1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:43:26 ID:nkiruIDm BE:1557335074-2BP(3736)
3 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:44:27 ID:nkiruIDm BE:2002287694-2BP(3736)
4 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:45:58 ID:nkiruIDm BE:2502859695-2BP(3736)
5 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:46:00 ID:cg4pVXIX
>1乙であります!
6 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:46:07 ID:LBH1NWAf
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
A9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである
7 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:47:02 ID:nkiruIDm BE:1668573656-2BP(3736)
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
| |[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(PC98・Win).... |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用].. |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8全面改良 リアル化 16方向 バス・トラック・蒸機復活]
8 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:47:22 ID:LBH1NWAf
9 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:48:03 ID:nkiruIDm BE:1112382645-2BP(3736)
■よくある質問
(いろいろな版があるので、バージョン番号も書くと解答が得やすいと思われ)
Q.[全] おすすめはどれ?
A.答えるのがとても難しい。古くからのA列車ファンの間でも、皆それぞれ思い入れが
あって、意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] 街の発展を楽しみたい 列車はプラレール(TM)的な可愛いものがいい
→A4やA3を薦める人が多い。なお、PS版A4Evoは入門マニュアルが充実
しているので、ePSXe等のPSエミュを使用して、PC内でPS版A4を遊ぶ手もある
A7も発売直後の頃と違いバグも取れて値下げ・安定してきたので選択肢の一つ
隣駅まで数時間〜半日かかるので緩急接続・過密ダイヤ等には工夫を要する
・[リアル派] 実感的な列車走行やダイヤ作成を楽しみたい
→A21CやPS2版のA2001を薦める人が多い。実車に即したグラフィックが魅力
その代り各種建造物を直接立てることはできず誘致のみなので、
自由な街作りには色々と作戦が必要
Q.[7,8] 色々な種類のポイントが作れません
A.その場所で連続クリック
Q.[7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A.駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q.[8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q.[6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q.[4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q.[2001以降〜] 東海や阪急は無いの?
A.東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
10 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:49:04 ID:nkiruIDm BE:889906144-2BP(3736)
[A8]これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ
【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認
●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、
>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので、情景が
より実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要
DirectX 9.0c 完全対応のグラフィック機能を搭載していない環境については
動作保証がないので、特にノートパソコン等で動かそうとする場合は
あくまでも自己責任で(たぶんムリ)
通常は公式サイトのスペック・ページで紹介されているような
各種3Dアクセラレーション・ボード(AMD Radeon / NVIDIA GeForce 等)が必要
しかし公式に載っているものを使っても、開発が進めば重くなる
A9
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応
ビュアーはシングルスレッドでしか動かない模様
そしてA9は・・・・
12 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:50:11 ID:nkiruIDm BE:1557335074-2BP(3736)
[A7]これから「A列車で行こう7」を買おうか迷っている人へ
【重要】
CD−ROMプロテクトが強力なので、一部のドライブではインスコや起動ができません
バグ修正パッチなどDLするため、PCでネットに繋ぐ環境が必要です
●概要
バスは廃止されました、道路はバグ技でのみ作成可能 (詳細は次項↓を参照)
ゲームオーバーがありません、赤字のままプレイ続行になります
ゲーム内の時間進行はA4直系なので、隣駅まで走るのに数時間〜半日かかります
購入前に公式HPで必要スペックを見ておくことをお勧めします
最高環境も推奨環境もあくまで目安です(解像度が1600x1200もいりません)
オプションで表示設定を変えられるので、いじってみると良いかも
買おうか迷ってる人はこれを見て面白そうと思ったら完全版買えばおk
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%A1%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86 ttp://nicotetsu.wikiwiki.jp/ ○道路敷設など (最新パッチでも可)
A7起動→適当に始める→建設タブクリック→ランドマーク・特殊建造物クリック→一番下までスクロール
→飛行場の下の線→ポインタを付近で動かすと線の色が青から灰色に変わる場所がある
→クリックするとあら不思議。道路が建設可能。資材は無くても大丈夫な模様。
・もちろん金はかかる。
・特殊建築には道路と地下商店街がある。
・資材工場・公共施設には右隅の空白の下に資材(1スペース:普通は8個までなのになぜか9個)がある。
※ただし積み出さないと使えない。
[A9]A9に登場する列車・建物の種類が気になる人へ
上記関連リンク「A列車で行こう9 Wiki」にまとめがあるのでそちらをどうぞ。
13 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:51:46 ID:nkiruIDm BE:2669717186-2BP(3736)
A9については書いていません
誰かヨロ
断る!
セーブ時に上書きができないようなゲームってエロゲでもないよなw
>>8 これ見つけたらIDあぼーんしてる。
わかりやすいからこれからもよろしく。
日付変わるたびにやっといて。
>>17 発売1週間前でやっと出たベンチでのこの問題は製品版もたぶん残ってるだろうな
もうプレスは終了してるだろうし注意の紙1枚入れるだけですますにしても手間かかるから発売日1週間伸びたりしてw
それは対処できるからいいとして
シングルスレッドどうすんだよって話だがな
>>18 NGExで考えてるんだがどういう構文がいいかな
透明化+NGID放り込みでいきたいが
マルチスレッドで動いてるだろがw
見分けもできないヤツがえらそうにスレッドを語るおろかさpgr
>>19 最新のdllに更新するのは当たり前だろ?
何言ってるんだ?
注意書きだけで十分。
結局、高クロックでコアあたりの性能の高いCPUを選ぶべしってことなのね。クアッドである必要性はないかも。
デモ見てる限りは4コアの低クロックより2コアの高クロックのほうが有利そうだ
AMDなら550BE(3.1G)か5日に出る555BE(3.2G)か。数千円の上積みですむから955BE(3.2G、4コア)でも別にいいけどね
Intelは知らん。i5-6xxも高いしね
しかしハイエンドのビデオカード高いな
GTX285にしても5870にしても4〜5万も出せないわorz
>>1モツ
う〜ん
とりあえずビデオカードは5770あたりを買う予定にしてるが
CPUどうしようかな・・・
今E6750でマザー変えたくないのでQ9550あたり買おうかと思ったが
あんまりクロックは変わらんのだよな
動画撮って編集なんかするときに結局は役立つかもしれんが・・・
とりあえずはビデオカードだけ先に買おう
前スレ
>>996>>998 >その115レスが何人で積み上げられたかは数えないの?
ID重複ものあるだろうけど80人以上はいるんじじゃないでしょうか。
悪いですがこれで全員とは思わないでくださいよ?
平日夕方まで働いている方も学生の方もいらっしゃいますから。
あと総レス210にも重複IDの方もいますので。
>一部のキチガイが連呼してるだけで
>そういうのは要望とはいわない。
あなたの説明は意味を成していませんが?
ではあなたの言うキチガイというのはどういうことですか?
具体的に誰にでもわかるように説明してください。
> 80人以上はいるんじじゃないでしょうか。
デタラメな数字あげないように。
ちゃんと数えろ。
>>27 私は80人以上とでましたが何か問題でも?
何か「A21C派はダイヤ厨の鉄ヲタで基地外ばかり」ってことにしたいみたいだけど、
試合が3分で終わるサッカーゲームに「もっと長いハーフも用意しろ」って言ったら
「普通のユーザーは3分で十分。サカヲタは黙ってろ」と反論してるようなもんだな。
あと、二言目には鉄ヲタ鉄ヲタ言ってる奴はこのゲームに何求めてるの?
鉄道に興味ないのにこのゲームやってて楽しいのかしらw
あれだけ時間軸に関する要望多かったのにね
「今回はかなり遅くなってます」(笑)
A列車議論スレでも立てたほうが効率いいでしょ?
好きなだけそこで議論してください
ここ数週間このスレ見てなかったけど
ベンチマーク的なのが出たらしいね
64ビットで動かせた?
お前の
>>25のレスこそ他でやってくれって感じだがw
遅ればせながらViewerやったらfpsが最大で5だったwww
買うのやめますwww
NEC VALUESTAR W(Vistaから7にアップグレード)でやったら、
フレームレート2.3fpsとかでバカ重いんだけど諦めたほうがいいかな?;
ディスプレイ一体型はノートと同じなのでどうしようもない
>>37
>>34 何も言えませぬ・・・
>>38のスレへ行こう
これで2.3fpsじゃ街発展したら1秒1コマも出ない
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。
ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。
横浜ヨドバシ行ったらサンプルの箱があったんだけど
裏の製作協力のところに中部国際空港ってあったんだけどなんだろうね。
プロジェクトで国際空港があるらしいけどモデル協力ってことかな?
>>39 そうか。。。
A8ができたからいけると思ったが甘かったな
あきらめます 泣
XPx64はハブられたらしいぜ
994 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/04(木) 16:48:10 ID:YyY/H/UH
>1両40mとか勝手な妄想捏造をたれながすんじゃないよカスが
いや、妄想じゃないんです。昨日(というか今朝)の検証結果をまとめます。
-----
[A9] 前スレの後半、Viewerの観察や複数の投稿で判明した点のまとめ
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html ↑の駅設計図を見ると、ホーム1パーツの長さが 40m
A9Viewerの「洋上の研究施設」マップの、螺旋鉄道の最下層にある地上駅を
よく見ると、3両編成の電車が3つのパーツにぴったり停車している。つまり
●電車の長さは1両 40m
これには別の根拠もある。マップの外部に表示される青い座標線は 64本 × 64本
「列車が結ぶ都市」のマップの北側の線路が外へ出る近くで、列車を観察すると
青い線の座標区画ひとつあたり、電車 4 両に相当している
つまりマップ全体の縦・横は、電車 256 両分の長さに相当する
これはマップサイズが、40m × 256両 = 10240m と考えればつじつまがあう
●マップの縦横は 10240m (青いグリッドは 160m ごと)
一昨日の計測で、新幹線が1時間に24両分進むことがわかっているので
新幹線の時速は 24 × 40m = 960m/h
つまりマップ東西を片道、約10時間半、往復21時間で走れる計算
これで、永濱社長の「一日で往復できる」発言の裏づけが取れた
そもそも、A9では設計仕様上の「何 m」という単位が、実際はあいまいで
60F超高層ビルのほうが東京タワーより高かったりするしw
マップの広さが 10km です、といっても基準となる指標がない
(車両の長さを基準にすると、A21Cより時間軸が5倍速いという点は同じ)
今度のA9はどんな拡張パックがでるかなぁ〜♪
HTにすれば8コア、内4コアは遊んでいる、どうなるのかな〜
CPUの同期を取るのに1コア使って制御するのかな〜
ソフトやサン、詳しい理屈を一つ
時間軸がA4系からA6系に変わったら、ダイヤの手間が増えると言ってる連中A6系やったこと無いだろ?
A4系のデフォルトダイヤ「1時間停車」=真夜中に着いて客が居なくても発車
A6系のデフォルトダイヤ「深夜・早朝を除いた30分ごとに発車」=真夜中に着いたら朝まで発車待ち
なので、赤字にしないために、どの駅でも「8時、18時」を設定しないといけないA4系の方が手間かかるんだが。
はっきり言ってA4系の時間でブルトレなんて走らせる気になれないよ。終点まで何日もかかるなんて、何処の大陸鉄道?
車両が外国形なりフリーなら納得いくけど、日本の鉄道でそれじゃ雰囲気がでない。
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。
ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。
すげえスレが伸びてんな、ベンチや先行体験会の話題で盛り上がってんだろうなと
スレを覗いたら、ご覧の有様だよでござるの巻
建物も時間軸もそうだが、抽象化が下手なんだと思う。
技術の問題では無く、センスの問題なんだろうな。
こうなったらひねくれてやるさ
6時と12時と18時に電車が発車できればいいよもう
A4みたいに朝夕の運転でいいよもう 車庫は臨時列車用で使うだけだし
こっちは相互乗り入れができるだけでもう十分ですよーだ
だからアンチはポイント無くせの咆哮でお願いします
>>26-28 昨日一日(前スレ
>>240-718)のうち、時間軸に対する不満を明確に示したIDの数は27個だったわ。
全レス見るのは流石にめんどくさかったので、時間、タイム、リアル、A6、A21の各単語
に引っかかったレスのみ抽出して調べたので誤差はあるかもしれないが。
IDなんていくらでも変更できるわけでね
そんなあやふやなもので判断されてもね
27ですか。
まぁそんなもんでしょうな。
単発もいるだろうし。
で、なにが80人だって?w
匿名掲示板で人数の話は意味なし。
とはいえ、まさか時間軸修正を希望してる人が極少数だと本気で思ってるのか?
多数派だと本気で思ってるのか?
A6があまりに完成しすぎだったんだよきっと
いきなり完全にリアルタイムで3Dになったとおもったら時間軸も大幅に改訂
リアルそのものになっちゃったんだから
A21Cの流れで期待してたらいきなりA7、A8だからそりゃ変な気持にもなるわな、ダウングレードそのものだし
だったらお前らA3〜A5にはもう戻れないってことかね
要望はメーカーに直接伝えないと意味ないよ。電話するしかない。
あと都市再現とかをしたい奴はまず時間進行がA21くらいじゃないと無理。
じゃないと隣駅まで数時間とかすぐ日が暮れるとかで
ダイヤ組む所の話じゃない。1分ごとに設定出来ても意味が無いよ。
2日半までに全区間走破して帰ってこれる普通列車設定すればいいんだろ?
あとは休日2日で片道走って次の休日2日で返ってくるように
いまさらここで云々いっても時間軸は遅くならんだろう。だったら使いこなしてやんよ
61 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:02:28 ID:HL4hh4zW
Win7 64bitでベンチは動いたけど
ゲームを買おうか迷うなあ
62 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:05:12 ID:hDFCQEPf
何十レスも連呼する奴はアホだが、
1、2レスほどの「一日が短い」ていう素直な意見までキチガイ認定や出てけと言うのかよ・・・
何なのこのスレ。
そもそも発売目前なのに「時間軸どうにかしろ」とか言ってる時点で頭欠けてる
A21の問題点は1年間が極めて曖昧な事。
1日が長い代わりに1年の日数が少ない。
A4系統のA7は1日が短い代わりに1年が365日前後。
仮に両方とも「1年経過するのに必要な時間が一緒」とするとA7の1日が短いのも分かる。
A6はやってないが、A21もA7もやった俺からすればA9のどこが悪いんだかな。
F1のゲームで周回数をリアルと同じ60前後にしろとかと同じレベル。
貴方たちはA9買っても決して満足出来ない事が予想できるから買わない方がいいよ!
20m車体になっただけでもうれしいだろう?10両まで組めるし
へー新聞配達電車なんてあるんだ@くもじい
>>64 ああ、そう言えば1週間=1ヶ月で4週間で季節が変わるんだっけ
>>63 ここであれこれ言っても意味がないのは前提として、発売後でもパッチでなんとかなる。
何とかならないからって全ファイル置き換えとかやってたタイトルもあるけど。
>F1のゲームで周回数をリアルと同じ60前後にしろとかと同じレベル
実際にそういうゲームはいくらでもあるけどね。
で、決め台詞はいつもの
>買わない方がいいよ
ですかw
>>64 たとえが違うと思うが。むしろ
A6系:一周は現実に近い距離 その代わり周回3周
A7/8:一周の距離が1/10〜1/20 周回数は60周
ゲームの1日をリアルの1日と思うからいけない。
A6系がリアル時間軸とか言われてるけど、
あれのどこがリアルなんだか。
所詮ゲームなんだからゲームとして割り切るべきだ。
そんなことよりViewerで遊ぼうぜ
O_0000.a9dのヘッダ書き換えでsaveファイルとして散策モードとか
一から3つ目の散策MAP(M_0002.a9d)作るとかさ
車両の書き換えできないかと思ったが、当然のごとくpackされてるわな。
A8のときのunpackツールって有志自作だったんだっけ。
1倍、2倍、4倍、8倍って感じで時間の早さを変更できるようにすればみんな幸せ
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。
ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。
ホームから出るのに40分とかかかるのに1分単位でダイヤ設定可能って
アピールポイント間違ってるだろこれ
78 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:09:22 ID:d8c/YZTT
【CPU】 PhenomII 940BE@定格
【Mem】 DDR2-800 8GB
【M/B】 GA-MA78G-DS3H
【VGA】 RadeonHD 2600XT
【DirectX】 11
【Sound】 オンボード
【OS】 Windows7 Ultimate 64bit
【解像度】1920*1080
【動作設定】 簡易設定:低
【Opening A】 15.8fps
【Demo A】 12.9fps
【Demo B】 14.0fps
【Opening B】 16.0fps
グラボ依存ゲーだなぁ
CPUは全然使ってない感じ。グラボさえちゃんとしてればPenDCでも余裕そうだねー
79 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:19:11 ID:hP7kFKKQ
CPU:i7-860
メモリ:6G
グラボ:GTX260−メモリ1.7G
OS:w7home−64
サウンド:x-hiサウンドブラスター
DELLのXPS8100で12万そこそこで購入
解像度:1920*1080
カスタマイズで全て最高設定
33
30
34
32(fps)
設定変えて、中設定だと60fps前後だった。
発売もうすぐでベンチもでたからwktkで
スレ速度うp、と思ったら
変なのが涌いてるだけか・・・
発売前なのに、残念だ。
おれは鉄ヲタでもなんでもないが
隣の駅に数時間かかるって普通に考えてありえないだろ
そんなことするぐらいならいっその事シムシティみたいに飾りにすりゃいいんだよ
中途半端にダイヤ組めるからこうなるんだよな
一般人の常識が通用するようなもの作れと
「隣の駅に数時間かかる電車ゲームと5分で着くゲームどちらをやりますか?」
って質問されたら普通の奴はどっち答えると思う?w
82 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:25:31 ID:+w7W3EfP
>>81 隣の駅に行くのに1年かかるレイルロードタイクーンというものがあってだな
>>6 この問題点はどれだけ解決するんだろうかねw
半分も解決しなさそうだがwwww
ポリゴン、テクスチャはA8と同等レベル
時間軸は糞な独自仕様のままw
ゲーム性が変わってなければすぐ飽きるだろうなw
ThinkPad W700 (X9100、Quadra 3800FX)で16fpsくらい。
こりゃdellのゲームマシンでも買うしかないね。
ゲームなんだから、面白ければどっちでもいいじゃん
細かい事、気にしすぎなんだよ・・・ と思うんだけど。
>「隣の駅に数時間かかる電車ゲームと5分で着くゲームどちらをやりますか?」
やって、面白い方。
隣の駅に数時間かかる『面白い』電車ゲームと
隣の駅に5分で着く『下らない』ゲームだったら
迷わず前者だけど。
以後、ID:LBH1NWAfは無視で、いつもの粘着君だと思われ
数時間かかるくだらないゲームだからA8はフライングディスクになったんだろ
数時間かかる面白いゲームやりたいならA4かA5やれ
21厨のイタいところは、出てもない、まだビュワーが公開されて2日のA9を
やりもしないで「くだらない」と決めつけてるところだな。
普通の人がプレイしてまず思うのが
電車おそwwwww
会社間に合わないんだけどどうすんのこれ?ww
駅クリックしても乗客は表示されず
住民の要望がさっぱりわからないw
>>88 時間軸がこれな時点でA8のまんまだってのは簡単に予想がつきますが?ww
いつまで古臭いA4のアルゴリズム引きずってるのかねww
老いぼれしかいないのかこの会社はw
91 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:38:26 ID:jauZCV7b
なんだよ。時間はクソのままかよ。
自分はそんなに鉄オタじゃないけど、普通に通勤電車を朝夕いっぱい走らせて、昼は快速増発とかしたいんだよ。
夜だけブルートレイン割り込ませたりとか。
はああ。期待して損した。少なくともすぐには買わない。
vsyncきるとfps格段にあがるね。
ふと思ったんだけど、鑑賞モードあるといいな。
何も操作しないとランダムでいろいろな角度で街が見れる。
勝手にフライトしたり。
(ヽ´ν`)今日もまたA5のクラシック聞きながらヴューワー見る作業が始まるお・・・
久しぶりの休日、子供達が楽しみしていた遊園地
電車に乗って着いた頃にはもう深夜
「パパ、もう遊園地しまっちゃってるね・・・」
A列車には目的地という概念がない
住民が意思を持ち目的地があるだけで
ゲーム性というものが出てくると思うけどね
あの駅に午前中に着くようにするにはどうすればいいか
考える楽しさがある
しかし今のA列車は何時に着こうが、どこに行こうが関係ない
目的地もない、とにかく遠くに行ければそれでいい乗客を乗せて
電車を走らせて楽しいの?
>>46 電車バスの縮尺は倍になってるっぽいね。
あんま関係ないけど一軒家x8を40mx40mの区画で計算すると
一軒当たり60坪くらいでどこの千葉ニュータウンだよって突っ込みを入れたくなったw
21厨21厨言ってマイノリティ扱いしたがってる割に、
超高速時間軸と建築物のヘンテコスケールを必死で擁護してるのは
ほんの数名しかいない気がするんだがw
駅のホームにも道路にも人影も車も一切ない殺風景な街並み
異常に広い2車線の道路がさらに拍車をかけてる
異常にノロノロ運転な電車
希薄が感じられない
けちつけて買わないことを報告スレなのか?
おまえ等でアンチスレ立てて勝手にやってろよ
ただ新作に期待してwktkするだけで良いだろ
公開されたのはあくまでビュワー。
街の1日の移り変わりをさくっと見るためのモノ。
製品版の時間の進行はみんなが期待するようなモノになっている。
・・・んじゃないかと無理矢理期待。
んで、ビュワーを公開したらあまりにみんなから時間軸に関する文句が出てきたから慌てて実機を触れる体験会を企画した・・・
流石に無茶か
>>53 >全レス見るのは流石にめんどくさかったので、時間、タイム、リアル、A6、A21の各単語に引っかかったレスのみ抽出
馬鹿か。こっちは全レスの内容を見ての数字だ。
きっちり内容の趣旨までチェックしろよ。
内容も把握せずに単語抽出だけで27という数字はさすがに信用できない。
A6やA21Cの時間軸が嫌なだけで少なめに見積もっただけじゃないのか?
+931
>>んで、ビュワーを公開したらあまりにみんなから時間軸に関する文句が出てきたから慌てて実機を触れる体験会を企画した・・・
そんな唐突にヨドバシと提供できるんかいな。
でもそうだといいんだけどw
どうせ相手にされないだろうと思ったが
最初疑問に思った時間軸についてここで語ったら
同じように思っている人が沢山いてうれしかったね
これだけ沢山いるのになぜA21Cの後継を作らないのか?
売れなかった?いやwA7とかと比べてもどんぐりの背比べレベルだろw
それに、時間軸以外の変更点があまりにも多い
時間軸だけに絞って売り上げに語るのはおかしいね
おれが一番改善してほしいのは人の流れだけどねw
それを実現するために綿密なダイヤが組めないというなら
シムシティみたいに抽象化すりゃいいんだよ
シムシティは明らかに売れたんだからな
ダイヤ設定→早送り→街発展→工事、路線追加、電車追加→ダイヤ設定→早送り・・・
これの繰り返しはあり得ないからな。
1年36日か、365日でこの時間軸、どっちかを選ばないといけないとすれば、やっぱしょうがないんだな。
お前ら隣りの駅隣りの駅って言うけれど、駅間距離はどうなんだよ
鉄道そのものの認識の仕方がおかしい 実際上白滝〜上川は1駅だけど所要時間1時間出し
社長のプライドじゃね?
A21Cって開発チーム違うんでしょ?
もうアートディンクにいないんだっけ?
批判+他製品の引き合いの無限ループ
脳無しかよ
俺の意見が俺派の総意ってか。なら勝手にボイコットしてろ
いちいち書き込むな。おまえが勝手に見限ってそれで終わりだろうが
いっその事、リアル時間軸にすればいいんじゃね?
ノーマルでも街の発展は倍速で。
むしろ部門もつくって書類もつくってハンコ押して(ry
時間軸がこのゲームの核だとは思わない
これをもって買う買わないを決める決定的な要素ではない
そして、12日間で1年にする。
俺は違和感かんじないと思うけど。
夜景や季節感をはやくみたいなら倍速すればいいし。
いっそのこと、鉄道も車両も出来上がるのに時間がかかるようにするか
隣の駅に数時間かかる時点で人の流れはまず再現できてないだろうなww
社長のこだわりはどこなの?w
365日大好きなのww
仮にもA列車というタイトル掲げて、
鉄道都市開発シミュレーションなんて言ってるのに
ゲームを超えたリアリティ(爆笑)なんて言っちゃってるのに
なんでこういうことしちゃうのかね
となりの駅に5分で着くようにしろよw
1日で超高層ビル50F建ったっていいじゃないw
早回しなんてマジでうざいだけなんだけどw
自分のレスが的中してることを無駄に祈りつつ今日はこのスレとおさらばしよう。
おまいら、張り付いてないで寝ろよ、ちゃんと。
>>101 映画館で見た1倍速と同じみたいだから、その期待は望み薄かと
社長:「ぷぷぷ、時間軸なんて設定で変更できるのにこの人たち何熱くなってんだろw」
鉄道会社経営シミュとしては、自社または他社の工場に設計を依頼>納期設定>手持ち
って、ごく普通の流れだね。実際はDSでそれに近い物を実装したし
あくまで、製造ではなく開発の方だったけど
>>115 ただの鉄ヲタのわがままじゃねえか
電車が隣の駅まで1日かかることより
高層ビルが1日で建つほうがはるかにリアリティ無いわ
おれも1年が何日なんて拘らないな
カレンダーなんて見ないしww
人の流れ意識して作られてないのに
365日あったところで
ダイヤを作りこむ気も無くすわwww
休日になると駅に観光地に行きたがる住民が殺到するとかさ
そういうのがあってほしいわ
まったく需要がわからない
ならやるな
ーーーー終了ーーーー
>>121 建物がすぐ建つのは割り切れる。
鉄道メインなんだから、そっちの時間軸はリアルにしてほしい。
オブジェのスケールが若干リアルでないから、
電車の移動速度調整しだいかもしれんけど。
ちなみに鉄オタじゃないよ。118すげぇなw
となりの駅に5分で着くようにしろよw
1日で超高層ビル50F建ったっていいじゃないw
なんというアンポンタンな主張。
>>121 そこに拘るのがどれだけいますか?ww
普通の人が超高層ビルがどれぐらいで建つか考えていると思う?
