【AoE3】Age of Empires III 第165幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/28(日) 18:04:28 ID:BfiGDcFD
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:05:29 ID:BfiGDcFD
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:06:40 ID:BfiGDcFD
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:07:48 ID:BfiGDcFD
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:08:49 ID:BfiGDcFD
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:09:51 ID:BfiGDcFD
ESO パワーレーティング 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:10:50 ID:BfiGDcFD
内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:11:50 ID:BfiGDcFD
>>7 が長くて読めないという初心者の方へ
いくつか覚えてたら良いよ。
【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく
【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード
初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/28(日) 18:12:50 ID:BfiGDcFD
無印+TADで遊べますか?TWC必須? →遊べるよ 俺も無印+TAD クイックもそこそこ当たる でもブラウザゲームは少なめで、キシオウがうざい TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね? 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
CIMAが叩かれ始めてからトルコ(呆)の奴消えたな 本当にドンピシャリだったのか
だな ぜひCIMAには戻ってきてほしい
|1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く |2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する |3. このファイルをメモ帳等で開き、normalZoom=80と書く(数字の増減でzoom調整可) |AJC CUPで使用してもOK ____ .| ミ /〉__人__ / ̄ ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ) ( ピシッ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐' ` ー-、 人_ ミ// `V´ / / / / i \ `Y´ // / / / / / | \ ', _!_ // | | T ´厂 「`メ / i_」_ i | ! /,イ _!_ 人 | | |r坏テミリiイ/ / 「ノ `メ、 | | | _/// ! 'Y´ | | | トr:::リ ∨ rテi{∨/ / |/リ ///,イ . / ∧ ハ ゝ‐' ハr:リイ/__ノ/ ノ//.ノリ _!_ * / / .∧ ヽ __ ' `'´ ハ \ {〈/レレヘ} ! __/ / / ∧ ', { ノ .ハ \ \ | / ` / ´ / /⌒マi ',. _. ィ \ \ \ |` ー-く * __/::::::::::::i i i` f´、::>'⌒::<ヽ ヽ ヽ rへ _/ -‐ /::::::::::::::::::::ノ i |.>r‐r|:::::レ-―┴' ____,ノ | 〉 * . /:::,. ―‐' ´ -‐ '' |::\女|::/ ,< ( | |__ / {:::::| /´ ,. -―::く::\ X::| {:::::::>、`ー| |、 \ valieru
>>1 乙
マルチで初勝利した。
最後の農民を探すために視界共有のスパイを研究するという泥仕合で
>>16 面白いとか面白くないとかじゃなくて注意喚起か私怨でやってるんでしょ
AJC繋がらなくね?
新文明「冥府」 ある暗黒の術士が古代の禁呪を解き放ち 地獄の扉がその巨大な口を開いた そこから暗黒の主、ヴァリエール・ヴェルヴァルディス率いる魔軍が人間界を侵略し始める 事態を重く見た各国は、総力を挙げて魔軍との戦いに挑む事となるのだった・・・ ・文明の特徴 一定時間ごとに、地獄からの援軍が無償で届く カードを使用することで、援軍の兵種をアップグレードする事が可能。 町の人に相当するゴーストは、無償で生産する事が可能だが 時間が経過すると体力が減っていき、やがて消滅する。 ゴーストは敵の町の人を殺して肉を収集出来る。 殺した敵の兵士をゾンビとして手駒にする事が出来る これも同じく一定時間経過すると自壊する。 ゾンビを一定数集め、生贄にする事で、大悪魔を召還する事が可能。
・ユニット スケルトンランサー(重歩) 安価で生産できる槍兵。しかしHPは低く、すぐに消滅する。 ブラックソードマン(重歩) 漆黒のオーラに包まれた強力な近接兵 近くに居る敵ユニットの生命力を急速に吸い取る能力を持つ。 スケルトンアーチャー(軽歩) すぐ死ぬ弓兵 ダークマジシャン(軽歩) 毒の魔法で攻撃する魔導師 スケルトンとは比べ物にならない攻撃力持つ ゴーストライダー(軽歩) 姿を自由に消す事の出来る騎兵ユニット 偵察や奇襲に用いられるが、戦闘力は高くない。 デュラハン(重歩) 強力な騎兵。その力は近接戦闘だけにとどまらず、 首を投げる事で遠距離攻撃する事すら可能。 ヘルパラディン(重歩) 高速で移動、さらに呪いのオーラによって敵の戦闘力を激減させる事が可能な 最強の騎兵ユニット。倒したユニットの魂を喰らうことで体力を回復する事も出来る。 ボマースレイヴ(攻城) 爆破の呪いをかけられた人間の生贄。 敵や建物に特攻し、自爆する。 射骨砲(大砲) 暗黒魔法で頭蓋骨を飛ばして攻撃する大砲。 すさまじい威力を誇る。
・特殊ユニット 生贄をささげる事で召還可能な大悪魔。 1体で戦況を変えるほどの圧倒的な力を持つ 生贄30体 サキュバスクイーン・リリス 冥府の女王として名高い大悪魔であるリリスは、 1度に最大100体の敵ユニットを誘惑する事で、味方に転向できる。 更に人間の精気を吸い取る事で、極大魔法攻撃を行う事も可能。 生贄50体 デーモンキング・アバドン 冥府の軍を指揮する将軍アバドンは 他の追従を許さぬ圧倒的な力の持ち主である。 巨大な爪は100の兵を一瞬で引き裂き、 その口から放たれる瘴気のブレスは一吐きで村一つ滅ぼす事も容易い。 生贄80体 セージ・エリュントス エリュントスは冥府の参謀として知られる悪魔であり、 冥府の中でも最高クラスの魔力の持ち主として恐れられる導師でもある。 その力を以てすれば、一瞬で10万の兵を作り出す事も 念じるだけで国を滅ぼす事すら可能だという。 生贄150体 ロード・ヴェルヴァルディス 冥府を統べる悪魔達の王。 存在するだけで全ての地上の生命体は滅び、草は枯れ、大地は死に絶える。 その手に持つ魔剣バルキオーラを一振りすると大地が割れ、マグマが全てを飲み込むと言う。 彼が召還された瞬間に世界全てが終わるだろう。
はいNG
( ;∀;)イイハナシダナー MOD作ってみたいけど作り方とか詳しく載ってるとこないかな
デスナイト デスコイルという強力な攻撃魔法が使える 味方のアンデッドに使うと回復することができる 周りにいるアンデッドの戦闘力があがるオーラを纏っている
町の人って生産するのすぐ忘れるな 15人しか作れなかった このうちカードが9人で初期が6人だから・・・
後の_DauT_である
財宝守ってる密輸人に前線の戦闘キャンプ破壊されたw マルチの恐ろしさを味わったぜ
トルコOPすなあ(呆)
使っている恥知らずは恥を知るべき(
>>1 乙です)
お前らが構うから定期レスになっちまったな
>>1 乙すなあ(呆)
お前がKishiouさんの事を嫌いな事が十分分かった(怒)
>>32 嫌いとかじゃなく、晒しスレでやれって言ってるんだよ
アンチ・ファンどっちがどうとは言わないがここでやるな
定期CIMA死ね
前スレからそうだったろ
マルチのレベル上げしんどすぎだろ 全文明カードコンプリしてるやつは何戦くらいしてるんだよw
マルチって言い方からして例の新参なんだろうけど、少しは自分で調べろや 西洋・TWC文明は、一つの文明をある程度まであげると、他の西洋・TWC文明も同じだけ上がる アジアも同じ。ただアジアであがると全文明があがる
文字通りの全カードアンロックはレベル130とか必要だから 多少は考えて取らないと後悔するぞ 現実的に使うカードは50もあれば全部取れるからガンバレ
また10に戻ったと思ったらアジアだけ別だったのかよ・・・
>>38 悪かった。愚痴のつもりだった
>>39 頑張る。でももう寝る
>ただアジアであがると全文明があがる ちょっと前までマジでこれを知らなかった俺
3対3の話 くそ黄色ポルしねよ 俺が3国に攻められてる間、軍とめてひたすら資源貯めてVいっといて 俺が内政死んだから資源くれといったら「sinekasu ne-yo」とはないだろ なにが中央で2対1でがんばってるだ?こっちは大佐相手で中央より軍量おおいっつーの おめーがぬくって味方を見捨てたから結果的にそうなったんだろーが 小屋も1箇所にしかたてないで長距離移動させすぎで頭悪すぎ 軽歩兵にドラグーン当て続けてコスト負けしてるから資源があまらないんだろ? 資源使いきれる俺かっこいい(キリッ 試合は相手が無駄に回線落ちして勝ちました あー気分悪い
トルコOPすなあ(呆) シルクロードは中国固有のカード(怒)
>>42 黄色じゃ誰か分からないし誰の参考にもならない
他人に注意喚起を促すなら晒しスレに名前書いたら?
単なる愚痴だとしたら相当陰湿
>>42 愚痴スレでも立てれば?案外需要あるかもしれんぞ。
こんな書き込みじゃ1割程度で聞くのも危ないレベルでしょ。 えてして下仕官は事実認識のレベルで問題あるパターンが10割だから 「俺が3国に攻められている間」「仲間を見捨ててぬくってる」ってのも その仲間からみたらまた 「馬の大群に何スカミなんか作ってるの?」 「攻められているのに何で何も言わないの?」 「こっちは2人で協力して敵を攻めてるのに、何でお前だけ勝手に見当違いな敵を攻めてるの?」 「つーか何で動物沢山いるのに畑なんか作ってるの?」 みたいな感じかもしれんし。 最低でもリプをうpしてくれんとね。
本スレなんだから晒しと質問以外なら良いよ じゃないと話す話題が無い
>>42 文句あんならチームすんなカス
大佐混じるようなゲームでこんなカキコする低レベルがいるのか
ここが俺たちの日記帳だ
>>42 フル強化のインペヒネーテなら4の軍でアンチはいないぞ
あと
中央で2v1つまり黄色ポルvs2国
おまえvs大佐
…?
もう一人のチームメイトはどこいったw
>>50 もう1人は
速攻で町の中心を割られたのでマップのすみで木切りながら
ちょっとPotC見てたらいつのまにか試合終わっててログに大量のGG
でも勝ってたから伍長に昇進した
こんな感じだと思う
FP1.2のセポイがちょっと哀しい・・・ イギリス同盟いれてもHPが188・・・ううう(泣) しかしなんでフランスがnerfされたのか俺にはよくわからんよ
>>52 そのHPでもロシアのガードマスケ並なんだから泣くなw
インド使いはこれだからな・・・
インド強すぎなんだよ せめてカード追加の町の人なくせよ
農民を肉100にして馬のコスト2にするぐらいでいいよ
インドは、ラッシュとタートルとブームが同時に出来るだけだよ
俺が使うと糞弱いぜインド 二等兵に昇進した俺が1勝もできないくらい弱い
てか薙刀って強くね? コスト重いとは思うけど日本の内政考えたらハサーに毛がはえたくらい 時代2で強化カードないのはちょっと痛いけど,チームで薙刀だすって選択肢は あってもよさそうなものだけど
薙刀つえーよ対歩兵ボーナスあるのにデフォで近接値高いしHPも高いし ランセロさんの事を少しは考えて欲しい
強化カード1枚切ったウーラン>軽歩ボーナス込みの薙刀だから 日本は軽騎兵に移行もできないし
ランセロさんは名前がかっこいい ランセロロデレロピストレロばかり作ってる
チートツール(トレーナーとか)って有りますか? ぐぐってもうまく見つけられませんでした もちろんソロプレイ用で
何のために晒しスレがあるんだ? いい加減にしろ
やる側からすると回線切断されて、負けても何故か記録が残らず、勝ちのみが積み重なるやつ? 俺はフレッツ光を導入した直後に何故か、悪意も無くその状態に陥った 特徴は勝ってた時にのみ勝ち数が記録されて、自分が負けを認めて破棄した時には記録が残らないで ESOログオンして5分時と、一戦終わるとESOから回線が自動的に切断される 色々調べたら光電話ルータのRT-200KIが悪さしていたらしく、ルータを変えたら解決した
>>66 お前、毎回毎回、何偉そうにしてるの?ただの自治厨が
板の規約ぐらいちゃんと読め
> 荒らし、煽り、禁止事項の話題、単発スレ、駄スレは徹底放置! 放置できない人も荒らしです
お前のやってる事は最低の行為だという事が分かっているのか?
それともわざと荒らしてるのか?
いい加減意しろ
>>68 ごめんな荒らし君
レスするんじゃなかったよ
>>67 今回の風林火山のチートとは無関係だけど、素晴らしい発見だ
AJCの掲示板でもその問題が未だ未解決で悩んでる人いるから、
そっちにも書いてあげるといいかもしれない
XPだと一度LANケーブルを抜くとゲーム終了まで復活しないが(回線落ち) Vistaだと挿しなおすことで応答復活できるとか聞いたことがあるな それで応答無しの画面何回も出してラグらせる、まあ実際に線抜き差ししてるわけじゃなくて ソフトでLANのONOFFを断続的に繰り返してるんだろうけど。 チートツールはそういうの応用してるんだろうか。
インド死ねばいいのに。 イロコイの特権であるロングハウスみたいに家のコストも安いんだろ? 木80とか死ねよ
インドで初期木で9人までしかつくれないと分かったときの絶望感は異常(キリッ てかインドって10人進化以外微妙じゃない? あと10人進化じゃなかったらtrade empireのほうが木自動より効率いいかなとか思ったけど trade empire使ってる人ほとんどいないよね
大尉前後のH2Hってインド多すぎて萎える。
一等兵で、軍曹レベルには手も足も出なかったけど 日本使い始めたら6連勝してワロタ 日本強すぎじゃねぇの
若かりしあの頃を思い出させるレスだな 下士官の無知な発言はなんとも微笑ましいものだ
アジア勢は慣れると、みんな強いよな
えっ 中国・・・
え 中国使いの元将官が上の下くらいの強さはあるって言ってたけど・・・
エロゲブーマー乙 将官が口をそろえてその他>中国>ポルスペのダイアグラム作ってたわけだけど
アジア勢は全部強いというのが正解。
今日久々に探索者消えた
>>65 AOE3の場合対戦終了後に勝敗を含む結果をサーバーに送信する仕組みになっている
対戦途中でどちらかの回線が切断されると、一定時間待機した後、
相手を蹴るか自分が去るかのダイアログが出る
相手を蹴るを選ぶと、自分が勝利したという結果をサーバーに送る
普通は回線が切断された側はESOに結果を送れないので負けになる
が、どっちの回線が切断されたかサーバー側は判断できないので、
先に送信された結果をESOは正しいと判断するようになっている
このシステムの穴をついた不正行為が、回線チートの一つ
1.回線を抜いて、一定時間経過させ、ダイアログを出す
2.すぐに相手を蹴るを選択する
3.回線を繋ぐ
4.相手より先にロビーに戻る(自動的に自分が勝ったという結果がESOに送信される)
対応策はチートしてる相手より早くロビーに戻る事
日本人の一部がやってる回線チートはこれで対応できるが、意図的に同期エラーを起こしたり、
ダイアログを表示させずずっと止まったままのチートは、対応策が無いと思う
不運だったと思って諦めるしかない
特に同期エラーの場合は結果も証拠も残らないので、ESOへのチート報告もできない
クイックしてたら相手が即落ちしてきたんだけど 結果みたら自分が即落ちした事になってた・・ クイックだと2分以内でもレートゲーになるからどうしようもない気がする・・
まて、それはお前の回線不調で落ちたこともありえるぞ
即落ちと回線落ちは違うと思うけど
勝敗は問題ないけど試合後ESOに接続できなかったことは何度もある
中国は強くは無いだろ 得意不得意が比較的はっきりしてるから無理ゲーな文明もあるけど 総合的には中の中
リプレイを保存でゲームしてる場合は、回線チートで勝敗が決まってもリプ残るよな? クイック回す時は必ずリプレイ残して、回線チートされた時の証拠の足しにした方がいいのかもな。
リプを「必ず」残す方法があればいいんだけどな
回線落ちで勝ったとしても自分の実力に見合わないPRアップするわけで・・・・・またボコられる確立が上がるだけだろjk ESOで試合内容見れなくなるのだけが嫌なんで決着ついた時に頼めばいくらでも棄権してやるのに・・・・・
>>91 ESO名教えてくれ。
是非とも対戦お願いしたい。
戦績見たらけっこう初心者多いな 対戦相手のほとんどが今月始めた人ばかりだ
最近の初心者はしっかり勉強してから始める人多いよな
初心者と当たるっていうのは、万年下士官なのか、初心者が猛スピードで成長してるのか・・
復帰組でPRが25まで減ったか ゼロリセットされたのかもしれないじゃないか。
メンテ
今日のメンテは長引かなければいいが
メンテおわんねーな
101 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 22:10:02 ID:j5hGc2B1
( ^ω^)長い・・・・
AJCに30分と書いてあります
>>96-97 俺も初心者という選択肢はないのか
ぶっちゃけまだ下士官にもなれてない
トルコOPすなあ(呆) トルコOPすなあ・・・(呆)
最近買ってやりはじめたんだが、どうしてもとても難しいに勝てない… 9分じゃ遅いんかな
難しいに勝てれば大丈夫 文明や作戦で変わるけどだいたい進化時間は5分以内にできてればおk
>>106 フランスで即Vラッシュ
だいたい9分で攻め込めるんだけど、非常に難しいだとすでに30人くらい待ち構えてて
あっという間に返り討ちw
108 :
名無しさんの野望 :2010/03/30(火) 23:02:55 ID:1Tc+0AiK
ところでおまいらキャプチャー祖父とはなに使ってる?フリーでいいものが見つからん。
>>105 とても難しいはユニットの数で絶対勝てないように出来てるからラッシュで勝負を決めるのは難しいな
前小屋建てて定期的につついてると本陣にはあんまユニット送ってこないんで
それで敵の数減らしながら守り勝つ感じだ
アドバイスサンクス 非常に難しいに勝ったらオンラインの方行ってみようと思う
あと文明によってだいたいオーダーが決まってて こっちがいくらアンチを出そうが頑なに同じユニット作り続けるんで とにかくアンチユニットを揃えれば良いよ
キャンペーンの難しいをプレイしたが、最初のマップでいきなり負けたぞw 事前に情報がないと死ねるな
>>110 進化時間18分で難しいにも勝てずに突撃した俺がいるから安心するんだ
難しいに勝てるようになったら勝ったり負けたりくらいなった
即3ラッシュできるならオンラインでも最初連勝できるだろうし軍曹くらいにはすぐなれそうだなw
って、9分は2進化の時間じゃなくて3かよ むちゃくちゃ早いじゃん
初心者用スレを作ってそっちでやれといいたくなる
上級者は、ほとんどIRCで話してるし、 もともと初心者しかいない
非常に難しいは2Rしとけば鉄板
初心者ではない階級ってどこまでだと思う? 俺は少尉から初心者ではないと思うかなあ
120 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 00:01:05 ID:E5LpsBGI
少尉じゃまだ初心者の域はでないだろ。まあ大尉以上じゃないかな
少佐からだろ 尉官は基本的なことさえできてないから、尉官なんだよ 確かに、大尉からはラダーで自分の順位が確認できるから、 一つの基準になるかもしれないけど
rush文明ならさっさと小屋、出来れば塔も割って中心張りついてても勝つる
下士官「下士官までは初心者」 尉官「少尉までは初心者」 佐官「尉官は初心者」
尉官まで初心者とかどんだけ2ch元帥なの
>>104 さっきNO OPのゲームを募集してた
たぶんトルコ禁止のフェアプレーゲームのことだ急げ!
