある…
トルコOPすなあ(呆) でも弱いからトントン
スペインは買ったときのデフォルトがスペインだから 一番初心者が多い これは統計上不利だよ
それ元のソースはどっから拾ってきてんの?
さんきゅ
>>245 たとえ不利でもPR計算にそんなこと考慮するわけないじゃん
数字だけで判断すると思うよ
最近始めたばっかなんだけど、なんで1等兵とか徴募兵なのにHCのレベルが50とか100とかあるん?不思議でしょうがない。 しかしクイックまるで当たらないねこれ…だいたいどのぐらいの階級になれば当たるのかな?
大抵ブラウザでレベル上げ(農園爆破、CPU戦)してからクイックを回すから それがわずらわしいならホームシティのレベルの項目を2段階差で回せば当たるようになる WC文明の使用許可とPR差も広げればまず当たらないなんてことはないはず ただ今の時間帯は国内海外ともに微妙
初期レベルだと2段階差でも当たらないんじゃなかったかな? PR差やTWC文明も相手も同じ設定してないと意味ないはず
>PR差やTWC文明も相手も同じ設定してないと意味ないはず これほんとうなの?知らなかったw
>>251 農園爆破とかフリープレイとか協定ゲーで徴集兵のままレベル上げれるし
一等兵ならその階級に長くいて試合数こなせばレベル上げれる
順調に昇進していく人間ばかりじゃないのよ
クイック当たらないなら検索範囲広げるべし
俺なんて購入してからもう3年経って 全文明レベルMAXだが いまだに階級は軍曹だからなw
>>253 1段階で20レベル差だから1桁だと50レベル未満の相手になるな
確かにあたりづらいがいないわけでもない
TWC設定は別に関係ない。相手がTWC文明だったら当たるだけ
PR差は自分の範囲を広げるだけで、同じ設定というより相手の範囲に入ったときに当たる
150超えてもまだ上がるんだけどMAXっていくつ?
131
カード全部取れるLvって事か、納得
クイック全然当たらないならブラウザゲーやるって手もあるね 今見ても二等兵や徴集兵の人も多い
いや、131以上は上がらないでしょw
昔はのんびりやれる協定ゲームが好きだったが、 歳のせいか短いラッシュゲーしかできなくなってきた…
>>235 長弓でイェニ〜とか話してたくせに何勝手にドラ出してんのwwwwww
>>252-253 ありがとうございます。
一応範囲最大でサーチ(原住民ok+2段階+15)してるんですけどね・・・当たらないorz
ブラウザゲー安定なのかも知れない
スペインでフランスに勝ついい方法ないかなぁ デコのおっさんより、美人なイザベル様やカリスマオーラのエリザベスたん使いたいんだけど難しい
>>266 どのくらいの階級か分からないけど
俺はフランスとやってると3入りされたら大概ドラグーン生産がきて
カードキュイでスカミを踏み潰されるから
馬小屋見たらロデレロを出すようにしたら何とかなるようになった
スペインは軍勝ちしてても相手に引き撃ちされるような軍の当て方した時は大抵負けてる。 スカミドラ編成でちくちく削るやり方よりロデランセロ犬でとにかく広くべったりと食いつかないとアンチ当てられてすぐ溶けてしまう とにかくユニットのHPが低いんだよね・・・
ブラウザゲーで外人にガンズアンドローゼズのすばらしさについて切々と語られてうざいなう
そこは国歌の素晴らしさを説いて対抗するべきだろjk
内政カード1枚も入れないでひたすら村人と資源箱と兵隊出したら10分時点の資源が2割増えた 資源カードって前半で使うと資源が減るんだな
>>267-268 しがない大尉っす
スペイン使うとフランス相手に睨み合いになると必ずと言っていい程負けるんだよね
ロデはうまくドラグーンに食いついてもドラ殴ってる間にスカミに撃ち殺されてコスト負けしてしまうのが泣ける・・・
その間にスカミをランセロで殴れれば大分いいんだけど立ち回りとしてフランス側が慎重にやってればそう出来る状況に持っていくことがまず不可能に近いと言う
俺にも
>>271 に書かれてる内容が全く理解できないw
結構俺エスパーでわかるほうなんだが
これは無理だw
内政カード1枚も入れないでひたすら村人と資源箱と兵隊出したら10分時点の資源が2割増えた 内政カードって前半で使うと資源箱に比べて資源採取量が減るんだな 添削してみた。1行目が正しいこと前提w
フーン( ´_ゝ`)y─┛~~
日本語が不自由だと大変だな
>>278 拗ねるなよ
文章だけじゃなくて精神年齢まで幼稚と思われるぞ
!?
!?
一等兵の糞雑魚だけどクイックでやたらとインドにあたる カレーが食べたいよ
中古の英語版で傷物(既にキーが使われてる物)が1000円で売ってたから つい買っちまったけど意外と楽しめるな そしてマルチプレイしたくて新品買いたいフラグがぴしぴし(;^ω^)
新品買えよもったいねえ・・・・
TCのレベル上げを考えるとインドで始めるのが一番早くて楽だから、その層もインドが多いのかね まぁそれくらいなら文明の強弱はまだあまり関係無いから、自分の得意な戦術で行けばどうにでもなる
クソ下士官は黙ってろよ(呆)
ID:8j2sev4Oは真性の基地なので触らないほうがいいよ^^
219 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 02:03:13 ID:njRV1pDI
>>218 即Vシパさんが来客してきて全滅ですね。
あえてエリツィニ軍団には突っ込まんぞ
なんだこれが悔しくて自演してるのか
クズ
自演って意味を調べてみてね^^
トルコOPすなあ(呆) でもまさか使い手がヨワヨワなトルコに負けるNOOBYなんていないと信じたい(頼)
>>271 は
内政カードの代わりに資源箱と軍カードを切りまくったところ、
最初から内政カードを切った場合に比べて10分段階での資源が2割増えた。
内政カードは序盤から使っても、同時代の他のカードと比べてしばらくは資源量で劣ってしまうんだな。
ということではないのか
短期的には資源箱を先に切る方が資源量は多くなる ただ長期的には農民などの内政カードの方がお得 ただ資源箱で得た資源を内政にある程度投下した場合その差は詰まる 場合によってはより内政よりになる。TP建てて交易路のアップグレード入れるとかね
TPOPすなあ(呆) でもティーピーと書くとヨワヨワだからトントン
笑っちゃったじゃん
>>266 後半の内政はフランスのが有利だから即3して兵操作で俺は勝ってる。
相手も即3なら、金700のあと長槍8搬送で家を割りに行くのもいいし、
金700⇒金600での馬回してからのセミFFでもいいんじゃないかな?
ドラもキュイも人口コストが高いから家破壊と内政止めるのが重要
297 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 14:02:55 ID:ZoQ8WWOD
ドラやキュイを垂れ流しできるくらいの時代でも家破壊って意味あんの?
垂れ流しとは書いてなくね? 9〜12分あたりの時間帯、ユニットのアップグレードや小屋の追加なんかで 木材消費が激しい時期を狙って人口圧迫を狙いに行くって話だと思うんだが。
>>297 垂れ流せる時代でも高速で家を割れるなら有効な場面あるけど、
そんな状態になる前に決着してると思うよ。
スペインとしては即3とか空振った時点で内政に差がつくこと多いからな。
内政を完成させない早期決着か、海内政じゃないとフランス相手は厳しい。
フランスは大ブームが出来ないから、農民5→4とかでスペインでも内政力は割と楽に勝てる。 ただ、スペインはカード軍が近接兵とファルコしか無い上に金1000が無い。 そうするとどうしても軍構成が近接兵に偏ってしまうから、前を取る事が出来ず内政力を上げても生きない。 だから結局選択肢が一発勝負しか無い。 しかもほとんどドラかマスケに弱い構成だから、割と楽に受けられると言う・・・
自分の対戦相手別勝率を出してみた オランダ44%、フランス42%、スペイン42% トルコ32% ロシア26%、ドイツ29%、イギリス25% ポルトガル0% (2戦のみ)
>>300 某スペイン大佐の即3とかを楽に受けてから言ってくれw
相当腕のある人じゃない限り、スペ即3を楽に受けれるなんて言えないと思うんだが…
そもそもセミFFや即4革命などの選択肢があって各戦術が生きるんだけどね。
俺は大尉だから大佐の即3はすぐ死ぬだろうけど、大尉の即3ならそこそこ受けられるよ 大佐同士でも同じことが言えるんじゃない
お前らだべってないでクイック回せ 当たらないんだよぅ
>>302 FF竜濁できる文明なら、その人含めてスペFFは楽に受けられるよ。
それ以外の文明だと革命とFFの振り分けがあるから難儀。
スペFFは通用する文明としない文明がはっきりしている。
通用する文明には今でも充分強い戦術だけどね。
感覚的には、 スペ2RもFFも簡単に受ける事が出来る文明 フランス、オランダ、ポルトガル、ドイツ FFがそれなりに有効な文明 トルコ、スペイン FFが有効な文明 ロシア、イギリス 2Rは前線確認さえ出来ていれば戦力として貧弱なスペで落とせる国は無いに等しいので除外 原住民やアジアは一言じゃ表せないので除外 陸だけの前提で話を進めていくけど、フランスはスカミ進化、竜濁で余裕 オランダは使節での2R確認後、銀行増やしつつスカミ受けの資源箱V入りロイテルで余裕。FFならそのままロイテル濁 ポルトガルは2Rなら植民地民兵受けの、FFでドラカード+生産ドラ1回しで余裕 ドイツは相手が2Rなら弓8カード含めたスカミ進化、BR切りからのスカミカードと戦車カード+ウーランアップ+生産軍で余裕 ロシアもFF読切りのセミFFでカルムイクだせばいけるのかも知れん 西洋ではロシアとイギリスとスペイン以外なら基本的にスペイン側の戦術に合わせてFFを成立させてしまえば優位に立てると思う ただ革命だけは怖いので、竜など生産できる文明は小まめに相手にプレッシャーを掛ける事が大事かなー 押し切れそうならさっさとペタードとかファルコでTC破壊する事が大事
日本で敵ユニット倒したときのEXPを50%向上させる研究とか同盟とかそういうのってあるっけ?
ワンダーの鳥居が確か経験値アップだった
>>306 なにこれ、スペインが
何を出すのか?
いつ攻めるのか?
何をしようとしてるの?
これら全て解ってる前提の話ですか?
そんな簡単なゲームでもないし、簡単にスペインを倒せるなら
>>14 で乗ってるスペ勝率42.3%も無いと思うんですが?
この手の話かくなら自分の階級ぐらい書いてもいいと思うんだがな
>>309 ちなみに俺はスペインメインじゃないけど一時期使ってた左官
スペインFFはフランスやポルドイツ等と違って軽歩兵、軽騎兵が進化やカードで出ない
更に金1000箱が無いため、それらの2兵種を軸としたFFのラッシュが成立しない
そしてそれに対して簡単に受ける事が出来る文明の条件はカード軽騎兵と軽歩兵が揃っている事なんだよ
もし生産で軽騎兵を出してくるなら軽騎兵濁でいい。カード重馬に対しても重歩兵に対しても処理出来る
もし生産で軽歩兵を出してくるならスカミカードと軽騎兵濁でいいって言う話
もし生産で他の兵を出してくるとしても進化スカミカードスカミ竜で防げるからスペのFFのラッシュに対しては問題無い
もちろん上位のスペ側もそれが解ってるから革命を臭わせたり、即革命したり、海があればスクーナーでBOOMしたり海戦術取ったりするのですよ
逆にスペFFで進化とカードブーストの入ってるドラスカミに対して何の編成なら攻め勝てるかご教授願いたいです
>そんな簡単なゲームでもないし、簡単にスペインを倒せるなら
>
>>14 で乗ってるスペ勝率42.3%も無いと思うんですが?
そんな簡単なゲームでもないし、簡単にインドが勝てるなら
>>14 で載ってるインド勝率59%も少ないと思うんですが?
って言ってるのと同じ
実際には海や交易路や資源配置などの運も絡むけど、それ位不利が付くって話
>>309 スペインは2RがうんこだからいきおいFFになる(しかもFFの方が文明特性も活かしやすい)
って意味で読みやすいのは確か
つーか勝率42.3%って同階級ならほぼ負けってレベルじゃね?
>>309 何をしようとしているのかは大体分かる。
内政では基本的に勝ってるから、いつ攻めてきてもいい。
むしろスカミちょっと出してこっちから削りに行けば良い。
相手が何を出すかは分からないけれど、基本的にスペインが何を出してきても勝てるのがドラ濁。
>>312 ああ、うん
そこを書き忘れてた
スペインの2Rは育成所が見えたらカードと民兵だけで簡単に防げる程しょっぱい2Rしか出来ないので、受ける側はよっぽどの不意打ちを食らわない限り即V成立出来てしまう
だからスペインは上位になるほど2Rしなくなる(Rとは言わないが、2の時代で原住民等の2Rを受ける場合は別)
スペイン使いがここぞとばかりに必死すぎっだろw
いや俺はロシアでスペインFFに煮え湯を飲まされてる側www
317 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 22:24:51 ID:J+bvpYYY
凄くメンテです…
>>311 自分で書いてて、全て相手の兵を見てから自分の兵を決めてるって気づいてない?
わざと特定の兵種を見せて、生産兵種を相手に誤認させるとかしないの?
因みに相手がカードブーストの入ってるドラスカミ編成って決まってるのなら、
着弾速度重視のスペFFが着弾した際に、一体どれほどのスカミとドラを用意できのですかね?
>>313 ドラ濁って程揃う前に試合終わる場合も多々あるのが現実
ESO入っても誰もいないよ;;
フランスなんかだと紙一重だけどなぁ 特に前哨使って進軍早められると即詰み 大砲合わせざるを得ないし生産ドラグが間に合わない 落ち着いた操作、クルールを有効活用できるようになってようやく仏有利かなと
やっぱり即3はドイツだな
だな、ドイツは面白い
>>318 前線進化塔の着弾速度重視のスペFF(ファルコ2+槍8 or ハサー4+生産1回し+犬5)で攻める時には、
相手は進化スカミ6+生産1回し+カード1枚+民兵って所
対フランスはクルール追加
対ドイツはウーラン追加
対オランダは銀行での内政ストップの望み薄
対ポルはTC3つ
家を無用心に相手がTCの前に建ててくれてればラッキーって感じ
ドイツは声が良い なんか一番耳触りが良い だがインドの特にバラモンお前はダメだ
めっ↑か↓るん↑がぁ↑↑
結局ボイスが一番かっこいいのはどこ? 日本とフランスとインドではないことはわかる 軍だけなら日本かっこいいが
>>323 どんな手順でやってるか知らんが、3入即大砲なら生産2〜3回し間に合うぞ?
オナホッテ
オマーンゲ
おどんじゅ! さとじゅ! はいでばかるん!
ツンデレー
333 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 01:54:02 ID:4UKApolg
どうしてこうなった
334 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 02:11:06 ID:Uxc2MnYP
この辺がこのスレの大トロの部分だな
一年前にPCぶっ壊れてしばらく引退してたけど、ニューPC買ったので戻りたいです。 さすがに全盛期に比べて人は減ってるだろうけど、今どんな感じですか? わりと待たずに対戦できそう? あと、ブランクありまくりで初心者同然でも対戦してもらえますか?w
トルコOPすなあ(呆) でも、強者と呼ばれることにいい加減慣れてきたトルコ使いだが 使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
>>335 noobはどのクランでも必要としていないし
1人でやってろカス
恥ずかしがりやの337であった
>>335 初心者結構いるし問題ないと思うぞ
>>335 一番下のほうはCPUの標準くらいの実力だからどんといけ
3年オフラインで練習してこい! って英語で何て言えばいいの?
3年学校で英語勉強してこい
将官級の返しだな
>>335 昨年末にコンプリートパッケージが発売されて初心者含め活性化してるよ。
1年前より活気付いてるんじゃないかな?
