1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/16(火) 03:44:42 ID:ONXvSqO4
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 07:56:46 ID:eSsjzRqo
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:04:46 ID:tXz1ooOc
>>1 乙です。
ちょっとした質問なんだけどキャラつくるときなど自分のキャラ名を日本語にすることは可能でしょうか?
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:07:20 ID:KU83hyTw
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:10:08 ID:tXz1ooOc
>>4 それを試してみたら操作不能で固まってしまいましたごめんなさい。
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:33:27 ID:k+6/piSt
>>5 操作不能というか、本来左上にあるはずの入力カーソルが見えてないだけで、
変換キーとリターンキーにはちゃんと反応してる。
俺も画面サイズ下げたらそうなった
俺は今確認出来ないんだけど、画面サイズを上げてみたらどう?
左上に表示されないかな。
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 12:11:00 ID:tXz1ooOc
>>6 ウインドモードにしてみたら解決しました。ありがとうございます。
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 13:33:41 ID:TREXPfCm
ウインドウモードで起動できなくなりました。 フルスクリーンならば起動できるんですが、ウインドウモードの場合だと アイコンだけ表示されてタスクマネージャーによると応答なしになってしまいます。 再インストール等は行ったのですが、原因不明のまま治らないです。 どうすれば良いでしょうか?
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 14:40:13 ID:k+6/piSt
10 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 15:14:19 ID:h6yRK63y
modで追加した装備がどこにあるか分からない場合はどうやってその装備を手に入れることができますか?
mod入手した場所にあるだろ? 英語がわからないとかいうのは論外
Alternative Start Arrive by Shipを導入後 24時間たってもShivering Islesのジャーナルが現れない どうすればいいのか・・・
13 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 15:35:47 ID:h6yRK63y
>>12 icの下水道を探索しないといけないmodで、探してみたんですけどどこにあるか分からないんです。
>>12 島は出てるんだから直接行けよ
>>13 MODの名前出してネタバレスレにどうぞ
もしくはコンソールで取るとか
CSでも探せるとおもう>WIKIのCSの所に詳しい解説がある
>>12 A Strange Doorまで直接出向いたらジャーナルが出た
16 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 15:58:55 ID:j99PCBwJ
>>10 MOD名も無しにヘルプとな
>>12 多分ICに服役しないとダメか
直接入口まで行ってOKか
トリガーはアミュレットクエなんだろう
18 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 16:31:28 ID:h6yRK63y
>>16 すみません。「APmod 91clothes_080」というやつです。
あとコンソールで手に入れようとしたのですが、script 'SysWindowCompileAndRun', line1とかでてだめでした。
コンソールに入れるIDは、CSでわかるForm IDではだめなんですか?
>>18 構文エラーとか言われてる時は最低限打ったコマンドを貼っといた方がいいぞ。
additemの引数はCSで見える16進数のIDと個数だが、IDについては頭二桁をMODのロード順の数字に変える必要がある。
MODのロード順はWyne bashで見るのが確実。
って、この話ってwikiのconsoleの項に書いてなかったか?
CS使える環境なら配置場所分かるじゃーん
迷子の迷子のコブラさん・あなたのmodはどこですか?
わ!ごばーくww すいません…
23 :
>>964 :2010/03/16(火) 18:45:28 ID:Xs1sR+Wh
名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/15(月) 23:10:07 ID:KbHug1bP
>>964 そのやり方はどうやら英語版のCSみたいだが、
>>890 氏の説明には
TES4EDITというプログラムを使うんだって書いてあるだろ
持ってないならDLしなければならない、が、今TesNがメンテ中なのでもう少し待たないと駄目だな
とりあえず、TES4EDITを前提に説明する
1.まずDataフォルダから任意のモジュール(esmかesp)をデスクトップ上の
TES4EDITアイコンにドラッグ&ドローして落とす
2.するとMaster/Plugin Selectionウィンドウが開くが、チェックがやたら付いているので
右クリックで出るコンテキスト・メニューからSelect Noneを選び、チェックを外す
3.Bashed Patch, 0.esp、UOP(使っていれば)とOOO関連のMOD、
その他戦闘に関係ありそうなMODにチェックを入れてOKボタンを押し、しばらく待つ
あとはSkill>SkillBlade UseValueのところを見ればOK、最終的にはBashed Patch, 0.esp
の値がゲームに適用されるので、そこがOOOの値と同じかを確認すればいい
(違っている部分が赤くなっているからすぐに分かる)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11211.jpg CSでは横断的に見ることができないのでまどろっこしいが、Bashed Patch, 0.espを
アクティブにして見ればOscuro's_Oblivion_Overhaul.espとの違いが分かるよ(スキル上昇変数)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11212.jpg >>964 ですが、びっくりするほど、親切な説明で助かりました。感謝します。
まさか、こんなに詳しく分かり易い説明をして貰えると思わなかった。
TesNがメンテを終了したら、上記の説明を手本に確認してみます。
本当にありがとうございました。
メンテはおわっとる
25 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 19:11:13 ID:j99PCBwJ
>>18 クエスト形式じゃないのか??だからワイトやリッチ倒して奪え
MMM+OOO、OOO単体、MMM単体のどれを入れてもプレイしてから ゲーム内時間3〜4日のあたりで毎回強制終了してしまいます。 SIのバグではない(fromIDには余裕がある)ようなのですが・・・。 待機をしていても普通にプレイして時間を消費しても同じようになります。 どなたか原因に心当たりがあるかたがいらっしゃれば教えてほしいです。
>>26 俺OOOでそういうことになったことないよ。
他のMODは何使ってるか書いたほうがいいと思う。
>>26 まずMODを全部外してバニラ状態にしてみな
正常に動くなら、そこからMODを一つずつ入れて動作確認
もし Salmo を使っていて、ある特定の日時に必ず落ちるって状態なんだったら 一旦 Salmo 外すと直るかも。
30 :
8 :2010/03/16(火) 19:47:26 ID:TREXPfCm
色々試したのですが、治りませんでした。
31 :
26 :2010/03/16(火) 19:48:15 ID:PfFE5XDT
>>26 セーブが壊れている可能性も疑ってみてください、ニューゲームで3日待機出来るか確認してみましょう
33 :
26 :2010/03/16(火) 19:54:05 ID:PfFE5XDT
34 :
26 :2010/03/16(火) 20:09:50 ID:PfFE5XDT
ニューゲームでは、初期位置変更(スタート地点を船にする)MODの船の中で 待機を繰り返したところ、6日目になっても落ちませんでした。 とりあえずこのまま試してみたいと思います。
3日というのは特定セーブデータから三日後なのかな? 3日後に発生するようになってるクエストジャーナルの類に心当たりはない? 例えばDLCの海賊の奴とか、画を貰えるアレとか。
36 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 20:56:18 ID:ETwg5lNI
The Elder Scrolls Xはいつごろ?
>>35 セーブデータぶっ壊れていると何かのリスポーン時間越えられなくて待機中にCTDする事がたまにありますよ
不具合出て怪しいMod全部外してリスポーン待機してもセーブが壊れているためか待機が出来ない時があります
原因はMod構成ですがセーブが壊れているため直すのはほぼ不可能なので問題の起こってないセーブからやり直すのが無難です
ああ、そうか。3日ってのはデフォのリスポンでもあるか。
>>30 wikiにも複合的な問題ってあんだろうが
フルスクリーンでやればいい
>>37 リスポン超えられないタイプのは
問題のmodはずせば復帰できるよ。
スクーマを大量に入手したいんですけど、いい方法ありますか? スクーマ窟と海賊船でいくつかは入手したんですけど
>>41 帝都の外周やブラヴィルで売ってる奴がいる
oblivionはじめてみようかと思っているのですが、 やっていくうちにドラクエでいうところの"仲間"はできたりしますか??
>>43 クエストで一緒に行動する奴はいるがあくまで一時的
MPCとかのMODで追加することで仲間を連れ歩けるようになる
>>43 modいれなくてもツンデレ女戦士とかドジっ子バトルメイジとか仲間になるよ。
レスありがとうございます。 仲間を連れて歩ける方法はあるようなので安心しました。
言葉のイメージに惑わされるなよ、可愛い子想像してたら死ねるからな
ツンデレ女戦士…うへへ
MOD紹介Blogみんなどんなとこみてる? 私はOblivion Clarityを良く見てたんだけどPCに問題が出ちゃったらしく暫く更新停止との事で残念 Enhanced Economyの記事で飛べたLIBEROBLIVIONって所を最近見だしたけど 他にも何処か良いところあるかな?俺はこんなとこ見てるぜー!ってのあったら教えて〜 オサレが止ってから装備系とかの紹介を見てなかったきもするからそういうのも良いな〜
>>49 荒らされたせいかわからないけど更新停止したブログもあるので
ここでは検索キーワードしか出さない風潮になってますね
そ、そうだったのか 軽率なことをしてしまいましたゴメンナサイ 質問の方は無かった事に
oblivion なる で出てくるサイトいいよ wiki乗ってるのも実は更新してたりしてる
キーワードのヒントどころか直球だなw 目の黒線がずれてるクラスに隠れてねえw
>>52 普通検索ワードでサイト名がわからないけどそこにたどり着ける単語にするんだが・・・
>>54 たとえばこんな感じか。
oblivion MBP++
タクティクス おぶり タイトルそのままですが
57 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 00:01:28 ID:rgUgCYbW
しつもんです 1.ウィンドウモードでプレイしたとき画面外にマウスを出したいor非アクティブウィンドウにしたいんだけどどうしたら出せますか? (ctrl+alt+delで強制的にやったりしてるけど他になんかあるかな?) 2.wikiからキャラMODのRensBeautyPackっていうの落とそうとそのサイトにいったんだけど落とせませんですた・・・どこから落とせますか?
>>57 1、Alt+Tabで切り替え
2、BP、MBPと後継にあたるMODがあるのにわざわざ古い方を使いたい理由でもあるの?
ぐぐればPlanet Elder ScrollsやNexusからでも落とせるのに、WIKIに無い=どこから落とすのってのは、
ちょっと調べ方が足りないと思う。
>>57 Nexusも2M以上のDLは登録必要だから、Planet Elder Scrollsと合わせて両方登録しておく方がいい
大型modを導入しようと思ってるんですが Adventurers: Oblivion ooo Fran この3つは一緒に入れても大丈夫でしょうか? それぞれについて解説しているサイト(wiki含む)は見たんですが 互換性についてはちょっとわからなくて、アドバイスお願いします
62 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 00:35:42 ID:rgUgCYbW
なるほど、わざわざ古い方のMODを必死になって探してたんですね
あとゲームパッド割り当てなんですが、左アナログスティックの感度を変えたいのですがiniのどの行になるんでしょうか?
http://wiki.oblivion.z49.org/?FAQ%2FPC#f3bbe45f ここを参考にしてますが右アナログスティックにjoytokeyを利用するということなんでしょうか?
あと疑問におもったんですが
Button1 (△) : Shift
Button9 (START) : ESC
Button8 (R1) : Mouse Left
と割り当てるということにしてるのにゲームパッドでの設定でも
攻撃 : R1
ジャンプ : △
とすればJoytokeyとの入力が重複しておかしくならないのでしょうか?
>>61 問題ないけど調整でかぶる部分がかなりあるから、それを理解出来てロード順やタグで調整出来る必要があるね
BOSS、Wrye Bash、TES4Edit等を使える必要性があります
64 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 01:04:23 ID:n/fP8jfX
MPCで仲間が死んだときに盾と武器を落とさないようにできますか? いつの間にか死んで落としてたらしく素手になっててワロ・・・えない
エンチャント武器のエフェクトが赤く点滅したりで格好悪いので格好良いエフェクトになるMODとかありますか? デフォでも格好良いのってありますかね…
>>64 できない。クエ属性付けてもあれはPCしか効果ないし
mpcの持ち物検査で装備が複製できるから予備でも作っておけばおk。
ただしスクリプト付装備はスクリプトまでは複製できないのでコンソールで増やすしかないと思う
>>62 試しにやってみたらどうなのよ、あくまで一例なだけだから、何もWIKIの通りにする必要はないよ
書かれてるようにXBOX360版とほぼ同じ割り当てを書いてるだけなんだし
自分がやりにくいようならカスタムすればいい
>>64 NPCが死んだ時装備を落とすのは仕様みたいなもんで、MPCでは一応拾わせる設定があるけど確実じゃない
ずっと前から話題にはなってるけど、補充が効く武器を持たせるしか無い
最終手段はCT Dupeで常に予備の武器を家にストックしておくぐらいかな
>>66 解りました
それともうひとつ質問なんですが
テクスチャを追加したり入れ替えたりするmodってomod化したほうがいいですよね?
気に食わなかったらDeactivateしたら元に戻せるし
れあどめ等にはdataファイルに入れろと書いてあるけど、いちいちdataファイルに突っ込んでたら外すときめんどくさいよなーと思って質問しました
>>63 ありがとうございます
3つ全部はやはり面倒なようですね
BOSS、Wrye Bash、TES4Editは使えるようにはなってますが
最低二つは入れておきたいので(oooは必ず)、あまり問題のなさそうな組み合わせを
調べてみます。
>>67 >>68 ありがとうございます、複製できるの知りませんでした
今度から複製を作っておくことにします
>>69 OMOD化しておくのが勿論お勧めだ。
上書きを心配するのなら、そのMODに含まれるDataをBSA形式にまとめておくのも
ひとつの手かもしれぬ。
73 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 02:04:53 ID:HeSBZ2Sg
>>59 嘘こくなw
ちゃんとできる
>>57 、58
INIのbBackground Mouseを1にすりゃOK
Bab RC1というwikiにある服装MODいれたいんですがもうリンクきれみたいなんですがもう入手無理でしょうか?
クエストアイテムを消す方法をおしえてください。
>>76 これを使えば一時的にクエストアイテム属性を消したり永久に消すことが可能
Move Quest Items - OBSE
なくして困る物や間違ってクエスト進めたくない場合もあるから
一時的に消してどこか決めたコンテナに入れておくのが良いかな
fcom環境で一番敵多い設定にしてるとどのくらい敵が出てきますか? 現状だと盗賊が3〜6 ゴブリン等が10匹前後 遺跡ダンジョン内などは1,2匹単位 オブリビオンゲートの外は1匹ずつ、塔の内側で5匹程度です 敵の沸きに関係しそうなespはfcom optional chence of stronger enemis mmm more wild erness life, mmm spawn rate-inereased fcom entrepicorder hardcore、 ooo、 warcry を入れています ブログ等を見るともっと多く出るようなのですが他にいれたほうがいいespオプション等ありますでしょうか?
先程大型モードの事で質問させて頂いたんですが。 とりあえずoooを入れることにしました、そのさいにexe版だとvistaの場合問題があるようで omod版を落としたのですが これをどうすれば良いかわからない教えてください。 wikiとかのサイトを見ると、インストール設定やらの項目が書かれてますが 他のMODのようにdataフォルダに突っ込んだら、exeから起動したような インストール時の設定画面とかは出て来ないと思うんですが omod版の場合、インストールはどうしたらいいんでしょうか?
OBMMの使い方をググれ
クエスト属性ついてる死体って消す方法無し? コンソールのDisableでも消えないし
>>79 しとしん版にした方がいいんじゃないか?
あれはありえなくらいインストール方法の説明が親切だぞ。
むしろOMOD自体が一番使い易い導入形式なのに、 そのやり方すら分からないんなら無理に入れない方が良いんじゃないの トラブル起きても対処できないだろうし
>>82 うわーーー
しとしん版ってただの日本語化パッチか何かだと思ってた・・・。本当にありがとう
まだ入れてないけど、インストーラーも訳されてるみたいだし
マジ助かりました
fire damage, weakness to poison, weakness tomagicka, weakness to fireのエンチャント付きの弓で 毒(fire damage)を塗ったfire damageのエンチャント付きの矢を撃つなら、弓のエンチャントの順番 はどうすれば一番効率的でしょうか?wikiを見た限りだと fire damage weakness to fire weakness to magicka が決まってあとはweakness to poisonだけなんですが、これはどこでもかわらないんでしょうか? あと、この攻撃をreflect spellされると、弓と矢のエンチャント部分の効果のダメージだけが反射され て、弓と矢の素の攻撃力は反射されないんですよね?
MPCで連れてる仲間がいきなりガードに殴りかかって喧嘩になり ガードを斬り殺して更にガードが来て収集つかなくなってしまうんですが どうしたらガードに喧嘩売らなくなりますか。街に近づく度にガードと喧嘩するので困ってます
88 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 09:28:33 ID:l8MsJBJH
>>86 エンチャントの順番は属性ダメージ>耐性低下で
、耐性低下の効果は次回ダメージから有効になるんじゃなかったっけ?
弓だと耐性低下系は効率が悪いはず、使えるのは雷耐性低下3秒で弓>魔法
火氷は弾速度遅いので近寄らないとダメだし効率悪い。
麻痺か速度低下の方が良い、火5持続5とか闇討ち1発で倒し切れる弓とかな
ゲームの最初に決める(?) 主人公の性別と顔は後で変更できますか?
コンソールでshowracemenuとやれば、いつでもokだ コンソールについてはwikiで詳しく載っているぞスネーク
>>87 mpcの設定について書いてあるブログあるからぐぐれ
一通り使い方マスターしろ
戦闘に入る条件とかファクションとか覚えろ
>>88 >>93 レスありがとうございました。
>weaknessの効果が2秒未満では意味がない
ってのは知りませんでした。10秒くらいにすれば
いいか。
結局弓のエンチャントは
fire damage
weakness to fire
weakness to magicka
weakness to poison
でいいんでしょうかね?弓についてるエンチャントと毒
はどちらが先に働くかは分かりませんが、考えてみると
どちらが先だとしてもweakness to poisonの順序は関係
ないっぽいですね。
>>97 弓の複数エンチャント例についてはuespに詳しい説明があるのでそれを見て欲しい
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Useful_Enchantments#Useful_Enchantments_for_Bows (火炎については「Bow of True Flame」がまさにそれ)
[weakness to fire/magic] について
uespの説明からするとweaknessは最初のヒットには効果がなく、そして
一つの武器に数種類のエンチャントをかけた場合の堆積効果は
同時に効くのではなく、上のほうから順番に効くということなので
weaknessの効果が1秒では意味がないということ
[weakness to poison] について
「Bow of True Flame」の補説は「火毒と併せると効果絶大」と言うだけで
エンチャントをかけた武器に毒を塗った場合の優先順位というのが判らない
ただ、weakness to poisonが有効な状態になっていないと毒の意味がない
つまり、毒が先に効いた後ではそのダメージについてはweaknessが効かない
とするとエンチャントの初頭に置いた方がいいんじゃないかと思う
もっとも、はっきり書いてないのでどうもよく分からんというのが本音
マルチモニタ環境でプレイ中にマウスでスクロールすると、稀にセカンダリモニタにマウスカーソルが表れて困っています (つまり、ゲーム内のカーソルと合わせてカーソルが2つに・・・) マウスはLogicool製でsetpointを使用しています
100 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 14:12:51 ID:6FrFxSko
102 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 14:24:56 ID:6FrFxSko
えぇ?! obmm 1_1_12 full installer 1669kb 290964 downloads 15:40, 28 November 2008 自分やると File does not exist って出て落とせません・・・なんでだろ
103 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 14:27:24 ID:6FrFxSko
あーわかりました。。。 FireFoxとセキュリティ用のアドオンが邪魔だったみたいです IEで開いてみたら落とせましたごめんさない
>>98 参考になるアドレスありがとうございます。
軽く読んで見ました。
weakness to poisonは毒より先に効いてなきゃ
意味ないってのは分かりました。あと、毒を塗った
一発目の毒の効果にはおそらく無効であるという
ことも。で、いろいろ考えてみると、そちらのいうよ
うにweakness to poisonは一番最初のほうにした
ほうがいいようですね。
PCのいるCellにはじめはいなかった敵がいきなり現る(目の前や横にふわーっと)のはMMMの仕様でしょうか? それとも導入時にリスポーン時間分待機したのが失敗してる?
あー申し訳ない、自己解決しました OBMMの古いオーダーをロードしてたから、 以前入れてたRandom Encounterがオンになってた
質問失礼します
>>3-4 でキャラの名前を日本語化できるようなのですが、
前スレが落ちていて過去ログ置き場にもまだないようです。
どうすれば出来るのか教えて頂けると幸いです
なんかキャラが病気でもないのにステータスが赤くなって下がったままなんですが かかってるステータスみてもなにもかかってないですし。教会で祈ってもだめでした ちなみにxp levellingという経験地式のMODいれてます。 もしかして食事とか睡眠とらないといけないMODを途中で削除して消したのが原因かな・・・
>>109 ステータス減退魔法を食らったとか、減退毒食らったかもしれないから、教会で祈る。
それで駄目ならUOPのBrokenStatsがどうたらーってコマンドを試す。
くらいしか思い浮かばん。やってみてくれ。
あぁすまん、祈っては見たのか、毒やらの線は消えたなぁ。
>>109 >食事とか睡眠とらないといけないMOD
と言うのはひょっとして、CobiLightの事なのかな?
それについてなら、外す前に一旦ステータスを初期化しないといけないんだ。
そうしないと、ステータスが上下したままになってしまうからね。
それ以外でもPCのステータスを上下させるMODの影響を取り除きたい時は、UOPの初期化ダイアログで。
UOPを入れて無いのなら、MODの影響を受ける前のSAVEDATEからやり直した方が無難かもしれないね。
賞金とか悪名がついたら知らせてくれるみたいなModとかありますでしょうか? 一応Detect Hostility Spell Suiteは入れたのですが、魔法ですし・・・メニュー頻繁にみるのメンドイし・・・ 混戦の時に知らないうちによく殴ってしまってかなり前のセーブまで戻るはめになることが多々あるので 知ってる方いましたら、お願い致します
ありがとう。やっぱそれが原因か まだプレイ時間もたいしてことないし最初からやることにするすまない
Coblを日本語化したいのですが、Coblのv1.69はどこにありますでしょうか? tesnexusやplanetにも最新版しかないみたいなのですが
>>115 うーん。実は僕も、Cobiの最新版にv1.69日本語化パッチを当てて使っているんだ。
一応差し支えは無いようだけれど。
>>116 最新版でも大丈夫なんですね、安心しました
ありがとうございます
Damage Healthについて質問なのですが これは、相手の最大HPからDamageHealth分のHPを減らすデバッフと考えてよいのでしょうか? また、もしそうなら一度敵に当てたら、それ以上当てても意味ないのでしょうか?
>>113 ちょっと違うかも知れないけれど【Stop Dark Brotherhood】というMODじゃダメなのかな?
詳しいことは、ググッて見れば幸せになれるかも…。
まえからCobiLightって言ってるひとがいて気になっているんだけど MODの名前を間違えている気がして仕方が無い
>>113 純粋にその機能だけなら Misc Tracker というMODがあるよ
俺は Timekeeper Advanced 2.2 の機能で表示しているけど
>>120 HTSClightと混同しちゃってたみたいだ、これはお恥ずかしい…
ご指摘ありがとうございます
>>114 念のためだけれど、HTSClightでステータス初期化は出来るからね
>>113 Coblにもそういう機能あるからご一考。
>>117 俺も
>>116 と同じ環境だけどほぼ大丈夫。
問題があるとすれば各種オプションメニューが英語なのくらいだけど
中学生英語力しかない俺でもなんとかなってるから大丈夫だとは思う。
まぁでもCoblを全部活用できてるかといわれれば
全てのMODにおいて活用仕切れていないような気がするけどorz
>>109 病気でもないのにステータスが下がったのは、自然回復しないステータスダメージを受けてるから。
wikiのfaqを読め。
回復するにはポーションを飲むか錬金素材をかじれ。
UOP入れてるならUOPのメニューからステータスを修復することもできるけど。
127 :
113 :2010/03/17(水) 17:47:09 ID:YDAcJ8y8
Timekeeper Advanced22 JP03改変版 が他機能も含めてよさそうなのですが、サーバーリンク 切れしてるしもうどこにもないのかなorz
SHYがDNSの問題で普通にアクセスできなくなってるだけ そのうち元に戻るだろ
>>128 あ、良く読んだらそうでしたorz
とりあえず前ver使わせてもらいます
人物の顔があまりにひどいのですが。 とりあえず、格好良く、可愛くするにはどのmodを入れればいいですか?
>>130 それはNPCの事かね?それとも自分のキャラ?
馬に弓矢を射って鍛冶と弓のスキルを上昇させたいんですが 馬に射った矢は回収できないんでしょうか?
>>132 馬が死ねば死体から回収できる
死なせたくないなら回収してから@resurrectで復活させる
戦士ギルドなんかにある「的」を使ってスキル修練できるようにするMODを使うという手もある 馬が憎たらしいから憂さ晴らしも兼ねてというのなら話は別だけども
Block Parry and Cancel Attack v2を入れようと思ったんだけど、 BOSSのmasterlistにはRagna Parry V2.espの登録がないみたいでした。 戦闘のシステム改変系だから「Combat」カテゴリの中かなあと思いつつも、微妙に決めかねてます。 どのあたりに入れるのが適切でしょうか?
返信ありがとうございます。
内心、馬を傷めるのは良心が痛むので
>>134 のmodを探してみたのですがでてきませんでした。
詳細をお願いします。
GOTYリテール版なんだけど、 steamにショートカット登録して起動してもオーバーレイ使えないのは仕様?
>>136 Setsuna Dummy Training
>>136 何をどう探してみたのか書いてごらんなさいな
探さない奴は嫌われるが、探し方がわからんならみんな教えてくれるさ
>>131 自分のキャラです。いくらなんでも、これは…
畜産は重いと言うか治療直後がカクつくようになったね もう何ヶ月もやってないが処理が動パラに近くなった気がする もしかしたら携帯対応来るかね
すまん誤爆w
>>140 こればっかりは何度もやって慣れるしかないよ、上手い人はmod無しでも滅茶苦茶可愛く作る
modで肌とか綺麗にしたり髪型で誤魔化す事はできるけど顔の作りその物は変わらんし
手っ取り早く配布されてるデータをちょっと弄ってやるとかどう?
