【ETW/Napoleon】Empire: Total War 10【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/26(金) 08:54:07 ID:DrfISIZJ
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 08:57:19 ID:DrfISIZJ
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 08:59:12 ID:DrfISIZJ
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 09:16:46 ID:R68iKkWK
スレ建て乙
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 12:22:55 ID:YFi+0j+2
すれたておつ
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 12:42:51 ID:VcCjO3Hd
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 14:59:33 ID:nc9UMajf
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
>>1 よ、スレ立て乙であった。
\ ` ⌒´ / ☆ 褒美として最前列に立つ権利をやろう
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 15:11:31 ID:nc9UMajf
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 16:31:27 ID:YFi+0j+2
empireにナポレオン風味になるMOD入れたんだけど、榴弾砲の炸裂弾は空中ではじけるわ火炎弾はつかえないわで役立たずになったんだけど、本当にこれでいいの?
ISやってみたけどキャンペーンAIやばいな。 プロシアでオーストリアと開戦してウィーンまで取ったところで ウィーンを交換条件に停戦を申し出たんだけど全く受け入れてくれねぇ。 それどころか試しに征服地全部とポーランドと西プロイセン付けてみても和平全く受け入れてくれん。。。 前スレでDMのキャンペーンAIを取り入れたって人がいたけど 良かったらそのデータうpプリーズorz
ちょっと聞きたいんだけど学校とかって好き勝手建てれないの?農場破壊して学校建てようとしても農場しか選択できないんだけど・・・
学校は村じゃなくて街。 不幸やばいから同じ所に二個学校建てたりすんなよ? 具体的に言うとフランスとかアナトリアとか。
絶対君主制なら、わざと首都に学校を複数建てて、他のリージョンで反乱が起きる危険を冒さずに革命を起こすこともできるよ 革命後の共和制なら学校2つでも娯楽施設も建てれば維持できるから、学校を建てにくい小国プレイにはオススメ
具体的に言うと壊して学校に出来るのは教会・街・公園のどれかが建ってるところだよ。 ただ↑の人も言ってるけど不幸が半端無いから元から学校が無いような小領地に学校を建てるのはオススメできない。
NTWは確かにETWより面白くなってるんだけど、 なにか物足りないなーと思ったら歩兵が一斉射撃しなくなったんだな! 最初の射撃は一斉っぽくなるけど、その後は完全な各個射撃だし・・・ いつか最前列と二列目が一斉射撃するようなModでないかな。
999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 12:31:29 ID:VcCjO3Hd 999なら全員戦列の最前列 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 12:48:43 ID:upQfoOwn 1000なら俺だけ最後尾
>>17 ナポレオンの頃、特にフランス戦列歩兵は個々に狙いつけてバラけて撃ってたみたい
でも一列目しゃがんで二列目立って一斉射撃は見てみたいな。
色々教えてくれてありがとう。学校建てるときは気をつけるね。
混乱をきたすので最初だけ一列目はしゃがんで2列で一斉射撃した後は任意射撃が一般的だったらしい 3列以上で射撃したり前列に装填したマスケットを渡す射撃法もあったけど、実戦では前の人を撃ったり刺したりで大変なことになったのでやめたんだって
>>いつか最前列と二列目が一斉射撃するようなModでないかな。 あるよもう。
おお。マジthx! 使ってみるわ
ナポレオン面白いんだけどやっぱりナポレオンキャンペーンがメインなのかな…イギリスのネルソン艦隊で通商破壊とか楽しいけど、やっぱりボリュームがなぁ グランドキャンペーンみたいのはDLCで出るんだろうか。
なんか今すちむーからNTWのパッチらしきものが落ちてきてるんだが
DLCも来たみたいだな
Save 10% on Napoleon: Total War - Get the New DLC, Imperial Guard, For Free March 26, 2010, 9:00 am - Valve - Product Release To celebrate today's release of new DLC, save 10% on Napoleon: Total War through March 30th. Owners of the base game will get the new DLC, Imperial Guard, for free starting today. The Imperial Guard Pack features 6 brand new units and contains an alternative version of the Battle of Waterloo, fought from the British perspective.
wikiにあるDMUC5.5一部日本語化をv5.5.1にあてても大丈夫でしょうか 初歩的な質問ですいません orz
ETWだけど、自国の港に入って来た敵艦ってどうやったら排除出来るの?
新DLC「親衛隊」内容 ウォータールー改修版(歴史的戦い)の追加。フランス軍の増強、英国視点がプレイ可能になる 新ユニット6部隊 ポーランド親衛槍騎兵(フランス) オランダ親衛槍騎兵(オランダ) 親衛猟騎兵(フランス) オランダ擲弾兵(オランダ) 親衛海兵(フランス) 后妃竜騎兵(フランス) フランスにこれ以上ユニット追加してどうする… スウェーデンとポルトガルにユニット追加マダー
33 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 02:21:48 ID:kR5aRUFO
ユニットだけのDLCはいらん、地図が新しいのを出せと
他国でやるとNapoleon直配の軍やばいだろ・・・ 士気高すぎて潰走するより、玉砕する方が多い気がする
パッチ嬉しいけど、プロシアやイギリスetcにもユニットもっと追加して欲しいな
フォーラム見に行ったら、今回のDLC/patchでユニットテーブルやらUIやらvideoとか全て再構成されているらしくて、MODDERさん達が大変なことに…
>>38 …和訳一からやり直しじゃないのか?そこまで進んでないけど…
後、フォルダに日本語突っ込むのもまだできるんかなぁ…
DLCは日本からだと落とせないのかな?
>>41 VPNかませれば行けるけど、若干リスクあるからカオスで入荷してるのでも買ったほうがいいんじゃない?
>>40 少なくとも和訳に関してはこのまま続行で大丈夫。パッチ前と比較すると、
localisation.locの方は追加行(37)以外は、Mameluks→Mamelukesみたいな誤字修正のみ。
ui.locの方は追加行(3)に加えて、行頭に"をつけた修正あり(4)。さらに最後がTrueからFalseに変更(全部)。
誤字修正以外の差分をまとめたページを作っておいたので、最後にマージしようと思います。
キャンペーンのショートで、勝利条件が25箇所制圧ってあったから32箇所くらい制圧して 大丈夫だろーって思って1750年を迎えたら、敗北しましたってでたんだけど これって25箇所+勝利条件の画面でなんか名前でてる地域も取らないとだめなの?
>>45 まじかー
25箇所余裕www
とか思ってたけど、あれも取るとなると結構大変なんだね。
インド制圧するのに必死だったのに・・・
NTWパッケージで購入して今日届いた。 とりあえずネルソン提督やジョン・ジャービスやコリングウッドがいるだけで感動した。
前スレでアップされていたフランス軍楽MODをNTWでフランスプレイする時は使わせてもらってるんだけど、 パパパパ-ンパラパッ!パパパパ-ンパラパッ!パッパパッパパッパパ、パラパパラパパンッ!ていうのがold guardとかが行進するときに流れたらめちゃくちゃカッコイイ! 何ていう曲なの?
>>48 La victoire est a nous(勝利は我らのもの)かな?
フランスって言えばこれ!ってくらいかっこいい曲だよな・・・
映画戦争と平和やワーテルローでも流れてる。
ようつべにいろんなバージョンがあった。
>>49 >>50 ありがとう
british grenadiesと一緒にモーニングマーチにぴったりだ、自分好みの録音見つけてプレイヤーに入れようかな
旗手が撃たれたらすぐに旗が無くなっちまうのがさびしす。 後ろの兵が拾って代わりに持ったりしたら脳汁出るんだが…
>>53 個人的には旗2本にして欲しいなぁ。
連隊旗と国旗w
毎回思うのだが何で敵の大砲鹵獲できないのだろう・・・ 技術が遅れてると臼砲や12砲が欲しくてたまらん
>>57 modとかでできるようになればいいのにね
>>56 オレの環境(ETW日本語)でだが、キャンペーンプレイ中で800Mbくらい使ってるから単純に空きメモリが足りてないと思う。
(タスクマネージャが言う 物理メモリ の 空きメモリ)
あと、お前は4GBと言うが、認識してるのは 物理メモリ の 合計 のサイズまでだよ。
>>56 PCを窓から投げ捨てて、新しいの買えばいい
>>56 video memoryが不足って書いてあるから
VGAのVRAM不足じゃね。
>>61 もしかして512MBじゃ少ない?設定は最高設定でも重くはないんだけど。
公式の稼働環境(おそらく最低〜低設定で必要な環境)がVRAM256MB以上になってるから 部隊規模究極で規模のでかい戦闘だと足りなくなることがあるのかもね。
>>63 ちなみにこの症状は戦闘中に発生するんじゃなくて、敵から戦闘を仕掛けられてその読み込み中に発生するんです。
セーブデータが壊れたんじゃないの?
>48 >55 いまさらだけど、これ相当カッコイイね。 これに合わせて部隊が行進したら、なんとなく勝てそうな気になる。
ETWってもうパッチの配信予定とかないんだっけ?
停戦しても停戦しても一定ターンが経過すると戦力すら回復せずに 再宣戦してくるバニラのAIどもをどうにかできんもんか。 ハンガリーを落とされてウィーン前までリトアニアの大軍が来てるのに、 意味もなくイタリアに貴重な軍団を振り向けるオーストリアをどうにかしてくれ。
MODを入れるんだ
ETWで一番メモリを使うのってどの設定かな?部隊の規模?
この時代の戦術全然しらないんだが皆どう言うふうな陣形組んで戦ってるの? ローマやM2とかなら 弓弓弓 槍剣剣剣槍 騎兵 将軍 騎兵 みたいな感じで思いつくんだが ETWではただ単に銃兵横一列に並べて撃ちあいして 頃合い見計らって騎兵突撃してるだけなんだよな orz 人数の少ない散兵とかの使い方がいまいちわからないぜ
>>72 AA
>>73 弓を散兵に変えて剣兵を戦列、槍兵をグレネーダーに変えてみよう
m2twからナポレオン入ったけど これ画質もだけど 退化してないか? グラのベースはm2twの方が綺麗だよな? 遠距離から見たときのグラは綺麗になってるけど 近くで見るとしょぼくて萎える 同じ動きしてる兵隊多いし 建物とかも篭ってもドア誰も見張ってなくて速攻突破されるし aiも馬鹿すぎだろ
砲兵を忘れないであげて・・・・・・ RTWやM2TWに比べて戦場広くなったような気がするんだが気のせい?
>>76 MOD入れた状態のM2TWと比較してないか?
AIもバニラのM2TWと比べたらかなりマシだぞ。
まあ建物に篭ってる時の挙動に関しては同意
けどM2TWではそもそも篭ることすらできないし。
>76 退化してないしグラのベースもm2twより綺麗。 ただETWに比べるとユニットのテクスチャーが雑になった印象はある。 >>同じ動きしてる兵隊多いし マトモなPC買ってちゃんと設定上げろ。 あとはっきり言ってAIはTotalwar全作中NTWが一番マシ。
グラの綺麗さではm2tw最強なのか・・ ETW買ってあれ?と思って、NTW気になってたんだが
軽歩 軽歩 軽歩 軽歩 精鋭歩 砲 戦列 戦列 戦列 戦列 戦列 砲 精鋭歩 騎兵 榴弾砲 精鋭歩 榴弾砲 騎兵 迫撃砲 将軍 平坦な地形ならほとんどこんな感じ
>>90 M2TWのグラフィックは技術の古さはあるけど作り込みが丁寧なのは関心する。
ETWとNTWには敵わないにしろそこそこのPCでも綺麗に表示されるし。
個人的には新作が出た時のグラフィックの進化の体感度の大きさは
一位・MTW→RTW
二位・RTW→M2TW
三位・ETW→NTW
四位・M2TW→ETWだな。
体感の綺麗さとか迫力はM2TWのが上 ETWとかNTWは麗になってるんだろうけど粗が目立つんだよね
ETWから入ったからM2TW以前はよくわからないけど、ETWもNTWも最高設定と最低設定おろか中設定でも差が大きいと思う CAが公式で出してるスクショやムービーは明らかに最高設定のシネマモード(Nキーで切り替え)で撮ったものだし、大半の客層にとっては詐欺になるんじゃないかと思うくらい
85 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 19:46:16 ID:RFJXupBP
>>83 多分エンジンの解像度にスキンやモデルが追いついてない
RomeのバニラとMODのスキンを比べれば、立体感の違いがわかる
NTWってどの程度日本語化されてるの?ユニット名と建物に関してだけだよね?
みんな結構違うんだな 軽 軽 軽 精 砲 戦 戦 戦 砲 精 カ 戦 精 戦 カ 軽騎 榴 将軍 騎砲 重騎 カルバリンを戦列に変えるぐらいで自分はこんな感じかな
おれめんどいからこんな感じだわ 戦 戦 戦 戦 戦 戦 擲 戦 戦 戦 戦 戦 戦 擲 騎騎 榴 砲 砲 砲 榴 騎騎 将
陣形参考にさせて頂きます
>>88 イェニチェリかっけえwwwwwwwww
GS7900の俺には永遠に見れない世界だ…
ETWは海戦ばかりだわ。 ホーンブロワーとかボライソーの小説読む度にやってるw 惜しむらくは、 ETWの海戦は砲撃強すぎて、 当時は当たり前だった接舷攻撃の影が薄い点だな。
散 散 騎騎 戦戦 砲 戦戦 砲 戦戦 騎騎 榴 将 榴 こんなもんかな?中央は砲の散弾で士気削れるから散兵は左右に振ってる 残りは予備の戦列歩兵を後列に加えるかも
散散散散散 戦戦戦戦戦 軽軽軽軽軽 榴榴榴榴榴 将 俺はめんどくさがりなのでこうかな 軽=軽竜騎兵
散 散 暴徒 暴徒 戦戦戦 戦戦戦 剣剣剣 剣剣剣 将 砲 砲 砲 どうしても非欧州系列だと暴徒と剣が必要になる。
>>94 相手が大砲持ってたらピンボール状態になるなw
戦 戦 戦 騎 騎 戦 戦 騎 騎 戦 臼臼臼 臼臼臼 臼臼臼 臼 衝撃弾があれば、相手が何倍だろうと砲兵を守るだけで勝てるw
びっちり並べた戦列兵の前に軽歩兵を出したとき、 敵の戦列兵が軽歩兵を撃ち始めたら、みんなどうやって軽歩兵をどかせてる? やっぱ両脇? そのまま後ろに下がらせると戦列を乱すからなんか嫌なんだよな
>>98 両脇に移動だと、移動に時間がかかってその間の被害が大きくなるから良くない。
こうするのが正解
戦 戦 戦 戦
軽 軽 軽
>>97 その戦法と布陣でエキスパートでやってみな
砲兵なんて守れやしない
散兵使ってる人が多いけど、意味あるの? 散兵の分を戦列歩兵にしたほうが役に立ちそうなんだけど。
>>101 マルチ畑出身なんでついつい散兵使う癖ができちまってる。
後、相手の騎兵さえなんとかすれば戦列相手に一方的な戦闘もできるし
ETWでNTWみたいに、 一年が長くなるMODないかなぁ ・・・ 技術とかもそれに合わせたようなやつ。
ETWの時は散兵あまり使わなかったが NTWだとかなり士気が削れる&騎兵の白兵が強いので 戦列と撃ち合い出したら、すぐに潰走させられる気がする あと意外に士気が高く、正面部隊を潰走させた程度では被害も少ないから 牽制役として使いまわしが効く、と思う・・・
ETWの日本語化だけどあれ入れた後に不具合出た人いない?デスクトップに落ちちゃうとかの。
軽歩兵は不可欠だろ、いないと ・こっちが戦列兵で横隊組んで待ってるとき、射程外から敵軽歩兵がイヤガラセしてくる。 こっちは陣形崩せないから、貴重な砲兵戦力を敵軽歩兵に振り向けるしかなくなるので、 敵の将軍や騎兵、また戦列兵が無傷で近づいてくる ・戦闘が始まったとき、騎兵備えなんかのために位置を変えられない横隊を待機させてたら、 敵軽歩兵が側面に回ってきて射程外からチョロチョロと撃ちかけてくる とくに方陣を組んだ戦列兵はいい的になる 軽歩兵は動かすのは面倒だけど、攻守に優れた名脇役
>>103 DARTHMOD ULTIMATE COMMANDER
軽歩兵の利点としてはまず第一に杭を打てることだろ 杭を打っとけば騎兵は突撃してこない あと隠れることができるから砲兵のそばに置いといて 砲兵を奇襲しにきた敵を蹴散らすこともできる
>>108 ナポレオンでは杭をうつことも奇襲しにきた敵を蹴散らすことも出来なくなったけどな
む、これETWの話じゃないの?
騎兵の白兵がかなり強いからね・・・ そう言えばNTWのグランドキャンペーンで小国使えるMODってあるの?
うーん、NTWは無印だとETWに劣るなあ・・・なんか指揮官範囲とか変な回数付き一時強化効果とか ETWのmodが凄いのが多いから目が肥えたのかな?
>>109 杭を置くのはライフルマンの役目
NTWでは軽歩兵は散兵(ライフルマン)と戦列歩兵の中間的存在になったからねぇ
史実でもライフルが普及するにつれて散兵としての役割が薄れて、戦列歩兵とあまり変わらなくなっていったらしい
街って税率を免除以外にどうしたら治安よくなるの?色々と建造物立ててやってもしばらくしてそこから主力兵力が動くと普通に反乱とかあるし・・・
>>115 竜騎兵(軽竜騎兵も?)には治安ボーナスがあるよ
>>115 学校と工業施設は少なめにする
宗教施設を建てて改宗させる
幸福度低下効果のある学校と工業施設の作りすぎ、もしくは占領して宗教(文化)が違うと反乱は起きやすくなるよ
アドバイスありがとう。今まで全然竜騎兵とか意識してなかったし学校の事しか知らないから助かったよ。
たまに下級市民に-4補正とか持ってる無能官僚がいたりするからそれも解雇
久々にDMUC起動したら武器が全部消えた・・・何言ってる(ry
>>115 後、占領してしばらくは異文化への抵抗として治安に大幅な(酷い時には-15とかの)ペナルティがある。
これは長い時間が経つか、もしくは反乱を起こさせて反乱軍を鎮圧するしか下げる方法が無い
鎮圧行う度に3〜5くらい回復するな -3位なら免税すると不満なくなるみたいだし NTWだと首都以外は略奪しない限り不満起きにくいね
プレイ動画みてやってみたくなったんだけどもしかして窓7に対応してない?
