Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.36
1 :
名無しさんの野望 :
2010/02/05(金) 02:56:00 ID:39y4tKJB
2 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 02:56:45 ID:39y4tKJB
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 02:58:40 ID:39y4tKJB
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 02:59:53 ID:39y4tKJB
テンプレは以上です。
5 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 03:03:23 ID:aKXTexyf
おつ
6 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 03:09:24 ID:hIH2Qn5X
このスレはCivilization4のMODである、FfH2を語ったり、そのMODMODも語ったりするスレです 統合の東方や萌えキャラ世界観壊してんだよいらねー ↓ ファンの反発 というアルマゲドンカウンタを上げるループが頻出しているので注意。 個人の感覚に文句はつけませんが、それをスレで意味無く主張することはやめてください。 誰もアナタの感覚に興味はありません。面白いことを書きましょう。 MODMODは入れるのも入れないのも自由ですから、その方向性に文句があるのであれば 自分で内容を変更するMODMODを作って公開しましょう。 そうすることでこのスレはアルマゲドンではなく黄金期を迎えられるでしょう。
7 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 03:10:13 ID:ASXHYEFf
8 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 03:10:44 ID:hIH2Qn5X
>>1 A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
9 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 03:11:55 ID:hIH2Qn5X
……しくった
>>1 乙
l^丶
| '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ゚ д ゚ ,:'
ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ
,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ
ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
>>7 次スレを立てる直前に、それを入れたテンプレ案を貼ればきっと入るはずだ。
>>999 そうなの?
Orders from Heavenはテクノロジー(天界からの指令)だし
The Orderは意訳しなかったら何もつかない秩序か、修道会じゃね
>>12 天界の秩序が訳されたときには、至高なる天空は存在しなかったのだ。
14 :
ひみつの文字列さん :2024/09/12(木) 17:07:28 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
そういえば昔エススの枢密院は遺産だったんだっけ
俺が変えるなら‥。 Empyreanの意味を考えると「天」の文字は残したいので、Ther Orderのほうを弄るとして、 orderのマルチミーニングを読み下す→ order of the order →秩序の修道会、秩序の教団 という感じか。 うーん、普通すぎるか。
Empyreanが伝えたいことは「天」じゃなくて、 「ギリシャ・ローマ神話」の天を持ってくることによる十字軍との差別化じゃないかと それを天と訳すことでギリシャ分が飛んじゃって 変わり映えしなくなってる感じだから 訳さずにそのままにするか、ギリシャ匂わすネーミングにした方がいいと思う
前スレ
>>974 ◆VIt3TwEuZ6
>できなくはないのですが、容量もその分増えるし、色も自分の技量だと変な色になりそうなので
ユニットグラフィックは無理でもアイコン画像だけでも変えるといいと思います
簡単ですし、容量も取りませんし
特に狼系は種類が多いけどみんな同じアイコンなので同じスタックにいるとどれがどれやら混乱すると思うので変えた方がいいかもしれません
あと、エチゴの旗本と母衣武者も同じアイコンですので旗本のアイコンも変えた方がいいかもしれません
エチゴの芸者のユニットグラフィックが遊女のそれと同じものに変更されましたが、同じだとまぎらわしいので
芸者の方はカラビムの術使いかグリゴリの術使いのものに変えた方がいいと思います
どちらも黒髪女性グラフィックですから和風女性に見ようと思えば見えなくもありませんし
The Order のTheを天界と訳さずに神々の秩序としてみるのはどうだろ?
普通にザ・オーダーとかエンプリアンとかカタカナ語でいいと思うんだけどなぁ 名称まで無理に翻訳せんでもいいんちゃうか デーモン→魔族、になっちゃってるけどデーモンのままでいいと思うんだよな 名作映画デビルマンの名台詞だって「あー、おれデビルマンになっちゃったよー」であって「悪魔人間になっちゃったよー」じゃないしさ 多分翻訳してる人は指輪物語の翻訳で「レンジャーのストライダー」→「野伏の馳夫」的な翻訳の肯定派に違いない 俺はダメなんだ、馳夫ってなんだよと、おまえはジブリの監督かとつっこみたくなる ゴラム→ゴクリはギリギリOKだが
…ツッコみどころ満載に見えるが これは恐らく釣りなのだろう。
まあ20の他力本願っぷりに比べりゃ何てことないよ多分
先ほど導入してプレイしてみたら 国土は「ト」の左右逆の形で右は海、それ以外は山で囲まれていて他の指導者は見当たらず 左の出っ張った部分に赤竜が湧いて開発が滞ってる上に そこに行くまでの一本道に配置されてる道祖神?がガーゴイル吐きだしまくっててなんかもう笑える スゲェ楽しい
>>21 基本ユーニルが創始したユーニルを崇める為の宗教みたいだし、
「神々」じゃなくて、「神の秩序」とか?
若しくは、ネーミングセンスがないので思いつかないけど、絶対的なっていうのを表す漢字で・・・
>>25 エレバスへようこそ!
世界最後のユニコーンが、お腹が空いたからって秒殺される世界ですw
え?ユニコーンっているの?
文明統合MODの物が落とせない…。
>>27 「お姫様ルール」っていう外伝?みたいなものにゲスト出演。
要約すると、めでたしめでたしの世界から平和と希望をもたらす使者として遣わされたユニコーンが、
エレバスに降臨してから2時間ぽっきりで(ちなみに、滞在時間としては新記録らしい)、お腹が空いてたバルセラフに殺されて食われる話。
エレバスの世界では、愛らしい生き物は(ペンギン以外)短命と定められてるらしい。
同時に、何でユニコーンがFfH2に存在しないのかの説明にもなっているっぽい。
シナリオモードにバッドエンドが多いわけだw>エレバスの世界
FfHやるときはOCCが基本みたいになってきた
聖騎士代替だと思うけどユニコーンいただろ?
そりゃ追加MODのニライカナイだ
Lパッチやってるんだけど AIエントロピーのマナばっかり展開してる。 シダーとか拒否反応起こすようなやつまでエントロピー。 腐食うぜえ。
37 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 12:12:17 ID:r8nvquvh
グリゴリって、神に追放された御使だから、もっと強めにして欲しい。
グリゴリ十分強いと思うんだけどなぁ。 普段英雄ついてないユニットを育てるようにプレイしてるからか 冒険者がいるだけでかなり楽になる。 アーロン付き暗殺者の英雄とか反則的な強さだし。
グリゴリは昔から最強文明候補のひとつだろう。
そういやFfHだと偉人ジャンプ戦術の話題って全然聞かないな みんなアカデミーとルオノーターと黄金期にばかり注ぎ込んでたりするのだろうか 偉人強化遺産があるから定住もけっこう強いとはいえ
必要ポイントが多いし、本家ほど一瞬の技術アドバンテージが戦局に響かないからなぁ。
そもそもそういう「戦術」みたいなのを好む人がこの超大味バランスなMODを好むようにはみえね
偉人ジャンプは演劇→衛生設備くらいかな 本家と違って技術が狭く深くじゃなく広く浅くだから 望みのジャンプができなくて使いにくいんだよな
商人だけブースト遺産がないのはイジメだろうか 芸術家は本家同様お邪魔虫
ユーニルたんはどっちかっていうと 一神教的要素をもってるような気がする っていうかテキストからほのかに漂うような そこからとらえて意訳するに いっそのこと唯一なる秩序にしてしまったら? 至高なる天空はそのままでもなんでも…
偉人ジャンプより強力な所謂アポロジャンプが2回出来るからな 戦術として組み込むなら、そっちの方を使う人の方が多いんじゃね 偉人は本家より創始しやすい宗教祭壇とmodmod系入れているならギルドに使われる事が多いと思われる 後は文明毎に冒険者にしたり、偉大な技師で遺産乱造したり、文化勝利や祭壇勝利目指すのに使う事の方が多い
あと単純に偉人の数自体が少ない。
専門家と定住偉人を大きく強化する遺産や制度があるのも電球を使わない原因かもね 本編の代議制と比べてどうなんだろう
絶対なる秩序とか>TheOrder
ユーニル=又吉
ユーニルが火の中に投げ込むものである
>>11 の文明統合MOD置き場でダウンロード出来る方います?
昨日の夜からずっと落とせないんですが…。
もうテンプレに入れるべきだなw ・サインインして無理なら時間が悪い ・大人しくまとめを斧から落とせ
初の宗教勝利目指して一族でプレイしてるけどつまんねー・・・ やっぱ戦争するかガッチガチに内政するかしないとなぁ
>>49 遺産や制度のお陰で、専門家経済OCC(シダー以外)でも結構な出力が出る。
埋めるよりも雇う方がメインになるけどね、祭壇勝利なら禿も出す必要もあるし
農場がパン5出すから貧民街があれば、アハリエン後は1000〜1500も可能
バニラなら皇帝〜不死でも研究独走可能、NCや統合だと鉄器方向にAIが行くから
結構取り残されるが、工学・秘術に先行するのは難しくない
Orbis+3の物見の塔って遺産と旧所名跡で二つあるけど名前変えるか片方削除しないの? あとけっこう前から物見の塔(探索済み)ってのが内部データにあるし奴隷解放の社会制度による成長ブースト施設一覧にも名前載ってるけど これは実装しないの?
>>38 でもグリゴリは宗教裁判が出来ないのが痛い。
他の文明ならAC上がったほうがいい文明以外は大体AC30を回避してるんだが、
グリゴリやってる時は、荒廃が避けられない場合が多い。
まあ、荒廃で特に致命傷になるわけではないが、ヴェールが国中に行き渡るとなんか気分が悪い。
うおお思考を張り巡らせてられない・・・Civ4向きでない人になってしまった
/* チラシの裏 */
ドラゴン崇拝ってコレ、実装してもほぼ確実に空気宗教なのは確定的に明らか。
ランダムイベントなのが悪いのは決定的だが、とりあえずそのまま移植する。
有志作成の挙動修正。UI修正も盛り込み。
/* チラシの裏 */
前スレ
>>987 パピー召喚制限の突破と同じような感じで出来てしまうようですね。
海賊砦と陸上版であって欲しいので、即時建設に修正します。
>>57 前々から何度か言われてその度に思い出しては忘れてました(@u@;)
探索で探索済みに変わるようにする設定が簡単そうだったら、次の更新に盛り込みます。
名前については私は特に気にしてなかったんですが、変えたほうが世界観的に違和感無くていいですね。ユニークなものですし。
OrbisだかFFだかだと井戸や玄室とかも探索しても(探索済み)になるだけで残ってけっこうな出力出るんだっけ
至高なる天空は善き知恵による繁栄って感じであり Empyreanが元々ギリシャ語で火であり火はギリシャ神話では特に知恵や文明を暗示してるじゃん それに祭殿は太陽のマナだし だから天空の灯火とかいうのはどうだろ?
>>60 orbis+3じゃまぎらわしいから新名称考えるって話はどうなったの?
じゃあObliterate of orbis+3でどうだ。略してO3だ。 (*1)Obliterate: なんだか格好よさげな英単語の代表。特に意味はない。
天界の秩序と至高なる天空でもう慣れちゃってるから今さら変えられてもなぁって気もする
ていうかここでぶつくさ言っても訳者に意見届かないし
毎度るしゅいあーぷのあのどーわふがまきゅりあーんでうざい
見てるんじゃね? 訳してんのdenevさんでしょ?あの人このスレ見てるっぽいし mパッチ日本語化正座してお待ちしてます
あーちがう、そんなことじゃなくて 他国に改宗させたいんだが、ひょっとしてエロヒムじゃ無理なのか? カシエルばっかり使ってたからよくわからん
>>58 荒廃って、ラグナロクの予言次第のとこがあるしなあ
バニラはろもかく、NCや統合だと建つのが早い。一族が建てた日にはアポカ一直線だし
強力な英雄、オルタス持ちギルデンや天照とか居れば、その都市焼きに行くこともあるが
>>69 何をいってるのかよく分からないが、文明・指導者によって宗教に好みがあるから、
布教しても改宗してくれないことはあるよ。
それとも外交の改宗要求のこと?あれは大抵相当仲良くなってないと無理なような気がするが
>>71 まず選択肢が出ないんだ
おっぱいにちこうなる天空をあがめてほしいんだけど
改宗したてとか
選択肢が出ないのは、自分が無宗教か、相手国に布教されてないか、相手が前回改宗から5T以内の場合。
エスネは改宗要請自体受けなかったような気がするが。
76 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 20:22:03 ID:eVhUDwB/
すみません自分も文明統合がダウンロードできません。 ダウンロードをすると画面が真っ白になってしまいます。 誰か原因がわかる人はいませんか?
アップローダーが落ちてるだけだよ よく落ちるんだよ、ほっときゃ直るよ
寛容志向のくせに自分たちが改宗するのは嫌がると申すか。
79 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 20:30:51 ID:eVhUDwB/
ありがとうございます。 しばらくまっています。
本家Orbisとかギルドが追加されてるMODだと割と頻繁に落ちるんだよね。 同じ人いないかね
>>80 自分もしょっちゅう落ちます。
統合の更新が来たから乗り替えたらだいぶ快適で。
英語版3.19+FfH2041m+Orbis最新版いれてる OSはXP うん、がちでよく落ちる とくに獲得したギルドの伝染の為に 連続生産と布教の自動実行 これを有効にしているとあるとき突然落ちる 直前のセーブデータをロードしても そのデータからしてシボンヌしてることがハーフアンドハーフくらい 連続生産と布教の自動をかける前まで戻すと普通に出来る
俺だけじゃなかったwww
>>81 最近の統合だとギルド追加されてて落ちないってこと?
文明統合拡張modでも落ちるんだよね。
ギルドあると落ちるんだけどギルドってマジ夢があって好き。
資源あればノーリスクwwみたいな
外交しようとか社会制度変えようとして落ちたりとかはマジ勘弁。
>>63-64 Orbis+3で定着した感じがありますが、変えたほうがいいのかなあ。
とりあえずObliterate of orbis+3をO3ではなくOOOにすると、別のゲームの大型MOD名みたいで個人的にニヤニヤが止まりませんね。
覚えやすい名前にするのが妥当でしょうか。
どうでも話ですが、クアリ追加でキリ良く30文明になりますね。
コテが外れてたけど別にいいよね(・ω・)
かっこいい名前がいいな ハーゲンダッツとか
別ゲの大型MOD? Tes4:Oblivionですねわかります Orbis+3のままでいいんでないないないばー
Orzで
OOOにして某RPGの大型MODなの?ってやりとりをこれから毎日しようぜ
統合が落ちる
蛮族でプレイできないものか
受験シーズンに落ちる流れで無性にwktkしてきた。
蛮族でプレイできるだろ
イリアンとか残り火が蛮族扱い・・・でいいのか
(たぶん
>>92 はオルタスとかの自然発生的な蛮族のことをいってるのだろうけど)
超内政プレイしたくて哲学金融の指導者探したら常闇の人だった
アケロン様やマルガランドやタムタムでブイブイ言わしてみたいねん オプションで蛮族英雄全部発生とかないものかしら、全員そろえてみたいものだ
ウォーロードに公式MODでなかったっけ?>蛮族プレイMOD アレみたいなヤツじゃね?
100 :
拡張追加人 :2010/02/05(金) 21:53:57 ID:OqjhCxaT
>>98 私だけなのかもしれませんが・・・
13.2版落として試してみましたがダメでした。
書き方が悪かったのですが・・・
昨日試した時点で表記ミスを自前で修正してもクラッシュしていたので
それで どちらか と書いていました。
関数名が違うだけだと認識せず動作しないだけでクラッシュにはならないみたいです。
とりあえず自前では
<PromotionFromCombat>PROMOTION_MORALE</PromotionFromCombat>
を消して対応しましたが・・・
統合さんの方ではうまくいったのでしょうから何でなのかさらにわからない・・・
ギルドを追加すると普段のものにさらにギルドの情報が加わりますからねぇ…
新たなギルド(ネタで神羅カンパニーとか)を追加すべきかどうか考えてましたが、
現状維持なり減らすかした方がPCには優しいですかね。
まあ、ギルドと関係ないところでナイアス用の船グラ用意してとりあえず追加したり
明らかに脱線してますけどねww
あとこれまたどうでもいいですが、統合さんがmパッチに対応したら拡張の名前変えようと思ってます。
>>20 芸者さんはMパッチでカラビムのに変える予定。アデプトかメイジかは分かりませんが。
狼とかのアイコンはいいのがあればいーんですが、なかなか……
グーグルの画像検索とかで探してもわっちばっかりでてくるし。
なかなかいいのが見つかりませんな。
まー、ユニットのアートタグをまとめとけるので今のが楽ってのもあるんですが。
>>防壁
元々カリスマ志向の特性がちょっと喰われちゃうかなー、と思って削ったんですが、
元々カリスマ志向の最大の特徴は経験値-なんで削らなくても良かったような気もしますな。
orbis+さんみたいに応射をつけるのもよさそうですが、まだプレイできてないんでなんとも……!
とりあえずギルド追加MOD入りでシャークさんを1プレイ。通貨で創始できるマンモン商会と
キルモフのダブル金銭プレイで傭兵雇まくり研究100%でも黒字になる始末(゚д゚)
あと水車が使いかってがよくていいですな。中盤くらいで小屋育ててるような時間がないときは川辺全部これでよさそう。
そもそもffh2自体が土地改善スペル持ち用AIにバグてんこ盛りだったりするしな AI関連でイッたかなーと思ったときはたいていセーブデータからして死んでる 無駄がでようが、労働者はスタックでしか動かさない あらゆる面でAI任せにはしない このあたりを徹底すると落ちないかんじ(orbis)
自分の環境だと落ちること自体がほとんどないんですなぁ……重くなることは多々ありますが。 以前の13.1版でも問題なく動いてたり(天照の能力は発動してませんでしたが)。 ダミアンがメビウスの魔女にアップグレードできるバグも、 結局原因そのものは良くわからなかったりしたので、 中々気づきにくいところに何かミスが残っているのかもしれません。
>>102 土地改善スペル持ち用AIってAIの挙動に関する部分って理解でよござんすか?
無限ループとかでターンが終わらないとか?
あ、すんません
>>103 俺は英語版+Orbisの話だったんで
多分環境が違うかと思われます
つうか、かみさんにとりあげられた日本語版
いつのまにかかみさんのお気に入りになっちまってた
俺という男をさしおいて、よりによって、あんな男と!!><
>>104 AIの挙動っすね
無限ループとかはさすがにないですけど
まだ砂漠が大量に残ってるにもかかわらず
Water1マナ持ちの自動化ユニットが
ずっと同じ場所に棒立ちとかありまくりんぐです
bloomでスヴァルトアルファーAncient Forest Empireを築こうとしていても
なぜか自動化したヒゲがやくたたない緑色の彫像になってたり
英語版3.19+2041mの話っす
あんな男ってシャカ? まぁサイズでは勝てないと思うが。
サンクス、てかカーティスでパーペンタクとデブリンとカシエルしかいない大陸に放りこまれたら どうしたらいいよ もちろん滅びましたけど
ちなみに2041m(英語版)上でだと
AI挙動関連でガチで変だとおもわれるのは
Water の Spring Nature の bloom
この二つがかかわったあらゆるAI行動(発生頻度大)
まあぶっちゃけ手動にすりゃなんら問題ないんですけどね
ほかに
布教自動化したユニットむかった先で
ターン開始に交易路からの自動布教がおこなわれると
その場でかたまったりすることがあります(発生頻度極僅か)
これも手動でやりゃまったく問題ないんすけどね
>>107 ファイナルフロンティアの似非日本人さんがお好きらしい
そんな悪の道に染まったかみさんをオーリック様の魅力に目覚めさせるつもりっす
テラザってエチゴやリネージュだといいカモだな アンデット退散おいしいです
中立文明でもバシウム召喚してバシウム領内に行くとパラディン作れるんだぞ 豆知識な
112 :
拡張追加人 :2010/02/05(金) 22:39:34 ID:OqjhCxaT
>>101 シャークだと・・・!
使ってくださるのは素直に嬉しい・・・が
無神論なしで中途半端なのは素直にごめんなさいですorz
無神論救済にグリゴリ衛生兵のような感じで「船医」みたいな専用ユニットなど思案中。
マンモンは性能落とした方が良さげですかね…?ほんと難しいですorz
まあ、本社恩恵を強化したので創始すれば大体黒字になっちゃうんですけどね(ノ∀`)
強化理由は、広めたときの恩恵が少ないと他国に広める意味なくね?と思ったからなんですけどね。
しかし結局広めないのであれば(自分w)恩恵戻した方がいい気がしてきました・・・
水車は手軽に出力アップなので自分もなんだかんだで多用してますね
というか自分で使いたいから追加したんですけどね(ノ∀`)
統合だと成長式改善ばかりで無印の工房みたいに技術さえあれば最初からフル出力稼動できる改善ってないですからね その点はちょっと不便かな ツリーの右端の技術があれば対応する改善はいきなり成長済みの状態で改善作成できたりするようにしたりするのは無理かな?
もちろん滅びましたけど!!
>>112 ギルド創始すれば毎ターン黒字で行けるので、シャークさんのカタパ雇用がちと安すぎる気がします
でもきっと主人公補正みたいなものだから自重せず行ってくだされ
>>114 目覚めよ さすれば悦ばん (byマゾヒムの啓示)
チラッ(AA略)裏
FfH英語版+Orbisをはじめていたらかみさんがはいってきた
布教活動の為、やっていたゲームを終了し、デスクトップに戻り再度起動
思惑通り、見慣れないタイトル画面に見入るかみさん
「あれ?同じゲームじゃないの? 英語ってだけでこんなに変わる?」
かくして俺の布教活動は幕を開けた
かみさん「初心者におすすめの指導者ってどれ」
俺「Illian!」
かみさん「あ、なんかこれかわいい」
俺「どれ?」 (そこには緑肌のオーク JONAS ENDAINの雄姿が)
俺「か、かわいい?」
かみさん「うん」
俺「そうか?」
かみさん「こういう感性だから、あなた選んだんじゃない」
俺「…(グサッ)」
かみさん「あ、すごい好み」
俺「……」 (そこにはHAFGAN THE PURGERの姿が)
かみさん「イケメンだ」 (そこにはTASUNKEさんが)
俺「……ぅっ」(鏡を見る、小さいころ不細工とののしられた顔があった)
かみさん「で、あなたいつもどれ使ってるの?」
(セーブデータを勝手にロードされVollana様愛用暦が暴かれる)
かみさん「私に似てるこ使うのって、喜んでいいのかなあ」
俺「(不細工なのが好みってあかされるのも、喜ぶべきなんでしょうか)」
かみさん「…コスプレって…あったよね? こういうのしたらうれしい?」
俺「豹は用意できないから、俺で頼むよ(キリッ」(即答)
かみさん「(拳を唸らせた)」
ライトゲーマーをコアゲー、それもMODに染めるのは、骨が折れる………
布教には成功したが、心と体に大きな傷跡を残したぜ
脚色20%のチラ裏はさておき
>>114 カーディス ローダつかってるの?
あれはものすごく癖があるから的確なアドバイスできるひとは難しいかと
つうか初期都市の位置取りが異常に重要な仕様じゃ中田家?
慣れるまでのあいだ、難易度Settler(開拓者)、Flexible Difficulty(柔軟な難易度?)
この二つで調整つけていくのもありだとおもう
2031くらいの時代に俺が愛用してたころは初期が安定したら
中盤以降は圧倒的に育ってった記憶がある
ああ、すごくアホなプレイを思いついたのでレポを書きたい。 書きたいがまたしてもテラザだ。
>>117 使ってみたけど俺にはやはり無理だったようだ
だって火ゾンビ強すぎるもん! CPU相手ならあれで世界を制覇できるんじゃないの!
>>114 カーティス、クリオイ文明自体は強い
けどパーペンタクは、ほぼ全ver通して最強指導者候補の一人
シェアイムはほぼ確実に善文明にラッシュ、運が悪いと火葬ゾンビ、しかけるし
カシエルは仲良くなるのが難しい。相手に恵まれなかったね
クリオイは、主力3都市の一つを軍都にして、騎乗から交易取ったらケンタウロス大量生産
出来れば後背地を集落で固めてキルモフ司祭埋めて金銭を産む
軍の維持費はそれで相殺出来るから、まず属国を作る。人口と土地が上乗せされるから
次々に属国化、バシウム召喚もあり、または文化勝利が異常に早い
研究は小屋でも専門家でも慣れると圧倒的、都市が少ない不利はない。OCC2個+軍事都市って感じだから
火葬のゾンビ対策はひたすら戦わないことだけしかありませんな
('A`)まあ、シェアイムにはそれ以外なんにもないと言えばなんにもないんですが。
バニラの初心者向けならヒッパスのタスンケなんかもいいですな。弓騎兵無双。
>>113 できないことはないです。ユニットのビルドで設定してあって、そこを弄れば基本的に何でも作れます。
町なんかが作れないのは、そこの設定がないから成長以外では生産する手段がない、とも言えますな。
まー、ただそれをやるとわざわざ時間をかけて改善を成長させる意味がなくなってしまうのが。
ギルド鉄器取った工房とかなら素でも十分強いですしね('A`)
>>100 >>112 ちょっとやってみた感じですが、丁度通貨辺りで二人目の偉人が出てそれを回せるので
創始のタイミングが良いですな(一人目は首都アカデミーとして)
逆に後半で効果も他のものとかぶっているユグドやファームは……
('A`;)統合だと食料あまりにもなったりするのであまり創始する必要性はないやも。
ハウンドさんのペディアもMパッチ用に書いてみたり。シャークさんの絵もあれでもよさげですかね?('A`)
賞金稼ぎ組は現在マグナダインさんのをそのまま流用しているんですが、
落ち着いたら新しく作ったほうがよいかもしれませんな。
現地長弓カタパルトの調達は楽でいいんですが!
>>120 火葬ゾンビは、来るのがわかってれば、衛生設備→医術急いでキルモフのアルゼンデイン
魔術よりは断然早いし、内政力がガツンと上がるから、有事にも強い
演劇の大芸術家を衛生設備か医術に突っ込むと早い。どうせ祝祭は必要なんだし
アルゼンデインが居れば火葬ゾンビは居ないも同然。大ダメージ与えるから反撃もない
ほぼ丸裸の都市を順次攻略するのみ
>>118 ('A`)これから毎日プレイレポを書こうぜ?
楽しみにしてイマス。
……自分もMパッチ用を作る前になんか書こうかなぁ。
統合でグリゴリOCCやってみたけど、我が家のは自由の女神10万円なんだが これだけ貯めるなら楽園の扉作った方が早かったかな 2〜3の文明が神々〜取って作り始めたし
また貴族で負けたぁ 安定しねぇえええええ
ぬくりまくって巨大化したリョースを滅ぼすべく 大軍隊を前線にセット。 宣戦布告と同時に1都市を焼き尽くす。 次のターン、うちの属国エロヒムが聖域発動。 我が軍の主力がエロヒム領の端っこに追いやられる。 陸地の端、領地の端のスキマに封殺されてしまった。 リョースバンノールアムリテ混合軍のスタックがやってきて全都市落とされる。 エロヒムは属国にしない。二度と。
ていうか、火葬ゾンビの処理方法分からないと シナリオの黒の塔とかムリゲーじゃね? ストーリーモード的なのやらない人が多いのかね アルゼンデインもいいけど、黄泉の番人作って火抵抗つけてやれば 火70%カット、不浄+死無効、闇地形ボーナス、初期行軍つきで 逆にあっちが詰みゲーになんよ
シナリオやりたいんだけど、マップが広くて重くなるから俺のPCじゃ最後まで持たないんだよなw
>>121 >>125 書いてる途中にmパッチ対応版が出たら遊びたくなって板ばさみになるんで、対応版が来てから本気出す。(キリッ
規制解けてないだろうなー、と思いつつ書き込んだら解けてたので、誘い受けになってしまってスミマセヌ。
ちょっと訂正、火は90%カットだな ダメージなんてないも同然
シナリオは本当対策練らんときついからなぁ
シナリオは一通りクリアしたけど 難易度を貴族に下げてやっと。 普段のゲームは天帝でも困らないのに。 シナリオを天帝でクリアできる人いるのかなあ?
シナリオはクソつまらんかった civのシステムでRPGもどきをさせようというのが間違い
輝ける衛士シナリオはAIがデススタック志向になってからは以前と完全に別ゲーになった。 序盤は数体ちらほら来るけど、以降はさっぱり来なくなる。 代わりに敵首都近辺にそれまで来なかった分が巨大スタックとして丸々残ってるから、 それをどうにかしないとハイボレム様に会うことすらできない。 ヴェール司祭の炎の輪とかどこからともなく飛んでくるレイスは超うざい。
このスレ的には昔から魅力的な女指導者がメインとして人気だし シナリオ見向きもしないって人は多そうな気がする それはともかく運要素のからむパズル的だからな 好みがとことん分かれるものと思われる
初めてアルタイルでプレイしてるんだが パピーがどうやっても生産出来ない 説明を読む限り 教育取る→竜の巣作る→巣の上に功労者置いて生産コマンド なのは分かるんだが生産コマンドがどうやっても出ないんだが なにか見落としてる所ある?
自己解決しました
ありゃ、新バージョンができてたか
一応、文明統合MOD gパッチ第12版用に一部ののPythonエラーを修正したんだけど。
ファイルは、CvGameUtils.pyのみ。
修正内容は、ユニット生産のチェック時にゼロ除算エラーが出るのを修正。
あと、地形改善作成時(マップ生成時の名所とか)にプレイヤーが作成したかどうか
チェックする部分(CvEventManager.pyの762行目)でエラーが出るがこっちはちょっと無理。
ファイルは、
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1766.zip にあげといた。
>>141 CvGameUtils.pyが入ってるよ?
Lパッチやってるんだが シダーの斧兵が都市にいるときと 外にいるときとでグラフィックが違って見える。 都市にいるときは上半身裸の汎用グラで 外にいるときはとんがり帽子かぶってるやつ。 ・・・俺だけ?
