【SC2】 StarCraft2 Part9 【スタクラ】

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1名無しさんの野望
βテストが始まるようで始まらない 「StarCraft2 」 について語るスレです。

【公式サイト】
http://www.starcraft2.com/

【4亀】
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/

【関連サイトとか】
http://sc-times.net/sctmain/category/19
http://starfeeder.gameriot.com/
http://www.sc2armory.com/
http://sc2pod.com/news/

スタークラフト2 バトルリーポート 日本語
http://zoome.jp/vvc/diary/45
http://circle.zoome.jp/rts/media/48/
http://circle.zoome.jp/rts/media/266

スタークラフト2 日本語字幕入り動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm764247
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1692555
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664975


【SC2】 StarCraft2 Part8 【スタクラ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252202729/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664975
2名無しさんの野望:2010/02/09(火) 17:46:00 ID:fnAwzntP
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/ |
3名無しさんの野望:2010/02/09(火) 17:48:50 ID:2SGVwfqf
diablo2スレに帰れw
4名無しさんの野望:2010/02/09(火) 23:14:23 ID:proSrCKG
アバターはSC2のパクリ
http://www.youtube.com/watch?v=p-z-bMeY7tU
5名無しさんの野望:2010/02/10(水) 10:48:05 ID:Mb/+mXbD
6名無しさんの野望:2010/02/10(水) 10:56:36 ID:Mb/+mXbD
7名無しさんの野望:2010/02/10(水) 11:13:24 ID:GS1N4vre
ビデオを見てイライラした。
Battle.net 2.0の目新しい情報はでてないし
すでにXbox Liveの5年前に実装されている機能をばかり
どうしてXbox Liveのコピーに、こんなに制作時間がかかるんだ?

http://www.starcraft2.com/features/misc/battlenet.xml
8名無しさんの野望:2010/02/10(水) 12:34:17 ID:Sd0B6ESw
>>4
それは誰しもが思ったw

2はSC1ほどは盛り上がらないだろうな
昔はRTSというジャンルが新鮮だったけど今は・・・
9名無しさんの野望:2010/02/10(水) 18:26:15 ID:ST6jBJxA
Xbox Liveはハッキングされたからな
Battle.net 2.0では24時間、人が監視してすぐに対応したり
不正への対応に時間が掛かってるんだろうな
Battle.net 2.0のプログラマとか育成中だろうし・・・
10名無しさんの野望:2010/02/10(水) 18:55:29 ID:2EvKgM85
11名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:07:43 ID:P94HI9vX
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
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12名無しさんの野望:2010/02/10(水) 19:42:50 ID:64+8e1TD
夏までにβ
13名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:53:24 ID:JKbdVFYy
今日のConference Callの中継やるらしいよ。
最近の動きとライブ配信を考えると今夜ほんとにβ始まるかもねぇ。

Countdown to Conference Call
http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/countdown-to-conference-call/

日本時間では午前6時からかね。
14名無しさんの野望:2010/02/11(木) 07:19:37 ID:JKbdVFYy
β今月始まる予定だって。

それはいいんだが・・・開始する地域で日本含んでないような言い方に聞こえたんだがw
15名無しさんの野望:2010/02/11(木) 07:47:11 ID:5WU40Akr
鰤のベータテスト地域は毎回北米中心で
日本が予定地域に入ってた事は過去一度も無いはず
今回は北米&韓国&その他って感じで枠を用意するんでないの
WC3の時もそうだったし

ただ、過去作のベータテストでは
参加者の追加が行われるにつれて
その他枠やらアジア枠やらで当選者が出てたから
完全に希望が無いって訳でも
16名無しさんの野望:2010/02/11(木) 09:39:19 ID:k0hnj7Po
まあ大丈夫でしょ、ああ楽しみすなあ
17名無しさんの野望:2010/02/11(木) 10:52:09 ID:GeVIxydf
http://www.sc2pod.com/img/gallery/981.jpg

        (ヽ、00  ∩
      ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
       ,, -‐- \   | |/⌒ヽ  〇  〇
      ( ⊂ニニ   / /⌒) )
       `ー――'′ し∪  (ノ

                     (ヽ、00  ∩
                   ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
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                   ( ⊂ニニ   / /⌒) )
                    `ー――'′ し∪  (ノ
18名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:47:23 ID:7wbpe2HC
拡張版「Cataclysm」が、2010年の後半に発売されることから考えたら、
SC2は今年の前期に発売されるのは、当然の成り行き
19名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:33:25 ID:awRDPzcj
続報:「StarCraft II」の大規模ベータテストが今月スタート!

http://beeep.jp/2010/028953.html




      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
20名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:36:55 ID:LzMCNgPr
『StarCraft II』のベータが今月から実施、『Cataclysm』は2010年後半リリースに

http://gs.inside-games.jp/news/219/21973.html
21名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:38:35 ID:LzMCNgPr
StarCraft 2: ベータテストは今月開始予定

http://www.game-damashi.com/database/?p=2962
22名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:44:46 ID:k0hnj7Po
さりげにBlizzardのゲームを発売日にDL販売で買えそうなのは初かな
WotLKも小売りの1週間ぐらい後だったような
23名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:21:05 ID:hg+8gMy0
ついにきたあああああああああああ
24名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:22:57 ID:/8n3Lo6H
発売日にやりたいけど、パッケージも欲しい
25名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:23:36 ID:5ue3WcjF
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
けどβ当たってなきゃ当然出来ないんだよね・・・
26名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:39:05 ID:JeE3TUK0
(´・ω・`)
27名無しさんの野望:2010/02/11(木) 18:44:59 ID:hg+8gMy0
記念age
28名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:24:05 ID:/8n3Lo6H
ベータの参加条件が気になる
29名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:28:57 ID:iIJ97lh0
以前ベータの申し込みはしておいたけど日本人でも当選するの?
30名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:29:01 ID:JKbdVFYy
12日開始らしい
31名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:18:51 ID:MTWoega6
明日か・・・楽しみだな
このまま三月発売とかないかなぁ
32名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:29:48 ID:eCGMEHor
宣伝のためのβじゃねーんだから>>31
33名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:40:16 ID:TjXC8Ilw
裏切られた
永遠に発売されないことを楽しむゲームだと思ってたのに・・・
34名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:03:19 ID:YjBST2dy
ニートドローン
35名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:04:58 ID:YjBST2dy
ドローンを攻撃したり、させたりしたら直ることがある。
36名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:08:11 ID:YjBST2dy
パイロンいいな こうやって守るのか
37名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:45:49 ID:rGPuVM9v
ついったーか、せめてSCスレに書いてくれ。
ベータテスターなら歓迎だけど
38名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:46:58 ID:56B+7JOS
みんな待ちくたびれてあんまり盛り上がらんな
39名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:48:57 ID:Yyup1B2o
スタークラフト2だしな
ウークラフト4なら超盛り上がってた
40名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:58:10 ID:89HsJBqt
いやその理屈はおかしい
41名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:13:20 ID:4kTpyQQw
パッケージ版買うから
日本語化頼んだぞ!!!
42名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:14:33 ID:8rKq9djl
期待期待期待!もうわくわくドキドキしすぎて
2ヶ月くらい前から激しく飽きてきた
43名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:52:18 ID:OzFr/BgN
俺なんか2年前から毎日期待してたわ
44名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:44:25 ID:oaBgTb9c
いいスレの流れ。

こちとらスタクラ2コミュ作って待ってるわい。よろしくね。
http://com.nicovideo.jp/community/co52936
45名無しさんの野望:2010/02/12(金) 04:07:46 ID:EGN0Fccw
むむむ
46名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:53:38 ID:zfRN2oKh
10年近く待った甲斐があった
生きてて良かった
47名無しさんの野望:2010/02/12(金) 09:28:33 ID:56B+7JOS
そろそろ来るのか
48名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:57:25 ID:FkpS+S8v
1年前ならそこそこ盛り上がったのにな
もう飽きたわw
49名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:39:29 ID:uBPmSSxk
確かにあまりにも待ちすぎた
50名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:46:51 ID:Lq8QptK9
BNログインしてみろ!
51名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:04:16 ID:ANabdNUl
うおおおおおおおおお! 騙された
52名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:27:32 ID:56B+7JOS
12日にベータってのはデマでしたか
53名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:37:12 ID:CC0AHl7H
時差
54名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:29:51 ID:DbSBCCYi
55名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:34:42 ID:89HsJBqt
まちきれねーわ
というかあんまり盛り上がってないね
待ってたの俺だけなのかな・・・・・
56名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:37:37 ID:DbSBCCYi
どんな状況を想像しとったん?
57名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:42:58 ID:89HsJBqt
いや急にスレの速度があがりまくるとかさ・・・・・・・・・・
58名無しさんの野望:2010/02/12(金) 17:54:59 ID:INwNIAdn
βが始まってもないのに
スレが9まで行くなんて、キモイ信者がいるゲームだけ
59名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:09:22 ID:UOcc718U
おいどこでベータ応募すんだ
60名無しさんの野望:2010/02/12(金) 18:18:31 ID:DbSBCCYi
じゃあ>>54の記事の要約でも。
・βではマルチプレイもできる。
・ニックネームは前半部と後半部に別れ、ゲーム内では前半部のみ表示される。
違うアカウントで同じニックネームを作れるので自分の好きなニックネームを取りやすい。
・βではマッチメイクシステム実装されるけどラダーはない。
・βでは秘密保持規約はない。
・βクライアントのサイズは約3GB。

61名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:07:58 ID:89HsJBqt
>>59
もう半年以上前に応募終わってます^^
62名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:15:40 ID:56B+7JOS
日本語版は発売されるのか
買わないけど
63名無しさんの野望:2010/02/13(土) 04:33:25 ID:msxNXLrp
Blues Answer Beta-Related Questions
http://sclegacy.com/news/23-sc2/592-blue-answer-beta-questions

関係ないけど公式フォーラムのカオス&阿鼻叫喚っぷりワロス
64名無しさんの野望:2010/02/13(土) 10:14:02 ID:9kbTKAVJ
BNログインしてみろ!
65名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:00:47 ID:F3EnO/3f
また騙された!!
66名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:28:26 ID:xkCN532k
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
67名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:07:55 ID:msxNXLrp
ユニットの能力見てるだけで早く実戦で使いたくなってくる
WC3といいDia2といい鰤はこういうの考えるの上手いな
68名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:14:31 ID:NwCueOtC
日本人でベータ当選した人っているの?
俺も半年前応募したけど、抽選の中にそもそも含まれない予感。
69名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:04:16 ID:PbthU9e5
βまだじゃん
うそつき
70名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:05:17 ID:sqSdYFiF
m9(^Д^)
71名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:01:37 ID:RN+7R19N
>>58

1 年 遅 れ で 発 表 さ れ た D i a 3 が も う p a r t 2 0
ベータどころかシステムすらまともに発表されていないのに・・・
72名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:04:54 ID:D/ErgevR
バ姦国がマジで潰れそうだね
サムチョソは特許関係で100兆円以上の賠償請求がされる予定という話もある
もうあの国による卑怯な通貨政策もNGみたい
73名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:37:40 ID:wKGBG/Ua
プロリーグも後援がなくなって終わる・・・?
74名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:50:27 ID:sMVIgU+j
75名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:53:59 ID:rrlrgSgl
何段階かにわけてinviteメール送るから
最初に外れてもガッカリするなYO
76名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:20:29 ID:r3Yv+NT8
ベータテスト目前「Starcraft II」のど迫力プレイ映像が登場!
http://beeep.jp/2010/029156.html
77名無しさんの野望:2010/02/16(火) 12:33:45 ID:91FxA6Iz
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
78名無しさんの野望:2010/02/16(火) 13:34:14 ID:HhTWl0Hc
実際にベータ開始するまでベータ開始の情報が信じられない

つーかもう2月もなかばじゃねーかw
普通の会社ならとっくに何日開始か発表してるよw
79名無しさんの野望:2010/02/16(火) 15:59:14 ID:ty53TSFM
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
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80名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:18:38 ID:Z16m19tv
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81名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:19:24 ID:nEUZaEMp
korosuzo
82名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:47:54 ID:1IWuWOQm
83名無しさんの野望:2010/02/17(水) 05:21:38 ID:1IWuWOQm
84名無しさんの野望:2010/02/17(水) 11:45:51 ID:1IWuWOQm
85名無しさんの野望:2010/02/17(水) 11:47:35 ID:1IWuWOQm
86名無しさんの野望:2010/02/17(水) 13:27:07 ID:Ja3aFZlh
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87名無しさんの野望:2010/02/17(水) 13:41:33 ID:1IWuWOQm
いくらなんでも天丼の間隔短すぎ
88名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:33:19 ID:1IWuWOQm
89名無しさんの野望:2010/02/18(木) 04:27:24 ID:ZiIP9X2I
Starcraft II System Requirements
http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=26242&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=3633

>PC Minimum Requirements:
>Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
>2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
>1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
>128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
>1024x768 minimum display resolution
>4 GB free hard space (Beta)
>Broadband connection
90名無しさんの野望:2010/02/18(木) 04:31:06 ID:TJ5/fz8c
91名無しさんの野望:2010/02/18(木) 05:18:27 ID:Hw4+tUIC
>>89
おおPC買い換えずにすみそうだ
92名無しさんの野望:2010/02/18(木) 05:52:14 ID:ZiIP9X2I
第一陣がベータクライアントをDLし始めたとさ
http://sclegacy.com/news/23-sc2/601-starcraft-ii-beta-downloads-have-begun
http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/SCBETA.jpg

でも俺の所には、まだBlizzardからのメールが届いてないんだ
まだかなぁ……うふふ…
93名無しさんの野望:2010/02/18(木) 05:58:04 ID:0wNylDZd
いいのぉ…うらやましいのぉ…


Shit!!!
94名無しさんの野望:2010/02/18(木) 06:25:13 ID:xoX4Iedv
きたのか・・・
95名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:03:14 ID:qcO/xHmv
96名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:24:28 ID:hMcpkib5
BNログインしてみろ!
97名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:31:54 ID:uaK+zYhI
>95
アホ見たいなβテスターだなw
ド素人がプレイしてるw
98名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:41:06 ID:kXCmBJ5U
変なマスクの奴がw
99名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:42:38 ID:hMcpkib5
BNのUIかっけーな
100名無しさんの野望:2010/02/18(木) 10:46:46 ID:hMcpkib5
素人ってレベルじゃねーぞ
イライラするから見るのやめとこ
101名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:08:21 ID:uaK+zYhI
いよいよ「StarCraft II」のWin版ベータ用クライアントが登場!
http://beeep.jp/2010/029297.html
102名無しさんの野望:2010/02/18(木) 20:49:09 ID:TJ5/fz8c
シングルでもAIがggって言うんだw
103名無しさんの野望:2010/02/18(木) 21:49:14 ID:TJ5/fz8c
rpで配信やっとるぞ
104名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:46:57 ID:8wUM71d1
プロ目指すので、ベータ権をぼくにください
105名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:47:31 ID:TJ5/fz8c
じはヨスミンでもやってろ
106名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:50:18 ID:J2DhRf6l
>>104
サンクス
107名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:53:22 ID:J2DhRf6l
間違えた >>103
108名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:58:42 ID:TJ5/fz8c
もう終わっちゃったねw
いいもんが見れた
109名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:59:08 ID:44Gfnc9o
110名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:06:41 ID:00h8m36m
ベータやってる人いる?色々質問したい。。
111名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:27:24 ID:3z7FkdzH
当たってなーい・・・
が俺に分かることなら答えるよ
112名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:44:28 ID:7wmHOCJb
さして興味の無い奴には当たってる様子なのに
SC2に全人生を奉げようとしている俺には当たらないこの不条理
113名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:23:02 ID:TTDnDU2w
>>109
やってるやってる

羨まし過ぎる
114名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:31:04 ID:zq4++aRX
これ今2onか
115名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:42:48 ID:3UUAD6T8
録画じゃねえか
116名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:46:59 ID:TTDnDU2w
ついさっき終わったよ
今のところどこもライブはなしか
117名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:51:27 ID:3fJybpMH
日本人コミュニティどんな感じで作るの?
noobだからircとかあったら入って上手い人のプレイとか見たいし指摘してほしい
118名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:56:13 ID:3z7FkdzH
>>116
ここでやってるよ
http://www.livestream.com/deepthought
人数多くて入れないけど
119名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:03:17 ID:TTDnDU2w
あり
なんとか繋がった

プローブ戦www
120名無しさんの野望:2010/02/19(金) 02:09:16 ID:3UUAD6T8
StarCraft2 Beta、まだか
121名無しさんの野望:2010/02/19(金) 05:35:19 ID:qtrBQBvg
素人の試合はプロみたいに
ハラハラドキドキしないね
122名無しさんの野望:2010/02/19(金) 11:27:11 ID:ny0SNrWR
動画見てると予想外にみんな下手でなんか安心したわ
SCはプレイヤーがみんな上手くなりすぎててSC2から入った人はしばらく勝てないだろうみたいな話聞いてたから
123名無しさんの野望:2010/02/19(金) 18:03:23 ID:unbCpMvy BE:10115036-2BP(1234)
逆なんだろうけど、ハロワみたいなゲームだな
124名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:26:48 ID:TCrsF6dI
これからベータ参加に
申し込んでも
抽選枠にすら入れないの?
125名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:28:41 ID:qtrBQBvg
オープンベータはいつだろ
126名無しさんの野望:2010/02/19(金) 21:26:59 ID:3z7FkdzH
情弱乙
127名無しさんの野望:2010/02/19(金) 21:28:20 ID:ugjymoL+
わからねーなら黙ってろよ無知
128名無しさんの野望:2010/02/19(金) 21:29:09 ID:qtrBQBvg
http://www.justin.tv/evaxephon#r=F9QZhCs~
このひと
ずっと負けまくりでかわいそう
129名無しさんの野望:2010/02/19(金) 21:33:32 ID:onxJzgKB
じゃあ質問。
http://www.sc2armory.com/forums/topic/12282
ここに書いてある
例えばラーカーが削除されたとか書いてあったけど、ほんと?
130名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:31:27 ID:YaYMYPii


なんだこれ
http://www.youtube.com/watch?v=y8V-GjzkWQE

BN2.0動画
http://www.youtube.com/watch?v=vKneXpetbpw

ここで、よくSC2の実況プレイやってるな
http://www.justin.tv/directory/gaming
131名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:43:52 ID:YaYMYPii
132名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:45:05 ID:+E1UbxN2
実況動画とかつべの動画見たりしたけど、RTSとして目新しい要素があるわけじゃなさそうだな
鰤のゲームはシンプルにまとまっている点が受けるポイントなのかな?
133名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:49:28 ID:udxIHDVx
目新しい要素なんて1ヶ月もやれば飽きるので無意味ということに気づいたから
134名無しさんの野望:2010/02/20(土) 01:09:48 ID:BUd9jZ8M
ラーカーいないん? あの団子虫みたいなので、範囲攻撃せんといかんのか。
135名無しさんの野望:2010/02/20(土) 02:00:05 ID:EejVPwWL
>RTSとして目新しい要素があるわけじゃなさそうだな

ドラクエが、ずっとエンカウントのターン制バトルを採用してるのと同じ理由なんだろ
俺達にとって、RTS+RPGを融合させたWC3は異教徒。
ドラクエをアクションRPGにするぐらい邪道。
136名無しさんの野望:2010/02/20(土) 02:17:57 ID:EejVPwWL
「Starcraft II」、クローズドベータテストを開始 - GameSpot Japan
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20408862,00.htm?ref=rss


StarCraft 2: ベータテストがついに開始
http://www.game-damashi.com/database/?p=3113

「スタークラフト」販売量の半分が韓国市場…後続作の影響力に期待
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=126370&servcode=300§code=300

まずは前哨戦!?大作ゲーム2月末テストレース勝者は?
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2280&catecd=3&pageno=1&newsfrom=


137名無しさんの野望:2010/02/20(土) 09:26:06 ID:WZzDCL1p
動画見てたら
一回も交戦しないでマザーシップまでいってた
138名無しさんの野望:2010/02/20(土) 12:30:02 ID:9EC6go6x
ピアキャスで配信してる人がいるね
139名無しさんの野望:2010/02/20(土) 12:33:09 ID:eEcvoKWF
どちらですか?
140名無しさんの野望:2010/02/20(土) 12:37:02 ID:eEcvoKWF
どうも、CPですね
141名無しさんの野望:2010/02/20(土) 12:45:09 ID:cxWWyQA9
許せん!!
故有縁!!!!!!
俺が最初にベータ申し込んだのに
何で当選しないんだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
142名無しさんの野望:2010/02/20(土) 13:17:09 ID:udxIHDVx
死んだあとの残骸とか死体とかあんま残んないんだな
143名無しさんの野望:2010/02/20(土) 14:27:08 ID:YascxiFh
死にパターンはいっぱい用意されてるのにね
144名無しさんの野望:2010/02/20(土) 14:39:59 ID:v9CNtjWs
バトルネットに行くと言語が日本語なのに朝鮮語が表示されるってのはやめてほしいよな
145名無しさんの野望:2010/02/20(土) 14:51:09 ID:udxIHDVx
いや日本語ページ用意されてないし
146名無しさんの野望:2010/02/20(土) 15:00:36 ID:v9CNtjWs
英語でいいじゃんてことだよ
147名無しさんの野望:2010/02/20(土) 15:33:41 ID:eEcvoKWF
ブラウザの設定にある言語の優先順位を、英語→日本語にすればおk
148名無しさんの野望:2010/02/20(土) 15:49:36 ID:udxIHDVx
日本と認識したからこそアジア圏を代表する存在である韓国語に転送されてるんだろ
それが嫌なら>>147
149名無しさんの野望:2010/02/20(土) 16:09:39 ID:YascxiFh
アドレスにUS入れたら解決したわ

http://us.battle.net/
150名無しさんの野望:2010/02/20(土) 17:23:42 ID:WZzDCL1p
連中にハングルを普及させてあげたのは日本なんだからもっと自信を持っていい
151名無しさんの野望:2010/02/20(土) 23:50:50 ID:OsgG7LXB
ハングルは表音文字系だろ?

