「A列車で行こう」シリーズ34両目

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:16:16 ID:A7qYrLTW
■過去スレ 1/2
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673354/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249838012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823235/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110963/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072011/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901350/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370990/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887288/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864624/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020177/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044268/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564623/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643715/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089718878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075173485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
3名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:17:22 ID:A7qYrLTW
4名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:18:23 ID:A7qYrLTW
■関連スレ
経営シミュレーション総合2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235889426/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
【鉄道経営】 A列車で行こう 6年目 【シミュレーション】 [携帯電話ゲー]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 [ゲ製作技術]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/
【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259468321/
A列車で行こう−総合スレ [家ゲー攻略]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/

A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/
5名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:19:24 ID:A7qYrLTW
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
 |            |[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(PC98・Win).... |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]..   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8全面改良 リアル化 16方向 バス・トラック・蒸機復活]
6名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:20:26 ID:A7qYrLTW
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
http://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A7]A列車で行こう7 wiki
ttp://a-train7.maniado.com/cgi-bin/pukiwiki/index.php (リンク切れ)
ttp://web.archive.org/web/*/http://a-train7.maniado.com/cgi-bin/pukiwiki/index.php (代理)
[A7]A列車で行こう7 色々あぷろだ
ttp://a-7.ath.cx/
[全] 2ch A列車で行こう うpろーだー
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■現在も購入できる旧版
[A21C] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
http://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A4 XP] A列車で行こう4 XP対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/61180/
[A3] A列車で行こう3 ネット販売
ttp://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/sr027472/
[A復] A列車で行こう復刻版 ネット販売
ttp://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/sr024144/
[A復/AII/A3] A列車で行こうレジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html

他現行販売品等
ttp://www.artdink.co.jp/soft/soft_se01.html
7名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:24:47 ID:A7qYrLTW BE:876508984-DIA(223346)
■よくある質問
(いろいろな版があるので、バージョン番号も書くと解答が得やすいと思われ)

Q.[全] おすすめはどれ?
A.答えるのがとても難しい。古くからのA列車ファンの間でも、皆それぞれ思い入れが
あって、意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] 街の発展を楽しみたい 列車はプラレール(TM)的な可愛いものがいい
→A4やA3を薦める人が多い。なお、PS版A4Evoは入門マニュアルが充実
しているので、ePSXe等のPSエミュを使用して、PC内でPS版A4を遊ぶ手もある
A7も発売直後の頃と違いバグも取れて値下げ・安定してきたので選択肢の一つ
隣駅まで数時間〜半日かかるので緩急接続・過密ダイヤ等には工夫を要する
・[リアル派] 実感的な列車走行やダイヤ作成を楽しみたい
→A21CやPS2版のA2001を薦める人が多い。実車に即したグラフィックが魅力
その代り各種建造物を直接立てることはできず誘致のみなので、
自由な街作りには色々と作戦が必要

Q.[7,8] 色々な種類のポイントが作れません
A.その場所で連続クリック
Q.[7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A.駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q.[8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q.[6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q.[4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q.[2001以降〜] 東海や阪急は無いの?
A.東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
8名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:25:31 ID:A7qYrLTW BE:1725627479-DIA(223346)
[A8]これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ

【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認

●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので、情景が
より実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要

DirectX 9.0c 完全対応のグラフィック機能を搭載していない環境については
動作保証がないので、特にノートパソコン等で動かそうとする場合は
あくまでも自己責任で(たぶんムリ)
通常は公式サイトのスペック・ページで紹介されているような
各種3Dアクセラレーション・ボード(AMD Radeon / NVIDIA GeForce 等)が必要
しかし公式に載っているものを使っても、開発が進めば重くなる
9名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:26:13 ID:A7qYrLTW BE:1479108896-DIA(223346)
[A7]これから「A列車で行こう7」を買おうか迷っている人へ
【重要】

CD−ROMプロテクトが強力なので、一部のドライブではインスコや起動ができません
バグ修正パッチなどDLするため、PCでネットに繋ぐ環境が必要です

●概要
バスは廃止されました、道路はバグ技でのみ作成可能 (詳細は次項↓を参照)
ゲームオーバーがありません、赤字のままプレイ続行になります
ゲーム内の時間進行はA4直系なので、隣駅まで走るのに数時間〜半日かかります
購入前に公式HPで必要スペックを見ておくことをお勧めします
最高環境も推奨環境もあくまで目安です(解像度が1600x1200もいりません)
オプションで表示設定を変えられるので、いじってみると良いかも

買おうか迷ってる人はこれを見て面白そうと思ったら完全版買えばおk
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%A1%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86
ttp://nicotetsu.wikiwiki.jp/

○道路敷設など (最新パッチでも可)
A7起動→適当に始める→建設タブクリック→ランドマーク・特殊建造物クリック→一番下までスクロール
→飛行場の下の線→ポインタを付近で動かすと線の色が青から灰色に変わる場所がある
→クリックするとあら不思議。道路が建設可能。資材は無くても大丈夫な模様。
・もちろん金はかかる。
・特殊建築には道路と地下商店街がある。
・資材工場・公共施設には右隅の空白の下に資材(1スペース:普通は8個までなのになぜか9個)がある。
※ただし積み出さないと使えない。


[A9]A9に登場する列車・建物の種類が気になる人へ
上記関連リンク「A列車で行こう9 Wiki」にまとめがあるのでそちらをどうぞ。
10名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:40:53 ID:gy2T6ZXt
>>1
11名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:47:18 ID:syzDpg6a
ライティング
9>(HDR,セルフシャドウ無し)>A21C(テクスチャで擬似的)>8(テクスチャすら描かない)

テクスチャ
A21C>9(ビルの照明ぐらいで他は8と同等)>8(描く気すらない)

オブジェクトの作りこみ(ポリゴン数)
A21C>9>8

人の流れ
A21C(次の駅で降りるとは限らない)>8(たとえ不毛な地でも次の駅で全員下車)
9がA21Cの進化したものなら、同等レベルのことはしてくれると期待

自然な町の発展
A21C(誘致システムにより制御可能)>8(建物はランダムで非現実的景観)
9は誘致+子会社ができるので、A21C以上に制御できそうだが
建物の種類が画像見た限りかなり少なそう

UI
A21C(子会社経営を排除しているためシンプル、
町の発展状況が駅をクリックすることで確認できる、
駅をクリックすることで利用者数も確認できる)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
8(駅をクリックしても何も表示されない、
列車の利用客を知るにも別ウィンドウを開かなければならない
7のようにウィンドウをカスタマイズできない
ショートカットキーがない!)
12名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:49:50 ID:syzDpg6a
ライティングはセリフシャドウはないな
レイトレースシャドウしかなかったわ
しかも一部のオブジェクトだけ

A21Cの必要スペック
Windows 9x/2000/Me/XP
PentiumIII・Athlon/450MHz以上(PentiumIII・Athlon/700MHz以上を推奨)
メモリ 128MB以上(256MB以上を推奨)
16MB以上のメモリを搭載したビデオカード

A9の推奨スペック
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
13名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:51:15 ID:syzDpg6a
また公式ではより快適に使うためにさらなるスペックを要求している
予想以上に糞重いシステムである可能性が高い
14名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:52:31 ID:prts+ZLw
AMD-RADEON-7x64の俺は相手にされてないようだ
15名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:56:08 ID:TaTbDo6P
loginをみると
推奨スペックでは足りないときたもんだ。

 解像度で何とかなるかも知れんが・・・
16名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:59:37 ID:EbE/gllz
趣味レーション・・・A列車シリーズを一言で表すのにこれほどまでにピッタリな言葉は無いなw
マニアはどんなに世間から見放されようと取り残されようと金を注ぎ込み続ける・・・
17名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:10:22 ID:sPU/i5dm
がんばって自分のPCのしょぼさを実感します。
18名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:15:25 ID:hQGzNkjN
amazonで予約してるが、64対応じゃなければキャンセルするか・・・
19名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:17:40 ID:syzDpg6a
A9ではズームして見ないこと
作りこみの甘さやテクスチャの糞加減がバレてしまうから
あくまで望遠で眺めましょう

でも、ニコ動でうpされるのは車窓モードだろうから
見た目がA21Cより劣化してると言われそうだけどなw
20名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:21:53 ID:bxsPDsf/
PS2用のA6やA2001では、車両を対象に眺めたとき
視界をさえぎる跨線橋や駅舎やビルがあった場合
右スティック操作で半透明にすることができて
とっても便利だったんだけど、A21C移植ではこの機能が省略された

当時のPS2ハードの特別な機能なんだろうか?
あれがA9で復活すると嬉しいんだけど
21名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:33:57 ID:gy2T6ZXt
PS2のA2001の操作性は神だったなぁ
これのためにHDD付きのでかいPS2が現役だわ
22名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:40:03 ID:WBNZr79B
>>12
レイトレースシャドウは無いわ

http://www.a-train9.jp/image/ss/gallery/a9_06.jpg
ビッグベンを見ると影が落ちてるのでセルフシャドウも対応してる
おそらく住居群も5〜6棟まとめて1モデルになってるっぽいから、セルフシャドウに対応してないと悲惨なことになりそう
23名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:55:00 ID:UXY3Wz4+
>>1
24名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:08:11 ID:wHXFTs1s
>>22
地面は別オブジェクトだからそこに影が落ちてもセルフシャドウとはいわない
奥の建物の影が手前の時計のある建物に影が落ちてないのがその証拠
これらは1セットのオブジェクトだから
25名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:19:49 ID:/t5Cgd07
>>24
ビッグベンのてっぺんに一番近い格子の影が落ちてる
26名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:22:29 ID:/IA7ugF/
世界の建築物(苦笑)とか作りこむならその分普通の建物のバラエティを増やして欲しいわw
27名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:27:49 ID:oYZ2UPuV
>>1

ついでにIDにA7って入ってるねw
28名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:02:31 ID:gMOPL9NX
IDにA9キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
29名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:03:33 ID:gMOPL9NX
L9だった(´^ω^`)
30名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:05:24 ID:uv5sefp2
今ここにいたって時間の無駄なのに気になってしょうがねえ〜

不自然さの一つにビル街がぽこぽこ建って田舎路線の再現が難しいってのがあり、
その解決策?の1つにA6〜A21C系の誘致という概念があったわけだが、
マップも広くなったようだし誘致に加えて都市圏という概念はどうか

商業地(駅ではない一地点)を中心としたユーザー指定範囲内一円を一都市圏とする
特別誘致物として役所を追加し、そこを中心点とするとかでも可
指定されない場合はある程度発展した時点で商業駅中心にAIが決定
田舎町都市圏例:農業駅−農/住−(小〜中規模)商業駅−農/住−農業駅

都市圏内の商業発展値は中心点に重点配分する。内部パラメータにもよるが
この概念により駅から少し離れた市街中心部という街も可能になる
巨大ビル群出現には都市圏内に複数の商業駅が必要程度にハードルを上げると
バランスがよくなるのではないか

でもって都市圏内は通勤形、都市圏間は近郊形・特急で結ぶのが
最適になるようにすると
そうそう、海岸近くの農業地は漁師町にもなるようにして欲しいな
31名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:16:34 ID:7kPwsqAL
9の推奨動作パソコンおかしいだろ
こんなスペックのパソコンBTOか自作しかないじゃん
メーカー品で売ってないぞ
32名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:20:32 ID:CdMojYuJ
64ビットは動かないの??(>_<)
33名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:26:07 ID:wHXFTs1s
>>25
あれは高層ビルと同じことだから
階層ごとにオブジェクトが分割されている
だから同じ階層の同一オブジェクトには影は映らない
鉄片より一つしたの階の床を見てもわかるはず
仮に同じ階層で影があるものがあったとしても
それはただ別オブジェクトであるだけ
根本的にセルフシャドウの技術とは別物
というかセルフシャドウなんてこれだけの建物の数やってたら
最高のPCでも無理だよ
34名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:45:49 ID:/t5Cgd07
>>33
http://www.a-train9.jp/image/ss/gallery/a9_08.jpg
じゃぁ東京タワーも階層ごとに分かれてるから影が写ってると
普通にシャドウマップ使ってるだけじゃねーの?なんでそんなにセルフシャドウを否定したがるんだか
35名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:56:02 ID:7kPwsqAL
グラフィックだけ見るとPS2れべるなのに
なんで最高のパソコンじゃないと快適にプレイできないの?
36名無しさんの野望:2010/02/02(火) 02:01:55 ID:bT6sxfcB
本日のNGID:7kPwsqAL
37名無しさんの野望:2010/02/02(火) 02:07:35 ID:wHXFTs1s
>>34
否定したいのじゃなくて事実を言っているだけのこと
その画像でどこにセルフシャドウが使われているの?
テクスチャで影を描いてそれっぽく見せているところはあるが
そもそも意味がわかってないようだね
セルフシャドウがどういうものかまずぐぐってみてください
38名無しさんの野望:2010/02/02(火) 02:16:53 ID:/t5Cgd07
>>37
大展望台の上あたりがわかりやすいかと。左の面は鉄骨の影が写ってて、右の面は写ってない。
まぁこれも別モデルとかテクスチャで描かれた影っていうのかもしれないけど。
39名無しさんの野望:2010/02/02(火) 02:21:12 ID:OCY1+J+W
40名無しさんの野望:2010/02/02(火) 03:57:18 ID:6yeo0rAU
>>22
遠くの方の道路みると、スケールに違和感バリバリだな。

でも、買うけど。
41名無しさんの野望:2010/02/02(火) 07:21:08 ID:cX6MUmXq
俺も買うけど。
どうしても、まっ...まっ..持てん......
42名無しさんの野望:2010/02/02(火) 07:59:11 ID:GtG7tVYs
我慢できなくて、とうとうGTX285をポチっちゃった。
ネットでは悪評高い店だけど11日までには到着するだろう、と踏んでいる。
43名無しさんの野望:2010/02/02(火) 10:06:09 ID:cX6MUmXq
>>42
GTX285のカタログが届くぞ。

A9にトーマスは出ないのか?
44名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:12:03 ID:3OXDpHUV
森本レオつきでかw
45名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:17:35 ID:sZOR130X
森本レオつきでかw
46名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:18:10 ID:gMOPL9NX
森本レオつきでかw
47名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:40:40 ID:FdKIJ9zM
>>39
関係ないけど右下の列車ってどこの?
発電所は列車に影響しないといってもソーラーパネル・・
48名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:01:35 ID:W/3NO8Vb
>>47
いつものARTDINKオリジナル系列じゃないの
49名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:22:09 ID:e4qXAGTk
おまいら公式HPにて「A列車で行こう9 ビュアーソフト」なるものが配信されたぞよ
50名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:24:28 ID:3OXDpHUV
実質ベンチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
51名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:31:28 ID:gMOPL9NX
>>49
おう!社員乙
52名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:33:38 ID:N/tJvQiO
win7x64での動作確認した人いる?
まだ仕事で自分で確認できんorz
53名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:35:34 ID:e4qXAGTk
>>51
社員じゃないってw
ちゃんと街が入ってていいなこれ
54名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:43:14 ID:Nfkh75q+
早速、ダウソ中。416MBもあるのか。うなれ漏れのADSL。
55名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:45:28 ID:3OXDpHUV
オープニング、デモでちゃんとfps計れるのかこれw
56名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:46:22 ID:OCY1+J+W
同じくDSL
まだあと45分とか言うてはる・・・・
57名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:46:52 ID:gMOPL9NX
広いなw
58名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:48:03 ID:sOLYb3SA
A2001しかやったことなくて、A8がどうだったのかはわからんが、一日が短すぎる・・・
折角グラフィックが良くなったのに、列車が終夜運転で雰囲気ぶち壊し・・・
59名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:49:18 ID:e4qXAGTk
影の形がぬるぬる変化するわ
60名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:50:20 ID:gMOPL9NX
バス多すぎワロタw
61名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:50:33 ID:jXXcHYbO
起動できないのだがorz
62名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:52:12 ID:3OXDpHUV
103系ぐるぐるワロタwwwww
63名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:53:53 ID:W/3NO8Vb
>>56
うちもDSLだが4分くらいで落とせた
64名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:56:58 ID:Nfkh75q+
>>63
安定しねぇ('A`)
300KB/s〜30KB/sくらい。漏れもあと2,30分程度かかりそう。
65名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:58:29 ID:LMZNJ+aW
公式のほぼ推奨スペック同等マシンで
7-64bitで60fps
同機マルチブートのXPで51fps
この差はなんだろう
66名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:58:57 ID:shKBS2NH
うちも起動しないよ
ファイル壊れてんのか
67名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:01:44 ID:BYO2E+88
PhenomII X3 720@3GHz 4770 XPSP3 設定はデフォルト
OpeningA 49.3fps
DemoA   39.0fps
DemoB   41.1fps
OpeningB 43.7fps
そこそこの環境でも割と動いた
68名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:03:04 ID:+uYHEnBS
>>65
ということは、GTS250で発展した街もヌルヌルというわけかwktk
69名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:04:05 ID:8X+5DW0J
まさか発売前にこんなもの出るとは思わなかったから
新しいPCまだ買ってねぇよ!

旧PCにインストールしてみよう。無茶だけど。
70名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:04:46 ID:FdKIJ9zM
時間経過が実際にこれだったらいやだなぁ。
特急とか長距離飛ばしたら1日で戻って来れない?
71名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:05:01 ID:+uYHEnBS
>>69
同志よww
俺も二年前のノートPCで突っ込んでみるww
72名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:05:14 ID:W/3NO8Vb
>>65
うちも推奨同等だけど環境設定で高にしたら48しか出なかった・・・
73名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:07:36 ID:G4IcqHO5
電車やバスよりも建物の数がフレームレートに影響している感じなのかな?
74名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:09:11 ID:LMZNJ+aW
2つ目の散策MAPの車両詰まりすぎだろ
75名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:10:52 ID:Je3lvtw4
76名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:10:55 ID:3OXDpHUV
Q9550とGF9600GTのフルHD表示で、
最重設定で18fps、最軽設定で40fpsくらいだった
サクサクではないけど割と動くな
77名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:11:07 ID:55F4fgeD
C2D E8500(3.16GHz)・9800GT・XPSP3 で4つ平均が35fpsぐらい。
そんなにストレスは感じない。十分プレイできる。
78名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:11:29 ID:qwY67kpo
流石に、5040x1050の表示じゃ8fpsしか出ない。。。。。。
まあ、平均で10から15かな
ちなみに、
OS xp 
グラ 9600gt SLI
CPU E8400
とほほ。。。。
ノーマルオープニング使用
79名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:12:43 ID:OCY1+J+W
> ※動作環境が満たされているのにも関わらず、ソフトが起動しない場合は、お使いのPCに、
> DirextX 9.0cがインストールされていない可能性があります。
> ソフトが起動しない場合は、『DirectX End-User Runtimes(November 2008)』をこちら
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=886acb56-c91a-4a8e-8bb8-9f20f1244a8e&DisplayLang=ja
> のサイトより
> ダウンロードしていただき、お使いのPCにインストールをした後、再度、ソフトの起動をお試しください。
> その際、解凍先に使用する適当なフォルダを作成し、解凍後「DXSETUP.exe」を実行してください。
80名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:13:06 ID:GanKQ83g
起動時に4コア真っ赤の100%ってのは一般アプリでは初めて見たw

C2Q9550+ラデ4670ではデフォだと20fpsまで落ちることもあるな。
ビル街の地面近くで水平に近い視点にしたときなんか。
81名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:13:13 ID:7kPwsqAL
俺i7-860なのに
フレームレート15くらいだ
なんで?
82名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:13:26 ID:TgYarSdf
>>71
俺は3年前のノートPCで玉砕してくる。頼むぞコスミ夫w
83名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:13:40 ID:E5DaNsA7
E8400 GTX260 設定高+LODあり XPSP2
1280x1024フルスクリーン

OpeningA 63.1fps
DemoA   53.4fps
DemoB   57.9fps
OpeningB 52.9fps

意外にいけるな
84名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:15:00 ID:179qmJ+c
どんなもんかと思ったけど結構動くな
E8500 GT220で 中設定で平均35fpsぐらいか
85名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:17:25 ID:shKBS2NH
>>75
>>79
ありがとう、ちょっと試してみる
86名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:20:23 ID:3OXDpHUV
秘書かわえぇ
87名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:21:33 ID:G4IcqHO5
http://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=ss01.png
線路の黄色い部分は、線路をホームに合わせるために少しだけ曲げるパーツか何かだった
88名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:21:35 ID:+uYHEnBS
>>81
何だって!?