>>144 シダーの世界魔法使うと、潜伏ユニットは汎用グラになるよ
mパッチ日本語来てた
シダーの魂運びとか、魂出せる能力を昇進にしとけばいいのに……と思う。 そうすれば文明カラーが良く出るし。 少なくとも自分ではそうしてる。
シダーは影人が強烈なインパクトだが それ以外はけっこう地味で普通だよね
敵の魂をかっ食らうことで倒した敵の昇進を奪うとか 敵の魂を直に攻撃することで敵単体に大ダメージをあたえる特殊能力とか でも影人だけでも個性として十分だしね
mパッチダウングレード&日本語化乙であります もしMore Detailed Civilopedia for 3.17(J)をmパッチに対応してくださるのなら、 その際はSDKも一緒にUPしてください
>>149 のものまねし昇進は面白そうだな、PythonPostCombatWonとかcombat_resultでできるんだろうか
後、確かに影人は大きな特徴なんだけど、あれOCC用というかAIが使うと全く使いこなせてないというか。
シダーは暗殺者に特徴が欲しいかな 文明ロールプレイ的によく使うけどさ
シダーは、文明のコンセプトが「潜む」だから、どうしても雰囲気地味なんだよなぁ…。
一族といえば白兵、ヒッパスといえば騎兵、ルシュイアープはゴーレムでカザードは攻城兵器という感じで
いっそのこと、偵察ユニットに特化した文明にしてしまうというのも手かも。
>>151 XMLで<PythonPostCombatWon>postCombatMimic(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon>と足せばOK
質問させて頂きます。 FfH2の指導者の画像を変更したいのですが、画像が収められているフォルダを教えて頂けませんか? エスネさんの画像を変更したいのです
>>154 (ただの)エルフは弓兵特化。偵察特化はダークエルフ
黒エルフの攻撃面での偵察特化 シダーは魂運びによる移動面での偵察特化で色分けはされてる まぁニライカナイの強い、速い、対動物で敵を味方に引き込む、な狼斥候に比べると両者共に霞んで見えるけどw
いやシダーの暗殺者デフォだと潜伏もってるだけで魂運びは使えないぞ? シダー強化MODでもつくるかw
mパッチのアケロン様に隣接したら炎の精霊が8匹襲い掛かってきたでござる 大魔道の上限無いとか恐怖すぎる
スパイをシダー限定で導入とか
>いやシダーの暗殺者デフォだと潜伏もってるだけで魂運びは使えないぞ?
暗殺者は攻撃面より、つまり黒エルフの領分ってことっしょ
魂の緒はたしかレンジャーUUだし強化するとしたら魔獣使いルートでは
>>153 >カザードは攻城兵器という感じで
これもメカノスの前では翳んじゃうよね
魂の緒は狩人代替。 移動後に召喚してさらに2マス移動できるから極めて生存能力の高い偵察兵。 ……正直だからどうした、って感じではある。
>>155 Pak0.FPKに入ってるはず
過去ログにこんなのがあった
556 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/18(火) 00:48:55 ID:1LCHGDTF
ちょっと聞きたいんだけど、白のエスネの画像がアレなので隣国に出ても面白くないから、
自作画像に差し替えてやろうと思ったんだが、指導者のグラのddsファイルってどこに格納されてる?
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlで指定されているとおぼしきddsファイルがどこにもない。
今使っているのは034gなんだが、032eに追加したFF033の追加文明のddsはみえるが、
デフォの文明のグラファイルがCiv4フォルダ全体の検索にもひっかからない。
xml書き換えて別フォルダに格納した画像に誘導するしかないのかな?
557 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/18(火) 00:55:47 ID:A/Zk3a22
>>556 Pak0.FPKの中に入ってるよ。
私はエスネ好きだけどなあ
559 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/18(火) 00:59:05 ID:i8WUmrXo
>>556 書き換えは必要ないよ
art/interface/LeaderHeads/Ethne.dds
って感じにフォルダ作ってそこにdds置けばPak0.FPKじゃなくてそっちが優先されるから
まぁそれより自作画像について詳しく
シダーとおっぱいは同じ「潜む者」でも シダーは基本的に情報収集以外では外出しない引きこもり文明 おっぱいは敵国に潜入して暗殺・謀略の限りを尽くして内側から破壊する侵略文明ってイメージがある
シャドウの敵国の情報がのぞける能力を早期のユニットに付与してやれば強力かな?
つかキャラベルなんかについてる条約無しでライバル領土を探索可能の特性をシダーの斥候〜魔獣使いユニットにつけてやれば十分だと思う サンダルさんいわく「我らは幾度となく貴公の領土を貴公に気付かれることなく通り過ぎていたのだが」だし シダーは引きこもりくさいから偵察みたいな移動力の兵科を強化するよりも より引きこもりやすくしてやって引きこもりを極めさせるような強化の方がいいんじゃね? 以前誰かが言ってた隠棲志向:領土内で略奪の被害を受けないをシダーの固有志向として追加してやるとかさ
シダーだけ略奪の被害を受けないとかやれればおもしろいだろうけど 技術的に可能なの?
ひきこもりっぽさをアップさせるなら、 領土内でのみ使える能力や効果を発揮する昇進を追加して、 厭戦感情の影響をもっと大きくすればそれっぽくなるかな。 略奪させない、は難しいから、いっそのこと労働者には最初から不可視をつけてやるとか。
>>163 ありがとうございます。
試してみますね、助かりました
しかし全く同じ質問が出てたのですね、もうし訳ないです
CivGoldEmpiresの遊牧志向なんかがそういう効果だったはず>略奪の被害を受けない 理屈的には遊牧で常に移動しているので略奪されない シダーの場合は隠れ住んでいて他国人には発見できないので略奪されない、かな CivGoldEmpiresとかから丸移植すればいけるんじゃね?
言ってから思いついたけど、略奪の被害無し、出来るかも。 改善が完成した時にシダーの領内かチェックして、もしも領内だったならば同じ性能の、略奪不可能な改善に置き換えれば良いんだ。 ただ、都市圏が変化したり敵に奪われたりした時には圏外に出てないかチェックして、出た場合にはまた置き換える必要があるけど。
武器の腐食使われたらどうすればいいよこれ
武器の強化を行うかforgeのある都市に行くか。 ……たしかAIが腐食を使いまくる問題は次のパッチで腐食の弱体化という形で対処されるんじゃなかったっけ?
私掠船うぜぇ・・・。やけに昇進付けて来るから困る。 まぁ、いつも海洋技術を蔑ろにしてる俺が悪いんですけどね。
>>98 これ、クリオテイテの斥候のアイコンがピンクに表示されて斥候を生産しようとすると落ちるんだけど俺だけ?
まとめたやつで上書きしたんだけど、他の人はどう?
mパッチのダウングレードってgパッチのもので対応可能ですか?
無理。 大人しくCIV村からmパッチ用ダウングレードをDLしようぜ
みなさん Mの世界へようこそ^p^
やった、サソリがいる、これで勝つる。 そういえば統合のサソリって天然ついてなかったな。
civGOLDの遊牧志向見てみたけどこれ略奪資金2倍の志向じゃないか?
というかpillageってどこで指定してるんだろ。 みつからねぇ……
幽霊船とタムタムはかろうじて見たことがあるが グーリド、リヴァイアサン、マルガラルドは見たことがない あと統合だとどこかで出るらしいバルバトスも見た記憶がない
Mパッチ入れてみた。 なんか蛮族から逃げるとしつこく追ってくる。 移動1の戦士が30ターン以上サソリに追走された。 もちろん最後はクマー
シダーはMODで間接攻撃できればなかなか強いぜ 世界呪文の不可視が間接だと解除されないし、文化防御削っても解除されなかった そこにシャドウがいれば反撃されずに都市が落ちる
ザ・無個性と呼ばれるバンノールさんとマラキムさんに比べればたいしたことはない
バンノールはギルドを使うとき実質維持費を無料にできるし マラキムはヴェールじゃなくても 宗教志向が擬似秘術志向にできるという個性があるじゃないか 他の文明に比べて影が薄いのは認めるが
>>184 グーリド、リヴァイアサン、マルガラルドはたまに出るくらいの確率だなぁ。
最近タムタムに会ってないなぁ。
バルバトスは自分も無いですね。
遊牧
+100%gold from Pillaging
Enemies can't Capture or Pillage GOLD inside Cultural Borders
だから、どうやら敵は略奪できないみたいだな。
早とちりしてた。すまぬ。これDLLで処理してるのかな。
>>187 バンノールはあの世界のデフォルト文明みたいなものでアレを中心に変更が加えられてるように思う。
まぁ、特徴がないのが特徴というか。
マラキムは文明カラーは弱いけどゴッサムさんが強烈だからな。
蛮族英雄が必ず出る+それら蛮族英雄も還魂可能だったら需要ありそう
>バンノールはあの世界のデフォルト文明みたいなものでアレを中心に変更が加えられてるように思う。 その加えられる変更がデメリットが少なくメリットの多い変更ばかりだから結果的にバンノールは微妙っぽくなっちゃうんだよね 聖戦使いこなせねえ
連中は調教か服従でいいだろ そもそも装備持ってねえし
バシウム倒したときにご褒美が欲しい
>>193 幽霊船はラヌーンでないとほぼ無理じゃない?
聖戦は町からユニットが出てくる時、町が村に変換されちゃうけど それを消しちゃえば今より使えるようになると思う そのくらいでちょうどいいんじゃないか
>>185 かといって丘森で待ちかまえてると横に逃げて都市目指すときたもんだ
必死で森を逃げ最後は蜘蛛に喰われる斥候戦士にはドラマを感じる
>>175 98は試してないけど、前のバージョンで同じ症状だった。
Fall from Heaven 2t\Assets\Art\Interface\Buttons\Units の
Scout Kuriotates.dds辺りが抜けてた。
>>192 もしサバシエル使ってるならカプリアに鞍替えするのをオススメする。
聖戦はカプリアで使うと便利。
サバシエルはカリスマ組織で強いっちゃ強いんだけど
煽動家には組織の恩恵がないし
そもそも組織なくても聖戦と宗教で維持費ほぼ消せるからな。
カプリアの場合宗教志向があるし秩序にするなら
折伏Vへ容易に届くのが強い。
サバシエル実はバンノールと相性悪いって思ってる。
>>196 体力まんたん昇進2つついた戦士で森丘防御
→まさかの戦士死亡
→昇進いっぱいついた蛮族があらためて都市にくる。
→敗北しました!!
あー、もっとマナ使いたい 海からもマナが出て天文学あたりで洋上プラットフォームみたいなの建てれて取れたらいいのに
エロヒムは最強の軍事国家だとようやく理解した。 聖域で大樹の行進やら一族のデススタックをスルーしつつ、 聖域切れのタイムリミットまでに世界の半分を蹂躙するエスネさんに勃起した。
FfHの宗教志向は、かなり良いよね。宗教・秘術ユニットを簡単に強化出来るのも 各宗派の良いとこ取りが簡単に出来るのも、とてもPC向き 使って楽なのは断然ゴッサムさん、3都市目くらいまで創造で、以降哲学・金融でも何でも そういや、宗教・勤労の組み合わせって、ゴッサムさんで選ぶ以外無いんだよなあ
>>202 カプリアさんをディスるのはユーニルが許しません。
⇒宗教・勤労
>>203 宗教・哲学と間違えた。こっちは居ないよね?
カシエルさんでも一応出来るが
>>204 宗教・哲学とかカシエルさんどうしたいんだw
カシエルさんは統合だと他のグリゴリ指導者に志向を3つも4つも持ってる指導者がいるから相対的にちょっとかげ薄くなってる気がするな まぁ志向の数だけなら適応志向で挽回できるが他3人は専用英雄まで持ってるしねぇ カシエルさんにもカシエルさんだけが作れるユニット欲しい
そういう特殊なユニットなしに、“ただの人間”の力を見込んでるからこそのカシエルのような気がする。
まあカシエルに追加するなら固有の英雄ユニットじゃなくて 固有の国家ユニットってとこだとは思う もちろん冒険者からアプグレ可能なから
(゚д゚)アイコン修正だす。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1768.zip ・クリオテイテのスカウトなどの修正。
Mパッチ版なら最初から入っているんですがね('A`;)
>>180 まだ追加されたばかりなのでどうしょうかと。一応魔獣ユニットっぽい?ので天然はつかないかも。
>>184 バニラだと開始時選択20%、そこからさらに発生400の二重チェックがあるので中々お目見えできませんな。
統合だと開始時選択100%なのでそこそこ出てきますが(゚д゚)
ちなみに統合だけだとバルバトスは出てきません。orbis+でなんか儀式が必要だそうな。
とりあえずMパッチはAI関係の部分をごっそり入れ替えることになりそうです。
ただそれに合わせて指導者のxmlをどうするかですな。
現在、昔の拡張MODを元にAI強化さんのユニット生産率を上乗せしているような感じなんですが、
これをmパッチに合わせて戻すかどうかですな。
mパッチ自体デススタック志向なんでユニット生産率だけ少し低く(元の状態に近く)するのもよさそうです('A`)
あと今決まっているのは団子屋とイリアン記念碑のコストを10ずつ下げる予定。
賞金稼ぎ組の雇用能力を傭兵限定にするってのも考え中('A`)現地カタパルト長弓が強烈ですからなぁ……
侵略戦争が楽なんでこのままでもいいような気もしないでないですが!
「全てのユニットからアプグレ可能で、かつ全てのユニットへアプグレ可能なユニット」とか>カシエル固有 このユニット自体には特殊な性能はないが このユニットをアプグレ先として経由することで、騎士を魔術師にアプグレしたり狙撃手を不死者にアプグレしたりできるユニットとして 一品物ではないただの人間な汎用ユニットたち、特に冒険者の力をフルに引き出せるユニットとして最初に思い浮かんだのがこれだった
>>210 mパッチ見たら蠍は動物ユニットになってますよ。
まぁ海竜と亀は元々動物ユニットですけど天然ついてませんが。
mパッチから動物ユニットはタイル整備壊せないとか、都市の治安に影響されないとかペディアに載るようになりましたね。
今まで全く気にしてなかったから元はどうだったんだろう。
あれ? もっと前から出てなかったっけ?
いいかんじに行ってたんだけどオートセーブできなくなってつんだ ちくしょう!
CombatResultにci4版FFH2の設定を丸写ししても、いろいろ弄っても動かぬ。
オリジナル設定を作ってあれこれ試しても一向に動かぬ。
奴隷監督の昇進で奴隷ゲット!計画は中止。つまり頓挫したのだ…。
変わりに固有社会制度を設けて逃げました(・ω・)
奴隷志向もFallFutherの冷血志向と混ぜつつ、タイルハンマーうpなどの効果。
世界呪文の効果といい、クアリは生産力特化になりそうです。
>>184 >>189 >>210 バルバトスはデスピエル固有の大儀式で登場ですね。
死霊術で解禁される大儀式なので、生産に着手する前に滅ぼされてるのを良く見かけます。研究が遅いですからねえ。
暴かれた玄室でこんにちは死ね仕様の方がいいのかな(・ω・)
216 :
拡張追加人 :2010/02/06(土) 21:01:01 ID:OEQ8tggg
>>210 乙!
雇用能力変更であれば個人的には
フォックス→騎兵
ハウンド→歩兵(+弓兵)
な感じがしっくりきますな(カタパ欲しいけどバランスと要相談ですかね)
というか拡張の方で
フォックス専用にフォックス傭兵団(グラ:傭騎兵)
ハウンド専用にハウンド傭兵団(グラ:傭兵)(同時にハウンドの性能変更して名称変更から傭兵団削除)
シャーク専用にシャーク海賊団(グラ:切り込み隊)
をそれぞれ設定しようかと考えてます。
まあ自己満足ですな!w
専用英雄にカシエル追加するとしたら
攻撃不可で祝福や士気みたいな感じの昇進をスタックに付与ぐらいですかね
それか成長した冒険者1人を他文明における英雄のような感じに昇進させるとか
(ネタで走るならクラ○ドとかセ○ィロスとかビッ○ス&○ェッジ(マテ)とか?w)
まあ国家ユニットが一番無難そうですかね
>>215 クアリを文明として独立させるなら
現在のバルセラフの奴隷監督や娼婦のように
UUの基本能力として奴隷捕縛率を付与すれば良いのでは?
カシエルだけ冒険者さらに加速すりゃいいんじゃね。 わざわざユニット追加しなくても 一応文明の主役なんだから冒険者の集まり具合が他のザコとは違うぜぐらいいっとけば。
カシエル以外を弱くすりゃいいんじゃね?
Wild Manaの追加志向や追加ユニットやらの実際に使用した感触を加えた紹介って需要ある?
大いにあるとも
いっそね、偉人ポイントと冒険者ポイント分ければ良いのよ 冒険者ポイントも、戦時毎T+2、被宣戦+1人、都市陥落+1人、蛮族の領域内侵入+2、 ユニット喪失+5、各種名跡に辿り着くと冒険者に自動UGや強敵を倒したり探索で冒険者に! ハイリスクハイリターンの冒険文明
それかドヴィエロの野蛮人アセナ闘将のように 出てきた偉人を冒険者にアップグレードできる固有魔法をつけるとか。 これだと勤労も死なないし遠慮なく専門家も使える。
アケロン様パなすぎて、隣に沸くと死ねるね!
演劇で現れた大芸術家が、次のターンには剣を振るって戦うのか。
>出てきた偉人を冒険者にアップグレードできる固有魔法をつけるとか。 これはカシエルに限らずグリゴリ文明ならデフォで欲しいな
芸術家UG冒険者だと、何時でもミニ文化ボムと花盛り使えて 技術者UG冒険者だと、修理やミニ生産加速使えたりとか
昔のSLGに歌うイフリートという二つ名の詩人兼魔法使いとかいたな 戦士型ならジャイアンだな
>>225 統合のイース文明の赤毛の子、何時も演劇芸術家の転生だw
>>218 システム的にユニット追加の方が作るの楽そうじゃね?
>>220 もちろんですとも
Wild Manaに限らずFFや巨人文明MODでもなんでもドンと来てくだせえ
うちのアドルは大抵科学の子だなw
エスネさんならじいさんでもいいがな
>>226 カシエルだからこそできるってのがあってもいいと思うんだ。
追加指導者はどうせ固有の色々持ってるんだし。
>>230 ソースみたりしてるわけじゃないから分からないけど、そうなの?
そもそもグリゴリって文明が人のことは人がやりゃいい、
神レベルなやつらはおよびでないという文明だと解釈してるので
英雄とか汎用でないユニットを加えること自体がナンセンスだと思ってる。
無神論なだけなら追加されていくらでもいるというんだからなおさら。
特定指導者でのみ使える固有魔法って設定できるのだろうか? カシエルのみ偉人をさらに加速なら教授についてる偉人加速志向をカシエルにもつけてやるだけでいいだろうけど
一口にユニット追加と言っても英雄とかラタや近衛のような特殊ユニットを加えることに限るまい
>>211 みたいな汎用ユニットを最大限に活かすためののり代的ユニットってのもあるし
デフォルトで制限できるのは、文明、ユニット、ユニットクラス、技術ってところですかな。 志向や指導者ごととなるとpython組まないと無理かな。 グレゴリ全体で偉人を冒険者に変える魔法を加えることは簡単だけど、指導者ごととなると ちょっと自分だと上手く出きないかもですな( ´∀`)詳しい人ならできるやもしれませんが。 あとカシエルに第三の志向をつけるって言う手もあるんですが……残念ながら デフォルトで適応志向でロックをかけられるのは一つの志向だけなので、一回目の 変更の時に消えてしまうわけですな。 まー、Mパッチ第一弾はそんな変わった変更はなしでいきますかな。
>>236 それなら逆にカシエルの哲学志向をカシエル専用の哲学志向にかえちゃうってのも手じゃないかな?
そうすれば哲学+αを1つの志向にまとめられるじゃん
三国志MODにある人徳志向だっけ?占領した文化ポイントの半分を奪える志向あれほしいなぁ 自力でやろうとしたが何も無い文明と指導者つくったとこで挫折した
>>238 RFCのトルコの志向もそんなかんじじゃなかったっけ?>占領した文化ポイントの半分を奪える
>>239 俺にはpyとかいじれないから無理だけど
何も無い文明と指導者をつくるだけですごい勉強になったよ
志向による偉人強化だと冒険者以外の偉人発生率も増えちゃうからな 冒険者加速にこだわるならゴル兄とかの流用でカシエルにも専用の世界ユニット作って そのユニットを消費することで冒険者産出を加速する建造物でも作れるようにするのが現実的なんじゃね?
いや冒険者の数を増やすことはあまり意味ないよ 数を増やしても後半のは経験値をためる時間が少なくなるだけ それより冒険者をパワーアップさせるなら質を高めることを考えないと
じゃあWild Manaの特徴を書かせてもらいます。 多分ゲームオプションとか全体的な変更から書いたほうがいいんだろうけど変更点の少ないシュアイムから。 Wild Manaの特徴―シュアイム編 指導者 テブリン…邪悪/秘術・召喚 オズガベラ…邪悪/勤労・召喚 アヴェラクス…邪悪/攻撃・魔法抵抗・蛮族 ゴセア…邪悪/秘術・哲学・魔法抵抗 マルキャビーク…邪悪/召喚・Scientific(全都市にビーカー+3/図書館と長老会議の生産加速) Os-Warqa…邪悪/創造・秘術・Emaergent(途中でランダムに志向が追加される/新ユニットに低確率で武勇の昇進) ※秘術志向はビーカー+5%が追加 追加ユニット オズガベラ (秘術ユニット 戦闘力2+毒1 移動力2 ハンマー500) 解禁技術:魔術 ※邪悪な時に首都でのみ生産可能 能力:撤退確率100% 先制攻撃無効 死亡しても首都で復活 通行できない地形を踏破可能 無償の昇進1つ 空挺降下可能 昇進:英雄 精神集中1〜3 混沌1 エントロピー1〜3 炎1〜2 呪付の刃 病気無効 魔法抵抗 追加施設 Ceridwen's Favor(国家遺産 ハンマー300) 解禁技術:邪悪への道 効果:グラガルムと剃刀草をそれぞれ2つずつ供給 雑感 オズガベラはシュアイムには実質的に英雄のいなかったので追加されたのだと推測。 見ての通り魔術解禁の上いきなりレベル3秘術使用可で超強力。双つ術と炎3までを経験値50で取得できる。 外交上の問題で中立になっていたりする場合でも、ちょうどヴェールに改宗しどきなので邪悪制限はあまり気にしなくてよい。 首都でハンマー500を確保することだけが問題で、基本的に文明バランスの取れてるWild Manaの中で多分一番のバランスブレイカ―。 それ以外のの使用感は変わらず。指導者はゴセア一択か。
>>242 質を高めるなら
>>211 案が良さそう
これって冷静に見ると大魔術師を別ユニットにアプグレすることで量産できるってことでしょw
ヤバすぎるぐらい質は高くなる
やるなら国家ユニットはアプグレ無しにした方がいいかもね
>>243 乙
しかしこれ1文明でこの量だと時間かかりそうだな
wikiに書いた方がいいかも…
245 :
拡張追加人 :2010/02/06(土) 23:36:35 ID:OEQ8tggg
妄想したのでカキコ
シダーみたいな感じで軍事ユニットがLv6ぐらいになると都市に居住でき
歴戦の勇者とか軍事教官みたいな専門家を都市に配置
効果は冒険者偉人度+αとかハンマー+あたり
以前都市専門家で冒険者設定したら都市画面インターフェイスで乙ったので
定住ならどうだろうかという安易な考え
しかし
>>242 さんの言うように質についても考えないといけないですね・・・
序盤に生まれた冒険者は不死者になって無双している最中
後半生まれた冒険者は経験値稼がせるの面倒になって魔法に進ませるか
酷いとニート化してたり・・・w
単なる強化だと他の英雄の存在感なくなるので試行錯誤が必要ですな
>>217 特定のユニットでってのもアリだと思うんですが、文明全体で奴隷を捕まえる方向性が欲しいので。
FallFutherにクアリ固有の社会制度で『血と生贄』というのがあるので、それを奴隷捕獲率を設けて用意してみます。
奴隷制(労働制度)と併用出来るように『文化制度』に指定。奴隷使役がクアリの文化という意味のつもりです。
>>236 アップグレード用のSpellのPyRequirementの呼び出し先に、ゴルベーザやフォックスと同じような指導者限定の設定を入れれば作れるかと思います。
もしかしたらそれ以外にも何か設定が必要かもしれませんけど(・ω・)
CvGameUtils.pyで生産制限すれば通常のアップグレードで制限することもできそうな気がしますが、XML側の編集が面倒なのでやめたほうが良さそうかもですね。
>>243 >空挺降下可能
この当たり気になりますね。同じカリロインの弟子のパンペータクがユニット化しているかどうか以上に(・ω・)
>これって冷静に見ると大魔術師を別ユニットにアプグレすることで量産できるってことでしょw 段階ごとにわけてみるってのもいいんじゃないか? 斧兵、術使い、弓兵を第一段階 勇士、魔術師、長弓兵を第二段階とかにして、上の段階へはアプグレできるけど 同じ&下の段階へは昇進できないとかにすればそれほど強くなりすぎずに 柔軟なユニットが作れると思う
んー単純に考えるなら冒険者の昇進の英雄を 通常の英雄と変えちゃって アップグレート費75%、戦闘力+1で神聖ダメージ抵抗と死のダメージ抵抗もついちゃうとか?
250 :
243 :2010/02/07(日) 00:02:46 ID:uxtWmq6L
シュアイムじゃなくてシェアイムだった。
アヴェラクスとかは間違ってないかな?
>>244 比較的追加要素が多いのがアムリテ イリアン バルセラフ ドヴィエロ エロヒムが少々で
後はせいぜい新指導者と志向くらいでほとんど使用感変わらなそうなのでスレの邪魔でなければこのままでいいかなと。
wikiも考えたけど、基本的にはここでの議論の参考になればという目的だけなのもあるし。
イリアン強いよイリアン。
冒険者は建造物によるexpや無償昇進の補正を受けないのが後半だとネックかもね
でも統合だとグッドレオーの剣もあるし他の後期英雄に比べてそれほど劣るとも思わないけど
>>247 それでも白兵で都市襲撃をつけた騎乗ユニットとか火Uをつけた騎乗ユニットは脅威だろうな
防衛時は弓、侵略時は騎兵と転職できるだけでもかなり強い
でもカシエルは工夫がないからアプグレ費が無料の統合冒険者でないと活用難しいだろうから大丈夫か
現状、強力な斥候・動物集めと、魔術師に2〜3人、あとはせいぜい電撃戦持ちの弓か スーパーエースの陸戦ユニット。これくらいしか冒険者要らんからなあ 宗教英雄居ないし、ほぼ大魔道まで行くこともないから、秘術3が使えない この点を冒険者に補って欲しいが
統合だと英雄の昇進にアプグレの費用がただになっていたり。
>>211 の案はできなくはなさそうですが、ちょっと手間がかかりそうですな。
やるとしてもとりあえず次の次くらいかなぁ……
とりあえず1プレイして問題なさそうなmパッチ用第一弾が出せればいいなぁ……!
>>252 大魔道まで行かないと秘術3が使えないのは宗教英雄取らないなら他もいっしょだと思うけど
グリゴリの場合神術がないから他よりちと影響大きいのかな?
>>243 乙です
続き待ってます!
特にドヴィエロ
256 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 01:48:43 ID:8xZmE8Qp
>>253 wktk
妄想を妄想で終わらすのもあれだと思って実現してみた。
軍事ユニットがLv6になると「軍事教官」になることができ
都市に定住すると 冒険者偉人度+3(とりあえずの設定。さすがにこれだけだと微妙すぎる)
またカシエルのみ使用可能にpythonでとりあえず制限
まあ、ぶっちゃけこれより
偉人→冒険者のスペル作った方が良さそうなので今度はそちらに挑戦。
思いつきを実際に作ってみるだけでも勉強になるので
自分の妄想を何かしら形にしてみるといいかもですね
冒険者を複数体集めることによってパーティを編成できる。 集めれば集めるだけ強くなって謙信さん並のパワーに。
258 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 02:32:25 ID:8xZmE8Qp
無事 偉人→冒険者 スペル実装 pythonでカシエルのみに制限 pythonわかんねwな私でも意外と簡単にできました 統合mパッチ対応版の拡張でテスト実装しますかね
楽ちんな謙信様で開始。いつもどおり足軽初期Rでシェルバを殲滅、剣客でフラウロスをボコって技術巻上げ。 ここまでは良かったけど、パーペンの奇襲で始まった戦争に常闇の救世主なんとかが 便乗してきて、よろしいならば聖戦だと、演劇芸術家投入黄金期で始まった大戦争。 四方から押し寄せる敵を特攻足軽で薙ぎ払ってたら、ハイボレ登場、即宣戦(゚д゚) 大砂漠地帯に阻まれてた領土の脇にいきなり湧いて、手薄な所だったので、パーペンに止めを 刺すために終結していた部隊をかき集め、後二ターンで完成する謙信様早く来てー、早く来てー 状態だったが、特攻足軽の不退転カミカゼアタックの前に、謙信様を待たずに脆くも地獄にお帰りになった。 竜骨も会わせて24ターンの黄金期分丸々大陸中で戦争していたが、終わったときにはもうおなか一杯。 同じ善良仲間のMAさんが常闇の相互を切ってくれたお陰で、1都市放棄だけでデススタックを潰せて助かった。 何がいいたいかというと、特攻足軽強いよ! でもMAさんユグドラ交易ボリすぎです。
特攻足軽強いよ。 だから奴隷制使える直江は相対的に強くなる。
後半に行くつれて冒険者の強さなくなるってのは確かにあるから ターン数に比例した経験値を初期で取得するようにできないかな? ターン数/3とか4とかそのへんはまあ考えてけば
逆にグリゴリ専用魔法に冒険者を消費することで 英雄持ちでないユニットを英雄にできるとかもどうだろ? ついでに無償の昇進付きで
冒険者は初期or中期ラッシュで使って 後半は偉人に切り替えじゃないかね? どちらにせよ、 専門家雇用する関係で 後半は冒険者を狙えないと思う
グリゴリは英雄の殿堂建てれなかったと思うから
冒険者消費で殿堂建てれてもいいんじゃね?
冒険者にはまったく恩恵ないけど
>>262 >後半に行くつれて冒険者の強さなくなる
善ドワーフのバルナクサスみたいなのがいれば一応解決するけど…それだと逆に強すぎるだろうなぁ
後半は冒険者ではなく普通に偉人出すようにすればいい気もするんだが
イメージ的に駄目なんだろうか?
