Civilization4(Civ4) Vol.178

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1名無しさんの野望
8/17 BtS日本語版3.17パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.17に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.177
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264991233/
2名無しさんの野望:2010/02/10(水) 18:29:43 ID:j90xG9Wz
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2010/02/10(水) 18:29:51 ID:j90xG9Wz
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.55
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262862668/

Civilization4初心者ニコニコスレ part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264950209/l50

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265744149/

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 49国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264308114/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265306160/

Civilization系統スレッド Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/l50

Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242626782/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/
4名無しさんの野望:2010/02/10(水) 18:30:00 ID:j90xG9Wz
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
5名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:47:00 ID:SQ0fTMI1
1乙

竜王に負けたでござるOTL
6名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:47:54 ID:cEbTl//O
スレ立て乙

天帝で紀元前滅亡余裕ですたOTL
7名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:49:46 ID:2f++k2z9
ストライキ経済レポしたいぜ
時間作らねば
8名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:51:54 ID:9mDzbAMV
ストライキにドラクエと
前スレ終盤は面白かったw
9名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:53:39 ID:N33T4D+3
>>1

前スレ終盤は不思議な流れだったw
10名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:56:41 ID:jHRp90x3
実際ストライキ経済って機能するのかな?
まあ機能したらゲームバランス崩壊するか
11名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:57:20 ID:R20sec2f
竜王?
12名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:58:04 ID:2f++k2z9
偉人経済の亜種としてなら見積上ではいけると思ってる
後半の追い上げに期待
13名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:58:59 ID:SQ0fTMI1
なんでもいいからシド星のネタをマリオペイントで喩えてみようとしたが
とくさんに開国してもらうくらい難しいことだった
14名無しさんの野望:2010/02/10(水) 20:09:31 ID:bIXZ4sm8
前にDQ3マップキュロスでやったらサマンオサ大陸に1人で初期ラッシュできないから辞めた
15名無しさんの野望:2010/02/10(水) 20:14:10 ID:SQ0fTMI1
戦争のできないキュロスさんなんて
コーヒーのないゴドーみたいなもんだな
16名無しさんの野望:2010/02/10(水) 20:25:12 ID:UJ9tqxCx
よく考えたらロンダルキアにシドがいたな
17名無しさんの野望:2010/02/10(水) 20:51:03 ID:0Xg7joST
>>8
前スレ終盤を一言で表すなら「ロトスラッシュ」だなw
18名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:00:10 ID:9mDzbAMV
このスレで盛り上がるもの

オウガ
桃鉄
ドラクエ←NEW!


そうか
おまいらも30前後か
なかーま
19名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:13:25 ID:T6dshy3a
俺は23だ!

だからドラクエは5からだ
6がド真ん中です
20名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:18:13 ID:Ej0bkXAC
今日デラックスパック買ってきたー。これからインストする。
PLAYする前に、パッチやらMOD入れておいた方が良い?
21名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:19:56 ID:xfDfHLvO
あ、ストライキ関連の情報保存し忘れた
22名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:22:28 ID:4LA2t9po
ゲームの中身上オウガ
一般的なとこでドラクエ
だが桃鉄が謎w …まぁ面白いが
23名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:28:09 ID:IKVIu6f5
>>1
お前はスレを立ててくれたのだな (+3)
24名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:28:42 ID:jjIZ31zs
大体6発売後新作発売まで長かったけど
その間に結構旧作リメイクしてたから20代あたりは逆に6と1,2,3あたりは詳しいと思うよ
25名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:30:07 ID:SQ0fTMI1
冬のフェリーを特急カードで一気に抜けようとしたら
蛮族弓兵の3タテよろしく
サイの目は3が出たでござる
26名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:31:38 ID:T6dshy3a
残念ながら、1と2だかは主人公が一人という時点で
PTプレイRPG主体の俺は敬遠してしまったな・・・・

3は確かにやった。
でも、5・6ほど記憶に残らなかったな
なんか人生ゲームみたいなミニゲームと
やたら転職をした記憶だけはある

てか、スレチにも程があったすまない(-3)
27名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:32:18 ID:Vtnl9p1r
次は格ゲーだな
28名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:32:42 ID:SQ0fTMI1
>>18
単純にそれらをスレでちょくちょく書いてるだけがしたが
よくよく考えたらくにお君ネタやキャプテン翼ネタはイマイチ盛り上がらないからやっぱ世代的なもんだろう
29名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:39:57 ID:xGyyEm/c
ふと、ただの砂漠に市民配置することによって考古学的発見イベントが発生しビーカーが手に入ったりすると面白いんじゃね?
と思ったけど砂漠から技術が出るのってSFのオーパーツの世界だよな・・・

通常のイベントで石盤や壁画から飛行機の技術が出たことはあったが
30名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:45:30 ID:9q6eTnCn
オーパーツと聞くとスプリガンを思い出す俺は
四捨五入で30台のうら若きオサーン
31名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:48:53 ID:SQ0fTMI1
機械化歩兵はあ〜るか
それともアーマードマッスルスーツか
32名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:54:58 ID:SQ0fTMI1
Victoria2のトレイラーきたわあ
どうせパラドのことだから
また今度もパッチあたるまでセーブできなかったり
PK出るまでまともなバランスじゃないんだろうな


でもよく訓練されたパラド信者の俺は有料βに喜んで参加するぜ
33名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:01:06 ID:cEbTl//O
試験期間も終わって1カ月ぶりにプレイ再開
今まで小屋経済ばかりだったから専門家経済に挑戦してみた

それで疑問に思ったことだが、専門家経済に適した技術ルートは何だろうか
なと。定番の美学ルートか、カースト制目指して法律ルート一直線か、あるいは
前半の研究速度にメリットがあるから軍事技術優先して古代のうちに戦争で拡張
するべきか
皆はどういう条件でルート分岐を決めてる?初めてだと勝手がよく分からんで、
結局自由主義獲得が小屋経済のときよりも遅かった…難易度はリハビリ兼ねてるので国王
34名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:04:58 ID:SQ0fTMI1
基本的には美学ルートは小屋スパム向きで純粋専門家経済ではさほど重要ではない
そりゃああったほうがいいのはたしかだが
理由はアレクサンドリア図書館は偉人産出を加速させる遺産ではなく
偉人都市が少なくて済む遺産なんだよな
偉人都市が多い専門家経済には不向き
35名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:09:50 ID:gPt266ry
>>20
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#e245af5a
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#j6aa52f5
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#fc823767
マルチプレイで遊ぶつもりならBtSは3.13で止めておく。
MODで遊ぶつもりなら普通に最新の3.17パッチあてる。
MODに手をだすのはMOD無しか公式MOD(最初からインストールされてる)である程度遊んでからでもいいと思う。
あとは適当にWiki見るなりして調べてね。
36名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:19:23 ID:yjZRr73p
>>33
専門家経済の技術ルートは前半よりも中盤に特徴があるとオモ。
つまり大科学者を輩出しやすいんで、教育(偉人消費)から火薬(研究)、化学(偉人
消費)で機械工学を交換で入手しての自由主義→鋼鉄ルートが非常にやりやすい。また
非戦でも科学的手法、天文学、物理学あたりは偉人消費を使えるので相性がいい。逆に
ライフルRや騎兵隊Rはほとんど自前研究か交換が必要で遠回りになる印象。

ちなみに漏れが専門家経済に行くかどうかの判断はピラが建てられるかどうかだな。
ピラなし専門家も偉人輩出の点ではそれなりに強いけど、素直に小屋経済に行った
方が早い感じがする。

37名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:29:39 ID:SQ0fTMI1
小屋経済ってのは基本的に遺産との相性があまりよろしくなく
遺産にマンパワーを割くより素直に小屋にマンパワーを割いたほうがたいていは総出力が高い
ただしアレクサンドリア図書館においては小屋経済との相性が抜群であるので
積極的に狙いに行くのも可
その場合首都を偉人都市にするため
官僚制を捨てて主従制平和主義にすることを視野にいれたほうがいい

ちなみにもう一つの強力遺産のワロス灯台は
小屋経済だとビーカー出力がオーバースペック気味で
多少相性が悪い


小屋経済はアレクサンドリア図書館向き
純粋専門家経済はワロス灯台向き
38名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:30:13 ID:9q6eTnCn
>>36
活版印刷どうするの〜?
39名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:37:38 ID:aFrwa+7n
とうとう国王で勝利できたよ・・文化勝利だけど
勝利目前に戦争屋に何度も宣戦されたけど
バチカン議決でことごとく守られた
バチカン強いわ本当に
いい勉強になりました
40名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:49:13 ID:cEbTl//O
>>34
元々偉人都市が多い状況でたかが2人の科学者をアレクで無償獲得する必要性は
あまりないってことだな。となれば美学ルートは専門家経済と相性が悪いと

>>36
小屋経済でもそれはよくやるが、専門家経済だとよりスムーズに行きやすい
ってことか。だが如何せん優先度の問題で思ったように技術獲得できない
からその辺の処理が今後の課題みたいだ
ピラなし専門家経済はあまり魅力的じゃないよな。その経済だとありの場合に
比べて最悪半分程度の出力しか出せないわけだから

>>37
小屋経済って遺産一つ程度何のことはないほど出力あるもんなのか。(工業化以降はともかく)
首都アレクでもほとんど(というか今まで全部)変わりなく小屋スパムでコイン
稼ぎに徹してきたが、主従制平和主義とは何ぞや。偉人都市にするから官僚制が
役立たずになるのは分かるが。主従制平和主義って最近聞くようになったけど、
どんなメリットを見込んだ戦略なのかしら
41名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:49:19 ID:vOUfswy5
ちょ、卒業検定で徳川さんやったら過去最高の出来で制覇できちまった。
攻撃&防御でラッシュ最強ォォオオオ!
大将軍駐留都市で作成した侍アップグレードで教練つきエリートライフル無敵すぎる。
そして狂犬飼うのに初成功。
2位以下の足引っ張ってくれて頼もしいよシャカ。最後には美味しくいただいちゃったけど。
42名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:50:19 ID:Ej0bkXAC
>>35
サンクス。
とりあえず一通りPLAYしてみる。
43名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:54:10 ID:sTIsTF5I
ユリウスローマ、国王で
自由鋼鉄カノンRでサラディン飲み込んで
同時進行でライフリング独自開発。
プラエをライフルにアップグレードして
ガンジー食いつつ共産主義開発。
属国化したところで独占してた
技術すべてか既知化しちまった…

ルネラッシュするとこういう事態
に陥ることがかなりに多いんだが
こういうもんなのかな?

いや もちろん産業主義戦車ラッシュで
制覇は余裕なんだけど、
どうも技術リードがなくなるとは
精神衛生上良くないっていうか…
44名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:56:17 ID:fvs+fWH8
>>40
主従制で無償のユニット枠が増える、かつ経験値を+2もらえるため
多くのユニットを保持しておくことができる
このため自国の軍事力のアップ、鋼鉄研究完了からカノンラッシュまでの時期を早めることができる
が、官僚制が強力なため、首都のコイン算出が多い場合は官僚制の商業力分が無償枠を上回ってしまうことも
偉人経済をするなら考えてもいい選択肢であると思われる
45名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:57:03 ID:K2CYkKC5
>>40
主従制は無償のユニット枠が増えるけどこの枠は、平和主義の維持費+1も消えてくれる。
そのため主従自体の維持費を含めても、全体として無秩序より維持費が安くなる。
首都を偉人ファームにする=官僚制が不要な場合限定の組み合わせだね。
46名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:03:32 ID:yjZRr73p
>>38
うん、確かに教育ルートで専門家経済だとそれが遠回りな気がするんだよねえ。
かといって、ギルドルートだと今度は鋼鉄が重くなるし悩むところ。

漏れはたいてい首都に小屋に作るんで、それで元が取れると諦めて素直に
偉人を突っ込んでるよ。
47名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:12:50 ID:pL14s88f
ペリク鯖の重さは本当、どうにかならないかな(´・ω・`)
48名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:16:28 ID:cEbTl//O
>>44 >>45
計算してみた
主従制の維持費を3、平和主義を0とする。ユニットの無償提供数は4体とする。
また、主従制の無償枠追加を4体とする。
ここでユニットを8体保有してたとする。主従制だけなら、社会制度維持費3、
ユニット維持費0ということで総維持費は3になる。平和主義だけなら、社会制度維持費0、
元から存在するユニット維持費は4、平和主義によるユニット維持費の追加分が4ということで
合計8になる。(この追加分がなけりゃ平和主義のペナルティはないってことになっちゃうよね
次に主従制+平和主義なら、社会制度維持費が3、ユニット維持費は>>45に従えば0になる。
従って総維持費は3になる

こりゃ確かにすごいわ
49名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:25:20 ID:jHRp90x3
>>45
サラッと嘘つくな
主従制のユニット無償枠と平和主義の軍事ユニット追加維持費は全くの別物
主従制を入れても平和主義の軍事ユニット追加維持費はそのままだぞ
50名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:29:21 ID:K2CYkKC5
>>49
あれ、そうだっけか。
前試したときその分も減った気がしたんだけど、計算間違いかなんかだったんかな。
正直すまんかった。
51名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:33:04 ID:cEbTl//O
>>49
何…だと…!?
ということは、主従制+平和主義の場合は社会制度維持費3、ユニット維持費0、
平和主義による追加維持費4、で総維持費は7ってことになるのか
これだと確かに普通は官僚制採用したくなっちゃうね。それが役に立たない状況でもない限り
52名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:35:20 ID:9q6eTnCn
>>46
thx
専門化経済なら鋼鉄までに5,6人くらいは大科学者出そうだし
活版と化学にまわす余裕もあるか。


主従制と農奴制は今まで一度も使ったことが無いな
53名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:35:50 ID:K2CYkKC5
まあ実際官僚制が役立つ状況なら官僚制でいいよ。
首都偉人ファームにした場合に考慮してみる程度で。
54名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:36:49 ID:cEbTl//O
連レススマソ

主従制による無償枠の追加って具体的にはどうなってるの?難易度で変化するんじゃ
ないかと思ってる。それで追加枠は元々無償で提供される分と一致するとなってるんじゃ
ないかと勝手に推測しているが、詳しいデータ求む。今までwikiでも主従制の詳しい
情報を見たことがないんだ…
55名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:36:56 ID:K2CYkKC5
宗教志向指導者使ってると農奴制はちょくちょく使うな。
特にガンジーOCCとかだと保安林Rするときに大活躍。
56名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:40:38 ID:K2CYkKC5
>>54
http://blog.stack-style.org/2005-11-21-04/Civ4%3A%20%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B6%AD%E6%8C%81%E8%B2%BB%E5%88%86%E6%9E%90

内容が陳腐化してなければ、主従制で増えるのは総人口÷10(端数切捨て)+5だね。
通常の無料ユニット枠とかは難易度で変わる。
57名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:46:46 ID:jHRp90x3
今プレイしてるデータで試してきた
左が主従+平和、右が平和のみ
やはり軍事ユニット維持費は変わらない

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/thumb/1265813102802s.jpg
58名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:58:17 ID:N33T4D+3
>>56
SDKのint CvPlayer::calculateUnitCost()を大雑把に見てみたけど、
その記事の内容は今でも有効っぽい。
59名無しさんの野望:2010/02/11(木) 00:06:24 ID:kD65RZ1P
>>56
d。これは非常に参考になった
人口の少ない前半の内は5体しか追加無償枠は期待できないってことだな
60名無しさんの野望:2010/02/11(木) 00:23:09 ID:M/pwyPy7
いつもフラクタルでやってるのだが

よーし、今回は寿司食いまくりでいくか!
と思った時に限っていつもジャングルの真ん中か黄色い土地の真ん中
61名無しさんの野望:2010/02/11(木) 00:33:48 ID:SjQZRhC+
徳川がどんだけ弱いのか貴族で試しにやってみたら殿堂で歴代二位の成績。
常時ほぼ戦争状態でAD1260で制覇してしまった。
とにかく戦争に強い。
正直以外な結果に驚いた。
官僚制専門家経済をしようと試みた中途半端gdgd経済で押し進めた。
でもこの強引さは皇帝じゃ厳しいかな・・・
62名無しさんの野望:2010/02/11(木) 00:37:37 ID:pkJufKWl
徳さんが弱いのは経済と研究が貧弱なのが理由だから
技術先行できる難易度で戦争やってりゃそうなるわな
63名無しさんの野望:2010/02/11(木) 00:54:21 ID:LzIZXMbA
初めて宣戦布告と同時にスパイで都市反乱くらって
騎士の突撃でカノン5が溶かされた
3.17だからなのかな?ちょっと感動
64名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:05:50 ID:wgf6Wqa2
そういや徳さんみたいに鎖国プレイって勝てる?
65名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:07:56 ID:3Ubdj7oK
徳川さんは内政面での恩恵が受けられない代わりに火器ユニットが強い強い
盗んだライフリングなのになぜか相手より強いライフルが出せる徳さんまじぱねえっす
(イギリスも同じことができちゃうのは秘密だ)
66名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:13:37 ID:Q6vc1tZ8
大キュロス万里の方が強いライフルだせる・・・かもね
67名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:23:34 ID:SjQZRhC+
>>62
言われてみればそりゃそうだ。
あと金融持ちなら小屋経済、哲学持ちなら専門家経済しなきゃもったいない
みたいな精神的縛りもなく状況にあわせた経済が進められるのも利点か。
でも徳川つえー出来るのは国王までかねえ。
68名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:24:15 ID:O0WGbZde
徳さんは徴兵でも強いライフルが出せるんです
69名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:35:23 ID:jg6BH9RY
>>26
マジレスすると2は3人パーティー
70名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:13:37 ID:2JJ30qlH
斧ラッシュが成功する不死までは十分強いよ>徳川
71名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:41:08 ID:2JJ30qlH
>>26
1はともかく、2をやった事がないのはもったいない
2こそドラクエ最高傑作
72名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:45:09 ID:jpvotCnh
ジャガー戦士並に使えないのがいるから実質2人パーティーじゃん
73名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:54:01 ID:2JJ30qlH
てつのやりバカにすんな
ザオリク使えんのサマルだけなんだぞ
74名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:57:43 ID:IqTNFnvY
いやリメイク版は普通に使えたよw
むしろFCがやばいのはしらなかったw
75名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:14:25 ID:jqWWmmA2
gradadierの読み方ってグレネイダー?グレネディア?
76名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:15:22 ID:jqWWmmA2
訂正grenadier
スペル間違うとか馬鹿じゃね俺
77名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:20:33 ID:5nBotM5O
ストライキ経済試してるの何人いる?
天帝でできそう?
78名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:21:18 ID:3Ubdj7oK
79名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:59:22 ID:mC7BuU0c
>>75
ギアーズ・オブ・ウォー2では「グレネーディア」って言ってたな。
80名無しさんの野望:2010/02/11(木) 04:01:13 ID:IqTNFnvY
そういえばカードゲームとシュミレーションを組み合わせてみたらおもしろそーだと思ったんだけど
そういうゲームってあったっけ?
ターン毎にユニットを場に出して進軍させながら拠点を守るようなゲーム
81名無しさんの野望:2010/02/11(木) 04:04:17 ID:Wt2DE2hd
>>80
BATTLE LINE
82名無しさんの野望:2010/02/11(木) 04:12:49 ID:t5SMh+n9
>>80
遊戯王の迷宮兄弟みたいな?
83名無しさんの野望:2010/02/11(木) 04:15:54 ID:IqTNFnvY
>>82
それはよくわからないw
>>81
調べてみたらクリムゾンのWebコミ原作のやつなのか
84名無しさんの野望:2010/02/11(木) 06:48:04 ID:3CAPTobN
徳川「くやしい・・・でも・・・開国しちゃう・・・」
85名無しさんの野望:2010/02/11(木) 07:55:30 ID:J39W9f43
迷宮の魔戦車は特別奇襲か
86名無しさんの野望:2010/02/11(木) 10:19:20 ID:NW82qoif
たまにCGE無しのMODをプレイすると技術回しが上手くいかない。
独占技術がぱっと見で分かるってだけでだいぶ考えるのが楽になってたんだなあ。
87名無しさんの野望:2010/02/11(木) 10:42:04 ID:SmwOKOc5
いつもいつも技術バラ撒きやがってウゼエ、と思っていたマンサさんやカパックさん。
隣にいると何て美味しいんでしょう・・・遺産全部分捕りまくって1600年で制覇勝利できちまったw
マンサ、カパック、オラニエ、ペリク+ブル&毛沢のパンゲア、内政屋ばっかで技術開発はえーはえー。
88名無しさんの野望:2010/02/11(木) 11:53:15 ID:b8SYUO/T
>>80
それをかなり簡略化したのがカードヒーローな気がする
普通のカードゲームと違って兵隊の置く場所がかなり重要
兵隊呼んだり昇進したり魔法使うのにカードに加えて石(金銭みたいなもの)が必要なとこらへんが


すとすての王国ゲーと戦術ゲーを組み合わせればciv風のそれが出来るかも知れないなあ
89名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:32:21 ID:BuCqVhA2
やっぱり擲弾兵に徴兵されたら軍法でヒゲを生やさなきゃいけないことになってるのかなあ
90名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:34:41 ID:SmwOKOc5
>89
そいつは悲劇だな。
91名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:39:07 ID:A8uL3HFp
擲弾兵は徴兵できないと空気を読まないマジレス
92名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:42:19 ID:Wjw3p1e9
余の立派な髭を見せてやる!の!に吹いてしまう
何もそんなに力強く言わなくてもと
93名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:43:49 ID:wgf6Wqa2
奴隷でできる戦士って何なんだろう
94名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:52:39 ID:IqTNFnvY
そういえばニコニコみてたら
スパ帝がカタパルトの歌なるものを先月投稿してたけど既出?
これやばすぎなんだけどwww
95名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:52:44 ID:3eNxhQ2s
2体の奴隷を殺すことで、一人の平市民がLV1の戦士になる量産計画
96名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:55:44 ID:IqTNFnvY
いや蟲毒じゃね?
97名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:56:53 ID:/meZN1dk
カタパルトに乗せるのは石じゃねえ!
牛だ!


ってモンティパイソンでやってた
98名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:58:39 ID:0sVZql2e
奴隷労働で生産されるユニットは強制訓練の結果生き残った者なんだろう
99名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:06:33 ID:LQAYVIcm
実際牛の死体投げ込んで士気を下げるカタパ攻撃は史実としてあったよねたしか
100名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:13:57 ID:Wjw3p1e9
ネズミとか汚物、近代なら手榴弾まで色々と投げてたよ
101名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:37:07 ID:/meZN1dk
困ったときの
スペイン宗教裁判
102名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:45:07 ID:/HvXvZTs
スパムスパムスパム専門家スパムスパム専門家
103名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:50:04 ID:b8SYUO/T
>>95
でもデフォルトの設定だと普通の軍事ユニット1つにつき3人表示されてたよな
軍事ユニットって本当は人間じゃないんじゃないか?

