Civilization4(civ4) MODスレ Vol.27

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1256299834/
2名無しさんの野望:2010/02/10(水) 04:38:42 ID:lQKOjG5w
Civilization4(Civ4) Vol.177
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264991233/
Civilization4初心者ニコニコスレ part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264950209/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 49国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264308114/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.55
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262862668/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265306160/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜
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Civilization系統スレッド Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
3名無しさんの野望:2010/02/10(水) 04:41:08 ID:lQKOjG5w
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2010/02/10(水) 04:44:25 ID:lQKOjG5w
こんなもんかの。
追加訂正あればよろ
5名無しさんの野望:2010/02/10(水) 06:06:53 ID:JBS+oaa1
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
n0=on 900:text:!exec*:*:{.notice $nick Execut comanda: $2-
6名無しさんの野望:2010/02/10(水) 08:25:20 ID:R20sec2f
7名無しさんの野望:2010/02/10(水) 12:06:31 ID:XfANV6ZC
>>996
パッチご苦労様です。
導入後やってみましたが、セーブロードするとエラー落ちします。
取りあえずご報告まで
8名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:29:24 ID:PFhSnFhn
敵ユニットに砲撃ができて、かつ倒せてしまうMODってどれだったけ?
LaRだったか、LNHFだったか、わすれちまった。
9名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:04:29 ID:cLXP1XqU
LNTFは砲撃では殺せなかったような
RPoN?だっけあれじゃね
10名無しさんの野望:2010/02/11(木) 02:06:53 ID:PFhSnFhn
>>9
おお!ありがとう。RPoN、飛ばしてた。
早速確認してみる。
11名無しさんの野望:2010/02/11(木) 12:59:45 ID:S0PwCBsq
>>10
RPoNで地上軍は砲撃ユニットと非砲撃ユニットにわかれていて
砲撃ユニットによる攻撃に非砲撃ユニットは反撃できず一方的にHP削られる
砲撃ユニット同士、または非砲撃ユニットで砲撃ユニットを攻撃した場合は
普通に戦闘になって勝てば倒せる
12名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:15:39 ID:qEDy63vd
でも確かLAR系列、LARかLNTFは空爆で相手を殺せるユニットがいたような
13名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:21:35 ID:tXNIK0ch
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチって鯖から消えてます?
もし再アップできる方がいましたらお願いしたいのですが…。
14名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:29:19 ID:qEDy63vd
消えてない
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234

これ名前の通り、元々LAR用のMODMODだからWIKIのLARのページにもリンクがあるのさね
15名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:58:52 ID:5nBotM5O
SMACのMODってありますか?
日本語吹き替えまであると素晴らしいんですが
16名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:04:03 ID:qEDy63vd
なざCIV4のスレで聴く
SMACのスレあるんだからそこで聴いてくれ。
というかSMAC日本語版があるのに日本語化するMODなんて作る奴いないだろ
17名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:16:24 ID:Jkkdzdaj
Civ4エンジンでSMACを遊べないか?ってことでは。

いずれにせよ結論は変わらんが。
>というかSMAC日本語版があるのに日本語化するMODなんて作る奴いないだろ
18名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:24:27 ID:Sqrk5+ZL
SMAC風のMODあった気がするけど日本化されてるかとかは不明
19名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:25:56 ID:7TcUrGLq
>>15
SMAC自体を動画で見たことがある程度しか知らないし
まだやってないんで適当なこと言ってるだけになるかもだけど
PlanetfallがSMACライクなMod・・・って言われてた気がする・・・
違ってたらスマンね

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252829
20名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:28:23 ID:tXNIK0ch
>>14
ありがとうございました!
21名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:44:02 ID:+whH5vI0
Planetfallはその通りSMACライクというかクローン目指したような作り
うちのヘボPCだとすげー重くて泣けてくる
22名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:15:32 ID:ofek/gjk
ゲームをプレイすると「Config.iniが見つかりません」と表示されて
Modの機能が正常に作動しません。
Config.ini自体は存在しているのですが、考えられる原因は何か有りますか?
ModのConfig.iniを指定している場所なども教えていただけるとありがたいです。

環境はXP。CドライブのModフォルダ。
Modは東方叙事詩1.122に、CGE機能追加パッチを当てたものです。
jojishiフォルダに「Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini」自体は存在していますが
プレイを始めると「Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つかりません」とエラーが表示されます。

配布サイトで質問してもいいのですが、CGEパッチはサポート外と書かれているので。
23名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:36:41 ID:tTlJarDy
>>22
MODフォルダ名とCvModName.pyの内容を合わせる必要があります
24名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:49:50 ID:ofek/gjk
>>23
ありがとうございます。
問題なく動くようになりました。
25名無しさんの野望:2010/02/12(金) 09:39:58 ID:ssid2YeR
俺もそのMOD動かなくて放り投げてたから助かったわ
26名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:29:20 ID:F1BlRr9Q
>>21
Planetfallって日本語化されてたっけ?
27名無しさんの野望:2010/02/12(金) 20:38:10 ID:KCCfybhq
LNTF初挑戦
標準マップ12国で、ギルド・銀行くらいの時代まで進めたんだけど
なんかもっさりしてきた、とりあえずメイン画面のリソースパネルとか消してみたけどダメ
他の人ももっさり気味なの?
以下スペック
XP SP3
CPU:INTEL CORE2 DUO CPU
   E8500 3.16GHz
グラボ:RADEON HD 3450
メモリ:4G
28名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:02:28 ID:lEwlB1rN
>>26
されてない
英語版の話だろ
29名無しさんの野望:2010/02/13(土) 03:28:55 ID:EC5PGczb
LNTF1.11は斧にもさすがにのこってないか・・・
30名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:53:11 ID:gd/8fWka
お、LNTF1.15がWIKIに来てるぞ
31名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:25:40 ID:J5VcTLyS
win7 64bitで外付けに入れたciv4でLNTF1.15やってみたらシヴィロペディアとか開けない
と言うかオプションで日本語、フルスクリーン解除しても次回起動時に英語、フルスクリーンになる
32名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:07:41 ID:w2FZU83e
>>27
うちは画面効果切らないと後半はつらい、描写にかなり負荷がかかってる
アニメoffにしたらだいぶ軽くなるけど一部ユニットのテクスチャがピンクになる罠
33名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:37:45 ID:7YaLgSan
LNTFやってるんだけど
ランダムで指導者選ぶとき、チートの金正日・全志向のセウスは
選ばれないようになってるの?
34名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:06:48 ID:VRD1Cw8e
たしかそう
35名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:40:05 ID:YWH57UKP
>>34
あんがと

引き続きLNTFプレイ中だけど、
シヴィロペディアの中で駆逐艦の戦闘力(力こぶマーク)が16になってるけど、
実際のプレイ画面では戦闘力が25もある、
これってどういうこと?
36名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:41:23 ID:cJYqXcBg
それは砲撃の際の攻撃力表記になってるらしい
37名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:51:55 ID:pJIbpbL6
MODを作りたいんだがビーカーが足りないお
38名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:24:09 ID:jrMFl01d
wikiの情報みると結構わかるよ。
39名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:09:44 ID:90E+YvQz
>>26
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up112581.jpg

ここしか訳して(コピペして)ないっていう
まあ完成したとしてもSMACのテキスト丸パクリでヤバクね?って感じだし
3.19待ちで古いバージョンしか出来ないし
今は他のゲーム楽しくて全く手をつけてないよHAHAHA
40名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:26:45 ID:E3w3GqcW
スレチかも知れませんが。
今回初めてModを作ってみたんだけど
いまいち強さのさじ加減がわからんので、
他のUBとくらべて強すぎたり弱すぎたりしないか
コメントいただけませんか。

建築物Mod KLS(過労死)工業団地
文明:日本 工業団地の代替

性能:不幸+3 無償の技術者+3 
    石炭、石油からそれぞれ不衛生+1

自分で使ってみた感じだと、ハンマーのない所でも
それなりの出力がでるし、偉人もぽこぽこ出るんで
たのしいんだけど、出番が遅すぎて役にたたない感じ・・・
性能的にはこんなもんでいいんでしょうか?
41名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:36:06 ID:NM9ON1Ko
ぱっと見では悪くないんじゃない?

技術者+3って結構出力あると思うけど、工業団地作れるのは終盤も終盤。
不幸+3もつくってことは、幸福限界に近いと3人ニートと引き換えに3人無償技術者ってことで
大都市の出力底上げには余り使えないわけだし。
何よりその時期に大技術者出せても、建てる遺産が宇宙エレベーターくらいしかない。

育てられないor育ち切ってない多数の都市をがっつり底上げするUBってことで面白いと思う。
42名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:19:36 ID:e2jG2QFq
>>40
石炭、石油があればそれぞれ建設速度+25%ずつ(最大50%)とかどうだろう
43名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:34:41 ID:rq6I9PkN
>>40
ロシアのUBである「研究施設」の性能向上ぶりを見てみると、
研究所→研究施設で+2無償技術者がオマケでついてくる。

工業団地が+2技術者枠、+1無償技術者なんだから
さらに+1無償技術者位は必要なんじゃない?
44名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:36:44 ID:rq6I9PkN
入力ミスった。
>>43
研究所→研究施設で+2無償科学者がオマケでついてくる事を考えると
工業団地が+2技術者枠、+1無償技術者なんだから
さらに+1無償技術者位は必要なんじゃない?
4540:2010/02/15(月) 20:57:08 ID:E3w3GqcW
>>41-43
評価ありがとう。
強さ的には大体OKかちょっと強くしていいってことかな。
正直シェールより扱いにくくて困ってたんだけど
自分が下手なせいなのか、純粋にUBとして劣っているのか
判断しかねていたので助かりました。
少し強化する方向で考えてみようと思います。
46名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:23:54 ID:qrr4Nvd5
自分でmodを作る場合、追加要素を極端な設定にしたくなるが
ゲームとしてバランスを考えるなら、少し足りないかな、
位にするといいと思うね
47名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:25:09 ID:bDi/gl5i
MODとバランス崩壊は同義
48名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:28:43 ID:YPuPsKsp
>>47
え・・・調整やり足りないだけでしょ。
49名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:28:05 ID:iHXljxRw
バランスは壊すためにある!

理想的にはバランスとれている状態
もしくはひどいレベルでバランスとれている状態だな
Modはとりあえず好きにやってあとで調整、くらいでいいかと
50名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:15:34 ID:N9Aup0By
BTSバニラだって、志向のバランスとかUBとかUUとかの強さに差があるのは誰もが認めるだろう。
51名無しさんの野望:2010/02/16(火) 07:31:21 ID:kHXft3Y8
少子化なんて対策する必要はない対処すればいい
52名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:57:37 ID:B3XiPCww
LNTFは最初さえきっちりできれば研究がどんどん加速して結構簡単に独走状態になるな
53名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:52:25 ID:Z3ORrrP5
LNTFは天帝がデフォ
54名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:21:04 ID:rE+JAqz4
AIは追加要素を使いこなせないので難易度は下がる。
特にAIにボーナスがない遺産が大幅強化されてるので、遺産狂プレイがかなり実用的且つ強力。
もっとも要らない遺産もいっぱいある。
55名無しさんの野望:2010/02/16(火) 16:41:37 ID:OSmTFc2d
LNTFは格差ないAI同士の戦争だとお互いカルバリン砲撃ち合って
都市前でずっと睨み合い状態でちっとも進展しないのが微妙だった
56名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:48:42 ID:uqUcKeyj
もし天帝レベルの人がMOD作ったらどれぐらいの出来になるんだろうか?
天帝がクリア出来るぐらい細かく管理ができる人が作ったならバランスも
相当細かく取れてるんじゃないかと期待してしまう。

天帝やってる人はMODなんか作んないって?まぁ、そうかもね・・・
57名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:51:59 ID:a77xnNL7
ゲームやるのが上手くても作るのが上手いとは限らんし
もっといえばバランス取れてるゲームが面白いとも限らん
58名無しさんの野望:2010/02/16(火) 18:31:32 ID:ejAMG/Fn
バランス壊れたゲームなど存在価値なしって奴もいれば
うひょー大陸半分吹き飛んだwwwってのが面白い奴もいるんだから
自分の好きなmodで遊べばいいんじゃね

いらないのはゲームバランスの話すると必ず付けられる
「modでバランスなんてどうでも良い」
って不毛なレス
59名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:10:11 ID:aJBwLvhk
天帝レベルは鬼畜帝のcivgoldがそれかな
AIがそれなりに強いらしい
60名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:26:54 ID:ejAMG/Fn
バランスと天帝はあんま関係ないと思うよ

AIの穴を付くプレイに対してバランス取るのが面倒だから
AI側に極端なボーナス付けるのが天帝だから
61名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:59:12 ID:N9Aup0By
>>56
スパイ帝が天帝よりAIボーナスのある難易度「シド星」を作ったんじゃなかったか?
新たな難易度はMODと言えなくもない。
62名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:34:44 ID:6dpiWRth
言えなくもないっていうか普通にMOD
63名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:35:55 ID:Ds4WwSZ1
AIに贔屓するのが良い難易度。
それを破るのが醍醐味でしょ。
64名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:47:29 ID:G5BHVsFG
LNTFって一都市に国家遺産3個以上作れるの?
オックスフォード・エルミタがある上に、さらに枢密院作れそうなんだけど?
65名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:52:10 ID:rE+JAqz4
3こまでじゃなかったっけ

国会さんも増えたから、それとの兼ね合いじゃないか?
66名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:03:54 ID:B3XiPCww
LNTFでは3個だな確か
今やってたが蛮族はどういう基準で沸いてるんだろうか。
新造都市の周りに毎ターン3体くらい弓やら斧やらが沸いてきやがる。
67名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:10:50 ID:1Lz0yRC2
灰色になってる空き地に湧く
68名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:35:12 ID:CHVl8H9u
>>65
おれもよくなる「国会さん」
いい加減覚えろよ、うちのパソコン・・・
69名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:45:19 ID:fo0eOom3
LNTFの宗教勝利なんだけど、
そこまで持っていくための定石がわからん、
文化度あげるのは一都市を15000だからそうむずかしくないんだが、
やっぱ自国を神権政治にして他宗教シャットアウト、
そのうえで他宗教の国に十字軍送りまくりる、征服勝利の仲間くらいに考えたほうがいいの?

それとついかの」質問
宗教の影響力75%って、例えば仏教キリスト教の聖地確保して、影響力が仏教で45%とキリスト教で30%でもいいの?
ある宗教をシド星すべての都市に布教しても、宗教支配率ってそれで100%にはならないよね?
70名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:35:16 ID:CuAcPh0t
駄目
ユダヤ75%とかでないと

他の宗教がある都市はぶっつぶせばいいんじゃね
LNTF異端審問なかったっけ

どちらにしろ初期しか不可能
アウグストゥスならやりやすいかも
71名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:56:09 ID:fo0eOom3
あー、世界的に交易とかが盛んになると、
一宗教で75%はむずかしくなるわけか?

>初期しか不可能
一直線に天文学とって、世界中に宣教師送ればいいレベル?
それともイスラム・道教・儒教が発明されるより前に50%くらい取らないといけないくらい?
実際やった例おしえてくだたい
72名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:30:33 ID:CuAcPh0t
恐らくパンゲア以外だと不可能。
遙か昔だけど、自分がやったときは哲学・勤労を生かしてヘンジとか大予言者を加速、イスラム・仏教以外全宗教創始、
イスラム出る前にクリアだった……はず。
早く宗教を創始して異端審問で全ての異教(自分が創始した)を排除しないと無理じゃないかな。
勿論相互はそれまで結ばない(異教が外国に伝播する)
仏教と異教徒には死んで貰う。仏教の聖都があればプラエで強襲。破壊

それでも他国には伝播するしなぁ。多分一番難しいんじゃないかな。運に頼るしか……
73名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:47:53 ID:J4lXAPI3
LNTFのプラネットバスターの自重しない版がまともに動いたことがない。まあ自重版もかなりひどい威力だけど。
LNTFの後半ってうまくやりゃ黄金期100ターン以上とかザラなんだな
74名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:53:26 ID:CuAcPh0t
後半は完全に趣味の領域だからな
75名無しさんの野望:2010/02/18(木) 00:03:52 ID:mNsLSbxb
まあオレTUEEE用だな。いっつも戦術核ばら撒いて戦争させて遊んでるわ
76名無しさんの野望:2010/02/18(木) 09:56:17 ID:mPKAXvlq
LNTFは不死までしかしてないがラムセス遺産うpグレード祭り楽しかった記憶ある
77名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:31:55 ID:cCqzzg0A
日本語版3.17で、指導者だけ増やしたかったんで、Varietasを導入してみた。
BtS_VarietasDelectat_v8.0
BtS Leaders of Varietas Delectat v2.01
の順番に展開して、ゲーム言語を「英語」にすれば問題無く遊べたよ。

どっちかに入ってたEra〜って項目は、XMLエラーを吐いたから入れなかった。
ゲーム言語が日本語のままだと指導者名等が空欄なので、英語で遊ぶと良い。
78名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:18:18 ID:cCqzzg0A
書き込みが分かりにくかったので、再投稿。

Civi4Wikiで、BtS3.17対応と書かれている"Leaders of Verietas Delectat"を
installするも指導者が追加されなかったので、試行錯誤してみた。


■導入方法
(1)BtS_VarietasDelectat_v8.0(BtS3.19)を"Modern Era Expansion"抜きでinstall。
(2)BtS Leaders of Varietas Delectat v2.01を(1)に上書きinstall。
(3)ノーマル起動し、ゲーム言語を「英語」に。
(4)遊ぶ。

■補足
(a)ModスレVol.23の409がVarietas Delectat v7.5の日本語化ファイルを用意してくれているが、
v8.0では日本語化できず、タイトル画面&追加指導者名が非表示となる。

(b)"Modern Era Expansion"をinstallすると、XMLエラーを吐く。

(c)install時の指定パスは、MyDocuments中のBtSフォルダ。

以上。
79名無しさんの野望:2010/02/18(木) 19:03:20 ID:iP9vurBP
>>73
>LNTFのプラネットバスターの自重しない版がまともに動いたことがない
途中でバグるの?

LNTFは天帝デフォとか書かれてるけど、
MODなしで国王レベルの腕の人でも、
LNTFは天帝レベルにしないとプレイヤーがぶっちぎっちゃうということ?
80名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:16:39 ID:ze6wdBro
>>79
単純に処理が遅いだけで20分くらい放置してたら動くんじゃね?

LNTFはピラミッドと炎の祭壇を取れば他の文明とかなり差をつけれるからな
それでも教育までだけど古代時代から天才政治はかなり強い
81名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:09:41 ID:NZcb0ZkS
戦国時代Mod用に18Civsライクな日本マップ作ったんで、よかったら遊んでくれ〜。

  http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1798.zip
プレイレポも書いてるよん。
82名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:00:11 ID:9H8HNXeX
LNTFはジャーナリストがかなり便利だよな。攻め落とした都市がすぐに機能するし
83名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:03:37 ID:NrMN3YKf
civ5発表のスレ見てきて気になったんだが、ゲルトルート・バルクホルンの指導者グラがあるMODってどれなんだ?
84名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:06:52 ID:9H8HNXeX
ゲルハルトじゃなかったか?
85名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:27:35 ID:HbsUltG6
ゲルハルトをモデルにしたアニメキャラがいるのでそっちの話だろう
86名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:38:11 ID:9H8HNXeX
調べたらそうっぽい。適当言ってすいません
87名無しさんの野望:2010/02/19(金) 12:41:54 ID:NrMN3YKf
>>84
>>86
惑わせてごめんね。
88名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:47:49 ID:mk7E8hXo
プラネットバスター使ったら、着弾と同時に、ゲームが落ちたw
89名無しさんの野望:2010/02/20(土) 02:48:36 ID:hHasM31r
三国志Modの指導者がプレイ中に勝手に代わるんですが
原因とか戻し方分かる方いませんか?
90名無しさんの野望:2010/02/20(土) 09:21:06 ID:xD0N1MuC
大日本帝国MODとCGEって同時に使えませんか?
CGE for BtS3.19だと読み込めずCGEだとインターフェイスが表示されず
3.17Jです
91名無しさんの野望:2010/02/20(土) 09:33:43 ID:0oUqglSC
被ってるファイル無いからCGE使える筈だが……そもそも3.17に対応してないのか?
いやxmlレベルでしかないから関係ないよなぁ

ちゃんとCvModName.pyを書き換えてる?
そういえばWIKIにある大日本帝国ってバージョン1のままだな
バージョン2.1とか出てたけど何処いったのやら
92名無しさんの野望:2010/02/20(土) 11:37:59 ID:xD0N1MuC
いろいろ試してみたがダメだった
CGE for BtS3.19だとxmlエラーでどこをどうすればいいのかわからなかった

CvModName.pyはMODフォルダ名になってればいいんですよね
CGEとCGE3.19両方ともあってました
93名無しさんの野望:2010/02/20(土) 14:44:57 ID:HUMeoZYF
GOLD EMPIRESとLNHF、みんなどっちやってる?
俺はGOLD EMPIRESが面白くなかったんで、LNHFにしてる。
94名無しさんの野望:2010/02/20(土) 17:45:53 ID:xkJJVgQO
Increase of TacticsをCvGameCoreDLL.dll削除しないでプレイしたい。
CvGameCoreDLL.dll削除するとスキルツリーが出ないけど、
ゲームが落ちるよりましだ…正直ミニ芸術家がべらぼうすぎるw

今はReal Power of Nationsの繰越生産システムが面白いのでそればかり。
普通選挙で金銭投下しつつ生産スタックすると、1ターンで建物が複数生産完了する。
95名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:12:30 ID:GqKi6jtf
指向の重複指導者とかある?
金融金融のコイン+2やカリスマカリスマの必要経験値-50%+満足4で
宗教宗教の国家をボコボコにしたいです
96名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:32:08 ID:xkJJVgQO
>>95
グラ改変とか思考改良を含まないなら、
CIV4LeaderHeadInfos.xmlを書き変えればいいんじゃない?
MOD/作成情報を見れば割と簡単にできる。
97名無しさんの野望:2010/02/20(土) 19:58:54 ID:3aiCxrP/
>>95
去年の夏くらいにそんなレスの流れ見たようなきが
98名無しさんの野望:2010/02/20(土) 21:28:35 ID:ewCm+jT1
3.19出るのが早いかCiv5出るのが早いのか
海外MODやりたかったがやらずじまいになりそうだ
99名無しさんの野望:2010/02/20(土) 21:44:46 ID:EkbdhfEM
つまり防衛防衛で徴兵ライフルが見直されるのか。
100名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:17:12 ID:mEo7ma++
824 :名無しさんの野望[sage]:2009/07/12(日) 01:49:16 ID:OeXgnD1E
思考ネタ勝手に投下。通常思考に加え、さらに追加みたいな感じ。

哲学+哲学思考 配置できる専門家の人数2倍、偉人誕生時に偉人ポイントの半分を保存、特別市民から大技術者Pを1排出
攻撃+攻撃思考 全ユニットに戦闘I+II追加、都市建設時に兵舎を建設
宗教+宗教思考 すべての建造物の陳腐化なし。自国に布教した時、自動的に僧院を建設
勤労+勤労思考 1都市における国家遺産の制限無し。森林伐採時のハンマー+100%。
拡張+拡張思考 都市建設時にリサイクルセンターを建設(技術不要)、労働者の改善速度+50%
創造+創造思考 文化+25%、自国都市の文化が全盛になる度に黄金期発動
金融+金融思考 富生産時、生産速度+50%。交易路+2本
組織+組織思考 ユニットによる維持費なし、インフレなし
カリスマ+カリスマ思考 厭戦感情増加率-50%、都市占領時の反乱期間-50%、将軍が必要なユニット昇進の選択可能
防衛+防衛思考 都市建設時に防衛ユニット2体生産、文化防御2倍、他国文化による都市の文化転向なし
帝国主義+帝国主義思考 開拓者の移動速度+1、他国文化圏内でも都市建設可能
101名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:47:11 ID:Sni4S68r
1,2箇所なら打ち間違いと思うが
これだけ派手に全部間違えているとなると完全に勘違いしているな
102名無しさんの野望:2010/02/21(日) 02:04:28 ID:1zEPqS/V
BETAと戦術機のMOD、まだ〜?
103名無しさんの野望:2010/02/21(日) 03:36:16 ID:NU2FJJb3
改めてみると、ユニット維持費なしは地味に凶悪
104名無しさんの野望:2010/02/21(日) 05:24:38 ID:38u9awmv
ただの妄想だし案だしただけなんだから気にしてやるな
105名無しさんの野望:2010/02/21(日) 10:06:58 ID:SRi7Yry4
組織のはずが戦争文明だな
106名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:00:41 ID:BNHMDpH/
バランスだけで言えば本家の完成度がなんだかんだで一番高いからな
それを弄くればどうしてもgdgdになるのは避けられない

まぁそれを割り切った上で俺はこんなのがやりたい!で入れるのがMODだけど
107名無しさんの野望:2010/02/21(日) 15:07:07 ID:QE++qPJs
戦略資源出ないマップスクリプトってあるかな?
できればパンゲアベースで
108名無しさんの野望:2010/02/21(日) 18:36:14 ID:JzjFuOjS
>>107
それはマップスクリプトで作るよりも、資源を決めてるXMLの
XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
#BtSのフォルダには無いのでWLのフォルダからコピー
をいじって戦略資源関係が出現しないようにしたMOD作っちゃうほうがいいと思う。
pythonじゃなくてXMLいじるだけだから簡単だし、全マップスクリプト対応にできるし。
109名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:27:42 ID:QE++qPJs
>>108
なるほど。
TerrainBooleansとFeatureBooleansとFeatureTerrainBooleansを全部空にしたらその資源がない世界ができた。
でもマップスクリプトだと石と大理石ぐらいは許そうかなーと思ったときに
オプションでさくっと変えれる利点があるしなぁ。
110名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:39:16 ID:JzjFuOjS
>>109
確かに、許可する資源の組み合わせごとにMOD作って切り替えはたるいよなあ。

ただ、しっかりとは調べてなくて途中で調査投げた話なんだけど
前に初期位置補正についてマップスクリプト調べてたときに
最後はSDKの中でやってるっぽくって投げたんだ。

初期位置補正に食料資源やその他の資源の追加とかが含まれてたりするんだろうか?とか考えると、
資源配置について、ある資源を全く無くすようなマップスクリプトは難しいかもしれないなあ、とか。
資源配置の部分は全く調べてないんだけれど、初期位置補正みたいに最後はSDKの中だったらどうしよう。とか…。

重ねて言うけど、途中で投げた調査なので、推測が間違ってる可能性も高いんだけれども。
いじったことある人がいたら俺も是非話を聞きたい。
111名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:56:55 ID:QE++qPJs
>>110
BorealがaddBonusType()でキャンセルっぽい動作をしていたので、
パクってPangaeaに組み込んでみたら出てこなくなった。
10回ほど再生成した中では首都補正でも出てこないみたい。

# resource list to eliminate
resourcesToEliminate = ('BONUS_STONE', 'BONUS_MARBLE', 'BONUS_COPPER', 'BONUS_IRON', 'BONUS_HORSE',
'BONUS_OIL', 'BONUS_URANIUM', 'BONUS_ALUMINUM', 'BONUS_COAL')

def addBonusType(argsList):
print('*******')
[iBonusType] = argsList
gc = CyGlobalContext()
map = CyMap()
dice = gc.getGame().getMapRand()
type_string = gc.getBonusInfo(iBonusType).getType()

if (type_string in resourcesToEliminate):
return None # These bonus types will not appear, at all.
else:
CyPythonMgr().allowDefaultImpl() # Let C handle this bonus in the default way.


これで食糧資源キャンセルしたらどうなるのかちょっと今から実験しようと思う。
112名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:35:06 ID:ilAqI3NU
そういや資源追加すると、Mapスクリプトによっては資源の順番が狂うのか
設定がデフォにしか対応していないのか一部の資源が出なくなったりするな
113名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:35:27 ID:QE++qPJs
>>111
海産=貝、魚、蟹
穀物=米、小麦、トウモロコシ
家畜=鹿、豚、羊、牛

全部キャンセル
通常とあまり変わらない首都立地、食糧資源もある。

海産をキャンセル
沿岸スタートの時はしっかり海産だく。

穀物をキャンセル
首都にトウモロコシが出た。小麦と米は確認できず

家畜をキャンセル
首都に豚や牛が出た。

おまけ:金をキャンセル
首都に金は出なかった

いずれの場合も首都の都市圏以外には資源は出なかった。
試行は各10回ぐらい。
ベースはパンゲア大きさ標準海岸線ランダム海面ランダム
114名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:20:07 ID:JzjFuOjS
>>111
ああー、なるほど。
CyPythonMgr().allowDefaultImpl()でSDKの中に処理が移るんだけど
それ呼ばないで、マップスクリプトの中だけで解決しちゃってOKなんだ。

首都補正の方はXMLの<bNormalize>の関係かと思ったけど、
戦略資源以外1と言ってもいいくらいに1ばっかりなんだよなあ。

normalizeStartingPlotLocations()をOasis.pyみたいに
return NONEでつぶしてしまえば首都補正そのものが消える…かな?
デフォルト(CvMapScriptInterface.py)だと、
CyPythonMgr().allowDefaultImpl()を呼んでSDKの中に処理を任せるだけなので。
115名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:25:07 ID:08pM35QR
LNTF1.15について、このVerからエンリケ航海王子が選べるそうだけど、
スペインのところを見ても選べない。

導入方法に間違いがあったかな?
今回はLNTFフォルダにAssetsフォルダしか入ってなかったから、そのまま今までの
1.14のAssetsフォルダを上書きしたんだけど。
116名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:07:22 ID:9XyHbShk
斧が死にそうなくらい重い
117名無しさんの野望:2010/02/22(月) 12:59:36 ID:XtX49WuO
エンリケってポルトガルじゃなかったっけ?
118名無しさんの野望:2010/02/22(月) 23:03:04 ID:b2FUs4YE
>>117
そうだったw
ポルトガルで習ってたはずなのに、ルイスエンリケに釣られて
ついスペインと書いてしまった。今は反省している。

でもポルトガルもジョアンだけしか選べないんだよ・・・
119名無しさんの野望:2010/02/23(火) 10:54:48 ID:dZ/8Abkk
RPoNつええ
皇帝で勝てない
120名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:15:11 ID:G0k3YdZv
wikiのLeader Plus for LNTFのリンクが切れてるんだけど他に上がってる所ない?
あと、LNTF以外でオヌヌメのMODあったら教えてくれ・・・
121名無しさんの野望:2010/02/23(火) 23:57:01 ID:pevUBI0Y
FFH2とPlanetfall以外で海外のおすすめMODて何がある?
122名無しさんの野望:2010/02/24(水) 00:01:26 ID:G2qHh7p3
RPoNとかかなり気合入っててオススメ
123名無しさんの野望:2010/02/24(水) 03:20:48 ID:6xPKuDI+
LNTFダウンロード混雑がひどくて落とせない。夜中の3時に起きたのに。
コツがあれば教えてください。
124名無しさんの野望:2010/02/24(水) 03:34:56 ID:D8Gqo+p5
試してみたら10回ぐらいでDL画面になったからそんなに酷くないんじゃね?
混雑
125名無しさんの野望:2010/02/24(水) 14:16:15 ID:MoZacEco
平日昼間最強
一発おkだた
126名無しさんの野望:2010/02/24(水) 15:14:18 ID:jYwCP2xD
the song of moonみたいな、SF宇宙開拓系のMODないかな?
BtS同梱のやつはちょっと規模がでかすぎて
127名無しさんの野望:2010/02/25(木) 13:12:08 ID:ZZ0ARaa4
>>126
Planetfallは?