>>265 グリゴリ自体はともかく、
カシエルさんは「自給自足」が出来る人間、つまり農民を一番好いている。
食料を他人に頼る専門家達はあまり好きじゃないらしい。(その割には芸術家に関する話が多い気もするけど)
また、グリゴリの政治体制は、それぞれの地区に代表者がいる形になっているけど、
代表者に権限は殆どない上、国は地方をあんまり助けない。
例えば、治水工事をしなくてはいけない場合、国は何も手助けしない。
代表者(若しくは誰か気付いた人が代表者に掛け合って)が自分の地区の人々に協力を求め、
自分達の手で工事を行わなければならない ・・・らしい。
稀に国が手助けする場合も、ある意味規模が大きくなっただけで、国が他の地区の代表者にその旨を伝え、
代表者たちが自分達の地区の人々にその旨を伝え、手伝うかどうか決める・・・ って感じらしい。
おまけに、軍隊の中核はその殆どを冒険者達に頼っていて、基本は農民達に自分達の国を守るため、自分達で立ち上がれ ・・・ってスタンスらしい。
ちなみに、大概の場合 冒険者達は有事の際以外は冒険してるらしい。
つまりカシエル固有は偉大な労働者が良いと
>ちなみに、大概の場合 冒険者達は有事の際以外は冒険してるらしい。 役に立たねえw
よくあるファンタジーだと冒険者って冒険してる先々で傭兵として雇われるパターンだよね。
>>266 海外wikiの情報?一体誰が書いてるんだろう
冒険者って、大概パトロンがいるんじゃなかろーかって思わんではない カシエルの方針だと、住み心地はあまりよくなさそーだw
労働者⇔戦士が相互にアップグレード可能とか地味に強そう
>>267 俺いいこと考えた
あるとき突然労働者が冒険に目覚めればいいんじゃね?
回数なしのイベントで!
>>271 グリゴリUBでフランスのサロンのような建造物を追加だな
そういやグリゴリには世界中を冒険して医療に役立つ物や技術を集めて回ってる医療騎士団なんてのもいたな
ランダムイベントで冒険者が何かを拾ってきたり魔獣によって村を失った難民をつれてきたりしても面白いかも
>>272 ドヴィエロ!ドヴィエロじゃないか!
自給自足が信条なら全ユニット労働可にしたらいいんじゃないw 労働効率25%ぐらいにして
>>270 フォーラムの世界観?サブフォーラムで拾ってきた情報。
Kael 氏本人の話や、Kael 氏のD&DキャンペーンやFfH2の原稿に精通してる事情通さんの話などを組み合わせた感じ。
>>272 その事情通の人が作ったModmodでは、敵がグリゴリ領土内の改善に立つと、
(トレントが沸くコードを使って)グリゴリの民が立ち上がる・・・って形式になってた。
>FfH2の原稿 kwsk
>>278 基本的に、Kael 氏が書き下ろしたものは先ずチームの人とか件の事情通の人が読んで、
清書されたものがペディアに載るって感じらしい。
ただ、ペディアに成っていない原稿もかなりあるらしい・・・ (´・ ω・`)ウラヤマシス
後、余談だけど事情通の人はゲーム中で偉大な賢人として登場しますw
なるほど、thx。 あと事情通じゃなくて、普通に名前で呼んで欲しい。
>>280 すまない。
勝手に名前を言って良いのか解らんかったので・・・
って、よく考えたら本名じゃないし問題ない・・・のか?
まあ、兎に角 MagisterCultuum さんです。文字通り、フォーラムの知恵袋な人。
>>281 日本語版3.17SDKに上書きで正常動作しました
スレ汚しごめんなさい
>>283 日本語版3.17SDKってbts3.17にしたあとのこのフォルダの中身で合ってる?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\CvGameCoreDLL
うん それでいけると思うよ
この分だとまだgパッチ安定かもな
冒険者は成長したら大陸歩かせて各地の遺跡荒らしたりする事あるな
>>271 パトロンってか冒険者ギルドみたいなのがあるんじゃないの?
グリゴリの酒場がギルガメッシュの酒場みたいな役割を果たしてるとか
でもボルタック商店、冒険者の宿、カント寺院にあたるUBとかはないし
町名はFFだからどちらかというとルイーダの酒場なんだろうか?
でも世界観はwizの方が近いしなぁ
>>266 しかし奴隷開放を採用できないカシエルさん
FfH2に奴隷解放はないぞ。
294 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 14:12:05 ID:8xZmE8Qp
FFつながりならと神羅カンパニーの他に
冒険者用のギルドで8のガーデンとかも妄想しましたが
さすがにやりすぎかと思ってやめました
>>291 冒険者の宿は宿屋のUBにできそうですね
あと 勇士⇔長弓兵⇔弓騎兵⇔魔術師 のような自由なクラス変更にチャレンジしてみま
冒険者の宿 これがある都市の上で冒険者が募兵可能。 募兵される兵種はランダムで強さは冒険者のレベルに依存。 とか妄想した。
神羅カンパニーとの対比なら天文台UBで星命学館とか コスモキャニオン的に 統合だと善文明専用で奴隷解放があるけど FfHの善文明はむしろおまえら全員神の奴隷なんだよ神に滅私奉公して働けヒャッハーなかんじだから困る
>あと 勇士⇔長弓兵⇔弓騎兵⇔魔術師 のような自由なクラス変更にチャレンジしてみま wktk
>>294 魔術師はやめた方がいいよ
勝手に経験値貯まるから
冒険者は騎士にしちゃう 魔術師防衛ならふぁランクすのほうがいいのかな
ちょっと妄想してみた 自由クラス変更で転職した魔術師は経験値自動取得なくしてみるとか 魔術師ってよりは魔法戦士的な扱いにするって事ね
術使いや魔術師は、生産や昇格でそのユニットになるたびに無償の昇進を得られるわけだが そのへん分かってんのかな
303 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 14:44:13 ID:8xZmE8Qp
>>298 冒険者限定なので自動経験値はあまり影響ないでしょうが・・・
魔法使いまくる騎士や不死者冒険者はやばいか・・・w
使ってみたいけどさすがにあれすぎるので魔術系は一旦やめておきます。
とりあえずドラスレ⇔弓騎兵は作ってみました
まあ一通りやってみます
304 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 14:46:22 ID:8xZmE8Qp
連レススマソ あと、あまり自由すぎるのもあれなので お金消費とか何かしらマイナスを入れた方がいいかもですね
勝手に経験値貯まるのやばいって認識されてたのか 統合やOrbisだと瘴気T〜Vや常闇の刻印T〜V、秘術以外でも精神集中持ちのユニットも増えてて 自動経験値取得ユニットってそんなに珍しい存在でもなかったからあんまり気にしてなかったな
さすがにLv.3魔法を他のクラスで使えたりしたらまずいわなw やるにしても国家ユニットはLv.Uまで、勇士クラスはLv.Tまでぐらいにした方がよさげ もちろん無償の昇進対策も考慮に入れた上で
Lv3魔法覚えて別のクラスに…なんて手間をかけても、効果が労力に見合わないから別に構わない気がする。 英雄で上がる経験値100までだし。 そもそもバランス云々言ったらLv3魔法自体がやばいし。
>>269 FF7に拘るなら、神羅カンパニーをグリゴリ専用のギルドに、UUを「ソルジャー」にするとか。
文明英雄は「セフィロス」か「クラウド」とか。
しかしグリゴリの無宗教主義はキツいよな。
人間の自主自立自活自衛の精神は、ある意味宗教とも言えるので、それを宗教として扱えないものだろうか。
そもそもカシエルって今より強くする必要あるのかな 冒険者って単体だと後期の英雄より弱いけど、数が出るし、情熱でさらに出せるし 哲学志向と情熱で冒険者出しまくれるけど、偉人プールの関係で他を切って冒険者だけ出すか、他の偉人のために遺産を立てるか、そのへんは悩ましいけどさ
>>308 指導者になってもおかしくないようなやつを英雄にするより
ちょっとマイナーなカタキ役を英雄にするほうが個人的に好き。
そんなわけで俺はタークスの方々をオススメする。
踏むな。
デフォルトで幸福値高めにして宗教流入すると不幸が大量に増える系は?
これだとルオンノタルの宗教排除に価値が生まれるようになる気がする。
それか信仰してる宗教があるユニットに+x%の昇進とか。
>>309 追加指導者ばっかり強くてカシエル影薄くなるのはどうかと。
他の文明指導者にも言えることだけど元からいるやつらのことも
少しは考えてやるべきだと思う。
>>310 それなら追加指導者を弱くすればいいんだよ。
もちろんそっちの方向性もアリだしいいアイデアがあれば出したらいいんじゃね?
mパッチ対応版でたら本気出す
314 :
243 :2010/02/07(日) 15:35:30 ID:uxtWmq6L
Emargentの志向をランダムに追加って書いたけど、 よくCivilopediaを読んだら「特定条件を満たしたら一定確率で権利を入手」が正しかった。 例:攻撃志向…青銅器獲得時3% 鉄器獲得時5% 文明を滅ぼした時100% 新たな志向の権利を獲得した場合、Emargentの志向を捨てて入手するか選ぶことが出来る。 Os-Warqaなら創造・秘術・攻撃のようになるので、他の志向が欲しければスルーすることに。 ただし工夫志向と魔法抵抗志向はEmargentを保持したまま獲得可能。 といった感じ。 なお、実際の使用感を書いたほうが良さそうなのでイリアン・ドヴィエロ・アムリテはプレイレポでゆっくり書くことにしましたのでお待ちを。
315 :
243 :2010/02/07(日) 15:38:33 ID:uxtWmq6L
Wild Manaの特徴―世界遺産編 ※但し、ギルドに変更になった九人衆ギルドとパトリアの後継者の固有遺産は除く。 まずは既存の遺産の細かい変化を簡単に変更点だけ。 見落としはあるかもだけど勘弁ください。 スケルスの鉱泉:ハンマーが600から450に。都市の衛生+2が全都市の衛生+1に。石による生産加速50%。 竜骨の宮殿:大理石と石による生産加速66%。 禁断の地下墓所:石による生産加速100% 天球の羅針盤:ハンマーが500から450に。全都市に交易路+1 アハリエンの宝冠:超魔術のマナによる生産加速50% 遠目と早耳の情報網:石による生産加速50% ティターンの巨像:ハンマーが500から225に アレクサンドリア図書館:Scientific志向は生産加速100% ファロス灯台:ハンマーが600から300に 国王記念館:ハンマーが600から450に。吟遊詩人と偉大な吟遊詩人が金銭+1ビーカー+1文化+2 モッカの大釜:デーモンではなく肉のゴーレムとして蘇らせる シロナの祭殿:ハンマーが500から400に。全都市に幸福+1 シリヴェンの完璧なる竪琴:ハンマーが900から300に。 テンポランス神殿:ハンマーが650から450に。神官から金銭+1文化+1、偉大な預言者から金銭+2文化+2 夢の劇場:ハンマーが500から600に。大理石による生産加速25%。幸福が+2から+1に。全ての都市に劇場建設。 愉悦の塔:精神のマナで生産加速25% 物見の塔:ハンマーが700から400。 冬至:アルマゲドンカウンタ+10 オグマの儀礼:超魔術のマナによる生産加速100% 全体的に建てやすくなった上にアッパー改変でいらない子から脱却か。 文化勝利はしたことないけどやりやすくなったのかも。
アプグレで他クラスに転職できてもアプグレ費捻出が大変だろうから 冒険者以外ではほぼ活用はされないと思う グリゴリの場合は司祭長と宗教英雄が出せないからLv.3魔法使える人数は他の文明に比べて4・5人は少なくなるのだし クラスチェンジによってLv.3枠をある程度増やせてもいいのでは? まぁ自分はそもそも大魔術師が出るまでプレイしたことはほとんどないんですが
>>315 乙
石による生産加速ってことは資源も追加されてるのか
やっぱりFfHの遺産は重いし使えるものと使えないものの差が大きいよね
最初見たときは序盤の大灯台の重さにビビった
>>307 他の肉弾戦が強いクラスで経験値貯めて魔術師になってから一気に取得とか
逆のパターンもあるんじゃ
時間を掛けて育てても魔法系は暗殺者に簡単にやられるから 戦争に連れて行く気にならない ほとんどマナと地質改善専用と化してる
>>318 ん?それって何か問題?
というか、そういう使い方をするものだと思うんだが。
英雄付の冒険者の話なんだし経験値の伸びが問題を起こすとは思えないし。
大魔術師で昇進取るために昇進渋りつつ経験値稼ぐのは大変だと思うぞ 昇進無しで無双できるほど技術差つけられるなら大魔術師なくても余裕で制覇できるし てかそんなに経験値溜められるほど無双できるユニットがあるならとっとと制覇勝利したほうが早い状況になってるんじゃ…
322 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 16:10:59 ID:8xZmE8Qp
スペルで ドラスレ⇔弓騎兵⇔長弓兵 を造ったところで気づいた 一度冒険者に戻せれば一々相互させなくてもおkじゃね?と・・・ で、アデプトに昇進できない冒険者を新たに造った結果 一度冒険者に戻る必要があるが問題なくクラス変更可能に グリゴリの宮殿=ダーマ神殿に見立てればいいかななんて 無駄なことしてたけどまあしょうがないw
323 :
243 :2010/02/07(日) 16:11:13 ID:uxtWmq6L
>>317 追加資源は
バイソン・銀・茶・塩・コハク・Creationのマナ・Forceのマナと
パトリアの固有資源Patrian Artifactsかな。
Creationのマナ・Forceのマナはそれぞれ呪文も使えるけどあまり強くないし、
劣位の塔の建設にも寄与しないから無視していい。
まぁ終盤の話なら肉弾系国家ユニットクラスをしのぐ戦闘力と精神集中Vを両立している上に 神術や衛生兵T〜Vなども持っちゃってたりする スフェンエルさんやマーデロさんみたいなのもいるし 終盤ユニットでバランスなんて気にしても意味ない気もする
325 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 16:45:43 ID:8xZmE8Qp
現状: 冒険者に昇進「冒険者」を追加 この昇進を保有している場合グリゴリ首都上にて スペル「ジョブチェンジ」(FF風)が使えるようになり 「冒険者(すっぴん)」(FF5風)にユニット変更できる (性能:アデプトにアップデートできない冒険者) とりあえずこれで ドラスレ⇔弓騎兵 とか可能に pythonで制限しようか迷いましたが 魔術師→冒険者(すっぴん)→ドラスレ とかはとりあえず今は可能に。 ドラスレ→冒険者(すっぴん)→魔術師 は不可。 制限した方が良さそうだけど個人的に魔法戦士な冒険者使ってみたいので とりあえず今はこの設定。 以上な感じに
俺のpcでは極大マップに耐えられないようです 後半必ず落ちる
私のガバガバまんこは極太でも大丈夫よ
>>326 メモリぶっさすといいってオズガベラのばっちゃがいってた!
拡張追加人師乙です >魔術師→冒険者(すっぴん)→ドラスレ とかはとりあえず今は可能に。 >ドラスレ→冒険者(すっぴん)→魔術師 は不可。 これって逆の間違い? ドラスレで戦闘用昇進つけた魔術師なんて出てこられても素の戦闘力が低いから全然怖くないのでは? まぁ個人的には魔術師・その他間のチェンジは無償の昇進さえなんとかなるなら完全フリーでもいいぐらいだと思ってますが 昇進が秘術系、白兵系でばらければばらけるほど中途半端なユニットになって 結局特化ユニットの方が使えるってオチになる気がしますし
取引で属国から資源分捕ってるとき、勝手に属国がキャンセルするときあるけど、 属国である以上、宗主国の同意なしで取引をキャンセルできるのは変だよな。 何とかならないのか?
>>332 属国の領土が他国に文化で押された等の理由で資源が利用不可能になったんじゃないのか?
>>330 素直にPC買い換えるしかないンちゃう?ってばっちゃがいってた
335 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 17:24:21 ID:8xZmE8Qp
>>329 冒険者→アデプト→魔術師→冒険者(すっぴん)→戦士 :可能
冒険者→戦士→斧兵→ドラスレ→冒険者(すっぴん)→アデプト :不可能
冒険者→アデプト→魔術師→大魔道→冒険者(すっぴん) :不可能
冒険者→略→専門家大魔術師→冒険者(すっぴん) :不可能
という感じにしました。
おっしゃる通りドラスレ→魔術師なんて意味がないですし
相互にしてしまうと無償昇進が問題に。
問題回避のために新たに冒険者専用秘術ユニットを作るのはさすがにあれなので
上記のような一方通行に。
で、大魔道→騎士・不死者とかできてしまうとやり過ぎなので
大魔道や専門家大魔術師になった場合はもう冒険者(すっぴん)に戻れないようにしました。
まあ
火球が撃てるドラゴンスレイヤー冒険者が居てもいいかななんてw
強すぎるときは制限します(ノ∀`)
Mで指導者情報のxmlに追加された定義の効果がわからん 字面で雰囲気は掴めるけどはっきりしない わかるのだけでいいから誰か教えてチョンマゲ
え?まあ確かにPCは買い替えしなきゃなあ でもそんなに悪いPCじゃないんだけどなあ
グリゴリはL3魔法使えるユニット増やしてもいいと思うんだ 信奉ユニットが作れない分8ユニット国家ユニット枠を損してるし ドルイドも司祭長もいないからなあ
>>333 資源への道路を自分で壊していやがった。
数ターン後にはまた道路作って取引リストに復活。
AIの癖に細かいズルをやってくるな〜。
きっと敵路を阻害したかったんだよ
侵略志向持ちを相手に戦争中だったんだよ で、道路を分断したと AIがそんな間に合わせで中途半端なことし始めたら感激で前が見えなくなると思うが
342 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 18:02:59 ID:8xZmE8Qp
>>338 fmfm
今ジョブチェンジした際に精神集中の昇進が消えるようにしたので
これなら大魔道にジョブチェンジさせても大丈夫だろうか・・・
魔法覚えた分戦闘系昇進が減るしどうだろうか・・・
その辺りのバランスがわからない(ノ∀`)
在日ってか朝鮮人限定なんだけど早めに皆殺しにしといてね 臭いから
>>338 ドルイドUUはいるよ、ルオンノタルがそう
まぁLv.3魔法を使えないって意味ではいないのといっしょだけど
>>342 TRPGでも魔法戦士ってのは中途半端っていえかどっちつかずっていうか
器用貧乏っぽくなるものなので、経験値の自然上昇上限がある現状では
秘術→冒険者→白兵みたいな転職認めてもそうバランス崩れるとは思えません
それでも国籍秘匿つけて経験値稼ぎたりすると厄介なんですがw
そういうことする人はゲームに勝利とは別のものを求めている人だと思うので
そのへんまでバランス考える必要ないかと
元が汎用ユニットだからねぇ どんなにがんばっても一騎当千レベルの統合英雄には単体では勝ち得ないし 複数で運用するにしてもレベル上げが相当きついし・・・
精神集中による経験値自動取得の効果って秘術ユニット限定じゃなかったっけ?
バランスなんてどうでもいいよロマンがあれば ぼくのつくったさいきょうの〜は寒いけど究極の汎用ユニットならセーフ
アデプトに転職して1つの無償の昇進をゲット→別ユニットに転職→再びアデプトに転職して1つの無償の昇進をゲット→エンドレス ↑これができちゃうとまずい けどこれさえ封じられるなら大魔術師←→騎士間転職だろうと衛生兵←→シャドウ間転職だろうと問題ないと思う
>>347 グリゴリ冒険者は英雄持ちだから1/ターン経験値入るよ
しかし今気づいたが、経験値より問題なのは、秘術系を1からやり直せると
アデプト>魔術師>大魔道へのグレードアップ時に無償の昇進貰えるんだよね
これ利用すると、転職と無償の昇進繰り返してとんでもないユニット作れるかもw
まあグレードアップにも結構な金がかかるんで、数そろえるのはキツいし
金があってなおかつ趣味に走るヤツしかやらんとは思うけど
ああ、同じこと思いついた人がw となると冒険者2から秘術への転職を禁止すればいいのか
内部データに無償の昇進のないアデプト〜大魔術師をもう一セット作って すっぴん冒険者からアプグレした場合はそちらのルートに行くようにするとか 事前に精神集中Tを持っているユニットをアデプトにした場合は無償の昇進を得られないって設定ができたら一番いいんだが…
冒険者より行軍、都市襲撃取れて鉄まで装備でき白兵にも偵察系にもアプデ可能な 奇形人間の方が遥かにロマンに溢れてる不具合 行軍、都市襲撃、人食い、アーロン持ちのシャドウさんを育てるの楽しすぎる
遺跡イベントでデーモン化した斥候が、ランダムイベント?で英雄もちになった デーモン英雄のクセに発狂して大陸を駆け回ってた
357 :
拡張追加人 :2010/02/07(日) 19:22:43 ID:8xZmE8Qp
迷いましたが 戦士系→戦士系 :可能 秘術系→戦士系 :可能 戦士系→秘術系 :不可能 にしました。 精神集中を消すようにしたので大魔道と専門家大魔術師もジョブチェンジできるように。 精神集中を消した理由は戦士系のときに新たな魔法を覚えられないようにするためと 戦士系ならば魔法の性能が多少落ちるのが自然かなと思ったからです。 (影響のない魔法が多いですが) 相互は無償昇進の関係から無し。 また、Lv3魔法が強いのは大魔道にするのが大変だからでしょうし 無償昇進を消した場合純粋に魔法の道一直線にしたいときにただのマイナスでしかないかなと。 決して冒険者用秘術ユニットを作るのが面倒だとかそんなことじゃ!・・・ 結局書いたpythonも消し、pythonなしでユニットタイプ変更がとりあえず可能になりました。
>>353 そして使えない奴は見世物小屋に、微妙かなーと思った奴は闘技場送り
奇形人間楽しすぎw
<bAltarVictory> 祭壇勝利狙い <bArcaneTowerVictory> 支配の塔勝利狙い <bCultureVictory> 文化勝利狙い <bReligionVictory> 宗教勝利狙い <iAIPatrolGroupMage> ??? <iAIPatrolGroupSize> ??? <iAIValueDefense> ??? <iAIValueMage> ??? <iEconomyTechValue> 経済系技術の優先度? <iFavoriteEarlyMilTech> 一直線に狙う技術? <iFavoriteEarlyReligion> 前半に好む宗教? <iFavoriteEarlyTech1> 前半に好んで狙う技術? <iFavoriteEarlyTech2> 同上? いくつでも設定化? <iFavoriteEarlyWonder> 前半に好んで狙う世界遺産? <iFavoriteLateWonder> 後半に好んで狙う世界遺産? 全然わかんないボスケテ!
一度でいいからものまね士にアーロンを奪わせてみたい。
丹精こめて育て上げたユニットが1%の確立で敗北してやる気なくなった… 本家だと戦闘で勝てば勝つほど大将軍ポイントとして恩恵が確保されるけど FfHの場合は経験値溜めたユニットが運悪く死亡するとそれで溜めた経験値はみんなパーなんだよな シダーの影人は軍事面では直接的恩恵ないし、エロヒムの精霊の導きはなにか違うし やっぱり大将軍ポイントと定住軍事教官が欲しい
久しぶりに本家やってみたら銅がないと斧兵つくれなかった/(^o^)\
一定Lv以上のユニットの死亡で、何かイベント起きるのは面白いな 例えば、今でも兵科に昇進付与のイベントあるけど、それがLv6〜8クラスの ユニットの死亡時に一定確率で起きるようにするとか または、亡き英雄の詩を詠った偉大な芸術家が生まれる!ってのが良いな 文化勝利の為にお前らちょっと死んでこいと。AIも文化勝利目指せそう
>>362 斥候が攻撃出来なくて戸惑う
戦士で都市守ろうとしてやられる
>>359 <iAIPatrolGroupMage> 駐留させずにぶらぶらさせる秘術ユニットの数
<iAIPatrolGroupSize> 駐留させずにぶらぶらさせるスタックの規模
<iAIValueDefense> 防御重視度。都市に駐留させるスタックの規模
<iAIValueMage> 秘術ユニットを生産する重視度
こうですか?わかりません!><
沿岸首都の交易路コインと海マス、これは小屋幾つ分の価値があるかな? あと沿岸首都なら海産物もあるし衛生にも強い 無資源海3マス以下なら沿岸首都>>内陸首都にならんかね まあ大河沿いの内陸首都は別格だが
グリゴリに金×2の神立地を寸前に掠め取られたことの憎しみから 戦争しかけたら今までないほどうまく行った。 戦争は、憎しみだ!!!!
>>366 維持費削減効果を考えると、内陸首都の方がいいような
最初に沿岸首都を立ててファロス灯台→内陸に遷都ならアリかも
平均的に考えるとそれほどでもない、ただラヌーンなら沿岸首都でもばつ牛ン
>>365 お!なんかそれっぽい!
<iAIPatrolGroupMage>も規模っぽい?100とかだし
<iAIPatrolGroupSize>を0にすればデススタックの謎行動を制御できるかな?
とにかく色々とテストしてみるサンクス!
Mパッチやってるけど AIほんとエントロピーのマナ好きだな。 ゴーレム用に火のマナ展開するルシュイアープ以外 大体どこの文明も1つはエントロピー展開してやがる。 エイニオンだろうがヴァーンだろうがとりあえずエントロピーとかどうなんだと。 あとノクスノクティスの効果範囲で不可視状態になってても AIが腐食入れてくる。 よくわからんが間接攻撃系の行動ができる場合、 使用可能な対象がいれば見える見えない関係なく使ってくるみたいだな、うぜぇ。
>>370 まぁ見えない敵に魔法ぶちこめるのは今までも出来たからね。
大魔道で蜘蛛に服従使いまくったことあるし。
大魔道になるほどに精神の魔法に修練して服従させることが出来るのが、クモってのもなんだか味があるな
>>370 天空の奴の領地に近づくと、問答無用で国籍秘匿剥がれたりするからなあ
一応、こちらの領内では使わないんだが
Ffh2041g 文明統合MOD ver2.00 mパッチ対応版
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
置き場にある本体、Arts1〜3を落としてください。
文明統合MOD置き場
:
http://cid-3ac9e747f459db5b.skydrive.live.com/browse.aspx/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
・各MOD本体は不要です。
・本MODはFfh2041”m”パッチ用です。
・また、統合MODのさらに拡張のMODをプレイする場合、本体やArtsが必要になる場合もあります。
更新箇所
・本体、gパッチ13.2版のアイコンを修正
まとめ斧版はもう少しあとで……とりあえずこちらを先に。 ハウンドさんのテキストは途中まで書いてたんだけどちょっと出気が悪かったので 一旦消して保留になってます('A`)ノ とりあえず第一弾と言うことなので変更点は少なめに。なんせ試しプレイの回数がすくないので いまいちmパッチがいいのかどうかもよくわからないので……!
>>374 うわぁ。今日の晩御飯は統合MODの新バージョンなんだ。これ僕の大好物なんだ。
お、mパッチきたのか
>>370 そう言われてみればエントロピー→死と展開するのはよく見るな
>>315 こう言うのを見ると中々参考になりますな。
オズガベラの英雄グラとかどうなっているのだろう……よさげなのなら
使ってみたいですな(´∀`)
技術10個分くらい遅れてるけどニライカナイのユニットの良さなのかなんとかついていけてるが こっちが弓騎兵あたり主力なところに火縄銃出てきた!どんだけ先行してんの・・・ 相手イリアンで土地見えてるけどそんなスゴイ立地に見えないしよぉ 国王くらいだったと思うけど。 ニライカナイは兵種ごとに建造物要らないから補給が素早く済むね
イリアンの、デュマンニオスだっけ。こいつAIの中でも相当研究が早い 宗教の研究なしで固有の制度+金融持ちで立地選ばず タスンケやマヘイラの強化版だと思う
イリアンは他の指導者が使えれば使えるほど オーリックさんの影が…
アップしたばかりでアレだがちょっと修正点が見つかっただす('A`) 天狼(ニライカナイの猛獣使い)の対暗殺者+50が間違った場所に書いてあって上手く機動していない。 ひょっとしたらクラッシュしやすかった原因もこれかもしれない('A`;) とりあえず修正してアップしなおすので少々お待ちあれ。
ありがとう、待ってる
ん? ギルドが消えた。 MODMODMODにNCって入ってないのか?
とりあえず天狼の修正+防衛志向強化。
ついでにハウンドさんも最初の防衛志向に戻してみたり。
狼とグリフォン関係でちょこっとアイコン変更。
クマーはまた今度zzz
>>386 ギルドは拡張追加MODさんのを入れて加わりますな。
統合だけのものと、orbis+に加えるものとで二重に分かれているので注意が必要ですぞ。
>>389 乙であります&アドバイスサンクスです。
もっぺん入れなおしてみう。
>>387 >Ffh2041g 文明統合MOD ver2.01 mパッチ対応版
これの「Ffh2041g」って部分は「Ffh2041m」のミス?