トルコOPすなあ(呆) だけど、使い手がヨワヨワだからNO OPでトントン(平等)
CIMA早くきえろよ
トルコOPすなあ(棒)
129 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 07:22:52 ID:f3qh5iSP
こういうそれぞれ十人十色の客観視がつく各付けの場合は 最下位の文明でのし上がった人からアンケートをとればいい。
十人十色の客観視、で俺の脳が悲鳴をあげた
ランセロって強化すればメチャクチャ強くない? 何でスペインは弱々認定されてるの
>>131 初心者用スレを作ってそっちでやれといいたくなる
自称上級者()乙
>>131 スペイン
・Wまで軽歩兵カードがない(しかもWでXB24って^^;)
・銃歩兵カードがVの傭兵カードしかない
・重騎兵カードがVからしかない
・軽騎兵カードが存在しない
・遠距離ユニットを強化するカードが存在しない
・上記の理由から、Uに重歩兵カードしかない(ロデレロ、槍)
・木材進化がない(2Rする場合の速度に欠ける)
・固有ユニット(ロデレロ・ランセロ)の使いどころが少なく扱いが難しい
ランセロたん(Vより使用可能)
・重騎兵に負ける(ハサーより近接攻撃が低いため)
・軽騎兵に負ける(これは当然だが、近接攻撃が低いため挟んでぶつけれてもお察し)
・重歩兵に負ける(歩兵ボーナスがあっても、コスト的に割に合わない)
・大砲に当てても中々破壊できない重騎兵(笑)
↑ファルコネットを壊すのに、ハサーなら攻撃7回、ランセロは10回
・入植者もまともに倒せない、荒らし能力が低い重騎兵(笑)
↑入植者を倒すのに、ハサーなら攻撃6回、ランセロは10回
スペインとランセロOP
スペインは昔々OP文明だったそうな その頃は、ロデレロとランセロを自在に操って暴れ回っていたらしい しかし、あまりのOP性能に天罰が下り、 ロデレロ・ランセロは弱体化され、スペイン自体も最弱文明に落とされたという話じゃ もはや、当時の事を知る人間などほとんどいない遠い昔の話だが、 OP文明が調子に乗ってると、あとで痛い目を見るという教訓じゃな
昔は今よりFFの進化時間が早かったしランセロ5カードもやばかったな
PR8の一等兵でチームレート2173.76って無印だと普通?
138 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 14:08:00 ID:5lEGsqEF
まあ大尉ぐらいからやっと脱初心者って感じだと思うんだけど
初心かそうでないかは階級じゃなくて、戦績数で決まるんじゃねえの?
2ch元帥の多いこと多いこと
気分転換に無印いってみたら クイックのオスマン率高すぎてワロタww ぶっちゃけ無印ならスペ(修正はいってないしw)かイギリス(LBマンセー)最強だと思うんだが
無印でキャンペーンをやっていたら町の中心が無いステージがありました ぐぐったら探索者で建てられるとあったのですが モーガンブラックを左クリック→Eキーを押しても町の中心が建ちません 何か条件があるのでしょうか
キャンペーンは特殊だからない場合もある スタート時点で内場合、ミッション果たしてないまま終わったり、ミッションクリアするとTCが味方について使用できるパターンがある
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 必死にチートだと言う人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 運営にチート認定されていますか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。
AJCでの大会では禁止ってちゃんと書いとけよ
CIMAは本人がオスマン使いのくせして なんでトルコOPとか言ってるんだ?
>>147 自分が勝った時、視界チート使って勝ったけど、文明差で勝ったという事に
したいからでしょ?
ELO落ちてないか
見れるけど稼動してないとか書いてて更新停止してるっぽい
ELOじゃなくてREの公式が落ちてる
nemukeはwc3やってるだけあって流石にAPMたけーのな
>>142 モーガンじゃなくて支給されてる馬車で建てられるはずだよ
キャンペーンの話とか、質問スレでやれよ 糞うぜーーーー
AoE3のスレなんだから構わんだろう。 嫌ならマルチ専用スレでも建てろ。
ID:Id45f55i なにこいつwwwww
>>157 おぉ、マジだ
早くデモムービー見てみたい
つエイプリルフール
記事が見つからないんだけど アメリカは時差あるからエイプリルフールはまだじゃね?
思いっきり(fake)って書いてある悲しさよ
現代戦ってことは日本の竹やりラッシュはスルーか 4では唯一槍兵を作れる国として日本が最強文明になると思ってたのに
エイプリルフールなんて許さん,記事はどこだァァ
ESOおちた?
みたいですね
復活したら教えてくだちぃ
taunt 1
直ったみたいだお
thx
おまえらこんな時間に良くがんばるなw
>>161 AoE IVのOPすなあ(呆)
でも(fake)だからバレバレ
SELOにまつじんがwww munさんやりよるわぁ
元のゲームはなんなんだろうな。
RoRをAoE3のシステムでリメイクしてほしい
革命軍クランのshunyuさんについて - Berning
2010/03/31 (Wed) 03:18:43
革命軍クランの方々、お世話になります。
さてご存知だとは思いますがkishiouさんのピアキャストの配信をしております。
クイックでよく貴クランのshunyuさんと当たるのですが、
shunyuさんはゲーム開始直後に必ず即落ちをします。
よく他の方で見られるのは、海MAPでkishiouさんの戦い方に詰んでる、必ず長時間ゲームになるという理由で即棄権をする方はいらっしゃいます。
しかしながらshunyuさんは陸MAPでも即棄権を繰り返しております。
先程クイックで4分30秒以内に8回連続でkishiouさんとshunyuさんが当たり、8連続で全部即棄権をしておりました。
同じ人と当たりたくないなら時間をおいてクイックを回す、
相手をフレンドに入れてゲーム中になってから回す等回避方法があると思います。
彼の行動はPRをわざと下げて階級の低い人を狩る行為にしか見えません。
クランとして対応して頂けないでしょうか。
kishiouさん以外の方相手でも多数即落ちしています。
詳しくはこちらを
ttp://aoe3.game-server.cc/rating2/player/shunyuご確認ください 。
晒しでやれよ
ゲームなんて好きにやりゃあいいじゃねえか 神経質に被害妄想を感じて自分ルールを押しつけてくる奴が一番ウザい
トルコNPすなあ(呆) でも使い手がツヨツヨだからトントン(呆)
>>178 お前のような奴は、ゲーム内だけでなく、リアルでもうざがられてるよ。
家からでるなよ。
>>180 すまんすまん、ゲームに人生かけてるお前にはゲームは気楽に楽しむものじゃなくて、
人生そのものなんだったなw
おうちの中で、大〜好きなゲームに本気だして一生を棒に振ってればいいと思うよw
その人PR4でクイック回せばいいのにねw PR4とPR7はTWCチェック有り無しみたいに別々のマッチングするわけじゃないよね?
晒しでやれ ここは本スレだ
論点ずらして上から目線の馬鹿がいるな 「これこれこうだから〜」 「お前ら何マジになっちゃってんのwwwばかじゃねえのwww」 明らかに恥ずかしいのは後者
オスマンが強いのって革命くらいじゃね? 2Rなら先住民のがきついし 即3・4は印独とかのが強い ブームはやっぱ英日とかのがしやすいしな
俺のトルコをいじめないで
SELOのまつじゅんのレート53万で笑って、名前クリックしたら腹筋オワタw むんさん最高だw
Team 3 vills? No WP dance? Attacking houses and letting your opponent get an army? Poor micro? No sea boom? No coyote combat? Gah. Was like watching a 1900. -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ , ~  ̄、"ー 、 _/ / ,r _ ヽ ノ , ´ / / ○ i" ,/ ,| matsujun / / _i⌒ l| i | と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ | (´__ 、l| / /  ̄!,__,u○ | ⊂  ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、 ⊂ ̄ ̄ ,_ \ ノ(`'__ノ ⊂__ (__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_ ⊂ _⊃ ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃ ⊂__⊃ ⊂_____⊃
>>176 戦績見たらワロタ これ嫌がらせだなww
即落ちが悪いとは思わないけど
>>189 即落ちは気持ちのいいものじゃないけど、
Kishiouは気持ち悪いから、相手がKishiouだったら即落ちは推奨でいい気もするw
どうせお前ら騎士王と当たる事なんてないだろ
騎士王って漢字にするとかっこいいな
飢死負う
実際はキチオウ
なんか町の中心割られたらすぐに相手が落ちて勝ってしまった 後味悪いな
198 :
名無しさんの野望 :2010/04/02(金) 04:06:00 ID:72VSLw5R
リーダーが誰かしらんが チートでもないわけだしいちいち即落ちくらいでコメしないだろ 俺は鰯もワゴコロも革命軍にも即落された事あるが 書き込めば毎回リーダーが謝罪コメしてくれるってか?
底辺尉官だけど左官の外人を運良くトルコ革命でぬっころしたら チート戦略使われて悲しいって言われてこっちも悲しくなった夜明け前
スパイゲーされないだけマシ でも革命みるとスパイゲーしたくなるんだよな・・・だって勝てるんだもの
そりゃ1回目即落ちたして、その後8回連続であたったら 全部即落ちせざるを得ないだろ。 5回目で「やっぱ戦う」となったらそれこそ意味不明だし。
そもそもクイックまわさなければいいだろw
だな
ゲームの狭い世界に閉じこもってるからそういう被害妄想を起こすのだw
即落ちだろうがスパイゲーだろうがやりたいようにやったらいい でもクラン全体として容認してるならともかくクランに入ってたらある程度自重しないと他に迷惑かかるぞ
即落ちよりも、Kishiouなんかに関わることの方がよっぽどクランに迷惑をかける 勝てば逆恨みされてあることないこと2chに書かれ、負ければそれこそぼろくそに言われる しかも、そんなのを配信して、いかれた信者とオナニー祭りしてるんだろ 俺は今回の件は、即落ちした革命軍の人が正しいと思う 俺も同じ立場だったら、迷うことなく対戦拒否で即落ちする Kishiouだって自分がどれだけ毛嫌いされてるか知ってるはずだし、即落ちされたなら、 時間おいてからクイック回せと言いたい、それか、配信中って書いて部屋建てすべきだろ こいつのせいで、クイックする人が減って、過疎とかまじ迷惑
末期だなw
どーでもいいよ キシオウがカスとか革命軍のなんとかがあれだとか まったくもってどーでもいいだろwww
ここで他人事のように言ってるやつはちゃんと考えてほしい もし、自分がクイックでよく当たる相手の中に、Kishouの用に平気で対戦相手を侮辱し、 相手の所属クランHPの掲示板にクランを貶す書き込みをするやつがいたらどう思う? そいつとクイックで当たったら、即落ちは当たり前だし、それどころか、そいつがログインする時間帯は クイックをやめざるを得なくなる こんな気持ち悪い最低の奴が2,3人と出てみろ、間違いなくAOE3は衰退する Kishiou本人がここでの晒しや、対戦相手のクランへを侮辱する書き込みをしてなくて、 全て信者に仕業だったとしても、その原因は、そういう信者を生み出したKishiou本人に責任がある 対戦相手に迷惑をかけないよう呼びかける事くらいできないのか? 今後も、このような特定クランへの攻撃が続くようなら、配信を無期限中止してもらいたい
悪評晒すなら晒しスレ池よ。 問題があるなら本人に直接言えばいい。
>>209 被害妄想乙
自分の日記にでも書いてろよw
「俺の意見は正しい。〜だと思ってるから皆同じに思ってるに違いない」 って自分の頭の中で根拠のない設定を作り上げて それが事実にように語る部類は現実で相手するのでも一番面倒だよな ここのレスはマッチポンプで遊んでるだけだと思うが それでも延々と続けていると、病院行った方がいいんじゃね?って素で感じる
意味わかんね。 まずクレームつけてるのは騎士王じゃねえだろ。 そして、このスレでは誰も騎士王本人も、即落ちした奴も叩いてない。 正直、騎士王が8回即落ちされようが、逆に騎士王に8回即落ちしようが どっちにしろどーだっていい。 何と戦ってるのかわからん被害妄想君は晒しスレに行ってろ。
どっちも心底どうでもいい
意味わかるだろ。 まずクレームつけてるのはKishiou本人か、その信者なわけ。 そして、マルチでクランHP、本スレ、悪質IDスレの書き込みで、革命軍の人を叩こうとしている。 俺も上で書いてるけど、即落ちしようがされようが、どうだっていい。 問題のは、Kishiou本人かその信者が、対戦相手を貶し、対戦相手の所属クランを貶し、 毎回毎回、問題を起こしているという事実。
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
いっその事みんな一緒に視野広げようぜ ばれねーんだし
AOM TTとどっちがおもしろい?
こっち
>>217 たぶん自閉症なんだよ
決まったことをやらないと不安になっちゃう
晒しスレでやるか本人に言えよ腰抜け
革命軍クランの方々、お世話になります。
さてご存知だとは思いますがkishiouさんのピアキャストの配信をしております。
クイックでよく貴クランのshunyuさんと当たるのですが、
shunyuさんはゲーム開始直後に必ず即落ちをします。
よく他の方で見られるのは、海MAPでkishiouさんの戦い方に詰んでる、必ず長時間ゲームになるという理由で即棄権をする方はいらっしゃいます。
しかしながらshunyuさんは陸MAPでも即棄権を繰り返しております。
先程クイックで4分30秒以内に8回連続でkishiouさんとshunyuさんが当たり、8連続で全部即棄権をしておりました。
同じ人と当たりたくないなら時間をおいてクイックを回す、
相手をフレンドに入れてゲーム中になってから回す等回避方法があると思います。
彼の行動はPRをわざと下げて階級の低い人を狩る行為にしか見えません。
クランとして対応して頂けないでしょうか。
kishiouさん以外の方相手でも多数即落ちしています。
詳しくはこちらを
ttp://aoe3.game-server.cc/rating2/player/shunyuご確認ください 。
> さてご存知だとは思いますがkishiouさんのピアキャストの配信をしております。 君だれ?
最近スレの流れ遅いですね
AOE3はキシオウと共に終わったんや。
ま 今は大漁規制中だから
常時p2経由の私にスキはなかった
>>225 お前こそ誰?
Kishiouさんと、腰抜けの革命軍の問題だろ
部外者は黙ってろ
まあ、shunyuの件を放置してもいいけど、そうすれば、革命軍とかいうギルドは
階級の低い人を狩る行為を容認してる最低のギルドって思われるかもしれんけどな
それにしても、ダサいよな
これだけ喧嘩売られて好き放題言われてるのに反応無しとは
いつでも対戦相手募集してるんだからさ、かかってこいっつうの
てst
びびっくはきせいかかりすぎやあ
シェリー監修のSettlers7:Paths to a Kingdomが面白そうな件 つーかシェリーはAoEW作れよ
/⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) キ,,,,;;:::::::シ 王! | ==ュ rj | 、tッ 、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; .| r ζ竺 kishiou 「キスのあたりとかヤバい」 | /⌒ ` 二( | } / |! ; r (_ i ! ', /二フ \ フ i j i , / ニユ `'-、 } , / ___テ \ ,/ ,. ノ \. .,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・ ,/` ill | ,l゙ ゙l゙ | ,,、 丿 |∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/ ゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'" ゙l [''''''"゙゙゙| よし、いっしょにみるぜ!みなぎってきた!主に股間が。 毎度思うけどこのゲームいい表情するよな。 キスのあたりとかヤバい
>>230 お前も部外者なんだよwww
すっこんでろダボが
FireFoxでAJCCのリプ落とすと文字化けしたり拡張子付かなかったりするのは仕様?
222=224=230 で遊ぶスレと化してるな
239 :
名無しさんの野望 :2010/04/06(火) 03:29:43 ID:oMUjW3cZ
その革命軍の掲示板みたけど ちょいちょいともぞうさんがいい事書いてんな
test
test
最近トルコOPの人見ないな 規制くらってんのかな?w
トルコOPすなあ(呆) 視界チートしてるのがバレて叩かれたんで書き込みづらい(悲)
samwiseが元帥になってる しかし、レート2600とか経験値2億6千万ってなんだよ・・・
今日ってメンテ?
火曜夜は毎週メンテ
過疎りすぎ
足軽はコスト高くて微妙だな マスケの方がよくね?
てst
ドコモのFOMA定額データ通信でもAoE3って出来る? イーモバの場合は出来るらしいんだが ネットでいろいろ調べたが ドコモの場合だとネトゲは定額の対象外って意見と ネトゲも出来るって意見が入り乱れてるんだが 実際どっちなの? あと2v2くらいならラグらずプレイできる?
フランスのガード擲弾兵ラッシュつえー 今二等兵だけど伍長に勝った
擲弾はロマン 使いたいけど使う機会が無い、使わなくても良い そんなユニット
擲弾兵は馬出てこられると無力だしな…
規制解除きた? 俺もなんか変わったラッシュしたいな
馬出てこられると無力ってことは槍擲弾で最強じゃね!?
>>252 すごいな。俺も二等兵だが伍長なんかに勝ったことないぜ
引き打ちと馬に弱いってことはLB擲弾槍で隙なしの鉄壁じゃん・・・ イギリスOP、しね
そこに颯爽とあらわれるキュライシェの姿が・・・
二等兵ぐらいならイエニチェリのおっさんの近接モードで洗礼を受けてイエニチェリOP、オスマンOPすなぁ(呆)になると予想
今から初めても人いるのかな?
RTSじゃ日本人は依然として一番多いかな? 深夜には外人の微集兵も多いしまだまだ遊べるよ
けっこうコンプリ組に抜かれてしまった 早い人は、あっという間に佐官になるな
AoE3がRTS初めてだったけど、つくづくRTSってジャンルには向き不向きがあると思うぜ 向いてない奴にはとことん向いてないと思う いくら本人が楽しんでて何百戦とやってても向いてないと一向に上に行けない 俺の事だけどな・・・
スタクラ2が出たら過疎って終わるけど、それまでは大丈夫だな
>>265 クイックは階級が同じぐらいの人と遊べるんだから
別にいいんじゃね?
