LASTREMNANT★ラストレムナント24GAMES for WINDOWS
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/15(月) 20:30:29 ID:+Mp0VdPt
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:32:05 ID:+Mp0VdPt
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:33:12 ID:+Mp0VdPt
成長促進効果一覧 ワンダーバンクル パワー派生 デッドハート アイテムカテゴリ シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ ラバーソウル 武器カテゴリ リア・フォール アイテムアーツ フラッショナル ファイティングアーツ ハートエイク ステータス 神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ ガーディアンシールド ステータス 武帝の盾 ファイティングアーツ 終末の首飾り スタイルと全カテゴリ 破滅の首飾り 全アーツ エルフのティアラ ミスティックアーツ バンシーのシンボル アイテムアーツ ドワーフのピコット ファイティングアーツ リャナンシーのコサージュ ステータス 終焉の石 派生以外の全て 複数同時装備でも効果あり
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:36:34 ID:9qw+TmBd
一乙
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:39:48 ID:+Mp0VdPt
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:59:09 ID:EAQxXNhB
ソバニは珍しいかねのAA
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 21:10:07 ID:ljYy8TJ/
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l l . | ● | l , , , ● l ` 、 (__人__丿 、、、 / ソバニは珍しいかね? `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ /, | (_/ | | `;ー" ` ー-ー -ー' ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' ∩ l |\ ノ | . | ヘ |`ヽ二 ノ . | / \ / `ー‐' `ー‐'
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 21:11:37 ID:J5JMCihy
// .ヽ\ / / ヽ \ / ./ i i . i .| ./ i . | .ヽ ./ i ヘ ゝ‐‐┬―丶/ / ゝ ./ / ./ ,/__i__/__ ヽ ∠_______ ̄\ ヘ // ・ ・  ̄ ̄ヽ | /i ・ |――ヘ ソバニは珍しいかね? . /..i = _人_, = i ヘ | ヽ、 i ̄ ̄ ̄ヘ  ̄ ̄`‐;;,__ ;;;;;::::''''"└―――‐ / ( ‖ )_/ i ! / ,/ .i i.i i .i i i l ゝi (_, .i i .i ヽ_丿.i i ,i i i i ,, ./ i / i .ゝ i 丶―― `――´
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 21:33:38 ID:5EOhLqCu
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ ソバニは珍しいかね? | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
ソバニの流れをぶった切る
クリティカルトリガーがわからないんだけど 指示された方向キー押してるんだけどミスって表示されちゃう どうすれば成功するのコレ?
ばばあが軽量化装備なのは年齢のせい ばばあがイラついてるのは更年期のせい ばばあが一人でアスラムを守るよ!って言ったのは体力的に前線がきついから ばばあ最高
>>1 乙!
おまえこそがレムナントだ!
そして天童よしみの彼氏だ!
>>11 パッド、もしくはキーボードのトリガー設定を見直すんだ!
>>11 自分のときも数字とボタンの位置がばらばらだったから全然合わなかったし、
気づいてからも苦労した。
多分箱○のコントローラーだとあれで合うのかな?自分はps2コン+コンバーターのだから。
その後設定で調節できると気づいたのはブラックデール
さらにチリーモルグで倍速+オートのすばらしさに気づいてからトリガーやってない。
高速で手動トリガーでできるようになれば戦闘中退屈しなくて済む
パグズが「レジェンダリ・ビショップ」 から一行にクラスチェンジされない。 同じくイリーナもレジェンダリ・ブックマンからクラスチェンジされない。 もうBRも100超えてて、今ウインデバルト付いた所なんだが もしかして「レジェンダリ」って付くと、クラスチェンジされないのか? Wikiみてもいまいちクラスチェンジについて理解できなくて 適当に育ててたんだが、それが仇となったんだろうか・・・。 PC版です。
>>17 >もしかして「レジェンダリ」って付くと、クラスチェンジされないのか?
wikiを読んでるならこんな疑問は出てきません。
さあ、wikiを熟読しよう。
>>17 普通にレジェンダリから条件さえ満たせばクラスチェンジするよ。
もうクリアしたのが前なんであれだけどパグスはレジェンダリー・アサルトから
ひとつ飛ばしていきなりハイウィザードに、イリーナはレジェンダリ・ブックマンから
ガーディアンになっ(てしまっ)た。
ちなみに条件を鑑みて意識的に育てないと後から超古代遺跡とかでかなり目的のための
クラスに向けて調整しなきゃいかんからBR150だの180でようやく目的の
クラスになれましたなんてのはざらになる。
ちなみに2周したが誰一人としてグラディエーターにならなかったよ、俺のは・・・
らっすもなんかごじゃごじゃやってる内に2周ともウォーロックにいきついた・・・
そもそもユニークでグラになれるのって ラッシュとパグスとパリスだけじゃないか? そもそも戦略持ちが少ない。 多かったらエールでバランス崩壊なのはわかるんだが…
>>20 パリスもグラ無理みたいだよ。
俺もWiki見てなれるじゃんと思って1週目に最初から意識して調整したが
条件いくらそろえてもならず。両手持ち杖でも駄目らしいと後からぐぐったBBSで知った。
その時分のスレで誰がグラになれたか聞いてもパリスどころからっす以外でグラになったのは誰もいなかった。
その時のスレの言い分まとめるとPC版はユニークでグラおkなのは
らっすのみ臭いって話だったが。まぁ久しぶりにスレきたのでその後のことはわからんけど。
PC版出てすぐの頃は クシティならM、ミトラならL、ヤーマならLL武器持ちで片手武器/両手持ちがグラになれると言われてた でゴールとゲイオウとロベルトはなれたと報告があったんだけど
>>22 あんまりいいたくないけど、
TLR_EEとか使ってたのではないかに一票
報告であがってる人物がいかにも
「こいつだったら戦略使えてもいいよね」ってキャラに偏ってるのがね。
>>22 そうそう。そういうの見て最初熱心にゴール公とゲイ王育てたw
そしたら案の定、どうやってもガーディアンやパラディンにしかならなくて悶えたww
そしたらそういった奴で誰一人証拠のスクショが貼られなくて
結局らっす以外にグラのスクショが出てこなかった。
その時は結局箱版の時のグラディエータートラップ回避のために調整したりで
結局そうなったんじゃないかというような流れに。
いやツールで弄れるんだからSS出しても仕方ないだろ
>>25 いや、別に仕方ない云々じゃなくてその時はそういう流れになったってこと。
そしてどうやってなったのか具体的なプロセスプリーズみたいなレスに対しても
返事はゼロで「あー、やっぱり」みたいなオチに落ち着いたってだけ。
スクショが出なかったのは クラスにつける条件が皮肉にもツールで特定でき始めたから、 そのなれたって報告されたメンバーに 妥当性を持たせる共通項を捏造できなかったのではないかと。 仮に仮説を立てようとそのとおりに実験されてしまうしね。
>>17 どのクラスにクラスチェンジしたいのかくらい書かないと助言の仕様がないよ
俺がエスパーするにコマンダーだな
>>18 だからよく理解出来なかったんだよ・・・。
>>19 聖域で戦ってたら、何故かクラスチェンジされました。
にしてもクラスチェンジを意識的に誘導するのって難しいですね。
回復、蘇生。だけは一応全員使えるようにしてるか
どうしても似たようなクラスが固まってしまう。
おかげで
ブロ、ゲイ、ボル、みんなアイテム系のクラスになっちゃったよ・・・。
君が漁人マニアということだけはわかった
>>33 目的のクラスへなるための為の助言ってより
BR80〜100くらいまで全くだれもクラスチェンジしてくれなくいから
おかしいな。って思っただけなんですよ。
ですが、勝手にクラスチェンジしてくれたので、とりあえず安心です。
ちなみに、ゴール公もレギュラー。ウニとゾレは気分によって入れ替えて使ってます。
にしてもトータル18人少なすぎだなぁ・・・
チートで30人、6ユニオンにしてみたら、逆にぬるすぎで楽しく無いしなぁ。
ソンなこと思いながら最後のユニークリーダーの7人衆仲間にするために
勝負挑んだら、あっけなく死んだって情けない事に・・・。
日本語に慣れていないってことは伝わってきた
そうか。まあがんがれ。 覚醒した七人衆戦は熱いよな。健闘を祈る。
>>14-15 遅くなったけど設定変えたらできた、ありがとっす
しかし初期設定でWASDで移動できるのにクリティカルトリガーのキーには設定されてないってw
何の嫌がらせだと…
ゾレアン仲間になってすぐIAとFA封印してMAの合計レベルが20になってから FA解禁して育ててるけどいっこうにグラになる気配がないな。 全くゾレアンがしゅじんこうだ
ゲイオウだったわしのう
ゾレアンはアル中のきち
普通にやっててダヴィッドがナイトになったりする横滑りと呼ばれる現象があるのでそんな糞表を出されても困ります
以前のwikiではスカウトが4とかになってたから横滑りする〜言われてたが、 現行のランクが正しいとするなら横滑り一度も起こったことない
ステータス条件見る限りスカウトはランク4のはずだが
ぶっちゃけクラスなんてなんでもいいです
全員銀鷲団とかにすればいい
WindowsXP(32bit)/メモリ2G から Windows7(64bit)/メモリ4〜8G に、変えた場合、実ゲーム中で体感できますか? (特に戦闘前後やエリア移動で画面が切り替わる時) 同様の変更をされた方、感想を聞かせてくれませんか?
>>47 ない! むしろロード時間長くなる・・・(うちのデュアルブートのXPと7(64bit)で比較して)
どうせラスレム自体が32bitアプリ制限の2GBに掛かるし(と言うかゲーム中のメモリ使用量みれば分かるが1GBも使ってないし)
ラスレムのロード時間は要因がよくわからんような。 同じ構成・OSでも早くなったり遅くなったりするし。 fraps起動してると早くなる。とかあり得ない話がホントに効果あったりするし。
前のスレで負荷をかけると何故か早くなるという話題があったような
俺は一週目XPメモリ2G96GT二週目をWin7メモリ8GHD5870でやったけど ロードは早くなったぞ。まあCPUも変わったからなんともいえないけどな
FF13の立ち上がるベヒの持ってる武器がゴール公の斧にしか見えない
チェーンソーのほうがかっこいいな 作りも複雑だし
>>41 流し見しただけだけど、イリーナのワンダラーが抜けてるのは見つけた
イリーナは毎回ワンダラーにしているので、成れるのは間違いない
>>42 実際に自分で見たことあるの?その現象。
スカウト後にナイトの条件を満たしたことは何度も有るけど
ナイトにチェンジしたことは一度もないなぁ
どう見てもビルキースだなコレ FF12のバッガモナンてのも似たようなの持ってたぞ
1stプレイでスカウトになってしまったダヴィットや最初からスカウトのデリアンがガーディアンになったんだけど ツールでスカウトからガーディアンに変えようとするとできないんだよね 1stプレイのデータは残ってるから間違いは無い
で、ちょっと確認のため3Dネトゲ起動中にラスレム起動させてみたんだが異常にロード早かったんだが どうやら負荷をかけると早くなるのは本当らしい
ケツを叩かれないと本気を出さない子ラスレム
1週目は、クエストとかやらずに適当にクリアして、2週目から本格的にやりこむ。というのでOKですかね?
>>59 スカウトランク4→ガーディアンランク5だから当たり前にできる話だよね。
ツールを使うと出来ないってのも不思議な話だw
ちなみに、うちのダヴィもスカ→ガデ→アルケミストを経験したことがある。
って、あれ?なんでwikiは5になってるんだ?直しておこう…
>>62 自分で買ったゲームなんだから自分の好きに遊びなさいw
あわない人はどんな風にプレイしても1周目で投げるし
あう人はどんな風にプレイしても何周も遊ぶよw
64 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 01:05:46 ID:DJk3EuMT
盛り上げていけ!
勝手に書きかえんなボケ
箱版もランク4,ステータス条件もランク4のものなのに 解明もされていないクラスチェンジ条件から勝手に予想してランク5に勝手に書き換えた人がいただけですから ミスティナイト→スカウト→ガーディアンに変わったという事実がある以上 スカウトがランク4だろうがランク5だろうが横滑りがあることは確定ですので 横滑りの条件さえ解明できればスカウトのランクもハッキリしますよ。 スカウトがランク5に変わらないのはランク5だからではなく滑り止めが効き過ぎているものかと予想しますがね。
おまえの文章無駄に長いよ ただ横滑りするって言いたいだけじゃん それに横滑りと言ってもミスティナイト→スカウト→ガーディアン以外ないよね デリアンなんか絶対ハンターやガーディアンに滑らんし
後一回戦闘すると、横滑りクラスチェンジができる。 そんなセーブデータを誰かがうpしてくれれば皆納得。
物理ソバニの連中って最終クラスはどれを目標にするのがいい? それと初めはテラーナイトのアーリンも鬼神刀互換の武器持たせているとサイレントになるのかな?
好きにしろ 基本的に同ランクでクラスチェンジしねーってwikiにあんだろ 刀使ってればニンジャにはなる
サイレントは両手武器二腕二刀持ち(槍、杖)だから、鬼神刀じゃ無理
忘れてた。 ニンジャは片手武器四刀持ちなので、鬼神刀じゃこれまた無理。 ニンジャになれるソバニはバーゲンセールさんくらいじゃないかな
と思ったけど、アーリン術法ルートだとタタラ持てるっぽいからニンジャ行けるみたいだな。 連レスすまn
アーリン様はエクスカリバー二刀流こそ最高だろうが
さらに連レスだが、横滑りってダヴィのミスティ→スカウトぐらいしか体験した事ないけど これってダヴィの初期クラスがミスティナイトにも関わらず、ミスティナイトの条件満たしてない事が関係してるのかな とかふと思った
思い返してみればダヴィ以外の横滑り?経験ないな
フェンサーがナイトになった事もあるな 一度フェンサーになれば後は救助アーツ使っても大丈夫だろうと思ってたのに…
ランク4になんかバグがあるんかねぇ…
>>73 アーリンは武器をワンセットしか所持してないから、
たとえタタラに持ち替えても二腕二刀流しか出来ない気がする。
>>78 なるほど、エクスカリバー二刀流しかやってないから知らなかったわ。サンクス
まだ序盤のブラックなんとかってとこなんだけどさ このゲーム序盤があまりにも運ゲーすぎね('A`)? 敵の攻撃痛いからちょっと集中砲火くらったりHP減ったタイミングでボスの全体攻撃くると戦術がどうこう以前に強制全滅なんだが
まず集中砲火を喰らわない事 あとボスにAPとモラルをためさせないようにマルチロックされないこと 序盤マルチロックを防ぐにはレンジャーをリーダーにしよう あと回復役にソーサラーリーダー1人いれば
知らなきゃ運ゲーだもんなあ。一周目は5回目でやっと倒せたよ。
wikiクラス一覧のスカウト関連を書き換えた人物へ。
長期間定着していた記述を修正する場合は「%%5%%4」とするのが配慮というもの。
そもそもスカウトが4か5かはいまだに議論がある以上、「4or5(不明)」や「4(5?)」などとするべき。
さらに、スカウト→ガーディアンのクラスチェンジが当然可能であるかのような記述まで
ご丁寧に追加されているが、これはこのスレでの大多数の体験談に反する重大なミスリード。
情報として重要なのは、スカウト→ガーディアンのクラスチェンジが少なくとも一度起こったという
>>66 が愚かにも主張する「事実」なのではなくて、
大半のプレイヤーがスカウトからクラスチェンジできないでいるらしいということ。
これらの点を配慮せずにスカウト=クラスレベル4で押し通すのはただの独善であり、wikiを編集する資格はない。
箱版からずっと4だったんだから5である理由の方が無いだろう
>>83 同レベルの反証をいくつも無視して5に書き戻す奴にまず言ったらどうだ?
>>84 PC版で修正が入ってる可能性があるから、その主張は無理がある。
>>81 おお、ありがと。ユニオンばらして回復置いてみる
Wikiの基本にユニオン増やすよりチーム人数増やせってあったからその通りにしてたわ
さっき攻略法みたいの見つけたけど主人公は動かず回復してろって書いてあった
唯一動かせる部隊が基本的に攻撃しないの奨励ってどんなゲームだよw
AI任せの戦闘だから回復できるかどうかも運ゲーだったし、酷い時はボスの攻撃→全体攻撃で全滅
知らずに戦って10連敗してたぜ
>>86 唯一自由に動かせるからこそ、高度な思考が必要な回復役をこなすもんだと。
一周目のブラックデールのイグナイト・アイドル戦時点では
ボルソン、オイアクスorマクレディ辺りとラッシュで3人のユニオンを組んだ方が生存し易いよ。
そのほか、
・ラッシュに盾を持たせる
・ラッシュの武器が未強化なら、ブラックデールで拾えるバトル・フランシスカを持たせる
とかでも生存率を上げられる。
とりあえず、そこをこすまではものすごい運ゲーなので、頑張ってみてくれ…
(2009-06-03 (水) 10:19:37)に ツールの条件調べて今みたいにLVでクラスチェンジ条件書いてたら その日のうちにゲーム中で確認できないからと元に戻された 次の日にゲーム中で確認できる条件で書いておいた スカウトがランク5と書き換えられたのが(2009-12-17 (木) 00:10:25) 海外サイトで見たとか言って誰かがLV表記に書き換えたのが(2010-01-10 (日) 23:23:39) つまり最初に調べて長期間定着していた記述してたの私なんですけど
洋wikiみたいに4/5ってしとけばいい
グレウスにWA剣の一閃を覚えさせたいと思ったのですが 両手持ちスタイルで育成していたら、不可能なのでしょうか?
一回だけ、能力値が減少した(と思われる)ことがある。 その時はクローギグ大量リンクとかしてたから、 もしかしたら成長力が高いキャラが成長しすぎると逆にマイナスになるという現象があるかもしれない。 (成長力がおかしくなるバグという例ではテイルズオブディスティニー2が挙げられる。) 99.99%勘違いだとは思うが、恐らく個人のステをいちいち見るなんてあまりした人はいないはず。 この説と、 本来まだつけないクラスについてるダヴィットに横滑りの報告が集中しているのとあわせると、 ひとつ仮説が出せるのだが。
>>88 調査乙。
つまり、ID:z1m0h2Zjは鏡に向かって叫んでただけだ、と。
>>91 無理です。片手武器/片手持ちに切り替えてアーツを打ちまくってください。
>>92 ランダムアップはステータス画面に表示される値が更新されない場合があるけど、
それと勘違いしている可能性は?
例としてあげたゲームのタイトルが間違ってるのは仕様です。 ディスプレイの前で真っ赤な顔して言うんですから間違いありません。 もうひとつおまけに根拠すらない思いつきだけど、 実は『スカウト』という名のつくクラスは2つ存在するとか。
>>93 ステータス画面に表示される値しか目で追ってなかった。
具体的には(セーブデータが残ってないのが悔やまれる…俺だって今回のことがなければ勘違いと思うような与太話だしな。)
トルガルが腕力60まであがってたんだが、次に見たら59になっていた。
次リセットして早く上昇した数値見たかったからリンク数サボって減らしてみたら普通にあがっていた。
長々と書いたが、戦闘終了後のアップは全然追っていなかったんだ。(いっぱい上がる〜ぐらいな脳みそ)
だから
>>93 に書かれている事項はよく知らなかった(今付け焼刃してきた)が、
そういった勘違いが起きる余地はないはず。
後、スカウトからガーディアンにするための確定したメソッドがない以上、
やはりどちらも不確かな情報だといわざるを得ない。
経験則的にはランク5を推したいけど、横滑りが本当に起きないかというのは断言できないし。
よって、現状ではどちらか断言する書き方ではなく、
現在の不明状態、もしくは関連の掲示板で係争中とまで明記すると更新合戦は防げるかもね。
皆今の書き方で納得できてるとは思うけど。
スカウトとナイト、みすてーナイトがいれば十分です
ランク4なら、あとはバードが居ると楽。 レジェンダリィ・セージは作るのメンドイし ワンダラーだと短縮+3までなんだよなぁ
ランクと横滑りの話なんだけど、ガブリエルをバードで固定させようとしても どうしてもスカウトになっちゃうんだよね。三週目四週目とも失敗してる 横滑りの話を信じてダヴィッドをビショップにしようとしてかなり計画的に 救助を使わせたこともあるんだけど、救助のレベルが突撃のレベルを 上回ってもナイトにもビショップにもならずミスティナイトのままだったこともある 四週目をやってる最中だけど、スカウトからガーディアンになったことは 今まで一度もない 俺個人の経験からだとスカウトはランク5の方がしっくりくるんだよなぁ 横滑りに関しては、昔キルネアがハイウィザードになれるなんて話を信じて 三種類の術法をコンプリートさせたけど結局シーフのままだったなんてこともあったし、 私怨込みで正直疑わしいんだが
そんな単純な事で横滑りするならとっくに解明できてますよ。
>>3 の効果の意味についてなんだけど、
【アーツ】=アーツのレベルアップが早くなる
【ステータス】=戦闘後のステUPが起こりやすくなる
ってのは装備してみてわかってきたんだけども、
【カテゴリ】 【派生】 【スタイル】の三つが
何を指すのかよくわかりません
教えて神様
カテゴリ=ファイティングアーツの武器種固有アーツ、ミスティックアーツ、アイテムアーツを習得するための数値、アーツを使う事でのみ上昇する 派生=ファイティングアーツがプラスでパワー型(無双、神威)、マイナスでスピード型(光速、神速)に変化する、アーツを使う事でのみ変化する スタイル=武器の種類ごとのアーツを覚えるための数値、ダメージ計算にも影響する、通常攻撃でもアーツでも上昇する
間違えた ×スタイル=武器の種類ごとのアーツを覚えるための数値、ダメージ計算にも影響する、通常攻撃でもアーツでも上昇する ○スタイル=武器の持ち方ごとのアーツを覚えるための数値、ダメージ計算にも影響する、通常攻撃でもアーツでも上昇する
うちのバイオレットさんがレジェンダリィルーンメイデンから一向にドルイドへクラスチェンジしてくれないんだけど 工作LV8でウィークネスまで覚えてるが、まだ足りないのかな?
そういえばIAとMAのレベル離れすぎてても術士目指そうとしてるのか術法戦士になれなかったような
バイオレット 加入時FA以外封印→FAコンプ時レジェンダリィ・ルーンメイデン→工作のみ鍛えてドルイド化 救助同時に鍛えてるとナイトと天秤が揺れるので工作のみに絞る
107 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 16:39:54 ID:z2X1P2N+
tes
あっ書けた。すぐ規制になる。 やっとキルネアを仲間にできたけど、BR上がりすぎてて弱い。 キルネアに蛇尾の太刀あげても良い? あと、ノーラ、グレウス、アーリン、ウニベルが2軍だけど、使うとしたら誰?
俺ならグレウスとアーリン使うな ってか1軍に入ってる
じゃあウニベル使え
ならノーラさんつかう
わた、キルネア一択しかないだろ
いっそ無料アスラム兵を愛でてみるとか
アイギバーン使えるよね
回復がないルチャウ控えにして、グレウス入れてみた。 グレウス結構前からパーティに入れてたけど、ステータスが微妙なんだよね。
グレ薄はAP供給源&禁忌構成要員
グレウスはガーディアンにするといい 防御の弱さがカバー出来る
グレウスさんのAP回復力は異常
グレウスさんの顔は異常
>>99 単純な方法では横滑りしない、具体的な方法も確立していない、その上
再現性も極めて低いとなれば、横滑りの可能性はあるとしてもとりあえず
それはないものとして考えた方が妥当ではないかな
スカウトからガーディアンにクラスチェンジしたという報告もあるが
それ以上になれないという報告もある
それも踏まえて、同ランクでの横滑りはない、スカウトのランクは5と
考えた方が矛盾もなく再現性もあり、多くのプレイヤーの経験則にも
適っていると思うのだがどうだろう
今は4と5で併記されているけど、その単純ではない横滑りの条件が解明され、
多くのプレイヤーがそれを再現できるまではランク5でいいと思うんだが
グレウスさんみたいな丁寧な人が好きです エミーも見習ってほしい
しかしグレウスのおねだりは丁寧すぎて時間かかってイラッと来る
>>120 そのランク5でガタガタがあったから併記になったんでしょうが。
どちらからも確定情報が出せないのだから、間を取った現在の表記が一番無難なの。
荒らしじゃないのなら、確定させられるだけの新情報を出せるまでは
この件についてはもう黙ってなさい。
>>120 気持ちはわかるが、向こうの気持ちも考えよう。
横滑りを体感したものとしては、
スカウトがランク4なのではないかと考えるのが妥当なんだと思う。
なのに、「よくわからないなら無効。ランクは5」というのは
かなり自分本位な考え方と思わないかな。
確かに、最近の流れで(前回ランク5に変更されたのはさておき)
ランク4に急にしたのも問題だけど、現状はどちらか不明という記述になっている。
それで我慢できないかな?
オフゲなのに発売してから結構たっても分からないことがあるとかすごいな
サガシリーズでもいまだに解析され続けてるぜ 発売後何年もたってパラメータの意味が再定義されたりとかよくあることだ
かわづがいかにアホなゲームつくってるかがわかる
そのアホがユーザにとって良い方向に出てるんだからありがたい話。 世の中、悪い方に火を噴くアホばっかりだし。 FF2もFC版でつい最近新発見があった気がする。
トルガルとアーリンか なんつったっけ奴らの武装集団
銀シャリ団
>>129 サガフロの流星刀増殖も近年だし、
ロマサガ3はバグらせてからが本番だしな。
まぁ、サガに限らんけどな。
FFTの密漁バグは存在こそ知られてたけど、
方法が確立したのは一昨年だったりする。
wikiのギルドアドベンチャーの結束の金杯No.10 >ウンデルバルト突入するとヴァッケル霊峰には出現しない。要注意 って書いてあるけど、出現したわ。 霊獣リン、アウストリ倒した後に遭遇したからその辺が関連してるのかね。 知識ないんで、良かったら誰か編集頼む
イェーガーに勝てないorz やっぱブラックアウトあったほうがいいのかな?
ぜってーこんなん勝てねーよ!! って思いつつ繰り返してやってると勝てたりするからなんとも言えない
ドリル41チェインでアイテム65個取った。最大どのくらい?
いやすまん、片手武器/二刀持ちじゃないとダメで片手武器/二腕二刀持ちじゃなれんのか?
片手武器/二腕二刀持ちと片手武器/二刀持ちは違うぞ 片手武器/二腕二刀持ちはミトラで言えば両手持ち 片手武器/二刀持ちはミトラで言えば片手持ち 片手武器/四刀持ちはミトラで言えば二刀持ち Lサイズの刀使いのアーリンは 片手武器/二腕二刀持ちしかできないのでニンジャにはなれないはず
まあ、せっかくだから刀二組持たせてやればええよ
ヴェファーレって何て意味?
>>139 ソバニの場合は四刀流じゃないとニンジャになれないのさ、これが。
なので、ニンジャは今のところラッシュ、ホーワン、エミー限定っぽい。
剣豪ヨルゲンとかインフェリーとかカッツとか
ニンジャになれそうでなれないこのジレンマ
なんだよ固有クラスって、なんだよMA覚えないって。
俺はヨルゲンが好きだ
思い出した……俺はお前の事を知らない!
