Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 51世
1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/07(日) 15:06:24 ID:rBlRuQJY
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:07:43 ID:rBlRuQJY
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's WikiのVictoriaの曲目一覧
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:08:26 ID:rBlRuQJY
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:09:12 ID:rBlRuQJY
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:09:53 ID:rBlRuQJY
Victoriaゲーム概要 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:10:34 ID:rBlRuQJY
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:11:28 ID:rBlRuQJY
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 貴族・資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 聖職者の政治意識を下げる働きは異文化、異宗教でも変わらない。 将校の指導力は非自国文化のPOPだと転職時にしか得られない。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 非ステート化地域POPの兵士は現地兵となり、ステート化地域の正規兵よりもやや劣る。 奴隷は国家の制度で認められていなければ解放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:13:48 ID:rBlRuQJY
テンプレおわり
>>7 修正
誘導しそこなった
誰かそろそろVic2紹介テンプレ考えてくれ
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 15:22:41 ID:uDpoTKrq
1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/07(日) 15:11:02 ID:gh7wEJwO
>>1000 ならVic2エンジンはEU4エンジン
EU4か……出るとしたらどんな感じになるだろうな?
>>9 下7行のとこの3行目は直したけど中産階級のとこは投稿してから気付いたんだよ…
次回立てる人は直してください
>>1 に独立保障
>>10 最初から地域MOD前提の設計で、特に東アジア
>>1 に朝鮮が宣戦布告
ORETUEEEEEばかりになって最近楽しくなくなってきた
>>11 どんまい、ちと気になったもんでな
>>14 アメリカでスタート→絶賛工業化+軍拡→南北戦争→CSAに乗り換えてアメリカ倒す
ぬこで同盟土地交換使わずにアケメネス朝最大版図回復
>>14 クラクフでロシアとドイツとオーストリア併呑したまえ
>>14 ハワイで環太平洋帝国建設(太平洋に面する土地はハワイのもの!)
POPファイルのSizeが100を超えてるのは、どう処理されてるのかな? 蘇州にいるはずの凄い人数の農民はゲームには登場してないの?
>>10 外交が一元的でなくなり、複数の要因で総合的な値が決まるといいなー
衛星国とかって持ってても同盟国以上の意味無いのか? EUやHoIみたいに上納は無し?
>>21 無い
属国のくせに宗主国より技術進んでたり
別の国から独立保障受けてたりする
さらに友好使節一切送ってこないとかおかしいだろww
アジア・アフリカの土民は長い距離を移動しないってwikiに書いてるけど どのくらいの距離なら移動可能なんだろうか 同ステート内なのか隣接するステートぐらいなのか、それとも地域内なのだろうか
土民は所持金が尽きて職も無ければ隣のステートになら移動するって感じかなぁ
VIC2ではプロ(ry ごとに税率を設定して住人の移住をコントロールできるといいんだが…
>>24 ステートの上にエリアみたいなのが決まっててさらにその上に大陸がある
んで非欧州系はエリア移動・・・
だったかな?
うろ覚えだけど
前スレで、デンマークは難しい、という読んだので、この週末、日本語版Rで挑戦してみました。 チュニジアの2段階併合(デンマークの軍事力では1発併合は無理でした)を皮切りに、エジプト等を植民地戦争で征服し、現地民兵大量生産で対抗と計画。 第一次シュレスヴィッヒ危機は、普墺共に引きさがってくれて、ほっと一息。 第二次危機までに、露との攻守同盟、英の独立保障獲得に成功。現地民兵を中核として、総動員時には総計15個師団までに軍備を拡張しました。 そして、スウェーデンのスカンジナビア主義の急伸のイベント発生で、スウェーデンも味方に(2回リセットというチートは使いましたが)。 このお陰で、第二次危機に際して、普墺に勝利し、普の衛星国化、墺との白紙和平に成功、スカンジナビア連邦の成立にこぎつけました。 その後が不思議展開になりました。普は既に衛星国なのに、普墺戦争を起こし、墺に勝利して、北ドイツ連邦を建国。 対抗して、南ドイツ連邦も建国されて、更に普仏戦争が勃発して、スカンジナビア連邦も参戦しました。 (普はスカンジナビア連邦の衛星国なので、参戦要請があり、それを受諾したため。) そして、スカンジナビア連邦がフランスと白紙和平したところ、スカンジナビア連邦の衛星国のドイツ帝国が成立してしまいました。 余りの不思議展開に、1871年9月で一旦、中断しています。 それにしても、ドイツ帝国の方がスカンジナビア連邦を、あらゆる点で上回っているのに、ドイツ帝国の方が衛星国のままとは、不思議展開です。 というか、どっかバグがある気がしてなりません。
>>28 今すぐ普仏もしくは普墺戦争前のデータに戻ってプロイセンを負けさせろw
スカンディナビアでドイツ帝国なんて容認しちゃだめぽw
しかし不思議だな・・・属国のプロイセンがオーストリアに宣戦できないはずなのに
どうやって普墺戦争引き起こせたんだ?
イベントに衛星国を除くっていうのが抜けてるだけじゃない?
陸上ユニット、海上ユニットの維持費をともに10倍にしてギリシャでやってみた。 何度も破産の危機に直面しつつ、弱小非文明飲み込み 何とか拡大して大国化して面白かったけど、 AI担当の列強が軒並み破産か、それに近い状態・・・。 軍事ユニットのインフレを防ぎつつ、AIが破産しないようなアイデアないかな?
編成に必要な小火器なんかを増やしてみるといいかもね
それはいいね。 維持費は2・3倍程度に抑えて、編成コストを10倍にしてみる。
軍拡主義政党で小火器40缶詰40あるのに総動員できないのはなぜなんでしょうか? 人口は23.621.000で1つも予備役はありません VICR2.01でOSはvistaです
35 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 18:32:32 ID:RY/F+fma
予備役がいないのに誰が出てくるんだw
増員と動員を間違っているんじゃないの?
予備役の増員ができないってんなら 非文明国なんだろ
>>31 ユニット編成に必要なマンパワー5倍にしてみるとか。
>>36 さんの通り間違いました、増員が出来ないんです
文明国です
どうしてなんでしょう?
>>39 増員ボタンのところにマスウ当てたら
原因が出ると思う
>>30 28ですが、イベント発生条件にバグがある可能性が高いみたいです。
イベント発生条件を確認したところ、私の英文読解力の低さから間違っているかもしれませんが、
プロイセンが衛星国であっても、プロイセンはオーストリアに宣戦布告でき、普墺戦争は発生するみたいです。
普仏戦争に至っては、フランスからの宣戦布告なので、プロイセンが衛星国でも問題ないですし。
それにしても、この世界では、シュレスビッヒのドイツ系住民の意識が妙なことになりそうです。
属領のドイツ帝国住民になるよりは、スカンディナビア連邦の住民の方が格上でしょうから。
ドイツ帝国の住民にはなりたくない、という住民運動が、20世紀のシュレスビッヒのドイツ系住民から起こっているような気が。
>>40 「軍拡主義においては
これ以上の予備役を持つ事が出来ない」
と出てきます
>>42 自分も初心者だからよくわからないけど
政党を変えるか、人口を増やすか、兵隊を増せばいいと思う
>>41 バグって違うでしょ
試しに全部のイベントの"〜でない"確認をするトリガーをひとつひとつ書いてみたら?
>>38 マンパワーか、それなら破綻しないからいいな
船系もバカスカ作りやがるからそっちはもっと高めにしてみる。
理想的には、経済力に応じた保有制限EU3のような+経済規模によって上昇する
維持費(維持費の大半は人件費だろうから)なんだけど、無理だわな。。。
>>28 .41
バグではなくて読解力不足 属国は宗主国以外に宣戦はできないがイベントでの宣戦は可能
そして統一ドイツがスカンディナビアの属国になったのではなく、スカンディナビアの属国のプロイセンが
ドイツを統一し統一ドイツへと変態しただけ 独立戦争をしていないから統一ドイツ(旧プロイセン)は属国のまま
>>42 VicRでは予備役は常備師団と防衛予算に応じた数しか作れない。
常備師団が0なら作れず、軍縮した場合は政党交代時に再計算され
新たな上限以上の規模があればその上限数まで縮小される。
軍拡主義なら防衛予算は関係ないだろうからこれじゃないかと思うがそうじゃなければ知らね
48 :
42 :2010/03/09(火) 16:40:32 ID:qnwZwE/+
>>47 師団作ったら増員出来ました
ありがとうございます
>>41 攻守同盟に切り替えてロシアと戦争してフィンランド取り返せばいいじゃん。
ついでにロシアも属国化。
いきがけの駄賃にオーストリア、フランスと属国増やして後はお嬢様VS大陸連合で戦争とか。
デンマークは海軍だけ作ればいいと思う。
アメリカでプレー中、南北戦争が発生しなかったんだが何か条件あるの? リンカーンが暗殺されたのにまだ戦争が起きない。 1958年をハイチとの戦争に使ったのがまずかった?
>1958年 時代が違うからじゃないかな
うーんどうなんだろ。GCで始めてテキサスはイベントなしに滅亡。 メキシコは一回の戦争で倒した。 その後は戦争回避しつつのんびりして1957-58でハイチ併合。植民地兵を手に入れる。 これで南部との戦争もばっちりだって思ったら1964になっても起きない…
アメリカン党とかいうわけわかんないのが取ってる。 ああそういうことか。どうしよ、支持率でこいつらが優勢なんだよなあ…
イベントは見た?
54年以降は特に奴隷関連のはなかった。支持率は共和主義派が34,アメリカン48
有権者どもに重税をかけてあげれば?
税金上げるのか、わかった。増税してみる
どうしようもなかったので、一時的に富裕層限定選挙にした。 あっさり共和党が勝利した…のはいいけど、発生した南北戦争がさ、 たった2プロヴィンスしか南部連合いないんだ、すごい虚しい。
終戦、結局たった1ヶ月で南北戦争は集結したよ…なんだよこれwwwwwww
たぶんイベントを起こした時期が遅すぎたんだと思う。 何年だか忘れたけど、ある年以降にイベントを起こすと宣戦布告しても南部に寝返りが起きなかったはず。
調べたが、1866年だった
ありがとう。そういや根本的に共和党が勝たないと始まらないよなあ… 改めて起こした、やっぱり楽勝だった。
南北戦争は共和党に勝たせるのが一番難しい。 うっかり工業拡大させてた日には何時まで経っても奴隷が解放されないw
工員や事務員だって資本主義体制での奴隷だってマルクスおじさんが
だが富裕層の大半は共和党だから選挙制度変更すれば楽勝
米帝には何で自由系の政党ないんだろうな? 共和主義派は自由系なのに共和党になると保守系になるとかw その保守内で共和党と民主党があるから、結局食い合って社会党が勝つAI米帝
どのバージョンでやってた時か忘れたけど 毎回終盤には大統領独裁制になってたなぁ アメリカさん。
欧米系ゲームだから当然だけど南部連合の史実将官の数がやたら充実してる 日本の将官数より多かったはず。 ただしほとんどの将官は20世紀突入より前に死に絶えるw つーかマッカーサーが終盤になると普通に出てくるのにびっくりした。 HOIとVICの両方に出てるのって多分 トルコのケマルとドイツのルーデンドルフとマッカーサーくらいじゃないかな。 ケマルとルーデンドルフはHOIでは閣僚なうえにすぐ死ぬけど
>>70 >> HOIとVICの両方に出てるのって多分
> トルコのケマルとドイツのルーデンドルフとマッカーサーくらいじゃないかな。
ペタン「ここにいるぞ!」
みんなは平気で英語のフォーラムとか読めるのか? ゲームくらいなら意味間違えてても適当プレイするけど なんかもうあー盛り上がってるなぁ以上に見る気がしないわ
5文型と最低限の単語知ってりゃなんとかなるさ。 分からない単語はググればOK
ようは文明化イベント時に技術を与えるべきかどうかで揉めてるの?
東郷平八郎はギリギリHoIに間に合わないか…
VIP:RでGC3つあるけど、(Lite)ありのと、なしのって 何が違うの?
78 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 23:01:32 ID:RaRngNV/
その時、師団が動いた
などと唐突にリンクだけ張られましても・・・
>>79 本人乙。
随分とクソ偉そうなご託を並べたブログだな。
日本語と英語混在させてるから読みにくいわ 何でそんな変な書き方するんだろ
wikiのトップがスパムくらってるな
>>79 ごめん・・・とりあえず軽く読んだがスルーさせてもらうわ
NGで
確かにこのスレの住人と同じくらい偉そうな書き方だね ネットだから分からないけど現実だとみんなそれなりの社会的地位をもってて 発言に説得力があるから、ネット上でも同じ態度にでちゃうのかぬぁ?
別にどうでもええやん
いいからトリポリで世界征服してこいよ
随分な言われようだが、ヒストリカル志向のmodは嫌いじゃないな。 あとでイベントファイル覗いてみるか
90 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 18:09:02 ID:wwFbfQ41
>>89 俺もそうなんだが、
落としてみたら、READMEも無いし、
どういう趣旨で、どこをいじったか書いてないので、
まず分かりにくく、いきなり挫折した。
とまあこういう風にresponseが返ってくるので晒すのは無意味ではないというわけです
>>86 >確かにこのスレの住人と同じくらい偉そうな書き方だね
ナショナリズムとかイデオロギーとか扱っている時代のゲームで、2chにしては、
かなり控えめなほうだと思う
じゃぁ言い方を変えて… 自分に酔ってるような文章を書いてんじゃNE! と。もっと簡潔に伝えるということをまず考えていただきたい。 何故そうしてほしいのかと言いますと、長ったらしく難解な言い回しをすればそれはカッコ良さそうだ、と、 それは違う、違うよって事。大衆に受けなければ格好良くないのッ!だからお前はわかりやすく伝える努力をしろ! それができた時、そのMODはカッコ良いエンターテイメントに昇華するのだから… こんなんでどうですかわかりません><
隊列の最前線に並んでもらおうか
ずいぶんみなさん急進性が高いようですね
偉そうなヤツというか、ヤバイやつしかねぇなこのスレ。
98 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 19:39:53 ID:wwFbfQ41
本人のページだから、偉そうとかそういうのはセーフだと思う。 しかし、結局このMODで何がやりたいのか、明確に伝えられていない。 いかんのは、むしろそっちの方だと思うよ。
どうでもいいよ いつまでもこだわるな、存在しないものと思おうぜ
>>98 説明はblogの関連エントリにあるよ。
VIPRと競合しそうなんで俺はスルーしたが、一次戦は出来上がったら参考にしたいかな
てかMODDERはいつから使って貰う側に頭下げなきゃいけなくなったんだよw
「お客様は神様です」って言葉知らないだろ、お前
別にお金払わせてるわけじゃないでしょ
むしろ、見る側使う側はお客様ではない ってのがネットにおけるごくごく普通の常識なんだが。 ニコ厨くらいの若い層だと自分が上にたったつもりの人間が多いけど
>>102 下げる必要は無いが 金将軍マンセーと叫ばされる必要も無いよな?
え?
はいはいこの話題終わりだろ?しゅーりょーしゅーりょー それよりRのイギリスプレイについての問題点について語ろう ・カナダは独立させるべきか否か ・米帝の扱い ・ドイツの(ry
全て自国領 世界に冠する大英帝国だもの
昔初めてMOD作って上げた時はここの反応が気になって気になってしょうがなかったな
市場構造MODの人じゃん。
112 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 04:39:07 ID:idmXEiHG
>>108 カナダは独立させないと、
非ステートの管理がうっとうしい。
イギリス系カナダ人を保持したいのも山々なので、
オンタリオ以東だけ自分で領有というのはどうか?
米帝の扱いもそれと連動して、
ヤンキー(プロテスタント)は同化させやすいので、
ときどき戦争して、
ニューヨークステートやメイン州を割譲させのもウマー
>>112 とりあえず、山々の使い方がおかしいとおもう。
>>113 とりあえず、頭の使い方がおかしいと思う。
つーかパラドスレでも出ていたけど、お前らはVic2の西洋化(明治維新)イベントについてどう思うよ? ・Vic1と同じ仕様のままがいい。特定の国は条件を満たせばイベントが発生して文明国になり、技術をいくつか手に入れる ・それでも急に文明国になるのはおかしいので、長いイベントを経て(EU3の革命イベントみたいな)徐々に西洋化させていくべき ・むしろ全ての非文明国に、もっと簡単に文明国になれるイベントを用意すべきじゃね?
とりあえず、文明化に歩兵200個師団要るとか勘弁して下さい
確かどの非文明国でも明治維新型の汎用イベントに引っかかるんだっけ? それでmilitary = 20だったらもうマトモにイベント作る気無いんだろうなと思うよ
多分「歩兵」を用意できるのが文明国だよね、くらいの気分で 設定したんじゃないかなと思うよ 現地民兵しか作れないから機能してないだけで
でも現実問題として、明治維新というお手本があってすら、他の国には文明化は難しかったわけで。
明治維新の場合クーデターもセットだしなぁ やっぱ特殊なんじゃないの
劣悪なUIによるプロヴィンス選択(なぜか1プロビ選択毎にスクロールリセット、ステート選択不可、保存不可) 仕方が無いのでAIからバラバラにプロビ割譲提案受諾(場合によってはここで落ちる) プロビ交換はアホバランスなので封印(AIが使わないって何だよorz、何でこんなクソ州1つで豊州3つもくれるんだよ!?) めっちゃ強くて根気のある叛乱軍(場合のよっては飛び地に!どないせいっちゅうねん) 叛乱軍都市占領時弱体バグ封印で攻め時が限定されるもどかしさ(接待じゃねぇんだぞ!製作側はどっちでバランス取ってんだよ?) 嫌がらせのようなポップ分割作業(もう嫌っ!) 文明化に200個師団必要(暇)な非文明国、イギリス様で世界征服(面倒)できるバランス 大好きな時代なのにバランスがむちゃくちゃ過ぎて泣きたい システムの穴を突いたときチート力、封印したときの不自由さ 製作側はどちらでバランスをとったのか?できればその間の難易度で遊びたい
>>121 そのまま英訳して、本家Forumに投稿してきてくれよw
>>121 たまに散見されるけど
膨大な領土割譲を承諾したときに落ちるのは
和平承諾の表示画面を右クリックしてログ表示化するか表示しないにすれば
落ちないよ。
これだけ複雑でいろんな要素のあるゲームで、データ量も半端じゃない量あるのに、 よくバランスが取れたな、ゲームとして遊べる状態によく出来たな、 と俺個人は思う・・・ 確かにUIとかは変だったりバグあったりするけど、他の凄さを考えると、 ご愛敬かな、という感じ 忘れるんじゃない! 日本のシュミレーションを!シス○ムソフトを!
125 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 07:48:37 ID:7mfWZf2/
面白いな ------------------- さて、スクリーンショットはないのかと読者はお思いであろう。 残念ながら、他のパラドックス社のスタッフは無情で容赦ないカルバン派の神の性質を理解せず、 代わりにカトリックの祝日には働かないことを選択している。 私は彼らの霊魂のために祈るつもりだったが、 どのみち彼らには地獄での永遠の苦悩が明白に宿命づけられている。 皆様へ新年おめでとうございます。 Now I suppose you are wondering if there is a screen shot? Sadly the remaining Paradox staff do not understand the harsh unforgiving nature of the Calvinist God and instead choose not to work on Catholic holidays. I would pray for their souls but they are manifestly destined for eternal torment in hell anyway. Happy New Year everyone.