ミスですな('A`)テンプレも書きなおさないとなぁ。 とりあえず、熊アイコンの新調と蠍の檻を作った2.02を来週には作りたいところ ('A`)檻はサーベルタイガーとかと一緒でいいかな……
できた。 そうか…Orbis未対応だったのか。
394 :
243 :2010/02/08(月) 02:47:26 ID:kJ3o7O8t
最初に説明しておくと、Wild Manaでは都市に駐留するユニットに 決められた上限値まで徐々に自動で経験値が与えられる設定になっています。 オプションなしの初期状態でも2までは10ターンほどで上がります(そのため徒弟制やティターンの巨像は単独では効果が薄い) Passive Trainingのオプションを追加すると上限値をそれ以上に引き上げる施設が解禁されます。 今後紹介するであろういくつかの施設にそのような施設があるので注意してください。 Wild Manaの特徴―世界遺産編2 Wild Manaで追加されてる世界遺産群 Arrrow Tower (ハンマー300 文化+1 偉大な指揮官+1) 解禁条件:弓術 効果:全都市に弓術射撃場を配置 この都市で生産された弓術ユニットにArchery1(間接攻撃強化)の昇進 新たな弓術ユニットは経験値+2 都市防御+25% (Passive Trainingの設定時)弓術ユニットの自動取得経験値の上限を3に 経験値取得確率を10%上昇 Cominus Aureus (ハンマー1000 文化+8 偉大な技師+2) 解禁条件:ミスリルの加工 効果:ミスリルを1つ供給 鉄と呪付のマナでそれぞれ30%生産加速 Council Tree (ハンマー450 文化+2) 解禁条件:動物の馴致 効果:全都市に狩猟小屋を配置 自然のマナを1つ供給 都市の近くにあるジャングルと森を古代樹林に変化
395 :
243 :2010/02/08(月) 02:48:30 ID:kJ3o7O8t
Engineering Academy (ハンマー500 偉大な技師+1) 解禁条件:工学 効果:新たな攻城兵器に経験値+3 技師専門家枠を2つ追加 建設した指導者にEngineeringの志向を追加(攻城兵器に機動力Iの昇進) Guild of Fighters (ハンマー300 文化+8 偉大な指揮官+3) 解禁条件:軍事戦略 Passive Trainingの設定 効果:全都市にBarracks(偵察弓術騎乗の自動取得経験値上限を4、白兵を7に 経験値取得確率を20%上昇)を配置 Senate (ハンマー500 文化+6) 解禁条件:税制 共和制の採用 効果:全都市に裁判所を配置 無料の専門家を2人 哲学志向の指導者は100% 法のマナで20% それぞれ生産加速 University (ハンマー600 文化+5 偉大な賢者+2) 解禁条件:秘術の知識 奨学金制度の採用 効果:ビーカー+50% 賢者枠3つ追加 全都市に長老会議を配置 Scientific志向の場合生産加速50%かつ幸福+2
396 :
243 :2010/02/08(月) 02:58:34 ID:kJ3o7O8t
ナズグルの英霊のようにそれぞれのユニット強化Verと、 あまり使われない社会制度を活用する機会を与えよう、という意図を感じる設定。 この他に重商主義による建造物がある。 ちなみに社会制度はほとんど変更されていなく、 強すぎた農地改革がパン+20%ハンマー-20%と、愉悦の塔OCCくらいにしか活用できなくなっている。
Barracksって兵舎じゃないの?
398 :
243 :2010/02/08(月) 03:12:20 ID:kJ3o7O8t
>>397 一応、日本語のFFH2世界での呼び名が決まってないものは原則英語のままにしてます。
civ4の兵舎とは効果が違うので修練場とかの訳のほうが分かりやすくて良いかもしれないし。
次回はバルセラフ辺りの解説予定。
>>378 乙
謙信画像が微妙に変わって前より痩せてますなw
英雄のポップアップ画像は前のほうが個人的には良かったかも・・・和風のお城が映ってたし
mパッチやってみたんだが、AIは1ターン目に必ずしも都市を建てないみたいだな。 開拓者が無防備マンしてたから2ターン目に斥候で攻撃したら 「敵の全滅が必要」にチェック入れてたわけでもないのに滅亡せずにユニットがぼっ立ちになってたわ。 近くをこっちの労働者が通っても動かない。斥候だけは11ターン目にわざわざこっちの領土を通ってどっか行ったが そしてお決まりのセリフ「今や俺たちにはユニットなしがあるのだ。ぐははは!」
>>387 これってひょっとしてAI強化されてない?
mパッチ、AIが技術はあるのにマナノードを全然建てないな デススタックが2体しか守備兵がいない蛮族都市の周りを何ターンもうろうろする なぜか記念碑を全くつくらないせいで都市範囲が広がらない文明がある これはやばいかもわからんね
>>382 そうだデュマンニオスとかだった。
いまんところカタパルト代替の突撃象兵とアマ公や東方ユニットでなんとか対抗できてるけどこの先どうなることやライゼーション
>>404 >デススタックが2体しか守備兵がいない蛮族都市の周りを何ターンもうろうろする
これは徘徊してるだけっぽいよね
挙動がおかしい
>なぜか記念碑を全くつくらないせいで都市範囲が広がらない文明がある
恐らく優先度が
兵士作成>うpぐれ>文化施設
っぽい
だからロキ無双しまくりで維持費がヤバイ&デススタックで攻められてオワタ
フォーラムみたけどwild manaのバルセラ新指導者志向がぶっとんでるな
gパッチで遊ぶのが良さそうな感じなのかな?
いやまあ、mはmで遊べるよ。一長一短かな。
面白いのが、AIにバルセラフがいると
>>406 の言うところのロキ無双をAIがやり始める。
あっというまにパーペンがスコアぶっちぎりトップになって笑った。
mパッチ来たし 自分でもちょっとmodmodでも作ってみてるんだが難しい… 既存のデータをいじるくらいはできるんだが 新キャラ作ったりするとすぐにエラーorz modmod作者さまの苦労がわかります
ロキ無双で嫌われまくってはいるが 軍備優先するAIの都合で根こそぎ都市を持っていかれた勢力は 軍事力に脅威を感じるで戦争しかけるそぶりすら見せなくなることがある。 もちろん都市が散在することにはなるので攻めやすくはなるし 便乗参戦しやすい指導者が多いのでこっちから手を加えてやれば 結構さくっと潰せるんだが。
便乗参戦は交戦国の軍事力も考慮に入れるから、 こっちが相手の半分もあれば結構誘えるしな 共同ボーナス得れば、バルセラフ飲み込むだけで自発属国制覇できそう 特にバルセラフはハイボ様呼び出すから、タイミングが良いと ハイボ様恐れて次々と属国化してくれそう
413 :
ギルド+ :2010/02/08(月) 16:06:20 ID:ETE2JG+v
コテを「拡張追加人」改め「ギルド+」に。
また統合modのmパッチ対応に伴いmod名も変更しました。
「Guild+ for2.01 ver1.0」(旧:文明統合拡張mod for13th ver1.0)
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/58389&key=ffh2 今後も分割の必要がない斧でアップしていこうかと思います。
一応ある程度動作確認していますが問題が起きる可能性は十分あります。
そのときは申し訳ありません。そしてできればご報告いただけると幸いです。
また、今回は試行錯誤が含まれていますので何かしら意見をくださると幸いです。
補足:
シャークの画像ですが、デフォルト設定は私が描いた絵の方です。
統合さんが繕った画像も入れてあるので、
フォルダ名を交換することで切り替えができます。
お好みに合わせて切り替えてください。
(例:Art/addition/SHARK→SHARK1 Art/additon/SHARK2→SHARK)
うーむ、200ターンちょっとになったらターンエンドで読み込みが頻繁に止まる 何度かやり直すと通ったりする事もあるんだが mパッチの症状ではないのかな
AIが魔法使い出したり、 徘徊するスタックの規模が膨れ上がってくると処理が重くなったりするけど。 リョースが後半に世界魔法使うと5ターンの間死ぬほど重くなる。
>>413 オツカレチャーン
ところでOrbis+3の20100130版の文明統合拡張modってどこかでDLできないですか?
Wikiに上がってる11版対応のやつで代用可?
バルセが人形召喚しだすと重くなるな。毎Tやるし スケルトンとかもだが、戦時以外召喚やめさせて欲しいな
毎ターンブォーンブォーンなるのねー
>>408 lでも暴走して島のほとんど埋め尽くしてたぞ
物まねがめちゃくちゃ強くなってた
今統合MODm入れてみたんですけど、 統合入れる前にFfH起動したときはマナとかのマークが表示されていたのに導入した後は@だとかEだとかで表示されてしまったんですけど、どうすれば治るのでしょうか… 現在mパッチで、まとめ版をそのまま上書きして導入したのですが…
スタックうろうろ病をなんとかできないもんかね
もちろんなんとかできるよ。
なんとかする方法をご教授願おう
スタックうろうろ病を解決しましたか? | | |はい. |いいえ | | | L―――――> gに戻る | | V mに進む mパッチだとgパッチ用のAI強化DLL使えないから、AIスタックの挙動も考えると難易度下がるか?
自分もいい感じに拡張できてて、戦争もうまく行ってるんだけどライバルに技術で先行される。 そこを用兵で乗り越える。 すげーおもしれー!いままでのベストゲームです
>>420 (統合MODフォルダ)\Assets\res\Fonts
この中にGameFont.tgaとGameFont_75.tgaがないか確かめてみるといい
無いなら別のバージョンでも何でもいいので、同一ファイルをもってくれば多分解決
解決したらパソコンの電源を切って窓から投げ捨てろ
パソコンを窓から投げ捨てるとアルマゲドンカウンタが上がる
あと一台のパソコンが奉げられればアポカリプスが起きる
したがってAIのデススタックうろうろ病が治る
これが俗に言うショック療法である
深海の親切者現わる
なんか蛮族の都市に、英雄の力I、II 英雄の盾I,II を付けた熊が9匹いた。
自然の叛乱じゃないかな?
Mパッチは上級難易度ほど簡単になってる 物量差がつきやすいからスタックの数的には負けがこむけど 実際相手に五倍の兵力があろうが 実際にあたるのはその中の1/8弱…
>>426 ありがとうございます!
でも、そのファイルは両方フォルダに入ってるみたいです…
やっぱり導入の段階でミスがあったんでしょうか…
アケロン都市落とすのが大変になった。 炎の精霊が飛んでくるのきついわ。
このスレは統合とかでやってる人が多いみたいだね おれみたいにバニラオンリーは少数派なのかな パッチzあたりでしばらく止まってたんだけど、久しぶりに041mを入れてプレイしてみた ・・・なんか、バランスおかしくなってね? 戦争準備開始してから100年後に50体スタックで襲ってくるのってどうなんだよ シダーOCCで戦争経済したいのに、宣戦布告しても全然攻めてこないから研究が進まん そうこうしてるうちにデススタックが来てアボン シダーはもうOCC向け文明じゃなくなっちまったのかな・・・ 戦争経済のエクストリーム感、大好きだったのになー
シダーOCCはいつぞやのパッチで陳腐化したね。 今のAIはデススタック志向な上にそのスタックの運用が色々怪しい。 攻められてもスタックを防衛に使わずふらふらさまよわせて都市取られたり、 かと思えば一店突破のものすごいRしかけてきたり。 何か理想としてる挙動があってそれを目指して調整中なんかな。
統合mパッチでプレイしてみたけどAIのスタックが前線都市を無視して後方の戦力が少ない都市を目指していた そこまでは良いんだけど防御用の兵を生産しているうちに何もせず帰っていった 略奪すらしない、海戦でも同様に都市の防御は削るけど略奪しない
041aで止まってますが何か modに対して言うのも変だが追加要素入れないでバニラそのままの方がいいって人も少なからずいると思う
9割バニラだよ俺。 あんまりやる気の無いスタックが散発的にくるよりは合理的な気もする。 デススタック志向は理にかなってるゲームだしな。 統合はたまにやるけどバニラ指導者でばっかりやってる。 追加指導者や文明の話が多いけど 元からいる連中の底上げ話をしたい派。
改善荒らしは騎乗ユニットがよくやってる。 移動1の白兵だけのスタックではあんまりやらないが、 騎乗ユニットが混じってると大体潰しながら進んでくる。 あとAIクリオテイテにケンカ売られたロキ無双のAIパーペンタク領地が 都市だけ残して道も含めて略奪されてた。
元からいる連中で追加組に比べて微妙に感じる指導者って誰? やぱ追加指導者でやってる人が多いだろうから元からいる指導者メインでやってる人の意見は貴重だと思うの
>>434 単にWild ManaのAIを導入失敗してるだけだと思う。
Wild Manaはやったことないので、Wild Manaではどういう挙動をするのか知らんけど。
Wild Mana のフォーラムで、Skyre 氏(AI 強化modmod を出してた人)が言ってたけど、Wild Mana のAI はよく言えば慎重、悪く言うと臆病な傾向があるらしい。 私見なんで根拠はないけど、Wild Mana だと蛮族が本家より強力&多くなってるのでそれでバランス取れてる部分もあるんだけど、 もし本家でも同じような設定のままだと余計おかしく見えるのかも? 今Sephi 氏とSkyre 氏が一緒にAI を作ってるみたいなので、 次か、次の次のWild Mana のアップデートでAIが良くなったら、 それが本家にマージされてもっと上手くデススタックを使うように ・・・なったらいいな。 自分のプレイした感じだと Wild Mana のデススタックは怖かった。 というかヨナスさんに潰されたw もっとも自分が下手な上に未だ2回しかプレイできてないんでアレだけど。 (1回目はシェアイムに死霊&火葬スパム食らった・・・) AI の変な挙動に関しては本家の方が報告数が多いけど、単純にプレイヤーの数が多いから・・・って可能性は高いかも。
>>433 少数精鋭での防衛がきつくなったな
まあ序盤から戦士×2・斥候2で宣戦してくる以前よりはマシかと
>>439 吸血鬼姉とかガベラオバサンとか寒冷地仕様の方々とか好んで使ってる人は少ないんじゃないかと
orbisとギルドで指導者増やして賑やか戦争大陸とかやってる人も少数派か
>>439 まぁそんなにたくさんやってないから
あんまりえらそうに物言えないんだ。
すまない。
最近は指導者ってよりバンノールばっかりやってる。
使用感というか、感触を確かめつつバニラと比較しながら・・・かな。
煽動家はかなり強くなったなぁとか思いつつ。
火ゾンビのRに絶えた! もう勝ったな
絶えたらダメだな
絶えたんならおとなしく死に絶えておくお^^ 耐えた?耐えた?それならかつる!!
2.02をあげる前にギルド+さんが来てしまいましたな('A`)
と言うか自分的に判別しやすいように呼んでいたらついに
正式になってしまいましたな。
>>400 あんまりおまけの方を入れてるところを見なかったので……!
(゚д゚)Art2を入れれば元に戻ります。
見比べてみるとエチゴMODさんの方はかなり荒く見えてしまいますな……
>>402 されてません。mパッチまんまです。
というのも、AI挙動に関係するpythonが大幅に返られているので、
ユニット制限以外の場所をどうマージすればいいのか
私にはさっぱりだったので('A`;)
>>409 最初はコピペで試してみるのがよいかもしれません('A`)
>>413 偉人変換はヨサゲデスナ。
それはそれとして賞金稼ぎ二人組はともかく、ゴル兄さんは50ターンで変更できるようになった適応志向以上の
ボーナスがあるとも言えないような気もするんですが。兄さん本体が強くなるのも魔術以降だし……
>>416 確か上の方にまとめて書いているのがあるはず……対応版が使うとArtとかの関係でエラーが起きる可能性もありますな。
>>420 フォルダのリネームを行ってませんかね。
名前を半角アルファベットにしないとエラーがでるそうな。
>>437 たぶん実質gパッチで止まっていた時期が長かったので他に話題がなかっただけかと……!
あと統合限定だとグレゴリ以外はそんなに追加指導者が加わっていないですな
(大抵はシナリオ指導者の追加)。
まー、志向が変わってて別物になってる人も多いですが……
FFH2統合MODをプレイしてからCGEをプレイすると、スッキリと言うか、物足りなさを感じるw
もともとって言うかサンダルフォンさんとオーリック様とカーディス・ローダしかほぼ使って無いけど 結構いいと思うよ 自分自身新指導者とか使わないのは、よく言われる強文明はボスみたいな感覚で見てるし 本家ほど1ターン重い訳じゃないからゲームバランスよりも盛り上がりが好きだし ドラゴン文明に蹂躙された時は何故かすっきりしたwww 特にラタス・デンモラで敵の英雄仕留めたら勝ったと同じ楽しさ
FfH2のmodmodの製作者への要望。 お願いだから、CivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsを 0に設定してテストプレイをやってほしい。エラーでまくりですごくストレスがたまる。 エラーのせいで、意図しない挙動が起きてるかもしれないんだから。
>>452 ErebusのマップスクリプトのCreation.py
Tabが全部Spaceになってるのに大丈夫なのかと思ったらエラー出まくりだな
あとゲーム開始時に同じエラーの窓が何重にも出たり確認したぞ
進めてくと他にも色々出るのか?
さてドヴィエロユニットを追加する作業に戻るか pythonが新しく作る技術があればもっとおもしろいの作れそうなんだがなぁ。 既存の奴を検索して改造くらいしか出来ないし何が出来るのかもわからんしなぁ
テストプレイは一人でまかなえるような労働量じゃない サービスのよい商品を要求するならそれなりの金額を出して買うといいお^^
>>453 マップスクリプトのファイル名はCreation.pyじゃなくてErebus.pyだよ。
(冒頭のコメントではCreation.pyと書かれてるけど)
インデントにタブとスペースが混在してもちゃんと動くよ。
もちろんインデントがずれてたらエラーになるけど。
>>455 まぁどうせテストプレイするならHidePythonExceptionsを0に設定しとけば
それだけ楽になるのは確かだ。
まずは俺たちからCivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsを0にしようじゃないか。
458 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 23:40:24 ID:iXM+hg78
>>452 すげえな・・・
1円も金出してすらいないのにお客様面しちゃって
何か勘違いしちゃってんじゃないの?このアホ…
>>456 ああ、ファイル名違ったか。
エラーの出てる箇所は提示してくれてるから、どこを弄ればいいか分かるのが救いかな。
とりあえず巣窟を探索すると毎回CvEventManager.pyとかでエラーが出てるのを確認したよ。
>>458 まったくだな‥。
これを反面教師として、さぁ君も早速CivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsを0にしよう!
>>452 お前が新しい有能なテストプレイヤーだったのか(+3)
まあエラー報告するなら自分の環境やエラー内容書いた方がいいな。 ただ「エラー出まくる」と言ってるだけじゃ何の参考にもならないわけで。
まあ火には勝ったんだけどさ どうやら俺がハンナ姫の盾だったみたい
Wild Mana 7.20で天帝シダー戦争OCCリトライ中の出来事。 ・Ritualist(ヴェールの儀式官)を出せたと思ったらMimicカタパに殺られてた ・Ritualistを出せたと思ったらCentaur Charger(ケンタウロス突撃兵)に殺られてた ・Archerを研究し終わったと思ったらMoroiに殺られてた ここまでは素のFfH2でもバージョンによっては起こりうると思うんだが、丘都市にこもってるArcher達がドヴィエロの狼スタックに噛み破られたときには唖然とした。 レポ書ける日は来るんだろうか・・・。
今日もバーバリアン勢力が4体セットで、ロングボウが篭る城に突入してくる。
マップ再構築のバグ。 黄金時代を起こして再構築すると 黄金時代効果が残ったままの再スタートになる。 もちろん何度も起こせば効果は累積する。 偉人消費で黄金時代を起こした場合は 偉人を消費したカウントも残る。 重箱の隅をつつくようなしょうもないバグ見つけてごめんなさい。 いいんだ、どうせ俺は貴族で負けるヘタレなんだもの。
それと偉人消費で得たテクノロジーも投入されたビーカー分が残ります。 例えば0ターン目都市を作り原初の祈りをハゲで獲得した上で再構築し 再度都市を作った時点で研究状況を見ると原初の祈りのビーカーが最初から88/88になってます。 ただし技術獲得は次のターンになります。
>>466 それダウングレード版のバグじゃね?
マップの再構築は保証しないと書いてあるよ。
あぁ〜そうか。すまん・・・。 ついつい楽しくて遊んでしまったの・・・。
でもバグ報告は歓迎だぜ! いや俺はなにもできんけどww
471 :
452 :2010/02/09(火) 00:50:59 ID:5qxzE4Ki
>453 たとえば、宗教ユニットなどの生産割合を調節する部分で、ゼロ除算したりとか? 手前にif文を持ってくるとかして修正する。 あと、マップ生成時に名所旧跡などの改善を配置するが、 そのときに誰も所有していない土地の所有者を探していたりとか? これも、手前に、if pPlot.isOwned(): で所有者がいるかどうかチェックする。 修正中なのが、開拓者の挙動を扱う部分で誰にも所有されていない土地を探す部分でエラーが出るとか? これも上と同じ方法で修正できそうだが、めんどくさい作業が残ってそうな気がする。 作者の意図する挙動になるかも疑問だし。 後、私の環境は OS:Windows7 Pro 64bit CPU:Core i7 860 2.8GHz-3.46GHz Mem:DDR3-1600 8GB GPU:GeForce GTS 250 なので、XPなどで出ないエラーが出てる可能性もあります。
あとCivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsを0にっていうのやってるんだけど 毎ターン開始時にエラーログが出てくるね。 これどーしよ。 ここに書く?
>>466 それはCiv4自体のバグです。
全バージョンでそうかはわからないけど少なくとも3.17はそうです。
MODやWBでないかぎり初ターンに偉人という状況が無いので気づかないだけです。
温暖化なども同様です。
474 :
243 :2010/02/09(火) 01:00:14 ID:asvlIzab
Wild Manaでの初ドヴィエロをレポ用の前にテストプレイしたんだけど強すぎて困る。 皇帝で勝ったり負けたりの自分が不死でも余裕ってどうなんだろう。 Wild Manaの特徴―バルセラフ編 主な変更点は、バルセラフの多様なユニットを活かせるように 指導者ごとに役割分担をさせて色々な運用ができるようにしているところ。 キーリン…邪悪/創造・召喚 パーペンタク…邪悪/狂気による志向3つ ウェーヴィル達…邪悪/攻撃・愚鈍・侵掠 フューリア…邪悪/カリスマ・Thousand Face(白弓偵騎秘信に異形の昇進) メリサンドラ…邪悪/防御・拡張・Emergent志向の追加 Nojah the Illusionist…中立/illusionist・Wanderer・Hero Nell…善良/創造・防衛・Trader Thousand Face「白弓偵騎秘信に異形の昇進」 illusionist「秘術ユニットに幻影の昇進」※幻影の召喚した召喚生物にも幻影の昇進がつく Wanderer「偵察ユニットに機動力2と歩哨の昇進」 Hero「首都建設時に英雄Nojahが追加」 Trader「交易路から得られるコインの35%のパンとハンマーを得られる」 ※愚鈍志向に「白偵騎秘信にTauting Presence(嘲笑使用可)の昇進」を追加
475 :
243 :2010/02/09(火) 01:01:48 ID:asvlIzab
>>474 の続き
追加ユニット
Nojah (秘術ユニット 戦闘力3 移動力1)
解禁条件:Npjahが指導者
昇進:英雄
性能変更ユニット
娼婦 (偵察ユニット シャドウ代替 ハンマー120 戦闘力5+毒2 移動力2)
解禁条件:変質 鏡の館
能力:国家ユニット 隠れた動物を視認
ライバル領土を探索可能 駐留する都市の詳細情報を得る
追加施設
Festival of Freak (土着の神殿代替 ハンマー60 文化+4 金銭+1)
解禁条件:神秘主義
効果:文化+10% 大理石と香料で幸福+1
Nojahは精神集中を持たない秘術ユニットなので戦闘術と英雄系以外の昇進をつけられないけど
Wild Manaでは序盤の蛮族が7体位のスタック組んで攻めてくることもあるので戦闘術5はうれしい。
メイジに昇進可能なので生き残れば冒険者のような扱いに。
キーリンが秘術主体、ウィーヴィルは白兵主体、Nellは非戦内政といった感じ。
娼婦は秘術ルートで解禁になるのが利点だけど大半はロキに出来るし、弱体化かな。
土着の神殿はOrbisとかからの引用かもしれないので、もう日本語であるのかな?
>>464 森にいる戦士3体が蛮族スケルトン3体に攻められ3連敗でうち2体は無傷とかよくある。
属国軍のやる気のない戦争スタイルは AI元々の問題なのかねぇ 敵地に接してないんだから 国内の兵あらかた前線に出せよと 激戦地であの殺戮天使どもにいいように弄ばれてる俺が思っただけ
バルセラフ(サーカス団)にナージャ…やっぱり元ネタは明日のナージャなのだろうかw
えっ
>>475 蛇足かもしれないけど、捕捉をば。
Nojah と娼婦は、上記のステータス以外にも Shapeshifter としての能力を持っており、
自分より基礎戦闘力が高いユニットを倒した場合、自分の基礎戦闘力を倒したユニットと同じにする事が出来ます。
例えば、戦闘力 3/3 の Nojah が 戦闘力 7/7 のレンジャーを倒した後、
Nojah の戦闘力は レンジャーと同じ 7/7 になります。
また、Nojah は確か生産不可だけど、解禁条件(指導者がNojah)を満たしていれば都市を建てた後に勝手に湧いたはず。
480 :
243 :2010/02/09(火) 01:58:39 ID:asvlIzab
>>479 娼婦はForumの記述読んで試しに勇士相手にやってみたら出来なかったので
Civilopediaにも書いてないし消えたのかな、と思ってました。
今ベルセルク相手にやってみたら出来ました。なんだったんだろう。
Nojahは気づいてませんでした。下のほうに書いてあったのね、ありがとう。
>Nojah なんて読むんだこりゃ?ノジャハ?
>>464 >ドヴィエロの狼スタックに噛み破られたときには
kwsk
基本的に、ここで報告するModのバージョンは FfH2 0.41g+文明統合MODgパッチ13.2版+文明統合拡張mod for13th ver1.0となります。 このため、ほかのModmodでは出ないバグが報告、修正されることもあります。 また、私は、直接Modを作成したりPythonのコードを書いているわけではないので、 修正した結果が作者の意図と異なる可能性があります。 ファイル CvGameUtil.py - line 869 エラー内容 iHellDesertが定義されていない。 修正 iHellDesertを、'TERRAIN_BURNING_SANDS' として定義する。 適当なところで、Civ4wikiのアップローダーにアップする予定です。 まぁ、こんな感じでエラーが減っていけばなぁと。 ぶっちゃけ、早くエラーをなくしてインターフェースをいじりたい。
484 :
243 :2010/02/09(火) 02:21:47 ID:asvlIzab
軽くカシエルさんで遊んでみた。 冒険者めっちゃ強くてワロタ。
Guild+のカシエルOCCで祭壇勝利してみた。 大聖堂のおかげで聖職者枠には困らないが、 愉悦が無いので人口が伸びない(最終的に35人だった) エススが創始できなくてシャドウが作れない。 専門家→冒険者は便利。ジョブチェンジ楽しい。 軍事教官はOCCには向かなそう。
統合差替えv4
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1772.zip 統合ver2.01 mパッチ対応版に対応
指導者せんせい、教授の名前、画像を変更、DIO画像変更、ニライカナイ椛、早苗の名前グラ変更
カラビム十六夜咲夜の名前グラ変更、
その他それに伴うテクストを変更
今回のアップにより前回のVerは消しました
あと、統合さんの方でアマ公胴体を使用して頂けるようなので
ついでにアマ胴体のみのファイルもうぷろだから消しておきました
胴体ファイルが必要になった方は統合氏のMODMODから抜き出してくだしあ
↑の中に+orbisフォルダがありますが、古いファイルを消し忘れたのが入ってるだけなので使えないです><
AIの大狩猟場、もの凄い勢いで資源沸いてるけど、何かコツあるの? 自然のマナ増やしたけど実感出来る効果はなかった
>>487 カシエルOCC、MODMODで可能になったけど、幸福厳しいよねえ
専門家+遺産経済やって金銭に振ってるわ。50弱くらいまでは幸福伸びたと思う
大地のマナじゃなかったっけ?
>>492 統合で、資源確率UPのマナが幾つか増えてるから
狩猟場系は自然だろうと思ってるけど、違うのかな
大地のマナ展開すると、鉱山系は沸き易くなる気はするが
統合の更新履歴見てみたんだが、「大地のマナ以外から資源発見確率上昇を削除」って記述があったぜ
495 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 05:47:23 ID:oJjE7Xy7
496 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 05:50:08 ID:oJjE7Xy7
長過ぎたので続き。
>>411 乙!
orbisのギルドはこんな感じなんですなぁ
うーむ。競合しまくりにした方がよいのだろうか…わからんw
>>416 orbis+3対応版は統合11版対応までのものなのでそれ以降のには使えません
とりあえずmパッチ対応版orbisが来たら対応させようと考えてます
>>448 元々追加英雄ユニットがない救済にと作ったのでカシエル、アルマロス、シェムハザのみにしてました。
ゴル兄さんも使用可能で良さそうかな?
あとアマ公のところのエラーですが
私の場合2.00だと問題が残ったままで2.01だと解消されました。
もしかしたら蜘蛛のところが何か影響していたのかもしれませんね。
>>452 そういった行動はとても良いと思います!
pythonわからんから多分統合さんに丸投げになるでしょうが(ノ∀`)
ただその拡張だとverが合ってないので
>>485 の統合さんとこから対応版を落としてくださいな
>>487 早速のプレイあり!
追加仕様を楽しいと言ってくれてありがたい限り
軍事教官は正直残すならきちんと調整しないとなぁという感じなので
使わないからイラネorここをこうするといいかも な意見をくださると幸いです。
なんにしても具体的に提示してくださるのはホント助かるので
バランス感覚がない分切実なお願いです。マジで。
497 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 05:52:49 ID:oJjE7Xy7
>>448 蜘蛛じゃなかった…天狼ですねorz
ほんと勘違いが多くて困る…
連レス申し訳ないorz
10が俺を見てるんだが・・・ 惚れられたのかもしれn >>負リッツ船長の船名 船長のテーマは何?
今思いついたんだが、フロストリングの文明っぽいのあってもいいとおもうんだ。 IceAgeによると文明らしきものは築けてないみたいだけど蛮族チックな特殊な文明みたいなんどうよ ユニットはFfH本体にある棍棒、弓、騎馬、モッカにIceAgeの槍と盾持ちの6種類・・・ 大きさで水増しはアレだしなぁ。 後はウィルボーマンとかぶるがフロストジャイアントとか狼をユニットにしてもいいな。 問題はどんな特殊な文明にするかなんだけど 都市から次々とわき出てくるフロストリング・・・・ これくらいしか思いつかんw
>>499 俺の嫁、マヘイラさんになんたることを・・・
>>500 似たようなもので、本家用のModmod として作られた後、FF や Wild Mana に移植されたFrozen っていう文明がある。
ムルカルンの地獄に居るとされるクリーチャーが主なUUになっていて、
地獄の軍勢のように、食料による都市成長はなく、冬に侵食されたユニットが死ぬとマネスみたいなユニットが手に入って内政する感じ。
登場方法も儀式を行って召喚するタイプ。
指導者は冬の神ムルカルンの大天使、不変のタラニス。
その不変性をもってして、唯一大天使でありながら神を退けた経歴を持つが、
ムルカルンがゴッドスレイヤーに倒れた後、その心理的な不変性が変化して、
自らが新たなる冬の神になろうと画策してる ・・・という設定。
勿論 昇神できるよ!