このゲームやってると突然モニタの入力なくなって PC再起動しないと真っ暗になるんですが 対応策わかるひといますか? ベンチマークも通常ゲームするのに問題ない数字でしたし それまでは普通にゲームできてるんです。
>>138 65か、すごいな
俺は最大32チェインで40個くらいしか見たことない
とういか10チェイン以上出なさすぎ
Q1 〜のとおりに〜 A1 〜のとおりに〜できていないのでしょう Q2 ちゃんと〜 A2 ちゃんと〜 できていないのでしょう Q3 何も触っていないのに〜 A3 おまいさんの認識とは無関係で客観的な問題です Q4 急に〜 A4 急に戻るかもしれないので、しばらく様子を見ては Q5 ある日突然〜 A5 ある日突然戻るかもしれないので、しばらく様子を見ては Q6 前までは〜できていました A6 ただいま現在が重要なのでは・・・ Q7 色々やってみましたが・・ A7 他にもあれこれするといいでしょう Q8 △△や××では問題ないですが、○○はダメです A8 それなら△△や××を使えばいいでしょう。ここは○○のスレです。
これが欲しかった!…んだよな? と言い、ヨルゲンは突っ込みどころ満載で楽しいよなw
3周目、今度こそラッシュをホーリーオーダーにすべく、 中盤以降終焉の石を2個、武帝の盾を用意してバトル。 …二刀以外のFAが無双・LV5になったのにクラスチェンジできず。orz 二刀装備でバトル終了するとニンジャになっちゃうからFAレベルはもういじれないし。 IAとMAのレベル総計を合わせなきゃ駄目ですかね。 どの程度の差異までOkなんでしょう。
武帝の盾を用意してバトル これが原因だ 1種類全てのアーツLV5にするのに必要な経験値は3902だが武帝の盾で2倍なので÷2で1951 カテゴリLV19に必要な経験値は2520 まあ各種1つ神威あれば確実に足りるから神威目指して頑張ろう
>>153 なるほど。ありがとうございます。
とりあえず盾を装備していた片手武器のFAを神威にしてみます。
wiki見てたら苦労に対してクラスエフェクトが割に合わない気がしてきたけど。
>>154 >wiki見てたら苦労に対してクラスエフェクトが割に合わない気がしてきたけど。
それは言わない約束だ。
ニンジャやウォーロックに比べて華が寂しいんだよな。
せめてダメージAPチャージとか物理攻撃+5とかがついてたら良いのに
>>147 ありがとう
wiki見たけどウェパルの英語読みみたいだな
てか他の悪魔の名前も結構使われてるな
RPGって大抵そういうものから名前を取るかならな・・・
ドラえもんから名前とったらシュールになっちゃうだろうが
ラッシュはジャイアン
>>148 ダウンクロックが原因かと
グラボなにか知らんがデュアルモニタにすれば通常ダウンクロック無効化される
あるいはBIOS弄るか
ソバニはソロモン72柱からかなり名前使ってるよな
>>156 wikiのどこにそんなの書いてあった?
検索したけどそう言った情報が見つからんかった。
>>162 ヴェファーレそのものは載ってなかったから近い発音の悪魔の綴り見て推測した
だから間違ってるかもしれん
覚醒した7人衆が倒せません。 ヒントくれ
>>165 ミルトンは先に倒せ
術法防御を高める陣にしろ
ルドープ先に倒せ
>>164 わざわざ答えてくれたのにすまない。
「wikipediaをwikiと略すのは紛らわしいからやめてね」
ってのを遠まわしに言っただけなんだ…
>>152 参考になるか分からんが、
武器カテゴリ全種LV19、戦略LV3、他アーツLV1→レジェンダリィ・グラディエイターから変わらず
上記からトラップをLV2まで上げる→ホーリーオーダーにクラスチェンジ
171 :
166 :2010/03/20(土) 22:36:01 ID:jhW7yWrv
ルドーブのギャラクシー凶悪すぎ・・ 出直してきます
>>168 それは悪かった
wikiだと普通攻略wikiのことを指すもんな
覇王様に2発殴られただけでエマさんが死んじゃったんだが俺の目が腐ってるのかな そこに至るまでの剣闘はかっこよかったのに決着がボディーブローて
エマが腹部殴られて口から血反吐吐き、覇王が掲げた物体がエマの心臓に見えた俺は目が腐ってる
覇王は剣なんて本来使い慣れてないけど付き合いでチャンバラしてくれたんだろ
>>174 その前に素手で城門ぶち抜いてるじゃんw
ホーワンさんのキャライベントで、2回目の赤吹き出しが出ません。 10回くらい往復してるのに・・・何か足りない?
根気が足りない
180 :
178 :2010/03/21(日) 11:34:21 ID:Dig0vPhn
四将軍に話しかけてるか?
182 :
178 :2010/03/21(日) 13:45:46 ID:Dig0vPhn
>>181 四将軍フラグ立ったら、町の全体MAPで青く光ると思ってたw
ブログタ見つけて話しかけたら進みました。ありがとう。
買ってから随分進めたけど未だに成長に関しての意味がわからない
すいません昨日pc詳しくないのですが推奨スペックを満たしていたので、 何も問題ないだろうと思ってこのゲーム買ったんですけどインストール しようとしたら、「failed to run install script」と表示されインストールできませんでした 何が原因なのでしょうか?どなたか教えていただけないでしょうか。
>>184 俺もディスクからインストールできなかった
結局steamからDLしたわ
186 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 16:51:54 ID:NeOyIggI
STRとか何?
>>184 ファイアーウォールが悪さしてるんじゃない?
>>183 エスパーだが、Wikiの往復ってのは町に入る・出るで1往復
190 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 21:06:02 ID:H3oqwU25
外人に人気ないだけ 日本で大人気のワンピースもアメリカではナルトほどの人気はないみたいな
箱版発売当時のレビューで自由に街を移動できないとか箱庭的な部分を求めてたからなぁ
正直な話、どこら辺を海外向けに作ったのか謎だ せいぜいエミーのシャクレ具合くらいか
元々サガ系は海外で人気がない。
>>189 そういうレベルじゃないくらいわかってない
急に変なスキル獲得するし
自分の思うように育ってくれないから混乱してきた
和田とローカライズチーム以外は全く海外を意識してないと思うw
初期ドリル回数って何回だっけ? Dバレット取ったかどうか計算しないとわからん
スタッフの多いゲームにありがちなブレだな
>>185 187
あきらめて不貞寝しちゃいましたw
だけどさっきレス見て試してみたら無事動きました。
ありがとうございました。
てことは1周毎に最大で+16だから最低でも6周しないと最大にならんのか 5→21(1)→37(2)→53(3)→69(4)→85(5)→MAX(6)
その頃にはドリルいらなくなるな
ちょっと聞きたいんだが、トルガルをミスティナイトにしたい場合、 ソードマンになった時点でMA使い始めればいいのか、 腕力41になるまでMA控えた方がいいのか、どっちが確実? 最終的にテラーナイトとかにしたいんだが、 以前ブロクターがスカウトになったりしてもうミスしたくないんだ…
テキトーにやってればミスティナイト
マリストリクの「ユニーク+5」ってユニークアーツの威力上昇だよね。 イェーガーがくれって言えば喜んで渡すんだけど、欲しがらないよね。 スキアヴォーナと交換してくれないかな。 そうすればハルコさんも敵をバンバン麻痺させて大活躍…しないか。
マリストリクのユニーク+5は確か「ユニークパラメータ+5」の意味だったはず ユニークパラメータは、メニュー画面で敏捷の下にある仲間によって異なるアレね
通常攻撃FAWAヴェファーレ全部+されるから
トルガルさんはセイントの方が良いよ!
と思ってたのだが、この間upされてたテキストと言い
>>203 の人と言いわざわざテラーナイトにするってことは
片手武器/四刀持ち+5はホークブーメランに影響無いのかね?
と、したらヴェファーレにも影響無いのかなぁ
>>205 ユニークパラメータでしたか。
それじゃラッシュが持ってもあまり意味がないし、ハルコさんに渡しちゃおうかな。
ユニークパラ、pc、xbox360のwiki見たけど精神力はおろかほとんどの効果がわからないとは。
あいかわらずのロマンシングっぷり。
ユニークパラは ○○センスが経験値溜まるのが少し早くなる ○の技術ってのはその武器の強化値が上がりやすくなる これぐらいしかわかんね
210 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:42:25 ID:u2wkpiJ2
ひな・はな雇ってみたら、雪月花でまくりなんだけど、何でだろう? ほとんどの戦いで、最初のコマンドに出る。 サイクロップスとかゲイボルグとかはいつも出るわけではないのに。
>>210 そういう技だよ
ユニークアーツは技ごとにそれぞれ発動条件が設定されてる
ひな・はなの雪月花はその条件が「1ターン目に100%発動」になってるだけ
まだ7人衆を仲間にしてほとんど経ってないんだけど しゃべらないよね?なんかつまらない。強いし、なんかユニークがいっぱい… なんかFFTのシド加入を思い出した。
敵として出てきたときに喋るセリフくらいは喋ってくれるさ。 そもそも、覚醒七人衆が下手すれば真覇王よりつえーんだから、 ご褒美で開放される七人衆が強くて何か問題があるのかw
え、マジかよ・・・ wikiにある、ひなの「なんで、そんないじわるするんだよお・・・」はもしかしてテキストのみ? 喋ってくれるよな? な!?
いやいや真覇王よか強くは無いだろ まぁ七人衆は加入するだけありがたいと思えみたいなもんだ 終盤すぎて出番が少ないし ロマサガで七英雄や四魔貴族が仲間になったら、ちょっと嬉しいだろ
>>207 恐らくは、スタイルが影響するのはFAだけかと。
ただ、4刀持ちの技は連環もエスタポルカも非常に強力だから、
セイントはトルガルに安定性を求めるなら悪くない選択かと。
MAかIA封印(戦術や狙撃は便利だからポーション封印かな)して使っていれば
テラーナイトに上がることもなく固定できるし。
とえらそうなことを言いながら、 ゴール公に戦術使わせながらアックスマスターを固定させる方法を教えてください。
ところで
>>3 の破滅の首飾りは破壊の首飾りの間違いだよな?
今更ながら、アイテム系クラスx応援花火の凶悪さに気づいた。 覚えられるユニット全員に応援花火を覚えさせていくと、 乱殺でも終盤までに恐ろしいくらいにヌルゲーになっちまう
220 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 06:53:47 ID:Zx1+Yp4R
”神と呼ばれしもの”が消えてしまって、神祖皇帝の秘石 がもらえてないのですが、超古代遺跡に行く方法はないですか? 最初からやり直すしかないかな。。
強すぎてイリーナがワンダラーになっちまったわ
>>220 ウンデルバルトに入る前に倒さないと絶対には入れない
都市名が間違ってる気はするが気にしないで
>>220 wikiにある通り、取り返せない要素
やり直すなら、一回クリアしてから、二週目データでやり直した方が良いかもね
ちょっと質問 例えばエミーに月下美人渡して物理ルート進んだ場合、 最終的な武器はメイン:月下美人【匠】(スピード)、サブ:物防強化された青の剣(パワー)となるが、 この場合いったいどっちに派生するの?? 普通に考えれば片手・両手持ちは神速、二刀流では相殺されて派生なし?
応援花火って一度も使ったことないんだが名称から察するに エールと一緒でユニオンモラルも上昇するわけ? でウェポンアーツばりばりってことかい ってかwikiにユニオンモラルの説明ないのな
このスレでユニオンモラルというのを聞くまで、応援花火と撤退花火は名前が違うだけで同一効果だと思ってたな
エマのサブスロの最終装備、wikiだとすべて最高級の青の剣になってるが、 物理ルートだと物防強化された青の剣になったんで、この分だと術法ルートだと術防強化された青の剣になると思われる
>>225 ユニオンモラルはしっかりあがるよ。
IAなおかげで、回復パーティーに応援花火持ちのスカウトなんかがいると、
回復や救助やサポートのついでにリシンクして花火撃ちまくって
あれよあれよとモラルがMAXに向かっていく。
(要アーツ封印調整)
画面上のモラルゲージが低いときにしかこういう現象がおこらない。
敵がモラルコントロールしてくる場合は応援花火大会に。
火力不足でラッシュにマルチキャストうたせたい中盤なんかにも有効。
ユニオンモラルコントロール系以外の行動は、同じ行動をしても、
ユニットによってゲージの上がり幅が違うはずなんだけど、
wikiのユニークリーダーの欄には、キャラ別のモラル上昇率は
しっかり書いてあるよ。
ユニオンモラルってなんじゃ・・・
戦闘中にユニオン名やステータスが表示されるとき、HPとAP以外に もう一本あるのがユニオンモラル。 ↓こんなかんじで、Mって書いてある縦に増減するゲージ = ^ω^ = HP||||||||| ケイドモンチーム M= AP||||| ↑ これ 攻撃等をすると増え、敵の攻撃を食らったり、アーツの標的になると減る。 同じ行動でもユニットによって増え方が違う。 (ゾレアンとケイトに同じ行動をさせて比べると非常にわかり易い) エールや応援花火一部アーツで無理やり上昇させられる。 ユニオンが全員OKされると強制的に0に戻る。 これが高い状態になると、ウェポンアーツや一部ユニークアーツが 使えるようになり、一気にAPを消費する命令が選択肢にでやすくなる(?) ユニオンモラルを必要とするウェポンアーツやユニークアーツを使うと0に戻る。
>>エールや応援花火一部アーツで無理やり上昇させられる エールや応援花火等 だった もうちょっと色々正確に調べてwikiに書くべきだなあ
>>214 それって素材奪ったときの台詞らしいけど、ボイス少ないとはいえ
一応はユニークリーダーなわけだし、さすがにそれくらいは
喋るんじゃないかな。試してみたことないけども。
まあ実際に雇ってからハァハァしながら試してみるがいいさ。
ルセチウスから素材奪ったときの台詞はかわいいね。
何度でも奪ってやりたくなるわ。
残念ながらしゃべらないぞ
声優呼んでボイス新録してない限り、無いものは無いだろう
ホーリーオーダーって目指す価値はあるのかな? 物理メインで育ててきたけど、ニンジャにするほうが背面確保もあって役立つ予感
趣味職でしかないと思う 主人公専用である点が他には無い長所かね
そうなのか でもエミーもニンジャ向けさせてるし、1周目はホーリーオーダー目指してみるかなぁ 戦略術法まだ使えないからグラディエーターにもまだまだなれないけど
隙をうかがえはロックアップさえしてなければ側面確保や背面確保より出る確率が遥かに高いのが長所かな
ホーリーオーダーは趣味職 ぶっちゃけ苦労の割に弱すぎる
まあホーリーオーダーにすることを目標にしておけばキリよく終えられる
クラスなんてコマンド出る確率以外は大差ないと思うけど
BRっていくつまであるの?
>>241 それ、気にしたことが無いだけだろw
アイテムアーツはそれ用のクラスにつけば効果が3割も上昇するし、
セーフティ展開や異常ステータス短縮や有効ステ延長は効果がすごく分かり易い。
クラスを意識しなくても全ての敵に勝てるけど、
クラスを意識すれば戦闘の内容が激変するのは間違いない。
上位クラスに就いた頃には敵はみんな雑魚 意識的に育てないとこうなるね
ステータス上限が高すぎるからどうでもよくなってしまってるんだな
6つの禁忌術法を習得して何度か戦闘しているが、なぜウォーロックになれない… ほかに必要な条件があるのかな。 現在レジェンダリィ・グラディエーターで、知力は148あるのだが。
4人KOファンブルの状態でミルトンじいさんの攻撃全部かわしきっておまけに気付け薬で完全に持ち直してくれたデリアンマジ主人公だわ
普通は6個目の禁忌を習得した戦闘のリザルトでウォーロックになるもんだが… ちなみに俺は、パラディン、ハイウィザード、セージ、コマンダー、セイントから ウォーロックへの転職は確認済み。 グラ化した後に滅茶苦茶IAを使いまくった…とかは無いよな?
>>250 パラディン時に禁忌術法を習得、
ウォーロックにならなかったのでレベルの低い戦略術法メインで戦ってたらグラディエーターに。
レベルはともかくすべてのFA、IA、MAは習得済み。、
2周目で最初からブラックアウトを覚えていたのがいけないとかないよね。
>>252 ざっと読んでみたところ、仰ったとおりのようなことが書いてありますな。
ありがとうございました。
腕力が20パーセント近く知力より優れているので、もうあきらめます……orz
不本意とはいえグラディエーターなんてレアクラスになるとはw
別にレアクラスじゃないだろ
>>252 半分ぐらい放置されてるようなwikiの情報じゃあなあ…
箱版との混合だし
wikiの武器一覧、派生に関しては結構間違った情報も多いと聞いたのですが…
可能な範囲で構いませんので、分かる方どうか修正して下さると助かります
それと、
>>224 の質問なのですが、私もこれは非常に気になっていました
教えてエロい人
>>257 とりあえず
>>224 の質問だけ。
メイン:スピード、サブ:パワーの場合はスピード派生。
ただし派生の成長速度が通常の半分位になる。
メイン:パワー、サブ:スピードの場合は派生無し。
これを利用すると、あらかじめ育てた神速・神威の技を同時に使える。
片手持ち、両手持ちの場合はサブ関係無し。
普通にメインの方向へ派生する。
覚醒七人衆戦でかませ猫のスニーヴァンさんと必殺のミルトンさんがペアなのは 開発陣の良心がなした業なのだろうか。 スニさんをさくっと倒してミルトンで手間取ったら、ギャラクシィをモラル真っ赤で食らうことになるのね…
うちのダヴィット殿下がアサルトエナジー撃つ時声が野太いヤーマになるんだけど・・・ なにこれ仕様?
最近始めたんだけど、クリティカルトリガーをマニュアルでやってると めちゃくちゃ目が疲れない? カメラの動きが激しいし、急に切り替わるから気が抜けない 目がしょぼしょぼする
・画面から離れる ・瞬きする これでおk
オートにすればおけ
>>265 ps2のコントローラーでプレイしてるんだけど、ボタンが全部灰色で見づらいよね、
色分けして欲しかったわ
>>265 「やっぱり漢はマニュアルだよな」
↓
「うおおー!神速・瞬圧衝破マリシーア!」
↓
「なんか目も疲れるし、手もだるくね?」
↓
「倍速オートでいいや」
↓
糸冬
>>269 |^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\\\\\\\)
/妊_娠\ \\\\) 神速・瞬圧衝破マリシーア!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
. 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
やるとおもったぜw
クリティカルディフェンスはともかくクリティカルオフェンスは出さないと気がすまない
ディフェンスがいつも不意打ちすぎてオートにした。
「仕方ない、もらってやろう」 「本当は必要ないのだが…」 「ふん……いつの間にか揃えてしまったか」 うばう→「私は何も必要としていない!」 →「そんなものはいらん」 ルセチウスさん、マジでガキだなw
ルセチウスさんの仲間トークは作品内有数の癒し系イベントだった
>>265 画面の真ん中だけジッと見てればいいんだよ
キャラの動きは全然見れなくなるけどw
でもオフェンスオートだと困ることなくなくなくない? ラッス:ジャグスパーダ アホ鳥:大旋風 パグズ:待機(メディカルヒール) 例えばこの況で、ジャグスパーダのところでオフェンス発動させちゃうと 本来大ダメージ喰らった後のここぞのときのメディカルヒールが前に出て無駄になる あえてトリガーをミスすることで状況を操作する、ってのも楽しいので 個人的にはずっとマニュアルだなあ
ユニークアーツの超回避を利用したい時なんかも マニュアルの方がいいね
問題はマニュアルでやってると眠くなることだな
キャラの動きみたいから俺もマニュアル。 確かに眠くなる
エミーの太ももに目が奪われるのでオート
ロベルトを雇ったら即バードにしようと企んでたのに サポートに回してもリーダーに起ててもジジイのポーションが一切コマンドに現れない 材料は持ってるしユニオン内他キャラの補助系アーツ全部OFFってもまったく出ないんだがなんぞこれ しょうがないから爆薬鍛えて盗賊に仕立て上げるがなんか腑に落ちん
アイテム重視とか回復重視のクラスをメンバーに入れとくと頻繁に出るはず
284 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 20:00:52 ID:wezJp5fF
BR105でロストレムナントに向かってみたが、 これは無理だな。 当分おあずけにする。
つ ロスト
ロストレムナントのほうはロスト戦法は無理じゃなかったっけ?
いまネットで動画を見てみたら、トルガルの何とかブーメランを決め手にしてるのが多い。 まだ鉄砲しか撃たないから無理だな。 みんなBR126位だったし。
ロスレムもロスト戦法可能だよ。
ロストの後に10万ほどダメージを与えても平気だったから
被ダメージAPチャージも無いっぽい?
20万あてたら分からんがw
>>287 ロスレムはFA要員を最強武器まで鍛えて、
武器専用技2個目(槍で言うと天貫槍閃ね)のLv5を習得
くらいまで鍛えてないと火力が足りないと思うんだ。
上手く育成すればBR60とかでも勝てるべよ
前に5ターン目の最後にロスト当てたけど理を使われたから ロストじゃ時間制限はだめぽみたい その後UAWA一度もださずに殴り勝ったけどwww
ああ、理の話か!失礼した。 ロストで剣の雨や禁忌を封じれば楽になるよ って話のことかと誤解してた!
2ターン目で向こうの攻撃終わったあとロスト&コマンド、追い打ちで癒しの水なんて出た日にゃ グレウスさんの股間はグッショリだよ
>>282 ポーションは効果切れないと新たに使用できないのはわかってるよな?
アルビノの丸皮ほしいんだけどWikiで調べたら アルビノ辞典が必要→超古代遺跡のブリュンヒルト討伐が必要→ 超古代遺跡にいくにはクエスト「神とよばれしもの」クリア必要→ そんなクエストありません(取り返せない要素か・・・)→ 超古代遺跡いけない→アルビノ丸皮無理 てことでいいですか?
超古代遺跡いけない時点で他にも色々と無理だから諦めろ
ブリュンヒルトはBR関係なしでヴァッケルにたまーに出るよ これホントに出るのか?ガセネタじゃねーの?って思うくらい通いつめろ
ロキクエ使え
OK諦める
ああ、ロキクエでヴァッケルにいったなあ もうクリアした。
ロベルト弱すぎ 猫背だし
ロベルト実用性求めるなら氷の剣あげないでエクスカリバーのままの方がいい 吹雪はリーダーでないと使えないが、ホーリーウィンはリーダーでなくても使えるから
ホーリーウィンとか威力マジしょっぱいから 氷の剣の防御とAPボーナスでユニオンの補助にした方が使える
>>301 騎士団長がエクスカリバーだと燃えるだろ(´・ω・`)
赤いエクスカリバーと青いアイスソード 好きな方を選べ
俺のロベルトはHPとAP回復がべらぼうに高いからはずせん ポーションは使えるけど攻撃は弱い。仕方ない
実用性で言うならロベルトは氷の剣だと俺も思う。 WAなんて滅多に撃てないし(リーダーでないなら尚更)、 だったらFA通常攻撃防御力全てに優れる氷の剣の方が 戦力の底上げになると俺は思う。 ところで、氷の剣を渡さずにロベルトを連れてたら クレクレうるさくないかい?
育てすぎて敵のHPが少なすぎてWA打つ前に死んじゃうってことならわかるけど、 WAはある程度狙ったタイミングで発動出来るでしょ。 リーダーがWA持ちじゃない状態で、WAの発動条件が揃ったら リーダー以外のユニットのWAが選択肢に出てくるよ。 ま、ロベルトがWA打つ仕事に向いてるかどうかは疑問だけどね。
一番最初にあげなかったら、それ以降クレクレしない。 ロベルトは完全に2軍だな。
>>306 「WAは滅多に撃てない」の理由はまさに1行目の通り。
変則プレイでもしなけりゃ、WAをばんばん撃てるくらいに
味方が強くなった時点で、WAを撃つまでも無く戦闘が終わるし。
>>307 他のキャラの他のレムナント武器だとひたすら
クレクレされてすげぇうんざりしたんだ…
だから、ロベルトもそうなんだと思ってた。
情報ありがとう。
いやするだろ。ずっと言ってるぞ 案外…。いや何でもありませぬって
あ、ユニオンに入れてないから、クレクレしないのかな。
2軍ならクレクレ言わないだろ 素材は言ってきたと思うが
戦闘に参加してなけりゃそりゃ言わんわな…
>>307 クレクレ言いまくってたぞw 1軍から外してたんだろ?
まぁロベルト使うなら最初は七聖剣渡して
氷の剣の素材が集まってきたら強化して渡せば良いと思う
昨日からPC版ラスレム始めたんだが、ちょくちょく画面の中央辺りに 透明な横線が出るというかブレるような感じになるんだけど、これグラボの せい?ちなみにHD5770使ってるんだけど直せないかな?
>>315 CCCから垂直同期ON(垂直リフレッシュを待機〜常にON)
OSがWin7だとONにならないから注意!
その場合はD3DOverriderを入れれば大丈夫だけど説明めんどいので自分でぐぐってくれw
>>315 垂直同期ONにすればなおるんじゃね?
AMDのコンパネから強制ONに
その現象が窓化して無くなったら
垂直同期いじれば直る
レスありがとう。 しかしOSがWIN7なんだ。orz D3DOverride調べたんだけど、用はRivaTunerをインストールして、 このフォルダの中にD3DOverriderってソフトがあるから、これの 垂直同期をオンにしろって事だね? 試してみたいがコレ使うとPCが壊れるかもって話もあったから怖いな。
>>316-317 質問した本人じゃないけど
ずっと気になってた横線が走る現象直った
ありがたやありがたや
ところでPC版ではダヴィッドは氷の剣欲しがらないの?
PC版は片手剣専門だね
氷の剣は月下美人同様2択にして欲しかったぜ。
>>320 ありがとうございます
欲しがらないのか ちょっと残念
大剣ブン回す侯爵も好きなんだけどな
二択にして欲しかったね
まぁPC版はチートっぽくてきらいと言う人もいるけど 装備フリーダムにできるからダビ公に持たせられないこともない 気をつけないと勝手に捨ててくれるが
あれはチートというよりもデバッグモードな感じがしなくもない。 iniを弄るといえば、過去スレにあったテクスチャ張り遅れ対策を 施してみたら、劇的に改善されて感動した。
ありがとう(*‘ω‘ *)
久々に一周し終えたけど、 氷結拡散薬 フレイムボトル トルネードローション の三つがアホみたいに強いな 突撃・狙撃がいらない子に感じてしまう
狙撃っていらない子という印象しかないや どっか使えるポイントあるの? 拠点だと禁忌強いから突撃はやれば出来る子
スネアがターン開始で決まるとそのターン一方的だぜ? ごめん・・・そんな経験したことない でもスパイダーショットは敵のFA潰してくれて何度か救われたけどなぁ 結構ダメージもでかいし
>>331 狙撃がないと禁忌撃てない。(シポウルスや生命は別だけど)
遠隔攻撃コマンド出すのを狙うとき持続系状態異常付いてるアーツだと 状態異常を狙えのコマンドも出るから出る確率下がるのでそれを防ぎたい時に
クラス条件の「使用頻度」っていうのは、単純にバトルで使った回数の事ですよね? 例えば、加入時のグレウスは救助術法をたくさん覚えていますが、これを一切使わなかった場合 「IAとMAの使用頻度が同程度」という条件は満たしていると考えて良いですか?