知っていると思う?ゲームでそれが再現されなくて気になると思う?
しかし電車は違う。電車はみんな利用している一般常識である。
ビルの建設速度よりこちらに違和感持つのは当然
何度も言うが、おれは鉄オタではない
201系なんて知らん、DD51?なにそれだからねw
127 :
前スレ637:2010/02/04(木) 22:27:46 ID:I2T4naBd
653 名前:名無しさんの野望 投稿日:2010/02/03(水) 23:09:07 ID:TuAfiXUO
>>637 キーボードのMを押してみてくれ
やってみたけど、やっぱ音が出ないOTL
OpeningA〜DemoA〜DemoB〜OpeningB、列車が結ぶ都市、洋上の研究施設
どれも画像は出るのに音は出ない。
他のソフトのBGMとかは流れるし、MediaPlayerからはWAVもMP3も流れる。
スペック
OS: XP Pro SP3 [5.1, Build 2600]
CPU: Phenom X3 @8650
Memory: 3328MB RAM
DirectX: DirectX 9.0
M/B: M3A78Pro (ASUS)
BIOS: 0601
VGA: GeForce 8600GT(ASUS)EN8600GT
・Display Memory: 512.0 MB
・Driver Version: 6.14.0011.7519
Sound Card: Sound Blaster 5.1
・Driver Version: 5.12.0001.0202
2ちゃんねるだから何言っても良いだろ
とくにID:YyY/H/UHとかな。
ID見たらアニヲタ貶している割には朝8時からずっと居座ってるキチガイだった。
88 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:34:31 ID:YyY/H/UH
21厨のイタいところは、出てもない、まだビュワーが公開されて2日のA9を
やりもしないで「くだらない」と決めつけてるところだな。
ちゃっかり「ビュアーをやってない」という言葉を入れているが、言っていることが矛盾してるに気づいてないw
ビューアもやらないやつがどうやってA9の時間軸のこと語れるのか?w
>>97 こいつID2つ使って荒らしている予感
>>41>>49>>76はID異なるのにまったく同じレスをしてる。その後
>>88 自作自演してA21CやA6の時間軸になるのに必死に反対して複数のID使って成りすましているんじゃねーか?w
>>126 そうなんだよな。
リアルなら1分でつく駅が、朝出発して夜につくとかは違和感ある。
A6の1年が365日で無いことを、このスレを見て初めて知った。
時間はダイヤを組む上で重要だから死ぬほど気にかけるけど、
カレンダーは気にしたことなかったな…
つか、プレイヤーが組んだダイヤグラムによって住宅地←→工業(商業)地域の人の流れが
上手に捌けてる証として都市が発展すればいいわけで、
モニュメント以上の意味を持たない高層ビルが1日で建設されようが365日かけて建設されようが、
列車が駅から離れるのに40分かかる問題と比べると、それは大した問題じゃないんだよな。
『A列車で行こう』ではなく『Aビルを建てよう』というゲームなら、問題点は全く逆になるけど。
>>127 ドライバは最新か?ならサウンドカードをはずせ
それで無理なら諦めろw
発売直前に出たビュアーがマルチコア対応してない、
音が出ない、そもそもインストールできないとかwww
A9どうなっちゃうんでしょうかねww
いつまでもオタ向けの殿様商売してないで
痛い目あえばいいのにw
>>126 超高層ビルが一日で建ったらさすがに違和感あるわ
>>127 DirectXのランタイム入れてないとか言うなよ
マルチコア対応してない?
俺E6600だけど、両コアとも均等に負荷かかってたぞ。
>>97 A4のような株取引や子会社もやりたいっている人も多い。
A6やA21Cのような時間軸で徹底的にダイヤを複雑にしてやりこみたいという人も多い。
しかしID:YyY/H/UHみたいにA21厨とやらがマイノリティーとかキチガイとかことさら強調しているのはごく少数のような気がするw
>>135 均等に負荷がかかってたら対応してるだろうが・・・・
A列車は列車をメインにした物なのにダイヤすらまともに組めない。
ただ都市開発するだけならシムシティやれば良いだけだし。
建物云々はまず時間軸を直してからだろ。順番が違うわ
朝起きたら家の前に高層ビルが建ってたという経験したことあるやつなんて
この地球上のどこにもいないからな
実際起きたら全世界でトップニュース
毎度の時間軸の話で申し訳ないが、設定できたらいいのにな。
設定しだいで破綻してもそれはプレイヤー側の問題だし。
アートディンク、たのんまっせ。
ちなみに時間軸が株取引や子会社にどんな影響あるの?
>>77 ホームから出るのに40分かかるってマジなのか?
ビューワーだけの仕様じゃないの?
製品版が出てからじゃないとわからんだろ
なんと不毛
人がどこに注目するかを考えていないんだろうな
資材工場が一日でできてしまうのを序盤に体験するわけだが
こんなに早く建つのはおかしい!って思う人がいるだろうか?
多くのストラテジーがそうであるように、違和感なくできるはず
一方メインの列車はといったら、独自仕様の時間軸
人の流れがシミュレートされてないときてる
一体何に拘って作られているのか疑問
もういいよ
あきた
はいはい21?厨で正規NGExですねわかりました
146 :
前スレ637:2010/02/04(木) 22:43:37 ID:I2T4naBd
>>134 まさにそれだった。すまない。
「X3DAudio1_5.dllがない」っていうから、X3DAudio1_5.dll“だけ”入れてた。
>>132 そういうレスはさすがに自重しようぜ。
開発陣や他ファンの反発を買いすぎると時間軸をA6系にしてくれという希望も通りづらくなるぜ。
製品に対する嫌味と評価はまた別物だ。
俺が頭にきてるのはID:YyY/H/UHがA21厨=マイノリティ=キチガイ=セルフ車掌というイメージを刷り込ませているところだ。
マルチコアに対応してるけど最適化がかなりいい加減でしょ
遅いQuadより速いDualの方がゲームには向いてるしViewerでHT使ってないのもバレてしまったw
>>147 今回も含めてシリーズ的にA4系列のほうが多いんだからマイノリティと言われてもしょうがないと思うが?
キチガイ扱いされるのはずっと張り付いて同じこと言ってる粘着君がいるからじゃないの
うちのPhenomじゃ4コア均等に処理してたけど
>>133 どうせ早送りしているんだから一緒だろw
それが早送りしないで発展が早くなるだけのこと
建築ゲーがしたいなら他所言ってくださいって話だわw
>>136 あんなやっつけな株式当時ではよかったが
今やりたいと思う奴がどれだけいるよw
てか、町の発展具合と連動されてないしなww
ただランダムに計算されているだけww
こんなのすぐ飽きるわwww
39
>>148 HTを有効に活用するのはものすごく難しいって話だぞ
普通に4コアのみ使った方がほとんど場合で早い
だから前にも言ったじゃん
2コア4コアHTオンオフでどれだけ変わるかだれか試してみろって・・・
いままでのベンチ晒しで2倍とか4倍とか変わった?
せいぜい10%〜20%でしょ?
QuadでHT入ってた方がゲームはヌルヌルDualは時代遅れとか言ってた奴出て来て説明しろよw
>>147 放っときゃいいだろ。仮に自信が21好きならそうでないことは自分で分かってるだろうに
俺だって、2001好きだが9に何の抵抗も文句もない、ただ発売日に金払うだけだ
系列論争もアホらしいが、必死に非鉄ヲタアッピルもうざい
それなら、もうスレ覗くなと
列車の要らない都市開発ならここに居る意味がない
編成にこだわるならここに居る意味がない
そして、話題には出すが未だにだれも「あの編成は〜」と実際に書き込んでない
見えない鉄ヲタと戦って、買いもしない作品に対して無限ループの批判
消えろよ
時間軸、気にしだしたら止まらないなw
グラフィックは目が慣れてきたのか気に入ってきた。
人がいないのも諦めた。
だけど時間軸だけはなんとかしてほしい。
ビューアーがノーマルの速さだとしたらがっかり。
すぐ夜になるから、日中の町並みを魅入ることができない。
159 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:56:43 ID:QmaETOzC
>>156 さらに、前の列車が完全にホームから離れるまで次の列車はそのホームに侵入することはできない
侵入40分・停車20分・発車40分で100分間そのホームを占有してることになる
実際散策を見てるみるとE231-500がホーム占有してる時間は約120分
出発するのにかかるの40分じゃなくて50分だと思うwwww
>>157 何お前代表面してるわけ?ww
お前アートディンクの社員のつもりなの?ww
アートディンクはADS作ったんですけどww
広く一般ユーザーが楽しめるように新規顧客確保して
A9にワクテカしちゃってるひとも多数いると思いますが
スレを覗くと、列車に詳しくない人はくるなと暴言ww
ほんとそういう排他的なところが糞A列車作らせたんでしょうねw
まあ、一部のA21厨がキチガイなのは事実だわな(´・ω・`)
A4派A21派、みんながある程度納得する仕様は速度10倍くらいしかないよね?
そんな俺はA7派('A`) 700km/h運転(゚д゚)ウマー
>>159 一分ごとに設定できるとか言って
40分も発射できないなら1分なんて誤差どころじゃないよなww
停車時間1分でいけるだろ
時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800
追加車両キット \3,800
追加建物キット \3,800
追加マップ \1,900
ARTDINK「どんどん出すので、購入ヨロシク。」
>>157 >2001好きだが9に何の抵抗も文句もない、ただ発売日に金払うだけだ
そこらへんは人それぞれだが、
俺はA8系の隣の駅まで3時間もかかるような時間軸なら、買うの躊躇する。
公開日からグラフィックすげーとか10両編成すげーとかカーブすげーとかファンに気を持たせておいて、
時間軸だけはA8系統だからファンの失望も大きいのが多いのも確かだろう。
その不満の声があることはここではっきり言わせてほしい。
A8時系列は発売直前なんでもうしょうがないが、別売でA2001やA21C系統の時間軸のバージョンも選択しできるようにしてほしい。
パッチになるのか別製品になるのかわからんけど。
今回のビュアーを見る限り製品がGPU依存っぽいので、
細かいダイヤ設定による列車の位置やダイヤ演算はCPUに負荷を分担することも実現できる余地があるのではないかと思ったよ。
A6やA21Cが好きな人が株取引や年が36日という設定を気にしてない人が多いのにも驚いたけど。
そういう傾向はユーザーのニーズの1つの特徴として無視できないんではないかと思う。
一応OPのビッグベン見る限りビューワーのほうが時間多少早く流れてるけどね
>>164 建物車両なんかユーザーが作れるようにしてゲームシステムも設定ファイル弄れるようにすりゃ解決だよ
MODユーザーのコミュニティが出来て広まれば売り上げにもなるというのに
でもそういう最近のPCゲーユーザー層とここのユーザー層はかなり乖離してしまっていてもう手遅れな感じだなw
下記スペックで動作確認してみた
OSが64bitなんだけど、ちゃんと動いてよかったよかった
最高画質設定でフレームレートは15前後だったけどwまあいいかw
Win7 64bit
Core i7-920
メモリ 12GB
げふぉ GTS 250 512MB
>>163 駅侵入に50分もかかってるのにそのうちのたった停車1分だったら
停車してるのか分からない気持ち悪い状態になるって
あれ?ラグった?みたいな
>>165 マプコンと大根は今回デフォだよね?
時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800
追加車両キット \3,800
追加建物キット \3,800
追加マップ \1,900
KOEIは、とんでもない商法を考えたなw
>>166 別にリアルな時間の流れを再現できたら
365日でもいいよ、株式できてもいいよ
ただ、それはプログラマはヘボいからできないだろうってことで
妥協点として言っているだけだから
365日で列車の速度がリアルで誰か困るのか?
>>170 AD推奨グラボの GTS 250で15fps・・・('A`)
マザーとの相性とかなんかね〜?
>>162 そうなんだよな。
「環境によってはダイヤ1分にもできます」って発言とはなんだったのかっていう。
1分がCPUに演算負荷で無理なら「A列車で行こう2010」は5分毎で妥協するよ。
それでも比較的柔軟にダイヤ組める気がするし。
パンタグラフがない、架線つけてほしい、とか言い出したらキリがないんでそこもA9では諦めるわ。
だけどA列車で行こう2010では時間軸をA6やA21C系統の5分刻みのダイヤができる実装だけはしてほしい。
A9の列車10両、車窓モードにカーブや地下駅がすごく気に入っているんで。
>>164 どうでもいいが
そういう書き込みは犯罪だからな
>>174 ビデオメモリが512MBだからシェアリングして速度低下してたりして
中設定とか解像度下げたら一気に変わるかもしれんね
>>142 この時期のヴュアーが製品版と大きくかけ離れている訳が無い。
>>173 プログラマの実力による実装の実現可能性と
ユーザが実際にA21C系統の時間軸、5分刻みのダイヤ設定、365日という気の長いタイムスケールを楽しめるか
そういう究極のヲタご用達コンセプトが売れる見込みの兼ね合い次第じゃないか?
そこらへんはダイヤ設定楽しみ隊の中でも意見が分かれるだろうけど。
箱庭って言うか、おもちゃ箱みたいな感じだ。
もっと、建物の種類が多ければなー。
赤・緑・青とかの看板があれだな
池沼はホント凄いな。改めてそう感じた
ところで、道路の信号機って前作でも青黄赤に明滅してた?
ビュワーでは明滅がマッハであれだけど
このタイミングでどうかとも思うんだけど・・・
明日淀行こうと思うんだが、何か見てきてほしいとこある?
いや、葬式ムードを加速させるだけかもしれんが・・・
アンパックできたら建物スキンは貼り替えるよ
A6もファミマや出光に貼り替えたりしたから
俺も終了間際にちょこっと覗いてみようかな
別にダイヤはどうでもいい派だけどやっぱあの時間軸はヘンだわ。
昼下がりの遅い時間、ホームから列車を眺めていると、遠くに列車が見えて
「まもなく○○行きがまいります黄色い(ry」って(脳内)アナウンスが流れて、
でも、列車がホームに滑り込んだときにはもう日が暮れて真っ暗ってのが納得いかん。
A4厨って民度低いね
人を平気で池沼やキチガイ呼ばわりするし
池沼なんて人に向かって言う言葉か?
障害を持っている人を煽りの道具に使うわけだからね
それに比べてリアル時間希望派の人は
言っていることに筋が通っているし良識もある
こういう人たちがもっと増えれば
このスレだけでなくアートディンクの姿勢にも変化がでるかもね
電車の標準速度を設定で変更できればなぁ。
電車速度:普通〜マッハ みたいな。
光速みたいな動きでも我慢するよ。
>>189 ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
こうですか?わかりません><
192 :
170:2010/02/04(木) 23:36:24 ID:BDqMsDL4
>>174 32bitモードで動かしてるから、メモリに2Gとかの制限が出てるのかな?
あと、i7-920よりi7-860の方が速いのかも
よく分らないけど
>>179 解像度を1600x900に落としたり、画質を『中』にしたりとかやってみた
一番効果があるのは、遠景を表示させない事だった
設定で表示範囲を狭めたり、カメラを地面の方に向けるだけで30fps近くまで上がった
>>184だけど、俺はA7から始めた新参者だから時間軸とかはいまいちわからないので
とりあえずE231とか新幹線あたりでマップ往復どのくらいかかるかはやってみるつもり
>>190 デフォで出来れば神!
でなければ、神がツールを作ってくれるのを待たないとね(´・ω・`)
>>192 いや、CPUはi5/i7/C2DQ/Phenom/AthlonX2/3/4 あたりならCPUパワーを使い切れてないようだ<Viewer
純粋にVGAだけ。
うちなんかも7x64だし
そもそも250が俺の5750より遅いというのが解せないな。なにか理由があるはず
もうループしてるけど、隣町まで3時間かかるような鉄道路線で都市開発も無いよな。
路線を設計する楽しみが半減する。
>>184 しつこくて申し訳ないが時間軸って切り替えできないのかなぁ。
俺もA列車は初代からずっとしてるけどA2001でダイヤ設定にはまってからはもうA7A8
は無理だったもんな。
A9はもう予約してあるからとりあえずはプレイするけどね。
>>192 システムドライブ以外にインストールしようとしたら失敗して
c;?program files(x86)だと普通に動くから、まぁそんなもんだろうね
公式が非対応としちゃってるから、動くだけありがたいってところなのかな
>>197 A7でダイヤ設定楽しんでる俺にあやまれ!
何度か似たような事を書いてるが時間軸が変わると1日当たりの駅発着回数も
大きく変わるので稼ぎの額とか発展度合いの調整が必要になるから
速度だけ変えれば済むという話でもないが技術的には何も難しくない…はず
>>173 >>181 隣駅まで2〜5分程の本当のリアル速度というのも楽しみたくはあるが
そうするとものすごく発展が遅くなる、あるいは1日でビル街林立みたいな事に
なるからさすがにそこまでいくとバランスが悪いと思われ
そういったわけで1年36日制というのはかなりナイスな考えだったと思ってる
まあ1季節7日にしたら土休日も再現できて尚良かったかもな
>>188 A21C好きの一人だがお前もほどほどにしとけよ
201 :
170:2010/02/04(木) 23:50:27 ID:BDqMsDL4
>>195 情報dクス
参考までにウチの環境で、最高画質で1920x1080、遠景をフルで表示させてカメラドン引きして、12fpsくらいだった
遊べなくはないから気にしなきゃいいだけなんだけど、改善できる余地があるなら何とかしたいですね…
解像度下げれば割と行けるな
どうせ高解像度でもズームアウトで見られる範囲変わらないし、重いって人は解像度下げてやると良いよ
さて、久しぶりに神が作ってくれたツールで車両を追加してみるか。
では、スレのみなさん主義主張は人それぞれだけど喧嘩は程々にね!(`・ω・´)ノシ
>>184 山ほどあるけどw
駅、電車とか選択するとADSみたいに損益とか発展状況でるか確認たのむ。
電車選択できないのかもしれんけど。
時間軸とかも。
いろいろ触って、詳しいレポ期待!
時間軸時間軸って騒いでる連中
記者発表会でメニューがA8ベースだった時点でわかりきったことだし
それ以前に、A6系統の後継なんて出る見込みはなかったのに
何を今さら騒いでんの? バカじゃね?
>>205 そうなんだけど、ちょっと期待してたわけだよ。
見事打ち砕かれ感あるけどさ。
1分刻みのダイヤ設定なんて機能つけなきゃよかったのに。
1時間刻みのダイヤ設定で発表してくれれば変な期待をして裏切られる事もなかった。
MacBook (Core2Duo 2.4GHz)、BootCampのXP、最軽量設定、1024x768で12-19fpsくらい。
ぎりぎりやれる、最低ラインという感じ
イラスト描画どうしてる?
夜間は凄く映えるんだけども
>>184 俺が気になるのは坂かなぁ。A2001だと削ってやったじゃん。
A7,A8は削れなかったじゃん。A9だと坂作れるようになってるのか知りたいな。
車窓モードもどうなんだろう。
あと、BGMとSEの詳細希望w何種類ぐらいあるかな。
>>205 頭悪い煽りに付き合ってやると、
A9の時間軸がA6系でもA8系でもなかったわけだが
それでもわかりきったことなのかね?エスパーくん?
・・・要望を考慮して足して2で割ってみましたってことスか?>AD様
>>209 前作(A8)と比べると4倍になってるので間違っては無いかと
これ列車のファイルどこに入ってるんだべな・・・
あと何倍にすれば満足するんだ?
先走りしてるアホ達が時間軸について騒いでいるのだけは分かった。
10両って長くなった分、時間軸もリアルに近づけないと不自然すぎるんだよ
駅出るのに50分かかって600m先の駅に着くのに3時間かかるんだぜ?
1km先の駅を1日1.5往復しかできないじゃん、こんなんでどうダイヤ組めっていうのよ
8時 14時 20時に出発設定して車両グルグル回すみたいなことしかできねーよ
だから慣れろや
>>217 組まなければいいだろ
組まなくてもできるように作られてるんだから
あほか
何はともあれ、今日の体験会ではっきりするな。
まさか無いとは思うけど、先行体験会とは名ばかりで
スタッフが延々とどうでもいいプレイを実演するだけだったり、
ビューワーが展示してあるだけとかいうオチじゃないだろうな
ゲームなんだよ
イメーjなんだよ
わかる?
ここまでしてくれただけでもありがたいと思えバカ
>>220 ここでこれだけ叩かれてたら
そういうこともあえりえるな
ビュワのオープニングってただの動画だと思ったら、ちゃんとMAPをトレースしたもんだったんだな
>>219 最初から無しにしたほうがまだマシだって
無茶苦茶な時間軸なのに、ラッシュ時以外はあんま客乗らなくて
夜なんてスッカラカン。車両走らせるとバカみたいに経費かかるし
A列車でシムシティがしたいのか
A列車でデジタルNゲージがしたいのか
A列車でダイヤ運行趣味レーションがしたいのか
どれかによって評価が変わってくる<時間軸
時間軸に拘ってるが、ビューワー専用設定だったらどうする?
ビューワーは感覚などをつかんで貰う為だけの設定だったらどうする?