てか、推奨と同じPCで最高設定の時どのくらいのfpsなのか教えて・・・
89名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:23:00 ID:PQbkXN4I
高+LOD
i7 860
HD4890
1920x1200でオープニング34fps程度
90名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:23:38 ID:/t5Cgd07
Phenom X4 9100e、メモリ2GB、790GXオンボード、XPSP3、初期設定
4.2fps、3.7fps、3.7fps、4.0fps
やっぱオンボードは無理があったか…

設定を低にするとOpeningAが8.2fpsに、さらに影をなしにすると11.8fpsになった
遊べないわけじゃないけどちょっとキツイな
91名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:23:51 ID:iOkJmwb3
今から落としてやってみるわ
i7 920でどこまでいけるか楽しみだ
92名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:24:18 ID:r59Apk98
win7 HP-64bit/i7-860/GTX 275/メモリ4G/1920*1080

最高設定、マップ1で13〜15fps(最低値)、マップ2は30くらい。
夜景の方が重くなるっぽい。
93名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:25:25 ID:179qmJ+c
やっぱあの外国人っぽい姉ちゃんは秘書なのか?
94名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:25:52 ID:vquyjwCP
やっときたか!!
プレイ中、PCのグラボのファンがフル回転してる・・・・w
9592:2010/02/02(火) 21:29:44 ID:r59Apk98
あ、ごめん、最遠景でのfpsね。
96前スレ134:2010/02/02(火) 21:31:26 ID:Je3lvtw4
P8400 Geforce9600 1366×768 のノート メモリ4G

マップ1で平均5fpsくらい。
影やらなんやら全部消したら10fps近くまで上がりました。

これで頑張ります。
97名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:31:40 ID:f3qiBBoJ
時間軸の話題

ベンチで見た限りは、残念ながら、A21系列よりではなく、A8よりにかなり近い感じです。
ムービーで見た通勤型電車と影の動きでA8寄りかなと言う予感はどうやら的中の模様。
98名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:32:17 ID:jKfgL59l
このA列車で行こう9はCPU重視?それともVGA重視?これが気になる。
マルチコア対応、マルチスレッド対応とは聞いていたが・・・
99名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:32:41 ID:kPsrewQg
おい最低設定でも全然A8より綺麗だぞwwwそれなりに軽いしww
A8はなんだったんだwww
100名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:33:13 ID:EjAbDvJN
Pen4の3.2Ghzの中設定で27〜35fpsでたぞ・・・
グラボはHD4670な
101名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:34:36 ID:ZVr5AfM8
ぬるぬるいけるね!!!
102名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:35:27 ID:3OXDpHUV
>>97
1時間8秒くらいだな
103名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:35:45 ID:BBwwLINJ
>「A列車で行こう9 ビュアー」は、「A列車で行こう9」で作ったマップを表示させて、
>自由な角度から眺めることができるソフトです。
>また「A列車で行こう9」と同等のプログラムを使用しているので、お手持ちのパソコンで
>「A列車で行こう9」を動作させたときのフレームレートを確認することもできます。

実質A9ベンチだな
いまインストール中
104名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:36:51 ID:/t5Cgd07
ウインドウを標準(1280x720)から一番狭くすると(1024x720?)
11.8fpsから18.0fpsに上がった

>>97
フレームレートのチェック外すと時計出てくるよ
あとビッグベンにも時計ついてる
105名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:36:52 ID:KqYrnCw7
E8400 Geforce8800GTS 2GB
低設定ならクリップ思いっきり引いても1つめの選択マップで30↑fpsが出るわ
何とかゲームできそうだな
中、高は酷い結果になるけど
106名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:38:34 ID:g6+rIg7i
実際、製品がふたを開けたら、推奨環境程度では低スペってことになりそうだな
107名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:39:05 ID:fw6EDy7x
Core2 Q6600 radeonHD5770 WindowsXP memory 4GB
1920x1200 設定:高+LOD

OpeningA : 34.8 fps
DemoA : 28.9 fps
DemoB : 33.3 fps
OpeningB : 29.5 fps

CPU古いけど、なんとかいけるな
108名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:40:29 ID:xQiWUgG7
C2DE7500 HD4670(1GB) XGA 設定デフォでOpA39.7
いくつあればどうなの?これでやるしかないんだけど。
109名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:40:37 ID:f3qiBBoJ
ベンチで出てくる115系がひどい形・・
唖然・・・
110名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:42:43 ID:3OXDpHUV
SRC中間車が残念すぎる…
111名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:42:48 ID:+uYHEnBS
>>102
A21Cだと一時間何秒ぐらいだっけ・・
112名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:44:03 ID:/t5Cgd07
>>111
1時間30秒くらいだったような
113名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:47:28 ID:/t5Cgd07
ちなみにA8は1時間2秒
久しぶりに起動したけど、これ確かに早いな
114名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:47:40 ID:bJPJZZx6
Win7 64bitで動いたぞっと
115名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:48:08 ID:jKfgL59l
>>100
俺もPentiumD 840 3.2Ghz で試してみる。メモリ:2GB VGA:GeForce 6600GT
116名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:48:42 ID:3OXDpHUV
>>111
通常だと>>112の通り
高速だと1時間が10秒くらい
117名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:49:21 ID:g6+rIg7i
>>114
製品版が動くとは限らないのがなぁ…
118名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:51:03 ID:ZVr5AfM8
101だが、C2D E8500と4GBメモリとHD4850でVista32bit
高設定にしても悪くて20fps台で、30から40fpsくらいか。
メモリをかなり確保しちゃってるけどね。
ただ、やっぱり建物が単調なんだよな…

PC98でAIIIやってた当時の俺に見せてやりたい。これみたらウンコ漏らすな。
感慨深いものがある。
119名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:51:06 ID:yrNY1vmu
Core2duo E6600 radeonHD5850 WindowsXP memory 2GB
1920x1200 設定:高+LOD

OpeningA : 47.4 fps
DemoA : 38.5 fps
DemoB : 44.6 fps
OpeningB : 39.2 fps

こんな感じだった
120名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:53:22 ID:uv5sefp2
A21Cだと隣駅までゲーム内時間で45分弱くらいだけど、
A9だと3時間くらいかかるとかそんな感じ?
121名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:54:24 ID:Je3lvtw4
設定低にしたら10から25まで上がった。
このPCで充分いけそう。

隣駅まで2時間かかるのは変わってないですね。
まさにA8の進化版って気がします。
122名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:54:25 ID:kUtalZ+N
X3DAusio1_5.dllが見つからないって言われたorz
123名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:56:50 ID:AtyAaq42
すげー綺麗
単に自分が他にあんまPCゲーやってないから基準知らないってのもあるかもしれんけど
辛抱たまらんぜ
ちなみにi5-750+HD5770で35fpsちょい位だった
124名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:57:49 ID:KqYrnCw7
>>122
解決できるか分からんが、とりあえずDirectX最新版入れてみたらどうだろう
125名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:58:31 ID:Oe2ZnhrQ
E4500 9500GTだけど割と動いたぞ

というか列車長いな
スイッチバックさせるの大変そうだ
あとチャイムの音かわってねえwww
126名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:58:32 ID:UHhXRLpM
XPだと7より2割近く遅いな。
XP厨終了だなw
127名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:59:06 ID:3OXDpHUV
>>120
map1の東京タワーがあるところの環状線が隣駅まで丁度3時間だった
128名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:59:20 ID:iOkJmwb3
>>122
上の方に出てるDirectXインスコしてみ
俺はそれで解決できた
129名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:59:21 ID:f3qiBBoJ
>120
10両編成で3〜4編成分ぐらいかと


マップについて

発表会の「10km四方」って本当に10km?と思うぐらいの小ささ
これで山手線の再現は正直ムリだと思う。
建物や車両などとのバランスが悪い感じがします。
130名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:00:09 ID:kUtalZ+N
>>124
残念だがDirectX10入ってるんだ。。。
131名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:00:40 ID:Je3lvtw4
微妙なふいんき(笑
132名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:02:03 ID:FdKIJ9zM
>>130
最新のバージョンに過去のもの全て入っているという誤信
133名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:02:46 ID:/t5Cgd07
>>130
そのDirectX10はいつ入れたやつだ?
同じDirectX10でも日付違いがいっぱいあるから、とりあえず最新版入れておけ
134名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:02:57 ID:KqYrnCw7
>>130
そうか、すまん

上方向にあんまりカメラ引けないねぇ
実際にプレイすると線路とか引きづらくないだろうか
大丈夫なら良いんだが、しばらく様子見してみんなの感想みてからにするかな
135名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:03:16 ID:0K/C2oEV
CPU:Core2Duo E660 GPU:GF880GT MEM:8GB OS:XP SP3
1920×1200 設定:低

OpeningA:43.9
DemoA:35.9
DemoB:36.3
OpeningB:45.4

こんなPCでも低設定ならなんとかなりそうだ
136名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:03:46 ID:iOkJmwb3
起動してみた
XP SP3/Corei7 920/GeForce8600GTS/メモリ6GB
1920*1080最高設定でオープニング、デモ共に3FPS…orz

1280*1024でもガクガクで見られない状態
137名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:04:03 ID:KqYrnCw7
線路を引くって何だよorz
敷きづらく、ね
138名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:04:15 ID:kPsrewQg
PhenomU940 3GHz+4870でぬるぬるです。ただT221では最大画面でも1/4でしかみられない
13989:2010/02/02(火) 22:06:00 ID:PQbkXN4I
GPUを少しオーバークロックしてみたら設定変えないで
40.1
33.9
39.2
33.3
となった
やっぱGPU換えたほうがいいかなあ
140135:2010/02/02(火) 22:06:05 ID:0K/C2oEV
>>135の環境書き間違ってたで修正

CPU:Core2Duo E6600 GPU:GF8800GT MEM:8GB OS:XP SP3
1920×1200 設定:低
141名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:06:43 ID:uv5sefp2
隣駅まで2〜3時間か…
脳内補完でぎりぎりか少しきついレベルだな…
142名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:09:18 ID:OCY1+J+W
このタイミングだけどNHKで面白い番組やってる
143名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:09:45 ID:e+WtX18L
CPU:
144名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:10:09 ID:c48nuwp/
Phenom940BE
RADEON 5770×1
Memory 8GB
windows7 x64
設定いじらず

フルスクリーン1680×1050で、最高約60fps最低約30fps
ウインドウ1240×1024で、最高約60fps最低約40fps
CPUは起動時は4コアとも100%だが、
あとは20%〜40%で推移。
結構グラボ依存?

145名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:11:31 ID:0zsGBRDt
バスがでかすぎる。建物の二階くらいの高さがあるぞw
あとはタイムスケール。もし一番遅くてこれだとしたら、
何のために一分刻みでダイヤ設定できるのか分からんw
146名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:13:21 ID:oYZ2UPuV
A9買ったらちゃんとしたダイヤ組みたいけど、毎回うまく組めん…

A7でダイヤ組んだことあったけど、しばらくしたら電車が数珠つなぎになったorz
147名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:14:03 ID:jKfgL59l
>>141
時間軸を中途半端なことせずにA21Cにしたらよかったのに・・・。
次の駅まで15分ぐらいで着くことができたら爆発的に売れるぞ
148名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:16:45 ID:8X+5DW0J
撃沈・・・
やっぱ旧PCじゃ無理。

XPSP3
Celeron 2.66G(当然シングルコア)
GeForce 7300GT

1024×768(最低サイズ)、簡易設定:最低
オープニングから先に行かない。。。



149名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:17:24 ID:qmOVKZDU
NHKでダイヤ作成がどうだこうだってやってるね
ついついA列車と照らし合わせてしまう
150名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:17:54 ID:e+WtX18L
OS:XPPro SP3 CPU:C2D E8400 GPU:GF9600GT 512MB MEM:2GB
環境設定:初期設定
解像度:1024x768 フルスクリーン

OpeningA:55.9
DemoA:50.4
DemoB:47.4
OpeningB:49.4
最低FPS:30fps

時代遅れのPCでも意外に快適だったので安心
151名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:19:12 ID:Je3lvtw4
>>142
俺がやりたいのはこういうゲーム・・・
数駅で一日が過ぎるような時間軸じゃ、ダイヤの設定無理だし。
152名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:19:44 ID:/t5Cgd07
>>149
完全にリアルタイムにすると5秒単位で制御しなきゃいけないのか
東西線だけであれか…
153名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:20:34 ID:0zsGBRDt
>>151
次は信者の「鉄ヲタの意見はいらないから(キリッ」だなw
154名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:21:25 ID:POo+bcR7
XP/E8400+HD5750(1G)+2G

初期状態の重め設定で町1が30~40fps、影を切るとフレームレート+10fps、水面表示オフで+10fpsで、
ほぼどの角度からでも50fpsを維持できるようになった
どう見ても遊べます 本当にありがとうございました。

重い人は影と水面表示をoffにするんだ
ていうか想像以上に軽い。 A8より軽いんじゃないかこれ
155名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:21:57 ID:3OXDpHUV
もう日中線ダイヤでいいやw
156名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:22:21 ID:EjAbDvJN
なんか衝突判定が厳しくなってる気がするのは俺だけか?
157名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:24:06 ID:59yW53CU
Core2duo E6600 定格 GTX260 Windows7 memory 4GB
1920x1080 設定:高

OpeningA : 36.2 fps
DemoA : 31.5 fps
DemoB : 30 fps
OpeningB : 31 fps

アンチエイリアス、ボケるだけで奇麗に見えないから切った。
LODもはずしてみた。

思ったよりヌルヌルいけなかった。

119がうらやましい。RADEONがいいのか?

やっぱ日中が奇麗だな。

夜景は微妙。特に雪夜。

A8に比べたら俄然良いが、やはり人影がいないからさびしい。

終了メッセージ確認の秘書、やっつけだろw
158名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:24:24 ID:Oe2ZnhrQ
ちょっと移動しづらいな
あと西欧風の古い建物なら結構種類あるのに瓦屋根が見つからない
製品ではもっと増えてくれるのを期待
159名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:24:58 ID:KuZoS2DV
>>154
A7やA8と比べてちゃんとGPUも利用するようになってるから、CPUそこそこでもGPUいいの積んでればfps維持できるね。
いいことだ。
160名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:25:20 ID:0OoOWqB5
これで時間軸がA21C並だったらなぁ・・・
161名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:26:36 ID:g6+rIg7i
>>145
イギリス仕様のバスなんてオサレじゃないかw
162名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:28:48 ID:e+WtX18L
それにA8はシングルコアにしか対応してないしね

ところでみなさん音楽鳴ってますか?
音が聞こえないんだけど
163名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:28:54 ID:d7e78MZK
やっぱXPより7の方が早いのか.・・・

迷うのは32bit4Gメモリにするか64bit8Gメモリにするかだが
メモリをかなり確保するという話もあるし
万が一64bitで動かなかったら・・・という心配もあるし
どうするべきか・・・・
164名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:29:01 ID:kPsrewQg
グラボ依存高いね
PhenomU3.0GHz+HD4870 Win7x64でOpA-40.7fps DemoA-30.5 DemoB-37.9 OpB-35.5
E5400 3.6GHz+1950Pro XPx86で1 OpA-10.3 DemoA-08.5 DemoB09.1 OpB-09.5
いやでもいいわ。必ず買う
165名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:32:19 ID:VMOq6CUJ
例のDirectXの、なにも考えずにデスクトップに解凍したらえらいことになったwww
166名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:33:22 ID:59yW53CU
>>163

A9は32bitでビルドされていないから、64bitマシンだっとWOW64のエミュレーションで若干遅延でるはず。

俺Win7だけど、XPの方が早いと思うけどな。

XPでいろんなベンチとったけど、どのベンチもXP>Win7だったぜ。
167名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:34:49 ID:G4IcqHO5
ゲーム内時間の3日=実時間でおよそ10分だから、実時間の1秒=A9の7分ぐらいか
つまり隣駅までリアル30秒かかると、A9内では3時間半程度かかると
168名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:36:21 ID:59yW53CU
>>163

A9が32bitである以上、OSが32bitで2GB。64bitだと4GBまでしか使えない。
OSを64bitにして8GB積んでも意味ないぞ。


169名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:36:21 ID:Yd4YY8+L
なんだろう?ベンチを落としただけでこの達成感。
これだけで満足してる俺がいる
170名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:39:07 ID:yfzluoNk
>>163
A-Train9 Viewer
vista7 64bit
core i7 920 2.67GHz
12Gメモリ GTS250
だが、普通に動いてる

水面〇 影〇 LOD〇 ブルーム〇 アンチエイリアス〇 イラスト× 描画クリップ最大
で昼間平均35fps 夜平均25fpsだった
171名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:39:22 ID:bskr3agI
終了しますかのお姉さんが色っぽい。
172名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:39:58 ID:XLRuAykx
>>75
サンクス、助かった
173名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:42:26 ID:Nfkh75q+
>>142
A列車とは別のゲームになってくるなw
174名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:43:17 ID:8X+5DW0J
音無しにして、ようやくfps出せた!
最高0.9fps、最低0.1fps
まともに動かないとは、正にこのこと。

・・・週末パソ買いに行って来る
175名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:45:54 ID:POo+bcR7
さて意外と軽く買うことが決定したわけだが、時間縮尺よりも昼夜on/offが無いのが気になる俺
ADSでも無かったし、もしかして実装無しか
176名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:47:00 ID:KHg6gGnE
なんで公式のSSってJPGなのにファイルサイズがバカみたいにでかいの?
それでいて肝心の街並みはスッカスカ。
177名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:49:53 ID:XLRuAykx
win7 64bit余裕でした^^
178名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:51:24 ID:0OoOWqB5
>>168
64bitで8GB積んだらA9でフルに2GB使えるから意味ないことはないぞ
32bitだと3GBちょっとしか認識しないからA9で2GBフルに使わせるのは厳しいし
179名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:52:11 ID:59yW53CU
好みの問題かもしれんが、アンチエイリアスいらないだろ。

HDR品質も中も大も大差ない。

水面は中にすると大と比べると透過度あがるのな。

影は切れない。

イラストモードはありかな。
180名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:53:41 ID:59yW53CU
>>178

そうね。

だけど2GBフルちかくまでいったらプロセス死ぬぜ。
181名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:56:28 ID:OCY1+J+W
すごい風車の数を見た
182名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:58:15 ID:BBwwLINJ BE:657381683-DIA(223346)
【CPU】 PenDC E2200
【Mem】 DDR2-800 2G
【M/B】 G31-M7 TE
【VGA】 ゲフォ210
【DirectX】 11
【Sound】 オンボード
【OS】 Win7Ultimate 32bit

【動作設定】 簡易設定:低
【Opening A】 16.41fps
【Demo A】 15.0fps
【Demo B】 14.7fps
【Opening B】 16.7fps

ギリかなw
183名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:58:50 ID:3OXDpHUV
建物はもっと大きめでもいいような気がする
遮断機の竿の長さがビル5階分あるぞw
184名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:00:26 ID:POo+bcR7
>>183
過去作にくらべたらマシ、と思うんだ…
バスがバス停に寄って停車するのが意外と芸コマだなぁとおもった
185名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:01:15 ID:O4nvif7v
Core i7 920 2.67GHz
メモリ3G GTX285 1G
XPsp3

1920x1080 設定:高

Opening A 49.8fps
Demo A 42.1fps
Demo B 47.8fps
Opening B 40.2fps

BTOなら10万ぐらいのパソ
これから買う人参考までに
186名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:01:52 ID:ZVr5AfM8
>>181
なんか、風車の島があったな。風力発電まとめてやってる設定なんだろうけど。。
187名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:03:07 ID:D6nbBRja
うーん、バンプマップとリフレクションが無いから
結構見た目しょぼいな、せめて高層ビルは反射して欲しかったぜ
昼間はセルフシャドウとHDRでわりと良い感じなんだが・・・
188名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:06:03 ID:Yd4YY8+L
E6750 
8600GT
メモリ4G
XPPro sp3

最低設定で10前後.、フルスクリーンで05前後
お話にならなかった。

189名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:06:14 ID:VMOq6CUJ
>>186
それと豆腐の山もあったなw
190名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:07:22 ID:/t5Cgd07
>>186
負荷テスト用にまとめてるんじゃね?
横だけ数えたけど30本あったから全部で900本くらい回ってる気がする
191名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:09:11 ID:vAjeWMnb
テンプレ借ります
【CPU】 Core2Quad Q9550s
【Mem】 DDR2-800 4G
【M/B】 GA-EP45-UD3R
【VGA】 Radeon HD5770 GDDR1GB
【DirectX】 9c
【Sound】 オンボード
【OS】 WinXPPROSP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 38.2fps
【Demo A】 31.2fps
【Demo B】 33.9fps
【Opening B】 32.6fps
とりあえず行けそう。解像度は1920×1200。
192名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:11:20 ID:59yW53CU
>>187

それだ!w

思ったよりショボかったよな。

でも楽しみだ。

まぁ改善パッチに期待しようぜ。

改善パッチだしたら布教活動するぜ>アートディンク
193名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:11:36 ID:j22kq36L
インストーラー起動しねーと思ったら
ノートン先生に蹴られてた・・・w
194名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:11:51 ID:Yd4YY8+L
4コアの人、4つとも平均に負荷掛ってる?
195名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:13:17 ID:POo+bcR7
>>1880
今回はビデオカードの依存率がハンパ無いんだと思う
E8400の5750、簡易中設定の1440x900でほぼOP1が60fps出たよ
196名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:13:55 ID:c48nuwp/
建物がいろいろな角度で建ってるだけで
雑踏感が今までよりぐっと増したと思ってるのは俺だけかな?
まあ粗を探せば色々いいたいことはあるけど、それは今後の課題として、
そこそこ楽しめそうな気がしたわ。買い決定。
197名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:14:33 ID:9vVSvUg4
>>1880
に期待
198名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:15:55 ID:e4qXAGTk
ちょっくらグラボ買ってくるか
199名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:18:39 ID:POo+bcR7
まちごうた、>>188だった
ていうか映像設定の効果凄いな、どうでも良いの切るだけでホント軽くなるわ
200130:2010/02/02(火) 23:19:13 ID:kUtalZ+N
>>132
>>133
ありがとう
やってみる。
201名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:19:15 ID:D9SccCLv
貨物をおろすためのスペースもちゃんとあるんだなぁ
202名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:19:31 ID:8X+5DW0J
みんなの状況をみてると、GPS依存度高いのか?