>>335 違います。
ゲーム上では確認できないレベルの値です。
グレウスならば最初からMA>IAですね。
>>335 Wikiの話だよね。
ゲーム内では確認できないけど、アーツにはレベルと経験値があって、
使用頻度はレベルの差によって変わる。
ただ内部数値はゲーム中では確認できないから、
Wikiでは経験値という意味で使用頻度という言葉を使ってる。
>>336 となるとグレウスをウォリアーにするのは結構大変そうですね・・・
ありがとうございました。
おっと、
>>337 さんもありがとうございました。
書き込む前に更新しとくべきだったorz
グレウスをウォリアーにするには・・・ 薬草(BR55)を覚えさせる→戦闘回数なるべく抑えて薬草を鍛え、救助と同等レベルまで育てる →IA/MA封印してFA片手・両手均等に鍛える・・・かな 偏るとナイト化したりスカウト化するのでバランス揃えるのが難しい FA鍛えるのが遅れるとブックマン化もしそうだし
まずBR55まで加入条件すら満たさないこと、ギルドにいるだけで僅かに成長するし 55になったらクエやって仲間にして1回戦って狙撃覚えてもう一回戦って薬草覚えて あとはMA封印しつつ腕力41になる前に薬草使って回復の良薬覚えればOK 対象は砂漠の入り口の鳥あたりがいいBR55なら成長もほとんどしないしカーズで死ねるから 回復の良薬覚えたら片手/両手LVの条件は最初から満たしてるので片手/片手で通常攻撃orアーツ攻撃ひたすらしてればウォリアー完成 スカウトとかブックマンになるのはこれよりさらにめんどくさいぞ
>>331 遠隔でブラックアウトのシナジーを発生させたいとき。
突撃のみでやろうとしたら最低でもAP90必要だけど
狙撃のみで構成すれば最低AP75で行ける。
あと、密集地帯にぶち込むスネアショットが中々に快感。
忘却の翼にやられてイラッ☆とするアレですよ
XP ペン4 2G GF9500でやってたら何回もフリーズした その度に電源ボタンで再起動繰り返してたらOSクラッシュしたorz セーブデータ返せー
OSクラッシュしてもセーブデータはHDDに残ってるからサルベージする手段は色々あるだろう
明らかにスペック足りてない
もうOSの再インスコしてしまった さすがにスペック不足は自覚してたたぜ 起動後すくに固まるのが多かったけど一回起動に成功するとがんばってたからいけるかなーって思ってたらブルースクリーン喰らった 仕方ないから新しいPC買ってくる
そのスペックでも、あらゆる設定を最低にしておけば何とかなりそうだが、まぁ買い換え時なのかもね。
そういや先のロベルトの話題で思い出したんだけど 緑葉のヴィナリーが盾餅ローション使いで使い勝手がよかったな 武帝作ったらクレクレいってきたしwww
ヴィナリーさんはエリートですから
ロベルトもそうだけど、WAつきレムナント持たせてもリーダーにしないキャラって却って使いにくい ゲイオウとかゴール公とかイェーガーとか
>>350 その中ではローション使えて工作も使えるゲイオウはメンバーにしやすい。
ゴール公とイェーガーはな…
FAWA専門ユニオンは癒しの水を視野に入れて構成したいけど、この二人は無理。
特にイェーガーはリーダーとしても劣化ゴール公状態だから、
ロブオーメンにロマンを感じないと無理か…。
「WAが無いけど性能が良い武器を持つキャラ」と認識すれば良いのだ。 その上で評価すると、 ゴール公は異常なHPがユニオンの耐久力底上げになるし ゲイオウはローションに価値があるし ロベルトはAPがすごいしバードにすればエフェクトが強力。 イェーガーは腕力が高くクラスエフェクトが異常なので 他に取り得が無くてもFA要員として充分に強キャラの域。 使いにくいキャラなんて全然居ないと思うのだが。
ラゴウのとりえは?
ラゴウはナチュラルにぶち切れた会話で ゲーマーの背筋を凍らせる事
イェーガーは基本能力の高さと超性能のクラスeffectのおかげで HP 最高級 敵うのはピルキース改のゴール公ぐらい AP 最高級 敵うのは月下美人改を持ったイリーナぐらい 腕力 FAの威力は最高級 敏捷 スキアヴォーナさえあれば腕力方成長タイプでありながら敏捷型並み の戦士として必要な能力がほぼトップのイカサマキャラで使えば強いんだけど 固定クラスはクラスチェンジの楽しみがないからか外してしまう ラゴウは・・・加入が早い
ケイトとラゴウで強力な合体技でもあれば使い道があったのかもしれないが 正直アスラム兵より扱いに困る
>>355 イェーガーをはじめ
ゲイオウ、ゾレアン、ウニベル、パリスあたりは、
wikiを見ないでの初回プレイで、終盤になって困った人たちを
助けてあげるための救済キャラだと思ってる。
初回プレイでは、FAや突撃しかできない一般リーダーを主力として育てたり、
新アーツ習得の相談にノリで「いいえ」を突きつけてみたり、
「ヒールがあればOK」とコンポーネント持たずに進めていて
気付薬つかえるユニットが全然居ないとか、
モラルの重要性に気づいた頃に、モラル操作できるユニットが居なかったり、
色々悩み事も多いはず。
「考えてやらないとこのゲームやっぱりきついわ!」と気づいたあたりで、
いきなりギルドに居たり、見落としにくいクエをクリアさえすれば
加入してくる即戦力キャラクターばかり。
その割に加入条件が酷いゴール公
ベルクウィニスの刃であの丸鋸が回転すると思ってた
神と呼ばれるものに特効だったらよかったのにベルクウィニス
拠点を一つクリアしてから気づいた絶望
いやまぁいないならいないで他にキャラたくさんいるし困らんよ 関係ないけどゾレアンのHPが上がらなくなってウニベルに変えときゃ良かったと後悔中
ベルクウィニスを初めて見たときのガッカリ感は異常。
あんなギミック満載そうな武器を使って放つ固有技が
ただ何度もたたきつけるだけとか…
>>353 救助・工作・ローションと便利なアーツを備えてて
パラメータも術士としては低くは無く
武器もMAと相性が良いものを持っている。
上位互換が居るから目立たないだけで
決してつかえないユニットじゃない。
俺的にこのゲームは育成ゲーなので ユニークキャラ取りこぼしは致命的
VCでロマサガ2やってたら、なんかこっちもやりたくなってしまった 前はヤーマ縛りでやったから今度はクシティ縛りでいこう
蛙食いたくなってきた
ソバニ縛り クリア無理か
アスラム兵だけで真覇王目指そうと思ってるんだけど、オススメのキャラとかいるかな そして箱版よりアスラム兵の数が増えてる気が・・・
ラゴウとケイトが合体して召喚レムナント、ケイト・ラゴウに!
ラゴウとケイトが合体したらアスラだろうに と、wikipediaで仕入れたばっかりの知識を披露してみる
不幸の効果はなんなんだろうね
wiki繋がらんなーと思ってたら潰れたみたいね
お前の目がか?
>>367 ソバニ+ラッシュくらいならいけんだろ
ソバニは基本的にみんな優秀だしラッシュの多彩な回復補助が加われば余裕だって
ケイトとラゴウって元ネタインド神話だったのか…
暗剣殺と被ってたのは同じ元ネタから拝借したからだったのか。
>>375 鷲の巣をラッシュトルガルドモンの3人だけで越せる?
あー、狙撃が二人居るし待機待機でブラックアウト決めればいけるか。
あとは育成をどうにかすれば行けそうだな…
今日気づいたこと ブラック(ホワイト)アウトの面子は突撃(or狙撃)片方だけでも発動するのね… 狙撃に関する議論を見るたびに違和感を感じてはいたんだが、 今日やっと確認できました… 今までは単にAP足りなかったんでしょうね。
ブラックは突撃メインで、狙撃が人数あわせにいてもOK、ホワイトは逆じゃなかったっけ もうずっとやってないからうろ覚えだけど
ブラックとホワイトの使い分けは、 リーダー(発動者)が突撃を放ったなら黒、狙撃なら白になる 各ユニオンメンバーは突撃・狙撃問わずどっちかを使ってればいい 黒はリーダー含め3人で撃てる 白はリーダー含め4人じゃないと撃てないから使い勝手が悪い 性能を考えれば黒の使い勝手が良すぎるだけだけどね 俺はブラックは使い勝手良すぎってことで封印してる
ブラックアウトがあると、 ぶっちゃけ癒しの水以外禁忌が必要ない感じ…。 ブラックは威力4分の1でも十分過ぎる位。
ブラックアウトの条件が特別緩いと言うよりも 他の禁忌の条件が厳しすぎるんだよなぁ… 開発は 実用→ブラックアウト ウォーロックのためのハードル→他 と位置づけてるのだ! と言われても信じてしまうほどだ。 で、面白いのが他の禁忌を実用レベルにしてくれ! じゃなくてブラックアウトを弱体してくれ!なんだよな。 実に日本人的な思考だわw
それはネトゲでもよく見られるな。 それを「蜘蛛の糸現象」と俺は呼んでいる。
ネトゲやってると言うだけあってイタい奴だな
敵単体に全力攻撃を仕掛けたときにブラックアウトが発動してしまったときのガッカリ感
図星な奴ほど相手を貶めようとするんだよなw
>>383 せっかく「うまいこと言った」と思って良い気分になってるんだから、ほっといてやれよ
>>384 全員術法予定だったらブラックアウトで良いんだけど、
FAやIAが混ざってたらがっかりなときがあるよなw
あと、アーツ経験値的にも…
ブラックアウトが簡単過ぎるであってるよ。 フェイタルぐらいがちょうどいい。実用性に乏しいのはクリムゾンぐらいか。 他の攻撃手段とるのが馬鹿らしくなる。 ボスとか単体で強い奴にはもちろんWAやFAがいいけど、 禁忌がボスには役立たずってわけでもないしな。 今はアサルト・フロストとフレアに絞ったラッシュに、グレウスとルチャウメンバーにして、 ブラックアウト無双。 突撃と狙撃混ぜていた時より圧倒的に安定するようになったからな。
ラッシュリーダーでやると勿体無いぞ ラッシュだけ敵にトドメさしても何も無いし
・WA中唯一必中なのに威力据え置きのホークブーメラン ・ほとんどのユニットが持たないユニークアーツを持つ一部のリーダー ・大多数を占めるアスラム兵と違い、複数のアーツが使える大多数の一般・ユニークリーダー ・大多数を占めるアスラム兵と違い、WAを撃てるユニット ・大多数を占めるアスラム兵と違い、腕力・知力のいずれかが80を越えるユニット "閉じられたカテゴリ内だけで"ものを見てバランスブレイクバランスブレイク言うのなら この辺も全部潰れるんだが… ブラックアウトについてはブラックアウトよりも簡単に発動条件を満たせて、 尚且つ本作中の対多数戦闘全てにおいて必要充分な威力を持つ ユニークアーツが複数存在してるわけで。 確かにブラックアウトの方が簡単に発動できる面もあるが、 それはシステムを理解して、ユニットを成長させて、それでようやくだ。 他の禁忌と比べると本当にブラックアウトはイかれてるが、 他のアーツと比べると禁忌はブラックアウトでようやくタメを張れるレベルなんだよ。
そもそも箱版からの変更点にあわせたバランス調整がテキトーすぎるからな 禁忌なんて無料アスラム兵と使おうと思ったら大変だぞ
>>390 相手の意見を勝手なカテゴリに押し込めて反論するのはやめて欲しいな。
敵との強さを考えたら、ブラックアウトが有利すぎるというだけの話。
WAクラスの必殺技は敵も使える。禁忌も敵が時々使ってくるけど脆いやつばかり(単独発動除く)。
複数のアーツは敵も使ってくるし、
ステータスは敵だって十分こちらに致命傷を与えてくるから
こちらもできる限り高くしたい。
アスラム兵みたいな使いにくい(使いにくくなった)ファクターがあるからこそ、
ブラックアウトは弱体化しても良かったんじゃね?
それにUAはOKなんて一言も言ってないでしょ。
ゲイボルグに至っては強いのはいいけど設定上どうなのって思うし。
そもそも、ブラックに対抗できるブレイカーユニークってゲイボルグぐらいじゃね?
他は拠点までろくにレムナントももてんし。
ゲイボルグが乱発できるころとブラックアウトが乱発できるタイミングも大体一緒だし。
ジャーナキングってマルチロックアップしてきますか? さっきブラックアウト毎ターン発動されてフルボッコにあったので 複数ユニオンでサイレスかけにいく作戦を考えてるんですが 失敗してしかもサイドアタックにならなかったら目も当てられない… というか最後のジャーナ軍団かなり凶悪ですね メイガスもブラックアウトしてくるしアサルトフロストも痛い かといってメイガスばかりにかまっていると クイーンとシャーマンのウィークネスで死ねる モラルもぐんぐん赤くなる… 結合体を倒した時点でかなりの痛手を負ってるのもきつい 禁忌やゲイボルグを使わないならやっぱサイレス作戦かなと思うんですが サイレス系を使えるのがドモン、マダックス、ルチャウ、シェリルだけ トルガルとグレウスも鍛えておけばよかったと後悔… BR55で拠点出現直前です
ゲイボルグにしろブラックアウトにしろ 使えるようになってすぐから乱発なんかしてたらアーツ全然育たないから普通やらない
あ、ゾレアンとケイトもいけますね(汗
>>394 確かに、それはある。
でも何人かがFA使ってWA使えるようになればそれでいい気もする。
あえて初手全体攻撃はしないのと、FA専門高速遊撃ユニオン作っておく。
これぐらいでもいいかと。
まぁ、困ったときの白沢道場と、忘却道場か
出来る限り早くゲイボルグ使おうとするとラゴウも役に立つんだよね APと回復値が基本値の高さ+ラゴウが就けるクラス特性のおかげで高いから
>>362 ゾレアンの強みは、ゾレアンがユニオンにいるだけで、
そのユニオンがガンガン盛り上がるところだ。
ゾレアンのユニオンモラル上昇値補正は、
7人衆を除くと最大じゃなかった?
やつの人気はパねえ
仲間のアクセサリーってどんなかんじにしてる?
どんな感じもなにもw
改造の話は別スレがあるべ
トルガル隊 ゾレアン、デリアン、ゲイオウ、マダックス 人気者4人の力を借りてサイドアタック ユニオンモラルはうなぎのぼり 簡単ににヴァファーレが打てる反則ユニオン
ひょっとして、仲間にクレクレしてもらうようなアイテムは何を作るかとか、 そういう話かな? 自分の場合だと、アイドルアミュレットが作れるならリーダー予定キャラに渡して、 ソバニはスニーヴァンベルト、レムナント希望者はそのとおりに渡して、 後は大体ドラグーンアミュレットが多い。 素材は比較的集めやすいし(アペリスクは若干きついが)、効果もいい。 逆にHP上昇系はあまりつけたくない。 汎用性が低いものばかり。 HPが低いキャラのKO防ぐには有効だけど、上限が高いPC版ならそこまで要らないかと。
>>404 HPアクセはHP以外にめぼしい効果がないのが寂しいよね。
でも5ユニオンプレイを予定してると、
ユニット選びやユニオン編成に自然と制限がかかってくるのが辛い
HPアクセを使わないで5ユニオン組もうとするとって話
戦闘中にタイトルに戻りたいときどうすれば良い?
終了して再立ち上げ つーのは冗談としてボタン忘れたけどソフトリセット
そのボタンが知りたい件w
あー LR1LR2+セレクトスタートの同時押しだったかな もしくはLR1+○×△とかの4つボタンの同時押し 最近起動させてないからど忘れした
少しは自分の手足を動かせ
360コンだと、LB+RB+BACK+START同時押しでソフトリセット
↑↑↓↓←→←→BAselectstart
ボーーーーン
乱殺真覇王に楽勝できるメンツがアンクボルダー3体相手に全滅したw ミットクラスター5連発怖いですw
うーん、デリアンがガーディアンになったという報告を聞いて、 なんとか再現できないものかいろいろ頑張ってみたが、 どうにもできなかったな…。 現状では横滑りは無理ぽ。間違って嘘だとしても今日は問題ないし。 (ついていいのは午前中〜とか言う堅苦しいのはなしね) でも諦めつかないから次の周回でダヴィットがナイトにすべるか確かめてみるか。
>デリアンがガーディアンになったという報告を聞いて、 誰がそんなウソを・・・ 3周して、1。2周目はガーディアン化試みたが無理、3周目はハンター試したが無理 あいつは永遠のスカウト
リーダー以外のクラスはあんま気にしてない
デリアンは装備フリーダム使わないとガーディアンは無理
>>417 スカウトレベル談義の時な…
このスレ前半の話。
「就いてるクラスの条件を満たさなくなると、クラスのランクがおかしくなり、
横滑りが起きるのではないか?」という仮定でちょっと試してみたんだが、一度も起こせなかった。
確認方法が悪かったかもしれんが。
>>419 装備フリーダム使っても無理じゃね?
と、システムの話からえらい頭の悪い質問にレベルダウンして恐縮なんだけど、
大砂海でアペリスクORノーブルアペリスクが大量発生するのってなんか条件ある?
最大でもオーバーソウルのオマケで6体が関の山で。
それとも、6体出るだけ上等と思わなくてはならないのか…
>>420 ごめん、アサシンとガーディアン間違えた。
アサシンだったらなれるw
>>420 塔探すクエの時で大砂海に行く時に、大量発生かな?
クエを終盤まで残しておいて、仲間の装備完成に利用してる
ちなみに、装備フリーダムを使ってデリアンを二刀流にすると
FA使わせてるとすぐに忍者になるよ。
>>422 なるほど、砂漠の伝説クエね。
次の週は残しておくことにする。
ダヴィッド以外の横滑り経験があったら教えておくれ
ダヴィッド以外は起こったことないな
あれもしかしてミスティックチャンスのランダム効果なんじゃないだろうか
ゴブリンベルト、コボルトベルト、ボガートチェーンを手間掛けて適正キャラに行き渡らせたのに 翠神のバックル作ったら全員持ち替えやがったときは何だこのクソゲーと思ったわ
BR120まであげればOKさ! スニーヴァンベルトとブラックベルトの優先順が同じでよかったぜ…
規制されすぎ人少なすぎ泣いた
ラッシュって、V6の岡田君がモデルだよね。 失敗してるけどw
言われてみれば似てるような気がしないでもない 最初見た時FF11のヒュムF2AとかFM5のウォルターに見えた
言われてみれば確かにちょっと似てるな
433 :
名無しさんの野望 :2010/04/05(月) 01:54:22 ID:MHaPI/Uc
ラッシュはノムラ絵意識した平凡なキャラだな 名無しキャラというか人間じゃなくレムナント
ちょっと地味だけどこういう癖の無いイケメン顔は 昔ながらのRPG主人公って感じで結構好きだ。
ゲーム中はギョロ目の物凄い癖のある顔になってる気がする せめてもう少し賢かったら好きになれたかもしれない
イリーナのパンツはやっぱり白だわ 槍雷閃でトリガー出たときに凝視したから間違いない
どれだけ探しても悪夢の翼がいない 倒さないと開かない扉の裏にいるのかな・・・・めんどくせえ
今BR50になってパグズが戦術覚えました 腕力28で知力71なのですがどうすればグラディエーターになるのを防げますか?
>>440 パグズが覚えるのは戦術ではなく戦略な。
完全に解明されてはいないと思うけど、グラディエーターの条件は
片手武器/両手持ち+戦略術法のレベルが一定以上
パグズの武器は両手武器/両手持ちなので、グラディエーターにはなれない。
俗に言うグラディエータートラップは、箱○版の話であってPC版には存在しない
むしろPC版ではなりたくてもなかなかなれない難しい職
グラなれるのミルトン除けばラッシュだけじゃね
レジェンダリィ・ガーディアンからアサシンへは飛ばないのね ダヴィッドとガブリエルで試したがガーディアン止まりだった(´・ω・`)
ルセチウスって平均ルートで青の剣装備すんの? あとジーベン第七のウェアドラゴンがウェアドラゴンの大爪全然落とさないんだが
と思ったら落としたわ、すまん
>>444 wikiのコメント見る限り普通に飛べるみたいだぜ
IA>MAを満たしていないかFAレベル不足のどっちかじゃないの
あとゲイオウがグラ化したとかいうコメントも
過去スレで既出の話題かもしれんが
内部パラみたらFAは経験値5000/LV32で、IA(薬草)が1228/LV13だからIAもっと使い込めば飛ぶんだろう ○○がグラ化したって話は信頼性皆無だから、とにかく成り方を書けって話よ
職業変更判定前にとりあえず系列変更判定があるが MAとIA離れすぎてるとアイテム使い系と判定されてアイテム戦士系になれんぞ
>>445 ルセチーってLサイズ武器の使い手じゃなかったっけ?
エクスカリバーじゃないの?
ルセチウスは両手ハンマーか両手刀だな
>>448 ガーディアンからじゃないから参考になるかは微妙だが
エミー レジェンダリィ・ナイト→レジェンダリィ・アサシン
片手武器/片手持ち20 剣24
工作1 救助6 トラップ16
トラップが16になったときにクラスチェンジした
トルガルにグレモリー・ノクト渡したら、技ルート進ませてもハルファスに持ち替えないの? 今一度目の進路相談で技ルート選んだが、クレクレアイテムリスト更新されずじまい 二度目ので斧になればよいが・・・どうだったかな
グレモリーノクトは最終装備だから駄目かもわからんね うちのトルガルさんは中途半端なところで戦闘により方針が変化してしまって グレモリーノクトとハルファスノクトを装備した欲張り将軍になっちまった
それはそれでかっこいいんじゃね?w
いつもハルファス作ったらクレクレしてくれるからいいんだが、
今までトルガルがハルファス以外の片手斧を装備してくれたことがない。
斧持つのはどのタイミングが最速なの?
低BRとかやってると無理なの?
>>452 話題が飛ぶけど、エミーってアサシンになれたのね…。
最終形は忍者とばかり思ってました。
月下渡さないとエミーはクラス物足りないし、イリーナは武器貧弱だし
と思ってましたが、これからはイリーナが月下美人安定ですね。
あー ボルソンさんもBR上がるとLL槍に持ち変えるからトルガルもBRかな 今アクアラム手前でBR17だから50くらい行けば持ち替えるのかもしれん とりあえずどんどん進めてみよう
1回目の進路相談で技を選んだ時点でセエレを作り始めたよ そのときの装備はレラージュ・ウィルム セーブデータを見るとBR18でセエレを持ってる
461 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 19:09:24 ID:VyXAJd4w
クリアしたー もう一周やろ、箱版だけど
>>460 ウェポンアーツ特化部隊にしてたから、
ニンジャよりはアサシンの方がいいのかと思ってたよ。
後二週してコンフューズに頼りすぎなのもいかがなものと思い始めて、
今はじめた3週目はちょっと方針変えようと思ったので。
だけどやっぱアルケミストはおとなしくアイテム使ったほうがいいか。
スタイル+系ってWAの威力上昇はしないよね?
ああ、ブルーレイン特化にしたいならニンジャよりアサシンだろうね。 スタイル+がWAに影響したとしても、ブルーレインは片手武器/片手持ち だからニンジャのエフェクトは影響しないし。
>>463 このWAはどのスタイルで習得、影響するかって、
Wikiにあります?
>>464 判りにくいけど、WAのところに一応書いてあるね
>>460 のリンク先を改めて読んだけど、
>ユニークリーダーの場合、発生した装備方針相談での選択肢をオールマイティにした場合は
>平均タイプに固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに技または術と平均タイプの間を揺れ動く。
とあるのは誤りじゃないかな。
2回とも平均を選んだグレウスが平均(最高級のタタラ一番)で固定されず、
最高級からさらに物防強化を作ろうとしてるんだけど。
FAばかり使っていたから技タイプに変化しちゃったんだと思う。
アクセサリーもいつのまにか技タイプになってる。
可能かわからないけど、良質の段階で術法を使い込んで平均タイプに
戻してやれば、その後最高級を作ってもそこで強化が止まるのかな。
>>465 どうもです。これを見ているとやっぱスタイル影響ありそうな気がします…
グレモリー装備のトルガルさんがハルファスノクト貰ってくれない(´・ω・`)
>>466 例外のキャラが居るのかねぇ。
俺はがやった範囲では、2回とも平均を選んだキャラは最高級や(fine)を
完成させたらその時点で素材のクレクレが完了したわ。
一番可能性が高いのは「
>>466 が2回とも平均を選んだつもりで
実は一回技タイプを選んでいた」だけどさ。
「2週目以降は育成なんてイリーナ加入からでOKだよな?」って人に質問なんだが、 サクサクストーリー進めるために、ラッシュはどういう育てかたするのがベストだと思う? 個人的には魔封陣と成長アクセ使って、ブッシュトラップや各ボム なんかを一気に極めさせて、イリーナ加入まで一気に進めてしまうのが 一番楽だと思うんだが、もっといい方法ないかな。 毎回あそこまで進めるのがダルくなってきた。
>>3 のミスティック成長系と武帝の盾を装備させて最終的にはウォーロック狙いのブラックアウト無双
ウォーロックを目指すのなら471で良いし、 他に目指す形があるならそこを目指せば良い。 拠点や鷲の巣、クエなんかはパグズとかをBO要員にしたり ゲイ・ボルグ連発したりすれば良いわけだし。 あと、イリーナ加入までだと碌に攻撃系IAのコンポーネントが手に入らんぞ。
ボルソンさんてスカウト固定なデリアンと薬草orローション以外覚えるスキルいっしょなのね なんかボルソンさんもスカウトでいいような気がしてきた ポーションとサポート生かせるし
ボルソンさんがデリアンに勝るのはHPだけ…
ボルソンさん最強伝説が実感できないわ。 優秀だけど飛び抜けてはいない感じ。
ボルソン最強伝説は箱○の話だからね PCだと救助使えるしバードなれるしで補助向きって感じかな
最終的には救助部隊のHP嵩上げ&盾(というか肉壁)
ボルソン・デリアン・ヨルゲンみたいな 物理成長で救助・薬草・ローション持ちは かなり頼りになる。とりあえず入れて損はない 死なないって意味で最高 攻めはゴール公やイェーガーに任せとけ
個人的にはケイドモンさん最強
デリアンが主人公だからな
エミーたんかわいいよ///
今トルガルさんを技ルートで育ててグレモリーを装備してるんだけど ハルファスノクトを2つ用意しないとクレクレしてくれない?(´・ω・`)
>>471 BOはラッシュじゃなくても打てるから、わざわざラッシュをBO要員
チームに入れる意味が薄いんじゃないかと思い始めたんだよね
武帝の盾でラッシュさんかっけー状態にするのは納得なんだけど
>>472 バルテロッサに行ける状態になると、20分くらいラッシュの爆薬を鍛えるだけで、
4〜5人のユニオンがAP溜めて1万ダメージ出してる段階で、
ラッシュひとりで初ターンからAP使わずにそれを超えるダメージ出せるんだよね
じゃあそうしろよ
「質問」って書いてあったから「質問」だと思った俺がアホだった。
ところで爪ってどいつを倒せばいいの? 〇〇の爪とかなら腐るほどあるんだけどただの爪が出てこない…
ありがとう!早速集めて刀強化してくる!
>>474 チョイ亀だが、陣形素質が一般なのに注目。
大抵役に立たないが、殺陣には一般素質が必要。
実際には全員WA使いをそろえる必要はないから、
ケイドモン+ポルゾン+パグズ+救助持ちWA使いのミトラ(グレウスやエミーなど)
これでユニオン組むとエールでユニオンモラル自力であげられるから、
WAは強いわ、癒しの水は使えるわでおススメ。
流れをぶった切って質問。 RADE5850でCATA10.3を使用していて XP-sp3では垂直同期ONが利くけど、VISTA-sp2では全く利きません 他のゲームは問題ないのに、これは仕様と思っていいですか?