全盛期って無印発売から3ヶ月間が、ピーク時の同時接続8000人くらいいた時か
発売半年後には6000人くらいまでに減って、1年後には3000人くらいだったかな
>>335 1年前との比較なら、今とあんまり変わらないとは思うけど、クイックは当たりづらくなった気がする
ヘビーユーザーが減って、ライトが増えて、頻繁にクイック回す人が減ったって感じかな
でも、国内の大会は参加しやすくなって、盛り上がってる
もうニコ厨しか残って無いんじゃ
徴募兵〜伍長 今作れる兵種を作る 軍曹・曹長 自分が強いと思う兵種を作る 少尉〜大尉 相手の兵種に合わせて作る 少佐〜大佐 自分に有利な兵種を相手に作らせる 少将〜 イカサマ と仮定してみる
347 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 14:56:21 ID:sDLSDI4h
俺は先週買ってからガッツリはまってしまって、今軍曹で楽しんでるよ。 オンライン数も安定してるし、クイックも多少同じ人とあたること多いけど すげー困るってこともない。 新規加入者として感じることは、AJCとAJC動画の存在がすごく助かってる。 というかおもしろいわ。 動画の解説も大会自体も見てておもしろいし、モチベーションも上がるし。 あんな面倒くさいことずっと続けてるのは尊敬に値するわ。 もちろん他の解説サイト等々にも感謝しながらやってるんだけどな。 と素直な新規加入者の感想だわ。
日本って強化カードが糞多いな 15枚くらいありそう
349 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 15:56:40 ID:C9KqJmwa
このスレで日本強いって意見はスルーされる
日本は序盤に弱いってよく聞くけれど、実際どれくらい辛いんだ? 東照宮進化で人口枠20+ボーナス茶葉で山伏+カードと生産で足軽か和弓10くらい出るみたいだから、そんなに弱そうに見えないんだけれど。
まぁ日本の序盤弱いって言うけど、全文明と比べて 順位が下位の位置づけになるとは思えないけどな。
それはTC2つ回せるからポルトガルが内政が強いって言ってるぐらいの空論 実際、西洋文明と進化時間が同程度になるようワンダー3〜5人建てで 進化木材がないのに育成所200+領事館300分揃えようとするとTのカードを木材300にでもしないと 4分半程度に進化、即育成所+領事館建て、コスト高めの日本軍5体まわし+軍カード山伏分の人口枠を確保する程度の社を揃えることは困難 そしてそうすると、Tで農民カード切れず、市場研究もまともに出来ないから序盤しのげても内政の整わない日本の完成となる オランダが0銀行で10人進化、即槍8切って防衛に挑むような状態。まぁ実際オランダは進化早いから、銀行1でもスカミ5回ししつつ2枚目槍8で回るが 序盤が辛いとされるポルトガルやオランダ、中国でさえ内政削って軍カード出せばそれなりに数揃うだろう。その後が続かなく文明特性が薄れるからこそ序盤が弱いとされる
領事館は木200だ 何言ってるんだ俺
まぁ領事館は木300でもいいとおもうけどなwwwww
インドとかのラッシュ受けてると農民カード切る暇無いし社増設する余裕も無いしで内政負けるよな 最序盤に内政拡大の足掛かりを作りつつ凌げるかどうかが運命の分かれ道
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
トルコOPすなあ(呆) でも、恥知らずが使う恥知らずな文明だということが最近知れ渡ってきたらしいのでトントン(嬉)
358 :
335 :2010/04/28(水) 17:51:39 ID:tpDvfvYz
>>337 そんなこといわないでよ(´・ω・`)
しっかりリハビリしてからもどるからw
>>338 初心者さんそこそこいるのか〜。さすがAOE・・・。
安心して戻りますw
>>335 なるほど!
また明け方までやりたいです。
犬大好きのスペ使いだったヽ(´ー`)ノ
>>343 なるほど、ディスク買いなおそうかな。
CD探さないといかんし・・・。
>>335 クイックもチームもやってたから、クイックが出来なくなっても問題なしです。
むしろチーム戦のが好きかも・・・。
おかげさまで復帰の決心がつきました。
皆さんありがとー!
日本はブレン式でも農民の数はかなり多いよ 12人進化中に農民2〜3人作れるのはかなりでかい 更に東照宮+社4つ内政が追加されてるので4分半進化の時点で、 3/sの資源カードと、進化ボーナスの茶葉、農民14〜15人の強力内政が存在してる事になる ただ肉が桜桃園なので、狩りと比べると多少効率が悪くなる(獣=0.84/s、苺=0.67) 肉寄せなど、移動する速度の事を考えると大体1割程度の差と見ていいだろうから、大体農民-1程度の差になる
一方西洋文明は基本的に15〜17人進化でU入り中に市場研究しても小屋が回る内政力を誇る
15〜17人進化・・・?
>>360 一応
>>352 に対してのレスだったんだけど
ちなみに社4(動物4で0.49/s)、東照宮(動物8で1.ちょいだったはず)だと、自動資源収集の効果が、肉にすると農民3〜4人分、木5〜6人分、金4〜5人分位はあるから
正直2Rされて日本がきついのって西洋だとフランス位じゃねーの?
>>362 まず2R受けるのに社4とか即死レベル
そもそも西洋で最悪の相性なイギリス挙げない時点で
西洋側としても日本側としても対策できてないのが分る
日本が苦手とする西洋文明はイギリスロシアぐらいだろ
>>363 普通のブレンオーダーは社3だったね
アレンジで2人ワンダー建て社4でやってたからいつもののりで書いてしまった
どの国の2Rを受けるかによるけど、フランストルコ以外の西洋の2Rならワンダー2人建てでも余裕で守り切れるからお勧め
フランスの場合は僧侶で即市場が建ってるか見に行って、建ってなければ社4で平気
それでもXBスパムで張り付きがうまいとすごくきつい
トルコは無難に社3で自陣和弓で受ける。砲兵育成所見えたら茶葉100で馬育成所建てて薙刀生産
序盤から砲兵育成所が見えるようならカード和弓+薙刀で十分
ロシアの場合は植民地民兵切って馬オーダーするけど
というかイギリスポルオランダ相手だったらブレンオーダーしないでポル同盟するからねー
ポル同盟しつつの、相手がマスケ馬なら足軽和弓、相手が弓槍なら和弓単の足軽荒らしでもいい
左官のイギリス相手には普通に勝ち越ししてるわ
>>365 >フランスの場合は僧侶で即市場が建ってるか見に行って、建ってなければ社4で平気
建ってればの間違いだった
建ってたら相手は間違いなく14人進化だから
西洋よりもインドと原住民の対策を教えてほしいよ
>>366 フランスは初期木材200だと13人進化可能な場合があるからそれは結構危険。
相当シビアだけれど、マップや配置次第では行ける。
>>367 原住民
○TWC文明の使用を〜
インド
色々GG
即V対決に持ち込んだら、足軽の歩兵ダメージUPカードが一番のウルミン対策
火矢カードを呼んで、相手が停戦を打ったら金閣寺をすばやく近接攻撃に変える事
いかん、今日はもう風呂はいって寝るわ。頭ぼけてる 足軽の歩兵ダメージアップじゃなくて薙刀だったわ・・・
イギリスでドイツと相性悪い 時代2で重歩兵を倒せるユニットがない
>>365 あくまで日本が序盤弱いって話がいつの間に西洋との相性話に?
それは置いといて、XB文明なら馬カードないから受けづらくはあるものの不利ってことはないだろう
XBがマスケのアンチになってないREパッチでXBスパムは微妙
まして射程で勝ってる和弓はさらに相性勝ちしてる
トルコは2Rより3Rが危険なのに自陣和弓はブレン不発に陥りやすくてリスキー
育成所が見えたならまぁベストだが
対ロシアの植民地民兵馬オーダーは内政犠牲にしての植民地民兵で
さらに内政地張り付かれてろくに馬でない上にコサックカード連打に決められるなんてどんだけ相手がぬるいんだ
Adlibすら否定した戦術だぞ
イギリスはポル同盟したところで、領事館見てから家ブームでイギリスに分がある
日本対策してるイギリスならLB槍で内政圧迫して、桜桃園が切れる10分前後にハサーを追加して決めに入るのが上等手段
馬スケでも足軽の近接の関係上、内政が勝ってるイギリスの方が対等に当たれば強いよ
ポルオランダはそもそも全力2Rはまずしてこない
といってもV、Wで十分渡り合える文明だが
そして名前すら挙がらないスペインは眼中にありませんか。分ります
まぁ持論で勝ち越せるって言うんだから、それは自分の腕にでも自惚れてたらどうだい?
>>16 の佐官、将官達がこぞってイギリス不利にしてるのに大した戦術をお持ちのようだ
ついでに面白い記事もあげよう
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/d3blog/details.php?bid=54
ドイツってマスケ居ないから重歩兵ほとんど出て来ないだろ きのこる先生濁でも食らったのか
>>371 ドイツの弱点はマスケ
Vに入られたらこの限りではないが、基本的に出だしはマスケ馬でいい
傘被った槍兵が一杯出てきて弓隊とマスケが溶けた
触れられる前に引き撃ちで潰しましょう あいつのコストは馬並なんで倍程度歩兵を出してなければ軍量負けしてます と言ってもマスケいない文明だとウーランドッペルは意外と強いんだよな イギリスはマスケいるけど
ドイツにはマスケ量産してみるSNKS
明らかに勝つ軍量でぶつけたのに敵陣で兵が移動して 打たれ続けて負けるとはくやしい アッタクムーブ作用しなかった
トルコOPすなあ(呆) 常勝すぎて敗北を知りたい(死)
久々の7連敗・・・やはり俺にベジタリアン民族は向いてなかった アジアだけレベル別とか糞仕様すぎるだろ
ヨーロッパ文明で使ってて楽しい!っていう文明ありますか? 僕はロシアとトルコが楽しいです
ポル 誰も使ってないから優越感に浸れる
攻め下手な俺は勝つためにポル使ってるけどな。 ポル以外を使うと階級下がる。
384 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 02:09:14 ID:GGQiG4KK
他をほとんど使ってないからどれが楽しいかなんてわからないな とりあえず今使ってるスペインが最高文明だと思うことにしてる
戦車がかわいすぎるからドイツ
トルコOPすなあ(呆) でも、使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
トルコOPすなあ(呆) OS再起動という荒業を使ってまで勝ちたいのか、開いた口が塞がらない(呆)
トルコOPすなあ(呆) でも、使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
トルコOPすなあ(呆) でも、1986年6月1日に生まれたパンダの名前はトントン(呆)
不覚にも笑ってしまった
そのコピペのスペイン版でワンワンってなってるやつまた貼ってくれ
オス
ごばきゅん
イギリスは家から村人が出るのが便利でいつも序盤は家で村人を生産していたが 冷静に比較したら最初に食料採集して、町から村人を出す方が遥に資源の増え方が早いようだ
>>394 ヒント:両方やる
さぁ、わかったら45人進化マスターへの道を突き進む作業に戻るんだ
396 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 16:38:06 ID:trAgfw0Q
トルコOPすなぁ(呆) でもパソコンが低スペで、画面がカクカクだからトントン(呆)
3枠スカウトがリセットゲーすぐる・・・
誤爆した・・・
test
45人2飛ばし3とかネタ以外の何者でもないだろw
どうも上級者とやるといつも資源が足りない気がしていた 今までは最初から数人肉、数人木、数人金と平等に割り振ってたが これだと兵士の生産が始まると、兵士か村人のどちらかを止めなければならない 実際そうしていた
>>401 1の時代から金や木を取るのは例外を除いて必要ないと思うけど・・・
>>401 これ以上恥ずかしいこと書く前にいろんなリプレイみたほうがいいよ
>402 2の時代の事
俺も昔は2押しするときの資源が食料木金が平等に1000くらいたまったときだった 逆に食料ばかりとりすぎて3押しのときに食料が5000超えてたこともある
別に自分で色々試しながら覚えてくのもいいだろ いきなりリプ見てテンプレから入るのは強制じゃない
だがそれを嬉々として初心者戦術をスレに書いてたらこんな反応が返ってくるのも至極当然
それにしても
>>401 の言う上級者ってどのくらいだろうか。軍曹ぐらいか?
初心者叩くなよアホか 何様だよ
嬉々として初心者戦術をスレに書いてたらこんな反応が返ってくるのも至極当然
叩かれるのが当然というのはおかしい 誰かが誰かを攻撃するなんて異常なことなんだよ この愛の世界ではね
え?どこに叩きなんて?
>>401 平等なんていらないんだよ
必要なものを、必要なだけとればいいんだ
20分以内に終わるゲームなら何かの資源が余ることは基本よくないことなんだ
aoeでは無駄を無くさないエコの心が必要なんだよ
無駄をなくす、だ!
無駄すらも大切に扱おうというエコ・・・・だと・・・
みなさん、非常に難しいで勝てるのが普通? 難しいでなんとかかてるけど、非常にはむり・・・
難しいは何やってもどの文明でも全然余裕 非常には2R気味にやれば勝てるけど、まともにやり合ってると負ける事もある
農民に攻撃して内政止めとかなしのまともな勝負で h2hで非常に難しいに勝てれば少尉くらいじゃね? +20%づつハンデ追加するごとに階級が1つ上がる感じだと思う
オンラインもためしにやってみたけどみごと10連敗オワタ。 スペイン弱くなった気もするけど、やりかたほんと忘れてるなぁ。
難しいになんとか勝てるレベルですらスペインが弱くなったと思うだと・・・
非常に難しいは農民撃ってこもらせる以外で勝った事ないなぁ。 ありえない軍量がパラパラと出てくるだけだから、 勝ってもあんまりうれしくないし、研究しようって感じにもならない
トルコOPすなあ(呆) でも使い手がヨワヨワなのでトントン
ドイツだけ時代2で傭兵出せるのは汚い
時代3でエルメティ出せる日本チート
薙刀は本当に強いよなー
ランセロさんディスってんのか?
427 :
名無しさんの野望 :2010/04/30(金) 03:33:00 ID:Rwk8b0iK
2R一択から抜け出すにどうしたらいいですか? 全力ブレンに秋田+限界を感じたのですがカウンターも即3、即4も上手く行かないorz 2R受けるのって大変なんですね・・・
ランセロが使われない理由はハサーがいるから つまりスペインからハサーを削除すればわんわん(嬉)
ランセロは遠隔か近接耐性がもっと有っても良いと思う それくらい救われないユニット
むしろ時代2で作れるユニットにしてくれれば2Rが微妙なスペインとしても輝けるか・・・?
え?ランセロは今でも強いだろ? 高いHP高い防御力高い攻撃力(歩兵のみ) と三拍子揃った良ユニット でも(中略)だからトントン
加えて高コスト
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ttp://aoe3.game-server.cc/rating2/player/apata 和心も脱退、もう誰もapataのチートをとめられない!!
ついに独立し新クラン結成 Clan: [極悪天使], 極悪天使, (Leader)
目標は手段を問わず、どんな汚い手を使ってでも、PR50の元帥を目指す!!
(現在、メンバー募集中!)
なんでそいつたまに負けてんの?
