Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.39
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/13(土) 22:38:08 ID:Wo447MFK
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 22:38:30 ID:Wo447MFK
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 22:38:42 ID:Wo447MFK
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 22:40:52 ID:CGD267Ug
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 22:56:58 ID:uIOSRmU6
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 23:06:55 ID:0YhXk4w4
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 23:12:24 ID:ur48+c3u
ID:h5BVDyMl 前スレ1000がしょうもなすぎた件について
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 23:13:50 ID:h5BVDyMl
>>7 俺はふたなりエルフについて結論を出しただけだ
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 23:15:20 ID:6S5CNwJX
>>前スレ995 といっても書き込みに関する意見が皆無だと バランス語ってる人もどんな話題が好まれるかの指針が無くなって困るだろうに バランス語ってる人が「俺の意見に口を出すな」とか言うならともかく なんで部外者がああだこうだ言うのかね こういうことじゃないか。わからんけど。
>>8 出てないだろ、「ちんこ」だけだと
おっぱいエルフにはおっぱいとちんこがあってもまんこがない可能性だってあるじゃないか
ちんことまんこがないとふたなりじゃないだろうが!出直してこい!たわけがっ!
BUG4.0はgパッチまでにしか対応していないの?
女はふたなり、男は801穴付
なんかおもしれープレイスタイルねーか!? DIOで出会った文明即宣戦プレイしたら案の定滅ぼされましたよっと。
ユニット作らないプレイとか。 労働者は奴隷、開拓者は占領で代用。 あと折伏と服従と調教系と召喚に傭兵、専門魔術師の死・法・混沌の大魔法でも味方増やせるな。
労働者・開拓者は作らなくてもあんま問題ないよね。 難易度にもよるだろうけど。
シェアイムになったからアルマゲドンカウンタ上げて楽しもうと思ったら ヤバレンジャーに粘着されたでござる 倒す程度の軍備はしてたけど倒す気になれず滅亡した
別大陸に進軍してた時本拠地大陸にヤバレンジャーが湧いた時の絶望感ときたら
テクノロジーで国家ユニットが昇進を得たりアップグレードするパターンがあるけど、 戦って得た経験値でそれをやりたい。エチゴの謙信とかイースのアドルとかみたいなのの英雄の昇進がないバージョン。 撤退率を高めにつけたり不死身の昇進を持ってたりして簡単には死なないようにする。 んでイリアンのルシアンみたいに最初期からいてなるべくそいつに止めを刺させるように工夫して経験値を与えて育てていく。 そうするうちに手をかけて育てたユニットが最高のカッコいいユニットにアップグレードできる!はじまったなこれ
初っぱなリザードマンに斬り殺されて涙目になるところしか思い浮かばない
そうならないように頑張る!それが面白い!はず
てんこさんとかが序盤で斬殺されるとリセットしたくなるというかしちゃうのは俺だけじゃないはず
どっぷりFfH2に嵌っていたので、久しぶりに本家をやってみたが、技術ツリー忘れてるわ、ユニットは 頻繁にアップグレードしないといけないわ、技術の進みはめちゃ速いわ、砂漠を湧き水で平原化できないわで、 だるくてやめてしまった。 やっぱスヴァルトのおっぱいが俺の帰る場所だったんだ…。
バルセの小人指導者の異形+不屈志向、おもろいな。 奇形人間→弓(5G)→長弓(85G)→火縄(85G)のうpグレで4段階異形の量産無双w まさにお祭り騒ぎだった
色々やってたらこんな時間。寝る前にだらだらと。 >>ドレイカイホー まあ、奴隷制の対になる制度と言うことで。 改善成長わけたらと言う話もあったけど、「成長する改善の成長速度」で一括りにされているので 個別での判定をつけるのはXMLだけでは無理ですな。 あと、何故か成長率上昇が100%以下だと反映されなかったり。 奴隷解放も昔は25%だったんですがね('A`) 次回若干変更予定(゚д゚;) >>エススー とりあえず制度強化予定。 センセ-の早期の精神集中3は……たまにはヘハーマさんのことも思い出してください('A`) 色々弄っていたらMAさんが狩猟を研究してくれなくなってしまった。まあ、もう、この辺りは自分が下手に弄るより 詳しい人に丸投げしてしまうほうが余計な時間がかからないので、最初に暫定版を出して後で改造してもらおうかとも 思ってみたり('A`) ……しかしそんな状況でも余裕で制覇勝利かましてくれたりするMAさん。まあ、研究とか様子見してたからこっちが動かなかったせいもあるけど。 どうやら、AIにおける親和力の無償昇進ボーナスが強いので、領土次第でユニットがえらいことになるのが原因か。 流石に最初の斧兵から親和力フルコンプ状態だとアレなんで、段階的に付け加えるようにしますかね。
ヘハーマじゃなくてヘマーハです思い出してください! 秘術の知識で解禁されても、統合だと専門家術師がいるからありがたみ薄いんだよね…
前スレのgパッチ簡易版にて 講話でもらった都市に灯台があったのに食料が増えてませんでした バグっぽかったので一応報告
遺産も技能も偉人も英雄も全部俺のものプレイしたいのに させてくれなかった・・・・・・・・・・・・・・・・ パーペンタクあああああああああああああああああ
>>24 それ面白そうだな。
肉体3の肉ゴーレム使うとさらに美味しくいただけそうだ
いつの間にか常闇の魔女さんに魔女の志向が追加されていたのを見て、xmlをいじくってMAにも追加してみた。 満足。
>>25 >成長する改善
狩猟場と牧場についてのみの意見ですが、資源の無い地形でも作れる仕様を、元の作れない仕様に戻すのは無しということが前提ですよね?
思い切って狩猟場と牧場は特定の文明以外では成長しないようにするのもアリかもしれませんね。
安直に決めるならば、前者はドヴィエロ、後者はヒッパスでしょうか。
>親和力
親和力の代わりにナイトメアや影石の昇進のようにしたらどうでしょうか。とりあえず過剰な強化は抑制出来ると思います。
CIV4BonusInfos.xmlに昇進タグを入れる部分がありますが、それだけで出来るかは未検証です。
私の環境で確認できただけですが、敵勢力が接近したときに「???の〜」という表示が出るようになっているようです。
もともとの表示とは違ったと思いますが、バグなのかどうかというと微妙な現象ですね。
>>27 WBで灯台のある敵都市を用意して占領してみましたが、特に問題ないようでした。
漁業獲得前と後の両方を試してみましたが、大丈夫そうです。
>>27 他の都市の都市圏と被ってたとかじゃないかね。
mパッチやめたらgパッチ面白すぎワロタw 善文明は相変わらず伸びないけどAIが弱肉強食使うとマジで制度変更させたくなるわ・・
質問いいですか? PC初心者です 0.41ダウングレード版のインストール方法読んでいるんだけど 落としてきたメディアパックに触れられていないような 何時どうやってインストールするんですか?
インストール……マジレスすると、最後にインストールしてください、一応 どうやって……うーん、exeを実行してとしか……本体と同じ要領で 中身はただのmovieなのであったら例えば遺産の完成時にムービーが流れる、無いと流れない そんなものです
>>37 ありがとうございました
参考になりました 手順を踏んで導入してみます
愚問にマジレスとか優しいなw
>>25 奴隷解放の対になっている奴隷制が特定文明しか使用に堪えないものになってるので
中立、悪専用で村、町からハンマー+1の労働制度で通貨あたりで解禁の「歩合制」「競争制」など追加するのはどうでしょうか
なんで歩合制でハンマー+1なんだよ、と突っ込まれたらそれまでですが気にしないでください
善にしにくくて奴隷解放が使えなくて、現在微妙な乳エルフなどはこの仕様を入れれば善エルフと渡り合えるし
奴隷解放も弱肉強食も使えなくて内政的にとり残されているカシエルさんにも光があたるかも、と考えましたがどうでしょうか
>エスス
ヘマハさんが所属する深海はエススとは違って英雄が二体作れますし、
マップにもよりますけど黄泉の番人+深海の狂信者の水陸両用コンビが凶悪なのでヘマハさんは解禁が多少遅いのだと思います
ですのでギボンとヘマハは単純にユニット単体の性能や解禁時期を比較しても意味が無いと思います
ギボンの早期の精神集中3は英雄が一体であることや司祭ユニットが作れないことを考えると妥当だと思います
ノクスがあるからいいじゃまいか
ノクス建てて速攻で天空に改宗 ハリッドさんが作れておいしいです
エススに必要なのは信仰していることへのメリットだからな
mod作成者様いつも乙であります
毎度楽しませていただいています
>>40 新しく制度を追加するのは大変だから既存のものをいじるほうがいいんじゃないかな
すでに対になる奴隷制があるんだし
奴隷制の効果に、ランダムで都市に奴隷が供給されますとか
奴隷の労働効率が労働者と同じになりますとか
カシエルさんのほうに何かするなら、これまた固有の制度のほうをいじるか
無神論志向に何か利点を追加するべきだと思う
>>エスス
ノクスのユニット隠蔽効果をエススの宗教効果にしてしまうのはどうだろう?
当然ノクスからは隠蔽効果はなくして、他聖都とのバランス取りでマナとか何か追加
ギボンにかかわらず魔術師英雄はやっぱり精神集中3がほしい
作成時は精神集中2にこだわるなら、
秘術の知識(もしくは他のテクノロジ)で精神集中3の昇進ならどうだろうか?
新しく制度を追加するのは別に大変じゃないよ アイコン画像一個用意してあとはコピペ改変チョチョイのチョイでできる
大変、っていうのは手間の事じゃないんじゃ…… カシエルさんは専門の制度持ってるし、イマイチ使いにくい奴隷制強化で良いと思うけど まぁ強くしすぎると奴隷解放を導入した理由に反するから、奴隷制では奴隷を獲得すると首都に瞬間移動できる魔法が使えるとかでいいんじゃないだろうか 後、大農園・採石所にハンマーボーナスとか
また止まったわー
>>46 大変、っていうのは新しく制度を追加するとバランス取りが大変って意味だったのかな
でもすでに奴隷解放という新しい制度を追加した結果、資源湧きがない製材所や小屋、それに中立属性が微妙になって
その大変なバランス取りをする必要が出てきてしまったわけで・・・
資源湧きを減らす、無くすという弱体化の方向を今のところ製作者氏は取る気はないという話だったから
微妙になった改善の方を社会制度で強化してバランスを取ったり中立を強化する、というやり方は悪くないんじゃないかな
どっちにしろなんらかの思い切った改変をしてもいいと思う
>後、大農園・採石所にハンマーボーナスとか
すでにハンマーボーナスはあった気が・・・ +1→+2ってことなのだろうか
AIが上手く奴隷制使えてるかは分からんけど、序盤の奴隷制+農地改革は強力だよ 3都市もあれば斧の30くらい余裕で、確実に一国は飲める生産力だし 奴隷制火葬Rとか、100T前後で勝負付くんじゃね?弱肉強食なんて要りませんよ 初期Rしないなら使えないけどなー
初心者がやるとしたらどの指導者がオススメ? ヴァーンゴッサムがオススメらしいんだけど、MOD無しとあんま変わらんみたいだし どうせなら、MODらしさが味わえる強い指導者がいいかなぁと。 絵的にはハンナ・ジ・イリンがいいけどねw群島だとすげー強いみたいだし。
別にどれ使っても難易度貴族とかだったら余裕で勝てるだろうし 絵的に好みなのを使えばいいよ
エチゴの上杉謙信 高難易度は知らんけど このユニット一人だけで世界を滅ぼす
>>48 そういう意味だと思った。
尚、既にハンマーボーナスがあることは忘れていた。影が薄すぎたw
小屋強化はともかく資源湧きに関しては通常プレイではそんなに影響はない、ということは確認されたわけで。
結局思い切った改革をするとまたひずみが生まれることが考えられるから、他の手段が考えられるうちは少しずつ変化させればいいんじゃないのかなぁ、と思う。
中立が弱いのは魔法追加MODでなんら梃子入れされてないのもあるんだよな……
中立の特徴といえば外交・玉虫色だが、その辺を強化する形でなんとかならないものか
簡単なのだと中立用のユニット・制度を増やす、とかか
影の薄い対外貿易を中立用にして強化するとかどうかねぇ
適当に試作してみるか
好きなキャラつかえよw
>>51 ハンナは文句なしにオススメ。最強指導者の一人
ラヌーン自体もかなり強いのでどこでも安定して内政・戦争ができる
でも騎士と勇士は勘弁な!
最強はフラウロスさんだろw 天帝で大体120T前後でGNP、生産力で一位になれる 8-9都市もあれば余裕 軍事面も隙無し。 まぁニライカナイとかみたいに初期Rで必勝パターン確立してる 破綻文明には及ばないかもしれんが まぁ有り余る生産力で弓を作り続ければなんとかなるかな・・ ヴァンパイア出せれば勝つる
>>54 >小屋強化はともかく資源湧きに関しては通常プレイではそんなに影響はない、ということは確認されたわけで。
そうかな?前スレの検証結果を見ると相当な湧き率だったし、
あれによって影響がないことが確認されたわけじゃなくて、逆にある程度影響があることが確認されたと思うんだが…
まあ、あのデータを見て湧き率高すぎと感じるか否かでは人によって判断は分かれるだろうが
>>51 ニライカナイで動物多め
祭壇勝利以外は空気だった斥候・自然ルートへ
捕まえた動物は、自然の叛乱が完成するまでUGせずに待機
この大儀式で、英雄の矛と盾1・2が付いたスーパー戦士に覚醒する
>>32 >狩猟場と牧場についてのみの意見ですが、資源の無い地形でも作れる仕様を、元の作れない仕様に戻すのは無しということが前提ですよね?
資源が無いと作れない仕様に戻してもいいと思うんだよね、俺は。
牧草地はまだわかるけど狩猟場で長年狩猟をしていると資源が沸くのは変だし、むしろ減るだろうと。
それに奴隷解放+狩猟場が強力すぎて、エルフのみが森林の下に改善が作れるというffh2の特徴が薄れてしまっている。
エルフでプレイするときも可能ならば善になって狩猟場作った方が強力だし。
食料+コイン+ハンマー+衛生+資源湧きで最強の改善なわけで。
ただ、資源が無いと作れない仕様に戻した場合の欠点として、緑葉宗教がバニラと同じ実質エルフ専用宗教になってしまうという点がある。
狩猟場があるから、善の場合はエルフでなくても緑葉を選ぶメリットが出てくる。狩猟場が作れないと緑葉のメリットがなくなる。
俺は緑葉はエルフ専用宗教でもいいし、資源が無いと狩猟場が作れない仕様に戻してもいいと思うけど、
スレの書き込みを見た感じだと資源湧きが面白いからこのままでいいって人も多そうだし、非エルフで緑葉にしたいって人も多いのかもしれない。
ここら辺は好みの問題なんだろう。
統合の狩猟場が、資源の無い地形でも作れる仕様を、元の作れない仕様に戻すのは無しということが前提だとするならば
>>40 の歩合制という手も有りだと思う。中立の強化にもなるし。
歩合制で新規追加ではなく既存の社会制度に追加するという手もある。
ただ、邪悪でも採用可能になると、ただでさえ凶悪な弱肉強食がますます強くなるから、中立のみ採用可能
もしくは中立+邪悪は採用可能、ただしヴェールは採用不可、とかにした方がいい。
>>25 OACだと夜警隊に狙撃が追加されたわけだけど、統合の方にも取り入れてもいいと思うがどうだろう。
素の夜警隊の性能は微妙すぎて使えないと思うので。
ていうか布教ユニットなのに弓師までいかないと作れないのがうんこ 弓師なんてとらねーよ詐欺で開放でいい
ちょっと前は統合では弓師で狙撃手が作れたので、夜警隊→狙撃手で国籍秘匿狙撃手ができて非常に強力だったんだがなぁ
>>59 いきなり更なるMOD前提ですすめんなw
グリゴリとかリョースアールヴあたりいいんじゃない?
>>51 FfHらしさだったらまずは簡単な難易度で英雄無双TUEEEEをするといい
前スレ最後にうpされてたセーブデータプレイで せっかくのいい立地だからぬくぬく内政しようと思ったのに やたら研究が遅いから設定見たら天帝で吹いたw
グリゴリは宗教施設が作れなくて幸福資源・サーカスと劇場によるスライダでフォローしないと いけないから、まっさらな初心者にはちょっと大変な気がしないでも。 2・3回目ならグリゴリがいいかも。
むしろ、この文明は初心者にはおすすめ出来ない! ってのを挙げてった方が早いんじゃないかw
男しかいない文明
>>68 統合自体が初心者にはオススメ出きないけど教授とかの無条件に嫌われる文明じゃね
周辺諸国からフルボッコにされやすいし
あとは魔術重視系が慣れてないと活用できないか
MOD環境でやってるからとっさに思いつかないが、指導者が男のみだとどこだ イリアンやらカザードは確かにお勧めしかねるな ギルド+のカラビムにイケメンが増えてると思ったら胸があった 姉さんが化粧品変えてたらしい
アルマゲドンカウンタ100からが真のゲームスタートだ…。
>>70 FfH2そのまんま環境だと、他にはルシュイアープ/マラキム/クリオテイテ/グリゴリ/シダーですかね(・ω・)
なるほど善良文明をなかなか使う気が起きないのは、そういう事実が背景にあったからなのだな。
それらに対し中立のカシエルとサンダルは結構使った記憶が。
あとは女だけのスヴァルトも結構使いにくいですね。おまけに自分で使うと外交画面で拝見できないですし。
OACはメカノス以外は男女揃っているので割りとバランスがいいのかしらん。
>>66 >>50 であげたのはまさにそのセーブデータで謙信無双中のそれだ
今回エチゴ初プレイなんだけど、謙信無双が売りだと思ってたけどさりげに水タイル+1ハンマーがありがたいんだな
水タイルのおかげで拡張も研究も進む進む
ルシュイアープは労働者の作り方も軍隊の作り方も全然他と違うから、 初心者には難しいよね。 あと大規模志向も、本家にないから勝手が違ってきつい。
>>72 なぜか「アルマゲドンカウンタ100からゲームスタート」っていう意味に捉えちゃって、
開始直後に四天王の抹殺されるエレバスを思い浮かべた。
ゴーレム無双は楽しいんだけどなぁ
雑兵ユニットはバタバタ倒れるのが当たり前だけど・・・やっぱ昇進の有る無しは大事だわ。 ゴーレムさんたちは火の玉吐こうが強くしづらくて泣ける・・・
>>75 大規模志向は今だに活用できない、どうしても都市が多い方が良いきがする
どんなにハンマー余ってても一都市では一つしか生産できないからな
ゴーレムは後半の物量戦になると強いんだけど、 その頃にはもう決着を着いてる事が少なくないからな。 だいたい、精錬+鉄器は重すぎるし、領内に鉄がなければキルモフが必要だし、 その上、火の玉のためには魔術に寄らなければならない。 これだけ準備に手間がかかって、それを補えるような強さかと言うと…。 まあ、カタパ+アデプトで何のとかすればいんだけどさ。
確かに精錬鉄器は重いけど 勇士使うならどのみち他の文明でも必要だし キルモフはどのみととらねぇ?
鉄のゴーレムはUUの中でも最強候補っしょ 弱点らしい弱点がないぞ
ルシュイアープは鉄ゴ前がかなり微妙なんだよね そして火球鉄ゴは量産ユニットの中ではかなり後半の部類に入る
>>83 素のFfHでは、快速がかけられないから、どうしても進行速度がのっそりになる。
それに戦闘力は高いが、強力な昇進がバルナクサス頼りというのは心もとなさ過ぎる。
まあ、いつも機動力昇進+快速で戦争やってるからその反動があるのだけかもしんないけど。
>>84 ドワーフ投石兵があるじゃないかw
>>85 沿岸なら海軍に搭載すればいいんじゃね
パンゲア?聞こえんな
>>80 Multi Production Mod っていう mod があるよ。
Wild Mana とか Rife にはマージされてて、ハンマーが十分にあれば一度に複数ユニット生産可能になってる。
Dll の変更らしいので、マージするのは面倒だろうけど・・・
>>85 デフォで移動力1のやつは機動力1つけないと話にならん。
ただ、ニライカナイで無双とか獣の王者狙う場合はちょっと考えちゃうな。
>>83 FfHは斧・カタパ・弓騎兵・戦車兵の時代に大勢が決してしまう事が
少なくないゲームなので、それより後のUUはかなり微妙。
というか、この時代のユニットに欠けがある事の方が問題。
じゃあ、木のゴーレムと鉄のゴーレムの間だから、銅のゴーレムか。 性能は木のゴーレムから可燃性外して白兵+10%くらい。 …微妙じゃね?
ルシュイで制覇した時、ゴーレム全然作らんかったな・・・ 鉄ゴレ・火マナまで戦争は待とうと思ってたんだが バシウム呼んで信奉ユニットでゴリ押ししたわ。 野戦ならパラマンダーは結構強いし、死んでも転生するしで
別に強化する必要もないんですよ
キルモフ兵士、パラマンダー、鉄ゴと行けば良いし守りも投石、ガーゴイルといるし
大量に必要になるハンマーも世界魔法で補える
ただ、
>>89 の通り前半に強い文明ではない、中盤もそんなに強くない
本当の実力を出すにはかなりの晩成文明ってだけで
労働者が余剰食糧で加速出来ないのもスタートダッシュできない一要因だとおもうがね ドワーフ文明は癖がどっちもあるから大抵脳筋天使殿にお世話になっちゃうなー
文明の強さランキングでも 私見だがTOPは100T前後で内政が殆ど終わるカラビムがダントツ 拡張できれば100T前後でGNP1000ハンマー200くらいかな 50T後にには最低この倍はいく エルフは内政が仕上がるのが遅すぎて論外 実は出力も大した事ないし マサトルの交易路チートも凄いみたいだけどあれ序盤からあそこまで凄いわけじゃないよな OCCで強い戦争文明はぶっちゃけある程度の条件がないとダメだし正攻法で攻められると弱い 圧倒的な物量で終了 ラヌーン、エチゴは強いけど普通っちゃ普通 ニライカナイの動物Rは強すぎるがビーカーは大した事ない ルシアンRもまぁ状況による どうだろうね
俺はデフォにAI強化だけ突っ込んでるクチだけどよ エルフが大したことなくてラヌーンが普通とはどんなインフレした世界に住んでいるというのだ
汝が使いたい指導者を使うがよい
>>95 最近フラウロスさんばっかり使ってるからかなw
とりあえず領主亭立てちまえばその時点で内政力が1.5倍くらいになる
カラビムさんのインパクトが強すぎて・・
あとラヌーンは水タイル少ないとげんなりするし万能ではないからめんどくさくなる
エルフは森生やすのがめんどくさすぎ
弱肉強食使えば似たようなレベルになるし断然早いし
そうか、バンノールって何に似てるかと思ったらファリスか
善良カラビム・秩序社会or大自然の守護者が一番凄い 人口30超えて成長し続ける都市を見るとそれだけで満足
全タイルパンハンマー+1がたいした事無いだと... 内政というか箱庭スキーにとっては段々と充実していく過程が楽しいんだよおおお そういやテラフォーミングの自動化ってどうなったのさ
聖書は月姫のパクり!!
>>101 エルフの内政が大体仕上がるのって150T前後だろ?