ガキじゃないんだから、製品版がでて結果が分かってから騒いでくれ。
腹痛てーからウンコしてくる。
思い切って乗降の時間帯の関係なくせばいいのにね。
乗客は駅周辺の規模で統一。そして目的地ごとに乗車・下車する流れに。
>>224 シムシティだとすると別の不満が噴出しまくり
電車や道路や車が大きすぎて建物がやけに小さい
しかも道路がショボいから区画整理も糞も無い
人の居ないゴーストタウン
もう都市育成シミュとしては致命的
時間軸語る以前の問題
時間軸に関しては昼夜オンオフさえあれば割と脳内補完できそうなんだが…
ところでビュアーの2つのMAPデータって、本体のMAPフォルダみたいな所に入れたら
プレイできるのかな。
オープニングのマップってムービーじゃないとしたらどこかに格納されてるのかな
>>227 それいいね
それぐらいの抽象化したほうがいいと思う
>>228 縮尺なんて経営に関係ないだろ
レイルロード見てみろよ
XLも結局失敗したしな
いつになったらSimCity4を超える都市開発ゲーが出て来るんだよ?w
なお,時間の経過も見直され,A9では1日が相対的に長めに設定されているという。
つまり従来のような,住宅地にある駅から商業街の隣駅まで到着するのに1日以上かかってしまう,
といった不自然なことがかなり改善されそうである。
もちろんゲーム進行スピードの調整は可能で,100倍速まで用意されている。
マシンスペックにもよるが,100倍速は従来の最高速度よりも速いそうだ。
ダイヤは通常では5分刻みで設定できるが,これはあくまで誰でも遊びやすいようにするためであり,
設定に慣れている人なら1分刻みの設定も可能だ。
さて、鉄道ファンとして『A列車で行こう』シリーズに注目するプレイヤーならば、
気になるのが最新作に登場する車両の種類だ。本作では過去最大224車両が登場。
さらにシリーズ初の蒸気機関車として“デゴイチ”と“シゴナナ”の2タイプを実装している。
1つのマップで扱える種類は、マップとシナリオにもよるが最小20種〜最大100種まで。
編成数は新幹線のみ16両編成が可能だが、それ以外の車両は最大10両編成となっている。
駅は7番ホームまで作成できる。さらにバスとトラックは1マップ最大100台まで投入でき、
マップによっては電車を一切使わない、バスとトラックのみのプレイも可能なんだとか。
ダイヤ設定はデフォルトで5分刻みだが、1分刻みかつホームごと、列車ごとの緻密な設定も可能だ。『A9』はこれまでよりマップが広いため、ゲーム内の1日の時間進行は前作よりもゆっくりめだが、タイムスピード機能は最大160倍まで選べる。
(略)
発売予定日は先述の通り2010年の1月29日で、現在はバランスと操作性の調整中とのこと。
やはり運行ダイヤもデフォルトは5分単位だが、設定次第で1分単位も実現可能と複数報道されてるね。
もっとも気になったのは【現在バランスと操作性の調整とのこと】の一文。
ログイン前の環境設定次第で例えば103系列車が1km先の駅へ行くのに
10分程度で行けるのかというのがすごく気になっているんだよねえ。
それを一駅行くのに3時間かかるという情報にダイヤ設定好きが「それは聞き捨てならない」と次々と声を挙げたわけで。
>>234 もしかしてと思いsavedataフォルダに突っ込んだが
いざViewerを起動したら「データの形式がちがいます」と怒られた。
ただ、サムネは見えた。
さらに登録日時からオープニングが
先月31日 午前1時36分に登録されたことは分かった。
既出だったらスマソ。
『A列車で行こう』シリーズは鉄道を経営して利益を上げ、町を発展させるシミュレーションゲーム。
同作は2008年3月に発売された『A列車で行こう8』の続編という位置づけながら、
風景を大幅に改良し、発展のシミュレーションプログラムを一新したという。
設定できる線路、駅、建物なども増やしたとのこと。
扱えるマップのサイズが10km四方とシリーズ最大となり、
山手線の約8割、大阪環状線の全区間をゲームで再現できるという。
あらかじめ目標が設定されたマップが収録されているほか、
マップコンストラクション機能やマップ自動生成機能を使用して新規のマップを作成できる。
さっきマップの大きさの話題も出ていたので根拠となる文章を探した。
山手線を丸丸作れるいうというわけではなく8割程度らしい。
大阪環状線はすっぽりと収まるみたいですね。
宣伝文句なんてその真意を探るのが常識なのに、この情弱どもは……
一番の不安だったスペックに関しては
ビュアーをやることで概ね安心しただろう
報告見る限りグラボは最低GF9600GT以上といったところか
今更これを買う選択肢はないだろうが、金がない奴でも
1万円のグラボでそれなりにプレイできる
しかも、時間軸も遅くなってるんだから
これだけやったら逆に褒めてもいいぐらいだろ
ビュワーで"1日がリアル時間で何秒"とか言ってたが、フレームレートによって変わるんだが、ウチの場合。
まあ、時間軸の話とは少しそれるし、どうでも良いけど。
あと、ビュワーのページのこの記述。
>※ ビュアーでの動作速度と「A列車で行こう9」商品自体の動作速度は、必ずしも一致するものではありません。
これが、日本語不自由な社員による誤記(?)で、「ビュワーが動くから製品版が動くわけではない」って意味じゃなかったら良いんだがなぁ。
ビューワーより製品が重いということでしょ。
普通に考えても街埋めていくと重くなるだろうし
>>242 A9のコンセプトが今のままで、103系で1km先の次の駅に10分程度でいける時間軸ならば褒めますよ。
フライトシミュレーター好き、SimCityシミュ管理好き、乗り鉄好きの友人数人に知らせますよ。
A9がやりたくてマシンの組み方がわからない友人がいたら飛んで設定手伝ってやりますよ。
だけど、次の駅まで3時間もかかるような時間軸だったらとてもじゃないが
友人を失望させたくないから自信を持って薦めたくありませんわ。
>>232 関係なくねーだろ
経営のみが目的なら3D自体いらねー
それに鉄道会社の経営部分なんてあってないようなもんじゃねーか
適当な運賃収入と適当な経費差し引かれて年末に税金払うだけ
さらに経営要素すら「株」という糞要素が全て台無しにしてるし
今、ビューワー内の神社へ行って祈願してきた。
腹痛が治りますようにと・・・・・
もう一回 ウンコしてくるから待ってて。
>244
「普通に考えて」が通用しないのがこの世界。
と思いたい。
>>241 ではその真意はなんだと考えますか?中佐殿
>>245 VRMやれよ
>>246 3Dは今のご時世必要不可欠だから仕方がない
経営要素はあるじゃない
それなりにできてればいいんだよ
そこまでリアル追求して複雑なシステムになると面倒なだけ
発電所でピクっとしたけどな
次はゴミ処理場・・火事とか増えてきたら面倒だなー
時間軸の話はもうわかったんだが、いつまで続けるつもりだ?
発売日まで?
全員が「そうですよねー」と言うまで??
まさか修正されるまでここでわめき続けるつもりか???
>>248 街埋めて軽くなるゲーム作れるなら
俺はADを尊敬するよw
VRMやれ!Cities XLやれ!トロピコ3やれ!とか言ってる奴ってなんなの?
ここはA列車で行こうシリーズを語るスレであって、他のゲームをか語るスレじゃねーんだ。
だったら言った奴がそっちのスレに行けよ!
>>243がフレームレートで進行速度が変わると言う重大な発言をしている訳だが・・・ネタだよな?
お前らA9の映像見て素直に喜べよ
どんだけツンデレなんだよ
A3からしたらとんでもなく進化してるだろ
しかも国内メーカーが作ったんだ
応援してやろうじゃないか
>>250 それなりって・・・経営要素A3から全く進化してねーじゃん
つーかただのゆとりか
お前みたいな人間のためにゲーム性がどんどん無くなっていくわけだな
このゲームってシムシティみたいなもん?
時間軸は今日の展示会の報告待ちだな
ビューアーが特別仕様っていう淡い期待に賭けてみるか
>>253 A列車にないものを求めているからね
他のゲームで欲求が満たされるならやればいいじゃない?
与えられたものの中で楽しむしかないんだから
一部のスキルある人間は改造したり作ったりできるんだろうけど
おれはできない。だから文句も言わない
>>254 勘違いしてるんでしょ
>>257 シムシティを求めてるなら4やった方が幸せになれるよ
じゃあどういうゲームなの?
列車を使ってなにするの?
豆腐運んだり拉致したりするゲーム
何もかもとっととEAがシム5を出さないから悪い
>>257 似てるけど線路を敷かなければダメなとこが大きく違う
>>261 列車が動いている景色を眺めるゲーム
暇なときに経営っぽいことしちゃうゲーム
豆腐運びゲーム
>>251 発売日になれば要望スレができるはずだから、そっちに移動してもらえばいい
まぁ移動しなくても1ヶ月くらいで飽きると思うけど
>>251 21C系の時間軸設定機能が、パッチかパワーアップキットか、
あるいは「A列車で行こう2010」別製品として出てくるまで。
あなた悪いけどさ、ここで恫喝すればユーザーの要望という声を鎮められるとでも思っているんですか?
A9のコンセプトのままで時間軸だけA6やA21C系統の別バージョンが出たら?
普通ユーザー層もダイヤ設定層も両方取り込めて爆売れすると思います。
また内外から「SYBERFRONTとARTDINKは生まれ変わった!」「名作を出した!」と賞賛されますよ。
ここはARTDINK社特別要望カキコミBBSじゃねえんだぞ
>>164 >時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800
ワロタwww
>>267 それがほんとならそうしてるでしょ
経営陣はあんたほどバカじゃないよ
そういうとこも考えた上でこれがベストだと判断したんだから
実際やって見ないとわからないじゃない
もしかしたらオプションで時間軸設定できるのかもしれないじゃない
とりあえず、買ってから文句言ってくださいよ
>>260の4はA4じゃなくてSC4の事ねw
>>259 いやいやADならやりかねんと思ってだな・・・
正直言って
列車走らせるならVRMはボッタクリ臭が高いからRailworksやTrainz2010を
(国内の車両があればいいけどフラシムとかの延長でプレイするからあまり気にしない)
都市開発はSC4を
(実はリアルタイムではPentium4の3MHzでも重くてあまりプレイしてなかったりする)
プレイした方が幸せになれるかもという気がする
緻密なダイヤを組みたい・・・これは個人的に良く判らないからいいやw
>>267 A7(PC)の売り上げ > A6(PS2)の売り上げ
悲しいけどこれが現実なのよね。
A6派は売れる売れる詐欺だから困る。売れてたら2001構想なかったことにしないよ。
>>254 だから何?
発売間近でビュアー公開やらfpsスコア検証とかで盛り上がってスレ加速しているんでしょう?
何が気に入らないのか知らないけど、あなたが不快だと思ったんならこのスレ見なきゃいいと思いますよ。
>259
そんな、一言で片付けられたら説明したくなるじゃないか。
ケツ痛てーから寝る。
皆も下痢に気を付けろよ
>>270 お断りします。
ビュアーで検証した人が「ホームを出るのに40分かかる」とか
「次の駅に行くのに3時間もかかる」と動作評価が出たのでね。
発売間近のビュアー公開でその動作評価の内容の重要性はあなたにもわかるでしょ?
うちは買った友人のプレイの評判、ゲーム仕様バランスを詳しく聞いてから
買うか買わないか総合的に判断して決めようと思います。
こちらはユーザーなんですから当然の権利ですよね?
[A9] 車両サイズのまとめ (Viewerでの観察などから)
●バス・トラック・列車や、停留所・ホーム等の関連設備は
一般建物と比較して二倍のサイズになっている
たとえば、道路の設計図を見ると
ttp://ascii.jp/elem/000/000/482/482370/12_c_900x600.jpg 車道の幅が20m (実物では4車線に相当) に対して
中型トラックやバスの長さが18m、小型バスが14m
これは現実の中型バス9m、小型バス7mのちょうど二倍
だから4車線分の道路幅が、見かけ上は2車線扱いの画像になっている
●建造物縮尺で10kmのマップサイズも、交通機関の縮尺では
半減(5kmに相当)するので、現実の都市を再現する場合は注意が必要
極端な例:
山手線の西日暮里〜日暮里間は、実物の駅間距離が500mで
ホームの先端から次の後端まで約300mだけど、A9でこれを再現しようとして
そのまま換算すると、電車40m×10両=400mなので、残り100m(わずか2両の隙間)
むしろ見方を変えて、再現できる広さは 5km × 5km と考えるほうが自然かも
>>276 感動かどうか知りませんけど、うちはA4、A6、A21Cもやりこんでるの。
その風景の素晴らしさの割に列車が次の駅まで3時間かかるというのは納得できないよね。
しかもマシン環境次第で1分毎のダイヤ設定も出来ると明言したんですから。
>>277 3時間かかるからなんなの?
ゲームだから全部リアルにする必要はないけどね
そういうスタンスが気に入らないのは勝手だが
ここで吼えられても困る
明日仕事帰りにヨドバシ寄ってみるか。
職場が近くでよかった。
>>281 じゃあ21やってれば良いじゃん
新作が出たから買わなきゃいかんという訳でもあるまいし
>バスの長さが18m
1両で長さが日本一長かったメガライナーが15mくらいだったな。
(長すぎて走れる道が限定されてた)
でけぇw
A4の頃のようなチマチマしたドット絵ならスケールがどうだとか気にならないけど
これだけリアルになるとかなり不気味に見えるなw
>>247 神社よくできてるよね。けっこう感動した
個人的にはオープン・カフェ?ぽいのも気に入った
椅子のサイズがちょっとでかくてアレだがw
だけど、「列車が結ぶ都市」マップ南東の海辺の傾斜地はやっぱり変だ。
畑やビニールハウスや二軒のレジャー牧場なんかが
きちんと宅配ピザの箱の上に並んでるような違和感
>>280 そうだよね
実はviewerのマップは5km四方じゃないかと一瞬思ったけど
マップの端から端は見えないから10kmのようだし
広くなったというのはアレだよね
これで実は時間軸最初にいじれますって言う仕様だったら笑えるな
・・・ないか
ヨドバシ参加レポをwktkしながら待ってるよ
>>287 A9の世界では道路・鉄道・バス・トラック・列車等の交通関係のモノは
全部2倍のサイズで作られてるようなんだよね
車両の長さも普通の車両は20mのところが40mになってる
>>277 A21Cではマップ内で1日で103系車両が環状線で2周もできたんですよ。
それが次の駅まで着くのに3時間というのはギャップがあっておかしくないですか?
また10両の列車がホームを抜け出すのに40分という無駄な時間をかけて出て行くようなまぬけな時間軸なら
1分刻みダイヤどころや5分刻みのダイヤもできないというわけなんですよ。
本当にそうなったら今までの宣伝がまったく違うじゃない!
ゲームが軌道の改良、10両編成などよりリアルに進化したからだこそ
一番大事な時間軸は電車が一駅行くのに10分程度で行けるようにしてもらわないと困るんだわ。
スレのあちこちから声が上がってみんなお願いしますみたいになってるわけ。
ここで要望すらもうざいって言うんならこのスレを閉じて寝ることをお勧める。
見たくない部分を見ずにスルーするってことぐらいおまえさんにはできるだろ?
さてもう時間になったからもう寝るわ。
また明日このスレで開発陣の心に響くようにお願いしないといけないからな。
>>291 でかいほうがわかりやすいだろ
>>292 3時間かかっても丸一日かかっても電車が走っているにはかわりない
それだけで十分だろ
ダイヤ設定するのも面倒臭くなくて済むしな
これが、自分本位です。
-=-::.
/ \:\
.| ミ:::|
ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/
||..● .| ̄|. ● |─/ヽ
|ヽ二/ \二/ ∂>
/. ハ - −ハ |_/
| ヽ/ヽ/\_ノ / |.
. \、 ヽ二二/ヽ / /
\i ___ /_/人
>>296 都合のいい読字障害だから誘導しても(ヾノ・ ∀・`)ムリムリ
さらに言うと列車なんて飾りでいい
駅があれば勝手に発展すればそれでいい
どのように線路繋げようとも、いくら列車走らせようとも
あくまで飾りで効果は変わらない
そうすれば無駄な処理しなくて済むでしょ
ゲームタイトル
ガン無視
They are Angry A-Train Neeeeeeeeerds♪
301 :
243:2010/02/05(金) 02:03:27 ID:cJ7LCJpi
>379 名前:名無しさんの野望 投稿日:2010/02/03(水) 04:44:33 ID:FkLw7Diq
>毎度お騒がせ? の時間軸計測人です orz
>
>A9Viewerで太陽が水平線に沈む日没から日没までリアル3分12秒なので
以下略
ウチのPCの場合、設定いじって3fps程度の時はゲーム内時間で2時間経過するのにリアル2分40秒。
15fpsの時はゲーム内2時間がリアル30秒くらいになる。単純にFPS上がれば比例して進行速度が速くなってる。
低スペックPCだからな、フレームレート低いのはスルー。
ビュワーはフレームスキップして進行速度をそろえるって事はしてないんだな、って話。
時間軸の話とはそもそも関係ないから一緒考えちゃ駄目だぞ。
でも、ゲーム本体もこの仕様だと、低スペックPCだと、ゲームの進行自体も相当遅くなるって事じゃないのか。
>>298 シムシティやってろよ
俺は文句言わない(キリッ とか言ってる癖に気持ち悪いなお前
103系3両で約1時間25分間隔だね<水上実験
詰めて2分半間隔だとすると約34倍のスケールで流れてるね
実際はもっと速いかもしれないけど
ラッシュを再現したって
実在の路線再現したって
人をシミュレートしてないんだから
妄想の域を出ない
それだったらもっと簡略化するべきだね
>>299 それ言い出すと、リアル時間って話になるわけで
それができないぐらいならやらないほうがマシだよ
経営は一応できるんだからさ
リアル時間派の人の話聞いててもただ列車を速く走らせたいだけみたいだしね
時間計測って時計表示されてるんだからそれで計れよって話だな
なんで日没から曖昧な基準使うんだよ
>>301 計測の仕方が違う
確かに何で列車ゲームなのに隣の駅に3時間もかかるの?
発着に80分もかかっちゃうの?
糞A4の糞アルゴリズムにいつまで縛られているのって思うけど
おれは文句言わずにA9で遊ぶよ
307 :
243:2010/02/05(金) 02:10:46 ID:cJ7LCJpi
>306
せめて斜め読みくらいはしてくれよ
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである
309 :
243:2010/02/05(金) 02:14:08 ID:cJ7LCJpi
あー、アンカー打ち損ねてるな、申し訳ない
>>301 あちゃー、そうだったんですか。(前スレの379です、よろしく)
自分がストップウォッチ片手に計測してる間、fpsが変動してないことを祈るのみ
>時間軸の話とはそもそも関係ないから一緒考えちゃ駄目だぞ
はい。その点はよくわかってるつもり
描画スピードは製品版で100倍までスライダーで可変なはずだから
ゲーム内の運行速度とは別の話ってのは、最初に念頭においた…
(ビューワの固定描画速度も製品版と異なる可能性は充分あり得る。
→いっぽう運行速度の方は、そもそも整合性が取れないとビューワの役を
なさないから、製品と同じはず)
あと、車両サイズが二倍ってのを昨日は気付かなかったから
通勤型 300m/h→600m/h、新幹線 480m/h→960m/h に訂正 m(__)m
311 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:14:54 ID:mhTvViWA
ベンチ報告は一息ついてそうですが、
ノートの動作報告はあんまり無さそうなので参考に書いておきます。
VAIO F(2010春カスタマイズモデル)
【CPU】 CORE i7 820QM(1.73GHz-3.06GHz)
【Mem】 DDR3-1333MHz 8GB
【HDD】 SSD-256G
【VGA】 GeForce GT 330M(1GB)
【OS】 Windows7 Pro 64bit
【解像度】1920*1080
【動作設定】 簡易設定:低
【Opening A】 25.4fps
【Demo A】 21.2fps
【Demo B】 22.7fps
【Opening B】 26.4fps
【動作設定】 簡易設定:中
【Opening A】 14.0fps
【Demo A】 13.0fps
【Demo B】 12.9fps
【Opening B】 13.4fps
【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 10.8fps
【Demo A】 10.2fps
【Demo B】 10.3fps
【Opening B】 9.5fps
ノートではなかなかに厳しいが、思ったより動いたので、
私も時間軸は気に入らないが突撃します。
リアル時間=ゲーム内時間である必要はないな。
そんなのが必要なのは『電車でGO!』だw
あれは駅間の一部を省略することで短時間で終われるようにしてる<こまちとかはくたかとか
リアルで進む時間あたり距離=ゲーム内の時間で進む時間あたりの距離
であることはダイヤ組派にとっては重要だと思う
>>305 いや、時計の針は小さくて、自分はけっこう目視誤差を拾いやすいとオモタ
水平線をじっと睨んでて、太陽の上辺が完全に水の下に隠れる瞬間から、
翌日の同じ瞬間までを計れば、誤差はごくわずか(±1秒位?)ですむかなと…
まぁ自分の目と手の反射神経の悪さ次第なんだけどw
wikiでも時間軸の両派もそうだが
人の流れのシミュレートには誰も文句言わないんだなw
列車さえ動いていればいいのか?
時間がリアルになっても、見掛けだけなら意味ないと思うがな
おれもねよっとw
明日はリアル時間派でここに来るねwww
話豚切って悪いんだが、113系と211系って併結協調運転出来たっけ?
鉄分豊富なエロい人教えてたもれ(´・ω・`)
「1分単位でダイヤを設定できると聞いてwktkしていたら、時間軸がA4系だった」って言ってる人がいるけど、
A7ダイヤコンストラクションとA8の時点で1分単位で設定できたんだから、それと変わらないんだよね。結局、現状維持。
まあ、今までと変わらないことをさも重要な売りのように宣伝しちゃった社長も社長だけど。
時間軸あんまりリアルにされても社会人にはきついです
>>314 人の流れは、時間軸が改善されてからの課題だな
319 :
301:2010/02/05(金) 02:27:26 ID:cJ7LCJpi
>>310 310氏の趣旨とか諸々理解してるつもりです。わざわざレスして頂いてありがとう。
ビュワーの固定描画速度&運行速度の件は・・・やっぱりその方向なのかなぁ。そうだよねぇ・・・。
アホなツッコミされるのが嫌だからもう一度書いておくけど俺が上げた話は時間軸とは直接関係ないから
時間軸の議論には巻き込まないでくれ。というか、fps:描画速度の件はもう放置で良いと思った。
>>315 ブレーキシステムが違うから無理だと思う。
現に2Fグリーン車はブレーキの改造を行ってから211に組み込まれた
(というか211仕様だったのを113のブレーキで生産したというべきか)
PSPでPS版A4やってみたいなーと思いながら検索してたら見つけたんだが
PS版シムシティ2000ってアートディンク発売だったんだな。なんか意外。
>>320 出来なかったんだ。ありがトン。
グーグル先生で画像探しても併結している画像が出てこなかったしな〜
113+211作っちゃたよ・・・('A`)
415ステンと415鋼鉄が併結出来るのは分かったw
Maxisと提携してたからかな? ドライビングモードってArtdinkオリジナルだろうか?
アートディンク移植のPS用ソフトで
個人的に一番意外だったのは、タクティクスオウガ
ベンチ出てたのか
>>254 >>259 別の人間だが、説明が難しいな。
時間が進んでるのに車輌が全然前へ進まないとかそういう事ではないのだが、
処理に時間がかかると時計の進みも遅くなって全体的に進みが遅くなる、というのでわかるだろうか?
A7・A8みたいに、カクカクだけど時間進行が変わらないというわけじゃなく、
読み込みが終わるまで時計の進行が止まる感じ。
だから、同じゲーム速度にしていても、
ゲーム速度1日がリアル○分っていうのが環境によって変わってくる、はず。
>>327 わかるよ処理落ちしてんでしょw
でもそれが何か問題あるの?って話よ
あと、明日見に行くひとは
>>308のチェック頼むよ
それからさ、リアル時間派はもっとメリットとデメリットを明確にすべき
リアルな時間が設定できたとして、それよってどういうことができるのか
また、どういった層に恩恵があるのかとかね
おれはレイルロードみたいに需要と供給さえできれば文句ない
ベンチ報告はあっちのスレでやろうず
報告を参考にグラボを探してるんだが、2個チェックしなきゃいけないところがあると面倒w
こっちでは時間軸がどうとか不毛なことで争っててすぐに流れちゃうだろうしw
>>329 どんなグラボがいいかなんて
それこそ向こう行けよって話だが
>>324 乙です
環境設定の方で「水面: 高・中・低」を、高から低に変えるだけで
他の項目は同じでも、劇的に改善されると思う
>>327 ということは、A7・A8では最高速にするとダイヤ狂ったりするけれど、
A9では一定以上のスピードにはならずに、ダイヤが狂わない、処理落ちしない限界のところで止まってくれるのかな?
それだったら気軽に早送りできるようになるから嬉しいな。
ゲームの時間がPC内蔵時計を元に生成されていているとしたら
処理落ちするごとにダイアが狂うことになるだろうな
でもこれってプログラミングとしては初歩の初歩で
普通はFPSを元にゲーム時間を生成するんだけどな
まあ、おれは7,8検証するほどやりこんでないから知らんがw
これ、WASDキーの挙動がすごい意味不明なんだけど…
なにか設定壊れてるんだろうか
>>267 >あなた悪いけどさ、ここで恫喝すればユーザーの要望という声を鎮められるとでも思っているんですか?
ユーザーってのはさ、金払って買ったヤツが名乗れるんだよな。
買いもしない金払わないでネガキャンばっかしてるのはユーザーとは言わない。
クレーマー未満だ。
売上 A7>>>A21C 、当然ユーザー数 A7>>>A21C 、金払ってる人数 A7>>>A21C 、
これが現実。
今回はメートル単位だから違和感も大きくなったんだろうな
時間スケール的には田舎の主要駅だけの幹線に近いが
表示される単位がそれを許さないと
A6の一年が360日じゃないのもかなりの違和感の元で
残念なことに一般に敷居を意識させるのはコッチの方なんだよな
>>337 365日意識しながらプレイする一般人なんているかよw
それより、隣の駅に3時間以上かかるほうが目に見えて気になるわw
シムズ2やシムシティにしろその他多くのゲームで1年の日数に不満持ってる奴が
どれだけいるよwwバカな妄想はやめろww
隣駅に3時間以上かかるのがおかしいとか言いながら高層ビル一日で建つのはおかしくないとか頭沸いてるね
>>339 3時間かかっても平気なお前のほうが頭湧いてるよ
どんなとこに住んでるんだよww
高層ビルが一日で建つのがそんなにゆるせないやつが
駅や工場が1日で建つのは許せるのー?www死ねばいいのにww
A4厨は捏造と妄想しかしないんだなwww
低学歴のバカばっかりwww
まともな反論もできないなんてなww
だwwwwwwwwwれwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwwwww3時間wwwwwwwwwwwwwwwwwかかってもwwwwwwwwwwwwwwww平気wwwwwwwwゆうたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ありもしねー妄想吐いてんじゃねーよ
とりあえず単芝氏ね
t
盛り上がってるところすみません
ちょっと僕の作った愛のポエムを聞いてください
どっちが頭沸いてるんだか…・。
わざわざ時間軸がどうのとか一年が365日がどうのとか難しく考える必要もない事だよ
景観を眺めるにしろ車窓モードを楽しむにしろ詳細なダイヤを組むにしろ
「早朝に出た電車が隣町の駅に着くころには太陽が西に傾いている」
のはどうよ、という簡単な話だ
3時間ってどのぐらい?
東京から熱海ぐらい?