お嬢あたりと戦争してると、時々ウィンドウに収まりきらない数のプロビの割譲提案をしてきてマジ困る。 あんたが仕掛けてきた植民地戦争を受けて立っただけなのに、拒否ボタンがどっかいくほどの 割譲提案って、嫌がらせにも程があるだろう。 あの時はマジでゲーム強制修了しかないかと思った。 講和ポップを寄せに寄せて、ギリギリ拒否ボタンを押せたから良かったものの、BBRテロかよ、 さすがジョンブルぱねぇな。
さすが腹黒紳士 やることがえげつないなw
オスマンは内陸部が非ステートというチート仕様だったような。
>>128 まてwなぜ南部の旗があって工業首位なんだ・・・
プレイヤーが南部連合なんだろ
ですねw
133 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 22:38:12 ID:dJmdLlYj
2つ目は、Victoria2ではより独裁制がやりやすくなったという事だ。 it can do in Victoria 2. Secondly, it makes a dictatorship a much more viable form of government in Victoria 2. いいな
ナポレオンマンセーなVicが始まったと聞いて
vic2では最初にプレイする国はフランスで決まりだなw 帝政維持&ドイツ統一阻止&ブリテン島のくそババアに勝つを目標に
お嬢様がVIP0.45をご所望してます、持ってる諸侯はうpして下さい。
うちのお嬢様をご所望しており難儀しております、どうかうpしていただけないでしょうか
>>138 お嬢様は貴殿の働きに満足し、私自身としてもとても感謝しております
お嬢様は生憎外遊中ですので、私が変わりに褒美のキスを貴殿に・・・
>138 正直139以上のネタは考え付かんカタ、素直にありがとうございました言わせて頂きます。 >139 よく思いつくな、笑いすぎて腹痛い
中国のプロビを割譲させたは良いけどPOPの管理がめんどくせえええええ! なんだよ9万人の貴族POPが9つとか!規模10超えてもまだ4万人以上の労働者POPがゴロゴロ居たりとか! 貴金属産出するせいで利益が出まくってるから目一杯まで増税しても貴族が減らずに本国の資本家があばばばば POPの自動分割とかして欲しいな…
山東省のプロ(ryか・・・>貴金属産出&貴族POPもいる
>>141 カオゾウには貴族いなかったはずだが・・・
済南だかにはいるが、植民地の貴族って本国の資本家に影響与えたっけか・・・
イギリスプレイだとインドあたりの貴族は1000£くらいをうろうろしてるが本国の資本家様は
どんどん鉄道だの工場だの作ってくれるぞ?
今更気付いたんだがwiki、victoia'sって所有格になってるんだなw
そりゃお嬢様の、お嬢様のによるお嬢様のためのwikiだからな
開発日誌16回、今度は選挙について
マインカイザーのページはどこに行った
このゲームスカンディナビア連邦とかメティス連合とかカタルーニャとか 絶対存在しなさそうな国もあるけど、実際史実では成立しそうになったことあるの? スカンディはスエーデンがビビってボツったし、メティス連合・・・?カナダと米帝に ボコられて終わりそうだ・・・カタルーnyもフランスとスペインに
>>148 メティスはルイ・リエルでググれ
カタルーニャはwikipediaでも見てこい
選択次第では存在し得たかもしれない それをゲームで表現しているだけだ
歴史通りにしかならないならゲームにする必要ないもんな。
帝国の歴史っていう海外の歴史フラッシュ見たことあるけどアレはアレで面白かったぞ
別に派手なエンディングとかは要らないけどさ、 ゲーム終了してからああいうフラッシュで経過を振り返れると うれしいな。
ちなみにメティスが一度イギリスから反乱独立したことあったが すごい勢いでギリシャ人とロシア人に埋め尽くされてたw
プロイセンでドイツを統一し、BBR完全回避ができて、初心者卒業という話が以前あったのを思い出し、プロイセンに久々に挑戦。 予め予備役16個師団を総動員し、開戦時に24個師団を準備して、1840年にドイツ統一第一次戦争に乗り出しました。 メクレンブルクに宣戦布告して、オーストリアの宣戦布告を回避したはずが、アンハルトを始めとする小国を3つ程併合したら、オーストリアが宣戦布告。 ハノーバーを首都以外割譲で講和させ、オーストリア方面に軍主力を転進させたら、フランスが宣戦布告。 BBRは20も無いのに余りだ、とぼやきながら、2年がかりで北部ドイツをプロイセン領土にし、フランス、オーストリアと白紙和平に持ち込みました。 しかし、大量の借金に2年ほど苦しむ羽目になり、1845年に至っています。 日本語版Rでの話なのですが、ドイツ統一は本当に難しいです。
>>156 AARにしてwikiなりブログでやった方が反応いいんじゃねぇか?
>>156 俺は、ドイツ諸邦とオーストリアを侵食中にフランスとロシアに宣戦布告されたぜ。
もちろんロードしましたとも。
誰か中国に南明が存在してるMOD知らない? アジア厨の俺としては東ローマなんかどうでもいいから、元や明があるMODが欲しい。
>>156 最初に宣戦布告する相手はオーストリア。
最速でウィーン取って賠償で個別和平。
南ドイツ人で作った胸甲騎兵を南部の飛び地から出陣させて、これはミュンヘンまで打通。
北ではハノーバー一直線。また地形が面倒なザクセンも初手で潰すべし。
バイエルンとハノーバー、オーストリアさえどうにかなれば、南ドイツ諸侯は簡単に併合or衛星国化できる。
だから最初の宣戦相手はオーストリア。
全ドイツ諸侯を一遍に相手しようとすりゃ、そりゃ詰まるよ。兵隊が足らんもん。
vic2の開発日誌読んでると本当に面白そうなんだけどさ まず初めから仕様通りになることなんか無いよね
HOI3も開発日誌を見てたときはwktkしてたけど、出来上がったのがあれだからな・・・・・
163 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 01:23:06 ID:JashzD69
ただ前作は高解像度でプレイしにくいだけに その点だけでもリリースが待ち望まれる
最近の液晶画面用にワイド画面対応の解像度オプション追加するだけで2とかイラネって気も
VICRの追加イベントに、中国がHOIの中国のように軍閥単位で分裂するものがあるが なんで北京政府が追加されていないんだろう…
>>165 孫文先生が革命半ばにして倒れちゃったから
スカンジナヴィアよりは成立する可能性高かったよね?
>>156 です。どうも、いろいろとありがとうございます。
それにしても、ドイツ諸邦を併合すると、併合した国で、兵士が国民の過半数を占めていることが珍しくないですね。
プロイセンの保守党は、攻勢主義なので、兵士を農民等に転職させることができず、あっという間に財政破たんの恐怖に見舞われます。
かといって、自由党に政権を握らせると、国民全体の急進性が1上昇し、税率を100%に上げられないので、ドイツ諸邦の貴族を絶滅させることができませんし。
私は、1843年段階で、自由党に一旦政権を握らせ、兵士の大部分を農民等に転職させて、保守党に政権交代したのですが、国民全体の急進性が合計で2上昇。
プロイセン国内全体が反乱祭りといっても過言ではない状況に突入し、モグラ叩きのように反乱を潰して、1845年に至りました。
1日考えたのですが、1847年のシュレスビッヒ危機の発生まで、第一次ドイツ統一戦争の発動を保留。
デンマークを叩いた後で、オーストリアに宣戦を布告して、第一次ドイツ統一戦争を発動して、北ドイツ諸邦を併合。
その後、防衛費を削減して、財政破たんを回避し、1852年1月を期して立憲君主制に移行し、自由党に政権を握らせて、第2次ドイツ統一戦争発動。
というのが、ベターでは、と考えたのですが、いかがでしょうか。
ドイツ諸侯に限らず宣戦からしばらく時間が経つとAIは労働者をガンガン兵士POPに変換してくる、と思う
>>168 そこまで待つなら保守的ドイツのイベ発生させた方が数倍楽
wikiの条件みれ
運が良ければ大ドイツになるし、だめでも小ドイツ統一は簡単
だが、アルザスロレーヌはもらえない
>>170 それやると、日本語版Rでは、BBRが急上昇し、英仏露に袋叩きにされると聞いたのですが、間違いですか。
>>171 プロイセン時代にBBR対策をするんだ。
大体40年代半ばくらいでエジプトがトルコに負けて破産を始めるから、
早速侵攻して二段階併合しておく。
それで保守的ドイツ統一→エジプトリリースでおk。
プロイセンでドイツ統一というのは、やはりエジプト2段階併合、ドイツ統一後、すぐにエジプト独立が必須なのでしょうか。 以前のスレでも、1870年の普仏戦争勝利によるプロイセンによるドイツ統一は、BBRが急上昇するので、エジプト2段階併合、すぐにエジプト独立が必須という話が出たのですが。 一度、併合した国は手放さずに、ドイツ統一というのは、やはり無理ですか。
>>171 その認識で正しい、
>>172 が言うようにBBR対策するのは普通
エジプト、アルジャry、モロッコ+チュニジア、朝鮮クラスの国を独立させればBBR帳消し可能
>>174 問題はモロッコ+チュニジア+アルジェなんかプロイセンが持ってると
フランスの100師団ほどのアフリカ遠征軍が即植民地戦争を・・・
>>173 開始早々ハノーバーを潰しに行く。衛星国化してイギリスと白紙講和するまでボタン連打。
続いてデンマークを衛星国化しとく。
ロシアと仲良くして攻守同盟を結ぶ。
ビルマ、タイ、ベトナム辺りを占領して現地民兵量産。
しかるのちにドイツ統一
何でプロイセンが黄色…
初っ端からルクセンブルク独立してる??
相変わらずパラド史観では連合時代のノルウェーはスウェーデンの一部なんだな。
やはり祖国だからか
個人的にハンブルクがきちんと引っ込んだ位置にあるのが感動
183 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 21:39:51 ID:OmGa3pyC
the world market no longer buys everything. 世界市場は、すべてをもはや買いません。 なんとな
184 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 21:41:34 ID:OmGa3pyC
In Victoria it was simply your own country, but now Great Powers have an expanded internal market. ヴィクトリアでは、それは単にあなた自身の国でした、しかし、現在、列強は拡張された内部の市場を持ちます。 It is not just their country, but countries inside their sphere of influence as well. それは、ちょうど彼らの国でなく、彼らの勢力範囲の内側の国でもす。 市場システムキター、植民地がやっと意味を持つぞ!
185 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 21:49:45 ID:MEZbhedE
Victoria wikiの方に第17回の翻訳あげました。拙い訳文ですがお役に立てたらと思います。
現状でも植民地はある程度意味をもってるけどね
>>185 乙です。
If only 90% of the production could be bought then only 90% is bought.
でもこれってどういう意味ぞ?つまり世界市場は需要最大分しか市場は買わないよって
意味?
世界の全製品を買い受ける世界市場とはどんな団体だったんだろ。
190 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 22:36:32 ID:3eyVd8VA
市場システムを変えないぞっていう前言を撤回したってこと? いや、大歓迎なんだけどさ。
これが断トツで不満が多かったみたいだからね
イギリスでかすぎないか? ブリテン島って本州より小さいはずだよな・・・
いや、「POPや工場はまず自国で産出されるRGO・製品を購入する」というルールを 勢力圏を含む形で再確認したもので、基本的な世界市場システムは変わってない ただいままではいくら鉄鋼工場を拡大し続けても異次元に売却されることによって 無限に利益を得ることができたが 2では世界市場の先に購入する相手がいないことには価格が下落し採算割れで工場は閉鎖し無職が出て不況に陥ってしまう そこで勢力圏内に製品を独占的に購入させ相手国の製品を締め出すことができる非公式の帝国が重要になってくると
でも一度世界市場を通さないと税金が…
関税自主権は? 関税自主権の実装はくるの?
識字率で研究点上げるのもなんだなとは思う
識字率に関しては間違ってはいないんじゃないの パイが大きくなればそれに比例して優秀なものは出てくるだろうし
EUみたいな商業システムになっちゃうのか?
>>193 ブリテン島の各地域・都市が歴史に果たした役割は本州のそれより大きいという
ことだろう。
まあ真相は「本州?よくわかんねえ・・・」
今までの市場システムだと植民地が機能してないって事? どういうことなの…?
>>196 砲艦外交はたしか出来たと思うが、
砲艦外交で強いることができるのは勢力圏への参入とかだけなのかな?
不平等条約を押しつけたり、押しつけられたりしたいぜ。
「列強」をシステム化できないかなあ。 ベルリン会議でブルガリア削ったり、三国干渉で遼東半島分捕ったりしてえ。
win7 64bitでvicやろうとしたら黒く点滅しまくってゲームにならん! やっちまった…
>>203 列強はボーナスを持つって開発日誌のどこかにあった
あと勢力圏を持てるのも列強だけだったような
>>204 グラボの設定でAAとかをx8以下にしてみ?あと解像度32bittから16に変更とか
vic2はわくわくするな 有料ベータは避けられないと思うけど
>>206 ごめんドックを消したら全て正常になっていた
アドバイスありがとう
正直衛星国が列強になるのはやめてほしい・・・ 北ドイツ連邦とかカナダとか所詮属国の癖に勢力圏持つって事か? Vic2なら衛星国ならいくらすごくても列強なれなくしてほしい もしくは独立するとかな
210 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 12:55:20 ID:UN/Tdi/i
>>北ドイツ連邦 大丈夫、すぐ消える。 >>カナダ 列強になんないよ、人少なすぎて。
大人しくシロップでも作ってろ
シロップなんか世界市場からいくらでも買えるから、作らなくていいよ
プロイセン「やられた…買い占めだ…!」
そういえばRには砂糖があるというこだが、
18世紀末に甜菜精糖のせいで価値落ちてなかったっけか
>>214 ごめんなさい私中立だけど
コーヒーも売っちゃだめだってイギリス様が
おらんだ
216 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 19:58:24 ID:UN/Tdi/i
>>215 イベントで生産性ガタ落ちするから、安心しな。
VICRでウルグアイ初期3プロヴァンス縛りの移民プレイをやってるんだけど どうがんばっても4億人ちょいで終わってしまう。 ちくしょう、もっとヨーロッパで戦争起きろよ!
>>217 日本の半分の面積しかないところに今の3倍くらいの人口がつまってるとか胸が熱くなるな。
ってかPOPの管理が死ぬほどめんどくさそう
ってかアルヘンとブラジルの緩衝地帯に過ぎない国に人が集まるってところが萌えるな
北ドイツ連邦って文科系優先で逝ってるのかな いつだったか北ドイツ連邦の国威が3000越えてて吹いたw たしかオーストリア1500フランス2000程度だったぞ? 俺はイギリス様だが5000ほどドイツが250だったか? まぁ俺が言いたいのはフランクフルトの提言を受け入れたドイツがあると 北ドイツ連邦が消えるってことは無いよな?ってこと 万歳三唱ありえんし
フランクフルトで研究点を稼いでおいて、北ドイツ連邦で拡大するプレイを試みた事があるけど、ドイツ諸侯の併合でBBRがドンと上がってしまううえに、見かけほど国力が有るわけでもないから、ナカナカ上手くいかなかったな。 ハノーファーの人口流出がひどすぎるのは痛い。
>>217 VICRで4億もよく集まるな。
私の場合、3回ほどやったが、2億を超えた覚えがない。
私が下手なだけだが。
>>223 コツというか重要なのは福祉をMAXにするのと多様性を早々に上げることかな
後は資本家をどれだけ早く作れるかで最終人口が変わってきます
目標は1845年より前に工場を作ること
まあ基本は1億人のウルグアイ人を参考にすればいけます
1900年に1億人ぐらいまでいけば最後には4億人ぐらいになります
ウルグアイ移民召集プレイはしたことがなかったが スレ見ているとしたい気がしてくるので困るw あの狭さに人口4億ってww
俺もRのウルグアイでやったことあるが、POP分割に飽きて放置してたら3億で止まったなw 移民プレー楽しいです。
変態乙 何だよこれww
ちょw工業力25000てw
世界最高の摩天楼が聳え立っているに違いない…
輸出がすげえ事になってて笑った でもこんだけ人口居たら普通輸入過多になるよなw 必要なものは基本的に逆輸入するんだろうか
232 :
227 :2010/03/29(月) 07:04:25 ID:wZ6k2+XS
ちなみにずっと自由放任主義だったので工場の作成・拡張は全て資本家まかせです 資本家を上手いことコントロールするのが楽しいよ
資源のない国でやってHoI2にコンバートすると悲しいことになる
宣戦布告されたときの音楽はいつ聞いても心臓に悪いなあ・・・
>>227 なに、ずっとお嬢とシロクマさんたちが戦争でもしてたのか?
それとも旧大陸から人さらってきた?
領土は最初の3つのみで特別なことはやってないです 戦争もあんまりなかったですねえ 戦争が多ければ5億近くいけると思うんですが
>>234 特に、お嬢の名前がそこにあったときには……
>>236 インド人の群れが攻めてくる
インド人の群れが攻めてくる
いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! >お嬢からのラブレター
もう海に出られない さようなら私の海外領、こんにちはインド人
GC開始と同時にカナダ作ってカナダに乗り移ってイギリスから独立しつつ 列強首位を目指すプレイして見ようかと思ったのだが、簡単すぎた・・・ むしろアイルランドで独立しつつイギリス併合プレイしたほうがよかったか
はえーよ。
同志、まだ早い。あと1時間半くらい待って……、おや、こんな時間に誰か来たようだ。
早いなw だがいい仕事だ、笑わせてもらったよw
某AARのせいで最新10件まで赤くなってていい感じだなwww
ペレストロイカに吹いたが、配給切符が必要ってww
wiki荒らされてない? 大ドイツ成立の条件見に着たんだが・・・ あとこのイベントってオーストリア地域以外の所も併合になるのな ハンガリーとかガリツィアとかいらねーんだけど
釣りか?日付みろや
毎年ワンパターン秋田
はぁ?日付見たからなんなの? なにかそういう日なら告知しろや! ついこの間始めたばかりの俺にはさっぱりだが? おまえらニートと違ってずっとゲームばっかやってるわけにはいかねーんだよクソが
あれ?これってそういうゲームだよ
楽しんでくれているようで何よりだ
4月1日がやってきた。 今年もまたコミュトリアを見た。 冷めてしまったゲームへの情熱が再び燃え上がることはあるだろうか。 またAARを執筆する日は来るのだろうか。
>>245 要らないなら独立させればいい。
どうせBBR的に独立させないときついし。
というか大ドイツにするメリットってあるか?
オーストリアは属国にした方が使い易いだろ。
ロマンという最大のメリットがないかね?>>大ドイツ
3年目に買ったが初めて見られたコミュトリアwww
開発日記読んだけどVic2では列強であることが重要になるらしい 1位から8位が列強、9位から16位が準列強って感じで、上位16位に入ってないと植民ができないとか おまけに列強から脱落すると、POPの急進性が上がるそうで…… 勢力圏による外交ルールとかは読んでいて面白そうだけど、Hoi3みたいにならないか不安だ 列強>>準列強>>>>>>文明国>(越えられない壁)>非文明国って感じになりそう
>>256 作る側は、むしろそういう方向性を目指しているのでは?