おまけに、この文明が登場すると地獄の地形の侵食のように、冬が世界を侵食し始める。
>>502 うほ。
そんなのがあるのか。
wildmana落としてみたからちとファイル覗いてみるよ
ありがとうー
>>495 この画像ってどこから入手できるの!良かったら教えて!
>>502 wildmanaのたぶん最新版と思われる奴覗いてみたけどFrozenという文明は無かったなぁ。
代わりにAnimalやらPiratsやらWildManaって文明はあったがw
結構変わってるっぽいね
>>496 > 元々追加英雄ユニットがない救済にと作ったのでカシエル、アルマロス、シェムハザのみにしてました。
> ゴル兄さんも使用可能で良さそうかな?
不可でいい
元々固有英雄を持たないのが特徴の文明だったのに固有英雄がいる時点で浮いてたからな
ゴルベーザ自体削っちゃった方がいいくらいだ
> あとアマ公のところのエラーですが
> 私の場合2.00だと問題が残ったままで2.01だと解消されました。
> もしかしたら蜘蛛のところが何か影響していたのかもしれませんね。
違う、蜘蛛は関係ない
アマテラスのxmlのタグの順番がズレてたからエラーを起こしていた
なんで起動したのかが不思議だ
>>505 あれ? おかしいな。7.20 だよね? 自分のには入ってる・・・
Assets\Module\Normal Modules\Frozen ってなってると思うんだけど、もし未だ見てなかったら確認してみて。
Wild Mana の殆どの変更は module 形式でされてるから、Assets\XML の方を覗いても何もないはず。
ちなみに、一部の CvManager.py とか SpellInterface.py のコードとかも、 Frozen.py とかの外部ファイルに書かれてる。
ついでに、Pirates, Animal, Wild Mana はそれぞれ新しい蛮族文明。
動物文明と蛮族文明が分かれて、その代わりに動物達からは国籍秘匿の昇進が削除されてる。(元々、蛮族と戦わせるために付けてたので)
Pirates は文字通り海賊文明で、ラヌーンとは初期から同盟状態。オプションで強化すると、沿岸都市がひどい事になるw
Wild Mana はマナの守護者たちで、Wild Mana のオプションをつけてゲームを始めると、
開始数ターン後に無職のマナの多くが無職以外のマナに変化して、対応する守護者がマナを守り、またマナの力を廻りに発散する。
(例えば、風のマナの守護者は風の精霊で、敵味方関係なく周りのユニットにランダムで飛行の昇進を与える)
・・・長スレ すまない。 Wild Mana 結構好きだから、止め所が解らなくなったw
>>496 勇退は経験値プラス効果を削った方がいい
一定以上退役軍人を貯めて経験値プラス系の遺産を建てると毎ターン退役軍人が作成可能になってしまう
戦の道は勇退の意味を無効化しかねないので偉人を冒険者にするときに5〜7割くらいの確率で
失敗して消滅くらいがちょうどいい
設定的に専門家を好まないグリゴリにおいて専門家経済と冒険者育成両立が可能な時点で何か設定的なズレがあるので
このくらいのペナルティがあった方が良い、もしくは戦の道自体削る
どうもCPUは船を上手く活用しねーな civ4だと国王レベルの俺が、群島だと天帝楽勝できるくらいには
>>494 サンクス。パンノール(大地持ち)でやったらボコボコ沸いた。楽しいなこれ
狩猟場以外に改善する気にならんがw
>>509 余りに上手く活用されると、無理ゲになるからなあ
ハンマーボーナスに差があるし、海上奇襲を絶対に防げなくなっちまう
>>448 謙信と直江の画像の画質が前より向上したのはありがたいんですけど
なんか外交画面だとめっちゃ縦長になってしまったんで余裕があれば次回の更新のときにでも
もうちょっと横長に修正してもらうとありがたいっす
不思議なことに指導者ペディアで見る画像より実際の外交画面に出てくる画像は縦長に見えるが目の錯覚なのだろうかー
あと、前からずっと気になっていたんですが村正と不動明王のポップアップ画像がめっちゃ横長なんで
これも余裕があれば修正お願い出来ませんか
気になったので調べてみた 外交画面の指導者画像はペディアの指導者欄の画像のときよりも横に圧縮されている、だから目の錯覚ではない 英雄ポップアップの場合は、ユニットのペディアに表示されるときよりもかなり横に拡大されていて横長になる つまり指導者画像の場合は少し横長に、ポップアップ画像はかなり縦長に調整して作成するのがちょうどいいということか
Guild+のカシエルでジョブチェンジについてちょっと問題が。 魔法使いに何度もなれないのはいいんだが ルオンノタルには何度でもなれるようになってる。 そのせいで精神集中2と3は何度でもとることができる状態になってるみたい。 多分漏れだよね。 で、あと死3のリッチ化についても試したけど こっちは大丈夫そうだった。 いつでもリッチ化できるけど、リッチへの昇進で精神集中は付かないので 単なる非力なアンデッドに転身するだけ。
514 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 11:33:44 ID:oJjE7Xy7
>>498 海賊っぽければおkですな
一応志向が攻撃だしフリッツ船長の見た目的にも
攻撃的な船にしたいと考えてます。(攻高防低みたいな)
>>506 最初schemaの記述順番通りじゃないからエラーが出たのかと思い
問題の部分周辺をschemaに記述されているように順番を入れ替えたのですが
それでもダメでした・・・私だけなのだろうかw
で、2.00→2.01になると問題解決していたので天狼のところなのかなぁ・・・?と
(蜘蛛は勘違い)
>>508 mod作っておきながら妄想垂れ流しで終わらすのはあれかと思い
軍事教官は最初冒険者出現促進のつもりで設定したのですが
スレで偉人→冒険者ができればという意見があったので
それを受けて勇退の後に作ったのが戦の道です。
で、戦の道あると軍事教官の存在意義がw的な感じになったので消そうかと思いましたが
せっかく作ったし、経験値+がデフォ項で存在するのに使われてないので
試しに経験値+の専門家を用意してみようと思ったので今の性能で残してみました。
次回には経験値+削除か退役軍人自体削除でしょうかね。
ちなみに、元々のイメージはグッドレオーの剣の元ネタのやる夫にでてくるアグ様もといメリュジーヌ的な感じ。
あと戦の道ですが、専用英雄ユニットがない救済に設けたものなので
設定の矛盾を突かれればそれまでなのですが、
冒険者さえ気にしなければ専門家経済はできちゃうので
別の救済策が見つかるまでは現行でいいかなぁなんて。
自分としては冒険者は戦の専門家的なイメージが。
あと英雄無し&無神論だからこその存在だと思うので、
専門家経済と両立できてもいいんじゃないかなぁなんて。
やるとすれば使用の際にお金消費とかでしょうか。
まあ、偉大な賢者とかに「引きこもって研究している暇があるなら戦え!」と無理矢理戦場に送り込む感じ?w
ともかく意見ありがとうございます!
515 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 11:36:39 ID:oJjE7Xy7
>>512 その通りですね・・・
ペディアの方は一定比率でサイズ変更されているのに対し
外交画面はなぜか縦長の比率になってしまうためただ横方向を圧縮してやってもバランスが崩れます。
外交画面できれいに見せようとすると縦方向への圧縮または余白の挿入が必要に。
しかしそうするとペディア画面が非常あれなことになるので
私はペディア画面できれいに見える比率で指導者画像は作ってます。
(元画像427*512にするとペディアできれいに表示)
>>513 ルオンノタルは漏れですorz
普段まーったく作ったことがないので忘れてました・・・(わざわざ作る必要が感じられない(ぁ
冒険者をグリゴリ衛生兵やルオンノタルにした場合ジョブチェンジできないようにしますかね。
アップグレード禁止にするのは面倒そうなので。
あとリッチも実は漏れですが、問題ないようなので良かった(ぁ
普段だと大魔道4人揃うことなく終わっていたのでリッチも忘れてましたよっとorz
ご指摘ありがとうございます!
>>504 差し替えmodのreadme内のurlから飛び良さそうなのをピックアップしたものなので
この系統の画像を他に探すのは大変でしょうが、普通にきれいな画像だらけなので見るだけでもいいかも。
>>514 アリエル号とかどうかしら。
シェイクスピアの戯曲『テンペスト』(…エレバスでは同じ内容の伝説、ということで)に出てくる大気の精霊の名前。
小さな人魚ではありません…と言おうと思ったけれども、「しかし、〜という説もあります」とかでもいいか。
>>515 衛生兵にはそもそもなれないのよ・・・。
>>514 『輝くトラペゾヘドロン』号、『ティンダロスの猟犬』号…
クトゥルフからなんとなく響きがいい言葉だけ引っぱってみた。
>>515 差し替えmodのだったのか、thx
勇退と戦の道だけど、作者さん的には勇退を消して戦の道を残したいと思ってるように見えるけど
俺は逆に勇退の方を残した方がいいと思うよ
インテリさんの専門家が戦争屋の冒険者に突然なるのはちょっと無理があるし、文明の設定にも合わないし
専門家を冒険者に変換するより冒険者が出る確率自体を底上げしたほうがグリゴリらしいと思う
ゴールデン・ミード号とかもありか?
それなら『バイアクヘー号』とか間違った方向に突っ走って『アンブロシウス号』とか
>>488 アマ公胴体ありがたくつかわさせてもらってます。ウサギもいいですな。
3Dグラフィックが作れると色々できそうでよいですな('A`)自分はその辺の技量がまったくないので……!
>>490 ,
>>492-494 現在発見確率があがるのは大地のマナ(200)、本(50,効果重複なし)、
竜の銀(1000)の三つですな。
ちなみにバニラの大地のマナが20だったりするので凄いあがります(゚д゚)それでも出ないときは出ないけどね!
>>495 色々あってよさげですな。
まー、ゴル兄さんは英雄も一応いるし特になくてもいいかと。
カシエル自体統合じゃかなり強い指導者なんでそもそも冒険者魔法がいらないって言う話にもなってくるので
そこはロマン重視ですよ('A`)b
>>499 いや、アマ公のxmlは関係ないですな。
通常のciv4に設定されている所以降のxml位置はかなり適当でもよかったりします('A`)
ギルド+さんも言っていましたがたぶん天狼のところが原因かもですな。
ちょっと長くなったから続く(゚д゚)
>>511 自分で外交画面とか見ててもあんまり違和感ないんですがね。
エチゴMOD本来のが横長になっていたので、その辺の比較もあるのやもしれませんが。
あと村正と不動明王は自分じゃ元のイラストがないのでどうやっても今より汚くなるのが目に見えていたり('A`;)
しかしpythonエラーは何がなんだがさっぱりわからないなぁ。直江と謙信二人同時にでるとエラーが出たり、片方だけなら大丈夫だったり。
たぶん何かしらの制限部分がひっかかっているんだろうけど、さっぱりさっぱり(゚д゚)
>>523 村正と不動明王は元が無い以上しょうがないとして指導者画像だけでもお願いしますm(_ _)m
>>507 moduleの中に発見したよ!
frozen文明、なかなか楽しそうではあるね
冬が浸食してくるっていうのがIceAgeの再来っぽくてイイ
しっかしファイル覗いてみてもいつもの感じと違ってさっぱりだわw
精霊っぽいユニットが追加されてるみたいだけど
そのほかはあんまり新規ユニットは追加されてないみたいだね。
アヌス広めて勝てるのか?
>>515 >ルオンノタル
別にルオンノタルにジョブチェンジできても問題ないと思いますよ
アデプトジョブチェンジがまずいといわれたのは1つの無償の昇進がつくからであって
ルオンノタルには無償の昇進はありませんから、そもそも秘術ユニットじゃない
むしろグリゴリ衛生兵にジョブチェンジできるようにして欲しい
あほみたいな勢いでアヌス広めてるんだけど
アヌスを広めると人口が減っていきそう しかし驚かされた 日本語版MODMODの作者様方のなかに 同性愛者の方がいらっしゃったのか 日本語版MODMOD少し楽しそうだな
え?なぜに人口減るの?
非生産的な嗜好だからさ そっちじゃ子供できないだろ って何マジレスさせんだよチクチョー!!
久しぶりにFFHやりたくなったんだけど、今ならどんな感じでMODをいれていけばいいんですかいのう…?
>>532 ここまでマジレスだとこっちが恥ずかしいわ
あ、ありのまま(AA略 近頃のアップデートでついに萌え文化まで取り込み始めたのかFFH…
>>537 それは元々のFfH2に追加指導者を加えた
統合MODMODだ、
本家にそんなものはないw
ヴォランナとかリヴァンナ辺りは…まぁ。
つまりハイパー美少女マヘイラさん(
>>499 )最強伝説
ファラマーさんも苦労してるんだなぁ…。
元画像を弄って横に伸ばしているのでこの辺が限界かなぁ……
あんまり伸ばすとイラストそのものが荒くなるし(゚д゚)素人ですからっ!
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1775.jpg >>537 ついでにエチゴMOD自体はかれこれ2年くらい前からあるような……!
gパッチまでならNCと言うのもありますな。ギルドとか指導者とか色々。Wikiにあります。
gパッチ自体もwikiに代理アップロードされているはず……
統合はmパッチまで対応してますが闇鍋MODです('A`)使用上の注意を読んでから選んでみてください。
英語版だともっと色々あるみたいですな。
>>おずがべら
少し前にFANATICにデータが上がってたやつを使っているんですな。
落として使えば導入も可能か……
でもあのマヘイラさんちんぽついてるよね
マヘイラさんって一応設定上は美人ということになっていてキャラどんに押し倒されそうになったりしてなかったっけ でもムダ毛処理とかしてなさそうだよね 腋毛ボーボーっぽい
>腋毛ボーボーっぽい フェロモンむんっむんでいいじゃないか!
他スレ死ねキモオタ童貞って言われたからふぁラマーさん滅ぼしてくるね
>>541 いちいち要望に応えて下さってありがとうございましたm(_ _)m
>541 MODのMODにMODが出てたりするカオスっぷりだけはよくわかった。 明日改めて本体からインストールしていくよ…読んでて疲れた…
マヘイラさんは、THEガッツのタカさんみたいなもんだとおもってた
ファラマーさんによる感想では 他のヒャッハーでモヒカンなドヴィエロ連中と違って マヘイラ姐さんだけは暖かく情熱的だったって話だから美人のはず そんな趣味までおありとは!って言われちゃうようなシェルバさんよりも 多分美人じゃないだろうか
変顔揃いの地獄の貴族でさえ女のレテはあの面構えなんだ 悪くてもカプリアやヴァレディア程度には十人並みだろうさ
やっぱ後半落ちるね なんとかならんのか
mパッチになってからスーパーデススタックになってますます重くなった気がする
やっぱバルセのせいだわ、操り人形やめようぜ
pythonでAIの場合は戦争中じゃないと使わない、って指定することは無理なん?
操り人形の最大召喚個数を制限するしかないんじゃなかろうか
戦時以外の召喚禁止させてくれよぅ
戦争時以外使用しないようにするなら簡単にできそうだな python知らんけど他の記述の応用でなんとかなるだろ
でもプレイヤーは戦争時以外でも使用できないと
指導者や英雄のポップアップ画像の四辺の加工ができなくて困った あれはどのソフトのどういう効果を使えば演出できるんだ?
AgeofIceで残ってる英雄?ユニットは海賊亡霊親父と狼人間ハティとアムリテの3英雄の残り二人ぐらいだっけ?
魔殿の姫君シリーズ読んでたらバシウムをペットにもとい還魂する方法が欲しくなった
これ以上キーリンのペットを増やしたら俺のテラザさんが捕まっちゃうからやめてくれ。
COMがアガレスの魔獣を作ってるとこみたことない。 そもそもそこまで技術いかないか。 ぜひともニライカナイ軍団に入団させたいんだが…。 自分からヴェールにするほどでもないし。 あと初めてドロアウムでやってみたんだけど、 屍の贄使ったゾンビソルジャーが早期にゾンビロードになるとやりたい放題だな。 研究は屍の贄狙い一直線でもいいかも、ランクアップ確率10%だけど蛮族でもいいわけだし。
バシウムさんは天使な訳で 魂があるのかすら不明な存在じゃ
>>561 海賊亡霊はラヌーンの不死者だったきが。
ハティはFfH本体のと微妙に色が違うね。
アムリテのはエポナの髪型違うverがアデプトとウィザードに使われてるけど
カイロリンと3英雄のグラ3種類とも使われてないね
バシウムさんにもゲラ的な装備がほしいところ、あのヘルメットなんていいんじゃないの?
python修正パッチ(゚д゚)と言うか黒の氾濫源の部分を削っただけなんだけど!
統合MOD2.01修正パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1776.zip とりあえず応急手当と言うことで。
>>人形
jパッチ以降のならxmlのところに戦争時の使用頻度とかあるからそれを設定すれば
戦争限定とかにできるかも。
まあ、AIが使わないようにすると言う手もありそうですが
(統合だと確か使わないようにしたはず……)。
>>565 ハイボレムさえ還魂されるんだぜ?
てかバシウムよりマーキュリアンの門が欲しい
最初見たとき凄い性能だ、これは建てるしかwと思って主力都市にwktkして建てたら
都市をまるっと持って行かれて泣いた思い出ががが
前にギルドがあるMODMODだと落ち易いって書き込んだけど Guild+ for 13.2では今のところ落ちないっす。 すげー面白いっす。作者さんありがとう。 完全にFfH2熱が再燃した!!! タスンケさんの弓騎兵無双嬉しいです^q^
>>569 Verによって挙動もことなるが
そのとき、君がEVILだとさらに…!!
572 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 21:43:06 ID:vmxY/L/q
僻地に建てて鉄とマナ全部しぼりとれるから門はかなり優秀。 ヴェール勢力が強大なら死ねるが・・・
タスンケで相手がニライカナイで、 マナノードにエントロピーと呪付とってしまった\(^0^)/ 相手は腐食するような武器持ってないし騎兵には呪付の刃つかない^^
574 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 22:24:07 ID:oJjE7Xy7
>>517 ですね!www
ルオンノタル頭に無かった影響で得意の勘違い乙orz
まあとりあえずジョブチェンジは一端様子見ですかね。
>>519 電車の中とかで考えてましたが
やはり世界観大切にするのであれば勇退の方でなんとかした方が良さそうかなぁと。
上で書きましたが、イメージ的にはやる夫を指導したアグ様なので、レオーの剣みたく引用と思えば
専門家として定住でもおkじゃね?みたいなこじつけ。
性能の変更またはUB(冒険者養成所みたいな)建設などで調整考えてます。
で、戦の道ですが、これはアルマゲドンカウンターで制限しようかなと
世界の終わりが近いんだから戦えksが!みたいな(ぁ
まあ、もっと考えていかないといけませんなぁ。
ご意見ありあり!
>>568 乙乙!
pythonわからんのでお手伝いできませんが(ノ∀`)
>>570 落ちなくて何より!
そういった言葉は嬉しい限りです
まあ、統合さんと比べたら大したことしてないんですけどね!orz
575 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 22:25:39 ID:oJjE7Xy7
続き
マヘイラさんが話題になってたので調子に乗って美人に描いてみた(嘘)
まあ10分ぐらいラフ描いて俺何やってるんだろ・・・と我に返ったんですけどね(マジ)
チラシの裏は置いておいて本題
冒険者が他のユニットと同じグラなのが気になり、
国家ユニットの場合に冒険者であるとグラが変わるように設定してみた。
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013025.jpg 中央側が冒険者ver
騎士とファランクスが良いグラ見つからずやっつけ(ぁ
悪っぽい上にファランクスなのに剣とか突っ込んじゃダメです
他のも良いグラがあれば変更していきたいと思ってます
なので何か良さそうなのあったら教えてくださいな
最後にフリッツ船長船の名前ですが・・・
やはり悩ましいなぁw
>>518 ,520,521ありがとうございます!
名前だけでなく元ネタとかも教えてくださると決めやすいかも。
しっかしセンスないとほんと困るorz
>冒険者の使い道 グリゴリは固有英雄がないせいで英雄の殿堂建てれなかったと思うから Lv.が一定以上の冒険者消費で英雄の殿堂建設とか あと普段は冒険してるそうなので巣窟や名所旧跡で「冒険する」ことで 大商人のミッションのようにユニット消費と引き換えに財宝等を手に入れてくるとか
地獄の軍勢で門建てた時の夢のタッグは楽しかったなあ 善も悪も焼き払うまさしくアルマゲドン 悪魔と天使が仲良く世界を焼き尽くすとか素敵すぎた
たぶん統合MOD2.01地点で一番冒険者が強いのは狙撃手('A`)
って言うか明らかに強すぎた。弓師以外にも何かテクノロジーつけないとやばいなぁ……
>>574 少し前までファラマーさんや神殿騎士に使っていたのはどうですかね。
今は使ってないけど、データだけは統合の中に残っていたかも……
何かあれも指輪物語の登場人物っぽいですな。
('A`)まあ、映画見て無いんですけどね。
>>575 このグラ使おうと思って入れてみたんだけどぺでぃ亜では表示はされるけど
手を広げたまんまになって、ゲーム内で配置したら落ちる状況になったんですけど
どうやったんですか?
あら、325年からターン終了連打してたら普通に330年より先に進めた 325年のセーブデータの方はエラーの再現性ないなぁ
>>580 重い!重すぎる!
パソコンのスペックが原因じゃね?
デススタック志向になったからな 溜めこんだユニットをAIが一気に動かすターンは物凄く重くなる
メモリ限界なんじゃね
天帝でガチ戦争だものなw 書き忘れてた 自分も329年のデータで試してみたけど コウンが自然の叛乱を完成させたログを最後に不正落ちするね
586 :
ギルド+ :2010/02/09(火) 23:32:49 ID:oJjE7Xy7
>>576 英雄の殿堂そのものを建てられるようにするのもいいかもですが
もし追加するとすれば一応英雄は居ないということで代替を用意する方がいいかもですね。
冒険はpythonいじらないと無理だと思うので後々時間があったら試してみたいと思います。
>>578 その辺りのバランスは統合さんにお任せ!(ぁ
グラ見つけましたが、どうしようかなぁ
白黒基調なので白辺りを茶に変更すれば良さそうかな?
まあ、後日改めて考えてみま。
>>579 どのグラのことですかな?
chaosのなら騎士はNIF,KFM,SHADERNIFはそれぞれ中に入っているファイルを使用
他は騎馬系グラの定義をそのまま利用すればおk
歩兵の方はKFM入ってないのでArt/Units/Swordsman/Swordsman.kfmで
後は歩兵系グラの定義をそのまま利用でこれもおk
587 :
580 :2010/02/09(火) 23:42:20 ID:sKGH8tap
オプションの変更忘れてたからグラフィック高→低にしたけどそれでも駄目でした
>>585 他のパソコンでも出る症状なんですね。thx
なんだろ……とりあえず325年からやり直してみます
>>582 >>584 スペック
OS XPhome
CPU E8500
メモリ 3GB(XPの限界・他に5GBあるけどRamdiskに割り振ってます)
グラフィックボード 8800GT
天帝でガチ戦争はきつい ラッシュにも向き不向きの文明あるしなぁ 火葬のゾンビいやーん
宣誓
MOD名は次の更新で変えます
多分
>>578 精密射撃に相当する時期の技術で弓の国家ユニット
となると安直に考えると機械あたりが思い浮かびますが、
「狙撃」の昇進繋がりでシャドウが解禁されるギルドとかどうでしょう。
弓系テクノロジーと全然関係ありませんが、神学で狂戦士が生まれる現状ならそれくらいはこじつけても良いかと
>>525 作るのを忘れていました
ttp://www10.ocn.ne.jp/~seihou/art/taiga/huurinn/img/hudou.JPG 村正のほうは「刀鍛冶」でイメージ検索しても変なのしかヒットしませんが
不動明王の元画像は「不動明王」でイメージ検索したら簡単に見つかりますね
今日は疲れたので気が向いたらポップアップ画像を作るかもしれません・・・誰かが代わりにやってくださった方がありがたいですが・・・
あと、ハイボレムがヴェールの信徒限定で参戦のリスクなく低確率で中立国のユニットを服従させる魔法を考えて
実装しようとしたんですが、pythonでユニットの宗教を指定する方法がわからず断念しました
どなたがご存じの方、ご教示ください
>>591 CvUnitにint getReligion() ってのがあるから、これ使えばいいんじゃないかな。
if pUnit.getReligion() == gc.getInfoTypeForString('RELIGION_THE_ASHEN_VEIL'):
ってので多分いけると思う。
>>589 書くのを忘れていました
統合作者氏へ、問題なさそうな部分は統合mod本体の方に実装していただければ幸いです
ただ、一応ざっとテストはしましたがコピペミスなどの単純なミスがあるかもしれませんので
AI絡みの部分は、もし実装する場合は一度テストした方がいいかもしれません
私は基本的にpythonのエラーログなどは見ない、見ないというか見てもよく分からない人です
一応、自分もこれからちゃんと動くかテストはしますが多分大丈夫でしょうけど何が起こるかわかりませんので
>>592 ありがとうございます。出来るかどうかわかりませんがとりあえずチャレンジしてみます
( ´∀`)こうして実際に作ってくれると分かりやすくてありがたいですな。 とりあえずAI部分(強化含む)に関しては問題なければそのまま入れようかと。 あとは建築物ですなー。PC側からすると制限があったほうがらしくていいんですが、AIが問題ですな。 いっそAI限定で特定ユニットだけ常時建築制限なしとかにできればいいんですが…… オプション使えっていう話ですね! 2.02はすぐ出すつもりだったけど、もう少し色々まとめて弄って見ますかね。 世界遺産とかもう少しコスト安くないと使いにくいし('A`;) ……ところでクレジットは改造MODさんとかでいいのかな。 Ffh2041g 文明統合MOD ver2.01用 地味に改変mod さんからもちょっとアイディアを頂そうですが(゚д゚)まだいろいろ未定!
クレジットは勝手に改造でも田中でも鈴木でもなんでもお好みでどうぞ それより建築物ですが生産ユニットの方に建築物がいらなくなった分のハンマーを上乗せすればいいだけの話ですので あまり固執しない方がいいかと思います 建築物を条件にすればそれらしくなって雰囲気づくりにはなりますが、AIがまともに動かせないのではデメリットが大きすぎます 一番いいのはDLLレベルでmodmod用に仕様を変えることなんでしょうが、それはハードルが高すぎて・・・
名称は良いとして、各種MODの導入説明がわかりにくい。 もっとわかりやすく、簡素化してくれ。
うーん、バルセ滅ぼしても落ちるなあ 新pc買うまで小さいマップで我慢かな
>>597 よく分かんないけどほとんど出来てるっぽいw
いっそ貴方がやった方が手っ取り早いんじゃ
忠誠の昇進で無効化を追加して・・・戦争のリスクなしで中立ユニットに使えるとしたら50パーは高いから
確率をちょっと減らせばハイボレの徴兵魔法の出来上がりか
>>595 そういえばmパッチになったらテラザの台詞を変えるという話があったね!
覚えてるよ!期待してるよ!
>>600 MOD弄る人が増えるのは大歓迎なので、是非是非頑張ってください。
ちなみに難易度を取得するのは gc.getGame().getHandicapType() で出来る模様。
値が高いほど難易度が高くなる。難易度によって親和力〜で使ってくだされ。
604 :
ギルド+ :2010/02/10(水) 02:02:12 ID:4zPspuYq
mod製作が活発になって嬉しいぞ(+10) いい流れだとホント思います! 英雄の殿堂的な施設を作れるようにしました。 名称「バラムガーデン」(FF8より。冒険者≒シードと考えてください。) 仮性能:冒険者+10 軍事ユニット生産+20% 無償の昇進+1(これは殿堂ととりあえず同じに) 設置条件:昇進「冒険者」所有の「軍事教官」を消費(一つのみ建設可能) つまり冒険者を一人消費して建設します。 で、Lv6で建設できてしまうのは強すぎるので ある程度のLv制限を設けようと思っています。 とりあえず12ぐらいかなぁなんて考えましたが 正直どのくらいがいいかわからないところ・・・ なので、性能なりLv制限なり このくらいがいいのでは?という意見あれば是非ともお願いします。 あとはバラムガーデン建設後に軍事教官で冒険者+施設建設が可能に といった試行錯誤を思案中
605 :
ギルド+ :2010/02/10(水) 02:06:35 ID:4zPspuYq
連レススマソ あとバラムガーデンをギルドにすることも可能です。 神羅カンパニー出来てないくせに何言ってんだって感じですが・・・w とりあえず補足です。 優柔不断にとってご意見はのどから手が出るほど欲しいのですマジで。
>>604 運営するために維持費があがりってのはどうだろ?
Lv制限つけてもグリゴリならすぐに冒険者でクリアしちゃうしねぇ
gパッチで文明統合拡張を遊ぶにはどれをいれればいいんですかカトラ先生 正常に動いてたorbis+100310にwikiの1730〜1732入れたら指導者のxmlエラーでうごきやせん。
orbis対応のはないですな。 素の統合MOD13.2版対応のが統合置き場にあります。 ちなみにorbisでは統合バニラでは弄っていない部分も変わっているため、 そのまま上書きしてもエラーがでる可能性が大です。 統合バニラとorbis+でフォルダをわけておくと良いかもしれませんな (゚д゚)ショートカットとかも別々につくっておくとさらに便利。 ……そして気づいたらFall from Heaven 2関係のショートカットが増殖してたりするんですがね、 それにしても自分のMODにバニラとか言う日が来るとは思ってもなかったなぁ。 あとwikiのもそろそろ陳腐化しているから書きなおさないといけませんな……('A`)でも今日はもうzzz
hahaha もはやどれ入れたらどの追加仕様になるのかわかんなくなってきたze☆
mパッチ対応版統合MODを入れて遊んでるけど 宗教の至高をフラウロスやファラマーの全部の都市に布教しても改宗しない これはバニラからの仕様?MODの仕様なのかな? いつ戦争を仕掛けられるかやばい状況の中、戦力を作りたいところを我慢して 必死に布教させたのに(;;)
統合とか、好みの宗教が設定されてるでしょ けどそいつら、宗教に拘りも低い指導者だし、改宗要求は通るんじゃないの? 仲が良ければ苦労はしないかw 防衛線で削って改宗させて和平かな
>>586 設定がおかしかったのかもしれない・・・
もう一度やってみるよありがとうー!