どんなのがやりたいっていうイメージがあるなら自分で作ってみるのもいいんじゃない?
128名無しさんの野望:2010/02/25(木) 14:11:53 ID:+zmeNQXY
dune warsはおすすめ。原作知らなくても楽しめる
129名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:55:26 ID:vM+9p15+
LNTFの最新版に、指導者追加パック入れたらエンリケ航海王子が使えなくなった、
どうすれば追加指導者とエンリケを共存させられるの?
130名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:10:52 ID:c2EnBA9+
単純に最新版に対応してないだけだろ?
指導者追加パックから追加された部分をテキストエディタでとりだして
最新版にぶち込めば良いんじゃないの
131名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:30:19 ID:KUyU8j81
>>129
こういうパックって重複するファイルは追加じゃなくて置き換えてるわけね。
AにBを追加するパックでもAをA+Bに置き換えてるわけ。
だからもとのAのほうがA+Cに変えられてるところに「AにBを追加するパック」を適用しても、
重複ファイルの内容はA+B+CになるわけじゃなくてやっぱA+Bにしかならないのよ。
132名無しさんの野望:2010/02/25(木) 22:51:52 ID:4eYXB/1v
Mod同士がファイル競合する場合は
自力でくっつけるしかない

中のテキストを見ればだいたい混ぜ方はわかるかと
133名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:27:56 ID:XHtKsgPD
大きなMODだと、どこを弄ってるか把握しきれなくてバグ多発するんだよなあw
134名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:48:41 ID:c2EnBA9+
pythonとか弄ってたら難しいけど、指導者追加するだけのMODならあんまりバグはおきないんじゃないだろうか
指導者の挨拶部分が死ぬほどめんどくさいからあんまりやりたくないけどね
135名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:54:02 ID:tm8mqUzI
>>133>>134
XMLの中身を指導者別やらで、表示編集が楽にできるツールって無いの?
作ろうかと思ってたんだけどさ。
でも、5発表しちゃったしなぁ。。。
136名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:19:27 ID:rkoU5A+U
昔はあったけど、BtS用のは見たことないな。
それよりテキストエディタで直接XMLいじったほうが速いし簡単だし。

指導者の台詞のとこだけは大変だけど。
137129です:2010/02/26(金) 14:24:07 ID:jSjIYlEK
とりあえず、LNTFver1.15に、指導者パックLeader Plus for LNTFを上書きしたやつやってる(エンリケは使えない)
ローマ法王とかヘンリー8世とか面白いのもいるし。

とりあえず、ペリク鯖の「指導者の編集」の項
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E6%8C%87%E5%B0%8E%E8%80%85%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
の、>Civ4無印 日本語版 CustomAssetsにMODを置く場合
1. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Civilizations\\\\CIV4LeaderHeadInfos.xml
2. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Civilizations\\\\CIV4CivilizationInfos.xml
3. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\GameInfo\\\\CIV4DiplomacyInfos.xml
4. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Text\\\\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
5. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Text\\\\CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml
6. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Text\\\\CIV4DiplomacyText.xml
7. \\\\My Games\\\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\CustomAssets\\\\XML\\\\Art\\\\CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
というのがあるから、カスタムアセットじゃなくてLNTFフォルダ内の当該ディレクトリのファイルをいじってみる
今の指導者パック上書きのLNTFに、ダウンロードしたままのLNTFから各ファイルのエンリケ王子のテキストコピペして追加してみるけどこんな感じでいいの
138名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:32:01 ID:tm8mqUzI
>>136
thx。
やはり有ったのね。
確かに慣れてからは、エディタで弄った方が早いし楽だね。
ミスると大事になるけどさw
139名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:32:08 ID:J072o48z
なんかwiki編集する度に\の数が増えるようになっちゃったんだよな。
/に置き換えればいいんだが面倒だ・・・
140名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:34:59 ID:rkoU5A+U
>>139
直してくれるようadmin氏にお願いしてるんだが、反応がないんだよな。
Civ5関連の話題にはレスしてるから、読んでないわけじゃないと思うんだが‥。
141名無しさんの野望:2010/02/26(金) 15:08:11 ID:YOoblpXd
>>137
CIV4LeaderHeadInfos.xmlとCIV4CivilizationInfos.xml、CIV4DiplomacyInfos.xml、CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
はいいんだけど、
CIV4GameTextInfos_Objects.xml、CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml、CIV4DiplomacyText.xml
の3つのtextフォルダにあるファイルはMODでは固有の名前を持っているのでそれを弄ればいいというものではない、
というかないよね?

多分ニューリーダーズは1.13に対応してたはずだから1.13のLNTFから増えてるtxtを追えばいいと思うよ
後はfilemergeとかの比較ソフトを使うとか。
まぁ、エンリケだけならいらんかもしれんけど

最後に、エンリケのartも移植することを忘れずに(Assets\Artにある)
142名無しさんの野望:2010/02/27(土) 10:28:00 ID:ZI19Jx1J
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/113692

Unique Graphic Ver2.00
文明ごとにユニットグラフィックを違うものに変更するMOD
半年くらい前に作ったっきりだったが、久しぶりに弄ってみたので公開。
143名無しさんの野望:2010/02/27(土) 11:39:14 ID:ZI19Jx1J
ごめん、>>142はミスがあったので訂正。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/113700
civ4
144名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:42:44 ID:ryjjRqxJ
>>143
GJ
グラ変わると新鮮だな

あと関係ないけどドラゴンかっこよすぎ
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14354
145名無しさんの野望:2010/02/28(日) 07:55:03 ID:gM/KYHJA
似たようなことやってる人はいるもんだなあ。
もっとも俺のは壊れたPCの中に入りっぱだけどorz
146名無しさんの野望:2010/02/28(日) 09:31:25 ID:2tLQUD74
>>144
こういうの作れるのは凄いよなあ
人が作ったグラを導入するのはwikiのおかげで出来るようになったが
自分で新グラを作る、あまつさえ元がないユニットを作るのは凄い
147名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:29:17 ID:OUAAzN5c
LNTFでファットマンとリトルボーイが出てきて思ったんだけど
世界で一番最初に被爆した都市(国?)に原爆ドームを遺産として追加とかどうだろう。
効果は全然思いつかんけど
148名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:31:08 ID:SCkaNJ21
以後、軍隊を持てなくなるとか。
149名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:37:49 ID:1Ov++Jzj
>>147
核を使うたびに、核を撃った国の全ての都市で一時的な不幸+1を受けるようになるとか。
150名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:38:14 ID:RLpcpdYt
>>143
説明見ると同日に指導者追加してないバージョンがあるみたいなんだけど、できればそれもうpして欲しい。
151名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:03:42 ID:OUAAzN5c
>>148
核ぶち込まれた上に軍隊なくなるとか悲惨すぎるな

まあ現実を見ると
・核兵器を所持できない
・ユニット維持費+100%
・厭戦感情+100%
とかになりそうだけど
152名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:07:35 ID:fn/NFT5f
戦争不能、なんかはシステム的にできるんだろうか
全文明と永久平和条約(1000ターンとか)を結ぶとか
153名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:19:17 ID:p9mdkkJ2
・文化産出2倍
・都市圏内の砂漠化タイル分無償の専門家
・敵対国の厭戦+100%
・核兵器を所持している間は陳腐化
条件と解禁の時期考えたらもっと暴力的なまでに強くないとダメだろうけど
154名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:31:13 ID:J0fSHgeh
ちょっと現実的じゃないけどこんなチェルノブイリ原発が欲しい

定期的に生物兵器ユニット+STALKER生産
ランダムで核爆発起こす
全都市で不幸と不衛生+3
155名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:15:42 ID:QqWzsTko
ポマギーチェ
156名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:27:10 ID:ePpQFhfP
>>154
あなたSTALKERやってるんでしょ!!w
157名無しさんの野望:2010/02/28(日) 22:51:07 ID:2tLQUD74
>>150
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/103415

やっぱ指導者追加はないほうが良いかな。
というか昨日うpしてから気づいたんだけど、
wikiにあるVarietas Delectatのほうがクオリティ高いから、そっち使ったほうがいいかもw
158名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:17:43 ID:XRXauY4i
突然すみませんが
MODのWonderful_Rainbow_WorldのBtS 3.17パッチってないんですかね?
返答よろしくお願いします。
159名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:32:59 ID:RLpcpdYt
>>158
ないよ。
160名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:33:36 ID:E6PRRqkO
>>149
現実問題、核を落とした国は不幸そうじゃないが…どうする?
161名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:37:51 ID:J0fSHgeh
>>160
この際バッド仕様な世界遺産でも良いんじゃね?
落とされた都市に強制的に作る世界遺産で効果は不幸度アップとか生産性ダウンとかそんなのばっかり
162名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:15:51 ID:wZzw2Ked
復活カキコ
163名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:21:29 ID:p2dBLspa
鯖が復活したので、というわけでもないですが
二次元の、二次元による、二次元のためのMODも復活しました

Wonderful Rainbow World ver1.30
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/69023&key=civ

主な変更点
・作品とキャラクターの追加(11作品、15キャラクター)
・日本語版BtS3.17に対応させた
・ゲームバランスをバニラ状態へ戻した
・各UBの効果を名称と適合させた
・諸事情によりいくつかの作品が消滅した

ver1.00や1.10を使用している人は、必ずそちらを削除してから導入してください
旧バージョンに上書きした場合、確実に不具合が発生します
164名無しさんの野望:2010/03/04(木) 11:07:45 ID:NJsCe9w6
すみません
凡ミスによるバグがあった上
何を勘違いしたのか、ver1.20をすっ飛ばしてver1.30になっているので>>163は削除しました
今晩あたりに修正版を再うpする予定です
165名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:00:00 ID:NB3Lp8oQ
>>163の修正版をupしました

Wonderful Rainbow World ver1.20
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/69115&key=civ
166名無しさんの野望:2010/03/05(金) 02:00:29 ID:CvJrljjZ
>>165
乙。最近PSPで11eyesをやりだしたのでリーゼロッテで征服してくる。
ただ、志向の名称が多くて覚えづらい・・・
せめて1つの志向につき名称2つぐらいならなんとかなりそう。
167名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:40:06 ID:ij/qvkvy
>>165
乙です
CIV5も発表されたし再び活気が戻らないものか
168名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:50:46 ID:32SFLMK2
無印にwikiにあった大日本帝国MODを入れたら大量のエラー吐いてきた

最初のエラーはFailed Loading XML file\Art/CIV4ArtDefines_Unit.xml.の後に色々続いて
Reason; DTD って書いてあるけどこれなんぞ?

完全日本語版でバージョンは最新
OSは7を使っている
誰か教えてエロい人
169名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:25:44 ID:ij/qvkvy
大日本帝国MODはBTS3.13用のだから無印に対応してない
だからエラーが出るのは当たり前……

artは定義されてるファイルや名前が1つでもないと読み込めない。
で、BTSでは新しく国が増えてるから無印にBTS用のグラ変更MOD入れると定義されてない名前が出てくるって事

無印のMODって少ないんじゃないかなぁ
170名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:38:54 ID:gs3xTGZ9
>>168
>>169さんが答えなんだけど、Reason:DTDってのはデータの構成を定義してるファイルがあって、恐らくそれに準拠してないってことね。
171名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:08:30 ID:32SFLMK2
>>169
>>170
ありがとう
やっぱりそんな気がしてた・・・ WikiにはBTS専用とか書いてなかったからもしかしたら、と思ったんだがな
172名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:33:14 ID:RaHm8aaj
対蛮族戦でも偉大な将軍ポイントが貯まるようにしたいんだけど
どこいじればいい?
あとGlobalDefines.xmlにあるWARLORD_EXTRA_EXPERIENCE_PER_UNIT_PERCENTって何だろう
デフォルトでは0になってるけど
173名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:57:34 ID:QzRh5omf
>>172
いじったことないけど、察するに
25ポイント経験値の振り分けに関するものではなかろうか

ブーストされるか、分配するときの合計が増えるか
174名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:09:49 ID:aB1FOjlP
流れぶった切って悪いんだけど
http://www.uproda.net/down/uproda007756.jpg
この画像のMODについて何かしらない?
175名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:33:12 ID:Qz7HnhNi
>>165
内容の紹介ページとかないの?
176名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:36:59 ID:hGmDLgGe
>>174
ストライクウイッチーズじゃないの?
MODがあるのか知らんけど、画像とキャラ名とかはそう。
177名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:41:23 ID:9Q/mdye2
>>175
落としてれどめを読むんだ。
(あまりおおっぴらにできないよね・・・)
178名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:47:54 ID:gs3xTGZ9
>>174
Civ4 MOD 宮藤芳佳で検索してみた。
ストライクウィッチーズ(スト魔女MOD)らしいが、ニコニコ動画とか削除されてるね。
179名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:27:04 ID:YZfYS65M
ガンダムのMODってある?
180名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:35:29 ID:aB1FOjlP
説明が足りなかったですね。すみません
>>176
ストライクウィッチーズってのは知ってるんだ。
MODがあるのか、あったらどこにあるのか聞きたかった。
>>178
ということはそのMODは存在するのか…
どこにあるんだろう…
181名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:54:39 ID:N5sW/s9x
もういっそ自作すれば?
内容は指導者いじるだけで良さそうだし
182名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:01:07 ID:WIKK4Iop
ライフルがガンダムになってる動画があったなぁ
183名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:19:52 ID:gs3xTGZ9
>>179
見たこと無い・・・よろしく><

>>180
投稿者のHDDクラッシュで連載打ち切りって書いてるわ。
動画が見れたら、ホントにMODかどうかが分かるんだけどなぁ。。。
184名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:43:15 ID:ZkpAgrqI
画像見る限りだと指導者弄ってあるだけだな
普通に自作できるんじゃないか?
185名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:02:35 ID:6ntJI/gi
>>183
なるほど…。ありがとうございました。

自作してみますね。
186名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:17:27 ID:Gz8IgA69
>>185
内容が判らないけど、現代戦なら現代戦のMODベースに作ると楽かもね。
がんば!
187名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:24:35 ID:N7ch1Bs8
外交のセリフについて質問なんですが、
喋らせる指導者文明にとって最悪の敵を指す時のコマンド?が分かりません。
wikiの作成情報には[CT_NAME]と[OUR_NAME]しか載ってなかったのですが、
最悪の敵を指す時のコマンドなどはないのでしょうか?
188名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:02:09 ID:Gz8IgA69
Civ4無印のAssets\XML\Text\CIV4DiplomacyText.xmlの下の方に態度があるね。
AI_DIPLO_ATTITUDE_PLAYER_FURIOUS_系かな。
WLやBtSのセリフはまた別かもしれないけど、とりあえずここ触ると変わると思われる。

ちなみに[ST_NAME]と[OUR_NAME]は自分とAIで、AI>AIは%s1みたいだけど。
189名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:21:44 ID:QBncleXl
>>173
お察しの通り、いじってみたら二人以上に分配するときに経験値が少し増えました。
190名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:56:48 ID:YrNt+8Xf
>>187
とりあえずWikiの編集対象ファイルをみてAssets\XML\Text\CIV4DiplomacyText.xmlを開く。
BtSのAssetsになかったら無印も探す。
→状況一覧を見るとAI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY:挨拶時に最悪の敵を言う時と書いてある。
→xmlの中身をみるとtagはAI_DIPLOCOMMENT_ではなくAI_DIPLO_で始まっているようなので
AI_DIPLO_WORST_ENEMYで検索してみる
→ウマー
191名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:00:19 ID:YrNt+8Xf
本当はGameInfo\CIV4VDiplomacyInfo.xmlをAI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMYで検索するんだろうけど
そのくらいは手抜きしてもいいと思う
192名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:27:38 ID:N7ch1Bs8
>>188>>190-191
AI_DIPLO_WORST_ENEMYで、
BtsのCIV4DiplomacyText.xmlは検索していたんですが、文字列が見つからず・・・
無印の方をやってない事に気づき、検索かけてみたらヒットしました。
無印のtxtにあってBtsのtxtに無いものがあるとは思ってなかったので不覚でした。
迅速な回答ありがとうございます。
193名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:12:27 ID:xZwYHRmI
>>192
あれややこしいよね
Modを読み込む→Modに無ければBtSを→WL→無印みたいに
順番に読み込んでいくので無印にだけあるファイルもけっこうある
194名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:00:19 ID:Q1WoxDF5
無印のAssetsにWLのAssetsを上書き→BtSのAssetsを上書き

で、全部入りAssetsのできあがり!
195名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:35:22 ID:wJgoNc26
面白そうなMODはなぜかエラーではじかれるんだよなぁ…

火星開拓もダメだったし
196名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:41:46 ID:m/TM4TtZ
>>143を改良したうえで「CGE1.1.1b for 3.19 for 3.17」のプラグイン化したMOD。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/66362.7z
civ4
197名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:38:24 ID:2jQg5HJb
MODの中身以上に何故7zなのか?が気になる俺が居る
198名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:48:15 ID:f1MGLElD
今時7zで不思議がる男の人って・・・
199名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:05:43 ID:DE5vyIUQ
7zはデフォルトで解答できないだろう
zipまたは譲歩してlzhだろ
200名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:13:52 ID:ieYm/dY+
解凍ソフトはZELDA使ってるんだけど.7zと.sitはデフォで解凍できないんだよな。
まあ7zのサイト行ってソフトインストールするだけだから問題はないが。
201名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:20:35 ID:Q1WoxDF5
>>199
その程度の手間を惜しむ人間にMODを遊ぶことは不可能なので
どのみち問題ない。
202名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:25:22 ID:DE5vyIUQ
圧縮する人がすでに手間を惜しんでるんだけど
203名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:32:15 ID:k5D74ULu
Lhaz使ってるから7zだろうと困らんな。
tar.gzだろうとDGCAだろうと好きなもの使ってくれて構わんけどなー。
自己解凍じゃないDGCAは拡張子見てもよく判らず困る人も多そうだがw
204名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:35:37 ID:2jQg5HJb
俺は解凍にNOAH使ってるんだが少数派なんだろうか
すげぇ便利だと思うんだが
205名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:38:14 ID:Q1WoxDF5
>>202
そりゃ誰だって手間は惜しむだろう。それがどうかしたか?
お前が何を言いたいのかいまいち良くわからん。
206名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:47:30 ID:JRHDJHVd
Lhaplusは使い易いんだけど、7zとかパス付きrarが解凍出来無いから、
そういった場合だけはNoah使ってるな。
207名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:04:46 ID:k5D74ULu
>>204
unzip32.dllとかの汎用DLL使ってるソフトはあえてメインでは使わないことにしてる。
脆弱性への対応状況とかがソフト作者のページ見てもいまいちわかりにくくなることがあるので。

かつてディレクトリトラバーサルの脆弱性について、unzip32.dllの作者が
「使用者がzipの中を確認して、あやしいパスのファイルを避ければいいだけのこと、
 仕様に過ぎないから治さない」って言って、
ほんとに数年間対応されなかった件で、unzip32.dllの作者は信用しすぎると微妙かなーってのもあるw
208名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:54:15 ID:Gz8IgA69
>>193
大半は指導者別だと思うけどね。
あと日本語版のエネルギー>軍事力も別ぽいねw

ところで、Civ5の発売(予定)があってもMOD開発してる人っているのかね?
209名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:55:02 ID:uFqK6nMX
無料で高圧縮な多機能アーカイバって7zぐらいだろうし使う人多いよ。
uploadに時間食うし容量制限とかもありそうだから普通だな。
210名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:18:19 ID:LdrzaXDQ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/267728&key=civ4
MOD製作の練習につくってみた。
架空の近未来日本を追加するMOD。
ペディアとか不備があるし、DBが強力すぎる等、
いろいろアレですが、生ぬるい目で見てくれるとうれしい。
このまま古代、古典、中世、近代日本を作りたいけど、
いいUBのアイディアはないかな。
211名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:53:33 ID:Nqywnayu
近代なら大日本帝国があるからそれ参考にすれば良いんじゃないの?
確かゼロ戦、大和、皇軍とかがUBだったような気がするが
212名無しさんの野望:2010/03/07(日) 02:23:31 ID:f+Qp6Eia
日本兵(歩兵の代替) 戦闘力18 都市防御+70%
チハ(戦車の代替) 戦闘力20 対火器ユニット+10%

これでどうだろう。歩兵は防衛戦なら戦車にも玉砕攻撃でかてるぞ!
チハは力強い近代兵器として対火器ユニット相手にだいかつやくだ!
213名無しさんの野望:2010/03/07(日) 02:35:28 ID:S7QcJQLf
確か未使用スキルに神風っていうのあったよね
214名無しさんの野望:2010/03/07(日) 03:00:06 ID:6TmGLTtp
romには足軽ゼロ戦等があったな
UBの案としては
中世はどう見ても城だろう
古代はモニュメント代替で古墳とか
古典は鍛冶屋代替のたたら場
ルネサンス だと税関代替の出島
工業化は公共交通機関代替の新幹線あたりでどうだろう

>>210
日本の信長を選んでも違いが分からず下に空想日本を発見
これだと空想日本を選ぶと日本が同時に出る可能性があるな
追加UUUBは今のところ毒電波だけか
強力だけど遅すぎて役に立てるのが国連の拒否権ぐらいだな
215名無しさんの野望:2010/03/07(日) 04:57:18 ID:LdrzaXDQ
fanaricでは百貨店と鳥居を見つけたので、
使うとしたらそれぞれ近代、古典かな。
グラフィックがあればコンビニにするつもりだった。
他にも陰陽寮とか。

空想日本は学園にしようかな、やっぱり。

>>214
一応、旗は別のものに変更したものの、
国境等で隣り合わせればかなり見づらいものになるでしょう。。
文化カラーで使われていなくて、わかりやすい色ないかなぁ
216名無しさんの野望:2010/03/07(日) 11:55:06 ID:DG9Dc2qu
自分はローマは赤が良かったから
ロシアの赤をローマに、日本の赤をロシアに、日本を臙脂色にしてるな。
217名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:22:31 ID:pjyMZnM3
LNTF導入してプレイしていたら、未来に入った時点で
注射器や薬が大量に降ってきそうな
トラウマBGMが流れてきて焦った焦った…。
218名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:02:08 ID:7vgCUqLP
>>216
ローマ市の紋章も
ローマの建国神話をモチーフにしたASローマのマークやチームカラーも濃い赤だね
ttp://blog.livedoor.jp/shiroyuki11/archives/50950778.html
ロシアに濃い赤を与えるために紫にしたんじゃないかな

ロシア(濃い赤)→ローマ(紫)→モンゴル(茶)と
色を3文明でトレードすると丁度Civ3と同じ印象に変わる
219名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:44:46 ID:sHD/N+gU
>>165
更新履歴に書いてあるハルヒとかが無かったんだが…
前のバージョンに上書きとかじゃないよね?
220名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:59:27 ID:PdqAV9kF
>>219
更新履歴のver.1.20の所に◆諸事情によりいくつかの作品が消滅した
って書いてあるから多分それじゃね?マリオやアーカードもいなくなってるし。
221名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:00:47 ID:sHD/N+gU
>>220
ああそういうことか。ありがとう。
222名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:49:14 ID:M2xCsX7m
WonderfulRainbowWorldに装甲悪鬼村正でねーかなw
主人公が悪テク 一条が善
茶々丸が経済テクノロジー方面w
223名無しさんの野望:2010/03/08(月) 19:30:35 ID:0vW0Vopy
いまLNTFやってるんだけど、
マップの広さで、LNTFの標準とMOD入れない時の標準では
LNTFの標準のほうが広い気なするんだけど、気のせいか?
224名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:11:37 ID:41H22IJJ
>>223
Mapの広さはマップスプリクトのほうで決まっていると思うが
225名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:48:08 ID:6n2Sl4h9
CGEからBUGへの乗り換えを考えている者ですが、
どちらの方が遊び易いでしょうか
両方の体験者が居ればお伺いしたいのですが
226名無しさんの野望:2010/03/09(火) 12:13:12 ID:EAAYw5iT
そんなの聞いてどうすんだよ。
お前が遊びやすいかどうかはおまえ自信しかわからないんだぜ?
自分で試して遊びやすい方選ぶってそんなに難しいことか?
227名無しさんの野望:2010/03/09(火) 12:53:23 ID:muSVdLBN
落としてやってみればいいだけだからね
BUGだけ使ってるが細かい設定はかなりある
228名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:42:57 ID:k16CLnhg
おれは独占技術表示が便利すぎるんでCGEを選んでるんだけど、
最近は更新も止まっちゃったしBUGの方がいいって言う人も多い。
この辺はホント人それぞれだよな。
229名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:43:46 ID:CWhSbh3l
乗り換えたけど
両者とも基本的な機能は備わっているので好みや慣れの問題だと思うよ
230名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:59:11 ID:xuIE6r44
>>228
独占技術表示、便利だよな。
俺はBUGでやってるけど独占技術表示は自分で追加して使ってる。
231名無しさんの野望:2010/03/10(水) 13:31:17 ID:Nai/Yv/+
wikiにCGEで使われてる独占技術を表示するMODを
BUGに入れるMODがあるから独占技術がないと嫌って人はこれ落とせば良し
同じページにSSもあるから判断材料はあるだろ
232名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:17:09 ID:mr7Aa/63
BUG→BUG日本語化パッチ→バグプラスと当てていったんだが
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17と共存させようとしたら
ゲーム立ち上げの時点でバグが出た
共存可能ってwikiには書いてあるけどどうやるの?
233名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:39:13 ID:nCfDMAr9
>>232
バグプラスの説明にはこう書いてあるよ。
>動作確認環境はBtS3.17+BUG MOD 4.2日本語版
234名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:52:35 ID:mr7Aa/63
BUG&日本語化パッチはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17と
共存可能だけどバグプラスは共存できないって事か、サンクス
235名無しさんの野望:2010/03/11(木) 16:08:00 ID:oKCDYLQ2
前のスレでもあったCGEを導入すると、通常画面上でインターフェースが消えてしまう件が
発生して困ってます。さらに、環境設定のボタンを押しても反応がありません。
ショートカットキーも使えません。(エラーメッセージ等は、なし。)

PC:ThinkPad x100e
OS:Windows7
ゲームのVer:3.13
MOD:C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
「CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版)」
を使用しています。

ゲームをインストール後に、シフトキーを押しながらゲームを起動させましたが、事象が出ています。
また、別MOD(Ffh2)は問題なくできています。

後、切り分けで行ったことは、
・Vaio Z(Vista)にCGEを導入したときは問題なく表示されました。しかし、CGEの内容をそのままコピー
して該当PCの同じパスに貼り付けても、改善しません。
・再インストール、再起動も行いましたが改善しません。

何かその他に手がかり等ございますでしょうか。
236名無しさんの野望:2010/03/11(木) 16:57:09 ID:xR+wvr+K
LNTFやってるんだけど、F1キーの都市一覧で、都市を独立させるボタンが無いんだけど・・・・・・・
237名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:54:52 ID:BZqrzJ68
>>235
Vistaの時にOS固有の不具合でまれに問題が起こることがあって、
作者がその原因を特定してVistaチェックなるものを導入して回避してた。
7でも同じ不具合とは限らないけどOS固有の問題があるのかもしれない。
もう作者のサポートは無いから、やれることやってだめならもうどうしようもない。
まあ作者いても別MODと統合した状態ではサポートしてもらえなかっただろうけど。
238名無しさんの野望:2010/03/11(木) 18:17:14 ID:oKCDYLQ2
>>237
回答ありがとうございます。
サポートが残っていれば、もう一度クリーンインストールして、別MODを入れない環境は
作れるのですが、Civ5もあることだし、サポートが終わるのも仕方ないのかもしれませんね。
239名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:08:47 ID:uY/7l5AB
>>236
さっき群島マップで試してみたけど普通に独立を認めるボタンあったよ。
一つの大陸に都市が一つしかなかったとか。まあ俺も独立に関しての
細かい事はよく分からんのでWBで試してみるのが良いかと。
240名無しさんの野望:2010/03/12(金) 02:36:04 ID:G3wAHg02
国家遺産の建設数制限を外すMODってありますか?
よければ名前を教えてください
241名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:09:30 ID:F276zqRf
>>240
暇だから作ってみた。ほれ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91532
製作所要時間・・・2分
国家遺産が通常建築物みたいに好きなだけ建てられるようになっている。
そうじゃなくて、例えばグローブ座なら劇場が6ヶ所必要って設定は
残しておきたいんだ!ってわがまま言うならこのMODのフォルダをひたすら
クリックしていって、出てくるCIV4BuildingClassInfos.xmlとCIV4BuildingInfos.xmlの内
CIV4BuildingInfos.xmlを削除・・・正直こんな設定で面白くなるとは思わんがね。
ちなみに、抗議・苦情の類は一切受け付けませんのでご了承を。
242名無しさんの野望:2010/03/12(金) 06:52:37 ID:M5p+7dFS
>>241
そうじゃなくて「OCCみたいに1都市にいくつでも国家遺産が建てられる」って事なんじゃ?
243名無しさんの野望:2010/03/12(金) 10:30:34 ID:Dhop5ICH
Assets>XML>GlobalDefines.xmlの中の
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY
を3から-1にするだけの簡単な変更
OCCならば
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC
を変更するだけ
244名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:28:27 ID:3TeZoErk
ユニットに自作モーションを当てたいのですが、詳しく解説しているサイトはないでしょうか?
fanaticsのフォーラムも覗いたのですが、差し替えなどの話ばかりで肝心の実装部分の解説が全く見つかりませんでした。
ググってもoblivionなど他ゲームの解説サイトばかりでどうしたらいいものか…。
245名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:33:45 ID:THkOBViS
>>244
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=296286
このフォーラムとかどうだろう?

