【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part15
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/08(月) 00:16:16 ID:JitU5CMP
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:18:19 ID:JitU5CMP
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:18:41 ID:JitU5CMP
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:19:06 ID:JitU5CMP
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 01:38:27 ID:f94Yu8/q
まあ自作のMODの地名自分で変えるのはいいんだろうが 作者朝鮮人なのかな
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 02:08:04 ID:80NVFT5Z
個別のMODや作者に対してはWikiの専門のページに書き込んだ方がいいんじゃね 俺日本語版持ってないから何とも言えないけど、あのMODの作者は東海→日本海にまた直してなかったっけ?
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 03:32:15 ID:PeKi8sqn
>>5 なにもしない口だけ糞日本人よりMODを作る朝鮮人と僕は仲良くなりたいな。
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 06:41:47 ID:OOxowG1P
東海もとっくに修正して日本海に戻してるのに 作者変なのに粘着されてかわいそうだな・・・
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:40:14 ID:+f6Xxu5y
その話題はもういい
お前らネトウヨはMODに噛みつく暇があるんだったら、英語圏のネットで広がりつつある東海の記述に反論を行って修正しろよ 相手は数が多い上にかなり英語ができるから、数少ない日本人が必死に反論しても数で押し切られるんだぜ 日本のエリート層がマジで外国のネットに関心がないのは、江戸時代くらいのディシジョンが原因だよな……
IN3.1全てデフォルトの状態でフランスで始めました 仏英戦争が長引いたせいなのかイングランドで反乱祭り、反乱独立したウェールズがイングランドを全土占領してました…ケルト人恐るべし 結局そのウェールズもノーサンバーランドの反乱独立によって吸収されてしまいましたが^^;
喧嘩すんなよ
前スレの最後の話だけど、今作(EU3)、植民失敗した際の 原住民蜂起って判定若干だけど甘いよな。
住民放棄は植民者が800人超えた辺りで油断してるとやってくる そんなのを連続3回もやられると皆殺しにしてから入植すれば良かった…と思ってしまう 余裕があるなら兵力駐屯させた方がいいな
蜂起毎に攻撃性があがるんじゃなかった? 一回起きたら連続でくんべ
良識ある日本人なら東海が正しいは当然です
まったくです 愛知や岐阜や三重は東海が正しいに決まってますよね
>>18 愛知や静岡ってことだね。同感!
でも、時代的には尾張や三河、駿河みたいに表記してほしいなw
>>19 >>20 MOD作者を暗に批判するのはヤメレ
なにもしない口だけ糞日本人が
喧嘩すんなって
4のテンプレ余りにこういうのも入れればよかったかなw || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ あと>1はちょっと手を入れたけど、その他は前の貼りつけただけなんで 次が立つまでに、多分HttTの日本語版が出ると思うから 次に立てる人(>900辺り?)は何かあれば案を出してもらったりして、適当に修正した方がいいかもわからんね
ID:JitU5CMPは放置で
26 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 21:55:20 ID:e1T8uRLh
イスラムMODはまだ東海のままだけどw 実際にプレイしてみればわかるけどw
東海が正しいと作者さまが仰ってるんだから文句つけんな
アッバース朝プレイは面白そうだ、イスラム帝国の再現したいなあ 領土を際限なく拡大するのではなく目標を決めて遊ぶのも楽しいよね
つーかEUって元々そんなゲームだと思うけど。 ゲーム終了まで飽くなき拡張を続けても疲れるだけだし。
遊び方は人それぞれ
日本語版でMagna Mundi入れて遊べてる人いる? 日本語版NA 2.2.2にGold2入れて遊ぼうとしたら、 メインメニュー前、チェックサムあたりで落ちちゃう csvがlatin-1なせいなのかと思ってとりあえず全部s-jisにしようとしてるとこなんだけど そういう問題じゃなかったりするのかな 日本語版でしかもNAっつーのがアレだってのは、まあその通りだけど。
32 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 22:37:47 ID:0zN34llZ
>>32 やっぱりか。d
もうしばらくHoI3を無理矢理遊ぶとするよ
MODなんてオナニーに関わる気はないからどうでもいい
まぁプレイ自体がオナニーじゃないか
>>28 の言うように自分ルール作ってやったりみんなしてるだろ
俺とか傀儡国家作るときでも一国にまとめて領土やればすむ話なのに
地域ごとに別々の国にまかせたり、史実的な領土与えたりするオナニープレイしてる
まぁ日本語版でMOD作るつったって、 どう手直ししたいかがあまりピンとこないよな。
37 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 23:57:47 ID:wDilwpxg
イスラムmodはどう手直ししたいか明確だろ
ある程度プレイしちゃうとひたすら拡張は飽きてくるからね 不利と分かってても同盟維持して参戦に応じたり この領土必要なの?ってのも分捕りにいったりしてる
フランスって超補正かなんかあるわけ フランス陸軍技術10の騎7000歩10000 こっち陸軍技術15の騎8000歩8000もちろん将軍付き士気MAXで戦って こっち敗走、フランス軍追撃でこっち蒸発、もう強制終了してやったわい
将軍の質が違う luck持ってる NI DP 地形 兵のアップグレード
俺も昨日今日このゲーム始めたわけじゃない そういう物で差がでるのは当然わかる でもそれじゃ納得できないほど理不尽な負け方をしたんだ・・・
圧倒的な勝ち方したときは記憶に残ってないだけだよ
差別されたんだ・・・ガクッ
>>41 それ分かるわ。
フランス相手じゃ、たまに理不尽な負け方するときがある。
将軍がちょっと劣るだけで、2倍の兵力で負けたときもあった。
でも、地形に注意して、自軍より優秀な将軍と戦わないようにすれば、
負けることは無いよ。
神威家鏖
将軍と地形以外にも、スライダやらNIやら技術レベルやら宮廷顧問やら、色んな要素があるしな。
フランスは、独立させたりとあの手この手で徐々に削ってくあの感じが・・・ 他のラテン国家だと強国でも最初からわりかし簡単に割譲させる事が出来てなんか張り合い無い。
君主の外交スキルあげる顧問はいるのに内政スキルはいないのか… Overextension消したいよう。
>>48 「グラナダかわいいよグラナダ」と唱えつつ
のんびり中核州が増えるのを待とうか
そういえば2の時も「有能な外交官」「軍事顧問」というスキルアップイベントがあったのに 比べて、「有能な官僚」とかいうイベントがないよね… あれば植民とか改宗の際に大分楽になるのに
植民や改宗は成功率上げる顧問がいるわけだし 内政値の及ぶ範囲が広いから、顧問は細分化されてるんだろうね
52 :
48 :2010/03/09(火) 17:49:19 ID:/e14uS7T
>>49 異教国のプロヴィンス奪いまくってたら限度に引っかかったから、
コア化はしばらく時間かかりそうだなぁ。
若いメイドと作った超正統性低い君主が死んでようやく正統値が回復したのに、
今度は低能力(内政3)君主。
次の後継者が内政スキル8なんで、王座についてくれれば又拡張に乗り出せるけどまだ3歳。
でもむやみな拡大防止には良いね、Overextension。
反乱対策さえすれば無視できないこともないけど。
53 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 23:49:31 ID:JS5Mtf9J
オスマンで気持ちよくキリスト教圏に攻め込んでたら 途中から一プロビの国でも併合できなくなったんですが、 これってなんか解決策あるでしょうか? 仕様?異教徒の制限ある? いままで普通難度でやってたので 非常に簡単でプレイすると気持ちよすぎる…
本当にそれ1プロビなの? 他の場所にもう1つぐらいプロビもってるかもな
大抵植民中のコロニーがあったりするよな
よくカリブ海あたりの島にあったりするw
ヴェネティアでイタリア統一イベント起こったんだけど、シチリアが領有するナポリだけ併合できなかった。 すると、西インド諸島とジンバブエにシチリア領があった。 まずナポリを占領し、さっそく遠征軍を送ったら、トリニダード1プロビの教皇庁が島を占領してた。 今度はアフリカに行って全部占領したけど、併合もできなければ、賠償画面でナポリが出てこない。 最後の中核プロビは併合できないの?もう、1818年なので時間がない。
2プロビ以上の国は通常一発併合が出来ない 海と繋がってたりしたら首都プロビは割譲出来ない
そうですか。海でつながってるとだめなのか・・・。 永遠に併合できない?
>>60 トンクス。
ゲーム終了にまで間に合いそうにないです。
シチリアや教皇庁など地中海国家も、植民地を遠方に結構持っているのに、驚いた。
こっちは、オスマンとフランスに挟まれて手一杯だったが、
アドリア海沿岸や、キプロス、黒海沿岸、グルジアを手に入れ、
cotの商人はどこも5,6人で、交易収入が莫大になって豊かだったし、
別に世界征服するわけじゃないから満足はしている。
スエズ運河を作りたかったなあ。
連投でスマンが、今NAでやっているんですが、 INを入れるとセーブデータは使えなくなりますか。 INのパッチを入れると使えなくなるというのは分かっていますが。
Paradoxゲーは基本的に同一バージョン内で1ゲーム終わらせるべき
>>63 そうですね。INでゲームシステム自体かなり変わっていますよね。
どうしても欲しいのなら、平和条約無視して攻めればいいさ。
攻めたい国と自国以外との外交を注意深く見ておけば… 『停戦?いいとも、ここを割譲したら受け入れてやろう。』 即『いやあすまないね、私の盟友が君に宣戦されたらしいじゃないか。悪いけどもう一度戦ってもらうよ』 ができることも多々ある。
inの明ってメッカやローマ手に入れても宣教師増えないの? イベントが全く起きない
>>67 メッカはキリスト教グループだけだよ
ローマはカトリックじゃなきゃ起きるはずだよ
HttT買うつもりなんですけど、NAからでも大丈夫ですよね? INも買わなきゃいけないとかないですよね?
全部要るに決まってるだろw
thx INも合わせて\8000くらいの出費になるのか 引越しあるから増えるのは地味に痛いなあ
日本語版HttTはINまでのパッチは絶対当たってるんだろうが HttTのパッチはどこまであてた状態で発売なんだろうか気になる
HttTにINまでのパッチは関係ないぞ
>>71 EU3とNA売って、HttTまでのセットを買えば同じくらいの金額になりそうな気もする
>>72 このタイミングだと4.1はあたってないのだろうかね?
基本的に正式パッチが出てないとCFは対応しない。
正式パッチ出る前に対応しても困るだろ HoI3v1.3のRC3だったかはあてると無条件にエラー吐いて起動しなくなる優れものだったぜ
INは英語版だと3.2だけど、日本語版は3.1だよな
HttTになってしまえば関係ない
むしろ、HttTと同時にCF版3.2パッチが出ないかと期待。 HttT本格的にやるのはパッチ出てからでいいや。
デンマークでスパイ増えないのは仕様なのか?
前もちょい話題に上がったけど、バグじゃないかなぁ>デンマークスパイ 俺HttT4.1bだけど増えない。 スパイのところにカーソル合わせても内訳すら出ない。 でも問題ないっていう人もいたし。
85 :
84 :2010/03/11(木) 22:09:39 ID:oeBqqg5n
ああごめん。 適当な時代から初めて重商主義に振ったり、 スパイ増える国策に振ったら内訳でたわ。 スマンコ
A国と同君連合結びたくて王位要求戦争起こしたら A国に独立保障してたB国が介入してリーダーシップとっちゃうような場合 どんな風に勝ってもA国の王位は手に入らないものなの?
王位要求戦争ってなに? 結婚した後戦争吹っかけりゃいいのか? したことないな
婚姻結んでる国に王位を要求したり 公文書を偽造して王位継承権を捏造したりして 王位継承権を大義名分に起こす戦争
個別和平できるでしょ?
それだと同君連合が選択できないんだよね だからと言ってB国と和平すると戦争終わっちゃうし
91 :
86 :2010/03/12(金) 00:20:57 ID:1jtgcYFn
ありがとう、自己解決した どうせBとも戦争になるなら 先にBと戦争始めてからAと開戦すればいいんだ
男らしい解決法だなw
ヨーロッパの為にオスマン狩りに立ち上がり宣戦布告した次の瞬間に 周辺ヨーロッパ諸国から宣戦布告されまくった イスラムに改宗する方法はないのか・・・
一旦属国化した国は二度と刃向わないってのがなんだかなぁ
属国化したインカが何度か喧嘩売ってきたことはあるな@IN3.1 逆に言えばそれしか記憶がないが…
こちらが多数の国から攻められて劣勢になってると属国でも仕掛けてくるよ 同盟さえ組んでおけば絶対にハム買わないけどね
BBWに突入したら、属国だろうと歯向かうしな。 同盟してたら歯向かわないけど、気がついたら何かの拍子に同盟解除されてたりもする。
BBWは全国家敵にするのが当然だからなあ
自分の国土で湧く反乱勢力が最大の敵って気がした。 あいつら際限なしに将軍つき万単位の軍勢だしてくるしw
5000円か 買おうか迷うな また仕事休んでやりそうで怖いんだけどw
帝国になるってどういう条件で政策に登場するんだ?
>>102 技術グループ:西欧、東欧、ムスリムのどれか
政治体制:封建君主政、専制君主制のどれか
の2条件を満たせば現れる
イベントファイル見とらんの?
でも初期中国で現れたことあるな 日本で現れなかったこともある
GamersGateとかで買う時、クレカ使いたくないんだけど 支払いをpaypalにした所でクレカ使うのは同じだし、どうすりゃいいんだ?
諦める
デビ作って必要な額入れとけばいい 番号パクられたって金入ってなきゃ落ちない
輸入法の可決する人います?
質問がアバウトすぎて意図が良くわからんが、場合によりけりとしか答えようがなくね
>>99 昔、騎兵1000歩兵4000の反乱軍に騎兵11000、歩兵9000の正規軍をボコボコにされたぜ!
反乱軍の損失500足らずなのにこちらは4分の3がお亡くなりとかもう何があったのやら。
>>111 「余の軍団を返せ…!」と嘆息できる最高のチャンスじゃないか
時代がEU3じゃなくてEU:Rになっちゃうけど
逆に考えるんだ、ナポレオンのスペイン遠征を追体験できた!と考えればいいんだ
AIが熟練プレーヤー並みに強くなったらEU3は心理ゲームになりそうだ で結果も歴史をなぞるかもしれん
自由貿易の方が圧倒的に儲かるなー
交易強すぎだからなあ
メクレンブルグとホラントに商人弾かれまくる
ちくしょう、交易で儲けてる国なんて俺の陸軍でぶっ潰してやる!
120 :
111 :2010/03/13(土) 17:46:58 ID:s51yMlkh
全軍でマンパワーが尽きるまで突撃しても結局勝てなくてね、占領されたとこをちまちま占領し返してたら隣国に行ってくれたよ。 反乱軍ほど強い奴はそうそういないから皆気をつけろよ。
どのmodか忘れたけど開始直後のスライダー移動で出てくる反乱軍は特に怖かったな
Modすら入れてないInとかでも、 開始直後のスライダ操作で発生する反乱軍で終了のお知らせって頻繁にあるけどな・・・。
INが出た当初は「最初の一手でスライダーを中央集権に振ってはいけない」が定石だった
反乱出る地点に軍移動させるなり作成しておけば有利に戦えるから 戦争の危険があるうちにやるよりは最初の一手のほうが効率的では?
初期歩兵3000人しか居ない状況で 将軍付き1万以上の反乱軍が歩兵の居るプロビにPopしてあっさり殲滅された事あるw 後は反乱軍さまに制圧されていくのを眺めてるしか無かったわぁ。
何ユニットがPOPするって出るやん
あと勿論君主を将軍にして付けることも忘れてはいけない
西洋化って別にラテン文化国が隣になくてもできるんだな 自分より上位の文化の国が隣にありさえすれば 保守主義に振っちまったよ
>>128 HttTからかな?
昔はラテンオンリーだった気がするけど、
txt見ると確かにムスリムとかでも(ムスリム化なら)okになってるね。
初手中央集権などまずやらない俺に隙はなかった。
>>129 小国で中央集権化してもあまり有益でないと思う
1プロビ国家で初め中央集権に振って国家転覆させるっていうのは時折やるな。 歩兵1000とかしかいないところから一気に騎兵4000、歩兵6000とかそろえられておいしい上に、 陸軍が存在しなくなると同時に周辺国がいっせいに宣戦布告してくるから手に入れた大軍勢をすぐ活用できる。 ……地方分権に大きくふれるけど序盤はあまりメリットないからいいよね。
中央集権ってメリット大きいけど、最初の政治体制って大抵真ん中までしか寄せられないからなあ。 寄せ方が中途半端だと効果も中途半端だし。 基本的には陸軍か攻撃主義に振って軍隊強くする方を選んでしまう。
攻撃主義は変なイベントばかり起きるから放置だなあ
防御主義だと「要塞の補強」みたいな、イベントでダカットが出て行ってしまうから 俺も放置。
>>135 攻撃重視なんだから要塞要りませんよね?
要塞削除されたくなければ防御主義にしろ!
って強要しつづけられるの激しく鬱陶しいよなw
どこの敵国スパイだ、まったく。
ああ、あのイベントって攻撃主義に振ってたら起こるのか。 レベル1要塞くらい持っとけっつーのw
EU2をやりこんでると、中央集権方向へ振り切るもの 革新方向に振り切るものと思い勝ちになるけど、 INで何気に中央に振ると王位簒奪軍ばかり出て萎えますw 明プレイでやると、むしろリアルっぽくて面白くなるけどねwww
AIオーストリアがレベル0の禿げ山地帯に成ってることが多いのも 攻勢主義イベントのせいなのかなあ
逆に国策で工兵部隊っぽいのを取得しておくと、 Siegeにボーナス入るだけじゃなく時々砦のレベルを無料で+1してくれると言う恩恵あったみたい。
>>139 INだって中央集権は振るものだろ。基本的にデメリットは反乱軍
しかないんだから。
革新主義は俺もハマった。
俺はまず自由貿易に-4まで振込むけど
急にEU3がやりたくなって先々週からIN始めたけどやっぱり俺帝国が強大化していく様を見るのは面白いな…… 陸軍がHoIっぽくなっててやる気が出てきた フランスで一通り感覚掴んだ気がするのでドイツ騎士団でドイツ統一してくるわ
ドイツ騎士団は東方十字軍でドイツの領域を拡大させるべきだろ ドイツ変体はブランデンかメクレン辺りがやりやすいと思うけどな
リトアニア、ポーランド、ロシアをあらかた滅ぼし尽くしてから、 まだうろうろ混乱してるドイツ圏にため息ついて 「ええいふがいないやつらよ、我ら騎士団が統一して進ぜよう!」 プレイならOKだ
>>146 ドイツ騎士団に法的地位を与えたのは「ドイツ史上最大の誤り」であったとか言われそうだなw
IN 3.1 with atage ポルトガル プレイ中 金はあるが、カネがない。 年頭収入を稼ぐにはいったいどうしたら・・・ フランスに後からナイフでもささないとだめかなぁ・・・
年頭収入あてにせずにインフレ率下げる方向に持っていって 毎月の収支を改善した方が。
こつこつ植民地増やしてそこの収入あてにするしかないでしょ それかいっそカステラ併合するか
なぜ、年頭収支かというと毎月の収支をすべて投資にすぎこんでるからなんだ・・・ ・・・でふとおもったんだけど、毎月全力じゃなくて、収支0くらいにしておいたほうがいいのかな?