613 :
ギルド+ :2010/02/10(水) 03:12:52 ID:4zPspuYq
>>607 gの方は11修正までしか対応してないです申し訳ないorz
orbisはm対応がきたら対応させる予定です。
が、gの強化AI使用のためにgの方が欲しいという方居るのかな・・・?
>>609 基本的に文明統合が主軸で
その他各modはその文明統合を一部変更や拡張するものです。
(一部ドヴィエロの人のやスパイ移植のようなバニラ向けがあるので注意)
私の「Guild+ for2.01 ver1.0」(
>>413 )の場合は
文明統合に指導者・ギルドなどを追加するmodで、
基本的に文明統合にそのまま上書きすれば大丈夫なようにしています。
で、他のmodとの共存ですが、現状は上書きだけでは不可能です。
統合さんが取り入れて初めて上書きだけで組み合わせることができます。
各modには対応mod名が書かれているので、それと合致する組み合わせを選んでください。
説明下手で申し訳ないorz
まとめうまい人プリーズ!
>>612 がんば!
>>609 今統合とか入れ直してるんだけど
orbis+さんのほうは統合第12版対応verで止まってるっぽいですね。
自分もGパッチから少し間あいてて流れを全部把握してないんだけど、
文明統合が初期のエチゴやMAさんの追加MODの流れで
wikiにあるNewcomerMODは昔の0.40や0.41aのギルドやelfのカタパ追加等の”拡張MOD"
の後継なんだよね?
文明統合拡張MODは文明統合にNCMODの要素を追加した物って認識でいいのかな?
物量といえば、マーキュリアン攻めたとき、立てこもってるのがパラマウンダー40匹と天使40匹で 目が点になった時があったなあ。実質120匹の立て込もりってなんぞ。 天使増やしたく無かったから、ルシュイアープの国境都市を無視して精鋭で突進したら この有様だよって感じだった。 正直謙信様でなければやばかった。
新しくなったCIV4LeaderHeadInfos.xmlがめんどくさくて壁殴っちまった タグ削る意味がわかんねーんだよこのカエル野郎! 所詮テキストだから削っても大して軽くなるわけでもなし、改造しにくくなるだけじゃねーかハゲ! と英語で公式フォーラムに書きたい気分
new CIV4LeaderHeadInfos.xml is too tired I punch fall eye dot time is this. ここまで訳した
火球はダメージ上限付けるべきだと思う
今度こそ自作modmodを最新版に適用するぜ!と意気込んできたものの mパッチはまたも微妙っぽいな(´・ω・`) テスター各位のレポートにまじ期待しつつ、俺は040zに帰るぜ・・・
しかしカエルがWildManaに影響されてからろくなことにならんな 現状だと最新版からまともな部分だけを抜き出してgに取り入れていったほうがいい
徹夜のテンションで調子ぶっこいたこと書いちゃってすみませんでしたkael様 でも実際本音なんだよねこれがまた 早めに改善していって欲しいもんだ
海が多いマップだと深海の狂信者の津波が強すぎて面白くない位だな 既にラヌーンがどうこうって話でもないようだ
Orbis+3の森林小屋強いな 解禁早いし、出力も高いし、資源も湧くし、成長も早いし
Wild Mana ha Intresting dane! Kael ha Fall from heaven wo sinnka sasetai kitto sou! Good evening Japan no mi-nasa-nn!
Good evening!
パンゲア海面低にて常闇初プレイ ラヌーン+バシウム=荒れ狂う海原+天罰 一瞬で自軍の3割が消滅、残存兵力も戦闘不能。 鼻水出たよ。
森林小屋は統合&Orbis+3だと狩猟場の存在意義がかぶっちゃってる気がする 両方森からの食料増産改善で奴隷解放絡みで多少変わるとはいえ上位互換に近いし 薄闇樹は製材所資源にして森林小屋は削除でもいい気がする
>>611 いやどっちも通らなかったよ。
ファラマーは好感度を親しみにすれば改宗可能。
フラウロスは同じ悪文明でも無理。(難易度 国王)
あちこちの文明が特定の宗教にしか改宗しないし、
これじゃプレイの幅が狭まって楽しくないや
属国にして改宗じゃ、永久同盟を目指すプレイはお手上げだな
今日はバルセラフのキーリンでプレイかな。 バルセラフの強みを生かしたプレイした事ないから楽しみだわ。 このままのプレイ感でプレイ時間だけなんとか短くならないものか。
>フラウロスは同じ悪文明でも無理。(難易度 国王) 宗教英雄とかがいたんじゃないか?
>>622 いや、別にKael氏に遠慮する必要はないと思うよ?
あなたが自分で自分の理想通りのmodmodを作り上げて、それをcivfanatics'に
投稿すれば、あるいはKael氏の目に留まって採用されるかもしれないし。
そうでなくても、喜んで利用するユーザはいるだろう。
俺も嬉しいし。
楽しみにしてるぜ。
BUG Mod がまともに走らないMODなんかいらないよぅ
Civ4本体>BTS>BTS公式パッチ>Civ4WikiのFFH2 0.41a 簡易導入版>gパッチ>gパッチ日本語化セット ここまでがデフォで、ここからさらにMODのMODをインストール、でいいのかな…
>>611 xmlみれば分かるが好みの宗教以外に絶対に改宗に応じない指導者がいる。(エスネとか)
m版統合mod2.01なんですが、ペディアの好みの社会制度が自由主義の指導者のリンク先がテクノロジーの自由主義になってますよ。
>>634 それでOKだよ
試しならMODMODなしでmパッチでもいいけどな
まぁ2周もすると飽きてくるからgのほうがいいだろう
いやいや、さすがにそんなにすぐにはMODMOD無しでも飽きないだろ
638 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 14:02:50 ID:CC4K0DGY
今更だが得点勝利の条件がわからん
時間切れで得点高いやつが勝ちなだけだよ
640 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 14:08:46 ID:CC4K0DGY
そうなのか?それだと時間勝利になるんだが・・・。戦果が埋められないんよね
>>637 AI弱すぎてすぐ終わってしまうがな
効率のいい技術の取り方とか理解してなくてもあっさり勝てるじゃん
>>640 前にプログラム読んで確かめたんだが、通常のランダムマップでは
不可能という結論に達した。
シナリオマップ専用の勝利条件なのだが、どのシナリオを見ても得点勝利が
設定されているシナリオはなかった。
よって現時点で埋めるのは不可能。
(プログラムを読んだ上での判断なので、実際の動作とは異なる場合があります。
あらかじめご了承ください。)
んー でもそもそもそんな勝利条件なくない? なのに確かに戦果はあるね
すまん、久しぶりに来た俺に、誰か優しい人 3行ぐらいで変更点をお願いします JやってG戻して統合さんとorbisさんとAI強化さんに悶えたぐらいまで現役でした(・∀・)
645 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 14:19:51 ID:CC4K0DGY
>>642 そうなんだ。そのうちそれ含むverがでるのかな。
とりあえずありがとー。エレバスに戻るわ。
Point de Victory hane forum de idea dete iruyo! NPC civs no Point goukei ga Player no Point ni oyobanai konaruto Vidtory! sonnna fuuni naru kamonei
648 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 14:23:50 ID:CC4K0DGY
>>646 日本語でおk。でも言いたいことは大体わかった。そうなるかもねえ。
Btsとかのシナリオだと得点勝利のやつがあるね。 特定の建物を建てたりすると得点が加算されていって、一定値で勝利。 将来的に追加する可能性を見越して設定してるんじゃないかな。
>>646 ガチで外国の人なのかネタでやってるのかどっちなんだw
得点勝利の方法ははじめて知ったわ、Thanks
バニラでリョースアールヴをプレイ。 ふとももと未亡人ばかりだったのではじめてのアメランキエル。 感想・・・何この人すごく強いじゃないの。 不覚にも防衛志向が使えると思ってしまった。 弓術訓練場倍速でたつのがいい。
652 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 14:36:26 ID:CC4K0DGY
リョースもスヴァルトも文明自体が強いからな……
バシウムさん作ってくれたドワーフのおかげでトップになれそうです^^
エルフの森改善特性に加えて改善強化の固有技術まで持ってるマサトルはチート
あれ?国籍秘匿ユニットがスタックを組むとクラッシュする問題って解決されたっけ? 前に新しいバージョンで解決するって聴いたけど、WIKIの更新履歴には書いてないな
>>657 まじで!じゃあ俺が落ちたのはやけいたいのせいだったのか!
>>657 それは解決が難しいからスタック組めないようにすることでとりあえず解決したんじゃなかったっけ?
やけいたいも巨人も組めてたような
>>660 とりあえずパッチGまではスタック組めなかったが……
バージョンいくつ?
>>657-661 スタック組む;
1. 同じスクエアにいる
2. 同じスクエアにいて、かつ同時に選択して移動できる
ここでは 2の意味でおk?
1なら040zの時点でもできるけど
lからスタック組める もちろん2の意味で
統合orbis+3の河川に隣接した資源のない砂漠の氾濫原化ってどれぐらい当てになる? 太陽Tで平原を砂漠化していってみたけど すぐに氾濫原になるところもあればいつまでたっても氾濫原にならなかったところもあってかなりバラつきが大きいかんじがする WBで見てみたけど実はミスリル等があったなんて事もなかった 河川隣接平原の砂漠化戦術はやらない方がいいのだろうか
>>663 そうなのか、ありがとう。
じゃあ自分用MODで相手に国籍秘匿を与えるエススの司祭用魔法でも作ろうかな……
>>634 41aと41gはベースが違うはずだから駄目なはず
Wikiにあるとおり公式からFallfromHeaven2041d.exeを落として
それをインストール、そこにgパッチ、gパッチ日本語化を入れる
この段階でゲームをプレイして動作確認できたら
フォルダごとコピーしてmodmodとかいれればおk
modmodの入れ方は
http://ffh2.netgamers.jp/ ここ参照
modmodの最新版はスレ読むしかないから
>>11 ,
>>14 ,
>>16 などを参考に
Mパッチのロキほんと無双すなぁ バルセラフと国境が接したと思ったら首都は遠く離れていて 荒らし回るロキによって文化圏が築かれていただけだったでござる
プレイレポに多数投稿してる人マジ分才あるな。 読んだ後同じことしたくなる俺は発想力足りないガイ
自分なりの勝ちパターンを探すぐらいで止まる俺にレポなんて無理だと思っている。 バンノールの聖戦の使いどころがいまだにわかんねぇ。
相変わらずレポのハードル高いな
うちのエスネ、宗教、秘術、召喚志向で神権政治好きになっちまってるよ。 もうどうしようもねぇな。 国教違うといつの間にか態度補正-20とかついてるし…。
>>634 mパッチ入れる時に41aを元に導入したけど普通に動いたよ
失礼、lだったか
>>671 資源の種類によって湧きづらいとかあったのか
>>671 やっぱりこういうロマンがあるから小屋と工房は建てる気になれない
俺は落ちないがCIV4EventTriggerInfos.xmlのエラーが山のように出て一応起動する まぁ起動するだけではあるがw
あー、13.2版だと天狼のバグが直ってないせいで落ちるかもしれませんな('A`;) mパッチは挙動がいまいち安定していないところもあるので、2.02版を作ったらgパッチ版もそっちに合わせて更新しますか。 (゚д゚)流石に時間が足りないから少しまってネ! しかしイベントトリガーのところはなんだろ……まあ、これもあとで色々確認してみます('A`;)
>>616 スキルつけたオンバシラ様を横に置けば良いじゃない
682 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 21:15:33 ID:scrfZx37
おお!!なんとありがたい
mパッチにて久しぶりに火葬ラッシュで滅ぼされてきたぜ、火葬ゾンビ40体以上とか無理ですからonz 何回かプレイしてAIの挙動で気になったのは勝敗が明らかにたった場合に都市を放棄する事があることか 兵力を温存するという意味では正しいのだろうけど今までには無かった動きなので新鮮だった それにしても火葬対策は無いもんだろうか、初期だと対処出きない
火葬40は、アンデット退散以外防ぎようがなさそうだが 戦士時代に喧嘩うってくれれば良いけど・・・
685 :
243 :2010/02/10(水) 21:40:03 ID:qsbalRRJ
Wild Manaの特徴―グリゴリ編 指導者以外大きな変更なし、フォーラムで改造案を募集してる最中なのでいずれ変更があるかもしれない。 カシエル…変更なし Menec…善良/カリスマ・Emergent Goodreau…善良/金融・Emergent Zoderlore…善良/哲学・Emergent Outhe…善良/防衛・Emergent・Scientisic Prime Minister Esirce…中立/創造・寛容・Emergent Wild Manaの特徴―カラビム編 強いので大きな変更なし。今後もないだろう。 フラウロス…邪悪/金融・組織 アレクシス…邪悪/哲学・攻撃 マホン…邪悪/攻撃・Usurper Kro'Mear…善良/Emergent・Greedy Elijah Arnauld…邪悪/Dominant・Emergent Usurper「寛容志向と同じ効果」 Greedy「幸福-1 1都市当たり金銭+2 偉人ポイント-25% 白偵に賞金稼ぎの昇進」 Dominant「白兵に説伏1」 なお寛容志向はエロヒムの固有な特徴ではなくなり、エスネもロゴスも寛容志向ではなくなりました。詳しくは次回。
>>387 >>568 対応
勝手に改造ve2_文明統合MOD ver2.01 mパッチ対応版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1781.zip >>589 のAIがマナノードを建設するときのバグを修正しました
CIV4SpellInfos.xmlの魔法でiAIWeightが等しい場合、より上のほうがある魔法を優先して使用するようです
iAIWeightが等しい場合、ランダムに魔法を唱えるわけではなく順番が優先されるようなので、他のmodderさんも注意してください
実験はしてませんがひょっとするとiAIWeightよりも並び順の方が優先されるケースもありうると思います
>>683 都市をどうやっても守れないと思ったら逃げてみるといいよ。
スタックから駐留用のユニットを切り離さないで
都市から離れていくことが多いから取り戻すのが実に簡単。
都市を放棄したように見えるのも
スタックとは別の駐留用のユニットが防御ボーナスの都合で先に壊滅してしまい
残った動き回るスタックが離れていってしまってるだけかと。
早い話がAIの頭がとても悪くなってる。
>iAIWeightが等しい場合、ランダムに魔法を唱えるわけではなく順番が優先 なん・・・だと・・・
このゲーム意外とテキトーに動いてるから
690 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 22:40:29 ID:Eo3fNBQL
蛮族って偉人消費したりするんだな 黄金時代発動させやがった
デススタックが攻撃もせずにふらふらうろついてるのもその辺かねー
一時期は全文明と和平を結んだりもしたんだぜ
ロキ無双の件ロキに国籍秘匿つけるようにしたら解決した まぁそうすると今度は毎ターン金を稼ぐようになるからソレはソレで凄いことになりはするが 今までみたいに周りの文明の拡張が押えられちゃってバルセラフ独走って事にはならなくなる
他には試してないけどライバル領土通行可能を外すのも良いかもしれない 通商結べるようになったら暫くは領土奪うようになるだろうけど感情下がるからその内切られるだろうし
うーん、ロキに国籍秘匿つけたら意味なくね? 攻撃できない上に嫌がらせできるから強かったのに、国籍秘匿があったらぶん殴って終わりじゃん。 おまけに都市の上にいる限り他国の都市だろうとなんだろうと退却できないし。
騒乱をAIに禁止させたほうがスマート
>>687 AIのスタックの運用に手を入れた結果、
一部の動きがとても賢くなった反面、うまく制御できてない感じだな
FfH2本家側のAIが成熟するのを待つのが吉なんだろうけど、そうするとやはりgパッチ安定なのか…?
ビルド前のcppやhファイルをいじればいいんだろうけど、敷居が高すぎる
秘匿で試したのはプレイヤーが使う時は秘匿解除すればすぐ性能戻るだろうしってことだから 自分で使う時は解除すればいい 取り敢えずビルダーで眺めながらちょろちょろ試しただけだからAI禁止でも何でも良いんだけどね
ロキの存在価値がなくなりそう これまでは特に問題なかったんだし AIが都市圏が広がるまではちゃんと文化優先するようにする方向は無理なん?
ロキは、文化がなく、かつ人口1の都市にすれば良いと思うけどね 記念碑は重いが、人口は10Tもあれば増える。 相変わらず凶悪だけど、対処出来ないほどでもなくなる
古いパッチのことなんかさっさと忘れて、新パッチの挙動を研究しようぜ。
>>687 の分析とか、修正するときにすごい役立つと思う。
AIvsプレイヤーでのロキはまぁウザイ位でどうでも良いと言えばどうでも良いのだが AIvsAIで猛威を奮いすぎてるのはちょっとゲームとしてどうかなと 確かに文化優先にするとかになれば良いのかもしれんね 今までロキってウザかったけどここまで他の文明が食い潰される程でもなかったと思うから AIのロキ運用が変わったと言うより都市運営が変わってその副次的な結果なのかな
>>680 前から気になってたけど
竜巻の威力が風3+水2の魔法なのに最大ダメージ30パーですごい弱いよ
というかテキストには最大ダメージ80パーって書いてあるからミスってるんじゃ
それと氷3の豪雪が氷3+風2で使用可になってるけど
そもそも豪雪ってイリアンの冬の司祭長の存在意義的な魔法なわけだけど
風2が必要になったせいで冬の司祭長が使えなくなってイリアン弱体化されちゃってるから
風2の条件は切った方がいいよ
氷マナなんてイリアン専用みたいなもんだし複合魔法にする意味がない
中は覗いてないんだけど、AIは都市の防衛戦力の定数3〜4を揃えるのが優先じゃないかな 文化はその後か、もっと後かと
705 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 23:19:55 ID:/Kos1//2
火葬ゾンビRはタスンケでやったときは防げた。お菓子の小屋かなんかですぐに 火葬ゾンビが出てきてて終わったなと思って騎乗めざした。横のアムリテが火葬ゾンビR 食らって1都市になったとこで、こちらから宣戦。アムリテの旧都市に銅があったから これ装備されたらきついと思ったのと兵力が2分されてアムリテ攻略部隊20体、 首都機動戦力10体ぐらいだったので、まず防御の薄い都市を火葬ゾンビ作らせない 為だけに落とした。もちろん都市占領駐留部隊は置かずに・・兵力割いたら不利に なるんで、AIは占領された都市は取り返そうとはしなかった。このあたりがおかしいw 後は各個撃破で粘って停戦。軍備増強で耐えれた。まぁ停戦する前に調子にのって首都 攻めて全滅したというのもあった。丘都市首都に騎乗兵と戦士だけで無理でした。 40以上まとめてこられたら無理じゃないかなwそうなる前に滅亡覚悟宣戦!
氷の合成魔法は基本強いぜ、そのせいでイリアンはかなり強化された感じ。 でもすくなくとも冬の司祭長には風魔法の昇進つけた方が良いな。
くーPCが突如重くなった・・・ コリコリ音が鳴っててFfH起動しても序盤から終盤並みの重さに 常駐ソフト全部無効にしたけど変わらんし困った
合成魔法は正直ごちゃごちゃしててマナ管理とかがめんどうだし分かりづらいから 簡素化できる部分はもっとシンプルにする方向にしてほしい 現在のffh2だって多すぎた魔法をリストラしまくって現在の形になってんだしさ だから豪雪とかは氷3のみが条件でいいよ
合成魔法は分かりやすく法則性のある組み合わせにして欲しい気はするかな まぁ合成魔法自体を狙うんじゃなくて 魔法を習得していく過程でオマケとして手に入っていることがある物程度のイメージなら今のままでもいいけど
mパッチにしてから動作がやたら重くなったり頻繁に落ちてる人多いのかな そうだとするとMODMODはmパッチ版とgパッチ版の両方が必要か。 片方だけに限定するならどっちがいい? 次の更新をどっちにマージするか完全には決めてないから、参考意見が欲しい。
>>703 最大ダメージ30パーの竜巻って大気Uの秘術じゃなかったっけ?
と思ったら、いつの間にか大気Uの秘術はポールライトニングの召還なる妙なものに取って代わられてやがる…
wikiの秘術の項目だと今でも大気Uは竜巻になってるがいつの間にか秘術wikiは陳腐化していたのか
便利な呪文が減った気がしていたわけだ…
というかあくまでも合成魔法はおまけで、根本的に合成魔法MODとかはシンプル化した本編を複雑にするものなんだから…… 分かり易くしろ、っていうのは分かるが。
安定度としてはGパッチなんだろうけど 安定してるって言うか単に古くて強化AIとかも作られて、いわゆる枯れてる状態ってだけで 今後のことを考えるとMパッチの方向に力を注いだほうが良いと思う
後半にならないとIII魔法は使えないのだから 今までより早い段階で強力な魔法を使用可能にする合成魔法はいいアイデアだと思う
とはいえAIが馬鹿だから最新パッチが頭良くなるか それとも最新パッチのAIの馬鹿さを改善したMODMODを出すかしないとねぇ・・・
合成魔法は複雑にするためのものじゃなくて魔法を増やすものだと思ってたけどな 合成魔法の影響で本来の魔法にまで変な条件がついたり分かりにくくなるんだったら 分かり易くしたほうがいいだろうな
718 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 00:07:22 ID:9+tt3ofd
ロキ対策は全指導者に創造志向追加すりゃいいんじゃね wild manaちょっとやってみたけど面白いんだがこっちの方が重い・・・><
>>712 統合って合成魔法を追加しただけじゃなくて
デフォの魔法の使用条件までいじってたのか?
それはちょっと歓迎できないな
勿論今は馬鹿だけどさ、元々GパッチもAIかなり馬鹿で それが不満だったから強化AI作ってくれる人が出てきて今の状態になったわけだからさ 全体の流れとしてMパッチは馬鹿だから移行しないで〜となるよりは、 Mパッチに移行したけど馬鹿だから〜という流れの方が良いのではと それに、今回のように一気に全体のVerが上がると古いの弄るのも大変になるだろうから 少しづつ調整していける環境の方が新しく弄る人も楽なのではと言うのもある
単純に合成魔法と従来の魔法が置き換わっただけだろ。 別に本来の魔法に変な条件が付いてるわけじゃない。 マナを合成する魔法、というシステム上、 氷+Xの魔法があるのは避けられない(そうじゃないと氷が相対的に弱くなる) でこれを更にシンプルにするのは無理だろ。 だから単純に氷3と氷+風の魔法を交換するか、イリアンの司祭に風のマナつけてやれば良いと思う。
gのバカさはBTS本編的なバカさだから許容できたのであって 独自の動作を取り入れてバカになったmはちょっと しかも修正するならdllから修正しないといけないからとっても敷居が高いよ
>>719 俺もそう思う。
従来の魔法の使用条件は変更しないで欲しい。
自分も竜巻目当てで風IIの昇進取ったのに、使えなくて焦った口です。
>>721 本来であれば大気IIだけで使えた竜巻に大気Vと水Uが必要という変な条件がついてるじゃないか
神術除けば最も早く使える範囲攻撃であり射程も2ある竜巻の使用条件が変更って変化大きいよ
風なんてこれのためにとるようなものだし
俺も従来の魔法はそのままにして、そこにさらに追加をする、って形にしてほしいな
最大ダメージ30パーの竜巻は大気Uに残したままにして
風3+水2のは大竜巻ってことにして最大ダメージ80パーとかそんな感じにしてほしい
>>721 氷+Xの魔法があるのがダメって意味じゃなくて、本来の魔法に条件が付いたのが問題なんじゃね?
>でこれを更にシンプルにするのは無理だろ。
>だから単純に氷3と氷+風の魔法を交換するか
つまり氷3+風→氷3のみにシンプルにするって話なんじゃ
>別に本来の魔法に変な条件が付いてるわけじゃない。
豪雪とかは本来の魔法に風2の条件が付いただけに見えるけど
それにイリアンの司祭に風のマナがついたら設定的に変だよ
>>724 だから風2の魔法は風2の昇進だけで使えるでしょ?それが竜巻じゃないだけで。
>>721 はそう言う意味。
この変化をどうとるかはまぁ、人の好みだから何ともいえんな。
ただ、個人的な嗜好の話になるが、竜巻の射程2は使いにくい(広すぎて他の奴にあたる)
後、合成魔法は風+Xの魔法で基本的に範囲魔法になるから、かなり重要なマナだと思う。
そして、余計に昇進が必要になるが、風+炎で範囲魔法が使えるからこれで代用してる。
まぁ、俺も置き換わった風2の召喚生物使ったこと無いけど。弱くて。
♥
まぁ俺もさすがにAIはじゃあ俺が弄るわ!とか言えないからあれなんだけどさ
あんまりFfH2本体から取り残されない方が良いんでないの?って思ってるだけだから
>>724 合成魔法とかは元々イースの人が作った物で統合の人が作った訳じゃないから
今まで弄られてないだけ何じゃないかな
誰かがまた合成魔法を色々弄ってバリエーション増やしたりバランス弄れば
統合の方もそれに対応したりするんじゃない
以前の竜巻は中立ユニットへの誤爆が邪魔でいらない子だったが、 今は宣戦条件が緩和されたおかげでかなり便利に!
>>725 話が混ざってる。
氷+X云々は
>>708 の合成魔法をシンプルにしろっていう意見に対してのレス
>氷3と氷+風の魔法を交換するか、イリアンの司祭に風のマナつけて
っていうのはそれをうけてのイリアンの司祭についての話。
まぁ、結局は
>>728 の言うとおりだと思うけど。
後、ひどく個人的な意見だが、バニラの竜巻は強すぎたと思う。
火球が強いのは世界設定上火が使いやすい魔法体系ってのがあるから分かるが。
なので個人的には合成魔法の方が今まで使い道がなかったエントロピーとかにも使い道が出来るし、
バランス的にも良いのじゃないかなぁ、と思う。
あ、別にオレが正しいんだ、お前らは間違ってる!とか主張して喧嘩したいわけじゃないから。 あくまでも一意見。
(゚д゚)ぶっちゃけ手が回ってないだけですな!
合成魔法も全部実践で試したわけでもないので、
気になったのを幾つかちょくちょく弄っている程度ですな。
イースMODさんとは別に魔術拡張MODさんからも
結構入れていたのですが、超魔術とか自然魔術のバグとか長いこと報告なかったですし
この辺の中盤〜後半のMODのテストは通しプレイしないと中々気づかないものなので……!
データサンプルとか作ってくれるとマージだけで作業も楽なんですが、
それを全部入れると言う保証もできないので、
>>689 さんや改編MODさんみたいに
実際に作って見せてくれる人は非常にありがたいですな( ´∀`)
次のバージョンは来週になるかなぁ……ちょっと大掛かりな変更が多めになりそうです。
>後、ひどく個人的な意見だが、バニラの竜巻は強すぎたと思う。 そうかな? 炎の輪と比べると、使えるようになるまでのハードルが高いわりに 実にささやかなもんだったと思うが。 炎の輪も弱体化しちゃったけどね‥。
>>733 この強弱はあくまでもレベル2の他のマナの魔法とくらべてだから。
勿論その感じ方は人それぞれな訳だが。
>>732 お疲れ様です。
735 :
ギルド+ :2010/02/11(木) 00:54:51 ID:n3CKPG7P
実際にいじってみると色々と勉強になりますよー
で、流れ切って申し訳ないんですが
建造物アート定義にある
LSYSTEM
これってどういう意味なのかわかる方教えてくだせいorz
グラ差し替えとりあえずできてはいるものの
わからないままやるよりわかっていじった方が良いので・・・
初歩的で申し訳ないorz
>>732 乙!大がかりな変更にwktk
序盤キルモフで経済安定させて あとで秩序あたりに改宗だぜ! と思ってプレイしていたら世界宗教がキルモフになっていて 結局キルモフで通してしまわざるを得ない。 これってあるあるですか。 Mパッチの評価はあまりよろしくないようだが 正直ユニットの運用以外は概ねいい感じだと思っている。 特に研究の速度はgと比べてもかなり早くなった印象。 MODMODの強化AIほどのスピードではないけども。
魔法は研究or廃墟からの入手で1個づつ覚えていく方式にすればいいんだ!
撤退率ってどうなってんの? 99%で弓騎兵に逃げられまくりですげーつまんねー
>>737 課金システムにしよう!基本料金は無料!
カエルさんにお金を払うと新しいアイテムや魔法がつかえるぞ!
>>714 >>716 >>720 >>722 gパッチでのAI強化MODさんで修正されたのは以下の通り、だと思ってます。
■ 偏りすぎで無駄のある技術研究
■ 建造物生産の優先性
■ どういう場合に呪文を使うか
■ 文明別マナノード作成の優先順位
■ 宣戦布告の思考
■ 秘術ユニットや宣教師の生産度合い
■ 宗教の選択
大体がこんな感じかと。元のAIに比べるとかなり賢くなってるのは皆々の知っての通りかと。
最近のパッチでのAIのスタック運用はまた別問題だと思われます。
mパッチの中をまだ拝見していないので憶測ですが、PyやXMLではほとんど制御できない気もします。
>>365 の4つの設定がどの程度効くかに懸かっていますね。
DLLをビルドするツールがフリーウェアで入手できるようなら、私もそっちに挑戦してみるべきでしょうか(・ω・)
なお、mパッチ対応は文明統合MODMOD13.2版に対応した後にやる予定です。
>>732 お疲れ様です。
mパッチ対応ですが、おそらくしばらくは頻繁に更新されると思いますので、
タイミングを見て、次以降に更新されたら、それを基にマージ作業にかからせてもらおうと思っています。
>>735 建造物の表示サイズっていうか表示するスペース?
よくわからんけどテキトーでいいと思うよ
装備すると特定の魔法が使えるようになる杖とか
>>735 都市を拡大してみると、色んな建物が建ってるけどあれを何処に建てるかっていう表示の種類。
ナンバーが同じものは塗りつぶされていく……はず
例えばcoastとかは海際に建てろって意味。
ぶっちゃけシヴィザード方式に… アレは面白かったなぁ
>>738 バニラかな?
