【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 29 【FTG】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/04/06(火) 14:09:12 ID:CABYevso
2 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 14:10:12 ID:CABYevso
3 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 14:10:57 ID:CABYevso
4 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 15:14:06 ID:aNEcW1fs
即死会費…ってする必要あるのか
5 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 05:03:40 ID:hhF0Ucs8
>>1 乙
ちょっと前まで外務省の公式表記はワルソーやらプラーグやサライェヴォ、ジョルダンにサイプラスにヴィエトナムにノールウェーだったことを前スレ見てて思い出したで御座るよ
6 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 05:07:15 ID:hhF0Ucs8
ちなみにデンマークの半島の地図表記は概ねジュットランド→ユトランド→ユーランと変遷してるで御座るね ひょっとして今の学校教科書では「ユーラン沖海戦」になってたり・・・しないよね?
ロシア語の場合、表記と発音がほぼ一致しているので 元の文字の推測さえつけばカタカナ音写は意外と楽だったりします。 まあ調べるのめんどいし、ラテン文字への転写ミスとか表記ゆれの問題はあるけど。 あと植民地関係は、現地語の音写と旧宗主国側呼称とそれぞれの英語読みが混在するので 大変ですね。 で意外とやっかいなのがスコットランドやフランスの固有名詞。字面パッと見ても 発音がわからないのに、定訳があることが多くて困る。スコットランドでMorrayが 「マリー」、なんてのは知らないと読みにくい。洋画の原題を聞いて邦題当てるようなもん。
8 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 10:01:34 ID:X5oAYtrO
Bourgogne:ぼうるごぐね、としか読めない
9 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 15:32:37 ID:Tsdm7k21
人名・地名を全部正確に訳せなんてどのくらいの労力がかかることか…
>>8 EU2のGC初め辺りの時代の読みだと「ブルグーン」
HoI2とVicが面白くてHoI3とVic2の正式リリースまでの繋ぎに最近始めた 最初はプロビが一個の小国(アルスターとか)で初めて余りに出来る事が少な過ぎて糞ゲーだと思った。 消す前に一度大国をしようと思ってアラゴンで初めて外交や武力で併合し始めたら途端に面白くなった、結局好戦度が上がり過ぎて袋だたきにされたけどね 一作毎に味付けが違うけどやっぱりParadoxの作品は俺のつぼに嵌まるなあ なんか初心者のHow ToになるAARは無いかな?なかなか外交が上手くいかずに孤立してしまうんだ、後属国が無能なのは仕様なのか
その前に一つ聞いておくが、FTGじゃなくてEU2+AGCEEPだな? FTG対応のAARはまだないぞ
>>12 はい、AGCEEPです
FtGだとAoDの二の舞になりそうで敬遠したので
なら…と思って見てみたら驚愕の事実!AGCEEP1.57の本格派AARがない!? つか、VicのオランダAARに相当する「誰もがいの一番に挙げる」AARってあったっけ…? ええと、個人的に参考にしてるのは「母なるルーシ」「Turca Universalis Journal」 「日出づる処」「ソンガイ帝国のれきし」「ドイツ建国AAR」あたり ただし、1.57と比較するとかなり前のバージョンものもあるから、どれも 「AARの展開をそのままなぞってプレイして覚える」のがやりづらいかな… たとえば「母なるルーシ」でいきなりビザンツ攻めてるけど、1.57でやると 多分オスマンが宣戦布告してくるし、「日出づる処」は日本関連のイベントは 相当手が加えられてるし、「ドイツ建国AAR」は1.55あたりでプレイした頃に そのままなぞってみたら最初の戦争がきつすぎてギブアップした それ以外だと「壮麗なるローマ 」「飛んでコンスタンティノープル」は非常にありがたかったが ファンタジーシナリオ解説AARだから、プレイの基本を覚えるのとはちょっと違うのかな あとバージョンは古いけど、読み物としてたいへん面白いのが「オマーン、大洋の帝国」
>>14 沢山の例を紹介して頂き、ありがとうございます
日本AARでは苦労してた地図のペナルティは現在では修正されているんですね。
後Turcaの通行許可なんかの情報は見落としていました、補給もしてくれるとは
前スレでgameさんにホイホイ釣られて、Twitterの#paradox見てみたけど、 それらしいのいなかったよ。アカプルコ在住の鏡音レンはいたけど。 gameさんはIdeyoshiを今すぐフォローするべき。
>16 スマソ paradox-clusterというリストだった。というかぶっちゃけwishigameです>アカウント
>17 ごめん!もうフォローされてた! そうならそうと言ってよ!
>18 いやあ、フォロー非フォローは気楽にやったほうがいいと思ってますし、 そもそもEU2/FTGの話はほとんどつぶやいてないもんでw
test
反乱軍の移動先の優先順位って何で決まってるのかな とりあえず軍隊の駐留していない プロヴァンスを狙ってくるのは分かるんだが あとはbase taxとかみてるんかね なんか他所の国で発生した反乱軍が 自国に流れ込んでくる割合が高いような気がする
自国の植民地で湧いた反乱軍がお隣のアフリカのどこかの国を荒らしまわってたのは見ていて面白かった 本当にすまないことをしたと思ってる
ヴェネズエラのスペイン領が反乱軍に完全に占拠されてるという理由だけで 普段とらないガイアナに植民したら、亡命が相次いで大変おいしかった
オーストリアが嫌いだからボヘミアで虐めてたらオーストリアになってた……悲しい
さっそくの翻訳乙 個人的には「君主の統治スキルがX以下の場合にTrue」みたいなトリガー作ってほしかった
ああ、これ旧国名と都市名が混じってるわけじゃなくて、 「州名, 該当地域の現在名」っていう表記なのか。 でも上総と下総あわせて「Sa」になってたりとかしてちょっと気持ち悪いなあ。
秋刀魚・ゲンチウム・ロコルムク?たしかにこれは…うーん… 宗○教授か稗○礼○郎の世界だ 総国(ふさのくに) 毛国(けのくに)/毛野(けぬ) とか読んだほうがいい気もしますね
上総と下総なら総州じゃね?
しかしこのままFTG1.2もAGCEEP1.58も出ないままだと EU3に移民しちゃおうかなあ…
FTG1.2は作業進めてるみたいだけどね
ポーランドで大暴れして露助を併合したと思ったら パンジャブが北インドを統一してたでござる 西アフリカじゃトンブクトゥが統一してるし…
> トンブクトゥが統一 これすごいな。GC開始時点じゃ存在すらしない国家なのに。いったい何があったんだ。
>39 なにこれスウェーデンから中国が台湾で独立したの?w
うむ。属国作成の時につい魔がさして…
さらにもう一枚
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2034.jpg l ::: | / .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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二 ド こ .二 .l | l:::::i /! i l::i:::|l |::|:::| i l l!|l ミ::::::. :::::
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二 ェ 二 l .:.:.::::::::::.| i -'ー'ノ 、.,ー゙‐'- ヾ fん } i
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これだけ武器工場があれば、第一次エチオピア戦争だって楽勝だろ…多分
VIC引き継ぎで機械部品工場が出る条件って何だっけ…?
>>42 中核州に工場6つ全技術60到達だったと思う
>>42 特に設定しなければ中核州の工場の数次第だったと思う。
細かいことはwiki見て。
>中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建てられる。 だった game氏とかideyoshi氏のついったみてたらefendi氏もいるのね…
FTGは日本語化してくれたしね〜 今更って感じがしなくもない
まあ、なんだかんだ言ってCFもようやるわ
このスレで日本語化成功したんであわてて売ることにしたんじゃねえか…? >CF
適当な日本語マニュアルだけ付けて英語版売ってる糞会社よりマシじゃないかなw
いまさらと言っても英語版の発売から8ヶ月だから、翻訳テキスト量考えたらかなり速いと思うな。 いや同時発売してくれよ、とは思うけど。
あー、同梱のAGCEEPの異様に多い分量も訳さなきゃいけないしな… game氏の配ってるファイルの訳と比較したくなるなあw
1.2マダー?スレで皆怒ってるなあ
AGCEEPでインカやったら15世紀中に探検家出てきて笑ってしまった 世界征服やれんのかなあ
>>54 その探検家は掛け値なしにインカの「命綱」だぞ
そいつ使って孤立ペナルティ解除しないとすげぇ辛い
解除しても辛いけど
ついにFTG日本語版発売ですか。ちゃんとAGCEEPまで訳してくれて バージョンアップにも対応してくれるなら、僕のほうは手を引くことにします。 商業ベースの展開は応援したいので。 # 5年間か… 和訳に参加したときはTOEIC500点前後しかなかったんだよなあ。 # それが今では産業翻訳でお金がもらえるように。 さてその代わりに History of Rome でも訳そうか、と思ったけれども ラテン語がわからないのであった。
AGCEEPのバージョンアップまでは絶対に手が回らないと思いますよ >翻訳 CFにゴルァしても「そっちはMODなので…1.57までなら面倒見ますが…」とお茶を濁されて当然のような…
中央アジア征服してオスマン様と中国様と隣接してしまったため動くに動けん。 不意に中国様が宣戦してくると領土大量にかっぱわれるorz 関ヶ原もまだだからあと何年耐えればいいんだろう…… それまで地味にシベリアやメキシコに植民でもするしかないかのう。 地味にインカが生き残っているけど、艦隊派遣する余裕がないw
CIV4の同梱MODの一部が正常に動作しないまま放置されてる前例もあるからなあ>CF
>>56 お疲れ様
AGCEEPの和訳はやっぱり大変だった?
>60 最初は大変でしたけど慣れてくると加速度的に楽になりましたね。 あと、むずかしいと感じる英文の正体が 「イギリス人が書いた妙に大仰で気取った英文」か 「非ネイティブが書いたまちがいだらけの英文」のどちらか、 ということに気づいてからは、かなり悩まなくなりましたw
62 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 10:36:40 ID:+SWG/kUx
「非ネイティブが書いたまちがいだらけの英文」 これはわかる。 「イギリス人が書いた妙に大仰で気取った英文」 これってどんなんだろう。 なんでイギリス人が書いたってわかったのかも気になる。
>62 ぱっといい例を出せないんですが、単語の選び方や言い回しでなんとなくわかりますね。 後置修飾節をいくつもつなげたりとか。 下記はたぶん史料からの引用だと思われるので適切な例ではないんですが、 AGCEEPのイベントID3026 "The Commonwealth of England"の本文。 > Be it declared and enacted by this present Parliament and by the Authoritie of the same > That the People of England and of all the Dominions and Territoryes thereunto belonging are > and shall be and are hereby constituted, made, established, and confirmed to be > a Commonwealth and free State And shall from henceforth be Governed as > a Commonwealth and Free State by the supreame Authoritie of this Nation, > the Representatives of the People in Parliament and by such as they shall appoint > and constitute as Officers and Ministers under them for the good of the People > and that without any King or House of Lords. こんな感じの文章を書きたがる人がいる。
64 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 11:56:44 ID:+SWG/kUx
>>63 なんだよこの英文・・・
こりゃ大分おかしいぞ。
>64 これたぶん公文書かなにかからの引用なんですが、歴史的スペリングや死語に加えて 書き写す時点での単純なタイポが混じってるんでよけいややこしいんです。 なにより一文でずらずらっとつなげて書かれるのがしんどい。
>>63 and by
and by and and
and and that without and by and and and ....
ああそっか、世界中の色んな素人さんがやってるんだもんな 普通の英文を訳すのとは労力が違うんだ ありがたやありがたや
調子に乗ってもう一個すごいのを紹介すると、 下記はAGCEEPのNIP_242007"The Breaking of Kyoto"(応仁の乱イベント)からの抜粋ですが、 > 'The flowery capital that we thought would last forever to our surprise is to become > the lair of wolves and foxes. In the past their have been rebellions and disasters, > but in the first year of the Onin war the laws of gods and Kings are broken and > all the sects are perishing.' - Bakufu official, after the war これ引用元わかりますでしょうか? 正解は和訳ファイルで。 これがわかったときはうれしかったなあ。
引用元の記述の有無って大事なんだなあ・・・w
さらに番外編でもういっちょ。定訳があるよシリーズ。 ACTIONNAME20805A;Feed me till I want no more (The Bread of Heaven) ACTIONNAME361028A;Gloria in excelsis deo ! (The Consecration of Charles VII) ACTIONNAME101002A;To the barricades! (Mamluk Invasion) ACTIONNAME252011A;The hills are alive... (The Sound of Music) これらの選択肢はぜんぶ歌詞からの引用なので、こうなりました↓。 ACTIONNAME20805A;♪天の糧よ、我を養いたまえ ACTIONNAME361028A;♪天のいと高きところには神に栄光! ACTIONNAME101002A;♪立て同胞よ行け戦いに ACTIONNAME252011A;♪美しき調べ満ちあふれる丘 # こういうのを知らないで直訳すると、ときどきえらいことになる。 # ついこないだも、流出した新型iPhoneについて質問した記者に対し # ジョブズが"You ain't heard nothing yet."と答えた、 # というエピソード(結局ガセでしたが)を、とあるニュース翻訳ブログが # 「これって、『見なかったことにして』って意味でしょうか」と # コメントをつけて紹介していたけれども、 # これは「お楽しみはこれからだ」という超有名な台詞の引用なのです。
>>65 それだとどっちかと言うと「非ネイティブが書いたどっかの文献丸パクリの英文」
な気がする
長文連投スマソ >71 あ、ちょっと書き方がわかりにくかったですかね。 これ、イングランド共和国が設立されたときに当時の議会が出した宣言文の一節(らしい)なんです。 和訳ファイルの翻訳はちょっと誤りがあったんで、いま訳しなおすと: 『現議会およびその政府の名のもとに、イングランドとそのすべての現状および 将来的な領土と属領の人民を構成員とする「コモンウェルスと自由国」の設立を法的に宣言する。 したがって今後は、この国の至高の支配者である議会における人民の代表、 および彼らがその下に官吏や大臣として任命した人々が、 人民の幸福のために、 いかなる王や貴族院をも戴くことなく、 この「コモンウェルスと自由国」を 統治する。』 というような、格式ばった宣言。あんまり適切な例じゃないですが、 こうやって似た単語を重ねて強調したり、文語調の単語を使ったり、修飾節を多用したり… と、もったいをつけた文章を書きたがる人はたいていイギリス人、というわけです。
CF版FTGいくらだろう Hoi1くらいの値段で出してほしい
>>73 フルプライスです。 …でも、楽しさはプライスレス
75 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 11:25:10 ID:JCA1olPL
>>72 アクセサリー的な文章だな。
イギリス人そんな奴らなのか。
>>72 あんまりそういうレッテル貼りみたいなものはやめておいたほうがいいと思いますよ
77 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 22:10:13 ID:JCA1olPL
いやま、実際訳しててこんな文章出てきたら、 俺も腹立つ。レッテル貼りは好きじゃないが、 イギリス人の固有ボーナスってことでいいんじゃないか。
MOD作るのって難しいなあ 簡単な条件で発動させられるかと思ったら全然発動しねえでやんの
>76 うんちょっと調子に乗りすぎました。 でもまあイギリス英語はやっぱり学校で習うアメリカ英語とはちょっと違って よく戸惑う、というのはホント。
レッテル貼りというとネガティブな感じだが、 私なんかはそれでこそイギリス人だって思っちゃうなw
実際読みにくいよな シェイクスピアなんかの言い回しをちょっと改ざんしたりしてさ かなりの教養がないと正確に読めない文章がけっこうある
シェイクスピアとか英語で駄洒落や韻を踏んでたりするから、原語じゃないと何でそんな言い回しか分からんかったりするじゃん
ためしに History of Rome v0.1 の中身をのぞいてみたけれど、 これまだイベントは一個もないみたいですね。全部バニラと同じ。 でもinterface.csvはけっこういじられていて、月名が全部ラテン語(風?)になってたり リクトルだのインペラトールだのという単語が出てきてて、 こういうの好きな人にはツボかもしれませんな。 でも仮に訳すとしてももう1〜2バージョン完成度が上がってからかなあ。
>85 拝見しました。力作ですね。 Janos Hunyadi(ID:061350)がsleepleaderで消えない件ですが、 EU2の場合はすでに登場しているリーダーをsleepleaderコマンドで退場させることは できません(FTGならできる)。 なので解決策としては、退場年月日に合わせてIDを分割することくらいしかないですね。 これだと別将軍扱いになるから、いったん前のリーダーが消えてしまうけど。
メソアメリカのMODってないのかな。 アステカの歴史を忠実に再現して周囲に大量にマヤ・チチメカ・オト=マンゲ系の諸国家を配置して さあ征服してみなさい!といった感じのをやってみたい。 アメリカ大陸ならVinlandをもともとあった所にはもう無くなっていたからわざわざ探してまで落としてきてやったけど Vinland以外にはMicmacしか追加されてなくてがっかりした。
89 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 08:21:42 ID:BEeF0gX+
>>85-87 拝見したんだけど…
全体像が見えなかった。
対オーストリア戦の勝利が有意義に。
対オスマン戦の勝利で、ブルガリア建国イベントへ。
ってことかな。
にしては大掛かりだしそれだけじゃない気がする。
>88 時代的に記録が少ないからかなあ。インカでさえ1438年以前の歴史はよくわかってないっぽいし。
>>89 全体像は…まだ半分しかできてないですからねえ…あえてバラすと
(以下豪快にネタばれなんで大幅改行失礼)
ベネチア戦勝利でダルマチア獲得→反フニャディ戦争→トルコ十字軍→
ビザンツ吸収フラグ&ちょっと早いラテン化→ブルガリア統合or反乱(スラヴ文化獲得)
→バルカン半島統一戦→マーチャーシュ継承危機と東ローマ皇帝即位→対ハンガリー十字軍
→オーストリアと決戦→1490-1600年のオーストリア継承戦争(上手く動かないけど)
→1490-1525の混乱・内戦期(技術正教化、ギリシア文化獲得)→1525-1566、スレイマン大帝
→1530-1560国内改革期→1560-1600、宗教戦争の危機→1600オーストリア継承の成功/失敗判定
→1585ルーマニア征服→1597-1622ブルガリア独立闘争(現在ファイル化したのはここまで)
(以下イベント製作中)三十年戦争の結果1648年技術ラテン化/早いと1618年ラテン化
(以下テキスト製作中)1660-正教徒との対立、1665-ヴェネツィア独立、1700-ロシアとのクリミア係争
1740-フリードリヒ大王とマリア・テレジアの結婚による第二次オーストリア継承戦争
1740-農奴解放令に伴う混乱(グループ正教化の可能性)、1770-ポーランド分割、
1789-フランス革命関連、1800-ナポレオン戦争、1810-ナポレオン戦争に伴うドイツ民族運動開始
あと、17世紀以降の植民地獲得戦争なんかも製作中、エジプトリビアはウチのシマじゃけえのお
もう少し大雑把に書くと ・頑張って戦争するとラテン化が早まる ・オーストリア→ブルゴーニュ→スペイン→三十年戦争→プロイセンのオーストリア継承戦争の どっかで負ける/または改革サボると技術グループ正教どころかムスリム化 ・ブルガリアは二度復活させる必要はありません ・反ハプスブルクを貫く以上、ドイツ文化が手に入ったら負けかなと思ってる ・アルバニア?あそこはダルマチアの一部でしょ(アルバニア文化継承イベントつくんのめんどいお) 「ドイツ・フランス・ロシア人などと比べてヨーロッパの比較的少数者のバルカン半島の民が ビザンツ帝国から継承したローマ帝国という過去を拠り所に『新たなローマ市民』という アイデンティティを成立させ、一致団結して、国内改革して、国民国家と戦って、勝つ!」 それができなければ 「規模が1000倍ぐらいに拡大した旧ユーゴ紛争ウェルカム \(^o^)/」 の二択になりそう。無論後者が9割くらいの確率なのは言うまでもない あとちょいと訂正 1660-(三十年戦争と対トルコ戦争が終わってヨーロッパが暇になったので)正教徒との対立が表面化 と書くべきなのかな
オーストリア=ハンガリー二重帝国の多民族国家としての側面を強調、といった感じに 近いのかな。けしからんないいぞもっとやれ。
AGCEEPインカで探検家と地図交換によって世界一周分の地図を手に入れた 極東と西欧、どちらから攻めるべきか……
FtG購入してみたんだが、これひょっとしてオリジナル宗教作り放題なんだろうか Dbフォルダのファイル見てるだけでなんか色々面白そうな感じがしてきてロマンティックが止められない
>>95 いっそのこと、異教の間に日本、中国、東南アジア攻めて、全土異教化→
百五十年後カトリック化で日本全土がアンデス文化に!やったねたえちゃん!
インカで攻勢に出るのは辛いw
ちょwwwwwやったんかwwwwwネタで書いたのにwwwwww どうやって軍隊運んだんだ…w アステカから北太平洋経由で日本発見したのかな、これ 俺グアヤキルから直接西に進んで発見させてるけど
wikiのAASRのコメント欄に貿易風やら偏西風やらがあるとかあったんでやってみたら本当に行けて笑った 戦艦を6隻で1グループにすればサンフランシスコ蝦夷間は艦隊の消耗なしで往復できるしな 後は守りの薄い朝鮮の下半分を頂くとかしてテキトーに
>>99 wikiのチラシの裏に書いてくれないかな…
うん、おれもちょっと読みたい。>AASR
>>99 インカの技術レベルどれぐらい?
中国、満州様は人海戦術が怖いので、17世紀に入る頃から攻勢に出れない俺w
下手にムガル帝国を属国化したらインド統一戦争に巻き込まれて大変な俺クリミア。
ベンガル征服あたりで止まってくれないかなぁ。
クリミア半島からインドまで軍を派遣するの大変なんだからさ…
>>105 この時の陸軍レベルだとインカは4か5で明と満州は16か17だったかな
反乱祭の火事場泥棒おいしいです(^q^)
まぁこのあと満州にフルボッコにされかけたんだが
インカかあ…某動画の某アイドルゲー架空戦記だと 北中米かなり制覇してたけど、あそこまでできるのかなあ…
北中米はわりといけるんじゃね? 敵らしい敵がいないから。 そういえば誰かAGCEEP麓川か木邦で中国制覇AARを書いてくれんものかのう
>>108 いや、アステカは楽だろうけどさ、スペインの征服者倒しながら
中南米探検して、領土を奪うって難しいんじゃないかと…
麓川はリーダーいるから頑張れ…る…か?