だからインフレ率とも相談しろと。
逆に考えるんだ。 地方分権MAXなら外交併合しても全く問題ない。 そんなうちのスイスは低地地方をあらかた平らげて、スイス本国までロートリンゲン打通。 ・・・どう見てもブルゴーニュです、本当にありがとうございました(
むしろ技術投資は必要なものだけに絞って、最小限に抑えてインフレ率ぎりぎりまで金を稼ぐ 序盤は国立銀行必須。インフレ軽減してくれるアドバイザーがいたら確保。 そして浮いたお金で植民しまくれ。
植民地なんてペイするのに100年単位かかるわけだが
>>155 そんなこと無いよ。俺マンスターだけど植民地が州になったら国力が2倍になったぜ?
殖民しないでスワヒリやアステカやインカから金だけ奪って、 その金でヨーロッパ征服するのが正しいやり方。
正直な話、月収を銀行差し引き分の10%金庫に回しても、技術開発の速度はあまり変わらない気がしますね。時代補正の前には誤差の範囲だと思います。 現在20州規模ですけど、技術レベル帯にもよるみたいですが、場合によっては1年で900D近く上乗せされてますし。 逆に言えば1年待てば900D損せずに済むとも言えますし。
植民なんて赤字前提の男のロマンっしょ 赤字以前に戦争になったら四方八方気にしなくちゃいけなくなって手が回らなくなるし
>>158 一こランク下と同じ速度になるだけだしな。でも、国立銀行以外にも欲しいNIが多いから困る。
交易していくなら統一的交易方針やら合理的商慣行が欲しくなる。
植民プレイするなら新世界の探索は絶対だし、カトリック以外だと植民地探検無しで植民活動とかやってられないし……
って感じで結局銀行を後回しにして、インフレであわあわするのがいつものプレイw
>>157 ポルトガルでちょうどおなじようなことしてます。
>>154 ROMANです。
この大航海時代をのりきっていきます。
>>156 ・・・・・マンスター?
可能性をひめている小国家でしたっけ。
イングランドにヒャッハー一度はしてみたい国とおもってます。
たくさんのご意見ありがとうございました。
インフレを常に気にすれば、国庫にお金をある程度回しても、
技術は誤差の範囲なのですね。
よし!安心しきっているカステラ、貴様の寝首をとる!
自分がポルトガルやってた時、 カステラさんはとっても強固な対フランス障壁として役に立ってくれたw
ゲーム終了までに継承できればいいやと思って、 イギリスやカステラに殴られて弱ってたフランスと同君連合結んだけど、 幸運なことに20年くらいで継承できて収入が一気に100上昇。 まだ元の国がコア化してない州もコア化するんだね。 100人くらいの植民地がコア化するのは初めて見た。 しかし飛び地なうえに結構広い領土ががら空きになるんで、軍を編成しなおさなきゃいけないのが面倒だ。 軍も継承してくれれば良いのに…
>>162 まずはカネを手に入れて、
左手で握手を交わし、右手で刺そういつまでも
そうすれば、無敵艦隊と笑われることもなくなるYO
カステラやポルトガルは進行方向がフランス方面だからフランス倒したらやる気がなくなるな
マスターオブミントの兄貴は文化伝統値が手に入り次第、常に雇用するよな 兄貴のおかげで建造物をたくさん建てられて国庫ががっぽがっぽっス
フランス方面に行かずにイタリア方面に行くといい
INでも貨幣鋳造官が確保できてる限りは 国立銀行取るの遅らせられるのはありがたすぎるよな
陸軍や海軍の扶養限界超えたときのペナルティって何でしょう? バージョンはIN3.1。 シチリアからイタリアになってもう1770年。 ラスボス、オーストリアとの決戦のため兵力増強中。
維持費が上がる
イングランドから沿岸部のプロヴィンスを奪っていったら突然陸軍が不活性化してパルチザン祭になってて 何事かと思ったら海軍の所持数/限界が42/5とかで扶養限界大幅超過、維持費が数千ダカットに跳ね上がっててワロタ
172 :
169 :2010/03/15(月) 10:43:07 ID:nWjSnORJ
サンクスです。
財政に余裕があるうちはオーバーしても大丈夫なのね。
>>171 AI国の扶養限界って調べる方法あります?
国を変えて開始以外で。
ポルトガルでやることないからモロッコあたりに領土広げてたらカスが攻めてきやがった 同盟も結んでくれないしいつかは来るのかなって思ってけどね 戦力差あり過ぎて引き分けが精いっぱいだ
ポルトガルは人的資源かつかつだもんねえ アラゴンが元気な頃なら挟撃してぼこぼこにできるんだけど
モロッコだけど戦争ふっかけてくるのやめて;; セーブ&ロード疲れてきた
つうかポルならアラゴン先に食っちまえよ
モロッコなにあれ なんで開始早々イギリスポルトガルカスティーリャ連合軍が攻めてくるわけ? 勝てっこないじゃん 苛めなの?
いいえ、Mです
いいえ、惨めです
ポルトガルは最初のミッションがタンジール占領だからな。 つまり同盟組まれる前にポルトガルに宣戦とかどうだろう。
ポルトガル的にはタンジール占領とかイラネんだよね 新大陸への足がかりが欲しい 中南米〜北米の貯金箱に早く辿り着きたいんだよ!! まあアフリカ諸国も金持ちだけど
早くつきすぎても、貯金箱にあまり溜まってない思うけど。
戦勝点全部現金化を2回分くらいは貯めておいて欲しい
1500年までにアフリカ集金しに行くと大体8000ぐらいたまるな で2回も行けばそれで終わりか アメリカにも行くのは面倒だから嫌だ
ドイツ諸侯いたぶってもそんくらい手に入るよね
グラナダさんは西欧化を手に入れる為にモロッコの領有地となりました^^v もちろん西欧化した後は開放するつもりです
>>185 ドイツ諸侯は大義名分と皇帝が鬱陶しいけどな。
アフリカのイスラム教徒なら聖戦でどうにでもなるけど。
HttTについて質問なんですけど属国関連のシステムに変更はありますか? 属国の技術グループが宗主国より効率が悪いとINでは技術を継いでくれませんでしたが 技術を継いでくれるようになってますか?
なってません ティムでイスラム国家とヒンズー国家を解放した時に確認
EU3のNAについての質問なんですが カリブ海やアフリカ沿岸に海賊が際限なく沸いて困っています 過去ログを見てPIRの技術グループを新世界に変えたのですが変化無しです どなたか良い解決策を教えて頂けないでしょうか?
放置しておけばいいじゃん 大したことないし
拡張パックを入れるとか
>>191 ガレーを1艘だけ、該当海域に永遠に置いておく。
>>192 海賊に封鎖されてるプロヴィンスは、収入ががた落ちだよ。
沸く割合も少ないし大したことない 気になるなら手間との兼ね合いだがな
NAまでしか入れて無い人がここ最近やたら多いけど同一人物か?
少なくとも俺は191じゃないから2人はいる NAで結構満足してたからこれでいっかなと思ってたし、 INの反乱後に誕生する国家が遠い地域のグループだったりするとかあったから、そんなのやだなあと思って買ってなかった
HttTの西洋化って、ラテングループに到達するまで何度でも出来るよね? なんか条件満たしてるはずなんだけど二度目の西洋化政策が いつまでたっても出てこない 「隣接する」の定義がただ単にどこでもいいから国境接すればいいわけじゃなくて 何か他に条件があるとかなんだろうか
オスマン?
こういうゲームはじめてなんですが、2か3で迷ってます。 3の方がやはりとっつきやすいでしょうか?
western国家に隣接していないに一票
そんなに大差ないと思う お財布的な問題抜きなら3のコンプリートパックでいいかと
始めたばかりなので物凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが 連隊を輸送船に乗せるのはどうやればいいのでしょうか 未だチュートリアル中なのですが、植民地の発見ができず、困っています
輸送船を出して右クリック
>>203 輸送船を建造して、沿岸に浮かばせる。
そして乗せたい連隊を輸送船まで歩かせる。隣のプロヴィンスに歩かせるのと同じ要領。
輸送船(cog)一隻あたり一個連隊しか乗せられないから、
10個連隊の軍団をいちどに乗せたい場合は10隻以上輸送船を用意してくんろ。
ああ・・・港に停泊している状態ではだめだったんですね ありがとうございました
>>190 まじですか!
継承してくれたら自国の周りを属国で固めるプレイがより楽しくなったんですが・・・
ありがとうございました。
もしかして条件が隣接するだけだと思ってるとか
上位技術の国に隣接すると政策メニューに出て 中央集権3、革新主義2、統治スキル6で選べるようになると思ってる でも実際問題出ないってことは、何かその他にも条件があって それを満たしてないってことだよね それが何なのかわからない
・セーブデータが壊れてる ・ゲームのバージョンが古い ・勘違い
セーブデータを上げるんだ 見たげるよ
問題なく西欧化の政策で出てくるよ ゲーム本体の問題じゃない? あとヨーロッパがカオスすぎ
ありがとう やっぱゲーム自体がおかしいのか なんかしょっちゅう落ちるしおかしいと思ってた 再インスコしてくるよ
俺の環境では出なかったよ 4.1b入れてないけど てか続けたら落ちた これまだ日本がchineseだから1回も実行してない? つかスペインのinfamy凄いな
2/27の4.1b入れてる環境では出たよ
2/27の4.1bいれるとなんかゲームが重くなったような気がする
219 :
213 :2010/03/16(火) 20:20:18 ID:G6D4xTly
いや一回実行したはず
ユニットタイプもムスリムになってるし
ていうかこっちの環境でもそのデータは三日続けると落ちるみたい
autosaveもoldautosaveも全滅だから西洋化どころか元も子もないわ…
でも今回に限ったことじゃないんだよね、二度目の西洋化出ないのは
うちでは
>>216 と同じく4.0環境だけど
よかったら
>>214 のバージョンも教えてもらえると助かります
>>177 遅レスだがインフレ10%くらいまで覚悟すれば、
難易度非常に難しいでも本土決戦で白紙和平には持ち込める
その後はなんとかソンガイとマリまで国境つなげてアフリカ西部征服すれば
あとは消化試合
>>219 2/27の4.1b
重いとかはなく終了時に不正終了するけど、それ以外は問題なく動く
>>221 ありがとう
今ちょうど再インスコ&4.1b入れてみたけど
無事西洋化できるようになった
やっぱりバージョン4.0に問題があったらしい
ただ、こっちではやっぱ三日で強制終了するけどね
いい機会だしもう最初からやり直そう
4.1は何時出るんだ
あとベータが2〜3回は出るんじゃないかな フォーラムを読むと分かるけど、まだ結構バグが残っているみたいだし…… ParadoxはHoi3にかかりっきりだからまだ先じゃね?
完全日本語版も英語版と同じ最新の安定バージョンで出るって事だな。
何年後だ・・・
外交官は移動に時間がかかるが、司令官は瞬間移動できるのはおかしいな。
パリから京都の師団にタイムラグなく指令を伝えれるのはおかしい
以心伝心
味心
チラ裏ですまんが、 初めてのヴェネティアでのプレイはイタリア統一したが、 今回はインド洋航路開拓をやってみた。 まず、リグーリアを併合し、オーストリアにコバンザメしてオスマンを叩きのめし、地中海の安定を図る。 cotが三か所に。 アラゴンからバレアレス諸島を奪取して、北アフリカに足場を作り、 黄金海岸→南アフリカと進み、マムルークがフランスに攻められ弱っているところを ザンジバル、アデンを掠め取り、1620年にセイロン併合。 次の目標はマラッカ。気が付いたらオスマンは滅んでいた。 前回はドイツまでオスマンが浸食していたのだが、プレイヤーの行動がかなり影響を与えるんだな。 海軍に力点を置いたため、陸軍力12.仮想敵国のシチリアが14と差をつけられてしまった。 拡張を重ねたので、インフレがやばいことになってきたので、今回はイタリア統一は諦めて、 本来の交易国家になろうと思う。 二回目のプレイだが、EU3は本当に幅広い可能性があって、面白いなあ。 って、ことです。
デモ版HttTをフランスで始めたが開始早々船を沈められた。 さすがイギリス様と思いつつ、試しにドーバーをKentとCalaisで繋げたらイギリス様(笑)弱すぎ。
狡い技つかってんじゃねぇw
GCのビザンツの難易度「普通」って 絶対何かの間違いだと思うのは 俺が素人だからなのか 何回やっても何回やってもトルコ兵が帰らないよー
トルコがティムールと戦ってる時に傭兵雇えば何とかなる
初動から布告連発してアカイア、ナクソス、コルフ、キプロスを併合 全都市でガレー生産 オスマンの海軍力(ガレー11〜12)を上回ったら属国化されたカラマンかドゥルカディルに向けて宣戦布告 たぶんこれでいける
初動から布告連発せこいなぁ
オスマン戦は海軍で勝れば勝手に自滅してくれるから楽だよ GCくらいならトルコの候国も残ってるし勝手に戦争始めて 海峡渡れないから、どちらかが反乱祭り
帝国のためなら鬼にもなる
プレイヤーチートかただのチートがなければビザンツなんて歴史通り滅ぶだけだからな
よーしオマンコ帝国作っちゃおうかな(^o^)/
入植する時、先住民を攻撃してますか? 攻撃して人口ゼロにした方が、植民成功率が上がるような気がするのですが、どう?
上がるような気がするってか上がるのが普通じゃね 守備隊を置くのがめんどうならゼロにした方がいい、先住民の好戦性にもよるだろうけど 人口を増やしたいなら生かしておけばいい
後世で謝罪と賠償を要求されたくないのなら滅ぼしておくべき。
好戦性が高いと成長鈍るしな。 まあ、入植者がんがん送るつもりならアリか。
なんかこのゲームって、反乱とインフレとの戦いだなあ。 安定度が下がったり上がったりする時の効果音に、いつもビクッとする。
安定度落ちたと月収全額を安定度投資に設定し、 特段動きがないので時間の進みを最速に。 安定度3になりましたのお知らせ後もボケ−っと時間進めてたら、 月収全額国庫入りで・・・。orz
あるある
ありすぎるww 気付く間際まで我が国の経済もだいぶ安定してきたな なんて思っちゃうから困る・・・
戦争税を課税したつもりが、手が滑って借入してしまいorz
フランスに睨まれたら終わりの糞ゲーめ
>>251 そのフランスを征服するのが面白いゲームなんだよ。
エチオピアはここでも地獄だった
>>251 いつもフランスにコバンザメしています。
フランスは期限切れまでに従属国作っての繰り返しでヌルーできるからヌルイな
>>251 フランスに対する大同盟を組めばいい。
オーストリーに睨まれた時も同じ。
常々HRE皇帝のマンパワーと陸軍リミットボーナスはチートすぎるとは思うけど そうでもしないと存在自体がチートのフランス様にAIが対抗できないんだろうなあ。 オスマンプレイ中にこっちが陸軍上限の100ユニット揃えてるのに オーストリアが20万スタック作って突っ込んで来た時の不条理感はすさまじいw
>>257 20万は見たことないけど、ヴェネティアでオスマンの5万単位が波状攻撃してくるのには参った。
投了してしまったよ。
オーストリア、フランス、ポーランド、リトアニア、オスマンなどのうち複数国とは関係を200近くまで持って行き、
戦争でがら空きになった国を侮辱して攻めて、5〜7プロビ占領して1〜2プロビ割譲させるパタンを覚えました。
ヴェネティアでオーストリアからトレントを奪取した時は嬉しかった。
初心者なんですが、反乱軍って、占領し終わったら国境越えて隣の国へ移動したりするのにびっくりした。
旨い具合にフランスが疲弊してくれたw こっちは、攻囲戦だけですぐ自国プロビ取り戻した。
あと、プロビ名検索はできるけど、国名検索の機能も欲しいと思った。近隣諸国は分かりますが、
同盟を申し込んでくる国が一体どこにあるのかわからんのがあるw
ゴットランドって、どこですか?
バルト海上の島国
いつも破門されてから教皇領が復活したことを知って、必死で探すなw
国家統計画面で該当国クリックすれば飛べる
ブランデンブルクがわからなかったオイラの出番ですね
>>258 ベネチアは海軍で首都守れるからオーストリアには負けないだろ
スレチ 荒れる元だからダウソ板かネトア板から持ってこないでくれ
>>263 NAですが、島になっていないです。簡単に占領されて投了です。
フランスが同盟を申し出てきたので軽く受けたら、イングランドと戦争おっぱじめ、
ピエモンテが何故かイングランド領だったので参戦したら、途端にフランスが講和しやがった。
はしごを外されたようなもんで頭に来たんで、カレー付近を占領し、
更に5万人を2回に分けてケントに上陸させたら、やっと講和できた。
同盟の上位の国が戦闘中だと勝手に講和できないというのを知らず、えらい目に遭った。
取説ほとんど読まずにやってますから、
NAならNAって最初から書くと言いと思うよ あなたもレスした人も無駄なレスが増えるし
情報の小出しは嫌われるよな この程度の常識も弁えない奴が多い
済みません、NAです。 みなさん、船は何を優先的に作っていますか? 最初のうちはガレーとコグですが、そのうち余裕ができたらカラベルとフルートになります。 海上封鎖は、フルートでも結構できるもんですね。輸送専門で戦闘力がないと思っていたのですが、 5隻以上浮かべておくと、勝てたりします。油断してると自然沈没してしまいますが。 戦勝点に封鎖の%がけっこう貢献するみたいですね。
ガレーは必要無い。
国にもよるけど序盤は船作る必要なくない? 陸軍増強で手いっぱいだし
INだと輸送船の数に合わせてユニットを分割してくる仕様だったけど、HttTでは直ってる? コグ1隻残してオットマンさんの海軍を全滅させたら、こっちを攻めようとしたのか 7万のユニットを1000*70に分割しやがってて… うっかりマウスオーバーさせたら表示するまですげー時間がかかってフリーズしたかと思った
逆に島国だと陸軍はほとんど出番無しのことも。
フランス様をボコり、いい気になってたら我が総統にカスティーリャ経由で破門が飛んできた。 頭に来たのでプロテスタントに改宗、ウナム・サンクタム手に入れてさあ戦争しまくろうと思ったら今度は宗教内戦勃発のお知らせ orz 寛容性−2とかきつ過ぎる……裁判所作ってあったからまだマシだけど。 これってどの位の期間で終息するんでしょう?ひょっとして全州改宗しないと終わらないんですかね?(汗)
過去ログにもあると思うけど、全体の何%未満になるまで改宗しまくり一択
逆に考えるんだ どんどん入植すれば比率が落ちると そう考えるんだ
他所が入植して育ててる最中の植民地、 強奪して一度でも自国からの入植者を送り込むと 文化と宗教が自国のに成ったよね。 結構おいしいと思えたw
文化だけなら後からでも変更できるよ 都市になったばかりなのにナショナリズムが付いてくるから一長一短
みなさんフランスの人的資源はデフォのままプレイしてます?
luckをオフにしちゃえば、フランスが大暴れすることって無い気がする。
カステラで初期からアラゴン喰いに行くと反動でフランスが大暴れ。
フランスが幸運失ってイギリスに幸運が付いてる場合 けっこう大陸にイギリス進出してきたりするよね
Civ4みたいに黄金期を発動させるとluck付くみたいになればいいのにね
HttTだと結構ブルゴーニュに喰われるよね
所領のManpowerと収入、君主の質が段違いだからね 後者に関しては14世紀はイマイチだけど、 フランスはバラバラだし初期のHREは十分跳ね返せる。
海外版はフォントの変更ってできますか? あの極太の字が読み辛くて、細めの字にしたいんですよ。
287 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 23:56:35 ID:htBfhLgj
Victoria2の開発日誌を翻訳しているものですが、文章の途中にIn Nomine由来の 「cause system」というものが出てきたのですがこのシステムに関して定訳があったら 教えてください。どうやら反乱に関するものの様なのですがEU3wikiの単語検索で調べて 観たのですがそれらしきものが見当たらなくて。
大義名分のシステムじゃないかな? 定訳はないから自分で適当に訳しちゃっていいと思うよ
いや、もしかしたら反乱原因によって反乱軍のタイプが違うやつかもしれん 読んでないから分からんけど
casus belilのことじゃないかな
InNomineだし、反乱軍の種類の話じゃないか?
