1 :
名無しさんの野望 :
2010/02/01(月) 22:14:47 ID:A7qYrLTW BE:1479109469-DIA(223346)
2 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:16:16 ID:A7qYrLTW
3 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:17:22 ID:A7qYrLTW
4 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:18:23 ID:A7qYrLTW
5 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:19:24 ID:A7qYrLTW
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
| |[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(PC98・Win).... |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用].. |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8全面改良 リアル化 16方向 バス・トラック・蒸機復活]
6 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:20:26 ID:A7qYrLTW
7 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:24:47 ID:A7qYrLTW BE:876508984-DIA(223346)
■よくある質問 (いろいろな版があるので、バージョン番号も書くと解答が得やすいと思われ) Q.[全] おすすめはどれ? A.答えるのがとても難しい。古くからのA列車ファンの間でも、皆それぞれ思い入れが あって、意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] 街の発展を楽しみたい 列車はプラレール(TM)的な可愛いものがいい →A4やA3を薦める人が多い。なお、PS版A4Evoは入門マニュアルが充実 しているので、ePSXe等のPSエミュを使用して、PC内でPS版A4を遊ぶ手もある A7も発売直後の頃と違いバグも取れて値下げ・安定してきたので選択肢の一つ 隣駅まで数時間〜半日かかるので緩急接続・過密ダイヤ等には工夫を要する ・[リアル派] 実感的な列車走行やダイヤ作成を楽しみたい →A21CやPS2版のA2001を薦める人が多い。実車に即したグラフィックが魅力 その代り各種建造物を直接立てることはできず誘致のみなので、 自由な街作りには色々と作戦が必要 Q.[7,8] 色々な種類のポイントが作れません A.その場所で連続クリック Q.[7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A.駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない Q.[8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q.[6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q.[4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q.[2001以降〜] 東海や阪急は無いの? A.東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
8 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:25:31 ID:A7qYrLTW BE:1725627479-DIA(223346)
[A8]これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ
【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認
●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、
>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので、情景が
より実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要
DirectX 9.0c 完全対応のグラフィック機能を搭載していない環境については
動作保証がないので、特にノートパソコン等で動かそうとする場合は
あくまでも自己責任で(たぶんムリ)
通常は公式サイトのスペック・ページで紹介されているような
各種3Dアクセラレーション・ボード(AMD Radeon / NVIDIA GeForce 等)が必要
しかし公式に載っているものを使っても、開発が進めば重くなる
9 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:26:13 ID:A7qYrLTW BE:1479108896-DIA(223346)
[A7]これから「A列車で行こう7」を買おうか迷っている人へ
【重要】
CD−ROMプロテクトが強力なので、一部のドライブではインスコや起動ができません
バグ修正パッチなどDLするため、PCでネットに繋ぐ環境が必要です
●概要
バスは廃止されました、道路はバグ技でのみ作成可能 (詳細は次項↓を参照)
ゲームオーバーがありません、赤字のままプレイ続行になります
ゲーム内の時間進行はA4直系なので、隣駅まで走るのに数時間〜半日かかります
購入前に公式HPで必要スペックを見ておくことをお勧めします
最高環境も推奨環境もあくまで目安です(解像度が1600x1200もいりません)
オプションで表示設定を変えられるので、いじってみると良いかも
買おうか迷ってる人はこれを見て面白そうと思ったら完全版買えばおk
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%A1%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86 ttp://nicotetsu.wikiwiki.jp/ ○道路敷設など (最新パッチでも可)
A7起動→適当に始める→建設タブクリック→ランドマーク・特殊建造物クリック→一番下までスクロール
→飛行場の下の線→ポインタを付近で動かすと線の色が青から灰色に変わる場所がある
→クリックするとあら不思議。道路が建設可能。資材は無くても大丈夫な模様。
・もちろん金はかかる。
・特殊建築には道路と地下商店街がある。
・資材工場・公共施設には右隅の空白の下に資材(1スペース:普通は8個までなのになぜか9個)がある。
※ただし積み出さないと使えない。
[A9]A9に登場する列車・建物の種類が気になる人へ
上記関連リンク「A列車で行こう9 Wiki」にまとめがあるのでそちらをどうぞ。
ライティング 9>(HDR,セルフシャドウ無し)>A21C(テクスチャで擬似的)>8(テクスチャすら描かない) テクスチャ A21C>9(ビルの照明ぐらいで他は8と同等)>8(描く気すらない) オブジェクトの作りこみ(ポリゴン数) A21C>9>8 人の流れ A21C(次の駅で降りるとは限らない)>8(たとえ不毛な地でも次の駅で全員下車) 9がA21Cの進化したものなら、同等レベルのことはしてくれると期待 自然な町の発展 A21C(誘致システムにより制御可能)>8(建物はランダムで非現実的景観) 9は誘致+子会社ができるので、A21C以上に制御できそうだが 建物の種類が画像見た限りかなり少なそう UI A21C(子会社経営を排除しているためシンプル、 町の発展状況が駅をクリックすることで確認できる、 駅をクリックすることで利用者数も確認できる) >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 8(駅をクリックしても何も表示されない、 列車の利用客を知るにも別ウィンドウを開かなければならない 7のようにウィンドウをカスタマイズできない ショートカットキーがない!)
ライティングはセリフシャドウはないな レイトレースシャドウしかなかったわ しかも一部のオブジェクトだけ A21Cの必要スペック Windows 9x/2000/Me/XP PentiumIII・Athlon/450MHz以上(PentiumIII・Athlon/700MHz以上を推奨) メモリ 128MB以上(256MB以上を推奨) 16MB以上のメモリを搭載したビデオカード A9の推奨スペック OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません) CPU : Core i7-860(2.80GHz) メモリ : 3GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce GTS 250 VRAM : 1GB以上 ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
また公式ではより快適に使うためにさらなるスペックを要求している 予想以上に糞重いシステムである可能性が高い
AMD-RADEON-7x64の俺は相手にされてないようだ
15 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 22:56:08 ID:TaTbDo6P
loginをみると 推奨スペックでは足りないときたもんだ。 解像度で何とかなるかも知れんが・・・
趣味レーション・・・A列車シリーズを一言で表すのにこれほどまでにピッタリな言葉は無いなw マニアはどんなに世間から見放されようと取り残されようと金を注ぎ込み続ける・・・
がんばって自分のPCのしょぼさを実感します。
amazonで予約してるが、64対応じゃなければキャンセルするか・・・
A9ではズームして見ないこと 作りこみの甘さやテクスチャの糞加減がバレてしまうから あくまで望遠で眺めましょう でも、ニコ動でうpされるのは車窓モードだろうから 見た目がA21Cより劣化してると言われそうだけどなw
PS2用のA6やA2001では、車両を対象に眺めたとき 視界をさえぎる跨線橋や駅舎やビルがあった場合 右スティック操作で半透明にすることができて とっても便利だったんだけど、A21C移植ではこの機能が省略された 当時のPS2ハードの特別な機能なんだろうか? あれがA9で復活すると嬉しいんだけど
PS2のA2001の操作性は神だったなぁ これのためにHDD付きのでかいPS2が現役だわ
>>22 地面は別オブジェクトだからそこに影が落ちてもセルフシャドウとはいわない
奥の建物の影が手前の時計のある建物に影が落ちてないのがその証拠
これらは1セットのオブジェクトだから
>>24 ビッグベンのてっぺんに一番近い格子の影が落ちてる
世界の建築物(苦笑)とか作りこむならその分普通の建物のバラエティを増やして欲しいわw
IDにA9キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
L9だった(´^ω^`)
今ここにいたって時間の無駄なのに気になってしょうがねえ〜 不自然さの一つにビル街がぽこぽこ建って田舎路線の再現が難しいってのがあり、 その解決策?の1つにA6〜A21C系の誘致という概念があったわけだが、 マップも広くなったようだし誘致に加えて都市圏という概念はどうか 商業地(駅ではない一地点)を中心としたユーザー指定範囲内一円を一都市圏とする 特別誘致物として役所を追加し、そこを中心点とするとかでも可 指定されない場合はある程度発展した時点で商業駅中心にAIが決定 田舎町都市圏例:農業駅−農/住−(小〜中規模)商業駅−農/住−農業駅 都市圏内の商業発展値は中心点に重点配分する。内部パラメータにもよるが この概念により駅から少し離れた市街中心部という街も可能になる 巨大ビル群出現には都市圏内に複数の商業駅が必要程度にハードルを上げると バランスがよくなるのではないか でもって都市圏内は通勤形、都市圏間は近郊形・特急で結ぶのが 最適になるようにすると そうそう、海岸近くの農業地は漁師町にもなるようにして欲しいな
31 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 01:16:34 ID:7kPwsqAL
9の推奨動作パソコンおかしいだろ こんなスペックのパソコンBTOか自作しかないじゃん メーカー品で売ってないぞ
32 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 01:20:32 ID:CdMojYuJ
64ビットは動かないの??(>_<)
>>25 あれは高層ビルと同じことだから
階層ごとにオブジェクトが分割されている
だから同じ階層の同一オブジェクトには影は映らない
鉄片より一つしたの階の床を見てもわかるはず
仮に同じ階層で影があるものがあったとしても
それはただ別オブジェクトであるだけ
根本的にセルフシャドウの技術とは別物
というかセルフシャドウなんてこれだけの建物の数やってたら
最高のPCでも無理だよ
グラフィックだけ見るとPS2れべるなのに なんで最高のパソコンじゃないと快適にプレイできないの?
本日のNGID:7kPwsqAL
>>34 否定したいのじゃなくて事実を言っているだけのこと
その画像でどこにセルフシャドウが使われているの?
テクスチャで影を描いてそれっぽく見せているところはあるが
そもそも意味がわかってないようだね
セルフシャドウがどういうものかまずぐぐってみてください
>>37 大展望台の上あたりがわかりやすいかと。左の面は鉄骨の影が写ってて、右の面は写ってない。
まぁこれも別モデルとかテクスチャで描かれた影っていうのかもしれないけど。
>>22 遠くの方の道路みると、スケールに違和感バリバリだな。
でも、買うけど。
俺も買うけど。 どうしても、まっ...まっ..持てん......
我慢できなくて、とうとうGTX285をポチっちゃった。 ネットでは悪評高い店だけど11日までには到着するだろう、と踏んでいる。
>>42 GTX285のカタログが届くぞ。
A9にトーマスは出ないのか?
森本レオつきでかw
森本レオつきでかw
森本レオつきでかw
>>39 関係ないけど右下の列車ってどこの?
発電所は列車に影響しないといってもソーラーパネル・・
>>47 いつものARTDINKオリジナル系列じゃないの
おまいら公式HPにて「A列車で行こう9 ビュアーソフト」なるものが配信されたぞよ
実質ベンチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
win7x64での動作確認した人いる? まだ仕事で自分で確認できんorz
>>51 社員じゃないってw
ちゃんと街が入ってていいなこれ
早速、ダウソ中。416MBもあるのか。うなれ漏れのADSL。
オープニング、デモでちゃんとfps計れるのかこれw
同じくDSL まだあと45分とか言うてはる・・・・
広いなw
A2001しかやったことなくて、A8がどうだったのかはわからんが、一日が短すぎる・・・ 折角グラフィックが良くなったのに、列車が終夜運転で雰囲気ぶち壊し・・・
影の形がぬるぬる変化するわ
バス多すぎワロタw
61 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 20:50:33 ID:jXXcHYbO
起動できないのだがorz
103系ぐるぐるワロタwwwww
>>63 安定しねぇ('A`)
300KB/s〜30KB/sくらい。漏れもあと2,30分程度かかりそう。
公式のほぼ推奨スペック同等マシンで 7-64bitで60fps 同機マルチブートのXPで51fps この差はなんだろう
66 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 20:58:57 ID:shKBS2NH
うちも起動しないよ ファイル壊れてんのか
PhenomII X3 720@3GHz 4770 XPSP3 設定はデフォルト OpeningA 49.3fps DemoA 39.0fps DemoB 41.1fps OpeningB 43.7fps そこそこの環境でも割と動いた
68 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:03:04 ID:+uYHEnBS
>>65 ということは、GTS250で発展した街もヌルヌルというわけかwktk
まさか発売前にこんなもの出るとは思わなかったから 新しいPCまだ買ってねぇよ! 旧PCにインストールしてみよう。無茶だけど。
時間経過が実際にこれだったらいやだなぁ。 特急とか長距離飛ばしたら1日で戻って来れない?
71 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:05:01 ID:+uYHEnBS
>>69 同志よww
俺も二年前のノートPCで突っ込んでみるww
>>65 うちも推奨同等だけど環境設定で高にしたら48しか出なかった・・・
電車やバスよりも建物の数がフレームレートに影響している感じなのかな?
2つ目の散策MAPの車両詰まりすぎだろ
Q9550とGF9600GTのフルHD表示で、 最重設定で18fps、最軽設定で40fpsくらいだった サクサクではないけど割と動くな
77 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:11:07 ID:55F4fgeD
C2D E8500(3.16GHz)・9800GT・XPSP3 で4つ平均が35fpsぐらい。 そんなにストレスは感じない。十分プレイできる。
流石に、5040x1050の表示じゃ8fpsしか出ない。。。。。。 まあ、平均で10から15かな ちなみに、 OS xp グラ 9600gt SLI CPU E8400 とほほ。。。。 ノーマルオープニング使用
起動時に4コア真っ赤の100%ってのは一般アプリでは初めて見たw C2Q9550+ラデ4670ではデフォだと20fpsまで落ちることもあるな。 ビル街の地面近くで水平に近い視点にしたときなんか。
俺i7-860なのに フレームレート15くらいだ なんで?
82 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:13:26 ID:TgYarSdf
>>71 俺は3年前のノートPCで玉砕してくる。頼むぞコスミ夫w
E8400 GTX260 設定高+LODあり XPSP2 1280x1024フルスクリーン OpeningA 63.1fps DemoA 53.4fps DemoB 57.9fps OpeningB 52.9fps 意外にいけるな
どんなもんかと思ったけど結構動くな E8500 GT220で 中設定で平均35fpsぐらいか
秘書かわえぇ
88 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:21:35 ID:+uYHEnBS
>>81 何だって!?
てか、推奨と同じPCで最高設定の時どのくらいのfpsなのか教えて・・・
高+LOD i7 860 HD4890 1920x1200でオープニング34fps程度
Phenom X4 9100e、メモリ2GB、790GXオンボード、XPSP3、初期設定 4.2fps、3.7fps、3.7fps、4.0fps やっぱオンボードは無理があったか… 設定を低にするとOpeningAが8.2fpsに、さらに影をなしにすると11.8fpsになった 遊べないわけじゃないけどちょっとキツイな
今から落としてやってみるわ i7 920でどこまでいけるか楽しみだ
win7 HP-64bit/i7-860/GTX 275/メモリ4G/1920*1080 最高設定、マップ1で13〜15fps(最低値)、マップ2は30くらい。 夜景の方が重くなるっぽい。
やっぱあの外国人っぽい姉ちゃんは秘書なのか?
やっときたか!! プレイ中、PCのグラボのファンがフル回転してる・・・・w
95 :
92 :2010/02/02(火) 21:29:44 ID:r59Apk98
あ、ごめん、最遠景でのfpsね。
96 :
前スレ134 :2010/02/02(火) 21:31:26 ID:Je3lvtw4
P8400 Geforce9600 1366×768 のノート メモリ4G マップ1で平均5fpsくらい。 影やらなんやら全部消したら10fps近くまで上がりました。 これで頑張ります。
97 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:31:40 ID:f3qiBBoJ
時間軸の話題 ベンチで見た限りは、残念ながら、A21系列よりではなく、A8よりにかなり近い感じです。 ムービーで見た通勤型電車と影の動きでA8寄りかなと言う予感はどうやら的中の模様。
このA列車で行こう9はCPU重視?それともVGA重視?これが気になる。 マルチコア対応、マルチスレッド対応とは聞いていたが・・・
おい最低設定でも全然A8より綺麗だぞwwwそれなりに軽いしww A8はなんだったんだwww
100 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:33:13 ID:EjAbDvJN
Pen4の3.2Ghzの中設定で27〜35fpsでたぞ・・・ グラボはHD4670な
ぬるぬるいけるね!!!
>「A列車で行こう9 ビュアー」は、「A列車で行こう9」で作ったマップを表示させて、 >自由な角度から眺めることができるソフトです。 >また「A列車で行こう9」と同等のプログラムを使用しているので、お手持ちのパソコンで >「A列車で行こう9」を動作させたときのフレームレートを確認することもできます。 実質A9ベンチだな いまインストール中
ウインドウを標準(1280x720)から一番狭くすると(1024x720?)
11.8fpsから18.0fpsに上がった
>>97 フレームレートのチェック外すと時計出てくるよ
あとビッグベンにも時計ついてる
E8400 Geforce8800GTS 2GB 低設定ならクリップ思いっきり引いても1つめの選択マップで30↑fpsが出るわ 何とかゲームできそうだな 中、高は酷い結果になるけど
106 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:38:34 ID:g6+rIg7i
実際、製品がふたを開けたら、推奨環境程度では低スペってことになりそうだな
Core2 Q6600 radeonHD5770 WindowsXP memory 4GB 1920x1200 設定:高+LOD OpeningA : 34.8 fps DemoA : 28.9 fps DemoB : 33.3 fps OpeningB : 29.5 fps CPU古いけど、なんとかいけるな
C2DE7500 HD4670(1GB) XGA 設定デフォでOpA39.7 いくつあればどうなの?これでやるしかないんだけど。
ベンチで出てくる115系がひどい形・・ 唖然・・・
SRC中間車が残念すぎる…
111 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:42:48 ID:+uYHEnBS
>>102 A21Cだと一時間何秒ぐらいだっけ・・
ちなみにA8は1時間2秒 久しぶりに起動したけど、これ確かに早いな
114 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:47:40 ID:bJPJZZx6
Win7 64bitで動いたぞっと
>>100 俺もPentiumD 840 3.2Ghz で試してみる。メモリ:2GB VGA:GeForce 6600GT
117 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:49:21 ID:g6+rIg7i
101だが、C2D E8500と4GBメモリとHD4850でVista32bit 高設定にしても悪くて20fps台で、30から40fpsくらいか。 メモリをかなり確保しちゃってるけどね。 ただ、やっぱり建物が単調なんだよな… PC98でAIIIやってた当時の俺に見せてやりたい。これみたらウンコ漏らすな。 感慨深いものがある。
Core2duo E6600 radeonHD5850 WindowsXP memory 2GB 1920x1200 設定:高+LOD OpeningA : 47.4 fps DemoA : 38.5 fps DemoB : 44.6 fps OpeningB : 39.2 fps こんな感じだった
A21Cだと隣駅までゲーム内時間で45分弱くらいだけど、 A9だと3時間くらいかかるとかそんな感じ?
設定低にしたら10から25まで上がった。 このPCで充分いけそう。 隣駅まで2時間かかるのは変わってないですね。 まさにA8の進化版って気がします。
X3DAusio1_5.dllが見つからないって言われたorz
すげー綺麗 単に自分が他にあんまPCゲーやってないから基準知らないってのもあるかもしれんけど 辛抱たまらんぜ ちなみにi5-750+HD5770で35fpsちょい位だった
>>122 解決できるか分からんが、とりあえずDirectX最新版入れてみたらどうだろう
125 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 21:58:31 ID:Oe2ZnhrQ
E4500 9500GTだけど割と動いたぞ というか列車長いな スイッチバックさせるの大変そうだ あとチャイムの音かわってねえwww
XPだと7より2割近く遅いな。 XP厨終了だなw
>>120 map1の東京タワーがあるところの環状線が隣駅まで丁度3時間だった
>>122 上の方に出てるDirectXインスコしてみ
俺はそれで解決できた
>120 10両編成で3〜4編成分ぐらいかと マップについて 発表会の「10km四方」って本当に10km?と思うぐらいの小ささ これで山手線の再現は正直ムリだと思う。 建物や車両などとのバランスが悪い感じがします。
>>124 残念だがDirectX10入ってるんだ。。。
微妙なふいんき(笑
>>130 最新のバージョンに過去のもの全て入っているという誤信
>>130 そのDirectX10はいつ入れたやつだ?
同じDirectX10でも日付違いがいっぱいあるから、とりあえず最新版入れておけ
>>130 そうか、すまん
上方向にあんまりカメラ引けないねぇ
実際にプレイすると線路とか引きづらくないだろうか
大丈夫なら良いんだが、しばらく様子見してみんなの感想みてからにするかな
CPU:Core2Duo E660 GPU:GF880GT MEM:8GB OS:XP SP3 1920×1200 設定:低 OpeningA:43.9 DemoA:35.9 DemoB:36.3 OpeningB:45.4 こんなPCでも低設定ならなんとかなりそうだ
起動してみた XP SP3/Corei7 920/GeForce8600GTS/メモリ6GB 1920*1080最高設定でオープニング、デモ共に3FPS…orz 1280*1024でもガクガクで見られない状態
線路を引くって何だよorz 敷きづらく、ね
PhenomU940 3GHz+4870でぬるぬるです。ただT221では最大画面でも1/4でしかみられない
139 :
89 :2010/02/02(火) 22:06:00 ID:PQbkXN4I
GPUを少しオーバークロックしてみたら設定変えないで 40.1 33.9 39.2 33.3 となった やっぱGPU換えたほうがいいかなあ
140 :
135 :2010/02/02(火) 22:06:05 ID:0K/C2oEV
>>135 の環境書き間違ってたで修正
CPU:Core2Duo E6600 GPU:GF8800GT MEM:8GB OS:XP SP3
1920×1200 設定:低
隣駅まで2〜3時間か… 脳内補完でぎりぎりか少しきついレベルだな…
このタイミングだけどNHKで面白い番組やってる
CPU:
Phenom940BE RADEON 5770×1 Memory 8GB windows7 x64 設定いじらず フルスクリーン1680×1050で、最高約60fps最低約30fps ウインドウ1240×1024で、最高約60fps最低約40fps CPUは起動時は4コアとも100%だが、 あとは20%〜40%で推移。 結構グラボ依存?
バスがでかすぎる。建物の二階くらいの高さがあるぞw あとはタイムスケール。もし一番遅くてこれだとしたら、 何のために一分刻みでダイヤ設定できるのか分からんw
A9買ったらちゃんとしたダイヤ組みたいけど、毎回うまく組めん… A7でダイヤ組んだことあったけど、しばらくしたら電車が数珠つなぎになったorz
>>141 時間軸を中途半端なことせずにA21Cにしたらよかったのに・・・。
次の駅まで15分ぐらいで着くことができたら爆発的に売れるぞ
撃沈・・・ やっぱ旧PCじゃ無理。 XPSP3 Celeron 2.66G(当然シングルコア) GeForce 7300GT 1024×768(最低サイズ)、簡易設定:最低 オープニングから先に行かない。。。
NHKでダイヤ作成がどうだこうだってやってるね ついついA列車と照らし合わせてしまう
OS:XPPro SP3 CPU:C2D E8400 GPU:GF9600GT 512MB MEM:2GB 環境設定:初期設定 解像度:1024x768 フルスクリーン OpeningA:55.9 DemoA:50.4 DemoB:47.4 OpeningB:49.4 最低FPS:30fps 時代遅れのPCでも意外に快適だったので安心
>>142 俺がやりたいのはこういうゲーム・・・
数駅で一日が過ぎるような時間軸じゃ、ダイヤの設定無理だし。
>>149 完全にリアルタイムにすると5秒単位で制御しなきゃいけないのか
東西線だけであれか…
>>151 次は信者の「鉄ヲタの意見はいらないから(キリッ」だなw
XP/E8400+HD5750(1G)+2G 初期状態の重め設定で町1が30~40fps、影を切るとフレームレート+10fps、水面表示オフで+10fpsで、 ほぼどの角度からでも50fpsを維持できるようになった どう見ても遊べます 本当にありがとうございました。 重い人は影と水面表示をoffにするんだ ていうか想像以上に軽い。 A8より軽いんじゃないかこれ
もう日中線ダイヤでいいやw
156 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 22:22:21 ID:EjAbDvJN
なんか衝突判定が厳しくなってる気がするのは俺だけか?
