Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 51世

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1名無しさんの野望
前スレ
  Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 50世
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261846957/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Victoria (Vic) 1836-1920
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=62&Itemid=151
◆ Victoria:Revolution (VicR) 1836-1935 (拡張パック。Vic本体が必要)
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=27&Itemid=118

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/ (Vic)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/index2.htm (VicR)

■ 姉妹スレ Paradox 24世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3/EUR】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252369376/

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ パッチ ■
  http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2
  初心者はここの解説を参照の事。

◆ 正式リリースパッチ (1.4)
  http://www.paradoxplaza.com/victoria_104.exe
◆ 日本語化パッチ
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
2名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:07:43 ID:rBlRuQJY
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
  通販は英語版だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  有志の方々が日本語化パッチを開発中です。 >>3

 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's WikiのVictoriaの曲目一覧
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA
3名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:08:26 ID:rBlRuQJY
Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>950です、閣下

■ 関連サイト ■

◆ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  http://stanza-citta.com/victoria/
◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page (VickyWiki)

◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm
4名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:09:12 ID:rBlRuQJY
■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす、日本語版EXEには適用不可)
  http://future_world_studio.tripod.com/

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
5名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:09:53 ID:rBlRuQJY
Victoriaゲーム概要
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション

世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
そして世界最後の帝国、明治維新・日本
世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます
6名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:10:34 ID:rBlRuQJY
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:11:28 ID:rBlRuQJY
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働×

【中産階級】
・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働×
・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働×
・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○

【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○

非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
貴族・資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
聖職者の政治意識を下げる働きは異文化、異宗教でも変わらない。
将校の指導力は非自国文化のPOPだと転職時にしか得られない。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
非ステート化地域POPの兵士は現地兵となり、ステート化地域の正規兵よりもやや劣る。
奴隷は国家の制度で認められていなければ解放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
8名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:13:48 ID:rBlRuQJY
テンプレおわり >>7修正
誘導しそこなった

誰かそろそろVic2紹介テンプレ考えてくれ
9名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:22:41 ID:uDpoTKrq
>>7
聖職者は「急進性」じゃなく「政治意識」
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?FAQ#ocd50f0c
10名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:23:37 ID:ui8wpZyd
1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/07(日) 15:11:02 ID:gh7wEJwO
>>1000ならVic2エンジンはEU4エンジン

EU4か……出るとしたらどんな感じになるだろうな?
11名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:25:24 ID:rBlRuQJY
>>9
下7行のとこの3行目は直したけど中産階級のとこは投稿してから気付いたんだよ…


次回立てる人は直してください
12名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:33:38 ID:lTdbkf1n
>>1にイギリスが宣戦布告
13名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:35:48 ID:gh7wEJwO
>>1に独立保障
>>10
最初から地域MOD前提の設計で、特に東アジア
14名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:45:35 ID:31hD7TE4
>>1に朝鮮が宣戦布告

ORETUEEEEEばかりになって最近楽しくなくなってきた
15名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:53:48 ID:gh7wEJwO
>>14
ジョージアで露助退治
16名無しさんの野望:2010/03/07(日) 16:39:02 ID:uDpoTKrq
>>11
どんまい、ちと気になったもんでな

>>14
アメリカでスタート→絶賛工業化+軍拡→南北戦争→CSAに乗り換えてアメリカ倒す
ぬこで同盟土地交換使わずにアケメネス朝最大版図回復
17名無しさんの野望:2010/03/07(日) 16:56:36 ID:ZhKa2QPB
>>14
クラクフでロシアとドイツとオーストリア併呑したまえ
18名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:14:32 ID:vOCwW9Bk
>>14
ハワイで環太平洋帝国建設(太平洋に面する土地はハワイのもの!)
19名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:16:09 ID:j8uGmf5r
POPファイルのSizeが100を超えてるのは、どう処理されてるのかな?
蘇州にいるはずの凄い人数の農民はゲームには登場してないの?
20名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:47:16 ID:gaXo9LG4
>>10
外交が一元的でなくなり、複数の要因で総合的な値が決まるといいなー
21名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:37:13 ID:fuEbNpEu
衛星国とかって持ってても同盟国以上の意味無いのか?
EUやHoIみたいに上納は無し?
22名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:50:21 ID:yg3hz8Lh
>>21
無い
属国のくせに宗主国より技術進んでたり
別の国から独立保障受けてたりする
さらに友好使節一切送ってこないとかおかしいだろww
23名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:46:11 ID:zhywf6yD
>>21
wikiのFAQを読めばいいよ
24名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:51:24 ID:1COmZYAv
アジア・アフリカの土民は長い距離を移動しないってwikiに書いてるけど
どのくらいの距離なら移動可能なんだろうか
同ステート内なのか隣接するステートぐらいなのか、それとも地域内なのだろうか
25名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:53:58 ID:Bn3ejXe+
土民は所持金が尽きて職も無ければ隣のステートになら移動するって感じかなぁ
26名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:38:08 ID:z4EqcTaV
VIC2ではプロ(ry ごとに税率を設定して住人の移住をコントロールできるといいんだが…
27名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:42:17 ID:zhywf6yD
>>24
ステートの上にエリアみたいなのが決まっててさらにその上に大陸がある
んで非欧州系はエリア移動・・・
だったかな?
うろ覚えだけど
28名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:29:01 ID:YYoKL3xC
前スレで、デンマークは難しい、という読んだので、この週末、日本語版Rで挑戦してみました。
チュニジアの2段階併合(デンマークの軍事力では1発併合は無理でした)を皮切りに、エジプト等を植民地戦争で征服し、現地民兵大量生産で対抗と計画。
第一次シュレスヴィッヒ危機は、普墺共に引きさがってくれて、ほっと一息。
第二次危機までに、露との攻守同盟、英の独立保障獲得に成功。現地民兵を中核として、総動員時には総計15個師団までに軍備を拡張しました。
そして、スウェーデンのスカンジナビア主義の急伸のイベント発生で、スウェーデンも味方に(2回リセットというチートは使いましたが)。
このお陰で、第二次危機に際して、普墺に勝利し、普の衛星国化、墺との白紙和平に成功、スカンジナビア連邦の成立にこぎつけました。

その後が不思議展開になりました。普は既に衛星国なのに、普墺戦争を起こし、墺に勝利して、北ドイツ連邦を建国。
対抗して、南ドイツ連邦も建国されて、更に普仏戦争が勃発して、スカンジナビア連邦も参戦しました。
(普はスカンジナビア連邦の衛星国なので、参戦要請があり、それを受諾したため。)
そして、スカンジナビア連邦がフランスと白紙和平したところ、スカンジナビア連邦の衛星国のドイツ帝国が成立してしまいました。
余りの不思議展開に、1871年9月で一旦、中断しています。

それにしても、ドイツ帝国の方がスカンジナビア連邦を、あらゆる点で上回っているのに、ドイツ帝国の方が衛星国のままとは、不思議展開です。
というか、どっかバグがある気がしてなりません。
29名無しさんの野望:2010/03/08(月) 05:20:50 ID:gp8qi+zc
>>28
今すぐ普仏もしくは普墺戦争前のデータに戻ってプロイセンを負けさせろw
スカンディナビアでドイツ帝国なんて容認しちゃだめぽw

しかし不思議だな・・・属国のプロイセンがオーストリアに宣戦できないはずなのに
どうやって普墺戦争引き起こせたんだ?
30名無しさんの野望:2010/03/08(月) 05:53:27 ID:V7NlUCyG
イベントに衛星国を除くっていうのが抜けてるだけじゃない?
31名無しさんの野望:2010/03/08(月) 09:43:29 ID:qAS5txPQ
陸上ユニット、海上ユニットの維持費をともに10倍にしてギリシャでやってみた。
何度も破産の危機に直面しつつ、弱小非文明飲み込み
何とか拡大して大国化して面白かったけど、
AI担当の列強が軒並み破産か、それに近い状態・・・。
軍事ユニットのインフレを防ぎつつ、AIが破産しないようなアイデアないかな?
32名無しさんの野望:2010/03/08(月) 09:47:18 ID:ZoWzjTCS
編成に必要な小火器なんかを増やしてみるといいかもね
33名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:03:18 ID:qAS5txPQ
それはいいね。
維持費は2・3倍程度に抑えて、編成コストを10倍にしてみる。
34名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:25:34 ID:zOQcO9Mw
軍拡主義政党で小火器40缶詰40あるのに総動員できないのはなぜなんでしょうか?
人口は23.621.000で1つも予備役はありません
VICR2.01でOSはvistaです
35名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:32:32 ID:RY/F+fma
予備役がいないのに誰が出てくるんだw
36名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:49:14 ID:LRqhufaD
増員と動員を間違っているんじゃないの?
37名無しさんの野望:2010/03/08(月) 19:36:17 ID:tTiiJLFc
予備役の増員ができないってんなら
非文明国なんだろ
38名無しさんの野望:2010/03/08(月) 19:54:56 ID:ssw2Kzv2
>>31
ユニット編成に必要なマンパワー5倍にしてみるとか。
39名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:00:15 ID:zOQcO9Mw
>>36さんの通り間違いました、増員が出来ないんです
文明国です
どうしてなんでしょう?
40名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:07:01 ID:LRqhufaD
>>39
増員ボタンのところにマスウ当てたら
原因が出ると思う
41名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:08:28 ID:dsqLtYau
>>30
28ですが、イベント発生条件にバグがある可能性が高いみたいです。
イベント発生条件を確認したところ、私の英文読解力の低さから間違っているかもしれませんが、
プロイセンが衛星国であっても、プロイセンはオーストリアに宣戦布告でき、普墺戦争は発生するみたいです。
普仏戦争に至っては、フランスからの宣戦布告なので、プロイセンが衛星国でも問題ないですし。

それにしても、この世界では、シュレスビッヒのドイツ系住民の意識が妙なことになりそうです。
属領のドイツ帝国住民になるよりは、スカンディナビア連邦の住民の方が格上でしょうから。
ドイツ帝国の住民にはなりたくない、という住民運動が、20世紀のシュレスビッヒのドイツ系住民から起こっているような気が。
42名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:15:22 ID:zOQcO9Mw
>>40
「軍拡主義においては
これ以上の予備役を持つ事が出来ない」
と出てきます
43名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:45:11 ID:LRqhufaD
>>42
自分も初心者だからよくわからないけど
政党を変えるか、人口を増やすか、兵隊を増せばいいと思う
44名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:37:46 ID:TxIT9bAK
>>41
バグって違うでしょ
試しに全部のイベントの"〜でない"確認をするトリガーをひとつひとつ書いてみたら?
45名無しさんの野望:2010/03/09(火) 03:33:48 ID:BV9W6y+g
>>38
マンパワーか、それなら破綻しないからいいな
船系もバカスカ作りやがるからそっちはもっと高めにしてみる。

理想的には、経済力に応じた保有制限EU3のような+経済規模によって上昇する
維持費(維持費の大半は人件費だろうから)なんだけど、無理だわな。。。
46名無しさんの野望:2010/03/09(火) 10:29:24 ID:XTKeR6g5
>>28.41
バグではなくて読解力不足 属国は宗主国以外に宣戦はできないがイベントでの宣戦は可能
そして統一ドイツがスカンディナビアの属国になったのではなく、スカンディナビアの属国のプロイセンが
ドイツを統一し統一ドイツへと変態しただけ 独立戦争をしていないから統一ドイツ(旧プロイセン)は属国のまま
47名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:21:51 ID:OS3JdNNO
>>42
VicRでは予備役は常備師団と防衛予算に応じた数しか作れない。
常備師団が0なら作れず、軍縮した場合は政党交代時に再計算され
新たな上限以上の規模があればその上限数まで縮小される。
軍拡主義なら防衛予算は関係ないだろうからこれじゃないかと思うがそうじゃなければ知らね
4842:2010/03/09(火) 16:40:32 ID:qnwZwE/+
>>47
師団作ったら増員出来ました
ありがとうございます
49名無しさんの野望:2010/03/09(火) 19:08:26 ID:7htEFevu
>>41
攻守同盟に切り替えてロシアと戦争してフィンランド取り返せばいいじゃん。
ついでにロシアも属国化。

いきがけの駄賃にオーストリア、フランスと属国増やして後はお嬢様VS大陸連合で戦争とか。
デンマークは海軍だけ作ればいいと思う。
50名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:56:59 ID:dyTFlanN
アメリカでプレー中、南北戦争が発生しなかったんだが何か条件あるの?
リンカーンが暗殺されたのにまだ戦争が起きない。
1958年をハイチとの戦争に使ったのがまずかった?
51名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:00:32 ID:1MtJeThG
>1958年

時代が違うからじゃないかな
52名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:02:43 ID:dyTFlanN
うーんどうなんだろ。GCで始めてテキサスはイベントなしに滅亡。
メキシコは一回の戦争で倒した。
その後は戦争回避しつつのんびりして1957-58でハイチ併合。植民地兵を手に入れる。

これで南部との戦争もばっちりだって思ったら1964になっても起きない…
53名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:06:23 ID:H+PkaFK5
>>52
ちゃんと共和党が政権取ってる?
54名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:08:24 ID:dyTFlanN
アメリカン党とかいうわけわかんないのが取ってる。
ああそういうことか。どうしよ、支持率でこいつらが優勢なんだよなあ…
55名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:10:07 ID:J+fB8YZC
イベントは見た?
56名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:11:09 ID:dyTFlanN
54年以降は特に奴隷関連のはなかった。支持率は共和主義派が34,アメリカン48
57名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:12:47 ID:H+PkaFK5
有権者どもに重税をかけてあげれば?
58名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:15:48 ID:dyTFlanN
税金上げるのか、わかった。増税してみる
59名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:27:37 ID:dyTFlanN
どうしようもなかったので、一時的に富裕層限定選挙にした。
あっさり共和党が勝利した…のはいいけど、発生した南北戦争がさ、
たった2プロヴィンスしか南部連合いないんだ、すごい虚しい。
60名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:30:01 ID:dyTFlanN
終戦、結局たった1ヶ月で南北戦争は集結したよ…なんだよこれwwwwwww
61名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:33:51 ID:7htEFevu
>>59
イベントでどんどん寝返るだろ・・・
62名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:35:37 ID:H+PkaFK5
たぶんイベントを起こした時期が遅すぎたんだと思う。
何年だか忘れたけど、ある年以降にイベントを起こすと宣戦布告しても南部に寝返りが起きなかったはず。
63名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:41:08 ID:H+PkaFK5
調べたが、1866年だった
64名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:59:18 ID:dyTFlanN
ありがとう。そういや根本的に共和党が勝たないと始まらないよなあ…
改めて起こした、やっぱり楽勝だった。
65名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:05:03 ID:WAWSkTYg
南北戦争は共和党に勝たせるのが一番難しい。
うっかり工業拡大させてた日には何時まで経っても奴隷が解放されないw
66名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:40:53 ID:/z3UM/o+
工員や事務員だって資本主義体制での奴隷だってマルクスおじさんが
67名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:44:24 ID:9Wc3FQzV
だが富裕層の大半は共和党だから選挙制度変更すれば楽勝
68名無しさんの野望:2010/03/10(水) 18:32:48 ID:KgHMnM0d
米帝には何で自由系の政党ないんだろうな?
共和主義派は自由系なのに共和党になると保守系になるとかw
その保守内で共和党と民主党があるから、結局食い合って社会党が勝つAI米帝
69名無しさんの野望:2010/03/10(水) 18:37:07 ID:AaksZ7HS
どのバージョンでやってた時か忘れたけど
毎回終盤には大統領独裁制になってたなぁ
アメリカさん。
70名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:13:36 ID:eE6wzlUc
欧米系ゲームだから当然だけど南部連合の史実将官の数がやたら充実してる
日本の将官数より多かったはず。

ただしほとんどの将官は20世紀突入より前に死に絶えるw
つーかマッカーサーが終盤になると普通に出てくるのにびっくりした。

HOIとVICの両方に出てるのって多分
トルコのケマルとドイツのルーデンドルフとマッカーサーくらいじゃないかな。
ケマルとルーデンドルフはHOIでは閣僚なうえにすぐ死ぬけど
71名無しさんの野望:2010/03/11(木) 09:43:56 ID:obGLzWDw
>>70
>> HOIとVICの両方に出てるのって多分
> トルコのケマルとドイツのルーデンドルフとマッカーサーくらいじゃないかな。
ペタン「ここにいるぞ!」
72名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:25:27 ID:gbWQ+g8y
73名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:50:23 ID:4a9CjQ81
みんなは平気で英語のフォーラムとか読めるのか?
ゲームくらいなら意味間違えてても適当プレイするけど
なんかもうあー盛り上がってるなぁ以上に見る気がしないわ
74名無しさんの野望:2010/03/11(木) 20:33:29 ID:kmSRTCwL
5文型と最低限の単語知ってりゃなんとかなるさ。
分からない単語はググればOK
75名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:24:14 ID:Zm76CWW+
ようは文明化イベント時に技術を与えるべきかどうかで揉めてるの?
76名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:37:12 ID:T1ssQIyO
東郷平八郎はギリギリHoIに間に合わないか…
77名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:24:47 ID:4Z/NL7yE
VIP:RでGC3つあるけど、(Lite)ありのと、なしのって
何が違うの?
78名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:01:32 ID:RaRngNV/
その時、師団が動いた
79名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:38:41 ID:0wo1mrPt
これ遊んでる人いる?
http://sand-storm.net/wordpress/?p=5633
80名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:05:50 ID:GjNAX9aV
などと唐突にリンクだけ張られましても・・・
81名無しさんの野望:2010/03/13(土) 09:33:52 ID:B82C3Kg/
>>79
本人乙。
随分とクソ偉そうなご託を並べたブログだな。
82名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:00:39 ID:YUli31WW
日本語と英語混在させてるから読みにくいわ
何でそんな変な書き方するんだろ
83名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:02:12 ID:39cnbFXE
wikiのトップがスパムくらってるな
84名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:52:32 ID:9Inug+70
>>79
ごめん・・・とりあえず軽く読んだがスルーさせてもらうわ
85名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:30:45 ID:wtMTjHHD
NGで
86名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:39:33 ID:C3n0ORAz
確かにこのスレの住人と同じくらい偉そうな書き方だね
ネットだから分からないけど現実だとみんなそれなりの社会的地位をもってて
発言に説得力があるから、ネット上でも同じ態度にでちゃうのかぬぁ?
87名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:42:09 ID:Jkvon1nx
別にどうでもええやん
88名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:49:06 ID:w2ZVYs6E
いいからトリポリで世界征服してこいよ
89名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:00:23 ID:Z/xAqaml
随分な言われようだが、ヒストリカル志向のmodは嫌いじゃないな。
あとでイベントファイル覗いてみるか
90名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:09:02 ID:wwFbfQ41
>>89

俺もそうなんだが、
落としてみたら、READMEも無いし、
どういう趣旨で、どこをいじったか書いてないので、
まず分かりにくく、いきなり挫折した。
91名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:18:50 ID:w2ZVYs6E
とまあこういう風にresponseが返ってくるので晒すのは無意味ではないというわけです
92名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:56:53 ID:PTaqFNB4
>>86
>確かにこのスレの住人と同じくらい偉そうな書き方だね

ナショナリズムとかイデオロギーとか扱っている時代のゲームで、2chにしては、
かなり控えめなほうだと思う
93名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:04:33 ID:C/2ZMWJ/
じゃぁ言い方を変えて…

自分に酔ってるような文章を書いてんじゃNE! と。もっと簡潔に伝えるということをまず考えていただきたい。
何故そうしてほしいのかと言いますと、長ったらしく難解な言い回しをすればそれはカッコ良さそうだ、と、
それは違う、違うよって事。大衆に受けなければ格好良くないのッ!だからお前はわかりやすく伝える努力をしろ!
それができた時、そのMODはカッコ良いエンターテイメントに昇華するのだから…

こんなんでどうですかわかりません><
94名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:07:29 ID:GjNAX9aV
>>86
精神科への通院をおすすめします
95名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:16:45 ID:w2ZVYs6E
隊列の最前線に並んでもらおうか
96名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:17:22 ID:xTzqVGvT
ずいぶんみなさん急進性が高いようですね
97名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:17:59 ID:Jkvon1nx
偉そうなヤツというか、ヤバイやつしかねぇなこのスレ。
98名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:39:53 ID:wwFbfQ41
本人のページだから、偉そうとかそういうのはセーフだと思う。

しかし、結局このMODで何がやりたいのか、明確に伝えられていない。

いかんのは、むしろそっちの方だと思うよ。
99名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:55:51 ID:wtMTjHHD
どうでもいいよ
いつまでもこだわるな、存在しないものと思おうぜ
100名無しさんの野望:2010/03/13(土) 20:07:02 ID:PTaqFNB4
>>99
賛成
101名無しさんの野望:2010/03/13(土) 20:48:35 ID:qgpZlZ+R
>>95
最前線の百歩先だ!
102名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:51:06 ID:Z/xAqaml
>>98
説明はblogの関連エントリにあるよ。
VIPRと競合しそうなんで俺はスルーしたが、一次戦は出来上がったら参考にしたいかな

てかMODDERはいつから使って貰う側に頭下げなきゃいけなくなったんだよw
103名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:23:36 ID:B82C3Kg/
「お客様は神様です」って言葉知らないだろ、お前
104名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:27:24 ID:F9jJJbnG
別にお金払わせてるわけじゃないでしょ
105名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:01:22 ID:DnNSh6Zs
むしろ、見る側使う側はお客様ではない
ってのがネットにおけるごくごく普通の常識なんだが。
ニコ厨くらいの若い層だと自分が上にたったつもりの人間が多いけど
106名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:01:31 ID:69PA7XrH
>>102
下げる必要は無いが 金将軍マンセーと叫ばされる必要も無いよな?
107名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:11:50 ID:k1hdl2Y+
え?
108名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:15:22 ID:trf+hIA2
はいはいこの話題終わりだろ?しゅーりょーしゅーりょー

それよりRのイギリスプレイについての問題点について語ろう
・カナダは独立させるべきか否か
・米帝の扱い
・ドイツの(ry
109名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:58:45 ID:PE+Sw6+E
全て自国領
世界に冠する大英帝国だもの
110名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:14:57 ID:zW053WJj
昔初めてMOD作って上げた時はここの反応が気になって気になってしょうがなかったな
111名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:22:47 ID:qxSS4Zgp
市場構造MODの人じゃん。
112名無しさんの野望:2010/03/14(日) 04:39:07 ID:idmXEiHG
>>108
カナダは独立させないと、
非ステートの管理がうっとうしい。
イギリス系カナダ人を保持したいのも山々なので、
オンタリオ以東だけ自分で領有というのはどうか?

米帝の扱いもそれと連動して、
ヤンキー(プロテスタント)は同化させやすいので、
ときどき戦争して、
ニューヨークステートやメイン州を割譲させのもウマー
113名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:18:19 ID:GVbBKiwR
>>112
とりあえず、山々の使い方がおかしいとおもう。
114名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:17:48 ID:DpuMNqvm
>>113
とりあえず、頭の使い方がおかしいと思う。
115名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:34:18 ID:iXik8faR
つーかパラドスレでも出ていたけど、お前らはVic2の西洋化(明治維新)イベントについてどう思うよ?

・Vic1と同じ仕様のままがいい。特定の国は条件を満たせばイベントが発生して文明国になり、技術をいくつか手に入れる
・それでも急に文明国になるのはおかしいので、長いイベントを経て(EU3の革命イベントみたいな)徐々に西洋化させていくべき
・むしろ全ての非文明国に、もっと簡単に文明国になれるイベントを用意すべきじゃね?
116名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:37:00 ID:4iQEIiq8
とりあえず、文明化に歩兵200個師団要るとか勘弁して下さい
117名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:22:16 ID:2qR1hqIV
確かどの非文明国でも明治維新型の汎用イベントに引っかかるんだっけ?
それでmilitary = 20だったらもうマトモにイベント作る気無いんだろうなと思うよ
118名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:24:17 ID:NyK0Jc+B
多分「歩兵」を用意できるのが文明国だよね、くらいの気分で
設定したんじゃないかなと思うよ
現地民兵しか作れないから機能してないだけで
119名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:28:10 ID:qxSS4Zgp
でも現実問題として、明治維新というお手本があってすら、他の国には文明化は難しかったわけで。
120名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:30:55 ID:7XTlvYOQ
明治維新の場合クーデターもセットだしなぁ
やっぱ特殊なんじゃないの
121名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:40:18 ID:Mif8gMAY
劣悪なUIによるプロヴィンス選択(なぜか1プロビ選択毎にスクロールリセット、ステート選択不可、保存不可)
仕方が無いのでAIからバラバラにプロビ割譲提案受諾(場合によってはここで落ちる)

プロビ交換はアホバランスなので封印(AIが使わないって何だよorz、何でこんなクソ州1つで豊州3つもくれるんだよ!?)
めっちゃ強くて根気のある叛乱軍(場合のよっては飛び地に!どないせいっちゅうねん)
叛乱軍都市占領時弱体バグ封印で攻め時が限定されるもどかしさ(接待じゃねぇんだぞ!製作側はどっちでバランス取ってんだよ?)
嫌がらせのようなポップ分割作業(もう嫌っ!)
文明化に200個師団必要(暇)な非文明国、イギリス様で世界征服(面倒)できるバランス


大好きな時代なのにバランスがむちゃくちゃ過ぎて泣きたい
システムの穴を突いたときチート力、封印したときの不自由さ
製作側はどちらでバランスをとったのか?できればその間の難易度で遊びたい
122名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:52:11 ID:vnOTxTKO
>>121
そのまま英訳して、本家Forumに投稿してきてくれよw
123名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:06:33 ID:XQcp+J2h
>>121
たまに散見されるけど
膨大な領土割譲を承諾したときに落ちるのは
和平承諾の表示画面を右クリックしてログ表示化するか表示しないにすれば
落ちないよ。
124名無しさんの野望:2010/03/15(月) 06:13:22 ID:Lu7MzTk0
これだけ複雑でいろんな要素のあるゲームで、データ量も半端じゃない量あるのに、
よくバランスが取れたな、ゲームとして遊べる状態によく出来たな、
と俺個人は思う・・・

確かにUIとかは変だったりバグあったりするけど、他の凄さを考えると、
ご愛敬かな、という感じ
忘れるんじゃない! 日本のシュミレーションを!シス○ムソフトを!
125名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:48:37 ID:7mfWZf2/
面白いな
-------------------
さて、スクリーンショットはないのかと読者はお思いであろう。
残念ながら、他のパラドックス社のスタッフは無情で容赦ないカルバン派の神の性質を理解せず、
代わりにカトリックの祝日には働かないことを選択している。
私は彼らの霊魂のために祈るつもりだったが、
どのみち彼らには地獄での永遠の苦悩が明白に宿命づけられている。
皆様へ新年おめでとうございます。

Now I suppose you are wondering if there is a screen shot? Sadly the remaining Paradox staff
do not understand the harsh unforgiving nature of the Calvinist God and instead choose not to work
on Catholic holidays. I would pray for their souls but they are manifestly destined for eternal torment in hell anyway.
Happy New Year everyone.
126名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:04:40 ID:IH/kJggL
お嬢あたりと戦争してると、時々ウィンドウに収まりきらない数のプロビの割譲提案をしてきてマジ困る。
あんたが仕掛けてきた植民地戦争を受けて立っただけなのに、拒否ボタンがどっかいくほどの
割譲提案って、嫌がらせにも程があるだろう。
あの時はマジでゲーム強制修了しかないかと思った。
講和ポップを寄せに寄せて、ギリギリ拒否ボタンを押せたから良かったものの、BBRテロかよ、
さすがジョンブルぱねぇな。
127名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:24:00 ID:wOD4yO6m
さすが腹黒紳士
やることがえげつないなw
128名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:59:06 ID:taqaF6zV
最近見た凄い光景。オスマンが独立保障か何かしていたチュニスに
フランスが植民地戦争仕掛けて速攻で併合までしたはいいが
その後も延々と植民地戦争が続いて双方の厭戦感情が大戦並みになっているw

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1986.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1987.jpg

確か1903年に開戦して20年以上続いている。
オスマンに植民地がないのでフランス領北アフリカが延々と戦場になっています。
多分双方合わせて200個師団は確実に蒸発しているものと思われ((((゚д゚;))))
129名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:14:06 ID:j1oxfpT3
オスマンは内陸部が非ステートというチート仕様だったような。
130名無しさんの野望:2010/03/16(火) 06:05:47 ID:8QPrtQoL
>>128
まてwなぜ南部の旗があって工業首位なんだ・・・
131名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:15:41 ID:kH9l92PW
プレイヤーが南部連合なんだろ
132名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:15:43 ID:HWRxbSZk
ですねw
133名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:38:12 ID:dJmdLlYj
2つ目は、Victoria2ではより独裁制がやりやすくなったという事だ。
it can do in Victoria 2. Secondly, it makes a dictatorship a much more viable form of government in Victoria 2.