こんな中途半端なことするぐらいなら
東京ー名古屋とか都道府県スケールでやればいいんだよ
そしたらダイヤダイヤ言わなくなるだろ
毎回進展もないからとりあえず、実名車両過去最大とかやって
鉄ヲタに中途半端に餌やるからこうなるんだよw
ほんとやり方がせこいねアートディンクはw
実名車両なんかなくしてしまって新しくゲーム性のあるものを作るべきだね
ADSみたいなのでいいだろww
>>347 在来線なら東なら静岡・北なら黒磯越えて白河まで行ける
新幹線なら東なら岡山・北なら盛岡まで行ける
ちなみに途中何十駅も停車しての時間だから
A列車みたいに無停車で隣の駅まで3時間ならもっと行けるだろう。
関東の列車は速度遅いから、関西の新快速並の速度で走ったら
豊橋くらいまで行けるだろうね。東京〜豊橋で293kmだから。
>>348の言うように本当に東京の隣の駅は名古屋って感じに近いね。
>>313 俺も時間軸よりも人の流れのほうがはるかに大事だな。ゲーム性があってより面白くなる。
時間軸は縮尺が現実と同じに絶対出来ないから違って当たり前だし。
ゲームの時間軸を語る前に
お前らの時間軸がおかしいのに気付けよ。
早朝深夜になにやってんだよw
A21C厨と連呼してる「A4系原理主義厨」の方がウザイ。
1日中ID真っ赤にして、壊れたレコードのように同じ事しか言ってない奴がな
でも時間軸がリアルと同じでないと車窓モードが気持ち悪いよ
朝出発したのに次の駅に着くころに日が暮れちゃう
今日の秋淀の発表会にwktk汁
いきたいのに仕事だ・・・
誰かレポヨロ、と言いたいがほっといてもレポしてくれる事を期待するよ
DSのA列車ではその辺の「時間」の扱いを365日制も崩さずゲーム性も崩さず見事に収めているから
こっちでもそれ程難しい事でもないと俺は思うのだが素人の考えなのかなぁ
リアル時間とか、人の流れとか言いたいこというのはいいけど
どうやって改善するのかも書けよ。
リアル時間:4倍速でも一日経つのに6時間。寝ずに続けても一年経つのに91日かかる。
人の流れ:10万人都市なら10万人の動きをシミュレートするのか?
これができるPCが開発されるにはあと10年はかかるんじゃね?
人の流れはざっくりでいいんだよ。
例えば遊園地が出来たら、比較的遠い住宅街駅から乗って遊園地駅で降りる人が多くなるとか。
たとえば24×3600倍速モードだと1日が1秒ですすむ
ユーザが「n日すすめる」ってやると日々の午後0時時点での町の様子が
n秒間のアニメで表現されるようにすればいい
その間、資材の不足やなんらかの問題が発生したらアラートする
等倍モード以外では、電車やバスは動かなくてもいい
>>358 ゲーム内時間に対する列車の速度と、リアル時間に対するゲーム内時間の進行速度は別物だ
問題にされているのは前者の方で、後者はA9でも1〜100倍で可変なのでたいした問題じゃないだろ
時間軸をリアルに近づけるなら、1年=365日にしないとおかしい
そんなことしたら時間かかりすぎる
ってイカれた反論してくる奴はなんなんだろう。
別に1月を1週間だけにしても問題ないと思うけどね。
何月何日にどういう事件があって、こういうイベントがあってってゲームじゃないんだから
同じような日々を無駄に何度も何度も繰り返す方が無意味。
季節単位での違いは景色なんかであるかもしれないが
月単位での違いなんてほとんど無いだろうしな。
1月週間で十分すぎると思う。
1日リアル時間(24時間)で一年は12日間でいいよ。
発展は倍速でさ。
要は鉄道の発着が現実的になればいいんだよ。
建物がすぐたってもなんの問題もないだろ。
365日にこだわる理由がわからん。
ここの住人でリアルタイムと言って求めてるのは24時間のリアルさであって、365日分のリアルを求めてる訳じゃない。
それにプラスして、平日は仕事に出かけ、週末は遊びに行くを再現して欲しいわけで最低1週間単位で良い。
住民の需要だって、駅の影響範囲と特性(無特性・住宅・商業・ビジネス・都市型観光・郊外型観光など)を設定して、
住宅中心の駅の平日なら、
6時から8時くらい 通勤需要が発生。ビジネス街や工業街に何人行くとかはマップのそれぞれの比率あたりで調整。
10から15時 買い物需要が発生。商業駅まで乗車。
位で十分だと思うけど。逆の下車数が駅の影響範囲内の収容数を上回れば需要があるとして、その系統の他社物件が
建つと言う仕組みなら、人の流れも出来るし、KYゴルフ場とかが出来るのも阻止出来て一石二鳥だと思うんだが。
嫌だ。こっちのほうが気に入ってるんだ
行きたい奴だけ池
テンプレ割り込みといいこの池沼はただスレを荒らしたいだけだったな。
以後レス禁止
ID:cdi4D/yzの考えにかなり近いんだが、荒らしは自分も嫌いだ
人の流れを実装したら時間軸のおかしさが目立っちまうじゃねーかw
朝に住宅地から仕事に出かけても、仕事場に着くのが夜になっちまうぞwww
いつもの粘着君だろ
何日も前からスレに張りついて荒してる
>>369 こいつはただの荒らし。
抽出すると言ってることがコロコロ変わってるのが丸分かり。
NGに放り込むのが吉。
荒らし荒らしって荒らしてから言えよw
スレ乱立させている奴のほうが迷惑だろ
すぐ過疎るのにわざわざ分断する意味はない
ここで十分
総合スレもあるんだしな、これ以上増やしてどうすんだよ
製品版もノートン先生にハネられたらどうしようw
秋葉原に行ける方、ランドマークの最後の一つが何なのか
(メニュー内ではサグラダ・ファミリアの前?)
もし確認できるならお願いします (こればっかでゴメンw)
文化施設のオブジェクトを散策モードで見学してまわったけど
美術館が突出してよく出来てる感じがした
さすがモデラー・グラフィッカーの人達は
美術館に対する思い入れが違うんだな、と思った
バスがバス停に対して平行に停まらないところに拘りを感じたわ
要望スレなら移動するが、要求ではないな
トロピコバカは
トロピコスレにいっとけ
トロピコは十分知ってんだよ ハゲ
カジノがある島はマカオみたいなのをイメージしてあるのかな。
バス1台で運営されてるね。
なんかさびしいけど・・・
初めてA列車シリーズ買おうと思ってるんだけど、
9はゆふいんの森号は収録されてる?
テンプレのサイト見たけど、型番だけではさっぱりわからん。
テンプレによると、収録されてる。
イラスト風の描写なんかいいねw
終了するときのおばちゃんの絵は駄目だ
せめてDSの秘書持ってこーい
>>387 CMとかで使われてる奴かー
これいいねー
これをA9に搭載したら最強じゃね?
そもそもまだ発売されてないのに次の仕様要求スレ立てるというのはどうなのかね?
前の仕様要求スレで1000いった時もう発売前だし、本スレが実質的に専用スレになってたので統合したんだよな。
それがただ単に仕様に関する意見交換がうぜーという理由だけで勝手に立てちまったし。
>>349 実在車両をなくしたらそれこそ誰も買わないと思われ。
イラストモードでやったらどうなるの?
あれだな。タイムスケール変更が出来ないにしても、
好きな時間帯で固定できればいいんだけどな。
最低でも朝・昼・夕・夜の各時間帯の固定くらいは欲しい。
もし「タイムスケール変更できません、時間帯固定も出来ません、
出来るのはマップの完全一時停止だけです^^」だけだったら
流石に手抜きと言わざるを得ない。
>>399は論破されて逃走したID:YyY/H/UHっぽいな
A21C厨をキチガイとかマイノリティーと呼び論破されてID2つ使った自作自演がバレて逃走
挙句の果ては発売前は要求スレ立てないというルールを破って勝手に要求スレ立てたか・・・
まさしく自己中だな
無駄に総合立ててほとんど使われず
A9の話題してるのに別のスレに誘導するとかww
A4厨はキチガイばかりだなw
このスレでいいよ。向こうは削除依頼しとけよ
どうせすぐ過疎って使われなくなるんだから
嫌なら自分達が来なければいいんだよ
お前らが住みやすいスレ作って引きこもっとけ
スレ乱立させて出て行けとは何事だ
>>365 まあ学生やサラリーマンやは7時頃には自宅を出て8時半までには会社に着いて
それぞれ15時半〜17時、17時半〜21時に退出という生活時間帯が実現できればいいのですけどね。
A6やA21C系は4季36日だったが、平日は会社や学校、週末は観光や買い物に行くとなると、やはり12月365日になるな。
でもそうなるとメモリがもつか?ダイヤはいいがタイムスケールが異様に伸びてプレーヤーがストレスを感じないか?
という心配があるけどね。
なんか凄いスレですなw
>>403 重要なところがすべて曖昧な表現
結論に至る過程も説明できていない
お前の頭の中では論理的に成り立っているんだろうけど
人に理解してもらいたければもう少し頭使え
1分の設定ができると拘っている人がいたけど
A8でもオプションでできるからね
グラだけちょっと変わって内容はA8のまんまだろうね
A21C厨をキチガイとかマイノリティー呼ばわりし
ID2つ使った自作自演がバレて逃走した奴がID単発に変えて吼えてようが無意味
ID:YyY/H/UHが精神レベルの低い人間ということだけ理解したww
今日のNGID
ID:lQO9NG8R
荒らすことが目的の人なので相手しないように
>>362 1ヶ月を7日、1年を84日にする方法、妙案かもな。
これなら現実世界の生活時間帯やA21C系のダイヤ設定をゲームに反映を維持しつつ、
平日は通学や通勤、休日は観光や買い物も実現できる。
日本ならではの四季の変化も表現できるだろう。
ま、1日が長いに越したことはないね
目が疲れる
できれば早回ししなくてもいいゲームしてほしいけどな
100倍早回しとか、どう考えてもゲームに欠陥があるとしか思えないw
SSとか動画みてて思ったが、このゲームは東京タワーが多すぎだな。
同じマップに複数あるっていう意味じゃなくて、
どの映像を見てもたいていある。
放っておくと勝手に東京タワーが立っちゃうの?
正月やお盆、ゴールデンウィークのラッシュも再現してほしい
でも特別ダイヤを設定する要望は少なそう
台風のときに水没する地下鉄とかも見たいな
>>412 目立つよね。
他にも特殊建造物はあるにはあるが・・
特殊な建物はプレイヤが建てなければ建たない
よく考えたらこのゲームって2chのスレに張り付いて見るほど攻略とか情報が必要なゲームじゃねーよな
話ループしてつまらんから見るの止めるわw
何かあったらWikiにでもまとめておいてくれ
じゃがんばって
もう時間の問題は・・・
A7みたいに速度700に出来れば解決する
来週発売でいろいろ言ってもしょうがないから、
現状でどう楽しむかを考えようよ
荒らし認定されててワロタw
このままじゃ発売以降もこの糞進行確定だわ
ビューワでどんなもんかほぼ分っちゃったし仕方ないだろう
ワクテカしてきた人より、それで満足しちゃったひとのほうが多そうだ
>>415 まあ発売前だしね。
このゲームは現実世界では電車はどの時間帯に走ってるか?
どういう都市構造だと都市が発展するかを現実世界でよく観察している人が強い。
あとはプレーヤーの運営管理能力次第かなと思う。
えっ!?突然何言い出してるの、この人・・・
ダイヤつくっても、どうせすぐ開発進めていくから
細かいダイヤなんかいちいちやってられない、というのはある。
駅削除→移動、これだけで全車両の設定やり直しだしね。
だから、最後の最後だけ、街が完成した時に、エンディングでリアル時間軸の設定が
可能になればいいんじゃないかな。あとは街を鑑賞するだけという段階で。
つーかADSやA9でようやくユーザーの意見をくみ取り始めた事が分かったのに、
どうして向こうのスレでwikの編纂なりして纏めようとしないでここで喚いているだけなのか
不満なの十分に分かったからとっとと形にしてこいよ
論破されて涙目逃走した人が最終的に行き着くところは粘着と個人攻撃ってのはよくあるパターンだな(・∀・)ニヤニヤ
>>ID:cdi4D/yz ,ID:LBH1NWAf ,ID:RBif559d
ごちゃごちゃうっせえ。んなこたぁもうどうだっていいんだよ。
テンプレに割り込んだり何日も粘着して荒らしやがって。
いいぜ、てめえがこのスレで何でも思い通りに出来るってなら、まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!
これでおk?
>>417-418 ほんの僅かな期間だったが、すんげーwktkしちゃったからな・・・
やってきていろいろ書き込む→時間軸気にならない派がうざがり反発
→ただの煽りの応酬→不毛スレ化
>>423 >このゲームは現実世界では電車はどの時間帯に走ってるか?
>どういう都市構造だと都市が発展するかを現実世界でよく観察している人が強い。
そこまで作りこまれたゲームかよ?()笑
現実世界を観察した結果が18時に発車して翌朝7時に次の駅について8時に発車するという結論に至るんですね
現実世界を観察した結果が隣の駅まで3、4時間、それ以上かかる都市構造がベストなんですね
どんやったらA列車の世界と現実世界がそんなにリンクしてるように思えるんだろうか
>>427 ちょっと待て、どうやってオープニングのマップ出したんだよ
>>427 データの形式が違いますってなるんだけど、そっからどうやったんだ?
>>427と同じ状態までは行けたけど、散策しようとするとまたオープニングに戻されちゃうなぁ
とりあえずgdgd言ってるやつは今日ヨドバシAkibaでも行ってこいよ。
そっか今日かー
行った人のレポが楽しみですな
18時からだったから、今、出ても間にあわんなぁ。
同じくレポをwktkで待とう。
今日のNGID
ID:lQO9NG8R
ID:5Foc+HkM
わかりやすいなw
18〜21時なので、仕事のあと行けばいいんだけども
ついでに買おうと思った欲しいグラボが全国的に枯渇しているので
いくのやめようと思っている。
<=(´∀`) < 今日のNGID
今日はポニョみるからいけないわ
ID:lQO9NG8R
IGNOREに見えて無視してくれ、っていってんのかとおもた
>>441 情報thx。実況で馬鹿を観察する楽しみが増えたw
A列車9も事前の期待の大きさという点ではポニョと共通してるなw
俺はA5のときから列車なんて環状線にして走らせるだけだからどうでもいいな。
リアルな時間軸っていうけど、なかなか日も暮れない、季節も変わらないでは退屈。
リアリティ求めすぎるとゲーム性が破綻するよね。
そこらへんのさじ加減がメーカーの腕の見せ所だけど。
>>446 やっぱり何か根本的に誤解しているような希ガス…
もしかして、最高速モード(描画オフの早送り)を使わずに
いつも画面をじっと眺めてプレイしてる? それだと退屈だと思う
A2001やA21Cで自分は、敷設や誘致以外は常にタイミングを図って
(特にA21Cはファンクション・キーの指先の反応が重要w)
昼夜/日付/季節の変わり目など、都市情報やダイヤに必要な時刻前後を
集中的にプレイする癖がついているから、すぐ日も暮れるし季節も変わるよ
> ID2つ使った自作自演がバレて逃走した奴が
単に赤の他人が勝手にコピペしまくってただけなんだが。
まさかそのぐらいも読み取れない読解力不足?w
まぁ、あれだ
都市の発展速度は、SIM4で
輸送関連はリアル時間に近づける
そこで、オプションでリアル時間に対する時間軸の倍率と都市の発展に対する倍率を
ユーザーに決めさせてはどう?(詳細設定)アートディンクの規定値も作っておいて(間易設定)
ただ、時間軸など長くするということは更に列車の保有数が欲しくなるのだが
信号機も欲しいし。
先のあるソフトで何よりだ♪
あと、何か思いついだが忘れたのでここまで。
O_0000.a9dと、M_0001.a9dとM_0002.a9dとをバイナリエディタ等で比較して、
M_0001.a9dとM_0002.a9dで値が共通で、O_0000.a9dだけ値が違うものだけ書き換えればいいんじゃね
とか思ったけど、そんな都合よくはいかないか
>>448 >>446じゃないが、A21Cって最高速にしたらダイヤずれるだろ。
普通急行の二種別程度のダイヤは組むが、時間軸に関してはADS程度で充分満足。
こだわる奴はそれ以上のカオスなダイヤ組むんだろうけど、
そこまでやる奴がどの程度いるのやら。
なんかいつまで経ってもゲーム性の薄い妄想補完ごっこゲーだよなA列車
環状線グルグルかとりあえず2点を結んで片方にマンション数棟立てて放置して
豆腐のたまり具合を時々チェックして〜以下ループみたいな感じでゲームの広がりが足らな過ぎる・・・
>>453 残念ながらスレ見てるとそのほうがいいみたいなユーザーが結構多いのも
影響してるんでね?なんとなく線路引いて資材運ぶだけで鉄道気分を満足させて
なんとなくビル街へ発展できるので箱庭気分を満たす・・・
人の流れ概念なんか導入したら反発されるかもと感じるようになってきたお
自分は時間軸要望派というわけでもないけど
参考までに製品版の標準速の時計の進み方が
ビューワと同じくらいかどうか
秋葉原の体験会に行けた人に聞いてみたい
もしビューワと同じように、A9標準速の1日がリアル3分12秒なら
365日が約19時間半、100倍速の早送りなら、理想値で11分40秒
つまり最短12分で1年分をプレイできることになる
町の発展だって複数の駅の発展範囲が重複すると栄えるとか
景気付けに自分でビルかなんか建てるとしばらくの間活性化するとか
その程度の一歩間違えれば都市開発なんておまけ要素だよな
住人側の行政活動や政治動向をシミュレートしてその結果で発展したり衰退したり
世間の流れに乗って新路線開拓したりとか生きた町を感じたいんだが無理か
別にそれシムシティでよくないか
なんでシムシティを持ち出すんだか
>>453-454 不満が無いわけじゃないが、血筋を立てて叩き上げるようなものでもないしな。
A9はA6系列のグラフィック面で劣る点は確かにあるかもしれないが、
A4直系としては確かに進化しているように見える。今はそれに満足している。
ま、不満点はPCスペックとのバランスをとりながら、また次回作に期待すれば良い。
やっぱ反対論出るよなwww
じゃあ都市開発ゲーとしてのA列車にとって住人って何よ?お飾り?気分的なもの?
VRMとかとどう違うの?w
アキバの体験会行ってきた。
鉄ヲタ鉄ヲタとバカにする割には鉄ヲタっぽい人しかいなかったw
ちなみに一人10〜15分プレイで10人以上待ってたので試遊はパス。
時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
ただし、太陽の高さは現在の状態で固定させることが可能らしい。
倍速スピードと同時使用可能車両数はオプションで設定が必要。(低スペお断りらしい)
デフォだと同時使用可能車両数はたったの20w
車窓モードの視点の高さはA8と同じで屋根付近?どうしてこうなった。
あと、ドスパラのガレリア持ち込んで展示してたけど、
最初のマップ選んでカメラ移動するシーンで既にカクカクだった。
ビューワーでヌルヌルでも製品版はカクカクかもしれん。
>>461 発展の具合は見れた?
ビルや住宅の建ち具合とか判ればいいんだけど
>>461 >時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
やっぱ確定か
ほんと時間軸とかどうでもいいわ
それっぽく発展して欲しい・・・ただそれだけw
465 :
448:2010/02/05(金) 20:05:20 ID:HDipub2t
>>452 5年前にプレイしてた頃は最高速でダイヤのずれみたいな体験をして「あれ?」
と思うことがあったけど、ここ最近またプレイしてる間は、とりあえず
28駅30編成ぐらいのダイヤでも最高速でずれる現象はないみたい。
あまりはっきりしたことは言えないけど、過去スレ(10〜15両目くらい?)を参考にして
なるべく連結両数パターンを揃える、ポイントの指定は余裕をもって
(通過予定の30分位前から60分間位は)方向設定する、前の列車につかえる
(続行運転みたいな?)状態は避けるようにする… って感じにダイヤを
組むようにしたらば、最高速で発展させても全然ずれなくなったような気がする
余裕を持たせて安全のため、普通は駅で1時間半も待避するんだけどw
>>462 シナリオはじめた時点で既にかなりのビルが建ってて確認できなかった。
というか、横にADの人がくっ付いてずっと操作説明してたから
説明以外のことは出来ない雰囲気だったw
えー?最高速でダイヤずれるのってA7かA8の話じゃないのか?
>>461 >車窓モードの視点の高さはA8と同じで屋根付近?どうしてこうなった。
視点固定なの?
468 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:11:00 ID:GCofivvK
いつかADがブチ切れてゲーム内での1時間は現実の1時間と同じです
まあ社会人がこれをやるのは難しいですね(プゲラみたいにならないかなw
最高速にしてズレるとかADのレベルの低さを物語ってるよな。
こんなのプログラムの基礎中の基礎だろっての。
>>461 乙です。A列車ファンてやっぱ鉄オタが多いんだな
>>466 映画館の時に自信満々?だったエディットモードからの新マッププレイとか無かったのだろうか・・・
なんか自由にプレイ出来ない雰囲気は嫌だな
>>461 そのガレリアのスペックってどれぐらいなんだろう
今用意できる最高性能のパソコンを用意しても
町が発展すればガクガクになるんじゃないのか?
>>465 それは知らなんだ。今度やってみよう。
>>467 PS版A5、A21Cはずれた。最高速から抜けると
ターミナル駅で衝突して電車が連なってるのはマジトラウマ。
A7で時間早くしたら音楽まで早くなったのはわらったなぁw
>>467 A2001とA21C両方やったことあるが、どっちも発展しまくると最高速でずれてるね。
A6系の最高速は描画しないから重いとかそれほどないと思うんだけどねぇ・・・
「ずれてるね」じゃなくて「ずれるときがあるね」だな。訂正。
A6系は全部ずれるよな。過密ダイヤやると絶対なるわ
そういやA7で20列車ぐらい全部連なったな
あれなると全部再配置だから困る・・・
>>461 報告乙です
車窓モードはきっと、パノラマカーやロマンスカー(死語?)の運転席なんでしょうw
サイトからマニュアルダウンロードしてくんねぇかな〜
>ビューワーでヌルヌルでも製品版はカクカクかもしれん。
やっぱりかww
ビューアは都市発展とかの処理をしてないんだろうな。
ビュアーはP4でもヌルヌル報告があったから妖しかったんだよなぁ
自作スレの報告ももGPUさえ良ければCPU関係なしみたいな感じだし
>>483 デモだけならCPUはそんなにいらないね。
散策モードにするとCPUは必要。
ってちょっと前から言ってるんだが、散策モードでのfps報告だれもしないんだな。
デモで50fpsだしてても散策で20-30fpsまで落ちるぜ。
A4のデータ読み込ませたいなこれ
試遊やってきたよ。
隣にいた人がすげーメモしてたからそのうち詳しいレポがあると思うが一応・・・
レールを斜面に沿って引くのは無理っぽい。勾配レール入れなきゃだめだた。
ホームの長さは1〜10両まで設定可能。駅ビル(?)の規模も大・中・小ってあった。
蒸気機関車に関しては後退速度が遅い。
リニア・新幹線駅誘致は本当に誘致するだけ。
街に駅はできて停車するけどそれ以外はA7・A8と変わらない。景気が良くなるとのこと。
背後の視線に耐えられなくて早々に退散したから、細かいところは見れなかったorz
ちなみにデモ機のスペックはi7-870・HD5870・メモリ4GBだったと思う。
コレでも車窓モードで横向いたときカクカクしてた。
ほかに何かあったらこたえられる範囲で答えます。
487 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:53:50 ID:t2NTcIR0
散策のfpsがないと言われたので
CPU:Pentium4 3.2Ghz
グラボ:HD4670
VRAM;1GB
影:無
水面:低
その他中と同じ
まずAのマップ
発展部は40〜48fpsその他は45〜60
Bのマップは
全体を通して45〜55fps
>>486 僕のPCではスペックが足らないのですがどうすればいいですか?
ちなみに地上駅(大)は見た目新潟駅みたいなのを創造してくれ。
中間車両の入ってるやつはそれも再現されてるっぽい。
少なくとも683系は再現されてた。
>>488 素直にドスパラへGO or 金を積んでスペックアップ
カクカクするっていってもストレスは感じなかったぜ。発展したら大変なことになりそうだが
新幹線に駅ができるのはいいね
それだけで新幹線の価値が上がるよ
今までのは全くの無駄だったからな
>>484 そんな落ちる?
俺は1280x720の簡易高設定でOP~デモが40fpsくらい、マップ1の散策も画面を最遠景で始点を水平もにしたら
30fps位になったけど意識して斜め視点を維持すればほぼデモと同じくらいだった
モニタやらの環境で大分左右されそうだけど。
書き忘れてた。モニタはフルハイビジョン対応の
「SHARP AQUOS」32インチでした。
>>486 乙です。地上駅(小)のデザインって一種類だけかな?
A6系の駅デザインは、田舎とか近郊とかの区別があって使い分けるんだけど
A9ビューワ「列車が結ぶ都市」の南西にある小さい駅は
券売機だけじゃなく自動改札機も完備してて、立派すぎる
都市圏のJRや大手私鉄の支線の小駅のデザインって感じ
北海道や四国のローカル駅ぽい(A6田舎駅風の)デザインも選べるといいんだけど
>>497 一種類だけだったかなぁ。(中)にすると駅ビルがついてきた。
そう考えるとローカル情緒あふれる路線の再現は難しいかな。。。
なんかビューワーで動いても突撃しないほうがよさそうだな
がまんして1週間くらい様子見ます
そっか… ちょっと残念
あとAD+ドスパラのタイアップ・デモで Radeon 使用報告を聞いたのはこれが始めてかも
>>500 アートディンク公式HPで推奨スペックがラデでしょ
ん、32インチって解像度で言うとどれくらいだ 1920x1080とか?