遅すぎるんだよw
カラビムさんならもう必要な施設全部作って最強ユニット垂れ流しして制覇しようかなー
でもめんどうだから自由の女神でいいやなレベル。
領収亭の効果もそうだけど、 金融+貴族+重農 も強力だものね。 立ち上がりも早いし、幸福上限さえ確保できれば専門家を使って ビーカーも小屋経済を抜きやすいし・・・
カラビムは敵にしてもあまり怖くないが、自分で使えばかなり強いからな エルフは、勝負に出るのがもう少し早い。豊富なハンマー生かして序盤に攻めた方が強い
>>91 自分バシウム呼んで乗り替えたらCPUが大事に育てたバルナクサス特攻させて殺しやがった
戦闘5以外にも色々つけてやってたのによぉ
敵で出てきた時もゴーレム活かす戦いじゃないからなぁ
発想は面白いのに惜しい文明だ
エルフは侵攻したいなら最速でサテュロス出してしまうのが一番楽だな。 スヴァルトの方は凶刃も付くから、斧やら弓兵が主体の時代に攻撃力10で森も素早く移動できる。
>>104 幸福は資源+風呂+劇場+αでどうにかなるからね
とりあえず20までは問題なく伸びるから小屋経済の方が有利だと俺は思うな
貴族制農場やるなら秩序だろうが弱肉強食の伸び方の方が早いし強いな
領主亭を奴隷使って早く建ててしまえば毎ターンののように伸びる人口とハンマー、
そして金融小屋・・
はっきり言って無敵w
天帝が赤子のようだ
>>106 せっかくバシウム呼んだのに即死よりはマシ
バシウムは戦わなくていいから首都でじっとしていて欲しい。
バシウムはエレバスどころか全次元きっての戦闘狂だからなあ。
MagisterCultuum's Modmod だと、シナリオでマーキュリアンの門が 複数建造されていたから(エスネのと、輝ける衛士の)って事で ・マーキュリアンの門を国家遺産に ・始めて建造された場合はほぼ同じ ・2つ目以降の門からは、バシウムに援軍が。同時に、建造した文明にバシウムから好感度ボーナス ・もしバシウムがエレバスにいない場合に建造されると、バシウムが新しい門から帰ってくる。 って感じになってた。 しかも、全部 python と xml の変更らしい。 ちなみに、地獄の軍勢もシナリオに倣い 国家儀式での召喚に変更されていて、 ハイボレム含み、最大 7人(体?)の地獄の貴公子が召喚可能。
まあ、バシウムに的確に行動されたら、敵対したら勝ち目無いわな 有効文明に善宗教を広めて、邪宗教を弾圧して、 技術と交換してでも可能な限り善宗教に改宗させて善宗教を兎に角伝えて 都市が落とされない限り善ユニットを敵に殺させて、でも都市を落とされないように天使で防衛して、 邪宗教の聖都は滅ぼして、宗教バランスを善に傾けることに注力して… ってAIにされると、バシウムは強すぎるわね
アーロン暗殺者英雄オルタス強いな 4国飲んだぞ
>>74 あれ、エチゴ宮殿の水タイルって食糧かコインも+1する効果なかったっけ?
今ペディア見たらハンマー+1のみになってたけど
強すぎたんで変更されたんじゃなかったか
前回から奴隷解放からハンマー+1がなくなってますが、一部の拡張版だと以前のままだったりするのご注意ください(゚д゚;)
>>26 ずっとヘハーマだと思っていた……!
ちょっと深海に沈んでくる。
>>32 何もないところの改善は、せっかく大地のマナみたいな面白い要素があるのでそれを利用したいのでこのままで。
親和力はたくさん重複資源を集めれば強いと言う感じなので今のままで。
狙って資源かき集めて強化できるならそれはそれでいいかなぁ、と。
その過程の調整は必要なのでちょくちょく変えて行きたいと思いますが。
……普通にプレイしててもその恩恵を得るには結構狙わないとダメですしね('A`)
>>40 人文主義(次で人道主義に改名予定)を若干強化予定でカシエルさんも安心。
奴隷は組み合わせ次第では他の文明でも強かったりします。
大農園とかのハンマーは地味だけど……まあ、おまけボーナスみたいなものなので。
以前は食料+1だったんですが、これはこれで強すぎるのが問題が('A`)
>>小屋
実は既に20ターンほどの成長時間短縮と、町でデフォルトのハンマー+1とかもついていたり。
(゚д゚)これから毎日小屋を育てようぜ?
まあ、それにも奴隷解放が有効なんですが。
ちょくちょく変更しつつも全部実際に試すこともできないのでその辺は色々試行錯誤が必要ですな。
ちなみに一番参考になるのは実際のプレイレポとか動画ですな('A`)還魂オルタスもそれで随分変わりましたしな。
そろそろ普通のニライカナイプレイレポとか作りたいんですが、時間が(ry
ニライカナイの無双はヤバイからな 序盤から無双できる時点でヤバイ
善→奴隷解放が強い 悪→弱肉強食が強い でいいんじゃないか、奴隷解放は強いままで 正直解放するよりも弱肉の方が速攻で強くなって強力と思うし。 問題は中立が弱すぎることだよな……
ワンコに不死身の昇進が付くのが一番強いかな、ニライ 他のユニットも強いが、都市守ってる長弓を乗り越えるほどじゃないが ワンコなら勝率9割超えるうえに不死身。軍事戦略の教官付けて突っ込んでれば 単独で、しかもかなりの速度で都市を落とせる。
>>119 そこまでヴェール広まること、滅多にないなあ・・・
奴隷制にパン+20%、奴隷に回す分を都市で使う感じ、でどうかな?
人口の増加とハンマーの補完、奴隷解放を上回る瞬発力は出せるはず
このゲーム瞬発力が全てなんだからこれ以上邪悪の瞬発力上げるのはどうかと思うが…… おまけに弱肉強食とのコラボが凶悪すぎる…… 奴隷なのに邪悪は選択不可、ってのもおかしな話だ
連レスでアレだが
よく考えたら中立も奴隷解放できればいいんじゃないだろうか
>>121 ?1都市で十分だろ……そして1都市分の信望者は魂の堕落で手にはいるじゃない
>>123 中立が奴隷解放できるようにすると、地下評議会の奴隷取引と一緒に使用出来ちゃうからね・・・
まあ、名前を変えればいいんだろうけど。
>>117 人道主義だと博愛主義のほうを思い浮かべる人が多いと思うけど
カシエルの制度としての人文主義はおそらく、「人間中心主義」としての人文主義なのだろうし
人文主義は人文主義のままでいいんじゃない?
>>125 放生会かw
>>125 中世ヨーロッパではバイキングとかに捕まって
奴隷になってるキリスト教徒を教会が買い取って解放してたので
たぶんそんなかんじなんだろう
そんなヤツが地下評議会に所属してるってのも変な話だが
>>117 人文主義でいいのでは?カシエルの思想は人文主義、人道主義はエロヒムとかだと思う。
>>奴隷解放
改善成長率100%は削ってもいいのでは。削っても十分強いと思うし。現状だと善or中立の宗教を採用する場合
多少無理をしてでも善になってから改宗した方が有利なくらいだし、中立の立場がない。
それに弱肉強食も奴隷解放も取れない、中立or悪の宗教も現状ではかなり微妙になっている。
奴隷制を強化するという案があるけど、これは他の人が指摘するように弱肉強食のさらなる強化になるからこれは良くない。
やはり中立と邪悪のみ採用可能(ヴェールのみ採用不可、これは CvGameUtils.py def cannotDoCivicで設定出来るはず)の
なにか新しい制度を追加するのが、一番手っ取り早くバランスを修正出来ると思うがどうだろうか。
Office IME 2007はゲームで不具合多すぎw
131 :
ギルド+ :2010/03/15(月) 15:13:48 ID:TAw1YfiW
遅れて申し訳ありませんorz
「Guild+ for15th ver1.0」
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/96628&key=ffh2 自環境での動作は確認していますが、不具合が起きる可能性は十分あります。
そのときは申し訳ありません。出来ればご報告いただけると幸いです。
今回は社会制度関係を主にいじりました。
バランスについてはほんとわからないのでご助言いただけるとありがたいです。マジで。
[チラシの裏]
自分の方でも変更を考えていたのですが、
このたびNCさんの方でリストラされたクリオテイテのメネラウス君
ラミアのグラがすごいんだけど残念なことになっているので
ならラミア指導者にすればいいんじゃね?と安直に考え
メネラウスをラミア指導者に差し替えようと画像探し。見つからず。
見つからないなら描けばいいじゃない(愚)
・・・1時間半奮闘して我に返りました。
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko014885.jpg ・・・キ○ティス先生をイメージしていたのですが
まあうん。この状態からシャークよりも洋画風に近づける腕が無いわけで・・・
色々と画風を描き分けられる人のすごさをしみじみと。
で、何を言いたいかというと
誰かいいラミア画像知りませんか?orz
132 :
ギルド+ :2010/03/15(月) 15:21:06 ID:TAw1YfiW
連レススマソ OAC対応版の方は土日にはうpできるよう製作予定 ただ社会制度が要調整なのでその辺りをもうちょいいじってからですかね。 前スレで期待との言葉をいただけた分少しでも良い形で提供できれば…
なんかニライカナイでやるとすげークラッシュするな・・・
たった一体の熊兵に銅斧が次々喰われて都市が三つ取られただと…
WBで昇進付けまくったオルタスでAIの都市落としたらゲームも落ちた
>>131 白蛇姫アンドロメダ
あ、スキュラですかすみません
>>131 グレー系ですが塚本 陽子氏の”Witch forest”等どうでしょう?
絵的には善っぽくない、むしろ悪に見えるという欠点がありますが
>>131 tp://www.vanadis-soft.com/ramia/ev.php
tp://www.vanadis-soft.com/ramia/wall.php
・・・・うーん
まぁ参考程度に
>>129 農奴制がffhだと使われてないからいけるんじゃないか
パッと思いつくのは大農園からパン+1、工房からパン+1、農場からハンマー+1、製材所からハンマー+1とかかな
これらのうちいくつかを組み合わせればいいのでは
中立が善になって奴隷解放を取得する必要を感じないくらい強い制度にしないと意味がないから、いっそこれら全部でもいいかもしれない
パン+1は強力だけどヴェール禁止にすればチートってほどにはならないと思う
強すぎるだろ、どう考えても。チート
FfH2に合った絵柄を探すのはかなり難しい じゃあいっそのことFfH2の絵を全て日本人が描くようなライトファンタジー風に差し替えてしまえ と思い至ったけどむしろこっちのほうが難しかった 作業量的な意味で
>>141 アレクシスさんが登場するたびに怖さを感じるので
それだけ自作絵にした自分が通りますよ。
絵師同士で絵を持ち寄って合作とか楽しそうとか妄想したけど
女キャラ以外は絶賛不人気になりそうでだめだなと思った。
まぁ待て、ショタとマッチョは一定の需要を見込めるぞ
145 :
ギルド+ :2010/03/15(月) 19:40:38 ID:TAw1YfiW
urlありがとうございます。
が、やはり悪っぽいのばかりですなぁ(ノ∀`)
塚本さんのとか絵自体はいいんだけども・・・!
(エロゲ系はさすがにwww・・・って謙信はエロゲかw)
>>142 さんの上のはメデューサなのがっ・・・
やはりラミアにはこだわりたいところ。
うーむ。ラミアは諦めなければならないというのか・・・
・・・スレ民で絵心ある方居ませんか?w
>>143 さあ今すぐ自作絵うpに取り掛かるんだ。
ちなみにギルド+は姉さんのグラ差し替えてたり。
ファラマーは書く気になれんな すでに完成されているというか、用意したらかえって劣化するだろ
>>141 逆に考えるんだ。
自分で追加した指導者だけ日本人が描くようなライトファンタジー風にすればいいやと考えるんだ。
俺の環境だけかもしれんが グリフォンとヒッポグリフが結構悪さするな こいつら見かけたら即消せば安定するわ
pixivとかにFfH2モノないのかえ
>>140 奴隷解放がチートみたいなもんだからなー、チートにはチートで対抗するしかないんじゃ
個人的には牧草地、狩猟場が奴隷解放を選んだだけでコイン+2ってのが問題だと思う
卓越制とかギルド制とかは対応する改善からそれぞれハンマー+1だし他の社会制度はみんな改善からのボーナスは+1
農地改革や貴族制みたいな比較的初期に取れる制度にはマイナスがある代わりにプラスがあるって感じなのに
同じく初期に取れる奴隷解放だけ別格になってるのがバランスがおかしい原因、しかも成長率2倍に資源湧きまである
厭戦があるけど戦争中は別の制度に変更すれば済む話だしなー
コイン+1くらいに下方修正してもいいと思う、そうすりゃ金融志向指導者の場合志向を生かす場合には町を重視するようになるし
だけど、そうすると善強化のために作った制度なのに意味がなくなる、という反論が出てきそう
今の奴隷解放の仕様を維持したまま中立の調整をするには中立用のかなり強力な社会制度を追加するくらいじゃないとダメだと思うよ
>>152 >資源湧きまである
さりげに関係ないことまで混ぜ込んでいるな
統合・オービス+は、世界丸見え状態なのがなあ 蛮族も全然沸かないし、AIの挙動も手に取る様に分かるしで困る 時代が進むと、見えない場所のが少ないくらいになるし
>>150 pixivにはFfh2タグのイラストが何点かあった気がする
バシウムさんが格好よかった
>>153 関係なくはないんじゃね?
奴隷解放選択時に食料+ハンマー+金+成長率アップ+資源湧きっていうバランスが良すぎる改善になるせいで
それ以外の改善とか中立が微妙になってるんだから
ぶっちゃけ都市範囲を全部狩猟場にしてもやっていけるんじゃね?
なんで農場も鉱山も資源湧きするのに狩猟場だけ資源湧きが問題視されるのかな、 と考えてみて気づいたが、農場も鉱山も、農場だけ、鉱山だけ作っても都市経営が破綻するけど、 狩猟場の場合は、パンハンマーコインの三つが揃ってるからそれだけ作ってても破綻しないんだよな。 というか、資源なしで三つ全部揃ってるのは狩猟場だけだよね。 それで必然的に狩猟場の数を多く揃えることが出来て、湧きも農場鉱山よりもはるかに多くなるわけだ。 だから、狩猟場の出力が三種類出るのがまずいわけだから古代樹林込みで二種類しか出力しないように調整するのがいいと思うんだが。
158 :
ギルド+ :2010/03/15(月) 21:57:18 ID:TAw1YfiW
>>149 加工・・・技術が無い(ノ∀`)
>>151 urlあり!
元ネタが何なのかわからなかったものですみません・・・
カードとしてみると綺麗な絵なんですが、
FfH2で考えると合わないという悲しさ・・・合う絵ってほんと少なくて困る
>>155 以前何か良さげな絵がないかと試しに検索してみたら意外とあって吹きました
脳筋天使のくせにかっこいいですよね・・・脳筋のくせに!
>>152 中立向けに一応制度作ってみるも、どのくらいの性能にすればいいのかわからず・・・
ぼくのかんがえた〜は楽なんですが、バランスとなると難しいですほんと
「Guild+ for15th ver1.0微改変パッチ」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1864.zip その名の通り微妙に変更します。
・ハウンドの外交音楽変更
・スヴァルト大魔道のグラ変更
の2点です。ほんと微妙!
中立は今のままで良いでしょ別に・・・
基本的にffh2自体が「善と悪の対立」ってのもあるし、両方に良い子出来る中立が強くなる必要を感じない
良く言えば選択肢が広い、悪く言えば中途半端。鳥にも動物にもなりきれないふらふらとするコウモリなポジションで良いんじゃないの
無神論なら無神論で専用の制度とか、他に良い点持ってたりするからなぁ
グリゴリなんて今でも・・・ってか、統合だと本家よりも大分強化されてるし
奴隷解放と、評議会の修正で善側の待遇もかなり良くなったけど手を加える必要は無い気がする
>>156 そりゃ都市範囲全部農場だって、制度さえ使えば専門家雇ってやっていけますがな
>>152 >>139 を見てくれ。チートじゃないと書いてある。
っていうか奴隷解放ボーナスはハンマーに戻せばいいと思うんだがな。
>中立用のかなり強力な社会制度
だからそれこそ>善強化のために作った制度なのに意味がなくなる
わけだ、奴隷解放と同レベルで強いと。
一応中立には外交上のアドバンテージがあるわけだから、ある程度の梃子入れで十分。
いくらなんでも
>>139 の制度は強すぎるだろ。
自分なら全土を農地にして貴族+重農+
>>139 の農奴にする。
これでパン+ハンマー+コインがまかなえるわけだ。成長も必要無しで。資源が湧くし。
…で、これなら強力な邪悪勢力ににらまれながら善良になる意味は何処にもないわけだ。
>>159 中立で開始することがペナルティでしかないのはさすがにまずいと思うんだが。
それにffh2は農場専門家経済はかなり厳しいよ。
制度さえ使えば、といってもギルド制にたどり着く頃にはゲームも終盤に入ってる。
初期に使える奴隷解放を論ずるときに持ち出すにはやや不適切ではないかと。
>>160 善強化はあくまで強すぎるヴェールに対抗するためであって中立に対抗するためではないと思う。
善が強化されて、悪と対抗できるようになった結果、取り残された形の中立を強化する必要が出るのはむしろ当然ではないかと。
>>139 はさすがに強すぎだけど。
別に修正が必要なほどバランス崩れてないから、何もいじらなくていいです。
同感 下手に弄って余計に悪化するよりは、今のままがいいな
余計に悪化するよりは、ってまるで現状のバランスがすでに崩れてるみたいな言い方だな まぁ俺もそう思っているが・・・
>>161 いや梃子入れする必要って言ってるじゃんよw
私は
>>139 がこれぐらい強化しないと中立は駄目だ!って言ったのに対してやりすぎだ、と言ってるの
過去レスでも中立が弱い、って言ってるのがIDで分かると思うんだが。
勿論、中立は今のままでも問題はない、という意見が出てくるのも当然のことだとは思う。
別にゲームが詰む程じゃないからな。無神論文明以外は善にも悪にもなれるわけだし
ま、それでも奴隷解放を採用したAI文明に勝てないってことはないしな エルフは狩猟場改善を好むが土マナないし、ニライカナイは竜の財宝もあって かなり資源沸いてるが、好戦的じゃないから邪魔にはならんし そもそも大半の邪悪文明なら、そうなる前に潰せる 強い文明・制度があるなら、弱いとこにテコ入れだが、必要な文明ある?
ドルイド僧が使えるのは中立だけ!
無神論で専用の社会制度も無く中立が一番不遇なのかなーと 思ったが、そんな文明あったっけ?
メカノス
メカノスで、火薬が領内に沸かなかった時のがっかり感は異常。
メカノスははまれば余裕だから全く強化の必要ない思うんだが ……それともメカノスよく使う人は違う感想を持ってるのか
大半のUUの解禁が遅くてトレブ無双になってる。 なんか蒸気を使う文明って感じがしないんだよね。 イメージ重視ならカタパUUは蒸気機関で解禁のほうがいいかも。
メカノスでトレブの戦闘力16とかになった時の無双感は異常
ていうかメカノスは腐食付きとは言え銅持ちの時点でアドバが大きい
動物食い殺して1.2国は食える
>>161 中立はむしろ初期はメリットでしょ
必要以上に他の国刺激しなくて済むし、外交を周りを見てから決めて行けるし
農場専門家は別に辛くも難しくもなんともない。むしろ本家より遥かに楽
初期で平和主義あるし、微笑みの集会は神官無限だったりといくらでもやり様はある
補給隊取って神殿取ればそれだけで神官雇えるし、キルモフすれば技師取れるし
奴隷解放と狩猟場って、結局聖職まで待たないとまともに使えないし
結局深緑の司祭頼りで、狙って全ての都市に狩猟場を揃えるとなるとそれ以上に時間かかりすぎ
ならカラビムチートの修正のが先じゃないのかと思うんだけども
メカノスがあったか・・・。 何回か使ってみたけど弱いとは感じなかったな。
人文主義をグリゴリ以外の無神論志向を持つ文明でも選べれれば・・・・どう考えてもメカノスなら取れるハズ まあ、自分でxml弄ってるけどw 弄り始めると、エスス国教なら街にハンマー+2にして他宗教とのバランスをとか不毛なことになるけどw 聖都とギボン先生が強いけど、エスス国教とか微妙なんだよな…神殿無いしミニ文化ボムが出来ない司祭ユニット無くてロキさんに都市奪われたりw
バニラmパッチから、gパッチに戻したんだけど、 ユニットのグラフィックはmパッチにしたくて、 ArtファイルとCIV4ArtDefines_Unit.xmlをまるまるgパッチに上書きしたんだけど、 カラビム、イリアン、グリゴリ、クリオテイテのユニットがなぜか変わらない… どこいじったらいいか教えてくれませんか?
それ原因がいくらでも考えられるから説明すんの難しいよ もう一回最初からひとつひとつ丁寧にやってみ
だから「微睡み」の集会だっつってんだろ!
天帝アッパー難易度でリョースアールヴでぬくってたら改善を吹っ飛ばされた ビーリに大地の怒りをやられたわけだが、AIも大地の怒りを使うんだな おかげで俺の怒りが有頂天
大地の怒りで思い出したけど、一部の世界魔法とかって 3行表示されたりしませんか? 環境はOACですが、勘違いだったらすみません。
20ゲームほどしたら、若干飽きてきたぜ… なんかPCでオヌヌメゲーあるかい?