>>266 2アカもいるが、そうじゃないのもいる
コンプリ発売から、もう5ヶ月くらいだし別に異常ってこともない
疑いたくなる気持ちは分かるがなw
オレもくやしい
>>965 規制中の勝利がチーム、即落ち、回線落ちしかない俺のことか・・・
二等兵でも楽しいぜ ペタードがかっこいいからおすすめ
ようやく解除
今思いついたんだが、城塞を相手が切るであろう森近くに建てて資源封鎖ってのはどうだろう
ためせよ
メンテかよー
うわあぁーーー せっかく死闘に勝利したのにーーー
何だ今からやろうと思ったのにメンテなのかよ
te
(^o^)ノ メンテ終わってるぞークズどもー
革命軍消えろよ マスターも提示版の対応全くしないしどうなってんだ? あと2ch荒らしと視界チートのCIMAはどうなった
NGID入りおめでとう 晒しでやれ
あのbbs機能してないと思うんだが お前の書き込みを除いた最終書き込み時間を見てみろよ
284 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 11:08:09 ID:MCKhVNx5
そんなに対応してほしけりゃ直接チャット部屋のりこんでいってこいよ
規制解除きたわー
将棋のサイト、読みづらくて仕方がない。 誰か翻訳してくれない?
>>286 ゆとりすぎるだろ
なんだよその誰か頼みは
あれだけ研究して中佐だからな 大佐以上になるには素質・才能がいるんだろうな
将棋はアレだけの文明毎に戦略を持ってるのは凄いけど 必ずしもソレが優れているとは限らないからな? あくまでも戦略例であって臨機応変に動かなきゃ負ける。 あとデータ検証して無い内容が多いからチラ裏程度で考えた方がいい
下士官の頃は文明戦略は参考になるよ。 慰官からはどちらかというと対文明戦略の方が読んでて面白いはず。
>>289 そういえばTakuman理論という伝説を聞いたことがある
maruさん大佐なったことあるだろ
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう
必死ですね^^
将棋すると言って全然将棋できてないもの
けなしてるのは雑魚尉官・下士官という現実w
早く囲碁するを完成させればいいだけ
サドンデスとかダーウィン・ジョバンニとかまだAoE3やってる?
300 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 21:21:58 ID:eH1y/99K
ロシア使いのサドンデスなら2月までやってた戦歴が残ってるね。
トルコOPすなあ(呆) でも使い手がヨワヨワだからトントン
定期masakatsu乙
303 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 21:48:28 ID:R8U5Nlbc
さっき徴集兵の日本人とやって危うく負けそうになったよ。 AOEって面白いな
TEST
規制解除きたー
>>298 囲碁するのURLちょうだい
CIMAって、チートで有名な人でしょ? 今までに何度もいろんなギルドから追放されて、なんか可哀相。 今回のは視界チートでしょ? もう勘弁してやれよ
今まさに躍進って感じの新鋭の代表格であるロシア人も既にAOE飽きてCOH配信しかしてないし コンプリート組も殆ど脱落したし このゲームもう未来ないな
トルコOPすなあ(呆) トルコ以外の他13文明はバランスが取れていてトントン
さぁてINするか
10連戦はさすがに疲れるな
ここで強いとか言われてるインド全然見かけないな ほとんどフランスイギリスアステカな気がする 上級者用文明なのかそれとも使えば誰でも強くなるからこんな下にはいないのか
少尉でも普通にクイックで当たりまくって萎えるよw
>>312 インド使ったらOP過ぎるからすぐ上いっちゃうから
だから下のほうにインドは少ないんじゃないのか?
まぁ314が正解っぽい 312がどのレベルを指してるかわからないけど
やっぱAoEといえば西洋のイメージも強いから下の階級じゃインドもそれ程多く無いんじゃないかな
インドでスペインに負けた・・・死にたい
トルコOPすなあ(呆) トルコ使って負けておいて恥だと思わない奴なんなの(謎)
アグラの置き所や、ドラスカミを2から出せる価値を理解しないと、 オマケ農民とセポイだけの文明になっちゃうからな。 完全な初心者には使いづらいんだろう。
セポイラッシュが無理ゲーすぎる 加えてグルカ、ザンブ、ラクダカード・・・ 中盤以降の内政の強さもそうだし 何とかしろまじで
バランス調整が放棄された対戦ゲームにしがみ付く理由が分からん 海外みたいなFP導入の流れもないし アンフェアでバランス無茶苦茶なまま大会とか開いてるのは正気を疑うw
でも大会ってあんまりインド勝って無い気がする インドはOPなのは否定しないがマスターリーグは大会としてちゃんと機能してると思うよ ベースやメジャーはPRシステムのせいで明らかに場違いな人たちが多くて適正ランクの人じゃどうしようもないと思うけど
眠気とかインドじゃなくても超強いのに・・・
インド以外は相性であそこ相手に有利とかチームで強いとかまあ許せる範疇だよな インドは弱点なさすぎだろ
>>322 AJCはよくあそこまで文明ばらけるよな。
海外の大会でイロコイだらけだったのと比べればずっと。
いい意味でAJCは趣味人が多いのか、
悪い意味で同庁圧力が強いのか
>>321 WC3とかって今でも対戦バランス変更入ってるん?
>>325 本気で強さを追求する人がいないから。
前者に近い。
大会もレート上位もそんなインドだらけに見えないけどマジでそんなOPなのか? 全体のデータで大幅勝ち越しとかでないと信じられないな
どっかでインドは全文明に6割勝ってるってのを見た覚えがある
>>326 チート対策のパッチが割とマメに当たるけど
ゲームバランスに関する変更は2,3年に1回あるかないかくらい
SCも細かなfix以外は数年変わってないと思う
CSなんかもそうだけど、海外でプロが競ってるようなゲームは
ちっとでも変えると方々から不満がでまくるから
バランスをいじるようなことはほとんどやらないようだ
つまりある程度完成してるってこったな
AOE3の場合は、パッチでバランスをよくするって言うよりも、バランスを変更するって感じだと思う フランス最強時代→ドイツ最強時代→スペイン最強時代→TWC導入でエージェント最強時代→イロコイ最強時代→TADで日本最強時代→インド最強時代 バランスだけで言えば現状の無印が一番いい
クイック専の人は少佐中佐辺りで異常なインド率に萎えてやめる人多いんじゃなかろうか
インド使いとか階級1個下がデフォだからおk。 トンボがシムラスインドにスコアで相当勝ってたのに みるみるうちに追いつかれててやはりりOPを感じた。
>>331 ゲームとして完成してるっつーよりは
現行のバランスにおける戦術の研究が進んでるからって感じだなぁ
WC3だとガチンコではまずお目にかかれないユニットが沢山いるし
CSなんて武器の8割が一切使われてない
キャラとか勢力とか種族選んで戦うゲームは
上位陣同士では7:3付かないし、上位と下位でも8:2はギリギリ付かないよってくらいなら
十分バランス取れてる範囲じゃないかなあと思う
スーvsロシアみたいなのがいくつかあってもまあご愛嬌って感じ
他には弱いがインドにだけ糞強い文明できないかな
インドイロコイを調整してくれればなぁ
キュイラシェ20人くらいで町守ってたら象さんが何匹か来て壊滅状態にさせられて以来 二度とインドとは戦いたくないと思った
なんだかんだ言ってAOEはプロゲーマーがやるほどバランスは良くないね。 まあバランスを取るってよりも変更することに重きをおいてるのかもしれんが。
インド爆発しろと思ってるのは俺だけじゃないようだな 上でも出てるが少佐中佐近辺は本当にクイック回すと多いよインドww
インドはユニットがいちいち上位互換なのが腹立つよな。シージとか、西洋だと何に相当するんだよって話。 あれもこれも早い段階からデキちゃって、しかも強いんですぅ〜、みたいな。
343 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 20:04:04 ID:lFc4zq1G
インドOPすなあ(呆) でも象さんのコスト高いからパオーン
いままで散々見てきた中でベストだな。
俺はこのスレを見ても絶対にオスマンをやめないからな!!!
インドが嫌だからクイックよりブラウザゲー干すことが多くなった。 めんどくさいけどインドと当たるよりまし。 何で虐げられなきゃいけないんだと思うものの、 AOEは続けたいからこうするしかないんだよなorz
最近買ったけど、難しいねコレ。
>>347 どうすれば勝てるかより何で負けたのかを考えた方が強くなれる気がする
操作量が少ないとメインに出来る文明が限られてくるんだよな。 イギリス、中国、アステカは操作量が少ないと無理だわ。今更だけど。
>>339 キュライシェつかって象にやられるって
腕の差ありすぎだな
インドはテンプレ通りで安定して戦えるってのも大きいんじゃね
中級に好まれるのもそういうとこがあると思う
>>340 競技性で言えばAOCのほうがずっとマシだわな。プロ向けかというのはまた別問題だけど。
近代ってことで文明特性ってものを前面に出した分バランス的に取り繕えてない部分はかなりあると思う。
結果として初心者にはとっつきにくい、全ての文明特性一通り把握したころには飽きる(嫌気が差す)って感じになっちゃってるような。
AOCにあった系統図とかあればまだ理解しながらできるのに、そういうとこもかなり不親切だし。
AoCとかなつかしすぎるな 畑張るのがめんどかったwww
基本的に攻めるのが早い文明のインドオスマンイロコイアステカ辺りはテンプレ通りに試合運びをしやすいってのがでかいんだろうね 逆にイギリスポルトガル中国辺りの初段が遅い文明は、相手のRを一回受けてからスタートする事が多いから知識や判断力を問われる 上位になってくると知識や判断力が素晴らしいからどっちのが有利かとかはまた変わってくるけど、初心者同士なら前者のがランク上がるのが早いと思う
354 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 21:32:37 ID:VKq6FKGH
最強マスケのセポイはチート
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 インドで前線に要塞進化してマップ掌握すれば勝てると聞いてやってみたら | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> 相手も同じ事やってきて3連敗したでござるの巻 ヽヽ___ノ
どのみちインドミラーとかクソゲーじゃねーか アグラ建設で負けたら即ggしとけ
>>339 その象さんがハウダーなら軽騎兵にキュイ突っ込ますお前がバカ
マハウトならコスト2倍に相手に数匹プギャーと突っ込んだお前がバカ
結局お前がバカなだけだろ、それ
>>353 基本的に知識と判断力が完全に備わってるのは大佐・准将以上の話だな
あとは、実際の操作でその判断力を生かさなきゃいけないので、そこがトンボの違い。
>>332 それってバランスを作ってる!と言えば格好いいけど実際の所バランス取りに失敗してるだけじゃあ・・・
インドのアンチはインド そういえばまけいぬがインドミラーはクソゲーってajc配信で言ってたな。
インドのアンチはイロコイだろ だから海外ではイロコイばっか
362 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 10:06:36 ID:UpUX+l0+
眠気さんはおれの嫁だじょ
イロコイのアンチはTWCチェックボタン クイックに関してはインド側はTWCのチェック外しておけば…
それは完璧すぎるw
トルコOPすなあ(呆) イェニチェリー強すなあ(呆)
でもCIMAマップだから海でてトントン(笑)
トルコなんて軽騎兵揃えられるとアウトじゃん 眠気や志村でもトルコ使う時は辛そうだった
CIMAマップってなんだよw
日本強すぎてワロタww 初めて使って不慣れでも格上に余裕で勝てたしww アジア文明はクセがあるけど使いこなせればガンガンPRあがりそうだな
俺も日本はインドと同じレベルのOPだと思うが ここでそれを言ってもすぐ否定されるぞ ここの住人は日本使いが多いのか 昔から日本は弱いって工作をしている
日本、イギリスに対するクレームはこのスレではタブーですので
日本はインドとイロコイ足して割ったような文明だしな 思いっきりh2h向きなのは確か
コンプリから初めて4ヶ月 ついに少佐になったんだぜ 連敗してすぐ大尉に戻ったけども
おい万年尉官連中が発狂するからやめろ
お前の使ってる文明に日本が強いだけじゃねーの?w 日本がトルコとやったらどうだ? 日本が原住民とやったらどうだ? 相性差でどうにでもなるじゃねぇか。 少なくとも日本はほぼ万能クラスではない。
一度このスレの人と戦ってみたいもんだ
むしろ戦いっぱなしですよ
アジア3文明は茶葉ある時点で大分優遇されてると思うけどね インド・・最序盤△ 8分○ 10分◎ 後半死ねる強さ 中国・・・最序盤△ 8分△ 10分○ 後半死ねる強さ 日本・・・最序盤△ 8分△ 10分○ 後半死ねる強さ 俺思うにアジア文明は序盤しのげば強すぎるんだな・・
そこでラッシュですよ
逆に序盤は強いけど長引くにつれて弱くなる文明ってどこ?
トルコ?
トルコは交易無いMAPだと詰みすぎ
インドの序盤が弱いとかバカじゃねーの 日本中国と比べてもアグラある時点で普通に強いんすけど
終盤はインドより日本中国のが強くない? インドだと無限ウル民しか無いような だから終盤が弱いとは全然おもってないけど、 日本中国は基地外じみた強さになるよね?
終盤とかじゃなく時代別にすべき
386 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 17:04:55 ID:K2JaQlHW
時代別っても文明やゲーム展開によって全然違うから時間別が一番公平じゃないか?
時間別が確かに公平な感じがするな
388 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 17:14:39 ID:K2JaQlHW
>358 アキムキとかキシオウとかヤエとか判断力全然ないよな 先に決めた作戦を実行するだけ
臨機応変な対応力が無いのに将官や大佐になれるかっての
俺はこのゲームのほかにAOMもやってるんですが、ミニマップの位置がお互い違いますよね。 このゲームは左下に。AOMは右下に。 こっちやったりAOMやったりすると感覚取り戻すのに時間がかかる。 何かのツールで普通なら左下に表示されるミニマップを右下へ変わりに表示させることとかできたりしませんか?
>>378 俺の場合
序盤 中盤 終盤
日本 弱い GG 次のゲーム
インド アグラガード まだ生きてる 結局負ける
鏡で反射させればいいと思う
日本や中国は序盤弱いって言っても、後半の強さに比べて弱いだけって感じだけどなぁ 序盤の弱さはオランダとかイギリスのが弱い気がする
ブレンのある日本が序盤弱いはないだろ
>>393 ワロタw
ここは6分での軍量勝負で決着をつけるんだ
今解説してるのまつじゅんさんと誰?
雪原さんか。思ってたより若い声だったから少しびっくりした
6分の軍量だとイギリスじゃマスケ5程度だな。
ぬっふふーん さすが
「6分の軍量だとイギリスじゃマスケ5程度だな」 「日本じゃまだ進化前だから軍は作れないよ」 noob対決は日本の勝利
ロシアが最強と言う事ですね
あれで逆転 やっぱインドの試合は寒い
インド⇒イロコイというOP文明連発にしようとしたけど 流石に叩かれそうだから中華にしてお茶を濁したか トンボが素直にイギリス使ってるだけにこういう強キャラマンセー野郎には反感おぼえるわ そこまでして金ほしいか
強いから使うってのは潔くていいと思うぞw 最低なのはインド使っておいてインド強くないしって言う奴
ああっ・・・ それにしても金がほしいっ・・・
突然なんなんだw
ここぞという試合で強文明使うのは海外のトッププレイヤーでも同じなんだが
弱文明使って負け惜しみいうよりかはいいよな だったら最初から強文明取れと まあ他の得意文明で勝つのはかっこいいが
トルコOPすなあ(呆) でもストレ濁からのマスケッツ変換でトントン
tomboすげぇw
大逆転だな
トンボすごいな。
最終戦おもしろかった
>>389 どんな臨機応変な対応をしてるのか解説してくれよ
いくらでもリプレイたくさんあるだろ
とんぼさんって、 第2回 第3回 第5回 ・・これだけ勝ってんだな。結局、凄いわ
タクマンに勝ってほしかったが3戦目からちょっとミスが出てきたな
あのバイソンは酷すぎたw 運だなありゃ あとフラグ(笑)
日本がh2h向き……だと? h2hでアジア文明だと、時代2ならインドが圧倒的な強さ。アグラまじOP。 時代3は日本の時代。 この時点で遠隔攻撃40を超える足軽はアンチ無視ですかそうですか。 時代4は中国の独壇場。 前漢無双バランスどうなってんの? 共通点はどの文明も内政が強いこと。
アジアのコンセプトが立ち上がりが弱いが内政が強く後半向きだからな 西洋に対する民族の反対みたいなもんだ ただインドは10人進化なんて想定外のオーダーが生まれて一躍アジアの弱点を帳消しにした 攻めにも守りにも使えるアグラがあってこそだけど。 日本のブレンも似たようなもんだが、あれは強い2Rであって別に立ち上がりが強い訳じゃない 馬カードがないから弓濁にやたら脆いあたりイギリスと一緒 ただ序盤さえ凌げば最高クラスの軍カードの多さと内政力で強固な軍を準備できる 中国も似たような感じで遅め2Rが得意 下仕官はアジアの苦手な時間(〜6分、7分)の攻め方が下手、または序盤の内政を円滑に出来ないため、アジアが苦手な時間にプレッシャーをかけられずに負ける 全力で軍出してるのに7分ごろまで待って日本や中国は立ち上がり弱いんじゃなかったのかよ!OP!と騒ぐ リプレイや動画を見れば自分がもたついてる、ミスを重ねてるだけなのにな
よくわからんが下士官の話なのかアジア強いってのは フランスで中佐だけどアジアは俺も普通に強いと思うんだが・・ まず茶葉の意味わからんしワンダーってなんだよと・・ まあバランスで不満ならFP入れろで終わる話だから REでやってる限りは文句言うなということなんだろうね
で、逆に日本中国使いの下士官はすさまじく弱いと感じるんだよ 2Rを全然受けれずにそのまま押されて負けるから
フランス中佐wwwwwwwwww
昨日のマスター5戦で使われた試合見てみると上位でも原住民やアジアはかなり強いと思うけどね 10文明のうち、 ○タクマンインドvsオランダ ○タクマン中国vsトンボイギリス ○トンボイロコイvsアステカ ○トンボ中国vsスー ○トンボ日本vsドイツ
確かに茶葉はいらないなw 特にユニットが出せるのが意味不 せめてテクノロジーだけにしておけばよいものを…
つか勝ったほう OPOP騒がれてる文明ばっかじゃんw
h2h中国がOP・・・・・・・?
もう西洋文明がゴミってことでいいじゃん
3戦目以降はマップ選択ランダムにしたら見てる側はおもしろそうだった
インドは茶葉もアグラもおまけ農民も目を瞑るが、デフォで入ってる伐採テクだけは明らかに余分
家コストが80なのもおかしいよな。オランダ涙目
>>426 マップ指定方式の大会じゃ尖った国が強いのは当然
>>426 今回はえらく偏ったな
ここまで西洋涙目は初じゃね?
今までだとインドとかけっこう負けてた記憶があるんだが
FI練習したら5分56秒でV入りできた
>>436 どの文明だよwww
ついでにFIの練習なら4入りのタイムとか自慢しようぜ
クイックで当たる日本人がインドばかりな件について
440 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 14:51:54 ID:D0TiM06B
アジアと西洋両方で市場全部入れると西洋のが収集早いよね その差分の茶葉だと勝手に思ってたんだけど違うのかな
>>440 文官系列入れたら同じじゃね?