ラッシュとダビットの違いが分からない
それはない
こともない
497 :
491 :2010/04/11(日) 16:18:18 ID:YV3d/Emm
>>492 情報どうもです。Riva Tuner入れてみます。
>>457 亀だが、自己最速ではレラージュフェラルからキメジェスウィルムに持ち替えてたよ。
ロストってひたすら工作術法使えば覚えられるの?
ラビット
504 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 11:56:30 ID:sbk0dwL2
無双、高速とかのレベルを重視して武器のタイプしぼって使ったほうがいいですか?
もう少し日本語で頼む
ラッシュ一人でどうこうなるわけじゃないし、別に気にしなくておk
どうせ一部のキャラは最終武器で反転して 派生の鍛え直しになるし…
その鍛え直しがイヤなんだろう 最終武器をどれにするから決まってるなら派生もわかるだろうから、 それに合った武器でFA使ってりゃいい
二刀流ってミスティックアーツの威力も上昇するのかな?
クエストのボスのエンシェントドラゴン強すぎる。2ターンで全滅させられる… これ以上進めるとクエスト消滅するし…もしかして1週目だと勝てん?
勝てない敵なんて存在しない 下手なだけだろう
まず気付け持ちが全ユニオンにいるのがベスト。 全ユニオンで突撃しない(リカバーに控えていろ部隊をひとつは残す) アクアラムに突入して引き返してゲイオウを投入してみる これだけでも全然違うはず。 後はある程度防御力のあがる陣形を組むとか
派生の話だが、wikiをざっと見てみたらエンハンスウェポン・エピックウェポンともに もとがパワー派生の武器は最後までパワーのまま もとがスピード派生の武器は最後でパワーに反転するんだな ロングソードとエストックだけは最後までスピードのままみたいだが(合ってるかは知らん)
ロングソードとエストックだけは特殊というか たぶん他のエンハンスウエポンと一括でデータ変更しようとしたが エマカスタムがあるせいでデータがズレててアンティークの場所がパワー派生に変更されてしまったのだと思われる。
ゲームの内容と関係なく申し訳ないのですが質問させてください。
どうしてもラストレムナントがしたくなり、現在のPCではスペックが余りにも低すぎて(athlon64 3500+、グラボなし)PCの買い替えを検討しています。
http://www.interq.or.jp/power/custompc/x4-965sp.htm のPCを購入する予定です。
オンボードでの動作は保証できない、とのことなのですが、やっぱりこのPCでもグラボを追加購入した方が良いのでしょうか?当たり前だバカと罵られそうな気もしますが、誰か教えていただけると嬉しいです。
>>516 965積んで4万チョイとは恐れ入るな、激安PCスレでも今話題になっている。
CPU面では何の不安もない。
ただグラボなしはいくらAMDのオンボが良くても限度がある。
あえて言ってあげよう
「当たり前だバカ」
で、買うなら
>>517 かHD5770あたりを買うといい。
そのケースについてる電源なら(一応)電力が足りないことはない。
ただし、アクティスは欠陥品が出たときの対応の悪さから
悪ティスといわれるぐらい電源に対しての信頼性がネット上では悪い。
故障したと思ったら電源を疑う、さらに電源を交換しようという選択ができるか。
できるなら買うべし。もちろん、予算はグラボ代も足して考えておくこと。
>>517 >>518 答えてくださってありがとうございます! これで迷いなくグラボ込みで買うことができます。
電源は今のPCで火花が散った(そして死んだ)ことがありますので、交換は可能かと思います。グラボと一緒に買っておくことも考慮しておきます。ありがとうございました。
PC版は箱版のように、最初から解っていないとクリアーほぼ無理 というギルドアドベンチャーはあるのでしょうか wikiを読んだところ、大丈夫そうですが
ゴール公を、バードにしてる人います? 今、するかしないか迷ってるんだが…。
>>474 魔人のフォークのATKは161(+3で181)、スマウグは255
これだけ見ると大差があるのに
デリアンの火力がボルソンさんにほとんど劣らないのは謎だな
>>521 他のユニットをどういうクラスにしているか
+ゴール公をどういうユニオンに配置するつもりなのかによる
>>522 超古代遺跡系、というのはデミゴッド討伐のことでしょうか?
すいません、wikiを一通り読んだのですが詳しい記載を見つけられなかったので
詳しく教えて頂けるとありがたいです
>>524 PC版だと超古代遺跡は神と呼ばれしものを倒さないと行けないから
倒さずに進めると超古代遺跡関連のギルアドはクリア不可になる
ってことじゃないかな
俺もコレやるためだけにPC総とっかえして965BEとラデ4890買ったけど何故か積んじまってる そろそろやるか
俺は955BEとHD4850にしたなー。影とか切れば普通に満足なレベルで動いてる アクアラム前でバトルランク65、考え無しにプレイしてきて 今になってクラスやFA/MA/IAの使い分けの重要性に気づく 一度クリアしきって最初からやるべきか、もういっそ今から最初からやるか…
最初の一週なんて最後までクラスなんてみじんも気にしなかった アーツや装備の相談も適当に答えてたし、陣形なんて表示される数値が大きいやつにしてたし ユニオンも目的も持たずにリーダーにラッシュ、イリーナ、アスラム5人衆の中らか適当に選んで HPが平均になるように適当に振り分けて、アーツの使用制限は一切行わず WAなんてメガロア以外お目にかかることもなく、禁忌も癒しの水しか見たこともなく 超古代なんて気づかず、ゴール公、キルネア、はるこ、七人衆が仲間になるなんて思いもよらず で、何が言いたいかというと最後まで突っ走っちゃいなよ!
何回「なんて」言うんだよ
最初の一週なんて最後までクラスなんてみじんも気にしなかった アーツや装備の相談なんて適当に答えてたし、陣形なんて表示される数値が大きいやつにしてたし ユニオンなんて目的なんて持たずにリーダーにラッシュ、イリーナ、アスラム5人衆の中らか適当に選んで HPなんて平均になるように適当に振り分けて、アーツなんて使用制限は一切行わず WAなんてメガロア以外お目にかかることもなく、禁忌なんて癒しの水しか見たこともなく 超古代なんて気づかず、ゴール公、キルネア、はるこ、七人衆が仲間になるなんて思いもよらず で、何が言いたいかというと最後まで突っ走っちゃいなよ!なんてね
癒しの水ってなかなか見れない気がする 回復キャラをユニオンごとに振り分けずに、回復ユニオンを作ってマルチロックで回復させてたのかな
532 :
521 :2010/04/17(土) 16:36:19 ID:OOY6Eg+9
ゴール公は、イェーガーと共にFA担当のエミー(ニンジャ)隊です。 火力はもう十分なので、クラスエフェクトが優秀なバードにしたほうがいいかなぁ…と、思って。 そうすると、FA使ってくれなくなっちゃいますかね?なんなら、パラディンの方が良い? でも、ずっとアックスマスターなのは何か嫌なので、アドバイス下さい。
>>525 PC版は神呼ば倒さないと超古代いけないんですか
ありがとうございます
これでチャート見ながらクエストしらみ潰しにしてけば
とりあえずギルアドもコンプできるかな
周回重ねると引き継ぎ所持金にボーナスつくのかね? 1周目手持ち500万でクリアしたら引き継ぎ1060万 2周目(乱殺)手持ち500万でクリアで引き継ぎ1970万で思わず吹いたW 因みに真覇王含む裏ボス全撃破なんだがやりこみ具合も関係あるのかな? とりま3周目いってくる 箱版も実績1000までやったから4周目か ラスレム楽しすぎるだろ
PC版の攻略本ってのはないぽいので箱版の本買おうかなと思うんだが ファミ通編集とスクエニ編集どっちも高いな アマゾン見るとスクエニの方が評判よさそうですね
質問です。まだ2ユニオンのBR18なんですが、 ユニーク武器って派生出来ないから伸びしろないかと思って、 派生系の武器ばかり使ってるけど、これで正しいでしょうか?
おーいえー
うーむ… 例えばエミーを物理ルートにして月下美人あげた場合の最終装備は、 メイン:月下美人【匠】(スピード派生)、サブ:物防強化された青の剣(パワー派生)になるから、 てっきり二刀流時の派生は相殺されて派生なしになるかと思ってたら、片手と両手はおろか二刀流時も神速派生するのね てっきりサブにも左右さわるのかと思ってたからずっとエミーはオールマイティにしてたわ
二刀の剣使いの最終サブ武器はレヴァテインソードがいいぞ
左右違う場合でも右手がちょっぴり強く反映されるみたいよ
でも、メイン(パワー)、サブ(スピード)の場合は派生しないらしい。
>>261 よくわからんね
ゲイオウをグラにしようとTLR_EEでいじってたら、片手武器/両手持ち、MA>IA、刀カテゴリ高LVでグラになれた ミルトン比較でやったので戦略とかバトルトラップつけたりしてごっちゃになったけどとりあえず報告までに
>>544 戦略はグラの条件ってわかりきってるんだから、
戦略つけたらグラになりましたって当たり前のこと言われてもな…。
戦略…及びゲイオウやロベルトやゴール公が覚えるFAMAIAの範囲内で
グラになれるかどうかを調べないと…
まぁ、ユニークウェポンの中に特定の条件化で術の経験値アップの効果でもない限り無理だろうね。
546 :
544 :2010/04/20(火) 00:36:45 ID:ueIAsf+N
>>545 改造してる時点で正規じゃないのに申し訳ないです。
不思議だったのが単純に戦略つけても飛べなかった事なんですよね。
んで神祖皇帝の刀でレベル上げたら変化したので刀カテゴリと書かせてもらいました。
何れにしても改造系なので自重します。
まぁ改造系はご法度なのかもしれないけど、 じゃあ改造板でそのレスやったらどうなるかって、 答えは改造以前の問題だって返ってくると思うな
(´・ω・`)
ふっかーつ(´・ω・`)
ところで46型1920x1080の液晶TVに買い換えるんだけど フルスクリーンにすると黒帯でかくなる? いまはD4の液晶TV使ってる
>>550 ラスレムは16:9以外上下黒帯だけど1920x1080(16:9)は黒帯無しで出来るよ。
今のD4液晶ってパネル解像度いくつなの?
>>532 バードが優秀だとわかってるならバードにすればいいだろう。
強いて付け加えるならポーション+5にも注目。
ただでさえ強いフレイムボトルがユニオン相手に凶悪なダメージを叩き出す。
ほかにゴール公の使える範囲攻撃といったら戦術術法しかないが、
ダメージ的には物足りないからフレイムボトルは重宝する。
ユニオンリーダーにする予定がなければパラディンは堅いだけがとりえだが、
ゴール公はもともと超高HPなのでただ居るだけでユニオンは十分堅くなる。
それでも足りなければディフポーションを使わせればいい。
ああそれと言い忘れたが、バードにしてもFAは普通に使ってくれるぞ。
ゴール公にはパラディンこそふさわしい… なぜならばパラディンとはもともと最高位の者に仕える高位の騎士を指す言葉だからである 日本ではパラディン=聖騎士と扱われがちだが、それはファンタジー独自の訳語であらず ゆえに共和会議議長にしてアカデミーの最高責任者のウィルフレッドを主君と仰ぐゴール公こそ唯一無二のパラディン
560 :
名無しさんの野望 :2010/04/20(火) 17:02:27 ID:Hvb/67SL
www
1周目あんまポーション使えてなくともバードになったロベルト 2周目でフレイムボトル使えるようになってもモンクのまま
その話題、前にもあったな。 FAとIAのバランスも重要なんだろうって結論になってた気がする。 ゴール公をバードにしたいなら、覚悟して臨めってことだな。
やっとこさ覚醒七人衆倒せた 七人衆以外のエクストラボスは彼らを使いながらまったり倒しますか と思ったんだけど、使い勝手的にはどうなんだろ? 加入が遅いせいか初期能力は高いけど、やっぱり使ってきたユニットの方が強いよね…… とりあえず術法ラッシュ隊にルドープ、ソバニ隊のリーダーにスニーヴァン、物理ユニオンにヤングかな もちろんひなはなも使うけど ミルトンとズイドウは知らね
このゲームの育成部分が理解できないから 今後半なんだけどわけわかんなく育った 2週目に行く前に誰か馬鹿にもわかるように教えてくれ どうやったら自由に育てられるんだ?
育成プランを自分で立てるのが楽しみのひとつじゃまいか
前スレにあった育成法をしつつ、 好きなクラスにしようと計画したけど、 エミーがバトルトラップ覚えるまでMA使えなかったり、 ダヴィットがブラックアウト使えなかったり、意外と思ったように行かない…。 というか、ダヴィットは高知力でアサシンにするのってかなりきわどいバランスが必要じゃね? あるいは、アサシンになれ次第極限まで育てるしかないのか
好きなように育てようとすると自由に戦えないジレンマがたまらん…
ダヴィッドをアサシンにする場合、まずはスカウトにするのが無難 といっても元がミスティナイトだから仲間になったら薬草以外封印して、拡散氷結薬までコンプする勢いで育てる この際に注意したいのがFA封印してても通常攻撃でスタイル経験値は入るので、FA二段斬りまで覚えちゃうとガーディアン化する可能性大 ガーディアンからアサシンにする場合、薬草コンプしてても使いまくらないとならず後々面倒なのでスカウト化した方が楽 その頃にはミスティナイトの前にマスターなどのランクがついてると思われるが、もしまだ無印のミスティナイトならば スカウトに移行しないのでBR上がるまで?しばらくダヴィッド封印する必要がある あとはもう言わずもがなスカウトに変わったらひたすらFA鍛えてアサシン化したらMAも開放すればいい
>>569 > ガーディアンからアサシンにする場合、薬草コンプしてても使いまくらないとならず後々面倒なのでスカウト化した方が楽
Wikiの条件を見る限り、とにかく剣振りまくって、
MA<IAの差が12以上あれば大丈夫な感じだけど、
ガーディアンになると何か問題が出るの?
アイテム系すべてに言えるが、薬草コンプするのに最大値の半分も経験値いらないわけで、 ガーディアンになってもFAコンプすればアサシンになるだろうと踏んでたら全然飛ばなかった おそらくIAの使い込みが足りないと判断されてる可能性高く、その後MAと併用して薬草使ってたせいもあるかもしれんが、 結局ガーディアン化したダヴィッドとガブリエルはアサシンになれなかった ガーディアン・スカウト・ナイトが量産されるとやる気失せるw
自分でFA出してるみたいだけど、MA使っちゃったのがマズかったんだろうな MA合計6 IA合計16でアサシン化は確認した
> その後MAと併用して薬草使ってたせいもあるかもしれんが、 …いや、これじゃない? ダヴィットの二つのMAはとても使いやすいから、 個人で少なめに使ってるつもりでも一度使い出したら普通に使っちゃうと思うんだよね。 前後のどちらかわからないけど、IA重視の考え方が強かったからスカウトになってアサシンになれたのであって、 ガーディアンとスカウトのスペック上の違いでアサシンのなりやすさは違わないと思うな。 せっかくアドバイスしてもらって申し訳ないけど。 ただ、IA重視に行かないとアサシンになれない恐れがある、という意味で、 プレイヤー自身の考え方の目安としてはスカウト安定なのかもしれないけど。
実践したわけじゃないから何とも言えないけど、wikiによると >LVUPに必要な経験値が貯まったら、ミスティックチャンス発生してLV上がるまでそのアーツの経験値は貯まらない。 とあるが、例えばアサルトエナジーを使って、アサルトウェイブとクイックチャージ習得して アサルトウェイブとクイックチャージを封印すると、アシッド以降は覚えなくなるわけだが これでひたすらエナジー使い続けて、突撃のレベルを上げずに知力伸ばすってのは無理かな?
はい、無理でした
>>573 569の言いたいのは
>>252-253 の事じゃないかな。
戦士系に属してるガーディアンから別系統のアイテム戦士系に
属してるアサシンになるには、和製Wikiに書いてる変化条件
としてのIA>MAとは別に3種のアーツの中でIAの使用頻度(合計LV?)が最も高く
なければならない。
それなら先に同一系統のスカウトにしてしまった方がFAの使用頻度は
気にせずに済む、みたいな。
>>574 アーツの経験値ってのはアサルトウェイブLV1とかLV2とかのレベル上げるための経験値
突撃を上げるために必要なのはカテゴリ経験値ね
ミスティックチャンス出てレベル上がらないと次のレベルのための経験値が溜まらないのはミスティックアーツのアーツ経験値だけ。
ミスティックアーツが一度の戦闘でLV1から一気にLV3とかにならないってだけの話。
ミスティックアーツを鍛えのはFAやIAに比べると手間がかかるねえ IAのほうが楽にあげられる上に強くない?って場面が終盤増えてくる 特に攻撃系や状態異常系は育成のダルさに加えて、火力の安定感や APコストなんかでサクっと上がるIAに負ける点が多い気がするなあ。 MA育てるときに腕力が上がらなく現象を避けるために、ユニオン編成に気を使う場面も多い。 乱殺のときは、途中からMA捨てて一気にIAにシフトしていくと終盤楽勝ゲー IAで置換えが絶対に効かないMAって工作と救助、禁忌くらいで 他はIA中心に育てた方が楽だなって場面が多すぎる
2周目以降は金余りがちでアイテム使いまくれるからなあ
(´x`)
人を否定しておきながらやっぱ自分が間違ってる可能性があるって話なので実験。 スタイルの変更、及び内部パラメータの確認にはTLR_EE使用 ミスティナイトのダヴィット(スカウトとガーディアン両方経由できてアサシンになれれば誰でも)を、 ガーディアンにする。もちろん、スタイル経験値と腕力を操作し、戦闘をはさみクラスチェンジさせる(直接クラスを操作しない)ー@ @をWikiの条件にしたがって片手剣方手持ちスタイル(以後スタイル)を上昇させ、腕力を上げる。-A →アサシンにならず、エキスパート・ガーディアンになった Aの内部ステータスを見ると、MA合計(以後MA)が5、IA合計(以後IA)が7 IAを14まで持ってくる →ガーディアンからアサシンへのクラスチェンジ確認。
条件がIA>MAとかMA>IAとかになってるが実際には比率が一定以内ってのが条件なんだよね
クラスチェンジ確認したデータにBつけるのを忘れてましたorz 次にAのデータのMAを1にして、IAをアサシンになったとき同様14にするーC →アサシンになる CからFAを一気に32まで上げるーD →アサシンにならず、レジェンダリィ・ガーディアンに(蛇足だけどガーディアンはスタイル依存でクラスがあがるのかな?)。 DからIAを31まで上げるーE →レジェンダリィ・アサシンに CからFAを「27」まで上げるーF →アサシンならず、ガーディアンに CからFAを「26」まで上げるーG →アサシンにクラスチェンジ FからIAレベルを15にするーH →アサシンにクラスチェンジ
スパイクメイスのWAって片手・両手どっちでもいいでつか?
まとめと予測と補足と感想とスネークレック 上(下もあります) Bによって戦士系からでもアイテム戦士になれることがわかる。 C、Eから、FAとMAとIAのバランスが極端に崩れたところで、クラスチェンジできることがわかる。 注目したいのがD FAとIAのバランスが崩れると戦士からアイテム戦士になれないようである。 逆に、ある程度のバランスが取れていればかなり経験値が高くてもクラスチェンジ可能か(マックスでは未確認) じゃあバランスがどこにあるのかというと、Fの13差では無理で、G、Hの12差ではクラスチェンジ可能。 よって、アサシンはFAとIAが12差以内だとなれる、ということになる。 ちなみに、GでもHでも成立したことから、差は単純に除算でいいと思われる(ここも厳密に確認すべきかも)
下 そしてWikiにあるニンジャはMA>IAが15差以上必要とのことから、 アイテム戦士になる条件は IAスタイル合計>MAスタイル合計がある程度大きい(これも追加実験すればすぐなんだが、今はFAとIAを重視ということで) という、Wikiに書かれていることに加えて FAスタイル合計とIAスタイル合計が(クラスLv−2)×3以内という条件が加わるということ。 Aとあわせると、クラスチェンジの条件は、 戦士系…FA>IAかつFA>MAがそれぞれ(クラスLv−2)×3以内でかつ、各クラス条件+腕力>知力を満たす 術士系…MA>IAかつMA>FAがそれぞれ(クラスLv−2)×3以内でかつ、各クラスの条件+知力>腕力を満たす 魔法戦士系…FAとMA合計差が(クラスLv−2)×3以内+MA>IAがある程度の差があるかつ、各クラスの条件を満たす アイテム戦士系は上に書いたので省略、アイテム系はわからないけどほぼ予想はつく。 (アイテム戦士や術法戦士はそれぞれの一番得意はひっくり返ってもいいかもしれない。これは要検証) ここまで書いといてなんだけど、Wikiでニンジャあたりの記述した人はとっくにこのあたりは理解していたかもしれない。 けど、戦士や術士、アイテム戦士とかのくくりでスタイル差に言及してる文がWikiにはないから、 長文、連レス勘弁して欲しい。 今は眠くて頭が回ってないけど、この辺突き詰めると ガーディアンとスカウトの選択を安定してできるようになるかも。 補足…各○数値の段階では、あくまでパラメータを動かしただけであって、 その後戦闘をすることによってクラスがチェンジします。 だから、戦闘したらアサシンになるCとかEとかも、 ○数字の段階ではまだガーディアンなのであしからず。
>>588 >>252 のページによると(Changing Classes の Class Types のあたり)
戦士とアイテム戦士では戦士のほうが優先らしいから
FA 鍛えすぎて戦士の条件を先に満たしてしまうとアイテム戦士になりにくいということではなかろうか。
このページの情報がどこまで信頼出来るのかはわからんが、
特に Class Types のところは日本語のWikiには書いてなさそうな情報なので参考までに。
>>588 実験内容に色々突っ込みどころが多い
あとwikiのニンジャに関する記述は間違ってるからね
間違ってるのわかってるなら直してくれよ 直すの嫌ならここでどこが間違ってるか指摘すれよ そうすりゃWikiの修正も出来る
>>589 >>585 見てもらえばわかるように、
FAが31あっても、IAがあればアイテム戦士化可能。
追加でFA31、IAを19まで上げて試したところ、
アサシンに変わった。
恐らく、それは同クラス間における優先順位のことを指すのではないか?
英語苦手だから訳が全然自信ないけど、
優先順位はランクが異なるクラスにまで影響するとは書いてない気がする。
英語得意な人がいたら教えてくだせぇorz
>>590 感想にも上げたけど、アイテム戦士はIAが主でFAサブじゃいけないのとか、
本当に割合じゃなくて減算の値ですむのか、
Wikiに書くには不確かだし、突っ込みもいくつもある。
でもこれはダヴィットがガーディアンからアサシンにはなりにくいという話からきてるので、
それにちなんだ実験。
これだけレスしておきながら勝手言わせてもらえば、
ダヴィットがアサシンになれるならガブリエルはもっとアサシンなりやすいだろうし、
実は現在の実プレイが二人ともスカウトのため、まずFAとIA適当に振っとけば
自然にアサシン安定だろうとわかってるので、
多少実験に粗があっても別にいいかと。
もちろん、突っ込みが具体的にあるなら追加実験してもいいけど。
後、ニンジャのミスもスタイル間レベルに間違いがなければ別に問題ない。
ニンジャになれるか確かめた実験じゃないので。
早速追加訂正 ガーディアンとスカウトに同時になれる条件だと、どうやってもガーディアンが優先される。 その時IA>FAだろうと、仮にIAが32だろうとガーディアンだった。 よって、戦士はFAスタイルとFAアーツ熟練度、および腕力>知力が満たされていれば、 優先的に戦士になれるのではないか。 ちなみに、このデータのガーディアンにアサシンのFA条件を満たしたところ、すぐアサシンになった。 このことからFA<IAでもアイテム戦士にはなれる、 FA>IAが12以内の差である(値が負でも可)という言い方もできる。(言い方の差だけだけど) さらにMAを15まで引き上げても、アサシンになることが可能だった。 FA(IA、MA)条件を満たしているかどうかと、 MA>IA(FA>MA、FA>IA)比率を満たしているかは独立した条件のようである。 FAが一番低いアサシンというのも作ることができた。 (アサシンはFA>IAが12以内という条件がもうひとつあるけれど、 今回はIA>FAが固定されてるので、自然に満たされることになる) 今回のまとめ ・同ランクだと海外Wikiにあるように戦士優先になる。 ・アーツ間の差はメイン、サブ(どれをメインにするかは個人の自由だけど)が逆でも成り立つクラスがある。 ・各々の条件は独立している そろそろゲームに戻ります。 また何か指摘があったらいってくだせぇ。答え言ってもらえるとさらにうれしい。
ガーディアンとスカウトに同時になれる条件だと、どうやってもガーディアンが優先されるってのは単にスカウトがランク4だって事だと思うんだけど PC版でランク変わってるなら必要ステータスが変わってないのはおかしいんだよね。
>>594 > PC版でランク変わってるなら必要ステータスが変わってないのはおかしいんだよね。
グラディエータートラップ解除したら今度はなれるのがラッシュだけになりましたなんて、
そういう適当さの移植に何を言ってるんだか。
ランクの派生を変えたけど条件は手抜きしたか、ランク派生を4にしようとしたけど間違えて5にしちゃったか、
大方そんなところだろう。
で、肝心の優劣を他で調べるのには
イリーナをワンダラーとガーディアン両方同時になれるかを確認してみるのがいいと思うけど、
生憎Windows7が対応してないのか、TLR_EEのウィンドウが拡大してくれない。
ちょうどバトルトラップ関連をいじれないので、他の人に任せる。
開発二部が誠意を持って対応していると信じてないと、
ランクを変えたらステータス条件が変わってないとおかしいという文は何の根拠にもならんということだ。
ハンターの存在忘れてたので、ハンターで確かめたところ、
スカウト同様にIA>FAだろうと同時に条件を満たした場合はガーディアンが優先された。
よって、スカウトがランク4だから戦士系が優先されるということはない。
これで
>>594 も少しは納得できるかな?
ワンダラーが泣いてるぜ
ああ、ガーディアンの条件がローションか薬草だったか
>>597 で、納得できたの?
まさかワンダラーが残ってるからわからないとか言うつもりでしょうか?
いいえ、戦士とアイテム戦士の条件が同時に満たせるとは思えませんので 条件の一部としては間違って無いと思いますから参考にしつつ調査中です。
>>600 一応聞くけど、どういう結果を出せばランクが4という証明ができると思う?
たとえ横滑りを解明したところで
「ランク5のスカウトがランク5に横滑りしたんじゃね?」と言われたらそれまで
証明しようがない。
もうひとつ、ダヴィットの例で言えば、
スカウトにならないようにIA>MAを常に2以内に収めつつ上昇させて、
FAをガーディアンの条件ぎりぎりまで上昇させる。
後は白沢とか相手にIA>MAが3以上かつFAの条件を満たせば、
一戦闘内で数値をいじらなくてもゲーム単独で調査できるよ。
数値はツールで確認しないといけないけど。
ちなみに、その場合の結果も数値いじくったのと同様だったことも追記しておく。
念のために言っておくと、
別に
>>600 が書かれてから実験したのではなく、ずっと前の体験。
ブロクターをガーディアン化したかったからね。
ボルゾン、デリアン、ガブリエルがスカウトになってるから、
ブロクターはバンクルとバランスを考えてそうしたかったから
ずいぶん苦労した。
603 :
532 :2010/04/23(金) 21:18:49 ID:oGEnUybx
>>552 おお、貴重なアドバイスありがとうございます!!