Core2duo E6600 定格 GTX260 Windows7 memory 4GB 1920x1080 設定:高 OpeningA : 36.2 fps DemoA : 31.5 fps DemoB : 30 fps OpeningB : 31 fps アンチエイリアス、ボケるだけで奇麗に見えないから切った。 LODもはずしてみた。 思ったよりヌルヌルいけなかった。 119がうらやましい。RADEONがいいのか? やっぱ日中が奇麗だな。 夜景は微妙。特に雪夜。 A8に比べたら俄然良いが、やはり人影がいないからさびしい。 終了メッセージ確認の秘書、やっつけだろw
158 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 22:24:24 ID:Oe2ZnhrQ
ちょっと移動しづらいな あと西欧風の古い建物なら結構種類あるのに瓦屋根が見つからない 製品ではもっと増えてくれるのを期待
>>154 A7やA8と比べてちゃんとGPUも利用するようになってるから、CPUそこそこでもGPUいいの積んでればfps維持できるね。
いいことだ。
これで時間軸がA21C並だったらなぁ・・・
161 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 22:26:36 ID:g6+rIg7i
>>145 イギリス仕様のバスなんてオサレじゃないかw
それにA8はシングルコアにしか対応してないしね ところでみなさん音楽鳴ってますか? 音が聞こえないんだけど
やっぱXPより7の方が早いのか.・・・ 迷うのは32bit4Gメモリにするか64bit8Gメモリにするかだが メモリをかなり確保するという話もあるし 万が一64bitで動かなかったら・・・という心配もあるし どうするべきか・・・・
グラボ依存高いね PhenomU3.0GHz+HD4870 Win7x64でOpA-40.7fps DemoA-30.5 DemoB-37.9 OpB-35.5 E5400 3.6GHz+1950Pro XPx86で1 OpA-10.3 DemoA-08.5 DemoB09.1 OpB-09.5 いやでもいいわ。必ず買う
例のDirectXの、なにも考えずにデスクトップに解凍したらえらいことになったwww
>>163 A9は32bitでビルドされていないから、64bitマシンだっとWOW64のエミュレーションで若干遅延でるはず。
俺Win7だけど、XPの方が早いと思うけどな。
XPでいろんなベンチとったけど、どのベンチもXP>Win7だったぜ。
ゲーム内時間の3日=実時間でおよそ10分だから、実時間の1秒=A9の7分ぐらいか つまり隣駅までリアル30秒かかると、A9内では3時間半程度かかると
>>163 A9が32bitである以上、OSが32bitで2GB。64bitだと4GBまでしか使えない。
OSを64bitにして8GB積んでも意味ないぞ。
なんだろう?ベンチを落としただけでこの達成感。 これだけで満足してる俺がいる
>>163 A-Train9 Viewer
vista7 64bit
core i7 920 2.67GHz
12Gメモリ GTS250
だが、普通に動いてる
水面〇 影〇 LOD〇 ブルーム〇 アンチエイリアス〇 イラスト× 描画クリップ最大
で昼間平均35fps 夜平均25fpsだった
終了しますかのお姉さんが色っぽい。
音無しにして、ようやくfps出せた! 最高0.9fps、最低0.1fps まともに動かないとは、正にこのこと。 ・・・週末パソ買いに行って来る
さて意外と軽く買うことが決定したわけだが、時間縮尺よりも昼夜on/offが無いのが気になる俺 ADSでも無かったし、もしかして実装無しか
なんで公式のSSってJPGなのにファイルサイズがバカみたいにでかいの? それでいて肝心の街並みはスッカスカ。
win7 64bit余裕でした^^
>>168 64bitで8GB積んだらA9でフルに2GB使えるから意味ないことはないぞ
32bitだと3GBちょっとしか認識しないからA9で2GBフルに使わせるのは厳しいし
好みの問題かもしれんが、アンチエイリアスいらないだろ。 HDR品質も中も大も大差ない。 水面は中にすると大と比べると透過度あがるのな。 影は切れない。 イラストモードはありかな。
>>178 そうね。
だけど2GBフルちかくまでいったらプロセス死ぬぜ。
すごい風車の数を見た
182 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 22:58:15 ID:BBwwLINJ BE:657381683-DIA(223346)
【CPU】 PenDC E2200 【Mem】 DDR2-800 2G 【M/B】 G31-M7 TE 【VGA】 ゲフォ210 【DirectX】 11 【Sound】 オンボード 【OS】 Win7Ultimate 32bit 【動作設定】 簡易設定:低 【Opening A】 16.41fps 【Demo A】 15.0fps 【Demo B】 14.7fps 【Opening B】 16.7fps ギリかなw
建物はもっと大きめでもいいような気がする 遮断機の竿の長さがビル5階分あるぞw
>>183 過去作にくらべたらマシ、と思うんだ…
バスがバス停に寄って停車するのが意外と芸コマだなぁとおもった
Core i7 920 2.67GHz メモリ3G GTX285 1G XPsp3 1920x1080 設定:高 Opening A 49.8fps Demo A 42.1fps Demo B 47.8fps Opening B 40.2fps BTOなら10万ぐらいのパソ これから買う人参考までに
>>181 なんか、風車の島があったな。風力発電まとめてやってる設定なんだろうけど。。
うーん、バンプマップとリフレクションが無いから 結構見た目しょぼいな、せめて高層ビルは反射して欲しかったぜ 昼間はセルフシャドウとHDRでわりと良い感じなんだが・・・
E6750 8600GT メモリ4G XPPro sp3 最低設定で10前後.、フルスクリーンで05前後 お話にならなかった。
>>186 負荷テスト用にまとめてるんじゃね?
横だけ数えたけど30本あったから全部で900本くらい回ってる気がする
テンプレ借ります 【CPU】 Core2Quad Q9550s 【Mem】 DDR2-800 4G 【M/B】 GA-EP45-UD3R 【VGA】 Radeon HD5770 GDDR1GB 【DirectX】 9c 【Sound】 オンボード 【OS】 WinXPPROSP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 【Opening A】 38.2fps 【Demo A】 31.2fps 【Demo B】 33.9fps 【Opening B】 32.6fps とりあえず行けそう。解像度は1920×1200。
>>187 それだ!w
思ったよりショボかったよな。
でも楽しみだ。
まぁ改善パッチに期待しようぜ。
改善パッチだしたら布教活動するぜ>アートディンク
インストーラー起動しねーと思ったら ノートン先生に蹴られてた・・・w
4コアの人、4つとも平均に負荷掛ってる?
>>1880 今回はビデオカードの依存率がハンパ無いんだと思う
E8400の5750、簡易中設定の1440x900でほぼOP1が60fps出たよ
建物がいろいろな角度で建ってるだけで 雑踏感が今までよりぐっと増したと思ってるのは俺だけかな? まあ粗を探せば色々いいたいことはあるけど、それは今後の課題として、 そこそこ楽しめそうな気がしたわ。買い決定。
ちょっくらグラボ買ってくるか
まちごうた、
>>188 だった
ていうか映像設定の効果凄いな、どうでも良いの切るだけでホント軽くなるわ
200 :
130 :2010/02/02(火) 23:19:13 ID:kUtalZ+N
201 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 23:19:15 ID:D9SccCLv
貨物をおろすためのスペースもちゃんとあるんだなぁ
みんなの状況をみてると、GPS依存度高いのか? CPUに金かけて、i7-870でGF9800GTくらいで行けるかと思ったんだが 組み合わせ考えなきゃならんかな
マップ選ぶところでたまにクリックができなくなるときがあるな
起動したらエラー「APP_ERR174」というのが出てきたんだが・・・ この症状が出た人いる?
道路がないのは意外と気にならなかった。 マップの端も、全ての方向から見れるのはよかった。 高架の下に家が建つのはやめてほしかった。 やはり、町が寂しい。 とりあえずpc新調を検討するか
>>185 とOSが違うくらいでほぼ同じ構成だが5〜6FPS低い結果になった
【CPU】 Corei7 860
【Mem】 DDR3-1333 4G
【M/B】 GA-P55-UD3R Rev.1.0
【VGA】 Nvidia GTX285 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 Creative X-Fi Xtreme Gamer
【OS】 Windows7 32bit
【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 43.3fps
【Demo A】 37.0fps
【Demo B】 41.9fps
【Opening B】 33.5fps
【CPU】 Q9650@定格 【Mem】 DDR2-800 2G*4 【M/B】 Giga EP45-UD3R 【VGA】 HD5850 【driver】 9.11 【DirectX】 11 【Sound】 USB(Dr.DAC2) 【OS】 Win7Pro 64bit 【動作設定】 簡易設定:高 1920x1080 全画面 【Opening A】 54.1fps 【Demo A】 47.9fps 【Demo B】 56.8fps 【Opening B】 41.7fps
209 :
207 :2010/02/02(火) 23:22:50 ID:Pfh6ECht
解像度は1920x1080
予想していたとはいえやっぱりリアルになった分、 人が全く居ないのは気味が悪いなw
>>199 良いグラボ使ってるからね。
俺のだと、どうあがいても駄目だった。
212 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 23:25:47 ID:LpthEpAD
今日A9を知りました。 動画を見ましたが初めてA列車を見たあの25年くらい前の衝動が… これはやってみたい…
【CPU】 E66000@定格 【Mem】 DDR2-800 1G*2 【M/B】 GA-965P-DS3 (rev. 3.3) 【VGA】 Geforce 7900GS-SP 【driver】 94.24 【DirectX】 9.0C 【Sound】 オンボード 【OS】 XP HOME 【動作設定】 簡易設定:低 1280x1024 全画面 【Opening A】 28.2fps 【Demo A】 23.3fps 【Demo B】 22.5fps 【Opening B】 27.5fps 【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 全画面 【Opening A】 2.2fps 【Demo A】 1.9fps 【Demo B】 2.0fps 【Opening B】 1.9fps
Win7 32bit mem 3.25G
PhenomU
[email protected] Radeon 5850(1G)
設定:高 1920x1200
OP-A 52.0fps
Demo-A 46.5fps
Demo-B 52.6fps
OP-B 41.8fps
解像度高いとキツいか
プレイは問題なさそう
まったり居酒屋 プロセス 東京物件 まんが喫茶
やっぱ時間軸は惜しいなぁ。。 103系だらけのマップであんなに次々に列車くるくせにダイヤは約1時間半ヘッドくらいだ。。
>>207 とCPU、mem、マザーがいっしょ
やっぱしVGAが重要っぽいな
【CPU】 Corei7 860
【Mem】 DDR3-1333 4G
【M/B】 GA-P55-UD3R Rev.1.0
【VGA】 Nvidia GTX285 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 SE-200PCI
【OS】 WindowsVista 64bit
【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 35.4fps
【Demo A】 31.8fps
【Demo B】 35.5fps
【Opening B】 27.9fps
>>215 マルチコアほとんど働いてないね。2コアを適当にOCしてそれなりのグラボを積むのがバランスよさそう
安くなった48x0がねらい目かな
220 :
130 :2010/02/02(火) 23:33:46 ID:kUtalZ+N
Not supported vertex shader 3.0. orz
>>220 はっはは・・・俺もだよ\(^o^)/オワタ
>>207 からテンプレそのままコピーしたから
VGA間違えたw
【VGA】 ATI RadeonHD5770 DDR1GBだわ
>>212 ようこそおじいちゃん。
いいPCを買ってください
【CPU】Athlon64 X2 4400+ 【Mem】DDR400 1GB x2 【M/B】ASUS A8N-SLI Deluxe 【VGA】Palit GTS250 512MB 【VGA Driver】195.62 【DirectX】9.0c 【 OS 】XP Pro SP3 【動作設定】 簡易設定:高 【解像度】 1920x1200(フルスクリーン) 【Opening A】 29.2fps 【Demo A】 24.2fps 【Demo B】 26.4fps 【Opening B】 24.4fps 【散策モード】 10fps以下 自作板のスレにも書いたが、こっちにもぺた。 デモ動かすだけならうちのへっぽこCPUでもそこそこのfpsは出るが、散策でガタ落ちする。 散策モードでのfpsもお願いできないか。
>>215 >>224 う〜ん、やはりコア数多い方が良いのかな。
開発していくとどれくらい負荷がかかるかわからんけど
【CPU】 i7-860 【Mem】 DDR3 1Gx2 【M/B】 P7P55D Deluxe 【VGA】 GT220 【OS】 Win7-64Bit 【動作設定】 簡易設定:低 1280x1024 全画面 【Opening A】 35.5fps 【Demo A】 29.7fps 【Demo B】 32.4fps 【Opening B】 36.8fps 【動作設定】 簡易設定:中 1280x1024 全画面 【Opening A】 21,4fps 【Demo A】 19.3fps 【Demo B】 19.7fps 【Opening B】 20.8fps 【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 全画面 【Opening A】 16.5fps 【Demo A】 14.6fps 【Demo B】 15.5fps 【Opening B】 14.5fps やっぱりGPU性能が重要なのか。エントリークラスじゃ流石に太刀打ち出来んかw 5770あたりにすれば高設定でもfps30超えるかな・・・?
PhenomU3.4GHz メモリ4GB(DDR3-1333) GTX275 OC版(メモリ1792MB) XP SP3 1920×1200 動作設定:高 OpeningA : 50.7 fps DemoA : 44.0 fps DemoB : 47.7 fps OpeningB : 41.2 fps 最低はOpeningA中で30.1 fps CPUの省電力機能をONにした時 OpeningA : 50.3 fps DemoA : 41.4 fps DemoB : 46.9 fps OpeningB : 40.8 fps 最低はDemoAの25.8 fps(動きが早送りになった時)
最低設定で3fpsだ。。。。。。 ソフトだけ買っといていつか遊ぼう
230 :
207 :2010/02/02(火) 23:46:53 ID:Pfh6ECht
>>222 解像度は1920x1080でしょ?
CPUとVGA一緒なのにFPSに差があると思ったわw
快適に動くスレでCPU以外俺と同じ構成でOSがXPの人が居たけどFPSは解像度相応だったな
>>185 とはなんでこんなに差が付くんだろ。その他の環境かなー
ベンチ報告は解像度を統一した方が良いかも分からんね
GTX285 50〜60fpsくらい
>>229 価格改定があるからやりたいときに買ったほうがいい
起動したら「Not supported vertex shader 3.0.」ってエラーでた。 ビデオカード古すぎるのか。radeon x1100積んでるノートだがむりぽ。 買ってまだ3年経ってないのにな。radeonだと最低 x1300以降になるのかな? しかし、ダウンロードし直したり、directXランタイム集めたり いろいろ手間かかったのにorz
235 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 23:54:52 ID:g6+rIg7i
GPUが効いているだと… CPU重視のマシンの俺涙目w
夜のUFO綺麗だなw
237 :
222 :2010/02/02(火) 23:56:36 ID:j22kq36L
>>207 ごめん、解像度も違うわ
自分の環境は1920x1200
>>235 DemoAの早送り部分でCPU使用率が上昇してるから、100倍速で勝負するんだ
一応4コアとも上昇してるけど、1コア目の負荷が圧倒的に高いな
C2Dだと1コア目が70~80%、2コア目が30~40%位だった。 結構食う
【CPU】 E6300定格 1.86G 【Mem】 DDR2 2G 【VGA】 9600GT 512MB 【OS】 WinXP MSE02 【動作設定】 簡易設定:中 1680+1050 全画面 【Opening A】 24.5fps 【Demo A】 22.1fps 【Demo B】 21.0fps 【Opening B】 23.6fps 3年落ちのPCにグラボ載せ変わっただけだが、思ったより動いてくれて安心した。 メモリ使用量が1.5Gくらいで推移しているのだが、3Gに増やして効果あるかな? あとCPU使用率が70%頭打ちなのは仕様?
241 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:00:47 ID:g6+rIg7i
>>239 逆に言うと、C2Dで間に合う程度ってことなのかな?
i7とかいらない?
これ時間帯によって画質設定できたらいいな。 夕方と夜なんてほとんど切っていいだろ。 というか夜景微妙。
【CPU】 E8600(@4GHz) 【Mem】 DDR2-800 64G 【M/B】 GA-EP45-UD3R Rev.1.1 【VGA】 PowerColor HD5870 1GB GDDD5 【DirectX】 11 【Sound】 X-Fi XG 【OS】 Windows7 64bit 【動作設定】 簡易設定:高 【Opening A】 56.2fps 【Demo A】 52.2fps 【Demo B】 59.6fps 【Opening B】 46.9fps C2Dでも結構いけるね。グラボに助けられてるかな。
>>241 デモ見てるだけならCPUそんなにいらない。
散策するとCPUもかなり必要。
高設定WUXGA・フルHDでデモ余裕な人は散策でのfpsも見てほしい。
248 :
246 :2010/02/03(水) 00:08:47 ID:+vT3MCAH
解像度を忘れた。1920x1200ね。
249 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:09:26 ID:blly/gF+
結局、推奨の i7 860 GTS 250 1920×1080 MEM 3(4) にした場合は高設定でどのくらい動くんだ?
>>229 いっちゃなんだが、過去の例からして1年ごとぐらいに価格改定で安くなるぜ?
夜景が汚いな 工事するときも結局明るい時にするんだし 夜いらないな
お、マップ選択画面でartdinkって入力するといいことがあるなw
254 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:14:52 ID:nBMM4NkG
ここをみている限りでは、CPUやメモリよりもクラボって感じだなぁ 街を大きくするとCPUもメモリもフル稼働するのかい? 下手な電源載っけてたらぶっ壊れるなw
>>247 >>208 のPCだと散策で一番重いとこでも30fps以下にはならないね
モニタがWUXGAに対応してないから1920*1080だけど
ATCはいってるね
257 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:17:30 ID:VFTJwKvj
i7がフルロードになるとこ初めて見たw
258 :
246 :2010/02/03(水) 00:19:25 ID:+vT3MCAH
>>252 すみません。6GBの間違いです。
>>247 散策してみた。
「列車が結ぶ都市」だとおおむね30〜45fps程度。ところによって25fps位まで落ち込む事もある。
「洋上の研究施設」こちらは45〜60fps程度。とりあえず40fps切る事はなかった。
259 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:19:32 ID:nBMM4NkG
【CPU】 Core2Duo E8600 【Mem】 DDR2-SDRAM 4G 【M/B】 GA-EG45M-UD2H 【VGA】 RADEON HD4670 1GB 【DirectX】 9c 【Sound】 オンボード 【OS】 WinXP Pro SP3 【動作設定】 簡易設定:高 1024×768 ウインドウ 【Opening A】 34.9fps 【Demo A】 29.8fps 【Demo B】 33.2fps 【Opening B】 30.6fps まぁ、これぐらいなら遊べそうね。 動きが気になれば環境設定を低にすればよさそうだし。
改めて。 【CPU】 E6600(@2.4GHz) 【Mem】 DDR2-800 4G 【M/B】 GA-965P-DS4 Rev.1 【VGA】 ZOTAC GTX260 896MB 【DirectX】 10.1 【Sound】 蟹 【OS】 Windows7 Home Edition 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 ブルームOFF、アンチエイリアスOFF、カメラクリップ真ん中 LODあり、VSync待ち、ほか最高設定。 【Opening A】 39.3fps 【Demo A】 33.6fps 【Demo B】 34.3fps 【Opening B】 31.5fps NVIDIAのドライバ196.21から195.62に変更したらフレームレートあがった。
>>260 そんな糞スペックなんの参考にもならないから
【CPU】 C2D E8500 3.8Ghz 【Mem】 DDR2 2Gx2 【M/B】 X38-DS4 【VGA】 Radeon4890 1GB 【OS】 XPSP3-32Bit 【動作設定】 簡易設定:高 1440x900 全画面 【Opening A】 54.3fps 【Demo A】 45.7fps 【Demo B】 54.9fps 【Opening B】 45.2fps 【動作設定】 簡易設定:高 1680x1050 全画面 【Opening A】 48.1fps 【Demo A】 40.9fps 【Demo B】 46.5fps 【Opening B】 40.4fps 【動作設定】 簡易設定:高 1920x1080 全画面 【Opening A】 41.8fps 【Demo A】 36.2fps 【Demo B】 41.1fps 【Opening B】 35.0fps フルHDでもそこそこ動くなw年末に投売りされてた4890確保しておいてよかったぜ
>>262 解像度書かなければ意味がないんだよバカチンが
日付変わった途端にこれか
くだらねー煽り書いてないで早く寝ろガキ
253 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:14:08 ID:xNKDGCaz
お、マップ選択画面でartdinkって入力するといいことがあるなw
263 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:23:48 ID:xNKDGCaz
>>260 そんな糞スペックなんの参考にもならないから
265 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:25:21 ID:xNKDGCaz
>>262 解像度書かなければ意味がないんだよバカチンが
【CPU】 Core2Duo E7300 2.66GHz 【Mem】 DDR2 4G 【M/B】 不明(Dell Inspiron 530) 【VGA】 Nvidia GeForce 9800+GTX 1GB 【VGA Version】 191.07 【DirectX】 9.0c 【Sound】 不明 【OS】 WindowsXP SP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 【解像度】ウィンドウモード(1024x768?x32) 【Opening A】 35.3fps 【Demo A】 30.2fps 【Demo B】 32.6fps 【Opening B】 27.9fps CPUは片方44%くらい使用 CitiesXLの激重と比べたらはるかに軽い A21Cの過発展都市が連続するときくらいだろうかね 糞スペでも遊べることは遊べる
インストーラ実行しようとしたらノートンに削除されたw 復元したら大丈夫っぽい
うちだとこんな感じ OS : Win7 x64 CPU : PhenomII 965BE3.4G VGA : HD5770 1G MEM : DDR2 8G 【動作設定】 簡易設定:高 1600x1200 全画面 【Opening A】 41.6fps 【Demo A】 35.7fps 【Demo B】 40.1fps 【Opening B】 33.7fps 【動作設定】 簡易設定:中 1600x1200 全画面 【Opening A】 50.2fps 【Demo A】 45.3fps 【Demo B】 47.8fps 【Opening B】 44.6fps 【動作設定】 簡易設定:低 1600x1200 全画面 【Opening A】 94.9fps 【Demo A】 78.0fps 【Demo B】 91.6fps 【Opening B】 88.8fps 低でも十分と思った。
交差点の信号機が遷移してる。何か設定されてるのか、何が起きてるのかはよく分からないが。
終了時の秘書?に萎えた。 DSの秘書を連れて来いと。
ID:xNKDGCazのマシン構成とベンチ結果が見てみたい
>>274 ベンチ来て盛り上がっているのがつまらないと思っている人でしょ。放置
【CPU】 Core2Quad Q9550s 【Mem】 DDR2-800 4G 【M/B】 GA-EP45-UD3R 【VGA】 Radeon HD5770 GDDR1GB 【DirectX】 9c 【Sound】 オンボード 【OS】 WinXPPROSP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 【Opening A】 38.2fps 【Demo A】 31.2fps 【Demo B】 33.9fps 【Opening B】 32.6fps 解像度は1920×1200。 で、散策してみたら、20〜25fpsくらい。やっぱ重いな。
つか何でみんなそんなでかいモニタ持ってんのww
Opening A以外のfpsの測定の仕方がわからなくて涙目w
【CPU】 Athlon64 X2 6400+ 3.2GHz 【Mem】 DDR2-800 4GB 【M/B】 M4N78 PRO 【VGA】 GTX 280 (1GB) 【driver】 191.07 【DirectX】 9.0c 【OS】 Win XP Home SP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 1600x1200 フルスクリーン 【Opening A】 29.1fps 【Demo A】 25.9fps 【Demo B】 29.9fps 【Opening B】 27.4fps てっきりCPU偏重かと思ったら,意外とCPU,GPU共にバランスよく負荷かかってるんじゃない?