そして木に関してはアジア文明の方が成長する。
畑や農園移行する事考えたら、市場研究の最終的な効率とか比較してもなぁ。 木だけは最後まで天然資源頼みになるけどさ。
畑はともかく農園移行はその時点でほぼ負けゲームだろ
カードで全ての資源採集率上げた方がいいんじゃね?
便乗して畑農園ネタなんだが、効率についてテンプレに入れたほうがよくないか? 農園の金収集は0.5/s、稲田は0.34/sだからアジアは後半内政弱い(キリッみたいなのがたまにいるし、 そのくせ今となっては情報がどこにも記載されてない罠
最近どっかで読んだよ 移動するから同じとかなんとか
シナリオエディタで簡単に試せるから、実際にやってみるといい。
食料は明らかに稲田のほうが多かったりする。
テンプレとしては、
>>7 の内政拡大のポイントに
収集効率について粉ひき所と稲田、また農園と稲田はほぼ変わりありません
(粉ひき所、農園はこうえきいのちの数値と実際に効率が異なります)
と追加しとくといいんじゃないかと思うが、どうだろう
今更知ったんだけど、農園って採取してる人数で1人頭の効率が変わるんだな 具体的に言うと7人で働いてる時、10人で働いてる時と比べて1人頭1%弱ほど作業効率が良くなるんだそうで 仮に14人の農民が居た場合、10/4で振り分けるより7/7で働かせたほうが若干収入が増える って実際に使う場面がなさそうなネタ
移動考えたら農園と稲田ほぼ同じになるんじゃなかったっけ?
10人ずつで実験したら農園のほうが結構多かった。数値は忘れたが。
こうえきいのちによると一緒だな
秒間0.16しか差が出ないのにそれなりの頻度で移動するんだから当たり前っちゃ当たり前
>>441 議事堂の存在忘れてるだろう
ちなみにカードを抜いた場合木の研究段階は全国家一緒
他のを補足すると、
獣、苺、鉱山等の天然資源に関しては原住民3国が一番研究で伸びる
粉引き、農場、稲田の肉の研究段階は意外にも全国一緒
農園、農場の金の研究段階はアジア>西洋>>原住民
ただし原住民は農場や農園を建てないと肉や金の研究が1段階しかできないのがネック
イロコイが原住民なのに内政を伸ばせるのは即農場ができることに起因する(勿論農民5,4カードの存在も大きい)
また、内政カード(農民カード)は考慮してないため、これが単純な内政力の差ではないことに注意な
実測してきた 10人突っ込ませて1分間で取れた資源を計測して600で割った数値 一人当たり/sの効率となる 3セットやって大体の誤差を適当に算出 西洋 アジア 肉 0.475 0.5 金 0.366 0.37 後まとめとして、 粉引き所 W400 UW150:G150 肉効率15%UP 0.54625 合計W550:G150 VW335:G335 肉効率30%UP 0.68875 合計W885:G485 農園 W800 VF300:W300 金効率10%UP 0.4026 合計F300:W1100 WF400:W400 金効率20%UP 0.4758 合計F700:W1500 WF600:W600 金効率30%UP 0.5856 合計F1300:W2100 稲田 W400 UW150:G150 肉効率15%UP 0.575 合計W550:G150 VW150:G150 肉効率15%UP 0.65 合計W700:G300 VW150:G150 肉効率15%UP 0.725 合計W850:G450 UF200:W200 金効率10%UP 0.407 合計F200:W600 VF400:W400 金効率20%UP 0.481 合計F600:W1000 WF400:W400 金効率20%UP 0.555 合計F1000:W1400 WF400:W400 金効率20%UP 0.629 合計F1400:W1800 農園や粉引き所は動く時に他の農民にぶつかると多少動きが止まってそれで効率が微量減るので、1人働かせた時の効率と10人働かせた時の効率は別になる 普通に考えて10人フルで働かせると思うので10人で計測した時のデータを出してみた
あ、ごめんアジアの金間違えてた 0.34/sだった 稲田 W400 UF200:W200 金効率10%UP 0.374 合計F200:W600 VF400:W400 金効率20%UP 0.442 合計F600:W1000 WF400:W400 金効率20%UP 0.51 合計F1000:W1400 WF400:W400 金効率20%UP 0.578 合計F1400:W1800 稲田+Uの研究で農園テク無しとほぼ同じ(コスト的にも) Vの時代では稲田のが断然強い Wの時代の研究で一応効率自体は逆転するけどや農園や稲田2個目はコスト差的にも考えて圧倒的に稲田のが強いね
アジアは文明特性で稲田の金収集マイナスボーナス10%があるから IVの時代フル研究で+60%だぞ シナリオエディタだとプレイヤー1の文明がスペインになってて マイナスボーナスが効いてないから注意
わけわかんねー
>>456 たびたびごめん、その通りだったわw
アジア文明は文明ボーナスで初期に稲田効率-10%が入っているので、実際には
稲田効率 0.34/s (無強化で0.306)
UF200:W200 金効率10%UP 0.34 合計F200:W600 (ここで実質100%)
VF400:W400 金効率20%UP 0.408 合計F600:W1000
WF400:W400 金効率20%UP 0.476 合計F1000:W1400
WF400:W400 金効率20%UP 0.544 合計F1400:W1800
確かに金採集自体は農園のが効率的には↑だね
まぁどんなデータ出そうとアジア3国は優遇されてる部分が多すぎ
結論の見えたバランス議論はどうでもいいだろ。
ID:DGK0133529が調べてくれた
>>454 を
>>458 で修正して
テンプレに1レス加えておくと、今後のためになるんじゃないかね。
これをテンプレに加えて何人が得するんだよ
AoE3Wikiに書いておけばいいんじゃね
この表をテンプレに乗せるのはちょっと長ったらしいから、どこかに ・西洋の粉引き所や農園とアジア文明の稲田の差ってどれくらいあるの? 採取速度的に肉はアジアの稲田、金は西洋の農園のが多少効率がいいようです これ位でいいんじゃね?
動物狩るより田畑作るほうが文明人っぽいのに いちご食ってる人にも劣るスペックが泣ける もう文明人は信用できない。俺はアステカ人になる
コマンツェ?
466 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 01:30:43 ID:FU01VFzw
ドイツ使いなんだけど、日本の足軽単とか重歩兵多めの敵に対してはどうすればいい?スカミでの打ち合いではどうしても勝てないんだよね。足軽なんかだと弾き撃ちしても0.5の速度差で追いつかれて撃たれる。 ファルコを出してもスカミもろとも騎兵やマスケに詰められて破壊される。槍で防衛すれば射撃で削られる。その時ウーランは役立たず。 ドッペルは高コストだから数が出せない。となると大量スカミ+長槍兵の編成にするのがベター?ウーランはハラス要員?
>>466 鉄工所のテクを研究すれば足軽単は結構余裕
重歩兵にボーナス足すテクな
対革命にもいい仕事するオススメテク
0.5の速度差のために引き撃ちできないなんてことはない。
操作量が足りない、単純にへたなだけ。
ドイツの対日が厳しいのは確かだが、
>>466 は文明間戦略以前の問題が大有りとしか思えん
なるほど…。兵器庫か。勉強になった。
>>468 いや、まったくおっしゃる通りで、他の文明でも槍やマスケが多く出てくるとスカミでは消しきれなくていつも苦しむ。スカミは一応ナンバリングしてアタックムーブしてる。単純に兵の量が足りないのかな…。
>>466 むしろスカミか弓出されたら全然勝てない日本使いの俺
追いついても打ち合いで負けるからなぎなたか火矢なかったら鴨じゃないの?
文明に強烈なこだわりがないなら、ほかの文明使ってみたほうがいいと思うぞ。 引き撃ち始め理屈だけが先行しても全くうまくならないし、まず勝てない。 もしAoEを、RTSを始めたばかりならなおさら。 AJCのMasterLeagueプレイヤーのように使えない→つまらん、秋田 ってなるのが一番面白くない展開だろ。
>>470 例えば三入りして足軽強化してもスカミに負ける?自分は仮に同数だと勝てた記憶がない。
あるいは相手の中心付近に攻め寄った時、追加生産されるかカードで切られる足軽にスカミを殲滅されることが多い。ウーランとスカミでは攻城に難があって時間がかかる。
>>471 そうか…。オランダも使うんだけど、実は同じ課題にぶち当たってる。いかに戦うかより、資源封鎖とかハラスとか、軍を生産させない努力が必要なのかな。
アジア文明はOP感があるからできれば使いたくない。西洋文明で好きなんだよなぁ…。
っていうかスカミに頼るやり方をやめれって話。ドイツオランダ禁止な。 普通、同数のスカミと足軽が当たると絶対に足軽に勝ち目はない。 それで負けるのは完全に引き撃ち云々以前の問題。 おおよそのところ、資源封鎖〜とか言いながら騎兵2,3を本陣に送って、 農民が数秒こもっただけで進化時間を遅らせた!キリッと言いつつ自陣では暇農民が数人いる みたいな状況だろうと思うんだが。 オスマンでもアステカでもいいから、まず勝ち方を見つけたほうがいいぞ
>>473 自分でこれ強すぎじゃね?って思うものを使わないと強くなれないと思うんだがなぁ
ポテンシャルを信じられないものを使ってても気が入らんでしょ
他ゲーですげー弱キャラ使ってる有名プレイヤーがいるんだが
いやいや弱くないよ、むしろ強キャラじゃね?って常日頃言い続けてるし、それで実際強いんだ
そんくらいの気概もなしで、格好付けて強キャラなんてツマンネーよって言ってるのは相当格好悪いと思う
そういう意味でおれは将棋の人を尊敬してるわ
単純に好きなのもあるんだろうけど、本当にスペインのポテンシャルを疑ってない感じがする
いやいや弱くねーよって主張を込めてあのサイトやってんじゃないかな
>>474 的中過ぎワロタwww
確かに自分には勝ち方っていうのが見つかっていないのは確か。曹長以下なら勝てるけど、勝ち方を持っている少尉以上に勝てない。きっとそこなんだろうな…。そして今の現状で心が折れてしまっている。
その勝ち方が何なのか…。それを見つけるべくがんばる。まだ買って一週間でコンプ版を無駄にしたくない…。
>>472 同時代なら俺も同数で勝てた記憶がないw
でも足軽単の相手にスカミや弓単で圧勝したことはある
買って一週間でアジアはOPだからいやとか知識が先行しすぎじゃね? 使っても強いとすら思えない時期というか下手すると使ったことさえなさそうなんだが
>>476 買って1週間で曹長に勝てるなら十分だろw
その程度の期間で自分の戦い方がわかったら
俺たちは長くこのゲームやってないわwww
非常に難しいのCOMと1戦やったら開始2分弱でU入りされた どう考えてもおかしいだろw
>>477 日本使いじゃなかったのか?
同時代なら足軽が勝てるってVのライフリンク入ったスカミに足軽が撃ち勝てるのは
綺麗に押し撃ちが成功した時ぐらいだと思うが
482 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 03:53:44 ID:79tEXTD+
買って一週で総長少尉に勝てるなんてなかなかセンスいいとおもうぞ とりあえず自分は日本つかいだが兵器庫研究入ったスカミには近づきたくないぜ ただドイツでスカミと足軽がまともに撃ち合うような状況になったら相当厳しい状況じゃないかな
下士官あたりだと日本使い多そうだしドイツだと厳しそうだな ロシア使ったほうが勝てると思う
西洋最強文明のドイツならいけれだろ
ドイツでスカミってことは時代3以降ってことだよな。 ドイツで即3即4したいのは分かるが試しに馬車3諦めて石弓8から切って2Rしてみたら? 日本は時代3以降はイロコイすら凌ぐチートだが それまではスペインにも匹敵する弱…おっとこんな時間に誰か来たようだ。
今まで1度も勝ったことないイギリス初心者です。 どなたか今から1v1していただけませんか? どう改善していけばいいか是非教えていただきたく思います。
>>486 いいよ
と、思ったとしてどうやってあなたとコンタクトとればいいのさ
買って2週間のイギリス萌えが通りますよっと。俺も尉官クラスだとよく負けるわw 長弓が使いこなせずうますけになってるけどな!
今何時だと思ってるんだw しかし8時までに返信がくればやってやらないこともない
>>487 今からたてます。
1v1 2chrensyu- って名前にしておきます。
passはsageにしておきます。どうでしょう?
491 :
487 :2010/04/13(火) 07:47:33 ID:LTw8RUdw
俺はあくまで「と、思ったとして」だからw
>>489 に任せた!
8時前だしいってやってくれ!
とりあえずたてました。どなたかお願いします。 超へたれなんで何卒宜しくお願い致します。
>>俺はあくまで「と、思ったとして」だからw 言うと思ったが、本当に言うとは こんな腐れ根性な奴とじゃなくてよかったな
連絡手段も書かずに書いてるから突っ込んだだけだ
いい訳乙 精神年齢の低さがうかがい知れるな
買って4ヶ月たつけど未だに軍曹な俺からすれば数週間で尉官と戦えるとか化物にしか見えない
>>490 乙 あんまり参考にならなかったかもしれんが、頑張ってくれ
>>497 いえいえ、ありがとうございました。
研究今まで一度もしたことなかったので
そのあたりと農民関係を見直して色々試してみます。
ありがとうございました!
本スレでh2h募集する度胸・・・この子は伸びる
>>497 たった今始めて一勝できましたあああああああ
ありがとうございました!
勝ったのにPR下がることってあるの? ほぼ勝ちの状態で途中落ちされて退出したらPR下がったんだけど
>>481 今のメインは日本だけど割とコロコロ変えるのでw
>>496 ほんとだな。いまだ二等兵の俺なんかどうなるんだぜ?
>>485 ドイツvs日本でドイツはよく即2Rすればいいと言われるけどなかなか難しいんだよね
ドイツは弓8とオマケウーランからの2Rができるから日本に対しては強いと言われているけど、アドリブさんがAJCにあげたデータによればドイツvs日本はかなりドイツがきついと思う
大砲2をくれ・・・これだけはおまけうーらんつけなくていいから・・・
>>504 RTSは向き不向きがあるからな
それでも楽しめてるならそれでいいじゃん
結局2ch住人は下士官ばっかしかいねーのかよ、雑魚どもが
新規が多いんだろ察しろよ
確かに4カ月ってことはコンプ組か、それはすまなkった
>>507 雑魚でさーせんw
2ヶ月後には佐官になれるようがんばるわ
>>510 尉官クラスに負けるって幅が広くて解り辛いな…。
少尉、中尉、大尉でもかなり腕の差があるぜ?
少尉によく負けるようなら軍を溜めて当てるタイミングと場所を工夫した方がいいね
>>511 勝率は少尉に3割、中尉に1割くらいだったと思う。
まだ曹長かな? 使用文明によるけど、その文明の得意戦術1つをキッチリこなせる様になれば 相手の戦術に関係なくソレを押し切るだけで少尉位なら7割は勝てる!
>>513 曹長だとよくわかったな!
カウンターRがんばるわ。
ドイツ日本じゃドイツ2Rは攻めきれないね 歩兵小屋2小屋か馬+歩兵小屋か見られた時点で日本側で対策出来ちゃうから マスケがいないのがかなり致命的 日本は偵察が楽だから結構守りやすいんだよね
>>515 2Rの定義がどこまでかによるけど、出来ないことないでしょ。
2Rから金封鎖しつつ継続攻めでMAPによっては簡単だと思うぞ。
攻め落とすと言うより兵糧攻めに似た感じだなw
まぁ、そんなことやってるうちにドイツは3入るから2Rとは呼べんが
というか最初から勝とうとか思うのが大きな間違いだな このゲームは何年前に出たかまず考えて欲しいんだ そしてうまい人の操作のマネは絶対無理だし余計な知識も最初は必要ない 1文明で1つの戦略極めるつもりでh2hとりあえず500戦やるといいと思うよ
アグラ建てに行ったら犬が5匹いて囲まれたでござる・・・
アグラ建てにいく時間に犬5匹も出してたら相手も進化相当遅いだろ
520 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 16:10:52 ID:Mc8SW6GJ
もしくはアグラを建てにいくのが遅すぎる
しかしデカンとかテキサスとか特殊マップでの対戦が多すぎじゃないか? 基本はスタンダードマップでの強さを競うべきだと思う
>>521 なして?
お互い交互に好きなマップ選ぶルールなら
自分の文明に有利な尖がったマップ選ぶのは当然だと思う
毎回文明変えても良いからマップの相性だけが原因で負ける事もないし、フェアじゃね
犬は肉200くらいの財宝あれば普通に出すな
そういえば人の部屋に来てひたすらデカンがいいって言い張る人がいてうざかったな
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
ニコニコでエキシビジョンマッチ見たら操作すごすぎてワロタw
俺も以前、参考にしようと思ったけどレベルが違いすぎて参考にならなかったな
箱が多いマップは幸せな気持ちになれる
イロコイで資源箱出しまくるとお花畑な気分になれる
曹長とやってボロ負けした やっぱイロコイは強いな
曹長に負ける時点でイロコイという理由以外の要素が多い気がしてならない
ANAとJALが合併した感じのが好きです。
下士官は負ける理由を文明差に求めるよな
うん、文明の差じゃなさそうだ さっきから全然勝てない
下のほうは文明差なんかあんま気にしなくていいんじゃないの? イロコイ曹長はイロコイの強さ分足しての実力が曹長なんだから イロコイ曹長に負けるなら他の曹長にも負けると思う
気にする気にしないじゃなくて文明のせいにしたがるんだろ
文明差もあれば文明の相性もある。 曹長だけど、実際はクイックに消極的なだけで 上手さは尉官以上の奴もよくいる。 とりあえず、○○文明強いなーとか考えるより ○○文明苦手だなーって考えて、克服するなりアドバイス貰うんだ!
佐官まではどんな文明でも凡人でも行ける それ以下はただの経験と努力が足りない
最近agecommunityが毎週メンテ後に落ちるなぁ。 その間の戦跡がSELOに反映されないのが腹立たしい。
540 :
名無しさんの野望 :2010/04/14(水) 14:48:10 ID:GpVBVNUx
今pr19で日本使いなんだけどロシア 先住民に全然勝てない どうすればいい!?
HClv上げて植民地民兵カード買う
542 :
名無しさんの野望 :2010/04/14(水) 17:09:37 ID:+pKcLP1O
ロシアでスーに勝つにはどうしたらいいですか?
日本と先住民のリプなんてたくさんあるだろうから それみてみればいいんじゃね? ロシアも山伏と弓でどうにかなるだろ 軍のあて方の問題じゃね?