>>177 CIV4ArtDefines_Unit.xml
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml
天帝アッパーの開拓者3仕様のおかげで、AIはかなり攻撃的な拡張してくることがより体感できた
エススで思い出したんだけど、奴隷解放と組み合わせたい癖に絶対出来ないのはどうにかならないものか というか、クリオテイテが、なんだけれども 包領が特徴のクセに、3都市しか作れないから金には困らないし 短くなったとはいえ、まだ成長が長いから奴隷解放欲しいけれども、エススと一緒に使えないし クリオと小屋の噛み合わなさが酷過ぎる気がするんだけど。更に中立落ちさせられちゃうし 正直マラキムやラヌーン・ドワーフみたいに、専用改善の実質のメリットが無いのはどうなのかと
>>182 戦争が好きならエイジオブエンパイア アジアの覇者(MODは無かったと思う)
内政が好きならシムシティ4デラックス(MODあり)
ダークファンタジーが好きならTES4オブリビオン(MODあり)
おっぱいが好きならカスタムしょうわ待て何をすr
常闇の王ただの弓兵にやられて死んじゃった(´・ω・`)
CIVでは良くあること きっと 化物を倒すのはいつだって人間だ。人間でなくては、いけないのだ!! とか言ったんだよ、常闇の王が
ブリジットたん99.4%の野良クマーにやられちゃった(´・ω・`)
>>185 奴隷解放から成長率アップを外して新社会制度に成長率アップをつけたらいいんじゃないか
とりあえず思うんだがなんでもかんでもチートチート言い過ぎ
チートゲー
>>193 このゲーム強い組み合わせなんてそれ以外に幾らでもあるからな
既出だろうけど、 ラヌーンのテーマ曲ってデイビー・ジョーンズの オマージュだったんだね。 昨日、初めて分かった。
>>193 特定の文明とか特定の宗教専用の社会制度ならチート的でも個性ってことし
影響が限定的だから別にいいんだけど(OACのリザードマンみたいな)
奴隷解放の場合は、善文明全体で共用する社会制度でいじっちゃったからまずいんだろうな、明らかに
俺は奴隷解放は成長率はそのままでいいと思うが、狩猟場が食料生産力商業力、三つ揃った改善であることが一番問題だと思うので
野生の触れ合いでの生産力+1を商業力+1に変えて、奴隷解放の商業力+2を+1に変更して
野生の触れ合い+奴隷解放+大狩猟場の段階で食料+1生産力−1商業力+3あたりに変更したらいいんじゃないかと思う
こうすれば狩猟場では象牙がない限り、生産力が出ないので狩猟場だけ建てればいいってこともなくなるので資源湧き問題も小さくなるし
資源湧きのない伐採所などの必要性も上昇するんじゃないか
社会制度・追加テクまで使ってまで使って実質+-コイン3w そんなの誰が使うんだよwこれだけ立てればどうとかいう問題じゃねぇw っていうかもう不毛だから自分でテストしてみたらこうなった、とか意見の方が良いんじゃないか
コイン3は弱体化させすぎだけどコイン4くらいにすれば妥当な線になるんじゃないか。 現状、町が追加テクまで含めてハンマー1コイン5。 食料1はハンマー1よりかなり強力だし、森には衛生効果もあることも考慮する必要がある。 どっちにしろ、パン、ハンマー、コイン、衛生、資源湧き。全部揃った改善があるのは、単純にゲームバランス的にまずいと思うが。
まずいのは明らか、とか言われても奴隷解放がまずい、って言ってるのは一部の人間だと思うが。 一部の意見を全体の意見のように言われても
って、これだけだと煽ってるようだな。 つまり何がまずいのか、を明確にするべきだと言うこと。 1.強すぎる 2.パン、ハンマー、コイン、衛生、資源湧き、改善一つで十分 この二つが混同されてるように思う。 例えば、パン、ハンマー、コイン、衛生、資源湧きが全部揃っていても、畑と工房などを併用した場合の効率が キャンプより悪ければ問題でもなんでもないはず(畑+鉱山と水車のようなもの) 従って、まずこれを比べるところから始めるべきだと思うが。(俺はやらんが) それをしないで問題だ、問題だ、とか言われても。 出力を比べたら採用できる時期とか手間とかを評価すべきだし
調べてみた。 平原+森林+大キャンプ+奴隷解放でパン2ハンマー3コイン1 これに古代樹林と野生の触れ合いと川沿いが入ると全てに+1 資源が湧いた時の金融なしでの最大は、 鹿 :パン4ハンマー4コイン2 毛皮:パン3ハンマー4コイン5 象牙:パン2ハンマー6コイン3 これから、強すぎる数値を変えていけばよくね? あと、湧く資源がパン、ハンマー、コイン揃っているのも強くする要因だな こればかりはどうしようもないけどね
奴隷解放で強いのは、パンもさることながら潤沢なハンマーだかんな 実際は弱肉強食+奴隷とは良い勝負なんだが、AIがそれを上手く使えない 一番涙目なのは鉱山。ニライカナイやってると、丘森をユグドラシルにするもの 平地の森は貴重だが鉱山なんて要らないし
スレが止まっている・・・
civ4バニラでパン、ハンマー、コイン全部出力する改善がないのは それだけ立てればいい改善があると都市運営が単調になってゲームとしてまずいからだと思うから 資源なし狩猟場の出力を2種類に抑えた方がいいって意見に俺は賛成だな パン+ハンマーの改善にすると伐採所を完全に食ってしまうから、パン+コインかハンマー+コインが妥当か 資源湧きありの改善だから無しの小屋系の改善などと比べて多少出力を落としてもいいと思う
>civ4バニラでパン、ハンマー、コイン全部出力する改善がないのは 風車&水車「………」
けどこれ以上削ると、初期はまったくの死に改善になっちゃうから 資源のあるタイルから、奴隷解放の+効果を取り除くってあたりが落としどころじゃない? 資源+森+大狩猟場は、元々最高クラスの改善なんだから奴隷解放の恩恵がなくても強い 資源沸いて、素の大狩猟場+奴隷解放より弱いってことないし それだと、資源沸かせれば中立・邪悪も条件同じ
>>207 序盤で作れないっていうポイントも重要だって、はっきり言ってくれよおおおおおおおおお
水車が役立たずなのは、すでに十分育った小屋を潰すだけの価値を 求められるからだしな。
俺は鉱山潰して風車建てるけどなぁ。 バニラだったら町潰して水車建てるけど、こっちではしないなぁ。
こんなことを書くのはアレだが人文主義的なのって無神論の中ではカシエルだけだと思うんだ エチゴもリネージュも宗教臭がする設定になってるし メカノスも人間中心的というよりは、メーテルがいたら速攻999に乗るような機械萌え派だし
>>213 まあ、その辺のニュアンス的な問題は、統合さんとかが
>>212 を採用する際に(採用すれば、だが)名前を変えてくれりゃ解決しそうですな。
個人的に宗教制度をこれ以上縦に伸ばしたくなかったので
あれってスクロールバーを追加することって技術的にできないのかな
メーテルで例えられても分かんないよ
人文主義の改名はNCさんに合わせたものですな(゚д゚)ルシアン二号も改名予定。 また奴隷解放はもうちょい案を練り練り。 ある程度使いものにならないと意味が無いのも調整が難しいところ。 資源ごとに制度のボーナスを調整するのはXMLでは無理ですな。 専用のpythonとか誰か組んでくれればできるかもしれませんが、 そこまでやってもらっても調整で入れない&入れても将来的に削る可能性が高いので(゚д゚;) とりあえず現状決まっているのは前提条件の哲学復活ってところですかなー。あと他にも色々……
ルシアン二号と描かれるとメカノスの力で強化改造されたメタルルシアンをイメージしてしまう 1匹始末して安堵してると100匹のメタルルシアンが崖から降りてくる
メタルルシアンはジャンプすると戦闘力が二倍、回転して三倍で合計12倍の戦闘力を発揮できるんだよ 敵とまれに仲良くなって「友情インプット完了!」と叫んで文明を裏切る
難易度将軍で無双しようと思って、初期都市に戦士滞在させなかったら7ターンで敗北したよ 蛮族恐ろしいな・・・
それは突っ込み待ちなのか?
OACとかのオークの巣窟とかから沸いてきた戦士はいきなり突進してきた記憶がある。 蛮族の戦士3/2じゃなく、戦士が生まれてくるから微妙にウザいという。
そこまで気にした事なかったが、蛮族って何ターンかは町に突っ込んでこないんじゃなかったけ?
拠点湧きのはすぐ入ってくるんだっけ? 領土内に入ってくる条件は全体の都市数が一定以上という話もあるが
俺天帝でやるときは巣窟なしにしてるわ・・ べつにアリでもクリアできるけど死ぬほどめんどくさいんだよな
栄誉の殿堂の年代が読めなくてもぞもぞする
天帝アッパーに挑戦しているが祭壇勝利以外で勝てる気がしないな 文化勝利なら土下座外交で余裕っしょwwwwとか考えてたら全然そんなこと無いんだな
拠点から湧く事自体にも何ターンか猶予があるはずなんだけど Orbis+とかで追加された巣窟からはわりと即湧きしてる感がある
柔軟な難易度ってこえーな、 気づいたらずっと天帝になってた 道理で敵の強化がはえーと思ったわ
ようやくある程度慣れてきたから冒険者無双にwktkしながら初めてグリゴリでやったんだけど 冒険者は確かに楽しかったけどルオンノタルって魔法無効のせいでこっちの魔法も効かないのね wiki通り衛生兵のうちに攻撃系の昇進つけて大事に育ててったのに快速つかないせいでかえって使いにくくなった…
天帝で 結構ドンブリ 都市国家
速度普通の天帝で無神論志向のAIに300Tで祭壇勝利された。死にたい。
ハゲならまかせろー(バリバリ
電波受信した。 育ちきった改善で、マナ沸いちゃだめかな マナノードとして利用するなら、育ちきった改善を破壊しないといけないという。 あとは、資源の影響が大きすぎるなら、 プラス修正が少ないor無いボーナスを追加してそれが沸くようにする でもって、ガッカリなだけだと寂しいから、沸いた資源のマスで特殊な呪文使えるようにする 資源から装備品を作れたり(数ターンで効果が切れる)、数ターンの間全ユニットに何か昇進つけたり。 つまり、「消費したい一方で最高のタイミングまでとっておきたい」と思わせる資源を沸かせる。
もう改善関係に余計な手入れは必要ないから。
シェアイム本当邪魔!
パン、ハンマー、コイン全部出力する改善がまずいって言ってる奴が全て同じ論調で 全て単発ID全て長レスなのが気になる
>>237 しかも毎日ほぼ同じ時間。
しつこすぎる。
というか全部の文明邪魔! といいたいが最強の敵国になりづらい文明っていくつかあるんだよなぁ
シェアイムがいると本当に戦争に力使うわ
ペリクwikiの方のffh導入方法、一部消されてるね・・・ 昔は日本語版用の導入があったと思ったんだが、今はインストールフォルダ指定の無い英語版のみ。 復活しようとしたんだが、俺のログのはもう消えちゃってたよ。 丁寧なチャートっぽい感じの導入方法、誰か保存していませんか?
それいつの話? かなり前から今の感じだけど。
日付は覚えてないですが、去年の年末あたり。 あの記述で新規の人は導入できるのかな? 俺も久しぶりにciv毎入れなおしたんだが、細かい注意点を確認しようとwiki見たら消えていたよ。 以前のはかなり細かい所まで書いていたから重宝したんだが、困ったな。
バックアップは去年の3月の分まで残ってるが?
ああ、このwikiはバックアップも取ってくれているのか。 >244 ありがとう。去年の3月分には書いてあったよ。 9月頃に上書きされ、消えてしまってるね。 日本語クライアントだとこの方法でエラーが出るので今度ヒマな時に書き直しておくよ。
エラーなんて出ないぞ?
導入について質問です。 wiki(ペリク鯖)を参照してやってみたのですが、ロード中に「xml error」がでます。 インストールに失敗しているのは分かるのですが、どうすればいいのかわかりませんorz 上記にペリク鯖の情報が古いとありましたが関係あるのでしょうか? インストール先はテンプレの通り、バージョンは2041d、パッチは2041mです。 対策分かる方いましたらご教授下さいm(__)m
バージョンが d ならパッチも d じゃないと上手くいかないよ。 現状、主流は g か m だから(mパッチが最新、でもAI挙動が独特)、 本体とパッチのバージョンを揃えてやってみそ。
>>247 初心者なら0.41gのほうがいいかもしれない。
必要なもの全て統合済みのものもあるからその点でも初心者向け。
導入方法の一番下にダウンロードのリンクが有る。
○○の信者ってどこで管理してるんだ? エルフがキルモフ信仰になってて笑ったんだが
253 :
247 :2010/03/17(水) 18:23:06 ID:RO9LY/kt
みなさんアドバイス有難うございますm(__)m
教えて頂いたサイトを参照して色々やってみます!
それでもダメな場合、
>>3 に沿って質問させていただきます。
いそのー オーリック様強化しようぜ!
とりあえず目からビームを出せるようにしてほしい あと股間からミサイルも必須
股間より耳からミサイル出して欲しいな。きっと新しい だから股間からは無数のマネスが生まれるようにするべき
>股間より耳からミサイル出して欲しいな。きっと新しい こういう目先の目新しさを求める連中が世界観をダメにするんだよ ミサイルはおっぱいか股間というのが古き良き伝統のはず それにマネスとオーリックは関係ないだろ 股間からかき氷が出て民衆を飢えから救うとかそういう心温まる設定にすべき
しょうがないからかき氷は頭をぼりぼりかいたときに落ちてくるようにしよう
股間をかいたら落ちるようにした方がセクシーでいいんじゃないか?
荒涼たる死にいけばカリスマ徳川になるのに一体何を強化しようというんだ
滅ぼした文明の指導者を牢屋に監禁して鑑賞出来るモードまだぁぁ???
>>カリスマ徳川 強いはずなのに強く思えない!不思議!
>股間からかき氷が出て民衆を飢えから救うとかそういう心温まる設定にすべき 冬の神なのに心温まる設定を求める時点で駄目だろ・・・ 世界観を駄目にしているのはどちらなのか問い詰めたい
<iTechTradeKnownPercent>が100じゃないカリスマ徳川など徳川にあらず >世界観を駄目にしているのはどちらなのか問い詰めたい 本来あるべき世界観を取り戻すため、オーリック・ウルヴィンはエレバス代表として立ち上がる 追加文明全部をライバルに指定してオーリック昇進プレイ この戦いの向こうに冬はあるのか 後は任せた
はじめ戦闘力1で衰弱してて疫病持ちなオーリックさんが サヴィン祭で戦士、白き御手で回復+斧兵、冬将軍で勇士、 冬至でファランクス、昇神で神になるサクセスストーリー
次第に成長する仕様は 進化や進歩を否定するムルカルン的によくないな 昇神すると成長しないのはそういうムルカルンの設定を反映してるためだと思う
オーリック「僕は新世界の神になる」 ラスボスなくせして弱すぎだよね イリアンの追加指導者に比べて凄く地味だよね ドロアウムのソーマ・テラザのもう一人の地味な指導者くらい
ここまでオーリックの自演
オーリックさん神になる前に滅びちゃうからなぁ なっても紙だし
オーリックさんと交戦中だと一定確率で1ターンの停滞を受けるとかどうだろう これなら滅亡まで時間が稼げるし攻めるのも少しは楽になるかも
カシエルも神なんだろ だったらカシエルも使えていいはず
>>270 停滞は遅くても中盤までには使ってくれるから問題ないけど、
後半みたいな1ターンに時間が掛かるような時期にイリアンと戦争になったらプレイヤーの寿命がマッハだな
とにかく、カリスマ徳川化したオーリックさんは防御志向持ちでは最強の指導者だよな
関係ないけどフォーンってどうやったらうまく使えんのよ
プレイレポ読んでも誰も活用してないようだし
だがここで俺は、防御志向のアメランキエルさんが都市圏の古代樹林にフォーンのスタックをばら撒いておけば、
きっと本家の機関銃兵みたいな超絶な堅さを発揮してくれる光景を幻視した。
きっと疲れているんだ。20ターン寝る。
フォーンはおっぱいエルフで序盤で作成 隣国にヒャッハーした後サテュロスにグレードアップ→ヒャッハーくらいしかしたことないな
>>271 カシエルはダグダ神(だっけ?)に使えてた大天使だお。
このスレでも何回かフォーン強化の話題が上がってるくらいフォーンは弱い。 (但し、隣にニライカナイが居る場合は一刻も早くフォーン量産→サテュロス量産体制に入る価値はある) だって戦士ハンマー25、斧兵ハンマー60に対してフォーンハンマー90なんだぜ…… 一足早く実戦投入できる可能性があるらってこれは酷い 攻撃にフォーンを使うぐらいなら戦士を量産した方がマシだと普通思う 宗教の第一次固有ユニットは全部コスト90なんだけど、対抗馬のキルモフの兵士、深き者どもは偵察ではなく白兵であり、 特殊能力も使いやすいから、フォーンの影はうすれるんだろう……
まあ、おっぱい指導者の時は動物ツリー優先すれば充分使えますよ。 特別奇襲&森移動力2だから進軍早いし、最速サテュロスで都市も落としまくり。 それ以外で作る価値はあんまりないな。
いっそのこと移動不可で初期ユニットでオーリック呼ぼうぜ
オーリックが昇進つきまくってたら最強じゃねぇか
戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ゴッドスレイヤー』が必要だと思って いるようだが…別にネザーブレイドでも倒せる
そ、そうか・・・ 実は俺も「弓騎兵Rすれば別に怖くもなんともなくね?」と考えていたが、そんな事は無かった気がするぜ いくぞ、オーリック!!
>>MODMOD制作者さんへ 統合+オービス(gパッチに復帰ver)で気付いたんですが ティナで動物の世界にチェック入れると、高確率で初期開拓者の視野が残ります 何度か初期開拓者を削除して試行してみましたが、この組み合わせだとほぼなります MA・ニライカナイだと通常で、他の文明でも平気でした このカスタマイズだと、確かに謎の視野が出易い気がします。もしも参考になれば
巣穴探索でグリフォンを見つけたら楽勝で世界一周一番乗りYHEAAAAA! 駄目だろ…これ… せめて外洋には出られないように、とかしとかないと
勝手に自分で制限してくれよ
エレバスでやれば問題無いよ
外交で「先日の出来事は我々の関係を険悪のものにした-1」 ってあるけど、具体的に何がいけなかったのだろうか いつもわからなくて、今回のプレイで外交要求全てのんでるんだがでてしまう ちなみに、最悪の敵認定されてる文明もなかった
>>285 イベントでついたんじゃね?
外交関係が悪化する星座とか
>>286 サンクス
イベントかーなるほど
気にしないで進めることにするわ
外交で貢ぎ物しなかっただけで-1とかわがまま過ぎるだろ と、毎回思ってるわ
>>288 ゴッサムへの貢物拒否ったら、一気に-2ついたぜ…
邪悪指導者使ってたせいかもしれんが、ひどすぎるだろうと
格下と思ってた国が反抗したからイラっときたんでしょ>貢物お断り
>>289 自分でもできる制限の仕方を教えよう。
「外洋にでなけりゃいい」プレイヤー縛りだなようは
自制心の弱い俺は、フォルダ保存チェック有・ランダムシートチェック無にしても 勝率9割で負けたりするとついリセットしてしまう… つーかあれ、なんで1回だけリセットしたら違う結果でるんだろ?2回目以降の結果は何回リセットしても同じなのに BTSでもそうだったっけ?
>>289 ネタだよな、とか思いつつマジレス
civ4unitinfos.xmlのgriffonの
<TerrainImpassables>
</TerrainImpassables>
を
<TerrainImpassables>
<TerrainImpassable>
<TerrainType>TERRAIN_OCEAN</TerrainType>
<bTerrainImpassable>1</bTerrainImpassable>
</TerrainImpassable>
</TerrainImpassables>
にかえよう。
ガレーと同じ処理。だが大航海時代なら幸運100としてガレーで太平洋横断は余裕
295 :
247 :2010/03/18(木) 13:07:32 ID:VF0BGh1X
@winXPA3.17BFfH2041d CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\ModsD使用したファイル() EFfh2041d→Ffh2041m→Ffhmedia→Ffh2ver041日本語化パッチ→Ffh2_041m_downgrade for_3_17(J)FCustomAssetsについて…無し Gキャッシュのクリアの有無…無 HvistaならばUACの有無 I障害内容…ロード中「XML error」がでる。 どのようにすればよいでしょうか?
初心者だが、Shift押しながらCiv4BeyondSword.exeをダブルクリックしたら、幸せになれるかも
交易経済面白いなぁ 首都の灯台ファロスアルテミス宿屋酒場税関公共広場羅針盤と制度の対外貿易で 交易路8本で240コイン叩き出してやがる
首都だけでそれだけ遺産が揃うってことは低難易度か?
首都に必要な遺産はアルテミスだけで、他はよその都市でも良かったり通常の建造物なんだから 別に普通以上の難易度でも出来るんじゃないか どの難易度でやってるかは知らんけど。 そもそも宿屋酒場税関がある時点でそんなにコインイランようなきも……
>>298 天帝です
つうか低難易度だと逆に他国の都市が大きく成長しにくいだろうから
ここまでの成果は出ない気が……
>>299 謙信もほどよく育ってユニット作る必要なくなったから
適当にバカスカ建ててたらこの有様でござる
各都市の維持費まかなえればいいやぐらいに思ってたのに破壊力がすげぇ
>>298 現人首都なら大概揃うはず、AIはPCが遺産技術解禁するとしばらく自重する
先に作り始めたら分からんが。OCCでも海沿いの方がGNP出るよね
貧民街解禁後の最大出力は内陸都市のが大きいけど、序盤の出力が結構違う
越後首都だからよけい建てやすいんだろうな。
アルテミスはAIもそこそこ作るけど、交易へのルートは騎乗からを優先させるから ファロスは当分の間残る。200Tくらいまで残ることも 地下墓所・大図書館も結構遅い、数学を軽視するから工学遺産も遅い 九人衆ギルドと生命マナがあればスケルスはAIが早いが、取り難いのはこれらとスフィンクスくらいか 遺産祭り楽しいです
アルテミスは名称をエレバスっぽいのに変えた方がいいと思うんだがなぁ
アーロンに選ばれたアサシンは相当強いな。 攻撃後回復でばったばったと攻め寄せる敵を暗殺しまくって、 取得する昇進がなくなるところまで育ったのに、 こんな時に限ってブリジットタンが不在だったりする件。 あと、育ちきったアケロンさんも相当強いね。 魔法無効で4天王とか余裕でしたww …のはいいんだが、いつの間にか衰弱がついて外せなくなった件。
ブリジットってガンダムみたいな格好してるよね
スフィンクスって天帝だと速度普通でAIが20ターンくらいで建ててくるから手が付けられん
本家のピラミッドみたいなもんだと思ってるが
>>304 どんな名前が適切だと思ってんのさ?
とりあえずレゴラスの神殿とかいう寝言を俺は思いついたが
DIOでやったら周りみんなから順に宣戦されて滅んだけど面白かったな。 ヴェール一直線がまずかったから青銅器なり弓術なりに進むと闘いつつ技術もらいつつが出来そうだ。
>>307 エススの大天使、Iaegusの名を冠するのはどうだろう
交易で解禁だし、商取引と関係してそうだから、「信頼(虚偽)」ってことで。
問題はIaegusをどう発音するか…ラテン語読みするならヤエグスだけど、
Iを無視してイージスと読みたい気もする。
Salon of Iaegus、「ヤエグスの社交場」とかどうだろう
なんか商人もらえるし、マンモンでいいんじゃね?って思ってしまった。 バザールと被ってややこしいかも知れんけど。
ラテン語読みだとヤエグスなのか。 ずっとなんて読むんだろうと思ってたよ。
>>309 その名前でずばりいいんじゃないかな、っていうか詳しくないから反論はなにもない。
エススは大商人で聖典作れたりするし。
ただ神秘的なイメージが一気に腹黒そうな名前に神殿なりそうではある。むしろその方がエレバスらしいかもね。
CivRevwikiから参りました。失礼します。
緊急です。『CivRevwikiを立ち上げた方』を探しています。
海外からのスパム攻撃に対し凍結処理が使えない為、大変困っております。
もしいらっしゃいましたら、当wiki雑談コーナーまでお願い致します。
また、もし立ち上げた方をご存じの方がいらっしゃいましたら上記旨をお伝え下さい。
ご協力をお願いします。
CivRevWiki一同
http://www7.atpages.jp/~civrev/pukiwikiplus/
>>313 うほっ、いいおっぱい…
ごめん全然分からない役に立てなくて本当にごめん
>>311 元々はJという文字はなくて、今ならJを使う場面でIを使っていた。
音としては、ローマ字で言うところのY。
後の時代に、子音としてのIをJと表記するようになった。
例えば「聖ヨハネ」は「Sancti Iohanes」だったりする。
ただ難しいのは、中世ラテン語になると「ae」を「アエ」じゃなくて「エ」と発音するようになる。
Caesarを古典ラテン語で発音すると「カエサル」なのが中世になると「チェーザレ」と読むようになるなんてのが良い例か。
それに従うなら「イェグス」か「イェーグス」でもいけるのかなぁとも思うけど、子音としてのIと重母音のaeをeと読むのが混在した時代があるかまではわからない。
自分だけは騙されないようにしてください的な信仰なのかな?
>>317 より積極的に、「相手をうまく騙せますように・出し抜けますように」かもしれない
そこまで言うと悪意が前面に出てるけど、交易なんて互いにいつ出し抜くかの勝負みたいなものだろうし。
うーん、しかし交易路を結ぶのって基本的には友好的である必要があるから、調和の神ダグダの方が良いのではないだろうか。
>>319 ダグダは、「ダグダの記念碑」があるので避けたのよ
マンモンとかも二つあるし、あんまり気にしなくてもいいんじゃないかい。
キルモフも複数あるから、あんまり気にしなくてはいいと思うんだけど 回避出来るなら回避しておいた方がいいんじゃないかなぁ、くらいの気持ち。
じゃあ偉大な商人の名前を取るとか。 グッドレオーなんかはペディアにちらほら出てくるけど建造物にはないな。 個人的には悪徳オパールさんが好きなんだ。 「悪徳オパールの社交場」、これだ!
>グッドレオーなんかはペディアにちらほら出てくるけど建造物にはないな あれはやる夫で学ぶFfH2だったかから来てるんだと思ってたが
>>324 やる夫が生存を懸けて戦うようです だな
偉大シリーズからとると指導者になった時に困るな
あれ?そーなの? カシエルのペディアで出てたような。
娘をヴェールに殺された気の毒なおっさんだな
グッドレオーはペディアに出てるはず やる夫が元ネタなのはグッドレオーの剣…だよな?
剣だけだね ペディアは娘がヴェールに生贄にされて殺されて バンノールがそんな穢れた遺体供養できませんと追い払い カシェルの元へ逃げてきた話
wild mana にグッドレオー指導者で出てくるねカシエルwikiのグッドレオかどうかは内容よんでないのであれだけども
砂漠を広げるだなんてまるでどこぞの邪悪文明だな
333 :
ギルド+ :2010/03/19(金) 00:01:12 ID:MvWenzhw
グッドレオーは移植しようか迷いましたが さすがに現状の6人で十分かなと思ってやめましたねー 現状テストプレイしながら調整はしているんですが難しい 中々改造点が思いつかず賞金稼ぎ関係をいじってるぐらいとかorz さすがに自分でも072臭がぷんぷんしてきているので(というかすでにしまくりか!) 文明の特色伸ばしのアイディア何かないですかね?(ノ∀`) 今のとこグリゴリは冒険者関係、アムリテは秘術関係、リョースは弓兵関係で一応強化 WildManaまんま移植も有りかとは思いますが 出来る限り日本の独自性出したいかなぁなんて とりあえず要素追加するだけ追加して後から均せれば良いかなと 妄想プリーズ!