>>272 赤信号でバスが停止してるみたい
>>278 マップ選択画面でオープニングを押すと連続再生する
うっかりクリックすると元に戻るけどw
トラック、ちゃんとバックで駐車するのな。
全部のFPS出すには 選択画面でフレームレートにチェックいれた状態でOPクリック あとは映像を楽しむ クリックで止まる
>>278 起動したら一度クリックしてメニューみたいなの出す。
そこで改めてオープニングクリックすると4つ通して出来る。
>>277 フルHDのモニタが2、3万で買えるようになって久しいから特に珍しいことでもないよ
64bitでも動きそうなんで、PC買う見通し立ったわ。 あとは、GTX285かHD5870か、どっちにしようかな? フルHDモニタ3万で買えそうだけど、 2560×1600のモニタなんてあんのか?
286 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:38:22 ID:MX6bO8M4
ごめん。ネット環境不備でベンチできなかった。 このビューアーソフトで動作している内容も分かると思うんだが、 車両の最大編成数は100編成というのはわかっているんだが、 駅数はいくつまで設置できるかビューアーの中の設定項目から判明できませんか? もしわかれば教えてください。よろしくお願いします。
>>182 だけどCPUはこれで問題なさそうかな
グラボは買い換えたほうがよさそうだけどどうかな・・・
まあ財布との相談だな・・・
>>286 まったくわからん
散策でできるのは影の表示とかの切り替えと視点移動ぐらい
>>278 マップ選択の画面でオープニング選んであとはひたすら放置
Opening A終わると次が勝手に再生される
【CPU】 PhenomII X4
[email protected] 【Mem】 DDR3-1333 8G
【M/B】 GA-MA785GT-UD3H
【VGA】 Radeon HD5750 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 SE-150PCI
【OS】 Windows7 Pro x64
【動作設定】 簡易設定:高 1920x1200
【Opening A】 24.6fps
【Demo A】 20.8fps
【Demo B】 24.5fps
【Opening B】 20.4fps
4CPUも2CPUも1CPUも大差なし。1CPUで70%ぐらいが最高使用率だった。
総使用率だと当然20%いかない
完全にGPU依存ベンチ。
・・・・5750だとこんなもんか。ビデオカード買い換えないと快適にはならんみたいだやっぱり
291 :
278 :2010/02/03(水) 00:42:39 ID:LiJQQe8t
出来ましたありがとう。 興奮して寝られそうにないけど無理して寝ようw
>>285 2560x1600は現行品なら28インチ級くらいから出る。
20万円コース。
こんな糞グラで廃スペック求めるのって・・・ 綺麗ですよって言ってるみたいなもんじゃんw
>>285 Dellなら30インチ(2560x1600)で、今なら14万位じゃなかったかな。
【CPU】 Core2Duo E8400 3.00GHz 【Mem】 DDR2 4G 【M/B】 不明(Dell Inspiron 530) 【VGA】 Nvidia GeForce 9600 512MB 【VGA Version】 186.18 【DirectX】 9.0c 【OS】 WindowsXP SP3 32bit 【動作設定】 初期値 【解像度】フルスクリーン(1920x1080) 【Opening A】 23.7fps 【Demo A】 20.0fps 【Demo B】 20.0fps 【Opening B】 18.4fps
OS : XP CPU : Xeon W5590 VGA : Quadro FX 5800 4GB GDDR3 MEM : DDR3 48G 【Opening A】 138.2fps 【Demo A】 131.2fps 【Demo B】 133.9fps 【Opening B】 132.6fps
【CPU】 Core2Duo
[email protected] 【Mem】 DDR2-1066 4G
【M/B】 P5Q-E
【VGA】 GeForce GTX260(216) 1792GB
【DirectX】 9.0c
【Sound】 SB-Xfi DA
【OS】 WindowsXP SP3 32bit
【動作設定】全く弄らず(デスクトップ解像度1920x1200x32)
OA : 58.7 DA : 53.8 DB : 59.3 OB : 57.3
【動作設定】フルスクリーン 1920x1200 簡易設定 高
OA : 41.5 DA : 37.6 DB : 37.7 OB : 34.5
細かい設定は一切弄らず
気になったところは・・・
WASD+MouseLookに慣れてると移動がやりづらい
BGMが一昔前のMIDIみたいでショボい
遠目から見ると「おおっ」ってなるんだけど近くに寄るといつものAD画質
洋箱庭ゲーと比べるとやっぱりおもちゃみたいなんだよな建物とか列車とかオブジェクトが・・・
終了時のお姉ちゃんが素人手書き丸出しで泣けてくるw
298 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:50:05 ID:DYSCAjvn
A21みたいに列車とか改造できるといいなぁ〜
豆腐マウンテンワラタ
満足した お姉ちゃんがやたらと古いのを除けば 発売が楽しみだ
ドーム球場が開閉式になっただけで満足です
302 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:53:10 ID:VcEjuvc6
現行MacPro 4coreのBootCampで動かしたらどないなもんでしょうか。 もっさり? サクサク?
303 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:53:19 ID:DYSCAjvn
304 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 00:56:21 ID:nBMM4NkG
男なら黙ってナナオのColorEdge30インチ。 50万ぐらいするけど
水の中に潜れるんだな CS:Sみたい
>>297 で細かい設定詰めて行って最も高画質と思われる状態にしても20fpsは切らないな
フレームレート低くてもシミュレーションだし普通の設定なら問題なくプレイ出来そう
でもこのグラフィックだと新しい感動みたいなのはちょっと無いな・・・頑張ってるんだろうけど
交差点毎に信号があって車がとまるけど、あれじゃダイヤ組みにくくなるんじゃないか?
308 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 01:00:40 ID:nBMM4NkG
>>307 おそらく信号設定で調整できるんじゃないか、すごく面倒そうだけど
台車が首振るのはいいね。バスやトラックも見てみたけれどタイヤまでは動いてないようだ
これ出さないほうがよかったかもねw
313 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 01:20:40 ID:xV1vfFqT
ビューアー見て気になったんだが、A9だと秋葉原駅作れないんじゃ・・・
流石にネタがあると浮いちゃうね
本日のNGID:us0f8wCx
AMAZONで正月に予約してるけど、発売日の午前中とかに届く可能性って低いのかね…? 新宿まで定期で出れるから、キャンセルしてビックかヨドまで直接出てった方がいいのかも。 発売日が祝日なのにこのスレ眺めてるだけとかだと寂しすぎる。 1314は休日出勤ぽいし…
すげぇ〜! って言葉が誰からも出ないのが悲しいな。 >永浜氏は「自分のPCが“誇らしく”感じるようなソフトを作りたいと思っています。是非ともこのゲームを遊んでもらって、自分のPCはこんなに凄いんだ、ということを感じてもらいたいと思います」と語った。 そう思いたいんですけど・・・w
【CPU】 Core2Duo E6850 3.00GHz 【Mem】 DDR2 4G 【M/B】 Asus P5K Premium 【VGA】 Nvidia GeForce 9600GT 【VGA Version】 196.21 【DirectX】 11 【Sound】 SoundMax 【OS】 WindowsVista SP2 32bit 【動作設定】 簡易設定:中 【解像度】ウィンドウモード(Windowsが1680x1050x32) 【Opening A】 37.8fps 【Demo A】 33.2fps 【Demo B】 33.4fps 【Opening B】 34.7fps 【列車が結ぶ都市】 18~30 通常20~25ぐらい fps 【洋上の研究施設】 28~45 通常30~35ぐらい fps 【動作設定】 簡易設定:中 【解像度】フルスクリーンモード(1680x1050x32) 【Opening A】 28.4fps 【Demo A】 26.2fps 【Demo B】 25.1fps 【Opening B】 26.9fps 【列車が結ぶ都市】 15~17ぐらい fps 【洋上の研究施設】 22~27ぐらい fps この画面サイズで中設定なら遊べるな
マップの登録日時を見て 社員さんも夜遅くまで頑張ってたんだなと思った
i7 920 HToff, GTX260。 街を普通に眺める状態だと20〜40fpsくらいでCPU使用率が20%くらい。 何も無い地面を拡大すると300fps超えるけどCPU使用率は35%くらい。 コア1個だけがかなり使われてる。 一番重いところ(描画?)はスレッド一つってことなのか?
だって、すげぇ〜とかいうと殆ど社員乙レスじゃないか あとはイチャモンつけてくるのとか
>>321 多分ね
で、運行計算が1スレッドではないかと推測する
こればっかりは買ってプレイして早送り進行させてみないと解らない
>>301 ほんとだ、開閉してた
道路の途中にあるバス停のようにトラックも道路上で資材の積み下ろしできるみたいだね
325 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 01:42:47 ID:VcEjuvc6
十分すごいと思うよ。 文句しか言わない人って一体何を求めてるんでしょう…?
いや今までに見たことも無いようなグラフィックのディテールなら素直に喜べるけど 明らかに世界レベルはA9より先に行っちゃってるから驚く要素は何も無いんだよね正直 よっぽどゲーム性で挽回してくれないと何とも言えないんだけど
うぅ・・・ 低設定で15とか・・・ おとなしくトロピコ買って来る みんなさらば・・orz
Viewerを見た限りではグラフィックはまぁ綺麗で満足かな。 A10では駅やバス停でドアが開閉したり 道路を人の視点で散策できる機能が欲しい。 後者は今でもやろうと思えばできるけど マウス操作が慣れなくて3D酔いする。 ちょっと移動するつもりが明後日の方向に飛ばされたりで大変。
>>324 ポールの上に6つライトついた変なバス停見たいのが路肩にあるところに停車するみたい
ここで積み下ろし設定とかできるのかな
>>329 うん、マウス操作は慣れるのに時間かかるね
C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9 Viewer\data\sxb\b ここにあるdatが音楽ファイルだな
【CPU】 Core2Duo
[email protected] 【Mem】 DDR2-800 1G*4
【M/B】 GA-965P-DS4 Rev1.0
【VGA】 ZOTAC GeForce GTX260 216sp 896MB
【DirectX】 9.0c
【Sound】SoundBlaster X-Fi Digital Audio
【OS】 WindowsXPPro SP3 32bit
【動作設定】 簡易設定:高
【解像度】フルスクリーン 1920x1200
【Opening A】 37.9fps
【Demo A】 33.1fps
【Demo B】 35.6fps
【Opening B】 31.3fps
比較的構成が似ているのは
>>213 ,
>>262 ,
>>297 >>213 との違いはmem量、M/B、VGA (と解像度)
>>262 との違いはサウンドカード、OS (と解像度)
>>297 との違いはCPU、mem、M/B
この辺りからみるに、他の人も言っている通りVGAの依存度が大きいね
今からPC購入を検討してるって人は、
CPUはCore 2やPhenomでもいいけど
VGAをGeForce GTS250以上か、Radeon HD5770以上にすると快適に遊べそうだね
>>332 拡張子をMP3にしたらまんま再生できるなw
285よりも5850のほうがベンチマークとかを見ると性能は上みたいだね。 5770じゃ厳しいかなー・・・うーん。
core i5に5750で充分だったみたいだな・・・先走りすぎたか
>>335 MAWBEで変換した俺がバカなのかと思い、mp3に変えてRealPlayerで開いたら、大きな音でペロッと言って吃驚した。
訴訟も辞さない
>>329 視点移動は明らかに普通の3Dゲーと比べるとちょっとおかしいよ
ホイールでズームアウトすると遥か彼方まで視点が移動するんだけど
自分の居る位置(動きの中心になる場所?)は元のままだから少しマウスを動かしただけで極端に動いてしまう・・・
自分の今見ている場所が動きの中心になってない違和感から酔っている感覚が生まれる
ほんとはCTRL+ホイールで高さだけ変わるとかショートカットを併用するといいんだけど
なんでもかんでもマウスだけでやろうとするからこうなる
>>340 まず日本語勉強し直せ
視点の意味すら知らないのかよw
wsadとマウスでふわふわ動くのはやめてほしかったな ふわふわモードと平面移動モードで切り替えるようにしてほしかったな
QEで360度回転できたらいいんだけどね
>>341 A9の世界だと自分の見ている場所=自分の居る場所じゃ無いなんだよw
ほんとはズームアップと一緒に自分の居る場所も移動しないと駄目なんだけどね
いや駄目って訳じゃないけど混乱するんだよ
>>340 マウスでのクリック移動は、カーソルでクリックした建物を中心に移動してる
クリックした建物が遠ければ異常に移動するし、近場の建物ならちょっとしか移動しない
的外れな事言ってたらゴメン
>>339 RIF WAVEってかいてあんぞ?WAVじゃん
でも違うWAVEファイルに差し替えても反映されない・・
ありゃ? 色々試してみたらマウスホイールでも自分の場所は移動してるな 移動してるけどドラッグで移動させたりホイールで移動させたりしているうちに 本来自分の居る位置が微妙に変わってるっぽい?なんだろうこの違和感は?
>>348 RIFF WAVE=MP3形式WAVEらしい
変換すればいいんじゃない?
>>349 最遠、最近になると自分の場所が移動するみたいだよ
やはり再生されない・・・mawbeでもういいもん( `へ´) xsbの方はcool edit 2000で開いたがモロ効果音でした
>>346 拡張子そのままでもMedia PlayerにD&Dすれば普通に再生できますよ
>>349 ホントややこしいね
>>344 言っている意味がさっぱりわからんが
ホイールを動かせばちゃんと視点移動されてる
デジカメでズームするみたいに立ち位置、つまり視点が
移動しないで被写体に寄るというような構造にはなってないが
>>354 視点移動の違和感の原因を探る為に前のレスでは勘違いしたから
>>349 で訂正した
どこかに自分のいる(と思ってる)場所と視点がずれる要素が何かしらあるような気がする
もうコレで適当にループしてるだけ自動車とホームの人の描いてくれたらグラフィックに文句ないのは俺だけ?
357 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 02:44:51 ID:CithhhSH
【CPU】 Core i7-860 【Mem】 DDR3-1333 6G 【M/B】 GA-P55A-UD3R 【VGA】 Radeon HD4550 512MB 【DirectX】 10 【Sound】 RD-VH7PC(USB) 【OS】 Windows7 Ultimate 64bit 【動作設定】 簡易設定:低 1920x1200 【Opening A】 12.5fps 【Demo A】 10.8fps 【Demo B】 11.6fps 【Opening B】 12.5fps i7でこれは完全乙ってる。 誰かファンレスで最高速のグラボ教えてくれ!(現状流通しているもので)
遠くで見る分にはまあいいと思うけど 近いと粗は目立つよね どのみち建物パーツが足りなさ過ぎて平壌(ry ADは特定建造物を増やせばいいと考えてるようだけど、逆なんだな。
マウス移動は
>>345 の通りだな
掴めるのは建物と地面で、空で右クリックするとその場で視点変更になる
視点移動の謎今理解した! 右ドラッグの視点移動って「カメラの回転」ってなってるけどその場で四方を見渡すんじゃなくて 右クリックした場所を中心に回転してるし右ドラッグ+マウス前後で視点(自分の居る場所)も移動してるじゃないか! うまくやれば右ドラッグだけで移動出来るしこの動作を意識したら違和感が無くなったw ・・・って便利だけどあまり見慣れない動作だよなこれって
>>358 なんというか、すっごく勿体無いよな・・・
ファンレスにこだわると難しいんじゃないか?
>>360 そうなんだよ
空をドラッグで所謂ふつうの「カメラの回転」で遠くの山とか右ドラッグするとそこに移動するのな
これに気付いてないと街中とか目一杯ズームアップしてる時に自分の場所が判らなくなる
>>352 Microsoft PCM, 16bit, 44100Hz, 2chベースの
1411Kbpsってなってるなそんな高bitレート作れないw
365 :
348 :2010/02/03(水) 03:02:15 ID:WciTwj50
>>350 ごめん348は無かったことでw
og.datを差し替えてOpening Aの曲を入れ替えたつもりだったけれど、実際に使われていたのは
曲は同じでもヘリや蒸気機関車の効果音入りのoe.datが使われていたというオチでしたorz
>>353 たしかにWMPならそのまま再生できますね
あとWSADも視点は変わらずにその場で前後左右の方がいいような気もするけど Wを押しながらマウスカーソルを操縦桿みたいに使うとフライトモードになるのな なんだか妙だけど判れば面白いかもって感じ
>>362 ファン付だと、1年くらいで固着して使い物にならないってのが
ここ4世代くらいつづいているのでファンレスを使っている。
あと、超静音PCにしているので意味がなくなってしまう。、
>>365 普通に16bit, 44100HzのWAVファイルなら置き換えうまくいった
RIFF/WAV変換したらザザーってなったw
8よりチュートリアルとかで初心者に分かりやすくなってる・・・とかってないかなぁ もともとシミュは好きな方なんだけど、コンシューマーのが主で、最近8を友人に借りたんだけど あまりにも放任されていて存分に遊べなかったのが悔しい。 まぁそれ以前にE6300で動くかどうかから問題ですが・・w
>>358 ファンレスじゃないけど低速ファンタイプの9600GT
>>319 で
1920x1080フルスクリーンモード低設定で試した
【Opening A】 44.5fps
【Demo A】 37.1fps
【Demo B】 36.5fps
【Opening B】 47.3fps
9600GTのファンレスなら30fpsこえるんじゃないかな
>>369 書籍買わせるためにチュートリアルは無しです
たぶんw
どんな感じにするか決めた あとは買うだけ! 延期しなければいいんだけどね
fpsたったの5か、ゴミPCめ!
ノートン先生がお怒りになってインストーラが削除されたw
とりあえず時間軸がA21仕様になる拡張パックでも出るの待つわ。
なんだよこのブサイクな103系・・・。 低窓と高窓合体させて2で割ったような顔してる。 ご丁寧にオレンジと水色は戸袋窓埋めてあるけど 更新車ってワケじゃないし中途半端なことすんなクズが。 偽高窓車のほうはもっと最悪な出来だけど・・・。
毎度お騒がせ? の時間軸計測人です orz A9Viewerで太陽が水平線に沈む日没から日没までリアル3分12秒なので リアルプレイ時間とゲーム内時間の表示速度比は450倍 車輌の長さは概ね20m これを元に各列車の巡航速度を計測した 通勤型(E231) リアル1秒で38m進むのでゲーム内巡航速度は 約300m/h 新幹線(AR9super) リアル1秒で60m進むのでゲーム内巡航速度は 約480m/h ということで、A21Cの約5倍、A8の約1/6という結果 10kmマップ東西を無停車の新幹線でも片道約20時間かかる 駅にとまる場合は前後の加減速と20分程の停車時間も含めるので 通勤型でたとえば大阪環状線を一周すると、3日以上はかかりそう とはいえ自分的にはなんとか許容範囲だと思う 駅間600m(ホーム端から次駅端まで400m)ぐらいで詰めた配線にすれば 各駅3時間ヘッドの過密ダイヤ・プレイが堪能できそうだ
10両編成(200m)のE231系が発車してからホームから完全に離れるまで40分てことか・・・。 1時間おきに発着してたら相当な混雑具合だな。
ていうか正直、発売まではベンチマーク出ないだろうと諦めていたので けっこう感激した… 金曜夜10時までお疲れ様でした>スタッフの人 A7とA8はスルーした古参A21C派だけど、今回は満足できそう 駅舎正面玄関とか「地上駅」ホームの雰囲気とか、A21Cよりも自分好みだ A7派もA21C派も両方がなだれこんで、けっこう売れるとみたけど、どうかな? ささいな要望: 「水面なし」以外に「波なし簡易水面」ていうモードがほしかった つまりキラキラの波じゃなく、従来通りの水色単色の海でGPU負荷軽減
操作性悪改善希望
シングルスレッドな気がする・・・
新規に組むならメインはAMDの4コアで安く揃えてグラボに金かけたほうがいいのかな?
385 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 08:12:27 ID:MX6bO8M4
>10両編成(200m)のE231系が発車してからホームから完全に離れるまで40分てことか・・・。 >駅にとまる場合は前後の加減速と20分程の停車時間も含めるので >通勤型でたとえば大阪環状線を一周すると、3日以上はかかりそう それじゃ意味ないんだよな。 A21Cのときは環状線作って1日2周出来たぞ。 マップの端から端まで行って1日で最初の駅に戻ってこれるような時間軸じゃないと 綿密な現実に近いダイヤは組めない。 設定次第で1分おきにダイヤ組めると言いながらA8に近い時間軸に設定して開発陣は何を考えているのか! 仕様が変更されるかA21Cの時間軸拡張パッケージが出るまで買うのは見合わせるか。 フリーゲームのほうに戻るわ
wadsキーとマウス移動でフライトモードだったのな。 電車の横後ろから追いかけるとなかなか。 昨夜は大して奇麗じゃないなと思ったけど、だんだん目が慣れてきたのか、なかなかいいぞ。
もしかして時間が早く進むのではなくて列車がものすごく遅いだけじゃね?
>>385 激しく同意。
時間軸が短いとダイヤ組む意味があんまりねーんだよな。
昔みたいな18時に出発して翌朝8時に次の駅に到着するみたいな
目茶苦茶なダイヤ組むのとあんまり変わらない。
時間軸が長いと18-20時に過密ダイヤ組んで
その後24時までの間に待避線や車庫(無いけど)に車両を退避させつつ本数を減らしていく。
そして夜に貨物走らせて夜間に通勤電車が走ってるとか変な光景にならなくて済む。
時間軸短いとどうしても2面2線の駅で朝になるまで通勤電車が止まったまんま
進路塞がざるを得ないんだよな
最初はこれでA6〜A21C系とA4系が統合されるのかなとも思ったけど、 やっぱりA4系なんだな…時速300mって亀か A4系世界においては一駅一都市、東京の隣駅は有楽町でも品川でもなく横浜あたり これならビルばっかりでもおかしくないな …いや、どう脳内補完すればいいかなと思って…('A`)
【CPU】 PhenomU X3 720BE 2.8GHz 【VGA】 Geforce GTX 260 SP192 【OS】 Windows7 Professional 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 1920x1200 【Opening A】 36.6fps 【Demo A】 31.9fps 【Demo B】 34.7fps 【Opening B】 30.6fps LOD適用したら5fpsくらい上がるな マシンを現状のまま使うとしたら適用するしかないか。。。
>>387 まさしくそれだわ。
建物の影がものすごく速く移動してるのに
電車はゆっくり走ってるからすごく気持ち悪い世界になってる。
しかも夜の間も月明かり?で影が移動してて気持ち悪い。
やっぱ時間軸問題は解決されていなかったか。見送ります
この分だと次の日も同じ駅で同じ時刻に電車が出るダイヤ設定期待できなさそうだなorz 俺も買うのやめておきます。。。
>>385 同意。
鉄オタじゃないけど、これじゃまた簡単なダイヤすら組めない。
列車が自分のダイヤ通り走ってれば、見てて楽しいだろうけど
これじゃ街見ててもすぐ飽きる。
なんでこうなるんだ・・・
【CPU】 Core2 Duo E6750 2.66GHz 【Mem】 DDR3-1333 2G 【M/B】 P5K 【VGA】 GeForce 9600 GT 512MB 【DirectX】 9 【Sound】 SB Extigy(USB) 【OS】 WindowsXP HOME 32bit 【動作設定】 簡易設定:低 【解像度】フルスクリーン 1240x1048 【Opening A】 64.9fps 【Demo A】 53.6fps 【Demo B】 53.5fps 【Opening B】 70.9fps デフォルトだと、Opening Aが50.1fps FF11見慣れてるおかげで低でも画面充分綺麗に感じるから、なんとかなりそうだなぁ。 重くなったらFF14の時にでも新しいのにするか。
レイルロードタイクーンで1年かけて隣町にいくのに慣れちゃった俺には これくらいの時間軸の尺度はむしろ細かすぎてアタマが爆発しちゃう
お?ベンチでたんだ
時計と発展パラメータの調整だけで済む…よな? 時間軸A21C化改造パック発売きぼーん ビル建つのに1年だったのが3ヶ月になるとかはあるんだろうが そこに文句言う奴少ないだろ
グラフィックも雰囲気も最高なだけに、時間軸が残念すぎる。 今回は見送って、時間軸改良版が出る事に期待する。
XP、E8500+GF9800GT(省電)、WUXGAで12〜20くらいか… ところで、タスクマネ見ると、かたっぽのCPUしか負荷かかってないんだが… ほんとにマルチコア対応なのか?!?
