「A列車で行こう」シリーズ45両目

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952名無しさんの野望:2010/04/20(火) 20:40:28 ID:42KcKpkw
一応共通の目標として「資金10兆円」はあるけど、総資産の間違いじゃないのかなこれ…
資金だけ手元に大量に持っててもどうしようも無いでしょ…

未だに大都市構想やってるけど、車両数少なすぎるしマップ全域開発するの無理だよね?
儲かる体制は出来たし、そろそろ別のマップやろうかな。
953名無しさんの野望:2010/04/20(火) 20:41:22 ID:tpFA7O+o
>>944
一つめ木曜、二つめ木曜、三つめ火曜だから四つめは木曜かな〜って。
954名無しさんの野望:2010/04/20(火) 20:53:53 ID:4KILuv7a
>>948
>すぐ飽きそうな感じ。

飽きっぽい性格なら直に押入れの肥やしに成ると思う。1万円の価値があるかは微妙。
俺は次回パッチが来るまでモチベーションが上がらないがw
955名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:12:54 ID:Ofi2+hPa
>>949
普通の箱庭ゲー(シミュだけでなくRPGも含む)で人気のあるタイトルは
自由度が高くてプレイスタイルやキャラの成長に大きな違いが出るけど
A列車はいつまで経っても誰がやっても結果はピョンヤンにしかならないよね
その説明はシムシティ4とかオブリとか自由度の高いタイトルには当てはまっても
A列車にはどう考えても当てはまらないよ
956名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:16:37 ID:42KcKpkw
道路が異常に入り組んで伸びるこのゲームで平壌になるのか?
957名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:18:19 ID:Ofi2+hPa
A列車は例えればブロックが3種類しかないレゴのセットだね
もちろん中には3種類のブロックを駆使してそれなりの面白いものを組み立てる奴が居るかもしれないけど
ほとんどの子供はすぐに飽きる
3種類のブロックで楽しめる子供が居るから楽しめない奴は馬鹿って言ってるようなもんだよ
958名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:20:06 ID:cpjnkjSU
>>955
馬鹿の長文でしょw
目標は自分で決めればいいんだからその通り以上の何を突っ込んだつもり?
30分なら相手するよ
959名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:25:37 ID:Ofi2+hPa
人の流れも再現出来ないゲームに都市開発シミュだとか鉄道経営シミュだとかの
ジャンルを付けてること自体がもう既におかしいんだよ
自由度が高いと言うのならばゲーム要素をたくさん組み込んどかないと
目標を設定したとしても全て徒労に終る・・・設定したのは目標じゃなくて妄想じゃなかったのかな?
960名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:28:43 ID:42KcKpkw
ID:Ofi2+hPaはこのゲーム楽しめなかった。俺らは楽しめてる。もういいじゃん
961名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:32:07 ID:vkkmiuiR
ゲームとしては出来損ないって結論が既に出ているだろうが
何今更得意げに蒸し返しちゃってるの
962名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:32:54 ID:cpjnkjSU
>>959
それがゲームじゃないのwなに大層な御託てんのww
963名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:35:46 ID:Ofi2+hPa
なんだよ初っ端からゲームじゃないって認めてるのかよ・・・ほんとこの板でやる必要無いわ
鉄道総合にでも移転すればいいのに
964名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:37:17 ID:42KcKpkw
PONGやら何やらに比べたらよっぽどゲームしてるよ
箱庭作るゲームでいいじゃん
965名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:42:11 ID:cpjnkjSU
だよね、なんかゲームの価値とか自分基準でないと駄目とか不幸な脳だな
966名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:50:07 ID:Ofi2+hPa
ほんとこのスレには既によく訓練された儲もといファンしか残ってないな
問題点があったらそれを解決するんじゃなくて不満に思う奴が諦めて居なくなるまで放置して
「困ってる人居ますか?居ませんね、では続けます」って感じだろお寒い感じだわ
967名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:12:40 ID:mSFjI3uA
どのスレもそうだけど
968名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:18:46 ID:BBk/cmbb
でOfi2+hPaさんはそんな儲の巣になんの御用で?
969名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:21:37 ID:7F6I9u5l
このゲームの問題点なんて儲やファンが一番分かってると思うんだけどな。
アンチに言われるまでもなく。
970名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:24:48 ID:G4QphDfB
鉄オタに媚び過ぎてファンが離散してしまった
もはやゲームの体をなしていないゲーム
それがA列車
971名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:37:40 ID:rxAW5FUu
まーたキチガイが粘着かまってちゃんしてんのか
だから言ってるだろ、アンチスレでも立ててそっちで好きなだけやってろよって
972名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:43:33 ID:4KILuv7a
スレが伸びてると思ったら、またループでしたか(´・ω・`)

まあ、2ちゃんらしくていいんだけどね。
973名無しさんの野望:2010/04/20(火) 23:07:33 ID:1dEXGBnt
パッチもこないしある程度ループするのはしょうがないよね
木曜に期待しようじゃないか
974名無しさんの野望:2010/04/20(火) 23:20:37 ID:vkkmiuiR
で、何で木曜なんだ?
975名無しさんの野望:2010/04/20(火) 23:37:19 ID:jTLciCnQ
「木曜」にそこまでこだわる君も不思議
南洋部位でもいいじゃん
976名無しさんの野望:2010/04/20(火) 23:42:10 ID:4bKWh25Y
ダイヤコンストラクションパッチで、とりあえずひと通り鉄男・ダイヤ厨には媚び終わったろうから、