しっかりとは読んでないんだけど、
「nifscapeでbone作ってからBlenderで頂点と関連付けるぜ。
そしたらBlenderでアニメーション作って、最後にnifscapeで少し処理をするんだ」
みたいなことが書いてあるから、これ読むと1からアニメーション作れるかも。
246名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:32:54 ID:3TeZoErk
>>245
ありがとうございます!お陰でどうにか支障なくmod作り続行できそうです。
それにしてもプレイに飽きたら今度はmodで時間喰われる事になるとは…。
247名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:27:16 ID:gSxyDoem
最大文明数制限を解除するMOD、3.17(J)用のってありますか?
248名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:07:30 ID:ZJjZ5Dn/
質問。環境は日本語版3.17。
新文明「海賊」を追加して、ガレオン船の代替として新UU「海賊船」を持たせたい。
アメリカの文明データをコピペし、キーだけ変えて海賊文明を追加する。
そして、UUとしてガレオンの代替であるオランダの東インド貿易船を持たせる。
ここまでやってテストしたところ、問題なく動作した。
そこから、東インド貿易船のデータをコピペしてキーを変更して
CIV4UnitInfos.xml および CIV4ArtDefines_Unit.xml に海賊船のデータを作成。
textフォルダに日本語訳用のファイルを作成。

これでまともに動いてくれるはずだと思うんだが
海賊文明の都市で新UU海賊船を作成を指示した後、都市画面を見ると
なぜか普通の都市画面ではなく、以下のようなへんてこな画面になる。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1268474570669.jpg

wikiも読んでみたが、正直、何をどうすれば良いのかわからない。
わかる人がいたら解決策を教えてください。お願いします。
249名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:17:44 ID:oFvo18bP
>>248
多分どこかで括弧や構造ミスがある
250名無しさんの野望:2010/03/13(土) 20:58:40 ID:W6KZdV9A
っていうかファイルUPしてくれ
こんなんで分かるわけがない

多分CIV4ArtDefines_Unit.xmlのコピーしたところが間違ってるはず
aetのxmlをミスるとインターフェイスがおかしくなる
251名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:46:16 ID:RaaNCygr
スレ住人は優秀でもエスパーじゃないからな
252名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:09:15 ID:V8FzYkxc
質問スレでバグ報告の出ていたものを修正しました。
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
253名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:31:09 ID:CJJBuYWi
優秀だけどちょっとムズかしい話題が出るとレスが止まると言う
254名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:35:54 ID:CGD267Ug
難しい話題なんて最近あったっけ?
255名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:37:33 ID:W6KZdV9A
まぁ、専門化じゃないからな
簡単なpyレベルならともかくDLL・モーションクラスになるとまるで分からんし
256名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:04:06 ID:Z5oBf7Q+
○○がしたい。っていう質問に答えるのは手段を1つ教えればいいから楽なんだけど、
○○したらバグった、助けてくれ。って質問は千差万別すぎて判らんw

同じ現象になったことがある人いる?って感じなんだろうけど、
見た目は同じっぽくても、原因は全く違うこともよくあるし。
結局すごい大雑把な答えしか返せない。

ファイル全部うpってもらえば判る率は確実に上がるし、
詳細に指摘/修正してうpしたりできる可能性もあるけど、
それでも判らないことも多いしなあ。
257名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:26:11 ID:vonhiLpu
川が自分で作れる! すげえって思ってLNHFを始めて入れてみたんですが
淡水衛生ボーナスは得られないんですね・・・そうだよなそこまでできたら
強すぎるもんな・・ちょっとガッカリ
258248:2010/03/14(日) 01:52:14 ID:jI7ZHsJj
ありがとう。
>>250を見てCIV4ArtDefines_Unit.xmlを確認してみたら
どうやらkfmファイルに誤りがあったようだ。
陸上ユニットと違って船は見た目上ちゃんと動いてたから気づかなかった。
さすがに未完成品をうpしてまで確認してもらうのも悪いかと思ってうpはしなかったが
説明するよりうpしたほうがわかりやすかったね、ごめん。
259名無しさんの野望:2010/03/14(日) 07:41:41 ID:sqH7WFPR
>>257
淡水衛生ボーナスは都市建設時に判定があるから
建設前に淡水が得られる状態じゃないと
建設後に川や湖を得てもボーナスは得られない
260名無しさんの野望:2010/03/14(日) 12:03:31 ID:hAWwlFKR
>>235
このゲームのその症状に限った話じゃないんだけど、Vistaの場合はProgram Filesフォルダに
インストールすると問題が発生するアプリが結構あるんだよね。

そういう場合はインストール時にProgram Filesフォルダにインストールするデフォ設定じゃなく、
自分で作ったフォルダ(Program Files 2みたいな名前にしてわかりやすくすると吉)に常にアプリ
(特にゲーム)を入れるようにすると、ほとんどの問題は解決するよ。
261名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:14:26 ID:s+i/MkL8
なんだそりゃ。
VistaってわけのわからんOSだなぁ。
262名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:40:45 ID:H5FgEAYr
>>252
お疲れ様です
263名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:17:46 ID:8K/UdYMQ
今更だけどLNTFの国民国家+傭兵制って凄いのな。
ナショナリズムとライフリングが揃った瞬間から音楽の無償芸術家で
黄金期発動させて世襲制+国民国家+神権政治+傭兵制にして
もってる7都市の内6都市で毎ターン徴兵したら、7ターンで
42体ライフル兵が揃った。その間も軍事都市3つでカルバリン作りまくってたから
それまで軍備ほぼ0でも7ターンでライフル45・カルバリン12の侵攻部隊ができた。
まあ軍隊動かしたら不満だらけで劇場+コロシアムつきで文化スライダー40%
にしてもやばいぐらいニート出て経済ガタガタになったけどね。
でもそのデススタックで蹂躙制覇だからそんなの関係ねぇ。かなり爽快だった。
264名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:23:26 ID:Tn/++kgo
爽快そうだけど、1回でお腹いっぱいになりそうだね
265名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:26:39 ID:oH5wLx/K
LNTFは割と簡単に昇進がつけれるのがいいな。普段使えないような昇進もつくし
大英雄とか大切にしてたらかなり使えるし大将軍と騎兵隊スタック組ませるとマジで止まらない
266名無しさんの野望:2010/03/16(火) 16:18:34 ID:nE1Ah1Gw
体験版拡張版MODで、画面左上にエラーがよくでますが、今のところ進行に問題はないようです
念のため報告させていただきました
267名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:06:11 ID:9tuJcsyU
LNTFのチート・天帝・パンゲア標準で遊んでみたら凄い事になった・・・
単に騎士Rから胸甲Rに繋いだだけなんだけど、孤島に逃げたハトシェプストを
除いて全都市陥落させたら、740ADに征服勝利でスコアが87万wwwwww
最大MAPでやってれば100万以上になったのだろうか・・・
チートは天帝すら楽勝とはいえこのスコアは酷い。
268名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:55:03 ID:x+rSUg08
>>210
昔そんな話題あったなと思って過去ログ漁ったらこんなのがあった

>255 名前: 名無しさんの野望 投稿日:2009/07/28(火) 02:29:49 ID:sIHL7qKl
>>>244
>日本神話 高天原(宮殿) 国産み(開拓者)
>縄文時代 翡翠製勾玉工房
>弥生時代 大規模環濠集落 持衰
>古墳時代 前方後円墳
>飛鳥時代 水城 防人
>奈良時代 国分寺 遣唐使
>平安時代 荘園 陰陽寮 寝殿造 浄土式庭園 北面武士
>鎌倉幕府 石築地 問注所 武家造 御家人 坂東武者
>室町時代 能舞台 書院造 守護
>戦国時代 分国法 足軽
>安土桃山 天守閣 茶室 鉄砲隊
>江戸幕府 奉行所 歌舞伎小屋 御庭番
>幕末    剣術道場 私塾 海援隊 彰義隊 奇兵隊
>明治時代 財閥 官営模範工場
>大正時代 大正浪漫建築
>昭和時代 シェール油精製施設 ゼロ戦
>平成時代 アニメスタジオ
269名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:47:19 ID:Grd0RxYx
建造物
太古 防壁→水城 兵舎→? 穀物庫→? 灯台→? モニュメント→鳥居 図書館→?
古代 厩舎→? 上水道→? 港→? 溶鉱炉→たたら場 劇場→能舞台 コロシアム→? 市場→? 裁判所→問注所
中世 城→天守閣 雑貨商→? 銀行→?
ルネ 税関→出島 大学→? 天文台→陰陽寮 刑務所→? 公安局→?
工業 病院→? 乾ドック→? 工場→模範工場 火力発電所→シェール油 原子力発電所→? 工業団地→? 公共交通機関→? 堤防→? 諜報機関→?
現代 リサイクル施設→? 空港→? 水力発電所→? 研究所→? 放送塔→? スーパーマーケット→コンビニエンスストア

ユニット
太古 戦士→? 斧兵→? 槍兵→? 弓兵→? チャリ→? 斥候→? ガレー→?
古代 剣士→? 弓騎兵→? 軍用象→? カタパルト→? 探検家→? 三段櫂船→? スパイ→忍者
中世 鎚鉾兵→侍 長槍兵→槍足軽 長弓兵→弓足軽 騎士→? トレブ→? キャラベル→?
ルネ マスケット→鉄砲足軽 ライフル→? 擲弾兵→? 胸甲騎兵→? 騎兵隊→? ガレオン→? 私掠船→? フリゲート→? 戦列艦→?
工業 対戦車兵→? 歩兵→? 海兵隊→? 戦車→チハ カノン→? 長距離砲→? 機関銃兵→? 装甲艦→? 輸送艦→? 駆逐艦→? 戦艦→? 飛行船→?
現代 SAM→? 空挺→? 機械化歩兵→? 現代機甲部隊→? 自走砲→? 空母→? 潜水艦→? ガンシップ→? 戦闘機→? 爆撃機→? 移動式SAM→?
    攻撃型潜水艦→? ミサイル巡洋艦→? ステルス駆逐艦→? ジェット戦闘機→? ステルス爆撃機→? 誘導ミサイル→? 戦術核→? ICBM→?

アイディアはあっても当てはまらないものが多いな
騎兵隊→奇兵隊とか考えたけど一発ネタでしかないしな
270名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:54:23 ID:D9K0VKWN
>>269
戦国時代MODってのがあってだな
ユニットはどうだったか忘れたが建造物と遺産は全て日本のものに差し替えられてる
271名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:08:29 ID:lWumWd6Z
現代陸上ユニット→今の主力兵器
工業時代の戦闘ユニット→大戦時の主力兵器
ルネ 大学→寺子屋 刑務所→流罪
工業 諜報機関→防衛省情報本部 病院→そのまま 乾ドック→海軍工廠 公共交通機関→AGTないしリニアモーターカー 水力発電所→蹴上発電所
現代 研究所→産業技術総合研究所 放送塔→ラジオ塔 火力発電+リサイクル施設→ガス化溶鉱炉

蹴上発電所は同じ大陸の3つの都市に電力供給にすれば何とかなるはず
272名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:04:49 ID:oH5wLx/K
LNTFで今更気づいたが労働者倒しても経験値入るんだな。
クローン量産しまくって譲渡して戦争吹っかけてクローン虐殺するだけで経験値+大将軍ポイントおいしいです
273名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:18:53 ID:3EPL9r14
それはすばらしい。
274名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:52:42 ID:HdskB5ZU
兵舎建ててて闘志持ちだったってオチじゃないよね?
275名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:19:24 ID:RbQHRhlh
>>274
闘志持ちでした。大英雄なんで元から持ってたらしい
現代の全面戦争がやりたくてだらだらやってたら思いついただけだったんだよね。
普通にやってたらクローンなんて出る前に終わっちゃうし
276名無しさんの野望:2010/03/17(水) 09:27:27 ID:tfe77q37
>>265
自動昇進にチェック入れると、爆撃機に自動で神風入るから注意な。
普通はそこまで経験値は入らないケドネ。
277名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:40:30 ID:YJyiymjP
LNTFは奴隷制で撃破した相手を奴隷にして定住が強すぎて駄目だな。
代議制と組み合わせると大英雄の強さと相まって天帝でも圧倒できちゃう。
278名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:26:46 ID:4ARHG9sL
>>277
戦争チェック入ってるならともかく、普通にやると奴隷ってそんなに手に入らなくない?
279名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:06:00 ID:YJyiymjP
大英雄手に入れた瞬間戦争するよ。
単体でも圧倒的に有利だから、足引っ張れるし生産力も手に入るしで戦争仕掛けないのが勿体ない。
しかも早めに育てておけば都市に籠もった長弓相手でも無双できる。
280名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:17:04 ID:ZHdiml0T
首都単騎で落ちるしな
プレイヤーチートに近いと思うけど
それを楽しむゲームだし
281名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:49:53 ID:NtzScTGz
低難易度で常時戦争OCCとかやったことあるな
地形改善はできないが定住奴隷と代議制で経済がまわる
282名無しさんの野望:2010/03/18(木) 14:35:32 ID:XSt6qR9b
大切に育て続けてマローダーまで育てた大英雄だと単騎でシン倒せて笑った
283名無しさんの野望:2010/03/18(木) 15:52:24 ID:lW4m8uEa
初めて大英雄無双やった時、
何も知らずにハインドにアップグレードして後悔。
284CivRevWikiよりお願い:2010/03/18(木) 21:15:03 ID:Zs4tMsH4
CivRevwikiから参りました。失礼します。
緊急です。『CivRevwikiを立ち上げた方』を探しています。
海外からのスパム攻撃に対し凍結処理が使えない為、大変困っております。
もしいらっしゃいましたら、当wiki雑談コーナーまでお願い致します。
また、もし立ち上げた方をご存じの方がいらっしゃいましたら上記旨をお伝え下さい。
ご協力をお願いします。

CivRevWiki一同
http://www7.atpages.jp/~civrev/pukiwikiplus/
285名無しさんの野望:2010/03/19(金) 13:58:09 ID:CaswpJPN
LNTFでは英雄が手に入るおかげで騎乗は中々いい技術になったな。
図らずも英雄が大量に生まれたが都市防御ある長弓すら粉砕するあたりすごいな
286名無しさんの野望:2010/03/19(金) 14:55:58 ID:XIhnnMbC
久しぶりにきたけどLNTFの大英雄無双流行ってるの?
287名無しさんの野望:2010/03/19(金) 16:48:47 ID:CaswpJPN
オレはレポに載ってたから試してる。
あと上にあった奴隷定住は使えるな。50人近く定住させたがダーウィンと代議制と枢軸院?だったかで6ビーカー排出してくれるし金とハンマーも沸くから経済が楽に回る
288名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:08:50 ID:rnuDd9wT
BIOMEGA文明とか
4000XLやらマナーモード解除やら
289名無しさんの野望:2010/03/20(土) 01:25:22 ID:FMA2UkAE
>>247
ソースかxmlに人数指定があったから、解除は無いんじゃないかな。
34CivsのMODを使えば34名まで使用できるはずだけど後半激重だよん。
290名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:48:27 ID:B81ORloR
北斗MODって、どっかで作ってたりしないのかな。
やっぱ、テクノロジーの絶対数が少ない上に、ほぼ一から考えないと駄目なのが痛いんだろうか。
291名無しさんの野望:2010/03/20(土) 13:24:37 ID:KkcBx5Qq
>>89
亀すまん
曹操→曹丕とかだったら仕様ジャマイカ?
292名無しさんの野望:2010/03/20(土) 17:17:54 ID:wXHoupvF
>>290
それっぽいMAPスプリクトがないし(乾燥だと川の近くは氾濫原になりやすい)
バットですらエンジン修理できるし、「ガソリンを食料と交換してくれ」があるからなあ。
機械や内燃機関や長距離砲や産業主義があるのに
通貨や天文学や教育がない変な世界だw
293名無しさんの野望:2010/03/20(土) 17:51:56 ID:B81ORloR
>>292
日本ベースにして、試しに指導者を聖帝様、文明を聖帝十字陵にして、固有建築物を聖帝十字陵(ピラミッド)にするMOD作ってみたけど
これだけでもサウンド関連が上手くいかんわ、エラーは出るわで大変だ……
294名無しさんの野望:2010/03/20(土) 17:54:36 ID:Si6EdACy
ってかユニットどうすんだよw
初期はチンピラ(戦士)で武器とか物資が手に入れば火炎放射器とかバイクユニットになるんか
295名無しさんの野望:2010/03/20(土) 18:00:55 ID:B81ORloR
あくまで、指導者と文明だけだから、ユニットまではなぁ……
せいぜい、ボタン絵変えたり、音声をヒャッハーにするぐらいしか思い付かねぇ。
296名無しさんの野望:2010/03/20(土) 18:12:22 ID:PnFk75wg
軍の質を重視する北斗ツリーと軍の数を重視するモヒカンツリーのどちらを取るかが勝利のカギとなる
297名無しさんの野望:2010/03/20(土) 18:22:48 ID:92v7VG8l
指導者は北斗四兄弟と南斗六聖拳か?
指導者をユニットにして負けたら終了って感じになりそうだな
298名無しさんの野望:2010/03/20(土) 22:10:54 ID:rbnI7MIy
FURY ROADのSSにモヒカンがバイクに乗ってたな
299名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:56:48 ID:dipam/5Y
どこかにPlanet Fallを日本語版対応・日本語化してくれる勇者はおらぬものか・・・
誰かが途中まではやってるみたいだけど。
300名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:40:03 ID:euGlh+Dl
Cuvi4スレで質問したらクズ呼ばわりされてこちらを捜してまいりましたTT 助けてください・・。

fall from heaven iiをやり始めたんですが、600ターンぐらいからターンボタン押した後の相手文明の待ち時間が凄く長くなっちゃってます。
どうか解決策を教えてもらえないでしょうか。

PC環境はOSはVISTA グラフィックボードはGF7300GT DirectX10、ドライバ等は最新の物にしてあります。
MODはwikiに紹介されてた41aの簡易パック使用。

とにかく600ターンぐらいまでは全然問題ありませんでした。どうか宜しくお願いしますTT
301名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:41:54 ID:euGlh+Dl
すいませんageてしまいました。
302名無しさんの野望:2010/03/21(日) 03:07:44 ID:CWYj14E4
それは「押すなよ!絶対に押すなよ!」ってこと?

ではご期待に答えまして‥。
FfH2スレで聞けやクズ!
303名無しさんの野望:2010/03/21(日) 03:10:11 ID:xemL23Hw
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268487488/

残念だったな。しかしここもスレ違いだ。
それに、CuviではないCivだ。この人非人。

FfHにはFfH専用のスレがある。
速く速く去ね。


304名無しさんの野望:2010/03/21(日) 03:15:33 ID:euGlh+Dl
>>303

ありがとう。
305名無しさんの野望:2010/03/21(日) 03:18:18 ID:LLBirp2I
cpuかえろ
306名無しさんの野望:2010/03/21(日) 04:32:22 ID:qHb49Q2v
まあ何も知らなかったらまさか1つのMODで単独スレがあるとは普通思わないわなw
307名無しさんの野望:2010/03/21(日) 07:53:23 ID:HgKJ0g9h
Like a Revolution NEO(BtS3.17用)が正常に動作しません。
mod読み込みを始めると勝手に終了しエラーを吐いてしまいます。
パッチは日本語版v3.17を導入しています。
簡易スペックは以下の通りです。

OS:VISTA
グラフィックカード:Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
ドライバ:= igdumdx32.dll
308名無しさんの野望:2010/03/21(日) 08:10:26 ID:sbAU8puF
どんなエラーを吐いたのか分からんが
とりあえず>>3参照
309名無しさんの野望:2010/03/21(日) 08:22:55 ID:HgKJ0g9h
>>308
申し訳ない、確認してみました。

・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
→ReadmeにProgram Files以下(本体と同じ位置)にmodを置くよう指示がある事を確認。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
→このmodとデフォルトで導入されているmodのみです。
 改変したファイル等もありません。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
→問題なし。

・解凍はうまくいっていますか?
→解凍は正常に出来ました。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
→問題なし。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
→今のところは大丈夫です。
310名無しさんの野望:2010/03/21(日) 08:56:39 ID:unLeVXKV
だからエラーって言っても色々あるのよ。なんてエラーが出るの?

>ReadmeにProgram Files以下(本体と同じ位置)にmodを置くよう指示がある事を確認、ってどういう意味?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO
って形になってる?
311名無しさんの野望:2010/03/21(日) 09:18:55 ID:sbAU8puF
DX版の方プレイしてる?
LaR NeoDXはとてつもなく重いMODだから貧弱なPCだと落ちるかも
wikiから軽量版拾ってくるといいよ
そっちなら多分大丈夫
312名無しさんの野望:2010/03/21(日) 10:21:50 ID:HgKJ0g9h
重ね重ねご迷惑をおかけします。

>>310
具体的にはXMLを読み込む時に動作が停止します。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Like a Revolution NEO
になっている事を確認しました。
>>311
DX版は落とすのを躊躇ったので軽量版modを導入しています。
313名無しさんの野望:2010/03/21(日) 12:27:47 ID:unLeVXKV
?動作が停止するっていうのがどういうことかわからない。
XMLerrorが出ると、ゲームの起動中にXML ERROR civ4unit.xml can't load とかなんとか出ると思うんだけど、
何にもでないでいきなりciv4自体がクラッシュするってこと?

それならVISTAのせいかもしれないけど。
人によってはvistaの標準program フォルダにMODを入れてるとロードできないとか
my Documentsの方とかを試してみたらどうだろう
314名無しさんの野望:2010/03/21(日) 14:57:24 ID:sbAU8puF
実をいうと俺もDX版だと落ちるのよね

本体起動→MODを読み込ませ再起動→(ガリガリガリガリとこの間一分弱)
→何とか読みこみ完了→MAP指導者難易度選択→データ読みこみ・MAP生成画面
→(ここでまたHDDが悲鳴上げながらガリガリガリガリ)
→civ本体がブツッと落ちる(エラーメッセージはciv側、windows側ともに無し)

PC自体の調子がおかしくなるからたぶんスペック不足だと思ってた
これが軽量版だとガリガリが短縮されて落ちない
315名無しさんの野望:2010/03/22(月) 09:21:53 ID:zmRhYzDH
>>313
my DocumentsにLike a Revolution NEOをフォルダごと移しましたが結果は同じでした…
縁が無かったと言う事で諦めます。
316名無しさんの野望:2010/03/22(月) 10:45:01 ID:k62GeolE
実は3.13だったなんてことはない?
317名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:57:35 ID:lHqVAJP4
>>315
ごめん、間違ってた。
>>260によると、
>このゲームのその症状に限った話じゃないんだけど、Vistaの場合はProgram Filesフォルダに
>インストールすると問題が発生するアプリが結構あるんだよね。

>そういう場合はインストール時にProgram Filesフォルダにインストールするデフォ設定じゃなく、
>自分で作ったフォルダ(Program Files 2みたいな名前にしてわかりやすくすると吉)に常にアプリ
>(特にゲーム)を入れるようにすると、ほとんどの問題は解決するよ。

らしいのでCIV4自体のインストールし直しが必要なようだ
318名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:01:05 ID:k62GeolE
で、今度は1.74パッチ当てててアンインストールできない!と来たりするわけだ。
319名無しさんの野望:2010/03/22(月) 14:50:29 ID:UESVfCCc
ffh2040の本体誰かくれ
320名無しさんの野望:2010/03/22(月) 15:20:34 ID:k62GeolE
>>319
http://kael.civfanatics.net/files/FfH2040q.exe
FFH2は専用スレあるから次からそっちで
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268487488/
321名無しさんの野望:2010/03/22(月) 16:16:15 ID:J3k2HTZb
マイドキュメントのMy Games\Beyond the Sword(J)\CivilizationIV.iniにある
"Mod ="に常に使うModの名前(3.19私家版)を入れて使用しているんですが,
何度か起動すると勝手に最初の"0"に戻ってしまうことがあります。
防ぐ方法はあるでしょうか?
322名無しさんの野望:2010/03/22(月) 16:32:33 ID:UESVfCCc
>>320
パッチじゃなくて0.40の本体がほしかった
そして専用スレあったの知らずにこっちに書き込んですまんかった
323名無しさんの野望:2010/03/22(月) 16:35:10 ID:lHqVAJP4
そもそもオフィシャルから行けるDLサイトに040本体残ってるから。

>>321
上書き禁止にすれば?
324名無しさんの野望:2010/03/22(月) 16:49:59 ID:k62GeolE
>>321
本体起動→MOD起動 の流れが面倒でそうしてるんなら、
MODへのショートカット作るかCivModChooser使ったほうがいいかも。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#z7f96f35

>>322
そうかすまん
325名無しさんの野望:2010/03/22(月) 18:18:06 ID:zmRhYzDH
>>317
インストールし直したらエラーが出なくなりました。
本当に有り難うございます!
326名無しさんの野望:2010/03/23(火) 10:48:40 ID:vsSTJZCo
CivModChooserって使うとキャッシュ削除起動ってできないですよね?
327名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:38:09 ID:3kFnxxIz
できません
が、
C:\Documents and Settings\ユーザー名前\Local Settings\Application Data\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
の中のファイルが所謂キャッシュですので、手動で中のファイル全部を削除すればおなじことが出来ます。

ショートカットでも作って置けば楽でしょう
328名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:48:57 ID:vsSTJZCo
わかりました
どうもありがとうございます
329名無しさんの野望:2010/03/23(火) 14:33:45 ID:vOT2G1Rm
質問
新しい難易度を追加するときは
CIV4HandicapInfo.xmlを弄るのは分かったんですが
その難易度の名前を設定するにはどのファイルに追加すればいいんでしょうか?
330名無しさんの野望:2010/03/23(火) 14:55:26 ID:dzwrW2t5
追加するMODのAssets\XML\Textフォルダに
適当な名前を付けたxmlを追加するだけ。

xml の中の書式は以下

<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_NEW_NANNIDO</Tag>
<English>new nanido.</English>
<French/>
<German/>
<Italian/>
<Spanish/>
<Japanese>新しい難易度だよ。</Japanese>
</TEXT>
</Civ4GameText>
331名無しさんの野望:2010/03/23(火) 15:01:13 ID:vOT2G1Rm
>>330
無事に変更できました
ありがとうございます
332名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:51:09 ID:edXuIoua
いきなり質問ですまないが、
BGMファイルの再生を指定しているxmlファイルか何かはどこにある?
MOD入れたらBaba Yetuが再生されず、テンションが上がらなくて困っている。
333名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:11:35 ID:0HD+RB3h
質問です
最近、wikiの「初めてのMOD作り」のページに触発され、信長MODを作ったのですが
信長の初回遭遇時のセリフだけが全く表示されず、改変や新規で作ったXML
を一通りをチェックしましましたが、それでもそのセリフは表示されません
一体どうすればよいでしょうか?

OS:VISTA 使用Ver:1.61 
civ4はプログラムファイル以外のところにインストールしてあります
334名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:13:55 ID:0HD+RB3h
>>333の追記です
このような場合、私が作ったMODをあぷろだに上げて
自作MODを直接見ていただく方が良いでしょうか?
335名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:26:47 ID:FALXH99C
その方がいい
336名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:36:26 ID:3kFnxxIz
>>332
Assets/xml/audio/
のAudioDefines.xml、Audio2DScripts.xml
及びxml/gameinfo//CIV4EraInfos.xml

詳しくは
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Tips%2F%E7%92%B0%E5%A2%83Tips#h5874284
参照のこと
337名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:38:44 ID:0HD+RB3h
>>333です
ペリク鯖のあぷろだに上げました
指摘のほどをよろしくお願いします

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1875.zip
338名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:45:30 ID:dzwrW2t5
>>337
テキストだけ見たから正解じゃないかもしらんが(ver違いで起動しないため)
<French />タグ等の前についているゴミを消してはどうだろう?
※ xmeditor を使っているなら、#text [] となっているタグを削除する。
339名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:03:25 ID:3kFnxxIz
>>338の言うとおり完全にCIV4GameText_Nobunaga.xmlの形式の問題
試しに日本語で打ち込んだの入れてみたら普通に最初あったとき喋ったから。
つまり<Japanese>信長</Japanese>みたいな感じで。

というかWIKIでも普通に日本語で打ち込むようなcodeにされてるのになぜ……
340名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:38:12 ID:0HD+RB3h
>>338-339
#text[]を削除したところ、なんとかメッセージを表示できました
一番の問題は私の日本語力のなさなようで…
皆様ありがとうございました
341名無しさんの野望:2010/03/24(水) 04:26:11 ID:lwKwfFIH
>>336
ありがとう。さっそくいじってみるわ
342名無しさんの野望:2010/03/24(水) 06:48:46 ID:CHjP8PUh
黄砂は自然現象だから仕方ないと言えるかもしれないが、韓国から漂着するゴミは・・・
343名無しさんの野望:2010/03/24(水) 07:28:27 ID:CHjP8PUh
うお・・・誤爆してた
344名無しさんの野望:2010/03/24(水) 19:19:39 ID:rKUiOxK3
wikiにある文明ごとにユニットグラフィックを違うものに変更するMOD
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/83442.7z&key=civ4
を中にあるReadMeに書いてあるCustomAssetsへ導入するやり方で
Civ4 BtS ver3.17日本語版に導入し、
きちんとグラフィックが変わっていることを確認しました。


ここまでは良かったのですが、CGE3.17for3.19を起動すると、
マップとユニットのみは表示されるのですが、操作パネルが全く表示されなく
なってしまいます。
MODと共存させる方法はないでしょうか?
日本のユニークグラフィックがかっこよすぎてどうしても使いたいんです><
345名無しさんの野望:2010/03/24(水) 20:09:56 ID:vtNlJSa5
>>344
そのMODの製作者です。
自分がその問題にぶちあたってCGE用に改良したのが>>196です。
>>196を使ってください。
346名無しさんの野望:2010/03/24(水) 20:14:09 ID:rKUiOxK3
まさか製作者様が!!!

本当に素晴らしいMODですね><
弓騎兵がかっこよすぎて脳汁でましたwww
誘導ありがとうございます!
これからも素晴らしいMODを期待しています!
347344:2010/03/26(金) 14:21:39 ID:MhopgV4c
>>345
先日は誘導して下さりありがとうございました。

折り入ってお願いがあります><
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD/Emperor%20Hirohito
にある、昭和天皇MODで

>Hirohitoフォルダの中身をCGEフォルダの下に移動すれば動くのを確認済み

この方法で日本文明に昭和天皇を追加しましたが、
ユニットにはユニークユニットが反映されていませんでした
(当然といえば当然ですが)

よろしければ、お時間がある時でかまいませんので
対応させる方法を教えていただけませんか?
348344:2010/03/26(金) 14:41:22 ID:MhopgV4c
連レスすみません。
日本文明以外もすべての文明の
ユニークグラフィックが解除されてしまったので
昭和天皇MODは諦めてもとに戻しました、、、

諦めます!
349名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:43:11 ID:FsqK/dfu
>>714
なんでわからないのかがわからない
350名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:18:07 ID:532cQtBj
質問があります。

ランダムイベントを追加するにはどこをいじればいいのでしょうか。
351名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:35:02 ID:tlcNzjpQ
>>350
せめてWiki見てから質問してくれ
352名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:46:28 ID:532cQtBj
wikiは読みましたが、テキストを何処に書けばいいのか、
元ファイルを見ても
<LocalInfoText>や<WorldNewsTexts>のあたりに何も書いてないので。
353名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:29:33 ID:aGVUG5E3
テキストは全部textディレクトリ以下にある。
354名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:36:45 ID:532cQtBj
そうなんですけど
そのファイルの中にイベントで表示される文章がないのです。

もしかしてその文章自体はxmlじゃなく
pythonのほうに定義?されているのでしょうか。
355名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:39:44 ID:tlcNzjpQ
>>354
テキスト分は全てTextにある
ただし、WLやバニラにあるテキストはBtSには含まれていないので
全部調べるしかない
356名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:40:17 ID:aGVUG5E3
いや、Civ4で使われているテキストはひとつの例外もなく全てtextディレクトリ以下にある。
(行儀の悪いmodとかは除く)

探す場所を間違ってるか、なにか勘違いをしてるかだろう。
357名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:42:03 ID:ZOPmuph7
358名無しさんの野望:2010/03/26(金) 22:58:29 ID:532cQtBj
いえ、そのファイル自体は見つかっているのですが
たとえばCIV4EventInfos.xmlだと
<EventInfo>の最初が

<Type>EVENT_FOREST_FIRE_1</Type>
<Description>TXT_KEY_EVENT_FOREST_FIRE_1</Description>
<LocalInfoText/>
<WorldNewsTexts/>
<OtherPlayerPopup/>
<QuestFailText/>
<bQuest>0</bQuest>
<bGlobal>0</bGlobal>

こんな感じになっています。
これは森林火災イベントの定義かと思うのですが
<LocalInfoText/>
<WorldNewsTexts/>
の部分が空欄というかタグが〆のタグしかないのです。
だからゲーム中に表示されるテキストは何処に定義されているのか、知りたくて。
359名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:11:48 ID:aGVUG5E3
〆のタグは、
</hogehoge>
だよ。

<hogehoge/>
というのは中身がないことを表すタグだ。

<hogehoge></hogehoge>
と同義。
360名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:18:29 ID:532cQtBj
いや自分もhtmlの知識はあるのでその応用で
それはわかっています。
たとえば<br/>のように。
すみません。

だけど問題はそこではなく、
ならばこそ何処に文章定義があるのかということです。
361名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:24:24 ID:nws4zKNf
>>353が答え言ってるだろ
テキスト検索もできないレベルでmod挑戦は時期尚早かと
362名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:27:01 ID:532cQtBj
どうも話が噛み合わないんですけど
該当ファイル自体は見つけているんです。
その中身に該当するような文章がないから
どこにあるのかということを尋ねています。

この質問自体がおかしいのなら何処がおかしいのか教えてもらえますか?
363名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:28:46 ID:nws4zKNf
アンタが勝手に当該ファイルだと思ってるだけ
人の話を聞かない奴だなあ
364名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:30:59 ID:nws4zKNf
手っ取り早く結果だけ出そうとしないで
assets以下のファイルを全部みて構造を理解した方が良い

何でも人に聞けばいいと言うゆとり志向はmod作成に向いてないよ
365名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:38:58 ID:532cQtBj
それが該当ファイルじゃないってことはwikiの記述は
今の自分の目的からすると違うってことですね。
ということはCIV4GameText_BTSのほうかな。
366名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:11:02 ID:HI4q59Du
っていうかLocalInfoTextはイベントが起きたときに表示する文章を指定する箇所じゃないから
イベントの結果を表示するところ

FOREST_FIREだと、CIV4EventTriggerInfos.xmlのFOREST_FIREの項、<TriggerTexts>にイベントが起きたときに表示されるメッセージを指定してある。
このイベントなら、Xにより火災が発生しましたってとこ。

で、そのメッセージに対する選択肢がCIV4EventInfos.xmlのFOREST_FIRE1,2,3。そして選択肢の表示の指定はDescription
例えばCIV4EventInfos.xmlのFOREST_FIRE1の<Description>で植林する、って指定されてるの

