【SC2】 StarCraft2 Part9 【スタクラ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/02/09(火) 17:08:32 ID:CIifCFSe
2 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 17:46:00 ID:fnAwzntP
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/ |
3 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 17:48:50 ID:2SGVwfqf
diablo2スレに帰れw
4 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 23:14:23 ID:proSrCKG
5 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 10:48:05 ID:Mb/+mXbD
6 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 10:56:36 ID:Mb/+mXbD
7 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 11:13:24 ID:GS1N4vre
8 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 12:34:17 ID:Sd0B6ESw
>>4 それは誰しもが思ったw
2はSC1ほどは盛り上がらないだろうな
昔はRTSというジャンルが新鮮だったけど今は・・・
9 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 18:26:15 ID:ST6jBJxA
Xbox Liveはハッキングされたからな Battle.net 2.0では24時間、人が監視してすぐに対応したり 不正への対応に時間が掛かってるんだろうな Battle.net 2.0のプログラマとか育成中だろうし・・・
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/ |
12 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 19:42:50 ID:64+8e1TD
夏までにβ
β今月始まる予定だって。 それはいいんだが・・・開始する地域で日本含んでないような言い方に聞こえたんだがw
鰤のベータテスト地域は毎回北米中心で 日本が予定地域に入ってた事は過去一度も無いはず 今回は北米&韓国&その他って感じで枠を用意するんでないの WC3の時もそうだったし ただ、過去作のベータテストでは 参加者の追加が行われるにつれて その他枠やらアジア枠やらで当選者が出てたから 完全に希望が無いって訳でも
まあ大丈夫でしょ、ああ楽しみすなあ
拡張版「Cataclysm」が、2010年の後半に発売されることから考えたら、 SC2は今年の前期に発売されるのは、当然の成り行き
続報:「StarCraft II」の大規模ベータテストが今月スタート!
http://beeep.jp/2010/028953.html _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
さりげにBlizzardのゲームを発売日にDL販売で買えそうなのは初かな WotLKも小売りの1週間ぐらい後だったような
ついにきたあああああああああああ
発売日にやりたいけど、パッケージも欲しい
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!! けどβ当たってなきゃ当然出来ないんだよね・・・
(´・ω・`)
27 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 18:44:59 ID:hg+8gMy0
記念age
ベータの参加条件が気になる
以前ベータの申し込みはしておいたけど日本人でも当選するの?
12日開始らしい
31 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 21:18:51 ID:MTWoega6
明日か・・・楽しみだな このまま三月発売とかないかなぁ
裏切られた 永遠に発売されないことを楽しむゲームだと思ってたのに・・・
ニートドローン
ドローンを攻撃したり、させたりしたら直ることがある。
パイロンいいな こうやって守るのか
ついったーか、せめてSCスレに書いてくれ。 ベータテスターなら歓迎だけど
みんな待ちくたびれてあんまり盛り上がらんな
スタークラフト2だしな ウークラフト4なら超盛り上がってた
いやその理屈はおかしい
パッケージ版買うから 日本語化頼んだぞ!!!
期待期待期待!もうわくわくドキドキしすぎて 2ヶ月くらい前から激しく飽きてきた
俺なんか2年前から毎日期待してたわ
45 :
名無しさんの野望 :2010/02/12(金) 04:07:46 ID:EGN0Fccw
むむむ
10年近く待った甲斐があった 生きてて良かった
そろそろ来るのか
1年前ならそこそこ盛り上がったのにな もう飽きたわw
確かにあまりにも待ちすぎた
BNログインしてみろ!
うおおおおおおおおお! 騙された
12日にベータってのはデマでしたか
時差
まちきれねーわ というかあんまり盛り上がってないね 待ってたの俺だけなのかな・・・・・
どんな状況を想像しとったん?
いや急にスレの速度があがりまくるとかさ・・・・・・・・・・
βが始まってもないのに スレが9まで行くなんて、キモイ信者がいるゲームだけ
おいどこでベータ応募すんだ
じゃあ
>>54 の記事の要約でも。
・βではマルチプレイもできる。
・ニックネームは前半部と後半部に別れ、ゲーム内では前半部のみ表示される。
違うアカウントで同じニックネームを作れるので自分の好きなニックネームを取りやすい。
・βではマッチメイクシステム実装されるけどラダーはない。
・βでは秘密保持規約はない。
・βクライアントのサイズは約3GB。
日本語版は発売されるのか 買わないけど
BNログインしてみろ!
また騙された!!
66 :
名無しさんの野望 :2010/02/13(土) 11:28:26 ID:xkCN532k
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
ユニットの能力見てるだけで早く実戦で使いたくなってくる WC3といいDia2といい鰤はこういうの考えるの上手いな
日本人でベータ当選した人っているの? 俺も半年前応募したけど、抽選の中にそもそも含まれない予感。
βまだじゃん うそつき
m9(^Д^)
>>58 1 年 遅 れ で 発 表 さ れ た D i a 3 が も う p a r t 2 0
ベータどころかシステムすらまともに発表されていないのに・・・
バ姦国がマジで潰れそうだね サムチョソは特許関係で100兆円以上の賠償請求がされる予定という話もある もうあの国による卑怯な通貨政策もNGみたい
プロリーグも後援がなくなって終わる・・・?
何段階かにわけてinviteメール送るから 最初に外れてもガッカリするなYO
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
実際にベータ開始するまでベータ開始の情報が信じられない つーかもう2月もなかばじゃねーかw 普通の会社ならとっくに何日開始か発表してるよw
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのに・・まだβ来てないの。また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/ |
BNログインしてみろ!
korosuzo
BNログインしてみろ!
いくらなんでも天丼の間隔短すぎ
いいのぉ…うらやましいのぉ… Shit!!!
きたのか・・・
BNログインしてみろ!
>95 アホ見たいなβテスターだなw ド素人がプレイしてるw
98 :
名無しさんの野望 :2010/02/18(木) 10:41:06 ID:kXCmBJ5U
変なマスクの奴がw
BNのUIかっけーな
素人ってレベルじゃねーぞ イライラするから見るのやめとこ
シングルでもAIがggって言うんだw
rpで配信やっとるぞ
プロ目指すので、ベータ権をぼくにください
じはヨスミンでもやってろ
もう終わっちゃったねw いいもんが見れた
ベータやってる人いる?色々質問したい。。
当たってなーい・・・ が俺に分かることなら答えるよ
さして興味の無い奴には当たってる様子なのに SC2に全人生を奉げようとしている俺には当たらないこの不条理
これ今2onか
録画じゃねえか
ついさっき終わったよ 今のところどこもライブはなしか
日本人コミュニティどんな感じで作るの? noobだからircとかあったら入って上手い人のプレイとか見たいし指摘してほしい
あり なんとか繋がった プローブ戦www
StarCraft2 Beta、まだか
素人の試合はプロみたいに ハラハラドキドキしないね
動画見てると予想外にみんな下手でなんか安心したわ SCはプレイヤーがみんな上手くなりすぎててSC2から入った人はしばらく勝てないだろうみたいな話聞いてたから
123 :
名無しさんの野望 :2010/02/19(金) 18:03:23 ID:unbCpMvy BE:10115036-2BP(1234)
逆なんだろうけど、ハロワみたいなゲームだな
これからベータ参加に 申し込んでも 抽選枠にすら入れないの?
オープンベータはいつだろ
情弱乙
わからねーなら黙ってろよ無知
132 :
名無しさんの野望 :2010/02/20(土) 00:45:05 ID:+E1UbxN2
実況動画とかつべの動画見たりしたけど、RTSとして目新しい要素があるわけじゃなさそうだな 鰤のゲームはシンプルにまとまっている点が受けるポイントなのかな?
目新しい要素なんて1ヶ月もやれば飽きるので無意味ということに気づいたから
ラーカーいないん? あの団子虫みたいなので、範囲攻撃せんといかんのか。
>RTSとして目新しい要素があるわけじゃなさそうだな ドラクエが、ずっとエンカウントのターン制バトルを採用してるのと同じ理由なんだろ 俺達にとって、RTS+RPGを融合させたWC3は異教徒。 ドラクエをアクションRPGにするぐらい邪道。
動画見てたら 一回も交戦しないでマザーシップまでいってた
ピアキャスで配信してる人がいるね
どちらですか?
どうも、CPですね
許せん!! 故有縁!!!!!! 俺が最初にベータ申し込んだのに 何で当選しないんだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
死んだあとの残骸とか死体とかあんま残んないんだな
死にパターンはいっぱい用意されてるのにね
バトルネットに行くと言語が日本語なのに朝鮮語が表示されるってのはやめてほしいよな
いや日本語ページ用意されてないし
英語でいいじゃんてことだよ
ブラウザの設定にある言語の優先順位を、英語→日本語にすればおk
日本と認識したからこそアジア圏を代表する存在である韓国語に転送されてるんだろ
それが嫌なら
>>147
連中にハングルを普及させてあげたのは日本なんだからもっと自信を持っていい
ハングルは表音文字系だろ? 英語のように単語で分かれた表記じゃないようだし、 漢字混じりの方が情報量は上、ハングルのみだと、 カタカナだけの日本文と同じで、普及により 読みにくくなって情報効率が低下したんじゃないかな。 まあ、書くのは楽になっただろうけどね。
左下のLanguageで選べばいいだけ
beta出て情報あふれてるのにココだけハングルの話題w
だって俺が当たらないんだもん。 当たればいろいろ書くのに。 日本語でプレイ動画を配信して ベータ当たらなかった人にも色々情報を 伝えられるのに。 あーあブリザード俺を外すとか 何考えてるんだよ。 ブリにとってそれが最大の損失だよマジで。
>>153 韓国が大好きな奴が多いのさ
それにしてもユニットを大幅に増やしたにもかかわらず相変わらずの好バランスだ
そして資源採取先指定や集合先にバンカーを指定できたり操作性は大きく向上しているな
ただ偏見かzargがやはり僅かに劣勢な気がする
あとバンシーさんいいねぇw
さすがzargとか書いちゃうstarcraft上級者の言うことは違うな
それほどでもない 今見ている中継でkimが出てきてワロタ
WC3から入るけど楽しみだ
配信ってどうやんの?
え?
WC3と比べて 序盤ラッシュが決まったら すぐ試合終わるね このゲーム
そもそもラッシュって序盤にすぐ試合を終わらせようって戦略だろ?
それにしても、本拠地のモロさは酷いな AOEのように民衆が本拠地に入って攻撃とかできないのかね
まだ下手なだけだろ。
SCも出たばかりのころはザーグリング6匹のラッシュで簡単に落とされたりでした
上手ければワーカーを使って守れるんだが
ミネラル150でプール作れたらしいな 今みたいなベースを守りやすい地形でもないだろうし それじゃあどうにもならないw
ワーカーぐるっとくくって適当な地形にアタック移動で簡単に迎撃できたんだけどね それに気づくまでハメ技かと思ったよ、当時リプレイとかないし
ベータやった人に質問 チャットで日本語入力できる?
WC3とほとんど同じような感じですぐ飽きそう・・・・
SCをずっとやってきたし、なかなか飽きなかったし、飽きても忘れた頃にやると面白いし、友とやるとまたまた面白いし、SC2もどうせハマるし、早く発売しろし
SC1が未だに飽きないから心配はないな ライブ見ていて思ったが少し建物が脆くなった様に感じるのは気のせいか?
だりか動画を配信してくりおお
youtubeに動画いっぱいあがってるけどそれじゃ駄目?
β登録してるんだけどメールが来ない 俺に限ってこれはおかしい
オープンベータ開始日発表キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ついにきたか
ソースどこー?
オープンベータする意味が理解できない。
当選メールきた!
>182 釣られたかな?フォーラム見てきたけど、それらしき発言が一切見あたらない
体験版すら出るか 怪しいもんだぜ
WC3を出た当時からいまだにやってる俺は楽しめるかね? ちなみにSC1は未プレイ
面白いゲームだから、楽しめるとは思うが、WCとはいろいろ違うから調べてみるといいと思う。 今からでもSC1買ってやってみればどうかな・・ヤフオクとかでも安いし
>AltimanEO:みんな5000円程度のゲームのベータ版をプレイするのに3万近く払ってるって知っててやってるならいいけど。 そりゃ全員承知でしょうよ。 仮に製品版が5万だとして、だからβを3万で買えてお得!なんて理由でβをオークションで買う人なんていないわな。 時間に2万5000円を払ってるだけだろうに。
その手続きをすますと抽選の対象になるってだけ
>>196 半年前にみんなそれやったうえで、今待ってるんだよ
いや、それはいまSCのベータやってますよ、という ただの「お知らせ」。 鰤のゲームを登録してあると、そのあたりをクリックすると、 SCやDiabloのベータテスト参加を希望する、しない というベータの選択肢の画面に移る。
200 :
名無しさんの野望 :2010/02/23(火) 09:50:48 ID:a5sjseYq
SINGLE PLAYは無理か? 中国にはシングル可能にする方法があるらしい 本当かどうか分かんないけど
>>194 MMORPGならわかるけど、RTSでスタートダッシュしてもって思うけど・・
MMORPGより重要度は高いと思うが しかしまぁ一刻も早くプレイしたい人が大半だろう
ファンはずっとじらされてるからなぁ もう慣れたけど
海外のβを拾って インストールと 起動画面まで楽しんだ
ヒミコアイアムオービルバァーイ
リプレイだけ見れるようにするhack普通に出回ってるのな
210 :
名無しさんの野望 :2010/02/24(水) 13:37:16 ID:Rc/IZVCZ
日本人でベータ当たったやつ一人もいないのか
鰤が日本人はぶるのは伝統だろ 当たるわけがない 大人しく発売を待とうぜ
Alt+TabやWinキーを無効にするオプションがあるのはさすが鰤らしいな
>>201 どうせ拡張出るしバランス調整に時間かかるだろうしなぁ
操作量がものを言うゲームだから、sc1でならしたモンなら
1からRTS始めたような奴なら1年離されても、1ヶ月以内で勝てるだろうしなw
これ知り合いと予め組んで多人数戦とか出来るのかな 4v4で全員zergでやりてえ
落としてリプレイ見てみた感想としては 意外に操作感が軽く、テンポがいい。 WC3みたいなもっさり感を想像していたら拍子抜けした。 AoEで例えるとAoM-AoE3系よりAoCに近い。 多少CPUとGPUのスペックはあったほうが良さそうだけど。
神ゲーってことじゃん
お、規制解除きたー
ジャップにはベータさせませんから
>>214 3on3が最高なんじゃないか?