英語のように単語で分かれた表記じゃないようだし、
漢字混じりの方が情報量は上、ハングルのみだと、
カタカナだけの日本文と同じで、普及により
読みにくくなって情報効率が低下したんじゃないかな。
まあ、書くのは楽になっただろうけどね。
152名無しさんの野望:2010/02/21(日) 00:00:22 ID:v3Bzxf2L
左下のLanguageで選べばいいだけ
153名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:09:25 ID:bxIbD1Yp
beta出て情報あふれてるのにココだけハングルの話題w
154名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:28:28 ID:I0FNI4aV
だって俺が当たらないんだもん。
当たればいろいろ書くのに。
日本語でプレイ動画を配信して
ベータ当たらなかった人にも色々情報を
伝えられるのに。
あーあブリザード俺を外すとか
何考えてるんだよ。
ブリにとってそれが最大の損失だよマジで。
155名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:31:18 ID:Z7wd2IFK
>>153
韓国が大好きな奴が多いのさ

それにしてもユニットを大幅に増やしたにもかかわらず相変わらずの好バランスだ
そして資源採取先指定や集合先にバンカーを指定できたり操作性は大きく向上しているな
ただ偏見かzargがやはり僅かに劣勢な気がする

あとバンシーさんいいねぇw
156名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:32:48 ID:5WbMkR+s
さすがzargとか書いちゃうstarcraft上級者の言うことは違うな
157名無しさんの野望:2010/02/21(日) 01:34:31 ID:Z7wd2IFK
それほどでもない

今見ている中継でkimが出てきてワロタ
158名無しさんの野望:2010/02/21(日) 02:30:21 ID:vGHRhRrz
WC3から入るけど楽しみだ
159名無しさんの野望:2010/02/21(日) 04:30:57 ID:5WbMkR+s
配信ってどうやんの?
160名無しさんの野望:2010/02/21(日) 04:43:31 ID:7qgfx/3d
え?
161名無しさんの野望:2010/02/21(日) 08:48:21 ID:hPo6mr2z
>>131
超強力なウィルスじゃねーか
クソクソ
162名無しさんの野望:2010/02/21(日) 11:26:45 ID:P1qW4j8j
WC3と比べて
序盤ラッシュが決まったら
すぐ試合終わるね
このゲーム
163名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:08:44 ID:ykp/KTO4
そもそもラッシュって序盤にすぐ試合を終わらせようって戦略だろ?
164名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:24:49 ID:P1qW4j8j
それにしても、本拠地のモロさは酷いな
AOEのように民衆が本拠地に入って攻撃とかできないのかね
165名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:32:53 ID:I7p6f4zT
まだ下手なだけだろ。
166名無しさんの野望:2010/02/21(日) 13:17:12 ID:tb+TNa55
SCも出たばかりのころはザーグリング6匹のラッシュで簡単に落とされたりでした
167名無しさんの野望:2010/02/21(日) 14:28:00 ID:twFNLdym
上手ければワーカーを使って守れるんだが
168名無しさんの野望:2010/02/21(日) 14:31:31 ID:P1qW4j8j
RTSで日本で有名なプロゲーマー選手がいます。
彼のゲーマーネームはHALEN。2002年の1年間ゲームトーナメントで稼いだいだお金が600万円でした。

http://www.kanshin.com/keyword/310630
169名無しさんの野望:2010/02/21(日) 14:57:31 ID:jnWsNWpS
ミネラル150でプール作れたらしいな
今みたいなベースを守りやすい地形でもないだろうし
それじゃあどうにもならないw
170名無しさんの野望:2010/02/21(日) 15:02:38 ID:tb+TNa55
ワーカーぐるっとくくって適当な地形にアタック移動で簡単に迎撃できたんだけどね
それに気づくまでハメ技かと思ったよ、当時リプレイとかないし
171名無しさんの野望:2010/02/21(日) 18:47:48 ID:kB98JVWs
172名無しさんの野望:2010/02/22(月) 01:26:01 ID:QQtMKUJY
ベータやった人に質問
チャットで日本語入力できる?
173名無しさんの野望:2010/02/22(月) 02:00:00 ID:nRipSgUz
WC3とほとんど同じような感じですぐ飽きそう・・・・
174名無しさんの野望:2010/02/22(月) 02:14:03 ID:g3CV8zR7
SCをずっとやってきたし、なかなか飽きなかったし、飽きても忘れた頃にやると面白いし、友とやるとまたまた面白いし、SC2もどうせハマるし、早く発売しろし
175名無しさんの野望:2010/02/22(月) 02:31:10 ID:qLk4nnzW
SC1が未だに飽きないから心配はないな
ライブ見ていて思ったが少し建物が脆くなった様に感じるのは気のせいか?
176名無しさんの野望:2010/02/22(月) 08:36:24 ID:N+7s1sqo
だりか動画を配信してくりおお
177名無しさんの野望:2010/02/22(月) 08:51:52 ID:9eHK/9n0
youtubeに動画いっぱいあがってるけどそれじゃ駄目?
178名無しさんの野望:2010/02/22(月) 09:31:47 ID:X2X5Hj8i
179名無しさんの野望:2010/02/22(月) 10:18:16 ID:jS5jpZzj
β登録してるんだけどメールが来ない
俺に限ってこれはおかしい
180名無しさんの野望:2010/02/22(月) 10:18:58 ID:+N3cekXN
181名無しさんの野望:2010/02/22(月) 11:18:10 ID:+N3cekXN
ダンスモーションとかあるのかよw

http://www.youtube.com/watch?v=6LqWOF0uMSk
182名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:13:10 ID:cYC1tpTm
オープンベータ開始日発表キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
183名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:31:40 ID:SXhC37SN
ついにきたか
184名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:32:02 ID:6fQpEMFJ
ソースどこー?
185名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:32:44 ID:LYjP1J+e
オープンベータする意味が理解できない。
186名無しさんの野望:2010/02/22(月) 17:03:54 ID:Ij99yyws
当選メールきた!
187名無しさんの野望:2010/02/22(月) 17:37:56 ID:g3CV8zR7
>>186
うp
188名無しさんの野望:2010/02/22(月) 18:06:40 ID:1ob4h8x/
>182
釣られたかな?フォーラム見てきたけど、それらしき発言が一切見あたらない
189名無しさんの野望:2010/02/22(月) 18:28:05 ID:hIWXiRkD
体験版すら出るか
怪しいもんだぜ
190名無しさんの野望:2010/02/22(月) 20:19:31 ID:gHLIYR4s
191名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:00:08 ID:o30MwhFP
WC3を出た当時からいまだにやってる俺は楽しめるかね?
ちなみにSC1は未プレイ
192名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:11:30 ID:y4Fpa60n
面白いゲームだから、楽しめるとは思うが、WCとはいろいろ違うから調べてみるといいと思う。
今からでもSC1買ってやってみればどうかな・・ヤフオクとかでも安いし
193名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:33:42 ID:vV+M05q/
ここで探せば大抵何時でもライブ見れるぞ
http://www.livestream.com/guide/search?count=&search_tag=SC
194名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:50:39 ID:ur8ei1Vc
『Star Craft 2』 β版キーがオークションで売れれてるぞ。

http://www.kotaku.jp/2010/02/sc2_beta_auction.html
195名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:57:51 ID:ArkWjTL8
>AltimanEO:みんな5000円程度のゲームのベータ版をプレイするのに3万近く払ってるって知っててやってるならいいけど。

そりゃ全員承知でしょうよ。
仮に製品版が5万だとして、だからβを3万で買えてお得!なんて理由でβをオークションで買う人なんていないわな。
時間に2万5000円を払ってるだけだろうに。
196名無しさんの野望:2010/02/23(火) 01:40:48 ID:MlrwFZa8
よくわからんが、大昔作った battle.net の画面見たらSC2 beta のアイコンあるんだが
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima021741.png

これあれば、SC2ベータ今プレイできるってこと?
クリックしてみたら、なにかフルバージョンのブリザードのゲームもってなきゃできんよ
みたいなこと書かれたんだが
197名無しさんの野望:2010/02/23(火) 01:54:16 ID:Jj14A2Z7
その手続きをすますと抽選の対象になるってだけ
198名無しさんの野望:2010/02/23(火) 01:59:22 ID:Ir66fVdm
>>196
半年前にみんなそれやったうえで、今待ってるんだよ
199名無しさんの野望:2010/02/23(火) 02:02:03 ID:dXX09ARP
いや、それはいまSCのベータやってますよ、という
ただの「お知らせ」。

鰤のゲームを登録してあると、そのあたりをクリックすると、
SCやDiabloのベータテスト参加を希望する、しない
というベータの選択肢の画面に移る。
200名無しさんの野望:2010/02/23(火) 09:50:48 ID:a5sjseYq
SINGLE PLAYは無理か?
中国にはシングル可能にする方法があるらしい
本当かどうか分かんないけど
201名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:16:46 ID:mv0iCCOj
>>194
MMORPGならわかるけど、RTSでスタートダッシュしてもって思うけど・・
202名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:23:04 ID:ArkWjTL8
MMORPGより重要度は高いと思うが
しかしまぁ一刻も早くプレイしたい人が大半だろう
203名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:28:43 ID:yYtB8jwE
ファンはずっとじらされてるからなぁ
もう慣れたけど
204名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:54:58 ID:6C7hdHYI
海外のβを拾って
インストールと
起動画面まで楽しんだ
205名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:02:30 ID:6C7hdHYI
ダンスって全部のユニットに用意されてるのかな?

http://www.youtube.com/watch?v=fZsMhQImbhE&feature=player_embedded#
206名無しさんの野望:2010/02/24(水) 08:02:27 ID:VVrXLsyr
ヒミコアイアムオービルバァーイ
207名無しさんの野望:2010/02/24(水) 13:10:53 ID:NeegoiTY
世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraf」が生み出す驚きの経済効果についての図解
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_unbelievable_wow/
208名無しさんの野望:2010/02/24(水) 13:35:47 ID:xmLNSJLF
リプレイだけ見れるようにするhack普通に出回ってるのな
209名無しさんの野望:2010/02/24(水) 13:36:59 ID:tNA4eDMr
>>208
kesk
210名無しさんの野望:2010/02/24(水) 13:37:16 ID:Rc/IZVCZ
日本人でベータ当たったやつ一人もいないのか
211名無しさんの野望:2010/02/24(水) 13:41:32 ID:3oJkq5u1
鰤が日本人はぶるのは伝統だろ
当たるわけがない
大人しく発売を待とうぜ
212名無しさんの野望:2010/02/24(水) 15:17:54 ID:xmLNSJLF
Alt+TabやWinキーを無効にするオプションがあるのはさすが鰤らしいな
213名無しさんの野望:2010/02/24(水) 15:30:07 ID:Io7tZVw1
>>201
どうせ拡張出るしバランス調整に時間かかるだろうしなぁ
操作量がものを言うゲームだから、sc1でならしたモンなら
1からRTS始めたような奴なら1年離されても、1ヶ月以内で勝てるだろうしなw
214名無しさんの野望:2010/02/24(水) 15:48:38 ID:dLe4aGW7
これ知り合いと予め組んで多人数戦とか出来るのかな
4v4で全員zergでやりてえ
215名無しさんの野望:2010/02/24(水) 16:00:31 ID:xmLNSJLF
落としてリプレイ見てみた感想としては
意外に操作感が軽く、テンポがいい。
WC3みたいなもっさり感を想像していたら拍子抜けした。
AoEで例えるとAoM-AoE3系よりAoCに近い。
多少CPUとGPUのスペックはあったほうが良さそうだけど。
216名無しさんの野望:2010/02/24(水) 16:42:07 ID:tNA4eDMr
>>215
KWSK
217名無しさんの野望:2010/02/24(水) 16:43:38 ID:MGUzuCPj
神ゲーってことじゃん
218名無しさんの野望:2010/02/24(水) 16:44:40 ID:MGUzuCPj
お、規制解除きたー
219名無しさんの野望:2010/02/24(水) 17:14:23 ID:VVrXLsyr
ジャップにはベータさせませんから
220名無しさんの野望:2010/02/24(水) 19:32:24 ID:IF13e9+m
221名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:41:16 ID:fFEbbR0W
>>214
3on3が最高なんじゃないか?

>>220
RTSは要求スペックが低くないと、ゲームの快適感に影響が出やすいのにね・・・

驚いたのは、今までのゲームでは以下の事が常識とされてきた
 マルチコアの効果は出にくい(一般にマルチスレッドプログラミングで性能を出すのは難しい)
 CPU大容量キャッシュが良い
でも、図を見ると
 マルチコア効果絶大(特に2コアまで)
 キャッシュの容量はあまり関係ない(これは納得いかない)
と逆の結果だ

検証の必要があるけど、さらに以下のことが推測される
 より高速なDDR3 DRAMが効果を発揮している、 または最新CPU最適化・SSE4対応が効果発揮している


#現在、6500円のAthlonII X2 3GHzの効果が高いw
#AMD系マザーは、数年前のAM2でもAthlonX2やPhenomに対応していたりするから、投資が少なくて済むかもw
222名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:16:14 ID:I3Q3kXWU
4v4あるでしょ
223名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:59:02 ID:I3Q3kXWU
224名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:59:25 ID:E0rwvtLA
めちゃくちゃ重いな
5870で50FPS行かないて
225名無しさんの野望:2010/02/25(木) 01:41:44 ID:0sfKhBat
解像度を
1680*1050→800*600
のように最低まで落とせば、低スペックPCでもサクサクになるだろうな

まあ視界が狭くなりすぎて、不利だが
226名無しさんの野望:2010/02/25(木) 01:46:02 ID:I3Q3kXWU
視界変わらんっしょ
227名無しさんの野望:2010/02/25(木) 01:48:17 ID:+uBswNb4
解像度によって視界が変わったりするの?
プロゲーム大会向けのゲームでそれは酷いだろ
228名無しさんの野望:2010/02/25(木) 01:49:28 ID:I3Q3kXWU
225はわざとでしょ
229名無しさんの野望:2010/02/25(木) 02:18:26 ID:L7ltoUgg
てst
230名無しさんの野望:2010/02/25(木) 04:38:15 ID:zPujTvZb
リプレイちょこっと見た感想

完全にワイドスクリーン前提、SXGAだとNexusとかでかすぎてマップがせまく感じる。
corei5-750 HD5850 4GRAMで序盤FPS90前後、ズームアップすると一気に30台まで下がる。
もっさり感は皆無で前作の2Dからすんなり移行できそう。低スペック層と前作のコアなプレイヤーをかなり意識してる。
正直グラフィックはショボイ…と思う。
2コアまでしか使ってない。2コア目の使用率は低い。
231名無しさんの野望:2010/02/25(木) 04:46:32 ID:rIsDz7ji
思ってたよりずっと重いみたいだな
俺も同じようなスペックだけど発売される頃には買い換えかなあ・・・
232名無しさんの野望:2010/02/25(木) 10:08:36 ID:8GOuHiEz


  / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)<PRって書けよっ 
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \ 
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     | <ジャレコから宣伝費もらったんだけどね。
               \     ` ⌒´    /   
233名無しさんの野望:2010/02/25(木) 12:24:39 ID:Ow3ZTb6T
パソコンを買い換えるお金ないお(´・ω・`)
234名無しさんの野望:2010/02/25(木) 12:25:08 ID:I3Q3kXWU
バイトすれ
235名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:15:11 ID:6rsg4Xpn
>>226-227
どこかで鰤スタッフが、モニターが大きい人のほうが広範囲を見渡せて有利と言っていた
これは、解像度を変えられるという意味だろう

もしかして、WC3やったことないのかな?
236名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:22:26 ID:mR/vfcXX
という事はSC2はいつごろ解禁されそうですか?
237名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:23:53 ID:I3Q3kXWU
いや、WC3でも変わんないんですけど・・・
>どこかで鰤スタッフが、モニターが大きい人のほうが広範囲を見渡せて有利と言っていた
ソースは?
238名無しさんの野望:2010/02/25(木) 16:36:16 ID:q1bZuhUm
『スタークラフト2』犠牲となるタイトルが出るのか!?

http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2347&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
239名無しさんの野望:2010/02/25(木) 16:53:27 ID:q1C/NFPQ
日本のMMOプレイヤーはRTSとか絶対興味ないから関係ないでしょう
240名無しさんの野望:2010/02/25(木) 17:07:03 ID:I3Q3kXWU
いや元々その記事は世界の話をしてると思うが
241名無しさんの野望:2010/02/25(木) 18:42:26 ID:zPujTvZb
242名無しさんの野望:2010/02/25(木) 18:54:18 ID:hH+ykoTC
lowひどすぎわろたww
243名無しさんの野望:2010/02/25(木) 19:09:19 ID:nagSo/TO
lowうんこすぎ
WC3は発売当時から軽かったのになあ
244名無しさんの野望:2010/02/25(木) 19:41:56 ID:iPo4anSS
>220
何故、radeonなんだぁ?GFだろ・・・常識的に考えて
245名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:44:13 ID:Px/kE7f0
WC3は、重かったぞ
誰もが3Dカード持ってる時代じゃなかったし
246名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:35:43 ID:yafKKdkL
モニターでかいと、視界も広がるってQ&Aに書いてあるよ
247名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:43:31 ID:JxHDo9Ny
zerglingとか何気に強くね?
marineの防御力が0で、siege tankや建物の防御力が1なもんで、囲まれて殴られるとHP削られるスピードはあんま変わらん。
zerglingに限らず、小ユニットvs大ユニットは大体こんな感じ。
Tourとかも敵にlight属性の射程ユニットが溜まるとあっさり死ぬし。
もうちょっと有利不利がきついほうが面白いと思ったけどSCはこんなもんなんかね。

248名無しさんの野望:2010/02/25(木) 22:16:16 ID:LY2j8oXE
WC3の視野が環境によって変わるとかどんだけ知ったかだよw
249名無しさんの野望:2010/02/25(木) 22:55:19 ID:pVTyuwtU
>246
それはワイドとそうでないモニターとを比較したときの話だよ
ttp://www.sc2pod.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=933
> Widescreen monitors will be able to see slightly more of the battlefield,
> but the extra visual real estate players will be getting will be quite small.
250名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:20:01 ID:E0rwvtLA
WC3もDia2も発売当初は重かった
それでもSC2ベータは特に重いね
発売までに改善してくれると良いけど
251名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:59:33 ID:TLzoZXU/
この解像度であの要求スペックはちょっと酷いな
252名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:03:28 ID:xR0A7ayx
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org687067.jpg
これだけ解像度がおかしい
一番広い領域表示になるはず
253名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:39:33 ID:NzscF+Xf
低スペック
味があって良い

http://www.youtube.com/watch?v=7O1B0LksxzQ
254名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:42:28 ID:McCMv982
Heroes of Newerth だと、ワイドモニターだと、若干縦に狭いから、
4:3 モニタも 16:9 もべつに大差ないんだが

SC2 はどうやら単に4:3モニタだと横が狭いだけらしいなw
255名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:55:14 ID:CXSCysXv
FPSとかRTSだと
設定落とすと区別つきやすくなって見やすくなることあるし
あえて設定落とすこともあるけどな
SC2はやってみないとわからんけど
256名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:56:46 ID:ZgGMDF5c
>>252
目を逸らしたくなる状況だな
257名無しさんの野望:2010/02/26(金) 02:46:56 ID:2E9XL4cV
全体的にサウンドが残念な出来だな
ワーカーがミネラル削る音がほとんど聞こえない
マリーンのライフルやタンクのキャノンの音も存在感薄い
まあ1が神すぎたんだけど
258名無しさんの野望:2010/02/26(金) 02:58:30 ID:/TYzWuXe
そんな音聞く必要あるか?
259名無しさんの野望:2010/02/26(金) 03:00:54 ID:DU/toFce
ある
260名無しさんの野望:2010/02/26(金) 03:18:01 ID:cxWC0daa
効果音は重要だろ
DTの剣振るときの音とかめちゃ気持ちよかったじゃん
261名無しさんの野望:2010/02/26(金) 03:31:39 ID:2E9XL4cV
DTのワープブレードも1のほうがいいよ
ついでにDTは発表どおり2種類いるよ
262名無しさんの野望:2010/02/26(金) 08:53:42 ID:5YqMrJrE
ユニットのセリフは
鰤っぽく面白いものが多くて好きだけどな
263名無しさんの野望:2010/02/26(金) 09:22:41 ID:YD6iOatp
確かに効果音は前作と比べて控えめだなあ
264名無しさんの野望:2010/02/26(金) 11:24:16 ID:/aQAta//
βの動画を見る限り
プロトスが最強のようだな
265名無しさんの野望:2010/02/26(金) 11:40:23 ID:/aQAta//
266名無しさんの野望:2010/02/26(金) 11:52:49 ID:/aQAta//
建物が建設しやすくなって良いね

http://www.youtube.com/watch?v=OJtkemfndVc
267名無しさんの野望:2010/02/26(金) 12:17:07 ID:2E9XL4cV
beta patch来てリプレイ見れなくなった\(^o^)/
268名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:26:50 ID:w/lJ7ZYg
だれもベータ来てない?
日本マジでハブられてる?
269名無しさんの野望:2010/02/26(金) 18:18:58 ID:8y55BL9i
日本人で応募したのなんて100人も居ないんじゃね
270名無しさんの野望:2010/02/26(金) 19:32:13 ID:0awGOQYO
まじで!
271名無しさんの野望:2010/02/26(金) 19:34:19 ID:/TYzWuXe
来たら報告するよ
272名無しさんの野望:2010/02/26(金) 20:59:13 ID:AQrIT9OG
予想以上にSCが売れない気がしてきたわ・・・
273名無しさんの野望:2010/02/26(金) 22:26:03 ID:LdfrqLKk
日本からの接続を遮断してるとか書いてあるな
そこまで嫌わなくても・・・w
274名無しさんの野望:2010/02/26(金) 22:33:08 ID:NlA58Bue
>>261
DTに2種類ってどういうこと?
275名無しさんの野望:2010/02/26(金) 22:46:29 ID:aJ+lkepU
マップの環境音が萎える
戦場で鳥がチュンチュンと囀り、車のクラクションが鳴るとかどうなのよ
鳥は見えないし車も走ってないのにさ
276名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:05:14 ID:VOE260dK
277名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:06:54 ID:5Cecb7FR
糞ジャップは世界の嫌われ者なんだから、遮断されて当然だろ。
何を馬鹿なことを言ってるんだ。
278名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:09:48 ID:aJ+lkepU
ジャップ涙目憤死wwwwwwwwww
279名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:15:32 ID:IFuOYw1E
製品版も日本弾かれるん?(´;ω;`)
280名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:17:06 ID:OIZXW+ok
当たり前だろ
281名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:22:50 ID:yoSGS7ry
ひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
282名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:24:45 ID:HuIC/xPF
在日チョソワロタ
283名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:30:07 ID:OIZXW+ok
  . .... ..: :: ::: ::::: :::::::: * 。+ ゚ + ・
       ∧ ∧.. _::::。・∧_,,∧ ゚ ・ クェンチャナヨ!
     /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-<丶`∀´>-、 *   
    / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、      .i ゚ +
    / :::/;;:   ヽ ヽ ::l.  ゝ ,n _i l
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄E_ ).__ノ ̄
284名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:30:37 ID:HFAclFJX
日本は完全に無かった事にされているなぁ。
これって原因は、市場として成り立たないからだろうけど
何で日本では売れないんだろうね?
ゲームとしては申し分の無いおもしろさだろうに。

PCでゲームをするという習慣が根付いていないから?
RTSというジャンルが日本には根付かないだろうから?
ブリが日本の販売店(ソースネクスト、カプコン)に
良いイメージを持っていないから?

ゲーム自体は並行輸入品を購入すれば問題ないけど
ブリ公認でローカライズや国内でのサービスを
受けられるのなら、それが一番良いのだけどねぇ。

ここの皆は「まぁ、買えれば、英語版で問題無し」ってスタイルかな。
285名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:33:29 ID:LdfrqLKk
DIA2日本語版の時ゲームショウで冷遇されたからって都市伝説が
あるが・・・
286名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:33:54 ID:yoSGS7ry
オープンベータはさすがにブロック外れるよね?・・・・・・
287名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:34:44 ID:OIZXW+ok
オープンベータなんかやらないでしょ
288名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:35:04 ID:yoSGS7ry
やるだろ
289名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:36:45 ID:OIZXW+ok
やらないよ
やる意味ないじゃん
290名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:11:27 ID:npuWkRhv
カプンコのせいだよ
クソカプンコのせい・・・
代理店としてまともな仕事してこなかったから
日本全体が「クソ市場」の烙印押されたんだ・・・;;
後は基地移転問題で揉めてる鳩山のせい。
291名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:16:17 ID:vkoHzsTg
どこが代理店やろうが日本では受けないでしょ
Diablo2はそこそこ売れたわけだし
292名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:20:51 ID:j3movGIf
洋ゲーは基本的に日本では流行らないじゃん。
別にSCに限ったことではなく。
ただカプコンの移植が糞だったのは事実。
あの吹き替えは無いわ。吹き替え良くても売れなかったろうけど。
293名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:20:53 ID:cI3YV4sI
betaパッチ自体はダウンロードされたけどな
>>274
http://starcraft.wikia.com/wiki/Dark_templar_(StarCraft_II)
294名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:24:22 ID:cI3YV4sI
上のリンクは括弧まで込みね
つーかこんな変なアドレス初めて見たw
295名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:35:35 ID:vkoHzsTg
日本では2000本ぐらいしか売れないだろうな
296名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:37:52 ID:a0eFRoi2
発売日に買うの怖くなってきたな
297名無しさんの野望:2010/02/27(土) 00:40:09 ID:v23r5lf/
カプンコのあの鰤に対してした不遜な扱いだけは許さない
298名無しさんの野望:2010/02/27(土) 01:29:36 ID:o69wJPcZ
ガラパゴスだからな
299名無しさんの野望:2010/02/27(土) 01:57:09 ID:EUXSHORx
日本人は英語が超下手糞だから文句も言ってこない
当然ブリからハブられるわな
300名無しさんの野望:2010/02/27(土) 05:58:21 ID:DFZ6NmPQ
WoWが接続できるんだから、SC2もできるんじゃない?
301名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:25:34 ID:ZGTM3sZn
鰤ゲーやったことないのか?
BN2.0はSC2とかdiablo3用で
wowは関係ない
302名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:26:50 ID:p73RBlNz
wowもBN2.0に統合されるって言うてたやん
303名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:27:56 ID:ZGTM3sZn
現時点の話してんだろ
304名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:30:57 ID:p73RBlNz
今後の話をしてるんだよ
305名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:40:40 ID:ZGTM3sZn
何年後の話する気だよ
そもそもwowのアカウントをBN2.0で管理するだけだろ
mmoなんだからゲーム自体はBN通す必要ないと思うが
306名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:43:24 ID:p73RBlNz
ゲームはできても認証できなくなるじゃん
307名無しさんの野望:2010/02/27(土) 06:56:09 ID:ZGTM3sZn
調べたらwowとBN関係ねーじゃねーか
いい加減なガセ流すなよ

Q: Can I play World of WarCraft over Battle.net?
A: No, World of WarCraft is not a Battle.net enabled game.
308名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:16:15 ID:p73RBlNz
BNアカウント使うって書いとるやん
309名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:18:31 ID:ZGTM3sZn
アカウントくらいは触れるっつーのww
SC2のβに応募した垢でも普通に日本からでも管理できてるが?
310名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:20:21 ID:p73RBlNz
じゃなんでアカウントは繋げられてゲームは繋げられないの?
311名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:22:00 ID:ZGTM3sZn
ゲーム鯖からjpのIP遮断してるからだろ
312名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:24:05 ID:p73RBlNz
その必要性は?
313名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:27:02 ID:ZGTM3sZn
日本でサービス予定がないからだろ