292 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 00:08:18 ID:GjueTkQu
当該部分を翻訳したところ(見せられたものではないが) 「まあ、これはある傾向である。でもPOPが怒ったとき彼らはどの ような行動をとるのであろうか。我々は反乱にEU3の拡張パック In Nomine のcause systemを取り入れた。それ故反乱ユニットは 目的をもち、これは反乱軍が何をしてどこへ行くのかに影響を与える。」 と、なったので289さんの言っているものだと思います。
そんなイマイチ上手く行ってないシステム取り入れてどうするんだよ
ああ、反乱軍のか じゃあ反乱理由のことだな 農民反乱とか王位要求とか
Vic2か。EU3からの引き継ぎはあるのかなぁ
そこはあって欲しいところw
297 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 00:19:43 ID:GjueTkQu
cause systemの訳は反乱理由システムで平気ですか
299 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 00:26:04 ID:GjueTkQu
ありがとうございました。
同族文化を失ったり、新たに得たりするのは、何がトリガーでしょうか? 宗教? ロンバルディアで、クロアチアを失い、トルコと同族になりました。
人口比率
>>300 中核州の人口比率。中核州になっていない領土は計算の対象外。
>>276 その発想は無かったw
とはいえ植民地経営全くやってないから地道に改宗続けます。でも2の頃に比べれば格段に楽になりましたね改宗作業。
1文化圏のプロビ全部押さえてるのに200年ぐらいたっても同族文化得られないんだけどどうして?
>>304 その文化圏の人口そのものが少なきゃだめ。
たしか、対象文化圏がその国の全人口10%以上に到達すると、文化許容。5%以下になると文化喪失。
さらにさっき書いたとおり、その文化圏のプロヴィンスが一つでも中核州になってないとだめ。
(バージョンによって違う可能性もあるが)
ロンバルディアやフランスなど最初から人口が多い文化圏の国は、他の文化圏を許容しにくい。
それって同質の文化でなくても許容できるの?
イタリアだけど 気がついたら人口の半分以上が中国人だったでござる
VIcやHoIは、プロヴィンスが細かすぎて面倒 これくらいが丁度いいな
>>305 このレスを見て、都市の人口に意味があったことに初めて気づいた。
いや、EU3だと1000人以上は趣味的なものかと・・・。
INのオスマンでGCやるといきなりティムールにぼこられるのか。
特産品の生産量がそもそも人口依存じゃないか
>>311 じゃあ、植民する前に原住民を全部虐殺すると損するのですか?
原住民保護は努力目標 殺戮しても遺憾の意くらいかな
数や好戦度とにらめっこしる
保護するつもりだったのに植民地反乱を騎兵で蹂躙していったら 原住民なんて蒸発していたでござる
なにもしなくてもいずれ病原菌で死んじゃうんじゃないの? 攻撃しなくても数維持できてるところがおかしいな
南米で、北西の一部こそカステラさんの上陸を許したものの それ以外の外延部をぐるっと自国領土にし、内陸部は原住民を保護しつつゆっくり自国化を計画。 ずっと前に軍事通行権をカステラさんに与えてたせいで、 内陸に殖民できないはずのカステラさんがお散歩を派遣して原住民全部蹴散らしてってくれた。 orz
スムーズな植民をお楽しみください
ペルシアとブルゴーニュから7万ずつの大軍がやってきたが、 防御レベル3の国境で時間稼ぎをし、会戦で反撃し痛み分けに持ち込めたでござるが、 ドサクサに紛れて属国のブルネイが宣戦してきたのは許せん。 関係200や、属国でも宣戦されるんですね。贈り物をしていたのに何が不満なんでしょうか。
私海軍主義マックスのイタリアですけど 野戦3倍の兵力でフランスに負けてしまいます! うん これがイタリアクオリティだよな 将軍の質が違いすぎる
INでラテン化インド統一して1700年ごろ史実以上の勢力になってたオスマンと戦ってみたんだが 陸軍LV同じで数2倍でも全く勝てない 士気が簡単に尽きちゃうから士気上げる国策とったりしても変わらず
ミラノでイタリア変体、順調に東進を続けるおフランスに対抗して英伊西vs仏の三正面攻撃を仕掛けたら余裕で即死でした イングランド7万+カステラ6万+イタリア5万 vs おフランス12万で悪くないと思ったんだが甘かった
有効度が高くても1プロビの属国を併合できない場合ってどうやったら併合できますか? 国威とか?
選択はできてんの?
国境に維持費マックスにした軍隊並べてみたら?
オスマンってラテン化してなくてもなんで技術トップランクにつけてんだろうなぁ
そりゃ10%しか違わないし
たいがいluckyついてるし
luckyってどこを見れば分かるのですか?ちなみにNAです。
なぜwikiに触れようともせぬのじゃー
日本で最短ラテン化記録を挑戦中なんだけど、 やっぱり1650年代より前は現実的な問題(プロビ化の年数経過)で無理やね
IN atage ポルトガル 反乱軍でときたまでてくる、倍の戦力使っても勝てないあいつらはいったい何者なんだ。 おそらく、こっちの陸上lvが低いのが原因なんだろうけど。 あきらかに普通の反乱軍とは違う。反乱軍ふらっぐの上にクラウンマークでもつけといてくれんかね。
何で神道や儒教に収入ペナあってヒンドゥー教にないのか分からない
>>322 フランスと戦うなら、イングランドやカステラより皇帝を味方につけるべきだったな。
まあ君主しだいじゃん 運が悪けりゃ1800年までラテン化できないこともあるだろうし
ちなみに技術グループlatinはもう古い
最新はサンバ系だな
>>332 プロビ化の年数経過のみが問題なら普通に1500年代でいける
最速西洋化挑戦しようとするも途中で飽きてやめちゃったけど、少し昔に日本でやったときは1459にチュートンと戦ってたから、 これで割譲させれば西洋化はあとスライダーと内政能力だけか。 内政能力は運としてもスライダーが結構時間かかるかな。 革新に寄るイベントがあった気がするから、それが起これば結構短縮できるかも。
東洋の国は西洋化する時全く同じこと繰り返す作業になるだけだからダル過ぎるな 探検取ってーどれぐらいの兵であそこ属国にしていくら分捕って・・・
西洋化しなきゃいいじゃない
MMU入れても楽しい
>>332 拡張政策でも1580年代でラテン化完了できたぞ。
要所を圧さえるだけの方法だと>336のように1500年前後くらいみたい。
要点は、早めに領土要件を満たして、君主要件を満たすのを待つだけ。
むー、wikiのAAR見て少し応用利かせて 豪州→NZ→キリバスからハワイに繋げる 南太平洋ルートやってみたんですよね。 もしかしたらインドから東アフリカ→サヘル→モロッコの方が早いかも もう少し手順練ってみますわ。 レス多謝です
そりゃあアフリカ航路の方が早いでしょ・・・
戦争するのが苦手、信用sage、BBR上げたくない、 面倒くさいならアフリカルートは無いな。 俺だったら明踏み潰してモンゴル帝国再来プレイっての たまーにやるけどな。 HttTでアジア弱体化されてるらしいけど。
大体1500年ごろにアフリカ海岸で西洋とご対面だな セイロン属国、アフリカ1 2国家いてコマして 隣接1プロブ確保して後はお終い
アフリカ廻りならATMスワヒリからお金を引き出せるしね
HttT4.0から4.1で難易度が格段に上がったから 西洋化の時期も大きく変わった
IN+ATAGEでトスカナGC ひたすら戦争指向のプレイも飽きたしそろそろ交易外交重視でもやるか。 CoTに商人が割り込んでいったらヴェネツィアとジェノバから交易禁止令。 ご機嫌とって解除してもらいもう一度派遣したらまたもや禁止令。 ならCoT分捕ってやらあ!通り道の君たち、ちょっと通してくれたまえ。 何、ダメ?じゃあまず貴様からだ! とかやってたらいつのまにやら血で血を洗う戦争プレイに… ウルビーノ、フェラーラ、教皇庁、ミラノを叩き潰してスイス、ヴェネツィア、ジェノバとひたすら戦争中。 どうしてこうなった…
HttTだと異教徒相手(自然信仰除く)でもCB無いとと安定度低下するのがつらいね。
>>342 やったときはスワヒリから金引き出さなかった。
IN日本で西洋化目指すときは序盤は暇つぶしに東南アジアのイスラム諸国属国化したりするけど、
HttTだと保障とか駆使しないとろくに戦争もできない。
属国化でもBBR上がるようになっちゃったし。
>>323 もう遅いかもしれんけど外交併合できるかどうかは自国と相手の君主の外交能力と属国にしてる年数で決まったはず
infamyの低さも大事
Htttから、ウナと権利章典が使えるようになった 同宗教の大国が主眼の時は権利章典マジ最強
マンスターで速攻クリークを攻めたら、16,000の兵士があらわれた。 素直に北から攻めるのが吉かな・・・
非常に簡単にしたら本気で簡単だな… インフレ全然起きねえ!!
>>358 俺のときは、その状況で5年ぐらい粘ってたら、継承争いで勝手に崩壊した。
EU3ってEU2に比べて奥が浅いな AARの少なさも納得
奥が浅いってあんま聞かない言葉だなと思った
女性は性的に興奮すると子宮が下がってくるって意味だと思う
じゃあ10cmくらいでも大丈夫だな、安心した
俺は19センチくらいだから根本まで入るのはなかなかいない
士気も陸軍伝統も高いのに攻城砲を使うべき敵がいません><
なんか…もうね… 1650年頃に入ってセーブしたデータをロードすると 必ず2,3日で落ちるようになるんだよ 何度インスコしても、4.0でも4.1bでもね 心が折れそうだ…
私元ヴェネツィアのイタリアですけど ヴェネツィアまでフランス軍の主力を引き込んだらフランスに勝てました おかげで北イタリアはぼろぼろです 7万対3万の野戦で負けるってどーよ
そりゃあヘタリアになったからだろう
なんで、騎馬5,000の士気MAXが騎馬1,000・兵士4,000の反乱軍に負けるんだ!!!!! プロテスタントUZEEEEEEE!
改宗しちゃえよ
>>371 回収しちゃうとカソリックがおなじようなことやってきそうだが・・
>>367 これとか?
176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 18:09:48 ID:cxnnDbpG
もう諸兄ご存知かもしれないが、バグの報告と対処を
HttT(他バージョンでも?)で、セーブデータから始めると、
場合によっては、一瞬でクラッシュするバグがあるのが報告されてた。
どうも、植民地を建設してセーブすると嵌るバグのようで、
対処法は、セーブデータで植民地建設中のプロヴィンスにある
「colony_construction」以下のデータを、
全部消せばよい(プロヴィンス情報の末尾の } を除いて)。
公式でそれが解決策として報告されていて、自分はそれで直った。
必ず発生するのでもないようだが、東南アジア、オセアニア辺りに
入植すると発生するようだ。公式も自分もその辺に入植している時に
発生していた。
以上お目汚しご報告まで。
>>370 どのVerでの話でどの位の陸軍レベルかわからないけど、
途中の仕様変更で、戦闘開始後の最初の攻撃が射撃ターンから開始になったんじゃ無いっけ?
そのお陰で騎兵だけの編成で歩兵交じりに突っ込むと莫大な損害受けるだけになったような。
>>361 マジレスすればEU2はプレイヤーチートが簡単すぎるから
俺SUGEEEEEEEEEEEEEEなプレイ大好きな奴がオナニーAARを垂れ流しているせいでAARがやたら多い
俺SUGEEEEEEEEEEEEEEオナニーMODを入れる奴がやたら多いのもEU2AARの特徴
>>373 そう、それ!
今まさにそれ見てセーブデータと格闘してた
そして遂にバグの原因を突き止めた!
「日付変更線をまたいで植民を送っている最中にセーブするとアウト」
ちょっとパラドに報告してくるわ
お前優秀すぎだろ
そろそろ俺が誰もやってない大朝鮮で日本併合を手初めてに世界征服をやってやるか
朝鮮で拡張プレイってどっかで見た覚えが… 大陸側に伸びると東アジア最強の中華相手で、太平洋側に伸びると日本と何度か戦争した後に新大陸殖民か。 大変そうだな
そういえばIN日本版3.1だかでも 日付変更線?辺りを通る変な黒線があって、 そこまたいで探検船出すと通行がおかしくなるバグ無かった? まぁそれ自体はズームアウトすりゃ普通に通行できるんだが。
atage マンスター中 新大陸、カステラとイングランドに囲まれて、やることないから南アフリカにちょっかいだしつつぼ〜っとしてたら ポルトガルの収入が激減、インフレが青天井。 56%って・・・ どこまで行くか楽しみです。
いつもの事です。 大抵、大陸に遷都して落ち着くか、そのまま最後までグダグダ
小国でプレイしているときに、 相手に喧嘩うって、責めないで内乱を誘うのはプレイヤーチートですかねぇ・・・ 大国や成り上がれればどうにでもなるんですが。
AIが必ず戦争税かけるのがプレイヤーチート臭い
そんなこと言ったらスパイ送り込んで安定度下げまくるとか
楽しみ方は人それぞれだと思います。
新大陸で起きた反乱に同数の騎兵ぶつけて負けることがあるのはどうにかならないかな まだコア化すらしてないプロヴィンスなんだかそんなに強くなくてもいいでしょうよ
騎兵はHttTだと弱くなってるから、移動速度も変わらないし歩兵中心の編成で良いと思う INとかでやってたらスマソ
2万配置の2つ隣に明の大軍を見たら、全部1000人の連隊で数えられないから、およそ2万くらいかと見積もっていたら、 4万8千人だったでござる。 しかし、なぜか何もせずに引き返したでござる。 AIはなぜ連隊や艦隊をまとめないのか? いやがらせ?
和訳 たしざんをまちがえました。えへ みんのおともだちがせっかくちかくまできたのにかえっちゃいました (どこかではんらんぐんがおおあばれなのかなあ?) COMのひとはいどうするときにゆにっとぶんかつするのはなぜかなあ?
ござるをみて江戸時代からタイムスリップしてきた人って分かるべきだ
>>256 対仏大同盟ってヨーロッパでサクッと終らそう思う時やるプレーだわ
サブPCにはMOD入ってないが、このプレーは中々やりがいがあって面白い。
フランス10万VSオーストリア(俺)・イギリス・ブルゴーニョ・カステーリャ連合軍25万で いつも通りフランスに陵辱されたでござるの巻
イギリスの使い方じゃね イギリスが戦争疲労度たまりすぎるとブリテン島で反乱祭りになって弱体化 序盤はイギリス(イングランド)の兵力を消耗させない事とか あとはブリテン島統一を手伝ってやるとか 注意するのは同盟国間で定期的に停戦を面倒見てやれば 若い年代ならそんなに終始レイプにはならないと思うが とか言うのは半分能書きで場合によっては余裕で同盟崩壊したり轢き殺されるんだよなwww
うーむ、はじめてオスマンでやってみたが、プロヴィンス数の割に収入が少なくて 序盤はキツイな。
オスマンといえば奴隷市場
オスマンでやってるとさ こちとらキリスト教徒あいてに孤軍奮闘してるというのに マムルークとかティムールが当たり前のように寝首かこうとしてくるから困る
日本プレイでヨーロッパの地図が開けたら フランスもオスマンも存在せず ブリテン島はなぜかザルツブルクが支配していた 一体何があったんだろうか
402 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 23:49:46 ID:MI1tMnOs
>>399 確かにそうだな。
あれは雰囲気でてるわ。
一昨日購入してフランスでプレイしているのですがプロテスタントとか改革派がボコボコ沸いてきてゲームになりません これへの対処を教えてください 神父も派遣しているのですが改修の数倍の速さで他の宗派が増えている状況です よろしくお願いします
National Ideaで、Church Attendance Dutyと、Divine Supremacyをとるとかなり違う ってwikiに書いてあった
そんな勢いで湧くなら改宗すればいいだろ…。
王よ、あんな異端のクズどもに屈して改宗するおつもりですか? さあ早くフランスの栄誉ある騎士達をお集めなさい。 そして命じるのです、「あの悪魔の手先どもを地獄に送り返せ」と。
ヨーロッパのキリスト教国家で大国プレイするならマルティンとカルヴァンに向けて 国内の裁判所整備と防御壁レベル2の増築くらいは済ませておいたほうが楽 出来れば、スライダーは保守にしておくのもね 初見プレイで、不意の宗教革命でナントの勅命からのフランス中途没落はヒストリカルでおいしいと思うけど
壁2いるのかな 落とされた時取り戻すの面倒だから全部1にしてあるけど
>>390 INまではそうなるはず。HttTのリリースノートあたりで、細かく分割しないように
AIをいじったと書かれていた気がする。実際、HttTではそこまで細かく分割しない。
>>403 負けずに多量の宣教師を派遣しましょう。フランスは、国力があるので他国に比べて楽勝です。
領土が広大になると レベル2砦は時間稼ぎに必要
毎年1月1日か7月1日に反乱が発生するのは、何かの記念日ですか? ちなみに我が国は、ランキング2位ですが、「世界の鼻つまみ者です」
拡張縛りでもしない限り、Infamyは上がる物なので仕方なくね? 反乱の発生日を毎日チェックするようにするとゲームが重くなるぜw
戦争が始まると容赦なく大動員したり首都を焦土したり民草から搾取する俺の国は 国威100のとても高潔な国らしいです。
自国民や他国民からの評判ではなく、他国の王様や指導者からの評価なんだろうな。 「民草を従わせて効率よく税を取り立て、しかも戦争では領土を取りすぎない、 我々も見習うべき良き王でいらっしゃる」 みたいなw
なあに俺なんか 婚姻→即刻王位要求→同君連合→君主殺して併合 たった今まで俺のせいで荒れ果てていた敵国の 国民不満度やパルチザンは一体どこへ行ったんだろう
首都を移動させるのってどこの画面でできるんだ? プロビごとの政策決めれる画面だっけ?