行動が小中学生だな…ゆとり教育入ってれば高校生でもこんなんやりそうw
別にスペイン弱くないだろ スペイン使いの有名どころといえば 日本人ならLarry_M准将、外人ならばMayh3m中将とトップレベルに食い込んでる人もいる ポルも最弱文明と言われてるけどSetugen准将のログみると勝率がすごいぞ それにニコ動にポルやスペでかなりのggになってる物もたくさんある
>>434 偽装する気はないだろうから回線チート失敗だろうね
しかしPR13.22 273勝159敗ってインド使用率100%のPR補正は凄まじいな
そしてこのPRでもチート使わないと勝てないっても逆に凄い
ガキなら時間は腐るほどあるだろうからMMORPGでもやればいいのにな
時間さえかければ馬鹿でも下手でも人より優位になれるのだしさ。何でこの人はRTSやってるんだろ
>>436 文明だけで見るとスペインは確かに弱い思うよ。
でも弱い文明だからってまったく勝てないことは無い。
あくまでも不利なだけでソレを補える戦略や操作などがあれば勝てる。
弱文明で使用者が少ないから、対戦相手が対応に慣れてないってのもあるしなw
このすれの自称ベテランの常連は何故参考になる事を書かないのだろう? 書く事を言えば ○○OP、○○最弱ワロスWWW・・・ お前尉官だろw・・・ 別に初心者でも書ける事ばかりだ 実は彼は伍長辺りなんじゃないかと睨んでいる
リアル伍長は黙ってろよ
apataって試合のログみるとセポイしかだしてないんだなw そりゃ 回線チートしなきゃ勝てないわwww
>>436 Larry_Mも相当上手いのは確かだろうけれど、実は勝率自体はそんなに高くないんだよね。
対戦回数がかなり多いのと、スペインのPR補正で高くなってる。
>>442 PR13前後の階級ならアグラ進化のセポRだけで勝てるだろうけどな。
恐らくセポRもまともに出来ないってことかねーw
>>443 それでもあのPR帯で勝率60%以上キープだからなー
PR補正もインド比べると大きいのだろうけど、
>>14 にある勝率40%台の西洋文明と比べるとどうなんだ?
あんまり補正の差はなさそうなんだが
apataって確か和心のリーダーから注意と警告を受けてもうチートしないって約束して 降格で済んだみたいだけど、まだチートしてたのか きっとチートやめなかったから追放されたんだな
チートやめて和心で対戦募集→誰にも相手にされず→開き直ってチート再開(同時にクラン脱退)じゃないかね 和心幹部は見つけてすぐ退団させるほどチェックしてなさそう
ずっと回線チートしていたけど、辞めたからみんな遊ぼうっ!? なんてバカバカし過ぎるから普通は相手にされないわな
無駄にPR上げて何が楽しいんだろう 上にいったらますます勝てなくなるだけなのにw
上がってPR13なんだから尚更悲しい
トルコOPすなあ(呆) でも、使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
スペインOPすなあ(呆) でも軍用犬が作れるからワンワン(呆)
曹長だが、少尉の壁にぶち当たった。少尉と曹長の間には一体何があるというのだ…?
・農民連続生産ができる ・軍の連続生産ができる ・各国の戦い方を知っている ・相手の軍編成に対してアンチとなるユニットが浮かぶ&作ろうとする ・使いこなせずとも各軍種の扱い方を知っている ・軍量で勝てるかどうかおぼろげに判断がつく ・勝てない軍量のときに潔く引ける ・8分までは確実にテンプレオーダーをこなせる ・ラッシュに対して本陣カウンターができる ・OP文明を使っている 半分当てはまれば少尉になれる 出来ると思ってなれてないのは、自分のリプ見ればできてないのがわかるはず
OP文明じゃなくてインド、オスマンか 少尉以上になったらイロコイと日本が加わって 上がってくごとにオスマン、日本の順に脱落していく
ファルコネット一門でスカミ何人分くらいと考えればいいんですか
トルコop
初めてNE導入してみたけどスイスOP
スペインの強いリプレイデータってどこかにあったりしますか? 今週復帰してから一度も勝てなくいらいらしてきた。 拡張パックでて数ヶ月やったぐらいでほーむLvが80の曹長で止まってて そこから復帰とか・・・ 今は、インドばかりに遭遇して連敗。
つうかインドとサグネーであたりすぎなんだけど インド54戦中9戦がサグネーとかどうなの? インド使いはマップ選べるの?
>>458 >>2 にあるAoE3 JP Communityのサイトでリプレイ検索できるから
そこでPR高い人のりぷ見ればおk
ASのほうがレベル高いだろ
20連敗達成しました。 8分ぐらいで三の時代になれますが、そこからの伸びがまったく・・・。
即3は内政を伸ばす戦略じゃなくて、軍カードを使って一気に攻め落とす戦略だぞ。 内政だけなら時代2でステイした方が強いし、即3してから内政伸ばすと2Rの軍隊に落とされる。
レベル高すぎても参考にならんぞ 自分より2〜3階級上の人のリプくらいがいい 曹長なら大尉くらいのリプかな
6連勝した 連勝を止めないためには 何もしないのが一番良い
勝てないのでしたらスペイン使うのを一旦止めてみて フランスとか使ってみてはどうでしょうか?
負ける→攻めずに引き篭もる→もっと負ける→戻る 守る方が高度な技術が必要なのでこうなるな。 攻めていれば格下には負けない
即3だけならしっかりパターンを安定させたスペインの方が勝ちやすいと思う。 フランスは相手に合わせて戦略を組む必要があるから、曹長くらいからは戦略を練らないと勝てないと思う。
2vs2での悲しい時ー 味方の軍が自分しか出してない時ー 敵軍二人がかりでフルボッコされました(´・ω・`) ちなみに軍がぶつかり始めたのは14分経過した辺りで 自分は軍60程度に対して敵軍二人合わせて100あったね・・・ 味方は・・・軍10(゚д゚) だいぶ粘ったけど挟み撃ちされて俺\(^o^)/オワタ
チーム戦は最初から協定組んでおいてカモが入ってくるのを待ってるから嫌い クランとか面倒だから入らないしチームも組みたくない すると必ず2対1になってやられる
lamer多すぎ 正確悪い奴多すぎや
今日から始めようと思うがあれですか、周りはベテランだらけですか。 ボコられますか
自分のレベル(階級)にあったゲームを選べるから大丈夫 MMORPGの様にベテラン=高レベルとかいうゲームじゃないからね
まず連敗するからとりあえず気にせずボコられとけ。 リプとっておいてどうしてボコられたかを検証し、 悪かった部分を修正していければある程度はボコられないよ。 勝ちたければうまい人のリプみて研究しろそれができなければ一生軍曹止まりだぞ
わかりました。ボコられます
負けるのいやだから勝てることしかしたくないんだが?
COMの非常に易しいをやり続ければ?
マツジュンのグラボがお亡くなりになったのか・・・ 奥さんに買ってもらえなさそうだし 引退かな
子供じゃあるまいし
3人くらいサポーターになってあげれば適当なの買えるんじゃね?
ラデなんか買うからだよまつじゅん
負けた 修行が足りない
アジア文明のレベル上げしだしたんだけどインドけっこういいな 俺の使った中だとスペインの次くらいに強い
負けるの嫌だけど簡単に勝てる奴に勝っても楽しくない 自分より強い奴に勝ち続ける事だけが心を満たしてくれる 俺は帝王だから負けることがあってはならない
>自分より強い奴に勝ち続ける (´・ω・`)意味が分りません
>>485 少尉さんですか?すごい孤高な志をお持ちのようで
ブラックジョークセンスも素敵です、少尉さんが言うと面白いですね(笑)
すいませんが元帥です
そりゃ自分より強いやつにずっと勝ち続けたらすぐ元帥になれるわな
インドって海軍も西洋並に強いじゃないか 弱点って大砲がしょぼいくらいか
当然のように、海からの援護も持ってるからな OPインド的には、持ってて当たり前のカードなのかもしれんがw
久しぶりにやったけどAoE3やっぱり面白いな
493 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 02:59:28 ID:vZOsC67f
matsujunってもしかしてリアルだと凄く偉い人?
いまんとこ無職
騎士王さんみてるー?
農民の逃げ場や前線防御に前哨や戦闘キャンプたてる人はけっこう多いのに アジアで城建てるのっていないな
アグラや村で代用できるし、日本だとそもそも内政地広げる必要がないからね むしろ砲兵小屋として建てることの方が多いと思う
教会の傭兵って人口200に達してると出てこなかったっけ? 久しぶりに傭兵君を出そうとしたら3つとも出てこなかったので、とてもがっかりした
>>497 日本も金はどっかに取りにいくんじゃね?
それでも城は見ないけど
だって城高いんだもん
アジア文明は畑が安くてしかも肉金の切り替えができるからな 多少の効率より安全・安定を取って早目に畑たてちゃうんじゃない?
さすがに効率半分で金掘ってたら負け確定だろ・・・
日本の場合、銀行建ててると社と併せて金掘らなくても意外と凌げたりする
イギリスにはどうして銀行がないのか
>>504 そういえばオランダから銀行もらえるんだな
でも城以上に見た記憶がないな
>>505 まあオランダは最初のバブル経済を経験した国だからなw
俺のともぞうがぁああああああああああああああ
最近ajcにadlibリプが上がらなくて悲しい。 そんな俺、日本使い。
ユースト配信一番人気ってスタクラなのか
佐官って、ちょっとおかしくね? 異常に軍出てくるし、やたら強いんだけど
俺も自分より強い人に当たると初めはそう思ったけど、オプションで設定変えたり ホットキーを変えたりしたら、何時でも農民と軍を生産できるようになって量だけは追いつけた
金が余ったら進化したり生産するより傭兵バンバン出して攻めた方が有利なのかな? 余らないけど
>>513 傭兵出す場合、金だけじゃ無理じゃね?
人口コスト高いから家や木にも余裕がないと危ない。
個人的には市場で資源変換するのがいいかと
トルコOPすなあ(呆) でも、使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
やっぱファルコ最高だな 西洋のくせにオルガン砲(笑)しかない国はTWCかTADにいけよ
そりゃチートしてるからな
初めて桜車殺せた あれって殺せるんだね
今日のレス面白いね この調子でみんながんばってくれ
曹長の階級の割りに不自然に強い 見たらO分0秒で格下にわざと負けて階級を落としている こういう奴は見つけ次第BLに入れてるがゴキブリのように沸いて出る SpanishBull
>>500 さっき見たアドリブ動画で金のところに城建ててた
アドリブ動画っておかしいな まあわかると思うけど対戦動画の中でadlibっていう人が日本使ってて金の所に城建ててた
>>498 たぶん違うと思うけど搬送ポイント無くなったら研究キャンセルされるよ
スペインでもOPって言われたら何使えばいいんだ? イロコイミラーならいいのか?
チラシの裏にでも書いてろ
自分では上手いと思ってちょっと撃っては下がる、を繰り返したら同数同兵種なのに惨敗した 考えたら射程も速度も同じなのに移動して撃ってたら、射撃回数が減るだけだな(´A`)
>>527 射撃と射撃の間に移動すれば射撃回数は減らないよ
うまい人はその間に有利なポジションを作って勝つわけ
落ちた?
俺だけだったみたい すれ汚しスマソ
トルコOPすなあ(呆) でも、使い手がヨワヨワなのでトントン(呆)
>>527 撃つ時1ユニットしか狙わないでオーバーキルしてんじゃないか?
もしくは3(1.5秒)秒以上移動してるとか
遠くの奴が撃ててないとか
スカミOKすなあ(呆) でも、使い手がヘボヘボなので分け撃ちできずそのまま(泣)
半年、300戦やって、伍長⇔一等兵の往復、向いてないんだろうか・・
チーム専門なら1v1やってみるとか
伍長レベルは向いてる向いてない以前の問題だと思うわ 1の時代に金掘ってるとか 兵の相性無視し突撃するとか 使いもしない施設を建てて木を圧迫させるとか わけわからないことしてるレベルだぞw リプでも見たりテンプレどおりの行動するだけで伍長は抜け出せれる
なにごとにも言える事だが、ただ漠然と繰り返しても上手くはならない。 上達するためにあれこれ考えながら試行錯誤するのが肝心。
象ラッシュとか即5ですね。わかります
トルコOPすなあ(呆) トルコ使っても勝てないと嘆いているそこの君、このゲーム向いてないよ(呆)
>>534 面白ければそれでいいじゃないか
つまらないからやめたいってんならしょうがないが
人のプレーを見てるのは面白いが、自分がプレーするとつまらない
そもそもマトモにプレイできるようになるまで数ヶ月かかるからな よほどの奇人変人以外マツジュンの実況見て満足してるのが良いかも 海外でも終わってる感じのゲームだし今から必死こいても意味ない
そうやって逃げてるから何時までもうまくならないんだよ
>>541 最近、自分でやるのは諦め気味で、たまにニコ動画見る程度になったな、そういやw
542はいつものネガキャンさんだろ?w
むしろ他人のプレイ見てるとやりたくなる
>>534 より階級は少し上だったが、やめたり再開したりだらだらと3年やって勝率3割がやっとだった
時代2の生産が上手く行きだしてからは7割以上勝てるようになった
結局最初の5分の食料調達→生産→その後突撃するタイミング
これが違うだけだった
>>546 最初の頃はそうだったんだが、実際にプレーすると、自分が下手だっていう
現実を思い知らされてやる気が無くなる
脳内ではこんなプレーやあんなプレーをと考えるけど、実際は思うようにプレーできず
ストレス溜まるし、結局、実況つきの上級者プレーを見るだけで満足してしまう
ところで、有名人になると専用のAAを作ってもらえるようだけど apata氏のAAってある? 俺が過去に見たAAは Matsujun ・・・ クマが横たわって泣きながらおしっこもらしてるやつ Varieru ・・・ ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエル Fird ・・・ ブログデザインのご加護のおかげじゃ Kishiou ・・・ 気持ち悪い人面ち○こ 無いなら作ってあげたいね
:::::::::::::::::::: ::::::::::/ )::::::::: :::::(\::::::: _人 / / )::::::::::: :::::/\\ ノ⌒ 丿 / / /ヽ:::::::::::: :::: ヽ \\ _/ ::( / / / /:::::::::::::::: :::: ( \ \\ / :::::::\ l 三 / / )::::::::::::::: :::::::ヽ ヽ . ミヽヽ ( :::::::;;;;;;;) / 二 / /:::::::::::::::::: ::::::: ( \ ヽミ ヽヽ \_―― ̄ ̄:::::::::: / 二 ___/ヽ ...:::::::::::::: ::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ ノ ̄ :::::::::::::: // ニ _______/ ...::::::::: :::. ヽ____ ニ ヽ ( .::::::::::::::;;;;// ニ ____ノ .....:::::::::: ヽ___, ニ/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\ ニ ___ノ + + ....::::::::: ヽニ -‐( :::::::::::::::::::::::::::::::::≡ __ノ+ ┼ *::::::::: ヽ---\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ_ + ┼ .:::::::::: :::::... + ┼ + + ー-、___~'''''ー-、 :....:::::::::::: :::::::.... + ┼ *+ +~~'''ヽ ..:...:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::..... + * . ┼ :....::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::....: + * + .....:::::::::::::::::
>>548 確かに、動画では下手だ下手だと言われてる少佐レベルでも、
実際に戦ったら、ありえないほど強いな
階級が上だと同じ時間帯でも軍量がかなり多くて返されてしまう かといって守っていても軍量で圧倒されてしまう 時代2に入った頃からの資源から差がついてるんだろうな
ダウンロード販売マダー???