つーか鰤に聞けば?
314名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:38:43 ID:p73RBlNz
IP遮断してるっていうアナウンスはどこに?
315名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:46:58 ID:ZGTM3sZn
うぜえなこの池沼質問厨
game watchにでてる情報に遮断って書いてあるだろ
それ以上の情報知りたけりゃ上にも書いたが鰤に直接問い合わせろよ
このアフォの相手するの疲れたからもう去るわ
316名無しさんの野望:2010/02/27(土) 07:47:59 ID:vGHqd0sF
日本人はシングルプレイやってろって事だな
BN2.0はエミュ鯖の類も対策しまくってるだろうし
LANも何故かBN通してからじゃないと出来ない仕様にするらしいしな
317名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:04:41 ID:p73RBlNz
>>315
公式アナウンスすら出てないのに一記者が書いたニュースを鵜呑みにするのは危険じゃない?
318名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:09:50 ID:vGHqd0sF
SC1と違ってSC2はBNサーバー通して実際の通信するからな
重いだのなんだのと文句出るぐらいなら市場規模の小さい国は最初から排除するのかもしれない
319名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:13:43 ID:snumBYDc
日本からの接続遮断はβテスト中のみだと思いたい
320名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:20:14 ID:vGHqd0sF
WC3だと韓国にサーバーがあるからISPや日によってかなり重い
仕方なくUSWESTでやるんだが当然遅延が大きい
SC2ベータでは欧州、米国、韓国で完全に分かれていて、
ユーザーサイドはサーバー選べないようになってるようだから製品でもどうなることやら
321名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:21:22 ID:p73RBlNz
製品ではサーバは全て統合されるっていう情報がある
322名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:23:08 ID:snumBYDc
>>321
妄想はいいからソースだせ
323名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:25:05 ID:p73RBlNz
前配信の人が言ってたんだよ
324名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:25:20 ID:qxDbZeFe
北米在住の俺に隙は無かった
325名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:25:28 ID:vGHqd0sF
配信の人ってなに
326名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:26:41 ID:snumBYDc
>>323
お前game watchの記事は信じないのに
配信の人(笑)が言ってることは信じるの?w
327名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:32:25 ID:snumBYDc
てかこいつかまってちゃんの池沼かww
うんこ触っちまったw
NGしとこ・・・

実際にBN通してゲームするようになるのに鯖統合wwなんてしたら
ラグでミクロどころじゃなくなるのすらわからんのかな
328名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:32:57 ID:p73RBlNz
そんなに上で言われたのが悔しかったのか
329名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:41:40 ID:0WsBwD0B
今使われてるBN1だと国の項目にJapan有るし、製品版は平気でしょ
もし無くても初期のWoWみたいにそのうち追加されるさ
悲観しなくてもどうにかなるよ
330名無しさんの野望:2010/02/27(土) 08:55:23 ID:p73RBlNz
むしろほんとに遮断されるなら移住すら本気で考えたくなるわー
現実的に考えてそれはないと思うけどね
331名無しさんの野望:2010/02/27(土) 09:04:14 ID:Lb6fKtAk
遮断も含めたβテストとしたら
製品版でも遮断だな
332名無しさんの野望:2010/02/27(土) 09:30:05 ID:WNADrjNP
前向きに考えれば、
遮断してるのは、どこかの会社にローカルライズする予定だからじゃないの?
MW2英語版は、スクエニの版権関係で買えなかったし…
333名無しさんの野望:2010/02/27(土) 09:54:14 ID:sxK4s504
ガチ遮断になったらYAMATO GUNが涙で見えなくなりそうだ
334名無しさんの野望:2010/02/27(土) 10:47:13 ID:cI3YV4sI
betaインスコし直しで普通にリプ見れるな。
標準でロールバック機能付いてるから旧バージョンのリプも観戦可。
すばらしい
335名無しさんの野望:2010/02/27(土) 11:20:51 ID:IjznmVSv
韓国ブリザード代表者 ハンジョンウォン Q&A

ブリザードは 、 日本市場はなぜ参入しないのか

ハンジョンウォン代表者:その質問には、ベトナムはなぜいけないのかという質問と似ているようだ。
アジアで最も重要な市場が韓国、中国、台湾人だ。
もし、韓国の市場をより多くの神経書こう、他の場にも気を書こう心配している場合はまだ韓国市場にもっと気を使うのがより重要だと考えている。
選択と集中の問題だ。

ソース(google翻訳)

http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&ymd=20090823&page=1&point_ck=1&search_ym=&sort_type=point_ck&search_text=&send=


ねぇねぇ、ブリザードに裏切られて
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     ブリザード 、 日本市場興味なしって
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

336名無しさんの野望:2010/02/27(土) 11:49:48 ID:p3KfTdN2
なぜ韓国ブリザードに日本市場のことを聞いたのかというのは気になるな
韓国ブリザードがどのようにマーケットを拡大していくかを決定するまでの力を持っているのか?
どんな企業でも大きな方向を決めるのは本社だが
337名無しさんの野望:2010/02/27(土) 12:01:30 ID:ZW9btWC8
実際国内で全くセールスが振るわないPCパッケージゲーで
しかもRTSなんて1万本売れたら良いね―
くらいのレベルだろうからなぁ…
338名無しさんの野望:2010/02/27(土) 12:35:04 ID:j0E9mMr4
昔と違って、ライバルソフトが死ぬほどあるからな
日本じゃSC2が2000-5000本ぐらいしか売れないな
買うのは大半が在日チョソ

Dia3は間違いなく数万本売れるけどそれでも少ない
(輸入も含めて)
339名無しさんの野望:2010/02/27(土) 12:59:09 ID:p73RBlNz
SC2、日本で2000人もプレイするのか・・・?
鰤も売れない売れない言ってないで売れるようにすりゃいいのにね
まぁβ見るだけで今までで最高のRTSの出来栄えになってることをひしひしと感じるから俺は有無を言わさずやるけど

あとパッチ2出とる
βで本番さながらのバランス修正やるのもすごいし
リプの互換性あるのもめっちゃ便利だわ
340名無しさんの野望:2010/02/27(土) 13:00:58 ID:LO3lo7TS
取りあえずリプの見方をだな・・・・・・・・・・
341名無しさんの野望:2010/02/27(土) 13:11:09 ID:p73RBlNz
それは正規の方法ではないのでさすがに自己責任で探してくれ

しかしSC2スレとDia3スレでも書けば反応くるし意外と期待してる人多いのね
議論のいい呼び水になったんじゃないかな
342名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:00:59 ID:ndnNs3Si
SC2日本でできなかったらショックすぎだろと思ったが
よくよく考えるとSC2やるために新PCと机と椅子買って今までのノーパじゃできなかったあのゲームとこのゲーム買ってって俺の計画が全部ご破算になれば
10万以上の金と数百時間が浮く事になるな
これは良いことかもしれんwww
343名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:01:06 ID:kXdC0lc+
もう、オワタ
WoWも発売当初、日本遮断されてたわ。
糞重たい串さして、対戦するしかないわ。
絶望的
344名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:18:04 ID:LO3lo7TS
いや製品はできるだろ何言ってんの・・・・・・・・・・・
345名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:18:11 ID:cI3YV4sI
ついにオフラインでユニット動かせるクラック来たか
346名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:19:22 ID:p73RBlNz
俺もちょうど今見つけたw
クラッカー達の技術力半端ないな
347名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:22:56 ID:kXdC0lc+
割れとかやってる奴は詳しくていいな。
俺が探した奴は、ウィルスだらけだったよ
348名無しさんの野望:2010/02/27(土) 15:02:48 ID:LO3lo7TS
えっぐぐったら即みつかったけど・・・・
349名無しさんの野望:2010/02/27(土) 16:16:06 ID:LO3lo7TS
プロトスのprobeとpyronのscがeになってるのがいいなあ
350名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:20:18 ID:UWLMt9wP
日本サービス対象から外されたら
もう割れでもいいわ
351名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:27:59 ID:cI3YV4sI
Pやばいなchrono boostとかワープとか出来ることありすぎてかなり忙しい事になりそう
Templarがグループでstorm撃っても同時発射しないのは良いな
352名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:29:34 ID:LO3lo7TS
gatewayをwarpwayにした場合のユニット生産の一括ショトカをすでにブリザード側が用意してくれてるのがすばらしい
353名無しさんの野望:2010/02/27(土) 18:13:16 ID:DHqD7L33
このサイトに乗ってるんじゃないのか
www.gamingnewslink.com
354名無しさんの野望:2010/02/27(土) 18:38:26 ID:cI3YV4sI
http://www.youtube.com/watch?v=XUxF4XWtj4g
マザーシップimbaすぎ吹いた
弱体化されたのも当然だな
355名無しさんの野望:2010/02/27(土) 19:13:13 ID:Qo44gmc2
whatワロタ
356名無しさんの野望:2010/02/27(土) 19:17:56 ID:p73RBlNz
クローク状態になってるユニットでも微妙に空間が歪んで見えるのな
357名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:02:41 ID:C8wtu+8n
>>339
最高に売れまくったら・・・の話
ゲーマー意外の日本人のPCスペックってかなり低いらしい
358名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:05:57 ID:ndnNs3Si
ゲーマー以外のPCはノートパソコンだからな
359名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:08:14 ID:ZW9btWC8
つーか4ケタ行くかも怪しいよな、プレイヤー数
WoWから入った子とかが鰤だからって買って
すぐ投げるのが目に浮かぶ
360名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:39:11 ID:OuKz+NtS
AOEユーザーが大量に入ってきそうだな

AOE面白い
  ↓
RTSに興味でる
  ↓
スタークラフト2を買う

361名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:45:04 ID:cI3YV4sI
ユーザーが増えるのは良いことだ
ゲーム自体は期待通りの良質ガチゲーだし
362名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:51:40 ID:AoI7ZEgk
>>348
ノートン先生が、かつてないほどに怒ってるよ
ま〜た騙されるところだった
363名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:08:18 ID:C8wtu+8n
>>360
多分、AOEやっている人には物足りないと思う
SCやWC3やっている人が逆にそうであるように・・・
364名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:15:41 ID:/PeRMEK3
別ゲーだしなぁ
365名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:53:08 ID:Yb7WRoi8
日本のPCゲーム人気ランキング

1.BFBC2
2.MW2
3.TF2
4.L4D2
5.OBLIVION
6.Civ
7.CS:S
8.SC2
9.S.T.A.L.K.E.R
10.UE3
366名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:55:11 ID:p3KfTdN2
10位だけゲームエンジンかよ
367名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:57:10 ID:RIRBOJ0v
ほほーSC2は9位か
368名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:17:42 ID:LWHUJJAr
メッセージ入力欄に日本語のアイコンがあるぞ
369名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:25:41 ID:/qVhEtGv
それIME
370名無しさんの野望:2010/02/28(日) 04:13:06 ID:mkZQ/yKJ
>>365
意味不明なランキングだな
371名無しさんの野望:2010/02/28(日) 04:14:25 ID:/qVhEtGv
なんで?
372名無しさんの野望:2010/02/28(日) 04:34:19 ID:/qVhEtGv
SC2結構試合時間長めじゃない?
序盤は決定打がないから基地を3〜4個まで拡張してから最終決戦っていうパターンをよく見るんだけど。
戦略が確立してくるとよりラッシュは通用しなくなるし。
SC1もこんなもんだったのかな?
373名無しさんの野望:2010/02/28(日) 04:35:13 ID:rOaqKFxX
そもそもどこでどういう基準でつけたランキングなんだ?
俺はAOE3あんま好きじゃないがそれにしたってAOE3よりSC2の方が人気とかDiablo3よりSC2の方が人気とかありえないだろ
374名無しさんの野望:2010/02/28(日) 04:37:19 ID:VtLmsCYY
2chのスレの勢いと見た
375名無しさんの野望:2010/02/28(日) 05:29:06 ID:4cMkMxP8
>>372
お前は何を言っているんだ・・・・・・・・・・・・・
376名無しさんの野望:2010/02/28(日) 05:40:18 ID:EadUoHoW
もし発売されても日本からの接続遮断されて遊べないなら
割れで遊べるようにはなって欲しいなぁ
377名無しさんの野望:2010/02/28(日) 05:47:24 ID:Uv67UJ4Q
>>372
SC1がどんなゲームか知ってたらそんなトンチンカンな見方はしない
序盤のラッシュの受け方失敗すると即ゲームセット
Zミラーの試合だと5分以内に終わるのも普通
378名無しさんの野望:2010/02/28(日) 05:50:49 ID:RwWE+TwI
そういやWOWも日本からのクレカ決済初期は弾かれてたな
379名無しさんの野望:2010/02/28(日) 07:40:54 ID:RwWE+TwI
今ピアキャスで配信やってる
380名無しさんの野望:2010/02/28(日) 08:58:43 ID:A11ZFuRB
マリーンの大群に核兵器を使ってみた。

http://www.youtube.com/watch?v=fkrknDef5L4
381名無しさんの野望:2010/02/28(日) 11:11:23 ID:NGMh6mFL
チャットも日本語で書けないから、日本の展開なんて想定してないだろ
382名無しさんの野望:2010/02/28(日) 11:27:01 ID:XhQUzciY
どうせなら日本を徹底的に閉め出して欲しいな
輸入販売とかも販売中止・返品回収になるよう
383名無しさんの野望:2010/02/28(日) 11:47:12 ID:rTbRKMoW
徹底的に締め出すメリットは?
384名無しさんの野望:2010/02/28(日) 11:55:42 ID:3WMbwZ27
そこまでされるなら諦めもつくってことじゃね?
385名無しさんの野望:2010/02/28(日) 12:41:34 ID:/qVhEtGv
いや、意味わかんねぇしw
386名無しさんの野望:2010/02/28(日) 12:48:04 ID:lHt78dYi
日本人はマリオでもやってろよ
387名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:37:55 ID:4cMkMxP8
>>381
かけるよ
388名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:42:51 ID:3UMsbRuG


他社のRTSって、AOEを含めまったりし過ぎっ

http://www.youtube.com/watch?v=4dqXpvDtDQY

日本人はこんなまったり系が好きなのか?

鰤を見習ってテンポ良くしろ
389名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:46:01 ID:/qVhEtGv
まぁそれはある
SC2のスピード感、テンポ感は異常
ボクシングと将棋くらいの差はある
390名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:49:18 ID:OIVbF2bg
SCがずば抜けてそうなだけだろ
SCよりスピード感高いRTSってなんかある?
COHは日本でもそこそこ流行ったな
391名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:53:45 ID:RU3VQgyS
他のRTSにケチつけるようになったら終わりだよ
392名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:53:59 ID:x1pM65rU
ブリザードのRTSは全部スピード感あるよ
AoEとかCoHはのんびりすぎてかったるい
393名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:56:02 ID:/qVhEtGv
まったりはシングルなら適してると思うがマルチだと相性最悪だとおも
394名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:59:13 ID:4cMkMxP8
実際aoeもcohもdow2もやっててスタクラだけやってなかったけど
昔買ってたの思い出してスタクラ1やったら他のrtsくそげーに思えるからなあ
395名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:08:52 ID:7nCHRbnw
洋ゲーっぽさがダメなんだと思う。
もっとカジュアルにするべき
小難しいゲームを、カジュアルな絵柄にして成功した
萌え萌え大戦略ようにさ・・・
396名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:12:34 ID:/qVhEtGv
成功したのかw
397名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:24:27 ID:EDlMIYj0
図書館でバイト
398名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:36:07 ID:qAEiUJ+9
スピード感ありすぎたら普通の人が付いていけなくなるんじゃない?
399名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:38:21 ID:/qVhEtGv
400名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:56:22 ID:ymU7K232
>スピード感ありすぎたら普通の人が付いていけなくなるんじゃない?

スピード感じゃなくて、
命令したことを、キビキビと実行してアクションを起こしてくれるから、テンポがよく。
ストレスを感じなく、まるでアクションゲームを遊んでるような感じで打撃感や達成感を満たしてくれる。
401名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:26:09 ID:yMy5hh4N
ぶっちゃけSC1の頃のグラフィックの方が好きだ
ドット絵のしかも256色であそこまで表現されていたのは奇跡。

SC2は5年後には陳腐化するのが目に見えているが
SC1なら10年後でも今と変わらないはず。
402名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:47:05 ID:CUovzuIn
>>399
これがAPM50以下の世界か…もっと落ち着いてれば返せたのに
今回テラン建造物は耐久力3分の1以下でレッドゾーンに入るからそう簡単に決まらないはず
リプレイはKHBって名前のプレイヤーのがハイレベルで外れがない
403名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:52:29 ID:Vej1FJ8X
でもSCVいるから修理できちゃうんじゃないの?
404名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:11:40 ID:XhQUzciY
>>353
AIも動くようになったのか?
405名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:13:41 ID:ymU7K232
>>401

ローポリの良さをわかってないな。
WoWのイキイキした動きは職人技があってこそ。
406名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:23:00 ID:3WMbwZ27
他のFPSやTPSやったあとWoWやると改め凄さに気づくよな
407名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:25:04 ID:OexN54et
Zealotの足が遅い・・・
408名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:38:02 ID:CUovzuIn
>>403
収入0に近いから限界がある
probeを全員攻撃に回さずにphoton cannonでも建てとけばどうにでもなったと思う
まあ外野からみてるだけだから何とでも言えるんだけど

>>407
charge後の間合いの詰めは爆速
409名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:51:23 ID:/qVhEtGv
kill数増えると何かいいことあんのかな?
410名無しさんの野望:2010/02/28(日) 18:21:54 ID:ruQzC0Tr
>>408
そういやそんなのあったな
パッシブかと思ってたらアクティブなんだ、ちょい面倒

あんま変わってないと思ったが、輸送機ないし芋虫ないし
空軍のバラエティが増えたりと、プロトスもそこそこ変わってるのね
ドラグーンいないのはちょっと残念
戦死したZealotの魂で動いてるとかの萌え設定が好きだったのに
411名無しさんの野望:2010/02/28(日) 19:01:39 ID:Vigi/YQL
>>410
それは「immortal(不死隊)」に受け継がれたのじゃないかな
名称から考えただけで根拠はまったくないけど
412名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:20:38 ID:4cMkMxP8
いちおうvsAI出来るようになったね
easyはごみだけどwww
413名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:28:29 ID:4cMkMxP8
しかしユニット動かせるようになってから1日でvsAIも動くようになるとは・・・
オンラインクラックされる日も近いんじゃないかと思えてくる
414名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:43:05 ID:nnRfuISc
SC厨は割れ厨だったのか
415名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:46:04 ID:EDlMIYj0
おら怖くてダウンロードできないわ
416名無しさんの野望:2010/02/28(日) 22:40:10 ID:Eysmu+HP
そりゃなんでかわざわざBNに来ないでプレイする方法とか聞くぐらいだからな
割れとか五万といるべ
417名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:50:24 ID:UeBGLSzY
日本ってブリザードに嫌われてるの???
SC1はヤマトまででてたくらいなのに・・・
418名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:05:44 ID:TNHA5NHj
いや、SCに限らずDiabloでも日本趣味みたいのあるけど
そういうのはあくまで純粋にエッセンス
として取り入れているわけでビジネスは別なんだよ。
この話題って鰤のほかのゲームでもちょくちょくでるけど
鰤が意図的に日本をはぶってるということでなくて
優先順位としての結果なんだよ。
例えばリトアニア語版がでないと一緒。(ちょっと強引だけど)
Wow以降鰤のゲームで日本語版でないのは日本で
根性ある代理店のないせい。(ライセンス料が高い)
IPはじいてるのはBEtaだからでしょ。
ほんちゃんではじく理由ないでしょ。
419名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:07:30 ID:9Iv9uI9o
βでも弾く理由なくね?
420名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:11:41 ID:f2TggWyk
>>418
なるほど・・
韓国がうらやましい 国でも金出してるっぽいしね
421名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:13:52 ID:bae2hVdN
民度の低いジャップが参加すると上手く行かなくなるからな
特に日本のSC厨は割れ厨が過半数だし
422名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:14:02 ID:pYLRe9hY
βキー配ってる国以外は全部弾いてるだけじゃないのかな?
423名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:16:48 ID:TNHA5NHj
>>419
実はそうなんだけど
世界全体でやってフィードバック対応
してたらきりがなさそうなので
正規サービスエリアでの
必要最小限のテストってことなんじゃ
ないかって思ってます。
424名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:43:22 ID:Es7bSt5u
>>422
俺も密かにそう思ってた
425名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:12:33 ID:8Cy9QPW+
韓国サーバーは韓国人専用なんだろきっと
熱心にSC2やってる在韓米国人のプロはUSサーバーでやってるみたいよ
きっと日本人はUSでやる事になるのだろう
426名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:18:20 ID:pYLRe9hY
まあ元々Asia低Lvは修羅の国すぎるんで、USWest辺りでやってましたが
427名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:23:49 ID:URcdVMh3
>>423
フィードバック対応に地域性関係あるの?
そもそも対応って何?電話サポートでも受けてんの?ただレポート集めてるだけでは?
意味がわからん
428名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:39:50 ID:GMfBuLSC
クローズドだしクラック対策の一環でもあるんじゃね?
オフラインプレイはクラック突破されてるけど、バトルネット通したプレイに関しては一応機能してるし
429名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:45:19 ID:pAkEtsms
クローズドベータなんで
430名無しさんの野望:2010/03/01(月) 01:50:42 ID:pAkEtsms
かぶったw
ほとんど完成品といって良いようなものをタダで配るんだから対象を絞って当然だろ
431名無しさんの野望:2010/03/01(月) 02:26:14 ID:TaLJIuuZ
あと3ヵ月以内に発売されるなんて信じられない。
432名無しさんの野望:2010/03/01(月) 05:51:46 ID:Ptz8YGfH
βで数百戦こなした韓国人にレイプされるジャップが目に浮かぶ・・・
433名無しさんの野望:2010/03/01(月) 06:21:18 ID:jWZxzp7T
NGS3v3に逃げるジャップ(笑)
434名無しさんの野望:2010/03/01(月) 11:32:28 ID:URcdVMh3
baneling強すぎじゃね?
435名無しさんの野望:2010/03/01(月) 11:59:44 ID:jIBk7U2U
>>431
マジだったのかよ

http://beeep.jp/2010/039928.html
436名無しさんの野望:2010/03/01(月) 12:03:21 ID:URcdVMh3
もう6月で確定だな
437名無しさんの野望:2010/03/01(月) 12:47:50 ID:cjrwWWk4
発売日は守るものじゃない、延期するものだと思うんだ
438名無しさんの野望:2010/03/01(月) 14:00:45 ID:jIBk7U2U
ザーグリングってゴキブリにしか見えないな

http://www.youtube.com/watch?v=iCd0kPMJtls
http://www.youtube.com/watch?v=RfNrgymu41w
439名無しさんの野望:2010/03/01(月) 16:43:59 ID:h4Pjhvsb
AIとやっても全く面白くないな
リプレイ見るのがやっぱり楽しい
440名無しさんの野望:2010/03/03(水) 19:14:28 ID:EtbKqDKw
6月かぁ・・・楽しみだねぇ〜
441名無しさんの野望:2010/03/03(水) 19:26:06 ID:WAS9kXvw
五月にオープンベータくるかな
442名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:08:12 ID:REg0D4/o
AIが進化しまくりでワロス
まあでもwc3のAIみたいに対人とは全くべつもんだな
443名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:09:13 ID:9OR+ere/
チョンゲーじゃないんだから・・・
体験版だろ
444名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:10:52 ID:kuf4+dl5
クローズドベータがあったらオープンベータがあって当然
445名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:40:27 ID:qJElqDOQ
韓国人の嫌がらせをなんとかしないと、絶対に日本じゃ売れない
ただでさえRTSは売れない可能性が高いのに、悪い評判がたって
しまうと、もうどうにもならない
446名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:41:30 ID:kuf4+dl5
嫌がらせって?
447名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:51:54 ID:hLrdjIO9
『スタークラフト2』夏までに発売予定

http://japan.play.tm/2010/03/02/%E3%80%8E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%882%E3%80%8F%E5%A4%8F%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AB%E7%99%BA%E5%A3%B2%E4%BA%88%E5%AE%9A/


βテストの順調な進行により、Blizzardはリアルタイム ストラテジー ゲーム『スタークラフト2』を、5月最終日までに発売することを約束した。

『スタークラフト2』を2010年前半に発売することを固く誓う姿勢を示しているBlizzardは、「3ヶ月」以内に発売することを見込んでいると話している。

The Big Downloadは、もしβテストが全てうまくいけば5月にゲームが発売されると説明するプロダクションディレクターのChris Sigaty氏にインタビューを行った。