実は労働者や開拓者奴隷生産の方が謎
104名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:01:55 ID:l7Owewqs
表現の自由って文化勝利以外では小屋都市いくつで採用すればいいんだろ
官僚で増えるコイン量<町の数×2なら採用で良いんだよね?
105名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:17:24 ID:LQAYVIcm
ゆくゆくは文化で押されて都市圏削られるマイナス
も考慮

採択維持費も考慮
106名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:18:41 ID:CRxWjD6G
大体そんな感じ。
細かいこと言うとハンマーとか維持費とかの話もあるけど。
都市の大きさにもよるけど、首都以外の小屋都市が2〜3個がボーダーラインになるかな。
金融は官僚有利になり易いので注意。
107名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:22:24 ID:nLlVOBTT
昨日は電気コースで先行してて、文化遺産独占してやろうと神生産都市に官僚制のまま
首都を移して遺産を立てまくった。
108名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:31:08 ID:SFAQgE3h
皇帝卒業試験に徳ちゃんで開始したら、半島の先にズールーがいたorz
粘っては見たけど軍量に押されて結局負けた・・・
誰かズールーを倒してください><

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81816
CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17使用
編集にロックは入ってないけど、出きればWBで全体を見ずにプレイして欲しい。
109名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:57:05 ID:BuCqVhA2
>>103
奴隷で生産された労働者なら今の日本にいっぱいいるよ
つーか奴隷そのものか
110名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:59:19 ID:IqTNFnvY
労働者なんて半ば奴隷でもないかぎり社会が回らない
働かない労働者のために維持費だすなんてありえないだろjk
111名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:00:19 ID:/HvXvZTs
俺も自分のユニット生産したい
112名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:01:55 ID:4w0xfnn1
なんか不死初勝利できた(`・ω・´)やはりカパックさんは格が違った
113名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:03:39 ID:/HvXvZTs
ジョアン「また金融だよ(笑)」
114名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:11:49 ID:4w0xfnn1
ぁあん?んじゃ徳さんでやってやんよー

うそですプロ皇子なんで無理です(´;ω;)勘弁してくだしあ
115名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:26:38 ID:5nBotM5O
そうやってステップアップしていくもんじゃない
116名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:52:29 ID:AS7/RHe5
プロ皇子が不死で勝てるモンなのかw

不死レベルプレイヤーだと皇子なんてハナクソほじってても負けないもんだが
117名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:29:03 ID:P+hOWNqV
また変なのが沸いた
118名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:34:23 ID:gAIiU7P+
aoeはともかくcivはハナクソほじってても勝てて当然だろw
119名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:43:51 ID:AS7/RHe5
>>117
まぁプレイ方針や気持ちの面でw

普通にやってりゃ中々負けられないような難易度に定住して楽しいのか疑問って意味
120名無しさんの野望:2010/02/11(木) 16:47:50 ID:Jkkdzdaj
やる気が持続しなくなって、逆に勝つのが大変みたいな。
121名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:04:28 ID:P+hOWNqV
なんでこう初心者に嫌がらせするような発言ばっかりするのかね
122名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:07:07 ID:5yR/BPRY
不死に勝つ人間が初心者なのか?まぐれでも無理だろ
123名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:10:44 ID:a7rnrQbC
楽しみ方は人それぞれ。それに難易度下げても意外と簡単にならないものだよ
久し振りに国王やってみたら色々勉強になったよ
124名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:12:59 ID:l7Owewqs
皇子とかやると・・・
技術遅すぎて交換できない、AIはプレイヤーが早すぎるから頻繁に交換する
後はまぁうん。バチカンは自分で建てるの安定ですね。うん。
125名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:13:20 ID:AS7/RHe5
>>121
お前がキチガイなのは良く分かったよ
126名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:14:20 ID:vRQYUrGK
あっさり技術優位に立てるからといい気になって、
世界の敵プレイを満喫しようとしたらバチカン敗北ですね。分かります
127名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:20:56 ID:Z3OTeC6D
あんまり難易度下げると交換ができず時代が進まなくてイライラしてくる
128名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:22:55 ID:CRxWjD6G
もうRしたらいいんじゃね。
129名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:23:08 ID:P+hOWNqV
>>125
キチガイにキチガイ呼ばわりされる筋合いはないのだがな
流石は不死プレイヤーですね
130名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:26:25 ID:6Io3e2Qe
パカル「私のために争うのはやめて!」
131名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:30:31 ID:bvdlCGAT
大体不死も皇子も技術的優位にたっての勝利方針なんだから
どちらもやることかわらないんだよね
制覇において戦略的な移動や技術的優位をどれだけ長持ちさせるか
労働者の操作もわずかな差を積み重ねて生まれる数ターンの研究差軍事力差もあるし
基本的にプレイヤーが有利なんすよ^^
132名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:30:43 ID:AS7/RHe5
>>129
お前正直病気だと思うわ。
何気ない一言にそれだけ噛み付くって頭おかしいよ
133名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:45:32 ID:P+hOWNqV
何気ない一言で人を傷つけるタイプですね、分かります
134名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:46:15 ID:b7kEXcjR
何気なくお断りしたら宣戦された
135名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:46:20 ID:5nBotM5O
116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15:52:29 ID:AS7/RHe5
プロ皇子が不死で勝てるモンなのかw

不死レベルプレイヤーだと皇子なんてハナクソほじってても負けないもんだが(バットイベント)

117 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:29:03 ID:P+hOWNqV
また変なのが沸いた(苛立っている-3)

119 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:43:51 ID:AS7/RHe5
>>117
まぁプレイ方針や気持ちの面でw

普通にやってりゃ中々負けられないような難易度に定住して楽しいのか疑問って意味(関係改善努力)

121 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:04:28 ID:P+hOWNqV
なんでこう初心者に嫌がらせするような発言ばっかりするのかね(癇に障る-5)

125 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:13:20 ID:AS7/RHe5
>>121
お前がキチガイなのは良く分かったよ(お前は私の努力を否定したのだぞー5)

パパパウァー!!!

129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:23:08 ID:P+hOWNqV
>>125
キチガイにキチガイ呼ばわりされる筋合いはないのだがな
流石は不死プレイヤーですね(お前はこれまでのスレの流れを台無しにした-6)

130 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:26:25 ID:6Io3e2Qe
パカル「私のために争うのはやめて!」(停戦させようとしてる)

この泥沼の先に何があるというの?
136名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:49:15 ID:a7rnrQbC
停戦決議!停戦決議はまだなの!?
137名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:51:49 ID:/HvXvZTs
このスレの煽り合いを見るとこうしたほうがいいと思う

光ファイバー

平和ではない、剣をもたらす為にきたのだ。

     聖書 マタイによる福音書10章34節
138名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:53:58 ID:7GzUjzDj
>>137
光ファイバーというよりライトセイバーみたい
139名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:59:16 ID:0sVZql2e
135自身が偉大な調停者にみえてきた
140名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:00:33 ID:l7Owewqs
おい誰かマラソンの準備をするんだ
141名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:02:26 ID:1jYIEOi5
そもそもインターネット自体が、ノードいっぱいあれば核攻撃でノード幾つか潰されても総体としては生き残るべって戦争用技術なわけで。

ふと思ったが全ノード(都市)が潰されるまで機能し続けるciv指導者は既にインターネット的存在じゃないだろうか。
ちたまだと野戦に出てきて捕まったり、首都と運命を共にする指導者はけっこう多いし。
142名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:03:42 ID:SmwOKOc5
とりあえず秘蔵の画像3枚くらいでどっちかに宣戦してやってもいいんじゃよ?
143名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:12:20 ID:a7rnrQbC
そういえばバチカンハンマーが+4になった事があったんだか何でかかな?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265879373712.jpg
上はラムセスから奪った都市で寺院はもちろん戦後立てたもの
144名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:20:13 ID:b8SYUO/T
>>141
なんかSMACを彷彿させるな

SMAC動画を見てやってみたいと思っているんだけど
何処も新品は取り扱っていない罠
145名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:30:47 ID:4w0xfnn1
私がうっかり不死を勝ってしまったばっかりに・・・(´・ω・)スレが情熱大陸へ
ちょっと徳さんでボコられてくる
146名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:42:44 ID:CHbiRqFe
>>143
バチカンハンマーはありえん!で消えるわけだが、このとき敵の都市を奪うとボーナスの消えていない施設を建てられる
この後ありえんの効果が消えると、ハンマーがさらに+2されて+4になる(かなりうろ覚えなので間違いの可能性あり)
まあバグと思っとけばいい
147名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:56:54 ID:a7rnrQbC
>>146
thx!いつまでも分からない事が尽きないcivって凄いよね
148名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:57:47 ID:PPsB2wNL
過去レス読んでたけどID:AS7/RHe5の>>116での発言は
高圧的で 「皇帝以下でプレイしてるヤツは弱い、
不死プレイヤーの俺かっこいい(笑)」
みたいな意図が汲み取れて気持ち悪いな

P+hOWNqV が煽りと解釈して当然だろ


あえて空気を読まずに書いてみた
149名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:59:19 ID:PPsB2wNL
皇帝じゃねえ 皇子の間違いだ/(^O^)\
150名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:05:04 ID:hdzIWaeM
自分も属国になりたいなー
脳内属国プレイや防衛協定もあるけど
自国が力付けてきたら支配国が圧力かけてきたり周りの敵国に対して抑止力になったり
151名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:07:50 ID:vRQYUrGK
>142
俺の秘蔵を出すから
ttp://nukoup.nukos.net/rot.php?img_id=49123
ttp://nukoup.nukos.net/rot.php?img_id=49124
ttp://nukoup.nukos.net/rot.php?img_id=49125

宣戦は良いから国王常時戦争で勝利レポ頼む
皇子までしか勝てんw
152名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:08:39 ID:5yR/BPRY
>>146
3.13ではなったけど最新パッチか非公式で修正されたんじゃね?
153名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:12:45 ID:nLlVOBTT
あまり深く考察してないけど、別大陸の占領地は独立させたほうが経済が健全化して
最終的なビーカーもコインも増えるのかな。

さっき試しに独立させたらどっちも増えたが。ちゃんと占領都市の建物を揃えたらやっぱり
自分で運営したほうがいいかな。やっぱり。
154名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:19:25 ID:/HvXvZTs
属国は「イザベルちゃんかわいいからBokuの鋼鉄とライフリングあげちゃうぞ^^」が怖い
155名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:25:14 ID:cx+YVIGf
規模と質にもよるけど基本的に自分で運営した方が出力が上がる。
あと植民地は出力云々より属国ができることによる外交上の影響の方がデカイ。
156名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:40:10 ID:5yR/BPRY
標準7カ国だとだいたい勝てるけど小さい7カ国だとかなり負ける
初期拡張失敗と紀元前宣戦のせいだな
157名無しさんの野望:2010/02/11(木) 19:54:23 ID:jpvotCnh
小だと一国増やして6でやってるな
158名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:09:09 ID:pkJufKWl
フラクタルでやることが多いけど、AI増やすと難易度は下がる気がする
パンゲアなんかだと違うのかな
159名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:12:11 ID:H4aC1fN4
小さめのマップにAI詰め込むと全体に研究速いんだよなぁ
160名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:13:19 ID:1YZBqlDw
パンゲアだと3〜4都市目位で文化圏押し合う形になるから
お隣がズールーとかだとヒヤヒヤもんになる。
161名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:16:13 ID:/meZN1dk
最大マラソン18文明やったら
紀元前で飽きたでござる
162名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:21:03 ID:/meZN1dk
戦争のないパンゲアなんて
かちぬきかくとうのない熱血行進曲みたいなもん
163名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:24:10 ID:CXs2y8vY
>>108

何が辛いって、MODの不具合なのか知らないが
徳川さんなのに、攻撃志向も防衛志向も乗ってないこと。
まさに地獄。無志向で徳川さんとはなんという試練。

でも頑張ったんだ。平原丘の首都大理石だから
アポロ鋳金技術者機械で、弩兵出して頑張ったんだ。
その前の段階で薩摩貢いだりもしたけれど
その思いはシャカさんには伝わらなかった。
で、結果はこれ。外交も内政も適当で色々酷いことに。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1782.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265886944390.jpg

通貨もまだで首都に小屋も無いので、0%でも赤字なんだ。うん。
でも黄色い鬼退治という目的は、そこそこ達成できたとは思うんだ。
長弓前にもう一回アタックする感じで。後は任せた。
164名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:28:54 ID:cx+YVIGf
無志向徳川フイタwwwなんという拷問wwwww
ちなみにうちもやろうと思ったらセーブデータがロードできずに諦めた。
データが壊れてるのかもしれない。
165名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:30:28 ID:uloOpfOw
志向なしとか斬新だな…
166名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:32:20 ID:ojaJFeXp
>>161
史実系マップ&配置でやって明らかに史実と違う場所に都市が建ったり世界遺産が作られたりすると萎えてくる
167名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:32:28 ID:/meZN1dk
最近気付いたが
沿岸食糧山盛り首都の場合開拓者が遅れるから
思い切って奴隷でRしちゃったほうがいいんだな
天帝でもそれなりの成功率
168名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:34:16 ID:/meZN1dk
しかし沿岸海産物首都のときに限って近所にAIがいない罠
169名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:44:33 ID:b7kEXcjR
なーに、徳川非戦宇宙勝利なら無志向と似たようなものだ
170名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:07:38 ID:FoQyiB7R
仕事に支障が出てしまったから(寝坊)アンインストールしたのにまたインストしたい・・・。
もうCD割らないとダメなのか・・・でもそれは・・・ぐうううう(´;ω;`)
171名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:08:59 ID:/meZN1dk
週末プレイヤーでも天帝になれるから大丈夫だ
172名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:12:35 ID:wFIkQP4N
無志向www
徳川さんの進化はとどまるところを知らないなw
173名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:13:40 ID:SFAQgE3h
>>163
無志向でここまでいくとは・・・凄い・・・
自分の環境でセーブ読んだ後ユニット生産してみたらちゃんと昇進付いてました
何が問題なんだろう・・・
他の方のプレイ見ると自分と違う点多くて勉強になります。
無志向プレイありがとうございました
ただここから勝つ腕は私にはありませぬ・・・

>>164
わざわざ手間かけさせてしまってスイマセン・・・
違うセーブデータあったらもう一回上げたいんですが、
>>108しか無いから駄目ぽです・・・残念。
174名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:13:58 ID:IqTNFnvY
>>170
友達に渡しとけよ

その友達がはまってしまえばアウトだが
175名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:20:04 ID:dGLBCail
>>163
無指向とか徳川さん冗談抜きでスゴすぎだろwwwww
面白そうだから動画でもとってみるかw
176名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:25:34 ID:J39W9f43
別のMODに全志向のゼウスと志向無しのダン・クエールがあった
ゼウスチートすぎワロス
177名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:42:34 ID:Cymwohby
ここ最近

初期拡張を頑張る

拡張成功、外交には気を払ってるし防衛力も十分。さあ、小屋を育てるぞ・・・

画面の暗い方からインピの大軍が・・・

\(^o^)/

シャカさんがいるだけで難易度一つ違う気がする
178名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:52:16 ID:CHbiRqFe
馬より速いインピさんマジパねえっす

まあどうしてもAIシャカが嫌なら、自分で使えばいいじゃなーい
179名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:56:30 ID:FoQyiB7R
シャカさんは自分で使うと強さがいまいち。
天帝、戦争AIで真価を発揮する。
徳川さんが真価を発揮する難易度、状況ってあるのか・・・。
180名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:01:48 ID:4ZITsQMk
技術取引無しならまだ戦える・・・はず
181名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:04:05 ID:xHKOv8yg
宣戦依頼用の技術も無ければ関係ボーナス稼ぐ暇もなく隣のシャカさんがやってくる
なんか時限爆弾の横で内政やってる気分だ
182名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:11:53 ID:/meZN1dk
取られる前に譲渡すればいいじゃない
183名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:13:15 ID:cx+YVIGf
これから毎日斧を作ろうぜ
184名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:21:52 ID:0sVZql2e
目には目を
脳筋には脳筋を

進攻されるまえに進攻してしまえっ
185名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:33:45 ID:wgf6Wqa2
どうせまた一人ぼっちだろと徳さんに布告したらコロスケとカパックと仲良しだったでござる
186名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:34:03 ID:R92RsAwG
>>177
失敗したらまずは都市の置き方を再考してみれ。
戦争屋のいるマップの紀元前は攻められそうな都市を絞る置き方をすると楽になる。

守りやすい配置、育て易い配置、囲い易い配置はそれぞれ違う。
都市の置き方を替えると内政外交両面で展開が異なってくるよ。
187名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:38:11 ID:/meZN1dk
いや真面目な話
さっさと都市譲渡するのが一番ハンマー効率がいい
氷原しかない屑都市でも公正取引ボーナス+4つくのだから
満足関係になればシャカさんも用心関係のAIに目が向く
188名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:40:20 ID:U0bkzKWm
開拓者都市譲渡は友好度あげるとともに、強引に国境問題を誘発出来るのもいい
都市譲渡を戦略に組み込むようになってから帝国志向の評価がさらにあがった
まあシャカさんには無駄な事も多いが、撃退用の兵作っても、インピ改善荒らしされることを考えれば高難易度ではそもそも迎撃は諦めて外交一本に絞るのが無難
189名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:59:17 ID:LzIZXMbA
序盤都市寄せてくるのに意地でもモニュメントを建てないシャカさんは
当たり屋みたいなもんだと思った
190名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:33:32 ID:dGLBCail
上の徳川さんやりはじめたけどうちの環境だと

エリザベス
金融
哲学

って表示されて見事に元の志向もベスの志向ものってないなw
島国繋がりだからってなんで徳川さんイングランドいってもうたのよ
191名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:42:06 ID:ZoYe0fhk
スパ帝の動画みて始めたんだけど
このゲーム面白いな
しかし明日は平日だ
さあどうしよう
192名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:43:56 ID:cx+YVIGf
8時出社としてもあと8時間くらいあるじゃない。
193名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:48:23 ID:/meZN1dk
インフルエンザがまだあるぜ?
194名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:53:33 ID:FoQyiB7R
またインストしちまった・・・まるで中毒だな(´・ω・`)
さて今日も座牛でモンテやシャカさんの隣に第2都市を建てて弓兵無双をするかな。
195名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:57:01 ID:xq+3yp8x
たとえディスク割っても大丈夫。どうせまた買いなおすだけだしな
196名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:32:05 ID:qeegt7F2
寝る前にいつも眺めているので流石にマニュアルもぼろくなってきたが,
買い直せば綺麗なのが手に入ってお得だな!
197名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:37:10 ID:75NvU+VE
civファンならプレイ用鑑賞用布教用の3本のcivを購入しておくべき
198名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:50:59 ID:F3e3JnJo
>>194
まるで中毒?
どう考えても中毒そのものです本当にありがとうございました^q^
199名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:12:40 ID:622ExvrB
圧倒的兵力差・技術差・防衛協定をもろともせず
宇宙勝利5ターン前にシド星の裏側から単独で宣戦布告してくるモン△
しかも布告してから大急ぎで乾ドックを全都市で作り出してるw
200名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:58:39 ID:EQ/di1gd
カノンRして一国丸々飲んで、増えた生産力で戦車Rしようと思ったけど
14都市なのに石油湧かなくてオワタ。石油を4つ持っている隣国が
なぜか属国を2国持っていて先進国という珍しい状況のブルだった。ライフルすでに出してるし・・・
やっぱアレク欲しさに科学的手法遅らせるのはダメだね。早めに取っておけばまだ手はあったのに…

結局核兵器&騎兵Rで制覇しました。
201名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:01:26 ID:Pr9E5X2G
>>200
俺は科学税率0%で毎ターン得られるゴールド全てと交換で石油をゲットしたよ・・・
202名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:04:08 ID:F3e3JnJo
俺なんて石油石炭ウランあたりはユニット生産出来ない時点で初めて気づくレベル
203名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:12:46 ID:noe3K9hy
小パンゲアだと石油は陸地に一つということが多い
さて核弾頭を作る作業に戻るか
204名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:38:46 ID:tlQXsNNO
ちゃんと7都市ぐらいもってて、戦争もしてないし都市を失ったこともない徳川が
自発的属国を申し入れてきた。鎖国主義者が開放的になったもんだ。
205名無しさんの野望:2010/02/12(金) 05:19:46 ID:+TMryL6H
俺も大概うっかりだらけだけど、
さすがに資源は毎回解禁とともにワクワクして領土見渡すな
石油が無いとなったら慌てて企業を検討するのも楽しい
でも線路引けない石炭無しは地味につらいぜ
206名無しさんの野望:2010/02/12(金) 05:41:46 ID:Ckf4T1eG
OCCのとき、領内に石炭はあるけどこれから国立公園建てて鉄道いって線路建ててとか考えてると
あれ国立公園って石炭もらえなくなるっけあれっ?って感じで毎回悩む
207名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:27:22 ID:6S2bjPhu
>>108
おらよ。
多分うちも無志向だった。
表示エリザベスで攻撃防衛志向はとりあえずのってない。
ていうか無志向に気付かなかった。道理で辛いわけだ・・・

まぁ緒戦適当に弓で凌ぎ美学ルートで引き離して終盤ラッシュ
半年振りくらいだからgdgdだったけど

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1785.zip
208名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:38:11 ID:6S2bjPhu
エリザベスじゃなくてヴィクトリアだったかも
209名無しさんの野望:2010/02/12(金) 09:43:16 ID:ie9rGDFS
最近wikiが重いんだが俺だけ?
210名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:01:35 ID:9GbjB8L5
日本のUUに忍者を追加すればおk
スパイユニット扱いで10%割引位の
211名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:21:49 ID:iltCDabd
首都の食料補正が氾濫原にもかかってるとか
赤丸食料なし氾濫3で暦資源(笑)すらねーなんて
3.17ほんと糞パッチだなぁ
212名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:28:03 ID:N/rBA1DS
大量に氾濫原があるなら赤丸でもいい気がする。
大抵の場合、おすすめなんか見向きもしないどころか表示すらさせてないけどw
213名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:45:55 ID:S1bg5mOD
氾濫原が2or4or7になるように首都を建てたら、視界外の食糧を取り逃し再生成…
214名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:51:05 ID:DPjotsZL
実際氾濫原って資源並みの価値あると思うが
215名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:51:33 ID:F1BlRr9Q
忍者なら移動力2とかのほうが良い気がする
216名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:09:12 ID:ssid2YeR
もう機械化歩兵の代替がNINJAでいいよ
217名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:12:53 ID:2PKig0/3
忍者 機械化歩兵の代替
戦闘に勝つと技術か金を盗める
218名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:21:05 ID:N/rBA1DS
じゃあアメリカのUUで機械化歩兵の代替えにターミネーターだなw
歩兵の代替えにランボーや海兵隊の代わりにケイシー・ライバックなんかでもいいやw
219名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:52:01 ID:Pr9E5X2G
忍者って存在が有名なだけで実績は別だからなあ
UUとして強化スパイにするならKGBじゃねえの
でも登場する時代がなあ
220名無しさんの野望:2010/02/12(金) 12:12:20 ID:EW5VVE31
>>219
知名度も実績もないシェール油とコンビ組ませようぜ
221名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:03:09 ID:T6rdfctH
蛮族都市に弓が7体居たでござる
何コレ?カタパ持ってこいとな?
222名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:16:27 ID:zll3vFrY
建築は交換で回ってこないからなあ
マンサがいないと、教育の頃にようやく入手とかになることが多い
丘都市でなければ剣士で少しづつ削っていけばと思うけどね
223名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:29:08 ID:5GMUwBdN
機械化歩兵の代替はガンダムだとあれほど言っただろ
224名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:55:52 ID:UkrCkOA0
じゃあ現代機甲部隊の代替はガンタンクで
225名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:02:32 ID:2ra5ZF7g
性能見る限りはガンダムとジムの関係だとおもうんだがww
226名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:45:16 ID:Pr9E5X2G
機械化歩兵を歩行ロボのような意味で取るのはネタでも恥ずかしいからやめろとあれほど
227名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:55:04 ID:75NvU+VE
でも機械化歩兵って名前だけ聞いたらそうもなるよなあw
機動歩兵とかもっといい名前はなかったのか
228名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:57:07 ID:N1dmJlx0
それだったら竜騎兵とかも同じようなもんじゃね?意味が分かる人が分かればいいと思う。
229名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:11:58 ID:N/rBA1DS
機動歩兵、高機動歩兵、歩兵大隊、真・歩兵・・・

もう、と金でよくね?w
230名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:34:15 ID:qNkmDVrJ
移動式SAMの存在意義
231名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:41:12 ID:d/xhIhRK
槍兵のようなものだろ
一つ混ぜて置くと安心
232名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:02:45 ID:+TMryL6H
文化都市潰しや宇宙船打ち上げ阻止で強襲するときは重要だぞ
233名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:26:08 ID:m4wWzrrS
前に聞いたかも知れんが忘れたので聞いとく

いま3を遊んでるが、このゲームは文化を学ばないという選択肢がないので
蛮族のまま近現代まで頑張るというギャートルズプレイができないのが残念。
その点4はどうかね。たとえば最初に石器とかだけ学んでそのままウホウホ続けることは可能?
234名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:55:30 ID:zWyus2ZF
勝利を目指すのはほぼ不可能・・・外交勝利ならありえるのか?
単純に生き延びて棍棒戦士で近代都市をウホウホ観光するとかならできるよ。
滅ぼされないかどうかは運任せになりそうだけどw
235名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:06:50 ID:4Gi2gQ/M
首都から強制的にコインは出る
でも8じゃ、ある程度以上は進まないから
改善しなきゃギャートルズ出来ると思うよ
滅ぼされない外交力があれば外交勝利も目指せるし完璧
236名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:09:24 ID:zWyus2ZF
宮殿コインは金に振れば良いじゃない。
最低保証ビーカーが毎ターン1出るけど技術取れそうになったら別の技術に入れれば良い。
あとこっちから出せるものが何も無い状態じゃ外交も何も無いと思うぞw
237名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:10:47 ID:aGXFQK9G
AIが通貨とれば金銭で多少は何とか出来るんじゃない?
238名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:22:24 ID:F1BlRr9Q
今度のお題は最低技術数クリアですか?
239名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:26:26 ID:TcKRUflI
>>238
音楽止めでの文化勝利が最短距離っぽいな、それは
240名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:27:35 ID:zWyus2ZF
最低技術数クリア・・・・音楽止め文化勝利か神学止めバチカン勝利だろうな。
改善技術以外で比較すると、神学は神秘多神石器一神筆記神学の6個、
音楽は筆記美学演劇音楽で4個。
個数は音楽の方が少ないけど、音楽止めの出力で間に合うかが課題か?
241名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:29:58 ID:+TMryL6H
ちょっと面白そうだな
腰ミノ制覇はさすがに酋長でも無理かねえ
まあ>>233のやりたいことはどっちかというとmodで実現したらいい気がするけど
242名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:38:05 ID:zWyus2ZF
酋長くらいならケチュア制覇が行けるかもしれないw
243名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:39:39 ID:F1BlRr9Q
>>240
初期技術も忘れないでくださいねw