ゲーム終了ボタンを押す
ロシアスーはスー側7:3に近いだろうなぁ まともにやったらマスケ濁を斧騎兵で轢かれて終了 相殺で終わっても3入りからの斧騎兵増産RR変換で乙 AJCC4thの配信試合でロシア側が勝ってた試合があったからそれが参考になるか?
さすがにマスケ濁を斧で轢かれるのはロシアの軍出て無さ杉だろうw PR変換は2の時代のカードだぜ AJCC4thでロシアが勝ってたのはポテチ食っててPR変換入れてなかったから
PR変換って何
PR0.5を相手に渡す代わりにドッグソルジャー5体を受け取れるカード
n
ロシアやトルコは弓騎兵出そうぜ。スー相手の3入りは簡単じゃないが、数は出しやすいユニットだからな。 下手にマスケでどうにかしようとするよりは、未来を感じる。
5の時代最強の文明を教えてくれ 俺は即5を目指す
なんて男らしい
普通にボーライダーしとけば負ける要素がないだろうに。
>>551 即3を成立させて、ボウライダーにスペック負けしてるのを補うだけの量を、
高速進化で限定された内政と貧弱なカード搬送で集めきれるかね?
>>557 斧濁で来られた場合の話だろ
特にロシアはカルムイクもあるし斧濁に対しては悪くない
読み違えたら(ボウ濁、セミ)もちろん終わるが
絶望的な相性を考えればはまれば勝てる程度でも御の字
ボウRと弓騎兵ってステータスどんだけ違うの?
ロシア相手ならボウライダーじゃなくてアックス生産じゃね? ストレならそのまま食えるし、マスケならRR変換でいける テキサスあたりで即3弓騎兵ストレなら勝機あるかもなのかね どっちも使ってないけど
カルムイクとかそうそう出せるもんじゃない件について
最近よく戦績サイト落ちるな 勝った後にあれ見てニヤニヤするのが至福のときなのに
ストレも弓騎兵も、数だけは出るから、限定された状況でどうにかするにはマシな選択肢だと思うが。 まぁ、スー側の出方と、資源配置に左右されるところが大きいけども。 TC側に海があるなら、アンチを船にしまうとかもあるのかな。とにかく、普通に歩兵で回してたらどうにもならん罠。
>>563 直近の試合で10勝0敗とか9勝1敗の時
ニヤニヤ眺めながら俺つえええとか思うのが楽しいよなww
メンテオオスギ視ねカス
>>566 スレ間違えて悔しいのうwww悔しいのうwww
568 :
名無しさんの野望 :2010/04/15(木) 05:14:38 ID:7HSvxAcO
めんて?
即Vなんてしたら進化ストレ民兵まるまる食われて終わるし。 農民生産にボーナスのあるロシアの即Vはあんまり良くないよ。 全力マスケからRR切られた時点でストレ足し。 ドッグソルジャーが出る時間になると進軍は無理なので 全力防衛しながらV入り弓騎兵ストレ。 TC攻める時は絶対ドッグソルジャーがワッと湧くから それ見越して対馬揃えていくといいよ。
まともな意見があってよかった ネタではなくロシアで即3しろってロシア使ったことない奴としか思えない
>>552 多分日本か中国。
時点でポルトガルとフランスあたりか?
確か足軽は時代5で大名オーラまで含めると遠隔攻撃70越えたはず。
>>571 攻撃力だけなら塗油でマスケ遠隔約80、スカミ遠隔約50できるスペインも強く感じちゃう不思議
>>554 >>571 Xで中華はない
前漢の改革が強いと騒がれてるのは既存の前漢兵に対して能力上昇効果があるのと
コストアップ分に対する強化テクがXの時代分まで入るから
(資源5割増しに対して、能力5割(基本)+2割(ベテラン)+3割(ガード)+5割(インペリアル)=10割増し)
であって、Xに入って研究されたらあくまでコストに見合ったユニットでしかなくなる
その上木を大幅に必要とするため、資源は有限だわ内政値は限定されるわでひどい
他の軍を使うにしてもあまり優れた兵はいないしな
頼みの綱のハンドモータもポルトガルでヒネーテ臼砲した方が強い
協定で中国があまり使われない理由はここら辺にある
人口上限220人やXの天壇進化による農民上限突破で内政自体は強いから
弱い方には入らないがいかんせん兵が微妙すぎ
>>573 コストに見合ったというが、
コスト127でHp170、射撃耐性0.2、攻撃30って相当なもんだぞ
と思ったが
>能力5割(基本)+2割(ベテラン)+3割(ガード)+5割(インペリアル)=10割増し
足し算ができない子なら何言ってもしょうがないな
ヒューロン一択
>>575 連弩兵限定の話?
それにしても肉85でHP135、遠隔攻撃7.5*3=22.5な
>>能力5割(基本)+2割(ベテラン)+3割(ガード)+5割(インペリアル)=10割増し
>足し算ができない子なら何言ってもしょうがないな
ここの部分は語弊があったというか俺の表記ミスですまない
正確には
・コスト1.5倍による分相応の能力付加で元の能力に50%追加
・それに対応する強化分(ベテラン化:50%*0.2=10%、ガード化:50%*0.3=15%、インペリアル化:50%*0.5=25%)が入って50%追加
異常のことからカードではコスト1.5倍に対して性能が+100%されるわけ
あくまでコスト1.5倍にして性能を1.5倍に跳ね上げただけ
もちろん単体が強いに越したことがないこのゲームでは強いんだが、
上で述べてるようにXで木材必須は非常に辛く、Xで槍は非常に残念なのと、他の選択がステップしかないのがネック
日本でV入り朱印船旗本ラッシュが最強だろ
シナリオエディタ使いこなすの難しいけど結構おもしろいなw
またまた表記ミス 肉127.5だった 肉コストは合ってるな
中国使った事無いんだけど、前漢ってHP+100%、攻撃+100%、コスト+50%なんじゃないの? 前漢切ってインペリアルまで強化すれば+200%になるから、 HP270、攻撃10*3(30)、コスト127になると思うんだけど
中国って連弩主体と火縄主体だとどっちが戦い易いんだろう 前漢目指さないなら火縄なのかな
なんか知らんけど、IDがESOだわw
>>581 それHPは+200%されてるけど攻撃力はされてなくね?
>>582 戦術にもよるが2が長引かない&前漢目指さないなら火縄の方が強い
連弩兵は前漢なければアンチボーナスがちょっと高い石弓でしかない
銃歩兵がいて、かつ目に見えた長所(射程、射撃間隔、前漢etc)がなければ基本は銃歩兵>射手
こうえきいのちで確認すれば分かるがHP290の間接15.9
>>584 ほんとだ、
HP270、攻撃15*3(45)、コスト127か
>>582 単体で見ると火縄のほうが断然使いやすい。
射程もそうなんだが、連弩は3連射するにあたって微妙に時間かかって感覚が狂う
ただ火縄は長剣か連根のどちらかとの生産になるのがなぁ。
槍かメテオールとセットなら最高だったんだけども
>>585 あれは威嚇射撃と西洋の改革、正規軍のヒットポイントが入ってるからな
どんなに強くても単一だとアンチ出されて終わりだしやはり大事なのはバランスですよ 歩兵も馬も砲もバランスよく強い文明が5の時代の決戦を制する つまり俺のイギリスが最強だろjk
ヒネーテのアンチって何だろう
ストレ様だろ
愛され系ゆるふわ☆ストレレッツ
>>590 射程に勝る軽歩だと思うからLBと森男あたりじゃね?
確かに前漢の強さは兵が貯まってるのが前提っていう面はあるよね。
Wなら軍120+弟子10→軍210+10ぐらいになる感じだしな あれ切れるまでゲーム引き伸ばされるとどうにもならん
Vの時代まで決着がつかなかった試合って お互い負けみたいなもんだよな 一度鮮やかな交易独占勝利されてみたい
>>574 そこまで戦場誘導して囲い込めたら確かにスゲェよw
兵の最終的な強さで言うと、基本ステータスが高くて、攻撃時にマイナスボーナスを食わない重騎重歩が目立つような。 軽歩は最後まで強化しても、HPの増加量がショボいよね…。 まぁ、別に日本が最強とは言いませんが!
朱印船農民全DEL旗本ラッシュ最強伝説
>>597 基本ステータスがいくらだろうと強化量が同じなら強さの比は変わらんぞw
たとえば2の時代のハサーなら2のスカミを4発で殴り殺せるけど、
双方インペリアル化しても4発に変わりはない
馬スケが多いのは軍量増えて操作量追いつかなくても強いからだろ
>>597 重騎重歩の基本ステータスならインド>日本だろ
マハウト>薙刀、セポイ>足軽
マハウトは人口コスト7だけどw
>>599 軍同士がぶつかったならそう考えてもいいけど
最終的な強さってのはまた違うからなぁ
例えば、農民や建物はインペリアル化しないからフル強化した重騎重歩が内政地にくるといたたまれないことになる
(軽歩、軽馬は攻城が残念すぎて壁や建物を割るのに時間がかかりすぎる)
ドッペルやマスケ砦、オプリが良い例
他にも、後半数が出てくるようになると遠隔歩兵は撃てないユニットが増えるか、前につめるというリスクがあるが
重馬系は溜まれば溜まるほどその威力を発揮するとかな
攻撃するのに必要な射程とユニットの体積がある限り、ダメージ計算だけではわからない強さってものはある
マスケ馬が好まれるのはパッチで強いこともあるが、決定力が高いことに尽きるな
(本当のアンチ(マスケならスカミ、重馬なら軽馬)がUにいないってのも大きい)
V、Wはスカミ竜や大砲が出てきて主流にするにはちょっと辛くなるが、それを超えたW後半〜Xのグダグダな時間にまた輝きだす
勿論軽歩にだって良い点はあるけど(W以降の近接兵はたまに動かなくなる、持久戦に強く一度内政地に踏み込めばなかなか帰らないなど)、
後半のゲームを決めるのは大抵重騎か重歩だからそれが目立つんじゃないだろうか
それもあるけどマスケ馬が強いのは兵のバランスが崩れどちらか一方になっても、もう一方が生き残れることにあると思ってた 弓槍なんかどちらかが削られたら終わりだからなー
マスケはどの敵が来てもそれなりに対応できるとこがいいんじゃねえの? スカミなら馬の突撃食らったら全滅覚悟だが マスケがスカミと打ち合っても 数で負けると思えば退いて体制整えればいいだけだしさ
セポイは基本ステータスは高いが強化カードがションボリだからなぁ。 マハウトをマスケハサー編成に組み込むのは無理があるが 時代2なら馬カードの有無と生産コストでインド>日本だと思う。
領事館やらカードやらあわせたら強化けっこういくだろインド
>セポイは基本ステータスは高いが強化カードがションボリだからなぁ。 あれだけ優遇された文明を使ってこのセリフが出てくるとは驚きだ。
とりあえず2のオスマン同盟はOPだと思うんだ 10人アグラだと内政弱いとか言うが、荒らしても荒らされても強いってところでおかしい
アジアとイロコイはOPで話は終わってるだろ 今騎士王が西洋文明での大会やるらしいから期待だな
西洋だけでもイギリスドイツOPで終りだよねw次点でオスマンか
>>606 文明としては強いけどカード強化弱いのは事実だから別に言ってもいいだろ
CPUの非常に難しいにはだいぶ楽に勝てるレベルだと ESOでどれぐらいまでは楽にいけますか?
一等兵
尉官に勝つのは簡単にはいかんか
>>611 そこが対人のスタートラインww
まあ1等兵でいいと思うw
>>611 非常に強い2人相手に楽に勝てるレベルなら少尉あるのでは無いかとは思う
マジかESOってそんな強い人多いのか。 ちょっと怖いけどやってみよう。
大丈夫だよ・・・ CPUでいう難しいくらいの難易度の人も結構いるから
2Rの対応で少し手間取るかもしれないが曹長少尉ぐらいまでは楽に行くと予想
非常に難しい2に楽に勝てたら尉官でも強いよ 資源の使い方を効率よくして、ちゃんと兵当てないと軍量と時代差で押されるからなぁ ただ、対人戦は読みの要素も強いからCOM戦だけじゃ判断できないかもね
俺左官だけど非常に難しい*2に勝てんかったわ・・・ 難しい*3には勝てるんだけど
非常に難しいでも壁や前哨たてたら難易度ぜんぜん違うよ CPUと人間では全く動きが違うしさっさと対人やっていけばいいと思う
>>611 俺よりだいぶうまいからたぶん軍曹くらい
難しいと互角だと二等兵くらい
CPUの何に勝てたからって対人でどこまでいけるとかは 全く関係無いが、それでも非常に難しいに楽に勝てるレベルなら ちょっとやればすぐに尉官程度にはなれるかと。
教会+AA+アンデスの3ブーストでマラソン級になったキノコ先生 一度実戦で使いたいんだがカードがたくさん必要すぎる あとGPで速くなったソワルあらしとかやってみたい
インドは確かにOPだが全ユニットがOPというわけではないと思うんだ。 ソウルとグルガは性能自体は高くないしな。 時代2のセポイ5のカード無くすだけで大分難度下がる気がする。
ソワルは足速いだけで強いしグルカも射程長くて強いだろ なによりインドは啓示が糞。チーフと大名のオーラも糞だけどインドはその比じゃねえ 三国志大戦じゃねーんだから号令とかなんだよ!ゲーム違うだろ!
ソウルはハサーより弱いしグルガの射程は時代4まではスカミより短かった気がするんだが…。
OPなのはほぼ無条件でたつアグラと、ザンブだろ
>>627 足速いんだから逃げりゃいいじゃん
2の時代からスカミが出るか?
さりげなくオランダを全力でディスるなよ まあしかし、2の時代から軍種なんでも出せるってのは頭悪いわな
イロコイのロングハウスよりコスパが良い家とか意味分からないよな 基本歩兵が最強だし、ソワル単体の軟弱っぷりは軽歩兵ボーナスとガードナーで十分補って余りある タイガークローとかいうOP傭兵まである始末。
タイガークローはどうでもいいや。2の軽歩は長弓やオランダスカミの方が優秀だろ。 ザンブの速度とか、シージやウルミンがけしからん。あと、啓示や停戦も。
バランスとるならザンブを時代3からにして無限ウルミンをなくせばいいってことか。 シージは射程をアブスと同じくらいにすれば…。
アジアのマスケの性能が高すぎてUの軽ホじゃ撃ち負けることもしばしば
グルカだけだとあまり強く無いけれど、アグラで受ける分にはグルカはかなり優秀だと思う。 重歩兵2倍だから攻城兵が溶けるし、アグラの視界もあるから射程16のユニット相手ならほぼ一方的に撃てるのがでかい。
チーム戦で日本が仲間の時ポル同盟社ブーム+カードチーム羊4って研究されるわけねーよな…
中国が
>>634 に宣戦を布告したようです
>>636 素直にスーでチームバイソン切っておけばよくね?
インドのバランス取るならザンブを時代3、ウルミンカードのコストUP or 数減少、チームウルミンを時代4、アグラをUの時代は射程と範囲攻撃にマイナスボーナス(Vで通常に戻す) これ位必要だと思う
世間的にインド並のOP扱いを受けてるイロコイはあんま叩かれんね
日本が叩かれてた時、インドが地味にスルーされてたのと同じだな
>>639 イロコイならクイックで避けれるからじゃね
イロコイはラッシュ返せればどうにかなるから インドはラッシュ返したのに相手のほうが内政伸びてて しかも3入りウルミンで軍的有利が全部ひっくり返る
>>642 イロコイは即詰みRじゃなくて資源封鎖Rが基本なんだから
イロコイだってラッシュ返したのに相手の内政が伸びてることがザラ
内政カードもトラヴォイも優秀だからな
単純に力押しするだけのセポイRウルミンRと違って、
資源封鎖気味に進退に気を遣いながら何度もラッシュするイロコイが初心者には使いこなせないだけだと思う
クイックで避けられるのも勿論大きい
それと確かにウルミンみたいなチートクラスのユニットがいないのも波風立たない理由なんだろうな
>>638 チームウルミンバグを取り除く、が最優先課題だと思う
バラモンとウルミン剣士弱くするくらいでいいと思うんだがなぁ アグラとかザンブはあんなもんでいい気がする 他に弱体化させるとしたら領事館じゃないのか?
イロコイはトマホのコストが高いくせに性能がイマイチなので アエンナに傾向しがちな弱点がある。 森男強いけどキュイくらいしか突破力が無いからね。
ともぞうがflookyに勝った1勝もそこを突いてハサーで決めたし イロコイが負ける典型的なパターンではある。 AJCマスターだと対英くらいでしかイロコイ使われてないからインド程強くはない。
イロコイは西洋文明の長所と先住民の長所を持ってるイメージ。 全体的に強いけれど、インドほど尖った点が無いからまだなんとかなる。 インドはバランス良く強い上に尖った要素が多すぎなんだよなぁ・・・
けっこうばらけてるけど イロコイインドフランスが全員上位でポルスペ中国は全員下位ってところですかね 中国が意外か?
インド強化弱いっていうけど なんとかの剣術で全ユニットに近接+15%とおまけ農民 東インド会社でセポイソワルグルカのHPと攻撃+10%とおまけ農民 シパーヒの戦術で全ユニットにHP&攻撃+15%とおまけ農民 イギリス領事館で陸上ユニットのHP+10% あるんだぜ
訂正シパーヒは+5% ポルはともかくスペはなんかどうしようもねえな……
652 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 18:56:54 ID:dc7BzJMP
久しぶりにスレきたが まだ人いる? 無印の時、中佐だったが 昔からこのゲーム日本人すくないよな…
それなりに人いるよ 無印で中佐なら今なら少尉〜中尉くらいの実力って位進化してる
しかし左官レベルだとスペポルまったくみねぇな 日本と中国が多すぎる
まじか・・・ 俺、中佐なってすぐ少佐に下がったんだよな… 拡張全部セットになってるパック勝ってみようと思う… 3年くらいFPSやってたから腕下がってるだろうな
クルールラッシュでTC割られたw 速攻で大軍来てびびったがよく見るとクルールがたくさん混ざってた
>>650 英ポルだったら
兵器庫テクでHP+10%攻撃+15%近接+20%
強化カード3枚でHP+30%攻撃+30%
ロイヤル化でさらにHP+10%攻撃+10%
フル強化だと英ポルのマスケはセポイとほぼ同じくらいの性能になる
英ポルは内政カード軍カード犠牲にして強化切れば兵自体は強くなるんだが 素インドの場合は素の性能が全文明最強で 領事館だったりチャールミナールだったり施設での強化がメインだから あれだけ軍カード連発してもかなり強い軍が完成しちゃう。 おまけにTC建造が容易で内政もガンガン伸びる。 ウルミンマハウト1回返すだけでも相当な損害被るのに時代追うごとに破壊力倍増する
ロシア人が一切AOEやらず完全にCOH移行したのも頷ける このゲーム未来ないわ
4年続いたゲームにまだ未来を求めるか・・・ もう・・・十分だろう・・・
親類の家のPCにAOE3入ってたから今それでやってるんだけどさ いまだいる伍長や徴集兵はどっから沸いてきてるんだ ずっとそのランクなのか
万年下士官とかギャグだろ
CoHもやってるけど、AoEはAoEで面白いんだけどな 文明の多様性とかカードを含めた戦術の幅広さなんかは SCとかWC3にもないAoE3独特のものだ さすがに会社がなくなってサポート止まってるっつーのが苦しいが 末永く遊んでいけるといいなあ
それのせいで廃れたんだと思うよ
分かった! まずセポイとロシアマスケを交換します。 次にザンブとケシクを交換します。 さらにシージーエレファントとオルガン砲をこうかんします。 最期にウルミンとランセロを交換します。 これで文句ないだろ!