オーリック様の強(r
>>333 地味ーなネタだと、
「英雄」がなくても「英雄の力II」があれば「双つ術」の昇進を取れて
「英雄の盾II」があれば「召還術」を取れるようにすると、変異がちょっと面白くなるかなぁ、とか。
あと、ルシュイアープはゴーレムが稼いだ経験値を何かに利用出来ないかなぁ
ある程度経験値を持っているゴーレムを消費して都市に何か作れるとか
>>335 ハンマー文明だし、経験値を全て消費し、経験値*n倍のハンマーブーストを都市に入れるとか?
>>331 試しに低難易度でOCCしてみたけど
砂漠を肥沃化した瞬間に工房や小屋を建てると
オアシス工房というなかなか強力な改善になったりすることがある。生産都市にお勧め。
道路を引かなくていいから侵掠志向涙目な上で防御ペナルティがつくから防衛に強いけど
交易ないと食料きついから侵略戦争は難しいかもね。
338 :
ギルド+ :2010/03/19(金) 00:46:01 ID:MvWenzhw
>>334 なんというオーリック様人気w
どの辺りを強化したらいいのだろうか
やはり目や股間から(ry
>>335 fmfm
3人組全然使っていないので変異の使い勝手が中々わからないところですが
現状どんな感じでしょうかね?
現状弱いのであればそういった追加を検討するのもいいですし
変異に遊び要素を入れたいのであれば変異でしか手に入らない昇進とかも面白いかもですね
また、ゴーレムの経験値を収集データみたいな形でフィードバックというのもありですね
建造物なら昇進追加。
今妄想したのでいえば経験値をハンマーなりビーカーなりに変換とか(って書いてたら
>>336 さんがすでにw)
そして・・・中二病ktkr
第2のバルナクサス。すなわち成長するゴーレムを目指して作るも不完全。
成長するにはゴーレムたちが稼いできた経験値を移すことが必要。
最初は弱くてどうにもならないが、成長すると世界を焼き払えるほどに・・・!
早過ぎただなんて言わせない!・・・吊ってきます
昇進系建造物は結構ありますし、バルナクサスも居るので
ハンマーなりに変換が良いでしょうかねぇ。値をどの程度にするかは要調整ですが
ルシュイアープ強化するならやっぱりミスリルゴーレム(笑)っしょ みんな(ゴーレム)の力が、みんなの力がミスリルゴーレムに!ができるようにするとか 一定以上の経験値を持つゴーレムをミスゴに吸収させて戦闘力微upとか
Lv6相当、経験値26持った木のゴーレム4体で合体!キングゴーレムに! バルナクサスが乗り込んで戦うよ!やられてもバルナクサスは無事、経験値はバルナクサスへ 鉄のゴーレム4体ならスーパーキングゴーレム!機械仕掛けのゴーレム4体だとハイパースーパーキングゴーレム!
確かに合体メカは面白そうだなw
もう統合の時点でルシェは強文明じゃないか?
>>338 弱いというか、現状だと魔術師系に変異ついても面白みがあまり無いのが寂しいかな、と。
怪力がついた白兵ユニット手に入れたときみたいに、「やったぜ!」と思う要素を増やしてもいいかなー、みたいな。
第二のバルナクサス、「経験値を自力では得られない」という設定が難しい…
でも、実装出来たら面白いかも
>>342 Ffh2って「ユニットを育てる」という楽しみが結構大きいと思うのだが、
ゴーレムになった途端その魅力が無くなるので、強弱云々でなく、それを補うような面白みが欲しいなぁ、と。
いや統合になった時点でゴーレム魔術色々駆使すれば面白い思うんだが、魔改造とか 経験値もバルクに纏められるし まぁ感じ方は人それぞれということかな
>>303 気ゆるめて寄り道してたらドワーフに工学系遺産根こそぎ奪われたでござる
>>845 ゴーレム魔術、本当はやりたかったけど実装出来ていない要素が色々あって…。
1.「試作型ゴーレム」を生産可能にする
魔改造と同様に、ランダムな能力を持って生産される。基本性能は弱め。
後半の技術を開発すればランダムではない「試作型ゴーレム」を生産可能になるが、ハンマーは重め。
2.ある程度以上の経験値を得た「試作型ゴーレム」は都市に「〜〜型研究所」を設置可能
その都市で生産されたゴーレムに、試作型が持っていた能力と同じものを付加する。(局地使用・武器は複数は得られない)
ただし強くなりすぎないように、付与確率は100%ではない(弱い能力ほど付与率は高い)
3.局地使用に「遠隔攻撃」と「変形型」を追加
「遠隔攻撃」 オールレンジ攻撃が可能…っていうか、Orbisの遠距離攻撃機能搭載。昇進で実現出来るかは分からないが
最悪onUnitBuildで遠距離攻撃可能に。ファンネルは憧れです、ええ。
「変形型」 移動力が+2される代わりに戦闘力も−2される「MA形態」の昇進を得る呪文を使用可能。MA形態中にはその昇進を消す呪文が使えます。
MA形態だと電撃戦・退却をプラスしてもいいかも。変形後の画像や変形時のSEが欲しいところ。
…多少やりすぎな感は無いわけでもない。いつか実装したいと思いつつ、まともにいじるだけの余裕がとれない。誰か実装してくれないかなぁ。
>>347 あれ?魔術拡張・ゴーレムMOD作った本人だったのか!?
そいつは失礼しました。
楽しいですよ、ゴーレム。改造しまくってます。
ありがとうございました。
相変わらず趣味に走ってるようで何よりだ
>>347 あきらかに宇宙世紀です。本当にあ(ry
じゃなくて試作型は量産型より強く、脱出機能(かけら化・経験値保持)つき、都市で武装選択可能でどーですか?
いっそ、独自のテクツリーを採用しようぜ! 最初期のゴーレムを開発→様々なバリエーション開発→近接特化ゴーレムの開発プランもとい、テクツリーへ→そのバリエーション→飛行試験型ゴーレムのテクツリーry まぁ最初期のゴーレムが開発する前に、ライバル文明には爆撃機とか戦車が配備されている事は間違いなさそうだが
「バルナクサスの心に触れる」コマンドを追加 鉄以上のグレードのゴーレムがバルナクサスのかけらをもつと「使う」以外にもひとつコマンドが増えて、 それを選択するとそのゴーレムは経験値による昇進が可能になる(かけらは消えない) バルナクサス一点強化か、バルナクサス死亡前提で更にかけら持ち替えやら選択してやらの手間をかけてでも全体強化に走るかみたいな
バルナクサス「俺は涙を流さない〜♪」
本気でグレートバルナクサスに見えた グレードアップでバルナクサスカイザーとかグレンバルナクサスとかゴッドバルナクサスにry
なんかさあ、このゲーム萎えること多いよなあ エロヒムの文化圏発見してwktkしながら接触したらじじいだったり 緑の文化圏近づいたらタスンケやアメランキエルだったり 灰色の文化圏で期待してカーソル合わせたらシダーだったりさあ
俺もそうだわ、だから最近じゃあちゃんと設定してから はじめるようにしている
清々しい連投にワロタ
359 :
ギルド+ :2010/03/19(金) 14:28:48 ID:MvWenzhw
>>339 逆の発想でミスゴ()をバルナクサスに吸(ry
使った記憶がないからミスゴの存在なんて忘れてたぜ
>>344 ,347
なんと偉人様でしたか!感謝感謝です。
>>異形
確かに。冒険者に怪力ついた時はまさにその「やったぜ!」状態でしたw
他とは一味違った秘術ユニットになる奴が居てもいいですな
既存の昇進を使うか、異形+何かの昇進辺りで取れる新昇進を作るか。
まあ、挙げられた例みたいに既存のものを使うほうが無難かな?
>>ゴーレム
上の妄想はとっさの思いつきなので「経験値を自力では得られない」は厳しいと思われることから
戦闘結果のpython辺りで経験値マイナスをつければどうかなと。
普通に戦わせると経験値がガンガン減っちゃって成長できないためゴーレムの経験値を移して強化とか。
>試作型
ちょっと妄想したのは、実験みたいな感じのスペルを使うと経験値に応じた確率で破壊or強化
強化できると建造物設置もできるようになり、例のように確率で昇進付与とか
>ファンネル
ユニコーンも良いが、やはりクシャトリヤが好きな私。ファンネルいいよファンネル。
ゴーレム自体にAircombatとAircombatlimitさえ設定しておけば、
新昇進にAirRangeChangeを設定することで昇進による遠隔攻撃が可能になります。
ギルド+のリョース弓兵ユニットはそうやって遠隔攻撃可能にしてますね。
>MA型
リゼルは変型できるからこそだと思うんだ。できなかったらただの青いジム。
BD版買った影響で脱線しちゃってますが置いておいて
ケンタウロスですでに似た仕様があるし実装してもいいんじゃね?っと個人的には思います
(どう考えてもロマンからです。本当にあ(ry
>>352 十分可能な範囲です。が、バルナクサスずっとかけら化してそうwww
戦争中=かけら化、内政時に思い出したように修復とかなったら泣けるな
もうガンダムMOD作っちゃえよw
ガンダムやるならFFでやるべきだろ…宇宙的に考えて …と思ったがFFならむしろマクロスとかイデオンか 騎士ガンダムなら割といけそう
BLAME!文明だろう 駆除系から始まって5ターンに一度だけ射程内の1スタックを消せる重力子放射線射出装置とか
斜線上のユニット全滅させれるんだろ
>>361 イデオンMODはアルマゲドンカウンタ100でイデ発動ですね。
だからナウシカやりたい
作れ
アルマゲドンカウンタ100で全ての都市にICBMが落ちる 作ってもいいかもしれないが一発ネタで終わるにおいがぷんぷんするぜ
統合+Orbis&AnotherCivsMODMODでバニラから増えた魔法の一覧とか どこかに載ってたりしますか?
>>368 文明統合変更点参考.txt
更新履歴.txt
この辺みれば大体わかるはず
専門家魔術師って気軽に作れない
そうか
途中送信/(^o^)/ 専門化魔術師って簡単な方法で生産のON/OFFできるようにできないかな。 後半の面倒くささを気軽に吹っ飛ばす手段として追加されてるんだったか、記憶があいまいだけど。 実質的な勝利条件と言える程度に強力だし、楽園の扉みたいにON/OFFの切り替えが欲しい。 オプションの追加無しで思いつく方法としては、専門化する呪文を世界呪文にすれば「世界呪文なし」のオプションを入れることで制御できるけど。 あと他に思いつくのは、他の既存のオプションに関連付けることくらい。竜の財宝やオルタスの斧、マーキュリアンの門やゲラあたりを専門化の解禁条件にするとか。 どれをとっても関連付けたものも同時にOFFにしてしまうから、どうにも不自由で仕方が無い。 なにかいい方法ないかな。
急な宣戦に対応して撤退カウンターすべく都市の外で待ち構えてたら破壊された 賢くなったなぁ…とまさか都市を破壊されて嬉しくなるとは思わなんだ
作りたいのか作りたくないのか分からない文章なんだが 勝利確定ならWBで専門家魔術師作ってもたいして変わらんだろうし、次のエレバス行っちゃえばいいんでないか?
全く理解できないんだが、作りたくないなら作らなきゃいいだけなんじゃないのか? AIって作らないよな?
>>373 面倒くささを吹っ飛ばすというより、終盤になると
「魔法って色々あるけど結局火球魔術師や炎精霊大魔術師集めて都市攻めるのが基本よね」
って感じになってしまうので、遊び方のバリエーションを増やしてみよう、というのがコンセプトです。
プレイヤーが作ろうと思わなければゲームに登場しない、おまけ的なものですね。
>>376 使いこなせるAIを組めればAIも作れる方が色々面白いとは思うのですが
そこまでの技術がないので結局生産不可にしてあります。
「自己進化」(ゴーレムなのに昇進有り)
「自己再生」(毎ターン10%の自己修復機能有り)
「自己増殖」(ゴールド消費で即座にゴーレム作成可能)
を備えたデビルバルナクサス爆誕
>>338 DIO様やラファエルのように東方からチルノの追加程度で
「だからお前はアホなのだ〜〜」
いくらなんでもHは・・・ 能力をせめて60+冷気20くらいにすればオーリック様ももっと輝けるんじゃないかねえ・・
オーリック前線が接近してきたから今週末は天気が荒れますね
ビーリ「わしは・・・デビルバルナクサス細胞でエレバスを再生したかっただけなのだ」
なんか、フラウロスが数ターンごとにオーリックの属国になったり独立したりを繰り返してる しかも秩序に改宗して善良なっとるし なんだこれ
エレバスでは良くあることw バシウムをいあいあに改宗させたり、エススを信奉するゴッサムとかよく見るから困るww
>>384 お前は俺をはじめとする全世界230万人のインスマウス面を敵に回した
生臭いにおいがしたときには気をつけた方がいい
いあいあバシウムならファラマーがしょっちゅう飼いならしているな 属国→独立ループなら本家でもAIがよくやってる
388 :
hage :2010/03/20(土) 00:21:35 ID:Cqk+eqkv
フラウロス天帝gパッチで120Tで文化勝利できたけどこれ頑張れば100T以内で行けるかもな フラウロスさんパネェ
バシウムさんには違う宗教で英雄作ってもらいたいのです せめて善よりのどれかに縛ってくれてりゃなぁ
シザーブレイドを手に入れたぞ!
パンツァー(笑)とシールズ(笑)が活躍できる日がようやく来たか
これは面白そうだ
>>391 そういやUBは追加せんの?
ダイクとか入った日にはラヌーン涙目だけど
ドラゴンvsパンツァーとか燃えるな 英雄ユニットに漂流物 島津豊久や織田信長 などを追加して ヴェール側の英雄ユニットに廃棄物 土方歳三やジャンヌ・ダルク などの追加でドリフターズのノリに
自由の女神建設ってなんか条件あんの? ニライカナイでやってるんだけど 自由主義思想のテクノロジー手に入れても 建設一覧に出てこない
自由の女神は建築するんじゃなく 都市で呪文を唱えるような感じで作る
398 :
hage :2010/03/20(土) 01:05:43 ID:Cqk+eqkv
>>396 とりあえず10万G貯めて適当なユニットクリックしてみろ
つか自由の女神も楽園の扉もコスト高杉だろ
インターネットモドキまで作って宗教施設立て巻くって文化に全振り
して音楽家出しまくったら20T程度で全盛できる
文化勝利最強だろ 規制しなくていいのかなw
インターネット?音楽家?全盛? この小僧は何を申しておるのだ。 訛りがきつくてよく分からぬ。 誰か通訳してくれぬか。 そもそも自由の女神は今は10万じゃなく5万だな
>>400 デススタックとの血で血を洗う戦争は最高だ、と申しております。
5万かぁ まぁなんとかなるかなやってみようかな
>>394 最初は全文明のUBも追加しようとしたのですが、
イカンダとゲルを追加した時点で経験値が危険だったのと、
水道橋などのUBが複数ある場合の良案が中々でなかったので保留にしました。
代替元とUBとしての差の部分だけ付け足せばいいんでない? 例えば練兵所代替でイカンダなら、練兵所の性能に維持費-20%の性能を足すだけにするとか(+3経験値はカット) まぁOrbis+3とか見てると追加経験値upのUBとかごろごろしてるからあんまり気にしないけど
modmodはどれを入れたらいいのかわからんな
AIの挙動が良いのがオススメ
mパッチのAIって糞糞とか独自とか言われてるけど gだったら海渡ってくれますか?
50000Gくらい、人口が1000人もいれば5Tで貯まるじゃないか!
409 :
hage :2010/03/20(土) 02:15:09 ID:Cqk+eqkv
俺も初modmodやろうとwiki見てたんだが質問させてくれ 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD と +ギルド追加MOD を導入するには、 元になるファイルは、本体 041a版 + gパッチ でおk? 本体 041d版 + gパッチ ではアウト? 本体のverとパッチのverでゴチャゴチャになっちう
補足 +ギルド追加MOD は、 Guild+ for13.2+orbis&AC ver0.9 の方です
事故解決しましたa+gでした
413 :
hage :2010/03/20(土) 04:34:21 ID:Cqk+eqkv
ニライカナイは完全な戦争文明だな 丘巨人無双と飛行ユニット無双おもしろすぎワロタ
昇進つきすぎてユニットのレベルが見られないんだけどどこを見れば見られますか? 経験値で判断するしかない?
熊さんの鼻で回復までのターン数が見えない…
>>414 F5で経験値見えるので、そこから判断するしか・・・?
Lv12 122〜144
Lv13 145〜169
Lv14 170〜
文字が隠れるのってどうしようもないんかねぇ 前面表示みたいにしたいけど
>>408 人口1000て・・・
30超えて「おースゲー30超えるようになったか!すげぇな!」
とか自分のこと褒めてたのにwww
>>412 いや、gの導入はd本体+gパッチだよ。
a+gなんてどこに書いてあった?
>>414 ワールドビルダーでユニットを選択すればいいのでは
人口1000はドロアウム以外でやる気しねーなw
未だショートカットキーを全部覚えてなかったりするあるさま。
(゚д゚)都市建設の時の都市範囲表示するのとかもどうするか知らない!
>>グリフォン
海洋までいけるのはグリフォンのユニット能力ではなくて、飛行の昇進による判定で行っているので
グリフォンの行動範囲を制限してもダメかもしれませんな。
ちなみにxml上も飛行のありなしのみで判定しているので、
「飛行の昇進では外洋にはいけない」と言う設定をつけるには別の技術が必要っぽいですな。
>>dパッチとか
本体がaパッチだろうとdパッチだろうと、後でgパッチを入れれば一緒ですな。
元々、現在の本体のdパッチも3.17パッチから3.19パッチに変わった時に更新されたものなのであまり違いもなかったり。
>>295 本体とパッチの場所が間違っている可能性が高いかも。
Fall from Heaven 2のフォルダの中に、Fall from Heaven 2のフォルダが存在している……とか言う現象が起きているかもしれないので
その辺りの確認もしてみると良いかもしれません(゚д゚)
>(゚д゚)都市建設の時の都市範囲表示するのとかもどうするか知らない! オプション「たまには私も弄ってもいいのよ・・・。」
オプション「ぁあ〜そこは弄っちゃだめなの><ハァハァ
426 :
414 :2010/03/20(土) 13:37:02 ID:vZK/6kdb
レスありがとうございます F5の詳細でLv見えないんですよね…… 謙信Lv30は688〜等と丸暗記して対処することにします
>>409 かかり過ぎる、と言う事はないな。10万の時はそうだったが、
5万だと0から貯めても30〜40T、大概1万くらいは持ってるしな
まあ人口40〜50くらいは居るFfH流の巨大首都が前提だけど
>>423 グリフォンというか最初から飛行を持っているユニットについてはXMLで制限できるので問題はないんじゃないでしょうか
テク手に入れたら入れるとか出来るし
というか、探索でグリフォンが見つかるとか、飛行がつくとかそうそう無いので、
そんなことの為に飛行を外洋に行けなくするというのはどうかと。
探索で偉人が出たら〜とか信望者が出たらとかあんまり語ってもしょうがないと思うんだけど
最近俺の気に入らない仕様は他の人間にとっても問題の筈だからどうにかしろ、って人が多すぎる
飛行と水上歩行、ガレーと同じ仕様でも良いけどね 外洋は出れなくても問題はないとは思う。ターン跨ぐとお腹すいて落ちちゃうだろ そしたら、初期グリフォンが大暴れしそうだけどな 森林でも山岳でも2マス動くし、開拓者食われて涙目増えそう
飛行はそのままにして 海蛇を増やせば簡単に世界一周されなくていいんじゃないかと思う
問題があるかどうかではなくて、やろうと思えばできることに意味があると思う。 つまり、飛行を使って外洋にはいること自体がほぼないが、味方を飛行させる魔法を使って離島に襲撃をかけるとか、大陸の反対側に強襲をかけるとか プレイヤーがやろうと思えばできることがある。効率の問題でほぼやらないけど それをわざわざ狭めるのはどうか、っていう話。 これが大幅にバランスブレイクなことについてだったら可能性がどうこういう問題ではないけど。 現状では飛行ユニット・グリフォンを意識的に運用することはプレイヤーが計画性を持ってやらないと不可能だし
>>431 ヒポたん、視界1あるからなあ。しかもティナやMAだと、
狩猟があるか☆1つで海蛇上回るんだよな。海蛇の艦隊が出来ちゃう
バニラでも最初から全力で牧畜目指して、→狩猟から狩人生産でもすればグリフォンの 一匹ぐらい捕まえて世界一周するのはそんなに難しい話ではない……失敗した時のリカバリが怖いけど。おまけに立地に凄い左右されるし
>>434 さりげないようでいて、きちんとメリット/デメリットが両立してるんだな。
動物調教、最初から昇進で取れても良いかもね、統合系に限れば まあAIは取らないだろうけど、黒エルフとか攻撃すればグリフォンにも勝てるしさ
>>433 じゃあ亀でどうだ。
グリフォンの巣があるとグリフォン大量増殖でうぜぇぇぇぇぇってくらいグリフォン増えるんだな。
>>437 亀は攻撃力低いし、攻撃してくるからカモ
亀ゲット→亀に海蛇突っ込む、このコンボ
グリフォンの巣、文化内でも定期的に沸くから、相互結ばないと天然グリフォン捕まえまくり
狩猟時で戦闘力5の防御可能の飛行付き2マスユニットなのに、
野生の反乱で戦闘力+2、戦闘力7+αの機動部隊はニライ以外でも使える
グリフォン関係ののは単に技術的と言うか仕組みの話ですな。 こちらで弄る予定はありませんヨ!(゚д゚) ……とりあえず形になったし後はまとめてアップするか。 ちなみに統合本体にはグリフォンの巣はないのでその辺りはまったく考慮せずに作ってます ('A`)ギルド+やオルビス+でさらに別ゲー化しますので、 その辺りのバランス取りやら変更は各製作者さんにおまかせと言うことで……!
>>423 >海洋までいけるのはグリフォンのユニット能力ではなくて、飛行の昇進による判定で行っているので
>グリフォンの行動範囲を制限してもダメかもしれませんな。
実際にユニットの<TerrainImpassables>にTERRAIN_OCEANを追加して試してみたらうまくいきました
グリフォンやニライカナイの初期〜中期に手に入る飛行付きユニットに追加してみてはどうでしょう
OAC最新版ギルドなし皇帝速度普通Tectonics標準サイズでヤッテルガー、後半戦のあるターンで必ず落ちるようになってしまった。 セーブデータ見たけど821kbと中途半端だから、mパッチの500kb到達クラッシュとは違う原因なんだろーな
オーリック様cv若本
>>441 WBを駆使して、落ちる原因を探してみては。
どこかの都市で何かが完成しようとしてないか。
どこかの都市をAIが落とそうとしてないか。
色々条件を変えて、落ちなくなる状況を探す。
>>440 どうでしょうもなにも
>>439 でできるかどうかはともかくやる気はない、と言ってると思うよ。
グリフォンで世界一周できるのはバニラ当時からの普通のことだしな
グリフォンの入手しやすさが全然違うだろ。 今の仕様を変更しない理由を、バニラに転嫁すんな。 俺が変更したくないから変更しない、でいいんだよ。
油断してると山岳地帯越えてグリフォン連隊に乗ったMAさんが襲ってくるのはエレバスでは日常的だろ
ニライカナイ以外の文明でグリフォンの入手のしやすさに統合とバニラで差があるのか?
バニラでグリフォン入手は不可能
>>443 アドバイスサンクス。
WBであちこちチェックしてみたら、アルタイルで夏の宮殿が完成しそうだったので、都市に夏の宮殿を直接設置してみたらターン進められたよ。
都市の維持費の計算が一気に変わるせいなのかな?夏と冬の宮殿を建てたり遷都するのは結構処理が重いのかも。
>>447 OACだとグリフォンの巣窟やアルタイルがいるけど、統合とバニラでの比較だとそれ以外にないんじゃ?
450 :
ギルド+ :2010/03/20(土) 18:00:46 ID:Tep/TFfn
>>439 乙&wktk
バランス取り・・・それなんて無理ゲ?(マテ
>>441 原因不明強制は泣けますよねー
普通にプレイしてると落ちず
追加仕様のテストとかしてると初期のうちに強制とかしょっちゅう
>>442 効果音にボイス入れれば・・・!w
真のラミアグラフィックktkr!
http://forums.civfanatics.com/downloads/lamia_reskins_N0e.jpg ・・・もはや何も言うまいて・・・
ゴーレム系のことは思案中
実際にいじるのは来週かな?