英国、米国が有利か やっぱ
AARへのリンクぐらいはれ。
猿でも植民できる!っていうのは個人的に違和感あったから 2の方向性は歓迎できる。
でも、僅差の8位と9位、16位と17位に決定的な差が出来るようなシステムでもなあ・・・・
そこを必死に潜り抜けたり蹴落とされたりするのが楽しいのではあるまいか >列強・非列強
常任理事国と非常任理事国は差が出るだろ?そんなもんだ
ちょっと待てぃ フランスとか普通に列強落ちしちゃってるかわいそうな国家なんだが vic2じゃさらに急進性あがって悲惨な事になりそう・・・ もうパリコミューン成立させるしかないのか
序盤は官僚POPが多いから大丈夫とみる
非文明国と文明国の壁はさらに厚く高くなるのか 目指せアラビア半島統一プレイが目下最大の目標の俺は生き残ることは出来るか
購入して4〜5年経つが、いまさらながらパッチで1.4にしてみた。けっこうシステム変わるのね。これならまだまだ楽しめそうだ あと日本でやってたら西郷どんが朝鮮人に暗殺された。どうなってるんだ・・・
>>268 征韓論騒ぎの時に、副島じゃなくて西郷どんを使者にしたでしょ。
朝鮮武力制圧→大陸進出が目的ならそれもありだけど、どうやら意図してなかったみたいだな。
ちなみに、選択肢によって朝鮮人に西郷どんがぬっ殺されても、将軍としての西郷どんは1887年まで生き残るぞw
270 :
269 :2010/04/02(金) 21:53:41 ID:Tuz6BYHY
>>269 ×1887年
○1878年 だった……
ウルグアイで移民寄せ集めてるんだけど 資本家が工場の増築まったくしてくれないんだが 工場は立ててくれるのもいんだが増築してくれよ 何がいけないんだ 自由放任主義でほんとに増築すんのかよ
>>271 自由放任主義では、中々増築はしてくれないな。
資本家は新しい工場の建設が第一。第二が鉄道の建設で、工場の増築は、その後のような気がする。
介入主義の政党にいったん、政権をとらせて、工場の大増築をするしかないのでは。
>>271 私自身の経験だと資本家が1POPだけだと工場の新規建築しかしてくれない気がする
資本家の貯金が十分なら資本家POPを増やすと増築もしてくれるよ
私の感覚だと資本家3POPだと新規工場+増築2箇所までしてくれるようになるよ
適当に資本家増やしていくのが吉
まあ新規で建てられる工場がなくなったらガンガン増築してくれるけどね
資本家が工場の増築するときしっかり国家の資金使ってやがるじゃねえか 自由放任主義で工場の増築するときは 増築分の資材こっちで用意しねえと増築しないのなあいつら 資材溜め込んだらものすごい勢いで増築しやがる 今までいろいろ試してきたのはなんだったのか…
275 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 06:47:56 ID:PuMWuaUY
>>274 ほんとかよ!
それで増築してくれるのか。
自治領ってなに?英連邦が独立すると、そういう名前になるだけ?
>>276 ステート化できるできないによって、変わったような気がする。
衛星国と違って防衛条約じゃなくて普通の同盟になるんじゃなかったっけ?
278 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 18:48:36 ID:PuMWuaUY
ヴィクトリア2 はじまったな。 ------------- この傾向もまた我々の最近のゲームシリーズのAntractic Expeditionで再現されている。 このゲームでは「クトゥルフ*1の呼び声」*2イベントチェーンが導入された。 海からルルイエ島が浮上してくると、クトゥルフ主義が活性しだす。 POPはこのイデオロギーに魅力を感じ、撃ち・殺し・騒ぎ・楽しむよう説得しだす。 This trend is also modelled in our late game event series the "Antarctic Expedition". I nstead of reaching the South Pole, you could find the Mountains of Madness. This starts the "Call of Cthulhu" event chain.
279 :
越中 :2010/04/07(水) 19:15:03 ID:rthrYsEo
Wikiにも書いてあるけどイースターの分はエイプリルフールのだよ。まあそういうVictoria2も見たいような見たくないような気もするけど
>>276 独立させる国の首都がステート化されてたら自治領。されてなかったら衛星国。
281 :
名無しさんの野望 :2010/04/07(水) 23:00:35 ID:oD6lt0vZ
このゲーム1935年以降はできないのですか?
>>278 突然画面に虹色に輝く物が表れたりPOPが姿の見えない怪物に喰われるんですね、こわいです
ベンガルパワー+チャイニーズパワーが合わされば神話の化け物にも勝てそうな気がする
開発日記第18回のαスクショだと、GC開始時の列強は5大国+USA+オスマン+スペインだけど、この時期にスペインって微妙だな。 あと準列強8国ってどこだろう。 ポルトガル、オランダ、ベルギー、スウェーデン、デンマーク、サルデ、両シチリア、バイエルンあたりか? それとも南米とか入るのかな。 あと南北アメリカの大陸区分が分けられるっぽいね。
>>193 亀レスだけど、多分ミラー図法なので北極に近づくほど面積が大きく描かれる。
スカンジナビアもでかすぎだろ?逆にイベリア半島が小さくなってる。
>>285 オスマン?この時期ってもう瀕死の病人だの言われてた頃じゃないっけ?
19世紀初頭でもだいぶグダグダなイメージだが・・・。
グダグダでも準列強の面子を見るとまだオスマンが消去法で列強入りかなって気はする
>>287 第一次世界大戦で各国が(地理的な理由で)味方、もしくは中立にしたがるくらいには列強
日本のフレーバーユニットが凝っとるなあ。
イギリスとフランスの戦艦を一度に沈めたのはオスマン帝国だけ。
北極近辺でかすぎだよな。 EU3エンジンは3DポリゴンでMAP作ってるんだから地球儀にしろよと思ったけど、 技術力無いのにいらん事して重い&バグ多発しても困るので今のままでいいや。
19回スクショワロス。一瞬EU3かと思ったわ。 そして群馬終了のお知らせ。
まさしく「元亀・天正の装備」だな。 そしてWW2を迎えても「元亀・天正の装備」なんだな。
農民や工員の分割ができないのですがどうしたらいいか教えてください
マニュアルを読め
Vic2は歴史イベントあるのかな。 普仏戦争とか、準備万端揃えてフランスフルボッコにできるから列強滑り落ちとかなるんだろうか。 あと東洋のチート明治維新はどうなんだろう。
写真ではなく、絵になってる時点で察しろ・・・
>>295 分割は酷いプレイヤーチートだから、そのままでいいと思う
>>298 ドイツってずっとビスマルクだと思ってた
国データをいじっていたらなぜか収入に関税が反映されなくなった でもPOPの財布を覗いてみると関税はちゃんととられてる なのに国の歳入にはならない、ふしぎ! 再インストールですかねこれはorz
ざまあ
難易度が普通以上だとPOPの擦り減る量が異常なくらいなんだけど これが難しいなのか? 14000人くらいの工員POPが自由主義革命で反乱起こして5000人程度の反乱軍が 沸いたので殲滅したら14000人POP丸々なくなってるし・・・ ウィーンの農民を兵士にして普おう戦争してたらいつの間にか蒸発して 貴族と聖職者とちょびっとの農民しかいなくなったんだけど
>>304 騎兵で移動中を捕捉してサクっと倒すといいよ
人減らないから
月々の3%くらいの損耗分もPOPに傷をつけてる? 徴兵可能兵士が減るだけ? 戦闘だと一日で何千人も人口減っていくのが分かるけど。
マニュアルに戦略再配置が可能とあるけど、 そんな機能あったけ?
海軍は可能だね。 陸軍で狙ってやるのはむずいな。
戦争で和平するたびに総戦死者数とか出るといいな 人の命の重さに気付き、暇だから宣戦布告するなんて鬼みたいなことはしなくなるだろう
どこまで出血できるかチャレンジだ!!
>>309 「そう。ベンガルでの生産を今すぐ増やしなさい」
お嬢曰くインド人は戦死者数に含みませんと
ベンガルのRGOは兵士
アジア以外じゃベンガルの特産物が利用できない件
削れた本国ユニットの補充に使えるじゃないか >ベンガルの特産物
兵士に変換できんし
Vic2でも主要文化以外のペナルティとかあるのかな? アイルランド(笑)だのルーマニア(笑)だのくそみたいな人種が国内にいるだけで 反乱地図が真っ赤になって困るイギリス様とエスターライヒ
EU3みたいに文化グループ制になるのかな。
19回のスクリーンショット見てると 近代化したくなくなるなw
いや、国産の歴史ゲームが終わってるだけに CKベースで戦国ゲー作ってくれって思った
>>320 戦国というより平安末期から16世紀あたりまでプレイしたい
スペインからフィリピン購入したんだが、 独立できない…なぜだ…
>>320 封建制時代なのに醍醐味のはずの封建制プレイができるものがほとんどないもんな
できたとしてもAIがクソっていう…
324 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 14:24:33 ID:WRqDWPpv
>>318 なるなる。
日本文化グループ
東北文化
関西文化
九州文化
関東文化
大阪文化
こんなかんじかね。
・琉球 ・大阪 ・南関東 ・庄内 ・薩摩 ・京都 ・北関東 ・秋田 ・南九州 ・畿内 ・房総 ・蝦夷 ・北九州 ・濃尾 ・最上 ・高知 ・三河 ・磐城 ・四国 ・東海 ・陸前 ・山陰 ・甲信 ・陸中 ・山陽 ・北陸 ・陸奥 島津だったら薩摩+南九州(日向制圧以降) 伊達だったら最上・磐城(芦名滅亡まで)または陸前・陸中(岩出山以降)とか 南部が陸中・陸奥が津軽独立で陸奥文化喪失か
素直に東アジア文化グループじゃねーのw
これは荒れる
西日本は劣等文化
ウルグアイひきこもりプレーをやってみました。 一時、軍隊を解散していたため、革命の鎮圧ができず、ウルグアイ王国が建国されるという幕間劇もありましたが、 (その後、段階を追って、再度民主化しました。) 1900年段階で1億を超えることに成功、何とか4億行けるか、と思ったのですが。 最終的に約2億9000万に留まり、3億も越えられませんでした。 ドイツ統一後、植民地戦争以外で列強同士の戦争が、米西戦争しか起こらず、 戦争がほとんどなかったのが一因なのでしょうが、少し悲しかったです。
>>322 ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?revolt.txt%C0%DF%C4%EA Victoria/db/revolt.txt
U24 = { #Philippines
date = { day = 1 month = january year = 1914 }
expirydate = { day = 31 month = december year = 1935 }
minimum = { 2038 2039 2040 2340 2341 2342 }
extra = { }
capital = 2039
culture = {
type = philippine
}
religion = catholic
literacy = 0.5
ai = "U24.ai"
primitive = no
}
1914年1月1日まで待つか、revolt.txtを改変すればよい。
エイプリルフールのスクショ,きちんと「アーカム」やら「インスマウス」やらが地図に乗ってた.芸が細かいな.
332 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 19:07:01 ID:UjljH16Q
英語パッケージ版のVIC+VICRを売っている場所知りませんか
>>331 どう考えてもボストンが無いのはおかしいと思ってたんだよ!
あれはネタ地図かwww本気で地図帳で調べてしまった俺恥ずかしいw
335 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 22:33:41 ID:Lq5wmDNv
初めて奴隷制度ある国プレイしてるんだけど、 なんとなく国債運用益が他の国より高いキガス 奴隷制度で金持ちウハウハ→国債投資 ってことなのかな?
そりゃ普段なら貧民に回るお給料分がほかの人々に入れば過剰分の利益で国債買おうかしら?ってなるからな でも最終的には奴隷なんかよりも工員なり事務員なりで汽船でも作っててくれたほうが みんな豊かになって国債いっぱい買ってくれるんだよな 未だに国債20円買ってくれたことがない 最高記録で16円くらいだったかなぁ?
20円ってなんだよ、真面目にやれよ! とか思ったが、明治時代の20円って結構な値打ちだと思いなおした。
338 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 21:09:19 ID:zObUZ1LH
帝国議会の最初の頃の参政権が20円納税者だったような…
序盤の収入なんて1円あったらいいほうな国も多いのになんて贅沢なお話なんでしょう
ウルグアイプレイしてて、、、、あんまりにもマターリ退屈だから南米統一に手を出したら 何故か北米からヤンキーが上陸してきたで御座る。
ウルグアイは毎日監視して同化キャップを超えないように POP変換しなきゃいけないもっとも忙しい国の一つだぞ
「3つしかプロビンスねえのに忙しいとか馬鹿じゃねpgr」 そう思っていた時代が俺にもありました
唐突だが 自由主義で放置してると勝手に資本家がどこにでもぽんぽん鉄道作ってくれるが ゼーメリング鉄道(アルプス越えの難工事連続の鉄道)とか、イベント的に扱ってくれてもよかったような気がする。 (´・ω・`)
ウルグアイで再度4億人目指してプレー なぜか保守的なドイツ成立とかでほとんど欧州で戦争起きなかったけどなんとか4億人達成 最近ウルグアイプレーが多そうなので私のよく使うプレイヤーチート的な技を一つ紹介 技術を実用蒸気→機械生産と進め即民主化→選挙→自由主義政党 で実用蒸気機関を開発し終わったらテキサスと取引 実用蒸気機関と取引の自由と植民地ゲット その後メキシコと実用蒸気+取引の自由と植民地1つゲット んで機械生産開発し終わったらメキシコと取引で植民地ゲット この植民地をアメリカに売り払えば初期の資本家を作るお金が楽々稼げるしRGOも拡張し放題 多少運も絡むけど植民地2つは大抵いけるのでオススメ
中国行けばええんとちゃう?
中国行くには船と軍がいるんで移民で人が増えるまで金銭的にもきびしいのです ようやく軍を編成して中国行ける頃にはそこそこ年数が経ってるので立ち上げが遅くなるのですよ
ウルグアイやってみたけど6000万しかいかなかったぜ。
ベルギースタートでウルグアイに移転とか楽しそうだな。 ワロニアとフランドル作って新大陸へGO!! これなら初期資金とか技術でも有利だし。
>>344 ウルグアイプレーやるんなら初期の3プロヴィンスだけでやるのが正義だろ
開始したら1日目で普通選挙と政党の制限なし、直接税と関税max
民主化したら即効選挙、首都にいる1番でかい農民のPOPは
選挙までには貯金が尽きて自由主義者になるんで11月の選挙で自由主義政権が勝つ
これで1936年で移民がくるようになる
技術は実用蒸気→機械生産→多様性が上がるやつ
POP管理適当にやっても2億はいくはず
350 :
349 :2010/04/14(水) 00:35:07 ID:qMHOY7aE
1936年じゃねえよ1836年だ ゲーム終わってから移民来ても意味ねえよ 1920年あたりになると工場の空きが無いと移民来なくなるから ラジオ工場作られると移民こねーってなるの注意すれば2億は行くはず
>>348 ウルグアイは人口増加ボーナスあってこそなんで新大陸に移転は微妙な感じになるのが多いよ
ベルギーとかクラクフで新大陸移転をやってみたけどあんまり人が増えなくて微妙
>>349 植民地も禁止なら威信の続く限りブラジル・アルゼンチン・スイスとかに技術売却プレーですね
最初の選挙が終わった後にモンデビデオのPOPを聖職者に変えると初期の研究が格段に早くなっていい感じですよ
後はRGOと工場の拡張をしっかりやれば3億は安定していくはず
あとラジオ工場出来ても別に移民は減らなかった気がするんですがどういうことなんでしょ?
鉄鋼業・造船(汽船)が儲かるから資本家が資金を投下するのは分かるけれど もうちょっと別のもんにも資本投下してみて欲しいなぁと思うウルグアいプレイ (´・ω・`) 未だに電気部品工場も機械部品工場もラジオ工場も造ってくれたことがない。 (イベントで自動車工場と飛行機工場だけ作られたが、材料国産してなくて困る)
>>351 新工場立てだしたら増築しなくなる
結果工場の空きが無くなるので移民が来なくなる
ラジオ工場の許可が出るのは1920年ぐらいのはず
ラジオ工場作るより既存の工場拡張した方が人増える気がする
>>353 お金と増築用資材と大量の資本家POPを用意してたら増築しまくり
確かに新築期間中は増築開始しなかったと思うけど合間に大量に増築するから
移民の量にはあんまり問題ないような
国家が資材を備蓄していた方が、資本家は建設・増築しやすいの?
資本家だってビジネスですので…現地に材料があればより安く建てられるだろコストの関係で、 と脳内補完している
資本家まかせだと国中がガラスとか醸造酒とかワインの工場だらけになるんだが 服や家具を作ってくれと
ワイン工場ばかり作ってそんなに酒が飲みたいのか?と思う
だがロシアである以上、一ステートあたり一個は蒸留酒工場がないと 闘争性が上がりまくりで困る
イスラム教圏にワイン工場だとか蒸留酒工場が建つのを見ると何とも言えない気になる まあ本音と建て前なんだろうけど
ゆ、輸出用ですよ輸出用 あと、インドのヒンドゥーPOPが「肉が足りねーよ」とか言ってるときもかな…
>>361 ベジタリアン系はともかく、鳥と羊なら食べるよ彼ら。
だからマックチキンは向こうでもOK。
ハンバーガーの置いてないマックとか産まれて初めてだったけどw
あと駐屯してる現地民兵(警備員)にボディチェックされたぜ。
水牛は食べても良いらしいからそう言うことだと脳内補完しよう。
ニュースはニュース板で
"クラクフ"だけ・・・
クラクフなら仕方ない。
Vic2っていつ頃出るの?