FAを使ってくれるなら、迷うことはありませんので、バードにしたいと思います。
ありがとうございました。
バードだけがランク4 ラッシュ以外でもクラス系統が変わるようになったPC版では スカウトがランク4のままだとスカウトで止めるつもりがガーディアンになってしまうってのを防ぐためランク5になってるものだと思われます。 ランク4の各クラスからスカウト条件満たしてすぐに変われるかどうか調べればすぐにわかることでしょう。 ただし横滑りという現象は条件は不明ですが確実に存在します。
>>603 フレイムボトルまで覚えさせると「全力で攻撃しろ」のときにFAを使ってくれず、
フレイムボトルがほぼ確定かも。まあFAより強いから問題ないし、嫌なら封印して下さい。
やっぱゴール公はリーダーで使ってこそだな。 サブにするならイェーガーがいいや。 ラッシュやエミーがリーダーじゃないなら ロブオーメン期待でイェーガーをリーダーにするけど。 イリーナに月下美人渡したのやっぱ失敗だったかなぁ。 エミーのブラッティスパルタンとブルーレインが大して威力変わらないとなると、 咲乱狙わずにイリーナサブ(当然早期から育てられないキルネアもベンチ)、 同ユニオンにエミーリーダーの方が強いユニオン組めたかも。
神威かすみ青眼までFA鍛えたのにラッシュがフェンサーから変動しないorz フェンサーのランクってどうやったら上がるんだ・・・
MAとIA使用頻度同程度を崩すと上がらなかった気がする
二刀持ちも上げてるか?
フェンサーを無印からエキスパートなどに上げたいのか、 フェンサーより上位のクラスにしたいのか
無印フェンサーから変動なしです 二刀持ちはマリーシアまで覚えてるので MAとIAの使用頻度が問題みたいですね
斧を装備してるブロクターに剣を装備させたいのですがどうすればいいのですか? よろしくお願いします
wiki読め
フェンサーの最低条件が片手と二刀の汎用技3つ目だから 二刀ならアチャラナータまで覚えないと最終ランクまで上がらないよ
ある程度普通にプレイして、 BR80ぐらいからとことん古代地下遺跡こもってアンクホルダーや グレーターデーモン狩まくったら知力か腕力カンスト、最低でも200オーバーに持っていける? クラス調整しながらステ上げるのがだるく感じてきて、 クラスが固定してからでもステ上げ間に合うならそれから始めようかと
無理
そうか… やっぱランク低い内から上げないと駄目なのか…。 それとも、ランク低い内に上げないと駄目なのかな?
なんかWikiでキャラ別ページでトークボーナスの更新している人いるけど、 上昇はパーセンテージって既に出てなかったっけ? 個人個人でステータスが違うのをいちいち載せるのはどうかと。
>>621 能力LVで上がるステータス基本値の底上げだから誰がやっても同じ数値が上がるよ
変わるとしたら装備とかクラスのeffectのせい
初期に言われてたアクセ装備してるのと同じってのは間違い
遥か前から上がるパーセンテージはユニークリーダーのページに
実際上がる数値の上限値はステータス上限のページに書いてあるが
Windows 7 Home Premium 64-bit Intel(R) Core(TM) i7 CPU 2.80GHz メモリ 4G GeForce GTX 285 でやってるんだけどロード画面で度々 フリーズしやがるのは何がいけないんでしょう? だれか助けてください
とりあえずFrapsを常駐させる 話はそれからだ
625 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 22:28:29 ID:JlvO8jmn
いくつか質問お願いします 斧持ちのトルガルにはスニーヴァンベルトよりブラックベルトの方が有効ですか? それと忠義の心で生産するアクセは箱版ではBR上がると仲間が量産してましたがPC版はしなくなりました?
忘れた
360の攻略本持ってる人に聞きたいんだけど役に立ってる? スクエニの方を買おうか迷ってるんだけど
クエスト情報にはいいけど他はまったく当てにならないよ
>>625 おそらくはブラックベルトの方が上かな
忠義の心アクセは3週した俺の経験では仲間が量産することは一度もなかった
クエストと採取関連、レア敵探しは役に立つな。 紙媒体ってのはやっぱ見やすいし。 ステとかクラスとかはwikiみないとだめぽ。
過去スレでパーティメンバーが勝手に持ってくるアクセの一覧が貼られてたんだが wikiには転載されてないんだな。 自分用に控えてたんでここに勝手に転載させてもらおう。 カッコ内は持ち換えるBRね。 HP:ブレスレット(5),ブレスレットQuality(20),甲羅の腕輪(25),メタルバングル(40),皮の腕輪(50),ブレスレットFine(60), テレヴァの腕輪(65),レザーグローブ(70),ナーガプールバングル(80),珊瑚の腕輪(90),ウンデルバルトグローブ(100), 竜神のブレスレット(105),ガントレット(110),幻骸のブレスレット(115),黒鋼のブレスレット(120) AP:アミュレット(5),セラパレスアミュレット(10),アミュレットQuality(20),牙の魔除け(25),ロイオティアシンボル(30), 角の魔除け(40),羽根のアミュレット(50),獣骨の護印(55),アミュレットFine(60),骨の魔除け(70),メタルシンボル(90), 竜神のアミュレット(100),ミラーアミュレット(105),幻骸のアミュレット(110),黒鋼のアミュレット(120),ドラグーンアミュレット(130) 腕力:ベルト(5),甲羅の腰巻(10),ベルトQuality(20),殻のベルト(25),毛皮の腰巻(30),コットンベルト(40),ゴールベルト(50), ベルトFine(60),レザーベルト(70),リネンベルト(80),翠神のバックル(100),ラバースエード(110),ブラックベルト(120) DEF:イヤリング(5),鱗のイヤリング(10),イヤリングQuality(20),牙の耳飾り(25),骨の耳飾り(40),羽根のイヤリング(50), イヤリングFine(60),嘴のピアス(70),レッドピアス(80),メタルピアス(90),竜神のイヤリング(100),蟲眼のイヤリング(105), 幻骸のイヤリング(110),黒鋼のイヤリング(120),漆黒のイヤリング(125) 敏捷:アンクレット(5),殻のバックル(10),アンクレットQuality(20),バアルークアンクレット(30),タシュロンの足飾り(35), 牙の足飾り(40),アンクレットFine(60),サージルの足飾り(70),レッグウォーマー(80),アンクルガーター(90),竜神のアンクレット(100), 幻骸のアンクレット(110),竜鱗の足飾り(115),黒鋼のアンクレット(120)
>>629 ありがとです
ブラックベルトにします
>>631 おお!ありがたや、ありがたや
これ是非wikiに追加して貰いたいですね
…PC版wiki、消えた…?
普通に見れるけど
>>634 火狐だとダメみたいだ。IEだと見れる。
俺、なんもいじってないんだけど、何が原因…?って、スレ違いも甚だしいなw
ちょっと、頑張ってみるわ。
あたし火狐だけど普通に見れた
>>636 マジですか。俺も昨日までは普通に見れたんだが、今日、突然見れなくなった。
ラスレムwikiだけじゃなく、wikiwiki.jp自体にアクセス出来ない。403になってしまう。
うーむ…結局わからん。時間が解決してくれればいいな。
スレ汚しスマソでした。
と、思ったら度々すいません。 FireDownloadというアドオンを入れてると、wikiwiki.jpは403になるそうです。 無効化にしてみたら、いけるようになりました! そういや、更新したな。こんなアドオン…使わないし消してしまおう。 ホント、ごちゃごちゃすいませんでした!反省して、ドラゴンの逆髭でも集めてきます!
ハルコBR76だったか77で突撃覚えたんだけどwikiじゃ80なんだが、 乱殺だと下がるのか?
割と前後する
>>3 にある破滅の首飾りって
破壊の首飾りのことでいいんですか?
642 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 19:20:38 ID:Xwu3D9RG
ラッシュがレムナントだったってオチは泣けたよ 血のつながりのない上にかわいくもないイリーナのために頑張ったんだなあ エマも最高にカッコイイ死にかたしたし ストーリーはおまけ程度ってタイプのゲームで感動したのは久しぶり FFが見習うべき点たくさんあるゲームだ
ガチなのか皮肉なのかどっちだwww
まあ、13と比べたらガチだと思う…
俺アニメにも3Dにも興味ないイケメンだけどイリーナは可愛いとおもうよ
声優の無駄使いだなイリーナは
WIN7 64bit i7-860 geforce GTS250 メモリ4G でフルHDfps60いかないってやっぱおかしい? 最高設定で快適にやりたきゃ解像度下げるしかないのか?
>>647 GT250がボトルネックだな。
普通に使う分には十分だが、最高設定だと荷が重い。
おとなしく設定下げるか、285か5870あたりを給料はたいて買うか。
後、電源も下手すると交換する必要あるかも。
1万5千円位の800Wの80plusブロンズ以上の電源を探すといい。
幻惑の足飾りって誰のクレクレ誘発することが可能? とりあえずダヴィットとロキとノーラは確認したけど、 成長タイプ平均なゴール公とかでも方針によってはクレクレしてくれるとうれしいんだけど。 それと、BR125以上になっても最終装備として残すことは可能?
>>647 影の表現さげてみ
影が濃いか薄いかくらいしか違いわからんのに、LOW QUALITYまで下げればおもくそfps上がる
クソ重たいアクアラムの広場も余裕っす
昔、このスレでクエストコンプリートの表かなんかのリンク貼ってあった記憶があるんだけど 誰か知りませんか?
竜城で積んだ
覚醒した七人衆をウンデバルト入国直後の装備・キャラで倒した人います? もしくは二周目は七人衆最初から使えたりしますか? ずっと双子仲間にしてから育成スタートしようと何かと抑えながらやってきたんだけど どうしてもルドープ・ズイドウが越えられませんでした。 かといってWA武器作成やHP育成してるとラスボス手前まで行ってしまいそうなので どうしたものかと思いまして。 できれば何とか現状でやりくりして1周で満喫したいと考えてるのですが 似たような状況で倒した人どのようにやりました? BR67 U・HP6200 5900 4500 2400 3人ほどブラクジャック等epic持ち、残りチャンピオン武器 どうやってもミルトン先には倒せずモラルほぼ真っ赤、HPフルでギャクラシーといった感じです。
steamまた値下げしないかなぁ
655 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 16:14:10 ID:SX46rFoO
>>653 サイクロップス等の召喚出せば何とかなるんじゃないか?
>>653 俺は乱殺BR66で倒したから、いけると思うぞ?
でも、一周目じゃ狙った育成ってのは難しいから、条件はあなたより恵まれてると思うが。
誰を使ってるか知らんが、装備はそれでも大丈夫だと思う。WAは、百花繚乱、マルチキャスト、ブリューナクで十分。
ミルトンを先に倒すとかなり安定するので、まずは、どうにかしてミルトンを先に倒して下さい。
サイクロあたりをスニーヴァンに当てて、2ユニオンミルトンに特攻。残りはリカバー。で、いけると思う。
あとは、ラッシュ、パクズ、パリスなどでマジックシールドをあらかじめかけておくとか、魔法防御の高い陣を敷くとかで。
運が大分絡むが、頑張れ。ダメなら素直にBR上げるか、2周目いこうぜ!
それと、2周目でも最初から七人衆は使えません。
なるほど! 自分もミルトンに攻撃2pt蘇生2ptでやっていました。 召還以外のユニアーツをオフにしてラッシュ、エミー、イエーガーを リーダーにしてるんですが即死ばかりでライフが赤くならない為か全く呼んでくれなくって。 なんとか召還出してミルトンから、マジックシールドも使ってなかったので早速試してみます。 あまりに倒せなくて二周目に逃避考えてたんだけどやる気出ました。ありがとう!!
覚醒七人は無理せず最強装備を揃えて 各人Lv100相当のステまで鍛えて挑む方が ストレスが無くて良いと思うけどね… 一周目から七人衆をがっつり鍛えるのは 諦めた方がストレスが無いと思う。
ブロキターをガーディアンにするには、龍骨砕きを覚えるまでアイテム封印で 覚えたら封印解いてLv6まで上げる で大丈夫? 一周目スカウトになったまんまだったもんで てか、普通クラス何目指すん?
つーかスカウトからなれたんか 二軍にしなきゃなってたかもなのね
リャナンシーのコサージュ等のステータスUP効果のあるアクセサリは ランダムステータスアップには有効なのでしょうか? プレイしてみた感覚では、ステータスLvのアップにのみの 影響で、ランダムステータスアップには影響ないように感じるのですがどうでしょうか? また、ガーディアンシールドやリャナンシーのコサージュ、あるいは終焉の石等の ステータスアップ効果をもつアイテム間では、効果に差異はあるのでしょうか?
とりあえず効果に差異は無い 判定回数+1回という感じだから 2つあれば+2回だ
>>660 スカウト→ガーディアンになった人いるの?
条件不明だが同ランク間でのクラスチェンジは何度か体験した。 全く使ってなかったやつを久しぶりに出してみたら変わったりしたからずっと使ってれば変わるとかそういうものでもない。
デリアンやゾレアン、ウニベルやルチャウなど、 最終候補が多く、かつ1軍2軍当落選上のキャラが数多くいるが、 そういう奴らのクラスが変わったって報告はほとんど聞かないがな。 戦略封印していたのにも関わらず、ヒーローのレベルが上がったこともあったので、 何かしらの可能性はあるのかもしれないが、 基本スカウトとガーディアンの移動はないものと考えればいい。 万が一望む移動が起きたらセーブすればいいし、望まない移動が起きたらリセットすればいい。
>>665 ミスティックチャンス発生した時のランダム効果の一つに
覚えているミスティックアーツ関連の経験値が次のLVに必要な分貯まるというものがある。
話がずれるが、メディカルヒールのためにキュアやリフレッシュの レベルをあげようとしてるときに、キュアとリフレッシュ以外が 666が解説してるボーナスでガンガンレベルアップする様を見て うんざりすることが頻繁にあるw
ミスティックアーツは新しいの覚えるのにもLV上がるのにも経験値貯まった状態でミスティックチャンスを発生させないと覚えられないから 普通は条件満たしたときにミスティックチャンス発生するんだが 経験値満たした戦闘で死んでたり他のミスティックアーツ覚えたりすると次にミスティックチャンス出るまで保留されるからそっちの方が可能性高いか
最初のロエアスとカスタネア倒したあと絶対フリーズするんだけど i5 750でRADEON HD5770 windows7homepremium32bitでメモリ4G CCCのバージョンは10,2と10,4は試したがどちらもだめだった これはATIの人は諦めた方がいいってこと?
>>669 俺もATIでしかももっとショボイやつだが、フリーズ経験は無い。
原因がわかるといいな。
ラスレムのインストールに失敗してるんじゃねーの? 同じ場所で必ずフリーズでスペックに問題が無いなら 再インストールを試してみるべきだと思うが
アンインストールしてからインストールし直したらその問題の場所で ディスプレイドライバの応答停止と回復っつーのがでてヒヤッとしたけど先には進めた ありがとうございました、これでようやくエミーを使える
召還レムナントの発動条件て判りますか? ゲイボルグや百花なんかは検索でヒットしたんですが 召還は色々試してもランダムチックでさっぱり判らず、まだ一度も発動しなくて・・・ 対七人衆、ラッシュエミーをリーダーで召還のみをオンにしています。
GTX285からHD5870に変えたんだが、 フルスクリーンでプレイ→席外すのでCtrl+Escでデスクトップ表示 にするとラスレムが応答なしですぐフリーズする ダウンクロックが原因かと思ってデュアルモニタにしてみたが変わらず、 誰か解決方法わからないだろうか OSはWin7 32bitでCata10.4
Ctrl+Escでデスクトップ表示しない
HD5460辺りのカードだけどフルスクリーンでalt+tabすると必ずハングしますね。 なのでアプリ切替えても落ちないwindowモードでやってます。
4650だったw
678 :
674 :2010/05/10(月) 23:03:12 ID:MI0vapr/
デュアルブートしてるXPからラスレム起動したら切り替え問題なかった ・・・Win7が悪いのかな GTX285のときは問題なかったのに
Win7 64bit HD4850 だけど 同じくフルスクリーン時に窓切り替えして、ラスレムに戻ろうとすると凍ってる 何気に不便だけどもう諦めてるw
ごにょごにょツールが使えない(´・ω・`) 3週目なんでまともにプレイしたくないなり
やっぱ超古代遺跡じゃ敵は復活しねぇ… 全滅させたはずなのになんも出てこん、 少なくともブリュンヒルトは2箇所で倒してるのに
20分くらい完全放置したら復活するかと
7周もまともなプレイで楽しんでるな。 今やってるゲームが片付いたら8周目を遊びたいところだ。 ところで、検証をするわけでもなし、ツールとか使って何が楽しいの?
おまえどんだけ暇なんだよw
凡人の俺から言わせたら7周なんて異常すぎる 2周がいいとこ
ツールじゃないが、装備フリーは3週目でやったら面白かったな
はなの育成した人、アクセを技か平・術で後々どう変わってきました? 【合咲】があるから腕力+、でも武器がATK220の月下美人より50低い170の刀。 平均にしてHP増やすと通常FAと回復の凡ナイトになってしまいそう。 月下美人をエミーに渡しちゃってたのと、ヒナ魔片、キルネア爆弾にしてるので どういう方向に持ってったもんか悩んどります。
>>662 情報ありがとうございます。
判定回数が増えるとのことなので、ガーディアンシールド + リャナンシーのコサージュ*2
で、一度の戦闘でパラメータが4増えるのではないかと思い、メモとりながら50回くらい戦闘
してみたのですが、1しか上がらないみたいですね。wikiをみると「ステータス上限」の項目で
自分より強い敵、リンク数が多い、戦闘を素早く終わらせる等難易度の高いバトルをすることにより
ランダムで成長する。この際、一度に入るポイントは行動やキャラやチェイン数により変化する。
となっているので、このポイントがパラメータと解釈するなら、1以上あがることもあるような気が
するのですが、一回の戦闘で1以上上がることはあるのでしょうか。
>>685 暇だから7周もしたと?
違う。ラスレムをやりたいから気合で時間を作って7周したんだよ。
>>688 平均アクセ、アルケミスト、FAは両手持ちで育成、はなを使うときは毎回コレだな。
素早さアクセと開幕雪月花でAPを一気にMAXまでため、
HPアクセとセーフティ展開で耐えながら味方を回復しまくる素敵な淑女です。
>>682 超古代遺跡の敵なら2エリア移動すれば復活するよ
ブリュンヒルトを復活させたいならグランメー層デュシスまで戻ればいい
メトーポン層ボレアースにいる敵を一掃しておくとエリア移動が楽になる
敵は基本的に2エリア移動できるマップならエリア移動で復活し、
できないマップなら時間で復活する
例えば、フォーン海岸の星海の岸と断惑の岬にいる敵はエリア移動で、
海獣の踊場にいる敵は時間で復活する
ただし、時間でもエリア移動でも敵が復活しない場所もある(アビークリフ中央部など)
時間で復活する敵は、復活する場所から離れた場所で基本3分待てば復活する
2分で復活するクローキグ湿原のリュウグウのような例外もある
レアモンスターや盗賊はどちらの方法でも復活しない
また、普通の敵でも一部復活しないものもいる(ヴァッケルの山頂に出現する
ブリュンヒルトなど。ロキのクエストの場所に出現するブリュンヒルトは復活する)
装備フリーダムで、ブロクターに盾持たせてたり、WA使わせたりすると楽しいよな…。 俺、好きなんだ。ブロクターが。ただのバングルさんだとしても、俺は好きなんだ。 ブロクター、行きますっ!!!
>>690 おお。計画してたヒナの育成方針とほぼ同じです。
やっぱり中衛というかグレウス的というかそういうポジションになるみたいですね。
丁度ガントレット要求してきたのでそのまま渡してみました。ありがとうございました。
ちなみに両手持ちで1から始めるというのは単に見た目の好みによるものですか?
今3回目を乱殺でプレイしているのですが、終盤(聖域突入前)になっても仲間の武器の更新(ランクアップ) がほとんど起こりません。2回目は通常モードでプレイしたのですが、BR40位にはだいたい勝手に最終武器 になってました。緑色のユニークマテリアルも勝手に集めてきてました。 現在の乱殺3回目はBR66ですが、エピックウェポンになっている人がいません。 BR30位からおかしいと思い、以前、ラッシュの武器のランクが関係あるとログで読んだ気がするので、 そこらへんが原因かと思いホークウィンド(Fine) を作って装備させ、一回戦闘して、 武器、FAを鍛えるためその後、バトルトマホークに持ち替えて戦ってました。 乱殺が原因かと思っていたのですが、もしかしてホークウィンド(Fine)を持ち続けて 戦闘しないとだめなのかと思い、戦闘してみたのですが変わらないみたいです。 仲間の武器の更新(勝手に素材集め)を速くするにはどうしたらよいのでしょうか。 あるいは、やはり乱殺だからなのでしょうか。
>>693 火力は片手持ちより両手持ちの方が最終的には強くなるから
ってだけの理由だよ。
盾なしの片手持ちとただの片手武器/両手持ちは
どっちが防御に優れてるんだろう…
>>694 体感(爆笑)だけど、乱殺とノーマルは違う気がする。
>>683 きちんと、時間経過で復活しました。
根性が足りなかったみたいです。
ただ、アンクホルダーに気づかれやすいのが嫌でしたが。
>>691 こちらも再現可能でした。
ブリュンヒルトは悩まなくてもすみそうです。
>>695 持ち方によって火力変わってきたりするんですか。全然気づかなかったっす。
はなひな雇って魔片キャラと決めたはいいものの契約料からして赤字で
コンポーネントすら買えなくなってしまったw
>>694 仲間にトドメをささせないと
敵が強いからって全体攻撃連発で戦闘終わらせたり
引き継いだ材料で作った強い武器をラッシュに持たせて頼ってばかりなんじゃないか?
ラッシュさんのIA無双ぱねーっす
規制解除されてる!ってことで、書き込みたかったけど
書き込めなかったことを亀レスさせてもらいます
>>593 のクラス判定についての話題についてです
>>アーツ間の差はメイン、サブ(どれをメインにするかは個人の自由だけど)が逆でも成り立つクラスがある。
という内容の書き込みに関して、いくつかのクラスで検証しました。
(wikiのコメ欄にも以前ちょっとだけ書きました)
セイント・サイレント・テラーナイト、ニンジャ
この4つに関しては、wikiの記述では、MA>IAの条件が必要となるようにとれる
表現がされていますが、すべてIA>MAという状態でもクラスチェンジ可能です。
その際には、IAが一定以上、MAが一定以上、IA-MAの数値が一定以上、武器スタイル一定以上、腕力・知力の数値
で判定されているのだと思います。
以下のような育て方をしたい場合に多少役立つ知識かもしれません。
・二週目でIA中心に育てたラッシュを最終的にニンジャにする場合
・トルガルをバード経由でソバニ専用クラスに付けたい場合
・加入時から高いケイドモンの狙撃を薬草が追い抜くように育て、スカウト経由でセイントにしたい場合
また、アイテムフリーダムを使って遊ぶときは、クラス選択の幅がかなり広がります。
既出ですが、デリアンのクラスを簡単にニンジャにしたりできます。
RADEONって垂直同期が下手なの?? ラスレムで微妙に波立つんだけど… スキルスクロールさせてるときや走ってるときの地面に
>>700 今更トルガルをセイントからテラーナイトにしようとしてたけどそうすると無理くさいな・・・
BR75。二刀二腕は初期の合わせ打ちlv2でロックしてた。唯一のIAポーションを習得しなかった。
ブラフ多用でMAはきっと一定値越えている。
厳しいかな?
GFでもOSがXPの時は 垂直同期強制ONにしても ティアリング発生してたが 7に入れ替えた後はちゃんと消えたな
>>700 のケイドモンのセイントの記述、サイレントの間違いでした。
>>702 wikiの記述からすると、テラーナイトへはIAがない場合、
実質クラスチェンジが不可能なのではないかと思います。
例えば、他の下位クラスから、MAを上げすぎていても、
二椀二刀持ちとポーションをがっつりあげればテラーナイト化するのは
それほど難しくありません。IAが習得出来ないのなら、
諦めるしかないかもしれません。
質問と食い違う話題ですが、以前から何度か触れられているように、
FAの攻撃力が安定することと、WAのダメージ量を稼ぐ必要性がある戦闘が、ゲーム中5回もないことを考えると、
トルガルのベストクラスはセイントであるという考え方も出来るのではないでしょうか?
四刀流スタイルで習得できるホークブーメランと アニメーション上は四刀流なヴェファーレが 実はセイントのクラスエフェクトで攻撃力うpの可能性もあるわけで。 ところで、セイントにMAとIAの比率が関係ないって言う話は クラスチェンジ前のクラスの系統によっても話が変わるんじゃないか?
>>704 普段魔封陣でやってたから本番ボスでWAとUAがプラスされるほうがいいかなと思って。
やはりボーション取らなかったのはアウトぽいか、、、
IAMA両方とも一定値未満か以上に揃えないとだめなのね。
>>705 WAとベファーレはテラーセイントどっちもクラスエフェクトで+5。
テラーだと更にWA+4が追加と解釈してたけど実際のとこはどうなんだろう。
PC版でウィキのデータ参考に進めて来てたから気づかなかったけど もしかして初回プレイで最後のストーリーボス倒すならイラプションとかの属性武器が最終&適正? ディフレクト系はメインラスボス終わった後の話なんか。
白沢マラソンできるようになったんだが やる前にこいつ仲間にして上げた方がいいってのいる?
7人衆(ズイドウ以外) ホーワン ルセチウス ゴール イェーガー ゲイオウ アーリン エミー ケイドモン トルガル ラッシュ この辺りが、育てきると強い ダヴィッド ブロクター グレウス パリス イリーナ ゾレアン ウニベル シバリ こいつらは、普通にやる分には上のやつより使えたりもする。
ブロクターはない・・・ボルソンさんとなぜか勘違いした
他の人のFPSを確認したいんですが、良かったら教えてください。 自分のPCは下記の構成で、ゲーム設定は、WUXGAで影の設定のみLow、他は最高設定です。 あと、CCCでAntiAliasingを×8にしています。 Core i7 860 DDR3 4G 5870 1G Win7 64bit ゲーム序盤のロベリア廃城に入ったすぐの所で、非戦闘時のFPSが40程度です。(fraps計測) ベンチでは「非常に快適」レベルだったのですが、常時FPS60をキープするには設定を落とさないといけないようです。 WUXGAの最高画質設定(影以外)でFPS60キープできている方のPC構成ってどんな感じでしょうか?