いいな
134名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:33:38 ID:6kdBglkt
ナポレオンマンセーなVicが始まったと聞いて
135名無しさんの野望:2010/03/17(水) 09:19:19 ID:IOK8izhV
vic2では最初にプレイする国はフランスで決まりだなw
帝政維持&ドイツ統一阻止&ブリテン島のくそババアに勝つを目標に
136名無しさんの野望:2010/03/17(水) 14:53:18 ID:JdMh9X6V
お嬢様がVIP0.45をご所望してます、持ってる諸侯はうpして下さい。
137名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:32:29 ID:xQKLR5je
うちのお嬢様をご所望しており難儀しております、どうかうpしていただけないでしょうか
138名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:06:38 ID:2Uw0uAXH
海外のろだに上げてリンク張り直しといた
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project#e834f0a2
139名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:15:01 ID:JdMh9X6V
>>138
お嬢様は貴殿の働きに満足し、私自身としてもとても感謝しております
お嬢様は生憎外遊中ですので、私が変わりに褒美のキスを貴殿に・・・
140名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:24:19 ID:xQKLR5je
>138
正直139以上のネタは考え付かんカタ、素直にありがとうございました言わせて頂きます。

>139
よく思いつくな、笑いすぎて腹痛い
141名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:32:39 ID:M5DOn8sa
中国のプロビを割譲させたは良いけどPOPの管理がめんどくせえええええ!
なんだよ9万人の貴族POPが9つとか!規模10超えてもまだ4万人以上の労働者POPがゴロゴロ居たりとか!
貴金属産出するせいで利益が出まくってるから目一杯まで増税しても貴族が減らずに本国の資本家があばばばば

POPの自動分割とかして欲しいな…
142名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:38:13 ID:G+sIJZDA
山東省のプロ(ryか・・・>貴金属産出&貴族POPもいる
143名無しさんの野望:2010/03/18(木) 10:48:09 ID:UJuVsYyH
>>141
カオゾウには貴族いなかったはずだが・・・
済南だかにはいるが、植民地の貴族って本国の資本家に影響与えたっけか・・・
イギリスプレイだとインドあたりの貴族は1000£くらいをうろうろしてるが本国の資本家様は
どんどん鉄道だの工場だの作ってくれるぞ?
144名無しさんの野望:2010/03/18(木) 14:19:15 ID:+vPVt5gf
今更気付いたんだがwiki、victoia'sって所有格になってるんだなw
145名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:32:17 ID:VFRqf/8Q
そりゃお嬢様の、お嬢様のによるお嬢様のためのwikiだからな
146名無しさんの野望:2010/03/19(金) 12:38:29 ID:q65vqJQ2
開発日誌16回、今度は選挙について
147名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:23:34 ID:039PCLU3
マインカイザーのページはどこに行った
148名無しさんの野望:2010/03/19(金) 20:53:01 ID:BTg1phuW
このゲームスカンディナビア連邦とかメティス連合とかカタルーニャとか
絶対存在しなさそうな国もあるけど、実際史実では成立しそうになったことあるの?
スカンディはスエーデンがビビってボツったし、メティス連合・・・?カナダと米帝に
ボコられて終わりそうだ・・・カタルーnyもフランスとスペインに
149名無しさんの野望:2010/03/19(金) 20:59:59 ID:ShNgYuEu
>>148
メティスはルイ・リエルでググれ
カタルーニャはwikipediaでも見てこい
150名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:22:23 ID:n0gXAM5+
選択次第では存在し得たかもしれない
それをゲームで表現しているだけだ
151名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:45:01 ID:OAzVUxIm
歴史通りにしかならないならゲームにする必要ないもんな。
152名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:55:01 ID:OZbTeXne
帝国の歴史っていう海外の歴史フラッシュ見たことあるけどアレはアレで面白かったぞ
153名無しさんの野望:2010/03/20(土) 08:19:31 ID:RjJs5YQG
別に派手なエンディングとかは要らないけどさ、
ゲーム終了してからああいうフラッシュで経過を振り返れると
うれしいな。
154名無しさんの野望:2010/03/20(土) 10:37:53 ID:2CjjPbYn
ちなみにメティスが一度イギリスから反乱独立したことあったが
すごい勢いでギリシャ人とロシア人に埋め尽くされてたw
155名無しさんの野望:2010/03/20(土) 15:17:31 ID:ZQO6lIYr
赤い嵐の新作来たな。
コミュトリアからコンバートできるかそれが問題だが

赤い嵐〜世界を革命するために2010〜
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/
156名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:46:04 ID:K89Q/8VI
プロイセンでドイツを統一し、BBR完全回避ができて、初心者卒業という話が以前あったのを思い出し、プロイセンに久々に挑戦。
予め予備役16個師団を総動員し、開戦時に24個師団を準備して、1840年にドイツ統一第一次戦争に乗り出しました。
メクレンブルクに宣戦布告して、オーストリアの宣戦布告を回避したはずが、アンハルトを始めとする小国を3つ程併合したら、オーストリアが宣戦布告。
ハノーバーを首都以外割譲で講和させ、オーストリア方面に軍主力を転進させたら、フランスが宣戦布告。
BBRは20も無いのに余りだ、とぼやきながら、2年がかりで北部ドイツをプロイセン領土にし、フランス、オーストリアと白紙和平に持ち込みました。
しかし、大量の借金に2年ほど苦しむ羽目になり、1845年に至っています。
日本語版Rでの話なのですが、ドイツ統一は本当に難しいです。
157名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:51:52 ID:OAzVUxIm
>>156
AARにしてwikiなりブログでやった方が反応いいんじゃねぇか?
158名無しさんの野望:2010/03/20(土) 20:03:37 ID:vreaSjGO
>>156
俺は、ドイツ諸邦とオーストリアを侵食中にフランスとロシアに宣戦布告されたぜ。
もちろんロードしましたとも。
159名無しさんの野望:2010/03/20(土) 20:09:03 ID:mc14L5ZK
誰か中国に南明が存在してるMOD知らない?
アジア厨の俺としては東ローマなんかどうでもいいから、元や明があるMODが欲しい。
160名無しさんの野望:2010/03/20(土) 20:51:57 ID:ZQO6lIYr
>>156
最初に宣戦布告する相手はオーストリア。
最速でウィーン取って賠償で個別和平。
南ドイツ人で作った胸甲騎兵を南部の飛び地から出陣させて、これはミュンヘンまで打通。
北ではハノーバー一直線。また地形が面倒なザクセンも初手で潰すべし。
バイエルンとハノーバー、オーストリアさえどうにかなれば、南ドイツ諸侯は簡単に併合or衛星国化できる。
だから最初の宣戦相手はオーストリア。
全ドイツ諸侯を一遍に相手しようとすりゃ、そりゃ詰まるよ。兵隊が足らんもん。
161名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:21:01 ID:Yrso3dK3
vic2の開発日誌読んでると本当に面白そうなんだけどさ
まず初めから仕様通りになることなんか無いよね
162名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:57:09 ID:feDetHD7
HOI3も開発日誌を見てたときはwktkしてたけど、出来上がったのがあれだからな・・・・・
163名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:23:06 ID:JashzD69
ただ前作は高解像度でプレイしにくいだけに
その点だけでもリリースが待ち望まれる
164名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:25:58 ID:UW1BCdLc
最近の液晶画面用にワイド画面対応の解像度オプション追加するだけで2とかイラネって気も
165名無しさんの野望:2010/03/21(日) 07:27:33 ID:srAIXTWN
VICRの追加イベントに、中国がHOIの中国のように軍閥単位で分裂するものがあるが
なんで北京政府が追加されていないんだろう…
166名無しさんの野望:2010/03/21(日) 11:26:00 ID:UW1BCdLc
>>165
孫文先生が革命半ばにして倒れちゃったから
167名無しさんの野望:2010/03/21(日) 12:13:18 ID:2AN17R5m
スカンジナヴィアよりは成立する可能性高かったよね?
168名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:50:06 ID:hVmhD9q/
>>156です。どうも、いろいろとありがとうございます。

それにしても、ドイツ諸邦を併合すると、併合した国で、兵士が国民の過半数を占めていることが珍しくないですね。
プロイセンの保守党は、攻勢主義なので、兵士を農民等に転職させることができず、あっという間に財政破たんの恐怖に見舞われます。
かといって、自由党に政権を握らせると、国民全体の急進性が1上昇し、税率を100%に上げられないので、ドイツ諸邦の貴族を絶滅させることができませんし。
私は、1843年段階で、自由党に一旦政権を握らせ、兵士の大部分を農民等に転職させて、保守党に政権交代したのですが、国民全体の急進性が合計で2上昇。
プロイセン国内全体が反乱祭りといっても過言ではない状況に突入し、モグラ叩きのように反乱を潰して、1845年に至りました。

1日考えたのですが、1847年のシュレスビッヒ危機の発生まで、第一次ドイツ統一戦争の発動を保留。
デンマークを叩いた後で、オーストリアに宣戦を布告して、第一次ドイツ統一戦争を発動して、北ドイツ諸邦を併合。
その後、防衛費を削減して、財政破たんを回避し、1852年1月を期して立憲君主制に移行し、自由党に政権を握らせて、第2次ドイツ統一戦争発動。
というのが、ベターでは、と考えたのですが、いかがでしょうか。
169名無しさんの野望:2010/03/21(日) 20:17:03 ID:TJCr+26I
ドイツ諸侯に限らず宣戦からしばらく時間が経つとAIは労働者をガンガン兵士POPに変換してくる、と思う
170名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:00:11 ID:AbQQCIbk
>>168
そこまで待つなら保守的ドイツのイベ発生させた方が数倍楽
wikiの条件みれ
運が良ければ大ドイツになるし、だめでも小ドイツ統一は簡単
だが、アルザスロレーヌはもらえない
171名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:16:50 ID:78x2rbfp
>>170
それやると、日本語版Rでは、BBRが急上昇し、英仏露に袋叩きにされると聞いたのですが、間違いですか。
172名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:26:54 ID:kt+8yZrI
>>171
プロイセン時代にBBR対策をするんだ。
大体40年代半ばくらいでエジプトがトルコに負けて破産を始めるから、
早速侵攻して二段階併合しておく。
それで保守的ドイツ統一→エジプトリリースでおk。
173名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:48:59 ID:hVmhD9q/
プロイセンでドイツ統一というのは、やはりエジプト2段階併合、ドイツ統一後、すぐにエジプト独立が必須なのでしょうか。

以前のスレでも、1870年の普仏戦争勝利によるプロイセンによるドイツ統一は、BBRが急上昇するので、エジプト2段階併合、すぐにエジプト独立が必須という話が出たのですが。
一度、併合した国は手放さずに、ドイツ統一というのは、やはり無理ですか。


174名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:56:19 ID:AbQQCIbk
>>171
その認識で正しい、>>172が言うようにBBR対策するのは普通
エジプト、アルジャry、モロッコ+チュニジア、朝鮮クラスの国を独立させればBBR帳消し可能
175名無しさんの野望:2010/03/22(月) 13:50:54 ID:gDUb9q3n
>>174
問題はモロッコ+チュニジア+アルジェなんかプロイセンが持ってると
フランスの100師団ほどのアフリカ遠征軍が即植民地戦争を・・・
176名無しさんの野望:2010/03/22(月) 15:04:18 ID:jxatYZZc
>>173
開始早々ハノーバーを潰しに行く。衛星国化してイギリスと白紙講和するまでボタン連打。
続いてデンマークを衛星国化しとく。

ロシアと仲良くして攻守同盟を結ぶ。

ビルマ、タイ、ベトナム辺りを占領して現地民兵量産。

しかるのちにドイツ統一
177名無しさんの野望:2010/03/25(木) 11:52:38 ID:EbVwVe0A
開発日誌第十七回 ワールドマーケット
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=467524
178名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:10:14 ID:dKvWdrmk
何でプロイセンが黄色…
179名無しさんの野望:2010/03/25(木) 16:37:40 ID:GENEYe/V
初っ端からルクセンブルク独立してる??
180名無しさんの野望:2010/03/25(木) 20:49:55 ID:rT4SBzWm
相変わらずパラド史観では連合時代のノルウェーはスウェーデンの一部なんだな。
181名無しさんの野望:2010/03/25(木) 20:54:50 ID:JcaFf6SX
やはり祖国だからか
182名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:12:20 ID:YjSeqOHX
個人的にハンブルクがきちんと引っ込んだ位置にあるのが感動
183名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:39:51 ID:OmGa3pyC
the world market no longer buys everything. 世界市場は、すべてをもはや買いません。

なんとな
184名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:41:34 ID:OmGa3pyC
In Victoria it was simply your own country, but now Great Powers have an expanded internal market.
ヴィクトリアでは、それは単にあなた自身の国でした、しかし、現在、列強は拡張された内部の市場を持ちます。

It is not just their country, but countries inside their sphere of influence as well.
それは、ちょうど彼らの国でなく、彼らの勢力範囲の内側の国でもす。

市場システムキター、植民地がやっと意味を持つぞ!

185名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:49:45 ID:MEZbhedE
Victoria wikiの方に第17回の翻訳あげました。拙い訳文ですがお役に立てたらと思います。
186名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:57:24 ID:JcaFf6SX
現状でも植民地はある程度意味をもってるけどね
187名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:58:24 ID:JcaFf6SX
>>185
188名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:04:01 ID:v8+pkfZd
>>185
乙です。

If only 90% of the production could be bought then only 90% is bought.
でもこれってどういう意味ぞ?つまり世界市場は需要最大分しか市場は買わないよって
意味?
189名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:04:12 ID:wTiRB8UJ
世界の全製品を買い受ける世界市場とはどんな団体だったんだろ。
190名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:36:32 ID:3eyVd8VA
>>189
イギリス
191名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:45:18 ID:vGzXe3/5
市場システムを変えないぞっていう前言を撤回したってこと?
いや、大歓迎なんだけどさ。
192名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:51:54 ID:EwmrBTzX
これが断トツで不満が多かったみたいだからね
193名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:55:00 ID:GENEYe/V
イギリスでかすぎないか?
ブリテン島って本州より小さいはずだよな・・・
194名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:05:31 ID:YjSeqOHX
いや、「POPや工場はまず自国で産出されるRGO・製品を購入する」というルールを
勢力圏を含む形で再確認したもので、基本的な世界市場システムは変わってない
ただいままではいくら鉄鋼工場を拡大し続けても異次元に売却されることによって
無限に利益を得ることができたが
2では世界市場の先に購入する相手がいないことには価格が下落し採算割れで工場は閉鎖し無職が出て不況に陥ってしまう
そこで勢力圏内に製品を独占的に購入させ相手国の製品を締め出すことができる非公式の帝国が重要になってくると
195名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:05:47 ID:42e1Khuh
でも一度世界市場を通さないと税金が…
196名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:53:13 ID:1Ktd7vEK
関税自主権は?
関税自主権の実装はくるの?
197名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:40:02 ID:aHuI6C9C
識字率で研究点上げるのもなんだなとは思う
198名無しさんの野望:2010/03/26(金) 04:21:53 ID:UKvOfTug
識字率に関しては間違ってはいないんじゃないの
パイが大きくなればそれに比例して優秀なものは出てくるだろうし
199名無しさんの野望:2010/03/26(金) 06:10:33 ID:FVvpTXKo
EUみたいな商業システムになっちゃうのか?
200名無しさんの野望:2010/03/26(金) 10:40:48 ID:ArGXaXbi
>>193
ブリテン島の各地域・都市が歴史に果たした役割は本州のそれより大きいという
ことだろう。


まあ真相は「本州?よくわかんねえ・・・」
201名無しさんの野望:2010/03/26(金) 13:03:01 ID:3tQUVOYM
今までの市場システムだと植民地が機能してないって事?
どういうことなの…?
202名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:37:09 ID:Jx4b/3Es
>>196
砲艦外交はたしか出来たと思うが、
砲艦外交で強いることができるのは勢力圏への参入とかだけなのかな?
不平等条約を押しつけたり、押しつけられたりしたいぜ。
203名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:27:49 ID:VItwrCb8
「列強」をシステム化できないかなあ。
ベルリン会議でブルガリア削ったり、三国干渉で遼東半島分捕ったりしてえ。
204名無しさんの野望:2010/03/27(土) 02:11:31 ID:mBDcKeLl
win7 64bitでvicやろうとしたら黒く点滅しまくってゲームにならん!
やっちまった…
205名無しさんの野望:2010/03/27(土) 02:26:21 ID:ULcGxcFJ
>>203
列強はボーナスを持つって開発日誌のどこかにあった
あと勢力圏を持てるのも列強だけだったような
206名無しさんの野望:2010/03/27(土) 07:50:16 ID:LaREqcWT
>>204
グラボの設定でAAとかをx8以下にしてみ?あと解像度32bittから16に変更とか
207名無しさんの野望:2010/03/27(土) 08:03:27 ID:RHuLC5/B
vic2はわくわくするな
有料ベータは避けられないと思うけど
208名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:15:54 ID:mBDcKeLl
>>206
ごめんドックを消したら全て正常になっていた
アドバイスありがとう
209名無しさんの野望:2010/03/27(土) 12:38:59 ID:D1etxkNr
正直衛星国が列強になるのはやめてほしい・・・
北ドイツ連邦とかカナダとか所詮属国の癖に勢力圏持つって事か?
Vic2なら衛星国ならいくらすごくても列強なれなくしてほしい
もしくは独立するとかな
210名無しさんの野望:2010/03/27(土) 12:55:20 ID:UN/Tdi/i
>>北ドイツ連邦
大丈夫、すぐ消える。

>>カナダ
列強になんないよ、人少なすぎて。
211名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:53:56 ID:PWkMHA/Q
>>209
カナダ「うちは自治領だ!」
212名無しさんの野望:2010/03/27(土) 14:03:47 ID:A9Oaw58e
大人しくシロップでも作ってろ
213名無しさんの野望:2010/03/27(土) 17:56:37 ID:8uj/C5oB
シロップなんか世界市場からいくらでも買えるから、作らなくていいよ
214名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:29:51 ID:T16tw+0h
プロイセン「やられた…買い占めだ…!」
215名無しさんの野望:2010/03/27(土) 19:56:09 ID:dPyIB32C
そういえばRには砂糖があるというこだが、
18世紀末に甜菜精糖のせいで価値落ちてなかったっけか

>>214
ごめんなさい私中立だけど
コーヒーも売っちゃだめだってイギリス様が
                            おらんだ
216名無しさんの野望:2010/03/27(土) 19:58:24 ID:UN/Tdi/i
>>215
イベントで生産性ガタ落ちするから、安心しな。
217名無しさんの野望:2010/03/27(土) 21:57:04 ID:uJ0ODCBf
VICRでウルグアイ初期3プロヴァンス縛りの移民プレイをやってるんだけど
どうがんばっても4億人ちょいで終わってしまう。

ちくしょう、もっとヨーロッパで戦争起きろよ!
218名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:21:55 ID:/2sC8Ov2
219名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:33:54 ID:T16tw+0h
>>217
日本の半分の面積しかないところに今の3倍くらいの人口がつまってるとか胸が熱くなるな。
ってかPOPの管理が死ぬほどめんどくさそう
220名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:35:30 ID:A9Oaw58e
ってかアルヘンとブラジルの緩衝地帯に過ぎない国に人が集まるってところが萌えるな
221名無しさんの野望:2010/03/28(日) 03:15:25 ID:92CU8esu
北ドイツ連邦って文科系優先で逝ってるのかな
いつだったか北ドイツ連邦の国威が3000越えてて吹いたw
たしかオーストリア1500フランス2000程度だったぞ?
俺はイギリス様だが5000ほどドイツが250だったか?
まぁ俺が言いたいのはフランクフルトの提言を受け入れたドイツがあると
北ドイツ連邦が消えるってことは無いよな?ってこと
万歳三唱ありえんし
222名無しさんの野望:2010/03/28(日) 04:20:59 ID:d4mznlte
フランクフルトで研究点を稼いでおいて、北ドイツ連邦で拡大するプレイを試みた事があるけど、ドイツ諸侯の併合でBBRがドンと上がってしまううえに、見かけほど国力が有るわけでもないから、ナカナカ上手くいかなかったな。
ハノーファーの人口流出がひどすぎるのは痛い。
223名無しさんの野望:2010/03/28(日) 06:52:18 ID:HH6QU9+W
>>217
VICRで4億もよく集まるな。
私の場合、3回ほどやったが、2億を超えた覚えがない。
私が下手なだけだが。
224名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:19:19 ID:dLSjK7rX
>>223
コツというか重要なのは福祉をMAXにするのと多様性を早々に上げることかな
後は資本家をどれだけ早く作れるかで最終人口が変わってきます
目標は1845年より前に工場を作ること
まあ基本は1億人のウルグアイ人を参考にすればいけます
1900年に1億人ぐらいまでいけば最後には4億人ぐらいになります
225名無しさんの野望:2010/03/28(日) 10:12:37 ID:2wU2nGbW
ウルグアイ移民召集プレイはしたことがなかったが
スレ見ているとしたい気がしてくるので困るw
あの狭さに人口4億ってww
226名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:41:49 ID:KMSrJ4Ps
俺もRのウルグアイでやったことあるが、POP分割に飽きて放置してたら3億で止まったなw
移民プレー楽しいです。
227名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:55:49 ID:dLSjK7rX
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2002.jpg
目指せ5億人のウルグアイ人
228名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:37:24 ID:luvG7N9+
変態乙

何だよこれww
229名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:45:42 ID:22WUuT0c
ちょw工業力25000てw
230名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:57:06 ID:FUjYiFB9
世界最高の摩天楼が聳え立っているに違いない…
231名無しさんの野望:2010/03/29(月) 02:52:25 ID:b+VQAFWm
輸出がすげえ事になってて笑った
でもこんだけ人口居たら普通輸入過多になるよなw
必要なものは基本的に逆輸入するんだろうか
232227:2010/03/29(月) 07:04:25 ID:wZ6k2+XS
ちなみにずっと自由放任主義だったので工場の作成・拡張は全て資本家まかせです
資本家を上手いことコントロールするのが楽しいよ
233名無しさんの野望:2010/03/29(月) 13:37:44 ID:HA4uN9PQ
資源のない国でやってHoI2にコンバートすると悲しいことになる
234名無しさんの野望:2010/03/29(月) 21:13:21 ID:RGVv36Oi
宣戦布告されたときの音楽はいつ聞いても心臓に悪いなあ・・・

>>227
なに、ずっとお嬢とシロクマさんたちが戦争でもしてたのか?
それとも旧大陸から人さらってきた?
235名無しさんの野望:2010/03/29(月) 21:22:29 ID:wZ6k2+XS
領土は最初の3つのみで特別なことはやってないです
戦争もあんまりなかったですねえ

戦争が多ければ5億近くいけると思うんですが
236名無しさんの野望:2010/03/29(月) 21:49:02 ID:d2Z0gWwW
>>234
特に、お嬢の名前がそこにあったときには……
237名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:24:44 ID:I1uLVSqm
>>236
インド人の群れが攻めてくる
インド人の群れが攻めてくる
いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! >お嬢からのラブレター
238名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:05:13 ID:RGVv36Oi
もう海に出られない
さようなら私の海外領、こんにちはインド人
239名無しさんの野望:2010/03/30(火) 03:50:36 ID:PaDXen9x
GC開始と同時にカナダ作ってカナダに乗り移ってイギリスから独立しつつ
列強首位を目指すプレイして見ようかと思ったのだが、簡単すぎた・・・
むしろアイルランドで独立しつつイギリス併合プレイしたほうがよかったか
240名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:27:51 ID:EzCoBY58
はえーよ。
241名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:31:44 ID:gXU2d5uh
同志、まだ早い。あと1時間半くらい待って……、おや、こんな時間に誰か来たようだ。
242名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:47:29 ID:4OOwr9Ob
早いなw だがいい仕事だ、笑わせてもらったよw
243名無しさんの野望:2010/04/01(木) 00:02:40 ID:DzFN5Nvi
某AARのせいで最新10件まで赤くなってていい感じだなwww
244名無しさんの野望:2010/04/01(木) 00:20:43 ID:ac9xr8IA
ペレストロイカに吹いたが、配給切符が必要ってww
245名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:51:47 ID:cipZkrTF
wiki荒らされてない?
大ドイツ成立の条件見に着たんだが・・・
あとこのイベントってオーストリア地域以外の所も併合になるのな
ハンガリーとかガリツィアとかいらねーんだけど
246名無しさんの野望:2010/04/01(木) 02:05:23 ID:8HshFz89
釣りか?日付みろや
247名無しさんの野望:2010/04/01(木) 02:08:23 ID:2oSI4iej
毎年ワンパターン秋田
248名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:13:57 ID:cipZkrTF
はぁ?日付見たからなんなの?
なにかそういう日なら告知しろや!
ついこの間始めたばかりの俺にはさっぱりだが?
おまえらニートと違ってずっとゲームばっかやってるわけにはいかねーんだよクソが
249名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:19:07 ID:Q7+3kEGh
あれ?これってそういうゲームだよ
250名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:23:24 ID:/XnUk53n
>>248
じゃあゲームしなくていいよバイバイ
251名無しさんの野望:2010/04/01(木) 08:31:46 ID:p1OQ/i2R
楽しんでくれているようで何よりだ
252名無しさんの野望:2010/04/01(木) 11:39:44 ID:sTFaEZ1N
4月1日がやってきた。
今年もまたコミュトリアを見た。
冷めてしまったゲームへの情熱が再び燃え上がることはあるだろうか。
またAARを執筆する日は来るのだろうか。
253名無しさんの野望:2010/04/01(木) 12:04:36 ID:hnTJ1mz6
>>245
要らないなら独立させればいい。
どうせBBR的に独立させないときついし。

というか大ドイツにするメリットってあるか?
オーストリアは属国にした方が使い易いだろ。
254名無しさんの野望:2010/04/01(木) 13:02:50 ID:uVibhR2C
ロマンという最大のメリットがないかね?>>大ドイツ
255名無しさんの野望:2010/04/01(木) 13:55:08 ID:xaK4z/Dj
3年目に買ったが初めて見られたコミュトリアwww
256名無しさんの野望:2010/04/01(木) 15:19:23 ID:uQOgjD5h
開発日記読んだけどVic2では列強であることが重要になるらしい
1位から8位が列強、9位から16位が準列強って感じで、上位16位に入ってないと植民ができないとか
おまけに列強から脱落すると、POPの急進性が上がるそうで……

勢力圏による外交ルールとかは読んでいて面白そうだけど、Hoi3みたいにならないか不安だ
列強>>準列強>>>>>>文明国>(越えられない壁)>非文明国って感じになりそう
257名無しさんの野望:2010/04/01(木) 20:48:36 ID:uVibhR2C
>>256
作る側は、むしろそういう方向性を目指しているのでは?
258名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:09:13 ID:KmCA+sDu
英国、米国が有利か やっぱ
259名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:37:29 ID:QytDSnHy
AARへのリンクぐらいはれ。
260名無しさんの野望:2010/04/01(木) 22:09:15 ID:ejioDaxI
猿でも植民できる!っていうのは個人的に違和感あったから
2の方向性は歓迎できる。
261名無しさんの野望:2010/04/01(木) 22:40:57 ID:2Kh5z2QN
でも、僅差の8位と9位、16位と17位に決定的な差が出来るようなシステムでもなあ・・・・
262名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:11:19 ID:yG15GgP3
そこを必死に潜り抜けたり蹴落とされたりするのが楽しいのではあるまいか >列強・非列強
263名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:12:05 ID:ThtZBNhH
常任理事国と非常任理事国は差が出るだろ?そんなもんだ
264名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:40:47 ID:SFuTs8rv
>>263
それは固定じゃん。
265名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:45:28 ID:aByQOHr8
ちょっと待てぃ
フランスとか普通に列強落ちしちゃってるかわいそうな国家なんだが
vic2じゃさらに急進性あがって悲惨な事になりそう・・・
もうパリコミューン成立させるしかないのか
266名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:28:59 ID:Txsql1SV
序盤は官僚POPが多いから大丈夫とみる
267名無しさんの野望:2010/04/02(金) 04:03:52 ID:V68sdfam
非文明国と文明国の壁はさらに厚く高くなるのか
目指せアラビア半島統一プレイが目下最大の目標の俺は生き残ることは出来るか
268名無しさんの野望:2010/04/02(金) 13:26:18 ID:UjNmmyL+
購入して4〜5年経つが、いまさらながらパッチで1.4にしてみた。けっこうシステム変わるのね。これならまだまだ楽しめそうだ

あと日本でやってたら西郷どんが朝鮮人に暗殺された。どうなってるんだ・・・
269名無しさんの野望:2010/04/02(金) 21:52:35 ID:Tuz6BYHY
>>268
征韓論騒ぎの時に、副島じゃなくて西郷どんを使者にしたでしょ。
朝鮮武力制圧→大陸進出が目的ならそれもありだけど、どうやら意図してなかったみたいだな。