普通に前スレでもwin7でしてる人いたはずだけど。
ありがと。 このスレ来るの初めてなんです。 というよりもPCゲー自体やったこと無くて、これがはじめてになりそうなんです。
このゲームがPCゲーム初っていうのも無理ないよなあ。 こういうゲーム家ゲーには無いもんな
>>125 PCゲーやる時はスペックには気をつけろよー。
特にこのゲームはメーカー製のPCだとかなりの高級品でもきついぞ。
スペックは問題ないかと。 それにしてもここの住人はやさしいですね。 俺が普段いる板はだいたいggrとしか返ってこない……。
>>128 PCゲームやったことないならスペックは考えたほうがいいよ
ノートPCならどんな高級なものでもデスクトップ買うのをお勧めする。
『今年発売した機種だし上位機種だから大丈夫のはずです(キリッ』 とか勘弁な
>>122 モスクワとか、大国の首都を落としたら-30食らってびびったわ…
心配になったので調べてみた。 メモリ、CPUは問題なかったけど、グラフィックが分かんない(´;ω;`) 入ってるグラボGeForce GTX 275らしいけど問題ある?
全く問題なし
31 March:
Dear All,
We're pleased to announce that Empire patch 1.6 will soon be released containing the much anticipated Battle AI improvements.
The AI has been improved to allow it to handle formations better, form and maintain lines and reduce the occurrence of unnecessary melee behavior. It also reduces non reactive fort assault behavior.
Whilst this is not the improved AI system from Napoleon Total War, it does make a significant advancement on Empire's current Battle AI.
Thank you all for your patience and constructive feedback, we're keen to continue to support you in the manner you support us.
The update will go live at approximately 1700GMT today 31 March 2010.
Kind regards,
Kieran
ttp://shoguntotalwar.yuku.com/topic/53425/t/The-Update.html?page=5
NTWに移住してしまったけど、今回のパッチ如何では戻るかも CAはETW=リアル志向寄り、NTW=アーケード志向寄りでうまく住み分けさせて両方売る気の様な気がする
今回のパッチの詳細はどんな感じなんだろ?
詳細はまだ分かってないみたい、Battle AIの改善が主としか 今回のパッチで「ETWトラウマ」を軽減出来れば、NTWの売上げがもっと伸びるかん?
NTWのAIは大砲に結構敏感なところに親近感が沸く
下士官が片手で銃を取り出して敵を撃ち殺すモーションがカッコよすぎる まるで映画のワンシーンみたいだ
今回のパッチで不具合は直ってないの?エラーでデスクトップ落ちとかの。
fire and advanceで射撃しているときって、 最後の列が射撃したらそのまま突撃したほうが良い?
日本語版のETWってどうなの? 不具合とか追加ユニットとか 買おうと思うんだが
不具合は知らんが追加ユニットは訳されていたぞ 最近出たDLCは訳されているかわからん
マジでか 一応確認しておくが、日本語化MODとかじゃなくて日本語版で発売されてる奴な
日本語化modなんてあったか?
>>140 >エラーでデスクトップ落ち
そんな不具合は無い。PCのスペックがしょぼいだけ
>>146 59 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 20:47:49 ID:NIbFebNx
とにかく頻繁に落ちてしまう。何か対策できることはないでしょうか・・?
ETWはバニラの状態で、CPUはE8500、
GPUはHD5870(ドライバは 8.69-091211a-093379E-Asus)です。
日本語化MODってのはNTWの事だろ? ETWの日本語版利用したらMOD作れるかも、と言う話だと
>>147 メモリが悪かったりするのかもね。
熱の可能性もあるけど。
確かにエラー落ちした事はないな ハードが原因かもな
>>140 Mod入れてるんじゃない?
Modが重複して競合するととそうなるよ
>>151 soundmodしか入れてないんだけど・・
153 :
名無しさんの野望 :2010/04/01(木) 14:11:29 ID:XGvMuYSn
MOD入れてるなら全て自己責任 落ちても文句は言うな
>>154 mod一度でも入れてる場合、
アンスコしてもセーブデータとか入れてる辺りが消えないから、
アンスコ→セーブデータとか入れてるとこ全消し→インスコとかでどう?
>>155 そこまでしないといけないのかー。一度がんばってしてみるよ。アドバイスありがとう。
あとひとつだけ聞きたいんだけどsoundmodって落ちやすいMODなの?
うーん、GPUの温度が上がると武器が消える・・・ 70度越えたら戦闘が摩訶不思議。 二枚画面使うとすぐ温度が上がる。
>>156 仕組みからしてそれはまずないよ。startopos.esfとかいじるModじゃないかぎり。
具体的にどのMod入れた?
あとModManager使ってる?
soundmodはwikiで紹介されてるのです。
soundmodを入れてるだけで落ちまくるってのは無いと思うなぁ。 少なくても俺の環境だとDMUC入れようがIS+soundmod入れようが負荷以外で落ちたことはないよ。 一度グラとサウンドの設定を低あたりに下げてしばらくプレイしてみたら?
>>160 落ちるようになったきっかけはなにかあった?
たとえばModを入れたときからとか。
音楽だけじゃなく鼓笛隊ユニット追加Modも使うと落ちやすくなるよ。
>>161 >>162 アドバイスありがとう。特にきっかけとかはなかったと思う。しばらく設定でも下げてみて様子を見てみるよ。
モロッコがスペインから独立したり、ハンガリーが誕生したり、いろいろと 実りあるターンだった。ハンガリーまで登録されてるんだな。
頻繁に落ちるからってエラーとすぐに決めつけるのは良くないなぁ 基本的に自分側に問題がある場合がほとんどだから自分でまず色々試そうぜ ゲーム再インスト、デフラグ、ゲームのクオリティ下げる、などなど あとプレイ中に何か別の重い作業してるかどうかとか 熱は大丈夫かどうかとか 熱に関してはエアーフローがちゃんとしてるかどうかとか CPUのヒートシンクが埃まみれになっていないかとか
>>165 OS再インスコも設定も下げたけどダメだったよ・・・CPUは先月交換したばかりだしね。VGAも
ETWだけ頻繁に落ちて他のゲームでは特に落ちないの? あとは電源は足りてる? それともし急にそういう症状になったのだとしたら なる前と後と何か変わった点が無かったかどうか思い出してみそ
>>167 ほかは特に落ちないですね。電源は600Wなのでたぶん足りていると思います。
ちなみに症状は急ではなく購入当初からです。
落ちる人設定めちゃくちゃ高くしてない? 構成をポロポロ書いてるから全体が見えないので何ともいえないけど、設定高いと GPUに負荷が掛かりすぎて挙動がおかしくなるよ。
>>169 テクチャと部隊詳細だけ高であとは全て普通です。部隊の規模のみ究極になっています。
チェックはHDR以外は入れていません。
解像度は1680*1050です。
スペック
OS:vista
MEM:4GB
CPU:Q9400
VGA:HD4870 512MBです。
OS:vista 64bit MEM:8GB CPU:Q6600 VGA:GTX280 解像度は1920*1080 上で何度か書いたけど、DMUCというmodを入れて遊んでると70度付近まで上昇する。 70度を越えると森・砲兵の大砲・武器が消えて、その後急激に落ちる。 設定では殆ど全て「最高」にしてた。「高」に下げてから落ちることは無くなったけど。 再インスコもやって落ちるなら、何が原因なんだろう・・・
>>171 >>再インスコもやって落ちるなら、何が原因なんだろう・・・
70度超えるのが原因
バニラならめったに落ちることはないよね 頻繁に落ちるならそれはMODやPC環境などが原因だろう
DMUCはめちゃくちゃ重いからなー。 cpu:E8400 VGA:HD4870 2Gの環境で バニラだと部隊規模最大で設定高〜究極でもヌルヌルなのに DMUCで部隊規模最大だと設定中ぐらいにしとかないと戦闘中に落ちまくる。
落ちるタイミングってのは基本戦闘中? 戦闘中のどのシーンで落ちることが多い? 例えば砲兵がぶっ放した瞬間とか海戦で船がぶっ放した瞬間とか 戦闘はヌルヌル動いてる?カクカクしてる? あと解像度を少し減らしてやってみて
>>175 大砲の砲撃もヌルヌルで動いていました。がまたいきなり落ちてしまいました。
解像度も1680*1050から1280*1024にしたのですが・・
ケチケチせずにまず設定を最低にして確かめるのが合理的思考かと
178 :
名無しさんの野望 :2010/04/02(金) 15:18:51 ID:rj3WUmPd
このゲーム中古の場合stemeの関係でインストール出来ない? ヤフオクで見かけたんだが・・・ 新品買うべきかな?
>>178 クレカないの?海外のDLでセールやってるぞ
70度超えなんて当たり前 by 8800GTX
不具合持ちのGigabyte製8800GTの俺に隙はなかった ETWは幸い平気みたいだけどな
げふぉ8800大杉ワロタ まぁ俺も88なんですけどね。 AA切ったら、AllHighでも結構快適。解像度最低だけど
俺も中古のGF8800GT しかもGigabyte 別ゲーだけど砂嵐とかいろいろでてきたぜ・・・ GF400系のミドルクラスがでてきたら買い換えようか・・・
そんなジェントルメンにHD5770オススメする
GF400意外と性能よくないらしいしね・・・ ATIに手を出す時が来たのか!
NTWの為に少し奮発してGTS250買ったわ でもCPUが古いから最高設定にすると少しきつい・・・
NTW私訳日本語化MODをアップしました
現状では日本語版ETWを所持していないと日本語化できません
日本語の表示方法等の詳細はwikiを参照してください
導入はオリジナルファイルをバックアップした後にNTWのdataフォルダにいれてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/103653 Pass=ntw
主にUI関連や短文を中心に極最低限のみを訳しておりユニットや建物、技術等の背景や長文は一切手付かずです
ガイドラインに沿ってないことや碌に推敲されていない直訳気味な訳の為
元文の意味を確り把握してる人以外がMODを導入しても逆に意味が分からなくなってしまう本末転倒な代物なうえ
未訳の部分が大量に残されている事をご理解した上でご利用ください
>>186 参考までに解像度とかチェックは入れてるかとかも教えてもらっていい?あとカクつきはある?
>>188 今はNTWプレイしてるので参考にならんと思うが
Highの設定で解像度は1152*864だが窓で起動してる
豪雨や吹雪で全部隊衝突したり、長時間プレイするとすこしカクつく事も
通常はもしかしたら無理してるのかな?って感じ(まったく余裕とは言えない・・・)
体感だとNTWよりETWの方が同じ設定でも重い気がする
>>190 ありがとう。ちなみにそれはVRAMは1GBのやつ?
やばいな、要塞の門と壁に杭を配置して将軍騎兵を歓迎すんのと ぶどう弾で歩兵をバラすのが楽しすぎる。
ワロタ
これは見たこと無いw
昔FPSゲーでこういう事になった。 透けてるから壁貫してたらチートと言われたw
こういった症状が出る原因はどんな事が考えられますか?
とりあえずドライバ入れたり消したり ETWを再インスコしてみたりしろよ
両方試したがダメでした・・・
197の画像みたいな事ってセーブデータの故障が原因で発生する事ある?
>>204 テクスチャが読み込めてないだけだから、セーブデータの故障ではたぶんないはず
>>204 多分ない
VGAが熱暴走したり、壊れてるとなる事が多い気がする
グラボのドライバとか更新するとよくあることだが新品かあ…… どうでもいいが、マラータの影に隠れてマイソールも大概だな。 普通に戦列歩兵もってやがった
やっぱそうかぁ。他のゲームは普通にできてヌルヌルなんだけど、もしかしてETWとは相性が悪いのかな?
俺が前使ってたGTX260は問題なく動いてたよ
おれもGTX260なんだけど、普通だな。設定も全部最高。 ドライバは197.13。
すまん。fpsとかわからん。戦闘中に思いっきり拡大するとカクつく。 大抵遠め視点にしてないと戦局わからんから気にならないな。 でも海戦は遠めでも少し重い。まぁあまり気にならないかな。
ETWだが、俺はGTX285(ドライバ197.13) Corei7 940 で陸戦でけっこうな頻度で落ちる。ちなみに最高設定ではない。 HD5870に変えてみようかな。
>>213 今見てみたけど、全部「究極」になってた。日本語版なんだけどね。
AA×8で、チェック入れるヤツは全部チェックしてある。
解像度1600×1200。
でも、fpsにしたらきっと高くないと思う。ヌルヌル〜ってほどでもない。
かといって拡大しなきゃカクつく感じもない。
少し重いな〜って思うときはあるかな。気にならないけど。
海戦のリプレイほしいな。 提督視線で振りかえれたら迫力あるだろうに。
そう言えばNTWの軽歩兵ってETWの近衛兵みたいに全隊列射撃なんだな やけに射撃性能が高いと思ったらリプレイ見てて気づいたわ リプレイもinsertキーが有効だとさらに面白いのだが・・・
darthmodの戦闘AI糞じゃね?入れ方間違ったかな?
>>217 Empireでも軽歩兵は全隊列射撃デスヨ。
あとFreikorpsとかLegion of USとかMinutemenも全列射撃だね。
やっと規制解除された・・・。
>>197 ドライバ更新したとき、ドライバをアンインスコ→ドライバクリーナーでゴミファイルを掃除→インスコ、という手順踏んだ?
それと、DirectXは更新した?
あとは、電源足りてる?
>>220 ドライバなどにはこのカードに取り替えた時にOSの入れ替えからしています。
DXは特には触っていません・・・
電源は600Wの30Aです。
DirectX february 2010版を入れてみては?
バニラの銃兵って壁に向かって発砲するな
印象に残る音楽がひとつもないな。キャンペーンマップなんて無音に等しいし。 なんか、こう燃える音楽ならモチベーションもぐっとあがるのになぁ。 信長の野望みたいな、特徴ある音楽つけてくれよ・・・。
>>225 俺はクラシック流しながらやってる。
チャイコフスキーの大砲ぶっぱなす奴とかお薦め。
銀河英雄伝説思い出した。クラシックいいかもなw
NTWのOPの音楽良くない?敗戦時に流したら・・・
メインメニューの曲良いよね
エアライフル兵、たった2部隊しか作れないのかよ… 一回全スタックをこいつらで埋めてみたい
ETWの音楽はこれまでのTotalwarに比べたら地味だけど、 NTWは戦闘曲も燃える曲が結構合ってなかなかいいと思う。 クオリティは菅野よう子亡き後の信長よりずっと高い。
アメリカ合衆国軍団と第2大陸軽竜騎兵隊を雇いたくて一生懸命、建設・研究したのに、 DLC入れないと駄目なのか・・・。
それにしても、漢字で「大陸軍」だと、ナポレオンのグランダルメか、植民地のコンチネンタル・アーミーか わかんなくて紛らわしいw
オスマントルコでプレイし始めたらオーストリに積極的に戦争ふっ掛けられ 滅ぼしたらどいつ諸国が。滅ぼしたらプロイセンがと只今西欧征服中。 イタリア半島はマッタリ。ロシアはやる気無いらしい。 イサレリー兵は欧州戦列歩兵より劣るが士気管理が楽な気がする。 能力値差より数が勝ってるのだろうか。ランチェスター理論なのだろうか。 正面からの戦列による射撃さえ受けなければ優秀な近接兵でどんな敵も逃げていくな。 攻城戦では素晴らしい活躍をしてくれる。
トルコはイェニチェリで殴り殺すしかないって気づいてからが本番だよな、 中盤以降は銃イェニやニザームを混ぜればいい。 イサレリーはあんま使えた記憶が無い。イェニチェリより高くて射撃精度悪すぎて
>>225 映画のサントラなんていいと思う
戦闘じゃハンス・ジマーをガンガン流してる
>>225 俺はキャンペーンマップの音楽好きだけどな
フルートの寂しい感じの曲なんかは冬のキャンペーンマップにかなりマッチしてる
戦争や蒸気機関でいかにも世界が病んでいて疲弊している感じはこの時代にマッチしていると思う
ただ確かに華やかさは足りないね
>>238 書いてから気付いたけどNTWの話でした・・・
ETWは確かにちょっと物足りない
NTWのキャンペーンはマップの四季による変化や暗さ、小さく聞こえる音楽が良いよな 冬のロシア、山脈周辺の雪の描写なんかもいい感じだし
>>111 が書いてくれたMOD入れてみたんだけど、スクリプト書いても
「Add the line:mod "NTF.pack";
Save and close the file」
って言われる・・・・・・誰か助けてください。
助けて下さい。 ディスプレイに対応していない解像度にしたら、画面が表示されなくなりました。 再インストしてもダメです。 画面が出ないから解像度の変更も出来ません。 ご教授お願い致します。
大抵は、C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts にある、 preferences.script.txtの先頭付近の2行が解像度なので、そこを適切な値にすればいいと思う。 オレは1600x1200でやってるので、こうなってる。 x_res 1600; # x_res <int32>, Fixed window width # y_res 1200; # y_res <int32>, Fixed window height #
直りました。ありがとう御座いました。
助言の文字が小さくて読みづらいんだけど、大きくする方法ってありますか?
前スレかどこかに文字大きくするMODがあったと思うのだが・・・ wikiに載ってないかな?
すまん、助言に反映されるかわからなかった
>>242 ていうかロードのその曲だけ時代にぴったりで逆に違和感がある。
NTWだとオスマン帝国の兵士の肌の色が白くなってるね。 やっぱトルコ人からクレームでもでたんだろうか。 ottoman realismなんてMODがでてるしね。 ETWだとオスマン帝国のユニットはインド人と変わらない褐色の肌だからねえ。 あれはかなり違和感あった。セルビアあたりに真っ黒な肌の集団がいるからね。 イスラム教徒=褐色・有色人種とでも思ってんのかね。 俺トルコ行ったことあるが、結構明るい髪・瞳の色の人多いよ。
はい
海賊からガレオン船を鹵獲出来た時の感動ったらないな。大規模な海戦を一回するだけで 交易路が安全になるわ。マジガレオンつえー
ガレオン強すぎだよな・・・ 歴史上も本当にこんなに強かったのか?