>>140 (しつこいネタでごめんよ)
いいかライデン。それが自分の実力だと思って諦めるのはまだ早い
世の中には顔晒しスレという、美容整形教室もある
そこで実力を磨くんだ。健闘を祈る!!
CSでコピー種族作って素直にRen顔メッシュにすれば良いと思う テクスチャは好きなの選べばいいさ
>>138 無事に導入できました。 ありがとうございます。
>>139 wikiのmod一覧でありそうなところを探したり
検索で「弓 スキル mod」で検索かけてみたりしました。
>>140 まあ、てっとり早く有りものの顔で満足してプレイするか
顔作りという、永遠に終わらないクエストに挑み続けるかは、ご自由にということさね
質問です DarkUId DarNを入れた後にAtmospheric (Dark UI) Loading Screensを入れたんですが ローディング画面の枠内に何も移らず文字も黄色くなってしまいました DarkUI入れたときはClassic Inventory、Documentationのみ導入 Atmos〜はwiki通りに導入しました Atmos導入の際にコンフリクトしてるファイル上書きしたのがまずかったんですかね?
男性キャラやケモノは結構楽なんだけどなあ 女性はかなり難しい・・・
>>94 ありがとうございます、れどめ読んでもファクション?なにそれ状態だったので
説明してあるブログを発見して熟読中です。次からもっと調べてから質問します
Weather - All Naturalに付いて質問なんですが ファイルを解凍したらやたらフォルダが出てきて、どれをomod化すればいいか わからない・・・ 一番上の00 coreを指定してやればいいんでしょうか? それとも全部?
それとまったく同じ質問が過去ログにあるよ
>>153 今見つけてきました。ありがとうございます
解凍前に指定しちゃえば簡単だったのか
しとしん版OOOについて質問です。 日本語、首チョンパ、アドレナリン、人口増加、三人称視点改善、ワードローブのMODが入ってて しとしん版OOO入れたのですが、テクスチャー不明の連発で困ってます。 ハーヴェストを抜いたら、野草のびっくりマークは消えたんですが、 一部のローブや素敵な砂時計、OOOで追加された張り紙などが紫で 胴なしの野盗や紫のマスクだけの犬に追っかけられてます 日本語とOOOのみにしても症状は変わらずです。 なにかアドバイスをお願いします。
>>149 女はテクスチャMODや髪型でなかなかに作れるけど、男は難しくない?
俺はしぶいおっさんが作りたいんだがオブリじゃ優男しかつくれないわ
Fo3とかだったら朝飯前なんだけどな、特化してるからだと思うが
>>155 しとしん版日本語作成セットに付属の手順書通りにパッチを当てたかい?
あれに従って必要なファイルを集めて作るだけのはずなんだけど、とりあえずリドミの確認をして、5分後に再出撃だ。
CTDとブルースクリーンが出る時の違いって何なのでしょうか? CTDがたまに起きるのでmod順を整理すると今度は同じ位の頻度でブルースクリーンが発生するようになりましたorz 悪化したんじゃあるまいか。。。ちなみに2,3時間に1回程度です
CTDはオブリ単体の問題が高いが、ブルースクリーンはPC側の問題も出てくる 2,3時間に1回出る頻度だと自分ならOS入れ直しするレベル
>>158 ハードやドライバの不具合で出るのが青画面(それだけではないが)なので物理的不良を疑う要因のひとつ
ありがちなものがメモリがいかれてきてると起き易い、メモリテストで確認が可能
メモリモジュール単体には不具合がなくても複数枚での相性問題で青画面が出る場合もあり
メモリを刺しているスロットを差し替えるだけで直る場合もあるよ
>>158 BlueScreenViewでも使って何が原因か調べてみたら?
obMMで、右に表示してあるものをActiveにしても、 左に表示されないものがあるのは何なのでしょうか 何か足りないとかはないのですが…数も勿論250超過はしてません
>>162 テクスチャやメッシュだけでespが無いものなんじゃね?
>>135 ですが、とりあえずCombatグループに入れてしばらく様子を見ることにしました。
今のところ不具合はない…ような気がします(多分)。
別の質問なんですが、いくつかのモーションをPCだけに適用させようとしたところ、
以下のような問題点が出ました。
01:Bashed PatchによってモーションがVanillaのものに戻されてしまう
Bashed Patchより下でロードすれば通常時はちゃんとポーズが適用されるのですが、今度は
02:インベントリのポーズはVanillaのまま
みたいな感じになってしまいます。
01はWrye Bashでなにか適切なタグをつければいいのかな?と思うのですが、
どのタグを付ければいいかわかりません。
解決方法をご存じの方、ご教示いただけないでしょうか。
>>162 左に表示される物は何か良くれどめやWIKIを読むことを激しくお薦めします
>>148 手順は間違ってないと思う(上書きしてかまわない)
Wrye BashでAtmosphericにチェックを入れてないのでは?
(文字が黄色なのは暗い背景に合わせているので当然だよ)
>>158 ファイル・システムが破損している可能性もあるので、
チェック・ディスク(chkdsk /f)をしてみたらどうか?
魂レベル「極大」の黒魂石を作りたいのですが、人間NPCを魂縛しても 「多い」にしかなりません。 今、レベル12なんですけどレベルが低いせいですか?
日本語化v0.15cパッチのobja.dllを誤ってメモ帳で表示にしてしまいました。元に戻す方法はないのでしょうか?
>>169 wiki見たし検索もかけたんだけどね
PS3版ではできてたからなんか仕様が違うのかと思ったんだけど
だれかさくっとおしえてください。
171 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 23:30:27 ID:KhnZkIst
すいません、初心者なのですがTES、NEXUSでmodダウンロードしようとすると Normal servers Servers for normal members. All normal member servers are capped at 500kb/sec top download speed と表示されてダウンロードできません、エキサイト翻訳様で翻訳してもさっぱり意味がわからないのですが ダウンロードできない理由がわかる方がいらっしゃいましたらお教え頂けませんでしょうか 宜しくお願い致します。
答え書いてるでしょ
俺もModのれどめとかはなかなか理解できん程度の英語力だが、 「通常のサーバ:このサーバは通常メンバー向けのサーバです。全ての通常メンバー向けサーバは最大ダウンロード速度が500kb/secに制限されています」 という風に書いてあるんだと思う。 つまりその文章は「ダウンロードできませんよ」という意味ではないんじゃなかろうか。
175 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 23:47:50 ID:KhnZkIst
申し訳ありません171なのですが、他の場所でも質問させて頂いて理由がわかりますた お手数お掛けいたしまして申し訳ありませんでした>< レス下さった方ありがとうございました。
敵が集団化するMODはやっぱ大型MODほぼ全部はいってる場合はいれないほうがいいのかな? 敵が攻撃してもおそってこなかったりすぐとなりにいるのになにも反応しなかったり
>>157 ObMM上でしとしん版OOOを再インストールしたら、上手くいきました。
結局、何が原因かはよくわかりませんでしたが
アドバイスありがとう
>>159 160 161
紹介してくれたツールで調べたら音板が真っ赤でござる・・・
ドライバが外注で途中バージョンに致命的な欠陥、しかも音板のHPには最新が無いってとんだ罠
onkyo何やってんの・・・これで直るかもしれないわ
教えてくれた方々助かりました 感謝を!!
180 :
148 :2010/03/18(木) 00:12:11 ID:KTz6kFMi
>>166 チェックは入ってました
うーむ原因が全くわからん
181 :
177 :2010/03/18(木) 00:15:52 ID:HIRIoFr9
ちなみにはいってる大型MODはFran、MMM、OOO、War cryです 敵が集団で湧くMODいれると攻撃してこない敵やおそってこない敵になります。やっぱ集団化はCTDしやすいし大型いれてたらあきらめたほうがいいのですかな?
それだけ入れてるなら集団MODは入れない方が良いね
Oblivionってオートセーブ以外にどこでもセーブってありますよね?あれができないです・・ なんかセーブしましたってでるんですけど、なぜかみてみてもどこにもセーブファイルが できてないんです。同じ症状になって解決された方、解決法しってるかた助言お願いします。
セーブ・ロード画面にSSともに表示されないのか? それともファイルが出力されてないってことか? セーブファイルはマイドキュのmygame、oblivionフォルダにあるぞ
>>180 espにチェックが入っているのに画像が映らないのなら
Menus\Loadingにテクスチャが導入されているか確かめてみては?
テクスチャがあるのに映らないとすると、後はロードオーダーの関係くらいか
>>181 それだけ入れているとNPCの行動が不安定になるのは前から報告されている
ゲーム・エンジンがマルチコアCPUに対応していないので
NPC-AIの計算が追い付かないためじゃないかな
自分のもあれこれ利益考量した結果、泣く泣くかなりのMODを外している
186 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 00:39:59 ID:/XydRKqK
>>181 OOOの設定は最大50人じゃなかったけあとは棒だちになる
>>184 いやセーブ・ロード画面にもオートセーブ以外なにも出てきません・・なんでだろう・・
わかりました。ありがとう CTDしやすくなるし。あきらめることにしますごめんなさい
>>187 オートセーブは出来ているのに通常セーブが出来ないというのが腑に落ちない
上書きしたりしてないの?
一旦オートセーブのデータをシフトキーで消して通常セーブしたらどうなる。
>>189 上書きとかじゃないです。オートセーブのデータけしてやるとやっぱり何もでてきません
>>190 他人のデータ拾ってきてためしにフォルダに入れてみたら?
エンチャント武器について、体力・魔力・スタミナ吸収でゴースト系にダメージは与えられますか? それとも火か氷か雷を付けないと無理ですか?
>>192 セーブして試してみればいいのに(`・ω・´)
魔法扱いだから普通にエンチャントの効果がでます
>>192 できるよ、呪文反射されてもダメージを受けない体力吸収が特にいい
Unofficial Oblivion Patchをいれようとしたのですが、 obmm上では真っ赤でした これは干渉を無視していれた方がよいでしょうか
196 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 02:24:32 ID:MxE6zBXU
ゲームパッドでいろいろと試行錯誤しているのですが oblivion.iniのなかにアナログスティックの入力の遊びを設定できる項目とかってありますでしょうか? 左アナログスティック=移動なんですが入力のしきい値?がよすぎて勝手に歩いていってしまいます・・・ ニュートラルの位置をもう少し多めにとりたいんですが・・・ とりあえずjoytokeyでWASDを左アナログスティックに割り当ててみたものの、 これだと走りor歩きの固定なので やっぱりスティックを軽めに倒したときは徒歩、最大に倒したときは走ってくれたほうが扱いやすそうで・・・
>>194 即レスありがとう。迷っていたので助かりました。
>>195 真赤というのはわかりませんが、DL先のインストールする際の注意書きには
OBMMで上位(ロード順を早く)にしてニューゲーム推奨と書いてありましたよ
>>195 UOPは大量の変更点があるので、すでにMODをいろいろ入れた状態だと
大量に上書きされちゃうよ。
どれが上書きされるのかは環境によって違うので、一概には言えないけれども
中には上書きされることによって、MODが適用されない物も出てくる可能性もある。
なので途中導入は、その辺の仕組みを理解していないとおすすめできないかな。
UOPを導入した後、コンフリクトするMODをもう一度アクティベートしなおすって方法もあるけれどね。
まあ嫌なら無理してUOP入れることもないけどね
>>196 俺もパッドだけどスティックちょっとだけ傾けると歩き、ある程度倒すと走りで問題なくできてるぞ
JTKの方のしきい値を上げてみたら?
すいません オブリやり始めたばっかでMODのいれかたが分からないんです。 日本語化とか一般的なMODは何とかできるんですが、肌を変えたりなどのテクスチャ とかメッシュ?については全然で・・・ 一応何とかしようと色々調べてみたのですけど、分からないところも多く どう手を出していいのか困っています。手順などを教えていただければ嬉しいかぎりです どうぞご教授御願いします。 「ggrks」←泣く
半年ROMれ
wikiみたらあらかた書いてある まじで
204 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 02:38:03 ID:MxE6zBXU
>>204 >>205 丁寧にありがとう
他の方もどうもすいません
あちし・・・ROMってくるッッ!!!
現在オブリMOD入れている所で使いたいMODがOBSE ver0.18以上の物なのですがこちらを入れると日本語化MODなどが文字化けしてしまいます OBSEver0.18に対応した日本語化MODは現在出ていますか? 色々試したり読んだりしたけど解決できなかったので質問しました よろしければ教えていただけたら有難いです
普通に使えてるけど。 パッチ当ててないだけかと
すいません・・・肝心な所を忘れていたようです 言われなければずっと気がつかずに彷徨っていたような気がします ありがとうございました
All Female VoiceSound for MPC って今は手にはいらないんですか?
ALL NATURALを導入したらオブリビオンゲートに近づいた時の空が赤くなる状態が他の場所に移動しても持続するようになってしまいました。 いろいろ検索してみましたが関連する記述を見つけることは出来ませんでした。 ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします。
>>168 日本語が分からない
関連付けしちゃってって意味ならそれこそWindows根本の操作だから、スレ違い
>>210 いまぐぐったらすぐ見つかったんだが・・・
>>164 BashPatchも万能ではないよ
DMCStylishあたり入れてるのかな?
>>164 好きなモーションファイルを抜き出して、スペシャルアニムフォルダにぶち込む
んで後はCSで適当な自作ESPファイル作って、そこでプレーヤーのモーション登録
後は普通にOBMMで読み込ませるだけ
インベントリ立ちポーズは解説してるサイトも多いが、_maleフォルダにインベントリで取らせたいポーズをそれぞれ放り込む
NPCと差別化したいならバニラのモーションもリネームして放り込む
俺はそのあたり全部OMOD化して使ってる、Bashed Patchは一切使わなくてもOKだし
一秒間に何フレームの速さでゲームができているか、表示する方法はありますか?
>>211 同じ症状出たことあるが
空が青い状態のsaveまで戻ってNo Oblivion Weather When Outside Oblivion 導入すれば空は戻った
ただ副作用としてシロディール側の門付近の空は赤くならないけどね
>>190 キャラネームにTabが含まれているとそうなったような
リネームしてみたら直るかも
>>218 無事問題を解決できました
情報感謝します
CTtradeを探しているのですが、Nexus等でも見つからず、 ググって出た過去ログのリンク先も切れています… おいてある場所をご存知の方いらっしゃいますか?
すみません、自己解決しました。
223 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 13:25:14 ID:MxE6zBXU
ゲームパッドで操作したいのですがやはりアナログ入力の感度が良すぎてニュートラルでも反応してしまいます。 ELECOMのPS2コンバータ使ってPS2コントローラーなのですが360のコントローラーならアナログスティック入力の しきい値がシビアでちょっとの傾きでは反応しないとかってあるんでしょうか?
反応に遊びを持たせればよろし やり方はコントローラーの説明書なり何なりでチェケラー
不具合が怖いなら、データ丸々バックアップとって試してみるのが良いんじゃないかな?
SHYが死んでるようなので、SS無しですいません Kobus character advancement systemを入れてしばらくプレイしていたら、healthが200/170のように、最大量を超えてしまうようになりました。 コンソールでステータスをいじっても元に戻らず、最大量を下げてみても190/160と、結局最大より多くなってしまいます。 レベリングMODはもう諦めようかと思っているんですが、せめてhealthの戻し方だけでも、分かる方いませんか('A`)
>>223 ゲームパッドで操作したいのですが、それようのソフトをつかっているのですか?
ボタンを割り当てるような?
戦士ギルドクエスト「The Hist」でBlackwood Company本部へ行って3人組と戦闘になったのですが、その内の2人が逃げ出してしまいました。 屋内の1人は鍵を持っておらず、町中を探し回って死体になってる2人も見つけたのですがこちらも鍵を持っていませんでした。 死んでいた2人が別人だったのかと思い、町にいる人を手当たり次第スリしてみたんですが結局鍵が見つかりません。 これは詰んだんでしょうか?
231 :
227 :2010/03/18(木) 15:33:43 ID:tpXJXRI1
>>229 入れて使ってみたら、一度は元に戻りました。
その後回復魔法してみたら、やっぱり元の最大値以上になってしまいました('A`)
232 :
227 :2010/03/18(木) 15:41:45 ID:tpXJXRI1
連投すいません、kobus外して修正した後セーブしたら直りました。 ごまかしつつやっていけそうです、ありがとうございました!
今日AF Levelingを卒業してRealistic Leveling(v1.13)に切り替えたのですが スキルAll100でもiniで設定したLevelMax(50)まで上がらず48で止まってしまいます 65に設定すると63に、どちらのケースでもレベルのゲージは中途半端に向上した状態でストップ 種族をバニラのものに変えたりロード順を最後にしても改善されませんでした りどみによるとAll100で最高レベルに達すると書いてあるので設定がおかしいのでしょうか OOO+MMM環境です
>>233 もしかして、グレイプリンスのクエやDBのクエでスキル上昇もらってませんか?
私の環境だと、それらでスキルあがると100になってもレベル63以上あがりませんでした
ためしにもらわなかったら100でレベルもカンストしたので
スキル上限値をちょっとあげてあげればおkな気がします
参考になれば幸いです
>>234 スキル上昇をもらうクエストはこなしてませんが、
コンソールを使って向上させたスキルがいくつかあります…もしかしてこれ?
しかし導入前にやったことなので関係ないような気も
今ニューゲームからコンソールでぽちぽちスキル100にしたら48レベルで止まりました
また、りどみに追加種族でやるならニューゲームじゃないと正常に動作しないかも、と書いてあったので
最初からやり直してみようと思います
ちゃんと動作していればカンストするということなので安心しました、ありがとうございます
>>236 テクスチャーが低解像度なんじゃない?
ESC>OPTION>画面設定>テクスチャーの大きさ
個のぼけぐあいも中々良いと思う
XPをブートキャンプした現行MACBookProで快適に動かせますか? 13インチなんだけど画面小さいかな。
>>227 もうModを入れるのやめちゃった?
日本語化パッチ作ってくれた人のレドメにこんな記述があるけど、それっぽくないかい
「特性値の再計算」をすると生命力が強靭力×2になってしまう(KCASのバグ)
ので「生命力/マジカ/持久力の設定」で生命力のボーナスを強靭力に10%
設定しなおさないといけない。他のステにボーナス設定した場合も同じ。
わしゃこのMod使ったこと無いので良くわからんが
>>225 そのページの説明は旧BP2ch.espをマスターにしたMODを
MBP2ch.esmマスターに指定し直す場合の説明だよ
だから、そういうMODがなければそんな操作をする必要はない
また、MBP-2ch関連のespのマスターはMBP2ch.esmだからそう表示されて当然
(でなければおかしい)というわけで、MBP2chを入れた後にWrye Bashの
チェック・ボックスが赤くなり、マスターがないというMODの表示が出ない限り
マスター指定の操作をする必要はない
それから、MBP2ch-Edを入れてBashed Patchを作ればそこにマージされるので
Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espなどのesp類は
すべてディアクティベートにしてOK(+マークになるはず)
それでちゃんとespは適用されている(TES4EDITで確認することができる)
質問させてください。 Companion Share and Recruitを導入したのですが From2chLiveで追加されたNPCをコンパニオン化しても 何度かFTしているうちにコンパニオンから外れてしまいます。 見かけ上は自分についてくるのですが、会話の選択肢がコンパニオン化前の状態に戻り 持たせた装備も初期装備に戻ってしまいます。 これは仕様でしょうか?
WikiでMODのToggleable Quantity Promptの修正パッチを落とそうと思ったのですが、 どうしても落とせません どこかに置いてあるサイトはないのでしょうか?
>>244 二つのModの競合問題を仕様といわれても困るよな
vanillaのNPCでもそうなるなら話は違ってくるけど試した?
仕様とは動作やそれに伴う制限、上限下限値などを言う物であって、この場合は機知の不具合だな
目的の動作を実現するために避けられないで発現してしまう動作を仕様と書く場合もあるがこれは特殊な例
>>244 仲間にしてるのがRespawn属性のNPCなんじゃない?
自分もそうなる事があるし、仲間にするときに、
> このNPCはリスポーン属性です。
> NPCたちは奇妙な振る舞いをするかもしれません。
> 詳細はreadMeをチェックしてください。
てなメッセージ(意訳)が出るから納得してる
他にも、
> このNPCには低レベル処理がありません。
> NPCたちは奇妙な振る舞いをするかもしれません。
> 詳細はreadMeをチェックしてください。
というメッセージが出るNPCも居る
248 :
244 :2010/03/18(木) 18:47:08 ID:hCEIJK7f
自己解決しました… どうやらCompanion Share and Recruitではリスポーン属性のNPCは動作不良を起こすようで、 解決方法は無いらしいです。 リスポーン属性などをいじるのはCSでしょうか? 自分で気に入った容姿を作れたらMPCでもいいのでしょうが、なかなか上達しないので ついついNPC追加MODのキャラに頼ってしまいます…
>>248 自分はCS使って不死属性(死なずに気絶するだけ)にしてる
250 :
244 :2010/03/18(木) 18:55:44 ID:hCEIJK7f
>>249 ありがとうございます。やってみますね。
Mad Companionship SpellsというCompanion Share and Recruitに似た機能のMODには キャラの不死属性をつけはずしできる機能もありますね。 (MOD外しても変更は無効にならないから注意) OBLIVION Japanese modders forum にあります。 作者さんのサイトには不死属性つけはずし機能のみ部分のMODもあったり。
>>241 結局NPCが見つからなかったのでコンソールに頼ってみたのですが
SetStage、Unlockは反応がありませんでした
対象NPCの名前も分からないので探しようもなく、詰んだみたいです
253 :
244 :2010/03/18(木) 19:15:15 ID:hCEIJK7f
>>249 度々の質問申し訳ないですが、CSを使うのは初めてなのですが
目的のキャラクターのリスポーン属性を外し、不死属性にする方法は分かったのですが
保存の方法がいまいちわかりません…
From2chLivesに上書きしようとすると、マスターファイルなので別の物にしろと言われますが
キャラ名.esp等、適当なものにすべきでしょうか?
その際、他のキャラデータも同様に保存され、追加NPCが二重に存在する事になりませんか?
>>253 ですが、ですが、ですが 3連続。ひどい日本語だな。
>>253 CSでesp開くときにアクティブにしないと駄目。そのまま開くと読み取り専用
状態だから別ファイルで保存しろと言われるよ
obseが入っているならコンソールでNPC選んでSetRefEssential 1で不死になる
SetActorRespawns 0やSetLowLevelProcessing 1でリスポン無効や低レベル処理有効
にもできるけど、これはセーブされるかわからない
>>253 espファイルを開くときにActiveにしてる?
つーか、from2chliveにNPC不死属性にしたesp付属してたような・・
>>253 そもそもFrom2chLivesの1.2なら、敵性NPC以外不死属性のespが付属してるはずだが?
259 :
244 :2010/03/18(木) 19:32:53 ID:hCEIJK7f
Activeにしてませんでした… レスくださった方々、ありがとうございました。
>>260 丁寧にありがとうございます
Ja'Fazirを見つけたらじわじわと嬲り殺します
現在XEO5を導入しようとしているのですが解凍し、中のDATE系はオブリのDATE内にいつもどおりに移し xeoex.espは他のespファイルと同様の位置に置きOBMMでチェックを入れました OBMMではespの中でも一番上に置きoblivion.iniも1→0に変えたのですが何一つ変わりません ググったりしたのですが原因が分からない為質問しました 教えていただけると有難いです OBSEは18.5を使っています
>>258 自分うっかり「不死ではないがリスポーンはするよ」の方を入れたもんで
ダンジョン探索中敵と間違えてDBフラグがたちましたw
前からおもってたんだけど遠景modいれるのとuGridsToLoad増やすのってなんか違いあるの? わざわざ糞重い遠景modいれるより建物表示するならuGridsToLoad弄ればいいとおもうんだけど・・・
>>264 誤爆先で回答されてるからコピペ
uGridsToLoadってあまりいじらないほうがいいってwikiには書いてあるけどどうなんだ
564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 21:08:29 ID:1K5AhWTU
>>561 どんな遠景MODを想定してるのか分からんが、それ以前のところに誤解があるような気がしてならない
565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 21:09:14 ID:nDbaVH4C
uGridsToLoadは増やすと近景の範囲が広がり
遠景MODはuGridsToLoadよりも範囲外に表示されるオブジェの種類を増やす
もしuGridsToLoadを40ぐらいにしても遠景MOD導入よりも軽いというならそちらのほうがいいかもしれない
ようやく鍵を手に入れてクエストも終了したんですが、Oreyn(副マス)の追尾が続いてるんですが・・・ 戦士ギルドのクエストが全て終わったら追尾も終わってくれると思ってたのですが、上半身裸の彼が常についてきます 部屋を移動してもMAPで移動しても解除できないんですが、NPCが勝手に追尾してくるこの現象はどうにかならないんでしょうか? 確かOreynと一緒に行動するクエスト以来ずっとこの関係です
>>264 遠景MODは遠景テクスチャやメッシュを追加するだけだが、
uGridsToLoadを増やすと、増加したエリアに存在するクリーチャーや
NPC全てのAI処理までしょいこむことになる。
>>266 ちゃんと
>>1 読んだ?