志向も合わせて指導者の向き不向きが出そうだ
244名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:41:11 ID:TcKRUflI
>>243
改善技術以外でって書いてあるだろが
245名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:43:48 ID:F1BlRr9Q
技術が少ないのを目標にするのに改善技術を除外してる意味がわからない
246名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:44:03 ID:zWyus2ZF
そうだなぁ。
音楽文化だと陶器がいるけど神学バチカンだといらないってのもあるな。
音楽文化なら車輪陶器採鉱+4、神学バチカンだと採鉱聖職農業+6くらいが実質的な限界?
247名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:45:09 ID:zWyus2ZF
>>245
改善技術はどっちでも必要だから、まず差分を比較しただけだよ。
248名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:54:57 ID:zWyus2ZF
音楽止め7技術文化を試してみようかな。
とりあえず車輪採鉱文化を探さないとw
249名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:58:30 ID:zWyus2ZF
車輪採鉱マンサだけかw
丁度いいといえばいいんだけど。
250名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:59:15 ID:4Gi2gQ/M
お前等マゾい制限プレイ提案されると
本当に輝き出すなw
251名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:02:16 ID:biWe9U7c
  ,ー 、  【グスタのトカゲちゃん】
/ ’-’)   Leaping Lizzyになることを夢見るトカゲの少女
 ̄VV    ぷくっ と した ち く び
252名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:02:41 ID:zpIiRvQM
次作の日本語版ではダンクエールの代わりに鳩山のセリフを使ってほしい
253名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:03:41 ID:F3e3JnJo
まーたネトウヨがちたまの話を始めたぞ
254名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:05:05 ID:zWyus2ZF
おっと、陶器の前提勘違いしてたw
そうすると理論上の限界は採鉱切って漁業or農業、車輪陶器+4か。
さすがに採鉱切りはキッツイなぁ。
青銅器切りの時点で森に小屋置けなくて涙目なのにw
クリア出来そうなラインで考えると青銅器まで取って9技術か?
255名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:23:53 ID:zWyus2ZF
数学も忘れてた件。
とりあえず車輪・農業・採鉱・青銅・陶器・筆記・美学・演劇・数学・音楽の10技術で挑戦中。
256名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:24:08 ID:CGkgduW6
ネトウヨには生きてる価値ねーからさっさと消えろよ
257名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:27:42 ID:yhWovyNE
禿同
258名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:29:04 ID:2ra5ZF7g
たまにネトサヨも紛れ込むしな
259名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:30:31 ID:qTmSuquF
>>258
涙拭けよ
260名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:40:17 ID:F1BlRr9Q
急に単発IDが増えたなw

>>255
難易度とかマップは何?
261名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:47:30 ID:5UppgfvQ
単発ID(笑)
262名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:49:38 ID:tTlJarDy
スルー技術の研究が完了しました
263名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:50:52 ID:biWe9U7c
単発乾いてきたな
264名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:52:02 ID:aGXFQK9G
瞑想、聖職無しの文化勝利とかマゾ過ぎるw
265名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:57:00 ID:zll3vFrY
聖職ないと音楽あっても大聖堂建てられんからなw
266名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:59:53 ID:67XcZW7Q
またお前らはわけのわからないルールを考えやがったのかw
267名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:18:39 ID:TcKRUflI
勝利条件別にテクノロジー数を最小に絞るってのもできるな
宇宙開発勝利でもOCCならかなり絞れるし
268名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:27:27 ID:EUU+gZ0w
それでも重チャリならやってくれるはず
269名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:32:47 ID:EW5VVE31
>>267
でもネット取れなくなるからかなりしんどいぞ
ネット取ったら自動で弓や騎乗落ちてくるし
270名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:35:57 ID:zWyus2ZF
>>260
とりあえずパンゲア貴族。
今アレクに宣戦されてオワタw
271名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:40:12 ID:zWyus2ZF
多分難易度的には神学バチカン勝利の方が楽じゃないかな。
音楽止めはあまりにも全盛までのターンが長すぎて宣戦リスクが高すぎるw
技術も金もひねり出せないから外交努力もできないしなぁ。
272名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:51:39 ID:TcKRUflI
>>269
不死までだったらネットは別に要らんというのが個人的見解

>>271
都市贈呈ぐらいしかないな、外交努力
273名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:04:59 ID:TcKRUflI
最少技術数での宇宙開発勝利、
インターネット取れないのはともかく
アレクも民族も取れねぇのがキツイのに気付いた

美学以降のルートって宇宙行く分には理論上必要じゃない
同様に一神教どころか多神教からして必要ないようだ
自由主義も必要ないし、なんか勃起してきそうだ

とりあえず難易度貴族OCCぐらいで頑張ってきてみる
274名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:06:22 ID:TcKRUflI
あ、グローブ座も建てられないな、これ
これは楽しい、楽しいぞ
275名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:08:52 ID:3bbfyR4c
>>262
格言は「荒らしにかまう人も荒らし」だな
276名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:09:47 ID:75NvU+VE
>>272
ネットは取ることもそうだが取られないことにも意味がある
277名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:10:18 ID:Rdzx0k36
初手未来技術と似たような流れになってんなw
278名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:23:26 ID:tlQXsNNO
そういえば、シェール油精製所ってなんでなんだろうな。
ググっても二番目がCivWikiだったり。知名度なさそう。

他に何かなかったんだろうか。
279名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:38:35 ID:OF8spM/a
そういや日本の世界遺産ねえとか皆言ってるが、一つだけあるじゃないか
世界に一つだけの寿司屋が
280名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:46:20 ID:pvosJIWP
簡単にマップ小パンゲア徳川でやってみたけど、480ターンぐらいかかったわ。
初期の芸術家偉人はさっさと定住させとくべきだったな。人口増やせない
から時間かかるのなんの…。もうやらねw
281名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:57:12 ID:tlQXsNNO
>>279
他に何かなかったのかね。SODとか、プレステージとか。
282名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:05:34 ID:2ra5ZF7g
あれはカリフォルニアロールだろwww
283名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:27:36 ID:FKH/XOYe
284名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:45:29 ID:3bbfyR4c
>>283
よろしいならば戦争だ

>>283の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
285名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:48:40 ID:dQsZgBuM
はやく日本のUUスシポリスを
286名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:56:24 ID:vepjZ4sy
>>119
俺は18、34Civsで貴族ばっかだよ。
貴族でもいいからパカルOCC勝てたら、おまえのことを尊敬するよw

>>125
すげーなおいwww
287名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:56:55 ID:TcKRUflI
リンカーン使用で貴族パンゲOCC、1976年でクリアしてきた
さすがに内容が内容だけに評価は下から3番目
288名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:01:47 ID:tTlJarDy
次は皇子か・・・
がんばれ
289名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:05:49 ID:vepjZ4sy
>>288
最高のアシストだなw
290名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:08:57 ID:TcKRUflI
>>288
いや、国王でやってみるぜ
291名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:09:33 ID:2ra5ZF7g
292名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:11:17 ID:UZfICcTm
蛮族ガレー入ってきて餓死するフラグですね
293名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:11:42 ID:4OWCjj4F
>>291
なんという好立地
294名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:12:21 ID:iXTpy7Rl
しかもギリシャじゃないか・・
295名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:13:22 ID:vepjZ4sy
そして隣がモンテってオチだな。
296名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:22:14 ID:4OWCjj4F
海タイルっていまいち好きじゃないんだよなぁ。
初期は灯台作れば食糧とコインの優秀な産出地だけど最終的な出力は低めになるし・・・。
首都は小屋だらけにするから金融志向でないとこれだけ海が多いと再生成してしまう(´・ω・`)
297名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:28:01 ID:biWe9U7c
海資源も3種類あるなら中盤衛生キツいからおいしいけどね
まぁヒマあったら首都移すけど。
298名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:46:17 ID:aGXFQK9G
>>291
アウグストゥスなら遺産プレイしたいな。ピラ、ファロスが建てば
経済は何とかなるから後は手当たり次第遺産を立てて遺産山盛りの
都市画面見てニヤニヤする感じ
299名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:29:28 ID:F3e3JnJo
開拓者で遺産独占してムービー延々と見るのもおつなもの
でも中盤あたりでついいつもの癖でエンター連打してムービー飛ばしちゃう
300名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:59:09 ID:FJd3z9nN
無資源の海タイルが微妙なせいで沿岸都市が残念すぎるよな。
交易路は商業だけじゃなく、商業と同じだけのハンマーも生み出せば良いのにな。
301名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:13:31 ID:Yyo+dwVI
港でハンマー50%アップくらいあってもバチ当たらんよな
302名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:35:45 ID:DBBodVaK
実際にそれあってもいいね、。
工業化時代までは陸地より海辺の方が資材の運搬等で港の恩恵があったろうし。
303名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:36:32 ID:Uubjon1b
水タイルと河川タイルからコインが出るのってたぶん交易をイメージしてのことだと思うから
後半になるほどこの水コインを増やせたらいいんじゃね?
304名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:45:58 ID:XPVQkpsm
そこでダイクですよ
305名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:21:12 ID:IjdWOknr
平原丘陵都市と川沿い都市の優秀さは異常
306名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:31:50 ID:5uAghnJf
堤防が川隣接してなくても建てられれば少しはマシなんだがなぁ
307名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:55:28 ID:4wzBH9Lf
堤防って灌漑とか農業系の技術に繋がりそうだけど
なぜハンマーなんだろう?
運河掘削に向かっても、流通系の発展だからどっちかっていうとコインだよね
308名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:56:33 ID:IjdWOknr
ゲーム的事情じゃね
堤防の時期にコインが1とか増えるよりハンマー増えたほうが俺は嬉しいw
309名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:59:21 ID:DBBodVaK
埋立地って意味合いもあるのかも。>堤防
310名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:14:22 ID:WHLC+7Eh
初期立地に川あるなしで大分モチベーション変わるよな
川ひけるようになりゃいいのに
そこらじゅう川ばっかで沼になりそうだがw
311名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:32:28 ID:+3HFxyKm
正直マニュアル読む気がしないんだけど…読んだ人居ます?
三冊もあるしw
312名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:46:51 ID:vqIbDHJr
マニュアルを読んでもこのゲームで何をしたらいいかは分からない
しかし読まなければ何も分からない
つまり読まないとどうしようもない

まあゲーム勘に自信あるなら実際プレイしてみて分からないことはシヴィロペディア参照するって手もあるけど
正直、都市圏とか交易路とかわけわからん気もする
313名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:47:34 ID:MTqxWmJS
本当に最低限必要そうな部分だけ読んで
たまに気になる事があるたびにちまちま読んでたら、多分全部読んだかなって状態に
プレイ前に一気に読める人は良い意味で変態だと思う
314名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:47:57 ID:WlC53kUA
いつもゲームやりながら読んで段々理解してくわ
プレイ前に説明書読んでもよくわからんし
315名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:00:54 ID:Ptmx1l+r
>>311
最初にちょっと読んでやめた
でも暇なときにちょっとずつ読んだりわからんときに調べたりしたから
三分の一くらいは読んだ気もする
316名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:12:14 ID:Ngy034Lm
幾ら領土が広くても後進国はつらいね。
こっちはライフル兵も出せないってのにマンハッタン計画とか国連とかやめて欲しい。
317名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:23:35 ID:IjdWOknr
>>316
それはそこまで引き離されるまで戦争したのが悪い
戦争は目的でなく手段なのだからリカバー&キャッチアップするポイントは考えておかないと
難易度が天帝ならまぁ……仕方なかったのかもしれないけどw
318名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:40:30 ID:5uAghnJf
ニコの動画見て始めたから結局ショートカット調べる時に見てみたぐらいだなぁ。
おおまかにわかってればあとはシヴィロペディアで十分だし。
319名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:41:14 ID:WHLC+7Eh
>>316
内政を磨くっきゃない
綺麗に磨くっきゃない
320名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:43:37 ID:b3xtcfRc
そういやCGEでShift+Ctrl+Pで便利な都市予定マーカー使えるとか編集帝の動画見て初めて知ったな
なんかもっとこう作業が効率化出来そうなショトカとかTIPありそうな気がするんだけど
そういうのまとめたページwikiにないのかな
321名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:46:50 ID:gcV5VE78
>>316
天帝かな?
でもマスメディアも核分裂も物理学、電気のあと一個か二個だし、追ってみると意外に追いつけたりするもんだけど。

ただ、ライフル兵も出せないのに戦車を出されるとさすがに無理。
322名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:52:29 ID:srzRO9qi
戦車と核は無理
ライフルいても無理
323316:2010/02/13(土) 05:16:47 ID:Ngy034Lm
戦争で遅れたわけじゃないんだ。
スターリン不死フラクタルで、2大陸に1人ぼっち。
なんとかファロス灯台建てて都市数を稼いだまではよかったが…

720年に誰かが自由主義取ってたからそんなこったろうと思ってはいたが
他の6人はみんな仲良く技術交換してた。
(ユスティ、シャルル、フビライが仏教、パカル、ハンニバルが自由、ジョアンがヒンズー)

なんとか研究力をかせぐため植民地を独立(ワシントン)させてみたんだがこれがまた微妙な結果。
先日この話題出てたからどうかと思ったが、案の定イスラム教に改宗しやがって敵視されまくり。

シャルル 最悪の敵−>ワシントン
シャルル 「お前は我々の最悪の敵と取引したのだぞ!」−>スターリン
シャルル 最悪の敵−>スターリン
シャルル 「お前は我々の最悪の敵と取引したのだぞ!」−>ワシントン

というループに入っちゃうと、あとから信教の自由にさせても手遅れだなあ。
324名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:06:58 ID:vqIbDHJr
フラクタルは孤島がきついねえ
あのマップスクリプト自体はランダム性が高く地域によるドラマもあるので楽しいんだけど
真っ直ぐ光学目指すと出合った時に交換材料がないし
自由主義行くと国際社会から弾かれる
なんというか…自分なりのセオリーみたいなの見つけておかないと勝てる気がしない
325名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:15:46 ID:dQ2NG25G
フラクタルやランダムマップは、どういう世界が出来るのか判らないって点で
AIとプレイヤーが平等。

それ以外のマップタイプは、おおよそどんな世界が構築されるのか
あらかじめプレイヤー側だけが判っている時点でAI側に不利だよね。
326名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:11:22 ID:RQxGEEXh
でも大陸マップはばらまき方がわからないからなぁ
327名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:12:49 ID:Yyo+dwVI
攻撃防衛で孤島引いちゃったりするとなぁ
328名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:21:56 ID:8W7yTR90
>>327
おい徳川さんに謝れ
329名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:37:04 ID:J00q3S5l
マニュアル読んでも
SHIFT+左クリックで、対象追加のショートカット?は載ってなかった様な気がする
ファイル操作してる感覚でやって、あ、これできるんだとびっくりした覚えが
330名無しさんの野望:2010/02/13(土) 08:23:44 ID:9SqnvjRn
都市の選択でもそれできるよね>対象追加
前線都市にユニット集める時良く使う
331名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:31:22 ID:NDHDqFMj
バチカンが建ちそうな時に哲学創始あたりの宗教に一時変更することってある?
戦争で奪った都市に布教するのが面倒だなと思う程度で有効そうな気がするんだけど
そもそもバチカンを自力で建てることが無いか
332名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:19:34 ID:/jXPIShJ
>>331
絶望先生レポの人はそれが定石っぽいこといってたよな
マイナーで自国に聖都がある宗教(大体神学)に建つ瞬間だけ変える小技
333名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:50:35 ID:1zqmWvCp
自分で建てるならそこまで含めてワンセットだな。
自国だけハンマーボーナスもらったり、少数づつ布教して自分だけ大票田状態にするために作る。
334名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:54:04 ID:gd/8fWka
あのレポ読んで試してみたら、確かに天帝でも簡単に宗教勝利できるんだよな……
文化勝利よりも遙に簡単だわ
あれ以来バチカンは最強の遺産と認識してる
335名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:35:49 ID:LIqtOJ4M
でも神学行く事も少ないから、狙ってやらないと無理ぽいよな
AIの宗キチも結構多いし
336名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:54:44 ID:hcyh0fRy
天帝バチカン勝利狙い撃ちは、預言者を狙って出せるエジプトかアラブじゃないと難しい
国力に関係なく狙える勝利ではあるが、万能とは言い難いな
337名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:09:42 ID:gd/8fWka
最速ストーンヘンジが成功すればなんとか
神秘主義持ってれば、初手石工術で労働者→ヘンジ、+石材があれば天帝でもなんとか立てられるんじゃないだろうか

初期拡張はあきらめた方が良いような気もするが。
後、蛮族
338名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:19:38 ID:9ftcH/vQ
カパック「呼んだかい?」
339名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:56:38 ID:/AgxtLmq
第2で銅牛都市みたいな高出力生産都市確保できるとすげープレイしすくなるなぁ・・
340名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:11:46 ID:Ngy034Lm
石材つなぐには車輪も必要じゃん。
…つまり神秘+車輪こそ最強だったんだよ!
341名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:14:10 ID:3qkfCnIv
神秘+車輪で聖職者を雇えるUBがある文明
そういう最強文明があればいいなー(棒
342名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:27:35 ID:GIoo3+yQ
大キュロスuzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
糞立地のくせになんでそんなに研究早いんだよ
343名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:29:41 ID:XA3ev1lM
こっちが2都市の間に5都市立ってるとかどうやってかつのw
344名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:30:01 ID:zERxpme0
>>341
貴様にイスラムの守護者の称号を授けよう
345名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:34:17 ID:shO3mgb1
国王初勝利したけど維持費たけー。
戦争準備してたら研究の遅れること遅れること。
裏切りに次ぐ裏切りでなんとか都市奪いまくって最終的にバチカン外交勝利。
裁判所作ってからラッシュすんのは初体験だった…いつもは都市奪って裁判所で緩和するのに。
遠方のペリクが技術バラ撒きまくりやがって超ウザかった…速攻で強国の属国になりやがるし。
346名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:57:15 ID:M3lt2EXr
オリンピックに我々のシッティング犬が出てるぞ
347名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:11:50 ID:4ZduTrlY
座犬

  ( U^ω^U) 
  ( ∪ ∪
  と__)__)   
348名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:19:32 ID:4/XyAmGm
ファロス大商人ってどう使えばいいんだろう
いつもガレーで適当に島流ししてたが
最近ギルドや銀行に突っ込むのが悪くない気がしてきている
349名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:50:44 ID:OCbB/d5I
>>348
偉人都市に定住しようぜ。
パン+1が有るだけで色々楽になる。
そのうち金銭的には元取れるし。
350名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:00:43 ID:UuCz5+w4
商人はガレーで島流し大正解だと思うよ
大金あるといろんなことが出来るのがうまい
351名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:08:25 ID:+jKse2Fa
でもそのガレーが蛮族ガレーに・・・
352名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:09:23 ID:/jXPIShJ
そしてカツアゲにくる隣の戦争屋・・・
353名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:11:57 ID:itFkjFwT
蛮族ガレーが蛮族カレーに・・・
354名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:20:17 ID:UuCz5+w4
偶然香辛料持ってた横須賀でカレーが広まり・・・
355名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:30:06 ID:XA3ev1lM
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1266067663271.png

こういう立地だと勝って当然とか思ってリセットするんだけどみんなどう?
金、宝石、氾濫原大量、トウモロコシ2つとかはどれも基本アウトと思ってるんだが
そうするとなかなかスタート出来なくて困る
356名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:31:03 ID:UuCz5+w4
絶対にやりきると決めてからフラクタルでやればいいよ
357名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:32:02 ID:dQ2NG25G
>>355
右にシャカさん、左にアレク、大陸の端にマンサがいたでござるの巻
358名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:46:11 ID:C1t0S8Do
>>355
そんな事するくらいなら難易度一個上でやってたらいい
天帝ならすまん
359名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:50:43 ID:l337aGbe
>>346
トーテムポールもたててた
これは攻めるのに苦労しそうだな
360名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:53:18 ID:vqIbDHJr
首都立地より外交含め周辺状況の方が大きいと思うんだよなあ
周りの資源がスカスカとかよくある
361名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:58:41 ID:dQ2NG25G
首都近くに食料資源が一個もないときついね
さらに川なしの茶色い大地が広がってると軽く絶望できるw
362名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:49:46 ID:M3lt2EXr
ツンドラはまだしも、首都の周辺ほとんど砂漠とか笑うしかねぇ…
363名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:59:05 ID:jClRf2Xr
半島の出口が不毛地帯でお隣さんがジョアンだったでござる
スケベェ…
364名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:16:20 ID:EWm82Nam
8都市たてて首都以外の食料がツンドラ鹿と鯨と平原香辛料とワインしかなかったときは絶望した
もちろん負けた
365名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:21:17 ID:Gk5oYUkE
そんな状況で8都市も立てるのは維持費がかさむだけじゃね?
366名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:23:48 ID:xzfqRZzu
>>355
首都神でも周り屑だったり、その逆もあるからなあ。
首都だけ見て勝ちを確信できるなら、実力に比して難易度低すぎるんじゃね?
367名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:07:22 ID:e4O2y1CF
355の画像だと右はジャングルっぽいしど真ん中臭いからなー
368名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:12:58 ID:ajGS9MmB
355は見なくても周りの地形が優秀なのが判る
まず宝石は固まって出るから鉄器以降の経済は盤石だろうし、
カタパ早いだろうから自由にラッシュいけそうだろうし、
周りジャングルだとAIの進出・拡張が鈍るから土地も確保しやすい
南に行けば川や海も見えてるし、天帝でもないならまず勝てるんじゃね?
369名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:30:26 ID:oVi7F1Ud
>>355
その程度で勝って当然とか頭おかしい
俺はもろこし米金3個大理に鉄があってもやめない
370名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:15:24 ID:FrZ83+VR
皇帝ならともかく不死以上だとマゾい立地じゃねぇか
371名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:50:48 ID:7wu94CJX
序盤の蛮族イベントはやめてほしいなあ
30ターン目に弓4体接近とかどうすりゃ…
372名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:04:56 ID:CCO2j/qn
>>369
その代わり平原牛1個だとやめるんですね。わかります
373名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:08:02 ID:SRsQkpkY
首都の立地がどんなによくても自分孤島、仲良し大陸マンサ付きとか、別大陸が早期に制覇
されてどうしようもなくなってたりとか、正直、皇帝でも余裕で負ける。
374名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:01:55 ID:0xyTp9ga
皇帝挑戦でまた失敗。
マンサの研究の早さはなんだあれ?
むううううう
375名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:21:29 ID:i5/E4pqK
おはよう 神道+信教の自由のオイラは
今日も元気にCivをするぜ

ヴァレンタインデーとか都市伝説
俺のシマじゃノーカンだから
376名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:13:28 ID:tXYA3EHP
そういや首都補正がなくなるMODとか無いのかな
377名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:06:03 ID:QIR3Q8lj
AOEの小さい島からはじまってみんなでひとつの大陸に入植するMAPがあればなぁ
378名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:46:15 ID:0c+hs1Qa
平原香辛料が平原綾香に見えた
これは負ける
379名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:56:46 ID:T5gHn6oo
>>376
SmartMapでできたと思う
380名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:38:27 ID:E/p/j05V
蛮族の戦闘判定が半端なさすぎる・・ただいま蛮族からの都市防衛戦10連敗
勝率97%だろうがなんだろうが絶対負ける。
蛮族の絶対メインメニュー戻らせてやるという声が聞こえてくるようだ。
381名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:10:37 ID:7a50qTM8
セーブアンドロードでやってんのなら、同じ乱数引き続けてるだけじゃね?
382名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:11:04 ID:Gk5oYUkE
序盤の蛮族は仕方がないよなあ
弓でも負ける時は負けるし
383名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:54:07 ID:NwMdhdLl
丘森戦士が負けるとホントつらいw
384名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:58:51 ID:Z+seqX9E
弓兵2体が守る蛮族都市で不死隊5体が全滅した時は泣いた
385名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:05:40 ID:rlrpmUVl
>>380
まさか負けてやり直して直前に戻してるんじゃなかろうな?
そうだとすれば、必ず同じことの繰り返しになるぞ。ある程度前から
違う行動を取っていれば運命が変化するけど。
ちなみに、これはランダムイベントにも言える。ハリケーンで主要都市オワタ\(^o^)/したとき、
1ターンぐらい戻して行動を変えたぐらいじゃ運命は変わらないorz
386名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:24:01 ID:NnUAcX+Z
>>384
丘弓だと剣士5体でも死ねるよw
387名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:38:20 ID:TXNRzrlj
なんか皇帝で圧勝できたから調子こいて不死いってくる!
388名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:44:44 ID:0V9/BeaC
初心者なんですけど、やり込んでる人は天帝でも指導者や勝利方法こだわらず余裕だったりします?
慣れてきたら自分で何か縛らないと詰まらなくなったりするのかなと
389名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:48:52 ID:xzfqRZzu
そのレベルまで到達してる人もいるにはいるがかなり少数。
やりこんでる人でもほとんどは天帝勝てねーとか不死勝てねーとかくらいで遊んでる。
390名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:56:50 ID:QIR3Q8lj
市民配置エフェクト
都市の市民配置を変えると遠く離れた戦士が蛮族に勝てる
391名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:05:56 ID:0V9/BeaC
なるほどー、不死↑はかなりやり応えあるのですね
ちなみに皆さんの思う高難易度で難しい勝利条件って何ですかね?指導者MAPはランダムでリロードは無しとして
392名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:12:23 ID:xzfqRZzu
外交勝利と文化勝利は、コツを掴むと難易度ひとつふたつ下がるくらい簡単。
制覇、征服、宇宙はそれほど差は無い。
海戦が必要なマップだと宇宙の方が楽とか、マップを狭くすると制覇征服が楽とかはあるけど。
時間勝利はある程度以上の難易度だと制覇出来る状態でわざとしないようにして、
AIの勝利を潰しながら待つとかしないといけないから、難しくなる・・・狙う意味もあまりなくなるw
393名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:14:56 ID:Th38ubsf
文化はほとんど難易度関係ないよね
394名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:26:02 ID:vmjBhX4C
俺は今日の勝利条件を満たすことが出来そうにない…
おまえら後は任せた
395名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:27:37 ID:HZhZOSbH
これから賞味期限が三日切れたチョコケーキ食べる。
後は任せた。
396名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:30:51 ID:0V9/BeaC
ふむふむ、高難易度ほどAIを利用したり競わないような勝利が良いんですかね
逆に戦争や宇宙競争とかまともにカチ合う物が難しい訳ですな