真横移動はビュアーでも一番重くなる視点だし、カクカクするって言っても自作スレの報告と照らし合わせたら割と妥当かも
32インチっても、AQUOSだからただの液晶TVでしょ。
だから1920*1080のフルHDサイズだろうね。
ヨドバシアキバにいたADの担当者(らしき人)に今後の要望などを
伝えた人いたんだろうか???
体験会やっぱり今日だったか・・・
秋葉原行ってたんだけどなあ
フルハイビジョンって本人書いてるじゃないかw
ADの担当者(らしき人)と話し込んでる人はわりと居た。
製品版の箱とか収録列車一覧とかマニュアルとか用意して、
結構気合入れてたぜ>AD
そうだ、大事なことを書き忘れてた。
オンライン認証だけどインストール回数制限があるらしい。
具体的な回数は不明。
その回数を超えると平日昼しかやってないサポセンに電話して
シリアルナンバーと住所・氏名を言わなきゃならんそうだw
公式のHPにメンバー制の掲示板開いたら?
今後の要望など、
そうそう、今回グラボ変更する人多そうだから
次は、物理演算搭載してくるかも
GFの人は、保管しといた方がいいかも?
ビューワーはヒネクレタやり方しないとSLIにはできないが
とりあえずは動作する
すると、新規に購入するなら2個一になったグラボを選択して
あまったグラボは物理演算にまわして、2WAY環境のマザボのでも対応できるな
はてはて、次作はあまった資産を有効活用というテーマかな?
511 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:42:01 ID:GCofivvK
>>486 建物の種類増えてた?
個人的には瓦屋根があるかどうかが知りたい
1両のホーム、魅力的。
認証サポセン用意するのか。電話殺到しそう
担当は開発者のおっさんかな
>オンライン認証だけどインストール回数制限があるらしい
旧機と買い替え後の新機の二台、とか
XPとWin7のデュアルブートの両環境に、とか (あんまし意味ないけど)
最低2回は許容します… てスタンスなのかなぁ
まぁ1回ぽっきりじゃないと聞いて安心したけど
>>511 種類自体は確実に増えてる。瓦屋根はわからなかった。ごめんorz
発電所を作るのにも資材が必要なそうだ。
「町が発展してきたら電力が必要なので発電所を造らなければならないが
そこには資材が必要。
資材があるのは発展している町なので、発電所を造ろうとすると金がかかる。
そこらへんも新しいゲームバランスがナンたら・・・」
とデモ機の横にいた担当の人が教えてくれた。
ちなみに発電所の電力供給範囲とかは無いそうだ。
>>515 まぁ、「複数同時」インストール制限をかけるのが普通だけどね・・・。
(アンインストールで認証解除したらその分の回数は復活する形式)
Sporeより酷いとは信じたくないけど、構成を一切変えてないPCで
インストール・アンインストールを繰り返しただけで
回数消費する形式だったら悲惨だな。
518 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:58:53 ID:GCofivvK
>>516 そうか
買ってやってみて瓦屋根があることに期待だな
でも種類ふえてるなら楽しみだ
とにかく乙
519 :
515:2010/02/05(金) 22:05:32 ID:HDipub2t
>>517 >「複数同時」インストール制限をかけるのが普通
あっそうか。プレイ時にドライブに入れておく DVD-ROM の
プロテクトの強力さばかり気になって、違法コピーの
複数箇所インストール対策という本来の問題を忘れてました
520 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:09:05 ID:tn+2KDoy
うろ覚えだがマニュアル見たら決算期が12月になってたな
法人税が10%、資産税が5%
それとは別に毎月消費税が5%
>>507 あ 公式の推奨はゲフォだった。失礼。
過去スレの超ハイエンドスペックにラデってあったよね。
ソース忘れた。
524 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:23:29 ID:B5t8UcrQ
>>486 HD5870投入しても車窓モードでカクカクかあ。まさにA5出た時みたいな
状況だなあ。数年すれば快適に動くようになるんだろうけど、またマシン
スペックで悩まなければならないのか。
>製品版の箱とか収録列車一覧とかマニュアルとか用意して、
>結構気合入れてたぜ>AD
うーむそこまで気合入ってたんなら、梅田のヨドバシにも
A9販促隊員の人、来て欲しかったなー (と勝手なことを考えたw)
>>524 グラボを5870に変えるだけで4万も違うのか・・・
530 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:34:02 ID:B5t8UcrQ
>>524 正直今までの報告みてると、250は微妙だから5870ぐらいは揃えた方がやっぱいいのかな?
>>524 ラデHD 5870か・・・
GeForce GTS 250じゃ足らないのか・・・
てかこれだけのスペックだったら普通
Ultimate 64bit&8Gメモリにすると思うが
532 :
530:2010/02/05(金) 22:38:41 ID:B5t8UcrQ
HD5870にするとケースに入らないんだよな5850でギリギリ
別にアンチ・ドスパラという訳じゃないけど
今までドスパラのラインナップは、Radeon が少なくて
異様に GeForce に偏っている印象があったので
ドスパラにようやく Radeon 推奨機を出させた AD は
ある意味、革命的といえるかもw
536 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:44:11 ID:B5t8UcrQ
5770で良しと使用と思ってたんだが・・・
上げて5850か・・・たけ〜よ・・・
>>537 一応1920x1020前提のスペックなんでしょ
ビュアーでストレス無く動いてたらGPUに関しては問題無いんじゃないかね
>>536 ADも最初はゲフォで大丈夫って思ってたけど、あまりにもカクカクするので
慌ててラデ載せて試したらマシになったというオチだったりしてw
ネットの報告をみてRADEONに変更、というオチだったりしてw
実際自作ではそういう評価になってるし
ベンチだとSLIは有効でCFは無効というのが製品版がどうなのか気になる
SLIしか利かないからGeforce推奨だったり
俺も行ってきた
駅は全部が全部1〜7線作れるわけじゃなくて始発駅は2線以上、地下駅は2、4、6線
地上と操車場は大中小があって他は大と小
駅は操車場以外でも貨物を扱えるが、バスとトラックはそれぞれバス停と配達所(?)で行う
バス停と配達所は地下にも作れる
見た範囲ではサンライズは7両固定、なごみは5両固定
バスとトラックは性能の違いで3種で後はカラバリ
地下鉄でも発展する
係員曰く工場の近くには工業施設が出来るらしい
むしろ道路の方がKYっぽかった
ゲームオーバー後は一応マップの散策は出来るが何も出来ない
うろ覚えと説明書の内容で見ただけの物がごっちゃです
543 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:07:04 ID:/TU5uuC+
CPU:Q9650
グラボ:GF275
VRAM:896
簡易設定:中
で平均35〜50
水面表示が多いところでは25くらいまで下がる。
NVIDIAコントロールパネルでパフォーマンス優先で
平均50〜60で一時的に100越えもあった。
>>508 マニュアルって製品の?
気合入ってた?
>>544 508ではないけど、今までと比べて説明は細かくなってたと思う。
でも文字ばっかでわかりにくく感じたな。ごめんね、ゆとりで。
説明書気合い入れるほど内容変わってないと思うけどな
発電所くらい?
でその発電所はどうだったのよ?
>>528 違和感ないなw
これだったら良かったのに・・・
今時紙のマニュアルに力注いでもどうかと思うけどなあ
発電所は一箇所だけでいいみたいだけどな
CPUパワー必要なのか。マルチスレッドはあまり効果なさそうだからとにかくクロックアップするべきか
空冷で4.5GHzまでまわるE5400があるからそれでいくかな
ってIDかぶってやがる!!オレは今までのID:uTX+8R2vとは別人だからな
もしかしたらネットの口コミ利用してロングテールとかDL販売で出来る限り安くするとか
ADはそんな最近の流れを嫌っててそれのアンチテーゼのつもりでやってるのかな?
でもこのスレの情況を見る限り逆効果だよな
554 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:30:40 ID:inVcOW7e
俺も見に行ってきた、画面はチラ見程度で説明書を熟読。
オプションにゲームスピードを2倍にするって項目があったが…
時間軸とは関係なさそうだ。
道路の信号は時間の長さで3モード。
道路も地上でマップ外に伸ばせば、トラックとバスのマップ外への運行可能
資材工場は3種類で、生産スピードとコストが反比例
列車設置時に先頭の方向と進行方向を設定できるコマンドあり。
>>542 DATをいじれば縛りからも開放される…DATがいじれればの話だけどネ。
なんかゲームの内容も宣伝方法もプレイするユーザーもPC98時代から変わってないなA列車
逆に趣味をこじらせた変なマニア層が付いちゃって大変そうだわ
復刻ログインとか言ってないで新しい層増やせばいいのに
体験会行ってきた。
■システム
・10兆円でエンディング(その後もプレイできる)。
・資金マイナスでゲームオーバー。目を話した間に破産しないように、
残り資金が少なくなったら(100億・10億・1億)時間を止める設定がある。
・空の明るさ(朝・昼・夜)は固定できる。ほかに天気の有無・強弱、雲の有無を設定できる。
・マップ選択後、そのマップのおおまかな略図と秘書のコメントが載っている「ガイダンス」が表示できる。
(表示させないこともできる)。
・水面・影の表示はビューアーと同じ設定(ON・OFFのみ)
・建物設置の際、矢印キーで建物の角度を変更(デモ機ではマウスのサイドボタンで対応)。
・大抵のマップは40編成まで使用可。「この範囲で街を発展させてみてください」とのこと。
・マップコンストラクションを使い自分で作ったマップだと100編成使用も。
■鉄道
・ポイント・交差点信号を時間単位で行うモードがある(オプションのチェックボックスに印を入れる)。
・貨物列車は停車時間が短いと荷物をおろしきれない。
・駅設置時に表示される円は、資材の積み下ろしが出来る範囲。
・機関車牽引列車は後進になると遅くなる。
・車外から列車を追う「追跡」と、車内から外を見る「車窓」がある。
「車窓」は視界が動かせる(左右90度ずつ?+上下範囲不明)。たぶん追跡も視界移動可。
■バス・トラック
・道路は自分で引けるほか、自然にも伸びる。
・バス停・トラック配送所は「始発」「街道」「引込」「ターミナル」の4種。
・「始発」は道路に行き止まりを設け、そこから勝手に道路が伸びないようになる。
・「街道」はバスベイがない、「引込」はバスベイがあるが、周囲の土地を使う。
「引込」に停車中のバスを、通過するトラックが追い越すことができる(逆も可)。
・「ターミナル」は4台停車可能。停止位置はターミナルに入ってきた順。
・信号は青・赤の時間設定ができ、デフォルトで3パターンが用意されている。
・道路の立体交差は単独で設置コマンドが用意されている。
つづく
ほー、DS版の要素もちょっと入ってるんだな
・カメラが近いときの空気感除去(A8じゃ無理だった)
・マプコンと通常ゲームの行き来(A8ではできた)
も分かれば頼む
一通りプレイすると内容を理解出来るようなチュートリアルは無いの?
そういえばポイントの設置方法DS方式だったな
>>461 >時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
やはりか。電車が駅を出るのに40分、次の駅まで3時間というまぬけな時間軸は確定なのか・・・。
じゃあ今回のA9の購入はまたの機会ということで。。。
つづき
■子会社
・工場は大中小の3種。資材の製造速度・コストが違う。工場は資材がなくても建設可。
・電力供給は「発電量」が重要。「範囲」の概念はない。
・レポートの「エネルギー情報」の欄に、「エコ発電率(風力など数種)」「電力供給率」の項目があった。
■株
・株は6業種で、各業種15銘柄くらいあった。(全部で100近く)。
・街の景気の様子をグラフに表すこともできる。
■プロジェクト
・プロジェクトは「ゴルフ場」「鉄道博物館」「空港」「新幹線駅」「リニア駅」の5つ。
■体験会
デモ機のスペックは以下の通り。ちなみにPrimeのシールが貼ってあった。
・OS Windows7 32bit
・CPU Core i7 870
・GPU Radeon HD5870(メモリ不明)
・Memory 4GB
おおむね60fps以上で動作。重くても40fpsは切らなかった。
説明書も用意されていて、自由に読むことが出来た。ショートカットキーは結構用意されている。
体験は一人10分。係の人が隣にいたけど自由に動かせた。操作に詰まると指示してくれる。
ズバズバ質問している人もいれば、黙々と各項目を確認している人もいた。
斜面にそった坂道は出来ないっぽい。
デモで話題になった南海1000系の解説文は修正されていた。
あと現地で時間軸云々いう奴は誰もいなかった。
562 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:50:06 ID:cgyXwIQR
鉄キチ
ウザ杉
>オプションにゲームスピードを2倍にするって項目があったが…
>時間軸とは関係なさそうだ。
A7のときは、まさに関係あったんだけど。
今回も関係あるんじゃない。
弱ったな〜。蒸し返すようで悪いんだが、タイムスケールが短すぎる。
特急とか急行とか普通とか、ごりごりスジ作っていきたいんだが、数日またぎのダイヤなんか管理できないよ。。
上に出てるみたいに、1ヶ月を7日、1年を84日にするとかになんないかな?
21stみたいに。
一日でマップを端から端までぐらいは走れないと、同じ駅・同じ7時・同じ電車でも通過する場合と通過しない場合が出来てしまう。。
>・道路は自分で引けるほか、自然にも伸びる。
これすげー不安だな
A8では都市計画を混沌へ導いてくれていたし
道路に関してはまた保護地区駆使して伸び方制御しなきゃかな・・・
どんなに辺鄙でも隣の駅で全員降りる仕様はどうなったのかな?
>>563 あれって、スピードMAX時1日が5秒で終わるところを、2.5秒で終わらせるオプションだった気がするんだ
>>537 うちは5770で妥協しました。本当は5830欲しかったんだけど、ちょっと
遅れそうなので諦め。5850なんていつ手に入るかも分からんし。
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
・文字が小さすぎる
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない
直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである
うろ覚えだけど、車両一覧で情報ってところをクリックすると
いろいろ見れた。
(過去作に比べ)風景がリアルになり過ぎたお陰で、生活感のないゴーストタウンや太陽・月の高速移動のちぐはぐがより鮮明になってしまったのだろうな
俺もアキバ行ってきた。登場車種の一覧の紙があったから見てきた。
覚えてるので言うと今回は増えた車種があれば減った車種もあると言うこと。
■増えた車種
小田急4000、60000、京阪8000系、京急1000ステンレス、つくばTX-2000系増備、東武50050
西武30000、東京メトロ10000、名鉄6000?、南海1000、阪神1000、北越HK100。
私鉄のみ確認しましたJRもそれなりに増えてます。
■消えた車種
小田急2000、3000、30000、近鉄未確認、京王9000、5000、京急2100、つくばTX-2000系
東武1720、8000、名鉄1000系6500系。
間違えもあると思うので適当に目を通してください。
個人的な感想から言うと京急2100と小田急通勤車、京王の消去は結構痛いと思う。
個人的に近郊に寺作ってローカルで京王5000を良く走らせたのは良い思い出。
そっか、A9発表以来期待してただけに残念だ。
今回は購入を見送るけど、
A10ではぜひ時間軸をA4系かA21C系かで選択設定できるようにしてほしいな。
ぶっちゃけA21CUなんてのでもいいけど。
ADSだと駅選択すると発展状況がわかったけど、A9はどうだった?
配置した電車は選択できて、乗客数と損益わかる?
>>576 ゲームはリアリティと記号化の狭間でどこに狙いをつけるかってのは重要だよな。
リアリティが追求できないADSは記号化に特化して成功したいい例。
見た目はリアリティ側なのにシステムは記号化したままのA9はどうなることやら。。
また今作も一般ウケは一切狙わないオナニーゲーなのか・・・
あのーどなたか、ランドマークの古城?を確認した人はいませんかー (棒読み)
プラットホームがPCのパッケージゲームなんて時点で一般受けなんて選択肢ないでしょ
>>582 ダイヤ厨もはぶられてるのですよ。
結局、単なる箱庭開発系?
おおっ HK-100ようやく入ったか
箱庭ゲーとしても面白みはなさそうだけどね
だとしたら、一体どこを狙ったんだ・・?
A8でも結構、批判でてたんだろ?
ADはなんで改善しないんだろうな。
2chの情報がすべてじゃないし、そもそも見てないのかもしれんが。
このスレ見る限り、明らかに批判が多い。
理解に苦しむ。
>大抵のマップは40編成まで使用可。「この範囲で街を発展させてみてください」とのこと
おいおい、これは地味にダメだろ・・・。
591 :
554:2010/02/06(土) 00:15:35 ID:JDa1rLVP
>>563 スマンA7は飛ばしちゃったんで、知らなかった…orz
なら、時間軸は小さな期待が少し持てるって事?
40て・・・過去作よりも減ってるな。マップは広くなったのに
>>592 編成数上限が何を基準に変わるのかが気になるなぁ……陸地面積とか?
>>578 A9やA10というナンバリングはA4の流れを汲むということになっているらしい。
まああるとしたらA21Cのような時間軸で、
A列車で行こう21CIIとかA列車で行こう2010とかそういうタイトルで製品出たら買うね。
お試しプレイももっと鉄ヲタが群がるだろうし。
ビューアーが事前に見れて時間軸がわかってよかったね。
え、ちょっと待って。。。
この仕様で喜んでる奴って、どういう系統なの?
単に街が育つのがうれしいヤツ?
まさか、ダイヤ系で喜んでる奴はいないと思うけど。。。
.
>>581 wikiだと3000形だけあるみたいだね。
1社1形式でどう楽しめと?って気もするけど。
viwerみてて気づいたけど路盤が黄色いレールって
もしかして模型鉄道で言うところのフレキシブルレールみたいな機能のレールなのか?
つかさ、バスターミナルってあんな風にバックして発射するとかありえなくないか?
素直に駅前のロータリーみたいなターミナルにすればいいのに、なんであんな非現実的な形にしてるんだろうか?
>>591 ゲーム速度を2倍にするだけでは特に何の解決にもならないのじゃないかな
確かに電車の速度は見た目では2倍になるかもしれんが
同じように時刻も2倍の速度で進む
という事は太陽も2倍の速度で動くわけだ
>>554の認識で間違っていないと思うよ
それよりも物凄く気になったのはゲーム速度は2段階しかないのだろうか?
最初に用意されたクリア条件のあるシナリオでは固定ってことなんじゃ?
マップコンストラクションで作ったフリーのマップは100出せるんならいいや。
ビュアーと体験版やるだけで十分ぽいな
重いだけで中身変わらないどころか劣化してるなら
買ってもほとんどやらないだろうしね
いやいや都市開発ゲーとして見ても内容ヌル杉だってw
A3や4の頃はまだ新鮮味があったけど全く進化せずに今まで来たわけだし
>>597 新潟駅前の悪口はそこまでにしてもらおうか。
ただ単純に、大きさの問題じゃね?さすがに4台を並べたら大きくなるだろうし。
あぁ、島型乗り場を並べる手があるな。
603 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:30:12 ID:hG+jhP1/
発売後はバス乗り場の種類についても議論になりそうだな。
>A列車で行こう21CIIとかA列車で行こう2010とかそういうタイトル
絶対買います。
>>603 しかし、もう9年忘れられてる系統だけどな。。。
いつ頃出てくれるんだろうか。
グラはこれで良いので、亜種として出てくれないものだろうか。
ターミナルは駅とくっつけて駅前ロータリーにできそうだな
地上駅の意味不明な駅前道路が邪魔っぽいが
>>577 乙 参考までに前スレよりコピー
発表会からだとTX-2000系=>TX-2000系増備、東武50000=>50050、名鉄6000追加?以外かわらなかったっぽいね
210 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 02:57:55 ID:6bMbVz3P
>>193を参考にA8との車両比較をしてみた。
追加された車両
JR北:721/キハ54/キハ150 JR東:123/E259/E655/キハ38/キハ40新潟/新新潟/みのり/キハE131/C57ばんえつ/D51+12
JR西:125/285-0/381くろしお/ゆったり/Sやくも/419/キハ52-100国鉄/旧国鉄/首都圏/キハ120木次/-200/-300関西/C57+12/EF66+14
JR四:キハ32/キハ54/キハ185-0/-3000/1500/7000 JR九:303/415-0/-1500/811/817/883更新/キハ71/800 JR貨:EF81-500
東武:50000 西武:30000 小田急:4000/50000/60000 京急:新1000ステンレス メトロ:06/10000
名鉄:2200/3500 京阪:新3000/8000 南海:1000 阪神:1000 西鉄3000 北越急行:HK100
Artdink:AR9シリーズ 不明:キハE700
収録されなくなった車両
JR東:キハE200/EF81
東武:1720/8000 西武:新2000 京王:5000/9000 小田急2000/3000/10000/30000 京急:600/2100 メトロ:07
名鉄:1000/6500 近鉄:5800/5820/9020/22000 京阪:旧3000 西鉄:7050/8000 大市交:66 Europeシリーズ
>>596 3000入ったのか……いやしかし8000が消えちゃ何の意味もないぜw
>>603 バスセンタービル欲しいです^p^
>>602 別に悪口は言ってないが、そんなマイナーなものを採用して一般的なものを採用しないのはおかしくないか?
開発者が新潟出身とかそういうくだらんり理由なんだろか
・京急、京王、小田急、近鉄などの車両が消えてしまった
・ゲームマップの違いはあれど期待の編成数が100だったはずが40にダウン
・10両列車が10両用200mホームから出発するのに40分という検証は確定に
・↑により次の駅まで3時間もかかるという噂が現実に
他にわかった事実はある?
そうなるとA列車で行こう10またはA列車で行こう2010はA21C系統でないといかんな。
A21Cみたいに駅をクリックすることで
発展状況、需要、利用者数の表示は出るのかな
A8と同じなら出なさそうだね
>>608 グラフィック作るのが大変だったんじゃないか?
この形なら、前に突っ込んで後ろに引っこ抜く形で良いけど、普通のバスロータリー
って複雑そうな動きするじゃん。バス停着ける時とか。
>>603 バスターミナル、バスカット付きのバス停、通常のバス停の3つがあることは
すでに Viewer で分かってるけどね
あの新潟式のターミナルも面白いなとは思ったけど、
あれを採用するならロータリーも入れてくれ・・・って思った。
駅舎変更する場合は撤去しなければならないのかな?
ダイヤ組み直すとか
列車の編成を変更する場合また売却しなければならないの?
もう神が速度弄れるツールを開発してくれるのを期待するしかないみたいだな(´・ω・`)
>あと現地で時間軸云々いう奴は誰もいなかった。
クッソワロタ
高架下にバスターミナル作れれば綱島駅作れるな
619 :
554:2010/02/06(土) 00:49:23 ID:JDa1rLVP
>>598 ゲーム速度はオプションに動作2倍のチェックがつけらる項目があるのと、
画面上のボタン操作で2倍・4倍にすることが出来る。
スライダーは20倍ぐらいまで…ここは不明瞭。
見たとき実機はスライダーが中間位置に移動しており、ゲームスピード10倍で動作していた。
100倍はオプションからの設定で、低スペックのマシンだと100倍で動作しない注意書きが…。
説明書読んだだけなので抽象的でスマン。
バスターミナルよく見てなかったけどこりゃ酷いなwどうしてこうなったw
道路関係はほんと酷いよなぁ
道路の種類が1種類しかなくて街灯でライトアップされた道路しかないなんてさ
深夜も街灯点いたままだし、ド田舎の道路も超ライトアップされてて綺麗ですね^^
こんなレベルの低いもん作っておいて
道路もカーブできるようになったんだすごいだろっていいたげな開発がムカつくわ
>>590 これは・・・(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
スカスカの悪寒('A`)
おいおい、時間軸は脳内補完でなんとかなるが、
デフォマップは40編成までってどういうことだよ…
>>614 ADSではそれらをはじめ痒い所に手が届く多くの利便性の向上があったけどこっちにも採用されているかどうか…
しかしADSでは時間軸も程良く調整で来ていたのになぁ
やはり3Dだと何か途端に難しくなるのだろうか
>>619 詳細感謝
…しかし目的がよくわからないオプションの様な
「動作二倍」というと車両速度が二倍という事も考えられない事はないけどそれだとダイヤが大混乱しそうだし
ゲーム開始時に設定する形なら話は別だが
都市開発ゲー基本中の基本である人の動きもマトモにシミュレート出来て無いのに
バスターミナルや道路が変とか些細な事ばっかり気にしてんなよw
>>617 ここでは文句言えてもリアルでは言えないのが鉄オタクオリティなのかな?
勇者は現れなかった・・・。
A2001好きだが、ダイヤの問題は別としても
A6系列はダブルクロスがない、トンネルや地下線が作れない
っていう難点があったので、個人的には‘買い’だ
今まで複合駅の1階部でごまかしていたけど
大阪なんば付近の、阪神&近鉄ぽい車窓が、やっと再現できる… wktk
つーかふつうの斜めクロスもなし?のA21Cで、西大寺再現とか無謀だった orz
>>625 文句言いに行くために現地に行けるヤツがたくさん居ると思うなよwww
こちとら仕事してて暇じゃねぇんだよww
京都にもきてくれんかな?
発電所は街のハッテンと関係あるだけか。
建設しないとDCしか使えないとかいう縛りがあるかと思ってたんだけども。
>>623 単にデフォのスピードMAXよりも早く動かせる、ってだけじゃないの?