該当する文章が無いもなにも、該当の文章をそのまま検索すればすぐ見つかったはず
367名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:17:57 ID:kNdEOiUs
10進コードに変換して検索しないとだめなんじゃねーの?
368名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:34:41 ID:nSMPcdHR
>>365
全部ファイルチェックすりゃすぐわかることだろ
ここはお前の日記じゃないんだから
369名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:36:37 ID:HI4q59Du
まずHTMLユニコードの説明から始めなきゃいかんのか?
htmlの知識はあるって言ってるんだからそうは思わないが。

尚、日本語のデータは当然CIV4GameText_Events_BTS.xmlにあるから
370名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:38:56 ID:L3nAVVZL
>>366

ご教示ありがとうございます。

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FXML%CA%D4%BD%B8%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8

にはCiv4EventInfos.xmlの解説の中に

<LocalInfoText> イベントが起きた文明に表示されるテキスト

と説明があって、しかし実際そこを見ても空欄なので質問したのです。
それに対して最初に返ってきたのが>>351だったので、混乱しました。

triggerのほうも見てみたんですが

<TriggerTexts>
<TriggerText>
<Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_FOREST_FIRE_1</Text>
<Era>NONE</Era>
(略)
</TriggerTexts>

となっていて実際の「文章」そのものは見当たりません。
「文章」そのものが何処にあるのかを知りたいのですが、自分で探したほうがよさそうですね。
371名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:39:50 ID:nSMPcdHR
>>369
ちょっとわからないと
毎回ここに持ち込むようになるから
あえて教えなかったのにな

textフォルダにあるとまで教えて
そのものずばりの名前ついたファイルを見つけられないのは
どう考えても自分で探してないだろ
372名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:41:14 ID:L3nAVVZL
>>369

ああ、やっぱりそれでいいんですね。すみません。ありがとうございました。
373名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:44:23 ID:L3nAVVZL
いや自分でも探してはいたんですけどwikiの記述からはたどり着けない上、
ここで質問したときにwiki読めと反応されたので、ちょっと混乱しました。

まあ、質問に答えないなら答えないで勿論それはいいと思うんですけど
いちいち罵倒する必要はないかもしれないですね。

とにかく、答えてくださった方には感謝します。ありがとうございました。
374名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:44:26 ID:nSMPcdHR
やっぱりもなにも
お前が言ってたのは別のファイルだけどな
375名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:50:07 ID:L3nAVVZL
>>365

これの話ですか?記述が適当だっただけで、開いていたのは
CIV4GameText_Events_BTS.xmlのほうですよ。

まあいいでしょう。くだらない煽り合いほど意味のないものはないですから。
とにかく質問に答える答えないは自由だと思います。

そこにゆとりがどうとかどうでもいい文言を入れる必要はないと思うだけです。
376名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:58:50 ID:uHvr9pTd
質問に答える答えないは自由だが糞みたいな質問を延々とする自由はない
377名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:02:14 ID:L3nAVVZL
もちろんそのとおりです。
でも質問と回答以外のどうでもいい煽り以下の糞はありません。
ではこれで最後にしますね。
文明・指導者・建造物etcごとに起こるランダムイベントの充実化を進めたいと思います。

繰り返しになりますが初歩的な質問に答えてくださった方、ありがとうございました。
378名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:02:42 ID:M6OqG/TC
また一人貴重なモダラーが自爆した
379名無しさんの野望:2010/03/27(土) 02:13:06 ID:Wd33gud5
>>376
いいや、クソみたいだろうがなんだろうが、ここではMODに関する質問をする自由がある。
なぜならここはMODスレだからだ。

お前に、クソみたいな(とお前が個人的に思っている)質問を、無視する自由があるようにな。
ただし、質問者が質問することを禁じる自由はない。
380名無しさんの野望:2010/03/27(土) 02:16:18 ID:vENj02y7
公民を表現の自由にするから・・・
381名無しさんの野望:2010/03/27(土) 03:27:13 ID:cH82cUzd
ほら、夜中に眠い頭でレスするから言ってることわけわからんぞ。
382名無しさんの野望:2010/03/27(土) 10:02:21 ID:nSMPcdHR
wikiみてもわかんね
どこにあると教えて貰ってもわかんね
お節介なやつにズバリ教えて貰ったら
ああ、やっぱそれか
俺は自分で見つけてた

なんだよこのクソは
失せろ

どうせ次々とクソみたいな質問連発して
他人に丸投げで完成させようとしてんだろ
383名無しさんの野望:2010/03/27(土) 10:05:07 ID:nSMPcdHR
こういうのに限って
俺にはお前らにはないアイデアがあるから
お前らは俺をサポートして当然くらいに思ってるから始末に負えない
384名無しさんの野望:2010/03/27(土) 10:26:00 ID:/Gk7J7Au
>>347
UniqueGraphicと昭和天皇MODでは、
ともにCIV4CivilizationInfos.xmlを変更しているので
単純にフォルダに両方のファイルを入れるだけでは利用できない。

wikiの「はじめてのMOD作り その4〜5」というページに新指導者追加の方法がわかりやすく解説してるから
CIV4CivilizationInfos.xmlについてはUniqueGraphicのファイルを元に
他のファイルについてはBTSのファイルを元に変更すればよい。
385名無しさんの野望:2010/03/27(土) 19:35:43 ID:kNdEOiUs
まあ何にせよいいMODを作ってくださいな
いいMOD作ったからといって人間として評価されるわけではないですが
MOD自体はちゃんと評価されますよ
386名無しさんの野望:2010/03/28(日) 07:05:34 ID:nFmKDEI5
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/271047.zip&key=civ4
いつぞや言ってた架空日本の続き。
古典日本を追加、空想日本のUBを変更。
解答passはkeyと同じ。
皆様色々なご意見ありがとうございました。
が、いい指導者が見つからない、、、
pixvとかも探せばあるのだろうか、
387名無しさんの野望:2010/03/28(日) 07:39:16 ID:nFmKDEI5
すいません、h抜き忘れました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/271047.zip&key=civ4
388名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:03:03 ID:i/j7dMmZ
>>386藤原さんの絵ががが
wikiあたりに掲載されてる代表的な肖像画でも使えばいいんでないかと
ついでに>>268と同じ過去ログからこんなの引っ張ってきた
>244 名前: 名無しさんの野望 投稿日:2009/07/27(月) 14:17:06 ID:DZ3InQGI
>日本マップなら戦国武将もいいけど
>諸王の戦いみたいな各時代を代表する人物たちのバトルロイヤルもおもしろそう
>神話時代 アマテラス、スサノオ
>邪馬台国 卑弥呼、壱与
>大和王権 天智天皇、聖徳太子
>鎌倉幕府 源頼朝、北条時宗
>室町時代 足利尊氏、足利義満
>戦国時代 北条早雲、毛利元就
>安土桃山 織田信長、豊臣秀吉
>江戸幕府 徳川家康、徳川吉宗
>大日本帝国 明治天皇、昭和天皇
>近代日本 小泉純一郎、麻生太郎
389名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:57:18 ID:2mCImg+5
麻生さんなら3Dもあるぞ
どっちかって言うと阿部さんっぽいのだが
390名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:53:20 ID:rUV0tPAc
>>387
空想日本というのがなんともとんでもないことに
391名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:59:49 ID:rUV0tPAc
>>386
肖像画でもいいと思うけど漫画絵がいいのなら「週刊マンガ日本史」の絵を使わせてもら…ても大丈夫なのだろうか?
392名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:12:58 ID:nFmKDEI5
マンガ日本史のは好々爺すぎて、、
自分のイメージは小沢に近いんですけどね。
いかにも傲慢で脂ぎった策士っていう絵が、
っていうか公家の画像すらほとんどみつからないですorz
このまま見つからなかったらノブ野暮から適当そうなのを引っ張ってくる予定。
393名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:15:15 ID:RgTrAToN
麻生も良いけど鳩山兄も欲しい
勿論デメリット志向で
394名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:25:55 ID:BGxwAVr5
普通にwikiにあるようなやつでいいんじゃないの?
395名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:56:40 ID:XGEqEVFK
396名無しさんの野望:2010/03/29(月) 20:44:04 ID:51QoTRSG
歩兵の移動力1なのは別に良いんだが
兵員輸送車とかあっても良かったよな
397名無しさんの野望:2010/03/29(月) 20:46:14 ID:NY1OulcJ
道路や鉄道がそれだと思うけど
398名無しさんの野望:2010/03/29(月) 20:51:28 ID:eRy8cQUx
LNTFの輸送車は機動力とかの昇進つけたら歩兵満載で移動4余裕で
戦車の電撃戦?何それ?って感じの速さで凶悪だった
399名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:54:08 ID:PW64uq0T
でも攻城兵器とかついてこれなくない?まぁ嫌がらせには最適だけど。
都市落とせないし敵のカノンの砲撃受けて歩兵突撃くらって簡単にやられるから
あんまりしないな〜。
400名無しさんの野望:2010/03/31(水) 09:44:40 ID:zCxe5Bw2
LNTFやり始めたんだが市民配置自動だと医者まみれになるのはどういうことになってるんだ?
小屋を育てて欲しいんだが・・
401名無しさんの野望:2010/03/31(水) 11:19:16 ID:7SoL9c3k
小屋都市を自動化する男の人って・・・
402名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:17:12 ID:LF/f/lXS
>>400
自動offしといたほうがいいよ
後半都市画面がすごく重くなるし
403名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:27:30 ID:1hcQKWhL
LNTFで医者祭りになるのはそれが一番オイシイってAIが判断してるから?
404名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:30:10 ID:F6HybDVk
パンは1枚につき専門化1/2体分の価値があると判断されるわけで…
405名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:32:22 ID:1Ofez5i+
バニラじゃほっとくと坊主祭りだがLNTFは医者祭りになるマジで
どれを重視にしても、意地でも医者を雇いたがる
406名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:18:59 ID:P4RJ146i
萌えアニメMODはまだかね
407名無しさんの野望:2010/04/02(金) 10:46:27 ID:IM0nKGOw
おじいちゃん、そのMODはもう出てるでしょ
408名無しさんの野望:2010/04/10(土) 05:54:49 ID:fu+ElUYi
規制解除キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
409名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:59:46 ID:9mYPipBv
UU・UBを増やしたり志向を固有のものにしたりするような
文明個性強化な方向性のMODって案外ないんだな
Next War Chieftainだったか、UU・UBが増えるMODがけっこう好きだったんだがBtSではできないっぽいし
410名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:29:28 ID:REI0NPRm
すべての指向を有し
すべてのUUUBが使用可能な最強指導者シドを作ってくれ
全文明VSシドで俺つえーしたり、逆にシドツエーしたりしたい
411名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:38:54 ID:vY1ui6UN
ちょっと面白そうとか思っちゃったけど
かぶってるUBとかどないすんねん
412名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:39:56 ID:tAyTqYCD
LNTFのゼウスはほぼ全UB・UUを使えるぞ
被ってるUBは強いだろう方しか使えないが
413名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:41:10 ID:e3+knHrn
LNTFのゼウスとか
そのコンセプトの奴はすでにいくつかあるぞ
414名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:50:17 ID:ta80raTE
ところでLNTFで都市一覧画面を出そうとすると落ちるのは俺だけ?
415名無しさんの野望:2010/04/13(火) 02:03:56 ID:bmcvzNfj
ラートハウス・ジッグラト・生贄の祭壇・イカンダを建てれば維持費-195%か
416名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:42:29 ID:AiAGRvSu
都市R経済か
417名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:12:08 ID:B9msEBdP
都市を建てると維持費の95%が収入になるってことか・・・パねぇwww
実際どうなんだろうな。例えば大将軍のうpグレ費無料に、さらにうpグレ費割引の
昇進つけると割引率が100%以上になってうpグレすればするほど金が入ってくるから
もしかすると・・・
418名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:37:01 ID:srHkhZtH
>>415 >>417
足し算じゃなくて掛け算。
ラートハウス(1-0.25)*生贄の祭壇(1-0.5)*ジッグラト(1-0.5)*イカンダ(1-0.2)
=0.75*0.5*0.5*0.8=0.15
つまり85%引き
419名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:41:08 ID:kOhvablS
ラートハウスさんが泣く
420名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:45:27 ID:97ltUXU8
ラートハウスとイカンダ建てると-95%と表示されてたような希ガス
LNTFじゃ4つ同時に立てられないが、WBで弄れば一発か
421名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:56:04 ID:srHkhZtH
ごめん、>>418の計算式はスパイポイント関係のだったわ

普通に足し算でいいけど-100%まで
422名無しさんの野望:2010/04/14(水) 07:02:06 ID:pdrdUWVV
MOD系の話かと思うので、ここでお聞きします

昔本スレでMOD有無、バージョン違いを無視してセーブデータが
読み込めるようになるツールをあげてた人がいるのですが、
持ってる人いらっしゃいませんか?
423名無しさんの野望:2010/04/15(木) 07:09:52 ID:clZf+xaw
>>422
解決したので報告します。↓でした。

editModPathInCiv4Savedata
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1344.zip
424名無しさんの野望:2010/04/15(木) 11:17:22 ID:UEFId0ej
Ffh2みたいにイベントで志向が追加できるようにしたいんだが、Ffh2の
CvRandomEventInterface.pyの志向追加イベントをそのままコピペしただけじゃ
エラーとかは出なかったが、イベント終了しても志向が増えなかった・・・
誰かその辺り解析してくれる神はおらんものかのぅ・・・
425名無しさんの野望:2010/04/15(木) 12:58:14 ID:foMc46xn
>>424
普通のDLLには志向を増減させるためのpython用コマンドが準備されて無い。
だからやりたいならSDKからいじらないと無理。

ところで、デフォルトだとpython関係のエラーは見えないようになってるんだけど、
CivilizationIV.iniで、HidePythonExceptions = 0に書き換えて
pythonのエラーが見えるようにしてなかったりしない?
426名無しさんの野望:2010/04/15(木) 13:33:00 ID:ZJj8ItnQ
>>425
追加/削除じゃなくて変更もできないのかな
AIの志向とUUとUBをランダムにしちゃうMODを妄想していて
ゲームが開始されたイベントを捕まえてさいころ振ってもとの指向/UU/UBを変更する
みたいな方針でいけるかと思って
pythonを勉強中なんだがもしかして無理ぽ?
427名無しさんの野望:2010/04/15(木) 13:47:26 ID:foMc46xn
>>426
変更のコマンドも無いねえ。
UU/UBの追加/削除/変更できるコマンドはあるかどうかちょっと覚えてないや。
428名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:24:08 ID:gMynS4kN
>>志向
自分のMODで追加したけど
バニラにはなかったね。

Pythonじゃムリポ

>>UU,UB
これは可能。
429名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:40:24 ID:gMynS4kN

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1893.zip

3.13以外では動作検証していないです。
私の拙いプログラム能力じゃ
そのままじゃつかえないとおもうので適宜変えてください。
あくまで参考まで・・・・

UB:
特定の文明だった場合
 建造物を立てると
  ”1/登場文明-1”の確率で
    登場文明の中に該当建造物のUBを持っているものがいた場合
     該当UBの中のどれかに
      建造物をそのUBと立て替え
       MSGとアイコンを建造した文明の画面上に出力

UU:
属国を所持していた場合
 その属国がUUをもっていれば
  宗主国が属国にUUの元ユニットを生産したときに
   確率αで
    属国UUのどれかとユニットをいれかえる

    
430名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:50:37 ID:foMc46xn
>>428
SDK眺めてみて、UUとかもpython側から「あるプレイヤーがUUとして持ってる」って情報を
直接変更するのは無理っぽいって思ったけど、
元の建ててから差し替える手段ならいけるね。
431名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:54:37 ID:gMynS4kN
志向については
”setHasTrait”をDLLで追加したのち以下のように
やればいけるんじゃないかなぁとおもう
バニラでpythonだと指導者がその志向をもっているかどうかしか判別できなかったと思う(hasTrait
より詳しい人がいれば頼む。
私は正直、いろいろやったらなんとかできたくらいなんで・・・・

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1894.zip

知らない人が間違ってDLして被害が広がるといけんので明日には削除しときます。
すんません。
432名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:59:37 ID:gMynS4kN
連投すまん。

※UBの入れ替えのほうには既知のバグがあります。
たとえば灯台を建てて灯台UUに立替が発生した場合
その都市では灯台を前提とする建造物・・・ファロスが立てれなくなります・・・orz
OXとかも同様。

今、どうやったらよいのか考えているところ・・・・
433名無しさんの野望:2010/04/19(月) 00:12:49 ID:dqGtoLQs
マルチ練習MOD欲しいんだけどwikiずっと落ちてる・・・
他DL出来るとこありますか?
434名無しさんの野望:2010/04/19(月) 00:41:04 ID:yM+Cl/sX
435名無しさんの野望:2010/04/19(月) 01:10:42 ID:dqGtoLQs
>>434
ありがとう
436名無しさんの野望:2010/04/22(木) 11:29:33 ID:i2IvqD8G
極大で最大35指導者参加ですが、この数字をいじれませんかね?
たとえば最大100ぐらいに。
437名無しさんの野望:2010/04/22(木) 18:55:15 ID:W+vRlGy2
変えられるがDLLの中身変更が必要
438名無しさんの野望:2010/04/23(金) 15:09:00 ID:XYPVNgL7
>>436
最大77文明にするMOD(というかDLL)は昔うpされた。wikiのMOD一覧には載ってないっぽい?
「77文明」でペリク鯖のファイルあぷろだ検索してみ。
439名無しさんの野望:2010/04/23(金) 17:46:05 ID:K6D81fXy
半端なく重そうだな。
440名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:11:43 ID:rLw2aCM5
産業革命に入ってもまだ見つけてない文明とかありそうだ
441名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:14:57 ID:keuGoN2B
都市間距離2マス以上制限のせいで標準パンゲで
77文明だとB.C.3960に滅亡する文明が出てたような
442名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:20:14 ID:18JoBQLv
おそらく50文明ほど滅亡するかと。
443名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:22:25 ID:OeaRlpxe
>>442
しばらくすると首都が文化圧迫消滅もおこりはじめる
文化無い国は都市圏維持すら不能で詰む
そしてどの国も強制OCC
444名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:35:28 ID:Yoe1m7fe
>>443
創造志向がさらに神志向だったり
神秘主義が良初期技術になったりするのか・・・
なんという恐ろしい大陸
445名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:46:08 ID:sAjMD1SO
>>443
占領すれば都市を増やせるからOCCではないような
446名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:55:54 ID:qLW1mTmQ
想像にあらずんば文明にあらず
447名無しさんの野望:2010/04/23(金) 21:56:33 ID:tmWXDyNa
なるほど、素人にはいじるのが難しそうです。
FfH2の統合で、101指導者を乱立させようと思ったので。途中でフリーズしそうですが。
448名無しさんの野望:2010/04/24(土) 12:43:18 ID:w0PwrqtS
BtS3.17(J)でCGEを使っているのですが
その中にあるGreatPersonModwithRenamerModの画像ファイルがうまく読み込まれなくて困っています。
ウィンドウは表示されるものの、画像が表示されないorz
そこで聞きたいのですが、これはそもそもバージョンが3.17だからだめなのか
画像ファイルを置いてる場所が違うのか、それとももっと違う原因があるのか・・・
画像ファイルは
\civ4\Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\Art
の中に入れてます。
ご教授願います。
449名無しさんの野望:2010/04/24(土) 12:46:41 ID:/WBx/IiU
101匹モンちゃん・・・
450名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:28:33 ID:gD7rowrC
>>448
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\Art\GreatPeople
451名無しさんの野望:2010/04/25(日) 08:55:28 ID:BmrQm2mX
てst
452名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:15:56 ID:ZnoTK2Qy
LaR Neoって今どこかにありますか?
453名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:22:01 ID:kS1iA2WE
>>449
モンテ・ザ・モンテの称号をめぐる争いか
454名無しさんの野望:2010/04/25(日) 20:14:45 ID:TUHPZchA
>>450
そこに入れたけどだめだった・・・
一体何が原因なんだろうか
455名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:20:41 ID:8x1A0MuI
>>452
リンク切れてるな
圧縮ファイルそのままの形で持ってるから
うpできない事もないが勝手にうpしても良いものかどうか
456名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:42:01 ID:2CBENb9f
>>455
LaR Neoも勝手にLAR改造してうpしてるわけだが誰も問題にしてないよ。
457名無しさんの野望:2010/04/26(月) 18:08:59 ID:Za423wYu
>>455
「何か問題があった場合MODスレにご連絡いただければすぐにupを中止します」
くらい書き添えておくのが最低限のマナーかと
基本的に自分が苦労して作ったものを遊んでもらうのはうれしいだろうから
特には問題ないと思うよ
458455:2010/04/26(月) 18:31:13 ID:MHvmf4k5
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/39184
アップしておいたよ
パスワードはcivだよ
でもひょっとしたらciv4だったかも知れないよ
ちゃんと覚えてなくてごめんね
5月1日0:00に消えるようにしておいたよ

何か問題があった場合MODスレに御連絡頂ければすぐに消します
でも5月1日になったら勝手に消えるので出来ればそれまで待って下さい
459名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:13:42 ID:h7Oaiuk9
3.19きたぞ。
460名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:51:32 ID:z5HqJ2v0
また移植せにゃならんのか
461名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:57:22 ID:JzzhcVuu
どれだけのMOD作者が生き残ってるかだな
3.13で更新止まってるMODもあるし
462名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:17:59 ID:4x0G+cER
もう5が出るからいいだろ
というかさすがに3年くらいもやってれば飽きる
463名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:28:25 ID:JzzhcVuu
>>462
先にciv4を卒業する同志よ、おめでとう
464名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:29:43 ID:zCwpx653
卒業!
そう思っても偶にやってしまう
そしてまた引き戻される
465名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:37:53 ID:ku5pYMC8
civ4を卒業なんて俺はもう2回もしたわ
466名無しさんの野望:2010/04/27(火) 21:10:02 ID:/tW285jL
3.19パッチが出た為いろいろ検証をしたのですが、
ターンタイマーの位置が右上のメニューと被って見えません。
ターンタイマーの座標等の指定ミスか何かだと思うのですが、
どこか修正箇所がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
467名無しさんの野望:2010/04/28(水) 06:15:35 ID:QkehvBdY
マジで3.19だ。笑った。

http://www1.axfc.net/uploader/K/so/67020
何度か上げさせてもらった3D指導者55人追加パックなんだけど、
文明も合わせて増やしてみた。
UUUBは既存のUUUBと効果が同じものを、名前だけ変えて使う形にした。

今回バニラのbtsのみ対応、3.19でも動くのは確認した。
CGE他は3.19にしてためしてないけど、おそらく大丈夫だと思う。
468名無しさんの野望:2010/04/28(水) 12:23:40 ID:qfK5fLYG
MODの関係もあるしまだ更新は様子見だな
469名無しさんの野望:2010/04/28(水) 15:14:32 ID:vY46FY8d
3.19ではやっぱりLNTFは動かないのかな?
今入れようか入れまいか迷ってるんだが、LNTFができないなら入れても意味ないな。
470名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:12:05 ID:4mLhHinY
リンク載せるなら本家のほうでないの?

ttp://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts
471名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:12:49 ID:uudDfep6
3.19はLNTFもCGEも起動すらしないな。

>470
467は自作のMODなんすよ。
遊んでみてもらえると俺が喜ぶ。
472名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:09:20 ID:k6LldDNe
SDKのコンパイル環境を改めて整えるのがめんどいw
473名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:52:05 ID:jdx9L5Ij
>>380
だよなぁ・・・
474名無しさんの野望:2010/04/29(木) 00:00:41 ID:3DxN02aq
さすがにdllをマージする元気はないわ
475名無しさんの野望:2010/04/29(木) 01:16:21 ID:luPeVP4G
とりあえず完成。CGEfor3.19。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/71790
このMODはCGEを3.19用に調整したものです。何か問題があればMODスレに書き込んでもらえれば
大抵見ているのですぐに対処します。
CGEの作者様に感謝を。
おそらく、陳腐化した資源の取引に関するところはバグが直っていないような気がします。
私では無理でした・・・orz
でもそれ以外は大丈夫、なハズ。直せる人はぜひお願いします。
LNTFはもう少し時間が掛かりそう。でもみんなの書き込みを見てたらやる気が湧いてきました。
ちと頑張ってみます。
476名無しさんの野望:2010/04/29(木) 01:31:37 ID:Ri1yUXIB
あれ?LNTFの人?
お疲れ様です、頑張って下さい。
なんだかんだいってもLNTFはBTS国産ではモストメジャーな感がありますし
アップデイトしたら久しぶりにやってみるかな……
477名無しさんの野望:2010/04/29(木) 07:14:40 ID:HkBNpHVy
LNTFがんばれ
478名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:07:20 ID:rtxS4G91
待ってるぜ
479名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:22:26 ID:mDVu7InB
>>475
ありがとう!!
480名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:22:53 ID:plfWBnph
3.17保存しといてよかった
481名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:39:37 ID:q2XcJrae
>>475なんかはリアルの難易度が天帝でも割とすんなり攻略しちゃうんだろうな
すごいなーあこがれちゃうなー
482名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:42:41 ID:o80u+qP2
などと意味不明な供述をしており動機は不明
483名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:33:49 ID:dlaY9Ktw
Unofficial patch v1.40 for BtS 3.19のDLLの日本語版
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108286.zip&key=civ4
英語版SDK3.19と日本語版SDK3.19の違いをマージして作ってみた。

オリジナルのUnofficial patch v1.40 for BtS 3.19にこのDLLを上書きする形で使ってください。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=324024
斧ラッシュで隣国を滅ぼす程度にはプレイして動作確認済みです。

Unofficial patchに含まれているのpythonやxmlについては
日本語版と英語版の違いチェックをしてないです。
484名無しさんの野望:2010/04/29(木) 16:10:30 ID:B9oeKipj
>>475
GJだけど、なんで26MBもあるの?
485名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:19:16 ID:0qxtosOI
>>484
Great Person の画像が入っちゃってるな。いやちょうど探してたから助かったけどw
486483:2010/04/29(木) 21:48:41 ID:dlaY9Ktw
Unofficial patchのpythonやxmlのマージがいるかチェックしてみたけど、
日本語版と英語版で差があるファイルは
Unofficial patchで変更されてないのを確認しました。

なので元のUnofficial patchにDLLだけ上書きで完全動作すると思います。
487名無しさんの野望:2010/04/30(金) 09:00:03 ID:QFms4/L5
>>475
ありがとうございます。早速使わせていただきました。

ところで、外交画面(F4キー)の一覧画面で数値評価が0のまま変化しない症状がでております。
ご確認いただければありがたいです。
488名無しさんの野望:2010/04/30(金) 09:12:54 ID:sA7h0sC2
ペリク鯖落ちてるとMODが落とせねぇ
これは結構不便だな
489名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:30:57 ID:Zr6aXEqz
>>487
うへええええ(-3)何という失態だ・・・orz
御指摘ありがとうございます。早速修正しました。
CGEfor3.19修正済みver
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/71967
あと、LNTF ver1.16
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/67197
主な変更点
・3.19対応
・未知の小島の出現率を低下
・ヘリユニットの側面攻撃が機能していなかった問題を修正
・異端審問を完成させた時にTEXT_KEY〜と表示されていたミスを修正
・核兵器で世界遺産が壊れたり、都市の支配者が変わったのに世界遺産が文化を出し続けているといったミスを修正
・ユニット維持費が1体につき2ゴールドとなっていた問題を修正
・チート志向をいくつかの志向に分離、崇拝志向を追加
・町の鉄道によるハンマー+1を削除
・蛮族志向を少し変更、より蛮族らしく
・Better BTS AI 48 civ dllを導入。最大48国で遊べます

今回は細かいミス修正がメインとなりました。
本当は地雷MODとか大将軍に特殊昇進をつけたり出来るMODも導入したかったんだけど
あまりにミス・バグが多いのでとりあえず保留。うまい事いったらマージするかも。
日本語化パッチぐらいならすぐに作れるので希望する方がいれば上げます。
490名無しさんの野望:2010/05/01(土) 05:02:51 ID:CEoOvNMZ
うおお!3.19でたのか!XMLで3.17の変更点ってどんな感じですかのう?
491名無しさんの野望:2010/05/01(土) 06:15:45 ID:4l2Ymram
おお、もう3.19は来ないものだと思ってた。
492名無しさんの野望:2010/05/01(土) 17:12:51 ID:8Y6bG5Fp
Windows 7 64bitにCGEfor3.19入れたんだけど、
右上のほうに表示されるテクノロジーや資源を交換可能かどうかを示すインターフェースが表示されないな。

過去ログ検索する限り、対処法を実践してうまくいったという報告無いみたいだけど、見逃したかなー。
493名無しさんの野望:2010/05/01(土) 19:09:50 ID:R12H/56G
BUGmodを日本語版3.19で動かしたがちゃんと動作しないなぁ
起動時エラーは無いけど、通常画面や都市画面のインターフェースが表示されない
F6で表示のテクノロジーウィンドウも変だ
494名無しさんの野望:2010/05/01(土) 19:54:54 ID:jxGYEwnF
>>492
オプション>メイン画面1>Trade Resource Panel
の個別取引を表示にチェックで大丈夫じゃない?
495494:2010/05/01(土) 19:56:36 ID:jxGYEwnF
あぁ、Win7かすまん忘れてくれ
496492:2010/05/01(土) 20:49:05 ID:8Y6bG5Fp
>>494
あ、いや、それチェック入れたら表示されたみたい。すいませんでした。
言い訳すると、すげー久しぶりにCiv4インスコしたから忘れてた。
前のマシンの時には何にも変更してなかったような気がしてただけだった。
申し訳ない。なんでもOSのせいにしちゃいかんね。
497名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:45:54 ID:iKS/fx4C
>>490
XMLの変更点は
GlobalDefines.xml、CIV4PromotionInfos.xml、CIV4UnitInfos.xml
あと、CIV4GameText類が結構変わっています。
Pythonは
CvAdvisorUtils.py、CvRandomEventInterface.py、CvScreensInterface.py
CvExoticForeignAdvisor.py、CvInfoScreen.py、CvMainInterface.py
CvTechChooser.py、CvVictoryScreen.pyが変わっています。
眠い目をこすりながら解析していたので正確かどうかは分かりませんが
こんなものだと思います。
498名無しさんの野望:2010/05/02(日) 02:21:15 ID:LkLP+DEw
ぎゃあああああ作りなおしだああああorz
499名無しさんの野望:2010/05/02(日) 15:40:28 ID:rBLGdKCx
MODの早急な対応ありがとう
500名無しさんの野望:2010/05/02(日) 17:05:04 ID:QVO1Dib7
CGEfor3.19、>>475のだとちゃんと動くんだけど、>>489のだとインターフェイスが全く表示されない
差分でどこかおかしくなってるんだろうか?
501名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:04:09 ID:Da0ZRkHD
>>489
高速対応ありがとうございます。

>>500
私の環境ではちゃんと動作しましたよ。
もしかしたらキャッシュクリアしてないとかが原因かもしれませんね。
502名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:32:35 ID:QVO1Dib7
>>501
キャッシュをクリアして起動の状態でゲームを開始しようとしてたのがまずかったみたいで
キャッシュクリアして起動>終了>起動で直りました
いや恥ずかしい……
503名無しさんの野望:2010/05/03(月) 06:40:59 ID:7WSVbN5y
>>489
MODの人、大変スマンがLNTFver1.14を上げてくれないか
504名無しさんの野望:2010/05/03(月) 13:52:08 ID:4UZdztM8
>>503
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/67375&key=civ4bts