>>251 オスマン帝国は東欧から白人奴隷集めたのはいいものの
最終的にそいつらに国の要職乗っ取られちゃった感があるな
人種や肌の色、出自に関係なく出世の門戸が開かれているのには当時の西洋人も感心してたけど
NTWのOPって原曲無いのかな?
>>242 みたいに。
うざいミニムービーをオフにするオプションがバグってるのは一般に把握されてるでしょうか
>>255 このファイル、どこにフォルダに入れればいいんでしょうか?
あれか、カナダの隣にアメリカ、日本の隣に韓国を設置した神様ってジョークみたいな話か。
日本語版ETWでも大型modは使うことができますか?
敵対国が1部隊で町壊したりするゲリラがうぜぇw
交易拠点に貿易船5隻を送り込んだら1隻しか到着しなかった・・・。 ひょっとして、途中で沈んだりするの?
>>263 海戦に巻き込まれない限り、沈没する事は無いはずだよ?
>>264 レスありがとう。う〜む、他国とは平和にやってるし、海賊は滅亡してるし何故だろう・・・。
割と最近まで、難破だの嵐だのでポコポコ沈んでたから、そういう気象海象のたぐいジャネ
>>263 別々に送ったからタイムラグが出たかバグったか見落としか纏めて到着したかどれか。
インド制圧したがやべーなこれ、みんなが攻めろ攻めろ言ってる理由がわかった。
特産物が大量にあるせいでインド抑えるだけで貿易大国になれるのね。
DMUCと鼓笛隊mod(Brigadier Graham's〜)は同時に適用させられますか?
自動戦闘弱すぎるな。うかつに任せられん・・・。 自軍スプール16隻vs敵軍6等1隻だったから任せたが、 勝つには勝つけど、2隻失って残りもボロボロに・・・。 あまりにも下手すぎるよなぁ。陸軍でも弱すぎよね。 面倒なのを回避するための自動だろうけど、これじゃあまり使えんな。
海軍自動戦闘弱すぎだよな M2TWのは便利でよく使ってたけど、ETWは任せられんわ
あっM2TWとの比較は陸戦の話な ETW、こっちが明らかに同等か少し上の戦力なのに、 孔明の罠にでもかかったみたいに謎の兵の減り方をするから 怖くて自動戦闘に任せられない…
貿易船って1つの交易所に1隻を大量に配備したほうがいいのか、3隻をひとつのところに置いた方が効率がいいのか誰か教えて。
収入額は一つ一隻のほうがいいが 海賊や敵がいるうちは、分散させると狙われて沈められる危険がある
>>272 そうそう、孔明の罠だよな、毎回毎回w
いい加減見破れと・・・。
>>275 逆に戦力劣勢、数的には3対1でどう考えても負ける状況でも勝利したりするからETWの自動戦闘はやめられない
なんだかよくバグったり落ちたりする スペック不足か GEFORCE9600MGTなのに 512MBなのに やはりノーパソじゃ無理か
俺は以前は9600GT使ってたけど問題なかったよ。
そうか…… ところで海外領土のあるフランスとかだが これはヨーロッパの領土だけ潰せば滅亡させられるのか それとも海外に首都が移るだけなのかどっち?
ヨーロッパ 潰すと海外は独立してへんな国になる
ノート向けの9600MGTってデスクトップの8600MGTのシュリンク版だから性能足りないんじゃね 普通の9600GTの半分チョイの性能しか出ないはず ノートでやるならGT330の一番いいやつじゃないとだめじゃね(GT330は同じ名前で性能が違うのが2,3種類ある) ゲフォは最近リネームしすぎで性能把握しづらくて困る
成程やはりノーパソは鬼門だな 据え置きの方が安いし
>>279 アメリカシナリオやってるときにスペイン本国潰したら、
南米が大コロンビアになって、メキシコの場所はメキシコになった。
本当だ ケベックになったわ これで欧州征服もはかどる 戦争の相談なんだが、wikiの砲兵学校オススメなV字型陣形は正面は強いが両翼端に不安が残る 回り込まれる対策として、胸甲騎兵は置いてあるんだが、イマイチ不安だ 両翼端に砲兵を置くのは危ない気がするし…… そして軽歩兵だが、必要なのか? 敵を誘い出すのはAI相手だと砲撃だけで充分だったりするんだが あと海戦で華麗に勝てない 風上取っての火力ゴリ押しになりがち 速い艦隊も揃えるべきか? どれがオススメよ?
軽歩兵はまさに両翼の敵騎兵対策に使え 杭をまだ使ったこと無いのか? 海戦はとにかく縦射を狙え 敵の艦尾か、無理なら艦首から縦に撃ちまくれ 帆をつぶして敵の船足を止めてからだとなお良い 史実でも、舷側(船の横腹)は固く分厚く作ってあって砲弾を弾くことも多かったが 艦尾は高級船員の居住区を兼ねてたし、あと艦重量の都合から壁が薄い おまけに砲列甲板には仕切りが無いから、縦に飛び込んだ砲弾は 舷側砲や水兵をなぎ倒しながら艦中を駆け抜ける恐ろしいものになる まあETWの海戦は基本ゴリ押しになっちまってるが…
これからPC買おうと思ってるんだが 必要スペック8800GT以上って本当ですか? GTS250くらいじゃあ30fpsで動作するのがやっとか ズームした時フレームがガクッと落ちないスペックはどのくらいなんだろう
>>286 以前9600GTでも普通にプレイできたよ。まぁ最高設定はムリだったけど。
今はGTX260で遊んでるよ。設定を影関連以外最高にするとfpsが20台になることもあるよ。
>>287 まあ、最高じゃなくてもいいですけど
戦場っぽく見えるなら。
ただ、混戦でズームした時fpsががっくと落ちるようなら
マルチやれないんじゃないかと心配です
>>288 最高じゃいなら普通に動くよ。ただし今からPCを組むなら今更8800はやめたほうがいいよ。徐々に色んなゲーム重くなっていってるし。
ちなみにマルチと言っても1vs1と4vs4は全然違うからなんとも言えない。4v4は8800だと紙芝居じゃないかと思うけど・・・
今からPC買うのならGTX260とかラデのHD5850あたりがオススメ。
ちなみにいま3DMARK05スコア1000(桁がひとケタ違う)PCで 体験版をやったところタスクマネージャ起動するとフリーズした
余の辞書にNVIDIAの文字はない
今までゲフォ使ってたけど遂にラデに乗り換えるか
今ハイボールのCM見ながら海戦のイメージトレーニングしてます
テスト
グラボのこと気にするのもいいけどCPUやメモリも気にしてあげてね あと解像度で結構違うよ 1024x768ならある程度の性能でもそんなにカクカクしないと思う あと海戦は基本は風上取って敵に対して垂直に(縦に)なるように砲撃してればOKだけど 風下にいる時は相手が帆を広げてたら帆を狙うとか 囲まれてどうしようもなかったら特攻するとか 安い船をあえて入れてそれを囮にするとか 提督は安全な所に置いといてタイミングを見て奇襲かけるとか ただ海戦は陸戦と違って指示してもすぐに反映されないので 少し先を考えながら戦うといいと思う
>>296 そこそこの船を相手に密着させて、
派手に吹き飛ぶという作戦もある。
最近NTWのmod色々試してるんだが、ToonTotalWar Napoleons all in one mod だけ 起動直後のcopyright表示で落ちる時があって、原因が分からない。 あと起動してもユニットカードに名前が無いものがあったりとか。
オスマンで勝利したんでオランダ始めてみたんだけど何この恵まれた環境…… 最初から戦列歩兵が雇えるわ貿易楽だわ米印にアクセス簡単だわ…
むしろottomanで勝利できる>299が驚異だw
>>300 一応VH/Hだった。
最初にオーストリアが「3都市割譲しろ、しないと宣戦布告する」って脅してくるが華麗にスルー。
首都でイェニチェリを大量生産しつつバグダードも兵舎うpと大量徴兵。
ルーマニアの将軍部隊はクリミアへ援軍に送って首都のとなりで待機。
隣接国全てと開戦グルジア・ダゲスタン併合→オーストリアと停戦→イスファハン攻略→リトアニア開戦
→ダゲスタンルートでロシア北上→マラータ開戦→3大国と停戦→再戦→停戦→再戦→併合
途中でエジプトが狙われるのでそこだけ防備は固めてた。
マラータは都市を奪われると停戦に応じやすいから電撃戦で攻めていけばいい
欧州各国は金で釣ればホイホイ停戦するので各個撃破
ロシアはろくに軍備を整えないので楽勝
欧州の小国は放置すると首都に大量の戦列歩兵を溜め込むのでげんなりする
序盤はイェニ量産して各地に供給するべきだと思う、銃剣来るまでは圧倒的に有利。
>欧州の小国は放置すると首都に大量の戦列歩兵を溜め込むのでげんなりする 激しく同意するわw
臼砲が全然当たらねえ〜ロケットも当たらねえ〜
まあ花火みたいなもんだな 当たるとでかいが
NTWの榴弾は戦列のど真ん中の地面に刺さって炸裂するとすごいな 人が文字通り飛んでくよ
なんかネタないのか〜 全然レス数増えねぇぞ〜
せっかく色々ネタあったのにずっと規制巻き込みくらってた
じゃあアメリカ攻めとインド攻めどっちが儲かるか考えようぜ って思ったけどインド一択かなあ・・・
初めてプレイしたとき、プロシアでインド遠征したが敵兵の多さにびっくりしたな 正面と側面から攻めてくる二倍の敵を、建物や塀を利用しつつ オムドゥルマンのイギリス軍よろしくL字陣形で辛勝したっけ
アメリカは人口増えるまで収入0の地域とか存在するしな・・・
>>309 しかも後半のインドはマスケとシーク剣士揃えてくるもんな
プロイセンやオーストリアで遊んでみて、時々女の君主が即位してくるんだが 大丈夫なのかw(サリカ法的に
>>312 マリア・テレジアの例もあるし、
いいんじゃね。
このゲームの艦船、射撃能力がおかしくない? ガレー船じゃなくて ガレオン船と重一等艦 ガレオン船の射撃能力320で重一等艦の射撃能力200くらいなんだが
日本語無いので何を射撃能力といってるのか分からないのだが 値からするとFire Poweのことだと思う。これは砲門1つの火力だと考えているのだが・・・ 実際の船の火力はこの値と砲門数の積になるはず 他にもHull strength(ガレーと重一等なら4700と9600)、というのがあると思うのだが こちらのほうが船の実際の射撃能力の目安となると思う(命中率と装填を考慮してる値だと) これで見るとガレオンは、だいたい三等と同程度と認識できるはず
まあガレオン強すぎってのは確かだな
交易港で造れるのに、初期の最上位戦列と同等だからね・・・
Hull strengthって射撃力の話だったのか?! つまりは片弦射撃重量、能力って意味かな 帆船小説にはよくその数字出てくるから、そっちっぽいな それ、日本語版だと「船体強度」ってなってる… gunは全部「銃」と訳すわ(船の銃の数、とかおかしいと思わなかったのか) ここによるとFire Powerを「射撃能力」って訳してるわ、 もう何が正しいのかわからん・・
>>317 でも動き鈍すぎてフリゲートで勝てるような
>>318 ごめん、たぶんHull strengthは船体強度であってると思う
とりあえず火力の値がゲーム中では、1門当たりの値になってるのは確かだと
そうして見るとガレオン、火力はあまり高くないのかも・・・
ガレオン船がおかしいのは分かったが じゃあ重一等艦は火力不足じゃないのか?
中盤以降、兵も資金も調ってバンバン攻めていきたいとこだけど、 領土広げるたびに外交関係-5って痛くないか。資金の源の交易相手が どんどん関係がマイナスになっていくんだけど、切られたらどうしよう。 毎ターンの回復もたった+1だし・・・ゆっくり攻めろってことかね。 それとも後半は交易相手なんていらないようにしとけってことか?
後半は世界全部敵になるってことだろ 史実でもナポレオンは似たような状態になったじゃん
まあ出る杭は打たれるって言うしな
プレイヤーだけは出ないでも打たれるよなw
1国限定でいいからずっと同盟を維持したままプレイできたらまた楽しいだろうなぁ マルチできない俺にとっては疑似マルチっぽくていいと思うんだがなぁ 後半になるとどこもかしこも敵だらけってのはおもしろくないよね…
電撃戦でイングランドを滅ぼしたら植民地全部まとまって青色に染まった、 合衆国ってこうやって独立したんだな。
こうしてまた新たな歴史がコリエイトされた…
カリブの海賊はガレオン船の大艦隊で世界の海洋交通を支配していた インドを統一したマラータ同盟は世界最先端の科学力と軍事力を誇った
そのころの日本って何時代だったんだろうか
言うまでもなく江戸
カリブの海賊はカリブ海だけでは・・・とw ダンピアみたいに世界回っちゃう流れ者海賊もいることにはいるけど
イスパニアの宣教師カルロスが暴れるぜ ('A`)
>>333 TotalWar的に考えるとモンゴル人幕府かもしれん。
初歩的な質問でスマンが植民地の概念って? 例えばイギリスの13植民地って?
>>337 13植民地は北アメリカ大陸東側沿岸辺りのイギリスの海外領土
植民地が何か、と言われると難しいな
単純に海外領土とも言えるが、その海外の土地を本国に併合してる訳ではない、という認識らしいし……
まあ、読んで字の如く「民」を「植」える「地」なのは間違いないな
ソビエトロシアでは兵士が畑から収穫される。
誰のものでもない土地に行ってそこをゲットすることだろ 現代で言えば、火星に基地作って地下資源取って地球に送るみたいなもんか 当時の欧州基準では、インドやアメリカは「誰のものでもない」だったんだな
>>340 んなこたーない。
ネイティブアメリカンが酒飲んだことないのを言いことに
酒で酔わせてから土地譲渡の契約結ばせたりしたんだぜ。
インドでも土着の太守抱き込んでたな
ヨーロッパ勢の中東支配も、「中東は誰のものでもないから、俺らが誰のものか決める権利がある」とかいう主張だったはず
未進化の土人は進化系の白人が管理しなきゃならない、とかいう主張もあったな そのために利用されたのがダーウィンの進化論
無知は罪と言うが博識は驕りだな。
LAで部屋立てても外人がちっともこないぞ なんでだ UKはラグすぎてむり
城塞攻めで榴弾砲を投入して敵兵を削ってたら、ある時点で急にカクカクになる。 そして、ある時点(城塞に突入した時?)になるとヌルヌルに戻る。 設定は部隊規模だけ究極で、他は高。AAは無し。HDRだけチェックを入れてる。 やっぱりスペック不足だろうか? XP SP3 32bit CPU C2D 3G メモリ 3G 8800GTX 1024X768
グラボもっと良いのに変えるんだ。他はそれでいい
ntwのイギリスとフランスの服装が真っ白になるんだが
データいじれば騎兵みたいに、歩兵も移動しながら射撃できるようになる? unit_statsのどこいじってもできないんだよね
今のバージョンだとDBでいじったデータって反映されないんじゃなかった?
1500円ぐらいなら買ってみたいんだが どこかセールやってるところはないだろうか?
NTWの連合国側キャンペーンでネーデルランド連合王国が使えるMODないかな 小国使えるMODだとバタヴィア共和国だから使えるユニットが少ない・・・
やっとこさ全領土制覇してやったぜ。 特別イベント起きなかったけど。
もはや苦行 このゲームいったん収支が落ち着いてからの作業ゲー感が半端ない
敵軍はなんで軍を分散して移動するんだろう・・・。うざくてたまらん。 ある地域に1,2部隊の軍が10個くらい固まって動かないんだが、 これバグってんじゃないか・・・? 分散してなんの得があるんだ。時間かかるだけだろw
AIが他国に進行中、通行権を得ている別の国家が先にその領土を奪った場合、残された 部隊が一切動かなくなったりとかするんだが。 30部隊ぐらい遊兵になっとったぞ
下層市民の不満度が高杉 絶対王制だからか?だが共和制は趣味じゃないし 宗教的不穏がウザい 内政のコツとか教えてくれ、とりあえず一領に一つ教会を建てるプレイは正しいのか 学校は本国首都に建てるべきか
絶対王政は時代が進めば進むほど難しい 遊園地で下層市民の機嫌とりながらでないと辛い 学校は不満がすごく溜まるから、絶対王政では建てにくい。一つの領内に遊園地とのセット建築は必須 あと竜騎兵を使え 都市に置いとくだけでok 他の軍事ユニットよりはるかに治安維持力が高い
正直、宗教効果は薄いので教会はあまり要らないと思う(不穏が気になるなら建てる程度で) 学校は大国首都なら、幸福施設が都市に建てれるので建てといたほうが良いと 最終的に首都なら徴収施設の効果で、治安維持能力も高くなるから 首都に建てたくないけど、幸福施設と学校セットで建てれそうも無いなら 税収少ない地域に学校だけ建て、その地域免税すると言う手もあるが・・・
竜騎兵は一都市に1ユニット置いてるんだが、それじゃ金が足りなくなるんだよね 収入が少ないんだろうか? 1750年時点で収入20000だからなぁ 宗教は、国教が違うと外国からの支配に対する不満が大きくなると説明書にあったんだが
都市の詳細開いてアイコンにカーソルおくところから始めろ
>>365 収入ってそんなもんじゃないの?他の人のも知りたいけど・・・。
おれの場合、1756年スペイン絶対王政、アメリカインド下層市民税収ちょい少なめ
53地域支配で、税収47000くらい。交易収入33000くらい。その他も入れて、88000ほど。
支出と差し引いたら、毎ターン22000〜25000くらいだ。
ゆっくりジワジワ攻める感じにしてるな。反抗うざいのでw
兵士の維持費がきついね。いろんな地域に植民地が散らばってるから、
防衛のためにも兵置かないといけないしなぁ。
あ、あと、できるだけ教会と遊園地を建てるようにしてる。 下層市民がやばすぎるし。だから税収が少ないのかも。
>>367 いやたぶん365は「総収入」が20000ほどなんじゃないか
でないとこんなに困らないだろ
たしかにこれっぽっちじゃ海軍はおろか各都市に配備する竜騎兵の給料も出んわな・・
むしろどうやったら総収入2万程度に抑えられるのか訊きたい
支出の大半は陸海軍だろ
俺は海軍は基本放置。 陸軍は残党狩り兼治安抑制部隊と侵攻部隊に分けて、常に前線に全兵力を置き交戦ライン上で戦う。 事前に外交で多極面に戦線引かなくていいようにしとくかな。 飛び地の防衛は国に余裕が無い状態なら最初から放置かな。リアルでもそうだしね。 軍が余ってる状態なら将来の為に、海賊、小さな中立国に対して各都市に軍を配置した後に宣戦布告と同ターンに全領土併合。 外交信用落ちるけどどうせ攻められる、攻めるしね。 町は宗教が80%以上を目処に収入源重視で工場立ててる。でも今回は宗教のウェイトが低いので遊園地でどうにでもなるならそれでもいい。個人の問題かな。 学校は首都、首都級都市で中盤までに4つ程立てる。 4つ立てりゃ遅れることも進み過ぎることも無く効率が良い気がする。 ぶっちゃけ、共和制になるとこの時代のいろんな事が解消されるけど、君主制や、絶対王政は官僚の能力ブーストがある。低能官僚容赦なく追放出来るしな。 後、敵領土を制圧するときに降伏させた方が暴動起きなくていいよ。できるだけ、2、3部隊のフルスタックで囲んだ後に降伏させる。 陸軍の侵攻速度が速まるよ。
>>373 おれも初期の飛び地は無理なら捨てた。モロッコに屈辱的に割譲・・・。
まぁ、その後、時代が進んでからぶっ潰したけどねw
やっぱ王政とかは官僚の能力がいいよな。☆9の公務員が死ぬとショックだが・・・。
おれもなるべく降伏させて速度あげようかな。
>>363 教会は宣教師を生み出すことだけがメリットだな。
改宗できれば反乱多発地域が嘘のように平和に治まる
流石に総収入が20000ではない。純収入が20000 やっぱ教会はいるか 降伏させれば反乱は小さいのか 今回、M2TWに比べて金が厳しい気がする
Windows7 32bit Corei7 940 3GB HD5870(ドライバ最新) 最高設定でないのに特に3000人規模の要塞戦いになると落ちまくる。 同様な症状の人いるかな?