オーリック様は戦闘力の割合いじるぐらいしか思いつかないw
(デビルバルナクサス、東方(不敗)、チルノのつながり方にワロタ)
まずはOAC対応なわけだが・・・まだ取り掛かってない(ノ∀`)
まあ、原因不明のエラーさえこなければそんなに時間はかからないとは思いますが。
エラー来たらただひたすらに泣く
特色伸ばしの妄想絶賛募集中!
>>448 確かにヒポグリフとか居たな。忘れてた。
>>449 統合の作者氏に〜したらどう、って言ってるんだから統合向けだと思うんだが。
やっぱりあんまり差はないよな。
>>445 なぜそんなに喧嘩腰なんだ……
自分の言いたいこと・変えたくない理由は既に
>>432 で語ってるんだから変えなくて言い理由を述べたまで。
>>449 計算が変わるのが原因だったら、WBで設置した時点で同じように落ちているはず。
ただCiv4本体が落ちる現象は原因突き止め辛いからなぁ…。
>>450 キレイなラミアワロタw
>>442 「人は冬至を成し遂げるために生を受け、昇進を成したときに死んでゆく」
>>440 ありゃ。ユニットの特性のほうが優先されるんですな。これはちょっと驚きの発見(゚д゚)
でもまー、せっかくのニライカナイの特徴を潰すのもあれですし、このままでいいかなー、と
>>450 その1個前のシヴァっぽい精霊(?)は格好良かったですな。
ティナのトランス状態のに見えなくも……(゚д゚)
とりあえずテストプレイ2回しかやってませんが、
・工房が強くなった
・ブリーデンさんが強かった
・評議会がカオス
ってなところですかなー。
>>453 AIのターンで完成すると他にもいろいろな処理(主にユニット関係)が重なるので、それも噛んでるんじゃないかなーと
ちなみに次のターンもクラッシュしたのでバシウムの聖櫃を同様に対処
そしたらその次のターンもクラッシュ
さすがにこれはダメだ
冬至は他文明の人口半減で世界に脅威を与え強制宣戦布告ならわかるけど なんで自分の国の人口半減で自爆して宣戦布告なんだろ? サウィン祭で呼び出されたフロストリングがイリアン襲わなくなるのと 冬至で人口の減少が他国になるのだけでイリアン強化されないかな?
>なんで自分の国の人口半減で自爆して宣戦布告なんだろ? 昇神の達成=ゲームの勝利 つまり昇神はイリアン独自のルールのちゃぶ台返しであり、それに伴なう代償ってことだろう。 問題は、昇神を達成しても全然勝ちにならないところだが‥。
グリフォンがゲームクラッシュする原因かもしれない 俺には関係のない話のようだ
>問題は、昇神を達成しても全然勝ちにならないところだが‥。 そこ重要!そこ重要よ あとドリファの「文明1個が滅亡」も削除していいと思う
ぶっちゃけ不動明王になった方がゲーム終了だよね
>>455 >でもまー、せっかくのニライカナイの特徴を潰すのもあれですし、このままでいいかなー、と
特徴だったのか・・・俺はてっきり不都合だと思ってた
深海の深きものどもは外洋進入不可で黄泉の番人は侵入可に分けているのは
最初の方のユニットで世界一周出来たら簡単すぎるからだと思うし解決法もあるみたいだからニライカナイもそうした方がいいと思うんだけど・・・
まぁ、初期に世界一周が簡単にできるそういう文明なんです、って言われればそれまでなんだがバランス的にはよくないのでは
インスマス住民のヘタレぶりを賞賛してくれていると聞いてやってきました
追加文明に不満があるなら俺と一緒にNCやろうぜ! その内文明増やすみたいな事書いてあったけど
昇神達成したら全世界が徐々に寒冷化してけばいいんでは。 またはムルカルン化したオーリック様が移動した周囲3マスは自動的に氷土になるとか。 (以下、チラシの裏) ドロアウムの相馬・テラザさんでプレイ。 3都市建てた時点で頭をディオ様に塞がれ拡大不能に。 なので気を見て戦争をふっかけていたけどとうとう戦力差がつきすぎて全敗→戦線崩壊の危機に。 急遽前線都市を割譲して休戦し、その後は毛皮の贈与や資源をターン毎に買取りまくる接待攻勢。 トントン拍子で永久同盟まで持ち込み、あとは他の国々にソーマさんが戦乱を巻き起こし、その間 ディオ様が研究をするという形で290Tで楽園勝利。 女の闘いは絡め手もあるんだと思い知った一戦だった。
>>465 冬至の完成時でそれはいいかも>世界寒冷化
全世界から敵視されるいい理由にもなるしな。
冬将軍さん・・・
オーリック「さあ来い!オレは実はゴッド・スレイヤーで一回刺されただけで死ぬぞオオ!」 オーリック「…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ゴッド・スレイヤー』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 ドジッ子オーリック様が強化するのは寂しいけど 周囲3マスは自動的に氷土はカッコイイな!
>>455 乙です。ゾンビのペディアを書いた者です
メーニャのペディアですが、魔殿のカブトムシさんのブログに新しいものがもう一つありますが、
メーニャはアップグレード可能ですので、そちらはアップグレードをしたメーニャのペディアに入れると良いのではないかと思います
ゾンビのペディアについてですが、もしもカブトムシさんが新しいゾンビ、ソルジャー、ロードの三部作を書いてそちらの方が良かった場合
遠慮なくそちらを使用してください
現在使用されているゾンビのペディアですが
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1847.zip これの、もう一つのペディアと同時に読んで完成するものだと自分ではそう思って作ったので、できれば使用されていない方のペディアを
ゾンビの方に突っ込んで、ゾンビの方はソルジャー(またはその逆でも可)にしてもらえたらありがたいです
著者がダミアンなのは若すぎてまずいと思われるなら、削るか適当な名前(ヨーコ・ミゾセシとか)に変更しちゃってください
ですがその場合は、ロードのペディアだけ空欄になってしまってバランスが取れないのでカブトムシさんか、統合の作者さん、その他有志の方に
1847.zipにプラスして三部作になるようなロードのペディアを書いて頂けたらな、と思っています(自分では思いつきませんでした)
無理な相談だと思いますし贅沢な話ですから、カブトムシさんがより良い三部作を書いたらそっちを使っちゃってください
オリジナルのクレムリンに相当する緊急生産割引ってffhに無いね。 善→成長マッハ 中立→カースト・ギルドと組み合わせて万能 悪→奴隷消費いぇー これで住み分けができるんでは。
ムルカルン降臨の時はその前兆だけで世界が寒冷化して食糧が無くなって 飯無しで動けるドワーフのゴーレム軍団だけが阻止しようと頑張ったけど 結局間に合わずに降臨、冬の時代到来って経緯だったっけ 再現するなら冬至完成でイリアン以外に荒廃かな 上手くAC30の荒廃と被らせればとてつもない嫌がらせに
寒くなると、物は腐らなくなるような
イリアンって寒いとか冷えるとか進歩が無いというイメージはあるけどm 物が腐ったり病気が蔓延したりするイメージは無いから、不衛生が発生するのはイリアンらしくないんじゃない? 普通に全世界に逆肥沃化な寒冷化でいいかと
プチ停滞とかはいいんじゃない?
色気がないラミアなんて居ない!
>>452 NCからイリアンだと宗教が都市から強制排除される仕様が輸入されてるけど入れなくていいんじゃ
宗教勝利や聖都の性能に関わってくるし、設定的な話をするとイリアンといえども他宗教の影響を完全に排除するのは難しいと思うし
AIロキが騒乱を使用しないように変更、ってあるけど、AIが記念碑を建てないMパッチならともかくGパッチでやる必要はあまり感じないし
いやがらせ英雄ロキが活躍しないと面白くないので戻したが方がいいのでは
マラキムの砂漠からパン+1を削除も不要だと思う
首狩りの魔術師が鉄装備可能に変更されてるが、通常の魔術師よりコストも安くて最終的に通常の魔術師より+3戦闘力はちょっとやりすぎだと思う
ペディアの改変と合わせた強化だと思うけど、通常の魔術師より戦闘力が1高い以前の仕様のままで十分なのでは
あと、ドワーフドルイドが中立しか作れないようになったけど、これも戻した方がいいと思う
ドワーフ文明全体のUUなわけだし、中立に限定にする必要はないと思う
人道主義(人文主義)の偉人発生率+25%→+50%も25%のままでいいと思う
グリゴリであるだけで自動的に初期に取れる制度なわけだし、あくまで雰囲気作り程度の性能に抑えた方がいいのでは
注文多いなw せめて実際にプレイしてから言おうぜ
色々と思いすぎだなw
>>452 >水上歩行(スタック)を追加。水2。秘術師の昇進が必要。
水上歩行(スタック)は秘術志向を持っていない文明用に水3だけでも使用可のものを追加しても良いと思う
>水の精霊の戦闘力を8/8に再変更 召喚を水2→3に変更
水2のままで良いと思う、水は湧き水以外、性能的に微妙で以前でも取る人があまり多くなかったと思うので使用条件を厳しくしなくても良いのでは
あと召喚志向は戦闘T、U、呪文伸長T、召喚術師、がプラスされるようになってるが
戦闘T、Uは削って、呪文伸長T、U、召喚術師にした方が個人的には召喚術士っぽくなると思う
>>465 周囲氷土化は Wild Mana とか RiFE でもう実装してますね。
UNIT_AURIC_ASCENDED が条件の何も効果がない魔法を作って、
その魔法の<PythonRequirement>に御手の神殿の氷土化のコードをコピペでokみたいです。
同じく、<PythonRequirement>を使う方法で特定の昇進を持っているユニットを setHasCasted にするようにして、
その昇進を周辺ユニットに付与する魔法を作れば、敵対ユニットの魔法を使えなくしたりも出来るみたいです。
<PythonRequirement>に実際に何かを起こすコードを入れるのは裏技との事ですが、大型mod でも使われてる辺り、問題はなさそう・・・?
481 :
ギルド+ :2010/03/20(土) 22:36:12 ID:Tep/TFfn
>>455 乙乙
そのグラですが、ギルド+だとスヴァルトの大魔道に使用しています。
というのも
デフォルトのグラのkfmが合ってないようで動きがなく
手を広げた状態で向きだけ変わるという見事なシュールっぷりなためです・・・
>>476 イリアンの宗教排除は先に移植しているからなおさらですが賛成派ですな
各々の文明らしさというか特徴を出していったほうがFfHとしてのコンセプトとしては合ってるんじゃないかなと
宗教勝利はイリアンが居るとき難しくなるっていうのも面白いんではないかななんて
ロキに関しては私もgならAI使用可能でいい気もしますが、
まあ、まだ16版プレイしてないからなんともいえませんがね(ノ∀`)
>>480 前ゴヴァノン関係を追加していたとき一々def spell〜を設定しないで済むようにならないかと
試しにreqの方に組み込んで試してみたら条件満たした瞬間自動的に動作してました。
なので実際にWildmana等で組み込まれているようにreqに組み込めば簡単にできるかと思います。
まあ、懸念されているようにreqはTrueかFalseかの判定用で元々効果を組み込むことを意図していないでしょうから
内部で問題が全くないと断言はできないのですが、まあ、pythonのコードに従って動くだけですし
変なコードを書かなければおそらく問題はないと思われます。
試しにギルド+で実装してみようかな
>>480 <PythonRequirement>の方に実際に何かを起こすコードを入れると毎ターン自動実行ってことですか?
てっきり条件しか受け付けないかと思ってた・・・
>>481 イリアンの宗教排除だけどさ、イリアンはなー
隣にいるだけで神殿で氷土が広がってウザいのにこれ以上存在がウザくなるのは勘弁して欲しいんだが・・・
元々NCでは冬の司祭対策にそういう仕様になったんだから、冬の司祭限定で宗教排除すればいいと思うんだけど無理なのかな
個人的には宗教排除には反対だなぁ。 勝利条件に対して影響が大きすぎる。 冬の司祭限定での宗教排除は難しく無いはず。
ゲームが完走しません クラッシュかロード中で先に進めません
>>476 人道主義の偉人発生率+50が初期採用可でデメリットなしの制度にしては強すぎなら
厭戦を40〜70くらい追加すればバランス的に良くなるかも
人道主義って名称にも合ってるし、グリゴリにとって平和主義の代替的な存在になるんじゃないかと
イリアンの宗教排除の最大の問題はオーリック昇神後、 冬の神が死ぬと、イリアンから無神論志向が消えて、他の宗教を信奉し出すという ロマンあふれる展開が無くなっちゃうことだよな。
テケトーに返信( ´∀`)
>>462 世界一周ボーナス自体それほど重みがないと言うか、どうでもいいと言うか……
パンゲアならそんな問題ないですし、群島ならラヌーンのほうが圧倒的ですしな
(船の移動ボーナスも最初からあるし)。
そもそもFall from Heaven 2自体群島型マップに向いてないと言うべきか……
まー、元のグリフォンが飛行でヒュンヒュンしているユニットなんでそれに習うと言うことで。
>>469 ゾンビのやつは単体のほうが要点が分かりやすくて良いと思うんですがいかがなもんでしょ?(゚д゚)
>>476 いっぱいあるのでテキトーに
>ロキ 新AIでガンガン使ってくるので無神論文明だとオワタ状態になれますな。記念碑立てる暇もございません。
>マラキーム 氾濫源がある程度狙って作れるので。
>首狩り 魔術と鉄器研究しおえている地点で魔術師本人の戦闘力が多少あがろうがあんまり問題になりそうにないですな。
……文明的に鉄器研究する暇があるなら秘術の知識でも研究したほうがいいし。
影石つきなら白兵ユニットとしても優秀になりそうですがそこまでいったらもうロマンですな。
>ドワドル 文明の差分化と言うことで。元々ぱっとしない善ドワーフの強化の一環でしたが、魔術追加やら何やらで
最強文明になったのでガザード限定に戻してもいいかなーと。
>人文 冒険者ラッシュって男の子のゲームだよな。
……ぶっちゃけ偉人の出そのものが遅い上に他の宗教制度に比べるとぱっとしないので、特に代わり映えするようなもんでもないですな。
>水上 秘術志向なら以前より簡単に取れるようになっているので。……正直水3を覚える頃だと一般ユニットに水上歩行なんてつけないしなぁ。
それならいっそう秘術志向強化に繋げたほうが選択肢に入りやすいかと。
>イリアン イリアンなので
ジャージャーン アナガン、デュマン、リウロス「まさか!と言う時のイリアン宗教裁判」
wiz4にも居たな、そういえば
>>488 >ロキ 新AIでガンガン使ってくるので無神論文明だとオワタ状態になれますな。記念碑立てる暇もございません。
AIが首都以外では最優先で記念碑を建てるようにAIを変更したら問題ないのでは?
MパッチでOACの人がそういう対策を取ったらMパッチでもロキがそれほど問題にならなくなったし
というか新AIでガンガン使うからAIが使用不可にするというのは本末転倒なのでは?
gパッチ第16版で「名所旧跡すべて」でやっても一個も存在しないのは、俺の導入ミスか?
だろうなあw
間違って無しの方にチェック入れてるとか
すんません質問です。 カスタムゲームで、設定を保存する方法はあるんでしょうか? 毎回アマサオンの祝福や名所旧跡全てをチェックするのは面倒で、何とかしたい(`・ω・´)
>>494 自分もマップによっては生まれないことがある。レイクのときとか。
再生成してると出現することもあるけど。
>>497 CIV4GameOptionInfos.xml
<bDefault>0</bDefault> → <bDefault>1</bDefault>
>499 ありがとうございます(*´`*)
501 :
ギルド+ :2010/03/21(日) 02:30:05 ID:6kFiVRRX
>>501 ありがとうございます
素晴らしいとしか言いようがない出来です
自分には繊細な作業をする才能がないので羨ましい限り
fall from heaven iiをやり始めたんですが、600ターンぐらいからターンボタン押した後の相手文明の待ち時間が凄く長くなっちゃってます。 どうか解決策を教えてもらえないでしょうか。 PC環境はOSはVISTA グラフィックボードはGF7300GT DirectX10、ドライバ等は最新の物にしてあります。 MODはwikiに紹介されてた41aの簡易パック使用。 とにかく600ターンぐらいまでは全然問題ありませんでした。どうか宜しくお願いしますTT
多分無理 凄く長く、ってのがどれくらいか分からないけど AIがまだまだ元気なら600ターンも立ってれば大魔術師・神官軍団が形成されててそいつが魔法を使うとその処理のせいで無茶苦茶重くなる ひょっとしたらマラソンでやってるのかもしれないけど、そもそもこのゲームは600ターンもやるゲームじゃないんで、どうしようもないかと もしかすればエラーとかかもしれないけど、情報不足でこのぐらいしか言えない。 後、顔文字は反感を喰うからやめた方が良い
これ何ターンで時間勝利迎えられるんですか?
?勝利条件の所に残りXターンって書いてあるでしょ
おお、なるほど、ありがとうございます
>>504 600ターンもやるゲームじゃないんですか・・・。
その大魔術師とかの魔法もまだ見てないです。というより大陸全部が仲がよく戦争がない。
civ4本体でユニットのスタック数が滅茶苦茶多い時に多少もたつくっていう現象がありましたが、その比ではないです。
時間にして1分〜2分。ずっと地球儀まわってます。その間AIユニットの行動は動いてます。
そりゃ相手のユニットが多すぎるんだw 俺は150T辺りから重くなるけどな まぁ150Tで100%勝てるくらいになって止めるか一応続けるか が普通だと思うけど ちなみに迅速で 普通なら200Tくらいで勝負が見えて300Tでは終わるだろ
>>509 600世紀の間違いでした。ですから後何ターン〜という時間勝利ログもまだでてないです。
レベルは将軍です・・・。そうですかターン数重ねれば重くなるんですね。
レス下さって感謝です。
>>502 は?何一つ努力できないだけだろ
能無し
と、安全なところから何もしない人間が罵倒しています 実に滑稽ですね
>>511 訳
>>501 氏の作業の出来が素晴らしいのは、それができるようになるまで精進したからです。
天から才能が降ってきたせいで素晴らしいのだ、のような物言いは失礼と受け取られる場合も
ありますよ。
あなたも他人の才能を安易に羨ましがらず、簡単に自分の才能を諦めたりせず、
できることから一歩ずつ始めましょう。
おっぱいから永久同盟のお誘い来た 俺まだ頑張れる気がしてきた!!!
>>513 あなたがとても気持ち悪いんですが・・・
相変わらず気持ち悪いスレでなにより 次はくだらない妄想や自分勝手な要望を垂れ流す時間か?
小さい事は置いておいて、せっかくの休日なんだ。 明日も休みなやつは、しぶろうぜ! そういやあ、貴族制を採用してないのにバンノールのラファエルで神殿騎士が作れたな。 他でも作れるようになってるんかな?
自分の導入が間違っていなければg 16版 「名所旧跡すべて」にチェックをいれると名所旧跡が出なくなる、そして「名所旧跡ない」は有効に働いていないね どっちにもチェックしなければ名所旧跡は通常通りでる見たいだけど他のチェックも調べた方が良いかも
午前中だけ仕事のおれが帰宅するまでにたのむ やっぱり旧跡名所が無いとエレバス始まらない
あー、なんか一個ずつずれてるみたいですな。
とりあえず柔軟な難易度のところにチェックを入れれば、すべての名所が出るっぽいです。
一個ずつずれているので最期のオルタスチェックが氾濫源になっているかと思えば、これはちゃんと作動していたり。
氾濫源のところを探してそこを変えれば正常に表示されそうな予感( ´∀`)
>>493 >>501 なにげにアイコン探すのが大変だったりするので増えると良いですな。
(゚д゚)ちなみに私では御籤アイコンが精一杯!
旧跡すべて、でまるででなくなるんなら、オプションがどこからか1個ずれてる 可能性は高いなー。 たぶん、旧跡すべての一個上をチェックすると全部出てくるんじゃね?
>>488 水上歩行ですけど、パンゲアやエレバスではなく二つや三つの大陸マップでプレイするときは
使用できるのが終盤でも、船を作らず他の大陸の文明に決戦を挑める水上歩行は使えると思うので
秘術志向のない文明用に、以前と同じ水Vが条件の水上歩行(スタック)を残してもいいのではと思います。
あと、イリアンの宗教排除ですけど、統合では冬の司祭は儀式で生産する仕様ですので
わざわざNCの仕様を入れる必要もないですし、他に与える影響が大きいので止めた方がいいのではないでしょうか。
溺死体「水上歩行‥あまり俺の意味を減らすことはよしてくれ」
その頃には溺死体なんて使わないよw
>>471 ちゃうちゃう。バアルの堕天で空から火が降り注ぎ食糧全滅だったはず。
イリアンはそれに便乗したたけ(ムルカルンへの抑えであったバアルが邪悪サイドについたから神大戦の恐れがなくなった&食糧全滅で阻止できるやつがいなかった)
527 :
ギルド+ :2010/03/21(日) 15:23:30 ID:ZqTwTAyA
>>502 他も一応完成!が、今はうpできないのでうpは明日かな…?(ノ∀`)
作業ですが
最初適当に整形し、あとはひたすら拡大縮小でバランス見ながらこれまたひたすらポチるのみ!
才能云々じゃなく単なる根気ですなw(ほんと上手い人ならもっと早く綺麗にできるはず…orz
大気と肉体は真面目にポチったので時間かかりましたが
残りはその根気を利用し基本コピペ祭で楽々
>>526 乙
その発想はなかったw
さあそれを利用してV、VI、VII…と作る作業に(ry
>>527 オーリック「当然、余の強化はされているのだろうな」
冬の司祭A「あーも、オーリック様 まーた要望書いてるんですか」
冬の司祭B「いいかげん自重してくださいよ」
AIの頭がよくなるMODを日本語化したのかお?乙だお
>>531 WildManaに由来するAIの大部分をバッサリ切ったので、実を言えば、
ほとんどの部分で逆に頭が悪くなってると思います。
gパッチへ差し戻し+αくらいに思ってください。
ゲームの後半に激重になったりといった現象が解消してればいいと思います。
(未検証です)
つまりmパッチが激重だからといってgパッチに戻る必要はないMODかお?乙だお
えっ、もう17版? とりあえず乙
とりいそぎ修正版。ついでに黒エルフの大魔術師も変更。FANATICに置いてあったやつですが、 あんまり幻術師と見た目に差がないのが悩みどころ(゚д゚;) 黒エルフはmパッチ版なら世界魔法もPC側で面白く使えそうなんですが、 gパッチ以前だとスタックできないのが難点ですな。
楽しいゲームプレイのやり方教えて
コンセプトプレイ 今回はXXXするぜ!とか決めてやる
まずイリアンではじめます
俺は昇神するぞジョジョーッ!!
属国ハーレムプレイとか特定の指導者と仲良くなって永久同盟プレイもありかと プレイレポに書きたいけどなかなかうまく行かなくて泣きそうだ
>>542 (*゚∀゚)人(゚∀゚*)
最初からチーム組んでもいいんだが、だんだん仲良くなる過程がたまらんよな
きた!Unojiきた! 技術もさることながら色々とわかっていらっしゃる
546 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 02:24:25 ID:R8im1FlJ
初心者な質問でもうしわけないのですが、 統合+oac+ギルド にしたいとき、 それぞれのバージョン(j)の他に〜版てのも対応してないと だめかしらん?
jじゃなくてgパッチの間違い
X版やつヤリタイならの第X版対応、ってやつ使わないと駄目。
ああー、やっぱり。ありがとうです。
イース楽しいー 強化されていく赤毛最高 最終局は完全体になったアマ公との壮絶な殴り合いで勝利 脳汁でた イースとニライカナイの製作者って同じ人なの?