>94 これ、おまけテキストの国家紹介文3件、英訳して公式フォーラムに提案してもいいですか? いま更新止まってるから、採用がいつになるかわからないんですが…
>>110 いいですよー
でもゲーム中の木邦とモンセンウィが同一なのかよく分からないんだよなあ
あの辺の歴史なんてどうやって調べたもんだか…
>>112 さすがgame氏は仕事が早い…投稿ありがとうございます。
最近FTG-AGCEEPの方のフォーラムばっかみてて
EU2の方のフォーラム全然見てないこと思い出しましたw
(Yodaもなーんかあっちは見てないような気もするし…)
革命期のイベントが全然思いつかん…あのハンガリーで
革命を起こす/または起こさないとなるとどんな流れでそうなるやら。
例えば仏革命っぽくやるとどうなるかとwikipediaをあさる→一日経過の繰り返し…
かと思うと皆が楽しくインカで戯れてると思うとくやしいビクッビクッとクリムゾン状態で
インカMODに浮気とか、全然進まなくなってもた。五月中にできるといいなー
>>113 検証用に一度入れなおしてみたら同じエラーが出た…が、多分解決
ええと、AGCEEP\Scenarios\Fantasyフォルダ内にFantasy_Byzantium
フォルダと並ぶようにしてFantasy_Hungariaが入っていれば
その辺のエラーは出ない、はず…
Fantasy_Byzantiumの隣にFantasyとかあったら入れ方が…
>116 横レス失礼。大本のAGCEEPのインストールフォルダ名が"AGCEEP02"になってるのが 問題だと思われ。 このフォルダを"AGCEEP"にリネームするか、 Fantasy Hungaria.eug ファイル内のinclude行の参照先を修正すれば 解決するんじゃないかな。
>>116 英語版を日本語化したEU2使ってますよね?日本語版EU2だと多分無理ですよ?
Fantasy Hungaria.eugをAGCEEP\Scenariosフォルダにコピー、
Fantasy HungariaフォルダをAGCEEP\Scenarios\Fantasyフォルダにコピーして
追記用config.csv.txtの中身をconfig.csvにコピー
で動くはずですが…
>>117 そうですね、AGCEEP02の02を取るか、
さもなくばHUN_Hungary.incとかCountries.inc、Fantasy Hungaria.eugの
中のAGCEEPをAGCEEP02に置き換えるかしかないと思います >解決法
お騒がせしました
>>117 ありがとうございます
その通りしましたらロードに成功しましたし、Fantasy_Hungariaのイベントも発生しました
>>118 日本語版(CF版)EU2を使っています
が無事に動きました。ありがとうございます
>118 日本語版EU2でMOD導入するとき問題になるのはtext.csvの インターフェースまわりの変数の違いだけなんで、 Fantasy Hungariaはそこには触れてないから問題なく動くと思います。 完成したら勝手にFTG用にコンバートしちゃおうかなw
>FTGコンバート >command = { type = elector which = aaa value = x } >aaa国の選帝票をx票に変更する。xを0にすると選帝侯ではなくなる。 FTGだと新規追加コマンドで神聖ローマ帝国皇帝になれるのかあ… >command = { type = hre which = x value = yes / no } >州番号xの州を神聖ローマ帝国域内に追加/削除する。 これと併せてローマ帝国復活イベントとか…なんか脳内妄想が漲ってきた
>>109 あれ3〜4回くらいやったお…
スペイン陸軍Lv26くらいまでなら騎兵で潰せます。
名前付スペイン軍を見かけたら追いすがって殺しましょう。何が何でも。
とにかく植民の様子を見張って積極的に、内陸部が交易所のうちに潰せば行けるんじゃないかなあ。
AASR書かせていただきました 長文化してしまってアレだが もっとkwskとかあればブログにでもまとめますわ
>124 これやっぱり京都に階段ピラミッドができて生贄儀式とかやってんのかなw
126 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 23:11:29 ID:S84fOfG1
>>125 ミシャグジ様が
インカの神に加わるかも知れないな。
FTGってEU3みたいな俺が歴史を造るプレイできますか? それともEU2のシステムを踏襲して歴史の追体験プレイがメインですか?
>>124 乙乙
関東と東北が異教というのはなんとなく胸躍るものがあるな
まつろわぬ者どもが復活して仏教伝来以前の風習に立ち戻ってるんだろうw
このゲーム国庫にはスライダー傾けないのが基本なの? お金ぜんぜん溜まらなくない?
>129 月収でしか技術開発できないんだから、そっちに回すのが基本中の基本。 国庫の資金は年収でまかなうべき。 そのために商人を派遣したり植民したり。
グラナダみたいに目先のピンチをしのぐために至急金がいるところとか、 序盤でバンバン国庫につぎ込んで動きまくる方が後々有利になる国なんかもあるけど そこら辺はゲームに慣れてから覚えるべきだわな
お金貯められるのなんか知事設置してからだもんな。 技術ムスリム以下だとそれまでが果てしなく遠い…… モンゴル帝国復興を目指してプレイしているけど、国土拡大しすぎて技術開発が滞り気味。 シベリアとメキシコの並行開発は無理があったwww おんなじユーラシア帝国建設するならロシアが良かったのかな。 中核州多いし技術ラテン化するし。
>132 ロシアじゃふつうすぎて浪漫がない。
>>131 植民競争になってるときとか、国庫jに金突っ込んででも植民したりね。
東南アジアなら 技術が立ち遅れていても列強の皆様がいらっしゃるのはゲーム終了後さらに100年ほど後なので 相対的に俺TUEEEが出来るよ
>>135 ああ、確かに西欧列強は来ねえよ。でも中国様が来るじゃねえかよおおお
アチェはちょっとつらかったかな
完走二回目だったから、インフレとかわかんなくて
インフレが30%ぐらい行ってたような…
おれアチェ無双プレイしようとしてスマトラとマラッカを制覇、よしボルネオ島にでも上陸するか、 というところで中国様に宣戦布告されて一瞬で全領土を占領されて身包みはがれた。 あのときは中国様の恐怖をまざまざと味わったね…
乙です >サイバーフロント社がちゃんと仕事してくれるなら おそらく無理なんじゃないかと 少なくともAGCEEPに関しては「アレはMODだから」とか逃げられると思います どんなに頑張っても同梱の1.57までで、1.58以降のフォローは期待してません やっとイベントテキスト終わった。あとは構文考えるだけや〜
中国の反乱って随分緩くなったな 革命に備えて30万の兵士を備えて待ってたのに反乱率20%くらいでしかも数年で終わったから拍子抜けした
ウリがチャイーナを征服するのがさらに難しく…
ベトナムの反乱率800%に比べりゃ可愛いもんじゃん
>>141 ヌルハチ様を頼ればできるさw
たまーに押し返されるけどねwww
南宋っぽいプレーがしたかったんだけどなぁ
イングランド1419で今1789年。 アメリカ大陸全土(インカ除く)、イスラム圏、東欧圏、scandinavia以外のヨーロッパほぼ全部、アフリカ西部、 インドネシア東すべて勢力下。 技術レベルMAX。 最初のフランスとの戦争は同盟国の援護があって簡単に勝てた。 FTGでは港がなくとも植民できるようだ、おかげでスペインにかなり時間をかけた。 改宗がかなり難しいため統治を考えるとイスラムや正教は放置した。
FTG no mod v1.1
セルビアから頑張ってオスマン滅ぼしてビザンツに変体して、オーストリア併合して イタリア半島に介入したんだが浪漫が不足してきた。 アナトリア半島東半分はサファヴィー帝国だし、シリア方面はマムルーク朝だし。 五大教区の回復は無理かな…… トレビゾンド→ビザンツ、モレア→ビザンツやった人いる?
>>148 乙です。
さあ、次はファンタジーモンゴリアにファンタジージェノヴァをwww
アジアとか他地域でも傭兵雇いたいんだけど、弄れば出来るのかな?
province.csvをいじって所属大陸のところをeuropeにすればいいような気がする ファンタジージェノヴァは絶対にやらんが、ヴェネツィアだったらやらないと言いきる自信はない
>>151 これはインカが強いんか?
……ナンチテ
フランスは過去に色々やったから インカ応報ということで
>152 152は有罪、153は執行猶予
インカは罪人は生贄にしないわけだが
| 152 153 は安楽椅子の刑だ!! └──v────v─────v──── ∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ (゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ, ん † ) ん † ) ん † ) 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ U〜U U〜U U〜U
ほんとにそれでいいんか?
game氏乙です、コンバートありがとうございます ハンガリーが終わったのでアユタヤに手を出してしまった ハンガリーは無理やり詰め込みすぎだと反省したので こっちはもう少し簡素化して、単純に俺tsuee仕様にしよう… そこまでネタもないし。
>>147 変体版ビザンツだとファンタジーイベントは発生しないんだっけ?
それじゃあやる気にならないよ
モレアでリベンジってのはロマンは感じるけど
>>162 ファンタジーシナリオで変体すればファンタジーイベント楽しめるんじゃなかったっけか
164 :
名無しさんの野望 :2010/05/23(日) 11:25:54 ID:1bFKadjc
EU2のオンデマンド版が起動できないんですが 起動できないって言うか、シナリオ選んで「開始」すると読み込んだ後で終了してしまう どうしたらいいか、ご教授願えませんか?
>164 再インスコ それだけじゃなんとも言えんなあ。エラーメッセージとか出ないで落ちるの?
>>163 ということはセルビアから変態すれば・・・
167 :
名無しさんの野望 :2010/05/23(日) 16:14:37 ID:1bFKadjc
>>165 「終了します」ってエラーメッセージが出て、落ちてしまいます
>167 そのエラーメッセージにはなんて書いてあるの?
>>166 FTGで試してみようと思ったら、ビザンツ帝国がいきなりジェノヴァに滅ぼされたorz
AGCEEPだと変体後にロードしてもファンタジーイベント起きなかったけど、FTGだと発生するな。
目一杯頑張れば、スラヴ(初期文化)+ギリシャ(ビザンツ変体)+トルコ(ファンタジーイベント)に
1439年のカトリック改宗によるイタリア文化も付けることも出来るかな?
観光でしょ 何も不思議なことは無い
マジレスするとAIは海軍消耗ないから、同盟相手の領土には わりとどこにでも出没するよね。
地球半周くらいしてやってきてあえなく玉砕
始めて19世紀まで来たが日本が南明と中国に占領されて三国時代になってる ポーランドが北ドイツ〜モスクワまでの大国になってるしアイルランドはスペインの属国だw 面白いなぁこれ
前になぜかイスラム教のプロバイオティクスが西欧のど真ん中にあったなあ 割譲の後に改宗成功してたんだろうか でもその土地はドイツ諸侯のどこかが持ってたんだよね
ルゥが頑張ったのか、バリ島が異教になっててすっごいうれしかった
Impulse Driven でFTGがいま$7.99なんだけど、パッチ出てるのかな。
最近買ってAGCEEP導入済みのEU2でオスマンプレイしているんだが、スレイマンの冒頭のハンガリーに対する中核イベントでなぜかbanatしかもらえなすorz ハンガリーへの恫喝でハンガリー辺り全部中核もらうにはどういう条件が必要か質問していいだろうか
イベントファイルを読むのが手っ取り早いしこれからも役立つ それかAGCEEP公式には見やすい形でイベントがHTML化されてるし wikiで紹介されてるEU2 Event Documentation Generatorってツールを使うのもいい
>181 見てみる。情報thx
ちなみにAGCEEP公式で公開されてるイベント一覧は Event Documentation Generator を使ってつくったもの。
>>169 イタリアとトルコ文化の両立は無理なんじゃないの?
イタリア文化取ったらファンタジーイベント起きなくなるし
ExtraWATKのビザンツだといつの間にかアルメニア文化とスラヴ文化を入手してるね
>>184 ExtraWATKはビザルネでアルメニアとスラブが手に入るようになってる
186 :
169 :2010/05/28(金) 00:10:29 ID:Oj8SF1ho
>>184 うん、書いた後で気付いたw
でも頑張ればギリシャ+スラヴ+トルコの東ローマ復活プレイは出来る。
……目茶苦茶しんどいけどね。
セルビアからだとオスマン滅ぼすのに時間かかるから。
>>185 結構色々変わってるんだよね
全体的には条件甘くなったと思うんだけど
プルサ持ってないとビザルネ起らない事に気付かず属国にオスマン併合させて
それまでのプレイ時間がパーになったことがある
おおお・・・・スムータでロシアが政府崩壊するところで落ちる・・・
前にもいたなあ、政府崩壊時に落ちるって人 なんかイベント構造に問題があるんじゃねえか? 俺もなんか存在しない国に大義名分設定するコマンド作ったら落ちたし
FTG1.2はいつなんだよ・・・
フォーラム見てきたけどyodaが失踪しちゃったので ずい分困ってるみたいだね
>フォーラム見てきたけどyodaが失踪しちゃったので 洒落になってなくないかそれ……
>>185 なんでアルメニアなんだろう
イタリアじゃないの?
ビザンツはイタリアよりもアルメニアのが支配圏にしてた時期も範囲も広いような
>194 403 Forbidden になるのは海外からのアクセスだからかな。
フュージャネイザンしようとおもったら書き方まちがえた。 そして入力しなおしたものの長すぎてできなかった。
>199 ありがとうございます。 ファンタジーグラナダはテキストが本体に入っているのでコンバートしやすいですね。
Byzantium TriumphantはまえFTG版作ったから だれか訳してくれないかなぁ (/ω・\)チラッチラッ
>201 だいぶまえ、EU2のときにやろうかなと思ったんですけど あれイベントテキストと定義ファイルが分離されてないんですよね… ちょっと厳しいです、すみません。
といいつつちょっとやってみる。
移転終了?
グラナダは破産必須かなぁ・・・ インフレ恐怖症にはちょっときついなぁ
素からFTG用にするのってファイル形式を変えるだけでいいの?
>207 あと国名タグ(たぶんU**だけだけど)の変更と、 技術グループのtorchdox→orchdox修正ぐらいかな。 スクリプト書いたら手っ取り早いような気がする。
なんかIDの末尾3文字がムカつく顔文字みたいだな。
そいやFTG用に10年ごとの政策変更イベントをAGCEEPからコピーしたけど
それだけじゃ動かんのよね。
>>206 技術ラテンならインフレ20%まではプレイヤー努力で挽回楽勝。
正教とかムスリムだとチト厳しいがw
フス派プレイで最初の10年で破産2回食らってもどうにかなったぜwww
最高の年とデフレイベントは結構起きるから、それでどうにかできちゃう。
>207 あ、あとあれだ、eegファイルとかに記述されてる各ファイルへのリンクパス指定も 変更が必要。
>207 シナリオはeugをeegにし、Uタグ国家に新しいタグが割り振られてるのでそれを修正 国家の難易度とかのしたに'' missiontype = 0 ''という記述があるのでそれを全て削除 リンク先が変わってるので'' AGCEEP\ ''の記述を全て削除 スライダーイベントがなくなってるのでそれを削除 イベントファイルは国タグの修正のみでいいはず これで動きますよー、そんなにたいしたことじゃないので スクリプト組めるなら組んだ方がいいかもですねー 自分は組めませんがw あと、EU2LMViewer FTGでも動くように誰か修正してくれないかなー(/ω・\)チラッ
>スライダーイベントがなくなってる FTGってEU2からかなり変わったんだな……今更だけど
AGCEEPの、ロシア以外の国家でモンゴル併合するのはどうしたらいいかな。 カトリックリトアニアで挑んだら、中規模の要塞であっという間に兵が溶けていく。 出会う頃には既に改宗してしまっていたし。
「欧州に首都を持つ国家」が「隣接するプロビに交易所か植民地保有」という条件で モンゴル所有の要塞が壊滅するイベントが発生するのでそうなれば楽なんだけど。 それ以外だと要塞攻略中に兵力が溶けまくるのがねぇ。 リトアニアなら思いっきり奇手だけど、序盤にキプチャク首都攻略で地図入手。 (中核州回収+ウズベク隣接プロビ奪取) そんでウズベクに警告出して、ヒヴァとの戦争に介入。 空白地隣接のプロビ奪っておいて、東方植民しつつ時期を待つとか? ウズベクはそんなに強くないので騎兵20000もあれば簡単に勝てるよ。 奪うプロビはイベントファイル見て上手くやらないと文化変更イベントで泣くけどw ウズベク人とかカザフ人とか誕生しないで下さいorz
タタール文化は手に入らないのでどうでもいいのだけれども、リトアニアはカトリックで行くと、 序盤にバッドイベントが連発する上、改宗作業に追われる羽目になるので速攻は自分の腕ではなかなか難しい。
ここのところ、マルチでホストの時にシナリオを選択すると必ずクラッシュするんだが・・・ 以前はこんなことなかったのに
>>216 言いっ放しもなんなので挑戦してみた。
キプチャクは序盤グダグダなのであっさりいったが、ウズベクがティムールと同盟組んでたorz
イベントの首都移転利用して首都と空白地隣接プロビだけ奪うのもしんどかった。
BBR? どこの食べ物ですか、それ?
これからの地獄は想像したくないwww
速攻といってもGC開始20年で中核州回収とプロビ2つ奪うぐらいだから簡単だよ。
ビザンツでもGC開始15年あればポルトガルを属国化出来るんだから。
>218 マルチならしょうがない Paradoxの伝統
日本にやさしいMOD希望
日本プレイが優しくないと感じるのは 17世紀になるまで中央集権化が全然進められない点だよなあ…他はいいんだけどな。 元の国力が高い上に税収が激増するイベント多いし、中国様も全然攻めてこないし。 普通にプレイすると、どんな国でも15世紀中には中央集権が半分ぐらいいくのに…。 せめて1589年のDecisive battle over the hegemony of southern Tohokuは 中央集権化+1になってくれたら、あのあたりから中央集権化進められるんだけどな〜。
AGCEEPのビザンツの勝利の和訳ってない?
>>223 FTGで動く奴はあるけど和訳はされてたかな?
ねーのか、サンキュ じゃあ自分用に嘘翻訳で済ませるわ
今FTG向けにやってるけどちょっと件数が多い。明日に上げられなければ来週になるかなあ。 >Byzantium Triumphant
227 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 19:54:36 ID:F3s+vzcW
誰か助けてくれ pause押しても一時停止しない V1.09 英語版日本語化 なんもMODは入れてない 一時停止できないオワタ これはキーボード側になんかあるの?
どんなキーボード使ってるかわからんから何とも言えんな XWheelとか入れてセンタークリックをポーズに割り当ててみたりすると楽でいいぞ
>>227 まずお前のパソコンで使ってるキーボードはpauseがオンオフ出来るタイプかどうかをちゃんと調べろ
16世紀末にようやく貿易Lv3になったんだが、貿易で儲けが出ねー。 植民帝国なんてどうやったら作れるんだ。 COT保有しないと駄目なんかねぇ…… 話変わってインドの勢力でプレイしたこと無いんだが、お勧めある?
>>230 貿易で利益が上がらないのは、新大陸・アフリカ・インド・シベリア・
中国のCOTを独占してないから。貿易が3になったら4までは速いから、それから本気出せ。
とりあえずマスカットやイスファハン、トボルスク、ゴアにカリカット
あたりに新規COTができたら全力で商人部っ込んで独占すれば
とりあえずしばらくは安心。
ちなみにインドだったらデリー超お勧めだよ
異文化異教、しかもスンニ派だから「ヒンドゥー教のスライダーがない」という
極悪っぷりを楽しめる。安定度が-1されただけで厭になること請け合いだ
とてもそこそこ領土がある地域大国とは思えないくらいgdgdだから
徴税官を設置するともれなく月収入が-15%される国なんてここぐらいじゃね
けどAIだと意外とデリーが伸張してること多いよね
フランスで世界征服したときは東南アジアから中東まで広がってて最大の敵だった
インドって全文化持ちいないのかな
今のインド政府だってベンガルとかパンジャブ文化を 持ってるかどうかは怪しい気がする…
天からファンタジーアルバニアを作れって啓示がきたけど 架空イベントをでっち上げるための資料が まったくないお・・・(>'A`)>
>>236 基本的に独立していたことがないからなぁ、アルバニア。
古代ローマの時代から被征服民族だし。
AGCEEPVer1.57だと中核州首都のみで増えないんだぜ……orz
でも頑張れば東ローマ復興まではBBWにならないでもいける。
BBRが120超えたけど最後にフランス併合までいけたよ。
>>236 俺はファンタジーイベントの君主の名前は全部適当に決めたぜフゥハハハーハァー
フニャディ家もクリシュトフが毒殺されたせいで断絶してるから、以降全部好きに妄想した
ゆえにカストリオッティ家も適当に決めてしまうのじゃ
逆に、適当に設定したデータからいかに自らの妄想を引きずり出すことが重要だと言えよう
(なんでこの君主は優秀なのに短命だったの、とか、統治スキル低いのに外交スキル高いのはなんで、とか)
某ファンタジーシナリオの最後の君主の統治スキルと統治期間を妙にハイスペックしたのは
あれくらい統治スキルないと民族問題を乗り切れそうになさそうだから…
妄想のヒント:
・アルバニアが近代国家と呼ばれるために必要なものを考えよう。
・とりあえずいい年こいて国民総出でねずみ講に引っかかるようなアホを調きょ…教育するイベントが必要な気が
・どっかの王家の娘が嫁に入ったせいで戦争に巻き込まれるとか、嫁が浪費家でトラブルに巻き込まれるとか
・宗教戦争超お勧め
・もしくは徹頭徹尾オスマン様の犬としてプレイして犬らしく四つん這いになったあと一転攻勢に出て
オスマン様を(ryしてヨーロッパの救世主としてマンセーされた後地獄に叩き落とされるイベントとか
・パレオロゴス家はイタリアに逃れて現在まで続いています
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E5%AE%B6 カストリオッティ朝イタリア王国でドゥーチェを顎でつかうゾグーかカストリオッティ朝東ローマ帝国をみたいお
ここまで書いてもう一つ思いついた ・クルヤまたはティラナをイスファハンよろしく世界の半分にするためのイベント、あるいは首都移転イベント 正直、基本課税価格が3の都市が帝国の首都とか、マジ自殺したくなるから… 世界帝国の首都とは言わんでも、バルカンの雄と呼ばれるレベルでも これでは藤崎詩織ならずとも噂になると恥ずかしいレベル バルト帝国が挫折したスウェーデンだってストックホルムが10でさらに増えるんだから、せめて12か13は… 首都で思うんだがロシアでペテルブルク作っても+2しかされないってひどくね、+10は欲しい
旧大陸なんて捨てて、新大陸で一億人のアルバニアだろうJK(vic脳
日本語の本でアルバニア紹介してるやつってほとんどが 4世紀以降東ローマ帝国の支配下に→1468年以降オスマンの支配下に →1912年のバルカン戦争で独立、 ってものすごく飛び飛びなんだよなあ。
>飛び飛び wikipediaの英語版はみたところ充実してるような…? アンコール放棄後のクメール帝国の歴史なんて日本語じゃ読めないから wikipediaを翻訳サイト使いながら読んでた…まあ労力の割に拾えたネタは(ry
>>238 、239
>国民総出でねずみ講に引っかかるようなアホを調きょ…教育するイベントが必要な気が
無宗教国家宣言をして異教化。
しかる後に国教選択イベントで国教を変更すれば以後の改宗作業でアルバニア文化州が
増加するから、ちっとは賢くなるだろう……
多分、おそらく、ややもすれば。
>正直、基本課税価格が3の都市が帝国の首都とか、マジ自殺したくなるから…
逆に考えるんだ。
首都自体が王のための都市なので基本課税価格が3しかないとw
取りあえずファンタジーイベントとしてはスラヴ文化が追加されると嬉しいなー。
>>238 カストリオティ家は現在もイタリアで続いてるんだぜ…
調べてみたらデフォルトで入ってるのでだいたいあってるみたいだからそれを流用
データは18世紀にブシャーティー家の君主がいるのに切り替わるイベントが入ってないのは
AGCEEP制作陣の陰謀
中核増やせるイベントはある程度考えたけどエピエロスあたりでプロヴィ割りが恨めしい…
>>243 (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
スラヴってアルバニア的に根絶されるもんじゃないの!?