A7にもスピード増加とカメラ制限のチェックあったっしょ、低スペックPCでやっちゃうとヤバイから、って理由だと思う
>>262 西大寺やったぜ!めっちゃくちゃ大変だった。でも、良い思い出。
このタイムスケールじゃ、絶対出来ない。
時間軸論争は実は都市開発ゲーとしての出来の悪さを隠蔽する為の工作だったりしてw
もしや都市開発ゲーとして期待してた奴はもうとっくの昔に見放して去っていったからあまり話題にならないとか・・・
>>631 なんか、粘着質で悪いんだが連投させてくれ。
どうせ決められたプログラムなんだから、町並み開発は似たり寄ったりになりがちだ。
でも、ダイヤはちゃんと設定すれば、自由度満点。
だから時間軸にはこだわりを持ってる。
>>629 低スペックだとやばくなるというのがかなり怪しいね
A8のように列車の動きとゲーム時間の同期を取ってないということなのかも?
634 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:06:27 ID:JDa1rLVP
>>629 デフォスピードマックスは100倍モードのオプションじゃないのかな?
オプションの2倍の項目の意味がよくわからんデス。
>>629 その可能性も考えたけど
>>619で
「100倍はオプションからの設定で、低スペックのマシンだと100倍で動作しない注意書きが…。」
とあるから1~100倍という幅広い速度設定が可能で且つ親切に動作注意書もあるなら
単に上限を上げたいなら1~200倍とかにすればいいわけだし
わざわざ「動作二倍」というオプションを付けるのがよくわからない気がしてね
>>633 まさか徐々にずれていったりしないだろうなw
>どうせ決められたプログラムなんだから、町並み開発は似たり寄ったりになりがちだ。
いやこれは無いだろ?A3A4時代から都市開発シミュの要素を全然作りこんでないから
誰が作っても同じ町並になるだけなんだけど
有料βテスターの阿鼻叫喚が見える・・・私にも見えるぞララァ!
>>635 スライダーの中央?で1倍速が、中央で2倍速になるだけとか
>>636 そうかな?都市開発シミュの要素をもう少し詳しく教えて欲しいが、あくまで鉄道会社を運営するだけなんだし、やれることは少なくないか?
>>637 有料βテスターワロタww
パイロット命がけww
Towerやったことあるひとならわかるだろうけど
エレベータを待つ人々、なかなかエレベータがこないのでピンク色に
表示されて不満度もわかる
ああいうのが駅に表示してくれたらなと思う
>>640 盛り込んで欲しい都市開発シムの要素をあれこれ説明すると
「じゃあシムシティをやれ」「じゃあトロピコをやれ」って文句言われるから止めとくよw
次のA列車で行こう21Century SecondまたはA列車で行こう2010は
・時間軸は1km先の次の駅まで例えば20m級車両209系が5分程度でいける時間の流れ。ホームを出るのに30秒〜1分で出られるように。
・ダイヤ設定はデフォルト5分毎(1分毎に設定可能)
・1年の流れは1ヶ月で7日。1年で84日。ただし月曜日〜日曜日が存在し、平日や休日の生活時間帯が反映される
・発電所と株は廃止。バスとトラックはそのまま。駅ホームに人影の表現。
・乗客がすべてとなりの駅で降りてしまうアルゴリズムをどうにかしてほしい。次の駅で降りない乗客もいるようにしてほしい。
・土地区分を細分化。住宅(低層・高層)、商業(スーパー・デパート・事務所・オフィスビル・営業所)、工業(重化学・機械・精密・食品・繊維)、
農業(田園、菜園、果樹園、漁業)、観光(アミューズメント・スポーツ施設・温泉・スキー場)、公共施設(市役所、警察署、消防署、病院)
・列車は最大編成は12両150編成、ポイント数上限1024、駅設置数上限は150。架線とパンタグラフの描写はできればほしい。
・地上駅、高架駅、地下駅、操車場の他に貨物駅、電車区、留置線を作ってほしい。以前提案のあった二頭式信号機がほしい。
PC環境が高スペックでもいいから、以上の仕様のゲームを出してくれたら、即買う。
>>643 そういわれるとわからんが、水道やら電気やらは鉄道会社に任せるのは違和感あるだろww
ロジック面ってことか?発展のつながり方とか。
A21厨の俺は、別にバスはいらないな。
バス走らす位なら車走っててくれた方が見た目もいいし。
>>645 だからこそ「人の流れ」が重要なポイントだと思うんだよ
鉄道会社にできること=人の流れを作る
なのにこの部分がずっと進化してないし、
この部分においてもシムシティのほうが圧倒的に上を行っていた
2月11日(祝) アマ堺 発送!
↓
2月12日(金) 佐川の支店到着
↓
2月13日(土) 我が家に到着! 狂喜しつつインストール
認証トラブる
ADのサポセン電話が土曜で休み… orz
このパターンが恐い
A列車ワールドにおける「住人」って結局プレイヤーが引いた路線が
うまく回ってるかどうかのバロメータで「しか」ないんだよな
そこが都市開発シムとしていつまでもつまらない点だと思うんだけどな
もっとあれこれ考えたいけど今日は面倒だからいいや
結局、A8の見た目よくしただけ?
5870高いよ(´д`)ママン…
ADは貧乏人には手が出ないゲームを世に送り出してきたのか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>644 あ。忘れていた。
マップの大きさは10km×10kmのほかに、20km×20km、5km×40kmのを用意してほしい。
>>647 そういえば上でも出てたけど、何作目か忘れたけど(確かA7ぐらい?)、乗客は気に入った駅じゃないと降りないっていうシステムはいつの間にか消えてるの?
鉄道走る→乗客移動する
以外にどんな仕様をご所望で?
>>648 konozamaは千葉だけかと思ってますた。
>>653 そのシステムはいつの間にか消えてますよw
オフィス街や住宅街から人間を拉致って電車に詰め込んで
強制的に次駅の北朝鮮へ連行する。そして拉致された人間は北朝鮮の発展に使われる。
これを繰り返すゲームだよ。
はじめA列車やったときの違和感はそれだものね
田んぼしかない駅に1000人送り込んで
帰りの電車には20人しか乗ってないとか
まずこれが意味不明だった
そして操作も慣れてきて、自分の町を作ってみようかなと思ったら
自分の最寄り駅から都市部に行くまでに日付が変わってしまう結果に
それでも町が発展する光景は楽しいけれど
シムシティやその他鉄道ゲームが出てい来る中で
A列車の魅力は見た目だけしか魅力がなくなり
最近のゲームからするとその見た目も時代遅れに
A3,4の時は確かに輝いていたんだけどねー
>>648 ↓
2月14日(日) 甘いひとときを過ごすカップルにいつも以上にいらいらの日曜日
↓
2月15日(月) やっと来た平日!喜び勇んで電話するも、通話中だらけで繋がらず、一日終了
の流れですね?よくわかります。
659 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:25:46 ID:23+kloa/
タイトルがワンパターンなのが駄目なんだよ
俺ならこうつける「2010年A列車の旅」
>>639 あぁなるほど
わざわざオプション画面に移動しなくてもいいようにする微妙だが利便性の向上か
しかし「動作」という表記がやっぱり何かひっかかるな
>>645 ADSでは人口移動がそれなりに建物に影響していたのだがな
・平日の(朝)住宅←→(夕)オフィス・工業
・休日の(朝)住宅←→(夕)デパート・遊園地・レジャー
デパート建てた途端休日の利用者数がヤバくなって驚いたのはいい思い出
ニーズのある時間帯にダイヤを調整できれば
運賃・駅施設の収益・子会社の収益・人の往来による発展
と四重の利益が生み出せよく練りこんであるなと感心した
>>635 A4でズームを一番引いた時みたいな状況を防いでいる…のかも。
当時のPCでこれやるとメニュー選択すらまともに動かずに、すごく重く
なったからなあ。終了もまともに出来ない。NT3.5だったか3.51だったかで
やっても駄目だった記憶ある。
まあ、今のPCでやればなんの問題もなく動くんだけど。
>>656 657
そうなのかw 21st以降手を出してなかったから知らなかったww
あの頃はA4復活しろなど自前で作ろうなど言ってたから、開発陣が先祖返り起こしたんじゃないか?ww
せっかく作ったシステムをなんで捨てたんだろうか?
>>648 サポセンってADじゃなくてサイバーフロントじゃないのか?
まあよくわからんけど、A6系はAD的に黒歴史にでもしたいんだろww
最初は何も考えずに、二つの駅を用意してライフラインを確保、
だんだんと街が発展してくるのをwktkして楽しむんだが、
ちょっとダイヤ組んでみようと思ったら、朝発、夜着の状態。
はっきりいってダイヤの意味あるのか?
鉄道ゲームなんだからダイヤ設定くらい現実に即してくれよ。
朝のラッシュ、昼のネットダイヤ、夜の夜行列車。
こういうのを再現したいだけなんだがな
DSの親切さ部分も生きてるようでよかった
今回は後からいろんな追加ディスクみたいのでなそうだし安心して買えそうだ
>>667 もうシステムうんぬんは後で良い。
まずそこだよな。
>>647 >>653 前々スレで乗り換えアルゴリズムで面白いのがあったで再掲。
今までのシリーズの乗客数の設定って「駅舎の規模」「運行本数」「資材の充実度」⇔「隣接駅の発展度合い」
で決めている気がする。また乗客数と駅の種類(住宅・商業・工業・農業)はあっても乗客の質が設定されていない。
しかも時間軸も「24時間」「季節」の単位はあるけど季節ごとの月日が「9日」までという大雑把な単位しかなかった。
そして乗客が隣の駅ですべて乗り換えるという乗客アルゴリズムに問題があると思う。
以下をこういうのに改めてはいかがだろうか?
●時間軸の単位は「24時間60分」制(秒なし)、「季節→月」に変更(月ごとに季節も考慮)
●「1ヶ月は30or31日」、「1年365日」、「曜日別」を新設(土・日曜日は休日扱い)。「祝日」も現行制度と同様(*1)
●駅の種類(住宅/商業/工業/農業/観光)と駅舎の規模(地上/高架/地下/始発/大/中/小)はそのまま
●客層を「児童(15歳まで)」「学生(16〜22歳)」「会社員/行商/工員(23〜60歳)」「主婦(女性)」「老人」に分ける(*2)
●客数や客層はユーザー側が変更することは当然できない。「駅舎変更」「誘致」「施設設置」で間接的に変更
●学生は「7〜9時登校/15〜18時下校」、会社員は「6〜10時出勤/17〜21時退社」と行動パターンも変わってくる(*3)
●これにより家族構成が問題になるが、「単身赴任」「下宿学生」「核家族」「三世帯家族」「熟年夫婦」の家族属性を導入
●乗客がすべて隣の駅で降りる原因となっている「乗客」の概念を「発展度(乗客数)&駅の種類→利用別」に変更(*4)
●居住している地区の最寄駅から3駅程度までは目的により利用しようという意図が作用するように設定。
それより駅数が遠距離になるほど利用する客数が漸減的に少なくなっていく(*5)(*6)(*7)。これについて
乗客の利用しようとする動機は「所要時間」に依存するか「目的駅に着く列車の到着時刻」に依存するか思案中(*8)
●「会社」「工場」「デパート」などの施設では「会社員」「工員」「主婦/会社員・主婦・児童・学生」の利用属性をつける(*3)。
これで施設別に利用層&行動パターンがつけられ、「距離」「所要時間」以外の要因で乗客アルゴリズムに影響されなくなる
●季節は「スキー場」など、天候は「遊園地」「野球場」「スタジアム」などに影響を及ぼす
672 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:38:59 ID:YVK6MZEi
俺も買うのやめておこう、次の駅まで3時間とかあふぉかと・・・
隣の駅で全部おりるとかも頭おかしいだろ・・・
(*1)「行楽シーズン」「GW」「盆休み」「年末年始」の時期に「観光」「Uターンラッシュ」など行動形態の変化が出現する
(*2)電車通学する小・中学生、自転車通学する高校生もいるが、一般的に少数なので除外。OLは会社員に含めた
(*3)児童は少数が土日に家族連れでデパートや観光地に行くことを想定。主婦は「10〜18時」の行動時間帯で設定
(*4)1日の乗客数、時間帯ごとの乗客数が発展の度合いとしての「設定値」から目的と需要による「結果」としての出力値になる
(*5)乗客はあくまで「住宅⇔学校」「住宅⇔商業地」「住宅⇔工業地」の単純な通勤通学形態であり、寄り道は考慮していない
(*6)難しいのは乗り換えの概念。他路線と連絡している駅で利用属性から検索して目的にあった最寄り駅を検索する
.アルゴリズムが別途必要になってくる。これはまだ課題も多く「A列車で行こう10」で設定できるかどうか不明
(*7)「旅行」「出張」の扱いは別途行動パターンを設定。「日帰り」「1泊」「2泊」。宿泊は1日で行動できる範囲であれば
.駅数や距離に影響しない。「旅行」「出張」の客数はぞれぞれ観光地、複数の商業地の発展度合いに依存。
(*8)例えば「8時に商業地の最寄り駅に着きたい」通勤客がいる場合、「2時間で通勤できるから利用したい」となるか
.「2時間もかかるから利用したくない」となるか、利用の判断を設定する必要がある
向こうでやれ。
>>667 そうだよな。
折角の3Dも、台無しだな。
適当に電車はしらせて街が発展していくのを楽しめってかい?ADさん。
1分単位で設定できるようにしたらしいけど、意味あるの?って感じだな。
>>670 A6系統は駅の産業によって駅のラッシュ時間が変わってなかった?
農業の乗客は1日のうちに家に帰れればいいとか、工業の隣の商業は発展しないとか。
なんでこれは出来て、他のシリーズでは出来なくなったんだろうか?
以上のことから乗客に対し「客層属性」「利用属性」「行動パターン属性」「家族構成」を設定することで、
シリーズの課題の1つである「乗客がすべて隣の駅で降りてしまう」という問題を克服できる可能性があるのでは?
当然だけど特急や通過駅がある優等列車の便に左右されません。特急や優等列車はあくまで速さの違いでしかなくなる。
属性をつけることでデータ量が増えると予想されるが、VISTA/Win7および64ビット対応になればなんとかなるのでは?と。
もちろんXP 32ビット対応できればそれにこしたことはありませんが。
商業施設に属性をつけることで設備設置した際に需要が生まれ、また施設にも利用人数がだいたい決まっているので、
あとは施設と最寄り駅の距離(アクセス条件)次第で施設の利用条件に変化をつけられるかと思います。
A9でのパッチ設定はシステムを根幹から変えるのでこの修正ができないと思いますが、
「A列車で行こう10」では上記の仕組みはぜひ検討してほしいですね。
- - - - - - - - - - - - - - - -
という提案があったんで乗客乗り降りアルゴリズムと時間がすばらしかったので気になっていた。
今ちょうど乗客アルゴリズムの話題も出ていたので、隣の駅にすべての客が降りるという
おかしなアルゴリズムがなくなっていいと思うんだがどうよ?
>>674 出てないゲームをどうマンセーすんだよww
そもそも、出る前から欠点だらけじゃねぇかww
くさい物にはふたをしたいとか?wwおいおいおいおいwww
しかし発売前にこれだけ不満が出るのも、期待の裏返しなんだろうな。
期待もあいまって、これだけナンバリングされてるにもかかわらず、
一向に改善されない時間軸。
愚痴いいたくなるわな。
長文いやあああああ
というか邪魔ああああああああ
そろそろA列車で行こう9専用スレが必要だな
>>678 さすがに、その長文は改善要求スレでやるべきだと思うわ。
684 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:47:36 ID:RdfagjGo
>>597 亀レスごめんよ
北海道の中央バス札幌ターミナルはあんな感じだよ。
到着は頭から斜めに突っ込んで出発時はバックで。
685 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:47:59 ID:YVK6MZEi
時間軸は本当 1日1時間ぐらいでも良いぐらいだ!
流石に1時間は長いか・・・A列車って鉄道会社を経営するゲームなんだから
もう少しダイヤをいじれるほうがいいよ。A21の時とかも最初は
結構テンプレダイヤだったけどあとから、快速とか特急とかつくったりして
遊んでたし、一日でビルができるのはリアルじゃあないのはわかるけど
元々、A列車は鉄道会社を経営するゲームだから、ビルができるのが
現実離れしてても、そっちを脳内補完するほうがいいと思うけどね。
他の人がいってるように、乗客のアルゴリズムもそんな難しくないと
思うけど、駅毎に発展指数みたいなパラメータ作って、指数というかランクで
乗客の乗降を判定すればいいかと、いい夢みれたよ!
駅ホームに目的地別に色分けされた人を表示するとかあってもいいかもね
クリックするとどこに住んでいるかもわかる
それとA9のUIはどう改善されているのか気になりますね
駅や電車の情報見るのにわざわざウィンドウ閉じたり開いたり
しなければいけないのだろうか
ショートカットキーの割り当ては充実しているんだろうか?
>>685 そうそう。どうせ、ビルなんて出来るのに1秒掛かろうが1時間掛かろうが、出来たらそこに鎮座してるから個人的にはどうでもいい。
でも、電車の発車時間はこうもいかないんだよな。せっかく1分単位で発車制御とか出来るって喜んでたのに、この時間軸は何だと小一時間
>>670 駅周辺に何を誘致するかで、駅のラッシュ時間は変わるよ。
わざわざいい仕組みがなくなった理由は俺にもわからんw
ADって何を考えているのかなぁと考えることがある。
せめて曜日別のダイヤが組めれば、見かけ上7倍の(1週間で1日相当)スケールになるんだけどな
月曜日は7:00、19:00、火曜日は0:00、12:00みたいに・・・
>>687 ちょっとまて高層ビルが完成するのには時間が掛かってもらわんと困る
にょきにょき伸びていくあの赤白クレーンが楽しみじゃないか!
A3で駅前に赤白クレーンの雑居ビルが建ち始めた時の感動と言ったら…!
乗客アルゴリズムにしても時間軸にしても
今までできてなければこれほど不満はなかっただろうけど
以前できてたことができなくなっているというのが
どうしちゃったのかな?って感じ
結局、時間の早さはビューアーが標準なわけ?
>>690 それはゲーム時間の日数的には早く建つというだけであって
ニョキニョキするのをリアルの時間ではじっくり見れるのでは?
694 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:00:50 ID:Gd99x9mW
福井も今回のターミナルですよ。
どうせ田舎ですしw
あと俺も
>>644と同意見!
自分は鉄道自体に興味あったわけではないけど、なぜかA列車が好きで
21Cだったかで過密ダイヤのセーブデータ見たとき感動した
朝のラッシュのダイヤとか夜の貨物とかすごい憧れるけど自分には組めそうにないwww
最初から人の流れをよく考えてダイヤ組まなくちゃいけないとかなると、初心者お断りになりそうな気も
色々リアルにシミュレートしてあるA列車があったらとてもやってみたいけど
時間軸はA7、8より早くなってADSに近いのに逆に不満がここまで大きくなるのは
グラの見栄えがいいのと、それによる出戻り組が多いんだろうな
>>690 まぁ、1秒というのは極端かもねww
ただ、ビルの成長を見るのにちょうど良い時間軸に合わせられると、電車ダイヤは制御出来なくなる。
時間軸は電車ダイヤに合わせて、にょきにょき時間をちょうど良い早さにデフォルメして頂きたく存じます。
>>691 それはある。別会社が作ったわけでもなく、システムを売り払ったわけでもない。
なんでしなくなったんだろうね?
>>695 いや、ただ発展させるだけならA21Cでも
環状線作ってぐるぐる回すだけでいけたよ
A21Cが初心者には難しい仕様ということはなかったと思う
逆にA4系のほうが思ったような街並みにするのは難しかった
誘致のシステムがないから、どこの駅も同じような見栄えになる
>>697 確かに俺がそうなんだけどA21cやって、7,8はそれほど面白くなさそうだからパスして9で復帰、って層はけっこういるのかもね。
>>695 単に発展させるだけなら、普通に電車置くだけでいけたよ。ただ、細かいダイヤを組み始めると、複雑怪奇になっていく。
まさに
>>699の通り。
時間軸改造が可能なら買う。
ダメなら見送る事にする。
>>698 時間軸をゆっくりにしたとしても常にその時間の流れで
街を眺めてないといけないってルールはないんだから
ダイヤ組んで詰まりもないことを確認できて後は発展を待つのみって状態になったら
画面は静止状態で時間を高速で進めるってモードがあれば解決できるじゃん
てゆーか昔そういうの無かったっけ?
>>703 殆どのシリーズであったと思うよ>早送り
ただ、それだと電車の動きが楽しめないよ?マッハ過ぎて。
やっぱ、にょきにょきするビルの谷間を走り抜けたいじゃん?普通の早さで。
>>704 それは可能な限り高速で街の発展を見れるモードと
静止画で超高速モードで分ければいいんじゃない?
発展を眺める為に車両だけ表示消して時間が流れるモードとかさ
706 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:15:00 ID:YVK6MZEi
>>690 あーそれは俺も同意。でもさぁ、仮にゲーム内1日=1時間としてさ
高層ビルのランクとかで リアル時間で3時間 4時間 5時間で完成とかでも
いいじゃね?まあ 1日=1時間だと、ダイヤつくりきったら
やることなくて暇になる気もしてきたけどwwww
それでも、ダイヤをちゃんと、いやそれなり作りたいんです!
>>705 あくまでの俺の意見だけど、そんなに両方(電車とビル建設)の時間軸を一致させる必要はあるんだろうか?
個人的には、電車ダイヤがしっかり出来る時間軸(21stレベル)であれば、1月が7日でも良いと思ってるんだけど。
まあおまえらがいくらここで文句たれようが何も変わらないんですけどねw
>>708 そうなんだけどねww でも、期待裏切られた感満点でこの怒りをどこにぶつけたらいいの?状態なんだよww
察してくれww
どうしてこうなった。。。
711 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:19:53 ID:0z/SLir9
なにこのゲーム。。。。。
隣の駅まで4時間以上って馬鹿じゃない? 1分単位でダイヤ組めても意味ねーよタコ!
>>707 俺も建設の時間を一致させる必要はないと思うし1月が7日のほうがいいと思う
同じ日を何度も繰り返す利点が見えないし
駅ビルが1瞬で建設できるのになんで高層ビルだけ何カ月もかかるのか
そこは眼を瞑っていい部分だと思う
まぁ高層ビルは資材が足りなかったらそこで建設中状態で止まる
って感じならちょっとずつ建設されていく様も表現できるだろうしな
お怒りはごもっともです
Wiki更新頼むぜよ!
俺はしませんけど
すいません。
通勤車両でも環状線(大きさは色々だが)を一日に二周できるくらいがベストだな
早朝のA駅を7:00に発車して9時間掛けて一周廻り夕日の中16:00にA駅に戻る
そして日没とビル街のネオン、夜更けと共に明かりが消えていく街並みを走りながら1:00にA駅に終着
A9本当に素晴らしいグラ持っているのに色々と惜し過ぎる点が多すぎる
朝焼けも夕暮れも美しいのに時が経つのが速過ぎたり
深夜にも煌々と光っている街の明かり
スケールの大き過ぎる鉄道&道路
なんというもどかしさ!
このタイムスケールで1分単位ダイヤ組めますとか言われても
実際の1秒以下の違いでしかないだろうし、
早送りしたら現れる例のバグの原因にしかならなそうだなw
「上級者向けです=バグっても寛大な心で許してくれる信者向けです」
って意味だったりして
100倍しなければいけない時点でゲームとしてどうなのって感じだけどね
標準速度で都市の発展と会社に間に合う列車の速度、
需要と供給を考慮した乗客アルゴリズムができたらほぼ完成だね
いよいよ来週なんだな
お前ら買うの?
俺はすごい悩んでる
10買おうか9買おうか・・・
>>718 ここまでくそダイヤ設定知ってしまった以上、ある程度報告聞かないと買えない。
特に、スペックの都合上、新しくPC買う予定だったから、これで爆死はさすがにワロエない。
エロゲ1本諦めてA9買うか悩むね
勇者の報告待ち+改造できるかどうか
正確には時間軸(or列車速度)改造ツールの登場待ちだな、それが一番重要
今日の淀展示はkonozamaキャンセルできる点でAD最後の良心
異論がないようなので、A列車で行こう9のスレを
>>709で建てようとしたら
無理だった
バスいらんから人と乗用車描いてくれよ。ゴーストタウンじゃつまらん
724 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:42:40 ID:YVK6MZEi
これは買わないかな。こんな事いうと問題かもしれないが
割れ物おちてても、(認証クラックできるやつね)落とす気にもならない。
現状の評価はこんな感じ。勇者さまの報告まちかな。
9専用はいらんだろ
仕様すれもあるし
9のスレ立ててもどうせ同様に荒れるのが目に見えてるわ
発売まで要求スレで文句たれとけ
>>726 なんでおまいさんはこの仕様で文句が出ないんだい?
これのどこに期待してるのか、良かったら教えてもらえないだろうか?
>>727 ここで文句たれてA21C仕様の後継が発売されるのか?