ちなみに、選択肢によって朝鮮人に西郷どんがぬっ殺されても、将軍としての西郷どんは1887年まで生き残るぞw
270269:2010/04/02(金) 21:53:41 ID:Tuz6BYHY
>>269
×1887年
○1878年 だった……
271名無しさんの野望:2010/04/03(土) 01:27:52 ID:DbTGZgTZ
ウルグアイで移民寄せ集めてるんだけど
資本家が工場の増築まったくしてくれないんだが
工場は立ててくれるのもいんだが増築してくれよ
何がいけないんだ
自由放任主義でほんとに増築すんのかよ
272名無しさんの野望:2010/04/03(土) 06:58:21 ID:oEL6sMxK
>>271
自由放任主義では、中々増築はしてくれないな。
資本家は新しい工場の建設が第一。第二が鉄道の建設で、工場の増築は、その後のような気がする。
介入主義の政党にいったん、政権をとらせて、工場の大増築をするしかないのでは。
273名無しさんの野望:2010/04/03(土) 07:25:12 ID:Dt2zCLd8
>>271
私自身の経験だと資本家が1POPだけだと工場の新規建築しかしてくれない気がする
資本家の貯金が十分なら資本家POPを増やすと増築もしてくれるよ

私の感覚だと資本家3POPだと新規工場+増築2箇所までしてくれるようになるよ
適当に資本家増やしていくのが吉
まあ新規で建てられる工場がなくなったらガンガン増築してくれるけどね
274名無しさんの野望:2010/04/06(火) 23:30:28 ID:0ADGuXoW
資本家が工場の増築するときしっかり国家の資金使ってやがるじゃねえか
自由放任主義で工場の増築するときは
増築分の資材こっちで用意しねえと増築しないのなあいつら
資材溜め込んだらものすごい勢いで増築しやがる
今までいろいろ試してきたのはなんだったのか…
275名無しさんの野望:2010/04/07(水) 06:47:56 ID:PuMWuaUY
>>274
ほんとかよ!
それで増築してくれるのか。
276名無しさんの野望:2010/04/07(水) 08:10:15 ID:ovP8gFM7
自治領ってなに?英連邦が独立すると、そういう名前になるだけ?
277名無しさんの野望:2010/04/07(水) 10:14:25 ID:9vN8qEcN
>>276
ステート化できるできないによって、変わったような気がする。
衛星国と違って防衛条約じゃなくて普通の同盟になるんじゃなかったっけ?
278名無しさんの野望:2010/04/07(水) 18:48:36 ID:PuMWuaUY
ヴィクトリア2
はじまったな。

-------------
この傾向もまた我々の最近のゲームシリーズのAntractic Expeditionで再現されている。
このゲームでは「クトゥルフ*1の呼び声」*2イベントチェーンが導入された。
海からルルイエ島が浮上してくると、クトゥルフ主義が活性しだす。
POPはこのイデオロギーに魅力を感じ、撃ち・殺し・騒ぎ・楽しむよう説得しだす。

This trend is also modelled in our late game event series the "Antarctic Expedition". I
nstead of reaching the South Pole, you could find the Mountains of Madness.
This starts the "Call of Cthulhu" event chain.
279越中:2010/04/07(水) 19:15:03 ID:rthrYsEo
 Wikiにも書いてあるけどイースターの分はエイプリルフールのだよ。まあそういうVictoria2も見たいような見たくないような気もするけど
280名無しさんの野望:2010/04/07(水) 20:01:05 ID:qWOb29dY
>>276
独立させる国の首都がステート化されてたら自治領。されてなかったら衛星国。
281名無しさんの野望:2010/04/07(水) 23:00:35 ID:oD6lt0vZ
このゲーム1935年以降はできないのですか?
282名無しさんの野望:2010/04/07(水) 23:41:30 ID:LsiZnBmN
283名無しさんの野望:2010/04/07(水) 23:56:55 ID:HWA+zGtS
>>278
突然画面に虹色に輝く物が表れたりPOPが姿の見えない怪物に喰われるんですね、こわいです
284名無しさんの野望:2010/04/08(木) 00:05:28 ID:5v0LIq2O
ベンガルパワー+チャイニーズパワーが合わされば神話の化け物にも勝てそうな気がする
285名無しさんの野望:2010/04/08(木) 00:47:54 ID:4RnfuDqk
開発日記第18回のαスクショだと、GC開始時の列強は5大国+USA+オスマン+スペインだけど、この時期にスペインって微妙だな。
あと準列強8国ってどこだろう。
ポルトガル、オランダ、ベルギー、スウェーデン、デンマーク、サルデ、両シチリア、バイエルンあたりか?
それとも南米とか入るのかな。

あと南北アメリカの大陸区分が分けられるっぽいね。
286名無しさんの野望:2010/04/08(木) 01:18:17 ID:dBcSsyxE
>>193
亀レスだけど、多分ミラー図法なので北極に近づくほど面積が大きく描かれる。
スカンジナビアもでかすぎだろ?逆にイベリア半島が小さくなってる。
287名無しさんの野望:2010/04/08(木) 01:57:30 ID:K6tGLYhe
>>285
オスマン?この時期ってもう瀕死の病人だの言われてた頃じゃないっけ?
19世紀初頭でもだいぶグダグダなイメージだが・・・。
288名無しさんの野望:2010/04/08(木) 02:13:14 ID:1hf5I4LJ
グダグダでも準列強の面子を見るとまだオスマンが消去法で列強入りかなって気はする
289名無しさんの野望:2010/04/08(木) 02:37:28 ID:U4G66kNu
>>287
第一次世界大戦で各国が(地理的な理由で)味方、もしくは中立にしたがるくらいには列強
290名無しさんの野望:2010/04/08(木) 04:16:44 ID:QGa7KMA4
日本のフレーバーユニットが凝っとるなあ。
291名無しさんの野望:2010/04/08(木) 19:04:18 ID:hST02JbT
イギリスとフランスの戦艦を一度に沈めたのはオスマン帝国だけ。
292名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:01:24 ID:C4oc0CxQ
北極近辺でかすぎだよな。
EU3エンジンは3DポリゴンでMAP作ってるんだから地球儀にしろよと思ったけど、
技術力無いのにいらん事して重い&バグ多発しても困るので今のままでいいや。
293名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:58:40 ID:StaaEpha
19回スクショワロス。一瞬EU3かと思ったわ。
そして群馬終了のお知らせ。
294名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:42:50 ID:c4+OAGjI
まさしく「元亀・天正の装備」だな。
そしてWW2を迎えても「元亀・天正の装備」なんだな。
295名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:48:15 ID:IxM5DhNl
農民や工員の分割ができないのですがどうしたらいいか教えてください
296名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:21:21 ID:n1xjqVNi
マニュアルを読め
297名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:48:41 ID:N2kE6VA6
Vic2は歴史イベントあるのかな。
普仏戦争とか、準備万端揃えてフランスフルボッコにできるから列強滑り落ちとかなるんだろうか。

あと東洋のチート明治維新はどうなんだろう。
298名無しさんの野望:2010/04/09(金) 02:10:37 ID:uOiMolR0
299名無しさんの野望:2010/04/09(金) 03:52:37 ID:n1xjqVNi
写真ではなく、絵になってる時点で察しろ・・・
300名無しさんの野望:2010/04/09(金) 06:08:11 ID:AQOHpPpi
>>295
分割は酷いプレイヤーチートだから、そのままでいいと思う
301名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:47:12 ID:yAW51yep
>>298
ドイツってずっとビスマルクだと思ってた
302名無しさんの野望:2010/04/09(金) 19:47:07 ID:kvczwrLZ
国データをいじっていたらなぜか収入に関税が反映されなくなった
でもPOPの財布を覗いてみると関税はちゃんととられてる
なのに国の歳入にはならない、ふしぎ!
再インストールですかねこれはorz
303名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:07:07 ID:8GFYTrSM
ざまあ
304名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:07:00 ID:VM2z2y+v
難易度が普通以上だとPOPの擦り減る量が異常なくらいなんだけど
これが難しいなのか?
14000人くらいの工員POPが自由主義革命で反乱起こして5000人程度の反乱軍が
沸いたので殲滅したら14000人POP丸々なくなってるし・・・
ウィーンの農民を兵士にして普おう戦争してたらいつの間にか蒸発して
貴族と聖職者とちょびっとの農民しかいなくなったんだけど
305名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:04:04 ID:Vtc9vcLK
>>304
騎兵で移動中を捕捉してサクっと倒すといいよ
人減らないから
306名無しさんの野望:2010/04/10(土) 12:29:46 ID:HF0cWbY+
月々の3%くらいの損耗分もPOPに傷をつけてる?
徴兵可能兵士が減るだけ?
戦闘だと一日で何千人も人口減っていくのが分かるけど。
307名無しさんの野望:2010/04/10(土) 15:18:24 ID:6In5CwkF
マニュアルに戦略再配置が可能とあるけど、
そんな機能あったけ?
308名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:04:57 ID:OM/D+YtX
海軍は可能だね。
陸軍で狙ってやるのはむずいな。
309名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:37:48 ID:4nJrxieF
戦争で和平するたびに総戦死者数とか出るといいな
人の命の重さに気付き、暇だから宣戦布告するなんて鬼みたいなことはしなくなるだろう
310名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:52:50 ID:e3mYvzLT
どこまで出血できるかチャレンジだ!!
311名無しさんの野望:2010/04/10(土) 17:01:43 ID:Qty8TLfl
>>309
「そう。ベンガルでの生産を今すぐ増やしなさい」
312名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:10:52 ID:pHq7FpH+
お嬢曰くインド人は戦死者数に含みませんと
313名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:23:54 ID:FSfVoakC
ベンガルのRGOは兵士
314名無しさんの野望:2010/04/10(土) 20:37:53 ID:j30BNA2A
アジア以外じゃベンガルの特産物が利用できない件
315名無しさんの野望:2010/04/10(土) 21:05:46 ID:y8Vwrhx+
削れた本国ユニットの補充に使えるじゃないか >ベンガルの特産物
316名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:19:11 ID:j30BNA2A
兵士に変換できんし
317名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:15:50 ID:c4MA4EsZ
Vic2でも主要文化以外のペナルティとかあるのかな?
アイルランド(笑)だのルーマニア(笑)だのくそみたいな人種が国内にいるだけで
反乱地図が真っ赤になって困るイギリス様とエスターライヒ
318名無しさんの野望:2010/04/11(日) 03:06:43 ID:rY/H94hj
EU3みたいに文化グループ制になるのかな。
319名無しさんの野望:2010/04/11(日) 09:47:07 ID:4CY3NdGz
19回のスクリーンショット見てると
近代化したくなくなるなw
320名無しさんの野望:2010/04/11(日) 10:34:36 ID:s+NgdGnj
いや、国産の歴史ゲームが終わってるだけに
CKベースで戦国ゲー作ってくれって思った
321名無しさんの野望:2010/04/11(日) 11:05:24 ID:CEsrW+do
>>320
戦国というより平安末期から16世紀あたりまでプレイしたい
322名無しさんの野望:2010/04/11(日) 12:40:25 ID:SOz2tl5E
スペインからフィリピン購入したんだが、
独立できない…なぜだ…
323名無しさんの野望:2010/04/11(日) 13:29:59 ID:dwqUsGEA
>>320
封建制時代なのに醍醐味のはずの封建制プレイができるものがほとんどないもんな
できたとしてもAIがクソっていう…
324名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:24:33 ID:WRqDWPpv
>>318
なるなる。

日本文化グループ
 東北文化
 関西文化
 九州文化
 関東文化
 大阪文化

こんなかんじかね。
 
325名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:40:08 ID:4ulXVQ5p
・琉球  ・大阪 ・南関東 ・庄内
・薩摩  ・京都 ・北関東 ・秋田
・南九州 ・畿内 ・房総  ・蝦夷
・北九州 ・濃尾 ・最上
・高知  ・三河 ・磐城
・四国  ・東海 ・陸前
・山陰  ・甲信 ・陸中
・山陽  ・北陸 ・陸奥

島津だったら薩摩+南九州(日向制圧以降)
伊達だったら最上・磐城(芦名滅亡まで)または陸前・陸中(岩出山以降)とか
南部が陸中・陸奥が津軽独立で陸奥文化喪失か
326名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:04:56 ID:yWUzMj0u
素直に東アジア文化グループじゃねーのw
327名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:05:49 ID:0IX819PY
これは荒れる
328名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:07:36 ID:dwqUsGEA
西日本は劣等文化
329名無しさんの野望:2010/04/11(日) 16:52:27 ID:aeb75+p2
ウルグアイひきこもりプレーをやってみました。
一時、軍隊を解散していたため、革命の鎮圧ができず、ウルグアイ王国が建国されるという幕間劇もありましたが、
(その後、段階を追って、再度民主化しました。)
1900年段階で1億を超えることに成功、何とか4億行けるか、と思ったのですが。
最終的に約2億9000万に留まり、3億も越えられませんでした。
ドイツ統一後、植民地戦争以外で列強同士の戦争が、米西戦争しか起こらず、
戦争がほとんどなかったのが一因なのでしょうが、少し悲しかったです。
330名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:30:10 ID:rY/H94hj
>>322
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?revolt.txt%C0%DF%C4%EA
Victoria/db/revolt.txt
U24 = { #Philippines
date = { day = 1 month = january year = 1914 }
expirydate = { day = 31 month = december year = 1935 }
minimum = { 2038 2039 2040 2340 2341 2342 }
extra = { }
capital = 2039
culture = {
type = philippine
}
religion = catholic
literacy = 0.5
ai = "U24.ai"
primitive = no
}
1914年1月1日まで待つか、revolt.txtを改変すればよい。
331名無しさんの野望:2010/04/11(日) 18:29:35 ID:+Wu5NTam
エイプリルフールのスクショ,きちんと「アーカム」やら「インスマウス」やらが地図に乗ってた.芸が細かいな.
332名無しさんの野望:2010/04/11(日) 19:07:01 ID:UjljH16Q
英語パッケージ版のVIC+VICRを売っている場所知りませんか
333名無しさんの野望:2010/04/11(日) 19:29:46 ID:UyjLQOvj
>>331
どう考えてもボストンが無いのはおかしいと思ってたんだよ!
あれはネタ地図かwww本気で地図帳で調べてしまった俺恥ずかしいw
334名無しさんの野望:2010/04/11(日) 19:54:58 ID:yaxRTBWU
>>332
メッセのカオス館ならあるんじゃね
335名無しさんの野望:2010/04/11(日) 22:33:41 ID:Lq5wmDNv
初めて奴隷制度ある国プレイしてるんだけど、
なんとなく国債運用益が他の国より高いキガス
奴隷制度で金持ちウハウハ→国債投資
ってことなのかな?
336名無しさんの野望:2010/04/12(月) 00:39:00 ID:dbo0HdvH
そりゃ普段なら貧民に回るお給料分がほかの人々に入れば過剰分の利益で国債買おうかしら?ってなるからな
でも最終的には奴隷なんかよりも工員なり事務員なりで汽船でも作っててくれたほうが
みんな豊かになって国債いっぱい買ってくれるんだよな

未だに国債20円買ってくれたことがない
最高記録で16円くらいだったかなぁ?
337名無しさんの野望:2010/04/12(月) 20:47:38 ID:4MWuTCey
20円ってなんだよ、真面目にやれよ!
とか思ったが、明治時代の20円って結構な値打ちだと思いなおした。
338名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:09:19 ID:zObUZ1LH
帝国議会の最初の頃の参政権が20円納税者だったような…
339名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:10:58 ID:dbo0HdvH
序盤の収入なんて1円あったらいいほうな国も多いのになんて贅沢なお話なんでしょう
340名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:21:41 ID:CpTtW3Xo
ウルグアイプレイしてて、、、、あんまりにもマターリ退屈だから南米統一に手を出したら
何故か北米からヤンキーが上陸してきたで御座る。
341名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:30:55 ID:ZOBMBgo9
ウルグアイは毎日監視して同化キャップを超えないように
POP変換しなきゃいけないもっとも忙しい国の一つだぞ
342名無しさんの野望:2010/04/13(火) 09:37:55 ID:6r0mQRsO
「3つしかプロビンスねえのに忙しいとか馬鹿じゃねpgr」

そう思っていた時代が俺にもありました
343名無しさんの野望:2010/04/13(火) 15:18:59 ID:ZIo0/7fm
唐突だが

自由主義で放置してると勝手に資本家がどこにでもぽんぽん鉄道作ってくれるが
ゼーメリング鉄道(アルプス越えの難工事連続の鉄道)とか、イベント的に扱ってくれてもよかったような気がする。 (´・ω・`)
344名無しさんの野望:2010/04/13(火) 20:36:15 ID:1Wa24H0n
ウルグアイで再度4億人目指してプレー
なぜか保守的なドイツ成立とかでほとんど欧州で戦争起きなかったけどなんとか4億人達成

最近ウルグアイプレーが多そうなので私のよく使うプレイヤーチート的な技を一つ紹介
技術を実用蒸気→機械生産と進め即民主化→選挙→自由主義政党
で実用蒸気機関を開発し終わったらテキサスと取引 実用蒸気機関と取引の自由と植民地ゲット
その後メキシコと実用蒸気+取引の自由と植民地1つゲット
んで機械生産開発し終わったらメキシコと取引で植民地ゲット
この植民地をアメリカに売り払えば初期の資本家を作るお金が楽々稼げるしRGOも拡張し放題

多少運も絡むけど植民地2つは大抵いけるのでオススメ
345名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:06:52 ID:p1u0YKLd
中国行けばええんとちゃう?
346名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:23:20 ID:1Wa24H0n
中国行くには船と軍がいるんで移民で人が増えるまで金銭的にもきびしいのです
ようやく軍を編成して中国行ける頃にはそこそこ年数が経ってるので立ち上げが遅くなるのですよ
347名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:50:40 ID:ZaC4I3uT
ウルグアイやってみたけど6000万しかいかなかったぜ。
348名無しさんの野望:2010/04/13(火) 23:27:43 ID:sPQAmc/m
ベルギースタートでウルグアイに移転とか楽しそうだな。
ワロニアとフランドル作って新大陸へGO!!

これなら初期資金とか技術でも有利だし。
349名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:22:51 ID:qMHOY7aE
>>344
ウルグアイプレーやるんなら初期の3プロヴィンスだけでやるのが正義だろ

開始したら1日目で普通選挙と政党の制限なし、直接税と関税max
民主化したら即効選挙、首都にいる1番でかい農民のPOPは
選挙までには貯金が尽きて自由主義者になるんで11月の選挙で自由主義政権が勝つ
これで1936年で移民がくるようになる
技術は実用蒸気→機械生産→多様性が上がるやつ
POP管理適当にやっても2億はいくはず
350349:2010/04/14(水) 00:35:07 ID:qMHOY7aE
1936年じゃねえよ1836年だ
ゲーム終わってから移民来ても意味ねえよ

1920年あたりになると工場の空きが無いと移民来なくなるから
ラジオ工場作られると移民こねーってなるの注意すれば2億は行くはず
351名無しさんの野望:2010/04/14(水) 06:43:38 ID:+tlKX+It
>>348
ウルグアイは人口増加ボーナスあってこそなんで新大陸に移転は微妙な感じになるのが多いよ
ベルギーとかクラクフで新大陸移転をやってみたけどあんまり人が増えなくて微妙

>>349
植民地も禁止なら威信の続く限りブラジル・アルゼンチン・スイスとかに技術売却プレーですね
最初の選挙が終わった後にモンデビデオのPOPを聖職者に変えると初期の研究が格段に早くなっていい感じですよ
後はRGOと工場の拡張をしっかりやれば3億は安定していくはず
あとラジオ工場出来ても別に移民は減らなかった気がするんですがどういうことなんでしょ?
352名無しさんの野望:2010/04/14(水) 23:23:27 ID:S3IFskOa
鉄鋼業・造船(汽船)が儲かるから資本家が資金を投下するのは分かるけれど
もうちょっと別のもんにも資本投下してみて欲しいなぁと思うウルグアいプレイ (´・ω・`)
未だに電気部品工場も機械部品工場もラジオ工場も造ってくれたことがない。
(イベントで自動車工場と飛行機工場だけ作られたが、材料国産してなくて困る)
353名無しさんの野望:2010/04/14(水) 23:54:20 ID:qMHOY7aE
>>351
新工場立てだしたら増築しなくなる
結果工場の空きが無くなるので移民が来なくなる

ラジオ工場の許可が出るのは1920年ぐらいのはず
ラジオ工場作るより既存の工場拡張した方が人増える気がする
354名無しさんの野望:2010/04/15(木) 06:53:47 ID:8RewmsNP
>>353
お金と増築用資材と大量の資本家POPを用意してたら増築しまくり
確かに新築期間中は増築開始しなかったと思うけど合間に大量に増築するから
移民の量にはあんまり問題ないような
355名無しさんの野望:2010/04/15(木) 09:12:50 ID:Iw74FS+A
国家が資材を備蓄していた方が、資本家は建設・増築しやすいの?
356名無しさんの野望:2010/04/15(木) 10:24:20 ID:j2DRC0eq
資本家だってビジネスですので…現地に材料があればより安く建てられるだろコストの関係で、
と脳内補完している
357名無しさんの野望:2010/04/15(木) 13:59:33 ID:kJ5iCWrM
資本家まかせだと国中がガラスとか醸造酒とかワインの工場だらけになるんだが
服や家具を作ってくれと
358名無しさんの野望:2010/04/15(木) 17:02:52 ID:bjtVwmjs
ワイン工場ばかり作ってそんなに酒が飲みたいのか?と思う
359名無しさんの野望:2010/04/15(木) 17:34:42 ID:j2DRC0eq
だがロシアである以上、一ステートあたり一個は蒸留酒工場がないと
闘争性が上がりまくりで困る
360名無しさんの野望:2010/04/15(木) 18:55:59 ID:K3yTYcc7
イスラム教圏にワイン工場だとか蒸留酒工場が建つのを見ると何とも言えない気になる
まあ本音と建て前なんだろうけど
361名無しさんの野望:2010/04/15(木) 18:58:23 ID:j2DRC0eq
ゆ、輸出用ですよ輸出用

あと、インドのヒンドゥーPOPが「肉が足りねーよ」とか言ってるときもかな…
362名無しさんの野望:2010/04/15(木) 20:55:22 ID:mwvhbpBd
>>361
ベジタリアン系はともかく、鳥と羊なら食べるよ彼ら。
だからマックチキンは向こうでもOK。

ハンバーガーの置いてないマックとか産まれて初めてだったけどw
あと駐屯してる現地民兵(警備員)にボディチェックされたぜ。
363名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:10:28 ID:K3yTYcc7
水牛は食べても良いらしいからそう言うことだと脳内補完しよう。
364名無しさんの野望:2010/04/16(金) 03:18:11 ID:wctOw/43
ロシア西部でポーランド政府専用機が墜落した事故で、死亡したカチンスキ大統領の
埋葬が予定される同国南部クラクフのバベル大聖堂をめぐり、「埋葬場所としてふさわ
しくない」との意見が相次ぎ、メディアや知識人を巻き込んだ論争となっている。
米露首脳らの要人が参列する予定の国葬は18日に迫っており、政権は対応に苦慮しそうだ。

http://sankei.jp.msn.com/world/europe/100415/erp1004152049007-n1.htm
365名無しさんの野望:2010/04/16(金) 04:17:44 ID:YN/MVrx3
ニュースはニュース板で
366名無しさんの野望:2010/04/16(金) 06:07:27 ID:369F7OsK
"クラクフ"だけ・・・
367名無しさんの野望:2010/04/16(金) 12:28:31 ID:vtFcoWV4
クラクフなら仕方ない。
368名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:06:47 ID:zQf6FMg3
Vic2っていつ頃出るの?
369名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:23:54 ID:X1SbUxQa
7〜9月ごろかな
370名無しさんの野望:2010/04/17(土) 12:44:51 ID:WKD0vFBP
もう開発日誌が20回だからそろそろ出ると思ったよ
371名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:06:27 ID:wwnUNiv2
>>368
米尼見ると August 22, 2010 ってなってるね。
372名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:23:17 ID:bk3zc00V
鉄道の敷設権とかは今回も実装されないのかな
373名無しさんの野望:2010/04/17(土) 17:29:09 ID:xoGy9J0O
非文明国のステートに対してナショナルフォーカスして、権益獲得できたら面白いかも。
374名無しさんの野望:2010/04/17(土) 17:30:08 ID:xFJ4vl1z
国王が勝手にアフリカの植民地を購入とか
375名無しさんの野望:2010/04/17(土) 20:19:53 ID:r+DCAH6o
外国に金貸し付けて返せなくなったら工場や農園没収とか実装してくれ。
376名無しさんの野望:2010/04/17(土) 20:54:01 ID:FeZufPdc
vic2 早くこねぇかな
377名無しさんの野望:2010/04/17(土) 21:04:00 ID:kT0UpboZ
ユニット3Dや建物、工場などをさらにポリ数とテクスチャサイズを増やした
Vic2という名前のEU3_Victoriaか・・・
378名無しさんの野望:2010/04/17(土) 23:26:07 ID:31xbchMq
ウリグアイプレイなのに欧州でちっとも戦争が起こってくれない・・・・・ ('A`)
AIの正確は『激烈』にしてあるんだけどなぁ・・・・・(反面、中米・南米北部でペルーが大暴れしてる)
379名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:15:47 ID:3tORPd02
今更なんだが、なんでドイツ諸国ってコアプロビがドイツ全土に広がってるんだろうか。
どの国でもドイツになれるようにかな?
でもバイエルンとかでドイツ統一しても「万歳!万歳!万歳!」も無しだと、空しいだけだったんだが。
380名無しさんの野望:2010/04/18(日) 23:57:53 ID:/vqKoi69
3Dとかいらないから、軽いゲーム作って欲しい
381名無しさんの野望:2010/04/19(月) 06:01:42 ID:9IJ+BOyL
んだんだ。
382名無しさんの野望:2010/04/19(月) 07:49:10 ID:xOOlpe1W
製作の負担を「軽く」するための3Dでもあるのだからその辺はもういいだろ
383名無しさんの野望:2010/04/19(月) 08:43:11 ID:c3Q9EIo5
開発の負担を減らして、プレイし難くなってたら本末転倒じゃネ?
誰の為の開発なんだよ
384名無しさんの野望:2010/04/19(月) 16:32:56 ID:8LzG4LRg
資本家のための開発さ(´・ω・`)
385名無しさんの野望:2010/04/19(月) 18:53:51 ID:hXCtnmTv
初めて清朝でプレイしてるんだが
オスマントルコが天国に思えてきた
ていうかイギリス人とロスケって悪魔だろ、、
386名無しさんの野望:2010/04/19(月) 21:39:33 ID:byMN7Dc7
>>382
アニメーションにこだわらなければ、2Dの方が楽のはずなんだがね。
387名無しさんの野望:2010/04/19(月) 22:47:35 ID:QLatIApQ
>>385
腐っても列強のオスマンと非文明国を比較しちゃいかん
388名無しさんの野望:2010/04/19(月) 22:56:27 ID:S2Cyygfc
>>385
大清帝国の威光があれば
露助や英帝など余裕でボコボコにできますけど・・・
389名無しさんの野望:2010/04/20(火) 16:05:34 ID:fkQ2EiE/
>>388
しかし植民地戦争ではお嬢が中々和平に応じてくれない罠。
インド全部を占領しても和平してくれないし、海軍はフルボッコにされちゃうしさ。
390名無しさんの野望:2010/04/20(火) 17:18:59 ID:1btyB+VJ
>>389
インドシナ半島北部経由かヒマラヤ越えてインドに進軍するアル。
391名無しさんの野望:2010/04/20(火) 17:56:26 ID:3Vi6FGLJ
喧嘩売られる時期が悪いとインド西端部で行き止まりになっちゃうんだよね
おいらも清国民兵300万人が天竺までお経を取りに行きました