スペイン以下じゃねーか
>>663 すまん664は二段落目じゃなくて一段落目についてだ
あまりにもややこしくなりすぎたって感じか? 格闘ゲームが異常にややこしいコンボを要求するようになったり 音楽ゲームが反射神経を競うような超速度連打ゲームになったりするのと同じで 兵の相性・進化・戦術・それに加えてデッキやら何やらの要素まで加わってごく一部のRTSマニアしか寄り付かない存在になったのか?
他のRTSはより操作量に偏重してるから、良くも悪くも稀有な存在なのは確かだ どっちにしろ敷居がえらい高くなっちゃったってのは同じだけど FPSは9割方チームベースに移行してるし、格ゲーもすっかりプレイヤーが固定化してるし RTSに限らず1on1のゲームそのものが流行ってないんだよな
ま、今は大規模ネットワークが以前より安定してるからね でもある程度短時間で1ゲーム区切ると少人数の方がやりやすい チームを組むなら見知った顔の方が戦術建て易い RTSって結構いい分野だと思うんだけどな
複雑になりすぎたっての廃れた要因だとおもう 覚えることがおおすぎで忙しすぎるんだよ 4は、頭使うけどクリック回数が少なくてもいいようにしてほしい
ゲームもゆとり化の波がおしよせてるのか!?
別に廃れてないだろ。 元々格闘ゲームみたに流行ってたわけじゃないし。 未来云々は知らないけど
ゆとりはHalo WarsかHoNでもやっとけ!
2よりかはよくなったと思う 特に無印だけなら覚えることも操作もだいぶ少ない気がする
領事館OP
2週間前にAOE3始めたんだが、これそんなに複雑なゲームか? civ4を2年くらいやってんだが、1ゲームにかかる時間が短いこともあってciv4よりもゲームに慣れるのは早い気がする。 尤も、civは200Pページもある説明書があるのに対し、AOEには全くないのでその点AOEの方が敷居は高いかもしれない。
civみたいに鼻くそほじりながら片手で戦争できるゲームと比べられても・・・
>>677 civ4を2年やれるだけの人なら全然複雑に感じないと思う
あっちから来るとアステカが強いのに違和感感じるかもしれないがwwwwww
取っ付きは何かそんな感じなんだよな・・・ マルチに出ると、内政軍備の両方を壮絶な操作量で進行させる大ジャンケン大会が始まる
骨組みはシンプルなんだが、文明ごとの差異が大きいから じゃんけんできるようになるまでが大変なんだよな 相手がその局面でどの手を出せるのかってのを覚えるまでが一苦労
civ4とAoE3じゃ全く別物じゃん Civ4から来ますた(キリッとか言われても
別ゲーと比べて話してるんだから おかしいことないと思うが
エロゲから来ますた(キリッ
/⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) キ,,,,;;:::::::シ 王! | ==ュ rj | 、tッ 、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; .| r ζ竺 kishiou 「キスのあたりとかヤバい」 | /⌒ ` 二( | } / |! ; r (_ i ! ', /二フ \ フ i j i , / ニユ `'-、 } , / ___テ \ ,/ ,. ノ \. .,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・ ,/` ill | ,l゙ ゙l゙ | ,,、 丿 |∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/ ゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'" ゙l [''''''"゙゙゙| よし、いっしょにみるぜ!みなぎってきた!主に股間が。 毎度思うけどこのゲームいい表情するよな。 キスのあたりとかヤバい
そのAAどこら辺が面白いの?
将棋とかも一人前にプレイ出来るようになるまで半年とかかかる 定石覚えて詰めの練習して、という風にやることは多い これも多くのことを覚えて対人で勝てるようになるのは数ヶ月を要するだろう しかし未来の無いゲームに数ヶ月も費やす馬鹿はそうそう居ない 将棋は永久に存在するがこのゲームは1年後に過疎ってない保証すらない 今から開始して練習を続けても勝てるようになって来た辺りでもはやプレイヤーは殆ど居ないかもしれない
長いな^^; がんばってトルコOPまで読んだ
CC発売から4カ月で左官のやつもいれば、 発売当初からの万年伍長だっているからなぁ
トルコOPすなあ(呆) でも使い手がヨワヨワだからトントン
まあもう何年も前に出たゲームなのに未来とか言われてもな
コスト負けするアンチってアンチじゃなくね? オマエのことだよランセロ! ∧ |__| || カバイェロ? ∧∧ || (´゚д゚`)') ∧_ | つ| / ・_) γ⌒!"(,, ノ"!´ / 彡 、_|___ヽ_)_,l ノ 〉 ,〉〈 〉 〉〈 (__/ヽ_) (_/ヽ_)
ランセロはもう少し強化してもバチは当たらないと思う
ロデレロも微妙だしこの先スペインが生き残るには かつての太陽の沈まぬ国はどこへいったのだ、我が騎士よ
スペインって確か無印のころ最強時代があったはずだよな? コンプリ組の俺に今との違いを教えてくれ
トルコOPすなあ(呆)
ランセロって、aocのカタクラフトみたいなイメージで作られたのかな
FP1.2みたらなぜか大幅弱体化されてるランセロさんだが上級者の間じゃチートユニットなのか? ロデは少し強化されてたけど HPを350から292へと減少させた 近接&攻城攻撃力を20から16.67へと減少させた 近接攻撃に軽騎兵へのダメージボーナス×0.8を追加した トランプルモード時の攻撃力を13から10.83へと減少させた
ランセロOPすなあ(呆) でもスペイン自体がヨワヨワだからトントン こういうことだろ
>>698 2の時代を基準に変更しただけ
自動ベテラン化で+20%されるから3の性能は一緒
>>695 ロデレロが結構強くてカードで数が出る
カードランセロの数が5体4体
安定即Vでの兵が安定してて、槍大砲スカミマスケ犬ロデランセロと安定して編成を選べた
一番でかいのは原住民文明が居ない、アジア文明が居ない事
スペインはトルコに辛いけど、現状でも西洋同士ならそれなりな文明
日本といえば侍 日本使いはもっと侍ラッシュしろよ ほとんど見かけないじゃないか
あと経験値のたまるのももっと早かった。 犬ももう少し強かった。 カバーモードのバグがあるときは最強だった。 無印のはじめのほうからTWC終わりあたりまでずっと1〜4位くらいをさまよってたイメージ。
日本「太陽が昇らぬ国スペイン哀れよのう」
個人的には尉官レベルなら日本・中華・オランダ・ロシア辺りならいけるんじゃね?って思ってる。 佐官とかなったこと無いからわかんね。
スペインはスカミやドラグーンカード、せめて石弓かマスケカードでもあれば大分評価が変わっただろうに 即Vしても内政出来てないとガッカリだからどうしても農民カード連打で厚めの2R、セミFFになってしまう
スペイン竜騎兵もフランスイギリスのと比べて弱いんだよな
連勝できない やめてやる
フランスイギリスと比べる意味がない。 昔のロデは近接攻撃が1.5秒17くらいであの足の早さだったので ロデ単戦術が存在した程
マ・ツジュェンに見えたぞ
>>708 フランス、イギリスに比べて弱いというか、内政弱い国とドラグーンの相性が微妙なんだと思う
フランスやイギリスやポルはドラグーンに構ってる時間に内政稼がれて逆転されるのがきついんだよな
スペインがドラグーンだしても、相手側は荒らし対処だけして内政してれば内政勝ち出来るから革命さえ気をつければ問題無し
ポルは更にヒネーテもあるから手が付けられないし
よし ここらでトランプルについて語ろうぜ
ゴミ、以上
いい加減タシュンカプロウラーについて話し合おうよ
あれ集まると攻撃力の表示は変わらないけど 実際は上がってるから無茶苦茶強いよ。 あの強さを知ってるのは俺だけ。 まつじゅんでさえ弱いと思ってるよね。 俺だけがアイツの本当の強さを知ってる。
キュイラシェにトランブル隊形を組ませると頭がおかしくなって死ぬ
やるならハッカベルだろ
>>717 対戦相手にも知られない強さですね。わかります
某MMOの部隊名にマヤホルカン槍兵ってつけた奴出てこいよ笑ったじゃねえか
犬がいればなぁああ
トランプルは縛りプレイとか、ハンディのための設定でしょう
じっさい、タシェンカプロウラーをフルで溜めたときの能力はいかほど?
まず名前を覚えるところから始めるんだ
トルコOPすなあ(呆) でも使い手がヨワヨワだからトントン
トルコOPすなあ(呆) でもうんこが匂うからプンプン
この前の決勝の動画っていつ上がるの?
>>648 このスレじゃアジア3つはトップ3みたいな扱いなのに日本と中国低いな
どうしてこうなった
インドの変わりにイロコイトップに出して誤魔化そうとしてる雰囲気あるし インド強くないよーwインド使う俺せこくないよーw って感じで言い訳じみてるな 最近チャイナ使ってる奴増えてるからチャイナ弱いって事もないし これもカムフラージュだろうな
将官・左官「
>>648 」
チャンネラー「
>>730 」
どこの馬の骨ともわからないやつが何をいっても・・・
そもそもインドメインの奴はこの4人の中にはいねえだろ
新規参入は情弱以外アジアで開始するだろうから下の方はアジア率高そうだ レベル上げ2回もしたくないからな
733 :
名無しさんの野望 :2010/04/18(日) 15:17:45 ID:XDtUtAsa
今から買っても楽しめるかな? プレイ人数が気になるんだけど、今後さらに減っていくと思いますか?
正直増えることは無いかも知れんね ただ今から買っても楽しめる?って質問については、楽しめると思うよ
>733 ずーっと前からもう終わりだなとか言われてるけど 余り変わってないから問題ないと思うよ 最初は負けまくると思うけど頑張ってね!
そもそもRTSというジャンル自体の人口少ないからな
正直今から始めるならsc2の方がいいとは思うけどな
それはSC2が発売されてから言うべき
俺はあのドロドロした世界観のSC2はヤラン。 AoE3だからこそRTSに手を出したとも言えるからな。
発売されてないのに他ゲーを勧められてしまう現状から このゲームのだめっぷりと他ゲーの神っぷりを察してくれ
何か定期的にネガ野郎が湧くな さっさと他ゲー行けよ未練がましい
初代AOEみたいな石器時代からの世界観のが俺は好きだったんだがな 3は3で楽しんではいるが
確かに最初から銃使ってるし進化ってのを感じない 単に数値増えましたーみたいな。進化感じるのって交易アップグレードで汽車になるとこぐらいかね AoCなんか原始時代で棍棒の殴り合いからどんどん変わっていくからね 見た目にも楽しい
初代はちょっとトンデモくさいユニットが使えるのも遊び心があって良かった
狂犬配信おもれぇー
○○クラフト系とAOEは やっぱ資源の種類とか内政と戦術の比重とか 全く別ジャンルだからどっちプレイしてもいいと思うよ
西欧だと石弓からファルコ、さらに重カノンってのは十分進歩的じゃね? 射石砲は技術的後退だとかあるけどさ。
後半の大砲だらけは見た目も音も強さも進歩的だよなw あれで敵を蹂躙するのは快感
ガトリングガン様を忘れんな
農民ですら銃持ってるのに長弓や槍で前線送られる兵士もいる事を忘れないでやってください
マセワルティンのことも忘れないであげてください
エリート石投げ兵なめたらいかんよ
トランプルって、与えたダメージの何割かが反ってくるんだったよな。 馬に追いつかれて、生け贄を切り離すと同時に変えるとか?死ぬのが早くなるから、本体を逃がす時間稼ぎができなくなるか。 マイクロ操作になるが、体力1の民兵を掃除する時に使えるかも。
>>743 それは確かにあるなー
でもこのあたりの時代を単なる通過点じゃなく全面的に扱ったゲームってなかなかないから好きだ
アジアも入れて完全にファンタジーになっちゃってるけど、これはこれで独特の魅力を感じる
散々プロゲーマーに圧力かけたあげく公式パッチしか「認める気がない」がないという態度を強く表明して AJCってFPを小馬鹿にしてないかい
プロゲーマー・・・?
まさかとは思いますが、この「プロゲーマー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
まぁプロゲーマー云々は知らんが 開発会社に完全放置された状況で 海外じゃプレイヤーが自分たちで率先してFP使って流れ作って行こうとしてるのに 日本人は頑なに糞バランスのパッチを使い続けるってのが面白い ゲームの未来よりも自分がやりなれてるパッチか否かを重視するわけだ ファンパッチとかやった事ないしぃーワケわかんないから今までので良いしぃーwみたいな。 いい転機だったのに全部台無しだな
ていうか 開発会社に放置されてる今チートやったらどうなるの?
意味わかんね。 昔、まつじゅんが頑張ってFPを広めようとしてた時は 「ゴリ押しすんな」「勝手に決めるな」「何の権限があって非公式のパッチを薦める?」とか 散々叩いてなかった?
>>759 チートの取り締まりなんてもう1年以上前から完全に放置されてる
やったもん勝ちだな
まあせいぜい、晒しスレで名前が出る程度
それにしても、日本人で大手クランに入ってるのに、平気で回線チートする奴多すぎ
リプ保存してるのに、こっそり探索者復活バグ使ってる日本人も多い
視界拡張チート?海外の大会でも認められてるし、やってない人の方が少ないんじゃね?
視界チートのお陰で少佐になれました。
>>760 結局叩きたいだけなんだよな。
人の意見を否定するだけってのは非常に簡単で気持ちがいい。
>>761 探索者復活バグは仕方ない面もある。
探索者を歩兵グループにナンバリングしてたり、歩兵全選択ホットキーを
多用する人は、歩兵の陣形変更したいとき、死んでる探索者含めちゃう場合がある。
まあIの時代の財宝争いの時に復活するのとかは明らかに故意の悪用だけど
II以降の戦闘時はミスもあるってことで。一番悪いのは放置してるRE。
>>760 だからそういうのが日本人ってコトなんだよね
物凄ーく狭い視点しか持って無くて
今と一瞬先の自分しか見えてない
先のことを何も考えられないから
ファンパッチなんて何になるの?!
インド強くてもいいじゃん!バランスとかいいじゃん!と反発するw
ファンパッチを使っても、 PRの変動は公式パッチのバランスのままらしい これを知って、一気にファンパッチ熱が冷めたわ
FPでもクイック機能するんならなー
FPなんて外人も使ってないじゃん 上級者の大会専用でいいよ
ファンパッチを今回起用しなかったのは、公式パッチでやりたいって要望が多かったから それと少佐以下の部ではファンパッチは元々使われてなく機能していないからでしょ マスターの部ではFP予定だったけど、要望によりチェンジって所 ユーザのためを思ってそう設定してる そんなにファンパッチでやりたければ自分で大会開くか布教活動がんばって下さい 幾らファンパッチがバランスよくてもどっちを選ぶかは遊ぶプレイヤーですよっと
だからそのプレイヤーがアホだなぁー、愚かだなーって言ってるだけの話じゃん マスターに出れるぐらいやりこんでる人間が未だに糞パッチに縋りついてる こんな面白い国はないw
ゲームの未来さん来てたのか
FPの内容が駄目なんじゃなくて公式パッチでない事が駄目なんだな 公式パッチは100人いて100人適用されるがFPは何人インスコするか未知数
ID:JBLJaGq+さんはどうしても国と関連付けたいのか・・・
FPのせいで落としたリプレイ見ようとするとAOEがフリーズする
775 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 14:59:42 ID:SXl8C/DO
ファンパッチごときで、国を語れるあなたが素敵です^^
FPは日本でも7割くらい普及してた事もあったが 上官と下士官の間に亀裂を生んでた。 佐官以上との付き合いが多いマツジュンはそこに気付かなかった様だけど 末端のクランは新参者へのFP普及が凄い大変だったんだよ。 そもそも慰官以下の外人にFP自体普及してない状態で クイック・ブラウザゲーする時は公式、内戦ではFPとかなり無駄な作業を強いられてた。 これからもFPは普及しないと思うよ。
お前ら1年前から進歩ないな
まあ現実問題 FPが普及するにはREがFPを公式と認めて自動パッチが当たるようにならないと無理だろうね 導入を薦めるのに手間が掛かりすぎるしね
2年やってやっと対コンピューターの一番難しいレベルで、ズルしないで勝てるようになった
780 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 18:26:44 ID:Bnu0f2Rc
クイックで1勝するのにもう2年かかるかもしれないけど頑張れー
>>776 7割なんて絶対にありえない。
お前、AOE3の階級別のプレー分布見たことないの?
徴収兵が全体の約2割、軍曹〜曹長が最も多く、大尉以上で格段に人が減る
FPがもっとも普及してた時でも、日本だとせいぜい2割〜3割だな
>>778 ASのフォーラムで、FPについて、AOE3でマルチプレーをするのは全体の1%だけ
その1%の中でFPを入れてるのは10%、そんなごく一部の人しか利用してない物を
公式パッチとして認めるわけにはいかないと、当時のES社員の書き込みがある
さらに、公式フォーラムに、法律的な問題でFPを公式に取り入れる事は不可能と書かれてる
マルチプレーしてない人はそもそも公式の最近パッチすらいれてないだろうなw
100人パッケージを買ったとすると1人しかマルチせんのか・・・・・・ そしてFPだと更に1000人に1人の確立にまで
FPのころのミケネコとかその辺の連中、そりゃ哀れなもんだったよw
じゃあなにかwww FPはいずれ公式パッチ化される期待があったので、当時遊ばれてたのかな!?
FPはES解散で新パッチが絶望的、ESメンバーがFPに肯定的だったからAJCでも使われてた バランスもいいし何より数多のバグが取り除かれたからな しかし、クランに入ってない下士官は存在を知らない人も多く、残念ながら普及にはいたらず また、ESからREに移り変わって公式パッチもアップデートされることがわかったのでAJC的には正規のREでいこうという話になった から大会ではFPでなくREが主流となったわけだな アンケートも実施したけどRE>FPだったし
アグラの能力上げてVの時代以降につくれる西洋の要塞みたいな感じにするとか スピードオーラを時代ごとに増加するようにしてスー解禁するとか ロデレロかランセロを強化してスペインをどうにかしてくれれば俺的には満足
アグラが西洋の要塞・・・ もう回線チートしかインドに勝てなくねそれw
建造コスト肉1600ならそれでいいぞ
そういえばコンプリートエディションが発売された頃、初心者部屋で騎士王がFPの大バッシングしてたな 実力でしか勝負がつかない、上手い奴らの都合のいいパッチだとかなんとか そう考えるのは自由だが何も知らない初心者にそういう思想を植え付けるのはどうかと思ったわ
だってキシオウだし。
インドつえーとか言うならFP使えよとは思うな・・・
実力でしか勝負が付かないようにするのがFPのコンセプトじゃねーの?
