1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:20:03 ID:v2z8Lub3
サイトおもたいね
3 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:50:58 ID:UvJSHEt+
早くゲーム画面の更新して欲しいな
4 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:43:44 ID:fEhbsw6p
画面だすと「Xthじゃん」で終わるので引き延ばし中
5 :
名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:09:43 ID:sDEJ7ZCI
公式の音楽いいね〜♪
6 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:56:16 ID:/WGgrUd/
記念カキコ(ノ´∀`*)
7 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:58:33 ID:juYLWCSR
公式が更新されてる件
8 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:10:54 ID:GQbargCf
新スレ、なんと心地の良い響きかー( ´∀`)
9 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:12:07 ID:GQbargCf
>>1の書き方だと、wizシリーズと勘違いしちゃう人がでてくる
トップのモンスターがかっこよすぎてずっと楽しみにしてた。
更新してからキャラクタ紹介・・・。
なんだ、あのクソキャラクタ。マジやる気なくしたよ。
あんな薄っぺらいキャラクタに愛着もてるか!なぜあのイラストレーター起用したのか謎すぎる。
完全に失敗だろ。
みんなどう思う?
うすっぺらいのは同意だが、イラストの人は悪くないと思う。(技術的にも責任的にも)
発注の段階で魅力的なキャラコンセプトを打ち出せないと、絵師がいくらがんばっても限界がある。
チームラのキャラが空気なのは、これまでのゲームで証明済だし。
桜子じゃなかったから安堵してる
今回固定だから愛着もたれなかったら致命的だけどな
実際にゲーム中でそのキャラがしゃべってる姿を見ればだいぶ印象も変わると思うが・・・
キャラ紹介で直立不動はないな。そのキャラらしいポーズと、セリフのひとつも添えやがれ。
会話シーンでバストショット写すなら
下手に動きつけてない方が見やすいけどな
それにしても、棒立ちだなぁ
ブログに同じ絵使った会話シーンのスクリーンショットあるけどそっちは特に問題なく感じる
今出てる絵はステータス画面向きでキャラ紹介に使う絵ではないな
スクショで思い出したが、このステータス画面を見るかぎり、着せ替えなさそうだな。
せめて、シナリオの進行に合わせてお色直しがあってほしい。
>>10 が言っているのは絵のタッチ、絵柄自体が問題なのではないか?
キャラ絵とモンス絵はだいぶ方向が違うからな、一つの作品に共存出来るのかも微妙なくらいだ
XTHくらいの着せ替え要素があるなら期待しちゃう
逆にあそこまで絵柄が違うと、両者が掛け離れた
存在って感じで良いと思ったけどな〜
っていうのは建前で、萌えるからokだ
キャラとストーリーなんて飾りだ
とりあえずロロンだけはあの絵だけで十二分にキャラが立ってると思うw
なんで山岳救助犬なんだよw
首のワイン樽かw
言われるまで気付かなかったw
おお、俺も言われて気付いた。
ついでに、クリックで拡大する事も今気付いた。
>マァリン
今回のリリス担当ですね、わかります。
やっぱり胸が薄くて槍を愛用する女パラディンも
ちゃっかり出てきたりするんだろうか?
クリア後の隠しでいいからシズラーとアリスには出てきてもらいたいな
新規狙いとか割と無駄なこと言ってるし、そういうのはなさそうな気がする
主人公の名前が「エクス」な時点でほぼ確定だと思うけど>シズラーとアリス
エクスって公募で選ばれたんだよね。
変更可能とはいえ、内輪ウケな名前はどーかと思った。
会社名のほうと考えればそこまででもないような
「すくえに」とかの類と思えばいいわけか・・・
いやいやいや公募しといて、そこかよw
まあでも元を知らなくても名前として普通だし
そのくらいの楽屋ネタはいいんじゃね
どうせ俺の名前に変えるから関係ないな
そして
「ねぇ……
>>33。大人になるってかなしい事なの……」
とか言われるんですね、分かります。
バハラグのアレは有名だが
聖剣1のヒロインを好きな子の名前にした場合も結構厳しいよな
俺はタクティクスオウガを自分と姉ちゃんの名前でやってたら
姉ちゃんに言い寄られるわ、あげくに嫉妬に狂った姉ちゃんに殺されかけるわ
それを横で見た姉ちゃん(リアル)になんか白い目で見られるわで、
以後二度とゲームキャラに自分の名前はつけまいと硬く誓いました。
>クリア後の隠しでいいからアリスには出てきてもらいたいな
/\___/\
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ヽ ,イ ヽ :イ
イメージイラスト、いい感じだな。
印象がガラっと変わったわ。
以下コンシューマーから人が流れてきます
サウルのすました顔がムカつく。
熱血タイプの若者なら、通常グラはもっとキリっとしてるほうが良い。
そういう意味で今回は怒り顔が見れて良かったよ。
しかし、ロロンのほうが遥かに良い件。
>>39 XBOX360移植第一弾になるらしいですからね
箱版発売決定と聞いてとんできますた。
これ期待してるんですが音楽いいですね。
発売日に買います!