トルコ使いってきもいってよく言われない? 多分リアルでもうまくいってない
w
()忘れるなよ
-‐ 7'⌒ ー- 、 チートは /: : : : : :/: : : : : : : : :\ / : :/ : : : : | : : : : : : : : : : :\ _ ll /: : ⊂ニニ/| : : : : : :|: :ヽ : : : \ /_/ / : : ⊂ニ⊃__ | : |: : : : |_ : : : : : : : ヽ / / : : : | : : / ̄八: |\: : 「\|:: : : : :│ ', 、/ ′:/ : | : / ∨ \| │.: : : : :| i /\ /: : :| : : : : | -― -- |: : : : :| | ┼┐ i: : : |: : : ∨x== ==ミ、 |: : : : :l | ,..′ ノ | |: : : | : : : | .:.:::::. ::::.:.:. /|: : : : :l |ノ ‐┼ V| : | : : : | 、 _, {イ: : : : :|ノ. ノ { : | : : : |> .,,___. イ、|: : /:/ \∨\|::::ヽ::_\xヘ/::::::::∨/|/ (⌒) {::―-、/::(´`} Y⌒)-::{´ / 「 ∧:::::::/:::::::::ヘー{ハ-∧::〈 ° /::∧:::::::::::::::::::∨」」V:::::::::} 「チー太に首ったけ」 ,′:::::\_::::/o::::::{::::::::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::O:::::::\_ノ 1秒あればそれでじゅうぶん 回線落ちれる |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈. ひとめでバレて通報されて ふて寝もしちゃう |\:::::::::::::::::::::○::::::::::::::〉 ズルいくらい応答ない ボーっと眺めていたら { /\::::::::::::::/\__/\. レートが下がるなんて ザラにあるけど apata. それじゃ連勝記録とまっちゃうから・・・抜いていい? Let’s Try 無応答すぎるキミ 退出ボタン押してあげるよ 生かすも殺すも ただ私の指しだい 今 加速してくドロッピング 体中が熱くなるよ 誰にも止められない チー太にもう首ったけ
攻めのトルコ 守りの日本と呼ばれる 共通事項はどちらもOP(呆)
こういう毎日粘着する奴のモチベってなんなんだ? ネジがちょっと常人と違う嵌り方してんのかな キチガイ的な意味で
トルコはOPだけど
>>560 みたいな雑魚ばかり使う;;(呆)
>>548 一般人の趣味はほとんど素人レベルなんだからそんなこと気にしてたら何もできなくなるぞ
565 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 18:46:05 ID:Zf7zK65t
TWCやTADがつまらんとは言わないけどバランスとる気がなかったのは致命的だよな エージェントとかロデ犬とか3ヶ月近く放置してたし
インドとイロコイ弱体化してくれれば満足なんだけどなwwww
要するにハンデが無いから勝つ人はずっと勝つし、負ける人はずっと負ける 階級が上がると村人が一人づつ減って行くとかすればもっと流行っただろう
・・・?
クイックなら格下とあたることもあるから負け続けるってことはないだろ 身内でやるならハンデつけれたはずだけど
トルコOPすなあ 文明バランス崩壊(呆) だけど使っている情報時代の弱者がヨワヨワなのでトントン(良)
>>567 階級詐称(わざと負けて階級落とす)のは流行るだろうな
ESOにつないだら、良く分からない文字化けと共に弾かれたんだがこれがメンテって奴なのか? 後、日本語版かったのに日本語打てないんだけどなんでかわかりますか?
あー 火曜の夜は定期メンテだねー
>>572 火曜はメンテ
グーグル日本語入力使ってない?あれ洋ゲーは大体日本語打てないよ
ダメだ俺 700戦ぐらいやってるけど、曹長が限界だわwww
>>572 ありがとうございます、夜にメンテとか初めてだわw
まあ海外に合わせてるのかな。いつまであるんだろう・・・
>>574 あなたがエスパーか・・・IMEに戻しますね。
私は最初の20戦で少尉まで簡単に上がれましたね。
え、今?50戦ぐらいして軍曹だよバカヤロウ><。
しかしどのランクからクイックあたるんだろう・・・範囲7だと全然あたらん。
Ctrl+Shift押したらIMEとGoogle切り替えれるよ
>>576 HCのレベルが足りないんじゃないか?
自分はHCの範囲2で回しても、ほとんどの人は範囲広げてないから当たらないぞ
HCの範囲ってちょっと意味がわからないな レベル40以上開いてても当たるしどこで区切ってるんだ?
>>579 Tier / Home City Levels
Tier 1: 0-9
Tier 2: 10-24
Tier 3: 25-100+
なるほど・・・まだHCのレベルが22だからダメなのか。 はやく25になりたいぜ
>>580 つまり始めたばかりの人はとりあえず25までブラウザゲーで上げればいいってことか
抽出 ID:SG638Oq4 (6回) 531 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 01:24:53 ID:SG638Oq4 539 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 04:24:16 ID:SG638Oq4 555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 17:01:06 ID:SG638Oq4 559 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 17:40:58 ID:SG638Oq4 562 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 18:03:30 ID:SG638Oq4 570 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 20:43:30 ID:SG638Oq4 いくらGWだからって無双すぎっだろwwwwwww
あと1勝で曹長に昇進する あばよ軍曹ども
前は下仕官がレスしようものなら問答無用で叩かれてたのに平和になったなぁこのスレ
AJCで軍曹辺りの人が戦術を語ってても上の人たちが優しく対応してくれているのはすごいと思うよな
年齢高い人が他のネトゲより多そうだしそのへんも関係ありそうだね
人が減っただけだと思うが。 無印のころは中尉以下はレスすんなとかあっただろ
おまいら今日から始める、よろしく
無印英語版からいたけど そんな殺伐としてないよ・・・
高速進化があった頃は酷かった へたくそでも一発芸があれば昇進できた そいつらがとても威張っていた
たかがゲームが上手い程度で威張れるもんなの? こんなの世界一上手かったところで「で?何?」って言われてオシマイだろ
何かで世界一うまかったらすごいと思うんだが・・・
Halo Warsが1400円くらいで売ってるんだけど このスレ的には評価高いの? それとも所詮パッドでやる劣化AoEでしかない?
Halo warsの大会はワートホグで荒らし続けて特に大きな戦闘もなくいつの間にか終わってる試合ばっかだったきがする ついでに体験版やったら箱○が壊れた
皆さんはどんなマウス使ってるんですか? 僕はDeathAdderです。
ゲーム如きで調子に乗るなって事だ 何で世界一になろうがそれが金になるものじゃなきゃ何の意味もない
何だ馬鹿か
野球だろうがサッカーだろうが金にならなきゃ遊びに過ぎんって事だ たかが選手って言葉も世の中を知れば頷ける
何でもいいから俺と対戦しようぜ
その遊びですら下仕官だとかわいそうですね^^
>604 それ以上俺の心をえぐるな
禁じられた遊び トランプル
>>602 何が気に入らんのか知らんが、自分もやってるゲームのスレでそれ以上アホの上塗りすんな
俺のマウスなんてパソコンに元からついてるやつですよ
・・・え?ガチで?
タッチパッド最強
え?おれもパソコンに元からついてるやつですが?
aoe3の場合はキーボードは無いときついけど、初めに付いてきた3ボタンマウスで充分だな
俺はfpsやるからマウス勝ったけどaoeなら初期マウスで全く問題ないだろ
サイドボタンにアタックムーブとか入れておくと 引き打ちが断然楽になるよ!
出した馬車が行方不明の時にボタン一発で探せるようにすると便利
俺も元からついてるやつだな
無線レーザーマウス使ってる。 色々なゲームで突然電池が切れて酷い目にあってるので有線購入を検討中w チーム戦とかで切れると申し訳なさ過ぎる
Sidewinder x8、手になじむとほかのが使いづらくてしょうがない
>>619 ああ、sidewinderがなじんじゃったんだ。
ご愁傷様、同志よ。
トルコの尉官が5分30秒位で攻めてくるのをイギリスで防ぎたい その時点ではこちらはマスケ10位なんだけどトルコのイエリツィニも10体なので性能負けする 序盤くらいではイギリスの内政力もユニット増に繋がってない 5分台では村人20人以上、マスケ10位なんだけど、対トルコでは村人生産を後回しにしてマスケ増産するべきなのかな
インドを使って5分で12セポイをそろえて2象と共に蹂躙するってのは ふつうにTCファイアの範囲内まで引き込んで,自分の軍量が最大になるタイミングで 1分男出せばなんとかならん?
何とかなるよ、最悪引き分け その後がな・・内政圧迫されてるのに相手は軍の回復早いから
>>621 その状況ならTCショットとマスケで返せないか?
それが難しいようなら前哨進化を使って前哨マスケTCショット。
民兵使ってもいいし、相手の進行ルートに短い壁を張ってLBでもいける。
序盤さえ乗り切れば内政からの軍勝ち出来る様なら、民兵の出し惜しみはしない方がいい。
>>624 それ公式とFPが混ざってるからなあ。
オスマンとオランダはFP1.2で強化されて上位層の使用者が増えたね。
クイックで当たったやつに勝ったんだけど今のはラッキーだとかもう一度戦え言ってきた 仕方ないからok言ってそいつの作った部屋見たらチーム部屋だった訳ですが これはどうしろと・・・・・・あっちチーム組んでるし・・・
うざいのは迷惑リストに入れてる
>>628 負けたから傭兵を雇って仕返しを企んでるようで面白いなソレ
>>621 トルコ使ってるときに一番怖いのは民兵だな
イエニメインの2rで民兵出だされたら引かざるをえないし
本気でTCわりに行ったときに大民兵出だされたらGGていいたくなるわww
まあいつでも民兵だせるようにしときゃ
そうそう乙ることはないと思うww
総合するとトルコが序盤ラッシュできたら、すぐには戦わず TCを包囲した時に民兵+マスケで滅ぼす。という事かな やってみます
>>634 ついでに返した後は、相手軍の後をつけてFB位置と兵舎の確認。
砲兵小屋があったら対アブスを考えておかないと2度目の訪問が厳しい。
1度目はイェニ、2度目はイェニ増産orアブス追加がよくある。
2度目がこなければV入りが濃厚なので、大砲とシパーヒーを考慮して
騎兵舎を建ててハサー荒らし+偵察しながらV入りドラの準備。
または、内政広げながらのマスケ馬。
って感じで、偵察や予想しておくと無駄が少なくなっていいよ。
トルコで時代3軍カード群を倒されるor相殺された時の絶望感は異常 操作みすでアブスにうまが突き刺さった時相手の荒らしがヒットした時は泣ける
今って2の時代のRUSHが主流なんでしょうか・・・。 農民しかいないのに、軍隊攻めてくるよ!
そりゃ農民しかいないし
逃げる兵は追わない方が良いと思うなぁ 深追いしてHPが減った民兵をマイクロで殺されると、次に受けるのが辛い 早めに木材700で家+騎兵小屋を立ててハサーを出してそれで偵察兼荒らしをした方が良いと思う オスマン相手に騎兵小屋は絶対に役に立つし
>>639 勿論深追いは避けるべき。あくまでもFBと兵舎の確認。
仮にFB無かったらV入り濃厚だし、砲兵舎があったら早期に発見できるに越したことは無い。
>>621 の状況ならマスケ10+民兵でイェニ10は圧倒できるので、増産イェニが無い限りはマイクロされようが負けることは無い。
増産が合流したらTCまで下がれば深追いしてこないし、突っ込んできたら処理可能。
騎兵小屋建設とハサー待ってる間に、イェニ2回生産されて攻められるほうが危険。
641 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 20:26:51 ID:LLPhn2lJ
だれか日本を使ってインドのアグラ セポイラッシュを返すリプ教えて… 全く勝てなくて泣きそう
ブレンで普通に返せるんじゃない?
俺の知ってるブレンとここの人が言うブレンって違うものとしか思えない
>643 俺も思うw セポイグルカラッシュがかえせない
ブレンといっても進化中に立てる社の数や進化後のカードの切り方で 千差万別にry。共通点は木300切って領事館建てるぐらいか。 早期ラッシュを返せないのは進化中に社立てすぎているんじゃないかと。 社を削る代わりに領事館と小屋を早めるとか、壁を張るとかしないと。 ラッシュ相手に社3件は苦しい。1〜2件にして小屋と民兵代を急ぐべき。
>>645 それは知った上で返すの成功してるリプくれっていってんじゃないの?
早めのブレンでセポイ抑えられるか・・・? インドの何がひどいって上手く返したところで状況的に五分ですらないことが多いとこだし ダメそうなら相手はアグラまで引いて回復しながらトルコ同盟でもして内政進めりゃいいだけ こっちはカード使って必死に防いで余裕あるわけでもないのがどうしようもない
649 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 00:12:35 ID:Ut2iNcG7
AJCにのってた徴収兵のリプレイが異常です!
>>648 初弾返してもアグラでカウンターふせがれてマプコン取られて象で回復される状態だもんな
セポイラッシュとアグラ無視してインドのTC割ってもアグラ周りを内政地にされて負けたことがある
簡単にインド対策できたらインドOPなんて言われないだろw 日本なら和弓うまく使うのがよさそうだけど 石弓と比べると和弓は優秀だ
日本なら植民地民兵切ってポル同盟→空社を壁にブームしつつセミで結構戦えそうな気はするけれどどうなんだろう 3入りされてシージ出されると厳しいか?
それで帰るラッシュなら植民地民兵持ってる国はインドに文句言わないと思う つーかなんで日本でセミ
イギリス辞めますお 同じレベルなら2Rでロシアやトルコに敵わないから オランダ人かドイツ人になりますお
オスマンはともかく、ロシアきついか?
>>653 他の国だと肉が切れる
セミと言ってもブームしつつ軍出しつつで進化はかなり遅め
この手順で即4する日本大佐が居るし、結構なんとかなりそうな気はする
そもそも植民地民兵カードをそんな消極的に使ってる時点で辛い
あれは全力ラッシュを受けきって尚且つカウンターを決めるとこまで行かないと篭らされた分取り戻せないでしょ
そしてカウンターしようにも敵の中心より前にアグラがあるわけで
>>649 どこのリプの話?
ってか定期的にリプ板に現れるepaとか言うやつは何者なんだ?
言ってることやってることものすごく香ばしいんだが・・・
658 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 05:59:59 ID:AjdetmPJ
>>641 です
初弾のセポイ12はなんとか返せるんだ ブレンでソワルも近づけないようにする
それでも像さんに突っ込まれると和弓揃えて負ける場合があるけど
返せてもそれで終わり
弓揃える→ソワルいっぱいが飛んでくる
足軽揃える→グルカでちまちま削られる
薙刀→ザンブが…(ry
>>648 の言うとおりで何をしていいのかわからない
クイックでインドにあたったらその時点で諦めたくなる
馬で嵐に行くのはどうだろう セポイが足軽より安くて強いという化け物だしなんとか内政で勝ちたい
せめて3でウルミンシージが来なければ
インド相手には即3して勝つという戦法をとってたんだが 日本でインド相手に即3ってつらいよな?もう心がおれそう・・・
日本使ってインド相手は心折れそうなら西洋文明はどうなるんだよ
西洋文明はOP文明つかってインドに勝ってから考えることにしてる
おっぱい文明の話はやめなさい
即3なら日本よりマシな西洋文明がたくさんありそうだ 火矢ゴミだし
>>658 マジレスするとASの日印リプレイは漁ったかい?
ラッシュ受けても返してその後勝つリプレイが見受けられるけど。
基本的にはセポイソワルカードによる序盤を受け終わったら
町の人と木600で内政拡大。市場研究を忘れない、2つめの小屋
を素早く回せるようにする。強化カードは後回しで、まずは内政。
和弓主体にして相手の構成比率変化を見て足軽、薙刀を追加。
和弓でセポイ、グルカに勝てるのでインドはソワル、虎爪などで
打開を図ってくるのでこちらもちゃんと諸兵科連合を組むこと。
馬対策のマスケ弓の編成比率制御と操作は実力なのでがんばれ。
採取速度の遅い金が多めの足軽の方がコストが高い計算になる。 ほとんど誤差範囲に近いけど。
セポイ HP190 遠隔25 近接15 足軽 HP170 遠隔24 近接10 まあベースの性能はお察し
俺はセポイより象ウルミン啓示ラッシュが怖い トラウマになるくらい溶ける でも石弓文明だとセポイ返すのしんどそうだな
>>666 何個か見たけど相手のミスが目立つゲームばっかで根本的に勝ててるリプは1個もなかった
和弓の性能も言うほどよくはないし、日本が有利な点がほとんど見当たらない
むしろ日本が圧殺されてるリプのほうが圧倒的に多くて予想通りだったw
インドは次のREパッチで軍カード減らしてアグラもFP並に弱体化しろ
和弓の性能も言うほどよくはないし(笑) 日本使ってるやつの思考はこれだから困る
足軽は強化カードと3入り後の金閣寺とそのテクが 研究されてからが真価を発揮するユニットだからね 3の時代は遠隔攻撃力42でHPも220〜240くらいに までなって冗談抜きでスカミくらいなら勝てるレベル になってくる H2Oが昔AJCに出たとき足軽強化カードのみで和弓強化なし で他はほぼ内政カードという変なデッキでやっていたけど それも理解できるレベルになる(そのときのパッチは1.02) さて・・・イェニ先生の明日はどっちだ?