クエスト関連は専用スレ行けやボケ!って確か書いてあったような気がしたんだけど記憶違いだったらゴメンね
269 :
262 :2010/03/18(木) 22:05:01 ID:NJzgoZmS
色々いじってるうちに自己解決しました お騒がせしました
>>265 わざわざありです。
>>267 なるほど、そういうことだったのですね。uGridsToLoadを9-11にしたら
遠景も表示されるし近景範囲が広がるから遠景の変なテクスチャーがなくなるからよくね?とおもっていたのですがあやまちでしたorz
詳しくアリです
こんばんは、質問です ゴーレム座を選んだ時にMPが回復しなくなるのですが、 魔法使う敵の居ない場所でMP回復するには、錬金術で薬とか使う以外ないのでしょうか
>>269 治ったならいいが、参考程度でも解決した手順や方法を晒して置くべし
今後同じような質問出た時に解決が早いし
あれこれいじってたら自分でも分からないうちに治ったとかならしょうがないけど
planetからBeautifl People等のMODを落とそうとしてるんですが、 planetにログインしていてもfileplanetに登録しろ ってページに飛ばされて落とせません Nexusにあるファイルは落とせるんですが・・ どなたか対処法を教えて下さい
登録すりゃいいじゃん…
planetとnexusは登録してるお
ゴーレム座ワロタ。 アイレイドの泉でもうまくすれば反射で回復する。 後はマジカ上昇のエンチャントがついた防具を装備して直ぐ解除すると上昇分のマジカが回復した・・・はず。
>>271 寝れば回復するよ
てか回復手段が分からないなら、無理にゴーレム座使わない方が良いんじゃない?
マジカ大増量の見返りに自動回復無しなわけだから、そこで詰まるなら無難に魔術師座あたりのがいい
>>273 ログインしててもって事は、登録はしてるってことだよな、ブラウザIE使ってる?FIREFOXとか互換ブラウザだとエラーになる事あるよ
後Beautifl Peopleなんて旧時代のMODをわざわざ使いたいのがよく分からない
MBP 2chEDで済むと思うんだけど
>>274 $の文字で有料かとビビってましたOTL
有難うございます!
ウェルなんとかストーン使うとマジカ全回復するよ その辺の遺跡入ればわりと簡単にけっこうな数が手に入る ポーションに比べるとちょっと重いのが難点
>>277 そうなんですか、もうセーブしちゃったので、、、
頑張ってみます
282 :
227 :2010/03/18(木) 23:20:08 ID:tpXJXRI1
>>242 仕事から帰ってきたらまさかのレス、試してみます、ありがとう!
これでダメだったらALL+入れて無双してやるんだ……
283 :
227 :2010/03/18(木) 23:20:57 ID:tpXJXRI1
↑ALL+5って入れたつもりだったのに、悔しい
ビクンビクン
NPCがふえる系のMODは大型MODいれてるときはいれないほうがいいんでしょうか? 敵AIがちょっとおかしくなったりしますやはり。ちなみにいれてるのは100人近くふえるLife Translatedです
ふぅ、オレより先に「ビクンビクン」をやっちまうとは… 危なかった、こいつはとても危険な罠だぜ
+5よりALL+3のひかえめさが俺は好きだ
>>226 とかでデータのバックアップを取るって話が出てるけど
バックアップ時点でOBMMとかWryeBashが
どのMODをアクティベートしていたかって情報は
どうやったら取っとけるの?
Oblivionフォルダを全バックアップしたことはあるんだけど
色々いじったあとに不具合が出て、バックアップから戻したら
OBMM上でアクティベートしていない状態になってて
訳分からんくなったから全部入れなおしたことあるんだよね
品物を1個ずつ売れるTQPMODは、そのまま入れるとやっぱりセーブデータ肥大化しちゃうんでしょうか 修正パッチが落とせないので…
MODについて質問なんだけど modをダウソした時にメインのespファイルの他に一緒に同梱されてるオプションのespファイルは メインespと一緒にomod化しても効果は発揮されるんですか?別々にした方が良いんですか?
NPCに魚の鱗を持って来いと言われ、丁度12個持ってたので渡したいのですが渡せません 手に持って話しても無理でした、どうしたら渡せるのでしょうか?
そりゃ一緒にOMOD化すれば当然オプションのespも適用される。 無論OBMMでチェックを外せば使わないようにできるけど、 最初から必要な物だけでOMOD化すればいい。
>>291 ちゃんと指定された魚の鱗を指定された場所で捕獲する必要がある。
ちゃんと取っていれば12個取り終えたらダイアログが出る。
>>285 お前、人の話全然聞いてなくね?
>>291 お前の持ってるのって単なる「ウロコ」じゃないの?
ちゃんとクエストカーソル見ろ
でもOOOとか入れててたまにいくら魚狩ってもクエスト更新されない事あるとここで言ってた奴がいた。
>>290 OMOD化ってのは「名前つけてまとめてファイルに綴じる」ようなもの。
一緒にしておいた方が良いっちゃいいけどね、
バラバラにしてる奴も居るとは思う。
>>295 それっぽいですorz
どうしよう捨てられないし…軽いからいいかあ…
>>285 既に回答が出ているのにそれを無視した質問を見ると腹が立つな
>>185 ,186をよく読みなさいよ、そこにNPCについても書いてあるだろう?
>>296 クエスト・マーカーが付いているのならそれに従ってみれば?
>>297 少し前同じような質問あったよなー、って思ったら当の本人だしわろたぞ
DarkUId DarNのインタフェースとレイアウトを弄った後にセーブしてゲームを切り、 そのあとまた起動させるとそれらがいじる前のデフォ状態に戻ってしまうんですが これは仕様なのでしょうか? なにか解決策はありませんか?
>>299 menus\prefabs\darn\hudmainmenu_config.xmlを弄る
>>299 レイアウトを弄る画面の下になんて書いてあるか読めばわかる
>>300 >>301 回答ありがとうございました
あと、クエスト更新したときに音が鳴るだけでジャーナルが出なくなっちゃったんですが、
ちゃんとジャーナルが出るようにできませんか?
Beaming_Sunglareを導入し、obmmで処理せよとの説明でしたのでobmmのact invalidationでBSA alterrationをしました。 この処理をした後から街を照らしている松明照明の炎が2重になり土台が消えてしまいました 原因を特定したいのですがこの処理は一体何をしているんでしょうか?
304 :
302 :2010/03/19(金) 05:40:52 ID:Qfs7fSAK
自己解決しました
自己完結するだけじゃなくてちゃんと解決した手順や流れを書けと 自分が解決したらもうどうでもいいってか?
えー手順も何も 単純に、インスコするときに「クエストポップアップを出さない」ってオプションを選択してただけです
>>306 ごくろーさん、質問スレでまた同じ質問が出ると堂々巡りになるから、
手間だけどヨロシコ
>>271 ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Absorption >Tips for using Spell Absorption to regenerate magicka include:
>* Summon an enemy who attacks using spells. Attack the summon
>three times so it turns on you, then absorb its spells.
>* If your Mysticism skill is 33 or higher, casting Telekinesis spells
>will increase your Magicka reserves if the spell is absorbed. At 100 Mysticism,
>your Magicka is increased by five times the cost for you to cast the spell.
>For example, Remote Manipulation at Mysticism 100 costs 5 Magicka to cast,
>but you absorb 28 points of Magicka.
TameWildLifeという野生動物をテイムするmodを入れたのですが、 説明txtには「Speechcraftと肉で…」と書いてあります 野生動物には話しかけられませんし、Speechcraftのコマンドも追加されてはいません どうすれば使用できるのでしょうか?
自キャラのみに異なった体型を適用したい場合(自キャラHcup,他Ccupなど) まずCcupでHGECをactivateし その後自キャラのコピー種族作ってHcupのTexturesを適用 んで種族をコピー種族に変更 これで大丈夫ですか? また進行上何か問題発生しますでしょうか
>>311 自キャラにだけ異なった体型を適用することは、普通の方法だと基本的にはできない
肉襦袢MODなどを使うしかない
>>312 そうなのか・・・
全キャラHcupMangaなのが違和感あってw
我慢するしかないか
>>310 すいません、意味がよくわからないですorz
説明書は3つ並んでとかではなく、1つのみでした
>>313 なんで我慢するんだw
肉襦袢MODかset bodyを使え
肉襦袢って装備扱いで裸しかムリだとおもってた ちょっと上2つ試してみますthx!
ところで、自分、前に、プレイ中にクイックロードなどをすると 戦闘時などにほぼ必ずCTDすることについて質問したんだけど、 その時アドバイスもらった「面倒でも一度タイトル画面に戻ってからロード」を実行するようにしたら ほとんどCTDしないようになりました。 たったこれだけでこんなに安定するとは思わなんだ。タイトル画面……恐ろしい子! アドバイスくれた人ありがとう
ゲエッ、肉じゅばん・・・!! あ、あの姿は・・・!
へのつっぱりはいらんですよ!
知っているのか雷電! やっぱ裸なんだな 周りCとかにして自分H着ればいいのか
AFLvlingというMODを入れたのですが、 一番最初にステータスをプラス?にする窓が出てきて、 その後Lvが2にあがって更にアンインストールなんたらというメッセージが出てきます これは正常な動作なのでしょうか…?
>>321 AFUninstall.espもチェックしてるから、外せ
323 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 11:30:57 ID:KUCVNi9P
>>321 なぜ肝心の部分をなんたらで済ませる?
確かあれはベースステータス設定、追加種族と追加星座使用問い合わせ、カンスト値設定、
レベリング設定、上昇値設定、運上昇値設定、メジャースキル設定を聞いて来るはず
日本語化したら良い。
>>322 わかりました、そうします
>>323 現行Verより古い日本語版そのまま入れても英語のままでよく分かりませんでした
もしかして他のMODと干渉しあってるのかな
現行が2.87で日本語化ファイルも2.87があるのに、 なぜ探す方が面倒な古い日本語版を探してきたのか、 そしてその古い日本語版を使おうと思ったのかかなり気になる
AFレベリングはアンインストールをする時に何かをしてからアンインストール用の espを使わないと行けなかった気がする たぶんだけどそのespを一緒に入れてるんじゃないかな?
>>314 MODの説明をよく読まない人が実に多いな、せめて機械翻訳でもかけてサッと読めばいいのに
>>310 は3つあるReadmeの真ん中のものを開けと言っているのではなく、
Readmeの「中央のあたりを読め」と言っているのだろう
もっともReadmeの最初の方にも書いてあるが…つまり序文と1)と3)
端的に言えば、ここでのspeechcraftの意義は特別な会話やコマンドを使うということではない
クリーチャーを手なずける成功率と、失敗した場合に攻撃状態を収める成功率が
プレーヤーのspeechcraft(話術)の値に依存するということ、それだけの話
ついでに手なずける方法について説明しておくと
餌付け用に猪や鹿の肉をいくつか懐(インベントリ)に入れて、動物に話しかける
=単にアクティベートする、ということで特に会話画面とかに入るのではない
すると、画面左上に手なずけるのに「成功した」か「失敗した」かが表示される
なお、餌付けに成功すると肉が失われ、話術経験値がほんの少し与えられる
ここらへんの仕組みがかなりあっさりしているので、最初はMODがちゃんと働いているのか
よく分からないかもしれない、またAggressionの高いクリーチャーはほとんど餌付けに成功しない
そのためか、このMODには餌付けしやすい(Aggressionの低い)クリーチャーが追加されている
ただペットMODで有名なCheydinhal Petshopなどと比べると、
餌付けしたクリーチャーは成長しないし、特別なスキルがあるわけでもなく
待機などの命令もできないので、ペットを飼う面白さというのはあまり期待しない方がいい
Alternative Start Arrive by Shipの日本語化差分が落としても上手く解凍できないんだけどファイル破損してる?
>>328 一週間前に落として適応したけど特に普通だったな。
その後に破損する可能性があるかどうかはわからんが。
何度か落としなおしても一緒?
330 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 15:50:05 ID:KUCVNi9P
>>329 何回落としても同じッス
>>330 ちょい試してみるッス
なんか未知の形式とかって出て開けないんだよなあ・・・
今試しにDLしてみたが至って普通にDLできるな、ファイルサイズ21,076バイト てか解凍時のエラーは何出てんのよ、予期しない書庫の終わりだとかCRCエラーだとか色々あるわけだが。 何度かDLしなおすのも試してるよな
>>331 記憶だと7z拡張子だったと思うが解凍ソフトなにつかってんだい?
RARとかだと安全だと思うが。
>>333 いや、Zipだったからよっぽどが無い限りは解凍アーカイバが無いってことはなさそう
>>334 いっぺんブラウザの一時キャッシュ消してから試してみ
一度破損データのままDLしてしまうと、すぐ試してもその破損データのキャッシュからデータ引っ張ってきて、
ずっと壊れたデータのままになる可能性もあるし
>>333 7-zipとLha+の併用してます。
うん、良く分かんないから一旦電源落としてしばらくしてから再チャレンジしてみるよ
お騒がせしてすみませんでした
339 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 16:02:26 ID:KUCVNi9P
文字化けしてないか? ・ とか入ってるとマズイよエクスプローラで修正出来るけど
うっかり専用うpろだじゃないとこ使ってしまった、DLできたら消すんでヨロシコ
341 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 16:03:16 ID:KUCVNi9P
ファイルネームの話ね
>>338 わ!わざわざありがとう!無事落とせたし解凍できたよ、マジ感謝!
>>342 元のファイルはオリジナルのZIPそのままだったから、キャッシュか何かが悪さしてたぽいな
解決してなにより
本当に基本的なことで済まないんだが。 今日GOTY版かったんだがインストールが全然終わらん。 これは仕様?あるいは他に何か理由が?
まずは環境を書こうな
DVDドライブの読み込みがクソ遅いだけなのか、 PCのHDが遅いだけなのか、はたまた別の理由があるのか その文章だけじゃさっぱり分からんぞ、インスコ自体は元々時間はかかるが、%表示はされるし
…と思ったら超低速度で進んでるのかこれ? こんなに重いゲームは初かもしれん。
わざわざGOTY版と書く割には・・・
%進んでるのが自分の今までの他のゲームインスコの経験より遅いってだけで、仕様なのか云々言われても困るぞ 1時間待っても終わらんだとか、%が特定のとこから全然進まなくなったとかならわかるけど
焦らず、慌てず、ゆっくりいこうよ、ね?スネーク
>>348 オブリフォルダとか普通に20G超えるからな
MODの追加次第だけど、OOOやMMM入れたりしてたらもっとだろうな
まだ32GBだ…大丈夫大丈夫
スレ汚し失礼。無事インスコ終了したようだ。 洋げーは日本語済みのゲーム(CIV,Hoi)等はしたことがあったが まんま海外版を入れた経験が無い&バーが増えてる様子が見えないで、 なにか設定?に問題があるのかと若干焦ってしまいました。 早く自由な冒険をしてみたいんだ(`・ω・´) さあ、次は日本語化だ…
>>354 おつ、オブリの世界へようこそ
WIKIにだいたいの事は書いてるけど、最初のプレーはバランス調整系は抑えて、
バニラで遊ぶほうがいいかもな、濃すぎるキャラが俺にはきつかったから、MBPは真っ先に入れたけど
MBP+UOP+日本語化で後は気になったとこをMODで補完かな
最初でもFranかOOOはオススメしたいけどな
>>354 最初はメインクエストはクリアしちゃ駄目だぞ、勿体無いから
他のクエストやmodとか十分楽しんだ後にやった方が絶対グっと来る
好きにやるのが一番
そうだね・・・
>>356 最初はメインを食べちゃダメなんだよ、勿体無い
他の料理や付け合せを十分楽しんだ後に、ミソと醤油を付けて食べるのが
旨いんだよねぇ
byタモリ
>>327 何かPCが落ちて作業に追われていたので遅れましたorz
ありがとうございます、そういう意味だったんですね
ちょっと勉強し直してきます…反応がほぼないMODみたいなので動作してるか心配になりますね
ありがとうございましたー
しかし、なんちうロングセラーなゲームなんだ
KseAliLevelingの振り分けを変更したいんですけど、コンソールに何を打ち込めばいんですか?
364 :
354 :2010/03/19(金) 20:18:28 ID:9Tn74BZ4
とりあえず日本語化MODらしきものを導入してみた。 正しく入っているか確かめるためにゲーム起動。 圧倒的なグラフィックに感動。スゲー …反映されてなかった。なぜだ? あと、イケメンがなかなか作れない。うーん。 英語でしゃべりやがってむかつくから偉そうなおっさん殴って遊んでたら 周りの取り巻きに殺された。えーい金魚の糞めが。 面白いな。もう少し試行錯誤してみるわ。
>>364 日本語化するには「日本語化パッチ」(日本語表示の2バイトコードにobを対応させるもの)
と「日本語MOD」(台詞やダイアログを翻訳したデータ、インストールの状態等で何種かあり)
を使うんですよ。多分それパッチ当てただけなんだと思います。
日本語化及びWrye Bashについての質問です obmmを用いての日本語化(しとしん、achi版)については一通り成功しています 他、種族追加やグラ変更、UOP(しとしん日本語化済)を入れています バランス変更系は入れていません ここまでは全く問題無く動作しています 今後様々なMODを入れて遊ぶ上で各種ツールが使えた方が良いだろうと思い、 Wrye Bashを勉強している所です で、そのWrye Bashでバッチ作って動作させると一部英語に戻ってしまいます TES4Editを使ってBashed Patch0の中を覗き、 どうもPatchが英語に戻しているらしいと特定出来ました これは私がWrye Bashをうまく使えていないって事ですよね?
>>366 少し前の過去ログにRebuild Patchを使って
日本語に戻す方法があった気がするぜ。
368 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 21:12:08 ID:UW2qC23h
初心者の上に不躾な質問で申し訳ありません。 それなりに調べたのですが分からなかったので、恐れながら質問させて頂きます Bound Daggerはどうやって手に入れるのでしょうか?
>>366 UOPと日本語化ModにNamesタグを付ける
Modsタブで対象Modをクリック>右下のBash tagエリアで右クリックしてNamesタグを選択
全部タグ付け終わったらBashed Patchを右クリックしてRebuild Patchを選択
Rebuild Patchウインドウ左のImport Namesにチェックを入れ右側に先ほどタグを付けたものがあるか確認
※他のタグもこのように付けて確認してください
OK押してBashed Patch作成
何に何のタグを付けるかわからない場合BOSSでソートすると勝手にタグ付けてくれます
Bashed Patchのタグを有効にするかどうかは作成時に自分で選びます
>>368 コロールのメイジギルドで売ってたと思うよ
nifskopeを使いファイルRen_Head001と002、追加種族ren顔のグロス値をMAXすると壊れる?ですが QTreeView::rowsInserted internal representation of the model has been corrupted, resetting. 顔のグロス値を正常に反映させ、変更する事ってできます?
クヴァッチの北側の地面が消失して直らない しかも、メインクエクリアしたのにクヴァッチにゲートあるし……一体どうなってるんだ 環境はFran+ooo+mmmに装備追加etc ロード順変えても直らん……だれか助けてくださいorz
>>369 ありがとうございます
手順は間違っていないようです
そこまでは実行済です
もう少し試行錯誤してみます
ババコンガブラウンしか無いな
375 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 23:00:15 ID:VqSxLkEy
昨日始めた初心者の質問で申し訳ないのですが、装備modを導入しようと思いましてArmaCompleteResources-18417.7z というmodをダウンロードしてみたのですがArmamentariumComplete_ver_1_35-18417.7zというmodもサイトにあり、どちらを OBMMに入れたらいいのかわからずにいます、どちらを入れた方がいいのかお教え下さいませんでしょうか 宜しくお願い致します。
>>373 それで英語に戻るのは他のModで変えられてるからだよ、バランス調整する大型Modはアイテム名や名詞が英語に戻される
他にも何もと思っても意外な物がvanilla(英語)に戻してる物は多い
例えば日常生活のモーションを増やす物とかはそのモーションでダイアログが出る物の場合英語に戻される
祈るモーションある場合、教会のダイアログが英語に戻ったりね
日用品に新たな機能を付ける物(食材とか食器等)もそのModで名詞が英語に戻される
両方入れる ArmaCompleteResourcesはたしかメッシュやテクスチャデータで ArmamentariumCompleteはesmやespファイルだった気がする 並び順(バニラの場合) Armamentarium.esm, ArmamentariumLL.esp, ArmamentariumLLMagic.esp, ArmamentariumLLArmaVendors ArmamentariumArtifacts.esp
初歩的な質問で失礼します。 Beautiful people 2chを一通りとbeautiful npcをいれみたのですが、 キャラクターの顔が変化することはなく、なぜか目が真っ黒になってしまいました これは、MODの順番がいけないのでしょうか?
379 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 23:27:01 ID:VqSxLkEy
>>377 なるほど!両方でしたか早速入れてみようと思いますありがとうございました!
380 :
377 :2010/03/19(金) 23:27:11 ID:itRj37XO
安価わすれta
>>375 ね
つかいつのまにか1.35になってたのか・・・
Export、Importを使う事で無事日本語化出来ました アドバイス下さった方々、ありがとうございました お騒がせしました
WryeBashを起動しようと\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\のWryeBashLauncher.pywを押すと pywintypes25.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした〜 と表示されるのですが、OKを押すと起動するんですけどこれって今後使って行くのに問題ありますか? 簡易導入パッケージWryePythonもWryebashもwikiからダウンロードしました WryePythonのインストール方法が良くわからず、6つあるファイルを全てインストールしました
384 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 00:01:48 ID:Y2As0WCA
>>381 見させていただきました詳しく書いてあり参考になりました、本当にありがとうございました!
これで装備品も増えてオブリビオンライフも楽しめそうです。
mpcで俺の嫁TUEEプレイを楽しもうと思ってチートなエンチャントをCSで作って装備させてみたんだが 戦闘?( ゚ω゚ )お断りいたします状態で殆ど殴らなくなっちゃった ためしにチート装備はずしてみたらちゃんと殴りに行くから チートすぎると戦闘しなくなる仕様なのかな?誰か判る人いたら教えてくだしゃあ
エンチャントが切れた
(´・ω`・)エッ? ちゃんとしてよ
389 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 00:41:09 ID:uaNFFDlw
CPU:E8500定格 GPU:9800GTGE スペック的には余裕があると思うんですがUltraHighにしてプレイ、 チュートリアルのダンジョンでは何も感じなかったのですが フィールドに出て狼なりシカなりの敵が出てくるとものすごく途切れ途切れでフレーム落ち?してるみたいになってしまいます。 これってやはり性能不足なんでしょうか?
UltraHighにするにはグラボがあまりにも脆弱
>>389 解像度次第じゃないかな?VGAメモリ1GあればWSXGAまではかなり不満無く動くよ、WUXGAだといろいろ制限しないときついね、512MだったらSXGAまで
敵の数が多くて固まるのはAI処理が追いつかないせいなのでCPUの問題、E8600にしたところで大差ないのでこの先はOCしないと改善できない
処理をCPU側で改善するModはあるからそれである程度は改善できる
392 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 00:57:32 ID:uaNFFDlw
なるほど! 解像度も普通に1280x800、UltraHigh、ウィンドウモードでやってました・・・ メモリは512MBしかないのでスペック的に全然余裕ってわけじゃなかったんですね・・・ 3年ほど前のゲーム?なのでこれでも余裕だろうと侮っていましたorz
393 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 00:58:19 ID:uaNFFDlw
↑ちなみに512MBはもちろんVGAメモリのほうですw メインメモリは2GB・・
見た目を損なわずにFPSをあげるMODやwikiのパフォーマンス、oblivion.iniを参照しれ
>>389 圧縮されたbsaファイルを非圧縮化してないなら試す価値はあると思う
コンビニ行って来る・・・ じゃねーよ、mpcで武器のエンチャ切れると武器ポイポイしちゃうね 最初意味わからなかった
やはりたくさんMODいれてると一日2,3回のCTDは仕方ないのかな? もちろんCTD防止のMODいれてるけど
会話を一発で中断するmodが動かなかった いちいち×押すの面倒、助けて!
399 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 01:21:57 ID:oAM9Fz34
初歩的な質問なのですが しとしん版UOP日本語化を落としてきて、れどめの通りに UOPとUOPHotFixをOBMMを使ってインストール しとしんUOP日本語化をオブのDataフォルダにコピーしたのですが しとしんUOP日本語化を実行するとCRCが一致しませんと出て使えないのですが 解決方法わかるかたいますか?
>>399 UOPとfixのバージョンをしっかり確認しれ
すいません質問です オブリをUSBパッドでやりたいのですが、パッドの左の十字キーを新たなボタン(デフォで12個ボタンだったら追加で十字の4つを13、 14、15、16ボタンにする) にしたりは出来ますか?若しくは十字キーを1、2、3、4ボタンにするでも良いです FAQ見ても何がなんだかさっぱり… JoyToKeyというフリーソフトを使うのは解ったんですが… 出来れば簡潔にお願いします
可能だから自分で試すなり調べれ
>>399 バージョンが違ってますよ。インストール方法をしっかり読んで。
しかし、この質問何度目だ?
しとしんさんも、あんな詳しいれどめを書いてもこれでは浮かばれん
オブリビオン界で一番丁寧なれどめだと思うのに・・・
404 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 02:31:54 ID:oAM9Fz34
>>400 ありがとうございました。
323aじゃないとだめなんですね、324になってました。
323aさがすのにちょっと手間取いましたが、無事に解決できました。
一つ… なんかmod入れて起動して、ロードやら最初から始めたら勝手に前に行くんだが… 前消しのアンインスコしても直らんのだが…なんぞこれ
パッド外すかoblivion.iniのパッド使う設定をOFFにしれ
>>403 しとしんさんも同じような質問何度もされないようにってあそこまで詳しく丁寧に書いてるのになあ
というか1スレの中ですら、定期的にUOPと日本語化の話が出てくるのが悲しい、れどめすら読まないとか
>>378 MBPを使ってるのかそ、れとも昔のバージョンわざわざ入れてるのか、
beautiful npcを外してどうなるかとか色々試したのか、目が真っ黒も自キャラだけなのか、
それともNPC全てなのか、BPで追加されてる新種族だけなのかさっぱり分からん
MODの順番が悪いなら入れ替えたら治るのか、BOSSのデフォルトでのソートぐらいは試したのか、
他に同じような種族追加やら入れるとかちあってしまうこともあるわけだが、そのあたりはどうなってるのか
とそれだけの文章では何も答えようが無い
れどめもテンプレも過去ログも、現行のスレすら読んでこない奴をよく相手にしようと思うな
一番奥にいるアマゾネスの母親?は倒してもリポップするのでしょうか?