プロヴィンス選択して 王冠マークをクリック
>>412 戦争終わッた途端、国威100で、「世界の人々の口にのぼっています」に変わった。
なかなか「高潔な国です」にはならんなあ。
侵略戦争ばかりやって、植民地では虐殺してるからか?
>>416 同君連合から自前で併合まで持って行く方法ってあるの?
君主を指揮官にして戦死させるってこと?
そういうこと 指揮官にすれば結構ボロボロ死ぬから うちでは戦争が終わってから指揮官になって、平時に死ぬ君主が後を絶たない
ドイツ諸侯を殴って大金せしめたら、いつの間にか次はどこ殴ろうかとか考えてる自分がいます。 少し前まではBBRを気にして戦争したがらなかったのになあ。一度ならず者国家になると気にならなくなるようです(笑) さすがにはっちゃけ過ぎてBBRがヤバくなったのでしばらく戦争自重の日々。 暇潰しに新世界探索と取ったら、白地図を埋める作業が楽しくて楽しくて仕方ない。 陸軍主義MAXなので植民地経営は全く美味しくないですが、BBRが沈静化する数十年後まではこの作業に没頭します(笑)
砦の防御レベルを上げるのは、敵国対策と言うよりほとんど反乱軍対策だな。
同じ場所に対してこちらの入植成功率が58%で苦戦してたのにスペインは99% ヨーロッパ同士で何がそこまで違うのだろう。原住民の数も変わっていないみたいだし
高レベル要塞+焦土化で相手国の人的資源枯渇作戦とか。 防御主義で交易国家プレイ中に格上の相手と戦う時にそこそこ有効。
だが高レベル要塞が作れる頃にはプレイヤーはとっくに敵無しの大帝国を築いているという
スパイ攻勢でオーストリアの安定度一気に-3まで下げたのに、 半年くらい目を放した隙に0まで回復しとる。一体何をしたんだ。
オーストリア様だけにスパイと婚姻関係結んだんだよきっと
>>424 考えられる要素
1 幸運の国だった
2 宮廷顧問に開拓者が居た
3 歴史的背景をベースにした補正
3は多分想像上の産物だから2しか考えられない
これとHOI2とどっちが面白い?
>>430 どっちも面白い。HoI2を先にやってたが、こっちの方が難しいと思った。
HoI2やったことあるなら、説明書ほとんんど読まずにできるな。
hoi2一時期はまりまくったなー 重さを無視すれば興奮度はeu3よりhoi2の方が勝るな ただeu3はダラダラグダグダ楽しい、なんかそんなにやる気ないのについつい毎日プレイしちゃう感じ
どこでプレーしてる? さくっとやってさくっと終ろうと思うとどうしてもラテン周りの国家や やってもラテン国家にかなり近いビザンツあたりや北アフリカとかオスマンとかになってしまう・・・。
買ってからほぼ日本しかやってなかった さっきはじめて最後まで終わって、ボヘミアに手を出してる
フランスで開始と同時に全国家独立&同盟&イルドフランス以外売却で 属国王プレイしてる。
世界一偉大な国になりましたが、世界の鼻つまみ者でもあります。 戦争しかけられまくって、たまらん。 明と講和した途端にゴンドワナが布告。返り討ちにして和平を結んだ途端、ペルシアが宣戦。 これも返り討ちにして逆に割譲させたが、その途端ブルゴーニュに宣戦された。 相手は7万とか国境に張り付いているし、ヨーロッパがら空きなので 今度は蹂躙されてムリポ。スエズ運河でもあれば間に合うんだが。 6年間戦争しっぱなし。借金生活に入った。 宣戦されまくるのは、どんな原因がありmすか?
世界の鼻つまみ者だからだろ
>>436 宣戦されるのは、世界の鼻つまみ者だからだけど、
そうなるからには拡張策を採っていたはず、
陸軍を常に限界近くまで持っていれば十分対応できる。
騎兵だけの部隊を作成して、それに、反乱と弱敵に充てる。
宣戦布告されまくるのは領土膨張のチャンス!!!
>>438 ある程度の陸軍Lvに達すると、騎兵だけの部隊って運用間違ったらお荷物になる気がw
ゲーム終了間際とかじゃ1/10の数の相手を蹴散らすこと意外は安心して任せられなくなったぞ。orz
>>439 オレはINまでしか知らんが、邪魔な部隊は処分するだろ?
兵器の性能に合せて構成を変えないと非効率だ。
中盤以降の皆騎兵部隊の運用。 ・前線から少し下げて、複数の部隊の補強にまわせるようにスタンバイしておく。 ・敵主力を避けながら領土を歩き回って荒らす。 ・歩砲混成部隊に追従させて、敗走した敵を一緒に追いかけて先回りする。
大帝国になると歩兵では明が攻めてきた フランスが攻めてきたと動き回っても戦線につく頃には手遅れ。 かといって騎兵に任せると中盤以降では持久力不足。 なので基本的には歩兵は最前線において騎兵は大体、国の中央に置く。 で、どっかから宣戦されたら歩兵は焦土しながら後退しつつ、駆けてきた騎兵と合流。 ってのがロシアの大地で学んだ戦い方。
HttTでの騎兵の存在意義
騎兵は反乱起こしそうなプロビに置いておくお守り
技術グループ東欧だと西欧に比べて騎兵の重要さは増すな。 カスピ海東岸に日本領が見えた。何があった一体…
もう世界の鼻つまみ者は嫌だよ。 講和してもすぐに、他国に戦争吹っ掛けられる。 戦争になったら痛み分けは勿体ない気がして、必ずプロビ割譲させている。 そしたら、また宣戦されて、厭戦感情爆発で、とうとう中核プロビでも反乱祭り。 収拾がつかなくなってきた。戦争に忙しくて人的資源が尽きたので、もう反乱は放置。 勝手に独立してくれという気持ち。 早期和平を狙って、プロビを差し出しても拒否られて、結局戦勝点稼ぐまで戦争が続く。 平和なプレイがしたいよ。
プロビ割譲させてればそりゃBBR値が上がるだろ…
人的資源0で戦争中で厭戦爆発民衆蜂起とか超盛り上がるシチュじゃねーか。 ちょっとセーブデータくれよ。
>>449 NAだけどね。
ヴェネティアで、侵略をしたのはイタリア統一とオスマン滅ぼす時だけで、
後は黄金海岸や南アフリカ、東インド会社はひたすら植民。
その間侵略したのはセイロンとスワヒリだけです。
あとは、ゴンドワナ、ビィジャガル、明、ブルゴーニュ、ペルシアからループで宣戦される。
スイスを領有しているブルゴーニュ戦の時は、インドにいた大軍を回送するまでレベル4の砦で持ちこたえられず、
ピエモンテやロンバルディアを攻略されたが、7万の大軍で返り討ちで、戦争で初の痛み分けを勝ち取った。
(いつもは、プロビ割譲させる)
今は、ビディジャガルに反撃して和平の道を探っているところに突如、明が宣戦。
明は、前回戦争時に海北や朝鮮琉球まで占領して、やっとマカオだけを貰った。
大国相手は戦勝点を稼いでも継戦能力があるからか、なかなか講和できず困っている1745年です。
余計な領土を取らなければいいんじゃないの? そんなの取らなくても世界一の国家になれるんだし
いつものNAでティの人か
BBRwarに突入したら、敵が死滅するまで戦争し続けるしかあるまいよ。 このウォーモンガーめ!
>>451 COTを集めて商人プレイのつもりが、ザンジバルなどに手を出して泥沼に。
>>452 そう。いつものツィの人ですよ。
このNAのやついいかげんうざいわ
同盟の参戦義務が分からないんだけど、 同盟国が宣戦するにしてもされるにしても、参戦するか同盟破棄かの選択でOK? オーストリア・ワラキア・イロコイと同盟状態でグレートブリテンに宣戦した。 前2国は参戦してくれたけどイロコイは参戦するでも同盟破棄でもなし。 でも暫くしたらグレートブリテンの同盟のカスティーリャ(イロコイと隣接)に「同盟」の大義名分で宣戦してた。 相手国が見えてないと参戦義務が出ないとか?同盟がよく分からんぬ。
相手の中核地を占領すれば、戦争吹っかけられるだろうjk 戦争を繰り返せば、BBRは上がり続けて、あっという間に鼻つまみ者にw
pdxa pdxab を開くことができるアプリケーションが分からない……
オスマンやってみたけどラテン化しないと技術1つしかラテンども追いつけないな 隣国ボーナスの差がありすぎだわ それに比べてオスマンAIの技術大国ぶりはわけわからん
>>456 首都が同じ大陸じゃないと参戦要請来ないんじゃなかったっけ?
違ってたらゴメン
461 :
456 :2010/03/26(金) 19:27:36 ID:DpZc2B/F
>>460 なるほど。確かに当て嵌まりますね。どうもありがとう。
自分が参戦したときは要請出すかどうか選択できればいいんだけどな。
同盟国が広大な領土の自国を通って南欧からインドまでで進軍したり、地中海から東南アジアまで船出したりして、
しかもがら空きの本土で反乱が起きてたりするの見ると申し訳ない気分になる、
自国の戦いに参戦してない同盟国に援軍要請とかできたらいいんだけどねぇ ポーランドでやっててキプチャクに攻められて負けてるのに 同盟国のリトアニアが傍観してるだけとかよくあるもんなぁ・・・
パソコンを買い換えたんでやっとEU3が出来ると思ったら4月9日にゴールドがでるんだな。 二週間お預けか。
HttT最高だぞ 早くこっち来いよ
ベータの付かないパッチが出るまで待ってるところ。
日本語版はまた劣化版なんだろうね 日本語化やってる人頑張ってくれ〜
467 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 15:24:44 ID:DC8hqbc9
今日もまた英語辞書を片手にHttTをプレイする作業が始まる
もう劣化版でもいいわ。どうせラテン周りでしかプレーしないし。 てかEU3のスペック満たせないPCって結構すごく根 グラボがついてないとか?
PCゲー・洋ゲーは日本語版より英語版のほうが安いよね。
翻訳にかかる費用がないからな ぶっちゃけこんな売れなさそうなゲームの翻訳版を出すだけでもサイバーフロントはよくやっていると思う
なんでお前ら日本でやらないの?(´・ω・`)
国産でパラドゲーみたいなのつくってるとこなんて無いし。
日本プレイは意外と楽チンで、わざわざアジア勢力選ぶにしてはやりごたえが無い
ぶっちぎりで2位だからなぁ
日本なんて ・れっつごー新大陸 ・諸島植民して海上帝国を作るんや ・明はワシが滅ぼした くらいしかやる事ないからな。いや、3ルートあれば十分か……?
476 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 21:30:57 ID:DC8hqbc9
日本は初心者向け
日本は宣教がマンドクセ
日本初プレイだと死亡するんじゃないのかな 戦艦つくらないと明攻めてきたら勝てないし だから2回目プレイぐらいにちょうどよさそうだ
日本は1399年で海軍はイングランドに次いで世界2位 陸軍は明、フランス、ティムール、オスマン、キプチャクあたりに次いで世界で6番目か7番目 CoTもあるし、手近なところに植民に適してる土地がある 世界唯一の神道国家で征服しても悪名あんまり高くならない けど、宣教師増やす方針がキリスト教禁止しかないので、征服しても教化できない 西欧化のためにも革新に寄らなければならないから余計に 日本プレイは楽しいんだけどね
日本は西洋化して明を少し削ったら 飽きる
征服しても悪名高くならないって何で?
神道は日本だけだから同一宗教攻める時の余計のBBR食らわないってことだろう
いっそ、18世紀あたりから始めるといいんじゃね?
でも、実際には日本は仏教国家だったよなあ 異教徒ばかりなのに宣教師が増えづらいのはきつい
ゲーム内の日本の宗教の寛容度の部分に+5くらいついてても良いって思わないか
同宗教だとBBが増えるのは併合する時だけじゃね? 割譲させる時は異教のほうが増えるよ
>>485 1400年代にイスラム教が日本本土で大流行でござる
とかいう展開になるぞwwwwwww
今の日本の寛容度ならそのくらいでもいいかもしれんが。
>>475 それって3択じゃなくて同時進行じゃね?
まあ、1399年の時点で蝦夷地まで日本に含まれている辺り、 このゲームの適当さは推して知るべし
カトリックじゃなければ改宗ってあんまりする必要なくない? 自分が反乱潰しをそんなに面倒に感じないからかも知れんけど。 勿論できるうちはするよ。 HttTだとキリスト教かイスラム教グループでないとBBR低く保ちつつ領土増やすのがきつくなった。 17世紀中盤くらいからいろいろ大義名分が増えてやりやすくなるんだけど。 個人的に日本プレイで一番厳しくなったと思うのはここだった。 INだったらウナムサンクタムで好き放題出来たのに…
いや、日本はそこんとこ凄く有利だと思う 海を挟んでるから明が相手でもまず安全だし 王位要求から同君連合→併合のコンボがいくらでも決められる 関係がぐちゃぐちゃで婚姻まみれの欧州だとこうはいかない 4.1b当ててなければ書類捏造だけで出来ちゃうし
明からしてみると日本は西進するまえに潰しておかなきゃならない大敵
494 :
491 :2010/03/28(日) 00:31:53 ID:YBjZlMMH
>>492 同君連合→併合って自分より小さな国だけかと思ったけど、
大きくても出来たのか。次日本でやるときに狙ってみよう。
運に左右されるとはいえ普通に併合するよりは確実に早そうだし。
ただ領土が減ってない明に戦勝点40%(書類だと80%)は結構きつそうだな。反乱に乗じるか海上封鎖出来るようになればいけるかな。
>>494 4.0なら超楽
艦隊がいるプロヴィンスに上陸して追い出して壊滅させた後
いい感じに国土が荒廃するのを待って、反乱軍の合間を縫って戦勝点稼ぐ
ただ講和のタイミングが難しい
立ち直って国力で上回れると併合できないし、向こうから同君連合破棄してくる
立ち直れずに反乱軍に国土蹂躪されると結局同君連合終了
俺のときは君主死んで摂関政治のとき、後継者が13歳になると同時に同君連合で講和、
友好度上げまくって君主即位で併合、って流れだった
急がないなら夏とか呉とかに分割して併合する方が確実
1399年の蝦夷地は入植地で十分だとは思うな。 支配地域って言ったって道南十二館ぐらいだし。
>>483 ヤダヤダヤダ
厨プレイじゃないとヤダヤダ
1399年から始めて、日本を超大国にして
フランスなんか鼻息で吹き飛ばせるくらいの国力にしないとヤダヤダ
HttT41.ベータ出
変更点は?
質問なんだけど、 このゲームってwin7でもプレイできるのかなー?
win7でプレイしてるよ
ただしメーカー対応は受けられないので自己責任で。 って書いておいた方が良い。
HttTのパッケージの武士って、wikiに載ってる写真をパクっただけか 結局、HttTになったからって、茶以外の日本のイベントって増えてないんでそ?
歴史が変わるからイベントが固定されてないんならさ 宗教改革も起きない歴史もあってもいいじゃん 改宗面倒なんだけど
4.1bなかなかいいな
摂政議会のことじゃ
基本的なことを質問させていただきます。 ポーランドでリトアニア併合するにはどうすんべ? 同君連合て併合できないの?
いくらなんでもマニュアルに載ってることを聞くのはいかがなものか
すんべってなに弁?
地元の香りがする おそらく栃木茨城あたり
おらが弁とか広島弁とか大阪弁みたいに広く知られてる方言は 別に現地人じゃなくても使えるだろ。
どうすんべ?って、若い奴は普通に使うと思うんだが… 東京だけ?
埼玉だけど、「どうすんべ」って標準語だと思ってた。
マンスターでTOPになったぞ。 いよいよ・・・ザクセンだ。 何回か試行錯誤してる最中なんだが、 いつも開始15秒で戦争を売られてる「マゾなんとか」は本当にやる価値があるのかな・・・
福島出身だが使ってた どうする?って意味だろ?
なんとなく方言ぽく喋りたいときに使うだけで もはやどこの方言かは関係なくね
こんな世界規模のゲームをしてる時に 県単位で方言語られても…
オランダ語なんてドイツ語の方言みたいなものだ
どこのプロヴィンスの方言だよ こうですか?
EU3スレPART15にて方言派の弾圧が起こりました。1:30まで地方暴動発生率+10.00%
ザクセンはまあちょっと面倒だね 皇帝と戦争してる相手素早く見つけてネコババすればよさそうだが 注視してるのダルい
自分にとってはグラナダも厳しいな サルデーニャを必死で併合しても その後の反乱軍への対応に苦慮してる時にカスティーリャが攻撃してきて領土が保てないぜ・・・
ザクセンと言えば初期から港のない国って案外罠だな もしくは海から遠い国。 あとから必要となるから海軍切れると言うわけじゃないし。 建造に時間かかるのに余裕あるときにちまちま作ってためておくって事が出来なくて いざと言うときに艦数足りなくて海軍壊滅とか半壊になって海わたれないアッー!みたいな
>>525 最初から海をガン無視するプレイで1つ。
別に海を渡る必要もないしな ザクセンならドイツ統一してポ−ランドとサkンジナビアでも食べればそれで1位にはなれる
スカンジナビア攻めるためには制海権要るだろう イタリアとかハンガリーとかポーランドとかのがいいんじゃね 税収も多いし
サンクトペテルブルク経由で徒歩で行きました
ナポレオンより鬼畜だな
人間の体は良くできてるって怖い人が言ってたから多分ダイジョウブ
スカンジナビアなんて放置でいいだろJK
グスタフさんがアップをはじめたようです
その後ろでクリスティーナさんが講和の準備をはじめたようです
スカンジナビアは大事だろう、形状的に。
スカンジナビアどうでもよくね? 日本でやると朝鮮どうでもいいのと同じで
他の周辺国と比べて取るのは簡単だけど旨みはやっぱり少ないね
統一スカンジナビアはそれなりに強いんだがな
国土が広い割に貧しい土地が多いのが難だな。
統一スカンジナビアは普通に強国だろ。 攻撃力は二流だけど防御力は世界でもトップクラス。
コア化しないと年初収入ほとんど増えないね ザクセンで北ドイツ手に入れたのに年初30とか プロビの税収画面ではペナほとんどないのに
いや10%しか入らないって書いてあるだろ
いやそれのことを言ってるんだろ
収入と言えば低地地方は優秀だよな あの辺りではじめると小国でもインフレ操作に優れてるし 神聖皇帝から遠いor皇帝が小国なんで周りの小国併呑し放題。 イギリス辺りと同盟結んどけばフランスに対抗する国力が100年で養える。 大西洋側で殖民プレーするにしても無難な位置。 あの辺りの小国は実は入門国家なんだろうな
すみません、ちょっと質問いいですか ゲーム始めるときのオプションで幸運な国々というのがありますよね 多分、wikiのlucky国家のことなんだろうなとは分かったのですが それがどういう効果があるものなのかが良く分からないのです 商人を追い出せる確率以外には何も無いのでしょうか? それと、その恩恵はプレイヤーが幸運な国だった場合も受けられるのでしょうか?