実力勝負したいならミラーでやれ 上級者様はどの文明でも使えるんだろ
つまりFPにはロマンがない
ロマンってインド使えば大体勝てるっていう事? 確かにヘタクソな人間にとってはロマンティックかもしれん
800 :
名無しさんの野望 :2010/04/20(火) 10:50:50 ID:0+01KyRM
セポイのアンチってなんですか? 金閣寺鎖国の足軽で全くはが絶たなかったので薙刀部隊再編したら即効溶かされた・・・
>>786 当時の大尉〜少佐付近は、FPと公式Pの分断ラインだったから
ただでさえ少ないプレー人口が分断されて、クイックが実質機能しなくなって、
当時のそこらの人達は3つの選択を迫れたからな
1.クイック検索範囲最大にして、上階級にフルボッコにされ、勝率5%未満でもプレーする
2.同階級付近と戦うため、いつも通りの検索で、30分〜1時間も相手待ちする
3.マルチ対戦を諦めてAOE3を引退する
>>760 まつじゅんが叩かれたのは、FPを広めようとしなかったからでしょ?
FPを作るだけ作って、あとは自分達上階級同士でただ遊んでただけ
当時、まつじゅんがブログでこんな事書いてたし、
「AJCトップページで宣伝はしたんだけど、ESO内では誰も宣伝してませんでしたね。
自分は一応部屋立てて宣伝したんだけど、3日で飽きちゃって、後はFPで遊んでましたww」
これじゃ叩かれてもしょうがないと思うよ
>>801 それマツジュンを叩くことじゃなくね?
少なくともAJCで宣伝して、3日間もESO内で宣伝がんばったのに
誰も宣伝を手伝おうとしない…
ってことじゃないのか?
最低限やることはやってると思えるから叩く内容じゃない
>>800 セポイは=マスケだから弓スカミ系がアンチ
ただ弓だと火力の前に逆アンチ喰らうのが難点
>>800 セポイはマスケなのでアンチは軽歩兵の和弓になる
ウルミンが重歩兵にボーナスがあるものの軽歩兵には無いので
普通に撃ち抜ける場合も多々。ただマハウトが面倒なので足軽は必要
そうか 日本のAOE3はmatsujun中心に動いてたのか!?
>>802 誰がどう見てもまつじゅんが悪い
まつじゅんが日本でのFP担当の代表として自ら名乗り出たのに
他の人に宣伝の指示やお願いもせずに3日間宣伝した後は遊んでただけだし
FPの普及が失敗したのも、分断ライン付近の人が損害を受けたのも
全てではないにしろ、まつじゅんに責任がある
FPの件に限らず、まつじゅんは目先の利益に囚われて先の事が見えてない事が多い
同期不正ツールの誤検出で、MOD使用者が日本人含めて大量に永久アカウント剥奪になった時も
ちゃんと明記しなくちゃいけない事を、ただ人を増やしたいがために不都合な事を書かなかった。
・MOD(FP、IOE、NE等)の導入は自己責任
・MODを入れてマルチ対戦した場合、アカウント剥奪の危険が少なからずあった事
・FPは公式が黙認するとは言ったが、ただの口約束だけで、正式な発表が無かった事
その結果、ただAJCのトップ見て、そのまま手順通りにしただけなのに、
アカウント剥奪されて、強制的に引退させられたり、1セット買いなおす必要に迫られた人がいたわけで
Valieruの大会での不正行為揉み消し工作もそうでしょ?
自分の主催する大会で不正者が出るとイメージが悪くなるからって揉み消し工作を行ったせいで、
本来ならValieruが公の場で謝罪して、次の大会のエントリーも自粛するはずだったのが、
プライベートChでの報告に留まり、次の大会の出場も勧められて、その結果、彼はどうなった?
盛大に叩かれて、もうあれ以降、一度もESOに繋げてないよ
ValieruがAOE3界から追放されたのって、結果的にまつじゅんの責任でしょ
まつじゅんには大会運営とかいろいろ感謝してるけど、過ちは認めて改善してほしいと思ってる
FP広めなかったまつじゅん叩くとかアホかお前は・・・ 忙しいまつじゅんに代わってお前が頑張って広めればいいじゃねえか 長文書いて暇そうだしな
そもそも文句言ってる奴はFPに広まって欲しかったの? 広まって欲しかったんならそのために自分でなんかやったの? 人任せにして文句言ってるだけなの?
コイツは完全に頭がおかしいな・・・ 無報酬、善意のみで3日間宣伝した一個人に対して 普及しなかったのはお前のせいだ、ですか? それで責任あるなら、当時パッチの存在知りながらプレイ続けてた全員が同罪だろ
基地外に触れるなよ、お前ら
便乗質問 日本でキュイラシェの大軍が来た場合は何を作ればいい? 1 足軽 2 流鏑馬 3 侍
V入りしてるなら流鏑馬に一票
イギリス強いよ 肉がなくても人口増やせる
>>807 は?別にまつじゅんを叩いてなんかいないんだが
もう少し先の事を考えて慎重に行動してほしい
過ちは認めて改善してほしい、ただそれを言いたいだけだ
>>808 FPが公認されるくらい広まるなら当然広まって欲しかった
でも、広めようとせずただ遊んでるだけの日本のFP担当(まつじゅん他)のせいで
FPが失敗して、引退に追い込まれたり、プレーできなくなった人がでるなら、
最初からそんなもの作らない、作るなら身内だけに配布するべき、
中途半端なことをするなら、最初からやるなと思った
>>809 自分から日本のFP担当の代表を言い出したのに、その責務を果たさなかった
それはまつじゅんが悪いんだろ、やる気がないなら最初からやるな
結局、自分がただFPで遊びたいがために、周囲を騙して、巻き込んで、
大勢の人に迷惑かけて、それで、善人ぶってるのか?
FPにおけるまつじゅんを評価するなら、「最悪」って事
今後も同じようなミスや過ちは繰り返してほしくないから言ってるだけで、
決して叩いてるわけでもないし、謝罪しろなんて、言うつもりはない。以上
そもそもFPは「公式パッチに満足出来ない人は、こういうの作ったのでどうぞ」っていう物だったじゃん 皆が皆乗り換える必要も無かったし、自動適用させる事が出来ないのは最初から判ってたわけだからな まつじゅんも忙しい中宣伝してたし、ASやAJCでも告知してたのにそれ以上どうしろと言いたいわけ? 何様だお前は
責務ワロタ
さすがに釣りだろw
先日日本人の4v4に入ってて自分が回線落ちしてしまいました。(自分から見ると、自分以外の7人が回線落ちしたような表示) 仕方ないので放棄して、回線確認してESOに戻ったら普通にPR落ちててその後は普通にゲームしてたんだけど、今自分のSimple Elo Ladders見たら勝ちゲームになってた。 いわゆる回線チートと同じ状態になってるんだけど、同じような経験のある人いますか? 外人とかとやってる時に同じ事が起こってチート報告されてたらと思うと怖くなったんですが、なにか原因とか分かる方いらっしゃいますかね?
>>812 多分足軽かな
流鏑馬は対馬というより対砲
遠隔耐性で耐久力を補ってて、かつ弓で攻撃が遅い&単発威力が低いから大量の重馬は苦手とする
キュイが大量に出てくる時間なら足軽の強化(ソケット+カード)で対馬性能あげられるしそれなりに戦えるかと
侍は当てれば強いが当てさせてもらえない
>>814 インドとかオランダとか強すぎるな
足軽も当てさせてもらえないと思うけどねw ただ侍単だと当てさせてもらえないと言うか竜に切り替えられたときに乙るから足軽の方が安定する 単純に当てるなら足軽は遠隔は強いけど近接はそこまで強くないので、足軽に侍混ぜたり山伏混ぜておくのがいいと思う
>>819 たまにだがチーム戦で回線落ちたチームとは反対側のチームが
降参を待たずにさっさと降参することがある
まあ回線落ちたチームとしてはラッキー?見たいな感じだが
おそらくそれではないかと
平日の真昼間からおもしろいことなってんな
まぁマツジュンは適当であんまり信用の置けない面もあるが ああいう面倒くさい役割を変わりにやりたがる奴も居ないだろうし そんなに叩いても仕方が無い 変わりにもっと優秀なのが居るなら引き摺り下ろしても良いけどさ 変わりが居ないのに潰すのは大して意味のある事ではない そこらへんしっかり考えていかないと ちょっと性能の劣る道具を妥協して使わざるを得ない場合だってあるわけよ 常に完璧なアイテムを使えるワケじゃない
また変なのが・・・
>>821 足軽は近接で当たれなくても、あの馬鹿みたいな攻撃力の遠隔があるから十分馬を削れるのが大きい
対馬ってのは基本、軽歩や大砲につっかかってくる重馬のを追い払う役目だから、
射出速度が遅く対馬性能が低い流鏑馬しか軽騎兵がいない日本では足軽がベスト
侍が当てられないっていうのはここの追い払いで足が遅く馬には逃げられて、こっちはダメージは当てられないのに
軽歩や大砲にボーナスを貰い、その数がどんどん減るから
相手より操作が上手ければこの限りじゃないが、基本的にV以降で近接しかできない対馬は厳しいぞ
そして肝心の対馬性能だが、足軽は確かに近接が弱いが騎兵ボーナスは他のマスケより高い
ましてやV以降の足軽は強化要素が多くカードで対馬ボーナスがさらにつくので、
対馬性能は強化カード3枚切ったイギリスマスケに匹敵する(鎖国や金閣寺、大名を入れると越す、セポイなんかはまるで相手にならないレベル)
その性能は普通に山伏より高い。侍にはさすがに負けるが人口コスト差と接近までの遠隔射撃を考えると完全に劣るってわけでもない
だから対馬は下手に山伏や侍を混ぜるより足軽単の方が使い勝手も効果もいいぞ
混ぜるならせめて流鏑馬。足軽より射程が長くて止まって撃つと流石に強いからフォローに最適。単純な当たりでも断然こっち
というか対砲になるべく欲しいぐらいだ
なんで3でフル強化してるの前提なんだよw 2の足軽なんてキュイどころかウーランに轢かれるレベル
2の時代の話だとするならキュイ大軍の前提はどうなるんだ?
その時点で負け確
キュイの大軍で負け確ってのは諦めが早すぎだ インペリアルジャンダームの大軍が内政地に来てたら軽く諦めムードだが
>>828 フランス即3日本2ステイで受けなんてよくある形だろ
フランスが3行ってるのに日本は悠々強化カード連打なんて協定でもやってるのかと
フランス使いだけど、キュイ濁って思ったほど強くない気がする
即Vの第一波ならまだしも、キュイが大群で攻めてくるまでV入り出来てないのはマズイ 流鏑馬の対馬能力は金閣鎖国ボーナス入れればドラに劣らないから流鏑馬出しとけ 本陣での受けなら尚のこと射程の長い流鏑馬は有利
一年ぶりにやろうと思ったんだけどちょっと香ばしいのがわいててワロタ ってのはスルーして何か変更点ありますか?スレざっと見てると公式でも日本が大幅修正されてそうですが
大尉以上ゲーに入ったら全員大佐以上だったでござる
修正されてもインドスー日本イロコイは強いままだから安心しなさい
侍のダメージボーナスの象兵*1.15って何?
>>831 即3したフランスの内政でキュイ濁させる時点で既に戦術負けしてるんじゃないのかと
そもそもh2hでキュイ濁ってのはそれこそ協定でもなきゃ、中国相手でもない限りまず見ないが。
>>833 攻撃力だけではかってないか?
あの止まって撃たなきゃ性能発揮できない、引き撃ちし辛く外す、よほど溜めないと一度の引き撃ちで満足に馬を減らせない、
そのくせコストが高いと扱いづらさに定評のある流鏑馬を信頼しすぎ
流鏑馬は砲兵の護衛ユニットとしてはキュイやヒネーテに劣らないぐらい活躍を見せるが、大量の重馬を相手できるユニットじゃない
まぁキュイは足遅いし本陣受け限定なら確かに強いが
じゃあドイツで頑張ろうかね
4.FP外して格下相手におれつえー
IOEパッチのイロコイさん弱すぎじゃないですか
FPはいいから せめてIOEの大会は本格的に主催してほしいよな
ニコ動にメジャーの決勝上がってるな
TADは中盤立ち上がり型の文明がH2Hで頻繁に使われるので VとIVの境目ではマスケブームになりがちになる。
>>845 おぉ、実用性は低そうだけど、これは楽しそう
ストレ>マスケ変換でもできる?
マスケなら攻城そこそこあるから実用的になりそう
砦やアグラを攻撃するとき砲撃の範囲で受けるダメージも減るし
こういう裏技ってどこから情報仕入れてくるの?
実用性・・・って・・ 実用しちゃったらバグ利用系のチート行為だろ オフラインでCPU相手にやるならいいだろうけど ESO上でやったらどうみてもアウアウ
何でバグチート技に大喜びで食いついてるの?
お前と話してもつまんないって良く言われるだろ
でも運営に放棄されて取り締まり無しだから バグ=OKみたいなもんじゃないの? ってかチートもOKだけど 終わったゲームの末路ってそんなもんだよ?^^
まあやったもん勝ちだからな
取締りがないからやってOKって考えはないだろ… どんな思考をしてるんだお前らw
「やっちゃいけない事だけど、取り締まりなしだから俺はやる」 っていうなら、まだ理解できるけど(賛成はしないが) 「やってもいいこと」って判断しちゃうなら理解できんな
国家が崩壊して法律も糞もなくなったら やってもいい事もやったらダメな事も 何も存在しない 全部同じなんだよ 全部オッケーなんだよ?
また沸いてるのか
まぁいちいちバグに目くじら立ててたら中国はドイツ同盟できんしインドはチームウルミンが切れない チートはともかくあのバグは仕方なくてこのバグはダメって俺ルールは大会だけでいいよ
勝つためにはなんでもありだろ こんなゲーム勝ってストレス発散してなんぼだろうが
バグ技か裏技かを判断するのは運営でしょ
過去に運営が禁止のアナウンスを出したバグ技って、
「ファイヤーピットバグ」、「フランス教会コストダウンの資源増殖」くらい?
それ以外のはバグっぽくても、黙認されてると思っていいんじゃないかな
中国のドイツ同盟資源増殖とか、財宝守護者の引き打ちバグとか、今でも
大会で普通にみんなやってるし、それは自分達がバグじゃないと思ってるからじゃないの
運営が取り締まってないなら、自分達で判断すればいいじゃん
>>845 のは勝敗に関わるような決定的な裏技じゃないし、こういう面白いのは
別に悪いことじゃないと思うけど
イギリスでやっててオランダに勝てない マスケ、長弓、軽騎兵、大砲を標準装備にしてるが マスケ、軽騎兵はスカミにやられ、長弓、大砲は重騎兵にやられる 気が付くと村人の護衛が居ない
アンチを的確に当てられたらどの国だって勝てないぞ それだけじゃアドバイスしようにもスカミには大砲を当てろ、重騎兵にはマスケ軽騎兵を当てろとしか言えない まずは兵種を絞れ、次に相手の編成に有利なユニットを覚えろ、最後にアンチに当てアンチを当てられないよう軍操作を努力しろ 多分一番必要なのはリプや動画を見て軍編成や当て方を覚えることだ
相手が馬しかいないなら槍とマスケだけ作ってればいいじゃない 軽歩か大砲さえこなきゃこれで楽勝
守護者引きうちってバグだったのかw 探索者の復活バグとかも最悪だけどね リプ取って無いからって斥候で見られてても平気で大型財宝取りまくってる奴いるし
>>862 探索者が復活した瞬間隠れてた斥候は炙り出されるだろう
>>859 その編成なら長弓と大砲を先頭にして、
後ろにマスケと軽騎兵を置けばいい。
あとは大砲でスカミを狙って、馬が突っ込んできたら
マスケと軽騎兵で迎撃するだけの簡単な作業です。
守るだけならこれを丁寧にこなすだけで十分です。
あとはTCから離れて内政するなら塔建設など視界確保を忘れずに。
>>862 いや、見られててもリプレイと言う証拠が残らないから斥候程度が近くにいるだけだと復活してくるって話
リプとか戦跡が無いと報告しても私怨で終わるだけだからね
探求者とかだと射撃があってEXP稼がれるからHPがある程度増えないと復活しないが
射程20になってから命令可能なら、勝敗に大きくかかわってくるだろうがな。
無印のままやってる人いる?
>>867 日本人に関しては殆どTADだけど、外人はそれなりにいる
夜当たりにはよく無印部屋立ってて日本人も数人いるよ
トルコop
>>868 それなりどころか、どの時間帯も無印が一番人が多いよ
時間帯によっては同じくらいになるけど、人口が二分されちゃってるのが勿体無い気がする
日本の夕方からゴールデンタイムは過疎時間だから、TAD単体だと200人〜500人程度しかいない
昨日のピーク時間は04:26でTAD単体だと847人
CCが発売されたのに、同時接続人数200人〜850人って少ない気がするけど
これから増えるのかな?
-------------------------------------------------
無、TWC、TAD、合計、日 時間(日本時間に変換)
412,62,333,807,Tue Apr 20 2010 17:56:01
944,117,978,2039,Tue Apr 20 2010 23:56:01
1020,140,729,1889,Wed Apr 21 2010 05:56:00
595,71,469,1135,Wed Apr 21 2010 11:56:00
442,59,325,826,Wed Apr 21 2010 17:56:00
それどっからデータ拾ってるの?
公式サイトだよ www.agecommunity.com 2006年11月6日から現在まで、15分おきのログインデータが全て記録され続けてる AOE3は発売日が2005年12月12日だから、発売当日から約1年間のデータは無いけど ちなみに、日時は現地タイムで、サーバーはアメリカの当時のEnsembleStudiosか、 テキサスのマイクロソフトがある場所かどっかだから、日本との時差は14時間
公式にそんなコーナーあったなんて知らなかった
今日やろうとしたら初っぱなからなんか音も含めてスローモーションんですが・・・・・ スペックは大丈夫なのになぜ?