というかアルバニア、なんで正教なんだろう・・・ カストリオティ家はカトリックなんだが・・・ 技術グループはラテン化はあった方がいい?
アルバニア人はイリュリア人の後裔※ だからうんたらかんたら ※ 現在ではほぼ否定されている学説です
えっ、そうなの?
否定されてるというかアルバニア人の起源をイリュリア人のみに求めないっことでしょ。 ダキア・トラキア・古マケドニアとの関係は以前から指摘されてたしね。 そもそもイリュリア人自体が民族として成り立つか自体があやしいしなw アルバニアナショナリズム的にはイリュリア人がアルバニア人の先祖で確定だがw まあどちらにせよ、紀元前の話、これを元に中核指定したらどこのダイナミックコリアかになってしまうw
ダイナミックコリアMOD、ファンタジー日本MODと合わせて作ろうかと思ったけど 誰が得するんだ、と思って開発中止した
ダイナミックコリアはいらないが、ファンタジー日本は俺得 しかし、江戸時代に各種改革イベントあってもいいとおもうんだけどなぁ
でもプレーヤー担当でたいがい海外拡張している日本で こまかい幕政改革のイベントが起きるというのもなあ。 思い切ってファンタジーで妄想炸裂をやってしまえばいいのだろうけど。
253 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 18:27:13 ID:RMNxH1p8
>>251-252 マラッカ藩から
カリフォルニア藩への転封
とかタイヘンだろうな・・・
インドから日本までの参勤交代とか
終生遠島申し渡す、でシベリア送りとか。
今回のW杯で優勝した国のファンタジーシナリオを作る・・・ とか
インカはAGCEEPの時点で探検家が出る辺り相当にファンタジーな気もするがなw
でも一人しかでにい;
ファンタジーチムー・・・ごくり
あと
>>256 は異端審問な
| まさかのときのスペイン宗教裁判!
└──v────v─────v────
∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ
(゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪
ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ,
ん † ) ん † ) ん † )
丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ
U〜U U〜U U〜U
>>256 >>259 の異教徒共は神の教えに従うべきである
FTG和訳で外交使者一ヶ月ディレイの解説ポップの日付順が英語のままなんだけど interface.csv 1842行 DIPROL_NO_DELAYED;他国に外交官を派遣した後、 別の外交官を 派遣するまで、 1ヶ月 (%d日 %s %d年まで) 待たなくてはなりません。;x これって日本風にできないかな?
というわけではやぶさ観測から帰ってきましたよ。 ただの野次馬であるぼくが誰とどこに一緒にいたか知られたら たぶんいろんな意味でボコボコにされる。 >261 これどうもハードコーディングらしくて直せないっす。
うーん、FTGにスライダー変更時期イベント発生させるにはどうすりゃいいんだが。 一心不乱に大戦争してるとあっという間に忘れて困るorz ファンタジーMODなら不遇のインドを優遇するMODとかどうだろう。 ポルトガルとかイングランドとかフランスは攘夷するぜよ。 ムガル? アフガニスタンの国がインドに何の用ですか。
>>263 俺はAGCEEPのスライダー調整確認イベントを放り込んだ
一行付け加えるだけでいいから楽だぞ
265 :
263 :2010/06/14(月) 17:38:23 ID:KS91PbGN
>>264 教えてくれ、頼む
ニア 殺してでも聞き出す
そう、関係ないね
インカ帝国を中心とした反スペイン包囲網が出来ていたが見事に各個撃破されていたw
オランダの大陸領土が首都のみ。
新大陸とアフリカとジャカルタを合わせても4都市しか残ってないよ。
>>265 AGCEEPのスライダー確認イベントのファイルをコピーしてFtGのイベントファイルフォルダへ放り込んで、
DBフォルダのevents.txtを弄ってスライダー確認イベントのファイルを「イベントファイル」として認識させればおk
FTGの和訳ファイル、自由貿易と重商主義の解説で 両方とも商人と入植者が増えると記載されています
268 :
263 :2010/06/14(月) 19:53:02 ID:KS91PbGN
>>266 でけた。thx!
欧州が宗教戦争できな臭くなっているのに未だ生き残っているインカ帝国。
このまま改宗イベントまで生き残りそうでwktk。
>>262 Byzantium Triumphant期待してます
>>270 お疲れ様です!
>まあもうすぐ日本語版出るんですけどね(よね?)
どうなんでしょうね?一切情報が出て来てませんけどw
まぁこれで少しはFTG盛り上がると嬉しいな
まさに噂をすれば。そして今からアデレード行きの夜行バス乗るので やっぱりアップは無理だった。 もう数日待ってくれー。
うーん、もうEU2には戻れない程度にはいい感じだけど この値段だとわざわざ買いかえる人は少なそうだなぁ・・ せめて4000円程度だと良かったんだけど
主要国殆どプレイし終えていよいよプレイしたい国が無くなって来たなぁ みんなはどういう国でプレイしてる?
ブラバント以外でオランダ変身プレイとかかな
マラッカやオマーンみたいな、非キリスト教の貿易大国はどうよ
ヴィジャナガジルやデリーでインド統一プレイとか。 勝利の都市炎上イベントを凌げばなんとかなるはず。 AIが南インド再統一してたしw シベリアと北米の広大な空白地が気になるので植民してたら貧乏になった。 Vicまで引き継げばモト取れるんだろうか…
279 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 19:09:43 ID:x6esh8Xa
>>278 植民地なんてVICではアクセサリーだから。
EU2の方がシベリア貿易で充分儲からないか?
技術ムスリムで思いっきり拡大して、1659年に知事設置可能は遅いんだろうな。 急いで技術開発して工場建てないと技術で追いつけないけど、まだ間に合う? 以前ティムール→ムガールやったときは18世紀に入る前にやっと知事設置だったから それからすれば早いんだけど。
>>279 ロシアだとシベリア開拓はかなり儲かるんだけどねえ
他国だと旨味は無さそうだな
あとVICだとシベリアのプロヴィンス区分けが酷いことになってるから全く儲からないだろうね
FTG和訳、interface.csv 3480行目 VASSALACCEPTOTHER_LOG;%s は %s の属国になりました。.;x 「なりました。」のあとにピリオドが紛れてます。 どうでもいい事なので修正の必要はないと思いますが 使用者の義務だと思いますので一応報告です。
FTG1.1落ちまくる・・・
異教地域の改宗を開始した途端、謂われなき反乱で支配権奪われたorz 技術開発難しいな−。 技術ムスリムだと1650年ぐらいに知事設置できないと欧州には追いつけないんだろうか。 月収200だと無理?
初めてポルトガルプレイし始めてみたんだけど金が無い・・・ AIはよくブラジルが形になるまで入植する金を捻出出来るな
まず金になるところを抑えてから他に入植すんだよ
>>286 一応戦略手引きは見てたんだけどね
寸止めに我慢できなくて都市化したのが駄目だったのかしら・・・
ファンタジーシナリオ作ってると イベントの作成がこんなに面倒だとは思わなかったわw 簡単に作れるツールとかないかなぁ
>>287 植民は一回で結構金使うから、儲からないところ都市化する金があるなら儲かるとこへ投入しようってことだぜ
ホント植民は考えてやらないと赤字になるからなぁ。 新大陸はつば付けとくのに交易所が使えるね。 イスラム王朝でインド征服プレイ。 中部以南に根を張るヒンドゥー教が邪魔で邪魔で仕方ない。 ええい、ヴィジャナガジル。 マドラスをイングランドに売った上に同盟結ぶんじゃない。
>282 おお、どうもありがとうございます。ほかにでかいのがあったときにまとめて更新しますね。 とはいえ日本語版も本決まりになったし、どうしようか… しかしFTG、AGCEEPはYoda氏が降りちゃったからまとめ役不在になっちゃって もう更新はしばらくなさそうなんだよなあ… 本体の1.2はMichelM氏がまとめてやるみたいだけど。
AGCEEP1.58はGarbon氏がまとめにかかっているらしいけど、 High council が氏一人しか生きてないとかオワットル。
>>282 こういった細かい修正案を幾つかしたいんだけど
ゲームに支障ないので、このスレで気づく毎に提案するの気が引けます。
FTG翻訳支援ページにコメント欄って作れませんかね?
>>292 Yoda氏はホントどうしたっちゃんでしょうね・・・。
開発メンバーは数人いるみたいだけど、実質MichelM氏しか動いてないような
>294 あと、Yoda氏については、ある人の「売り上げがひどかったからやる気なくしたのか?」という問いに MichelM氏が「当たらずとも遠からず」と応えていたので、 たぶん不平不満の多さに嫌気がさしたんじゃないかなあ。
Wikiに新しいポルトガルAAR来てるね。 そいや序盤の植民が面倒でポルトガルとかスペインやってないな。
298 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 09:13:36 ID:wEll0OaE
ポルトガルでやるときは、 最初の将軍がいる間に、 COTのあるフランドルを奪ってる。 この収入はデカイよ。 あとは暇だから、中部イタリアを奪う程度。
あっれ・・・FTGだと教皇領婚姻結べないのか 戦争で属国化していくしかないなぁ
301 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 14:04:37 ID:wEll0OaE
乙です。イベントの都度、訳しながらプレイするのはタイヘンだった。
きた!ビザンツの栄光きた!これで勝つる!
そういえば トルデシリャス状況下でコンゴやインカがカトリックになった場合 首都が制圧されたらどうなるんだろw?この場合は攻城戦自体が発生しないのかな?
あああ・・・・ FTGだと、教皇領、プロテスタントに改宗できなくなってる・・・・・ 俺の改革派教皇の夢が…
改宗か廃位か!
イベントで明が満州に併合されたと思ったら、大順政府崩壊で中国があっという間に再興した。
なにこれw
こんな流れだったっけ?
>>305 異端におもねるとは……第13課かモズクス様を派遣して審問を行わなければなりませんな。
\ジャーン!!/ | まさかのときのスペイン宗教裁判! └──v────v─────v──── ∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ (゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ, ん † ) ん † ) ん † ) 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ U〜U U〜U U〜U
>>309 そこまで行けただけでもすごいよ
俺はしょっぱなから操作可能なプログラムまたはパッチファイルとして認識されてませんって出て
速攻で挫折した・・・
MAP弄れれば可能性は無限に広がるんだがなぁ
トルデシャリスの範囲ってイベントでいじれるのかなぁ
FTGのAGCEEPからEU2始めたんだけど、とても易しいを選んでもAIチートって無くならないの?それともイベントで何か補正入れてる? 1プロビの小国が4万の常備兵を持って、おかしいと思って担当国変えたら常に赤字だわ借金は帳消ししてるわで激萎えしたんだが…
金勘定がちゃんとできることがプレイヤーチートだと思えばいい
316 :
309 :2010/06/25(金) 20:02:29 ID:xG8zPvqt
>>316 うまくいったようで何よりです。おめでとう(* ´∀`)
貿易4・インフラ5になったら貿易に全力注ぎつつ、国庫に金入れて全土に知事設置。 しかる後に工場建設。 上昇したインフレは自然沈静を待つ。 のが賢いやりかたなのかなぁ。 いつも知事設置と工場建設のタイミングで迷う。 イスラムだと他国の技術支援も期待できないし。 100年ぐらい最高の年が起きないw 官僚制度の危機はしっかり発生しましたがorz
なんてこったい、イベントのトリガーに入植者の数って指定できない?
321 :
名無しさんの野望 :2010/06/26(土) 21:45:17 ID:0KdSxo/E
ない
ABOVELIMIT_PENALTYを10にして開始したら世界中が破産していってわろた 本当に数値見てないんだなー、修正しようが無い
全力で首都包囲中に消耗で国王部隊が消滅して、包囲権取られたorz 残り120年で、技術ムスリムで陸18、海16、貿4、インフラ5って開発遅い?
アメリカ汗国目指してプレイしていたんだけど、新大陸へ送り込んだ探検家を スペイン軍に殲滅されたorz なんで13000の兵力で探検しているんだよ……
ポーランドは犠牲になったのだ・・・
STEAMでFTG66%割引ワラタ wikiに「欧州のキリスト教国は、非欧州国に対しては宣戦しない」て書いてあったから 嬉々としてフランスから割譲させまくったらオーストリアやイギリスにボコボコにされたでござる……
steamでFTG買ったぉ オスマン帝国で野蛮なヨーロッパ人どもを駆逐するぉ!
>>326 よく16世紀初頭でローマまでGET出来たね
アドレス読み込み違反エラーで日本語化パッチ当てられなかった・・・
ああ、よく見たらsteam版はダメなのね・・・・吊ろう
>>330 そこは余裕、ミラノスタートだしね、ヴェネツィア以外は15世紀中に回収できるよ
イベント組んで、ローマ領有で中核+BBR10
ナポリ・シリチア・サルデーニャにBBR5づつと引換に中核イベント入れてるから
むしろゆっくり拡大してる
一回自作拡大イベントいっぺんに発動させたらBBRが2から一気に37まで跳ね上がって詰んだw
プロパンガスが少ないなあ MyMap復活してくれ・・・
>>333 ミラノだとジェノバを外交併合できる可能性があるのがいいね
ギリギリだけど・・・
>>334 乙です
さて、シチリアの島民を炭坑送りにしてくるかな・・・
339 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 08:03:46 ID:Q66LFuzK
>>336 mymapポルトガルだと、
インドで『ディウ』『ダマン』なんて飛び地領土も手に入って、
雰囲気出るよね。
こんなインド沖でマムルーク朝の艦隊が
ポルトガルと戦ってるのも凄い。
>>339 んで保持しようと努力し続けて軍事費がかさむんだなw
AIの技術開発って設定されてるのかな?
オスマンの同時期のセーブデータ見比べても、陸軍レベル30と46で目一杯違う。
まあ、技術低い方はしょっちゅうスペインと戦争していたのもあるんだが。
なんかFTG公式のビザンツの栄光、ビザンツの初期インフレが1500%に設定されているんだけど…… 間違いじゃないよね?
>342 どうなんすかねえ。BYZ_Byzantine_Empire.inc で0.15にするべきところを 15にしちゃったように見える。でもこんなあからさまな間違い気づくよなあ。
>>341 ビザンツの栄光にももっとレモネードの発明みたいな雰囲気イベントが増えるといいな
でかいイベントだけだと疲れるからね
きた!ビザンツの栄光完訳きた!これで勝つる!
ビザンツの栄光ってエチオピアとかロシアみたいな他の正教諸国との絡みもちゃんとイベント化されてるんだね ファンタジービザンツだと他国との絡みが少ないのが淋しかったからこれはありがたい
ビンザツ帝国
ところでビザンツの人名・役職名はけっこういい加減です。 特に役職名はよくわからなかったので雰囲気で訳した。 Logothetes〜(Logothetes tou Dromou など)や Strategoi/Strategos、 メガス・ドメスティコス、って定訳あるんでしょうか。 それぞれ「長官(逓信長官)」「軍事総督」「陸軍卿」って訳したけど。
HOIやVICと比べるとこれが一番欠点が少ない?
そうですね
工場の建設費用ってどこで弄れるの? FTGでdefines.txtを片っ端から変えてみたけど変化なかった (基本コスト値)+ 250 × (既存の同種工場数) + 150 × (既存の異種工場数) + 150 × (建設中の工場数) らしいんだけどそれらしい数値は見つからなかったし だれか知ってる人いませんか?
AIインカが強いなー。 陸軍レベル6なのに、基本スペインを押し返し続けてて、カリブ海沿岸にまで進出したw インカ帝国領マラカイボって不思議な響きだ。 クリミアでミシシッピ以西の北米領有に成功。 3州だけだけど、タタール文化持ちイスラム教のアメリカ合衆国も建国できます。 アメリカ・ウルス万歳! もちっと資金と植民者に余裕があったら東海岸も奪えたのにな。
>>350 Strategos
ギリシャ語で「将軍」の意
古代ギリシャやビザンツ帝国で用いられた他
現在のギリシャ陸軍においても将官の階級として用いられている
だってさ
Strategoiは複数形
>355 あっすみません、そのへんまでは調べがついたのですが ビザンツ帝国の官職名として定訳があるかどうかを知りたかったのです。 ファイルのコメント部分には "General/Governor" と書いてあったので 軍事総督相当なのかなーと。
>>356 おっと、失礼
多分定訳は無いんじゃないかな?
今の訳もなんかそれっぽくていいと思うよ
スンニ派に改宗させたバルチスタンを併合しようとしたら、属国化を忘れていた。 すでに1811年…… 全土改宗まで待っていたのが原因だな。うんorz
>>350 井上浩一氏の訳によると、
>Logothetes〜(Logothetes tou Dromou など)
ロゴテテースは「長官、大臣」(ロゴテテース・トゥー・ドロムーなら運輸・外務長官)
Strategoi/Strategos、
ストラテゴスは直訳で「将軍」
ただし、テマの長として軍事のみならず地方統治も担うことから
知事、あるいはテマ長官が適当?ただし単に将軍という意味での用法もあり。
>メガス・ドメスティコス
単にドメスティコスだと「司令長官」となりますが、
ドメスを含む使用は見つかりませんでした…。
いずれにしても、ビザンツ研究では定訳というものはあまり無いと思いますので,
カタカナ表記(括弧内に意味)位の書き方で良いのではないでしょうか?
長文失礼しました。
>ドメスを含む使用は見つかりませんでした…。 失礼,メガスを含む使用は〜です.
>359-360 どもですー。 メガス・ドメスティコスは英語版Wikipediaを見ると Grand Domestic と訳されていて 直訳なら「陸軍最高司令官」になるんでしょうが、なんとなく字面が近代的すぎますね。 陸軍卿でいいかなあ。 ちなみにメガス・ドクス(海軍の最高司令長官)も1箇所だけ出てきますが、こっちは「海軍卿」で。
元帥とか総大将ではダメか?
大将軍とか
メガス・ドメスティコス、階級か称号か役職か…と考えていくと難しくなりすぎるので
とりあえず陸軍の最高司令官というところから「陸軍大元帥」にします。
あと基本的にカタカナ表記+括弧書きに変えましょう。
英語版Wikipediaの「Domestikos」のページにややくわしい説明があるので興味のある人は。
時代によって指す対象がちがうのでややこしい。
http://en.wikipedia.org/wiki/Domestikos
そうだね、カタカナ表記もあると雰囲気でていいかも。
宇宙大将軍
おお、IDがHREだった オーストリアプレイでもやってくるか
日本語版でFTGのユーザーが増えてくれると嬉しいな
EU2日本語版のときは一気に倍くらいに増えたね。今回はどうだろうか。
久々に日本語版のパッケージ引っ張り出してみたら裏面で盛大に脱字があって吹いた ついに登! ってどこへ飛んでくつもりなんだCFは
EU3が既にいるしねー、流れた跡は無理だろ Watk4も死んじまってるみたいだしインセンティブ少なすぎだろ
新マップとAGCEEP1.58が出せなかった時点で敗北決定だよね
MODが作りやすくなっても改良部に魅力が乏しく普及しないのでMODが作られない現状 しかもユーザーが分散して色々と壊滅状態 AoDに比べると完全に失敗しちゃったねぇ・・・
AoDはHoI3がまだ改良余地が大量にあることが問題なんだろ
だろだろうるせーよ!
真っ先に包囲にかかっても後から同盟軍が来ると なぜか白旗上げて隣の州に移動してしまうことが度々起こるんだが何が起こっているんだ……
そういえばHistory of Romeってどうなったの?
消耗で部隊が維持できなくなっているんじゃね? インパール作戦の陸軍みたいに。 まあ、消耗しない部隊数でも撤退することあるけどね。 原因が分からん。 冬にやられると泣くw
>>381 一万ぐらいいるときでも起こるんだよねぇ
それで支配権取られて涙目という……
>>379 ドブルジャとかラグーザでよく起こってた記憶があるな
なんで発生するのかよく分かんないんだよね
新しく来た同盟軍が加わったことによって 供給力が食われたんじゃない? 1つの都市で供給できる量はすべての軍で共通じゃなかった? だから一番始めに来て一番消耗してるあなたの軍が まっさきに力尽きて包囲を外れる
385 :
309 :2010/07/10(土) 00:39:58 ID:1HCTDbIx
PTIを潰そうとしたけど、あまりに地名特定が難解すぎて断念したので、
変わりに日本、朝鮮細分化MOD作ってます。
http://loda.jp/soarboxroom/?id=5.jpg そこで2つほど質問です。
・新規のプロヴィンスの港の削除方法
試しにprovinces.txtから port = { x = y = } の部分を削除してみましたが消えませんでした。
・新規のプロヴィンスの港に船が入港できない
解決策をわかる方がいましたらよろしくお願いします。
あと、MOD配布でどの程度までファイルが必要かわからないので
とりあえず最小限(10MB)でファイルをUPしてみました。
興味のある人は試してみてください。Modsフォルダに入れて使います。
FTG用、極東プロヴィ追加MODテストバージョン
http://loda.jp/soarboxroom/?id=7
>>384 書き方が悪かったスマン、この前起こった時の状況を書いてみる
自軍(インカ)7000で5月にフランス領サヴォイア(城砦レベル1)を包囲(供給上限は20ぐらいだったかな?)