七人衆からズイドウを除く理由がわからん。 バードに魅力を感じないって人なのかしら。
キャラがウンコ臭そうだからだろう
使いたいキャラが多すぎて七人衆を入る枠を用意できない
>>711 ラスレムはGF特化すぎてHD5870でもあんまりfps出ない
GTX260からHD5870に変えたが、スーパーサンプリングAAx4で1920x1080が影MIDIUM他最高設定でヌルヌルだったのに、
5870は同設定で60fps切る
おまけに影はブルブル震えるし、XPだと?垂直同期ONでもティアリング出る…
ラスレムやるならGF持っておけって感じw
716 :
711 :2010/05/13(木) 19:50:07 ID:3CZ0t9Zd
>>715 情報ありがとう、やっぱり5870では60切るんですね。
自分も影がブルブルなのは気になりますね。
ちょっと期待しすぎた感じでしたが、GF推奨ってことで仕方ないですね。
箱○版でクリア済みで、PC版の出来には満足してるんで、ちょっと設定落として遊びます。
>>698 仲間でどどめですか。魔封陣で鍛えていたので、適度に仲間で
とどめをさしているはずなんですけどね。
はやくに成長させすぎたのだろうか
718 :
名無しさんの野望 :2010/05/14(金) 18:03:26 ID:uDF0NWV9
512MBのPCからやっと脱出できたので念願のPC版やります。なので少し質問を・・・ @レアモンスターの再POPとかの方法は箱版と変わらずですか? AWiki覗いたんですけどいなくなったレアモンとかいます?お世話になったメルクリウスとかいない気が・・・ B公式攻略本持ってますけど結構違います?Wiki頼りにした方がいいのかな? もうかなり過疎ってるかもですが宜しくお願いします。
>>718 いらっしゃい。
@ロードでの再ポップは不可能。正攻法しかない。
Aレアモンは箱版と一緒。PC版Wikiは編集が進んでないだけ。
B武器のパラ、陣形関連、クラス条件、一部キャラのアーツ等が変わってる。
マテリアルデータやマップ関連は攻略本(スクエニ)のが便利。
>>719-720 ありがとうございます。再POP無しなんですね・・・やっぱりその分育成は面倒だったりします?
前半は白沢さん一択かな?
乱殺って前周で下準備しないと進行不可なほど詰まったりするレベル? ヴァルチャーの裏毛、ドラゴン辞典とかそろそろやろうかなと思ってるうちに終わっちゃったので このまま二周目行こうと思ってるんだけどきついかな。BR76 所持金30万。 遺跡まだ行ってないからホーワンクエストはやるつもりなんだけど 用意せずそこまで行って無理だったというのもあれなので先人の体験談お聞きしたく。
悪いことは言わないから、ひなピアスと武帝盾の材料だけは引き継いでおけ。
たいした準備しなくても何とかなるよ
性能調べたらラッシュを回避マシーンにするためにという事なのかな。 以前ちらっとそんな動画を見た記憶が。 回避セットと多少のお金稼いだら行ってみます。thanks.
全盛期の武帝の盾伝説 ・3回の攻撃に対し5回ガードは当たり前、3回の攻撃に8回ガードも ・初回攻撃シールドバッシュオーバーキルを頻発 ・武帝の盾にとってシールドバッシュはガードのしそこない ・パーティーメンバ全員TERMINATEの状況から1人で逆転 ・一回のガードで盾が三個に見える ・ただのガードで敵が死ぬ ・装備をするだけでスニーヴァンが泣いて謝った、心臓発作を起こすミルトンも ・シールドバッシュオーバーキルでも納得いかなければソフトリセットして再挑戦 ・あまりにガードしすぎるから防御クリティカルトリガー失敗でもK.O.扱い ・その防御クリティカルトリガー失敗でもシールドバッシュが発動する ・敵に向かって構えただけで敵が吹っ飛んでいく ・戦闘メンバーから外れていても敵二体をシールドバッシュでオーバーキル ・自分のシールドバッシュで飛んでいった敵を回り込んでシールドバッシュでさらに吹き飛ばす ・神と呼ばれしものをシールドバッシュで一撃必殺もザラ、真覇王ですらも ・攻撃してきたルドープと、それに追撃してきたズイドウ、 待機中のひなはなヤングともどもシールドバッシュで吹き飛ばした ・カスタネアのモラル操作の直撃を受けながらシールドバッシュでモラルを押し返した ・グッと盾を構えただけで敵が5体くらいふっとんだ ・シールドバッシュでクリムゾンフレアが発生しことは有名 ・グゥエインが大暴れしたのは武帝の盾のシールドバッシュが発端 ・背後からの攻撃にもガードした ・ドラゴンの攻撃を楽々ガードしてた ・自分をシールドバッシュで飛ばして世界一周すると言うファンサービス ・全盛期の武帝の盾が放ったシールドバッシュを次元の彼方に居たワグラムが見ていたんだが その衝撃で自分の体が吹き飛ばされていて驚いたそうだ
白沢マラソンてBR上がんないもんなの? かれこれ匹は戦ってるが21のまんまなんだが
あ、上がった えらい遅かったのは戦い方が下手だから?w
BR上げないままステ上げるためのマラソンヌ
>>729 ここまで上がんないもんだとは思わなかったのよ
つーかつまでやりゃいいのかね?大体の目安でいいんだが
今BR22です
気が済むまでやればいいし飽きたら進めればいい
神を倒せるくらいで十分
辞典の回り道のせいで仲間の武器強化しようとザコやってるだけで ただでさえガンガンlvあがるから結局最後まで一度も白多久やらなかったわ。 今二周目の準備でこれでお金集めてるけど結構強いよね。 85で楽勝かと思ったらたまに半壊してあせる。21とかで倒せるものなのかw
>>733 初めて倒せた時は
4ユニット中3ユニット死亡
気づけ薬コンポ切れ
生きてるのは回復用ユニットのみ
しかもHP真っ赤
この一撃で倒せなかったら終わる
って状態で倒した
3戦ぐらいで気づけ薬5になったキャラいたわw
>>731 いやまそうだけどwこんぐらいって表すのは難しい?
>>732 先生何ヶ月かかかりそうですw
一周目なら神まで普通に進めて倒せなければステ育成でいいと思うけどなー 前半から神とか見越して育てちゃうと本筋ボスが楽になりすぎちゃう気がする。
なんかボイス出ないところがある。 最初でいうなら、ヴィジストーンとかいう奴で出てきた父母の声が全く聞こえない。 なのに主人公や妹が喋ってる声が聞こえる。なんなの? X-Fi TItaniumでGXW-2.1の光デジタル5.1chだよ
読んだけど無かったよ。
お前が探せてないだけ
無いとか言う前に単語検索ぐらい試せよ とか言ったら、「どの単語で検索したらいいの?」なんて聞かれそうで怖い
ようやく見つかりました。実に不親切なスレですね! 見損ないました
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
親切じゃん 暗にWikiにあるって言ってんだからwwwwwwwwwww
ゆとりってあんま言いたかないけど、まっ先にこの単語が浮かんでしまったわw
俺はなぜかそのini変えても駄目だったから仕方がなくステレオ ハードウェアでやってる。 サラウンドとどれだけ違うのかよくわからないから残念だけど。
746 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 10:19:05 ID:yk/i2VT8
起動してない状態ならFAのスタイル経験値が今いくつかって解るの? wikiの書き方見るとそんな気がするんだけど
FA一覧の事じゃないかな。lvいくつでどの技覚えるという。 ツール使わないと確認のしよう無いと思う。
>>747 ツール使わなきゃ無利なのね
そこまでしなくてもいいや。どうもです
エマが救助LV2、IAオール0でナイトになったのに ラッシュが突撃LV6、IAは薬草のみLV2でミスティナイトになってくれないで そのうち知力が上がって結局アサルトになってしまった 腕力41は満たしているし、何がいけないんだろ
ラストレムナントを最小化して長時間起動していると、MSNメッセから切断されログイン出来なくなり ネットワークも接続出来たり出来なかったりと不安定な挙動になってしまい 文字すらも表示出来なくなるという状態になってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? タスクマネージャも起動出来なくなるのですが、ラストレムナントを終了させると元に戻ります。 とても不気味なのですが…。
今まで知らなかったのかもしれないけどラスレムの割れソフトはウイルス入りだぞっと
>>751 いえ、パッケージ版なのです。
お疑いになられるのなら、写真をアップロードさせていただいても大丈夫なのですけど…
ですが割れソフトだと思われてしまう所から察するに、やはりこのような症状は一般的ではないのですね。
ありがとうございます。
自分もラスレムやりながら動画みようとしたことあったけど 全然見れなかったな ベクターとかでフリーDLしようとしても途中で中断されたり ラスレム起動中はWiki見るくらいしかできないと諦めたわ
キャラデザがミンサガと同じらしいけど公式見る限りまともだな 萌えキャラもいるっぽいし これは買いなのか?ミンサガのきもさはトラウマになった
おばさん萌えに目覚める覚悟があるならマジオススメ
>>755 そんな覚悟はいらない。ただプレイすればいい。
プレイ後おばさん萌えになってるだけだから。
イェーガーとゴール公、どちらが強いかわからなくなってきた…
神戦までは即戦力という意味で圧倒的にゴール公なんだけど
アックスマスターで固定すると戦術やポーションが使えなくなるし、召還もない。
攻撃面での上位互換のトルガルがいなければ二人ともリーダーなんだが…
リーダーでもサブでも攻撃力がほとんど落ちないトルガルマジパネェ…
ミンサガ7週やったらクローディアかわいく見えるようになったぞ 修行が足りんわ
このスレにいると、頭がくらくらしてきますね。
>>753 再生支援使ってWMP12でフルHDサイズのH264動画ヌルヌル観れるが、
まあこれ以上はなんとか違いってもんだ
>>754 小林女史の絵を元に書かせたから、あんな事になっちゃっただけで
直良は自分でデザインさせればそれなりにいい仕事するっしょwアンサガとかさ
クローディア普通に可愛いとか思ってました
>>750 ウインドウモードでやってるけど特に問題ないね。
一時停止>wiki閲覧>zoomeで参考動画検索>そのまま別の動画もつい見てしまう>復帰
とかしても普通に続行できる。
滅多に使わないけどデスクトップを表示するのボタンで全部消しても普通。
フルスクリーンで裏に切替えるとラストレムクライアントがハングするのは一般的みたい。
>>750 Win7でフルスクリーンで裏に行くとおかしくなるけど、窓モードなら何の問題も無いけどね。
XPならフルスクリーンでAlt+Tabで裏に行っても問題ないんだけどね(復帰に少々時間掛かるけど)
つーか、スチームに入れてたモダンウォーフェア2とレフト4デッド消したらスチーム自体消えちゃった 復元中だけどラスレムデータ消えてなけりゃいいなぁ せっかく七人衆といつでも戦えるようにセーブ残してあるのに このゲームで面白いのは地獄門以降だと思ってる ところでヤング隊に入隊するにはどうしたらいいんですか?
言いたいことまとめろよ馬鹿
チ ラ 裏
小学生なりにがんばって作文したんだから許してやれ
>>764 キサマ・・・RADEONだな?
GeForceだとWin7でも切り替え無問題
あ、ハードが問題だったんだ。 FAQにあってもいいような事柄だね。 7vista+ radeon+全画面>裏行くとフリーズ、それ以外の組合せでは問題ナシてことなんかな。
ラストレムナントはNvidiaが公式サポートするソフトウェアですので 他社の製品ではパフォーマンスがかなり低下いたします
>>763 レスサンクス
うーん武器カテゴリもエマより高いんだけどね
ラッシュは専用技1覚えてるけどエマはまだだし
まぁクラス条件は判明してない細かい所多いし、
どこかしらの条件で引っかかってるんだろうなぁ
>>772 ○○より高いとかは考えないほうがよさげ。
詳しい事わかるわけじゃないが、うちのハルコさんは槍LV8に上がるまでナイトになれなかった
まぁ他アーツとのバランスじゃないかと思うが
>>772 経験的に、術法戦士は FA >= MA みたいな条件が加わっている気がする。
Wikiの MA=IA の条件が
「使用頻度については、同程度ならそのLV合計が約11:14より差が小さくないと条件を満たせない」
となっているので、FAが専用技1 とのことなので LV11 位と仮定したら MAがLV6だとすると
ちょっと足りない気がします。
いずれにせよ、トルガルさんをMAを結構あげてから、術法戦士にしなければテラーナイトに
するのがむずかしそうだと途中で気がついて、MA封印しFAを上げたら無事ミスティナイトに
なれた経験があるので、上記ケースだと、FA封印でMA連打でいけそうな気がします。
しかし、FAがそんなにあがっていても、アサルトみたいな術士系になれるんですね
>>772 ああーごめんなさい。書き込みしてからちょっと違うかもしれないことに気がついた。
育成の時のこまかいセーブデータがなかったので、細かいLvはよくわからないけど
FAがMAより低くても、ラッシュが意図せずもドルイドになったことがあるので
FAがMAより高くなければならないわけでもなさそうなので FA=MA なかんじなのかも。
また、FAなのか武器カテゴリなのかスタイルなのかは正直よくわからん。
いずれにせよ、FA命令をだせば、それらは上がるからFAとしてみた。
個人的にはスタイルのような気がするけど、両手武器を一切使わなくても
ドルイドになってしまったので、よくわかりません。
>>775 アイテム戦士の場合、
FA>IAの場合はある程度の範囲内でないとアイテム戦士になれない一方、
IA>FAの場合はどの場合でもアイテム戦士になれました(もちろん前提条件満たした上で)。
恐らく、MA>FAは問題ないのだと思います。
今回はFAが専用技覚えるまで成長してしまったということで、
>>774 のケースで正解だと思われます。
VistaあるいはWin7+RADEON使いで、
フルスクリーンからデスクトップに移動するとラスレムフリーズするのに嫌気が差し、
仕方なくラスレムをウィンドウモードでやってる人のための擬似フルスクリーン化方法
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up2/updata/up41059.zip.html 使い方は上記zipを適当なところに解凍してHideTitlebar.ahkを実行
関連付けを訊かれるのでAutoHotkey.exeを選択し以降これで開くにチェック
あとはラスレムをウィンドウ状態で起動してWinキー+Wキーでタイトルバーが消えるので簡易フルスクリーン状態
キーを変更したい人は、HideTitlebar.ahkをテキストで開いてAutoHotkeyの日本語解説でも読みながら適当に変更汁
あ、ちなみにWinキー+Wキー押してもタイトルバー消えないときが多々あるので、 何度も連打してみるといい 戻すときもいっしょ
ルセチウスを頑張って育てた人います? やっぱ知力200オーバーとか夢かな…
>>772 >>252 のWikiの情報を信用すると、術法戦士になるためには
FA、MA、IAのうち、MAを含む二つが、三つの平均 (FA+MA+IA)/3 より上でないといけないらしい。
つまり一つだけ突出してしまうと、平均が上がってしまって条件を満たさなくなるっぽい。
ちなみにFAとMAの組み合わせでないとダメとは書いてないので、
MAとIAを鍛えていてもなれるのかもしれない。
一方アイテム戦士はIAが平均より上でありさえすればいいので、
IAが突出しようがFAと平均的に育てようが問題ないらしい。
これらはクラスタイプが変わる場合なので、
先に術法戦士になっておけば、上のクラスに上がるためにはそのクラスの条件を満たすだけでよく、
FAが突出しようが関係なくなると思われる。
test
おお、ついに規制が解けた
>>780 ルセチウスは育てにくいよね。
BR80になる頃には周りが育ちまくってて、どうしてもルセチウスばかりが弱かったりするよ
ところで前々から気になっていたのだけど、FAのレベルってどう計算してます? たとえば 片手武器/片手持ち で 払い切り Lv.3 ジャグスパーダ Lv.2 だったとしたら、FA Lv.5 ってなる? 最初はそんな計算かと思っていたのだけど、調べていくうちにどうやら違うことは わかったんだけど、そのほかに スタイル と 武器カテゴリ ってあるよね。 頻繁に出てくるFAレベルって、これらの合計値なの? それともそれらの中で いちばん高い値が FAレベルとなる? 感覚的には「払い切り」とか派生とかの技のLvは無視されてる気がするし 最大値がFALv と認識されているような気がするのですが、どうなんでしょう。
>>781 でもその論理でいくと アイテム戦士 と アイテム使いって分ける必要ってなくない? 多分
アイテム使い IAが高い アイテム戦士 FA=IA
術士 MAが高い 術法戦士 FA=MA
みたいに、対になっている気がする。まあ、おれが作るんだったらそうするっていう
感覚が強いんですけど(^^;;
で、ダビットのミスティナイト→スカウト の横滑り現象というのがあるらしいけど
起きたことがなかったので、そんなことあるんだろうかと疑っていたのだけど、
最近4回目をははじめたら、その現象にあたった。転職直後のセーブデータがないので
正確ではないのだが スタイル9 武器カテゴリ4 アイテム5 になってる。
前3回は白沢道場でIA連打で氷結まで上げてからMA封印 FA上げしてたが
ミスティナイト→ガーディアン→アサシン
と転職した。で、ガーディアンからアサシンになるのに早かったり遅かったり
ばらつきがあったので、やっぱりクラス変更には FA=IA みたいな追加条件が
つくんじゃないかとおもう。
>>784 FAの使用頻度についての話だから、武器カテゴリLVになってくるだろうね
>785に関してはちょっと何言ってんのかわかんない
FA、スタイル、武器カテゴリ全部個別で、FAは技毎に独立してlv=経験地になってるよ。
例えば
>>784 だと
払い義理 経験地354 lv3、 ジャグスパーダ 経験地237 lv2といった具合。
参考にクリア直前のデータをツールで覗いてみたら
エミー 片手二刀スタイル 経験地4851 lv31、刀カテゴリ lv10、剣カテゴリ lv10になってた。
ニンジャにならなかったわけだ。
ラッシュはしょっちゅう武器持ち替えてたので刀剣槍斧が3〜7ぐらいでちらばってた。
FA,スタイルは普通に戦闘してれば普通に上がってくけど
武器カテゴリは意識して注力させないと上がり辛いみたいね。
スタイルは通常攻撃でも上がるしアーツLVは上限低いからね
wikiの捕獲買取&交易品にある宝石(小)のレアモンスターとか素材(小)のレアモンスターって なんのこと?
>>784 アーツそれぞれが何レベルだとかは関係ないよ
あなたの言ってるような「FAレベル」ってのは存在しない
存在するのは武器カテゴリのレベルとスタイルのレベル
MAやIAって表記と合わせてよくFAって書かれ方するけど
厳密に言えばFAって書き方は間違い
大抵、物理攻撃の使用頻度的な意味合いでFAって書かれてると思う
厳密な事が分かるなら「武器カテゴリorスタイルのレベルが〜〜」って書けばいいんだけど
クラスの条件なんかは細かいところまでは誰も分かってないから
とりあえずみんな曖昧にFAFAって書いてる…はず、たぶん
スタイルlvいくつで汎用技何番を覚えるかが決まってるから 今使える最上位のFAを見ればスタイルlvが幾つなのかが大体逆算できる。 のでFAlv=スタイルlvの同義として使われるてるってことだよね。
にしてもエミー スタイル31で剣10刀10と随分差あるなと思ったら カテゴリーはFA使わないと上がらないのか。 ずっとスタメン、ほぼリーダー、FAコマンド出るときは毎回使用、と特に考えないながらもやってきたけど これだけ上がらないとするとアサシン、ニンジャにするなら最初から絞らないと難しいね。 ホーリーオーダーとかすごいな。
スタイルカテゴリレベル、武器カテゴリレベル、ミスティックカテゴリレベル、アイテムカテゴリレベル ファイティングアーツレベル、ミスティックアーツレベル、アイテムアーツレベル クラスの条件なんかでMAだとかIAだとかカテゴリとアーツを混ぜて使ってるからおかしい カテゴリはSC、WC、MC、ICと表記しないと
794 :
789 :2010/05/20(木) 22:53:19 ID:ftJaAPzd
ごめん意味解った
>>791 いやスタイルじゃなくて武器カテゴリの方を指してるつもりで書いてるケースもあると思うし
>>790 で書いたように、どっちとは言えないから、ぼかしてFAって書いてるケースもあると思うし
正直かなりバラバラだと思うよ
意味合いは文脈で判断するしか
>>792 月下美人渡してから刀レベル上げ始めるエミーにニンジャは現実的じゃない
いや、思いっきり現実的だぞ。 うちのエミーは基本ニンジャだし。 レジェンダリィ・セージを作るよりもよっぽど早く完成する。
なんか端折りすぎた。ごめんなさい。
>>796 で言ってるセージはエミーじゃなくてセージになれる別のユニットのことね。
例えば、ウニベルにMA使わせつつ、別ユニオンで毎回エミーにFA使わせてたら、
ウニベルがレジェる前にエミーがニンジャでレジェる。
ウチはホーワンさんですら基本ニンジャだ。
>>786 IA突出で、アイテム戦士になれるなら、IA(薬草)を拡散氷結薬(カテゴリLV12位)先までにあげたダビットは
スカウトになってもおかしくないけど、パラメータ条件(知力or腕力41以上)を満たした後もスカウトには
ならなかった。しかし、IAを集中育成せずにパラメータ育成を重視して育てたら、武器カテゴリ4 アイテム5
の時位(正確ではない)にスカウト(アイテム戦士)に変更したので、IAが高ければアイテム戦士になれる
というのにちょっと疑問を感じる。といった感じ。ここらへんはもうちょっと調べてみる
寝る前に 素材、皮革、骨董、装備の公益ポイント用オススメレアモン聞いて寝る 他は白沢でいいみたいだし
トルガルさん最終武器一歩手前でどの装備タイプでもパワーからスピード型に変わるのな… アタッカーとして十分エース級だと思ってたけど、これは酷い欠点だ 無印に戻った途端エスタボルカの威力がゴミになって泣けたわ パワー派生から巻き戻って神速まで育つ前にゲームクリア余裕でした
>>795 だよね。みんな混乱してるんだよね。とりあえずWikiのクラス一覧でFAが出てくる
のはセイントだけだったので、初めてみたときは違和感があった。
で、3回目のプレーの時トルガルが育成方針を途中で変えてしまったため、
終盤までレンジャーのままで固定されてしまいあきらめてMAばっかり使っていたら、
突然セイントにかわった時のデータがあったので、それをひっぱって
きて、TLR_EEでレンジャーからセイントに代わる条件を調べてみた。
二刀11(1039) 四刀23(3252) ポーション1(16)
剣1(9) + 斧14(1891) = 武器カテゴリ 15
狙撃7(859) + 戦術2(24) = ミスティックカテゴリ 9
でレジェンダリ・レンジャーからレジェンダリ・セイントに変わった。
続き(ちなみに () 内の数字は経験値)
戦術1(2)ではだめだった。俺の予測では、Wikiにあるようなバランス(11:14)
の内側に収まると思ったんだけどそれよりも大きかった。
なので
>>781 の「三つの平均 (FA+MA+IA)/3 より上でないと」
を参考にすると ポーション1 + 武器カテゴリ 15 + ミスティックカテゴリ 9=25
25/3=8.3 なので、ミスティックカテゴリが 8から9になった時点でクラスチェンジ
したので、この式はおそらく正しい。追試でポーション5に上げたら 戦術4 必要に
なったので、31/3=10.3。ミスティックカテゴリが11になった時点で変わったので、やはり正しい。
FA=IAと勘違いしたのは、IA封印している場合が多いのでそう勘違いしたのかと。
ちなみに装備フリーダムで最初のほうに斧(フランシスカ)に持ち替えているので
武器カテゴリが通常とは違っていると思うが、それ以外は何も
していない(TLR_EEは最近手に入れたので)。
次は、アイテム戦士をしらべますか。
>>802 >>781 で書かれているのは [ MA + ( FA or IA ) ] の平均 > [ MA + FA + IA ] の平均
君の書いてるのは MA > [ MA + FA + IA ] の平均
ちょっと違うね
君のトルガルの例で行くと、
>>781 の方の式は正しくない
念の為他のケースでも
>>802 の式が当てはまるか確かめたいとこだね
自分も時間取れたら調べます
あ、凄い勘違いしてた
>>781 の文章は
MA > [ MA + FA + IA ] の平均 かつ ( FA or IA ) > [ MA + FA + IA ] の平均
って意味か
じゃあ完璧に一致してるね
申し訳ない
ラスレムってもしかしてPhysX対応? なんかインスコ先にPhysXLocalってフォルダがあるんだが…
ありがと 大して対応タイトルないのね
IA優位で術法戦士になれるかが疑問だったので、上記のトルガルさんで IA > MA > FA のバランスで術法戦士になれるかどうかを検証。 なお、用語が長いので、武器カテゴリ WC ミスティックカテゴリ MC アイテムカテゴリ IC に省略します。 また、武器カテゴリはFAを使わないと上がらないので用語をあわせるなら ファイティングカテゴリとしたほうがよさそうだが、Wiki等の用語に 合わせることを優先させるためWCと略すことにする 剣1(9) + 斧14(1891) = WC 15 狙撃7(859) + 戦術3(105) = MC 10 の状態で、ICを10にすると、レジェンダリー・アックスマスター(戦士系) そこからICを一つづつあげ IC 13 にした時点で、レジェンダリー・バード(アイテム使い)
続き アックスマスターの状態のデータをロードし、戦術、ポーションを上げ WC 15 MC14 IC14 にする。クラスは変わらず。 この状態から IC16 にする→変わらず さらに MC16 にする→レジェンダリ・セイントにかわる。 ちょww 「おれの戦士ってつくぐらいだから、術法戦士にはWC必須だろJK」理論、玉砕(^^;; ってことで、WC低くても MC,ICが高ければ術法戦士にはなるっぽい。戦士なのに、戦士なのに ちなみに、WC 15 MC16 IC17 では変化せず、WC 15 MC17 IC17 でクラスチェンジした。 ちょうど、平均というのはだめなのかもね。
どのくらい低いパラメータの状態から、ミスティナイトになれるのか興味が出たので かなり初期(BR3)のデータをロードして、例によってトルガルさんで検証。 腕力28 知力26 剣1(9) + 斧1(26) = WC 2 狙撃2(49) = MC 2 この状態から 知力のみを41に上げる→レジェンダリー・スナイプ(ランク3) 腕力のみを41に上げる→レジェンダリー・レンジャー(ランク2) 腕力、知力を41に上げる→ミスティナイト(ランク4) 45に上げる→アデプト 51→ロード 54→レジェンダリー この状態のレジェンダリー・ミスティナイトから 4刀 スタイルLv13にすると セイントに変わる。4刀スタイルLv13→セイント Lv15→アデプト Lv17→マスター Lv19 にしてもへんかしなかったので、腕力、知力を56に上げたらロードにかわった。 セイントの条件が「腕力または知力47以上」なので、まあこんな感じか。
ついでにセイントからテラーナイトになるかどうかを確認したかったので 二刀Lv17にしたら、無事なれた。がこの検証の過程できがついたのだが、4刀のFAを封印して 二刀の合わせ打ち等のFAを使っても、「装備スタイルの変更」で4刀のままだと、コマンド選択のみの場合 4刀のスタイルのほうに経験値が加算されるみたい。実際に使った場合は 2刀+2 4刀+2 のように プラスされる模様。ちょっとした罠だね。 また、検証ではクラスの段階(マスター・??とかのあれ)をあげるのに、腕力、知力両方上げているけど どちらか片方があがれば上がるみたい。ミスティナイトからセイントに変わる時も、腕力のみ条件を満たして やってみたところ、変わったので同様なのかも。 術法戦士以外から術法戦士にクラスチェンジしたい場合のみ、腕力、知力の両方が パラメータを満たす必要があるのかも。あるいはなにか別の条件が引っ掛かっていたのか。。。 クラスチェンジの条件と、同一クラス間のランクアップの条件は別々の条件っぽいのに、そこらへんが 一緒になっているので術法戦士の条件はとくにややこしい記述になってしまったんだろうね。
オフにするだけじゃだめだったんだ。気づかずオンオフで調整してた記憶がw あちこち参考になるよ。おつかれ。
>>812 ありがとう。たぶん、片手/片手のスキルを出すときエミーとかが剣をしまって戦うように
トルガルも4刀で構えてて、出す直前に2刀に持ち替えているみたいだから、
出しそびれると、4刀だけのけいけんちになるんだろうね。
つーか、気づくか!! そんなこと!! (^^;;
アイテム戦士へのクラスチェンジの条件と、ダビットのスカウト横滑り現象の検証のため かなり初期(BR3)のデータをロードして検証。 腕力28 知力26 片/片 2(44) 剣1(14) =WC 1 突撃1(14) =MC 1 薬草1(12) =IC 1 知力のみを49に上げる → マスター・ミスティナイト これは、ランク4以上にクラスチェンジするために、マスター以上である必要があるための処理 ここから IC3 でマスター・スカウトにクラスチェンジ。 データを戻して、WC10 IC3 にすると変わらなくなる。 WC10 IC6 でようやくでマスター・スカウトにクラスチェンジ。 MCを6に上げてみる。 WC10 MC6 IC6→変わらず WC10 MC6 IC9→チェンジ WC10 MC12 IC9→変わらない WC10 MC12 IC12→※変わらない※ WC10 MC12 IC15→チェンジ 以上の検証の結果、術法戦士とはまた微妙にちがった条件になる模様。 IC > [ WC + MC + IC ] の平均 かつ ICがMCより高い(いわゆる11:14以上の差) みたいな、条件が必要になるのではないかと推論できる。 また、この状態のダビットのパラメータをいろいろいじったが ガーディアンにはならなかった。デリアンもガーディアンになれそうなのに なれないらしいから、なにか特殊な条件でもひつようなのかな。 つか、スカウトからガーディアンになれたケースって存在するんだろうか?