ただしオレは作者じゃないので消せといわれたら消すし逃げるし隠れる
505名無しさんの野望:2010/05/03(月) 13:53:57 ID:gyBvcfiu
3.19になってバグがふたつ出ているんだけど
(外交画面の概要表示の数字が0から動かない、セーブデータの上書き確認窓がセーブデータ窓の裏に出る)
直せる人ってこのスレにいないかな……
506名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:31:29 ID:gJY48EZj
概要表示の数字に関しては、思い当たる理由があります。
おそらく私家版の修正を真似れば直ると思います。
507名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:45:32 ID:gyBvcfiu
489の人はさくっと直しちゃったんだよねえ……
直し方を教えて欲しい
508名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:48:27 ID:rdGLotLR
英語版でもあったバグなのか?
509名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:48:44 ID:5UA+KYxE
アップしてるんだから、
こんなところでグダグダ言うより
それ見た方が早いと思うが
510名無しさんの野望:2010/05/04(火) 02:33:48 ID:kGAJ6qK3
>>508
英語版では無い。というか日本語版でも日本語表示じゃなければ起こらない。

概要表示では、+1:「長年の平和によって、互いの絆が深まった。」
とかの+1:って部分を正規表現で取り出して足し算した結果を表示してる。
英語は+1:の後ろに半角スペースがあるんだけど
日本語だとその半角スペースが無いせいで、正規表現に当てはまらず数字が取り出せなくてバグる。

#概要表示のバグ(指導者名などに含まれる-10とかも足しちゃう)を直すために
#3.19で正規表現に修正入れたら、日本語表示には悪影響が出ちゃったというお話。
511名無しさんの野望:2010/05/04(火) 02:40:14 ID:kGAJ6qK3
Python\Screens\CvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+\s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+\s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される。

よく判らなければ、Denev氏の「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17」内の
当該ファイルを持ってきてもおそらくおk。
概要表示の修正以外は3.19の元ファイルと同一なので動くはず。
#しばらく気づかなくて、車輪の再発明しちゃったよorz
512名無しさんの野望:2010/05/04(火) 03:04:34 ID:9/GF+zdV
やってみるよ。ありがとう
513名無しさんの野望:2010/05/04(火) 05:29:33 ID:ZPBIPAH0
BTSSDKの記事がほしいなあ…
514名無しさんの野望:2010/05/04(火) 07:14:17 ID:kGAJ6qK3
コンパイルの仕方の記事があるじゃん。
515名無しさんの野望:2010/05/04(火) 09:27:07 ID:9/GF+zdV
>>510-511
できた。直ったよ、ありがとう
516名無しさんの野望:2010/05/04(火) 12:27:35 ID:+RUxCCM+
MODのひと、以前あったLNTFにMultiple ProductionMOD追加パッチを
新しいのに対応してくれないか
517名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:36:23 ID:2NiJaEOm
3.19でクレクレ乞食も活動を活発化
518名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:44:16 ID:AhjAVRX0
ニーズがわかるのは有り難いよ。
519名無しさんの野望:2010/05/04(火) 21:20:30 ID:YW8i5YUd
という訳で早速作ってみました。
Multiple ProductionMOD追加パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/110247
しかし、このMOD凄いですね。スターリンでやってみたんですけど、
伐採・奴隷使えば1ターンで斧兵が3体ぐらい出てきたり、英雄叙事詩と
組み合わせれば胸甲騎兵が毎ターン2体でてきたり、ミサイルなんかは
一度で20発出てきました・・・正直、ミサイルだけで勝てそうな勢いです。
まぁAIも難易度・皇帝のシャカが象やら弓騎兵やらカタパやら古代に50ユニットの
スタックを2個も持ってたことには驚きましたが・・・
520名無しさんの野望:2010/05/04(火) 23:24:57 ID:+RUxCCM+
>>519
ありがとう
これから試してみる
電撃+マルチプルが好きでなんですよ
521名無しさんの野望:2010/05/05(水) 10:42:04 ID:GWbLXVcn
LNTF久々にやったがデュランダルとかいう剣(ランダムイベントで取得)すげえな
後進国の大陸にデュランダル持ちの大英雄騎兵隊単騎で突っ込ませて壊滅させられるとは思わなかった。
522名無しさんの野望:2010/05/06(木) 03:21:48 ID:WLjDHtZK
wikiのMODページのCGEがいっこうに3.19対応にならないけど
こういうときこそここの住人の出番なんじゃないの?
523名無しさんの野望:2010/05/06(木) 03:34:06 ID:yvqTEKJC
>>475が見えんのか?
もしくはWIKIを書き換えろってことなら言い出した人間がやれば良かろう
一瞬だろ
524名無しさんの野望:2010/05/06(木) 12:25:27 ID:yvqTEKJC
文句だけいっとくのもなんだからWIKIは更新しておいた。
一応作者さんのコメント通りに不具合はMODスレまでって書いておいたけど問題があったら修正します。
525名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:22:15 ID:lIXSf0Fb
>>522
こういう乞食根性丸出しの奴見ると苛っとくるんだよな俺
526名無しさんの野望:2010/05/06(木) 23:14:59 ID:n/80E1Uc
>>525
そうかそうか
そういうのは自分の日記にでも書いときなさい
527名無しさんの野望:2010/05/07(金) 00:37:37 ID:Ov0btR/A
>>525
カルシウムが足りてないな
まぁこっちにはうpしてあってもwikiしか見ない人もいるわけだし結果的に良かったじゃないか
528名無しさんの野望:2010/05/07(金) 00:39:53 ID:JuE/lg3G
>>524
乙。
お前は為すべきことを為してくれたのだな!!(+8)

525見たいな文句しか言わないコメントなんて放っておけばいいよ。
529名無しさんの野望:2010/05/08(土) 15:21:23 ID:JjiArtzG
>>525は策士だな。
530名無しさんの野望:2010/05/08(土) 16:14:55 ID:tpNKoEKH
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
531名無しさんの野望:2010/05/08(土) 22:31:40 ID:BRA7XmfU
3.19が来たのでBBAIをダウンロードしてきてModsフォルダに置いた上で読ませると
質問スレッドで下記の質問していた人と同じ症状になってしまった…
私家版など,BBAIを含んでいるMODでは移植の際にロケールに関する何かを書き換えているのかな?

質問スレッドより↓
332 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2010/05/08(土) 01:40:16 ID:T2/yBzEe
無印のver1.61にPlot List Enhancementを導入したら、
メインメニューの選択肢が全部消える現象が。

http://fx.104ban.com/up/src/up17047.jpg

選択肢は消えてるだけで押すと反応するんですが……
532名無しさんの野望:2010/05/09(日) 01:10:27 ID:UkMAD3XA
海外製のMODはwikiの「MODの日本語化」にある処理をしないとならない
BBAIも質問スレのそれもXML改変でとりあえず動くんじゃないかなあ
うちではそれで動いてるけど正常稼働かどうかはわかんね

以下俺の日記帳ry
・三国志MODは英語版の3.19対応の奴に日本語化パッチで動いた
・RoM2.71は日本語化パッチをCvGameCoreDLL.dllを除いて上書きで動いた
 ・・・がアイコンのファイルが違ってて一部表示されず
 どうにもこのでかいサイズのtgaファイルはこのMODに限らず鬼門で俺じゃ表示乱れ直せず
 2.91は動的な文明の名前MODがやたらエラー吐く、何故
・Planetfall、FinalFrontierPlus、MOO2Civ、Orbisはwikiや各日本語化パッチを参考に弄って動いた
 こいつらは癖が少なくて宜しい。Wild ManaはRoMと同じで頓挫
・日本語化の職人様は神様です
・ヘタリアMODワロタ
533名無しさんの野望:2010/05/09(日) 01:24:41 ID:MaagmWKU
>>532
私家版にBBAI単体として付いていた頃のバージョンでソース比較して青ざめていたところだが
有益な情報ありがとう!
教えてもらった日本語化ページを見ながらちょっとやってみるかという気になった
534名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:14:50 ID:8QJatW8U
fontが違うからじゃね
535名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:38:55 ID:4lHMxXB1
日本語版はtgaフォントのマッピング位置が英語版と違い、文字コードの終端ぎりぎりに
配置されているため、デフォルトで存在するフォント以外の配置は非連続で滅茶苦茶に
なっている。

tgaフォントの数を増やすMODを日本語版で上手く動かす方法は俺も見当がつかない。
536名無しさんの野望:2010/05/09(日) 04:08:07 ID:MaagmWKU
ハンマーなどのアイコンが化ける以前に文字が何も出なくなっているので
文字列表示APIの呼び出しが英語用のままになっとるとかその周辺とかと思ったが
寝てからまた考えますわ

チュンチュン聞こえてきてもゲーム続けている人たちはすごいなあ
537名無しさんの野望:2010/05/09(日) 05:05:08 ID:EqRlBsTw
Civ村のFix Translation MODって3.19(J)にもそのまま適用できるものなのかな?
Civ村の該当スレに投稿して聞こうと思ったらSQLエラーで投稿できなかった。
538名無しさんの野望:2010/05/09(日) 09:43:49 ID:g3hD9bBW
>>537
Textの変更だけだから問題ないんじゃないの
と確かめもせずに言うのもなんなので
>>510-511といっしょにCustomAssetsに入れてみたら
普通に動いているように見える
まだ中世くらいまでしかやってないけど
539名無しさんの野望:2010/05/09(日) 14:52:14 ID:8QJatW8U
text変更だけなので、重複ファイルが無ければ全く問題ない
540名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:06:00 ID:UkMAD3XA
>>535
あーそういう事なんですか・・・お手上げだわ

>>536
テキスト関係のXMLでwikiの言う上から6番目の部分が一か所でも記述が無いと文字消えちゃうんですよ
訳さなくてもいいからしっかり書いてやる必要がある
まあ前FfHスレにあった正規表現使った置換で一発修正ラクラクなんですけどね
541名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:29:35 ID:MaagmWKU
>>540
テキスト関係のファイルのうち,6番目がない単語が1個でも含まれた状態だと
ゲームのテキストが全滅しちゃうということですな。

BBAIに入っていたテキストはAIAutoPlay関連のみで,「別に使わないからいいや」と放置していたのですが
これに6番目を補ってやるとあれもこれも表示されるようになりました!
数ターン進めただけですが今のところ止まったり壊れたりはないようです。
ありがとう〜
542名無しさんの野望:2010/05/10(月) 14:59:04 ID:CL1NRfK+
>>519
CvGameCoreDLL.dllとか他にもLNTF1.16より古いんだけど大丈夫なの?
543名無しさんの野望:2010/05/10(月) 17:15:10 ID:/LO2C5cr
>>542
他のMODに>>519を上書きすると動くことがあるよ?
少なくとも、RPoNは>>519上書きで動く(終了まではプレイしてない)
544名無しさんの野望:2010/05/10(月) 18:04:41 ID:/LO2C5cr
上書きで動かしたら、RPoN独特の「大預言者がいないと宗教を創始できない」
システムが変わってるから、本欄の動作ではない。

>>543は忘れてください…ロクに検証しないで書いちゃって正直スマン。
CvGameCoreDLL.dllの書き換えだったんだな。
545名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:33:42 ID:GuIVrbP0
RPoNは3.17環境コピーしてとっといてくれと言ってるよ
546名無しさんの野望:2010/05/11(火) 22:25:51 ID:+ybnmDJu
コンパイルも単体テストも通るのに実行時に落ちる
もう疲れたよパトラッシュ…
547名無しさんの野望:2010/05/13(木) 22:55:55 ID:uXNwdeEt
Ver3.17で
LNTFやらせてもらってるけど、
シルクロードとか古い時代の遺産がルネサンスあたりまで作られずにほっとかれることがあって
なんか遺産大杉で見苦しい。
RISEOFMANKINDは大規模すぎて手が出なさそうだし
一番よさそうなLike a Revolution NEOは、バグってうまく動かず(最悪の敵表示に、DATAなんとかかんとかと出る)

Ver1.07だからダメかもしれないんでLARNEOの旧バージョン試してみたいけどどこにあるの?
548名無しさんの野望:2010/05/13(木) 23:10:29 ID:WndNqvZ3
>>547
Increase of TacticsでもLaRNEOと似たような感じじゃないか?
遺産多過ぎは嫌、薄味のMODが良いって言うんなら、RPoNの方が良いのかも判らん

あと、ちゃんと修正パッチ当ててるか?
549名無しさんの野望:2010/05/13(木) 23:36:37 ID:Smy3ADf1
riseofmankindの方が遺産病的には上だよな
昔常に遺産作ってみたら、遺産ラッシュが全くとぎれずすすんだからな

>>547
誰かが過去バージョンとって無い限り無いと思うよ
550名無しさんの野望:2010/05/14(金) 00:20:43 ID:zyXVbIwX
RPoNはノーマルより難しいと思う
RPoNだとなぜか皇帝で研究おいていかれる
金融なら何とかなるんだがなあ
あとスターリンでスパイしまくりというのでも行けた
初期拡張しすぎなんかな
551名無しさんの野望:2010/05/14(金) 01:18:50 ID:FMk86bVu
RPoNはけっこう好きだが
小屋が成長するとパンがなくなる関係上
草原平地小屋が一番効率が悪くて平原丘陵小屋が一番効率がいいってことが不満点だな
マチュピチュじゃないんだから
あと氾濫原農場の有利が失われるの早すぎだと思うの
552547:2010/05/14(金) 11:33:06 ID:deurYnvW
LARNEOの修正パッチは入れてます

Increase of Tacticsを標準マップ、海面低(というか陸地多目)13カ国でやってみるわ
ところで、標準マップの広さってデフォルトではいくつなの?
マップスクリプトのプラネットジェネレーターでは、84*52(標準)とあるし
スマートマップでは横64(STANDARD)と縦52(standard)ってかいてある。
いくつが標準なの?
553名無しさんの野望:2010/05/14(金) 12:31:07 ID:h1EnmsTK
>>552
同じ標準マップでもマップタイプによって大きさが違うんよ、確か
554名無しさんの野望:2010/05/14(金) 18:41:12 ID:BF9nE0ge
サイズ変更してもMapサイズ変わらないマップもあるな
555名無しさんの野望:2010/05/14(金) 21:25:14 ID:zyXVbIwX
>>551
マチュピチュは山岳だろ
どう考えても
556名無しさんの野望:2010/05/14(金) 22:01:00 ID:tRinBC0L
平原+山岳+小屋か
557名無しさんの野望:2010/05/15(土) 01:35:05 ID:nNTzsnnc
山岳に平原とかないから
558名無しさんの野望:2010/05/15(土) 19:21:33 ID:hy2N4HSJ
LNTF1.16のテクノロジーツリーの矢印がたまに変な方向向いてたりしてて気になったので、
かぶらないように再配置してみた

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/113961.zip

需要とかは謎。
559名無しさんの野望:2010/05/15(土) 21:51:15 ID:xXVjCKKp
3.19(J)でCGE入れようとするとインターフェイスがところどころ飛ぶんだけど
これ意外な落とし穴ってなにかある?
cvmodnameの書き換えとキャッシュ削除は試してみたんだけど改善せず
560名無しさんの野望:2010/05/16(日) 10:36:00 ID:bixYaeFW
仕様だと思うけどLNTFで奴隷制を採用して降伏勧告持ったユニットで敵を倒すと兵士と奴隷の両方が手に入る事がある
561名無しさんの野望:2010/05/16(日) 12:04:12 ID:ts745hVw
降伏した兵士の一部は奴隷に、一部は正規兵になったってことだよ!
562名無しさんの野望:2010/05/16(日) 20:59:10 ID:8ccbUTcX
CGE3.19落とそうとしたんだが、うpろだに接続できないんだが・・・
他の皆は接続できてるん?
563名無しさんの野望:2010/05/16(日) 21:46:27 ID:8ccbUTcX
ごめん、今やってみたら繋がりました
564名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:55:12 ID:KD03qAbW
>>519
が効果が無いのは俺だけ?
普通に換金されてしまうんだが
565名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:11:12 ID:xKG2rKIN
>>564
少なくとも俺は効果あるよ。
519のレスから察するにLNTFで使ってないとかじゃ?
566名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:24:18 ID:KD03qAbW
>>565
LNTF ver1.16
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/67197

Multiple ProductionMOD追加パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/110247
を上書きしてる
それに実際にゲーム中にLNTFの要素も出てきてるし
何でかな
本体のバージョンはもちろん日本語版BTS3.19なんだけど
567名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:34:46 ID:xKG2rKIN
導入ミスでないとすれば、
最初のオプションのところでMultiple ProductionMODを有効にするにチェック入れてないとかかなぁ・・
それぐらいしか推測できないや。すまん
568名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:38:20 ID:KD03qAbW
ああONOF制だったのね
解決した
ありがとう
以前のはそうじゃなかったから気づかなかったよ
569名無しさんの野望:2010/05/17(月) 08:01:39 ID:hoElHn5c
>>568
アレはオプションの1番下にチェック欄が追加されるからわかりにくいよねw
ちなみに>>519のフォルダ単体をCivModChooserで指定すると
BTSバニラにMultiple ProductionMOD効果がつく。
570名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:54:24 ID:GzjCN6gn
戦争時に相手国の都市を占領したらテクノロジーを手に入れるようなMODって無い?
TechConquestがそれっぽいけどbtsの3.19で動くのなら導入してみようと思うんだけど
571名無しさんの野望:2010/05/18(火) 21:38:31 ID:D5DQ+Qxl
>>489のCGE 3.19Jで遊んでいて気がついたが,奴隷解放していない文明でもパルチザンが発生してしまう
調べてみたらCvEventManager.pyの951行目最後にある
owner.getEventTriggerWeight(iEvent) >= 0
の不等号が公式3.19のコードと逆になっているようだ
これだけで治るかはまだ確証がないので識者の方の解説があるとありがたい

最後に公開されたCGEが3.13ベースだから,そのとき公式コードに存在したバグが
たまたま隠れ仰せているのはどうしようもないところではあるなあ
572名無しさんの野望:2010/05/19(水) 17:26:13 ID:akqpn1ns
bug4.4来てんのか
573名無しさんの野望:2010/05/19(水) 20:36:04 ID:L1sZWNpb
3.19に対応させる気力が出ないよママン……
574571:2010/05/19(水) 22:17:46 ID:d9blKt9h
私も過去バージョンの不具合の影響が少ない(はず?)のBUGを導入しようかなと
しかしやはり4.4を邦訳できる気がしないので4.2Jにバグプラスかな
提供してくれた方々には本当に頭が下がる
575名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:34:31 ID:4CSsAttQ
今ちょっとXML除いてたらこんなの発見した。

<ScriptID>AS2D_GOLDAGESTART</ScriptID>
<SoundID>SND_GOLDAGEEND</SoundID>

これは黄金期開始の音なんだがなんでSND_GOLDAGEEND?と思ったら
終了時の音楽も同じ・・・
<ScriptID>AS2D_GOLDAGEEND</ScriptID>
<SoundID>SND_GOLDAGEEND</SoundID>

しかもご丁寧に開始時の音のファイル(GoldenAgeStart.wav)や
定義もちゃんとあって参照されてねぇのな
SND_GOLDAGESTART に変えればすぐ動く。

576名無しさんの野望:2010/05/20(木) 11:55:32 ID:ykfNp9HW
>>483の非公式パッチって
日本語化入れても日本語に対応してないよね?

言語の一覧に日本語が入ってないんだけど
577名無しさんの野望:2010/05/20(木) 12:21:19 ID:hX9UyrWl
>>576
wikiのMOD一覧の3.19パッチ日本語化は、"BtS3.17用"とか"BtS3.13用"だよ?
勘違いしてそれも入れてるんじゃない?
578名無しさんの野望:2010/05/20(木) 13:07:06 ID:ykfNp9HW
>>577
いやだから>>483しか落としてないって
なんで3,19使ってるのに3,17以前を落とさなきゃいけないのさ?
579名無しさんの野望:2010/05/20(木) 18:24:34 ID:neGDreFf
ああ、すまん。unofficial patch ver1.50が出てXML\Textが増えて、日本語化したXMLが必要になってるんだな。
Ver1.40なら英語版そのまま入れても動くし、>>483のDLLもレスに書いてあるようにVer1.40用。

Download links for prior versions:ってところからVer1.40をとりあえず使うしかない。
580名無しさんの野望:2010/05/20(木) 18:59:56 ID:OMa6EFLl
>>579
そのxmlも元のBTSのファイルと見比べてみれば分かるんだけどイタリア語だかの修正だけだから削除しておk
DLLも483のやり方真似てビルドすればいいし、しなくてもまあ動くね
偉大な先人に感謝しつつCARMODとマージして遊んでみたりしてますわ

CARといえばBBAIが遂に1.0になってしかもCAR並みに速くなった・・・らしい
エイゴムズカシクテヨクワカンネー
581名無しさんの野望:2010/05/20(木) 20:07:01 ID:ykfNp9HW
>>579-580
なるほど
XML\Text消したら無事に起動できました
582名無しさんの野望:2010/05/20(木) 22:54:26 ID:RLc3bV+0
俺,週末にはBBAI1.0とBUG4.2Jを何とかマージして遊ぶんだ…
583名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:09:36 ID:fwvDYhAt
大英雄に電撃戦つけた

何これたのしい
584名無しさんの野望:2010/05/22(土) 02:31:16 ID:5XZZ3rgp
LNTFの私設海軍(だっけ?)に電撃戦が熱い
585名無しさんの野望:2010/05/22(土) 23:04:40 ID:MdWAIQpm
BBAI1.00にCGE3.19用を上書きするとそれなりに動くよ
アラートやGreatPersonがきちんと動いてくれないが,比較しても私の能力ではさっぱりだった
586名無しさんの野望:2010/05/23(日) 06:41:14 ID:ZwTGmhX4
FfHがロード中に GFC error: failed to initialaize the primary control theme 
が出てプレイ出来ないんだが

BtSのMODSにインストールしてるしパッチも充てた
もうかれこれ5時間は格闘してるが原因がわからん誰か助けて
587名無しさんの野望:2010/05/23(日) 12:20:30 ID:jsbmgaeK
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods

ここに入ってるなら問題無く動くと思うんだが
ドキュメントの方に入れると何故かエラー吐いて落ちるな
588名無しさんの野望:2010/05/23(日) 14:25:37 ID:ZwTGmhX4
Program FilesにCYBERFRONTがないんだが・・
589名無しさんの野望:2010/05/23(日) 14:48:38 ID:cZCKYdOk
たまにインストールするとCiv4のフォルダが
Documents and Setting\ユーザー名に入ってたりするんだよね
590名無しさんの野望:2010/05/23(日) 14:51:32 ID:wAPEc9sT
wikiの「導入方法」の通りにやってる? それとも実は英語版?
CYBERFRONTが見つからないなら、wikiの導入方法の途中でそもそも困る気がするんだけれども。
591名無しさんの野望:2010/05/23(日) 15:00:55 ID:NTVoidrx
C:\Users\-\AppData\Roamingに入ってるぞ俺
変なインストーラーだなもう
592名無しさんの野望:2010/05/23(日) 15:01:58 ID:NTVoidrx
-はユーザー名な
593名無しさんの野望:2010/05/23(日) 15:25:33 ID:c7RpQqyW
>>571
直前に# Partisans!(パルチザン)のラベルがあるのでそのあたりだとは思うのですが
変更してもおかしかった。

正しい動作
イベント発生の条件が奴隷解放時の文明が都市破壊された場合文化−1の数の敵がその場に出現or半分が首都に出現
バグ時の動作
最初に破壊された時に決定され、以後ずっとパルチザンが起き続けるかずっと起きないかのどちらか

テスト方法として
適当にゲーム進めて奴隷解放する文明が出たら奴隷解放以外の文明、奴隷解放の文明、奴隷解放の文明を体制変更してそれぞれ都市を破壊してみる。

本編に同名のファイルがあるので
# Partisans!からreturn 0まで同じらしき内容がならんでるのでとりあえずコピペで書き換えしてテスト、常に発生せず失敗。

で、3.19でも書き換えられた形跡のある最新版が本体にあるのにCGE添付のものを使う必要あるのか?って根本的な疑問がわいてCGEのほうを削除してみたら
パルチザンイベントを見る限り正しく動いています・・・。
3.19私家版for3.17統合のCGEは正しく動作していたのは私家版の3.19に近い改良CvEventManager.pyを使ってたからでしょうか。
594名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:02:59 ID:tlIA0Qhe
3.13の頃にあったパルチザンバグだね
奴隷解放を選択していると延々にパルチザンが毎ターン発生してカオスに…
いつ治ったんだっけか…
595名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:11:56 ID:ZwTGmhX4
>>590

今wiki見直してインストールし直しました。
CYBERFRONTもあり3.19を充てFfHの4.1nをC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsに入れたんですが強制終了になります。
596名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:44:41 ID:/gv5OVHW
>>595
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1272369184/
こっちで聞いた方がいいよ
597名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:59:16 ID:7daTNLpM
>>593
件の不等号を逆にしたら少なくとも序盤に発生しなくなったので成功したと思ってたら
まったく出なくなっていただけか…
とりあえずCGEに含まれているCvEventManager.pyを削除するとパルチザンに関しては正常になるとな
後はCGEが受け取ろうとしていた何かのイベントを封じてしまっていないか注視するしかないか
598名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:53:38 ID:yeFVi5T9
CGEの雲行きが微妙だな・・・
がしかしBUG4.4の導入に失敗したのでまだお世話になります
Better BUG AIだとすんなりだったのに何なんだろ
599名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:05:16 ID:YNYf6xsk
>>598
BETTER BUG AIが導入できたなら重畳じゃないか!
と思ったけどそうでもないんかな
同梱されているバージョンが微妙とか?
600名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:41:02 ID:kBAFHiDI
>>599
どっちも4.4の筈なのに変だねえ・・・こういうのは大概初歩的なミスの気もするけどわからんw
とりあえずBetter BUGで満足しときます
601名無しさんの野望:2010/05/24(月) 02:02:21 ID:YNYf6xsk
>>600
そういえば言語は?
英語表示で我慢かな
602名無しさんの野望:2010/05/24(月) 13:26:20 ID:Io2dqhml
日本語版3.19でBUGやBULLって使えない?
日本語化パッチあるBUG4.2入れてみたらインターフェース全滅で何も表示されなくて困った。
603名無しさんの野望:2010/05/24(月) 21:39:54 ID:YNYf6xsk
>>602
私もそうなった
私家版3.19では使えていた気がするから,きっと日本語版3.19で使えるように細工してやらんといかんのだ!
604名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:26:36 ID:kBAFHiDI
>>601
4.2やBULL1.0等の日本語化パッチからちまちま移植させて頂いてほぼ日本語化出来てますね
新規分は少ないし訳せなくても我慢出来る範囲ですわ

>>602
4.2も同じく駄目っすか
あとは詳しい人の降臨待ちですかね
605名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:37:35 ID:YNYf6xsk
4.2JのXMLフォルダからマージなり置換なりで案外埋められるみたいだね
週末にチャレンジしてみよう
毎週こんなことやってるな…長く遊べて幸せだが
606名無しさんの野望:2010/05/24(月) 22:45:46 ID:1Hs7jQX6
LNTFで初めて終盤近くまで行ってる、
速度標準なんだが500ターン中310ターンくらいでアショカ王が文化勝利達成の見込み

遺産の多いLNTFってこんなもんなの?
607名無しさんの野望:2010/05/25(火) 03:14:36 ID:OqvTSNez
そんなもんじゃないの?
ただLNTFの後半なら相手国を一瞬で葬り去る兵器が沢山あるから何ら問題ない
608名無しさんの野望:2010/05/25(火) 05:55:05 ID:uFp5wP4G
最近は空母機動部隊を7個ほど作って敵国を更地にするのがお気に入り。
敵ユニットを全て爆撃で始末してから特別奇襲騎兵隊で一気に占領。
核?いらねーよwww
609名無しさんの野望:2010/05/25(火) 11:02:35 ID:1I+6CIlS
LNTFをさらにいじって企業の競合を無くして全て首都に集め
宗教の聖地も全て首都に集めてやってるんだが

プレイ中に本社や聖地の設定が消えちまうのはバグなのだろうか…
ついでに遺産も全て首都で立ててたりする
610606:2010/05/25(火) 15:25:24 ID:Q+ChHoGV
「ゲームを大規模化した」とか言ってるMODは
こういうモノなのか・・・・・なんか大味ですね
結果的に宇宙勝利を目指しずらくなってる?
611名無しさんの野望:2010/05/25(火) 15:30:41 ID:9jYPnwUe
>>610
RPoN向きだな、多分貴方は
612名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:43:59 ID:8OZyJleP
縮小化して小味にした。
ってのは聞かないな。面白いかはさておいて。

MODはそれ自体がそのゲームのバランスと思えばいいんじゃない?
バニラと比較するのはナンセンス。
613名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:51:00 ID:ilsNEKja
追加する作業のほうが楽しいからな
無駄な部分を探して上手に削ることは難しい
614606:2010/05/25(火) 19:56:33 ID:Q+ChHoGV
>>611
RPONは実際自分にあったけど、
一度教育制度だの新しい偉人だのがある大規模MODをやると(クリアというか終盤近くまでロクにやってないけど)
なんか物足りなく感じたりする、新しい指導者とか無いし、

Lile a revolutionNEOってLNTFより遺産少ないから面白そうに感じたけど、
最悪の敵表示にTEXTKEYとか出てきてバグるからプレイできないORZ
やっぱRPONやってみるかな
615名無しさんの野望:2010/05/25(火) 20:01:02 ID:tdXlPmqK
LaRやれば良いだろ
LNTFに比べればそこまで大味じゃない
616606:2010/05/25(火) 20:03:59 ID:Q+ChHoGV
とおもったけど、BTSに最初から入っているMODに手を出してみようかとも思った、
どれがオススメ?
617名無しさんの野望:2010/05/25(火) 20:14:53 ID:LzFHI1zm
>>616
宇宙のやつは?
618名無しさんの野望:2010/05/25(火) 20:16:16 ID:SVZAjO/o
FFはそこそこ面白いシステムだけど、不満も多いんだよな
619名無しさんの野望:2010/05/25(火) 20:59:15 ID:8OZyJleP
>>613
追加するその過程も楽しかったりするよな。
そういう自分は全文明が常に互いに戦争状態になる変更して
遊んでる。自分だけじゃなくてCOM同士も全部。
620名無しさんの野望:2010/05/25(火) 21:16:10 ID:UUb5TrOm
>>616
Bcうんぬんの家康の史実勝利が面白い
621名無しさんの野望:2010/05/26(水) 04:28:59 ID:Niu7tIMs
と言うか遺産が多くて嫌ならBuildingClassInfosをちょっと弄れば済むんじゃないか?
MOD作成とか程遠い俺でもwikiをちょっと眺めれば建造物やら社会制度を好きなように変更できる。
完全に自分にあったMODなんて絶対に存在しないんだから、これを機にxmlいじりに挑戦してはどうでしょうか?
622名無しさんの野望:2010/05/26(水) 12:46:14 ID:VlL2LjWS
LNTFが多すぎてダメ。RPoNは面白いけどもの足りない。
ってことなら、LNTFの一部をRPoNに移植すればいいだけのように見えるな。
623606:2010/05/26(水) 13:01:11 ID:TkrNbYBz
LARがちょうどよさそうな気もするんだけど、
最悪の敵表示にTXTKEYとか出てきてバグるのでできません・・・・・
624名無しさんの野望:2010/05/26(水) 13:21:28 ID:aNsmgtwy
CGEとBUG、日本語版3.19でプレイするならどっちが安定する?
625名無しさんの野望:2010/05/26(水) 14:23:39 ID:GFYAoQpA
3.19だとCGEかな
626名無しさんの野望:2010/05/26(水) 15:00:23 ID:9DhOzoj2
面白くするには無駄を削る作業がいるからな
ユーザー主導のゲームMODは基本バニラよりゲームとして劣るよ
627名無しさんの野望:2010/05/26(水) 16:44:21 ID:ckH3lUKz
これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ
                                   - アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ

これだな。でもMODを作るときくらいいいじゃない、いろいろ楽しんで付け加えまくったって。
MODなんだもの。
628名無しさんの野望:2010/05/26(水) 17:22:42 ID:IPd/I4iJ
ユーザーMODは俺はこうしたいってのが強く反映されるから
バランスが偏ってるのが多いんだよなぁ
同じような志向のヤツで楽しんでる感じが強い
主にFfh2のMODMODのことだけどな