交易路って8本が上限? ファロスやら公共広場やらでいろいろ増やす手段があるのはいいんだけど8本で打ち止めになってしまう……
>>551 Assets の中の XMLフォルダ内の GlobalTypesAlt みたいなxmlを開くと、
<MaxTradeRoutes> みたいなタグがあるので、そこで設定可能・・・だと思う。
・・・あいまいな表記ですまない。
そういえば、かなり前に勝手に魔法抵抗率がなぜか水増しされてるって話題があったけど、
もしかしたら上のファイル内で設定されてる <BaseMagicResistance> の所為だったかも知れない。
ペディアが色々変わってるねぇ。 久しぶりに真剣に読んじゃったよ。 グレゴリにある、エリザベスのお話がお気に入り。あとフォックスも笑ったw ペディアを見る楽しみがまた追加されて凄くいいね(・∀・)
イリアンはなんでこうもネタにされるんだろ‥ 大魔法が自虐的だのラスボスが劣化ブーディカ(+でカリスマ家康)だの 色々駄目な点は多いけどさ、イリアンのいいところも‥ほらアレだよ‥なんだっけ
イリアンとカシエルさんは宗教設定できないところがいいゃん インリンは哲学で魔術師作れるしカシエルは英雄が面白すぎる 後インランだと後半雪原だらけを見てるだけでたのしいな ええ、何が言いたいかというとインランって書きたかっただけです 当たり前のことしか思い浮かばなかったので下から読んでください
個人的にイリアンはプレイレポが面白くてなぁ オーリックさんかわいすぎる
ガーリック光臨するころにはだれて消化試合になってる件
オーリック「強靭!無敵!最強! さあ俺に殺されたい奴は誰だ」 他の指導者「うぜえ、そろそろ終わろうと思うんスけど」 他の指導者「誰かゴッドスレイヤーで掃除してきてよ」 ゴブリン(スッ
>>534 無神論を名誉研究不可にするなら防衛協定のテクノロジーも別のテクノロジーに移した方がよくね?
交易とか軍事戦略あたりに
なぜAIは労働者にオルタスの斧を持たせるのか。 AI労働者「伐採が1ターンで終わる夢を見たんだ。」
偉大なる労働者ユニット もしくは英雄労働者が欲しいこのごろ 自衛もでき移動力の高いユニット なだけ
564 :
ギルド+ :2010/03/22(月) 12:56:39 ID:O6T+AJxU
>>563 英雄労働者
特殊能力・ものすごい勢いで他国の領地に砦を建てまくる
とかどうよ
社会主義労働英雄なわけですね
最近FfH2を始めましたが、質問良いでしょうか? 導入は 本体→FfH2041m.exe→1265392284068.zip→FfH2_041m_downgrade_for_3_17(J).zip の順番で行いました。 イリアンを使っていて、都市に隣接しているタイルに鹿や象がいるのですがテクノロジー「狩猟」と取り、 狩人を生産してタイル上に配置しても狩猟場が作れません。 CIV4WIKIを検索したのですが解決方法が見つかりません。
>>567 その地形が森林やジャングルだったら採鉱や青銅器のテクノロジーが必要になると思ったけど、
それとはまた別かな?
>>567 ごめん、文章をよく読んでなかった
狩人ではタイル改善ができないよ、急いで労働者を作る作業に戻るんだ
>>570 それCiv4版のデータじゃない?君が入れたのはBTS版だね
>>571 ああ!本当ですね。
これは失礼しました。
>>570 これを見てCiv4版の狩人は狩猟場の改善ができることを初めて知った……
ニライカナイの庭師,自文明の勢力圏内の丘陵とかに 移動できない時があるんだが,これってバグ? ユニットの説明に自文明の勢力圏外には移動不可みたいなこと 書いてるので,これが誤作動してると思うんだが.
椛で狩猟場作ったことねぇな 足軽畑は結構使えるんだが
咲夜さんの道路も地味に役に立つ つーか椛って狩猟場作れたのか はじめて知ったわ
世界全体が地獄の地形に染まってからが本番開始だと思う。
地獄の浸食無しって項目あるけど、初期から地獄の地形って項目は無いんだよな。
>>575 意外に便利だが椛だったら経験値稼がせに偵察させるからね。
狩猟場は建設の優先順位が低いからまったく気がつかなかったな。
偵察ユニットが道路引ける文明があってもいいかもな。 侵掠志向と合わせると進軍止まらんよフゥハハハーハァー!みたいな。 文明というよりは工兵っていう昇進でも良さそうだ。 それと、Civ4の鉄道の劣化バージョンみたいなOrbisの帝国道路も移植してくだちい
椛さんは動物と戯れるのに忙しいからな
初めてやったとき庭師は労働者みたいな格好してるから地形改善できるのかな と思ってやってもできない、黄金時代消費もできない、邪魔だから寝かしてはw 地形改善ぐらいやれや!と思ったが出来てたらおそらくゲーム最後まで一般 労働者と一緒に地形改善させられてたな。
地獄の地形なしで思い出したけどイリアンのありなしをオプションで制御って可能かな? 蛮族なしやハイボレバシュームなしの応用でいけるだろと思ったら無理ゲーですた ゲームに登場した時点で無理矢理に消滅させることならできるんだけどこれじゃ美しくないよねー
>ゲームに登場した時点で無理矢理に消滅させる イリアンがあまりにも不憫で涙が止まらない。
ゲームオプションの追加はDLLに設定入れればできる、らしい
イリアンの文明情報で<bAIPlayable>を0にすると幸せになれるはず
苛めんなお前らイリアン苛めんな
イリアンは領土が使い物にならなくて征服する気すら失せるのがなぁ せめて観光資源にでもなれば良いのに
>>553 レスthx
出先なので試せないけど帰ったら確認してみます
>>584 偉人が作られたオプション数拡張済みのDLL使ってるから問題ないよ
>>585 オプションのオンオフで制御したいって言ってるじゃん?
イリアンは地形改善ペンギンをつかうようにしたら後からとったひともすこしはつかえるかな?
単純に、御手の神殿がなければ氷土が戻っていくようにすればいいだけじゃないか。 まあイリアンはウザくてナンボなので、このままで良いけど。
逆に考えるんだ。イリアンがウザイならイリアンを使えば出てこないと考えるんだ。
天帝の人に質問です。 『序盤』 川沿いの暦資源1以上の立地の場合、どういう順序で研究してますか? ずっと皇帝で、(農業)⇒(モニュメントのやつ)⇒神秘主義⇒暦⇒細工⇒採鉱⇒青銅 という流れでやってきていました。が、天帝だと序盤が安定しないなあと。 神秘を早めに取るのは、制度と長老会議で科学者を雇う為。 アカデミーと暦資源で研究ブーストし、青銅の位置を確認。 青銅があれば初期R。なければ弓でガード。という考えでやってマス。 青銅とるのが間違いなのかなー?
むしろ農業→暦決め打ちで、暦資源2つ以上無い場所に都市を作らない。
>>589 そのDLLを使うこととイリアンの出現のオンオフ切り替えが出来ることに何の関係が?
オプションを追加したときにカスタムゲームの設定画面でちゃんと表示されるようになるだけだろ
あとなんでそんなに上から目線なのさ?
>>593 なんにせよCivは食料優先。穀物資源が2個とかあるならともかく
暦資源があるなら、暦行って農地改革を入れる方が良いかな
パン2枚食う専門家は急いで配置しても一長一短。
まあ哲学だと一人目が早いからありかも知れんけど、
食料、次いでハンマー優先が一番序盤は安定する
>>593 最初から農業持ってると仮定して、だが
簡単にはしょって書くと基本的には
暦(パン+1に革命)→教育→地図(都市国家に革命)→鉱山→筆記
までいったらあとは都市スパムしつつ強い宗教制度まで突っ走って
あとは好きにしろって感じ
早めに筆記とって交換しまくった方が断然いい
青銅器は基本的に交換で取るな
初期戦争してテクノロジー恐喝戦略ならその文明の一番強い戦争パターンによる
とりあえず暦は最優先
パン+1のアドバンテージが何Tも取れないのは痛すぎる
つーかニライカナイの必勝パターンがわかんねー
丘巨人の縄張りが近くにあれば即戦争するんだが
丘巨人の縄張りとか熊のねぐらとかって、 どのくらいの頻度でユニットが湧くのかな? 近所の丘巨人の縄張り、殆ど湧かないんだがどうしてだろう。
>>597 ニライカナイだと、初期改善技術と筆記か交易取ったら、動物の馴致で良いんじゃね?
先に緑葉も行くかな。緑葉取って全文明にバラ撒いて3人目(ティナ)くらいの庭師で聖廟
狩猟・緑葉は優秀な交換素材になる。狩人出されても、アマ公やグリフォンの敵じゃない
大樹のロッドと指揮官付けてワンちゃん無双
>>595 意味がわからない
DLLがどうとか言い出したのはID:LfQkhu2gだしこっちが聞きたいくらいだよ
まず必要なのはイリアンをゲームに登場させなくさせる記述
で、その記述にオプションチェックの判定を加えればイリアンONOFFのオプションの出来上がりって思ってるんだけど
なんか俺勘違いしてる?
>>600 pythonで初期配置文明を取捨選択できるのなら現在のDLLでも可能なわけだが
pythonで出来ないなら現在のDLLじゃ無理でそ
pythonで出来るかどうかは俺も知らん
>>601 >pythonで初期配置文明を取捨選択
そう俺がやりたいのはまさにこれ
しかし
>>582 に書いてある通り俺では無理だった
でもここの偉人ならもしかして・・・と思って聞いてみたのさ
まとめるとID:LfQkhu2gは初期配置文明の取捨選択はpythonではできずDLLでのみ可能なことを前提に書いていて
ID:RioKTRWPはpythonでも可能かもしれないと思って書いている
だけど
>>589 で
>偉人が作られたオプション数拡張済みのDLL使ってるから問題ないよ
とpythonで制御ができるかどうか未知数なのにも関わらず、明らかに制御可能なのを前提に書いているから誤解が発生したんだね
ID:RioKTRWPの書き方が悪いですね。ID:LfQkhu2gにごめんなさいしたあと、職員室に来なさい
>>582 >ゲームに登場した時点で無理矢理に消滅させることならできるんだけどこれじゃ美しくないよねー
ゲームに登場した時点で無理やり消滅させるのってどうやんの?
教えてください
>>603 いやいや
>>584 からそこまでは読み取れん
単にオプションの上限数のことを言ってるのだと勘違いしてもおかしくない文章
でも上から目線っぽくなっちゃったのはごめんなさいだね
ちょっと気がはやってたよ
おいおい
>>599 ニライカナイで緑葉ってそんなに強いんだっけ?
ごめんなさい「だね」とか…w ここだからまだいいけど、多分リアルでも自分では気づかないだけで他人のイラツボつついてることがあると思うから気をつけたほうがいいよ
はいはいドーデモスイマセンデシタ
リアルがどうとか何様だよ こういうのを余計なお世話というんだ 気をつけたほうがいいよ
おまえら一体何と戦ってるんだ
俺が悪かった すみませんでした なんか言われない限りもう出てこない
>>611 オーリック「イリアンの不条理な大魔法と‥」
615 :
ギルド+ :2010/03/22(月) 19:47:03 ID:h6k/4TGj
まあなんだ 喧嘩イクナイ仲良くいこうぜ! 神オーリックの豪雪のreqに周囲氷土化組み込んだらいけたぜよ さすがに豪雪と同じ範囲だとあれなので周囲一マスに 移動する度に氷土化はうぜぇwww 他文明の都市周りを移動するだけで酷い有様だた
まぁオーリック様はそれぐらいで良いよな。 そしてオーリックを倒したらゲームクリアで良い。 それだけ特徴を取りそろえても弓騎兵ラッシュの前には灰燼に帰すw
>>615 それは強力かつうぜえwww
しっかし、全世界を敵に回してまで手に入れた神の力でやる事はせこい嫌がらせっすかオーリックさん・・・
オーリックって強いようで シナリオだとネザーブレイド装備した 特別強い人という描写のないファラマーに倒されてるしな
戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ゴッドスレイヤー』が必要だと思って
いるようだが…別にネザーブレイドでも倒せる
>>279
指導者ユニットあればなー まあCPUがバシウムみたいに突っ込ませて死んでしまって文明特性なくしそうだからだめか
>>617 なんだ、pythonじゃないのか・・・
別にイリアンが登場したら即死亡させることぐらい難しくはないと思うが、やる意味がなかろ
>>615 オーリック様強化ktkr
OAC対応版も正座して待ってます
>>530 自分は問題なく起動(゚д゚)
軽く150ターン程度。
……久々に素に近いFfh2やったらいかに自分のMODが
Fall from Heaven 2からかけ離れた別の何かに魔改造されているのかがよく分かったり……
('A`)交易が遠く感じるぜ……!
以下気になった点
・動物ユニットがあまり攻撃してこない?
丘巨人や熊の目の前に斥候がいても攻撃してきませんな。ただまったくしてこないわけではなく、たまに潜んでいた蜘蛛とかが殴りかかってきたり。
・飼育穴が生産できない
試しプレイがカラビムだけだったので確認できたのはこれだけですが、ひょっとしたら文明ごとの特殊UB(冒険者ギルドとか)も建てられなくなっているかもしれません。
肝心の重さ解消に関してはまだ何とも
>>530 の変更点を見ると、FfH2にはこんなに細かい問題点や不具合があったのかと痒くなってくる
オーリック「素晴らしい‥ けど昇神するまでが‥」
>>561 うっ、ほんとだ。
とりあえず思い当たる部分を直してみました。
軽くテストした限りでは襲ってくるようになりましたが、いかがでしょうか。
>>626 落ちる直前のセーブデータをCiv村のほうにアップロードしていただければ、
原因を調べられるかもしれません。
私の環境では今のところ頻繁なクラッシュは起こらないので‥。
>>627 たしかに飼育穴が建てられない‥。
さっそく調べてみます。
検証およびご指摘ありがとうございます。
>>630 勝手にシナリオ指導者追加してプレイしたからかな?
インストールしなおして、生の状態でプレイしたら今のところ落ちてません
申し訳ありませんでした…
632 :
ギルド+ :2010/03/22(月) 21:37:39 ID:h6k/4TGj
>>630 デネブさんがいらっしゃらないとFfH2プレイできませんからね
ほんと感謝感謝!
試しに海を氷棚化も組み込んでみるも
ターン制限による一時的な変更にできず永久設置に…
さすがに永久設置はやばすぎると思いますが
昇神大変だし
やっちゃっていいかな?www(マテ
この辺りは自力じゃどうしようもないのが泣ける
>>632 冬将軍やランダムイベントの星座がキラッで地形変化とかを参考にしてはどうだろ
そのへんは作ろうとしたことがないのであまり参考になるような意見じゃないと思うけど
634 :
冬将軍 :2010/03/22(月) 21:54:48 ID:8rbpBIB1
DenevさんがいらっしゃらナイゼーションIV
>>630 よろしければSDKの方もお願い出来ないでしょうか。
まだベータ版だということは承知しているのですが、
当方、素人なもので、改変版と比較してどこをどういじったらどこが直るのか比較できるだけでも勉強になるもので、
余裕があればアップして頂けるとありがたいです。
>>607 個人的には一番相性が良いと思う。技術ルートも被ってるし
狩猟場と牧場で埋め尽くせば、カラビム以上のハンマー出すよ
衛生・幸福問題もほとんどない、ほとんどの都市で両方40〜50あるんじゃないかな
あとは竜の財宝を手に入れるだけ
>>637 暦資源と専門家で稼ぐかな、川沿いには小屋立てたりもする
つらいのはアカデミー用の科学者が出し難いことかな。アレク立てたりするわ
金融・貴族制ほど即効性はないが、他の文明と差が付くってほどでもない
基本的にユニットが強いから馴致まで行けばもう消化試合だけど
>>630 SDK頂きました。
ありがとうございました。
>ターン制限による一時的な変更にできず永久設置に… >さすがに永久設置はやばすぎると思いますが 消化試合ですし、神の仕業ですからね
むしろ昇神と同時に全世界氷土化でもいい。シナリオ的な意味で。
毎ターン冬将軍の効果とかいいんじゃない?
>>604 pPlayer.setAlive(False)
これで強制的に滅亡させられる。
ゲーム開始時に
.for iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
. pLoopPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
. if pLoopPlayer.isAlive():
. if not pLoopPlayer.isHuman():
. if pLoopPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ILLIANS'):
. pLoopPlayer.setAlive(False)
とでもやれば強制滅亡
統合って、停滞使ってくる?複数国と交戦してても、戦争準備入っても使わないんだが まあなくても強いけど、オーリック以外の指導者は。デュマンニオスは特にやばい
MODMODだと、停滞使わない代わりに「畏れよ、我を」使ってくるんじゃないっけ?
デュマンニオスって実質的に社会制度変更のペナルティがないだけで、実質的に金融志向だけだよなあ 国教を制定できないし、信奉ユニットも都市で生産できないし
17版までだと使ってきませんな。サウィン祭りも発動しないはず(゚д゚) 新世界魔法は適当に作っただけなのでお祭り騒ぎの効果まんまですな。 もっと凝ったのがあればとも思うんですが、技術的にできないことが多いのでこんなもん('A`) そいやー、前に志向拡張MODさんので砂漠が広がる世界魔法とかがあったので、あれの 雪原バージョンとかあるとイリアンらしいかもしれませんな。 ……停滞並に敵にまわすとウザッたそうですがっ! 統合だと冬の神殿に軍事+10%があるので、生産速度が二倍になる宗教志向は それなりに役にたったり。あと、司祭三人に機動1がつくので昇進一つ分お得……のはず。 まー、他の国の宗教志向に比べると恩恵は低めですな。 それが問題にならないくらい社会制度と三神官が強いんですが。
>>647 >>646 ではなんとなく書かなかったけど、基本的に大儀式で出てくるユニットには志向による無償の昇進は付かなかったかと
Pyに「宗教志向なら潜在力と機動力Iを与える」設定をしていれば別ですね
16,17版のEventManager.pyはまだ確認できていないから間違ってたらゴメン
オーリックは少なくとも宗教カリスマの人よりは強いと思うんだ
イリアンは御手の神殿のおかげで 農地改革&貴族制を全面に引けるから デュマンニオスはなかなか強いんだよなぁ
大儀式の神官はpyの方の処理見ても 普通に生産したのと同じでね? 志向による無償の昇進つくと思うけど。
軽くためしたところ機動1がつきましたな(゚д゚)ろくに確認せずに書いていたから違っていたらどうしょうかと! 各神官の志向は金融/カリスマ/組織ですな。この三人の中で選ぶなら金融の人が良いかもしれません。 カリスマはオーリックさんと微妙に被るし、組織は追加されている最大革命期間1ターンが宗教志向で上書きされるのであんまり旨みがありませんし。 まあ、実際に新しい志向になった三神官でプレイしたことがないので何ともかんとも!(゚д゚) ブリーデン(拡張/勤労)で遺産プレイとかはしたことがあるんですが。 雪原の労働効率マイナスを打ち消せるスフィンクスを建てやすいので、結構助かったりしてました。
文明選択でマーキュリアンや地獄の軍勢が無いんですが、DLの失敗かファイル破損でしょうか? 物凄く初歩的な質問ですいません。バージョンはFFH2 0.41a です。
653 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 02:04:06 ID:XRiQmjZ2
両方ともゲームの途中から参入する文明なので最初に選択は不可能 自分で召喚すれば乗り換えることができる
>>653 レス本当に有難うございます!リネージュっていうネトゲと干渉するみたいだったので、ファイル移動していたらセーブファイルがどっかいくなどの惨事で、もしかしたらと思い質問させていただきました。
自分で召還ってのがまだよく分からないですけど、心配が消えて助かりました。
本当に有難うございます。
うーむやっぱりどー考えても序盤にヴェール弱肉強食一択が最強だと思うなぁ バシウム宣戦や地獄の侵食のマイナスポイントはでかいけど・・
そういや地獄の侵食ってハイボレム様が滅亡したら止まるんだっけ? すっげーウザイんだけど
止まりません。 オプションで侵食をオフにしなされ。
確か善文明だと全然侵食してこないんだったっけ? 侵食自体は問題ないんだが延焼が消化し続けないと止まらないのが・・キツイ 延焼すると魔法で治せる砂漠よりタチ悪くなるし せっかくの内政がガタガタになるからイライラするんだよな
国内から地獄の地形を駆除して国境や海際に魔法使いを等間隔で並べて浸食を阻止する作業はめんどいけど ロールプレイとしては結構お気に入りのシチュエーションです
>>655 まぁ、最強だな。その代わり地獄がペナルティ、と
何が最強って土地を選ばない事だと思う。
>>689 マップのサイズが小さいならともかくなぁ…
統合だと蛇の柱とかにも大量のボーナスが付くようになったし、黒の氾濫源もあるから 地獄になってもさして困らないんだよなぁ ニライカナイの森林でも地獄に変えてやるぜ
統合のorbis+ACのwikiに載ってるのって最新版?
665 :
ひみつの文字列さん :2025/01/23(木) 20:32:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
やたら多いな modmodはめんどくさい
早いレスありがとう。さっそく導入してみる
統合+OA+Guildの最新はどれ?
なぜにwikiの情報が古いままなのか
ここで自由の女神質問して 各国から宣戦布告されて大変だったけど 一週間かけて 毎ターン500円ずつ収入得て ついに5万ゴールド貯まって自由の女神クリア! 宣戦布告してきた圧倒的大国どもざまぁwwwww
673 :
ギルド+ :2010/03/23(火) 15:34:13 ID:Iu1N4Bd+
>>625 >>669 >>672 土日とか言っておいてまだ全然です。すみませんorz
ついつい試行錯誤で色々いじってしまって対応できないという・・・アホス
昇神オーリックさんの移動時氷土&氷棚化は永久設定に。
うざくてなんぼだろ!ということでw
まあ代わりにと思いつきで「日照り」に周囲の氷棚除去を組み込んでみました。
(AIはまともに使えないでしょうが、まあもはや終わり間近だしいいんじゃね?ってノリ)
陸上でしか使えないようにしたので沿岸のみ除去可能。
(北極南極を溶かせないようにするため)
あとギルドとして設定している「冬の信仰」をイリアンの首都建設時に自動創設にしてみたり
(まだ一回しかテストしてないのであれですが少しだけ広まってました。)
宗教強制排除はいったん消して、宗教裁判を導入、代わりに制度「冬の信仰」に国教以外は布教されないを設定。
(このあたりは試行錯誤中。もう少しテスト)
またUnojiさんのを参考に冬の司祭系から宗教を除去。
冬の司祭が普通に生産できるのはかなり強いことから昇進を他の司祭とほぼ同じにし。
削った分の昇進をリウロスら冬の司祭3人衆のみ獲得に変更して差別化。
ちなみに最初は英雄つけて差別化したんですが・・・かなり強くて泣けたw
一人倒すのに何体のシャーク海賊団を犠牲にしたことか・・・
というように、イリアン嫌いなのに何故かいじり中。
674 :
ギルド+ :2010/03/23(火) 15:36:27 ID:Iu1N4Bd+
続き 賞金稼ぎズも色々いじり フォックス、ハウンド、シャークそれぞれに固有武器設定 (グッドレオー削除。元ネタ考えて冒険者のみにした方がいいかなと思ったので。) さらに自傭兵団のみに1ターン限りの昇進を付与するスペルを追加。 英雄とかそういったところは統合さんに準拠して削除・変更。 ただ、固有武器は3段階設定してあり、最終武器をゲットするとき同時に英雄を取得できるように。 (自動経験値というより、英雄の剣・盾を取れるようにするため。…本音は気分の問題だったり) 最終武器の取得条件に竜の銀といった特殊なものを入れるべきか否か迷い中 (現状の条件、資源「ミスリル」技術「ミスリルの武器」金300) 改めて見ると、誰も求めてない、ものっそい072臭ががが とりあえず現状で調整してまずはfor17thをうpし 早めにOAC対応版に取り掛かりたいところ・・・
ツンデレ乙w
676 :
ギルド+ :2010/03/23(火) 16:00:48 ID:Iu1N4Bd+
WIKIを更新しておいた。 間違いがあれば修正宜しく
おつ
ファラマーみたく英雄ユニットでオーリック様を作成できて 「昇進」持込「昇神」なんてどうだろう? 当然オーリック様だけの特典で他のイリアン指導者には不可
オーリックさまはWBにも存在してたよね
>>673 統合+OA+Guild期待してますぜ!
頑張ってくだしあ
ところで統合って15と17で結構変わるものなの?
そういえばリッチが国家ユニットじゃなくてチームユニットなのは何か意味があるの?
Orbisをプレイしたいのですが、BTS3.17ではプレイできないのでしょうか?
バグなのか ありがとう
ふと思ったんだが、オーリック様の豪雪で一定確率で猛吹雪って出来ないものかな?