3fpsってw 会社のじゃこんなもんか
>>402 うちは4コア使ってるぞ。たまに偏るけど。
時計と発展パラメータの調整だけで済む…よな? 時間軸A21C化改造パック発売きぼーん ビル建つのに1年だったのが3ヶ月になるとかはあるんだろうが そこに文句言う奴少ないだろ
A8スタッフの意地なのかこだわりなのか知らんけど、 ここまで頑なにプラレールっぽさを残したがる理由が分からない。 リアルスケールで作るなら素直にA6準拠でやれば良いだけの話なのに。
>>405 >時計と発展パラメータの調整
オプションに「列車速度を5倍にする」チェック項目を希望
内部的なTickカウンタと対応する定数/変数を
切替える感じならシンプルな修正で済むかも
この程度の追加なら、有料の拡張パックでなく
無償アップデート v1.0 → v1.1 で対応すべきだと思う
つい最近 PS3 を買って、PS3用のゲームを色々遊んでいるが
ほとんどのソフトが起動時にネットを確認して、バグフィックス
だけでなく機能追加も含めた自動アップデートを要求してくるので
コンシューマ市場でも無料更新が当たり前なんだな、と痛感してる
そもそもパッチで直して当たり前の要素を 「拡張パック」とか言って堂々と金取ってるのは日本だけ。 市場が狭いとか言い訳にならん。 売れないのは自分で自分の首を絞めてるからなんだがな。
409 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 11:46:56 ID:Dm4NWdIG
9の時間軸って6と同じですか?
ベンチやってみたけど、中くらいのグラフィックカードさえつけてりゃC2Dで快適だな。 早まってPC組みなおさなくてよかったぜ。
俺も様子見で買うの控えるか
そもそもなんで時間軸をこんなんにするんだろうな 日が出て沈むまでをもっとゆっくりにするだけなのに ゲーム性が損なわれるから?
【CPU】 Core i7 920@4GHz 【Mem】 DDR3 1528MHz 2G*3 【M/B】 ASUS P6T 【VGA】 GTX260 SLI 【driver】 191.07 【DirectX】 9.0 【OS】 Win XP Pro SP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:高 【解像度】フルスクリーン 1920x1200 【Opening A】 67.6fps 【Demo A】 59.3fps 【Demo B】 62.8fps 【Opening B】 55.8fps 20fpsも出てればプレイには支障なさそうだ
>>400 9.10だったんでそれ入れてみたけど変わらなかった。
なんで同じドライバでも古いボードの方は大丈夫なんだか。
他に出来ることが無いか探してみるわ。
だって、時間が早ければ昼と夜の表現だけで済むし、表現が面倒くさいだけじゃない? 長くしたら朝夕の表現が居るし、建物も、夜は明かりを付けて昼消すだけでなく 暗くなったらだんだん明かりがつき夜遅くなると減るとかしないと不自然と化すしな。 そうそう、車両の屋根が単純化されてるのもパターン作るのがメンドイだけじゃね? また、急行つやま色は中間車キロハ無双の悪寒…… A21Cではどちらもそれなりに再現されてたはずなのになぁ……
でも、リアルタイム化されたらダイヤ組む気力が持ちそうにない気もする スジ屋に憧れはあるけどゲームにそこまで時間もかけられねえわ
別にA7の時間軸でも問題なかったから全然OKだけどね
眺めるリアル時間と、ゲーム内の進行時間は別の話だと思うよ 平日ダイヤは月・火曜の二日くらい、休日は土・日曜くらいで あわせて4日くらいを確認しながらじっくり鑑賞したら あとは次の季節(三ヶ月後)まで、100倍速で早送りすればいいだけの話 だから、一日が長くなるA6互換モードが追加されても ユーザー側が早送りを使うから、プレイ時間は間延びしないのでおk
「最大限のクオリティを出すためにPC専用タイトルにした」 って言ってる割には、9年前のPS2作品で実現出来てたことが 全然出来てないのはどうなのよ・・・。 A6系列のスタッフは全員AD辞めたのか?
>>406 >>412 どうしてこうする(こうなった?)のか小一時間話してみたいよな
>ゲーム性が損なわれるから?
今気づいたが、一日の時間経過をリアルに近づけると相対的に
稼ぐ金額(ゲームバランス)の調整も必要になるから
残念ながら時計と発展値の修正だけでは済まなかった…
そういや株とか税金とかあるんだったな
明後日の先行体験会、誰か行く? 再延期は無さそうで良かった、良かった
俺はA6系列をプレイしたことないから疑問だったんだけど リアル時間の場合、ダイア組むの大変じゃね? ものすごく沢山設定しないといけなくなりそうな気がするんだけど。
(運用と分岐が) 当たらなければどうということはない
>>422 休日だけ停車時間が1分違うとか快速で入ってきた列車が普通として折り返すとか…
再現したいな
>>422 んなこたーない。組みたくなければ組まずにてきとーに
全車ぐるぐる走らせとけばいい。駅間の時間間隔が短いからてきとーでも
どれかは通勤時間にあたるところはA4系より楽
客のいない深夜帯に駅に止めておくだけ
当初A6で文句言ってた連中は何処行ったんだろうな
>>422 まぁマジレスすると
たとえば環状線に4本列車を置いて、5時間ヘッドで運転する場合
パターンA「停車したらすぐ発車 (15分きざみ)」
パターンB「5:00 10:00 15:00 20:00 に発車」
のダイヤ・テンプレを二つ作っておいて
まず全列車を全駅Aにしておき、列車01は駅01だけB、列車02は駅02だけB…(以下同)
って感じにセットするだけで、朝5時から深夜1時まで周回する実感的なダイヤ完成
駅5〜6個の環状線なら、慣れれば数分で設定できるかも
429 :
422 :2010/02/03(水) 13:23:57 ID:8fmYd7qO
みんなありがとう。 なるほど、何か特別にこだわったりしていない限り、 普通にまわすだけなら難しくないのね。
え、ひょっとして Not supported vertex shader 3.0. って言われたら大人しく新しいPC買ってこないといけないの?
4亀みてたらベンチきとぁー!とおもってすっとんできたらお通夜なかんじでしかも痛いヤツわいててワロタ
>>421 釣りだと思ったら、マジだったのか
ttp://www.a-train9.jp/conne/index.html 関連情報
「A列車行こう9」 先行体験会のお知らせ
2月11日(木)の発売日までカウントダウンに入った「A列車で行こう9」。
発売に先駆け、下記の店舗様にて僅かな時間ではございますが、
先行体験会にて皆様の前に「A列車で行こう9」をお披露目したいと思います。
日時 :2010年2月5日(金) 18時〜21時頃まで
場所 :ヨドバシカメラ Akiba店 2F PCソフト売り場コーナー
住所 :東京都千代田区神田花岡町1-1
ぜひご自身の手で、体験してみてください。
---------
上京する予定は当分無いので… 、関東在住の人レポよろしく
>>421 わかりませんよ
いい餌になってるのかもしれませんね
ここで出た不具合を参考に一生懸命デバッグしてそう がんばれアートディンク
週末にGTX275を買おうと思ったらどこにも売ってなさそうだ・・・
いまさら275とか社員乙としかいえん
>>434 不具合見つけすぎて対応しきれず
延期ってことも考えられますね
予想以上のタイムスケール批判の多さに戦々恐々のADなのであった。 というか、最初に公開されたトレイラーだと 猛スピードで回る時計塔の針が描写されてないんだな。 セコい真似すんなよw
A7やA8のタイムスケールで痛い目を見てきてるから A9のタイムスケールがA8とさほど変わらないのなら買うの躊躇します 買え、と言われても買うの躊躇します
A9を買った人の報告が無いがどうしたの? まさかみんな買ってないの?
そりゃまだ発売してませんし
>>422 つーか、リアル時間じゃないと豆腐配るの面倒じゃね?
まー専用線引くんだろうけど
単発ですまんな。時間軸が糞な時点で語る気も起こらんのだわ。
お前らってこのスレで時間軸の話しかしないよな。 A列車に関する事全般を扱うスレなのに、一つの話題にいつまでも執拗にとことんこだわるんだから、恐れ入るよ
リアル30分〜1時間を1日にするだけで良さそうなのにな 時間進めたいときはグラすっ飛ばして数値だけ計算すればいいのに シリーズも9まできてまだ実現出来無いのは、もうわざとやってるとしか思えない
>>445 一番の不満点がそこだからだろう
見た目をどんなにリアルにしても時間軸があれじゃ
A6やA21Cのときは複線なのに各停の他に快速、特別快速、特急まで使って 朝夕ラッシュ時15分ダイヤで緩急接続、他路線乗り入れまでやるために スジ屋もどきみたいなことやったぞ。ああいうのはやりこみ要素が深い。 しかも今はYoutubeやNiconico動画なんてのもある。 グラフィック、カーブ、道路のバリエーションが増えて10両になって 時間軸がA21C系統だったらA列車史上名作になりえたと思う。が、時間軸の判断誤ったな。 ただ電車が衝突さえしなければいい、ゲーム内で利益が溜まればいいみたいになって 究極のダイヤ調整術を披露することもなくなりそうだ。 なんのためにキラキラする水面、豊富なカーブの種類、豊富な駅舎の種類、20m車両復活を設計したんだ? ここまできたら時間軸は普通は1日で往復できるA6やA21Centuryが基本だろ? 高度な日本ネイティブな鉄道経営ゲームを目指したんじゃなかったのか? あの時間軸ならコンセプトもなにもかも最初からA4で出してたほうがまだマシだと思えてきた・・・。
>>444 語らなくても同じIDで時間軸批判すれば単発じゃなくなりますよ
A7・A8とプレイしてきた俺は時間軸は不満ないなぁ。 A列車はこんなもんだっていう気持ちがあるからだろうか。 夜景切ったりするから、深夜に電車が発車したりしても違和感ないんだよね。
>>442 うちだと1日に1本の普通列車の隙間に特急と貨物配置が基本だから、
豆腐配布はさほど難しくはない。一応8時間とか12時間単位で普通列車
配置もしたことあるが、それだと並行ダイヤにするか、専用線引くかを
強いられるから見栄えしないんだよな。
やっぱり、特急や貨物は旅客駅まとめて通過してなんぼだからな。
まあ、24倍速にして1日を1時間、1時間停車を2分停車に読み替えてくれれば
なあと思ったことはあるけど、普段昼夜変化OFFだから、多分見栄えは変わらん。
21c並に夜間間引くのなら、まずは車庫くらい欲しいしな。空きホームに停留
なんてやりたくないし。
ダイヤ厨な折れは、タイムスケールにだけ力入れて欲しいなぁ。 町とか成長しなくていいよ。プラレール状態で(苦笑) 京急ダイヤを組みたいんだ。
俺は鉄ヲタだけど、乗り鉄だから時間軸はあまり気にせんなぁ。
454 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 14:43:55 ID:NQtRdFWR
>>447 だから、不満点をいつまでもうだうだ言っててどーすんの?って話。
市場調査のために、AD社員はこういうスレもチェックしてるから、
不満や要望を言えばそれをひそかにくみ取って改善してくれるかもしれない。
とでも思ってんのかねえ?
>>445 そりゃ見学会であれだけリアルなデモ画面を見せつけられたら
車両もマップの端から端まで何往復もできるのかと思うだろ?
A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
なんでだと思う?
@現実に見合わない時間軸 ←これが最大
A細かく設定出来ないダイヤ
B車両がプラレール
C複線のとき、不自然にレール同士が離れる
他にも問題点はあるだろうが、A2001やA21C出した鉄道ゲームでありながらユーザーのニーズがまったくずれてたからさ。
1分単位でダイヤを設定できるのに、時間軸があれだけ早いと意味がない。 ダイヤを細かく組みたいっていう要望に、時間軸じゃなくてダイヤ設定面で対応しているのか? だとしたら何の意味もないよね
>>456 見学会の時点で時計はぐるぐる回ってたぞ?
端から端まで1往復とも言ってたし
なんか自分の欲しいものがみんなが欲しいものと思ってる人が数人いる気がする。
A7とかなら変な時間軸でもそういうもんだと割り切れたけど 今回はグラフィック強化とかやっちゃったからなぁ・・・ なまじビルの影とかきちんと再現しちゃった分 時間軸の異常さが目に見えて分かるようになったな あと明るさは本当に昼と夜しかないんだな 中間がないから違和感がやばい
>>458 そんなもの見学会のあとでいくらでも調整できるでしょ。
それと
>>379 のビューアーソフトの時間軸の検証のレス読んだか?
レビュアーソフト時点での検証結果は重要だぞ。
>>460 そうなのか・・・・
A4みたいに時間が来たらパパっと暗くなる感じ?
夕焼けに染まる空やビル群をバックに列車が疾走するとか期待してたわ
>>379 の検証結果が見学会で開発者が言ってたことそのままだし、
A9はそういう方針のゲームってことははっきりしたんだし、
これで気に入らない奴は買わなきゃいいだけで、
いつまでもスレでうだうだ言ってないでADに意見・要望メールでも送っとけってこと
たぶん町の人は作ってると思う。でも電車より速く移動するから出してないだけだろう
>>462 詳しく確認してきた
夕焼けとかの細かい変化は一応ある
ただ夕焼けの後、暗くなる速度が急すぎるから違和感を感じたっぽい
夜遅くになるとビルの電気はちゃんと一部消えるんだけど、
消えてない部分がまだ多く残ってる感じ 建物の種類によるっぽい
電気がついたままのビルが多いから、早朝の切り替わりにかなり違和感がある
やっぱ発売するまでが一番たのしいねw
>>460 ここで時間軸に不満がある人って
・車窓モード:地下復活判明 Great!
・車両:非プラレール、最大10両!?最大100編成!?マジ?Excellent!
・ビルの種類:まだ種類が少ないかもしれないけど斜め45度設置可能でGood
・レール敷設の柔軟性:進化してるじゃん!Excellent!
・駅の種類:Great!
・バス:復活してるじゃん、おいおいターミナルもあるのかよ・・・Great!
・道路:45度交差点あるのかよ・・・一般車がないけどGood!
・ビジュアル:電車の外観に甘い部分があるけど風景はGreat!
・マップコンストラクション:great!
・ダイヤ:設定の細かさとか見る限りGreatかな?
ここまで出来が分かり、期待感倍増
・時間軸:最大の不満だった時間軸がビュアーでA8に近いことがわかりファン噴飯
こんな感じじゃね?
何が一日で端から端まで戻ってこれるだよw 誰だこれ最初に言った馬鹿w
>>469 それはある
グラフィックはそりゃ綺麗だけど
肝心なところが変わってないとガッカリ感が強い
そもそも肝心のグラもどこがきれいなんだって感じなんだけどな もう何年前に出たのかわからないシムシティ4にすら劣るし 最近のじゃトロピコ3とかだけど比べるのが失礼なくらい差がある なんでこのグラで推奨スペックこんな高いの? 地形はそこそこだけどオブジェが本当ひどい
>>470 開発してる会社の社長だろ
>>379 は車両の長さを20mとしてるけど、バスとか見ると大きさにデフォルメが入ってるみたいだから
車両を20mで計算するとマップがもう少し狭くなるんじゃね
>>469 うん、そんな感じ
お、新A列車出るんだ… しかし今までが今までだったからな…
うお!?ビジュアル良くなったな…
おおお!!??ナニコレ先走り汁漏れそうハァハァ
と、オッキしてたのが時間軸でしぼんじゃった…(´・ω・`)
A列車で行こう5が進化したと思えばどうよ
A9viewer起動しようとしたけど、 Not supported vertex shader 3.0.ってエラーがでた。 必須環境は満たしているし、DirectXもちゃんとある。 どうしたらいいんだ。。。
>>477 Radeon Xpress 1100 。
もしかしてダメなのかな?
また始まったよ、お得意の「嫌なら買うな」w どんなクソゲー出しても賞賛しかしない忠実な信者を抱えて ADも幸せ者だな
「Not supported vertex shader 3.0」の場合は基本的にグラボが非対応。 なので別のグラボに変えるしかないんじゃないかな。
>>470 その時、電車の種類を言ってなかったら新幹線でかもしれない
時間軸のせいで今回は見送りですノシ
>>481 どうせ無停車でだろう。
駅何個設置するかなんて人それぞれだしな。
>>478 >※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、
> またはマザーボード上にグラフィックチップがあるパソコンは動作保証外です。
駄目なようです
時間とかどうでもいいです^^
列車とは関係ないけど観覧車の動きが速すぎでワロタwww
>>456 >A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
>なんでだと思う?
> @現実に見合わない時間軸 ←これが最大
> A細かく設定出来ないダイヤ
> B車両がプラレール
> C複線のとき、不自然にレール同士が離れる
上記はどうでもいい点ばっかり。
最大の問題点は
・箱360のAHXを移植しただけ。
これだよ。
A21C持ってなくてこんなこと言うのもアレだが、A21Cの時間軸は プレイ動画とかを見る限りゲーム内の1時間=リアルの1分程度なんだよな。 つまりA9がこの時間軸になるとゲーム内の1年(365日と仮定)=約6時間5分(早回しをしなかった場合)。 早回しは10倍までだからどうあがいても1年経過するのに1時間はかかる。 そんな時間軸で株とか開発までやってられるものなんですか? 是非ともA21Cの信者サマに教えていただきたいものですね。
どうでもいいですよ^^ A信者で行きましょうね
>>486 やっぱ全体的に鉄道&道路関連のオブジェクトがでかすぎるな。
駅のホームはコンビニと同じくらいの高さに見えるし、
道路の幅なんて車何台分だ?w
別に1年=365日である必要性もないと思うぞ。 1日がゆっくり、1年が早くというのはダイヤを楽しみたい人にとっては理にかなってる
時間軸とか言い出したら建設予定地指定してから線路が完成するまでどんだけ待てばいいんだよ まあA6くらいが丁度良かったよね 駅で他の列車が来たら出発するみたいな簡易指定は一日に何度も同じ駅使う場合に意味ないから微妙だったけど そういう意味ではわざと一日に同じ駅を1回か2回しか使えないように調整してるのかな
A21形式だと一年の日数が少なすぎる気もするから、 ひとつの季節を28日(4週間)として、一年112日とかでも良いと思う。
架線はあるとごちゃごちゃして見づらいとは思うけど、 ドアの開閉と通行人くらいは欲しかったな・・・
早回しって100倍になったんじゃなかったっけ?
ようやく俺もビュアーやったけど、思ったほど重くないね。
スペックもハイスペックじゃなくて十分楽しめそう。
水面設定が中でもやたらとリアルでびっくり。中潜ったら残念だがw
>>490 A21は1年というのが曖昧。
代わりにA21は時間軸が長い。
A7ではA4系統に回帰してのでA4に近い時間軸になった。
A9もあくまでそれに従っては居るが、7よりも時間軸が長く、21よりも短いという中間に。
どっちにしろ、俺は気にならないな。A7好きだしね。
ビューアーの街散策でトンネルに入ろうとしても、山肌に沿って上昇するだけで入れないんだけど…… 製品版でトンネルに入れないなんてことは無いと思いたいが
>>490 そんなに株がしたかったらキャピタリズムでもやってろ。
株の売買だったら、むしろA21cのほうがリアルじゃんか。
開発したかったらシムシティあるじゃん。っていうか開発は別に問題なくできるだろ。
鉄道開発シミュレーションって言うのなら鉄道の部分に重点を置くべきだ。
何もかも中途半端だからシムシティと比較されるんだよ。
夏休み最初の週末だから特急の車内は家族連れで一杯・・・ みたいな妄想がしたい俺としては365日きっちりやってほしい
おおベンチでたのか 早速インスコしよう
>>490 だから株なんて無くてもかまわないんだよ
開発にしても異常な短期間で開発がなされるように見えるが
そんなことも時間軸問題と比べれば許容範囲内
鉄道・道路が大きくてバランス悪いのはゲーム上わかりやすくするためと思われ
道路描画は2車線だけど、実質4車線幹線道路ってとこじゃね
それでも
>>486 のコンビニは違和感ばりばりだがw
>>490 A21Cでは1日24時間だけど1年36日になっててそこら辺のバランスをとってる
ちなみに株も子会社も無し。時間軸の話ばかりが気に入らないなら別の話でも振れよ
785GマザーでA9ビュアー動かしたけど動いたぞ。 FPSは2.6前後だったけど。
100倍まで倍速可能ならA21Cの時間軸で365日で問題ないような気がするんだが
>>492 自分はむしろ駅ビルにつながれる跨線橋がぼろ過ぎるのが気になったな
ローカル駅との共用を意図したのかもしれないが、もうすこし近代的なデザインにしてほしかった
あれなら、高架駅のように地下通路に統一したほうが良くなかったか?
スジ屋の業務を追体験できるようなゲームはないものか
>>509 ゲームじゃないけど、自分でスジが組めるソフトとかあるんじゃないのか?
必須環境すら満たしていないけどw 【CPU】 Celeron E1500 @2.2GHz 【Mem】 DDR2 2G 【VGA】 HD2450 【OS】 Win XP SP3 32bit 【動作設定】 簡易設定:低 【解像度】 1440x900 【Opening A】 0.8fps 0.8fpsって・・・。 そそくさとアンインストールしましたw
E8500 9600GTの劣化PCでも支障はなさそうだ A7で失敗した自分だけど、悪くはなさそうだな 買うのはA10まで待とうかなw 発売2〜3ヶ月以内に買うのだけはありえん。A7で懲りた
A8の時は時間軸じゃなくて しょぼいグラフィックと操作性が1番だったような
この時間軸じゃ人の流れはA8と同じだろうな つまり次の駅で全員下車すると 朝自宅出発したサラリーマンが目的地もなく電車に乗る そもそも、住居と職場が繋がってないから人に重みがないんだよな 別に住宅街から人を運ばなくても、なぜか夜になるとビルから 人が湧いてくるから、その人はどこから着たんだという話 TOWERですらできていたことなのに高スペック要求してできないって しかもシングルスレッドにしか対応してないなんてアホか
>>515 うん、A8で時間軸に対する不満は少なかった。
なんてったって伝統あるA4,A3の時間軸なんだから。
まったく21厨ウザすぎ。
隔離スレたててそこにひきこもってでてくんなよ。
ID:xNKDGCaz いつものトロピコ厨かwww 40万もするQuadro FX 5800使ってる人は違いますねえ〜()笑い
>>504 街が異常な速度で拡がるほうがよっぽど違和感があると思うんだけど。
伝統あるA4,A3の時間軸(笑)
A7・A8がA6より劣化しているのも、A3・A4の伝統に回帰したからですよね(笑
>>521 劣化してるか?