AIのみ それだけなわけないじゃん かなり色んなメリットもたらしてくれる
効果これな。 luck = { merchant_compete_chance = 0.1 ←商人の競争率+10% colonist_placement_chance = 0.1 ←植民者の定住成功率+10% missionary_placement_chance = 0.03 ←宣教師の改宗成功率+3%(年) leader_fire = 1 ←司令官の射撃能力が無条件で+1 leader_shock = 1 ←司令官の白兵能力が無条件で+1 land_tech_cost_modifier = -0.02 trade_tech_cost_modifier = -0.02 naval_tech_cost_modifier = -0.02 government_tech_cost_modifier = -0.02 production_tech_cost_modifier = -0.02 ←全技術費用が-2% spy_efficiency = 0.05 ←スパイの成功、妨害率+5% stability_cost_modifier = -0.50 ←安定度費用-50% } プレイヤーと喧嘩する場合は誤差レベルの影響しかないけど、 AI同士の戦争だと白兵&射撃+1で勝ちやすい。 あと安定度がホイホイ上がるから平時の反乱祭りはさせにくい。
ランダムにしてもヨーロッパにかなり偏ってるって話なので、 手動で幸運を付け替えようかなと思うんだけど、 どこら辺の国につけると面白くなるだろう。 新大陸やアフリカの国につけても結局ヨーロッパに食われるだろうし、 日本につけても大して意味なさそう。 明とかティムールにつけると結構暴れてくれるかな。
ティムールにつけても君主死ぬまでの短い夢だから・・・
>>548 ヨーロッパに偏らなかったら、下手すると統一ヨーロッパに成りかねない悪寒。
part14の過去ログない?
>読むだけで良いなら。 書き込むとでも思ったのかw
スカンジナビアディフェンスプレイおもしろいな しかしやってみるとやはり防御力つよすぎだわ 左右どちらからせめられても孤島トラップつかえるとは
HttT日本語版を買うつもりなんだが、パッチが出るまでは遊べるレベルじゃないのかな?
カレリアから攻めると冬将軍が到来 ユトラントから攻めると一つ一つ落とすのに時間がかかる 海を渡ろうにも海軍ボロ負け リューベックとリガで許してもらった
個人的オススメ国家 Best5 ・チュートン騎士団領 中堅レベルの強い国家だけど、それ以上に強いポーランド・リトアニア連合が 行く手を阻む。その後もモスクワや金羊朝などの強敵が次々と現れる展開。 「マゾヴィアを踏み台にしてポーランドに宣戦布告するのだ!」 ・ポーランド かなり強い国家だけど回りも強いから面白い。南に進出してオーストリア やオスマンと対峙するか、東に進出してモスクワ・金羊朝と対峙するか、 西に進出してボヘミアや神聖ローマ諸国と対決するか。自由で幅広い展開 が魅力。 「開幕マゾヴィア併合はお忘れなく!」 ・デンマーク 北上してスカンジナビア帝国を目指すもよし、南下してドイツ制覇を目指す もよし、植民政策で海洋帝国を築くもよし。やはり自由で幅広い展開が魅力。 「早期にスウェーデンを無力化するのだ!」 ・ヴェネツィア イタリア制覇を目指すか、バルカン半島制覇を目指すか。北アフリカの州を踏み 台に大西洋に出て植民海洋帝国プレイも。もちろん商業帝国だってOK。 「アクイレアの金鉱は絶対に確保するのだ!」 ・グルジア 四面楚歌でフルボッコ。HttTでは開始時に金羊朝がポーランド・リトアニア連合 と戦争状態で、これの展開次第では生き残りの道が開けるようになった。 「リトアニアさん、モスクワさん、ぼすけてw」
金羊朝?
斬新な発想だ
いや、言いたいことはわかるけどw たぶん金帳汗国と白羊朝、黒羊朝が混ざっちゃったんだな
ワロタwww俺のレスは忘れてくれwww
金羊騎士団が混ざってるんだよ
ポーランドのような史実で酷い目にあった国を逆転させるのは歴史作ってる感があっていいよな
じゃあグラナダさんで統一スペインを頼む もう百回はチャレンジしたが全然ダメだ
所詮運だし時間の無駄 どうしても勝ちたいならセーブロードしまくればいいじゃん
lucky国家=ランダムにしたらマジでカオスだな。 相変わらずアジアとか新大陸には付かないけど、キプチャクとかオスマンとか 亜ヨーロッパ諸国にも付いて面白い。 18世紀になってもキプチャクというタタールのくびきから逃れられないヨーロッパ。 虫の息のノブゴロド(モスクワはとっくに死滅)と同盟戦略を組みながらそれを迎え撃つ中欧の雄ボヘミア。 同盟戦略を駆使しつつもボヘミアとキプチャクの背後を狙うオスマン。
余程、制限超えて中央集権に寄せないと部族国家は西欧化できないから AIが順調に進めても技術レベルでいつか必ず負ける ペルシアの神権政治が持てば強い
570 :
558 :2010/04/02(金) 01:17:25 ID:21NaOF81
ごめんなさい。 ご推察のとおりキプチャクハン国です。 ご推察のとおり白羊朝、黒羊朝と混ざりました。 ほんと、ごめんなさい。
INから入って今Htttやってるんだけど ”影響圏”がどういうものか体感できない 属国とは違うの?
独立保証に近いかな 影響圏内の国に他の国が手を出すと、大義名分が発生する 宣戦布告だけでなく同盟とかでも「手を出した」ことになるから 意外と厄介
どういうときつかってますー?
574 :
名無しさんの野望 :2010/04/03(土) 20:58:09 ID:kVFnl/Yj
誰か、ウクライナコサックでポーランド・ロシア・オスマン打倒プレイしてよ。 Htttでやっているんだが、勝ち目がまったく見えてこない・・・・
GC開始時にはウクライナ無くね・・・?
576 :
名無しさんの野望 :2010/04/03(土) 22:45:48 ID:kVFnl/Yj
1555年から登場のザポロージャ・コサックがいるよ
ちょっと、コサックダンス踊ってくるわ。
神聖ローマ帝国で政策推し進めようとしてるんだがなかなか通らない 通る条件って選定公との関係で変わるの? それとも加盟国全部?
マイロシアはEU2では巨大化したオーストリアに阻まれてヨーロッパ制覇し損ねたので リベンジを兼ねて1399モスクワ始めたらノブロゴド食ったあたりからリトアニアとキプチャクが交互に襲ってきて崩壊した 何度リロードしてもやっぱり交互に襲ってくるとかお前ら同士で戦争しろよキプチャク反乱祭なれよと 先々週あたりから始めたんだけどなかなかうまくいかんね
>>579 あいつらAIはぐるでやってて、ずるいよな。
遠征してて本土がら空きの時に、宣戦されるとか。
AI同士もハゲタカするよ
このゲームを買おうと思うんだけど質問させて下さい。 wikiのゲーム概要みたんですけど、単純に戦争で領地を広げればいいというわけではなく 交易や外交を通じて国力を高めていくという事でしょうか?civに近い印象を受けました。 後、買うならゴールド版でいいですよね?
内政とか無いよ?
まあ建築とか各種政策の導入・検討あたりは内政って言っても良いんじゃない?
Civに比べたら単純だけども。
>>582 ゴールドでOK。
(扱ってる時代の)歴史・ストラテジー好きなら楽しめるんじゃないかな。
>582 信長の野望は、武将、内政、戦術、戦略を楽しむもの。 CIVは、内政、外交、戦略を楽しむもの。 EU2は、戦略、歴史のうねりを楽しむもの。 EU3は、戦略、架空の歴史を楽しむもの。 かな?
国力を高めるのは重要だな 技術上げて地域にいろんな施設作って豊かにしていかないと敵との格差が広がる まあ物量である程度補えはするが CIVみたいなターン制のほうが気楽にできるからいいかもな 何もしないと時間が自然に流れてくゲームだと離れた2戦線での戦争がやりずらい
スコットランドでやっててイングランドがすぐ攻めてくるから難しいな・・・ とか思って色々やってて何とかイギリス建国できたが そこで飽きた
むしろ滅ぶのが楽しいゲームだ 1代で築き上げた部族帝国が代替わりで崩壊する姿には快感すら覚える
明日日本語版発売楽しみだ
明日発売の割に賑わいないね
ここ最近の書き込み数激減をみるかぎり、大規模規制で専門板は大変だ
大規模寄生なら今日、じゃなくて昨日の22:00ぐらいにだいたいは解除されたんじゃなかったっけ 現に俺も解除されて書き込めるようになったし
日本語版楽しみだなぁ 部族制国家が都市を落とす毎にボーナスってあるけど具体的には何があるんだろ それによってチャガタイハン国が使いやすくなってくれたらいいんだけど
>>594 こんなかっこいい武士ユニットとか
文明化したくなくなるじゃないか
前橋涙目
安定度が3から2に落ちた時、安定度スライダーを操作できる時と出来ない時があるんですが何か条件があるのでしょうか? バグとかじゃないですよね
日本語版HttT届いたのでちょっとした報告 verは4.0aと表記されています。 あと45pほどのマニュアルも付属。 HttTでの変更点や開発日誌などが載っていました。 さてとnodvdパッチどこかにないかな・・・
4.0かー
なんと!EU3のエアトゥザスローン日本語版アマゾンで買ったが 拡張パックだったとわ! 本体と拡張1と2がいるらしいとナ!
ゴールドとコンプリートの値段は差がないから ゴールド買ってその拡張単体は売っちゃってもいいかもね
ゴールド買ってきたどー。 インスコ前にまずおまけのストラテジーガイドを読んでみたら やること多すぎ。すげぇのな。
日本語版httT届いたんで、さっそくインスコ。 新しく「歴史」とかいうのが追加されているので押してみると・・・ 「eu3game.exeが異常終了しました」 orz
そういや今日発売だったのか
607 :
605 :2010/04/09(金) 21:11:06 ID:2STYGl52
連投すみません。 イングランド&ポルトガルで「歴史」押したところ、正常に「歴史」が表示されました。 でも、ノヴゴロドはどうやっても落ちました・・・ httTでロシア化したかったらモスクワでやれって事ですかねorz
英語版(3/27最新β)では正常に歴史表示されるよ>ノヴゴロド
609 :
605 :2010/04/09(金) 21:37:27 ID:2STYGl52
とりあえず、アンインスコ→無印・NA・IN・HttTを再インスコして色々な国家の歴史を試してみました。 1399.10.14スタート ポルトガル:OK グラナダ:OK カステラ:OK アラゴン:OK ナヴァラ:OK ブルターニュ:OK マンスター:OK スコットランド:OK イングランド:OK ここら辺は大丈夫なのかな? シレジア:OK ポーランド:OK リトアニア:NG ホルシュタイン:OK リガ:OK プスコフ:OK トヴェリ:OK ノヴゴロド:NG リャザン:OK 同じ症状の人は居ないですかね? PCが悪いのかだけでも分かるとありがたいです・・・(´・ω・`)
始めてプレイしたんだけどタイトルバーみたいの消せないのかな? 下スクロールするときにキーボードの下ボタン押さないと移動できない・・・
強制終了多くねえか? ノヴゴロドの件はおいらもダメだったし GC日本でもたまに挙動がヤバいときがある。 反乱軍がPOPした時とか。 (ちなみにWinXPでメモリ4Gのショボいものだったが)
>>607 ノブゴロドで確かに落ちる
ただリトアニアでは落ちなかった
Win VISTA メモリ4Gだけど、ノブゴロド歴史で落ちました。 まあ、イギリスでやるからいいけど。
HttTが起動しない・・・ マップロジックを初期化中のあとに終了してしまう INまでは普通にプレイできてたのに・・・ これ俺だけ?
>>614 ランタイムエラー?
もしかしてRADEON使ってます?
>>614 検索したらいくつか同じ症状訴えてる人いたけど、
大抵MODの導入でファイル構成に問題があってって人ばっかりだた。
INまでまともでHttT入れてエラー出たって人も要るけど解決したか書いてない。
もう一度無印からインストールしなおすかVistaだったらUAC切るか位しか改善策が見つからん…
>>614 mapのcacheを全部消してもだめ?英語版しか持ってないけど、
Paradox Interactive\Europa Universalis III\map\cache
にある*-paths.binを全部削除して、eu3game.exeを起動すると再計算して
新しいファイルを作ってくれる。
618 :
614 :2010/04/10(土) 03:59:55 ID:Eay8M+Ct
みんなありがとう
>>615 nvidiaです
>>616 もう4回無印からインストールしなおしてますが、変わらないですね。
VistaなんでUAC切ってみました。
ムービーの、後勝手にウィンドウ化して「このプログラムは応答してません」。
>>617 全消ししても駄目でした。
また明日いろいろ試してみます。
ちょっと質問 インノミネの「競合していない要求」についてなんだけど、 wikiにあるみたいな、単純に他国に中核州を支配されてるって条件じゃなくね? ブランデンブルク→プロイセン→ドイツになったんだけど、ドイツになった瞬間(たぶん)、 -5.4になった。とりあえず中核州になってたミラノ(属国)を併合したが変わらず。 チュートン騎士団、ブランデンブルク、プロイセンを独立させてみても変わらず。 ドイツになったとき、属国じゃないドイツ諸邦も中核州になったから、 「属国ではない他国に自国の中核州を支配されている」って条件じゃないかと思うんだけど。 実際のとこどうなの?
ん?何を言ってるのかよく分からん 君の言ってることは単純に「他国に中核州を支配されている」という条件に聞こえるが
いや、属国に中核州支配されてても数値は変わらないわけだから。 属国だったミラノを併合して中核州回収しても変わらず、 新たにプロイセン・チュートン騎士団・ブランデンブルクを自国から独立させて(属国) 中核州を手放しても変わらず。
それは多分国タグが変化したことによって発生するよくあるトラブルだと思う 再起動するかそれでも直らないならセーブデータを編集してみてはいかが
日本語版をプレイしているが、ゲーム中に音がバグる。 ガガガガガガガガガ・・・・って言い出してうるさい。 OS VISTA メモリ 4G サウンドカード ASUS Xonar HDAV 1.3 ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 260 サウンドカードが原因なのかなあ・・・。
624 :
623 :2010/04/10(土) 10:42:57 ID:FcNunm/U
すみません、HttTの話です。
このゲームだけそうなるならサウンドドライバのせいでは?
FTGもAODも日本語化されたからHttT英語版も日本語化されないかな…
>625 このゲームだけです。 インノミネはなんともなかったのに、いやはや。
>>627 なぜかHttT入れると立ち上がらない俺よりはマシさw
にしてもバグ多いな 発売したてのパラドゲーの宿命ともいえるが
>630 なんと、5年程度で落ちた。 やっぱ出たばっかりは違うなあ。 あと、包囲時に、マップに黄色の文字で浮き上がるように水不足とか 互角とか出るけど、バグっててよめない。 音の問題は、効果音周りを音量0にすれば解決した。 いや、解決してないけど、音量0で気がついていないだけかもしれないけどw
すみません、日本語版HttTなのですがゲーム画面がなぜがウインドウ表示になってしまいます InNomineでは全画面表示になっていたのですがどうしたら元に戻せるでしょう?
635 :
633 :2010/04/10(土) 19:55:13 ID:Ud8pDSO6
>>634 どうもありがとうございます!おかげで全画面表示に戻せました
FAQに書いてあったとは・・お手間を取らせすみませんでした
何で最初からウインドウ化してあるんだろ?
最初から窓化しといてって要望があったとかかな?
なんと無くトラブルあったときに対処しやすそう>窓化。
HttT入れると起動しないって人、
一応海外のフォーラムで治ったって人居た。
impulse(DL販売サイト)で買ったって人だから、
日本語のパッケージでも出来るか分からんけど参考までに。
http://forums.impulsedriven.com/372743 impulse関係以外だと、とりあえず全部アンインストールして、
フォルダとレジストリも全部消してから再インストールすれば行けたらしいけど、
どうだろうなぁ。
ウインドウ化ではお勧めしないって載ってるのにね。 確かにやりにくかったw
640 :
614 :2010/04/10(土) 22:38:00 ID:Eay8M+Ct
やった、HttTが起動しました!
>>617 さんの言うとうりで出来ました。昨夜の時点では、日本版だと
C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\map\cache
かと思いこのcacheの中を消していましたが
(ちなみに、このレスを書くために確認しに行ったが、cacheの中はカラになっている。
昨日は確かに数字-paths.binが沢山存在していたが・・・)、
これはvistaだから隠しファイルにもcacheがあるのかもと思い
C:\Users\名前\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\map\cache
を見つけました。
うまくいきました。617さんありがとう
みんなも本当にありがとう。
>>640 vistaは、それがあるからだめなんだよなぁ。
WikiにFAQかなんかで書いておいた方がいいかも。
642 :
614 :2010/04/11(日) 00:06:08 ID:YcqsK7/1
Wikiに書き込んだ事ないんで、誰か詳しい方お願いします。
プログラムフォルダにログデータを置く事自体よろしくないってんでvistaはそういう仕様なんだよなぁ。 システム的には良いかもしれないけどユーザビリティを考えると良くないね。
ゴールド買ってきたけど説明書読むだけで土日潰れそう
C:\Program Files にはゲーム入れない俺は勝ち組ってことだな!
HttT買ったんだけど王座要求戦争で勝っても同君連合って組めないの?
勝つってのをどう捉えてるかによる ちゃんと和平交渉で戦果として要求しなきゃダメ
>>640 俺もそれで上手くいった
みなさんありがとう
日本語版のEU3Goldを購入したんですがParadoxフォーラムへの登録用コードがEU3Complete分しかなくHttTのものがありませんでした。(EU3のマニュアル裏にEU3Cから始まるコードが貼ってありHttTのマニュアルにはなにもなく別紙もなし) Paradoxに登録しないとサポートを受けられないとかの不都合はあるんでしょうか?