俺の場合は要塞戦で落ちはしないけど、途中でメチャクチャ重くなる。 設定下げても変わらず。
要塞戦は狭い所にユニットが集まりまくるから重くなるんじゃね?
でも
>>377 より低スぺだけど落ちはしないです
ダメだ・・・要塞戦なんてやってられん。攻略に2時間もかかったぜ・・・。
解像度下げるのが一番効果あるんじゃね
AIは未だにまともなのなし? AIアホだとやる気せず ひと相手のネトゲになっちゃうんだよな
落ちる落ちる言ってる奴はとりあえず解像度下げてみろ
ダイアログボックスの画面が2重になったりして乱れるん だけど何故でしょう?
大臣の能力は、任命する時に能力の増減が生じる以外あまり変わらないよね 大国の初期以外で星8つや9つぐらいの大臣は見かけないなぁ 基本的な質問なんだけど、大臣を他の大臣と役職を交換する事は可能なの?(陸軍大臣⇔海軍大臣みたいに)
>>385 余裕で出来る。
能力によっては入れ替えたが良いときがある。
どうしようもないなら退任。
ありがと マウスで動かせる事気づかなかった・・・
共和制だと在任期間が短いからなかなか星8とか9にはならんよ。 絶対君主とかだと星5以上9近い大臣ばかりにできる。 ダメな大臣はどんどん首にできるし、在任期間長いと成長するよ。 陸軍維持費-8%とかやっぱいいよね。この間40年以上大臣だったやつが 94歳でお亡くなりに・・・。お疲れ様。
94て凄いなw 俺は最高86だわw そういや当時の寿命ってどれくらいだったんだろか
大幅に差があったみたいね 過酷な生活してる人(季節労働者や下層農民)は40代でもうじーさんみたいな風貌だし 快適な屋敷で召使に傅かれて暮らす人は80歳90歳のばーさんになれる 現代のネコでも家飼いネコと外飼いネコでは自然寿命に1.5倍くらい開きがあるし、 そんなかんじじゃないか
当時の軍人は生死の狭間にいるストレスもあるだろうが、戦傷戦病で短命だったらしい ナポレオンの頃のフランス兵士の平均寿命ってたった3年だってね。 3人にひとりは死に、病死が多く戦死は死者全体の二割に満たないそうだ。
そういや、ロード画面のときの名言集?みたいなやつにあったな。 4760名だかのうち4000名が病死したって話。
Total Warプレイしてる中で、すごく初歩的な質問なんですが 将軍の星の数は戦闘の何に影響があるんですか?士気は別に特徴づけられているみたいですし・・・ それと紳士や将軍は星3未満だと、大臣や君主のように関連している物に悪影響を与える事はあるのですか? (星3未満の将軍率いる軍の方が、将軍なしの軍隊よりマイナス効果がある等)
>>393 データをまだ読んでないので正確には解らんが今までのシリーズからいくと、
まず、士気の最大値があり、戦況によって士気が上下する(下がった士気は基本的に上がりにくい)。
将軍の役目は”周辺部隊”の士気の上昇と士気低下を防ぐこと。親衛隊等のつぉいぶたいは将軍みたく士気を維持する能力があると思う。
他にも部隊練度や武器性能による優劣とかも今回もあると思う。
防御面の前面、横面、後面でダメージリソースも違うだろうし、疲労による士気低下の加速やユニット性能の低下、距離によっても弾の威力が変わってくると思う。
将軍のマイナス能力は部隊の士気に当然関わる。指揮下の部隊はさっさと逃げるようになる。
詳しくはデータ覗いた人が教えてくれると思う。
疲労によるユニット性能の低下はなかったかな
あー、士気は最大値の他に低下率もあった 雑兵よりも親衛隊等の方が当然士気も高いし劣勢でも良く粘る 今回も即効で逃げ出す高性能部隊等もいると思うw
>>395 疲労してもスペックは下がらないんだけど、戦闘動作全般が緩慢になるから事実上下がる
ETWのマルチで対戦中に、いきなりクイック対戦とかの画面に戻るんだけど、 これは誰かが落ちたってこと? せめて戦果報告くらいみたい…
>>398 Ranked戦で相手が回線引っこ抜くとそうなる。
素直にNoRanked戦しなされ
ニューメキシコに交易品を産出する施設があるんだが、 港もないし、どうやら道も繋がってないようなんだ。これって全くの意味なし施設? 町の情報みても、「輸出されていません」になってるしな・・・。 でも、よく見ると道はあるんだけどなぁ・・・馬車が歩いてない。 まぁそもそもあんな奥地どうでもいいんだけどさw
隣(ニュースペインだっけ)とだけ繋がってるんじゃないの?
いや、その隣のテキサスと一応道が繋がってる。 でも、間が空白地だからか、実際は繋がってないような。 もちろん周りのテキサスもニュースペインも自分の領地で、 そこの港も2番目に大きい貿易港なんだけどな・・・。
403 :
398 :2010/04/27(火) 19:49:18 ID:NWCVzNHE
>>399 ありがとう!
ランクは大した気にしてないし、これからノーランクでやってみます!
ETWも、RTWやN2TWみたいに国ごとの戦法に個性があればいいのに・・・ 実際、イギリスは銃撃重視、フランスは白兵戦と砲兵、 プロイセンは正確な部隊機動と高速装填・正確な射撃が売りって感じだし。
>>405 能力値だけじゃなく、イギリスは二列斉射、フランスは三列斉射や白兵戦に強い特殊能力縦隊モード。
プロイセンは歩兵ユニットの方向変換が異様に早いとか。
基本性能からして変えてみたい。
そうするとバランスが崩れるからゲームとしての妥協で技術制度にしたんじゃないかな 手を加えるとするなら軍教育制度を設けてそこでプラス能力の付加 育てた将軍を迎えることで教育度上昇 デメリットは徴兵に必要なターンが延びるってところか
日本は何で出ないの?
植民地候補地として中国日本地域を出しても面白かっただろうけど、 煩雑になるから入れなかったんだろうな 拡張キットで出たらやってみたい
ごめん、質問。 日本語版にAPE:TI入れてるんだけど、ModManagerでAPE:TIオフにして バニラで起動しても日本語に戻らず英語になっちゃうんだけど。 これ、なんとかなる?
公式からパッチ落そうとしたらサポートしてない地域ですってはじかれた なんじゃこりゃ
割れ乙
今日川崎のヨドで買ってきたわ ゲーム始めようとしたらsteamで勝手に1アイテムのダウンロード始まった上 待ち時間があと1時間半ってどういうことだよw wiki見たけど、買う時期によっては勝手にパッチのダウンロード始まるのか
1時間半なら、まだマシな方だよ 下手すると6時間くらいかかる場合がある 達人に依れば、スチムーのサーバが世界中に分散されているのだが、機械的に近傍地域のサーバに 割り当てられると、インドネシアあたりの水飴みたいな回線しかないサーバに強制接続させられる 場合があるらしい
それからディスクメディアからインストールした場所はスチムーがインストールする場所と異なるので いずれ「ゲームの全てのコンテンツ」をダウンロードさせられる
本当かよ・・・ こりゃまたろくでもないところにサポート委託したもんだなぁ
結局、warezの蔓延が、こういう常にオンラインで接続・認証が必要なめんどっちぃシステムを産み出したので 問題なのは割れ厨どもだな
どの道、割れできなくしても売上は大して変わらんでしょ
それを判断するのは販売側
このスレでETWの海外パッケージ版を最近買われた方はおられますか? COD:MW2の海外パッケージ版が日本からアクティベート不可と聞いたので、ETWでも同じで有効化できないのでしょうか? ずっとアクセス規制を受けていて書き込めなかったので、またググッても分からず長い間悶々としているのですが・・・・
>>420 これはそういった規制は受けていないはずだよ。ただ日本のsteamからは「購入」ができないだけだよ。
こちらの場合パッケで買ってDVD使わずに、キーコードをスチームで入力したよ。 多分いけると思う。
>>421 そうですか!良かった、ありがとうございます!!
これで安心してバリーリンドンしたりマスターアンドコマンダーしたり出来ます!
>>422 そうですか。まあもし行けなかったらVPNかまして頑張ってみます!
ありがとうございます!
>>420 一応、ETWとNTWの海外パッケ買った口だけど、
全部STEAMで登録できたよ。
ちなみに何が悲しいのかETWの日本語版も持ってたりする。
ただ、日本語版は英語版と同居できないので、
STEAMアカウントもう一個作って登録するしかない罠。
>>407 しかし特色だしまくってた初期オーストリアは楽しかったな
オーストリアは肝心の戦列が弱いけど、なんでだろ?
通常より人数多くなかったっけ>オースト戦列
>>427 多民族国家の寄せ集めだから士気が低い・・・とかだったりして
>>427 オーストリアの歩兵は後期にはガチガチの教練と高い士気で敵の斉射にも耐えるくらいだったが
柔軟性に欠け、1度混乱と狼狽が始まるとあっけなく崩壊したらしい。
また側面からの攻撃を極端に恐れて、国民病、国家の弱点と呼べるレベルだったらしい。
あとオーストリア軍の中核を成した帝国陸軍(ライヒスアルメー)と呼ばれる外国人部隊は
神聖ローマ帝国(実質オーストリア)の防衛のために帝国諸州から派遣された寄せ集め部隊で、
1部の部隊を除いて結束が緩く訓練も未熟で野戦では頼りにならない部隊だったらしい。
・・・ってなことがオスプレイに書いてあったyo。
こういう事を勘案してETWの戦列は士気が低く設定されているのかも。
側面からの攻撃を極端に恐れる国民性ってwおもしろい
オーストリア軍は兵士の呼吸感覚すら指定してまで軍の間違った運用を心がけていたからな
>>432 集団で「ヒッヒッフー」とか、
ラマーズ法やりながら行進してるとこ想像して吹いた
オーストリアは騎兵は同名の部隊でも他国より強いんだぜ! フランスより強いんだぜ! オーストリア騎兵って歴史上でも強かったの?ハンガリーの軽騎兵しか聞いたことないけど…
ナポレオン時代にすごい興味があるのですが、このゲームAIはおばかさんですか? 理想は昔の関ヶ原なんですが
関が原はやったことないけど、AIにはあまり期待しないほうがいい。 Modとか入れると大分よくなるけど。
ナポレオンはまだAIがいいな 後、戦闘ならマルチって手もあるし
BAIはまだ不自然な行動をするけど、NTWの方が大分良いよ CAIはETWもNTWもかなりの完成度だけど、NTWの方が出来る事が増えたからやはり+かも
ETWも最後のパッチで結構良くなったみたいでだね
>>434 ポーランド騎兵分も入ってるんじゃない?
貿易船を建造できたんですが、取引所をクリックしても何も変わりません。 どうやって貿易を開始するんですか?
他国の海軍や海賊から逃げつつ現地まで船を送り込む、後は放置でいい。
交易ポイント(碇マーク)の場所まで船がたどり着けばおk
交易船狙いの海賊うざい 初期なのにどこから引っ張ってくるのか知れんが戦列艦まで持ってきやがる 史実でも海賊ってあんな大型艦持ってたのか? うざいからいつもカリブ遠征してしまってそのぶんヨーロッパ制覇が遅れる・・・
むしろオランダは中盤までには海賊を潰しておかないと滅びる気がする。
>>444 そこでImperial splendour MOD
海賊がbrigやsloopやせいぜいRacing build galleonしか持たないのでウザくなくなってる。
でも海賊拠点って3つぐらいだよな? 戦列数ユニットで拠点循環すればいいじゃん、駐留軍無くて反乱起こっても蛮族化するだけだし
味方の大砲隊が前を行く味方歩兵をどっさり撃ち殺してくれた。 いくら自動でももうちょっと考えてくれよ・・・。もう敵全滅してるのになぜそこに撃つ!?
>>448 大砲の自動射撃on off切り替え忘れずにね!
ETWの砲兵は射撃間隔長いから、自動じゃなくて手動で一つ一つ確り狙ったほうがいいよ NTWは射撃間隔短すぎるから手動で複数の照準は無理すぎる・・・
>>449 ,450
サンクス!またフランス野郎を撃ち殺しながら練習してくる!
>>448 単に大砲隊が味方より低い地形に居るってオチは?
ちなみに交易船は数が多ければ多いほど収入が増えるけど その分敵に狙われやすくなるかもね
海賊じゃなくて私略船と思えば盛り上がる。 心の中だけで。
>>453 たぶん関係ない。
むしろ大艦隊になった方が狙われない。
護送船団輸送が健在だなw
>>455 そーなのかー
でも今思ったら交易船ずっと交易所で放置してるから傍らに戦列艦配置してるけど
戦列艦の乗組員はずっと船上生活だからストレスで発狂しそうだな…w
実際の船乗員って最短と最長だとどのくらい船上生活を送ってたのかな?
>>442 ,443
交易ポイント(碇マーク)まで貿易船が移動できません。
×のマークが出て、通常移動が出来ないんですが何故でしょう?
ポイントのすぐ側まで移動して視界を広げてみればわかるよ、 というかさっさと現地いってみろ。
まず自分の船がある海域のマップ端までいって海域移動枠のところに船はしらせろ
この時代だと最長なら2、3年じゃないかな ケープ岬を回っての世界一周、半周とかも、 中国周りなどの任務次第ではやってたみたいだし 水と生鮮食料(ビタミンCのため必須)はある程度どこでも補給できる 塩漬け肉は三年、硬パンは五年くらいは持つ 船の修理は、砂浜があれば傾船修理ができたし、パーツも無人島の木を切って自作 ゲーム内では数十年ほったらかしにするけど、交易ポイントは港なんだから、 適宜上陸してるだろw
交易ポイントにある船は 「この交易港を利用してる船」だと補完してるわ 実際では交易船は、本国の間を往復してるわけだし 半年の間、襲撃された時たまたま港に入っていたとか・・・ 苦しいな
交易ってかかる手間の割りに得られる利益が微妙だよね。 海賊から守ろうと戦列艦置くとその維持費分も収益減っちゃうし
>>463 象牙とか香辛料とかの貿易資源手に入るだろ
それで通商条約結んでる他国との貿易額が増える
利益はスロットからのアガリだけじゃない
…よな?
こうして港町や海岸の村々に、また、ロンドンにも、 海軍士官を頭にして棍棒をたずさえた数名ないし十数名からなる 強制徴募団が現れた。彼らはまず、若い船員と見られる男をかたはしから 力ずくで連れ去った。船員だけでは不足するので、街の居酒屋でめぼしい 若者に酒を浴びせ、泥酔状態のまま軍艦に連れ込んだ。 強制徴募で集められた水兵には、艦内での厳しい処遇が待っていた。 当局は彼らの脱走を極度に警戒し、入港しても上陸は許されず、 もし脱走してつかまると、見せしめのためボートに乗せられて艦列の間を引き回され、 艦隊全乗組員に見える形で鞭打たれた。 「世界の戦争7 ナポレオンの戦争」(志垣嘉夫/編 講談社)
プロイセンの艦隊に首都の港占拠されて収入が2000に あいつらおかしいだろ。なんで一方が内陸の2都市しか持ってないのに 17隻の艦隊維持しながら陸軍こっちに送ってこれるんだよ
AIの補正ってotherの収入が大きいのかな?
キャンペーン難易度が高いとAI勢力に収入ブーストがあると思う。
core2 quadでもGPU良くしたら動きますか? pc買おうとしたらcore2quadが投げ売りされてるので corei3はたかいので
>>469 Quadより同値段でCoreあたりの性能が高いDuoのほうが良く動くよ
GPUもまぁそれなりに良くしたら動くね。だいたい88〜ってところか
>>465 ハヤカワ文庫の「トマス・キッド」シリーズ嫁でいいやんw
強制徴募から提督になる男の物語だしw
あれは面白いな あんな感じで陸戦中心に描いてる小説はないのかなー
当時のどうしようもない歩兵消耗戦の雰囲気が知りたいなら ナポレオン〜獅子の時代〜って漫画が一番だと思う。 特に中盤以降のイタリア戦役あたりは楽しい。 序盤銃すら手に入らずパイク兵まで動員するフランス軍や、徐々に増員され ナポレオンを追い詰めていくオーストリア3将軍。大砲の一撃でゴミみたいに消し飛ぶ兵士たち。 かなり面白いよ。
そういやいくらナポレオンでも全戦全勝じゃないよね?