A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実を受け入れられないのねw
A3,4は当時としてはおもしろかった それを未だにやっちゃってる糞っぷりがもうねw いやーほんとがっかりですね。 人間の視覚は慣れるのが早いですからね 最初はいいと思っててもゲームシステムが糞だとすぐ飽きそうww
A6が売れなかったのはA5でコケたからだよ そしてみんなシムシティに移った おれもこの期間はA列車に見向きもしなかったからな
普通に考えてシミュレーションと言うなら まともな時間軸にしてほしいと考えるのが一般的だろ 朝出て夜に会社に着くような電車は常識的に考えてありえない
>>527 おれのとこもそんな感じw
いやいやマジでやべええよwww
PEN4でいいだろってレベルだなww
>>386 のフライトモードのやり方がわからん
できるのか?
>A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実 それ本気で言ってるのか。ここまで来るともはや真性だなw ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。 A7→初回ロットこそ若干売れるが、糞プロテクトとバグ宝庫で爆死 AHX→バンナムもビックリのDLC商法で稼ごうとするが見向きもされず爆死 A8→HXの悪評を引きずって爆死
PS2で3万本って少ないような
>>529 w押すと前に進んで、マウスで左右に移動できる
>>490 なんでいちいち喧嘩売るような言い回ししか出来んのだ?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
1年36日にして1日をたっぷり堪能させてくれ 1日が早いと画面がチカチカするだけだからw 開発者は一体何を考えているんだ? ゲームとして楽しめるレベルに持っていけよww バランス除外してMODを寄せ集めてとりあえずいろいろできるようにしましたって感じw 整合性を取るための歪みが時間軸に影響を与えてるって感じだなw
>>531 Sでバックだたよ
>>527 i7だとそうなるんだ。へーのむだと4コア全部20%越えない
>>532 このスレにいる奴らはみんな何かと戦ってるんだよ。
>>535 PS2の場合だと定価も抑えられるしSCEへの上納金もあるしで
同じくらいの本数ならPCの方が利益でるんだろうな
そうじゃなきゃA7もPS2で出しただろうに…
ベンチもどきやってみたが重いwww 2年前に組んだE6750+8600GTだが全然ダメだな PC自体の乗り換えは嫌だからクアッドとそこそこのグラボでも積もう・・・
A9の推奨スペック OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません) CPU : Core i7-860(2.80GHz) メモリ : 3GB以上 HDD空容量 : 1.2GB以上 ビデオカード : GeForce GTS 250 VRAM : 1GB以上 ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
自分はA列車のシステムの話してるだけで、別にA21C信者でもなんでもないんだけどね 時間軸について「だけ」言えばシリーズ通してA21C系が一番好きで プラレールは嫌だから今もA21C止まりってだけで 箱庭好きな人はA4系>>>A21Cなのはよくわかるよ、街作りの自由度低いもんね だから基本A21C系で誘致に加えて自由に建物や道路作れるなら(というかそれだけで?) 双方大勢の満足度が高くなるのでは。時間軸はどーでもいいみたいだし
>>541 の推奨スペック+メモリ8Gの環境だが、OSが64bitだ・・・
動かしたらdirectx系のdllが足りないとでて、dxdiagでみたら11が入ってた
まぁ非サポートだしなぁ。
でもメモリ3G以上推奨なら、64bit対応してもらいたいわ
>>430 俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)
スペック的にA9できないひとも A8とあまり変わらないと知り一安心だろうw
1週間早いがA10仕様要求スレでも立てるか?
わざわざ64bit版OSには対応していません、と表示するあたり、一抹の不安を誘うんだよね 今までの報告によると、たぶん64bitでも動くんだろうけど これって、万が一64biitで何らかの不具合が生じても アートディンクとしては一切のサポートをしませんよ、って言ってるようなもんじゃん もしA9で不具合が生じたらパッチで対応するのだろうけど(前例からしてその可能性は高い) 64biitだとそもそも対応していないのだから、それにかかわる修正も絶望的というわけか すなおに32biitにしとこう (しかし新たにPC組むのにもったいないな・・・・)
オープニングのマップは読み込めないのか・・・サムネイルまでは出るのに 残念
>>551 マップ選択時にartdinkと入力しろ
>>549 32bitで十分なんだよな、必要に迫られたらまた今後対応すれば良いだけ
ハードウェアの増設なんかより単純明快
今はインスコガイドも親切だし面倒なことはない
おまけに来年Win8発売の噂まで出てるんだから、64にするならWin8からでも良いし
>>549 Windows7なら64bitでなんの問題もないよ。
ベンチの動作報告でも64bitでいくつもあるじゃん。
XPのx64と、あとたぶんServer2003では動かない。
XP x64は動かせば動くんだろうけど、OS名判定で除外されちゃう。
偶数OSは糞な件
なんの問題もないとはいえサポートはないからな 何か起こった時にメーカーに何も文句言えない
うん、分かった 俺のE7400、HD4550じゃかなりキツい
>>558 それなら頑張ればいけるだろ
あきらめるなよまじで
ペンティアム4の俺より頑張れる、うん
一応聞きたいんだが、まさかA10でメッシュ復活とかないよな? A5のことがあるから不安
>>554 あくまでベンチが動くという事。
実際にゲームが正常に動くかどうかとは別物です。
時間軸が〜一日が〜一年が〜 って言ってるけど、A7みたいに700km/hに改造出来れば 問題解決じゃね? 出来ればだけどね(´・ω・`)
心配なら単品パッケージでWindows7買えばいいだろ。 それだったら64bitと32bitと両方入れてもいいんだから。 なにくだらんことガタガタ言ってるんだろ。
XPの32bitと7の64bitでデュアルブートしてる俺
ベンチをインスコしようとしたら ノ○トン先生に有無を言わさず消滅させられた件
レジストリやら弄って列車の速さはそのままで 時間の進み方だけを100倍遅くしたりにできたりできないかねぇ・・・。 時間軸さえしっかりしてりゃ購入決めるんだけど。
>>562 みたいに列車の速度を上げるって手もあるか。
改造がどこまでできるか、発売後買った人のレポ待ちだなあ。
時間軸に関してはA8で正直満足とはいわないまでも耐えられるレベルだったが A9になって大して時間軸変わらないままで 列車が遅く長くなりホームの占有時間が長くて大丈夫か?と思う 前の列車が駅を出終わらないとホームに次の列車が入れないし
まあ、こんなこったろうとは思ってたよ とにかくそれぞれのオブジェクトの縮尺の適当さが気持ち悪い 時間もハチャメチャなパラレルワールドwww 何がウリなんですかぁ?w
10両編成のE231系が発車で40分占有 つまり、進入・停車・発車で90分程度占有することになる E231系より遅い車両だと・・・ やっぱり車両が長くなった分A8より悪化してるんじゃね・・・?
C2D E8500 (定格3.16GHz) + HD 4850 (512M) だが 余裕でサクサク動くよ (1280x1024 だけど) 心配だった4850の熱だけど、CCCで見る限り ぶっ続け99%稼動、ファン60%で 温度は約60度くらいで安定してるのでほっとした。夏場はどうなるかわからないけど あと DirectX の 2008年11月 ランタイムのインスコは必須なんだね
アートディンクってKYじゃないよな? それともA列車って社長が起案したものだから、若手は口出ししずらいとか。 思い入れがあるのだろうけど、そろそろ若手に譲って新しいA列車を見せてほしいものだ。
昔はよかったよな、アートディンク
リアル系になっていくのもいいが カツカツのダイヤを組みにくいとなると・・・ 2日サイクルとかも考えにゃならんな
俺も4コアあるのに1コアしか使ってない。 ほんとにDualCore対応してるのかね。
うちのは4コア使ってたけど 常駐系は切った状態で
うわ、終了するときのお姉ちゃんまじびびったw これは可愛い部類に入るのか?
>>576 別にアプリケーション側でコアを指定するわけじゃないから。
振り分ける必要が無いと感じさせるほど別要素でPCに負荷がかかっていたり、もしくは地雷パーツが紛れている可能性も。
こんな出来具合に買う人がいるんでしょうか? 情弱が見た目だけで買うぐらいじゃないでしょうかねw これからもまだまだA21Cは現役ですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>579 経費節約のため水彩画を趣味でやっている女性社員に描かせました
なんとか動かないかな・・・ バイナリの頭弄ってたらファイル破損しちゃった 0x00000110までをほかのデータと同じにしたら何もおきなかった んで130まで一緒にしたら破損しちゃった
発展アルゴと車輌動かすアルゴを別スレッドにすれば それなりに分散出来そうな気もするがなぁ。
面倒くさいのでOpeningAのみを低中高で計ってみた。 いちおうベンチマークはWin7 64bitでも問題なく動くな。 ベンチマーク終了させるときの姉ちゃんひでぇww [システム](KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.09) 本体CPU AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor システムソフトウェア Windows 7 (Build 7600) 64bit メモリ 容量:4093MB ビデオカード NVIDIA GeForce GTS 250 ローカルVRAM容量 495.6MB DirectXのバージョン DirectX 11 システムモデル Gigabyte Technology Co., Ltd. システム製造元 GA-770TA-UD3 [OpeningA] 低:82.3fps 中:50.1fps 高:41.7fps
A6〜A21Cは、山が丸くてのっぺりしている、っていう欠点がある それがA9ではリアルな山岳風景になったのはポイント高い マクロス・エース・フロンティアの荒れ地ミッションで 最初に地上に降りたとき、見えてきた山が 「アートディンクのダンゴ山」だったw
みなさんが作った街がここにUPされれば このビューアーだけあれば その街は見れるんですよね? 本体なくても
589 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 21:31:52 ID:mHQNAhOx
本体CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz 周波数 3180 MHz CPUの個数 2 システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 3 (Build 2600) メモリ 容量:2046MB ビデオカード ATI Radeon HD 4670 チップ ATI display adapter (0x9490) VRAM 1024.0MB ディスプレイ 1280×1024 影 低 水面 低 後は中と同じ環境で OpeningA 50.1fps Demo A 46.1fps OpeningB 50fps Demo B 48.8fps
>>586 こいつみたいに解像度書かない奴ってなんなんだろうな?
PCに詳しくないんだろうな
>>587 ようやくDirectXの機能使っただけだけどな
>>588 マルチコア対応してないけどねw
何スレか前にPCゲーなんてQuadどころかDualで十分HTなんかほとんど効果ないって言ったら 物凄い勢いで単発がワラワラ現れて来て味噌糞叩かれたんだけど A9ViewerをHT付きCoreixで回してる人はCPUのaffinity弄ったりHTオンオフで違いどれぐらい出た? 2倍かそれ以上違わないとあの剣幕での叩きは納得できないよね!w
>>591 情弱がせっかくよいパソコン買ったのに貶されてキレたんだろw
>>590 C2D E8400だけど、一応9:1くらいの割合で両方使ってるよ(笑)
やっと四角い土台のおかげで斜面にも建てられるようになったというのに・・ 斜面の家や畑なんて基本的にはそんな感じだしょう。
>>594 いやいやいやww
これは本当に不安なベンチですねまったくw
>>595 建物は土台があっても別にいいんだけど畑ぐらい地形追従で貼り付いてないと違和感高くない?
>>597 あー、なるほど。
確かに土台鉄筋かコンクリかよwみたいなのはきになるなw
>>597 田んぼならわかるが、畑はおかしいよなw
昔は斜面の中間くらいの高さを基準に建物作ってたと思うけど 今回は斜面の一番高い部分を基準に建物作ってる感じだよな。 これは改悪と言わざるを得ない。なにやってんだよ。
え?今回旅客駅と貨物駅って共通??
そういやCPUが斜面に建てる基準とか割合ってどうなるんだろな。 農業駅作ったら、斜面に畑作られまくって四角い土台ぽっこぽっこ浮かび上がるのは勘弁して欲しいかも・・。
こんな糞システムでもコアな奴は せっせと実在の路線などを再現して動画うpするんだろうなww この感じだと一般受けするようなゲーム性は無さそうだなw
>>593 はマスの中で一番高いところを基準にして置いてるんだよな
低いところを基準にした方が周りに崖が出来るだけで違和感は無いような気がする
・・・ってもうこの時期だとパッチ待ちかな?
設定低でも十分な気がする。
おれはおまえらが作った動画見たり ビューアで散策するだけで十分だわw 人の流れをシミュレートできない都市ゲームに興味はない
>>607 歴史ねえw
どっかの新興宗教が建てたのか?
>>605 建物ごとに地形を削るのは難しいんじゃないか
メッシュ単位にしか配置出来ないならともかく
>>590 うお。
解像度あったんだな。見落としてた。
ウインドウモードで1280×720だった。
ちょっとフルスクリーンでやってくる。
かなり落ちそうだわw
>>607 テクスチャを変えれば清水寺になるかもwwww
614 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 21:57:37 ID:QZsLBV2r
>>338 トロピコなんて方向性が全然違うゲーム引っ張り出してきたってしょうがないじゃん
建物の種類がかなり限られているから実現できるグラフィックであって、
これをA列車なんかで実装できるわけがないじゃないか
616 :
586 :2010/02/03(水) 22:01:14 ID:XU1QDhxh
解像度をフルスクリーン1920×1080にしてやってみた。 [OpeningA] 高:32.0fps だったわ。
617 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 22:03:34 ID:vaeAlsPi
Vistaの64bit動かねえw「X3DAudio1_5dll」が見つからんとw なのにA8は動く不思議w
>>615 でもTropico3は建物以外に10数種類程度の木々が大量に生えててしかも風で揺れ動いてるんだぜ?
フルスクリーンのほうがベンチ低いのか?
ところで、今までA9の発売を楽しみにしていたが、 今日ベンチマーク動かしたらダメだった。新しいPCも容易に用意できない。 ああもうA9とかどうでもよくなったわ、ってやつでてこいよ。 これからなにするか考えようぜ
清水寺は、斜面に張り出した本堂の一部が「舞台」なのに 舞台の上に寺全体が乗っかっているのは不自然w
>>618 トロピコの舞台は島で大きさもさほど大きくなく、建物の種類も限られている。
木々の揺れが視認出来るくらいのスケールでのプレイを想定しているんだろう。
そもそもトロピコってのは島の人一人一人を管理していくようなものだから、
あくまで小規模なんだよ。その余ったリソースをグラフィックにさいてる。
もちろん、A9のグラフィックは褒められてるものじゃないけど、
スケールが大きい分、グラフィックに割くことの出来るリソースも無い。
グラフィックを求めるなら、素直にトロピコ3やったほうがいいよ。
>>622 スケールつってもゲームの設定上のスケールが広いってだけで
3D空間におけるスケールとは別物なんだがなw
3Dベクトル上に何キロという単位なんて何だけどwwわかってんのそんところw
こんなスカスカカクカクポリゴンで、このスペックはないなw
3Dベクトル上に何キロという単位なんてないんだけどwwわかってんのそんところw オブジェクトの作りこみ具合からみて、3D座標の精密度から比較すると A9なんてトロピコの8分の1以下のサイズに収まるよww
スケールをもうちょっと現実に近くしてほしかった。おしい。
629 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 22:27:00 ID:mHQNAhOx
よく見たら水上にも道路建設出来るみたいだな
3D空間においてポリゴンのたばこ1本を1キロにしてもいいし、10cmにしてもいい 仮に10cmという単位を割り当てて 片方は、バンプなど詳細に再現した100ポリゴンのものと 片方はツルツルカクカクの6面で作られたポリゴンのもの これを同じ10cmという単位で比較するのは無知以外の何者でもない
思った以上にグラフィックがチープに見える・・・
>>631 フライトモードで散策すると目がなれるよw
案外悪くない。
>>630 キロとかcmとかいってんのあんただけでないかい?
影なしにすると結構軽くなるね 設定高でも影なしにするだけで中より軽い 影なしもいいかも
SLとか実装したのはいいけど、ホーム出るまでに1時間以上過ぎるのはどうなのさwww
音が出ないのって自分だけ? 環境設定で音楽、効果音、メニュー音にチェック入れてるけど。
もしかしてノーマルの速さってこの速さ? 一日が早すぎるんだけど。 せめて実時間1日を1時間程度にならんかね。
>>636 時速200m=0.2kmか・・・。列車だけ400倍の速さで動くように改造できないかな。
>>624 , 627, 630
スケールっていったのは、具体的な距離とかそういうのじゃなくて、つまり、
トロピコ3はあくまで、人、一人一人が見えるような視野でのプレイを想定しているのに対して、
A9はなるべく多くの建物・列車が見えるような視野でのプレイを想定しているから、
描画される3Dオブジェクトや種類が、A9の方が多いってこと。
つまり、トロピコでは、建物一つに100ポリゴンが使われているとして、
だいたい20くらいの建物が表示されるような視野でプレイするとき、
描画されるポリゴンの数は単純計算で2000くらいだわな。
それに対し、A列車では建物一つに20ポリゴンを使っていたとしても、
だいたい100くらいの建物が表示されるくらいの視野でプレイすると、
描画されるポリゴンはトロピコのそれと変わらない。
要は、A9は建物一つ一つをかなり精密に作ったとしても、
それがあまり分からないような広い視野で通常プレイするようでは、
ただ重いだけのゲームになってしまうから、トロピコ3のようには行かないって話。
641 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 22:48:00 ID:kO41cYee
グラフィックの話題ででるけど、A9は箱庭プラス鉄道ダイヤなんだから、処理が違うと思うんだけどな トロピコ3は動画で見ただけだけどあの車は勝手に走ってるだけだよね 電車みたく何時に出発でポイント〜はみたいなことはできない
642 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 22:49:30 ID:kO41cYee
つまりトロピコのほうが処理が楽だと思う。 あの町を走ってる車がプレイヤーの綿密なダイヤを元に走ってるんなら話は別だけどね。
>>640 そこでDX11のテッセレーションの出番だな。
>>643 早くXPが駆逐されるといいな
XPがいなくなれば対応するメーカも増えるだろう
それより誰か、研究所の豆腐の山と針山つっこまないのw
>>641 たとえば、将棋のゲームスレでグラフィックのすごいチェスゲーム紹介されても困るよな
水面オフにすると岩山過ぎてシュール
>>641 お前ちゃんとトロピコ3の仕様理解してからレスしろよ
車にはちゃんと年齢性別職業思想信条家族構成が設定された人が乗ってて住んでる場所と働く場所
(正確には住んでる場所→近くのガレージ→職場近くのガレージ→職場)を移動している
時が過ぎれば子供は大人になり就職して結婚して子供が出来てそれにあわせて引っ越したり転職したりしてる。
国民は宗教軍事資本主義共産主義環境派など各派閥に分かれててそれぞれに文句を言って来たりもする
最大で500人ぐらいの規模だけどな
1と比べるとだいぶ甘くなったけどそういうの知ったらA9の方がシミュレーションの規模が大きいなんてとても言えないけどな
>>620 俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)
650 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:05:17 ID:kO41cYee
>>648 そういうのはあらかじめ条件付けしてるだけだよ
それほど大層なことでもない
プレイヤーが自由に動かせるようにするほうがよほど大変
むしろ決まった時間に決まった場所を動くだけの列車の描画の方が簡単じゃん それさえも出来ずにA7の最初のリリースでは時間がずれて行ったんだっけ? SimCity4でもそうだけどグラフィックだけじゃ無しに世界で評価されてる箱庭ゲーはゲーム性も高いよ
SimCity4みたいに乗客が乗り換えて移動するようになったりする わけないよね・・・
決まった時間に決まった場所を動くだと処理を端折るのが難しくなる A7で時間がずれていくのも端折るのを失敗してるからだろうな
>>650 プレイヤーが自由に動かすって設定したダイヤに沿って動いてるだけじゃないの?
トロピコ3で言えばプレイヤーの働きかけで住人の思想信条が変わってそれによって
住む場所や職業が変わって(場合によっては反乱!)それが街づくりにフィードバックされていくわけだけど
そういう複雑さはA列車シリーズにはまったく無いしね
このスレでプログラム作ってADに持ち込む猛者はいないの? ぼくのかんがえたえーれっしゃでいこうがさいこうなんだ! ADは貴方の力を必要としていますm9(・∀・)ビシッ!!
657 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:15:48 ID:kO41cYee
>>651 だからそれならダイヤで動く車が走ってるトロピコでももってきなよ
少なくともトロピコ3とA列車は別物で比べる対象にならない
人の流れも無視して時間の概念も無視し続け
ただ線路の上を走るだけの電車が高度なプログラムを要するとでも思っているのかねww
レースゲームのように操作できるわけじゃない
あらかじめ設定した通りの動きをしているだけ、しかも見た目だけw
グラフィク
近くで見ると詳細に作りこまれた建物やオブジェクトが表示されるから
ポリゴン数はトロピコのほうが10倍以上多いよw
それプラステクスチャの描きこみも上
A9は遠くで見ても近くでみて同じでカクカクポリゴンですww
おまえ
>>622 の冒頭で島の大きさについて触れてるだろw
何で言い方変えたんだ?w論破されちゃってるのに必死すぎるわw
3D座標空間はトロピコの方が断然広いですよww
A列車のゲーム性の薄さから考えればもっとグラフィックに力が入ってもおかしくない A9V動かすとビデオカードのファンが最新の3DFPS並みにブンブン唸ってるのに その割にはグラショボイねっていうのが正直な感想だよ
逆コンパイルして作り直すのめんどい
661 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:16:32 ID:kO41cYee
ひょっとして今作も次駅下車主義な住民なのかね
>>657 haemimontだっけ?開発元に持ってけよ俺に言うなwww
>>648 ,650,655
別にどっちも「描画」に関しては難しさは変わらないし、
時間とかが決まってないのなら、経路を割り出して移動するだけだし、大した処理は要さないよ。
思想や住居の遷移はまた全然別の話だしね。
と、いうか、君が求めているその複雑なゲーム性っていうのは、
完全に鉄道シミュレーションの枠を超えてるよね。何を求めているの?
>>654 その分、人の流れを無視して整合性とってるけどなwwww
>>661 なんで俺なの?
なんか変なこと言った?(´・ω・`)
667 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:21:05 ID:kO41cYee
>>658 どう読み取るかの違いだよ。
少なくとも、建物等のオブジェクトが置ける広さは、A9のほうが大きいだろ?
だから、トロピコは島の大きさがあまり大きくないと言ったんだよ。
そもそも、3D座標空間が広いとか言っているけど、
3D座標空間に広さなんてあるのかい?
>>664 A列車シリーズって都市開発シミュレーションってADも言ってるじゃない?
Simulation Game, Railroad Managerment, Urban Development ってなってるじゃない?