日本語版持ってないから分からんけどCFに問い合わせてみたら?
652 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 12:54:49 ID:WRqDWPpv
defines.txt 内の 4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_ これが君主の死亡に関係してるんだろう。 4を10ぐらいにすればやりやすくなる? よくわからんが…
君主ってあたりはずれが大き過ぎ 共和制のほうが何かと楽だな
共和制だと逆に全能力高いとかそこそことかいう元首が出にくいからなあ 軍事1元首で大戦争に突入するともう大変
発売日にゴールド買ってとりあえずインカでプレイしてるんだけど 何度やっても〜の弱体化とかいうイベントで何の前触れも無くわいてくる反乱軍を防げない・・ チムーの残党も一緒に山岳地帯を逃げ回っていやがらせしてくる EU3ってこんなに難しかったんだ・・
滅んだ国は難しいよ、hoiでベルギーやオランダをプレー するような物だ
ヨーロッパが来た後は知らんがチムーは属国化して 首都以外のプロビを全部譲り渡して研究だけしてれば安定する どうせスペインには物量くらいじゃ勝てないし
共和制は全能力高い元首でても 長生き出来るケースが少ないがきつい
毎ゲーム管理共和制選んじゃう 交易が強すぎるのいけないんです
>>198 日本語版でもこの症状を確認、で調べてみたら
muslim_westernisation = {
potential = {
technology_group = muslim
any_neighbor_country = {
OR = { #ここのORが抜けてた
technology_group = western
technology_group = eastern
}
}
}
このORがないとmuslimからさらに西洋化するためには、
westernとeastern両方の国家と接してないと西洋化できなくなる
日本語版でアジアやインドの国家でやる場合は修正必須
西洋化は行わないのがロマン
和平の同君連合が機能してないのは気のせい? 折角オーストリアでハンガリーに同君連合要求と言う燃える展開だったのに
>>660 なんで日本語版でそこが抜けたんや・・・?
英語版4.0にも問題があったからそのせいかね
そんな記述ミスがあった覚えはないが
おまいが作ったんかw
「heirのお披露目を決定しました」ってどんなバグだよ、 一瞬「hairのお披露目」と勘違いしちまったじゃねえか。
戦艦が騎兵でガレーが歩兵って感じなのか? 戦艦強すぎてガレー作る意味がなさそうなんだが
ガレーは元からあるのを哨戒させるくらいしか使わないな
ガレーは沿岸に数百年置き続ける為のものです(IN)
672 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 18:54:55 ID:mgolwv8n
大型鑑の総数で海賊の発生率が変わる気がする 久々に海軍国家やったら哨戒全くしてないのに海賊が一切発生しない 大型鑑300隻は造りすぎかもしれんが
あ
サルデーニャで新大陸移民プレイしてるけど 大型艦を地中海に40隻、カリブ海周辺に80隻以上展開してるけど たしかに海賊あんま出てこなくなったね その代わり手薄な太平洋側だけちょくちょく出てくる。 一度戦争して海軍叩き潰したイギリスとスペイン領沿岸だと 海賊が暴れてるから海賊発生率にやっぱ影響あるのかなぁ
HttTの日本でやって、対明で反乱祭りにしたら反乱軍が10万にまとまったでござる。 すべての軍が瞬殺される・・・ 戦後処理で23プロビうばったけど10万の反乱軍がなぁ・・・
農民の蜂起が150年続いて、まだ終わらない・・・ これだけ続いたの始めてだ 終了ランダムだっけ? 反乱10%アップはつらいよ
オスマンでやってて、 新しい王様の名前がウザ1世… 文字通り低能力の使えないとてもウザい王様でした 他にも変な名前の君主や将軍いるのかな。
共和独裁制ってどんな体制だよって思ってたけど、 英語wiki見るとクロムウェルの時の事なのね。 勉強になるわ。
679 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 22:03:12 ID:mgolwv8n
その体制の名前を聞くたびに ヨシフさんを連想する
いま買って帰ってきたんだけど箱が硬くて開けられない
箱を開ける大義名分が無いんだよ
実はゲーム自体ほとんどしたことないんですけど AAR見てやりたくなりました 私もAAR書きたいです 箱はグシャって開けた
EU3はAAR少ないんで有難いね。じゃんじゃん書いてってよ 日本西欧化中国&新大陸フルボッコプレイもそろそろ終わりそうなんで、 次はオスマンでやろうかな。欧州イスラム教化プレイ。
制覇プレイするのもいいが適度に縛りかけてプレイするのが長く楽しむコツだな。 フランス、スペイン、ロシアの本土は削らないとか。
プレイヤーチートをやめればいつでもスリリングなプレイが出来るよ
あ、当然ただのチートもね
HttTは大義名分縛りプレイなら適度に広げにくいんだっけ? まだ箱に入ったまま積んであるだが。
いまのところHttTのAARはwikiの一個だけなん?
プレイヤーチートって具体的にどういうの?
セーブ ロードとか使って上手くいかないときに何度もやり直すのとか
hoi2的にいうと同盟使ってバルカン半島荒らすとか 日本で開幕米帝攻めあたりが思い浮かぶ
EU2でアラゴン・傀儡フランスなどの併合イベントを利用して 事前に宣戦布告&全土占領で横取り
まあ日本が中国併合しちゃうのもなんとなくチートすぎるな
攻め込みたい国が同盟、帝国領、保障結びまくりで攻められない時に その国が同盟結んでいる他国に宣戦布告して障害を少なくするのも チートっぽいな、HttTだとやりにくくなったけど
ハンザ誕生でメクレンブルク涙目だな
熱病で死んだ皇太子の葬式に参列した娘に産ませた低正統性な後継者が、何故かいつも無駄にハイスペックです 各数値はランダム設定なんだろうけどさ、 やっぱり名家同士の近親婚同然な結婚だけじゃなく、時には新しい血も必要だよね
発売の数日前に公式サイトで注文したんだけど、現時点で発送すらされていない・・・ これって普通のことなの?
>>697 俺はamazonで発売日前に予約したのに4/9の段階で発送が4/22とかだった
あらためて今日amazon確認したら何故かこっちは発送4/22なのに在庫があるとかw
・・・そっと通常発送からお急ぎ便に直したところさ
ひさしぶりに来たら新しい拡張パック出てんのか
どうせパッチが出るまでゲームにならん。
701 :
697 :2010/04/12(月) 19:54:23 ID:J9dF+Pi4
>>698 そうなんだ、じゃあ気長に待とうかな、GWに間に合えば良いし。
RISING NATIONSって日本語版では使えないんだろうか 4.0で入れてみたけどA O Uとかドイツ語のでエラー吐いてそれ直しても スタート画面の前で落ちてしまう
683さん ありがとー がんばってみよう でも書き方がわからんぞう 勉強しよ
初心者なのですがHOI2をやっていた経験でなんとか進めているのですが、悪評が溜まりすぎて中々動けません 補佐官を雇う、国威を上げる以外に悪評を下げる事はできないのでしょうか? また王朝の正当性が下がってしまい、後継者も正当性が低い人物ばかりです この当りもなんとかならないでしょうか? アドバイスよろしくお願いします
戦争するな。領土増やすな。
HttTならCBを選んで領地を獲得すべし
>>705 もうすぐ、農民にも馬鹿にされるか、世界中の鼻つまみ者になれるよ。
もうちょっと頑張れ。
そのうち、敵さんから戦争吹っ掛けられるようになって、
安定度下げずに拡張できるから。
>>705 戦争ふっかけて領土奪い取りたいけど、嫌われたくない
というのは虫のいい話だ
相手にけんかを売らせるとか、目立たないようにちびちびやるか
戦争以外の方法を考えればいい
HOIシリーズに比べて領土拡張のメリットとデメリットの差がものすごく縮まっていることに注意。 400年という長期に渡った国家戦略を考えて行動しないと、 ・領土は広いけど、反乱ばかりで治められない。領邦独立の末、国が小さくなって(´・ω・`) ・軍隊は強大だけど、厭戦感情、悪評が高くて戦争できない⇒維持費莫大で国家財政苦しいお・・・ てなことが頻発する。 繰り返しになるけど、HOI と EU では 「如何に生き永らえるか」と「如何に領土拡大するか」のバランスが、 異なるので、感覚の違いを何とか掴んで下され。
役人消費して10%の確率で悪評下げる政策に賭ける。 キリスト教かイスラム教なら聖戦でがんがん広げられるけど、 アジア系?は戦争便りだと厳しいかな。
>>705 俺もHoIから入ったクチだが、拡張のメリットは小さいし、
反乱軍の数が半端じゃないので、
HoIよりもかなり地道にやらないといけませんな。
まあ、その分400年あるわけで
属国の併合が地方分権から安定度1に変わったから 自領土広げるのはあとでゆっくりできるようになった
何か人的資源が増えないなーと思ってたら平時でも補給限界あるのね。
やっぱり、HoI2の方が簡単だよな。 大抵のMOD入れても。
そりゃ猪武者には難しい
序盤のヴェネチアの猛進ぷりは凄いな。 すぐに限界くるとこも。
海軍国家だからな
>>718 世界の鼻つまみ者になって、人的資源が尽きる。
HTTTの日本、国がでかくなると中国の官僚制ってのが発生して収入が-50%される 西洋化すると消えるみたいだけどきついぜ
中国税収ペナきついねぇ 儒教そんなに悪いんかね
統治6、NIにPatron of artsで起きまくる 革新に2か保守に1振れるイベントがおいしすぎる
>>722 現在の中国で汚職が一掃されたらどうなるんだろうな
オスマンで西洋化したら西洋化への抵抗みたいなペナルティが付いたけど どうしたら消えたかな ユニットも西洋化したら消えた気もするけどあってる?
726 :
名無しさんの野望 :2010/04/13(火) 19:26:53 ID:YmzWgBna
秋葉でゴールドの中古を¥9850で買いました、これから参戦です。
これ1万もするのか 英語版とは雲泥の差だな
売れる本数が違うからなんだろうけど 実際どのくらい差があるんだろう
今まで攻撃・防御主義はプラマイ0が基本だったけど、 「0にすんな、どっちかに振れ」みたいなイベントが起こった。 どっちにしても安定度が下がるのが腹立つわー。 今までは攻撃主義寄りにしてると 防御施設のレベルが下がるイベントが頻発してたけど、 なくなったのかな。
HttT日本語版のカステラやってるんだけど、 エンリケ3世が死んで同じ名前の人が継いだのだが普通だったら4世になるはずなのに 3世のままになってる。これはバグだろうか。同じ症状の人いる?
今でも頻発するでしょ それでも攻撃重視のがいいと思うけど 敵の人的資源の多少によるかもしれないけど
士気の低下量は微々たるもんだから大砲が安くなってsiegeも上がる防衛のほうがいいぞ
>>731 そうなんだ。結局攻撃寄りにして、まだイベント起こってないわ。
>>732 AI相手だと敵兵4000くらいでも数日で要塞落とされるときあるし、
あんま防御主義上げても意味なくない?
国境の要塞がさくさく陥落してくから、もう野戦で勝つことしか考えてない。
いやだから防御力UPのことなんて挙げてないやん まぁあのボーナスも無いよりは有ったほうがいいと思うけど
どっちが有利かなんて考えながらスライダ動かしてもつまらんだろ どっちがその国に似合ってるか考えろ
ゴールド買った。説明書読むためだけに2日ほどプレイ出来なかった EU3は糞 みたいなレスをν速でよく見たけど 面白いじゃん
俺は説明書は後から読むか後でも読まないタイプ
ν速の連中って英語とか読めるのか? 外人に道を聞かれたら顔真っ赤にして「ここは日本だ、日本語で喋れ!」っていうイメージが
HttTでエルサレム再興しようと思って カスティーリャでユダヤ奪ったけど神政じゃないとできないのか・・・ エルサレム再興した人に聞きたいんだけど エルサレム再興の施策実行したら技術受け継いでエルサレムが属国になるの?それとも独立国になるの?
>>738 顔真っ赤にはせんが英語しゃべれても日本では日本語で応対するのが普通だろう
君は日本語版ユーザですね
>740 よく新橋/銀座で旅行中の外人に道を訪ねられるが、大抵、 Can you speak English ? ときかれるぞ。 せめて、YesかNoぐらいは言おう。
このゲーム、アメリカ大陸に領土持って西海岸側に海賊現れたら 南アメリカの南端からぐるっと海軍持ってくるしかないのか? マジかよ…
東インドに領土持ってて、ヨーロッパで大戦争になった時、 はるばるインド洋大西洋を廻航したぞ。
>>744 このゲーム、本当にパナマ運河とスエズ運河の重要性がわかるなw
極東に領土持って島国と戦争になったら バルト海からぐるっと海軍もってくるしかないのか? マジかよ…
>>748 中核化して改宗もしたので無理です。
毎月18000人の農民が武装蜂起してもいいのなら、返しますが。
victoriaから入ったけど難しいゲームだな。日本から直接サンクトペテルブルク強襲が恋しいぜ とりあえずカスティーリャで始めたけどプレイ動画だとなんかアラゴンを属国化の後併合してた気がするから 同盟してみたら速攻で破棄しやがるし…。武力でやったほうが良かったのか なんか植民できないしアメリカ西海岸の海賊暴れ放題だし 難しいゲームだなコレ
>>750 海賊はちゃんと哨戒させときゃ何とかなるだろ。
原住民は虐殺してから植民だ。
王が50年統治してる間に皇太子が三人死んだぞ、ちくしょー。
>>752 共和制ならそんな心配しなくていいのに。
共和制って無能元首を変えたらもっと無能だったということがあるよね、
リアルだけど。
>>754 継承なんてめったに起こらないからわりとどうでもいい
HttTやってればわりと狙って起こせるよ
狙って起こせるけど 必ずしも狙い通りにいくとは限らないんだな 別の大陸でやったら継承しても中核州にならなくて 広大な領地を手に入れたはずが反乱、独立祭りとか
EU3買ったけどこれとんでもなく難しいのね フランスとかでやっても全然よくわからないし勝てない・・・。
>>758 システムが理解できないうちは、管理の大変な大国よりも小国の方が良い
教皇領が滅亡したかと思ったら、とんでもない所にプロビ持ってた。 西インド諸島。
まあ西海岸の海賊なんて放置する方が楽と言うか 海岸線一帯にぎっしり埋めないと移動してきた海賊が対策艦隊木端微塵にしていっちゃうし
>758 ステアドをくれれば、やり方を教えられるんだけどな・・・。
>>758 予想
商人を派遣していない
国庫に金を貯めすぎてインフレを起こしている
騎兵を使っていない
兵力を集中し過ぎて疲弊がひどい
兵力集中は最初やっちゃうでしょ 信長や三国志だと集中配置は基本だしいくらでも貯めておけるし
>>764 騎兵そんなにうまく使えるかな?攻撃力や士気低いし、使わんでも済む場合もあるだろう。
騎兵は同じ数値でも歩兵の3倍?の攻撃力か士気じゃなかったっけ?
>>743 いいえ、英語は話せません。
って言えば理解してくれるよ。
わざわざ英語を使って回答するひつよはないと思われ。
>>768 うろ覚えなんだけど、
テルシオくらいから歩兵が強くなるんじゃなかったっけ。
HttT入れてから南下やたらと不安定になった気がするんだが気のせいか?
騎兵は最後まで必要、重要度は下がるけどね 序盤は歩兵で倍の差があっても騎兵が1千相手に居るだけで負けるし 騎兵が陳腐化するのは第一次大戦からだから、割合を変える事はあっても騎兵をなくす事はない
>>770 ロシア弱体化されたん?それとも北欧諸国?
カナダです
ベータパッチ来てるね
マジでこのゲームやってるとスエズかパナマ運河を切望する。 日本でスコットランド併合しててそこから欧州攻撃軍なんてのを編成したんだけど、 大陸封鎖のための艦隊の回航が死ぬほど面倒くさい。消耗も馬鹿にならないし。
寄港地としてのみインドと南アと島をいくつか植民する
象牙海岸、南ア、マヘ辺りに植民して、ゴンドワナからモルディブかセイロンを獲るなあ。 で、ザンジバル、ホルムズ、マラッカ侵略してCOTうは、うはうはだな。
20年に一度ぐらいは画面がバグるなぁ
マムルークに通行権もらって紅海と地中海に輸送船をいつも待機させとけ
3でもフランスは強いのね。 イメージ的に大国ではあっても戦争には弱いって思ってたがゲームでは無双っぷり凄い。
>780 HttT日本語版では、かなり弱体化してる気がする。 実は、HttTで、初めてイギリスで最初の戦争に勝てた。 単に今までの経験が生きただけなのか、それともフランスが弱体化したのか、 ・・・両方かな。
HttTのフランスは、結構中盤までブルゴーニュと覇権を争ってるな 前は1600年頃にはドイツ地域に浸食を開始し超大国になっていたものだが
HttT日本語版でモスクワ公国でプレイ中です。ジンギスハーンの末裔達にいいようにやられています そこで部隊編成についてなのですが敵主力殲滅部隊としてどちらの編成が良いでしょうか? A-単独編成 騎兵 10000 歩兵 10000 の単独部隊を同じ州に配置する B-混成部隊 騎兵 10000+歩兵 10000 の混成部隊を州に配置する EU3Wikiを読むと単独部隊での運用が良いと書いてありましたがHttT日本語版のマニュアルを読むと混成部隊にした方が良い とあります 仮に修正パッチで仕様が変更なったとしてもう一つ悩むところがあります 混成部隊の編成方法です 1-単独混成部隊 騎兵 10000+歩兵 10000 騎兵 10000+歩兵 10000 の2部隊を同じ州に配置する 2-戦力集中部隊 騎兵 20000+歩兵 20000 の1部隊を州に配置する どちらの方がイワン雷帝の軍団にふさわしいですか?
モスクワの初期だったら20部隊も補給できなくないか?冬になると尚更
ウム
あったっけ? EU2は冬将軍がきつ過ぎたが3はあるのかないのかわからない
地形ペナルティももっとキツくして欲しいな アルプス越え余裕だから困る
そこでスクラッチ&スクラッチだ!