>>728 されるかもしれないし、されないかもしれない。
でも、文句言ってなきゃ治まらないな。
ただ、満足して期待してる人がいるのかもしれない。どんな系統の人だろう?っていう興味はある。
たまにはPen4でA7プレイしているボクの事も思い出して下さいね(´・ω・`)
>>690 わかる、きさまの言うこと、わかるぜ!!発展した駅前に3つも4つもあの赤白クレーンが建ったときには
俺まで勃起したもんだ。
たまに巡回した駅の資材置き場で、資材がごっそり減ってようものなら、ブラウン管ディスプレイにかじりついて
どこにビル(とかマンションとかデパートなんかだな)が新設されたか探しまくったぜ。
逆に、ごっそり減ってると思ったのに住宅地なんかが何個か増えてただけの時はテンション下がった・・・。
>>727 お前のA列車への拘りは他の人には重要なものではないからさ。
昨日、ヨドバシで時間軸について質問しているやつが居なかったことが
何よりの証拠。
建設中ってのは妙に(;´Д`)ハァハァするな
次が有るなら是非再現してほしい小ネタだ
カーブきつくすると、走る車両に速度制限がかかる。
緩いカーブにするには土地代がかかる、みたいな要素が欲しい
線形拘り派は俺だけか…
PC枕木にしたり、保線区拡大すると投入本数が増やせたり
いろいろ妄想が膨らむんだが
仕様スレはA10スレ
ここはA9の文句言うスレでいいじゃない
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
・文字が小さすぎる
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。
・車両の編成を変更する場合一旦売却しなければならない
A8直系であるA9のゲームシステムはほぼ同じらしい
>>732 んなの質問しないでも見りゃわかるだろうし
つーか時間軸に限らず批判されてる部分を社員に聞いた奴がそもそも居るのかよ
そもそもそこに来てる奴に意見したところで
俺らがここで愚痴ってるのと何も変わらない
それどころか周囲から奇異の目で見られる、そんな行動を取る奴が居るほうが怖いわ
そんなキチガイが居なかったら時間軸云々言ってる奴は少数だって意見がどうかしてる
ここの話聞いてても 何の参考すらならんから取り敢えず買ってみるわ。
乙!
> 俺らがここで愚痴ってるのと何も変わらない
> それどころか周囲から奇異の目で見られる
自分がキチガイってよく分かってるじゃん
>>727 もちろん時間軸がまともなのに越したことはない
が、軸が短いなら短いでダイヤの構成に縛りが効いて楽しめると考える俺はこのスレ唯一の勝ち組
>>739 つまりお前の中では匿名掲示板で愚痴るのとリアルで社員に突するのが同じなワケね、ハイハイ
今のA列車で不満がないって知能が足りないんだと思うよ
743 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:44:36 ID:h0RM8eEM
>>741 AD社員に要望出さないで誰に出すの?
馬鹿なのアホなのキチガイなの?
>>745 そこ来てる使いっぱしりの社員に要望言ってどうにかなると思ってるの?
だったらお前が直で要望出してこりゃ良かったのにw
馬鹿なのアホなのキチガイなの?
ま、したところで周囲から奇異の目で見られるだけだけどw
あ、今の糞仕様で満足な信者かゆとりでしたかw
>>746 要望出す前提w
オタクの思考はよく解らんね。
イベントに来てる社員は下っ端だから言っても意味無いから言わない
でも便所の落書きみたいなここでは大きな態度で文句を言う
それで改善されると思っているのかね
言いたいこと言っていい思うよ
やめろなんて誰にも強制できない
こういった批判は当然なんだから
見るのが嫌なら2chなんてやめるべきだね
>>747 アンカも見れないのかこのクズは・・・。
>>746 貴方、相手のペースに飲まれてるよ
相手は揚げ足取ってなんとか追い出そうとしているだけだから
まともに相手するだけ無駄
それよりどんどん文句言いましょうw
>>750 ごめ〜ん、ちゃんと読んでたつもりだったんだけど
ID:kEDC8pJd自信に要望があるってどこに書いてあった?
>>737 まず、このレスがよくなかったね
相手の妄想をまともに受けてしまったからw
>ヨドバシで時間軸について質問しているやつが居なかったことが
まず、これが事実であるかが重要
何人の質問者に対して、時間軸の質問がなかったのか不明瞭
誰かの報告レス1つで統計を取るのは不可能ですからね
数人規模で購入層の総意であると判断するのは愚かな事
無学無教養が成せる戯言ですw
>>732が2chでの書き込みを事実であり総意であると判断するならば
何よりこのスレで時間軸に関しての要望がこれだけあるのが
何よりも証拠ですww
はい、論破w
ユーザー数は最低なのに2chでは幅をきかせてるXBOX信者と一緒だ
もうどうでもいいよ・・・・
文句あるなら各自ADにゴルァしる
パトラッシュぼくもう疲れたよorz
A列車も、一般ユーザーから見放されて、末期的ということか。
論破て・・・w
お前等これはゲームであってシミュレータじゃねぇんだよ
リアルを求めてる奴はそこを理解してない
しかしシミュレーションゲームである
>>761 それは、ゲームのジャンル分けの名称に過ぎない。
アクションやRPGなど、ジャンル分け出来ないげーむを
シミュレーションと言っているだけ。
どうしても、シミュレートという言葉にこだわりたければ、
「ゲームをシミュレートしている」と考えればいい。
A列車で行こう9は、A列車で行こう9というゲームを
シミュレートしているんだよ。
破綻した理論を展開するバカが多いスレだな
よっしコイツの出番だ!!
要望はメーカーに直接伝えないと意味ないよ。電話するしかない。
あと都市再現とかをしたい奴はまず時間進行がA21くらいじゃないと無理。
じゃないと隣駅まで数時間とかすぐ日が暮れるとかで
ダイヤ組む所の話じゃない。1分ごとに設定出来ても意味が無いよ。
>>598 A7のデモモードOnやってからかこうな
的外れはなはだしい放言は恥ずかしいぜ
>>687 >せっかく1分単位で発車制御とか出来るって喜んでたのに
そもそもそんなことで喜ぶのがアホ。
1分単位で制御はあの時間軸のA7のダイコンでできてたこと。
それそのまま継承したに過ぎない。
あんまり無知さらすなよwww
3分間隔で環状線に両まわりで30本走らせたい
それぞれ1日で15周させたい
言ってることは正しくてもアホとかバカとかいう言葉があったら、途端にそいつも頭逝っちゃってるように見える不思議
>>765 なんか新興宗教の教団本部ってかんじだなw
役所じゃね?
773 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:05:41 ID:gaU+jWKu
>>772 これ以外は本当
・文字が小さすぎる
ー>使ってるPCのモニタ小さくない?
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。
ー>3マス以上変わる場合、前後に移動の場合、駅タイプの変更の場合上記のとおり
駅舎が左右2マスの移動の場合は撤去いらないしダイヤも残る。
775 :
774:2010/02/06(土) 10:13:11 ID:j2SEIGOn
かき忘れ ホーム拡張縮小の場合も駅舎移動なければダイヤ残る
時間軸の話が一杯あったのでちょっと計算してみた
あってるかな?
列車の速度もいじる事で変わるけど
ゲーム内の時間の時間軸という項目だけを変更して他のバランスはそのまま
で、かんな感じ
ゲーム内時間 1年実時間 早送り倍率
時間軸倍率 1時間 1日 365日 (時) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
A9規定値? 8 192 70080 19.47 1.95 0.97 0.65 0.49 0.39 0.32 0.28 0.24 0.22 0.19
2 16 384 140160 38.93 3.89 1.95 1.30 0.97 0.78 0.65 0.56 0.49 0.43 0.39
4 32 768 280320 77.87 7.79 3.89 2.60 1.95 1.56 1.30 1.11 0.97 0.87 0.78
8 64 1536 560640 155.73 15.57 7.79 5.19 3.89 3.11 2.60 2.22 1.95 1.73 1.56
16 128 3072 1121280 311.47 31.15 15.57 10.38 7.79 6.23 5.19 4.45 3.89 3.46 3.11
32 256 6144 2242560 622.93 62.29 31.15 20.76 15.57 12.46 10.38 8.90 7.79 6.92 6.23
64 512 12288 4485120 1245.87 124.59 62.29 41.53 31.15 24.92 20.76 17.80 15.57 13.84 12.46
>>775 げげえ
また「車両の変更→売却→本当に売却しますか?→ハイ」なのか。
乗客数とかもむちゃくちゃみたいね。
がっかり
HD 5870に突撃するより、HD 5850のほうがリーズナブルな気がする
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091001011/ (↑別にサファイアを勧めるんでなく、たまたま記事がこれしか見つからなかった)
GeForce 派の人は、春の新コア発売?の様子を見るべきかと
あとドスパラは、構成パーツのメーカーに当たり外れがあるので
ある程度知識があって、購入者が自分で諸問題に対処できる覚悟が必要かも
数字上は同じスペックでも、注文確定時に在庫潤沢なパーツで組むので
各種ボードやドライブの製造メーカーが違うと、当然性能(や音・振動)に
ばらつきが出るのは避けられない
A4やA5はもっと酷かったわけだし、あれぐらいで十分だと思うけどな>時間軸
正直、A21C位の時間軸で、100編成のダイヤを作り上げていく作業の方がよっぽど辛い
>>776 ごめんあれはA8での話し
A9では
・チュートリアル無し、お粗末な説明書 => それなりらしい
・列車はプラレール、パンタグラフ無し => パンタグラフはない
・車窓モードでは前方固定 => 改善されてるらしい
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる => 3時間程度?A8の半分程度になる模様?
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない => 不明
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない => 不明
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用 => おそらくそのまま
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか? => おそらくそのまま
・隣の駅で全乗客強制下車 => おそらくそのまま
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート => ゴルフ場はプロジェクトになったのでこれはない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン => そのまま
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム => そのまま
・列車をクリックしても選択できないw => おそらくそのまま
・駅クリックしても情報は一切表示されない => されてるらしい
・文字が小さすぎる => これはユーザーのモニタサイズと解像度があってないだけ
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない => そのまま、ただし線路、道路は引き方が変わるので不明
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。 => 不明A8では
>>774>>775 ・車両の編成を変更する場合一旦売却しなければならない。 => 不明
>>596 たぶん黄色はフレキシブル・レールで合ってると思う
Viewerで見たマップには、フレキシブル道路もあるような気がする
どんなに規格化された線路でも、斜め方向に自由につないでいくと
ぐるっと回った向こう側で、ずれてうまく繋がらなくなったりして困るので
フレキシブル・レールはこういう時に便利かも
むかしVRM3で遊んでたとき、これがなくて、代わりに直線伸縮レールを
縦方向と横方向にはさんで微調整するのに、すごく手間取ったりした
VRMシリーズは価格が暴騰したので、見限って買うのをやめたけど
VRM4からは、同じようにフレキシブル・レールが搭載されてるらしい
[参考] まがレール
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/lineup/rail/index.htm
減価償却は無いの?
せめてB/Sはちゃんとバランスしてる?
なんで利益=C/Fにしちゃうのかわけわからん
>列車をクリックしても選択できないw
これすごいがっかり。
ADSの運行計画、すごいよかったから。
A8はどうだかしらんが、A7のダイヤシステムは好きじゃない。
飯塚さんが携わってたら違ったのに。
>実は『A4レボリューション』もPC版A4の移植ではなく、プログラムをイチから書き起こしているんですよ。リメイクなんですね。
>『A列車で行こうDS』もゼロからのスタートでした。ナンバリングは社長の永浜が頑張っていますから、
>そことは違った切り口で「A列車とはなにか」を考えました。
それをA9で・・・
785 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:09:15 ID:Gq/qpzo5
>>242 >最低GF9600GT以上
最初、ビュアーがまるっきり動かなくて、
とりあえずドライバ更新したら、最低で普通に動くようになったけど、
中せっていでカクつく…
他ゲーでもちょい落とさないとダメ(ドライバ更新後未確認)
だから、そろそろ買い換えようかと思ってるんだが、
グラボの性能の良し悪しがよう分からん。
VRAM同じでもチップセットで結構変わるもんなの?
>>776 なんか数字がずれて見にくいけどw
一行目の部分は自分のと同じだから計算はあってると思う。
A9の1年が100倍速早送りで(CPUが追いつく理想値)約11分半だよね
二行目以下もその倍数だから、それでいいと思うけど
縦方向の倍率計算の意味がよくわからない、ごめん
バイナリエディタで、A9のexe自体のどこかをいじる作戦?
要望すれって個別であるじゃんそっちでやれば良いのにねー
要望じゃなくて不満だ。
ADSが良すぎただけに残念だ。
ADSだと町名や番地が存在してて、画面に住所表示される。
発展すると村から町に地名変わる。駅やバス停の名前も住所から引き継がれる。
運行計画は電車選択も可能で、選択列車のルートを駅名選択で変更できる。
地味にすごいだろ。ADS。
屁理屈さんですなぁ
Ryouichi YAJIMA Producer
プロデューサーの矢島良一氏って
スタジオアートディンクの代表取締役の人だった
(ADSやPSPガンダム〜マクロス)
超個人的なんだが、近鉄消えたのかよ…。
削除リストに特急が無いのを見ると、特急だけになったのか?
近鉄=特急っていう固定観念は沿線民にとっては辛いな…。通勤車も好きなのに。
追加キットがあれば本体と合わせて買うかもしれんが、今のままだと買っても楽しくない。
>>638 >>677 ほそけん乙w
「A8とはなんだったのか?」「A9の前身だよ」って普通に言われそうな予感。
相手するのがダルいだけで
相手にしてないだけだろ
論破wってたまに見かけるが
自信過剰なだけの
馬鹿なんだろうなと思わずにはいられん
草はやして喜んでるのは
大概知性の感じられない低脳だろうよ
車両は一応20mサイズだけど結局二階建ての家くらいの大きさだし、
何というか、開発陣が「デフォルメ」に執着しすぎなんだよ。
上層部総入れ替えでもしなきゃ、今後もずっとこんな調子だろうな。
A4信者にしろ開発陣にしろ、A6系のスタイルを目の敵にしすぎw
もう発売しちゃって良くね?
俺買うからさ〜お願い。
明日 発売しちゃって〜
土曜朝からあんまり連投するのもなんなんで、最後に
自分がA9Viewerで、特に気に入った点を挙げてみる
・勾配が1/8で、今までの1/4よりぐっと実感的になった
・欧風デザインの建築物が一通り揃っている
・同じ建物でも、夕方・早朝の窓明り点灯パターンが複数ある芸の細かさ
・工業地区や文化施設などは、A21Cよりもよく描き込まれている
・水面の波の映り込み設定だけを、高から低に変えれば、他は高品質で存分に動く
公式サイトの画像を最初に見たときは、建造物や色彩のバラエティに
不安を感じたけど、ViewerでみてA21Cより良い点も多いので、安心した
近鉄は3220,21020,23000の三種で再現がんばるぞー
(京都市交はきっと誰かが…ry)
>>796 もうそろそろ「グリッド」単位で開発するのはやめてはどうだろうね。
もしくは非常に小さなグリッド、例えば20cm四方とか。
800 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:55:26 ID:Gq/qpzo5
>>790 上にあるヤツほど高性能。
って認識でOK?
自分の(NVIDIA GeForce 7650 GS)がどの位置か見ようとしたけど、
GeForce 7600 GSの上にGeForce 6800 GSがあるから、???だけど…
PCI Express 2.0とか出てるのか…気をつけないとなぁ…
良いのはみんなソレぽいし…
と言うか全然安いところが無いいい
アマでさえ1万超えか
グリッド単位の方が俺はやりやすくて好きだな。
>>799 その辺は単にオブジェクトの大きさ変えればかなり解決すると思うのだけどね
A9はビジュアルは進化したが鉄道や道路が異様に大きくて不自然さも増している
とはいって現状の一マス以下にしようがない
ならば相対的に小さくしてしまえばいいのではないか
現状の建物の大きさを二倍にすれば(一戸建て住宅なら1*1から2*2)利便性を損なわず景観的にもマシになる気がするのだが
グリットの単位を小さくすれば車両とのサイズがおかしい問題解決可能
その場合データ量も数倍になるので管理的に面倒になりそうだが
>>803 そういうことになるわな。
一戸建て=1マスっていう考えを捨てないといかん。
てか、VRMはグリッドから脱却してるよな。設計がめんどくさいっていう欠点はあるけど、そこは規格化レールで対応できるし。
「アプリケーションを終了します、よろしいですか?」の女性イラストにイラっときたの俺だけか?
今時あの絵って・・・
>>806 あの絵ひどいですよね
DSの秘書と差し替えたいです
あの絵、受け狙いだろw
>>806 DS版の方がイラストもグラフィックも好みだったなぁ・・・。
あれを高解像度+高速化するだけでいいのに。
>>806 作ってる人間からすれば、何度も見てる内に「まぁこれはこれで…」っていう、ある種の麻痺状態になるもんだよw
DSの絵師にエロゲ作ってほしい
>>806 俺は気にならなかったんだが
何がどう駄目なんだろう。
やっぱ、おれだけじゃなかったのかぁぁぁぁぁぁぁwww
ゲームに人間が出てこないから、突然でてくる女に違和感があるんだろう。
ゲーム開始時に出てくるわけでもないし、なんか変なんだよ。
>>816 ああ、そうか・・・
そうかもねぇ・・・
A9の公式サイトのビューワーダウンロードして
解凍したらCRCエラーって
なめとんか
>>816 建設画面とかには出てくるかな?
A4みたく。
Win7 64bitでViewer動かしたらすんなり動いたんだが(もちろんx86に放り込まれたが)
サイトの"64bit版OSには対応していません"は単純に動作確認してませんよって意味でいいんだろうか
後でXPModeでも試してみるかな。劣化しそうだけど・・・
822 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:23:22 ID:MOn1TBay
すなおに、いまのA9のグラで、システムはADSならいいのに
2年前に組んだシステムの
Co2DE8600(3.3G)+HD4850とCo2Q9550(3.0G)+HD4650でビュワー試したが
オール高設定、1920×1200フルでfps15〜25前後とfps8〜15前後だった。
QuadでもVGAが非力だとゲームにならないな。
製品でもマルチタスクがガンガン効いてくるってこともなさそうだし
とりあえずVGAだけ新しいのにしてみるかな。
いやネックは時間軸が。
ホームを出るのに40〜50分、次の駅まで3〜4時間というところが問題。
1駅10分程で着くという21C系の時間軸に戻してほしい。
常磐線103系が駅で止まっているところを531系やひたちが次々と通過するところが見たかった。
あのグラフィックと10両編成で期待してたのに、1分刻みのダイヤ設定の意味がない。
買う気も起きなくなった・・・
正直、今回の時間軸は微妙だと思う。
戻すなら戻す、戻さないなら戻さない、きっぱりしてほしかった。
2つの要求があったら間を取ればいいものではないでござるの巻
A6派は売れてないシリーズだということを自覚しないといけないな。
これからもメインはA3,4,7系だろう。
それを言ったらA7よりADSの方が売れてるんですけどね
ビューワー見る限りだとマップ外に線路接続しても
同じ線路でしか戻って来れないみたいだけど、
もしかしてマップ外へ行く路線は単線しか作れないのか・・・
830 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:12:33 ID:23+kloa/
なんかA列車初心者の俺は話に入っていけない雰囲気だなw
A6が売れなかったのは自由に都市作成出来なかったからでしょ。
もし時間軸がA6準拠のA9が出てたら「時間が遅すぎる!クソゲー!」
とか言ってボロクソ叩くのか?どうせ絶賛してただろうにw
A列車はぜひ海外展開してほしい。こういうゲームは外人に受けると思う
時間を長くすることでダイヤは再現しやすくなってくるが
そのダイヤを設定するやりやすさや
ダイヤグラムによるダイヤの見方など色々あると思うんだよね
普段から、oudiaによるダイヤの作成の仕方、見方を把握しておくことで
少しは違うと思うし、設定に関してはADが設定しやすい環境を作らないと
この課題はなくらないと思うよ、ただ時間軸を長くしただけでは
鉄道ゲームではあるけど、都市が発展していくというところが(景観?)みたいので
細かくても、設定に対する時間はなるべく省くようにしてもらいたい
設定時間は無駄な時間と思っている。ゲームを遊ぶ時間ではないと思っているから。
ではでは
鉄ヲタに媚びた不評シリーズががっちり池沼鉄ヲタのハートをつかんじまってるから、
キチガイがうざいなw
A列車の発売そのものを楽しむべきだ
一万ちょいで買えるんだし金なんて後から何時でも稼げる
鉄オタがみんなA6好きとは考えるなと何度(ry
俺はこの時間軸の方が好き
どうでもいいが遊園地の0系がかわいい
>>826 ユーザーの要望を聞いていると、中途半端なゲームになるということだな。
開発のオナニーゲーばっかり作ってると最終的にウイニングポストワールドみたいな
ゲームができるけどそれでもいいのか?
っていうかもうそれに近いけどw
日本のゲームは本当に方向性見失いすぎてるよ
今日のNGIDはこいつか
ID:EgwHIsqR
こいつはA6やA21Cはマイノリティーと必死に主張して鉄ヲタをキチガイとか池沼と連呼してる。
840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/02/06(土) 14:59:27 ID:ytirTy3x (12)
今日のNGIDはこいつか
ID:EgwHIsqR
こいつはA6やA21Cはマイノリティーと必死に主張して鉄ヲタをキチガイとか池沼と連呼してる。
すみません、最近HXを買ったのですが
「車両は(オプション設定で)最大60編成まで」が見つかりません。
オプションのどこで設定するのですか?
NG推奨
ID:EgwHIsqR = ID:ubP7VVsj = ID:undefined
ふと思ったんだけど、A列車の所謂「マップ」ってのは現実での都道府県の規模で、駅一つが市区町村って形で解釈して良いんだろか。
都道府県レベルだと、となり駅まで3時間ってアホな仕様も我慢できそうなんだ(´・ω・`)
都道府県レベルの地下鉄網があるってどんなだろう?
これで「形式が違います。」エラーは回避できたが戻されるなぁ
saveにコピー。
0x0119-0x013A を他のマップにあわせる。
ファイルは閉じておく。
ID:Gu65QhNb NG 今日はこいつか
なんのかの言ってもこれのためにDellのAlienware発注しようかなと思ってる。
自称XBOX開発者(笑)ことID:Gu65QhNb は
早く職安にいって就職しなさい。
毎日2chで粘着しててきもいよ?
21厨って、ことあるごとに「今までできていたことが」「今までできていたことが」って言うが、
一度ためしにやってみたら、すんげー不評で売上落ちたからやめざるをえなかった、という
事実からはうまいこと目を逸らすのな。
「できてない」んじゃない、「それじゃあ売れないからそうしてない」んだってことを理解しような。
>>850 それってその仕様が気に入っていた側が気にするべきことか?
第一「8のタイムスケールのほうがいい!」なんて主張してるやつほとんどいないじゃん。
A6時間軸厨が目立ちすぎてるだけだと思うけど
A4,7,8時間軸支持者はわざわざ言わなくたって現行なんだもの
そもそも8のが良いなんて人はこの世にたとえ1人たりともいない
そもそもA8支持っているんだろうか。
A4派からもA6派からもダメダこりゃって反応だと思うんだが
昨日の体験会で、係員に時間軸がとか熱弁ふるってたやつ誰だよ?
ここの住人か?
パワーアップキットが出るか聞くの忘れた orz
>一度ためしにやってみたら、すんげー不評で売上落ちたからやめざるをえなかった、という
それ、社長あたりが言ったの?
おまえの脳内で勝手に判断してるだけじゃないの?
>>850 その発言を見る限り、今のA7やらA8は売れてないといけないんだが、そこの点についてはどのようにお考えでしょうか?
858 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:37:52 ID:N3009g3R
へ、すくなくともA7はかなり売れたでしょ。
なにいってんの?
PCモノではA4>A3>A7>A5だったと思ったが。
A3とA7は逆転してたかも。
そのA7が売れたという実績に、「バス・トラックがほしい」という要望をプラス
して、「列車のグラをリアルに」というものも取り入れたのがA9でしょ。
>>へ、すくなくともA7はかなり売れたでしょ。
すごい!「俺が『売れた』と言えば売れたことになる」って理論ですね!
A7はA21より売れてるのにね
毎日のように21厨21厨言ってるの、同一人物だろ?
A7をやたら持ち上げてるあたり、A4信者というよりA7開発者か?
A9はグラフィック的にはようやくPowerVR版のA5をしのぐ生気を獲得しているし、
ゲーム面でどうだろうとやってみたいね。A4のような細々したグラフィックなら別に
SimCityでもいいように思うし。
>>858 ソースを探してみたが見当たらなかった。もってたら教えてもらえないかな?
まぁ、A21が売れなかったのも事実かもな。そう考えると、ゲーム自体が斜陽っていうか、もう完全に落っこちてる?
A21じゃなくA2001があったことも思い出して欲しい
今、LOGiNのHistory読み返したんだけどさ、A6に関して
「グラフィックが大幅に強化され、鉄道のダイヤを設定できる点が好評を博した」
と書かれているんだよね。
すんげー不評で売り上げが落ちたから辞めざるをえなかったとは思えないんだよね
またID:N3009g3RのA4厨によるお得意の捏造ですか?