→7月に同盟スペイン軍10000がやってくる(供給はまだ余裕がある)
→8月の中頃に自軍スペイン軍全ユニットが白旗を上げて隣の州に移動を始める
自軍はまだ6000以上いたし、なにより月頭に発生したんじゃないから消耗関係じゃないと思うんだよね
まぁ早くFTGに乗り換えろってことかもしれん
>>385 FTGはわからないけどEU2でのやり方とそのファイルのprovince.txtの頭に書いてあることから考えると
type = coastal で沿岸州、type = inlands(デフォルト) で内陸州になって、
sea_adjacency = (隣接海の州ID) を定義すれば船が入れるようになると思う
相手にヒストリカルリーダーがいるとひきずられなかったたけ?
>>385 おお、これはいい感じだ
蝦夷も分けてもいいかな?北と南で
WATKの日本は琉球入れて14州になってたな。地図も奇麗になってる
391 :
309 :2010/07/10(土) 19:31:57 ID:1HCTDbIx
>>387 有難うございます!
問題なく入港、削除とも機能しました。
>>390 WATKは日中朝の領土がかなり豊かに変更されてるね
個人的にはMyMAPより好き
VICに引き継ぐ時ちょっと大変だけど
カンボジアでクメール帝国復活プレイ始めたが楽しい。 1430年のアユタヤの侵攻をどうにか凌がないと終わるのがスリリングで良いw マラッカを早期に併合出来れば国力も増大するんだけどなあ。
ペラクと同盟組めばそんなにスリリングにはならないような気がするんだが アユタヤのリーダーは手強いけどさ 逆にアユタヤでやるときの方が面倒なような チャンパとアユタヤで4つのプロヴァヴゥンスしかないのに 向こうは6プロヴェヴォンスあるから徴兵されるとつぶしに行くのが面倒だなあ でも東南アジア大陸部って穀物しか取れない上にタイ文化持ちの国じゃないと 領土拡大意欲が燃えあがらないから、アユタヤでしかやってねえな
395 :
393 :2010/07/11(日) 21:18:19 ID:36Drp2NX
>>394 HAHAHA、最初の外交官が入る前に「ペラクはアユタヤと同盟を結びました」が結構あるんだぜorz
ぶっちゃけ侵攻防ぐだけなら、ラーンサーンとの同盟破棄→アユタヤ同盟加入で良いんだけどね。
ポルトガルのマラッカ侵攻を賠償金払って凌いだけど辛いー。
火縄銃までは遠いなぁ。
>>392 あれ、引き継げるん?フォーラムにあったWATK変換用のやつ使っても
なんかVICで無人の土地ができて萎えてしまったんだけど
修正すればいけるよ。
アユタヤプレイで15世紀中にタイ文化ほぼ回収、スマトラ島進出に成功した後
外交官と資金が余っていたので戯れに欧州の地図を手に入れてみた。
……1488年にアレキサンドリアがフランス領でカタクラフトがナポリ領?
アレクサンドリアはきっちりカトリックに改宗されているし、一体何があったんだ…
>>396 >VICで無人の土地
国タグが上手くいかないとそうなるよね。
AGCEEPでもカヘティとかゴンドワナを変換すると無人になるね。
ちょっとスペインで「低地諸国の反乱」に耐え切ってくる
>>398 watkなら
culture.txtの修正も大事
タイ文化持ちだけどアユタヤじゃない国ということでラーンサーンでプレイ。 アユタヤに立ち向かうのは厳しいのでカンボジアとの同盟から抜け出したら、周辺国で とにかく同盟結びまくるせいで訳分からん状態に。 アユタヤのカンボジア侵攻や大越のチャンパ侵攻イベントが起きてはいるんだが、 同盟関係にあるため戦争が起きないw カンボジアで平和的にクメール帝国の復活が発生したwww ううむ、東南アジア情勢は複雑怪奇じゃのう。
ビザンツの栄光でも技術ラテン化の為には革新主義MAXにする必要があるのね・・・ 改宗事業が進まない・・・
ラテン化は夢だけど、実は革新と中央集権主義MAXの時点で ほぼラテン化なみのスピードにはなってんだよなあ。 そこからラテン化してもオーバースペックなんじゃねえかと最近考える
グラの割に動作不安定だな
>>404 内部で色々処理してるからね。
泥沼の戦争にどうにか勝利して、さあ属国を外交併合しようとして外交ボタン押したら落ちた
というのを何回経験しただろう……
俺は「やれやれやっと最後の属国を併合してやったぜ、 どれ次の同盟に参加して属国化させるか…」と 他の同盟に参加しようとするとよく落ちるなあ
オスマン滅ぼした後でラマーザーンが政府崩壊したんだが、そっから オスマン帝国が復活した。 それだけならどうってことないんだが、Adanaは正教州なので国教が正教な オスマン帝国が誕生したw やばい、マジで東ローマ帝国が復活するwww
408 :
407 :2010/07/17(土) 16:31:23 ID:TiuyPsbH
すまん、見間違いだ。 スンニ派だった。 しかしラマーザーン選んで政府崩壊させたらオスマン誕生でゲームオーバーになったw
>>387 wikiで見たのか以前のスレで見たのかは忘れたけど
包囲されてる側が砲兵を開発してて、
「包囲してる側が砲兵を開発していない」か「砲兵を連れずに包囲」かどちらかは忘れたけど
そういう場合に白旗を上げて退却するとかいう話があった気がする。
記憶が曖昧なので、間違ってるかも知れないです。
公式フォーラム見たんだけど ビザンツの栄光のインフレ1500%はやっぱり作者のミスっぽいなw
>>410 ほんとは15%?
それでもキツイな・・・
FTG1.1英語版用和訳ファイルセット0.09eをアップしました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3846.zip ポップアップ説明テキストで指摘いただいた誤りの修正など。
これで最後になると思います。あとは日本語版を買ってくださいね。
>410
そうみたいですねえ。公式で修正されるまでは、ひとまず手作業で
"Mods\AGCEEP\Scenarios\Fantasy\Byzantium_Triumphant\BYZ_Byzantine_Empire.inc"
ファイルを開き、"inflation" の値を15から0.15に変更するのをおすすめします。
VICスレに誤爆った…くやしいっ(VICVIC ビザンツの栄光で思い出したが、エジプト戦役(id = 3001166)で人的資源が-500されるのもバグだよな? command = { type = INF which = -2 value = 35000 } command = { type = CAV which = -2 value = 15000 } command = { type = ART which = -2 value = 40 } で command = { type = manpower value = -500 } #meant it about everybody showing up ってのはおかしくね?-500じゃなくて-50だよね?
>>413 そういやVICにもビザンツMODあったな
バグじゃないけど、トルコ文化取るイベントで、 君主じゃなくてプロヴィでトルコ人の扱いを決めるイベントの方 あれが同時に全部に起こってトルコ文化のために寛容に扱ったら 反乱イベントの効果が全部累積して全土で反乱率が40パーくらいになるわ 反乱は起こるわ、軍隊の維持費が払えなくなって破産するわで、 最終的に政府崩壊したわw
>>415 普通のファンタジービザンツでもたまに累積して酷いことになるんだよなぁ
首都に反乱軍が10万ほど沸いて大聖堂ぶっ壊していきやがった・・・
気付いた点 ・国タグはA-Zのみだって ・"Scenarios\1419\inc\1419.inc"をMODDIRにコピーして、"Scenarios\1419\1419_***.inc"を追加する 試しにタグをMGMにしてみたら動きましたよ でも、なんで数字使えなくしたのかな?自分も最初db/contries.txtのコメント見るまで気付かなかった アルファベットだけでタグ組むの面倒だと思うのに
>>416 BTのは発生する年代が変わってて各プロヴィにイベントが起こる差がないから、まず間違えなく全部重複するのが辛いw
>418 パッと見でのコードの読みやすさとか判定のしやすさじゃないですかね。 とりあえず26^3あれば数としては十分だし。
でも日本の大名勢力出すんだったらJ01とかの方が管理楽だよねえ ユグノーだったらF05とか、ピューリタン革命勢力はE08とか
サイバーフロントからFtGの日本語版が出るとあったけどどう? AGCEEPは主要国ほぼ全部やったので、それ以外の面白げな要素って何かある?
>>409 砲兵だと……?
ホント異教国家は地獄だぜー!
反乱軍の技術は時代で勝手に更新されるから、異教国家とか 軍事技術無視プレイしてると地味に辛くなってくるよな。 ところで、技術グループ変更イベントある国ってどれくらいだろう? 技術が良くなる:ビザンツ、ロシア、日本、ハンガリー、インカ 技術が悪くなる:オスマン、ポーランド、中国、日本 あたりは理解しているんだが。
一時的によくなり、また悪くなる可能性がある:ムガール 一時的によくなるが、絶対に悪くなる:ハンガリー あとはこれぐらいだな
>>418 できました!有難うございます。
http://loda.jp/soarboxroom/?id=10.jpg それと、実際にどこまで出来るかわからないので妄想の段階だけど、
まったく理解できていないイベント周りでいくつか質問です。
1.例えば日本室町幕府でプレイ中、戦国時代突入で群雄割拠。
そこでリロードせずにイベントなどの選択肢でプレイ国家を変更可能か?
2.1が不可だと思うので、スペイン変体のように大名家変更試案、変体イベントで拒否選択可
OSM渡島 無し(渡党)→→■安東「1432年南部氏攻勢による安東氏の亡命」→→■蠣崎(安東存在時、従安東)「1514年大館入城、安東氏代官に就任」
MTU陸奥 ■大崎(最上)→→■伊達「1483年伊達成宗の奥州探題就任で台頭」→→■伊達(最上)「1514年長谷堂城の戦いで最上を従属化」→→■伊達「1542年天文の乱」
DWA出羽 ■最上(従大崎)→→■最上「1483年大崎氏の没落で独立」→→■最上(従伊達)「1514年長谷堂城の戦いで伊達氏に従属」(劣後選択)安東が出羽有領、タグはOSMのまま→→■最上「1542年天文の乱で独立」
KNI畿内 ■足利将軍家(全大名)→→■細川「1493年明応の政変で全大名独立、戦国時代到来」→→■三次「1549年江口の戦い」
3.全大名家は明応の政変まで足利家に従属状態(つまりシナリオで従属国に従属スタートは作成可能か、従属国同士で戦争可能か?)
4.3が無理な場合、HREを新規に作成し、足利家にHRE皇帝を固定する事は可能か?
5.タグが同じでも、国家変体すればリーダー、君主定義ファイルなどを切り替える事は可能か?(今川→織田で、織田時だけ秀吉登場など)
6.日本プロヴィンス全制覇をトリガーにして如何なるタグもNIP日本国に変体可能か?
7.そもそも2の試案はゲームのシステム上、作成可能なのか?
お手数かとは思いますが、よろしくお願いします。
>従属国同士で戦争可能か? 問題無い。 AIをきちっと設定してたら、遠慮なく潰し合ってくれる。
429 :
426 :2010/07/20(火) 19:22:31 ID:jkD6lC7S
有難うございます。なんか大概の事はできちゃうみたいなので安心しました。 とりあえず管理が楽そうなので、大名ごとにタグを設定しようと思います。
東南アジアでプレイ中、16世紀後半になると反乱軍も砲兵を連れてくるので 騎兵無双が出来なくなった。 ので、陸軍に投資して火縄銃で対抗。あっさり勝利。 ……うん、チャルディラーンとかで分かるけどさ。 周辺諸国の商人攻勢で自国商人が生き残れないのが地味に辛いですorz 特に上海COTのジャパニーズビジネスマンが強くて全然蹴落とせないw
>>430 競争の少ない新大陸のCOTを独占して人数と貿易効率にボーナスを得るのが良いアルヨ
>>430 日本が邪魔なら日本を併合しちゃえばいいじゃない
GGにてパラド製品全てに50%OFF。 FTGも$9.98を確認。報告まで。
>>433 情報サンクス!
とうとうFTG買ってしまったが円高うめぇw
2だがまた落ちた・・・
FTG1.1なんて武力併合するごとに落ちますよ
ラーンサーンでプレイ中、満州と中国が戦争しているところに貿易禁止を口実に開戦。 途中、満州が「皇帝位の要求」で中国に変体。 中国は南明に変体したまま戦争続行していたら、訳分からない和平で中国の首都が孤立した。 国タグ設定のバグかな? オートセーブ中に落ちるとデータ壊れるのね……
国タグが変わった時点でセーブ&ロードしないとダメだな
『小作人の不幸』強すぎくね? だいたい全員が火器は持ってるわけないし。
革新性高め、自由農民MAXで15年間戦争すると戦時疲弊が半端ないな。
俺のアジア帝国が農民反乱で崩壊していく。
あの満州の無限の兵力はなんなんだ…
>>440 つ フス戦争
ヤン・ジシュカ様が農民の強さを教えて下さるようです。
こりゃパネェな・・・ ------------------- フス戦争はヨーロッパ史最初の手銃器を使った戦いと言われる。 1420年代初頭にヤン・ジシュカの生み出した銃器と戦車(馬車の一種)と それを活用する戦術によって、当時の騎士による突撃戦術を完膚なきまでに打ち破った。 この十字軍では、対陣中にフス派が聖歌を歌いだすと フス派軍の突撃を恐れた十字軍がたちまち壊走した、という逸話が伝えられている。
あれ?小作人の不幸って増税すると農奴制にふれなかったっけ? FTG版だと自由農民にふれるなぁ
トスカーナでイタリア王国成立、イタリア文化州回収プレイしてたら、1619年時点でイタリア王国、文化州を回収。さらに1719年でオーストラリアを殖民完了。 もうすることがねぇ。
西ローマ帝国復興を目指すんだ
ダースフランスと皇帝を倒さないと真のローマにはなれないぞ。
ヒスパニアからルシタニアも支配できないのにローマ名乗るとかないよね
まぁ五大総司教座は必須ですよね
フランスとオーストリアって外交で属国に出来ないの? 年収では3倍以上差がついてるのに、断られ続ける。 相手がデカイから?
イタリアなら、環地中海は支配すべきだ
>>451 その辺の連中は中核州の大半を喪失しないと属国化できない
最低でも初期領土は維持してるのに外交で属国化できるのなんて
スウェーデンやハンガリー、ベネチア、ブルゴーニュ、ブランデンブルク、ポーランドあたりが限度だな
カステラプレイしたことないからわかんないけどポルトガルもありそうだが
つまり、メディチ家でローマ帝国を再興すればいいのですね。
>>453 ありがとうございます。
ポルトガルにも断られまくりなので、無理なのかもしれませんね。
グラナダプレイでひーひー言いながらどうにかポルトガルとカスティーリャ滅ぼした。 バルカン情勢どうかな−。と除いてみたらモスクワがオスマン、クリミアと同盟組んで コンスタンティノープル保持していた…… なにがあったの。 しかしグラナダプレイは最初の外交官でアラゴンと同盟組めないと詰むな。 しかもそれで即座に戦争して中核州増加イベント起こさないと経済的にも詰むし。
開始早々グラナダで同盟組まずにカステラ様に喧嘩売ったことあるけど なぜか向こうが兵を全然動かさないで楽に中核州増加したことがあったな 拍子抜けしてしまったがAIの考えることはようわからんなあ
AGCEEPのアステカって殆ど固有イベント起きないね… インカの方は探検家GET&技術グループ変更イベントで優遇されてるのに。
日本語版は今日発売か
■FTGの特徴 戦列艦の輸送力アップ 1→2 輸送艦の輸送力アップ 2→3 AIが通行権を出し渋るようになった AIが1州国家を占領したとき、併合より属国化を選ぶことが多くなった 異なる宗教グループの国を併合したときのBBR上昇が少なくなった 3→1 反乱軍は州の包囲に充分な兵数を失った場合、消滅するようになった 強制併合後は落ちやすくなった カトリックからプロテスタントを経由せず、直接改革派に国教改宗できるようになった。 こんなところかね?まだある?
どういうわけか、リヴォニア騎士団に宣戦したら落ちるので プレイ国変更して宣戦してもらったが、これはFTG独特の落ちかな・・・ 無印は同盟加盟ぐらいでしか落ちなかった。
FTG日本語版の公式を見ても、EU2の内容をなぞっているような紹介文しか載ってなくて、 EU3で拡張版が出るくらいの変化が見えてこないんだけど、 実際に、バランス調整とか、イベント追加とか、そのくらいの変化しかないの?
>>462 EU2 ver1.10
といったところだね。
夏バテで死んでいたので買いに行けなんだ。 農奴制高めプレイをしてみたけど、小作人の不幸が半端無いんですが…… どうやってこれに耐えるの。
>>464 やったね、たえちゃん!税収が増えるよ!
AGCEEPロシアでカヘティを中核州化するイベントってどうやったら起こるの? サファヴィー帝国に併合されてたから、領土割譲&属国化でカヘティを復興させたけど1584年になってもイベントが起きない…
>>464 耐えなくてもいいんだよ。
崩壊してもいいんだ。
それも味わいだから。
とはいえ、小作人の不幸はゲームの快適さを削いでいるのも事実。
>>466 1584年以降に
サファヴィーが存在している事
オスマンが存在している事
ロシア帝国が存在している事
ロシア帝国がアストラハンを領有している事
かつ
ビザンツ帝国が存在していない事
トレビゾンドが存在していない事
カヘティの領土が5プロヴィンス以下である事
もちろんイベントの選択肢でカヘティが「ロシアに服従する」を選ばないと駄目
この場合サファヴィーは存在するだけでいいんだな。 ホルムズをポルトガルに併合させた後で外交併合しようとしたら、サファヴィーが スンニ派を選びやがったお陰でイベント連鎖が途切れたorz 通常のAGCEEPグラナダプレイはBBRの上昇が半端ないな。 アラゴンの征服が面倒くさいですw 放っておくと地味にカリブ海に進出するし。
>>468 おおっ!サンクス
アストラハンを所有してないから駄目だったのか…1584年を超えても条件を満たせばイベントは起きるのかな?
さっそく残った汗国を平らげて来ます。シベリア開拓&モンゴル併合に夢中でスルーしてしまったよ。
まぁでも小作人の不幸より 官僚制度の崩壊の方がキツイよね 特にロシア、中核回収しただけでトリガー満たす(>'A`)>
HOI2からパラドゲーに嵌ったのでフォー ザ グローリーを買おうか迷っているのですがスレの人的にはこのフォー ザ グローリーは面白いですか? アドバイスお願いします。
日本語版FTG買った人に聞きたいんだけど、AGCEEPのイベントって全部和訳されてんの?
hoi2とは違うけどかって損はないとおもうよ
>472 めっちゃ面白いよ というかそんな漠然とした質問でどういう答えを求めてるんだ。
グラナダで1549年にやっとアラゴン滅ぼした〜。 カリブに植民され始めてたので地味に焦るw まあBBRは25超えましたけどねorz あと艦隊総数が100隻突破したので維持費で死ねるwww
>>474 HOI2とはどういう所が違うのでしょうか?
>>475 僕はパラドゲーはHOIシリーズしかした事がないので、これがそれらとどのように違うのか知りたかったんです。
wiki100回読んでくれば分かるよ
FTG日本語版ブルゴーニュ→フランス変体で一回ロタールフラグ立ててのプレイ 1547年7月以降セーブすると強制で落ちる 何度やりなおしても落ちるんだが原因はなんだろう…… 改造とかは一切してないのに……
>>474 Eu2は外交を楽しむゲーム
VICは内政を楽しむゲーム
HOIは戦争を楽しむゲーム
CKは暗殺を楽しむゲーム
こんな感じかね
このゲームはオスマントルコでヨーロッパ圧巻プレイとか可能?そういう広がりのある遊び方というか・・・
うちのFTG日本語版は、セーブできねぇ… ランタイムエラーで落ちまする
×圧巻 ○席巻
ネットブック用にFtG買ったんやけど、これ重いな。 試しにEU3が入っているデスクトップに入れてみたけど、FtGの方は常にコアの100%使い切ってしまうんだな。 クロック上限に張り付くから、バッテリの持ちも悪そうだし。
ところでFtG日本語版で「ビザンツの栄光」シナリオの和訳セットはそのまま使えるのかな。
>>486 よくあることだ。
うちのオスマンはよくブルゴーニュから低地地方奪っているw
ところで、オランダの反乱はオランダ文化持っていると起きないのかな?
ブルゴーニュが頑張っているんだが、この状態でオランダ独立されるとあまりに可哀想で。
FTG落ちやすすぎだろ…
スペックどんなんなの
併合すると落ちる
FTG1.2来た!
>491 ちょうどそのバグ修正されたって。 > Fixed crash bug on the Political map view after annexation of a country ちゅーかBugfixの項を見るとcrashとかCTDとか多いな。 こんなにあったんか。
相変わらずyodaは音信不通モードなんかねぇ
>494 音信不通というより内部で完全に「降りる」宣言をしたみたいな気がする。
あらまyoda降りたんかい なんだかなぁ…… HoI2AoDと比べるとゲームの出来どうこう以前に開発側のgdgdっぷりが情けなくなってくるなぁ
>>490 スペックはVISTAのcore2 Duo 3.33でメモリは4GB
セーブの途中にスペインの植民地を記録してるあたりでフリーズすることがある
フリーズする場合としない場合の原因は不明
JohanのAvatarが変わっとる・・・
メッセージ設定が保存されてるファイルってどれ? パッチ当てたら初期化されてた・・・。
1.2で何がどう変わったか変更点訳できるひといないかな…
やたらと落ちやすくなったw<変更点 軍の移動でなんで落ちるんだよorz
502 :
名無しさんの野望 :2010/08/07(土) 18:44:30 ID:sMv41aTq
>>501 クラッシュバグをひとつ無くす間に、
別のができてしまったか。
503 :
名無しさんの野望 :2010/08/07(土) 18:46:13 ID:sMv41aTq
>>499 それは俺もしりたい。
むしろおしえてくれ。
だが待てよ。メッセ設定変更して、
ファイルの変更日時でファイル検索すれば特定できるのでは?