次の文明はドイツに決めた
677 :
sage :2010/05/07(金) 19:32:02 ID:No0Vfcbp
678 :
名無しさんの野望 :2010/05/07(金) 19:32:58 ID:No0Vfcbp
はぅ… 名前欄にsage入れてしまったお…
>>675 一見強そうに見えるけど、同じ数の強化カード・研究入れた英マスケと
性能比は大して変わってないっていう
>>677 たぶん序盤は象がいたら突っ込めるので民兵切っていそうな気がする。
あとはインドの3入りは、3行かないと金不足で稲田立てないといけなくて
ジリ貧と判断して、ウルミンと象カードでいこうとしたんじゃなかろうか。
>>679 英マスケがその性能に達するのは4の時代じゃないかい?
レッドコート化して強化カードは一枚多く切って、さらに教会、兵器庫カードを入れて
そのテクを入れた4のフルアップレッドコートで攻撃力47HP330くらいだったか?
足軽は3であの数値でさらに大名と4でガード化と将軍強化があるのでそれなり。
あとポルマスケも思い出してあげて・・・。フルアップしないけど。
>>680 ちょい待て
3の時代大名無しじゃ味方にチームカードでも使ってもらわん限り40.92までしか上がらんし、
大名ありだとしても攻撃力42になる強化の組み合わせは無いぞ
>>675 の時点でも突っ込むか迷ったが、どういう計算してるのか言ってみてくれ
あと性能じゃなくて性能比な
2の足軽:2のマスケ≒3の足軽:3のマスケってこと
っと
>>675 とは別人か
それにしても両方データ間違えてそうだが
>>682 計算を間違っているのでは?鎖国と金閣寺は計算が特殊だよ。
実際、CPU相手でもいいし日本で足軽を出してみてはいかが?
性能比の意味に関しては了解した。
イギリスがマスケだけ出してフル強化して勝てるのはイギリスくらいだろう
だってレッドコートって名前がかっこいいんだもん
>>683 鎖国は特殊じゃないぞ
たとえば鎖国+熟練化+金閣寺だったら
24*(1+0.05+0.2)*1.1=33になる
>>686 いやその計算だと3でフルアップしたら攻撃力が43にならないか・・。
>>687 鎖国+5%
足軽の攻撃力+15%
薬包+15%
熟練化+20%
金閣寺*1.1と合わせて
24*(1+0.05+0.15+0.15+0.2)*1.1=40.92
どこをどう計算すればそうなるんだよ
頼むから人に試せと言う前に自分で試してくれ
足軽が3で攻撃50近くいくって言うのはデマだったのか 40もあれば十分だと思いますけどね
690 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 00:25:32 ID:jMYNEdL2
ちょっと試してみたが3で43いったよ
俺が試したら大名ありで47までいった バラバラだけどみんなパッチが違うのか? 鎖国金閣とそのテク2つ&カード2枚()内は大名あり ベテラン足軽 HP246 遠隔42(47) 近接17(19) カード3枚&うpぐれ兵器庫 ベテランイギリスマスケ HP240 遠隔37 近接24 コスト考慮してマスケ6体と足軽5体合計 マスケHP1440 遠隔222 近接144 足軽 HP1230 遠隔210(235) 近接85(95)
盛り上がってるけど実際ユニットの性能だけ比較してもあんまり意味ないけどね。
フルアップすれば〜ってよく見るけどさ、
実戦でそんなにアップグレードすることってないと思うんだが。
薬包は資源700で攻撃力15%、火打石は資源450でHP10%だろ。
>>675 の話なんてスカミが未強化なのが前提だし、
この手の話は机上の空論に過ぎないよな
ユニットの性能だったら俺のポルトガルは有能のはずなんだ
足軽単でスカミに勝てるわけがない。 薙刀が多少混ざってるなら押しうちでひき殺されるから話は別だけどね。
ぶっちゃけ足軽単なんてLBファルコで余裕 単編成なんてただのカモです
3の時代での足軽流鏑馬炎矢編成が大好きなんだけどだめ?
足軽より和弓のほうがいいんじゃないか。 火矢じゃ対歩兵微妙過ぎだし。
馬対策兼壁用じゃね? 和弓にしたらハサーにすさまじく弱そう
馬は流鏑馬と領事館から山伏なり旗本様なり出せば行けるだろう。 度々、流鏑馬さんが過小評価され過ぎで悲しいぜ。 使ってみれば普通に強いんだぜ。
701 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 06:45:22 ID:GwVYEBS9
最近ニコでAOE3で検索すると無関係の動画引っかかるようになってうざい 何の嫌がらせなんだよw
あれは仕方ないべ 紹介文にAoE3もやってますという一文が入ってるだけで検索にかかっちまうし あの人達が悪いわけじゃない
>>700 流鏑馬は大砲には強いけどそれ以外は微妙なイメージ
>>693 必ず建てる進化ワンダーで強化できるんだから十分実戦的だろう。
西洋国が薬包やら火打石研究しようと思ったらそれらの資源に
加えて兵器庫の建設と兵器庫うpぐれカード切らなきゃならない。
兵器庫はデッキを圧迫しがちなIIの時代のカードだしな。
トルコop
ようやく規制とけたようだ
農民120人以上狩ったのに負けてしまった 農民狩り競争なら圧勝だったのに
これそういうゲームじゃねぇから!!
イギリスからドイツに替えてcpu相手に練習してる 軍は強いしカード使えば兵士数も揃うんだけど、 村人が中々増えないので消耗戦に弱い
>>710 3TCブン回し+ジャーマンタウン(+港)
で爆発的に増えるだろ
>704 流鏑馬はカード強化すると槍重騎兵以外だったら余裕で勝てるようになるよ 重騎兵とは何か壁があったら勝てるけど近接されるとつらい だから大名から足軽を壁にし続けてスカミとはコスト勝ちして馬とは相性勝ちしてほかとは削りあいする感じ ただオランダの矛大砲編成を返せる気がしない お願いだからスカミつくってくれ
>>712 確かに重騎兵や槍は強いから仕方ない
でもクルールならどうだろう
いい勝負するんじゃないか
ガッツリブラウザゲーしたら少尉→伍長のデスコンボ食らった。 ほんまホスト側は地獄やでぇ。まあ楽しいから良いんだけどね^^
少尉から伍長ってどんだけ負けてんだよ
イギリスのベテラン長弓兵の集団にはどう太刀打ちしたらいいのですか。
最近、Iの時代で探索しつつ財宝集めてる時が一番楽しいです。 マップは黒いところがひとつも無くなるように隅々まで探索するのが紳士の嗜みです。
>>715 それ単に元々伍長前後の実力しかなかったんじゃあないの
ゲーム数少なくて運よく少尉になっただけとか。
二日間まけまくってレートが1600から1000まで落ちたw
多少知識あるだけで操作量全くなくても曹長にはなった 少尉に全然なれないんだが 序盤抜けるともう資源か農民が操作しきれない
OPトルコ使ったらESO初日で少尉余裕だったわ その後200戦もしないうちに少佐になったし
2の時代から市場をみかけますけど、建てる意味は?
そりゃそんな質問してるようじゃ、レート落ちまくるのも当然だわなw
西洋文明でイロコイ相手だとどう戦うのがベターなの? どうやってもイロコイに勝てない気がする
んじゃフランスかロシアでおながいします
ここはロシアで
>>730 肉薄いマップだと死亡フラグびんびん。
14人進化自陣トーチカでカード軍+民兵カウンター絡めて押し返して肉確保できれば未来があるかもしれない。
ドイツの時代でイマイチ内政と軍出しの両立ができない 弓とドッペルゾルドナー出すとすると肉、木、金全て必要になり難しい 弓と槍だと木が大量に必要になり、何人で木を切っても追いつかない
無印です
途中でいっつも農民作るの忘れてしまう
早く体に覚えこませないと
>>725 資源集めるのを早くするために決まってるじゃないか
いつ作るのがいいかは状況次第だけど
いきなりキノコか、チャレンジャーだな
きのこ先生は範囲攻撃があったり一見強そうなんだけど、イマイチ使う機会が無い きのこ先生がこの先生きのこるには、どうしたら良いんだろう?
ドイツって時代3になるまでシコシコ守ってた方が有利なの?
チームで20分30分勝負にもつれ込んだら強そう
>>739 ドイツはUでウーラン濁気味に戦っても強いが、基本は即Vがいいとおもう
この前本陣に小屋ないしドイツは即3だろうとなめてたら槍ラッシュで死んだでござる ドッペルさんはいなかった
スペインでも日本でもまったくかてないぃ。。 なんかいやになてきた。
スペインは弱いし日本は受ける方が辛い国だから初心者には難しいかも。 スペインなら槍進化からの全力即3ラッシュ、日本ならブレン系を完璧に出来る用になれば、曹長くらいにまでなら勝てると思う。
無印の曹長、少尉辺りだとクイックで当たる奴の半分がトルコなんだけど何なの? 戦法も出してくるユニットも全員同じ 時代2でエリツィン+アプス10〜20作ってワーッと攻めるだけ トルコ以外だと2等兵レベルのくせして馬鹿じゃないの? それでも勝てないからむかつくわ
見事なオチにわろた
>>774 どもども。
3年ぶりにインストールしました。
もともと、スペインだけ使ってました。
日本のホームシティーからの搬送は中心と城のみでしょうか?
足軽カードきっても町の中心から敵の所まで移動なんて
時間がかかりすぎて・・・。
またトルコ野朗にまけた 他の国には全部勝ち越してるのにぃぃ・・・
>>747 後は大名からも出せたはず
やったことないけど
スペインなら即3だけで左官にはなれる
>>744 ブレンって軍作ってないやつくらいしか落とせなくね?
アステカの半分くらいしか来ないんだけど
それはどう考えても軍だせてないだけ
ブレンで煮詰めたテンプレって結構シビアじゃね?
>>751 ブレンは社ブームも攻めも出来るって型なだけで、派生はいくらでもあるんじゃね?
最初に交易300切るの以外はブレンっていわねーんだよ
ブレンの定義って木300即鎖国?山伏までセット? ロシアやトルコあたりの2Rとあたると必敗するw 農民カードと進化ボーナスで内政負け→軍負け。いつもこのパターンorz当然インドにも勝てない
木300即鎖国→山伏5+薙刀5+カード弓or足軽までの流れだと思ってるんだが違うのか
開幕山伏5薙刀5とか最強文明だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰もエリツィンには突っ込まないのか 大統領かよ
760 :
sage :2010/05/09(日) 20:47:16 ID:yqh4YE9t
大統領だよ
薙刀5はでないよな?
生産のタイミング次第だろ
>>759 前も変な呼び方してた奴と同一人物だろ
いちいち相手すんなよ
↑第一陣は2,3体しか出なかったように思う。 交易300の代わりに軍カード切るのって即効性に優れているようで木300きって急いで建てた領事館が有効活用されてない気がするんだがどうだろうか 二陣、三陣で山伏15体になって建物割くるからこそ木300が生きてくるというか・・
>>763 いつも悪口だけ書いて、突っ込まれると逃げる奴登場
書く事は全て「・・・いわねえんだよ」「・・・決まってるだろ」「・・・バカじゃね」
の徴募兵でも書ける一言コメントのみ
こいつ絶対noob
黙れ雑魚二等兵
767 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 21:53:26 ID:W2xTj6FI
和心の馬ブレンってテンプレ見たら農民2→足軽5→交易300ってきってたわ やっぱ最序盤で山伏ガンガン出していかないんなら木300切る意味ないんだな
和心テンプレとか、ギャグだろ? あれは尉官以下が見るもんだぞ
IDが真っ赤ですよ^^;
じゃぁなぜ木300→軍カードが有効なのか教えてくれ
>>759 エリツィン出したら革命になっちゃうよな
>>770 領事館山伏→カード足軽で何がきても勝てるから
>>772 農民2→カード足軽じゃダメなのですか?
ダメだからわざわざ書いてるんだろ
>773 実際したらわかるだろww それしたら進化中に木400(領事館、小屋)が集まらず2の時代直後に300ちょいしかないし かろうじてで木が間に合っても軍の連続生産ができなくてインド相手とかだと守れないし押しきれないし最悪の形になると思ってやめた
テンプレでは間に合ってるよ?
あっ
>>764 まずブレンの戦略的強さが分かってない
基本的にブレンは進化後40秒で領事館分の山伏5という軍的優位を得られるのが強み(セポイRの利点と似たようなもの
それなのに軍カードじゃなく資源カードを切ってたらその優位性と即効性を同時に失いかねないだろう
それに交易300って山伏5相当だぞ?足軽5と山伏5どっちが相手にしてていやだと思うよ?
木300はあくまで安定して4分30秒U入り時に鎖国同盟を完了させるためのベストオーダーなだけ
>>770 >>776 あのリプレイはたまたま初期木が300で、かつ財宝で木と肉が取れてる大分都合のいいリプレイ
この時点で社の木材回収が農民1人弱多い+木材財宝90だもの、そりゃ木300切らずとも農民2でも回せる
木材300の利点は
・初期資源や財宝状況に左右されない安定性
→ランダム箱が何であれ5分10秒までに山伏5+足軽5を揃えられる
・和心のオーダーより社が一軒多い
→結果的に大差ない内政力(社一軒+木材伐採農民を0で回せる
→人口枠が和心オーダーより+12されることによるラッシュの家事故を減らせる
というか和心のオーダーはあくまでブレン馬なんでコストの重い馬を回すために速度を削って内政力を上げてる
参考にするならこっちだ
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/d3blog/details.php?bid=31
>776 今見たが1の時代に社を木にして2入り遅らしてるんだな 俺はさっさと2入りしてカード足軽と山伏と後続の生産足軽で相手の内政圧迫させるのが好きだから俺にはあわん というか木の財宝ありとかだとさすがに議論できないような気が・・・
大体の流れを決めるのはいいと思うけど、財宝とか初期資源箱の内容で 状況は大きく変わるんだから臨機応変にいくのがいいと思うんだが
>>778 親切にありがとうございます
そのテンプレだといつもの俺のやり方なので2Rの強い国やインドに勝てない。。
作戦が悪いんじゃなくて俺の操作がへぼいからですねorz
最近即4狙いポル増えてるようなきがする
>>781 インドで対前アグラセポイRとわかってるならば
山伏+カード和弓生産和弓or足軽だけで十分返せるレベル
足軽はvsセポイだと初期のうちは性能で負けてるので同数だと勝てない
まぁ初期のインドRはセポイよりも探索の象なんですけどね。
>>780 臨機応変にいくにしても基本となるテンプレオーダーはきちんと頭に描くべき
っていうか財宝や初期資源が多くても肉が多けりゃ進化が早くなり木材が一定量溜まれば社が増えるだけ
上の和心リプは好条件でリプとってるからそれを当たり前にすると実戦が大変だって話さ
下士官が使う臨機応変ってだいたいあてにならないよな
>>784 確かにそうですね、どうせならテンプレオーダーは財宝資源無しで作った方が基盤になりやすそう
>>782 ポルの即4相手ってどうやって戦えばいいも?
へたに攻めれば植民地民兵カードがあるし><
内政封じ込めておいて、革命が来たら引いて自陣受けでいいんじゃないの? ポル革命は、インペリアルハサーが出ないだけ楽だと思う
ごめん書き足りなかった。革命じゃなくてヒネーテだくなんだ。 勝っても負けてもポル戦は時間かかること多いwwwww
だから、即4ポルなんか農民もロクにいないんだから、 ずっと内政封じ込めておけばいいんだよ そうすれば、ヒネーテが濁るような事態にはならない 確かに、植民地民兵は恐いから、TCから離脱が容易なドラで、 農民をTCに閉じこめておけば勝てる
>>790 今度ポルとあたったらやってみる!