日本語版DVDの1枚目が読み込めないという人はいませんか? DVD2にはデータが入っていて読み込めるのですが、DVD1はディスクが認識されずに困っています。 書くまでも無いことですが、正規品です。 実はサポートに電話する時間が無く、二つ目のETWも買ったのですが、同じ症状です。 ドライブはブルーレイコンボドライブで、コントロールパネルの表示はPLDS DVDRWBD DH-6E2Sです。
ズー公式からメールで質問するのはどうですか?
>>475 ナポレオンはウォータールーとか、結構負けてる印象もあるな
ちなみにダヴーは無敗だとか
>>475 アスペルン・エスリンク、ライプツィヒ、ワーテルローなんかで負けてるよ
この3つはどれも大幅に敵の兵力が多い。
ワーテルローは兵を二つに分けたので自業自得だが・・・
獅子の時代はもちろんおすすめだが 漫画なら皇国の守護者も結構良いと思ふ。 これ読んだ後だとETWが盛り上がる。
>>477 ありがとうございます。同じような症状が出て解決された方がいらっしゃるのではないかと思い投稿しました。
公式からメールしてみました。
>>481 日本語版は持ってないので詳しくはわからないけど、
steamのゲームの場合CD無しでもキーがあればインスコできなかったっけ?
もうちょっと射程延ばしてもいいから、パトリオットやバリーリンドンのように 射撃受けても我慢して敵に近付いたほうが、より明確に致命的な一斉射撃を浴びせられるようにしてくれたら もっと戦いに工夫が生まれたなぁ マルチでもキャンペーンでも、どうしても先に攻撃した方が つまり停止と整列の手間が省ける迎撃側が有利になってしまう そのせいで、大北方戦争を扱った海外ドラマのポルタヴァの戦いやパトリオットのような、勇ましい前進と突撃がなかなか味わえない
それは仕方ないんじゃないか 実際迎撃側は有利だろ バリー・リンドンの緒戦なんか砲無しなのに攻撃開始前にむちゃくちゃ死んでたじゃん
>>483 ISだとそういう仕様に近づいてるのでおすすめしたい
特にシングルはお薦め
ただマルチだと忙しすぎてタイミング計る余裕とかなかったが
たしかに至近距離に一撃必殺のデッドゾーンは欲しいな コサックスエンジンのアメコンがそうだったように だがあれは士気を一気に削るって仕様だったから優秀な将軍がついてたらそうもいかんか
> 海外ドラマの これは笑うところなんだろうか、いや嗤うか
え?まさかドラマと言っても最近の日本の大河と同レベルのものだと思ってないよね? つべやニコニコにも上がって再生数もそれなりだし、おまえらなら動画サーフィンしてる時にふと覗いたりしてたと思ったんだが・・・ それとも300年以上も生きてて、映画とかでなく実際の戦場を知ってる某男爵様なのか なら嘲笑われても仕方ないか
その動画は知ってたけどこの話題は燃えそうだからやめとこう
なんだ、このスレの人間はゲティスバーグやバリー・リンドン、ワーテルローやパトリオットの視聴は絶対なのか
俺はワーテルローとパトリオットしか見てないや
誤爆しました pcの前で土下座してます
続きを要求する。
誰か日本人でストリーム放送で このゲームを配信してくれる人はいないかな? CIVとかAOEはちょくちょくいるんだけど
此処最近はなん実vのシミュゲスレでちょくちょくやってるだろう
なん実かー あれどうやってみるのかわかんない justin,ust,ニコニコくらいしかわからん
>>489 一応言っとくが、ポルトヴァもパトリオットも映画だぞ?
予算の意味でも大河ドラマと比べるのはちょっと失礼
質問させてください。 パトリオットなどの映画だと、戦列歩兵の戦闘は1、2回の射撃後すぐ銃剣突撃していますが、 仮に数十メートルの距離で撃ち合っていた場合、銃剣突撃の途中で装填が完了した相手に至近距離から撃たれてしまい 突撃する側の方が被害が多きように思うのですが、どなたか詳しいかた銃剣突撃をする意味について教えていただけませんか?
「人殺しの心理学」って本によると、 ナポレオン戦争や南北戦争の時代は、 一連隊が平均30ヤードの掩蔽がない敵連隊にマスケット銃で斉射したところ、 平均して一分に2〜3人しか殺せなかったそうな。 銃剣は何か人間をビビらせる効果があるらしく、 皆でワーワー言いながら突っ込むと相手が我慢負けして壊走してくれたそうで、 殺傷能力とかそういうのは関係ないぽい。 まあ、確かに、300人くらいが刃物こっちに突きつけて迫ってくる中、 冷静に銃なんて撃ってらんないだろうとw
実際は何十回も斉射を繰り返してたんだよね 映画やゲームでそこをリアルにやってしまうと、とても時間が足りないから、精度と装填速度を上げた設定にして、数回の斉射で終わらせてしまう
狙って当たるもんならあんな派手な軍装で戦列組まないよな
だからリアル系modだと、延々と射撃してて、双方一向に敗走しない。 騎兵で裏から突撃してやっと。
パルパドスの港(ウィンドワード諸島)に海賊に占拠されて、 陸軍を送り込みたいんだけ、島に上陸が出来ない。 何故でしょう?
>>504 じゃあライフル兵と戦列ってどっちが強いんだ?
って思って正面から打ち合ってみたが
わかったのはエアライフルの異常な強さだけだった
509 :
187 :2010/05/03(月) 21:37:01 ID:XOKS3TK3
>>509 これってETWなくても日本語化できるの?
>>485 Imperial Splendourで200人の戦列歩兵が最大射程で撃つと、一列斉射一回で死者0〜3人程度だよね。
それでも銃が普及したのはやっぱ、銃剣の存在なんだろうな
よく2chでも重騎兵や歩兵の突撃と白兵戦なんてありえない。槍やパイクの敵じゃない
特に日本じゃ飛び道具で戦いが決まって、馬にまたがってるのもみんな下馬して戦ったっていう論調あるけど
実際、騎兵や歩兵が刃物持って鬨の声あげてこっちに突っ込んできたら
いくら逃げれば殺されるという規律の中で戦わされてても、
>>503 みたいなことになるよな・・・
だからこそ騎兵相手に逃げなかったスイス傭兵は今でも残ってるんだろうな
ちなみに、飛び道具どうたらのくだりを主張してるのはよく分からん作家らしいんだけどね
>>513 むしろ、このスレじゃ白兵信者が多すぎて、どこの戦国時代ってほど白兵戦が重要視されてる気がするが…
むしろマスケット銃が登場する前の時代に戻してほしいぜ
M2TWかRTWでやれw
パイクはともかく槍は白兵戦じゃないの?
南部連合「銃剣突撃したら壊滅したとです」
steam抜きでETWを遊ぶ方法ってないのかな 俺のPCスペック的にsteamにメモリ食われて肝心のゲームがカクツク…
>>513 鈴木眞哉ね。日本刀はただの首切り道具とか、騎馬隊否定説とかね。
トンデモ説なんだけど、俗受けを狙った本が売れて広まっちゃったんだよな。
これ設定にAAの項目あるけど設定してもかからないんだがなぜ?
敵の塹壕前に榴弾兵を突っ込ませて、榴弾投げる→銃剣突撃をかます っていう戦法をとったら、面白いように敵の陣地を奪えたわ
523 :
476 :2010/05/04(火) 06:54:31 ID:C3S4J5RV
>>476 の投稿をした者です。
色々試した結果、動くようになりました。
アドバイスを頂いた方本当にありがとうございました。
万が一同じ症状の方が出たときのために当方で行った方法を書いておきます。
1.ドライブのドライバの再インストール
2.ライティングソフトの再インストール
3.BIOSでオンボードLANを無効化
4.BIOSでブート順位HDD→BDをBD→DVDに変更
4までやったところで、読み込むようになりました。
全然関係ない気もしますが、一応書いておきます。
524 :
476 :2010/05/04(火) 06:55:44 ID:C3S4J5RV
誤記訂正 4.BIOSでブート順位をHDD→BDをBD→HDDに変更
>>522 擲弾兵な擲弾兵
榴弾投げれたらすげーよ
擲弾兵はやっぱ頼りになるよ
俺も軍団に必ず二つは入れてる
擲弾も榴弾の一種だけどな
当時のグレネードってどうやって点火してたんだ? 全員火縄でも持ち歩いてたのか?
The British Grenadiers March の歌詞に Our leader marches with fuses〜and we with hand grenades〜♪ とあったから、士官が火種持ってたのかな?
>>527 フリントロック銃で弾込めないで激鉄パチンとやった。
ちょい質問。 今までSteamには自動ログインできたのに、急にパスワード忘れたとか 再入力求められた。 んで、パス入力してログインしようとしたら、30分くらい待たされるんだが。 自分のパソコンが問題なのか?
今日買ってきて、さて遊ぼうとインスコしたんだが、steamのアップデートが16Gってなにこれ。 起動まであと4時間とか ロケットでも打ち上げるのかよ
532 :
530 :2010/05/04(火) 22:03:26 ID:eep0SXbI
>>531 もしかしてログインに時間かかっているのはアップデートのせいか?
攻城戦で壁を破壊し時間がたってくると なぜかゲームが重くなってくる スペックは悪くないんだけど
>>533 まったく同じ症状になるわ。
攻城戦のときだけおきて、設定をlowにしてもかくかくが直らない。
俺もなるな。 でも、防壁に登ったり、要塞内に突入して敵部隊が活発に動きだすと、途端に解消する。 敵部隊は停止してるのに、AIが余計な処理をしてリソース食ってるんだと思う。 ちなみに俺の場合、正常時のCPU使用率は60%ほどで、カクカク時は100%でフル稼働。
なんか旗が点滅してるのに行動しない部隊が2,3ほど出てくるとそうなるよな でも要塞に自軍が突入するとぬるぬる動くのも同じだ
たまに変な場所に詰まったりとか部隊の中の一人だけ動けなくなったりとかして重くなるよな 突入中に邪魔が入ったり扉が閉じたりして部隊が中と外に分断されたら悲惨、 もうその部隊は使い物にならないし処理はむちゃくちゃ重くなるし・・・
そういや、要塞の扉って中からちゃんと出れる?防衛の時。 城壁とかに自分の旗立ってる時でも、なかなかうまく出れない・・・。 思い切って遠めの外をクリックすると、自分の城なのに城壁上ってロープで降りるしw
そもそも要塞から打って出ようとは思わんからなあ 馬は外に配置してるし一部隊ずつ指示してやると確実に出るんじゃね
馬が外にいればいいんだけど、歩兵だけで外に出たいときない? 防衛で勝ったんだけど、敵の大砲隊が遠くからチマチマ撃ってるだけで動かなくて いつまでも戦闘終了にならないときとか。そういう時に限って壁に穴がないし・・・。
Rade5850
設定はオート・部隊究極・解像度1280x1024
バニラ
>>533 と538の症状はなし
あるとすれば2vs2以上マップで一度に全部隊に指示だしたときカクつくくらい
1740年ころ、皆、収入ってどのくらいある?(イギリスのハードグランドキャンペーン) 2500位しかないんだけど、無駄遣い多いのかな?
そりゃ少ないな…軍隊抱えすぎじゃね? イギリスは海運とインドでボロ儲けできるはず もしかして内政に失敗してて、領土に経済施設が少なかったり人口増加遅かったりするんじゃない?
インド戦線が激化した頃にマイソール占領したついでにマラータを後ろから刺してれば 金には困らなくなるよな。海賊も序盤に殲滅しておけば交易路も磐石だし。
たぶん攻城戦でカクつくのはCPUが、行動→停止をずっと繰り返してる(部隊は動いてないのに)とか 射撃→射撃できねーよ(城壁邪魔で)→射撃しないのループとか 敗走中で方向転換する時に、逃げろー→こっちは敵だー→こっちは壁だー→逃げろーのループで同じ場所にいるとか その他の理由で、何かしらの行動を実行→実行できないのでキャンセル→何かしらの(以下略)のループが考えられる それプラス城壁壊したら燃えたり黒煙上がったりで処理増えるから余計じゃね? と推測する
TEST
カスタムバトルとキャンペーンの戦闘AIってやっぱ別物なのか? カスタムバトルだったらDMUC入れて部隊規模最大、設定もAA以外ほぼウルトラでも全く落ちないのにキャンペーンの戦闘だと戦闘の規模に関係なくデスクトップに戻っちゃう それともこれはDM入れてるから?
あれ 昨日ナポレオンの命日だったのか
新しいDLCくるっぽいね! Steamにはまだ登録されてないけど・・・
M2TWやったら、あっちのほうがゲームの完成度高い気がしてきたw ダイナミック。 ETWとNTWはなんであんな抑揚もなく淡々としているんだろう・・・
ttp://store.steampowered.com/app/34178/ 対仏同盟DLCは新たな6つのユニットと新しい「フリーラントの戦い」を追加します。
追加ユニット
ライフガードハサー(イギリス?)
コールドストリーム連隊(イギリス)
カール大公連隊(オーストリア)
リュッツオウ義勇軍(プロイセン)
セメノブスキー親衛隊(ロシア)
(六番目のユニットは不明だが、Steamのページを見るかぎり、DeathheadHussarだと思われる)
…ポルトガルの新ユニットマダー?
>>550 完成度も高いけどゲームとしてプレイしやすい時代だからなぁ・・・
M2TWはユニットも華があるしなぁ 白兵戦は見てて面白いし
RTWから作品が進むにつれて勢力ごとのユニットの個性がどんどんなくなっていくしな
時代が進むにつれ効率的な戦闘になってるって事SA
時代はだいぶん下るけど、チャーチルが嘆いてたなw
ETWとNTWにM2TWの騎兵とRTWの犬があったらどれだけ猛威を振るうんだろうか
ETWのエンジンそのままでR2:TW出してくんないかなぁ
>>558 Rome2:Total Warはフォーラムでかなり熱烈に要望されとるねw
ファランクスとか亀甲隊形とか、面白いの多かったよなー
RTWはパイク兵も活躍できたし何より白兵戦が楽しかったわ まさしくトータルウォーのごとく全軍で突撃!とかなw
>559 やはり、近世の細かすぎるディテールまで見えちゃう戦争と違って、大昔の話として適度に抽象化されたり 脚色されたりしている時代の、余計な雑念なし自分が死ぬ心配もなしで参加できる古代ローマの戦争は 魅力的だからねぇ それに海外のそこそこの学校だと、ガリア戦記とかグラマーの教科書にしてたりするみたいだし。
ETWのパイクはなんで白兵戦でたいして強くないんだw
>>564 パイク使わないから…
後、M2TWでもMODと対馬では兎も角、対歩兵じゃめっぽう弱かったぞ
MODで接近戦でもパイクを使うようになったパイク兵は無敵 スットコランドで篭城して狭い通路にぎゅうぎゅうに配置。4倍のティムール軍が潰走したw
スレ違い
それ以前にスットコランドってどこ?
クソワロタwwwwwwww
お腹痛いんですがwwwww
steamのDLは無料で入るのかな? 連休明けにPC起動したら勝手にインスコしてた。 あとNTWもそろそろDMみたいな大規模modでてるかな? ベイダー卿がだせばそれを使うけど・・・
>>568 いかんか?たとえ何百死のうと、代わりなどいくらでもいる
>>572 人の命を何だと思っているんだ!
このスコットどっこいが!
スコットランドなら俺の横で寝てるよ
General:We have reserves. General staff A:No,sir. We've sent all forces into the battle line. General staff B:Reserved horses and ammunitions,equipments,they are now all we have,no men,sir. General:WE ARE RESERVES! General staffs:!!
>>575 「パンがないならお菓子を食べればいいじゃない」
並みの発言だなw
>>575 bloody -1 moral in land battle
3日にDMの6.0がリリースされてたようなので更新情報書いておきますね。 ■6.0のFAQ(DM6.0の概要)から抜粋 ・マスケットの射程UP バニラは射程ギリギリから先に射撃する戦略が鉄板だったけど DMじゃそれは通じないぜ。ロングレンジからはなかなか当たらない。 発砲を我慢して、敵に近づいて、いつ斉射するかよーく考える楽しみがあるよ! ・騎兵弱体化 すぐ疲れるよ。でも歩兵の士気あげるよ。んでもって敵歩兵に 突撃すると敵歩兵の士気ガッツリ下げるよ。でもすぐ疲れるから 突っ込んだあとサーベルで歩兵とやりあう必要あるかもね。 ・白兵戦の時間短縮 すぐ決着つくよ。というか、ドラマティックになったよ! ・移動速度を遅く すげー遅い。遅くてリアル。「あ、配置ミスった」と思って 走らせても間に合わないかもしれなかったり。戦略重要! つづく
>>576 いまいちよくわからんの
ちょっとドイツ語で言ってみてくれんか?
つづき ・海戦も遅く すげー遅い。転回するのも大きくグルーっと回ったりするし 砲弾の装填も遅い。小さくて速い船とかで遅い船を守ったり 逆に敵艦の移動を妨害してみたりとか頭使う。マジ楽しい。 ・外交AI/CAI超賢い 効果的な交渉してくる。頭いい。 占領した都市を返して謝りたくなるぐらい。 ・BAI賢い やっとCAがDarth Vaderの提案を聞き入れたぜ(1.6パッチ)。 でもDMはさらにその先を行ってる。 あとは細かいバランス取りとバグフィックス、 アニメーションの追加(騎兵の死に方と歩兵の立ち姿)、 その他もろもろみたいです。 気になる方はオフィシャルフォーラムの原文読んでね。 NTWとは逆を行くETW最高です!(リアリティ的な意味で)
>・外交AI/CAI超賢い 効果的な交渉してくる。頭いい。 占領した都市を返して謝りたくなるぐらい。 占領した都市を返して謝りたくなるぐらいの交渉ってどんな交渉されたらそうなるんだろう
自信作と言うからには、これまでの「単なる妨害」でしかなかった項目がワンランクアップして 「(今のゲームの流れに完璧に沿った)一番イヤな条件との引き替え」を出してくるとか
都市を元の国に返してやらないと宣戦布告するぞって外交ができたら良いのになぁ。
DMは結局のところ、殴り合ったほうが強かった(=全部隊最初から突撃)からあまり好きじゃなかったんだけど、それは直ったのかな?