どんなゲームかわからないんですが・・・
>>42 今回でるのはPC版、それも内輪向けに情報をちょろちょろ流してる程度で
公式やメーカーサイトをべったり見てるコアな人ですら
どんなゲームなのかわかりません!
あれだ、3/5に体験版がでるので、それまで辛抱
中年女が使いたいと思ったけど、♀主人公は少女しか選べないのね…
女はあれで充分だと思ってた俺はまだまだ甘かったようだ。
んー、っても、30代女性でゲームの使用に耐えるキャラって、イメージできん。
あれか。キャリアウーマン風ならいいのか?キャリアウーマンなのか!?
お銀さん
リアルな30代出されたらそれはそれで引く
やっぱ多様なニーズに応えるためには
女主人公も幼女・少女・お姉さん・熟女と取り揃えるべきだよな
トラップエンカウントって、エサを仕掛けるとその場に対応したモンスが沸いてくるって感じなのかな。
いつでもどこでも定点狩りができるのは便利そうだ。
モンスター「宝箱を仕掛けると、ニンゲンが寄ってくるんだってよ」
モンスター「この前、靴下に釣られた人間がいたぜ」
キャラの修正絵が公開されるけど、あれれ?って感じだ。
少年はよくなったけど、青年のエルフは前のほうがいいんだが
というか、まっさきに直さなきゃいけないのはサウルだろ・・・
絵の部分は好みもあるけど、塗りに関してはかなり丁寧になってる
少なくとも安っぽさは結構抜けてるんではないかな
まー好みとしては絵師をもっと萌えよりか、もしくはBUSINみたいなガチムチにして欲しいけど
中途半端で特徴薄いよりかはいいわ
55 :
名無しさんの野望:2010/02/23(火) 11:29:30 ID:tkQ4Q/il
キャラ紹介みてたらアサシンクリードみたいなのいて笑えた
キャラの好みはさておき、ゲーム画面はだいぶ見栄えするようになったね。
PVのデキ次第では、本当に新規も釣れるんじゃないかと。
釣れたらいいよね。
なにこのラノベクセェゲーム
Wizの硬派で静謐な世界観ぶち壊しじゃん
Wizardryではないからなぁ
っていうか、この間wizでてたじゃん
髭のおっさんにも手料理を振る舞って絆を深め合わないといけないと思うと、
主人公は女教師にせざるをえないなw
ドワーフのおっさんには、生肉、生野菜が似合うと思うんだ。
ドワーフの主食はビールとブルストだな
ファー…ブルスト…ファー…ブルスト…ファー
金箱名物、穴あき靴下じゃないの?
ターンを掛け過ぎると敵が宝箱持って逃げるとか
俺屍を思い出すな
あれ好きだったんだよなー
戦闘直後のスロットで何が出るか分かったり、経験点が3倍とか
あれは敵リーダーが明確だったから戦略にも影響があったわけだが、
リーダーがわからないなら戦略もクソもなく、通常戦闘と同じく手前から倒すだけになる気が。
こう言っちゃアレだけど、桝田が言ってた「他の部品との整合性」がちゃんと取れてるのか心配だ。
あと、戦闘中にキャラ画像が気になった。
なぜ左向きで表示するかね。
鍵開けないってことはレンジャーはただの弓使いか
ぱすちゃ+Wizという解釈でいいのかね?