>>406 一応やった、だが駄目だった
っていうか俺がただのアホだった
コントローラーが作動してただけだったwwww
ほんと阿呆だ…
日本語化MODにしとしん版を使ってるんですけど 色々なMODを入れていくと段々とさまざまな場所が英語に戻っていくんですけど これは仕方ないことですか? 一応日本語地名forOOOは入れてるんですけど 素材の名前や食べ物なんかが英語に戻ってる状態です
勝手にキャラが進むとかのやりとりも毎スレ名物だよなあ
>>412 ロード順とBashとTES4Editを駆使すればMOD入れまくっても全名詞日本語でいけるよ
>>412 名詞が日本語化されていない MOD を入れれば、
その MOD が書き換えた部分はドンドンと英語に戻る。
これはしかたがない。
防ぎたければ
>>415 が言っているように
WyreBash, TES4Edit を学ぶか、その MOD を名詞まで日本語化するしかない。
もしくは名詞まで日本語化してくれるように誰かに頼むか。
Realistic Fatigue(v2.4)ってスキルの成長関係を弄ってるとこある? 走ってると運動スキルと一緒に何故か鍛冶スキルや重装備スキルなんかも上がっていく。 使ってるレベリングMODはKseAliLevelingだから本来上がらないはずのスキルだし、 Realistic Fatigue外すと改善するから何かしら原因があると思うんだけど…
>>418 デフォルトだと走ってるとスキルが上がっていくようになってる。
iniで設定できたはずだが、たしかSKill Advancement Settingsの
項目の数値を全部0にすればスキル上昇が無くなったと思った。
>>419 なるほど、正常な動作だったのね。
走るだけで色んなスキルが得意になるのも不自然だしこの機能は切るよ、ありがとう
ランニングでHand to Handが強くなったりとかスポ根仕様だよなw
格闘行為は上半身の筋肉のみで完結するものじゃなく全ての動きは下半身で支えるわけだから 足腰が強くなれば打ち込みがしっかりして安定し、ヒットの衝撃や反動に流されず力が逃げなくなる、 と考えればわからなくもないな。スポーツ苦手だけど。
走りっぱなしが難しくなるから他のスキルもちょこっと入るようにしたよって意味だと思ってた
>>344 それって「INSTALL WIZARD SHIELD」ってのが何時までたっても表示されてる状態と違うの?
それやったら最悪強制終了してもう一度上書きインストールし直さないとあかんと思う、自分は何回もなっている、US版やけどそれとドライブの相性もあると聞いたことがある
たぶん本当は上書きインストールしてアンインストールした方がいいのかも知れないけど自分は2回目上書きインストールではうまくいったのでSIも入れてプレイしてるけど問題なく動いてる。
もしそれじゃなかったら解らん。
425 :
424 :2010/03/20(土) 07:13:21 ID:Olj4f+IG
>>354 いけたんやね、すまんちゃんと読んでなかったスレ汚し失礼。
同じ質問が〜ってのは、キミタチがご丁寧に答えるから過去ログも流れるし「なんだ聞けば答えるじゃん」とつけ上がった馬鹿が育つのだよ 多少重複質問が出る程度ならしょうがないと思うが最近は目に余る
427 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 09:19:11 ID:LMhMXQDF
>>401 マイコンピュータのコントロールパネルでジョイスティックのプロパティー開いてパッドのボタン番号の対応一覧表作れ
そうすればJoyToKeyも迷わなくなるだろ、第一パッドによって番号の並び違う事もある
第一コレOBLIVIONの質問じゃねー
今度はOBLIVIONのコンフィグ触ってなくて挙動が変だと騒ぐ
>>378 目のテクスチャーとメッシュが合って無いっぽいなぁ・・
もっかい入れなおしたら?
BP2ch
日本語パッチのOblivion.OLDを誤って削除してしまいました。 もう一度パッチを当てたいのですが、どうすればよいでしょうか。
質問ですが、Dark UI Loading Screens(バニラ字幕付き)を導入した時に、 そのロードメッセージが英語に戻ってしまうのを治したいです 環境はUOP3.23aしとしん版日本語パッチを当ててます。 導入時にコンフリクトは出なかったので、恐らくUOPで日本語化されてるロードメッセージでは無く、 Dark UI Loading Screensに付属のバニラ英語メッセージが優先されてると思われますが、 肝心の英語ファイルがどれか分からない状態です。 どなたかお力をお願いします。
>>429 オブリフォルダをリネームして再インストール後に戻す
allnaturalのリアルライトを入れてアクティベートしたところブルーマの松明の土台が消え 空中に炎が上下2個出るようになってしまいました リアルライトを外すと何も無い真っ暗になります Remove BSA editsもしてみましたがなぜか戻りません どうすれば元にもどりますでしょうか。
>>430 メッセージが英語に戻されてるだけならDark UI Loading Screensの.espにGraphicsタグ付けて
Wrye Bashでパッチ作って.espをdisableに
それがうまくいかなかったらCSでDark UI Loading Screensの.espにdescriptionsをインポートしてみては
連投スマン もしかして釣りにレスしてしまったかorz
>>433 レス助かります、釣りでも何でも無しに大真面目の相談のつもりです
>>430 (バニラ字幕付き)と書いてあることからすると
Atmospheric Loading Screens - Original Text.espでも使っているの?
だったら全部日本語にするのは手作業でないと無理だけど
Wrye_Bashの導入に関しての質問です。 自分はDドライブにオブリを入れてます。 Python導入にあたり簡易導入パッケージ のWrye Pythonのインストールは デフォルトと通りCドライブのプログラムフォルダでOKでしょうか? また、Wrye_Bashを解凍するとMopyとDataフォルダが作られます。 wikiなどではこれをoblivionフォルダにつっこめとありますが、 既にDataフォルダがある場合は、Wrye_Bash/Dataの中身を 既存のDataフォルダに入れればば宜しいのでしょうか?
質問です。 なんかやけにプレイヤー含めてNPCの目が光るようになってしまいました。 どうやってなおすんですか?
439 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 12:28:26 ID:Y2As0WCA
すいません質問なのですがミダスマジックを実装したところ ミダス先生が新魔法を売っていない状態でして、これはミダスマジック modがうまく働いてないせいでしょうか? しかし、魔法の壷(?に素材を入れて(適当)な魔法を壷に向けて打つと 新魔法が壷から取り出せます、これは正しい使用なのでしょうか 買った(新魔法)を壷に向けて撃って始めて使えるようになる仕様かと 思っていたのですが・・・・ ご指導宜しくお願い致します。
>>437 セルフインストーラならレジストリとか変にいじったり、丸ごとコピーとかで引越しとかしてない限りは、
デフォルトのインスコで勝手にオブリ配下に作られるはず、それで普通に使えてるし
その様子だとアーカイブ版みたいだけど、元々オブリフォルダにDataフォルダは絶対あるはずだし、
基本的にはMODの手動導入と似たようなものかな
>>436 なんとorz
DarkUId DarNのセット版なら日本語化パッチがあり、その紹介HPで字幕が日本語版になったのがあったので、
字幕ファイル差し替え程度で行けると思ってましたが見通しが甘かったようでした・・・
字幕自体は無いと寂しい程度で何度も読んでるので、字幕なし版にすることにします、どうもでした
質問失礼します もしLv1の時にBladeを100にすると、Lv2の時にはステ+5になると思いますが、 Lv3の時にも影響するのでしょうか? もしそうはならない時、Lv1の時に3種スキルを100にしたら以降は重量を 増やす手立てはなくなるということなのでしょうか
すいません質問よろしいですか 若いころからハゲで悩んでいるんです どうすればフッサフサになれるんでしょうか? 30代インペリアル 職業・ガード
444 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 12:41:42 ID:Y2As0WCA
>>441 レスありがとうございました!よかった新魔法を売ってないのは仕様だったのですね
これで安心してプレイできます本当にありがとうございました。
>>443 かつらを実装するMODの導入を検討されるとよろしいかと存じます
>>439 よくりどみとか読もう。日本語化もされてるし。
先生が売ってる魔法はどうでもいいしょぼいのしかない。
材料を壺に入れて適当な魔法撃ったら、アイテムが出来るので
それを食べて初めて魔法を覚える。
材料は追加されるいろんな本やらに書いてあるので、自分で調べよう。
>>437 Python導入の際のフォルダはデフォでも任意でもOK、Wrye Bashはその理解でよいが
DLしたWrye_Bash_279_-_Archve_Version-22368.7zを
Oblivionフォルダにコピーし、そのまま解凍すれば楽
その後、Oblivion\MopyフォルダのWrye Bash Launcher.pywをクリックして起動する
シーフギルドクエのMysterious Noteが翻訳されてるMOD知りませんか〜?
いくつかの顔メッシュファイルのセット?で見かける ***_50.egt, egmはどのような役割をしているのでしょうか?
HTSC lightを導入したいんだけどアイテムは追加されても体調管理の魔法が追加されない これってcobl不要だよね?
自己解決しました OBSEの入れ方が悪かったようです
矢や投射魔法の速度下げるmodご存知の方いますか? 速度上げる方法やmodはよくあるんですが遅くするものは見つからない・・・
質問させてください MBP++052は普通に導入できるのだけど MBP++の後にx117++052を導入すると、ヴァニラ種族以外は目と髪型が選択できなくなってしまいます ヴァニラ種族は変更できるといっても、髪型も目もヴァニラの物しか選択できない状態です
HTSClight0.2.0で自動的に食品登録、飲料登録されるようにできるらしいのですが どうやってやればいいのでしょうか?
>>454 MBP++はMBPが必須だけど、それは勿論導入してるんだよね?
x117入れなければ問題が無いの?BOSSで並び順最適化はしてるよね?
>>453 上げるMODをCSで開いて弄くってる箇所の数字を下げればいいんじゃね?
>>454 X117++>MBP++>MBP2Chedの順番でディアクティブしてもう一度適応し直す
まあインストール失敗してるね、そう言う時は遡ってインストールし直す
逆に矢の速度めちゃくちゃ遅くしたらどうなるんだろな ずっと滞空してるから移動制限されるし、当たれば速度関係なしにダメージだろうし 速度上げるより難しくなりそう
460 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 18:15:44 ID:uaNFFDlw
オブリビオン内の時間を表示させたくてTimeKeeper OnScreen Clockを導入したのですが 砂時計を所持している状態とあるのですが、その砂時計の場所がわかりません・・・ どこにあるんでしょうか? そこら中にころがっているもんですか? 注意してテーブルとか見るんですけどなかなかないような・・・
461 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 18:22:38 ID:jtq8Ye4Z
初めて書き込みます。 しとしん版日本語パッチにひつような Harvest_Flora_v3_0_1-2037.zipを 指定されたサイトtesnexusでダウンロードしようとしたらSite errorと出て できないみたいなんです。 しとしんさんのパッチ使ってる方いたら どこでダウンロードしたか教えてくれませんか?
ここなら初心者質問OKなんだろうか。 これ人にはなしかけようとしてスペースおすと、物を盗って泥棒になるの 何とかならない? あと、みな操作はキーボードでやっているんだろうか。 若干フラストレーティングなんだが。
Knight of Nineのクエは殺人などをすると不可能なのでしょうか? それともガードに見つからなければ大丈夫なのでしょうか
>>460 Hour Glassってのがある。メイジギルドの支部とか行けば大抵机の上とか棚の中とかにあるとは思う
それって確か導入時にすでに持っていた場合、一回持ち物から外してもう一回拾うとかしないといけなかった気がする
>>462 マニュアル読んで出直して来い
>>462 1人称視点でプレイすればおk
終始3人称視点オンリーでプレイするなら注意しろとしか言えない
操作はキーボードでやっているよ
単純に慣れの問題だと思う
>>456 MBP1.4aをいれてます
1.3aと違いがそこまでないから出来るとみたのですが
並び替えはBOSSで
>>458 いろいろやってみたけどダメでした
さっきはMBP++入れたら目と髪型が変更できない症状がでました
x117++で追加されるmini種族は追加されるけど、やっぱり目や髪型が変更できないです
OMOD化したときになにか問題でも起きるのかな
Fran+Armaって言うのは Francesco's leveled creatures/items Francesco's optional new items/creatures add-on Armamentarium for Francesco's ArmaCompleteResources の4つでいんですか? 最初ArmamentariumComplete ver 1_35をいれたら起動直後にCTDしてダメだったんで 試しにfor Francesco'sを入れたら大丈夫だったんですけど、自分のこの方法は正しいんでしょうか?
469 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 18:44:59 ID:uaNFFDlw
>>464 なるほど、メイジギルドというところにいけばあるんですね。
>>453 遅くすると飛距離が短くなったり、飛行が山なりになって撃ちにくくなるがね
ちょっとやってみたいならBashed Patchを使って試してみればいい
Rebuild Patch中に矢を早くする項目があるのでそれにチェックを入れる
できたBashed Patch, 0.espをTES4EDITで開くとGame Settingの
GMST:00F123CF fArrowSpeedMult という項目が生成されている
この「DATA-Value」を変えることで自由にスピードを設定することができる
例えば5くらいにすると足元にポトンと落ちるので、500位がいいとこかな
>>461 OOOのことを言っているのなら説明に記載どおりのURLで落とせるはずだよ
IEを使っていないか、ブラウザの設定か、アンチ・ウィルスソフトの設定か
あるいはプロバイダの回線の問題かもしれない
>>468 導入手順はリソースを入れた後にコンプリートでいいんだが、
最新版のArmamentariumはFranをサポートしていないので
Armamentarium for Francesco's は入れない方がいいと思う
(シルバー・ソードだったか構えたときに表示されない武器が出てくる)
ヴァニラ種族などは平気みたいな事言ったけど 今MBP、MBP++、x117++を外して、MBPだけを入れたら ゲームを新規でスタートして最初は調子がいいのだけど 顔をいじったり種族を変更してたらヴァニラ種族ですら髪型や目が変更できなくなりました MBP++とx117++を一度入れるとダメなのかな 最悪アンインストールするしかないですかね
>>472 レスありがとうございます。
出来れば導入手順を教えてもらえませんか?
PCについての記録で、窃盗数や殺人回数などがありますが ああいった項目は増えると何かペナルティがあるのでしょうか? 単純に記録というだけかな
>>468 つ並び順
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
ArmamentariumFran.esm(FranのレベルドリストにArmのアイテムを加える)
Armamentarium.esm(ArmamentariumArtifacts.espに必要)
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
ArmamentariumArtifacts.esp
意外かもしれんが付属してるArmのespはFranに使う時はほとんど使用しない
1.35はFranをサポートしてないので前の1.3を落として使う、でも最新でもCTDはしなかった様な・・・
478 :
477 :2010/03/20(土) 19:49:00 ID:BzJgD7Vi
>>468 あとFranはwrye bashのタグを適切に付けないと見えないところで
バニラ状態に戻る OBLIVION SS/MOD晒しスレ 150の
>>375 をみれ
BTMODを導入すると字幕部分が表示されなくなってしまいます 解決方法などありましたらご教示願います
>>479 問題なく表示されるから導入ミスかゲームのOPで字幕表示OFFにしてるか、又はとんでもない変態解像度でプレイしてるか
BTMODってexeで実行してインストールするから導入ミスも考えられないけどね
>>473 それ種族設定が後段のMODで上書きされてるんだよ
何入れてるか知らないけど
MBP系のESPはなるべく後段に入れなよ
あとX117系のESPはBashPatch0より後段ね
OblivionScriptExtenderを導入しようと思いDLして解答しwiki通りDLLファイルとobse_loaderを入れましたがその解凍したファイルにSRCというファイルが入ってます そのファイルを入れろとは書いてなかったのですが、ファイルの中にcommonやobse、obse_plugin_exampleというファイルがありいかにも入れなければいけないような気がするのですがこれは放置してもいいのでしょうか? ちなみにOBSEは017Bです
>>480 私が入手したBTMODはomodデータでしたので、これ自体に原因があるのかもしれません
一度exe版を再インストールしてみます。ありがとうございます
>>461 readmeのリンクから普通に落とせるのを確認した。そちらの環境の問題です。
486 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 20:19:54 ID:4LP9tFxw
皆さんファイル結合ソフトって何使ってます?
Warcryを、uFCOMで導入してるのですが、自キャラレベル16で、 色つきゴブリンもチビスケルトンも見当たりません 導入されてる方、どれくらいのレベルでこいつらに遭遇できてますか? Warcryの追加レア武器は一個手に入れたので、導入失敗ってことはないのかなって 思うのですが あと、MMMのMore Wildeness Lifeを入れてるのに、敵がバニラ並みに 少ないです ロード順は合っているのですが・・・ 複数質問ですみませんが、どなたか原因がわかる方教えて頂けないでしょうか?
488 :
482 :2010/03/20(土) 20:26:45 ID:68/4CmQd
回答ありがとうございます。 ということはOBSEだけでなく他のMOD(例えばFastExitなど)に入ってるSRCフォルダも無視してもいいということでしょうか?
>>488 絶対とは言い切れないが、たいていはsrcというフォルダにはプログラムの
ソースコードが入っていることが多い。開発者以外には無用。
>>481 MBPは下の方に持ってきてます
x117++はespじゃなくesmなのでどうしても上に・・・
MBP++はMBPとおなじesmなので上書きされる用になってるんです
>>488 無視していいはず
dllをDateファイルにpluginsファイル作ってそこに放り込んでやりゃあ良いだけだと思う
なるほどよくわかりました 回答ありがとうございました
>>490 x117++はBashPatch作る時は外しておいて作った後にアクティブにしてみたら?
俺はそんな感じでやってる
>>460 Timekeeper Advancedって改良&機能強化版あるからそっち使った方が早いと思う
>>462 誤盗防止MODはとっくにあるのと、
XBOX風に全部パッド操作に割り当てて遊んでる奴も多いと思う
後TPモードとFPモードを切り替えてやるのがほぼデフォ、ずっとFPモードでもいいけど。
>>473 俺の場合は何も入れてないバニラ状態から、UOP入れてアクチ、
その後MBP入れてアクチ、MBP++入れてアクチ、って具合に入れた
それぞれ上書き警告が出るけど勿論上書き、ここの時点でもし髪や目が〜であれば、違うとこに問題があるかも
>>474 書かれてるようにリソース入れてコンプリートの通りだけど。てか中のファイル見れば分かるけど、コンプリートは只のEspファイル詰め合わせ
リソースはテクスチャやらメッシュの詰め合わせ、だから自分で合わせるってこと。
>>490 どういう経路で拾ってきたのか知らないけど、作者ブログにx117用のパッチファイルと導入方法や対策も全部書いてあると思うけど、それ全部読んだ?
>>477 詳しく教えて頂いて本当にありがとうございます。
教えてもらった通りにArmaのチェックを外したら1.35でもCTDしませんでした。
1.3にしようか迷ったんですけどとりあえず1.35でやってみようと思います。
Bashed Patchの事も教えて頂いて助かりました。
初めてBashed Patchってのをやったんで反映されてるかわからないんですけど
少しづつ勉強していきたいとおもいます。
ホント助かりました。ありがとうございました┏○
>>488 それこそりどみは読むべきかな、そのフォルダが動作に必要かどうかはそこに書いてるはずだし
ソースファイルがどんなのかぐらいはわかっておけば自分で取捨選択できるけど
>>490 ちなみに自分の場合はx1.17Race+Addhair版だからx117++とはまた違うかも
「Elsweyr the Deserts of Anequina」というMODを導入しようとしているのですが、 本体ファイルはPart1から3までObmmに登録すれば良いのでしょうか? また日本語化されているとの事で日本語化パッチを落としたのですが、 7z.001と7z.002というファイルをどうすれば良いのかすら分かりません .001という部分を削っても解凍出来ない状態です よろしくお願いします
>>498 本体は中のりどみでも書かれてるように3つ全部動作に要るって書いてる
3つバラバラにOBMMに登録するのは構わないけど手間が増えるだけだから、1つに纏めた方がいい
日本語化パッチは連結圧縮ファイルとかではなくて単なる分割ファイル、適当な連結ソフトで連結後解凍すればいい
>>499 ありがとうございますー
挑戦してみますね
>>500 連結分からんかったら7z.001でぐぐるとすぐ分かる
WAC+Fran+ArmでやってるけどWACの武器がちょっと 強すぎる感じがしてる(まあFranとはコンセプト違うから仕方ないけど) WACを他のmodと組み合わせてやってる人ってその辺調整してる?
DMC Stylish Specialanims と Idle Poses Replace と Idle No Weapons を入れているのですが 武器有り抜刀時 納刀時 武器なし抜刀時 納刀時 インベントリ ○ ○ インベントリ ○ ○ プレイ画面 ○ × プレイ画面 ○ × というようにポーズがついたりつかなかったりするのですが、どの状態でもポーズをつけるには 他にMODを追加すればいいのでしょうか?それとも設定しだいなんですかね DNCは付属のomodを使用、残り2つはOBMMでomod化して入れました
プレイ画面での普段の立ちポーズはidle.kfで指定だ
>>215 付近を参考にしる
>>460 冒険してればそのうちどっかで見つかるよ
りどめには明治ギルドで簡単に見つかりますみたいなことが
書かれていたと思うけど
あとこのModは確か、名詞を日本語化してプレイしていて
イベントリに「砂時計」って日本語名で収納されちゃうと
上手く働かない
解決方法は
(1) 名詞は日本語化しない
(2) ObMMでロード順を後ろの方にして「Hourglass」って表示されるようにする
(3) ゲーム内で「砂時計」と表示させてかつこのModを使いたいなら
TES4Edit で esp ファイルを開いて、名前のところを「砂時計」に編集する
おすすめは、名詞を日本語化してるなら (3) かな
めっちゃ簡単にできるよ
Brumaにいるアルガという吟遊詩人はどこにいるのでしょうか? Speechcraftを習いたいのですが、見つからず…
Honmund's HouseにいるNordのおばはんのことか?
鎧を着てもネックレスのグラフィックを表示させるMODがあったと思うんですが wikiで調べたりググったりして探したのですが調べ方が悪いのか見付からず・・・ どなたかご存知の方いらっしゃらないでしょうか
>>509 CSでその装備開いてアミュレットを非表示にするチェックを外してセーブし直せばおk
OBSE経由で起動する必要も無いからそれほど難易度は高くない
>>510 ありがとうございます
やってみようと思います!
ダンジョンの霧を消してパフォーマンス向上を図るless dungeon effectsを入れると破壊魔法のエフェクトまで消えてしまいます 霧のみを消して破壊魔法のエフェクトは残す方法はあるんでしょうか?
OOOで鍵開けのスキル制限をなくすのは、 Set LapMinLock to 0 をコンソールに打ち込めば大丈夫なのでしょうか?
514 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 03:19:47 ID:8IlG2fb+
MBPのomod形式のFullのファイルが4つ(part1~4)あったので全てダウンロード したのですが、OBMMにはpart1のomodファイルしか導入することができず、 あとはファイルが壊れていますと出ました。これは4つのファイルを結合しないと いけないのでしょうか?
分割ファイルの解凍方法とかオブリ以前の問題の質問が急に増えてきたな・・・
何かの影響で新規の人増えたとか 格安のGoty版、何かの動画とかかね
ここまで分割ファイルの扱い方といった初歩的質問が連発されてるのはその可能性大きそうだ
オヤジのゆっくりオブリビオンか!
あそこの人間は見てるだけで満足するのが8割ってな統計なかったっけか 以前は在庫なかったけど、今はGoTyの安いのが尼にあるからそれだろう
弓を構えた後、放たずに収めることができるmodが あったと思うんですけど、知ってる方いません?
>>520 Cobl入れてるなら既に入ってる
+Optionから設定
Coblを入れているのですが、上記にあるような構えた矢を戻す機能が正常に機能してません オプションを見てみると有効にはなっているのですが… キーコンフィグで物を掴むキーをZからXに変更したのですが、その影響でしょうか
Denock機能はTimekeeper Advancedにも入ってる
>>523 Denockキーを再設定してもダメかね
525 :
490 :2010/03/21(日) 04:40:07 ID:JoZoLD0Y
全MODを外して種族を追加するMODだけの状態にしたら正常に動作したので
どうも他のMODが悪さしてるのかも・・・
次はMOD外して行って確認してみます
けど種族MODとぶつかり合うようなものって例えばどんなのがあるんでしょうか
大型はしとしんさんのOOO+MMMくらいだし
>>495 次はそれもやってみます
>>495 見落としはないと思います
egmなども全て導入しておきました
>>524 再設定してもダメでした
他のMODが干渉してるんですかね…ちょっと試行錯誤してみます、ありがとうございました
>>525 例えばとかって曖昧な答え期待するより、OBMMのロード画面のSS貼った方が多分原因わかりやすいと思う
導入してるMODの総数も分からないし
Cobl Clockの設定の仕方について教えてください。 6時間ごとに曜日と時間を画面に表示させるようにしたいのですが、 現状、6時間ごとどころか、まったく時間表示が出てこない状況です。 ↓の表示間隔というところを「6」を押しつつクリックすればいいのかな? とかやってみたんですが、なにも起こりません。 CoblのCoreフォルダ内にあるドキュメントを開いてClockの項を見てみたのですが、 「Coblは時計をスクリーン上に表示させる。 OBSEユーザーはClockをActivateさせるためのkeyを設定することも可能」 くらいしか書かれていませんでした。
529 :
528 :2010/03/21(日) 04:58:25 ID:x+jhF1LT
ちなみに、Clock keyは押せばいつでも時間表示が見られる的なものだろうと思うのですが あらかじめ設定した時間にだけClockが出さえすればいいので、 Clock keyの設定はしていません。
>>528 表示間隔のところにカーソルを合わせてホイールぐりぐり
気に入った数値でEnterキー
返り血を浴びるA Bloody MessというMODを入れたのですが、グラフィックにみが反映されません espはBloody Fights - Fixedのみで良いのでしょうか?