そしてリアルは天帝以上の難しさっと・・・参考になります、感謝
397名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:31:43 ID:tXYA3EHP
おっと、俺のいる星ではバレなんとかなんて勝利条件はOFFにしているから平気だぜ

グフッ
398名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:31:45 ID:/Alr9kom
人生の再生成ってどうやってやるんだ
399名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:36:52 ID:BA6UzSdI
400名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:39:31 ID:eSyzgazl
蛮族さんが黄色い蛮族を必死に押さえてる
401名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:57:53 ID:lBeazzmr
しヴ4買ったんですがBTSもあったほうがいいですか?civ童貞なんでしばらくは
ノーマル?で行こうと思ってるんですが。
402名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:05:55 ID:i5/E4pqK
現在civのスレも攻略も話題も全部BTS3.17ないし3.13準拠だから
迷うことなくBTSいれなされ
というかデラックスパックで買わなかったのか 大抵日本語版買うなら、それが一番
手っ取り早いと思うんだが
403名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:29:29 ID:ZkmZvM5G
>>401
技術ツリーもかなり変わってるし、他にも細かいがかなり違うよ
将来BtSする予定なら買った方が無難
細かいと言ってはいるが、Civの細かい修正はかなり大きな影響出るな

ちなみに無印、バニラと呼ばれる事が多い
404名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:34:04 ID:7CLb/tqN
civ4で留年した奴俺以外に本当にいるだろうか
405名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:35:36 ID:lBeazzmr
ありがとうございまし。オクで無印買ってしまった。
まぁしばらくはまったり無印であそんでみます。
406名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:38:28 ID:ZkmZvM5G
>>404
頭悪いのをCivのせいにすんなwww
407名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:42:57 ID:7CLb/tqN
>>406
確かに頭悪いけど、うちの大学自体レベル低いからまともな脳みそなら単位落とさないぜw
キャッキャウフフなキャンパスライフさえ遅れてれば留年しなかったんだろうな…
408名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:50:44 ID:HZhZOSbH
留年するような奴ってさ、やるべき事とやっちゃ駄目なことの判断を巧くできないんだよな。
全くお腹が痛いぜ。
409名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:51:50 ID:jNdGID6s
俺の文明も恋人資源が欠如しているのでビーカー出力が足りん
410名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:53:17 ID:i5/E4pqK
俺も近くに金資源があるのだが接続されてない
不満が解消されん
411名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:55:10 ID:0V9/BeaC
序盤の蛮族ってどうしたら良いの・・・
上手い人はどう防いでます?最初高立地でもその後の展開次第ですごい苦しくなるのね
412名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:58:04 ID:xzfqRZzu
狭そうなら適当に戦士生産して視界を確保する。
広そうなら弓なりチャリなり斧なりを生産してしっかり守る。
413名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:58:45 ID:UDEzedm9
>>407
なんだ俺か
仮面浪人()失敗したあげく次の年civ買ったお陰で留年確定した
414名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:03:12 ID:Gk5oYUkE
>>407
同じくcivにはまりまくった大学生だが流石に勉強する所は勉強して単位とってるぞw
購入して1年たつと当時ほどはまり度は落ちたが今でも定期的にやってる
というかやらないと禁断症状っぽいものがでるw
415名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:18:13 ID:4J7b3+f3
>>411
まずマップを見る
蛮族はプレイヤー・AI全文明の視界外のタイルから一定割合で生まれるから、
AIに囲まれてれば被害は少ないし、視界を確保すれば蛮族自体生まれなくなる

主に蛮族が出てくるのは、広い無文明地帯やマップ端、極地、半島。
こういう場所には早めに戦士を送って視界確保したり、強いユニットで弓を退治できるようにする
特に丘に陣取ると視界が広がるからお勧め

WLまでならチャリオットに哨戒の昇進付けると良い。
BTSだと哨戒の昇進が役立たずになってるからお勧めしない

チャリオットで蛮族弓兵を退治するときは、なるべく戦闘術2を取ることが望ましい
勝率が段違いに上がる
416名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:32:40 ID:NJ9PZ85m
いろんな要素が増えてバランスも取れてるのに昔ほど熱中できない・・・

シンプルなほうが中毒性が高いのかもしれないな
417名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:07:20 ID:ed955pC1
初期立地神すぎて勝ちゲーかと思ってたのに色々陳腐化するのが早すぎて気付いたらスコア最下位なリアル
418380:2010/02/14(日) 19:11:41 ID:E/p/j05V
>>385
10回のケースはすべて別のゲーム・・しかもまた新しいゲームで勝率99.4%でまけてきた。
419名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:53:56 ID:xzfqRZzu
義理チョコのパーツは集まったが本命チョコのパーツが足りずに人生勝利できんかった。
420名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:10:50 ID:lBeazzmr
今日は家で上村愛子の涙でオナニーしとったわ
421名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:19:13 ID:tXYA3EHP
>416
そんなあなたにブラウザゲーのStrategy Station
422名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:25:29 ID:7CLb/tqN
-4 異常性癖者が貴国に生息する現状を憂慮する!
423名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:58:51 ID:oVi7F1Ud
>>372
勿論です
424名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:20:23 ID:ZkmZvM5G
>>421
ストステでスパ帝が開発者とやって勝ってたの驚いた
勝つまで辞めさせてくれないってつぶやいてたな
425名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:28:46 ID:ReM7k/G+
都市数=強さみたいなゲームから
もっと脱却して欲しい
理想としては日本くらいの国土でも楽しめれば
426名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:34:55 ID:n32qFXUY
>>425
OCCどうぞ
427名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:45:04 ID:BlGeKCRz
国王でマップに文明いっぱいつめこんでやったら
3都市もってるイザベルさんが自発的に属国申し込んできた
とんだヘタレだな
428名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:47:02 ID:NwMdhdLl
国力が無くても勝ち筋があるのがCivの魅力の一つだろうに
429名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:44:52 ID:e4O2y1CF
日本くらいの国土wwwww
430名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:47:39 ID:eSyzgazl
最大OCCAI数最大だとちょうど日本ぐらいになりそう
431名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:49:11 ID:D1YyfNVB
日本にも石油とウランがあれば
432名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:55:31 ID:e4O2y1CF
どうでもいい
433名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:57:30 ID:ZkmZvM5G
多分未探索の海底にはある・・・と思う

とはいえ、現在じゃ食料の方が圧倒的に足りない
434名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:19:35 ID:BOcJIB5q
リアル日本は、食料供給は本来は十分だよ。

でも、民主に自民が
個別農家を潰して企業化しないから、
大量生産に踏み切れてないのが供給不足の原因。
個別農家のじいちゃんやばあちゃんの所得保証ばっかしてる。

なぜ、潰さないかって理由は地方の票固めのため。
そして、その票固めの組織が農協。
こんなとこで無駄使いばっかしてる。

435名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:24:18 ID:MsqTwOhS
企業化農業の技術でパンが増える感じか
436名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:25:07 ID:Gk5oYUkE
企業の専横で米騒動が起きるんですねわかります
437名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:35:49 ID:k7fA341z
>>431
どっちもあるよ、雀の涙ほどだけど
438名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:39:18 ID:MsqTwOhS
雀の涙ほどの資源じゃマップに表示されないよな・・
439名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:54:43 ID:/Alr9kom
>>434
こんなとこまでそんなネタ持ち込まないでくれる
440名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:01:26 ID:akENuZZI
銅・鉄・金・銀の4種類もの鉱物資源はあったが金銀はルネサンスあたりで枯渇してしまう件
441名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:10:29 ID:6BHMyRLh
東京名古屋大阪で文化勝利しようぜ。
442名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:14:54 ID:0oqM4TJc
>>441
京都「貴公は我々を侮辱したのだぞ」
パパパパパウアードンドン
443名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:25:16 ID:ipWn3wrT
え、名古屋って文化あったの?w
444名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:32:43 ID:FNruswge
京都=一見さんお断り=徳川
445名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:37:08 ID:QN217yYd
秋葉原は、全盛の<文化>を達成しました!
446名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:48:00 ID:afrTDtga
すまん、Wikiで該当記事を見つけられなかったので質問
占領した都市の都市圏が、かなりの勢いで文化を排出してても
元の持ち主の遠い文化圏に負けてしまうのは、どういうメカニズムなの?
447名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:49:20 ID:74kIrVuQ
ターンごとにそのタイルに文化がプラスされてるから
448名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:51:41 ID:74kIrVuQ
449名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:58:25 ID:AmlV8VSo
>>441
正直、大阪には全盛を迎えられるほどの文化はない。
京都とか奈良に頼んでくれ。
450名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:59:12 ID:afrTDtga
ありがとう読んでみる
451名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:19:32 ID:7iwjSUSf
前総理がエルミタージュ建てて文化税率上げようとしたらフルボッコにされてたけどな。
452名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:29:07 ID:FNruswge
マスメディアとインターネットで不満が出てるから、ハンマーないだけだろ。
グレートファイアウォールのテク取って不満なくせば余裕で立つ。
インターネット陳腐化してビーカー出力なくなるけど。
453名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:32:25 ID:0h4Aq6ax
>>446
どこかの都市の文化圏に入ってるとスクェアにそれまで蓄積された文化が有効になるから。
454名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:55:16 ID:H5S0APN1
>>448
文化爆弾によってスクエアに加算される文化値は都市の文化産出によって増加する。
よって一時的に文化スライダーを100%に上げ、爆弾を投下し、再びスライダーを元に戻すという技が使える。(訳注 BtS3.13で実験したところ無効)

これはどうして無効だったんだろう?
計算式が合っているのなら使えないのはいったい?
455名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:59:40 ID:a906fk8N
記事が最初に書かれた時期ではできたけどパッチで不可になったんだろ
456名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:04:35 ID:H5S0APN1
そういうことじゃなくて
ようは式自体が変わってしまったのだろうか
そうでないのならどのような変更が加えられたのかという疑問
457名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:12:41 ID:+7rnSIdA
>>456
タイルの文化力が増えるのは、1ターンに1回だけだろう。
文化爆弾でタイルの文化力が増えてしまったら、それはバグだ。
458名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:50:43 ID:yE5hrFhA
>>456
それは自分でSDK読んでぜひ書いてくれとしか。

無印1.61のものであるfanaticsの元記事書いた人は、SDK読んでるから式が判るけど、
その実験をBtS3.13でやった人は訳しただけでSDK読んでたわけじゃないだろうから、
どう変更されてるのかの詳細は自分で調べないと判らんと思うよ。
459名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:50:23 ID:5T46s+RP
気持ちよくハトシェプストの領土を併呑していったら
1000年以上前から戦争準備に入っていたサラディンとアレクの領土と
地続きになった途端二カ国から同時に宣戦されて
主力部隊は溶けるわ落とした都市は焼かれるわで散々だった。
夜飯が不味くてしょうが無い
460名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:51:03 ID:4stWlntJ
本国が首都1都市で新大陸に12都市たてるとサラディン戦記みたいに破綻した
しかし維持費の増え方すごいな。最初の方は少しずつだったから気にせずたててたら
後半一気に数百くらい増えた。
461名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:31:58 ID:H5S0APN1
>>458
やりたいとは思うけど日本語版civしか持ってないんだよなあ
英語版civは安いので今度英amazonでも使って頼んでみようかな
462名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:39:16 ID:vsFt7o1R
○○を7つつくれ!ってイベントを初めてクリアした
やったのは城7つだが、全員との関係+1とか文化するときにいいなこれ
万里あったら諜報+25も選べたが、これはありがたみがよくわからんかった
463名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:48:06 ID:wOE7cLX3
城クエは+3だよ、基本的に割に合わないクエストの中で珍しい良クエスト
万里の諜報+25はまだマシな方だ、条件付にしてはいまいちだけど
464名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:06:05 ID:5559GnYP
厩舎を7個作ってパン+1も結構美味しいぞ。
クエスト終了後に作った厩舎もパン+1され続けるから、
最後まで重宝する。
465名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:12:30 ID:85s7lL/T
ただどのクエストも7つ建てるのが厳しいことが多いよね
7都市あってもその1つが資源キャンプだったりして
466名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:16:15 ID:A32YUrhf
アレク持ってるときの図書館クエがおいしい気がするなー
無料科学者+1
図書館は無駄にならないし
467名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:19:02 ID:biaJ1J5y
万里の諜報+25って、割とバランスブレイカーだと思う。
でも万里建てることが滅多にないんだよなぁ。
468名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:57:56 ID:YPuPsKsp
>>462
難易度落として効果みるとわかるけど、万里は+諜報が付くほどハイパー化されるよ。
俺も建てない事が多いけど、あると重宝するなぁ。。。
宗教創始と合わせたら効果倍増?
469名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:56:36 ID:TKvOzJ/p
隣の隣のシャカさんがドイツとバビロンの二方面作戦やってる中うちのそばにある蛮族都市がシャカさんに落とされてた…
シャカさんこんにちわ
470名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:58:28 ID:oKsboBFx
>>469
シャカ「こんにちは死ね」
471名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:26:22 ID:0JfM4UGN
シャカさんは「死ね」なんてそんな言葉は、使う必要がねーんだ
なぜなら、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから、使った事がねェーーーッ「死んだ」なら使ってもいいッ!
472名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:38:54 ID:HrLKVmcP
シャカが>>471に宣戦布告しました!
473名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:39:41 ID:CjphoYh8
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1266208722455.jpg
どこにも攻め込めまれへん・・・
474名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:46:43 ID:Lfw6pF2r
全部 殺せば いい
475名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:47:40 ID:TKvOzJ/p
シャカ・モンちゃん二方面行こうぜ
476名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:01:42 ID:VbBw1Rqt
こりゃ逃げたい(宇宙に
そのうち脳筋帝国間で大戦起きそうだから俺なら内政に励むかな…
国土広そうだしウランに賭けるか
477名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:43:29 ID:AmlV8VSo
皇帝で序盤にユスティから戦争ふっかけられて相手してたら、AIがすごいスピードで
研究を進めはじめた。戦争を終結させて内政に集中したけど紙を研究中に自由主義をとられ、
産業主義でようやく横並びまで持っていけたけど、そのとき同じ後進国だったユスティはまだ長弓兵・・・。

ユスティも8都市ぐらい持ってて立地もそんなに悪くないのに、別大陸が全部同宗教の仲良し大陸だったからかな。
戦車対マスケットならまだしも、戦車対長弓兵なんて絵久しぶりだ。
478名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:56:10 ID:yE5hrFhA
>>461
今はSDKのために英語版買う必要なんて無いぞ。
バニラやWLなら今すぐ>>2のサイバーフロントのパッチ置いてあるページを
BtSなら自分のBtSのインストールフォルダを見に行くんだ。

いや、3.19のSDKがほしいんじゃってことなら英語版いるんだけれども。
479名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:44:47 ID:PENG9nRT
>>473
シャカ、モンちゃんをラグナルにぶつけてモンちゃんの主力が出払ったあとに食べちゃうとか
でも戦争屋大抵仲良しだったりするしな
480名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:49:57 ID:PENG9nRT
でもチンギス隣だからチンギスくわないと主力をラグナルに送れないか
481名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:53:29 ID:nXcm875f
>>473
ラグナルってシャカ/モンちゃんと相互結んでないし、海路でしかこっちこれないだろ
モンゴル食って宇宙逃げればいいんじゃね?
482名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:05:06 ID:0XkqDYLp
うーん・・・カパクで遺産プレイばっかりやってたので
他の指導者でやってもさっぱり上手く行かなくなってしまった

カパクでは皇帝で勝率5割くらいまで行けるようになったのに
家康さんでやったら皇子でも全く勝てないのでつい
カパクで始めてしまう
483名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:16:55 ID:xvRKcTgN
とりあえず、勤労でもっと弱いの(ビスマルクとか)でやるか
勤労捨てて金融辺りでやればいいんじゃない?
484名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:35:55 ID:0XkqDYLp
>>483
そー思ってビスマルクとかでやってみたけど
志向とかより斧出てくるまでのケチュア戦士が素敵過ぎる
弓蛮族に手間取っちゃってどーしても序盤出遅れちゃうんだよね

で 結局イライラしちゃってカパクで始めてしまうダメな俺



485名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:36:59 ID:oKsboBFx
カパックは志向だけじゃなくUUUBどれをとっても強いからな
そこからどれをとっても・・・な徳川さんに変えたらそりゃ難しいだろうさ
486名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:58:41 ID:6BHMyRLh
それは出遅れじゃなく必要経費。
とりあえず創造や帝国みたいな初期拡張にメリットのある志向から慣れていったら。
487エカテリーナ:2010/02/15(月) 18:00:07 ID:0JfM4UGN
呼んだ?
488名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:07:59 ID:Tqp2CM4y
金融持ちでも勝てなかった皇帝を勝たせてくれた
エカテは良い女
帝国創造万歳
489名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:11:16 ID:nXcm875f
自分でエカテ使うと外交画面でエカテが見られないのが嫌
490名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:14:03 ID:W9qV+1sF
普段徳川を主に使ってるけど、サラディンやシャルルやユスティニアヌスの宗教持ちの方が、よっぽと使いにくい
特にシャルルは最初に何をやって良いかほんとに判らん
帝国志向はいちいち感覚が狂って金銭不足しがちになるし、
最初から適切な土地改善技術にアクセスできないのがかなりストレス
491名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:27:03 ID:Tnz1iOfC
>>490
わかるわ
徳さんなんて何もないから諦められるけど
サラディンとか無駄に宗教プレイしようと意味不明なことして自滅してる自分がいる
492名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:45:15 ID:biaJ1J5y
初手作業船のメリットは、筆記が終わらないってことがまずないくらいか。
493名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:24:27 ID:S34FGLOQ
徳さんは漁業 車輪(陶器)だから維持費で悩むことはないな…
攻撃志向だから兵舎兵士で蛮族ともなんとかやりあえるし
序盤に宣戦布告されても防衛だからなんとかなる

維持費たりねぇ、宣戦布告されてオワタみたいに序盤で詰むことが少ない。
494名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:04:44 ID:xATK6O1+
ローマみたいに採鉱があれば漁業もいいんだろうけどさぁ
作業船→奴隷制できるしモロコシなんてあれば労働者つくりながら農業研究すればいいんだけど
徳さんだと漁業と車輪っていう相乗効果が少ないテクノロジーだから
序盤しのぐのがきついんだよね・・・
495名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:07:13 ID:Nc0LQlVH
サラディンで海MAPやったら
孤島引いた俺が来ましたよ
貝が見えるのに使えない(ビクンビクン)
森があるのに切れない(ビクンビクン)
牛があるのに使えない(ビクンビクン)
偵察しようにも既に島の視界は全て見えている(ビクンビクン)

結局初手多神教+ストーンヘンジとかいうわけわからない行動に……。
496名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:07:41 ID:7YAgyajK
森林たくさん+畜産資源とかもうね・・・
497名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:08:05 ID:/z8E18c5
採鉱か農業かどっちかひとつ欲しいんだよな
498名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:09:53 ID:fzojNYt9
99%徳川プレイなので弱点が気にならない・・・

あ、銅鉄なくてチャリRする時がなかなか最悪でござった
499名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:19:16 ID:v2zD0NmF
>>490
シャルルは初手開拓者どうよ。

指導者毎に適した戦法って割と違うと思うんだ。
やっぱ戦争向き指導者は初期から積極的に戦争しなきゃいかん。

ちなみに攻撃も防衛も持ってないブレヌスが意外と戦争向きなことに気づいた。
宗教志向って第五の戦争系志向かも。
500名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:33:41 ID:e2jG2QFq
>>499
宗教よりもカリスマの方が戦争向きだと思うよ
501名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:39:08 ID:6BHMyRLh
だから第五なんじゃ。
502名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:39:23 ID:zTXBnb/l
昨日蛮族対策教えてくれた人ありがとう
序盤って労働者や開拓者作りたいけど難易度上がるとチャリや弓の大切さがやっと分かってきた

また初心者の質問で申し訳ないんですけど
将軍の衛生兵3って自身がダメージ受けないと効果使えないんですかね?
503名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:42:48 ID:ipWn3wrT
日本の初期技術は漁業・農業のほうが合ってるよな。
504名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:52:38 ID:jEnJAJmO
>>502
・同タイル、および隣接タイルなら勝手に効く。
・未行動のユニットにのみ適用される。
・自分でできるような事は、聞く前にWBで試せ。
・SEはきついからやめとけ。
505名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:07:49 ID:zTXBnb/l
>>504
なるほど!ダメージ受けた時に行う自身回復とはまた違うのね
細かい質問になったら限無いもんね。ありがと〜
506名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:57:40 ID:YPuPsKsp
>>499
賛成だ。
俺はそっから宗教創始目指してるなぁ。
507名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:11:21 ID:KuogT3jV
島に閉じ込められた毛沢東で微塵も戦闘せずに宇宙勝利とか
石材あったからピラミッドだけに活路求めて何とか追いついたが虚しかったぞ。
オラニエがバカみたいに走っててスゲー辛かった

まぁ絶海の孤島アレクサンドロスよりはマシだったんだけど。大陸に近かったってかガレーでいけたから
508名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:21:29 ID:6SvfTYTg
509499:2010/02/16(火) 00:17:00 ID:TJlzVhCk
ごめん>>499はえらく焦点の散漫な文章になってしまった。
戦争向き指導者でも志向やUU,UBの違いでそれぞれ
得意な戦法が違うということをもっと言いたかったんだった。

>>490氏もそういうこと書いてるけど慣れてる指導者ってあるよね。
私は逆に徳川の使い方とか分からん。
510名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:39:53 ID:HG6Q3FwW
貴様ら、AIの別大陸での早期の文化勝利ってどう対応してる?
現代兵器が揃ってたらいくらでも止めようがあるんだけど、3都市が内陸にあって
結構な大国だったりすると、正直どうしたらいいやら。