鉄道シミュにしても都市開発シミュにしてもやっぱ中途半端だなと思うけど
>>664 なにをシミュレートしてるの?ww
このゲームは鉄道経営と都市開発をするゲームだよ
鉄道シミュなんてどこかに書いてたか?w
なんかもういいや、キャンセルしてこよう。 住人のAIがもう少し何とかならんかな。
>>662 ラッシュ時に千葉発久留里行きを運行し、バカなサラリーマンから金巻きあげつつ久留里へ連行し
そして久留里を活性化する。元からそういうゲームじゃん
>>670 鉄道じゃないの。
公式に都市開発鉄道シミュレーションって書いてあったからそう表記したんだけど。
それじゃ列車で収容所に強制連行するナチじゃん。もっと人間の生活らしい動きが見たい
676 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:30:09 ID:kO41cYee
ゲーム性の全く違う作品を持ち出してきて、グラフィックどうとか評価してるんだから相当あほだと思う
思想信条とかはいらんから「n時間以内に工業地にいけたらなあ」なんて考えを持つ住人がいたっていいんじゃないの? 乗客の意見を聞いて運行するのが鉄道経営シミュレーションじゃないの? そこに乗客の不満がたまって自家用車通勤が始まりましたとかあればゲーム臭くなるんだろけどな
>>649 でもA7って、エディタもあるしDatebankいじれるアプリケーションもあるし
簡単に車両のテクスチャいじれるし、
A8もA9も遊べないやつが長年ちびちびとプレイし続けるのにふさわしいゲームなんだよな。
ほんと先人には感謝せんとあかんね。
>>668 なんだよまた最初の主張にもどったのかよwwww
豆腐を1cmにしようと1kmにしようと
どの単位でも割り当てられるんだよww
A列車のビルと同じポリゴン数でタバコの箱を作ったからといって
見た目上ビルのほうが大きく見えるだけって何度言えばわかるんですか?ww
おまえはそもそも広く見えるように作っているからビルがカクカクだと言っているが
A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度だって何度言ったらわかるんだよハゲw
GTA4より要求スペック高いのにこれはないよねww
値段高いってのも批判対象なんだろうな。
682 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 23:34:21 ID:ZV1OJtlo
1280x1024の報告少ないので。 【CPU】 Core i7-860 【Mem】 DDR3-1333 8G 【M/B】 GA-P55-UD3R 【VGA】 Radeon HD5850 1G 【DirectX】 11 【Sound】 オンボ 【OS】 Windows7 Pro 64bit 【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 フルスクリーン 【Opening A】 59.3fps 【Demo A】 55.7fps 【Demo B】 60.0fps 【Opening B】 53.7fps
>>675 シムシティ4みたいにアドオンって形式で解放されてるならまだしも逆コンパイルしてまでやる気は(ry
よほど気が向いてADに入ったら考える(キリッ
プランナーもう少し考えろよ・・・
>>678 うんだうんだw
アッパーな人だったっけ?感謝感謝ですね(`・ω・´)ゞ
>>677 A列車の住民にはまったく意思がないですからw
需要なんて存在しませんw
どんな辺鄙なとこでも下車するしw
会社に間に合わなくても平気
普通の一般常識が通用しないゲームですwww
まあグラフィックはともかく要はゲーム性なんだから どこまで「世界一新」したか様子見するに越した事は無いな 環状線引いて最も効率のいい列車買ってグルグル回せば平壌マンセーゴールになるという 今までのA列車の常識を覆してくれる事を祈ってるよw
もうちょっとゲームらしいゲームになったらなぁ・・・
>>679 誰が単位の話なんてしたの?
つまり、視野が広いほど、描画されるポリゴンの数も多いんだろ。
A9は視野が広くて描画される建物の数が多いから、その分建物一つに割り当てられるポリゴンの数は、
トロピコのそれと同じようにはいかないと言っているんだよ?
そして、一つのマップ(=島)に置ける建物の数も、A9のほうが多くなるから、
それも含めて、トロピコ3のような精巧な3Dモデルは使えないって言ってるの。
>A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度
何と何を比較してるの?
だいたい、3D空間には単位など存在しないと行っておきながら、
3D空間はトロピコのほうがA9より大きいと言っているあたり、意味がわからない
以前よりそう高くなったわけじゃないし、日本の会社が開発してるPCゲーム 各種と比べてもさして高価なわけじゃないし、批判にはあたらんよな。 ガタガタ言ってるヤツは単にネガティブキャンペーンが楽しいだけだから ほっとけ。 いくらトロピコほめたたえようがこのスレ住人で今から新たにトロピコ買おうとか、 ましてやA9やめてトロピコ買おうなんてのは0だからw 無駄な工作活動だよww
豆腐が自然現象するようになれば鉄道ゲームらしくなるかな 大量貨物輸送を求めて鉄道網は世界でハッテンしたんだし そういやトロピコ3が箱○で出るらしいな ν即でプレジデンテ引き取れって書いたの俺だ
>>645 豆腐の山と、らせん線路の列車はすごいと思ったよ。
そのあと時間軸見て、「100倍速出来るのに、なんで?」って思った。
ただ、これは別個に作ったベンチソフトだから、もしかしたら製品版は違うような気もする。
>>683 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
いや俺はA列車のコンセプトは好きだけど、 プランナーとかがあんまりゲームとしてどうしたら面白いかってのを考えれてないと思う それとリソース無駄に食ってる割には・・・というのはやっぱ遠景がきついんだろうな。 もうちょっとAIはなんとかしてほしいというのはある。 A列車にシムシティ4のシステム的な部分を取り入れたら個人的には神げー。
>>689 例えばID:xNKDGCazとか?w
0時からずっとだw
もうすぐ24時間w
ID変わるねw
>>688 何度も同じこというなw
お前がいいたことはわかるw
おれの過去ログみて理解できないなら
3Dグラフィックがどのように描画されているか調べろハゲwww
そういう知識もないのに語るなバーカww
>>688 にわか知識で開発者気取りたいだけなんでスルーしてあげてください
やれやれ毎回最後は工作員扱いか単発個人攻撃だもんな お前らの方が工作員なんじゃないのか?w
強制的に豆腐運送やらされる割に機関車付け替えれないし、バックで進むと遅いし 俺は毎度デルタ線使って方向転換してるけど、 方向転換してる間に半日すぎるとか勘弁してください
なんか俺のせいで荒れたのかな。ごめん。
>>686 発展パターン変えれば環状線使えなく出来る
仕事もなく、学校もなく、友人もおらず、2chに芝を生やして 虚勢を張る事に生きがいを見いだす人生ってむなしいね。
>>697 誰も君を工作員扱いしてないようだがなぜ反応するwww
道路に人がいない町A9 オフィス街から無尽蔵に生産される乗客A9 一体何をシミュレートしてるの?w
>>701 そこ半分死んでるよね(´・ω・`)
俺も、このスレ歴3年くらいだから当時の経緯は知らないんだ・・・。
俺なんか描画や開発要素はSC4レベルであとは鉄道で発展できれば文句なしだわ ダイヤとか細かい事は別にいいしラッシュアワーじゃ無しに鉄道アドオンだったら良かったのにって思うよ ウィル・ライトがゲーム開発やめちゃったってのは返す返すも残念だな
■デュアルモニタ環境での動作報告 (たしかA9公式HPで「デュアルモニタ不可」との記述が 昔はあったと思ったが、今探しても見つからない、削除されたのかな?) 結論からいうと、フル画面モード時はサブモニタが無効になるだけで プレイ自体にはまったく支障ない(他の一般的なDirectXゲームと同じ挙動) さらに、ウィンドウモードなら、プライマリ、セカンダリどちらにも シームレスに移動したり拡大・縮小して、普通にプレイできる 自分はよく、サブモニタで WinDia や Excel や秀丸を参照しながら メインモニタのほうで A21C を遊ぶということをやるが 似たようなことが、A9Viewerでも(ウィンドウモードなら)可能 HD4850/デスクトップ設定[プライマリ]1360x768 [セカンダリ]1280x1024
一方そのころCitiesXLはマルチサービスを終了した
そろそろ0時だ ID:xNKDGCazが消えて新しいIDに生まれ変わる 次は48時間に挑戦だ!
世界的にカジュアルゲー全盛で箱庭ゲーというかシミュレーションジャンル自体下火だからな CitiesXLはグラフィックは評価されてるけどゲーム的にSC4と同じか以下で MMOにする意味合いもあまり無いって結構評価は低いよ
「ダイヤは別にどうでも良い」と言う意見はそれでアリだが、それが時間軸問題解決にはならない。 A21Cの時間軸は、「ダイヤがどうでもいい人」も「ダイヤにこだわりたい人」にも対応できた。 だけど現状のA9の時間軸では、「ダイヤがどうでもいい人」しか満足できない。 そこが問題。
高層ビルにヘリポートが見当たらない…
CitiesXLは夜景や遠景で癒される。街中にいろんな人が歩いてて楽しい。5車線道路や道路の一方通行も設定できる。 カーブも柔軟にできるし直線も引ける。都市開発ゲームもここまで進化したかとは思った。BGMも素敵。 だが、樹木・屋台のロードが遅いし遠方から都市を眺めたら極端にfps下がる。 開始時軽いと思ってたら次第に重くなっていくって言うのはなんなの。 都市間貿易も出来ると思ったら月額課金のプラネットオファーだけで、ソロプレイだとどこかの島としか貿易できない。 都市の発展につれて設置できる建物もアンロックされるけど、実際はエキスパートモードでシムトランスの公共事業状態。 農業や油田のアンロックは出来ない、バスはまだソロに導入されない、高速道路は高架の道路がない。 痒いところに手が届かないところが多い とはいえメッシュからの脱却はすごいな、2,3年後のSLGが楽しみ
ID:xNKDGCazはしんでください^^ うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お願いしますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前気持ち悪いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww m9(^Д^)プギャー 思い通りにできず、悔しいのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww m9(^Д^)プギャー たかがゲームに何ムキになってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 馬鹿じゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww m9(^Д^)プギャー
A4やA7、A8データコンバーター作成して、A9で使えたら売れるだろうね。
トロピコトロピコうるせーよA列車がしたいんだよ俺は
引きこもりなのかね そこまで粘着できるほど暇なのは うらやましいわ
>>713 ここに「1年は365日か366日じゃないとヤだ」という人もいるぞ
ダイヤがどうでもいい人は、電車と同じ早さで移動する高層ビルの影や 超高速回転する時計台の針見てもなんとも思わないのかね
>>715 ティーザームービーに鉄道が出てくるのがあるけど発展への効果とかどうなってる?
>>722 鉄道はまだ実装されてないよ。
ステータスメニューみたいなのにはあるけど
>>721 列車はむしろ人の動きの象徴ぐらいにしか見てないけど
今の段階じゃその程度のシミュレーションじゃない?
ダイヤを弄りたい時は実時間等倍モードで細かく組めて列車も移動して(都市は発展しない)
都市を発展させる時は高速モード(列車の動きは簡略化される)
みたいにデュアルモードにすればいいんじゃないかって思うけどね
あと道路がすごく中途半端なんだよなあ 道路が全部同じ幅でやたら広い。その割に片側一車線だけど。 鉄道中心だからって言っても道路適当すぎるでしょ シムシティ4みたいに高速道路、街路、一般道の3種類くらい必要だったと思う 全体的に拘りが足りないんだよね、日本のゲームって
子供向けのゲームでもないし 大人向けならそれなりのものを作ってほしかった
ここ見てると2ちゃんねるってカラフルな掲示板なんだなって思うわw
>>723 なんだろうCXLって作り込みが甘いまま出ちゃったのかな
スチムーでスタンダードとデラックス(?)って2つエディションがあるのも気になるし
まさか建物ごとに課金とか・・・無いよなそれはw
test
>>706 昨日のID:Y9QJ8Ym9だけど、そのアドレス自体ddnsだと思うから個人鯖で適当に公開してただけと思われ。
>>593-600 亀だけど、畑も最近は大型の農業機械はいるから、面単位では平面のところがほとんどだよ。
ぐにゃっとしてる畑はむしろ違和感あると思う。
タイムスケール否定したら「21厨はどっか行け」とか言いだす ID:GlkK5RvIの方がよっぽど工作員に見えるがな。
中学生の時始めてA列車4をした時は豆腐運んで街が発展するのが楽しかった 今は見た目は綺麗になったかもしれないけど未だに豆腐運んで街が発展するのを見るゲームのまま 何か進化したってのはあまり感じられないのが寂しい
豆腐はA列車のアイデンティティだろ。
>>731 でもひな壇みたいに広範囲に盛り上げて平面にするのは少ないんじゃないの?
盛り下げて平面にして掘った土を他所に持っていく方が簡単じゃないかと思うんだけど
電車って誰もが乗ったことがある乗り物だし 実際の電車のように町の発展の助力になるゲームがやりたいが 隣の駅に着くまでに半日かかっちゃうのは萎えるね
>>733 ゲーム性に進化が全く見られないよね
ライバル会社が出て来たりネトゲ構想みたいの実現してれば
グラショボでもA列車は面白い!ってなるんだけどね
Hideyuki TAKAHASHI Lead Programmer Tatsuo NAGAHAMA Director ARTDINK CORPORATION 永濱達朗社長も高橋氏もその他大勢のスタッフの皆さんもお疲れ様でした ところでグラフィックデザイン協力に 北京の会社が記述されてるのが気になる… 日本のビル街風景からの乖離と、何か関係あるかな? Shi Que Zhao Jiachao He Rongrong Zhang Quanzhu Su Weichao Xu Rixin Li Chunhua Beijing bio digital CO.,LTD. On Graphic Design COOPERATION
別に豆腐も乗客と同じように扱えばいいんじゃね? コンテナ=客って感じにしてさ。 高架駅で豆腐積み降ろしたりできるの不自然だしもう要らないと思うけどな。
あと、Copyright 関係のリテラル・ストリング・テーブルで Central Japan を見つけたので、「おおっ! これはもしや…」と思ったら Central Japan International Airport Co,.Ltd. 中部国際空港だった orz ごめんなさい、もう exe ファイルの中身を覗いたりしません、反省します
>>738 外注で中国の会社を使ってるだけじゃない?
注文通りに作ってるだけだろうから、あまり関係ないと思うけど
むしろゲームエンジンとか中核部分も企画段階から外に頼んだ方が「世界一新。」になるような気がする 変わってないもんなずっとwww
>>735 あー、うん、そう言われてみればそうだね。
土台盛り上げるのはよかったけど、もうちょっと自然な土手みたいな感じになっていればきれいに見えるのかもね。
ぼちぼち解析してたけど、明日からスキー旅行で当分空ける・・・。 というかやばいから寝ます 気が向いたらまた!
今回資材ってどうやって生産するんだろうね 今まで通り序盤だけ工場作って資材貯めておくんだろうか A21Cみたいに工業地帯というのがあってほしいけど
PS2の2001派だけども、ビュワーが64bitの7 home premiumで動いて一安心 今作、駅の端に車止め線路が出てきてたね。素直に嬉しかったわ 本作ではゲームスピード変えられるんだろうけど、ビュワーでは太陽の動きがマッハで面白かった 海洋研究の地上駅では、上の車両が通る度に太陽光を遮って動く影が凄く綺麗に感じた 1ヶ月以上前からAmazonで予約してて、最近になって64非対応と言うことで気になってたけど 俄然購入意欲がわいてきた
>>746 同感。リアルな月が高速で昇るのも面白いけど
>>725 ダイヤを組めるバスが走っているからじゃね?
バスやトラックがダイヤを考慮しないなら、
CITIES XLみたいにいろいろな車線数で走行パターンはランダムでもいける。
そこにダイヤの概念があるバスを入れるとすぐダイヤは乱れるし、予測不能に陥るからだと思われ。
>>731 日本各地を旅したけど一般的には農作物畑は平面だろうな。
山地を生かした果樹園とか茶畑とか段々畑とか特殊なものもあるけどもやっぱり少数。
>>733 豆腐はあれでいいんだよ。
現実世界ではコンテナあるし、産業物資を輸送したり貨物荷卸ししていると脳内変換してる。
コンテナの中身までは知らんけど。
ゲームスピードをビュアーより遅く変更すると 列車の速度がやばくね?
>>748 なんで脳内変換してる部分をいつまで経ってもグラフィックで表そうとしないの?
ほかの箱庭ゲーではとっくの昔にクリアしてるのに
751 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 01:08:23 ID:FTgTh/ES
>>386 ,529,531,537
386 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/03(水) 08:14:32 ID:KF/WBsin
>wadsキーとマウス移動でフライトモードだったのな。
>電車の横後ろから追いかけるとなかなか。
すまん。w:前進 s:後退 てのはすぐ理解したけど
電車を対象にロックして、自動フライト?で追いかける
という意味がわからん。マウスポインタがすぐ、ずれてしまうんだけど
なにか根本的に自分は誤解してるのかな
スルー力検定、連日絶賛開催中!
ID:xNKDGCaz = ID:dSo3fYuI もうID真っ赤か、キチガイは凄いな。 発売日まで毎日来るんだろうか、このキチガイは。
見えない敵と戦うなよw 俺はID:xNKDGCazじゃない
ID真っ赤でキチガイ認定ならID変わらなかった俺は何なんだ
=か≠が重要なのではない 中身がキチガイかどうかってことだ
>>751 >(手動で)電車の横後ろから追いかけるとなかなか。
おそらくこういう事。ロックとかはできない。
製品版にはそういう機能もあると思うけど
あ、かわってたw
高い駅から水面に向かってジャンプ! 意外と楽しいw
2001では各停・準優等・優等を設定して、1日では無理だから2日掛かりで1往復位で遊んでたっけかな ファジーに設定しすぎると、ゲームスピードによってダイヤやポイントの時間がずれるから、 相当やりこんだ記憶がある。他にも巨大環状線とか色々なMAPで遊んだ とにかくBBUnitが快適すぎて待ち時間とかのストレスはなかったけど 保有数縛りが厳しかったなぁ。駅も車両も登録車両も追加データ分が結構勿体なかった 風車はFloweryでなんか良いなと思うようになったから、景観アップに期待があるな 楽しみが多いと思うが、なんで喧嘩になるんだろうな アンチなら他スレ行けばいいような
どんなにA列車が都市開発シムとしては内部的に複雑なことやってないよって 他ゲーで実例上げても頑として否定し続ける奴が居るんだもんな・・・ ID真っ赤とか工作員とか本題と別の所で上げ足取った時点でもう駄目でしょ?w
save/make フォルダの中にあるM_0000.a9dとかを複製して M_0003って感じにリネームすると散策できるマップがちゃんと増えるね。 これ使えば製品買わなくてもお前らが作ったマップ散策できるのかな。
遊園地の派手さに感動した おらぁ一杯建てるぞ〜
764 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 01:29:12 ID:+GOVQGEl
内部的にってお前はプログラマーか何かなのかw
本日のNGID1人目1:dSo3fYuI
別に荒らしているわけでもないし NG認定している人の方が迷惑だわな
なんか全体がお葬式っていうよりは 数人が暴れてるようにしか見えないな なんなんだこれ
ところで、今ここにいる人らは何が好き? 俺は、操作性もグラもダントツは2001だと思ってる 列車の追跡・主観視点切り替え・ノースアップ・ズーム・半透明化・画面分割どれをとっても遊びやすかった@PS2
プログラミングやってバイナリも逆汗出来なきゃゲーム語っちゃいけないのかよって話だよな?w 要はゲーム性はA3A4の時代とほとんど変わりないのにグラフィックに力を入れてるのかと言えばそうでもないし 都市開発シムとしても鉄道シムとしても中途半端っていろんな例を挙げてって・・・めんどくさいからここら辺で止めるけどw
A列車+レイルロードなゲームができたら文句無し
流れ無視して参考にならないベンチ結果を出してみる 【CPU】 Core 2 Duo E8400 @3Ghz 【Mem】 DDR2 3G 【M/B】 G41TM-E43 【VGA】 Radeon HD4670 1G 【DirectX】 9 【Sound】 オンボード 【OS】 WindowsXp Home Edition SP3 【動作設定】 簡易設定:高 LODオン 1680x1050 フルスクリーン 【Opening A】 18.5fps 【Demo A】 16.7fps 【Demo B】 17.6fps 【Opening B】 16.5fps 【動作設定】 簡易設定:中 1680x1050 フルスクリーン 【Opening A】 23.0fps 【Demo A】 20.3fps 【Demo B】 21.6fps 【Opening B】 22.0fps 【動作設定】 簡易設定:低 1680x1050 フルスクリーン 【Opening A】 36.4fps 【Demo A】 30.4fps 【Demo B】 34.7fps 【Opening B】 36.7fps これは酷い
>>768 A3A4A4Evoかな?
まあループだよ
駄目な例を挙げると論戦が起きて静まるとまた誰かが洋ゲーじゃ当たり前の要素をマンセーするからそこで論戦と
経営というわりに需要と供給のシステムがないのがね・・・ それだったらグラフィクに特化すればいいけどそうでもないし 時間軸もわけわからん状態だし まあ、正直文句しか思いつかないな
775 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 01:43:25 ID:uQ78Zbaz
トロピコも知らないし、全く話題について行けない (´・ω・`) ここってA列車スレだよね? とりあえず2560×1600のモニタがPCより高いんで諦めた 1920×1080か1200のモニタ買う事にする
護岸には期待してるぞ 海岸という海岸、川という川は全て護岸で埋め尽くす
まだ肝心のゲーム性については一切判らないからな 実存する列車とかダイヤとかは適当でいいから都市開発シムとして今日的にまともな物を出して欲しい
>>772 なるほど。関係ない物を突っ込んででも騒ぎたいのが居るんだね
不毛な論争ですなー
>>778 日本の町並みが再現したいのであってそういうバタ臭い絵は興味ない
生活観って重要だよね A9はまさにゴーストタウン
>>778 その二つのゲームは車もただの背景に過ぎないだろ
>>780 >>774 もあまり日本の町並みとは言えないけどね
しかも発展段階とかが全く判らないしようつべで高速度撮影した発展の様子とか流せばいいのに
流さないのはやっぱり自信が無いからなのかなとか勘繰ってしまう
>>780 絵買いですか?
まあ、それも悪くない
すぐ飽きるだろうけど
忠告としてズームしてみないように
海外どころか日本にもない景色だからw
>>768 俺はA列車で行こう21 Centuryだと思う。
車窓モードが復活してしかも地下駅ありのどこの進化版だと思えたぜ。
レール大改革で、駅舎、バス、道路の種類も増えると来たもんだ。
グラフィック、10両編成、細かいダイヤ設定とくればこれはもう1日でマップの外周を往復できるリアルな時間軸が普通だと思うんだよ。
なんのために一般人や手をつけにくいウルトラスペックな動作環境にしたんだ?
103系の通勤車がマップを1日で環状線何週もできる時間軸に戻して11日に出荷しろよ。
ホームから10両編成電車が出るのに40分とかゲームをなめてんの?
3両編成用の駅で糞詰まり状態で1:30おきにしか発着できないのか。 10両編成のE231-500がホームに入って出るまで2時間かかってるから 10両編成基本の路線じゃ3時間おきにしか発着できないのかよ。 こりゃさすがに酷いだろ・・・。8時と18時にしか列車が来ない昔のA列車に逆戻りだよ。
>>785 同意します
A8は停車中もまったく人が乗車しない
発射と同時にカウントされる
発射時刻以外の人は一切乗車しない
次駅で全員下車
おそらくA9も同じ
A21Cは停車中も少しずつ乗客が増えていく
沿線で他に降りるところがあると乗り続ける
ところで散策だと地下は見ることできない?
>>791 違うわw
繰り返しになるからどうでもいい
とりあえずそのふたつは比較の対象にはならん
A21Cは需要と供給が成立してた 人々は目的を持って電車に乗る A7,8は希薄な住民。ただそこに電車があるから乗るだけ。
個人的には市民も車もいらん。時間軸もそこまで厳密じゃなくて良い 鉄道模型的な箱庭を眺めるゲームでいい ただ、要求スペックと価格が高すぎるというのは同意
他ゲームの話が鬱陶しいな これが不毛な論争の一端か 意見が徐々に反映されつつあって、それを統計した結果のどっちつかずのゲームになってるのかな DSの開発者はユーザーの声をしっかりと理解して、求められてる物を作ったんだっけ? だけども、ナンバリングだと事情が変わるんかな。主に開発費の意味で 俺は、発展は早送り前提のリアル時間軸で、車庫発車が出来る作品が出るのを期待したいな プレイ時間が限られるユーザーが、その時間帯の景色しか望められない物ではなくて、 あくまで実時間1分がゲーム時間1分で、早送りで朝・昼・夜に移せばそこから時間が流れるように まだまだこんな作品はこないだろうけど、会社に金を落とし続けるしかないな
798 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 02:09:18 ID:+GOVQGEl
>>796 ゲーム性がいらないなら3DCGソフトでできるよ
そのほうが自由度高いし
>>796 それはもう、VRMやれとしか言えない気がする
と言うか、求めてる物のすべてがそれだと思うよ
>>785 しかしA6・A2001・A21C、どれも売れなかったんだよね。
その路線で行ってほしかったなら1人で何本でも買って支えてやらなければいけなかった。そうすればA2001構想も続いてただろう。
>>798 同じ都市開発ゲームだけど?