う〜ん、1.6パッチがなぜか適用されないんだけど俺と同じ人いる? 今までは起動した時にスチームが勝手にアップデートしてくれたんだけど 最近起動してなくて久しぶりに起動したのがいけなかったとか…じゃないよね?
>>585 撃ち合ったほうが面白いけど、
フランスなんかははナポレオン以前からフ白兵戦を重視した戦術をとってたりする。
親衛隊には突撃中に銃を撃つが恥という考え方もあったようだ。
海戦をもっと改善してほしいなぁ。 砲撃の威力を極端にさげて接舷攻撃が主流になるようにしてほしい・・・ 英国は接舷切り込み突撃がオハコだったんだし。
海戦は、戦術で勝った!といえるような爽快感ある戦闘がなかなかできないな 足を止めて横付け、もしくは円運動をしながらの泥臭い横甲板砲撃戦が延々と続く感じ まあ史実もそうなんだけど・・・ RTWみたいな、少数兵で大群の蛮族を「蹴散らす」ような爽快感は無理かなあ・・
>>589 横付けがそもそも駄目だよね。
ネルソンがやったみたいに敵の船に横付けして、
さらにその横に援軍にきた敵船にまで殴りこんで拿捕とかの技がやりたいw
何か当時の海戦で団子状態になって複数船入り混じっての白兵戦とかもなったことあるらしいし。
白兵に持ち込んで燃える場面になったと思ったら仕掛けた側がすぐ白旗上げるから萎える あと両舷からロープかけて乗り込みたいよ
>>590 フック掛けてお互い零距離からのブチ込み合いとかできないもんな・・
足止めてって言ったのは、敵よりこちらのほうが大型艦の場合、
敵が動くのに合わせて横腹見せ続けておけばいつのまにか勝ってるってこと
団子状といえばそういや、ナイルの海戦みたいな狭いフィールドでの艦隊機動戦も無いな
それで戦いがいつも同じような感じになるのか・・
darthmodで騎兵強すぎない?方陣組んでもどんどん削られるんだけど
594 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 17:10:02 ID:UD9Hjvit
保護国いくつか抱えた国を自国の保護国にすると,そいつの保護国ごと自国の保護国に なるのね ポーランドを散々苛め抜いて金1万供与で脅迫して保護国化したらザクセンとクールラントが おまけでついてきたw
NTWの今回のアップデートでのFIX内容 •速すぎるFast forwardが修正 •大同盟キャンペーンでHighland Footのユニット保有制限が1部隊だったのが10部隊に 他に何か気づいたのある?
アップデートって勝手にされるの?
>>592 遠洋上での戦いばかりで、敵国の港を封鎖する戦いもないしね。
浅瀬に小型船で敵を誘い込んで座礁船を出したり、沿岸からの砲撃で味方を援護したり、
濃霧の中をフリゲートで偵察しつつ戦ったりとか・・・、
いまだと戦列艦以外の船は突撃して自爆するくらいしか使い道がないのが悲しい。
小型船だけの会戦ってけっこうおもしろいのにね 白旗あげるのもう少し遅ければいいのにな
ナポレオンを逆にリアルにする(発射間隔広くなるとか)MODないかな
大型ModのNapoleon:Order of War(NOW)がHosted Modificationになったな。 新ユニットが100種以上、バイエルンなんかでも専用ユニットを持ってる。 戦闘は歩兵が1ユニット戦列240、軽歩兵160。マスケットの射程は110に伸びたけど、威力はかなり弱体化。 遠くで撃ちあってもしょうがないので肉薄して射撃する機会が増えた。 騎兵が60〜80とすくなくてバランスが悪いな。 BGMのセンスが微妙w
NTWとかETWの動画見てると銃の射程が短くない?そりゃ現実にかなり短かったが M2TWのロングボウのほうが明らかに使えそうだ・・・
>>602 現実的には、一人前に育て上げるのにどっちの方が時間とコストをかけなければいけないのか
ということだ
言わずもがなだけど、マスケット戦列歩兵は 遠距離射撃能力は弓隊に遥かに及ばず 近接戦ではパイク隊に劣り 白兵戦では剣兵に蹂躙される代物だからな・・・
>>602 最大射程ってことで考えると短いけど、有効射程って意味では、70mとかあんなもんじゃね?
弾が届くってだけなら、200mで板金鎧をブチ抜くくらいの威力はあった(ブラウンベスでの実験動画があった)けど、
実際にその距離で斉射なんかしてもほぼ100%ムダ撃ちだっただろうね
つ、つ、つ ついに買った うれぴー M2TWも卒業だ だがゲームPCがない
>>605 フリントロック式のマスケット銃は、引き金を引いてから発火するまでのタイムラグもあるしね。
静止して標的射撃だとそこそこ当たるのに、実戦ではほとんどが無駄弾って統計が出てた。
やっぱり銃身に弾と火薬を一緒に入れてるから安定しないのかね? 今のような銃身に螺旋状の溝がついてて火薬が弾の後ろにあるっていうのが 一気に命中率上げたのかな?
産業革命が起こる前は、同じクオリティであるという鉛玉でも直径、形状、重さ 銃なら内心の直径、形状、火をつける部分のからくりの出来栄えがまちまちだったから 銃や大砲が暴発するわ、きちんと弾がまっすぐ飛ばないわで大変だったんだけど 産業革命で、人力ではなく蒸気パワーで動く機械を使うことを覚えたおかげで 常に全く同一の兵器の生産を大量に行えるようになった そして、この、常に形状や重量が同じ武器が組織的、本格的に使われた戦争がアメリカの南北戦争だって 大学の行政学の講義で教わったお 1700年代の武器なんて、軍人の記録や統計そのまんまの、所詮は手作りのわずかな延長線にある粗末なおもちゃなんだお この産業革命が行き着く果てに続いて起こるフランス革命に始まった、 いわゆる共和制や民主主義なんていう一見すると理想の体制が避けては通れない、重大な副作用の 国民皆兵制度が加わった本当のおっかない近代戦争が始まるのは、1815年のナポレオン完全終了の後だお・・・
命中率的に一番重要なのはライフリングだね、やっぱり。 その次がミニエー弾だな。装薬の起爆で底部が広がってライフリングに密着するのが大きい。 次が先尖弾かな、空気を切り裂いて飛翔するから射程が延びた。
ライフリングがないと命中率の高い大玉でさえ100mの距離でも±20cmという劣悪な命中率だからなぁ しかも、空気抵抗のため、腕でどうこうできる問題じゃないし…やっぱライフリングは偉大だな。
射撃の反動で狙ったより上空に撃ってしまうもんらしい・・・
じゃあ金と時間かかっても弓兵作れよといいたいな・・・ おかげでどうもETWの兵士 VS M2TWの兵士だと明らかにETWのほうが弱そう
TWでは銃を使うことによる最大のメリット 一般人が戦えることによる兵数の確保と訓練期間の短縮がどちらも再現されてないからな。
お金と時間かけても死ぬ時はあっという間に死ぬし、自軍に損害無い戦なんてないからな それよりも銃渡して多少訓練すれば、それなりの射撃能力と白兵戦能力を持つ汎用性ある兵隊ができるならねぇ
なるほど 兵の質を上げるよりも武器の質を上げたわけか
100年戦争 1346年 クレシーの戦い イングランド軍 約12000 フランス軍 約30000-40000 7年戦争 1757年 ロイテンの戦い プロイセン軍 35000 オーストリア軍 65000-70000 実際M2TWのロングボウの生産を5ターンにして、 ETWの戦列歩兵を1ターンで生産とかにした感じになるんじゃないかな!? 適当だけど。
一人のロングボウ兵を養成する間に百人の戦列歩兵を養成できるなら誰でも戦列歩兵の方を取るわな。
弓兵は戦列の後ろから撃てて便利だけどな 一列目軽歩兵、二列目戦列歩兵、三列目弓兵、四列目銃騎兵、五列目弓騎兵、六列目象兵 火力強すぎて敵戦列が途中で引き返してったw
NTWを再インストールして、久しぶりに過去のリプレイ見たら おかしな動きをして、以前見た時と結果がかなり変わってたんだが・・・ ETWでもあったが何が原因なんだろ?
planetで安売りしてたから買いました、 フォント小さくて読みにくいんだけど大きくする方法ないですか?
過去ログ読みなさい
もうNTWの時代になったら戦死者の分の給料とかオイン撥ねしないのかな? ETWの時代だとありそうな感じするけど、この時代はもう無理だろうなあ・・・
ピン撥ね ○ 打ち込みミスが多いなあ・・・
>>617 中世の数字は鵜呑みにしないほうがいいよ。
そのクレシーの数字は、ジャン・レ・ベルの記述が元だけど、彼は
「フランスの被害は一万二千の騎士、一万六千のその他、イギリスの被害は騎士三人」
っていうとんでもない統計だしてんで、あんま信用されてなかったりする。
>>619 お言葉ですが・・・我が軍にも被害が出ます
>>626 すまん・・・弓と象さんが悪いんだ・・・
>>626 Yes. But we'll hit theirs as well. We have reserves. Attack.
前に誰か騎乗射撃MODをUPしてくれてたけど、 verupされてからこのMOD機能しないな、、、 本家サイトも更新止まってるし。。
日本語版のあるETWを買おうと思ってるんだけど 最低限見ておいたら楽しめる本とか映画ってある?
ゲティスバーグ、バリー・リンドン、ワーテルロー、パトリオットあたりがオヌヌメ
>>632 海軍ものならマスターアンドコマンダーお勧め
とりあえずパトリオットとマスターアンドコマンダー見てみるよ ナポレオンも一応探してみる
映画はラストモヒカンなんかもいいよな
質問が2つあるのですが、もしよかったら答えてください。 質問1 戦闘をすると部隊のレベルが上がるシステムのようなのですが、 せっかくレベルが上がっても戦闘後部隊の人数が減ってしまったままなのでは、 悲しいのですが、人数を回復する方法などあるのでしょうか? 質問2 heroというか英雄みたいな人がいますけどなんか意味あるんでしょうか? いてもいなくても戦闘には差し支えないような気もしますが。。。
>>639 質問1
将軍と一緒に自分の陣地内にいるか、自分の街中に駐屯させていたら少しずつ増えていくよ。
質問2
兵士の士気に大きく影響してて、将軍がいない部隊は士気が低いよ。
NTWの質問だな 俺は持ってないので誰かエロい人頼む
って、もう答えてたね… 銃剣突撃してくる
提督って浸水により「死んだよ!!」て報告が出ても 完璧に水没する前に戦闘終わらすと生きてるのね 大切に育てた提督が助かって嬉しい
>>644 逆にNTWでは死亡画面が報告が出ていないのに、戦闘後、大切に育てた将軍が死ぬシステムが実装された
>>645 あれ?NTWでそうなったんだが・・・?
>>646 露土戦争か。要塞に力攻めしたのとロシアの兵器がショボいせいでこんなことに・・・
NTWだけどbloodmodが反映されない><
>>647 陸戦ね
ランヌ、ダヴー、ネイ…俺の良将は皆死んでないはずの戦闘の戦果報告画面で死んじまったんだ…
NTWで提督の艦船乗り換えとかできるのかな? ETWでも無理だったけど。 提督移乗させるために艦船沈めるのは痛いんだよな・・・
>>646 撃たれまくってるのに整然と歩くって・・・。ああいう時ってどうしようもないのか?
せめて走ったり散開したりとか無駄なの? 隊列がそれほど重要なのかな・・・。
全滅しちゃってるんだけど(´Д⊂
>>652 兵器がどんどん進化しても戦術がそれに追いついていなかった。
あと上層部に歩兵=密集隊列っていう意識がこびり付いていて中々変えられなかった。
この戦列歩兵の悲劇はアメリカの南北戦争辺りまで続くんよ。
上層部の意識だけでなく、実際、戦列歩兵による密集隊列っていうのはこの一連の時代では歩兵を指揮するのに一番効率的でもあったわけよ。
隊列が重要視されるのは銃の一斉射撃効果だけでなく命令を下す時に密集隊形で無いと指揮官の声が届かないというのも理由の一つ。
あとは兵の質が悪い中でバラバラに散開するとそのまますぐに逃げてしまう事が多く、密集させて集めておかないと戦えないというのもあった。
もちろん散開して戦う、つまり散兵戦術っていう発想もあった。
でも、散兵戦術ってのは兵個人個人と個々の部隊の自立性と連携の錬度を上げなきゃ機能しなかったんよ。(↑のすぐに逃げ出すというのにも繋がる)
この時代はそこまで兵士と下士官を教育しなかったし、上がする必要性を感じ無かった。
部隊間の連携を取るにも即時性があって相互に有効な連絡方法が無かった。
散兵戦術が完璧に近いほど有効になるのは無線が導入されるようになってからだったんだ。
大体こんな感じか。
長文スマン。
>>652 >>653 昔ナポレオン特集みたいな雑誌を読んだ時
ナポレオンの言葉によると
この時代の銃は狙えば当たるというようなものではなく
集団で同じ方向に撃っていくらか当たればいい、という程度のものだったらしい
FPSでも現代と第二次では銃の使い勝手が違うのを表現している物もある
現代戦のようにばらばらに戦っていては弾が当たらなすぎて
兵が全滅する前に弾が尽きてしまうから、という理由もあったのではないか
うろ覚えだがそんな感じ
いや、弓の使い方もずっとそんなんだったよ 面を埋め尽くして、面の中に入った的を確率的に殺傷する 名射手がヘッドショットみたいなのは期待してない
散開したらしたで今度は騎兵にあっさりと蹂躙されてしまうし。
マスケット銃に付いてる銃剣の強度って、どれくらいなんだろう? なんか、すぐに曲がったり折れたりしちゃいそうなんだけど。
チャンバラしても銃身が微妙に曲がったりしないものなのだろうか?
>>653 なるほどなぁ。そういや無線もない時代だもんな〜。
あんまりこの時代に詳しくないから想像しにくいな。てか、歩兵可哀想;;
WW2では銃剣人に突き刺すと抜けなくなるから、一発撃ってその反動で引き抜いていたのは有名な話だよね
>>657 第一次世界大戦まで銃剣は粗悪の代名詞だったそうな。
故に突き刺した後に抜くために銃は撃つな言われたというエピソードもあるらしい。
↑
銃剣刺して抜こうとするとソケットやらがはずれて刀身もってかれちゃうので、
刺した後に一発発砲して抜くとかしたらしい。
>>660 ごめん、超既出だったね・・・
しかも1レス上でw
>>658 そりゃ影響出るけどマスケット銃程度ならもともと精度なんてあって無いようなもんだし
あんまり気にしなかったんじゃないかな
それよりもパイクに代わって騎馬を止める武器の必要性と、白兵戦での強さが優先した
銃剣と精度といえば、WW2の日本軍は軽機関銃(99式軽機)にまで着剣装置があって、
鹵獲した米軍が、精度が要求される武器なのになんてことするんだと呆れてた
NTRとNTWってまぎらわしいよね・・・
Imperial Splendour 2.2まだかなー
ナポレオンって睡眠時間が極端に短かったって聞いたことあるけどホントなんだろか ホントだとしたら眠いのによく優秀な指揮できたな 倒れたりしなかったんだろか
ナポレオンは癲癇持ちで発作の為、夜余りねれなかったらしい その分昼寝はしてたらしいけどね!
>>663 銃剣の重みで銃口が浮き上がらずに精度が上がるというのも有名だね>99式軽機
プロイセンとか強くても自然と四面楚歌になる国はつらいな・・・
ETWのWikiにあるDMUC一部日本語化ファイルは最新のDMUC6.0に当てても意味なしですか?
text関係は一括でpackされてるからたぶん無理
日本語版に海外のMOD入れれるんでしょうか?
すいません言葉足らずでした DMUCという有名なものらしいのですが
>>264 マスケット銃は訓練の100ヤード標的射撃だと命中率50%だけど、
不発率が晴天で15%、湿っていると30%前後。
ミュラーによると実戦に近い環境では、100ヤード(91m)で命中率約15%程度との試算。
ナポレオン時代では、相手を死傷に至らしめた有効弾はヴィトーリア会戦が全体の0.2%、タラヴェラ会戦が4%って集計がある。
ナポレオン曰く「集団で一斉射撃していくらか当たればいい」程度だそうだ。
誤爆った・・・
いや、ある意味このスレで正しい
エンパイアからナポレオンの流れがえらく早かったけどそろそろ次回作の話とか出始めてる?
>>680 公式はないけど、R2TWが最有力、つーかそれの話しかしてない
CAはズールーTWだけはないと言ってたはず。
まぁそこまであせらなくても冬頃には発表されるんじゃないかな?
日露トータルウォー・・・
定期的に日露戦争の書き込みがあるね 多分同一人物だろうけどw
>>680 まだないみたいだけどあるとすれば南北戦争だろうね。
阿片戦争、クリミア戦争、太平天国の乱、普仏戦争、マフディーの乱、
ズールー戦争、ボーア戦争、日清・日露戦争とかやってみたい。
これから如何なる次回作が出ようとも Steam使えないからプレイ出来ない そう考えると悲しいなぁ・・・
Warld : Total War Warld II : Total War 航空機をどう表現するのかが課題か。 戦車、毒ガス兵器、そしてアトミックボンブ。
まあやっぱりR2なのかな
将軍の特殊能力で航空支援を呼べるとか。 毒ガスはM2TWの牛の死体的扱い(すぐにガスマスクが普及したから)なんかどうよ? 核は出来たのが遅かったから無視の方向で。
次はCivilWarかな R2TWだとしたら、グラ変更だけじゃもうもたないだろ RTWはいっぱいMODでてるしなかにはグラもかなりのものもあるから R2TWで2週目入るならキャンペーンとかのシステムを根本から変えて欲しいな。 それともCAはヒストリカルにする気はさらさらないのかな?