おまけに技術先行されててようやく追いついたところだったりするとマジどうしようもないな。
技術先行させないようにする、というのは簡単だけど、展開によってはそうなることも多いわけで。
511名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:46:10 ID:KsGKMJz/
ICBM二発叩き込んで大将軍特別奇襲騎兵で踏む。
512名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:19:49 ID:41QIiGOK
とりあえず宣戦布告して文化止める
513名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:20:19 ID:NhPzIvxL
現代ならともかく近代以前に大国が文化勝利達成しかけてたら絶望するな
スパイで革命足引っ張りくらいしか思いつかないが多分ジリ貧だし
514名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:27:39 ID:vaDx+rmu
金正日やチャベスの気持ちが少なからず分かるソフトです…
515名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:47:39 ID:/uaW9Cbm
最強である国有化でスパイ重視のソ連が冷戦で負けたのはおかしい
516名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:48:37 ID:9xBHpVa/
「理論上は」最強の制度だからなw
517名無しさんの野望:2010/02/16(火) 03:01:46 ID:bSgHHUkP
素直に西ドイツ目標にすればいいの、アメリカにポイント重点振りしてたからな。
異宗教・遠距離・公安完備の三重苦じゃジリ貧になるさ。
防波堤だったベルリンが文化転向した後はもう…
518名無しさんの野望:2010/02/16(火) 03:07:01 ID:a77xnNL7
国有化は全都市で不満+5されて研究効率-20%されてもまだ優秀だと思う
519名無しさんの野望:2010/02/16(火) 03:33:02 ID:/dF9NFe7
国有化は国の総研究−25%とかじゃw
520名無しさんの野望:2010/02/16(火) 04:56:56 ID:QWQZeceV
まぁ国有化は効率化を求めるはずが実際はニートを増やすだけという(労働効率的にいってね)
後特定分野の研究ははかどるけど企業や大学による自由な研究が阻害されるから民需関連と文化が落ちるんだよね
521名無しさんの野望:2010/02/16(火) 06:05:44 ID:ZtsBJeTa
遺産作りまくり病が治らないまま皇帝制覇で勝てた!
でも50回に1回しか勝てないのに勝利と言って良いのか激しく疑問である
アウグストゥス専門だし
522名無しさんの野望:2010/02/16(火) 06:23:23 ID:bSgHHUkP
まるで去年の俺w
アウグストゥス専門からの脱却は大変だぞ
遺産病以上にプラエ依存症がやばい
単体で1-2国併呑して、その後カノンの御供
近代まで引っ張って都市攻撃付き歩兵って型が染み付いてないか?
523名無しさんの野望:2010/02/16(火) 07:34:24 ID:QWQZeceV
そういうときの荒療治はシャカさんかキュロスさんあたりかな
524名無しさんの野望:2010/02/16(火) 07:45:06 ID:wp22QM9F
>>517
>防波堤だったベルリンが文化転向した後はもう…
勘違いしてないか。
525名無しさんの野望:2010/02/16(火) 09:11:00 ID:27hoE9Gc
病気の類を治したいなら徳さん一択だろう、まじめに
526名無しさんの野望:2010/02/16(火) 09:14:36 ID:YZBc/iA4
遺産作りまくりで制覇できたってことは、遺産を作らなければもっと勝てるんじゃね?
527名無しさんの野望:2010/02/16(火) 09:23:30 ID:a77xnNL7
作らないという選択が出来ないから病気なんだろ?
528名無しさんの野望:2010/02/16(火) 10:46:21 ID:KWbajZlv
他のCIVシリーズでもそうだが
遺産作らない縛り・・・
と言うか高何度だと基本全部の七不思議捨てるんだが

そういったものは奪うものである
529名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:16:54 ID:SwxGJN9N
倍速資源がありゃ悪くないと思うんだけどな
どの遺産も。換金含めて
530名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:20:21 ID:7KZpf5cQ
高難易度は遺産作らない縛りよりも遺産を作る縛りの方が難しいw
531名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:27:44 ID:X6SCyPfw
>>518
そこで労働者の労働速度25%減少ですよ
普通のCiv4だと社会制度にデメリットが存在することってあまりないよな
平和主義の追加維持費と、環境保護主義の企業維持費増加、国有化の企業追放、
重商主義の交易断絶ぐらいか(社会制度自体の維持費は抜きにして
ほとんどの社会制度にデメリットがあるとしたらどんな風になるんだろうね
532名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:29:57 ID:SwxGJN9N
奴隷制度のイベント反乱と
神権政治の宗教流入なしとかもある
533名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:36:03 ID:dx2Zd7yt
デメリットであると同時にメリットなのもあるな企業停止や宗教停止とか
534名無しさんの野望:2010/02/16(火) 11:58:50 ID:7KZpf5cQ
イベントで奴隷の反乱もある
535名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:16:48 ID:kJ9HXMzy
その社会制度目当てにテクノロジーを進めていく訳だから
後半の社会制度が強いのは当たり前なんだけどな

環境保護主義はラストに解禁にしてはちょっと弱い気もするけど
エコでお得なんて都市伝説だからしょうがない
536名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:24:07 ID:27hoE9Gc
それにしたって強力すぎるって話だろ、共産主義だってファンタジーじゃん
国有化のイメージとしてはハンマーボーナスより労働者徴用可能とかの方があってる気が
537名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:31:41 ID:H63b1jaa
国有化は楽なだけで最終出力は企業には及ばないよ
まあその手軽さが強みなんだが

企業2倍くらいに増えないかな
538名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:54:19 ID:27hoE9Gc
国有化は解禁早い即時に効果が出る、特化も容易
企業は解禁遅いし準備も大変だしもっと効果高くてもいいよね
とくに世界遺産なことと資源に比例して増えていく高額の企業給与がネックなんだよな
539名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:55:03 ID:ZoM9PNlE
ソ連は立地的に見て全タイルツンドラだろjk。
あと幸福資源超少ないの。
540名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:58:09 ID:Sf7Ppw+8
未来技術を高めていけば、最終的に警察奴隷神権が復活するわが惑星。
スターシップトゥルーパーズみたいな世界だわ
541名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:01:02 ID:TOaUCIub
アメリカは国土が豊かで資源も豊富で資金も十分。
よって企業+自由主義というわけですね、分かります。

そりゃアメリカ勝つか。
542名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:06:04 ID:pMFMb2vT
日本は国土と資源が乏しくて隣の弱小に歩兵ラッシュかけたら大国から戦車ラッシュくらって乙ってパターンか

難易度天帝攻撃的AIだったのかな
543名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:14:08 ID:27hoE9Gc
>>539
金銀毛皮はあるだろう、ツンドラ平原が多いとは思うが
544名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:15:37 ID:9GyKwuLy
偉い人も書いていたけどゲームデザインをする時に
デメリットを与える要素を与えるよりもメリットが増える選択肢を増やした方が面白くなるよね
545名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:19:30 ID:JOVT/CmA
国土地帯ってのがあってだな
地理で習うがとても肥沃で広大な土地がソ連ロシア領にはあるんだよ
ツンドラ地帯なんてもともと人がほとんど住んでないから問題無
546名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:31:46 ID:NzhtcI3I
シャルルで競合しない企業四社作ったけど支店出してる途中に終わった
完全体制になったら糞強いはずなんだけどな
それとAIがマイニングとシリアルで買収してきてうざい
547名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:59:23 ID:azCQcCv4
>>542
日本は大国から爆撃機シールズラッシュされてやられたんだと思うぜ
シールズの行軍能力は流石といわざるをえない
548名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:01:41 ID:ZoM9PNlE
しかしその広大な土地で資源と都市をつなぐ道路がないのがソ連クオリティ。
その上、汚職で都市の管理費パネェっす。
市民の幸福資源はウォッカのみ。金銀毛皮は貿易で消費されマス。

シールズってそんなにいいのかね?
大抵は戦車あたりで勝負決まっちまうから、そっから先つかったことねーな。
549名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:06:32 ID:SwxGJN9N
ケシクラッシュで世界歴代1位の領土のモンゴルはさすがだな…
550名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:10:45 ID:JOVT/CmA
>>548
無痴を素直に認めろ
551名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:14:20 ID:azCQcCv4
ファランクスラッシュで(ry
552名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:14:43 ID:+3r1rO6f
さっき中国のフィギュアのペアがルネ期あたりに流れるBGMをつかってたけど
あれ、なんて曲なのか教えて
553名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:16:38 ID:ZoM9PNlE
>550
高校地理レベルっつーか国土地帯じゃなくて黒土地帯だろ。
ソ連初期のウクライナ飢饉とか
スターリンの頃の5カ年計画とか
フルシチョフの頃の農業政策の破綻とか
ゴルビーの節酒令とかご存知で?
554名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:24:37 ID:azCQcCv4
「奴隷制」でググったら

奴隷制 アメリカ
奴隷制 廃止
奴隷制 緊急生産
奴隷制 やり方

って予測ワードが出てきて
いまさらなんだかぞっとしてしまったw
555名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:25:04 ID:9xBHpVa/
あとロシアは地味に川がやたら多いのもポイント
556名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:26:21 ID:goLZmkcj
あーうぜ
557名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:26:50 ID:JOVT/CmA
中学地理LVな
タイプミスにつっこむことしかできないならいいけど
肥沃な大地と飢饉と農業の失策とはまた別問題だから
それでソ連がツンドラしかないってことになるわけ?
ツンドラしかないと言ったから教えただけだけど余計なお世話だったか
感に触ったらしいのでごめんな
558名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:28:36 ID:X6SCyPfw
ロシアの黒土地帯云々にしてもそうなんだが、中東がかつては農業生産トップ
だったってのが未だに信じられん。砂漠しかないじゃんっていう観念から逃げ
られない。氾濫原があるからって言うけど、実際氾濫原で農業やってて大量に
収穫を得ている状況ってのが日本だとまず見られないから余計に想像できない
559名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:31:50 ID:+3r1rO6f
あそこの氾濫源は塩害でだめになったんでしたっけ
それと今と違ってあの辺2000年前くらいまでは気候もよかっただろ
560名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:34:12 ID:KWbajZlv
マップの作られ方に
地政学的なあれが欲しいよね
造山帯とか海溝とか偏西風とか
561名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:43:26 ID:W22ViXo9
海流に流されて新大陸発見しちゃうかも
562名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:47:08 ID:KsGKMJz/
tectonicsだっけか。
プレートテクトニクス的なマップができるスクリプトはあるよ。
563名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:00:51 ID:KWbajZlv
>>562
出来れば資源なんかも
砂漠に河が流れてれば問答無用で氾濫源
それってどうよ?みたいなw

あと文明のスタートが一律じゃなくて
アフリカ?の方からが早いとか・・・
564名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:27:52 ID:+3r1rO6f
でも北アフリカの都市以外デフォでビーカーが−90%とかなんだろ
565名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:35:35 ID:7KZpf5cQ
>>560
地政学?
566名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:41:13 ID:1Lz0yRC2
>>563
パーフェクトワールドやれ
567名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:55:06 ID:H63b1jaa
確かにランダムイベントで氾濫原が塩害でただの川沿い砂漠になるのはアリかも。
568名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:04:22 ID:a77xnNL7
実際にあったら大不評だろうな
並の資源よりも優秀なタイルが唐突に陳腐化して対処も不可能って
569名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:04:42 ID:NpmcAa/s
アリじゃねーよ
即効リセットだろ
570名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:18:09 ID:5ybT9pEQ
正直そういう糞イベントはマジでいらん
やる気が失せるだけ
571名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:22:08 ID:NzhtcI3I
核以外の温暖化もなしでいいよな
なんでつけたんだろ
572名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:22:30 ID:eOLGjLKG
AIが氾濫原の上に都市建てるだけでもむかつくのに
573名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:01:21 ID:H63b1jaa
まあ大不評だろうが
バッドイベントや苦境に楽しみを覚えるのはそんなにも少数派なのか?
寂しいというか悲しいんだが
574名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:13:33 ID:C4BgznYD
お前さんを否定する気はないが
全体の中ではかなりの少数派意見で
一般的には、そういうのを好む人間を「M」と呼ぶ
575名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:18:49 ID:ZIT97TZv
こういうアホが上に居るとクソゲーができ上がるんだよな
アートディンクみたいに
576名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:20:29 ID:cuM1Ctzt
AIユニットに急襲やカバーが付いたなどの
PCとしてはバッドイベントならやる気もでる。

温暖化やハリケーンは単なる嫌がらせにしか感じない。
577名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:21:20 ID:7KZpf5cQ
プラスもあればマイナスもある
プラスだけ歓迎してマイナスは拒否
温水に慣れてしまったら冷水には戻り難しという事

ぬるゲーに飼い慣らされるのもいいけど、たまには冷水でシャキっとするのもいいぜw
それは被虐趣味ではない、気骨があると言うのだ
578名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:25:32 ID:5ybT9pEQ
そういやこの前、誰も大量生産を持ってないのに温暖化が発生したな
溶鉱炉(鍛冶場)だけで温暖化とか頭おかしいだろ
579名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:28:28 ID:hNM1Uray
気骨があると言うのだ(きりっ

Modでも作って一人でやってくれ
580名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:28:44 ID:9GyKwuLy
モンちゃんが奴隷100万人位焚き付けにしたんだよきっと
581名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:28:53 ID:KsGKMJz/
天帝挑戦すれば十分シャキっとするからいいよ。
582名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:29:41 ID:LnvzAc4w
>>578
本当にするのかはわからんが製鉄所とか
583名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:35:05 ID:gXbQGr9M
このゲームキチンと戦略を考えて進めていくゲームだから想定外のイベントが
起きるとイラっとくるんだよね。民族からの芸術家沸きとかは確率でリスクも把握しているし、
起きた場合の対処も含めて想定しているから余りイラっとは来ない
584名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:37:03 ID:H63b1jaa
とりあえず、打ち克つ過程が楽しいだけだから、Mじゃない。

だからまあ、塩害が起こるとすれば回避・回復手段も欲しいね。そこで1セット。
585名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:37:36 ID:6dpiWRth
自分の行動の結果ならまだしも、完全ランダムな暴動や噴火で街が草原に逆戻りとか流石に無いわ
586名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:46:25 ID:a77xnNL7
首都に寺院があるとハゲが「○○に天災の兆候がありますぞ!」とか事前に伝えてくれるイベントが発生して
そんで実際に来るまでに防壁を建てておいたら被害を無効化出来て、ついでに確率でハゲが予言者として語り継がれ偉大なハゲが生まれる
こういうのならハリケーン来てもいいよ
587名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:47:02 ID:6U8N8z0i
まぜまぜ〜(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
588名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:48:01 ID:h1XYibj+
モンゴルに攻められたときにハリケーンが来ると敵軍壊滅
これならいい
589名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:48:19 ID:6U8N8z0i
ごばく
590名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:55:14 ID:l995Bc0i
「シミュレーター」と「シミュレーション」をごっちゃにした結果がランダムイベント。
まぁランダム性なんてプラス方向だけで良かったよな。
人間はメリットよりデメリットに不快感を強く感じるものらしいから。

あと頻度も調節出来たりしたら面白かったな。
1ターンごとにランダムイベント発生するようにしたりとか。MODで出来そうだけど、俺作れないしなー。
591名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:07:15 ID:KEj6n4O/
>>590
そういう理由ではないと思うが?
なぜそう思ったか教えてくれ。何かのインタビューで開発がそう答えとか?

一応俺が読んだ記事では、ランダムイベントによって各ゲームの独自性を高める為。
だったと記憶している。

だが
「デザイナーがプレイヤーを操作したいと思う時、褒美を与えるべきで、罰ではない」とか
「何かを追加して複雑にするよりも、削って簡略化するほうが重要」とかいう
あるべきゲームデザイン哲学に反しているので、オプションをつけといた。
という記事も読んだ記憶がある。ソース捜索中。
592名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:19:30 ID:kJ9HXMzy
さぁ今こそTSUNAMIイベントを復活させる時が来たのだ!!
593名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:21:18 ID:l995Bc0i
>>591
なぜそう思ったかって、シミュレーターとシミュレーションをごっちゃにしてるって事について?
単にプレイしていてそう感じたから、そう書いただけなんだけど。

「独自性を高めるため」という目的なら、労働者に土地の改良を指示して、
数ターン後にランダムな結果が出るとか、そういう事で良かったはず。
完全にプレイヤーの手を離れた「結果のランダム化」はシミュレーターに近い性質のもの。
594名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:28:33 ID:KEj6n4O/
>>593
思った。のか。
>>590では言い切ってたから、何か根拠があるのかと思った。

ランダムイベントへの批判はBTS発売時に海外のフォーラムで
さんざんやられてる。〜そういう事で良かった筈とか興味ないけどな。

素直にオプションでOFFればいいと思う。
595名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:32:38 ID:0Zy8oDNP
ハリケーンで陳腐化後の僧院破壊だけは勘弁してくれ
596名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:39:33 ID:l995Bc0i
>>594
なんかよく分からない奴だなw
「なぜそう思ったか教えてくれ。」と自分自身で言ってるじゃん。

しかも「教えてくれ」と言ったのに「興味ない」とかw
597名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:40:11 ID:C4BgznYD
言葉の定義で喧嘩すんなお前ら
598名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:42:12 ID:kJ9HXMzy
なんでそんなに沸点が低いんだよw
一日一回くらい煽り合いに発展するなぁ
599名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:03:59 ID:LaAZxLVn
そんなことより蒲鉾兵について語ろうぜ!
600名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:06:29 ID:qKQYHuCG
おちんちんきもちいいいお
601名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:19:29 ID:aJBwLvhk
そもそも氾濫原が強すぎだよな
古代の小麦の収穫量から決めてるらしいが
それなら米なんか氾濫原並に昔から取れるのだが
602名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:22:50 ID:LaAZxLVn
氾濫源に小屋を建てるってのも凄い話だよな、地盤がゆるくないのか洪水の心配は無いのか
小屋を張れなくしたら・・・役立たずだよなぁw
603名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:24:30 ID:oDwdrsaR
科学者<あん?
604名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:28:33 ID:eOLGjLKG
砂漠丘陵米「改善するとパン1ハンマー1の地形になります」
605名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:15:10 ID:7KZpf5cQ
>>602
日本で洪水というと濁流が流してしまうというイメージがあるが、例えばエジプトの洪水は水位が上がってゆっくりと水浸しになる感じ
とはいえ毎年水浸しになるような場所で村や町に発展するのも変な感じなのかもしれない

>>601
小麦は連作障害を起こすので休耕地や別の作物を植えたりするが、氾濫原では土が入れ替わるので連作障害が起こらず豊かな収穫を得られるから食料が多いんだろうな
米は連作障害を起こさず収穫量も多いがそれは水稲のみで陸稲は連作障害を起こし収穫も少ない
米の食料が少ないと思ったら水と繋げたらもう+1くらいにすれば良いかも
606名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:21:59 ID:l995Bc0i
氾濫原は居住できる場所まで含んで1スクエアとかなんじゃね?
607名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:24:36 ID:9GyKwuLy
津波イベントまた喰らいたいの?死ぬの?
高難易度の津波はメニューに戻る余裕すぎたわ
608名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:31:23 ID:/dF9NFe7
>>597
エスカテリーナ「私のために喧嘩しなさい!」

>>602
ギリシャかローマ辺りは、治水がダメで国が衰退してたっしょ。
609名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:38:10 ID:DjYNANhs
シュメールの麦収穫量って、現代のアメリカと同じ出力だったとか聞いたな
誤記載か失われた技術だったのか知らんが
しかも、大麦だけど
610名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:44:57 ID:ZsGYU9ZG
>>609
労働時間当たりの収穫量で言えば、焼畑が1番出力がある
611名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:59:34 ID:twUJ3S0w
wiki重すぎ
612名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:40:58 ID:hZoPykgf
高難易度の蛮族の戦闘乱数鬼引きが一番いやだ
613名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:47:11 ID:AxUSBeHS
第二都市建設予定地(森)に置いといた戦士がライオン食われた
仕方なく別の戦士を予定地に向かわせるが、そいつも途中の森でヒョウに食われる始末('A`)
614名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:50:01 ID:ebblsuTc
うむ、良くあることだ…。
615名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:54:32 ID:fANJEut8
こういう小屋なら氾濫原でも大丈夫だ!
ttp://isin.seesaa.net/image/89AE8C6091D.jpg
616名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:58:18 ID:F7oK99IY
リアル小屋w
どうやって町に育つんだ…
617名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:59:07 ID:vkOPK6DC
>>616
町は小屋の集まりだから。
618名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:09:27 ID:HG6Q3FwW
>>616
まずは連環の計かな。
619名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:11:04 ID:tMBrNb6C
ポンペイも雲仙も神戸も別に悪政を敷いたわけではないのに自然災害に苦しんだわけだし
それなりに理不尽に苦境に立たされる存在もスパイス程度にはあっていいんだろう
ただゲームとして「災害起こったのでとにかく潰れました」だけじゃなんなので
被害を抑えたり防いだりできればな

諜報みたいに予算を振ることもできれば,特定の建造物でも防災ポイントがたまる(水道橋,堤防あたりか)
くらいでどうだろう
620名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:12:33 ID:h3n3VHGe
ペリク鯖遅くね?
Civ村のほうはそうでもないから、wikiのシステムがどうかしちゃったんだろうか。
621名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:20:46 ID:bKOFo0Kk
更新の激しいMOD関連、プレイレポはwikiシステムのままとして、
多少更新が枯れたデータ・攻略関連のページを
静的なhtmlファイルにまとめて他の鯖に置くのがいいと思う。
622名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:26:32 ID:JooQ+Ing
投票とか地味にリソース食うんだよなー
623名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:31:52 ID:/Uc1NqKv
古いバックアップは消していいかもしれんな
624名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:37:56 ID:aqdefR9w
後はFFH2が結構大きくなってきてるからそこも動かした方がいいのかも?
625名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:43:40 ID:mYV1QpbQ
重い原因を特定せずに適当に対処しても効果ないのでは。

といっても、管理人氏にひたすらお願いするしか俺にはできないけど‥。
626名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:47:47 ID:x7vLRwKs
更新じゃなく閲覧で重くなってるんじゃないの?
ペリクの中の人もやることはやってるっぽいし
これ以上軽くするならまたミラー作るくらいしか道はないんじゃ
627名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:09:54 ID:gF4TIZyW
オスマン帝国のメフマドと会うとほぼ100%攻められる。
土地が離れていても斧兵で遠征してきたりする。
軍備とかしっかりしていればモンテやアレクすら襲ってこないのにこいつだけは別格。
…なぜ?
628名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:12:40 ID:QKKj3nut
メフドは戦争屋じゃなかったけ
顔にだまされたらアカンで
629名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:14:18 ID:pRg44ACb
そうそう
上半身裸のやつだけが戦争屋じゃないんだ
630名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:19:42 ID:aqdefR9w
メフメドはコンスタンチノーブル陥落させた征服王といわれてるやつだろ
いまいちオスマン関係は西洋史にそこそこ詳しくないとわからないとおもうけどさ
631名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:27:44 ID:gF4TIZyW
そうか…戦争屋だったのか。
国王でみんなでサラディンをフルボッコにしていてメフマドも当然戦争状態なので
こっちに攻めてこないだろうと思ったら普通に攻めてきてワロタww
AIって自国が戦争していても、プレーヤーに宣戦布告してくるんだな。
ちゃんと通行条約も結んであったからサラディンの領土に攻めていけたはずなのに。
632名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:45:16 ID:xJq5SN1A
あれ…そうなの?
普通他国が戦争状態にあったら自分のとこには攻めてこない=その間は宣戦で
詰みゲーにならないという方程式が俺の脳内に存在するのだが、それも確実では
なかったのか?
633名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:54:25 ID:gF4TIZyW
今ちょっとセーブデータを掘り起こして確認したけどやっぱりメフメドは戦争中だったけど
こっちに宣戦布告してきたよ。
634名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:55:56 ID:9SXQSX7t
サラディンフルボコということはたぶんバチカン絡みで
プレイヤーをロック→バチカン聖戦発動→2正面でも気にせずプレイヤー文明をやっちまう

って流れと予想
635名無しさんの野望:2010/02/17(水) 02:04:10 ID:xJq5SN1A
なるほど、バチカン聖戦での宣戦は、それとは別に自国に宣戦してくることを
無くすわけではないのか。俺はバチカンでひどい目にあったことがあまりない
から知らんかったわ
636名無しさんの野望:2010/02/17(水) 02:08:08 ID:xaFhD2iq
メフメドさんは戦争系の志向もってないのに
ユニット生産率はモンテを上回っているんだよなぁ
637名無しさんの野望:2010/02/17(水) 02:14:08 ID:89sVwKM5
バチカン宣戦の流れだけじゃなくても、
AI同士での宣戦依頼がらみっぽい流れで2正面作戦してるAIもたまにいるよね。
638名無しさんの野望:2010/02/17(水) 03:18:46 ID:pzYvzPm0
>>616
ヒント:まつりwww


>>626
たぶん更新とバックアップ。
差分を細かく取り過ぎじゃないのかなぁと。
639名無しさんの野望:2010/02/17(水) 03:44:13 ID:UF2s1uUT
ギュスさま、あけびをとってきたよ。
640名無しさんの野望:2010/02/17(水) 08:27:23 ID:7P+oTbYS
常時戦争にチェック入れたプレイで
アレクがブルに戦争しかけたことがあったな
2正面作戦するAIって意外に多いのかも
641名無しさんの野望:2010/02/17(水) 08:51:43 ID:rhdBZqSc
攻撃的AIにチェック入れたら、二正面作戦すると思う
通常時はほとんど見ないかなあ
642名無しさんの野望:2010/02/17(水) 08:58:09 ID:RxB3d94H
まさかの大拡張
フラクタル不死自力拡張14都市成功して
これだけ拡張しといて文化で勝つのもつまらんから
宇宙でヨッシャー狙ったのに宇宙船負けてた
やはり属国に開発命令して交換するスピードには勝てなかったということか
643名無しさんの野望:2010/02/17(水) 09:11:58 ID:6ZrlmxQ0
マップサイズ大でマラソンにするとAIは結構な割合でテクノロジー1つで2正面作戦受けてくれる。
3つ同時宣戦とかも受けてくれた。
644名無しさんの野望:2010/02/17(水) 09:38:43 ID:fitPXHTk
イベントで、結婚式に憤慨が云々で
戦争おっぱじめるというのが一つ
ヴァチカン決議で始めるのが一つ
属国化で強制参戦するのが一つ