俺バニラばっかりなので統合の仕様はわかんないんだけど。
母国とか側面攻撃のような昇進についてる退却率は防御側でも生じるものかなと推測している。
勝手にそう思ってるだけだから本当はどうなのかわからないけど。
カタパルトは攻撃時にどんだけへたってても80%の確率で逃げられるが
防御時は全く逃げられないし、馬も側面攻撃つけてないときは逃げた記憶がないからそう思ってる。
つまり側面攻撃1,2,3ついたユニットに攻撃しても
50%の確率で逃げられるということになる。
>>740 Orbisだとキャンプは資源の上のみなのかな?
Orbis+3では統合でキャンプが森林に建てられる食料増加改善になってるので
キャンプと森林小屋の性能が社会制度がらみで微妙な差はあるものの同じ森林に建てられる食料増加改善でかぶっちゃってる
キャンプを資源上のみに戻すか森林小屋を削除して森食料改善は1つに統一し、薄闇樹は製材所資源にした方がすっきりして良いのではないでしょうか?
ちょっと改善増えすぎて把握しにくくなってる気もしますし
都市の上なら逃げられないわけだから こちらから攻めればいいんだと考えるんだ あるいは不要な都市を落とさせて空城の計でもいい
Mパッチ悪くないんだがアケロンの信者が即大魔道になって終盤まで放置確定なのがな〜 前みたいにAIが特攻しなくなったのは良いんだけど都市圏隣接してたら無意味に毎回、火の精霊飛ばしてくるのうざい 蛮族がスタックで向かってくるのとかAIが金銭でガンガン技術回すから全体的に展開速いのとかいいんだけどね 演劇やたら速いのと騎乗取りに行く文明がヒッパスぐらいなのも気になるけど ダメドワーフ文明が魔術やたら速いけど弓兵に火矢付いてるのにゴレは、そのままとか色々惜しい
>>740 次の2.02(いっそ2.1でいいか)でまとめて更新して、あとは少し時間を開けてみよーかと。
最近統合のMODMODMODをつくってくれる人も増えたので、あんまり頻繁に更新するのもあれですしな
(´∀`)あとぶっちゃけ自分が遊ぶ時間がたりな(ry
750 :
ギルド+ :2010/02/11(木) 01:50:21 ID:n3CKPG7P
>>740 mパッチ対応版が来たらと思ってましたが
13.2版対応するということで、それにGuild+対応させていただきますね
>>741 ,743
fmfm
となるとあんまり気にしなくて良さそうですね
ありがとうございます!
>>744 シヴィザード・・・
やりたかったが入手できず残念だった記憶が。
まあ、その反動でFfHにハマることにw
>>746 Orbis本家は最新版は起動は出来るんですが、DLLの関係上遊べてないので
XMLの内容を見ての返答でよければ。
Orbis本家の狩猟場は資源がないと建てられないです。(牧場や漁場も)
森林小屋は最終的にパン+1/ハンマー+1/コイン+1の非常に中途半端な改善になってますね。
Orbis+3では狩猟場は鹿が沸けば食料増加が見込めますが、単体ではパン+1なので森林小屋とは異なる性質の改善と考えています。
現状ではこちらの森林小屋は、最終的にパン+2/ハンマー+1/コイン+2ですが、
ハンマー出力が製材所を食ってしまっているのと、高次元に纏まりすぎているので、パン重視の改善としてに調整予定です。
薄闇樹を製材所で有効化というのは面白いと思いますが、
大地のマナがなくても古代樹林タイルに食料改善を作れる意味合いを込めているので、
森林小屋は出来れば残したいと考えています。
現状のままだと農場を食っている気もしますので、成長スピードも遅らせる予定です。
>>750 お疲れ様です。
13.2版リリースは割りとすぐできると思いますので、そしたら対応を是非よろしくです。
>大地のマナがなくても古代樹林タイルに食料改善を作れる意味合いを込めているので、 あれ、統合の狩猟場って古代樹林に建てれなかったっけ? 統合の改善は資源が湧く代わりにデフォ出力が低めってバランス付けで調整されてきてるので 森林小屋も資源の薄闇樹が湧く仕様なら出力低めにして他の改善とバランスを取ればいいと思います
改善で思い出したけど自動化してもマナノードに手を出さなくできないかな? orbis+やってるけど勝手に壊されて工房あたりにされる
dllを改良すればいけるよ がんばれ
755 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 04:56:21 ID:vhmkSMlr
mパッチのAIは型にハマれば強いんだけど 基本的にイマイチな挙動するね それはそうと、バルセラフのものまね師に国籍秘匿をとらせて無双してたら いつのまにか国籍秘匿が消えていた。 なかなか賢い面もあるのか
労働者の資源活用施設変更なしにチェック入れたら少しはマシになるかも 後半改善変えるなら使い物にならんが
HidePythonExceptionsを0にしたらエラーの量がパネェ、パネェよ 屋根裏でゴキブリの巣を見つけた気分
文明にもよるんだろうがmパッチのAIも相変わらずアホだな 特効はなくなったが国力無視して大軍を構成した結果、 経済が立ち回らない悪循環やってるところばかりだ 結局本家のモンちゃんがつえーのは宗教創始で財政面まかなうからなんだよな FfHじゃ宗教とるまでに時間かかるから、御菓子小屋でテク引いたヤツでもないと その前に自滅してる感じがするな
まだまだ完成は遠そうだ 0.41だもんな
まだどんな要素が未完成なんだw
もちろんラミアさん
AIがお馬鹿になったと聞いて天帝チャレンジ 火葬のゾンビが山盛り出てきた 僕はそっと×ボタンを押した
NPCが沸かせたと思われるレイスが自分以外の全文明滅ぼしやがった・・・ 拡張途中で戦争すらしないで終わったのはこれが初めてだ ものすごく物足りないぜ
進化の秘法作っても奴隷が都市に定住出来るようになるだけ・・・? 休耕志向で消費食料が減ると聞いたが変化ないぞ
765 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 12:11:19 ID:vhmkSMlr
奴隷と開拓者を消費して人口を増やせる 幸福の許す限り、例え氷河のど真ん中でも都市を成長させれる 愉悦の塔と組み合わせれば無限に人口を増やせる
>>762 You ha challenge suru beki dattayo!
New hentai spirits ga awaken ne!
>>753 Worker to Scout de stuck tukurisa-i!
Handmade de yaru korede katuru!
>>765 いや食料難で人口維持できないんだが。プレイレポ見ると食料消費ないらしいんだがなぁ
>>763 AIが探索しても、何も出ないんじゃなかったっけ?
巣窟等はAIに任せとけば消えると思ってたが
たまに、骸骨からスペクター、レイスと進化することがあるけど
つかAI、首都の守り薄いんだよね。斥候も混ぜるから尚更
769 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 12:54:42 ID:vhmkSMlr
>>767 私の場合は食料不足の表示は出てるけど人口が減ったりしないですね
どういうことなんだろう
>>767 俺も試してみたけど食糧難の赤表示は出るけど人口は減らないよ
インスコミスか勘違いなんじゃ
俺もそう思う
>>770 それがハイボレム様の強みでも弱みでもある
さらに地獄の市民だから不満が発生したりもない
ハイボレム様万歳
でも食糧難の時の人口って1ターンに1人しか減らないよね。 レポの伸び率からすると、休耕志向なくても無理矢理増やせそうだなw
うっひゃー超恥ずかしーー!どっひゃー!ひぇぇー!あばばあばばばっ!
ちょっと質問。 gパッチって折伏にバグがあったりする? ルーンキーパー折伏Vついた状態で戦闘すると落ちることがしょっちゅうある。 で、めげずにプレイしてるんだけど寝返った相手が今のところ全然いなくて。 別に忠誠もってる相手と戦ってるわけじゃないし これはまさか折伏なのかなぁと。
自分はGパッチで説伏して落ちたりしたこと無いよ バニラの話?
バニラ。 一応BUG使ってるけど他にいじってる部分はなし。
キーリンの人のプレイレポがまた追加されたのか…相変わらず文章面白いなw ドロアウムのキャラが立ってるのはやっぱり元ネタのペディアがffh2に合うようにしっかり調整されてるせいなんだろうな キーリンの人にはペディアが不足してるイースとかのペディアmodを作ってもらいたいもんだ しかしキーリンの人のネタって料理の鉄人とか特攻野郎Aチームネタとかやたら古いのなwww
pyエラーは出てないの? まぁ、少なくとも自分はそれで落ちたこと無いからアドバイス出来ないけど
ちょろちょろ逃げ回る糞弓騎兵にいい方法ないっすか? 防御時の撤退って移動とみなせるから太陽 II効かせれば撤退できなくなったりする?
エラーは出てないなぁ。 状況は780ターン超えてて普通のプレイだと既に終わってる時代。 既に文化勝利決めたあとも惰性でやってる。 ルーンキーパー4体に全て戦闘術Xと折伏Vをつけて戦わせてる。 だいたい3、4回に一度は落ちる感じ。 攻撃時だと敵のいる場所に右クリックした瞬間落ちるみたいな感じ。
>>779 移動を封じると普段表示される退却率そのものが消えるから
多分逃げなくなる。
軽くWBで10回ほど試したけど逃げられずに殺せた。
>>781 なんと!!太陽IIで撤退殺せるんだ!
確認ありがとう!今度ヒッパスと戦争になりそうだったら太陽のマナノード確保だな。もしくは天空。
侵掠志向と移動力4でチョロチョロされるのは仕方ないけど確実に殺せるのはでかいね。
妄想の産物 重力のマナノード 重力I:同じスタックのユニットに1ターンの間重量級の昇進を与える 重力II:周囲2タイルにいる敵ユニットの移動力を半減する 重力III:対象の単一タイルにいる全てのユニットに約25%の物理ダメージ (上限50%) 対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される
784 :
644 :2010/02/11(木) 15:39:05 ID:mxM5jmqh
>647 そうか、色々変更あったみたいだし自分で一つずつ探していくよ。 resありがとうな! あと亀resすまんかった
>>783 あれじゃね?話題になった新しい合成魔法として
地+エントロピー=重力とかで使えればいいんじゃね?
1ターン重量級はレベル1魔法としては強すぎるけどな。
移動力減は氷のマナで既にあるよ。
まあヒッパスに最高にいらつかせられたその仕返しの妄想みたいなもんで・・・ とにかくヒッパス相手にニヤニヤするような呪文を集めたい 移動力は道路とか関係なしに1にできると最高にニヤニヤ でも重力のマナってのはありな希ガス。合成でもいいね
水&大地で「ぬかるみ」とか面白いかもしれないな
いつからFfH2はエロゲーになったんだよ。
エロゲーではなかったが、ギャルゲーではあったな。
まぁマヘイラさんはしわりじわりくるタイプだからな ギャルゲーと言われてもしょうがあるまい
エロゲーって……どこから出てきた話題だ?
エロゲと一般ゲーにどれほどの違いがあろうか。 こないだ出たFF13だっけ?やってないけど評判を聞いたところ ゲーム性より話、絵で勝負、定価1万円ぐらい。 なんだ、エロゲと同じじゃんと思った俺だった。 むしろ行き着く先はエロゲなんだという主張をしてみせる。
Civはゲーム性で勝負してる一般ゲーだと思うが 絵とかオマケじゃないかね 事実MODもグラ変更よりもシステム変更の方が評価されるし
でもグラとか雰囲気に文句つける人凄い多いぞ ……個人的には割とどうでもいい話ではあるが。
リアル志向の指導者絵ばかりなのに 戦国ランスとかの萌え指導者絵もってこられたら萎えるだろ? つまりはそういうことだ
別にどうでもいいっつうの 差し替え版とかあるんだから自分で交換してくれ この話題はループするので以下禁止な
>>793 すまん、完全に滑ったようなのでもう追求するな。
とりあえず自分も一部話題に乗っているのに以下禁止、とか言うことを先に謝っておくw
まぁ、
>>6 でも見てくれ
>>788 本家で良い魔法が足りないからって削除されちゃった 3つの元素に Force (法則のマナ? 昔はどう訳されていたんだろう・・・)ってのがあるから、
それに重力の力を発揮する魔法があってもいいかも。
Force のマナを司るのはカシエルが仕えていた神、ダグダで、象徴するのはバランス。
ユーニルが司る法と似ている部分があるけど、「法」が一部の権力者によって定められ、力によって行使されるのに対し、
「法則?」は対象となるものたち全員の合意により定められ、一度定められれば、「法」よりも強固に対象を縛る・・・らしい。
重力の法則や、七本松での条約なんかが具体例。
契約のマナ、とかなのかな ただ、支配の塔との関係がどうなるかは気がかり。 単純に考えれば氷のマナと同じく建造に必要ないか、或は4つの新マナを追加してそれぞれ劣位の塔に必要とするか ……後者は難易度上がるから駄目かも
ただでもマナ多いのにこれ以上増やしてどうする
>>802 氷、Force、創造、次元 のマナがフリーだから、
もしもう一つ劣位の塔を追加する事になっても、マナを新しく追加する必要はないかも。
・・・ただ、確かに難易度上がりそうw
>>803 世界観的にはあったほうが良いらしいけど(21柱の神に、21のマナ)、本家から消されてる時点で確かにそうだよね・・・
なんか、すごいいい魔法と機能があれば別だろうけど・・・ まったく思いつかんw
Mパッチでバグ発見。 デイン徳川さんが土着の神殿所持で態度ボーナスつく。 表示だけが間違ってるのか ほんとに土着の神殿で付いちゃってるのかはわからんが・・・笑えた。
>>800 あのテンプレもどうなのかと思うんだけど
世界観にあってないって言う奴がいてそれを変更するMODが出てるんだから
あれは合ってないとかこれは合ってるとかって話があっても良いんじゃない
ただ、差替えがもうあるんだから統合の作者に文句言うんじゃなくて
これからは差し替えの作者に要望しろってことじゃないの
もちろん自分でどんどん作る方が尚良いが
807 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 19:36:54 ID:vhmkSMlr
統合さんのArt1〜3と統合mパッチver2.01でやってるんだけど 専門家魔術師が作れない、なんでだろ 統合さんのだけじゃ作れないとかですっけ?
808 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 19:39:13 ID:vhmkSMlr
前提技術とってLv6の魔術師をマナノードの上に配置しても 専門家魔術師のアイコンが出ない(´・ω・`)
専門化大魔術師はな、100円かかるんだよ いい加減覚えとけ
↓ここから使える専門化大魔術師ランキング
一族とマラキムのデススタックが来てオワタと思ったら都市に突っ込まずうろうろするから助かったわ。 これがmパッチか。 そしてターン更新がいつになっても終わらないので強制終了してきた・・・ オートセーブ間隔2くらいにしとけばよかったナリ
813 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 20:20:43 ID:vhmkSMlr
専門家魔術師できたw 原因は恥ずかしくて書き込めないほどの初歩的ミスでしたwフヒヒ
荒しって。どれだけ原理主義者なんだよ。
前にも似たような流れになったけど差し替え位なら良いだろう、需要はあるし嫌なら導入しなければ良いだけし それにしてもロキはムカつくな、占領した都市を取られた。無神論だから文化ボムも使えなかったし 報復のため、勝算度外視の戦争を初めて泥沼になったぜ
>>804 次元のマナの呪文なら一応アムリテの暗殺者がデフォで使える
しかしイース・デスピエルとアクの強い魔法文明が増えて
魔法文明の中では相対的に地味っぽくなってきた元祖魔法文明のアムリテにももう少しこれだって押しが欲しくなってきた
>>814 原理主義ってのは
原点にあわない絵は差し替えろって叫んで実際に東方キャラの削除までやりだすような
差し替え作者みたいな連中の事だろ
mって文明まで増えてるン?
増えてない これ以降も増えることはない
イース・デスピサロってmodmodか?
アムリテは外交台詞からするとマナ収集に命かけてる感じで UBや世界呪文もいくつマナを所持してるかで強さが決まるって方向性になってるから マナを集めることに関して一日の長を持たせられたらいいなぁ ユグドラを確保できるニライカナイの庭師のように
アムリテの工房/小屋からは低確率で無職マナが発見されるとか? すげぇ強いなおい
アムリテのみ偉大な賢者か何かを消費してマナノードを作れるようにすれば強化になるかな?
アムリテは魔法国家とはいえ、魔術師が社会的地位と権力を得やすい&軍事魔術師の数がすごい って感じらしいですね。 ゴヴァノンや彼の思想は 秘術の知識と技術を持つ支配層にとっては受け入れがたいモノだったみたいですし。 MagisterCultuum's Modmod では、祖霊の洞窟に挑戦する事を可能にして、術者の死亡のリスクを背負う代わりに成功したら無償の昇進を得る事を可能にしたり、 Wild Mana では、ほぼ全てのアムリテの指導者に Master of 〇〇 Magic っていう志向を追加して、秘術ユニットに〇〇に対応する魔法を無償で与えたりしてますね。
>>822 そのシステムだと大地マナがあるとえらいことになりそうだw
マナ増加以外だとアムリテの大魔術師枠を8人までに拡張するとか、シェアイムに大魔術師UUいるのにアムリテにはいないし
あるいはBtS国立公園の流用で錬金術ラボUBで都市圏内のマナノードから無償の賢者ゲットとか、マナの研究者的意味で
Master of ●● Magicで対応する魔法の昇進ってのはアムリテの閉鎖的な気質を考えるとちょっと微妙な気もする ゲーム性を優先するならアリっちゃアリか
アムリテって官僚が幅を利かせる国家ってどっかに書いてた気がする。
ターン更新終わらないバグってmパッチ前からあった?
WildManaの蛮族フェスティバルがどうしようもないんだが。 移動力2の不可視なサソリがうろつき、視界は取れているはずなのにどこからともなくハイエナが沸き(海から?) 150T越えるころにはスケルトンの攻撃防御が5くらいになってる。 さらに動物と蛮族が食い合ってるからやたらとレベルの高いやつが遊泳しているし… とんだマゾゲーじゃないか!
FfH2において最もマナを確保できるのは秘術屋ではなく宗教屋である 統合では聖都マナが2つに増えているからなおさらに
>>829 通常だと視界圏内からも出現するよ。
オプションで視界の外からのみにするのがあるので、基本はそれをチェックするのが吉。
場合によるけど、近くにゴブリン砦がありそうな場合第2都市は丘上で常時戦士3体にしないと大体落ちる。
撤退率を下げる魔法は面白いかもしれませんな。大地2水2あたりとかも良さそうです( ´∀`) 問題点としては、撤退率が0以下になった場合どんな挙動になるかですな。 あと、アイコンか…… そう言えば少し前にアイコンを整える〜って言う質問みたいなのがありましたが、 統合の置き場のおまけの中にイースMODさんのおまけに入っていたフレームが 丁寧な説明つきで置いてあるのでそれを見れば綺麗なアイコンが作れるかと。
mパッチからかは知らないけど蛮族がスタック組んでくるな。 辺境だからと戦士1体で置いてたら都市奪われちゃったわい
834 :
ギルド+ :2010/02/11(木) 22:19:40 ID:n3CKPG7P
海賊船隊ラヌンジャー
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013139.jpg 気づいたら戦隊ものの配色になってましたよっと
グリゴリの次はアムリテ話題なようなので
盛り上がるようならばGuild+の方で手を加えようかなぁなんて
統合さんの言うようにボタンはフレームさえあれば簡単にできますね
使用したい画像から64*64で切り抜く
(切り抜いた素材が大きい時は縮小なりすればおk)
→paint.netで開いてフレームをレイヤーに追加
→フレームからはみ出る部分を消す
→レイヤー統合してddsで保存
以上の流れでおk
戦隊だけに船体はデフォルト色のほうがいいと思うの
バランスの為にも撤退率を下げる呪文を追加するなら上げる呪文もお願いしますね。
つ追い風
ゴーレムにも効いたような
>>815 ,817
そもそもそのMODを弄るのが悪いみたいな考えがどうなんだってことだよ
差し替え位なら良いだろうとか、削除するのはやり過ぎだみたいな論調とか、何言ってるのって言う話
そもそも統合だってFfH2を弄ってるMODで、雰囲気は好きだけどもっと色々やろうって作られてるわけでしょ
それと同じで差替えだろうが、新しくアニメキャラ追加するようなMODだろうが、システムまで弄りまくるMODだろうがアリでしょ
この議論は駄目だとか、この話題は荒しだとか言うんじゃなくて、
そこからなんか新しくMODが出来ていくのが一番何じゃないの
蒸し返すなカス
東方が全ての原因 東方と東方厨死なねえかな
お、落ち着いて妄想をするんだ アムリテは魔法を内政に生かすと言った感じでマナ利用のUBがもっとあってもいいかもね 魔導溶鉱炉 火のマナを所持時ハンマー+50% 呪付のマナを所持時ハンマー+50%
>>828 Jでやってたときに何度か経験有り。
処理が遅いのかとまってるのかわかんないけど
リョースのトレントでやられた。
>>833 JではなかったがLからやってくるようになった。
日本語化でてるやつしかやってないから本当にLからかどうかは微妙だけど。
>>843 面白いな。
もうちょい広く浅くいろんなマナで効果が出るようにして、
状況に応じてマナノードを張り替えるとか。
イリアンのムルカルン復活に対抗して アムリテも大儀式でカイロリンを再誕させるとか
Japan no mi-nasa-nn! Alice in the dark ga doutoka easten kitchen ga doutoka kennka yokunaiyo! Make love with together!
イースタンキッチンか… 素敵な表現だ
>>843 保有マナ数×2%ハンマーとか。
宮殿から3つはあるだろうし。
Wild Manaの特徴-秘術編 基本秘術は3系統増えてる。 ForceとCreationはそれぞれのマナを所有時、 Corpusはアンデット(リッチやパトリア文明の秘術ユニット)のみが取得できる。 Force1:同タイルの攻城兵器にAccelalate(移動力を+1)の昇進 Force2:脱出の呪文 Force3:滞在中、都市にWall of Force(防御50%、レベル4以下の他国ユニットは侵入不可)を設置。 Creation1:滞在中、都市にGrowth(畜産資源と穀物資源から衛生+1、人口変化時に15%食糧を補充)を設置 Creation2:畜産資源と穀物資源を同種の別の資源に変える。例:牛⇔羊⇔豚 Creation3:滞在する都市の人口を1増やす。最大で8まで。 Corpus1:同タイルのユニットにDraw Strength(魔法抵抗のちょっと強化版)の昇進 Corpus2:射程1内のの敵ユニットにDeath Geath(戦闘力魔法抵抗-10%、毎ターン2%で蛮族になる可能性、戦闘後解除)の昇進 Corpus3:詠唱者にGrand Ward(移動力-1、毎ターン10%で解除)の昇進 従来の秘術に追加されて、次の呪文も使える。 大気1:同タイルのユニットにWindwall(弓に対して戦闘力+20%、毎ターン100%で解除)の昇進 炎1:同タイルのユニットにFireshield(火抵抗35%、毎ターン50%で解除)の昇進 法1:裁判所のある都市に滞在中、justice(維持費-10%)を設置 生命1:大地浄化に、同タイルのユニットにSanctified(死抵抗35%、毎ターン50%で解除)の昇進の効果を追加 余談だが、炎3と水3の呪文を覚えるとMaster of Fire and Waterの昇進を習得可。 さらにMaster of Fire and WaterとMaster of Earth and Airの昇進から Master of Elementsにつながり、強力な召喚が使用可。 同様のものが変質や予言や屍霊術にもあり、それより上位の昇進もある。 マナの守護者が落とす巻物を使うとランダムに呪文を覚え、 かつ経験値が大量に貰えるのでそれを活用すれば可能だろうが通常のプレイではまずお目にかかれない。
統合ではマナを消費して専門化大魔術師を作成するようになっているが、アムリテの場合は逆に 大魔術師を消費することでマナを作成できるようにするとか >炎3と水3の呪文を覚えるとMaster of Fire and Water 一瞬極大消滅呪文が思い浮かんだがあれは炎と氷だった >Master of Elementsにつながり、強力な召喚が使用可。 ロト紋だとマダンテは全ての属性魔法を融合させた呪文だったなぁ
Force3はWBで試したけど、レベル1のユニットでも普通に攻められた。 Corpus3はHistoryでは射程2の敵生物ユニットのみと書いてあるけど Effectsには射程も書いてないし、実際に使っても詠唱者自身にしか効果がなかった。 ただ、この2つは自分の使用状況がおかしかったのかもしれない。 Fireshieldは火葬のゾンビ対策の1つとして使える。 大気1や法1は役目が終わった場合にも利用することが出来るのが利点。
ラヌーンでパンゲア 海岸にある都市を深海の狂信者で津波して襲撃を繰り返し 最終的には制覇勝利したのだが なんつーか津波で勝っただけで ラヌーンの固有ユニットは全く活躍しなかった。 斬り込み隊は泣いていい。
854 :
ひみつの文字列さん :2024/09/12(木) 17:07:28 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いつもお世話様です。 文明統合MODMOD13.2版対応の統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD 100211です。 今回の主な変更点は以下。 ■MODMODの名前を変えました。 パッと見で内容が分かる名前にしようと思い、この名前にしました。 もともとOrbis以外はオリジナル3文明だったのですが、 クアリは厳密にはOrbisにはいないため、「その他の文明」と括りました。 ■文明:クアリ追加 奴隷志向がどう見ても強すぎです。 毎度毎度「最初はとりあえず強くしとくか」というスタンスですが、これは金融志向に匹敵するのではないか。 深い密林と相性が良すぎですね。 ■宗教:ドラゴン崇拝追加 ランダムイベントで創始されます。 基本的にデメリットのみをもたらす宗教です。 シヴィロペディアにはクリオ/シェアイム/マサトルで創始とありますが、 先にアケロンが生まれた場合はその都市が聖都になります。 国教に選択できますがメリットはありません。AIも聖都持ちですら国教にはしないはずです。 ■おまけについて 画像について云々という書き込みを良く見かけるのもありますが、単純に個人的な趣味で用意しました。 内容についての詳細は付属のReadMe.txtを参照してください。 MODerとしては一応、このパッチは導入しないで遊ぶのを推奨します。 なお、利用の際は、文明統合MODMODさんで使われている画像も差し替えてしまいますので注意してください。 カスタマイズしやすいようにReadMeに各画像の置かれているフォルダパスを記載してあります。
ついにきたか おっさんMADMADにしようぜw
ドラゴン崇拝来ちゃったか。 あれだけアケロン帝国を築かれれば崇拝してしまう気もわかるが… 回避するのが困難なデメリットって辛いんだよなあ、ゲームしてて。
なんとか族のゴミのポイ捨てでタイルの食料が永続的に-1とか壁殴っちまうよな もちろん発生しないようにしてやった
>>852 Force3のレベル制限は上手く働いてない+上手く働かせても AI が理解できない から、
防御ボーナスだけになるって前書いてあった気がする。
Corpus3 はxmlで bPush っていうのが有効化されてて、おそらく周りにいるユニットを詠唱したユニットから遠ざける効果がある・・・はず?
後、混沌1の剣の舞の効果を持つユニットに攻撃されたユニットは、一定確立で「混乱」状態になる。
「混乱」・・・-10%戦闘力、-10%応射率、-10%副次ダメージ防衛(後の二つはマイナスにはならない)、毎ターン50%で解除
また、死2の死霊、エントロピー2の地獄の魔獣、法2のエインヘヤル、炎2のファイアーボール、影2の影歩き も微調整されてる。
特に、死霊とエインヘヤルはそれぞれ 対応する3つのマナに apitude (限定的な親和力、一種類につき+1戦闘力が限度)を持つようになった。
(死霊は、死・混沌・エントロピー。 エインヘヤルは 法・生命・魂。)
(死霊に関しては、代わりに死マナへの親和力がなくなったため、ある意味弱体化。)
>Corpus3 はxmlで bPush っていうのが有効化されてて、おそらく周りにいるユニットを詠唱したユニットから遠ざける効果がある・・・はず? つむじ風の効果やね。
D様の移動力が3になっている… 原作通りと言えばそうだけど、素早いD様なんてD様じゃない!
イリアンから奪った土地の肥沃化が終わらないと思ったら、 寛容志向の効果で御手の神殿が残っていたでござるの巻
あれだな、ヴァーンとシェアイムいたらほっとけばいつの間にかトップだな
差し替えの十字軍の服きた絵なかなかかっこいいな ちゃら☆どんさんにはおよばんがな。 しっかし俺以外にドヴィエロ好きーはいないのか!
呼んだ?
ドヴィエロっていうかマヘイラの工夫志向が好き。 カザードとマヘイラ以外にも工夫が欲しいと思うことが多い。
ドヴィエロに追加する呪文やユニットの案を頂けないだろうか ツンドラとか狼とか冷気とか蛮族とかそういったテーマで追加したいんだけどね。 それとドヴィエロにカタパルトって似合わないよなぁ いっその事マンモス騎兵を攻城兵器にしようかしら
バニラの時点でもこれで結構強いと思えるのに、 強化されてるはずの統合でもまだ足りないのか・・・・ と思わないでもない。 カタパルトや追加ユニットはいらんから 野蛮人たち白兵ユニットに丘陵攻撃+x%をつければいいんじゃないの。 そうすれば生命線らしい初期ラッシュも狙いやすくなるし 攻城兵器無くてもある程度のつりあいとれるっしょ。
>>871 なんというか、統合に追加とかじゃなくて
完璧に自己満でバニラベースで色々追加したりしてるんだけど、
ドヴィスキー達の こーいうマヘイラさんどーよ 的な案があれば頂こうかな
と思ったわけよ!