あいつらすぐに反乱起こすからイギリス軍なんかよりもよっぽどたちが悪いぜ('A`)
392名無しさんの野望:2010/04/21(水) 01:15:05 ID:vveYsVfE
インドの人口多いとこは中核州交換すればいいじゃん。
日本で中国削る時も朝鮮に一回統治してもらった後に支配するとパルチフリー♪
393名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:09:49 ID:uPQ0tIFP
ネトウヨ乙
394名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:39:07 ID:aaCTbd9v
多方面と戦争するとき、いちいち自分の手で戦線管理しなきゃいけないのが面倒、大戦シナリオのドイツとか。
地域ごとに軍備を担当させてAIに一任するとかできないものかね。
395名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:58:23 ID:OBftCnD9
中国で日本削る時も朝鮮に一回統治してもらった後に支配するとパルチフリー♪
396名無しさんの野望:2010/04/21(水) 12:10:55 ID:oa66r16E
>>394
HoI3なら出来るけど…
397名無しさんの野望:2010/04/21(水) 12:13:55 ID:oa66r16E
ああ、意味不明なレスになってる。HoI3なら出来るけど、Vic2にも「AIに方面軍を委任」とかいう
便利機能が搭載されないかなーと思うんだ
398名無しさんの野望:2010/04/21(水) 15:34:29 ID:Wtrzjzvv
あれは開発段階で聞いているとすげーって思ってたけど
実際にやると見てるだけで味気ないんだよね
かといって自分で動かすと半端なく忙しいし
399名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:05:13 ID:RcxywdLm
まーHoIと比べて戦争以外に気にすることがありすぎるゲームだから
植民地にたかる蠅叩きぐらい勝手にしてくれる方が楽だ。
400名無しさんの野望:2010/04/22(木) 02:05:35 ID:xj/QCbYG
>>393
日本で朝鮮併合→ネトウヨ
ロシアで朝鮮併合→ネトウヨじゃない
日本で中国に侵略戦争→ネトウヨ
イギリスでアヘン戦争→ネトウヨじゃない
日本でアメリカと戦争→ネトウヨ
メキシコでアメリカと戦争→ネトウヨじゃない

こうですかわかりません><;
401名無しさんの野望:2010/04/22(木) 02:41:51 ID:4AwITwtS
高度に抽象化されたPOP群にわざわざ官僚を追加した意味がいまいちわからんな
鉄道や要塞のように官僚機構を整備できるようにするんじゃ駄目だったのか
402名無しさんの野望:2010/04/22(木) 02:47:10 ID:+dBFpZgD
>>400
相手にしない方がいいと思うぞ。時々ネトウヨスレつける人だ。

ネトウヨと言われて嫌なのは分からんでもないが言った相手が識者とか尊敬してる人ならいざ知らず、どこの馬とも知れない奴なんだし気にしたら負け。
単純に釣りして楽しんでるだけかもしれんけどw
403名無しさんの野望:2010/04/22(木) 03:04:38 ID:rKPzD/Io
ネトウヨってのはキムチ主食にしてるエラ人類モドキがするF5攻撃の事じゃないのか?
404名無しさんの野望:2010/04/22(木) 03:10:24 ID:S9T7gPzZ
まーた始まった
特定の民族・団体に対してオモシロオカシイことをするのはゲーム内だけにしなさい
405名無しさんの野望:2010/04/22(木) 05:06:44 ID:2/1LHxEI
スレに「内乱の危機」が
406名無しさんの野望:2010/04/22(木) 07:03:11 ID:8Vqn6HY7
官僚POPもいいんだが、なぜ商業者がないんだろ?ずっと気になってた。
資本家とはまた違うんだよなぁ…。町の商工業者や問屋みたいな人たちは税制面的にも必要だと思うんだが。
407名無しさんの野望:2010/04/22(木) 11:31:54 ID:DUXe3JNq
19世紀〜20世紀初頭の工業化の時代をゲームの
肝にしてるからね。それにVIC2で増えたPOP
の種類がさらに増えたら、POPの管理で死ねる気
がする。それはそれで
アリだが。
408名無しさんの野望:2010/04/22(木) 12:30:52 ID:nhNqd/GB
>>404
そうですよね。カエルだの腹黒だのジャガイモだのイワンだの、
みんな特定の民族を非難しすぎですよね。
409名無しさんの野望:2010/04/22(木) 13:53:09 ID:7H5lDeeQ
『学者』POPが無いのが不思議でならぬ。
410名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:25:36 ID:KYp3dvAx
>>407
インターフェイスにもよると思う
411名無しさんの野望:2010/04/22(木) 15:53:11 ID:rKPzD/Io
>>407
ワシントンの住人が半数近く石工職人POPで埋め尽くされてるわけか
412名無しさんの野望:2010/04/22(木) 16:04:52 ID:0fe7PSAs
いやここは、芸人というPOPも必要だろう
木こりや狩人も・・・
413名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:38:12 ID:iHzzUIUz
木こりは普通に木RGOの鉱山労働者だし、狩人は畜産RGOの農民じゃねえの?
414名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:44:09 ID:/hfGTjCy
偉人POPも…
415名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:46:02 ID:58QyotAG
貴公の首は威信値に変換されるのがほにゃらら
416名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:09:33 ID:AjD8V1VE
直接POPを他の職業にするのは無しにならないかな
政策とか文化とかで自動で職が変わるとかが欲しい
417名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:47:58 ID:lpwW+pVo
>416
 現時点で出ている情報を読む限り、君の望むとおりに話は進んでいるよ。
418名無しさんの野望:2010/04/23(金) 01:20:00 ID:g1YEjylU
Vicは序盤の必死に内政してる頃が楽しいなあ。
ぬくってたら史実より15年早くメキシコに喧嘩売られて総動員で追い返したアメリカとかさあ。

ちょっと軍隊作れるようになったら、中華銀行だ、中国POP狩りだ、お嬢に売り飛ばす威信-100の財政破綻物件はどこですか
と、目の色変えて探している俺がいて情けない…。
ベンガルはやらないけど、カナダ物件を買い漁って北米統一をしたいわけですよ。
419名無しさんの野望:2010/04/23(金) 01:31:11 ID:/+0ylqPg
>>418
男は黙ってお嬢に宣戦布告が一番楽だし楽しい。
パンジャブに独立保証して上げて植民地戦争でカナダ全土を占領すればOK
ステート化されてても初期状態なら入る方法あるから探してみ。

衛星国化したケベックとカナダをいじめるのがだるいと言えばだるい
420名無しさんの野望:2010/04/23(金) 01:37:07 ID:Xex0VbMY
カナダ1プロビだけ買って独立させておいて、ゆっくり買い取ればおk。
421名無しさんの野望:2010/04/23(金) 03:01:35 ID:4q3IkEkB
ステイツでそもそも北米統一しても旨みないけどね
移民は金鉱のあるカリフォルニアかアラスカに殺到するわけだし
逆にオンタリオなんかヤンキー化できなかったフランス系カナディアンが暴れるし
422名無しさんの野望:2010/04/24(土) 20:54:28 ID:zYzWPflR
南アメリカでは伐採所にすら移民が殺到するというのに
423名無しさんの野望:2010/04/24(土) 21:22:42 ID:lbqqtX6D
さだまさしの防人の詩をBGMにして非文明中国でロシアと戦争すると面白いww
424名無しさんの野望:2010/04/25(日) 01:25:09 ID:TlUP2o6B
国外移民が特定ステートにしか集中しないのは勘弁して欲しいなあ。
最初ワシントンにぼちぼち移民がきてたけど、ゴールドラッシュ時にはカリフォルニア一辺倒。

国内移民はそこそこばらけるみたいなので、いまやニューヨークへの移民は中国人頼み。

あと、一度コロラドでのゴールドラッシュに移民が反応して、気が付いたら世界有数の工業地帯コロラドが
出来上がったときには脳内保管に苦しんだ。
425名無しさんの野望:2010/04/25(日) 02:03:59 ID:lBaUh1x0
テキサスも移民って来るのかな
生き残れたらの話だけど
426名無しさんの野望:2010/04/25(日) 02:10:00 ID:CM+HYojs
>>425
vanillaだと政党が奴隷制ばっかだからあんまり期待はできない
素VIPなら制限市民権の政党になんとか与党に座ってもらえば、土地自体は豊かだからそれなりには来る
427名無しさんの野望:2010/04/25(日) 02:14:42 ID:lBaUh1x0
そうか
油田に硫黄もあるから北米のウルグアイになれるかと思ったけどちょっと無理か
428名無しさんの野望:2010/04/25(日) 02:21:37 ID:CM+HYojs
北米のウルグアイを目指したければ政党ファイル弄って完全市民権の政党入れないといかんねぇ
429名無しさんの野望:2010/04/25(日) 03:04:58 ID:5zBmj28g
おまいらの言うウルグアイとかイオニアって、歴史上の存在とはかけ離れたものだよな。
430名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:12:42 ID:JCA1olPL
>>424

>いまやニューヨークへの移民は中国人頼み。

ゲーム的には正しいんだけど、
せっかくアメリカでやってて、
中国由来のヤンキー作ってるつうのも、
考えるとむなしいものがあるな。

どうどうとチートするのも一興。

431名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:56:41 ID:s2CB5DpZ
このゲームのメキシコは何か悲しいものがあるな。
北の隣国の果てしない侵略主義。関係を100以上にしていても、宣戦布告される。
Rになってから、歴史上の領土を全て割譲すればお許しくださる可能性が高まったとはいえ。
チートするしか勝算がどうにも立たない。

前半、自由党が一元的宗教政党なのも微妙に悲しい。聖職者を事務員に転職させることができない。
序盤、聖職者を作りすぎても、一元的宗教じゃなければ、事務員に転職させることができるのだが。
432名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:26:36 ID:Trm0GBUd
開発日誌第二十一回 イベントについて
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=472368

なんかスクショが当時の新聞に見えてきた…
433名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:07:10 ID:EDlXrVJN
この英字新聞の題名に使われるようなフォント読めねえ
434名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:51:05 ID:4SuwID1n
◆ニュース◆

ひろゆきがテレビ出演!!!

--------
デキビジ ゲスト:西村博之
2010/05/02 20:00〜21:00 の放送内容 BSジャパン .デキビジ ゲスト:西村博之(ニワンゴ取締役)

休むだけの日曜日は終わった…デキるビジネスパーソン「デキビジ」になるために、勝間和代が発信する“とがった"経済情報番組。
ゲストにあの「2ちゃんねる」伝説の元管理人西村博之が登場!テレビにはめったに出ない彼に勝間がどう斬り込むのか…?!
同僚たちが仕事を忘れ、日曜の夜を楽しんでいる中、彼らのまだ知らない情報をいち早く入手し、月曜からの仕事に活かすことで、
同僚たちに一歩も二歩も差をつける!まさに“デキる"ビジネスパーソンになるための経済情報番組!

出演
ゲスト:西村博之(ニワンゴ取締役)
キャスター:勝間和代
司会進行:松丸友紀(テレビ東京アナウンサー)、
林克征(テレビ東京アナウンサー)
435名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:28:18 ID:WIqCieQv
うう、MOD作りで週末が終わった・・・
登場国家の作成だけで終わったわ

自分みたいな人、他にもいるんだろうな
436名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:09:38 ID:TctRp1/S
最近このゲームを買ってプロイセンでPLAYしてるんだけど、序盤はどれくらい
工場建てればいいの?
wikiの序盤の戦略の手引きだと「工場を建てるには借款が必要になる」と書いてある
けど借款が必要になるほど建てても工員が足りないと思うんだけど。
437名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:24:10 ID:OansFQpR
序盤戦略はアレ旧バージョンだから。
現バージョンは失業者いないし、工場はいらんよ。
序盤にハノーバー衛星国化したときに、出てくる失業者向けに製材所作るぐらいで
あとは鉄道に使うとかしたほうが良い。
序盤の工業化は積極的にすると金ばっかりかかってナンも良い事ない。
438名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:32:31 ID:TctRp1/S
>>437
ありがとう。どうりでなんだか書いてある通りにいかないなあ、と思った。
439名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:47:47 ID:xoFFNWHv
ハノーバー衛星国もルール変わったからお嬢様と講話出来ないしなw
440名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:59:07 ID:c8+EvwWL
>>439
できるだろ、上陸されないようにバルト沿岸に歩兵貼り付けておけば
そのうちお嬢様が白紙講和してくる
441名無しさんの野望:2010/04/26(月) 00:44:04 ID:krV0nh8M
>>440
まあ出来るけど運じゃんw
個人的には上陸させて殲滅した方がなんか気分良いけど。
442名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:54:49 ID:Qy9u+XH9
プロイセンでハノーファー殴ると、お嬢は開幕バルト沿岸に5個師団位で上陸してくる。
で、それを殲滅した後はひたすらステイドに上陸してくるから、そこに部隊集中させとけば
延々バンザイ上陸しかけてくるので、白紙和平連打でOK。

20個師団以上溶かしたら、最後の方は明らかにどっかの植民地防衛部隊を放り込んできてて少し泣けた。

しかしプロイセンってドイツ化した後はやることが無くて困る。
オーストリアからドイツ人POPもらうくらいしかやりたくない。

443名無しさんの野望:2010/04/26(月) 08:37:22 ID:el5q32EA
クマーからアラスカ買って3億人のドイツ人する
444名無しさんの野望:2010/04/26(月) 08:55:56 ID:0e8uUqPy
>>435
うむ。俺も別パラドゲーでMOD作ってるけど
まともに起動させるだけで二時間つかった…

もっともまあ、起動時にエラー吐いてくれるから良心的ではある
ゲーム開始して何分かたっていきなり落ちる、とかよりは…
445名無しさんの野望:2010/04/26(月) 15:17:27 ID:F1iv6k7B
>>442
そのまま数年放置して疲弊が100%になったあとに
おもむろに衛星国+賠償要求すると結構な確率で通るよ

どんな小国でも大国下せるんで非常に強力なプレイヤーチートだな
446名無しさんの野望:2010/04/26(月) 18:13:25 ID:Hb0/qNzB
俺はプロシアでやるときは最初にアルジェに独立保障。
ラインラントからアルジェ派遣軍がスッカスカの国境通ってパリ目指すぜ。
447名無しさんの野望:2010/04/26(月) 20:19:55 ID:9CbIJHal
米帝やってた時、とりあえずドイツ様の出現だけは防ぐためにフランスと同盟結ぼうとしたけど
全く受け付けやがらない。
確かに南北戦争の後遺症でBBRは22くらいだったので、あきらめて普仏戦争勃発と共に単独でプロイセン・北ドイツ連邦に
宣戦布告。雲霞の様に湧いてくる動員兵を蹴散らしていたんだが、二ヶ月くらい経っても無人のラインラントに
蛙の姿は無かった。

おかげで北ドイツとプロイセンを衛星国にするハメになったが、それにしてもフランスのやる気の無さは異常。

陸軍の数は第三位くらいなのに、ほぼ全部北アフリカ、仏印、クリミア戦争でかっぱいだロシア領においてやがる。
とりあえずお嬢からナポ三世の保養所としてセントヘレナ買い取ってやるわ。
448名無しさんの野望:2010/04/26(月) 21:57:35 ID:IYBy+0l8
スペインで私がプレーしたときも、同じような目にあったな。
スペイン軍を当てにしたのか、フランス本国はほとんど空っぽ。
確か60個師団以上いたフランス軍のうち本国にいたのは、10個師団もいなかった。
スペイン軍の本土にいた常備兵をパリへ全て急派し、予備役動員を完了次第、半数を
フランスへ向かわせたが、予備役がないらしく、さっぱりフランス兵の姿が増えない。
結局、残り半分の予備役スペイン軍を、スペイン海軍を利用した大西洋からバルト海への
強襲迂回戦術を活用することによるベルリン急襲によりプロイセンを衛星国化することで、普仏戦争に勝利を収めたが。
ちょっとはやる気を出して下さい、フランスさん。
449名無しさんの野望:2010/04/26(月) 22:37:43 ID:6DABy6UP
>>431
いま中央アメリカでメキシコ支援して戦っているけど
5年ごとの戦争がなかなかにスリリングで楽しいw
一回ごとにPOPが磨り減るのがつらいけどなorz
450名無しさんの野望:2010/04/27(火) 00:21:47 ID:qzugSKlr
愛新覚羅氏の子孫が中国で女優やってるけど
可愛くて茶吹いたw
451名無しさんの野望:2010/04/27(火) 02:10:14 ID:Y7CHRRNI
Vic2に強く望みたいことなんだが、ベンガルの人口はともかく強烈な染料RGOはやめていただきたい。
染料はなんらかの原材料からの生産にしてもらわないと、史実で自然染料を駆逐したドイツのタール染料が
全く報われない。
元々染料は安いからそもそも染料工場すら立てる必要が無いが、それもこれもインド人が大量に生産する
自然染料のせいだ!
と、今日も資本家がおったてる染料工場を即時閉鎖削除しながら思うわけですよ。
452名無しさんの野望:2010/04/27(火) 06:08:41 ID:5M9MrQVW
>>451
染料工場は確かにそんなに儲かった覚えはないが、資本家は結構立てたがるな。
453名無しさんの野望:2010/04/27(火) 06:44:22 ID:51+GgtSA
だから設定いじくればいいじゃん
454名無しさんの野望:2010/04/27(火) 09:14:22 ID:gBaMZtQx
>>453
AIの資本家も同じ事するから結局値崩れじゃね?
中国文明化して工場建てて上げると酷いことになるからなw

鉄とかの原料不足というwww
455名無しさんの野望:2010/04/27(火) 09:51:27 ID:AOe0ErXU
>>450
愛新覚羅啓星だな。
俺も好きww
456名無しさんの野望:2010/04/27(火) 10:53:59 ID:MmKB6wBN
>>451
VIPの砂糖衰退イベントの染料verを作れば良いかも。
457名無しさんの野望:2010/04/27(火) 17:47:10 ID:x6JEonNz
VIPにあるよ
458名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:19:58 ID:wEQOz2JD
>>450
ふつうにジョン・ローンの娘なんじゃないの?
459名無しさんの野望:2010/04/27(火) 22:51:06 ID:Mk1YTS9X
散々既出の話題だと思うけど、資本家はどうしたら工場を建ててくれるの?
wikiに書いてあった税金や関税下げるとかはしてるんだけど、ぜんぜん建ててくれない・・・。
460名無しさんの野望:2010/04/27(火) 23:01:59 ID:nyxYgLeE
>>459
チェックポイントその1
あなたがプレイしているのはVicR(Revolution)ですか?そうでなければ資本家が自分で工場立てたり鉄道立てたりいたしません。
チェックポイントその2
資本家に十分な貯金(2000程度)はありますか?また政党の政策が、自由放任か介入主義かによっても工場を建てるのに必要な貯金は変わってまいります。
また、計画経済を採用されている場合には資本家は自前の工場を建築することはありません。
チェックポイントその3
既存の工場は労働者で埋まっていますか?遊休設備をかかえたまま資本家は工場を建てるような不経済なことはいたしません。

この回答はあなたのお役に立ちましたか? Yes or No
461名無しさんの野望:2010/04/27(火) 23:40:03 ID:Mk1YTS9X
>>460
>チェックポイントその1
はい、VicRです。

>チェックポイントその2
>資本家に十分な貯金(2000程度)はありますか?
これは州の資本家の総貯金という意味でしょうか?確認してみた所、資本家一人
あたりの資金は100以上に上がらないみたいなんですが。ちなみに介入主義です。

>チェックポイントその3
>既存の工場は労働者で埋まっていますか?
これは一つの州の工場が全て埋まっているか?という事でしょうか?それとも国全体で
一つでも埋まっていない工場があったら駄目なんでしょうか?
462名無しさんの野望:2010/04/27(火) 23:47:39 ID:AwXljyrx
>>461
工場は州ごと、全部埋まって無くてもある程度埋まってたら建てる

資本家の金が貯まらないなら、手っ取り早い方法は
富裕層の税金を減らす
税率0にしても駄目なら、今度は関税を減らす
それでも駄目なら、今度は自由貿易にして補助金を出す(関税をマイナスにする)

どうしても駄目なら、富裕層が多すぎてパイの取り分が足りなすぎるってこと
富裕層から税金絞り上げて数を減らすか
または計画経済や国家資本主義にシフトして
資本家は生かさず殺さず高税率で金づるとして使うかだな
463名無しさんの野望:2010/04/27(火) 23:58:00 ID:FCkIw6DS
国にもよるけど、GCスタートなら開幕、関税+富裕層税金MAXで既存の資本家もろとも国内の貴族皆殺しにしたほうが
いいかも。貴族が多いと資本家の収入吸われるし、資本家もPOPの大きさが10000位あったほうが貯金の増加スピードが速いので
富裕層全滅の後に、各ステートに一人ずつ資本家作成する感じでいいのでは?

よっぽど時代が下ると資本家が買いたがる贅沢品にラジオ、自動車、飛行機なんかが並ぶので貯金がたまりにくくなるけど、
その辺りになるまでは関税マイナスにしなくても、富裕層税金0、関税は自由放任経済での上限MAX程度で
ガンガン貯金は増えると思うけどね。

464名無しさんの野望:2010/04/28(水) 00:30:33 ID:jMj9gP04
>>462>>463
レスありがとうございます。

>どうしても駄目なら、富裕層が多すぎてパイの取り分が足りなすぎるってこと
たぶんこれが原因です。>>436のレスをしたものですがwikiの序盤の戦略の手引きで
「資本家は作れば作るほどいい」みたいな事が書いてあったんでやたらたくさん資本家を
作ってました。

>国にもよるけど、GCスタートなら開幕、関税+富裕層税金MAXで既存の資本家もろとも国内の貴族皆殺しにしたほうが
いいかも。
とりあえずこの方法を試してみようと思います。
465名無しさんの野望:2010/04/28(水) 01:55:56 ID:BapfZY8e
>wikiの序盤の戦略の手引きで 「資本家は作れば作るほどいい

これは無印の戦略ですね。
無印は資本家は工場とか建てずに、単に納税額の大きなPOPというだけ。
それでもその納税額がすごいので無理して資本家作るとその税収だけで一気に黒字になったりする金づるだった訳です。
466名無しさんの野望:2010/04/28(水) 15:06:38 ID:/lnvjToY
>>465
初期は資本家40万程度作れば金には困らなかったな
あとは勝手に増殖してくれるし、少ないと思えば更に増やせばよかった。

いつのまにか本国人が全部資本家になったって人もいたし
Rの調整は階層ピラミッドが崩れないから、気に入ってる
467名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:05:03 ID:Jo+u92jx
>>466
俺はどんどん事務員も作るから、一番階層の人間があまりいなくなる件
468名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:12:35 ID:U8kHmdsT
今や我がドイツにドイツ人農民はシュヴァーベン他2プロビしかないステートにしかいない。
後は全て工員と事務員に変えた。
農場では細々とリトアニア人やフランス人が働いている位で、正直ドイツの食料自給率の大半は
ポーランド人の農民が担っているんだが、これって食糧安保が非常に気になるところだ。
469名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:10:22 ID:BzPHPG/r
>>468
お嬢とカエルの海軍を合わせた値より多くの艦船を作れば大丈夫!
470名無しさんの野望:2010/04/28(水) 20:07:34 ID:OaSJgtbY
>>468
ポーランドという国が無いなら関係なくね?
ユダヤ教なドイツ人だってそれつまりユダヤ人って事だし。

それにどうせ食料とかは植民地からでも賄えるし。
471名無しさんの野望:2010/04/28(水) 21:03:13 ID:jMj9gP04
>>469
フランスはともかくイギリス海軍に勝てるきがしないんだけど・・・。
なにあれ、文字通り桁が違う・・・。
472名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:05:10 ID:RwABs9nZ
フランスは楽勝だろ。
2回くらい戦争したら、こっちがド級戦艦生産している時代に鉄甲艦2隻あと蒸気輸送艦とか悲惨なことになっている。
こっちからしかけなくても普仏戦争の停戦条約切れたら確実に植民地戦争しかけてくるからその時ぶったたけばいいし。

お嬢は別格といえるが数で言えば侮れないのはやっぱ米帝。

一応電話とか汽船を輸出禁止にしてればそこそこ優位は保てるが、AIのスタック制限緩和効果のお陰で
海上で数の暴力が味わえる。
なんなんだよ、ド級戦艦が大量の戦列艦に押しつぶされるって。
473名無しさんの野望:2010/04/29(木) 20:46:25 ID:R+LTf9CJ
はじめまして。
時間無制限のMODを導入したいのですが、
http://hayasoft.com/hiko/paradox/old/source/up0207.zip
ここからダウンロードしたファイルはVicのどのフォルダに入れれば良いのでしょうか?
474名無しさんの野望:2010/04/29(木) 23:41:35 ID:/66FA8D5
これってssgファイルでしょ
ssgでググりなさい
475名無しさんの野望:2010/04/30(金) 19:08:22 ID:Rbceojs6
Vic2の開発日誌読ませてもらったんだが、展開をヒストリカルにしようとするのはいいが、
これって強国はぶっちぎり、弱国はなるようにしかならないという展開が固定されてしまうんではないかな。

Vicだと、3億人ウルグアイ人とか文明化シムラーとか、そこまで極端ではなくてもPCの介入でドラスティックに
技術立国や工業化が進められたのだが、Vic2のやり方だと潮流から離れることなく進んでいくワンパターン
展開になりはしなかと不安。
476名無しさんの野望:2010/04/30(金) 20:01:31 ID:rxgdjMUT
展開がヒストリカルにならないようにしてるんだろ
明治維新がなくなったりな
477名無しさんの野望:2010/04/30(金) 22:13:39 ID:CPS4Spp0
ランダムな味付けの尺度によるなあ
ハプスブルクよ汝は結婚せよ、じゃないが
中世でいえば跡継ぎ問題のようなデカいランダムな選択肢が
たとえば戦争や経済の失策と革命の進展なりで、Vic2にもたくさん用意されるなら
西欧の名だたる大国ブルゴーニュが一日で消え去りフランスとドイツに決定的に分割され歴史の中に埋れたように
何が起こるかわからないカオスがあるとはおもうが
478名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:04:38 ID:h83NdS0B
EU3系はカオスになりやすいからヒストリカル補正強いぐらいの方が良いかもな
479名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:36:12 ID:1BgnL+zT
Vicはかなりヒストリカルになるが、唯一クリミア戦争だけは毎回一面赤くなるロシアが見れて不思議戦争になる。
とりあえず、イベント戦争は全てイベント講和をつけておくべきだと思った。

なんでクリミア戦争でお嬢がフィンランドかっぱいでんのよ。
480名無しさんの野望:2010/05/01(土) 02:31:51 ID:oj/5k25p
昔ここでUPされたPOPの需要を調整したMODいれたらなぜかクリミア戦争でロシアが負けなくなったなあ
大体何年か殴り合って白紙和平するようになった
その後ロシアがそこまで強大になるわけでもないからかなりヒストリカルでいい感じ
資本家がガラス工場ばっか作ったりしなくなるしほんとに作者さんに感謝
481名無しさんの野望:2010/05/01(土) 02:53:06 ID:Rhcg69Ka
>>479
フィンランドかっぱらったくらいじゃロスケはまだ反撃のチャンスがあるが
お嬢の衛星国wwになってしまうのはさすがに萎えるわww
482名無しさんの野望:2010/05/01(土) 03:21:03 ID:cmj29Lj8
それはwお嬢倒せる気がしなくなるわw
しかし、お嬢はともかく、フランスの弱さ、というかやる気のなさはもはや異常のレベル。
そこそこ本土が広いんだから技術と鉄道くらいすぐ引けるだろうに。
軍と技術のための金稼ぎさえきっちりやればプロイセンなんぞ時間の問題でしかないに。
アフリカ中央への突入もかなり遅いし。
イオニアスタートでアフリカ東半分取る方が早いってどういうことだよ。
483名無しさんの野望:2010/05/01(土) 04:11:06 ID:4rXJR4N1
フランスは少子化の上に貧しすぎるRGOと多すぎる貴族のせいでCPUだとマジで無気力
ただし北アフリカに植民地持ってると狂ったように宣戦布告してくる
VicRで自分でフランスやっても資本家の貯金が全然貯まらないせいで
自由放任主義でも鉄道の自動敷設とかありえないし
結局国家資本主義でごりごり工業化するパターン
484名無しさんの野望:2010/05/01(土) 12:02:44 ID:3wuBI1YP
革命の記念として貴族は皆殺しにします
485名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:08:41 ID:aGQE+RCI
じゃあ俺は富農を皆殺しにしてくる
486名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:16:00 ID:aF37QLc+
そしてだれもいなくなった
487名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:16:58 ID:bqOlmODO
そして奴隷と貴族だけの社会になるんですね><分かります。
488名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:21:45 ID:Vjtv5oZB
いいえわかりません
489名無しさんの野望:2010/05/01(土) 19:31:02 ID:maolae5K
研究点が大変なことになってそうだな
490名無しさんの野望:2010/05/01(土) 20:11:29 ID:YWw41UiY
フランスはいつも言われてるんだけど旧Ver時代の設定を一部引きずってるんだよね
RGOの貧しさとかドイツ成立のために理不尽な挙動をするAIとか
ここら辺はもう自分で直すしかないんだろうね
491名無しさんの野望:2010/05/01(土) 20:19:00 ID:HaYzCF0U
ぬおーようやく規制解除きた
上のほうの流れでテキサス遊んでみたけど、ちょろちょろとなら移民来るのね
奴隷制なのに移民を呼び込むなんて新大陸ボーナス恐るべしだな

初戦で上手いこと事が運んで固有プロビ全部保有できたもんで、だらだらと非文明国相手に兵士pop狩り中
492名無しさんの野望:2010/05/01(土) 20:21:11 ID:Eb9SjJbE
ドイツ誕生が難しいパッチの時にプロイセンをアシストするプレイ好きだったな
でもって大きくなったドイツと最終決戦
493名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:05:39 ID:M+BjFIMR
フランスやってて、貴族・資本家皆殺ししつつ工業化のために国家社会主義政党にチェンジ
⇒工場もそこそこ建てたし、自由主義革命おきそうだから選挙で自由主義政党へ
 ⇒資本家POP再建したが10年経っても40000人のPOPにまともに貯金がたまらない有様
  ⇒関税マイナスにするくらいなら自分で鉄道引くわ!自由主義革命終焉と共に再び国家社会主義へ
   ⇒農民まで自由主義なフランスは一面真っ赤に。ついでに保守派も軒並み反動へ。

さすがフランス、右も左も革命の情熱だけで持っているぜ。
オーストリアでもここまで資本家の貯金がたまらない事は無かったんだがなんにせよきつい。
494名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:39:41 ID:0DO6YDWw
フランスを私がやった時は、そこまでひどくなかったが。
まず、普通選挙にし、すべての政党を許可して、保守主義政党に政権を採らせた。
介入主義なので、上流階級の税率100%で、貴族を全滅させる。
貴族全滅までに、北アフリカ三国を2段階併合し、エジプトからシリア・パレスチナを割譲させ、アラビア半島からアフリカ大陸を制圧する準備とする。
また、工場を拡張し、事務員の2倍から3倍の工員を作成して、工場を埋める。
そして、貴族が全滅したら、上流階級の税率を0%に下げ、工場地帯6つに1万人規模の資本家を1つずつ作る。
更に、選挙制度をいじり、自由主義政党に政権を取らせる。
そうしたら、1880年頃までにフランス本土ほぼ全部に3レベルの鉄道の敷設が完了し、植民地にも鉄道が敷設されだしたが。
これは、幸運だったのだろうか。
495名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:45:24 ID:bqOlmODO
フランスならベルギー併合だろJK
北アフリカとかゴミじゃんw
496名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:59:00 ID:/ErvgUU6
ステート化+完全市民権なら北アフリカ結構使える
まあメキシコからカリフォルニアかっぱいだ方がいいがな
497名無しさんの野望:2010/05/01(土) 22:14:48 ID:M+BjFIMR
>まあメキシコからカリフォルニアかっぱいだ方がいいがな
そして米帝様に5年ごとに軍隊付きのあいさつ回りを受けるわけですね、判ります。
498名無しさんの野望:2010/05/01(土) 22:18:58 ID:maolae5K
スウェーデンで缶詰工場が稼働している様を眺めていたんだが、やっぱりシュールストレミングを作っているんだろうか…
499名無しさんの野望:2010/05/01(土) 22:30:12 ID:mKC/zZ6A
北アフリカ制圧は利益じゃねぇんだよ
夢なんだよ!!!!1
500名無しさんの野望:2010/05/01(土) 23:56:20 ID:HaYzCF0U
北アフリカはアラブ人の兵士popが結構詰まってるから
序盤のマンパワー増強の足しにでもお使いください
501名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:00:50 ID:MymMpyJu
自国が地中海沿岸だとまずチュニジアに攻め込んでた頃が懐かしい
502名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:19:57 ID:JMzypr3E
>>498
残念。シュールストレミングは肥料工場もしくは爆薬工場で生産されています。
503名無しさんの野望:2010/05/02(日) 12:53:42 ID:FSxiJXsd
ペルシャでアラビア統一聖地奪取プレイして楽しんでたら

ロスケが軍事同盟しろと脅迫

ロスケがトルコに宣戦布告して巻き込まれる

何もしてないのにロスケがトルコの領土ぶん取って分けてくれる

BBRがうなぎのぼりで25突破

なんという嫌がらせ
でもロスケ怖いんで軍事同盟拒否れないへたれスパイラルな俺orz
最近はお嬢もエジプトに軍隊ためこんで軍事同盟要求してくるし
ヨーロッパ諸国は恐ろしきところばい
504名無しさんの野望:2010/05/02(日) 16:13:41 ID:kdkRfzPR
そのロスケでやってた時。
世界の流れ的にイケてる先進国は中東やアフリカに植民地を持つもんだよなと、
エジプトやオマーンをぶんなぐる。五年後、さて二段階目でおいしく併合いこうかと
ろくすっぽ確認せずにオマーンに宣戦布告。

あれ、なんで地中海や黒海においておいた艦隊がお嬢に沈められてるの?