「我々は3〜5ヶ月をβテストのターゲットと設定していて、現在3ヶ月目を迎えている。今年前半の発売を目標にしていることは、今でも変わりないよ。」

プレイヤー諸君、5月のスケジュールは空けておこう。
448名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:02:59 ID:BXiIlPyU
早くて6月の4週目に発売かと思ってたがひと月早まってるw
てっきり夏までにっていうから7月あたりに延期したかと思ったのに

それにしてもいまだに発売日発表なくて5月までβするって言ってるのに5月中に発売ってありえるのか?
449名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:05:32 ID:kuf4+dl5
普通に販売と同時にベータの終了なのでは?
450名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:05:33 ID:URgT5ZHH
okok
新PCの目処が4月まで着きそうもなかったから実によろしい
だが日本弾くのはやめろよ
いえやめてください
451名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:13:08 ID:hLrdjIO9
スタークラフト2 テラン 面白ボイス集

http://www.gametrailers.com/video/terran-funny-starcraft-ii/62513
452名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:13:20 ID:hJKMcfR1
medivacが微妙すぎる
453名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:14:58 ID:hJKMcfR1
ボイスじゃなくて性能の事ね
回復がおまけ程度にしか使えない
454名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:20:49 ID:kuf4+dl5
まぁおまけだしな
100/100で輸送ができて攻撃受けても死なないほど回復する能力もあったら強すぎる
455名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:23:01 ID:URgT5ZHH
小競り合い程度だと一機あるだけでかなり生存率上がっている気がするがなぁ
456名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:13:45 ID:Ps8Cb+jj
>>446
わかってるだろ・・・
457名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:57:21 ID:hLrdjIO9
SC2のスペックもWoWより、少し高い程度なので安心した
458名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:09:18 ID:XDk99qBm
WoW
必要環境----------------------------推奨スペック
CPU Penrium III 800MHz 以上---------- Pentium 4 以上
メモリ 256MB 以上 --------------------512MB 以上
VGA VRAM 32MB 以上 ----------------VRAM 128MB 以上

全然違うだろ
459名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:20:57 ID:btiQYkTy
>>458
http://www.worldofwarcraft.com/info/faq/technology.html

Processor:
Minimum: Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
Recommended: Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2

Memory:
Minimum: 512 MB RAM (1GB for Vista users)
Recommended: 1 GB RAM (2 GB for Vista users)

Video:
Minimum: 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM Such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better
Recommended: 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM Such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better
460名無しさんの野望:2010/03/04(木) 01:12:15 ID:pX+JYMwu
461名無しさんの野望:2010/03/04(木) 01:26:12 ID:OoKN/JBa
こんな酷いラッシュ初めて見たわw
462名無しさんの野望:2010/03/04(木) 02:46:54 ID:8URi47Gp
一つ気になる事があるんだけど
片方が対空攻撃不可の地上ユニットばっかり作って
もう片方が空軍ユニットばっかり作ってた時に
ラッシュのタイミングが変にかち合うと
お互いのベースをお互いが壊して
お互いのワーカーが全滅して、建物も壊れてっていう状況が起きるんだけど
この場合どっちの勝ちなの?wwww
463名無しさんの野望:2010/03/04(木) 02:48:23 ID:btiQYkTy
先に全滅させたほうじゃね?
464名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:21:16 ID:8URi47Gp
結局そうなるのかなあ
ちなみにリプでは空軍側は地上建造物全て破壊された時点で画面真っ暗になってた気がする
そうすると空軍ユニットばっか作ってたら不利ってことになっちゃう
465名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:34:01 ID:btiQYkTy
空軍で敵の建物全部破壊すればいいじゃない
466名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:47:30 ID:HVI77vP4
対空特化ユニットなんて基本アンチ以外に利用価値ないからそんな限定的な状況めったに起こらないよ
467名無しさんの野望:2010/03/04(木) 15:57:02 ID:RnfnmNHl
468名無しさんの野望:2010/03/04(木) 16:02:04 ID:EcFBbPTb
あれ撃たれる側には場所がわかんないんだよねぇ。
けっこう鬼畜なような。
469名無しさんの野望:2010/03/04(木) 16:19:55 ID:6xjCBjrL
それもミネ100ガス100だろ
もう撃ちまくって下さいと言わんばかり
470名無しさんの野望:2010/03/04(木) 16:43:57 ID:qY6OayIO
パネェな
471名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:03:15 ID:RnfnmNHl
ちなみにBlizzardにおけるWoWの売り上げが占める割合は2007〜2008年が97%、2009年が
98%となっており、恐ろしい占有率を誇っています。

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6118.html#more
472名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:15:17 ID:+yPpL01k
核って打たれる場所わかんないの?
なんか敵のミネラル採掘場所に核指定して普通に敵避けてたけど
473名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:26:31 ID:GDYMyiHP
>471
早い話が頭打ちで成長が見込めないってワケね。
474名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:27:31 ID:XFL0lizA
じゃあわかるんじゃないの
475名無しさんの野望:2010/03/04(木) 20:18:39 ID:anGJIJKp
>>471
新しいゲームが出なかったからじゃないの?
オンゲの収益は凄いんだな

とマジレスしてみる
476名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:18:52 ID:tfNch48e
battle.net課金の話に進展はあった?
477名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:31:19 ID:uzs9VkBV
進展て何がだ?
478名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:49:36 ID:/6gotmUh
WoWで月額課金のボロ儲けを知ったら・・・・
月額課金をしないという選択肢はアホらしい
479名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:17:01 ID:sGvqaLHo
行き着く先は韓国産
480名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:26:50 ID:mgnDqruC
チョン
481名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:49:13 ID:kJS6/JHI
Blizzardは、「Call of Duty」ブランドに専念する事業部門を新たに設立すると発表した。
また、Sledgehammer Gamesが手がける同シリーズの新作を発表したほか、アジア地域でMMOGを展開する計画についても明らかにした。

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20409750,00.htm
482名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:02:42 ID:kJS6/JHI
スタークラフト2βの大規模なコンテンツの更新プログラムは、4月上旬

現在のバージョンで確認することができないの業績情報とゲーム関連のニュースやコミュニティの機能が含まれている内容が開示されるものであり、
接続情報と対戦履歴の機能を追加してより詳細に確認できるように変わる予定だ行った。
.また、現在のお友達に追加の機能を強化し、友人の友人をお互いに登録することができる部屋も4月初めに一緒に適用すると発表した。

3:3、4:4対戦は、ゲームのリリースとともにリリースされる予定である。 .ベータ期間には追加されない。

βアカウントの数があまりにも少ないのではないかという質問には、現在ベータ版の再生環境をスムーズにするために、IPを限定したと回答した。

ハッキングは、ブリザードが最も望まない行為だ。
.現在公開されてクラックのファイルにはウイルスが含まれている可能性が高いため、ダウンロードされて変えないほうがよいでしょう。
このような(ハック)の問題について、ブリザードは最善を尽くして防ぐものであり、誰でも、マルチプレイこれをするには、無条件にBNを経なければならない。

『スタークラフト2』の発売後も、バトルネットのサーバは、アジアと北米を分けて管理する。 .統合はまだ考慮していない。

ハッキングのためのリリーススケジュールに影響を受けた可能性があるの?
??.ない。

483名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:52:05 ID:K+JT65u1
>>471
WoW以降新作だしてねーんだから当たり前だろwあほかw
484名無しさんの野望:2010/03/05(金) 02:44:09 ID:BXToMj53
WC3ってオープンβなかったよね?
ジェネシス鯖で割れオンラインやってた人はいたみたいだけど
485名無しさんの野望:2010/03/05(金) 03:11:47 ID:y+C2FsNX
鰤がOpenβをやったのは今の所WoWだけじゃないか?
D2の時はOpen化するとか言ってて結局Closeのまま(名称は変わったけど)参加者を追加しただけだったし
WC3は最初から最後まで人数も地域も限定されてた
486名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:26:35 ID:io4fG5qx
patch3出たね
487名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:27:09 ID:VEhW2jq8
どれを欠いても倒れるActivisionを支える3本柱

http://www.kotaku.jp/2010/03/activision_big3.html

経営がヤバイ、SC2の開発が急ピッチになったのも頷ける。
488名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:50:43 ID:IO0OlzQK
やりたかったけどまた鰤チョンの圧力と無理難題なライセンス料吹っ掛けられて
日本では販売されないんだろ?
わざわざ英語のままでやるのも疲れるだけだし勿体無いな。
489名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:58:30 ID:wBxuZrh+
Activisionって救え煮が買収したんだっけ?
490名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:39:01 ID:xuxMiOHD
スクエニが買収したのはEidosだよ。
491名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:40:26 ID:oyIyshiV
急かされて出したゲームってろくなの無いよね
492名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:14:41 ID:Of/ntIFM
うん
493名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:30:27 ID:wp4Z2nrQ
鰤はアクティなんかと提携するべきじゃなかった
494 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:27:50 ID:4pzbOjej
糞親会社Vivendiの都合だから仕方ない
495名無しさんの野望:2010/03/06(土) 04:31:13 ID:Of/ntIFM
ほかにやりたいゲームがとくにないんだよな
Dia3はチョットだけ興味あるけど
496名無しさんの野望:2010/03/06(土) 05:25:59 ID:dCfq0cTk
WoW頼みはやめてもらいたいもんだな
鰤もFPS出してくんねーかな
Borderlandsみたいな感じでいいからさ
497名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:26:47 ID:BO9r4jH+
P3/3 NEW Starcraft 2 Beta Commentary DaZe v Mistyhinen (HD)

http://www.youtube.com/watch?v=La0hKkop9jI&feature=related

アルコンが、鼻水を使いやがった! 
そんなのありか!
しかし、インモータルは強いなぁ。テランのユニットが豆腐のようだ。

498名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:38:19 ID:oVQ8ZN8D
公式のBrokenが更新されたね。

http://starcraft2.com/features/story/brokenwide.xml

このプチプチ感がたまらんっ
499名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:05:56 ID:BO9r4jH+
>>498
左はじの奴。
転がっているんだけど、ひっくり返った亀みたいでかわいいなぁw
手足をじたばたさせてるみたいだ。
500名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:20:51 ID:KvAnSBXb
しかしHellionだっせえなあ
Vultureと比較すると出来る事が少ないし完全に劣化ユニット
501名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:40:14 ID:mITQHqaC
スパイダーマインがないってだけでもデカイのにな
Tがどういう戦い方するのか想像つかんわ
502名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:36:20 ID:OaMEGr7j
Hellionって火を吹くバギーだよね
結構強いよ
複数台でするりとミネラルの裏に回って、一瞬で内政を破壊できる
本体がオマケのVultureよりは面白そうだが
503名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:41:39 ID:V7HHxDYK
俊足且つあの軽装甲ユニットに効果的な範囲攻撃はかなり使えそうな気がするよな
504名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:47:53 ID:mITQHqaC
vultureの機動力に比べたらすっトロイなあと思ったけど
機動力のあるfirebatだと思えばそう悪くないのかね
ただマインがないからsiegetankはどうやって運用するのかなあ、と
505名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:06:08 ID:5jyrSL4Y
>>497
鼻水って何のことだ
archonは甲冑まとって有機的なイメージが薄れたのが残念
506名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:30:00 ID:1VhX81aE
>>505
サイオニックストームのこと。
ふつう、ハイテンプラーはアルコンに合体するとサイオニックストームは使えなくなるけど、
さっきあげた動画じゃアルコンがサイオニックストームを使っているように見えた。

でも、ひょっとしたら、後ろに控えていたハイテンプラーが撃ったのかも。
どちらにしろ、五、六機のHellionが一瞬で溶けるんだから、凄まじい威力だw
507名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:33:36 ID:NLv2lFvP
>>506
HTが使ったに決まってるだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・
508名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:35:22 ID:OaMEGr7j
いやいや後ろにいたテンプラーが使ってただろ・・・
しかしこの人ストームを使うの上手いね
逃げ道にまで先読みで重ねたりすると敵ユニットがゴミの様だw
509名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:37:48 ID:1VhX81aE
よく見たら、やっぱりアルコンの後ろにいるハイテンプラーの仕業でした。
で、さっき上げた動画の中では世紀末モヒカンの如く、
たわばっ!されていたHelionですが……

http://www.youtube.com/watch?v=Qpm1yNzmJ-Y&feature=related

こっちの動画では大活躍!
使う人が違うと、ここまで性能の違い出るもんだね。
単に数の暴力ともいうが。
510名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:41:31 ID:mITQHqaC
HTもぶっちゃけかっこ悪くなったね
マントとかどうなのコレw
511名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:43:05 ID:OaMEGr7j
それよりもDTが合体すると赤いマント付けてるんだが、どっから持ってきたんだ?
512名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:48:41 ID:1VhX81aE
今回プロトスは機械が格好良くなった代わりに、人間ユニットが微妙になったよね。
赤いマントはあれだ。オーラ的な何かじゃないのかな?

しかしプロトスを使っている人は多いけど、コロッサス使ってる人少ないなぁ。
ほとんどがストーカーかインモータルだ。
513名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:16:48 ID:nwOK3C5N

ナイダスウォームのお手本その1
http://www.youtube.com/watch?v=XQsbr8rmuWU&feature=related

アイダスウォームのお手本その2
http://www.youtube.com/watch?v=QyEqVZI161Q&NR=1

内政破壊の威力絶大ですなぁ。
防ぐためには、タレットを作るか、空軍を整えて、
オーバーロードを撃墜する以外ないのかな?
514名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:26:38 ID:OaMEGr7j
プロトスの効果的な内政破壊なくなっちゃったかな?
芋虫投下、大好きだったのに
515名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:33:05 ID:nwOK3C5N
そういえば、芋虫みかけないね。
マザーシップやキャリアまであるのに……。
芋虫の代わりになるのが、コロッサスなのかなぁ。
でも、射程距離の違いから、芋虫の代わりは務まらないと思うんだ。
516名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:34:07 ID:NLv2lFvP
>>514
開始直後にパイロンを敵の陣地の隅っこに立ててコアでワープを研究して、GWをワープにして
ワープして荒らすっていう一発っぽい事ができるのはみた
でも内政破壊だけじゃなくてゲームも決まるかも
517名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:33:29 ID:nwOK3C5N
↓最速マザーシップ。
芋虫がいなくなったのは残念だけど、これ見ると別にいなくても困らない気もw
マザーシップの鬼畜な強さがよく解ります。

http://www.youtube.com/watch?v=XUxF4XWtj4g
518名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:35:02 ID:NLv2lFvP
>>517
とっくに修正入りました
519名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:36:18 ID:hfrEcEde
芋虫は動画で見たことあるぞ
びよーんって触覚を伸ばすユニット
ザーグだったかもしれないけど・・・

http://www.youtube.com/watch?v=vRxLnqSyp_o
520名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:50:26 ID:nwOK3C5N
>>518
マジ!?
ほんの13日前の動画だぞ!
そんなに早く修正が入ったの?

>>519
最後まで見たけど、マザーシップがキャリアーにレイプされているところしか見えなかったぞ。
521名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:56:50 ID:NLv2lFvP
あまりぶりざーどの対応力をなめないほうがいい
522名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:58:58 ID:OaMEGr7j
というかβ以前に気づけよという性能だな
523名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:11:17 ID:nwOK3C5N
ぶりざーどをなめてました。ごめんなさいw
確かに、一隻しか作れないとはいえ、あの性能はないわ。
ブラックホール一発で、戦線が崩壊するさまはもう笑うしかねえ。
524名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:37:28 ID:hfrEcEde
ザーグのダンス動画

http://www.youtube.com/watch?v=C8toFV3KKs0
525名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:46:56 ID:nwOK3C5N
かわいいw
っていうか、ベーリングのダンスはどうやってんの?
あと、寄生テランを吐きだしたのは何!?
526名無しさんの野望:2010/03/06(土) 23:02:46 ID:5d1NK9DJ
steamで販売してくんねーかなぁ
527名無しさんの野望:2010/03/06(土) 23:23:11 ID:2tDlNc6C
RTSのユニット萌えには神ゲーになりそうだ
プレイヤーとしては最底辺だけど(^p^)

>>526
プレイ時間が大変なことになって見るたびに呆然としちゃうよ!
でもまた積み重ねちゃうよ!
528名無しさんの野望:2010/03/07(日) 13:45:36 ID:COSksrIM
>>519
>芋虫は動画で見たことあるぞ

Infestorだったわ

http://www.youtube.com/watch?v=PkxdrjMSCl4
http://www.youtube.com/watch?v=uhRG9cEmswU
529名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:34:58 ID:b5szc5mb
もう星間戦争へ出陣して、殲滅戦をする準備できました
530名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:21:35 ID:NUc6dA6s
531名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:11:17 ID:DdjZRg0f
>>530
あほくせぇw
532名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:16:44 ID:aIttrjqq
http://www.youtube.com/watch?v=42wpapOH-PE

これを見ていると、芋虫がなくなった理由がよく解る。
それにしても、赤いプロトスは強いなぁ。
敵のベースはごみのようだ。
533名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:38:10 ID:Va+hFXm/
配信見ていていつも思うがSC2は全体的にユニット数が増えたからなのか建物が妙に脆く感じるな
534名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:51:36 ID:+V/ARE1o
>>533
サプライの上限は200みたいだし
ユニット数は増えてないでしょ
535名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:58:10 ID:yqjH7/hU
ユニットの種類が増えて、上位ユニットの破壊力がハンパないってことか。
536名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:03:03 ID:s+z1huey
>>534
確かにユニット数は変わっていないか
グループとして一度に動かせるユニット数が増えたことが原因だろうか
537名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:10:59 ID:cB3CGo0R
SCも脆かったと思うよ
WC3みたいに一騎当千のヒーローがいないから、一度ユニット全滅させられると乙るしかない
538名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:11:23 ID:WTHnTgR2
539名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:53:37 ID:sqeau3hw
韓国に憧れる鰤信者w

キンもーw
540名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:55:46 ID:S1qpGjk4
政治とゲームは別もの
541名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:50:17 ID:Sh9jNEZK
一緒にしちゃうのが韓国
竹島守護キャンペーン(笑)とかな
SCの大会でも「知っていますか?ドクトはウリナラのものニダ」って流しまくるし
542名無しさんの野望:2010/03/08(月) 09:22:48 ID:uWTip6YE
SC1で韓国人にボコられ個人鯖に逃げたジャップww
引きこもった挙げ句ガラパゴス化し、日本人は強い!なんて宣っていたが
その個人鯖に韓国人の自称プロがやってきて日本のトップがことごとく撃破され屈服
しかし、その自称プロとやらは韓国では誰も知らない雑魚なのであったw
543名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:19:06 ID:V5BUuLJP
やべぇーww
このゲームw
一瞬にして憤怒する人多すぎwww
544名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:21:55 ID:NaIO18zG
ニダークラフトやるとファビョりやすくなるんだよ
545名無しさんの野望:2010/03/08(月) 12:59:12 ID:0EEMCvya
このゲーム、間違いなく日本では流行らないね
546名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:20:43 ID:Trt+wQ5D
BFBC2の人気には負けそう。
あと、ライバルになりそうなPCゲーってあったけ?
547名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:00:22 ID:HyrstnVk
その辺の同人ゲーより人口少なくなるだろこれ
548名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:22:19 ID:N59+5cu4
いいよ別に
韓国人と仲良く遊ぶから
549名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:24:09 ID:F+j8prAg
日本からの通信は遮断されてるし
βが大人気の韓国がうらやましい
韓国に生まれたかった・・・
韓国に移住しようかな
550名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:27:13 ID:N59+5cu4
韓国の方は競争心が非常に強いからねえ
SCみたいな競技性の高いゲームが流行るのも頷ける
それに比べて日本人と来たらSC内でもシムシティ始める連中が大半
ちょっとラッシュしたら卑怯呼ばわりされちゃうんだぜ
551名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:31:43 ID:Xo+qfckl
RTSプレイヤーにとっては日本人プレイヤーがいないとかそういう問題じゃないんだけどな
SC2が出ることでその他RTSから日本人プレイヤーはもちろん外国人プレイヤーすらいなくなりそうで怖い
552名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:40:41 ID:W4YMxvft
朝、幼稚園の前にたたずんでいるA君。
見ると登園鞄から何かを出して、食べているのです。
はじめは豆かと思ったんですが、何とダンゴムシだったのです!!
553名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:01:51 ID:u7ZmSoxF
>>551
SC2やればいいんじゃね?
554名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:14:55 ID:Trt+wQ5D
555名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:51:09 ID:Fk7JhQCD
在日チョソを日本から追い出そうぜ
556名無しさんの野望:2010/03/08(月) 19:38:27 ID:8nzb8bzV
もはやチョン化してるSC厨も追い出すべき
557名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:10:12 ID:fIzMsAy4
反日してるヤツも嫌韓してるヤツも全員死ねばOK
558名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:59:52 ID:63n5mY30
β版のチャットはちゃんと日本語サポートされていた
559名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:11:26 ID:IRF18J6r
>>554

何が起こっているのか解らないが、
何かすごいことをしていることだけは解ったw
560名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:28:50 ID:IRF18J6r

http://www.youtube.com/watch?v=imbxstL5a88

途中までZergが内政で一歩先を行っていたはずなのに、何故か最後はチキンレースにww
リーパーは意外と使えんねぇ(´・ω・)
ところで、ごっつくてミサイルをぶっ放すマリーンみたいなユニットはなんだろ。
561名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:03:14 ID:xDPgVL3a
562名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:04:25 ID:w1DW5FCW
マローダーじゃないかな?、マリーンより射程が長く対空攻撃が無いユニット。
区分も生体ではなく機械系だった気がする。
563名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:05:23 ID:3eOUkyok
いやあれも生体だと思う
564名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:08:00 ID:w1DW5FCW
あとBETAリポートで割と競技レベルの高い動画を上げている方のURL張っておきます、ほかにもあれば教えて下さい

http://www.youtube.com/user/BlizShouter#p/u/1/MpZDJnjRons
565名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:09:32 ID:2QJUFP5Q
ソースは忘れたけど、メディベックとSCVどちらでも回復できる記述があったような・・・・・
うろ覚えなので違ったらすまん。
566名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:17:20 ID:xaXPj6zy
>>562
>>563
>>565

なるほど、マローダーか。
何度か名前を聞いて、気になっていたユニットですね。
↓そして、ザーリン蝶つえええな動画です。

http://www.youtube.com/watch?v=T33s2RZmPU4

それにしても、コロッサスが弱い(;ω;)
567名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:19:44 ID:3eOUkyok
obviously hes never heard of HIGH TEMPLAR ;)
plus at the choke some manner pylons wouldve saved him for a bit.. some cannons behind it >_>
とか言われちゃってるけどなw
568名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:22:01 ID:w1DW5FCW
すまn、バイオユニットだった。相手を遅くできる攻撃を打てるらしい
http://starcraft.incgamers.com/wiki/Marauder#Game_Unit
569名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:25:34 ID:xaXPj6zy
>>567

今まで、プロトスが戦っているreplayを山ほど見てきたけど、
サイストームを上手く使いこなしているのは、上で出てきた動画だけだったな。
他のユニットは山ほど出てくるのに、なぜHTが出てくる動画が少ない。ホワイ?
570名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:27:10 ID:xaXPj6zy
>>568

ありがとう。
良いサイトを教えてもらいました。
てか、マローダーかっけええ!
なに、この宇宙の戦士的なデザイン。
動画で見る限り、かなり強かったし、早く動かしたいなぁw
571名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:33:27 ID:w1DW5FCW
>>566ザーグリングは2になってから凄く使いやすそうですね(同時に動かせるというのも含めて)
コロッサスはまだ変更が加えられてるけど、トールと一緒で輸送できる変更も以前加えられたはず、そのときのダメージが26×2だから、SCVは2発ほかは一撃で倒せるためリーバーの代用的な使い方ができるかも知れない。・・・・・俺には出来ないかもしれないw

>>569 確かに明らかにHT2体いれば劇的に戦果が変わる場面が多すぎる気がする
572名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:36:02 ID:3eOUkyok
>>569
打たれ弱いからじゃないですかね。
壁が必要になるから、操作量ある人じゃないと使いにくい。
移動速度が遅いのもちょっとデメリット。
あとそもそもzergling濁なんかしてくる人が滅多にいないからというのもあるんではw
573名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:39:35 ID:w1DW5FCW
567>>タンクやマローダーを守るためにも、やはりゴーストは必須になるのかね?シールドに100ダメってのもでかいし。
574名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:44:24 ID:w1DW5FCW
>>572
ザーグリングよりローチが以上に多いですよね、使い勝手が良さそうですし。移動速度も少し遅めで射程も短めだからHT使えそうなのに。
HTはまとめて選択しててもサイオニック打つのが別々になって、便利すぎるww
575名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:03:00 ID:Vklwk02y
576名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:20:14 ID:rsejncEO
>>569
使ってみればわかると思うけど、動き遅いわ通常攻撃無いわ
脆いわコスト高いわで使うのすごく難しいんよ
守りの切り札に数体作っておく分には超便利ユニットなんだけどね
攻めに使うにはかなりのテクニックが必要
動画見てる分には自動的に隊列組んで進軍してくれるみたいなんで
多少はマシになったと思うけど、前作では戦闘が終わるころに追いついてくるみたいな
577名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:26:08 ID:3eOUkyok
つwarp prismタン
578名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:30:51 ID:w1DW5FCW
>>576
確かにw しかもSCだと動きの遅いHTが一体でも前にいると他ののユニットが蟻の行列みたいになって行軍が遅くなってたしね。

俺も防御に使うのが精一杯で、韓国のプロがマルチタスクでサイオニック使ってたのみて驚いた。。。。。しかもほぼ同時に・・・
579名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:36:45 ID:xaXPj6zy
>>576

そう言えばwww
SC1で逃げていくザーリンにサイストーム撃ったら、
追いかけていく自分のジィーロッドに当たってしまったという切ない記憶が!
上手く使うためには、上の動画みたいに相手の逃げる方向を予測して発射しないと駄目か。
そういえば、ダークアルコンがいなくなったせいで、
メイルシュトローム→サイストームの鬼コンボも無くなっちゃったね。
580名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:42:31 ID:rsejncEO
>>578>>579
同士よwwwww
581名無しさんの野望:2010/03/09(火) 02:13:27 ID:u6A8CiDG
ザーリン?ジィーロット?
そんな新ユニットがいたのか!と一瞬思っちまったじゃねーかw
582名無しさんの野望:2010/03/09(火) 03:47:12 ID:3eOUkyok
>>575
これはいいリプパック
583名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:47:08 ID:w1DW5FCW
面白いラッシュがあったのでうp>相手の2NDに八チェリーを作ってからのスパインクローラーラッシュ。途中Zが細かい動きで相手が
ラッシュに気づくのをうまく遅らせています。

http://www.youtube.com/user/welpday#p/u/12/ocFt0NWdTV0
オーバーロードでクリープを撒いてからでも出来そうですね
584名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:36:43 ID:3eOUkyok
>>583
細かい動きでラッシュに気づくのを遅らせているってどの辺?
岩のほうに行った事?
585名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:54:38 ID:w1DW5FCW
>>584

主観ですが、一番大きいのはZが本来とるべきはずの2NDを妨害しようとしているプローブにあわせての移動ですかね、あの時間に2NDがないと資源に対して明らかに生産が少ないので何も無ければPもおかしいと思うはずです。
どちらにしても気がつかなかったかも知れないですけどw
586名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:09:32 ID:3eOUkyok
>>585
だったら2nd候補地でもう少し粘ったほうが良かったんじゃない?
さすがに、2nd建てられずに諦めたという演出を狙ったわけではないと思うけども。

というかZealotが少しでも前に出たりPも2nd取ろうとしたら終わってたよね。
Spawning Pool無いからPがそうする可能性もなかった?