結構AIが2正面やるケースは多いよ
前他の国と戦争中のモンチャンから何の絡みもなく宣戦されたことあったけど
あれは脅迫断ったからスイッチ入っちゃったんだろうか
645名無しさんの野望:2010/02/17(水) 09:59:37 ID:k61JZoP/
隣国が戦争準備して自国との国境に軍を集めてる時に第三国に宣戦してもらっても、
構わず攻めてくることも結構ある。
646名無しさんの野望:2010/02/17(水) 10:28:28 ID:jDyd9MLt
こっちがすでに戦争中のときに参戦依頼してくるのはやめて欲しいわ
647名無しさんの野望:2010/02/17(水) 11:24:01 ID:HnORQYoy
二正面は手一杯チェックまめにやってればまだ気付くんだけど、非戦争屋の紀元前宣戦は……
天帝パンゲでこの2日の間に、王建から60ターン目に1回、ラムセスから63ターン目に1回、
どちらもまだ国境隣接前なのに宣戦されたorz

ダレイオスで川沿い金象コーン引いたり、オラニエで川沿い豚宝石引いたりしたのが
彼らの何か宣戦意欲を掻き立てたのだろうか
648名無しさんの野望:2010/02/17(水) 11:41:27 ID:vEKTYPal
オランダでファロスロードスダイクで遊んでたんだけどさ。向こうの大陸と戦う為に
そろそろ諦めて天文学取るかとか考えながらぼーっとやってたら、天文学無くて
も駆逐艦輸送艦は作れるんだな。ワロタ。企業要るからファロスは消えてるけど。
649名無しさんの野望:2010/02/17(水) 11:41:43 ID:6ZrlmxQ0
たしか良立地は優先度上がって狙われやすい筈だからその影響もありそうだな。
650名無しさんの野望:2010/02/17(水) 12:16:00 ID:wRwwZCcC
全面戦争だとイベントやバチカンの宣戦が入っても解除されないんだったかな
651名無しさんの野望:2010/02/17(水) 14:22:48 ID:iPTI2sUD
18civのシナリオでインカやアメリカ選ぶとモンテズマのおかげで凄い難易度上がるなw
652名無しさんの野望:2010/02/17(水) 15:14:48 ID:wqkQz89h
何か、思ったより他国の矛先を変えるってのは効果が低いんだな
関係を良くするまでにはどうしてもいくらか時間かかってその間に宣戦フラグ
立つのはどうしようもないからこそ、そのフラグを別の他国に押し付けてしまおう
ということで矛先を変えるのが有効になるんだと考えてたが
653名無しさんの野望:2010/02/17(水) 17:00:20 ID:4xfSQBgS
徳川(俺)、エカテ、ハト、イザベル、ブーディカ、エリザベス、シャカ、ラグナル、ハンニバル、アレク、チンギス、ガンジーで大陸始めたのね

同じ大陸にいるのがシャカ、ラグナル、チンギス、アレク、ブーディカって一体何なのコレ・・・
しかも攻撃的AIいれちゃったよ・・・
654名無しさんの野望:2010/02/17(水) 17:09:41 ID:pRg44ACb
シャカ、ラグナル、チンギス、アレク、ブーディカ「奇数ではタイマンが楽しめない・・・」

「そうだ戦争屋の徳川もいれてしまおう!」
655名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:01:37 ID:8RW9EDdt
仏教開いて鉄を手に入れたら古代あけたばっかりなのに隣のシャカさんが戦争ふっかけてきた

ランダムイベントで聖都奪ってこいとか言われたんだろうか
656名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:24:52 ID:gCGFYG3R
シャカさんが戦争するのに理由なんているわけないだろ
657名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:25:20 ID:pRg44ACb
シャカさんにとって戦争は3度の飯のようなものだからな
658名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:29:19 ID:MSbnAFuA
軍備の整っていない国を見つけたとき、攻め込まずにいられようか、いやない。
659名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:04:02 ID:CuAcPh0t
そこに国があるから
660名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:30:39 ID:kPeUr5It
ニコニコスレに「お前は今まで宣戦した数を覚えているのか?」みたいな回答があったな
661名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:36:27 ID:JooQ+Ing
そう考えると交換じゃなく自力で鉄器、騎乗開発するのもありか
この二つで弓兵10体分だし
662名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:05:31 ID:o1vECsfF
難易度高いと防衛力の為に騎乗研究してる暇は無いと思うけどな
663名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:25:54 ID:JooQ+Ing
どっかの天帝のプレイレポにそんなTipsあった気がして書いてみた
664名無しさんの野望:2010/02/17(水) 21:44:31 ID:HykYc1vU
騎乗ルート。AIの秘匿率が高く、AIが高評価を付ける軍事技術
これを研究して軍事力評価を上げつつ初期技術と交換する
なお、AIの評価が高い云々は自分の妄想
665名無しさんの野望:2010/02/17(水) 21:52:12 ID:s+/H/O9Y
騎乗を取ろうが高難易度になると宣戦をためらわせるだけの軍事力評価稼ぐなんてとても無理だよ
できても一部の平和主義者だけなんじゃ
666名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:04:04 ID:tHNPz43T
騎乗ルートは騎乗のコストが高ければむしろ使えたんだけどな。
アルファベットどころか数学相手ですら単体で交換材料にならないのがきつすぎる。
667名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:15:56 ID:HykYc1vU
コスト上がって、交易系にボーナスでもあれば、面白そうだがねえ
紀元前の騎兵は、戦場の決定的戦力になり得る存在だったのに
ちょっと冷遇されてるしなあ
668名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:15:58 ID:D+F5zIx0
お菓子小屋で騎乗ゲットした事ある
でも全然役に立たず負けた
669名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:16:29 ID:3KwAotDh
>>665
ロックオンから実際に宣戦するまでの時間は稼げるかもしれない。
670名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:24:08 ID:0EmmF6su
撤退率上げりゃ十分いいと思うけどなぁ、騎兵。
斧とかはハルバードの頃が使いにくい、長弓抜きにくい。
671名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:31:29 ID:x7vLRwKs
>>661
弓兵3000の鉄器騎乗各10000だから二つ合わせて弓兵6、7体分かな
宣戦回避のために研究するのはあんまり効果なさそう
672名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:51:57 ID:pRg44ACb
難易度によるだろうな
低難易度なら十分な抑止力になるとは思うが

高難易度だと時間稼ぎとカタパ阻止のための弓騎兵と斧兵の確実な確保に意義がある
内政は遅れるけど、責められるのが確実っぽそうなら騎兵ルートもいいんじゃまいか
673名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:57:38 ID:xaFhD2iq
ランダムイベントで牧場に道路が
まだ車輪の技術ないのにどうやって……
674名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:13:09 ID:3TmgXx/H
>>673
地元住民の知恵だよ。
庶民の知恵を馬鹿にしちゃいけない。以前、立ち寄った孤島で科学的手法の知識を教わった
こともあるw
675名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:15:48 ID:TBq6mE2p
パンゲ不死攻撃的AIなのにシャカさんが仏教創始してバチカン盟主になってやがる
それだけならままあることだが、もうAD1000なのに一度も戦争してない
思わずAIの性格ランダムになってないか確認しちまったぜ

この星のシャカさんは悟っちまったのか
676名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:16:09 ID:YescF/SY
チンギスハンはお隣さんになると本当にうざいわ
都市をガンガンねじ込んでくるわ、宣戦布告してくるわで
677名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:29:44 ID:GWFuRIIz
ねじ込み→貴国との国境が(ry→宣戦コンボマジぱねぇっす
678名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:33:30 ID:pRg44ACb
まあでも現実でもそんなもんだろ

ヨーロッパ人が先住民の領土に都市をねじ込む→貴国との国境が(ry→パパパパパウワードドン
679名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:33:58 ID:o1vECsfF
>>675
むしろ釈迦違いなんじゃね?
680名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:53:38 ID:pRg44ACb
まさかの仏陀降臨というわけか
681名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:58:54 ID:+e4Gs6e2
>>676
こっちが遠慮して都市作らなかった場所に
無理やりねじ込んでくるとイラっと来るよな
半端な位置に開拓者放り込んで、他のAIに
譲渡すればいいのかなあ
682名無しさんの野望:2010/02/18(木) 00:04:17 ID:vN9x2IYp
北方領土を日本とロシアの領土紛争の火種に仕向けるみたいな。
683名無しさんの野望:2010/02/18(木) 01:17:57 ID:TWY/B/IK
皇帝で、大国化したガンジーが別大陸で文化勝利しそうになってて、文化勝利まであと6ターンのところで
大船団組んで文化都市を狩りにいったんだけど、大船団が自都市を離れた途端、隣りでずっと仲良く
やってたビスマルクが宣戦布告してきた。いったん狙われると親しみに上げても襲ってくるんだな。

ビスマルクに自都市を何個も落とされながらそのままガンジーの全盛都市二つと他二つ焼いて、
ガンジーと和平した後、ビスマルクの都市を4つ焼いて3つ占領したのに全然和平してくれず結局ガンジーに宇宙船勝利された。
いつもこれだけ都市焼けば停戦に応じてくるもんだけど、こっちも都市複数占領されてたからかな。
684名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:28:11 ID:C89d4PIc
『不満はない』でも戦争を仕掛けてくる指導者って、
・アレクサンドロス・エカテリーナ・チンギスハーン・カエサル・モンテスマ
・ナポレオン・ラグナル・シャカ・徳川・ヴィクトリア

これくらい?
685名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:03:30 ID:YJb+uThI
CIV4LeaderHeadInfos.xml内、
<NoWarAttitudeProbs>のATTITUDE_PLEASEDの値が100なら態度「不満はない」の状態から戦争を企画しない(企画を却下される)
全員調べてレポートよろ
686名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:21:35 ID:eWDlm+76
>>684
もっと多い。
態度による宣戦の可能性は、CIV4LeaderHeadInfos.xmlの<iNoWarProb>で規定されている。
ATTITUDE_PLEASEDは80%-100%の範囲をとり、100%なら安全、90%なら本気戦争なら
仕掛けてくる可能性あり、80%なら本気・限定戦争共に可能性がある。

んで、80%,90%の指導者を見てみると、
80%:アレク、エカテ、ルイ、始皇帝、毛、モンテ、ビクトリア、オラニエ
90%:ビスマルク、エリザベス、ジンギス、フビライ、ギル、カパック、イザベラ、
カエサル、マンサ、ナポレオン、パカル、ピョートル、ラグナル、ルーズベルト、
シャカ、スターリン、スーリヤ、徳川、ザラヤコブ

といったところ。これとは別に沸点の高低という要素があるんであまり戦争屋
には見えない顔も混じっているが、一応この辺は宣戦してくる可能性はあるようね。

687名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:25:21 ID:seqNaijA
海にすら接続していないクズ都市を譲渡してスパイを大量に送り込む
688名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:32:28 ID:WIzKCwl9
やっぱ、よくできたゲームだよなぁ

データ見ないなら、感覚と感情で。
ゲーム的にかっちりプレイしたいなら、しっかりデータ見る。

「この指導者は態度○○なら宣戦してこんだろ」とか
「この状況ならAIは宣戦しないだろ」とかゲーム攻略ノリで
中途半端に判断しないほうがが精神衛生上いいんだろうね。
689名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:36:14 ID:g71oQtga
防衛志向には騎兵ユニットに撤退昇進をつけた状態で生産できるようにするべきだとおもうんだ
690名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:01:28 ID:qja0LDWV
じっさい防衛志向はもっと強化されるべきだよなあ
691名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:11:38 ID:w6THamQA
「お前に不満ないから攻め込まないよ」とか
「お前はムカツクんで攻めるかもよ」とか

一々教えてくれるのはどうなんだと思うがな
対人戦じゃまったく通用しないわけだし
AIの内部変数をチートしてるとしか思えん
692名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:22:03 ID:pBKFTfhs
AIの感情を表現するならもっと世間体を意識してギスギスした言葉遣いにしてほしいよね
693名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:33:06 ID:EISZ6DZ9
>>691
そりゃ友好を保つのもゲーム性の一部だし
対人は逆に言えばその部分のゲーム性は削られてるだけで
チャットによるメタ的な駆け引きはあるが
694名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:35:28 ID:eTYT2JX+
防衛なんだから防壁の効果あげるとかさ
たとえば防壁で幸福+1とか文化防御さらに10%upとか
695名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:36:41 ID:eTYT2JX+
それに教えてくれないと取引とかやりづらくなるだろうに状況によっては
696名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:40:39 ID:faQQt+Ww
プロ皇帝になりたい・・・

プロの人は初期立地でメシが取れなかったら再生成しまくりますか?
平原牛のみとかどうやっても終わるんですが
697名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:00:59 ID:seqNaijA
対人は騙し合いという駆け引きがあるね
でも結局は兵力が全ての帝国主義なんだが
698名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:07:23 ID:w6THamQA
>>693
友好を保つ要素があるのと
保ててるかはっきり見えるのとは別だろ

言うまでも無いが

「公正4ついて満足になったから安心」とか
多国間の感情まで丸見えとか
チートすぎるわ
699名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:08:47 ID:rt97d8r1
>>696
別に首都が残念立地でも周りが優良立地ならいいんじゃね?
700名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:10:14 ID:od/okemi
見えなくするMODでも使って遊んだらいいんじゃね。
リアリティ重視とゲームとしての面白さは別問題だと思うけどね。
701名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:11:30 ID:w6THamQA
ちなみにAI側は自分の感情以外は一切利用してないよ
感情要素がないプレイヤーがいるから当然だが
自分以外の感情を利用してるのは完全にプレイヤーチート
702名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:13:59 ID:NYS6w96p
チートが横行する糞ゲーと言いたいのか
703名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:20:31 ID:YK9y7qvk
マルチとシングルを混同する馬鹿発生のランダムイベントか
これよく起こるね
704名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:24:32 ID:WIzKCwl9
これで、じゃぁもうcivやるなよw ってレスしたら
「システムの批判をしているだけで、やるかやらないかは別だ(キリッ」っていうんだろうな
705名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:30:51 ID:w6THamQA
少しつつくと
「俺のcivがバカにされた!!」
と喚く奴が必ずでるな

>>702
タダのプレイヤーチートに過ぎないことを
「よくできたゲーム」だのいう奴がいるからそう言っただけだ
むしろ欠陥だろ
706名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:31:41 ID:szR3hdaS
プレイヤーチートとか思うんだったら、お前だけ勝手に、その情報使わないでプレイしてればいいじゃない。
プレイヤーチートの究極の1つのS&Lも、遊び方の1つとしてやりたきゃやればいい
(乱数も毎回変わるようにできるよ)ってゲームだし。

って書くと、「俺がやるかやらないかじゃなく、とにかくチートなんだ!問題なんだ!」って言われそうだけど。
707名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:35:20 ID:w6THamQA
>>706
S&Lでもお前が楽しけりゃ否定はしないけどな
「セーブしてロードしなおせば絶対にいつか勝てる。よくできたゲームだ」
だの言われたら
「なんだそりゃ」
ってだけの話
708名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:36:19 ID:T+TzceK9
>>698
ようは
AIの外交感情をどう利用するかも戦略要素の1つだ
ということ
仲が良くても攻めてこられたりしたら、高難易度ではただの運ゲーになってしまう

そしてチート云々言うが
そもそもAIは規定されたプログラム以上の動きしかできないゆえ
コンピュータ対人間は複雑なゲームほど人間有利になってしまうのは当たり前のこと

ただAIの感情を見ずにやることを否定したりはしない
そういう遊び方もできる
幅の広いゲームということもできる
709名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:37:19 ID:T+TzceK9
×動きしかできない
○動きはできない
710名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:40:07 ID:9olmHKMA
>>708
攻められても十分な軍用意すれば言いだけだろ。
AIからしたら親しみ感じてて防衛協定まで結んでたような奴が
制覇できそうと見たら問答無用で攻め込んできて、
特別奇襲騎兵と核で1Tキルとかしてくんだから運ゲーもここに極まれりって感じだろうなw
711名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:41:41 ID:/vg9V00e
制覇出来そうな時無差別破壊はAIもやるべ
712名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:44:20 ID:w6THamQA
>>708
AIが感情要素を持つことと
それがプレイヤーから丸見えなのは別問題じゃん
感情要素はcivをかなり面白くしてるだろう

「高難易度ではただの運ゲー」というが
むしろ慣れるとAIの軍事行動がかなりのレベルで予測可能
コントロール可能になってしまうので
それでも遊びがいがあるように高難易度を作ったんだろう
ロジックが逆だよ
713名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:46:57 ID:5AOnsxmD
>>710
なんでAI側にたつの?
人間がやるゲームなんだからそんなこといっても意味ねぇと思う
714名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:48:30 ID:T+TzceK9
>>710
高難易度AIには大幅なハンデがあるんだぞ?
特に天帝ではそんな甘い話が通用しないこともままある

>>712
それを利用できるのもcivの要素の一つだと言っているのだ
それを利用しないこともできる

高難易度が運ゲーであるというのは
あくまで外交感情がコントロールできない、つまり容易に外交感情を覗くことができない場合での話
コントロールをしっかり可能にするために外交感情が見えるようにしている
それゆえ高難易度でもある程度安定してゲームができる
ということ

外交感情を見ずに難易度を下げてアバウトなゲーム展開をすることだってできる
これが俺の言う幅の広いゲーム性
715名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:48:50 ID:9olmHKMA
例えば将軍あたりで世界中から攻められても平気な軍を用意しつつ研究遅れないようにして宇宙へ行くことは容易。
それの延長でどこまで挑戦できるかって感じで難易度が設定されていれば問題ないだけだろう。
態度が見えてるから完全無防備宣言が可能で、難易度の基準がズレてしまっているだけ。
716名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:51:51 ID:V85wz1Vq
隠すとして、どこまで縛れば気が済むのだろう
・他国間の感情ポイントが分からない (+2とか)
・他国間の感情が分からない (いらだちetc)
・自国への感情ポイント(ry
・自国への感情(ry
・そもそも感情が変化する条件も知らされない(国境、宗教などの要素)
717名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:52:04 ID:9olmHKMA
ドーピング使用して100m走で9秒80の記録(天帝レベル)を出したとする。
ドーピングはチートだからやめなさいtって言われて、
そんな、ドーピングなしじゃ天帝レベルの記録でないよ!とか言うようなもの。
それが君の本来の実力なんだからそのレベルで努力すればいいんだよ。
718名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:52:26 ID:5AOnsxmD
>>716
結局今の形が一番面白いと思うけどな
俺は対人戦よりシングルのほうが面白い
719名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:53:17 ID:NYS6w96p
なるほど、チート野郎しかいない糞スレといいたいのか
720名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:58:37 ID:T+TzceK9
>>715
俺の言いたいことはそんな感じだな
このゲームは難易度というしばりどころかxmlの改変やmodによって
様々にゲームバランスを変更することができる
だから自分の一番面白いと思う設定を作ってプレイすればよいだけの話
721名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:04:00 ID:gVWRtIzo
みんなランダムイベント好きだなw
722名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:07:52 ID:szR3hdaS
civ3とかから比べて、civ4はAIの感情がさまざまなタイミングで上下するように、
感情をコントロールするリターンが大きくなるように作られてるから、
civ4は「AIの感情をコントロールするゲーム」としても遊べるように、もともと狙って作られてるんだよな。

その上で見えないものをコントロールするのは意味が判らないから、当然感情が見えるべき。
具体的な数値も見えたほうが一喜一憂できるし、コントロールの具体的な目標が見えて楽しいよね。
って話で、ゲームデザインとしてはものすごく自然だと思うんだけどね。
723名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:08:14 ID:w6THamQA
>>720
どう遊ぶべきかなんて指図してんのは
「俺のcivをバカにすんな」
と湧いてきた蛮族だけだから

話をすり替えたいのか
人の話を理解する力がないのかしらんが
724名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:12:48 ID:9olmHKMA
要は態度が見えるという仕様はシミュレーションゲームとしては汚点でしかないということ。
どう遊べばいいとかどうすれば面白いとかそういうのは別の話。
以上。引っ張るなよ。
725名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:16:52 ID:T+TzceK9
>>723
人の話を理解する力ねえ
まあ俺はあなたの考えをあまり理解できないから正しいことを指摘されているのかな

>>724
態度が見えるという仕様によって態度を見ないという遊び方もできる
逆に態度が見えないという仕様では態度が見たいというニーズに合わせることは難しいと言っているだけ
色々考えはあるのだろうが俺はそう思っている
726名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:16:59 ID:b6gs0ltb
チートのない正しいゲームを紹介してください
727名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:19:10 ID:T+TzceK9
>>724
そもそも汚点と思うのは好き好きで全員が汚点と思っているわけではない
この点においてどう遊べばいいの話につながった、というわけだ
728名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:22:13 ID:w6THamQA
>>724
まあそんなところだね

ちょっと思ったが
感情をコントロールとか、感情を見えるようにとか
なんか昔のエロゲーみたいな話だな
おっさんばっかりだが
729名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:26:14 ID:5DX/uWJe
俺が思うことが正しい君か
時々湧くが、鬱陶しいイベントだな
730名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:26:50 ID:T+TzceK9
一個人としての視点から見るか
それとも全体としての視点から見るか
この違いで少しずれてしまったのかもしれない
スレチなのでこれで自粛する
正直荒らしてスマンカッタ
731名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:36:50 ID:Asbply/b
感情を隠すなら擬似的ではあるが性格を隠すオヌヌメ
戦争屋なら不満がないでも攻めてくるし
展開が予想しづらい
732名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:42:28 ID:Led48luH
正しい/良い/すぐれたシミュレーションゲームとはいかなるものか、という
議論はそれ自体は面白いだろう。けれど、その議論を完成させた後に
「だから」civ4は良い/悪いと言われてもいまいちピンと来ないというか。
733名無しさんの野望:2010/02/18(木) 12:58:23 ID:WIzKCwl9
>>732
ハゲドウ
734名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:04:22 ID:wYcZ9DWr
プレイヤーチートっていうより、人間様の適応力が優れてるだけ。
所詮ゲームはゲームであり、それを作ったのは人間なんだから。
例えば、有利な点は外交感情可視化だけではなく
志向の有効活用、技術取得のパターン数、勝率飛躍点の意図的流用etc..
はっきり言って数え上げたらキリが無いほど。

で、忘れちゃならないのは
これらの所謂戦術・攻略法等は
Civプレイヤーである先人達の知恵の結晶でもあるということ。
独自に全てを考察し得たならともかく、んなこたなかろうよ。

それでもチート?が許せないなら
自分でAIを作ってAI同士で対戦させれば良い。MUGENみたく。
735名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:10:09 ID:RpnE254j
>>734
AI戦は面白そうだなw
civ5で実装してほしいww
736名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:29:35 ID:wYcZ9DWr
どうにかMOD駆使して観戦とかできるようにすると
色々AIの動きを内部から見て取れて、勉強になるかもね。

ちなみに少し蛇足だけど「AIは外交感情が見えない」はちょい間違い。何故か?
まず、AI同士でも外交する。
技術交換、資源取引、宣戦依頼、属国etc...
で、その上で「AI同士では成功する外交しかしない」ことが理由。
上に挙げた外交判断は、結局友好段階によって為されるわけで
これはぶっちゃけ、AI同士は外交感情を読み取りあってることとほぼ同義。
むしろ軍事力評価や隠れペナルティ等のマスクデータを正確に反映させる。
無条件で透視できる状態と言っても良い。
諜報関係無しのAI特権でね。

まぁ、見えてる外交感情を有効活用できてるかどうか?の話だと
また人間様に軍配があがるんだけどね。
737名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:31:52 ID:xeAGhMcz
>>735
3.17に対応してるかはわからないが、modでAIに操作させるのはあった筈。

だが、きっとマンサには勝てない。
あのバランス感覚は最強AIすぎる。
僅差2位がエカテだな。
738名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:36:51 ID:Asbply/b
勝率だけならマンサが一番高そうだな
個人的に次点はユスティ
いつも宗教連合作って敵を粛清してる
739名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:43:44 ID:w6THamQA
>>736

>ちなみに少し蛇足だけど「AIは外交感情が見えない」はちょい間違い。何故か?