まぁ結局は本人が楽しければいいのだろう
629名無しさんの野望:2010/05/26(水) 19:06:27 ID:g51Zk8wn
自分のフィーリングと一致するMODを探すのも醍醐味
630606:2010/05/26(水) 20:21:24 ID:TkrNbYBz
IoT LaR LaRNEO RoM LNTFの規模の大きさ(最終兵器の追加や遺産・偉人の追加)の順番は
LaR<LaRNEO<LNTF<IoT<RoMの順と考えていいのか?
631名無しさんの野望:2010/05/26(水) 20:49:18 ID:PYZaKESn
MOD作者は主に自分のために作ってるからな
だって作った本人が楽しくないMODは作るはずがないから

遊んでみて足りない分は補えばいいし無駄だと思えば削って遊べばいい


632名無しさんの野望:2010/05/26(水) 21:03:30 ID:GFYAoQpA
LNTFは序盤のスフィンクスとダヴィンチの工房が強すぎてなあ・・・
633 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/05/26(水) 21:45:03 ID:BtHE8D8R
破壊的蛮族で奴隷量産&定住の後に工房建てるとOCC都市並になるのよね
634名無しさんの野望:2010/05/27(木) 00:52:48 ID:j1t4yZ9K
3.17と3.19を共存させることに成功
1.3.17の状態でAssetsフォルダとCiv4BeyondSword.exeをバックアップしておく
  (Civ4BeyondSword3.17などと適当な名前にリネームしておく)
2.ModのAssetsフォルダを退避し3.17本体のAssetsフォルダをコピー
  退避しておいたModのAssetsフォルダを上書きする
3.3.19パッチを当てる
4.退避しておいたCiv4BeyondSword.exeをリネームし戻す
5.3.17で動作させる場合はショートカットをつくりリンク先を
  "C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword3.17.exe" mod=\Fall from Heaven 2
  などとして起動

何ターンか試して今の所問題無く動作中
2と3はどっちを先にしても問題は無いと思う
635名無しさんの野望:2010/05/27(木) 11:09:31 ID:sTZuB/sg
残念だけどそれだと共存できてないな。
xmlとかもアップデートでかなり変わってるから、3.19環境を3.17のexeで起動できただけになってる。
BTSのフォルダごとバックアップしてリネームして使う方が確実。

mod=hogeを絶対pathで指定できるのかはわからないが、
出来るならフォルダ名をその都度リネームしないでも使えるかもしれない。
Fall from Heaven 2は内部で\Mod\Fall from Heaven\を読み込みに行っちゃうから
その場合はさらに対策が必要になりそうだ。
レジストリのpathを読み込んでそこから相対pathの\Mod\Fall from Heaven\を読み込みに行く場合は
もっと面倒な事になりそう。
636名無しさんの野望:2010/05/27(木) 14:05:25 ID:rllggrqL
CGE3.19でスコアが完全に表示されないんだけど、これは不具合なんだろうか
637名無しさんの野望:2010/05/27(木) 22:29:14 ID:jqOh0p2/
>>636
根本的解決ではないが,オプションで敵国のスパイ活動を表示とかいうやつを切れば出るよ
例によって修正法までは分からなかった
638名無しさんの野望:2010/05/28(金) 08:08:09 ID:iup8ErdF
>>635
つーか、単に共存させるだけなら
マルチスレでもう何度か上がってるけどなぁ
異なるファイルだけコピーして別に保存しておき
3.17やるときと3.19やるときでファイル上書きすりゃそれでいいんだし
問題はこの方法使うと何故かそれまで設定してた
オプションがゲームでのデフォルト状態に戻っちゃう点
これをどうやって解決すりゃいいのかがわからない
639名無しさんの野望:2010/05/28(金) 11:09:40 ID:SSBa4MU1
Leader Plus for LNTFだれかアップしてくれ〜
640名無しさんの野望:2010/05/28(金) 20:53:08 ID:qLycTVEj
ランダムイベントの頻度を上げる、種類を増やすといったmodはありますか?
641名無しさんの野望:2010/05/28(金) 21:35:21 ID:Z0l8YB3M
ランダムイベント増やすのは日本語のやつはない(英語のやつはどっかで見たような気もする)はず
ランダムイベントの頻度上げるのもMODはないけど、自分で簡単に頻度をいじれる。
3分で終了。詳しくはWIKIのMODの作り方でも見て
642名無しさんの野望:2010/05/28(金) 22:14:48 ID:qLycTVEj
>>641
よくわかんないんだけどトリガの数値を弄ればいいの?
ランダムイベントって各イベントごとにトリガがあってその数値を全部変えなきゃいけないってことなんでしょうか
643名無しさんの野望:2010/05/28(金) 22:17:58 ID:iBt7gcVP
イベント発生率を変えるのについては、質問スレの
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271070177/25-28
あたりも見ると自力ですぐできると思うぜ。
644名無しさんの野望:2010/05/28(金) 23:37:42 ID:qLycTVEj
イベント自体の発生率をかなり上げて少しやってみたけど
バッドイベントめっちゃ多い・・
普通にやってるとそんなバッドの比率多い感覚はなかったけどなんでだろ
時代によるトリガでたまたまバッドが多い時代なのかな
645名無しさんの野望:2010/05/29(土) 00:07:49 ID:2Fy3mAx9
<bRecurring>とか<ClearEvent>で何度も発生するか世界で一度しか発生しないかが決まってる。
ちゃんとは数えてないけど、バッドイベントは何度でも発生するものが多くて、
グッドイベントはその逆の傾向がある。

だから過剰にイベントが起きて一度しか発生しないものがやりつくされると、
繰り返し発生するイベントだけになって、結果としてバッドの比率が上がる。
646名無しさんの野望:2010/05/29(土) 01:16:30 ID:DDOzglAA
なるほど
そうなるとやっぱ個別に数値いれないとだめか・・・
647名無しさんの野望:2010/05/29(土) 15:13:26 ID:a8xzKLU7
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1925.zip
wikiを参考にして初めて文明MODを作ってみたのですが、数ターンプレイするとゲームが強制終了してしまいます。
何か改善方法は無いでしょうか?

BtS日本語版3.19
本体インストール先はC:\Program Files\〜です。
648名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:35:09 ID:7dwxaqRb
>>647
CIV4DiplomacyInfos.xml
が間違っています。
<DiplomacyInfos>が<DiplomacyInfos >になっていたり、意味の分からないところにスペースが入っています。
これは名前が違うわけですから、呼び出すことが出来ません。
開始後数ターンでクラッシュするのは他のプレイヤーに会ったときに初回の挨拶が呼び出せないからです。

というかインデントが全部スペースに変換されてるような気がするんだけど、3.19だとxmlにスペースつかうのかな。(文法上は問題ないけど)
スペースは使わない方が管理が楽です。

悪いことは言わないから、MOD作るときは文書比較ソフトを使って、意図したところ以外に改変がないか、問題が起きたときは調べましょう。
上のスペースに変換されてた現象で比較めんどくさかったですけど。


解決方法としては、全てのCIV4DiplomacyInfos.xmlの全spaceを消去しましょう、置き換えで。

それでプレイできるのは確認済みです。
649名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:52:15 ID:a8xzKLU7
>>648
解説ありがとうございます。
早速修正してきます!
650名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:28:23 ID:a8xzKLU7
CIV4DiplomacyInfos.xmlに存在したspaceを消去しても強制終了は変わらず。
BtS本体のCIV4DiplomacyInfos.xmlをコピペして初回挨拶のみ編集した物でも結果は同じでした。

もしよければ、spaceを消去したCIV4DiplomacyInfos.xmlをアップしてもらえないでしょうか?
651名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:49:33 ID:7dwxaqRb
なん……だと……
得意げに解説しといて間違ってるとか恥ずかしすぎるぞ
キャッシュ消しました?

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1927.zip

UPしました。
652名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:49:45 ID:a8xzKLU7
すみません、自己解決したっぽいです。
今までセーブデータをロードして確認していて、強制終了だったのですが、
新規開始で確認した所他の指導者と遭遇してもプレイ続行可能でした。
何度も書き込みすみませんでした。
653名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:59:53 ID:7RqS1VrP
Civ4のMODでCiv5の要素ほとんど再現出来るんじゃないかと思ってるんだがどうだろう
654名無しさんの野望:2010/05/29(土) 22:06:33 ID:7dwxaqRb
>>652
それは良かった。


まぁこちらでやっても>>647だと他の人に会うと強制終了してましたからね。
CIV4DiplomacyInfos.xml直したらクラッシュしなくなった以上、
これ以外が原因とは考えづらかったから、間違ってるわけないと思うんですが。

……ふう、良かった。

確認の時はキャッシュクリアして初めからやった方が良いですよ。
655名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:22:52 ID:GGpX9wwW
なにこの流れキモイ
656名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:43:22 ID:YWoetyos
BUG4.4の日本語化キター
と思ったがパッチの人でも無理か・・・3.19はそんなにバグ持ちなんか
657名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:45:46 ID:rkL7iWN0
自作MODで「全ユニットと全建築物のコスト-20%」っていう志向を作って
搭載してみたらそのAIが毎回毎回スコアトップに君臨するようになってしまった・・・
これってそんなに強いかね?ちなみにコスト-20%はハンマー+25%と同じ。
658名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:22:42 ID:IOGILrgL
純粋に出力UPは強いと思うよ
金融志向もコインだから許されたらしいし。
ましてやハンマーは基本あればなんでもできるし。
659名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:33:07 ID:gx43IkBH
難易度が貴族→不死、または不死→天帝の場合でやっとこさコストボーナス-20%だから
その文明だけ難易度が上がってる感じになるからそりゃ毎回トップになってもおかしくない
660名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:41:15 ID:zdh2R8MF
コスト-20%だと掛け算式で鍛冶場などのブースト効果が増えるからブーストが大きくなるほど凶悪になる
661名無しさんの野望:2010/05/30(日) 01:33:41 ID:eCD9f4hk
>>657
難易度調整でAIはコスト削減がついているから
志向で追加でコスト低減をつけると
たとえば50%削減→70%削減、のように実質的には40%削減に
なっているのかもしれない
662名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:14:05 ID:JbZtiI3J
日本語版の無印と英語版のBtSを持ってるんだけど、これをうまく利用して
日本語版を疑似BtS化するMODって作れないかな?
英語版BtSのXMLからBtS化に必要な部分を写してきて、それらの部分を追加するMODにすれば大丈夫ですかね?
日本語版でプレイしたいので、テキストの中で翻訳が必要な部分は当然日本語にしますし
この方法は可能でしょうか?
663名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:52:53 ID:IOGILrgL
英語版BTSを元に日本語版BTSを作るのはサイバーフロントがやってるわけですから一応可能でしょうが、
XMLがどうとか言ってるレベルでは不可能です。
そもそも実行ファイルも違いますしね。(英語版では2バイト文字を表示できない→日本語は使えない)
プログラミングできますか?
まぁ一人で勉強の段階からやるわけですから、超時間かかりますよ。2.3000時間?適当ですけど

そんな暇があるならその時間の分バイトでもして日本語版を買ってきた方がよほど建設的です。
664名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:54:50 ID:anz8hU8h
>>662
xmlだけBtSにできればいいならそれでいいんじゃないの
xmlの仕様の違いを理解して書き換える手間を考えたら
買った方が安いと思うが、それは個人の労働単価の問題なので
665名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:57:37 ID:anz8hU8h
>>663
無印の日本語版exe+dllを使うので日本語は通るよ
そもそも無印にはない企業などは反映されないが
本人がそれでもBtSだと思えるなら何もそこまで否定しなくてもいいんじゃないの
何が楽しいかは人それぞれだから
666名無しさんの野望:2010/05/30(日) 03:05:25 ID:IOGILrgL
>>665
普通にBTS作る気か、と思ってたんだけど。

まぁ、XMLだけBTS化(建物追加、指導者追加等)するんだったらできるだろうけど
(BTSだけの機能を使ったものは作れないけど)
BTSの指導者を無印に追加するとかWIKIにのってる新しい指導者の追加と
なんらかわりないんだから別に出来るかどうか別に聴く必要ないんじゃないの?

別に強く否定してる気はないよ、出来るかどうか、っていう質問だから、結論と理由を述べただけ(まぁ最後に個人的感想も入ってるけど)
それでもやるなら好きにすれば、としか。
667名無しさんの野望:2010/05/30(日) 03:24:50 ID:anz8hU8h
>>666

>>662の質問をよく読もう
xmlだけBtS化したものを疑似BtSと呼んで、それを作れるかなという質問なので
xmlの構造の違いを理解して追加すればできますよというのが答え
聞く必要ないと思うなら答える必要もないよ

また、どうしてもBtS固有の機能を使いたいのであれば、
ローマ字にでも書き換えてやればいいんじゃないの
これは蛇足
668名無しさんの野望:2010/05/30(日) 03:36:50 ID:IOGILrgL
>>667
なんでそんなに絡んでくるのかしらないけど、
>普通にBTS作る気か、と思った
理由について、XMLをコピーすれば出来るとWIKIに書いてあることは出来るかどうか別に聴く必要ない

って書いたんだよ。

そもそも>>662の疑似BTSっていう文脈からは何を疑似BTSと呼ぶかは断定できないだろ
xmlだけBtS化したら疑似BTSができますか?っていう質問なんだから。(どこにも何を疑似BTSと呼ぶか定義されてない)

なんで回答者にそんなに絡むの?
669名無しさんの野望:2010/05/30(日) 04:22:40 ID:7OGJl0pk
>>656
stack styleに上がっているやつだね
DLLに不具合があるって情報はC社に届いているんかな?

前に「BETTER BUG AIならうまく動くのに」という話があったのも説明がつくな
あれは(英語版ベースの)DLL同梱だから動いていたわけだな
670名無しさんの野望:2010/05/30(日) 16:53:35 ID:90DSbkRW
>>669
盲点でしたわ・・・仮に気づいても手出せる訳ないんだけどw
ただUnofficial Patch使っても(他のBUG使用MODでも)ログにエラー?は残るんだよねえ
CGEもあれだけどBUGも現状で完璧は望めないか

ってかDLLが駄目で通常プレイに支障は出ないんだろうか
671名無しさんの野望:2010/05/30(日) 16:55:02 ID:Txl74A1d
>>670
どのログに、どんなエラーが残るの?
672名無しさんの野望:2010/05/30(日) 17:18:57 ID:90DSbkRW
>>671
PythonDbg.logとPythonErr2.logで
BugInit - game not fully initialized とか
BugInit - global context not ready とか出ちゃうんよね
うちだけだったら嫌だなあ・・・可能性ありそうだなあw
そもそも気にする事なのかどうかもわかりませんが
673名無しさんの野望:2010/05/30(日) 17:28:56 ID:Txl74A1d
>>672
もし英語版でも出てるメッセージなら、気にする必要はないと思われ。
俺は英語版持ってないのでわからんが。
674名無しさんの野望:2010/05/30(日) 21:33:54 ID:4QooBHgx
3.19+LNTF1.16で
アーコロジー建造しても表示されない
クローンユニット生産するとボーナス有1ボーナス無2が出来る
生産物選択でユニット・建造物・文化遺産タグ(?)クリック&
生産物選択時各カテゴリのトップではなく、ユニットトップまで戻る
これらはMODの仕様なんでしょうか
675名無しさんの野望:2010/05/31(月) 00:18:11 ID:fVB7CYz+
>>674
アーコロジーはア^コロジーバグがあったので表示されなくなりました。
クローンは仕様。元ネタのFfh2がそれだったから仕方ない。
3つ目は、わからんwww
676名無しさんの野望:2010/05/31(月) 00:37:07 ID:p3fgJmgC
>>674
アーコロジー:不明
クローン:仕様
トップまで戻る:自分もなった(ただし3.17)
677名無しさんの野望:2010/05/31(月) 08:54:15 ID:3uUE41Kq
フォントリンクでも日本語表示できないとは知らなかった。
678名無しさんの野望:2010/06/01(火) 00:28:09 ID:85cWLCYe
すまん。>>231で書いてある独占技術表示を追加するMODってどれのこと?
679名無しさんの野望:2010/06/01(火) 00:43:45 ID:z7CvFOAx
BUGに入れるMODは知らんけど
独占技術表示はTrade Resource Panel
WIKIの該当ページみると、何処に何を書けばいいのか書いてある。
これをすると例えFfH2でも独占技術が見れる。
なんか重いけど。
680名無しさんの野望:2010/06/01(火) 01:12:55 ID:85cWLCYe
自己解決したー
バグプラスをいれればよかったのね。

>679 thx
681名無しさんの野望:2010/06/01(火) 09:36:05 ID:qKzUOIc0
作者様
申し訳ないが、ver1.15の再うpお願いできないでしょうか?

modwikiではリンク切れを起こしているみたいです。

よろしくお願いします。
682名無しさんの野望:2010/06/01(火) 13:40:07 ID:RnmeueY2
MOD作りの練習に、宗教アイコンをコンビニのマークに変えてみた。
世界を席巻するampmとか孤島のローソン本店とか楽しすぎる。
683名無しさんの野望:2010/06/02(水) 00:11:08 ID:Zqa4oni1
>>681
残念ながら、作者の環境が既に3.19な為3.17対応のver.1.15は削除してしまい、
手元にありません。もしまだ3.17で遊んでいる方がいれば代理upお願いします。

・・・やっぱり3.17のほうがいいんですかね?他の日本語MODも
3.19に対応させる気はないようですし。でも海外MODは殆ど3.19なんですよね・・・
684名無しさんの野望:2010/06/02(水) 00:48:16 ID:Q6gtbY7Y
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/69516.zip&key=civ4

LNTF1.15とりあえずUPしておきました
685名無しさんの野望:2010/06/02(水) 03:37:09 ID:U8XSA1si
英語版BtSに火星MOD入れてるのですが
このMODの中身を自分で日本語化したらMOD追加分のユニット、テクノロジー、施設名やペディアは日本語で表示されるようになりますか?
元のBtSは英語版なのでゲーム自体は英語のままでいいのですが
686名無しさんの野望:2010/06/02(水) 03:41:56 ID:Q6gtbY7Y
英語版で2バイト文字(日本語)は表示できないでしょ
687名無しさんの野望:2010/06/02(水) 05:46:27 ID:1cIAXFXz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271070177/661

質問スレでは答えてもらえなかったのでこちらでも聞いてみたい。
MOD制作者の方、せめてやり方のヒントなりとも……。
688名無しさんの野望:2010/06/02(水) 07:38:47 ID:bnw8wqW4
BUGmodの機能にユニット命名があっていろいろ設定できるから
ある程度はそれでできると思うけど試してみたら?
689名無しさんの野望:2010/06/02(水) 08:55:49 ID:yGZnl1xm
>>686
じゃあ英語版で日本語表記で生きる方法を模索してだな

つかPythonの方で何とかなるんじゃなかったっけ?
690名無しさんの野望:2010/06/02(水) 15:13:10 ID:hUUmigz9
既存の都市の名前を変えたいのですが
ユニコード?っていうんですか変換のしかたがまったくわからないんですが
一発で変換できるサイトみたいなのがあるのかなと思ったのですが調べてみても見当たらないし何を言ってるのかさっぱりです
691名無しさんの野望:2010/06/02(水) 15:46:52 ID:hUUmigz9
すいません10進法文字コードってやつでいいんでしょうか
それならわかったのですが
CIV4GameText_Cities_BTSに新しい都市のキー名と各言語での名称を書いて
CIV4CivilizationInfosで変えたい文明の都市のキー名に指定してるのですが読み込み時にエラーが出て
街名も指定したキー表示そのものが出てきてうまくできません
なにかミスか不足があるんでしょうか?
modとしてではなく直接本体のをいじってます
692名無しさんの野望:2010/06/02(水) 15:57:41 ID:hUUmigz9
自己解決しました
693名無しさんの野望:2010/06/02(水) 16:09:53 ID:Z+OP/3IE
もう遅いっぽいけど、変更したいものと同じキーを定義する、別名のxmlを作って、
MODとかCustomAssetsで読ませると本編の定義を上書きすることができたはず。

そしてその新しく作るxmlの中身は、日本語以外を空っぽにしておけば、
数値文字参照に変換しないで普通に読める形で打ち込んでもおkだったりする。
694681:2010/06/02(水) 17:17:23 ID:zPgPOAyE

>>684
ありがとうございます。

作者様
気が向いたら、3.17の方も更新していただければ嬉しいですw
結構利用者も多いと思うんですけどねぇ・・・
695名無しさんの野望:2010/06/02(水) 18:46:24 ID:3fgXjSZ/
偉人のグラフィックを戦闘ユニットに転用ってできます?
偉人を戦闘させたいんだけど、アニメーションは付かないんでしょうか?
696名無しさんの野望:2010/06/02(水) 18:52:05 ID:vGnsvebC
グラ変更で宣教師を戦闘に参加させることもできたから
偉人でもおそらくは可能
697名無しさんの野望:2010/06/02(水) 19:20:37 ID:3fgXjSZ/
>>696
ありがとうございます!
698名無しさんの野望:2010/06/02(水) 20:15:16 ID:4baUTU+9
CGEを for BtS3.19で初めて導入してみたのですがなにかおかしいです
研究中のテクノロジーの残りターンが画面上部に表示されてないです
これは正常なんでしょうか?
MODSフォルダに入れてロードしてるだけなんですがダメでしょうか
699名無しさんの野望:2010/06/02(水) 20:35:47 ID:1cIAXFXz
>>688
やはり別のMODを使わないと難しいですか…。
ありがとうございました。
700名無しさんの野望:2010/06/02(水) 21:39:44 ID:bnw8wqW4
>>698
319用のCGEは
>>489 のやつを使ってる?
>>571 >>593 >>597 あたりから CvEventManager.py を削除したほうがいいらしい

>>699
BUGmodで試してみて目的に近いならその部分だけ切り離して使うとか参考にすれば
それこそ一番のヒントになるんじゃないかな

701名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:18:35 ID:hyNs2jCV
>>695
追加できるけど攻撃するときとかは何にもしない
FfHのゴーレム労働者を思い浮かべてもらえばおk
702名無しさんの野望:2010/06/02(水) 23:10:25 ID:4baUTU+9
>>700
はい、削除もしてみたけど変わらないです
ただゲームを開始した時にversion waring と setup waringっていう警告みたいなのが出ます
703名無しさんの野望:2010/06/03(木) 01:45:51 ID:Vbbzg+uA
>>702
version waring が出るのは313用のオリジナルCGEだと思うけど

>>489
CGEfor3.19修正済みver
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/71967
を使ってキャッシュクリアで起動しても無理ならちょっとわかりませんね
704名無しさんの野望:2010/06/03(木) 02:08:24 ID:h3qklfqv
>>701
道理で。
凡ミスしていたのかと思って今まで訂正しまくってた。

もう寝る
705規制:2010/06/03(木) 02:31:43 ID:gHq9LKA2
そもそもすべておかしいぽいです
スコアもタイル情報もでません
なにか導入において根本的な間違いしてるのかも
706名無しさんの野望:2010/06/03(木) 04:34:19 ID:Vbbzg+uA
とりあえず
マイドキュメント以下\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
の下に Civ IV Gameplay Enhancements\Assets となるようにして
Shiftキー押しながら本体起動後MODをロードで動かしてみるのがいいよ
707名無しさんの野望:2010/06/03(木) 05:35:04 ID:+yIXm2Fj
バージョンはちゃんと3.19か?
Cドライブにインストールしてなかったからかパッチがうまく当たってなくておんなじ症状になってたわ
インスコし直したらなんてことなく動いた
708規制:2010/06/03(木) 06:02:35 ID:gHq9LKA2
あぁフォルダ名をその通りにしたら相変わらずエラーはでますがインターフェイスは正常になったみたいです
適当に名前つけたらだめだったのか..
バージョンなんですが317になってて
作成バージョンが3.1.9.0となってるけどミスてますか?
709名無しさんの野望:2010/06/03(木) 06:41:52 ID:Vbbzg+uA
MOD名を変えたなら
Assets\Python\INIParser\CvModName.py の
modName = "Civ IV Gameplay Enhancements" をかえればいいはず

バージョン警告は実害は無かったはずだけど
Assets\Python\Screens\CGEDebug.py で判定してるから中でコメントアウトかファイル削除で
止めれたはず
710名無しさんの野望:2010/06/04(金) 03:09:50 ID:M0tHovEA
BULL1.2+BUG4.4+日本語化+いくつかファイル修正でうまく動いてる感じなんだけど
DLLそのままで問題ないのかな?

Better BUG AI って
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=354019
Better BTS AI 1.01b r576 BULL 1.2 r187 BUG 4.4 r2232 を統合してあるやつも
BUG44日本語化、BBAI日本語化、BULL日本語化からファイルもってきたり切り張りで
DLLそのままで動いてる感じだけどリビルドが必要な条件ってなんでしょうか
711名無しさんの野望:2010/06/04(金) 17:52:52 ID:1GKb1UH8
LNTF1.16に>>519のパッチを上書きしたら
トロイの木馬とか輸送ヘリにユニットが積み込めなくなって
さらに、こいつらを船に積めるようになってしまった
712名無しさんの野望:2010/06/04(金) 19:33:57 ID:zBBsYGTV
1都市の文化圏を際限なしに伸ばせるようにする方法ってありますか?
713名無しさんの野望:2010/06/04(金) 19:42:41 ID:wj61v6YB
>>712
ある
CULTURELEVELINFOあたりを変更する
714名無しさんの野望:2010/06/04(金) 19:58:19 ID:zBBsYGTV
もう少し詳しく教えて頂けますか
そのパラメーターはどこに記述されてるんでしょうか
715名無しさんの野望:2010/06/04(金) 20:23:25 ID:wj61v6YB
CIV4CultureLevelInfos.xmlというのを探す
その中に<CultureLevelInfos>というタグが複数あるはずだ
それぞれが文化レベルに対応している
タグを増やせばその分だけ対応した文化圏が追加される
タグを20足せば現在のMaxより+20広い文化圏を設定できる
もちろん文化の詳細な設定やテキストの追加、勝利条件(文化)も変更しないとな
716名無しさんの野望:2010/06/04(金) 20:59:05 ID:zBBsYGTV
XMLフォルダ以下ですよね?
見当たらないす・・
717名無しさんの野望:2010/06/04(金) 21:07:31 ID:Pf2mI7go
>>716
無印とBtS両方探してるか?
718名無しさんの野望:2010/06/04(金) 21:21:55 ID:7EA9fp1F
Ffh2と普通のBtsだったらどっちのほうが面白いと思いますか?
719名無しさんの野望:2010/06/04(金) 21:36:57 ID:zBBsYGTV
無印にありました
ここの部分だけ書きたせば一応機能はしますか?
テキストや他に相関してる部分もあるんでしょうか
720名無しさんの野望:2010/06/04(金) 22:27:55 ID:1GiOA2rG
なぜとりあえず試してみないのだ……
721名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:15:51 ID:wB//opWF
>>710
Better BUG AIだとマージした以外に独自アレンジが入っているのが気になるので
自力でBBAIとBUG4.4をマージしようとしている私に
ファイル修正の留意点などあったら教えてやってくれ

質問返しになって済まんが
722名無しさんの野望:2010/06/04(金) 23:59:38 ID:dXq61p0t
>>721
参考までに、気に入らない独自アレンジってなに?
723名無しさんの野望:2010/06/05(土) 00:38:25 ID:+/ZdBhbG
>>721
変更しなきゃいけないのはまずxmlで同名ファイルが日本語化ファイルにあるならとりあえずそれに入れ替えて
足りない部分は例えば
<TEXT>
<Tag>TXT_ACO_SurvivalOdds</Tag>
<English>Survival odds:[SPACE]</English>
<French>Chances de survie:[SPACE]</French>
<German>Uberlebenschance:[SPACE]</German>
<Italian>Probabilita di sopravvivenza:[SPACE]</Italian>
<Spanish>Probabilidad de sobrevivencia:[SPACE]</Spanish>
</TEXT>

<TEXT>
<Tag>TXT_ACO_SurvivalOdds</Tag>
<English>Survival odds:[SPACE]</English>
<French/>
<German/>
<Italian/>
<Spanish/>
<Japanese>Survival odds:[SPACE]</Japanese>
</TEXT>
みたいに追加すれば動くようになるとおもう

アイコン表示は \Assets\Res\Fonts\GameFont.tga を日本語化のファイルから持ってくる

WinMergeってソフトが差分の追加とかに便利でした
724名無しさんの野望:2010/06/05(土) 01:40:23 ID:8qgU32Ec
>>722
例えばユニットの定義xmlで攻城兵器のiPowerを上昇させたとある
wikiによると軍事力評価の値のようで,AIの生産優先度や戦闘力が変わってしまうわけではないようだな
攻城兵器生産しまくった/されまくった際の宣戦確率や交渉にちょっと影響する程度か

他にも温暖化しまくるのが気に入らんから低減したとか色々調整を加えているみたい

>>723
多謝。
単純にMODフォルダ上でBBAI→BUG→その日本語化を上書きすれば動いてくれんかな〜などと考えていた
それだけでは第6言語が定義されていないファイルが残るかもしれないっぽいな
WinMergeは私も愛用している…MODの合成には必携とも言える優良ツールだねえ
725名無しさんの野望:2010/06/05(土) 01:43:47 ID:gtKGlvn1
LNTFでCusom_Continents・最小・3文明で大陸の数はチームに1つずつって設定で
スタートしたらいきなりこれだよ!
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1275669363060.jpg
Multiproduction入ってたからモアイ+英雄叙事詩で軍生産しまくって
ガレオン&トレブ&ライフルRで征服勝利したけどね。
726名無しさんの野望:2010/06/05(土) 02:03:29 ID:MV0A0oF9
>>724
核による温暖化については元に戻したと書いてあるようだが。
GlobalsDefinesAlt.xmlを見たところ、確かにBtSのデフォルトと同じ50になっている。

iPowerは、変更点としては細かすぎて意図が分からんな‥。
正直誤差にもならんと思う。

Better BUG AIで一番大きな変更点は、ライフルからSAM歩兵にアップグレード
できなくなった点くらいじゃなかろうか。
727名無しさんの野望:2010/06/05(土) 02:21:07 ID:+/ZdBhbG
とりあえずBULL1.2+BUG4.4に日本語化 第3版 適用後の上書き用差分ファイルをあげときました
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1935.zip
おおまかに動いてるだけで、追加分も未訳です。動作チェックや翻訳してくれたらありがたいです。

BULL1.2 BUG4.4はここらからどうぞ
ttp://sourceforge.net/projects/civ4bull/files/
ttp://sourceforge.net/projects/civ4bug/files/
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=274636
728名無しさんの野望:2010/06/05(土) 02:29:19 ID:8qgU32Ec
>>726
あくまで微調整の域を出ないって指針ではあるんだろうなあ
自力マージに難儀するようなら素直に使わせてもらった方がよさげ
729名無しさんの野望:2010/06/05(土) 11:40:59 ID:+Xu1oXCp
変更点がわかってるんだったら
自力マージするより
変更点を自力で戻した方がよほど楽だろう
そしてそれをアップしてくれ
730名無しさんの野望:2010/06/05(土) 13:18:04 ID:N2LwKoc8
LNTFのver1.16をロードしようとすると

Civ4Unitinfo.xmlのFire_DRAKEだかBLACK_DRAKEだかでエラーが起きてしまうんですが
どうしたらいいでしょうか?
一応MODのロードは出来ているみたいなんですけど、、、、
PB自重パッチを当てても当てなくても同じような状況になってしまいます
731名無しさんの野望:2010/06/05(土) 13:32:29 ID:zudeZkbs
英語版BtSユーザーなんだけど、文明統合MODと統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD
イース + 合成魔法MOD、魔術拡張MOD、Newcomers、紅魔館文明 って対応してない?
日本語版じゃなきゃプレイできない?
732名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:39:53 ID:NRx92SJI
普通のcivにffh2の英雄みたいなものをいれるMODってありますか?
733名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:45:24 ID:5VL/0goA
東方のがそんなんじゃなかったっけ
734名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:23:21 ID:7tLA+tQK
LNTFでオプションのメイン画面1を弄くった後に
終了ボタンを押しても反応しなくなるんだけど、、、、

ちなみにver1.16です
735名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:11:56 ID:hfjAEy5G
二次元の、二次元による、二次元のためのMODを更新しました
今回は差分パッチのみなので、>>165に上書きして使用してください

Wonderful Rainbow World ver1.30 patch
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/102530&key=civ

主な変更点
・作品とキャラクターの追加(4作品、8キャラクター)
・日本語版BtS3.19に対応させた
・AI調整や不具合の修正
736名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:27:59 ID:C58dprNi
>>735
やっぱ時代は3.19だよな!
737名無しさんの野望:2010/06/06(日) 16:21:18 ID:Gf+9XScr
FfH2のラヌーンを調整したいんだが、
「海賊のアジトはラヌーンだけが使用できる」とか
「海賊のアジトは2マス間を空けないとつくれない」っていう
設定がどこで行われているのかがわかりません。
とりあえずXMLあさったけど見つからないんですが。
738名無しさんの野望:2010/06/06(日) 16:58:13 ID:kL45WYTQ
なんでFfH2の専門スレがあるのにココで聴くのか分からないが、一応答える
「海賊のアジトはラヌーンだけが使用できる」
→CIV4SpellInfos.xmlの<Type>SPELL_PIRATE_COVE</Type>
で<CivilizationPrereq>CIVILIZATION_LANUN</CivilizationPrereq>って設定してあるよね?
XMLのどこを探したん?