>>220 RTSは要求スペックが低くないと、ゲームの快適感に影響が出やすいのにね・・・
驚いたのは、今までのゲームでは以下の事が常識とされてきた
マルチコアの効果は出にくい(一般にマルチスレッドプログラミングで性能を出すのは難しい)
CPU大容量キャッシュが良い
でも、図を見ると
マルチコア効果絶大(特に2コアまで)
キャッシュの容量はあまり関係ない(これは納得いかない)
と逆の結果だ
検証の必要があるけど、さらに以下のことが推測される
より高速なDDR3 DRAMが効果を発揮している、 または最新CPU最適化・SSE4対応が効果発揮している
#現在、6500円のAthlonII X2 3GHzの効果が高いw
#AMD系マザーは、数年前のAM2でもAthlonX2やPhenomに対応していたりするから、投資が少なくて済むかもw
4v4あるでしょ
めちゃくちゃ重いな 5870で50FPS行かないて
解像度を 1680*1050→800*600 のように最低まで落とせば、低スペックPCでもサクサクになるだろうな まあ視界が狭くなりすぎて、不利だが
視界変わらんっしょ
解像度によって視界が変わったりするの? プロゲーム大会向けのゲームでそれは酷いだろ
225はわざとでしょ
てst
リプレイちょこっと見た感想 完全にワイドスクリーン前提、SXGAだとNexusとかでかすぎてマップがせまく感じる。 corei5-750 HD5850 4GRAMで序盤FPS90前後、ズームアップすると一気に30台まで下がる。 もっさり感は皆無で前作の2Dからすんなり移行できそう。低スペック層と前作のコアなプレイヤーをかなり意識してる。 正直グラフィックはショボイ…と思う。 2コアまでしか使ってない。2コア目の使用率は低い。
思ってたよりずっと重いみたいだな 俺も同じようなスペックだけど発売される頃には買い換えかなあ・・・
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)<PRって書けよっ | ` ⌒´ノ . | } ミ ピコッ . ヽ } ミ /\ ,☆____ ヽ ノ \ \ / \ / く \. /\/ ─ ─ \ | `ー一⌒) / (●) (●) \ | i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) | <ジャレコから宣伝費もらったんだけどね。 \ ` ⌒´ /
パソコンを買い換えるお金ないお(´・ω・`)
バイトすれ
>>226-227 どこかで鰤スタッフが、モニターが大きい人のほうが広範囲を見渡せて有利と言っていた
これは、解像度を変えられるという意味だろう
もしかして、WC3やったことないのかな?
236 :
名無しさんの野望 :2010/02/25(木) 15:22:26 ID:mR/vfcXX
という事はSC2はいつごろ解禁されそうですか?
いや、WC3でも変わんないんですけど・・・ >どこかで鰤スタッフが、モニターが大きい人のほうが広範囲を見渡せて有利と言っていた ソースは?
日本のMMOプレイヤーはRTSとか絶対興味ないから関係ないでしょう
いや元々その記事は世界の話をしてると思うが
lowひどすぎわろたww
lowうんこすぎ WC3は発売当時から軽かったのになあ
>220 何故、radeonなんだぁ?GFだろ・・・常識的に考えて
WC3は、重かったぞ 誰もが3Dカード持ってる時代じゃなかったし
モニターでかいと、視界も広がるってQ&Aに書いてあるよ
zerglingとか何気に強くね? marineの防御力が0で、siege tankや建物の防御力が1なもんで、囲まれて殴られるとHP削られるスピードはあんま変わらん。 zerglingに限らず、小ユニットvs大ユニットは大体こんな感じ。 Tourとかも敵にlight属性の射程ユニットが溜まるとあっさり死ぬし。 もうちょっと有利不利がきついほうが面白いと思ったけどSCはこんなもんなんかね。
WC3の視野が環境によって変わるとかどんだけ知ったかだよw
WC3もDia2も発売当初は重かった それでもSC2ベータは特に重いね 発売までに改善してくれると良いけど
この解像度であの要求スペックはちょっと酷いな
Heroes of Newerth だと、ワイドモニターだと、若干縦に狭いから、 4:3 モニタも 16:9 もべつに大差ないんだが SC2 はどうやら単に4:3モニタだと横が狭いだけらしいなw
FPSとかRTSだと 設定落とすと区別つきやすくなって見やすくなることあるし あえて設定落とすこともあるけどな SC2はやってみないとわからんけど
全体的にサウンドが残念な出来だな ワーカーがミネラル削る音がほとんど聞こえない マリーンのライフルやタンクのキャノンの音も存在感薄い まあ1が神すぎたんだけど
そんな音聞く必要あるか?
ある
効果音は重要だろ DTの剣振るときの音とかめちゃ気持ちよかったじゃん
DTのワープブレードも1のほうがいいよ ついでにDTは発表どおり2種類いるよ
ユニットのセリフは 鰤っぽく面白いものが多くて好きだけどな
確かに効果音は前作と比べて控えめだなあ
βの動画を見る限り プロトスが最強のようだな
beta patch来てリプレイ見れなくなった\(^o^)/
だれもベータ来てない? 日本マジでハブられてる?
日本人で応募したのなんて100人も居ないんじゃね
まじで!
来たら報告するよ
予想以上にSCが売れない気がしてきたわ・・・
日本からの接続を遮断してるとか書いてあるな そこまで嫌わなくても・・・w
マップの環境音が萎える 戦場で鳥がチュンチュンと囀り、車のクラクションが鳴るとかどうなのよ 鳥は見えないし車も走ってないのにさ
糞ジャップは世界の嫌われ者なんだから、遮断されて当然だろ。 何を馬鹿なことを言ってるんだ。
ジャップ涙目憤死wwwwwwwwww
製品版も日本弾かれるん?(´;ω;`)
当たり前だろ
ひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
在日チョソワロタ
. .... ..: :: ::: ::::: :::::::: * 。+ ゚ + ・ ∧ ∧.. _::::。・∧_,,∧ ゚ ・ クェンチャナヨ! /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-<丶`∀´>-、 * / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + / :::/;;: ヽ ヽ ::l. ゝ ,n _i l  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄E_ ).__ノ ̄
日本は完全に無かった事にされているなぁ。 これって原因は、市場として成り立たないからだろうけど 何で日本では売れないんだろうね? ゲームとしては申し分の無いおもしろさだろうに。 PCでゲームをするという習慣が根付いていないから? RTSというジャンルが日本には根付かないだろうから? ブリが日本の販売店(ソースネクスト、カプコン)に 良いイメージを持っていないから? ゲーム自体は並行輸入品を購入すれば問題ないけど ブリ公認でローカライズや国内でのサービスを 受けられるのなら、それが一番良いのだけどねぇ。 ここの皆は「まぁ、買えれば、英語版で問題無し」ってスタイルかな。
DIA2日本語版の時ゲームショウで冷遇されたからって都市伝説が あるが・・・
オープンベータはさすがにブロック外れるよね?・・・・・・
オープンベータなんかやらないでしょ
やるだろ
やらないよ やる意味ないじゃん
290 :
名無しさんの野望 :2010/02/27(土) 00:11:27 ID:npuWkRhv
カプンコのせいだよ クソカプンコのせい・・・ 代理店としてまともな仕事してこなかったから 日本全体が「クソ市場」の烙印押されたんだ・・・;; 後は基地移転問題で揉めてる鳩山のせい。
どこが代理店やろうが日本では受けないでしょ Diablo2はそこそこ売れたわけだし
洋ゲーは基本的に日本では流行らないじゃん。 別にSCに限ったことではなく。 ただカプコンの移植が糞だったのは事実。 あの吹き替えは無いわ。吹き替え良くても売れなかったろうけど。
上のリンクは括弧まで込みね つーかこんな変なアドレス初めて見たw
日本では2000本ぐらいしか売れないだろうな
発売日に買うの怖くなってきたな
カプンコのあの鰤に対してした不遜な扱いだけは許さない
ガラパゴスだからな
299 :
名無しさんの野望 :2010/02/27(土) 01:57:09 ID:EUXSHORx
日本人は英語が超下手糞だから文句も言ってこない 当然ブリからハブられるわな
WoWが接続できるんだから、SC2もできるんじゃない?
鰤ゲーやったことないのか? BN2.0はSC2とかdiablo3用で wowは関係ない
wowもBN2.0に統合されるって言うてたやん
現時点の話してんだろ
今後の話をしてるんだよ
何年後の話する気だよ そもそもwowのアカウントをBN2.0で管理するだけだろ mmoなんだからゲーム自体はBN通す必要ないと思うが
ゲームはできても認証できなくなるじゃん
調べたらwowとBN関係ねーじゃねーか いい加減なガセ流すなよ Q: Can I play World of WarCraft over Battle.net? A: No, World of WarCraft is not a Battle.net enabled game.
BNアカウント使うって書いとるやん
アカウントくらいは触れるっつーのww SC2のβに応募した垢でも普通に日本からでも管理できてるが?
じゃなんでアカウントは繋げられてゲームは繋げられないの?
ゲーム鯖からjpのIP遮断してるからだろ
その必要性は?
日本でサービス予定がないからだろ つーか鰤に聞けば?
IP遮断してるっていうアナウンスはどこに?
うぜえなこの池沼質問厨 game watchにでてる情報に遮断って書いてあるだろ それ以上の情報知りたけりゃ上にも書いたが鰤に直接問い合わせろよ このアフォの相手するの疲れたからもう去るわ
日本人はシングルプレイやってろって事だな BN2.0はエミュ鯖の類も対策しまくってるだろうし LANも何故かBN通してからじゃないと出来ない仕様にするらしいしな
>>315 公式アナウンスすら出てないのに一記者が書いたニュースを鵜呑みにするのは危険じゃない?
SC1と違ってSC2はBNサーバー通して実際の通信するからな 重いだのなんだのと文句出るぐらいなら市場規模の小さい国は最初から排除するのかもしれない
日本からの接続遮断はβテスト中のみだと思いたい
WC3だと韓国にサーバーがあるからISPや日によってかなり重い 仕方なくUSWESTでやるんだが当然遅延が大きい SC2ベータでは欧州、米国、韓国で完全に分かれていて、 ユーザーサイドはサーバー選べないようになってるようだから製品でもどうなることやら
製品ではサーバは全て統合されるっていう情報がある
前配信の人が言ってたんだよ
北米在住の俺に隙は無かった
配信の人ってなに
>>323 お前game watchの記事は信じないのに
配信の人(笑)が言ってることは信じるの?w
てかこいつかまってちゃんの池沼かww うんこ触っちまったw NGしとこ・・・ 実際にBN通してゲームするようになるのに鯖統合wwなんてしたら ラグでミクロどころじゃなくなるのすらわからんのかな
そんなに上で言われたのが悔しかったのか
今使われてるBN1だと国の項目にJapan有るし、製品版は平気でしょ もし無くても初期のWoWみたいにそのうち追加されるさ 悲観しなくてもどうにかなるよ
むしろほんとに遮断されるなら移住すら本気で考えたくなるわー 現実的に考えてそれはないと思うけどね
遮断も含めたβテストとしたら 製品版でも遮断だな
前向きに考えれば、 遮断してるのは、どこかの会社にローカルライズする予定だからじゃないの? MW2英語版は、スクエニの版権関係で買えなかったし…
ガチ遮断になったらYAMATO GUNが涙で見えなくなりそうだ
betaインスコし直しで普通にリプ見れるな。 標準でロールバック機能付いてるから旧バージョンのリプも観戦可。 すばらしい
韓国ブリザード代表者 ハンジョンウォン Q&A
ブリザードは 、 日本市場はなぜ参入しないのか
ハンジョンウォン代表者:その質問には、ベトナムはなぜいけないのかという質問と似ているようだ。
アジアで最も重要な市場が韓国、中国、台湾人だ。
もし、韓国の市場をより多くの神経書こう、他の場にも気を書こう心配している場合はまだ韓国市場にもっと気を使うのがより重要だと考えている。
選択と集中の問題だ。
ソース(google翻訳)
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&ymd=20090823&page=1&point_ck=1&search_ym=&sort_type=point_ck&search_text=&send= ねぇねぇ、ブリザードに裏切られて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ブリザード 、 日本市場興味なしって
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
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ソ トントン ソ トントン
なぜ韓国ブリザードに日本市場のことを聞いたのかというのは気になるな 韓国ブリザードがどのようにマーケットを拡大していくかを決定するまでの力を持っているのか? どんな企業でも大きな方向を決めるのは本社だが
実際国内で全くセールスが振るわないPCパッケージゲーで しかもRTSなんて1万本売れたら良いね― くらいのレベルだろうからなぁ…
昔と違って、ライバルソフトが死ぬほどあるからな 日本じゃSC2が2000-5000本ぐらいしか売れないな 買うのは大半が在日チョソ Dia3は間違いなく数万本売れるけどそれでも少ない (輸入も含めて)
SC2、日本で2000人もプレイするのか・・・? 鰤も売れない売れない言ってないで売れるようにすりゃいいのにね まぁβ見るだけで今までで最高のRTSの出来栄えになってることをひしひしと感じるから俺は有無を言わさずやるけど あとパッチ2出とる βで本番さながらのバランス修正やるのもすごいし リプの互換性あるのもめっちゃ便利だわ
取りあえずリプの見方をだな・・・・・・・・・・
それは正規の方法ではないのでさすがに自己責任で探してくれ しかしSC2スレとDia3スレでも書けば反応くるし意外と期待してる人多いのね 議論のいい呼び水になったんじゃないかな
SC2日本でできなかったらショックすぎだろと思ったが よくよく考えるとSC2やるために新PCと机と椅子買って今までのノーパじゃできなかったあのゲームとこのゲーム買ってって俺の計画が全部ご破算になれば 10万以上の金と数百時間が浮く事になるな これは良いことかもしれんwww
もう、オワタ WoWも発売当初、日本遮断されてたわ。 糞重たい串さして、対戦するしかないわ。 絶望的
いや製品はできるだろ何言ってんの・・・・・・・・・・・
ついにオフラインでユニット動かせるクラック来たか
俺もちょうど今見つけたw クラッカー達の技術力半端ないな
割れとかやってる奴は詳しくていいな。 俺が探した奴は、ウィルスだらけだったよ
えっぐぐったら即みつかったけど・・・・
プロトスのprobeとpyronのscがeになってるのがいいなあ
日本サービス対象から外されたら もう割れでもいいわ
Pやばいなchrono boostとかワープとか出来ることありすぎてかなり忙しい事になりそう Templarがグループでstorm撃っても同時発射しないのは良いな
gatewayをwarpwayにした場合のユニット生産の一括ショトカをすでにブリザード側が用意してくれてるのがすばらしい
このサイトに乗ってるんじゃないのか www.gamingnewslink.com
whatワロタ
クローク状態になってるユニットでも微妙に空間が歪んで見えるのな
>>339 最高に売れまくったら・・・の話
ゲーマー意外の日本人のPCスペックってかなり低いらしい
ゲーマー以外のPCはノートパソコンだからな
つーか4ケタ行くかも怪しいよな、プレイヤー数 WoWから入った子とかが鰤だからって買って すぐ投げるのが目に浮かぶ
AOEユーザーが大量に入ってきそうだな AOE面白い ↓ RTSに興味でる ↓ スタークラフト2を買う
ユーザーが増えるのは良いことだ ゲーム自体は期待通りの良質ガチゲーだし
>>348 ノートン先生が、かつてないほどに怒ってるよ
ま〜た騙されるところだった
>>360 多分、AOEやっている人には物足りないと思う
SCやWC3やっている人が逆にそうであるように・・・
別ゲーだしなぁ
日本のPCゲーム人気ランキング 1.BFBC2 2.MW2 3.TF2 4.L4D2 5.OBLIVION 6.Civ 7.CS:S 8.SC2 9.S.T.A.L.K.E.R 10.UE3
10位だけゲームエンジンかよ
ほほーSC2は9位か
メッセージ入力欄に日本語のアイコンがあるぞ
それIME
なんで?