>結局友好段階によって為されるわけで

自分と相手の外交態度が
それぞれ交易条件を満たすかチェックしているだけだろ
AI側に実装されているのは単に処理効率の問題

相手側のAIを呼び出すべき所で直接相手の態度を直接チェックしてるのも同様

そうじゃないところがあるなら具体的に関数名出してくれ
俺の間違いなら撤回する

>まぁ、見えてる外交感情を有効活用できてるかどうか?の話だと

そもそも有効活用しようとしていない
相手が感情情報のない人間の場合があるから活用しようがない
740名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:44:31 ID:vN9x2IYp
>>724
>要は態度が見えるという仕様はシミュレーションゲームとしては汚点でしかないということ。

これはむしろ正反対。
内部の仕組みが見えるようになってから、Civ4が本当の意味で面白くなった。

マスクデータでプレイヤーを欺くやり方は、本来は卑怯な禁じ手だよ。
(トラキア776の必殺率は今でも汚点だったと思う)
でも今のコンピュータの性能だと、そうでもしないとなかなか人間に匹敵できないから
しかたないけどね。
741名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:46:31 ID:7qw5YzYM
プレーヤーの感情情報って本当に無いのか?
関係一覧で自分の主敵って稀にでてるんだが。
742名無しさんの野望:2010/02/18(木) 13:48:57 ID:vN9x2IYp
>>741
データとしては、もちろん存在するよ。
単に、その感情データを意思決定の材料とする人間プレイヤーはいないというだけ。

‥いや、いるかもしれんけどw
743名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:03:16 ID:xeAGhMcz
真っ赤な人は一人で勝手に持論振りまいてればいいよ。
ただ、ここじゃ邪魔だからシドに直接言ってくれ。

civ4の仕様というゲーム性を否定してもなんの意味もないし、
modで自分で弄れば対応できる程度の事しか主張してないんだから、
自分でmod作ればいいだけ。

>>741
マルチだと抜けた時にAIが代わりにやるから必要。
嫌ってる相手には嫌われて好いてる相手には好かれる補正もあったら面白いかなと一瞬思ったけど、
そうなると二極化してゲーム崩壊しそうだ。
744名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:07:08 ID:gVWRtIzo
スターリン「やっぱり国有化が最高だよな」
745名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:12:39 ID:YkcAswH+
>>736
>むしろ軍事力評価や隠れペナルティ等のマスクデータを正確に反映させる。
>無条件で透視できる状態と言っても良い。
これ疑問なんだが、SDK読んで断定してる?
AIはスパイもだけど、他国に相互での軍隊派遣して視察をしっかりやってるからねぇ。
746名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:13:34 ID:w6THamQA
>>741

人間も主敵設定できると面白いかもな
要は「あいつムカツクからシカトしろ」ってことだろ
747名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:16:59 ID:TWY/B/IK
現代亀甲部隊って都市防御80あっても機械化歩兵を倒せるのか・・・。
ログみたら余裕で連敗してるんだが・・・。
748名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:35:03 ID:vN9x2IYp
>>745
「視界に入ったユニットのみ軍事力として計上」なんて複雑な処理あったっけ?

ちなみに隠れ態度ボーナス等のマスクデータには、見えるも見えないもない。
なぜなら隠れペナルティ等のマスクデータが導きだすのは「最終的な態度」ただ
ひとつであって、これは人間もAIも同様に見えているから。

隠れペナルティ等の「内訳」が意味を持つのは「どうやって態度を上昇させようか?」とかを
考える時であって、実際の交渉の段になって意味を持つのは(判定に用いられるのは)
最終的な態度しかない。
749名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:04:36 ID:wYcZ9DWr
>>739

例えば、技術交換の場合
「相手が技術を出してくれるか?」「自分は相手に技術を出せるか?」
を同時に処理してるので、これは互いの外交感情の把握無しには処理できない。
最低でも持ちかける方は、双方向感情を把握して無ければ矛盾する。

もう一つ。エカテリーナは親密な最恵国による宣戦依頼はなんでも受ける。
そしてその最恵国は「自国が相手にとって最恵国である」ことを自覚しなければ
宣戦依頼をまず出せないことになる。
これは自国→エカテのみ把握では起こり得ない。

勿論これらの判断は、プレイヤーは外交画面を開くだけで判別できる。
しかしAIはその「画面に起こす前の内部処理」から情報を得てるので(当たり前)
その内部処理の段階で何を指標に使ってるかというと・・・?という問題。
結局外交感情は互いに把握してることとほぼ同義。
大体は自国→相手国への感情で判断してるけどね。

ちなみにプレイヤーにも表面上の態度はあるものの
それに準ずるデータが無い為、AIはかなり無頓着な対応をする時がある。
属国になっても技術恐喝とか。
後、恐喝と強要拒否ペナルティはAI同士では発生しないハズ。

750名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:11:54 ID:6BrSwMK/
>747
現代亀頭部隊は最強だよ!
751名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:14:25 ID:w6THamQA
>>749
>「相手が技術を出してくれるか?」「自分は相手に技術を出せるか?」
> を同時に処理してるので、これは互いの外交感情の把握無しには処理できない。

だから
相手が要求を呑むか突っぱねるか、
相手のAIオブジェクト呼び出して処理するべきところを
処理を効率化するか、手抜きのため直に態度見てるだけだろ?

カプセル化を厳密に行ったとしてもAIの挙動としては同じことだ

>もう一つ。エカテリーナは親密な最恵国による宣戦依頼はなんでも受ける。

最恵国って何?
752名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:19:54 ID:w6THamQA
>>749
相手が外交感情に基づいてこっちの要求突っぱねることが

「AI側は自分の感情以外は一切利用していない」

の反例だというのなら根本的に話が違うからもうどうでもいいけどな
753名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:23:19 ID:uYWWH6PT
754名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:37:24 ID:Asbply/b
「外交感情」が態度を示すか態度値を決める感情の累積値を示すかでこの話のズレがうまれているのだろうか
755名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:38:44 ID:Q3iXymQx
殺伐としたスレに救世主が!
      __
    ヽ|・∀・|ノ < ようかんマン
    |__|
     | |

      __
    ヽ|・∀・|ノ < よぅ噛んでね
    |__|
     | |
756名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:49:40 ID:AiecsSsv
ID:w6THamQAこそ「俺のcivがバカにされた!!」と喚いてるような…

あなたがインタフェースMODを使用せず、外交相の態度表も見ずにプレイすれば済むのでは?
あなたがゲームの仕様をチートだと思うのは勝手だが、その考えが正しいと他の人間に強要
するのは見苦しいだけ。仮にあなたが自分の考えを他人に納得させたいのなら、もう少し丁寧に
説明してみては?正直何が不満なのか分からない。
757名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:51:13 ID:WCQAN2+E
ほっとけよ
CIVファンが多く集まるスレでこんなゲームよく出来てねーよなんて言い張るキチガイ
758名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:52:24 ID:5AOnsxmD
その外交感情が見えていないMODが今のciviより面白いなら
それはそれで支持する。さっさと作れw
759名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:54:22 ID:tHO9sTJw
現実には外交官等が相手国の動向くらいチェックしてるだろう
だからシミュレーションとしては外交感情が見えるというのはむしろ正しい
むろん常に正確に把握してるわけではなくて不満なしと判断してて宣戦されることもあると
プレイヤー側の外交感情が考慮されないのはゲームデザインの問題
760名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:55:42 ID:cGIl/Sew
それを言うなら外交感情より手一杯状態が見えてる方がよほどチートだとは思うけどね
手一杯状態だからゴールドせびって宣戦回避は俺は嫌いだからやらない
確か手一杯かどうかを見えなくするMODはあったけど使ってないなあ
761名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:58:05 ID:znVxDr5G
てすと
762名無しさんの野望:2010/02/18(木) 15:58:12 ID:Zbrs2SLK
何でもいいけど、チートという言葉は勘違いを引き起こす原因になるのでやめた方がいい
ゲーム自体をいじってないのならそれは全て仕様なのだから
763名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:04:24 ID:YK9y7qvk
AIの外交感情を利用した攻略を自分で思いついたわけでもないのによくそこまで言えるなw
764名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:24:04 ID:3i0fJCyy
感情見えの方が自分は楽しいね
外交でAIをある程度操れるようになるから。公平さより楽しさ
765名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:24:17 ID:vN9x2IYp
>>749
>最低でも持ちかける方は、双方向感情を把握して無ければ矛盾する。

いや、矛盾しないよ。
じつはコードにも書いてないけど、AIは実際に持ちかけて、断られてるかもしれないだろ。
ただ我々人間が、それを知覚できないだけ。

なぜなら、

・AIは実際に交渉を持ちかけて断られた
・AIは相手の感情を見て、最初から持ちかけなかった

両者の試行の結果を比較すると、1ビットたりとも変わらない。
つまり両者は同値で、区別できないわけだ。


つまりAIは、相手の感情を事前に見通す能力がなくても、今とまったく同じことが
できるわけさ。
これはチートしてるとは呼べないだろう。
766名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:28:50 ID:vN9x2IYp
事前に交渉の返答を予測できるか否かで結果が変わるいくつかの例外として、

・自分を快く思っていない相手への貢物の要求 (断られると態度-1)
・属国への献上品の要求 (断られると宣戦布告)

等があるが、AIが貢物の要求を行うのは人間プレイヤーに対してだけなので、
これまたチートの余地はない。
767名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:29:06 ID:f+Qv4bpO
うん、面白いかどうかがいいゲームにとって重要なんだから、
見えててAIいじりが面白くなってる以上、それは良い部分だよな。
768名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:30:17 ID:f+Qv4bpO
リロしてなかった。
>>767>>764に。
769名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:35:38 ID:WIzKCwl9
>>767
そんでもって、それが単純な形で雑な作りではなく、
それなりに複雑な処理をしているのであれば、それは良く出来たゲームだと思う。
「どういう条件で宣戦するか」ひとつとっても、タダのサイコロで決まっているわけでもなく
全指導者が同じであるわけでもなく。

いい仕事してますねぇ〜 ってな感じで。

ただ根本的な仕様に関係する”感情が見える”事自体が、ゲーム性の欠点である
とするなら、もう好みの差としか言いようがない。
770名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:37:37 ID:YkcAswH+
>>748
ああ、ごめん。俺はSDK読めるレベルじゃないよ。
断定してるから突っ込んだだけ、↓には禿同。
>「最終的な態度」ただひとつであって、これは人間もAIも同様に見えているから。

>>749
>属国になっても技術恐喝とか。
確かにあるね。
モンテ(主)の属国リンカーンが、モンテとの取引停止恐喝してきたときにはワロタなw
771名無しさんの野望:2010/02/18(木) 16:51:02 ID:eWDlm+76
戻ってきたらレスが進んでいて驚いたが、議論のきっかけって>>691かな。

うーん、マルチで通用しないって・・・そりゃシングルだからねえ。
マルチだったら中の人次第で超平和主義のシャカも斧ラッシュ仕掛けてくる
ガンジーもいるんだから法則性はないし、軍備に物を言わせる戦略でいいん
じゃないの? マルチとシングルを混同するって「万里を使った戦略なんて
マルチじゃ使えないから無効」「交換を前提とした技術開発なんてチート」
といってるようなもんなんだけど、そういう主張かい?

なんか触っちゃいけない人だったらスマソ

772名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:07:07 ID:YkcAswH+
それだけ色んな人がプレイしてるってことだから、いいじゃないかな。

話し変わるけど、18文明(34Civs)でモンテに非戦させる方法ってないかな?
以前、パカルで仏教創始して南北アメリカ大陸仏教化しても、相変わらずブル&リンカーンと争ってたんだが。
ユーラシア文明と出会うと技術差がきついんで、どうにしかしたい。
まぁパカルOCC貴族だったけど、毛沢東と出会ってリセットしたw
773名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:28:41 ID:Pc9B1tD7
>>686
凄い、感謝
これで遠征しない指導者と合わせれば、外交的には完璧だ
774名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:31:08 ID:Pc9B1tD7
>>760
宣戦回避は出来ないし
AIはターゲット決めてから準備してるから、手一杯からの強制和平で
他に宣戦する事はない。10T分の戦力上積みして襲ってくるだけ
他所に行ったら最初からそのつもりだっただけだし
775名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:32:53 ID:ucTtpCYE
限定戦争なら回避出来たような。
776名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:38:13 ID:Pc9B1tD7
>>775
せびれるくらいの仲なら、限定戦争の対象にはなり難いけど、
限定戦争だと再抽選するのかな
777名無しさんの野望:2010/02/18(木) 18:15:03 ID:+s+HmT/k
778名無しさんの野望:2010/02/18(木) 18:19:46 ID:EISZ6DZ9
感情が見えるのがチートなら都市の衛生や不幸見えるのや戦闘の勝率見えるのだってチートだろうに
ストラテジーで明示化されたパラメータに基づいて遊ぶのをダメな仕様なんて言う奴初めて見たぜ
779名無しさんの野望:2010/02/18(木) 18:25:19 ID:BLyMxD59
現実と比べてこの数字はおかしい
とか云々言いだす人はどのゲームにもいるね
780名無しさんの野望:2010/02/18(木) 18:35:37 ID:/rVC/h5P
しかもその「現実」とやらが自分の経験した範囲内の狭い常識だったりする
781名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:03:54 ID:N/AKHjDM
>>777
    プレイヤー
激怒 0〜100
苛立 0〜100
警戒 0〜100
満足 0〜100
有効 0〜100
782名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:08:03 ID:Fc1SETJr
スルースキルの開発が終了しました
783名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:25:55 ID:7z1uTN2U
てすと
784名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:26:08 ID:rY69LZ8i
>>776
普通にせびりで解除できるね>戦争準備
但し経験上AIがスタックを動かし始めた段階でせびっても解除されない
和平中にAIのスタックが国内をうろついて和平解除後宣戦される

…いつも思うんだが本気戦争と限定戦争って違いあるのか?
785名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:27:06 ID:7z1uTN2U
書き込めたでござる
前回は4日だけだったけど今回は何日かのう
786名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:11:34 ID:o5TNLXaW
>>777
好むユニット「保留」ってなぁに?
787名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:22:47 ID:vN9x2IYp
>>786
UNITAI_RESERVEのことだと思う。
788名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:29:33 ID:eWDlm+76
>>786
やはりCIV4LeaderHeadInfos.xmlにある
<UnitAIType>UNITAI_RESERVE
のことで、AIが好む戦術っぽい。具体的な内容はソースが解析できていないんで
わかんね。

789名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:35:42 ID:ZIwS5hOB
好む地形改善て本当に有効なのかよ、全然効果感じないけど
790名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:40:33 ID:TWY/B/IK
せびりで戦争回避ってどうやるんだ。リロード上等で戦争負けたらリロードしてせびろうとしても
普通にせびれたことがない。

せびれるぐらい仲いい国、または基本は平和主義者相手ならできるのかね。1コインもくれねえよ。シャカ様とか。
791名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:45:39 ID:rY69LZ8i
1渡せる内に技術は渡す
2例え不利でも交易は+2がつくまで続ける
3国教はあわせる(最悪せびりの為だけに)
4取引停止や宣戦要求はできる限り回避するか共闘ボーナスを稼ぐ
これを守って中世までいけばシャカさんとも仲良くなれる
792名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:51:13 ID:Q3iXymQx
徳さんが信長っぽいとこや、わけのわからない固有建造物とか、やっぱ日本って外国に知ってもらえていないんだなと思ってたら
とある本を立ち読みして衝撃を受けた。

スウェーデン人の学生が日本に留学しようとした時、友人から「あんな野蛮な国、行ったら侍に斬り殺されるよ!?」
「日本? それどこにあるの? そんな正体不明な国に行くなんて死ぬ気?」と必死で止められたとか。
留学した当人も「馬じゃなくて車が走っていてビックリした」とか言ってるし、そんなに日本って知られてないのか。
793名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:52:37 ID:24IUwMuV
ネタにきまってんだろ
そんなこと言うやつサンコンサンくらいだわ
794名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:55:07 ID:eWDlm+76
>>790
1.関係が満足以上
2.過去にせびられたという記憶がない
3.金額が限度額を超えていない
の3条件が必要。

1.に関しては、満足未満の関係だと援助ではなく脅迫ということになる。軍事力に大きな
差があれば呑んでくることもあるけど、大抵は断られるね。
2.に関しては、一度せびるとそこで「せびられた」という記憶が発生し、それが消えるまで
応じなくなる。消える確率は毎ターン5%程度。
3.は、接触したターン数と軍事力比、あと隣国かどうかが関係してくるらしい。具体的な
計算式は不明。

この辺をクリアしておけば、シャカさんでもモンちゃんでも普通にせびれるよ。
795名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:55:16 ID:JuHm1sfX
>>791
隣のシャカさんは技術を渡せるようになる前に仕掛けてくることがよくあるから困る…
796名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:26:46 ID:rY69LZ8i
その頃なら技術の代わりに弓があるから問題なし
…こっちがまだ戦士の頃にインピ弓Rしてきた時はさすがに詰んだw
797名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:28:47 ID:ZkJVA5kr
>>777
数字だけ見ると、アレクとヴィクトリアは同じなのか
798名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:34:38 ID:Led48luH
>>795
東に接するシャカさんが
「なにかくれるならチンギスに宣戦してやるけど?」
と言ってきたので
必死こいてアルファベット開発してたら
西に接するそのチンギスさんに
ラッシュ決められたでござる

M=R協定決められたポーランドの気分が少しわかりました。
799名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:51:21 ID:7z1uTN2U
技術が渡せないなら
都市を渡せばいいじゃない
800名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:53:06 ID:ucTtpCYE
でも実際、通過取得辺りからセビりまくるから中々使えないんだよなぁ。
大マップで文明数を増やしてやってる所為もあるんだけど、ルネサンス辺りまではセビりと技術売却で研究進めてる感じだ。
801名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:57:58 ID:0QC7qHzh
そもそもアルファベット程度ではさすがのシャカさんも動かんだろう
宣戦依頼に必要な貢物ってどうやって決まるんだろうな
ゴールド換算するとどのくらいとか隣国/非隣国、戦中/非戦中とかで規定されてるデータってあるの?
802名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:02:30 ID:lfGim49p
>>801
いや何か技術渡すにはそもそもアルファベットどちらか持ってないと渡せないじゃん
場合によってはチンギスから技術もらってその技術でシャカさんに依頼するって手もあるしさ
803名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:09:21 ID:0QC7qHzh
>>802
いや全くその通りなんだが、経験上古代〜中世だと戦争中でないAIに対する宣戦依頼は
2000ビーカー相当ぐらいの技術がいるわけで
それらを集める前にシャカ手一杯パパパウアーが関の山かと
804名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:10:03 ID:LG0nN6sZ
てst」
805名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:12:34 ID:7z1uTN2U
都市渡して満足関係になっておけば
宣戦優先度の関係上
序盤の被宣戦率が激減する

筆記すらなくても渡せるし戦争屋には渡しておこう
806名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:13:33 ID:7z1uTN2U
まあ何が言いたいかというと
帝国主義最強
807名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:14:20 ID:Asbply/b
>>792
それは極端な話だと思うがw

でも外国人からみた日本のイメージってどんな感じなんだろうな
国とかによって違うと思うけどさ

マレーシア人の留学生の友達は
「アジアで一番発展してる国」とか言ってたな
まあ普通だなw

欧州から見るとどうなんだろう
808名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:16:08 ID:pk44ee0w
敵との国境沿いにある街の人口で、どんどん隣国の国籍が増えていくんだけど
これ何をやられているのでしょうか。
スパイの文化普及?
809名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:17:32 ID:7z1uTN2U
>>807
昨年すげえ久々にツールドフランスに日本人が出場した新城選手と別府選手は
カメラにハラキリゲイシャフジヤマ言わされてた
実質凱旋レースとなる最終ステージにて確認
810名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:18:34 ID:Asbply/b
帝国は高難易度では本当使える志向だよなあ
敵の開拓者が早すぎるって理由でちょくちょく天帝はつむからなw

国王とかでやってた時は帝国aiうぜえくらいにしか思ってなかったぜ
811名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:20:14 ID:icZPMWAo
>>808
普通に国境近くに都市建てられて施設による文化で押されているんじゃないかな?
その都市で文化爆弾使いやがったかも知れんね。
812名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:23:40 ID:Asbply/b
>>809
まじかw
情報サンクス
813名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:27:14 ID:7z1uTN2U
今年は別府選手はツールドフランスに出られるかのう
ランスは本気に勝ちに行くから無理かな…

あとAIは基本的にスパイはほとんど使わないから
普通に文化押し
文化施設建てて押し返すんだ
814名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:33:25 ID:b3qnJdUh
とりあえず世界遺産Akihabara作ろうぜ効果は幸福資源アニメを5つ
アニメはコンピュータを習得済みの文明の場合一都市に偉大なのニート2人を供給
これでどうだ
815名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:48:21 ID:zHiVvf+b
>>814
LNTFにあってだな おまけに余剰市民つき
816名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:53:03 ID:b3qnJdUh
>>815
あんのかよ
817名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:05:32 ID:TWY/B/IK
初期立地でブレヌスと徳川に挟まれて軽くひねられてきた。
あいつらちょろいな。
818名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:05:52 ID:yH854M1P
1年ぶりにCiv4買ってしまった。売って完全に辞めれたと思ってたけど、買い戻しちゃうものなんだな。
819名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:17:28 ID:ucTtpCYE
おめでとう
820名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:17:36 ID:TWY/B/IK
>>818
禁煙に失敗したときのことを思い出した。
禁煙の要領でいくと、まずは中毒であることを真剣に自覚することからだなw
821名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:34:00 ID:SMiDOSX2
>>814
国立メディア芸術総合センターの設立案が出たときには
ついに日本発の世界遺産が!…とか思ったもんなんだがな
822名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:51:20 ID:TqrcWX/t
>>818
売る前にコピーしとけよ
823名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:52:21 ID:yH854M1P
>>819-820
まあ、今度はちゃんと時間決めてやるよw
824名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:03:07 ID:HWCmNkBj
>>823
よし0時〜23時30分までにするんだぞ
825名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:03:52 ID:vr5bQR/6
>>823
うむ、「CIVは一日24時間まで」の精神でがんばろう!
826名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:03:55 ID:Fop1feTQ
>>807
スウェーデンとほほ
http://reekan-j.hp.infoseek.co.jp/swe.html
スウェーデンで結婚して生活している女性の愚痴を中心としたサイトだけど、ここによるとなかなか住みづらいところらしいな。
>ここに住む日本人の中には何故か日本人は他のアジア人よりも上等だと妙な カン違いをしてる人がいるけど、(そういう日本人、大嫌い!)
>こっちの人にとってアジア人は日本も中国もベ トナムもみんな同じ。区別なんかつかないよ。
だそうな。
827名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:06:38 ID:UGJkXYEf
脱線大好きだなおまいら
828モンテズマ:2010/02/19(金) 00:12:52 ID:EZycUTAu
>>818
おかえりなさいませ^^
829名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:12:54 ID:AL2WJzhc
脱線と言えば、Hな電車さんごっことHな脱線ごっこだと、どちらがよりエロスな響きなんだろう。
830名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:18:14 ID:TBLNgUB/
>>826
スウェーデンって白豪主義まっしぐらのとこじゃん
オーストラリアなんか目じゃないくらいだよ

まぁそんなスウェーデンの会社が作ったHOI2が
米帝はまだしも日本を過剰評価してるのはわらたけどw
831田中弘道:2010/02/19(金) 00:29:18 ID:GGL34Ub1
civ4なんかやめてネットゲームやろうぜ
なんならオススメのゲーム教えるぞ^^
832名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:54:00 ID:p+d6k6nY
>>830
HOI2だけじゃねえ、Vicでも公式チート級の明治維新イベントがあるぜ!
833名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:18:19 ID:epIcuCJD
我々のオススメは自分マンサで後は全員徳川さんだ
逆でもいい
834名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:41:14 ID:Z2CqyWtx
全員シャカにすると紀元前からパパパパパウワードドンの嵐
835名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:55:34 ID:KEwpMcBO
>>831
civでネット対戦してるし
836名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:30:04 ID:GGL34Ub1
wiki見たらルパン三世ってもともとただの愛称だったのかよ
アルセーヌルパンの孫かと思ってたじゃねーかふざけんなよ!よくも騙したな
837名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:32:49 ID:GGL34Ub1
>>835のせいで誤爆した
前から思ってたけどターンストラテジーってネット向きじゃなくないか?特に時間的に
RTSだと、大抵どんなに長くても30分〜1時間とかで終わるけど
civ4は一日で終わらせようとしたら、ガチでボトルにションベンしないと無理だわ。
838名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:38:23 ID:fezDpDVh
Civ5マジかよ
839名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:38:51 ID:J9x/MReF
civ5が出るって今知ったんがた・・・皆知ってたのか?
840名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:44:46 ID:EcHMCtMP
【Civ】CivilizationV 発表!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1266514314/l50

1 : ばくだん(大阪府) :2010/02/19(金) 02:31:54.68 ID:gGErTCQ0 BE:125568364-PLT(12114) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/nono.gif
スクリーンショット
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_screenshot_02_03.jpg
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_screenshot_01_01.jpg
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_screenshot_03_01.jpg
公式HP
http://www.civilization5.com/