周りにポル使いいないし こういう時に限ってクイックでポルとあたらない場合が多いw
792 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 06:42:46 ID:z0+n5t4p
それでポルマスターsetugen少将やkouu准将に勝てたら苦労しない。 問題なのはいつまでたっても崩せないということ。 交易独占でガチ壁でも使わなきゃ、ミスなしのポルマスターには勝てない。
ポルって弱い弱い言われてるけど当たりたくない文明でもあるな・・・
>>792 それ言ったら最弱スペインでさえ勝つのが困難になるだろ。
自分の実力相当の相手で話さないとさ
>>790 農民はいないけど町の中心が4つある
即4までに攻めないと一気に追いつかれるよ
>>795 即4されて町の中心が沢山あっても農民生産まわらないだろ…
相手の内政と軍備が整うまでに、落ち着いて荒らしながらTC潰して農民食えばいいかと
ポルの即4は農民を全力でまわすぞw TCショットを10人で撃てば資源勝ちできることを利用して、最低限の農民をTCに篭らせ裏内政することで相手のラッシュに資源勝ちしつつ4を目指すのがポルの即4スタイル その為にはかなりの数の農民が必要なわけ。よほどラッシュの強い国でなきゃTCショットと民兵と砦で押し返すのがポルだ 守り側有利のこのゲームを活かしきった(理論上は)OP戦術だな yaeの引篭もり中国を彷彿させる ただ、ポルの即4は植民地民兵や砦を切るタイミング、マップの資源配置を考慮した陣形構築とぬくり具合の判断、相手のラッシュに対してどの程度の被害で受けられるの知識、 TCに11人以上いれずに残りの農民で内政させる操作量、以上をしつつ海を視野にいれる等、佐官クラスでも使いこなすことが難しい。マップ依存も強いしな だからポルは弱いとされてるし、同時に佐官〜将官の間ではUZEEEEEと言われる国となる。海あれば普通に強い国だし 尉官レベルの即4ポルなら上記の判断系統や、操作量がおぼつかないから、上で書かれてるように荒らしてれば勝手に干上がってggにしやすい 陣形配置ミスってTCの援護が薄かったり資源取れなくなったり、TCに20人ぐらいこもりっぱなしにしたりな だが、ラッシュしかけてる状態で、ポルの農民が少なく内政勝ってるっていう認識は逆に足元救われることになるんで要注意だ
そこまで完璧なポルの戦術食らったことないから実感沸かないなw でも、西洋の弱小といわれる文明は頑張って欲しいので、 クイックで当たることをwktkしておきますわ!
無印トルコの5分台2ラッシュを防ぐ方法を考えた 時代1でカードは使わず前哨+金進化で時代2に進む 進化直後に馬小屋を建て近接騎兵を生産する 同時にカード2枚で弓、マスケなどを生産する これでトルコ歩兵10が着弾する頃にはこちらは歩兵10+騎兵3にはなっているから 前哨+TC射撃+民兵の援護を受けて圧勝する筈 最初の数分の猛攻をしのげば、あとは荒らしと内政差で余裕
>>799 「時代1でカードは使わず前哨+金進化で時代2に進む」
結果として時代2への進化時間が遅れる。
時代2の兵カードにするくらいなら植民地民兵カードのが資源的、強さ的にも効果的。
「同時にカード2枚で弓、マスケなどを生産する」
カードが2枚目が来る前にには既にトルコは着弾してる。
もし2枚目が間に合うならば下士官の階級だね。
>>799 あぁあと、騎兵3出すくらいなら民兵+デカ民兵のが強いから。
>>799 お前はイギリスか?
それで防げるトルコなら、TCと塔を絡めた壁張ってカード弓で撃てば?
重騎兵なんて後でええわw
Adlibテンプレのことを最近はブレンと言うのか
>>800 農民3ぐらいなら進化の遅さの対象にはならない。
財宝の肉80でも穴埋めできる。ちなみにオスマン2Rの
性能を持つ他の七文明は交易ありのフランスぐらいしかないじゃないかな?
交易ありのフランスだと八分代まではなんでもこなせるが、その後がwww
農民切らない文明って日本とポルトガルぐらいだろwwwイチゴ食わせてるだけで3人・分で200入るんだぜwwww
日本は農民あるのになんで切らないんだ? 2人しかないけど
>>805 研究しないとならないと思う
それに採集した資源で軍を出すのに数分掛かる
adlibテンプレは6人進化漁船5→漁船5だと思ってたw
810 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 17:00:56 ID:z0+n5t4p
>それ言ったら最弱スペインでさえ勝つのが困難になるだろ。 >自分の実力相当の相手で話さないとさ スペインはインドに優位を持つ数少ない文明だし、マップによっては 即3の脅威を持ちつつ革命絡めた戦術も取れる、弱くはない文明です よ 議論が、何人進化のどういうカードオーダーの場合、どういう戦略取れば 優位取れるかという風に行くといいと思うけど、なかなか難しいかもしれ ないですね。maruさんの将棋みたいな議論があると面白いと思いますが。 ○○が強い。○○はどうだ。っていう話ばかりで定量的な話が出てこない が、突き詰めて考えるとポル対策何かありそうだけどなぁ。資源封鎖や遠目 からのTC破壊がキーだとは思いますけど。象大砲とか。 ちなみに、実力(操作量や知識、戦術的な最適解を実行する速度)は彼らと同等 ですが、それでもなかなか勝てないですよ 少
スペインがインドに優位って何の冗談だ… トルコやインドのような強力な銃歩兵Rのできる国家はスペインの天敵だろう
無印文明はなんとかなるけど拡張の文明は全然対処できない 象とか来たらびびって逃げてしまう
インドの象探索者なんて、HPが高くて足が早くて範囲攻撃もちで 守護者停止スキルがあって攻撃にスタン効果があって ユニットのヒーリング能力があって ラッシュの時に先陣きって壁になるだけだし 全然ビビることないよ
高いな まだ1万もすんおか もっと安くなんねーかな
英語版なら5000円じゃん。
農民カードの意義は 兵BOOMと市場の研究ならびにTC増設の効率。 時間帯によっては農民カードより素材カードの方が 圧力をかけられるのが世の常。 が、これだけはハッキリいえる一回素材カードに頼りだすと 13分台まで素材カードを連発していかなければ内政が廻らなくなる。 その悪循環から離脱するために、農民カードをきる。
なんだよ素材カードってw
818 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 22:14:14 ID:z0+n5t4p
>811 >スペインがインドに優位って何の冗談だ… piroshikiさんやLarry_Mさんの対インド戦績見てみるといい。 自分でスペイン使っててもインドが苦だとは思わないし。 逆にインド使って即3阻止するのは相当困難。 2でセポイ/ソワルで即3軍受けないといけないのは農民で大砲 割るなど、かなりミクロいるし、逆に受けを意識しすぎてに4行 かれての革命も怖い。 ちゃんとスペインのポテンシャルを引き出すことができるのであれば スペインがそれほど不利とは言えないでしょう。 何なら、私がスペイン使って、あなたのインド相手に何回か対戦して さしあげてもよいですよ。
気球を使え 周りが違って見えるぞ
820 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 22:25:27 ID:z0+n5t4p
Aztec 5012 2731 54.49% British 12203 5385 44.13% Dutch 5507 2454 44.56% French 12608 5704 45.24% German 8589 4214 49.06% Iroquois 3734 2135 57.18% Ottoman 10669 5848 54.81% Portuguese 3993 1774 44.43% Russian 8872 4560 51.40% Sioux 3981 1993 50.06% Spanish 4235 1857 43.85% ちなみに。統計で言うと。スペインの勝率は低い。 もちろんインドに対しても例外ではない。 ですが、即3は、インドに対してかなり優位を持ちうる。
>>818 お前気持ち悪いな。
特に改行と句読点の位置が気持ち悪い。
>>821 まぁ818の書き方がちょっと特殊なのはわかるが
実際にスペインで相手してくれるっていうんだからインドで相手してきなよ
傍から見ると言葉濁して逃げてて最高にかっこわるいよ?
インドは基本即三に対して弱くないか? スペインの即三も例外じゃないだろ
>>822 激しく同意w
むしろ本当に相手するんだったらID:z0+n5t4pは
かなりかっこいいww
そもそも、こっちのメインがスペインだし… アグラセポRに対して即3? 手順は農民3⇒金700or植民地兵(相手のラッシュ速度に応じて順序変更) ⇒槍orハサー進化に槍8搬送民兵犬カウンター⇒家を建設して大砲搬送からの攻め。 または木700切って建設と兵生産の経験値で大砲搬送からの攻めかな? アグラに構ってインドがV入り、マハウト槍兵に繋げられると厳しい。 アグラを無視して攻めるとアグラからの生産軍、民兵、生き残りセポイ、搬送軍に 多面から攻められて大砲を割られる確立が高い。 因みに大砲が割られた時点で内政は確実に負けてるのでgg 以上、俺から見たスペインvsインドです。 優位に戦える方法があれば是非ご教授お願い致します。
>>818 階級高い人の勝率が高いのは半ば当たり前なんで
(上に行けば行くほど格下と当たる確率が上がるから)
同階級のインド使いの対スペイン勝率より高いことを示さないと意味ないよ
無印でも最近はスペインと当たらないな
AJCの予定表がESOメンテばっかりなんだが、 向こうしばらく実況とか放送する予定はないんだろうか
スペインがインドより強いとか頭沸いてるとしか思えんな。 2では通常のセポイRで資源封鎖しつつ家破壊して妨害 ちょっと軍下げてアグラをたてにV入りザンブorハウダーだけでスペイン詰みですけどね
スタークラフトの新作が近く出るんじゃなかったか matujunはそっちへの移行を考えてたりしてな
>>828 AJCリーグは、出来るだけ配信していきたいって、土日の配信でも言ってたぞ
ただチーム戦は、当日にならないと配信できるか分からないから、
事前告知が難しいらしい
>>832 おまえには、佐官が全員チーターに見えるだろう
じゃあ内政施設を建てず資源採集もせずに無限に軍生産をする方法を解説してくれ おれも実行するから あとハサーを倒せる弓兵の作り方もな
ID:f3dnh3+3 大体低脳の癖に何かを解説しようとするなよ お前には無理なんだから
最後の方の軍量の跳ね上がりっぷりが理解できんな。 小屋何個建ててんだと。
>>836 お前も落ち着け。
Player Food Wood Gold
belee 21255 27296 2077
ecb273 14733 6553 7902
belee Military Units
Unit Produced Died Survived %
Explorer 1 0 100.00%
Crossbowman 382 248 35.08%
War Dog 4 0 100.00%
ecb273 Military Units
Unit Produced Died Survived %
Musketeer 121 121 00.00%
Explorer 1 0 100.00%
Hussar 27 27 00.00%
Longbowman 11 11 00.00%
確かにちょっと訳分からんな。
ecb273側の兵が少ない気もするが、PR調整なのか軍を全滅させたところで相手側が投了してるのが明らかに不自然でもある。
資源的にはどうなんだ?これ。市民の差と考えればおかしくもないが。
他の戦跡も見てみたが確かに黒っぽいかもしれんねこりゃ。 軍の増え方が異常だ。
最後の生産、50から130にグラフ跳ね上がってるって事は、16小屋回しか
841 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 04:30:36 ID:r0GHslVN
じゃーAJCにスペインvsインドのリプあげとくわ。 マップがテキサスだったこともあって、勝ってしまっていて申し訳ないが 少なくとも、マハウト出しても戦ってくれなくて終わるし。 ハウダー? は出る前に詰んじゃうよ? とか。 時間の重要性が分かると思う。 アグラの場合、アグラからの民兵が怖いんだけど、時間帯考えると 茶葉切らないと出ないんだよなぁ。 どうやら戦ってはくれないようなので、リプ見て。研究してくれ。 ほんとに、vsインドはなんとかなるから。
843 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 05:07:24 ID:r0GHslVN
蹴散らしてるんじゃなくて蹴散らされてるんじゃねーかw
いろいろ勉強になるが、リプ見て一番思ったのがウルミン強すぎ、バッカじゃねーの。 な俺は間違ってるんですか。
ピロピロはASのリプでも結構見たな サドンデスとかダーウィン相手にスペ即Vばっかりだったがw
847 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 05:37:50 ID:r0GHslVN
>844 感じ取るんだ。このリプの意味するところを・・・。 細かいことを言うと ウルミンにはあててはいけなかった。ヤツは重歩兵に対して激しく強い。 塔から出たので難しくはあったが、馬を1体あててディレイさせつつ、 槍ダブルクリックで一気に逃がす。 槍&スカミ編成で、じわじわ距離取りながら、ウルミンとセポイ下げさせて 槍で塔を割ってしまう。その間、馬1体はぐるぐる周囲を回らせて、農民逃がして塔 立てられないかを探索。 搬送ポイントである塔さえ割っていれば終わっていた。 とまぁテキサスということも踏まえてだなぁ。。。 考えてほしいんだが、名無しさん相手に前提する合わせるのも、あれだな。 ひろゆきvs勝間状態になるから。 不毛なきがする。
>>834 これスペイン側は17人進化で5分に2入り、内政が確保した状態から2小屋からXBを生産回しで前をとるオーダーだろう。
イギリス側の初手はマスケットなんだろう?だから2小屋XBに攻めきれない。
途中から初期的な兵士の作成カードをきってるからか、XBが出るスピードが速くなってる。
それでもユーコンであるが故に、前をとっていれば資源確保できるからスペイン内政とまらない。
対するイギリスは前を押さえられて資源確保ができずに苦しいのが伺える。
マスケットの生産はとめずにやってるようだが農民の生産が鈍化してる。
つーかマスケット、ハサーしか生産してないのにで木6500も集めて、何に使ったのかと・・・。
"内政施設"って言い方がひっかかってたんだが、どうせお前畑とか作ってたんだろwwwww
畑を作ってたんなら、この肉資源の低さと木資源の多さが納得できるわwww
対して前線付近で肉資源をとってたスペインwwwこれなら当然資源量軍量で負けるわwww
XBががくっと下がってるタイミングが2,3個あるが、そこでハサー使ったんじゃないの?
27分ゲーなのに、更にXB単の相手にハサー30体生産してないとか少なすぎだ!
つーかなんでXB単の相手にマスケット121体も作ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
最後の方は剣術訓練所を両方きって1秒XB生産じゃねーのか。
27分ゲーのラスト付近、しかもマップコントロールも完全に抑えて
農民の数でもイギリスに勝ってるというんならそれくらい可能だろ。
結論:
一応理由がつけられる。チートの可能性はないと思う。
単にイギリスがnoobであり、かつスペインがPR落として狩りしてるものと思われる。
負けるのは必然。
>>835 AoMでいう、無限ウルフとか無限アイアスって感じだな
好きな時に好きなところに好きなだけユニット沸かせられるチート
俺もAOE3用のチートツール持ってるけど
一度視界とれば、相手の資源を採取してる農民の位置がミニマップ上で分かるやつ
これなら大会で使ってもばれないし、かなり便利で愛用してるんだが
普通チートはばれないようにやるもんだろ
>>848 俺もそう思う。
最後の軍量は剣術訓練所は間違えないね。
ecb273の私怨で間違えないかと。
マスケ主体の159体で248体のクロスボウ殺してるんだから無敵弓ってことはないな 単に内政と軍量で負けてただけに見える
>>851 階級も軍曹辺りだと思うし、
兵の相性も曖昧なんだと感じる。
>>848 護衛に少しは槍作れよといいたいが
相手側がマスケメインだからクロスボウ濁も選択としてはあってるよな
イギリスの軍編成が弱いな
相性の悪い相手ならそれこそチートかよってくらい
溶けていくのがこのゲームだしwww
なんかスペインの話題多いな大人気じゃないかwww
>>843 確かにスペインvsインドで優位な時間帯を作り出すことは可能かも知れんが、
日本人スペイン使いで代表される1人の力を持ってしても、○○をすれば勝てた
かも知れないってレベルじゃないかwww
リプは相手が強いってのもあると思うけど、この結果じゃ決して優位とは言えない。
でも不可能じゃないって気持ちはよく解る、頑張れスペイン!負けるなスペイン!