CPUに金かけて、i7-870でGF9800GTくらいで行けるかと思ったんだが
組み合わせ考えなきゃならんかな
203名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:19:35 ID:3OXDpHUV
マップ選ぶところでたまにクリックができなくなるときがあるな
204名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:20:17 ID:xQiWUgG7
>>122
俺もWin7でX3DAudio1_5.dllがないと言われたけど↓から今すぐダンロード、DirectX End-User Runtimeを入れたら動いたよ

http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
205名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:21:26 ID:jKfgL59l
起動したらエラー「APP_ERR174」というのが出てきたんだが・・・
この症状が出た人いる?
206名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:21:41 ID:Yd4YY8+L
道路がないのは意外と気にならなかった。
マップの端も、全ての方向から見れるのはよかった。

高架の下に家が建つのはやめてほしかった。
やはり、町が寂しい。

とりあえずpc新調を検討するか
207名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:21:58 ID:Pfh6ECht
>>185とOSが違うくらいでほぼ同じ構成だが5〜6FPS低い結果になった

【CPU】 Corei7 860
【Mem】 DDR3-1333 4G
【M/B】 GA-P55-UD3R Rev.1.0
【VGA】 Nvidia GTX285 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 Creative X-Fi Xtreme Gamer
【OS】 Windows7 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 43.3fps
【Demo A】 37.0fps
【Demo B】 41.9fps
【Opening B】 33.5fps
208名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:22:39 ID:2dwN7OEg
【CPU】 Q9650@定格
【Mem】 DDR2-800 2G*4
【M/B】 Giga EP45-UD3R
【VGA】 HD5850
【driver】 9.11
【DirectX】 11
【Sound】 USB(Dr.DAC2)
【OS】 Win7Pro 64bit

【動作設定】 簡易設定:高 1920x1080 全画面
【Opening A】 54.1fps
【Demo A】 47.9fps
【Demo B】 56.8fps
【Opening B】 41.7fps
209207:2010/02/02(火) 23:22:50 ID:Pfh6ECht
解像度は1920x1080
210名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:23:57 ID:O4nvif7v
予想していたとはいえやっぱりリアルになった分、
人が全く居ないのは気味が悪いなw
211名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:25:04 ID:Yd4YY8+L
>>199
良いグラボ使ってるからね。
俺のだと、どうあがいても駄目だった。
212名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:25:47 ID:LpthEpAD
今日A9を知りました。
動画を見ましたが初めてA列車を見たあの25年くらい前の衝動が…
これはやってみたい…
213名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:26:03 ID:2dwN7OEg
【CPU】 E66000@定格
【Mem】 DDR2-800 1G*2
【M/B】 GA-965P-DS3 (rev. 3.3)
【VGA】 Geforce 7900GS-SP
【driver】 94.24
【DirectX】 9.0C
【Sound】 オンボード
【OS】 XP HOME

【動作設定】 簡易設定:低 1280x1024 全画面
【Opening A】 28.2fps
【Demo A】 23.3fps
【Demo B】 22.5fps
【Opening B】 27.5fps

【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 全画面
【Opening A】 2.2fps
【Demo A】 1.9fps
【Demo B】 2.0fps
【Opening B】 1.9fps
214名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:26:15 ID:laeIoLno
Win7 32bit mem 3.25G
PhenomU[email protected] Radeon 5850(1G)

設定:高 1920x1200
OP-A 52.0fps
Demo-A 46.5fps
Demo-B 52.6fps
OP-B 41.8fps

解像度高いとキツいか
プレイは問題なさそう
215名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:27:35 ID:yo0Wztkk
216名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:28:22 ID:D9SccCLv
まったり居酒屋
プロセス
東京物件
まんが喫茶
217名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:29:49 ID:sOWIzyGF
やっぱ時間軸は惜しいなぁ。。
103系だらけのマップであんなに次々に列車くるくせにダイヤは約1時間半ヘッドくらいだ。。
218名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:32:35 ID:j22kq36L
>>207とCPU、mem、マザーがいっしょ
やっぱしVGAが重要っぽいな

【CPU】 Corei7 860
【Mem】 DDR3-1333 4G
【M/B】 GA-P55-UD3R Rev.1.0
【VGA】 Nvidia GTX285 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 SE-200PCI
【OS】 WindowsVista 64bit

【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 35.4fps
【Demo A】 31.8fps
【Demo B】 35.5fps
【Opening B】 27.9fps
219名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:33:33 ID:kPsrewQg
>>215
マルチコアほとんど働いてないね。2コアを適当にOCしてそれなりのグラボを積むのがバランスよさそう
安くなった48x0がねらい目かな
220130:2010/02/02(火) 23:33:46 ID:kUtalZ+N
Not supported vertex shader 3.0.

orz
221名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:36:17 ID:+tESXysb
>>220
はっはは・・・俺もだよ\(^o^)/オワタ
222名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:38:54 ID:j22kq36L
>>207からテンプレそのままコピーしたから
VGA間違えたw

【VGA】 ATI RadeonHD5770 DDR1GBだわ
223名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:39:40 ID:VBpZjHSe
>>212
ようこそおじいちゃん。
いいPCを買ってください
224名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:40:15 ID:c48nuwp/
>>194
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org617138.jpg
比較的満遍なく使ってる。
225名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:43:04 ID:KuZoS2DV
【CPU】Athlon64 X2 4400+
【Mem】DDR400 1GB x2
【M/B】ASUS A8N-SLI Deluxe
【VGA】Palit GTS250 512MB
【VGA Driver】195.62
【DirectX】9.0c
【 OS 】XP Pro SP3

【動作設定】 簡易設定:高
【解像度】 1920x1200(フルスクリーン)
【Opening A】 29.2fps
【Demo A】 24.2fps
【Demo B】 26.4fps
【Opening B】 24.4fps
【散策モード】 10fps以下

自作板のスレにも書いたが、こっちにもぺた。
デモ動かすだけならうちのへっぽこCPUでもそこそこのfpsは出るが、散策でガタ落ちする。
散策モードでのfpsもお願いできないか。

226名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:43:51 ID:Yd4YY8+L
>>215
>>224

う〜ん、やはりコア数多い方が良いのかな。
開発していくとどれくらい負荷がかかるかわからんけど
227名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:44:28 ID:VMOq6CUJ
【CPU】 i7-860
【Mem】 DDR3 1Gx2
【M/B】 P7P55D Deluxe
【VGA】 GT220
【OS】 Win7-64Bit

【動作設定】 簡易設定:低 1280x1024 全画面
【Opening A】 35.5fps
【Demo A】 29.7fps
【Demo B】 32.4fps
【Opening B】 36.8fps

【動作設定】 簡易設定:中 1280x1024 全画面
【Opening A】 21,4fps
【Demo A】 19.3fps
【Demo B】 19.7fps
【Opening B】 20.8fps

【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 全画面
【Opening A】 16.5fps
【Demo A】 14.6fps
【Demo B】 15.5fps
【Opening B】 14.5fps

やっぱりGPU性能が重要なのか。エントリークラスじゃ流石に太刀打ち出来んかw
5770あたりにすれば高設定でもfps30超えるかな・・・?
228名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:45:05 ID:U03ZLB4I
PhenomU3.4GHz
メモリ4GB(DDR3-1333)
GTX275 OC版(メモリ1792MB)
XP SP3

1920×1200 動作設定:高
OpeningA : 50.7 fps
DemoA : 44.0 fps
DemoB : 47.7 fps
OpeningB : 41.2 fps
最低はOpeningA中で30.1 fps

CPUの省電力機能をONにした時
OpeningA : 50.3 fps
DemoA : 41.4 fps
DemoB : 46.9 fps
OpeningB : 40.8 fps
最低はDemoAの25.8 fps(動きが早送りになった時)
229名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:46:21 ID:7ytlriqy
最低設定で3fpsだ。。。。。。

ソフトだけ買っといていつか遊ぼう
230207:2010/02/02(火) 23:46:53 ID:Pfh6ECht
>>222
解像度は1920x1080でしょ?
CPUとVGA一緒なのにFPSに差があると思ったわw
快適に動くスレでCPU以外俺と同じ構成でOSがXPの人が居たけどFPSは解像度相応だったな
>>185とはなんでこんなに差が付くんだろ。その他の環境かなー
231名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:48:31 ID:POo+bcR7
ベンチ報告は解像度を統一した方が良いかも分からんね
232名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:48:41 ID:gMOPL9NX
GTX285

50〜60fpsくらい
233名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:50:02 ID:xQiWUgG7
>>229
価格改定があるからやりたいときに買ったほうがいい
234名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:54:10 ID:Nfkh75q+
起動したら「Not supported vertex shader 3.0.」ってエラーでた。
ビデオカード古すぎるのか。radeon x1100積んでるノートだがむりぽ。
買ってまだ3年経ってないのにな。radeonだと最低 x1300以降になるのかな?
しかし、ダウンロードし直したり、directXランタイム集めたり
いろいろ手間かかったのにorz
235名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:54:52 ID:g6+rIg7i
GPUが効いているだと…
CPU重視のマシンの俺涙目w
236名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:56:15 ID:XLRuAykx
夜のUFO綺麗だなw
237222:2010/02/02(火) 23:56:36 ID:j22kq36L
>>207ごめん、解像度も違うわ
自分の環境は1920x1200
238名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:57:22 ID:/t5Cgd07
>>235
DemoAの早送り部分でCPU使用率が上昇してるから、100倍速で勝負するんだ
一応4コアとも上昇してるけど、1コア目の負荷が圧倒的に高いな
239名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:59:04 ID:POo+bcR7
C2Dだと1コア目が70~80%、2コア目が30~40%位だった。
結構食う
240名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:00:30 ID:oT99iAsz
【CPU】 E6300定格 1.86G
【Mem】 DDR2 2G
【VGA】 9600GT 512MB
【OS】 WinXP MSE02

【動作設定】 簡易設定:中 1680+1050 全画面
【Opening A】 24.5fps
【Demo A】 22.1fps
【Demo B】 21.0fps
【Opening B】 23.6fps

3年落ちのPCにグラボ載せ変わっただけだが、思ったより動いてくれて安心した。
メモリ使用量が1.5Gくらいで推移しているのだが、3Gに増やして効果あるかな?
あとCPU使用率が70%頭打ちなのは仕様?
241名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:00:47 ID:g6+rIg7i
>>239
逆に言うと、C2Dで間に合う程度ってことなのかな?
i7とかいらない?
242名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:00:55 ID:2XQ7xMho
>>234
一緒に寂しくA7やろうぜ('A`)
243名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:01:43 ID:sxyT6J/X
http://www.youtube.com/watch?v=wm8Pra-D12I

ほれ動画だぞおまいら
244名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:05:13 ID:KF/WBsin
これ時間帯によって画質設定できたらいいな。

夕方と夜なんてほとんど切っていいだろ。

というか夜景微妙。
245名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:05:41 ID:TGDlQXx2
>>241
町がでかくなったらどうなるか分からないし、4コアの方が良いんじゃいかな

E8400定格。 Q9650を買うか迷う
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_17703.jpg
246名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:07:21 ID:+vT3MCAH
【CPU】 E8600(@4GHz)
【Mem】 DDR2-800 64G
【M/B】 GA-EP45-UD3R Rev.1.1
【VGA】 PowerColor HD5870 1GB GDDD5
【DirectX】 11
【Sound】 X-Fi XG
【OS】 Windows7 64bit

【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 56.2fps
【Demo A】 52.2fps
【Demo B】 59.6fps
【Opening B】 46.9fps

C2Dでも結構いけるね。グラボに助けられてるかな。
247名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:08:02 ID:wBALrVk5
>>241
デモ見てるだけならCPUそんなにいらない。
散策するとCPUもかなり必要。


高設定WUXGA・フルHDでデモ余裕な人は散策でのfpsも見てほしい。

248246:2010/02/03(水) 00:08:47 ID:+vT3MCAH
解像度を忘れた。1920x1200ね。
249名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:09:26 ID:blly/gF+
結局、推奨の
i7 860
GTS 250
1920×1080
MEM 3(4)

にした場合は高設定でどのくらい動くんだ?
250名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:10:03 ID:GlkK5RvI
>>229
いっちゃなんだが、過去の例からして1年ごとぐらいに価格改定で安くなるぜ?
251名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:10:10 ID:xNKDGCaz
夜景が汚いな
工事するときも結局明るい時にするんだし
夜いらないな
252名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:11:33 ID:GlkK5RvI
>>246
メモリすげー
253名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:14:08 ID:xNKDGCaz
お、マップ選択画面でartdinkって入力するといいことがあるなw
254名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:14:52 ID:nBMM4NkG
ここをみている限りでは、CPUやメモリよりもクラボって感じだなぁ
街を大きくするとCPUもメモリもフル稼働するのかい?
下手な電源載っけてたらぶっ壊れるなw
255名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:15:59 ID:fwILtvBX
>>247

>>208のPCだと散策で一番重いとこでも30fps以下にはならないね
モニタがWUXGAに対応してないから1920*1080だけど
256名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:17:07 ID:K7cEG8P2
ATCはいってるね
257名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:17:30 ID:VFTJwKvj
i7がフルロードになるとこ初めて見たw
258246:2010/02/03(水) 00:19:25 ID:+vT3MCAH
>>252
すみません。6GBの間違いです。

>>247
散策してみた。
「列車が結ぶ都市」だとおおむね30〜45fps程度。ところによって25fps位まで落ち込む事もある。
「洋上の研究施設」こちらは45〜60fps程度。とりあえず40fps切る事はなかった。
259名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:19:32 ID:nBMM4NkG
>>208がおいしすぎる
260名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:22:28 ID:KyULAYgV
【CPU】 Core2Duo E8600
【Mem】 DDR2-SDRAM 4G
【M/B】 GA-EG45M-UD2H
【VGA】 RADEON HD4670 1GB
【DirectX】 9c
【Sound】 オンボード
【OS】 WinXP Pro SP3

【動作設定】 簡易設定:高 1024×768 ウインドウ
【Opening A】 34.9fps
【Demo A】 29.8fps
【Demo B】 33.2fps
【Opening B】 30.6fps

まぁ、これぐらいなら遊べそうね。
動きが気になれば環境設定を低にすればよさそうだし。
261名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:23:26 ID:seMjZjTX
>>253
kwsk
262名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:23:35 ID:KF/WBsin
改めて。

【CPU】 E6600(@2.4GHz)
【Mem】 DDR2-800 4G
【M/B】 GA-965P-DS4 Rev.1
【VGA】 ZOTAC GTX260 896MB
【DirectX】 10.1
【Sound】 蟹
【OS】 Windows7 Home Edition 32bit

【動作設定】 簡易設定:高

ブルームOFF、アンチエイリアスOFF、カメラクリップ真ん中
LODあり、VSync待ち、ほか最高設定。

【Opening A】 39.3fps
【Demo A】 33.6fps
【Demo B】 34.3fps
【Opening B】 31.5fps

NVIDIAのドライバ196.21から195.62に変更したらフレームレートあがった。
263名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:23:48 ID:xNKDGCaz
>>260
そんな糞スペックなんの参考にもならないから
264名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:25:19 ID:b3KctHQW
【CPU】 C2D E8500 3.8Ghz
【Mem】 DDR2 2Gx2
【M/B】 X38-DS4
【VGA】 Radeon4890 1GB
【OS】 XPSP3-32Bit

【動作設定】 簡易設定:高 1440x900 全画面
【Opening A】 54.3fps
【Demo A】 45.7fps
【Demo B】 54.9fps
【Opening B】 45.2fps

【動作設定】 簡易設定:高 1680x1050 全画面
【Opening A】 48.1fps
【Demo A】 40.9fps
【Demo B】 46.5fps
【Opening B】 40.4fps

【動作設定】 簡易設定:高 1920x1080 全画面
【Opening A】 41.8fps
【Demo A】 36.2fps
【Demo B】 41.1fps
【Opening B】 35.0fps

フルHDでもそこそこ動くなw年末に投売りされてた4890確保しておいてよかったぜ
265名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:25:21 ID:xNKDGCaz
>>262
解像度書かなければ意味がないんだよバカチンが
266名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:27:25 ID:EsXhV0My
日付変わった途端にこれか
267名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:27:27 ID:KF/WBsin
>>265

悪い。1920*1080ね。
268名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:27:43 ID:GcTWU/vy
くだらねー煽り書いてないで早く寝ろガキ

253 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:14:08 ID:xNKDGCaz
お、マップ選択画面でartdinkって入力するといいことがあるなw
263 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:23:48 ID:xNKDGCaz
>>260
そんな糞スペックなんの参考にもならないから
265 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/03(水) 00:25:21 ID:xNKDGCaz
>>262
解像度書かなければ意味がないんだよバカチンが
269名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:28:13 ID:d55FB/VL
【CPU】 Core2Duo E7300 2.66GHz
【Mem】 DDR2 4G
【M/B】 不明(Dell Inspiron 530)
【VGA】 Nvidia GeForce 9800+GTX 1GB
【VGA Version】 191.07
【DirectX】 9.0c
【Sound】 不明
【OS】 WindowsXP SP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【解像度】ウィンドウモード(1024x768?x32)
【Opening A】 35.3fps
【Demo A】 30.2fps
【Demo B】 32.6fps
【Opening B】 27.9fps

CPUは片方44%くらい使用
CitiesXLの激重と比べたらはるかに軽い
A21Cの過発展都市が連続するときくらいだろうかね
糞スペでも遊べることは遊べる
270名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:28:20 ID:K/lEMuNb
インストーラ実行しようとしたらノートンに削除されたw
復元したら大丈夫っぽい
271名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:28:25 ID:4Nt1MeZy
うちだとこんな感じ

OS  : Win7 x64
CPU : PhenomII 965BE3.4G
VGA : HD5770 1G
MEM : DDR2 8G

【動作設定】 簡易設定:高 1600x1200 全画面
【Opening A】 41.6fps
【Demo A】 35.7fps
【Demo B】 40.1fps
【Opening B】 33.7fps

【動作設定】 簡易設定:中 1600x1200 全画面
【Opening A】 50.2fps
【Demo A】 45.3fps
【Demo B】 47.8fps
【Opening B】 44.6fps

【動作設定】 簡易設定:低 1600x1200 全画面
【Opening A】 94.9fps
【Demo A】 78.0fps
【Demo B】 91.6fps
【Opening B】 88.8fps

低でも十分と思った。
272名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:28:36 ID:kidR+zWb
交差点の信号機が遷移してる。何か設定されてるのか、何が起きてるのかはよく分からないが。
273名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:28:45 ID:J0IhDVcw
終了時の秘書?に萎えた。
DSの秘書を連れて来いと。
274名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:29:15 ID:moCqhtsE
ID:xNKDGCazのマシン構成とベンチ結果が見てみたい
275名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:30:02 ID:pm/ShA/R
>>274
ベンチ来て盛り上がっているのがつまらないと思っている人でしょ。放置
276名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:30:20 ID:veymQOX7
【CPU】 Core2Quad Q9550s
【Mem】 DDR2-800 4G
【M/B】 GA-EP45-UD3R
【VGA】 Radeon HD5770 GDDR1GB
【DirectX】 9c
【Sound】 オンボード
【OS】 WinXPPROSP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 38.2fps
【Demo A】 31.2fps
【Demo B】 33.9fps
【Opening B】 32.6fps
解像度は1920×1200。
で、散策してみたら、20〜25fpsくらい。やっぱ重いな。
277名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:31:22 ID:TGDlQXx2
つか何でみんなそんなでかいモニタ持ってんのww
278名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:31:23 ID:LiJQQe8t
Opening A以外のfpsの測定の仕方がわからなくて涙目w
279名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:33:15 ID:bfJsqivV
【CPU】 Athlon64 X2 6400+ 3.2GHz
【Mem】 DDR2-800 4GB
【M/B】 M4N78 PRO
【VGA】 GTX 280 (1GB)
【driver】 191.07
【DirectX】 9.0c
【OS】 Win XP Home SP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高 1600x1200 フルスクリーン
【Opening A】 29.1fps
【Demo A】 25.9fps
【Demo B】 29.9fps
【Opening B】 27.4fps

てっきりCPU偏重かと思ったら,意外とCPU,GPU共にバランスよく負荷かかってるんじゃない?
280名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:33:40 ID:EsXhV0My
>>272
赤信号でバスが停止してるみたい

>>278
マップ選択画面でオープニングを押すと連続再生する
うっかりクリックすると元に戻るけどw
281名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:34:22 ID:KF/WBsin
トラック、ちゃんとバックで駐車するのな。
282名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:34:58 ID:seMjZjTX
全部のFPS出すには
選択画面でフレームレートにチェックいれた状態でOPクリック
あとは映像を楽しむ
クリックで止まる
283名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:35:06 ID:wBALrVk5
>>278
起動したら一度クリックしてメニューみたいなの出す。
そこで改めてオープニングクリックすると4つ通して出来る。
284名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:35:59 ID:0SY75Bf9
>>277
フルHDのモニタが2、3万で買えるようになって久しいから特に珍しいことでもないよ
285名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:37:52 ID:AnjMP5hZ
64bitでも動きそうなんで、PC買う見通し立ったわ。
あとは、GTX285かHD5870か、どっちにしようかな?