FPSの戦争ゲで電車をもっと増やせと言っているならまだしも
>>801 なるほど。ユーザーの間で結論が出てたんだね
てっきりリアル思考の2001も売れたのかと思ってた
となると、やはりDSが会社からの答えになるのか
確かに全く同じコンセプトで競合するゲームがあるなら 比較対象になるだろうが、 全く違うコンセプトのゲームと比較されても 参考にならないどころか興味もわかない っていうか鬱陶しい
よいところは取るべきだね?普通に考えて 車や町の賑わいがあって困る人はいるのかな? アートディンク甘やかしてどうしようっての?
コンセプトが違うとか狭い場所に逃げ込んでいったらどんどん信者ゲーになって 要望が通らなくなって行く危険性があるよな・・・ 実際その流れを辿ってきたのがA列車の歴史のような気がする
808 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 02:19:02 ID:+GOVQGEl
>>806 オタゲーっすね
売る気がないなら仕方がないですが
ここ数スレ見る限り、鉄オタじゃない人の意見が多数あるし
これをチャンスと思うか、シムシティやってろと拒み続けるのか
バカじゃなければわかるはずですけどね
そもそもこのゲーム、町並み と 鉄道・道路・バスの縮尺がおかしいから そこを改善しないで人間追加したらおかしなことになる。 ホームの上の人間の大きさと民家の人間の大きさを想像してみ。
>>808 電車さえあればいいと思っているのですか?
だったらVRMしてくださいよ
A列車する資格はないですから
A7,8,9はガラクタの寄せ集めでできた粗大ゴミって感じ
もうほとんど完成したA9に文句言っても仕方がないからA10に期待する所としては 現実の物じゃなくてもいいから歴史を再現して欲しいな 時間軸の経過をもっとゆっくり取って最初は蒸気機関車や路面電車から始まって 電化したり震災復興があったり戦争で焼け出されたり物資輸送が増えたりとか ライバル会社が勝手に鉄道網を作るってのも入れて欲しい 最終的に100年〜200年とかプレイしたらゴールが設定出来て(その後もプレイ可能) 社史が見れるとかそんな奴かな まあ都市開発シムとしてまともになってからの次の段階だけどな
池沼かメンヘルかって位気持ち悪いな 最早A列車関係ないし
それぞれの要素がバラバラで全然噛み合ってない 縮尺もそうだし、時間も、グラフィックもバランスが悪い 何を楽しむゲームなのか教えてほしい
817 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 02:26:09 ID:+GOVQGEl
>>812 何いってんだこいつw
お前が言ってたのはCities XLとTropico3 だろw
>>814 rise of naiton + レイルロード+ A21c ですね
おー、ID変わっても同一人物だとよく分かる。
>>816 一応1兆円だかを貯めるって目標はあるけど、それ以外ほとんどユーザに投げっぱなしのゲームだから
何を楽しめばいいか分からないなら買わない方がいいと思う
>>815 いやマジで緻密にダイヤが組めるとか実車が出てくるとかの部分に思い入れが無いからね
都市開発シムとしてみた場合現状で凄いと思わせるなら「鉄道中心」で「歴史を作る」要素ぐらいしか考えられん
もちろん日本風で・・・タイトル忘れたけど大昔98であったんだけどね
とりあえずCities XLやった事無い奴はダシに使うためだけにCities XLの名前出すのやめろ 日本の購入者殆どいない上にマルチも終了して、ただダシに使われるだけのCities XLが不憫すぎる・・・
ま、根本的にまだ発売されてないんだがな
シミュと言うジャンルがオタゲー タイトルに列車と更に絞る 今更何言ってるんだろうな、気持ち悪い 資格とかも意味が分からないし。何コレやだ怖い
>>814 歴史は面白いし、俺もやりたいと思うけれど、過去の車両の収録が難しいから多分無理だと思う。
JRに承継された車両だったらともかく、国鉄時代に廃形式になってる車両だと版権の許可も取れないだろうし。
歴史みたいなのはわかる。 技術力が次第に上がって行って、よい列車投入できるようになるとかそういう要素は欲しい。 鉄道経営という割には”経営”という要素が皆無に近いんだよね。 速達性を向上させたり、運行本数増やしたりして顧客満足度を上げるみたいな要素が無いから。 だからほんとヲタゲーだよね。でもヲタを満足させられる出来でもないっていう。 架線も無いパンタグラフも無い偽物作られても満足できないよ。
>>821 いや、その意見には何とも否定的な気持ちがわかないし、困難な注文を達成するのはもうA列車の売りだからね
逆に、軽い気持ちで町作ろうとしたのに条件があって投げた人もいるんじゃないかな
2001の注文もよかったけど、Zのもなかなか良かった
社史は確かに良いと思う。軌跡が見られると感慨もある
ただ、基礎が不安定だからなんとも
スケールと時間軸を分けてくれたらいいんだけどね。ユーザー住み分けでリアル系と4系を
変なの1人居るでしょ。
>>821 ではない
歴史って言ってもリアルじゃなくていいんだけどね ともかく時間軸論争とかあっちが立てばこっちが立たずみたいな話ばっかで もう進化の系統樹の枝先あたりで行き詰ってる感じがぷんぷんするからここらで路線変えた方がいいと思うなあw
>>827 なんだ俺の妄想が非難された訳じゃなかったのかw
まあ理想のA列車だよね
>>828 そういう発想は年寄りには無理だろうなあ
A7なんて作っちゃうぐらいなんだからw
>>814 建物なんかも時代に合わせて作りこんでくれると最高なんだがな
うまくやれば最新のビル群の中に古い建造物が混じったり
なんていうかなり現実的な景色も作れるし。
車両も時代が進むにつれて解禁されていけば
最新車両のありがたみがわかるだろうし
>>832 この程度の数の建物もまともにテクスチャ描きこめないのに無理にきまってるだろw
発表会で公開された仕様設計図の一覧
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html この各画像をよく読むと、グリッドが20m単位なので、駅の設計図と
ビューワで実際に見る駅との比較から、列車のサイズがほぼ正確に予測できる
幅や高さは少し太めにデフォルメされてるようだが、長さは正しく20mっぽい
ビューワの最初のマップ「列車が結ぶ都市」では、北端中央付近に
外部に繋がってる路線があって、そこを出入りする列車を観察すると
マップ外の青い座標ラインは100m間隔であることがわかる
この青い線の本数を数えてみたら、このマップは 6.4km × 6.4km だった…
この大きさなら辛うじて、新幹線で一日で往復できるので
発表会での社長のコメントも嘘じゃないってことになるけど…。
通勤型のホーム占有時間(進入・停車・発車・進出)は、リアル16秒だったので
(450倍すると)上で書かれているように、確かにきっちり2時間かかってるね
>>834 それ見ると駅のホームって1パーツ40mになってるんだが…
837 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 03:15:28 ID:LIWS+as6
ゲームの事なんかよりA列車でこんなに人が居るとは思わなんだ
838 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 03:20:54 ID:tXblIdmd
もう、進化しすぎでうれしいんだけど、何この不毛な争い。 A7みたいな同じ建物が林立するクソゲーでもなさそうだし、うれしすぎる。 ダイヤなんて必要ない。 子会社経営で暴利をむさぼりつつ、ビル林立に興奮しながら、 ターミナルステーション作りまくり、接続の喜び快感ゲームに仕上がってくれてるようですね。 中央線再現するときに、青梅線乗り入れと中央特快再現できるくらいには技術向上したいけど。 あぁぁログインみたら興奮がとまらない。 って、200K貯めなきゃこのゲームプレイできないな。
ダイヤがどうでも良いと思える人が羨ましいわ。
もひとつ書く。高解像度の必要性に疑問を感じた。 ワイド液晶TV(1360x768)にダウンスキャン?っぽい機能が付いてたので グラボ側からHDMIでむりやり1920x1080出力で繋いだ場合と、ドット対応 の1360x768(つまり面積は同じ)と、二種類で動かして色々試したけど… メニュー等の表示領域が小さくなるだけで、マップを見る広さが変わる 訳じゃなかった (当たり前か orz) ゲームをプレイする上で、画面の情報量が増えるとは思えないし そもそも永年事務職でモニタ見すぎて、はや老眼ぽくて目がしょぼしょぼするw むしろ字が小さくなって目にも悪そうだし、高解像度は推奨できないかも というか A21C は 640x480 固定だが、フル画面モードの粗いドット画像でも 充分楽しめると思う。慣れが必要だけどw
842 :
834 :2010/02/04(木) 03:28:31 ID:FTgTh/ES
>>836 うん。その1パーツにぴったり二両が停車しているから、一両が20mだと考えたわけ
>>840 いやほんと字はでかくしてほしいよな
画面がでかいから、ゲームは離れてやるわけだが
字が小さすぎて見えないからなw
A21Cだと離れてみれば、自然なアンチエイリアスが掛かって
それほど粗は見えないw
>>840 液晶はドットバイドットで見るのが一番綺麗だよ
液晶より高解像度で出力しても無意味ってか逆効果
最近1080pの液晶もかなり安くなってるから、高解像度が不要ってことはないと思う
>>842 「洋上の研究施設」を見ると3両分のホームがあるから、1パーツ1両なんじゃないかな
たぶん配置されてるの地上駅(大)だと思うけど
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/04/23/34931.html 飯塚氏のセリフも含めて、A4 Evoを「レ」ポリューションと
記者が聞き間違い&書き間違いしてる点は、笑って見逃すとしてw
----(以下はADSの基本構想についての引用)-----
―――今回はA列車シリーズとしては珍しく実在の車両が登場しません。
これは大英断だったと思います。その代わりオリジナル車両を開発するという
新要素があります。これは最初から決まっていたことなんですね。
[飯] はい。リアルグラフィック志向のA列車シリーズは他にあるので、違う方向で勝負
しよう、と。ファンの意見に「経営要素をしっかり」という声もありましたから、
主に「都市開発」と「経営」という部分に新しい要素を加えていきました。
テツ向けというより、箱庭ファン向けを意識しています。
―――いわゆるA6、A7……というナンバリングシリーズとしての新作ではなく、
A列車の楽しみを継承した新作という感じですね。
[飯] 実は『A4エボリューション』もPC版A4の移植ではなく、プログラムをイチから
書き起こしているんですよ。リメイクなんですね。『A列車で行こうDS』も
ゼロからのスタートでした。ナンバリングは社長の永浜が頑張っていますから、
そことは違った切り口で「A列車とはなにか」を考えました。
―――失礼かもしれないですが、「傍系」ということで、かえって気楽に
新要素を加えたり、作っていて楽しかったり?
[飯] はい。ナンバリングの進化の予測からは外れて、傍系の総括タイトル(笑)
といいますか。自分のゲーム観を活かせたと思います。
----(ここまで)-----
この飯塚氏の発言の行間をよく読むと、A列車シリーズのあり方について
永濱氏と飯塚氏の考え方の‘対立・反目’…というと語弊があるが
‘はっきりとした温度差’を強く感じてしまう
もしかして飯塚氏は徹底して「鉄オタ嫌い」なんじゃないだろうか
847 :
379 :2010/02/04(木) 04:20:29 ID:FTgTh/ES
>>845 ガーン (゚Д゚;)! ほんとだ…
1両 40m だとすると昨日、一生懸命調べて書いた長文(
>>379 )は
計算結果を全部二倍しなきゃいけないのか… orz
ホームを占有する時間とか、駅間の両数とかは同じだけど
1両がきちんと20mで再現されてる、と完全に信じ込んで
間違ったレポートを投稿して、すみませんでした〜 >ダイヤ派の皆様
848 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 04:26:01 ID:LIWS+as6
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、 ___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>813 スタージョンの法則、ってのを誰かが言っててね、
「SFの9割はガラクタ(crap)だ。」 「どんなものでも9割はガラクタ(crap)だ。」
だってさ。
>>846 鉄ヲタ嫌いとか対立どうこうってより、目指してるものがちょっとだけ違うと思う。
っていうか、鉄ヲタすんげー嫌いならA列車DSとか作ってないと思うよw
飯塚さんはグラフィックよりゲーム性をかなり重視してて、社長のほうは「正統派」みたいなのを意識してる気がする。
飯塚さんは軽く、社長のほうは重くって感じがするな。
で、普通の売れるゲーム作るだけなら社長だけど、新しい物作るなら飯塚さんのほうが向いてる気がする。
今回のA9はADSの要素も入ってるらしいから、今回社長はADSを意識したんじゃないかな。で、社長がGOを出した、と。
だからちょっとA9には期待してるんだけどね。二人の「違い」はかなり感じるけど、「対立」は感じないね。
まあ自分はA列車で楽しめればそれでいいかなってwktkしてるし。
元々脳内補完多用必須なシリーズなんだし、時間軸なんて A8にあった「時間経過による色彩変化を切る」(つまり朝固定とか夜固定とか可能な) オプションさえあれば、ある程度脳内補完でどうにかなる。 …ビューアにはそれが無かったのが不安なんだが、流石に製品版にはあるよ…な…?
>>851 へーwそんな機能あったんだw
チカチカしてうぜーと思ってたんだよw
てか、A8さ3つの駅作って5本線路引いて
1時間停車で電車走らせまくってるのに
全然超高層ビル建たねーんだけどwww
なんなのこの糞ゲww
マニアックなダイヤを組みたいっていうユーザーは全体の数%くらいだろう 適当にダイヤを設定して町が発展していくのを見るゲームを楽しみたい大多数を重視するのは商業的にしかたないよ A7のホーム別ダイヤ設定みたいに特殊設定としてタイムスケール変更を入れておけばよかったのにね
>>853 だよなw
なのに鉄ヲタの俺たちがA列車の購買独占してるんだって自負してるところがきんもーw
レスの4分の1が同一人物のほうが引くわ
行の1/2にはwだしな きもっ
>>853 マニアックなダイヤっていうよりリアルを求めてるんだよ
住宅地に朝電車に乗ってオフィス街で降りて夜には帰ってくる
A列車の根本にある考えがいつまで経っても象徴でしか再現できてない
いつまで脳内補完させるんだよって事
せっかく盛り上げているのにえらい言われようだな というか、スレの勢いがPC板でトップなんだなここwww CIV4スレより3倍書き込み多いww てか、CIV4も久しぶりやるかなw
>>853 A列車ユーザーの大多数は、ものすごい勢いで昼と夜を繰り返す世界で
電車とバスだけがノロノロ走ってる様子を楽しんでるのか。そりゃすごい。
リアルじゃなくて、選択肢の幅がほしいだけ。 これじゃ結局、駅をどこの建てるかしか、やることないじゃん。 ダイヤってのは無限の選択肢があるのに、こんな要素をほったらかしにするなんてもったいない。 適当なダイヤならそれはそれでいいんだよ。 列車の数もこんなにいらないし(私鉄は削られてる!)、マップもこんなに広くなくていいから 1日を長くしてほしかった。
結局、プラレールレベルでビル街作りごっこを楽しむなんちゃってシムか・・・
そう捉えるとA21C好きの自分のほうが勘違いしてるということにはなるね
>>853 >適当にダイヤを設定して町が発展していくのを見るゲームを楽しみたい
学生の頃にA3〜4で散々やったからねぇ・・・それでもA9は買いとは思うけど
シム人ならぬA人が住んでいて朝駅にぞろぞろ集まり列車が着いてドア開いたら
ドドドと乗り込み以下略なんてリアルに近い時間軸で実装されたら
生活感は出るしゲーム性は増すしできっと楽しいぞぉ〜
もちろんスケールとか歩く速度とか調整とデフォルメが必要になるだろうが
グラフィックとか建物造形がショボすぎ → これは鉄道運営シムだから複雑な処理を要求されてる 鉄道重視ならダイヤ無意味の超高速やめろ → ダイヤなんかどうでもいい、21厨ウザい トロピコやCXLの方が全てにおいて上なんだけど → 海外はどうでもいい、国内市場を考えろ 「買って支えてやらなければ」とか言ってる時点でもうダメダメだけどw
他のゲームの方がいいならそのゲームやればいいんじゃない? って単純に思うんだがなぜ荒らしに来るんだろう 「こういうゲーム知ってる俺sugeeeee。お前らの負け」 っていいたいだけなら別に好きにすればいいが アンチスレやそのオススメゲームのスレでやってくれないかな
うpした後で気づいたが コンビニの看板の底面のテクスチャが変じゃない?
まぁA列車にそれだけ期待がかかってるということでもある
>>865 コンビニ側面のテクスチャとかだな
こんな手抜きがバンバン出てきたら・・・
攻殻 GIG 第22話 無人街みたい 戦車走らせる追加パッチくれよ それか使徒出るパッチくれ
アニヲタきめぇwww
細かいことはよくわからないが この映像の建物がボコボコ発展する光景が リアルタイムで見れるというだけで失禁モノだね ビュアーソフトの操作 公式で載っている操作以外にスペースキーを押すと 邪魔な表示が消える
ダイヤ組み好きだけど21CよりA8(A9)の方がいいな まぁ慣れてないだけかもしれないがダイヤそのほかの面も見ると 好きな街に好きな列車を走らせられるし まぁ街がさびしいのは同意するが A9で8割方満足しそうな感じ
とはいえ、ファルコムすらイース7のPC版が厳しいと言ってるんだし買ってやらないとなぁ。
>>864 一人で他のゲームやるのが寂しいんだろ。
ダイアに抵抗があるのかわからないけど、乗車が見込めない時間帯に列車を運行させない これだけでも、十分なダイア設定になってるけどね 次の駅で全員が降りない2001を長くやったから他作品はあまり覚えてないけども 俺自身は施設より誘致が好きだから発展する町を眺めるのが好きだった 普通にやれば最大になって発展しなくなるものだけど、 過発展の小技を使えばそれがなくなって延々建設中の高層ビル群とか楽しめた 高層ビル群の商業地帯から少し行くと、のんびりとした田舎の雰囲気のある農業地帯を作ったり メリハリが良かった
1日でマップいっぱいを何回も往復できない時間軸じゃ、 買うの辞めとくかという人が沢山出ても文句は言えないよ。 実際A7やA8で期待を裏切られたファンも多いしな ユーザーが本当に買いたい!って思いたくなるものでないと商品ってのは買わないんだよ 1日でマップを何回も往復できる時間軸の選択肢に入れなかったことを選択したんだからな 質の高いゲーム作ってやったからさあ買えとか買い支えるとか言っている奴って馬鹿じゃね?
>>875 それはユーザーじゃなくて鉄ヲタの意見。
街を発展させるのにリアルで月単位や年単位の時間がかかるなんてなったらそれこそ誰も買わねえ。
リアルスケール化したA列車で言えばA4信者の方が害悪。 こいつらがギャーギャー騒ぐから整合性が取れずに A9みたいな意味不明中途半端なタイムスケールになる。 そんなに超高速で発展する街が見たいなら 一生A7かFreeTrainでもやってりゃいいじゃん。 A4が大好きなら電車や建物がドット絵でも満足だろ?
今まで批判一辺倒だったのが、批判以外のレスもあるのは、A9に期待できると考えてる人も多いからだよ A8の時はひどかったからなw 俺も今回は結構期待してるんでね
>>875 ゲームが1年過ぎるのに1年かかるとか誰がそんなこと言った?
俺が言ってるのは10両列車がホームを出るのに40分かかるとか
隣の駅に着くのに3時間かかるとかどうにかしろと言っているんだよ。
社長自ら1分ダイヤもできると発言したんだから、A6やA21C並の時間軸をちゃんと実現しろよ。
時間軸をどうするかなんて、今までのシリーズで どっちの方が売れたかによって決めるにきまってんじゃん。
洋ゲーみたいにテクスチャー書き換えとか出来たら良いんだがなぁ 高解像度な画像に変えたり実名店とかに変えたい
>>879 ゲーム内の1年で街が発展するとでも?
それとゲームは24時間走らせっぱなしじゃないんだぜ?
1日でマップを何往復も出来るようなタイムスケールにしたら、街が発展するほどの時間を
ゲーム内で経過させるには月単位や年単位のプレイが必要だって事くらい想像できない?
ここで時間軸ばっかり言ってるから作ってくれないんだよ ボロクソ言われて、誰がおまいらのために作るかー、ってなるでしょ 時間軸イラネって流れになれば次作で装備されるはず
>ゲーム内の1年で街が発展するとでも? 多分A6系列を一切やらずに語ってるんだろうけど、 この人はどうして街の発展スピードを現実世界と同列で考えたがるの? それ言い出したら線路敷設だって用地確保してから実際は何年かかるんだよw
>>883 ゲーム内の1年で街が発展するようにしろってことだろ
>>885 あのさぁ、これまでのシリーズで田舎の無人駅が大都市にまで発展するのをゲーム内で1年で可能でしたか?
>>882 建物コンストラクション 9800円 に期待だなw
889 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 13:13:57 ID:C5kb2onv
>>888 でもかなりほしいなw
2000円くらいでだしてくれよーw
>>884 イラネはどうかと思うけど、ぐだぐだ話が続いてるってことは
A6の時間軸に戻すことが最良の手段ってわけじゃなさそうだからな
割と争いの起きてない(ホームに人が欲しいとか)要望の方が実現早そう
最新作買えば夜景とかすごい?
なんか夜中に書いたメ欄がそのままになってた orz
>>891 ビューアソフトで夜景も見られるからそれを見てから判断すれば?
まぁ今欲しくてもまだ発売日前なんだけど
>>887 少なくともA6〜A21Cなら変な誘致でもしなければ
一年で高層ビルなり団地なり建つはずだけど。
やってないのに知ったかで語るのは恥かくだけよw
マップ何往復もするダイヤを いちいち路線延伸するたび組みなおしてたら面倒で仕方がない 今ので十分
>>893 へー、そうなのか。
電車の運行の時間軸にはリアルを求めるくせにそういうのはうそ臭いとか言わないんだな。
>>885 お前も街の発展の時間軸にはリアルを求める癖に電車の運行の時間軸は気にしないんだな。
>>896 ん?都市の発展の時間軸にリアルなんて求めてないんだが?
単にA3から続くシリーズでゲーム内時間で数年かかったよねって話をしただけ。
1年で発展できるならそれでも別にいいよ?
899 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 13:31:02 ID:LIWS+as6
よくわからんが 結局A4の時間の流れに近いってこと? 正確なダイヤがいい人は他のゲームやればいいんじゃないの?
てかさぁ、A21Cが何でA7じゃなくてA21Cって名前になったか考えてみれば? A6の方向性はナンバリングとは違うと感じたからじゃないのかな。 A21Cの方が良いって人は、A9を否定するよりA21Cのラインで続編作ってクレって言った方が まだ建設的じゃねえの? A3系をやりたい人にはA9が出たように、A6系をやりたい人にも別作品として出るといいね。
901 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 13:38:34 ID:5RPdBYu9
3月くらい(に出してほしい)のアップデート・パッチ v1.1 で 『時間軸と収支計算をA6系列にする』オプションを追加すれば万事解決! 好きなほうの時間軸で遊べばよろし ダイヤ派の人もA7派の人も、仲良く楽しめる
鉄道ゲームだから都市の発展が現実より早くしても それほど文句は出ないと思うけど リアルタイムスケールにするとそれだけ多くの列車を 走らせなければいけなくなるから初心者には厳しいことになるね 少ない本数でも十分発展するようにすると 沢山運行させたい人には物足りなくなるだろうし 個人的には早回しにしなくてもいいバランスにしてほしいかな A8の最低速ぐらいが標準速度で町の発展が最高速にした時ぐらいにしてほしい
903 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 13:42:05 ID:/TfvVc4q
そもそもA21C系って時間軸はともかく、1年が4ヶ月くらいじゃなかったっけ? 気のせいか。
>>883 は本当に読解力ないな(笑)。
誰も駅設置から都市が1年で大発展してほしいなんてこれぽっちも言ってない。
都市の発展はだいたいは数十年、早くて数年かかるもんだろう。
で、都市がいかに発展するかはプレーヤーが多くの電車を駅に止まらせる技量次第
1駅に1日で数本しか停車できないような時間軸で都市発展が見込めるのか?