あ、返り血が反映されないのはメニューの部分です もしかしてメニュー部分では元から表示されないのでしょうか
wiki嫁
一通り読んでOBSEなども入れてるんですが…
テンプレ無いけどこれからテンプレなしで進めるのか? 長すぎて読まれてない気はするけど
読まれてないと思うなら不要だろう
>>429 ですが
度々すみません。
オブリフォルダとはOblivion.exeですか?
まずPC教室に通ってきた方がいいんじゃ
>>537 そのOblivion.exeがある場所を君は何て呼んでいるんだい?
HTCSLを使っているんですが、プリンを作成し、焼いていないプリンができあがった状態で
火にかけるとアイテムが消えます。
消えるというのは手持ちからは当然火にくべているからありませんが
乗せた簡易火鉢の上からスッと消えてしまいます。
色々検索かけたのですがそういった情報が見当たらず、もしかしたらMODの並べ方かなぁと思いましてSSをとりました
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11390.jpg よろしければアドバイス頂けないでしょうか。
一応基準はBOSSです。
HTCSLがマスターリストにはないので、Realismの中に入れています。
大型MODはOOO+MMM+Cobl
かかわりがありそうなのはExHouseかなぁ・・・とか思ってたりします。
よろしくお願いいたします
にんにくがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>541 よくわからんがクッキングポットが消えるのか?中身だけ?
>>541 たぶんクッキング・ポットに入れないで直接未加工のプリンを火鉢に乗っけたからだと思う
あとちょっと疑問に思ったのは、Bahsed Patchにチェックが入ってないけど何で?
それからHTSClight.esmはOOOよりも上の順のはずだが
またExHouse-forHTSClight.espも「HTSClightよりも後に読み込んで下さい」とreadme-op.txtにはある
質問です。 FCOM全部入りでやってるところにWAC入れてからリーヴァー見てないかなーと思いました。 WAC入れてるとリーヴァー出てこないで山賊なんかが優先されることってありますか? レベルは26あります。
WACのロード順下げてWBのパッチ作ればええじゃん
間違った下げてどうする・・・上げだ上げ
>>546 それしかないんですね。WBの使い方がいまいちわかんないんですよねー。日本語に戻すとかはパッチ作れたんですが。
で、WACやめちゃえと思って外したところ起動しなくなりましたorz。
起動すらしない場合は必要なespにチェックが入ってないからって前のスレで見た気がしたんですが、この場合はWACのesp?
そしたらもうWAC外せないってことですかね?
マスターが無いのに、子のespをオンにしてるから起動しないんだよ とりあえずBashed Patchオフにして起動するならパッチ作り直し
勝手に左へゆっくり平行移動して前に歩けなくなってしまったんですがどうすれば直りますか? ロードし直しても一度終了させても直りません
コントローラー使っててボタン押しっぱなしとかだったら半世紀ROMな
>>549 立ち上がりました。ありがとうございます。
パッチ作り直します。WB難しいなー。
>>551 それはないです。
キーボード操作で普通に歩いてたら突然ゆーっくりと左移動、以後何も押さなくても左へ左へ
コンソールでカメラを自由移動させた時は普通に立った状態で解除したらまた左へ左へ
AF levelingを入れているのですが、レベルアップ時にもステータスアップボーナス(任意3つ含む)がつくのは正常でしょうか? 前は違った気がするので・・・ ちなみにAF LEVELINGの「BLADEが1上がればレベルアップに関わらずSTRが上がる」仕様は活きています。宿屋に泊まらなくても上がります。 obmmで競合はしていません 抽象的な質問ですが、よろしくお願いします。
>>554 正常ではないですね
AF付属の Data\menus\levelup_menu.xml というファイルを導入していない
もしくはUI系の他Modで、このファイルを上書きしてしまったのではないでしょうか
>>553 ゲーム中でのゲームパッド設定は無効化してるんだよな
後マウスとキーボード以外の操作装置繋いでたらそれも切るか
キーボード設定をデフォに戻してみるのも
すみません。ニコニコ見てて面白そうだったのでPC版gotyをかったんですが 日本語パッチをフォルダに入れてパッチを実行すると「CRCが一致しません」 と表示され成功しません。どうしたらよいでしょうか?初心者スレがなか ったのでここに書きこませてもらいます。
本スレから誘導されましたとか一文加えるように、マルチに思われるから 日本語化Wikiとパッチに付属のReadmeを読めば解決すると思う
書き込む前にwikiもread meも読みましたが。。。。解決しませんでした。
>>559 具体的にどこの何を読んだのか教えてください
wikiならURL
readmeなら理解できなかった内容を
今後あなたみたいな人が居なくなるよう、書き直す必要があるので
ID:diWvAnI/のOblivionは十中八九ver.1.1.511
>>559 2枚目のディスクもちゃんとインストールしたか?
あのwikiをの説明でわからんのなら パソコン教室に行くか またはPS3,xbox360版をおすすめする。 この先、modの導入はむりだろうし、PC版やる意味がない。
質問いいでしょうか。 SSスレの679でoblivionXPをBTMODとMajorJims混合に適応させたらしい画像がありましたが oblivionXPは許可なしのUPなどが禁止らしく、どうやら自前でxmlを変えるしかないようです。 自分もやってみたいのですが、xmlの改造方法などが分かるHPなどはないのでしょうか?
>>564 xmlならweb制作関係の講座サイトに解説あるよ
>>566 マジレスするとコンシューマ版やるかPC教室行った方がいいよ、釣りじゃないなら
>>565 xml構文というもののようですね
なんか凄い難しいですが頑張ってみます
バージョン確認して合っててなお失敗するなら本体のインストール失敗 もしくはUACかもしれんね、vista使ってねーから詳しくは知らねーけど そうでもないなら誰も見たことも聞いたこともないような新手のトラブルじゃねーの、解決法は自分で探す以外無し
読んだけど分かりませんでした、ではなく 読んで全てを理解した上で自分に起きている問題とは関係ない、と言い切ってるのがすごい とりあえず、自分のOblivion.exeのバージョンと あてようとしているパッチのファイル名を書いてくれたら一歩前進、あるいは万事解決なんだが
571 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 20:29:25 ID:UrtAKB24
>>562 の人が答えだしてくれてるんだし、もういいってw
たぶん
>>566 は今disk2インスト中だからそっとしておいてやれ。
>>566 ならなんで質問欄にOSのバージョンどころかオブリのバージョンすら書かれてないんだ?
アップデートパッチ自体は正常に当たったのかとかもないし
自分のPCのことは皆がわかってるって思ってんのかと
steam版(ダウンロード販売)は今日本からは購入不能のはずだから amazonあたりでディスク版を購入したとして、具体的なインストール手順はどうしましたか? ディスク1はバニラ(本編)のOlivion、ディスク2は追加シナリオのKoNとSIという構成で 1枚目のみのインストールか2枚目もインストールしたかでファイルのバージョンが変わります。 (1枚目のみの環境かつ最新の1.2.0.416にするパッチもあり、公式サイトでダウンロードできます) ゲームを手つかず状態で起動、タイトル画面を見てバージョン確認をして下さい。 あとご使用のOSによっては(当方XP環境しかないので詳しくないですが)ゲームインストールの際 インストーラーのデフォルトで指定される場所に入れると不具合が発生するケースがあるらしいので ご使用のPCの環境も記述したほうがアドバイスが得やすいと思います。
xmlは普通のパソコン教室では教えてくれんよ。 普通パソコン教室はエクセルの使い方やメールを作成して送信する方法を教えてるぐらい。 WEB制作のパソコン教室講座でもホームページビルダーを使った制作方法を教えてる感じで HTML言語すら殆ど触れない。
ちょっと困ったことになったので、質問させてください 最近何気なく盾を装備させたら(普段は盾を使ってないので)、装備はささるのですが キャラクターが盾を持ってくれなくなっていました。 手ぶらの状態で盾を装備させても、グラフィックやポーズは何も変化しません 他の武器や防具、松明等は普通に装備できるのですが・・・ 武器の構えモーション変更mod等で少しkfファイルをいじったので、間違って関係ないのを弄ってしまった とかならなんとか自力で直すことも可能だと思いますが、 もし他に原因が考えられるようなら教えてください もしkfファイルに盾のモーションに関係する奴があるのなら、ファイル名を教えて頂きたいです。
>>575 一応確認のために訊くけど、片手武器も同時に装備していますか?
>>575 俺は2〜3日前から始めた初心者だけど、盾は片手武器も装備しないと使ってくれないみたいだよ。
>>575 武器持たせない手ぶらの状態で盾持たせても、インベントリ画面では素手扱いで表示されないぞ
プレイ画面でのキャラ自体が盾持ってくれないのか、インベントリ画面だけ持たないのか、はたまた両方なのか
その辺端折らずにちゃんと書いてくれ
両手武器装備すると勿論盾は表示されないぞ
>>575 片手武器を持たないと盾は装備されません
>>566 パッチ対象ファイルが何らかの原因で変更されているかパッチプログラムが間違っている場合、上記のエラーが出ると思われます
1. プログラム等を改変している場合
* 日本語化パッチの利用はこれに含まれます
* 元のファイルが*.old等のファイル名で残っている筈なのでそれを元に戻してからパッチを当てます
2. パッチプログラムを間違っている場合
* 言語/ リージョン*6やバージョンにより用いるパッチプログラムは異なります。思い込みで間違っている可能性も有ります。よくチェックして選んで下さい
これらを確認した上で言っているのであれば解決方法はありません、諦めてください
580 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 21:03:39 ID:XiYg8Q4R
総合から誘導されてきました。 Shin Akuma mini Texture modや Bluesteel's Landscape LOD normalmap fixをobmmを使って 導入したのですが反映されません。Activateもしましたし BSA redirectionにチェックを入れアップデートもしました。 何が原因でしょうか? ちなみにOSはwindows vista ultimate 64bitです。
>>576 〜
>>579 あぁ・・・
初めてから数カ月間、両手剣ばかりで
全く片手武器と盾使ってないでプレイしてたもんで、全然仕様を理解できてませんでした;
両方装備しなきゃだめなんですね。
本気で馬鹿な質問してしまってすみません、こんな下らない質問に答えてくださって本当にありがとうございます。
素手に盾装備して 盾に魔法付与、フェザーとかつけると フェザーが反映されるよね あれはあれで便利だ
>>530 ↓この状態でいただいたアドバイス通りにやってみましたが、マウスホイールがまったく無反応でした
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11406.jpg ちなみにUI変更系MODはいろいろ入れてはいますが、ホイールにはなにも割り当てていません。
Coblがちゃんと機能してないってことなんでしょうか?
でも弓矢の攻撃キャンセルとかはちゃんと動いてるしな…いや待てよ?
それで思い出しましたが、Denocもキー設定を独自のものにしようとすると無反応でした
デフォルトのZキーでも差し支えないので放置してたんですが。
カタログ、Sorter、Grinder、Luggage等々、ほとんどのものはちゃんと動いています。
キー変更などの一部機能だけが動作しないというのは、どういうことなんだろう…
>>556 返信遅くなったが繋いでたマウスとキーボード以外の操作装置全部外したら直りました
お騒がせしてすいません。
>>575 は今年のベストクエスチョン賞にノミネート
>>584 やっぱり
>>551 の通りだったな
なんか定期的にこの質問が必ず出てくるのはなんかのお約束なのか?
ゲーム中勝手にマウスやキーボードが反応するとかは、普通真っ先に別の外部入力疑うもんなんだが
>>580 それやって反映されないとすると、思いつくのはOMOD化の失敗
つまり、テクスチャが該当フォルダに入ってないということだけど…
例えばShin Akuma mini Texture modをOMOD化したときに
Dataフォルダを作ってTexturesをその下に配置した?
具体的には、Data\Textures\landscape という階層構造にして
OMODを作るときにAdd folderでDataフォルダを指定したかということ
>>566 最後の可能性としてはEXEがウィルスに感染しててCRCがずれてるって可能性だな
日本語化はv0.16ならパッチ式じゃなくなってるんじゃなかったっけ? それでいいだろう
同意、obseプラグイン方式が一番いい
>>566 はたぶんバージョン違い、
>>562 氏の線が濃いと思うが
再質問するときにリロードしなかったのかこの疑問に答えていないからなあ
パッチ当てる程度でこんなに時間がかかるのか?
それにしても、最近事後報告しない質問者が多くて困る
その回答で良かったのか駄目だったのかくらい報告してくれないと
後で過去スレを検索する人が判断に困るからデータベースとしての価値がない
2枚目のディスクをインストールするときにコピーガードの誤爆が起こるケースがあるけど アレでパニックになってたりしないだろうな…
いやいや、リードミーやWIKIを読んでも分からないと答えてるわけだから、ウィルス感染はありえるかもな 意味がわからない所も無いって言ってる割にはバージョンとか常識的なことも答えてないけど
無事に稼動して一生懸命キャラメイクしてるんだろう。 俺はそう信じてる。
そのポジティブ思考偉いねえ、俺はウィルスがexeじゃなくて 頭の方にかかっちゃったんじゃないか心配している、って嘘、嘘ですよゴメン
>>583 一度リマインダー無効のところをクリックしてからもう一度有効化をクリック
あとは
>>530 の通り
これでもダメなら、ウチでもときどきなるんだけどPC自体を再起動すると直る
なんか、内部的にどっかのキーが押しっぱなしの状態になってるときがあるらしい
そういえば、先日再インスコしたときにiniのJOYスティック項目をOFFにするの忘れてたわw
複数のパートに分けられているMODは、 omddでcreateの時に全てAddすれば一つになるのでしょうか?
omddと言う新型ソフトについては初耳だが、MOD次第に決まってんだろ 全部突っ込めばいいか一部を自分で選んで突っ込むかはリードミーに書いてること なんでMOD名を省略したり、具体的な説明を省く奴が多いんだ?エスパー養成所かここは
>>596 OMODの事だよね
一つにはまとまらないけど導入が一発で済み楽になる
しかしOMODの導入順番が重要な場面や意図的に順番を変えて検証したい場合もあるのでお勧めしない
確実に安定動作出来ると確認できて、毎回再構築でも必ず導入するような物だけOMODでまとめるのが良いよ
いきなりバグって勝手に視点が移動するようになってしまった マウス外しても動くんで多分マウス関係じゃないんだがどのMODがイタズラしてるんだ一体・・・
>>596 そういう漠然とした一般論よりも自分が何をしたいのか
具体的に聞いたほうが的確な回答を得られると思う
一般論としては、うまくやればできるとしか言えない
>>599 再起動しても駄目?
>>599 >551と>556と>586あたりが原因だったら1年ROMな
Oblivion XP LevellingとSupreme Magickaを入れたのですが、マジカの最大値が400ちょいなのに、時間がたつと1200位まで回復してしまいます。 また、召喚をすると召喚クリーチャーの消滅までの時間が30000秒あったり、召喚クリーチャーが消えるまでマジカが回復しなかったりします。 それでいろいろ試し、結局Oblivion XP LevellingとSupreme Magickaの両方ともアンインストール(SMの方はちゃんとコンソールコマンドしてから)したのですが、 それでもそれらの症状が改善されませんでした。 両方をインストールする以前のセーブデータでも同じような症状が出てしまいます。 どうにか直せないでしょうか?
少なくともSMのreadmeを読んでないのは判る
どうせ読まれないから要らないんじゃね?とreadme書くとき毎回思う
>>602 とりあえずData\MenusフォルダをMenus_oldとかにリネームしてやってみたら?
Kobus Character Advancement SystemってOOOかなんかと干渉する? 普通に能力とかスキルは上昇するんだけどLVがあがらない・・・ニューキャラで始めて4時間プレイしてるからさすがにLVUP分は あがってるとおもうんだけど、いまだにLV1だ・・付属の魔法で適当にステータス+系のいじってたのが原因かな・・・
>>606 両方入れてるけどレベルは上がるよ
ただOOO入れてるとレベル上がりにくくなるから、その影響じゃない?
俺はKSAS設定魔法手に入れてすぐレベル上がったけど
MOEのメインクエストディレイヤーで始めたからかもなぁ
SMのSustain版召喚ははじめビックリしたw Readmeからは表示があんなことになるとは想像できなかったしw
>>607 おおthx
OOO入れる前は確か普通に上がってたから、その影響かもしれない・・ちょっと意識してスキル上げてみます
OOOはバニラの三倍スキル上昇が遅くなる
>>603 すいません確かに読んでませんでした
今読んでみたところ30000秒召喚&マジカ回復不能は仕様で、iniで設定できるみたいなのでよかったです
マジカ最大値を越えての大幅な回復については読んでもよくわからなかったのですが、これも仕様と考えてよろしいのでしょうか?
その場合、その設定をOFFにすることはできるのでしょうか?
>>605 その方法でなんとか解決できそうです
ありがとうございました
613 :
541 :2010/03/22(月) 03:16:39 ID:DN1DzbqP
>>541 です。
>>544 さん
まさにそれでしたorz
ポットの形してるからそのまま火にくべるもんだとばっか思ってたorz
入れたら解決しましたorz
Bahead Patchは気づいたらあったのでとりあえず、以前CTDおこした時に切り離しで削ってそのままでした。
これが何かよく理解しておりませぬ
HTSCLいght.esmはマスターリストの同一ランク内での並び順調整がわからなかったので手動でいつもやってます。
SSとった時はその作業をし忘れた状態(BOSSを打ったすぐ)だったのでこのようになってます。
普段は正常です
614 :
541 :2010/03/22(月) 03:17:38 ID:DN1DzbqP
お礼いい忘れました。 アドバイスしてくださった方ありがとうございました
HGECの体型を変更するためにHGECを一度ディアクティベートした場合は HGECの後に入れたナチュラルフェイスやハイレゾスキン等のMODも 一度消してから再び同じ順番でアクティベートしないと適用されませんか?
MODを入れていると、「○○.espは既に何とかで、△△.espと関連付けますか?」と 出てきますが、これは具体的にどういったことなのでしょうか YesとNoどちらが良いのかよく分かりません
>>615 要はそれぞれのMODよりも適したファイルを上書きしながら最終型を作る形になる
一度HGECをデアクティベするとそれに上書きしたNFなどのファイルも勝手に消す仕様のはずだから、、
HGECを外したなら、NFやHirezといった関連MODも一旦全部外して最初からやり直した方がいい
>>616 情報足りなすぎて意味が良くわかりません
MODを入れていると、っていきなり端折って話を始めてるし、
既に何とかで〜って肝心のメッセージを勝手に省略してるし
その上で具体的にどういった事なのかって聞かれても誰にも分かりません
>>617 やっぱりそうですか…
ありがとうございます
導入し直します
盗賊ギルドは殺人ご法度のようですが、暗殺ギルドとは掛け持ちできないのでしょうか?
>>620 ありがとうございます、いっぱい殺してきます
対象もしくは自キャラ用の種族を変更する魔法MODってありますでしょうか? (VAMP化やそっからの復帰など) よろしければご教示おねがいします、、
呪文吸収が100pt、魔法耐性が100%のときの効果は、 敵からの呪文は全て吸収し、呪文反射された場合は無効 にする、であってますか?
>>623 レスはありがとうございました
言葉足らずででshowracemenuと誤解されたのかもしれませんが
あくまでも魔法一発で指定raceに変更できる
変身的な演出が楽しめるMODはないかな、という意味合いです
(もし変更できても再読込するまでは見た目は変わらないおそれもありますが
KeychainというMODを導入したのですが、 オプションにAutomatic と Manualに切り替える項目がありません どうすれば変えられるのでしょうか
627 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 08:54:08 ID:TdZSjowj
ファイル結合ソフトって何がおすすめですか?
>>613 Bashed Patchは無理してでも使え、とは言わないが
MOD間のレベルの調整や表記の統一をするのには必要だし、MODをマージすることで
espをディアクティブにし、さらにMODを使えるようになるなどの機能を持つ
まずロード・オーダーをBOSSで整理し、その後でパッチを組むのが定石的手法
そのときにチェックボックスの色がおかしくなっていないかなどで
ロード・オーダーの整合性を判断することもできるので、便利な代物だよ
MODの数が増えてきたら必須になる機能だが
現在使わないで正常に動いているなら当面それでいいだろう
マスター・リストでのHTSC.esmの位置はHarvest[Containers]関連のespの次あたりでいいと思う
HTSCl関連のesp を Realism に入れているのはいいが、EXHouse.esp は Base E のところに置く一方
ExHouse-forHTXClight.esp は HTSCl用の修正だからRealism に入れた HTSCl関連esp の次に置くこと
>>627 レジストリを書き換えないfcp103がいい(要らなくなったらそのまま削除で悪影響なし)
解凍したfcutplus.exeをクリック→「+結合」タブを開き、そこに結合すべきファイルを
エクスプローラから複数選択して引っ張ってきて落とし、「処理実行」
(あるいは右にあるアイコンの「ファイルを開く」からでもいい)という簡単設計
629 :
628 :2010/03/22(月) 10:24:07 ID:UBTg1zai
>>619 ギルドクエで他所ギルドメンバーを殺すクエストとかもあったりするが、
炎ダメージつけた重量0のエンチャ装備をすり渡すことで合法殺人できたりする
懸賞金どころか犯罪にすら(カウントにも)ならないので、スニークのレベル高ければおすすめ
>>627 486と同じ匂いがする質問が・・・ぐぐって気に入ったの使えばいいんじゃないの
632 :
629 :2010/03/22(月) 10:45:16 ID:UBTg1zai
動画でポーションの持続時間を平均値にしてくれるMODを見たんですが MODの名前度忘れしたので知ってる人居たら教えてください
自己談ではあるが結合ソフトってものは久しく使った事ないな DOSコマンドプロンプトでできる事だし、Rarの分割ファイルとかは一緒くた解凍できるし 昔は分割ファイルと結合バッチはよくあったけど、今はすっかり見なくなった
盗賊ギルドを進めてます。 忍び込んだら幸せになれる場所を教えてもらえませんか。 15000G遠すぎる・・・。
>>636 オブリゲートに入ってドレモラから装備奪いなよ
ディドラ装備は千単位Gだからそれ位あっという間に集まるぞ
>>625 多分無いんじゃないかな
CSでいじればわかるけど、種族変更ってメニューからぽんと選んですぐ変えられるもんじゃないよ
単に種族だけいじっても肌の色があわなくて変な外見になるし、尻尾あり無しでボーンファイルの関連付けも変わるし
>>635 Franのみの環境だがレベル次第だろうけど
チェイディンハルだかの城の宝石箱からありふれた指輪(魔法反射35%、耐性50%のアレ)
とれたな、売ればウハウハだったが結局自分で使うことになったが
>>635 盗品でないといけないってクエか、ネタバレ気味だな
Wikiに詳しいからそこを読むほうがいいと思うが
城主の寝所が手っ取り早いか、枕元(垂れ幕の裏)に宝箱があったりする
すいません誰かDeadly Reflexのミラーとか知りませんか? 公式で落とそうとしたらサーバーエラー出て落とせない(´・ω・`) もしかして落とせないの俺だけ?
DarkUId DarN導入したんですけど、日本語が被って見にくいんですが、 日本語化のれどめ通り高さとか弄ったんですが、全然変わりません。 どうすれば被らないように出来ますか?
>>636 です。ありがとうございます。
若干ネタバレですかね。失礼しました。
そちこちの城に忍び込んでみます。
HTSC Light ってCOBOLっていうのもインストールしないと使えませんか? HTSCにLを上書きしてからOMODにしたのですが りどみ読んだらLのほうには書いてなく HTSCの方には必須と書いてあるのでちょっと混乱してます
>>643 どの項目の文字いじってるか理解してるかい
プルダウンメニューでインベントリの文字いじるのかクエストの文字いじるのかとか選べる
CSでJPWikiModをインポートし、日本語化して遊んでいます。 game settingもインポートしているのですが、一部日本語化が適用されません。 店の利用可能額以上のアイテムを売ろうとするときに出るメッセージなのですが、 (sMerchantNoGold Merchant does not have enough gold.) CS上でインポート以外に作業が必要なのでしょうか?
>>645 COBOLてwwプログラムでも組む気か
Coblのことを言ってるなら、無くてもHTSCLightを導入できる
COBOLに反応したらおっさん認定な
>>643 オブリ日本語化の際にTES4JaPatch015cを使っているなら
その中の CustomDlls\DarNified_UI の obja.dll と現行のものを差し替える
↑ この作業をしてないんじゃないかと思うが
もっともオブリ日本語化はobseプラグインのTES4JaPatch016_beta3を使った方が
余計なことをせずに済むからいいって、過去スレで何度も言ってんだけどねえ
>>645 説明書はreadmeだけじゃないよ、whatsnew.txtも読むこと
「obse0015以降が必要になりました。coblは必須では無くなりました。」
MODを入れるときは提供されている情報にはすべて目を通すべし
あとロード・オーダーに関して
>>628 参照のこと
>>646 >>650 助言と解説ブログを参考にして弄ったらちゃんとできました。ありがとうございます。
記憶違いだったらすみません ゲーム内で装備の性能を変更できるMODがあったと思うのですが 検索の仕方がまずいのか見つけられません ご存知の方いましたら教えていただけると助かります
Panzer Kleidungってのが見た目は服、性能を鎧に合成する奴があったがそれとは別ぽいな CSでいじった方が手っ取り早い上になんでもできるからそっちのがおすすめだけど
>>653 ,654
ありがとうございます
MOD装備等をPCやコンパニオンのレベルに合わせて変化させたいなぁと思い
CSで性能だけ異なる同一装備の登録や、Quest Award Leveling・erの流用を考えたのですが
どちらもMOD装備追加のたびに設定するのは中々の手間じゃないかっ
ということで
>>652 の質問をさせていただきました
本当に記憶違いだったかもしれません、お手間を掛けさせてしまって申し訳ないです
>>656 すみません、JP modders forumは探していませんでした
まさにそれなんです、ありがとうございましたっ
658 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 18:40:33 ID:TdZSjowj
HentaimaniaとDMCのモーションの競合って DMCのモーションにしたい場合 ロード順をHentai→DMCにするしか解決方法ない? Boss使うたびにDMCのが上に来てちょっとめんどくさいんですがが
>>659 BOSSによる並び替えはmasterlistを参照して行われるので
この順番の方が安定する・狙った効果が得られるという確証があるのなら書き換えるのもあり
質問の根本的な解決策ではないけど
水面に建物や山が写り込みません iniを弄ったら良いのでしょうか? 教えて頂くと嬉しいです
ゲーム内のオプションで水面反射設定しましたか?