>>783 HttTだったら混合部隊のほうが戦闘能力上がる。
それぞればらしたほうがいいってのはIN以前の話のはず。
あと挙げてる例だとAでもBでも戦力的には一緒。
その州に敵が来たら全部隊参加するわけだし。
俺の場合は序盤の部隊編成は歩兵5000+騎兵5000の戦闘用部隊と、
歩兵だけ10000の要塞攻略用部隊準備する感じかな。
後半になって人数増えても比率は変えない感じ。
結局戦争始まると纏めたりばらしたりで、
歩兵だけ2万の部隊とか歩兵8000+騎兵3000の部隊がいたりしてぐちゃぐちゃになってるけど。
部隊集中させたいなら州の補給限界を見て、その分だけ混合部隊置いとけばok
万が一その部隊を上回る敵部隊が来たときのために隣に増援用部隊置いとけばよろし。
Wikiに書いてないけど、HttTは異端の寛容度プラスだと税収にペナルティないのね(異教は未調査)。 政治体制と政策次第で異端寛容+3いけるし、異教攻めしないなら革新MAXでもいいね。 自由・平等・博愛も使える国策になった。
異端に寛容だと、異端に転向するイベントがやたらと発生しない? あほらしくなって、やっぱ異端・異教には厳格に取り組むべきと思った。
戦国時代の日本の仏教とキリスト教みたいなもんじゃない 推奨もしくは容認してればそうなっちゃうわな
異端はいったん認めたが最後です ナンチテ
やたらと発生しても税収ペナがないなら構わないじゃない
- Now possible to annex countries of greater size than 1. If you can vassalize them, you can annex them as well, but you always need to occupy their whole territory. これ画期的だな
あら、ついに1プロビ国以外も一発併合ができるようになるのか
FTGにも導入してくれないかな、その仕様
EU3 HttTで、大義名分を持っていても持っていないと言われるのはなぜ? 宣戦布告画面でも、大義名分欄に名分なしと名分が表示されているのに。 貿易摩擦とか征服とかじゃダメなのかな・・・。 あと、君主がイベントで死んだけど(病気になって、治療するか祈るかを選ぶやつ) 継承されなかった。 死んだ本人のままで、継承者なしになるし。 バグなんですかねえ・・・。
大義名分に関しては右に大義名分を選ぶところがあるからそれを押さないと駄目
>801 ああ!!出来た!!!!! ぜんぜん気がつかなかった。ありがとう。 もう一度はじめからやり直してみる。 ちゃんと継承されればいいんだけどな・・・。
803 :
名無しさんの野望 :2010/04/17(土) 11:32:44 ID:aO4Y+pS0
同君連合って外交画面でClaim a Throneすれば今の君主が死んだ時に自動的にチャンスがあるの? CBがもらえて戦争できるみたいだけど、これはこのCBで戦争を起こして勝てば、すぐに・確実に同君連合になれるということ?
>>802 継承って君主が死んだときに14歳以上の後継者がいないと無理だよ。
後継者がいないまま死ぬと、しばらくの間、君主不在
後継者がいるけど14歳未満なら、摂政政治
>>804 和平条件に同君連合ってのがある。右下の方に。
同君連合を結べば、君主の交代時に相手を併合できる可能性がある(友好度が低いと同君連合解消も…
>>805 いやだから、戦争しなくても可能性はあるのかっていう話なんだけど・・・
>>806 そもそもClaim a Throneしなくとも、HttT以前同様に(戦争なしで)自動的に継承できる可能性はあるけど?
Claim a Throneすれば確率が上がるとかそんな話はフォーラムでも見たことがない。
HttTでついに農民の蜂起が250年を超えたわけだが 何か終わらす方法あります? 按察署など夢のまた夢・・・・・・
>>807 じゃあれはCB得るためだけのコマンドなのね
そういうわけでもない 婚姻のルールは複雑だけど、王位要求すれば 基本的に王位継承権は上がる ただし国威も友好度も下がるから、戦争で奪い取る気満々でもないと 使いどころは難しいよ
>>810 じゃある意味
>Claim a Throneすれば確率が上がる
は正しいんじゃないか
あと王位継承権のルールってどんな物なの?
>>811 王位継承権の順位は以下の通り
・正当な王位継承者
・王家以外の貴族
・姻戚関係にある国の王族
正当な王位継承者がいれば当然そいつが王位を継ぐけど
王位継承者不在の場合、その国より国威の高い姻戚関係国がなければ国内の貴族
国威で上回る姻戚関係国があれば、その中の一国の王家が継ぐ
どの国が継ぐかは主に国威で決まるらしいが、時々国威が高くても継がないので
友好度やその他の国力、乱数が影響していると推測してる
またそういうときに王位要求で王位継承権を横取りできたことがある
王位継承権が他国のものになったとき起きることは
他国の王家が継承、同君連合、併合のどれか
これもランダムだけど併合や同君連合が起きる可能性は低い
同君連合は自国の国威か友好度が0未満だと王位継承時に終了 0以上で、更にいくつかの条件を満たすと領土を継承することがある 少なくとも陸軍数では下位構成国を上回っていないと無理だけど 領土は相手の方が大きくても継承できた 後は国威、経済力、君主の外交スキル、乱数で 領土継承か同君連合継続か切り替わってるらしい セーブロードを繰り返していろいろ条件を調べてみたから 大体はあっていると思うけど、保証は出来ない
>>812 ありがとう。詳しいね。
あと聞きたいんだけど自分でCBを獲得して起こす同君連合戦争は、婚姻している他国家に横槍入れられたりしないよね?
横槍入れられるのはあくまで王が死んだ時に起こる継承戦争って理解でいいんだよね。
ん・・・でもそうすると同君連合戦争は早く和平を結んだもの勝ちってことになるのか?
併合って結果もあるんだ?初めて知った。要はコア化しない継承だよね。
ごめん、継承の間違いだった 自分で戦争で同君連合にしたときは ほかの関係国に有無を言わさず同君連合になる 急いで友好度あげないと、継承の時に連合切れちゃうけどね
マップは正しく初期化されました…ってところで落ちてHttTが起動できない 英語版はできるんだけどなーなんでなんだろ
世界の鼻つまみ者になって、フランスと明からループで宣戦されて、終わったでござる。 解決法はありますか? 国威の顧問を雇うくらい?
フランスと明からって随分と広い領土持ってるんだね 抵抗できないわけ?
>>816 614から640まで読んだ?
試してみれば。
>>819 UAC切ったり隠しファイルのキャッシュも消したりしたけど駄目なんだ
よく見たら落ちる時点も違ってる
パッチ待ちかなー
神聖ローマ帝国の復興は大変だな。 40パーセントなんだが地道に加盟していくしかないのか。
うーん、5年に一回ぐらいの割合で落ちるなあ。 これはパッチ待ちか・・・。
>>818 寄港地用の植民地が点在しているのと、明がインドまで来ています。
フランスは世界帝国になっていて、ポーランドと接しています。
フランス軍は異常な兵力、6万とか平気で突っ込んできます。
>>821 0%のときに併合しまくって、ある程度溜まったら属国として復興すれば簡単にポイント溜まる
簡単すぎて意味プレイヤーチートな気もするけど
初めてこのシリーズやってみてアメリカ大陸を侵略してみたけど大西洋広すぎワラタ 日本ではせいぜい県境程度のショボい距離で取ったり取られたりしてブイブイ言わせてた頃に あんなに祖国から離れて大海を超えて、戦争して先住民殺しまくって略奪してたんだな 凄すぎる。白人ってホントに侵略が好きなんだな
このゲームなら日本でも 新大陸に一番乗りして南北アメリカ独占できるぜ
>>714 あれ、HttTで安定度減少に戻った?
外交併合したら普通に地方分権になってたんだけど・・・
神聖ローマ帝国統一したらブルゴーニュまで付いてきて超大国になった。 統一はこれで三度目だけど毎回ブルゴーニュが付いてくる。 仲が悪いのに、何故か特権廃止の段階で抵抗しない。 フランスでも同様なのか、次に実験してみようと思う。
htttはやってないから違うかもしれないけど、 フランス諸候でもブルゴーニュとプロヴァンスは神聖ローマ帝国だよ
ええ?特権廃止するといつも全諸侯が離反して大戦争になるんだけど
>>825 ヨーロッパの土地って日本とかと比べて比較的環境キツイし、戦乱ばっかだからな。
そりゃ海外から収奪したくもなるだろう。
「世界中に散らばった財物はすべて俺たちのもの、今はよそもんに預けてるだけ 侵略?何いってんだ、自分のものを取り返してるだけだお」 「流刑地の暇つぶしに兎狩りしたいからオーストラリアに兎放すお!」 「アルマダ作るからイベリア半島中の木という木を切ってくるお!」 が連中のメンタリティの根本だからなあ…
ムスリムからもらった技術と大砲があったからな
>>832 デンマーク行った時スゲー土が痩せてると思った
そりゃ海賊になるわ
ポルトガルの探検船団がアジアへ行った際に故国の物品を見せた 「何?この粗末なものは?」扱いだったらしい
837 :
名無しさんの野望 :2010/04/18(日) 15:19:48 ID:DollsLVv
>>836 だって、ポルトガル王の富裕ぶりを、
カリカットで自慢したからやん。
「そんなに豊かなのに…ナニソレ」
もうやめにしなイカ
そんなこと言ってインカ
なぜヨーロッパが海外に領土を求めたのかと言うと 第一に貧しかったからだしな
Htttから初めてプレイしているんですが 初心者向きと言われているカスティーリャで はじめるとグラナダ落とす前にアルゴンから 毎度攻められるのですが牽制もしくは対抗策は ないものでしょうか
それはないw
グラナダ落とす前にアラゴン行けばいいんじゃね?
初プレイでカスティーリャをやりたいんなら、 「新世界」のシナリオで始めるといいよ。 すぐにアラゴン併合のシナリオが起こるから。 国家首脳も超有名なあのイサベル女王様だから優秀。 やたら宣教師ばっかりストックされてくけど。
みなさんありがとう 頑張ってみます
もう一言 配下にはやはり超有名で高機動力のクリストバル・コロンもいるし。 新大陸発見させに西へ送っちまえ。 そしてコンキスタドールで中南米制圧して黄金ガッポリ。 あとは、、、安定度ー3になるが、国策は変更するが吉。
まだ始めたばっかりという段階なら カステラさんよりポルトガルのほうがシステム理解的には楽かも まずはひたすら土下座外交と内政 大航海時代がきたら西に向かって植民して海戦して陸戦して…… といろんな要素が段階的に覚えられるし
パラゲの中でも一番過疎ってるんじゃないの?な ここも最近賑わってきて、なんか嬉しいし、初心者さんも増えてるから 「初プレイは、まずこれやれ!」を自分なりにプレゼンしてみない? もちろんwikiにすばらしく紹介されてるし、自分も参考にプレイしてたけど、 今回は、まあ、みんなで盛り上げよう的に。
初プレイ対象じゃなくてもいいや。 聞いてるだけで脳汁こぼれそうな、お薦めのプレイ状況。
自分は三月頭から始めたんだけど、一番優しい難易度でフランスで始めたら大体コツは掴めた ただ史実セッティングだからか婚姻とかが一切出来ないのと一ヵ月経っても300年しか進められないスピードが気がかり
BMPやめい
初プレイは何と言っても我らが日本だろう。 地政学的に見て欧州で言うブリテンの位置(大陸から攻めにくい) 世界で唯一の神道国家(ウナム・サンクタム無双) 新大陸に西海岸から移民できる(列強に初動で煩わされることが無い。さらにインカ財布付き) オーストラリアなどにも比較的近い位置(植民地独占可能) など色々と有利な国家。 西欧化したければ欧州の適当な小国に分捕ったブルネイ、スマトラ島などの領地を割譲すればOK。 一旦改革すれば周りは遅れたアジア諸国のみ。あなたの目の前には切り取り自由な中華大陸が裸で寝転がっていることだろう。 あとは大東亜共栄圏なりシベリア植民なり新大陸独占なりご自由に。 (唯一と言っていい弱点は宣教師が殆ど増えない事。特に西欧化した後は必死に保守にスライダを振る事になるだろう)
アジア切り取り放題の辺り、vicの文明化日本と同じワラタw
>849 やっぱりポーランド 史実では大統領専用機が堕ちる位の残念国家だが俺歴史を展開するにはこれくらいがちょうどよい 初期マンパワー、収入ともにまずまずだし序盤はリトアニアと同君連合を組んでるので兵力は実質二倍 東からロシア、西からオーストリア、時々南からオスマンが俺を狙っているが ドイツ諸邦を叩きながら地道に成長すれば伍長野郎が泣いて土下座するレベルの大陸最強陸軍国家になる 東欧グループなのでユニット性能が残念だがドイツロシア制覇した暁にはおフランスなんて目じゃないぜ
パラドゲー世界の日本はかなり優秀だからな
スーロン入れてから落ちまくる・・・
あと、東南アジアとかの赤道国家はうまく成長できれば熱帯植民地のマイナス補正を無効化出来るのでオススメ
熱帯の収入ペナだけ無くしてプレーしてる俺はヘタリア
最古時代のフランスで始めて調子こいて領土広げてたら、 ローマ教会から破門された途端、 イングランド&カステラ連合軍が攻めてきて詰みそうです。 「破門」から復活することってできるんですか?
全要素楽しめるイギリスもお勧めだけどな。 ・序盤はフランスと陸戦して敗戦を経験できる。 負けてヨーロッパの領土を失うのが史実だから問題なし。 しかし、イギリス本土が攻め落とされることはまずない。 ・イギリス北部占領やアイルランド征服で陸戦を学べる。 ・大航海時代で、海戦とアメリカ殖民を楽しめる。 ・宗教改革も楽しめる。 ・後半は、アメリカでフランスと陸戦を楽しめる。 ・無論、アメリカの独立祭りも楽しめる
863 :
名無しさんの野望 :2010/04/18(日) 22:10:45 ID:RK9Ip4er
USAオススメ
面白いなこのゲーム 日付まで史実通りの歴史イベントが無いから評判が悪いみたいな話聞いてたけど ほかの歴史ゲームみたいにイベントを予期して外交したり戦争のためにユニットを移動させたりする、 時間に追われる感じがまったく無いのがすごく良いね
>>861 君主を殺せ
でもだいたい次の君主も破門されるよね
HttTで海軍がさらに強力有用になったからデンマーク海上帝国プレイとかもオススメだなあ。
そんなに海軍の価値変わった?
>>863 USAはWWIぐらいの時代まで出来るMODじゃないとあんまり楽しめないような
デンマーク、スウェーデンは初心者でも慣れてきた後でも楽しめるね 自分から喧嘩売らない限り大国とぶつかることはあまりないし、 スカンジナビア統一した後にはドイツ切り取ろうがロシアに行こうが 植民地つくろうが割と融通効く 領土の広さに比べて収入と人的資源が少ないのはネックだけど、それくらい でないと面白くないな
>>867 海上封鎖の戦果が微妙に上がったのと敵本土を完全海上封鎖すると
相手の戦争疲弊度がガンガン上昇していくようになった。
おかげでマンパワーが絶対的に足りない北欧でもフランス、スペインの様な
超大国相手に戦争で勝負できる。
>>861 信仰の保護者だか教皇の保護者(日本語訳しらね)だかと友好的になると
ときどき解除してくれることがある
とりあえず今の指導者が死ぬまでに関係改善するのが吉かと
>>824 おかけでポイントはすぐに貯まったけど特権の廃止でとんでもない大戦争になったw
フランスやオスマンとか大国をある程度叩いとかなきゃ駄目なんだな。
2点ほど質問を ・悪評ってどうやって下げるの? 悪評を減らす宰相を雇ったりして、年毎の降下を待つしかない? ・海に面していない国は、海上封鎖不可能?
初西欧化を目的に、これまた初日本 VerはCFHttT4.0 南アフリカ経由で成功 時代の移り変わりを信長も感じてるかねぇ。 1600年代に入ったけど一気に周りと離れたなぁ・・・ 数の暴力さえなければ夢がひろがりる
>>874 ・属国を独立させる
・お前は何を言ってるんだ
>>876 内陸国が他国沿岸プロビの交易地で荒稼ぎしてるのが気に食わなかったんだろう。
>>874 diplomat雇え。たまにhogehogeの功績とかいうランダムイベントで
能力6のdiplomatなら、-6一気に下がる。ただ、基本は待ちだ。
ここでもほげほげか ところで外交官の絵がジャムおじさんのAAに似てると思うのは俺だけ?
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
>876 いや、海上封鎖で勝利点を稼いで粘っている状態なので、 海上封鎖できない国に負けそうになったら どうすればいいのかなと思いまして。
陸軍を雇いまくれ!
シーパワーは陸戦するなよ 周りの国属国化するなりなんなりして本土入らせないようにしとけ
>>861 日頃から教皇に貢ぎ物を忘れずに
袖の下を要求する聖職者に嫌気がさしてプロテスタントに改宗してもいいけど
HttTだと破門の効果が絶大だな
破門された指導者のいる国だと、四倍くらい領土を刈り取っても大丈夫だし
HttT日本語版ぜんぜん売ってないな セットは売ってんだけど単品ほんと見ない
ネット通販は駄目なの? Amazon等、普通に売っているが
887 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 22:59:31 ID:QV1gXCAG
日本語版HTTHで、 「発見」っていうイベントが繰り返し起きて困る。 イベント文読むと、 元首が後継者を殺して壁に埋めてるみたいなんだが。 上の選択枝選んだら、元首死んじゃう。 だから、下の「わたしは○○三世だ!」を選ぶんだけど。 エンドレスなんですがナニコレ。毎回悪評が4ふえちまう。 どういう趣旨のイベントなんだろう。
888 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 23:14:25 ID:QV1gXCAG
ああ、このイベントだった。 #Fear and Loathing 2/3 country_event = { id = 9482 title = "EVTNAME9482" desc = "EVTDESC9482" trigger = { has_country_flag = murdering_bastard has_advisor = sheriff NOT = { is_lesser_in_union = yes } } mean_time_to_happen = { months = 12 } option = { name = "EVTOPTA9482" clr_country_flag = murdering_bastard kill_ruler = yes } option = { name = "EVTOPTB9482" remove_advisor = sheriff set_country_flag = contained_insanity prestige = -0.05 treasury = -100 infamy = 4 } } しかし、こんなトリガーをいつの間に満たしていたのか? EU3やってると思ってたら、 いつの間にか、惨劇に挑むゲームになってた。
889 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 23:20:02 ID:QV1gXCAG
自己解決した。 EVTDESC9481の選択肢Aが 継承者が病死するイベント じゃなく 元首が継承者を殺すイベントだったのか、 誤解して選択しちまってた。
最新βパッチでHRE統一をしてるんだけど 最後のdecisionを実行するとイベント効果は表示されるんだけどその後諸侯達から何の反応もない。 イベント発生に少し時間がかかるみたいなので1年ほど待ってたけど音沙汰なし。 何か他にやるべきことあるの?それとも不具合?
htttでEU3初プレイなんだけどフランスがブルゴーニュにフルボッコされてる このままフランスがブルゴーニュに併合されちゃったら、「フランス」って国は消滅しちゃうの? 萎える。ブルゴーニュとかいう国なんてこのゲームで初めて知ったし…
892 :
名無しさんの野望 :2010/04/20(火) 04:16:52 ID:SjsfRm1J
>>889 フランス→仏
フランスがホトケになったって事だ。
合掌。
>>891 多分、その辺で萎えていたらこのゲームやってけないと思う。
>>891 ブルゴーニュは100年戦争の時ジャンヌダルク絡みで
名前が出てきたりこなかったりする感じがするな
有名なほうだと思うわw
895 :
357 :2010/04/20(火) 05:19:52 ID:SjsfRm1J
>>887-889 これか。
-------------------------------
EVTNAME9482;発見;;;;;;;;;;;;;x
EVTDESC9482;
「$MONARCHTITLE$……」何かあったな。
声を聞いた瞬間、それがわかった。
言葉にしなくても感じられる。声に含まれていたのは、
咎めるような響き。そして恐怖だ。
「東の地下室に新しく作られたレンガの壁…
…あれは湿気をさえぎるためのものではありませんな?」
今度こそはっきりとわかった。抱えた遺体がどれほど小さかったか、
あのときの感覚がまざまざと蘇ってくる。
そうだ、じめじめした地下室に遺体を運び、レンガを積み上げたのだ。
体の奥底から吐き気がこみ上げてきた。
自分の子どもを殺すのは、想像していたのとはまるで違っていた。
一瞬、心の中を見透かされたような感じがした……;;;;;;;;;;;;;x
EVTOPTA9482;私は何をしでかしたのだ?;;;;;;;;;;;;;x
EVTOPTB9482;私は$MONARCH$だぞ!;;;;;;;;;;;;;x
-------------------------------
なんかこう、いいな。
文学的だ。
最近無印のEU3を購入してやっているのですが このゲームはキーボード操作ってないんでしょうか? 国が大きくなるとマウス操作で施設建てるのが辛い
>>891 条件満たせばブルゴーニュ公がフランス王を名乗る。
>>890 帝国の改革は投票で反対多数だとそんな感じのポップアップになったと思う。
メッセージのログに各国の投票イベントが残っていない?