7〜9月ごろかな
もう開発日誌が20回だからそろそろ出ると思ったよ
>>368 米尼見ると August 22, 2010 ってなってるね。
鉄道の敷設権とかは今回も実装されないのかな
非文明国のステートに対してナショナルフォーカスして、権益獲得できたら面白いかも。
国王が勝手にアフリカの植民地を購入とか
外国に金貸し付けて返せなくなったら工場や農園没収とか実装してくれ。
vic2 早くこねぇかな
ユニット3Dや建物、工場などをさらにポリ数とテクスチャサイズを増やした Vic2という名前のEU3_Victoriaか・・・
ウリグアイプレイなのに欧州でちっとも戦争が起こってくれない・・・・・ ('A`) AIの正確は『激烈』にしてあるんだけどなぁ・・・・・(反面、中米・南米北部でペルーが大暴れしてる)
今更なんだが、なんでドイツ諸国ってコアプロビがドイツ全土に広がってるんだろうか。 どの国でもドイツになれるようにかな? でもバイエルンとかでドイツ統一しても「万歳!万歳!万歳!」も無しだと、空しいだけだったんだが。
3Dとかいらないから、軽いゲーム作って欲しい
んだんだ。
製作の負担を「軽く」するための3Dでもあるのだからその辺はもういいだろ
開発の負担を減らして、プレイし難くなってたら本末転倒じゃネ? 誰の為の開発なんだよ
資本家のための開発さ(´・ω・`)
初めて清朝でプレイしてるんだが オスマントルコが天国に思えてきた ていうかイギリス人とロスケって悪魔だろ、、
386 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 21:39:33 ID:byMN7Dc7
>>382 アニメーションにこだわらなければ、2Dの方が楽のはずなんだがね。
>>385 腐っても列強のオスマンと非文明国を比較しちゃいかん
>>385 大清帝国の威光があれば
露助や英帝など余裕でボコボコにできますけど・・・
>>388 しかし植民地戦争ではお嬢が中々和平に応じてくれない罠。
インド全部を占領しても和平してくれないし、海軍はフルボッコにされちゃうしさ。
>>389 インドシナ半島北部経由かヒマラヤ越えてインドに進軍するアル。
喧嘩売られる時期が悪いとインド西端部で行き止まりになっちゃうんだよね おいらも清国民兵300万人が天竺までお経を取りに行きました あいつらすぐに反乱起こすからイギリス軍なんかよりもよっぽどたちが悪いぜ('A`)
インドの人口多いとこは中核州交換すればいいじゃん。 日本で中国削る時も朝鮮に一回統治してもらった後に支配するとパルチフリー♪
ネトウヨ乙
多方面と戦争するとき、いちいち自分の手で戦線管理しなきゃいけないのが面倒、大戦シナリオのドイツとか。 地域ごとに軍備を担当させてAIに一任するとかできないものかね。
中国で日本削る時も朝鮮に一回統治してもらった後に支配するとパルチフリー♪
ああ、意味不明なレスになってる。HoI3なら出来るけど、Vic2にも「AIに方面軍を委任」とかいう 便利機能が搭載されないかなーと思うんだ
あれは開発段階で聞いているとすげーって思ってたけど 実際にやると見てるだけで味気ないんだよね かといって自分で動かすと半端なく忙しいし
まーHoIと比べて戦争以外に気にすることがありすぎるゲームだから 植民地にたかる蠅叩きぐらい勝手にしてくれる方が楽だ。
>>393 日本で朝鮮併合→ネトウヨ
ロシアで朝鮮併合→ネトウヨじゃない
日本で中国に侵略戦争→ネトウヨ
イギリスでアヘン戦争→ネトウヨじゃない
日本でアメリカと戦争→ネトウヨ
メキシコでアメリカと戦争→ネトウヨじゃない
こうですかわかりません><;
高度に抽象化されたPOP群にわざわざ官僚を追加した意味がいまいちわからんな 鉄道や要塞のように官僚機構を整備できるようにするんじゃ駄目だったのか
>>400 相手にしない方がいいと思うぞ。時々ネトウヨスレつける人だ。
ネトウヨと言われて嫌なのは分からんでもないが言った相手が識者とか尊敬してる人ならいざ知らず、どこの馬とも知れない奴なんだし気にしたら負け。
単純に釣りして楽しんでるだけかもしれんけどw
ネトウヨってのはキムチ主食にしてるエラ人類モドキがするF5攻撃の事じゃないのか?
まーた始まった 特定の民族・団体に対してオモシロオカシイことをするのはゲーム内だけにしなさい
スレに「内乱の危機」が
官僚POPもいいんだが、なぜ商業者がないんだろ?ずっと気になってた。 資本家とはまた違うんだよなぁ…。町の商工業者や問屋みたいな人たちは税制面的にも必要だと思うんだが。
19世紀〜20世紀初頭の工業化の時代をゲームの 肝にしてるからね。それにVIC2で増えたPOP の種類がさらに増えたら、POPの管理で死ねる気 がする。それはそれで アリだが。
>>404 そうですよね。カエルだの腹黒だのジャガイモだのイワンだの、
みんな特定の民族を非難しすぎですよね。
『学者』POPが無いのが不思議でならぬ。
410 :
名無しさんの野望 :2010/04/22(木) 14:25:36 ID:KYp3dvAx
>>407 ワシントンの住人が半数近く石工職人POPで埋め尽くされてるわけか
いやここは、芸人というPOPも必要だろう 木こりや狩人も・・・
木こりは普通に木RGOの鉱山労働者だし、狩人は畜産RGOの農民じゃねえの?
偉人POPも…
貴公の首は威信値に変換されるのがほにゃらら
直接POPを他の職業にするのは無しにならないかな 政策とか文化とかで自動で職が変わるとかが欲しい
>416 現時点で出ている情報を読む限り、君の望むとおりに話は進んでいるよ。
Vicは序盤の必死に内政してる頃が楽しいなあ。 ぬくってたら史実より15年早くメキシコに喧嘩売られて総動員で追い返したアメリカとかさあ。 ちょっと軍隊作れるようになったら、中華銀行だ、中国POP狩りだ、お嬢に売り飛ばす威信-100の財政破綻物件はどこですか と、目の色変えて探している俺がいて情けない…。 ベンガルはやらないけど、カナダ物件を買い漁って北米統一をしたいわけですよ。
>>418 男は黙ってお嬢に宣戦布告が一番楽だし楽しい。
パンジャブに独立保証して上げて植民地戦争でカナダ全土を占領すればOK
ステート化されてても初期状態なら入る方法あるから探してみ。
衛星国化したケベックとカナダをいじめるのがだるいと言えばだるい
カナダ1プロビだけ買って独立させておいて、ゆっくり買い取ればおk。
ステイツでそもそも北米統一しても旨みないけどね 移民は金鉱のあるカリフォルニアかアラスカに殺到するわけだし 逆にオンタリオなんかヤンキー化できなかったフランス系カナディアンが暴れるし
南アメリカでは伐採所にすら移民が殺到するというのに
さだまさしの防人の詩をBGMにして非文明中国でロシアと戦争すると面白いww
国外移民が特定ステートにしか集中しないのは勘弁して欲しいなあ。 最初ワシントンにぼちぼち移民がきてたけど、ゴールドラッシュ時にはカリフォルニア一辺倒。 国内移民はそこそこばらけるみたいなので、いまやニューヨークへの移民は中国人頼み。 あと、一度コロラドでのゴールドラッシュに移民が反応して、気が付いたら世界有数の工業地帯コロラドが 出来上がったときには脳内保管に苦しんだ。
テキサスも移民って来るのかな 生き残れたらの話だけど
>>425 vanillaだと政党が奴隷制ばっかだからあんまり期待はできない
素VIPなら制限市民権の政党になんとか与党に座ってもらえば、土地自体は豊かだからそれなりには来る
そうか 油田に硫黄もあるから北米のウルグアイになれるかと思ったけどちょっと無理か
北米のウルグアイを目指したければ政党ファイル弄って完全市民権の政党入れないといかんねぇ
おまいらの言うウルグアイとかイオニアって、歴史上の存在とはかけ離れたものだよな。
430 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 11:12:42 ID:JCA1olPL
>>424 >いまやニューヨークへの移民は中国人頼み。
ゲーム的には正しいんだけど、
せっかくアメリカでやってて、
中国由来のヤンキー作ってるつうのも、
考えるとむなしいものがあるな。
どうどうとチートするのも一興。
このゲームのメキシコは何か悲しいものがあるな。 北の隣国の果てしない侵略主義。関係を100以上にしていても、宣戦布告される。 Rになってから、歴史上の領土を全て割譲すればお許しくださる可能性が高まったとはいえ。 チートするしか勝算がどうにも立たない。 前半、自由党が一元的宗教政党なのも微妙に悲しい。聖職者を事務員に転職させることができない。 序盤、聖職者を作りすぎても、一元的宗教じゃなければ、事務員に転職させることができるのだが。
この英字新聞の題名に使われるようなフォント読めねえ
434 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 21:51:05 ID:4SuwID1n
◆ニュース◆ ひろゆきがテレビ出演!!! -------- デキビジ ゲスト:西村博之 2010/05/02 20:00〜21:00 の放送内容 BSジャパン .デキビジ ゲスト:西村博之(ニワンゴ取締役) 休むだけの日曜日は終わった…デキるビジネスパーソン「デキビジ」になるために、勝間和代が発信する“とがった"経済情報番組。 ゲストにあの「2ちゃんねる」伝説の元管理人西村博之が登場!テレビにはめったに出ない彼に勝間がどう斬り込むのか…?! 同僚たちが仕事を忘れ、日曜の夜を楽しんでいる中、彼らのまだ知らない情報をいち早く入手し、月曜からの仕事に活かすことで、 同僚たちに一歩も二歩も差をつける!まさに“デキる"ビジネスパーソンになるための経済情報番組! 出演 ゲスト:西村博之(ニワンゴ取締役) キャスター:勝間和代 司会進行:松丸友紀(テレビ東京アナウンサー)、 林克征(テレビ東京アナウンサー)
うう、MOD作りで週末が終わった・・・ 登場国家の作成だけで終わったわ 自分みたいな人、他にもいるんだろうな
436 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 23:09:38 ID:TctRp1/S
最近このゲームを買ってプロイセンでPLAYしてるんだけど、序盤はどれくらい 工場建てればいいの? wikiの序盤の戦略の手引きだと「工場を建てるには借款が必要になる」と書いてある けど借款が必要になるほど建てても工員が足りないと思うんだけど。
序盤戦略はアレ旧バージョンだから。 現バージョンは失業者いないし、工場はいらんよ。 序盤にハノーバー衛星国化したときに、出てくる失業者向けに製材所作るぐらいで あとは鉄道に使うとかしたほうが良い。 序盤の工業化は積極的にすると金ばっかりかかってナンも良い事ない。
438 :
名無しさんの野望 :2010/04/25(日) 23:32:31 ID:TctRp1/S
>>437 ありがとう。どうりでなんだか書いてある通りにいかないなあ、と思った。
ハノーバー衛星国もルール変わったからお嬢様と講話出来ないしなw
>>439 できるだろ、上陸されないようにバルト沿岸に歩兵貼り付けておけば
そのうちお嬢様が白紙講和してくる
>>440 まあ出来るけど運じゃんw
個人的には上陸させて殲滅した方がなんか気分良いけど。
プロイセンでハノーファー殴ると、お嬢は開幕バルト沿岸に5個師団位で上陸してくる。 で、それを殲滅した後はひたすらステイドに上陸してくるから、そこに部隊集中させとけば 延々バンザイ上陸しかけてくるので、白紙和平連打でOK。 20個師団以上溶かしたら、最後の方は明らかにどっかの植民地防衛部隊を放り込んできてて少し泣けた。 しかしプロイセンってドイツ化した後はやることが無くて困る。 オーストリアからドイツ人POPもらうくらいしかやりたくない。
クマーからアラスカ買って3億人のドイツ人する
>>435 うむ。俺も別パラドゲーでMOD作ってるけど
まともに起動させるだけで二時間つかった…
もっともまあ、起動時にエラー吐いてくれるから良心的ではある
ゲーム開始して何分かたっていきなり落ちる、とかよりは…
>>442 そのまま数年放置して疲弊が100%になったあとに
おもむろに衛星国+賠償要求すると結構な確率で通るよ
どんな小国でも大国下せるんで非常に強力なプレイヤーチートだな
俺はプロシアでやるときは最初にアルジェに独立保障。 ラインラントからアルジェ派遣軍がスッカスカの国境通ってパリ目指すぜ。
米帝やってた時、とりあえずドイツ様の出現だけは防ぐためにフランスと同盟結ぼうとしたけど 全く受け付けやがらない。 確かに南北戦争の後遺症でBBRは22くらいだったので、あきらめて普仏戦争勃発と共に単独でプロイセン・北ドイツ連邦に 宣戦布告。雲霞の様に湧いてくる動員兵を蹴散らしていたんだが、二ヶ月くらい経っても無人のラインラントに 蛙の姿は無かった。 おかげで北ドイツとプロイセンを衛星国にするハメになったが、それにしてもフランスのやる気の無さは異常。 陸軍の数は第三位くらいなのに、ほぼ全部北アフリカ、仏印、クリミア戦争でかっぱいだロシア領においてやがる。 とりあえずお嬢からナポ三世の保養所としてセントヘレナ買い取ってやるわ。
スペインで私がプレーしたときも、同じような目にあったな。 スペイン軍を当てにしたのか、フランス本国はほとんど空っぽ。 確か60個師団以上いたフランス軍のうち本国にいたのは、10個師団もいなかった。 スペイン軍の本土にいた常備兵をパリへ全て急派し、予備役動員を完了次第、半数を フランスへ向かわせたが、予備役がないらしく、さっぱりフランス兵の姿が増えない。 結局、残り半分の予備役スペイン軍を、スペイン海軍を利用した大西洋からバルト海への 強襲迂回戦術を活用することによるベルリン急襲によりプロイセンを衛星国化することで、普仏戦争に勝利を収めたが。 ちょっとはやる気を出して下さい、フランスさん。
449 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 22:37:43 ID:6DABy6UP
>>431 いま中央アメリカでメキシコ支援して戦っているけど
5年ごとの戦争がなかなかにスリリングで楽しいw
一回ごとにPOPが磨り減るのがつらいけどなorz
450 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 00:21:47 ID:qzugSKlr
愛新覚羅氏の子孫が中国で女優やってるけど 可愛くて茶吹いたw
Vic2に強く望みたいことなんだが、ベンガルの人口はともかく強烈な染料RGOはやめていただきたい。 染料はなんらかの原材料からの生産にしてもらわないと、史実で自然染料を駆逐したドイツのタール染料が 全く報われない。 元々染料は安いからそもそも染料工場すら立てる必要が無いが、それもこれもインド人が大量に生産する 自然染料のせいだ! と、今日も資本家がおったてる染料工場を即時閉鎖削除しながら思うわけですよ。
>>451 染料工場は確かにそんなに儲かった覚えはないが、資本家は結構立てたがるな。
だから設定いじくればいいじゃん
>>453 AIの資本家も同じ事するから結局値崩れじゃね?
中国文明化して工場建てて上げると酷いことになるからなw
鉄とかの原料不足というwww
>>451 VIPの砂糖衰退イベントの染料verを作れば良いかも。
457 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 17:47:10 ID:x6JEonNz
VIPにあるよ
>>450 ふつうにジョン・ローンの娘なんじゃないの?
459 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 22:51:06 ID:Mk1YTS9X
散々既出の話題だと思うけど、資本家はどうしたら工場を建ててくれるの? wikiに書いてあった税金や関税下げるとかはしてるんだけど、ぜんぜん建ててくれない・・・。
>>459 チェックポイントその1
あなたがプレイしているのはVicR(Revolution)ですか?そうでなければ資本家が自分で工場立てたり鉄道立てたりいたしません。
チェックポイントその2
資本家に十分な貯金(2000程度)はありますか?また政党の政策が、自由放任か介入主義かによっても工場を建てるのに必要な貯金は変わってまいります。
また、計画経済を採用されている場合には資本家は自前の工場を建築することはありません。
チェックポイントその3
既存の工場は労働者で埋まっていますか?遊休設備をかかえたまま資本家は工場を建てるような不経済なことはいたしません。
この回答はあなたのお役に立ちましたか? Yes or No
461 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 23:40:03 ID:Mk1YTS9X
>>460 >チェックポイントその1
はい、VicRです。
>チェックポイントその2
>資本家に十分な貯金(2000程度)はありますか?
これは州の資本家の総貯金という意味でしょうか?確認してみた所、資本家一人
あたりの資金は100以上に上がらないみたいなんですが。ちなみに介入主義です。
>チェックポイントその3
>既存の工場は労働者で埋まっていますか?
これは一つの州の工場が全て埋まっているか?という事でしょうか?それとも国全体で
一つでも埋まっていない工場があったら駄目なんでしょうか?
>>461 工場は州ごと、全部埋まって無くてもある程度埋まってたら建てる
資本家の金が貯まらないなら、手っ取り早い方法は
富裕層の税金を減らす
税率0にしても駄目なら、今度は関税を減らす
それでも駄目なら、今度は自由貿易にして補助金を出す(関税をマイナスにする)
どうしても駄目なら、富裕層が多すぎてパイの取り分が足りなすぎるってこと
富裕層から税金絞り上げて数を減らすか
または計画経済や国家資本主義にシフトして
資本家は生かさず殺さず高税率で金づるとして使うかだな
国にもよるけど、GCスタートなら開幕、関税+富裕層税金MAXで既存の資本家もろとも国内の貴族皆殺しにしたほうが いいかも。貴族が多いと資本家の収入吸われるし、資本家もPOPの大きさが10000位あったほうが貯金の増加スピードが速いので 富裕層全滅の後に、各ステートに一人ずつ資本家作成する感じでいいのでは? よっぽど時代が下ると資本家が買いたがる贅沢品にラジオ、自動車、飛行機なんかが並ぶので貯金がたまりにくくなるけど、 その辺りになるまでは関税マイナスにしなくても、富裕層税金0、関税は自由放任経済での上限MAX程度で ガンガン貯金は増えると思うけどね。
464 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 00:30:33 ID:jMj9gP04
>>462 >>463 レスありがとうございます。
>どうしても駄目なら、富裕層が多すぎてパイの取り分が足りなすぎるってこと
たぶんこれが原因です。
>>436 のレスをしたものですがwikiの序盤の戦略の手引きで
「資本家は作れば作るほどいい」みたいな事が書いてあったんでやたらたくさん資本家を
作ってました。
>国にもよるけど、GCスタートなら開幕、関税+富裕層税金MAXで既存の資本家もろとも国内の貴族皆殺しにしたほうが
いいかも。
とりあえずこの方法を試してみようと思います。
>wikiの序盤の戦略の手引きで 「資本家は作れば作るほどいい これは無印の戦略ですね。 無印は資本家は工場とか建てずに、単に納税額の大きなPOPというだけ。 それでもその納税額がすごいので無理して資本家作るとその税収だけで一気に黒字になったりする金づるだった訳です。
466 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 15:06:38 ID:/lnvjToY
>>465 初期は資本家40万程度作れば金には困らなかったな
あとは勝手に増殖してくれるし、少ないと思えば更に増やせばよかった。
いつのまにか本国人が全部資本家になったって人もいたし
Rの調整は階層ピラミッドが崩れないから、気に入ってる
>>466 俺はどんどん事務員も作るから、一番階層の人間があまりいなくなる件
今や我がドイツにドイツ人農民はシュヴァーベン他2プロビしかないステートにしかいない。 後は全て工員と事務員に変えた。 農場では細々とリトアニア人やフランス人が働いている位で、正直ドイツの食料自給率の大半は ポーランド人の農民が担っているんだが、これって食糧安保が非常に気になるところだ。
>>468 お嬢とカエルの海軍を合わせた値より多くの艦船を作れば大丈夫!
>>468 ポーランドという国が無いなら関係なくね?