あとDroneがPのベースを見に来ないことで怪しまれる可能性もあったのでは。
途中でPの視界に入っていたかは分からないけど、もしすれ違った場合のリスクが大きいような。

587名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:20:51 ID:w1DW5FCW
>>586

確かに実力差がないと成立しないラッシュですねw 次の動画でもPlanetary Fortress で敵を圧迫してますし、KHBさんは遊ぶのが好きなようです。http://www.youtube.com/user/welpday#p/u/11/2z9wfWuJrNc

それにしてもコマンドセンターはPlanetary Fortressに変形後は飛べないって認識であってますよね??・・・・。
588名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:40:46 ID:iVjStu7e
あーあ
こうやってどんどん新しい戦術が確立されていってしまう
589名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:42:18 ID:3eOUkyok
そうみたい。
Peanetary Fortressは飛べない代わりにSCVを収容する能力は残る。
Orbital Commandは飛べるけどSCVを収容できない。
590名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:34:54 ID:w1DW5FCW
>>589

ありがとうございます、英語のサイトだとどうしても細かい部分まで分からなかったので助かります。
Peanetary Fortressは防衛の際にはほとんど修理がはいるのでいつSCVを収容するのかタイミングが難しそうですね、、、10体くらい収容できればハラスなどからSCVを守れそうですがw

>>588
そうですね、発売してから斬新なものを考える楽しみが、、、、戦略掲示板なんかで話してても、既出ですといわれそうだww
591名無しさんの野望:2010/03/10(水) 05:39:30 ID:mbPSJZAW
ghostのEMPが強すぎ
範囲広すぎダメージでかすぎ
しかも開発必要なしとか狂ってるとしか思えん
592名無しさんの野望:2010/03/10(水) 06:06:43 ID:+BgE456H
EMPでダメージ?
593名無しさんの野望:2010/03/10(水) 07:27:49 ID:jpempOVm
バンカー内にマロダー3体入れる、使えます
594名無しさんの野望:2010/03/10(水) 11:28:16 ID:/xAOykzL
>>591

wikiによると、
ghostのEMPはshieldsに100ダメを与え、敵のenergyを空にするらしいです。
前作の最終兵器、Science vesselがshieldsとenergyを同時にゼロにできたのと比べればまだ可愛いんじゃないですかね?
今回Science vesselが無くなったから、その代わりだと思えば、それほど壊れた性能ではありません。
プロトスは涙目ですがw
595名無しさんの野望:2010/03/10(水) 14:28:16 ID:Jfs+3Qgj
>>591

そうですよね、しかも開発コストとゴーストの生産コスト、、戦闘中はマリーンの中に潜っているとなかなか指定攻撃がしづらいのでHTには特に厄介ですね。
あと今回はPも多少密集しやすくなっているのでHTの位置に十分気をつけて進軍するしかないですね。HT3〜5体に食らおうものなら試合が決まりますw
596名無しさんの野望:2010/03/10(水) 14:34:06 ID:mlLfXsKi
ghostがTの範囲攻撃担当なのかな?
PはHT、Zはパネーリングさん
597名無しさんの野望:2010/03/10(水) 15:22:54 ID:Jfs+3Qgj
>>596

既に修正されているかもしれないですが、Zのインフェスターの能力で
(プレイグ)に似た酸を吐いている動画がありました。マリーンがまとまって溶けていたので実装されれば面白いですねw

インフェスターは私個人的には触手を伸ばして相手を一時的にコントロールする能力が好きすぎますww
あと修正後の王蟲のような姿がたまらなく萌えます
598名無しさんの野望:2010/03/10(水) 15:27:38 ID:/xAOykzL
>>597
インフェスターさんは萌えですよね。
そう言えば、上にあった動画で地面に埋まりながら異動する。
インフェスさんとローチがいたけど、あの地下移動って全部の地上ユニットが使えるのかな?
599名無しさんの野望:2010/03/10(水) 16:30:36 ID:Jfs+3Qgj
>>598

今のところローチとインフェスターのみのようですね(多数のザーグリングにやられたら簡単に死ねますし、
何よりナイダスワームさんが涙目ですw)、しかも動画で見る限り地上に
足跡のようなものは一切立たないようなので厄介な能力といえますね。ある種クロークユニットより
たちが悪いです。。。ローチに限ってはバロウの他に専門の研究が必要なようです。

ちなみにどういう原理なのか分かりませんがサプライデポットが沈降地には潜りながら通り抜け出来ます(現時点で)
600名無しさんの野望:2010/03/10(水) 16:35:33 ID:pfnLDQXe
建物の更に地下を潜っていると考えればおk
601名無しさんの野望:2010/03/10(水) 16:40:35 ID:mbPSJZAW
>>594
その1との比較はよく見るけどそれでバランスが取れていたからこその強さであって
別のゲームである2と比べることに意味はないと思う
現状のバランスの中で議論されるべき
俺はcowgomooのリプパックを見てそう感じた
あとは即ヘリオンからの内政荒らしが異常に強かった
まあ彼は鰤のスタッフだから知識の点で今有利なだけかも知れんがね
602名無しさんの野望:2010/03/10(水) 17:31:46 ID:Jfs+3Qgj
>>594

たしかに、以前とバランスの方向性が変わってきているきがする。

ヘリオンはやばいですね、とくにワーカーが逃げようと密集してるときも範囲攻撃で一気に減るから
マルチタスクでやられるとまずい。
敵の攻撃はある程度無視できるしね。

リーパーの建造物攻撃も決まれば試合が終わりますしね。
cowgomooが使ってるのも大きいでしょうけど。
603名無しさんの野望:2010/03/10(水) 21:54:58 ID:jpempOVm
テランの研究施設も地下に潜らせてほしい、しかし、ザーグの施設も地下に潜って
植物が根っこを張り巡らせるようになってもほしい
604名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:37:17 ID:EdbC1RUC
>>602
確かにヘリオンはやばい。
↓その一例となる動画。

http://www.youtube.com/watch?v=y84ysX4gyY8

芸術的なハラスだ。
この場合、ザーグはどうしたら、ヘリオンを撃退できたんだろう。
やっぱり早めにザーリングを量産するべきだったかな。
ヘリ音
605名無しさんの野望:2010/03/11(木) 01:12:17 ID:/AFoGaMy
動画では間に合っていなかったが早めにSpine Crawlerを2つ程度置いて
同時にQueenも活用すれば撃退自体は可能だったのじゃないかな
序盤から重い出費だが
606名無しさんの野望:2010/03/11(木) 05:29:24 ID:UGGR5ctO
これはヤバス↓TvZ

http://www.youtube.com/user/BlizShouter#p/u/2/Qs6Ljkyd7io    
ヘリオンの内政破壊からのZの巻き返し『どうしてこうなった』動画です
中盤テランがなぜ攻め込まなかったのかは不明ですが、注目どころはインフェスターの性能です。
なんか色々あり得んw
607名無しさんの野望:2010/03/11(木) 06:07:55 ID:JSz6rOka
>>606
Infestorつえー!
ggだった。ありがとう。
608名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:46:13 ID:cYp3uuPL
609名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:56:10 ID:pMnsemut
先日出たリードデザイナーへのインタビューで、既に9000人のテスターが居て最終的に10000人にすると答えていた
その後、当選メールが来たという報告が各所でチラホラと・・・
もう僕らに望みは無いようだね
610名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:58:21 ID:JSz6rOka
でなぜそのURLを貼らない
611名無しさんの野望:2010/03/11(木) 12:01:16 ID:pMnsemut
612名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:13:41 ID:E7mYTkpG
グラフィックとか格段に綺麗になったけど、マイクロとかがあまりなくて、戦闘が大味になったね
Starcraft2じゃなくてStarcraft1.5というのは冗談じゃなくて本当かもしれないね
勿論、悪い意味じゃなくて
613名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:20:12 ID:+jNlsNXF
>>612
今後のアップデートでだんだんSTUとしての特色を出していくんじゃないの?
614名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:30:37 ID:UGGR5ctO
>>612

操作性が格段によくなったからね、大型ユニットもあまり周りを邪魔しなくなったし。
その操作性の分EMPやプレイグ、ストームなどのマイクロが今よりも重要になってくるんじゃないかな。

RTSは本来戦略を楽しむゲームだから、手数である程度勝ててたscよりは個人的に好きだよ。
今よりも偵察がさらに重要になるだろうし、相手の構成を見てのカウンターや迎撃の構成が、手数より優先されるように
なったほうが良いと個人的には思う。

ただどれだけ操作が簡単になっても、プロは異次元のマイクロを見せてくれるんだろけどw
615名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:41:24 ID:1dDZq0Z8
対人下手糞な俺はカスタムマップにめちゃくちゃ期待
1よりさらに進化してるからRTSする人が1人いて他はTPSのゲームモードとか作れそうだな
616名無しさんの野望:2010/03/11(木) 18:29:19 ID:2m2vyjNX
SC2はマクロ、WC3はマイクロがコンセプトだから
細かい操作はあまり無いはず
617名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:09:39 ID:8Ezo11rl
いやいや、マイクロもまだまだ重要だぞ
マルチタスクでのハラス、EMPやストームとか、操作で勝負を決める要素は沢山ある
移動AIの改善などで一部の操作が簡略化された分、陣形やスキルの使用などに集中できるようになったね
618名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:33:52 ID:JSz6rOka
そりゃマイクロが要らない子になったなんてことは言ってなくて
SC1に比べて比重が下がったってことでしょ
戦略と戦術の両方がなくちゃRTSにならん
619名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:57:01 ID:67UCy9KL
SC1よりマイクロの比重は増した印象受けるけどね
マクロ面である種強いられてきたマウスとホットキーの連打が
MBSや各種操作性の向上で軽減され、その分の操作量をマイクロに割けるようになった
620名無しさんの野望:2010/03/11(木) 20:42:33 ID:UGGR5ctO
そりゃ割合の面ではマイクロの割合が増えるだろうね、でもそれは現在マクロとマイクロを両立できてるAPMの
高い人の話で、APMの低い、、、まあ俺みたいなやつにとっては戦略に比重を置ける様になったのは嬉しいね。

それからはやはりマルチマイクロで差をつけたり偵察の細かい動きとかもできるだろうから、BLIZZARDのコンセプト『遊ぶのは簡単、極めるのは難関』
っていうのがSCよりも体現されているとおもう。

これで日本人のプレイヤーも増えれば、現在海外より圧倒的にレスポンスの少ない状況でSCを実況したり
サイトを運営いてくれてる人もより良い環境で活動できると思うし。
621名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:02:05 ID:cYp3uuPL
nazomenさん乙です
622名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:04:23 ID:itwwXJpb
とりあえず、戦略と戦術の違いを理解してね♪
623名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:36:27 ID:UGGR5ctO
>>622

そうですね、SCでは戦略と戦術どちらが適切なんですかねw
戦略は「戦争」限定で使われる用語らしいですが、SCに限った場合
経済や競争の意味を含む(戦術、Tactics)より(戦略、Strategy)
のほうが適切なんじゃないかとは思いますが。

意味に大別はないので『どっちでもいいんじゃん♪』に一票。

個人的には自分のAPMをマイクロの操作に割り振る配分も限りある資源を
有効に運用しようとするStrategyの一環に入ると思います。

そのうえこのゲームで唯一外部から増やすことの出来る資源ですしねww
嗚呼、俺のAPMよ、もっと増えてくれ。
624名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:41:34 ID:JSz6rOka
>>622
ん?>>620のどこが間違ってるんだ??
625名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:01:46 ID:mTq5gb0v
なんかSCはいつも見えない敵と戦ってるやつがいるな
626名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:07:30 ID:/AFoGaMy
きっとバンシーさんが居るのだよ
627名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:11:58 ID:1dDZq0Z8
SC2もSCでの名を利用して牛耳ろうとしてるやつがいるんだろうな
628名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:22:17 ID:XEB5/8w9
どこ参照したのか知らんけど、
「戦略は「戦争」限定で使われる用語」なんかじゃないよ。

「意味に大別はないので」と思ってるのは知らないだけ。
用語を知らない人は混用しても気付かない。
SCのゲーム操作の話ならせいぜい「戦術」が普通。

無知を悪いとは言わないが、自分の知識のなさを根拠に
どちらも同じという主張は明らかに間違い。愚行の極み。
629名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:33:28 ID:UGGR5ctO
こらは大変な間違いを犯していましたね『BLIZZARDがw』
スタクラはRTSではなくてR.T.Tacticsだったわけですね、分かります
630名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:35:59 ID:67UCy9KL
              /ニYニヽ 
             /( ゚ )( ゚ )ヽ
            /::::⌒`´⌒::::\ 
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           |    `ー'´     |         \                    /
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     / /  |         |  \ \
    n´/     i         i..   \`n
   (ミ ノ      )        (     ヘミ)
           /  、  つ ,  \
         /  /ヽ  ノ \  \
        /  /     ̄    \  ヽ
        ヽ  )            (  /
         ヽ l          l /
         ノ   )           (  \
       <__/           \__つ
631名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:39:50 ID:1dDZq0Z8
細かい動きは戦術、全体的に先を考えた動きは戦略だと思う
632名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:45:34 ID:/DI7L5mQ
すごいどうでも良いと思う
633名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:51:11 ID:UGGR5ctO
>>631

それが一番しっくり来ますねw
634名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:36:20 ID:2lEc4h8w
hotkeyをqwer配列にしたいんだけど
いいのなーい?
635名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:10:39 ID:A/X2HklC
>>631
・・・・・・・・・・・・

RTS初心者ですか?
636名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:27:38 ID:1O80dTpl
>>635
というと?
637名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:53:29 ID:bOiTrK8c
>>635

と、申しますと?
638名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:32:33 ID:A/X2HklC
SCやWCしかやっていないような人には、そう感じるのは当然カモしれないが・・・

他のゲームをやってみろとしか言えない
このような反論をするレベルのやつには、いくら言葉で説明しても伝わらないし
理解できないからね
639名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:34:19 ID:Gvnap6HN
SCの話だろ
640名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:37:29 ID:agbRB0rS
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「このような反論をするレベルのやつには、
    /   ⌒(__人__)⌒ \     いくら言葉で説明しても伝わらないし理解できないからね」
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
641名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:40:45 ID:1O80dTpl
いやどう違うのか言ってくれないと分かんないが・・・
642名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:53:55 ID:R9JyS7pQ
「このような反論をするレベルのやつには、いくら言葉で説明しても伝わらないし理解できないからね」
などと意味不明な供述をしておりスレ住民は真意について追及していく方針とのことです。
643名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:57:14 ID:MzViy985
これはひどい
644名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:06:42 ID:zlCjEDvI
>>638
どのゲームをやればいいですか
教えてください
645名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:28:17 ID:bOiTrK8c
これはひどいw

スタクラはゲームの性質上負けず嫌いが多く集まるみたいですね
対外の日本人は農耕民族なのにたまにべジータ様が混じってやがる

もはやRPGでは物足りなくなった俺の、戦闘力は5です、APMも5です
646名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:52:54 ID:aT/Vsmm6
タイ人や中国人は普通にアジアサーバーで遊んでるようだな
となるとやはりジャップだけアク禁されてるんだな
647名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:05:36 ID:hl9c21kL
またAoE厨が紛れ込んできてるみたいだなw
648名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:50:24 ID:UYdqWA/s
>>646
それほんとう?
649名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:04:10 ID:RA6p0C9K
日本は断固遮断
650名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:05:59 ID:hk75dh6+
俺の解釈は、戦略はゲーム全体の考え方、戦術はゲームの一部の考え方(オーダー)、戦闘がユニットの細かい操作だと思ってる。
要は戦術は行為ではなく、考え方ってこと。
でも普段は、どうやって戦うかの考え方がマクロで、細かいユニット操作がマイクロって感じで使う。
まあだいたい意味わかればいいと思う。
651名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:06:34 ID:0Il8Q5fq
戦術は行為だろ
652名無しさんの野望:2010/03/12(金) 19:44:01 ID:9HGDggpw
高品質なゲームはこうして作られる,Blizzardの「StarCraft II」の開発で使われているQA手法を見てみよう
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/20100312041/
653名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:23:16 ID:WE3qHbtF
どうせバグは出るからw
654名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:30:53 ID:uC120VsY
多分>>638はciv4とかのことを言いたいんだろう。
ちょい前WC3スレにも戦略と戦術についてうるさい奴がいて
WC3やSCには戦略要素は皆無
戦略があるゲームはCIV4だけ!!と息巻いていた
655名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:07:53 ID:MR/y2FB+
http://www.youtube.com/watch?v=gGNr9nUlLxE

インフェスターを使って痛快な逆転劇を見せてくれたKHBさんのリプレイ。
今回は、ザーリングを使った気持ちいいまでのハラスを見せてくれます。
656名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:48:57 ID:1yzhDlT5
>>652
面白いね

QAのやり方とか凄いなぁと思う反面、
まず普通の会社じゃここまで手間暇掛けれないのが分かって納得。
657名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:49:50 ID:XbqlVyhQ
>>655

ありがとうございます。
今まで自分の見解では  ザーグリング<<<ローチ
だと思っていたら、数がいれば何とかなりそうですね。
それよりもZはディテクターを出すのに時間がかかっていたようなので、vsZで
今まで以上にクロークユニットが使えそうですね

欲を言えばrepは早送り無しで見たいものですw
658名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:45:05 ID:0317aMiy
開発者が語る「成功のためのゲームデザイン方程式」

http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/
659名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:03:31 ID:0317aMiy
『スタークラフト2』審議法違反について警察に捜査依頼

http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2592&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
660名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:30:17 ID:eDOD9tIB
韓国SC2発売中止決定乙
661名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:32:49 ID:p/76NubF
つまり、どういうこと?
662名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:09:19 ID:XbqlVyhQ
>>658

面白かった!とkに『其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし』は
受けたww
663名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:14:43 ID:XbqlVyhQ
>>659

またケツの穴の小さい話しだね
ってか、2000万ウォン(200万円)くらいブリは駄菓子感覚で出すわw
664名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:47:28 ID:eDOD9tIB
patch5が出たよ
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&postId=236120179757&sid=5000#5
Balance Changes
 -PROTOSS
  -Cybernetics Core
   -Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.
 -ZERG
  -Hatchery/Lair/Hive
   -Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
   -Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.
  -Nydus Network
   -Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.
  -Hydralisk
   -The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.
  -Infestor
   -Neural Parasite has been redesigned:
    -The limited duration of 10 seconds has been removed.
    -Can no longer target air units.
    -Cast range decreased from 9 to 7.
   -Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
   -Infestor life decreased from 120 to 90.
   -Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
Bug Fixes
 -Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.
665名無しさんの野望:2010/03/13(土) 07:04:50 ID:FJbaZ7uc
案の定インフェスター弱体化か
666名無しさんの野望:2010/03/13(土) 07:11:56 ID:eDOD9tIB
確かに空には無効で射程もHPも下がったけど
制限時間がなくなったということは陸ユニットはinfestorの数だけ確実にのっとられる
(しかも即死ではなく相手の戦力になって)ということは相当な脅威なのではないだろうか。
667名無しさんの野望:2010/03/13(土) 08:30:23 ID:MR/y2FB+
>>666
つまりは、starcraft版パンシーになったわけやね。
パンシーと違って地面に潜れるし、使える能力は他にもあるし、適正なバランスになったとみるべきかもね。
ところで、

Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.

ここがよく解らなかったんだけど、どういう意味なの?
インフェスさんは潜りながら、敵を乗っ取れるようになったの?