SC2結構試合時間長めじゃない? 序盤は決定打がないから基地を3〜4個まで拡張してから最終決戦っていうパターンをよく見るんだけど。 戦略が確立してくるとよりラッシュは通用しなくなるし。 SC1もこんなもんだったのかな?
そもそもどこでどういう基準でつけたランキングなんだ? 俺はAOE3あんま好きじゃないがそれにしたってAOE3よりSC2の方が人気とかDiablo3よりSC2の方が人気とかありえないだろ
2chのスレの勢いと見た
>>372 お前は何を言っているんだ・・・・・・・・・・・・・
もし発売されても日本からの接続遮断されて遊べないなら 割れで遊べるようにはなって欲しいなぁ
>>372 SC1がどんなゲームか知ってたらそんなトンチンカンな見方はしない
序盤のラッシュの受け方失敗すると即ゲームセット
Zミラーの試合だと5分以内に終わるのも普通
そういやWOWも日本からのクレカ決済初期は弾かれてたな
今ピアキャスで配信やってる
チャットも日本語で書けないから、日本の展開なんて想定してないだろ
どうせなら日本を徹底的に閉め出して欲しいな 輸入販売とかも販売中止・返品回収になるよう
徹底的に締め出すメリットは?
そこまでされるなら諦めもつくってことじゃね?
いや、意味わかんねぇしw
386 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 12:48:04 ID:lHt78dYi
日本人はマリオでもやってろよ
まぁそれはある SC2のスピード感、テンポ感は異常 ボクシングと将棋くらいの差はある
SCがずば抜けてそうなだけだろ SCよりスピード感高いRTSってなんかある? COHは日本でもそこそこ流行ったな
他のRTSにケチつけるようになったら終わりだよ
ブリザードのRTSは全部スピード感あるよ AoEとかCoHはのんびりすぎてかったるい
まったりはシングルなら適してると思うがマルチだと相性最悪だとおも
実際aoeもcohもdow2もやっててスタクラだけやってなかったけど 昔買ってたの思い出してスタクラ1やったら他のrtsくそげーに思えるからなあ
洋ゲーっぽさがダメなんだと思う。 もっとカジュアルにするべき 小難しいゲームを、カジュアルな絵柄にして成功した 萌え萌え大戦略ようにさ・・・
成功したのかw
図書館でバイト
スピード感ありすぎたら普通の人が付いていけなくなるんじゃない?
>スピード感ありすぎたら普通の人が付いていけなくなるんじゃない? スピード感じゃなくて、 命令したことを、キビキビと実行してアクションを起こしてくれるから、テンポがよく。 ストレスを感じなく、まるでアクションゲームを遊んでるような感じで打撃感や達成感を満たしてくれる。
ぶっちゃけSC1の頃のグラフィックの方が好きだ ドット絵のしかも256色であそこまで表現されていたのは奇跡。 SC2は5年後には陳腐化するのが目に見えているが SC1なら10年後でも今と変わらないはず。
>>399 これがAPM50以下の世界か…もっと落ち着いてれば返せたのに
今回テラン建造物は耐久力3分の1以下でレッドゾーンに入るからそう簡単に決まらないはず
リプレイはKHBって名前のプレイヤーのがハイレベルで外れがない
でもSCVいるから修理できちゃうんじゃないの?
>>401 ローポリの良さをわかってないな。
WoWのイキイキした動きは職人技があってこそ。
他のFPSやTPSやったあとWoWやると改め凄さに気づくよな
Zealotの足が遅い・・・
>>403 収入0に近いから限界がある
probeを全員攻撃に回さずにphoton cannonでも建てとけばどうにでもなったと思う
まあ外野からみてるだけだから何とでも言えるんだけど
>>407 charge後の間合いの詰めは爆速
kill数増えると何かいいことあんのかな?
>>408 そういやそんなのあったな
パッシブかと思ってたらアクティブなんだ、ちょい面倒
あんま変わってないと思ったが、輸送機ないし芋虫ないし
空軍のバラエティが増えたりと、プロトスもそこそこ変わってるのね
ドラグーンいないのはちょっと残念
戦死したZealotの魂で動いてるとかの萌え設定が好きだったのに
>>410 それは「immortal(不死隊)」に受け継がれたのじゃないかな
名称から考えただけで根拠はまったくないけど
いちおうvsAI出来るようになったね easyはごみだけどwww
しかしユニット動かせるようになってから1日でvsAIも動くようになるとは・・・ オンラインクラックされる日も近いんじゃないかと思えてくる
SC厨は割れ厨だったのか
おら怖くてダウンロードできないわ
そりゃなんでかわざわざBNに来ないでプレイする方法とか聞くぐらいだからな 割れとか五万といるべ
日本ってブリザードに嫌われてるの??? SC1はヤマトまででてたくらいなのに・・・
いや、SCに限らずDiabloでも日本趣味みたいのあるけど そういうのはあくまで純粋にエッセンス として取り入れているわけでビジネスは別なんだよ。 この話題って鰤のほかのゲームでもちょくちょくでるけど 鰤が意図的に日本をはぶってるということでなくて 優先順位としての結果なんだよ。 例えばリトアニア語版がでないと一緒。(ちょっと強引だけど) Wow以降鰤のゲームで日本語版でないのは日本で 根性ある代理店のないせい。(ライセンス料が高い) IPはじいてるのはBEtaだからでしょ。 ほんちゃんではじく理由ないでしょ。
βでも弾く理由なくね?
>>418 なるほど・・
韓国がうらやましい 国でも金出してるっぽいしね
民度の低いジャップが参加すると上手く行かなくなるからな 特に日本のSC厨は割れ厨が過半数だし
βキー配ってる国以外は全部弾いてるだけじゃないのかな?
>>419 実はそうなんだけど
世界全体でやってフィードバック対応
してたらきりがなさそうなので
正規サービスエリアでの
必要最小限のテストってことなんじゃ
ないかって思ってます。
韓国サーバーは韓国人専用なんだろきっと 熱心にSC2やってる在韓米国人のプロはUSサーバーでやってるみたいよ きっと日本人はUSでやる事になるのだろう
まあ元々Asia低Lvは修羅の国すぎるんで、USWest辺りでやってましたが
>>423 フィードバック対応に地域性関係あるの?
そもそも対応って何?電話サポートでも受けてんの?ただレポート集めてるだけでは?
意味がわからん
クローズドだしクラック対策の一環でもあるんじゃね? オフラインプレイはクラック突破されてるけど、バトルネット通したプレイに関しては一応機能してるし
クローズドベータなんで
かぶったw ほとんど完成品といって良いようなものをタダで配るんだから対象を絞って当然だろ
あと3ヵ月以内に発売されるなんて信じられない。
βで数百戦こなした韓国人にレイプされるジャップが目に浮かぶ・・・
NGS3v3に逃げるジャップ(笑)
baneling強すぎじゃね?
もう6月で確定だな
発売日は守るものじゃない、延期するものだと思うんだ
AIとやっても全く面白くないな リプレイ見るのがやっぱり楽しい
6月かぁ・・・楽しみだねぇ〜
五月にオープンベータくるかな
AIが進化しまくりでワロス まあでもwc3のAIみたいに対人とは全くべつもんだな
チョンゲーじゃないんだから・・・ 体験版だろ
クローズドベータがあったらオープンベータがあって当然
韓国人の嫌がらせをなんとかしないと、絶対に日本じゃ売れない ただでさえRTSは売れない可能性が高いのに、悪い評判がたって しまうと、もうどうにもならない
嫌がらせって?
早くて6月の4週目に発売かと思ってたがひと月早まってるw てっきり夏までにっていうから7月あたりに延期したかと思ったのに それにしてもいまだに発売日発表なくて5月までβするって言ってるのに5月中に発売ってありえるのか?
普通に販売と同時にベータの終了なのでは?
okok 新PCの目処が4月まで着きそうもなかったから実によろしい だが日本弾くのはやめろよ いえやめてください
medivacが微妙すぎる
ボイスじゃなくて性能の事ね 回復がおまけ程度にしか使えない
まぁおまけだしな 100/100で輸送ができて攻撃受けても死なないほど回復する能力もあったら強すぎる
小競り合い程度だと一機あるだけでかなり生存率上がっている気がするがなぁ
SC2のスペックもWoWより、少し高い程度なので安心した
WoW 必要環境----------------------------推奨スペック CPU Penrium III 800MHz 以上---------- Pentium 4 以上 メモリ 256MB 以上 --------------------512MB 以上 VGA VRAM 32MB 以上 ----------------VRAM 128MB 以上 全然違うだろ
>>458 http://www.worldofwarcraft.com/info/faq/technology.html Processor:
Minimum: Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
Recommended: Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
Memory:
Minimum: 512 MB RAM (1GB for Vista users)
Recommended: 1 GB RAM (2 GB for Vista users)
Video:
Minimum: 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM Such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better
Recommended: 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM Such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better
こんな酷いラッシュ初めて見たわw
一つ気になる事があるんだけど 片方が対空攻撃不可の地上ユニットばっかり作って もう片方が空軍ユニットばっかり作ってた時に ラッシュのタイミングが変にかち合うと お互いのベースをお互いが壊して お互いのワーカーが全滅して、建物も壊れてっていう状況が起きるんだけど この場合どっちの勝ちなの?wwww
先に全滅させたほうじゃね?
結局そうなるのかなあ ちなみにリプでは空軍側は地上建造物全て破壊された時点で画面真っ暗になってた気がする そうすると空軍ユニットばっか作ってたら不利ってことになっちゃう
空軍で敵の建物全部破壊すればいいじゃない
対空特化ユニットなんて基本アンチ以外に利用価値ないからそんな限定的な状況めったに起こらないよ
あれ撃たれる側には場所がわかんないんだよねぇ。 けっこう鬼畜なような。
それもミネ100ガス100だろ もう撃ちまくって下さいと言わんばかり
パネェな
核って打たれる場所わかんないの? なんか敵のミネラル採掘場所に核指定して普通に敵避けてたけど
>471 早い話が頭打ちで成長が見込めないってワケね。
じゃあわかるんじゃないの
475 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 20:18:39 ID:anGJIJKp
>>471 新しいゲームが出なかったからじゃないの?
オンゲの収益は凄いんだな
とマジレスしてみる
battle.net課金の話に進展はあった?
進展て何がだ?
WoWで月額課金のボロ儲けを知ったら・・・・ 月額課金をしないという選択肢はアホらしい
行き着く先は韓国産
チョン
スタークラフト2βの大規模なコンテンツの更新プログラムは、4月上旬 現在のバージョンで確認することができないの業績情報とゲーム関連のニュースやコミュニティの機能が含まれている内容が開示されるものであり、 接続情報と対戦履歴の機能を追加してより詳細に確認できるように変わる予定だ行った。 .また、現在のお友達に追加の機能を強化し、友人の友人をお互いに登録することができる部屋も4月初めに一緒に適用すると発表した。 3:3、4:4対戦は、ゲームのリリースとともにリリースされる予定である。 .ベータ期間には追加されない。 βアカウントの数があまりにも少ないのではないかという質問には、現在ベータ版の再生環境をスムーズにするために、IPを限定したと回答した。 ハッキングは、ブリザードが最も望まない行為だ。 .現在公開されてクラックのファイルにはウイルスが含まれている可能性が高いため、ダウンロードされて変えないほうがよいでしょう。 このような(ハック)の問題について、ブリザードは最善を尽くして防ぐものであり、誰でも、マルチプレイこれをするには、無条件にBNを経なければならない。 『スタークラフト2』の発売後も、バトルネットのサーバは、アジアと北米を分けて管理する。 .統合はまだ考慮していない。 ハッキングのためのリリーススケジュールに影響を受けた可能性があるの? ??.ない。
>>471 WoW以降新作だしてねーんだから当たり前だろwあほかw
WC3ってオープンβなかったよね? ジェネシス鯖で割れオンラインやってた人はいたみたいだけど
鰤がOpenβをやったのは今の所WoWだけじゃないか? D2の時はOpen化するとか言ってて結局Closeのまま(名称は変わったけど)参加者を追加しただけだったし WC3は最初から最後まで人数も地域も限定されてた
patch3出たね
やりたかったけどまた鰤チョンの圧力と無理難題なライセンス料吹っ掛けられて 日本では販売されないんだろ? わざわざ英語のままでやるのも疲れるだけだし勿体無いな。
Activisionって救え煮が買収したんだっけ?
スクエニが買収したのはEidosだよ。
急かされて出したゲームってろくなの無いよね
うん
鰤はアクティなんかと提携するべきじゃなかった
糞親会社Vivendiの都合だから仕方ない
ほかにやりたいゲームがとくにないんだよな Dia3はチョットだけ興味あるけど
WoW頼みはやめてもらいたいもんだな 鰤もFPS出してくんねーかな Borderlandsみたいな感じでいいからさ
497 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 11:26:47 ID:BO9r4jH+
499 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 12:05:56 ID:BO9r4jH+
>>498 左はじの奴。
転がっているんだけど、ひっくり返った亀みたいでかわいいなぁw
手足をじたばたさせてるみたいだ。
しかしHellionだっせえなあ Vultureと比較すると出来る事が少ないし完全に劣化ユニット
スパイダーマインがないってだけでもデカイのにな Tがどういう戦い方するのか想像つかんわ
Hellionって火を吹くバギーだよね 結構強いよ 複数台でするりとミネラルの裏に回って、一瞬で内政を破壊できる 本体がオマケのVultureよりは面白そうだが
俊足且つあの軽装甲ユニットに効果的な範囲攻撃はかなり使えそうな気がするよな
vultureの機動力に比べたらすっトロイなあと思ったけど 機動力のあるfirebatだと思えばそう悪くないのかね ただマインがないからsiegetankはどうやって運用するのかなあ、と
>>497 鼻水って何のことだ
archonは甲冑まとって有機的なイメージが薄れたのが残念
506 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 14:30:00 ID:1VhX81aE
>>505 サイオニックストームのこと。
ふつう、ハイテンプラーはアルコンに合体するとサイオニックストームは使えなくなるけど、
さっきあげた動画じゃアルコンがサイオニックストームを使っているように見えた。
でも、ひょっとしたら、後ろに控えていたハイテンプラーが撃ったのかも。
どちらにしろ、五、六機のHellionが一瞬で溶けるんだから、凄まじい威力だw
>>506 HTが使ったに決まってるだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・
いやいや後ろにいたテンプラーが使ってただろ・・・ しかしこの人ストームを使うの上手いね 逃げ道にまで先読みで重ねたりすると敵ユニットがゴミの様だw
509 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 14:37:48 ID:1VhX81aE
HTもぶっちゃけかっこ悪くなったね マントとかどうなのコレw
それよりもDTが合体すると赤いマント付けてるんだが、どっから持ってきたんだ?