ユダヤ教なドイツ人だってそれつまりユダヤ人って事だし。
それにどうせ食料とかは植民地からでも賄えるし。
471 :
名無しさんの野望 :2010/04/28(水) 21:03:13 ID:jMj9gP04
>>469 フランスはともかくイギリス海軍に勝てるきがしないんだけど・・・。
なにあれ、文字通り桁が違う・・・。
フランスは楽勝だろ。 2回くらい戦争したら、こっちがド級戦艦生産している時代に鉄甲艦2隻あと蒸気輸送艦とか悲惨なことになっている。 こっちからしかけなくても普仏戦争の停戦条約切れたら確実に植民地戦争しかけてくるからその時ぶったたけばいいし。 お嬢は別格といえるが数で言えば侮れないのはやっぱ米帝。 一応電話とか汽船を輸出禁止にしてればそこそこ優位は保てるが、AIのスタック制限緩和効果のお陰で 海上で数の暴力が味わえる。 なんなんだよ、ド級戦艦が大量の戦列艦に押しつぶされるって。
473 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 20:46:25 ID:R+LTf9CJ
これってssgファイルでしょ ssgでググりなさい
Vic2の開発日誌読ませてもらったんだが、展開をヒストリカルにしようとするのはいいが、 これって強国はぶっちぎり、弱国はなるようにしかならないという展開が固定されてしまうんではないかな。 Vicだと、3億人ウルグアイ人とか文明化シムラーとか、そこまで極端ではなくてもPCの介入でドラスティックに 技術立国や工業化が進められたのだが、Vic2のやり方だと潮流から離れることなく進んでいくワンパターン 展開になりはしなかと不安。
展開がヒストリカルにならないようにしてるんだろ 明治維新がなくなったりな
ランダムな味付けの尺度によるなあ ハプスブルクよ汝は結婚せよ、じゃないが 中世でいえば跡継ぎ問題のようなデカいランダムな選択肢が たとえば戦争や経済の失策と革命の進展なりで、Vic2にもたくさん用意されるなら 西欧の名だたる大国ブルゴーニュが一日で消え去りフランスとドイツに決定的に分割され歴史の中に埋れたように 何が起こるかわからないカオスがあるとはおもうが
EU3系はカオスになりやすいからヒストリカル補正強いぐらいの方が良いかもな
Vicはかなりヒストリカルになるが、唯一クリミア戦争だけは毎回一面赤くなるロシアが見れて不思議戦争になる。 とりあえず、イベント戦争は全てイベント講和をつけておくべきだと思った。 なんでクリミア戦争でお嬢がフィンランドかっぱいでんのよ。
昔ここでUPされたPOPの需要を調整したMODいれたらなぜかクリミア戦争でロシアが負けなくなったなあ 大体何年か殴り合って白紙和平するようになった その後ロシアがそこまで強大になるわけでもないからかなりヒストリカルでいい感じ 資本家がガラス工場ばっか作ったりしなくなるしほんとに作者さんに感謝
>>479 フィンランドかっぱらったくらいじゃロスケはまだ反撃のチャンスがあるが
お嬢の衛星国wwになってしまうのはさすがに萎えるわww
それはwお嬢倒せる気がしなくなるわw しかし、お嬢はともかく、フランスの弱さ、というかやる気のなさはもはや異常のレベル。 そこそこ本土が広いんだから技術と鉄道くらいすぐ引けるだろうに。 軍と技術のための金稼ぎさえきっちりやればプロイセンなんぞ時間の問題でしかないに。 アフリカ中央への突入もかなり遅いし。 イオニアスタートでアフリカ東半分取る方が早いってどういうことだよ。
フランスは少子化の上に貧しすぎるRGOと多すぎる貴族のせいでCPUだとマジで無気力 ただし北アフリカに植民地持ってると狂ったように宣戦布告してくる VicRで自分でフランスやっても資本家の貯金が全然貯まらないせいで 自由放任主義でも鉄道の自動敷設とかありえないし 結局国家資本主義でごりごり工業化するパターン
革命の記念として貴族は皆殺しにします
じゃあ俺は富農を皆殺しにしてくる
そしてだれもいなくなった
そして奴隷と貴族だけの社会になるんですね><分かります。
いいえわかりません
研究点が大変なことになってそうだな
フランスはいつも言われてるんだけど旧Ver時代の設定を一部引きずってるんだよね RGOの貧しさとかドイツ成立のために理不尽な挙動をするAIとか ここら辺はもう自分で直すしかないんだろうね
ぬおーようやく規制解除きた 上のほうの流れでテキサス遊んでみたけど、ちょろちょろとなら移民来るのね 奴隷制なのに移民を呼び込むなんて新大陸ボーナス恐るべしだな 初戦で上手いこと事が運んで固有プロビ全部保有できたもんで、だらだらと非文明国相手に兵士pop狩り中
ドイツ誕生が難しいパッチの時にプロイセンをアシストするプレイ好きだったな でもって大きくなったドイツと最終決戦
フランスやってて、貴族・資本家皆殺ししつつ工業化のために国家社会主義政党にチェンジ ⇒工場もそこそこ建てたし、自由主義革命おきそうだから選挙で自由主義政党へ ⇒資本家POP再建したが10年経っても40000人のPOPにまともに貯金がたまらない有様 ⇒関税マイナスにするくらいなら自分で鉄道引くわ!自由主義革命終焉と共に再び国家社会主義へ ⇒農民まで自由主義なフランスは一面真っ赤に。ついでに保守派も軒並み反動へ。 さすがフランス、右も左も革命の情熱だけで持っているぜ。 オーストリアでもここまで資本家の貯金がたまらない事は無かったんだがなんにせよきつい。
フランスを私がやった時は、そこまでひどくなかったが。 まず、普通選挙にし、すべての政党を許可して、保守主義政党に政権を採らせた。 介入主義なので、上流階級の税率100%で、貴族を全滅させる。 貴族全滅までに、北アフリカ三国を2段階併合し、エジプトからシリア・パレスチナを割譲させ、アラビア半島からアフリカ大陸を制圧する準備とする。 また、工場を拡張し、事務員の2倍から3倍の工員を作成して、工場を埋める。 そして、貴族が全滅したら、上流階級の税率を0%に下げ、工場地帯6つに1万人規模の資本家を1つずつ作る。 更に、選挙制度をいじり、自由主義政党に政権を取らせる。 そうしたら、1880年頃までにフランス本土ほぼ全部に3レベルの鉄道の敷設が完了し、植民地にも鉄道が敷設されだしたが。 これは、幸運だったのだろうか。
フランスならベルギー併合だろJK 北アフリカとかゴミじゃんw
ステート化+完全市民権なら北アフリカ結構使える まあメキシコからカリフォルニアかっぱいだ方がいいがな
>まあメキシコからカリフォルニアかっぱいだ方がいいがな そして米帝様に5年ごとに軍隊付きのあいさつ回りを受けるわけですね、判ります。
スウェーデンで缶詰工場が稼働している様を眺めていたんだが、やっぱりシュールストレミングを作っているんだろうか…
北アフリカ制圧は利益じゃねぇんだよ 夢なんだよ!!!!1
北アフリカはアラブ人の兵士popが結構詰まってるから 序盤のマンパワー増強の足しにでもお使いください
自国が地中海沿岸だとまずチュニジアに攻め込んでた頃が懐かしい
>>498 残念。シュールストレミングは肥料工場もしくは爆薬工場で生産されています。
ペルシャでアラビア統一聖地奪取プレイして楽しんでたら ロスケが軍事同盟しろと脅迫 ↓ ロスケがトルコに宣戦布告して巻き込まれる ↓ 何もしてないのにロスケがトルコの領土ぶん取って分けてくれる ↓ BBRがうなぎのぼりで25突破 なんという嫌がらせ でもロスケ怖いんで軍事同盟拒否れないへたれスパイラルな俺orz 最近はお嬢もエジプトに軍隊ためこんで軍事同盟要求してくるし ヨーロッパ諸国は恐ろしきところばい
そのロスケでやってた時。 世界の流れ的にイケてる先進国は中東やアフリカに植民地を持つもんだよなと、 エジプトやオマーンをぶんなぐる。五年後、さて二段階目でおいしく併合いこうかと ろくすっぽ確認せずにオマーンに宣戦布告。 あれ、なんで地中海や黒海においておいた艦隊がお嬢に沈められてるの? オマーンにお嬢が独立保障してますた。 あわてて併合を中止してドーハの土地を人質に丸二ヶ月間 SuperDOGEZA タイムで お嬢に白紙和平してもらった。 中東は恐ろしきところばい。
Vicを通しでプレイしていると、資源情報の統計ページで 資源ごとの最大生産国にフランスの名前がくる事って滅多に無いよねw だいたい工場の製品は最大生産国がイギリス・アメリカ・ドイツで三分されてて(プレイヤー国家は別として) 絹と熱帯木材は中国、木と木材はロシア、魚は日本、その他のRGO資源は展開次第。 ちなみにカリフォルニアやアラスカのRGOを担当国変更でちょっと覗いてみると まともに考えたら鉱脈が枯渇してる勢いで貴金属鉱山がフル稼働してるww
>>504 そりゃあんた、中東は英国の庭ですから。しかも北の熊の南下を警戒してますしねぇ。
ここは史実通りに極東の小癪な島国を狙ってみては…。
クマーならスタートダッシュで中央アジア3兄弟とアフガン飲み込んで パンジャブ+インド洋の出口まで陸続き出来るぞ ペルシャはBBR的に一発併合無理だが アフガン、パンジャブは兵士POPが多くて兵士供給地にオススメ
ロシアだったら外征はトルコ虐めだけで後は内政に国力注いだ方が簡単に大国になれたりする 中央アジア3兄弟は大した実入りもないし財政破綻してから攻めても遅くはない
ロシアでプレイするとなると、キモはドイツ・オーストリア対策かな。 AIロシアだと、独墺同盟に戦争吹っかけられてモスクワ陥落とか結構あるし。
ロシアといえばグルジア 文明国プレイでも多分屈指の難易度だろここ・・・
グルジアはロシアに五年に一度威信を+99くれる打出の小槌。 クラクフはそのうちオーストリアに潰されてしまうが、グルジアは攻める国も無いからいつまでも囲っておける。
ロシアプレイは初手クラクフ宣戦→屈辱 グルジア宣戦→屈辱 オスマン宣戦→全スラブ皇帝 クラクフ宣戦→賠償金 グルジア宣戦→賠償金 技術はとりあえず機械生産と取引の自由をとる だなw オスマンにさっさと宣戦しないと第二次オリエント危機で同盟組まれてしまうしw まぁクリミア戦争で一気に潰すのも面白いけどねw
破産メッセージはストップポップアップにするのって基本だよな。
オスマンは欧州POPを沢山持ってるし、全スラヴ人の皇帝イベントがあるし 兵士POPの供給地としても優秀だし、非文明国化した後は切取自由で独立させればBBRの節約にもなるし ロシアにとってはまさに宝箱だな
スラブ皇帝イベントって、意外と難しくない? 19世紀前半に発生させようとすると、まだ兵隊も弱いからパルチの鎮圧がしんどい。
>>515 オリエント危機にあわせてトルコを攻めて、衛星国化していったんバルカンを交渉でかっぱぐ
その後に皇帝イベントを狙うと簡単
トルコは実はAIが非文明国並に弱気なので慣れるとセルビアやギリシャなんかでも割と勝てちゃうんだよねぇ
517 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 19:59:22 ID:/T3j3bUw
普墺戦争が始まった途端(戦闘が始まってすらいない)、「プロイセンの崩壊」イベントが発生したんだがなんで?
前にオーストリアと戦争したんだろ? そんとき戦勝点マイナス状態で白紙講和してるはず、それが原因
スラブ皇帝イベントは簡単に起こせるけどな。 1838年1月初頭に、トルコに宣戦すればいい(この時点だとトルコは改革前だし、英仏も独立保障をしていない)。 確かにロシアの軍事力を強化する暇がないが、トルコのAIはバルカンを軽視し、アルメニア方面に軍主力を向けがち。 従って、アルメニア方面をがら空きにして、バルカンに全軍を集結させれば、1年以内に大抵条件を満たすことができる。 パルチザンはどうする、という反論があるだろうが、私の場合、ギリシャと同盟して宣戦し、占領地のほとんどを衛星国としてすぐ独立させてしまう。 そうすると、パルチザンは余り発生しないし、発生しても、衛星国領になるだけで済んでいる。
vicはhoiと違って傀儡作るメリットないんだよな
国威が上がる 同盟組んで使い倒せる そのくらいかな クリミア戦争のとき日本でロシア傀儡にすれば 技術、土地譲渡、ボディーガードのお得意様になるぞ
>>517 >>518 ロシアでオーストリアとの同盟が間に合わないので、オーストリアへの独立保障で普墺戦争に介入して
プロイセンをボコボコに。
結果、ロシアとオーストリアにそれぞれ領地割譲する講和条件が提示され終戦したが、プロイセンの崩壊が起こらなかった。
ドイツ統一主導争いの時点でフラグが立って、オーストリアとプロイセンの戦争でオーストリアが勝てば
プロイセンの崩壊が起こるはずなんだが、なんで起きないんだろう。
オーストリアも2プロビ占拠していたから戦勝ポイントはプラスのはずなのに、勝ち扱いになってないのかな。
>>522 普墺戦争(イベ開戦という意味)でのプロイセンの崩壊は君が言う通りオーストリアがプロイセンに勝てばおk
崩壊イベは30日ごとのチェックだから少し待ってみたか?
待ってもだめなら、Rは戦争始めた国じゃなく順位が高い国が盟主だから、君が盟主じゃないのか?
君の勝利だけでオーストリアの戦勝になっていないのかもしれない
>>523 あーこれ独立保障からの宣戦は一時的に同盟状態になるからロシア盟主の一括講和になる
⇒オーストリアの勝利にならない
っぽい。
ということは、独立保障を尊重せずにスルーしてその翌日に単独でプロイセンに宣戦布告、
野戦軍+動員兵40個師団を可能な限り消滅させて単独和平、その後オーストリアに続々義勇兵派遣
とかいう支離滅裂な行動でないとダメかあ。
HOIみたいに仮想化ってないの?CD痛むから嫌なんだけど…
>>524 >>Rは戦争始めた国じゃなく順位が高い国が盟主
これのおかげでイベント作るとき結構手間がかかるんだよなぁ
なんか独立保障を断った後に対象国に宣戦布告しようとするとバグるのかな?
>>524 のシチュエーションで普墺戦争勃発、独立保障しておいたオーストリアの参戦要求断る、
で、その後にプロイセンに宣戦布告しようとしたら宣戦布告まであと3月と180日必要とかよくわからない
ポップがでて、そのまま1月以上宣戦布告できず。
仕方ないからメクレンブルグ経由で宣戦布告するハメになったので、ドイツの小国5つを衛星国にする
おまけがついた。
プロイセンボコボコタイムの後に、講和、オーストリアに遠征軍派遣でようやくプロイセンの崩壊が達成できたが、
フランス、オーストリー以外で達成するのはかなり面倒だね。
だめだこれ
530 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 14:27:25 ID:Xr+MMrpN
いまさらかもしれないけど、日本が文明開化したときに手に入る技術がレベル1のものばかりってのは酷いな。 史実だと産業と軍事技術を除けば、江戸時代にもっと進んだ技術を開発していたはずなのに。
それを言い出すと止まらんので「全国内的に浸透しきった技術」と脳内解釈しとる
MODに手を出した人が辿る大まかな流れ 1、気に入らないところを弄る 2、自分でイベントや新規国家を作る 3、自作イベントや既存MODからの借り物で、俺様GCを作る 4、オリジナルのMODを作りたくなる(架空歴史的なものも含める) 5、プレイするよりもMOD作りするよりも、MODの構想を練るのに集中する 6、ごくわずかな人が実際にMOD作りに至る。 大部分は途中で放り投げて1に戻る 何を隠そう俺なんだな! 何時になったら完成するやら架空歴史MOD・・・
今第六フェーズにいる俺も通りますよ
535 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 18:41:44 ID:aethg7WH
>>533 俺はちゃんと動くとこまでつくるよ。
7.完成するもMOD作りに完全燃焼、プレイがおろそかに。
>>535 とりあえずうpするんだ
GWに少しでも進めようと思ったのに、結局進めず・・・
足かけ3年ぐらい構想練っているが、中々進まないのは秘密
537 :
535 :2010/05/08(土) 19:09:00 ID:aethg7WH
538 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 23:19:23 ID:/0LeYdWC
VICRにVIP当てると面白くなるんですか? 説明読んでもいまいち面白さが伝わってこないのですが、 使っている皆さんは何処に魅力を感じられたんでしょう。
イベントが凄く増えるのが最大の魅力。オーストリアで大ドイツ建国とか
540 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 23:31:43 ID:VY3BjJoy
RにVIP:Rを当てるよりは、素VicにVIP0.45を当てるほうが多分面白いと思う…… ちょっとVIP:Rはゲームを変えすぎてる気がする
VIPはインドのないイギリスが弱くて張り合いがない。
543 :
540 :2010/05/09(日) 02:04:08 ID:ftNDLJYG
VIPRを導入してみたんだけど、国の選択画面で旗がひとつしかない。 それを除けば国が増えてて面白いな。
ペリーが来航したのに国体の危機が起きねえ。 大老選任イベントが起きないじゃないか。
なんで人口1万以下の砂漠に豪華鉄道敷こうとするの? 工場拡張してよ。
資本家のロマンなんだろ >鉄道道楽
547 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 23:21:34 ID:HrGaHsQy
南部連合を勝たせてやりたいので、初期兵力を増やしたいのですが、 どのファイルをいじれば実現できるでしょうか。
548 :
544 :2010/05/10(月) 00:15:23 ID:HrBuVn4j
VIP:R導入しているのでこれが原因と思いイベントを見てたら event id = 231200が裏でこっそりと維新系イベントをスリープに しているみたいだ。 意図的なバグなのかな?
VIPRは固定イベントの維新みたいね 技術とかもらえないで技術ポイントと独立国化だけだったはず
ところで今日は大津事件の日であるわけだが。
30人殺したとかいうやつか
皇太子やら随行員やらを30人も!?
そうそう。 後に小説のネタにもなったらしいぜ。
554 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 23:42:25 ID:S84fOfG1
皇太子30人も殺したらタイヘンだな。
西郷が帰って来ちゃう!
VIPRで保守的なドイツって無理なんじゃないか? 大抵ハンブルグとかハノーファーがひっそり民主化してやがる。 革命の結果じゃないから防衛条約外れていないし、無理矢理戻そうとしたら武力での ドイツ統一となんも変わらんし、困ったもんだ。
一昨日のクローズアップ現代に故郷のナイジェリアに缶詰工場(正確にはジャム工場だけど)を 建てようとするアメリカ帰りのインテリ女性の話があったな
ナイジェリアにインテリって存在したんだ。 みんな槍持ってウホウホ言ってるだけだと思ってた。
ビアフラ戦争のイメージしかない……
>>559 いまだにそんなイメージ持ってる奴いたんだ・・・
今じゃコピーAK47にHONGDAのピックアップと相場が決まってるのにな
サルディーニャでやってみたけど統一か死かでイタリア統一無理wwww フランスと同盟組んだけどオーストリア+イタリア連合にどうやったら勝てるようになるんだよ…
逆に考えるんだ、統一か死かまでに統一してしまえば良いと逆に考えるんだ
>>563 シチリアだけ残してなら対墺国境死守して統一した。
全部相手は難しいなw
ナイジェリアはいまじゃアフリカ最大の映画産業が発達した国になってるな。 政情も比較的安定していて、域内大国として周辺に治安維持部隊を派遣したり 通貨安定を主導したりいろいろがんばってて、NIESのつぎの「ネクスト11」にも数えられちょる。
日本じゃナイジェリアとアルジェリアコンビはアフリカの中でトップクラスに覚えやすい国だな
そんなことはないぜ りあ
>>567 NIEsって古いなぁ
普通、そこはBRICsやろ?
あるのかないのかはっきりしろ!