876 :
名無しさんの野望 :2010/04/22(木) 01:20:51 ID:1bWw/AZ1
曹長だが、少尉時代にホスト立てまくって入ってきた中尉大尉あたりばかりと対戦してPR下がりまくった。はじめは同じ位の相手と対戦してうまくなっていくのがいいのだろうかね。
二等兵のところにも大尉中尉はやってきたぜw でも1つ、2つ差くらいならしょうがないんじゃね? 俺も人少ないときは軍曹くらいまでのとこには行くし
中尉大尉あたりは勝ちたい盛りだからな
>>870 > 日本の夕方からゴールデンタイムは過疎時間だから、TAD単体だと200人〜500人程度しかいない
> 昨日のピーク時間は04:26でTAD単体だと847人
>
> CCが発売されたのに、同時接続人数200人〜850人って少ない気がするけど
> これから増えるのかな?
普段は合計人数しか表示されないからあんまり気にならなかったが
TADの接続人数って予想以上に少ないな
インド日本を抜いた方がバランスがいいからな。 ゲームバランスを考えると無印安定
無印だとトルコ強くね? 中尉付近で当たるh2hの相手トルコばっか
無印だとopはスペインじゃなくてトルコなのか
(呆)
>>880 TADのパッチと無印のパッチで各ユニットの性能が違うのに何を言ってるんだか
まぁイロコイ挙げない時点でレベルが知れるが
>>875 スペックは大丈夫(キリッ
というやつに限って大抵スペックが足りてないから
じゃなきゃゲームスピード(低になってる
どうせネットブックやモバイルノートで動かしてるんだろ デスクトップのゲーム用PCでやれよ
低スペックやゲームスピード低でも音はスローにならんと思うが
>>888 さすがに釣りすぎるだろwwwwwwwwwww
えっ
釣りじゃないんだけど・・・
イロコイのほうが日本より弱いよ
理由は
>>641-645 あたりに書かれてる
つまり自分はnoobだってことか?
どっからそうゆう答えが出てくるんだ?
チーム戦でやっと少尉になってLv21になった 少尉以上ゲーだとチーム戦でも 安定して強い相手がいるからいいね 曹長とかだと軍曹のとんでもないnoobがいるから なかなか勝てなくて大変だった
>>641-645 に書いてある明確な弱さってせいぜいトマホの弱さぐらいだろう?
イロコイの強さは軍量であって単体ユニットの強さじゃない(といってもアエンナは強く、チーフオーラでトマホもタフ)
となると残る弱さは初心者には使いこなせないっていうデメリット
よってnoobなんだろうと推測
そもそもイロコイのことしか語ってなくて日本より弱い理由が一つもないけどな
是非日本がイロコイより強い点を挙げてみてくれ
>>893 少尉もnoobに毛が生えたレベルということに気づいてほしい
>>894 そもそも原住民と日本じゃ内政力が全く違うので
同じ軍量前提で比べられてもなw
イロコイ:特殊な対策を強いられるレベルの強力なラッシュ 返されても3に入れれば盛り返す 日本 :高性能ユニットで終始安定した実力 攻勢に出れば強いが生命線の社を割られるので受けに回るのはやや苦手 インド :アグラとカードだけでお手軽ラッシュ カードとワンダーが高性能、ユニットも多彩で柔軟かつ幅広い戦術を取れる こんな感じか? どれも強いから別に優劣付けなくてもいいじゃん
>>896 そうか
で、日本がイロコイより強い点は?
日本は立ち上がりが遅すぎてイロコイやインドの強力なラッシュに耐えられんよ。
>>899 ごめん
対話できると勘違いしてた
>>900 あと馬カードがないからXBスパムみたいな弓濁が内政地にはりつくと
TC周りでしか内政できない利点が逆に弱点になってしまうんだな
チームならここら辺を解消できてOPって言うのも分かる
とりあえずID:12dkldopがnoobなことだけ理解できた
>>901 XBスパムなんてちょっと壁張って高性能の和弓でアウトレンジできるだろう。
そもそもXBなんぞで日本に対抗しなきゃならん西洋国のほうがよほど酷だよ。
クソ下士官は書き込みやめてくれないかな^^;
イロコイが日本より強いって事を認知させるロビー活動する事で得する人間って誰?
>>901 >TC周りでしか内政できない利点が逆に弱点になってしまうんだな
馬カードが無いのは分かるが、TC周りの内政で済ませられるのは利点だけであって弱点にはならないだろ
社で動物食えるんだし、社壊しに行ってくれるならぬくぬく内政出来る
西洋ならイギリスとロシアが苦手な位で以外は大体相手に出来ると思うけどなー
日本の問題はイロコイアステカインド
>TC周りの内政で済ませられるのは利点だけであって弱点にはならないだろ 俺もそう思う。カウンターできなくて延々TCに張り付かれてるなら、別に日本じゃなくても乙なレベルw そんな状況で、TCから離れた内政地が確保できているとは思えない。
ドイツ強いって聞かないのはなんでなんだぜ ドイツVSトルコって馬多いドイツが上だと思うんだがなぁ
ドイツvsトルコはMAP相性と戦術読みに尽きると思う
ドイツ1v1で即3以外の有効な戦略って何かないの? 2Rで戦えるほどの戦力出せないし、 かといって即3も読まれると3入りしてる間に 相手がぬくってしまって勝てない… こんなfukin noobな俺に何かアドバイスを!!
だめだ イギリスで対コンピューターでオランダにだけ勝てない すると結局対人でも勝てない 成績を見ると相手の1.5倍もユニットの減りが速い
913 :
名無しさんの野望 :2010/04/22(木) 18:34:50 ID:EEp38Z2M
>>904 XBスパム全否定ふいた
その壁張って和弓で返す時間にXBはどれだけ溜まると思ってるんだよw
まぁXB文明が日本に対して有利って言ってるわけじゃない
誤解させたならすまなかった
>>907 >>908 遠征農民が肉狩れないのは大きいよ
TC裏やマップ端に肉寄せとかしないのか?
少数でも裏内政させるのはラッシュ受けとしてリスキーながらも必要な選択肢
メジャーの動画なんかはこれをしなくて何もできずggなんてのを良く見るよな
それがあるからこそラッシュ側もTCだけでなくその周りを偵察するのに時間や操作量を費やす
これがほぼ選択肢として消える時点で有利不利が出るのは分かると思うんだが
社で肉というが、h2hでラッシュ受ける時間で得られる資源量なんて東照宮混ぜてせいぜい農民2人分だぞ?
むしろ社でまかなえるぐらい建ててたらそれが敗因と言っていいぐらいだ
まだ遠征農民出したほうが希望がある
日本が弱いって言ってるわけじゃないさ
ただ以前と違って序盤の内政が整うのが遅い日本はh2hじゃインドイロコイに並ぶほどの国じゃないってだけ
現に
>>907 で5国家も苦手な国が挙がってるわけだしね
インドイロコイで5国家苦手な国挙げろってのは土台無理な話
>>911 XBカードが少し弱くなったけどまだまだ2Rは強いぞ
馬小屋建てずに3兵種揃うのは強い
XBカード切って軽くラッシュしてウーラン5が届くころに軍量ピークを目指して攻めるといい
昔はドイツミラーなんて2Rの方が強いといわれてたぐらいだ
そろそろ飽きてきたよ 次なんかでねーかなー
>>906 AJCとか上位ランカーとかイロコイ>日本扱いしてる人たち
弓なら社は木じゃねーの 遠征農民肉狩りとか桜2の足元にも及ばねえし
ここ数週間PR4以内でクイックまわし続けて、 ELOレート1900超えたんだけどPRは23そこら、 同じぐらいのELOレートの人眺めてたらPR28とか30とか沢山居たんだけど ELOよりPRのが実力の座標になるって思ったほうがいいのかな?それともクイックのPRサーチ幅が少なすぎるんかな。
PRには文明補正あるけどELOにはないからそれが原因じゃね
な?いったとおりだろ? だいたいいつも日本使ってる奴が 日本のopなところをスルーして 苦手な部分を持ち出してそれを必死にアピールしつつ そして日本はそれほど強文明ではないんだ!とゆう流れにもっていこうとする 昔からいつもずっとそうなんだよここでは
せやな
こういうのが議論のできない典型的なタイプの日本人なんだろうね
中佐くらいまでだと日本側はだいぶきつそうだなぁ 大佐から将官級の日本相手にすると XBスパムしようにも和弓引き撃ちで完封されるよ
>>924 ま、そういうことだな。
相手の進入方向に少しだけ壁を張り、和弓の射程を活かした押し引き撃ちを
繰り返せばTC周りの建物の入り組みもあってXBはそうそう踏み込めない。
そうこうしているうちに和弓は貯まり、薙刀は回りはじめて日本タイム。
>>920 自分と相手の文明によって同じ階級差でもPRの変動量に差が出る
強文明で弱文明に勝っても上がりにくくその逆は上がりやすい
なので強文明を使ってるとELOレートに対してPRが低くなりやすい
>>926 なるほど、ありがとうございます。ちょうど話題の日本ばっかり使ってたのですが
強い弱いの是非は置いて他の文明も触ってみることにします。
>>921 それ、そっくり逆にして自分自身のことだぞ…
日本は初動が遅いのが唯一の弱点だよな
>>921 こんなとこじゃなくてもっと公的なところでアピールして大会の制限文明やFPに影響与えようぜ
ラッシュが早ければ早いほどイロコイ有利で時間が長引く程日本が有利。ってことじゃにいのか?
日本で1v1やるときの定番ってあるの?
>>913 日本が強くないと言われるのは序盤が弱いから?
それならば序盤に強力なラッシュが打てない文明に対してはOPってことでいいのかな?
とりあえずブレンやっときゃいいんだろ?
929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 20:36:04 ID:O/VUBOGC [5/6] 日本は初動が遅いのが唯一の弱点だよな 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 20:49:30 ID:O/VUBOGC [6/6] 日本で1v1やるときの定番ってあるの?
>>913 別に俺も日本が特別強いなんて思ってないけど、あの荒らしくくやり易い内政が弱点になるとか言って欲しくないだけだよ
インドのカード搬送には農民1が付いてくるけどがカード溜まる時間が遅いから弱点になるって言ってるようなもんだろw
他の文明使いからしたらふざけんじゃねーって言いたい
特にマップ端に肉寄せなんてリスキーな事してる上位プレイヤーなんて見た事無いぞ
基本的にXBスパムする文明は索敵が得意な国だから、
TC裏に肉寄せは桃園でかなり安全な位置をキープできるのでまったく問題ないしな
日本使いも素直にOP文明使ってますってぜってー認めようとしたがらないよなw
たぶん日本とってる奴も日本OPって気づいてると思う てか強いから日本でプレイしてるんだろうしな けど日本て序盤が弱いって言われてたり(実は強い ブレンとか)するから それを言い訳の燃料にしてるんだよな 日本は言い訳のしやすいOP文明なんだろう
客観的な判断するなら、勝率データ見るのがいいんじゃね? ってことで、SELOの勝率データ ポルトガル 44.7% ドイツ 50.2% イギリス 44.9% ロシア 53.1% フランス 45.5% オスマン 53.5% 日本 49.4% スー 49.9% 中国 51.3% イロコイ 57.2% インド 59.0% スペイン 42.3% オランダ 44.4% アステカ 54.5%
イロコイ 57.2% インド 59.0% (´・ω・`)何だこりゃ
スペイン 42.3% 圧倒的じゃないか
日本が負け越しってのは結構意外 初心者に割と好まれて使われてるからかな? インドイロコイアステカはh2hならまぁこうなるわな
日本、ドイツ、スーって意外に普通なんだな
インド・イロコイ使いって、少佐止まりの奴多すぎw
インド 59.0% イロコイ 57.2% アステカ 54.5% オスマン 53.5% ロシア 53.1% 中国 51.3% ドイツ 50.2% スー 49.9% 日本 49.4% フランス 45.5% イギリス 44.9% ポルトガル 44.7% オランダ 44.4% スペイン 42.3%
トーチカゲーって意外と人気あんだな
日本強いのに、下から数えた方が早いとか中国より下とわ・・・
鎖国ボーナスとか知らないままプレイしてる人多いからじゃないのかねえ… 外人の曹長あたり見てるとトンチンカンな進化してる日本よく見るし
まあイロコイ弱くて日本強いなんてのが住み着いてるのは世界でもこのスレだけだろw
>>949 そりゃ曹長だからしょうがないだろ
日本に限らず他の文明でもテンプレ進化しない人は曹長以下ではたくさんいる
アドリブが2で金閣進化しても おおすげぇ ってなるのに
下士官が金閣進化だとnoob乙になるのは不思議だな
チームメイトの日本がIIで鳥居進化とか幕府進化して 領事館建ててないとか即gg言いたくなる
鳥居進化で領事館後回しってのはよくあること 幕府進化はいつか気付く時が来るだろう
いきなり幕府はチームでも協定でも見たことないなw
何故か日本人に不人気なアステカ
それでも俺はフランスを使い続ける クルールに慣れると入植者に戻れん
>>951 金閣進化って結局何が狙いだったんだっけ?
最初に鳥居建てたときは、本陣周りの群れに社建てちゃってて、
近くに東照宮建てる場所がなかったからってチャットで話してたのは覚えてるんだが
軍が安くなる あと経験値くらいかな
和弓OPすぎだな
和弓OPすなあ(呆) でも日本負け越しだからトントン
マップ端に肉寄せ… 新しいテクだな ブレンとかって名前付けたいから名前教えてくれよ マップ端に肉寄せ(笑)
>>946 スペインがぶっちぎりの最下位だけど、
フラ、イギ、ポル、オラは、横並びでブービー賞争いなんだな
ポルがんばってるじゃないか
尉官未満が2/3を占める総数でのデータ見ても特に得るものないと思うんだけど 最低中尉、出来れば佐官になるまでは文明うんぬん言うより基本を見直すほうがいいよ 俺もマップ端に肉寄せはよく分からんかった マップの端まで寄せてそこで肉を取るってこと?
昔はあったけどな、いきなり幕府。 UGOU(shmrasがいたクラン)のメンバーがやってたと思う。 経験値ボーナスが大きいみたいだ。
>>937 お前が見たことないだけで、やってるからな
>>963 マップ端が近いTCの裏側のことかね?
もしくは遠くに逃げた農民が隅の方で隠れて肉食えるってことか?
まあどっちにしろトルコと日本のおpは定期的に出るからNGでいいと思うけど
ラッシュとかで、TC周りを中心に探索してたら画面端は黒いままになることがあるからな 博打には違いないが、ラッシュを受ける側がそこに農民を逃がすのは、よくあるだろう
>>963 そう、マップの端っこまで探索しないタイプの相手なら、
マップ隅で動物殺して、死骸ターゲットにした荒らしを食らわない
>>955 日本人というか世界的に人気がない
進化方やオーダーも千差万別だし
なんでだろうな。WC当時からイロコイの影に隠れがちだからだろうか
>>962 ポルは海マップで猛威を振るったり、篭り即Wが強かったりするから
内政と防衛が上手い佐官上位〜将官が使うと化けたりする
逆にスペインは上級者ほど投げ出しくなる
アステカはアップグレード後のユニットが格好が悪い。 蝶の羽生えるマセワルティンが特に。
>>968 遠くに果実あれば日本も同じことできるんじゃね?
死骸すら見えないし
プロは桃園を左右に離して設置する
西洋限定大会でも左官以下はスペイン多かったぽいけどなかなか悲しい結果だったね・・・ 西洋の中でも有利付くのってあるの?
佐官以上日本の即4がどうしても崩せない 西洋文明で日本即4に対抗するにはどうしたら良いんだ・・・
日本よえーな 結局攻められたらいくら桜桃園があるつっても 金鉱の採集ができなきゃ足軽出せないじゃん
日本が最弱の1つだと思うぞw イロコイインドに並ぶとか勘違いもいいとこ
また日本工作員がはじまった
勝率はインド60%の日本49%だろ? インドを使えば誰でも左官、日本を使えば尉官止まり そういうこったろ
じゃあフランスだと曹長止まりか?
けど
>>946 のだとワースト5が全て西洋文明なわけで
少なくとも日本は西洋よりか上だな
チャットで話しかけられても何語すら分からないような言葉だと困るな
>>980 人のこと言えないと思うぞw
日本語なんて欧米人からみたら読めないし意味不明なチャットにみえるだろう
知り合いと日本語で話してるとたまによく外人がキレてる
日本のゲームなんだから日本語がスタンダードで当然だろ? 外人ってとことん自分らが中心でモノ考えてるからうざいよな
日中韓辺りはまだどこの言語か分かるからマシな部類な気がする。 英語っぽい言語で話しかけられるとなんとなくだけど焦る。 まぁ外人と関わりたくないなら結局は何人相手でもスルー安定なんだけどな。
あいつらは中国語でしゃべってるのか?みたいなことはよくいわれるよな。 漢字が表示されるからだろうか
おいおい、グローバルスタンダードは英語だろう… 片言でなら英語くらいできるだろ? 今日び高校や大学くらいは普通に出てるんだろうから 英語できないとブラウザゲーでチーム戦とかできねーじゃん あ、だからここだとH2H至高、チーム戦は糞ゲーという扱いなのか(笑) という煽りはともかく、英語くらい読み書きできるようになれよ 少なくとも仕事に役立つから
中国語だと思われてるのが大半ぽいな でたまにkorean?とか言われる 外人から見たら日本てマイナーな国ってことなんだろうか 経済規模でいったら世界2位か3位とかなのにな・・・
まぁ俺らがフランス語もドイツ語もスペイン語も大してわからんように アジアの言葉つってひとくくりなんだろうね where r u from?って聞かれてJapanって答えたら、 それ以来ちょくちょくウィスパーでSushiとかSasimiつって 話しかけてくる奴がいてウザいw
テンプレ ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: 視野が広がります。プレイが楽になる場合があります。 Q: チートですか? A: 運営が一時そういう認定をしていた時期もありますが、現在は問題無いという見解です。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 未だにチートだと信じている人がおり、荒れるだけなので、黙って使うのをお勧めします。 Q: 使ったらチームメイトや敵にそれがわかりますか? A: 他人はわかりません Q: 何をしてもわかりませんか? A: プレイを録画し、それを公開すれば、わかります。しかしそれ以外では絶対にわかりません。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 個々の大会のルールでは禁止事項になっている場合もあります。その場合は大会のルールを尊重しましょう。
日本語が世界のスタンダードだろ 戦争に勝ったんだから
>>987 GeisyaとFujiyamaはなかったのか
寿司とテンプラ食べるのは年配者だけ 若い世代はケンタッキーやマックばかり食べてると嘘偽り無く答えてやったことはある
おまえらおpおpうるせーよ無印やれ ちなみにおれは西欧文明使ってる
そろそろ次スレ建てたほうがいいんじゃないのか?
>>970 よろ
いや、そっちは1のプログラマーへの道の隔離スレだから 新しく建てたほうがいい
970踏んだの俺だったのか・・・ んじゃ立ててくるわ
おーい重複したぞ 宣言してから立てようぜjk・・・
>>999 ごめんスレ残りわずかで宣言する余裕無かった
ってか970踏んだんなら早めに宣言してくれよ
バックれたのかと思っちゃうからさ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。