日本人のこの時代の知識はイタリア他に偏っているから ブルゴーニュはマイナーになるな
ブルゴーニュといえばワイン
あっさり消えちゃったからねえ >ブルゴーニュ 「セルビア帝国」なんて言われても誰も何もイメージできないのと一緒
ようやく規制解除 しかし、日本語版HttTの話は既に出尽くしてるか 破門は強力だよね 割譲・併合で高まる悪名が1/4で済むし 破門で宣戦してある程度やっつけたあとから漁夫の利さらおうとして、破門国に宣戦してくる他国がうざいけどw
>>891 『喜び笑いなさい』
知らないものを知る機会を得たことを喜ぶべきかな
100年戦争や30年戦争の辺りとかwiki眺めてるだけでかなり面白いよ
…で、気がつくとEU3のプレイが止まってるとw
HttTから、架空イベントが楽しい。 あの娘に慰めてもらうとか、 奥さんとのやり取りで、ちゃんとお祈りしてますか?の一幕とか。
それなんてCK?
長年やり続けてきたGCもようやくあと20年 なんか、終わると思うとさびしいな… オスマンでユーラシア、アフリカ、南アメリカ9割がた 征服しちまった
GC完走って結局一回しかやらなかったりするよね
何とか新大陸で50年待たずに 中核州を得る方法はないものだろうか
征服ミッションを待つ
>>897 最後は多数決なのか!
今度賛成国が増えるような状況にして試してみるよ。
どうもありがとう。
帝国改造のAIの投票基準ってなんだろう? まったく成功しないのだが。 プロテスタントが多すぎるせいかな?
>>911 皇帝と同じ家系か
皇帝と婚姻関係にあるか
皇帝との友好度が高いか
政治体制が君主せいか
神政なら皇帝と同じ宗教か
皇帝のバッドボーイレートが低いか
皇帝と同じ宗教か
皇帝と戦争中か
都市数がある程度多いか(多いと賛成しにくい
など
>>910 だけどやってみたら無事成功した。897まじサンクス。
でも統一しても地元近くの州しかコア化しないのね・・・
大部分が非コアだからナショナリズムやover expansionが発生してしまうんだがこれは仕方ないのかね・・・
元首とか専門家とかを史実セッティングでやると何百年も生きてたりするのはデフォなの?
>>914 あれはmod用の項目。
奇特な方がそれぞれの王朝の全王様と全廷臣を調べ上げて、historyのファイルを一新したmodが完成したときに活躍する項目。
EU3の新ver、超大国(明とかキプチャクハン国とか)がどんどん崩壊してくな。 超巨大なことになってたキプチャクハン国が6つぐらいの国に分裂したのにはワロタ
MagnaMundiを入れてみたんだが・・・ オスマンでアルバニアを併合したら後々イベントでいきなりBBレート+10されて、500ダカット支払えば-22してやるとか。 海賊の横行とかでどんどん収入が減っていくんだけど、これは一体どうすればいいんだ? 誰か分かる人MagnaMundiのルールを簡単に教えてくれないか?
>>903 ありがとうございます!超楽珍になりました!
海賊の横行は国策で限定的な対応をとって、個別には海軍の限界があまり減らないようにやってた あと拡張はなるべくAdministrative efficiencyに気をつけてやってた
Magna Mundi(2だよね?)の海賊システムについて。 パラドのMMスレからの転載だけど、 ・全てのCOT州で「幅広い対応」 ・COTに隣接する州にも(少なくとも)「限定的な対応」 ・所有する州のうち6割以上が海に面した州ならば、国策も選んでおく と、海賊の横行を抑えられるらしい。 あと、海軍関係の国策も海賊抑制につながるので、 オーストリア(オスマンもかな?)のような陸軍重視の国では、 州政策や国策レベルで対応を強化しないといけないのだとか。 BBレートについてはかなりシビアになっているので、 上限値の5割を超えないように領土拡張を進めていくといいと思う。
Magna Mundi(2だよね?)の海賊システムについて。 パラドのMMスレからの転載だけど、 ・全てのCOT州で「幅広い対応」 ・COTに隣接する州にも(少なくとも)「限定的な対応」 ・所有する州のうち6割以上が海に面した州ならば、国策も選んでおく と、海賊の横行を抑えられるらしい。 あと、海軍関係の国策も海賊抑制につながるので、 オーストリア(オスマンもかな?)のような陸軍重視の国では、 州政策や国策レベルで対応を強化しないといけないのだとか。 BBレートについてはかなりシビアになっているので、 上限値の5割を超えないように領土拡張を進めていくといいと思う。
重複申し訳ないm(_ _)m
MODの話はMODスレでやってくれ
925 :
sage :2010/04/22(木) 08:15:46 ID:7uOTeX9I
MMについて何となく分かりました。ありがとうございます。
やっぱり説明書が読めない英語力では本格MODは厳しそうですね
>>924 eu3のMODスレはどこでしょうか?
EU3が不安定なのかウインドウズ7がもろいのかは知らんがランタイムエラーがでやすい。
>>926 同じくwin7だけど俺はまったく無いなぁ
Win Vistaで、おおよそ10年に一回はランタイムエラーでる。 Win7はでないのか・・・。
Vistaで150年やったけど落ちたことないよ。 構成の問題じゃね
同じくVistaで、しかもノートだけどHttTはまだ落ちてないな INの頃はしょっちゅうだったけど。 オートセーブで落ちたりとかしてたし。 質問なんだけど、国策の連隊制度って ユニットの作成速度が早まるだけ? 回復のための補充速度が早まったりはしない?
>>930 別
補充速度のアドバイザーと国策のファイルを開いてみればわかるけど、作成速度と補充速度は別物
ありがとう
日本語版4.0だと効果がランダムのイベントが実質ランダムじゃないのは既出? 45%で国威+5、45%で国威-5、10%で評判-1の文化施策で国威+5しか起きない。
あー、英語版4.0でもそんな感じだった覚えが
このゲーム反乱兵をすり潰してもそのプロヴィンスは人口上昇がちょっと下がるだけで 人口そのものは減ってないよね?そういうもんなの? victoriaだとしっかりモリモリ減ってたトラウマが…
VICは反乱軍とは言え自国民に艦砲射撃食らわせる鬼畜っぷりだったなw
田舎っぺは人間様の勘定に入れてもらえないんですねわかります
939 :
名無しさんの野望 :2010/04/23(金) 21:13:09 ID:6VahVShC
気がついたらオタワの人口がカンストでござる
940 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 00:17:41 ID:JfvdJpcY
>>849 パラドゲーで最も過疎ってるのはEU3エンジンのHOI3。
ここと同じく、おもしろくなるためには、
追加キットを数回購入しないといけないと思われるので、先が長い。
同じくEU3エンジンのVIC2も同じ経緯をたどることだろう。
でも、国産歴史ゲーと違って、進化していることは評価している。
あまりEU:Rさんをディスるなよ
EU3で培ったノウハウなんかはHOI3で生かせられないものなのかね HOI3は重くて遊べるレベルじゃない
HttTで操作性が軽くなったのはそのまま1.4に適用されてるよ
新しいHoiは一回起動した後、難しそうだったから積んだまま 何回か滅亡プレイしなきゃダメなんだろうけど、それも気が引けるくらい自分には複雑だった
棒茄子出たらPC新調してHOI3やる。 今のノートじゃEU3が限界。
>>944 同じような質問がHOI3スレにあるので、参考に。
もし、所持しているのが日本語版なら、しばらく忘れてたほうがいい。
>>945 一度、HOI3スレを覗くといい。
いくら軽くなったといっても、現状ではかなり重い。
ノートでHOI3をするつもりなら、あと2年くらいはお勧めできない。
CPU性能とゲームの内容的に。
ゲームの内容とノートは関係ないのでは
パラドのゲームは時を進めるたびに重くなるって意味じゃないの
949 :
名無しさんの野望 :2010/04/24(土) 22:11:53 ID:0crc7cp8
グラナダプレイでせんとくんなしで勝てるのだろうか
イングランドでフランス相手にオレルアンを独立させたらフランスの属国になって独立したんだが・・・何ぞこれ
5年以上経つと徐々に割譲プロブィンスの必要戦勝点が下がってくっていうのが効いてるね、HttTは。 モスクワ(ほとんどロシア)の対明十字軍が悪評29Pと共に29プロヴィンス奪ってましたよ……。
なんか世界のほとんどの国の交易中心地がエルザスになってて、通常の画面だと取引額が160くらいだけど 国家台帳だと5000とかになってるんだけどこれってバグだよね? うわあ…初プレイで頑張ったのにどうしよう…
技術のレベルアップに必要な必要技術値がマイナス値になってて 毎月、技術がレベルアップするようになってしまったんだけど。 やっぱあきらめるしかないよね。日本語版Httt
>>952 うちの方でも世界中のCotがカシモフになって、カシモフ自体のCotはテラウェアになる様なバグがでたけど、
セーブデータの"cot=カシモフ"の部分全部とカシモフのプロヴァンスデータの"日付 cot=yes"を消したら治ったよ。
最新版のHttTだと傭兵が補充されるようになってるじゃん その分雇用費と維持費があがってるけど、小国の交易国家プレイが楽になるのか?
>>952 交易権を他のCotに与えているプロヴィンスに新たにCotができるとそのバグが起こるよね。
セーブデータ弄るか、取引終わるのを待つか、奪ってしまえ。
Trade Leagueって基本的に入った方がいいものなの?
958 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 11:19:54 ID:JCA1olPL
ヴェネツィアとかの、重商共和国って 通商同盟(Trade League)の意義は序盤だけで、 はやめに封建君主制にしたほうが、 発展に有利だと思う。
959 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 11:50:29 ID:JCA1olPL
ていうか、 GCホラントがつよつよだぞ。 最初から、 自由貿易+4で、交易効率+8 さらに、 交易効率+10の国策を追加すると… あっという間に既知の全COTを制覇した。 月間の 国税収入が 5 なのに、 交易収入は 50 に達する凄さで、 技術が進みまくり。 領土が狭いから、安定度もすぐ回復する。 だから、戦時になってから、 士気+1 の国策に変更しても問題ない。 これほど強いとは思わなかった。
でもフランス様にぷちっ
日本語版HttTで、プロヴィンスの検索で文字を入力できないんだけど、 みんなも?
小国は実際の戦争になると人的資源がなあ
>>961 アルファベットで入れるんじゃね?
日本語版では期待してはいけない機能っぽいので使ったこと無い。
>963 アルファベットだと検索に引っかからないんです。 ヴィダがどこにあるのかさっぱりわからず、 ミッションクリアできないという・・・。 googleではいっぱい引っかかって分からないし。
>965 サンクス・・・・って、なんだこりゃ!! なんで東海岸も殖民がまだなのに西海岸なんだ・・・。 ところで、HttTは悪評縛りがきつすぎて、 戦争で反撃して勝っても殆ど意味ないですね・・・。 イギリスでやってるんですが、 ブルゴーニュが宣戦布告 -> カスティーリャとアラゴンも参戦 ->全員フルボッコ ->でも2か3のプロヴァンスを請求するのが限度 ->全員、2年もたつとほぼ復活 で困ってます。
2〜3削れるなら大分違うと思うが
>967 ブルゴーニュを2,3削れるだけで、 カスティーリャとアラゴンは無傷なんですよ(悪評的に)。 毎回、何かにかこつけて、カスティーリャとアラゴンが 2〜4万程度の軍勢をガスコーニュ近辺に送り込んでくるのがきつすぎ。 なんとか凌ぐしかないですね・・・。
せっかく海軍国なんだからカステラの軍艦潰しまくったり 海上封鎖で戦勝点稼げばどうだろう。あ、封鎖はまだできないのか。
占領したまま放置というのはどうだろう
日本語版HttTにてEU3初プレイ ブルゴーニュで開始してミッションで次々周辺諸国を併合し1404年で14プロビの状況ですが2点質問です 統治4になりNI設定できるようになったあとは予算は陸軍に振るのが良いでしょうか? フランスと大英帝国がヨーロッパで領土を拡大中ですがどっちと仲良くするのが良いでしょう? アドバイスお願いします
あのさ・・・それを決めるのがこのゲームの醍醐味だよ よほどのことしなけりゃゲームオーバーにならないからどっちのパターンも試してみたら?
>>972 ですよねー
そうでした、そういうゲームだった
適当に歴史の流れに身を任せてみます
>971 ブルゴーニュなら陸軍一択。英仏百年戦争には介入せず、オランダと北イタリアに勢力を拡大するが吉。 ここらへんの国はローマ教皇との友好度が低いので、教皇庁の御者になれば破門で大義名分が得られる。 トリアー、ケルン、プファルツあたりを属国にして、皇帝にもなり、神聖ローマ帝国統一を目指すのも面白いかも。
予算はまあ均等に上げてく感じでいいんじゃないかな。 生産は紡績工場(紡績工場要らないんなら工場まで)、貿易は市場が作れるまであげれば優先度は下がる。 後一つあげれば新しいユニット・施設・国策が選択できて、 年代制限に引っかからないようなのがあるならそれ優先する感じで。
>975 予算均等はまずくない? 放っておいた技術も周りの国の影響ですぐに上がっていくから、 陸軍か統治に極振りしたほうが得だと思うけど。
予算スライダを均等ではなく技術レベルを均等にってことじゃないかな?
フランスは怖いぞ。
俺も陸軍か統治。海洋国家でしたことはないが大陸ならこれが無難。
海洋国家でも陸軍と統治ですね・・・。 海は数が全てだけど、陸はそうも言ってられないから。
チュートン騎士団でドイツ統一プレイ中。 度重なる戦争で悪評が外交8の君主で限界ギリギリのレベルに・・・。 今やっと交易都市リューベックを陥落させたが、先は長い。
>>974 -
>>980 皆さんありがとうございます
年代制限にかからないなら統治、その他は陸軍でいってみます
初プレイでブルゴーニュは正解でした、かなり面白い
交易も順調ですし序盤からプロヴィンスも増えていい感じです
フランスと隣接しているので適度に緊張感もありますしね
>982 年代制限に引っかかっても統治と陸軍でいいよ。 ちょっとでも気を抜くと、大国に殺されるから。
984 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 23:13:16 ID:Gx6uTTAP
初プレイオススメ3国家 イングランド 海軍最強国家 島国引きこもりが出来るので海軍だけ気にして北米に入植しまくろう 欧州は放置 フランス 陸軍最強国家 欧州全部敵に回しても跳ね返すチート国家 欧州本土征服を目指し植民地は放置 カスティーリャ 海軍国家だが隣に陸軍最強のインチキ国家があるので防衛戦的な陸海軍共同作戦もこなさなければならない 欧州はちょこちょこ同君連合を目的に戦争しつつ中米と南米を目指そう 潜在力はゲーム随一だが陸軍と海軍のどちらもこなさなければならないのでやや難易度は高い
初プレイはまあフランスやイギリスなら何とか生き残れるかもしれんけど カステラだとフランス攻めてきてジエンドになるかも知れん
カスティーリャで北米制覇を果たさないのは夢がない
フランスを相手に徹底抗戦して相手をボロボロにしてやった。 だが、その後にサボイがフランスを蹂躙して拡大した。 まあ、バランスがとれて脅威は分散されたと喜ぶべきか。
まあフランス相手にいよいよ困ったら新大陸に首都移せばいい
今初プレイ中で陸軍力がブルゴーニュ>オーストリア>フランス>>俺のカステラで ブルゴーニュがなんか交易禁止令出してきたからフランスとオーストリーと同盟してブルゴーニュをぶん殴ろうとしてるんだけど 統一されたフランスってそんなにヤバイのか。やめようかな
ブルゴーニュで頑張ってフランスを併合してフランス化しても何故かむなしくなるよね
>989 ブルゴーニュ、フランスは、両方とも序盤で叩きのめしておかないと、 ラスボスになる。 なぜかオーストリアはラスボスにならないので、組むならオーストリアか。
>>991 オスマンとポーランド喰ってフランス並みのラスボス並みになっているのを、
たまに見るが。
おフランスは放置しているとラスボス化確定だけどオーストリアは体感では数プレイに一回だな 継承イベントないから結構運が絡む しかしオーストリアやモスクワが沈没するとゲーム的な盛り上がりに欠けて辛い
初プレイフランスは、いきなりイングランドと戦争してるし、 領土も結構あるから初心者にはつらいんじゃね イングランドもまた然り 初心者には領土少ないけど収入は多い国が ルール理解するのにいいと思う アクイレイア、ヴェネチア、ポルトガル辺りが俺的には初心者オヌヌメ
そういう国は戦争で少しミスると死亡する
初プレイでなんでもしたいならカステラ 海外植民地プレイは置いておいていいならオーストリアがオススメかな
二回目くらいなら、ブランデンブルクで戦争三昧。 まわりはほとんど格下、成長した頃にオーストリアと決戦、さらにフランスに対抗することも可能になる。
>>997 そして、世界の鼻つまみ者になるわけですね。
難易度標準でメジャー国家やると1500年くらいには収入が圧倒的になって一気に冷めね?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。