オマーンにお嬢が独立保障してますた。
あわてて併合を中止してドーハの土地を人質に丸二ヶ月間 SuperDOGEZA タイムで
お嬢に白紙和平してもらった。
中東は恐ろしきところばい。
505名無しさんの野望:2010/05/02(日) 22:44:04 ID:Pr3YhTao
Vicを通しでプレイしていると、資源情報の統計ページで
資源ごとの最大生産国にフランスの名前がくる事って滅多に無いよねw

だいたい工場の製品は最大生産国がイギリス・アメリカ・ドイツで三分されてて(プレイヤー国家は別として)
絹と熱帯木材は中国、木と木材はロシア、魚は日本、その他のRGO資源は展開次第。
ちなみにカリフォルニアやアラスカのRGOを担当国変更でちょっと覗いてみると
まともに考えたら鉱脈が枯渇してる勢いで貴金属鉱山がフル稼働してるww
506名無しさんの野望:2010/05/02(日) 22:53:08 ID:goHF4in7
>>504
そりゃあんた、中東は英国の庭ですから。しかも北の熊の南下を警戒してますしねぇ。
ここは史実通りに極東の小癪な島国を狙ってみては…。
507名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:06:17 ID:8hrSkIqX
クマーならスタートダッシュで中央アジア3兄弟とアフガン飲み込んで
パンジャブ+インド洋の出口まで陸続き出来るぞ
ペルシャはBBR的に一発併合無理だが
アフガン、パンジャブは兵士POPが多くて兵士供給地にオススメ
508名無しさんの野望:2010/05/03(月) 00:26:14 ID:IBJ1IjCM
ロシアだったら外征はトルコ虐めだけで後は内政に国力注いだ方が簡単に大国になれたりする
中央アジア3兄弟は大した実入りもないし財政破綻してから攻めても遅くはない
509名無しさんの野望:2010/05/03(月) 00:30:25 ID:SC265FOw
ロシアでプレイするとなると、キモはドイツ・オーストリア対策かな。
AIロシアだと、独墺同盟に戦争吹っかけられてモスクワ陥落とか結構あるし。
510名無しさんの野望:2010/05/03(月) 00:43:22 ID:sqd8DJGS
ロシアといえばグルジア
文明国プレイでも多分屈指の難易度だろここ・・・
511名無しさんの野望:2010/05/03(月) 01:24:43 ID:ArGOjeI5
グルジアはロシアに五年に一度威信を+99くれる打出の小槌。

クラクフはそのうちオーストリアに潰されてしまうが、グルジアは攻める国も無いからいつまでも囲っておける。
512名無しさんの野望:2010/05/03(月) 01:44:01 ID:UZ1R0jv4
ロシアプレイは初手クラクフ宣戦→屈辱
グルジア宣戦→屈辱
オスマン宣戦→全スラブ皇帝
クラクフ宣戦→賠償金
グルジア宣戦→賠償金
技術はとりあえず機械生産と取引の自由をとる
だなw

オスマンにさっさと宣戦しないと第二次オリエント危機で同盟組まれてしまうしw
まぁクリミア戦争で一気に潰すのも面白いけどねw
513名無しさんの野望:2010/05/03(月) 07:57:05 ID:jtC+FK5T
破産メッセージはストップポップアップにするのって基本だよな。
514名無しさんの野望:2010/05/03(月) 10:07:07 ID:IBJ1IjCM
オスマンは欧州POPを沢山持ってるし、全スラヴ人の皇帝イベントがあるし
兵士POPの供給地としても優秀だし、非文明国化した後は切取自由で独立させればBBRの節約にもなるし
ロシアにとってはまさに宝箱だな
515名無しさんの野望:2010/05/03(月) 10:19:15 ID:K2hY59wG
スラブ皇帝イベントって、意外と難しくない?
19世紀前半に発生させようとすると、まだ兵隊も弱いからパルチの鎮圧がしんどい。
516名無しさんの野望:2010/05/03(月) 10:32:11 ID:IBJ1IjCM
>>515
オリエント危機にあわせてトルコを攻めて、衛星国化していったんバルカンを交渉でかっぱぐ
その後に皇帝イベントを狙うと簡単
トルコは実はAIが非文明国並に弱気なので慣れるとセルビアやギリシャなんかでも割と勝てちゃうんだよねぇ
517名無しさんの野望:2010/05/03(月) 19:59:22 ID:/T3j3bUw
普墺戦争が始まった途端(戦闘が始まってすらいない)、「プロイセンの崩壊」イベントが発生したんだがなんで?
518名無しさんの野望:2010/05/03(月) 20:08:19 ID:aFZJZpRV
前にオーストリアと戦争したんだろ?
そんとき戦勝点マイナス状態で白紙講和してるはず、それが原因
519名無しさんの野望:2010/05/03(月) 20:29:49 ID:GaagNjmj
スラブ皇帝イベントは簡単に起こせるけどな。
1838年1月初頭に、トルコに宣戦すればいい(この時点だとトルコは改革前だし、英仏も独立保障をしていない)。
確かにロシアの軍事力を強化する暇がないが、トルコのAIはバルカンを軽視し、アルメニア方面に軍主力を向けがち。
従って、アルメニア方面をがら空きにして、バルカンに全軍を集結させれば、1年以内に大抵条件を満たすことができる。

パルチザンはどうする、という反論があるだろうが、私の場合、ギリシャと同盟して宣戦し、占領地のほとんどを衛星国としてすぐ独立させてしまう。
そうすると、パルチザンは余り発生しないし、発生しても、衛星国領になるだけで済んでいる。
520名無しさんの野望:2010/05/03(月) 21:21:12 ID:aFZJZpRV
vicはhoiと違って傀儡作るメリットないんだよな
521名無しさんの野望:2010/05/03(月) 21:23:38 ID:AAv8mB9N
国威が上がる
同盟組んで使い倒せる
そのくらいかな

クリミア戦争のとき日本でロシア傀儡にすれば
技術、土地譲渡、ボディーガードのお得意様になるぞ
522名無しさんの野望:2010/05/03(月) 22:25:42 ID:ad2HNC0c
>>517
>>518
ロシアでオーストリアとの同盟が間に合わないので、オーストリアへの独立保障で普墺戦争に介入して
プロイセンをボコボコに。
結果、ロシアとオーストリアにそれぞれ領地割譲する講和条件が提示され終戦したが、プロイセンの崩壊が起こらなかった。
ドイツ統一主導争いの時点でフラグが立って、オーストリアとプロイセンの戦争でオーストリアが勝てば
プロイセンの崩壊が起こるはずなんだが、なんで起きないんだろう。
オーストリアも2プロビ占拠していたから戦勝ポイントはプラスのはずなのに、勝ち扱いになってないのかな。
523名無しさんの野望:2010/05/03(月) 23:30:11 ID:aFZJZpRV
>>522
普墺戦争(イベ開戦という意味)でのプロイセンの崩壊は君が言う通りオーストリアがプロイセンに勝てばおk
崩壊イベは30日ごとのチェックだから少し待ってみたか?
待ってもだめなら、Rは戦争始めた国じゃなく順位が高い国が盟主だから、君が盟主じゃないのか?
君の勝利だけでオーストリアの戦勝になっていないのかもしれない
524名無しさんの野望:2010/05/04(火) 04:19:56 ID:q2lGC6Y7
>>523
あーこれ独立保障からの宣戦は一時的に同盟状態になるからロシア盟主の一括講和になる
⇒オーストリアの勝利にならない
っぽい。

ということは、独立保障を尊重せずにスルーしてその翌日に単独でプロイセンに宣戦布告、
野戦軍+動員兵40個師団を可能な限り消滅させて単独和平、その後オーストリアに続々義勇兵派遣
とかいう支離滅裂な行動でないとダメかあ。
525名無しさんの野望:2010/05/04(火) 10:23:24 ID:FJziGgpJ
HOIみたいに仮想化ってないの?CD痛むから嫌なんだけど…
526名無しさんの野望:2010/05/04(火) 11:47:38 ID:Yi54PYYN
>>525
っ英語版
527名無しさんの野望:2010/05/04(火) 13:27:36 ID:oju0Ubn1
>>524
>>Rは戦争始めた国じゃなく順位が高い国が盟主
これのおかげでイベント作るとき結構手間がかかるんだよなぁ
528名無しさんの野望:2010/05/05(水) 09:01:33 ID:SOJaAi/x
なんか独立保障を断った後に対象国に宣戦布告しようとするとバグるのかな?
>>524のシチュエーションで普墺戦争勃発、独立保障しておいたオーストリアの参戦要求断る、
で、その後にプロイセンに宣戦布告しようとしたら宣戦布告まであと3月と180日必要とかよくわからない
ポップがでて、そのまま1月以上宣戦布告できず。
仕方ないからメクレンブルグ経由で宣戦布告するハメになったので、ドイツの小国5つを衛星国にする
おまけがついた。
プロイセンボコボコタイムの後に、講和、オーストリアに遠征軍派遣でようやくプロイセンの崩壊が達成できたが、
フランス、オーストリー以外で達成するのはかなり面倒だね。
529名無しさんの野望:2010/05/07(金) 00:54:37 ID:NhghMGLf
だめだこれ
530名無しさんの野望:2010/05/08(土) 14:27:25 ID:Xr+MMrpN
いまさらかもしれないけど、日本が文明開化したときに手に入る技術がレベル1のものばかりってのは酷いな。

史実だと産業と軍事技術を除けば、江戸時代にもっと進んだ技術を開発していたはずなのに。
531名無しさんの野望:2010/05/08(土) 14:30:21 ID:WwJOjy1Q
それを言い出すと止まらんので「全国内的に浸透しきった技術」と脳内解釈しとる
532名無しさんの野望:2010/05/08(土) 16:42:30 ID:jWvR/GJf
>>530
思い立ったがMOD日
533名無しさんの野望:2010/05/08(土) 18:35:22 ID:5kCOY+3G
MODに手を出した人が辿る大まかな流れ

1、気に入らないところを弄る
2、自分でイベントや新規国家を作る
3、自作イベントや既存MODからの借り物で、俺様GCを作る
4、オリジナルのMODを作りたくなる(架空歴史的なものも含める)
5、プレイするよりもMOD作りするよりも、MODの構想を練るのに集中する
6、ごくわずかな人が実際にMOD作りに至る。
  大部分は途中で放り投げて1に戻る


何を隠そう俺なんだな!
何時になったら完成するやら架空歴史MOD・・・
534名無しさんの野望:2010/05/08(土) 18:39:38 ID:WwJOjy1Q
今第六フェーズにいる俺も通りますよ
535名無しさんの野望:2010/05/08(土) 18:41:44 ID:aethg7WH
>>533
俺はちゃんと動くとこまでつくるよ。

7.完成するもMOD作りに完全燃焼、プレイがおろそかに。
536名無しさんの野望:2010/05/08(土) 18:44:25 ID:5kCOY+3G
>>535
とりあえずうpするんだ


GWに少しでも進めようと思ったのに、結局進めず・・・
足かけ3年ぐらい構想練っているが、中々進まないのは秘密
537535 :2010/05/08(土) 19:09:00 ID:aethg7WH
>>536
それじゃ、うpしてみた。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3706.zip

VIP0.45をベースにした、経済MODだよ。
538名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:19:23 ID:/0LeYdWC
VICRにVIP当てると面白くなるんですか?

説明読んでもいまいち面白さが伝わってこないのですが、
使っている皆さんは何処に魅力を感じられたんでしょう。
539名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:29:46 ID:93RBzibB
イベントが凄く増えるのが最大の魅力。オーストリアで大ドイツ建国とか
540名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:31:43 ID:VY3BjJoy
>>539
日本語版にも当てられるんでしたっけ?
541名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:34:23 ID:aUoA+6Wb
RにVIP:Rを当てるよりは、素VicにVIP0.45を当てるほうが多分面白いと思う……
ちょっとVIP:Rはゲームを変えすぎてる気がする
542名無しさんの野望:2010/05/09(日) 01:29:53 ID:bx2P7CwH
VIPはインドのないイギリスが弱くて張り合いがない。
543540:2010/05/09(日) 02:04:08 ID:ftNDLJYG
VIPRを導入してみたんだけど、国の選択画面で旗がひとつしかない。

それを除けば国が増えてて面白いな。
544名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:03:52 ID:x6Z//QYA
ペリーが来航したのに国体の危機が起きねえ。
大老選任イベントが起きないじゃないか。
545名無しさんの野望:2010/05/09(日) 18:54:34 ID:bx2P7CwH
なんで人口1万以下の砂漠に豪華鉄道敷こうとするの?
工場拡張してよ。
546名無しさんの野望:2010/05/09(日) 19:03:34 ID:YHbATKXk
資本家のロマンなんだろ >鉄道道楽
547名無しさんの野望:2010/05/09(日) 23:21:34 ID:HrGaHsQy
南部連合を勝たせてやりたいので、初期兵力を増やしたいのですが、
どのファイルをいじれば実現できるでしょうか。
548544:2010/05/10(月) 00:15:23 ID:HrBuVn4j
VIP:R導入しているのでこれが原因と思いイベントを見てたら
event id = 231200が裏でこっそりと維新系イベントをスリープに
しているみたいだ。
意図的なバグなのかな?
549名無しさんの野望:2010/05/10(月) 13:50:45 ID:HDnbO6tf
VIPRは固定イベントの維新みたいね
技術とかもらえないで技術ポイントと独立国化だけだったはず
550名無しさんの野望:2010/05/11(火) 21:45:33 ID:cco/8oF5
ところで今日は大津事件の日であるわけだが。
551名無しさんの野望:2010/05/11(火) 22:13:59 ID:+lNWFQtQ
30人殺したとかいうやつか
552名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:01:32 ID:WNQ0j2Ov
皇太子やら随行員やらを30人も!?
553名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:30:20 ID:+lNWFQtQ
そうそう。
後に小説のネタにもなったらしいぜ。
554名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:42:25 ID:S84fOfG1
皇太子30人も殺したらタイヘンだな。
555名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:50:22 ID:CJBHTxXa
西郷が帰って来ちゃう!
556名無しさんの野望:2010/05/11(火) 23:56:42 ID:S2CB7ig4
VIPRで保守的なドイツって無理なんじゃないか?
大抵ハンブルグとかハノーファーがひっそり民主化してやがる。
革命の結果じゃないから防衛条約外れていないし、無理矢理戻そうとしたら武力での
ドイツ統一となんも変わらんし、困ったもんだ。
557名無しさんの野望:2010/05/12(水) 01:36:44 ID:K+FyOree
ウルグアイがアップを始めたようです。

英国人の75%、年内に海外移住を検討=調査
http://www.excite.co.jp/News/odd/E1273562887610.html
558名無しさんの野望:2010/05/12(水) 10:21:55 ID:jceLzItI
一昨日のクローズアップ現代に故郷のナイジェリアに缶詰工場(正確にはジャム工場だけど)を
建てようとするアメリカ帰りのインテリ女性の話があったな
559名無しさんの野望:2010/05/12(水) 11:28:49 ID:VkuMjplo
ナイジェリアにインテリって存在したんだ。
みんな槍持ってウホウホ言ってるだけだと思ってた。
560名無しさんの野望:2010/05/12(水) 11:32:51 ID:QVnlMTzp
ビアフラ戦争のイメージしかない……
561名無しさんの野望:2010/05/12(水) 17:51:31 ID:urhCFNEO
>>559
いまだにそんなイメージ持ってる奴いたんだ・・・
562名無しさんの野望:2010/05/12(水) 18:44:59 ID:z+t59Fu7
今じゃコピーAK47にHONGDAのピックアップと相場が決まってるのにな
563名無しさんの野望:2010/05/12(水) 19:45:01 ID:xBFd4KR5
サルディーニャでやってみたけど統一か死かでイタリア統一無理wwww
フランスと同盟組んだけどオーストリア+イタリア連合にどうやったら勝てるようになるんだよ…
564名無しさんの野望:2010/05/12(水) 20:01:08 ID:xvzITktZ
>>559
アメリカ産のインテリな
565名無しさんの野望:2010/05/12(水) 21:51:16 ID:lyjnRsdD
逆に考えるんだ、統一か死かまでに統一してしまえば良いと逆に考えるんだ
566名無しさんの野望:2010/05/13(木) 01:32:39 ID:TnliwJ9r
>>563
シチリアだけ残してなら対墺国境死守して統一した。
全部相手は難しいなw
567名無しさんの野望:2010/05/13(木) 09:37:02 ID:4s6/U+yQ
ナイジェリアはいまじゃアフリカ最大の映画産業が発達した国になってるな。
政情も比較的安定していて、域内大国として周辺に治安維持部隊を派遣したり
通貨安定を主導したりいろいろがんばってて、NIESのつぎの「ネクスト11」にも数えられちょる。
568名無しさんの野望:2010/05/13(木) 12:45:36 ID:Hr/5ME+4
日本じゃナイジェリアとアルジェリアコンビはアフリカの中でトップクラスに覚えやすい国だな
569名無しさんの野望:2010/05/13(木) 13:56:47 ID:4CyupUtK
そんなことはないぜ            りあ
570名無しさんの野望:2010/05/13(木) 16:37:11 ID:cn3NOI2C
>>567
NIEsって古いなぁ
普通、そこはBRICsやろ?
571名無しさんの野望:2010/05/13(木) 17:40:19 ID:FxbMbdUW
あるのかないのかはっきりしろ!
572名無しさんの野望:2010/05/13(木) 18:37:36 ID:EIS8SBV/
あるジェリア?ないジェリア?

いいえ、サイゼリヤです。
573名無しさんの野望:2010/05/13(木) 19:33:41 ID:mI569rvF
ナイ・パチーノ
574名無しさんの野望:2010/05/13(木) 19:41:20 ID:lfKoo903
アルゼンチン
575名無しさんの野望:2010/05/13(木) 19:57:28 ID:wiMSscKI
ペルシャで文明化したら収支が赤字になりやがった
下級階層と中産階級の税率1%にしてたら
反乱祭りにならなくってなんかがっかりした
576名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:11:48 ID:M2cB/hQ4
VIP:Rでイベントぶっ壊れてるのかな?
普墺戦争終わってやれやれと部隊を内陸に戻していたら、三ヶ月もしない1866年のうちに
いきなし普仏戦争勃発。
ちょ、おま、俺まだスペインの継承になんも文句つけてないべとか思いながら普通にパリ占領したら
しっかり万歳三唱でドイツになったし。
5年前に喧嘩売ってきたのを返り討ちにした時の停戦が切れた直後だったからイベントじゃない宣戦っぽかったが、
普墺戦争後のフランスとの戦争は全部普仏戦争になるのかいな。
577名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:42:18 ID:9uvr8B16
modの有無とかにもよるしエスパーに頼めって段階
578名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:56:35 ID:Hr/5ME+4
コンピュータのサルディーニャ見てると自動的にイタリアの諸都市併合してるやーん
もしあれがai専用イベントかもしそうでないなら自分のやり方がおかしいってことか
579名無しさんの野望:2010/05/13(木) 22:03:43 ID:ql4QhIRy
Vic2は最低でもAIの艦隊無限スタックをなんとかしてください
それだけで買います
580名無しさんの野望:2010/05/13(木) 22:24:48 ID:9uvr8B16
HoI3でも首都に5000ユニットスタックとか平気でやってるし無理じゃない?
581名無しさんの野望:2010/05/13(木) 22:28:34 ID:xsmbaYQR
>>578
ai_events.txt の 30170-30176
582名無しさんの野望:2010/05/13(木) 23:05:44 ID:QwAe0pbF
>>579
というより艦隊、特に近代の戦艦の維持費を今の10倍くらいに上げるべきではないか?
今のままだと八八艦隊どころか、八十八艦隊余裕でしたレベルだし、ワシントン海軍軍縮条約なにそれな
状態は泣ける。
583名無しさんの野望:2010/05/13(木) 23:25:18 ID:ql4QhIRy
>>582
それいいね
やってみよう
584名無しさんの野望:2010/05/14(金) 00:11:19 ID:jPogde2q
最後は100隻クラスでの叩き付け合いになるからな
585名無しさんの野望:2010/05/14(金) 02:30:26 ID:+qzGIbhu
大朝鮮帝国に万歳三唱はまだ?
586名無しさんの野望:2010/05/14(金) 02:44:37 ID:VwgtqNLG
日清戦争で清とともに日本を撃破して対馬獲得、
続いてきびすを返し、清を撃破して北満州連邦と南満州連邦が成立、
最後にサンクト入城で万歳三唱ですね?
587名無しさんの野望:2010/05/14(金) 07:52:40 ID:stPbcf96
どんなに師団や艦船を作っても維持費を下げてタダ同然で維持できるのがおかしい。
588名無しさんの野望:2010/05/14(金) 16:06:49 ID:EK4TbPO+
1.04での話だけどペルシャは税率下げて関税で財政回せば余裕。
反乱も無ければ貯金だってできる。
オーストリアで維持費100%縛りでドナウ川流域全取りプレイをしてると
維持費下げてタダ同然のうざさが嫌というほどわかる。
おまけに露助は首都占領して戦勝点70でもモルドバ以南割譲にさえ同意しないし。
植民地を巡って百年戦争してる英仏もそうだけどAIの引き際をもう少し何とかして欲しい。
589名無しさんの野望:2010/05/14(金) 20:03:55 ID:+04CZEkX
>>581
やっぱりセコしてたんか…
プレイヤーでもあの状況は無理だわ
590名無しさんの野望:2010/05/14(金) 22:07:23 ID:jPogde2q
プレイヤーでイタリア(さるで〜にゃ・教皇領)だと開幕宣戦布告で3箇所くらい同盟利用して一気に釣るじゃない
あれに比べりゃ可愛いもんよ
591名無しさんの野望:2010/05/14(金) 22:13:15 ID:I8pltx0u
えっ?
592名無しさんの野望:2010/05/15(土) 00:16:22 ID:JS9mPzEF
サルデーニャで特に縛りいれないならイベント戦争とか待たずに速攻で統一に乗り出すよな
593名無しさんの野望:2010/05/15(土) 00:34:14 ID:pK+viTYz
>>591
ああ、分かりにくくてごめんね
開幕でルッカ辺りに宣戦布告すると同盟の関係上3カ国か上手くいくと4カ国一気に釣れる
そういった同盟関係まで見た狡猾さはCOMにはないから可愛いものだと言ったのよ

でも、ヘタをするとフランス様がキレるから要注意だな
594名無しさんの野望:2010/05/15(土) 01:26:14 ID:WyCCavVB
えっ?
595名無しさんの野望:2010/05/15(土) 03:47:39 ID:pK+viTYz
えっ
596名無しさんの野望:2010/05/15(土) 06:53:36 ID:smS/UB5G
えぇーー
597名無しさんの野望:2010/05/15(土) 08:48:52 ID:G9esAK7q
アッー
598名無しさんの野望:2010/05/15(土) 12:04:44 ID:KhE3BBri
早期統一のためフランスとスペインを敵に回し予備役まで動員して
48年にパリを陥としフランスからの賠償金付でイタリアを統一した時はやり切った感があった。
599名無しさんの野望:2010/05/15(土) 12:07:35 ID:CvibZxWH
えっ?
600名無しさんの野望:2010/05/15(土) 12:23:18 ID:5Nkxe3cd
>>598
その世界のヴィットーリオ・エマヌエーレ2世のイタリア国王即位式の肖像画の真ん中には
カヴールとガリバルディがいるんだろうな
601名無しさんの野望:2010/05/15(土) 14:09:45 ID:igVsDAr1
もう一人忘れ去れてる三傑が…
602名無しさんの野望:2010/05/15(土) 15:04:54 ID:7MRrhyli
わかってるよアトス、ポルトス、アラミスのことだろ!!
603名無しさんの野望:2010/05/15(土) 16:12:15 ID:/DLE3BES
ダルタニアン元帥は犠牲になったのだ…
604名無しさんの野望:2010/05/15(土) 16:26:28 ID:a/i+e6Ih
ドゥーチェと、アメーと、あと一人誰だっけ… >イタリア三傑
605名無しさんの野望:2010/05/15(土) 17:50:20 ID:2+JPsbw8
俺のバルボが死んじまった!
606名無しさんの野望:2010/05/15(土) 17:57:03 ID:fngoXyaK
マキアヴェッリ・・・・
607名無しさんの野望:2010/05/15(土) 18:05:41 ID:6gKKfXat
何故か荊州四英傑の顔が浮かんだ
608名無しさんの野望:2010/05/15(土) 19:49:54 ID:3MCcOOgZ
やはりマ氏というのは忘れ去られる運命にあるんだな
609名無しさんの野望:2010/05/15(土) 21:23:00 ID:igVsDAr1
戦争起こして休戦した本国プロヴァンスで暴動の危険性3%とか…ありえない数字になってるんだけど
社会制度実施しても選挙権与ええも下がりきらないし、こいつら結局何が目的なの
今なら反対者を強制収容所送りにしたスターリンの気持ちがわかる
610名無しさんの野望:2010/05/15(土) 21:59:14 ID:pK+viTYz
>>609
プロヴァンスって書くから怒れる市民が現れるんだよ
611名無しさんの野望:2010/05/15(土) 22:05:58 ID:x7WU97+p
本国市民 「我々はフランスのいち地方都市ではない、断固として間違いを正す!」 → 3%
612名無しさんの野望:2010/05/15(土) 23:25:36 ID:1fMayJkT
1個師団がそのまま反乱軍になるのは何とかならないの?
まじで勘弁してほしいんだが
中国とかで文明化するとき1個師団いなくなるとかやめて
あれなんか条件あるの現地兵だけかと思ったら正規兵も反乱するし
613名無しさんの野望:2010/05/15(土) 23:49:40 ID:BnIEzzSP
マッツィーニが一番かっこいいよな
614名無しさんの野望:2010/05/15(土) 23:54:25 ID:x7WU97+p
>>612
辛亥革命でググれ
615名無しさんの野望:2010/05/16(日) 16:36:15 ID:pZ1VQBTK
参ったな…来週テストだというのにやりこんでしまった
うっかりこんなゲーム手を出すんじゃなかった…
616名無しさんの野望:2010/05/16(日) 19:28:44 ID:AGE2sZQ7
やりこんだことまではいいとしても
それをここで報告している暇はないぞ!
617名無しさんの野望:2010/05/16(日) 19:30:52 ID:sdKC52Jz
第二次世界大戦もいいけどたまには第一次世界大戦についても語ってみよう
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273930342/
618名無しさんの野望:2010/05/16(日) 19:35:42 ID:ecqjmyZQ
いや世界史板ならともかくニュー速のスレを紹介されても
619名無しさんの野望:2010/05/16(日) 23:39:26 ID:tgT9mR17
ニュー速ってあの悪名高いあれか
嫌だな
620名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:19:48 ID:GzHWMoXy
BBR高いからな
621名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:35:05 ID:jzROCxo3
年中国際社会に恥を晒してる
622名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:59:53 ID:cla15ZaF
>621のIDが中華民国
623名無しさんの野望:2010/05/17(月) 14:32:17 ID:jzROCxo3
プロイセンなのにドイツ統一したらBBR跳ね上がって集中攻撃されるんだけど
これ、防ぎようがない…よね?
624名無しさんの野望:2010/05/17(月) 14:50:29 ID:KnIMWm+a
でかい植民地独立されりゃおk
モロッコとかアルジェとかチュニジアとかリビアとか
625名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:13:44 ID:3YW5Ageu
>>624
エジプト以外の北アフリカだとフランスがぶち切れるんじゃねえの
植民地戦争しかけられて白紙和平したら
普仏戦争のイベント起こらなくていきなりプロイセンの崩壊が起きたことがある

師団反乱のイベントなくせないのか
イベントファイル見てもそれっぽいのがみつからねえ
626名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:22:12 ID:GzHWMoXy
師団反乱イベント?
専用イベントがある国ってあんまり知らないけど
信頼度次第だからお給料上げておけばまあ大丈夫じゃない?