あるジェリア?ないジェリア? いいえ、サイゼリヤです。
ナイ・パチーノ
アルゼンチン
ペルシャで文明化したら収支が赤字になりやがった 下級階層と中産階級の税率1%にしてたら 反乱祭りにならなくってなんかがっかりした
VIP:Rでイベントぶっ壊れてるのかな? 普墺戦争終わってやれやれと部隊を内陸に戻していたら、三ヶ月もしない1866年のうちに いきなし普仏戦争勃発。 ちょ、おま、俺まだスペインの継承になんも文句つけてないべとか思いながら普通にパリ占領したら しっかり万歳三唱でドイツになったし。 5年前に喧嘩売ってきたのを返り討ちにした時の停戦が切れた直後だったからイベントじゃない宣戦っぽかったが、 普墺戦争後のフランスとの戦争は全部普仏戦争になるのかいな。
modの有無とかにもよるしエスパーに頼めって段階
コンピュータのサルディーニャ見てると自動的にイタリアの諸都市併合してるやーん もしあれがai専用イベントかもしそうでないなら自分のやり方がおかしいってことか
Vic2は最低でもAIの艦隊無限スタックをなんとかしてください それだけで買います
HoI3でも首都に5000ユニットスタックとか平気でやってるし無理じゃない?
>>578 ai_events.txt の 30170-30176
>>579 というより艦隊、特に近代の戦艦の維持費を今の10倍くらいに上げるべきではないか?
今のままだと八八艦隊どころか、八十八艦隊余裕でしたレベルだし、ワシントン海軍軍縮条約なにそれな
状態は泣ける。
最後は100隻クラスでの叩き付け合いになるからな
大朝鮮帝国に万歳三唱はまだ?
日清戦争で清とともに日本を撃破して対馬獲得、 続いてきびすを返し、清を撃破して北満州連邦と南満州連邦が成立、 最後にサンクト入城で万歳三唱ですね?
どんなに師団や艦船を作っても維持費を下げてタダ同然で維持できるのがおかしい。
1.04での話だけどペルシャは税率下げて関税で財政回せば余裕。 反乱も無ければ貯金だってできる。 オーストリアで維持費100%縛りでドナウ川流域全取りプレイをしてると 維持費下げてタダ同然のうざさが嫌というほどわかる。 おまけに露助は首都占領して戦勝点70でもモルドバ以南割譲にさえ同意しないし。 植民地を巡って百年戦争してる英仏もそうだけどAIの引き際をもう少し何とかして欲しい。
>>581 やっぱりセコしてたんか…
プレイヤーでもあの状況は無理だわ
プレイヤーでイタリア(さるで〜にゃ・教皇領)だと開幕宣戦布告で3箇所くらい同盟利用して一気に釣るじゃない あれに比べりゃ可愛いもんよ
えっ?
サルデーニャで特に縛りいれないならイベント戦争とか待たずに速攻で統一に乗り出すよな
>>591 ああ、分かりにくくてごめんね
開幕でルッカ辺りに宣戦布告すると同盟の関係上3カ国か上手くいくと4カ国一気に釣れる
そういった同盟関係まで見た狡猾さはCOMにはないから可愛いものだと言ったのよ
でも、ヘタをするとフランス様がキレるから要注意だな
えっ?
えっ
えぇーー
アッー
早期統一のためフランスとスペインを敵に回し予備役まで動員して 48年にパリを陥としフランスからの賠償金付でイタリアを統一した時はやり切った感があった。
えっ?
>>598 その世界のヴィットーリオ・エマヌエーレ2世のイタリア国王即位式の肖像画の真ん中には
カヴールとガリバルディがいるんだろうな
もう一人忘れ去れてる三傑が…
わかってるよアトス、ポルトス、アラミスのことだろ!!
ダルタニアン元帥は犠牲になったのだ…
ドゥーチェと、アメーと、あと一人誰だっけ… >イタリア三傑
俺のバルボが死んじまった!
マキアヴェッリ・・・・
何故か荊州四英傑の顔が浮かんだ
やはりマ氏というのは忘れ去られる運命にあるんだな
戦争起こして休戦した本国プロヴァンスで暴動の危険性3%とか…ありえない数字になってるんだけど 社会制度実施しても選挙権与ええも下がりきらないし、こいつら結局何が目的なの 今なら反対者を強制収容所送りにしたスターリンの気持ちがわかる
>>609 プロヴァンスって書くから怒れる市民が現れるんだよ
本国市民 「我々はフランスのいち地方都市ではない、断固として間違いを正す!」 → 3%
1個師団がそのまま反乱軍になるのは何とかならないの? まじで勘弁してほしいんだが 中国とかで文明化するとき1個師団いなくなるとかやめて あれなんか条件あるの現地兵だけかと思ったら正規兵も反乱するし
マッツィーニが一番かっこいいよな
参ったな…来週テストだというのにやりこんでしまった うっかりこんなゲーム手を出すんじゃなかった…
やりこんだことまではいいとしても それをここで報告している暇はないぞ!
いや世界史板ならともかくニュー速のスレを紹介されても
ニュー速ってあの悪名高いあれか 嫌だな
BBR高いからな
年中国際社会に恥を晒してる
>621のIDが中華民国
プロイセンなのにドイツ統一したらBBR跳ね上がって集中攻撃されるんだけど これ、防ぎようがない…よね?
でかい植民地独立されりゃおk モロッコとかアルジェとかチュニジアとかリビアとか
>>624 エジプト以外の北アフリカだとフランスがぶち切れるんじゃねえの
植民地戦争しかけられて白紙和平したら
普仏戦争のイベント起こらなくていきなりプロイセンの崩壊が起きたことがある
師団反乱のイベントなくせないのか
イベントファイル見てもそれっぽいのがみつからねえ
師団反乱イベント? 専用イベントがある国ってあんまり知らないけど 信頼度次第だからお給料上げておけばまあ大丈夫じゃない? 中国で3000個師団非正規兵作ったときは毎日のように反乱が起こって大変だったよ イギリス軍と戦ってるのか中国軍と戦ってるのか途中から分からなくなった
>>626 ランダムイベントのやつ
正規兵維持費高いから東南アジアの現地兵使いまくってたら
治安維持部隊が反乱起こしまくって治安維持になんねえ
つーか正規兵も反乱起こしやがったし
イギリス系カナダ人だったせいかもしれんが
>>627 黄色人種なんかに頼るのが悪い。優良人種であるゲルマン民族に任せなさい。
または国内のユダ(ry
>>627 師団反乱はイベントではないような
現地民兵は非正規ほどではないにしろデフォ信頼度が低いから
反乱が起きるのは当然だと考えたほうがいいよ
最低5師団1軍団くらいで運用しておけば反乱起こされても大して問題にはならない
そして正規兵もデフォで8(顔無し将軍補正-1で7)しかないから普通に反乱起こすよ
自国文化とかそうでないとかは別に関係ない
どうしても反乱を起こさせたくなければ信頼度にプラス補正を持つ将軍を登用するか、
自力でイベント作ったりデフォの信頼度を改変したりするしかないね
デフォを11以上にすれば顔無しでも反乱はなくなるはず
ちなみにデフォで師団反乱コマンドを持つのは多分普墺の反革命イベントだけじゃないかと
>>629 師団反乱イベントではないけど、威信の失墜は痛いよね・・・。
イタリアになるつもりでやってて、最初知らずに進めたら酷いことに。
信頼度永久にマイナスは勘弁して欲しいわ。
日本でGC完走した時に、まとめて東京においてある幕府時代からの由緒ある非正規兵師団は3個だけ残ってたなあ。 残りは反乱で散っていった。 まあ一連の士族の反乱と思えばいいか。(ひとつは維新遥か前に反乱したけど)
Vic2日本語版はいつ発売されますか? 僕英語ができないので非常に待ち遠しいのです
大体1年後ぐらいかと
非正規兵ならとにかく 現地民兵ってそんなに反乱起こすかな? 物凄い数作ってるなら気になるかもしれないけど
これってHOI2みたいに 後半重かったりする?
いまどきのPCなら後半でも異常な重さはない、列強同士が大戦始めると重くなるのは仕方がない 中盤にドイツ、イタリアが統一成功すれば国の数が結構減るから微妙に軽くなる
5年前のノートPCなんだよなぁ… その重くなるっていうのは 我慢できるレベル?
スペックも分からないのにどう判断しろと 明日新宿で待ってるから来てくれって言われるようなもんだぞ
>638 行くよ もう…勝手なんだから…
640 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 16:05:20 ID:1C7GQybD
カプール成立
(*゚д゚*)
(゚∀( * )
,, ,,, ゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,, l||||l ゙゙゙゙゙ 、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙ 、,,,,,, 、,,,, |||| ,l||||" ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙ ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,, ||| ,,l|||! ゙゙゙゙゙ ,,,l||" ゙゙'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ || ,il|l゙゙ ,,rlll" ,,,, ,,ill"゙ ,,,ril"゙ il||||l
5年前のノートなら明らかにムリ。 と言ってほしかったのかい?
8月13日か
647 :
名無しさんの野望 :2010/05/18(火) 23:58:44 ID:1C7GQybD
Victoria II 13th Aug System requirements ?Windows XP/Vista/7.0 ?IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+ ?2GB RAM ?2 GB hard disk space, NVIDIAR GeForce 8800 or ATI RadeonR X1900 video card, ?Direct X-compatible sound card, ?DirectXR: DirectX 9 ?3-button mouse, keyboard, speakers, ?Internet connection for multiplayer ?MULTI-PLAYER UP TO 32 PLAYERS
なんだこれ? ビスマルク?
>>648 2のキャッチコピーが「Rule by Iron, Conquer through Blood」のようなのでビスマルクだと思う。
ヘルメットがプロイセンを象徴することもあるピッケルハウベだし。
日本語版も同時開発しろよ 偉大なる日本のマーケットを無視しすぎだ
3-button mouse
なんかタイトルをヴィクトリアからビスマルクへ変えた方がよくないか、これ。
「鉄血宰相ビスマルク」 うん武侠小説みたいで格好いいな。
鉄血演説(笑)wwwでいいのか?
鉄血の闘争、とか
以前公開された、南部連合軍が英軍と戦っている絵が好きなんだがナァ。
鐵拳無敵孫中山
そういやサブタイトル候補にビスマルクあったんだっけ?
ビスマルクとヴィクトリアの恋のもつれにいろんな国が迷惑被るゲームですねわかります
Victoria2 -セルビアの燃える恋-
なんかラテンドラマの匂いがするのでそれはそれでよし。
で、今度こそ我が南部連合は憎っくき北のインテリどもに対抗できる国家になっているのだろうね?
シャムで暴動が発生中
>>662 史実どおりに滅亡すると思われます大統領!
この時期のドイツってほんとキャラ立ちすぎだよ それに比べておフランス(笑)の三流俳優っぷりったら…
ある意味で助演男優賞もんだろw
パリ大改造、サヴォア・ニース獲得は褒めてあげていいと思うんだ…
やっぱりナポレオン戦争の損失から立ち直れなかったのかね>19世紀以降のフランス
そこでエラン・ヴィタールですよ
>669 ( ) ジブンヲ・・・・・・ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナテ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | こうですか? わかりません!
それでWWI は何とか勝ってしまったからWWII ではあ〜んなことに…
戦争にきらめきと魔術的な美を!
世界大戦連敗国が連勝国のフランス様に何言ってんの?
>>673 イタリア「ですよね〜、立場をわきまえろってもんですよwww」
世の中にはどんなに劣勢でも何故か最後には戦勝国側に立ってる不思議な国があるという
×国 ○道路
677 :
名無しさんの野望 :2010/05/20(木) 22:37:02 ID:oCu/YTlf
>>668 ナポレオンが出来すぎで、あとは二流とか言っちゃダメ。
まあ毎度のごとく最初はβ版なんだろうから様子見かな
680 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 15:52:26 ID:oVAe6t4W
681 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 08:43:54 ID:Y0ivd2KW
>>647 インド人の占い師である俺様がVic2の運命を予言してみる
・前作同様、ぱらどゲームでもっとも人気の無い時代→売れない
・HoI3発売時を軽くしのぐクラッシュ、まともにプレイできないバグのひどさ、あほすぎなAI→さらに売れない
・JohanはHoI3拡張のパッチと第二弾拡張に力をいれるためVic2バグ対応はしばらく放置(EUR状態)→当然売れない
・AGEODがVainglory of Nationsをリリースしこっちが高評価を得る→まったく売れない
ということで結論は
>>682 $9.99になるのを待て
VGNはおそらく今年も出ないだろうな…
ま、大まかにそんなとこではなかろうか 気長に、VIC1で色々工夫してやるしかないな
VICRのうちの米帝がしょっちゅう大統領独裁制になってるんですが、何故でしょう。 あるとしたら、南北戦争で兵士POP作りすぎて保守反動が超増加、反動政党当選くらいしか思いつかないが、 兵士POPの反動ってあんま見たことないきがするが。 よくわからん。
>>687 米帝さまは税金を搾り取れるだけ絞るよくわからんことしてるので
大半の国民が無政府主義者になってると思われます
あと南北戦争やメキシコ虐めをずっとやってた場合、兵士が増えて
最終的にファシストの米帝が誕生する事もある?
>>688 なるほどね。
ファシストはコアプロビ他国に取られてると出やすいみたいなので、オレゴン線引きでお嬢に喧嘩売ったあげく
アイダホからシアトルにかけて持ってかれた場合、そうなっちゃう可能性があるかな。
またネトウヨ沸いてるのかよ
ネトウヨ、ネサヨとかの用語が使いたいならニュー速+なり特ア板に行くなり
好きにしてくれ。ここに
>>690 お前は不要だ
>690 いやみんな主義者じゃなくて趣味者だからさ。 しかし>685のいうとおりというか、Paradoxもちょっと自分のキャパを考えて ライン絞ってくれれば…いや新作出さないと潰れちゃうんだろうけど。
paradoxは今急成長してる会社だぞ
ソフト特価から考えると棺おけに足突っ込んでない?
開発チームは全12人との事だからそんなでもないのでは ゲーム以外のライセンス関係もあるしな パブリッシャとしてどれだけ損益あるのかは分からないけど
696 :
名無しさんの野望 :2010/05/23(日) 16:05:45 ID:8ZoT3KVE
最近欲しいゲーム無いし、買ってないから VICTORIAぐらいは地雷を踏んでみるか
ほしいゲームないのは同感 googleのパックマンやったら無茶苦茶おもしろいね
スペックが低くても真のゲーム性の面白さに時代は関係無い ってことだろうか。おかしくなる前のナムコ開発って凄いわ
将棋とかが未だに楽しまれてるのと同じじゃないの? 最近見た目とかが派手なばっかで内容薄いゲームが増えたように感じるけど たぶん10年前も大して変わりなかったんだろうな
700 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 05:19:08 ID:ukmCtvMM
>>698 個人的には最近TotalWarシリーズしかやってなくて
それに無い面白さのあるゲームっていうとvicかボーゲーになっちゃう
paradoxの他の作品やAGOはPCゲーにしてはシンプル過ぎるんだよなあ
roadrunnerを久しぶりにやってみた やっぱり面白いし、飽きにくい 最近のゲームって何故か飽きやすいんだよね 「最近は派手なばっかで内容薄いゲーム」っていうのは、俺も思ってた 一体なんなんだろね
ナムコ三国志とかかなり遊べるなあ
>>701 ムービーを見る、隠しイベント発生条件を管理する、やり込みに気を取られる…
とかの諸条件が重なって「ゲームを楽しむ」というところに
脳みそのICが使えない状態なんじゃないだろうか、と最近思うようになった
口締疫が流行し畜産業に多大なダメージが出ている →なんということだ! 畜牛−300
VIC2だとPOPの消費嗜好に民族・宗教別の差異とかあったら面白いんだけどな… ヒンドゥー教:肉を食わない 日本人:1870年代まで肉はあまり食わない、以降は食う、とか
そういうのは抽象化したままのほうがいいと思う。
EU2に比べて宗教が希薄化したのは事実だねえ 重要なのは主要文化って感じだ アメリカ先住民でフランス占領したら見たことも無い数の反乱軍が沸いてヨーロッパ派遣軍が壊滅したのはいい思い出です
よっしゃぁぁぁぁぁぁ! アマゾンから今届いた! 早速日本でやろうと思うんだけど 注意点とか有るかな?
708 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 18:40:35 ID:FiCJW9tt
自由放任主義と介入主義だと資本家の資金の蓄積にも差が出るの? 介入主義にした途端、資本家の資金が一向にたまらなくなったんだが。 関税は少し上げたけど、直接税はずっと0パーセントのままなのに
710 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 19:38:33 ID:pM1nzQkN
英語版VICRに英語版VIPRと日本語訳を充てようとしているのですが、文字化けうまくゆきません。 おそらくparadox JP-Patcherを導入していないからだと思うのですが、wikiの導入手順では導入を 指示していません。本当にparadox JP-Patcherを導入しなくてもいいのでしょうか。もし必要なのでしたら どのステップとステップの間で導入すべきなのか教えてください。
711 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 19:44:29 ID:gBa9zme0
日本プレイは外国に一切手を出さずに裕福な国になれるからな。
>>711 それが一番幸せだよね
ただちょっと千島と樺太と破産したハワイと南洋諸島が欲しいかな、ぐらいで
でも一位目指すには手を出さざるを得ない >外国
まずはロシアを衛星国にしよう
>>714 常識的に考えると無理、でもVicはただのゲームなので可能
ペリーの日本来航は鎖国を解いた方が良いのかな? でも国威が−50…
どっちでもいいよ 俺なら国威が惜しいから解かない アメリカやロシアと仲良くしたいなら説いた方が得かも
幕府の騎兵隊がクリミア戦争に参加してサンクト(ryを占領するゲームで常識も何も
719 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 20:53:46 ID:1HefOuNs
ところでみんな、 フランスの不人気ぶりは、 人口増加ペナルティだけでは説明できないと思わないか。 ・・・やることがないからだよな
>>719 どうしても落ち目の印象が強いし、日本語版Rだと国土が貧しいので、その意味でもつらい。
プレーヤーが慣れれば、十分トップを狙える強国なのだが。
実際、私はドイツ統一の度にBBRに苦しめられ3回、途中で断念したが、そんな私でもフランスならトップに楽勝でなれる。
>>710 wikiに何もかも書いてあるわけじゃないから、普通の日本語化の方法とか
調べて、自分で考えて工夫してみたら。確かできたはず
実は19世紀ってフランスが欧州で一番豊かだった時代らしいね 独仏じゃ所得の格差が1.5倍近くあったせいでアルザス・ロレーヌがドイツに併合された後 ドイツ語しか喋れないアルザス人が相当数フランスに移住してきたらしい こういったことも踏まえてフランスはもっとRGOの効率が良くてもいいと思う
>>722 妄想書き込むのはフィロキセラ(Phylloxera、ブドウネアブラムシ)でググってからにしてくれ
724 :
名無しさんの野望 :2010/05/24(月) 22:16:37 ID:1HefOuNs
>>722 イギリスには 効率5.0のRGOが多いから、
フランスのRGOは4.0でどうだ。
あとは自分で 「19世紀のフランス経済 PDF」でググってくれ
>>725 こうしてみるとやっぱ今のフランスのRGO効率はおかしいよなぁ
ところで、米帝をネオコン仕様にしたいんだが、 やつらの特徴ってどんな行動だっけか?