自分も鉄ヲタのくせしてキチガイ池沼呼ばわりするし、
先日も「時間軸」とか単語だけを適当に検索して出した数字だったし、こいつ嘘多くない?
A6を露骨にマイナー扱いするA4厨だったが。
>>863 ゲーム自体が斜陽なせいにしてしまうと、
A21Cよりあとに出たA7がA21Cより売れたことの
説明がつかなくね?
まぁ、もうA7とA8と同じようなシステムでこんな結果なんだから、
21stの続編で様子見てもらえないだろうか?
それとも、こんだけ続くのは売れてるのか?システムの使い回しで最低限のシステム開発費くらいは回収したいのか?
>>866 いや、その売れた数字の比較がほしいんだ。今はお前さんの脳内にしかデータがないんだよ。
>>865 鉄道のダイヤはその二つ前のA4でも設定できたけど?
べつにA6の独自性じゃないよそれ。
もちろんA7も、あのA8ですらダイヤ設定できるし。
あと自分はPC版についてしか話してないし、ここはPCゲーム板なんだが。
A6ってPCで出てたっけ??
お届け予定日は2010/02/24前後になります。
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <とうとう私を怒らせてしまったな
__! ! -=ニ=- ノ!__
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
A7が売れたのは、A4路線とA21C発売後の最新作だからだろ。
A列車の最新作ということで売れたんだと思うよ。
なんだかんだいって最新作というだけで買ってしまうんだろうな。
で、買ってやっぱり改善されてないわけで。
でも最新作が出るとなると些細な期待をしてまた買って幻滅のスパイラルw
ずーっと終わらない議論じゃの
議論じゃなくてただの意見の言い合いか
新しいネタもいらずにスレが伸びる
A9はそこそこ売れると予想
ここ見てると時間軸どうこうで不満多いようにも見えるが
>>863みたいに、自分の気に入ったものが売れないだけで「ゲーム自体が斜陽」とか言っちゃう奴がいるから
ウザがられるんだと思う。
>>861 もし万が一そうだったら問題だよね?
平日にもずうっと出てたしもしかしてアレになったの?
バグ出しておいてしかも自分が勤めてた会社の過去の製品を貶すってどうなのよ?
>>872 じゃあなんでA21Cが最新作だった時に同じように売れなかったの?
斜陽とか言われると、太陽にほえろのオープニングを思い出してしまう。
斜陽と言われると走れメロスを思い出す
PS2からの移植作ってのもあるかも。
A8もXBOXからの移植。
PC版での新規ナンバリングは、
A3,A4,A7でしょ?
A7はA4の見た目いっしょ路線だから売れた理由が大きいと見ている。
LOGiNが「売れませんでした」とか「不評でした」とか書くわけないんじゃん。
その程度の常識的な判断もできないのか……
>>868 そうか。4万本も売れてたのか。俺みたいなダイヤ厨は少数派だと思ってたが、派閥にもならん位少数なんだということかな?
くっそ〜!面白いんだけどな〜!。紙面上でしかならない脳内ダイヤを実現できる場所になってたのに!
>>874 わるいわるい。データが出ない=売れたデータがマイナスにしかならない=どっちも売れてないって流れだと思っててさ。
まぁ、それならA9の売れ行きを俺が予想できる状態ではないな。売れるかもしれないし、売れないかもしれないし。
まぁ、ダイヤ設定で遊べないなら俺は買えないというだけ。どっか作ってくれんだろうか?こんなゲーム。
>A6ってPCで出てたっけ??
ID:N3009g3RはやはりA6をやってないということを自分で証明しました。
やったことがあるならそんなこと口にできないはず。
これはA6がどんな仕様だったかをやらずに「A6を不評だったが」を語るに値しないな。
こいつの言うこと 嘘 ばっか。
>>871 地味に笑えるww発売延期かkonozamaかww
そもそも何でA21Cが「売れてない」ってことで勝手に結論付けてるの?
「A21Cは売れてない」とか得意気に勝利宣言する前に販売本数ちゃんと出したら?w
本当に全然売れてなかったらパワーアップキットなんか出さねーよ。
>>875 A7を一生懸命作ったから貶されるのが癪なんでしょw
A6系列はスタッフ違うだろうから、勝手に敵対心持ってるだけかと
A7は売れたと言うより、売り逃げした感が強いけどな
まあ、今回はほらADS出た後だし、そこからステップアップするのにいきなりA6系だと
「なんじゃこりゃー」になる人も居るだろうし、この路線てのは仕方ないかと。
もうA9はあの形で出る事は決まってて動かしようがないんだから、次回作はそれこそ
時刻表マニアがウレションするくらいのをがっつりよろって事で良いんじゃね?
A7はダウンロード販売も始まったし会社的には自信作なはず
>>886 ごめんw、
>>888 そうね。
せめてパワーアップキットでもいいから、ダイヤコンストラクション入れると時間軸変更できたらいいな。
A10はADS+A9路線がいいな。
>>888 そう思い続けてはや9年。もぅ出す涙も枯れましたダイヤ厨です。
そろそろ昇天させてください。。。
すくなくとも
A7残留組+A8移行組+ADSからの新規参入組+A21Cから一部
のうちそれなりのPC環境を用意できる奴はA9買うだろうから
結構売れるとおもう
皮肉を理解できないような人もいるみたいね
A9まだ発売してないのにA10が楽しみになってきた俺がいるw
>>892 ははは
こう書いたら釣れるかなーと思ったらホントに釣れたからちょっと驚いてるw
>>892 それなりのPC環境を用意しないといけないのが一番ネックなんじゃないか?
それなりっていっても、中〜高スペック程度は必要なんだし。
さすがにベンチマークのスコアのためにPC投資する気にはならないし、こういうゲームが
定期的に出ないとつまらない。
今更既出かも知れないけど、車窓モードはちゃんと左右見れるようになってたよ。
グラボ買うついでにドスパラに置いてあったんで弄ってみたけど。
あとは覚えてないやw
A10はダイヤ厨とまともに殴り合って勝てるレベルのものになるだろうな。
普段PCゲーをやらない層にしか支持されないゲーム、それがA列車
>>898 土俵に上げてくれるだけでも感涙ものだ。ここまで冷遇されると。
二方向に進化するんならそれでもいいよ。どうしても相容れないって言うのなら。
ただ、どっちかだけじゃなくて、交互に出してくれると嬉しいかな。
AtrainDSが神がかり過ぎたんだよ
A9のグラは素地としてはよさそうだから、これをベースに発展させれば結構良い物になるんじゃね?
クオリティはこれくらいで据え置いて、まずは人を何とか表現するところからって感じで。
人の動きのシミュレーションモデルをまずは作らないとならないだろうけど。
人が実装されたら徒歩視点でだらだら歩いてみたくなるんだろうな、乗客として列車に乗ってみたり。
>>895 初動型のソフトでもないし
出来が良ければ長く売れる
simcity4みたいにスペックの方が追いつくような感じで
ADSは5万本売れたからな
>>901 次は「A列車で行こう21C2」か「A列車で行こう2010」みたいなナンバリングで出して欲しいね。
あのレールカーブと10両編成の売りのまま、A21Cの時間軸でプレイしたい
>>904 A列車以外はよく知らんが、鳴かず飛ばずのADに悠長に待つ時間があるのだろうか?という素朴な疑問
人の流れのシミュレーションもしてないし欧米の箱庭やRTSと比べてもショボグラなのに
こんだけ重いのはどう見てもADの技術力不足だろ?
SC4ぐらいやれば当時としては重くても仕方が無いと言えるけどな
まぁでもA7は軽く超えると思うがね。
初動じゃなく累計で。
重い云々はほぼ必ず時間が解決するな
SimCity4は直系の新作が出てこないから、いつの間にかPC性能が底上げされて
発売時ほど重いと思うソフトじゃなくなった
A列車でも出来が悪くて最初は重かろうが、同じパターンにはなるだろ
>>905 初週が1万2000だから、クチコミでかなり売れた
だから何1000ユニットも一画面同時にしかもそれぞれがAIで動いてて線路の上のように固定されてなくて
四方八方自由に動けるシミュレーションをしながらゲームとして成り立ってるのに
A列車だけ特別扱いしてるのはどうなの?
>>895 そうなんだけどさ、でも数年経てばあの性能でもへぼPCいわれるようになると思うよ
しかもA列車に出てくるオブジェクトってほとんど四角が基本だろ?
RTSだったら馬とか人とかもっと複雑なオブジェクトが出てくるからポリゴン数も
A列車と比べれば大幅に使うんじゃないの?
>>913 新しいPCに買い替えるまで待って、買い替えたころに存在を覚えてるかという問題がある。
数か月程度ならまだしも、数年後に覚えてるか?そのころには別のゲームに浮気してないか?
古いゲームというだけで、戦力は大幅ダウンだと思う。なにより、今売れないと開発費がペイできない。
元々がでっかいEAならともかく、風が吹いたら吹き飛びそうなADに悠長に待てる体力があるかが不明。
まぁ、システム使い回しならコストも削減できてそうだけど。
自壊削(吹いたから誤変換のままw)を期待しててもいつまで経っても全然進化しないから
文句いってるんだけど・・・電車グルグル回して豆腐運んでればおkなんでしょ今作も
ゲーム性もグラフィックもいつまで経っても中途半端だしな
A9ビューアー、「X3DAudio1_5.dillが見つからないため
起動できません」となるんだが、これは本物もダメ?
拡張買わせる為にわざわざこの微妙な時間軸を採用したのだったりしてなw
>>901 何度か同じ事書いてるが自分は分ける意味なんぞもう無いと思うがね
相容れないのは2chの不毛な煽り合い大好き連中だけだからな
誘致、子会社、時間軸以外システムはほとんど同じで区別するほうが不思議なレベル
2D/3D系って区別でもあったけど2Dはもう無いだろうし、
箱庭捨てて鉄のみ特化はあり得ないだろうし…
A4・箱庭派の多くは時間軸はどーでもいいということだし
A8発売時に買い換えたPCを
今日また買い換えた俺は変ですかそうですか
思えば、A3にハマって、80286でA4動かないから
親に頼み込んで色々仕事手伝いして、486機を買ったから
A列車の進化と共に俺のPCも進化してたんだな・・・
じゃあゲーム性やグラフィックを置いといて(!)UIやユーザビリティはどうかな?って見てみると
チュートリアルも用意して無いわ操作法は箱庭ゲーの常識から激しくぶっ飛んでるわ
最近の類似ゲーを遊んで参考にしたりしてるのかな?と疑問に思ってしまう唯我独尊ぶり
雪や雨の量とか...遠くの景色とか...それ関係の設定は[ある][ない]で良かったんだよ。
ここ見てて、アートディンクは一番肝心な設定を忘れてる様に思えて来た。
時間軸もリアルにとまでは言わないけど、もう少し幅があれば楽しめたんじゃないかな〜て思う。
でも、この先も無理だろうな〜
サイトのやる気無さを見てると、そう思うよ。
他のメーカーサイト見て、もっと焦りと言うものを感じなきゃね。
926 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:12:23 ID:tYI3NGLG
大体、発表会で際場フロントの社長が、
発表会で初めてA9見たって言ってるぐらいだからな。
際場もADの社長も遊んでみて製品としてどうなのか?という、
ものを販売する会社としての責務もセンスもないんだろうな。
4亀かなんかのA7の発表会のページまだ残ってたら見てみると良い。
あの糞バグだらけのA7を自信満々で発表しているからな。
A9の発表会でも自信たっぷり気だったが、チェックすらしてないんだろうな。
期待してコア7860とGTX260購入したのに、、、
>>926 そこまで分かってるのに何で期待したの?
929 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:16:52 ID:tYI3NGLG
>>927 A9とイリュージョンのリアル彼女の為、、、
>>914 ポリゴン数とか大して関係ないから
にわかは消えろ
そうそう、ゲーム自体は置いといて(!!)宣伝方法も旧時代的すぎるよな
映画館貸切で人集めたと思ったらサイトはほとんど更新せず放置
ブログもフォーラムも無いしようつべなんかの動画サイトにも公式動画を上げない
もう最近のゲームの宣伝としては情報鎖国も同然!
むしろ口コミで情報が広がるのを恐れているとしか思えないという・・・情けない
まさにどうしてこうなったA列車!
932 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:21:00 ID:Gq/qpzo5
どうせポイントだから
とよく確かめずにグラボ買ってきたら、
使ってたヤツと同等の性能でワラ……えねーorz
最近のなら、無条件に性能うpしてる。っつー先入観あったのが敗因…
思ってるほど日進月歩の世界じゃないんだな
>>912 路線のように固定されている上を、路線からずれないように10ユニット連結されたものが
最大100個動くんだが・・・
発表会の公式動画もツベで見れないとか、
いったい誰に向けて、何人に向けてゲーム発売するんだ?って感じ。
>>929 あっちベースにしちゃったのね。
向こうは何気に重そうで軽いからな
じゃあこの際作り手じゃなくて受け手のユーザーはどうか?
普段PCゲーをやってるユーザーからは見放されてて(「A列車?まだあったの?w」)
何年もPCゲーをやって無いだとかA列車しかやらないとかハードウェアの進化の認識が
98時代から止まってるみたいな奴多数で「A列車としては進化した!凄い」みたいな浦島太郎ぶり
しかもマニア過ぎて時間軸論争実車論争などゲーム性と関係ないところで大フィーバー!
まじでヤバい進化の袋小路に追い詰められてる!A列車どうしてこうなった!
937 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:59:30 ID:h0RM8eEM
今A列車7をプレイしてるんだが、これはどうやったら株ゲーから電車ゲーに変わるんだ?
電車の売り上げが相変わらず赤字続きだが、株の売り上げで補填し続けてたらスタッフロールが表示されてしまったんだ
これは電車ゲーじゃないのか?
ある程度まで赤字上等で発展させて、8時・18時のダイヤで複線にして209系とか走らせてたら、黒字転換しない?
どうでもいいがWキーで散策するのが楽しすぎる
A9は買える
ダイヤは最初から期待してなかったのでああやっぱりね程度なんだけど
切り通しと土盛った勾配くらいは作らせて欲しかった。
とりあえず全部入りのA9完全版が出るまで待つか
>>937 A7はゲームオーバーが無いから環状線作って最も効率のいい列車(AR4か5)購入して
あとは豆腐が行き渡るように定期的に監視すればそのうち黒字になる
誰がやっても結果は同じでゲーム性が低いのがA列車の特徴
A8はどの駅も同じ見た目になるよな
A21Cのほうがやってて楽しい
>>922 鯖落ち?いまさらだが、
多くの人はどうでもいい、その時間軸を少数民族のダイヤ厨に合わせて頂けるだけで、ウレションしながら俺がamazon連打するんだよ。。。
946 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:01:40 ID:h0RM8eEM
>>938 そのある程度ってのはたとえば隙間無く建物が埋まるぐらいか?
今、かなり隙間や農地がある状態で209系に変えたが特に変化なかった
いや、経費があがったかも
>>942 それを言われるとやる気無くなるなおい
今日が7は初プレイだというのに
947 :
sage:2010/02/06(土) 20:03:05 ID:xul+qgTy
このスレみてA9の発売日がこれ以上遅れないといいが
明日になって発売日変更とかになったら・・・
>>947 悪い。俺のためにも変えてくれ!変わるンならマジ変わってくれ!
A7はとりあえず全部撤去、売却して株転がして貯まったところで一気に開発するゲームだろ?
資金全部突っ込んで株やるから、何億達成だの何だののいちいち出てくるメッセージが非常に邪魔くさいw
まぁ、時間軸が変わるならおれも変えてほしいが・・・
そんな短期間にかわるもんなのかな
でも、元々の発売よりも10日ほど遅れてるのはなぜだろう
少数民族に合わせるコスト>>少数民族の売上
だったら合わせない方が儲かるな
>>951 ニッチなところに需要がある。これ開発の大原則。少数民族嘘つかない。
時間軸変更のパッチか拡張版が出ることを祈ろう
何日も前から脳内売上で煽るだけの奴下らねえぞ
ゲーマーなら内容で語れよ
>>944 おかげで工住商住・・・パズルみたいなことしなきゃならんとか
不正解の駅舎選んだだけで発展しないという理不尽さといった弊害もあったけどね
シムシティの真似と言われようが駅と誘致指定は切り離していいと思う
それにぶっちゃけA21Cの風景もお世辞にも多彩とは言えないしな・・・
>>946 西武の20000系が効率よかった気がする…
>>949 株売買を一回もやったことのない俺が通りますよ…
話ぶったぎるが
さっきアキバいったら、ドスパラ本店の店頭に、A9モデルガレリアがあって
A9自由に遊べる状態になってた。特に並んでいる人もいないので小一時間
いろいろいぢってきたよ。
速度2倍チェックについての確認した事は
通常1倍速の所が2倍速になるだけで、1倍速にも出来るし、最大速度は同じ。
速度設定の所が、通常速度、早送りみたいなショートカットアイコンがあって
その通常速度を1倍にするか2倍にするかのチェックみたい。倍速は2倍4倍となる。
最大100倍速のチェックは、通常最大70倍速までの所が100倍速まで選択可能に
なるというものだった。
店頭デモのマシンは、モニタが30インチかなんかで2560x1600の画面サイズ。
20fpsくらいでゲームが流れていた。車窓モードは見ていない。
このフレームレートでも、プレイには支障は無い感じだった。
それよりも操作性の悪さが際立った。WASDとか動作が変で使いこなせそうにない。
ほかのレポよろしく。
いいところもね。
958 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:24:30 ID:h0RM8eEM
>>955 おk試してみる…が、特に変わらず
やっぱり都市がまだ若いっぽいな
>>949 スペースキーでスキップしまくりだなw
>>954 内容からどっち派が主流に変わってったんだ。察してくれ。
でも、住宅と商工業をつなげたら発展っていうのは結構おもしろかった。
確かに商業と工業つなげたら発展止まるのはよくわからんかったけど。
あのシステムは個人的には好き。シムシティとガチで勝負できた内容だった。
そんな事よりも、建物の種類が増えてるのか、
駅クリックで発展状況見れるのか、とかその他もろもろ報告よろ。
>>946 駅前にある程度雑居ビルが建ち並ぶだけで7両でも客埋まるから、
適当に発展すれば、赤字を生み出すだけの貨物の運行は休日だけで
問題無い。超高層なんて数年がかりで伸ばせば十分。
あとは、駅前広場は作っておく。
このへんやれば、8時18時とか、子会社や株に手を出さなくても
黒字転換する。
A6系が売れなかったのは同時期にSIMCITY4、
自由な都市開発ができなかったからだと思うぞ
当時時間軸で文句言ってた奴多かったのか?
雑誌などの反応は?
いろんなサイトのレビュー見てるが
A7,8の説明をするときは必ずと言っていいほど
時間の流れがリアルじゃないという説明が入ってる
みんな不満に思っているような感じだな
A9のWASDと右クリック(ドラッグ)は鬼門
PCゲーの常識が通用しないw
A8はA7のデータをコンバートできればまだマシだったと思う
A7で作り上げた町を3Dでみたかった。A8で作り直すのはまんどくせ
966 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:32:39 ID:h0RM8eEM
>>962 ひまなんでちょうど今それやってた
ビル一本分の資材が無くて悔しいビクンビクン
子会社システムと誘致システムの両方が備わり最強に見えるようにしてくれないものかなぁ
誘致システムがないと農村とか工業都市とか上手く作れなくてもどかしい
またまたADSの話だがそっちでは両方備わっていた(少々微妙な誘致だが)からA9でも利用できればいいのだが
>>956 レポ乙
だけどWADSが使いこなせないって
どんだけ不器用なんだよ
画面の端にマウスポインタ移動すると
マップを移動できるようにしてほしいな
>>967 両方あったら最強だよね。
若しくは、開発地域の許可をCPUが割り当てるとかw
普通の鉄道会社が都市計画区域制定出来るわけじゃないんだから。
まぁ、不満爆発システムになるだろうけど。
>>968 A9のWADSキーの動作が変なだけ。
W押しっぱなしにすると、普通は前進だろうけど、何故かボールを投げた様に曲線で
地面に落ちるとか、空に登っていくとかいう動作する。ビュワーでも同じく。
972 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:16:38 ID:4JGKiEIN
>>971 フライトモードだよ。
押しながら移動した方向にマウスを動かす。
悪くない機能だと思うけど。
>>971 WADS操作はマウスカーソルを追って移動してるの
綺麗に斜め移動出来るから俺も悪くない機能だと思う。
欲を言えば歩道にそって移動するモードとか欲しかった
>>968 956でも964でもないが、通常のFPSやMMOと挙動が違って
違和感があると言ってると思うんだが。
WASDはなめらかに上下左右に動くため、マウスカーソルの位置で
変わるってのはまだ理解できなくもないが、右クリックドラッグは
何を意図しているのかわからん。
回す過程で回転の中心も変わっていってないか?
>>975 最初にクリックした地点を中心に回転する
ドラッグしたらマウスカーソル自体は動くから、ずれるように見えるだけの話
あと、
>>971がWADSに想定してる動作は、テンキーの8642でできると思う
>>976 もう一回試していて、自分でもわかった、と思ったら
もうつっこまれていた。早いよw
>>975 カーソルの見た目は移動するけど、東京タワーを右クリックぐりぐりしたら中心は移動してないのが分かるぞ
もしかして9ってCPUは一切関係なし?
グラボのみ能力求められる?
>>920 これやったら、「Not supported vertex shader3.0.」と出て
起動できない…どうすれば
>783
鉄道だし取替法なんだろう。
まぁ、取替法でも半額までは償却するが。
PCのA列車は4しかやったことなかったんだけど
先日、40インチのテレビ買ってPCと接続したからこの画面で最新作やってみたいっていう
衝動に駆られてA列車のサイト検索したらちょうど9の発売直前でびっくりしたw
PS2発売日に同時購入した6でも凄いと思ったのにこの進化は半端無いw
そんで早速スペックを確かめてみたら幸いにも最低限の動作環境はあった。
OS:Win7 64bit
CPU:Core2Duo E7500(2.8GHz)
メモリ:DDR2 2GB
グラフィック:NVIDIA 9500GT 1GB
ところがビュアー動かしてみたら中設定・1920×1080フルスクリーン「列車が結ぶ都市」でリタイア><
ただ、64bit非対応とは言ってるけど普通にOSの互換機能で動いたのは救いで、
中設定・全チェック・クリップだけは最大にしてもフルスクリーン解像度を1368×768にしたら
フレームレートは10fpsしか出ないもののゲーム進行速度は全く問題ないレベルだったから
購入の決断をしてさっき予約注文しちまったよw
せっかくだからスペック向上を考えて検証してみたところ
グラボのチップはちょっと古いけど1GBあるからまあ大丈夫なはずだし
メモリも推奨以下とは言っても明らかに原因はCPUだよね?
パフォーマンス評価では、CPU6.4、ゲームグラフィックス6.2でCPUのほうが多少は上回ってるというのに
これで重いなんてどんだけCPUに無理させるんだよって話だわ。
CPU使用率は50%くらいまでしかいかないから優先度を高くする設定があればよかったんだけどね。
LGA775だからまあベンチマーク2倍以上を条件に考えて
(
ttp://www.cpubenchmark.net/cpu_list.phpを参照)
価格的に手頃なQ9550を買うのが最も効率的なんだろうけどどうせならi7が欲しいし
次のPCまで現状で我慢するか非常に迷ってる。
まあどっちにしろメモリは今じゃすっかり安くなってるし増やすつもりだけど。
列車が20編成も走っていないあのマップでCPU50%だと100編成+バスは無理だろう。
CPUに投資するよりGPUだ。
GTX260か5850だな。
VRAMは800〜1G
まとまらないなら俺が結論を出してやるよ
結論:シリーズ最大の癌は社長
GT240じゃだめ?
CPUに余裕があるなら、もうちょっと複雑なアルゴリズムつくれよと
編成数が増えてきたらCPUを案外食うかもしれないとにらんでいる。
鯖重だったりしたから話し続けなかったけどやっぱり操作法おかしいよな
判らない奴が馬鹿みたいな結論で済ませようとしてるけどA列車シリーズの操作法は
普段PCゲー≒洋ゲーをプレイしてる側から見れば独特杉&使いにくいと言うのが正直なところ
実はGPU依存じゃなくてCPU依存っていうオチだろうなこれは。
>>983が50%しか出てないってのは余裕があるんじゃなくて余裕を持たせてるだけだよきっと。
洋ゲーはよくわからんが、
A21Cみたいに慣れてもストレスたまる操作性で文句を言うのはわかるが、
慣れてもないのにおかしいおかしい言い出すのはバカだろ
A21C、解像度あげて操作性をA9にしたら売れるだろうな。
シムズ2のような操作がいいな
>>983 40インチに嫉妬。
でもその代金をPCに投資することは無理だったのか?w
WASD+MouseLookってのは3DFPSだけじゃなくてRTSやその他のゲームでも今や基本中の基本なんだよ
右クリック+ドラッグも街中で目一杯ズームさせながら遥か向こうの山並みを気付かずにクリックすると
「ここはどこ?私は誰?」的にとんでもないことになる・・・また同じ場所に戻るまで一苦労
プレイしてりゃすぐ判る事だろ?やっぱりまともなプレイテストをして無い証拠
テスターも最近のゲームをプレイしたことの無いdでもさんに違いないw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。