むむむ どうしても起動しない
軽くドヴィエロやったら ルシアンが7割勝率で生き延びまくって、 経験100超えたあたりから無双。 1時間43分で征服勝利。 やっぱり強いわドヴィエロ。
労働者で蛮族対策できてたので 単なるルシアン無双ではなかったと補足。
ドヴィさんとこ、キャラドンもデンタロも ウォーマシン手に入れてヒャッハーしてるってペディアにあるくらいだから 意外と戦争用の機械なら大好きなんじゃないか つまり逆にゴーレムではない搭乗型戦闘ロボを開発してしまうドヴィエロと
>>870 ドヴィエロのカタパは昔はUUだった
今でもグラフィック的にはUU、髑髏投げまくることをあの文明ではカタパと呼んでる
ドヴィエロといえば野生ってかんじだし冷寒冷種の昇進にツンドラ・氷土移動2倍をつけるとか
あとOrbisのトーテムシステムを導入するとか
AgeofIceの時の固有ユニットを導入するとか
初めてドヴィエロやってみたら奴隷制との相性良すぎワラタw 戦争と略奪だけでワシワシ領土が広がりんぐwww それはともかくドヴィエロとイリアンって似たもの同士じゃないのが今更ながら意外。
MODMOD初心者な俺には、wikiの文明雑感んとこにも追加文明の解説欲しいねぇ。 なーんかシヴィロペディアにも載ってない要素がけっこうあるみたいで把握しきれないぜ
881 :
ギルド+ :2010/02/12(金) 11:37:55 ID:0NV/fDuj
>>854 お疲れ様です。
来週までには対応したいと思ってます。
>>873 修正ファイル作ってあげておきました
「+Orbis&AC 100211 - UnitInfosバグ修正」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1786.zip これをUnitInfos.xmlにあてれば起動するはずです。
グリゴリやアムリテの変更迷って脱線してたら
なんとか成長改善系のグラフィック問題を解決
例1:風車→大風車
宗教グラフィック両方適用 及び 大風車の大きさ1.4倍化
例2:大農園→ケルヌンノス?(名前忘れたw)
資源グラフィック両方表示 及び ケルヌンノスの大きさ約1.4倍化
ついでだからと各成長改善の成長後の大きさを1.5倍程度に大きくして設定
python管理かと思ってたらxml管理だったという罠
どうりで見つからなかったわけだよ!wアホスw
+Orbisの森林小屋の性能むっちゃヤバイな けっこう序盤に解禁の深き森でパン+2になる、森があるからデフォでハンマー+1だから 序盤からパン2・ハンマー1、さらに成長するとパン3・ハンマー1、 古代樹林が生えればパン4ハンマー1コイン1衛生0.5にまでなる、オマケに資源湧きまでついてる 農場が重農でパン3ハンマー-1、貴族性でパン2ハンマー-1コイン2、エルフの古代樹林重農でパン4 農場自体食料系の中では最強だったのに森林小屋はそれの上位互換に近い性能になってる
>>854 簡易インストール版にてAudioDefines.xmlとAudio2DScripts.xmlでBOUNTY_HUNTER関連の記述が無い為
フォックスさんの外交画面が無音になっています。
>>850 Wild Mana(7.20)はBTS日本語版3.17でも遊べますか?
gパッチでは都市を落とすと自国の文明のグラフィックに変わってたが Mパッチでは都市を立てた文明のグラフィックのままだね。 例えばバンノールで一族の都市を落としても白い街にならない。 なんでこんなどーでもいいことしか気づかないんだ俺は。
マサトルについてる沼地からパン&コイン+1がクアリにはついてないのって仕様? しかしクアリの世界魔法はなんとも微妙だ、奴隷=特別市民かw
WikiにあるGパッチ+日本語化+NC日本語化でエロヒムプレイしてるんだけど、グリゴリの都市でグリゴリ宮殿建設可能の表示見て噴いた。 これ、さすがに宮殿2個もてたりはしないよね?
>グリゴリの都市でグリゴリ宮殿建設可能の表示見て噴いた。 それは寛容志向が実装された時からの仕様、ラヌーンや地獄の宮殿おいひい 昔はそれで宮殿2つもてたがかなり昔に修正されたはず
ドヴィさんとこ寒冷種が一番生きるのは 対イリアン戦と言う現実(´・ω・`)
>888 宮殿2個は反則だよねー。冒険者ギルドで満足しておく。 勇士なんかも見た目が変わるから快速ユニットと戦闘重視ユニットの色分けに便利だなコレ。
統合のマヘイラさん、シェアイムやバルセラフ差し置いてヴェール創始して 先進国になっちゃったりするからなあ・・・ けど相互結び易いから、先にキルモフ流すと直ぐ改宗してくれる
シダーとグリゴリの宮殿を同時にもてたらひどいことになりそうだな
>>880 作っても良いけど、MODMODは仕様がよく変わるので維持できないぜ。
場合によっては書いてる最中に変わるかもしれん。
>>881 ワァオ!ありがとう!
こんなのが欲しかったんだ!
さっそく開けてもいい?
MOD作成の人が増えた(+7) 更新が頻繁(+3) どれを組み合わせたら良いか解かり辛くなった(-5)
897 :
ひみつの文字列さん :2024/09/12(木) 17:07:28 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
お前は偉業を纏めたのだぞ(+6) お疲れ様。まとめ感謝だ
>>896 お疲れ様。前も纏めてくれた人?
>>895 前スレで何が出たのかはテンプレに書いてあるし、このスレのURLが出てるレス追うだけだろ……
最新のorbis&ACで新文明クアリのコルセヴァーンを使ってみた小レポ。
極小パンゲア、5文明、迅速、名跡全て。難易度は皇帝。
常闇オウザ、グリゴリフォックス、シェアイム教授、デスピエルの人。
初期立地は、川沿いに森林が結構あり、深い密林になると出力がマッハ。
奴隷志向のおかげで、クアリのハンマーは留まることを知らない。
都市を2つ立てたところで、後背地にアケロン出現。拡張終了。
間髪いれずにフォックスに宣戦され、後ろにオルタスが沸く。
戦士量産体制に入り、防衛しつつオルタスを撃破。青銅器を急ぐ。
青銅器完了後、剣士でグリゴリを叩き潰し、勢いで近くに居た常闇も滅亡。
後は消化試合で、余った兵士でデスピエルも滅亡させ、教授が呼んだハイボレムも倒す。
バシッ、ボカッ、ハイボレム(笑)
後は、アケロン領を制圧した所で、制覇勝利。119T、37万点でした。
まとめ、作者さんが思ったとおりハンマー出力が恐ろしかった。
毎ターン2,3体の剣士が出てくる。外交?内政?知らんなぁ。
長文失礼しました。
最初→
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265968067080.jpg 最後→
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265968078890.jpg
トカゲ文明は最初から深い密林が出るのがえげつない エルフの強化版みたいなもんだし
ニライカナイで親和力の昇進を最大限に活かしたい場合。 狩猟場と牧草地をどのくらいの割合で作るのがベストかな? 使う種族にもよるんだろうけど。
>>864 道路の恩恵を受けられず移動1だとあまりにも鉄クズ過ぎたので…とはいえ、
単に普通に移動1の方が良かったような気がしなくもないです。
移動に関して欠点を持たせたいので、侵入不可能な地形を永続的にするべきでしょうか?
>>873 ありがたいです。さっそくマージさせていただきました。
あとなんですが、今回の+Orbisで同梱させたGameFontファイルは、
ギルド+さんの作成されたものをありがたく流用させていただいています。
八魔陣のあったところをドラゴン崇拝で潰しただけですけどね(・ω・)
>>882 森林小屋は成長させなくてもいいのかもしれないと思いますが、どうしたものでしょうか。
エルフ以外で古代樹林が活用しやすいのはいいんですが、エルフの森林農場よりパンで劣っていないとなんだかなあと感じています。
>>883 すいませんマージミスです。
追って修正パッチと、その修正を反映した通常版/簡易版を用意します。
>>886 タイルの出力ボーナスを複数の文明に設定するやり方がわからない、あるいは設定できないので、
クアリはなんのボーナスもなしにしました。
ちなみに、更新履歴にも記載してありますが、今回から沼地は日照りで草原に改善可能です。
>>897 いつもまとめお疲れ様です。
上にも書きあmしたが、今回からGameFontを同梱してますので、
>ORBIS用拡張フォントp
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1751.zip は入れなくても大丈夫です。
むしろ入れるとドラゴン崇拝のアイコンが八魔陣あたりに変わってしまうかもしれません。
宮殿からのハンマー+1がクアリに無いのは仕様なのか? 無くてもあんまり変わらないけど。
>>902 クアリはなにか調整をして弱体化させるべきですが、なにがいいでしょうかねえ(・ω・)
奴隷志向のハンマーボーナスは、ハンマー3以上が条件ですが、これを「ハンマー4以上」にすると微妙すぎますかね?
あるいは奴隷を粗末に扱いすぎて不衛生が発生、衛生-4くらいにするとか。深い密林があるから微妙かもしれませんが。
>>904 Orbis本家仕様の丸コピペですが、現状だとデフォルトでハンマー+1衛生+0.20、さらに川沿いでパン+1/コイン+1…
川沿いボーナスを片方消すべきかもしれませんね。
>>907 給電ハンマー+1はマサトルもありませんね。
深い密林があるのもありますが、なんとなく気分で0にしてます。深い密林があるとほとんど差が出ませんが、僻地だと結構違うかもしれません。
報告していただいたバグのほかに自分で気付いたことなんですが、
デスピエルのプルフラウスが今回から分身できるようになっているんですが、
分身体が撃破されるたびにゴグレグが首都に生えてしまうような気がします。
黒の鏡でやっても同じ結果になると思うので、これも次の修正に含める予定です、
今更だがグリフォン隊のペディアにワロタwwwww
>クアリはなにか調整をして弱体化させるべきですが、なにがいいでしょうかねえ(・ω・) 文化マイナスとかは、奴隷を使う野蛮な国家って感じでいいと思う 強いといえば個人的にはリネージュも若干強すぎる気もする 文明自体も十分強いのに英雄&指導者&世界呪文どれも使えるから 少し弱くしても大丈夫だと思う
>>908 ハンマーボーナスを無くして、こんなのはいかがでしょ?
・奴隷10体を生贄に都市に定住技術者を追加する。(都市上で使用可能)
→使用で数ターン不満と不衛生が発生とかのデメリットを付ける(?)
・奴隷を消費して行う建造物のハンマーブーストの値を2倍。
→建造物だけでなく、ユニットにも使えるようにするとか(?)
・奴隷を消費して金銭を得る。
細かい数値とか、デメリットの有無とか考えてたら爆発しそうだ。
あと、ハンマー4産出地に+1にしても、結局鉱山とか立てるとアッサリ達成できそうですね。
深い密林のおかげでもあるけど。
クアリは密林改善と志向でハンマーボーナス強いのもあるけど世界呪文は逆に微妙すぎる気がする タイルからのハンマーボーナスは無しにして代わりに特別市民からハンマー+1 &世界呪文でできる施設のある都市では奴隷を特別市民として定住可能にしてみるとか
クアリの奴隷特化文明って面白いけど奴隷いっぱい出せるだけ? なんか奴隷つかってできんかのう
まだプレイしてないからわからないけど長所を生かして短所を補うようなプレイが面白いといいのでは。 ビーカーがマイナスされるのを豊富なハンマーを生かして戦争で技術をもらうみたいな
ひとつ浮かんだのは建造物にペナルティをつけるという提案。 イメージとしては、都市の専門化を行わないといけなくなる感じ。 図書館を作るとユニット生産のハンマー-10%とかそういうオプションをつける。 練兵所なら逆にビーカー-10%とか。 これなら元々都市を専門化してプレイしてる中or上級者以上にとってはペナルティでもなんでもない。 プレイも制約らしい制約はなくなるだろう。
カーディスうまくつかえない
クアリはキルモフと相性良いね建造物建てまくれる 文化系の施設を建てられないとかがイメージとしては合うかも
色々とご意見ありがとうございます。
始めに明言しなかった上、お願いした側なのにわがままを重ねるのは本当に申し訳ないのですが、
クアリに加える修正はAIでも使いこなせて、他の文明とかぶらないものがいいです。
あと作業量が少なければぼかぁしあわせです(・ω・)
>>910 非文化的でもありますが、非文明的と捉えて偉人発生率マイナスとかでもいいかもですね。
>>911 10人が同タイルに集っているかどうかの判断はAIにさせられますが、
10人を集める動きをさせるにはDLLを弄らないと無理です。
最近のAIスタックの謎の行動を修正するのと同じ程度の難易度だと思われます。
それが実現できるなら恐らくは、大海嘯の実行や専門化魔術師の作成をAIに確実にさせることも可能です。
緊急生産の倍化は面白そうですが…できるんでしょうか?
検討してみます。
奴隷を換金はかんたんに実現できると思います。
リザードマン達が奴隷で金儲けしている姿が、おのおののイメージに合うかどうかまでは保証できませんが…。
志向のハンマーボーナスですが、現状だと平原+丘陵+深い密林のタイルだけでボーナスが得られます。
4以上に設定すると、『平原+丘陵+深い密林+(鉱山or製材所)』『平原+深い密林+工房+(製錬)』とかでクリアできますね。
社会制度次第では狩猟場や牧草地、鉱山、城や城塞などOKですすから、選択肢は十分に多そうですね(・ω・)
>>912 奴隷の定住はWikiの通称キーリンの人さんのドロアウムレポを読んでもらえると分かると思いますが、かなり強いと思いますよ。
特別市民として定住するだけなら、偉大な商人ほどぶっ飛んだ性能にはならないと思いますが…。
特別市民からハンマー+1は面白そうです。
>>913 奴隷を生贄にささげて黄金期とかやったら最高にハイってやつでしょうか。
カーディスは宗教で迷うな ハリッドさんかそれともエススか 両方早い段階で武勇とれるから違いは火柱と奴隷解放、あと宗教固有制度なんだが… いかんせん奴隷解放がでかい
>奴隷の定住はWikiの通称キーリンの人さんのドロアウムレポを読んでもらえると分かると思いますが、かなり強いと思いますよ。 まあそのドロアウムに比べたら特別市民定住ぐらいなら問題ないと思うw 世界呪文で施設ができた都市限定ならなおさら せっかく世界呪文で施設できるんだからあの建造物にはいろいろな効果があれば面白い
896です。
>>901 2回目でした。
言葉とスレの流れに注意しつつ、
今後も900あたりが来たらまとめようと思ってます。
>>906 ありがとうございます。
次スレの時に自分が書きこめたら修正します。
正直、短時間に何度も書き込みするもんじゃないと思いますが
>>910 リネージュの強さはまったく話題に上がらないこともあってよく分かりません。
強いかなーと思うこともありますが、私がそう思ってるだけかもしれないので下方調整はほとんどしてません。
結構他の文明と被ってる要素も多いでしょうし、使っていてあまり面白くないんでしょうか?
あと指導者多すぎますね。差別化はしてるつもりでが。
とりあえず武器持ちユニットが沸く世界呪文は正直、よそと被るので削除対象とします。
あと差し替えパッチについてなんですが、これは試験的に作成したものなので不評ならアップローダから削除します。
とはいえ真面目に作っているものなので、継続するならもうちょっと、『ち』から始まる漢字3文字的な意味で都合のいい絵を用意したいです。
イースとハウンドに使った絵が特にまずいので最優先で他のものに変えたいところです。
そういう理由があるので、画像を差し替えていきたいところですが、FfH2公式フォーラムのイラストレーターさんの絵しかネタがないです。
もっともネタネタいったら著者の方々に失礼ですけれど。
以前ギルド+さんが言われた、海外製の画像差し替えMODの入手先を教えてもらえたらとても嬉しいです。
ち…「痴漢車」?
千葉県?
猪八戒で思いだしたけどFfH2自体は改造ってバンバンやれってスタンスなのかな 今更か
シェアイムで開始したら蛮族の町を占領できない(友好的に出入りできる)んだけど、シェアイムはそういう文明だ…っけ? パッチ当てで何か間違った予感。>921さんのに入れ替えてみるかなぁ。
アヴェさんかなんかは蛮族志向持ってなかったっけ。
呪刻かなんかに友好効果ついてたような
+Orbis&ACの差し替えパッチ、メタトロン怖すぎてワロタ。 イースはユニカの背景がちょっと寂しい気が。 あとティナの画像がツボった。
+orbis acが起動しないわー。init XMLで落ちる。 簡易インストール版でもダメ。 インストールパスがデフォルトじゃないからか? 俺も新文明でプレイしたいよ!!!!!
クアリのアグルオンの司祭と影司祭が作れないです 技術以外にも条件があるのかな? あと奴隷だけども史実のマムルークみたいに奴隷兵みたいなのがあれば戦闘国家っぽくていいかも
>929 それだった! 固有の志向の説明の見方がわからんでした…
>>932 つまり奴隷をカタパ的な役割として突っ込ませると
マサトルとクアリで分離した分UUUBが減ったから追加して欲しいかなってのはあるかな
マサトルと分離したから土着の神殿の生命のマナを取り上げる効果はもう削除していいと思う
「奴隷の穴居に奴隷定住」を作ってみましたが、テストプレイしたら蛮族きまくり&血と生贄奴隷制で奴隷捕獲しまくり定住しまくりで、なんだかシダーの戦争経済みたいな気分になりました。
>>930 メタトロンもユニカももっといい画像があればそうしたいんですが、用意できたのがそれくらいでした。
なにかいい素材の在り処があれば、紹介していただきたいです。
>>931 ギルド+さんが修正パッチを
>>881 で用意してくれましたので、それを導入すればおそらくイケると思います。
>>932 ユニットの設定を確認したらミスがありました。現在作成できない状態にあるようですので修正版をお待ち下しあ。
奴隷を戦闘ユニットにアップグレードするとゾンビソルジャーとかぶりませんかね?
クアリ向きではないですが、ドロアウムレポの肉爆弾発言を見て、奴隷に爆弾を詰め込んだ人間爆弾というのを考えています。火薬で解禁じゃあ遅すぎるのが難点。
>>934 UUとUBの追加予定は今のところない(というかグラフィックがない)ですが、ネタを思いついたらやってみます。
アグルオンの祭壇の「生命のマナを取り上げる」は多分そのままにします。
人間爆弾・・・。戦う司書を思い出した。
>シダーの戦争経済みたいな気分になりました。 戦争経済大好きです^^ ドロアウムはゾンビもあって(少なくとも休耕を得るまでは)奴隷を戦争に使う文明って感じだから クアリの方は奴隷を内政に使う文明って方向で特色を出してみては?
メタトロンのペディアを見ているとドラゴン崇拝を国教に出来てもいい気がする。 それで専用の神殿を建てられるようにしたらどうだろう? 今は土着の神殿すらなくてさびしいぜ。
ユニカはともかくメタトロンはそのままでも全然いい気がするけど
そのままっていうのは一番最初の差替える前ってことね
Choujinn Zannbot3 ......!
>>937 を見てふと思ったんだが、クアリは奴隷を1体につき200Gに換金できればいいんじゃないかな。
奴隷取引の卸売り元ということで。
そしてエススを通してテノチティトランに買い取られると言う流通路が・・・!
奴隷を30Gで買い200Gで売るってか
ドラゴン崇拝出すならCiv4時代にあったドラゴン崇拝の聖堂の竜の砦は復活させて欲しいな 産出マナはとりあえずCiv4時代に準拠して混沌のマナは確定として(ヴェール聖都のマナは炎マナに変更で) もう一つは対応する聖堂がない呪付・死・超魔術のどれかで
奴隷特化ということでサムライアリ国家を妄想してみた 生産できるのはユニットのみで建物は奴隷による緊急生産で建てる 建物に使うハンマーにマイナス補正かけて、緊急生産で得られるハンマー量を増やせば実現可能なのだろうか
いろいろおつかれさまであります(゚д゚) 文明追加は他のものと被らないようにしつつ色々考えないといけないので難しいところですな。 ……ドロアウムのレポとか見ているともうシダーいらないんじゃないかな状態ですし('A`;) そしてmパッチでは九人衆ギルドが一人しか雇えなくなっていらない子になっていますな。 宝箱修正パッチと一緒に変わってしまったのかもしれませんが(゚д゚) こうなると本格的に賞金稼ぎズの能力も変えないと…… (゚д゚)来週まで終わるかな……!
一度に一人しか雇えない、ですな。ちょっと訂正。
奴隷で建てるものといえばピラミッド お師さん…もうすぐあなたの聖帝十字陵は完成する
ピラミッドは奴隷じゃなくて臨時雇用の労働者だった説が…
>>949 サウザーさまは就職難対策までしてたのか!
まぁイメージの話でしょ
しかも奴ら、ナイル川の氾濫で職を失ってたから雇用対策でもあったんだぜ。
臨時雇用労働者か。 タイル整備速度+50%、ハンマーで清算可、ただし10Tたつと消える。
>>952 バンノールの聖戦の内政版みたいなのか労働者の出現位置によっては
要改善地点まで移動する時間が足りなかったりしそうだ
>>854 ある都市を落とすと、必ずCiv本体が落ちる現象が発生。
深海の聖都だけど、WBで聖都じゃなくしてもやっぱり落ちる。
それどころか、WBからその都市を削除しても落ちる。
ちなみにPythonのエラーは表示されない。DLL自体のバグのような気もする。
Mパッチになってから終盤よく落ちるわ・・・。 メモリが云々って出るからスペックの問題なんだろうけど 作りが悪い部分もあるような気がする。
>使っていてあまり面白くないんでしょうか? いや、戦場を颯爽と駆け抜けてランスチャージで粉☆砕だ!は ストレスたまらないしやってて面白い 話題に上らないのは隙らしい隙がないから あーだこーだいいにくいんだと思う
統合差替えv5
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1788.zip 統合ver2.01 mパッチ対応版に対応
+OrbisAC 100211+UnitInfos修正に対応?(マージはしましたが動作確認してません)
指導者せんせい、教授の名前画像を変更、ニライカナイ椛、早苗の名前グラ変更
カラビムDIO画像、十六夜咲夜の名前グラ変更、バンノールラファエルの画像、比那名居天子の名前グラ変更
その他それに伴うテクストを変更
乙乙
>>935 奴隷から人間爆弾というのは実はドロアウムだけじゃなくてエチゴに既にあったりする、奴隷換金も
一応善、中立文明なんだけど・・・戦争で戦って死ぬのは名誉って設定なんだろうか、戦争文明だし
まー、他の文明と被らないように意識するのもいいけどあまり神経質にならんでもいいと思うよー、かぶっても大して問題があるとは思えんし
被るのがどうしても気になるのだったら、奴隷は内政系に特化するのが無難かなぁ
奴隷英雄とかいてもいいかもね、強力だけどまれに反乱を起こして蛮族化とか
差し替えの画像だけど和風グラなら、ノブヤボ専科がお勧め
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/ エチゴの直江のグラがマッチョの武将になってるけど能臣っぽい設定だからこういうのの方がいいかもね
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra02/thum/0590.jpg あと、村正がシャア・アズナブルみたいな人になってるんだけどこれはいったいw
>以前ギルド+さんが言われた、海外製の画像差し替えMODの入手先を教えてもらえたらとても嬉しいです。
俺も超知りたい、誰か教えて
>>935 あー、あと、差し替え画像の謙信のポップアップがやたら横長なのでもうちょっと縦長にしてほしいです
てか、これ統合のおまけファイルに入ってたやつだよね・・・
というわけで
>>946 余裕があったらアス比の修正をお願いします
てかエチゴってやたらアス比異常の画像が多いんだがなぜなんだろう・・・
>>923 いつも乙。
差し替えパッチの話だが、作るのだったら徹底的にやって欲しい。
指導者せんせい、とか真っ先に変えて欲しかった。アニメ絵も比較的大丈夫なのだが個人的にあれだけは駄目だ。
せんせい、教授、DIOの変更は
>>957 が秀逸なのでいっそマージするのも良い手だと思う。
東方関係のグラ、名前、ペディアの変更もお願いしたい。
OBLIVIONMODやグラセフMOD、ゲームに限らずその他諸々 どこにでも東方厨が沸いてきて
東方絵やら東方改造やら、東方ネタを強制的に見せつけられるからうんざりしてた。
今度はとうとうFfHIIでも東方厨の魔の手が〜・・・とか思ってたら
>>957 という神様が。
いつもありがたく思ってます。
よくわかんねーけど東方っていい年こいたオッサンでもハマるような要素があんだろ? ちまたじゃどこもかしこも東方東方言われてるけど、結局東方の何がいいわけ? 興味無い人間から見るとすげー嫌悪感しかしないけど、何がいいのか全く理解できん。
ここは東方の悪口を言うスレではない。止めるべきだ。 東方要素のあるMODは当然存在してもいい。 ただ、それを取り除くパッチの需要がある、それだけでいいだろう。
またアポカリプスが……
っていうかお前らいいかげんにしろよ。何度おなじこと繰り返せば気が済むんだよ。
テンプレは
>>3 までな訳だが、
>>6 とかも(適宜修正して)入れようぜ
後、
>>1 は>このスレはCivilization4のMODである、FfH2を語ったり、そのMODMODも語ったりするスレです
にしとこうぜ。偶にMODMODについてすれ違いとか騒ぐやついるし。
規制で次スレたてられないかもしれないので
>>970 とか
>>980 とかで早めに次ぎスレ頼む。
いや
>>6 みたいなのはいらんだろ
むしろそういうレスを招きたいコピペに見える
今まで
>>6 が話題になってこの話題を招来したこと無いだろ。
そして出ると必ずループするんだ。お前らもう少し元の職人に感謝と敬意を払えと
要らないという意見は意見として否定する気はないが
同感
>>965 に同感ね。
書き込みが同時だったから主張が逆になってしまった。
>>6 と
>>963 の主張ほぼ同じに見えるんだけどどうなの?
別に
>>6 じゃなくて
>>963 をテンプレにしても良いと思うんだけど。
つまり「お前らの萌え絵や東方系とかへの感想を書くスレじゃねー」ということを表せれば何でも良い。
そんなことはテンプレにするまでもない常識だと思いますよ。 だからテンプレにはいらないわけで。
次スレ無理でした 他の人頼みます
常識なのにどうして毎回同じ話題が出るんだ?謎すぎるぞ
まぁ、荒れる論争にうんざりしてテンプレ変えようぜ、っていったのに
その論争で荒らしたら自己矛盾も甚だしいからもうこのテンプレはいいや。
でも
>>1 は>このスレはCivilization4のMODである、FfH2を語ったり、そのMODMODも語ったりするスレです
に変えといてね次スレ建てる人。
尚、私はスレ立てられないので
おまいホント馬鹿だな
荒れないで居て欲しいって人間だけじゃないんだよ、このスレを見てるのは
荒らすのを目的とする人間にとっては荒れる話題が何かピンポイントで分かるテンプレが
ものすごい利益になるって認識がないの?
>>965 はそういう意味だよ
過去にffh2を全くプレイしたことがないのにスレを荒らし、modderにいやがらせをしまくった基地外もいたんだよ?
なんか前スレでまったく同じ内容と文面をみたような気がする……!
>>959 編集してるときと実際のゲームで見るときがかなり違いますからなぁ。
ポップアップとかはかなり横長のものになるので調整がむずかしかったり……
まー、どうせおまけだからと適当に作ったのもありますが。
作り直しは……まあ、一番最後に、余力があれば……あれば……('A`;)
>>957 自分の好きなように改造するのがよろしかろうなのだぁー!
選択肢が増えるのはいいですな('A`)bペディアとかも読んでますぞ。
せんせいは浮きっぷりがハンパないのでこっちでも何か用意しようかなーとか思っていたんですが、
何せ亜人でちっこくて賢人っぽくてなおかつFall from Heaven 2に合うイラスト
……ってハードル高すぎてみつからない!みつけにくい!
ってなもので放り出してたんでこう言うのあると良いですな('A`)
>>974 良ければ謙信の編集前の元画像をアップしてもらえないでしょうか
こちらで編集して作りなおします
・MODMOD(MODMODMOD)製作、差し替えグラUPは仕事でやってるわけではありません。 ・あなたの志向に合わない箇所はあなた自身が好きに改造してください。 ・MODの取捨選択の権利はあなたにあります。 ・蛮族はスルー これテンプレ入りでFAじゃないの?
FAだと思う
書くまでもない事だろう
本来書くまでもないことだけど実際に何度も同じ話でgdgdしてるし、
また同じ話が出たときに完結に「
>>2 」とか言うだけで済むのは楽。
議論したがる一見さんに、それはもう終わった話だと示す効果もある。
そんなことよりマヘイラさんの美人な画像が海外フォーラムであったってレスがあったと思うんだけど
その画像の場所を教えてくれないだろうか
他にもちゃら☆ドンのナイスガイ化してる画像とかもある?w
>>499 は論外で・・・
俺は血の大河のアイコンのフルサイズ(どな子さんの動画で使われてたやつ)欲しいんだけど、どっかにないかな。
オーリックめんどくせえな!
>>946 シダーもルオノーターや巨像を建てていけば一応毎ターン定住可能なはず…
まぁドロアウムは進化の秘宝の解禁を遅らせるぐらいかなぁ
シダーにてこ入れするなら例の隠棲志向追加でも検討してみては?
初期斥候が2回極上の経験値出してそのままいろんなアイテムゲットして 狩人になって呼び出したハイボレム様の寝首掻いてぶっ殺して 最終的には娼婦になっておま○こ無双 アケロンともやりました イェノイア+バルセラフで服従祭りにしようと思ってたのにとんだエロゲーになってしまった
>>983 「私みたいな指導者めんどくさい? サウィン祭で自爆でドンくさいしウザい!?
メイン指導者なのに追加指導者より弱いなんて最悪!?」
オーリック様は自分でプレイするものではなく、育てるものです
いやほんまめんどくさい サウィンなんて儀式した次のターンに打ち殺されてるし まあ遅かったのはあるが 後世界がツンデレ化しても50ターンくらいしたら戻ってたし キーリンは相変わらずゲーム落とすし ヨナス滅ぼして孤島占拠したからあああああああめんどくさいわ オーリックめんどくせえ
>499は画像が ↓ ↑ ってなってるのが悪いだけで、縦横比を変更したら結構いける…!
モッカやタムタム倒したユニットには英雄の昇進がつくとかあったらいいのに さすがにモッカは難易度低すぎるか
乙
[BtS]Fall from Heaven2 ダウングレード for 日本語版BtS3.17 これのg patch版ってもうないのかな・・・
>>995 あ、セットであったんですね。使いますありがとう。
埋め
うめうめ
このスレはDAT落ち前に埋められるのがお似合いだ!
1000ならリアルにもハイボレム様がやってくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。