民主的 政治的右派 開放社会 自由経済 常備軍 タカ派 介入主義
>>729 政党としては
・保守派
・自由放任主義
・自由貿易
・一元的宗教
・制限市民制
・好戦主義
・プロテスタント
・北アメリカ
じゃないかな。
AI的には「全世界に独立保障をしまくる」行動をとればそれっぽいと思う。
>>729 とりあえずお前はモンローさんに謝るべき。
モンロー政策が実行されたのはルーズベルトの時代だし
毎回思うんだけど反乱軍うざいよなぁ… 皆どう対処してる?
基本、反乱多いとこには予め何ユニットか置いておいて 蜂起即鎮圧にしてる。 奴隷制のある国でプレイする時は革命おこさせて(奴隷制無くすために)放置することもあるけど、 とっととがらあきにした首都占拠すりゃいいのに地方でうだうだしてたりしていらつくこと多い。
736 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 18:51:38 ID:6+7ZPMGu
>>734 叛徒は異民族だろ。
人口多けりゃ売却
少なきゃ徹底鎮圧
人口ゼロなら反乱おこらん。
・鎮圧用の騎兵隊をステートごとに配備して急行させる ・プロヴィンスごとに維持費の安い師団をしきつめる。 俺はよほど領土が広くならない限り、後者かな。 いちいち、ユニットをしきつめるのは面倒だが、駐留による急進性-2は結構大きいし 反乱が起きても、塹壕修正その他で負けることはない。 何よりプレイヤーの精神衛生を悪化させず快適にプレイできるのが大きいw 部隊反乱に加わった連中は吊るされるべき
反乱軍となったPOPを蹴散らしていくことは、POPすなわち資金元であるVictoriaにおける最大の浪費
741 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 20:52:13 ID:6+7ZPMGu
伝統の1プロヴィンス1兵士作戦
義勇軍に出せば減らしてくれる
反乱が嫌なら革命させればいいじゃない(マリー ペルシャではよくあることです。
746 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 01:30:17 ID:Hl0fEvUk
>>720 Rのグランドキャンペーンで両方やって首位を維持した俺はやっぱドイツの方が楽だと思う
ドイツでは海外植民地を持たず、BBRも気にせず軍拡と内政に集中して
工業、軍事力をひたすら上げているだけでトップになれるし、
AIイギリスとガチ建艦競争をやっても勝てるだけのポテンシャルを秘めてるけど
フランスの場合は、普通にやってりゃ工業ではイギリスに追いつけず、
後半はアメリカドイツに抜きさられるから
威信値確保のためにアフリカの植民地獲得競争は必須だし
軍事力の削減や成長妨害を兼ねた対列強戦争を主体的に企画する必要があった
まあ個人のプレイスタイルやバージョンにもよるけど、
Rの30年代は、アメリカの工業値の突き上げが凄くて、それが悩みの種になる。
VICR日本語版のNTLって無いんでしょうか?
ない、必要なら英語版で買え
vicRのウィンドウ化のやり方教えてください
>>746 ケベックをイギリス様から買ってシナ人を埋め込めばよくね?
もしくは序盤からメキシコ支援してテキサスをフランス領にして
そこにシナ人埋め込んで工業化もよくね?
外交ボーナスが欲しくて一応列強入りは目指すけど 首位ってあんまりこだわったことないなあ
kisei
754 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 15:25:39 ID:Ga4qUybD
>>747 バイナリエディタ使ってサーチするという手はある
>>746 フランスプレイで首位取りたいんであればドイツを成立させるわけないじゃないか
開発日記読んできたけど、Vic2のコレってどうなの? ・史実リーダーの廃止。ただし状況が有能なリーダーを作るとか書いてあるので成長要素が増えるのかも ・予備役は技術開発しないと戦力にならない。序盤で総動員しても農民が銃持った弱いのが湧いてくるだけに ・総動員には人口に加えて、工業力のファクターも重要になる(詳細は不明) ・戦闘画面の兵科表示が騎兵、歩兵、砲兵に分かれたEU3方式になってる。歩兵に近衛兵をつけたり、 砲兵を付けていたのができなくなる予感。戦車とかどうするのかは不明 ・でも船のグラフィックはすごく格好いい 史実リーダー廃止とか何考えてんだYO、それに序盤で動員しづらくなるとドイツ中小国プレイが詰むじゃん あとVicの時代に騎兵、歩兵、砲兵で分類だと、19世紀はいいけど20世紀はどうするんだ?
どっちにしろEU3エンジンは最低二つ拡張パック出てからじゃなきゃ遊べないしなぁ
無印の時間制限解除パッチが File is Unavailable. で落とせないんですが お持ちの方いらっしゃったら上げてもらえないでしょうか? お願いします。
759 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 06:02:48 ID:hsNNNZen
760 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 07:03:01 ID:VYzgIjDo
>>756 史実リーダー廃止したらお嬢もいなくなるじゃないか
>>756 ドイツ中小国プレイが詰むのは、中小国でプロイセンとかオーストリア
とか早々どうにかできるわけねーだろwってことで正しいんじゃない?
>>756 だから、ただのEU3:Victoriaなの。期待する方が変
むしろHoI3:Victoriaじゃなかっただけマシ
ごめん、それでも期待しちゃうわ 変でもいい
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=477219 開発日記第26回――その他軍事関連について
そろそろ、開発日記も一つのサイクルの終わりに近付いている。しかしながら、まだ数個ほど紹介する項目が
残っているが、今回は開発者に寄せられていた軍事に関するいくつかの疑問に答えてみたいと思う。
まずは予備役だ。我々はVictoriaから予備役に関するシステムを変更した。Vic1では予備役プールを増加させるため、
絶えずボタンをクリックし続ける必要があったが、Vic2では予備役の総人数は国家の人口に応じて自動的に増えるよう
に変更される。しかし重要な事を覚えていて欲しい――もし総動員をかけて予備役を招集する場合、招集されたそれら
の兵士は戦闘に参加するため、小銃を必要とする。つまり巨大な人口は必ずしも、陸軍を生み出すための母になれる
わけではない。新しく産み出された兵士には工業力による支援が必要不可欠だからだ。もう一つ、予備役の総数は国
家(の政権を担っている政党)の主義にも影響される。例えば自由主義は最も少ない数の予備役を持つことしか認め
ない(自由主義の信奉者は、彼らが人々に軍務を強要することにイデオロギー的な問題があると考える)だが釣り合い
を取るために、常備軍に関しては最も多くの数を保有することを認める。また、総動員を行なった場合の予備役に関す
るコストだが、動員できる予備役の数が少ない場合、兵士になる数も少ないので経済には微小な影響しか与えない。
技術開発により、動員可能な兵士の数は増え、そして動員にかかるコストも減少していく。
総動員はまた、即座に行なわれる。あなたが召喚した兵士の連隊は故郷のプロヴィンスに出現するが、それらの連隊
の組織力は0であり、敵と戦うことに関しては限定的な効果しか期待できないだろう。これはもし、あなたの国の人口密
集地が国境の近くにある場合、あなたは動員が完了(組織力が回復)するまで動員されたばかりのそれらの連隊を守
らなければならなくなるだろう。技術開発により、組織力の回復する速度は上昇していくので、後半のゲームでは総動
員はスムーズに進む。
リーダーについても解説しよう。Vic2のシステムが、Vic1との衝撃的な類似を剥き出しにする瞬間だ。あなたは将校
POPから指揮点を稼ぎ出し、それを提督と将軍を買うために注ぎ込む。全てのリーダーは二つの特性を持ち、それら
は良い点と悪い点を組み合わせた物だ。しかしながら、最悪の特性を持つリーダーも、リーダーが任命されていない
状態には勝る。我々はVic2において、ここに一つの変更を加えた。ヒストリカルリーダーの廃止だ。もちろん、私はあ
なた方が史実に登場した指揮官が登場しないことに反発することは知っている。しかしながら、それは廃止されるべき
だと考えていた。ヒストリカルリーダーの存在はプレイヤーがゲームの中の歴史ではなく、あらかじめ定義されていた
ファイルの情報に従ってプレイする状況を生み出していたからだ。
最後に、艦艇による封鎖について話したいと思う。我々はVic2では何かできるようにしたいと言っていたが、これがそうだ。
封鎖は確実にあなたの国家の貿易を絞め殺していく。封鎖による効果が累積していくと、世界市場から商品を購入する
価格は跳ね上がっていくだろう。我々は封鎖が輸入に関するコストを引き上げ、輸出に関してあなたが得られる金額を
引き下げるようにデザインした。あなたが正当に得るはずだった資金は正体不明の仲買人に持ち去られるか、秘密めい
た目標を持つ国際投資家の暗黒カルテルによって搾り取られてしまうことだろう。
今週はここまで、近いうちにまたお会いしたい。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24731&d=1274871922
>総動員はまた、即座に行なわれる。 これは評価出来るか
767 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 14:32:40 ID:vXfDly6G
この訳文をVictoria's Wikiの方に転載してもいいでしょうか。
まあ、続編が出るだけでも感謝すべきなのかもしれない
システム側で歴史にあったよーな流れを作るのが理想ってのは確かにその通りだけど、 VIPの鬼のような史実イベント数に慣れきった身としてはイマイチ盛り上がりに欠けそうだなー 完全にフリーゲーム路線に行くなら、もうちょっとゲーム的な演出を付け加えて欲しい
やっぱり史実リーダー廃止か… vicからもキャラゲー要素が無くなっちゃった
EU2やHoI2みたいにユーザーグループ製の新作が出てくれんかねぇ、Vicにも
CLIOにその可能性があったんだけど、吸収されちゃったからねえ…
何このゲーム? パルチザンの所為でまともに戦えないじゃん
>>773 誰だって自分の国が占領されれば反抗します
自国でのパルチは…その圧政を反省しましょう
>完全にフリーゲーム路線に行くなら、 AIがまともなら(強ければとは言わん)フリーゲームでも何でもいいんだけどねえ…
>>767 あまりいい訳ではないと思いますが、全然OKです
史実リーダー廃止ならEU3の陸軍/海軍伝統みたいな値を導入して欲しいなあ、と思ったりするけど
Vicでは難しいのかなあ
どうせヒストリカルリーダいない国ばっかりでやってたからあんまり関係ないかなw
山縣なんていらないし
779 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 00:41:45 ID:NW6m4PJX
ありがとうござとうございます。さっそく翻訳文を、転載しました。
壬辰倭乱も義兵が勝利をおさめましたから.
781 :
名無しさんの野望 :2010/05/29(土) 01:23:05 ID:f2n5CgCw
というか、どうせEU3と同じで、拡張で史実性を追加するから 買ってくれいといったところ
>>781 拡張だって、あんまり史実性ない気がしてならないんだが・・・(ノД`)
リーダーが史実かどうかなんて気にした事なかったよ 数値しか見ないから
民主主義だと敵地のパルチザンが出にくいとか有る?
それよりも、国債の詳細を知りたい
新規にユニットを追加することは出来ないの? unitフォルダに置いてみたけど techの方で読み込みエラーが出る
なんか書式間違ってるとかじゃねえの?
うーむ、MODイベント作ってるが、動作しないな。 エラーは吐いてないから間違っちゃいないはずなんだがな・・・ 条件周りおかしいのか・・・
>>788 イベントトリガの設定は本当に大変だからねぇ
Rだが、運河イベントが無印みたいにいつまでまっても起きないことある 20世紀なのに、いつまで喜望峰回らせる気だ Rで直したんじゃねーのかよ
イベントのOffset見直してみ。 多分長めにとってんじゃないか? どうしても早く出したいってんならOffsetの数値小さくするとかで出てくるようになると思うぞ
792 :
名無しさんの野望 :2010/05/30(日) 06:03:07 ID:LYr+u6mF
>>787 書式っていうよりも
unrecognizibleどうちゃらだから
定義されてないユニットは追加出来ないらしい…
>>788 イベントをスリープするトリガーの番号の修正
忘れて引っかけてしまったとか。俺は前にやった。
「なンで十字軍がエレクチオンしないのよォーッ!」
研究してると19世紀の後半にどの研究機関にしても 何も研究できなくなる時期があるのですがこれは何故でしょうか wikiを見ても分からないので質問させていただきました
研究キャップに引っかかってる 解禁年があるからそれまで待て つまりだ、他国から研究買いすぎ
おかしいな、788にレスしたと思ったら俺まで制作中のMODが動作しねえ 謝罪と賠償を…
>>796 あれ解禁されてすぐ気づかなくて忘れることが多いんだけど、
1月1日解禁だっけ?
非文明国プレイばかりしてると文明国は天国だよなあ イオニア諸島とか技術開発が一瞬で終わって鼻血出そうだ
800 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 16:24:15 ID:OtEsvr+Z
ロシアでプレイした時は、普通選挙+集会の自由+政党の拒否権有りで 立憲君主制のままだったのに、プロイセンで同じようにしたらすぐに 大統領独裁制になるんだがなんで?国ごとによって政体の変化は違うの?
政体移行する前に政党を保守か自由主義に変えてる?
802 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 17:24:26 ID:OtEsvr+Z
>>801 そういえば国民党(国家資本主義)のままだった。なるほど、先に政党を変えなきゃいけない
わけか。ありがとう。
>>802 国家資本主義は経済政策だから関係ない。問題があるのはイデオロギー(国民党は反動主義)
あと君主制の状態から立憲君主制+普通選挙にしたい場合は、選挙制度は一旦制限選挙に留めて、
イベントで立憲君主制に移行してから、普通選挙を導入しなければならない。
804 :
名無しさんの野望 :2010/06/02(水) 19:53:30 ID:OtEsvr+Z
中国で研究店貯まらNEEEEEEEEEE! 研究点増やすチートは無いのかえ…?
自国→相手国で研究交換したら研究点消費するのに、 相手国→自国で研究交換したら研究点消費しないのが納得いかない。 どっちかに統一してくれw
そういえば 1500ダカットばかしのはした金と大事な植民施設の交換を強要するのをやめて欲しい 断ると友好値下がるし・・・
プロイセンやオーストリーだと50年代に君主制から外れると速攻反動イベントが起きるので困る。
812 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 22:34:32 ID:weK50hQC
もしかしてwindows7だと英語版日本語化できない? うまくいかんのだが
813 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 23:59:11 ID:JxahkZHJ
フランスで第二共和制イベントが起きないんだが何か条件があるの?
>>813 細かい条件忘れたけど
初期設定でほっといても政党禁止のおかげで、反乱がおこりまくるように調整されてるから
史実年前後の反乱を放置してクーデター成功させるのが手っ取り早いよ
すぐに共和制イベントが発生する
>>809 画面がEU3てよりHoi3風になってるな
817 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 23:03:56 ID:pmZ9jumE
質問なんですが、フランスで序盤に与党をオーソリニスト派から共和派とかの 別の政党に変えてもルイ・フィリップの退位イベントは起きますか?
相手国からの技術交換ってどうすりゃ起こるんだ? wikiにあるブリティッシュコロンビア作戦すら上手くいかない
>819 Vrによっては、そもそもAIからの技術交換は存在しない。
>>819 いろいろな制約がある
・自国がお嬢と仲がよい国家に設定されている(友好度よりマスクデータを重視)
→仲が良くないと植民地戦争で奪い取ろうとする
・お嬢が欲しがるテリトリー(だいたい史実の植民地に合うようになっている)であること。
→ドイツテリトリーの南洋諸島なんか欲しがらない
・植民施設はお嬢と自国以外無く、かつステート当たりお嬢の方が多く占有している。
→米帝が食い込んでいるとその時点で無理。
あとまだあったような気がするが、一点だけ言えることはマスクデータが一番重要。
アルゼンチンが南米の技術と交換で植民地施設クレクレしてきたことが一度だけあったなぁ
無印時代に日本で太平洋の島に植民施設持ってたら アメリカから技術と植民施設の交換きたなぁ
test
最初に笑顔のガキが出てきてねー君たち残念でした これエロ動画じゃないからw PSsk2?だったかな その後もう一人出てきて、きめぇんだよ!おまえ今シコろうとしただろ? って言ってる動画ってなんでしたっけ?すっごい前に見た記憶があるのですが もう一度見てみたくなりました。あんなアホな動画はもう見れないと思って
すみません誤爆しちゃいましたorz 慣れないと専ブラって難しいです><;
マンモス哀れな奴・・・
あ、書き込めた。
>>822 そんなに条件きびしいの?
VicRの中央アメリカでイギリス相手にアラスカと交換で技術ゲット
フラン相手に北・西アフリカと交換で技術ゲットとか
結構簡単だったような・・・
素朴な疑問なんだが、なんで技術開発陣を変更するだけで国威が10も下がるんだ? 始めたばかりの頃、どんなのがあるのかと変更を連打しちまってリセットするはめに なっちまったじゃねーか。
>>809 毎度の事だけどアフリカの扱いヒドス
今回も土人扱いかよ・・・
プロイセンのナショナルカラーが黄色というのがいまだに納得できない
日本もいまいちよくわからん 素EU2:オレンジ→EU2AGCEEP1.57赤みがかった紫→VIC赤→HOI2黄色 他はともかくHOI2の黄色だけは絶対理解できん 黄色はスペイン様と中国様の専売特許だろJK
黄色い猿どもってことだよ 言わせんな恥ずかしい
日本の赤はもちろん日の丸の色から来てるけど HOIで日本に赤を割り振るわけにはいかん、第二次大戦期においてアカは共産主義国家ソ連の象徴だから だからって黄色と言うこともないが
HOI2、よりによって面積広いソ連が赤だから目が痛くなるんだよな・・・
単純に四色問題からの帰結だと思うが
そもそもイエローモンキーって、日本人と中国人、それに韓国人以外からはあんまり聞かないな 欧米の連中はジャップとかニップって言わね?
昔ジャップ、今グック
プレイしてたら画面がたまにブツブツ途切れるんだけどなんだろこれ?
>840 黄禍論 Yellow peril って言葉があるよ。
そのうちジャップって何?っていうか日本ってどこの国? って言われるようになるさ
845 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 16:07:35 ID:W+e73WJi
黄金の国(笑)ってことだろ
遠く離れた南蛮の…
>>831 例えばそうだな、最近の日本で表現するなら
「エコ技術で25%CO2削減しつつ経済成長達成をする」
「他国も同レベルの目標を掲げることが前提条件だ」
「我々としては撤回を考えている」
「官房長官はああいったが、私としてはやりたいと考えている」
とかいう将来技術ビジョンの迷走っぷりを、数日の間にさらしまくったら、
威信がそのままに保たれるだろうか
たぶん猛烈に落ちると思う
848 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 19:42:09 ID:r16Dp0jj
>>847 なんというわかりやすい説明。
それで外交ポイントが溜まらなくなったので、ヒラリーは三時間しか
日本に立ち寄らなかったと言うことですね。
POPを兵士に変換しようとしたら「必要な資源が足りません」と出てできない。、 でも表示されている「必要な資源」は全部足りてるんだよね。どうゆう事なんだろう?
>>850 VICRなら多分軍事政策が厭戦か非戦辺りになってるか、その場所が植民地なせいではないかと
攻勢か好戦に変えるか、厭戦なら戦争を仕掛けてみる、その場所をステート化するのいずれかで解決するかも
>>850 厭戦主義だからじゃない?