そこでまさかの Stone Age : Total War
Mongol: TotalWar→MI2TWと違いチンギスハン時代のモンゴル・中国・アラビアなどアジアを中心にした内容 Shogun2: TotalWar→源平合戦から戦国時代まで ショーグンもだがモンゴルは売れなさそうだなw
次回作は Fantasy:Total War と予想
ええい、弓兵が弱すぎる 相手が撃ってくるのを待っているのか? 説明には達人は、銃の4倍撃てるって書いてあるっていうのに・・・ ETWの弓兵のデータの弄り方を教えてくれ〜
ナポレオンより後の時代で世界大戦の前って無理なの?
南北戦争があるが、使用できる国数(実質2国)とかの都合でMODレベルな気がする。
職業軍人になってから将校が前線にたつことはなくなったし HOIのような感じになるべくしてなるな トータルウォーでは厳しいだろう
>695 無理
ETWのマルチに誰一人部屋を立ててる人がいないんだが超過疎状態ですか?
>>695 西洋人の琴線にふれるようなヨーロッパ全土を巻き込む戦いがないからなぁ。
クリミア戦争にしても普仏戦争にしても日露戦争にしてもナポレオン戦争とかWW1に比べたら華がないし
>>699 ちゃんとサーバーの設定してる?
将軍とかはまだ無名だったから出来たんだよなぁ・・・ 三国志もその頃なら出来たかもしれないけど有名になっちゃってマニアックな時代はほぼ無くなってしまったと思う
>>699 サーバーの設定???ホストやるつもりはないのですが
解決しました。日本サーバーには人がいないんですね
やっぱ次回作はローマじゃなければ30年戦争ものだろ パイクに強いマスケット隊 マスケット隊に強い騎兵 騎兵に強いパイク の基本的な三すくみを表現できるし兵種国もオールスターだし 戦術と陣形がかなり複雑そうでたのしそうだし 町は虐殺できるし宗教あり政治ありで一番おいしい時期だろ
略奪した家財・家畜・を満載した荷馬車と引き回される奴隷。それを商人と娼婦がついてまわり行軍速度が落ちるのか・・・
Tercio: TotalWarか 三十年戦争だけじゃなく、清教徒革命や北方戦争、オスマンの第二次ウィーン包囲もプレイできるね ルイ14世キャンペーンw
>>706 いやいやMercenary:TotalWarだろw
もしくはM3TWか…
神聖ローマはM2TWのビザンツ、ハンガリーのポジションだな
アラブーイスラエルトータルウォー 第三次中東戦争、いわゆる六日間戦争を1ターン半年で再現!!
幕末トータルウォーだろjk 各藩でプレイできて維新を目指したり、近代化したり面白そうじゃん
つまんね
三国志トータルウォーでないかな 将軍も実名で
クロマニョン:トータルウォ 石器兵 マンモス部隊
多くは望まないから、ETW発展でR2:TWが出てほしい
これから新要素入れるとしたら計略だろ
FARCRY2に火計(山火事)要素あったからそれをいれてほしい
落石、落とし穴、孔明の罠
>>712 時代をさかのぼるのも楽しそうだ
NTWで思ったけど TWシリーズに足りないのはキャラゲーっぽさ
ナポレオンで将軍5人だけとかありえないわな これで南北戦争だされても、リーのいない南軍とかあほらしすぎてやってられんな
銀英伝TWならキャラゲーとしてもやれると思う
718 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 03:20:38 ID:xpy8ym6x
ETWで色々行進曲MOD入れたものの、 どれを入れても全ての国で同じ曲になるだが…何でだろ…
>>709 戊辰・西南戦争Modは戦国ものと一緒にマジで考えたんだけど、
テクスチャ弄れないのとマッピングできないの、そして篭城戦で城はどうするんだよってことで断念したw
長州四カ国砲撃や馬関戦争函館戦争で、コサックスみたいに船から陸戦隊を上陸できないかとか、
薩英戦争では馬防柵のシステムを使って電気水雷を再現できないかとか。
当時の武器戦術、部隊の知識は十分あるので、カスタムバトルだけでもできたらな・・・
>>717 戦闘マップが三次元(3Dの意味でなく)になったら、
ユーザーは艦隊の操作できないと思う。
あと勢力がほぼ3つしかないから、イベント充実させないとつまらない。
とマジレス。
今回のETWとNTWで思ったんだ。 もっと広範囲に年代カバーしろと、似たような時代で此だけ興味対象が違うのに100年とかじゃ短すぎる。
ETW日本語版をやっとの思いで購入したのに・・・ インスコおわってプレイしようとしたら英語なんだが・・・ お客様の中で似たような症例をお持ちの方はいませんか?(´;ω;`)ウッ…
できた!
>>723 ありがとう。
地球最後の二人になったらおっぱいもませてあげるよ!
>>724 地球最後の二人になったらおっぱいどころか
まず子孫残そうとするだろjk
つまんね
R2TW欲しいな
>>727 EBMODチームが熱望してたなw
確か有名な歴史学者とかいるらしいから、
もっと働きかけてほしいぜw
>>718 各国用の行進曲があって、キャンペーンをする国によってかえなきゃいけなかった希ガス
キャンペーンで少し進めた後ターン終了したら必ずCTDするようになりました。 なおす方法はあるのでしょうか?ちなみに少し前のデータでやってもCTDします。
ない最悪10ターンくらい前のデータ読み込むことになる 戦闘だけなら好きだからいいんだが面倒なのが広大な領土の内政のやり直しだな
732 :
名無しさんの野望 :2010/05/20(木) 03:25:51 ID:NPfmXu/u
>>729 うはー…マジか
敵のフロッガー共まで英国擲弾兵行進曲演奏してるんだがww
steamでSEGAWEEKてしてるが、 それを買ったらナポレオントータルウォーがついてくるのか?
そんなことの前に早くセガは日本からでもDLCダウンロードできるようにしろと
ETW日本語版DLC込み3980円とかやってくれないかな 日本じゃ無理か
難易度調整で 戦闘を最高難易度にすると どう変わるんですか? NPCが意味なくチーと敵に強くなる? それとも戦術的に強くなる?
後者。それでも馬鹿な行動をとるときあるんで不満ならMOD
最高難易度だと命中率と士気チート入ってる気がするが気のせいなのか
AIいくつも作ってるとは思えないし難易度でAIは変わらないんじゃないか。 ただ士気+能力に補正が付くだけだと思うよ。
ありがとうございます・・・ 同じ条件で 難易度変えて 攻撃かけたたのですが 同じ条件なのに消耗する量が 違いすぎるので なんだこりゃ?と思っていました やはりチートてき補正かかってるんですね 残念です
easy プレイヤーにプラス補正 normal 補正なし hard 敵にプラス補正 very hard 敵にプラス補正、プレイヤーにマイナス補正 これに加えて、難易度が高い程AIの反応が速くなるけど、賢くはなってない
Hardでも敵補正あるの?NTWでもそうなのかな?
>>733 今まで他のパックでは日本から買えないゲームも全部入ってた
セガパックも入ってると思うけど俺は買ってないからわかんない
NTWって日本語版ETW持ってたらどの程度日本語化できるのですか?
おい、先週5000円でETWの英語版パッケージ買ったのに、今スチームで20ドルでセールとはどうゆうこと?
(^Д^)9m steamはたまにそれやるよな… 今トロピコ3が75%オフの750円で販売だってよ…
>741 今日帰ったら Normalで補正なしで初めからやり直しますw
陣形を保ったまま軍を前に進めるのはどうしたらできますか? 普通に複数選択して前を右クリックすると、全部隊が横一列に配置されてしまう・・
>>748 地図の上に右とか横とかの矢印のマークあるよね?複数選択状態でそれを使用すればおk
陣形固定しておいたほうがいいぞ
>>748 複数選択する
↓
キーボードのG押す
↓
行き先を右クリックする
↓
♪トコトコドドン
↓
キーボードのG押す(グループ化したままにしたければ押さなくてもいい)
なるほど、それでいってみます ありがとうございました
ひさしぶりにイギリスプレイ始めたが、13植民地の併合条件って何だっけ? どこに書いてあったかなーと探してるんだが見つからない
目標開けばみれる
Total War Mega Pack ってナポ様も入ってるの?
入ってないよ。
経験値高い隊欠員補充すると落ちるのね・・・ 当たり前なんだが育ててると少し残念だ
>>755 サンクス、とするとやっぱり1750年までは13植民地を併合できないのか…
>>759 ん、指定4地域の制圧じゃなかったっけ?時間とかあったか
ETWが全然面白く感じなかった俺はNTW楽しめないかな?
買えば分かる。
>>760 やっぱりその程度の簡単なやつだったよな?
目標を開いても、「勝利条件」と「名声」のタブしかない。
勝利条件はショートキャンペーン選んでるから「1750年までに・・」ってやつだし名声は例のグラフだし
俺のETW、何かおかしくなってるのかな
それってミッションが来て無いだけじゃ・・・ 最初の数ターンで英国などのミッションが来ないなら、キャンペーン系のMOD入れてるのでは?
ちょっと描画がおかしくなることがあるのだけれど、設定が高すぎてこういうのって起きることある
途中書きで送ってしまった。 設定が高すぎて描画がおかしくなることありますか? スペックは下記の通りです。 os:vista mem:4GB CPU:Q9400 VGA:GTX260
自分も毎回戦闘マップのときUIがひどくちらつく Alt + Tabなどで一度違うウィンドウにしてからマップロードしなおすと治る けど毎回こうやるの面倒だからだれか解決策知ってる方いれば教えてください スペックは os: vista 32 home cpu: c2d 8400 3G mem: 3G ビデオカード: HD4870 2G
やっぱり次回作は最初にもどって将軍トータルウォーのリメイクだな(キリッ アジア大陸はまだやってないなぁ
自分も設定究極でやってるんですが キャンペーンマップを動かすときカクつくのと 戦闘中Nボタンでユニットアップにするときコマ落ちします
771 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 20:43:59 ID:W2qLays3
最近急に落ちるようになった 特に対インディアン戦の雲霞のような敵と白兵戦が始まるタイミングで 暑くなってきたからか・・・?
だよな 海戦が物足りない 今のままじゃ小型艦艇意味ないし、戦列艦のみで十分
ETWのDarthmod 6.0 でプレイしてるんだけど、戦闘時の部隊表示画面(画面下の奴)の枠っていうのかな?外枠みたいなのが透けてるというか無いんだけど、これって仕様? 見える部分が多くなるから別に助かってるんだけど、うちのETWだけなのかなと思って
os: W7 32 home cpu: I7 860 2.80GHz mem: 4G ビデオカード: GeForce9800GT だけど設定高にしててよくおちる。 みんな似たような感じなんですね(;´Д`)
せめてドライバのバーションでも書いていけよ
>>774 仕様。というかそういうMODが同梱されてる。
設定高くして落ちるなら下げればいいのにって思うのだが俺はおかしいのか
俺も設定高にしてるけど、1度も落ちたことはないな。
>>775 i7買う金でグラボを買うという発想はなかったのか
ゲームはなんだかんだでグラボで7割決まるぞ
M2と同じようなターン制じゃなんか無理あるなこれ。 キャンペーンマップでもリアルタイム制にして欲しかった。 後、外交がへぼ過ぎる。
小型艦艇ほんと意味無いよな 沿岸の輸送にしか使えん まあ史実でも等級持ちの艦が出てきたら小型艦では太刀打ちできなかったのは確かだが、 そのかわりスループやブリッグは小型快速を生かして私掠船狩りや商船拿捕なんかに活躍したはず そういう役回りが無いから小型艦はただのやられ役になってる
>784 > 「火薬は無い」「基本に戻る」らしい。 なるほど、Modern: Total Warで現代アフリカの民族紛争だな、ついに現代物か
ついにRか…! 意表をついて将軍様は無いよな?な?
中国追加の将軍2TWは止めてくれかw R2TWが結構期待されてるね
またローマで犬を大量生産する作業がはじまるお
ついにローマか 歓喜
R2はイラネ
火薬無しばんじゃーい!
騎馬隊や軽歩兵の特徴に森に隠れることができるって書いてあるのですが どうすれば隠れるようになりますか? 森の中で待機させても普通に見つかって攻撃を受けるのですが
見つかるまでは自動で隠れてる(=敵からは見えてない) 隠れてるアイコンが出るはず だいたい銃射程+αくらいまでは見つからずに潜伏していられるから、 使い方によっては敵の騎兵隊を潰したりできるぞ 右翼や左翼に臼砲とかのわざと孤立したような部隊を置いておき、敵騎兵がそれを狙って攻めてきたら 実は脇に隠れてた軽歩兵が横から一斉射撃して騎兵半減旗点滅wwwwとか楽しい
なるほど。どうもありがとうございました。
早送りで大砲で砲撃してて砲撃先を見てたらいつの間にか超高速で騎兵に後ろに回られて全滅ってよくあるよね?
ローマならきっと海戦追加されるだろうから、 カルタゴプレイとか熱そうだな。
これはwktk
同一人物が質問しまくってるな 説明書とかwikiとか見ればいいのに
そうか新作がローマなら海戦も当然あるよな。 カラスの嘴とか衝角...オラワクワクしてきたぞ。
しかしもしローマだとすると今度こそ失敗は許されないな。 CAにとって次の作品は正念場になりそう
ローマは良MOD多いから、 それらのチームの人らを加えれればいいんだろうけどな。 ベイダー卿みたいにw
ここですか? 次回作 Chun-qiu (春秋) Total Warのスレは
西ローマ滅亡からフランク王国成立までは結構面白そうなんだけどな。 色んな国が興っては滅びたり、 ヨーロッパ全土レベルの活動範囲だったし。
前作があの名作だからなー さてどう作ってくるのか・・
>>802 春秋戦国はゲームの題材としてすごく面白そうだよね。
なぜか日本では三国志のゲームばっかりだけど。
>>805 たぶん、欧米でローマが主題のゲームがめっさ多いのと似たような事情だと思うけどね
日本でもさー、戦国はもういいから徳川の太平の世で地方大名としてお家取りつぶしにならないように領国運営するゲームとか出たら俺は買って見ちゃうけど、絶対ヒットしねーしwww
>806 > 徳川の太平の世で地方大名としてお家取りつぶしにならないように領国運営するゲーム ・・・就職したらリアリティ満点な、そのゲームがたのしめるよ 職安行けよ
>>807 なんで?
事業で儲かってるから必要ないよ
809 :
 ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2010/05/24(月) 23:40:59 ID:nQP26woy
, ‐- '⌒ヽ /.:::::::::::::::::::::::\ . /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( 事業で、っと … ) . /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
三国志TWくるー?
ヴァンダル戦記とか、 アッティラの野望とか、 そういう系列に期待w
このゲーム体験版はないの?
>>812 ・ETW
steam://install/10620
・NTW
steam://install/34030
Steamクライアントをインストールした上で、このURLを普通のwebブラウザに打ち込むとDLが始まる。
814 :
813 :2010/05/25(火) 17:24:45 ID:Ba1JVHeX
訂正。NTWは steam://install/34050 だった。
816 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 20:26:14 ID:aKDiV59Q
もしかしてパッチv1.6って、DLC買わないとあたらないの?
>>816 1,6パッチは当たってても、メニューのver表記が変わらないんだよ。
Steamは自動更新だから更新されてるはず。DLCは関係ない。
そーだったのか…。817さんありがとう。
820 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 22:15:04 ID:UD0pYjnZ
お得な抱き合わせパック発売
攻城攻めで、敵を全て倒したのに勝利しないのはなぜ? 攻城内の基点のタイムも0なのに。
>>818 あれだろ
1908日後に発表するんだろ
R2だったらいいなぁ・・・ ただ、システムはせめてMODであったような感じにしてほしい。 あと、将軍の足もっとはやくしてくれ・・・ いくらローマの時代でも、ガリアいって帰ってくるのに半年とか一年たっちゃうのは悲しい。
負傷兵を戦闘画面で表示(ユニットとして)したり、障害物のよけ方を人間味がある動きにしたり、部隊が重なったときの動きを改良したり、隊列から外れる奴がいるとか、敗走するときは一部が離脱し始めてから段々敗走するとか こういう細かいところのリアルさがあると嬉しい
グラフィックのエンジンの圧倒的な進歩に 今まで我らをうならせてきた在野のユニット職人たちのキチガイぶりは付いていけるのだろうか!?
2010から巻き戻しってことは、西暦1908年ってことだな。 青年トルコ革命?
こんな感じで塹壕うまく使えないんだけどどうすりゃいいの 戦力比としては敵のが多いから塹壕はなれて撃ちあいになったら負ける感じで 塹壕塹壕 ○○○○<うは、塹壕で一方的に勝つるwwwwwwwwww ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ● ● ● ● 塹壕塹壕 ○○○○<あれ?敵陣が思ったより斜めなような… ―――――――――――――――――――――――――――――― ε=● 塹壕塹壕 ε=● ○○○○=3 ε=● ε=● ε=● ―――――――――――――――――――――――――――――― ε=● 塹壕塹壕ε=● ○=3 ε=● ○=3 ε=● ε=● ―――――――――――――――――――――――――――――― 塹壕●壕 ●○● ●●
逃げろ
>827 回り込みはR:TWのころから戦術の基本だったような気が 現代戦だと回り込まれないように塹壕の両側には地雷原作るんだけど、この時代は回り込まれないようにするには 地形をうまく利用するしかないんでないかい
>>829 むしろ、回れこまれまいと、
敵味方ドシドシ延翼し、
気づいたら海に・・・あれ?