今回プロトスは機械が格好良くなった代わりに、人間ユニットが微妙になったよね。 赤いマントはあれだ。オーラ的な何かじゃないのかな? しかしプロトスを使っている人は多いけど、コロッサス使ってる人少ないなぁ。 ほとんどがストーカーかインモータルだ。
プロトスの効果的な内政破壊なくなっちゃったかな? 芋虫投下、大好きだったのに
そういえば、芋虫みかけないね。 マザーシップやキャリアまであるのに……。 芋虫の代わりになるのが、コロッサスなのかなぁ。 でも、射程距離の違いから、芋虫の代わりは務まらないと思うんだ。
>>514 開始直後にパイロンを敵の陣地の隅っこに立ててコアでワープを研究して、GWをワープにして
ワープして荒らすっていう一発っぽい事ができるのはみた
でも内政破壊だけじゃなくてゲームも決まるかも
>>518 マジ!?
ほんの13日前の動画だぞ!
そんなに早く修正が入ったの?
>>519 最後まで見たけど、マザーシップがキャリアーにレイプされているところしか見えなかったぞ。
あまりぶりざーどの対応力をなめないほうがいい
というかβ以前に気づけよという性能だな
ぶりざーどをなめてました。ごめんなさいw 確かに、一隻しか作れないとはいえ、あの性能はないわ。 ブラックホール一発で、戦線が崩壊するさまはもう笑うしかねえ。
かわいいw っていうか、ベーリングのダンスはどうやってんの? あと、寄生テランを吐きだしたのは何!?
steamで販売してくんねーかなぁ
RTSのユニット萌えには神ゲーになりそうだ
プレイヤーとしては最底辺だけど(^p^)
>>526 プレイ時間が大変なことになって見るたびに呆然としちゃうよ!
でもまた積み重ねちゃうよ!
もう星間戦争へ出陣して、殲滅戦をする準備できました
配信見ていていつも思うがSC2は全体的にユニット数が増えたからなのか建物が妙に脆く感じるな
>>533 サプライの上限は200みたいだし
ユニット数は増えてないでしょ
ユニットの種類が増えて、上位ユニットの破壊力がハンパないってことか。
>>534 確かにユニット数は変わっていないか
グループとして一度に動かせるユニット数が増えたことが原因だろうか
SCも脆かったと思うよ WC3みたいに一騎当千のヒーローがいないから、一度ユニット全滅させられると乙るしかない
韓国に憧れる鰤信者w キンもーw
政治とゲームは別もの
一緒にしちゃうのが韓国 竹島守護キャンペーン(笑)とかな SCの大会でも「知っていますか?ドクトはウリナラのものニダ」って流しまくるし
SC1で韓国人にボコられ個人鯖に逃げたジャップww 引きこもった挙げ句ガラパゴス化し、日本人は強い!なんて宣っていたが その個人鯖に韓国人の自称プロがやってきて日本のトップがことごとく撃破され屈服 しかし、その自称プロとやらは韓国では誰も知らない雑魚なのであったw
やべぇーww このゲームw 一瞬にして憤怒する人多すぎwww
ニダークラフトやるとファビョりやすくなるんだよ
このゲーム、間違いなく日本では流行らないね
BFBC2の人気には負けそう。 あと、ライバルになりそうなPCゲーってあったけ?
その辺の同人ゲーより人口少なくなるだろこれ
いいよ別に 韓国人と仲良く遊ぶから
日本からの通信は遮断されてるし βが大人気の韓国がうらやましい 韓国に生まれたかった・・・ 韓国に移住しようかな
韓国の方は競争心が非常に強いからねえ SCみたいな競技性の高いゲームが流行るのも頷ける それに比べて日本人と来たらSC内でもシムシティ始める連中が大半 ちょっとラッシュしたら卑怯呼ばわりされちゃうんだぜ
RTSプレイヤーにとっては日本人プレイヤーがいないとかそういう問題じゃないんだけどな SC2が出ることでその他RTSから日本人プレイヤーはもちろん外国人プレイヤーすらいなくなりそうで怖い
朝、幼稚園の前にたたずんでいるA君。 見ると登園鞄から何かを出して、食べているのです。 はじめは豆かと思ったんですが、何とダンゴムシだったのです!!
在日チョソを日本から追い出そうぜ
もはやチョン化してるSC厨も追い出すべき
反日してるヤツも嫌韓してるヤツも全員死ねばOK
β版のチャットはちゃんと日本語サポートされていた
>>554 何が起こっているのか解らないが、
何かすごいことをしていることだけは解ったw
562 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:04:25 ID:w1DW5FCW
マローダーじゃないかな?、マリーンより射程が長く対空攻撃が無いユニット。 区分も生体ではなく機械系だった気がする。
いやあれも生体だと思う
564 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:08:00 ID:w1DW5FCW
565 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:09:32 ID:2QJUFP5Q
ソースは忘れたけど、メディベックとSCVどちらでも回復できる記述があったような・・・・・ うろ覚えなので違ったらすまん。
obviously hes never heard of HIGH TEMPLAR ;) plus at the choke some manner pylons wouldve saved him for a bit.. some cannons behind it >_> とか言われちゃってるけどなw
568 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:22:01 ID:w1DW5FCW
>>567 今まで、プロトスが戦っているreplayを山ほど見てきたけど、
サイストームを上手く使いこなしているのは、上で出てきた動画だけだったな。
他のユニットは山ほど出てくるのに、なぜHTが出てくる動画が少ない。ホワイ?
>>568 ありがとう。
良いサイトを教えてもらいました。
てか、マローダーかっけええ!
なに、この宇宙の戦士的なデザイン。
動画で見る限り、かなり強かったし、早く動かしたいなぁw
571 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:33:27 ID:w1DW5FCW
>>566 ザーグリングは2になってから凄く使いやすそうですね(同時に動かせるというのも含めて)
コロッサスはまだ変更が加えられてるけど、トールと一緒で輸送できる変更も以前加えられたはず、そのときのダメージが26×2だから、SCVは2発ほかは一撃で倒せるためリーバーの代用的な使い方ができるかも知れない。・・・・・俺には出来ないかもしれないw
>>569 確かに明らかにHT2体いれば劇的に戦果が変わる場面が多すぎる気がする
>>569 打たれ弱いからじゃないですかね。
壁が必要になるから、操作量ある人じゃないと使いにくい。
移動速度が遅いのもちょっとデメリット。
あとそもそもzergling濁なんかしてくる人が滅多にいないからというのもあるんではw
573 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:39:35 ID:w1DW5FCW
567>>タンクやマローダーを守るためにも、やはりゴーストは必須になるのかね?シールドに100ダメってのもでかいし。
574 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 00:44:24 ID:w1DW5FCW
>>572 ザーグリングよりローチが以上に多いですよね、使い勝手が良さそうですし。移動速度も少し遅めで射程も短めだからHT使えそうなのに。
HTはまとめて選択しててもサイオニック打つのが別々になって、便利すぎるww
>>569 使ってみればわかると思うけど、動き遅いわ通常攻撃無いわ
脆いわコスト高いわで使うのすごく難しいんよ
守りの切り札に数体作っておく分には超便利ユニットなんだけどね
攻めに使うにはかなりのテクニックが必要
動画見てる分には自動的に隊列組んで進軍してくれるみたいなんで
多少はマシになったと思うけど、前作では戦闘が終わるころに追いついてくるみたいな
つwarp prismタン
578 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 01:30:51 ID:w1DW5FCW
>>576 確かにw しかもSCだと動きの遅いHTが一体でも前にいると他ののユニットが蟻の行列みたいになって行軍が遅くなってたしね。
俺も防御に使うのが精一杯で、韓国のプロがマルチタスクでサイオニック使ってたのみて驚いた。。。。。しかもほぼ同時に・・・
>>576 そう言えばwww
SC1で逃げていくザーリンにサイストーム撃ったら、
追いかけていく自分のジィーロッドに当たってしまったという切ない記憶が!
上手く使うためには、上の動画みたいに相手の逃げる方向を予測して発射しないと駄目か。
そういえば、ダークアルコンがいなくなったせいで、
メイルシュトローム→サイストームの鬼コンボも無くなっちゃったね。
ザーリン?ジィーロット? そんな新ユニットがいたのか!と一瞬思っちまったじゃねーかw
583 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 20:47:08 ID:w1DW5FCW
>>583 細かい動きでラッシュに気づくのを遅らせているってどの辺?
岩のほうに行った事?
585 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 21:54:38 ID:w1DW5FCW
>>584 主観ですが、一番大きいのはZが本来とるべきはずの2NDを妨害しようとしているプローブにあわせての移動ですかね、あの時間に2NDがないと資源に対して明らかに生産が少ないので何も無ければPもおかしいと思うはずです。
どちらにしても気がつかなかったかも知れないですけどw
>>585 だったら2nd候補地でもう少し粘ったほうが良かったんじゃない?
さすがに、2nd建てられずに諦めたという演出を狙ったわけではないと思うけども。
というかZealotが少しでも前に出たりPも2nd取ろうとしたら終わってたよね。
Spawning Pool無いからPがそうする可能性もなかった?
あとDroneがPのベースを見に来ないことで怪しまれる可能性もあったのでは。
途中でPの視界に入っていたかは分からないけど、もしすれ違った場合のリスクが大きいような。
587 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 22:20:51 ID:w1DW5FCW
あーあ こうやってどんどん新しい戦術が確立されていってしまう
そうみたい。 Peanetary Fortressは飛べない代わりにSCVを収容する能力は残る。 Orbital Commandは飛べるけどSCVを収容できない。
590 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 23:34:54 ID:w1DW5FCW
>>589 ありがとうございます、英語のサイトだとどうしても細かい部分まで分からなかったので助かります。
Peanetary Fortressは防衛の際にはほとんど修理がはいるのでいつSCVを収容するのかタイミングが難しそうですね、、、10体くらい収容できればハラスなどからSCVを守れそうですがw
>>588 そうですね、発売してから斬新なものを考える楽しみが、、、、戦略掲示板なんかで話してても、既出ですといわれそうだww
ghostのEMPが強すぎ 範囲広すぎダメージでかすぎ しかも開発必要なしとか狂ってるとしか思えん
EMPでダメージ?
バンカー内にマロダー3体入れる、使えます
594 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 11:28:16 ID:/xAOykzL
>>591 wikiによると、
ghostのEMPはshieldsに100ダメを与え、敵のenergyを空にするらしいです。
前作の最終兵器、Science vesselがshieldsとenergyを同時にゼロにできたのと比べればまだ可愛いんじゃないですかね?
今回Science vesselが無くなったから、その代わりだと思えば、それほど壊れた性能ではありません。
プロトスは涙目ですがw
595 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 14:28:16 ID:Jfs+3Qgj
>>591 そうですよね、しかも開発コストとゴーストの生産コスト、、戦闘中はマリーンの中に潜っているとなかなか指定攻撃がしづらいのでHTには特に厄介ですね。
あと今回はPも多少密集しやすくなっているのでHTの位置に十分気をつけて進軍するしかないですね。HT3〜5体に食らおうものなら試合が決まりますw
ghostがTの範囲攻撃担当なのかな? PはHT、Zはパネーリングさん
597 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 15:22:54 ID:Jfs+3Qgj
>>596 既に修正されているかもしれないですが、Zのインフェスターの能力で
(プレイグ)に似た酸を吐いている動画がありました。マリーンがまとまって溶けていたので実装されれば面白いですねw
インフェスターは私個人的には触手を伸ばして相手を一時的にコントロールする能力が好きすぎますww
あと修正後の王蟲のような姿がたまらなく萌えます
598 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 15:27:38 ID:/xAOykzL
>>597 インフェスターさんは萌えですよね。
そう言えば、上にあった動画で地面に埋まりながら異動する。
インフェスさんとローチがいたけど、あの地下移動って全部の地上ユニットが使えるのかな?
599 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 16:30:36 ID:Jfs+3Qgj
>>598 今のところローチとインフェスターのみのようですね(多数のザーグリングにやられたら簡単に死ねますし、
何よりナイダスワームさんが涙目ですw)、しかも動画で見る限り地上に
足跡のようなものは一切立たないようなので厄介な能力といえますね。ある種クロークユニットより
たちが悪いです。。。ローチに限ってはバロウの他に専門の研究が必要なようです。
ちなみにどういう原理なのか分かりませんがサプライデポットが沈降地には潜りながら通り抜け出来ます(現時点で)
建物の更に地下を潜っていると考えればおk
>>594 その1との比較はよく見るけどそれでバランスが取れていたからこその強さであって
別のゲームである2と比べることに意味はないと思う
現状のバランスの中で議論されるべき
俺はcowgomooのリプパックを見てそう感じた
あとは即ヘリオンからの内政荒らしが異常に強かった
まあ彼は鰤のスタッフだから知識の点で今有利なだけかも知れんがね
602 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 17:31:46 ID:Jfs+3Qgj
>>594 たしかに、以前とバランスの方向性が変わってきているきがする。
ヘリオンはやばいですね、とくにワーカーが逃げようと密集してるときも範囲攻撃で一気に減るから
マルチタスクでやられるとまずい。
敵の攻撃はある程度無視できるしね。
リーパーの建造物攻撃も決まれば試合が終わりますしね。
cowgomooが使ってるのも大きいでしょうけど。
テランの研究施設も地下に潜らせてほしい、しかし、ザーグの施設も地下に潜って 植物が根っこを張り巡らせるようになってもほしい
動画では間に合っていなかったが早めにSpine Crawlerを2つ程度置いて 同時にQueenも活用すれば撃退自体は可能だったのじゃないかな 序盤から重い出費だが
606 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 05:29:24 ID:UGGR5ctO
>>606 Infestorつえー!
ggだった。ありがとう。
先日出たリードデザイナーへのインタビューで、既に9000人のテスターが居て最終的に10000人にすると答えていた その後、当選メールが来たという報告が各所でチラホラと・・・ もう僕らに望みは無いようだね
でなぜそのURLを貼らない
グラフィックとか格段に綺麗になったけど、マイクロとかがあまりなくて、戦闘が大味になったね Starcraft2じゃなくてStarcraft1.5というのは冗談じゃなくて本当かもしれないね 勿論、悪い意味じゃなくて
613 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 17:20:12 ID:+jNlsNXF
>>612 今後のアップデートでだんだんSTUとしての特色を出していくんじゃないの?