668名無しさんの野望:2010/03/13(土) 09:24:56 ID:qPKLLEa3
StarCraft II、今年前半にも発売へ

http://jp.joystiq.com/2010/03/01/starcraft-ii/
669名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:39:50 ID:e1l/rBP+
どうせ伸びるだろ、秋から年末に出せば一番うれるんだからさ
670名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:46:12 ID:MR/y2FB+
わたしも伸びると思います。
まあ、ビリの売る売る詐欺には慣れてるから、良いですけどねw
671名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:54:25 ID:KqztBRbT
どうせバグ取りやらバランス修正やらで
何年もかかるのはわかり切ってるんだからさっさと発売すりゃいいのにな
672名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:56:31 ID:utuK62Ml
●ゴッド・オブ・ウォーIIIの開発費は4400万ドル(40億円ぐらい)

40億円って随分かかってますねぇ…。
 1本2000円ぐらい利益が出るとしたら200万本売ってトントンだもんなぁ。
 まぁファーストの場合は本体牽引って側面もあるんでしょうが、純粋に利益を求めたいサードは大変でしょうね。ユーザー
は開発費の多寡なんぞ考慮せずにできたモノで評価するし。

http://www.vg247.com/2010/03/08/sony-santa-monica-gow-iii-cost-44-million-to-make/
673名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:58:24 ID:utuK62Ml
 ̄ ̄| ̄7              |
   .| / l l    ̄ ̄ ̄  |
  /    _ノ        o

 二 |口   |l三l  l   ⊥        _|_  Y⌒Y⌒Y
 二 二|_  小土ヒ .|   /  ⊥┼、 _   | ¬  ヽ   ノ
 口 ノ ヽ_ 人 氷  ヽ_ノ ⌒) |      _)  | 、_  .\/

       、''"''''''丶ヽ、.,、
        .、、: : : : : : : : :`'',,、
    、 .,.,.,: : : ゙':、   : : : : : : : ゙'.、,,,
    .゙″ `゙^''ー-,`‐  :   : : : : `;;.
     `、 : : : ::,,:'′      : : : : : : `;;、
      ヽ  :,,:'´         : : : : : `;
      ` 、,:'           : : : : :: .';
       : ,"             : : : : : :;;
      : .;    ,: ''''"``;∠     : : : : ;;
      : ."   ,:'    ,:'ヽ    : : : : : :′    
       : .ヽ,:'     ,''___     :: : : 丶  
        ,:'    :'ヽヽヽ)    : : : : : : :゙;; 
        ;     ;'、., ̄ ̄       : : : : :: ゙;、
        ;    ;  :;;             : :: ;;
674名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:09:07 ID:MR/y2FB+
まあ、よくあるこったぁ(´・ω・)ノ>>673
これでも見た、一息付きなよ。
50体のインモータルVS100体のマローダー
ま、結果は大体の人が予想していた通りに

http://www.youtube.com/watch?v=gEHrZ-dWwAo
675名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:15:06 ID:utuK62Ml
其の八,操作感の良さが絶対である

微妙なカーソルの動きにまで注意すること。
アマチュアレベルのStarCraftプレイヤーは毎分100回のクリックだが,プロゲーマーになると400回を超えるクリックをする。
ちょっとしたずれが,プレイヤーの気分を害してしまうことになる。
676名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:46:32 ID:eDOD9tIB
>>667
自動攻撃のターゲットを決める値じゃない?
MMOで言えばヘイト値
677名無しさんの野望:2010/03/13(土) 13:18:48 ID:w3mRhjuz
1を再現するMod確実に出るよな
同じユニット複数選択して特殊能力使うと
重ねて使う意味無い能力を全員がぶっ放す糞仕様がこれでやっと改善される
678名無しさんの野望:2010/03/13(土) 13:23:33 ID:MR/y2FB+
>>676
なるほど。
インフェスさんの天敵はエアユニットかな?
今回はスコージがいないせいで、ザーグの対空能力がだいぶ下がっちゃったなぁ

>>677
それいいな!
ぜひともSC1とSC2のユニットで戦ってみたいな。
ダークアルコンやリーパーが猛威をふるいそうだ。
679名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:05:11 ID:uOUA2tdg
当選メールきたあああああ
680名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:15:32 ID:vDURBZbC
誰か教えてくれ。
例えば↓のNeural Parasiteスキルにある、「Channeled」って単語の意味がわからん。
スキル自体は何となくわかるんだけど。。
http://www.sc2armory.com/game/zerg/units/infestor
681名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:40:19 ID:WrKTX+Li
ジャップ終了のお知らせ

Q. Do you plan to open the Beta to everyone? If yes, when?

A. We have no plans to make an open Beta at this time.
682名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:00:36 ID:hhu78ghQ
詠唱スキルのこと
スキル発動中は詠唱状態になり、移動や攻撃など何かの行動をとるとスキルが中断される
683名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:16:47 ID:XbqlVyhQ
バンシーたん萌え動画。TvZ

http://www.youtube.com/user/BlizShouter#p/u/0/RoS39BfTqi8

SC2でもSCと同じように細かいグルーピングを迫られる部分が出てきそうですね、
まあ、Zはムタ作りすぎですが。
684名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:18:05 ID:XbqlVyhQ
そういえば、ムタは変体できなくなったんでしたっけ?
685名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:04:51 ID:aO0/JvTw
>>684

そうそう変身はコラプターの仕事になりました。
あとガーディアンは無くなって、ブルードロードになりました。
686名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:19:46 ID:Yl1PGLgX
>>683
丘タンクや
丘タンクや
懐かしいなぁ
687名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:20:23 ID:zfcqmHVs
もう発売してください
688名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:34:18 ID:Yl1PGLgX
http://www.youtube.com/watch?v=RoS39BfTqi8&feature=related

レイヴンつぇえ!!
シーカーミサイル強っ!
5倍の敵を一瞬で吹っ飛ばしたよ!
689名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:50:28 ID:vDURBZbC
>>682
なるほどね〜辞書とかでもわからなかったから、助かった。サンキュー!
690名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:53:08 ID:lHF8owYI
日本でβやってるやつおらんの?
691名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:00:57 ID:Dbljfh/I
>>668
今世紀中に発売
に見えた
692名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:15:11 ID:1yzhDlT5
当たってたけどまだβやってないや
693名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:27:41 ID:Ylb0V3TZ
ちょ、レイヴンのミサイル強すぎるだろ
数揃えられた場合、Zergで対抗できるのか!?
694名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:28:18 ID:Yl1PGLgX
>>692
β始めたら、報告よろしくお願いします。
695名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:29:50 ID:Yl1PGLgX
>>693
この場合、ザーグよりもゴーストにバリアーをふっ飛ばされるプロトスを心配してあげてくださいw
ていうか、レイヴンの機能を見てみたんだけど、すごいのな。
前作のサイエンスヴェッセルに勝るとも劣らないぜ。
696名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:32:45 ID:eDOD9tIB
てかEMPって対プロトスオンリーのスキルなの?
ザーグには使用する意味なし?
なんかプロトスだけ可哀想だな
697名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:37:22 ID:Yl1PGLgX
>>696
EMPはバリアーに100ダメを与えて、エナジーをゼロにする、はず。
つまり、一杯作ったインフェスタ―が一瞬でゴミに……。
どっちにしろ、二重の意味で涙目なプロトスよりましだけどね!
698名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:38:16 ID:eDOD9tIB
なるほど
EMP強すぎじゃないかなぜ修正されない
699名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:45:24 ID:Yl1PGLgX
前作のEMPはもっと酷い機能だったけど、上手いことバランスは取れていたよ。
ただし、今回のEMPはゴーストに搭載されているので、いつどこで撃たれるか、全く解らないんだけどねw
正直言って、ゴースト+レイヴンのコンボを、どうやって帰したらいいのかさっぱりわからん。
700名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:14:54 ID:XbqlVyhQ
イモータルは強力な攻撃に対して特殊なシールドがはたらくけど、これは
普通のシールドとは違ってHPが減る状態になっても作動するのかな?
701名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:25:34 ID:3N8jFnTR
シールド時のみ。
攻略サイトやwiki見ようぜ
702名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:02:58 ID:MagmyrLx
>>701

ありがとう、なかなかそこまで読み解けなくてね。
シールドを剥がす攻撃に弱いってのがそうなのかな?強い威力の攻撃では
10までしかダメージを受けないってことだから、、、Nuclear でも10w

やっぱりEMPが役に立ちそうだ。
703名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:08:14 ID:K3EVCclv
スタークラフトってかなり売り上げているのに
柱になってないのはなぜかな?
維持、管理費でチャラなのか?
704名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:17:36 ID:XkFUhQr2
何年前の作品だと思ってるんだ
705名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:55:55 ID:LHeIoh/2
http://www.youtube.com/user/BlizShouter#p/u/5/heVp5vE2KFI

2VS2でいきなりパートナーのベースが全滅寸前に!?
だが、そこから青いプロトスの凄まじい反撃が始まった。
ほとんど一人で、二つの敵を全滅させるその手腕をお楽しみください。
706名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:09:12 ID:MagmyrLx
>>705

この人の実況する動画はLvが高くて良いですよねw
ブリンクはうまく使うと強すぎる。
707名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:21:27 ID:MagmyrLx
あまり使われないけどレイヴンのPoint Defense Droneはスゲーかっこいいと思う。
708名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:21:59 ID:LHeIoh/2
>>706

ブリンクやテランのリーパーなど、
普通のプレイヤーがあまり使わないユニットをフル活用しているのが上手いですよね。
KHBさんともども、先が楽しみなプレイヤーが増えました。
709名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:23:34 ID:O8WThBg6
結局レイヴンがSVの代替ユニット?
710名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:29:21 ID:LHeIoh/2
>>709
そう言うことになるでしょうね。
一方、ザーグにはスコージやダークスワームの代わりになるユニットやスキルはなかった。
本当にどうするんだろう、ザーグの対空は……。
711名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:49:45 ID:LHeIoh/2
http://www.youtube.com/user/BlizShouter#p/u/14/oEG3piWGO1Q

Crotaさんのreplayでは、これも面白い。
自分の数倍のミネラルを持っている相手を、意外な『あるユニット』を使って逆転します。
今まで、全く使えないと思われていたユニットですが、使う人が使えばここまで強くなるといういい例です。
712名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:48:50 ID:MagmyrLx
>>710 

そうですね、コラプターは対空ユニットの中では一番つよいっぽいけど
スクージみたいにピンポイントで使えないし偵察にも使いずらいね。

そういえば以前『ナイトホーク』って名前のユニットいなかったけ?
レイヴンが名前変わっただけかな
713名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:49:35 ID:XkFUhQr2
>>710
ハイドラさんがいるじゃない
714名無しさんの野望:2010/03/14(日) 04:37:22 ID:MagmyrLx
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/0/4SCRVrypnPs

いや、Zのこれはやばい!!
皆は既に知っているかも知れんがナイダスワームでミネ掘ってる。。。。
こんな衝撃をうけたのは初めてオナニーをしたとき以来だ


相手のハラスに対応して逃がせることを加味すれば。
若干のロスも気にならないんではないかと。
715名無しさんの野望:2010/03/14(日) 05:45:42 ID:XkFUhQr2
>>711
コロッサスのこと?これって全く使えないユニットって評価だったの?知らなかった。
このゲームではこいつが活躍したというより赤側が寡兵しかいなくて各個撃破されてずるずると負けただけのような
716名無しさんの野望:2010/03/14(日) 08:00:41 ID:LHeIoh/2
>>712
コラプターはスクージみたいに空軍の牽制にならんからね(´・ω・)

>>715
まあ、赤が手を広げすぎたってのもあるけど。
俺はそれよりも、コロッサスがアップグレードで射程距離と威力を大幅にあげたことに注目したわけよ。
あれなら、芋虫がなくなっても納得がいくわ。
717名無しさんの野望:2010/03/14(日) 08:19:17 ID:LHeIoh/2
>>714
ミネラルだけで見るなら、
建設費はHatcheryの300に対して、Nydus Wormは100で三分の一。
建設時間はHatcheryの100秒に対して、Nydus Wormは20秒。
さらにDroneを逃がせることを考えれば、確かにお得だな。
718名無しさんの野望:2010/03/14(日) 09:47:55 ID:3tz0Asc3
>>702
いや、核とかスキルは減らせないようだ。
多分通常攻撃だけ
719名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:45:31 ID:sLIzh7ca
いったい何時発売されるんだろう・・・
720名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:45:51 ID:XkFUhQr2
予定では5月
721名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:07:17 ID:sLIzh7ca
パソコン新調しないといけないな。

どの位のスペックいるのかな。
722名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:19:37 ID:XkFUhQr2
βのsystem requirements参照
723名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:32:41 ID:sLIzh7ca
Minumum Requirements
GFX: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM
CPU: Pentium 4
RAM: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbit

Recommended Requirements
GFX: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM
CPU: Core 2 Duo or Athlon X2.
RAM: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit

Optimal Requirements
GFX: Geforce 9000er or Radeon 3000er Series
CPU: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2
RAM: 2GB with DualChannel mode

これなら安いPCでも十分遊べそだね。
724名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:33:40 ID:MagmyrLx
ハイテンはワープインしてすぐにストーム打てるようになったんかw
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/1/ARENscEhyCk
725名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:43:36 ID:Vk6HFzTL
でもグラフィックの上限がかなり高いから、いわゆる廃エンドPCでも無駄にはならないんだよね
i7 920、GTX 285、メモリ3Gだけどベータの自動推奨設定ではまだ全部最高にはなってないし
手持ちのゲームをやるには過剰スペックだったからSC2で有効活用出来そうでちょっと嬉しいわ
726名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:45:14 ID:MagmyrLx
>>718

wikiでは核に耐えられる数少ないユニットだって書いてあったから、
シールド100HP200のイモータルが核で生き残るには軽減するしか
方法が無いかと思って。

シールドが10未満のときってどういう扱いになるんかね?
727名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:08:30 ID:FXdYZHKP
>>724

正確的にはストーム開発後は、だね。
それにしても、酷い威力だw
よほどの腕がなければ使いこなせないが、ザーグは涙目だな、こりゃ。
728名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:12:12 ID:XkFUhQr2
ストーム開発して初期マナUPも開発したあとでしょ?
729名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:18:54 ID:Ido8kJEM
ザーグはウルトラとかブラッドロードとか上位ユニットが凄く強いのに
ほとんど序盤のハラス合戦で勝負ついちゃう現状
730名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:23:36 ID:XkFUhQr2
mother shipとかbattle cruiserだってそうじゃないか
731名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:50:25 ID:FXdYZHKP
そう言えば、ウルトラさんをreplayで見かけませんね。
強いはずなのに……。

http://www.youtube.com/watch?v=R1UZZPLTV_A

そして、ravenが相変わらずの鬼性能。
もうZもPも関係ない。
ravenが四機揃ったら、もうどうしようもない。

732名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:39:47 ID:EVfCluta
本当に一番最初はまだ何の定石もないから
ありえないような奇策が成功したり、自分だけで考えた戦法が決まったりして
凄く面白いんだよね。
すぐに定石が固まっていって「序盤はこうしないと駄目」みたいな感じになっちゃう。
だからこそ今プレイしたいのに、ベータ当選してないなんて。
発売まで待ってたら、もうあらかた基本的な定石は固まってしまってるじゃないかー!
733名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:42:42 ID:UdddvirY
>>732
釣り?
734名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:02:18 ID:EVfCluta
全然釣りちゃうよ
735名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:31:42 ID:XkFUhQr2
>>733
釣り?
736名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:57:03 ID:MagmyrLx
                釣ってくまー
                r -、,, - 、
            __    ヽ/    ヽ__
  くまー     ,"- `ヽ, / ●     l )
         /  ● \__ (● ● i"
        __/   ●)      ̄ )"__ "`;
      .(_i  ●    ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
        丶_ ,i⌒i,,_(_/    ● i ̄ ̄ )_|__
      __, '"   ̄ ヽ! ● ●)  ミ~ ̄_● ヽ)
くまー   (_/     ● i    ∪  / ⊂{●  | くまー
       l ●( _●) (  ̄)-    /   -'  i
     /ヽ、   |∪l   T      i     ● '")
               くまー
737名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:18:06 ID:xpxyxkO+
>>733
なんで釣りだと思ったのか詳しく説明しろ
738名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:40:46 ID:Rl451xc+
でもSC1なんて発売から5年以上たった後も種族バランスを崩すほどの新戦術が見つかってるし、
ユニット自体の潜在能力はSC2の方が大きいから発売までに戦術が出尽くすことなんてありえないでしょ

それにザーグやプロトスのキャンペーン発売と同時に新ユニット追加とかがあれば
またガラリとバランスが変わるから暗中模索を楽しめるんじゃないか
739名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:58:07 ID:5yKYIefs
プロゲーマーがどんどん新しい戦術を開発するから
それを真似すればいいだけのこと
740名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:10:29 ID:Yq2RYWqk
>>738
それはその通りだが
新作スタート直後でしか味わえない楽しさもあってだな
741名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:22:32 ID:jVZO0ZgW
建物がSC1に比べてずいぶんと柔らかくなってるな
特にImmotralのボーナスダメージが大きすぎる
742名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:27:10 ID:Yq2RYWqk
リーパーさんも忘れないであげてください
743名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:31:35 ID:jVZO0ZgW
http://www.justin.tv/synctrim#r=DbUbN2Q~
中国人でもベータ参加出来るのに日本人と来たら・・・
744名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:32:56 ID:u69iY6zF
もうすぐ発売されるみたいだけどSC1買うか悩む

RTSはAoCとAoE3しかやったことないんだけど大丈夫かなー
745名無しさんの野望:2010/03/15(月) 04:01:04 ID:Yq2RYWqk
無理せずSC1にしといたら?w
746名無しさんの野望:2010/03/15(月) 04:17:09 ID:0drC9dU2
どーせ日本じゃ売れないよねw

wowみたくw
747名無しさんの野望:2010/03/15(月) 05:15:50 ID:NBuFnc6D
ところでパッチ当てた状態でリプ見れてる?
748名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:33:19 ID:W87yHHA7
>>744

何でもうすぐ2が出るのに、わざわざ寿命が尽きようとしている方をわざわざ買うのか
749名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:48:08 ID:PDLG32od
SCは死なん
何度でも蘇るさ!!
750名無しさんの野望:2010/03/15(月) 09:45:23 ID:zH7qd6Xw
で、これ製品版だと日本から鯖につなげれるようになるの?
まあ駄目ならAoE3を引き続きプレイするからいいんだけど
751名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:52:04 ID:SWXz8jbD
752名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:24:54 ID:Rl451xc+
>>747
4個目のパッチ以降は新しくCacheファイルを入れないとダメ
http://www.gamersky.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=24164
で落とせるが、中華サイトだから心配ならウィルスチェックしとけ

V0.5-CacheはC:\Documents and Settings\User Name\Local Settings\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net
V0.5-cache-sはC:\Documents and Settings\User Name\My Documents\StarCraft II Beta\Maps

にそれぞれ上書き解凍しておけばいい
753名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:44:18 ID:NBuFnc6D
>>752
thxありがたい
試してみる
754名無しさんの野望:2010/03/15(月) 13:10:25 ID:NBuFnc6D
>>752
無事見れるようになったわ。これで俺も快適リプライフだ!ありがとう!
755名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:03:13 ID:TvYIvYP0
トーナメントの試合見てるけど、Zergつええな
Creep Tumorでそこら中がCreepまみれになって視界確保と進軍スピードが凄いことになる
756名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:07:20 ID:Yq2RYWqk
Marineさんが撃ち殺してやんよ
757名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:13:02 ID:TvYIvYP0
コスト0で不可視だぜ?
MarineはRaven出るまで手出し出来ないな
758名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:33:56 ID:Yq2RYWqk
つorbital commandさん
759名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:38:42 ID:TvYIvYP0
Creep Tumor相手にscanはねーだろ
760名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:42:57 ID:QZnMmRI0
取りあえずトーナメントの試合のリプか動画のurlうp
761名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:46:00 ID:TvYIvYP0
http://www.goodgame.ru/demos.php?ocd=view&id=22689
今んとこZotacは全てZergが優勝してる
Zergの時代来まくってる早くやりてー
762名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:51:09 ID:Yq2RYWqk
>>759
同じくらいZergも内政犠牲にしてるんだから無欠というわけでもない
763名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:55:13 ID:TvYIvYP0
同じくらいとは思えないけど
Creep Tumor 25Energy
Scanner Sweep 50Energy

一個植えればTumorはコスト0で増やせるし、Scanで一個だけ潰すのは割に合わないだろ
764名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:58:18 ID:Yq2RYWqk
Scanは冗談なんだけど・・・
mass creepについてだよ
765名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:33:32 ID:SWXz8jbD
割れ房が多すぎて萎えるわ
766名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:36:40 ID:TvYIvYP0
割れまじ最高っすよ?
今の内からベータのリプレイ見ておかないと出遅れちゃうよ?
767名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:42:31 ID:TvYIvYP0
日本人はベータ締めだし等で差別されてるからな
割れでリプ見るぐらいは当然の権利と言ってもいい
皆もとっととDLしなさい
768名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:10:58 ID:4WwM/j/i
何だこいつガチで通報した
769名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:21:23 ID:TvYIvYP0
オイオイ無粋な事言うなよ
日本のRTS文化は割れの文化と言っても良いのによ
AOEなんか9割が割れだし、SC1も殆どの日本人が割れ鯖で遊んでた
特にBWなんかCD-KEYすら要らないから皆で配り合ってたんだぜ
そういう文化的背景を無視して一方的に断罪するなよ
さてはお前にわかだな?
770名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:21:53 ID:QZnMmRI0
割れじゃなくてcrackだけどな
771名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:40:46 ID:Rl451xc+
ソースネクストがSC1にした仕打ちを根に持ってるのかもね
クソ翻訳の日本語マニュアル、適当すぎる声優、世界と隔離されたサーバー、意味不明なキャンペンエディタ、
売れないと見るや管理放棄したためにパッチはおろか拡張版未対応などなど・・・
そりゃブリにとってもトラウマ物だろうな
RTSは日本人に理解されないと思われても仕方がない
まあ、英語版が買えれば俺は満足だ
772名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:58:49 ID:BLBvoImE
はぁ〜?
773名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:12:06 ID:qBy/9M1d
      /~⌒~⌒~ヽ、
     /       )      ♪
     (  /~⌒⌒ヽ)
     ( ξ   、, |ノ
  ♪  (6ξ--―●-●|
      ヽ   ) ‥ )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /\  ー=_ノ  < 偽造ソフトマンセー♪
       |∪    ∧)  \_________
     (( |    \    
      (/ ̄ ̄\)

  ソースネクストは北の刺客ニダ!
774名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:41:55 ID:NKFzNLUy
鰤も見る目がないよな。
糞ースに任せたらどうなるかは、あそこが出していたソフトを見れば分かるだろうに。
775名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:05:54 ID:qBy/9M1d
いっそ大手が手を上げてくれればいいんだが、前例から採算が見込めない
ソフトには乗らんだろ。
AOEはなぜ比較的順当に売れたんだ。。。。。
776名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:24:05 ID:kgPRDvp1
>>775
日本語で遊べて、インターネットを通じて対戦できるRTSの一番手だったからじゃね
海外でC&Cが未だに人気あるのは、Red Alertがインターネット対戦に対応していて
始めての対戦がそれだったってことで思い入れのある人が多いからだし

一時ガチンコすぎてマニアックなイメージが定着しちゃったせいで斜陽の道を歩みかけたFPSは
結局チーム戦の発明とシングルに軸足を戻す事で息を吹き返したけど
RTSは未だに1on1がメインだし、コアな仕様になっていく一方だな

そんな中でCoHは多少なりともプレイヤー層を増やそうって試みを色々盛り込んで成功したけど
真逆の方向に行ってるSC2がただでさえプレイヤーの少ない国内で流行るわけないと思う
別に英語で外人と遊ぶからいいけど
777名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:28:31 ID:QZnMmRI0
2次大戦とかの歴史ものって割りと身近だから世界観にスムーズに入れるってのもあるよね
スタクラ2はぶっとんでるからなあw
778名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:51:31 ID:rQy3XjTW
つーか、日本でRTSやっているやつはほとんどいないだろ
779名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:55:59 ID:Yq2RYWqk
むしろ数ヶ月前からこのスレが意外と伸びてることのほうが驚いたよ
780名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:17:23 ID:J1yel0uB
dotaのSC2版も出るだろうし、出れば数年は遊べるだろうから2〜3個でも日本クランがあればいいよ
781名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:06:35 ID:RzLeCg4l
確かにCoHは理解しやすそうだな。自分がなぜCoHをプレイしていないのか
理由が見つからんw

SCも一回理解すると神げーなんだが、興味の無いものに理解を示せってのも
無理があるしな
しかもSCが日本のメディアで少なからず報道されたのは『ゲームのしすぎで死亡者が
出た某民族』が最初だから良いイメージがつくはずもなく、、、、、しかもその報道も
かなり時代遅れなものだったらしいからねw
782名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:21:07 ID:SxVJ3XkT
英語版を割ってるのに
日本語版に悪態ついて正当化
783名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:31:10 ID:5W7X+NQ7
英語版でプレイできる人は日本語版なんて眼中にないと思うが
784名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:39:55 ID:KITceQlL
日本だとAOEだろうな

まあ、そのそれなりに売れたAOEですらマイナーな存在だけど
785名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:57:24 ID:RzLeCg4l
日本語版が欲しいわけじゃなくて、他のゲームの日本語版とかで遊んでる
ライトユーザーにもちょーとだけ興味を持ってもらいたいわけよ。
プレイ人数は大い方が全体的に盛り上がって楽しいからねw

むしろすでにSCやってる人は英語版買う人のほうが多いと思うし。
786名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:17:44 ID:5W7X+NQ7
多いったって100人とか1000人のオーダーでしょ?
コンシューマと比べたら・・・。
787名無しさんの野望:2010/03/16(火) 03:42:40 ID:RzLeCg4l
そこですね、日本人の大半はゲームは専用のゲーム機でやるもんだと
おもってるから。。。

まあSCは海外だと64で出てるけどねw
788名無しさんの野望:2010/03/16(火) 06:59:26 ID:PkILs6Av
やはり日本語版が有るか無いかの差は大きいと思う。
789名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:17:25 ID:RzLeCg4l
個人的な感覚だけど、同じ英語版を買うにしても日本の会社から出てないってだ
けで拒絶反応する人も多いと思う。

まあ、翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたいもんだが。
790名無しさんの野望:2010/03/16(火) 08:05:27 ID:oJMYALM3
AoE(笑)
791名無しさんの野望:2010/03/16(火) 08:51:10 ID:bjOKm2Wx
翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい
翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい
翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい
792名無しさんの野望:2010/03/16(火) 10:08:51 ID:tnoDDrh0
1の声優ってそんなに酷かった?
タッサダールやフェニックスのエンタウロアドゥーン!とか結構好きだったんだけど
793名無しさんの野望:2010/03/16(火) 10:44:10 ID:fucQq9HG
ウリを採用するニダ!