ダビットのスカウト横滑り現象に関しては確実に存在している。 ふつうにプレイした時もなったので、パラメータをいじったからというわけではないと思う。 で、気がついた点は、 ミスティナイトをクラスチェンジ可能にするために、腕力か知力のみを49に上げ マスター・ミスティナイトにする必要がある。 ということ。初期値の正確な値がわからないが、上記を例にとると腕力28 知力26 なのでそもそもミスティナイトの条件を満たしていないが、特例なんでしょう。 領主だし、黒いし、衣服の半分の柄が違うし。で、49にするには結構経験値が必要だけど、 通常プレイではガーディアンの条件を満たしている可能性が高いのでガーディアンになってしまう。 低BRでは、白沢道場だと経験値の取得が大リンクでの戦闘に比べ低いので、49を越える前に ガーディアンの条件を満たす可能性が極めて高い。 可能性があるとしたら、アービクリフのランドワーム20リンクやクローキングのリュウグウ大リンク等 でステータスLvの経験値取得を重視して育成するとパラメータの上りが速いのでスカウトに転職するの だと思われる。俺もこのケースで転職した。
>>814 あっまちがい 腕力のみを49に上げる です
ところで、PC版から始めたので、箱版を知らないのだけど箱版の攻略本には クラスチェンジに関してはどう記述されてるの? クラスチェンジの要件がずいぶん難しいかしいから、通常プレイでは 判断できないから、おそらくWikiの記述が攻略本の丸写しなんだと思うんだけど そこらへんはどうなっているのでしょう?
>>814 ICがMCより高い(いわゆる11:14以上の差)
は、おそらく 1.25倍 位と思われる。
11:14 の比率だと 15.27 になるので計算が合わないが。
1.25倍だと、ちょうど15なので。
>>814 検証乙です。
スカウトの横滑りのことだけど、PC版ではスカウトがレベル5だという説もあるので、
そういうことではなかろうか。
スカウトからガーディアンになれないとか、デリアンが一生スカウトのままとかの説明もつくし。
検証結果を見た感じ、アイテム戦士の条件の可能性としてはもう一つ、
IC > (WC+MC+IC)/3 かつ MC < (WC+MC+IC)/3
というのが考えられそう。
たとえば WC10 MC10 IC11 とかでクラスチェンジできればそうなるかな。
あと、攻略本にはクラスチェンジ条件はあまり詳しく書いてないです。
>>819 それに関しても調査しようとしてました。まだ途中ですが
デリアンのパラメータをいじって、ハンターを目指す → 無理
永遠のスカウトの汚名は伊達ではなかった。主人公なのに 主人公なのに
ケイドモンをスカウトにしてからワンダラーを目指す → 無理
で、ラッシュをスカウトにしようとしてみたのだが、予測と違うクラスになりまくるので
http://lastremnant.wikia.com/wiki/Classes Changing Classes
の部分を真剣に訳した方がよさげなので、翻訳中
パラを弄るだけで横滑りするならとっくに解明されてるって 条件満たした上で何かそれとは別の事をする必要がある。
>>821 あー、ごめん。パラメータ(ステータス)だけでなくてWCとか、そこらへんの値や
各カテゴリのバランスとかの変更。一行で済ましているけど、1-2時間ぐらいは検証してる。
スカウトは、effectをみるとランク5っぽいけど、ステータス的にはランク4ですから 混乱しますよね。過去ログをみる限りたびたび議論になっているようですし。 しかも、ほっとくとだれもがなっているクラスですしね。単純ミスなんだろうな、きっと。 最近 「サガチームだしな」 の一言ですべて納得できてしまう自分がいます(^^;; ところで、IDが赤くなるのって荒らし認定なんでしたっけ? 検証結果を 書き込み続けたら赤くなってしまいました。 なにせ、2ちゃんに書き込むのはここがはじめてなので詳しいことがよくわかりません。 ROMは6年位前からですけど。 このまま、書き込み続けると書き込めなくなるのでしょうか。 「2ちゃんねるでの規制に関するFAQ」は読んでみたのですが、荒らし報告されなければ 書き込みできるのと考えてよいでしょうか? 教えて君ですいません。
ID赤いのは単に同IDでレス数が一定以上になっただけだべ そんな心配しなくておk
箱版ではあんまり気にせずユニオン組んでたけど、術法チームって突撃とか工作とかで分けた方がいい?
箱用の攻略本が解体真書辺りだったらクラス条件明確に記載されてたのかなぁ 正直ラスレム程攻略本に頼りたいゲームもないのに あれページ数だけは立派だけど全体的に情報量が足りないんだよな アーツとか陣の威力も数値じゃなくて変なランク付けでしか表記してないし
>>825 最低限禁忌術法は使えるように調整しとけ
>>827 そんな感じですか。禁忌は使いたいから構成員は入れてます。
マスター・ミスティナイトは腕力47じゃね?と思ったんだけど、 俺のメモだと四週目が48で今やってる五週目が47になってる…。何だこれ スカウトは実際の挙動を見るとどう考えてもランク5なんだけどな 仮に横滑りがあったとしてもそれはバグ技の範疇っぽいし、 そのバグ技を踏まえてスカウトをランク4とするのは無理があるわ 今はwikiにランク4と5で併記されてるけど、攻略wikiとしての利便性を 考えるならランク4を書いておくべきじゃねぇと思うんだがな あれ見てスカウトからガーディアンになれるとか勘違いして、無駄な 時間を使う人が続出すると思うと泣けてくる
>>829 この検証の時、値をとばして検証してた時もあるから、ずれはあるかもです。
まあその周辺ということで。
「ダビットのスカウト横滑り現象に関しては確実に存在している」
の記述はちょっとおかしいですね。これが横滑り現象と確定するにはランク4を証明
しなければならないですものね。その証明を試みましたが、玉砕しました。
とりあえず、横滑りあるの根拠が、過去ログを読む限り「ダビットがスカウトに転職するから」
みたいだったけど、その現象自体が疑問視されていたので、普通にプレイしても
(低BR育成を普通というかどうかを別にして)、ダビットがスカウトになる方法はありそうだと
いいたかった。俺も横滑りはないと思っている人なので、ちょっと誤解を招く表現でしたね。
とりあえず、
http://lastremnant.wikia.com/wiki/Classes Changing Classes の翻訳に挑戦してみました。
なにせ英検3級の腕前しかないために、誤訳しまくりだとおもうのでみなさんつっこみをお願いします。
意味が通るように意訳しまくりなので、混乱させてしまうかもです。【】内は、俺のコメントです。
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補足事項:
用語が長いので、武器カテゴリ WC ミスティックカテゴリ MC アイテムカテゴリ IC に省略します。
また、武器カテゴリはFAを使わないと上がらないので用語をあわせるなら
ファイティングカテゴリとしたほうがよさそうだが、Wiki等の用語に
合わせることを優先させるためWCと略すことにする
用語補足説明:
クラスタイプ(術士とか術法戦士とか)
カテゴリ(MCとかICのこと)
アーツ(MCなら突撃、戦術とか)
アイテム士クラス(Wikiだとアイテム使いになっているけど、用語を合わせるため使用)
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>>831 Changing Classes
The choice of available classes depends on a character's skills, and to a lesser degree, stats.
Since skill information is not directly viewable in the game it can be useful to know how exactly these numbers work, for more information see Developing Arts.
Changing classes is done in two steps:
first the class type is determined, then the exact class is picked from that class type.
Both of these steps
check all the individual requirements of every class, a character is considered to qualify for a class if he meets all of those requirements.
クラスチェンジ
クラスチェンジ可能なクラスは、主にキャラクターのスキル(FA等)によって決定され、クラスによってはステータスやWC等の内部データも含めて決定される場合もある。【to a lesser degreeがよくわからないので、超訳】
クラスチェンジ時に参考にされるWC等のパラメータの値は、ゲーム内で直接直接確認することはできませんが、TLR_EEというツール等を使えば確認することができます。【例によって超訳】
クラスチェンジの判定は2段階で判定される。まず、クラスタイプ(術士系とか術法戦士とか)が決定され、つぎに選ばれたクラスタイプからチェンジ可能なクラス(戦士系ならアックスマスターとか)が決定されます。
両方の判定では、すべてのクラスに対して判定が行われます。その判定でキャラクターがクラスチェンジ条件を満たしそうと判定されたなら、次の判定に移行します【意味がよくわからなかったので超訳】
>>832 Significant, Highest:
A stat (STR, INT) is considered significant if it's at least 10% greater than the other one.
A skill group is considered significant if the sum of its skills is higher than the average of the skill sums (ignoring the wield style group).
An individual skill is considered significant if it's higher than the average of the skills in its group.
An individual skill is considered highest in its group if it's at least as high as the highest one.
重要なパラメータの判定
・ほかのステータス(腕力とか知力とかの値)より10%高いステータスは、「重要なステータス」と判定される。【平均値より10%高いということだろうか】
・WC等の合計値と合計値の平均を比較し、平均より高いものが「重要なカテゴリ」と判定される(装備スタイルカテゴリは判定対象にはならない)
・アーツ(MCなら突撃、戦術とか)の判定は、平均値より高いアーツが「重要なアーツ」と判定される。
・カテゴリ内で最も高い値を持つアーツは、「最高値のアーツ【得意と判定されるアーツのことか?】」と判定される。【たぶん順番かたいってアーツ内のアサルトエナジーとかのことについてだと思うのだがよくわからなかったので、例によって超訳。】
>>833 Class Types
The first step in class changing is to satisfy the requirements for a class type.
While these could be considered as actual class requirements, none of them have to be satisfied to change into a class with a type matching the current one's,
which makes them more of a requirement to change between class types.
The requirements are checked in the order following, if any of them are met the evaluation stops there and the class type is determined,
none of the other class types are even looked at. If none of these requirements are met the character cannot change class.
クラスタイプの判定
クラスチェンジの判定は、クラスタイプの必要条件を満たすかどうかの判定から行われる。
現在のクラスタイプの条件を満たしている間は、クラス判定は行われない。条件から外れた場合、判定は実施される。【大幅に翻訳が間違っていると思う】
必要条件のチェックは次の順序で行われます。条件が一致するクラスタイプが見つかった場合、判定はそこで終ります。その後に判定されたであろうクラスタイプは判定されません。
クラスタイプ判定で必要条件を満たせなかった場合、キャラクタのクラスは変更できません。
>>834 All Combat classes are checked. If the character qualifies for any, and his Strength is significant, Combat Type is picked.
All Mystic classes are checked. If the character qualifies for any, and his Intellect is significant, Mystic Type is picked.
All Combat classes are checked. If the character qualifies for any, and his only significant skill group is Weapons, Combat Type is picked.
All Item classes are checked. If the character qualifies for any, and Items are among his significant skill groups, Item Type is picked.
Unlike the similar Combat and Mystic checks, this does not require both of the other skill groups to be insignificant.
All Mystic classes are checked. If the character qualifies for any, and his only significant skill group is Mystic, Mystic Type is picked.
All Mystic+Combat classes are checked. If the character qualifies for any, and has 2 significant skill groups with one of them being Mystic, Mystic+Combat Type is picked.
All Item+Combat classes are checked. If the character qualifies for any,and Items are among his significant skill groups, Item+Combat Type is picked.
This is exactly the same requirement as that of the Item type classes.
Finally, classes of the same type as the current one are checked. There are no extra requirements here, if the character qualifies for any, the current Type is picked.
>>835 ・すべての戦士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、腕力が「重要なステータス」と判定されているなら、戦士タイプが選択されます。
・すべての術士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、知力が「重要なステータス」と判定されているなら、術士タイプが選択されます。
・すべての戦士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、WCのみが「重要なカテゴリ」と判定されているなら、戦士タイプが選択されます。
・すべてのアイテム士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、ICが「重要なカテゴリ」として選ばれているなら、アイテム士タイプが選択される。
似たようなタイプである戦士や術士タイプとは違い、IC以外のカテゴリが「重要なカテゴリ」に選ばれていても問題ない。
・すべての術士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、MCのみが「重要なカテゴリ」と判定されているなら、術士タイプが選択されます。
・すべての術法戦士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、「重要なカテゴリ」が2つ選ばれていてそのうち一つがMCならば、術法戦士タイプが選択されます。
・すべてのアイテム戦士クラスの条件を判定します。何かしらのクラスが条件を満たし、ICが「重要なカテゴリ」として選ばれているなら、アイテム戦士タイプが選択される。
この判定は、アイテム士の判定方法と同じです。【この部分だけ、俺の検証結果と違う】
・最後に現在と同じクラスタイプのクラス条件を判定します。「重要なカテゴリ」等の条件判定は特にない。何かしらのクラスが条件を満たしている場合、現在のタイプが選ばれます。【ちょっと意味が違うも】
>>836 冗長な表現なので、省略したもの
・腕力が「重要なステータス」と判定されているなら、戦士タイプが選択されます。
・知力が「重要なステータス」と判定されているなら、術士タイプが選択されます。
・WCのみが「重要なカテゴリ」と判定されているなら、戦士タイプが選択されます。
・ICが「重要なカテゴリ」として選ばれているなら、アイテム士タイプが選択される。
似たようなタイプである戦士や術士タイプとは違い、IC以外のカテゴリが「重要なカテゴリ」に選ばれていても問題ない。
・MCのみが「重要なカテゴリ」と判定されているなら、術士タイプが選択されます。
・「重要なカテゴリ」が2つ選ばれていてそのうち一つがMCならば、術法戦士タイプが選択されます。
・ICが「重要なカテゴリ」として選ばれているなら、アイテム戦士タイプが選択される。
この判定は、アイテム士の判定方法と同じです。【この部分だけ、俺の検証結果と違う】
・最後に現在と同じクラスタイプのクラス条件を判定します。「重要なカテゴリ」等の条件判定は特にない。
何かしらのクラスが条件を満たしている場合、現在のタイプが選ばれます。【ちょっと意味が違うも】
Individual Class The exact class is chosen from the classes whose requirements are met and are of the selected type. There is usually only one such class, but sometimes there may be multiple, in which case the game is supposed to pick randomly from among them. Supposed to, because due to a bug the list of classes gets overwritten whenever an upgrade of a previous class is also available, removing all but the last class from it. Of course, the individual class requirements must also be met to change into a class. The Stat and Minimum Skill requirements should be obvious from the table, and Significant and Highest skills have been explained above. The only thing left to consider is Mystic/Item balance. This works the same way as Stat significance, one of them needs to be at least 10% higher than the other one (this is based on skill sums). Balance is achieved when neither of them is significant. クラスチェンジ可能なクラスは、上記判定で選ばれたクラスタイプの中から選ばれます。 クラスチェンジ可能なクラスは、通常一つですが、ときどき複数になるようです。その場合、このゲームシステムはランダムにその中から選んでいるように思えます 【どんなケースだろう? てか翻訳を間違えているのか?】 Supposed to, because due to a bug the list of classes gets overwritten whenever an upgrade of a previous class is also available, removing all but the last class from it. 【だれか翻訳して】 もちろん、個々のクラスの必要条件も、そのクラスに変わるために満たされなければなりません。 それらのステータス条件や必要アーツの条件は、下記の表で明らかにしています。 また、「重要なカテゴリ」等がどのように決定されるかは、上記で説明しました。 唯一説明していないものは、MCとICのバランスについてです。これは「重要なステータス」と同様の働きをし、どちらか1つが、他のもの(カテゴリ合計値での比較)より少なくとも10%以上高い必要があります。 それらのどちらも重要でないとき、バランスは成立します。【なんか翻訳や俺の解釈の間違いがいりみだれていてわけわからなくなってる】
Upgrade Levels For most classes, reaching a higher Upgrade Level only requires an increase in stats, but for classes that have a Minimum Skill requirement, raising the Upgrade Level requires increasing those skills as well. The first few Upgrade Levels of any class (first 2 for lower Ranks and first 3 for higher Ranks) is always "upgrade only", a real class change from any of these can only be triggered by the first two conditions of the class type checks listed above, and even then only if the change is a Combat -> Mystic or a Mystic -> Combat one. Upgrade Levels の項は、マスター・??? の上昇条件の説明みたいだね。Wikiで既知のことなので翻訳しませんでした。 これでとりあえず、終了です。なんとなくわかることや、わからないところが入り乱れていて、混乱中です。 あとで整理したいと思います。
>>833 訂正
・腕力と知力のうち、どちらかがもう一方の値より10%高い場合、そのステータスは「重要なステータス」と判定される。
>>811 今プレイしているデータのエマは腕力41でナイトになった時、確か知力は30ちょいくらいだった
少なくとも腕力・知力両方41必要ってことはないはず
多分
>>836 の「腕力が重要な〜」云々ってのは知力とのバランスを言ってるんじゃないかな
・戦士クラスの中で変化条件を満たしているクラスがある
・腕力が知力に対して突出している
この両方の条件を満たしている場合、
たとえ術法戦士の条件を満たしていても戦士タイプの該当クラスの方が優先されるって意味かと
術士タイプの方も同様
それで
>>810 のスナイプやレンジャーになったのは説明できる
試しに
>>810 のデータで腕力41、知力35くらいにしてみたら、
多分ミスティナイトになるんじゃないかと思うんだけど
>>841 これに関しては翻訳してわかった。腕力と知力の差が10%以内なら
>>837 の判定を上から処理して、術法戦士の判定にたどりつくので
術法戦士になるのだと思う。
追記 プレイ中のエマに関しては差が10%以内ではないが、単純に現在クラスから 転職できる戦士、術士のクラスが存在しないので術法戦士タイプの判定にまで たどりつくのだと思う。 検証用のトルガルさんは、TLR_EEでデータをいじった為、現在クラスから 転職できる戦士クラス等が存在している為、戦士系に転職決定してそれ以降 の判定は省かれたのだと思う。 おそらく、そのままのデータで再度戦闘すれば、転職できる戦士クラスが 存在しないので、術法戦士クラスタイプの判定が実施され、 ミスティナイトになると考えられる。
こんな過疎スレで24回も書きこむとか・・・ 何がそこまでお前を駆り立てるんだ
笑ったw でもこういうゲームってはまらない人が多い代わりに はまる人がどっぷりはまるよね ある意味ラスレムスレとして相応しいんじゃなかろうか、もっと探求がんばってくれ
なるほど 現在就いているクラスは検索の対象外なのか じゃあ戦士→術士→ っていう検索の順番は大して重要じゃないな ちなみに腕力>知力、WC>MCでも 単にクラス条件を満たすだけで戦士ランク2→術士ランク3になれたりするから 検索順の後ろの方で、ゆるい戦士判定、術士判定が存在するはず 書いてくれてる最後の文章がやはり翻訳がちょっと違うのかな
俺は8周はしてるけど、別にこれといった中毒性は感じられないな
8周って冗談ですよね?ね?
えっ?通常プレイ、乱殺、ソバニオンリー、ミトラオンリー、ヤーマオンリー、クシティオンリーで最低でも6周はするじゃないか普通…
箱で3周、PCで7周したぜ。 PC版はノーマル難易度で通常プレイ、クシティ限定、 以降乱殺で、ノーマル、女限定、FA禁止、WA(UA除く)を全員使える、両手持ち限定、 まだまだ楽しめそうだ。
>>844 www
いや、術法戦士だけねらったタイミングで転職できないな、ってずっと思ってて
経験的にはFAとのバランスが関係ある気がすんじゃないかとなんとなく考えていた
んだけど、ミスティナイトになれないでいる人にアドバイスする為、いろいろ検証して
していたら、いろいろわかってきたのけど、もやっとしてわからない部分も多いので
そこを指摘してほしくて、つい連投してしまった。
荒らしっぽいのは自覚しているので許してください。
あとで内容を整理して、Wikiにでもあげようと思ってます。
>>780 普通に育成したらBR100の知力補正なしで175くらいだったから
吟味すれば200は十分いけそう
他キャラのステが犠牲になるけど255も可能だと思われる
乱殺BR120で ステータス 皆100前後なんだが どうやったら200オーバーとか行くんだ orz
能力と敵BRの差と評価ポイント(仮)が重要
ちなみにBR200あろうが超古代遺跡の巨人3リンクさせて開幕ゲイボルグなどで即死させてればガンガンステータス上がっていく ただそんなに上げても戦う敵なんていないが 特に普通は30前後しかない敏捷が上がりすぎなのがバランス崩壊させてると思う
グラフィックのコンフィグで【キャラモデルのクリップ距離】を上げておかないと描画されない って遠いにすると上げた事になるの?
規制が解けてた
クラス判定が大分わかった。
検証してくれた人乙
前の人より正確だ。
>>829 >今はwikiにランク4と5で併記されてるけど〜
自分もこういわれるとランク5だけでランク4の併記削除に賛成かな。
自分は本当に横滑りにあった人がいたら
それを無視してランク5と決め付けるのはよくないと思ったけど、
実利面を考えると被害がある可能性がある併記はよくないね。
どうしてもランク4にしたいなら※印でもつけて、
欄外に未確認情報としてという但し書きつきで正確に記入したほうがいいかと。
>>859 アンクホルダーだけでなくグレーターデーモンや忘却の翼が混じったら駄目?
それとツールとかつかってエイムタイム無限やって大量リンクするのと、
3リンクとはどちらが最大値上がりやすいかな(効率面は考慮しないで)
どうせツールつかうならBR下げるなりステ直接いじればいいんじゃね?っていうのは無しですか
>>861 >どうしてもランク4にしたいなら
君らが「どうしてもランク5にしたい」んでしょ?
・アイテム戦士(アイテム使い)のランクはコンポーネントの開放時期とリンクしている
・ステの条件が他のランク4と同じで他のランク5とは違う
とりあえず、これがある限りランク4は否定できないのよ。
併記状態は維持して、補足をつけるのが一番無難だと思うがね。
補足ではっきり現状の認識を書いておけば、君らが心配しているようなことは起きないでしょ。
>>863 事実を無視して開発者気取りのこと言われてもね…
そのくせ、起こるかわからないイレギュラーの横滑りはデフォで認めてるし。
>>863 みたいな言い方をすれば、開発が有用なクラスのスカウトのランクだけ調整したとも考えられるし、
横滑りがあったかなんてどちらとも取れる。じゃあそれは否定の決め手にならないよね。
後、2,3人の横滑りを経験した人のために併記を残すよりは、
数十人の初心者に誤解を与える可能性を少しでも減らすほうが、
利便性は高いと思うのだけれど、どうだろう。
>>863 はおきないでしょ、とか言っても、欄外きちんと読まない人だっている。
もしそういうのをいちいち考慮しないなら、ランク4の併記も考慮する必要がないし。
後、肝心なこと言い忘れてた。 攻略Wikiは普通攻略知識を得るためのものなんだから、 開発者気取りの妄想が書かれているより、 実際に起こる挙動が記載されてる方が便利です。 そして、再現性のないことを堂々と書いて誤解を招くのも御免です。 よって、どうしてもランク4は削除したいです。 どうしてもランク5にしたいですね。
「開発者気取り」以外は大体同意 荒れるから併記してんのに、荒れるような書き方すんなよ
結束の金杯Lv.4、フェンリス事典手に入れる為のギルアベ20で 倒さなきゃいけないストライプタンクってストーリーでアクアラムをクリアした後じゃないとわかない?