614 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 17:30:37 ID:UGGR5ctO
>>612 操作性が格段によくなったからね、大型ユニットもあまり周りを邪魔しなくなったし。
その操作性の分EMPやプレイグ、ストームなどのマイクロが今よりも重要になってくるんじゃないかな。
RTSは本来戦略を楽しむゲームだから、手数である程度勝ててたscよりは個人的に好きだよ。
今よりも偵察がさらに重要になるだろうし、相手の構成を見てのカウンターや迎撃の構成が、手数より優先されるように
なったほうが良いと個人的には思う。
ただどれだけ操作が簡単になっても、プロは異次元のマイクロを見せてくれるんだろけどw
対人下手糞な俺はカスタムマップにめちゃくちゃ期待 1よりさらに進化してるからRTSする人が1人いて他はTPSのゲームモードとか作れそうだな
SC2はマクロ、WC3はマイクロがコンセプトだから 細かい操作はあまり無いはず
いやいや、マイクロもまだまだ重要だぞ マルチタスクでのハラス、EMPやストームとか、操作で勝負を決める要素は沢山ある 移動AIの改善などで一部の操作が簡略化された分、陣形やスキルの使用などに集中できるようになったね
そりゃマイクロが要らない子になったなんてことは言ってなくて SC1に比べて比重が下がったってことでしょ 戦略と戦術の両方がなくちゃRTSにならん
SC1よりマイクロの比重は増した印象受けるけどね マクロ面である種強いられてきたマウスとホットキーの連打が MBSや各種操作性の向上で軽減され、その分の操作量をマイクロに割けるようになった
620 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 20:42:33 ID:UGGR5ctO
そりゃ割合の面ではマイクロの割合が増えるだろうね、でもそれは現在マクロとマイクロを両立できてるAPMの 高い人の話で、APMの低い、、、まあ俺みたいなやつにとっては戦略に比重を置ける様になったのは嬉しいね。 それからはやはりマルチマイクロで差をつけたり偵察の細かい動きとかもできるだろうから、BLIZZARDのコンセプト『遊ぶのは簡単、極めるのは難関』 っていうのがSCよりも体現されているとおもう。 これで日本人のプレイヤーも増えれば、現在海外より圧倒的にレスポンスの少ない状況でSCを実況したり サイトを運営いてくれてる人もより良い環境で活動できると思うし。
nazomenさん乙です
とりあえず、戦略と戦術の違いを理解してね♪
623 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 22:36:27 ID:UGGR5ctO
>>622 そうですね、SCでは戦略と戦術どちらが適切なんですかねw
戦略は「戦争」限定で使われる用語らしいですが、SCに限った場合
経済や競争の意味を含む(戦術、Tactics)より(戦略、Strategy)
のほうが適切なんじゃないかとは思いますが。
意味に大別はないので『どっちでもいいんじゃん♪』に一票。
個人的には自分のAPMをマイクロの操作に割り振る配分も限りある資源を
有効に運用しようとするStrategyの一環に入ると思います。
そのうえこのゲームで唯一外部から増やすことの出来る資源ですしねww
嗚呼、俺のAPMよ、もっと増えてくれ。
なんかSCはいつも見えない敵と戦ってるやつがいるな
きっとバンシーさんが居るのだよ
SC2もSCでの名を利用して牛耳ろうとしてるやつがいるんだろうな
どこ参照したのか知らんけど、 「戦略は「戦争」限定で使われる用語」なんかじゃないよ。 「意味に大別はないので」と思ってるのは知らないだけ。 用語を知らない人は混用しても気付かない。 SCのゲーム操作の話ならせいぜい「戦術」が普通。 無知を悪いとは言わないが、自分の知識のなさを根拠に どちらも同じという主張は明らかに間違い。愚行の極み。
629 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 23:33:28 ID:UGGR5ctO
こらは大変な間違いを犯していましたね『BLIZZARDがw』 スタクラはRTSではなくてR.T.Tacticsだったわけですね、分かります
/ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒::::\ | ,-)___(-、| | l |-┬-| l | _/\/\/\/\/\/\/\/\ | `ー'´ | \ / ノ \ < はああああああああ! > /´ `\ / \ / /ヽ ノ\ \  ̄|/\/\/\/|/\/\/\/|/\ / / | | \ \ n´/ i i.. \`n (ミ ノ ) ( ヘミ) / 、 つ , \ / /ヽ ノ \ \ / /  ̄ \ ヽ ヽ ) ( / ヽ l l / ノ ) ( \ <__/ \__つ
細かい動きは戦術、全体的に先を考えた動きは戦略だと思う
すごいどうでも良いと思う
633 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 23:51:11 ID:UGGR5ctO
hotkeyをqwer配列にしたいんだけど いいのなーい?
>>631 ・・・・・・・・・・・・
RTS初心者ですか?
637 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 12:53:29 ID:bOiTrK8c
SCやWCしかやっていないような人には、そう感じるのは当然カモしれないが・・・ 他のゲームをやってみろとしか言えない このような反論をするレベルのやつには、いくら言葉で説明しても伝わらないし 理解できないからね
SCの話だろ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「このような反論をするレベルのやつには、 / ⌒(__人__)⌒ \ いくら言葉で説明しても伝わらないし理解できないからね」 | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いやどう違うのか言ってくれないと分かんないが・・・
「このような反論をするレベルのやつには、いくら言葉で説明しても伝わらないし理解できないからね」 などと意味不明な供述をしておりスレ住民は真意について追及していく方針とのことです。
これはひどい
>>638 どのゲームをやればいいですか
教えてください
645 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 14:28:17 ID:bOiTrK8c
これはひどいw スタクラはゲームの性質上負けず嫌いが多く集まるみたいですね 対外の日本人は農耕民族なのにたまにべジータ様が混じってやがる もはやRPGでは物足りなくなった俺の、戦闘力は5です、APMも5です
タイ人や中国人は普通にアジアサーバーで遊んでるようだな となるとやはりジャップだけアク禁されてるんだな
またAoE厨が紛れ込んできてるみたいだなw
日本は断固遮断
俺の解釈は、戦略はゲーム全体の考え方、戦術はゲームの一部の考え方(オーダー)、戦闘がユニットの細かい操作だと思ってる。 要は戦術は行為ではなく、考え方ってこと。 でも普段は、どうやって戦うかの考え方がマクロで、細かいユニット操作がマイクロって感じで使う。 まあだいたい意味わかればいいと思う。
戦術は行為だろ
どうせバグは出るからw
多分
>>638 はciv4とかのことを言いたいんだろう。
ちょい前WC3スレにも戦略と戦術についてうるさい奴がいて
WC3やSCには戦略要素は皆無
戦略があるゲームはCIV4だけ!!と息巻いていた
>>652 面白いね
QAのやり方とか凄いなぁと思う反面、
まず普通の会社じゃここまで手間暇掛けれないのが分かって納得。
657 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 00:49:50 ID:XbqlVyhQ
>>655 ありがとうございます。
今まで自分の見解では ザーグリング<<<ローチ
だと思っていたら、数がいれば何とかなりそうですね。
それよりもZはディテクターを出すのに時間がかかっていたようなので、vsZで
今まで以上にクロークユニットが使えそうですね
欲を言えばrepは早送り無しで見たいものですw
韓国SC2発売中止決定乙
つまり、どういうこと?
662 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 05:09:19 ID:XbqlVyhQ
>>658 面白かった!とkに『其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし』は
受けたww
663 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 05:14:43 ID:XbqlVyhQ
>>659 またケツの穴の小さい話しだね
ってか、2000万ウォン(200万円)くらいブリは駄菓子感覚で出すわw
patch5が出たよ
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&postId=236120179757&sid=5000#5 Balance Changes
-PROTOSS
-Cybernetics Core
-Warp Gate research time increased from 60 seconds to 140 seconds.
-ZERG
-Hatchery/Lair/Hive
-Burrow research time increased from 50 seconds to 100 seconds.
-Burrow research cost increased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 100 Minerals and 100 Vespene Gas.
-Nydus Network
-Nydus Worm build time increased from 10 seconds to 20 seconds.
-Hydralisk
-The delay between attacks has been increased from 0.75 seconds to 0.83 seconds.
-Infestor
-Neural Parasite has been redesigned:
-The limited duration of 10 seconds has been removed.
-Can no longer target air units.
-Cast range decreased from 9 to 7.
-Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
-Infestor life decreased from 120 to 90.
-Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
Bug Fixes
-Fixed an issue with High graphics settings that could cause particles not to render.
案の定インフェスター弱体化か
確かに空には無効で射程もHPも下がったけど 制限時間がなくなったということは陸ユニットはinfestorの数だけ確実にのっとられる (しかも即死ではなく相手の戦力になって)ということは相当な脅威なのではないだろうか。
>>666 つまりは、starcraft版パンシーになったわけやね。
パンシーと違って地面に潜れるし、使える能力は他にもあるし、適正なバランスになったとみるべきかもね。
ところで、
Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.
ここがよく解らなかったんだけど、どういう意味なの?
インフェスさんは潜りながら、敵を乗っ取れるようになったの?
どうせ伸びるだろ、秋から年末に出せば一番うれるんだからさ
670 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 10:46:12 ID:MR/y2FB+
わたしも伸びると思います。 まあ、ビリの売る売る詐欺には慣れてるから、良いですけどねw
どうせバグ取りやらバランス修正やらで 何年もかかるのはわかり切ってるんだからさっさと発売すりゃいいのにな
 ̄ ̄| ̄7 | .| / l l  ̄ ̄ ̄ | / _ノ o 二 |口 |l三l l ⊥ _|_ Y⌒Y⌒Y 二 二|_ 小土ヒ .| / ⊥┼、 _ | ¬ ヽ ノ 口 ノ ヽ_ 人 氷 ヽ_ノ ⌒) | _) | 、_ .\/ 、''"''''''丶ヽ、.,、 .、、: : : : : : : : :`'',,、 、 .,.,.,: : : ゙':、 : : : : : : : ゙'.、,,, .゙″ `゙^''ー-,`‐ : : : : : `;;. `、 : : : ::,,:'′ : : : : : : `;;、 ヽ :,,:'´ : : : : : `; ` 、,:' : : : : :: .'; : ," : : : : : :;; : .; ,: ''''"``;∠ : : : : ;; : ." ,:' ,:'ヽ : : : : : :′ : .ヽ,:' ,''___ :: : : 丶 ,:' :'ヽヽヽ) : : : : : : :゙;; ; ;'、., ̄ ̄ : : : : :: ゙;、 ; ; :;; : :: ;;
674 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 11:09:07 ID:MR/y2FB+
其の八,操作感の良さが絶対である 微妙なカーソルの動きにまで注意すること。 アマチュアレベルのStarCraftプレイヤーは毎分100回のクリックだが,プロゲーマーになると400回を超えるクリックをする。 ちょっとしたずれが,プレイヤーの気分を害してしまうことになる。
>>667 自動攻撃のターゲットを決める値じゃない?
MMOで言えばヘイト値
1を再現するMod確実に出るよな 同じユニット複数選択して特殊能力使うと 重ねて使う意味無い能力を全員がぶっ放す糞仕様がこれでやっと改善される
678 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 13:23:33 ID:MR/y2FB+
>>676 なるほど。
インフェスさんの天敵はエアユニットかな?
今回はスコージがいないせいで、ザーグの対空能力がだいぶ下がっちゃったなぁ
>>677 それいいな!
ぜひともSC1とSC2のユニットで戦ってみたいな。
ダークアルコンやリーパーが猛威をふるいそうだ。
当選メールきたあああああ
ジャップ終了のお知らせ Q. Do you plan to open the Beta to everyone? If yes, when? A. We have no plans to make an open Beta at this time.
詠唱スキルのこと スキル発動中は詠唱状態になり、移動や攻撃など何かの行動をとるとスキルが中断される
683 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 17:16:47 ID:XbqlVyhQ
684 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 17:18:05 ID:XbqlVyhQ
そういえば、ムタは変体できなくなったんでしたっけ?
>>684 そうそう変身はコラプターの仕事になりました。
あとガーディアンは無くなって、ブルードロードになりました。
もう発売してください
>>682 なるほどね〜辞書とかでもわからなかったから、助かった。サンキュー!
日本でβやってるやつおらんの?
当たってたけどまだβやってないや
ちょ、レイヴンのミサイル強すぎるだろ 数揃えられた場合、Zergで対抗できるのか!?
>>692 β始めたら、報告よろしくお願いします。
>>693 この場合、ザーグよりもゴーストにバリアーをふっ飛ばされるプロトスを心配してあげてくださいw
ていうか、レイヴンの機能を見てみたんだけど、すごいのな。
前作のサイエンスヴェッセルに勝るとも劣らないぜ。
てかEMPって対プロトスオンリーのスキルなの? ザーグには使用する意味なし? なんかプロトスだけ可哀想だな
>>696 EMPはバリアーに100ダメを与えて、エナジーをゼロにする、はず。
つまり、一杯作ったインフェスタ―が一瞬でゴミに……。
どっちにしろ、二重の意味で涙目なプロトスよりましだけどね!
なるほど EMP強すぎじゃないかなぜ修正されない
前作のEMPはもっと酷い機能だったけど、上手いことバランスは取れていたよ。 ただし、今回のEMPはゴーストに搭載されているので、いつどこで撃たれるか、全く解らないんだけどねw 正直言って、ゴースト+レイヴンのコンボを、どうやって帰したらいいのかさっぱりわからん。
700 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 23:14:54 ID:XbqlVyhQ
イモータルは強力な攻撃に対して特殊なシールドがはたらくけど、これは 普通のシールドとは違ってHPが減る状態になっても作動するのかな?