と言っているだけ
794名無しさんの野望:2010/03/16(火) 12:01:16 ID:9fiK0gR2
StarCraft II、Mac版ベータクライアントは4月リリース

http://jp.joystiq.com/2010/03/14/starcraft-ii-mac-4/
795名無しさんの野望:2010/03/16(火) 12:15:03 ID:9fiK0gR2
Ultra って輸送もできるのかよ

http://www.youtube.com/watch?v=H5AqUadvHRk
796名無しさんの野望:2010/03/16(火) 12:18:23 ID:dN70inPK
ウルトラが輸送できるメリットってある?
797名無しさんの野望:2010/03/16(火) 12:33:23 ID:rHtpp5sL
ウルトラかっこええー
798名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:51:27 ID:wD9qtVOj
>>796
今回、zergは対空能力を犠牲にするのと引き換えに、
クリープを利用した高速で地上を進軍する能力を手に入れた。
頑丈で素早いultraさんなら、
撃墜される心配なく大量の軍勢を敵の中に送り込むことが出来る。
zergの天敵であるサイストームやシーカーミサイルもこれで怖くなる。
さらに、自爆ムシを乗せて、敵陣に乗り込めば……
799名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:53:03 ID:wD9qtVOj
>>798

zergの天敵であるサイストームやシーカーミサイルもこれで<<怖くない>>。

でした。
何にしても、これでravenにおびえる必要はもうない、のかな?
800名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:03:56 ID:5W7X+NQ7
いやhackだよこれ
801名無しさんの野望:2010/03/16(火) 16:03:50 ID:lQNTY7il
円谷のウルトラマンレオぱくってるな
802名無しさんの野望:2010/03/16(火) 16:50:28 ID:DdumEWND
マップファイルを弄ってUltraに輸送スロットをつけただけだな
というか、Ultraはあんまり強くないな
マローダーやイモータルなど、Armoredにダメージボーナスを持つ間接ユニットが
ある程度いると一瞬で溶ける
全体的にArmoredへのダメージボーナスが巨大すぎるんだよね
せめて劣化版でも良いからダークスウォームみたいなすきるがないと・・・
803名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:52:05 ID:x7JEe/bq
FF14出たらSC2やるかどうか…
804名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:07:03 ID:39JlV3zh
誰も止めんw
805名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:15:04 ID:AmJK7Wld
FF14(笑)
806名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:37:51 ID:hxhzTD/g
 /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) 円谷をえんやと読んで嫁に爆笑された俺が通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
807名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:42:32 ID:5W7X+NQ7
頭ちぎれてますよ
808名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:27:32 ID:AmJK7Wld
え?「えんや」じゃないの?
えんたに?
809名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:34:40 ID:6xaGqDvs
えんたにで正解
恥かくのがこのスレで助かったな
810名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:41:51 ID:s8zGhupn
みんなRTSだけやってきたの?
そしてこれからもRTS一本?
811名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:47:28 ID:5W7X+NQ7
RTS以外にもやってきたけど
メインはRTSだな
812名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:16:24 ID:AmJK7Wld
嘘付きいいいいい
( ゚д゚)σ)Д`)  >>809

久しぶりにSC1やってみたら、陸ユニットが引っ掛かりすぎてイライラしたw
813名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:21:47 ID:YuqS/cZn
マジで聞きたいんだけど
発売日に通販で最速で手に入れたいなら
どこで買えば良い?
出来れば発売日に欲しい
814名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:23:38 ID:5W7X+NQ7
ぶりざーど
815名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:34:05 ID:t2hjPvd8
どうやら各国用のクライアント毎に接続出来るサーバーが限られるようだな
なーんか嫌な予感するんだよなあ・・・
816名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:48:24 ID:niO47FSZ
ハングルが流れる鯖に強制接続だろうな
日本人ってばれたら色々面倒なことになりそうだ

817名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:52:21 ID:V7nUWB4R
糞チョンとやるのはごめんだね
SCJみたく日本人は日本人だけにすべきだ
818名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:34:59 ID:z5l8dGVZ
そんなだから過疎るのよ
819名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:37:10 ID:z5l8dGVZ
>>796
マリーン「はい よろこんでー」
820名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:39:19 ID:z5l8dGVZ
>>791宛ね
このスレにStarCraft JPをもってる奴いるのかよ?
・・・俺以外に

パッチが当てられないから英語版を後から買ったぜ
821名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:31:42 ID:fYVJiB3P
>>815
マジ?
じゃあ、SC2を買うときは絶対に北米版だな

>>816-817
まったく同感だわ
822名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:36:29 ID:RDnjnu8K
北米版+とマニュアル日本語がベストだとおもう
823名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:24:07 ID:HWDzJaEe
今回やたらとローカライズに力入れてるよね
配信とか動画とか見てると、ロシア語版、中国語版、韓国語版等全て吹き替えだった
韓国人は吹き替えられていること自体に不満みたい
824名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:03:00 ID:zwcwxyIJ
>>813

ちょい前まではゲーマーズインが超最速だったけど
つぶれたから、今は恐らくifeelが最速。
825名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:48:33 ID:bBDq7pav
826名無しさんの野望:2010/03/17(水) 03:10:24 ID:ndxCqAuI
韓国の情報はいらん
827名無しさんの野望:2010/03/17(水) 03:35:27 ID:Oq03BsRZ
固有名詞が無理矢理訳されてるせいで大不評だとgamewatch辺りの記事で見た記憶が有るけど
あれはβクライアントの各国語版でもそのまんまなのかな
828名無しさんの野望:2010/03/17(水) 04:10:54 ID:bBDq7pav
829名無しさんの野望:2010/03/17(水) 13:51:21 ID:HcEDk1JT
えっ
BN2.0ってダウンロード販売しないの?
つかえねーな
830名無しさんの野望:2010/03/17(水) 14:00:03 ID:L2tp+rel
するでしょ。
そもそもBN2.0じゃなくても既にBlizzardStoreのデジタル販売がある。
上はパッケージが欲しい人の話じゃないの。
831名無しさんの野望:2010/03/17(水) 14:04:22 ID:xIrLOu95
やっぱり多少遅くてもパッケージ版が欲しいよな
鰤のパッケージは昔ながらの説明扉付きでしょ
832名無しさんの野望:2010/03/17(水) 14:28:23 ID:5y8b6+Sk
秋葉の大きな店ならそれなりの量を入荷するんじゃないの?
Oblivionとかの予約販売もやってたことだし、予約しておけば発売日に買えるでしょ
アジア版と北米版で、ただでさえ少ない日本人プレイヤーが違うサーバーに分散されないか心配だが
833名無しさんの野望:2010/03/17(水) 15:46:02 ID:H+EUnEWY
>>832
分散以前に、SC2をやる人はほとんどいないから心配の必要がないかもw
834名無しさんの野望:2010/03/17(水) 15:58:54 ID:3TP63EYP
それの分散の話では?
835名無しさんの野望:2010/03/17(水) 16:51:40 ID:CWspcTUY
龍角散ならいらないよ
836名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:26:42 ID:6oqXlCWr
aoe3の時は全部輸入店で買ってたけど、ifeelだと大体北米発売から、
早くても発売1週間は待たされるな。
837名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:24:44 ID:KwRkwpKz
IFGも秋葉の店もWoW拡張の時はちゃんと北米発売日に届いたから心配してない
838名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:35:31 ID:OAoGvCmN
発売日には届かないけど、パッケージは欲しいからオレはプレアジで買うね。
どーせ、発売しても修正パッチの嵐さッw ブリの伝統だからねwww
839名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:20:27 ID:6tChWzb4
『ヘタ投げ装備して、必中の矢を撃ったらどうなるの?』っと
840名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:29:47 ID:rfaDox04
誰か>>839の意味を教えてくれ
841名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:33:53 ID:B5p1BrrS
矛盾じゃね?
「どんなものでも貫く矛でどんなものでも掠り傷一つ付かない盾を突いたらどうなるの?」
842名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:41:10 ID:VyfmEpP8
どう考えてもシレン
843名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:55:53 ID:aO6BZ+cF
今日新たにベータキー配られたみたいだぞ
メールチェックしろ
844名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:08:11 ID:bBDq7pav
パッケージ欲しいなんて旧時代の人達が多いことに驚き
まぁSC2に興味持つような人はそもそも年齢層高いのか
845名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:18:01 ID:p0NOJz8k
[GDC 2010] Blizzardがサードパーティによる「Battle.net」の利用を熟考中

http://beeep.jp/2010/0310996.html
846名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:27:58 ID:ZxXsqhah
DL販売でもかまわないが、全世界から殺到するから、
処理とDLに2〜3日、場合によっては1週間かかって、
パッケージ到着と時間差はあまりないと思うよ。
847名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:04:44 ID:bBDq7pav
それはねーよw
848名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:21:02 ID:eUkYhcKL
トレーラーと同じようにp2pで配布するんじゃない?
849名無しさんの野望:2010/03/18(木) 00:55:31 ID:k9/zLEK4

Twitterでの質疑応答はまとめがBattle.netのフォーラムにあがっており、
この他にも気になる質問が掲載されています(「Xel'Naga は参戦しますか??」
「第4種族の追加予定はありません」 など)。ベータ段階のSC2について知っておきたいかたはリンク先へどうぞ。

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23767157319&sid=3000
850名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:24:46 ID:rKD5wy6x
>>843
どうすればもらえるの?
851名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:58:58 ID:mBG+zR5u
だから1年前に応募終わってるって何回もいってるだろ・・・・・・・・・・・
852名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:01:41 ID:mBG+zR5u
ところで、知り合いの韓国人に
スタークラフト2のbetaプレイできていいなうらやましいよ
と言ったら
私はスタークラフト大嫌いだからやらない
と言われた
韓国人でスタークラフトが嫌いな奴がいると思わなかったので理由をきいたら
スタークラフトのせいで韓国のpcゲームは終わってしまったからだ
と言われた
確かに納得してしまった
853名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:16:46 ID:K/tLTfrN
韓国のPCゲーム?
まだ始まってすらいない
854名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:21:43 ID:l7eBEgdu
日本のPCゲーム?・・・信長とか?
855名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:29:28 ID:LXbzO7F7
いいえ、エロゲです
856名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:31:08 ID:4d/Mjs9d
>>853
たしかにまだ始まってないな
あっち製のゲームで面白いと思ったものは今のところ一つもない
でもそろそろマトモなのが出てくるんじゃなかろうか
ゲーム人口は凄いわけだしそういった意味で下地はできてる
857名無しさんの野望:2010/03/18(木) 14:03:52 ID:VAKw/Ux2
チョンしねよ
858名無しさんの野望:2010/03/18(木) 14:05:40 ID:VAKw/Ux2

   O  人
   o 人 人
    ||人 人 人               サザエさ〜んちは豊かだな〜〜♪
   人 人 人 人
  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\              〜♪            〜♪
   |  □□   |            〜♪        〜♪
   |  □□   |       ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧ 住み着くニダ♪
─卜|  □□   | ────<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >─
  ヒ|       |      ⊂  U )⊂ ⊂  )⊂ ⊂  )⊂ ⊂  ) ⊂ ⊂ )
    ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L      Y  人   Y  人  Y  人   Y  人  Y  人
     ||      ||   L     (_)`J  (_)`J  (_)`J  (_)`J (_)`J
859名無しさんの野望:2010/03/18(木) 15:23:02 ID:QZD9X2ss
ところで、知り合いの日本人に
ドラクエやFF13がプレイできていいなうらやましいよ
と言ったら
私はドラクエとFFは大嫌いだからやらない
と言われた
日本人ででJRPGが嫌いな奴がいると思わなかったので理由をきいたら
JRPGのせいで日本ののゲームは終わってしまったからだ
と言われた
確かに納得してしまった
860名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:14:36 ID:D6bp851D
ニホンゴ ムズカシイ
861名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:27:27 ID:ttJnONfl
そもそも何が理由で韓国で流行ったんだろうな。

大会(賞金)等で盛り上げてるから?
ファイヤーバットがいたから?
ハイドラの顔がエラ持ちに見えなくはないから?
862名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:39:50 ID:2J8LJESW
不況で失業率の増加とネカフェブームが重なったとこに丁度SC1が出たかららしい
日本でバーチャがゲーセンで流行ったのと同じようにネカフェのLAN環境でオフ対戦が一大ブームになったとか
あっちには日本で言うマリオ的な国民的なゲームが存在しなかったのもあるんだろうな
863名無しさんの野望:2010/03/18(木) 17:10:58 ID:xW+tr3SK
金大中政権(1997-2003)でようやく日本文化輸入が決まり、裏でしか買えなかったPS、SSが表のルートで入っては来たものの、
アジア通貨基金でウォンは壊滅的な打撃を受け、輸入品は高価スギて買えなかった(失業率6.5%)。IT産業奨励したお陰で街角にPC房があちらこちらで
増加し、安価な料金でインターネットを楽しむ事ができた(1997年頃の韓国は家庭でのパソコン普及率は低い)。
プラットフォーム(家庭内で遊ぶゲーム機)がない韓国で、娯楽に飢えた人々はこぞってPC房に立ち寄り、仲間無いでワイワイ騒げる
「STAR CRAFT」に夢中になっていく・・・
864名無しさんの野望:2010/03/18(木) 17:17:20 ID:F+WZWAxl
SC1が、韓国で流行ったのは、BNが無料だったかららしい。
ゲームと関係ない日常会話もBNでやってたぐらいだから、
娯楽があまりなかったのも理由。
その頃の韓国は今とは比べ物にならない程、超反日ブームだったらから、JPチャンネルは常に韓国人に荒らされてた思い出がある。
865名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:00:50 ID:OuZ6hIQE
>JPチャンネルは常に韓国人に荒らされてた思い出
「pagayaro」以外、ほぼ全て文字化けの人達な…
866名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:01:15 ID:dp4Vda0H
ここは韓国について学べるインターネットですね
867名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:04:46 ID:5oiYaAi5
SC2月額じゃないよね?
月額レベルのクオリティーだけどさ
868名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:28:14 ID:F+WZWAxl
869名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:34:13 ID:mBG+zR5u
>>868
今ベータ参加してる奴むけだろこれwwwww
870名無しさんの野望:2010/03/18(木) 19:33:04 ID:BZBgvM8X
>>852
終わったのはPCゲームだけじゃなくて、
ゲーム馬鹿ばっかになって、国も衰えた気がするけどね
871名無しさんの野望:2010/03/18(木) 19:41:29 ID:FCzx9YqS
お前は何を言ってるんだ
世界市場において家電ではサムソンに圧倒的な差を付けられ、辛うじて勝っていた
自動車分野もトヨタが終焉の始まりな状況なのに
872名無しさんの野望:2010/03/18(木) 20:11:17 ID:Rci/ke5y
ニダークラフト
873名無しさんの野望:2010/03/18(木) 21:28:20 ID:lQWwPaKS
ゲーム自体は間違いなく最高なはずなのに
チョンがたかってるおかげで損してるよなSC
874名無しさんの野望:2010/03/18(木) 21:50:43 ID:K/tLTfrN
>>873
DIA3なんてチョンに侵食されて陳腐化した
875名無しさんの野望:2010/03/18(木) 21:51:56 ID:2J8LJESW
日本でSCが流行らなかったのも韓国のせいニダ<丶`∀´>
こうですか?
876名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:09:17 ID:rR6c+JqN
チョンがいなければmechすら存在しなかったかもしれないけどな
877名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:13:33 ID:CVGUda21
どっちにしろ日本じゃ流行らなかったと思うけど衰退を早めた一因にはなったべ

まぁそれ以上に現在のSCの完成度に注目するべき
878名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:21:28 ID:FCzx9YqS
そんなにひどかったんだ。当時のことは知らないけど。
879名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:25:28 ID:FCzx9YqS
880名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:33:58 ID:YwYDp1hG
>>879

新入りを痛めつけたいんなら、もっと大量のSC2を買えということだなw
問題がおきるのはPUBゲームに限られるんだろうけど、垢がひとつだけもてるなら
一度アカウントを抹消して新しくアカウントを作ることは可能なのだろうか。。。
881名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:39:14 ID:FCzx9YqS
消すというのはできないんじゃないかな
まぁこのくらいが落とし所でしょう。
それでも2垢を使う人は出てくるだろうけどそれを完全に防ぐには国民IDと紐付けるくらいのことしないと不可能だし
882名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:48:37 ID:YwYDp1hG
そこまでして複数アカウントを取る意味が無いしね。
海外だと一部クランの関係でとか必要な人もいるかも
知れんけどいままでよりはよほどましになるはず。

その代わりにアカウントが「名」と「姓」見たいに分かれて
希望の垢を取りやすくなったみたいだけど実際にゲームで
使われる名前がかぶったら「/w」的な機能とかはどうなるんだろ
883名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:04:19 ID:238ESSdr
http://www.softsailor.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture5.jpg

えっ SC2ってNVIDIA派なの!?
http://tranqsroom.blog60.fc2.com/blog-entry-719.html
残念ながらNVIDIAはもう地に落ちたし
会社の存続が危ぶまれる状態

PS4とか夢物語でしゅ
884名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:24:43 ID:A1dmSriN
垢制限が無いおかげで、WC3なんか狩りばかりだったもんな。
プレイのたびにアカウント作ったりしてるからほんと無茶苦茶。
aoe3は1垢しか作れなかったけど、そのおかげで
基本マッチングは本当に同じくらいの実力の奴と当たったからね。
一部、ゲーム2本買って狩りする奴や、1日中即落ちを繰り返して
ランクを下げている奴もいたけど、そんなの本当に重度のアホに限られてたし。
885名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:01:11 ID:NKG6bIfy
キャンペーンやるために三部作全部買って
別々に登録すれば
三垢までできるから意味ないよね
886名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:19:45 ID:qUliK0tL
ベータキーもろた
887名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:45:13 ID:6qCLMgxJ
>>886
俺にもくれ
888名無しさんの野望:2010/03/19(金) 02:08:01 ID:mg3/8vWE
まあ、それでも3垢までだ
それに狩りが嫌なら一垢に絞ってある程度やり込めばガチ勢とあたるようになるだろうし
即落ちでLvを態と下げるやつもいるから結局狩りはなくならんよ
SC2は開始と同時に膨大なプレイヤー数が見込めるから、狩りくらいで過疎になる心配がないのが救いだな
889名無しさんの野望:2010/03/19(金) 02:21:04 ID:a4DgOAKu
即落ちをランキングの評価から除外するようなシステムにすればいい
むしろ爆上げの方向でw
890名無しさんの野望:2010/03/19(金) 09:13:29 ID:COejlFbw
wc3は、意識的な狩りではなくても
「気分一新したいから」とか「無敗でどこまでいけるか試したいから」「種族を変えるので」みたいに
気軽に新しいアカウント作れて、別に狩ろうと思ってるわけではないが、結果的に従来それなりの
ランクにいた奴がまた初めからやるって例があって、そういう奴が多分かなり多かったけど
1垢制限されればこういう例もなくなるし、かなり改善が期待できる。
891名無しさんの野望:2010/03/19(金) 11:43:12 ID:gyNhgF4S
wc3を20本以上買った俺に死角は無かった!
892名無しさんの野望:2010/03/19(金) 11:47:50 ID:8NHXRKca
やめようとCDキー食いちぎっては買い直す人か
893名無しさんの野望:2010/03/19(金) 11:55:34 ID:qkDBQRMH
半角かwなつかしいな
894名無しさんの野望:2010/03/19(金) 16:18:42 ID:x2rNJhxC
>>890
どうやったらそんな文章かけるんだよ
895名無しさんの野望:2010/03/19(金) 21:38:54 ID:DVFsIn0I
対話チャンネルがないというのが 、 本当ですか?
話のチャンネルを作る計画は確かにあります。この機能はベータ版の時に実装されるわけではありません。 ゲームのリリース後のパッチで実装する予定です。

マップエディタは 、 現在の状況はどうですか? そして最終的にはどのような機能が追加される予定ですか?
はい。 マップエディタでは、作業を継続しており、現在、公開されたシステムの一部を操作しています。
ベータ期間のマップエディタの初期バージョンを販売アーサーの地図作りのコミュニティの地図を作成できるようになる
少し難しいかもしれませんが、4月の末に完成したいと思います。

スタークラフト2のベータ版のどちらが種族間のバランスがよくなりますか?
まだプレーヤーのゲームの時間が短い方だから今のバランスがどのようにうまく合うのかはまだ本当によく分からないですね。
現在はプロトス対プロトスとテランのバランスについて検討しています。
テランは、試合で少しよくなって、プロトス対プロトスには、ゲームの前半と後半に陳腐な戦略的な少数の例外を主に使われるようです。


キャンペーンモードでは 、 リアルタイム戦略ゲームをたくさん試されていない人のためのゲームの説明の機能はありますか?
もちろんです。 .この前に私達が作成されたいくつかのゲームよりもはるかに統合的なゲームの説明を追加しました。
.直接試みることができるゲームの説明機能とのキャンペーンを開始するときの基本的な操作方法を忘れてしまった方のために関連情報を動画で提供するゲームの説明もあります。
896名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:40:54 ID:DVFsIn0I
地図編集機で自動で対称形地図を作ることができるんですか?
地図編集機ではどんな形態の地図でも作ることができるが,自動で対称形地図を作る機能は現在ありません。

現在のユニットの種類を考慮してみる時,三回目拡張パックが出てくる時ぐらいにはユニット数がとても多くならないでしょうか?
二番目拡張パックが出てくる時登場するユニット数に対してまでははっきりと考慮しています。また使用者らが慌てないように確かに計画していてよ。
公開してもかまわないほど計画が進行されれば使用者らの意見を聞けるようにコミュニティに掲示するつもりです。

スタークラフト2拡張パックに登場する二つの新規種族はいつ頃公開するのか気になります。
拡張パックには新しい種族が登場しません。各拡張パックは20-30個のキャンペーン任務とともに各種族に新しいユニットおよび技術が追加されるでしょう。

母船は単にのろいだけして役に立たない仲裁者(Arbiter)同じです。このユニットに対する計画でもあるんですか?現在の母船に対して満足しますか?
母船はずっと評価中です。母船が役に立たないということに対して同意することはないけれど,後ほど修正が必要ならば改善することもできます。

パッチを具現する前にどのようにテストするんですか?そのまま単純な数値計算だけ一つですか?でなければデービッド海苔のような選手がテストをしてみるんですか?
数値計算もしてみてよ。内部的にゲームもしてみます。ベータでは多くの場合短い期間の間だけテストして出てパッチを出します。
ゲーム発売後にはこのようにすることができないが,ベータだからまだもう少し積極的にパッチができるからです。

新しい地図や地図編集機がまもなくベータに出てくるんですか?
はい。パッチを継続して3:3および4:4景気(競技)用地図を含んだ新しい地図を追加する予定です。
地図編集機も4月中に出すことができることを期待しています。

なぜ四種族目が追加しないのですか?
いろいろ理由があります。
A)現在三種族でもしなければならないことがたくさん残っています。
B)各種族とそのユニットは他の種族らと最大限他の感じがするべきなのに,種族がもう一つ増えるならばゲーム方式やユニットの役割が重複する部分ができるようでゲームの完成度を高める多様性が不足されそうです。

897名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:52:27 ID:DVFsIn0I
スタークラフト2のローディング時間がなぜそんなに長いのですか?もう少し早くできませんか?
ゲーム性能とローディング時間に関しては常に気を遣っていて,改善方案を考えています。

動物たちはどこへ行ったのですか?!
ベータにも動物たちが少しありますが,さらに多く追加される予定です。コミュニティにベータをリリースする過程で動物たちはそれほど重要な事項ではありませんでした。

ベータで不正行為やまたは他の不適切な行為を申告する方法はないですか?問題が少しあったがどのように申告するのか分からなかったんですよ...
控室にある相手または相手方と対話中の名前を右側クリックすれば不正行為を申告できます。だがゲーム中にはこの機能を利用するのが普通支援がうまくできなくなっています。現在たった今ゲームを共にした人を申告しようとするなら下の順序について申告すれば良いです。

1.点数画面で友人に追加

2.友人目録で名前を右側クリックして‘もっと見る...”選択

3.“不正行為申告”選択後指示事項に従うということ

4.友人目録で追加した不正行為者除去

4月中出てくる今後コンテンツ パッチでこの機能に対して調整するつもりです。

開発陣の方らに良いゲームのために努力して下さって本当に有難いという申し上げたいです。ベータ テストに当選しはしなかったが放送でよく見ています。
有り難く思って下さってありがとうございます! ^^

これから何週の間さらに多くの方をベータ テストに招く計画とかよく見守られてよ。もし次のベータ テストにまだ申請されなかったとすれば今すぐして下さい!