689 :
名無しさんの野望 :2010/03/24(水) 02:37:57 ID:KC+/2gB0
ハイボレム様を最初から選択できるMODなどは無いのでしょうか? wikiか何かで聞いた事があるような気がするのですが見当たらないもので…
>>689 NCで、地獄の文明を最初から選択出来たと思う
指導者にボレたんが居たかは覚えてないけど
アーチュラスさんせめて警備の兵くらい雇いましょうよwww
海外のMODMODがスゲーっていう夢見た。 文明ごとに1つのマナのLv3の魔法にすごいのが追加されるっていう。 夢の中ではリョースアールヴが水だったけど自然だろ! 周囲9マスに花盛り、森林がある場合は成長させる、古代樹林の場合はトレントを呼び出す、みたいな。
>>690 Newcomersの事ですよね?
wikiからダウンロードしてみようとした所ファイルが存在しないようで…
何処か別の所を探してはいますが、目ぼしい所はございませんでしょうか?
ハイボレムを使いたいだけなら、 wikiのMODの作り方・作成情報 - 文明の編集を参考にして、 CIVILIZATION_INFERNALのbPlayableを1に変更すればいいよ。
ブーボーズをこんなに強いと感じたことは初めてです
NCのリンク切れを確認しました 夜に上げ直しておきます なお、NCでも最初から地獄の軍勢を使うことはできませんので悪しからずご了承ください
>>697 >>699 ありがとうございます。
おかげ様で選択することができました。
首都建設と同時にヴェール聖都になってしまうなど修正点も多そうですが
真に感謝致します。
まさか5人の化身がすべて俺狙いだとは思わなかったぜ
アルマゲドンカウンタ100になると世界滅亡するのかと思ったら そんなことはなかったでござるの巻
うちの環境だと90イベントで確実に敵ターン終わらなくなるから、それが世界の終焉だと思うようにしている
最初俺が隣国と戦争しててその反対側からブーボーズ侵攻 仕方なく傭兵10匹雇って突っ込ませて残存勢力でとどめ 即座にステファノス接近、同時にハイボレムが俺に宣戦布告 地獄の炎湧き勇士を蹴散らして主力を撤退させる 奪った戦丸で敵を狩ってあっという間にアルマゲ80復讐の化身が沸き 狂乱で戦力バラバラ、復讐の化身は当然俺の領地のすぐ横沸き 続いて死の案内人、エルシニアが化身の背後から現れる 本当終末の日は地獄だぜ 隣に世界の敵で技術遅れまくりのニライカナイさんありますよ!
プロ貴族の俺でも群島・ハンナさんで天帝ゆゆうでクリアできた ハンナさんパネェ
金融志向持ちは皆強いと思うな、文明の特性が足を引っ張らない限りw エリザベスみたいに金融・哲学の内政向けの指導者がいないな・・・
おそらく内政最高は金融・哲学で貴族・秩序で全面農場だろうなぁ カラビムならこれでハンマーも十分なんだからチートだよな
バニラだと金融が最大に生きる小屋経済と哲学が生きる専門化経済は両立させづらいから他の組み合わせの方が強い気がするが… まぁFfH2だと貴族制があるから両立できるけど
>>707 対抗馬はエルフ文明か
ガチ内政型の志向のエルフがいたら恐ろしいことに
金融エルフなんてものがいないものか
>>707 カラビム以外でやってるといかに領主亭が強いかよくわかるわ
ちょっと人口伸ばしただけで簡単に宿屋、酒場、賭博場・・が建って行くからな
もうレベルが違う
とりあえず統合だと俺のカシエルさんが微妙になっちゃうんだよな
とりあえずカラビムの領主亭は解禁技術をギルドとか自由主義とかの100T前後で取る技術で解禁にしないとハンマー差が 膨大すぎる なんで法律なんだよ
>>709 哲学のエルフは欲しいねえ。OCCだと、どうしても哲学エルフでやってみたくなる
代替でニライカナイ・ティナあるけど、こっちはOCCで使うと強すぎる
軍備にまったくハンマー取られないからなあ
ニライカナイとエチゴは簡便ゲロ吐きそう
吸血鬼とエルフは洋の東西を問わず ファンタジー者にとって補正がかかる存在なので仕方ないんだ
ホモですがあれは強すぎだろう
ニライカナイは強いがエチゴは微妙じゃね? 軍事は最低でも一つは親和力マナがないと普通以下だし 二つでようやく普通より少し強い程度 それでもヒッパスやカラビムには劣るし 内政だって技術ジャンプができない 近くに親和マナもちの弱い文明があれば、属国にしてマナを召し上げれれば強いが そうでもない限り、やや強いって程度の文明だと思うがな
エチゴの親和力がレベル3にならないと取れない縛りは消した方がいいと思うんだがな ニライカナイもレベル3で縛られてるけど、こっちは資源湧きもあるし食料資源だから 外交で簡単に得られるし、初期テクノロジーで資源入手可能だから、縛るのは分かるけど エチゴの場合は、エチゴにとってなんの役にも立たない魔術系のテクノロジーを一個開発してようやく マナノード1個という効率の悪さで、しかもユニットは高いし戦闘力が代替ユニットから-1されてるのが多いし ニライカナイと同等の縛りを入れる必要は全く感じないんだが
ニライカナイが強いのはほとんど狩猟系のテクだけ開発してればOKな点もあるな 他の文明だといろいろ寄り道する必要があるけど
でもニライカナイの内政って弱くね UBが微妙 御神木辺りからは強いけど 軍事ユニットハンマーブーストとか英雄の強さとかあるしエチゴも そこそこ悪くないと思うけど 俺はニライカナイが間違いなく強いと思えるのは丘巨人Rくらいだな
>>722 それとユニット作る必要性が他の文明より低いからだと思う。
>>723 緑葉+奴隷解放+狩猟場で内政ウハウハってのが俺の中のニライカナイのイメージなんだが
>>725 例えばどんな数値を叩きだす?
あとピークはいつ?
弱肉強食ヴェールなら120T前後で初期に拡張した7-9都市が人口20前後になって
いろいろぶっ飛ぶけど
>>723 丘陵都市防御の素戦士にすら負けかねん丘巨人でRは怖いなあ
銅戦士だと普通にレート負けするし。対白兵まで行けばかなり勝てるが
丘巨人は数揃えるのが困難だしさ
内政は狩猟場と牧場張り巡らせて、奴隷解放。あとはアケロン沸けば万々歳でしょ
半端な都市でもハンマー100越えてくるぞ。人口上限も緑葉エルフ並みだし
>>727 それだと序盤のビーカーがキツすぎじゃね
ぶっちゃけどの文明でもヴェール弱肉入れて小屋敷き詰めて
自由の女神勝利が一番簡単で楽だと思う
全部試したわけじゃないけど、バルセラフとか強かったイメージあるなぁ。 ニライカナイとか言うほどつよくなかったようなw エチゴの上杉謙信は軍神なれば最強だけど、育てるのに戦争しなくちゃいけないしなぁ。わりと面倒だったり。
キーリンのギボンの人形洗脳コンボって魔法抵抗志向持ちの文明だと全然通用しないんだよな 計算してこうなったわけじゃないんだろうけど割とよく出来てるバランスだ
>>726 ピークは動物の馴致取ったあとだなあ。大自然もだいたいこの後に取るか
伸びは穏やかだけど、延々と成長するイメージだな。
首都含む全都市がゲーム終了までずっと人口伸びてる感じ
まあ瞬発力は弱肉強食だろうねえ、入れた直後の伸びは半端ない。
敵もハイボレムが引き受けてくれるし、統合はAIの狂信が遅い
初期斥候が、迷宮探索で電撃戦と人食いの異形ついた こいつでアーロン狙ってみようかな
哲学エルフって何か響がいいな 金融はドワーフのイメージなんで金融エルフは無いけど 強い文明の話題はよく聞くけど 逆に弱い、駄目な文明はどこだろ? (イリアンは殿堂入りしてるんで除外でお願いします)
ドヴィもわりといまいちとは言うね 初期ラッシュオンリーなもんだから決まらないともうだめ
>>733 イリアン弱くは無いぞ。
停滞はいつ使っても強力だし、
氷土化で立地に左右されにくい。
昇神オーリックが弱いだけで。
バンノールも微妙だなぁ 特徴がなさすぎて結果的に他のに比べると・・・
何かに特化してるほうが基本的に強いからなぁ まあ万能で最強ってのがいるが
序盤を考えるとルシュイアープもかなり弱い。 木のゴーレムとかいらないから、普通に斧兵作らせて下さい。 最強ゴーレム軍団も強さの割りに手間隙がかかりすぎ。
バンノールは名前の割りに万能じゃないからな キヨービンボールっていう和訳にしたほうが良かったのではないかというレベル
成長すると強い、っていうのはゲーム的にはかなり微妙だよな 結局序盤で殆どきまるからなぁ
魔法や英雄の存在で、 civ4本家に比べると逆転の目があるけどな。 物量の処理にプレイヤーとCPUが耐えられれば、だが。
ドナルからユニットがわらわら沸きまくるのは楽しいぞ。
>>742 ドナルド・ランランルーの募兵は「デーモンやアンデッドを倒す」と再び昇進が付く
↓
じゃあアンデッドがメインの文明がお隣に来れば募兵しまくり最強じゃね!?
↓
火葬のゾンビのデススタック
↓
デーン!!ドナル・ルーが殺されました!
という正夢を見たことがあるんだ
自己レス……だと…… 流石付け耳、汚い、白粉汚い
にゃんにゃんにゃん
>>744 これ以上ないってくらい、がっちりイメージにはまったw
魔術/金融かな
魔法が2回使えるスキル持ちの英雄ユニットで 攻撃魔法→インビジビリティばかりやってくるウザキャラになるんですね
FfH2の一番軽いバージョン教えて。今は0,41aの簡易導入パック 序盤はサクサクなのに500世紀ぐらいから敵文明の動き待ち時間が長すぎる 何か解決策ないですか?おねがいです。
後半になったら重くなるのは当然 ダラダラやらずにさっさと勝利するしかないな
300までにケリを付けるべし
重さ対策で小マップやってるなー
オートセーブの場所って変えられます? システムドライブにあまり書き込みしたくないので
>>749 とりあえずCPUの性能上げてメモリを積みなおせばどんなゲームもサクサクになる
>>757 いや、おれのPCメモリはカンストしてるけど、
それでも統合終盤は遅いし落ちるぞ
CPUもデュアルコアで2.7Gだからそう遅いわけでもないのに。
AMDだけど、960BE・メモリ8GB・HD5770って構成で Islands標準10文明攻撃的AIでまったり内政してたら200ターン経たないうちに檄重になったぜ 適当に偵察したら各島に100〜200ユニット蠢いてた。ハイボレム様も出てたので 地獄の浸食も進んでたから余計に酷かったのかもしれないけど
メモリカンストってなに?w 32bit/64bitでも異なるし、使い方も結構さまざまなんだがw
きっとスロットがいっぱいなんだろwww
>>760 OSは64bitでもCiv4が32bitだから2GBまでしか使えないんじゃないの?
そーいや、「重い」に関して、reqでコードを実行する…に関して調べてて分かったんだけど、 ユニットが選択された時や昇進を取得した時、場所を移動した時など、reqは頻繁に呼ばれる。 場合によっては一回移動しただけで複数回呼ばれていることもあった。 あまり重たいコードをreqに仕込まない方が良いかも。
>>760 OS(XP)で使えるメモリ容量をオーバーしてるってこと。
っていうかこのスレ立ったときから見てるけど、PCスペックが上がったら格段に快適になったとか初耳 みんなCPUを変えようがメモリを積もうが300ターンとか超えると重いっていってたのに。 終盤超えても快適に動くって人、スペック教えてくれないか、参考にする
俺絶対にだらだらやって最終対決したいよ でもまあその頃には相手紙なんだけど
ベンチマークするなら難易度天帝で
だらだらやって相手肥え太らせた後のオーリックさん無双は楽しいよな 司祭×3豪雪の後でオーリックさん豪雪で戦わずしてがんがん蒸発していく 攻撃されたら即死するから常に船の上から攻撃なのが残念だけど
>>766 5年くらい前のPCから買い換えたら、格段に快適になったのは確か。
終盤はやっぱり重いけど、前は中半に入った頃から重かったからなぁ…。
英語版のほうが軽いという噂が
冒険者無双をしようとしたら、相手にバシウム様がいらっしゃって・・・ 毎ターン、昇進10個ぐらいつけた戦闘力18や16がデススタックして襲ってくるw こういう時、皆どうしてる? 俺は冒険者を大魔法使いにして杖のW魔法でなぎ倒してたんだが、キリがないや。
俺は炎と傭兵で叩き潰したな まあもう何やっても勝てるような状況だけど
一言で「快適」と言ってもそれを万人が共通して感じるわけじゃないんだよな。。 同じスペックのPCでもある人にとっては快適なのに別な人にとっては重いってのはよくある。 Civ4専用のベンチマークソフトでもあれば具体的な数値で比較できるからいいんだけどな。
>>775 重いのは我慢できるんだが、よく落ちる。
初めての文明でプレイしようとペディア見てるときに落ちると テンションが下がって仕方がない
>773 そうなんだよね。 もう何したって勝てるんだが、移動力3の侵略志向相手は疲れるねえ。 傭兵は考えてなかった。遺産が無いと雇えないんだっけ?
>>778 マグナダインか傭兵のギルドが必要
MODMOD系だとシャークさんやフォックスさんらへんも使用可能なはず
>778 無念>< ゴルベーサ様でプレイ中だった! 遺産の傭兵ギルドは、終盤の膠着解消にも使えるんだね。 また一つ改善されたっ ありがとうありがとう
悪エルフがいるなら黒の鏡ぶんどって英雄不死者量産とか
宗教をエススにすればバシウムだってワンターンキルと思ってたが 今のVerだとエススで宣戦しても国外に弾かれるんだろうか
64bitのOS使って大容量のメモリ積んでるなら LAA適用しないとダメだぞ アプリ側が対応してないから メモリ使用量が1,7GB超えた時点で落ちる よく落ちるって言ってる奴はこのせい
>>781 verにもよると思うが、黒の鏡ってよく殺されてるよね
アラズカンが国籍秘匿状態で死んだら確保出来ないのかな
悪エルフは仲良くなりにくいんだよな 軍事評価低いと仲良くても攻めてくるし隣だとすげぇイライラする
おっぱいさんには善宗教でもおしつけて同宗教ボーナスうまうまするといい どうせエススに戻りますが、後ろからぶすりきますが
おっぱいは脈絡なく夜の帳使って、国境の労働者を抹殺するから困る。 喧嘩売ってきても狩人中心で改善破壊もないから別にいいが、無駄に夜の帳使うのだけは 本当にやめてほしい。
おっぱいは正義
>>788 ハイボレム様がスウェストアールヴの背後に湧くとざまぁwwwって思うな
>>783 kwsk
落ちたりする事は無いけど、後々のために知りたい。
ぐぐってはみたけど、よく分からんかった。
ハイボレム様もバシウムと同じ仕様、都市乗っ取りでチームになる だったら少しは怖いかな?もちろん両者呼び出しは出来ずで 今のとこ、戦力と土地不足、呼び出した文明の戦争引き継ぐってのもあって ハイボ様は厳しいしさ。狂信持ってる文明は先進国だが、地獄の契約の方はそうでもないし
CPUはともかく、メモリはびっくりするほど食うよねえ もう5年は前のゲームなのに、当時は大丈夫だったのか不思議だw
つPCモニタの解像度の向上
俺i-7使ってるけど、ハイパースレッディングに対応してるゲームなさすぎて上手く活用できてないw
そういえば画像とかグラフィックとかを .pak みたいな感じのファイルに圧縮してないと、
ゲームスピードに若干影響があるってどっかで読んだ気がする。
・・・あくまで若干らしいけど。
>>792 他の文明が 地獄の契約 を研究するたびに、増援ゲット ってのはどうだろう。
開拓する土地がないっていう問題の直接的な解決にはならない上に、基本他文明任せで、
しかも自分から技術を配りまくれば悪用可能という詰めの甘さだが。
ま、カタパが5両くらいあれば解決するかもしれんけどな 弓が固めた都市は、鉄持ち勇士でも厳しい。そこで初期戦力使い果たしてるし
>>796 URL参照先、軽い気持ちで聞いた人にはちょっと厳しいと思うぞ
「三行で頼む」って所だと思う。俺も。
>>796 聞いた本人だけど、思ってた以上にkwsk過ぎて逆にワロタ。
でも、教えてくれてありがとう。後々「落ちすぎで困っちゃうぜ」になった時にでも思い出してみるよ。
しかし、この適用させるのをVC入れなくても誰かがツール作ってあって、
それ使って適用出来ないかなとか思っちゃった俺はダメだな。GUIおいしいです。
すまんw 簡単に説明すると LAAはメモリ使用量が1.7GB超えてもいいですよっていうスイッチみたいなもんだ 32bitOSでは元から2GBしか使えないので、このスイッチがついてなくても問題なかったが 64bitだとそれ以上に使えるので、上限である1.7GBを超えるとクラッシュする だからLAAを適用して、もっとメモリ使ってもいいよというスイッチを入れてやるってこと 適用するツールはfallout3に Large Address Aware Enabler for FO3ってのがあった Civ4BeyondSword.exeをfallout3.exeに改名して 説明どおりに実行すればCiv4でも適用できる 上記の通りスイッチ入れるだけなんで 他のアプリ用のLAAでもファイル名変えるだけでなんら問題ない
>しかも自分から技術を配りまくれば悪用可能という詰めの甘さだが。 地獄の契約はヴェールが国教じゃないと研究できないんだから さほど問題はないんじゃないか? 統合だと結構強化されてるはずなんだが 敵だと大抵ゲラのための雑魚になってるからなぁ
>>780 いや傭兵って悲しいよ
何しても勝てるからいいんだけど
180Gが一瞬で10対くらい消滅しちゃうし
本当むなしいもんだよ
わんせんないのが救いだけどさ
ハイボレム様は自分の領土を得られないのが一番の弱点なんで 最初に研究した人以外の土地1個を強制収用(独立イベントのように) (+ハイボレムの囁きで追加で都市を奪う) 初期文化300ポイント所持 文化+3の特殊建築物が各都市に1個自働配置 ってだけでも怖くなる気がする
わんせん…? 厭戦のことか? こりゃえんせんだよ。
わんちゃんとナチュラルに読んでハイボレム様の事かと・・・
つっこんだら負けかなと思ってた
>>804 専門家の科学者の制限を無しか、+10くらいしてあげれば良いんだけどね
人口が居ても配置出来ない、カースト制がないって事も多いし
初期のマネス増加、専門家枠増加、これで弓術を十数Tかけて開発する魔王様を見ずにすむ
でも正直俺の中のイメージはれんせん 篭城がもりじょうとかこじょうってなるくらい自然な脳内変換だと思うよ 事実俺は毎回この漢字を読むときに思い出さなくてはいけない
上杉のレベル上げおもしろいな でも、30レベルまで上げられる気がしないorz
Large Address Aware Enabler for FO3落として展開 中身をすべてCiv4BeyondeSword.exeと同じディレクトリに置く. Civ4BeyondSword.exeをfallout3.exeに改名. その後start.batを起動.プロンプト画面でaを押す. enableと出るのでenterで閉じる. 多分これで大丈夫.
ハイボレム様の志向に 存在する善文明の数だけ 新規ユニットに無償の昇進でいいよ
統合では既にハイボレム様超強いぞ
教えて君でごめんなさい。 LAAについてご教授お願いします。 dumpbin.exeをCiv4BeyondSword.exe(ファイルver3.1,3.1)の LAA適用前に下記記載がすでにあり。 「Application can handle large (>2GB) addresses」 LAA適用後も記載に変化なし。 /LARGEADDRESSAWARE:noのオプションで試したら上記記述は削除。 このケースですと、すでに適用済みで実施する必要のない気がするのですが・・・ 他のチェック箇所はありますか? 使ったdumpbinは紹介のあったLarge Address Aware Enabler for FO3です。
オーリック「上杉さんにも化身の昇進と神殺しの出現つけましょうよ」
ごめんね。上杉さん不死身なんだ。ごめんねオーリックさん
ハイボレさん毎回どっかの隙間でなにもできません状態なんだが
ハイボレは沸いたら速攻殺すなあ 以前連続で恐喝されてうざかったんで
ハイボレとか町も作らずにウロウロしてるだけのことが多い
ハイボレム様は地獄からゲラを持ってきてくれる優しい方ですよね
シダーさんは毎回英雄キラーをくれるいい人でし
でも英雄キラーってあってもあんまり役に立たないことは内緒だぞ!
え!英雄キラーほどかっこいい武器はないじゃないですか! 僕は毎回狙ってます!
武器持ちまくったキャラってどんな見た目なのか気になる 穴という穴に剣とか挿しまくってんのか
ファンタジーの世界なら質量保存の法則を無視したバックパックがあるから何個でも持てるだろ ネザーブレイドだってグリゴリ相手にする時なら使える子だ
>>824 弁慶みたいに背中に背負子背負って…そんなのよりコトナさんみたくあっちこっちに仕込むイメージかな。
ネザーブレイドは持ち替え出来る+2の武器として普通に優秀 シャドウにでも持たせて狩りにいかせりゃ良いし ま、暗殺者系の英雄、普通の勝利、侵攻には使い難いよな 防衛戦だと鬼神の強さと頼もしさがあるけど。
ハイボレム様の領土は文化圏押しで必ず勝利できるとかどうだろう?
属国と宗主国の関係のように
>>824 TRPG物ならずとも、昔のファンタジーオタは読んでそうな
安田均・グループSNEのアイテムコレクションの表紙がそんな感じの絵だったな
ハイボレムさまもバシウムのように、のっとり魔法使えてもいいよなって思うことがある 文化圧迫で瞬殺したとき唖然としたわぃ
>ハイボレムさまもバシウムのように、のっとり魔法使えてもいいよなって思うことがある つ世界呪文
灼熱の杖とか風のロッドとかの親和力系の杖は所持してるだけでよさそうだが ゲラとかオル斧とかゴールデンハンマーはそれ使って殴らないと効果なさそう
>>832 最初の都市を手に入れられないで大陸をぶらぶらしまくって挙句死ぬのだけさけたいなと
ケツ筋すごいのになぁ
>>832 のっとりはあるけど、一番の問題は出てきた直後 どうするかだよな
未だにハイボレムの囁きの効果がよくわからない というかAIが使ってるの見たことないぞ
オルタスの斧は重量250kg、全長3mだとしたら…?
ちょっと待ってくださいグリゴリの英雄に持たせるのがかっこいいんじゃないですか
>>836 たしか、解禁条件が悪意の企みだったはずだし、
呼び出される頃では元文明が持ってないから使えない。
そして、地獄の文明は研究遅いし、それまでに滅ぼされる予感。
効果はヴェールが信仰されてる都市を候補の中から1個奪うだったかな?
バシウムなんかは倒しても大してメリットないし 倒そうと思うとチーム文明と喧嘩売ることになるけど ハイボレムの場合、ゲラが手に入る上に生まれたばかりだと所詮一都市だからなぁ 呼び出した文明と防衛協定が自動的に結ばれるようにしたら さすがにすぐには滅ぼされないんじゃないか?
そこまでするならいっそ、呼び出した文明と同じチームにして、呼び出した文明の 主力都市を一個プレゼントする仕様にしたらどうだろう。
呼び出した文明の首都を乗っ取りと、呼び出した文明のみ全ユニット狂乱付与 で自動的に宣戦布告 って設定だとハイボレム様プレイが楽しくなりそう
夢のバシウム&ハイボレムのチーム共闘
地獄の軍勢の初期テクを悪意の企みにして、開幕ささやきでのっとりだとだめだろうか やりすぎか?