シールド時のみ。 攻略サイトやwiki見ようぜ
702 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 01:02:58 ID:MagmyrLx
>>701 ありがとう、なかなかそこまで読み解けなくてね。
シールドを剥がす攻撃に弱いってのがそうなのかな?強い威力の攻撃では
10までしかダメージを受けないってことだから、、、Nuclear でも10w
やっぱりEMPが役に立ちそうだ。
スタークラフトってかなり売り上げているのに 柱になってないのはなぜかな? 維持、管理費でチャラなのか?
何年前の作品だと思ってるんだ
706 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 02:09:12 ID:MagmyrLx
>>705 この人の実況する動画はLvが高くて良いですよねw
ブリンクはうまく使うと強すぎる。
707 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 02:21:27 ID:MagmyrLx
あまり使われないけどレイヴンのPoint Defense Droneはスゲーかっこいいと思う。
>>706 ブリンクやテランのリーパーなど、
普通のプレイヤーがあまり使わないユニットをフル活用しているのが上手いですよね。
KHBさんともども、先が楽しみなプレイヤーが増えました。
結局レイヴンがSVの代替ユニット?
>>709 そう言うことになるでしょうね。
一方、ザーグにはスコージやダークスワームの代わりになるユニットやスキルはなかった。
本当にどうするんだろう、ザーグの対空は……。
712 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 03:48:50 ID:MagmyrLx
>>710 そうですね、コラプターは対空ユニットの中では一番つよいっぽいけど
スクージみたいにピンポイントで使えないし偵察にも使いずらいね。
そういえば以前『ナイトホーク』って名前のユニットいなかったけ?
レイヴンが名前変わっただけかな
714 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 04:37:22 ID:MagmyrLx
>>711 コロッサスのこと?これって全く使えないユニットって評価だったの?知らなかった。
このゲームではこいつが活躍したというより赤側が寡兵しかいなくて各個撃破されてずるずると負けただけのような
>>712 コラプターはスクージみたいに空軍の牽制にならんからね(´・ω・)
>>715 まあ、赤が手を広げすぎたってのもあるけど。
俺はそれよりも、コロッサスがアップグレードで射程距離と威力を大幅にあげたことに注目したわけよ。
あれなら、芋虫がなくなっても納得がいくわ。
>>714 ミネラルだけで見るなら、
建設費はHatcheryの300に対して、Nydus Wormは100で三分の一。
建設時間はHatcheryの100秒に対して、Nydus Wormは20秒。
さらにDroneを逃がせることを考えれば、確かにお得だな。
>>702 いや、核とかスキルは減らせないようだ。
多分通常攻撃だけ
719 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 15:45:31 ID:sLIzh7ca
いったい何時発売されるんだろう・・・
予定では5月
721 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 16:07:17 ID:sLIzh7ca
パソコン新調しないといけないな。 どの位のスペックいるのかな。
βのsystem requirements参照
723 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 16:32:41 ID:sLIzh7ca
Minumum Requirements GFX: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM CPU: Pentium 4 RAM: 1 GB Internet: ADSL 1 Mbit Recommended Requirements GFX: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM CPU: Core 2 Duo or Athlon X2. RAM: 2 GB Internet: ADSL 3 Mbit Optimal Requirements GFX: Geforce 9000er or Radeon 3000er Series CPU: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2 RAM: 2GB with DualChannel mode これなら安いPCでも十分遊べそだね。
724 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 17:33:40 ID:MagmyrLx
でもグラフィックの上限がかなり高いから、いわゆる廃エンドPCでも無駄にはならないんだよね i7 920、GTX 285、メモリ3Gだけどベータの自動推奨設定ではまだ全部最高にはなってないし 手持ちのゲームをやるには過剰スペックだったからSC2で有効活用出来そうでちょっと嬉しいわ
726 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 17:45:14 ID:MagmyrLx
>>718 wikiでは核に耐えられる数少ないユニットだって書いてあったから、
シールド100HP200のイモータルが核で生き残るには軽減するしか
方法が無いかと思って。
シールドが10未満のときってどういう扱いになるんかね?
>>724 正確的にはストーム開発後は、だね。
それにしても、酷い威力だw
よほどの腕がなければ使いこなせないが、ザーグは涙目だな、こりゃ。
ストーム開発して初期マナUPも開発したあとでしょ?
ザーグはウルトラとかブラッドロードとか上位ユニットが凄く強いのに ほとんど序盤のハラス合戦で勝負ついちゃう現状
mother shipとかbattle cruiserだってそうじゃないか
本当に一番最初はまだ何の定石もないから ありえないような奇策が成功したり、自分だけで考えた戦法が決まったりして 凄く面白いんだよね。 すぐに定石が固まっていって「序盤はこうしないと駄目」みたいな感じになっちゃう。 だからこそ今プレイしたいのに、ベータ当選してないなんて。 発売まで待ってたら、もうあらかた基本的な定石は固まってしまってるじゃないかー!
全然釣りちゃうよ
736 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 22:57:03 ID:MagmyrLx
釣ってくまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ くまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) くまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | くまー l ●( _●) (  ̄)- / -' i /ヽ、 |∪l T i ● '") くまー
>>733 なんで釣りだと思ったのか詳しく説明しろ
でもSC1なんて発売から5年以上たった後も種族バランスを崩すほどの新戦術が見つかってるし、 ユニット自体の潜在能力はSC2の方が大きいから発売までに戦術が出尽くすことなんてありえないでしょ それにザーグやプロトスのキャンペーン発売と同時に新ユニット追加とかがあれば またガラリとバランスが変わるから暗中模索を楽しめるんじゃないか
プロゲーマーがどんどん新しい戦術を開発するから それを真似すればいいだけのこと
>>738 それはその通りだが
新作スタート直後でしか味わえない楽しさもあってだな
建物がSC1に比べてずいぶんと柔らかくなってるな 特にImmotralのボーナスダメージが大きすぎる
リーパーさんも忘れないであげてください
もうすぐ発売されるみたいだけどSC1買うか悩む RTSはAoCとAoE3しかやったことないんだけど大丈夫かなー
無理せずSC1にしといたら?w
どーせ日本じゃ売れないよねw wowみたくw
ところでパッチ当てた状態でリプ見れてる?
>>744 何でもうすぐ2が出るのに、わざわざ寿命が尽きようとしている方をわざわざ買うのか
SCは死なん 何度でも蘇るさ!!
で、これ製品版だと日本から鯖につなげれるようになるの? まあ駄目ならAoE3を引き続きプレイするからいいんだけど
>>752 無事見れるようになったわ。これで俺も快適リプライフだ!ありがとう!
トーナメントの試合見てるけど、Zergつええな Creep Tumorでそこら中がCreepまみれになって視界確保と進軍スピードが凄いことになる
Marineさんが撃ち殺してやんよ
コスト0で不可視だぜ? MarineはRaven出るまで手出し出来ないな
つorbital commandさん
Creep Tumor相手にscanはねーだろ
取りあえずトーナメントの試合のリプか動画のurlうp
>>759 同じくらいZergも内政犠牲にしてるんだから無欠というわけでもない
同じくらいとは思えないけど Creep Tumor 25Energy Scanner Sweep 50Energy 一個植えればTumorはコスト0で増やせるし、Scanで一個だけ潰すのは割に合わないだろ
Scanは冗談なんだけど・・・ mass creepについてだよ
割れ房が多すぎて萎えるわ
割れまじ最高っすよ? 今の内からベータのリプレイ見ておかないと出遅れちゃうよ?
日本人はベータ締めだし等で差別されてるからな 割れでリプ見るぐらいは当然の権利と言ってもいい 皆もとっととDLしなさい
何だこいつガチで通報した
オイオイ無粋な事言うなよ 日本のRTS文化は割れの文化と言っても良いのによ AOEなんか9割が割れだし、SC1も殆どの日本人が割れ鯖で遊んでた 特にBWなんかCD-KEYすら要らないから皆で配り合ってたんだぜ そういう文化的背景を無視して一方的に断罪するなよ さてはお前にわかだな?
割れじゃなくてcrackだけどな
ソースネクストがSC1にした仕打ちを根に持ってるのかもね クソ翻訳の日本語マニュアル、適当すぎる声優、世界と隔離されたサーバー、意味不明なキャンペンエディタ、 売れないと見るや管理放棄したためにパッチはおろか拡張版未対応などなど・・・ そりゃブリにとってもトラウマ物だろうな RTSは日本人に理解されないと思われても仕方がない まあ、英語版が買えれば俺は満足だ
はぁ〜?
773 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 22:12:06 ID:qBy/9M1d
/~⌒~⌒~ヽ、 / ) ♪ ( /~⌒⌒ヽ) ( ξ 、, |ノ ♪ (6ξ--―●-●| ヽ ) ‥ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ ー=_ノ < 偽造ソフトマンセー♪ |∪ ∧) \_________ (( | \ (/ ̄ ̄\) ソースネクストは北の刺客ニダ!
鰤も見る目がないよな。 糞ースに任せたらどうなるかは、あそこが出していたソフトを見れば分かるだろうに。
775 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 23:05:54 ID:qBy/9M1d
いっそ大手が手を上げてくれればいいんだが、前例から採算が見込めない ソフトには乗らんだろ。 AOEはなぜ比較的順当に売れたんだ。。。。。
>>775 日本語で遊べて、インターネットを通じて対戦できるRTSの一番手だったからじゃね
海外でC&Cが未だに人気あるのは、Red Alertがインターネット対戦に対応していて
始めての対戦がそれだったってことで思い入れのある人が多いからだし
一時ガチンコすぎてマニアックなイメージが定着しちゃったせいで斜陽の道を歩みかけたFPSは
結局チーム戦の発明とシングルに軸足を戻す事で息を吹き返したけど
RTSは未だに1on1がメインだし、コアな仕様になっていく一方だな
そんな中でCoHは多少なりともプレイヤー層を増やそうって試みを色々盛り込んで成功したけど
真逆の方向に行ってるSC2がただでさえプレイヤーの少ない国内で流行るわけないと思う
別に英語で外人と遊ぶからいいけど
2次大戦とかの歴史ものって割りと身近だから世界観にスムーズに入れるってのもあるよね スタクラ2はぶっとんでるからなあw
つーか、日本でRTSやっているやつはほとんどいないだろ
むしろ数ヶ月前からこのスレが意外と伸びてることのほうが驚いたよ
dotaのSC2版も出るだろうし、出れば数年は遊べるだろうから2〜3個でも日本クランがあればいいよ
781 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 01:06:35 ID:RzLeCg4l
確かにCoHは理解しやすそうだな。自分がなぜCoHをプレイしていないのか 理由が見つからんw SCも一回理解すると神げーなんだが、興味の無いものに理解を示せってのも 無理があるしな しかもSCが日本のメディアで少なからず報道されたのは『ゲームのしすぎで死亡者が 出た某民族』が最初だから良いイメージがつくはずもなく、、、、、しかもその報道も かなり時代遅れなものだったらしいからねw
英語版を割ってるのに 日本語版に悪態ついて正当化
英語版でプレイできる人は日本語版なんて眼中にないと思うが
日本だとAOEだろうな まあ、そのそれなりに売れたAOEですらマイナーな存在だけど
785 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 01:57:24 ID:RzLeCg4l
日本語版が欲しいわけじゃなくて、他のゲームの日本語版とかで遊んでる ライトユーザーにもちょーとだけ興味を持ってもらいたいわけよ。 プレイ人数は大い方が全体的に盛り上がって楽しいからねw むしろすでにSCやってる人は英語版買う人のほうが多いと思うし。
多いったって100人とか1000人のオーダーでしょ? コンシューマと比べたら・・・。
787 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 03:42:40 ID:RzLeCg4l
そこですね、日本人の大半はゲームは専用のゲーム機でやるもんだと おもってるから。。。 まあSCは海外だと64で出てるけどねw
やはり日本語版が有るか無いかの差は大きいと思う。
789 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 07:17:25 ID:RzLeCg4l
個人的な感覚だけど、同じ英語版を買うにしても日本の会社から出てないってだ けで拒絶反応する人も多いと思う。 まあ、翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたいもんだが。
AoE(笑)
翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい 翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい 翻訳はアマチュアでもいいから素人ではない声優にやってもらいたい
1の声優ってそんなに酷かった? タッサダールやフェニックスのエンタウロアドゥーン!とか結構好きだったんだけど
ウリを採用するニダ! と言っているだけ
ウルトラが輸送できるメリットってある?
ウルトラかっこええー
798 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 14:51:27 ID:wD9qtVOj
>>796 今回、zergは対空能力を犠牲にするのと引き換えに、
クリープを利用した高速で地上を進軍する能力を手に入れた。
頑丈で素早いultraさんなら、
撃墜される心配なく大量の軍勢を敵の中に送り込むことが出来る。
zergの天敵であるサイストームやシーカーミサイルもこれで怖くなる。
さらに、自爆ムシを乗せて、敵陣に乗り込めば……
>>798 zergの天敵であるサイストームやシーカーミサイルもこれで<<怖くない>>。
でした。
何にしても、これでravenにおびえる必要はもうない、のかな?
いやhackだよこれ
円谷のウルトラマンレオぱくってるな
マップファイルを弄ってUltraに輸送スロットをつけただけだな というか、Ultraはあんまり強くないな マローダーやイモータルなど、Armoredにダメージボーナスを持つ間接ユニットが ある程度いると一瞬で溶ける 全体的にArmoredへのダメージボーナスが巨大すぎるんだよね せめて劣化版でも良いからダークスウォームみたいなすきるがないと・・・
FF14出たらSC2やるかどうか…
誰も止めんw
FF14(笑)
/⌒ヽ / ´_ゝ`) 円谷をえんやと読んで嫁に爆笑された俺が通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
頭ちぎれてますよ
え?「えんや」じゃないの? えんたに?
えんたにで正解 恥かくのがこのスレで助かったな
みんなRTSだけやってきたの? そしてこれからもRTS一本?
RTS以外にもやってきたけど メインはRTSだな
嘘付きいいいいい
( ゚д゚)σ)Д`)
>>809 久しぶりにSC1やってみたら、陸ユニットが引っ掛かりすぎてイライラしたw
マジで聞きたいんだけど 発売日に通販で最速で手に入れたいなら どこで買えば良い? 出来れば発売日に欲しい
ぶりざーど
どうやら各国用のクライアント毎に接続出来るサーバーが限られるようだな なーんか嫌な予感するんだよなあ・・・
ハングルが流れる鯖に強制接続だろうな 日本人ってばれたら色々面倒なことになりそうだ
糞チョンとやるのはごめんだね SCJみたく日本人は日本人だけにすべきだ
そんなだから過疎るのよ
>>791 宛ね
このスレにStarCraft JPをもってる奴いるのかよ?