なんてこった・・・革命10ターンだな
841名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:50:33 ID:RK6JA1RC
おいやべえだろ
今ですら4やりまくってるのに
今度は
ヘクスか
842名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:50:58 ID:mwVAw1MM
みなさんどうかいつまでも覚えていてください‥3.19パッチのことを‥。
843名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:51:56 ID:9szL25BG
六角形タイル採用なのか、結構大幅に変えてきたな
まぁ4がほぼ完成系だったから冒険は大いに結構

発売2010年秋ってことは日本語版は2011年初頭くらいかな
844名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:54:53 ID:RK6JA1RC
軽く5こけても数年はUPグレ待つし
待ってる間4やってるからどんどんせめてくれ
845名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:02:41 ID:M/tAHalx
ぶっちゃけ英語版出たら余裕でやるなw
日本語版なんか待ってられん
846名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:02:42 ID:C3jWVEXZ
おおおおおおお前ら落ち着け
847名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:03:12 ID:NZcb0ZkS
>>843
4は日本語版だったけど、5は英語版&日本語パッチだな。。。
しっかし、陰影しっかり付けてるから、PC性能が気になるねw
848名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:04:10 ID:J5UULVR2
ヘックスは余計なことのような気もするけど
まあ元々タイルは不自然なものだし5が出たら慣れるかね
それよりグラフィックが望んだ方向ぴったりで嬉しすぎる
そう、4も嫌いじゃないけどFfHみたいにもっと渋めが良かったんだよ
849名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:07:46 ID:9szL25BG
5はCGE並みのインターフェイスがデフォで入ってくれてるといいな
4のデフォのインターフェイスと日本語フォントだけは改善の余地ありだ
850名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:09:09 ID:NZcb0ZkS
最初はシンプルで分かり易い方がよくない?
結局、ユーザが使い込む中で良いのが出来てくると思うし。

しかし、秋までまてねーなぁw
851名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:10:05 ID:jnEZuwM1
なんか六角形懐かしいな
見た目だけだと10年くらい前に逆戻りした感じ
852名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:10:19 ID:mwVAw1MM
これで4のmodコミュニティが下火になると思うと寂しいな。
853名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:15:45 ID:9szL25BG
確かに落ち着いたグラフィックだよね
4の方が重そうにさえ思える。でも俺も5のが4よりシンプルで好みだ

ユニットが編隊を組んでるけど一人一人がヌルヌル動いてくれたりするのかな
早く動いてるものが見たいなー
854名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:17:50 ID:c9/2uq+8
わらわらしてるのは大好き
CIVREVみたいに動いてくれるといいけどどうなるかな
855名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:30:59 ID:spcm+mha
ヘックス性で大幅に変わるのは都市圏くらいかね?
数が戦力にかかわるとしたら槍兵1000人対戦車1台がリアルに再現されるのかな
856名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:31:21 ID:vr5bQR/6
画像が綺麗になったなあ。
2から一気に4に飛び込んで、その時も3Dマップの美しさに感動したんだが、
今回はさらに期待できそう。待ち切れずに英語版買いそうだ。
ただ一点だけ要望があるとすれば、俺のベスたんをもっと若くしてくれ。
もう行かず後家と陰口を叩かれる日々は疲れたお。。。

857名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:33:28 ID:x+2vHYh1
家康の信長化に歯止めがかかるんだろうか
858名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:36:42 ID:9szL25BG
http://www.civilization5.com/img/screenshots/screenshot_01.jpg
http://www.civilization5.com/img/screenshots/screenshot_02.jpg
http://www.civilization5.com/img/screenshots/screenshot_03.jpg

ここで登場してる兵科は戦士・槍兵・弓兵・カタパルトかな
気になるのは弓兵がタイル一個飛ばして攻撃してるところ
攻撃力と相性だけのシンプルな戦闘システムから変えるつもりなのかね
859名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:40:01 ID:RK6JA1RC
こんな包囲戦仕掛けられたら降伏だろ
860名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:41:50 ID:BjD4Cvv7
なんか見た目だけだとつまんなそうだね
861名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:44:04 ID:GGL34Ub1
弓兵はBtSmodのDefenderみたくなるのかね
どうせ史実にそってロングボウは防衛も強いだろうから、バランス取りムズそうだけど。
下手したらciv4より中世戦厳しくなるぜ
862名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:49:28 ID:kY/rnPUp
綺麗になるのは素晴らしいけど、
グラフィックカードの要求スペックがどこまで行くかが問題だなあ

>>858
>The addition of ranged bombardment allows players to fire weapon from behind front lines.
「間接砲撃で前線の後ろから攻撃ができる」ってFEATURESに書いてあるから、
間接攻撃ができるのは確定っぽいかも。
863名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:49:54 ID:ZNOkb2u0
グラは程々でいいから軽くしてほしいわ
俺のE8500もそろそろお役御免かな
864名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:52:28 ID:FKHCqnEj
これスタック戦廃止になってZOE使った戦線の構築がメインの戦争になるんだろうか
865名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:53:13 ID:RK6JA1RC
やベー超楽しみだー
俺も早くゲーム製作おわらそう
866名無しさんの野望:2010/02/19(金) 03:53:40 ID:FKHCqnEj
ZOEじゃねぇZOCだったw
867名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:00:29 ID:Ep2TazcS
・・・拡張パックが出る頃にPC新調か
ヌルヌル動かすには、その時点での廃スペック必須なんだろな・・・
868名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:00:30 ID:spcm+mha
昔ガシャポン戦士というゲームがあって、それが四角マスから六角マスに変わったとき、もっとも変わったのが戦闘だったな
従来重なったら戦闘だったのが隣接するユニット巻き込んでの大規模戦闘に変わった、と思う
869名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:00:50 ID:9szL25BG
>>862
おお、じゃあ弓兵は直接攻撃は苦手だったりするのかな
デススタックって言葉に代表される物量戦メインの戦争から変わるのかぁ
なんか4は4で別ゲーとして生き残れそうな気もしてきた

2010年中に発売だとインテルの新CPUが間に合わないなぁ
日本語版の発売と同時くらいにPC総取っ替え出来ると良いな
それまでにはnvidiaが復活してくれてるといいけどw
870名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:08:31 ID:J5UULVR2
都市の周囲にリアルな道が描写されてるけど
逆に言うと4のように自分で引く道の概念は無くなるのかな?
いくらなんでもこんな細い道はゲーム的に判別し辛いし
871名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:08:54 ID:WGejDCU3
このゲームはVGAよりCPUがものをいうからな
できればマルチコア対応してくれればいいんだけど
872名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:12:45 ID:nAI149F8
どうせパッチでサンディちゃんに最適化してくれるだろ
873名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:23:01 ID:kI7K3P/k
労働者確認できないのが残念だな、REVはいないせいでなんか微妙だった
874名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:28:12 ID:uhI4Kl6U
フルアセンブラで組んで現行のPCでも動くようにしろよ
875名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:44:21 ID:dJho1jed
海の方に文化圏が出てないな
交易とか海戦でまた何か大きくかわるかもしれんね
876名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:51:59 ID:RA0XWNx9
2枚目のスクショの真ん中の都市の北東の森が文化圏に含まれてないのが気になる。
西側は都市から2ヘックスまで文化圏に含まれているのに。
文化圏(国境?)を広げるのにヘックスに対して特別な操作が必要なのかもね。
877名無しさんの野望:2010/02/19(金) 04:53:59 ID:RA0XWNx9
いや、3ヘックスまで文化圏に含まれてるな。
やっぱ特別な操作をして文化圏あるいは国境を定めるんだろうな。
878名無しさんの野望:2010/02/19(金) 05:52:52 ID:RK6JA1RC
単純にお隣さんと文化押し合ってるだけかもしれんよ
879名無しさんの野望:2010/02/19(金) 06:01:59 ID:YoSodzF2
2枚目左上の沼っぽいのはなんだろう
新しい地形が追加されるのかな?
880名無しさんの野望:2010/02/19(金) 06:04:10 ID:bFh7Pbit
>>879
Civ3でもあった湿地ではないかな?
881名無しさんの野望:2010/02/19(金) 06:18:48 ID:c9/2uq+8
湿地ってどういう効果だったの?
civ3wiki見ても載ってない
882名無しさんの野望:2010/02/19(金) 06:26:51 ID:+nHPUtAY
ジャングルみたいなもの。整地すれば草原になる
タイル出力は忘れた。整地しなくちゃ都市建てられなかった気がする
883名無しさんの野望:2010/02/19(金) 07:28:04 ID:IDucdYro
civ5と聞いて飛び起きてきました
884名無しさんの野望:2010/02/19(金) 07:48:41 ID:xJUmg3bf
日本語版いつ出るかなあ
年内は無理か 早くても年末あたり?
civ4で訓練されちゃったから、先駆けて英語版買っちゃいそうな気がする
十数年ぶりに英和辞書と格闘する日々が来るのか……
885名無しさんの野望:2010/02/19(金) 07:56:54 ID:RK6JA1RC
飛び起きるの遅いよなにやってんの
なーにすぐ日本語パッチ来るさ
886名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:07:04 ID:eyUyl9lX
V出るみたいね
887名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:21:01 ID:Z2CqyWtx
civ5きたああああああああああああ
発売するまでにバイトして金ためてパソコン買い換えようかなあ
888名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:35:36 ID:+tVJpmm0
civ5にはぜひ士気の概念を取り入れてほしい

そうすれば徳さんに限らず日本指導者が攻撃防衛なんて志向にはならないだろう
889名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:44:09 ID:RPWIb9Mk
civ5が発表されたと聞いて飛んできました

シリーズが進むごとに面白さも上がっていってるし期待してる
890名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:51:13 ID:CfPQKyJu
civ5スレはo(≧∀≦○゙
891名無しさんの野望:2010/02/19(金) 08:51:50 ID:4gFm/f0X
文化に言語の概念が入ったのか
892名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:04:57 ID:NUQ67Tqm
日本語版は来年だろうなあ。
893名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:07:37 ID:kqimPZmK
ついに来たか
久々にPC買い換える時が近そうだな
894名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:23:50 ID:6mkHnA1H
>>893
次のインテルCPUが出るまでもう少しですからねー
895名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:40:06 ID:e7qgspcx
>>840
って釣りサイトじゃねえかあああああああああああああああああああああああ
896名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:40:58 ID:vA7jI2XQ
サイバーフロントにはもう期待しない
英語版買うよ
897名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:44:50 ID:+y9lldEM
>>895
マジだw
898名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:52:46 ID:AaaV4f+I
公式サイトってのも釣りなんか?
899名無しさんの野望:2010/02/19(金) 09:57:56 ID:xJUmg3bf
釣りではなさそうなんだが
どこのニュースサイトもまだ載せてない&グーグル先生でも
そんな気配がなさそうに見えるっつうことで錯綜状態
10:00回って4gamerあたりで
裏も取った情報流れれば大手を振って確定なんだが
900名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:03:31 ID:St/1NyrB
901名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:04:20 ID:vr5bQR/6
>>899
これで確定でいいんじゃね?
http://store.steampowered.com/app/50100/
902名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:09:17 ID:kY/rnPUp
というか、2Kgames公式フォーラムにCiv5フォーラム(notスレッド)が建ってる時点で真確定だろ。
スレは誰でも立てられても、フォーラムは管理者(≒2Kgamesの中の人)しか普通建てられないものだし。

エイプリルフールで2Kgamesが全力で釣りにきてるなら話は別だがw
903名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:10:15 ID:vQPmyHVN
釣りじゃないけどすっぱ抜かれた感はあるな
こういうタイトルだしもっと大々的に公式発表してもおかしくなさそうなんだが
904名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:10:47 ID:nXYc+K9r
756 名前: 金槌(アラバマ州)[] 投稿日:2010/02/19(金) 10:02:45.55 ID:bPYD8C8O
>>748
ああ、本スレで馬鹿釣ろうと嘘書いたんだけど真に受けちゃった?ごめんね
905名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:10:57 ID:TLN69sZ7
ううーむ・・、我がしょぼC2Dはそろそろ限界か
906名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:13:13 ID:NZcb0ZkS
>>857
家康は信長じゃなくて、三船モデルじゃね?


>>870
あれって川じゃないのか。
907名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:43:54 ID:4kP6/juE
いいからおまいら、初期18文明ってのがどこなのか予想する作業に戻るんだ。
908名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:46:15 ID:vA7jI2XQ
ケルトだのヴァイキングだの朝鮮だのは
通常文明じゃなく固有名つき蛮族にして欲しいね
909名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:54:19 ID:V7YF6sTP
昨日、Civ4を注文したばっかりの私を誰か励ましてください
910名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:54:53 ID:GGL34Ub1
アイヌは蛮族じゃない!アイヌ協会が呼びかけ - Yahooニュース
こうなる
911名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:58:04 ID:vA7jI2XQ
>>909
あと一年は遊べるから
ニュース聞いてたら悩んでたからその前に注文して良かっただろう
912名無しさんの野望:2010/02/19(金) 10:58:48 ID:4kP6/juE
ブル>アイヌとかwww蛮族は黙ってろwwwwww
913名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:01:03 ID:y18p8pD1
>>909
civ5が開発されても時代遅れにはならないのでその購入ルートは正解
914名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:01:38 ID:vr5bQR/6
>>909
日本語版が出るまでまだ1年はある。
おまいはむしろこの1年間で何時間眠れるかを気にするべきだw
915名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:04:16 ID:kY/rnPUp
>>909
Civ4の日本語版と同じで、どうせCiv5日本語版は、
さらに半年〜1年後だろうから十分Civ4を遊び倒せる。
916名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:10:01 ID:kYao6f9K
洋ゲーって延期しまくる印象あるけどどうなのか
917名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:12:09 ID:WM0A0h+L
>>909
別に5が出るとアナウンスされても4がつまらなくなるわけじゃないよ。
ってか5にハマるなら今のうちに4を遊び倒せば無問題。
918名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:16:31 ID:V7YF6sTP
みなさんありがとう。明日の配達を楽しみにしておきます
919名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:45:30 ID:jORvMzSF
  ,ー 、  【グスタのトカゲちゃん】
/ ’-’)   Leaping Lizzyになることを夢見るトカゲの少女
 ̄VV    ぷくっ と した ち く び
920名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:08:11 ID:+jiGgqPg
ついに全力で天帝クリアするときがきたか
思い起こすことのないように取り組むわw
921名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:13:00 ID:xuqCOjLp
どうしよう4月にPC組む予定だったのに延期すべきか
922名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:15:20 ID:SYyKfb2Y
くっ・・・。将軍で勝てねぇ・・・・。
923名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:19:46 ID:dVY8D3eC
問題は我々のパソコンが5に耐えうるかだいやらしい
924名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:20:43 ID:H4upAtpX
本当に面白くなるのは拡張版が出てからなんだろうけどね
925名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:26:47 ID:tr7XKjZx
さてモチベができたし
マジで英語勉強しようか・・・

まぁ4の時も我慢できずに
やってみたらなんとかなったが
926名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:29:27 ID:WH+dlDQe
5記念につー助復活しろよ
927名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:33:40 ID:mwVAw1MM
>そのほか、プレイヤーが何時間でもゲームに没頭できるよう、数々の機能が壮麗に拡張されている
>プレイヤーが何時間でもゲームに没頭できるよう
>プレイヤーが何時間でもゲームに没頭できるよう
>プレイヤーが何時間でもゲームに没頭できるよう

やばい、Firaxisが本気で俺らを殺しにきた‥!
928名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:42:33 ID:4kP6/juE
それはただの決まり文句じゃないか
むしろ母国語を話すということにショック
本当に、本当にちゃんとした日本語を話すのか?
「油が好きだ」とか言わないか?
929名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:50:07 ID:y6avG4MP
でもインカやアステカはスペイン語なんだろ?>母国語
930名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:59:44 ID:6pUAMv3B
>>929

マンコ、クスコ、ワイナイナ
931名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:04:05 ID:lb1GXitX
Civ5に備える為に働く時が来た
932名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:07:31 ID:jYt+7GkW
civ4の英語版は日本語OSで動かすとちょっと都合が悪かったが5は大丈夫だろうか
933名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:10:22 ID:sLj++p7Q
5ついにきたか! 生きる気力が沸いて来た
934名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:10:40 ID:dVY8D3eC
とりあえず日本語版パッケージが出るまでニャーはよん?を遊び続けますニャー
935名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:16:10 ID:Ep2TazcS
wiki(ペリク鯖)主は分裂を恐れてか、早くもCivXwikiを作る気満々です・・・
ま、草はやしてたからネタかもだがw
936名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:17:50 ID:U7IqUkb8
五輪フィギュアでciv音楽
937名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:19:42 ID:xJUmg3bf
kwsk
938名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:24:37 ID:nAI149F8
目新しいニュースはないが すたすたも記事来たので
http://blog.stack-style.org/SidGame/
939名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:31:15 ID:h3A7SOd7
海外ニュース一覧。当然ながら似たような記事ばっかだけど。
http://news.google.com/news/search?um=1&cf=all&ned=jp&hl=ja&q=civilization+v
940名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:34:37 ID:uhI4Kl6U
外交で即断を求められるのを何とかしてほしいな
他のデータ見ないと分かんねーよ
941名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:48:35 ID:rNXuKYW7
>>909
日本語版が出るのに、あと1年はかかるから
十分遊べる
942名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:51:20 ID:xJUmg3bf
こっちは要請されたときに見返り求められないのも
なんとかして欲しいところだよなあ
943名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:55:36 ID:y6avG4MP
>>931
新イベント

歴史シミュレーションの新作が発表されました
・買う準備をしなければ
※1ターンの間+1幸福
944名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:55:42 ID:vA7jI2XQ
CIV Vの外交はポケモン風カードバトルになります
945名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:14:27 ID:aD/D4zlP
プロ皇子程度の俺にはよくわからんが
お前らヘックスになってどう思う?
ナナメ移動の特殊性が無くなるよね
946名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:20:06 ID:mwVAw1MM
四角でも、ファイアーエムブレムみたいに斜め移動をできなければ
六角じゃなくても問題ないんだけどね。
947名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:21:33 ID:tuhY0C8E
とりあえず俺のノートPCでも動くスペックにしてほしいなあ
グラボは載ってるから
948名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:23:27 ID:sj9lQIXh
ヘックスってことは本当にマップが球体になったりするのかな
949名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:49:51 ID:GqOolS0r
地図が4のメルカトルから球体になってるっぽい?
スクリーンショットを見ると奥に行くほどタイルが小さくなってるけど
もしそうだったらめちゃくちゃうれしいんだけど
950名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:57:31 ID:J5UULVR2
合理性から言えばヘックスの方がいいと思うよ
1ターン節約するのに斜め移動を意識するのは一種のマイクロマネージメントだし
ただこれまで蓄積されたタイルのノウハウが使えないからFiraxisは大変だろうねぇ

間接射撃は1タイル数キロという前提からするとおかしい気がするけど
まあゲーム的に奥深くなるならいいか
951名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:10:10 ID:mwVAw1MM
>これまで蓄積されたタイルのノウハウ

これは四角であるが故の苦肉の策の蓄積であって、六角にすれば、
Firaxisに留まらない人々が広く深く蓄積してきた古来よりのノウハウを
そのまま流用できるので、それほど問題はないと思う。
952名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:15:24 ID:ZFBrYmyx
間接射撃で海戦が楽しくなるといいなあ
953名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:23:00 ID:HbsUltG6
間接射撃範囲がZOCとして機能したりすればまともな海戦も発生しそうだしね
954名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:27:15 ID:6S/S1g+P
5のスレは無いの?発売されるまで楽しもうよ〜
955名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:39:03 ID:KiNSSHAs
ZOCはあったら嬉しいなぁ。
タイムスケール的にもZOCあったほうがそれっぽいし。
956名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:39:42 ID:6pUAMv3B
>>935

ついにペリクVSガンジーのファイナルバトルが始まるのか・・・
957名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:40:06 ID:TJ/pKu/3
958名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:49:43 ID:IyUxLjEk
スクショ、草原森鹿とか最高だな
959名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:54:12 ID:UViTc+e1
Civilizationシリーズの新しい旗艦となる作品か〜楽しみだね〜!グラフィックも落ち着いた感じでいい!
960名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:05:59 ID:ZHZApM4u
たして英語むずくないから速攻買うしかないな
961名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:08:12 ID:MOtva+HM
ヘックスは嬉しい
スクエアは、ほんと気に入らなかった
見た目が明らかに不自然な地形になるし
962名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:12:04 ID:MGD3ixvT
2バイト文字に対応してるといいなあ
963名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:24:46 ID:4gFm/f0X
人気ストラテジーゲーム、シヴィライゼーション最新作『Civilization V』発表!
http://gs.inside-games.jp/news/220/22072.html
964名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:34:29 ID:y6avG4MP
そろそろ次スレ頼む
Civ5のスレはまだいいよな?
965名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:46:52 ID:0xuoq8Ey
ターン制を廃してセミリアルタイムにして欲しかったけどさすがに別物すぎるかw
966名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:53:06 ID:REpWtOBP
ターン制だから支持してるって層もいるだろうしな
967名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:56:56 ID:spcm+mha
4のときはターン性でなければcivではないと開発者が言ってた
968名無しさんの野望:2010/02/19(金) 16:58:10 ID:UViTc+e1
ターンじゃないと安心して寝落ちできないw
969名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:07:36 ID:40LM4P3m
じっくり考えることができるのがCivのいいところだと思うから俺はターン制のほうがいいな。
RTSは忙しすぎる気がして性に合わない。

Civ5はOPにも期待したい。Baba Yetuを超える曲が出るだろうか…
970名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:09:04 ID:mwVAw1MM
「Civilizationシリーズはターン制である」というのは単なる物理法則の一つであって、
いくら人間が頑張っても変えようがないだろう。
971名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:10:01 ID:gEg0rYUu
タイマーつけてやれば良いじゃん
972名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:14:36 ID:xJUmg3bf
そうすると結果、操作量の多い人間が上手いということになる
リアルタイム系が好きな人は
AOEやればいいと思うよ 
973名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:14:39 ID:OVU3uaeM
RTSは自分の作った景観をのんびり見る余裕もないしな
974名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:24:52 ID:zIieNHgf
じゃあ次スレ立ててくるわ
975名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:36:07 ID:zIieNHgf
976名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:38:50 ID:nAI149F8
Rise of Nations のことも思い出してあげてください
977名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:45:39 ID:EcHMCtMP
入植地考えながら寝ちまう俺には無理
978名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:53:14 ID:zGIFSALG
今年はCiv5にFF14かぁ
こりゃ就職してる場合じゃねえわ
979名無しさんの野望:2010/02/19(金) 17:57:26 ID:S4P4a3qT
>>923
どうせ無理w
4でも結構重いのに。
980名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:04:54 ID:LgwszISq
黄金期のころの盛況ぶりを考えると予約必須だな、勿論海外版が
981名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:05:50 ID:S4P4a3qT
>>975
おつかれさまですます。
982名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:33:30 ID:dVY8D3eC
>>978
お願いだから働いて
983名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:35:58 ID:HbsUltG6
今は、(ゲームにネットと)手一杯の状態だ。
984名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:37:53 ID:rS9npF+n
それでは何も得るものがない
985名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:39:12 ID:tuhY0C8E
まさか冗談だろう
986名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:41:46 ID:40LM4P3m
労働など何の役に立つ?やるだけ無駄だ。フン!
987名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:44:04 ID:epIcuCJD
ニート万歳!!!
988名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:44:38 ID:s0D6XRxZ
ありえん!(決議を拒否)
989名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:53:33 ID:TTDnDU2w
SC2もDIA3も来るとか大学生活ハジマタ!
990名無しさんの野望:2010/02/19(金) 19:01:48 ID:dVY8D3eC
奴隷制で労働者を緊急生産します
991名無しさんの野望:2010/02/19(金) 19:18:38 ID:40LM4P3m
ニートをグローブ座で洗脳した後に徴兵で戦場に送り込みます
992名無しさんの野望:2010/02/19(金) 19:44:09 ID:tuhY0C8E
異教徒の面接官との交流を停止が可決されました
993名無しさんの野望:2010/02/19(金) 19:50:48 ID:pkY+5OqX
994名無しさんの野望:2010/02/19(金) 19:54:47 ID:QUtcRgkW
石油きた!これで勝つる!
995名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:04:39 ID:9szL25BG
こういうときだけ異常に仲良いなww
996名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:07:44 ID:s0D6XRxZ
civスレ住民はたまには喧嘩もするが基本的には仲良しなのさ
997名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:20:29 ID:c9/2uq+8
都市直下かこれで改善せずにすむな
998名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:32:42 ID:BXFHEMTX
1000ならCivY同時発売確定
999名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:34:48 ID:JKrXxBGG
1000なら5発売後ひっそりと3.19パッチ
1000名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:38:11 ID:rS9npF+n
1000なら日本の指導者と世界遺産いっぱい
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