>499 >503 たしかインストールフォルダ直下のconfig.ftgだと思うが バイナリファイルなので中身は見られないはず。
メッセージ設定し直そうと全部一時停止にしたら 一時停止を解除しても時間が進まなくなった・・・
1.2落ちやすいって思ったけど .\Localisation\English\addendum.csv の追加変更分を無視して和訳ファイルそのまま使ってたわw 追加分コピペしてもやっぱりたまには落ちるけど1.1よりはかなり落ちにくくなったんじゃないかな
もう日本版でちゃったんでFTG本体用和訳ファイルの更新はしない予定ですが、 1.1用和訳ファイルは1.2でもaddendum.csv以外はそのまま使えると思います。 addendum.csvだけ英語版にするなり手作業で移すなりして使ってください。
ちなみにaddendum.csvはその名の通り更新で大きく変わったテキストを追加していくファイル。 event.csvとscenario.csvの更新、および単純なタイポ修正以外の変更分は ぜんぶこのファイルに更新テキストを足していくらしい。
CF版買ってる人はこのスレでも少なそうだけどな
CF版FTG買ってみたけど、解像度変更がなぜか出来ない…。 win7の64bitが悪いのか? 誰か同じ症状になった人いない?
CF版FTGのオスマントルコやってるんだけど、セリム一世に 君主が変わるとき必ずクラッシュしてゲームが進まない… イベントファイル見ても原因がよくわからないし、日本語版で 1.2が出るまで待つしかないのかなぁ。
あ、上の症状はAGCEEPの方ね
>>504 config.ftgじゃないみたい
1.2だと止まっちゃうので、1.1をインストールしなおしてメッセージを再設定してconfig.ftgをバックアップ
1.2にしてインストールフォルダ直下とModsフォルダ両方に上書きして
それぞれプレイしてみたけど、どちらも初期化されちゃってた・・・
革新主義MAXまじパネェ 百年で「思いがけない発明」が10回でた
革新主義に触れる国は大分限られてるから、それを考えると妥当だよね。
516 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 21:07:46 ID:uCaa/NIa
革新主義だと、 おいそれと領土増やせないもんなぁ。
>>516 逆に考えるんだ
「領土を20個ぐらいに増やした後で革新主義に振ればいい」と考えればいいんだ
キリスト教以外だと植民のために保守に寄せないと駄目だしなー。 グラナダで北米中米を独占しようとしているけど、代わりにアフリカが放置状態。 西インド諸島とキューバ周辺取るだけでもキツイ。 カナダはちょっと無理だった。
増やしただけじゃなく改宗やらなんやら済ませてからじゃないとなぁ 革新主義だと拡大政策がつらすぎる
FtG1.2のパッチって1.1よりえらく小さくなってるな。 特にスレッドには注意事項見当たらないんだけど、1.2を直接当てたらダメなんかな?
やっぱり技術ラテンは楽でいいなあ。 ほったらかしにしてても技術進むから。 と思っていたらCRTに差がついてボコボコにされたでゴザル。 上陸補正が役に立たない。
CRTなんて飾りですよ、地形補正か指揮官補正があれば簡単にひっくり返りますよ
523 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 08:45:53 ID:bMI4e4LN
■ヴェネツィアとジェノバの比較 ヴェネツィア ジェノバ ---------------------------------------------------- 初期領土 6州 2州 ---------------------------------------------------- 主要文化 イタリア・ギリシャ・ダルマティア イタリアのみ ---------------------------------------------------- 首都の州税 15 10 ---------------------------------------------------- 首都の産物 装飾品 羊毛 ---------------------------------------------------- 首都COT貿易額 200 100 ---------------------------------------------------- 首都の構造 島であり防衛簡単 ただの陸地 ---------------------------------------------------- 将軍 21人 1人 ---------------------------------------------------- 提督 12人 6人 ---------------------------------------------------- 首都のイベント 州税UP・工場&造船所GET 大反乱が頻発 ---------------------------------------------------- 初期COT数 1 2(※すぐに片方はなくなる) ---------------------------------------------------- 中核州 増える そのまま ----------------------------------------------------
524 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 08:49:15 ID:bMI4e4LN
失敗したので貼りなおし。 ■ヴェネツィアとジェノバの比較 ヴェネツィア ジェノバ ---------------------------------------------------- 初期領土 6州 2州 ---------------------------------------------------- 主要文化 イタリア・ギリシャ・ダルマティア イタリアのみ ---------------------------------------------------- 首都の州税 15 10 ---------------------------------------------------- 首都の産物 装飾品 羊毛 ---------------------------------------------------- 首都COT貿易額 200 100 ---------------------------------------------------- 首都の構造 島であり防衛簡単 ただの陸地 ---------------------------------------------------- 将軍 21人 1人 ---------------------------------------------------- 提督 12人 6人 ---------------------------------------------------- 首都のイベント 州税UP・工場&造船所GET 大反乱が頻発 ---------------------------------------------------- 初期COT数 1 2(※すぐに片方はなくなる) ---------------------------------------------------- 中核州 増える そのまま ----------------------------------------------------
ジェノヴァさん斜陽国家だな
よし、ジェノヴァでやってくる
527 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 01:51:24 ID:kGWYu6CW
フォーザグローリー買ってインストールしたんだけど、起動しない。 なぜ?このアプリケーションの構成が正しくないため、起動できないという メッセージが流れて起動できない。使っているパソコンはレッツノートW4です。 誰か対処法を教えてください。
インスト失敗してんじゃね、再インストしたら ジェノバさんは14世紀末のヴェネツィアとの戦争で国力使い果たしたのかなぁ
おいおいヴェネツィアさんはアルバニア文化が手に入るんだぜ? あと「ほぼ無条件でキプロス継承イベント」も書かないとフェアじゃないお
1.2になっても併合から政治マップに移行すると高確率で落ちる・・・
531 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 18:53:58 ID:Vy1nihcw
FTGやってみたら、EU2よりインターフェイスなんかが格段によくなっている。 ただ、EU2より重たくなった?このスレをよんでいると、よく落ちるみたいだし、 やってみて大丈夫だろうか?でもEU2には戻れないよ。
532 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 19:12:25 ID:UEs63PgW
1.2で、 指揮官のいる軍は兵力表示がオレンジになった。 これは便利
533 :
524 :2010/08/16(月) 19:22:38 ID:UEs63PgW
>>529 修正したお
■ヴェネツィアとジェノバの比較 Ver1.2
ヴェネツィア ジェノバ
----------------------------------------------------
初期領土 6州 2州
----------------------------------------------------
主要文化 イタリア・ギリシャ・ダルマティア イタリアのみ
----------------------------------------------------
首都の州税 15 10
----------------------------------------------------
首都の産物 装飾品 羊毛
----------------------------------------------------
首都COT貿易額 200 100
----------------------------------------------------
首都の構造 島であり防衛簡単 ただの陸地
----------------------------------------------------
将軍 21人 1人
----------------------------------------------------
提督 12人 6人
----------------------------------------------------
初期COT数 1 2(※すぐに片方はなくなる)
----------------------------------------------------
首都のイベント 州税UP・工場&造船所GET 大反乱が頻発
----------------------------------------------------
併合イベント キプロス併合 コルシカ併合 (※但し反乱祭り)
----------------------------------------------------
他のイベント アルバニア文化獲得 2つのCOTを喪失
----------------------------------------------------
属国化イベント ジェノバを属国化 ヴェネツィア、ミラノ、スペイン、フランスなどに属国化される
----------------------------------------------------
中核州 増える そのまま
----------------------------------------------------
ジェノヴァでコルシカ併合するのははっきりいってトータルでは大損だよなー。 フレーバーとしては楽しいけど。
斜陽国家でのプレイこそがEUの醍醐味ではないか。 でも斜陽国家って、歴史イベント少ないからその内飽きちゃうのよねぇ。 歴史イベントの多い斜陽国家ってハンガリーにポーランドか?
中国「俺の出番か」
マムルーク朝・チャガダイハン国・キプチャックハーンがアップをはじめました
>>535 ハンガリーは16世紀まではいろいろあって楽しいんだけどねえ…
ポーランドはルブリン連合起こすのとラテン化の維持って両立できるんだっけ?
>>538 たしか、合同イベント自体でオーソドックスに移行するから両立は無理なはず
まあオーソドックスでもポーランドは強いお!
ルブリン連合起こして中核州を増やすよりラテン化の維持の方がお得だよね。 VICに引継ぎプレイするなら前者でやるメリットもあるけど。
ナポリとかイベントと逆境を兼ね備えてると思うね、イタリアだから爆発力もあるし・・・ アンジュー系は選んではいけない
AIナポリは気付いたら滅亡してること多いからな−。 シチリア変体ってやる意義あるんだろうか…… そいや、フォワ→ナヴァラ→フランス変体って可能なのかね? 上手くやれば最大バスク・カスティーリャ・カタルーニャ・フランスの4文化保持の フランスが出来そうなんだが。
>>538 西側の中核化&ポーランド化する州を全部回収しててある程度州数が多いと両立可能な合同イベントが発生するんじゃなかったかな?
544 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 08:35:37 ID:/o+1oIaD
シレジア、キュストリン、ヒンターポンメルン領有で、 第四の選択肢 ■ラテンのまま合同■ が発生するね。
シレジアはともかくキュストリンとヒンターポンメルンの ポーランド文化化って微妙だよね…あんまり豊かになったような気がしないw
しかしドイツ文化はポーランド的に不可だろうw オーストリアが膨張しまくっていたんだが、頻発する内戦で弱体化。 反乱独立した国家を武力併合するからBBR100超えて上がらない安定度。 そして内戦起きた直後にまた内戦イベント発生したせいか落ちやがったorz
クマとフロッガーならBBR100越えたことあるな
FTG日本語版の購入を検討していますが、どのくらいの頻度で落ちますか? CKDV日本語版はゲームにならないほど落ちるので、気になっています。
英語版無印と英語版FTG持ってるけど 英語版無印日本語化したのより、英語版FTG日本語化のほうが落ちないほうかな 俺の環境じゃ、英語版無印日本語化はすっげー落ちるw クライアントの安定度に関しては、相変らずのparadoxって感じなんで期待しないほうがいいんじゃね CKDVは重くてほとんどやってないんで比較はできないわ
CF版FTGポチッた
AGCEEP1.58はまだかなあ、もう面白そうな勢力は遊びつくしちゃったぜ かといってマゾプレイやらイベントの少ない国でプレイするのは趣味じゃないしなあ
553 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 14:22:44 ID:3rULv7J0
……ちなみに。ゲームの一時停止を行うショートカットキーはF9である。スペースバーを押してもポーズはかからないので注意されたい。これだけでFtGの快適度は段違いに変わるはずだ。
F9にしたのはまったくもって意味不明だよなw 他のゲームと違うし、押しやすい位置にあるわけでもない。
>554 マルチプレイの時のチャットでスペースキーを使うからだったと思う。 日本じゃあんまりMPしないから関係ないけど。
ようやく買ったので手始めにスウェーデンでプレイ。 大航海時代に甦ったヴァイキングとして七つの海を荒らし回るのが夢です。 とりあえず宗主国デンマークの戦争にお供して北ドイツの諸邦をボコりつつ 地盤固め+色々な操作覚えてる段階なんだけど、 1500年にカルマル同盟解消したらデンマークは敵になるの?
>>554 いつもと同じようにpause/Breakキーで止められるから何の問題もない
しかし、ヘルプを消す方法がEscしかわからんのだが・・・
ビザンツの栄光の英訳、ビザンツの干渉ってイベントがやたら起きるんだけどどうも英訳の参照が違うっぽい
英訳じゃなくて和訳じゃないのか
リトアニアプレイしているんだが、ロシアになるかポーランドになるか悩むね。 ポーランドは属国化して、ロシアはノヴゴロドを奪った状態。 火縄銃で一気にロシア属国化するのが良いのかなぁ。 陸軍レベル2でロシアと開戦したお陰で国庫空だけどw
リトアニアのままで突っ走るんだ
リトアニアでロシアになるとか、どうみてもロシアになるだけだと思うが。
>>565 おーありがとう
今日本語版でプレイしてるんだけどちゃんと動くよ
ビザンツの栄光だとアナトリアの文化変更イベントが立て続けに起こるんだね
テマの反乱とかマグナートの反乱と併せて起こるともう手の施しようが無いな
>>566 あのイベントでトルコ文化獲得は実質不可能だとおもうねぇ
政府崩壊したw
1470年以降にイベント起こして、速攻でトルコ文化手に入るようにすればいいのかな・・・?
たびたびすみません、1ヶ所誤りを発見したので修正しました。
FTG-AGCEEP用「ビザンツの栄光(Byzantium Triumphant)」シナリオ和訳ファイルセットv0.07e
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3929.zip BYZ_3001013「皇太子の運命」イベントで「皇太子をアナトリア・ テマ長官にする」を選んだ場合、
1620年のニコライII世即位時に落ちてしまうバグを修正しました。
逆に言うと、今プレイ中でこの選択肢を選んでない場合は
0.06eをそのまま使いつづけても大丈夫です。
# ちなみに今エアーズロック。もうすぐ帰国します。
あれ、ビザンツの勝利、アルバニア文化とダルマツィア文化手に入らないのか・・・ あと北イタリアとコルシカ・サルデーニャ・マジョルカも中核化しないのか・・・ うーん、イベント足すかなぁ
570 :
561 :2010/08/31(火) 15:53:17 ID:RUtGiBD8
ロシア式歩兵突撃とかどうでしょう?ウラーウラー叫びながら
砲兵しこたまそろえて突撃だな、包囲なんて兵士が融けるだけだな
wiki落ちてる?
574 :
名無しさんの野望 :2010/09/01(水) 19:20:55 ID:SGnVGAU4
質問です カスティーニャでやってるんですが インカ帝国とかチムーとやりあっても勝てません 兵員運んでも、南アメリカにつくころには減ってるし・・・ なんかいい方法ありませんか? いまは大体アラゴンと併合したころです
まずは事前の準備からだな ・海軍レベルを最低4まであげて輸送艦を作れるようにして、大兵力を早く輸送できるようにする ・同時に陸軍レベルも9はほしい ・西インド諸島/キューバ/ベネズエラ〜パナマあたりを探検して さらに植民地を建設して人口1000人以上まで育て、要塞を1レベルでいいから作る これで自国領内では20000人の部隊が動けるようになって、戦う前から兵士がいないという事態は避けられる さらに港のあるプロビンスも必要なのでマラカイボあたりに植民地を作ろう ・陸軍ユニットは「征服者」と呼ばれる指揮官に率いさせる、ピサロとかコルテスとかの類だな ・AGCEEPという大型シナリオファイルを導入するともっと征服が楽になる 個人的にはやることが多すぎて面倒くさいから初心者にスペインは推奨したくないんだよね 一回でも400年通してプレイした経験があれば、その次は間違いなくスペインなんだが
ブランデンブルグなんかは最初小国で海軍入植完全に無視しても何とかなるし プロイセンと合体するという明確な目標があるし外交で強国間を立ち回る練習もできるから 初心者にお勧めだよ、と言ってもあんまり賛同されない、なぜだ
>576 序盤あまりにすることがないからじゃないか。 まったくの初心者なら、最初っから大立ち回りができる大国のほうがいいだろう。
似たような条件ならオーストリアの方が良さそうな
>>576 微妙に小さいんだよね、ブランデンブルク
あと二つプロビンスがあれば…
>>578 無印ならともかくAGCEEPオーストリアはジシュカ様に蹂躙される可能性が無限大でわ
フランス結構お勧め。 ユグノー戦争のグダグダっぷりで心が折れる頃にはゲームに慣れてるからw キプチャクハーンも割とよし。 反乱軍を潰していくだけの簡単なお仕事です。 領内の正教地域改宗すれば革新性全振りも可能なので、技術が恐ろしく進むよ。
>>579 小さすぎて、下手打つと案外悲惨なことになるよね…ブランデンブルク。
イングランドやフランス・モスクワなんかは面白かったな イベントも中核州も多いってのがやっぱ一番楽しい フランスなんかレモネードの発明とか変なイベントもあって楽しかったよ
>>568 乙
今ビザンツの栄光プレイしてるんだけど革新主義・海軍主義の大国ってホント安定度がやばいね
中核州最大化・全文化入手の道は辛いわ
リトアニアって序盤にモスクワ攻めれば属国化簡単なのね。 ロシアになる利点が浮かばないけどw このまま太平洋に向けて進んでも面白くないしなぁ。
ロシアになったらつまらないよねリトアニアは。
586 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 01:55:39 ID:QBAGyMSt
すいません、いくら植民しても 植民地できないところがあります・・・・ うまい方法ありますか・・・?
LV1交易所→植民地
>>586 入植予定地に冒険者を置いておくと入植成功率が上がるよ
>>586 原住民は民族浄化
統治が優秀な君主で
あとは植民地がたくさんあると成功率下がる
道は辛いわ
FTG本語版、セーブ中にかなりの頻度で落ちるんだけど俺だけかな? セーブ中に落ちられちゃゲームになんないよ
俺も俺も 何度も同じ年にセーブして落ちる
俺もオートセーブでよく落ちてたけど、画面解像度を800×600にしたら、 落ちにくくなったよ。
>>593 なんと!
そんな情報を待っていた!
早速試してみるよ、ありがとう!
ああ〜だめだ どうしたってやっぱり落ちる こりゃもうパッチ待ちしかないのかな・・・ 日本語版のパッチっていつ出るんだろうなぁ
俺もセーブ中におちまくるわ
フォーラムにパッチ落ちてないかなぁ いい所で落ちやがって・・・
EU3のスレってここでいいんですか?検索してもここしかないけど
何をどう検索したんだよw
ヨーロッパ・ユニバーサリスで検索したらありました、・が足りなかった・・ すみませんお邪魔でした_(._.)_
小作人の不幸、農奴制に振れる選択肢なかったけ・・・ うー、イベントで革新・自由農民に振られまくって、安定度1あげるのに4ねんかかる
セーブ中に落ちるのって日本語版だけなんかな
http://www.westside.co.jp/download/sale/20100902/ftgjpccs.htm Win フォー ザ グローリー 完全日本語版 裏技コード入力支援ツール
[ ダウンロード ]
ダウンロード支援ソフト(ReGet、DCさくら、他)は、使わないでください!(※)
ゲーム本体のダウンロードではありません。(※)
概要
フォー ザ グローリー 完全日本語版(CYBERFRONT)の裏技コード入力支援ツールです。
常駐させておくと、裏技コードの入力にホットキーが使用できるようになります。次の裏技コードが使用できます。
国庫 + 50,000 、商人 + 6 、入植者 + 6 、外交官 + 6 、宣教師 + 6 、安定度 + 3 、首都の人口 + 10,000 、人的資源の最大化
、徴兵数の制限を無効化 、陸軍技術 投資額 + 100 、海軍技術 投資額 + 100 、交易 投資額 + 100 、社会基盤 投資額 + 100 、
全州 発見済み 、戦場の霧 ON-OFF 、無敵モード ON-OFF 、全ユニットを支配する ON-OFF 、国内政策の自由な変更 ON-OFF 、
原住民の活動 ON-OFF 、反乱軍の活動 ON-OFF 、AIの宣戦布告 ON-OFF 、AIが全ての提案を受諾 ON-OFF 、改宗が必ず成功
ON-OFF 、入植が必ず成功 ON-OFF 、イベント発生時の一時停止 ON-OFF
ゲームユーティリティの効果をネットワークプレイで利用することは、他のユーザー様の迷惑になりますのでお止めください。
下記のテキスト内、【制限事項】に、動作確認を行ったゲームバージョンを記載しています。ツールの性質上,
その他のバージョンでは動作しない場合がありますので、予めご了承ください。
有料ソフト宣伝乙
不覚にも笑った、これはひどいw 公式に実装されてるものを有料ツールとかねw 誰かサイバーフロントとパラドに通報しろよw
どっちかというと、中国人がすでにやってそうなやり方ではある
俺もセーブ中によく落ちるがスペインの書き込み中に落ちるみたい たまに成功する場合もあるからスペインのゲーム中での何らかの行動が問題なんじゃないか?と思う
公式で使える州ID閲覧と反乱がないとか糞ツール(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
>>607 うちのセーブデータもスペインのところで落ちてるな
ゲーム中でもセーブデータでもスペインに悩まされる俺
みんなフォー ザ グローリーのウィンドウズ化での起動できた? ついさっきgamersGateでDL購入したのだが、ウィンドウズモードで 起動しようとすると、 Assertion faild:Fatal error: Could not initialize Videl! Dou you want to continue? という感じでエラーメッセージがでて起動できない。 (フルスクリーンなら起動できる。) ダウンロード直後でも、1.2バッチ当てた後でも同じ状況になる。 解決方法など知ってる人いませんか? 既出ならすいません。
スペックも言わずに質問とな
>>611 失礼、スペックを載せておきます。
ただ、スペック的には問題ないはず
・CPU cor2
・mem 4G
・グラボ gefo 9600gt
・OS windows7
>>612 アドバイスありがとう。
一応16bitモードも、32bitモードも試してみたが、
同じエラーメッセージが出てる。
ところで、フルスクリーンでプレイしても、20分に1回ぐらいのペースで
落ちるんだが、こんなもん?
>>613 ウチはおちんな。
Assertion faild:Fatal error: Could not initialize Videl!
Dou you want to continue?
は16ビットに引っかかってる時に出るメッセージのはずだから
それがおかしいはずなんだが、16にして一度再起動してみるといいかも
答える気が無いのに限って、馬鹿の一つ覚えのように「スペック書け!」作戦実行中
タブで16ビットにしただけで適応してないとかじゃないよな
ロシアプレイでカヘティのイベント属国化を狙い頑張ってきたのに、 サファヴィー帝国不成立でイベント起きなかったorz 地味にサファヴィー帝国って関与してるんだな…
>>617 サファヴィー朝が成立しない・・・?
逆に考えるんだジョジョ、アゼルバイジャンぶんどって作っちゃえばいいってかんがえるんだ
今が1599年でなければ考えるんだがw オスマンから黒海沿岸を奪ったお陰でBBRが35超えているんだよ、スティーブ。 同盟属国のポーランドがトランシルヴァニアに宣戦布告したのをオスマンからの宣戦布告と 勘違いして領土大量に奪ったからorz サファヴィー朝が成立しないとポルトガルでオマーン併合イベントも起きないから困るんだけど 同時にシーア派が増えるという諸刃の剣なんだよね。
モスクワ→ロシアプレイ時にどうしてグルジア・コーカサス・ウゴル・バルト文化が 手に入らないのか理解できないんだが、同志書記長他いろいろ的に考えて
同志、君は宮廷でロシア語以外が話されるのが希望なのかね?