・・・俺以外に
パッチが当てられないから英語版を後から買ったぜ
北米版+とマニュアル日本語がベストだとおもう
今回やたらとローカライズに力入れてるよね 配信とか動画とか見てると、ロシア語版、中国語版、韓国語版等全て吹き替えだった 韓国人は吹き替えられていること自体に不満みたい
>>813 ちょい前まではゲーマーズインが超最速だったけど
つぶれたから、今は恐らくifeelが最速。
韓国の情報はいらん
固有名詞が無理矢理訳されてるせいで大不評だとgamewatch辺りの記事で見た記憶が有るけど あれはβクライアントの各国語版でもそのまんまなのかな
えっ BN2.0ってダウンロード販売しないの? つかえねーな
するでしょ。 そもそもBN2.0じゃなくても既にBlizzardStoreのデジタル販売がある。 上はパッケージが欲しい人の話じゃないの。
やっぱり多少遅くてもパッケージ版が欲しいよな 鰤のパッケージは昔ながらの説明扉付きでしょ
秋葉の大きな店ならそれなりの量を入荷するんじゃないの? Oblivionとかの予約販売もやってたことだし、予約しておけば発売日に買えるでしょ アジア版と北米版で、ただでさえ少ない日本人プレイヤーが違うサーバーに分散されないか心配だが
>>832 分散以前に、SC2をやる人はほとんどいないから心配の必要がないかもw
それの分散の話では?
龍角散ならいらないよ
aoe3の時は全部輸入店で買ってたけど、ifeelだと大体北米発売から、 早くても発売1週間は待たされるな。
IFGも秋葉の店もWoW拡張の時はちゃんと北米発売日に届いたから心配してない
発売日には届かないけど、パッケージは欲しいからオレはプレアジで買うね。 どーせ、発売しても修正パッチの嵐さッw ブリの伝統だからねwww
『ヘタ投げ装備して、必中の矢を撃ったらどうなるの?』っと
矛盾じゃね? 「どんなものでも貫く矛でどんなものでも掠り傷一つ付かない盾を突いたらどうなるの?」
どう考えてもシレン
今日新たにベータキー配られたみたいだぞ メールチェックしろ
パッケージ欲しいなんて旧時代の人達が多いことに驚き まぁSC2に興味持つような人はそもそも年齢層高いのか
DL販売でもかまわないが、全世界から殺到するから、 処理とDLに2〜3日、場合によっては1週間かかって、 パッケージ到着と時間差はあまりないと思うよ。
それはねーよw
トレーラーと同じようにp2pで配布するんじゃない?
だから1年前に応募終わってるって何回もいってるだろ・・・・・・・・・・・
ところで、知り合いの韓国人に スタークラフト2のbetaプレイできていいなうらやましいよ と言ったら 私はスタークラフト大嫌いだからやらない と言われた 韓国人でスタークラフトが嫌いな奴がいると思わなかったので理由をきいたら スタークラフトのせいで韓国のpcゲームは終わってしまったからだ と言われた 確かに納得してしまった
韓国のPCゲーム? まだ始まってすらいない
日本のPCゲーム?・・・信長とか?
いいえ、エロゲです
>>853 たしかにまだ始まってないな
あっち製のゲームで面白いと思ったものは今のところ一つもない
でもそろそろマトモなのが出てくるんじゃなかろうか
ゲーム人口は凄いわけだしそういった意味で下地はできてる
チョンしねよ
O 人 o 人 人 ||人 人 人 サザエさ〜んちは豊かだな〜〜♪ 人 人 人 人 /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ 〜♪ 〜♪ | □□ | 〜♪ 〜♪ | □□ | ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ 住み着くニダ♪ ─卜| □□ | ────<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >-<`∀´r >─ ヒ| | ⊂ U )⊂ ⊂ )⊂ ⊂ )⊂ ⊂ ) ⊂ ⊂ )  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 || || L (_)`J (_)`J (_)`J (_)`J (_)`J
ところで、知り合いの日本人に ドラクエやFF13がプレイできていいなうらやましいよ と言ったら 私はドラクエとFFは大嫌いだからやらない と言われた 日本人ででJRPGが嫌いな奴がいると思わなかったので理由をきいたら JRPGのせいで日本ののゲームは終わってしまったからだ と言われた 確かに納得してしまった
ニホンゴ ムズカシイ
そもそも何が理由で韓国で流行ったんだろうな。 大会(賞金)等で盛り上げてるから? ファイヤーバットがいたから? ハイドラの顔がエラ持ちに見えなくはないから?
不況で失業率の増加とネカフェブームが重なったとこに丁度SC1が出たかららしい 日本でバーチャがゲーセンで流行ったのと同じようにネカフェのLAN環境でオフ対戦が一大ブームになったとか あっちには日本で言うマリオ的な国民的なゲームが存在しなかったのもあるんだろうな
金大中政権(1997-2003)でようやく日本文化輸入が決まり、裏でしか買えなかったPS、SSが表のルートで入っては来たものの、 アジア通貨基金でウォンは壊滅的な打撃を受け、輸入品は高価スギて買えなかった(失業率6.5%)。IT産業奨励したお陰で街角にPC房があちらこちらで 増加し、安価な料金でインターネットを楽しむ事ができた(1997年頃の韓国は家庭でのパソコン普及率は低い)。 プラットフォーム(家庭内で遊ぶゲーム機)がない韓国で、娯楽に飢えた人々はこぞってPC房に立ち寄り、仲間無いでワイワイ騒げる 「STAR CRAFT」に夢中になっていく・・・
SC1が、韓国で流行ったのは、BNが無料だったかららしい。 ゲームと関係ない日常会話もBNでやってたぐらいだから、 娯楽があまりなかったのも理由。 その頃の韓国は今とは比べ物にならない程、超反日ブームだったらから、JPチャンネルは常に韓国人に荒らされてた思い出がある。
>JPチャンネルは常に韓国人に荒らされてた思い出 「pagayaro」以外、ほぼ全て文字化けの人達な…
ここは韓国について学べるインターネットですね
SC2月額じゃないよね? 月額レベルのクオリティーだけどさ
>>868 今ベータ参加してる奴むけだろこれwwwww
>>852 終わったのはPCゲームだけじゃなくて、
ゲーム馬鹿ばっかになって、国も衰えた気がするけどね
お前は何を言ってるんだ 世界市場において家電ではサムソンに圧倒的な差を付けられ、辛うじて勝っていた 自動車分野もトヨタが終焉の始まりな状況なのに
ニダークラフト
ゲーム自体は間違いなく最高なはずなのに チョンがたかってるおかげで損してるよなSC
>>873 DIA3なんてチョンに侵食されて陳腐化した
日本でSCが流行らなかったのも韓国のせいニダ<丶`∀´> こうですか?
チョンがいなければmechすら存在しなかったかもしれないけどな
どっちにしろ日本じゃ流行らなかったと思うけど衰退を早めた一因にはなったべ まぁそれ以上に現在のSCの完成度に注目するべき
そんなにひどかったんだ。当時のことは知らないけど。
880 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 23:33:58 ID:YwYDp1hG
>>879 新入りを痛めつけたいんなら、もっと大量のSC2を買えということだなw
問題がおきるのはPUBゲームに限られるんだろうけど、垢がひとつだけもてるなら
一度アカウントを抹消して新しくアカウントを作ることは可能なのだろうか。。。
消すというのはできないんじゃないかな まぁこのくらいが落とし所でしょう。 それでも2垢を使う人は出てくるだろうけどそれを完全に防ぐには国民IDと紐付けるくらいのことしないと不可能だし
882 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 23:48:37 ID:YwYDp1hG
そこまでして複数アカウントを取る意味が無いしね。 海外だと一部クランの関係でとか必要な人もいるかも 知れんけどいままでよりはよほどましになるはず。 その代わりにアカウントが「名」と「姓」見たいに分かれて 希望の垢を取りやすくなったみたいだけど実際にゲームで 使われる名前がかぶったら「/w」的な機能とかはどうなるんだろ
垢制限が無いおかげで、WC3なんか狩りばかりだったもんな。 プレイのたびにアカウント作ったりしてるからほんと無茶苦茶。 aoe3は1垢しか作れなかったけど、そのおかげで 基本マッチングは本当に同じくらいの実力の奴と当たったからね。 一部、ゲーム2本買って狩りする奴や、1日中即落ちを繰り返して ランクを下げている奴もいたけど、そんなの本当に重度のアホに限られてたし。
キャンペーンやるために三部作全部買って 別々に登録すれば 三垢までできるから意味ないよね
ベータキーもろた
まあ、それでも3垢までだ それに狩りが嫌なら一垢に絞ってある程度やり込めばガチ勢とあたるようになるだろうし 即落ちでLvを態と下げるやつもいるから結局狩りはなくならんよ SC2は開始と同時に膨大なプレイヤー数が見込めるから、狩りくらいで過疎になる心配がないのが救いだな
即落ちをランキングの評価から除外するようなシステムにすればいい むしろ爆上げの方向でw
wc3は、意識的な狩りではなくても 「気分一新したいから」とか「無敗でどこまでいけるか試したいから」「種族を変えるので」みたいに 気軽に新しいアカウント作れて、別に狩ろうと思ってるわけではないが、結果的に従来それなりの ランクにいた奴がまた初めからやるって例があって、そういう奴が多分かなり多かったけど 1垢制限されればこういう例もなくなるし、かなり改善が期待できる。
wc3を20本以上買った俺に死角は無かった!
やめようとCDキー食いちぎっては買い直す人か
半角かwなつかしいな
対話チャンネルがないというのが 、 本当ですか? 話のチャンネルを作る計画は確かにあります。この機能はベータ版の時に実装されるわけではありません。 ゲームのリリース後のパッチで実装する予定です。 マップエディタは 、 現在の状況はどうですか? そして最終的にはどのような機能が追加される予定ですか? はい。 マップエディタでは、作業を継続しており、現在、公開されたシステムの一部を操作しています。 ベータ期間のマップエディタの初期バージョンを販売アーサーの地図作りのコミュニティの地図を作成できるようになる 少し難しいかもしれませんが、4月の末に完成したいと思います。 スタークラフト2のベータ版のどちらが種族間のバランスがよくなりますか? まだプレーヤーのゲームの時間が短い方だから今のバランスがどのようにうまく合うのかはまだ本当によく分からないですね。 現在はプロトス対プロトスとテランのバランスについて検討しています。 テランは、試合で少しよくなって、プロトス対プロトスには、ゲームの前半と後半に陳腐な戦略的な少数の例外を主に使われるようです。 キャンペーンモードでは 、 リアルタイム戦略ゲームをたくさん試されていない人のためのゲームの説明の機能はありますか? もちろんです。 .この前に私達が作成されたいくつかのゲームよりもはるかに統合的なゲームの説明を追加しました。 .直接試みることができるゲームの説明機能とのキャンペーンを開始するときの基本的な操作方法を忘れてしまった方のために関連情報を動画で提供するゲームの説明もあります。
地図編集機で自動で対称形地図を作ることができるんですか? 地図編集機ではどんな形態の地図でも作ることができるが,自動で対称形地図を作る機能は現在ありません。 現在のユニットの種類を考慮してみる時,三回目拡張パックが出てくる時ぐらいにはユニット数がとても多くならないでしょうか? 二番目拡張パックが出てくる時登場するユニット数に対してまでははっきりと考慮しています。また使用者らが慌てないように確かに計画していてよ。 公開してもかまわないほど計画が進行されれば使用者らの意見を聞けるようにコミュニティに掲示するつもりです。 スタークラフト2拡張パックに登場する二つの新規種族はいつ頃公開するのか気になります。 拡張パックには新しい種族が登場しません。各拡張パックは20-30個のキャンペーン任務とともに各種族に新しいユニットおよび技術が追加されるでしょう。 母船は単にのろいだけして役に立たない仲裁者(Arbiter)同じです。このユニットに対する計画でもあるんですか?現在の母船に対して満足しますか? 母船はずっと評価中です。母船が役に立たないということに対して同意することはないけれど,後ほど修正が必要ならば改善することもできます。 パッチを具現する前にどのようにテストするんですか?そのまま単純な数値計算だけ一つですか?でなければデービッド海苔のような選手がテストをしてみるんですか? 数値計算もしてみてよ。内部的にゲームもしてみます。ベータでは多くの場合短い期間の間だけテストして出てパッチを出します。 ゲーム発売後にはこのようにすることができないが,ベータだからまだもう少し積極的にパッチができるからです。 新しい地図や地図編集機がまもなくベータに出てくるんですか? はい。パッチを継続して3:3および4:4景気(競技)用地図を含んだ新しい地図を追加する予定です。 地図編集機も4月中に出すことができることを期待しています。 なぜ四種族目が追加しないのですか? いろいろ理由があります。 A)現在三種族でもしなければならないことがたくさん残っています。 B)各種族とそのユニットは他の種族らと最大限他の感じがするべきなのに,種族がもう一つ増えるならばゲーム方式やユニットの役割が重複する部分ができるようでゲームの完成度を高める多様性が不足されそうです。
スタークラフト2のローディング時間がなぜそんなに長いのですか?もう少し早くできませんか? ゲーム性能とローディング時間に関しては常に気を遣っていて,改善方案を考えています。 動物たちはどこへ行ったのですか?! ベータにも動物たちが少しありますが,さらに多く追加される予定です。コミュニティにベータをリリースする過程で動物たちはそれほど重要な事項ではありませんでした。 ベータで不正行為やまたは他の不適切な行為を申告する方法はないですか?問題が少しあったがどのように申告するのか分からなかったんですよ... 控室にある相手または相手方と対話中の名前を右側クリックすれば不正行為を申告できます。だがゲーム中にはこの機能を利用するのが普通支援がうまくできなくなっています。現在たった今ゲームを共にした人を申告しようとするなら下の順序について申告すれば良いです。 1.点数画面で友人に追加 2.友人目録で名前を右側クリックして‘もっと見る...”選択 3.“不正行為申告”選択後指示事項に従うということ 4.友人目録で追加した不正行為者除去 4月中出てくる今後コンテンツ パッチでこの機能に対して調整するつもりです。 開発陣の方らに良いゲームのために努力して下さって本当に有難いという申し上げたいです。ベータ テストに当選しはしなかったが放送でよく見ています。 有り難く思って下さってありがとうございます! ^^ これから何週の間さらに多くの方をベータ テストに招く計画とかよく見守られてよ。もし次のベータ テストにまだ申請されなかったとすれば今すぐして下さい! マルチプレーヤーゲームで引分けのような機能を追加する計画はないですか? すべての人が参加するマルチプレーヤーゲームでは追加しない計画ですが,最初の拡張パックの軍団の心臓では審判のための引分け機能を追加しようとします。
現在の固定建物の防御がとても弱いです。移動可能なユニットに鉱物を使うのがより良いです。どう思われるんですか? スタークラフトで固定建物の防御力は常に弱かったです。普通急襲を防御する目的で使われてきたし,正面攻撃を防御しようと使われてはいないですから。 スタークラフト2で防御建物の最大弱点は防御建物自らの弱さではなくて移動ユニットの向上した機動性で防御建物の攻撃を簡単に迂回できるということです。 このような移動ユニットの機動性向上に対する対策で各種族に感知塔やバンカー回収,可視触手と胞子触手の 移動,召還と同じ突然の攻撃に備えた方法を追加しました。 新しい種族でゲームをしてみたいがなじまなくてラダー順位が落ちるのを心配する人々がいます。これに対してどう思われるんですか? この問題を非常に気を遣っていて,解決方法を探すように熱心に悩んでいます。良い質問して下さってありがとうございます! ゲームで削除されたユニットやオリジナル スタークラフト技術系統図の上位段階ユニットらもギャラクシー編集機(Galaxy Editor)にあるんですか? ゲームで削除されたユニットら全部が編集機にいません。ところが義務観(Medic)や火炎放射病(Firebat),巨人(Goliath)等シングルプレーヤーキャンペーンに登場するユニットらを編集機で使用できます。 別に構成されたショートカットキー設定を選択できるオプションがあるんですか? 製品発売を備えて右利きと左利きのための‘ユニットの名前基盤’ショートカットキーテンプレート何種類を追加しています。 そしてゲーム内右側下段インターフェースの各カンヌの位置とキーボード キーボードの位置を一致させる形態のキーボード位置基盤右利きと左利き用テンプレートもあります。 最終的には既存オリジナル スタークラフトのショートカットキー設定と最大限似ているように設定できる‘オリジナル’形態のショートカットキーも追加するつもりです。 発売する時は‘ユニットの名前基盤’右利きが基本設定かもしれないが,使用者は各々他の四個のテンプレートを直接選択できます。 長期的には使用者がショートカットキーを指定して使用できる方法を探しています。もちろんショートカットキーを別に指定するということによってできる色々なものUI問題点を解決することができるという条件下にパッチまたは次の拡張パックに追加するでしょう。
アカウントごとに一つ以上の使用者プロフィールを使用できるんですか? 発売時点には一つの使用者プロフィールだけ許す予定です。 そのような場合プレーヤーらがさらにマナーあるように行動することでプレーヤー間大田(テジョン)相手検索もさらに容易にできますから。 もちろんわずかな問題が発生する余地は確かにあります。例えば‘新しい種族をしてみたいが点数が落ちそうがりたくない。どのようにすべきか?’のような場合でしょう。 発売前までこういう問題を解決する方法を探してみるつもりです。
900 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 23:05:14 ID:gf1US8Ga
長い
長文読めないなら読まなければいい。 重要な内容の翻訳だから有益。
拡張でるのかよ 三部作のうちひとつあればマルチは問題ないって話だったのに
まあそうなるだろうなとは予想してたけどな 本気でシングル用だけで残り2本出すなんて正気の沙汰とは思えんし
>>901 確定してる情報でもないしたいした情報じゃないっしょ。
1週間前の古い情報だし、たしか既出。翻訳機にかけりゃ済むしな
>>902 拡張(三部作)ってのは初めから発表されてたし
拡張でユニットの追加がされることも発表されてたやろ。
その上で、それでもマルチについては最初のだけ持っていれば
パッチ等で対応されるんじゃねーか?ってこのスレで色々話されたりしてたんじゃなかったか?