フルHDモニタ3万で買えそうだけど、
2560×1600のモニタなんてあんのか?
286名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:38:22 ID:MX6bO8M4
ごめん。ネット環境不備でベンチできなかった。
このビューアーソフトで動作している内容も分かると思うんだが、
車両の最大編成数は100編成というのはわかっているんだが、
駅数はいくつまで設置できるかビューアーの中の設定項目から判明できませんか?
もしわかれば教えてください。よろしくお願いします。
287名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:38:28 ID:seMjZjTX
>>182だけどCPUはこれで問題なさそうかな
グラボは買い換えたほうがよさそうだけどどうかな・・・
まあ財布との相談だな・・・
288名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:39:59 ID:seMjZjTX
>>286
まったくわからん
散策でできるのは影の表示とかの切り替えと視点移動ぐらい
289名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:40:56 ID:K7cEG8P2
>>278
マップ選択の画面でオープニング選んであとはひたすら放置
Opening A終わると次が勝手に再生される
290名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:42:22 ID:aMzp5Iiz
【CPU】 PhenomII X4 [email protected]
【Mem】 DDR3-1333 8G
【M/B】 GA-MA785GT-UD3H
【VGA】 Radeon HD5750 GDDR1GB
【DirectX】 10
【Sound】 SE-150PCI
【OS】 Windows7 Pro x64

【動作設定】 簡易設定:高 1920x1200
【Opening A】 24.6fps
【Demo A】 20.8fps
【Demo B】 24.5fps
【Opening B】 20.4fps

4CPUも2CPUも1CPUも大差なし。1CPUで70%ぐらいが最高使用率だった。
総使用率だと当然20%いかない
完全にGPU依存ベンチ。

・・・・5750だとこんなもんか。ビデオカード買い換えないと快適にはならんみたいだやっぱり
291278:2010/02/03(水) 00:42:39 ID:LiJQQe8t
出来ましたありがとう。
興奮して寝られそうにないけど無理して寝ようw
292名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:43:55 ID:wBALrVk5
>>285
2560x1600は現行品なら28インチ級くらいから出る。
20万円コース。
293名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:47:43 ID:us0f8wCx
こんな糞グラで廃スペック求めるのって・・・
綺麗ですよって言ってるみたいなもんじゃんw
294名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:48:16 ID:+vT3MCAH
>>285
Dellなら30インチ(2560x1600)で、今なら14万位じゃなかったかな。
295名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:49:19 ID:J0IhDVcw
【CPU】 Core2Duo E8400 3.00GHz
【Mem】 DDR2 4G
【M/B】 不明(Dell Inspiron 530)
【VGA】 Nvidia GeForce 9600 512MB
【VGA Version】 186.18
【DirectX】 9.0c
【OS】 WindowsXP SP3 32bit

【動作設定】 初期値
【解像度】フルスクリーン(1920x1080)
【Opening A】 23.7fps
【Demo A】 20.0fps
【Demo B】 20.0fps
【Opening B】 18.4fps
296名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:49:42 ID:xNKDGCaz
OS  : XP
CPU : Xeon W5590
VGA : Quadro FX 5800 4GB GDDR3
MEM : DDR3 48G

【Opening A】 138.2fps
【Demo A】 131.2fps
【Demo B】 133.9fps
【Opening B】 132.6fps
297名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:49:55 ID:zkOx7sSJ
【CPU】 Core2Duo [email protected]
【Mem】 DDR2-1066 4G
【M/B】 P5Q-E
【VGA】 GeForce GTX260(216) 1792GB
【DirectX】 9.0c
【Sound】 SB-Xfi DA
【OS】 WindowsXP SP3 32bit

【動作設定】全く弄らず(デスクトップ解像度1920x1200x32)
OA : 58.7 DA : 53.8 DB : 59.3 OB : 57.3
【動作設定】フルスクリーン 1920x1200 簡易設定 高
OA : 41.5 DA : 37.6 DB : 37.7 OB : 34.5
細かい設定は一切弄らず

気になったところは・・・
WASD+MouseLookに慣れてると移動がやりづらい
BGMが一昔前のMIDIみたいでショボい
遠目から見ると「おおっ」ってなるんだけど近くに寄るといつものAD画質
洋箱庭ゲーと比べるとやっぱりおもちゃみたいなんだよな建物とか列車とかオブジェクトが・・・

終了時のお姉ちゃんが素人手書き丸出しで泣けてくるw
298名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:50:05 ID:DYSCAjvn
A21みたいに列車とか改造できるといいなぁ〜
299名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:50:15 ID:d55FB/VL
豆腐マウンテンワラタ
300名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:50:23 ID:p0zzY3wG
満足した
お姉ちゃんがやたらと古いのを除けば

発売が楽しみだ
301名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:52:45 ID:1L4jqqTx
ドーム球場が開閉式になっただけで満足です
302名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:53:10 ID:VcEjuvc6
現行MacPro 4coreのBootCampで動かしたらどないなもんでしょうか。

もっさり?
サクサク?
303名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:53:19 ID:DYSCAjvn
>>301
詳細キボンヌ!
304名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:56:21 ID:nBMM4NkG
男なら黙ってナナオのColorEdge30インチ。
50万ぐらいするけど
305名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:56:28 ID:d55FB/VL
水の中に潜れるんだな CS:Sみたい
306名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:00:24 ID:zkOx7sSJ
>>297で細かい設定詰めて行って最も高画質と思われる状態にしても20fpsは切らないな
フレームレート低くてもシミュレーションだし普通の設定なら問題なくプレイ出来そう
でもこのグラフィックだと新しい感動みたいなのはちょっと無いな・・・頑張ってるんだろうけど
307名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:00:29 ID:lkJ1uNb5
交差点毎に信号があって車がとまるけど、あれじゃダイヤ組みにくくなるんじゃないか?
308名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:00:40 ID:nBMM4NkG
>>296
高性能すぎ吹いたw
309名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:01:02 ID:sxyT6J/X
310名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:06:00 ID:EsXhV0My
>>307
おそらく信号設定で調整できるんじゃないか、すごく面倒そうだけど
311名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:11:54 ID:WciTwj50
台車が首振るのはいいね。バスやトラックも見てみたけれどタイヤまでは動いてないようだ
312名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:19:15 ID:us0f8wCx
これ出さないほうがよかったかもねw
313名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:20:40 ID:xV1vfFqT
ビューアー見て気になったんだが、A9だと秋葉原駅作れないんじゃ・・・
314名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:20:43 ID:p0zzY3wG
流石にネタがあると浮いちゃうね
315名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:21:13 ID:sxyT6J/X
本日のNGID:us0f8wCx
316名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:21:25 ID:QIzy7Pmr
AMAZONで正月に予約してるけど、発売日の午前中とかに届く可能性って低いのかね…?
新宿まで定期で出れるから、キャンセルしてビックかヨドまで直接出てった方がいいのかも。
発売日が祝日なのにこのスレ眺めてるだけとかだと寂しすぎる。
1314は休日出勤ぽいし…
317名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:24:23 ID:us0f8wCx
>>316
その方がいいかもね
ポイントつくしね
318名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:26:21 ID:KF/WBsin
すげぇ〜!

って言葉が誰からも出ないのが悲しいな。

>永浜氏は「自分のPCが“誇らしく”感じるようなソフトを作りたいと思っています。是非ともこのゲームを遊んでもらって、自分のPCはこんなに凄いんだ、ということを感じてもらいたいと思います」と語った。

そう思いたいんですけど・・・w

319名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:27:28 ID:K7cEG8P2
【CPU】 Core2Duo E6850 3.00GHz
【Mem】 DDR2 4G
【M/B】 Asus P5K Premium
【VGA】 Nvidia GeForce 9600GT
【VGA Version】 196.21
【DirectX】 11
【Sound】 SoundMax
【OS】 WindowsVista SP2 32bit

【動作設定】 簡易設定:中
【解像度】ウィンドウモード(Windowsが1680x1050x32)
【Opening A】 37.8fps
【Demo A】 33.2fps
【Demo B】 33.4fps
【Opening B】 34.7fps
【列車が結ぶ都市】 18~30 通常20~25ぐらい fps
【洋上の研究施設】 28~45 通常30~35ぐらい fps


【動作設定】 簡易設定:中
【解像度】フルスクリーンモード(1680x1050x32)
【Opening A】 28.4fps
【Demo A】 26.2fps
【Demo B】 25.1fps
【Opening B】 26.9fps
【列車が結ぶ都市】 15~17ぐらい fps
【洋上の研究施設】 22~27ぐらい fps

この画面サイズで中設定なら遊べるな
320名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:29:35 ID:PzLGgcXi
マップの登録日時を見て
社員さんも夜遅くまで頑張ってたんだなと思った
321名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:30:20 ID:SB0PCp3A
i7 920 HToff, GTX260。
街を普通に眺める状態だと20〜40fpsくらいでCPU使用率が20%くらい。
何も無い地面を拡大すると300fps超えるけどCPU使用率は35%くらい。
コア1個だけがかなり使われてる。
一番重いところ(描画?)はスレッド一つってことなのか?
322名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:33:41 ID:d55FB/VL
だって、すげぇ〜とかいうと殆ど社員乙レスじゃないか
あとはイチャモンつけてくるのとか
323名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:33:51 ID:aMzp5Iiz
>>321
多分ね
で、運行計算が1スレッドではないかと推測する
こればっかりは買ってプレイして早送り進行させてみないと解らない
324名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:36:14 ID:WciTwj50
>>301
ほんとだ、開閉してた

道路の途中にあるバス停のようにトラックも道路上で資材の積み下ろしできるみたいだね
325名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:42:47 ID:VcEjuvc6
十分すごいと思うよ。
文句しか言わない人って一体何を求めてるんでしょう…?
326名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:46:46 ID:zkOx7sSJ
いや今までに見たことも無いようなグラフィックのディテールなら素直に喜べるけど
明らかに世界レベルはA9より先に行っちゃってるから驚く要素は何も無いんだよね正直
よっぽどゲーム性で挽回してくれないと何とも言えないんだけど
327名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:47:25 ID:ETvWlx4h

うぅ・・・
低設定で15とか・・・
おとなしくトロピコ買って来る
みんなさらば・・orz
328名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:48:37 ID:zkOx7sSJ
>>327
3じゃなくて1だよな?w
329名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:51:17 ID:PzLGgcXi
Viewerを見た限りではグラフィックはまぁ綺麗で満足かな。
A10では駅やバス停でドアが開閉したり
道路を人の視点で散策できる機能が欲しい。
後者は今でもやろうと思えばできるけど
マウス操作が慣れなくて3D酔いする。
ちょっと移動するつもりが明後日の方向に飛ばされたりで大変。
330名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:51:22 ID:K7cEG8P2
>>324
ポールの上に6つライトついた変なバス停見たいのが路肩にあるところに停車するみたい
ここで積み下ろし設定とかできるのかな
331名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:55:24 ID:us0f8wCx
>>329
うん、マウス操作は慣れるのに時間かかるね
332名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:55:31 ID:d55FB/VL
C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9 Viewer\data\sxb\b
ここにあるdatが音楽ファイルだな
333名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:56:40 ID:KF/WBsin
びっくりするほどの画質でないことは確かだな。

テクスチャの描きこみが海外と比べて少ないのが日本メーカーの悪いところだな。

スケールを引くといい感じな見栄えになる。

ただ夜景とゴーストタウンは気になるな。

夜景は

http://www.youtube.com/watch?v=kmrgXS0fyi8

のイメージが良かった。
334名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:57:05 ID:fDmkV8mX
【CPU】 Core2Duo [email protected]
【Mem】 DDR2-800 1G*4
【M/B】 GA-965P-DS4 Rev1.0
【VGA】 ZOTAC GeForce GTX260 216sp 896MB
【DirectX】 9.0c
【Sound】SoundBlaster X-Fi Digital Audio
【OS】 WindowsXPPro SP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【解像度】フルスクリーン 1920x1200
【Opening A】 37.9fps
【Demo A】 33.1fps
【Demo B】 35.6fps
【Opening B】 31.3fps

比較的構成が似ているのは>>213, >>262, >>297

>>213との違いはmem量、M/B、VGA (と解像度)
>>262との違いはサウンドカード、OS (と解像度)
>>297との違いはCPU、mem、M/B

この辺りからみるに、他の人も言っている通りVGAの依存度が大きいね

今からPC購入を検討してるって人は、
CPUはCore 2やPhenomでもいいけど
VGAをGeForce GTS250以上か、Radeon HD5770以上にすると快適に遊べそうだね
335名無しさんの野望:2010/02/03(水) 01:57:10 ID:p0zzY3wG
>>332
拡張子をMP3にしたらまんま再生できるなw
336名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:00:15 ID:1PJDzsGT
285よりも5850のほうがベンチマークとかを見ると性能は上みたいだね。
5770じゃ厳しいかなー・・・うーん。
337名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:01:04 ID:VFTJwKvj
core i5に5750で充分だったみたいだな・・・先走りすぎたか
338名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:03:07 ID:xNKDGCaz
近くで見たらカクカクポリゴンのままでワロタw
推奨スペック高いからどんなもんかと見てみたらショボ過ぎ
↓これぐらいのグラフィックやってくれよ

☆Cities XL
 シムシティタイプだが惑星上をMMOで開拓、交易等も出来る(出来なくなった残念!)
 自キャラの視点で町の散策も可能
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard03.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/poster.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg

☆Tropico3
 カリブ海の独裁者になって島を支配
 島全体から人一人一人までズームインアウト自由
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/014.jpg
339名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:03:43 ID:d55FB/VL
>>335
MAWBEで変換した俺がバカなのかと思い、mp3に変えてRealPlayerで開いたら、大きな音でペロッと言って吃驚した。
訴訟も辞さない
340名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:07:42 ID:zkOx7sSJ
>>329
視点移動は明らかに普通の3Dゲーと比べるとちょっとおかしいよ
ホイールでズームアウトすると遥か彼方まで視点が移動するんだけど
自分の居る位置(動きの中心になる場所?)は元のままだから少しマウスを動かしただけで極端に動いてしまう・・・
自分の今見ている場所が動きの中心になってない違和感から酔っている感覚が生まれる
ほんとはCTRL+ホイールで高さだけ変わるとかショートカットを併用するといいんだけど
なんでもかんでもマウスだけでやろうとするからこうなる
341名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:10:38 ID:xNKDGCaz
>>340
まず日本語勉強し直せ
視点の意味すら知らないのかよw
342名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:11:16 ID:d55FB/VL
wsadとマウスでふわふわ動くのはやめてほしかったな
ふわふわモードと平面移動モードで切り替えるようにしてほしかったな
343名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:11:31 ID:us0f8wCx
QEで360度回転できたらいいんだけどね
344名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:12:57 ID:zkOx7sSJ
>>341
A9の世界だと自分の見ている場所=自分の居る場所じゃ無いなんだよw
ほんとはズームアップと一緒に自分の居る場所も移動しないと駄目なんだけどね
いや駄目って訳じゃないけど混乱するんだよ
345名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:14:23 ID:TGDlQXx2
>>340
マウスでのクリック移動は、カーソルでクリックした建物を中心に移動してる
クリックした建物が遠ければ異常に移動するし、近場の建物ならちょっとしか移動しない
的外れな事言ってたらゴメン
346名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:21:37 ID:WciTwj50
>>339
.wavで普通に再生できるね
347名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:22:45 ID:K7cEG8P2
>>339
RIF WAVEってかいてあんぞ?WAVじゃん
348名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:24:40 ID:WciTwj50
でも違うWAVEファイルに差し替えても反映されない・・
349名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:26:33 ID:zkOx7sSJ
ありゃ?
色々試してみたらマウスホイールでも自分の場所は移動してるな
移動してるけどドラッグで移動させたりホイールで移動させたりしているうちに
本来自分の居る位置が微妙に変わってるっぽい?なんだろうこの違和感は?
350名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:28:24 ID:K7cEG8P2
>>348
RIFF WAVE=MP3形式WAVEらしい
変換すればいいんじゃない?
351名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:29:43 ID:K7cEG8P2
>>349
最遠、最近になると自分の場所が移動するみたいだよ
352名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:29:59 ID:d55FB/VL
やはり再生されない・・・mawbeでもういいもん( `へ´)
xsbの方はcool edit 2000で開いたがモロ効果音でした
353名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:33:09 ID:PzLGgcXi
>>346
拡張子そのままでもMedia PlayerにD&Dすれば普通に再生できますよ

>>349
ホントややこしいね
354名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:34:24 ID:xNKDGCaz
>>344
言っている意味がさっぱりわからんが
ホイールを動かせばちゃんと視点移動されてる

デジカメでズームするみたいに立ち位置、つまり視点が
移動しないで被写体に寄るというような構造にはなってないが
355名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:42:06 ID:zkOx7sSJ
>>354
視点移動の違和感の原因を探る為に前のレスでは勘違いしたから>>349で訂正した
どこかに自分のいる(と思ってる)場所と視点がずれる要素が何かしらあるような気がする
356名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:43:23 ID:qidUOflT
もうコレで適当にループしてるだけ自動車とホームの人の描いてくれたらグラフィックに文句ないのは俺だけ?
357名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:44:51 ID:CithhhSH
3年前のボロスペックPCだけど・・・
綺麗な画像が撮れたw
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20100203022047.png

【CPU】 Core2Duo [email protected]
【Mem】 PC2-5300/DDR2-667 1G*2
【M/B】 ASUS P5B-VM
【VGA】 ELSA GeForce 8600 GTS 256MB
【DirectX】 11
【Sound】On Boad
【OS】 Windows Vista Ultimate SP2

【動作設定】 簡易設定:低
【解像度】フルスクリーン 1024x768
【Opening A】 46.9fps
【Demo A】 39.0fps
【Demo B】 39.7fps
【Opening B】 51.7fps

ちなみに、デフォルト設定だと、Opening A で13.0fpsでした。
358名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:44:53 ID:ierEViKu
【CPU】 Core i7-860
【Mem】 DDR3-1333 6G
【M/B】 GA-P55A-UD3R
【VGA】 Radeon HD4550 512MB
【DirectX】 10
【Sound】 RD-VH7PC(USB)
【OS】 Windows7 Ultimate 64bit

【動作設定】 簡易設定:低 1920x1200
【Opening A】 12.5fps
【Demo A】 10.8fps
【Demo B】 11.6fps
【Opening B】 12.5fps

i7でこれは完全乙ってる。
誰かファンレスで最高速のグラボ教えてくれ!(現状流通しているもので)
359名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:46:20 ID:aMzp5Iiz
遠くで見る分にはまあいいと思うけど
近いと粗は目立つよね

どのみち建物パーツが足りなさ過ぎて平壌(ry
ADは特定建造物を増やせばいいと考えてるようだけど、逆なんだな。
360名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:50:19 ID:EsXhV0My
マウス移動は>>345の通りだな
掴めるのは建物と地面で、空で右クリックするとその場で視点変更になる
361名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:54:16 ID:zkOx7sSJ
視点移動の謎今理解した!
右ドラッグの視点移動って「カメラの回転」ってなってるけどその場で四方を見渡すんじゃなくて
右クリックした場所を中心に回転してるし右ドラッグ+マウス前後で視点(自分の居る場所)も移動してるじゃないか!
うまくやれば右ドラッグだけで移動出来るしこの動作を意識したら違和感が無くなったw
・・・って便利だけどあまり見慣れない動作だよなこれって
362名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:56:05 ID:1PJDzsGT
>>358
なんというか、すっごく勿体無いよな・・・
ファンレスにこだわると難しいんじゃないか?
363名無しさんの野望:2010/02/03(水) 02:57:21 ID:zkOx7sSJ
>>360
そうなんだよ
空をドラッグで所謂ふつうの「カメラの回転」で遠くの山とか右ドラッグするとそこに移動するのな
これに気付いてないと街中とか目一杯ズームアップしてる時に自分の場所が判らなくなる
364名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:02:14 ID:K7cEG8P2
>>352
Microsoft PCM, 16bit, 44100Hz, 2chベースの
1411Kbpsってなってるなそんな高bitレート作れないw
365348:2010/02/03(水) 03:02:15 ID:WciTwj50
>>350
ごめん348は無かったことでw
og.datを差し替えてOpening Aの曲を入れ替えたつもりだったけれど、実際に使われていたのは
曲は同じでもヘリや蒸気機関車の効果音入りのoe.datが使われていたというオチでしたorz

>>353
たしかにWMPならそのまま再生できますね
366名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:09:29 ID:zkOx7sSJ
あとWSADも視点は変わらずにその場で前後左右の方がいいような気もするけど
Wを押しながらマウスカーソルを操縦桿みたいに使うとフライトモードになるのな
なんだか妙だけど判れば面白いかもって感じ
367名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:09:49 ID:ierEViKu
>>362
ファン付だと、1年くらいで固着して使い物にならないってのが
ここ4世代くらいつづいているのでファンレスを使っている。
あと、超静音PCにしているので意味がなくなってしまう。、
368名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:10:29 ID:K7cEG8P2
>>365
普通に16bit, 44100HzのWAVファイルなら置き換えうまくいった
RIFF/WAV変換したらザザーってなったw
369名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:18:38 ID:hbcdpjG3
8よりチュートリアルとかで初心者に分かりやすくなってる・・・とかってないかなぁ
もともとシミュは好きな方なんだけど、コンシューマーのが主で、最近8を友人に借りたんだけど
あまりにも放任されていて存分に遊べなかったのが悔しい。
まぁそれ以前にE6300で動くかどうかから問題ですが・・w
370名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:29:47 ID:GlkK5RvI
>>367
水冷しる
371名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:30:37 ID:K7cEG8P2
>>358
ファンレスじゃないけど低速ファンタイプの9600GT
>>319
1920x1080フルスクリーンモード低設定で試した
【Opening A】 44.5fps
【Demo A】 37.1fps
【Demo B】 36.5fps
【Opening B】 47.3fps

9600GTのファンレスなら30fpsこえるんじゃないかな
372名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:33:09 ID:xNKDGCaz
>>369
書籍買わせるためにチュートリアルは無しです

たぶんw
373名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:33:29 ID:us0f8wCx
どんな感じにするか決めた
あとは買うだけ!