中国で3000個師団非正規兵作ったときは毎日のように反乱が起こって大変だったよ
イギリス軍と戦ってるのか中国軍と戦ってるのか途中から分からなくなった
627名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:39:30 ID:3YW5Ageu
>>626
ランダムイベントのやつ
正規兵維持費高いから東南アジアの現地兵使いまくってたら
治安維持部隊が反乱起こしまくって治安維持になんねえ
つーか正規兵も反乱起こしやがったし
イギリス系カナダ人だったせいかもしれんが
628名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:21:08 ID:/SPEIIwe
>>627
黄色人種なんかに頼るのが悪い。優良人種であるゲルマン民族に任せなさい。

または国内のユダ(ry
629名無しさんの野望:2010/05/17(月) 23:46:54 ID:cyjhZ3oM
>>627
師団反乱はイベントではないような
現地民兵は非正規ほどではないにしろデフォ信頼度が低いから
反乱が起きるのは当然だと考えたほうがいいよ
最低5師団1軍団くらいで運用しておけば反乱起こされても大して問題にはならない

そして正規兵もデフォで8(顔無し将軍補正-1で7)しかないから普通に反乱起こすよ
自国文化とかそうでないとかは別に関係ない

どうしても反乱を起こさせたくなければ信頼度にプラス補正を持つ将軍を登用するか、
自力でイベント作ったりデフォの信頼度を改変したりするしかないね
デフォを11以上にすれば顔無しでも反乱はなくなるはず

ちなみにデフォで師団反乱コマンドを持つのは多分普墺の反革命イベントだけじゃないかと
630名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:15:58 ID:9WbKzwMm
>>629
師団反乱イベントではないけど、威信の失墜は痛いよね・・・。
イタリアになるつもりでやってて、最初知らずに進めたら酷いことに。
信頼度永久にマイナスは勘弁して欲しいわ。
631名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:43:01 ID:MTkKtG5L
日本でGC完走した時に、まとめて東京においてある幕府時代からの由緒ある非正規兵師団は3個だけ残ってたなあ。
残りは反乱で散っていった。
まあ一連の士族の反乱と思えばいいか。(ひとつは維新遥か前に反乱したけど)
632名無しさんの野望:2010/05/18(火) 01:25:44 ID:ka0yfbTz
Vic2日本語版はいつ発売されますか?
僕英語ができないので非常に待ち遠しいのです
633名無しさんの野望:2010/05/18(火) 01:28:10 ID:gD029o++
大体1年後ぐらいかと
634名無しさんの野望:2010/05/18(火) 02:36:32 ID:eCMgjTzR
非正規兵ならとにかく
現地民兵ってそんなに反乱起こすかな?
物凄い数作ってるなら気になるかもしれないけど
635名無しさんの野望:2010/05/18(火) 13:38:18 ID:y4RZfHa6
これってHOI2みたいに
後半重かったりする?

636名無しさんの野望:2010/05/18(火) 14:10:13 ID:MsWD6kEP
いまどきのPCなら後半でも異常な重さはない、列強同士が大戦始めると重くなるのは仕方がない
中盤にドイツ、イタリアが統一成功すれば国の数が結構減るから微妙に軽くなる
637名無しさんの野望:2010/05/18(火) 14:22:04 ID:y4RZfHa6
5年前のノートPCなんだよなぁ…
その重くなるっていうのは
我慢できるレベル?
638名無しさんの野望:2010/05/18(火) 14:47:23 ID:eCMgjTzR
スペックも分からないのにどう判断しろと
明日新宿で待ってるから来てくれって言われるようなもんだぞ
639名無しさんの野望:2010/05/18(火) 15:29:25 ID:l/59KMn5
>638
行くよ
もう…勝手なんだから…
640名無しさんの野望:2010/05/18(火) 16:05:20 ID:1C7GQybD
カプール成立
641名無しさんの野望:2010/05/18(火) 16:13:20 ID:eCMgjTzR
(*゚д゚*)
642名無しさんの野望:2010/05/18(火) 17:15:56 ID:VMhxjsej
(゚∀( * )
643名無しさんの野望:2010/05/18(火) 20:47:46 ID:jUEMU2Kr
           ,,                                 ,,,
  ゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,,                               l||||l
   ゙゙゙゙゙  、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙     、,,,,,,   、,,,,                      ||||
      ,l||||"       ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙   ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,,      |||
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     ,il|l゙゙            ,,rlll"                      ,,,,
    ,,ill"゙           ,,,ril"゙                         il||||l

644名無しさんの野望:2010/05/18(火) 21:38:35 ID:s29YW+xD
5年前のノートなら明らかにムリ。


と言ってほしかったのかい?
645名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:49:22 ID:4bdUqRna
646名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:58:00 ID:gD029o++
8月13日か
647名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:58:44 ID:1C7GQybD
Victoria II
13th Aug

System requirements
?Windows XP/Vista/7.0
?IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
?2GB RAM
?2 GB hard disk space, NVIDIAR GeForce 8800 or ATI RadeonR X1900 video card,
?Direct X-compatible sound card,
?DirectXR: DirectX 9
?3-button mouse, keyboard, speakers,
?Internet connection for multiplayer
?MULTI-PLAYER UP TO 32 PLAYERS
648名無しさんの野望:2010/05/19(水) 00:19:56 ID:MPK3C4Dw
なんだこれ? ビスマルク?
649名無しさんの野望:2010/05/19(水) 01:49:25 ID:J0so0Df3
>>648
2のキャッチコピーが「Rule by Iron, Conquer through Blood」のようなのでビスマルクだと思う。
ヘルメットがプロイセンを象徴することもあるピッケルハウベだし。
650名無しさんの野望:2010/05/19(水) 02:29:59 ID:N+PXh/am
日本語版も同時開発しろよ
偉大なる日本のマーケットを無視しすぎだ
651名無しさんの野望:2010/05/19(水) 06:13:16 ID:/HBrdCIJ
3-button mouse
652名無しさんの野望:2010/05/19(水) 08:29:14 ID:wcQjjyOq
なんかタイトルをヴィクトリアからビスマルクへ変えた方がよくないか、これ。
653名無しさんの野望:2010/05/19(水) 09:24:53 ID:FWnZlRuj
「鉄血宰相ビスマルク」

うん武侠小説みたいで格好いいな。
654名無しさんの野望:2010/05/19(水) 10:21:24 ID:WvpyHEmj
鉄血演説(笑)wwwでいいのか?
655名無しさんの野望:2010/05/19(水) 10:36:11 ID:BZlXOFJ2
鉄血の闘争、とか
656名無しさんの野望:2010/05/19(水) 13:00:18 ID:z/Ri+0m/
以前公開された、南部連合軍が英軍と戦っている絵が好きなんだがナァ。
657名無しさんの野望:2010/05/19(水) 20:24:36 ID:vKhZxa2O
鐵拳無敵孫中山
658名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:22:08 ID:gNCccQ+A
そういやサブタイトル候補にビスマルクあったんだっけ?
659名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:42:17 ID:hADDFt6o
ビスマルクとヴィクトリアの恋のもつれにいろんな国が迷惑被るゲームですねわかります
660名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:48:52 ID:BVQ+tUbo
Victoria2 -セルビアの燃える恋-
661名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:51:54 ID:ZiUkH29j
なんかラテンドラマの匂いがするのでそれはそれでよし。
662名無しさんの野望:2010/05/20(木) 02:11:12 ID:nQdcmbJ8
で、今度こそ我が南部連合は憎っくき北のインテリどもに対抗できる国家になっているのだろうね?
663名無しさんの野望:2010/05/20(木) 09:13:31 ID:xi11NjeM
シャムで暴動が発生中
664名無しさんの野望:2010/05/20(木) 10:19:31 ID:psnsydsm
>>662
史実どおりに滅亡すると思われます大統領!
665名無しさんの野望:2010/05/20(木) 12:02:40 ID:Fl8CsKEj
この時期のドイツってほんとキャラ立ちすぎだよ
それに比べておフランス(笑)の三流俳優っぷりったら…
666名無しさんの野望:2010/05/20(木) 12:09:51 ID:T9fwABKB
ある意味で助演男優賞もんだろw
667名無しさんの野望:2010/05/20(木) 13:12:45 ID:bX/Cbm5b
パリ大改造、サヴォア・ニース獲得は褒めてあげていいと思うんだ…
668名無しさんの野望:2010/05/20(木) 13:17:33 ID:WBHRFCEx
やっぱりナポレオン戦争の損失から立ち直れなかったのかね>19世紀以降のフランス
669名無しさんの野望:2010/05/20(木) 13:57:30 ID:O80qWjvS
そこでエラン・ヴィタールですよ
670名無しさんの野望:2010/05/20(木) 15:38:42 ID:WBHRFCEx
>669
  (  ) ジブンヲ・・・・・・
  (  )
  | |


 ヽ('A`)ノ トキハナテ!
  (  )
  ノω|


 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

こうですか? わかりません!
671名無しさんの野望:2010/05/20(木) 15:52:42 ID:ELDWuwad
それでWWI は何とか勝ってしまったからWWII ではあ〜んなことに…
672名無しさんの野望:2010/05/20(木) 17:07:31 ID:k6Ycsi3D
戦争にきらめきと魔術的な美を!
673名無しさんの野望:2010/05/20(木) 18:06:36 ID:Z9TC5DeG
世界大戦連敗国が連勝国のフランス様に何言ってんの?
674名無しさんの野望:2010/05/20(木) 19:07:21 ID:PAMQ9yVP
>>673
イタリア「ですよね〜、立場をわきまえろってもんですよwww」
675名無しさんの野望:2010/05/20(木) 19:09:23 ID:hADDFt6o
世の中にはどんなに劣勢でも何故か最後には戦勝国側に立ってる不思議な国があるという
676名無しさんの野望:2010/05/20(木) 19:23:19 ID:lSX3HIle
×国
○道路
677名無しさんの野望:2010/05/20(木) 22:37:02 ID:oCu/YTlf
>>647
仕方ない、買うか
678名無しさんの野望:2010/05/20(木) 23:50:02 ID:qMeq/1Lf
>>668
ナポレオンが出来すぎで、あとは二流とか言っちゃダメ。
679名無しさんの野望:2010/05/21(金) 00:29:11 ID:0X0qml2r
まあ毎度のごとく最初はβ版なんだろうから様子見かな
680名無しさんの野望:2010/05/21(金) 15:52:26 ID:oVAe6t4W
皇太子さま、ヴィクトリア王女の結婚式参列のためスウェーデンへ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1274401294/
681名無しさんの野望:2010/05/22(土) 08:43:54 ID:Y0ivd2KW
682名無しさんの野望:2010/05/22(土) 11:02:47 ID:ZTKF4Ol3
>>677
年末特価がお買い得だよ
683名無しさんの野望:2010/05/22(土) 15:10:49 ID:B/guOFxT
684名無しさんの野望:2010/05/22(土) 19:44:52 ID:v774GQU7
685名無しさんの野望:2010/05/22(土) 21:57:30 ID:f4HMCRgG
>>647
インド人の占い師である俺様がVic2の運命を予言してみる
・前作同様、ぱらどゲームでもっとも人気の無い時代→売れない
・HoI3発売時を軽くしのぐクラッシュ、まともにプレイできないバグのひどさ、あほすぎなAI→さらに売れない
・JohanはHoI3拡張のパッチと第二弾拡張に力をいれるためVic2バグ対応はしばらく放置(EUR状態)→当然売れない
・AGEODがVainglory of Nationsをリリースしこっちが高評価を得る→まったく売れない
ということで結論は>>682
$9.99になるのを待て

VGNはおそらく今年も出ないだろうな…
686名無しさんの野望:2010/05/22(土) 22:09:30 ID:JPg8LSHw
ま、大まかにそんなとこではなかろうか

気長に、VIC1で色々工夫してやるしかないな
687名無しさんの野望:2010/05/23(日) 00:26:21 ID:4C2euiCr
VICRのうちの米帝がしょっちゅう大統領独裁制になってるんですが、何故でしょう。
あるとしたら、南北戦争で兵士POP作りすぎて保守反動が超増加、反動政党当選くらいしか思いつかないが、
兵士POPの反動ってあんま見たことないきがするが。
よくわからん。
688名無しさんの野望:2010/05/23(日) 01:29:31 ID:M4+Vy2G4
>>687
米帝さまは税金を搾り取れるだけ絞るよくわからんことしてるので
大半の国民が無政府主義者になってると思われます
あと南北戦争やメキシコ虐めをずっとやってた場合、兵士が増えて
最終的にファシストの米帝が誕生する事もある?
689名無しさんの野望:2010/05/23(日) 01:38:21 ID:4C2euiCr
>>688
なるほどね。
ファシストはコアプロビ他国に取られてると出やすいみたいなので、オレゴン線引きでお嬢に喧嘩売ったあげく
アイダホからシアトルにかけて持ってかれた場合、そうなっちゃう可能性があるかな。
690名無しさんの野望:2010/05/23(日) 04:38:58 ID:PjxH+NNC
またネトウヨ沸いてるのかよ
691名無しさんの野望:2010/05/23(日) 05:44:11 ID:Cq/bzSo1
ネトウヨ、ネサヨとかの用語が使いたいならニュー速+なり特ア板に行くなり
好きにしてくれ。ここに>>690お前は不要だ
692名無しさんの野望:2010/05/23(日) 08:07:35 ID:pokRz0Aj
>690
いやみんな主義者じゃなくて趣味者だからさ。

しかし>685のいうとおりというか、Paradoxもちょっと自分のキャパを考えて
ライン絞ってくれれば…いや新作出さないと潰れちゃうんだろうけど。
693名無しさんの野望:2010/05/23(日) 09:15:57 ID:bxG2ZhA4
paradoxは今急成長してる会社だぞ
694名無しさんの野望:2010/05/23(日) 10:17:34 ID:Cq/bzSo1
ソフト特価から考えると棺おけに足突っ込んでない?
695名無しさんの野望:2010/05/23(日) 12:00:40 ID:2X0YyZr3
開発チームは全12人との事だからそんなでもないのでは
ゲーム以外のライセンス関係もあるしな
パブリッシャとしてどれだけ損益あるのかは分からないけど
696名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:05:45 ID:8ZoT3KVE
最近欲しいゲーム無いし、買ってないから
VICTORIAぐらいは地雷を踏んでみるか
697名無しさんの野望:2010/05/23(日) 17:49:23 ID:XEiORY1E
ほしいゲームないのは同感

googleのパックマンやったら無茶苦茶おもしろいね
698名無しさんの野望:2010/05/23(日) 19:12:12 ID:Cq/bzSo1
スペックが低くても真のゲーム性の面白さに時代は関係無い
ってことだろうか。おかしくなる前のナムコ開発って凄いわ
699名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:38:44 ID:+9nwp+sD
将棋とかが未だに楽しまれてるのと同じじゃないの?
最近見た目とかが派手なばっかで内容薄いゲームが増えたように感じるけど
たぶん10年前も大して変わりなかったんだろうな
700名無しさんの野望:2010/05/24(月) 05:19:08 ID:ukmCtvMM
>>698
個人的には最近TotalWarシリーズしかやってなくて
それに無い面白さのあるゲームっていうとvicかボーゲーになっちゃう
paradoxの他の作品やAGOはPCゲーにしてはシンプル過ぎるんだよなあ


701名無しさんの野望:2010/05/24(月) 05:36:29 ID:mEQAOACu
roadrunnerを久しぶりにやってみた

やっぱり面白いし、飽きにくい
最近のゲームって何故か飽きやすいんだよね

「最近は派手なばっかで内容薄いゲーム」っていうのは、俺も思ってた

一体なんなんだろね
702名無しさんの野望:2010/05/24(月) 09:27:33 ID:/Rc5e4Kh
ナムコ三国志とかかなり遊べるなあ

>>701
ムービーを見る、隠しイベント発生条件を管理する、やり込みに気を取られる…
とかの諸条件が重なって「ゲームを楽しむ」というところに
脳みそのICが使えない状態なんじゃないだろうか、と最近思うようになった
703名無しさんの野望:2010/05/24(月) 13:55:08 ID:snly1h4J
口締疫が流行し畜産業に多大なダメージが出ている

→なんということだ!
畜牛−300
704名無しさんの野望:2010/05/24(月) 14:10:48 ID:/Rc5e4Kh
VIC2だとPOPの消費嗜好に民族・宗教別の差異とかあったら面白いんだけどな…
ヒンドゥー教:肉を食わない
日本人:1870年代まで肉はあまり食わない、以降は食う、とか
705名無しさんの野望:2010/05/24(月) 14:28:03 ID:K4IUOTww
そういうのは抽象化したままのほうがいいと思う。
706名無しさんの野望:2010/05/24(月) 15:32:10 ID:ZH0HuAKb
EU2に比べて宗教が希薄化したのは事実だねえ
重要なのは主要文化って感じだ

アメリカ先住民でフランス占領したら見たことも無い数の反乱軍が沸いてヨーロッパ派遣軍が壊滅したのはいい思い出です
707名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:39:54 ID:pL2wMyEj
よっしゃぁぁぁぁぁぁ!
アマゾンから今届いた!

早速日本でやろうと思うんだけど
注意点とか有るかな?
708名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:40:35 ID:FiCJW9tt
自由放任主義と介入主義だと資本家の資金の蓄積にも差が出るの?
介入主義にした途端、資本家の資金が一向にたまらなくなったんだが。
関税は少し上げたけど、直接税はずっと0パーセントのままなのに
709名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:45:42 ID:BubdLvTo
>>707
やってみろ とにかく話は それからだ
710名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:38:33 ID:pM1nzQkN
 英語版VICRに英語版VIPRと日本語訳を充てようとしているのですが、文字化けうまくゆきません。
おそらくparadox JP-Patcherを導入していないからだと思うのですが、wikiの導入手順では導入を
指示していません。本当にparadox JP-Patcherを導入しなくてもいいのでしょうか。もし必要なのでしたら
どのステップとステップの間で導入すべきなのか教えてください。
711名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:44:29 ID:gBa9zme0
日本プレイは外国に一切手を出さずに裕福な国になれるからな。
712名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:46:22 ID:/Rc5e4Kh
>>711
それが一番幸せだよね
ただちょっと千島と樺太と破産したハワイと南洋諸島が欲しいかな、ぐらいで
713名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:46:39 ID:fTwjzckY
でも一位目指すには手を出さざるを得ない >外国
714名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:53:36 ID:O6jY+UeG
まずはロシアを衛星国にしよう
715名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:04:54 ID:zRSDsv45
>>714
常識的に考えると無理、でもVicはただのゲームなので可能
716名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:06:04 ID:pL2wMyEj
ペリーの日本来航は鎖国を解いた方が良いのかな?
でも国威が−50…
717名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:08:29 ID:O6jY+UeG
どっちでもいいよ
俺なら国威が惜しいから解かない
アメリカやロシアと仲良くしたいなら説いた方が得かも
718名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:18:42 ID:ow0M/V1y
幕府の騎兵隊がクリミア戦争に参加してサンクト(ryを占領するゲームで常識も何も
719名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:53:46 ID:1HefOuNs
ところでみんな、

フランスの不人気ぶりは、
人口増加ペナルティだけでは説明できないと思わないか。




・・・やることがないからだよな
720名無しさんの野望:2010/05/24(月) 21:03:21 ID:dOlvYh37
>>719
どうしても落ち目の印象が強いし、日本語版Rだと国土が貧しいので、その意味でもつらい。
プレーヤーが慣れれば、十分トップを狙える強国なのだが。
実際、私はドイツ統一の度にBBRに苦しめられ3回、途中で断念したが、そんな私でもフランスならトップに楽勝でなれる。
721名無しさんの野望:2010/05/24(月) 21:10:22 ID:T17l0Uwz
>>710
wikiに何もかも書いてあるわけじゃないから、普通の日本語化の方法とか
調べて、自分で考えて工夫してみたら。確かできたはず
722名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:03:04 ID:S/ImRUYX
実は19世紀ってフランスが欧州で一番豊かだった時代らしいね
独仏じゃ所得の格差が1.5倍近くあったせいでアルザス・ロレーヌがドイツに併合された後
ドイツ語しか喋れないアルザス人が相当数フランスに移住してきたらしい

こういったことも踏まえてフランスはもっとRGOの効率が良くてもいいと思う
723名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:15:44 ID:zRSDsv45
>>722
妄想書き込むのはフィロキセラ(Phylloxera、ブドウネアブラムシ)でググってからにしてくれ
724名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:16:37 ID:1HefOuNs
>>722
イギリスには 効率5.0のRGOが多いから、
フランスのRGOは4.0でどうだ。
725名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:24:32 ID:zRSDsv45
19世紀フランスにおける労使の団体形成と労使関係 PDF 大森弘喜 著
ttp://opac.kanto-gakuin.ac.jp/cgi-bin/retrieve/sr_bookview.cgi/U_CHARSET.utf-8/NI10000781/Body/link/03omori.pdf

近代フランスにおける工業化類型と 地域経済圏 PDF 市川文彦
ttp://kgur.kwansei.ac.jp/dspace/bitstream/10236/3726/1/20100423-4-44.pdf

この辺でも読んでみたら?まっとうな学者の研究論文だし
726名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:26:34 ID:zRSDsv45
あとは自分で 「19世紀のフランス経済 PDF」でググってくれ
727名無しさんの野望:2010/05/25(火) 00:48:50 ID:oP1sK4+M
>>724
穀物なら5.0でもいいんじゃないか?
728名無しさんの野望:2010/05/25(火) 00:52:37 ID:oP1sK4+M
>>725
こうしてみるとやっぱ今のフランスのRGO効率はおかしいよなぁ
729名無しさんの野望:2010/05/25(火) 00:52:43 ID:9s2rN+S6
ところで、米帝をネオコン仕様にしたいんだが、
やつらの特徴ってどんな行動だっけか?
730名無しさんの野望:2010/05/25(火) 02:07:36 ID:EW/X3UlF
民主的
政治的右派
開放社会
自由経済
常備軍
タカ派
介入主義
731名無しさんの野望:2010/05/25(火) 02:18:20 ID:tqOORVov
>>729
政党としては
・保守派
・自由放任主義
・自由貿易
・一元的宗教
・制限市民制
・好戦主義
・プロテスタント
・北アメリカ
じゃないかな。
AI的には「全世界に独立保障をしまくる」行動をとればそれっぽいと思う。
732名無しさんの野望:2010/05/25(火) 09:49:30 ID:2M2ifYOw
>>729
とりあえずお前はモンローさんに謝るべき。
733名無しさんの野望:2010/05/25(火) 12:54:59 ID:De0RrTMp
モンロー政策が実行されたのはルーズベルトの時代だし
734名無しさんの野望:2010/05/25(火) 16:11:43 ID:JqZz6+YL
毎回思うんだけど反乱軍うざいよなぁ…
皆どう対処してる?
735名無しさんの野望:2010/05/25(火) 16:21:47 ID:I5J+cWSD
基本、反乱多いとこには予め何ユニットか置いておいて
蜂起即鎮圧にしてる。
奴隷制のある国でプレイする時は革命おこさせて(奴隷制無くすために)放置することもあるけど、
とっととがらあきにした首都占拠すりゃいいのに地方でうだうだしてたりしていらつくこと多い。
736名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:51:38 ID:6+7ZPMGu
>>734

叛徒は異民族だろ。

人口多けりゃ売却

少なきゃ徹底鎮圧

人口ゼロなら反乱おこらん。
737名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:53:32 ID:emzd4CtK
・鎮圧用の騎兵隊をステートごとに配備して急行させる

・プロヴィンスごとに維持費の安い師団をしきつめる。

俺はよほど領土が広くならない限り、後者かな。
いちいち、ユニットをしきつめるのは面倒だが、駐留による急進性-2は結構大きいし
反乱が起きても、塹壕修正その他で負けることはない。
何よりプレイヤーの精神衛生を悪化させず快適にプレイできるのが大きいw

部隊反乱に加わった連中は吊るされるべき
738名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:54:32 ID:sdDbZ8af
反乱軍となったPOPを蹴散らしていくことは、POPすなわち資金元であるVictoriaにおける最大の浪費
739名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:09:55 ID:tqOORVov
>>735
革命で奴隷制って廃止されたっけ?
740名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:17:32 ID:IQrGjJze
>>733
おいおい…
741名無しさんの野望:2010/05/25(火) 20:52:13 ID:6+7ZPMGu
>>738
浪費こそ愉悦
ゾクゾクするぞ
742名無しさんの野望:2010/05/25(火) 22:04:18 ID:KdcI422D
伝統の1プロヴィンス1兵士作戦
743名無しさんの野望:2010/05/25(火) 22:59:26 ID:qEo0QeGO
>>742
クマーですが、維持費で破産しそうです
744名無しさんの野望:2010/05/25(火) 23:58:39 ID:EW/X3UlF
義勇軍に出せば減らしてくれる
745名無しさんの野望:2010/05/26(水) 00:09:24 ID:xx57zZPp
反乱が嫌なら革命させればいいじゃない(マリー
ペルシャではよくあることです。
746名無しさんの野望:2010/05/26(水) 01:30:17 ID:Hl0fEvUk
>>720
Rのグランドキャンペーンで両方やって首位を維持した俺はやっぱドイツの方が楽だと思う

ドイツでは海外植民地を持たず、BBRも気にせず軍拡と内政に集中して
工業、軍事力をひたすら上げているだけでトップになれるし、
AIイギリスとガチ建艦競争をやっても勝てるだけのポテンシャルを秘めてるけど

フランスの場合は、普通にやってりゃ工業ではイギリスに追いつけず、
後半はアメリカドイツに抜きさられるから
威信値確保のためにアフリカの植民地獲得競争は必須だし
軍事力の削減や成長妨害を兼ねた対列強戦争を主体的に企画する必要があった

まあ個人のプレイスタイルやバージョンにもよるけど、
Rの30年代は、アメリカの工業値の突き上げが凄くて、それが悩みの種になる。
747名無しさんの野望:2010/05/26(水) 19:38:20 ID:uzPnnSFG
VICR日本語版のNTLって無いんでしょうか?
748名無しさんの野望:2010/05/26(水) 19:54:04 ID:i4T65KTh
ない、必要なら英語版で買え
749名無しさんの野望:2010/05/26(水) 22:39:57 ID:T4QYli9n
>>748
やってみろ とにかく話は それからだ
750名無しさんの野望:2010/05/27(木) 00:39:17 ID:0ckU8jFE
vicRのウィンドウ化のやり方教えてください
751名無しさんの野望:2010/05/27(木) 01:49:34 ID:g3wTD9Gf
>>746
ケベックをイギリス様から買ってシナ人を埋め込めばよくね?
もしくは序盤からメキシコ支援してテキサスをフランス領にして
そこにシナ人埋め込んで工業化もよくね?
752名無しさんの野望:2010/05/27(木) 01:54:18 ID:31hf2Rp2
外交ボーナスが欲しくて一応列強入りは目指すけど
首位ってあんまりこだわったことないなあ
753名無しさんの野望:2010/05/27(木) 06:13:41 ID:pqyoQ0+l
kisei
754名無しさんの野望:2010/05/27(木) 15:25:39 ID:Ga4qUybD
>>747
バイナリエディタ使ってサーチするという手はある
755名無しさんの野望:2010/05/27(木) 23:28:10 ID:P1xBTTsW
>>746
フランスプレイで首位取りたいんであればドイツを成立させるわけないじゃないか
756名無しさんの野望:2010/05/28(金) 04:09:16 ID:DvAB2UdR
開発日記読んできたけど、Vic2のコレってどうなの?