EU2だとヨーロッパ以外に商人派遣しても全然whitman上がらなかったけど FTGだと何処にやっても同じになってるっぽいな 細かいところも結構変わってるのな しかしAGCEEPにインカのリーダーファイルがないのは一体……
>>620 グルジアとウゴルあたりはあってもよさそうなもんだけどな
最近のバージョンだとウゴル手に入らなくなってるね
文化追加の代わりにかなり広範囲のプロヴィンスがロシア文化に変更されるイベントが入ったんで
その影響かもしれない
手に入れるのが大変な上に脳内保管もしにくいギリシャ文化とかいらないからウゴルとルテニアは残しておいてほしかったなぁ
>>607 スペイン消したらセーブ出来るようになったよ
歴史がおかしくなるけどしょうがないかなぁ
ザンジバルのCOTがハワイに移転、取引額の低さに目を疑ったんだがよくあることなんだろうか、これ。
>>623 リトアニアからロシアになればルテニア文化は手に入るよ。
モスクワは初っ端から攻めて、インフレ-10%イベント使えば属国化は簡単。
それでも今だとロシア、ルテニア、タタール文化が限度かな……
リトアニアからロシアになると地味にモンゴル攻めが辛い。
1578年までにモンゴル征服するの大変。
そんで征服したら官僚制度の危機ですよorz
ノヴゴロドから変態でロシア・ウゴル・タタール・ギリシャか。 これが最強ロシアかな?
正直ノヴゴロドでどうやれば生き残れるのか教えてほしいもんだ
ノヴゴロドは野戦向きじゃないから士気が低すぎるんだよな… 内政スライダーで調整するのに時間が掛かりすぎる。
ノブゴロドは 中欧西欧のメジャー国は一通りやったし東方の中堅国でもやろうかなー というプレイヤーを待ちかまえる罠以外の何物でもない はい、私です
ノヴゴロド 国内情勢 貴族主義6 中央集権2 重商主義3 攻撃主義2 陸軍主義5 質重視2 農奴制5 質重視と攻撃主義が低すぎるのが最大のネック 領土も半分は植民地、植民地以外も首都以外は全部人口1000人台、産物もゴミ 外交 モスクワは一年以内に攻める気満々で通行権を返上してくる モスクワまたはリトアニアとも同盟可能だが、確率は高くない 唯一カルマル同盟のみ加入可能 マゾい
FtGの日本語版を買おうと考えているんですが、公式フォーラムに使う シリアルって日本語版に付いてきますか?
ノヴゴロドプレイに挑戦。 1419年7月に手に入る外交官でリトアニア同盟に加入。 んでモスクワからの宣戦布告が来なかったんで、どうにかなるかと思ったが リャザンがリトアニアに戦線布告して東欧大戦争に。 いつの間にかキプチャクがモスクワ同盟に入っているんですがorz 主力を瞬間で殺されて終わったw
ノヴゴロドは一見大国だけどモスクワでプレイする時簡単に倒せるもんなぁ
むしろ、真の敵は、横から植民地ぶんどってくるスウェーデンだよな
パラドのお膝元だからかスウェーデンって無駄にプロヴィンス割が細かくて返ってプレイしづらいんだよね WATKだと削減されてるからいくらかましだけど
>>632 CF版にシリアルは付いてこないんじゃなかったっけ?
FTG1.1 (cyberfront) +AGCEEPやっていて気がついたんだが、badboyの増加ルールってかなり変更されたの? 同一宗教の一州国を強制併合してもBB+1、周辺諸国との関係悪化なし? 同一宗教へのCB無し宣戦は友好度によらずBB+4? なんか勘違いしてるのかな……
前者は仏教のアユタヤでプレイしていたのが原因のようだ。 mods/AGCEEP/Db/Religions/religions.txtのannex_same_penaltyあたりを眺めて実験したら勘違いであることがわかりますた。 後者は友好度とBB上昇の相関が逆転していることを知らなかったのが原因。 スレ汚し失礼でした……。
>>638 変わってる
併合の場合、同一宗教グループの場合はBBR6 他の宗教グループはBBR1
名分無し宣戦は2 名分ありは1
で、名分の有無とは別に、友好100以上を殴るとBBR+2
がつくはず
FTG1.2で昨日気づいたんだが、異教州で「異端の改宗」が発生すると 自国文化に変わるようになったのね…これでインカやアステカにも勝つる でも中国様が麓川や雲南にきっちり儒教を広めようとする… やめてえええええええええええええええ
FTGから、イベント改宗でもpaganは自文化になるみたいだね
公式フォーラムにあるFTG1.2の変更点で重要そうなのをテキトウに訳した。誤訳あったらスマン ずっと規制されてたから遅きに失した感はあるが…… *新機能 領有権主張州は定義ファイルの_PROV_CLAIM_TO_NATIONAL_MONTHS_により国家中核州になる revolt.txtによるイベントや反乱でできた国は、minimumの州だけが国家中核州になり、extraのは領有権主張州になる 軍隊の維持費の最大/半分の設定が簡単になった。それぞれスライダーの端をクリックすればいい setting.txt でウィンドウ最小化時も動く runbackground = yes/no オプションを追加 BBWと内戦の発生有無をオプションに追加 チートfugger(インフレ0)を追加 台帳の指揮官ページに場所の列を追加 指揮官のいるユニットは違う色でサイズが表示される 台帳の「州の建造物」ページで建造が可能に 維持費画面での銃撃、士気、突撃の指標を正確な値でロールオーバー表示 ユニット画面の士気ロールオーバーは正確な値と最大を表示 州情報画面での州所持者や占領者の国盾のロールオーバーはその国がどれだけ所持占領しているかを表示 defines.txt に沢山変数を追加 someof トリガー、controlchange トリガー、ownerchange trigger追加 *AI変更たくさんバグ修正たくさん *ゲームバランス 動いてる艦隊からは兵隊降ろせない 内戦発生率は難易度に依存、AIは難易度の逆に依存 士気の最小値が0.75から0.5に 首都に接続してない州は占領されているとだんだんコストが低くなる(10年で50%ダウン) 反乱軍支配州の隣のどの州も所持されてないなら、隣接州に亡命(離脱?)しようとする
全境界州が同一国に所持されているなら空の州を越えて亡命しようとするルールが微調整された――境界州が全く無いならばもちろん 征服者は他国に所持されている州でも常に陸地に上陸しようとする 非植民州で反乱者が立ち往生の時は解散する CoTは所持者以外に占領されている州では出現しない、ただしイベントは例外 騎兵と風ボーナスは増援到着ごと、騎兵ボーナスは新フェーズ開始ごとに再計算 同盟からの離脱は一時的大義名分を与えない 反乱軍は州所持国が突撃可能な時のみ突撃できる hereticsに関する全ての永久大義名分は双方に与えられる 君主はランクが低かったとしても常に他の指揮官よりも包囲優先権を持つ 反乱率はより正確に計算され表示される *その他 バニラとAGCEEPのprovince.txtで宗教のpaganとexoticを置換した peterthethirdチートが全外交オプションで使用可、drake、gustavus、cromwell、poloチートはパラメータの量が必要、infoチートがAIの予算パーセンテージを表示 陸軍か艦隊の解散メッセージが消耗だけでなく戦闘で発生しても表示される 文化マップモードで盾のツールチップを追加 国庫ツールチップでの概算人頭税で月収x12を置換 反乱リスクと役人ツールチップは10州より後は切り捨てて表示 停戦協定期限切れ通知は前もって最大年を警告する 反乱リスク通知は占領された州にも機能 他の要求が既にそうしているのように白紙和平要求は同盟主の情報を示す スイスは皇帝にならない 全オランダ探検家は敏感な値を持つ(9/0/0指揮官以下) イングランド、アイルランド、スコットランドの中核州を修正 1500年までTagoの造船所とAndalusiaのCOTは除去
1.3になるのは1年後くらいか? 開発一人は痛いな・・・
AGCEEPだけどAIイングランドがアワレすぎるから改革派とプロテスタントは異宗教ペナルティなしとか、革新主義で宗教ペナルティ緩和とか、アイルランド諸侯への併合イベントとか、フランスは一部以外北アメリカに交易所しか作らないとかほしいなぁ。 後は北アメリカ中核化イベントの年代制限なくすとか・・・ AIイングランド見てるとどうしてもイングランドが現実世界で覇者になったとは思えん
大体あんな「王朝が」何度もコロコロ変わるような国、 中欧だったら即死亡だよね、ハンガリーとポーランドみてりゃよく分かるけど
ドイツなんかビザンツと位置が逆だったらどうなってただろうな
CF版のFTGでAGCEEPがアップデートされてイベントとか追加されても翻訳されるのかな?
>>649 公式に新マップ対応したAGCEEPが出ればCFがフォローする可能性も高いと思うけど…
それ以外だとちょっと可能性薄いな
あー何だかファンタジーシナリオやりたくなってきた
新マップの現実的な予定ってあるの?
>652 ウホッいい神聖ローマ帝国
>>652 当然この後は5大教区の回収にいき、ローマ皇帝が地上世界の統治者となるんだよな?
ロシアプレイで17世紀末だけどオスマン様が死にかけ。
オスマン領土が残り北アフリカに3、キプロスにロードスと首都のみに。
この状態で宣戦布告してくるんだからなんというか……
BBRが恥ずべき人間になっちゃったw
そして安定度マイナスイベント多発で陸軍レベルが全く上がらないorz
ロシアで農奴制否定プレイは厳しいですわ。
気の迷いで恒文社のハンガリー史を買ってしまった どうでもいいがアルバニア史がバルカン史でひとくくりというのはひどいお ブルガリア史って出さないのかな >恒文社
>>655 あれはダメだ、偉大な国王ゾグー様には5・6ページくらいの言及はあるが、アルバニアの初出がスカンデルベクなあたり終わってる
アーバー公国もなければカール・トピアもない。テペレナのアリ・パシャもブシャーティー家の半独立政権もない。レカ・ドゥカジニすら出てこない。
たぶん、出筆者にアルバニア史の専門がいないかページの割り当てがほとんどなかったかじゃないかな
英語版Wikipediaのほうが100倍ましなレベル。
あー、どっか訳書でいいからアルバニア史出さないかなぁ、もう、洋書はいやだお・・・
ビザンツが大国だった時代でもアルバニアは有名な傭兵の雇用拠点だったらしいね
>>656 逆に考えるんだ。
バルカン半島全域を支配すればバルカン史=アルバニア史になるんだと。
ロシアプレイ。 技術ラテン化したものの安定度が低空飛行を続けるお陰で、 1719年現在知事設置出来ませんorz もう反乱軍をプチプチ潰してくのは疲れたよ…… 安定度回復は+1まで回復させたら放置が良いのかしらん。
>>659 ちゃんとシベリア開拓はやってるかい?
殖民のために海軍主義に振ったりしてないよね?
ロシアは中核州の回収をしっかり行っていけば保守主義でも技術カンスト出来るよ
FTGだめだ、1500年代になっただけで落ちまくるorz 誰か最後までやったひといるのか?CF日本語版
ログ追ってみれ、なんかイベントが絡んでるのかも あとはどこぞが政府崩壊したとか
>>662 ありがとう、ログ追ってみたが、落ちるときに共通したイベントはなかったよ
なんか、セーブするだけでおちるっぽいからどうにもならんわ
(セーブデータ壊れるしwww)
FTGはあきらめてHOI2でもやってるわ
日本語版にパッチ1.2をどうにか無理やり当てて 日本語化して英語版にしたりできないの? 俺は英語版だから試せないけど
英語版1.1だけど、スムータの政府崩壊でよく道連れにされるな
for the gloryをGamersgateで買ったが、クレジットカードの決済でうまく表示が出来ず、再度手続きしたら ordernumber別々のメールが2通来て契約成立したよーメールがきたんだが、 どうしたら、いいのかね・・・・俺あんまり英語できないから困ってる・・・・
ちなみにシリアルは1つしか来てない。 どういう事になっているか問い合わせしたいが どうしたらいいかわからんわ。
No.AとNo.Bでオーダーダブってしまったんで一つ取り消してくれない? みたいな感じで問い合わせるといいのでは 残念ながらオレに訳文を期待してもダメなのだ DL販売スレで聞いてみると答えてくれる紳士がいるかも
>>663 俺はスペインを消したら動くようになったよ
イベリア半島は蛮族の地か、グラナダも一安心だな
>666 Dear Sir/Madam, I have purchased "For the Glory" at Gamers Gate. For some reason, however, it seems that the order has been duplicated: I have got two confirmation mails. Could I cancel one of them? The order numbers are xxx and xxx. Thank you advance! あたりでいいと思う。
>>670 俺のデータがセーブできなくなったのはゲーム中盤だったからもうグラナダは消滅してたよ
もっといい加減な英語で問い合わせとかしてるけどちゃんと相手してくれるよ
FTGそんなに落ちるかねぇ〜大袈裟だなぁ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 上書きセーブ中に落ちて、まったり育てていたランカ250年の歴史がパーに。 かなり前からやり直したが、その後頻繁にセーブ中に落ちるようになってしまった。
ランカって…もちろん日本征服して 「日本語タミル語起源論」を決定づけるんだよな? インド諸侯って歴史概略すらない国多くて全然やる気起きない ムガールですら全インドどころかベンガル文化すら手に入らないもんなあ
普通にヒンディーがあるから強いじゃない というか、序盤にデリースルタン朝が外交併合されたり、ウズベクがへたれたりで、ムガールが建国すらされない
ノーマルマップにも少々飽きてきたがAGCEEPのイベントがないと寂しい ExtraWatkを自力でバージョンアップするしかないのか……
FTG面白すぎる・・・
FTG日本語版で20年ほど経過して気付いた。 ……10年ごとの政策変更忘れてたorz ランダムイベントで動きまくったから気にするほどでも無いんだけどね……
FTG1,2面白いんだけど落ちまくる
ftgやるなら英語版の方がええの? 日本語版は不具合報告多いな
683 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 20:40:28 ID:2IQqcFpl
>>628 >>630 ノヴゴロドはどこぞの絶望的小国たちとは違ってCOTがある分収入が高いから
インフレ覚悟で国庫に月収入ぶっこんで兵増やせばモスクワが攻めてきても返り討ちできる。
ラップランドの植民地が植民都市のうちに奪えば30年すればスカンジナビア文化が消えてくれるから
モスクワを撃退したら早めにノルウェーとスウェーデンを横殴りするといいと思う。
モルダヴィア「呼ばれた気がした」
日本語版のマニュアルって1.1に合せて作り変えられてますか? それとも英語版PDFマニュアルを和訳しただけですかね?
一番きついヨーロッパ国って何処だろうね? モルダヴィア マゾヴィア アテネあたりかな?
688 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 19:12:20 ID:JVkrkOds
アブハジアを忘れるな!
コルシカさんのことも忘れないであげてください
コーカサスの正教国はロシア様の忠実な手足となれば中東進出出来るし、 コルシカはアラゴンとの同盟を上手く生かせばジェノバを乗っ取れるぜ。 貿易独占するまで収入が辛いけどw
今度、初めて購入しようと思っているものなのですが、 初心者がこのシリーズを始めるにはFTGとEU3ゴールドってどちらがお勧めなのでしょうか? 教えて君で申し訳ないのですが、教えていただけると幸いです。
その二つは 別のげーむや まぁ どっちもかいなはれ
>>691 まずシンプルで安いFTGを買って、もうすこし複雑さが欲しかったらEU3を買えばいいと思う。
必ずしも進化版のEU3が勝ってる訳ではなく、それぞれ違った魅力のあるゲームだからね。
ゲームシステムの複雑さはEU3。ただ覚えてしまえばいつでも気楽に始められる システムは簡単だがゲームを始めるまでのイベント文の予習やイベントに振り回されてトライ&エラーが必要なのがEU2 古いPCならEU2。ただウインドウモードに癖がある
CF版のFTG買ったんだが何かタタールがナヴァホになってるんだが… 面白いし直せるからいいんだけどさ… 脳内妄想しにくい…
ナヴァホなのは確か英語版バニラも。 そのまま訳しちゃったんだろうけど。 俺もタタールに修正したわ。 ウズベク属国化した直後にウズベクの攻勢イベントが発生。 ヒヴァと同盟組んでいたんで安定度が酷いことにw
>>695 両方とも英語版なら体験版ある……もう遅いか
>>698 ありがとうございます
今日、FTG買ってきてしまいました…
どこから何を始めたらいいのかわからず手こずってますが、
これ、慣れたらすごくはまりそうです
がんばってみます
>>699 初心者にはジェノバがお勧め
領土は小さいけど最初から交易中心地を二つも持ってるからかなり豊かでプレイしやすいよ
それ以外だとノヴゴロド、デリー朝、日本、マムルーク朝あたりの中堅クラスの国家が初心者向きかな
ある程度国力があるから序盤から色々と試行錯誤しながらプレイできる
ずいぶんとまた良く訓練された初心者向けだな 薦めるなら最低限欧州国家が良いから、まずはハンガリーやポーランドで宗教摩擦を学び その後モスクワ→ロシアプレイで殖民を学ぶのが良いと思う
とにかく殖民!殖民!→ポルトガル(カスティーリャとは仲良くね) 殖民はわかったからヨーロッパにもちょっかい出したいよ→スペイン(カスティーリャ) 貿易も大事だよね→ジェノバ、ヴェネチア やっぱり戦争だよ、戦争。戦争の華は陸軍でしょ→ロシア(モスクワ) キリスト教世界を制覇のが王道→フランス 宗教のごちゃごちゃはいいから戦争したい→オスマン キリスト教と全く関係ないのはさみしい→モスクワ(ロシア) 戦争は外交の一部だよ→オーストリア イベントに振り回されてこそのEU2系→イングランド
小国から成り上がりたいけどマゾいのは嫌→ブランデンブルグ
絶望を知る→アステカ・インカ
WATKとMymapのIDマップってどっかにないですか? 前者は見た気がするんだけど消えてて入手できません。
初プレイかー、イングランドでドーフィネとブルゴーニュに大陸から叩き出されたなぁ
初心者なら1453年シナリオのイングランドっしょJK 適度に忙しくて負けても取り返せる、大陸にはちょっかい出しても出さなくてもOK
とりあえず最初はバニラのカステラとフランスで一周ずつ
次はAGCEEPのイングランド・ポーランドあたり
さらにロシア、オーストリアと続いてオスマンまでやれば初心者脱却
次はポルトガル、ハンガリー、ベネチア、スウェーデン、ブランデンブルクやれば中級終わり
日本、中国、アユタヤ、モロッコ、ソンガイ、サファヴィー朝とかムガール帝国成立で上級認定じゃね
グラナダとかビザンツとかキプチャクとか朝鮮とか
>>700 まで行くと、このスレで適切な助言ができるようになり
wikiにAARなりチラシの裏を書き始め、アルバニアが無双する妄想シナリオを書き始めてしまうレベル
でも俺
>>700 の中だとマムルークと日本しかやってないや
アルバニアはスカンデルベグ・レカドゥカジニのお陰で、東欧小国のなかではむしろ楽 モルダヴィアとかどうすんのあれ
まあでも、運が絡むし、HOIのアルバニアよりは若干きついかもなぁ
初回プレイはイングランドだったけど確かに初心者向きって感じだったな 大国過ぎず、小国過ぎず、イベント多く、殖民も宗教も商人の派遣も学べてかなり楽しかった もし最初のプレイで日本とか選んでたらクソゲー扱いしてたかも・・・
日本なら中国・朝鮮・東南アジアの動きが見られるし、反乱に対処したり、 知ってるイベントが出てきたりでまだ救われる。アステカ・インカ・チムーとかも。 それを何を間違ったかアフリカ南部の諸国を選んだ日には 百年くらい何も起こらないたった1〜2個のプロヴィンスを眺めた挙句、 無敵化しつつある白人様によってたかってレイプされるだけになりかねないのでおススメ!
(・∀・)コンゴー♪
初めてアスステ侵攻してみたけど儲かって仕方がないな
皆様初めまして 最近FTG日本語版を始めたのですが、ブルターニュで100年戦争から生き残れなくて困ってます… イングランドと同盟→ジャンヌダルク率いるフランスにあっさり侵略されゲームオーバー 中立→プロヴァンスに宣戦布告されてゲームオーバー フランスと同盟→フランスとプロヴァンスに同盟破棄されて宣戦布告(ry イングランドもフランスも戦争になると軍隊の数が桁違いで勝てる気が… 何かアドバイスいただけないでしょうか
どうしてもブルターニュでやりたいのでなければ国を変えてゲームに慣れてから出直す
私はイングランドが初心者向けだと思います
イングランドでフランスボコって連合王国には夢がある
>>715 さすがに
>>716 だけじゃあれなんでw
英語版1.2で週末にプレイしてみるけどAGCEEPとmodなしとどっちがいい?
GC完走はさすがにつらいので目標は中核州回収でいいのかな?
やっぱり完走は難しいですか… 史実だと一応1532年まで国としてあるので、そこまでは生き延びたいなと思っているのですが。
>>709 最初ハンガリーがベネチアとフス派と戦うから、
その背後を荒らし回って一つか二つプロビ取りたい
次にオスマンが小アジアに出払った隙をついてドブルジャなり
ルメリアなりブルガリアなりかっぱらって、ビザンツと同盟→吸収する
アレクサンドル大公が生きてる間にどれだけ頑張れるかだな
>>720 というよりも明らかに初心者なのに、よりにもよって
半島のどん詰まりで当時最強のフランス様と喧嘩しなきゃ発展できそうにない
ブルターニュを選んだ君の選択がどう考えてもおかしいとみんな思ってるんだよ
ナポリとかならまだしも
>>720 いや、完走がつらいってのは週末の二日だけで完走するのがつらいってことw
>>715 今やってるナバラ世界帝国プレイが終了したら次にやろうかと思ってたトコですわ。
騎兵のみ編成&カスティーリャ同盟入り(状況次第だが)しての
遠交近攻策で何とかなりませんか?