そろそろ建物の種類増やすのに取り掛かってはいただけないでしょうか。
もう別売パッケージで¥5000してもいいですから。
(でもそしたら10倍くらいに増えてね)

大変ならとりあえずマプコンでしか設置できない諸々(住宅群・歓楽街・雑居ビル・樹木等)を
ゲームでも設置できるようにしてくれる『だけ』でもいいです。
977名無しさんの野望:2010/04/21(水) 08:45:02 ID:abwPdyDF
敵を作るのが趣味の奴のお願いなんか聞きたくないなぁ。
978名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:33:45 ID:ZSxkYIsm
+でやってろって感じだy
979名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:49:34 ID:IJK+YfkN
今までのパッチは3分の2が木曜に出たからな。まあ来週の火曜というのもあり得るかも知れんが・・・・
980名無しさんの野望:2010/04/21(水) 12:39:39 ID:8t53vS3q
だって、金曜に出して何か問題が起きたら、週末休日出勤しないといけなくなるじゃん
981名無しさんの野望:2010/04/21(水) 12:54:22 ID:ktXvR7mA
>>980
それじゃあ、GW直前には出さないって事だな。
パッチはGW明けだな。
982名無しさんの野望:2010/04/21(水) 13:29:35 ID:IrkXeiT2
まあ、実際にBuild 113で問題が起きて即日修正になったからな。
983名無しさんの野望:2010/04/21(水) 14:22:56 ID:r3zuipke
ゲームモードで作成したマップをマップコンストラクションでもう一度いじれれたらいいのに…
984名無しさんの野望:2010/04/21(水) 16:06:59 ID:D4aIUBne
シリーズ中で面白い順位つけるとどうなるの?
985名無しさんの野望:2010/04/21(水) 17:20:46 ID:ydDI7U2t
思い出補正&超主観
AIV(PS、98)≧A9=AIII(98)≧A7≧A5(PS)>A2001=A6>AHX

AI、AIIは毛並みが違うから除外。A5(PC)、A8、A21はやってない。
箱庭の路線に、マッチ箱みたいな車両をパズル的に詰め込むのが好きだったんで、こんな感じになった。
A6系が低いのは、少し縛りが多かったから。異論は大いに認める。
A9になって、初めてOuDiaで複数のパターンダイヤを組んだんだけれど、これも面白いね。
986名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:18:25 ID:y2j24bXV
なんか他にもあったな
987名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:35:45 ID:SBUt967m
>>985
ダイヤを組む楽しみがわかると、A6系の面白みがぐんと上がるぞ!
結構リアルな車両(俺主観)が自分の組んだダイヤ通りに追い抜きとかすると、ニヤけて何日も眺めてしまうww

>>986
リサは俺の嫁。
988名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:51:34 ID:hDS00POK
やっぱ4を超える作品ってないのか
989名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:53:36 ID:SBUt967m
>>988
悪いが、俺は今までのゲーム人生の中でもっともはまったのがA6だった。

っていうか、人の趣味や感覚に左右されるものを順位付けしようというのもそのゲームのファンに失礼な話だと思うがね。
990名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:01:03 ID:L25oZluY
自分は6と21だったな。
当時のあのグラフィックは感動した。

各作品毛色が違うから一概に決めるのは愚かだろうね。
991名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:11:47 ID:2wPzu8oA
ゲームシステムがA4以降ほとんど進化して無いわけだし、
単純にA6系のリアルグラフィックでA4を出せば相当売れるだろうに。
次回作が売れなくなるんで最後の最後まで取っておくつもりなんだろうけど。
992名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:14:59 ID:SBUt967m
連投ですまんが、ひとつの駅で同じ電車の発車時刻が複数回設定できたのはA6が最初じゃなかった?
あれができたから、その当時の俺は特大方眼紙を買ってきて、つなぎ合わせてウンウンうなってたんだが。
993名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:20:53 ID:sONWb4QZ
俺も方眼紙作ってダイヤ組んだな。
単線で各駅と優等出来た時が一番感動した
994名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:23:45 ID:SBUt967m
>>993
わかってるねぇwwうれしいねぇww
俺の最高傑作は平面交差の西大寺駅再現だった。

あれってどんなダイヤでも、出来上がったとき感動しちゃうよなww
995名無しさんの野望:2010/04/21(水) 19:53:08 ID:eGc77u21
しかし、パッチおっせなぁ〜
割れ対策で時間がかかっているとか?

イライラ・・・・・
996名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:13:08 ID:9RwbVZLi
A3は9801時代に結構プレイして、技術の進歩スゲーとA9買ってみたんだが、
ゲームよりマプコンで箱庭作って眺めていた方が楽しい・・・。

箱庭ソフトとしては、タイル張りな建造物制限とか、畑やら木やらが悲しすぎるモデリングだけど・・・。
997名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:14:32 ID:K0E77l/5
時期スレ→
「A列車で行こう」シリーズ46両目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/l50
998名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:15:15 ID:K0E77l/5
999名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:22:29 ID:LUEVOACn
スリーナイン
1000名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:23:48 ID:Zpv2M0VI
1000ならルナドン開発再開
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