・史実リーダーの廃止。ただし状況が有能なリーダーを作るとか書いてあるので成長要素が増えるのかも
・予備役は技術開発しないと戦力にならない。序盤で総動員しても農民が銃持った弱いのが湧いてくるだけに
・総動員には人口に加えて、工業力のファクターも重要になる(詳細は不明)
・戦闘画面の兵科表示が騎兵、歩兵、砲兵に分かれたEU3方式になってる。歩兵に近衛兵をつけたり、
 砲兵を付けていたのができなくなる予感。戦車とかどうするのかは不明
・でも船のグラフィックはすごく格好いい

史実リーダー廃止とか何考えてんだYO、それに序盤で動員しづらくなるとドイツ中小国プレイが詰むじゃん
あとVicの時代に騎兵、歩兵、砲兵で分類だと、19世紀はいいけど20世紀はどうするんだ?
757名無しさんの野望:2010/05/28(金) 04:31:43 ID:Z0LtK3ry
どっちにしろEU3エンジンは最低二つ拡張パック出てからじゃなきゃ遊べないしなぁ
758名無しさんの野望:2010/05/28(金) 04:38:35 ID:Hw0nWs1f
無印の時間制限解除パッチが
File is Unavailable.
で落とせないんですが

お持ちの方いらっしゃったら上げてもらえないでしょうか?
お願いします。
759名無しさんの野望:2010/05/28(金) 06:02:48 ID:hsNNNZen
>>756
なかなか良いんじゃないか。
760名無しさんの野望:2010/05/28(金) 07:03:01 ID:VYzgIjDo
>>756
史実リーダー廃止したらお嬢もいなくなるじゃないか
761名無しさんの野望:2010/05/28(金) 09:56:10 ID:Nq6C+AIc
>>756
ドイツ中小国プレイが詰むのは、中小国でプロイセンとかオーストリア
とか早々どうにかできるわけねーだろwってことで正しいんじゃない?
762名無しさんの野望:2010/05/28(金) 10:56:24 ID:N/CAmywW
>>756
だから、ただのEU3:Victoriaなの。期待する方が変
むしろHoI3:Victoriaじゃなかっただけマシ
763名無しさんの野望:2010/05/28(金) 11:09:10 ID:arVakcFN
ごめん、それでも期待しちゃうわ
変でもいい
764名無しさんの野望:2010/05/28(金) 13:05:33 ID:DvAB2UdR
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=477219

開発日記第26回――その他軍事関連について

そろそろ、開発日記も一つのサイクルの終わりに近付いている。しかしながら、まだ数個ほど紹介する項目が
残っているが、今回は開発者に寄せられていた軍事に関するいくつかの疑問に答えてみたいと思う。

まずは予備役だ。我々はVictoriaから予備役に関するシステムを変更した。Vic1では予備役プールを増加させるため、
絶えずボタンをクリックし続ける必要があったが、Vic2では予備役の総人数は国家の人口に応じて自動的に増えるよう
に変更される。しかし重要な事を覚えていて欲しい――もし総動員をかけて予備役を招集する場合、招集されたそれら
の兵士は戦闘に参加するため、小銃を必要とする。つまり巨大な人口は必ずしも、陸軍を生み出すための母になれる
わけではない。新しく産み出された兵士には工業力による支援が必要不可欠だからだ。もう一つ、予備役の総数は国
家(の政権を担っている政党)の主義にも影響される。例えば自由主義は最も少ない数の予備役を持つことしか認め
ない(自由主義の信奉者は、彼らが人々に軍務を強要することにイデオロギー的な問題があると考える)だが釣り合い
を取るために、常備軍に関しては最も多くの数を保有することを認める。また、総動員を行なった場合の予備役に関す
るコストだが、動員できる予備役の数が少ない場合、兵士になる数も少ないので経済には微小な影響しか与えない。
技術開発により、動員可能な兵士の数は増え、そして動員にかかるコストも減少していく。

総動員はまた、即座に行なわれる。あなたが召喚した兵士の連隊は故郷のプロヴィンスに出現するが、それらの連隊
の組織力は0であり、敵と戦うことに関しては限定的な効果しか期待できないだろう。これはもし、あなたの国の人口密
集地が国境の近くにある場合、あなたは動員が完了(組織力が回復)するまで動員されたばかりのそれらの連隊を守
らなければならなくなるだろう。技術開発により、組織力の回復する速度は上昇していくので、後半のゲームでは総動
員はスムーズに進む。
765名無しさんの野望:2010/05/28(金) 13:07:08 ID:DvAB2UdR
リーダーについても解説しよう。Vic2のシステムが、Vic1との衝撃的な類似を剥き出しにする瞬間だ。あなたは将校
POPから指揮点を稼ぎ出し、それを提督と将軍を買うために注ぎ込む。全てのリーダーは二つの特性を持ち、それら
は良い点と悪い点を組み合わせた物だ。しかしながら、最悪の特性を持つリーダーも、リーダーが任命されていない
状態には勝る。我々はVic2において、ここに一つの変更を加えた。ヒストリカルリーダーの廃止だ。もちろん、私はあ
なた方が史実に登場した指揮官が登場しないことに反発することは知っている。しかしながら、それは廃止されるべき
だと考えていた。ヒストリカルリーダーの存在はプレイヤーがゲームの中の歴史ではなく、あらかじめ定義されていた
ファイルの情報に従ってプレイする状況を生み出していたからだ。

最後に、艦艇による封鎖について話したいと思う。我々はVic2では何かできるようにしたいと言っていたが、これがそうだ。
封鎖は確実にあなたの国家の貿易を絞め殺していく。封鎖による効果が累積していくと、世界市場から商品を購入する
価格は跳ね上がっていくだろう。我々は封鎖が輸入に関するコストを引き上げ、輸出に関してあなたが得られる金額を
引き下げるようにデザインした。あなたが正当に得るはずだった資金は正体不明の仲買人に持ち去られるか、秘密めい
た目標を持つ国際投資家の暗黒カルテルによって搾り取られてしまうことだろう。

今週はここまで、近いうちにまたお会いしたい。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24731&d=1274871922
766名無しさんの野望:2010/05/28(金) 14:08:05 ID:0G8WGonn
>総動員はまた、即座に行なわれる。
これは評価出来るか
767名無しさんの野望:2010/05/28(金) 14:32:40 ID:vXfDly6G
この訳文をVictoria's Wikiの方に転載してもいいでしょうか。
768名無しさんの野望:2010/05/28(金) 15:44:59 ID:s6t93gEO
まあ、続編が出るだけでも感謝すべきなのかもしれない
769名無しさんの野望:2010/05/28(金) 16:31:02 ID:ISvHnCal
システム側で歴史にあったよーな流れを作るのが理想ってのは確かにその通りだけど、
VIPの鬼のような史実イベント数に慣れきった身としてはイマイチ盛り上がりに欠けそうだなー

完全にフリーゲーム路線に行くなら、もうちょっとゲーム的な演出を付け加えて欲しい
770名無しさんの野望:2010/05/28(金) 18:48:09 ID:ifsyhfhh
やっぱり史実リーダー廃止か…
vicからもキャラゲー要素が無くなっちゃった
771名無しさんの野望:2010/05/28(金) 18:51:54 ID:Z0LtK3ry
EU2やHoI2みたいにユーザーグループ製の新作が出てくれんかねぇ、Vicにも
772名無しさんの野望:2010/05/28(金) 18:52:42 ID:KBbXyKEG
CLIOにその可能性があったんだけど、吸収されちゃったからねえ…
773名無しさんの野望:2010/05/28(金) 19:23:40 ID:Us9hHv02
何このゲーム?
パルチザンの所為でまともに戦えないじゃん
774名無しさんの野望:2010/05/28(金) 19:41:32 ID:ESh05gRV
>>773
誰だって自分の国が占領されれば反抗します
自国でのパルチは…その圧政を反省しましょう
775名無しさんの野望:2010/05/28(金) 20:23:30 ID:gcJH5zFJ
>完全にフリーゲーム路線に行くなら、

AIがまともなら(強ければとは言わん)フリーゲームでも何でもいいんだけどねえ…
776名無しさんの野望:2010/05/28(金) 23:22:32 ID:DvAB2UdR
>>767
あまりいい訳ではないと思いますが、全然OKです
史実リーダー廃止ならEU3の陸軍/海軍伝統みたいな値を導入して欲しいなあ、と思ったりするけど
Vicでは難しいのかなあ
777名無しさんの野望:2010/05/29(土) 00:00:22 ID:JBE+qgwZ
どうせヒストリカルリーダいない国ばっかりでやってたからあんまり関係ないかなw
778名無しさんの野望:2010/05/29(土) 00:24:03 ID:g8MgKqsZ
山縣なんていらないし
779名無しさんの野望:2010/05/29(土) 00:41:45 ID:NW6m4PJX
ありがとうござとうございます。さっそく翻訳文を、転載しました。
780名無しさんの野望:2010/05/29(土) 01:05:19 ID:IrUZs1X4
壬辰倭乱も義兵が勝利をおさめましたから.
781名無しさんの野望:2010/05/29(土) 01:23:05 ID:f2n5CgCw
というか、どうせEU3と同じで、拡張で史実性を追加するから
買ってくれいといったところ
782名無しさんの野望:2010/05/29(土) 01:37:23 ID:O+WBQWbk
>>781
拡張だって、あんまり史実性ない気がしてならないんだが・・・(ノД`)
783名無しさんの野望:2010/05/29(土) 10:21:14 ID:iEri14yB
リーダーが史実かどうかなんて気にした事なかったよ
数値しか見ないから
784名無しさんの野望:2010/05/29(土) 14:07:26 ID:uGv+tgve
民主主義だと敵地のパルチザンが出にくいとか有る?
785名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:18:06 ID:5PaXCDqs
それよりも、国債の詳細を知りたい
786名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:01:20 ID:reMtDWv9
新規にユニットを追加することは出来ないの?

unitフォルダに置いてみたけど
techの方で読み込みエラーが出る
787名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:19:27 ID:j1XQ2oY8
なんか書式間違ってるとかじゃねえの?
788名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:46:06 ID:j1XQ2oY8
うーむ、MODイベント作ってるが、動作しないな。
エラーは吐いてないから間違っちゃいないはずなんだがな・・・
条件周りおかしいのか・・・
789名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:24:09 ID:WQwVtMjD
>>788
イベントトリガの設定は本当に大変だからねぇ
790名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:55:43 ID:sgSTI3vi
Rだが、運河イベントが無印みたいにいつまでまっても起きないことある
20世紀なのに、いつまで喜望峰回らせる気だ
Rで直したんじゃねーのかよ
791名無しさんの野望:2010/05/30(日) 01:31:12 ID:uD5Pzez9
イベントのOffset見直してみ。
多分長めにとってんじゃないか?
どうしても早く出したいってんならOffsetの数値小さくするとかで出てくるようになると思うぞ
792名無しさんの野望:2010/05/30(日) 06:03:07 ID:LYr+u6mF
>>788
うpしてみるかい?
793名無しさんの野望:2010/05/30(日) 08:05:21 ID:+wb120tC
>>787
書式っていうよりも
unrecognizibleどうちゃらだから
定義されてないユニットは追加出来ないらしい…
794名無しさんの野望:2010/05/30(日) 12:14:45 ID:QfYVfUP0
>>788
イベントをスリープするトリガーの番号の修正
忘れて引っかけてしまったとか。俺は前にやった。
「なンで十字軍がエレクチオンしないのよォーッ!」
795名無しさんの野望:2010/05/30(日) 14:03:33 ID:L46hCQhR
研究してると19世紀の後半にどの研究機関にしても
何も研究できなくなる時期があるのですがこれは何故でしょうか
wikiを見ても分からないので質問させていただきました
796名無しさんの野望:2010/05/30(日) 14:11:50 ID:sgSTI3vi
研究キャップに引っかかってる
解禁年があるからそれまで待て
つまりだ、他国から研究買いすぎ
797名無しさんの野望:2010/05/30(日) 15:21:16 ID:QfYVfUP0
おかしいな、788にレスしたと思ったら俺まで制作中のMODが動作しねえ
謝罪と賠償を…
798名無しさんの野望:2010/05/30(日) 16:38:53 ID:vP+jY7Om
>>796
あれ解禁されてすぐ気づかなくて忘れることが多いんだけど、
1月1日解禁だっけ?
799名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:47:45 ID:ZHV6zj/9
非文明国プレイばかりしてると文明国は天国だよなあ
イオニア諸島とか技術開発が一瞬で終わって鼻血出そうだ
800名無しさんの野望:2010/06/02(水) 16:24:15 ID:OtEsvr+Z
ロシアでプレイした時は、普通選挙+集会の自由+政党の拒否権有りで
立憲君主制のままだったのに、プロイセンで同じようにしたらすぐに
大統領独裁制になるんだがなんで?国ごとによって政体の変化は違うの?
801名無しさんの野望:2010/06/02(水) 16:57:04 ID:cbJUVeLb
政体移行する前に政党を保守か自由主義に変えてる?
802名無しさんの野望:2010/06/02(水) 17:24:26 ID:OtEsvr+Z
>>801
そういえば国民党(国家資本主義)のままだった。なるほど、先に政党を変えなきゃいけない
わけか。ありがとう。
803名無しさんの野望:2010/06/02(水) 17:50:31 ID:7r2tQX0Z
>>802
国家資本主義は経済政策だから関係ない。問題があるのはイデオロギー(国民党は反動主義)
あと君主制の状態から立憲君主制+普通選挙にしたい場合は、選挙制度は一旦制限選挙に留めて、
イベントで立憲君主制に移行してから、普通選挙を導入しなければならない。
804名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:53:30 ID:OtEsvr+Z
>>803
ありがとう。さっそく試してみる。
805名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:54:36 ID:aTeici/H
中国で研究店貯まらNEEEEEEEEEE!

研究点増やすチートは無いのかえ…?
806名無しさんの野望:2010/06/02(水) 23:16:46 ID:7r2tQX0Z
>>805
event 24008
807名無しさんの野望:2010/06/02(水) 23:45:22 ID:lJqLGvmm
自国→相手国で研究交換したら研究点消費するのに、
相手国→自国で研究交換したら研究点消費しないのが納得いかない。
どっちかに統一してくれw
808名無しさんの野望:2010/06/03(木) 01:42:06 ID:w3fv8dd2
そういえば
1500ダカットばかしのはした金と大事な植民施設の交換を強要するのをやめて欲しい
断ると友好値下がるし・・・
809名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:32:18 ID:3Dz7I7Gq
Victoria 2 feature trailer released
ttp://www.youtube.com/watch?v=i8ChuNCY30Y
810名無しさんの野望:2010/06/03(木) 20:18:57 ID:WNgnHflh
プロイセンやオーストリーだと50年代に君主制から外れると速攻反動イベントが起きるので困る。
811名無しさんの野望:2010/06/03(木) 21:07:43 ID:Zil0hVmi
反動やアナーキスト政権でも一切社会改革してないと中産階級選挙なら大統領独裁なりにくい
だが、人口増加目当てで医療改革をするとアウト
あとはここに書いてある通り、無改革でも普通選挙にした途端大統領独裁になる
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#tabea0d4
812名無しさんの野望:2010/06/03(木) 22:34:32 ID:weK50hQC
もしかしてwindows7だと英語版日本語化できない?
うまくいかんのだが
813名無しさんの野望:2010/06/03(木) 23:59:11 ID:JxahkZHJ
フランスで第二共和制イベントが起きないんだが何か条件があるの?
814名無しさんの野望:2010/06/04(金) 01:32:52 ID:tcBi58ct
>>812
出来たよ
815名無しさんの野望:2010/06/04(金) 22:11:33 ID:Od35cNvR
>>813
細かい条件忘れたけど
初期設定でほっといても政党禁止のおかげで、反乱がおこりまくるように調整されてるから
史実年前後の反乱を放置してクーデター成功させるのが手っ取り早いよ
すぐに共和制イベントが発生する
816名無しさんの野望:2010/06/04(金) 22:46:04 ID:qBdDfqMU
>>809
画面がEU3てよりHoi3風になってるな
817名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:03:56 ID:pmZ9jumE
質問なんですが、フランスで序盤に与党をオーソリニスト派から共和派とかの
別の政党に変えてもルイ・フィリップの退位イベントは起きますか?
818名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:04:59 ID:xBgIAT6/
>>809
レスポンス悪そうな雰囲気が
819名無しさんの野望:2010/06/05(土) 02:14:57 ID:7vbdlb5S
相手国からの技術交換ってどうすりゃ起こるんだ?
wikiにあるブリティッシュコロンビア作戦すら上手くいかない
820名無しさんの野望:2010/06/05(土) 06:33:08 ID:Qg+SHe01
>>817
確かならなかったような・・・
821名無しさんの野望:2010/06/05(土) 09:46:49 ID:ppdfRj3Q
>819
 Vrによっては、そもそもAIからの技術交換は存在しない。
822名無しさんの野望:2010/06/05(土) 10:36:03 ID:o4/6Doo4
>>819
いろいろな制約がある
・自国がお嬢と仲がよい国家に設定されている(友好度よりマスクデータを重視)
→仲が良くないと植民地戦争で奪い取ろうとする
・お嬢が欲しがるテリトリー(だいたい史実の植民地に合うようになっている)であること。
→ドイツテリトリーの南洋諸島なんか欲しがらない
・植民施設はお嬢と自国以外無く、かつステート当たりお嬢の方が多く占有している。
→米帝が食い込んでいるとその時点で無理。

あとまだあったような気がするが、一点だけ言えることはマスクデータが一番重要。
823名無しさんの野望:2010/06/05(土) 17:50:07 ID:jXVkZagZ
アルゼンチンが南米の技術と交換で植民地施設クレクレしてきたことが一度だけあったなぁ
824名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:48:41 ID:lkTHTjzP
無印時代に日本で太平洋の島に植民施設持ってたら
アメリカから技術と植民施設の交換きたなぁ
825名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:55:44 ID:zKhDEXRK
test
826名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:57:49 ID:UUIPSJwT
最初に笑顔のガキが出てきてねー君たち残念でした
これエロ動画じゃないからw
PSsk2?だったかな
その後もう一人出てきて、きめぇんだよ!おまえ今シコろうとしただろ?
って言ってる動画ってなんでしたっけ?すっごい前に見た記憶があるのですが
もう一度見てみたくなりました。あんなアホな動画はもう見れないと思って
827名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:01:06 ID:UUIPSJwT
すみません誤爆しちゃいましたorz
慣れないと専ブラって難しいです><;
828名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:02:11 ID:g/MqlIAG
マンモス哀れな奴・・・
829名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:04:19 ID:zKhDEXRK
あ、書き込めた。

>>822
そんなに条件きびしいの?
VicRの中央アメリカでイギリス相手にアラスカと交換で技術ゲット
フラン相手に北・西アフリカと交換で技術ゲットとか
結構簡単だったような・・・
830名無しさんの野望:2010/06/06(日) 03:00:25 ID:0kUZyrdg
>>809
うひょーw
831名無しさんの野望:2010/06/06(日) 05:59:03 ID:KOGo55D5
素朴な疑問なんだが、なんで技術開発陣を変更するだけで国威が10も下がるんだ?
始めたばかりの頃、どんなのがあるのかと変更を連打しちまってリセットするはめに
なっちまったじゃねーか。
832名無しさんの野望:2010/06/06(日) 07:29:06 ID:NvvCGOmA
>>809
毎度の事だけどアフリカの扱いヒドス

今回も土人扱いかよ・・・
833名無しさんの野望:2010/06/06(日) 09:55:16 ID:BlfORNhQ
プロイセンのナショナルカラーが黄色というのがいまだに納得できない
834名無しさんの野望:2010/06/06(日) 10:31:37 ID:SCH3jyRC
日本もいまいちよくわからん
素EU2:オレンジ→EU2AGCEEP1.57赤みがかった紫→VIC赤→HOI2黄色

他はともかくHOI2の黄色だけは絶対理解できん
黄色はスペイン様と中国様の専売特許だろJK
835名無しさんの野望:2010/06/06(日) 10:41:07 ID:CMGPjYmr
>>832
現代でも似たようなもんだよ
836名無しさんの野望:2010/06/06(日) 11:42:27 ID:XYPbSGMx
黄色い猿どもってことだよ
言わせんな恥ずかしい
837名無しさんの野望:2010/06/06(日) 12:16:32 ID:21jBHpuO
日本の赤はもちろん日の丸の色から来てるけど
HOIで日本に赤を割り振るわけにはいかん、第二次大戦期においてアカは共産主義国家ソ連の象徴だから
だからって黄色と言うこともないが
838名無しさんの野望:2010/06/06(日) 12:19:33 ID:FgyRRfIC
HOI2、よりによって面積広いソ連が赤だから目が痛くなるんだよな・・・
839名無しさんの野望:2010/06/06(日) 12:20:54 ID:qc/grYHo
単純に四色問題からの帰結だと思うが
840名無しさんの野望:2010/06/06(日) 13:37:42 ID:M8H5zKdQ
そもそもイエローモンキーって、日本人と中国人、それに韓国人以外からはあんまり聞かないな
欧米の連中はジャップとかニップって言わね?
841名無しさんの野望:2010/06/06(日) 13:42:59 ID:SCH3jyRC
昔ジャップ、今グック
842名無しさんの野望:2010/06/06(日) 14:13:50 ID:s/Eo3gyx
プレイしてたら画面がたまにブツブツ途切れるんだけどなんだろこれ?
843名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:35:42 ID:oJ8Tor9c
>840
黄禍論 Yellow peril って言葉があるよ。
844名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:46:51 ID:ZlTuKXJi
そのうちジャップって何?っていうか日本ってどこの国?
って言われるようになるさ
845名無しさんの野望:2010/06/06(日) 16:07:35 ID:W+e73WJi
黄金の国(笑)ってことだろ
846名無しさんの野望:2010/06/06(日) 17:54:57 ID:0sqWJ8LC
遠く離れた南蛮の…
847名無しさんの野望:2010/06/06(日) 18:00:20 ID:jEzTSYEy
>>831
例えばそうだな、最近の日本で表現するなら
「エコ技術で25%CO2削減しつつ経済成長達成をする」
「他国も同レベルの目標を掲げることが前提条件だ」
「我々としては撤回を考えている」
「官房長官はああいったが、私としてはやりたいと考えている」
とかいう将来技術ビジョンの迷走っぷりを、数日の間にさらしまくったら、
威信がそのままに保たれるだろうか
たぶん猛烈に落ちると思う
848名無しさんの野望:2010/06/06(日) 19:42:09 ID:r16Dp0jj
>>847
なんというわかりやすい説明。

それで外交ポイントが溜まらなくなったので、ヒラリーは三時間しか
日本に立ち寄らなかったと言うことですね。
849名無しさんの野望:2010/06/06(日) 21:02:22 ID:w74ixWQF
>>848
それはちょっと違う
850名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:52:18 ID:KOGo55D5
POPを兵士に変換しようとしたら「必要な資源が足りません」と出てできない。、
でも表示されている「必要な資源」は全部足りてるんだよね。どうゆう事なんだろう?
851名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:58:08 ID:17gHxsNq
>>850
小数点以下が足りないんじゃねぇ?
852名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:59:10 ID:7WpUxNvg
>>850
VICRなら多分軍事政策が厭戦か非戦辺りになってるか、その場所が植民地なせいではないかと
攻勢か好戦に変えるか、厭戦なら戦争を仕掛けてみる、その場所をステート化するのいずれかで解決するかも
853名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:59:20 ID:s/Eo3gyx
>>850
厭戦主義だからじゃない?

話は変わるけど機械部品のチートコードって何か分かる?
854名無しさんの野望:2010/06/06(日) 23:01:28 ID:7WpUxNvg
>>853
machine_parts アンダーバー注意
855名無しさんの野望:2010/06/06(日) 23:03:21 ID:s/Eo3gyx
>>854
サンクス助かった
アンダーバーは盲点だったよ
856名無しさんの野望:2010/06/06(日) 23:07:51 ID:KOGo55D5
>>851>>852>>853
さっそくレスありがとう。そういや厭戦主義だった。
でもそれならなんで「必要な資源が足りません」というメッセージが出たんだろう?

>厭戦なら戦争を仕掛けてみる
戦争中なら変換できるのか。ありがとう。さっそく適当な国に戦争を仕掛けてみる。

857名無しさんの野望:2010/06/06(日) 23:43:17 ID:s/Eo3gyx
うわぁぁぁぁぁぁ…!
政権交代して自由放任主義になっちまったぁぁぁ…
電気部品足りNEEEEEEE!