話は変わるけど機械部品のチートコードって何か分かる?
>>853 machine_parts アンダーバー注意
>>854 サンクス助かった
アンダーバーは盲点だったよ
>>851 >>852 >>853 さっそくレスありがとう。そういや厭戦主義だった。
でもそれならなんで「必要な資源が足りません」というメッセージが出たんだろう?
>厭戦なら戦争を仕掛けてみる
戦争中なら変換できるのか。ありがとう。さっそく適当な国に戦争を仕掛けてみる。
うわぁぁぁぁぁぁ…! 政権交代して自由放任主義になっちまったぁぁぁ… 電気部品足りNEEEEEEE! 連続質問ですまないが 電気部品のチートコードは何かな…? Electric_partsで通らなかったんだが
>>857 electric_gear だったかな
1900年代入るまで電気部品はおろか機械部品工場も建たないなんて良くあることさ 酷いときにゃゲーム終わりまで電気部品の無いこともあったからな それもそれで面白いんだけど
戦車にも、航空機にも内燃機関船にも頼らない これぞまさに生命の躍動!すばらしい!
借款がマイナス(?)になったんだけどこの場合どうなるの?
特に何かなった覚えがないが、強いて言えば次に借金 をする時にマイナス分が引かれる位じゃないか?
利息の欄を見るとびみょおおおおおにお金が貰えている、気がする。
事実はどうあれ、良い方の気がすると思って幸せを感じるのが賢い選択だ
政党と指揮官の作成ってどのファイル弄れば良いのかな?
>>867 dbフォルダ漁って見たらすぐ判る。
指揮官はleadersフォルダだし、政党はparties。
>>862 水で動く車の噂のように、
「油で動く馬車が開発されたけど、馬具資本の圧力がかかってもみ消されてる」
とか噂されてるのかも、発明イベントは起きてるわけだし。
フランスの資本家が鉄道も工場も作らないのはそうゆう仕様なのか? つうかフランス本土は一向に鉄道を改良しないのに、併合したベルギーの方ばかり 改良が進むのはどうゆう事よ?
プロイセンより強くしたら、ドイツ統一出来ないだろ。 カエルはRGO貧すぎ、貴族大杉、資本家POP小さすぎが原因。 後半のクマーのような気合の入ったPOPが多いから、みんな新大陸に逃げて行く。
>>871 自由放任主義で資産が1000を超えても全然働かないんですけど。
「できない」のではなく、「やる気が無い」としか思えない。
プロなんとかを改良してもうまみが無いなら資本家は投資しないよ RGOの効率が低かったり工場が無かったりするとどんなに金を持ってても改良してくれない 自由放任だったらとりあえず金を余らせておいて、気まぐれで工場建ててくれるのを待つしかないね ちなみに工業・経済関連の技術が進んでも改良しやすくなる それがイヤなら革命でも起こしてくだちい
>>872 資本家グループの人数が問題なんだって。
1000しか居ない資本家POP*10より10000の資本家POP*1の方が仕事する。
あと豊かな土地から優先して鉄道敷くから植民地が優先されるとか訳の分からん事になるw
普通の国だと植民地の方が貧しいから後回しになる。
>>834 亀レスだが
hoi日本の色が黄色なのはミスで、
国家の色が書いてあるファイルを見ると橙色にしようとした痕跡が見える。
何か認識できない色だと全部黄色になるみたいで、
DFRも本来ドイツと同じ灰色指定なんだが、スペルミスのせいで黄色になっている。
というわけでイエローモンキーというわけじゃないよ
>>875 何故そんなそんな事まで知ってるんだwww
まあファイル編集してると試行錯誤の後とか分かるけど
このゲームのシステムって1次大戦再現できてないよね。
歩兵に必要なIC下げて、戦争での損耗あげればあるいは
スレ間違えてないか?
>>877 それがメインのゲームじゃなくて、おまけみたいなものだからね
HoI2から入った身としては塹壕修正が死ぬほど厳しいのに驚いて 「これなら塹壕戦が再現出来る!!」と思ったのだが…。
HOI2とVICを合わせたゲームを作ったら…ゴクリ… いやでも実際にやったらHOI2の広すぎるMAPに VICのパルチザン出現率…プレイヤー死ぬな
しかもパルチザンの強さがEU2なみ
パルチザンって具体的にどのくらい強いんだ その国の最新装備?
>>877 どの辺りが?
まあ、普通にGCからやっても、WW1シナリオでも、
WW1のような展開にはならないのは確かだが・・・
というかWW1シナリオでも塹壕の補正が強烈だから、前線の部隊を囮にバックハンドブローで、 いくらでも敵の野戦師団溶かせるから、あんま面白くない。 東部戦線くらい国境が広かったらそこそこ機動戦もできるけど、基本このゲーム補給ルールないから、 どこまででも打通できるので難易度は低い。
おフランスは北アフリカを守るんじゃ無くてまずパリを守れと言いたい。
経歴 イエスマン 人格 卓越してる ……卓越しているイエスマンって何よ?
889 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 23:36:42 ID:MfahAFEZ
Windows7 x64で動かない。。 VicRの初期起動画面でProtection Errorって出て止まってるわ。。 CD入れてるのに、、 XPにしときゃ良かった。。
それは7x64のせいじゃない 同じ環境で俺のは全く問題なく動いてる 何か他に問題があるんだろ
891 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 23:41:33 ID:MfahAFEZ
マジか。。 でも少し希望が見えた。ありがとう
892 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 23:46:31 ID:MfahAFEZ
ちなみにインストールした際とか起動する際に何か設定必要だった?
894 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 23:58:00 ID:MfahAFEZ
>>893 そう、、俺のは日本語版だわ〜
英語版だといけるのか?
895 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 00:01:06 ID:WUgJ7dyS
公式でx64じゃ動かないんだな。。ショックだわ〜
>>894 日本語版で動いてるぞ〜。
UACの無効化してるからデフォルトの状態ではないけどね。
897 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 00:52:29 ID:WUgJ7dyS
UAC切っても動かない。。ぐすん
>>897 OPのムービー切ってみて。
そのぐらいしかもう浮かばないけど。
日本語版そのままで動いてるけどなぁ まぁサポートはしてないから自分で試行錯誤するしかないわな
こっちのwin7の64bitでも問題無く動いてるがなぁ
ひたすらXPを近代化改修して使い続けてる分には縁遠い話のようだ 年の初めに国債が半分減ることに今更気がついた なるほど貯まらないわけだよ
日本語化のデータ無いか? wikiのはリンク切れてる
数日前から鯖落ちしてる 復旧するまで待てよ
すみませんが、時代制限を外すMOD、NTLはどうすればDLできるのでしょうか? tp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=199024 このページからするんですよね? 海外の掲示板の仕様とか英語とかがわからなくて…
日本語版だと使えないんじゃなかったっけ?
最近アジアにあってプロヴィンスを複数領有してる国なら 非文明国でも案外簡単なんじゃないかと思い始めてきた
日本語版でもバイナリの年とかをいじればいいんじゃないの? 日本語版だけは暗号化してるとか・・・
>>908 時間調整の部分のバイナリ位置は英語版と日本語版では全く異なる
とりあえず英語も読めないのに改造しようとかとてもアドバイスできない
911 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 23:53:54 ID:RMNxH1p8
日本語版は、お金の表示が£なのが最大の魅力
スターリングポンドですね分かります
え? $はVIPだけだろ
>>870 >>872 で「フランスの資本家が仕事しねええええ」と愚痴った者だけど、
あの後辛抱強く待ってみたらしだいに鉄道の改良、工場の建設をするようになって
気がついたらイギリスを抜いて世界一の工業国になってたよ。なんだ、やればできるじゃん。
威信の方も文化を優先的に研究し、アフリカの植民地化を進めたおかげでめでたく一位に
なったし万々歳だわ。
目下の問題は工場を建てるのはいいが割り当てるPOPが底をついてきたのと、蒸留酒作り過ぎだろって事くらい。
917 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 12:01:26 ID:a7eKypEk
>>913 英語版にしたら$になった
イギリス版なら£なんだろうが。
英語版の$表示を£表示にしたかったけど、できなかったよ。
この流れはケーブル(ポンドドル)で儲けろって話なのけ?
オスマントルコで初プレイなんだけど クリミア戦争ってもしかしてイベント和平なし?
米帝でプレイして日本と 戦って併合してみた …四国と九州のPOPが居ないお どんだけ総力戦してんだよ
>>920 そ、そうなのか。サンクス。
勝てるけど土地押しつけられてBBRもうらうの嫌だなーとか。
WikiFAQの大砲って役に立つ?の項目って砲兵の事さしてますよね? 戦車は陸軍技術で敵塹壕の減少ボーナスつく方ですね 親衛隊には特にボーナスはつきませんでした あと歩兵自体に陸軍技術の浸透戦術で敵塹壕の減少させるボーナスあるのね
儲けが薄い工場でも立てちゃうのはPOPの需要が多いため…と前にスレで教えてもらった。 VicRのバニラだと蒸留酒は鉄鋼並みに儲かるけどなぁ
一応、国内生産分は先に国内の需要に廻るから、下層階級の日用品である蒸留酒やガラスが 満たされやすくなり、日用品の入手で闘争性が下がりやすくなるといった微妙な効果がある。
中国で世界の工場プレイすると相場めちゃくちゃになるからな〜。 終盤なのに鉄鉱山のが儲かるとかどんだけ〜w
EU2スレがファンタジーMODで盛り上がっているんで、VICでもファンタジーMODあるいはイベント出来ないかと思った ・ファンタジーオマーンMOD オマーン国で印度洋の覇権を目指すMOD。主要文化の追加や中核州の増加(ペルシャやインド!)、技術補助イベントなどのチートイベントも 果たしてエゲレス様に打ち勝って印度洋帝国を築く事は出来るか? ・ファンタジーマラータMOD 18世紀後半、アフガン族が第三次パニーシャットの戦いでマラータ同盟を打ち破らなかった世界・・・・ 北インドには近代化を推し進めるマラータ同盟やパンジャーブのシク国家が割拠 印度をつけ狙うお嬢様や熊さん達を防ぎつつ、目指せインド統一! こんなノリとか楽しそうだけど〜
× 第三次パニーシャットの戦い ○ 第三次パーニーパットの戦い
前Vic版のファンタジービザンツシナリオ作った人がいたね
931 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 23:02:24 ID:a7eKypEk
>>930 懐かしいな
POPが細かいとめんどいので
無印用に変えさせてもらった。
フ、ファンタジーズールーも是非…
逆にオスマンが衰退せずにハプスブルグを粉砕して、 中欧あたりでキリスト教世界とイスラム世界が睨み合ったまま19世紀を迎えちゃった世界とかね。 まあどっちかって言うとEU向けか。
ナイル川の水源って何が起こるんだ?
ドイツ統一してやるきなくして日本ではじめたら ロマン主義と現実主義が科学者の亡命で手に入って 威信ボーナスもらいまくって維新前に列強入りしやがった 威信ボーナスってまじでランダムなんだな 欲しいときには出ないのにどうでもいいときに出るのは プレイヤーへの嫌がらせかよ
936 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 20:12:36 ID:tIjeEd5+
デュク・デ・カシアス将軍の居ないブラジルなんて。
>>936 POP追加する時にちょっと疑問だったんだけどさ
フランスやイギリスにユダヤ系追加する場合はアシュケナージでいいのかな?
セファルディムじゃないよね?
940 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 21:11:36 ID:tIjeEd5+
>>939 セファルディムじゃないのはもちろんだけど、
その二国に追加するなら、
アシュケナージじゃなく、
ユダヤ教徒のフランス文化POP
ユダヤ教徒のイギリス文化POP
になると思う。
>>940 やっぱそうなるのかなぁ
文化をばらけさせたかったんだけどな
1861シナリオとかだと英仏にもユダヤ人居なかったっけ?
そもそもGCでもパリにならユダヤが居るな
>>943 そうそう
フランスはパリにユダヤ系POPが固まってるんだよね
調べてみるとリヨンなんかにも結構大きなユダヤ人街があったそうだから追加しようかなと
クラクフで1億人のポーランド人目指したけど全然届かない。 カリブ引越しに10年弱かかるのはしょうがないとしてあとはなんだろう。 1.04だと60年代から80年代に移民ゼロになるのは仕方ないのかなあ。 あと国威が全然稼げない。
>>937 さすがサカ豚はやることが下品で汚いなw
日本のサッカーヲタなんかマジでテロリスト並みの思考もってるやつしかいないし
第一スポーツ見て暴れるのって中国人とサカ豚だけだよね
>>945 カリフォルニアかアラスカの金山でも買えば良かったのに
まぁ文化の威信は運だからな
948 :
945 :2010/06/15(火) 15:50:18 ID:fs8cGYmM
1920年までやってみたらポーランド人4000万いかずに終わったわ。 やっぱ自由主義革命に間に合わせなきゃダメなのかなあ。
懲りずにメキシコからカリフォルニア購入プレイ。 移民が全然来ないで1980年代で70万(カリブでは同時代に300万)。新規移民ゼロ。 政策社会保障工場はカリブより上手くできたんだけど土地が悪いのか……。
>>949 取れる資源はあれだけどアラスカは?ロシアと戦争する必要あるけどw
>>949 生存性の高いプロryじゃないと移民は来にくい
金山、硫黄、絹、石油が出るところはプラス効果がある
そういうものがない工業国なら輸出総額が大きくPOP全体の収入が多い程良い
欧州がやたら平和だったりすると、青い国に根こそぎ移民を吸われるのは仕方ない
今度はテストとしてnevilleして38年にメキシコからカリフォルニア全買取して引っ越し。
チートしまくりで工場も建てて、多元性アップのランダムイベントにも割と恵まれた筈なんだけど
1958年で150万人くらい。1億人は辛そうだ。
>>950 クラクフ的にロシア戦は辛いなあ
せめて最初から領有されてればムリヤリ買い取るけど、空白があるし。
>>951 金が出ても石油が出てもゼロですよ。
工業化もそれなりに成功。それでもPOPは来なかった。
失業保険ゼロが悪いのか。欧州が平和なのが悪いのか……。
>>952 買えばいいじゃん、普通に買える
俺はクラクフやるといっつもアラスカかそこを元手に土地交換だわ
おれはRだけど1億届いたことは無いね、たしか4000万くらい
世俗主義が悪いのかなぁ、Rになって移民は来なくなったと思うけど
グワーリオールで1960年にムガル建国できたぜぃ。 セーブリロ使いまくり土地交換チートしまくりだけど! 丸二日試行錯誤した結論は、ランダムを大量に引いて無理矢理にでも 威信プラス維持しないと無理って事だったわ。 借款といい非文明国は一度マイナスに転落したらできない事が多すぎる。
ムガルは土地交換を使わない事には条件が無理ゲー。 南北に分かれてる壁が英領だから中華やクマーに手を出してるうちに 占領して割譲させようと植民地戦争起こしたら ワラワラ兵が湧いてきて逆併合余裕でした。
ちょっと教えてくれないか。 windows7にvictoria入れたら、動作自体は問題ないんだが セーブデータがどこいったかさっぱりわからん。 どうすればいいんだっけ。
>>960 いや、それをやって見たけど見つからないんだよ。
あーもう巨大で主要文化のプロブの多い都市はどうやって研究点増やすんだ。 わざと土地を売っちゃうべきかな。
>>963 ペルシャでそれやったわw
識字率の低い非文明からの成り上がりプレイだと文明化しても
それくらいしないと追いつけない。
VicRでPOP変換制限いじるのは無理なのか 完全市民権以外でも兵士と工員ぐらいには変換できてもいいような せっかく現地兵とかあるのに
968 :
名無しさんの野望 :2010/06/18(金) 19:37:05 ID:fjQhsxpg
>>967 チートで議会制にしておいて
政党を変換しまくるといい。
>969 よくやった!
ある
>>969 が咽をカラカラにして荒野から帰還した。
ウィスキーを一杯やると、彼は嗄れた声で言った。
「次スレを立てたぞ!」
976 :
名無しさんの野望 :2010/06/20(日) 08:35:02 ID:iUIJyYtq
窓化ってどうやりますか?
日本語版なら隠しファイルのスクリーンコンフィグ何とかを弄る ビスタ、7は管理者アカでないとダメ
あり得ない人種で1億人目指してみたいんだけど 引っ越しプレイできるのって無印だとクラクフ、ベルギー、南アの各国だけでいいのかな? ベルギーで37年中にウルグアイ併合して引っ越ししたら、フランドル人5000万はあっさり行けてビックリしたよ。
イタリアとかドイツとかスカンジナビアを成立させて旧構成国を独立させてみるとか。
中央アメリカ連邦はだめだっけ
それたぶんいけるけど、でもどこに引っ越すの?テキサス?
VIPじゃないと引っ越せないんじゃなかったっけ
tes
ルクセンブルクって主要文化が北ドイツとフランスなんだな。 ロマンあり過ぎる。
ほ
>>984 プレイヤーチート全開で考えてもドイツ諸国とフランスを占領する方法が思いつかないなぁ
とりあえず開幕イギリスかロシアに宣戦布告して属国化+賠償金で大金を得て
それを元手に土地転がしをしつつ兵士popかき集めてその後大戦争かな
VIPじゃなきゃ国すら存在しないし、海に出れないから船作れないし、どうやってお嬢やクマと戦うんだ?
GC以外でやるとか。 大戦シナリオのルクセンブルクおすすめ
>>987 ウィーン会議終了後に担当国変わればいいさ
どうやっておぜうとクマーと戦うかって?
疲弊100%にさせるとCOMはどんな過酷な条件でも非常に高い確率で和平飲むよ
金が足りなさそうなら月の末に被戦後賠償国に金を送る
兵士が自国に1popでもいれば他文化popだろうがマンパワー関係ないから缶詰と小銃買い捲って一気に兵士作ってベルギー潰せば海はそこさ
これで多分いけるはず・・・多分
お嬢やクマーがちゃんとベルギーやドイツの通行条約取って攻めて来てくれればいいけどな。 こっちは攻めてこられるようが来られまいが、とにかく総動員かけっぱなしだし、先に破産するのが 眼に見えるような。 また、戦闘になったらなったで、補充するマンパワーないから初期の充足率で引っ張るしかないから、 陸軍の維持費100%から下げられないし、やっぱり破産まっしぐら。
>>989 不可能過ぎだろ。まずそこまでもたどり着けない。
ルクセンブルクで拡大したかったら
オランダで開始して独立、ルクセンブルクでスタート
んで、地主選挙にして立憲君主にして政党交代連発して暴動革命で属国解除
プロイセンあたりから通行許可取って自由主義革命で同盟脱落した
ドイツの小国を併合するくらいか。
あ、通行許可は遠征軍でもらいいけど。
しかし、部隊作る金を工面できるかな。
あとカエル野郎って結構強いんだよな。 ベルギーやハイチもフランス文化持ってるけど とても押せる気がしない。
賠償金チートはVicの中で一番やる気を失わせるチートだから使ったこと無いなあ。
×賠償金チート ○賠償金バグ 仕様ではあるのだが
まあ一応出来ることは出来るよってことでプレイヤーチート全開でやったからね 普段はもちろんこんなえげつないプレイはしないし やってる最中もつまらなかったからねぇ よい子はマネしないでね
う
賠償金だけは流石にやらんわ
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