列車は10両も実装できるのに、なんで時間軸はホームを出ただけで40分かかる仕様のままなの?
次の駅を行くのになんで3時間もかかるの?人が電車を引っ張ってるのだろうか?
このおかしな矛盾を抱えている人は相当多いと思う。
確かA21C系は次の駅まで約15分で行けた。 1年は春夏秋冬に分かれてて一季は9日。つまり1年は36日だった。月は存在しない 365日は時間軸が長すぎてアレだけど1年4季36日なら別に問題ないと思う。
まあ、A21Cならそれでよいかもしれんけど、 A7や8みたいに税金や子会社、株が絡むのに一季が9日ってのは問題あると思うけどねw
4gamerから来ました このゲームは初心者でもプレーできますか?
>>904 そこまで追求すると最後は必ず「イヤなら買うな」だしな。
よほどA4系列を崇拝してるか、A7〜A8スタッフのどちらか。
>>904 読解力がないのはどっちだw
ゲーム内の時間をダイヤのリアリティに合わせて作ったら、10年進めるのにどれだけかかるんだって話。
>>909 とりあえずお前が頭が悪いということはわかったから
文章100回読み返してから出直して来い。
>>910 あのな、
>>883 までの流れを良く読んで来いバカ。
発端は
>>875 な
>1日でマップいっぱいを何回も往復できない時間軸じゃ、
>買うの辞めとくかという人が沢山出ても文句は言えないよ。
それに対して
>>876 >街を発展させるのにリアルで月単位や年単位の時間がかかるなんてなったらそれこそ誰も買わねえ。
そうしたら
>>879 が
>ゲームが1年過ぎるのに1年かかるとか誰がそんなこと言った?
それに対するレスが
>>833 の
>ゲーム内の1年で街が発展するとでも?
この部分な、時間をリアルなスケールにしたら都市の発展に月単位や年単位かかると言ったら、
ゲームの1年がリアルの1年とかいうから、リアルに1年かかるってのはゲーム内で1年進めるって
意味じゃなくて、年の発展に何年もかかるから、それだけプレイすれば1年とかかかるだろうって
話をしただけ。
912 :
911 :2010/02/04(木) 14:10:40 ID:uTNhXKIp
やっぱり、早送りしなくても、街の発展が見られるとしたら、この時間軸になるんだろうな。 1年は365日欲しいし。
つまりA9の列車速度を約10倍にしてほしいってことでしょ? できそうな感じだけどね
約一ヶ月半、ちっとも論議が進歩してない件
「A列車で行こう」シリーズ28両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673354/602 602 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 00:06:28 ID:Fzd4WOM5
時間経過なんて単位かえりゃどうとでもなる気がするんだけどな
設定画面とかで
一日の時間=24時間×10
太陽のサイクル=240時間に一周
時間の表示=1/10とかにかえられるようにしときゃそれっぽくなるのに
まぁ一年の日数も1/10になるんだけどなw
そうすりゃ発展の速度も収入も一定だしゲーム的には問題ないっしょ
でそういうリアルさにこだわらない人はデフォでやりゃいいわけだし
おとなしく、A21時間軸の別売りパッチ出せば良いんだよ。
まぁ何言い合ったってA9は変わらないんですけどね A10要望スレでも立ててそこでお話しください
やっぱり時間軸を設定で変更出来るようにすべきだな。 この両派が相いれるのは極めて難しい。
そういうパッチって初心者には混乱の元だから出さないんじゃないかな
A列車で行こう9を買う前に A列車で行こう8を買ってプレイしといた方がいいですか?
>>915 こういうのをADが面倒くさがってやらないから荒れるんだな。
信者と一緒になって「処理が複雑化するから〜」とか
学生みたいな言い訳するしw
>>914 彼らの要望だと単に速度を上げるだけじゃ無理だと思うぞ。
時間帯によって利用客数が変化するのは当然だから、人が乗らない時間には運行本数を
減らしたり運転間隔が開くように調整できるようにとかしないと納得しそうにない。
そうやって人の動きまで考慮してなるべく無駄のない完璧な鉄道システムを目指して鉄道の
運営だけを徹底的にやりたい人たちだから。
都市なんかむしろ勝手に発展してくれりゃ、それにあわせて新駅設置の計画したり、それに
伴うダイヤ改正とかに頭を悩ませて緻密な計算をして遊びたいってこったろ。
が、A列車のナンバリングにそれを求めるなって話。
マジでウザイのでアートディンクさんはそういう奴等の為にA21C系の別バージョン作って
やってくれってすげえ思う。
>>918 A4厨によると、A21厨は儲からないらしいからな。
なら少し位金余分に出しても良いよって思って。
>>917 >まぁ何言い合ったってA9は変わらないんですけどね
そんなはずはないっ(キリッ
最近のゲームは v1.1クエスト追加 v1.2ダンジョン追加 v1.3コスチューム追加…
みたいに無料でどんどん進化するのが常識 (…かもしれない)
>>905 9日は長い。7日あれば休日ダイヤ厨も黙らせられるので一年28日でおk
>>923 まーたそうやって極論化するw
電車やバスが普通の速度で走ってんのに、後ろで太陽と月が
グルグル高速回転するのがイヤだって言ってんの。
>>926 それだと日付と曜日の関係が完全に固定になるだろw
>>911 あのさ、落ち着いて言うけど
自分がA21Cをプレイしてみたときは1日3時間ほどで1週間で発展したんだが
仮に何年も進めるとしてリアルで1年もかからないと思うぞ。
>>879 のレスは
10両列車がホームを出るのに40分かかるとか、隣の駅まで3時間というギャップが趣旨くさいんだが。
>>911 は
都市が1年で発展するか、とかプレイするのにリアル何年かかるんだ?ということに拘っているようだけど?
趣旨がずれてきているような気がする。
>>927 極論てか誇張表現だとでも思ってくれ。
まあ早い話2バージョン作ってくれよアートディンク様って事が言いたいだけ。
初心者の混乱を心配するなら、A列車シリーズの過去作品の伝統を知らない人が 「なんで桁区切りカンマが4桁なんだ?間違ってるぞ」とか 突っ込まれるようなオプションも、混乱の元ということになる 標準プレイ以外のオプションが一個増えるからって、どうということはないと思う
>>929 そんなに1年が36日とかでOkだと知らなかったんだよw
365日ある状態で1日を数時間とかにしたらと考えてたからそういう意見になっただけ。
>>930 たぶん、ほんの少しの内部プログラムの切替えだけで共通化できる製品を
わざわざ2バージョンに分けて制作・販売するのは、手間隙その他コストが
無駄すぎると思う
>>920 ユーザーがパッチに慣れていない(キリッ
>>916 さすがにパッチでA21C系の時間軸は酷だと思う。
早い時期に「A列車で行こう2010」とか21C系の時間軸で別路線の製品出してみるというのは?
36日制では株価に不整合が出るだろうから株は省いていいと思う。
>>933 時間と運行速度だけ変えられりゃ満足なのか?
ダイヤダイヤ言って更にA4系を嫌う発言している奴がいるから、てっきりA9よりももっと鉄道
方面の設定を詳しくできなきゃならんと思ってたんだが・・・
んでも、よりリアルに近いタイムスケールで実際に通勤とか可能っぽい運用するなら編成数が
圧倒的に足りなくならねえか?
パッチって聞くとちゃんと調べないで修正パッチと思って当ててしまうだろうし リアルなタイムスケールに変更と言われてもよくわからないだろうしね iniファイルで設定できるというのが望ましい気がするけど
setup起動して.msiの解凍にエラーがでるんだが・・・
1年が36日()笑
オプションで選べるようになったらA4系の人も
多数がリアル系を選択するように思うがなあ
気にならないと言っても選べるなら1日の時間が現実に近いほうがよくね?
>>902 逆。A4系のほうが1日に駅に来る列車が少なくなる(8、20時発だけとか)ので
必然的に1年365日かける必要性が出てくる
プレイヤーは同じ列車を同じ線路で往復させるだけなのは変わらないよ
同じ列車が同じ線路で1日何往復もするので編成数についても同様
>>907 わからん。自分から見たらシステムが深くない難易度も低いので
子供向きとすら思えるがこれでも敷居が高いと思う人もいるようだし
>>932 そういう意味かぁ・・・
俺は一応A4、A6、A21Cをやってみたが、
A4系とA6系は時間軸とプレイ時間が延びる関係でシステム的な融合は難しいと思う。
なんにしても勘違いが解けたみたいだからもういいよ。
A21Cも悪くないぞ。これはこれでダイヤを究極に調整して運営する楽しみもある。
> 1日の時間が現実に近いほうがよくね? 1日の時間が現実に近いだけであとがまるでデタラメよりは、 1日の時間はちょっとおかしいけど、1週間は7日だし1ヶ月は28〜31日(ちゃんと何月 かによって変わる)し祝日もあるし1年は365日か366日なリアル暦なA4路線が A列車プレイヤーに支持されていることが売上の数字であきらかでしょ。
>>907 気軽に試してみたいのなら最初はA列車で行こうDSのほうがいいと思う。
もっと手軽さを望むなら携帯アプリ版もあるぞ。
時間時間って、皆早送りを使わないのか? 更地>鉄道整備>早送り>発展した「更地」を鑑賞とかじゃないの? かといって早送りなしで見守るっつったって、誘致は嫌で施設して景観を変えるんだろ? 意味がよくわからないんだけど A4ならなおのこと、車窓でのオプショナルツアーは時間は進むが発展しないだろ、乗車を楽しむだけで A5の車窓ではなく3D表示から、初めてそのままでも町の発展が進むようになったんだから A5の車窓も時間は移ろうが2Dに戻ると車窓に移行した時点に逆戻りするし
>>942 売上の数字とか言う前にお前のA列車プレイヤーとしての意見を聞かせてくれよ
ただの煽りや叩きはイラネ
946 :
933 :2010/02/04(木) 14:52:17 ID:5RPdBYu9
>>936 たとえばA7時間で4/2日 8:00,20:00,4/3日 8:00,20:00 …の列車が
A6時間だと4/1日 3:00 4:00 5:00 6:00 …に見えるようになる
って感じでかまわないから(説明用なので倍率は適当)
必要な列車数も変化なし(深夜に運休させると、むしろ減るかも)
これはあくまでも自分個人の意見で
他のダイヤ派の人が満足するかどうかわからないけど
A4路線とA6時間軸リアル路線をわけないからいけないんだよ 双方にファンがいるだろうし何よりどっちつかずのgdgd開発を続けるアートディンクが一番悪い
>>937 >パッチって聞くとちゃんと調べないで修正パッチと思って当ててしまうだろうし
>リアルなタイムスケールに変更と言われてもよくわからないだろうしね
いや「バグ修正パッチ」そのものに選択オプションが追加されるのがいいと思う
他のゲームでも多いのは、‘バグFix’をなるべく公言しないために
逆に「アップデートすると選べる機能が増えます」と公表しておいて
その中についでに、不具合の修正もいろいろと入ってる… て感じのパッチ
スレ違いで恐縮だが、宇宙戦略物とかCiv系とかT-SLG物とか
パッチを当てると、知らない間にオプション画面の下のほうの
チェック項目がいくつか増えてることがよくある。
よくわかってない初心者の自分は、当然それに気付かないので
オプションはデフォルト(off)のまま、プレイ続行。
慣れてきてから、ふと「あれ?マニュアルに載ってないオプションがあるぞ」って感じ
わけてんだろw 7/8/9はA4路線。 はっきりしてる。 A6派が一方的にナンクセつけてきてるだけwww
A4Glo・A5・AZ・A2001・Aiアプリ・ADSってやったけど、喧嘩するようなことはどこにもないだろに それぞれ普通に面白かった 2Dメイン、3Dで息抜きなら時間は気にならないし、息抜き時に時間の移ろいが早い方が楽しめるだろ 夜景もあれだけど、A4の頃から夕焼けが綺麗なのは皆わかってるでしょ ただ、リアルスケールが出たことによって、ギャップが激しかったってだけじゃないの、物の動きの プラレールは太陽の動きがマッハでも面白いが、Nゲージでの太陽がマッハなら若干げんなりする システム云々論争は良いけど、全くシナリオこなしてなさそうだな 難易度の話はまるで出ない
ADの中の人も「こんなことならプラレールのままにすりゃよかった」と思ってるかもしれないな
まさかの内ゲバだからな
まあ、中の人はとっくに両方試してるだろうけど。
>>947 どっち付かずか?
A9は単に3Dになっただけでゲームとしては完全にA4系だと思うんだが。
3DになったことでA6系ファンから見ると、パッと見はA6系に見えるのに中身はA4系で
がっかりって事でしょ?
時間軸はそのままでもいいぞ。 但し、深夜にそれなりの旅客の乗降お願いします。 これならパッチもあてやすそうだしw
今日は時間軸がちょっとずれてる様だ。
>>951 よくよく考えたら鉄道とバス関連の施設だけやたら巨大だから
実質プラレールのままかも・・・。車両もビルの二階くらいの高さだし。
>>948 なるほど、こっそり入れるのね
でも、見た目とか大きく変わるからオプションで気軽に入れれるものじゃないと思う
例えばリアルなタイムスケールになると乗客はどのようになるのか
5分ごとにどんどんやってくる電車に対して
どう処理するのか気になりますね
そういう処理はグラフィカルに駅のところに電車待ちの人のマークが
20個(1つ100人)あるウィンドウがあって
朝のラッシュ時にどれだけ列車回せばいいかわかるといいですね
それにA8の10倍のリアルタイムスケールになったら
売り上げも1/10倍になるということですよね?
そうしないと10倍稼げるようになるから
そうなるとやっぱり初心者には難しいですね
東京タワーやエッフェル塔って、高さ300m以上あるんだよね よく考えたら、リアルな電車だと15〜16両を縦に並べるサイズなのか… 電車の長さが40mってのはショックだったけど、8両積み上げるぐらいが 見た目の雰囲気・バランスとして、ちょうどいい位で仕方ないのかも
やたらリアルリアルって言うわりに1年が36日の部分には拘らないのが笑える
こりゃ明日の先行体験会はどうなることやら。 リアルな時間軸にこだわる方々、もし行くのならくれぐれも紳士的な対応をお願いしますよ。 ただでさえ良くない鉄ヲタのイメージを更に悪くするような行動だけは勘弁してくれ。 去年のA9発表直後からADへの電凸煽る基地外がスレに沸いたりしていたからどうにも不安だ。 もちろんリアル時間軸派の殆どの人も良識ある行動をしてくれると信じているんだけど、 体験会に一人でも大騒ぎする基地外が紛れ込んだら周りはドン引き確実だからな。 おまけにそういう奴って周りに迷惑かけてる自覚がないからタチが悪いんだよね。
>>945 少なからずアートディングは売上で決めるぞ。たぶんな。
>>957 プラレールってのは車両の長さが20mだとしたら横幅が10mくらいだろ
1マス1両じゃ車両が長すぎるから車両の長さを1/3くらいにした感じだ
A8はまさにそんなデザイン
A9も建物と車両の縮尺比はおかしいけど、プラレールってのとは話が違う
>>961 みたいな自分が良識人かのようなキチガイが一番問題だよな
なんだかなー 熱く語ろうとしても時間軸で編成数や難易度が変わるだのの勘違いに 自分の言葉も語らず売上だの抜かしたり茶々入れるだけの奴 ほんとつまんね
とりあえず、この流れはこのスレで終わりにしてくれよな 折角の新作の発売なんだからもう少し明るくしようよ
>>965 A9のマップって山手線圏内がすっぽり入るサイズらしいんだけど、それくらいの範囲の鉄道をリアルの時間軸で
運用する場合って100編成で足りるの?
そうそう、期待して待ってる連中もいるんだよ 俺みたいにな しつこいネガティブキャンペーンなんてみたくない リアル時間軸を実装してほしいなら、要望スレでも立てて別でやってくれ
969 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 15:37:44 ID:LXCp1qJC
シムトランスみたいに昼夜構わず旅客が乗り降りしてくれるならこの時間軸でも良いけど、 昼夜問うなら通勤列車設定しづらいお…
リアルな時間軸に拘るのが鉄ヲタだけだと言ってるバカ 鉄ヲタだったら架線柱とか高架柱とか電化非電化とかパンタグラフとか車庫とか 鉄ヲタなら当たり前のもっと別な事に拘りますから 偏見で語るのはやめてくれ
A6のときは50編成、A2001のときは40編成、A21Cのときは60編成だったな。 今はPC環境も格段に向上しているから株あたりはなくして120〜150編成をお願いしたい。 時間軸がA6やA21Cの系統で。またダイヤ設定も1分刻み(デフォルト5分)というのを試してみたいと思う。
>>971 株のシミュレータってそんなにCPU食うのかな?
正直株はいらん気がするな A3の頃はすげーって思ったけど、これって資金は簡単に増えちゃうし、処理は多くなるし、その分を車両増やすほうに回すとかするのもありかもしれない
A8の遺業 ・チュートリアル無し、お粗末な説明書 ・列車はプラレール、パンタグラフ無し ・車窓モードでは前方固定 ・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる ・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない ・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない ・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用 ・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか? ・隣の駅で全乗客強制下車 ・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート ・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない ・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン ・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム A9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである
鉄ヲタの要望に応えてパンタとかつけたら今度は 「○○系の○両目にパンタが付いているのはおかしい!」とか言い出すんだろ それと同じでどうせ時間軸が要望通りになっても「○○が変!」とかいちゃもんつけんだろ? 不毛な議論とか別スレ立ててそっちでやれやうぜえから
>>951 プラレールだった俺は買わないよ。
リアルな風景、非プラレール、まともになったカーブ、10両編成、車窓モードに地下復活だったから多くの人が期待したわけで。
今まで数ヶ月周期というスレ消費が3日という加速ぶりがそれを証明してる。
ソースコードとか、設定ファイルが色々と公開されてれば、 MODで解決できるような問題なんだろうけどなあ
>>972 A21Cとかの系統だと1年は春夏秋冬の4季36日だから
税金はともかく株価とかの整合性がとれないと思う。
>>967 モデル都市によるな。23区なら足りないし宇都宮なら足りる
980 :
948 :2010/02/04(木) 15:50:00 ID:5RPdBYu9
>>958 時間軸の議論は双方の論点が噛み合ってないように読めたから
切替えオプション案を言ってみただけで
自分が特に強硬なダイヤ派ってわけでもないんだけど
なんとなく話の流れ上、説明文が長くなっちゃってゴメン
とりあえず「初心者の人にはおすすめしません」ていう説明を一言いれて
(笑いを取るためでなくw、ここはマジで)
プログラムも複雑な追加は厄介だから、最低限の修正にとどめるのがいいのでは?
二種の製品系列を開発・販売するのはコストが倍かかるけど
オプション一個追加で、ダイヤ派の人も取り込めて購入者数が
10〜20%(どれくらいいるかな?w)増えるなら、アートディンクさんにとっても
悪い話ではないだろう、と思った次第
まぁ自分は、どっちにしても予約済で、買うつもりだけど
>>975 そんなの作る側がちゃんと設定すりゃできる話だろ
それほど難しくねーよ
中間車がないキハ58でも2両以上の編成組めるのと同じだ
>>967 A9公開時の宣伝ではブログによると大阪環状線はすっぽり収まるが、
山手線はせいぜい8割ぐらいが収まる程度で10km四方では収まりきらないらしい。
いつから伝言ゲームのように変化して山手線がまるまる収まるみたいになったんだろ?
そもそも最初のキャップコピーの一つは「山手線がまるまる再現できるかも!?」であって
山手線を再現できるのは8割程度だからな。
時間軸がリアルになるということは一つの民家から1人の乗客でよかったのが 1つの民家から10人乗客が出るような事態になるな 時間軸を変更することで多方面に影響が出てくる 単純に1年を36日と表示すればいいだろうという問題では無くなって来る
>>967 自分は鉄分少なめだがググってみたところ山手線で52編成×11両らしいから
結構いいとこまでいけるのかな?
編成数の勘違いは
>>946 の例がわかりやすい
>たとえばA7時間で4/2日 8:00,20:00,4/3日 8:00,20:00 …の列車が
>A6時間だと4/1日 3:00 4:00 5:00 6:00 …に見えるようになる
この4便は全て同じ列車でプレイ内容は全く変わらない、ただ時間軸が異なるだけ
(両者の1日当たりの本数差から収入の違いや発展度合いの調整は必要になる)
>>968 リアル時間軸待望派へのネガティブキャンペーンもやめて
A9ポジティブキャンペーン頼むよ。別の切り口で何か語ってくれ
>>980 ダイヤ派ってもし在来線15両実装可能だったらいくら高スペックでももっととりこめると思う。
神扱いするどころか鉄ヲタ泣いて喜んでPCマシン最新に更新しそう。
>>984 山手線や環状線を作ると私鉄や地下鉄も作ろうとするから100編成じゃ・・じゃね?
それより1両40mっぽいから実質5km四方のマップじゃないかと・・そっちがいやだなあ
>>940 >>943 レスありがとうございます〜。DS持ってないんですよT_T
ってことで、携帯アプリで一度プレーしてみます!
タブレットPCででっかいDS版みたいのマターリやりたいもんだな
A6系って、自力で建物立てる楽しみがなかったから売れなかっただけで 時系はあまり関係ないと思うんだけどなぁ 両方のいいところをうまく取れないもんだろうか あと鉄道や駅周辺の定番を立てて、それが駅圏によい効果をもたらすような特殊施設があれば面白いかなと思う 若干SIMCITY4の幸福度っぽくなってしまうが たとえば 交番:治安があがるという理由で夜間の駅の利用者が増える。住の需要があがる バスターミナル:近距離路線バスで駅に通うという理由で駅圏が拡大する。(大)だと自社運行バスのバス停としても使える 駐輪場:駅圏中〜周縁のアパート・マンションが立ちやすくなるおよび収益率があがる パークアンドライド駐車場:駅圏周縁〜駅圏外での一軒屋が立ちやすくなる 駅ビル:駅圏の商の需要を喚起する。もちろん物件としての収益も出る。 観光案内所:観光・宿泊系物件の需要を喚起。商業の需要も若干増える 病院:ジジババが周辺に住みたがるので駅圏内の住宅の需要が増える(駅圏中〜近で機能) 学校:駅圏内の住宅の需要が増える 大学:駅圏内のアパマンの需要・建設を促進する。他駅圏からの通学需要も増える
>>990 長文恐れ入るが単純な需要と供給すら作れないヘタレだから無理です
1000なら朝青龍引退撤回でA9発売延期
各種設定ファイルがPythonやLuaなどスクリプト言語で書かれててユーザーが自由に弄れる SDKやコンストラクションツールは開発に使用されていた物が製品に添付&後日ダウンロード化 洋PCゲーじゃ良くあることなのに日本じゃ有料別パッケージが当たり前という常識を作ってしまった罪は重いな ADはその一翼を大いに担ってしまった
>>987 1両40mとか勝手な妄想捏造をたれながすんじゃないよカスが
今調べたらA列車で行こう9に関する仕様の不満の210レスのうち、 時間軸がA6系のを希望するレスが115レスあったぞ。 A6系の時間軸を希望するレスが115レスもあるということだぞ! ちゃんとそういうユーザーのニーズはきちんと汲み取って作品を作ってほしいよ。
>>995 お疲れさん
その115レスが何人で積み上げられたかは数えないの?
一部のキチガイが連呼してるだけで そういうのは要望とはいわない。 僕の考えた最強のA列車とは違う!ってだだこねているだけだ。
999 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 17:11:49 ID:nkiruIDm BE:667429834-2BP(3736)
おれ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。