武器に魔法耐性低下をエンチャントして、敵を連続攻撃したとき等に起こる 魔法耐性低下の重複が起きないようにするのは難しいでしょうか? XBOX版ではエンチャント順を fire damage weakness to magic ではなく weakness to magic fire damage にすれば良いようですが、PC版でこのようにしたところ、うまく行きませんでした。
>>660 やっぱそうか〜
素人考えでWB使えばいいのかとおもたけどDMCにつけたらいいタグもよくわからん・・
>>661 Oblivionのランチャーにある「オプション」ではなく、
Oblivionを起動して出てくるメニューにある「オプション」に水の表示項目がある
しとしん版を入れてない場合、ここが英語で分かりにくいかもしれない
その場合はしとしん版のver30にある「menus」の「strings.xml」をコピーするといいよ
>>595 一度無効化→再び有効化→表示間隔上でホイールぐりぐり とやってみましたが、無反応でした。
PC再起動や、念のためにiniでJOYパッド無効にしてみてもダメでした。
12時間単位の時間すら表示されないし、やはりClock自体動いてないみたいです。
念のため、Cobl Glue.esp(Coblのコアになるespってこれですよね?)を一番下のロード順にして
テストもしてみましたが、やっぱり変わらずでした。
MODを大量に入れているのでなにが影響してるのか不明すぎるのですが、
ロードオーダーリストを見たら不具合の原因わかる方いらっしゃいますでしょうか。
↓こんな感じなのですが…
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11476.jpg
>>666 前に自分もその症状出たけど
hot keysとかmouse castが競合してるんじゃないの?
あとはobse経由でスタートしてる?
>>667 あっ、そうか!MouseCastはホイールを使うんだったといただいたレスで今さら気付き、
さっそく外してみたのですが、やっぱりダメでした… orz
Hov's Hotkeysも外してみましたが同じく変わりありません。
>あとはobse経由でスタートしてる?
OBMMから起動してるので、その辺は大丈夫です。他の要OBSEMODは動いてますし。
というか、なんかもうあきらめたほうがいいかなという気がしてきました
絶対に時計が表示されなきゃいやだ!というわけでもないので、
大人しく時間が知りたくなったらTキー押すことにします…
レスくださった方々、ありがとうございました。ヘタレな結果ですみません
>>668 Timekeeper Advanced や TimeKeeper OnScreen Clock じゃだめなのかな?
6時間ごとに曜日と時間を表示するためには、いろいろいじる必要があるだろうけれど
とりあえず時間を表示するだけなら
あとどうでもいいけど日時を知りたいとき、
オイラはTキーよりF4押すほうが好き
>>668 いや、それはまず他のmodと競合してると思うぞ
試しにバニラ状態でcoblだけ入れて試してみれ
大丈夫なら他のmodtp競合してる
駄目なら素で導入を違ってる
あとホイール使うmodってPluggyとか必要なのなかった?
前の事だからあんま覚えてないなあ・・・
672 :
謙虚な人 :2010/03/22(月) 22:00:56 ID:juJuQ8Gd
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11483.jpg 上のようにフィールドと自キャラが表示されないです。
ちなみに映像が汚いのは、スクリーンショットではなくてデジカメでモニターを撮影してるからです。
三人称視点でプレイしており、視点カメラが特定の場所で特定の方向になると発生します。どうも屋内で発生するみたいです。
マウスを動かしてキャラが向いてる方向を変えると直ります。さらにもう一度不具合が発生した方向に戻すとまた見えなくなります。
自キャラとの間に障害物が邪魔をして画面が見えなくなってるわけじゃなく、広い空間なので障害物は無いです。
Nvidiaの9800GTの低消費電力版グラボを購入して取り付けたところ、このような症状になりました。
今まで使っていたのはATIの2600XTで、ATIのでは一切不具合はおきてなかったので、グラボが原因です。
HDRも使ってませんし、ブラックアウトとは違うものみたいです。Nvidiaカードでこのような不具合が他に報告されていたり、
解決策が提示されていたりするのでしょうか?
君達はとてもバカなので知ってることはありえないと思いますが、もしも奇跡的に知っていたらどうか教えてください。
困り果ててしまい、食事も喉を美味しく通ります。
Oblivionを再インスコするのにOBMMは消さずに残しておいて(modは全offにしておく) 再インスコうpだて後にそのOBMMとmodを使う事はできますか?
できます
>>675 ありがとうございます帰ったらやってみます
>>672 自分の書いたその文面が面白いとでも思ってるのかね
678 :
謙虚な人 :2010/03/22(月) 22:27:57 ID:juJuQ8Gd
軽いジョークでまあそうイライラしないでくだされ
全然謙虚じゃないね
まぁ…俺はバカだからわかんないけど、一応質問してる側だし 食事も喉を美味しく〜はともかく、君達はとてもバカなので〜はやめた方がいいと思うなぁ
681 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:35:33 ID:61wsVkJv
ネタだろ、どこかの騎士…ゲーム違いだから、あんまここでは受け入れられないんだがね。 というか、これ普通にブラックスクリーンじゃないのか? Unofficial Oblivion Patch かnVidia Black Screen Fix、あるいは Wrye Bashいれてるかい?
画像見ずにエスパーしてみる スケルトンが指定と違う プリントスクリーンはiniで設定できる、wiki読んで
684 :
謙虚な人 :2010/03/22(月) 22:40:45 ID:juJuQ8Gd
これがブラックスクリーンなのかな? Unofficial Oblivion Patch nVidia Black Screen Fix Wrye Bash は一応、全て入れてる。 「Unofficial Oblivion PatchがあればnVidia Black Screen Fixはいらない」と WIKIに書いてたけどUnofficial Oblivion Patchを入れてても直らないので、 nVidia Black Screen Fixも入れてある。
>>681 キャラがブサイクで見た目に自信がないならバケツでもかぶせるといいよ
ドライバじゃないのかねぇ
「FairyEye」をリネームしようとして C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\common\oblivion\Data\Textures\characters\Nequam\Eyes に「FairyEye01A.dds」を元々あった「RenEyeOdd04Glow_g.dds」にリネームしました。 その後、キャラメイクして「RenEyeOdd04Glow_g.dds」を使うと白目になって「FairyEye01A.dds」が適応されてませんでした。 ddsfileを「FairyEye01A.dds」→「RenEyeOdd04Glow_g.dds」にリネームしたのに。何が間違ってるんでしょうか? CSで登録するのが一番いいんですが、やりかたが分からないので取り合えずリネームをして失敗した感じです。 なので、リネームのやり方とCSでの登録の仕方両方を教えて頂ければいいなと。お願いします。
今現在はFCOMを使っていて、UFCOMを入れようと思うのですが 普通に上書きしてもすぐCTDするようになって困っています こうなったらCSでFCOMのファイルを自分で修正するしかないと思うのですが FCOM→UFCOMで何がどの程度変化が出るものなのでしょうか? FCOMだと出ないモンスターがいるようなのですが、どこをどう弄ればいいのかも見当が付かないので…
>>688 目のメッシュが合ってないか、テクスチャそのものを間違えてるかのどっちか
_g.ddsって多分テクスチャ間違いじゃねーの
DarkUId Darn を導入したのですが、フォントサイズの変更の際に ^ を押してobja_config.exeを起動させ、数値を変更しOKを押してもフォントサイズが変更しません フォントサイズを変えないことにはうまくプレイできないので教えていただけませんか?
HGECを入れようと思ってるんですけど、 MBP2ch1.4 NaturalFaces0.95 Fran+Arma この環境の場合、HGEC Body1.21の他に何を入れればいんですか?
693 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:53:52 ID:TdZSjowj
ニコニコに初心者向けのMOD導入の動画があるのでわからない人は見るといいよ。 自分も先ほど見てきました。
>>688 RenEyeOdd04Glow、*_g、*_nという3つのファイルがあって
_gと付いている方にリネームしようと思ったのは何故か
この場合RenEyeOdd04Glow.ddsとリネームすればゲーム内でも正常に表示されます
ただし、元の瞳がGlow仕様なので爛々と光ってしまいます
それを回避したい場合はRenEye01_g.dds等をコピーしてRenEyeOdd04Glow_g.ddsにリネーム
元のRenEyeOdd04Glow_g.ddsに上書きしてください
日本語化とDarkUI darnを一緒に入れると文字化けするのは仕様ですか
>>695 すいません、過去レスをしっかり検索しておけばこうならなかったですね
ごめんなさい
698 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 23:48:47 ID:61wsVkJv
>>682 ~
>>687 さん
答えていただきありがとうございます
さきほど質問させていただいた681です
おかげさまで正常に表示することができました。
mpc1.2.0について質問です 独自クラスzzMPCClUser0*にLeveled Spellを覚えさせようと思ったのですが CS HelpによるとAddSpell関数ではLeveled Spellを使えない?らしく困っております Script無知の素人考えではzzMPCFnClassからzzMPCCustomClass0*SpellScriptの参照を消して 他の既存クラスと同じようにset list* toで指定すればいいのかなーと愚考してみたりしたのですが どんな不具合が起こるかも想像できず、何かアドバイス頂けたら嬉しいです
>>692 HGEC Body 1.21 を入れるならこれに合わせた体形メッシュが着物、防具にそれぞれ必要なので
1.EVE HGEC BodyStockClothing (普通の着物類用のメッシュ)
2.EVE_for_Armamentarium-24078.omod (Armamentarium用防具メッシュ)
3.Eve_for_Francesco_Version_1_4-24078.omod (Fran用防具メッシュ)
ほかに男の体形用もあが、それは別論かな
それから NaturalFaces はテクスチャが粗いので滑らかな顔肌にしたければ
Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2 あるいは好みで
Danis13_BEAUTY_FACES_v13_Full-7343 とか Face Texture Replacement Ver0.8.1
まあここら辺はwikiを見ればいい
>>696 どこが文字化けするのか分からんが
obja_config.exe を起動して全部MSゴシックにしても駄目か?
>>700 "_" がコンソール画面で入力できない時はどうすればいい?
Major Jimsでいいじゃん
>>699 そのやりかたでおkだと思う
activateの行は消さなくても良いから下にset list*でleveled spellを追加す
れば適切に処理されるはず。listは0から7までの最大8個
>>700 詳しく説明して頂いてありがとうございます。
試しにNaturalFacesからFace Texture for High Rez Skin Textures v1_2
もいれてみたいと思います。
>>701 obja_config.exe は Oblivion フォルダにある実行ファイルであり、
それをクリックして起動せよと言っているのだが…使ったことがないのか?
ゲーム起動中でも^キーから起動・設定変更できるけどね>obja_config.exe
>>702 ありがとー
明日にでも早速試してみます
>>684 自分は面白いと思って
くだらないこと書いたり、よけいなこと言ったりして、まわりから引かれる人だね。
実生活でも苦労しそう。
解決法知っている人たくさんいるだろうけど、みんな書き込まないね。
自分も解決法は知ってるけど、教えない。
708 :
700 :2010/03/23(火) 01:17:37 ID:ei+VyNe+
>>696 コンソールからobja設定窓が出せればその方がいい、ゲーム画面で確認できるからね
ただ、コンソールから出す方法が分からないと困るからより確かなやり方で
とりあえず確認してみたかったということ
それはともかく、UIの変更で文字化けが生じる原因の多くは
ネット上に出回っているフリー文字など個性的な文字を指定したためである場合が多い
だからそれが原因なのかとりあえず調べてみよう、というのが先の回答の意図
>>688 瞳のテクスチャーは必ず3つのテクスチャーが組になってる
命名規則は以下
*.dds(テクスチャー本体)
*_g.dds(グロウマップ:テクスチャーの輝度設定)
*_n.dds(ノーマルマップ:テクスチャーの起伏表現)
あと名前にGlowが付いてる場合目が光ってる
(*_g.ddsの輝度が相違点)
中身見てみると判るけど
*_n.ddsは全て同一
*_g.ddsは*Glowとそれ以外の2種類
*.ddsこれは全てユニーク
710 :
688 :2010/03/23(火) 02:38:30 ID:OyoU3FhR
>>709 3つのテクスチャーが組みになってるって事は、「FairyEye」をリネームして上書きする時は
「RenEyeOdd04Glow.dds」「RenEyeOdd04Glow_g.dds」「RenEyeOdd04Glow_g.dds」この3つをリネームして上書きする形で良いのでしょうか?
それとも、テクスチャー本体である「RenEyeOdd04Glow.dds」だけをリネーム、上書きするだけでもいいとか。
>>681 ポリゴンが伸びるのは
>>685 の通り
逆に尻尾種族だけ変になることもあるが、これもその逆バージョンみたいなもんだな、
スケルトンビースト.nif指定が必要。
ぐぐったら過去スレで骨NIF周りの質問はたくさんヒットするよ
Print Screenが効かないのは俺も最初そうだったが、
一旦HDRからBloomに切り替えて終了し、その後BloomからHDRに切り替えたら途端に効くようになった
後AAオンだと取れない場合があるのでその時はオフにするか別ソフト使うかかな
>>710 命名規則から言えばRenEyeOdd04Glowはグロウアイ(光る目)なんだけど
グロウは使わないからあえてグロウアイにFairyEyeを割り当てる使用法なら
3つリネームが正解
FairyEyeをグロウアイとして使用するなら
RenEyeOdd04Glow.ddsのリネームだけでいいよ(目が光るけど)
一応FairyEyeは虹彩部分が1.1倍になってるからノーマルマップも
正確には違うんだけどぱっと見区別付かない
714 :
688 :2010/03/23(火) 03:18:39 ID:OyoU3FhR
FairyEyeのリネーム上手くいきました。教えて下さった皆さんありがとうございます。 あと、CSでのFairyEye追加をためしてみたいです・・・。
ブルーマでスカイリム山賊団のクエが発生したのですが、 マーカーもなく会話の選択肢にも項目がありません どうすれば良いのでしょうか
>>716 ブルーマの街のクエ項目にないようなのですが、
どこに記述あるか教えていただけませんか?
Install後通常起動する分には問題ないのに、OBSEを導入するとタイトル画面が真っ黒になってしまうな。 前はこんなことなかったと思うんだが、何が原因だろうか?
>>ID:6lUfmvSU 716をよく嫁よw ネタバレスレに行けって言われてんだよw で、帰ってくるなよw
Wikiを探すあたりVanillaのクエだと思ってそうだから重症だぞ
>>720 !
Vanillaクエじゃないんですね、どうりで
ありがとうございましたー
なんのMODのクエかも分からんで良く導入したな 更に本人すら何のクエか分からない状況で、他人が分かると思ってるのかと
何故そこまで噛み付くのか
複数の
>>1 嫁レスをスルーして質問続けられたら、
煽り禁止とは言えいい加減にしるって思っちゃうんだよな
次から気をつけるわ
>>718 とりあえずOS再起動してみよう
後はOBSEのインストールをミスしてるか
OBLIVION自体のフォルダ移動とかでフォルダパスズレたとか
Vistaや7の保護機能とか
>>727 ありがとう。
再起動してみたけど治らないな。
Obli自体はインストール直後だからパスずれってことはないし、OSはXPなんで問題なさそう。
OBSEのインストールミスかな……?
OBSE自体にPCの動作環境ってあるんだろうか。
うっかりオブリフォルダじゃなくてDataフォルダに展開しちゃってるとかのケアレスミスもありえるかと 後はDLL忘れてたとか
>>708 フォントは全部MSゴシックです。
アイテムや自分にかかっている魔法付加効果が文字化けしています。
最初は大丈夫なんですがゲームを始めて少したつと文字化けしてしまいます。
Hentai Maniaから装備だけを抜きたいのですが どうすればいいのですか? CSで開いてもよくわからないです・・・
>>730 プレイ中に化けだすのならグラボぽい気もするが
個人的にGIGAマザーのメインメモリぽい気もする、512+512+256+256の1.5Gや1G+1G+512+512の3Gとか2+2+1+1の6Gとか
以前通常時は問題無くてPSOBBでプレイ自体は問題無いがクライアント起動する度にパッチ当て直すって症状聞いた事がある。
どうも3、4スロットのメモリの中身がHDDに書き込まれない様でね、
2枚4枚同容量メモリ使え、じゃないと動かないってマニュアルに書いてあった。
>>727 >>729 ありがとう。治った。
なんかOBSEを何回も入れなおして再起動して設定いじくってあれでもないこれでもないってやってたらいつの間にか治ってたよ。
一体何が原因だったのか報告出来なくてすまん。
>>731 CSでHMをアクティブにしないで開いて、ArmorとかClothにあるHMの装備を選ぶ。
名前とか数値とか適当に変更する。全部変更し終わったら保存する。(アクティブにしてないので新規保存になる)
チェストでもなんでもいいから新規作成し、その中に装備を放り込み、マップに設置して保存
あとはMeshとかTextureとか装備の分だけHMから別フォルダに移して
そっちに新しいEsp放り込んでOMOD化させればおk
>>730 途中から文字化けするというのは奇妙だな…
>>732 氏が言うようにグラボないしメモリ構成が原因とするとバニラでも同じなんじゃないかな
そこらへんはどうなの?
バニラではちゃんと表示されるのにDarkUIdにしたら駄目なのか?
あと使っている日本語パッチのバージョンは15cか16bか
15cだとするとobja.dllをDarNified_UI用のものと交換しなければならないが、それはしているのか?
また、DarkUId用の日本語パッチ「DarkUId_DarN_JP_06」は導入しているのか? という点も知りたい
Scorn’s Vampirismを導入しようと思っているんですが、質問よろしくお願いします。 @OOOと同時に使って不具合は無いでしょうか? A吸血鬼の本性を現した際の顔を通常のままにする事は可能でしょうか?可能であればどういった方法があるのか? 以上、2つの件ですが、どうかご教授頂けるようお願いします。
>>734 説明ありがとうございます
初めてのことなので時間をかけて一つずつやってみます
自分も時間経つと文字化けするな 「常時効果」は「あ時効果」とか JIM UI使ってるけど、原因不明
字幕表示がおっつかんで重複して表示されてるだけだと俺思ってるな DarkUI使わずとも、TimekeeperAdvancedとかで時間表示とオートセーブ設定してると、 扉立て続けに開けたり移動しまくると文字が化ける 但したまに化けるだけで普段はずっと正常だけどね
根本的な解決にはならないけど文字化けしたら「~」押してobja_config.exe起動してOK押しなおせば直ります ゲーム中にホットキー使ってAA倍率掛け直しすると起こるからグラフィック関連が原因だと思いますけどね
諸先輩方に質問 現在,FCOM環境で,FCOM,OOO,MMM,WarCry,Bob's Armory,Armamentarium,Artifacts,BBC,ULLその他いろいろ それで、巷で話題?成っているWACを入れたいと思うのですが上記のMODと競合する物が多々有るみたいなので 新たに始めたいと思います。 そこで,WACと一緒に入れても問題無し、入れた方が良いよ、と言う物が有ればご教授願います。
>>741 地形はBBCとULで何箇所かつぶれちゃいますが何点か修正したUL用のパッチがshyにあります
クリーチャーは他のMod入れれば入れるほど出てこなくなりますからなるべく混ぜないほうが良いです
FCOM、fran、MMMは混ぜないほうがクリーチャーが出やすいです
導入ですがWACはα板ですのでそのまま導入すると不具合があり修正作業が必要です
作者の音沙汰が無いので報告は上がってますが修正されたパッチは許可が取れないので配布されていません
修正事項を書いたブログや過去スレを見て自力で修正してください
今更MPC1.0.1に移行したんですが、コンパニオンを呼び出して暫くするとコンパニオン達が動かなくなります。 Followの魔法やAttackの魔法でそれに応じた動きはしてくれるのですが……。 移行はReadmeに書かれていた通り、esmとespを無効にしてロード、何もせずにセーブし、アップデートという手順で行いました。 また、コンパニオン用espも新規に作成したものです。 何度か作業をやり直したりもしたのですが、毎度この様な状態になってしまいます。 手順に問題があるのでしょうか?教えて頂けると嬉しいです。御願いします。
Wings by Alexander Wolfを導入しましたが、羽根が表示されません。 ロード順は BP2ch Wings by Alexander Wolf←これが動作しない mowwowind JPbook Knights JPwikimod JPbooks Vannila+SI DLC/SI BP2c*4 Stock Cloting&Armor です 本体バージョンは1.2.0.416 OBMMは1.1.1.2です
アミュレットやテイル属性非表示設定になってたら半世紀ROMな
>>741 TES4EDIT
いやまじでこれないとWAC導入無理
CTD起きまくるよ
あとMMMとはレベルリストが被るからそれも含めて
自己調整する必要あるよ
パッチについては
>>742 が書いたとおりの状況
大量のコンパニオンが住める家MODってないですか? Better Shackで地下室にベッド引き詰めてたけど、数が足りなくなってきたので引っ越そうかと思うんですが ベッドが多くて風呂付で家賃はかからないほうがいいです 帝都にいく橋の横にエレベーター付家を追加するMODが気になってたけど、名前がわからない・・・
これそのへんの箱を倉庫代わりにしていいのかね wikiみてもよくわからん
>>747 ALT Shackだけど家具一切入ってなくて自分で配置するから面倒な人は他の家がいいかもね
一応脱衣機能の風呂と寝室が付く
ソファーや絨毯、照明などの種類が少ないのでれどめにある家具Modも一緒に導入したほうが良い
あとはBetter Anvil Houseが地下に大量のベットが付く、こちらも脱衣機能付き風呂場と寝室あり
>>748 箱とかサックとか棚とかたるとか要するに収納グッズは、
Respawn属性がついてなくて、誰かに所有権のあるものじゃなければ倉庫代わりに使える
Respawn属性がついてるものにアイテムを入れた場合、
一定の時間が経過すると中身がリセット(Respawn)されるので、入れたアイテムあぼーん
所有権のあるものに入れると出し入れがドキドキするのと同時に
その所有権を持ってるNPCに入れたアイテムを使われたりしちゃうことがある…かもしれない(多分)
Respawn属性の有無等はCSでチェックできるけど、
有名どころではメインクエスト超序盤に出てくる某修道院で
某ハゲに使っていいよと言われるチェストが安全
>>745 CSでチマチマhideamuletの属性をチェックしていってますが、これであってますか?
>>748 >これそのへんの箱を倉庫代わりにしていいのかね
最初のクエストの通り、ジョフリーのいる修道院へ行って話しかけてから机の前の箱を使わせてもらえば良い。
なくならないから
>>747 たいした内装なくて良いならAnvil近郊の眺めいいとこに200人まで収容できる家作ったが・・・
そんなのでいいなら。
ただ、風呂はつけてなかったなぁ・・・・
>>747 EXhouseがそんなコンセプトだったような
>>750 >>752 ありがとう
武器屋から盗んだやつどうしようかと思ってたところだ
さっさとメイン進めるよ!
>>751 hideamuletの属性外しだけなら、BashedPatchのTweakAssorted、
Tweak Clothesの ShowsAmuletsでパッチ作る方が楽だよ
>>743 付属のサンプルespを試して問題が自作espにあるのか、esmの動作環境にある
かを確認してみては
XP Levelingを入れたら、セルチェンジでCTD率が異常に上がって、 やむなく外したんだが、XP Levelingのメッセージ枠が消えないのですが、 何かアドバイスあったらよろしくお願いします
>>755 OBSEが必要ですが「Is It Safe」という魔法を追加するMODもあります。
コンテナ類にかけると、リスポーンありかなしかが判別できるというちょい便利系。
>>747 パミャー基地とか俺愛用してる
コンパニオン15人までだがベッド完備してるし、でかい風呂もある
PC専用部屋には収納とベッドとエンチャとスペルメイク、祭壇と必要十分な機能付きで便利
眺めも最高だし場所もICの左上の湖上空だからアクセスもいい、帰還魔法まであるし
>>743 0.74あたりからのアップデートなら互換性が無かったはずだからいっその事1.1.1も試してみてどうか
1.2.0も出てたからそれも試すとか。
>>742 ,746
どうも有難うございます、頑張って導入します。
>>743 後OBSE古いとダメだったような、一時的にでもOBSE最新版に差し替えてみては
今、生活modの「FF Real Thirst cobl」「Real Hunger, Cobl」「Real Sleep Updated」を入れているんですが 「HTS with Cooking v2.045」に入れ替えようか迷っています。もしくは、「HTSClight」この二つはどちらの方が安定しているんでしょうか? また、今使っている3つのmodよりHTSCの方が、飢餓、睡眠、渇き、はリアルに出来ているのかなと。その辺も教えて頂ければ幸いです。 それにしてもHTSCは、体系は変わらないですが、痩せ、肥満、標準体質などかなり作りがこまかいですよね。 あと、クッキングも興味がありますので、是非いろいろな方々の意見を聞きけたら助かります。
>>758 Menus\levelup_menu.xml
Menus\Main\hud_info_menu.xml
Menus\Main\hud_main_menu.xml
Menus\Main\hud_reticle.xml
Menus\Main\stats_menu.xml
XPを入れるとこの辺が書き換えられる
DarNとかのUIMOD使ってるならUIMODを再インストールすりゃいいんじゃないかな
>>756 自己解決しました。meshesが別のフォルダに行っていました
ありがとうございます
>>764 HTSCはLightのほうが安定しているはず。他MODとの干渉をなるべく無くそうというのがコンセプトだったはずだし
1行目の3つについてはよく知らないので比較できないが
コンパニオンmodのmpc1.2.0を使っているんですが コンパニオンを呼び出した状態のデータをロードすると 開始してから数秒後にCTDしてしまいます。 CTDする直前までは普通に行動できます(コンパニオンとの会話も可)。 modの説明書きに「開始後数秒は初期化処理が行われるので注意」のような事が 書いてあるので、その初期化処理でエラーを起こしている可能性が高いと思います。 ですが全く原因がわからず、考えられる原因などあればアドバイスお願いしたいです。
>>768 一旦コンパニオンを無効化してからセーブ、その後再呼び出ししてみては?