まぁ他の人もレスしてますが初心者向きじゃないですねぇ。
ブルターニュみたいに開始時から大国の戦争に巻き込まれる小国は ちょっと初心者にはつらいよね。 慣れてくるとそれが楽しくなってくるけど。
皆様ありがとうございます。 ちょっとイングランドかフランスでやってから出直します。
中堅雪国のノヴゴロドでさえ一番簡単な設定でやっても隣国の中核州持ってるからいきなり宣戦布告されて最初の外交官でどっかの同盟に入らないと死ねる。
727 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 23:10:54 ID:WBCw/GoH
カルマル同盟入りしたら幸せになれるけど、 同盟終焉イベント前にある程度地盤を固めておかないと逝けますね。 宿敵のモスクワがやたらと地力ありますから。
あげてしまってすみませぬ。。。
ヨーロッパ制覇程度で、ものすげぇ操作面倒くさい。 世界征服とか相当なんだろうねぇ・・。
世界中でおこる反乱鎮圧が一番めんどい
ルテニア文化の存在意義が分からない ウクライナ文化にとって代わられるだけの存在なんだろうか あとポロツクだけなんでルテニアなんだろ、バルトじゃないの
単にポーランド・リトアニア内でのロシア人居住地域を ルテニア文化扱いにしたのではなかろうかと。
>>733 違うよ
ルシン人という自称独立国を持たない東スラヴ系民族がウクライナ人は自分たちから分裂した亜流だと主張してて
AGCEEPはその主張を採用してるんだよ。
>>734 なるほどありがd。
ルテニア=ラテン語のルーシだから、当時までの勢力図見て単純に考えちまったよ。
さすがはAGCEEP。奥が深いというかマニアックというか…。
CF版FTG、16世紀後半からセーブで落ちるorz 思いっきりゲームスピード落とせば落ちないときもあるんだが。
スペインのデータをセーブしてる時に悪さしてるという報告が複数あったけどそれかもよ よい解決策は見つかっていないが
落ちる問題があるってことは FTGはまだ買わない方がいいんかな?
>>737 俺ん時はそれだったな
スペイン消したら普通に動くようになった
>>738 英語版を買えば問題ない
日本語化もできるしな
ぶっちゃけFTG本家の今後のアップデートは期待薄?
742 :
736 :2010/10/03(日) 01:16:11 ID:ibP6qLKG
確かにスペインが存在しなけりゃ問題起きないね。 チートコード event 147054 SPAとevent 147134 適当な国タグ(南明への変体と併合イベント) でスペインを消せば落ちなくなった。 スペイン内部の処理で変なことになっているんだろうか。 ちょうどインカ滅ぼす時期だし。
743 :
736 :2010/10/03(日) 02:39:49 ID:ibP6qLKG
セーブデータのSPAを全部CASに変換。 カステラのイベントファイルの中身をスペインのものと入れ替えてタグ修正。 それで5年ぐらい回して元に戻したら落ちなくなった。 ……なんでだよorz
>>741 1.3の要望は聞いてるみたいだけど、公式フォーラムは死屍累々だしね
実質ひとりで開発してるみたいだし、モチベーション保つの難しいだろうねぇ・・・
>>744 EU2のパッチを仕事の合間に一人で作ってたjohan神ほどのモチベーションは、、、普通は無理だw
しかしなんでスペインなんだろう、特別な設定は religious_cb ぐらいしか思いつかん そもそもローカライズするだけならゲームエンジンやデータの部分をいじる必要は皆無だから 英語版にはないバグを作れるはずがないと思うんだが……
話題とは違うが CF版FTGプレイでバグ報告 AGCEEPでオスマンプレイ 冷酷者セリム1世の戦果イベントで イベント効果確認の為カーソルを合わせると落ちる エンターボタンで処理すれば問題なく動くので ポップアップが長すぎると表示しきれず落ちるのかもしれない?
>>747 あー、俺もそれで落ちたわ。
同じくキーボード選択で回避
CF版FtGでセーブ中に落ちる不具合の対処法はスペイン消すしか無いのかねぇ。
スペイン領土のデータ書き込み時に落ちてるんだよなぁ。
マラカイボ辺りの書き込みが途中で切れてるし。
>>743 の方法でオートセーブ突破した直後に元に戻したら落ちなくなったけど。
あと無理矢理1.2パッチ当てても落ちなくなるなw
17世紀後半から異様に重くなるなあ 特にスペイン・オーストリア・フランスが絡む欧州大戦争になった場合 あっちこっちで徴兵して3000人以下の小部隊がうろうろするから そのせいで処理オチするのかなあ AIが自国の養兵限界ぐらいで軍拡を思いとどまる難易度ってどこまでだっけ…
ヴァニラノヴゴロドでイスファハーンまで打通しようと思うけど ティムールの植民地が都市化するまでになかなか辿り着けないな。 ノルウェー北部をデンマークへの併合で横取りしたまではいいが キプキャク汗国から非中核州が亡命してきて勝手に巨大化して安定度回復まで1年かかるのに 反乱増加+安定度最低イベントのせいで侵略が遅れてしまう。
17世紀初頭にキプチャクでモンゴル高原へ帰還。 BBR20上昇に耐えられる国力ではなかったのでポーランドとロシアから攻められて終わったけどw ムガールでモンゴル高原への帰還成功した人ってどうやっているんだろう……
>>752 ムガールはカザフをちょちょいと殴ればモンゴル高原への通路を確保できるんで、
むしろキプチャクより帰還の難易度は低いぐらいだよ
ヒヴァと組めば勝手に向こうが攻めてくるからウズベク領が格安BBRで手に入るしね
CF版FtGでセーブ中に落ちまくる。
ループってレベルじゃねえぞ!もうテンプレに加えても良いレベル
ちゅーかこのまま修正が出ないなら次スレではテンプレに加えるべきだよねCTD情報だし。
せめてスペインの何がいけないのかが分かればどうにかなるのにねぇ。
分かっていることは
スペインが原因。
>>607 オートセーブ中に一回落ちると以後落ちまくる。
>>675 安定している時期からやり直せば落ちないことも多い。
国タグSPAの国が存在していると起きる(?)
セーブデータの一回国タグSPAを書き換えてセーブ、その後元に戻せば落ちなくなる。
>>743 ぐらい?
なんか昔、AD大戦略98ZweiでキャンペーンMAPを繰り返し合計128回超えたお陰で
不正終了するバグがあったのを思い出したw
マラカイボあたり書いてるときに落ちるってことは マラカイボ(南米)あたりで発動するイベントに おかしいところがあるとか、要塞レベル減少とか人口減少とか 英語版FTGとCF版を比較してみると何か分かるのかも
1.2パッチを当てて日本語化したらどうだろう? まぁ英語和訳版1.2でも結構落ちるけど・・
英語版1.2パッチを当てたいんだけど、自動解凍インストーラーが レジストリにFTGがないから解凍出来ないよと言ってくる 自動解凍インストーラーの中身を無理やり引っ張り出せる解凍ソフトない?
CF版FtG、AGCEEPの1648年シナリオやってみたら1649年のオートセーブで落ちたぞw 以後、新規ゲーム最初のセーブで落ちるようにwww 色々ファイル上書きしたら直ったから、やっぱりシナリオファイルか何かがおかしいんだろうな。
こんなもの売ってるCFってなんなんだよ!?
直したくても開発チームの主要メンがドロンしてパッチが出てないから直せません><
正直、訴えたら勝てそうじゃねwwww
EU2買い直した方がいいのかなあ・・・
買い直すんなら3買えよ
このスレとか見ないでバグに困ってる人けっこういるんだろうな……
>>764 オートセーブで落ちるのは日本語版特有の問題だから
開発チームは関係ないよ
文字コードが対応してないとかだったりしてw
ありえない話じゃないから困る ウムラウトみたいなの使われると特にな
醸造所も5つ建てて、貿易レベル5なのに貿易で生き残れないのは何故だ。 自国COTですら送り込む端から失敗し続ける。 ムスリムだから貿易で荒稼ぎしないと技術追いつけないのに。
そしてCOTが廃れるんですね、わかります。
開戦理由のバーゲンセールや!
>>773 東南アジアまたはインドの勢力でやるとだいたいそんな感じ
技術中国の恩恵でモンゴルの陸軍技術が18世紀半ばには18に到達しそうで困る。 騎兵弱くしようと序盤で地図渡したのは明らかに失敗だったorz 欧州国じゃないんでBBR20上昇のリスクなんておいそれと背負えませんけどね? 陸軍レベル18に対抗するとなると40は必要かな…… 官僚制度の危機って徹底した改革か現状には目をつむろう以外選択肢ないよね。 これが連続しておきたロシアプレイは地獄を見たw
オートセーブで落ちる問題なんだけど、エラー内容 例外 不明なソフトウェア例外(0xc0000417)がアプリケーションの0x78570fb6で発生しました をググってみたら「不正な呼び出し」って文章がヒットしたんですが。
戦争開始→同盟国が停戦→同盟が別の戦争へ→参戦を拒否して同盟を抜ける→再加入→同盟が最初に戦争していた国と再び戦争するので参戦 こうすると同じ国と同時に2つ戦争ができた。 興和したら占領がリセットされていきなりまた攻城戦になっちまった。 AIの好戦性最強にしたら寧ろヌルくなるみたいだな。
>779 戦争してる間は国力つかないからねえ。 AIはなるべく戦争しないほうが強くなる。
オスマンが強かったり弱かったりするのは、戦争頻度のせいなのか。
なんかFTGも飽きてきた(1.57と顔ぶれが変わらん)ので WATKABAOIにでも手を出してみるかと思ったら イベント文をファイルに直接書いてあるのか…
安西先生、ExtraWatkAGCEEP最新対応版がしたいです……
ロシア(元ノヴゴロド)です…… COT3つめゲットして北米にも交易所作ってホクホクですが BBR0でティムールから手に入れてイスファハーンまで亡命で手に入れたペルシャとの通路にしていた黒羊朝をオスマン様に併合されたとです…… インフラと貿易を急いだ所為で陸軍でオスマンに大きく遅れてるとです…… 好戦性最強に設定した所為でドイツ騎士団が早々にポーランドに飲み込まれてしまったので 中核州増加イベントのために侵略したら属国のポロツクを同盟にうっかり残していたので属国切られたとです。 更になぜかイングランドが宣戦布告してきて北米の交易所壊されるとです…… ロシア(元ノヴゴロド)です……
AGCEEPの中国ってGC開始後数年でアメリカ発見できるのな、ずるすぎる……
ヴァニラでも鄭和いるからできるじゃん。
>>783 もういい加減あきたんでwatkに1.58β12を適当に移植しようと思ったら
1.57からどう変更されたんだかわからねえ
game氏とかどうやって変更点判別してたんだろ
私掠船の有効利用方法編み出した! 戦争の時交易所が壊されて困るのでその沖に海賊呼んだらなんとかなった。 敵の飛び地を陸路で攻める時も海路を塞げば安心して包囲できるし、 自国本土沖に置いて貧弱な自国海軍の代わりに上陸を防いでもらうこともできる。 この戦法ガイシュツかな? というかこれこそが私掠船の本来のあり方か?
>791 自国領沿岸に放つと隣接州の収入にペナルティがあるのがネックだけど、 貧弱な自国海軍の代わりとして…というのはひとつの方法かもしれないね。 ただそれでもあんまり使いではないんだが。 やはりマルチプレーのときの嫌がらせくらいしか存在意義を見出せない希ガス>私掠船
オマーンの人が使ってたな >私掠船 FTG用のWATKABAOI 2.04が面白そう、1337年シナリオとかあんのね 足利尊氏とかブラックプリンスとか、そして異教リトアニアにデンマーク(笑)とか
AGCEEPやるとイベント量で他のをやる気が起きなくなる
795 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 10:51:20 ID:UmFHxl92
FTGから こんなのができたんだな command = { type = populationpercent which = x value = y } 州番号xの人口がyパーセントだけ変化する。
796 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 06:55:04 ID:ZIEdw5Bz
好戦性最強でやったら国家数が減少して欧州でもCOT独占が容易になったでござる。
FTG日本語版のパッチってCF出す気ないんじゃ・・・
価格改定版が出るころには…たぶん…
799 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 19:45:38 ID:CVAZG5Pg
小作人の不幸が起きると投げたくなりがちだな・・・ 29州までは2ヵ所で反乱 30-79州では6ヶ所 80州からは27ヶ所 と結構違いがあるから 二十数州か、七十数州で 拡大をとめとくのがいいのかも
800 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 20:12:57 ID:ZIEdw5Bz
やはり1州国家で属国大量プレイが最強か
801 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 20:26:38 ID:CVAZG5Pg
>>800 ポルトガルで
最初にフランス属国化したら、
↓
フランスパワーでイングランド属国化
↓
お隣カスティーリャ属国化
↓
カスティーリャはアラゴン併合しスペインに
でポルトガル&属国トリオ(フランス・スペイン・イングランド)
で技術開発が進みまくった。
領土増やしたくなくなるのが玉に瑕
シーア派が増えないようにサファヴィー帝国を速攻で消したんだが、そうなると
ホラーサーン併合イベント起きないんだなorz
>>799 HAHAHA、そんなの自由農民制を最大まで上げれば問題ないZE?
安定度コスト上昇は見なかったことに。
終盤は貴族-集権-保守-自由貿易-攻撃-海軍-質-自由農民になっている俺。
キリスト教だとこれ+造船所で入植者年8人は行くんだけど、グラナダだと新大陸独占は無理だった。
攻撃+陸軍+農奴制の歩兵コストの低さは陸軍好きとしては捨てられない でも途中から敵と戦う事より内乱の方が苦戦する、内乱が起きる度に国中から農奴が身内殺しに駆り立てられていると思うと反乱する気持ちも分かるが
大事なスライダーがイベントで逆ぶれするせいで 攻撃重視や質は大抵真ん中へんで取り残されたままになるなあ
>>803 ロシアでやってるとそうなりやすいね
終盤の改革イベントで革新方向にもって行きたいんだけど反乱がきつ過ぎて
結局農奴制のまんま終わっちゃう
俺は貴族-集権-保守-自由貿易-攻撃-海軍-質-農奴だな
ロシアだろうとムガールだろうとあんまり変わらん
なぜか日本プレイ時のみ富豪と自由農民になるが
>>804 外国人教官と軍事顧問で十分あがらないかい?
807 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 20:43:54 ID:z006JGeF
君主能力値ゲーム終了期限まで低下と引換にバルカン半島の中核州を得るロシアのイベントの 能力低下って君主変わったらなくなるのかよ! 騙されていつも上選んでて損した!
ものすごく初歩的な質問で恐縮なのですが、 先日このゲームを購入して始めようと思うのですが、何から始めていいのかさっぱりわかりません。 当たり障りの少ない日本で始めようかと思っているのですが、 皆さんどういう風にプレイされているのでしょう? 自由度が高過ぎて帰って何をやっていいかわからず戸惑いますね。。。
wikiの初心者講座を読んでみるといいよ
タイトル通り、主役はヨーロッパ、アジアは慣れてから。 まずはヨーロッパの強国で歴史の渦に飲み込まれる事をお勧めするよ。
811 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 17:55:01 ID:m4FlKhzj
>>808 最初は日本やめたほうがいい。
一通り覚えてからじゃないと、なんだこのクソゲー!って投げ出すよ。
ageちゃったorzスマソ
初心者で日本は心が折れるだろうな イベント的に
まあまあ、良いじゃない、話題ないし。
その三回がそれぞれ半年前、先月、半月前という。 次は来週くらいに来るか
FTGがCF版のせいで購入意欲削がれた パッチに期待してるけど怪しい限りだし、GG版買うしかないのかな? ゲーム内容自体はEU2に不満ないけどユーザーインターフェースの面でさすがに古すぎて、AoDの後とかにプレイするのは辛い
皆さん早速のたくさんのレスありがとうございます 日本だと静かで何もないのでかえって勉強になるか、と思ったのですが、 ダメなようですね。。。 ヨーロッパのどこかからwikiも参照しながら改めてはじめてみたいと思います。 ありがとうございました。
>>818 日本は戦国時代で反乱が多いからねぇ
フランスとかオーストリアがいいんじゃないかな
820 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 21:05:23 ID:dOWuuR4l
初めてやったときは訳もわからずファンタジアえらんじゃったからなんぞこれ状態になったなww 次にGCでオーストリア完走したら普通にドイツ+フランス統一してたけど内政スライダーの意味がよくわからなくて植民&改宗全然やってなかったw その次にカスティーリャで俺TUEEEEEEEEEだったけど広大な領土で軍の管理をまともにしてなくてgdgdだったなww そしてその次にエチオピアで拡張プレイしたらマムルーク倒してAdanaから生えてきた正教セルジュークを属国にしてトルコ正教化計画を企てたあたりでだるくなって中断したw
初めてやった国はビザンツだったな トルコ潰すのに死ぬほど苦労した・・・
ビザンツでやるときの興奮は、バルカンのトルコ領を奪還したときが最高潮
823 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 22:10:42 ID:9Ff9uaxr
そうなんだよな。あの興奮は忘れんわ
FTGのAGCEEPmodのセーブデータってEU2vicで変換できる?
自分の初プレイを思い出してほほえましい気分に。 どこかのページで「日本だけは選んではいけない」というのを見ていたので、 「島国で強そうな所ならそこそこやれるだろう」とイングランドを選んだのだけど (後から考えると偶然ながらいい選択だった) それでも情報量多すぎでどうしたらいいのかよくわからなかったもんなあ…。 そもそもヨーロッパ本土があんなに細かく分かれてるって知識すらなかったし。
826 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 06:47:54 ID:ceOzRlGp
VICの情報量の多さに悶絶してEU2に逃げたっけ 日本で一年でBBR10点越えて中国様お越しでアウトだったな…w
>>822 オスマンとやりあってると大抵ひどいタイミングでヴェネツィアがちょっかい出してくる・・・
なあに、ハンガリーよりはマシさ。 ヴェネツィアとの戦争を賠償金で解決→フス戦争→ヴェネツィアが再度宣戦布告 →トルコ十字軍の連戦→内乱とかねorz キプチャク維持ルートで武器工場13建てたけどラテンの技術開発速度に勝てないでゴザル。 月収300でも追いつけないってなにさ……
ラテン国家は騎兵の量で潰すもの。技術の質で勝負しちゃだめだぜ。
序盤はオスマンさんがラテン国家の陸軍技術を牽引してるからな 中盤はスペイン・オーストリア辺りが牽引役を引き継いで更に躍進
月収4桁目指すしか無いな。
外交属国化の成功率がどう考えても隣国かそうでないかで違う気がする。 特に序盤のオーストリアだと遠方の国を属国化しようとしてもなかなか承諾してくれなくて困る。 収入も数倍上だというのに。あとは軍事力の問題なのか?
835 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 07:26:09 ID:sYsPEFfP
そもそも隣接してないのに属国化できるのか?
隣接してないと属国化できないバージョンってどこまで?
それを調べることが今君がすべきことだ
838 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 11:00:09 ID:sYsPEFfP
俺はここでカキコすることしか出来ない。 だが836には君にしか出来ない、君になら出来ることがあるはずだ。 誰も君に強要はしない。自分で考え、自分で決めろ。自分が今何をすべきなのか。 まぁ、後悔のないようにな。
軍事力の問題ではなく軍事力補正をAIが認識しないかな?遠方国家は AIは自国国境沿いにどれだけ兵がいるかを、脅威として認識するから 国土が隣接していないと、軍事力を0として認識し軍事力補正がかからない 遠方国家でもシベリア突破ロシアのような超収入があれば遠方のグルジアを属国化できたりするし やはり収入・BBR・君主外交力補正のほうが大きいと思う
52キロの兵を溜め込んだバイエルンを3千しか兵を作ってないオーストリアでらくらく属国化できました。 通行許可もらってミュンスターの国境沿いに兵やってみたけど反応してないような あと属国ばかりで領土は増やしてないのにほぼ同規模のボヘミアを属国化できた。 さすがはフリードリッヒ5世だと思った。 実史通り「戦争は他家に任せて」おいたらそれなりに金も溜まって信じられないスピードで開発が進むから楽しい。 なにこれズルイよ!ノヴゴロドでやった時とゲームが違うじゃん!
841 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 16:15:05 ID:5Z0XyYkx
一番いい武器を頼む
このゲームに興味があるんだけど、世界史とか詳しくなくても 楽しめるかな? それとパラドックスのゲーム初めてなんだけど日本語版買って日本語 マニュアル手に入れたほうがいいよね? 英語はまるでダメです。TOEIC300点w
君は日本語版一択。英語アレルギーあるなら値段の差は気にするな。 パラドゲー初めてなら製本された日本語マニュアルは重要。 トイレの読み物として最適だぞ。
パラドのせいで世界史に興味ができた 本が増えていく
>>842 俺も世界史と英語わからないけど楽しんでるよ。
詳しくなるほどゲームを楽しめなくなるのは信ヤボで懲りたし・・・
クレカがあって有志日本語化でいいなら安い英語版を。
紙日本語マニュアルが欲しいなら日本語版で、パッチは来ないかもしれないけど
その場合は英語1.2パッチを無理やり当てて日本語化できるかも?
世界史知らなくても興味あるなら楽しめる 英語版を日本語化できるし、2PCでゲームやりながらwiki見れる環境ならマニュアルなんぞいらね 難点はEU2エンジンのゲームはどれもCTDが多いってことぐらい
>>842 英語版でおk。
まず値段が安い、日本語化も可能。
Gamersgateからダウンロードで購入して、楽しめれば、
パラドゲーの壁を一つ乗り越えられるよ。
今、$9.99だから、810〜820円辺り、試してみる価値はあるんじゃね?
俺も初プレイでオーストリアをプロテスタント化したぐらい世界史知らなかったけど やってるうちに興味が出て色々本を読むようになった しかし初心者にはEU2とFTGのどちらを勧めたほうがいいんだろう
最近のPCを持ってる初心者にはEU3がいいんだろうね、本当は
FTGのAGCEEPだとスウェーデンはダンチヒが中核州化するのか(リパウ条約で外れるけど) 1.57だとなくなってたよなあ…これ
教皇領再興要求って、ローマが中核化するまで、かなりの高確率or定期的に、際限なく起きるイベントなんだろうか? 属国化して放置してた教皇領が、宗教改革のドサクサに何故かアイスランドとノルウェーエリア全部を自領化してた状態で併合したから、 悪評と安定度低下のコンボがボディブローのように地味にキク…orz
852 :
842 :2010/10/25(月) 21:21:21 ID:e0bsZdXB
いろいろアドバイスありがとうございます。 マニュアルが欲しかったら日本語版を選択した方が良いみたいですね。 日本語化可能、ゲーム内チュートリアル有り、wiki充実、安いという事なので とりあえず英語版を購入してみます。
序盤にウズベク属国化した後、放っておいたらインド中央まで行きやがった。 BBRが阿呆みたいに上がる。 まあ、オスマン様併合したら40上がりましたけどねorz
ノヴゴロド「僕はスウェーデンが属国化するまで殴るのをやめない!」
FTGの購入を検討しているのですが、1つ質問です。 FTG英語版を日本語化しようと思っているんですが、Win7(64bit)で日本語化可能でしょうか? wikiにパッチが反応しないという書き込みがあり、購入に踏み切れません。。。
うん、不安ならFTGそのものをやめといた方がいい。 値段から言ったら、ダメ元でもいい気がするが。 ここじゃ日本語版薦めると工作員乙!だからな。
だれとたたかってるの?