>>843 それは今でもできるはず。
ハイボレム様は国教を無宗教にもできて、
マーキュリアンの門は ヴェールが国教でない限り生産可能だから。
>>844 そこまでするなら、世界魔法の解禁技術を地獄の契約にした方が楽かも。
あと、ハイボレムさまの難点はゲーム中盤に出てくるから、成長する改善の効果をフルに使いにくいってのもある気がする。
ってまあ素のFfH2 だと町ぐらいだけど、されど町な訳だし。
誰かのペディアに、地獄の軍勢は慣れないエレバスの法則に戸惑うが、必要とあらば人間の力を借りてでも自分達の野望を達成する所存だ。
ってのがあった気がするけど、現状だとどちらかと言うと人に利用されまくってる気がするw
ハイボレム様出てきた時に、蛮族の都市・文化圏を乗っ取るというのはどうか。 あと、開拓者で築いた都市は他国文化消去機能付きで。
>>846 ハイボレム登場まで生き残ってる蛮族都市ってそうそう無いわけで・・・
高確率で残ってるのがアケロン都市だからハイボレムまでいるとやばい
アケロン都市にハイボレさん湧いたの見たことないぜ 戦争やってて都市が落ちたときに沸くと目も当てられないほど何も立てられない隙間におわきになるね
>>847 しかも、文化圏が広がっているとそこに入植可能なわけで。
…ただ、たしかにハイボレムとアケロンが揃うのもアレだなぁ。
>>845 と、言うことはハイボレム様とバシウムとコウン大臣のドリームタッグも可能なのか
おら、FfHやってくる!!
>>850 だが待って欲しい
永久同盟は2カ国間のチームだったはずだからできないのではないだろうか?
地獄の軍勢なんだし、他国の文化の影響を受けないぐらいやんちゃでもいいんじゃなかろうか
別にそんな制限はなかったと思うが。 永久同盟はチームを組むための手続きの一つでしかなくて、 厳密に言えば永久同盟とチームは同じ意味というわけではない。 カスタムゲームで永久同盟をONにしなくても、最初からチームを組んで始めることもできるし。
>永久同盟は2カ国間のチームだったはずだからできないのではないだろうか? 永久同盟後にバジウムさん召喚したら3カ国同盟になるよ ウンコ大臣みたいなの増えないかなぁ
悪魔と天使のドリームタッグは楽しいよな 善も悪も片っ端から焼きまくれば人口山盛り天使大群 ハイボレムとバシウムが肩を並べて世界を滅ぼす様はまさにアルマゲドン
近くにある非ヴェールの文明を落として一勢力になりあがってくれればそれが一番らしいんだけどね。 ハイボレムや最初から鉄の武器は強いけど脅威になるほどかって言われれば全然足りないのがな。
地獄からの使者「キュ‥ハイボレム」 天界からの使者「バジウム」 「ふたりはプリキュア」
>>853-854 なるほど
永久同盟のオプションの解説を見て2つの文明で1つのチームを組めるようになると読んで、
3つ以上が同盟組めないのかと思ってた
これで1つ賢くなった、ありがとう
湧き出したハイボレムの初期部隊数を増やせば一都市や二都市、軽く乗っ取れる気がしないでも。 (デススタックのない、後方都市なら…上手くそういう所に湧き出せるようにできませんか?) あとコウン大臣の出現条件がわからんのですが…善で領地が大きけりゃいいの?
860 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 22:54:19 ID:+xGU4DsS
ウンコはランダムで出るよ 全然出てこないのはイベントの発生確率が低いだけ
>>859 こないだ中立のテッサでウンコ大臣沸いてたので善onlyということはない。
>>860 ・861
サンクス。他国では出るけど自国では出た事ないんだ…出ても役立たずかな。
他大陸に入植して独立っていまもできたっけ?
ソーマ・テラザの所にウンコ沸いてたから悪でもOK ウンコ大臣は何物なんだろう?背景あるの?
ハンナのペディアにいる指輪のコウンとは別人かな。
同名の別人。 指導者のコウン大臣は、なにで読んだか忘れたが、グリゴリ人だったはず。 哲学志向だし、各宗教の嗜好度がぜんぶ-100だし。
とりあえず女全員属国化したから俺の勝ちでいいよね?
お前がNO.1だ
大臣はシナリオ上だとグレゴリの勢力として登場してますな。 ただゲーム上だとランダムイベントでどこにでも出てくるモブ的な感じですし、特にストーリーもなさそうですな。 17版ですがロキの騒乱を消したつもりが何故か元に戻っていたり。……差し替える時に間違えたかな('A`;)マー、イイカ。 Denevs_Advanced_Rules_modmodをテストプレイ。あらかたのバグもなくなった感じですな。 バニラ限定でプレイしている人には特にオススメできそうです。 mパッチ用に統合もさらにマージして……とか思ったけどxmlとかも変わってそうだから上手く動く保証もないし、 労力がハンパなくかかりそうですな('A`)あと本家で新しいパッチとか出ることを考えると……!
コウン、バシウムで同盟祭りじゃーい
>>867 もちろんガベラ様もですね、分かります
それをしてつたないながらもプレイレポ書こうと思ったけど戦争が苦手でうまく行かなくて泣いた
もっと戦争をするタイミングを見極めたり戦争をする覚悟が欲しいな
ちょっと待って欲しい。ハイボレム様とバシウムは本当に男なのだろうか?
ハイボレム様は両生類だろ・・ルックス的な意味で
ハイボレさんが両性具有だと?
バシウムは貧乳のレズっ子か・・・ 萌えないな
つまりふたな(ry
ふたなりプリキュア
>>875 バシウムさんは女性にしか見えない
俺は「タカさん」って呼んでる
THEガッツ!
じゃあお前バシウムそっくりの俺とセックスできるんだな? 言ったぞ、二言はないな?
気持ち悪い流れ
どうでもいいけどニライカナイって初期の犬走で戦闘強化X+αつけばアケロン倒せるんだな・・ 基本戦闘力3x戦闘力強化X+100%+怪力+10%+重量級+30%+特別奇襲(先制攻撃+1)+対魔獣+140% +風のロッド でアケロンを32Tで倒してしまったw もうゲーム終わったかなこれ
勝率いくつなの、これ?見た限り凄い低そうだけど。 倒せるかどうかなら戦士だって突っ込ませ続ければいつか倒せるしな
それが恐ろしいことにAIですら100Tくらいでアケロン倒しちゃうんだぜ 統合は早すぎる 俺のルオンノタルまで待ってください
統合だとAIはミスリルの加工とるまでアケロンに仕掛けないようになってる さすがに天帝でも100T前後でミスリルの加工まではいけないんじゃないか
まじですか?だって世界の全貌わかったときにアケロンさんいなかったんですよ 本当にまじですか?
mパッチアケロン軍団なら、天帝AI2文明かかっても落とせない。 アケロン空気までとはいかないが炎の精霊かなんかの12以上のスタックで、 焼かれてボロボロになるね。でもアケロンは死ぬけどw エレバスMAPで進入路が1つしかない場合だと真の強さ発揮されて地獄 みたは、あれは強烈すぎるw竜の財宝なんかいらんw
勝率は25,7%だった これで戦闘力+1にできれば5割超えそうだわ まー運だねこりゃ
>>848 ハイボレさんに都市乗っ取られて追い出されたアケロンなら見たことある
アケロンさんは強すぎだと思うんだがなぁ 邪魔だけと倒せると今後が楽になるってくらいがいいと思うんだが 今だと倒せるころには終盤戦、消化試合ってのもざらだし 不死の転生者バルバトスさんは戻られないの?
ニライはアケロンさん仲魔にして襲ってくるから困る
アケロン様はラスボスだよ、現状。ドラゴンが弱くても困るしな
バニラもその傾向があるし
>>888 その勝率でそこまで育てたキャラ突っ込ませたのか?凄いな
戦闘力+1は統合ならそんなに難しい話じゃないよなぁ
アケロンはもっと強くていい・・・
そしたらシャドウで捕獲できない
アケロン様はもっと強くていいが、中盤ぐらいに倒せる絶妙なバランスにならないものか 真横に沸いた時の絶望といったらないね、特にAIなみだ目
mパッチのアケロン様は文化押しだけでなくいろいろな面で脅威だからなあ 業火の申し子ってバルバトスさんと同じで移動しないんだっけ?精霊が飛んでくるだけで g版統合だと沸かないから楽だけど
FfH20.41g&BugMOD4.0 簡易導入パックでFfH2を導入して遊んでいるのですが どうもBugMODのCiv4lerts部分が動いていないようです(人口が増えただとかがログに表示されない) Alt+Ctrl+Oで開くBugMODのオプションは全てデフォルトでCiv4lerts関連のチェックは全てONになっています また、個別でCiv4lertsを入れてみましたが、やはり動いていないようです。 これは元々このような仕様なのか、それとも別の手順が必要なのでしょうか?
とりあえずニライカナイだと動物の馴馳でほぼ確実にアケロン捕獲できるな 大体80-90T前後でこれはどうなんだろう つーかアケロンの火炎放射強すぎワロタ
ニライカナイって肉食動物ばっかりだよね ってことは餌は草食動物なわけだ ってことはさ、やつら肉食動物文明だよね だましたな!あんな顔で俺をだましたんだ! あいつら草食動物のことなんて何にも考えてやがらねえ! 弱肉強食だ!邪悪文明だ!
はじめてスコア15万いったぜ、制覇だったせいかプレイ時間7時間もかかったがw スコア狙うにはやはり人口が重要なのかな 色々な方法で勝利してるけどやっぱ自由の女神が楽で早いなー 2時間くらいでクリア出来るぜ
パンダいたっけ?
ファランクスの代替が楽園のパンダだ 野生のパンダなら先祖がえりしてヤギ襲って喰ってたのもいたらしい
ニライカナイは出来れば海洋ユニットも全て動物で統一して欲しい グラさえあればアイランドフッシュとかネタには困らないのに
しかし他の文明やってるとつくづくカラビムは最強としか思えんな 領主亭がないだけで普通かそれ以下になるレベル 領主亭なくそーぜもう 肥沃化自由自在のアマ公もチートだが領主亭はゲームバランス崩壊ってレベルじゃねぇ
>>905 前はシルドラとかいたけどいつの間にかいなくなったね
で、永久同盟のために必要なテクノロジーはどれですか
しかしカラビムは面白くないんだよ あれは敵として出るから面白いんだよ
カラビムとシェアイムは必ず敵として入れるな(常闇も確立高いけど)
カラビム別に敵だとそれほど強くないしなぁ 狂王やシェアイム、海沿いハンナラヌーンの方が脅威。 結局内政屋だから他に飲まれることも多いし。
敵だと強くないけど日本人にとってはヴァンパイアってのは悪役だからおk
カラビムがそれほどチートと言われないのは デフォからの強さだし、AIが使ってもそれほど変わった事をしないからだよな はっきり言って自分でやらなけりゃ良いだけだから、まず変更はされないと思われ
確かに敵に回したら面白いんだけどねーw 意図的にヴェール弱肉布教したらカラビムの最強っぷりをいかんなく発揮してくれるから つーかそれやってみるかなw 9文明パンゲア迅速でAI最強文明マップ攻略シナリオ編 ◎カラビム(フラウロス) ○ラヌーン(ファラマー) △スヴァルトアールヴ (おっぱい) ▲グリゴリ(ゴルペーザ) バルセラフ(パーペンタク) ニライカナイ(MA) 常闇(教授?) イリアン 敵に回すならこれが嫌かな
隣に常闇が来たときの絶望感は半端ないな 速攻かけようにも戦闘力高いから賭になってしまうし 準備してから攻めようとしたら超大国化してるかヴェールで地獄の地形化してる
邪悪ばっかしだな。 MA辺りが即死しそうだ。
MAは兎も角ティナは弱いな、徳川過ぎるから ラヌーンは海さええれば強いね、技術交換しまくるんだったか(マンサ)
ティナはなんであんな嫌われるんだろ? 補正も特に無いはずなのに世界の敵になってる
平和志向度が10だったりするんじゃないの?
カラビムはいうほど強くないですけどねぇ 秩序でもヴェールでも面白く立ち回れる素敵国家程度の印象
ティナは結構あっちこっちに喧嘩売ってるイメージがある。 …それを無理やりねじ伏せて従属させる楽しみもあるけどw
>>920 ひたすら内政やれば120T前後で殆どの施設が建て終ってあとはヴァンパイアと
国家ユニットを延々作るだけの作業ゲーになる唯一の文明がカラビムなんだが
カラビム最強ずっとレスしてるやついい加減うぜーわ お前もうコテハン付けろ
最近よくカラビムチートすぎ修正しろって言う人出てくるよね 十中八九同一人物だろうけど 自分で修正して遊べばいいんじゃないかな
他の国家でも120ターンもあればもうゲーム終了までのめどは普通立つ というかひたすら内政できるって時点で晩成型の国家が強くなるのは当たり前
17版、CvGameUtils.pyの3127行でC++なんちゃら、ってエラーが出ます。
カラビムがデフォルトで存在する文明じゃなくて、MODMODで追加された文明だったら いつものあの人が「領主亭は強すぎるか消した方がいいと思う。血の饗宴も強すぎるから消した方がいいと思う」 と言いだすに違いない。 そうだな。エチゴにダイクもどきでも追加すれば再現できそうだ。
おまえらいちいち刺激しなさんなw ファエリル様の乳でも崇めて気を鎮めようぜ
あの乳はシリコンぽいからあまり好きじゃないな(贅沢言うな
ファエリルさん性格悪いしマヘイラ姐さんの方が情が深いよ
イリアン強化しろは優しくネタにされるのに‥ 美少女キャラナンバー1のネフェレちゃんめでようぜ
>>927 アケロンに関する部分みたいですが、どう言うエラーなのかさっぱりですな。
札でバルなんちゃらが召喚できなかったり、ソル変換イベントでユニットが拘束されなかったりと
妙な動作も多い気がしますな(゚д゚;)
>>931 イリアン強くしろはネタですむけど、イリアンうざくしろ!だったら戦争だと僕は思う
イリアンの愛されぶりに嫉妬するわw
イリアンはネタキャラ、ウザキャラとしての地位がある分まだマシ 何をするにしても、一切話題に挙がらないカザード、マラキムの方がよっぽど可哀想
……念のためにセーブデータ起こして
確認したら
>>932 のバグは起きなかった('A`;)あれぇー?
カザードは長弓も騎兵も狩人も魔術師もないけど、トレブと金庫をうまく使えば強いから自分で使う分にはなんとかなるんだが AIに使わせると戦車+キルモフ兵ラッシュが哀愁を誘う
カザードは何か、ほら地味なんだよ
いくら攻城兵器が強くても結局は添え物だしなぁ ドワーフにぴったりのキルモフも地味なイメージだし・・・
キルモフは地味だが、地味ーに世界に広がるからな この前なんかパーペンタクとアレクシスまでキルモフに染まってたぞ
キルモフは普通に強い宗教だと思う。 まぁ、派手ではないが地力が上がるので普通に戦って普通に勝てる
なにをするにせよカネは必要だ。
>フィギュアの画像の顔の部分を貼り付ける その発想はなかった これかなりの応用が利くんじゃない?
>>925 「めどが立つ」
んじゃなくて「殆どの都市でおよそ必要なあらゆる施設がたつ」んだが
残ってるのはユニット生産用の重複施設とかそんな程度
弱肉強食インストールしてからの人口の伸びを考え、平均して人口15とすると
15ハンマーx○○都市x○○ターン分のハンマーがほかの文明より余分に出てる
仮に7都市で弱肉強食の制度革命が80ターンとすると
15x7x40=4200ハンマー分改善関係なしに出てるんだぞ
チート以外の何物でもない
まぁカラビム使わなければいいだけなんだけどな
他の文明使うとカラビムの感覚でやると施設が立たなさ過ぎて笑うw
カラビム最強厨は とっとと領主邸なくしたパッチうpすれば良いよ。 それで話は終わる。
人類はエルドラージ相手にがんばって壁を立てたけど、 効き目がないからPWが頑張った。というふうに取れなくもない。
>>941 ヨナスで最速勝利を目指して、土着の神殿から沸かせたハゲでキルモフ創始して、
あとは半額寺院+繁殖地+信奉者潜在力で、瞬く間に世界をキルモフに染めてやった事があった。
いや無くすのはやめたほうがいい 改悪して爆発する仕組みにしたらどうだろう?
爆発は良くない。テロの記憶も新しい海外のプレイヤーには到底受け入れられないだろう。 ここは一つ、領主邸が建つと炭そ菌を周囲に振りまくのはどうか?
いや生物兵器を彷彿とさせるものはよくない 今後生物兵器が使われたらCivが死ぬ だから蛮族のヴァンパイアが沸くようにしよう カラビムには攻撃しないで周辺の国を襲いだす
>>943 超乙じゃねーか。後でプレイするじゃねーか。
カラビムがいるおかげでmodmodにどんな文明がいても許容できる気がする。
もうカラビムネタはいいよ、マジで
MAとかフォックスとか可愛い子いたら最優先で交換相手にすんだけど ティナさんはどうやっても応じてくれなくて悲しくなる
しかし待ってください、それは絵です
鷹の団MODいい感じだわー。ピピンとかキャスカが生産できてウホッしてたら ガッツの初期昇進が山のようについててさらにウホッ。 ベルセルクの世界観からFfH2に沿った形でいろんなこと出来そうだから発展の将来性はすごそうだ。 グリフィスが転生したりとか。…ウホッ
今はgとmどっちが多いんだろうな
gパッチに戻った人の方が多いんじゃないかな ベルセルクMODすごいやりたいけど、mパッチは辛い 統合さんあたりが組み込んでくれないかな 転載やクレジット云々がりどみに書いてないので許可が貰えるかは分からないけど
統合だと邪悪AI弱すぎだな
mパッチのほうが安定してるけどなぁ、うちのpcは。(クラッシュしない) まぁ重いのはしょうがない、gでもユニット増えれば重いし。
重さが段違いなのです
ベルセルクMODはどこかに組み込んで欲しいぜ‥
カラビムなんかどうでも良いからドヴィエロ強化しよーぜ
シダーなんて話題にも上らないのに
俺もベルセルクMOD!?やりってえええって思ったら mパッチだから仕方なく断念した
マヘイラ「もう一人の指導者が弱いだけだろ」 冬の司祭「ですよねー我々の文明も弱くないですよ、ただオーリ(r」
オーリックはコロスケみたいなもん 愛される系です アレンデルが地黒なのに違和感があるのは、なんかの作品でのダークエルフが褐色名イメージがついちゃってんだろうね 元ネタどこなんでしょうね
>>966 シダーは見つけられちゃだめだろ
>>969 北欧神話のスヴァルト・アールヴ(黒いアールヴ)からじゃねえの?
アールヴのみだと白い妖精
クラッシュするかは環境によるからなあ。3GEnableで制限解除すればmパッチでもほぼ落ちなくなるな。 32bitOSだとOSぶっ壊れる可能性があるからオススメしないけど
ベルセルクMODとは気が付かなかった。 目の付け所がいいね!
バンノールにモズクズ様追加されても面白いかもね
ベルセルクやるんだったら既存のffh2に追加文明として入れるより ffh2のDLLだけ利用して新規のMODとして作った方がいいかもね 戦象軍団とかファンタジー系のグラはそろってるわけだし めんどくさすぎて誰も作らんだろうけど
>>975 そして、「ベルセルクmodにFFh2文明を追加ModMod」が作られる、と。
統合MOD神がアップを始める夢をみた
ベルセルクmodは既存のMODMODに組み込まない方がよさげだと俺は思うけどな 現段階だと未完成っぽいし、mod作者氏もffh2の世界観に合わせる気はなさそうだから ベルセルクmod内でクシャーンとかチューダー帝国とかベルセルク方向に特化させて追加していった方が雰囲気出るんじゃ
色々MODMOD考えたり、実際試験的に作ってみたりするけどグラの問題に突き当たるんだよな
単独より、FfH2に組み込んだほうがユーザが多いじゃん。 独立するにしても、ある程度フォロワーがついてからでいいよ。 ffh2の世界観を大切にする奴は、そもそもmodmodなんてやらないから影響ないし。 もちろん作者の勝手だが。
>ffh2の世界観を大切にする奴は、そもそもmodmodなんてやらないから そうか?俺はffh2の世界観が好きだがmodmodもやるぞ modmodでも可能な限りffh2の設定を生かした方がいいと思うし、そう思っているmodderもいると思うけどな 海外のmodmodも元の世界観を重視してるのが多いぞ
MODerが創造神なので各自好きにすればいいんだな でも無言の強要は良くないんだな
>>980 >modmodでも可能な限りffh2の設定を生かした方がいいと思うし
お前さんが個人的にそう思うのは自由だが、押し付けは良くないな。
結局のところ、modを作る人=神ってこった。
面白くなるようなアイデアや要望を出すのはどんどんやればいいが、
指図する奴はイラネ
あんまり暴れるとオーリック様が覚醒されるから程ほどにな。
>>982 俺はただ
>ffh2の世界観を大切にする奴は、そもそもmodmodなんてやらない
これが単なる根拠のない決め付けでしかないって言いたかっただけだよ
>>984 そうか、それは失礼。
その点はお詫びして訂正します。
俺はただ、作者の姿勢にまで口出しすんなと言いたかっただけです。
オーリック「おっぱい見飽きたー」
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです じゃなくて Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです にしたらどうだろう
テンプレにcivfanaticsの公式フォーラムと、パカル鯖を追加してみた。 俺は立てられんかったので、次スレ立てる人は良かったら参考にしてください。
>>987 尻のいいかんじな指導者なんているはずないじゃないですか
>>982 は気づいていないだろうが、
>>980 の
>modmodでも可能な限りffh2の設定を生かした方がいいと思うし
というのが
>>980 なりの広義の「面白くなるようなアイデアや要望」に含まれる意見なわけだが、
>>982 にとっては「余計な指図」って認識になっているようだ。
自分の気に入る意見、考え=面白くなるようなアイデアや要望
自分にとって気にくわない意見、考え=指図
って無意識のうちにカテゴライズしちゃっているのかもしれない。
>ffh2の世界観を大切にする奴は、そもそもmodmodなんてやらないから影響ないし。
世界観を大切にしてなおかつmodmodをやる層はどのくらいかは知らないがある程度存在するに決まっているのに
(一応最後にちょっとフォローしてるけど)存在しないから作者は無視しろとばかりな主張をしているあんたも作者に無言の指図をしてるじゃないか!
という糾弾がID:6gOFk9yb自身が使った論理で同じように展開可能なことに気づいているんだろうか。
もしも本当に余計な口出しのみを排斥したいと思っているなら、誹謗中傷でない限り、元の世界観を無視したmodmodの需要があるという意見も問題無し、
その逆の意見も問題無し、となるはずだと思うんだが、作者でもないのに自分の主観で「意見」と「余計な指図」に分類してしまうとしたら恣意的すぎるし
流石にどうかなと思う。最近その手の書き込みが多いんだよな。
>>993 >というのが
>>980 なりの広義の「面白くなるようなアイデアや要望」に含まれる意見なわけだが
いや、まったく含まれないよ。
それは根本的なコンセプト、modmodの方向性の問題であって、
そこに意見を述べるということは、「コンセプトそのものを見直せ」、
つまり、そのmodmodを作るのやめろと言っているに等しい。
つまり、まったく面白さに貢献しない益体もないイチャモンだということ。
次スレに持ち込まないでね
まとめは次スレでやります。
>>994 貴方の意見はわかりました。
だけど、イチャモンかどうかをどうしてあなたが判断してるんですか?って話なんですけど。
もしもffh2本来の設定を完全に壊すというコンセプトのmodmodがあって、
そのコンセプトを絶対に変えない、それについての意見も拒否すると作者が明言していた場合、
それに対して、高圧的に方針の変更を迫る書き込みがあれば、さすがにイチャモンというのも分かりますけど。
998 :
943 :2010/03/28(日) 18:17:24 ID:yfoqZVY7
ベルセルク独自MODか、誰か作ってくれたら必ずやるな。原作を架空のストーリーで
追い抜きそうだなw
あと、こちらは、upした時点で手は離れたぐらいで思っているんで、
個々で改造なりなんなり自由にしてもらって良いですよ。
いろいろ追加されてたらこちらがやりたいくらい。upよろ
>>973 さすがに、それはないw でも炎の輪に頼りきった戦闘してたから他5文明
属国&防衛協定されて詰んだときは、モズグスの神千手砲でもなんでもして
消し飛ばしてほしくなるが・・・
>>978 グラがないとモザイク文明みたいになるからテンション下がるねw
>>994 自分の意見=みんなの総意・作者の意見、とでも思っているんですか、独善的ですね
好みや状況が違えば、何がいちゃもんかどうかなんて解釈も変わるのに、作者でもないあなたがよくそんなこと断言できますね
俺がいつmodmodを作るのをやめろなんて言ったんだよ
話を曲解しまくってイチャモンつけてるのはどっちか少しは考えろ
1000なら次スレはみんなしやわせになる
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。