CSからでも無効化できるし
>>769 コンパニオンのいない状態では普通にロードできます。
そして、その正常なデータで再びコンパニオンを呼び出し、そのままセーブすると
次の開始時にやはりCTDしてしまいます。
ゲーム終了直前に毎回コンパニオンを消し、
ゲーム開始後に毎回呼び出さなくてはいけない状態でして
さすがに手間が掛り過ぎるので、どうにかしたいんです・・・
俺もmpc1.2だとCTDする 1.1なら大丈夫 SSスレで訴えたんだが取り合ってもらえなかった
MPCに必要なものを満たしてるか列挙すりゃ解決に近づくだろう 動かない原因がMODなのか使用者なのかの切り分けないと
上にも書いたけどOBSEは最新版?後1.1.1に下げるなりではどうなのかとか 1.20用に適当なコンパニデータ新規で作って試すのもありだけど
774 :
768 :2010/03/23(火) 22:08:19 ID:aCigohtN
とりあえずいくつかのサイトを参考に導入し mpcのmodに必要なものは全て揃っていると思います。 コンパニオンを呼び出した後は普通に行動させられ、最初のCTDさえなければ他は正常です obseも最新。 まずは以前のバージョンのmpcを入れてやってみようと思います。
>>757 ,761,763
ありがとうございます。回答頂いた内容をまた暇のある時に試したいと思います。
駄目そうなら今回は潔くアップデートを見送ってしまいたいと思います。
改めてありがとうございました。
全く一緒だ 最初のロードでだけ落ちるんだよね そこを無理やりにでも回避すれば正常に動く MPC1.2自体に特有の問題があるとしか思えない
>>765 その方法で解決しました。どうもありがとう!
新規で初めてmpc1.2いれてるが不具合はない
PC版オブリビオンでXBOX360のコントローラーを使うようにすることは できないんでしょうか? マウスとキーポードでやるのはどうしても慣れなくて…
列挙してみたら、と書いたのに うちの環境で面倒で移行しせず1.1のままだったのを1.2にしてみたが問題なし
>>779 >>1 誘導されたら誘導されたぐらいは書いとかないとマルチ扱いされるぞ
訳がわからないのですが、旧バージョンが見つからないのでしかたがなくそのまま起動し エラーを起こしていた(コンパニオン召喚状態)セーブデータをロードするとCTDしなくなってました。普通に遊べる状態です 先程書き込んだ時と全く同じ状態でやりました。modの読み込み順変更など、何も弄っていません。 さっきまで連続でエラーしてたのに突然治るというのは訳がわかりませんが、 似たような状態の人がいるみたいだし、やはりmpc1.2に不具合が含まれているのかもしれませんね。
実際に不具合があるのかもしれないけど問題の切り分けもまともに出来ていないのに 自分の環境に問題はない、あるのはModの方だって結論付けるのはどうなの? そのModのみで起動して確認したり、バニラに戻すことに不安があって同環境で確認したいなら 違う場所違う時間帯で試したりNewGameで試したりとかすぐ出来ることはいくつもあるのに
>>782 他のmodと競合して起きた不具合がある可能性があるかもしれないだけで
MPC1.2単体に不具合があると決め付けるのはまずいだろ
単体では問題なく動作して何かと競合して不具合出るModなんていっぱいあるわけだし
Really AEVWDを導入しようと思い、TES4LODGenの実行ファイルをクリックするまでに至ったのですが・・ Fatal: Could not open registry key: \SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\ と表示されて先に進まないです・・。 一応Bethesda SoftworksのフォルダをSOFTWAREのフォルダに入れてみたりはしたのですが・・変わらず。 どなた様か解決法知ってる方居らっしゃいますか?
>>781 総合スレでも同じ質問して
>>1 ってwikiに
誘導されてるのも理解出来ずに、
今度はこっちで同じ質問・・・
そっとしといてやれよ・・・
>>780 俺も最初に1.2にしたときは問題なかったのよ
そこから何にもしてないのに次にオブリ立ち上げたときには
で全セーブが起動でロード時CTDするようになってた
質問です ワバジャックの効果ってモンスターだけですか?
新しくPCを買うと共にオブリも買おうと思うんですが、どの程度のPCを買えば。 メジャーMODも導入したオブリがサクサク動くんですか?
Scorn’s Vampirismを導入しようと思っているんですが、改めて質問よろしくお願いします。 @OOOと同時に使って不具合は無いでしょうか? A吸血鬼の本性を現した際の顔を通常のままにする事は可能でしょうか?可能であればどういった方法があるのか? (iniをいじる方法があるっぽいんですが詳細まで分かりませんでした) 以上、2つの件ですが、どうかご教授頂けるようお願いします。
>>791 昨日も同じ質問してたみたいだけど
@OOO自体が大規模かつ大幅な変更を加えるMODなわけで、
同時に動かす事は可能かもしれないけど、不具合は無いのかと言われたら多分製作者すら分からないと思う
OOOとScorn’s Vampirism以外のMODは一切無しとかならともかく、他にも入れてたら当然競合問題も増えてくるわけで。
A既に使ってる人にScorn’s Vampirismの設定見てもらうしか無いかも
導入してみてそれらしい設定が無いとかならどうしようもないかも
GP Arena PosterというMODを入れたいのだが OBMMでデータファイルで読み込んでも反映されません。 誰か分かる人、教えてください。
何かのMODか、MODの設定で「このアイテムは装備できません」という表示を消すことができたと思うのですが 何のMODか分かる方いませんか?
795 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 00:49:26 ID:jmO2HMV1
>>793 そのMod、そのままのフォルダ構成で導入するとダメなんだけど、その辺は大丈夫?
textures1〜4のフォルダのどれかを選んでうんぬん、というのがreadmeに書いてある
あと、Archive invalidationも忘れずに
>>791 やったことがないので参考意見だけど
@ TES4EDITで見たところOOOと競合している部分はポーションの重量と効果くらいで
大きな問題は起こりそうにないと思う、実際ちょっとプレーしたところでは問題ない
A readmeの日本語訳には「デフォだとガリガリの幽鬼のような風貌になってしまう吸血鬼ですが、
このMODを入れる事により、顔はそのままで吸血鬼プレイに入れます」とある
今DLし、日本語化して動かしてみた(チート魔法ですぐにヴァンパイアになれる)ところ
全然風貌が変化しないがほんのちょっとやっただけなんでよく分からん
俺吸血鬼嫌いだしな、気分悪くなってきたからもう消そうっと
別にゲームが壊れるわけでもないしセーブ取ってからやってみればいいじゃない
>>796 Archive invalidationについて調べて、再度設定したら解決しました。
ちゃんと反映されて良かったです。
ご指摘、感謝感謝です。
すみません、かなり初歩的名質問なのですが。 0.1.0.228のヴァージョンを今使ってるのですが、1.2.0.416へのアップデートがエラーが起きてできません。 エラーの文章は old File not find .however,a file of the same name was found . NO update done since file contents do not match. 一応、前のファイルのある場所で実行してるのですが・・・ そもそも、1.1系から1.2系にはUPデートできないのでしょうか?
>>799 その質問は割れを使っている人が良くする質問で、あなたが正当な手段で手に入れたかこちらで判断出来ないので答えられません
スレ的にも荒れる話ですからどうぞ自力で解決してください、調べればすぐわかることです
ヤフオクで購入しました。 すいません、すごく自己解決しました。 ありがとうございました。
新品が2980円なのに、何故リスクの高い行為をするのか… 仮にヤフオクでもそれはないし、割れ厨乙としか言えない
>>802 つい最近新品(GotY)を\5980で買った馬鹿が通りますよ
今見たら値上がりしててワロタ 1週間ちょっと前は尼でも\2980だったのに…
807 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 04:06:32 ID:ppTT47xH
3人称視点で標準を出せるMODを入obmmで読み込んだんですが 反映されません。 原因わかりますかね?
>>807 何を入れたのか知らないけど元がXMLファイルで何種類か選べるようにファイルネームが変えてあるのがあるよ
どれを導入するか選んでデフォルトのファイルネームにリネームして上書きする必要があるんじゃないかな
デフォルトのファイルネームはhud_reticle.xmlだね
あとUI変更するModもここを書き換えるから導入順番間違ったら反映しないね
現在のMod環境と何を入れたかMod名を書かないと推測出来るのはここまで
809 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 04:34:17 ID:ppTT47xH
すみません 導入したのはThird Person Crosshair Alternativeです。
今日初めてShivering Isles地域に行ったのですが、 この地域に居るNPCの口の中が突き抜けてて後ろの背景が見えてしまいます。 これはバグでしょうか?改善策などあれば教えてください。
>>809 上に書いたとおり4種類の設定を選べるからファイルネームをhud_reticle.xmlに直して上書きしないとだめ
元に戻すためにオリジナルのXMLファイルは適当な名前にして残しておいたほうが良いよ
というかれどめにしっかり記載されてるだろこれ
2) Go into your Oblivion/Data/Menus/Main folder and choose one of the following options. You just need to rename your chosen file to "hud_reticle.xml" (overwrite, if asked):
You just need to rename your chosen file to "hud_reticle.xml"
英語出来なくてもこれくらいわかるだろ
812 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 05:11:28 ID:ppTT47xH
>>811 できました。
こんな無知に付き合ってくれてありがとうございました。
コロルにあるFire and Steelがある日突然営業しなくなってしまいました ずっと鍵がかかってますし人も来ません。どうしたのでしょうか?
店長に何かあったんじゃないかな
>>813 1:何かの原因で店員が死んだ
2:何かの原因でAIがおかしくなった
3:何かのMODが原因
4:店員に嫌われてる
好きなのを選べ
同じくブルーマでクエの進行で必要なNPCがいる家が鍵かかりっぱなしになったんで 仕方なくこじ開けてスタップされて家に入ったことがあるw 参考までにFRAN+OOO+FCOM環境
あと@TAIをやって解除してないとかあるな
>>814 >>815 身に覚えはないのですが、何かで死んでしまったんですかねえ
うーん困った、気に入ってたので最初からやり直します
ありがとうございました
コンソールで復活させてみてもいいがな、もしくは変なとこに埋まってないか呼び出して見るのも
しばらく見てないなと思ってたら 階段の中やベッドの中に埋まってましたとかよくあるw
シルヴァリング・アイルスの島ってどうやったら行けるようになるんでしょうか? WIKIで調べても分からなかったもので…
DLC入れてどっかの小島にいけばいいだけ
The Elder Council MOD でArenthiaにニーベナイ伯爵を探しに行くクエストで 儀式を行って獣を作るからWildShrineでPriestと話かけろっていわれたんですが、 WildShrineの場所が分かりません。 Arenthiaの中にあるのでしょうか?
826 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 11:52:14 ID:6bJ74W4L
>>824 それを探すのもクエストなに…
ネタバレ逝け
GetDeadCount 000234fc ←コンソール画面でNPCをタゲった時のID と、こう打ったのですが何故かエラーが返されてしまいます どこがいけないのでしょうか
>>827 それMODのNPCでModIndexが合ってないんじゃないか?
>>827 その肝心のエラーメッセージを何故省略するのかね?
>>827 そこに入力するのはbaseIDで、コンソールクリックで見えるrefIDとは違う
obse使ってるなら、コンソールクリック→GetBaseObjectと打てばbaseIDは分かる
入れてないなら、usep wiki見るとか、CSで調べるとか
質問スレ(笑)
>>831 〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7
| =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨
|=|  ̄ ̄――― ̄ |
| =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillll|
| =| ___llll lll__|
|=\人 o > / o フ<
|i⌒i| へ ̄ ̄, \ ̄ ̄ , .|
|| |.|  ̄ \ ̄ |
|| ‖ // ( | ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \| イ_ ^  ̄ ̄ | / Fuck You
| ≡ ./| \王I王I王I王I王フ| < ぶち殺すぞ・・・・・・
/| =/ | | \ ゴミめら・・・・!
/ |/ 人 =≡≡= ノ \_________
― ̄| \ へ _ イ
| \  ̄ ̄ ̄
おまえは・・・・ 大きく見誤っている・・・・
この世の実体が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・
求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ お前らの甘え・・・・その最たるは
今 口々にがなりたてたその質問だ
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
>>828-830 アドバイスありがとうございます!
お陰様で無事復活できました…何で死亡したんだろう、謎謎
字幕の背景部分が暗くなってるSSを見かけ、 読みやすいなーと思い気になったのですがこれは何のmodでしょうか?
>>835 多分 DarkUIdDarn あたりじゃないかと思うが、
そういうのはUI系のMODでいろいろあるからSSがないと特定できないな
代表的なのはwiki「MOD/インターフェイス」にあるから、そこを見て調べればいい
>>832 いちいち反応するなよ大人気ないぞ
社会に出るまで何にも分からんリアル厨房だろう、放っておけばいい
>>834 みたいに親切に言っても解る年頃じゃないんだよな…
fcom+allnatural入れてるんだが武器を構えたとき松明が落ちるようにした 落ちた松明が燃えてはいるが光ってません(光源になってない) 同じ症状出たことある方います?
838 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 14:02:40 ID:vD2aBgqd
カメラワークなんですが、X軸方向にはキャラクターの真横90度までしか回せないようですが、 これをとっぱらって360度の視界にできるカメラワークMODってありますでしょうか? 移動してるときや戦ってるときでも自キャラを正面から映したりしたいんですよね・・・
>>838 視点切り替えキー押しっぱなしにしてごらん。これで360度おk。
あと第三者視点状態でコンソールでtfcって入れると、カメラ自体の位置を動かせる。
>>835 Cinematic Dialog か?
コンソールの sifh 1 って攻撃と認識しなくなるだけでダメージ諸々は通っちゃう?
追加要素でICのガードに女性も加わるというMODを入れてみたら 日本人がつくったっぽい美人さんでヘルムかぶらず2CH髪のお嬢さんガードって なんてMODだっけ 環境再構築したらMODが抜けてるのかうまく導入できていないのか 女性ガードはいるもののヘルムかぶった普通のおばさんだし 何人かの親父ガードは女性声でしゃべるし
enemyfaceかな
>>843 それだぁ!ありがトン!
まさかOOOじゃないよなとか
マジ見当違いなとこ探してた
mizuki_low-poly入れると日本語翻訳が文字化けするからCSで不要なデータ外せとオサレメモに書いてあったので CS起動してmizuki-ninja.esmに書かれてる敵が配置されるスクリプトを全消ししようと 思ったのですがググりかたが悪いのかやり方がさっぱりわからないのでどなたか教えてください またもしこのやり方ではまずいという場合もアドバイスいただけると助かります
>>836 >>840 情報ありがとうございます。
SSはshyの他の人のなんで公開できないです
字幕の暗くなる部分ですが
文字をドラッグした時のように色が付く、と書くべきでした
Cinematic Dialogというのものがあるとは知りませんでした
これはこれで渋くていい…
>>845 なるほどね、TES4EDITで見たところ刀のスクリプトを加えた際に、MODに必要のない
他のスクリプトまで全部残してしまったようだ、当然被るところが英語に戻る
余計な部分を消すのはCSよりもTES4EDITを使った方が簡単にできる
方法は、Mizuki Ninja.espを選択してそのScriptを開き、一番下のMizukiKatanaSCRIPT
の上までのスクリプトを全部左ボタン押しっぱなしのマウスでなぞってから
右クリックでRemoveすれば、刀のスクリプト以外全部一度に消えるので、これを保存すればいい
ただ、TesNにはlow-poly updated espというアップデート・ファイルもある
詳しい説明がないが、これにはMizuki_Ninja.espというファイルがあるのみで
これをMain filesのMizuki Ninja.espの代わりに使えばいいみたいだ
TES4EDITで見れば分かるが、両者はスクリプトの部分が違うだけで(後者は刀だけ)
後はほとんど同じ、余計なスクリプトがない分ファイル量が小さくなっている
とりあえず、このespを交換する方法でやってみたらどうだろう
ただ、この防具かなり描写が粗いね、ローポリだから仕方ないのだろうけど
いわゆるネタものだな
昔wikiに残りHPが減ると視界が赤くなる〜とかそういう効果のあるModが紹介されてた気がしたんだが、今見るとなかった。誰か知らない? 今あるのは残りHPが25%になったら視界がぶれる、ってものなんだが・・・
>>848 Duke Patricks Health かな
競合して英語に戻っている部分をTES4Editでぷちぷち潰していく作業が面白いから困る ゲームしてる時間より長い
え?それがメインクエじゃないの?
前になんかの動画で、剣を抜いて戦いつつ合間合間に蹴りを入れたりしてるのを見たんだけど、 なんのMODかわかる人いますか? へー、拳撃と剣撃を併用できるMODみたいのがあるのか?と感心したんだが、 その当時はスルーしてしまってなんの動画だったかもはやわからず…
>>852 回転切りのモーションに回し蹴りのモーションリネームして突っ込めば剣を持ったまま回し蹴りになる
hand to handの改変モーションは探せばいろいろあるよ
>>852 1:Deadry Reflexの蹴り
2:パワーアタックのモーションが蹴りだった
俺がわかるのはこの位
>>785 OBLIVIONを再インストールしたら自己解決しました、失礼しました。
なるほど、パワーアタック改変かDRですか、どうもありがとう。 DRはずっと前に少しだけ試してなんか不安定で以来入れてなかったんだけど、また入れてみようかな なんか戦闘にバリエーションを増やしたくなってきたんだよね。 盾で防いで斬って斬って、隙見てパワーアタック、 盾で防いで以下略の繰り返しなもんだから面白味に欠けて困る
エンチャントで一秒ずつマジカを減らせるようにしたいんですけど どの魔法をエンチャントすればいいのでしょう
↑書き忘れてましたプレイヤーのマジカです
>>849 ありがとう。そのフルネームでTES検索してもなかったしHealthだけでもそれらしきものなかったから、これからはHealthバー注意して進めることにするわ。
あと、競合が気になったからしとしん版UOP日本語化パッチやろうと思ったんだけど、インストールexe型・omod型2回ずつDLしなおして試したけどCRC一致しないとでる。
誰か解決方法お願い
>>859 UOPのバージョンと日本語化ファイルのバージョンをあわせればおk
最新板は日本語化が間に合わない場合が多いからバージョン確認は必ずすること
過去レス見ろ
862 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 21:17:43 ID:qUsf5GUa
操作系のしつもんがあります。 ゲームパッドの左アナログスティックをめいいっぱい倒しているのに自キャラが走り出してくれません。 若干ゆるく倒すと走りだすのですが、そういう状態でプレイすると力加減がめんどくてまだチュートリアルの下水道でうろうろしている次第です。 左スティックのしきい値?みたいなのがおかしいのでしょうか? ちなみに使用しているパッドはロジクールのモンハン推奨パッドです。 どなたかたすけてください。よろしくおねがいします。
863 :
862 :2010/03/24(水) 21:24:57 ID:qUsf5GUa
すみません。マッハで自己解決できました。ちくしょうCapsLockのやつめ!失礼しました。
>>860 ちゃんとUnofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_OMOD_Version-5296を、パッチのtxtのアドレスでとんで落としてきているがCRCが不一致と言われてる。
fixは無視か
>>864 UOPのバージョンと日本語化バッチのバージョンが合っていればCRC不一致にはならない
Fixファイルも入れたならバージョンが上がってしまうのだけどそれも入れた?
あとSSスレのほうにバッチのミスを修正(バージョン指定ミス)したって報告あったけど古い物使ってるとか
>>865 fixってv3.2.3a Hotfixのこと?当然入れた。
Nexusについて質問です 一部のファイル(Harvest Containers等)が Site error You must be logged in to download files over 2mb in size. と出てDLできません ちなみにログインは済ませてますし、他の2MB以上のファイルもDLできました 俺だけでしょうか、それともサイトの方で不具合でもあったんでしょうか?
Gates to Aesgaard v1.2の日本語化パッチあります? 1.1しか見つからなくて
初心者ですいません。 色々探してはいるのですがOblivion Mod Managerがみつかりません。 wikiからのリンクも切れてしまっているのか折角オブリを購入したというのに 中々先へ進めずにいます。 どなたか置いてある場所ご存知ないですか?
>>867 ダメージ受けると視界が赤くなるってのはこれでいいんじゃないか?
Duke Patricks Un-Updated Mods の中の RedDeath
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23541 それから、しとしん版のUOP日本語パッチは極めて簡単だよ
できないのはUOPオリジナルのespをちゃんとHotfixのespで書き換えてないからだろう
試しに次のようにしてみるといい
まずUOP_323a_Hotfixを解凍する → 次にしとしん版ver3_0.zipの「おまけ」にある
Unofficial Oblivion Patch v3.2.3a 日本語化 フォルダ内のexeファイルを解凍した
Hotfixのフォルダに放り込んで実行、これでパッチが当たるはず
>>847 アップデートしてみたところ英語になってた部分が無事日本語に戻りました
装備系は適当に落として後でまとめて導入するという方法をとってたため公式のファイル見落としてました
あと一応後々のためにTES4EDITも導入しておこうと思います
経験者に聞ければ幸いと思っていたんですがわざわざDLして調べてくれたみたいで
本当に感謝です、ありがとうございました
>>868 俺も時々出くわすが、そのメッセージが出たら再度ログインをすればできるよ
一定期間過ぎるとそれが出るみたいだ
>>870 リンク切れって、いったい何処クリックしてるんだ
Wikiの「Oblivion Mod Manager」ってタイトルをクリックすれば行くだろう?
吸血鬼になったのですが、他人の血を吸うと、吸った人も吸血鬼になってしまうんでしょうか
>>875 その手のmodがあったらすごいことになりそうだ。
ゾンビが増えていくmodと似た雰囲気になりそうだがw
878 :
870 :2010/03/24(水) 22:57:42 ID:XHkNBZv0
見つけました!どうやらネットの調子が悪かったようで ファイアフォックスだとすんなりリンク先へいけましたー。 有難う御座いました!
>>874 レスありがとうございます
ログインし直したんですけど、DLできませんでした・・・
しばらく待ったらDLできたファイルもあったんで
明日あたりまた試してみます・・・
>>876 >>877 ありがとうございます、存分に吸ってきます
SIMS2だとPCからは勿論、NPC同士でも感染したので心配になりました
882 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 23:28:14 ID:oiFC7Ihm
すいません(Summonable_Private_Quarters)modについての質問なのですが 家に通じるゲートを召喚する魔法のありかを知ってる方いらっしゃいましたら 教えていただけませんでしょうか、エキサイト翻訳で調べてみたのですが The room is accessed ONLY through a magical portal. The portal summoning spell is enchanted on a scroll that can be found in the ayleid ruin of Hame, in the east, near the border of Morrowind, north of origins of the Silverfish River, east of the Reed River (for more location details see "the scroll's location" section farther down). Once you have read the scroll, the spell will stay with you 部屋は不思議な入り口だけを通ってアクセスされます。 入り口の呼び集めるスペルはヘメのayleid崩壊で見つけることができる巻き物の上に魅了されます、東で、リード川(詳細が、 「巻き物の位置」がより遠くに下に区分するのを見るより多くの位置への)の東のSilverfish川の起源の北のMorrowindの境界の近くで。 あなたがいったん巻き物を読むと、スペルはあなたと共に滞在するでしょう。 ヘメのayleid遺跡でスクロールを見つけられるという意味だとは思うのですが ヘメという場所がよくわかりません、スクロールが取れる場所を詳しく知っている方が いらっしゃいましたらレスを宜しくお願い致します。
装備を追加するMODを入れたのですが、その装備品の入手場所に大きな!マークが書いてある三角の物体がでてきてしまい、入手できません これが出る原因はなんでしょうか?いくつか追加MOD入れたのですが、皆その現象が起こります
>>883 メッシュファイルが無いので導入ミスの可能性が非常に高い
>>883 espファイルだけ入れてるとかそんなんじゃないよね
>>882 HameまでわかっているならModのlocation_screenshots
てフォルダのぞけばわかるじゃないの
>>884-885 返答ありがとうございます。Dataフォルダに全て入れてるはずなんですが・・・
一度削除して、もう一度入れなおしてみます。
>>882 コンソールで coc hame
これで飛べるから真後ろの扉から外にでてローケーションの確認すればいいよ
>>882 oblivion hame とかでググればいいと思う
パフォーマンスに関しての質問です。 とある装備MODを装備した際に極端にFPSが下がるという症状が出ています。 確認出来たものでも、WickaClothやGloriousMageDress、コンパニオンのプレデターなどがあり、 男性デイドラ装備のnifをMalebodyv4の物変えただけでもFPSに大きな変化が現れます。 具体的には完全にバニラの状態から始めた上で100以上FPSが出ている状態で着替えると50程FPSが下がります。 恐らくの原因としてはVGAをGT8800からHD4870へ換装した事だと思うのですが、GT8800の時にもドライバをアップデートするだけで同じ様な症状が現れていましたので 何かの相性問題だと思うのですが・・・ OSのクリーンインストールからやり直してみても同じ結果となってしまうので、具体的な解決案が見当もつかないのが現状です。 ちなみにスペックは CPUE8400 OC3.95G VGA SAPHIRRE HD4870 1GB メモリ 4GB MB GA-EP45-UD3R/UD3 などです。 ATIドライバは現在10.2を使用しているのですが、今まで8.6以降の殆どのドライバを試しても同じ結果となっています。 今まで思いつく限りの事は行ってきたのですが未だ解決せず、今回質問をさせて頂きました。解決方法のご教授を是非ともお願いします。
891 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 23:58:24 ID:oiFC7Ihm
>>886 レスありがとうございました、早速見にいったのですがダンジョン内のスクロールの場所
がわかりHemeの場所も何とか自力で探せました。
すごく助かりました本当にありがとうございましたm(_ _)m
>>890 その装備の事よく知らないけどハイポリゴンや高画質テクスチャ使ってる装備着ると一気にFPS落ちるよ
>>890 その装備modがそうなのかは知らないが、
テクスチャのサイズが巨大だったり、メッシュに細かい細工のあるようなmod装備は、
表示時にグラボやらのパワーを消費するので当たり前のようにFPSに影響する。
アップデート前のドライバでは、
その美麗な装備を完璧には表現できていなかったと考えれば合点がいくかもしれない。
質問です。 Anvilの北西にあるTreestump Cave(何かのMODで追加されたんだと思うんですが)の奥の部屋でのことです。 檻みたいなのの奥にスイッチが見えるんですが手が届きません。 このようなスイッチを押すときにどんな手がありますか? テレキネシスじゃ押せませんよね?お願いします。
装備MODってそんなに重いんだ…
>>892 返信ありがとうございます。
ただ、今回の件は単純に高負荷をかける事によって起こるFPSの低下とはどうも違うように感じた為質問しました。
HD4870よりも性能が低いはずのGT8800を使用していた時に、付属ドライバを使用していれば同じ症状は起きなかった為です。
>>895 「何のModか判らない」まずこれを解決する質問をするべき
あとどちらかというとこの内容はネタバレスレ行き
>>897 返信ありがとうございます。また、短時間で多くの書き込みをしてしまい申し訳ありません。
高い負荷というのはnifファイルを変更しただけでも起きてしまうのでしょうか?元々バニラ装備である筈のデイドラ鎧でその症状が発生しまったので・・・・
該当装備のnif、テクスチャ共に最適化済みの物を使用しても全くといって言い程変化が見られないのです。
>>899 最適化したところで容量が激減するわけではない
>元々バニラ装備である筈のデイドラ鎧で
メッシュ違うんだったら同じポリゴン数とは限らないでしょvanillaの装備のメッシュとテクスチャの容量比べましたか?