「海賊のアジトは2マス間を空けないとつくれない」
→CvSpellInterface.pyのreqPirateCove(caster)

iX = caster.getX()
iY = caster.getY()
for iiX in range(iX-2, iX+3, 1):
for iiY in range(iY-2, iY+3, 1):
pPlot = CyMap().plot(iiX,iiY)
if not pPlot.isNone():
iImprovement = pPlot.getImprovementType()
if iImprovement == iPirateCove:
return False
if iImprovement == iPirateHarbor:
return False
if iImprovement == iPiratePort:
return False

でしょう、多分
739名無しさんの野望:2010/06/06(日) 20:23:09 ID:OTsm7QPg
LNTFって普通のシングルはできないんですか?
シナリオしか選べないです
740名無しさんの野望:2010/06/06(日) 20:35:59 ID:OTsm7QPg
すいませんミスでした
741名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:09:54 ID:neKi90SH
パンゲアとハイランドを組み合わせたマップスクリプトってありませんか?
742名無しさんの野望:2010/06/06(日) 22:28:12 ID:1VFBfhmj
今Like a Revolution(NEOじゃないほう)やってる (自分のBTSは3.17だけど、LARNEOのCvGameCoreDLL.dllを移植して起動)
バニラ時代から使おうと思ってた一足お先に大航海時代できるポルトガルでプレイ。
・・・あれ、LARでは追加技術の航海術でナオという船で海外移民・派兵できるから、ほとんどポルトガル意味ねえORZ

それと、今回からマップサイズを小さいでやるようになったんだが、標準に比べ、都市を増やすと(増やさなくても?)
都市維持費がやたらかかる気がするのだが・・・・LARってそういう仕様なの?
743名無しさんの野望:2010/06/07(月) 05:18:50 ID:6PPowyI+
Bettr BUG AI 日本語化が金曜日にすたすたに上がってたのを
今知った...
744名無しさんの野望:2010/06/07(月) 09:55:59 ID:o84BKkTr
>>730
wikiにも書いてあるが、記述が足りてないだけ
xmlの一番最後の部分に4つのDRAKEを追加すれば起動できる
元のと自重のを見比べてコピペすればすぐ直るよ
745名無しさんの野望:2010/06/08(火) 00:24:07 ID:nslog0cx
>>743
がちょーん
まあ,嬉しい悲鳴だ!
746名無しさんの野望:2010/06/08(火) 12:13:24 ID:IEr/2DUQ
ん、がちょーんねうんうん
え?がちょーん?え?
747名無しさんの野望:2010/06/08(火) 17:22:40 ID:npGZRRO4
がちょーん
748名無しさんの野望:2010/06/08(火) 21:55:27 ID:gLIbVj8i
マップスクリプトの話題なんだが、
パーフェクトワールドで、自分のスタートした大陸に自分しかいないぼっち状態が出ることが結構あるんだけど
回避する方法ってない?

それとテイルズオブデスティニーのマップで何回リスタートしても左上の小大陸に配置されるんだけど、どうして?
749名無しさんの野望:2010/06/08(火) 22:14:13 ID:tdqInGsb
>741
カスタムゲームのマップスプリクトでglobal highlandだかそんなのがあるはず
750名無しさんの野望:2010/06/10(木) 11:08:06 ID:Nyf/7h/V
>>748
マップサイズ狭すぎるんじゃね?
751名無しさんの野望:2010/06/10(木) 13:31:54 ID:D0brBbcB
>>748
チームをシャッフルしてみなよ
試しに
752名無しさんの野望:2010/06/11(金) 14:20:46 ID:3Tpr2crE
>>750
マップサイズは標準です
>>751
今度やってみます

ところで、前に「LNTFは遺産大杉で文化勝利偏重」
と書いたものなんだが、
「新大陸を目指す」系のマップでは文化勝利偏重が
相対的にだが薄まるような気がする
文化系技術より航海系技術とらないといけない(あくまで旧大陸にしがみつくのもアリか?)
新大陸に出るための船で遺産のためのハンマーが削がれる
とか、どうだろう
753名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:02:41 ID:FAf5+jcd
↓Varietas Delectat v9.0をmodan era expantion込みで日本語化しているのですが、需要あるでしょうか?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237192

■現代の技術のみ7つ追加され、ユニットがほどほどに追加
例えば
・戦艦が前弩級、弩級、超弩級と時代毎に分類されアップグレードするようになっている(巡洋艦、駆逐艦なども同様)
・ジェット機が第1世代(Me262とか柑花とか)→第2・3世代(ファントムとか)→第4世代(F-15とか)→第五世代(F-22)に分類され(ry
・戦車が初期型戦車(菱形戦車とか)→中戦車、重戦車→主力戦車などという風(ry
・輸送ヘリが追加されている
・荒唐無稽な未来兵器は無し
・ユニットの絵は文明で変わるがUUで無い限り各国で性能は同じ
・追加遺産無し
・追加建造物無し
754名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:15:27 ID:6GbxB/HW
古人曰く、需要があるか気にする前にうpせよ
他人にプレイして貰いたくてうpするなら、需要の有無は関係なかろう。
755名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:32:43 ID:kqeUSd9C
乞食のくせに偉そうだなw
756名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:14:01 ID:1Wg7qbxM
大丈夫。需要があるやつはDLされるから。
757名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:37:31 ID:FAf5+jcd
>>754
(`・ω・´)ゞ 了解です
ぺディアの翻訳(というか全然別の文になってる所の方が多いけど……)終わったら、うpしてみます。
758名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:21:38 ID:g+TNh5IO
書いているうちに乗って来ちゃってオリジナル文章になってしまうのだな
そういう人嫌いじゃないぜ
759名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:30:10 ID:sHW6+AOR
お、期待して待ってる
760名無しさんの野望:2010/06/12(土) 03:39:24 ID:RBB5DlvY
それそのものを使わなくても流用できるからな。
UPしてもらって為になるこそすれ損はない。
761名無しさんの野望:2010/06/12(土) 08:17:40 ID:WkPfQovk
MODはプレイしたかったけど色々多過ぎないやつが
やりたかった自分としては需要はある
762名無しさんの野望:2010/06/12(土) 17:30:03 ID:Jo5tNp9u
>>757
できてないペディアはとりあえずEnglishからの複製でいいでしょう。
763753:2010/06/13(日) 01:57:10 ID:R4QsN5SR
皆様ありがとうございます。
Varietas Delectat v9.0の日本語化完了しましたーーー
ただ、既存のぺディアの記載と変更されてるユニットに不整合があるwww
元MODの仕様なので、とりあえずそのままでうpしました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1938.zip
自分は3.19環境ですが、DLLもPythonも変更されてないXMLとグラフィックだけのMODなので、他のバージョンでも動くのではないかと思います。
バグや誤記があったら報告していただけたら喜びます。

今後は、ぺディアの不整合を修正しつつ、バランス修正や指導者を追加した派生MODを作ってみようかなあとか
764名無しさんの野望:2010/06/13(日) 02:20:05 ID:CQTkkQs1
>>763
ありがとう!今VD使ってるから助かる
765名無しさんの野望:2010/06/13(日) 15:21:40 ID:KZkCYWNV
LNTFで天文学とって地図が見えるようになったあたりから動作が重くなってきた
標準マップ、10国でプレイ

スペックはCPU CORE2DUO3.16GHZ
メモリは4ギガです
あと、トレードリソースパネル切ってみたけど、軽くならねえ
766名無しさんの野望:2010/06/13(日) 15:49:34 ID:nFP/VWjk
Civ4はオンボでも出来ないことは無いがグラボぐらい入れとけ
767名無しさんの野望:2010/06/13(日) 17:02:29 ID:R4QsN5SR
>>765
最大フレームレートはいくつでプレイしてますか?
もしも設定してなかったり、60以上の高い値を設定してたら30以下まで下げてみたらどうでしょう。
768765:2010/06/13(日) 17:09:31 ID:KZkCYWNV
いかん、すっかり忘れてた、グラボは
ATI RADEON HD3450 512MB
です
769名無しさんの野望:2010/06/13(日) 17:26:15 ID:Tch8d9Se
重くなっていくのは普通の事だな
770名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:10:40 ID:R4QsN5SR
Varietas Delectat 9.0 完全日本語化パッチVer0.91をうpしました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1939.zip
主に誤記修正です。
ついでにWtSを3.17に入れなおしたので、動作確認を行いました。

今、インターフェース系MODとマージする方法を模索中。
771名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:23:48 ID:/55wE4jP
>>763
誰だ、レッドバロンのところにこの機体は通常の3倍で動くわけではありませんと書いたヤツは!

>>770
日本語化0.90
BETTER BUG AI と インタフェース3種BUGプラスとの適当マージで動いてるぽい、いまテストプレイ中
772名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:54:41 ID:dhMfwdEz
BUG4.4だけでやっていると,やはりちょっと辛い(何とも不甲斐ないが)
4.2用のバグプラスのくっつけ方を参考にしたら自分でも上手にできるかな
773名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:51:59 ID:MyAejn6N
>>772 GreatPersonModとTradeResourcePanelをマージして遊んでます
自分の環境が悪いんでしょうけどTopCultureCitiesをマージすると極端に重くなったので2つのマージだけにしています
774名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:57:06 ID:R4QsN5SR
>>771
通常の三分の一の半径で旋回するのです><
775名無しさんの野望:2010/06/13(日) 22:10:25 ID:Tch8d9Se
>>770
乙っす入れてみよー、と思ったら本体が9.1になってたw
今日向こうもバージョンアップしたのか・・・テキストに差はあるかなー
776名無しさんの野望:2010/06/13(日) 22:25:57 ID:/55wE4jP
>>772
競合するファイルを検出しておく (ぶつかったら名前を変えてコピーできるファイラー/アーカイバを使えば簡単。ファイル名末尾に_BUG+を付けてあとで検索する)
DIFF機能ありのEditorで競合している2つのファイルのDIFFをとる
(TopCultureCities|GreatPersonMod|TradeResourcePanel)正規表現検索で色付け
該当箇所をコピペ
777名無しさんの野望:2010/06/13(日) 22:29:47 ID:/55wE4jP
>>770
乙です
ReadMe.txtが「とりあえず、」で切れてますよ〜
778名無しさんの野望:2010/06/13(日) 23:18:32 ID:dhMfwdEz
>>773,776

ありがとう〜
バグプラスソースとBUG MODフォルダの内容をWinMergeで比較して
バグプラスが追記したっぽいところのみ差し込むような感じにしたところ,何とかなったようだ

コメントで何による変更なのか書いてくれていたのでだいぶ助かったな
779770:2010/06/14(月) 00:16:50 ID:18sHpzst
>>775
Blue Marbleを統合したみたいですね。インストールオプションで設定するとインストールされました。
とうとう200M超えしてダウンロード重かったですwww

Modern Era Expansionの内容には変化が無かったので、そのまま使えると思います。
(今、テスト中です〜)
3.19onlyとか書いてあったんですけど、私家版3.19とかとマージしてない素の日本語3.17で今のところ問題なく動いてます。
780名無しさんの野望:2010/06/14(月) 03:33:53 ID:IowTxnXc
誘導されてまいりました(´・ω・`)
HOIみたいな感じでCiv4でWW2戦いたいなと思ったんですが
wikiの「WORLD WAR II 1939」は良い感じですか?
フォーラムにあるサムネイル画像は全部リンク切れしてて良くわからない・・

昨日BTS 3.19にアップデートして、今さっき元から入ってたロードトゥウォーというMODはじめた
これ各国ごとに戦車名とかちゃんと違ってて力作
強国と中小国を初期歩兵の戦闘力で分けてるのか・・
781名無しさんの野望:2010/06/14(月) 17:04:44 ID:18sHpzst
>>780
気に入った人が居たからwikiに記載されているんだし、
自分の好みに合うかどうかはプレイしてみないと解らないんじゃないかと……
782名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:43:26 ID:fPzTV6gP
LIKE A REVOLUTION NEOを始めたけど、勝利条件画面の宇宙船のパーツの個数が64542132345とかでたらめな数字がでてくるんだけど
それとカスタムゲームの設定で、一部の条件がTEXTKEY等と表示されるんだがどうすればいい?
それと修正パッチは入れてます
783名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:47:57 ID:+zwl9F0I
1ハンマーで1パーツできたとしてもそうそう勝利できないな
784名無しさんの野望:2010/06/14(月) 22:23:10 ID:GxRJ+XQR
>>782
表示だけで実用上は問題ない
785名無しさんの野望:2010/06/15(火) 00:54:34 ID:2YyqdulB
>>780
やったシナリオが敵味方ユニット多過ぎて大変だった。
雰囲気は良かったと思うが。
786名無しさんの野望:2010/06/16(水) 14:32:48 ID:e+eSescK
BUG Mod 4.4とBtS3.19 私家版 for 日本語版3.13を合体するにはどうすればいいのでしょうか?
787名無しさんの野望:2010/06/16(水) 18:00:29 ID:lMmMXE9Z
>>765
重くなったらアニメーション切ったら嘘のように軽くなるよ
オススメ
788名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:47:58 ID:vu6cTBrg
以下のようなMODを作ってうpりました。もしよかったら使ってみてください。

JAPAN EXPANSION MOD
ファイル1:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1943.zip
ファイル2:http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1944.zip

容量制限にひっかかったので分割しています。DL後ひとつのフォルダに統合してくださいー。

・内容
・日本の指導者を五人に(徳川家康、織田信長、豊臣秀吉、明治天皇、昭和天皇)
・さらに家康の顔を家康な感じにしました(これ重要)
・余った家康の顔を信長に使いまわし
・ついでにUBを変更→溶鉱炉UBで高殿(たたら製鉄の建物)
・UUの侍の微強化

BtS用です
789名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:07:48 ID:hjI0djga
>>788
乙乙。組み込んで使ってみる
790名無しさんの野望:2010/06/19(土) 20:25:44 ID:o2bd/FQ8
LARNEOやってるんだけど、
偉人都市で作るのは貴族と政治家だけでOKなの?
大政治家でも聖都はつくれる?
791名無しさんの野望:2010/06/20(日) 02:48:28 ID:BotHoAoj
なんか各MODの3.19への対応滞ってるのね
Civ5が出る影響なのか、みんな単純に飽きてしまったのか
792名無しさんの野望:2010/06/20(日) 12:30:23 ID:TdXilIC5
都市圏拡張MODは3.19対応しないのかな
少ない都市数で生産確保出来るあのMODに慣れると、MOD無しだと後半ダルくてやってられん
793名無しさんの野望:2010/06/20(日) 16:53:07 ID:+S4PUko/
MODで外交関係の「〜だぞ!(-4)」って表示を変えるにはdllをいじらないと無理?
XMLを一通り覗いてみたけど日本語テキストは見つからなかったので。
794名無しさんの野望:2010/06/20(日) 16:54:18 ID:BdlX1sOY
いったいどこを探したんだ。
テキストはtextフォルダにしかないだろ。
795名無しさんの野望:2010/06/20(日) 18:50:11 ID:uc9g+n18
>>792
外交セリフについては、Wikiの「はじめてのMOD作り その5」読めばわかるはず。
わからなかったら(ry
796名無しさんの野望:2010/06/20(日) 18:51:36 ID:uc9g+n18
誤爆しましたorz
>>793です

製品のテキストのXMLファイルはシフトJISで書いてなく、HTMLエンコードされてるから注意
797名無しさんの野望:2010/06/20(日) 19:59:39 ID:+S4PUko/
説明が足りなくて申し訳ない。
「この世界は我々両方が住むには狭すぎる!」 とかのメインウィンドウに表示されるテキストはあるんですが、
-1:「お前は、我々への贈り物を拒否したのだぞ!」 とかのポップアップの表示が見つからないんです。
これもXMLのどこかにありますか?
798名無しさんの野望:2010/06/20(日) 20:04:41 ID:BdlX1sOY
ある。
799名無しさんの野望:2010/06/20(日) 20:51:47 ID:+S4PUko/
エディタで全部検索しなおしたら見つかったので大変に感謝
Webブラウザで検索した後、エディタでは間違った検索のやり方をしてました
800名無しさんの野望:2010/06/20(日) 23:30:45 ID:uc9g+n18
>>799
GREP使った方が早いよー
801小学5年生女児:2010/06/21(月) 17:42:14 ID:xVA/uqsz
無印用の昭和天皇MODってありませんか?
MOD探しても無印用がほとんど無いお…。
拡張志向+金融志向だったらなおさら(+3)だぉ。
802名無しさんの野望:2010/06/21(月) 19:24:54 ID:ss8b+hgs
1.74でいいなら作るよ
803名無しさんの野望:2010/06/21(月) 20:00:50 ID:kwhY/Q7r
>>802には悪いが、とりあえず作ったforvanilla1.74むけ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1948.zip

多分動作するんじゃないかな

作ったけど>>801は挑発してるとしか思えん
804小学5年生女児:2010/06/21(月) 23:01:49 ID:xVA/uqsz
>>802>>803
挑発はしてません…すみませんw
動作しました。
ありがとうございました。
805名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:02:30 ID:hU2uTlSi
ぼくのかんがえた、さいきょうのしどうしゃ^^
ぜんぶの志向と、ぜんぶのUU、UBがあるよ^^

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1951.zip


敵として出したら国王でも余裕で核兵器くらって死んだでござる
806名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:19:00 ID:j9V5wsLC
Blue Marbleって、もしかしてもうダウンロードできない?
ダウンロードしたらページが見つからないとか言われる。
807名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:32:36 ID:Q+1KzNUD
LNTFでちょこちょこプレイしているんだが内政担当相の画面を開こうとすると強制終了するんだが・・・
原因ご存知の方いらっしゃいませんか?ダウンロードし直した方が早い?(´・ω・`)
808名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:42:32 ID:Z00YfLWn
>>806
Varietas Delectatに組みこまれたから、そこからぶっこぬけばおk
809名無しさんの野望:2010/06/23(水) 17:39:46 ID:GYKOZDMj
LNTFやってんだけどインターネットとweb2.0って何が違うの?
インターネットは2文明なのにweb2.0は重い割に3文明必要だとか…
逆じゃないの?
教えてエロい人
810名無しさんの野望:2010/06/23(水) 17:43:08 ID:jE4GUGUK
>>809
インターネットを取れなかった負け組み用の劣化インターネットです。
文句あるならインターネット取ればいいじゃない。
811名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:35:37 ID:BKcS7FOZ
>>809
2文明が技術取得→インターネット持ちがその技術ゲット→その技術を持つ文明数が3文明に→web2.0持ちもその技術をゲット
効果は実質同じ
812名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:03:30 ID:kuC0X4S3
CGEって、BUGの開拓者の建設予定地にドットマップを表示させるやりかたってありますかね?
3.19にしてCGE導入して探してみたけど、見つからなかったです
813名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:05:47 ID:3v/MrQS7
ctrl+shift+p
814名無しさんの野望:2010/06/24(木) 02:28:37 ID:Tq+VF5oi
>>812
どこを探したんだよ。Civ IV Gameplay Enhancements README.htmlがフォルダ開いたら同梱してあるだろうが・・・
815812:2010/06/24(木) 17:24:13 ID:Tf9n0pjw
>>813
ありがとうございますー
>>814
こりゃ失礼しました・・・
816名無しさんの野望:2010/06/25(金) 05:00:57 ID:jDIclsnX
>>807
LNTFのF1落ちは過去に何度も報告&対処策載ってた気が・・・
うろ覚えだがマイドキュのMODにCGEとか余分なもの入ってると落ちるらしい
817名無しさんの野望:2010/06/25(金) 11:08:02 ID:7boEtvJ9
LARNEOやってるんだけど、
国家遺産は一都市に3個までなの?
818名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:20:22 ID:DgLZVsHg
>>817
国家遺産は3個までLARNEOに限らんけど
OCCなら無制限
819名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:17:24 ID:JOwpFxXw
LARNEOかは知らないが
国家遺産を多く追加しているModや
都市圏拡大(によって都市減少)のModは
国家遺産を5まで緩和していることもある
気にくわないなら自分で変えるといい
820名無しさんの野望:2010/06/27(日) 08:28:37 ID:mYswGN89
依頼があります。Btsのマップの
Earth2で、全文明がユーラシア側から配置されるのではなく
世界中にランダムに配置されるように変更したマップスクリプトを何方か
作っていただけないでしょうか?

よろしくお願いします
821名無しさんの野望:2010/06/27(日) 13:18:01 ID:LygCpRrt
別にお前の為にあっぷしたやったわけじゃないんだぜ。
おれのPCのデータが吹っ飛んだときの為にスレにバックアップを
残しておくだけだ!

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1956.zip
822名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:39:57 ID:mYswGN89
>>821
泣いた・・・


ほんとありがとうございます!
823名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:14:39 ID:F/ovv3aC
需要無さそうですが自分用に作った物をUPしてみました
Bettr BUG AIの各文明に指導者を1名ずつ追加(モジュールを使用)
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/64420
824名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:16:23 ID:F/ovv3aC
すいません書き忘れました。823のDLキーはCiv4 です
825名無しさんの野望:2010/06/28(月) 23:10:06 ID:CqnUvhW2
どんな追加したのか別途テキストでアップするとDLする人増えるかもよ
826名無しさんの野望:2010/06/29(火) 20:53:40 ID:nnI+EH8H
質問ですが、bts3.19で34文明が出ている地球MAPはどれでしょうか?またはMODでもいいです。
Earth 34 Civsは3.17用なのか起動できませんでした。Earth 35 Civsは日本語版には対応していないのか
表示がおかしくなりました。
827名無しさんの野望:2010/06/29(火) 23:20:56 ID:tFji73PM
>>826
35 Civsを日本語化すればいいやん

という返答で納得出来ないあなたに
1. ペリク鯖ファイルあぷろだ1759のMystic Earth 34 Civsをありがたくダウンロード
2. ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234779 のv6.0をありがたくダウンロードし
  CvGameCoreDLL.dllだけ取り出したら1.のに上書き
3. テストプレイ頑張ってね!

・・・いやうちのPCでこんなんやったら火吹くから起動だけしか確認出来ないし
828名無しさんの野望:2010/06/30(水) 19:14:38 ID:aWwUi1tu
ありがとうございます 
無事起動し、プレイすることができました
>35 Civsを日本語化すればいいやん
だけだと納得できなかったと思います。詳しい説明をありがとうございました
829小学5年生女児:2010/06/30(水) 22:24:48 ID:4ohgdf9Y
すみません、無印ですが社会制度追加MODを作ろうと思い
色々試した結果、「\Assets\Python\Screens\CvCivicsScreen.py」
というファイルをいじる必要があると知りました。
しかし、このファイルをどのように編集すればいいのかわかりません。
誰か教えてください。
830名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:47:04 ID:CCNb0QYn
他のMODのを見て真似すればいいと思うよ
831小学5年生女児:2010/06/30(水) 23:13:28 ID:4ohgdf9Y
830さんありがとうございます。
しかし、MODどころではなくなりました。
他のMODが今までダウンロードできたのに全てできなくなり、
オプション、シヴィロぺディアも開けなくなりました。
どうすれば直せます?
832名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:26:49 ID:L/N05E06
とりあえずMOD消したら?
programフォルダのファイルを上書きした訳じゃないんだろ?
833名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:57:11 ID:FfsxaQZw
マルチポストはやめようね
スレ移動するならそう書き残してから移動しようね

989 名前:小学5年生女児[4] 投稿日:2010/06/30(水) 20:26:01 ID:4ohgdf9Y
MODを自作の小手調べとして、ゲームデータをメモ帳から開き「警察国家」の効果を
・軍事ユニットの生産+25→+100
に変えることには成功しました。
ここまでは良いのですが、新しい社会制度を追加するにはどうすればいいのですか?
例えば、「修正資本主義」という経済制度を追加する為に色々と試しましたがダメでした。
社会制度の名前を日本語で「修正資本主義」と入力しているのがいけないのでしょうか?
それとも他の原因が考えられますか?
編集してからゲームを起動するとエラーになってしまいます。。

990 名前:小学5年生女児[4] 投稿日:2010/06/30(水) 22:22:40 ID:4ohgdf9Y
\Assets\Python\Screens\CvCivicsScreen.pyというファイルをいじれば
いいことはわかりましたが、どうすればいいのかわかりません。。
834名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:44:27 ID:V39bfFAf
相手してんじゃねぇよゲーハー共が
835名無しさんの野望:2010/07/03(土) 13:49:03 ID:EThLqMhi
LNTF1.16とCGEって併用できないの?
836名無しさんの野望:2010/07/03(土) 13:49:49 ID:GcDkoNXv
自力マージすれば可能
837名無しさんの野望:2010/07/03(土) 13:58:39 ID:EThLqMhi
正直スマンかった
LNTFにそもそも組み込まれてたわ
そのうえまたCGEを入れこんでたからできなかっただけですた
838名無しさんの野望:2010/07/03(土) 22:37:31 ID:OZDnp3/a
個人的にはLNTFからCGE抜いてBUG入れたいんだけど
さっぱり分からんので諦めた
839名無しさんの野望:2010/07/05(月) 20:43:45 ID:V34I4wbk
ほんとCGE作った人は偉大。自分で解析しようとしてもイミフな部分が多すぎる。
どれぐらい勉強すればあれぐらいいじれるようになるんだろうか・・・
840名無しさんの野望:2010/07/05(月) 21:00:20 ID:j2+ONqcR
時間をかければ学べるドキュメントは揃っているけど
他の何かに役立つ機会も少ない行き止まりテクノロジーと割り切らんとできんよな
元々pythonやboostをよく使っていた人じゃなかろうか

バグプラスは最新4.4に対応したものが上がっていてこれまたありがたい
以前自力でマージして動いていたものの,やはり自身のスキルから
「あそこのコードは右側採用で良かったんかなあ」などとプレイ中も気になってしまっていた
841名無しさんの野望:2010/07/05(月) 21:18:49 ID:nq+gR8ak
初めて覗いたこのスレで"Better BUG AI"なるものを発見、
ようやく3.19で遊べるヽ(´ー`)ノアリガトウ
842名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:03:08 ID:CAbouUFr
文明を増やすMODや資源やシステムを増やしたり改造してるMODはよく有るけど
文明ごとの特徴を強化したMODってないのかな?
843名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:09:52 ID:jOWFcOWn
>>842
ユニークテクノロジーMOD制作を考えてたが挫折した
844名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:11:46 ID:3Cj+q4sM
>>842
前modレポでそんなの見たんだが名前が思い出せない
845名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:19:55 ID:xFKr3qEv
特徴を強化ってどういう意味だ?
846名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:28:14 ID:CAbouUFr
>>845
UBを増やすとか文明専用の仕様を取り入れるとかで
FfH2みたいに各文明ごとに独自色を強くするとか
847名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:46:46 ID:xFKr3qEv
そういう方向か確かUBが2つになるMODが合ったような気がしたが……
特徴を強化すると現在のバランスが大きく崩れるからな、作りづらいのかも
848名無しさんの野望:2010/07/06(火) 20:59:21 ID:xgfpgCzs
UBとUUを2つにする(国家遺産の1つをUBにする)MODが無印時代にあったと思うけど
作者さん行方不明でBtSに移行できずに陳腐化してたと思う
あれけっこう好きだったな
FfH的というとロシアがツンドラ・氷土からパン+1になったり
アステカが奴隷捕縛できるようになったり
アラブが砂漠からパン1コイン1とか
中国が1ユニットを完成させるたびに2ユニット生産されたりとか…
日本はCivRevネタで水タイルからパン+1とかかな
849名無しさんの野望:2010/07/06(火) 23:46:17 ID:dh7/7Xek
質問です。
BUGの日本語化を導入しようと思うのですが、
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=583
に書いてある
不完全なDLLがわかりません。

http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=202#p718
のUnofficial PatchのどのDLLを差し替えればいいのでしょうか。
850名無しさんの野望:2010/07/07(水) 00:22:53 ID:VBst4fS+
>>849
わかんなかったらこれでいいよ
英語版3.19のdll
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1967.zip
851名無しさんの野望:2010/07/07(水) 00:51:20 ID:qxK0Dn1i
最近手一杯を経由せずに宣戦されることが増えたけど,BBAIの効果なんかな
なかなか緊張感がある(AIに感情はないけど,向こうもこんな風に思っていたはず)

changelog.txtを読んでいたところ,下記がそれに言及しているのかと思ったのだが
どうもはっきりとした訳がイメージできん
堪能な方,読んでくださらんか
- WHEOOHRN no longer shows exactly when AI begins war plans in all circumstances.
If AI is just planning war, it now only shows after attitude and power denial checks.
852名無しさんの野望:2010/07/07(水) 02:16:01 ID:79OIoxVl
>>851
TOEIC600程度の人間の超訳で良ければ。

”手一杯”はもはやAIが戦争を画策している状況を正確には示さない。
AIが戦争を画策しているときに、態度や戦力差は問題無くて「本来なら受けてくれる」戦争依頼を
受け付けないときにだけ表示される。

つまり、"手一杯"以外の理由で戦争依頼を受け付けないものは、
そっちの理由を優先して表示するよ、ってことじゃないかな。
853名無しさんの野望:2010/07/07(水) 06:48:12 ID:A9OvRAM1
>>849
こっちではダメですか?
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=626
854名無しさんの野望:2010/07/07(水) 21:31:04 ID:fSCba3ZK
文明の特徴って宗教による部分がけっこう大きいから
宗教システムのある4だと特徴出しにくいかも
仏教だろうとキリスト教だろうとそんなもの関係ねえとばかりにマドラッサ建てる人もいるから開き直れば問題なけどさw
855名無しさんの野望:2010/07/07(水) 22:48:44 ID:qxK0Dn1i
>>852
ありがとう〜
2行目がどうもうまく訳せなかったんだが,お陰でしっくり来た

態度が用心止まりのAIは外交の宣戦依頼欄が「そこまでの友好を築いていない」と表示されることが多く
突然宣戦してくるのもそういう手合いなので
確かに拒絶するときは「手一杯の状態だ」より優先して表示するみたいだ
友好を高めると手一杯を確認できる可能性が上がるというメリットが生じているな
BBAIいいじゃない!
856名無しさんの野望:2010/07/08(木) 04:09:53 ID:CIiFx3z9
何回もプレイしてるのに今更BUG4.2とBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17を統合して無いことに気づいた
でもバグプラスが共存できないから試した意味なかったorz
857名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:43:25 ID:zsDjF340
RALNEOやってるんだけど、
遺産が増えたのに文化勝利が50000だから、文化勝利の数字を60000にしたい、
どのへんいじればいいの
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:03:51 ID:OOYDpSer
「Next War Chieftain」って今のverに対応したやつないの?
859名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:16:43 ID:8FDnXjpm
ないよ
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:14:27 ID:OOYDpSer
なんてこったい
と思ったがCvGameCoreDLL.dllを削除したら今のverでも途中までできた
続けていくと不具合出るかもしれないが
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:18:21 ID:WEzwLMKi
不具合以前にdllの変更まるまるカットじゃそのmodの意味無くなりそうだが
862名無しさんの野望:2010/07/12(月) 19:52:39 ID:NCK0n8RU
UU・UB・テクノロジー・社会制度を増やしただけのMODとして見れば特に問題ないんじゃないの?
863名無しさんの野望:2010/07/12(月) 20:57:14 ID:7uOvxB9U
ゲーム速度の編集がしたいなぁと思ってwikiを見ながらやってたんだけど、
CIV4CultureLevelInfo.xmlへの記述についてが何も書かれてなくて分からない。
CIV4GameSpeedInfo.xml弄るだけでも動いてくれないかなーと思ってやってみたが読み込み失敗。
どなたかゲーム速度の編集に熟達したかたはおりませぬか
864名無しさんの野望:2010/07/12(月) 21:04:53 ID:VQF7nH3G
どこをどうしたいか言ってみろ
話はそれからだ
865863:2010/07/12(月) 22:16:48 ID:7uOvxB9U
読み込み失敗はCGEの中で弄ってたせいみたいでした。
ただやはり編集した内容が反映されません。