WW1となるのでした。
>830 TheGreatWarは、開戦時のシュリーフェンプランのバカっぷりといい、ヘボい囲碁みたいに ドンドン伸ばしたら端っこについちゃった的な塹壕戦と言い、ヨーロッパにトラウマ残すのは むしろ当然というかw
>>827 フリードリヒ大王の斜行戦術・・・ともちがうけど
つか ○=3 フライドチキンに見えるw
確実に有り得ないけど 未来戦とか・・・・火薬はないけど光線銃で撃ちあい Future:TW これ出したら確実にTWファンは逃げるなw
MODであるがな
>>833 大砲や銃の弾速を数十倍にするとそれっぽいよw
遠距離武器が発達してくると操作が面倒くさくなるからな
>>836 それに性能良い遠距離武器は散開戦術マンセーになるからTWの趣向とは真逆になるもんなぁ
時代としてはもうNTWが限界だと思う それですら大軍のぶつかり合いとはちょっと違ってきたし 後の時代をやろうとするともう世界の暴動トータルウォーとかになるだろうな・・・
火薬が無いと聞いて、個人的に思い浮かべたのはRome2:Total WarとStar Wars:Total Warだった
そしてワールドカップ合わせで まさかの Hooligan: Total War
発表まで数字が減ってくのかと思ったらそうでもないのか、1908
やっぱりWW1:Total Warは無理か。戦闘システムと、なによりも大軍同士の激突が難しそうだしなあ。 WarLeadersでもやるか・・・バランス崩壊してる上にバグまみれだけど・・・。 ところで、Aggression Reign Over Europeってゲームやったことある人いる?
1908年前はどうなの
>>843 102ADだから第一次ダキア戦争が終結した年だな。
紀元前1908年だよ
宇宙世紀だろJK
1908年後と聞いて
1870になってるぞ。
俺も1908年程時間を巻き戻して、帝政ローマが舞台なのかなと思った。 またローマがいいな。 ドイツの大部分や東欧・ロシアは、かつて偉大なローマの支配下に 入らなかったから、野蛮だとか誰かが言っていたような。
850 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 19:11:14 ID:6gjewn5/
>>848 普仏戦争か・・・ビスマルク:トータルウォーとかwww
>849 愛すべきクソじじぃチャーチルが「ライン川の向こうの野蛮人」と呼んだりとかw
明日になったらさらに巻き戻ってる予感w
1870になってるから、数字一つが一時間じゃないか? 77日後に何か(恐らく新作が)が発表されるって事だと思う。
いまは1824になってるな はたしてどこまで遡るのか?
世界史よくわからないけど 元寇の時代ってどうなん? 日本からヨーロッパまでの広大なMAPでTWやってみたい
NTWはETWのユニットの外観を、単にナポレオンの時代風にしただけだったな。 戦い方や革命をどう扱うのか楽しみにしてたけど、代わり映えない。ただのユニット拡張パックじゃん。
やはり、クロマニョントータルウォーか!?
>>855 当時モンゴルの奴隷のはずの○○○が火矢連射機(しかもなぜかユニーク兵器)
とか持ってたりすることになるだろうから東アジアはやめたほうがいい
とにかく工作捏造でなんでもするあの土人だけは登場させてはいけない
と思ったけど、あの半島を反乱勢力にしとけば問題ないなw
こんばんわ! 最近ETWやり始めた初心者なんですが グランドキャンペーンのターンを無制限とかにするにはどうしたらいいでしょうか? まったり征服したくてOrz.... esfeditorでなんとかなりますか?
ターン期限着ても強制終了なんか起きずに普通に続けられるはずだった気が・・・
>>861 マジですか!w
それを聞いて安心しましたありがとう
ゆっくり世界制覇目指します...w
863 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 23:55:22 ID:X1722dV6
強制終了はいかん。hoi2などはこれがあるからやらん twはいつまでもできるからいい。
重騎兵の運用方法が難しい気がするんだけど、 どんなふうにしてます?
潰走させる最後の一撃用 終盤まで温存しとく
>>864 ETWなら高い士気に任せて横から強引に敵軍を突破させて連鎖崩壊の火付けにしてる
NTWは敵騎兵の迎撃、時々後ろからどつかせてる
攻撃精神が足りない 全部隊槍騎兵にすべき
そもそも使わずに使い勝手の良い軽騎兵やら軽竜騎兵を使う こっちのほうがスタミナあるから色々使えるし便利に思う 突撃させるのに地形を選定しないと行けないけど そこを選んだり誘き出したりが楽しいと思ってる
今日は1769か・・・
次はショーグン2か・・・
ローマもいいけど教皇の無茶振り十字軍もやりてえな 全て第一回十字軍の成功が前提なだけにそれ以前も面白そうだが
>>868 相手に重騎いると軽騎じゃ壁にもならんのがきつい
18世紀の騎兵って、側面支援や予備戦力って扱いだけど 突撃大好きナポレオンになると、大量投入して敵主力や決定的な部分を打ち砕く位置付けだよな。 敵の中央に突っ込ませて数で蹂躙する感じ。会戦の花形。
>>873 前にも出たような気がするが、それやるには騎兵部隊の数が劣るな
五千騎突撃なんて夢幻、
20スタック制限のあるこのゲームでは歩兵の大群に数で負けてしまう
騎兵の数増やしてもいいよね
運用が難しくあっさり崩れるのがいいんじゃないか
>>875 当時のフランス軍では歩兵と騎兵の比率は5:1〜6:1くらいらしい
なのでユニットサイズ最大なら、騎兵は1ユニット80〜90くらいが妥当かも
という事はフルスタックの時 戦列6隊、軽歩4隊、擲弾1隊、砲4隊、騎兵4隊+将軍を目安にしてるけど 当時としては少し騎兵率が少ないのかな?正直追撃主体で決定的な隙にしか投入しないからな・・・
879 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 01:05:04 ID:R5wSnGfi
結局、新作何なんだよ?
それでも海外Steamから購入より少し楽だな
今度はnapoleonが12.5ポンドか、、、 今月のplanetはTW祭りなのか? empire買ってローマスルーしてkingdom目的でM2gold買ったばかりなのに、 どうすっべ、、
今は1744か・・・・ショーグンで決まり? 最初のショーグンやった事ないからすげー楽しみだな 功城戦とかMAP使いまわさないで有名な城は 個別に城MAP作って欲しいな また芸者とか出るのかなw
情報リークされてた。SHOGUN2で決まりみたいだね。 さて、俺は当時の布陣や編成、戦術に関する資料を用意してCAに送るぞ。 向こうの人って、戦国武士が兵科別に隊形組んで戦ってたこと知らなかったりするし。 騎馬隊不在説っていう珍説も欧米に広まってるから、その誤解も解かないといかん。
>>881 すまん、もしかしてこれって日本から買えなかった?
>>885 当時の馬は兵種でなく身分を表すためのものだったんだから、騎馬隊なんてあるわけないじゃん
ソースは?
中央大学法学部卒でphp出版でしか本を出せない鈴木信哉の信者って 2年くらい前にはもう絶滅したと思ってばかり
鈴木信哉と司馬は日本史の癌
木曽馬でさえ軍向きじゃないってされたのはあくまで馬種が豊富になってからだからな
騎馬隊不在説って向こうでも昔からある話だが… たしか70年代あたりにゃすでにあったはず
なに!SHOGUNとな。それなら話は違う。 三国志でも良かったけど、ようこそJAPANへ。グラボ買い換えるぞ! AIの援軍を戦闘に参加させるのはなぜ実現しない
山岳戦主体になったらかなり嬉しいのだが・・・ 東北はやはり冬行軍できないのかな
>>887 同じ論法で中世欧州のランスチャージも否定してくれ。
人間に深く刺さりすぎて抜けなくならないように「かえし」までつけた実戦兵器であるランスチャージと 我が国の講談師が作った「騎馬軍団」になんの関係があるんだろうか
フォーラムではROME2かMTW3じゃね?が多いな
外人的なヘンテコザパンとか要らない ROME2しかあり得ないと思うんだが
有名になったのに今更売れないようなマニアックすぎる将軍とかは出さないだろ・・・ そりゃ出したらうれしいが馬鹿としか思えん・・・
まぁ、見たとこ、どうみてもトルコのサイトのジョークが、全てのネタもとに収斂してるみたいだから VIPPER並のオヤジギャグだろ
CA社員による謎の俳句 In Spring it roams not. / Maybe eastern sun rises / Nor will it show guns
例のカウントダウンだけど、ADって書かれてないから、紀元前まではいかないんじゃね?
火縄銃もなしか?、信長のあたりはでないのか
6月のいつぐらいにタイトル確定するの?
>>891 初めて聞いたけど誰が何を根拠にして言ってんだ
ちなみに日本刀首斬り専用説、騎馬隊不在説、飛び道具オンリー説
その他もろもろに関しても、トンデモ作家の基地外の狂言としてとっくに破たんしてる
國學院や東大史料編纂室の先生が正式に提唱してるとかなら話は別だが
所詮は史料の読み方のノウハウも教わってないろくでなしの妄言
>904
確定情報じゃないけど、4Gamerの紹介記事では
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011060/20100526014/ > これがThe Peninsula Campaignと連動しているだけなのか,あるいは2010年6月15日から
> アメリカで行われる世界最大級のゲームイベント“Electronic Entertainment Expo(E3)”に
> 合わせて行われている“何か”なのかは不明だが,もし後者であるならば,E3では大きな
> 新情報が期待できそうだ。
ということみたい
907 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 18:13:56 ID:KvL9uk93
今日は1730か段々小刻みになってきたな やっぱショーグンなのか? ニンジャ:トータルウォーなら外人に受けそうだがw
火縄銃なし?じゃもっと遡って南北朝時代か
せっかく海戦アルゴリズム完成したんだし、 将軍2よりはROME2なりMTW3のほうがいいなあ・・・ 将軍だと安宅舟でどうも違和感がw
Rome2を万全な状態で出すためのShogun2だろうよ。
誰か、製作者にクレヨンしんちゃんのアッパレ戦国大合戦の映像を送れ
>>911 竹束とか長槍が号令で組織的に攻撃するとことかよく考証してるよな。
ただ鎧武者が面頬をしてないとことか、備を組んでないとこは違うけど。
原作者の変死はけっきょくなんだったんだろうな、クレしん
>>905 たしかPhilippe Contamineの「La Guerre au Moyen age」(1980)にその記述があったと思う。
ただ、これは子引用で元々の提唱者はドイツの学者、70年代出版の本だったと思うんだがBibiliographyでその部分を見つけ出せなかった。
とはいえ、Philippe Contamine自体、非常に著名な学者でナンテール大学教授(歴史の分野ではフランスの東大クラス)だし、彼が引用するくらいなら十分に信用の置ける説だと思う。
まぁ、興味があったらこの本をポチって自分で探す事をお勧めする。普通に良著だし、中々面白い記述と圧倒的なデータ量で値段以上の充実感がある。
日本の戦国時代だと、それぞれの備に騎馬組が、鉄砲組や長柄組や幟組などと並び存在したし、 武将には護衛兼予備兵力として馬廻がついた。
大坂夏の陣の本多富正隊備の陣立図は、当時の布陣の典型例に見える。 鉄砲組を弓組が補い、敵が接近すれば槍組、騎馬組が控えている。 数百人規模の部隊にそれぞれの兵科が配され補完しあうため、独立戦闘が可能になってる。 ただし欧州のように単一兵科を集中運用しないため、弱点は補えるがそれぞれの兵科の長所を潰してしまう欠点もある。 鉄砲鉄砲 鉄砲鉄砲 弓弓弓弓 弓弓弓弓 幟幟幟幟 幟幟幟幟 槍槍槍槍 槍槍槍槍 馬乗馬乗 馬乗馬乗 使番 使番 侍大将
まぁ、ともあれ、ROME2だったらいいなぁ・・・
IGNのトレイラーみた限りもうshogun2で決定じゃないのかな
お爺さんが「将軍」って書いてるヤツ?
また暗殺ゲイシャとか出てくるのかな
どう見ても火薬があります そりゃ戦国初期はおまけみたいなもんだけど末期には例えば大阪冬の陣なんかは 伊達政宗2万のうち5000人以上が鉄砲隊だったなんて言われてるのに 火薬はしばらくお休みですって言ってたのにそういうレベルじゃねーから!火薬まみれや!
1200〜1500年ぐらいなら火器は無いだろ思ったけど。 ふと思ったら元寇あたりが爆薬投げてたの思い出した。
Nor will it "show guns"を一瞬 ショウグンと読んでしまった
>>923 じっさいTWC辺りではそう言う意味ではないかと疑っているのが結構いる。
さすがに備を再現するのは無理だろうなー。 下馬武士が200人長方形に並んだ部隊とか忍者100人が整列した部隊が出る予感
ROMEだったら新鮮味がないからヤラネ
戦国時代の我が国って、世界で一番銃砲密度が高い軍隊を運用してたんじゃなかったけ
もう紀元前まで飛んじゃえよ
StoneAge: TotalWarか
ローマでも将軍でもいいから俺は鉄砲でちびちび打ち合いよりもガチムチのおっさん達がぶつかり合うのが見たいんだ
Sumou:Total Warも…
もうショウグンで決まったんじゃなかった?
猛将軍って強そうだな Go将軍とか携帯将軍とか帰国将軍とか普通将軍とかいるのか
「東の太陽が昇る」=日の丸?
謎の俳句からはどう考えても戦国だよな。 まぁ火薬=鉄砲もメインではないし。
>>901 春にローマでなく
東の太陽が昇るだろう
まではわかるけど
Norってどう訳すの?
なんかグーグル翻訳だとおかしい
三国志だったりw
欧米で三国志の知名度あるの?w
火薬なしで東洋というと、春秋戦国や項羽・劉邦の楚漢戦争、三国志あたりがメジャーか。 日本が題材なら源平・応仁の乱くらいだな。
>>936 東の太陽は昇るだろうが、ショーグン(shou guns)ではないってことだね
サンライズってことは日本っぽいけど
>>935 roamとRomeかけてたり、show guns とShogunかけてたり面白いね、英語のハイクって
NorとNotは違うぞ Norはもしくは。 だから 春に迷走(ローマ)する事なかれ 東の太陽が昇るやも または銃(将軍)かもしれぬ みたいな感じ まぁ、将軍だな
norって否定的な意味合いじゃなかった?
銃配備なしとなると、 まさかの 源平 Total War の可能性もあるわけだ・・・
East Asia Total Warだったらいいなぁ
平安トータルウォー
百鬼夜行が戦列組むのか
M2TWアジアンぱっけーじとか
>>922 火薬なんて三国志の時代からありますぜ。
>>940 そこは nor show guns、銃は出てこない、とShow gunショーグンを掛けてるんだと思う。
春に這い出てくる(春から開発を始めますた)
東から太陽が昇るであろう(東洋が舞台のゲームです)
だが銃は出てこない(ショーグンだから銃は出てこないよ)
孔明はタイムマシン持ってたんだろ
シャム王国トータルウォー
PCの時計がずれてたみたい ちょっと最前列に立ってから船乗って艦尾から砲撃されてくる
ショウグン2もいいけど 現実には実現できなかった戦国vs西洋ってやってみたかったから全世界を対象に してほしいなぁ。 最低でも明あたりは出て・・・
それぐらいはあるんじゃね? M2TWでいうモンゴルみたいな扱いかもしれんが。
スナフキンは普通のとんがり帽子だろwwwこんなインドの宮殿と一緒にすんなwww
つまりNTWで鶴翼の陣と魚鱗の陣を駆使して戦っていた俺には死角が無いということだな!
Hold your fire! Wait for the word!
次スレ誰かお願い
961 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 03:41:30 ID:dtE8WNjm
PCの時計を1年進めてカウントダウンページ見たら Shogun2のトレイラー見れるwwwwTWCenter大騒ぎwwww
げ、マジでshogunなの、うざ
日本人として、うれしいような しかし日本だけが主人公みたいでいいのだろうか? という引け目も相当に感じるんだよな。 ま、俺はトータルウォーってのやったこと無いけど。 もしショーグン2が面白いのなら買って初参戦してみたいけど。
マジで将軍!? どっかの「キヲキルンダネ!」みたいな事だけはやめてくれよ。 システムがすばらしくてもデザインが気になる…。
つうか、「クライアントのカレンダ進めてフライング確認する奴がいる」ことをあらかじめ見越した釣りネタだったりして
見れない・・・修正された?
釣られないぞ!
>>967 そう正解w
ローマ2のほうが良かったなぁ。。。
ローマ、でもヨーロッパアフリカ中東が出てるのでは? だったら、ショーグンでも明とか女真とかモンゴルとか出るんじゃないか。
ショーグンかよがっかり・・ R2期待してたのに
>>971 それだったらモンゴル・トータルウォーにしてほしかった。
スケールでかいし、いろんな国や兵科出せるし、我らが日本の侍も参戦できるし。
('A`)サムラァイ('A`)サムラァイ
>>973 コーエー「それなら久々に日本語版の版元になろっか?^^」
コーエーとか最悪だろ 信長とか三国志でも作ってろ
最後までサポートしてくれるんなら構わんけど
「ハー」 「ワカリマシタ」 「ウテー」 これでおk
日本語訛りの英語になるんだろ?
Shogun2の次はNobunagaで、OPでMy enemies are many…My equals are none…とかニホンゴ訛りで喋ってくれるに違いない
>>980 「作画・水木しげる」みたいなキャラクターがベラベラ喋りだして
ニコニコ動画とかで「おまえのどこが信長やねん」って突っ込まれるんだな。
日本人の残虐性が世界に伝わるよね (´・ω・`)
またCAのつぶやき更新 It doesn't end at zero. ゼロで終わらないって事は紀元前か。ローマではない、東洋、ショーグンでもない・・・ まじで春秋戦国時代?
まじで紀元前かよw
マジでSATWが現実味を帯びてきたな
sparta: total warで長槍重装歩兵三昧とか
ついにギリシャくるか
ここは秦トータルウォーだろ
アメーバTW
砂時計の進みが速くなったし これは紀元前まで行くね。将軍では無い。 紀元前だとやっぱし共和制ローマじゃないの?
いや、4大文明のどれかかもしれんよ
火薬が無い→弾薬不足→WW2日本軍末期プレーだよきっと
やはりクロマニョントータルウォーか
BIの戦国Mod、Ranno Jidaiっていつのまにか完成してたんだな
デブ童顔引きこもり女、食水渇きを解く。 引篭もるのが気持ちいい、母親嫌い、父親仕事忙しい接触少ない、 家庭環境良、両親に迷惑をかけたくない、鬱引篭もり症状、 過去にレイプされ歴あり。 会話能力が高い、異性にモテル、カウンセラー目指す。 土多やさしい癒し、四木。皮膚熱症状軽、あれるぎー。
怠け者 カウンセラーで食っていけないのをわからん夢見
>>975 何故か日本海が朝鮮海になって、朝鮮が最強のパッチが入るんですねわかります。
春秋戦国時代がいいな
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