延期しなければいいんだけどね
374名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:40:55 ID:K7cEG8P2
>>358
これが最速か。買い換えようかな
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20091219/etc_pcr.html

>>290ぐらいになるのかな
375名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:44:12 ID:vtjlAf53
fpsたったの5か、ゴミPCめ!
376名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:14:52 ID:5XK7+9Ih
ノートン先生がお怒りになってインストーラが削除されたw
377名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:17:55 ID:RXIN92dS
とりあえず時間軸がA21仕様になる拡張パックでも出るの待つわ。
378名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:21:17 ID:iNfDkcj5
なんだよこのブサイクな103系・・・。
低窓と高窓合体させて2で割ったような顔してる。
ご丁寧にオレンジと水色は戸袋窓埋めてあるけど
更新車ってワケじゃないし中途半端なことすんなクズが。
偽高窓車のほうはもっと最悪な出来だけど・・・。
379名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:44:33 ID:FkLw7Diq
毎度お騒がせ? の時間軸計測人です orz

A9Viewerで太陽が水平線に沈む日没から日没までリアル3分12秒なので
リアルプレイ時間とゲーム内時間の表示速度比は450倍
車輌の長さは概ね20m これを元に各列車の巡航速度を計測した

通勤型(E231) リアル1秒で38m進むのでゲーム内巡航速度は 約300m/h
新幹線(AR9super) リアル1秒で60m進むのでゲーム内巡航速度は 約480m/h

ということで、A21Cの約5倍、A8の約1/6という結果
10kmマップ東西を無停車の新幹線でも片道約20時間かかる
駅にとまる場合は前後の加減速と20分程の停車時間も含めるので
通勤型でたとえば大阪環状線を一周すると、3日以上はかかりそう

とはいえ自分的にはなんとか許容範囲だと思う
駅間600m(ホーム端から次駅端まで400m)ぐらいで詰めた配線にすれば
各駅3時間ヘッドの過密ダイヤ・プレイが堪能できそうだ
380名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:49:39 ID:iNfDkcj5
10両編成(200m)のE231系が発車してからホームから完全に離れるまで40分てことか・・・。
1時間おきに発着してたら相当な混雑具合だな。
381名無しさんの野望:2010/02/03(水) 04:56:50 ID:FkLw7Diq
ていうか正直、発売まではベンチマーク出ないだろうと諦めていたので
けっこう感激した… 金曜夜10時までお疲れ様でした>スタッフの人

A7とA8はスルーした古参A21C派だけど、今回は満足できそう
駅舎正面玄関とか「地上駅」ホームの雰囲気とか、A21Cよりも自分好みだ
A7派もA21C派も両方がなだれこんで、けっこう売れるとみたけど、どうかな?

ささいな要望: 「水面なし」以外に「波なし簡易水面」ていうモードがほしかった
   つまりキラキラの波じゃなく、従来通りの水色単色の海でGPU負荷軽減
382名無しさんの野望:2010/02/03(水) 07:17:15 ID:JTDzTSBm
操作性悪改善希望
383名無しさんの野望:2010/02/03(水) 07:31:06 ID:5XK7+9Ih
シングルスレッドな気がする・・・
384名無しさんの野望:2010/02/03(水) 07:42:49 ID:o+1tjX2X
新規に組むならメインはAMDの4コアで安く揃えてグラボに金かけたほうがいいのかな?
385名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:12:27 ID:MX6bO8M4
>10両編成(200m)のE231系が発車してからホームから完全に離れるまで40分てことか・・・。

>駅にとまる場合は前後の加減速と20分程の停車時間も含めるので
>通勤型でたとえば大阪環状線を一周すると、3日以上はかかりそう
それじゃ意味ないんだよな。
A21Cのときは環状線作って1日2周出来たぞ。
マップの端から端まで行って1日で最初の駅に戻ってこれるような時間軸じゃないと
綿密な現実に近いダイヤは組めない。
設定次第で1分おきにダイヤ組めると言いながらA8に近い時間軸に設定して開発陣は何を考えているのか!

仕様が変更されるかA21Cの時間軸拡張パッケージが出るまで買うのは見合わせるか。
フリーゲームのほうに戻るわ
386名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:14:32 ID:KF/WBsin
wadsキーとマウス移動でフライトモードだったのな。

電車の横後ろから追いかけるとなかなか。

昨夜は大して奇麗じゃないなと思ったけど、だんだん目が慣れてきたのか、なかなかいいぞ。
387名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:16:49 ID:EIIS5UBO
もしかして時間が早く進むのではなくて列車がものすごく遅いだけじゃね?
388名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:38:53 ID:ZDSXo1pk
>>385
激しく同意。
時間軸が短いとダイヤ組む意味があんまりねーんだよな。
昔みたいな18時に出発して翌朝8時に次の駅に到着するみたいな
目茶苦茶なダイヤ組むのとあんまり変わらない。
時間軸が長いと18-20時に過密ダイヤ組んで
その後24時までの間に待避線や車庫(無いけど)に車両を退避させつつ本数を減らしていく。
そして夜に貨物走らせて夜間に通勤電車が走ってるとか変な光景にならなくて済む。
時間軸短いとどうしても2面2線の駅で朝になるまで通勤電車が止まったまんま
進路塞がざるを得ないんだよな
389名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:48:45 ID:gdUyPsYT
最初はこれでA6〜A21C系とA4系が統合されるのかなとも思ったけど、
やっぱりA4系なんだな…時速300mって亀か

A4系世界においては一駅一都市、東京の隣駅は有楽町でも品川でもなく横浜あたり
これならビルばっかりでもおかしくないな
…いや、どう脳内補完すればいいかなと思って…('A`)
390名無しさんの野望:2010/02/03(水) 08:59:04 ID:TTFYgmA5
【CPU】 PhenomU X3 720BE 2.8GHz
【VGA】 Geforce GTX 260 SP192
【OS】 Windows7 Professional 32bit

【動作設定】 簡易設定:高 1920x1200
【Opening A】 36.6fps
【Demo A】 31.9fps
【Demo B】 34.7fps
【Opening B】 30.6fps


LOD適用したら5fpsくらい上がるな
マシンを現状のまま使うとしたら適用するしかないか。。。
391名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:05:07 ID:ZDSXo1pk
>>387
まさしくそれだわ。
建物の影がものすごく速く移動してるのに
電車はゆっくり走ってるからすごく気持ち悪い世界になってる。
しかも夜の間も月明かり?で影が移動してて気持ち悪い。
392名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:10:27 ID:TgWZQl9m
やっぱ時間軸問題は解決されていなかったか。見送ります
393名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:35:40 ID:TbWqdQR5
この分だと次の日も同じ駅で同じ時刻に電車が出るダイヤ設定期待できなさそうだなorz
俺も買うのやめておきます。。。
394名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:43:34 ID:MXhFnxRg
>>385
同意。
鉄オタじゃないけど、これじゃまた簡単なダイヤすら組めない。
列車が自分のダイヤ通り走ってれば、見てて楽しいだろうけど
これじゃ街見ててもすぐ飽きる。
なんでこうなるんだ・・・
395名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:49:12 ID:oGeo+9VW
【CPU】 Core2 Duo E6750 2.66GHz
【Mem】 DDR3-1333 2G
【M/B】 P5K
【VGA】 GeForce 9600 GT 512MB
【DirectX】 9
【Sound】 SB Extigy(USB)
【OS】 WindowsXP HOME 32bit

【動作設定】 簡易設定:低
【解像度】フルスクリーン 1240x1048
【Opening A】 64.9fps
【Demo A】 53.6fps
【Demo B】 53.5fps
【Opening B】 70.9fps

デフォルトだと、Opening Aが50.1fps

FF11見慣れてるおかげで低でも画面充分綺麗に感じるから、なんとかなりそうだなぁ。
重くなったらFF14の時にでも新しいのにするか。
396名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:57:40 ID:5QwDKMox
レイルロードタイクーンで1年かけて隣町にいくのに慣れちゃった俺には
これくらいの時間軸の尺度はむしろ細かすぎてアタマが爆発しちゃう
397名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:05:41 ID:JlsFcDvA
お?ベンチでたんだ
398名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:08:14 ID:gdUyPsYT
時計と発展パラメータの調整だけで済む…よな?
時間軸A21C化改造パック発売きぼーん
ビル建つのに1年だったのが3ヶ月になるとかはあるんだろうが
そこに文句言う奴少ないだろ
399名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:30:41 ID:AbBu33rk
HD3870だとふつうに動くのにHD5850で動かすと↓になった。
http://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up697.jpg
400名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:37:47 ID:FkLw7Diq
>>399
ATI Catalyst 9.12 Hotfix はいってる?
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002212/20091218013/
401名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:43:00 ID:4uB8w29n
グラフィックも雰囲気も最高なだけに、時間軸が残念すぎる。
今回は見送って、時間軸改良版が出る事に期待する。
402名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:43:22 ID:5Rm5h4+U
XP、E8500+GF9800GT(省電)、WUXGAで12〜20くらいか…

ところで、タスクマネ見ると、かたっぽのCPUしか負荷かかってないんだが…
ほんとにマルチコア対応なのか?!?
403名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:45:58 ID:JlsFcDvA
3fpsってw
会社のじゃこんなもんか
404名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:46:57 ID:aF4n9OtV
>>402
うちは4コア使ってるぞ。たまに偏るけど。
405名無しさんの野望:2010/02/03(水) 10:51:42 ID:QWFF/SN8
時計と発展パラメータの調整だけで済む…よな?
時間軸A21C化改造パック発売きぼーん
ビル建つのに1年だったのが3ヶ月になるとかはあるんだろうが
そこに文句言う奴少ないだろ
406名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:07:05 ID:FVM4PL4T
A8スタッフの意地なのかこだわりなのか知らんけど、
ここまで頑なにプラレールっぽさを残したがる理由が分からない。
リアルスケールで作るなら素直にA6準拠でやれば良いだけの話なのに。
407名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:16:30 ID:FkLw7Diq
>>405
>時計と発展パラメータの調整
オプションに「列車速度を5倍にする」チェック項目を希望
内部的なTickカウンタと対応する定数/変数を
切替える感じならシンプルな修正で済むかも
この程度の追加なら、有料の拡張パックでなく
無償アップデート v1.0 → v1.1 で対応すべきだと思う

つい最近 PS3 を買って、PS3用のゲームを色々遊んでいるが
ほとんどのソフトが起動時にネットを確認して、バグフィックス
だけでなく機能追加も含めた自動アップデートを要求してくるので
コンシューマ市場でも無料更新が当たり前なんだな、と痛感してる
408名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:19:29 ID:GcTWU/vy
そもそもパッチで直して当たり前の要素を
「拡張パック」とか言って堂々と金取ってるのは日本だけ。
市場が狭いとか言い訳にならん。
売れないのは自分で自分の首を絞めてるからなんだがな。
409名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:46:56 ID:Dm4NWdIG
9の時間軸って6と同じですか?
410名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:48:27 ID:8fmYd7qO
ベンチやってみたけど、中くらいのグラフィックカードさえつけてりゃC2Dで快適だな。
早まってPC組みなおさなくてよかったぜ。
411名無しさんの野望:2010/02/03(水) 11:49:20 ID:TE15Ae1B
俺も様子見で買うの控えるか
412名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:02:00 ID:veQMoLqd
そもそもなんで時間軸をこんなんにするんだろうな
日が出て沈むまでをもっとゆっくりにするだけなのに
ゲーム性が損なわれるから?
413名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:09:30 ID:HcTt5YVs
【CPU】 Core i7 920@4GHz
【Mem】 DDR3 1528MHz 2G*3
【M/B】 ASUS P6T
【VGA】 GTX260 SLI
【driver】 191.07
【DirectX】 9.0
【OS】 Win XP Pro SP3 32bit

【動作設定】 簡易設定:高
【解像度】フルスクリーン 1920x1200
【Opening A】 67.6fps
【Demo A】 59.3fps
【Demo B】 62.8fps
【Opening B】 55.8fps

20fpsも出てればプレイには支障なさそうだ
414名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:19:39 ID:AbBu33rk
>>400
9.10だったんでそれ入れてみたけど変わらなかった。
なんで同じドライバでも古いボードの方は大丈夫なんだか。
他に出来ることが無いか探してみるわ。
415名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:21:18 ID:o/oo1l/K
 だって、時間が早ければ昼と夜の表現だけで済むし、表現が面倒くさいだけじゃない?
 長くしたら朝夕の表現が居るし、建物も、夜は明かりを付けて昼消すだけでなく
暗くなったらだんだん明かりがつき夜遅くなると減るとかしないと不自然と化すしな。
 そうそう、車両の屋根が単純化されてるのもパターン作るのがメンドイだけじゃね?
また、急行つやま色は中間車キロハ無双の悪寒……
 A21Cではどちらもそれなりに再現されてたはずなのになぁ……
416名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:34:05 ID:qidUOflT
でも、リアルタイム化されたらダイヤ組む気力が持ちそうにない気もする
スジ屋に憧れはあるけどゲームにそこまで時間もかけられねえわ
417名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:40:12 ID:oGeo+9VW
別にA7の時間軸でも問題なかったから全然OKだけどね
418名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:46:47 ID:OnH0gXiY
眺めるリアル時間と、ゲーム内の進行時間は別の話だと思うよ

平日ダイヤは月・火曜の二日くらい、休日は土・日曜くらいで
あわせて4日くらいを確認しながらじっくり鑑賞したら
あとは次の季節(三ヶ月後)まで、100倍速で早送りすればいいだけの話

だから、一日が長くなるA6互換モードが追加されても
ユーザー側が早送りを使うから、プレイ時間は間延びしないのでおk
419名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:47:31 ID:GcTWU/vy
「最大限のクオリティを出すためにPC専用タイトルにした」
って言ってる割には、9年前のPS2作品で実現出来てたことが
全然出来てないのはどうなのよ・・・。
A6系列のスタッフは全員AD辞めたのか?
420名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:48:54 ID:gdUyPsYT
>>406>>412
どうしてこうする(こうなった?)のか小一時間話してみたいよな

>ゲーム性が損なわれるから?
今気づいたが、一日の時間経過をリアルに近づけると相対的に
稼ぐ金額(ゲームバランス)の調整も必要になるから
残念ながら時計と発展値の修正だけでは済まなかった…
そういや株とか税金とかあるんだったな
421名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:50:58 ID:hOgd6dJa
明後日の先行体験会、誰か行く?
再延期は無さそうで良かった、良かった
422名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:55:41 ID:8fmYd7qO
俺はA6系列をプレイしたことないから疑問だったんだけど
リアル時間の場合、ダイア組むの大変じゃね?
ものすごく沢山設定しないといけなくなりそうな気がするんだけど。
423名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:59:15 ID:us0f8wCx
424名無しさんの野望:2010/02/03(水) 12:59:17 ID:OnH0gXiY
(運用と分岐が) 当たらなければどうということはない
425名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:05:36 ID:GINYq08V
>>422
休日だけ停車時間が1分違うとか快速で入ってきた列車が普通として折り返すとか…
再現したいな
426名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:08:55 ID:gdUyPsYT
>>422
んなこたーない。組みたくなければ組まずにてきとーに
全車ぐるぐる走らせとけばいい。駅間の時間間隔が短いからてきとーでも
どれかは通勤時間にあたるところはA4系より楽
客のいない深夜帯に駅に止めておくだけ
427名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:12:31 ID:MXTQIBMF
当初A6で文句言ってた連中は何処行ったんだろうな
428名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:14:14 ID:OnH0gXiY
>>422
まぁマジレスすると

たとえば環状線に4本列車を置いて、5時間ヘッドで運転する場合
パターンA「停車したらすぐ発車 (15分きざみ)」
パターンB「5:00 10:00 15:00 20:00 に発車」
のダイヤ・テンプレを二つ作っておいて

まず全列車を全駅Aにしておき、列車01は駅01だけB、列車02は駅02だけB…(以下同)
って感じにセットするだけで、朝5時から深夜1時まで周回する実感的なダイヤ完成
駅5〜6個の環状線なら、慣れれば数分で設定できるかも
429422:2010/02/03(水) 13:23:57 ID:8fmYd7qO
みんなありがとう。

なるほど、何か特別にこだわったりしていない限り、
普通にまわすだけなら難しくないのね。
430名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:26:06 ID:x3PJPPke
え、ひょっとして
Not supported vertex shader 3.0.
って言われたら大人しく新しいPC買ってこないといけないの?
431名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:26:08 ID:zqmScWke
4亀みてたらベンチきとぁー!とおもってすっとんできたらお通夜なかんじでしかも痛いヤツわいててワロタ
432名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:27:42 ID:OnH0gXiY
>>421
釣りだと思ったら、マジだったのか

ttp://www.a-train9.jp/conne/index.html
関連情報
「A列車行こう9」 先行体験会のお知らせ

2月11日(木)の発売日までカウントダウンに入った「A列車で行こう9」。
発売に先駆け、下記の店舗様にて僅かな時間ではございますが、
先行体験会にて皆様の前に「A列車で行こう9」をお披露目したいと思います。

日時 :2010年2月5日(金) 18時〜21時頃まで
場所 :ヨドバシカメラ Akiba店 2F PCソフト売り場コーナー
住所 :東京都千代田区神田花岡町1-1

ぜひご自身の手で、体験してみてください。
---------

上京する予定は当分無いので… 、関東在住の人レポよろしく
433名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:30:20 ID:us0f8wCx
>>421
わかりませんよ
いい餌になってるのかもしれませんね
434名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:30:58 ID:TgWZQl9m
ここで出た不具合を参考に一生懸命デバッグしてそう
がんばれアートディンク
435名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:31:16 ID:VRcQsvaX
週末にGTX275を買おうと思ったらどこにも売ってなさそうだ・・・
436名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:32:54 ID:zqmScWke
いまさら275とか社員乙としかいえん
437名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:36:23 ID:us0f8wCx
>>434
不具合見つけすぎて対応しきれず
延期ってことも考えられますね
438名無しさんの野望:2010/02/03(水) 13:47:45 ID:GcTWU/vy
予想以上のタイムスケール批判の多さに戦々恐々のADなのであった。

というか、最初に公開されたトレイラーだと
猛スピードで回る時計塔の針が描写されてないんだな。
セコい真似すんなよw
439名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:01:15 ID:DvcYCy09
A7やA8のタイムスケールで痛い目を見てきてるから
A9のタイムスケールがA8とさほど変わらないのなら買うの躊躇します

買え、と言われても買うの躊躇します
440名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:04:39 ID:qPTWWaSg
A9を買った人の報告が無いがどうしたの?
まさかみんな買ってないの?
441名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:05:57 ID:uvOSr4mO
そりゃまだ発売してませんし
442名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:10:47 ID:gdUyPsYT
>>422
つーか、リアル時間じゃないと豆腐配るの面倒じゃね?
まー専用線引くんだろうけど
443名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:12:11 ID:EsXhV0My
>>438
でもなぜかタイムスケール批判は単発が多いよな
>>398>>405とか、なんか水増ししてる奴がいるみたいな感じだ
444名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:18:48 ID:RXIN92dS
単発ですまんな。時間軸が糞な時点で語る気も起こらんのだわ。
445名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:26:19 ID:4ColFydK
お前らってこのスレで時間軸の話しかしないよな。
A列車に関する事全般を扱うスレなのに、一つの話題にいつまでも執拗にとことんこだわるんだから、恐れ入るよ
446名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:30:30 ID:veQMoLqd
リアル30分〜1時間を1日にするだけで良さそうなのにな
時間進めたいときはグラすっ飛ばして数値だけ計算すればいいのに
シリーズも9まできてまだ実現出来無いのは、もうわざとやってるとしか思えない
447名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:31:24 ID:veQMoLqd
>>445
一番の不満点がそこだからだろう
見た目をどんなにリアルにしても時間軸があれじゃ
448名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:32:50 ID:UcGMCRjZ
A6やA21Cのときは複線なのに各停の他に快速、特別快速、特急まで使って
朝夕ラッシュ時15分ダイヤで緩急接続、他路線乗り入れまでやるために
スジ屋もどきみたいなことやったぞ。ああいうのはやりこみ要素が深い。
しかも今はYoutubeやNiconico動画なんてのもある。