マルチプレーヤーゲームで引分けのような機能を追加する計画はないですか?
すべての人が参加するマルチプレーヤーゲームでは追加しない計画ですが,最初の拡張パックの軍団の心臓では審判のための引分け機能を追加しようとします。

898名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:56:02 ID:DVFsIn0I
現在の固定建物の防御がとても弱いです。移動可能なユニットに鉱物を使うのがより良いです。どう思われるんですか?
スタークラフトで固定建物の防御力は常に弱かったです。普通急襲を防御する目的で使われてきたし,正面攻撃を防御しようと使われてはいないですから。
スタークラフト2で防御建物の最大弱点は防御建物自らの弱さではなくて移動ユニットの向上した機動性で防御建物の攻撃を簡単に迂回できるということです。
このような移動ユニットの機動性向上に対する対策で各種族に感知塔やバンカー回収,可視触手と胞子触手の 移動,召還と同じ突然の攻撃に備えた方法を追加しました。

新しい種族でゲームをしてみたいがなじまなくてラダー順位が落ちるのを心配する人々がいます。これに対してどう思われるんですか?
この問題を非常に気を遣っていて,解決方法を探すように熱心に悩んでいます。良い質問して下さってありがとうございます!

ゲームで削除されたユニットやオリジナル スタークラフト技術系統図の上位段階ユニットらもギャラクシー編集機(Galaxy Editor)にあるんですか?
ゲームで削除されたユニットら全部が編集機にいません。ところが義務観(Medic)や火炎放射病(Firebat),巨人(Goliath)等シングルプレーヤーキャンペーンに登場するユニットらを編集機で使用できます。

別に構成されたショートカットキー設定を選択できるオプションがあるんですか?
製品発売を備えて右利きと左利きのための‘ユニットの名前基盤’ショートカットキーテンプレート何種類を追加しています。
そしてゲーム内右側下段インターフェースの各カンヌの位置とキーボード キーボードの位置を一致させる形態のキーボード位置基盤右利きと左利き用テンプレートもあります。
最終的には既存オリジナル スタークラフトのショートカットキー設定と最大限似ているように設定できる‘オリジナル’形態のショートカットキーも追加するつもりです。
発売する時は‘ユニットの名前基盤’右利きが基本設定かもしれないが,使用者は各々他の四個のテンプレートを直接選択できます。
長期的には使用者がショートカットキーを指定して使用できる方法を探しています。もちろんショートカットキーを別に指定するということによってできる色々なものUI問題点を解決することができるという条件下にパッチまたは次の拡張パックに追加するでしょう。
899名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:57:35 ID:DVFsIn0I
アカウントごとに一つ以上の使用者プロフィールを使用できるんですか?
発売時点には一つの使用者プロフィールだけ許す予定です。
そのような場合プレーヤーらがさらにマナーあるように行動することでプレーヤー間大田(テジョン)相手検索もさらに容易にできますから。
もちろんわずかな問題が発生する余地は確かにあります。例えば‘新しい種族をしてみたいが点数が落ちそうがりたくない。どのようにすべきか?’のような場合でしょう。
発売前までこういう問題を解決する方法を探してみるつもりです。
900名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:05:14 ID:gf1US8Ga
長い
901名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:12:51 ID:YtghSN6c
長文読めないなら読まなければいい。
重要な内容の翻訳だから有益。
902名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:38:11 ID:2AR+KctA
拡張でるのかよ
三部作のうちひとつあればマルチは問題ないって話だったのに
903名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:41:35 ID:ztwXjovp
まあそうなるだろうなとは予想してたけどな
本気でシングル用だけで残り2本出すなんて正気の沙汰とは思えんし
904名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:56:37 ID:YdO6Nc9w
>>901
確定してる情報でもないしたいした情報じゃないっしょ。
1週間前の古い情報だし、たしか既出。翻訳機にかけりゃ済むしな
905名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:59:30 ID:4KuleMrM
>>902
拡張(三部作)ってのは初めから発表されてたし
拡張でユニットの追加がされることも発表されてたやろ。
その上で、それでもマルチについては最初のだけ持っていれば
パッチ等で対応されるんじゃねーか?ってこのスレで色々話されたりしてたんじゃなかったか?
「三部作の一つあればマルチは問題ない」って部分はまだ否定されてないだろ。
906名無しさんの野望:2010/03/20(土) 02:13:56 ID:rGhZS08j
大林宣彦の 尾道三部作をパクルとは流石に思わなかったな
907名無しさんの野望:2010/03/20(土) 04:12:43 ID:Aew+MHdF
3つ買っても勝手に前バージョン認識してアカウント統合になる予感
つまり3垢使うには3つPCが必要
908名無しさんの野望:2010/03/20(土) 10:40:08 ID:Y4wxt791
プロバも3契約必要かな
909名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:51:51 ID:xIpA5f4b
Steamのアカウント3つ使いわけるような感じじゃね?
拡張そろえた人には、オリジナルアバターとか特典ありそうだし、
分けて使う人は、よっぽどの偏屈な人だけじゃね
910名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:57:37 ID:LW82W8Jz
建築物を防衛時により戦闘的につかえるようになりそうだというのはおもしろい。
ところで、ナイダスワームってあれユニット扱いなのか建築物扱いなのか
どっちなるんだろ?
911名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:57:59 ID:HXvHOr1o
既存のフレンドが集り易いsteamで出来るようにしてほしいけど
valveと鰤は敵対関係だし過去の鰤ゲーもsteam配信されなかったぐらいだから
実現は100%しないだろうな・・・
912名無しさんの野望:2010/03/20(土) 13:01:46 ID:erQ7fOa7
steamで配信したらbattle net作った意味がねーだろwwwwwwwww
913名無しさんの野望:2010/03/20(土) 13:27:12 ID:2n6+v0Ey
>>910
ユニットぽい
914名無しさんの野望:2010/03/20(土) 14:01:48 ID:U/uhRqsb
速水けんたろう,のダンゴ3兄弟をパクルとは流石に思わなかったな
915名無しさんの野望:2010/03/20(土) 22:33:11 ID:hWJj0Quz
http://www.youtube.com/watch?v=RSSYj7R3ODI

久々に、replayの投下をば……。
Stasis Fieldのもっとも有効的に活用できる(up主談)というギフテドさんのリプレイです。
見た人は、SC1のストリーモードのArbiterの恐怖がよみがえるかもw
916名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:22:28 ID:eGaYpAcK
今月のSBRはお休みで代わりに露伴が乗ってるんですか?
917名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:29:33 ID:BOSya+GG
WC3のアイコン自分で作れんかな?
アーマードコアのエンブレムみたいなやつ。
絶対楽しいと思うんだけどなぁ
918名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:31:13 ID:brF6lddO
馴れ合い厨はお引き取りください
919名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:41:50 ID:YdPKIDsU
>>916
最初のEMP以外は平凡なリプじゃね?
しかしSC2はマリーンが密集隊形とるからTerran強い気がする
920名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:58:29 ID:hsF/4PZd
いろんなリプ見てきたが、トール様が一度も登場してねぇw
性能的に微妙なのかな
921名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:04:15 ID:Qmm4z29+
個人的にはとおるさんは守りのほうが使い勝手が良さそう、例のCCみたいにHP高く
てでかいからSCVでの修理がしやすくジリ貧で押し切られそうなときに大活躍。

でもscは攻めるゲームだから、、、、現状は普通にタンク(対空はバイキングとかM)のほうが強い
んじゃないかな。
輸送シーンはテラかっこよす!!
922名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:44:58 ID:brF6lddO
トールはデザインが不格好すぎて使おうという気にならない
C&C4の4足歩行ユニットはいいな
923名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:53:08 ID:7jms4eUH
WCG2010、Starcraftなし?
http://sc-times.net/item/2825

タイトルでは無しとか言ってるけど
本文中では「SC2は採用されるのに問題はない」「SC1が残る可能性もある」「両方とも採択される可能性もある」
とか何か言ってるようで何も言ってなくてワロタ
924名無しさんの野望:2010/03/21(日) 04:17:52 ID:8g/0ttG6
つーか、第1次発表でSCやらが抜けてて騒がれた直後に
「今発表済みのタイトルで全部って訳じゃない、SCとFIFAのファンはとりあえず待っとけ」
ってWCG公式サイトにタイトル名指しで追記されてるんだけど…
一次ソースは確認しない主義なのか
925名無しさんの野望:2010/03/21(日) 05:19:50 ID:Qmm4z29+
俺はとおる好きだけどな、それだけにsc2のメカオーダーで対空を担えるだけの
火力が欲しい。
upグレードも兼用でウハウハ。

+SCVで防衛には使えると思うけどコストを考えると使いどころが謎・・・。
926名無しさんの野望:2010/03/21(日) 07:15:30 ID:eu8V8hln
SC-timesの記事ってFOMOSの翻訳だろ
927名無しさんの野望:2010/03/21(日) 09:32:59 ID:Abv1QP2d

http://www.youtube.com/watch?v=C5rTV6QDqfg
ソーが大活躍している動画をどうぞ。
でも、ここでもやっぱり基地の守護神として頑張っているだけなのよね。
928名無しさんの野望:2010/03/21(日) 10:58:48 ID:xH1EewFS
久しぶりにここ覗いたけど
発売時期まだ決まってないのね
929名無しさんの野望:2010/03/21(日) 11:36:12 ID:ax5WZwtj
たぶん年末
930名無しさんの野望:2010/03/21(日) 11:43:20 ID:GcZsqQNe
>>447

5月に発売は確実みたいだよ
931名無しさんの野望:2010/03/21(日) 13:43:13 ID:mhno5RRx
>>930

しーっ

もはや確定といっても間違いないと思うが、ことブリザードに
限っては未来の予定など無いに等しいので、来年かもね〜
と斜に構えて待つのが吉
932名無しさんの野望:2010/03/21(日) 13:44:38 ID:of2mkCLi
グラフィックを高設定にしないとSC1とたいして変わってる様に見えんな
933名無しさんの野望:2010/03/21(日) 13:49:04 ID:7jms4eUH
めちゃくちゃ違うだろw
934名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:29:10 ID:brF6lddO
2の最低設定<<<<1の職人芸ドット絵
935名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:35:23 ID:gyCqMB90
1のドット絵も3Dからパターンをコンバートしたものだけどね
936名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:55:29 ID:of2mkCLi
なんか全体的に攻撃力がインフレしてるな
建物なんかあっというまに溶けるんだが大丈夫なのかこれ
937名無しさんの野望:2010/03/21(日) 16:06:28 ID:YdPKIDsU
建物割るくらいまで押し込んだらもう勝負ついてるんで、やわくてもかまわないと思うよ
938名無しさんの野望:2010/03/21(日) 16:11:30 ID:HiC/9wZY
>>936
俺も思ったけどそもそも攻城兵器がないので今くらいの攻撃力が妥当だと思った
939名無しさんの野望:2010/03/21(日) 16:14:46 ID:Uc69dnEI
建物とけないほうがだるい
940名無しさんの野望:2010/03/21(日) 16:32:53 ID:of2mkCLi
ワープとかシャトルとかで簡単に敵陣を荒らせるんじゃないのか
本隊とマルチアタックとかされた日には
941名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:49:10 ID:A61CmmNj
927の動画を見て今更思ったけど、ストーカーの地形を活かしたブリンクって
効果的だね。

ああいった動きに対する、有効なユニットや運用って何があるのかな。
動きが素早く、ブリンクにも容易に追いすがれるユニットか
同じくストーカーをぶつける、とかだろうか。
942名無しさんの野望:2010/03/21(日) 20:25:37 ID:hsF/4PZd
プロトスは奇襲系の攻撃が得意になったね
隠しパイロン、輸送船+ワープ、Voidlayでの本拠地瞬殺、そして母船。
トッププロのレベルでこれらを使いこなせたら相手は一瞬の油断もできないな
SC1でのあの不器用ながらも真っ直ぐな好青年的イメージはどこへやら
943名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:25:19 ID:1bPx3LiN
『スタークラフト2』(以下、スター2)マルチプレイヤーマップにハングルの名前が発見され、注目を集めている。

http://translate.google.co.kr/translate?prev=hp&hl=ko&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.gamemeca.com%2Fnews%2Fnews_view.html%3Fseq%3D13%26ymd%3D20100319%26page%3D1&sl=ko&tl=ja&history_state0=
944名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:28:54 ID:sagbzPMy
>>937
HTのストームの破壊力もかなり上がっている。
効果がほぼ一瞬になって使いやすくなったうえ、マリーンが一発で溶けるほどパワーアップしているぜ。

>>941
砲台やバンカーでどうにかするしかないと思う。
あとは航空ユニットで、圧倒するぐらいしか……。
プロトスはコロッサスの移動力もやばい。
丘や谷を移動されると、マリーンやザーリングでは絶対に追い付けない
945名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:45:50 ID:hsF/4PZd
ストーム自体は数値的にかなり弱くなったけどね
3秒で112ダメージから4秒で80ダメージだから
操作が簡単になって、密集度が上がったから相対的に強くなったかもしれないが
946名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:46:57 ID:92dvl/u+
日本人でベータ当選した人っているん?
947名無しさんの野望:2010/03/21(日) 22:15:56 ID:Qmm4z29+
SC2の場合 時間の計算はノーマルのスピードにかかってくると思うんだけど。
通常試合で使われる速さはノーマルと比較して時間の倍率でどれくらいだろう?

SCで言うところのnormalとFastesと同じくらいかな
948名無しさんの野望:2010/03/21(日) 22:17:30 ID:7jms4eUH
動画とか見れば分かるんでは
949名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:32:55 ID:BrVIW1wR
どうでもいいけど、すらぽっぽがブリ系で、まつじゅんがAOE系だから
SC2のコミュニティーはすらぽっぽが作るのかと思ってたらまつじゅんなんだね。
950名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:37:16 ID:o+9+A152
AoE厨も今度こそはやるゲーム失敗しまいと必死だからなwww
951名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:39:01 ID:BrVIW1wR
どっちも好きだから、双方協力してSC2を盛り上げていってほすいね。
952名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:43:30 ID:3w9XDfKJ
>>949
今日あたりなんか話あったの?
953名無しさんの野望:2010/03/22(月) 02:01:51 ID:wLsAwiHH
日本のコミュニティーとかどうでもいいわ
954名無しさんの野望:2010/03/22(月) 07:42:52 ID:gZ4Uvo7y
>>949
日本のスタクラコミュのnazomenを忘れるな
まー単に先越されただけかと思うけど
コミュ分散させるのもなんだし、個人的にはBlizzard系コミュは
統合してもらいたい。
955名無しさんの野望:2010/03/22(月) 07:52:34 ID:mQxKvnzt
949見て思ったんだけどWC3とAOEのコミュニティなみだ目じゃね?
956名無しさんの野望:2010/03/22(月) 07:59:00 ID:N6ROLbzA
なんで?
まつじゅんはハロワみたいにコミュニティの基礎土台部分を作ってくれるだけでしょ
国内でSC2が盛り上がるようならこっちにも力入れるかもしれんけど
957名無しさんの野望:2010/03/22(月) 08:33:54 ID:kPMhlbTi
http://www.youtube.com/watch?v=qGC0tiErMdw

なんでこうなった♪
なんでこうなった♪
的な、replay。

>>954
コミュの統合は、わたしも賛成。
情報は統一した方が解りやすいし、時間の節約もできる。
958名無しさんの野望:2010/03/22(月) 10:29:45 ID:NRRx2UDU
まつじゅんも、surapopも、どちらも大会を頻繁に開いてるし
どちらも大会実況の顔として人気があるから、sc2はその辺
分担して大会開くとか、バッティングしないように上手くやってもらえると
嬉しいところ。
959名無しさんの野望:2010/03/22(月) 10:30:31 ID:kxnUZHZq
過疎らない程度に人がいるなら、コミュはたくさんあってもいいよ
分散してどれも過疎って消滅ってのが最悪
960名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:01:37 ID:o+9+A152
鰤系はまとめるのはありだな。AoEは当然含まれないが
961名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:10:12 ID:ul2tfDeB
まあWC3の時も、発売後3年でありえん速度でコミュ消滅しまくったから
あまりコミュに期待なんかしない
962名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:39:46 ID:uMzgMOAT
RTSのコミュサイトなんて和気藹々やってても
ふとした拍子にコロっと消滅するからなw
963名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:52:10 ID:wx289EXo
フレンド機能があるから、ガンガン友達作れるじゃん
964名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:53:24 ID:PslhbCt5
イケメン度でnazomenがトップ
965名無しさんの野望:2010/03/22(月) 13:26:27 ID:3w9XDfKJ
確かにイケメン度ではnazomenさんの方が圧勝だな
966名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:21:23 ID:oESEpssT
http://www.youtube.com/watch?v=RT6hvgOeZ5M

こ、これは新しい。
P VS Pの試合でこんな斬新な戦術を見ることになろうとはw
967名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:50:58 ID:P9+MxRQN
>>966
続きはないのかい?
968名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:59:59 ID:QJc5ZANm
>>966

確かに面白い、でも使いこなすのはscのコルセアリーバーくらい難しそうだ
相手がコロッサス作らないラッシュオーダーだったらやばいしねw
969名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:01:05 ID:QJc5ZANm
>>967

続きは動画から辿れますよw
一応↓
http://www.youtube.com/watch?v=GMKe6gmwvzw&feature=response_watch
970名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:01:07 ID:P9+MxRQN
フェニ単が斬新なのか・・・?
良かったら詳しく解説してくれ
971名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:06:09 ID:oESEpssT
ウルトラさんちょー強えな画像の数々。
でも、実戦じゃ使われないんだよねぇ(´・ω・`)

50 Archons vs 33 Ultralisks!
http://www.youtube.com/watch?v=TV1FmPAEEak&NR=1

Starcraft 2 Beta: Ultralisk Surprise Buttsechs!
http://www.youtube.com/watch?v=_5jNmftopv4


Starcraft 2 Replay/Commentary #5 ULTRALISKS!!! p3/4
http://www.youtube.com/watch?v=LTHPe7UTKfs&feature=related
972名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:07:41 ID:oESEpssT
>>970
うん。
今まで見た動画の中で、唯一フェニ量産に力を入れていたところが目を引いたんだけど。
そんなに新しくもなかったかな?汗

973名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:13:17 ID:oESEpssT
>>968

使いこなすためには、凄い操作量が要求されるでしょうね。
私が思うに、この人たちは以前何度か対戦したことがあって、
フェニ単を使った人は、相手の戦術を事前に予想してバクチに出たんじゃないかな?
でないと、さすがにここまで有利な試合運びは出来ないと思うんだ。
974名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:15:49 ID:P9+MxRQN
確かにそうなんだけど
リプレイも見てるとβ開始直後にはよく見た戦略というか
zealot単Rとかmarine単Rとかviking単荒らしとか即mother shipとかと同じで
まぁ誰しも一度は考える戦略だよねという感じ
975名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:19:46 ID:oESEpssT
>>974

はん用性の高い戦術じゃないことは確かだね。
あと、テランには多分通用しない。
でも、格闘用ユニットの多いザーグとの相性は悪くないかも。
とくにローチをどんどん量産するような人が相手なら。
976名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:21:18 ID:P9+MxRQN
>>973
そんなに操作量いるかな?
重力ビームのホットキー分からないけど仮にGとすると
ナンバリング1に全フェニックスを入れて、
G押して敵ユニットクリック→G押して敵ユニットクリック
だけで勝手に倒せると思うよ。

対戦したことあるかは分からんけど、もし見つかってたら終わりの博打戦略だと思うよ。
いずれにせよこのゲームはアンチを出しても生産したそばから殺されるから数が溜まると手が付けられん。
逆に言うとそれが戦略の読み合いになるんだと思われ。
977名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:38:03 ID:oESEpssT
>>976

そう言われると、確かにフォーカスファイアーと操作量はかわらんか。
この動画の肝はフェニを量産したことよりも、
生産施設を敵の眼に触れない場所を作ったプレイヤーの判断なのかもしれん。
あの時、ディテクターが寸前で引き返したところが、勝敗の分かれ目だったんだな。
978名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:41:25 ID:QJc5ZANm
>>976

それだけをするならコルセアリーバーとかもそんなに難しくは無いけど、
それをしながら対空ユニットとの距離を測って立ち回らせたり内政しながら
追加のフェニを別ルートから偵察させながら合流させたり資源を拡大させたりetc...

するから、やりこまないとなかなか出来ないよ。
979名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:58:58 ID:QJc5ZANm
>>971

3番目が特に面白かった、やっぱプレイグ強すなー。
ああいう陣地の押し合いは大好きといわざるをえない
980名無しさんの野望:2010/03/22(月) 23:50:57 ID:oESEpssT
>>979
俺も三番目が一番好き。
この人は、ウルトラさんが大好きで、
ウルトラさんを出すためだけに戦略を組んだらしい。
ブルードロードかミュータリスクを使えばもっと早く勝てただろうに、
愛のために手間を惜しまないその姿勢に敬意を表したいw
981名無しさんの野望:2010/03/23(火) 00:30:28 ID:XXw1YccS
ゲームのやり過ぎを防ぐ為に、WOWの経験値システムを採用
競合他社も増えていること考え、オンラインのダウンロードコンテンツとして課金を付与する案も検討中"と明らかにした。


http://translate.google.co.kr/translate?prev=hp&hl=ko&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.gamemeca.com%2Fnews%2Fnews_view.html%3Fseq%3D7%26ymd%3D20100310%26page%3D1&sl=ko&tl=ja&history_state0=
982名無しさんの野望:2010/03/23(火) 01:14:24 ID:xFCCGM+7
楽しくてやってる人にとっては経験値効率なんてどうでもいいことなんだろうな
課金コンテンツってどういうこと?
開始時の農民が8体だったり、芋虫が作れたりするの?
983名無しさんの野望:2010/03/23(火) 01:17:26 ID:/zELZO8G
ユニット課金とかチョン国の発想だよな迷惑
984名無しさんの野望:2010/03/23(火) 01:28:14 ID:6hV7CL28
>現在決定している課金案
>
>・フリーコース…ラダーにおいて3種族を使って対戦を行える
>・ブロンズコース月額10$…アバターやユニットカラーの変更が自由に行える
>・シルバーコース月額50$…ラダーにおいてマップの選択権を得ることができる。
>・ゴールドコース月額100$…ラダーにおいて初めから全ての視界を得るオプションを得る。
>・プラチナコース月額300$…ラダーにおいて資源収集速度2倍オプションやユニットHP2倍オプションを得る。
>・???コース月額1000$…プラチナコース1年以上のプレイヤーのみ。ラダーにおいて負けた場合にも黒星がつかなくなる(ドロー扱いになる)
>
>http://translate.google.co.kr/translate?prev=hp&hl=ko&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.gamemeca.com%2Fnews%2Fnews_view.html%3Fseq%3D7%26ymd%3D20100310%26page%3D1&sl=ko&tl=ja&history_state0=

翻訳してみました。
金さえ払えば相当有利な状況でプレイできるようですね。
時間はないけど、金はあるという人向けでしょうか?
985名無しさんの野望:2010/03/23(火) 01:37:19 ID:8DPxTtuv
ブ、ブブブブブリザードがそんな決定を下すはずが無いw
そもそもゴールドコースてほぼ勝ち確定だし、ネタですよねwww

まあ、普通に良ゲーだから月に1000円位は払っても良いと思うが。
986名無しさんの野望:2010/03/23(火) 01:47:58 ID:mQ6C+H6G
>ラダーにおいて初めから全ての視界を得るオプションを得る。
これだけでも超有利なのに
>ラダーにおいて資源収集速度2倍オプションやユニットHP2倍オプションを得る。
なにこれ・・・・
987名無しさんの野望:2010/03/23(火) 02:09:00 ID:2X+8zJfo
機械翻訳のURL貼って翻訳してみましたって自己矛盾してるぞw
988名無しさんの野望:2010/03/23(火) 02:54:16 ID:MxPRKxUw
http://forum.gamesports.net/starcraft/showthread.php?t=787
Zotac#4のリプレイ
スレッドのアクセス数が既に10,000ヒット超えしてて凄い
989名無しさんの野望:2010/03/23(火) 10:35:09 ID:kvRtxg67
990名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:30:09 ID:WwV/S7gW
ダウンロード販売のほうがパッケージ製造
輸送にかかる費用を節約できていいだろう
991名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:41:08 ID:Zgv2Js0g
月額3万ww
992名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:32:05 ID:kvRtxg67
Starcraft 2 で テトリス

http://www.youtube.com/watch?v=gO2kZ6e9JUI
993名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:38:31 ID:QM+1BWrm
そんな糞課金システム導入されたら買うのやめる人いるんじゃね?てか俺だけど
994名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:41:01 ID:sLkHIwiO
つりにきまってんだろあほか
995名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:41:55 ID:3ahnmweA
まあ貧乏人は前作やってろってこった
996名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:42:32 ID:jKK5vg2i
>>992
糞うるせーw
997名無しさんの野望:2010/03/23(火) 14:04:58 ID:/zELZO8G
俺たちが真に期待しているのはSC3なはず
998名無しさんの野望:2010/03/23(火) 15:17:32 ID:QnLaqosx
>>992
アホスw
999名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:02:24 ID:3jGYCcTf
↓おい次スレ
1000名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:13:34 ID:g/pzxmO2
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。