どこにでも、書いてないことを勝手に読み取って噛みつく奴っているよなあ。
初心者には日本語版おすすめしたいのにパッチ放置だからねぇ・・ 日本語版特有のCTDある見たいなのに
日本語化パッチのreadmeにWin7向けの対処法記載されてましたね。 さっそく購入し、日本語化も無事できました。ありがとうございました。
863 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 08:57:12 ID:RMSzSeqQ
FTGに興味があるのですが、ここのスレをみていると落ちるなど不具合がありそうなんですけど本当にどうなの?MODなしのオリジナルをやってもだめなんですか?それともEU2をやったほうがいい?
864 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 09:01:23 ID:RMSzSeqQ
上の質問の追加。FTGはサイバーフロントから出ている製品版ね。
EU2エンジンを使ってるタイトルはどれもCTDが多い
866 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 09:31:26 ID:3wC6qyW5
FTGはEU2なみのCTDがあるということですか?ここのスレに書いてあるほど、すぐに落ちたりするわけじゃないということですか?このソフトに興味があるだけに知りたいです。
開始直後にCTDしてたら、さすがに29もスレ続かないだろうw 個人的には無印よりかFTGのほうがちょっとマシかなぁ・・・ どっちも英語版日本語化だけどね FTGならデモ版あるし、無印もGGで買えば10$なんで興味あるならやってみるといいよ
868 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 11:33:57 ID:3wC6qyW5
ご回答ありがとうございました。早速やってみますね。
869 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 11:38:37 ID:aIIGQC6z
870 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 11:46:28 ID:3wC6qyW5
FTGはEU2に比べて重くなった?
変わらんでしょ。
872 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 18:43:49 ID:xHU0fzmm
重くなったらしいけど、最近のPCだと余裕すぎて体感出来ない
>870 昨年夏モデルのネットブックでもふつうに動いたよ。 解像度の問題で文字が読みづらいっていう、マシンパワーとはべつの問題があるけど。
そういや、exstrawktk ftg版は国旗がおかしいけど修正ファイルあったっけ?
876 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:50:25 ID:3wC6qyW5
何度も聞いてすみませんが、FTGは英語版とサイバーフロントからでている製品版があるらしいけどCTDなどの不具合の数は、どちらも同じぐらいなのでしょうか?あとパッチなんかもあるのでしょうか?PCゲームはあまりやらないので教えてください。
スレよめ
CFのは中盤からセーブすると落ちるという謎のバグが放置されてるから英語版をオススメ まぁスペインを消せば解決されるらしいのだが……
FTGバグといえば、ティムールMODだとAIが植民しないというのもあったっけ? アジア騎兵を率いて欧州を席捲したいんだが、侵攻余力出来る頃には火縄銃がorz 中央アジアは貧し過ぎるんじゃい。 オスマン併合で無理矢理代用したけど、ウィーン占領とかやってみたいなぁ。
880 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 07:28:50 ID:deQc2p9Y
昔、ヨーロッパユニバーサリスアジアチャプターズとかいうソフトをやったことあるのですが、あれバグがすごくて、とてもやれなかった。FTGもそれぐらいなのかな?
>>880 FTG日本語版を持ってるけど、プレイ出来ないほどではないよ。日本語版CKDVよりは落ちない
ただ例のスペインバグだけは本当にどうしようもないので国タグ置き換えるなり
なんなりしないと駄目だけどね
落ちるのとかバグが嫌ならパラドゲーなんかに手を出すなってのが正解
FTG重い、17世紀に入って列強がガチバトルやりだすと 全領土で徴兵して、しかもまとめたりしないから 1000-2000の少数団が何十個と動き回りやがるんで 去年買った安ノートだと途端に死ぬ カウンター表示作れないかなあ
884 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 11:02:08 ID:deQc2p9Y
CPUペンティアムMの1.2ギガヘルツ、メモリー1ギガのパソコンではどうですか?十分動きますか?
>884 Atom N280&メモリ1GBのネットブックで動くしまったく問題ない。
887 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 15:07:24 ID:deQc2p9Y
881の人が書いているスペインバグというのは、どんなバグなのですか?それは毎回起きるものですか?それとFTGはネットブックでも十分動くみたいなので安心しました。
FTGはまだαだと何度言ったら
>>887 中盤以降セーブ出来る時と出来ない時があって有志が調べたら、
スペインのタグが悪いらしく消すとなぜか問題なくなるいという不思議なバグ。
SPAINじゃなくてSPAMと改名せい
ここでまさかの
スウェーデンの歴史、特に14-16世紀に詳しい本ってねえかなあ…
Extemely dry historyとか言われてるじゃねーか
895 :
名無しさんの野望 :2010/10/31(日) 01:50:35 ID:AIjLSOpA
パラドのヴィクトリアにハマったのですが、FTGはヴィクトリアよりは簡潔で主に戦争で国取りをするゲームみたいですね。信長の野望みたいな感じですかね?
一番重要なのは外交だな、戦争なら HOI
v
wikiのAAR見てビザンツの栄光やってたんだけどバグ2つほどの解決法をば。ネタバレになるのだろうか 3001245. 教皇庁の運命 B選ぶとクラッシュするのは 「教皇領併合&教皇領独立&教皇領改宗」を連続発生させるのが処理上マズイっぽいからまずは併合だけにして 発生チェックを一ヶ月ごとにでもした教皇領独立を隔離した新イベント作って 「教皇領併合&新イベントのトリガーかける→少し待つ→新イベント&教皇領改宗」にすれば領土接収感を出せる Bで3001248〜3001250のアヴェニョン独立イベントの、他の選択肢で新イベントのスリープ処理も足さなきゃいけない 3001308. アラブ人の大反乱 トリガーに入ってる "flag = orientalrevolt" を消せばキチンと戦争発生して結構めんどくさいことになる
>>898 あと中核州拡大イベントの決め打ち〜を選んでも落ちない?
たいした問題じゃないから気にしてなかったけど同じ症状で気になる人は
command = { type = provincetax which = 357 value = -1 } #Thrace
command = { type = domestic which = OFFENSIVE value = 2 }
を消せば落ちなくなるよ
AGCEEPも飽きてきたのでFTGのティムールMODでもやろうかと考えているんだけど イベントファイルがあんまり無いけど、その辺どうなんだろ。 目指せ世界征服(無理
901 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 19:26:27 ID:U7FKLPM8
infoseekの無料サイト廃止の影響がこんな所にまで…… VICとHOI、CKでも日本語化できなくなってるのか tobject氏個人のサイトにリンクしてたし再配布して良いものかどうか
俺もinfoseek消える前にtobject丸ごとサイト丸ごとバックアップしといたけど 勝手に再配布しちまってええのかなぁ・・・
んなもん文句言われてから考えりゃいいんだよ!! とFtG英語版買った日にインフォシーク廃止された俺がいってます
EU面白そうだから買ってみたい、この手のゲーム事実上初めて(HOIは投げたけど、CIV4はそれなりにプレイ) なんだがEU2とEU3どっちがとっつきやすい?
FTGとEU3は体験版あるから自分で比べるのをおすすめ
久しぶりにパラドゲーやりてーと思ったので FTG日本語版をamazonで見かけたから買ってみたけど 未解明の大きいバグがあるのか。 EU3に戻って、これはパッチ来るまで寝かせとこう・・・
909 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 02:44:30 ID:+ouVV6W/
FTGインストールしても立ち上がらなかったからサポートセンターに教えてもらってマイクロソフトのVisualC++2008ダンウロードしたら起動した。このVisual何とかはどんなソフトなのですか?私のパソコンが古かったのですかね?
ライブラリ。 別に害のあるものでもないから、気にしない。
>>901 >>905 【CK】Crusader Kings 17世【Deus Vult】より転載
350 名無しさんの野望 sage New! 2010/11/03(水) 21:57:04 ID:i6S+6HTz
うおお、数日前から購入検討していたらinfoseek事変で涙目
円高だし英語の勉強兼ねて英語版でやるか……
351 名無しさんの野望 sage New! 2010/11/03(水) 22:03:36 ID:MVnaYp9W
ttp://tobject.web.fc2.com/ FC2に移転決定したみたい
てな訳で大丈夫みたいよ。
改めてEU2 WikiのAAR見てるとinfoseek使ってたとこけっこうあるなあ… ひとつの時代の終わりか。
パラド系だけじゃなく、ゲームタイトルで検索すると上位がinfoseekってかなり多いんだよね〜 今回の閉鎖は色んなとこにダメージあるかと・・・ 楽天などkonozamaに喰われてしまえばよい。
ExtraWatkが1573年11月で必ず落ちるけど何かイベントあったっけ?
915 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 02:35:24 ID:N/N/LftR
世界制覇した人いるの?
世界制覇なんかできねえよ 世界が窓を閉じちまうからな
モスコーの豚どもの攻勢が早すぎてノヴゴロドの領土が奪えん@スウェーデンFTG1.2 ノヴゴロド州自体はともかくカレリアは初期状態の中核州から外すと攻勢弱まるかなあ…? 暇つぶしにファンタジースウェーデン作ってるけど ノルウェー併合イベントの妄想が働かないなあ カール・クヌートソンがノルウェー王に選出されたタイミングだと ちょっとスウェーデンが弱すぎるし
モスクワごと轢けばいいじゃない
FTG1.2は全般的に好戦的だよね。 あっという間にロシアが統一されたのには驚いた。
ビザンツの栄光でビザンツをAIにしておいたらあっと言う間にオスマンに呑まれて笑った
キプチャクハーンで欧州再侵攻を目論んでプレイして200年。 貿易を独占してやっと月収100超え達成 にしても中央アジアのCOTは色んなところから商人が来るなぁ。 貿易独占きびしー。
>>906 だけど、EU2ってインターフェース回りが古いとか、
4GAMEで、FTGがEU2系の完成形みたいに書かれてるし、
そうかと思えば
>>908 でバグがあるとか、、どうしよう、とりあえず
デモ版やってみるか、
ぐおお! ピョートル大帝の能力値がイベントで下がったままいつまでたっても戻らないからおかしいなと思ってセーブデータ見てみたら ネルチンスク条約の下選んだ際の外交能力低下の解除期限まで延長されてやがった! 君主の能力変化のデータは変更後の能力値と元に戻る時期だけが記録されてて複数のイベントの効果が重なった時には能力修正が積み重なって解除時期は一番最後のだけが適用されるのか!? これはひどい!!
ロシアの外交能力は、4ダカットの歩兵だってことだろ
40Dの軍艦が外交能力のイングランドェ…
927 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 19:49:49 ID:WnfIEhuN
>>926 外交能力とやらで独立阻止してみろヨ
by13植民地
でもプレイヤー国家だとアメリカ独立起きないよね? 反乱リスク上昇したと思ったら直後に沈静化したし。 相変わらず新大陸への切符が手に入らないorz ティムールAARみたいに地図くれるポルトガルさんはどこにいますか?
>>928 ヨハネかスペインが独立させるイタリア諸侯襲えばいいだろ
1640年ぐらいまで待てればオマーンもいるだろうから襲えるんじゃね
あ、キルワを襲ってマダガスカル島の近海の地図が手に入るから望遠鏡もってりゃ マダガスカル島なら行けるな さらにブトゥンやテルナテを襲えばティモール・フロレス・メナドが マギンダナオ(改宗済み)襲えばSamarが、 大越または日本またはウリナラ襲えば台湾が手に入るはずだ
オスマンが12万8千の兵をコンスタンティノープルに貯めてるよガクブル 高々互角の陸軍レベルでこのロシア様とドンパチやれると思ってるのかと舐めてられないじゃん。 前の戦争で領土を分断してやったのにどんだけ養兵限界あるねん。 AIチート杉ワロエナイ
932 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 11:11:15 ID:L7hwKyPa
パラドのVICにめちゃくちゃはまったけど、FTGはVICと似ているの?面白い?スレ読むと国取りゲームみたいで昔やった、信長の野望みたいで興味津々なんですけど。
VICみたいな細かい操作はない デモやってみりゃいいじゃん
国取りも出来るし生き残りを目的にしても良いしで、人それぞれの楽しみ方が出来るよ
400年あるからVICと違って「しまった、アレをやり残した」 ということはあんまりないしな
どっちかというと EU2/FTGは外交・戦争で「攻める」ゲームなのに対して VICは外交・内政(POP管理)で「守る」ゲームだよね HOI2は内政・戦争で「攻める」ゲームかな
15世紀中にキプチャクでオスマン帝国の属国化に成功した〜。 キプチャク最後の指揮官Sheyhk Ahmadの時期1481/01/01〜1503/01/01は、 丁度オスマン側に指揮官居ないから攻めてみたけど、それでも強いオスマン。 量重視の農奴軍だとこんなもんかな?
GamersGateの50%オフって結構頻繁にやってる? $20でも充分安いと思うけど、買ってすぐ$10になったりするとつらい。
やってんじゃね?
>>926 俺はイングランドでもお構いなしに貴族主義に寄せちゃってるなぁ
外交値下がるとか絶対無理
外交値は3あればどうにかなる。 ソースはターボル派ボヘミア。 貴族主義振り切って3なんだもん。 だから素で3あれば普通と思ってしまうw オスマンの早期外交併合は難しいな。 マムルーク征服前に併合出来た人いる?
コンスタンティノープル奪還してもバニラだとスミルナのトルコ文化ギリシャに戻らないのかよ… 自文化国教中核州であることをいいことにマケドニアから毎月1万6千の歩兵をヴェネツィアのダルマティアの巨大要塞につぎ込む我がロシア(元ノヴゴロド) 1780年まで来たけど将来の中核州であるクリミア半島がジェノヴァを外交併合した超巨大化して世界最強レベルとなったフランス(陸軍レベル50)に取られてます…。 これはナポレオンと対決しろという神の思し召しか!? 終盤はおとなしくインドあたりでイングランドの真似してグレートゲームと洒落込みたかったのに…
きっとちょっと早めにクリミア戦争をやろうってことさ
extraagceepで中核回復しただけなのに、官僚制崩壊が発生した我がロシア・・・
945 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 08:16:19 ID:4/axYJrB
FTGとEU3どっちが面白い?どっちがシンプル?
EU3の新拡張がおすすめ
面白さは人それぞれだからなあ 俺は全部入りEU3をすすめるが、デモやって決めた方がいいよ
毎回上げて質問してるやつ同じやつだろ、似た様な時間帯だし 毎回デモやれって勧められてるのにw もう相手にすんなよw
>>941 黒羊朝なら余裕
デフォで大義名分がついてる上に攻撃主義9だから白兵戦+1のボーナスつき
それより何よりトルコ文化持ちなのが最高なんやで
でも黒羊朝のうちに外交併合してもつまらないんだよね、
オスマンでいろいろ良イベントあるから…
かといってサファヴィー朝成立まで引っ張るとイベントで
属国化が解除されてしまうという孔明の罠ががが
AGCEEP1.58ってベータ版なら公開されてるのな ロンバード?文化が追加されてたり面白い
>>944 EXTRAWATKだとシベリアのプロヴィンスが減ってる代わりに一州辺りの基本課税価格が増えてるから
ロシアにとってはプレイしやすいね
開始15年で安定度マイナスイベントが15回起きたorz
納税拒否に反逆って、我が国の貴族はどんだけ王家を嫌ってますか。
丁度戦争中だから、戦場で勝っているのに追い詰められていく。
安定度−3の税収減で兵力が回復しない。
>>931 俺がビザンツでプレイしてたら、首都だけに追い詰めたのに、兵力10万超えてたぞw
俺デリーやスウェーデンでそんな感じだったぞw
954 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 13:26:42 ID:VmVPcVs9
AGCEEPのポーランドで始めてみたんだが 貿易効率が0%のまま国内政策のスライダー動かしても何も変わらない理由を誰か教えてくれ COTにいる商人からの利益が世界中どっからでも1とか0なんだ…
ゲーム開始から200年ぐらいはヨーロッパ貿易(笑)だぞ? 1-2プロビしか持ってない雑魚国家が絶滅して ようやっとヨーロッパで貿易らしい貿易ができるようになる そもそも最初期は100D未満のCOTも多いだろ?だから 100D/12か月/商人派遣数で割って行ったら月収が0以下になるに決まっておろう ましてやポーランドは貿易レベル0から始まるしな
956 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 14:59:48 ID:VmVPcVs9
>>955 いや今現在1660年でCOTの総額が500くらい
俺が独占してるのに独占してない国が30とか40とか稼いでて
俺の商人が持ってくる利益が0とか1
インフラと貿易に投資しまくっててどちらも世界最速の開発ペース
でも収入が1とか0なんだ
自己解決 貿易協定ごとに効率1%下がるんだな wikiで貿易協定の項目見てやっと気付いた
……どんだけ貿易協定結んでたんだ
>>958 COTの保有者とちょくちょく俺の商人追い出してくる国
ドイツ諸邦とか数多いから邪魔だし協定でいいかーくらいな気持ちだった
…数十カ国と貿易協定結ぶとか発想の範囲外だったぜ 普段はスペイン様やイングランド様、せいぜいオランダ様ぐらいだもんなあ ポルポル君と中国様はツンデレだから絶対にこっちから粉かけてもなびいてこないし
まぁアレだ、協定は葡・西(カステラ)・中国・英・仏・露・蘭あたりと結ぶ程度でいいぞ 基本的に貿易協定は新大陸とアジアとシベリアで荒稼ぎする手段だから
962 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 17:10:49 ID:HVjWV7Km
協定を 結んで貿易 行き詰る
なんか自由貿易って儲かりそうじゃん… 世界一インフラ整備されてて工場とか一杯ある国だしさ
自由へと 貿易政策 振りすぎて 自国内すら 競り落とされる 実際これ食らいましたorz 大植民政策でもやらない限り自由貿易振りすぎても困るんだよね。 インドネシア諸国と日本のウザさは異常。 マムルーク併合イベント利用して、アフリカ側領土奪おうとしたんだけど、イベントが起きない。 再独立させたオスマンが全く動かないから全土占領したのがいかんのかな?
貿易協定結びまくってんじゃない?
序盤にCOTか高い外交能力あればポルポル君は貿易協定結んでくれる が中華様は絶対結んでくれねぇw
うお リロードできてなかった
ポルポルくんはゲーム最初期に一番最初の外交官を投入しなきゃかなり難しいな 中国様は満州と協定結んでおけば明清交代でおいしいです 明と協定結ぶのは正直むりぽ
しかしその最初の外交官が命綱になる国の多さ。 序盤に攻めればポルトガルは簡単に属国化出来るから、キリスト教国なら そんなに気にすることもないような気もする。 地味に植民が重要なことに今更気付いた。 キプチャクでオスマンを15世紀中に属国化しようとして、東方植民全くしないでお金貯めて 属国化したんだけど、技術開発が微妙に遅くなった気が。 BBR27なんてどうやって減らせばいいんだorz ハリーチ大造船所の植民者+1だけが頼り……
属国が通商協定結んでくれなかったりするとなんかムカつくね
終盤までやってきたが 自文化州を奪っても終了期限までにナショナリズムが消えないので旨みがない… しかも自国より軍事レベルが上の国が持っている… その事に気づくといっその事最初期の綱渡りが一段落した段階からやり直してしまおうかと思い始める… だが320年ほどの間に超人口のCOT州にランダムイベント改宗があったりなどと捨てがたいところもあった… 節目ごとに保存してきた100個位あるセーブデータを見ながら悩む悩む…
ポーランドでやるときのシレジアとか イタリア諸国でやるときのシチリアサルデーニャとか ヨハネでやるときのフランスとか難しいよな、自国文化州回復のタイミング
>>972 ビザンツプレイ時のロードスはもはやトラウマ・・・
>>973 ビザンツプレイだとロードス島一帯が血塗れになるような展開になるのはデフォだよな。
EU2やってからEU3やるとロードス島の攻めやすさが段違いだな
ファンタジーシナリオにAI追加しようかと考えたんだけど、どうやったもんかな 例えばFantasy Byzantiumのすぐ下にAIフォルダ作って放り込めば認識してくれるのかなあ
>>976 AIはファンタジーだろうと何だろうAIフォルダに突っ込んどけばいいよ
ちゃんと初期設定でAI指定しておくのと、AIスイッチイベントを作っておかないと駄目だけどね
俺はファンタジービザンツシナリオではビザンツがプレイヤーで無い場合に大国化するイベントと旧領回復を狙うようなAI作って組み込んでる。
戦争中に限ってやたらと反逆する貴族と、再建後10年以内に大火災で消える首都美術館 関連性はあるのだろうか…… 中央集権最大にして5年で2つ下がるってなんだよ。 オスマンと同盟組んだらオーストリアにフルボッコにされてるでござる。 同盟主として和平仲介に努力しているのにちっとも成功しないorz あ、16世紀前半にイスタンブール陥落した。
オーストリアか… ロシアでリトアニアの前にハンガリーのプレイヤーチート無BBR併合狙ってみようかな…
しかしやはりノヴゴロドプレイの最大の山場はスウェーデン倒して属国化する瞬間だよな。 COTと植民地はあるのに、兵力はろくになく、ロシアの強みである農奴制も低く、リーダーもいない。 しかもどんな難易度に設定しても周囲からの宣戦布告が避けられない。 味方は冬将軍だけ。 そんな危機的状況だけどもなんとかすればなんとかなるというパズル的な序盤展開がもう堪らない。 その後はロシア特有の無限の可能性が待ってるから、結局終盤まで進めても戻ってやり直してしまう。 AAR書くつもりで始めたのに終われないよ…
保守
そうか、保守らないと落ちる季節になったんだな
hoshu
厳冬期ェ
今から始めようと思うんだけど時期が悪い?
個人的な事情なんて知らんがな
乙乙
ほす
保守
hosyu
まだグラナダのごとく残っているのかこのスレは ふぇるなんどII「とっととれこんきすたしよーぜっ」
保守
産め
梅
竹
松
埋め
埋めるぜ
ここまで全部俺の自演
1001 :
1001 :
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