グラフィック、カーブ、道路のバリエーションが増えて10両になって
時間軸がA21C系統だったらA列車史上名作になりえたと思う。が、時間軸の判断誤ったな。
ただ電車が衝突さえしなければいい、ゲーム内で利益が溜まればいいみたいになって
究極のダイヤ調整術を披露することもなくなりそうだ。

なんのためにキラキラする水面、豊富なカーブの種類、豊富な駅舎の種類、20m車両復活を設計したんだ?
ここまできたら時間軸は普通は1日で往復できるA6やA21Centuryが基本だろ?
高度な日本ネイティブな鉄道経営ゲームを目指したんじゃなかったのか?
あの時間軸ならコンセプトもなにもかも最初からA4で出してたほうがまだマシだと思えてきた・・・。
449名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:32:56 ID:EsXhV0My
>>444
語らなくても同じIDで時間軸批判すれば単発じゃなくなりますよ
450名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:35:28 ID:+DH6lkVD
A7・A8とプレイしてきた俺は時間軸は不満ないなぁ。
A列車はこんなもんだっていう気持ちがあるからだろうか。
夜景切ったりするから、深夜に電車が発車したりしても違和感ないんだよね。
451名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:40:01 ID:G6Gguj5d
>>442
うちだと1日に1本の普通列車の隙間に特急と貨物配置が基本だから、
豆腐配布はさほど難しくはない。一応8時間とか12時間単位で普通列車
配置もしたことあるが、それだと並行ダイヤにするか、専用線引くかを
強いられるから見栄えしないんだよな。

やっぱり、特急や貨物は旅客駅まとめて通過してなんぼだからな。

まあ、24倍速にして1日を1時間、1時間停車を2分停車に読み替えてくれれば
なあと思ったことはあるけど、普段昼夜変化OFFだから、多分見栄えは変わらん。
21c並に夜間間引くのなら、まずは車庫くらい欲しいしな。空きホームに停留
なんてやりたくないし。
452名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:41:46 ID:ierEViKu
ダイヤ厨な折れは、タイムスケールにだけ力入れて欲しいなぁ。
町とか成長しなくていいよ。プラレール状態で(苦笑)

京急ダイヤを組みたいんだ。
453名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:43:38 ID:qYCjm8+X
俺は鉄ヲタだけど、乗り鉄だから時間軸はあまり気にせんなぁ。
454名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:43:55 ID:NQtRdFWR
プラレールにすら、パンタグラフの表現はある
http://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/tettei/sharyou/07_04_pte/index.htm
455名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:44:42 ID:4ColFydK
>>447
だから、不満点をいつまでもうだうだ言っててどーすんの?って話。

市場調査のために、AD社員はこういうスレもチェックしてるから、
不満や要望を言えばそれをひそかにくみ取って改善してくれるかもしれない。
とでも思ってんのかねえ?
456名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:45:05 ID:UcGMCRjZ
>>445
そりゃ見学会であれだけリアルなデモ画面を見せつけられたら
車両もマップの端から端まで何往復もできるのかと思うだろ?

A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
なんでだと思う?
  @現実に見合わない時間軸 ←これが最大
  A細かく設定出来ないダイヤ
  B車両がプラレール
  C複線のとき、不自然にレール同士が離れる
他にも問題点はあるだろうが、A2001やA21C出した鉄道ゲームでありながらユーザーのニーズがまったくずれてたからさ。
457名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:48:42 ID:TE15Ae1B
1分単位でダイヤを設定できるのに、時間軸があれだけ早いと意味がない。
ダイヤを細かく組みたいっていう要望に、時間軸じゃなくてダイヤ設定面で対応しているのか?
だとしたら何の意味もないよね
458名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:48:51 ID:EsXhV0My
>>456
見学会の時点で時計はぐるぐる回ってたぞ?
端から端まで1往復とも言ってたし
459名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:49:43 ID:aF4n9OtV
なんか自分の欲しいものがみんなが欲しいものと思ってる人が数人いる気がする。
460名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:50:30 ID:nf73hRY+
A7とかなら変な時間軸でもそういうもんだと割り切れたけど
今回はグラフィック強化とかやっちゃったからなぁ・・・
なまじビルの影とかきちんと再現しちゃった分
時間軸の異常さが目に見えて分かるようになったな

あと明るさは本当に昼と夜しかないんだな
中間がないから違和感がやばい
461名無しさんの野望:2010/02/03(水) 14:57:39 ID:UcGMCRjZ
>>458
そんなもの見学会のあとでいくらでも調整できるでしょ。
それと>>379のビューアーソフトの時間軸の検証のレス読んだか?
レビュアーソフト時点での検証結果は重要だぞ。
462名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:02:08 ID:veQMoLqd
>>460
そうなのか・・・・
A4みたいに時間が来たらパパっと暗くなる感じ?
夕焼けに染まる空やビル群をバックに列車が疾走するとか期待してたわ
463名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:06:23 ID:gdUyPsYT
>>454
http://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/lineup/jyoukei/index.htm
>J-09 車庫 2個入

>J-11 信号所
>赤信号で電車がストップします。

>J-24 車両基地

おまけに人形までちゃんといるな…
464名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:06:23 ID:4ColFydK
>>379の検証結果が見学会で開発者が言ってたことそのままだし、
A9はそういう方針のゲームってことははっきりしたんだし、
これで気に入らない奴は買わなきゃいいだけで、
いつまでもスレでうだうだ言ってないでADに意見・要望メールでも送っとけってこと
465名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:09:44 ID:EsXhV0My
>>462
ベンチ試してないの?
http://www.youtube.com/watch?v=wm8Pra-D12I
これでいうと1:30あたりから
466名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:12:22 ID:TgWZQl9m
たぶん町の人は作ってると思う。でも電車より速く移動するから出してないだけだろう
467名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:19:26 ID:nf73hRY+
>>462
詳しく確認してきた

夕焼けとかの細かい変化は一応ある
ただ夕焼けの後、暗くなる速度が急すぎるから違和感を感じたっぽい

夜遅くになるとビルの電気はちゃんと一部消えるんだけど、
消えてない部分がまだ多く残ってる感じ 建物の種類によるっぽい
電気がついたままのビルが多いから、早朝の切り替わりにかなり違和感がある
468名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:21:52 ID:VRcQsvaX
やっぱ発売するまでが一番たのしいねw
469名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:30:31 ID:yHYsvQTn
>>460
ここで時間軸に不満がある人って
・車窓モード:地下復活判明 Great!
・車両:非プラレール、最大10両!?最大100編成!?マジ?Excellent!
・ビルの種類:まだ種類が少ないかもしれないけど斜め45度設置可能でGood
・レール敷設の柔軟性:進化してるじゃん!Excellent!
・駅の種類:Great!
・バス:復活してるじゃん、おいおいターミナルもあるのかよ・・・Great!
・道路:45度交差点あるのかよ・・・一般車がないけどGood!
・ビジュアル:電車の外観に甘い部分があるけど風景はGreat!
・マップコンストラクション:great!
・ダイヤ:設定の細かさとか見る限りGreatかな?
ここまで出来が分かり、期待感倍増

・時間軸:最大の不満だった時間軸がビュアーでA8に近いことがわかりファン噴飯

こんな感じじゃね?
470名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:43:39 ID:XpVFVOdP
何が一日で端から端まで戻ってこれるだよw
誰だこれ最初に言った馬鹿w
471名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:44:06 ID:nf73hRY+
>>469
それはある
グラフィックはそりゃ綺麗だけど
肝心なところが変わってないとガッカリ感が強い
472名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:49:02 ID:6RHxKdzX
そもそも肝心のグラもどこがきれいなんだって感じなんだけどな
もう何年前に出たのかわからないシムシティ4にすら劣るし
最近のじゃトロピコ3とかだけど比べるのが失礼なくらい差がある
なんでこのグラで推奨スペックこんな高いの?
地形はそこそこだけどオブジェが本当ひどい
473名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:50:58 ID:EsXhV0My
>>470
開発してる会社の社長だろ

>>379は車両の長さを20mとしてるけど、バスとか見ると大きさにデフォルメが入ってるみたいだから
車両を20mで計算するとマップがもう少し狭くなるんじゃね
474名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:51:09 ID:gdUyPsYT
>>469
うん、そんな感じ
お、新A列車出るんだ… しかし今までが今までだったからな…
うお!?ビジュアル良くなったな…
おおお!!??ナニコレ先走り汁漏れそうハァハァ

と、オッキしてたのが時間軸でしぼんじゃった…(´・ω・`)
475名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:53:24 ID:d55FB/VL
A列車で行こう5が進化したと思えばどうよ
476名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:53:25 ID:7tIbBZHJ
A9viewer起動しようとしたけど、
Not supported vertex shader 3.0.ってエラーがでた。
必須環境は満たしているし、DirectXもちゃんとある。

どうしたらいいんだ。。。
477名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:54:28 ID:EsXhV0My
>>476
ビデオカードは何を積んでる?
478名無しさんの野望:2010/02/03(水) 15:58:27 ID:7tIbBZHJ
>>477
Radeon Xpress 1100 。
もしかしてダメなのかな?
479名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:00:07 ID:GcTWU/vy
また始まったよ、お得意の「嫌なら買うな」w
どんなクソゲー出しても賞賛しかしない忠実な信者を抱えて
ADも幸せ者だな
480名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:00:47 ID:o+1tjX2X
「Not supported vertex shader 3.0」の場合は基本的にグラボが非対応。
なので別のグラボに変えるしかないんじゃないかな。
481名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:00:51 ID:VRcQsvaX
>>470
その時、電車の種類を言ってなかったら新幹線でかもしれない
482名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:01:18 ID:XpVFVOdP
時間軸のせいで今回は見送りですノシ
483名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:03:52 ID:o+1tjX2X
>>481
どうせ無停車でだろう。
駅何個設置するかなんて人それぞれだしな。
484名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:03:53 ID:EsXhV0My
>>478
>※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、
>  またはマザーボード上にグラフィックチップがあるパソコンは動作保証外です。
駄目なようです
485名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:07:03 ID:7tIbBZHJ
>>480
>>484
ありがとう。
そうだったのか・・・
仕方ないからパソコン買い換えるかな。
486名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:25:23 ID:VFTJwKvj
コンビニでかすぎ
http://nhk.upkita.net/up/nhk9701.jpg
487名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:25:39 ID:us0f8wCx
時間とかどうでもいいです^^
488名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:25:40 ID:+EkKiUkA
列車とは関係ないけど観覧車の動きが速すぎでワロタwww
489名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:26:47 ID:UfWKH684
>>456
>A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
>なんでだと思う?
>  @現実に見合わない時間軸 ←これが最大
>  A細かく設定出来ないダイヤ
>  B車両がプラレール
>  C複線のとき、不自然にレール同士が離れる

上記はどうでもいい点ばっかり。
最大の問題点は
・箱360のAHXを移植しただけ。
これだよ。
490名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:27:25 ID:owt2jXbz
A21C持ってなくてこんなこと言うのもアレだが、A21Cの時間軸は
プレイ動画とかを見る限りゲーム内の1時間=リアルの1分程度なんだよな。

つまりA9がこの時間軸になるとゲーム内の1年(365日と仮定)=約6時間5分(早回しをしなかった場合)。
早回しは10倍までだからどうあがいても1年経過するのに1時間はかかる。

そんな時間軸で株とか開発までやってられるものなんですか?
是非ともA21Cの信者サマに教えていただきたいものですね。
491名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:28:23 ID:us0f8wCx
どうでもいいですよ^^
A信者で行きましょうね
492名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:33:45 ID:GcTWU/vy
>>486
やっぱ全体的に鉄道&道路関連のオブジェクトがでかすぎるな。
駅のホームはコンビニと同じくらいの高さに見えるし、
道路の幅なんて車何台分だ?w
493名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:34:20 ID:nKiZeDFa
別に1年=365日である必要性もないと思うぞ。
1日がゆっくり、1年が早くというのはダイヤを楽しみたい人にとっては理にかなってる
494名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:41:00 ID:TTFYgmA5
時間軸とか言い出したら建設予定地指定してから線路が完成するまでどんだけ待てばいいんだよ

まあA6くらいが丁度良かったよね
駅で他の列車が来たら出発するみたいな簡易指定は一日に何度も同じ駅使う場合に意味ないから微妙だったけど
そういう意味ではわざと一日に同じ駅を1回か2回しか使えないように調整してるのかな
495名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:41:09 ID:4uB8w29n
A21形式だと一年の日数が少なすぎる気もするから、
ひとつの季節を28日(4週間)として、一年112日とかでも良いと思う。
496名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:45:34 ID:1PJDzsGT
架線はあるとごちゃごちゃして見づらいとは思うけど、
ドアの開閉と通行人くらいは欲しかったな・・・
497名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:51:13 ID:TE15Ae1B
早回しって100倍になったんじゃなかったっけ?
498名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:53:04 ID:yszYrAvZ
ようやく俺もビュアーやったけど、思ったほど重くないね。
スペックもハイスペックじゃなくて十分楽しめそう。
水面設定が中でもやたらとリアルでびっくり。中潜ったら残念だがw


>>490
A21は1年というのが曖昧。
代わりにA21は時間軸が長い。
A7ではA4系統に回帰してのでA4に近い時間軸になった。
A9もあくまでそれに従っては居るが、7よりも時間軸が長く、21よりも短いという中間に。
どっちにしろ、俺は気にならないな。A7好きだしね。
499名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:56:33 ID:aJ+5rJ1K
ビューアーの街散策でトンネルに入ろうとしても、山肌に沿って上昇するだけで入れないんだけど……
製品版でトンネルに入れないなんてことは無いと思いたいが
500名無しさんの野望:2010/02/03(水) 16:57:02 ID:zLzlX7BS
>>490
そんなに株がしたかったらキャピタリズムでもやってろ。
株の売買だったら、むしろA21cのほうがリアルじゃんか。
開発したかったらシムシティあるじゃん。っていうか開発は別に問題なくできるだろ。
鉄道開発シミュレーションって言うのなら鉄道の部分に重点を置くべきだ。
何もかも中途半端だからシムシティと比較されるんだよ。
501名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:05:52 ID:qidUOflT
夏休み最初の週末だから特急の車内は家族連れで一杯・・・
みたいな妄想がしたい俺としては365日きっちりやってほしい
502名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:06:42 ID:PLS+kPSk
おおベンチでたのか
早速インスコしよう
503名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:09:01 ID:PLS+kPSk
>>501 A列車は脳内妄想力が重要だよ・・・
504名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:13:53 ID:qAqcn9Bl
>>490
だから株なんて無くてもかまわないんだよ
開発にしても異常な短期間で開発がなされるように見えるが
そんなことも時間軸問題と比べれば許容範囲内
505名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:19:58 ID:gdUyPsYT
鉄道・道路が大きくてバランス悪いのはゲーム上わかりやすくするためと思われ
道路描画は2車線だけど、実質4車線幹線道路ってとこじゃね
それでも>>486のコンビニは違和感ばりばりだがw

>>490
A21Cでは1日24時間だけど1年36日になっててそこら辺のバランスをとってる
ちなみに株も子会社も無し。時間軸の話ばかりが気に入らないなら別の話でも振れよ
506名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:20:26 ID:AbBu33rk
785GマザーでA9ビュアー動かしたけど動いたぞ。
FPSは2.6前後だったけど。
507名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:24:03 ID:4uB8w29n
100倍まで倍速可能ならA21Cの時間軸で365日で問題ないような気がするんだが
508名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:29:30 ID:qAqcn9Bl
>>492
自分はむしろ駅ビルにつながれる跨線橋がぼろ過ぎるのが気になったな
ローカル駅との共用を意図したのかもしれないが、もうすこし近代的なデザインにしてほしかった
あれなら、高架駅のように地下通路に統一したほうが良くなかったか?
509名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:31:15 ID:v5sF/1gq
スジ屋の業務を追体験できるようなゲームはないものか
510名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:33:50 ID:qAqcn9Bl
>>509
ゲームじゃないけど、自分でスジが組めるソフトとかあるんじゃないのか?
511名無しさんの野望:2010/02/03(水) 17:40:08 ID:/IzE+8zX
512名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:12:05 ID:J1cO2QOQ
必須環境すら満たしていないけどw
【CPU】 Celeron E1500 @2.2GHz
【Mem】 DDR2 2G
【VGA】 HD2450
【OS】 Win XP SP3 32bit
【動作設定】 簡易設定:低
【解像度】 1440x900
【Opening A】 0.8fps

0.8fpsって・・・。
そそくさとアンインストールしましたw
513名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:13:50 ID:v5sF/1gq
>>511
正しくこういうのだわ ありがとう
514名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:15:56 ID:PwmkX0Oi
E8500 9600GTの劣化PCでも支障はなさそうだ
A7で失敗した自分だけど、悪くはなさそうだな

買うのはA10まで待とうかなw
発売2〜3ヶ月以内に買うのだけはありえん。A7で懲りた
515名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:29:36 ID:oGeo+9VW
A8の時は時間軸じゃなくて
しょぼいグラフィックと操作性が1番だったような
516名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:38:25 ID:xNKDGCaz
この時間軸じゃ人の流れはA8と同じだろうな
つまり次の駅で全員下車すると
朝自宅出発したサラリーマンが目的地もなく電車に乗る

そもそも、住居と職場が繋がってないから人に重みがないんだよな
別に住宅街から人を運ばなくても、なぜか夜になるとビルから
人が湧いてくるから、その人はどこから着たんだという話

TOWERですらできていたことなのに高スペック要求してできないって
しかもシングルスレッドにしか対応してないなんてアホか
517名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:39:58 ID:GlkK5RvI
>>515
うん、A8で時間軸に対する不満は少なかった。
なんてったって伝統あるA4,A3の時間軸なんだから。

まったく21厨ウザすぎ。
隔離スレたててそこにひきこもってでてくんなよ。
518名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:41:41 ID:wBALrVk5
ID:xNKDGCaz
いつものトロピコ厨かwww
40万もするQuadro FX 5800使ってる人は違いますねえ〜()笑い
519名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:42:36 ID:TPCqM5RT
>>504
街が異常な速度で拡がるほうがよっぽど違和感があると思うんだけど。
520名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:45:28 ID:GcTWU/vy
伝統あるA4,A3の時間軸(笑)
521名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:46:31 ID:TE15Ae1B
A7・A8がA6より劣化しているのも、A3・A4の伝統に回帰したからですよね(笑
522名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:53:50 ID:EsXhV0My
>>516
>>215 >>224 >>245
マルチコアで効率的に動作してるとは言い難いが、少なくともシングルスレッドじゃないぞ
523名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:54:49 ID:GlkK5RvI
>>521
劣化してるか?