「三部作の一つあればマルチは問題ない」って部分はまだ否定されてないだろ。
大林宣彦の 尾道三部作をパクルとは流石に思わなかったな
3つ買っても勝手に前バージョン認識してアカウント統合になる予感 つまり3垢使うには3つPCが必要
プロバも3契約必要かな
Steamのアカウント3つ使いわけるような感じじゃね? 拡張そろえた人には、オリジナルアバターとか特典ありそうだし、 分けて使う人は、よっぽどの偏屈な人だけじゃね
建築物を防衛時により戦闘的につかえるようになりそうだというのはおもしろい。 ところで、ナイダスワームってあれユニット扱いなのか建築物扱いなのか どっちなるんだろ?
既存のフレンドが集り易いsteamで出来るようにしてほしいけど valveと鰤は敵対関係だし過去の鰤ゲーもsteam配信されなかったぐらいだから 実現は100%しないだろうな・・・
steamで配信したらbattle net作った意味がねーだろwwwwwwwww
速水けんたろう,のダンゴ3兄弟をパクルとは流石に思わなかったな
今月のSBRはお休みで代わりに露伴が乗ってるんですか?
WC3のアイコン自分で作れんかな? アーマードコアのエンブレムみたいなやつ。 絶対楽しいと思うんだけどなぁ
馴れ合い厨はお引き取りください
>>916 最初のEMP以外は平凡なリプじゃね?
しかしSC2はマリーンが密集隊形とるからTerran強い気がする
いろんなリプ見てきたが、トール様が一度も登場してねぇw 性能的に微妙なのかな
921 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 02:04:15 ID:Qmm4z29+
個人的にはとおるさんは守りのほうが使い勝手が良さそう、例のCCみたいにHP高く てでかいからSCVでの修理がしやすくジリ貧で押し切られそうなときに大活躍。 でもscは攻めるゲームだから、、、、現状は普通にタンク(対空はバイキングとかM)のほうが強い んじゃないかな。 輸送シーンはテラかっこよす!!
トールはデザインが不格好すぎて使おうという気にならない C&C4の4足歩行ユニットはいいな
WCG2010、Starcraftなし?
http://sc-times.net/item/2825 タイトルでは無しとか言ってるけど
本文中では「SC2は採用されるのに問題はない」「SC1が残る可能性もある」「両方とも採択される可能性もある」
とか何か言ってるようで何も言ってなくてワロタ
つーか、第1次発表でSCやらが抜けてて騒がれた直後に 「今発表済みのタイトルで全部って訳じゃない、SCとFIFAのファンはとりあえず待っとけ」 ってWCG公式サイトにタイトル名指しで追記されてるんだけど… 一次ソースは確認しない主義なのか
925 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 05:19:50 ID:Qmm4z29+
俺はとおる好きだけどな、それだけにsc2のメカオーダーで対空を担えるだけの 火力が欲しい。 upグレードも兼用でウハウハ。 +SCVで防衛には使えると思うけどコストを考えると使いどころが謎・・・。
SC-timesの記事ってFOMOSの翻訳だろ
久しぶりにここ覗いたけど 発売時期まだ決まってないのね
たぶん年末
>>930 しーっ
もはや確定といっても間違いないと思うが、ことブリザードに
限っては未来の予定など無いに等しいので、来年かもね〜
と斜に構えて待つのが吉
グラフィックを高設定にしないとSC1とたいして変わってる様に見えんな
めちゃくちゃ違うだろw
2の最低設定<<<<1の職人芸ドット絵
1のドット絵も3Dからパターンをコンバートしたものだけどね
なんか全体的に攻撃力がインフレしてるな 建物なんかあっというまに溶けるんだが大丈夫なのかこれ
建物割るくらいまで押し込んだらもう勝負ついてるんで、やわくてもかまわないと思うよ
>>936 俺も思ったけどそもそも攻城兵器がないので今くらいの攻撃力が妥当だと思った
建物とけないほうがだるい
ワープとかシャトルとかで簡単に敵陣を荒らせるんじゃないのか 本隊とマルチアタックとかされた日には
927の動画を見て今更思ったけど、ストーカーの地形を活かしたブリンクって 効果的だね。 ああいった動きに対する、有効なユニットや運用って何があるのかな。 動きが素早く、ブリンクにも容易に追いすがれるユニットか 同じくストーカーをぶつける、とかだろうか。
プロトスは奇襲系の攻撃が得意になったね 隠しパイロン、輸送船+ワープ、Voidlayでの本拠地瞬殺、そして母船。 トッププロのレベルでこれらを使いこなせたら相手は一瞬の油断もできないな SC1でのあの不器用ながらも真っ直ぐな好青年的イメージはどこへやら
>>937 HTのストームの破壊力もかなり上がっている。
効果がほぼ一瞬になって使いやすくなったうえ、マリーンが一発で溶けるほどパワーアップしているぜ。
>>941 砲台やバンカーでどうにかするしかないと思う。
あとは航空ユニットで、圧倒するぐらいしか……。
プロトスはコロッサスの移動力もやばい。
丘や谷を移動されると、マリーンやザーリングでは絶対に追い付けない
ストーム自体は数値的にかなり弱くなったけどね 3秒で112ダメージから4秒で80ダメージだから 操作が簡単になって、密集度が上がったから相対的に強くなったかもしれないが
日本人でベータ当選した人っているん?
947 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 22:15:56 ID:Qmm4z29+
SC2の場合 時間の計算はノーマルのスピードにかかってくると思うんだけど。 通常試合で使われる速さはノーマルと比較して時間の倍率でどれくらいだろう? SCで言うところのnormalとFastesと同じくらいかな
動画とか見れば分かるんでは
どうでもいいけど、すらぽっぽがブリ系で、まつじゅんがAOE系だから SC2のコミュニティーはすらぽっぽが作るのかと思ってたらまつじゅんなんだね。
AoE厨も今度こそはやるゲーム失敗しまいと必死だからなwww
どっちも好きだから、双方協力してSC2を盛り上げていってほすいね。
日本のコミュニティーとかどうでもいいわ
>>949 日本のスタクラコミュのnazomenを忘れるな
まー単に先越されただけかと思うけど
コミュ分散させるのもなんだし、個人的にはBlizzard系コミュは
統合してもらいたい。
949見て思ったんだけどWC3とAOEのコミュニティなみだ目じゃね?
なんで? まつじゅんはハロワみたいにコミュニティの基礎土台部分を作ってくれるだけでしょ 国内でSC2が盛り上がるようならこっちにも力入れるかもしれんけど
まつじゅんも、surapopも、どちらも大会を頻繁に開いてるし どちらも大会実況の顔として人気があるから、sc2はその辺 分担して大会開くとか、バッティングしないように上手くやってもらえると 嬉しいところ。
過疎らない程度に人がいるなら、コミュはたくさんあってもいいよ 分散してどれも過疎って消滅ってのが最悪
鰤系はまとめるのはありだな。AoEは当然含まれないが
まあWC3の時も、発売後3年でありえん速度でコミュ消滅しまくったから あまりコミュに期待なんかしない
RTSのコミュサイトなんて和気藹々やってても ふとした拍子にコロっと消滅するからなw
フレンド機能があるから、ガンガン友達作れるじゃん
イケメン度でnazomenがトップ
確かにイケメン度ではnazomenさんの方が圧勝だな
968 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 21:59:59 ID:QJc5ZANm
>>966 確かに面白い、でも使いこなすのはscのコルセアリーバーくらい難しそうだ
相手がコロッサス作らないラッシュオーダーだったらやばいしねw
969 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:01:05 ID:QJc5ZANm
フェニ単が斬新なのか・・・? 良かったら詳しく解説してくれ
>>970 うん。
今まで見た動画の中で、唯一フェニ量産に力を入れていたところが目を引いたんだけど。
そんなに新しくもなかったかな?汗
>>968 使いこなすためには、凄い操作量が要求されるでしょうね。
私が思うに、この人たちは以前何度か対戦したことがあって、
フェニ単を使った人は、相手の戦術を事前に予想してバクチに出たんじゃないかな?
でないと、さすがにここまで有利な試合運びは出来ないと思うんだ。
確かにそうなんだけど リプレイも見てるとβ開始直後にはよく見た戦略というか zealot単Rとかmarine単Rとかviking単荒らしとか即mother shipとかと同じで まぁ誰しも一度は考える戦略だよねという感じ
>>974 はん用性の高い戦術じゃないことは確かだね。
あと、テランには多分通用しない。
でも、格闘用ユニットの多いザーグとの相性は悪くないかも。
とくにローチをどんどん量産するような人が相手なら。
>>973 そんなに操作量いるかな?
重力ビームのホットキー分からないけど仮にGとすると
ナンバリング1に全フェニックスを入れて、
G押して敵ユニットクリック→G押して敵ユニットクリック
だけで勝手に倒せると思うよ。
対戦したことあるかは分からんけど、もし見つかってたら終わりの博打戦略だと思うよ。
いずれにせよこのゲームはアンチを出しても生産したそばから殺されるから数が溜まると手が付けられん。
逆に言うとそれが戦略の読み合いになるんだと思われ。
>>976 そう言われると、確かにフォーカスファイアーと操作量はかわらんか。
この動画の肝はフェニを量産したことよりも、
生産施設を敵の眼に触れない場所を作ったプレイヤーの判断なのかもしれん。
あの時、ディテクターが寸前で引き返したところが、勝敗の分かれ目だったんだな。
978 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:41:25 ID:QJc5ZANm
>>976 それだけをするならコルセアリーバーとかもそんなに難しくは無いけど、
それをしながら対空ユニットとの距離を測って立ち回らせたり内政しながら
追加のフェニを別ルートから偵察させながら合流させたり資源を拡大させたりetc...
するから、やりこまないとなかなか出来ないよ。
979 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 22:58:58 ID:QJc5ZANm
>>971 3番目が特に面白かった、やっぱプレイグ強すなー。
ああいう陣地の押し合いは大好きといわざるをえない
>>979 俺も三番目が一番好き。
この人は、ウルトラさんが大好きで、
ウルトラさんを出すためだけに戦略を組んだらしい。
ブルードロードかミュータリスクを使えばもっと早く勝てただろうに、
愛のために手間を惜しまないその姿勢に敬意を表したいw
楽しくてやってる人にとっては経験値効率なんてどうでもいいことなんだろうな 課金コンテンツってどういうこと? 開始時の農民が8体だったり、芋虫が作れたりするの?
ユニット課金とかチョン国の発想だよな迷惑
985 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 01:37:19 ID:8DPxTtuv
ブ、ブブブブブリザードがそんな決定を下すはずが無いw そもそもゴールドコースてほぼ勝ち確定だし、ネタですよねwww まあ、普通に良ゲーだから月に1000円位は払っても良いと思うが。
>ラダーにおいて初めから全ての視界を得るオプションを得る。 これだけでも超有利なのに >ラダーにおいて資源収集速度2倍オプションやユニットHP2倍オプションを得る。 なにこれ・・・・
機械翻訳のURL貼って翻訳してみましたって自己矛盾してるぞw
ダウンロード販売のほうがパッケージ製造 輸送にかかる費用を節約できていいだろう
月額3万ww
そんな糞課金システム導入されたら買うのやめる人いるんじゃね?てか俺だけど
つりにきまってんだろあほか
まあ貧乏人は前作やってろってこった
俺たちが真に期待しているのはSC3なはず
↓おい次スレ
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