連続質問ですまないが
電気部品のチートコードは何かな…?
Electric_partsで通らなかったんだが
858名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:00:13 ID:ee6nKwQ4
>>857
electric_gear だったかな
859名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:00:47 ID:NvvCGOmA
860名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:02:44 ID:xzCsohnA
面倒だからこれ見れ
欲しい物のスペルを正確に入力すればいい
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?MOD%BA%EE%C0%AE-%B9%B9%BF%B7%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#xf40e560
861名無しさんの野望:2010/06/07(月) 01:29:45 ID:AJ2v2V1H
1900年代入るまで電気部品はおろか機械部品工場も建たないなんて良くあることさ
酷いときにゃゲーム終わりまで電気部品の無いこともあったからな
それもそれで面白いんだけど
862名無しさんの野望:2010/06/07(月) 10:29:08 ID:6cW2mguz
戦車にも、航空機にも内燃機関船にも頼らない
これぞまさに生命の躍動!すばらしい!
863名無しさんの野望:2010/06/07(月) 12:06:33 ID:JjF8S554
借款がマイナス(?)になったんだけどこの場合どうなるの?
864名無しさんの野望:2010/06/07(月) 12:12:54 ID:6JXAQgJh
特に何かなった覚えがないが、強いて言えば次に借金
をする時にマイナス分が引かれる位じゃないか?
865名無しさんの野望:2010/06/07(月) 12:35:25 ID:nGQ1JwiN
利息の欄を見るとびみょおおおおおにお金が貰えている、気がする。
866名無しさんの野望:2010/06/07(月) 20:55:37 ID:Qpe8JrbD
事実はどうあれ、良い方の気がすると思って幸せを感じるのが賢い選択だ
867名無しさんの野望:2010/06/07(月) 21:51:29 ID:f797lvih
政党と指揮官の作成ってどのファイル弄れば良いのかな?
868名無しさんの野望:2010/06/07(月) 22:26:31 ID:xfIIJUWo
>>867
dbフォルダ漁って見たらすぐ判る。
指揮官はleadersフォルダだし、政党はparties。
869名無しさんの野望:2010/06/08(火) 22:22:51 ID:t/rj3Lnm
>>862
水で動く車の噂のように、
「油で動く馬車が開発されたけど、馬具資本の圧力がかかってもみ消されてる」
とか噂されてるのかも、発明イベントは起きてるわけだし。
870名無しさんの野望:2010/06/08(火) 23:19:24 ID:j6I/bfzv
フランスの資本家が鉄道も工場も作らないのはそうゆう仕様なのか?
つうかフランス本土は一向に鉄道を改良しないのに、併合したベルギーの方ばかり
改良が進むのはどうゆう事よ?
871名無しさんの野望:2010/06/08(火) 23:35:19 ID:wLRi6+Ni
プロイセンより強くしたら、ドイツ統一出来ないだろ。
カエルはRGO貧すぎ、貴族大杉、資本家POP小さすぎが原因。
後半のクマーのような気合の入ったPOPが多いから、みんな新大陸に逃げて行く。
872名無しさんの野望:2010/06/08(火) 23:58:13 ID:j6I/bfzv
>>871
自由放任主義で資産が1000を超えても全然働かないんですけど。
「できない」のではなく、「やる気が無い」としか思えない。
873名無しさんの野望:2010/06/09(水) 01:00:33 ID:+H3nS57e
プロなんとかを改良してもうまみが無いなら資本家は投資しないよ
RGOの効率が低かったり工場が無かったりするとどんなに金を持ってても改良してくれない
自由放任だったらとりあえず金を余らせておいて、気まぐれで工場建ててくれるのを待つしかないね
ちなみに工業・経済関連の技術が進んでも改良しやすくなる

それがイヤなら革命でも起こしてくだちい
874名無しさんの野望:2010/06/09(水) 01:04:20 ID:u3PTx8vh
>>872
資本家グループの人数が問題なんだって。
1000しか居ない資本家POP*10より10000の資本家POP*1の方が仕事する。

あと豊かな土地から優先して鉄道敷くから植民地が優先されるとか訳の分からん事になるw
普通の国だと植民地の方が貧しいから後回しになる。
875名無しさんの野望:2010/06/10(木) 00:13:30 ID:Fd9I1H9B
>>834
亀レスだが
hoi日本の色が黄色なのはミスで、
国家の色が書いてあるファイルを見ると橙色にしようとした痕跡が見える。
何か認識できない色だと全部黄色になるみたいで、
DFRも本来ドイツと同じ灰色指定なんだが、スペルミスのせいで黄色になっている。
というわけでイエローモンキーというわけじゃないよ
876名無しさんの野望:2010/06/10(木) 00:17:16 ID:iaLs1SQ+
>>875
何故そんなそんな事まで知ってるんだwww
まあファイル編集してると試行錯誤の後とか分かるけど
877名無しさんの野望:2010/06/10(木) 01:19:38 ID:Ec0jljXR
このゲームのシステムって1次大戦再現できてないよね。
878名無しさんの野望:2010/06/10(木) 01:22:53 ID:xRzl3/2i
歩兵に必要なIC下げて、戦争での損耗あげればあるいは
879名無しさんの野望:2010/06/10(木) 03:16:33 ID:8yiNXMLD
スレ間違えてないか?
880名無しさんの野望:2010/06/10(木) 08:28:57 ID:tm62Fy4B
>>877
それがメインのゲームじゃなくて、おまけみたいなものだからね
881名無しさんの野望:2010/06/10(木) 11:14:30 ID:/xGZDC65
HoI2から入った身としては塹壕修正が死ぬほど厳しいのに驚いて
「これなら塹壕戦が再現出来る!!」と思ったのだが…。
882名無しさんの野望:2010/06/10(木) 12:27:42 ID:c8eNCdrp
HOI2とVICを合わせたゲームを作ったら…ゴクリ…

いやでも実際にやったらHOI2の広すぎるMAPに
VICのパルチザン出現率…プレイヤー死ぬな
883名無しさんの野望:2010/06/10(木) 12:29:22 ID:x6vTZr8R
しかもパルチザンの強さがEU2なみ
884名無しさんの野望:2010/06/10(木) 13:08:52 ID:NSdA/i5i
パルチザンって具体的にどのくらい強いんだ
その国の最新装備?
885名無しさんの野望:2010/06/10(木) 17:37:29 ID:QtwnDo6f
>>877
どの辺りが?

まあ、普通にGCからやっても、WW1シナリオでも、
WW1のような展開にはならないのは確かだが・・・
886名無しさんの野望:2010/06/10(木) 20:30:30 ID:4o1FeL9a
というかWW1シナリオでも塹壕の補正が強烈だから、前線の部隊を囮にバックハンドブローで、
いくらでも敵の野戦師団溶かせるから、あんま面白くない。

東部戦線くらい国境が広かったらそこそこ機動戦もできるけど、基本このゲーム補給ルールないから、
どこまででも打通できるので難易度は低い。
887名無しさんの野望:2010/06/10(木) 21:35:35 ID:d1e/mOm2
おフランスは北アフリカを守るんじゃ無くてまずパリを守れと言いたい。
888名無しさんの野望:2010/06/10(木) 22:15:20 ID:c8eNCdrp
経歴
イエスマン
人格
卓越してる

……卓越しているイエスマンって何よ?
889名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:36:42 ID:MfahAFEZ
Windows7 x64で動かない。。
VicRの初期起動画面でProtection Errorって出て止まってるわ。。
CD入れてるのに、、
XPにしときゃ良かった。。
890名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:38:27 ID:wXh8qaSL
それは7x64のせいじゃない
同じ環境で俺のは全く問題なく動いてる
何か他に問題があるんだろ
891名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:41:33 ID:MfahAFEZ
マジか。。
でも少し希望が見えた。ありがとう
892名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:46:31 ID:MfahAFEZ
ちなみにインストールした際とか起動する際に何か設定必要だった?
893名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:55:46 ID:8yiNXMLD
>>889は日本語版で、>>890は英語版とか
894名無しさんの野望:2010/06/10(木) 23:58:00 ID:MfahAFEZ
>>893
そう、、俺のは日本語版だわ〜
英語版だといけるのか?
895名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:01:06 ID:WUgJ7dyS
公式でx64じゃ動かないんだな。。ショックだわ〜
896名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:26:25 ID:m+W+/Ym9
>>894
日本語版で動いてるぞ〜。
UACの無効化してるからデフォルトの状態ではないけどね。
897名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:52:29 ID:WUgJ7dyS
UAC切っても動かない。。ぐすん
898名無しさんの野望:2010/06/11(金) 01:27:26 ID:m+W+/Ym9
>>897
OPのムービー切ってみて。
そのぐらいしかもう浮かばないけど。
899名無しさんの野望:2010/06/11(金) 01:38:31 ID:JS69bg89
日本語版そのままで動いてるけどなぁ
まぁサポートはしてないから自分で試行錯誤するしかないわな
900名無しさんの野望:2010/06/11(金) 05:55:03 ID:TulicVPD
こっちのwin7の64bitでも問題無く動いてるがなぁ
901名無しさんの野望:2010/06/11(金) 06:40:17 ID:UyHew3iW
ひたすらXPを近代化改修して使い続けてる分には縁遠い話のようだ

年の初めに国債が半分減ることに今更気がついた
なるほど貯まらないわけだよ
902名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:29:45 ID:Reao1Fv+
日本語化のデータ無いか?
wikiのはリンク切れてる
903名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:33:45 ID:S+5HfAzn
数日前から鯖落ちしてる
復旧するまで待てよ
904名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:58:57 ID:Reao1Fv+
>>903
把握した
サンクス
905名無しさんの野望:2010/06/12(土) 04:34:52 ID:k+ofbCgV
すみませんが、時代制限を外すMOD、NTLはどうすればDLできるのでしょうか?
tp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=199024
このページからするんですよね? 海外の掲示板の仕様とか英語とかがわからなくて…
906名無しさんの野望:2010/06/12(土) 06:09:57 ID:R+G4KtuR
日本語版だと使えないんじゃなかったっけ?
907名無しさんの野望:2010/06/12(土) 17:40:10 ID:ngo0Xqse
最近アジアにあってプロヴィンスを複数領有してる国なら
非文明国でも案外簡単なんじゃないかと思い始めてきた
908名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:03:30 ID:sxfvDea0
日本語版でもバイナリの年とかをいじればいいんじゃないの?

日本語版だけは暗号化してるとか・・・
909名無しさんの野望:2010/06/12(土) 23:26:15 ID:+4n3dp6x
>>908
時間調整の部分のバイナリ位置は英語版と日本語版では全く異なる
910名無しさんの野望:2010/06/12(土) 23:40:30 ID:IPvFi7oC
とりあえず英語も読めないのに改造しようとかとてもアドバイスできない
911名無しさんの野望:2010/06/12(土) 23:53:54 ID:RMNxH1p8
日本語版は、お金の表示が£なのが最大の魅力
912名無しさんの野望:2010/06/12(土) 23:54:58 ID:5AveaYil
スターリングポンドですね分かります
913名無しさんの野望:2010/06/13(日) 00:15:21 ID:f9eKavBH
え?
$はVIPだけだろ
914名無しさんの野望:2010/06/13(日) 00:55:21 ID:hSTykQUb
>>870>>872で「フランスの資本家が仕事しねええええ」と愚痴った者だけど、
あの後辛抱強く待ってみたらしだいに鉄道の改良、工場の建設をするようになって
気がついたらイギリスを抜いて世界一の工業国になってたよ。なんだ、やればできるじゃん。
威信の方も文化を優先的に研究し、アフリカの植民地化を進めたおかげでめでたく一位に
なったし万々歳だわ。
目下の問題は工場を建てるのはいいが割り当てるPOPが底をついてきたのと、蒸留酒作り過ぎだろって事くらい。
915名無しさんの野望:2010/06/13(日) 04:23:06 ID:1kngTeqZ
>>909
当たり前・・・検索すればいいでしょ
916名無しさんの野望:2010/06/13(日) 06:33:49 ID:PtBhbOS4
分離独立派が躍進の勢い=13日、ベルギー総選挙
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2010061200285

ベンガル購入してフランドルとワロニア独立だな!
917名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:01:26 ID:a7eKypEk
>>913
英語版にしたら$になった
イギリス版なら£なんだろうが。

英語版の$表示を£表示にしたかったけど、できなかったよ。
918名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:48:16 ID:0dEeG0G0
この流れはケーブル(ポンドドル)で儲けろって話なのけ?
919名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:54:29 ID:1Dg35FlW
オスマントルコで初プレイなんだけど
クリミア戦争ってもしかしてイベント和平なし?
920名無しさんの野望:2010/06/13(日) 14:01:16 ID:m+TVsZ6q
>>919
無いけど大丈夫だろJK
921名無しさんの野望:2010/06/13(日) 14:06:08 ID:iMeJiW60
米帝でプレイして日本と
戦って併合してみた

…四国と九州のPOPが居ないお
どんだけ総力戦してんだよ
922名無しさんの野望:2010/06/13(日) 14:33:08 ID:1Dg35FlW
>>920
そ、そうなのか。サンクス。
勝てるけど土地押しつけられてBBRもうらうの嫌だなーとか。
923名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:09:02 ID:qSktRQPw
WikiFAQの大砲って役に立つ?の項目って砲兵の事さしてますよね?
戦車は陸軍技術で敵塹壕の減少ボーナスつく方ですね
親衛隊には特にボーナスはつきませんでした
あと歩兵自体に陸軍技術の浸透戦術で敵塹壕の減少させるボーナスあるのね
924名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:40:47 ID:f9eKavBH
>>914
>工場を建てるのはいいが割り当てるPOPが底をついてきたのと、蒸留酒作り過ぎだろって事くらい。

POP足らなくなるよな、資本家様は儲けの薄いガラスとか蒸留酒が好きなんだよな
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2090.jpg

資本家様とお貴族様の貯金
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2091.jpg
お嬢様のマンパワーが凄いのはソコトと戦争中だから

>>917
そうか、$とか£ってハードコードなんだ
俺的にはダカットにしたいな

>>919
バニラにはない、
VIPにあるが白紙講和だから軍拡主義ならストレスマッハになるよ

>>923
陸軍技術が進むと大砲のボーナスが凄いことになって面白いように敵が溶けるぞ
925名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:48:39 ID:RhWPq2Ms
儲けが薄い工場でも立てちゃうのはPOPの需要が多いため…と前にスレで教えてもらった。
VicRのバニラだと蒸留酒は鉄鋼並みに儲かるけどなぁ
926名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:48:43 ID:e0Je0LAJ
一応、国内生産分は先に国内の需要に廻るから、下層階級の日用品である蒸留酒やガラスが
満たされやすくなり、日用品の入手で闘争性が下がりやすくなるといった微妙な効果がある。
927名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:03:05 ID:m+TVsZ6q
中国で世界の工場プレイすると相場めちゃくちゃになるからな〜。
終盤なのに鉄鉱山のが儲かるとかどんだけ〜w
928名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:22:05 ID:5IQrpT8B
EU2スレがファンタジーMODで盛り上がっているんで、VICでもファンタジーMODあるいはイベント出来ないかと思った

・ファンタジーオマーンMOD
 オマーン国で印度洋の覇権を目指すMOD。主要文化の追加や中核州の増加(ペルシャやインド!)、技術補助イベントなどのチートイベントも
 果たしてエゲレス様に打ち勝って印度洋帝国を築く事は出来るか?

・ファンタジーマラータMOD
 18世紀後半、アフガン族が第三次パニーシャットの戦いでマラータ同盟を打ち破らなかった世界・・・・
 北インドには近代化を推し進めるマラータ同盟やパンジャーブのシク国家が割拠
 印度をつけ狙うお嬢様や熊さん達を防ぎつつ、目指せインド統一!

こんなノリとか楽しそうだけど〜
929名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:28:32 ID:5IQrpT8B
× 第三次パニーシャットの戦い
○ 第三次パーニーパットの戦い
930名無しさんの野望:2010/06/13(日) 22:09:41 ID:BmpgUneH
前Vic版のファンタジービザンツシナリオ作った人がいたね
931名無しさんの野望:2010/06/13(日) 23:02:24 ID:a7eKypEk
>>930
懐かしいな
POPが細かいとめんどいので
無印用に変えさせてもらった。
932名無しさんの野望:2010/06/13(日) 23:31:02 ID:SC/EeN4U
フ、ファンタジーズールーも是非…
933名無しさんの野望:2010/06/14(月) 00:07:50 ID:CT1QJRgX
逆にオスマンが衰退せずにハプスブルグを粉砕して、
中欧あたりでキリスト教世界とイスラム世界が睨み合ったまま19世紀を迎えちゃった世界とかね。
まあどっちかって言うとEU向けか。
934名無しさんの野望:2010/06/14(月) 03:13:20 ID:q2gc1faI
ナイル川の水源って何が起こるんだ?
935名無しさんの野望:2010/06/14(月) 18:36:00 ID:3NAAerYa
ドイツ統一してやるきなくして日本ではじめたら
ロマン主義と現実主義が科学者の亡命で手に入って
威信ボーナスもらいまくって維新前に列強入りしやがった
威信ボーナスってまじでランダムなんだな
欲しいときには出ないのにどうでもいいときに出るのは
プレイヤーへの嫌がらせかよ
936名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:12:36 ID:tIjeEd5+
東欧系ユダヤPOPがあらわれた。

【文化】 ウラディーミル・アシュケナージ氏(72)、洗足学園音楽大の名誉客員教授に就任 
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1276489626/
937名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:20:02 ID:LBH1FTcD
W杯放送中に停電、怒ったサッカーファンが暴動 バングラデシュ
http://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2735547/5875458

ベンガル人大杉
938名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:20:56 ID:jIb+z5zr
デュク・デ・カシアス将軍の居ないブラジルなんて。
939名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:25:31 ID:LN2qW3f4
>>936
POP追加する時にちょっと疑問だったんだけどさ
フランスやイギリスにユダヤ系追加する場合はアシュケナージでいいのかな?
セファルディムじゃないよね?
940名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:11:36 ID:tIjeEd5+
>>939

セファルディムじゃないのはもちろんだけど、

その二国に追加するなら、
アシュケナージじゃなく、

ユダヤ教徒のフランス文化POP
ユダヤ教徒のイギリス文化POP

になると思う。
941名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:53:49 ID:LN2qW3f4
>>940
やっぱそうなるのかなぁ
文化をばらけさせたかったんだけどな
942名無しさんの野望:2010/06/14(月) 22:55:36 ID:nmk3CSmj
1861シナリオとかだと英仏にもユダヤ人居なかったっけ?
943名無しさんの野望:2010/06/14(月) 23:30:32 ID:vGVdbhW8
そもそもGCでもパリにならユダヤが居るな
944名無しさんの野望:2010/06/14(月) 23:38:34 ID:LN2qW3f4
>>943
そうそう
フランスはパリにユダヤ系POPが固まってるんだよね
調べてみるとリヨンなんかにも結構大きなユダヤ人街があったそうだから追加しようかなと
945名無しさんの野望:2010/06/15(火) 05:29:38 ID:HYnXldvv
クラクフで1億人のポーランド人目指したけど全然届かない。
カリブ引越しに10年弱かかるのはしょうがないとしてあとはなんだろう。
1.04だと60年代から80年代に移民ゼロになるのは仕方ないのかなあ。
あと国威が全然稼げない。
946名無しさんの野望:2010/06/15(火) 08:22:33 ID:ELkLR30h
>>937
さすがサカ豚はやることが下品で汚いなw
日本のサッカーヲタなんかマジでテロリスト並みの思考もってるやつしかいないし
第一スポーツ見て暴れるのって中国人とサカ豚だけだよね
947名無しさんの野望:2010/06/15(火) 08:28:10 ID:ik66DmcA
>>945
カリフォルニアかアラスカの金山でも買えば良かったのに
まぁ文化の威信は運だからな
948945:2010/06/15(火) 15:50:18 ID:fs8cGYmM
1920年までやってみたらポーランド人4000万いかずに終わったわ。
やっぱ自由主義革命に間に合わせなきゃダメなのかなあ。


949名無しさんの野望:2010/06/15(火) 21:40:47 ID:fs8cGYmM
懲りずにメキシコからカリフォルニア購入プレイ。
移民が全然来ないで1980年代で70万(カリブでは同時代に300万)。新規移民ゼロ。
政策社会保障工場はカリブより上手くできたんだけど土地が悪いのか……。
950名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:32:22 ID:Oc3RLYCg
>>949
取れる資源はあれだけどアラスカは?ロシアと戦争する必要あるけどw
951名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:57:26 ID:ik66DmcA
>>949
生存性の高いプロryじゃないと移民は来にくい
金山、硫黄、絹、石油が出るところはプラス効果がある
そういうものがない工業国なら輸出総額が大きくPOP全体の収入が多い程良い
欧州がやたら平和だったりすると、青い国に根こそぎ移民を吸われるのは仕方ない
952名無しさんの野望:2010/06/15(火) 23:02:28 ID:fs8cGYmM
今度はテストとしてnevilleして38年にメキシコからカリフォルニア全買取して引っ越し。
チートしまくりで工場も建てて、多元性アップのランダムイベントにも割と恵まれた筈なんだけど
1958年で150万人くらい。1億人は辛そうだ。


>>950
クラクフ的にロシア戦は辛いなあ
せめて最初から領有されてればムリヤリ買い取るけど、空白があるし。
953名無しさんの野望:2010/06/15(火) 23:11:08 ID:fs8cGYmM
>>951
金が出ても石油が出てもゼロですよ。
工業化もそれなりに成功。それでもPOPは来なかった。
失業保険ゼロが悪いのか。欧州が平和なのが悪いのか……。
954名無しさんの野望:2010/06/16(水) 00:02:52 ID:LL+rpDuI
>>952

買えばいいじゃん、普通に買える
俺はクラクフやるといっつもアラスカかそこを元手に土地交換だわ

おれはRだけど1億届いたことは無いね、たしか4000万くらい
世俗主義が悪いのかなぁ、Rになって移民は来なくなったと思うけど
955名無しさんの野望:2010/06/17(木) 12:19:26 ID:+vAnsK7A
グワーリオールで1960年にムガル建国できたぜぃ。
セーブリロ使いまくり土地交換チートしまくりだけど!
丸二日試行錯誤した結論は、ランダムを大量に引いて無理矢理にでも
威信プラス維持しないと無理って事だったわ。
借款といい非文明国は一度マイナスに転落したらできない事が多すぎる。
956名無しさんの野望:2010/06/17(木) 13:26:44 ID:2UUUCOag
>>955
1.3?1.4?NTL?
957名無しさんの野望:2010/06/17(木) 15:08:01 ID:XUa5Nfr2
>>956
1.04。1860年でしたね。
958名無しさんの野望:2010/06/17(木) 22:24:29 ID:PUCyqr5O
ムガルは土地交換を使わない事には条件が無理ゲー。

南北に分かれてる壁が英領だから中華やクマーに手を出してるうちに
占領して割譲させようと植民地戦争起こしたら
ワラワラ兵が湧いてきて逆併合余裕でした。
959名無しさんの野望:2010/06/18(金) 00:21:52 ID:SNFzI2QE
ちょっと教えてくれないか。
windows7にvictoria入れたら、動作自体は問題ないんだが
セーブデータがどこいったかさっぱりわからん。
どうすればいいんだっけ。
960名無しさんの野望:2010/06/18(金) 00:24:53 ID:zK/QiIdS
961名無しさんの野望:2010/06/18(金) 00:32:01 ID:SNFzI2QE
>>960
いや、それをやって見たけど見つからないんだよ。
962名無しさんの野望:2010/06/18(金) 03:10:54 ID:M7U8pC8N
ttp://www.victoria2.com/media/screens
SSが増えてる
ベータ開始が2ヶ月切ってるとは、月日の流れも早いものだよ

>>961
7の場合>960はC:/users/アカウント名/〜、になるんじゃないかな
あとは隠し属性オプション付けて*.eugで検索かけてみたらどう
963名無しさんの野望:2010/06/18(金) 12:48:47 ID:BEmiEyXA
あーもう巨大で主要文化のプロブの多い都市はどうやって研究点増やすんだ。
わざと土地を売っちゃうべきかな。
964名無しさんの野望:2010/06/18(金) 16:01:12 ID:3og2RTbN
>>963

っevent 24008
965名無しさんの野望:2010/06/18(金) 16:37:22 ID:WQJ3yF5R
>>963
ペルシャでそれやったわw
識字率の低い非文明からの成り上がりプレイだと文明化しても
それくらいしないと追いつけない。
966名無しさんの野望:2010/06/18(金) 17:38:00 ID:RiglBNdW
http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100618045/
johanが金髪になっとる・・・
967名無しさんの野望:2010/06/18(金) 19:27:47 ID:xzdl4u4n
VicRでPOP変換制限いじるのは無理なのか
完全市民権以外でも兵士と工員ぐらいには変換できてもいいような
せっかく現地兵とかあるのに
968名無しさんの野望:2010/06/18(金) 19:37:05 ID:fjQhsxpg
>>967
チートで議会制にしておいて
政党を変換しまくるといい。
969名無しさんの野望:2010/06/18(金) 21:09:18 ID:9nKrJRg6
つぎすれ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 52世
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1276862225/
970名無しさんの野望:2010/06/18(金) 21:52:35 ID:9/JRXnu+
>>969
大変結構!
971名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:34:41 ID:0/Zc6Fs/
>>969の威信値が50上昇
972名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:37:12 ID:bxceNdNf
>969
よくやった!
973名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:44:51 ID:8yI306aY
>>969
文句なしだ!
974名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:09:31 ID:/otUMT8s
>>969に独立保障
975名無しさんの野望:2010/06/19(土) 14:42:54 ID:dARbUfmU
ある>>969が咽をカラカラにして荒野から帰還した。
ウィスキーを一杯やると、彼は嗄れた声で言った。
「次スレを立てたぞ!」
976名無しさんの野望:2010/06/20(日) 08:35:02 ID:iUIJyYtq
窓化ってどうやりますか?
977名無しさんの野望:2010/06/20(日) 09:53:13 ID:QloTX9XU
日本語版なら隠しファイルのスクリーンコンフィグ何とかを弄る
ビスタ、7は管理者アカでないとダメ
978名無しさんの野望:2010/06/21(月) 05:56:56 ID:hcLxw1Pb
あり得ない人種で1億人目指してみたいんだけど
引っ越しプレイできるのって無印だとクラクフ、ベルギー、南アの各国だけでいいのかな?
ベルギーで37年中にウルグアイ併合して引っ越ししたら、フランドル人5000万はあっさり行けてビックリしたよ。
979名無しさんの野望:2010/06/22(火) 01:38:41 ID:y9bKJZud
イタリアとかドイツとかスカンジナビアを成立させて旧構成国を独立させてみるとか。
980名無しさんの野望:2010/06/22(火) 13:18:47 ID:NdKTnirh
中央アメリカ連邦はだめだっけ
981名無しさんの野望:2010/06/22(火) 16:51:30 ID:4jzsjOcP
それたぶんいけるけど、でもどこに引っ越すの?テキサス?
982名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:33:35 ID:ATEovt+n
VIPじゃないと引っ越せないんじゃなかったっけ
983名無しさんの野望:2010/06/22(火) 20:10:45 ID:DHfXp/nC
tes
984名無しさんの野望:2010/06/23(水) 03:40:11 ID:WwEKW0x7
ルクセンブルクって主要文化が北ドイツとフランスなんだな。
ロマンあり過ぎる。
985名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:03:02 ID:OXgC3e1v
986名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:00:20 ID:yPZv1ATR
>>984
プレイヤーチート全開で考えてもドイツ諸国とフランスを占領する方法が思いつかないなぁ
とりあえず開幕イギリスかロシアに宣戦布告して属国化+賠償金で大金を得て
それを元手に土地転がしをしつつ兵士popかき集めてその後大戦争かな
987名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:28:46 ID:W8yXZYw+
VIPじゃなきゃ国すら存在しないし、海に出れないから船作れないし、どうやってお嬢やクマと戦うんだ?
988名無しさんの野望:2010/06/23(水) 22:02:45 ID:ZiR2DXDL
GC以外でやるとか。
大戦シナリオのルクセンブルクおすすめ
989名無しさんの野望:2010/06/23(水) 22:09:45 ID:yPZv1ATR
>>987
ウィーン会議終了後に担当国変わればいいさ
どうやっておぜうとクマーと戦うかって?
疲弊100%にさせるとCOMはどんな過酷な条件でも非常に高い確率で和平飲むよ
金が足りなさそうなら月の末に被戦後賠償国に金を送る
兵士が自国に1popでもいれば他文化popだろうがマンパワー関係ないから缶詰と小銃買い捲って一気に兵士作ってベルギー潰せば海はそこさ

これで多分いけるはず・・・多分
990名無しさんの野望:2010/06/24(木) 00:04:50 ID:I8udo9zJ
お嬢やクマーがちゃんとベルギーやドイツの通行条約取って攻めて来てくれればいいけどな。
こっちは攻めてこられるようが来られまいが、とにかく総動員かけっぱなしだし、先に破産するのが
眼に見えるような。
また、戦闘になったらなったで、補充するマンパワーないから初期の充足率で引っ張るしかないから、
陸軍の維持費100%から下げられないし、やっぱり破産まっしぐら。
991名無しさんの野望:2010/06/24(木) 02:15:49 ID:bvIJx8mL
>>989
不可能過ぎだろ。まずそこまでもたどり着けない。

ルクセンブルクで拡大したかったら
オランダで開始して独立、ルクセンブルクでスタート
んで、地主選挙にして立憲君主にして政党交代連発して暴動革命で属国解除

プロイセンあたりから通行許可取って自由主義革命で同盟脱落した
ドイツの小国を併合するくらいか。
あ、通行許可は遠征軍でもらいいけど。
しかし、部隊作る金を工面できるかな。
992名無しさんの野望:2010/06/24(木) 02:25:43 ID:bvIJx8mL
あとカエル野郎って結構強いんだよな。
ベルギーやハイチもフランス文化持ってるけど
とても押せる気がしない。
993名無しさんの野望:2010/06/24(木) 17:56:16 ID:y9LyQOWU
>>989の方法でなんとかなったお
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2099.jpg

独立戦争の吹っかけると国威がマイナスになるの忘れてたのと
お嬢が予想以上に粘ったから体制を整えるのに予想より10年ほど時間がかかったケド
994名無しさんの野望:2010/06/24(木) 20:07:43 ID:2VNk7MDp
>>993
AAR書けばよかったのにw
995名無しさんの野望:2010/06/24(木) 20:35:40 ID:I8udo9zJ
賠償金チートはVicの中で一番やる気を失わせるチートだから使ったこと無いなあ。
996名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:24:05 ID:9l8JaIgU
×賠償金チート
○賠償金バグ
仕様ではあるのだが
997名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:55:16 ID:y9LyQOWU
まあ一応出来ることは出来るよってことでプレイヤーチート全開でやったからね
普段はもちろんこんなえげつないプレイはしないし
やってる最中もつまらなかったからねぇ

よい子はマネしないでね
998名無しさんの野望:2010/06/25(金) 07:43:19 ID:zZCS2y+Z
999名無しさんの野望:2010/06/25(金) 10:32:36 ID:usbNgNoP
賠償金だけは流石にやらんわ
1000名無しさんの野望:2010/06/25(金) 10:59:33 ID:lx6hW3Z6
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