A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実を受け入れられないのねw
524名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:55:22 ID:xNKDGCaz
A3,4は当時としてはおもしろかった
それを未だにやっちゃってる糞っぷりがもうねw

いやーほんとがっかりですね。
人間の視覚は慣れるのが早いですからね
最初はいいと思っててもゲームシステムが糞だとすぐ飽きそうww
525名無しさんの野望:2010/02/03(水) 18:58:17 ID:xNKDGCaz
A6が売れなかったのはA5でコケたからだよ
そしてみんなシムシティに移った
おれもこの期間はA列車に見向きもしなかったからな
526名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:01:08 ID:xNKDGCaz
普通に考えてシミュレーションと言うなら
まともな時間軸にしてほしいと考えるのが一般的だろ
朝出て夜に会社に着くような電車は常識的に考えてありえない
527名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:01:39 ID:VFTJwKvj
バランス悪いってレベルじゃねえぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619248.jpg
528名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:06:44 ID:xNKDGCaz
>>527
おれのとこもそんな感じw
いやいやマジでやべええよwww
PEN4でいいだろってレベルだなww
529名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:06:49 ID:seMjZjTX
>>386のフライトモードのやり方がわからん
できるのか?
530名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:07:43 ID:GcTWU/vy
>A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実

それ本気で言ってるのか。ここまで来るともはや真性だなw
ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。

A7→初回ロットこそ若干売れるが、糞プロテクトとバグ宝庫で爆死
AHX→バンナムもビックリのDLC商法で稼ごうとするが見向きもされず爆死
A8→HXの悪評を引きずって爆死
531名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:10:41 ID:EsXhV0My
PS2で3万本って少ないような

>>529
w押すと前に進んで、マウスで左右に移動できる
532名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:12:43 ID:of3EuO5w
>>490
なんでいちいち喧嘩売るような言い回ししか出来んのだ?
533名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:15:25 ID:KjrVphlW
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
534名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:19:55 ID:xNKDGCaz
1年36日にして1日をたっぷり堪能させてくれ
1日が早いと画面がチカチカするだけだからw
開発者は一体何を考えているんだ?
ゲームとして楽しめるレベルに持っていけよww

バランス除外してMODを寄せ集めてとりあえずいろいろできるようにしましたって感じw
整合性を取るための歪みが時間軸に影響を与えてるって感じだなw
535名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:21:17 ID:wBALrVk5
A7は、4万本以上売れてますよ^q^q^
ttp://www.asahi.com/komimi/TKY200803070108.html

A6の売り上げ?m9(^Д^)
536名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:22:02 ID:xNKDGCaz
こんな高スペック要求してるのに
建物をズームしても↓みたいにならないんだけど・・・・

ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg
537名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:24:22 ID:nKiZeDFa
>>531
Sでバックだたよ

>>527
i7だとそうなるんだ。へーのむだと4コア全部20%越えない
538名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:25:17 ID:+DH6lkVD
>>532
このスレにいる奴らはみんな何かと戦ってるんだよ。
539名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:29:21 ID:EsXhV0My
>>535
PS2の場合だと定価も抑えられるしSCEへの上納金もあるしで
同じくらいの本数ならPCの方が利益でるんだろうな
そうじゃなきゃA7もPS2で出しただろうに…
540名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:30:56 ID:PLS+kPSk
ベンチもどきやってみたが重いwww
2年前に組んだE6750+8600GTだが全然ダメだな

PC自体の乗り換えは嫌だからクアッドとそこそこのグラボでも積もう・・・
541名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:39:56 ID:xNKDGCaz
A9の推奨スペック
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
542名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:43:01 ID:m6Tgg4wA
>>538
妄想列車
543名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:47:48 ID:gdUyPsYT
自分はA列車のシステムの話してるだけで、別にA21C信者でもなんでもないんだけどね
時間軸について「だけ」言えばシリーズ通してA21C系が一番好きで
プラレールは嫌だから今もA21C止まりってだけで

箱庭好きな人はA4系>>>A21Cなのはよくわかるよ、街作りの自由度低いもんね
だから基本A21C系で誘致に加えて自由に建物や道路作れるなら(というかそれだけで?)
双方大勢の満足度が高くなるのでは。時間軸はどーでもいいみたいだし
544名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:49:20 ID:6cuVamX9
>>541の推奨スペック+メモリ8Gの環境だが、OSが64bitだ・・・
動かしたらdirectx系のdllが足りないとでて、dxdiagでみたら11が入ってた

まぁ非サポートだしなぁ。
でもメモリ3G以上推奨なら、64bit対応してもらいたいわ
545名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:50:32 ID:2XQ7xMho
>>430
俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)
546名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:54:57 ID:xNKDGCaz
スペック的にA9できないひとも
A8とあまり変わらないと知り一安心だろうw
547名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:55:04 ID:nKiZeDFa
>>544
DirectX10、11には9に入ってた物が入ってないのがある
>>204>>79参照
548名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:58:32 ID:o+1tjX2X
1週間早いがA10仕様要求スレでも立てるか?
549名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:59:30 ID:qAqcn9Bl
わざわざ64bit版OSには対応していません、と表示するあたり、一抹の不安を誘うんだよね
今までの報告によると、たぶん64bitでも動くんだろうけど
これって、万が一64biitで何らかの不具合が生じても
アートディンクとしては一切のサポートをしませんよ、って言ってるようなもんじゃん
もしA9で不具合が生じたらパッチで対応するのだろうけど(前例からしてその可能性は高い)
64biitだとそもそも対応していないのだから、それにかかわる修正も絶望的というわけか

すなおに32biitにしとこう
(しかし新たにPC組むのにもったいないな・・・・)
550名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:01:12 ID:6cuVamX9
>>547
さんきゅー
やってみる
551名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:01:52 ID:PLS+kPSk
オープニングのマップは読み込めないのか・・・サムネイルまでは出るのに
残念
552名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:05:19 ID:xNKDGCaz
>>551
マップ選択時にartdinkと入力しろ
553名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:06:20 ID:TF7851jG
>>549
32bitで十分なんだよな、必要に迫られたらまた今後対応すれば良いだけ
ハードウェアの増設なんかより単純明快
今はインスコガイドも親切だし面倒なことはない

おまけに来年Win8発売の噂まで出てるんだから、64にするならWin8からでも良いし
554名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:07:52 ID:GlkK5RvI
>>549
Windows7なら64bitでなんの問題もないよ。
ベンチの動作報告でも64bitでいくつもあるじゃん。

XPのx64と、あとたぶんServer2003では動かない。
XP x64は動かせば動くんだろうけど、OS名判定で除外されちゃう。
555名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:08:39 ID:xNKDGCaz
偶数OSは糞な件
556名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:09:47 ID:TF7851jG
なんの問題もないとはいえサポートはないからな
何か起こった時にメーカーに何も文句言えない
557名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:10:12 ID:xNKDGCaz
>>554
ビューアーの動作報告だけだけどな
558名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:11:38 ID:BPa1nSEi
うん、分かった
俺のE7400、HD4550じゃかなりキツい
559名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:15:14 ID:TF7851jG
>>558
それなら頑張ればいけるだろ
あきらめるなよまじで
ペンティアム4の俺より頑張れる、うん
560名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:17:47 ID:d55FB/VL
一応聞きたいんだが、まさかA10でメッシュ復活とかないよな?
A5のことがあるから不安
561名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:17:52 ID:+vT3MCAH
>>554
あくまでベンチが動くという事。
実際にゲームが正常に動くかどうかとは別物です。
562名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:25:56 ID:2XQ7xMho
時間軸が〜一日が〜一年が〜 って言ってるけど、A7みたいに700km/hに改造出来れば
問題解決じゃね?

出来ればだけどね(´・ω・`)
563名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:27:02 ID:GlkK5RvI
心配なら単品パッケージでWindows7買えばいいだろ。
それだったら64bitと32bitと両方入れてもいいんだから。
なにくだらんことガタガタ言ってるんだろ。
564名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:28:01 ID:hHHb3qrv
XPの32bitと7の64bitでデュアルブートしてる俺
565名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:42:15 ID:nfXPMPde
ベンチをインスコしようとしたら
ノ○トン先生に有無を言わさず消滅させられた件
566名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:43:54 ID:ZDSXo1pk
レジストリやら弄って列車の速さはそのままで
時間の進み方だけを100倍遅くしたりにできたりできないかねぇ・・・。
時間軸さえしっかりしてりゃ購入決めるんだけど。
567名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:46:20 ID:ZDSXo1pk
>>562みたいに列車の速度を上げるって手もあるか。
改造がどこまでできるか、発売後買った人のレポ待ちだなあ。
568名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:46:59 ID:PLS+kPSk
時間軸に関してはA8で正直満足とはいわないまでも耐えられるレベルだったが
A9になって大して時間軸変わらないままで
列車が遅く長くなりホームの占有時間が長くて大丈夫か?と思う
前の列車が駅を出終わらないとホームに次の列車が入れないし
569名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:50:35 ID:xNKDGCaz
まあ、こんなこったろうとは思ってたよ

とにかくそれぞれのオブジェクトの縮尺の適当さが気持ち悪い
時間もハチャメチャなパラレルワールドwww

何がウリなんですかぁ?w
570名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:51:52 ID:ZDSXo1pk
10両編成のE231系が発車で40分占有
つまり、進入・停車・発車で90分程度占有することになる
E231系より遅い車両だと・・・
やっぱり車両が長くなった分A8より悪化してるんじゃね・・・?
571名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:53:48 ID:PL2tAeD9
C2D E8500 (定格3.16GHz) + HD 4850 (512M) だが
余裕でサクサク動くよ (1280x1024 だけど)

心配だった4850の熱だけど、CCCで見る限り ぶっ続け99%稼動、ファン60%で
温度は約60度くらいで安定してるのでほっとした。夏場はどうなるかわからないけど

あと DirectX の 2008年11月 ランタイムのインスコは必須なんだね
572名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:56:54 ID:seMjZjTX
>>552ができない
どうなるんだ?
573名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:58:47 ID:KF/WBsin
アートディンクってKYじゃないよな?

それともA列車って社長が起案したものだから、若手は口出ししずらいとか。

思い入れがあるのだろうけど、そろそろ若手に譲って新しいA列車を見せてほしいものだ。
574名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:00:35 ID:BPa1nSEi
昔はよかったよな、アートディンク
575名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:01:40 ID:PLS+kPSk
リアル系になっていくのもいいが
カツカツのダイヤを組みにくいとなると・・・
2日サイクルとかも考えにゃならんな
576名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:01:59 ID:BPoyiwEg
俺も4コアあるのに1コアしか使ってない。
ほんとにDualCore対応してるのかね。
577名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:03:07 ID:wBALrVk5
>>572
そいつのIDから察しろ。
578名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:03:27 ID:hHHb3qrv
うちのは4コア使ってたけど
常駐系は切った状態で
579名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:03:40 ID:BPoyiwEg
うわ、終了するときのお姉ちゃんまじびびったw
これは可愛い部類に入るのか?
580名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:04:15 ID:seMjZjTX
>>577
今見て把握した
581名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:06:15 ID:EIIS5UBO
>>576
別にアプリケーション側でコアを指定するわけじゃないから。
振り分ける必要が無いと感じさせるほど別要素でPCに負荷がかかっていたり、もしくは地雷パーツが紛れている可能性も。
582名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:07:33 ID:xNKDGCaz
こんな出来具合に買う人がいるんでしょうか?
情弱が見た目だけで買うぐらいじゃないでしょうかねw

これからもまだまだA21Cは現役ですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
583名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:13:08 ID:xNKDGCaz
>>579
経費節約のため水彩画を趣味でやっている女性社員に描かせました
584名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:17:33 ID:seMjZjTX
なんとか動かないかな・・・
バイナリの頭弄ってたらファイル破損しちゃった
0x00000110までをほかのデータと同じにしたら何もおきなかった
んで130まで一緒にしたら破損しちゃった
585名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:19:31 ID:VuwI5VON
発展アルゴと車輌動かすアルゴを別スレッドにすれば
それなりに分散出来そうな気もするがなぁ。
586名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:22:22 ID:XU1QDhxh
面倒くさいのでOpeningAのみを低中高で計ってみた。
いちおうベンチマークはWin7 64bitでも問題なく動くな。
ベンチマーク終了させるときの姉ちゃんひでぇww

[システム](KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.09)
本体CPU AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
システムソフトウェア Windows 7 (Build 7600) 64bit
メモリ 容量:4093MB
ビデオカード NVIDIA GeForce GTS 250
 ローカルVRAM容量 495.6MB
DirectXのバージョン DirectX 11
システムモデル Gigabyte Technology Co., Ltd.
 システム製造元 GA-770TA-UD3

[OpeningA]
低:82.3fps
中:50.1fps
高:41.7fps
587名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:24:05 ID:PL2tAeD9
A6〜A21Cは、山が丸くてのっぺりしている、っていう欠点がある
それがA9ではリアルな山岳風景になったのはポイント高い

マクロス・エース・フロンティアの荒れ地ミッションで
最初に地上に降りたとき、見えてきた山が
「アートディンクのダンゴ山」だったw
588名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:27:50 ID:krR4T+9A
みなさんが作った街がここにUPされれば
このビューアーだけあれば その街は見れるんですよね?
本体なくても
589名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:31:52 ID:mHQNAhOx
本体CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz
周波数 3180 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 3 (Build 2600)
メモリ 容量:2046MB
ビデオカード ATI Radeon HD 4670
チップ ATI display adapter (0x9490)
VRAM 1024.0MB
ディスプレイ 1280×1024
影 低
水面 低
後は中と同じ環境で

OpeningA 50.1fps
Demo A 46.1fps
OpeningB 50fps
Demo B 48.8fps
590名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:33:37 ID:xNKDGCaz
>>586
こいつみたいに解像度書かない奴ってなんなんだろうな?
PCに詳しくないんだろうな

>>587
ようやくDirectXの機能使っただけだけどな

>>588
マルチコア対応してないけどねw
591名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:34:25 ID:cfPb4Exz
何スレか前にPCゲーなんてQuadどころかDualで十分HTなんかほとんど効果ないって言ったら
物凄い勢いで単発がワラワラ現れて来て味噌糞叩かれたんだけど
A9ViewerをHT付きCoreixで回してる人はCPUのaffinity弄ったりHTオンオフで違いどれぐらい出た?
2倍かそれ以上違わないとあの剣幕での叩きは納得できないよね!w
592名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:36:41 ID:xNKDGCaz
>>591
情弱がせっかくよいパソコン買ったのに貶されてキレたんだろw
593名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:41:27 ID:cfPb4Exz
あと地面に起伏がある場所で建物や畑が出来るようになったのはいいんだけど
四角い土台が丸見えでちょっと萎える場所があるよね
http://nagamochi.info/src/up59674.jpg
594名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:41:28 ID:ZDSXo1pk
>>590
C2D E8400だけど、一応9:1くらいの割合で両方使ってるよ(笑)
595名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:44:56 ID:oGeo+9VW
やっと四角い土台のおかげで斜面にも建てられるようになったというのに・・

斜面の家や畑なんて基本的にはそんな感じだしょう。
596名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:45:24 ID:xNKDGCaz
>>594
いやいやいやww
これは本当に不安なベンチですねまったくw
597名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:46:33 ID:cfPb4Exz
>>595
建物は土台があっても別にいいんだけど畑ぐらい地形追従で貼り付いてないと違和感高くない?
598名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:47:13 ID:oGeo+9VW
>>597
あー、なるほど。
確かに土台鉄筋かコンクリかよwみたいなのはきになるなw
599名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:47:36 ID:Mn6MLyTl
>>597
確かに畑はそうじゃないとおかしいよな
600名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:48:38 ID:xNKDGCaz
>>597
田んぼならわかるが、畑はおかしいよなw
601名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:49:42 ID:ZDSXo1pk
昔は斜面の中間くらいの高さを基準に建物作ってたと思うけど
今回は斜面の一番高い部分を基準に建物作ってる感じだよな。
これは改悪と言わざるを得ない。なにやってんだよ。
602名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:50:12 ID:5Rm5h4+U
え?今回旅客駅と貨物駅って共通??
603名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:51:56 ID:oGeo+9VW
そういやCPUが斜面に建てる基準とか割合ってどうなるんだろな。

農業駅作ったら、斜面に畑作られまくって四角い土台ぽっこぽっこ浮かび上がるのは勘弁して欲しいかも・・。
604名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:52:54 ID:xNKDGCaz
こんな糞システムでもコアな奴は
せっせと実在の路線などを再現して動画うpするんだろうなww

この感じだと一般受けするようなゲーム性は無さそうだなw
605名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:53:05 ID:cfPb4Exz
>>593はマスの中で一番高いところを基準にして置いてるんだよな
低いところを基準にした方が周りに崖が出来るだけで違和感は無いような気がする
・・・ってもうこの時期だとパッチ待ちかな?
606名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:53:53 ID:BPoyiwEg
設定低でも十分な気がする。
607名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:54:32 ID:xo6PQIoY
608名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:54:44 ID:xNKDGCaz
おれはおまえらが作った動画見たり
ビューアで散策するだけで十分だわw

人の流れをシミュレートできない都市ゲームに興味はない
609名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:55:30 ID:oGeo+9VW
>>607
歴史ねえw
どっかの新興宗教が建てたのか?
610名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:56:01 ID:ZDSXo1pk
>>602
ttp://www.a-train9.jp/image/ss/function/02_02.jpg
貨物駅もちゃんとあるみたいよ
611名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:56:36 ID:EsXhV0My
>>605
建物ごとに地形を削るのは難しいんじゃないか
メッシュ単位にしか配置出来ないならともかく
612名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:56:46 ID:XU1QDhxh
>>590
うお。
解像度あったんだな。見落としてた。
ウインドウモードで1280×720だった。

ちょっとフルスクリーンでやってくる。
かなり落ちそうだわw
613名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:57:28 ID:cfPb4Exz
>>607
テクスチャを変えれば清水寺になるかもwwww
614名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:57:37 ID:QZsLBV2r
>>607
ワロスw
615名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:00:28 ID:Mn6MLyTl
>>338
トロピコなんて方向性が全然違うゲーム引っ張り出してきたってしょうがないじゃん
建物の種類がかなり限られているから実現できるグラフィックであって、
これをA列車なんかで実装できるわけがないじゃないか
616586:2010/02/03(水) 22:01:14 ID:XU1QDhxh
解像度をフルスクリーン1920×1080にしてやってみた。

[OpeningA]
高:32.0fps

だったわ。
617名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:03:34 ID:vaeAlsPi
Vistaの64bit動かねえw「X3DAudio1_5dll」が見つからんとw

なのにA8は動く不思議w
618名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:04:03 ID:cfPb4Exz
>>615
でもTropico3は建物以外に10数種類程度の木々が大量に生えててしかも風で揺れ動いてるんだぜ?
619名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:04:11 ID:xNKDGCaz
フルスクリーンのほうがベンチ低いのか?
620名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:12:27 ID:9W4HbcCA
ところで、今までA9の発売を楽しみにしていたが、
今日ベンチマーク動かしたらダメだった。新しいPCも容易に用意できない。
ああもうA9とかどうでもよくなったわ、ってやつでてこいよ。
これからなにするか考えようぜ
621名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:14:01 ID:PL2tAeD9
清水寺は、斜面に張り出した本堂の一部が「舞台」なのに
舞台の上に寺全体が乗っかっているのは不自然w
622名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:14:35 ID:Mn6MLyTl
>>618
トロピコの舞台は島で大きさもさほど大きくなく、建物の種類も限られている。
木々の揺れが視認出来るくらいのスケールでのプレイを想定しているんだろう。
そもそもトロピコってのは島の人一人一人を管理していくようなものだから、
あくまで小規模なんだよ。その余ったリソースをグラフィックにさいてる。

もちろん、A9のグラフィックは褒められてるものじゃないけど、
スケールが大きい分、グラフィックに割くことの出来るリソースも無い。
グラフィックを求めるなら、素直にトロピコ3やったほうがいいよ。
623名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:17:35 ID:us0f8wCx
>>607
(´・ω・`)
624名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:21:01 ID:xNKDGCaz
>>622
スケールつってもゲームの設定上のスケールが広いってだけで
3D空間におけるスケールとは別物なんだがなw
3Dベクトル上に何キロという単位なんて何だけどwwわかってんのそんところw
こんなスカスカカクカクポリゴンで、このスペックはないなw
625名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:22:47 ID:nKiZeDFa
>>617
だから>>204とか>>79を(ry
626名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:22:47 ID:NGmXHYr1
>>617
DirectXのランタイムを入れれば動くようになるよ。
4Gamersのサイトからリンクを辿ればok
ttp://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml
627名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:23:41 ID:xNKDGCaz
3Dベクトル上に何キロという単位なんてないんだけどwwわかってんのそんところw

オブジェクトの作りこみ具合からみて、3D座標の精密度から比較すると
A9なんてトロピコの8分の1以下のサイズに収まるよww
628名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:24:25 ID:KF/WBsin
スケールをもうちょっと現実に近くしてほしかった。おしい。
629名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:27:00 ID:mHQNAhOx
よく見たら水上にも道路建設出来るみたいだな
630名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:32:00 ID:xNKDGCaz
3D空間においてポリゴンのたばこ1本を1キロにしてもいいし、10cmにしてもいい
仮に10cmという単位を割り当てて
片方は、バンプなど詳細に再現した100ポリゴンのものと
片方はツルツルカクカクの6面で作られたポリゴンのもの

これを同じ10cmという単位で比較するのは無知以外の何者でもない
631名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:32:24 ID:PEaXr6Qj
思った以上にグラフィックがチープに見える・・・
632名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:34:40 ID:KF/WBsin
>>631
フライトモードで散策すると目がなれるよw

案外悪くない。
633名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:34:53 ID:xo6PQIoY
>>630
キロとかcmとかいってんのあんただけでないかい?
634名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:35:24 ID:rBHE3esj
影なしにすると結構軽くなるね
設定高でも影なしにするだけで中より軽い
影なしもいいかも
635名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:36:15 ID:VFTJwKvj
イラストモードだと粗が目立たないかも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619921.jpg
636名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:38:39 ID:Y9QJ8Ym9
SLとか実装したのはいいけど、ホーム出るまでに1時間以上過ぎるのはどうなのさwww
637名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:38:55 ID:EV0zPyg7
音が出ないのって自分だけ?
環境設定で音楽、効果音、メニュー音にチェック入れてるけど。
638名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:44:02 ID:KF/WBsin
もしかしてノーマルの速さってこの速さ?