855 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 11:42:00 ID:r0GHslVN
>854 ようやく1人、部分的にでもスペインを認めてくれてろどほは嬉しい。 皆、スペインをディスりすぎなんだ。研究せずに実力を棚に上げてディスるのは どう考えてもいかんざき。 ■テキサスは塔2本(攻める方が圧倒的に不利) ■農民での大砲割りミクロが成功(農民がTCから出た瞬間にディレイかかってたら 割れなかった可能性もあった) ■ウルミンがこれ以上ないくらいのクリーンヒット そして何より ■建物によって大砲で中心を割るまでの時間をかなり稼げた っていう条件が重なってのギリギリの勝ちなので、これを普通のマップでやったら。 インド側は相当返すのしんどいよ。
>>840 兵士小屋は2つしか無かったよ
粉ヒキ所の類は無し
生産した兵士は弓兵だけ
>>848 緒戦でぶつかった時はほぼ同数で、向こうは弓だけ
こっちは長弓+マスケ+ハサーの混成だったから負けるわけ無いと思ってたら
ハサー数頭が弓に溶かされた
それに、こっちも内政は上手く行っていたので、村人の人数でスペインに負けるなんて軍曹、曹長クラスで有り得ないよ
弓兵をフル生産しながらなおかつ農民もフル生産なんて
なにより変なのは弓がハサー軍団より近接戦で強かった事
ハサーが弓に接触したら数秒で溶かされた
そして兵士小屋が2軒しかないのに最後の場面で一瞬で大量の弓兵が出てきた所でチートを確信した
僅か1〜2分の間に兵士小屋2つで80位の弓兵を生産している
それだけの資源も生産能力も無かった筈
>>849 もう迷惑リストに入れたからいいや
>>855 無敵スペインは実在するよ
857 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 13:25:07 ID:r0GHslVN
チートではないと思いますよ。 アルカイック(日本語verの名前は違う。1のカード。)+歩兵訓練所でも切ったんでしょう。 一気に軍出せるほどの資源余らせているのは、あまり強いとは言えない ですが、粉ひき所作らず、これだけの内政差つけられているのは、天然資源内政うまいですね。 前で当たってるうちに、内政差つけられすぎたという展開かと思います。 一応相手のプレイヤーに謝っとくといいかもです。 エグいチートは、10分で旗本50体くらいつっこんできます。
>>856 >>834 にある結果を見ての通り、イギリスは農民生産止まってる。
さらに農民13をXBに狩られてるってことは、押されて内政も止まってたんじゃないか?
そんな状況でスペインは農民生産を継続し、内政カードと市場研究を使ってれば資源差はつくよ。
かなりの数のXBが居ればハサーだって一瞬で溶けるし不審な点は無いかと。
最後のXB生産も上で挙げられたとおり初期的な兵士の作成(アルカイック)と剣術訓練所を
切っての生産なだけだろうからチートでもなんでもない。
XBにハサーを当ててもまったく死なず…ってのも軍量が多すぎて見間違えただけかと。
ついでに最初当たった時は軍量1.5倍の差がついてないか?
軍負けしないとか思って 内政地のほうに目をやってる間に ハサーに殺された分 弓が補充されてれば ぱっと見 弓は減って無いように見える・・・ 当てたと思われる瞬間 弓がっつり減ってるじゃネーかw
>>858 農民生産が途中から遅くなったのは生産したハサー27頭全部が数秒で消されたから
軍生産が追いつかなくなり農民生産を遅くせざるを得なくなった
相手が弓しか生産しないので、自分はハサー生産してぶつけたが数秒で全滅したわけだ
これ自体が絶対にありえない
長弓対弓でも全く通用せず、マスケットだけが有効だったが、相手の生産が無限なので、いくら殺しても敵が増えるだけ
内政が止まったから相手の軍量が増えた、だからお前が下手なんだよ
と言いたいんだろうが、物事はトータルで見ないとダメだよ
おれは最初の10分間で30人以上の村人を生産し、軍量でも相手に負けていない
兵種でもこっちの方が優れている
負ける要素が一つも無いのに、相手だけ「ハサーより近接戦で強い弓兵」を無限生産できた
これをどう説明する?
あと、奴が生産したユニットはどこかから歩いてくるんじゃなく、一瞬で、生産したユニット全員が揃って現れる
兵士小屋はTC近くの2軒しかないのに、そこから歩いてきた感じじゃなく、30体なら30体全部が揃って現れる
遠くから歩いてきたなら一列に整列してこっちに向かってきたはずだ
ゲームの記録はオンにしておいたんだけど、記録されていなかったのが残念
きっと左官以上とやればチートじゃないと分かるはず… 上で登場してるR氏にでも言って試合してみればいい
あのな、馬鹿ども 時代2で内政施設無し。 教会も建てず研究もせず1分間で兵士小屋2つで80体の弓兵を生産し、移動の時間ゼロで前線に出す ここに居る一人でもこれを出来るならやってみろ やってから反論してみろ
>>861 実際に自分でやるかそのリブを出せ
つまりお前の腐った頭の妄想じゃなく証拠を出せ
互いに消耗戦の状態で農民フル生産
研究も進化もせず
なおかつ1分間で80ユニットの軍を出してる左官のリブを出して見せろよ
864 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 13:49:43 ID:4WlImTMq
データちゃんと見てないが チートじゃないって人の意見から推測すると XB濁で農民が殺されてる展開って事は かなり押し込められた戦いをしてるわけで その状況ならば 相手はマップ中の天然資源は使い放題 しかも ユーコンならば交易所は抑えられてそうだし 研究入れれば そこでも資源は取れる 最終段階で約20人位の差だとして交易所3つ取られてたら そこで 全部ひっくるめて30人以上の差があることになる まあ 普通に負けたんだと思う・・
>>864 相手は交易所を一個も取っては居ない
いいか、13分頃から相手は村人を休まず生産している
そしてこちらもマスケットだけに生産を切り替えたので、ある程度殺せている
その状態で相手は終盤に出した弓兵80の為の資源(肉3200+木3200)を溜め込んでいる
グラフを見ると、その数分前にも2分間ほどで弓兵70を生産している
つまりわずか4分の間に弓兵150を兵士小屋2つだけで生産している
そして移動の時間をかけず揃って前線に出現した
これを時代2でやった佐官が居るんなら納得するから、リブを見せてくれと言っている
無印ハサーって間接防御10%だし石弓も馬にマイナスボーナスないし 数で負けてれば普通に溶けるよね
>>866 おい低脳。妄想は良いから証拠のリブを出せ
うーんどうしよう ろどほ嫌いだったのに・・ 何この胸の高鳴り・・
>>860 でたらめ言い過ぎだろお前www
ハサーは合計数が27なだけで、それを同時に当ててないだろ。
最初の戦闘でハサー数頭が溶かされたって言ってるじゃねーかw
あとお前はほぼ全ての時間帯で軍量負けてるからね?ちゃんと軍グラフ見てる?
アルカイックで石弓の作成時間-50%、剣術訓練で石弓の作成時間-40%(両方カード効果)
石弓の基本作成時間27秒が-90%されて2.7秒になるのか、-50%-40%で7.4秒になるのか
覚えてないがどちらにしろ60秒間に2小屋8回しは可能。
あとリブじゃなくてリプね!
まぁ彼とこのスレの住人のどちらかかが激しい妄想に囚われているのであろうw
>>869 どうした?証拠のリブは出せないのか?
相手は無限生産できるんだから軍量で負けるのは当然だろ
「全ての時間帯で軍量負け」と嘘を書いてるが、最初の接触では互角
そのこちらが押されてからは、少なくとも2回、こちらのほうが衝突地点では数で優っている
こっちの方が場所が近いからな
とにかく嘘ばかりついてないで「4分間で150の弓兵」を時代2にだしてる佐官を紹介してくれよ
この世に存在するならな
「4分間で150の弓兵」時代2 移動時間ほほゼロ これを出せないならお前らは嘘つきの低脳って事だ 出せないのははっきりしているがな
試してみれば分かるけど、上でいわれてるカード2枚きればXBが2.5秒くらいで生産できるのは確か。 資源さえあれば2分どころか20秒足らずで70体生産できる。 頭冷やして自分で試してみればいい。 そして天然資源さえ採れてれば内政施設?なんて要らないよ。
調べたら2.7秒でした。
2小屋8回しで21.6秒、残り38.4秒を移動時間に費やせば
1分間の内に生産と結構な距離の移動が可能だな。
>>871 そんなプレイ下仕官でも出来るだろ…
駄々こねてないでクイック回して練習してこいよ。
敵さん金を2077も掘ってるから、市場研究ぐらいはやってんじゃないの?
お前ら仕事は?
「たらたらたら・・」お前らタラちゃんだな 弓兵80を4分で出すには、その時点で肉+木を10000は溜め込んでいなければ出来ない しかし奴は16分頃まではそれほど生産できていない、つまり余分な資源は無かった それがある瞬間を境にして資源余りの状態になる 「その時カードがあったらできる」「その時資源1万が余ってればできる」 じゃなくて現実の証拠を見せろと言ってるんだよ 屁理屈だけ言うなら鳩山総理にさえ言える
>>877 >弓兵80を4分
当然150の間違いな
そのスペイン使いが勝ってるのに棄権したのも、コイツが棄権しないからイラついただけだと思う 他の試合見てみたら、ボロ負けで農民一桁なのに10分以上放置の常習犯だコイツ 根性捻じ曲がってるから相手がチートに見えるんだろう
その80体とか150体生産したという考えがおかしいと気づくべき。 グラフ見る限り、直前の当たりで相手の兵が相当数残ってるんだから、その後に生産したのはその数引いた分だけ。 終始相手の軍量が勝ってるんだし、入植者にも差があるんだから、内政的にもそれくらい差が付いてる。
お前らもうID:/Ai3EEUIに触るな 釣られすぎだろ
釣りじゃないだろこれは 画面の向こうで顔真っ赤でしょw
>>880 ミニマップに二本の青い線が出来とるwww
最近買ったフランス曹長なんだが、日本に対する勝率1〜2割で涙目なのに クイックまわすと6割日本、2割トルコ、2割その他みたいな感じで負けまくりw なんか日本ひど過ぎないか?w 勉強しようにも勝ってるリプが探せなかった おまいら日本の弱点とか勝つコツを教えてくれよ ;w;
>>880 財宝取りすぎじゃね?って思ったけど、
ID:/Ai3EEUIも相手に財宝独占されてるんだな…
0対11ってなんだよ・・・
888 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 15:50:43 ID:r0GHslVN
イギリスは日本に優位持ってますよ。h2h限定ですが。 マスケメインで、相手弓多めなら馬混ぜる感じですかねー。
ろどほぇ…… フランスって書いてあるのにイギリスのアドバイスするなw
890 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 15:57:33 ID:r0GHslVN
まーそう叩いてやるな。 Ai3EEUIの彼も、もっと実力付ければ何が起こってたか分かるようになるさ。
イギリスとフランスだと違うのかも知れないけど、なんかマスケと足軽だと マスケのほうが負けちゃう気がするんですけど気のせいなんでしょうか? 今までは2小屋でXBまわして馬来たとき用に多少槍用意する感じでやってたんですけど、 強引に足軽の押しうちされると厳しかったのと、クルール内政でフランス内政強いはず なのに内政負けしてる気もします。 >即3して大砲でつぶす 今夜試してみます!
>>886 2の序盤で内政潰すかひたすら4くらいまで粘る
2の後半〜3くらいは日本が強い
894 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 16:03:04 ID:r0GHslVN
フランスの説明は。 内政ポテンシャル引き出すために1の時代に、市場立てて研究の入れたり カードオーダー説明したり。結構やること多くて、操作量がいるデショ。 なので農民連続生産&気が向いたら家でもつくっときゃ内政伸びるイギが 日本に勝ちやすいかなーと。 そんなjYpV19rtの君は、わかりますよ。口調で。今中佐ですね。
>>892 足軽は時代2だとコスパが実はよくないからマスケでいけるぜー
3になって金閣やら強化カードやら大名が入るとかなりお手上げになるが・・・
しっかり市場研究いれておけばそこまで内政は負けない。
斥候を使って相手の軍量を確認して、押し切れそうならマスケで押す
押し切れないようなら相手の社を壊して3入り大砲で!
スレ伸びてると思ったらきちがいが2人も沸いてたのか
>>880 お前舐めてるのか、わざと間違えてるだろ
さっさと本物の証拠を出せキチガイ
結局嘘の動画を出してお茶を濁しただけか 本当にここには馬鹿、低脳、キチガイしか居ないとわかったよ
>>898 そうだな馬鹿低脳キチガイスレにキミのような天才は相応しくない!
900 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 17:21:47 ID:r0GHslVN
Ai3EEUIさん。 後で対戦しましょー。 ろどほ=roadofhope。 スペエン歩兵濁、結構強いんで、良い練習相手になれると思いますよ。 ちなみにウィスくれたらh2h誘います。
おいロドホ、俺お前嫌いだったけど今回ばかりは応援してやんよ ちゃんとリプ保存しとけよ?
テンションさがるなぁ・・・ ランダムマップじゃなくてちゃんとユーコンにしたし ぬかりなかったと思うんだがなぁ・・・ 一応石弓は150短時間で揃ってるし ぶっちゃけ何が問題なのかわからんからkwsk
気持ち悪いわお前ら 無関係なリプをでっち上げて皆で「これが証拠だ」とはやしたてる 2ちゃんねるの汚物だ
>>903 お前はよく頑張った、だが天才とは感性が違ったんだよきっと。
ここは、ろどほに任せよう。
906 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 17:30:10 ID:r0GHslVN
あー徴集兵さんかぁ。 27分資源14000とかっておかしいと思ったんだ。 10分で達成できる総資源量だからなぁ。 まず練習して軍曹くらいまで目指してみると良いと思うよ。 そしたらだいぶ世界が広がると思います。
しかし哀れだなーコイツ 怒鳴り散らしてるつもりだ動物園での見せもの扱いか
>>810 スペインがインドに優位を持つ数少ない文明と仰るなら
御自分でスペインを使った上で同階級か、上の階級の人で
インドを普段から使用している方を相手に十戦以上をした上で勝ち越すか
せめて五分の戦跡にはなるんだというところを見せて頂きたいものですがいかがでしょう
>>818 の書き込みで、自分でスペイン使っててもインドが苦だとは思わないし。
とも書いてあるのですから、もちろん出来ますよね?
それをせずに他の人の戦跡や一部の状況だけで語るのは卑怯では無いかと思いますが
ID:/Ai3EEUIのESO名 ecb273 な。
ロドホ、ちゃんとWisもSSとっとけよ
911 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 18:04:06 ID:r0GHslVN
>908 908よ。さっき大佐インド相手に試してみたんだが、ソノラで肉が遠かったケース でなんと民兵が間に合っちゃって大砲割られたよ。なので良いリプが取れんかった。 12人で肉を800集めるってなると、結構マップ依存もあるみたいなので、piroshiki式オー ダーは汎用的ではなさそう。場合によっては15人で内政太めにマスケ出していく想定で やった方がいいかもしれない。 ちなみに、10戦もインド相手にやりたくないわ。申し訳ない。 ゲームとして面白いのは、やはりマルチタスクで、相手の操作の上を行って、前当たってる 間に農民狩ってニヤニヤってのが、楽しいんで、そこは譲れないなぁ。ゲームには 楽しさを求めるので。 それにスペイン即3のエキスパートは、Larry_M,piroshiki,maruあたりなので。 突き詰めたいのであれば彼らに聞いた方が早いね。もちろん、私よりもスペイン即3 に関しては彼らのほうが断然うまいですし。 掲示板で論拠用意して、名無しさんに卑怯呼ばわりされるとは、驚いたけどなぁ。 まぁメディアが何でもかんでも大上段に批判するから、そういう態度が浸透しちゃった のかなぁ。悲しいなぁ。
やっぱりロドホはロドホだった メディア(笑) 階級振りかざして何を言いだすかと思えば、「結局リプ用意できなかった^^インド10戦もしたくない^^」 アホかと
>>903 バージョン違いかな?