>>899 「Malebodyv4の物」とあるが、おそらくこれがすごいことになってるんだろう。
それと、頭部装備nifを最適化してしまうと大変なことになるという話が
「nif 最適化」あたりでぐぐると見れるかもしれない。
Deadly ReflexというMODに興味をもっていれたいと思うんですけど どうも切断とかグロは苦手なんですが切断させる機能だけをなくすことって可能でしょうか?
>>897 の通りなら、オブリビオンや装備Modじゃなくてグラボやドライバの問題ではないだろうか。自分でそう書いていらっしゃる
>>899 やっているかもしれないけど、シェーダー3.0をオンにすると動きが良くなる
>>896 物による。
基本的に、光源処理やアルファ処理(半透明)や細かすぎる装飾がされている装備などは重い。
中には(当然スペックによるが)、装備しただけでもまともに動かないほど重い装備もある。
>>902 首チョンぱなどの発動率をいじれる。が、0%に出来たかどうかは自信ない。
あと、0%にしても恐らく魔法クリティカル(炎系で黒焦げになったり)や
パワーアタックのクリティカル(胸を突き刺した後自動で首刎ねる)などは発動すると思う。
魔法と弓矢のクリティカルの確率は下のコンソールコマンドでいじれる set skycaptainsconditions.magiccriticalmult to xx set skycaptainsconditions.arrowcriticalmult to xx
>>900 返信させて頂きます。
先程BSAファイルを解凍し両ファイルのサイズ差を調べてみたのですが、誤差程度の違いしかなく、
そもそもメッシュのみを変更するものなので、テクスチャは同じものを使ってあります。
例えば、BlackLusterやIvyAromorなどの明らかに高い負荷の装備をしても、ここまでの酷い落ち込みは見られないのです。
なのでハード側との相性問題と捉え、それに関してのまた違った解決法があればと思い質問させて頂いたのですが・・・
頭装備だけを非表示にするMODなどはないのでしょうか? ドワーフシリーズなどは突き抜けた感じで良いのですが、 他の重鎧の兜は何だか…
912 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 01:23:04 ID:uWLs+J+K
興味がありやってみたいと思っていてまだ購入もしていない 段階なんですがamazonでは大分かかりそうなのでソフマップで 「oblivion」検索して出てきた結果について質問があります。 Game of the yearとKnights of the NineのPCパッケージ版を購入したいのですが、 ・OBLIVION GAME OF THE YEAR (OBLIVION GOTY) ・The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine Expansion Pack 輸入版・英語版 の2つでいいのでしょうか? くだらない質問ですがサイトの商品に関する説明が少ない上に片方は商品画像も無いため よくわからなかったので。。
>>912 PS3や箱○で最近出たコンシューマ版GotYと間違えて爆死しないようにすればそれであってるかな。
というか購入に関してはwikiをミロ。書いてあるよ。
914 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 01:30:43 ID:uWLs+J+K
4月に出るoblivionは他にあるので違うと思います。 wikiをもう一度よく見てそれでもよくわからなかったら ソフマップにメールで聞いてみることにしますね。 回答ありがとうございました。
いつ頃からかダンジョン内のローカルMAPがアイコンやカーソルなどを残して
たびたび↓こんな感じで真っ白になるようになりました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11555.jpg 真っ白になるタイミングは不明です。
しばらくちゃんと見えてるなあと思ったら、ある時MAPを開くと突然空白になります
セーブデータをロードすると再び描画されるので、
MODを一つ一つ外して検証というのもなかなかままならない状況です。
原因としてはどういうものが考えられるでしょうか?
改善策がありましたら、どうぞご教示ください。
UI関連でMAPに関係ありそうなところでは
BTMOD、MajorJims、Elven Map Redux、Map Marker Overhaulなどを導入しています。
大型MODではOOO、Fran、FCOM、COBL等を入れています。
もっともElven Map Reduxはローカルマップとは関係なさそうですし、
Map Marker Overhaulも件の不具合が発生するようになったあとに入れたものなので、
多分関係ないのかなあとは思うのですが……。
wikiの方で「地図」「MAP」「真っ白」「バグ」等のワードで検索をかけてみたところ、
どうやら同じ症状が起きた人が過去にもいたようなのですが、
その人は回答をもらえないまま終了したようでした。
俺も似たような現象たまになるな、正確にはマップ自体は表示されるけどマーカーが一切付かない時と、 ローカルマップ全体が真っ黒になってマーカーも出ない時2つあったな。 SSのそれではマーカーは常に出てるから、こっちと現象一緒ではないみたいだけど、 BTMODとElven Map Reduxがこっちも導入してるMODかな
MajorJims、Elven Map Reduxは入れてるけど、そんな風になった事はないなあ
MiniMap入れてからそうなったような気もするけどあんまり気にしてなかった
何でそうなるかはさっぱりなんで、 「グラフィックが表示されない」と「リスタートすると直る」で似た事象を考えると、 地形modでその地域が表示されずに地割れしてる時に近い気がしてくるな。
>>915 古いBMS使ってた時にinteriorのcellに入るとマップが消えてた事がある
>>919 縮尺もよく解らんが、右下の塊がまさか人間サイズか?だったら武器偉いでかいな
見にくすぎてさっぱり分からんけど
>>919 どこかで見たことあるが思い出せん。
そこまで長くても実際に手に取る部分は肩のすぐ後ろだから装備してがっかりだと思うぞ
かっこええな
>>924 変態コンプリートパックの中の、SweetBlade 2H用だな。
俺持ってるから間違いない。
お答えいただいた方々、ありがとうございました!
>>927 ありがとうございます!早速導入してきます!
929 :
915 :2010/03/25(木) 02:53:25 ID:bsJGZKPQ
皆さん、レスありがとうございます。
うーん、原因特定は結構難しそうですね…
MiniMapは入れたことがないし、BMSは使っているものの
それを入れる以前にも確かバグが起きてたのでおそらく?関係なさそうな気が。
近い症状を起こしてたという
>>916 さんがBTMODで共通してるから、
試しにBTMODは止めて別のUIに切り替えてみるとかくらいですかね?対処法というと
・追記
その症状が起こるのを見たのは今のところダンジョン内(砦、洞窟、アイレイド遺跡)のみです。
いまのところ普通の建物内でローカルMAPが空白になったことはありません
ただ、建物内ではあまりローカルマップ自体開かないので、単に気付いてないだけかもしれませんが
>>920 そういえば最近、地割れに遭遇しました。
ちなみに地割れ現象はどういうことが原因で起こるんでしょうか?
>>928 正式名称はHentai Mods Compilation Packかな、ぐぐれば即Nexusがヒットするからわかると思う
>>929 地形modの場合は被る範囲の地域を変更するmod同士の競合とかメモリ不足とかが原因と聞く。
割れてる場合はたいがい競合だね BOSSの並びとパッチがあるならそれでまず直る メモリ不足かなんかのときはもっとゴッソリ壊れる
>>934 すまんな、画像圧縮の設定普段使ってる最高画質のままにしちまったんだよ
うpしてから気づいた
>>936 そのおかしくなる具体的な説明やSSも無しに、即MODがおかしいの結論とな
添付のリードミー読んでないだろうから教えるけど、ファイル置く場所フルパスで指定されてるからその通りにしる
これに限らずたまに相対パスで指定じゃなくて、絶対パスで指定してるMODはあるからリードミーをしっかり読むことから始めよう
>>929 VRAMが溢れる直前の症状で
MAP画面等が完全に真っ白(白一色で何も表示されない)というのは以前あったが、
ちょっとそれとは違うっぽいな。
>>939 その格好で出てくるのはおかしいね
ただ敵属性で襲ってくるのはメインクエがある程度進んでから
試しに斬りつけてみればいいじゃまいか 導入してるMODも環境も分からんから、バグかどうかも分からん
>>940-941 ありがとうございます
初回プレイなのですが、面白そうなものをWikiで選んで入れたので
その影響ですかね…さっき怖くなって山賊に襲われる前に出てきたら
普通のおじさんでした
>>939 製作者の意図しなかった結果という意味ではバグかもしれないが、仕様のうちに収まるものかと
AIとかが他のユーザーと違う変な動きをした、というわけじゃない。その人のところに山賊つれてったら大抵そうなるんじゃないかな
ネタバレ避けて話すのは難しいが
その人は山賊と戦うためにその鎧を召喚したんだね
そしてそれだけじゃガードは犯罪者として処罰しない
blenderを導入したのですが、importして何も触っていない状態のnifファイル(modからコピーしてきた武器のnifファイル)をexportすることが出来ません。 exportを実行すると「non-uniform scaling not supported. work around: apply size and rotaition on "box1"」というエラーが出ます。 これはblenderの導入がうまく行ってないのか、importしたままのnifファイルではexportするために設定しなければならない箇所があるのでしょうか。
945 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 10:24:45 ID:iNSoh73p
>>393 下水道出口からスタートするMOD導入してないか?下水道出口からスタートするMODでチェスト回収しに出入りしたら暗殺者が外に一人出て来た事が有る
ガードの無反応はチュートリアルでガードが反応しない様にじゃないかな?
マーケットに限らず鍵や操作で閉ざされた扉越しで発見追跡された場合
こちらのエリア移動に対してエリア移動してくる、こちらを見失った後諦めるかどうかの執念深さが設定されてるんだろう
ガードがシツコイのも多分この辺
>>929 屋内に入った直後は大丈夫で、戦闘がおこる(戦闘音楽が鳴る)と発症したりしない?
>>931 特定の場所じゃなく何処でもならworldspace<3,3>(FormID:00006044)を変更してるMODからその情報を削除で治るんだけど
947 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 10:26:57 ID:iNSoh73p
初回で王様が殺されて〜って言動見るに、飛ばしてない希ガス
質問します。 最近、謎のフリーズがよくおこるようになったんだけど、原因がいまいちわかりません。 入れてる主なMODはMBP、x117、MMM+OOO、DR5、From2chLives、各DLC、AFL、CSR 装備MODをいくつか(大きいものでEyeCandyCompilationとHiyokoStore)。 CPUはE2200(OCで3.0GHz)、VGAは9600GT、メモリは3G、HDDはオブリ専用で200GB。 熱などには問題ありません。(CPU、VGA、HDDともに50度以内) 現在のセーブデータも開始10時間ほどのデータで6Mほど。 コンパニオンに指示を出したり、コンパニオンのインベントリを開くと 使用メモリ数に関わらず、いきなりフリーズする事が多くなりました。 フリーズ中に放置しておくと、ごくたまにですがゲームに復帰することもあります。 CSRやMMM+OOO等を外したら頻度は下がる(様な気がする)けど、起こります。 似たようなMOD構成で1年くらい続けて、最近初めて起るようになったのですが これはハード側の問題と見た方がいいのでしょうか?
コンパニに指示命令とかでフリーズしやすいんなら、ハード側ってより先に競合疑うべきかな CSRは非公式で重大バグ修正してくれるパッチあったと思うけど当ててるのかとか、 OSR入れてみてフリーズ回避とかログが取れるかどうかと、 可能ならMPCやGGCとかに差し替えてもコンパニ関連でフリーズ出るかとか。 後フラグメントひどくなるとフリーズが多くなるとかなんとか、一度もやってないならデフラグしてみるのも。
>>949 NPCが召喚装備を使用中にインベントリを開こうとするとゲームがフリーズするよ
mpcやMCSあたりは対応済のはず
あとはスクリプト付きのアイテムを追加したり取り上げる処理が頻繁に発生し
ていると危険かも
>>949 最近になって頻繁にフリーズするようになったとすると一応、ハード側の問題も疑うべきだね
フリーズってのはCPUが情報処理できない場合に起こり、その原因はさまざまだが
オブリのようなゲームでフリーズするのは、参照データが見つかずHDD全部を
検索し始めたようなときに起こることが多い、だから長時間放置しておくと結局
見つからないまま検索を終了して戻った状態になる
この参照データが見つからない原因もいろいろあるが、ファイルシステムが壊れている場合がある
オブリのようにPC(HDD)を酷使するゲームでは頻繁にファイルにアクセスするため
ファイルシステムが損壊しやすい、もしこれが起きていたら大変なことになる
ファイルシステムの損壊状態を放置しておくと物理的な損傷に発展しかねないからね
自分の場合、構わず放置していたらWindowsが起動しなくなって慌てたことがある
だからフリーズ現象が頻繁に起こるようになったら念のためにディスクのエラー・チェックを
やっておくといいと思う(↓老婆心ながら参考サイト)
ttp://www.lifeboat.jp/support/db/011060214002.html
>>950-952 レスありがとうございます。
MPCやGGCだとキレイなキャラ作る自身が無くて、その辺歩いてる美人を好きに拉致れるCSRがお気に入りなのですw
非公式パッチですか… 探してみます。デフラグは月一くらいでやってます。
召喚装備中に開くとダメなんですね… 確かに今連れてるNPCは召喚装備を使いますね
問題はインベントリ開いた時だけじゃなく、指示を出した時にも起こるのですが
同じような原因かもしれませんね。
エラーチェックもやってみます。
『Better Oblivion Sorting Software - BOSS』を導入しようと思ったのですが起動できずに困っています。
Visual C++ 2008ランタイムをインストールしてから
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516 のBOSS 1dot5 24th March 2010をoblivion\dataフォルダに解凍し「BOSS.bat」を実行したのですが
「MSVCR100.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」
とエラーメッセージがでてBOSSが起動しません。
そこでMSVCR100.dllをダウンロードしてきてsystem32に入れてみたのですが
今度は「プロシージャエントリポイント_invalid_parameter_noinfo_noreturnがダイナミックライブラリMSVCR100.dllから身つかりませんでした。」
というメッセージがでて起動に失敗してしまいます。
別のPCで試しても同じエラーメッセージがでて起動できずお手上げ状態です。
解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示願います。
OSは2台ともWindows XP Home Editionです。
>>954 俺も新しいBOSSだとそのエラーが出たから、masterlistだけ新しいのを使って
exeとbatは前までのを使ってる。
とりあえずは普通に動いてるよ
>>954 Nexusのフォーラムも目を通して見たか?おんなじような質問と報告が入ってるから、
今までのBOSSと動作基準が変わってリードミーに記載忘れたとか、それとも何らかの不具合か。
まだDL数も3桁だから、はっきりするのはもう少し後だろうけど
>>955 >>956 レスありがとうございます。
私だけじゃなかったんですね。
早速、旧バージョンのexeとbatで動かしたいと思い
Old versionsをダウンロードしようとしたのですが
これはmasterlistだけのようですね。
修正されたバージョンのMain filesが出るまで待ってみます。
>>957 invalid parameter noinfo noreturn
これはMS Visual C++のダイナミックライブラリが返す一種のランタイム・エラーだと言われている
それで、TesNでも騒がれてすぐにその修正ファイルが上がったから、それを入れれば起動するはずだよ
「Cplusplus Runtime Files」というファイルを解凍し、
中にある2つのdllを現在のものと差し替えればいい(たぶんWindows\Systemにあると思う)
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516
対応早いなww さっきまでこのファイル無かったのに、こう早いとありがたいな
BOSS本体の更新っていったい何が更新されてるんだろう? アップデートする意味ってあるのかな
>>958 横から失礼しますその通りにやったら最新版で動作確認できました助かりしたありがとうございます。
962 :
961 :2010/03/25(木) 15:58:52 ID:Ilc9YDAs
>>961 助かりした×→○助かりました、スレ汚しすいません
>>958 情報ありがとうございます。
無事起動させる事が出来ました。
クヴァッチのオブリゲートに突入しましたが、結構苦戦気味(WarriorLV9)です ベースレベルどれくらいまで上げればサクサクいけますか?
>>964 十分なので魔法覚えておくと少し楽になる、雷や氷のタッチ魔法や属性低下だけでもかなり違う
メインクエストがらみの物はLVが上がれば上がるほど難易度が高くなる傾向にあるのでLV10前後が一番らくだと思う
サクサクいきたいなら難易度下げりゃ良い
>>960 最近のBOSSはWrye Bashのタグコメント機能の拡張に応じてバージョンアップしている
だから、古いバージョンのBOSSを使うと最新のマスター・リストが使えなかなかったり、
使えたとしても新しいコメントが有効にならない
>>964 難易度下げたら全体的につまらなくなる、逆に上げてもつまらないんだが
俺はOOO+MMM環境でLV8あたりでもなんとか行けたよ、ポーションは使いまくったけど
LV15あたりまでは段階的に難しいが、20前後でかなり楽にはなる、30あたりだとぬるま湯
もちろん全員生き残ることが前提
fcomとかoooとかmmmいれてるとよくエリアチェンジしたときCTDするけどこれはMODたくさんいれてるから仕方ないんでしょうか? 3時間に1回程度ですけどついでにCTD防止のMODもいれてます
>>968 OOOのシャドーチューニックかな?
ベルトはタムリエルトラベラーがつけてるやつだね、単品Modもあったはず
deadlier sneakingを入れたのですが、デフォルトの倍率を超えません。 ちなみにBladeがExpert、MarksmanがJourneymanです。 ロード順を変えてみたりしましたがダメでした。 どんな原因が考えられるでしょうか。
>>971 SneakのLVは?50くらいまではデフォの倍率のままだよ。
>>939 船から始めるMOD入れて、遊んでたらいつの間にかソイツがついてきてたわ
敵対してこないし、コンパニオンのようについてきて敵と戦ってくれるから放置してたけど
誰だったか忘れたけど殺されて彼はいなくなった
>>973 たぶんそっちは襲ってくるほうのアサシンだったと思うけどなぁ
クイックスタート系のだと、下水道スキップするやつだと何時間か待機すると襲ってくる
船からのだと、なぜか敵対しないのでストーキングしてくるだけ
>>975 ごめん、50じゃまだ効果出ないかもw
75、100でダメージが上がったのかも
MOD自体はいれてるけど最近隠密キャラ使ってないから分からんくなった
>>969 3hに1度だと平均的か、むしろ少ないくらいじゃないの?
オレは OOO のみで MMM は入れてないけど
場所も時間もほぼランダムで CTD するんで、もうそういうものだと諦めてる
ちなみにいま一番 CTD するのは Ligh of Dawn 振り回してるときで
敵が呪文やら何やら唱えてくると結構な頻度で CTD する
で、話をそらすけれど Ligh of Dawn って片手剣にすることはできないかなあ
tesn で見つけたやつはちょっと前の OOO 用のだったり、 COBL が推奨だったりで、
COBL 未導入な環境でしとしん版 OOO(1.34beta5) に無理やり入れてみたんだが、
一応片手剣にはなったもののパワーアップ時のスクリプトが上手く働かないっぽくて
元に戻してしまった
誰か Light of Dawn を片手剣で使ってる人がいたら
どうかやり方を教えてください
WACについて質問です WAC - OvweSpawn.espだけどうしてもエラーを起こすので、Tes4editで調べたら WAC - OverSpawn.esp \ Worldspace \ 0000003C <Tamriel> \ 00023777 \ Persistent 以下の馬の名前?だけ全てエラーになっていて、0000003C <Tamriel> 毎削除したら起動出来たんだけど この列を削除した場合、どんな機能が無効になるのか判る方教えてください 因みに、オブリやゲームフォルダから再構築後、WAC以外入れなくても OverSpawnがアクチされてると起動出来ませんでした Tes4editやTES4Geckoのクリーニングも効果無しです
979 :
915 :2010/03/25(木) 23:30:47 ID:bsJGZKPQ
>>946 >屋内に入った直後は大丈夫で、戦闘がおこる(戦闘音楽が鳴る)と発症したりしない?
言われてみればそんなような気も…BMSが原因なのか?
(入れる前からバグが起きてたというのが勘違いだったのかも)
ちょっとBMSを最新版にバージョンアップして、しばらく様子見運転してみます。
結果が出ましたらまた報告に上がります。
皆さん、アドバイスありがとうございました。
>>976 いえいえ、どうも。
試しにコンソールで50にしてみたら、ダメージ上がったよ。
あと2だから、がんばって忍び歩きます。
>>978 明確にエラーとなってるならその部分は削除していいんじゃないかな
WACはα版のせいかそういうエラーがいくつか見受けられる
自宅の箪笥に入れておいたはずの装備品が消えていて 何回かロードし直すと現れたんですが これは収納数限界を超えたから取り出せないときがあるって認識でいいのでしょうか? (きちんと数えたわけではないけど100も入れてないはず)
986 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:53:37 ID:jZYTwwC+
>>978 OvweSpawnは005aのパッチに修正されたのはいってなかったけ?
エラーで起動出来ないってのなかったなぁ
>>978 WAC v005a付属のWAC - OverSpawn.espには
\ Worldspace \ 0000003C <Tamriel> \ 00023777 \ Persistentは入ってないね
問題あったから修正されたんじゃない?
>>985 100も入れてれば消えるだろう普通
矢とかポーションならともかく重量の重いものを入れると20程度でも消えてしまう場合がある
全部出して点検してみればいいんじゃないの?
>>985 とりあえず、収納は小分けして入れておく事をお勧めする。
あと、消えたと思われるものでも他のアイテム出し入れしたりすれば出てくる。
俺はTentの多すぎる収納を生かして、すべてを細かく分類して入れてる。
どうでもいいけど、Vanillaの自宅で一番収納に優れてると思うのはICボロ家だと思うのは俺だけか?
耐久度を125にしたものを数個入れるだけでもそうなってしまいやすい気がする 面倒だけどチェストに保存するようなものは鍛冶屋NPCに頼んで100にしている 101以上の数値でも99が一個でもあれば全てのアイテムで100に戻る
まさに耐久度125のものが多い収納で消えてました 「消える」わけじゃなく「時々取り出せなくなる」という認識であってるようなので妥協します みなさんありがとうございました
なるほど、コンテナ内のアイテムが見えなくなるのは重いものたくさんとかが原因だったのか… 勉強になった。 そういえば逆に同一アイテム(多分、錬金術素材だけ?)が りんご 1 りんご 1 りんご 1 みたいに名前増殖しちゃうことがあるけど、あれって所有権が関係ありそうだよね 盗んだアイテムとか、盗んだわけじゃなくてもギルドの食卓から取った食材とかが 「買ったもの・狩ったもの・野外(畑含む)から取ったもの」と混在してると インベントリやコンテナ内がよくこんな感じになる。しかも在庫数の表示もおかしくなるし……。 まあ買ったもの類と盗んだもの類の入れ場所を分けちゃえばバグらなくなるけど。
>>994 俺はIDが違うからと認識してる。
Vanillaだけだと起こらないけど、錬金素材が増えるMOD(OOO等)を入れてると
同じ名前でもIDが違うアイテムが出来るんじゃないかと思ったり。
ギルドの机の上など=Vanilla
リスポーン属性があるもの(生えてる物や箱の中)=MODで書き直されたID
みたいな感じで。盗んだものが違うのは当然だが。
SIで別IDのAppleやCornがあるね そのままだとゲーム内には出現しないけど なにかのMODの影響で出されたんじゃなかろうか
Burmaの装備屋のNPCが行方不明なのですが ここの主人は外へ出かけることもあるのでしょうか? 三日ほど探してみたのですが店はずっと鍵がかかったまま閉店したままです・・・
>>997 どっかで死んでるんじゃない?
無事だった頃のセーブデータでそいつのID調べて
消えたデータでコンソールGetDeadCount [NPCのID]で確認してみたら?
死んでたらコンソールで生き返らせてやればいいし
>>998 レスありがとうございます
早速試してみます
1000ならTES5が年内に発売される
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。