英語版のウィキだと scout 4/5 : Rank 4 on the XBOX, Rank 5 on the PC とあるね。 報告は両者の意見混じってたからかとも思うし、でもここwin版スレッドだからやはり今一不明なのかなとも思う。 英語ウィキはデータがかなり詳細なので5なのかなあて気はするけどどうなんだろうね。 とりあえず希少な荒れてないスレッドなのであんまギスギスしない方向でひとつ
スカウトが4派の人がさっさとセーブデータをあげれば検証できるのに 1年位前から待ってるけど一度も上げられてない グラディエーターの時もそうだったけどゴール公などがなれるなれる 煩かったわりに一度も証拠が出なかったんだよな 二つともPC版で変わったクラスなのだから ここには箱○版のユーザーもいるようだし箱○と混同している人がいるだけだろ
以前、スカウトのランク論争が起きたときに、 「wikiで長い間支持されていたデータを蔑ろにすることは許されない」 と言った旨の発言をした人が居てだな。 その人の言に従い、最初にランク4と表記されて長い間そのままであったこと、 また、ランク4を考慮できる要素があることから併記になったわけですよ。 ちなみに、上記の発言をした人はランク4抹消派。 つまり、併記状態は、ランク4派や併記派の一方的な押し付けではなかったりする。 そして、今回のランク4抹消派の人は、 「ランク5のクラスにチェンジできると誤解する人が出てきたら可哀想」 って概念を新たに立ち上げてきた。これは正しいし俺もそう思う。 だから、これまでの歴史も考慮し、その意も汲みつつ、以下のような案を考えてみた。 ついでに、ガーディアンになれたよ!派への牽制も含めている。 ------欄内ここから-------- ランク4 ただし、バグによりランク5のクラスへのクラスチェンジは不可能 ------欄内ここまで-------- ------欄外補足ここから-------- ランク5クラスへのクラスチェンジは、様々な検証が行われたが、未だ確認されていない。 ランク5クラスへのクラスチェンジが出来た報告はあるが、「ノーラがグラディエイターになれた」と 同レベルの信憑性しか持たないレスしか存在しないため、不可能と断じて良い状態となっている。 素直にランク5としても良いだろうが、当wikiではランク4の単独表記かランク5との併記であった 期間が長く、また、ステータスの条件等も考慮して、便宜上このような表記としている。 ------欄外補足ここまで--------
散々バグでなれないといわれてた箱版ホーリーオーダーだってきちんと解明されればなれる手段があったんだ クラスチェンジ周りの全てが解明されるまでは曖昧な表記してるしかないさ
おれはランク5表記に一票かな ・ランク4からスカウトにクラスチェンジできる ・スカウトからランク5にクラスチェンジできない なら、ランク5って書いて何が問題あるのか分からない 変化条件は別途ランクの隣に書いてあるんだから、 別に他のランク5と比べて条件が特殊でも問題ないよ ランクの数字って、変化条件の規則性をランクごとに揃える為じゃなくて、 クラスチェンジできるかどうかの判断の為に使われるべきものでしょ そうじゃないなら、ランクがいくつかなんて「ただの飾り」で、何の意味も無い あと「今まで長い間ランク4と書かれてきた」とかはどうでもいいでしょ 一定期間過ぎたら注意書き無しでは訂正しちゃいけないとか、わけわからんルール過ぎる でもまあ、意見がまとまらず延々この話の議論が続くようなら、別に今の表記のままでもいいけど おれ自身が困るわけじゃないし
ランク5と書いて困ることはないが
ランク4と書けば困るし、
>>870 のように書いても判りづらい上
あまり意味はない
同じくランク5表記に一票
バグによりスカウトからランク5のクラスになれないって書くなら、 バグによりスカウト以外のランク4のクラスからスカウトになれるってのも 書くべきだよな
それは、もうランク5だ
ステータス41でランク5になってしまうってのはそれはもうバグだと思うんだ
「"ランク5"だけ書いて問題はない」ってのも主観でしか無いんだよね。 実際、ランク5オンリーの時期に何度か質問があったんだぜ? 中には質問にこずに、「wikiが間違ってる」と思って時間を無駄にした人も居るだろうね。 そう言うのは許せないんだろう?だったら、ランク5オンリー表記もありえないよね。 だったら、新たな案。 両方書かずに「不明(欄外に補足)」とだけ書いておく。 「不明」とだけ書いておいて欄外に補足しておけば、 見に来た人は必ず欄外の補足を読むだろうから、 欄内だけを読んで誤解することはまずありえないよね。
外国のwikiみたいに 箱○版は4 PC版は5 と書いておけばいいだけ
>>877 欄内に何の情報も無いのは一番使いづらい
>>878 大体同意だし、まあそれでもいいけど
外国のwikiはどうなのか知らんが、日本のあれはPC版wikiだってちゃんと名言されてるんだから
欄内には「5※」とだけ書いて、欄外に「※箱版では4だったが変更された」と書く方が筋は通ってる
ステータス41でランク5になってしまうって注意書いておかないと 薬草使いは勝手にスカウトになってしまってほとんどのキャラはそこから抜け出す事もできないので困る
>>878-879 これまでの議論を見てこよう。
一番厄介な部分(>880)を無視した発言には何の価値も無い。
厄介な部分があるからこそ、多少使いづらくしてでも
無理矢理補足を読ませることが大事なのだと、俺は思っている。
変化条件 腕力または知力41以上 ランク 5 の表記でなにも問題はないとは思うが 確かに、変化条件の部分を読ませやすくするほうがいいとは思う しかし、ランク4やら不明やらにしてみたり。色々注釈つければいいってもんでもなくて 逆に長々書いてあったら読み飛ばすやつのが多くなるし。判りづらくなるだけだろ なんで、変化条件を赤文字で書いて※でもつけとけばいいと思う
…つーか、もういいんじゃねえの? 多分この先いくら続けても満場一致の案は永久に出ないのが見えた感じあるだろ 雰囲気的に
欄内にはランク5、 欄外には※ただし、スカウトになれる条件もレジェンダリィになる条件も ランク4と同等のステータス条件の特殊なクラスなので注意 とでも書いておけばいいだろう
>>881 初心者はステータスが41という意味を理解しているわけがない。
俺ですら、指摘されてやっと気づいた程度。
逆に言えば「ステータスが41ならランク5にならない」なんて認識ははじめから捨てておけばいい。
ただ、Wikiのクラスの部分でスカウトとナイトのくだりで、
スカウトになるのところで、なりやすい理由に補足しておくのは有意義だと思う。
それを踏まえて、
枠内は「ランク5(※)」
枠外に「※ただし、変化条件などはランク4の挙動を示す。
(これは、箱○版がランク4だった時の名残のようだ。)
横滑りという現象により、スカウトからガーディアン(その他ランク5)になったという話もあるが、
再現性がなく、基本的にないものと考えたほうがいい。」
()は簡潔に書くなら省略可能か
こういう文では駄目か?
さらに、 狙ってないのにスカウトやナイトになったの段落の 戦略〜の下の段に、 「多くのキャラがスカウトになると最終クラスになるのに注意。 クラスチェンジ条件がランク4と同等なため(知力腕力41) 回避するには早期から注意する必要がある」 を追加すればいいのでは? 本当は 「スカウトはクラス4の条件でなれるが、クラス5の挙動をとるため、 多くのキャラにとって最終クラスになってしまう点に注意」の方がわかりやすいんだけどな。 これでも、ある程度言葉は選んでるつもりだが。
エクストラアーツの解禁方法が分からん、気づいたらたまに使えるようになってる なんか条件あるの? 戦闘開始後数ターンとか
それぞれのエクストラアーツに発生するための条件みたいなのがある モラルだったり、敵のリンクだったりHPだったりターン数だったりlock状態とか 条件を満たした上での抽選で発動する
なるほど、やっぱそうだよね トントン
9olhj
規制されてると思ったらされてない。 今のうちに聞いておくけど、 もうスカウトの編集していいかな?
>>891 いいと思う。
むしろ、できないからお願いしたい
>>892 スタイルの編集は私も猿真似しかできないので、
他の人に任せるけど、
制限は特にかかってないみたいね。書き込み時に暗号もなし。
ランク5にしたのと、横滑りやランク4クラスの変化条件であること、
スカウトとナイトのトピックスに追記をしました。
しかし、スカウトがクラス5になってよかったと思う。
スカウトは全体の中で一人か二人いると良く機能してくれる。
なる奴皆がなると特徴なくて面白くないし、とがった強さがなくなるけど。
デリアンこそ至高のスカウト
895 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 16:43:07 ID:TmDN5xIa
覚醒七人衆に勝てない…どうしてもモラルのせいか8000以上あるHPでも即死する… 陣形とかお勧めあるのかな?
モラルのせいとわかっているなら モラルを維持すればいいじゃない
>>896 維持したいのは山々なんだがミルトンが気合入りまくりなんで倒した時には真っ赤で…
開幕ギャラクシーで終わる。ウェポンアーツ覚えてからにしようかな。
おじいちゃんから倒すんだ 猫ちゃんもファントムエイクとか使ってくるがな!
おれも以前全く同じ質問したw hp8000近い攻撃ユニオンを2つ作る。モラルは本当大事。 サイクロ以外封印してラッシュに開幕発動させる。条件不明だけどそこそこ出る。 サイクロさえ出ればまずはモラル無視でミルトンから。 初回プレイならサイクロ出るか次第。出さえすればWAとかはなくて問題なし。 一発で壊滅させられるアーツが多いからミルトン終わったらとにかくモラル。 はなひなまで行って月下全滅とか普通にあって油断できない。
あ、あと戦略持ちいるならプロテク、シールドも効果絶大だね。 無傷で生き残れる。
乱殺でもモラル赤でHP8000あればギャラクシー耐えれるとあるんだが 難度は何でやってるの? それとギャラクシーで壊滅するのなら魔法防御あがる陣形か マジックシールドでも事前にかければいい 俺はフリーファイトで倒したけど乱殺のほうのこと言ってるのなら 俺は経験ないからアドバイスは出来ない
gyaラクシーに関しては陣形の差よく判んなかったなあ 魔防物防どっちでも変わんない気がしたので結局バトルガードにした。ガード率上昇の。
HPつったって1人あたりのHPと防御力で全然違ってくるわけだしさ モラルが赤点滅してる状態で耐えようってのがそもそも間違いだけど
904 :
895 :2010/05/27(木) 23:41:58 ID:TmDN5xIa
>>898-903 ご指導ありがとうございました!!アドバイスをそのまま再現してみた。
サイコロ出るまでリセットし、おじいちゃんから倒し、戦略持ち3人を別ユニオンに配置。
うまい事マジックシールドかかっていた回に勝てました!!感謝!!
ちなみに難度はノーマルでした。さぁ雛花使うぞ!
以前応援花火連発で中盤は〜ってレスを真に受けて、 皆でトラップ使いまくったけど、 エールローズ発売が聖平原出現後じゃもう終盤だよorz 効果が高いのは認めるけどね。
>>893 編集乙
ちゃんと読めば、必要条件によるミスもないだろうしいいと思う
おっつー。でも七人衆加入遅すぎるよね。 なので2周目開幕からハナヒナ使えるよう改造して、再び新鮮な気持ちでやれるよう 今は別のゲームやって冷却してるw
>>906 まぁ一連のスカウト議論によって、
結果的にスカウトにクラスチェンジするあたりの理解が進んで良かったと思う。
クラス判定の人が頑張ってくれた影響もあるけど。
ボルソンさんが ガーディアンにならずスカウトになってしまう 腕力55 龍骨砕きまで覚えた状態で 薬草アーツ上げ初めて ガーディアンの条件満たしたと思ったらそのままスカウトに・・・ 優先順位がスカウト>ガーディアンなのか ガーディアンの条件足りてないのか どっちですか・・・
>>909 いろいろあるけど、根本的にWCが足りてない可能性が高い。
ガーディアンの条件はスタイルだけど、クラスチェンジの優先条件に影響するのはWCなのに注意。
スタイル経験値は通常攻撃で上がるけど、武器カテゴリはFAじゃないと上がらない。
専用技一つ目が出てればいいけど、出てないならまずFAを振りまくるべし。
判定とかの詳細は割愛します。最近更新されたページを参考にしたけどすごく長文になった+難解なので。
Wiki見て自分で判断するか、それでも聞きたいときは聞いてください。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 猫画像まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
剣盾
うちの、ウォーロックのラッシュは氷の剣装備してるな 安定するのは剣盾だとおもう
早期にフラウマローの塔に行ったら、 チャンピオン・カタナ+3を術防特化のタタラ一番にしてる。 本当は術特化なら氷の剣がお勧めなんだけど、武帝の盾はやはり魅力的。 後、氷の剣はロベルトに持たせてるのもある。
(´・ω・`)しらんがな
知力依存のWAって吹雪以外に何があるんだ? もしなければ、次の週は氷の剣ラッシュに装備させようと思うんだ。 いつも、氷の剣はロベルトにやっていたけど、 いつもラッシュは術特化だからラッシュに渡したほうがいい気がしてきた。 ロベルトは今回ブラックアウト部隊で初めて使ってみて、 回復ない、リーダーじゃなければWAない、なのに便利な不思議なキャラだったけど、 もしロベルト外せるならその枠にハルコ入れたい。
>>905 WAそろうのも聖平原超えたあたりだから問題なくね?
>>920 神戦でベルクィニスとヴァファーレのために使いたかったんだよ。この二つはユニオンモラル依存だから。
結局HP依存の百花とイリーナマルチに頼ったけど。
後、二週目以降だったら頑張ればWA神戦前に使えるんじゃね? 使えるまで育てるのが面倒だったからユニークとエキストラアーツに頼ったけど。
ラッシュの最終職業 ウォーロックとニンジャどっちがいいんだろうか・・・ 職業特性考えると 殴りラッシュでもウォーロックがいいような気が BR30でボルソンが急にハープーンに技選択したのに救助使いすぎたか 技使い続けたら技方向に戻れるんだろうか
殴りでウォーロックになっても意味ないだろ なれるころにはあまり意味のないeffect 素直にホーリーオーダーかニンジャでFA
堀織田よりはニンジャ・グラ・アサシンの方がいいね
ホーリーオーダーの性能がかなり微妙だから ダメージAPチャージ目当てでウォーロックもありかなと 素直に背面+二刀流のニンジャですかね 盾もってWAならアサシンもありか
>>926 APは基本的に1ターン目とせいぜい2ターン目にしか不足しないから
2ターン目以降にしか恩恵がないダメージAPチャージは微妙じゃないか?
ホーリーオーダーはどんな武器を使ってもFA+5でカバーできるし
セーフティと武帝盾で安定した耐久力に
チャンスをうかがえコマンドも強いので
ホーリーオーダーも候補に入ると思うぞ
チャンスをうかがえつかったことありませんでした 強かったのか 一応ホーリーオーダー目標に育ててみます
動画参考になりました コマンダー馬鹿にしてたorz BR40になったが今だボルソンさんがハープーン装備 このまま薙刀の道に行くしかないのか・・・ ハクタク30匹ぐらい売ったのに神祖皇帝装備が売りだされない 1週目は普通に売ってたのに乱殺だと特殊な条件でもあるんだろうか?
>>929 まさかのスニーヴァンにワロタ
いや、確かに強いし自分もトルガル・ケイドモン・アーリン・ハーゲンダッツ・スニーヴァンで物理ソバニユニオン作るけどさ
自分以外に真面目にスニーヴァン育ててる人がいるとは思わなんだ
アーリンの砕岳剣で10万って言うのが凄い。 よくショボイ二腕二刀で… そしてFAで15万超えるゴール公… やっぱアックスマスターだよな?これでパラディンで防御も完璧だったら次絶対育てる
>>930 店に売るモンスターの種類によって売りに出されるアイテムが違う
詳しいことはwikiを見るといいよ
>>931-932 ソバニかわいいよソバニ
>>932 ゴール公はアックスマスターですよ
パラディンと悩んだけど長所を伸ばす方向にしました
殴ることしかできないのが玉に瑕
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ ソバニは珍しいかね? | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
>>933 神祖皇帝装備だからレアモンのドラゴン種ハクタク でおkなはずなんですが何故かダメなんですよね 1週目やったときは普通に売り出ししてたんですが謎です・・・
>>935 ドラゴン系で得られる交易ポイントは宝石、レシピ、神祖
神祖皇帝の装備で必要なポイントは宝石、装備、神祖の3つ
装備ポイントが必要なのか1週目は無駄な戦闘多かったから 装備ポイントもってる雑魚を多く倒してたってことかな? 装備の雑魚倒してみます ありがとうございました あとはボルソンの装備がグングニル系から薙刀系になる理論がよくわからない 箱版だとグングニル系固定だったのにPC版はどうなってるんだ・・・
938 :
799 :2010/05/31(月) 10:04:39 ID:KedqRpU5
いい加減誰か教えてくれ!!!!! 装備は大砂海のヘルバイターが楽そうだが
アーツのレベルなり習得なりする為に経験値稼ぐなら魔封陣で30ターンまでひたすら攻撃なりアーツ使ってればいいのかな?
>>937 理論がどうのって言うか、PC版では最終装備がLL槍のスマウグに変更されて、
WAが使えなかろうがゲーム上では薙刀よりスマウグのほうが上位に設定されてるから、
その前段階として薙刀を経由するようになってるんじゃないかな
成長過程のどの時点でLLに変わってしまうのかって話なら頑張って調査してくれ
なんでそんな面倒な変更されたのかって話なら作った人に聞くしかない
>>940 BR30の時点でハープーン装備になりました
普通にグングニル系に進むには29までに譲渡する以外にないのかな?
スマウグATK255固定で成長させても防御以外あがらないしグングニル
のほうが総合性能高めと思うんですけどね なぜ最終装備で劣化するんだろう
ボルソンは中盤までは火力とタフネスを併せ持った主力前衛だけど、終盤はデリアンと立場同じになるからなあ ガーディアンでさらにタフにしようかと思ったけど、スカウトでもいい気がしてきた
ボルソンは確か技術相談の後、その時点で作ってる武器が完成したら H槍の素材を集め始めて、それが完成したら持ち替える感じじゃなかったっけか うろ覚えだが
ボルロンも黒人も武器ちっちゃくなっちゃうよね。 あのデカイのでグワシャっといくのが気持ちよかったのに。
一旦ハープーン系になっちゃうとグングニル系には戻れないって事ですね 序盤にディフレクトグングニル渡してしまってその後素材奪い続けるってやらないと 無理っぽいですね ATK255なら普通のFAでもそこそこのダメージ出るから グングニル諦めてスマウグまで進化させるか・・・ 何故ラウンドスライサーが使えないんだスマウグ!
育てきるつもりなら、WAなんてただのお飾りで使うことなんてなくなるんだから スマウグで十分というかスマウグのが強い
WAあったほうが格好いいし
>>933 やっぱそうですよね
ICとMCを常に一定の割合以内に保っていけばポーションも戦術も使えるアックスマスターにできそうですけど、
そこまでは流石にしませんよね。
でも次の週はイェーガーとトレードしてみます
>>938 ヘルバイターはギルアドの対象モンスター
1回しか戦えないだろう
まあそれ以前にキメラ種は装備に関係けどな
>>939 BRを気にしないなら、チェインを370以上にすると早く成長できる
この状態でミスティックチャンスを考慮するなら
30ターンまで粘らなくてもいいと思う
>>949 タイニーサラマンダーだった
すぐ確認できるし弱いからよさそうだが
>>949 ギルアドの対象モンスターって本当に一回しか戦えないんだろうか。
ストライプタンク と レアメタルバイター は2回戦ったことがある。
だからなんだといわれると、まああれだけど(^^;;
ちょっと忙しくてラスレムしてなかったので、スカウト論争には はいれずじまいだったけど、盛り上がりようで確信した。 みんな苦労しているんだと(^^;; 一回目プレイの時はもれなくスカウトになってしまったので 2回目プレイの時は注意していたんだけど、回復薬Lv3 くらいじゃ 薬草が得意とはいえないよね、なんて安心してたらスカウトに なっちゃたのであごが外れそうになった記憶がある(^^;; で、話をかえるけど術法戦士がらみでいろいろ検証した結果と英語Wikiを 参考にして一週間くらい前にwikiに「クラスチェンジの条件判定」って項目を追加した。 わかりやすくする為、いろいろ追加していったら英語Wikiの記述より大幅に 増えちゃったけど結局難解のままでした、すいません。 あっているかどうか不安な部分もあるのだが、だいたいはあっていると思う。 よかったら、つっこみいれてください。
あと、EVAとかが同じのMシールドから Lシールドに変えることによる 影響ってなにかあるの? 重さがあるみたいだけどそれによる 影響って何? 行動順序が下がるとかだろうか。 エマカスタムとかの軽量化の意味とかすごく気になる。 たまに、武帝の盾から精霊の盾とかに持ち替えて、ステータスが 上がったりする場合があるけど、重さに関係あるんだろうか? 同じように持ち替えてもキャラによって上がったり変わらなかったり するんだが、わけわからん。あれか? アンサガみたいにキャラに 体重が設定されているとかかな? そうだとすると、ゴール公は とっても重そうだ(^^;;
ユニークアーツって発動タイミングはランダムなのかな? エクスマキナばっかでゲイボルグが一向に使えん
ゲイボはロックアップ中は発動しないよ。解かないと。 逆にマルチキャストとかはロックアップしてないと出ないらしい。 おれもググってたまたま知ったんだけどwikiとかには乗ってないよね。 攻略本情報?
ただの経験則かと
>>953 その通り、装備品の重量の合計値が重いほど行動速度が遅くなる
カエルユニオンの行動の速さは異常
エクストラアーツの発動条件は、公式の攻略本87Pに載ってるよ 吹雪なら、ロックアップしてなくて味方ユニオンより敵ユニオンの数が多くないと発動できない とかね 88Pに発動率の上げ方も書いてある まぁ箱版の情報だけど、たぶん通用するはず
>>959 マジか・・・なんでWikiに情報乗っけないんだよ^^;
思わず尼でポチっちまったじゃねえか
ファミ痛の攻略本を間違って買うなよ あれは漬物石代わりにしかならん
スカウトとガーディアンはプレイ条件で優先順位が変わるから、 クラスチェンジ条件をしっかり考えないとなるのは難しいね。 ただ、スカウトにしようと思えばガーディアンより早くなれるからスカウトは難しくない。問題はガーディアン ガーディアンにするなら知力が低いキャラはMA使わないで腕力馬鹿にして戦士系を優先するか、 ひたすらFA(通常攻撃は×)をふるか、 ある程度MAや知力があるキャラは逆にMAも少し混ぜてスカウトにしづらくしないといけない。 よく問題になるブロクターもボルゾンもBRでMA覚えるキャラだから、 低BR成長とかやってるとMA覚える前にスカウトになりがち。 ただし徹底的な成長管理した低BRの場合、腕力が特化しているので ガーディアンにしようとFA関連から条件整えればなれるかも。
で、誰も教えてくれなかったので自分で調べたWAは何依存か。 簡潔に言うと、 吹雪、メガロア、イリーナマルチキャスト、熱情の律動は知力依存。 残りは全て腕力依存でした。 よって、ウォーロックラッシュだけどWAも使いたい時は氷の剣か。 だけど吹雪は全体攻撃で禁忌とかぶるし、 ラッシュリーダー限定(HPが低いラッシュは武帝なしだとあまりリーダー向けじゃない)、 そもそもAPも低いから氷の剣のメリットが使いこなせない(補強という考えもある)
>熱情の律動は知力依存 唯一の装備者の能力値を考えると悲しいな アイスソードならラッスに持たせればWAも真価を発揮するけれど……
これはいい情報。GJ。
追記 腕力1桁、知力200以上にして調査。当然ツール使用 ラッシュとパグズ、ポルゾンで大半をカバーして、 どうしても使えなかったゼノフォビアとトールハンマーと双頭蛇はルチャウとミューケナイアとベンキュレンティで実験 実験相手は白沢 モラル最大固定、相手攻撃キャンセル、強制技変化で実験開始。 イリーナマルチが知力依存だったのは今回の実験で一番意外なことだった。 体感では腕力依存な気がしたから… ただ、元からイリーナは知力高いし、FA特化しようとしても救助で普通知力も上がる。 そして、マルチ重要なのは神戦までだから、ステータスも大して上がらない。 だからちょっと腕力育てたイリーナマルチを腕力依存と勘違いしてしまっていたかも。 後、多くのWAの威力は同条件だと変わらない。装備やエフェクトによる違いがほとんど。 その中でウォーターハザードだけは属性が強どまりだからしょぼかった。 トールハンマーが知力依存だったら殺陣にルチャウ組み込んだんだけど… チラ裏 ミューケナイアでイリーナマルチできたときはウケた
>>966 イリーナマルチは腕力と知力を逆にした場合もやってみた?
>>967 もしかしたら腕力知力合算で、かつ最大値が255までだという可能性も考えて、
知力120、知力0で腕力変えて追加実験したところ腕力の数値変えても変化なし
やはりイリーナマルチは腕力依存ではないかと。
紛らわしい書き方した。 イリーナマルチは腕力依存ではなく、知力依存ということ
みんなはアーツのレベル上げや習得させるのにどのようなやり方をしてるの? 自分は今魔封陣でブリュンヒルトに対してアーツ使いまくってる感じなんですけどあまり伸びがないような気がするし。 370チェイン以上にするといいってwikiにも書いてあるけどいまいち効率いい場所わかんないし。 ご教授願います。ちなみにBR80で1軍は最終武器だけど誰もWA使えません。
アーツレベル上げついでに質問 パワー派生 スピード派生って武器別にありますが メインスピード サブパワーで二刀アーツ使った場合派生経験値はどうなるんだろう? エミーとか技最終のサブ物防青剣とかパワーだけど最終になる前に二刀アーツ 神速まで育てておかないと成長無理になるのかな?
過去ログにあったorz サブパワーだとスピード派生は可能なんですね 途中でころころパワー&スピードに武器持ち帰るキャラの成長は面倒だな
忘れてた! 七人衆のユニークアーツ調査してなかった! まぁ、Wikiをよく見てみると術方ダメージとか書いてある ファントムエイクとギャラクシィは知力依存そうだが…
ラッシュが無事ホーリーオーダーになったんですが 次はホーワンゲールの最終職業で悩んでます ニンジャにするかウォーロックにするか 多芸過ぎて物理をとるか術法を取るか悩みますね・・・ これぞ!っていうアドバイスがあれば是非お願いします
ウォーロックとテラーナイト以外ありえんと思うがな ニンジャはメリット少なすぎる
ニンジャのメリットが少ないとか セーフティに魅力を感じないのかな? テラーナイトのウェポンアーツ+4確かに使えるけど 結局アーツの威力はニンジャで4刀持ちのアーツのがだいぶ上だし リーダーにした場合も、背面とカウンターだったら背面のが使える ウォーロックもAPチャージ+4かなり使えるけど。最終的にはなくてもAP余り気味だから ニンジャのがイイような気がするけど禁忌使ってリーダーにするならウォーロック 物理ならやっぱりニンジャって感じだけど、大して差ないから結局好みじゃないかな
リーダーにするならセーフティ欲しいけどそうじゃなきゃあればいい程度だ思う
背面取りが反則じみてるからニンジャは強い 劣勢でもユニオンモラルが簡単に上がるからWAを使う機会が増える 結局は背面維持のために使わない事が多いけど
一週目クリアしたんで次はラッシュを脳筋にしたいんだけど 武器は何系統がいいの? 最終武器でATK高いのとFAに+付いてるのと、どっちが強いかわかんね
槌と杖以外なら自分の好きな武器系統にするといいよ 大差ないと思う スタイルなら 攻撃力は二刀流>両手持ち>片手持ち 防御力は逆
そういやFAの攻撃力だけで考えたら どの武器・スタイルが一番なのかな? 刀/二刀持ち、斧/両手持ち辺りが強そうだが
火力だけみたら斧二刀サブレヴァ剣かな ブラックベルトの効果が生きる ただ防御力かなり貧弱になるからトータルでみるとやっぱり盾のほうが強いかも
>>983 斧/二刀持ちは専用技2が範囲攻撃なのが惜しいなぁ
ただブラックベルトのEffectが最大に活きるので
ホークブーメラン撃ったら凄いことになりそうw
武帝の盾のカウンター連発が最強火力のような気がしないでもない
拠点全て押さえたのに、バグス君の武器が初期のまま…ずっとスタメンで使ってたのになあ。
ホーリーオーダーがエキスパートからクラスアップしないorz アップ条件FAの総合レベルじゃないのかな 腕力は170です IA MAのバランスが崩れるとアップしなくなるのか・・・
ホーリーオーダーのランクは武器カテゴリが条件で レジェンダリィは全武器25以上必要 FAとMAとIAは関係なし 簡単にレジェンダリィを目指すなら 汎用技だけで専用技2まで習得させてから 専用技1と2をレベル5まで上げれば武器カテゴリ25になる 武帝の盾とかつけてたら知らない
武帝の盾つけて育てたから片手武器カテゴリが足りてないみたいですね しばらく片手武器使い続けて見ます
終盤の聖平原での戦い、すげー良い感じの戦いだったのにWiki見たら「連打で疲れるよね^^」みたいなそっけない内容で軽くへこんだ
全体攻撃が集団戦をぶち壊してるからな。ゲイボルグ以外範囲攻撃でよかったのに
ここで苦戦する、ってかヒヤっとさせられたってことはまだ弱いのかなー 多分ゲイボルグ無かったらサックリ全滅してたはず
もうちょっと立ち位置とか範囲に意味があればいいのにな ゲイボルグは一直線をなぎ払うとかさ
全FA L5まで鍛えたが相変わらずラッシュがエキスパートホーリーオーダーのままだ 全アーツ 神威&神速になるまで鍛えないとダメなんだろうか? クラスアップの条件がわからない・・・
全アーツ1種類ずつ神威まで上げていって 杖の時点であがりました 剣 刀 斧 槌は片手 両手 二刀で3倍経験値入ってるから 槍 杖が足りてなかっただけみたいです お騒がせしました
これやりたいんだけど これディスク入ったパッケージ買うよりも、スチームで買う方がいいのかな?
998 :
名無しさんの野望 :2010/06/07(月) 20:32:28 ID:B1v/cwCc
BR96で未だにケイドモンとかがWA覚えないんだけどそんなもの? 最終武器は渡した武器だけど関係ないですよね??
>>997 一応スチムの方が安いみたいだが
そう大して変わらない
円盤が手元にないと心配な人は
パッケでいいんじゃないかな
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ ソバニは珍しいかね? | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
1001 :
1001 :
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