ダンジョンや育成で覚えた魔法が活かせるウィザーズハーモニーです
トラップ解除職をなくしたのは良いな。
罠解除のためにPTの枠がひとつ減るのは、伝統とはいえ窮屈な仕様だったから。
シオンくぁわいいよシオン
ウィザーズハーモニーはインターフェースさえ良ければもっと・・・
今改めてやり直すと
卒業タイプのシステムは厳しいな
昔は猿のようにやったが
セシルとラミカとミュリエルは俺の嫁
ウィズハーかぁ、ラミカは良かったよなー。
貴方の事が忘れられなくて→俺の血の味が?→そう
からあのエンディングのコンボは最高だった。
ウィズハーは、いろいろな意味で一番良いキャラが、主人公のル−ファス君と言う不思議なゲームだったが。
体験版のプロローグの魔王戦で
魔術師がノックアウト絡みで1Tで殺され、その後回復用MPが尽きて騎士も死亡。
一人だけに成りながら持続回復のお陰で死ぬことも出来ず、160T以上も殴りあい続ける羽目に。
流石に、リセットしてやりなしたが、プロローグからこんな罠が有るとは、なんだかなあ。
さっそく体験版やってみたが、
マウス使わないにチェックして開始したら
最初の戦闘後、エラステ「未来のために・・・」の後、フリーズ
そもそも、始めから選択後、BGMがない(風の音とかはする)
マウス使わないのチェックはずしてやり直したら進んだ。
同じ症状の人居ますか?
マウス使わないだと最初の戦闘終わった後会話進めてるとフリーズするね
マウス使わないのチェック外したら先に進めた
BGMはどうだったか覚えてないや
体験版ダウンロードに3時間かかったぞ
今回のはシステム周りも含めて絵がいいな少し期待してしまう
やっぱ気のせいだったわ
何があったんだw?
体験版・・・初っ端からあんなクソ長い戦闘をだらだらやらされてもなあ・・・
ボス戦ってのは、それまでの積み重ねと思い入れがあるから長い戦いでも耐えられるんじゃないか
もうすこし気持ちよく遊べるバランスってのを考えろと
開発者にはWizとDQを百遍やり直していただきたい
せめてスキル使えって先に言わないとだめだな
それでも連れ去りで長引く可能性あるけど
行き成り脳筋が連れ去られて全滅だったで御座る
二回目は二回目で回復できない魔が連れ去れたから楽だったが……
最初の戦闘は連れ去りは無しにしにて欲しいね
wizは敵味方数ターンキル
DQは30分戦闘とかだろ
87 :
83:2010/03/06(土) 21:29:18 ID:EXoHuoxG
俺が言ってんのは戦闘の長さだけのことじゃないよ
ならなんだよ、アレ倒せないなんてMPケチって殴ってる以外ないぞ
いや、アレは倒せるけどさ
俺が言いたいのは、その戦闘に喜びも何も無いってこと
最初の戦闘ってすごく大事だと思わん?
お前ホントに体験版やったのか
ありゃ単なる前哨戦だぞ
アレの運ゲー度がそれなりに高いのはどうかと思ったな
最初から高レベルなばかりに色々と試そうとすると全滅必至だし
どうせその後負けるんだから全滅しても普通にイベントが進めばよかったのに、と思わなくもない
だからその前哨戦ってヤツの印象が大事でさ
まあ、この辺は個々人によって感覚が違うだろうからもういいわ
水を差したようですまんかったね
RPGツクールのサンプルゲームみたいなOPだったな
前哨戦のラスボスで思い入れ云々なんておかしな事いうなよ
エストポリスT全否定吹いた
最初のボスのキャラクター付けが何かほしかった
あれだと何も謎もないし、単に悪くて強いやつだなーってだけで興味もわかないし、因縁とかも無いし
ストーリーがドラクエ1並の魔王倒しました、めでたしめでたしだけになりそうで怖い
仲間の二人を見せたかったんだと思うよ
騎士のほうの武器やら魔王の能力を考えるとかなりありがちなパターンででてくるだろうし
>>83 Wizやれって…開発者はWiz千回はやってるだろ、アホかお前w
Wiz千回やって出来たのがコレですかw