彼は無印でやってるみたいだけど、
おれがTADで再生出来ちゃったから
まぁ、インド相手に連戦したくないというのはインド使い以外は 皆が思ってることでしょうから仕方ないですよね。 私はスペイン対インドでスペインが優位だとはどうしても思えなかったので そう言えるのであれば証拠が見たいだけだったのですが 卑怯云々は言いすぎだったかもしれませんが、有利不利を語るなら 自分でその文明を使った上で勝ってからの方がずっと説得力が出ると思いますよ
ていうかインドスペインって、スーロシア以上の詰みゲーだったろ 8:2だかついてたきがするが
明日購入しようと思います 仲良くしてくださいね★ミ
test
ID:/Ai3EEUI [17/17] いいぞもっとやれ。
920 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 18:23:18 ID:r0GHslVN
>自分でその文明を使った上で勝ってからの方がずっと説得力が出る そうだな。しかし、准将レベル以上のメイン文明インドって相当強いぞ。 若干の戦略的優位があったとして、正直、付け焼刃のスペイン即3で勝てるとは思えん。 まぁpiroshikiさんの美しいリプに近づけば、何やってもダメって悲観する ほどではないってのが好意的な人に伝わればそれでいいよ。 たまになら、インド使いの方の挑戦受けてもいいけどねー。 ただマップ選択権は下さいねw 912さんもいいですよ。相手になります。ウィス下さい。
ロシヤとか、こっちの町の中心近くに、戦士育成所とかやらしい・・
>>913 すまない、ガチレスじゃなくて立て読みなんだ・・・
>>911 自分で言っちゃってるけどマップ依存がある時点で世間的にスペインはインドに勝つのは厳しいって言われてるんだと思うよ
あ、誤字 立て→縦
えっ・・・俺が30分くらいグラフとにらめっこしながら書いた解説見て 納得してくれると思ったのに何この惨劇
>>915 煽りまくっといて誰かがつけたダイヤグラムが根拠かよ
クッソワロタwwwwww自分の考え持てよwwwwww
いやダイヤじゃなくて、実際の尉官以上の対戦の勝利数をまとめた結果…まあ知らないならそれでいいわ、恥ずかしい奴
>>921 付け焼刃では無く、美しいリプに近付ければ悲観するほどではない、ですか
最初に言っていたこととだいぶ変わってしまった気もしますが
私もスペイン対インドはそのぐらいの考えが妥当だと思っているので
スペインがインドに優位だと何も知らない人に誤解を与えるようなことを
言わないのであれば、それでいいです。
インドとかロシアばかり当たってつまらない。 どっちも2の時代でせめてきちょる
>>927 自分の考えもてよww
てかインドでろどほスペ倒して来いよww
どうやらこのスレでは自分の考え持てば現実がその通りになるようだ
ろどほ だせーwwww
934 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 18:56:39 ID:r0GHslVN
>最初に言っていたこととだいぶ変わってしまった そんなことはないですよ。 私が細かい表現をしているのにもかかわらず、ほかの方が スペインがー インドにー と話を置き換えちゃうのですよ。 なのでそういう印象なのでしょう。 美しいリプの美しさといっても、カード切る順や最初の農民の動かし方 などは操作量どうこうの問題でもないですし、大砲の操作と、その守り方 は難しいのですが、そこがうまくできるようになれば、ある程度やりこめ ば、85点くらいは取れるようになると思います。 そうなれば、例えば、平均的な中尉同士くらいの対戦では、農民が大砲を割り にもこないでしょうから。結構サクっと倒せちゃう。なんてことが起こるんじ ゃないかと思いますよ。 ちなみに、私は別に公人でも何でもないので、私がこう思うっていうゲームの内容を2chに書き込んで 誤解を与えたとしても、それは読み手の責任だと思いますよ。ちゃんと書いてますからね。戦略の話だって。 ピポットテーブルやそれをベースにしたダイヤグラムってのは、全ての戦略やらプレイ 結果の総計なので、ある文明に対して勝率が低い、としても、特定の戦略で優位ってこ とはあるかもしれない、と私は思っていますし、ものごとって切り口次第で、いろんな味方 ができると思ってますから。そういう視点です。
810でついつい書いてしまったのかわからんが 「スペインはインドに優位を持つ数少ない文明」 この文章だけみたら普通の人はMAP依存とか無しで6:4やら7:3のスペイン有利にみえてしまうがな。 818で「スペインがそれほど不利とは言えない」って書いてある辺りからもうよくわからん。
>>893 日本が時代3に入る前になんとか落とさないとまず勝てない。
内政面だと、農民カードを2回切れるから全交易占拠でもしないと内政差が厳しい。
軍の面でも、金閣寺+和弓流鏑馬火矢山伏が完成しちゃったら、日本軍に勝てる国はほとんど居ないと思う。
とにかく時代2か時代3の最序盤で勝負を決めないと厳しい。
日本タイムを抜けてジャンダタイムまで持ち込むのはほぼ不可能。
937 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 19:15:39 ID:r0GHslVN
>935 全体として論旨を理解しようとする姿勢と、部分的に矛盾を突こうとする姿勢は やはり違うものですね。後者だと表現上の矛盾や不備を突けると思いますが、前者だ とそれほど理解は難しくないかも。 書くうちに、論点が明確になっていくので、面白がって書いたりするん ですけど。最初あるのは漠然としたイメージです。整理すると ×石弓でセポイと打ち合う。押し込めたと思ったら槍用意してアグラ割る ×マスケスタートの馬絡めて、セポイ/グルカと戦う ○即3でインドの内政が爆発的に伸びる時間帯より前に搬送ポイント潰す (○即3対応のためにセポイ&ソワル作らせたり、交易割らせたりしてる隙に革命狙う) ×即3ランセロに期待する こんな感じですかね。 もちろん即3にもマップや資源状況によって色々あると思うので。 肉がかなり遠いケース(ソノラなど)でpiroshikiさんのオーダー真似ても失敗したっていうケース を1つ紹介しておきました。 アンチや、紳士的な態度での反論も含めて、楽しかったです。ありがとう。 今日、暇だったんで、盛り上がれて良かったです。
自分の文章に自惚れてるんだな、相変わらず気持ち悪い まともな文脈と表現なら部分的にでも矛盾はでねーんだよ 自分の日本語力がないって自覚しろw
別に学会とか著書ってわけでもないしいいんでないの。 そういう経験をお持ちで語ってるならまだしも・・・。
尉官だと農民がファルコに近接取らないとかではなく その前に逆にガードナーソワルあたりにうっかりファルコ割られてるレベル ファルコ割る操作より守りきる操作の方が難しいと思う マイナーだったりオーダー難しい文明はそのスペックを引き出すこと自体が難しい 仮に尉官インドが文明スペックの6割引き出せていても 尉官スペインは3・4割しか引き出せていない印象 佐官になるとある程度しっかりしてくるのでインド相手でも戦えるかな 個人的にはファルコ込みで早く強力な即3ラッシュを仕掛けられるオスマンスペインは アグラ攻略までは確定手順だと思ってる なのでTC際でカウンターが成立するかしないかのゲームになるはず ちなみにセポイでのセミあるいは即3はインド側間に合いません 壁をピンポイントで張れればまだ戦えないこともないですが それでもやや遅い印象です
もうecb273は新たなアイドルだなw
>皆さんはどんなマウス使ってるんですか? >僕はDeathAdderです。 僕はMicrosoft wheel mouse 3.0 ps/2 マウス。 問題は今は生産されてないので大切に使ってます。
えくぼたん
G500たん 元々G5使ってたけれど、G500の方が使いやすい
インテュオス3 しょっちゅうダブルクリックが暴発して悲しいことになる
万年下士官とかろどほ先生とか1日でマジキチ二人も沸くとカオス感がすごいな
ESOはただ今壊疽中
気のせいでした すいません
回線切りチーター対策で例のダイアログでたら即キックしてESOに戻るってのは有効なの?
勝った、これでレート自己記録更新だヒャッホイ! と思ったら負けたことにされてたでござる。
>>949 それでも100%防げるわけじゃないだろうけどな
まぁ漠然と60秒待つよりはましかもしれんw
たしかチーターよりはやく戻らないと負け扱いだったような気がする
>>949 回線チートには回線チートで対抗するのが一番いい
相手より先にチートを使って勝てばOK
h2hではオランダはやはり弱い文明ですか?
マスケがないしテクニカルな文明だよ
農民生産金だしね
日本って即3できないよね? インド相手に即3したいんだがどうしても遅いんだが・・・
相手の即3を受けるための即3なら場合によっては出来なくも無い。と思う。 2Rに対しての即3はムリ。
>958 ありがとう ってことは和弓足軽で戦線膠着させるしかないのか・・・・
日本は元々即3は向いてない。スカミや矛が居ないから、3入りしてもベテラン化している兵をほとんど出せない。 本来は内政を稼がずに勝負を決めるのが即3だけれど、日本の場合家が重いせいで人口枠確保が大変。 ついでに火矢も対歩兵としてあまり強くない。対砲兵としてはかなり強いけれど。 金閣寺強化や大名強化は進化直後から有効だけれど、兵が居ないと意味が無い。 そんな訳で日本は即3よりは2ブームかセミFFが有効。
>>936 曹長がクイックで当たる相手だと一等兵とかもいるのでそうでもない
長期戦で勝つこともけっこう多い
まあとりあえず3強いってことだけ知ってれば
>>886 の勝率1、2割ってのは改善するんじゃないかな
格下とも当たるクイックで勝率1割ってよっぽど相手有利な状況で戦わないとないよ
962 :
886 :2010/05/12(水) 07:29:46 ID:n7+fuF/E
マスケ主体で攻めて相手の弓が増えてきたら、隠しておいた ハサーを背後から当てたらそのまま勝てました。 こんな感じで日本3連勝できました。 あんまり期待しないで書き込んだら、とても良いアドバイス もらえて感謝感激恐悦至極でございます。 悔しくて夜も寝れない日があったので、今日は気持ち良く寝れそうです。 またきっと聞きにきますんで、またよろしくお願いします。
Matsujunって全然役にたってないな > クイックでチーターが増えてきている、という報告があります。 > 十分な証拠と複数回行っている事実が確認できたらまとめて > 運営に報告したいと思うので、こちらに報告をお願いします。 あれだけ投稿があって、運営に報告したのってnavajitoとかいう外人一人だけってww apataとか完全に真っ黒だし、証拠SSだけじゃなく、動画まで投稿してくれた人もいるのに ほとんど完全に放置してるとか、やる気あるの? しかも、navajitoの件だって、自動返信メールが返ってきただけで満足しちゃってるあたりとか もう馬鹿かと、アホかと・・・ どーせ、2ヵ月後にはスタークラフト2が発売されて、そっちに移行するから AOE3はもうどうでもいいとか思ってんじゃないの? まじでチートしてるやつは糞だし、チートを全く取り締まってない運営も糞だけど、 毎度毎度口だけで行動力の無いMatsujunも糞だな
キチガイと蚊が湧きだす季節ですね
各自でREに通報すればいいだけの話
>>963 大口も行動力もあるあなたが是非チーター撲滅組織を作ってください
SELOが動いてないなとおもったらagecommunity.comがぶっ壊れてるのか これってこの間の試合結果って、agecommunityが治ったときに すべて反映されるのか、それともなかった事になるのかどっちなのかな 今2階級上に勝って喜んだところなのに、消えてると寂しいw
俺なんか連敗続きで一気にPR200下がったところで止まってる その後少し回復したはずなのにw
>>696 PRじゃなくてeloレートでしょ?
PRはちゃんと変動してるよ
apataなにやってんだwwww
チャット部屋酷いなw
12chで森男
何気に3x3の試合動画面白くて好きだ なのでもっとうp希望
和心の馴れ合いもいい加減ウザくなってきたなあ・・・
ロシアってなんなの? 伍長な俺が曹長アステカに勝てるくらい強いんだが・・・・ これでもOPじゃないとかもうインドと勝負したくねーよ
このゲームいま凄い衰退傾向にあると思う。 他人を受ける入れる謙虚な気持ちがないからこうなった
matsujun叩きの次はプレイヤーのせいか? 次は何のせいにしてくれるんだw
>>982 2ヵ月後にスタークラフト2が発売されればAOE3は終焉を迎える
既に一部上位陣はスタートダッシュに向けてベータ版のプレーを開始してる
半年間でAOE3のプレー人口は1/5以下まで激減すると予想されている
オンラインゲーの末期症状、「チートの蔓延」が見られる
運営がまともに機能していない証拠
チーターとの対戦で、モチベーションの維持ができなくなっている人も続出してる
今後チートがさらに広まり、酷くなれば、まともにプレーしようとする人はいなくなる
発売から5年以上が経過し、すでに寿命を迎えてる
AOEシリーズは発売から3年間が一般的に楽しめる期間とされている
開発元は倒産し、販売元もPCゲー部門を大幅に縮小した
発売日
AoE1 1997年12月18日
AoE2 1999年11月26日
AoM 2002年12月13日
AoE3 2005年10月18日
で、他人を受け入れる謙虚さ(爆笑)はどこにいったんだい
栄枯盛衰は世の常 いままで楽しませてもらってありがとう さよならAOE3
>>984 スタークラフトは近未来すぎて俺は受けつけないんだよね。
キャラも人間じゃなくて機械だし。
俺と同じような人結構いるんじゃないか?
騎馬好きの俺としてはAOE3の時代が限界だな 時代的には2が一番
aoeになれちゃうとCOHとかSC2とか文明が三つしかないことに不安を感じるわ。 やってみれば案外なれるんだろうけど。
SC2のβやってるけど、アクションゲームに近かったwc3と違って 大分aoe3に近いからプレイしやすいよ。
SC2が発売されても日本じゃAoE3に影響殆どなさそうだけどなぁ 一部のRTSコアプレイヤーが流れるor両方プレイって状態になるが 日本人のそうでないプレイヤー辺りは親しみやすいAoEシリーズを選ぶかと。 未来のロボRTSと、歴史RTSじゃユニットもMAPも見栄えが違うからね。
発売直後は半分ぐらいにはなるんじゃないか 草分け的タイトルの続編だしね そっから1/4くらいは帰ってきていまの3/4くらいに落ち着くと思う なにも根拠は無いが
>>988 近代騎兵も魅力的じゃないか。
ウィングハサーでドイツ野郎を発狂させてやろうぜ
2年前からプレイ人口変わってないんだからこれ以上減る訳無いだろ
チーター騒ぎとか日本語どうのこうのってもうおわり? 楽しみにしてたんだけど。
>>992 世界で流行るかどうかは、製品の出来・評価次第
日本で流行るかどうかは、国内コミュニティーの頑張り・行動力次第
既にスタクラ2の国内コミュニティーの人達は行動に出てるし、
AOE3をやめて、スタクラ2メインで活動しようって人も着々と増えてきてる
今までAOE3の普及活動に力を入れてきた人達が、ごっそりスタクラ2に来るから
むしろ、AOE3の今後が危ぶまれると思う
>>995 の言うとおり、プレイ人口に変化が無かったのは、やめていく人と新参の数が
同じだったわけで、今後、やめていく人が続出して、新参も減れば、AOE3の過疎化は必至
> 投稿者 matsujun
> 投稿日時: 2010-5-9 13:58
>
> SC2 を日本で流行らせるには?
> いろんな人が色々な思いを持っているかと思いますが!
> その考えを集めれば、何か行動に起こしていきましょう。
>
> 僕が思いつくのは下の通りです。
> 1.Community Newsを拾っていく
> 2.イベントを行う
> 3.実況配信イベントを行う
ttp://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=24&post_id=67#forumpost67
一番辛いのは「パッチがもう出ない」ってことだよね。 aoe3より遥か昔に発売したsc1ですら未だにパッチが出て バランス調整&バグ取り&ちーと対策がされるのに。
パッチさえ来れば後5年は戦える
ジオンはあと10年は戦える
1001 :
1001 :
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