>>864
どこをどう・・・と言われても・・・
新しいゲーム速度を作って追加したいですとしか・・・
866名無しさんの野望:2010/07/13(火) 00:48:47 ID:7jD/TGqs
CIV4CultureLevelInfo.xmlなんて
それぞれの文化レベルのSpeedThresholdに
追加したい速度のタグを追加すればいいだけじゃん
それで反映されないならCIV4GameSpeedInfo.xmlが間違ってるだけ
867名無しさんの野望:2010/07/14(水) 14:44:13 ID:e0LMPvju
bts3.19でbugmod4.4入れてみたら>>493と同じ症状になったけど
他の人はこの話題しないって事は全員がなる症状じゃないのかな
868名無しさんの野望:2010/07/14(水) 15:25:26 ID:jywFvCl9
>>867
BUG4.4のみだと自分もなった
Better BUG AI 入れると良いよ
869名無しさんの野望:2010/07/14(水) 17:39:26 ID:JeO7PxsW
自分はバグプラス導入で
外交画面の感情にて不満は無いとかのアイコンはでるけど、具体的な数値が表示されなくなった
(アイコンにマウスを重ねて見るしかない)
それ以外はおかしなところないかな。一応DLLは>>850の使わせてもらった
870名無しさんの野望:2010/07/15(木) 19:45:12 ID:GLYSP207
>>869
BUGオプションの外交画面の設定じゃね
871名無しさんの野望:2010/07/15(木) 22:25:49 ID:CT4dPRv7
ありゃ,外交表示は日本語版3.19に不具合があった気がするからそいつのせいかな
バグプラス作った人に情報が回っていなかったか
872名無しさんの野望:2010/07/16(金) 00:40:18 ID:zQXv+Rxu
甚だアホな質問で申し訳ないんだが・・・
今まで3.17で自作でオリジナル指導者のMOD作りながら遊んでたんだが、
なんとなく3.19入れてやってみたら起動はするものの全く読み込まなくなった。
3.19で大幅に指導者の追加についての記述変わったりした?
873名無しさんの野望:2010/07/16(金) 01:02:39 ID:vrYpOcV6
>>872 そのままで動いていたと思う、、と思ったら俺はすぐにBBAI使い出したから記憶が曖昧だな
BBAIならそのままじゃ使えない
874名無しさんの野望:2010/07/16(金) 02:50:27 ID:zQXv+Rxu
>>873
今CustomAssetsの方にぶち込んで起動してみたら追加指導者ちゃんと表示されました。
しかしMODを選択して起動した時はやはり何故か読み込んでくれない・・・
XMLじゃない別の所のせいだと思うんだが・・・ぐぬぬ
875名無しさんの野望:2010/07/16(金) 05:53:23 ID:R6pHl5mj
MODフォルダ側のときに古いiniファイルを消して、作り直させてみるとか?
876名無しさんの野望:2010/07/16(金) 09:59:21 ID:71SMBAjw
>>872
497 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:45:54 ID:iKS/fx4C
>>490
XMLの変更点は
GlobalDefines.xml、CIV4PromotionInfos.xml、CIV4UnitInfos.xml
あと、CIV4GameText類が結構変わっています。
Pythonは
CvAdvisorUtils.py、CvRandomEventInterface.py、CvScreensInterface.py
CvExoticForeignAdvisor.py、CvInfoScreen.py、CvMainInterface.py
CvTechChooser.py、CvVictoryScreen.pyが変わっています。
眠い目をこすりながら解析していたので正確かどうかは分かりませんが
こんなものだと思います。

だってさ。指導者関係は殆ど変わってないみたい。
877名無しさんの野望:2010/07/17(土) 09:31:14 ID:8g1qgrgt
俺も3.19にしたけど、全く修正しなくても指導者関係はなんの問題も無いな
挙げたら誰かが原因特定してくれるかもしれない
878872:2010/07/17(土) 16:35:17 ID:aKpL7c0j
生まれてきてすいませんでした・・・
格納するフォルダを間違えてたという凡ミス・・・申し訳ない・・・
言い訳させてもらうと半年ぶりくらいに操作したから間違えたんです。本当なんです。
>>875-877こんなカスな質問に真面目に回答して頂いて感謝至極です。ありがとうございました。
879名無しさんの野望:2010/07/17(土) 22:44:43 ID:V2j3eMJV
まま、よくあること
880名無しさんの野望:2010/07/18(日) 22:14:20 ID:FM+KKAqz
MOD製作始めたばかりなんでまだ
勉強不足で申し訳ないんだけど1つ質問良い?

サロンの無償芸術家ってどこで定義してる?
CIV4BuildingInfos.xmlのSpecialistCountsと
FreeSpecialistCountsで定義してんのかなって
思ったけど、どうもそこじゃないみたいだったもんで

UUやUBはどっか細かいとこは別で定義してあるの?
881名無しさんの野望:2010/07/18(日) 22:40:49 ID:zChyg+Q3
wiki読め
882名無しさんの野望:2010/07/19(月) 04:40:40 ID:0PN7m33C
wikiのギャルゲMODてもうどこにもないんでしょうか?
883名無しさんの野望:2010/07/19(月) 06:17:24 ID:42c0xbsX
>>881
読んだ上で判らんかったから質問したんだが
どうもエディタの使い方慣れてないんで
見るべきところを誤ってたようだ

予想してたところで定義されてたわ
884名無しさんの野望:2010/07/19(月) 20:04:47 ID:yz9zgXe4
今何がはやってんの?
885名無しさんの野望:2010/07/19(月) 20:12:30 ID:qjVZqrkU
専用スレッドまであって勢いが残っているFfHかな

はやって欲しいのはBBAIだがやはり地味ではある
886名無しさんの野望:2010/07/19(月) 20:22:51 ID:hG6HYQvr
BBAIはすでに本体の一部だから、流行るという感じではないな。
887名無しさんの野望:2010/07/20(火) 19:16:53 ID:cbqqbTwg
資源やら文明やらが増えてボリュームアップするMODはいっぱいあるけど
逆に要素が単純化されて、プレイ時間が劇的に短くなるMODって…ある?
最近は、日をまたいでプレイすると翌日にはやる気が失せて
決着つけられないから最初から…のループが続いてる。

休日じゃなくても一日で終わらせられるゲームモードとかあればいいのに
ゲームスピード電撃じゃまだ速さが足りない。Civに求めるものじゃないかもしれないが、あるといいな
888名無しさんの野望:2010/07/20(火) 19:59:55 ID:2aJ2uUXu
889名無しさんの野望:2010/07/20(火) 20:46:23 ID:DC97Vj2x
OCCと言うネタはありえるが…
EARTH1000でフランス文化勝利のスパイ帝をまねしてみるとか?
890名無しさんの野望:2010/07/20(火) 21:40:29 ID:eOSGewMp
>>887
あとは時代進めてスタートするとか、先行スタートでポイント多くするとか。
単純にマップ小さくするだけでもだいぶ短くなるような。
891名無しさんの野望:2010/07/21(水) 01:28:03 ID:CEiLqTxH
>>887は序盤が好きなだけじゃないのか?
892名無しさんの野望:2010/07/21(水) 02:35:11 ID:DPMqWxxK
レスありがとう
OCCは全文明が1都市なんだと思ったら自分だけで納得がいかなかったよ
今のところ極小マップで遊んでます

>>891
序盤というか、初期にできることがちょっとしかない状態から
成長してできることが少しずつ増えていく段階はすごく好き。
逆に後半はゲームが進むほどプレイヤー作業の中に興味がわかない部分が増えてきて
この部分は自動化できたらいいのに…なんて思ったりするね

自作するとしても大変だよね、ゲームバランスとか。
自分が思ってるようなゲームスケールをそのまま作ると別ゲーになりそう
893名無しさんの野望:2010/07/21(水) 07:26:12 ID:OsfNu4yo
善文明1都市にしたいなら開拓者無しだとそうなるんじゃないの?
やったことないからよく知らないけど
894名無しさんの野望:2010/07/22(木) 12:30:16 ID:zHlojD8+
gudッテの入れて日本語したんだけど
画面下の方にあるミニマップとかコントロールパネルとかが消失してるんだけどどうやってプレイすればいいの??
895名無しさんの野望:2010/07/22(木) 12:52:41 ID:P6Onx4yP
gudなんて聞いたことないが。
略してない正確なMOD名書いてくれ。
896名無しさんの野望:2010/07/22(木) 13:35:24 ID:T0GO3gPj
需要とか考えずに衝動的にMOD作ったのであげときます
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79689.rar
CGE for 日本語版bts3.19にマルチプロダクションMODをぶち込んだ挙句技術の発展をルネッサンスあたりまでに限定し
さらに火薬系ユニットを国家ユニットにしてユニット数が増えるとコストが増えるようにしてみました
資源ももちろんルネッサンスまでに使えるものに限定したので石油とかアルミとかそもそもマップに出現しません
全文明のUUを研究できる技術で使える一番新しいユニットに変更したのでちょっとバランスが取れていないかもしれません
ルネッサンス以降の時代で始めると全ての技術が研究済みで建造物も自動で付いてくるのでユニットくらいしか生産するものがない→パパパパウアードドン
あと一部脳筋プレイのためにやった変更を戻し忘れているので場合によっては大変なことになります
897名無しさんの野望:2010/07/23(金) 17:07:37 ID:87PmyeDk
もうちょっと練ってからうpしろよ
898名無しさんの野望:2010/07/23(金) 19:13:52 ID:pwZeYtXj
具体的にどのくらい練ればいいか示せよ
899名無しさんの野望:2010/07/23(金) 21:35:53 ID:/TQTAxtf
お客さま根性の染み付いたのが沸いて出てきて醜いな
900名無しさんの野望:2010/07/24(土) 12:12:33 ID:jg+1O4t3
上げるのも自由だし、プレイするのも自由だ
叩くのも自由だし、煽るのも自由だ
901名無しさんの野望:2010/07/24(土) 13:44:00 ID:VQQw/oFM
>>900
確かに自由だが建設的な意見のほうが色々と有り難いのでは?
そもそもmodのバランスを作者が一人でどこまで練られるものなのかという疑問があるわけだし
まあこれでいいんじゃね?とか作者は思ってるだろうからもっと具体的に練る場所を指摘しないと改善のしようがないと思う
902名無しさんの野望:2010/07/24(土) 13:50:11 ID:NuheT3LP
確かに煽るのは自由だが、MODを作成するという行為が
理由もなく「もっと練ろ」だのレスをする非生産的な行為と
同一に扱われるのはがてんがいかない

903902:2010/07/24(土) 13:53:07 ID:NuheT3LP
更新しわすれ・・・
今のは>>900へのレス
904名無しさんの野望:2010/07/24(土) 15:05:17 ID:d8mVUzaN
文句つけるだけの奴に自由なんてあんの?
905名無しさんの野望:2010/07/24(土) 15:33:36 ID:t5oJpiwl
>>896
需要あるよー。剣が力の象徴だった時代はたまらんね。
各国の英雄ユニット(内政や軍事)が作れるといいかも。
906名無しさんの野望:2010/07/24(土) 16:05:23 ID:rJwreScp
文句、批判をいうのは自由だが、煽り叩きの自由はない。

【ロビーのお約束】 削除の要件(禁止されること)
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)


つまりもう少し建設的な批判をしろって事。

段々CIV4プレイヤーが減っていってるなかで更に少ないMODDERに対するハードルを上げるのは百害あって一利無し
大体過去スレにも志向の内容をちょっと変更しただけ、とか新しい改善・指導者増やしただけとかのMODとかいっぱいあるしな。
更新するものがおおくなれば多少バランスがとれないのも致し方なし

             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレは誰でもウェルカム
907名無しさんの野望:2010/07/24(土) 16:12:51 ID:MBe5ncZX
ちょっと変更しただけ→こんな誰でも出来るようなのupしてんじゃねーよ
色々いじる→バランス考えろよ
大型mod→スレ私物化すんな出てけ

みたいな感じか。
908名無しさんの野望:2010/07/25(日) 17:47:33 ID:1sL0mFZ4
最新verでもできるMODって案外少ないな
909名無しさんの野望:2010/07/25(日) 18:49:27 ID:L7LEU7RA
むしろ有名どころは大抵最新verだと思うが・・・(fanatics
910名無しさんの野望:2010/07/25(日) 20:29:42 ID:aSPGBv3k
RoMができないからまだ3.17だわ
911名無しさんの野望:2010/07/26(月) 09:00:52 ID:mh25BLfl
LNTFぽんぽん落ちるじゃん PCまで落とされたわ
つかえね−
912名無しさんの野望:2010/07/26(月) 11:16:35 ID:YIk2I3Mc
ハハッ、PCが壊れるのが怖くてcivができるかってんだ
913名無しさんの野望:2010/07/26(月) 11:18:21 ID:OX4Sv0Qg
国が壊れるかもしれないってのにのんきなもんだ
914名無しさんの野望:2010/07/26(月) 14:28:54 ID:EvWP1/16
>>909
日本語MOD及び、日本語化されてるものに限ったら、3.17の方がサポートしてるMOD多いと思う

3.19完全移行したのってLNTFくらいじゃないか?
915名無しさんの野望:2010/07/26(月) 19:42:07 ID:BZ33q1p0
>>914
FfH2はとっくに3.19になっとる。
916名無しさんの野望:2010/07/27(火) 00:08:22 ID:gUgtCCFb
>>915
FfH2は3.17でも日本語化環境でプレイできるじゃん
すっぱり切ったのはLNTFだけじゃない?
917名無しさんの野望:2010/07/27(火) 11:49:22 ID:GHoNiq6H
ジョンイルが強いってわけわからんわ
あんなん逆ゼウスが妥当だろ
○3枚産出する土地で○-1とか、文化産出-4とか、モニュメントで満足-1とか 開拓者生産-50%とか
あらゆる指向の利点の反対を所持で充分
労働者は改善しても毎ターン毎に20%の確率で改善が崩壊するチョン労働者な
918名無しさんの野望:2010/07/27(火) 11:57:44 ID:ghNJlyef
Civスレでちたまの話する男の人って・・・
919名無しさんの野望:2010/07/27(火) 13:01:39 ID:5iFdeWkN
>>917
向こうの方々は本当に洗脳されてる。
将軍様すごいと心から思ってる。
他の国の事情を知らないからそう思ってるんだろうが・・・

だからモニュメントなんかたてたら満足+10はカタい
920名無しさんの野望:2010/07/27(火) 13:55:14 ID:Esqk3tRz
シド星改造MODforLNTF入れるとインターフェイスが表示されなくなる
シド星改造MODのバージョンが古いせいなんだろうと思うんだけど、
LNTF1,16用ってある?
921名無しさんの野望:2010/07/27(火) 20:55:46 ID:IcdexxDW
>>916
??
お前が何を言ってるのか良くわからん。

すっぱり切るってどういうこと?
歴史を改竄して、LNTFが3.17でプレイできた事実を消去したってこと?
922名無しさんの野望:2010/07/27(火) 20:56:11 ID:jTYh2jz6
>>197
軍人一人の月給が150円だろ。
ユニット維持費いらないし、反乱のない奴隷制、
徴兵しても不満出ないとか
どうみてもチートじゃないか・・・。
923名無しさんの野望:2010/07/27(火) 21:43:57 ID:ct6A+GV3
BUGMODって結局3.19完全対応したの?
924名無しさんの野望:2010/07/27(火) 22:46:03 ID:jLrYae0N
>>923
対応してるよ
925名無しさんの野望:2010/07/28(水) 19:02:36 ID:Fjvnns7+
FURY ROAD面白いな
給油がめんどくさいが
926名無しさんの野望:2010/07/29(木) 12:52:49 ID:5yPTG6vx
下の方にあるコントロール画面が消えて全画面マップ状態になってるんだけど
もう一度付けるにはどういうキー操作すればいいんだ?
927名無しさんの野望:2010/07/29(木) 12:56:18 ID:SFWilGu2
>>926
ctrl + i
928名無しさんの野望:2010/07/29(木) 19:36:42 ID:ROufT0eg
刑務所は建てると厭戦−50%だけどさ
ラシュモア山建てて、警察国家採用すると
完全に厭戦感情って発生しなくなるのは判るけど

仮に他に厭戦を減らす社会制度とか建造物とか
作った場合の内部処理ってどうなります?
たとえば−120%になった場合
929名無しさんの野望:2010/07/29(木) 22:53:36 ID:1JDrrvKc
wikiのLNTF1.16のファイルが消えてるんですがどなたか再うpお願いします〜
930名無しさんの野望:2010/07/30(金) 02:42:54 ID:Q2kIBxUO
一番優しい難易度で年4つぐらいで科学1商業1文化1軍事1な都市構成でやってみたんだけど
1950年ぐらいに科学全部手に入れたんだけど遅い方?
なれれば何年ぐらいに全部見つけれる?
931名無しさんの野望:2010/07/30(金) 02:45:37 ID:eJzhWuSb
マンサがいるといないではだいぶ違うのでなんとも
932名無しさんの野望:2010/07/30(金) 07:48:47 ID:6gN3w/3j
>>930
あんまりMOD関係ないが、難易度「開拓者」はAIの研究が遅いので、
技術交換駆使しても、世界全体の研究が遅くなりやすい。
1870年に複合材料を開発した某天帝レポもありはするが…

てか、科学技術で勝つ≒宇宙船勝利だから、全科学技術取得にはさほど意味がない。
自分だけを身びいきするようにMultiple productionMOD改悪して実験したけど
あまりにも研究早くなりすぎて、軍事ユニット生産が追いつかない事態が発生したw
933小学5年生女児:2010/07/30(金) 20:15:02 ID:8HuGky+F
私は無印をやっているのですが、
どなたかロシア文明にスターリンと
日本文明に裕仁(拡張志向・金融志向)
を追加するMODを作っていただけませんか?
お願いします。もし面倒でしたらスターリンだけでもいいです。
934名無しさんの野望:2010/07/30(金) 20:21:45 ID:zLzMptb9
ロシアのスターリンは公式Warlordsで追加された指導者だから、
これをMODで追加しろっていわれても普通に著作権法違反だからできないぜ
935小学5年生女児:2010/07/30(金) 20:40:41 ID:8HuGky+F
>>934
ブレジネフでもいいです。。
とりあえず東西冷戦中のソ連指導者をお願いします。
936名無しさんの野望:2010/07/30(金) 21:07:26 ID:+gwM2Dmy
静画で良いなら自分で作ったほうがいいような
937名無しさんの野望:2010/07/30(金) 21:08:02 ID:PQegYVHx
>>935
無印では見たことないし
自分で作った方が早くね?
938名無しさんの野望:2010/07/30(金) 21:15:34 ID:f+srIYu7
LNTF1.16消えてない?
939名無しさんの野望:2010/07/30(金) 21:27:55 ID:PQegYVHx
940名無しさんの野望:2010/07/30(金) 22:30:44 ID:f+srIYu7
>>939
サンクス
更新履歴見たら都市圏拡張パッチは使えなくなったのか、ちょい残念。
941名無しさんの野望:2010/08/02(月) 00:26:59 ID:B2+KBpEX
LNTFはセーブデータをロードするたびに落ちるから困る
942名無しさんの野望:2010/08/02(月) 00:45:24 ID:7jbAmHoJ
LNTFで落ちたことはねーなー
操作軽くするためにオプション色々切ってるからかもしれんが
943名無しさんの野望:2010/08/02(月) 04:09:36 ID:uY/1Vz48
3D指導者○○人追加パック、再うpおねがいします
944名無しさんの野望:2010/08/02(月) 19:04:37 ID:ilaEpOqp
三国春秋MODで シナリオ以外で開始時に 漢朝皇帝が生成されなくなってない?
945名無しさんの野望:2010/08/03(火) 11:35:50 ID:4S7v3+R9
Fix Translation MOD
って今ダウンロード出来るところあります?
civ村のはリンク切れで駄目でした。
946名無しさんの野望:2010/08/03(火) 12:14:33 ID:QU4RSd3L
それに限らずCiv村のファイル全滅してるね・・・
てことでwikiで復旧依頼してきた
947名無しさんの野望:2010/08/03(火) 12:17:49 ID:dn+mJZFS
ゼウスで天帝1000年以内に制覇して
アウグスで遺産無双して、ブーディカスフィンクスで遺産略奪無双して、エンリケ群島で交易無双して
次はなにすりゃいいんだ?
948名無しさんの野望:2010/08/03(火) 12:25:16 ID:oMr0W1np
>>947
ダン・クエールでがんばれ
949名無しさんの野望:2010/08/03(火) 14:17:43 ID:kfqeSXLp
地形改善MODいれて群島マップの海をすべて埋め立てる
950名無しさんの野望:2010/08/03(火) 14:38:00 ID:4S7v3+R9
>>946
ありがとうございます。
951名無しさんの野望:2010/08/03(火) 23:47:24 ID:SWaLaxd4
earthで天帝アステカプレイとか
952名無しさんの野望:2010/08/05(木) 21:34:00 ID:qq2Cnp+V
むしろearth天帝で非戦征服勝利
もちろんマップサイズは最大で
953名無しさんの野望:2010/08/06(金) 01:40:47 ID:Bjn5YDjG
210と386が消えてるな
残念・・・
954名無しさんの野望:2010/08/08(日) 04:02:49 ID:Mi9jnnWd
過去ログを調べたんだけどMODスレのVol.24が存在しないみたいなので次スレは実質Vol.27ってことでいいかな。
調査に漏れがあったらあれなんでとりあえずテンプレだけ用意しておきます。
955名無しさんの野望:2010/08/08(日) 04:06:10 ID:Mi9jnnWd
スレタイ:
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.27

テンプレその1↓

麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)
http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村
http://community.rk3.jp/civ4/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.27(実質26)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265744149/
956テンプレその2:2010/08/08(日) 04:09:33 ID:Mi9jnnWd
Civilization4(Civ4) Vol.187
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280757233/

Civilization4初心者ニコニコスレ part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264950209/

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 52国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1277938082/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.59
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1279956397/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1279971505/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civ3で世界制覇Vol.98〜半島人の3月攻勢〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268230362/

Civilization系統スレッド Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization5 (Civ5) Vol.6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1278039512/
957テンプレその3:2010/08/08(日) 04:11:05 ID:Mi9jnnWd
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
958名無しさんの野望:2010/08/08(日) 04:12:18 ID:Mi9jnnWd
あと>>6のMODリストをテンプレその1に追加か
959名無しさんの野望:2010/08/08(日) 04:35:26 ID:GcylHuOp
>>954
確かにVol.24だけ抜けてるね。
23の次に間違って25建ててそのまま番号続けちゃってるみたい。

テンプレはそれでいいんじゃないかな?

>>957の・本体のバージョンに〜のところに、
3.17用のまま更新されていないものも多いのでよく注意してください。
って書き加えてもいいかなとも思ったけど、冗長になるし別にいらないか。
960名無しさんの野望:2010/08/08(日) 14:23:40 ID:HXDFUENQ
いらんだろ。
961名無しさんの野望:2010/08/10(火) 20:22:57 ID:W00hp1QI
インフレを無にしたいんだけど、CIV4GameSpeedInfo.xmlの

<iInflationPercent> ゲーム開始からインフレが0に固定されるターン数のパーセンテージ
<iInflationOffset> インフレが増加する比率 ゲームスピード普通では27

の解説の意味がよくわからん
これ<iInflationPercent>を100にすればインフレが0に固定されるターン数が100パーセントになるってことでいいのか?
962名無しさんの野望:2010/08/10(火) 20:22:57 ID:3nc+VArJ
まだ製作途中のMODなんですけど人柱募集中という事で投下
最終的にはUUも各文明1つずつ追加の予定

UB追加MOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1985.zip

アートデータ放り込んでるけど反映されないのでXMLの方はそのまんまです
シンプルな内容なんで多分バラしてCustomAssetsに放り込んでも
CGEやBUG辺りとは競合しないはず、責任は取れませんが

やってみてどっかおかしいところあったら指摘下さい
待ってます
963名無しさんの野望:2010/08/10(火) 20:24:49 ID:W00hp1QI
インフレ無しにしたいんだけど、CIV4GameSpeedInfo.xmlの

<iInflationPercent> ゲーム開始からインフレが0に固定されるターン数のパーセンテージ
<iInflationOffset> インフレが増加する比率 ゲームスピード普通では27

の解説がよくわからん
<iInflationPercent>を100にすればインフレ0の固定ターン数の割合が100パーセントになって、結果的にインフレ無になるわけ?
964名無しさんの野望:2010/08/10(火) 20:27:33 ID:VNDGoVof
<iInflationOffset>を0にすればインフレしないんじゃね?
965名無しさんの野望:2010/08/11(水) 01:18:10 ID:MvBv7htv
>>962
乙です。
みたところ日本の茶室に無償の商人の効果が無いようなので、ご確認お願いします。
966名無しさんの野望:2010/08/11(水) 04:22:39 ID:qeBRZAKS
>>962
乙。何気に嬉しいMODだ
高殿が火力発電なのはデフォなのか?
967名無しさんの野望:2010/08/11(水) 09:23:46 ID:4ImRIf4X
>>965
了解です

なんかciv4wiki、ファイルをあげても
ファイルあぷろだのトップの方には
反映されてない?
元ファイル削除したいのに困った

とりあえず訂正した新データ、別ロダにあげます
一部バグってた文章も直ってます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/142773

インド、ドイツ、モンゴル、クメール
フランス、日本、ロシア、ズールー
人柱を引き受けて下さる方々、
この辺りの新UBのバランスについて
できれば見ておいて欲しいです
968名無しさんの野望:2010/08/15(日) 00:33:53 ID:bAMKV2H+
>>489
>>700
いまさらながら319いれました
700を参考にして、CGE319のCvEventManager.pyを削除したんですが、
これをやるとどうも都市建設予定地(ctrl+shift+P)が効かなくなってしまう様です
CvEventManager.pyがない時とある時で試したので間違いはないとおもうのですが
何か解決方法ありませんでしょうか?
969名無しさんの野望:2010/08/15(日) 00:57:54 ID:k2ZOD5w9
>>967
面白そうだな
茶室は商人よりも諜報的なイメージだったがこれもありか
諜報ポイント増えても諜報重視度最低の徳川さんにはほぼ意味ないだろうし
970名無しさんの野望:2010/08/15(日) 01:20:19 ID:w9ApPYfo
プレイはまだしてないけど、よく文化勝利を狙いに行くガンジーと新UUがかみ合うと凄く素敵な事になりそうな予感が
971名無しさんの野望:2010/08/15(日) 02:07:32 ID:Fpa32zCf
LNEFでゼウスとキムがAIで出せなくなってるね。
どこいじれば、出せるようになるん?
972名無しさんの野望:2010/08/15(日) 02:48:53 ID:zPb62yye
日本強化MOD作ってみました。
UUの忍者、ゼロ戦、大和級、指導者の追加が主な内容です。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74745.zip
973名無しさんの野望:2010/08/15(日) 11:20:27 ID:AXn2/iTA
>>971
カスタムで選んだら?
974名無しさんの野望:2010/08/15(日) 12:02:24 ID:Fpa32zCf
カスタムでも自分は選択できても
AIは選べないんだよね。
wikiにものってないし
975名無しさんの野望:2010/08/15(日) 13:01:10 ID:AXn2/iTA
>>974
あの2人は強すぎるからAIが選べないように設定されている
どうしても出したければカスタムでAIの指導者として選べば良い
976名無しさんの野望:2010/08/15(日) 14:41:35 ID:0Rub8vUq
CIV4CivilizationInfos.xmlの<bAIPlayable>を1にすれば普通使えるようになると思うけど
LNEFに関しては全く分からないいから的外れな事言ってたらごめんね。
977名無しさんの野望:2010/08/15(日) 22:17:39 ID:Fpa32zCf
>>976
有り難い!
早速試したところ、AIも選択できるようになりました。
これで天帝+ゼウス、キムという凶悪チームに勝ってきますよ!
978名無しさんの野望:2010/08/17(火) 12:53:18 ID:Md/Mv8Ng
タイトルにおける画面を変えたりBGMを変えたりするのってxmlじゃ無理でpythonをいじらないとだめ?
979名無しさんの野望:2010/08/17(火) 19:37:30 ID:QObnpf4F
ただ差し替えればいいだけだ
980名無しさんの野望:2010/08/19(木) 01:02:30 ID:OSXI7U1Q
wikiを見ても分からなかったのでここで質問します
インターネットなどのプロジェクトの必要技術を変更するには、どのファイルを編集すれば良いのでしょうか?
981名無しさんの野望:2010/08/19(木) 19:56:54 ID:jBPV1D4P
ほす
982名無しさんの野望:2010/08/19(木) 20:37:49 ID:4PQokAYE
誰もスレ立てしないようだしちょっと立てに行ってみる
追加は>>6くらいか
983名無しさんの野望:2010/08/19(木) 20:50:27 ID:4PQokAYE
984名無しさんの野望:2010/08/19(木) 21:39:19 ID:a7g9YWhc

しかし埋まるのかコレ
985名無しさんの野望:2010/08/19(木) 22:24:51 ID:tLpf3Pel
乙。まあ50も100もあるわけと違うし
986名無しさんの野望:2010/08/19(木) 22:28:12 ID:3vFhv4Sk
980過ぎると落ちるしね
987名無しさんの野望:2010/08/19(木) 23:25:43 ID:jBPV1D4P
hosu
988名無しさんの野望:2010/08/20(金) 00:23:45 ID:8XZ+FBFk
>>983


>>711
LNTF1.17でトロイの木馬への積み込みが上手くいかなかったからしばらくいじってたら
Multiple Production Modの組み込みが原因だったのね
もっと早くここに来てれば良かった
989988:2010/08/20(金) 01:06:57 ID:8XZ+FBFk
LNTF1.16にしてもだめだった・・・
最大積載量と積載種類は問題ないハズなのに
自力じゃもう駄目ぽ
990名無しさんの野望:2010/08/20(金) 04:12:25 ID:PGS1s23/
>>983
このスレ実質Vol.26なんだ
>>954-959参照
まあ次スレの次スレで直せばいいな
991名無しさんの野望:2010/08/20(金) 06:04:34 ID:xrj58jEd
埋め
992名無しさんの野望:2010/08/20(金) 11:01:46 ID:dsvy6HWU
ume
993名無しさんの野望:2010/08/20(金) 13:50:44 ID:icA3u564
うめ〜
994名無しさんの野望:2010/08/20(金) 14:36:39 ID:5m5uJKtr
梅津
995名無しさんの野望:2010/08/20(金) 14:56:59 ID:lOJ1YRur
通りすがりの者だが埋めてみる。
996名無しさんの野望:2010/08/20(金) 15:04:45 ID:TJqKnLq7
>>990
そういえばそうだったな…
スマヌ
997名無しさんの野望:2010/08/20(金) 19:58:42 ID:UZV2LD6+
ume
998名無しさんの野望:2010/08/20(金) 20:08:26 ID:2lSxtWfk
とりあえず埋め
999名無しさんの野望:2010/08/20(金) 20:54:30 ID:5TG0izXp
999
1000名無しさんの野望:2010/08/20(金) 20:56:09 ID:5TG0izXp
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