一日が早すぎるんだけど。

せめて実時間1日を1時間程度にならんかね。
639名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:45:20 ID:ZDSXo1pk
>>636
時速200m=0.2kmか・・・。列車だけ400倍の速さで動くように改造できないかな。
640名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:46:23 ID:Mn6MLyTl
>>624, 627, 630
スケールっていったのは、具体的な距離とかそういうのじゃなくて、つまり、
トロピコ3はあくまで、人、一人一人が見えるような視野でのプレイを想定しているのに対して、
A9はなるべく多くの建物・列車が見えるような視野でのプレイを想定しているから、
描画される3Dオブジェクトや種類が、A9の方が多いってこと。

つまり、トロピコでは、建物一つに100ポリゴンが使われているとして、
だいたい20くらいの建物が表示されるような視野でプレイするとき、
描画されるポリゴンの数は単純計算で2000くらいだわな。
それに対し、A列車では建物一つに20ポリゴンを使っていたとしても、
だいたい100くらいの建物が表示されるくらいの視野でプレイすると、
描画されるポリゴンはトロピコのそれと変わらない。

要は、A9は建物一つ一つをかなり精密に作ったとしても、
それがあまり分からないような広い視野で通常プレイするようでは、
ただ重いだけのゲームになってしまうから、トロピコ3のようには行かないって話。
641名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:48:00 ID:kO41cYee
グラフィックの話題ででるけど、A9は箱庭プラス鉄道ダイヤなんだから、処理が違うと思うんだけどな
トロピコ3は動画で見ただけだけどあの車は勝手に走ってるだけだよね
電車みたく何時に出発でポイント〜はみたいなことはできない
642名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:49:30 ID:kO41cYee
つまりトロピコのほうが処理が楽だと思う。
あの町を走ってる車がプレイヤーの綿密なダイヤを元に走ってるんなら話は別だけどね。
643名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:50:02 ID:KF/WBsin
>>640

そこでDX11のテッセレーションの出番だな。
644名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:52:11 ID:EsXhV0My
>>643
早くXPが駆逐されるといいな
XPがいなくなれば対応するメーカも増えるだろう
645名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:52:17 ID:Y9QJ8Ym9
それより誰か、研究所の豆腐の山と針山つっこまないのw
646名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:54:09 ID:xo6PQIoY
>>641
たとえば、将棋のゲームスレでグラフィックのすごいチェスゲーム紹介されても困るよな
647名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:57:50 ID:Y9QJ8Ym9
水面オフにすると岩山過ぎてシュール
648名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:02:51 ID:cfPb4Exz
>>641
お前ちゃんとトロピコ3の仕様理解してからレスしろよ
車にはちゃんと年齢性別職業思想信条家族構成が設定された人が乗ってて住んでる場所と働く場所
(正確には住んでる場所→近くのガレージ→職場近くのガレージ→職場)を移動している
時が過ぎれば子供は大人になり就職して結婚して子供が出来てそれにあわせて引っ越したり転職したりしてる。
国民は宗教軍事資本主義共産主義環境派など各派閥に分かれててそれぞれに文句を言って来たりもする
最大で500人ぐらいの規模だけどな

1と比べるとだいぶ甘くなったけどそういうの知ったらA9の方がシミュレーションの規模が大きいなんてとても言えないけどな
649名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:03:11 ID:2XQ7xMho
>>620
俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)
650名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:05:17 ID:kO41cYee
>>648
そういうのはあらかじめ条件付けしてるだけだよ
それほど大層なことでもない
プレイヤーが自由に動かせるようにするほうがよほど大変
651名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:06:10 ID:cfPb4Exz
むしろ決まった時間に決まった場所を動くだけの列車の描画の方が簡単じゃん
それさえも出来ずにA7の最初のリリースでは時間がずれて行ったんだっけ?
SimCity4でもそうだけどグラフィックだけじゃ無しに世界で評価されてる箱庭ゲーはゲーム性も高いよ
652名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:08:57 ID:ZDSXo1pk
SimCity4みたいに乗客が乗り換えて移動するようになったりする わけないよね・・・
653名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:09:07 ID:TuAfiXUO
>>637
キーボードのMを押してみてくれ
654名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:10:18 ID:EsXhV0My
決まった時間に決まった場所を動くだと処理を端折るのが難しくなる
A7で時間がずれていくのも端折るのを失敗してるからだろうな
655名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:11:30 ID:cfPb4Exz
>>650
プレイヤーが自由に動かすって設定したダイヤに沿って動いてるだけじゃないの?
トロピコ3で言えばプレイヤーの働きかけで住人の思想信条が変わってそれによって
住む場所や職業が変わって(場合によっては反乱!)それが街づくりにフィードバックされていくわけだけど
そういう複雑さはA列車シリーズにはまったく無いしね
656名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:15:01 ID:2XQ7xMho
このスレでプログラム作ってADに持ち込む猛者はいないの?

ぼくのかんがえたえーれっしゃでいこうがさいこうなんだ!

ADは貴方の力を必要としていますm9(・∀・)ビシッ!!
657名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:15:48 ID:kO41cYee
>>651
だからそれならダイヤで動く車が走ってるトロピコでももってきなよ
少なくともトロピコ3とA列車は別物で比べる対象にならない
658名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:16:13 ID:xNKDGCaz
人の流れも無視して時間の概念も無視し続け
ただ線路の上を走るだけの電車が高度なプログラムを要するとでも思っているのかねww
レースゲームのように操作できるわけじゃない
あらかじめ設定した通りの動きをしているだけ、しかも見た目だけw

グラフィク
近くで見ると詳細に作りこまれた建物やオブジェクトが表示されるから
ポリゴン数はトロピコのほうが10倍以上多いよw
それプラステクスチャの描きこみも上
A9は遠くで見ても近くでみて同じでカクカクポリゴンですww

おまえ>>622の冒頭で島の大きさについて触れてるだろw
何で言い方変えたんだ?w論破されちゃってるのに必死すぎるわw

3D座標空間はトロピコの方が断然広いですよww
659名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:16:14 ID:cfPb4Exz
A列車のゲーム性の薄さから考えればもっとグラフィックに力が入ってもおかしくない
A9V動かすとビデオカードのファンが最新の3DFPS並みにブンブン唸ってるのに
その割にはグラショボイねっていうのが正直な感想だよ
660名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:16:18 ID:Y9QJ8Ym9
逆コンパイルして作り直すのめんどい
661名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:16:32 ID:kO41cYee
>>651
じゃなくて>>656に訂正
662名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:17:22 ID:d55FB/VL
ひょっとして今作も次駅下車主義な住民なのかね
663名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:17:55 ID:cfPb4Exz
>>657
haemimontだっけ?開発元に持ってけよ俺に言うなwww
664名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:17:56 ID:Mn6MLyTl
>>648,650,655
別にどっちも「描画」に関しては難しさは変わらないし、
時間とかが決まってないのなら、経路を割り出して移動するだけだし、大した処理は要さないよ。
思想や住居の遷移はまた全然別の話だしね。

と、いうか、君が求めているその複雑なゲーム性っていうのは、
完全に鉄道シミュレーションの枠を超えてるよね。何を求めているの?
665名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:18:35 ID:xNKDGCaz
>>654
その分、人の流れを無視して整合性とってるけどなwwww
666名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:20:03 ID:2XQ7xMho
>>661
なんで俺なの?

なんか変なこと言った?(´・ω・`)
667名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:21:05 ID:kO41cYee
>>666
いろいろ間違ったw
668名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:22:28 ID:Mn6MLyTl
>>658
どう読み取るかの違いだよ。
少なくとも、建物等のオブジェクトが置ける広さは、A9のほうが大きいだろ?
だから、トロピコは島の大きさがあまり大きくないと言ったんだよ。
そもそも、3D座標空間が広いとか言っているけど、
3D座標空間に広さなんてあるのかい?
669名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:22:53 ID:cfPb4Exz
>>664
A列車シリーズって都市開発シミュレーションってADも言ってるじゃない?
Simulation Game, Railroad Managerment, Urban Development ってなってるじゃない?
鉄道シミュにしても都市開発シミュにしてもやっぱ中途半端だなと思うけど
670名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:23:39 ID:xNKDGCaz
>>664
なにをシミュレートしてるの?ww

このゲームは鉄道経営と都市開発をするゲームだよ
鉄道シミュなんてどこかに書いてたか?w
671名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:24:28 ID:Y9QJ8Ym9
なんかもういいや、キャンセルしてこよう。
住人のAIがもう少し何とかならんかな。
672名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:24:55 ID:98dI37KE
>>662
ラッシュ時に千葉発久留里行きを運行し、バカなサラリーマンから金巻きあげつつ久留里へ連行し
そして久留里を活性化する。元からそういうゲームじゃん
673名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:28:05 ID:Mn6MLyTl
>>670
鉄道じゃないの。
公式に都市開発鉄道シミュレーションって書いてあったからそう表記したんだけど。
674名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:28:30 ID:BGKDbv3C
それじゃ列車で収容所に強制連行するナチじゃん。もっと人間の生活らしい動きが見たい
675名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:29:57 ID:2XQ7xMho
>>671
貴方は出来る人ですね!

>>656
676名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:30:09 ID:kO41cYee
ゲーム性の全く違う作品を持ち出してきて、グラフィックどうとか評価してるんだから相当あほだと思う
677名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:30:16 ID:d55FB/VL
思想信条とかはいらんから「n時間以内に工業地にいけたらなあ」なんて考えを持つ住人がいたっていいんじゃないの?
乗客の意見を聞いて運行するのが鉄道経営シミュレーションじゃないの?

そこに乗客の不満がたまって自家用車通勤が始まりましたとかあればゲーム臭くなるんだろけどな
678名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:30:16 ID:9W4HbcCA
>>649
でもA7って、エディタもあるしDatebankいじれるアプリケーションもあるし
簡単に車両のテクスチャいじれるし、
A8もA9も遊べないやつが長年ちびちびとプレイし続けるのにふさわしいゲームなんだよな。
ほんと先人には感謝せんとあかんね。
679名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:31:04 ID:xNKDGCaz
>>668
なんだよまた最初の主張にもどったのかよwwww
豆腐を1cmにしようと1kmにしようと
どの単位でも割り当てられるんだよww

A列車のビルと同じポリゴン数でタバコの箱を作ったからといって
見た目上ビルのほうが大きく見えるだけって何度言えばわかるんですか?ww

おまえはそもそも広く見えるように作っているからビルがカクカクだと言っているが
A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度だって何度言ったらわかるんだよハゲw

GTA4より要求スペック高いのにこれはないよねww
680名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:31:58 ID:KF/WBsin
値段高いってのも批判対象なんだろうな。
681名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:33:25 ID:us0f8wCx
>>680
うん、値段高いと思う。
682名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:34:21 ID:ZV1OJtlo
1280x1024の報告少ないので。

【CPU】 Core i7-860
【Mem】 DDR3-1333 8G
【M/B】 GA-P55-UD3R
【VGA】 Radeon HD5850 1G
【DirectX】 11
【Sound】 オンボ
【OS】 Windows7 Pro 64bit

【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 フルスクリーン
【Opening A】 59.3fps
【Demo A】 55.7fps
【Demo B】 60.0fps
【Opening B】 53.7fps




 
683名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:34:24 ID:Y9QJ8Ym9
>>675
シムシティ4みたいにアドオンって形式で解放されてるならまだしも逆コンパイルしてまでやる気は(ry
よほど気が向いてADに入ったら考える(キリッ

プランナーもう少し考えろよ・・・
684名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:34:30 ID:2XQ7xMho
>>678
うんだうんだw
アッパーな人だったっけ?感謝感謝ですね(`・ω・´)ゞ
685名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:34:51 ID:xNKDGCaz
>>677
A列車の住民にはまったく意思がないですからw
需要なんて存在しませんw

どんな辺鄙なとこでも下車するしw
会社に間に合わなくても平気

普通の一般常識が通用しないゲームですwww
686名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:34:53 ID:cfPb4Exz
まあグラフィックはともかく要はゲーム性なんだから
どこまで「世界一新」したか様子見するに越した事は無いな
環状線引いて最も効率のいい列車買ってグルグル回せば平壌マンセーゴールになるという
今までのA列車の常識を覆してくれる事を祈ってるよw
687名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:36:30 ID:Y9QJ8Ym9
もうちょっとゲームらしいゲームになったらなぁ・・・
688名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:37:14 ID:Mn6MLyTl
>>679
誰が単位の話なんてしたの?
つまり、視野が広いほど、描画されるポリゴンの数も多いんだろ。
A9は視野が広くて描画される建物の数が多いから、その分建物一つに割り当てられるポリゴンの数は、
トロピコのそれと同じようにはいかないと言っているんだよ?
そして、一つのマップ(=島)に置ける建物の数も、A9のほうが多くなるから、
それも含めて、トロピコ3のような精巧な3Dモデルは使えないって言ってるの。

>A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度
何と何を比較してるの?

だいたい、3D空間には単位など存在しないと行っておきながら、
3D空間はトロピコのほうがA9より大きいと言っているあたり、意味がわからない
689名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:37:20 ID:GlkK5RvI
以前よりそう高くなったわけじゃないし、日本の会社が開発してるPCゲーム
各種と比べてもさして高価なわけじゃないし、批判にはあたらんよな。

ガタガタ言ってるヤツは単にネガティブキャンペーンが楽しいだけだから
ほっとけ。

いくらトロピコほめたたえようがこのスレ住人で今から新たにトロピコ買おうとか、
ましてやA9やめてトロピコ買おうなんてのは0だからw
無駄な工作活動だよww
690名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:38:43 ID:d55FB/VL
豆腐が自然現象するようになれば鉄道ゲームらしくなるかな
大量貨物輸送を求めて鉄道網は世界でハッテンしたんだし

そういやトロピコ3が箱○で出るらしいな
ν即でプレジデンテ引き取れって書いたの俺だ
691名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:41:22 ID:MXhFnxRg
>>645
豆腐の山と、らせん線路の列車はすごいと思ったよ。

そのあと時間軸見て、「100倍速出来るのに、なんで?」って思った。
ただ、これは別個に作ったベンチソフトだから、もしかしたら製品版は違うような気もする。
692名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:42:03 ID:2XQ7xMho
>>683
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
693名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:42:06 ID:Y9QJ8Ym9
いや俺はA列車のコンセプトは好きだけど、
プランナーとかがあんまりゲームとしてどうしたら面白いかってのを考えれてないと思う

それとリソース無駄に食ってる割には・・・というのはやっぱ遠景がきついんだろうな。
もうちょっとAIはなんとかしてほしいというのはある。
A列車にシムシティ4のシステム的な部分を取り入れたら個人的には神げー。
694名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:42:23 ID:IvsCbD3h
>>689
例えばID:xNKDGCazとか?w
0時からずっとだw
もうすぐ24時間w
ID変わるねw
695名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:43:04 ID:xNKDGCaz
>>688
何度も同じこというなw
お前がいいたことはわかるw
おれの過去ログみて理解できないなら
3Dグラフィックがどのように描画されているか調べろハゲwww
そういう知識もないのに語るなバーカww
696名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:43:48 ID:EsXhV0My
>>688
にわか知識で開発者気取りたいだけなんでスルーしてあげてください
697名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:43:48 ID:cfPb4Exz
やれやれ毎回最後は工作員扱いか単発個人攻撃だもんな
お前らの方が工作員なんじゃないのか?w
698名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:44:34 ID:98dI37KE
強制的に豆腐運送やらされる割に機関車付け替えれないし、バックで進むと遅いし
俺は毎度デルタ線使って方向転換してるけど、
方向転換してる間に半日すぎるとか勘弁してください
699名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:44:35 ID:Mn6MLyTl
なんか俺のせいで荒れたのかな。ごめん。
700名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:44:49 ID:GINYq08V
>>686
発展パターン変えれば環状線使えなく出来る
701名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:44:49 ID:9W4HbcCA
>>684
俺はトレインエディタが作られた当時のことは知らないんだけど、あれってこのスレ発で作られたの?
そういやどっかに詳細のページがあったな。
と思って探してたら発見した。↓これってまだ生きてたんだな。
ttp://a-7.ath.cx/saved/save.php
ある日突然ブックマークからアクセスできなくなって、てっきり閉鎖したのかと思ってた
702名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:45:07 ID:GlkK5RvI
仕事もなく、学校もなく、友人もおらず、2chに芝を生やして
虚勢を張る事に生きがいを見いだす人生ってむなしいね。
703名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:45:23 ID:KF/WBsin
トロピコもたいしたことないと思ったけど。

ただ人の生活感は半端ない。

↓みたいのみちゃうとな。A9がんばってほしいぜ。

http://ve3d.ign.com/articles/news/39162/Cities-XL-Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=OQXv4I1mbK4
http://www.youtube.com/watch?v=Hz2xP0wVSow

だったらCITIESXLやれって話はなしね。
704名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:47:18 ID:IvsCbD3h
>>697
誰も君を工作員扱いしてないようだがなぜ反応するwww
705名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:47:45 ID:xNKDGCaz
道路に人がいない町A9
オフィス街から無尽蔵に生産される乗客A9

一体何をシミュレートしてるの?w
706名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:49:50 ID:2XQ7xMho
>>701
そこ半分死んでるよね(´・ω・`)
俺も、このスレ歴3年くらいだから当時の経緯は知らないんだ・・・。
707名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:50:40 ID:cfPb4Exz
俺なんか描画や開発要素はSC4レベルであとは鉄道で発展できれば文句なしだわ
ダイヤとか細かい事は別にいいしラッシュアワーじゃ無しに鉄道アドオンだったら良かったのにって思うよ
ウィル・ライトがゲーム開発やめちゃったってのは返す返すも残念だな
708名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:52:48 ID:PL2tAeD9
■デュアルモニタ環境での動作報告
(たしかA9公式HPで「デュアルモニタ不可」との記述が
昔はあったと思ったが、今探しても見つからない、削除されたのかな?)

結論からいうと、フル画面モード時はサブモニタが無効になるだけで
プレイ自体にはまったく支障ない(他の一般的なDirectXゲームと同じ挙動)

さらに、ウィンドウモードなら、プライマリ、セカンダリどちらにも
シームレスに移動したり拡大・縮小して、普通にプレイできる

自分はよく、サブモニタで WinDia や Excel や秀丸を参照しながら
メインモニタのほうで A21C を遊ぶということをやるが
似たようなことが、A9Viewerでも(ウィンドウモードなら)可能

HD4850/デスクトップ設定[プライマリ]1360x768 [セカンダリ]1280x1024
709名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:53:57 ID:uMWB26Lm
A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/
710名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:55:09 ID:E2pqQjYt
一方そのころCitiesXLはマルチサービスを終了した
711名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:55:16 ID:IvsCbD3h
そろそろ0時だ
ID:xNKDGCazが消えて新しいIDに生まれ変わる
次は48時間に挑戦だ!
712名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:57:57 ID:cfPb4Exz
世界的にカジュアルゲー全盛で箱庭ゲーというかシミュレーションジャンル自体下火だからな
CitiesXLはグラフィックは評価されてるけどゲーム的にSC4と同じか以下で
MMOにする意味合いもあまり無いって結構評価は低いよ
713名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:58:28 ID:4uB8w29n
「ダイヤは別にどうでも良い」と言う意見はそれでアリだが、それが時間軸問題解決にはならない。
A21Cの時間軸は、「ダイヤがどうでもいい人」も「ダイヤにこだわりたい人」にも対応できた。
だけど現状のA9の時間軸では、「ダイヤがどうでもいい人」しか満足できない。
そこが問題。
714名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:58:30 ID:eOkvIzV3
高層ビルにヘリポートが見当たらない…
715名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:59:11 ID:d55FB/VL
CitiesXLは夜景や遠景で癒される。街中にいろんな人が歩いてて楽しい。5車線道路や道路の一方通行も設定できる。
カーブも柔軟にできるし直線も引ける。都市開発ゲームもここまで進化したかとは思った。BGMも素敵。

だが、樹木・屋台のロードが遅いし遠方から都市を眺めたら極端にfps下がる。
開始時軽いと思ってたら次第に重くなっていくって言うのはなんなの。
都市間貿易も出来ると思ったら月額課金のプラネットオファーだけで、ソロプレイだとどこかの島としか貿易できない。
都市の発展につれて設置できる建物もアンロックされるけど、実際はエキスパートモードでシムトランスの公共事業状態。
農業や油田のアンロックは出来ない、バスはまだソロに導入されない、高速道路は高架の道路がない。
痒いところに手が届かないところが多い

とはいえメッシュからの脱却はすごいな、2,3年後のSLGが楽しみ
716名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:59:23 ID:us0f8wCx
ID:xNKDGCazはしんでください^^ うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お願いしますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

お前気持ち悪いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー

思い通りにできず、悔しいのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー

たかがゲームに何ムキになってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
717名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:59:25 ID:KF/WBsin
A4やA7、A8データコンバーター作成して、A9で使えたら売れるだろうね。
718名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:59:45 ID:MRw5llhe
トロピコトロピコうるせーよA列車がしたいんだよ俺は
719名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:00:07 ID:JAA5y75H
引きこもりなのかね
そこまで粘着できるほど暇なのは
うらやましいわ
720名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:00:28 ID:GlkK5RvI
>>713
ここに「1年は365日か366日じゃないとヤだ」という人もいるぞ
721名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:00:31 ID:98dI37KE
ダイヤがどうでもいい人は、電車と同じ早さで移動する高層ビルの影や
超高速回転する時計台の針見てもなんとも思わないのかね
722名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:02:14 ID:cfPb4Exz
>>715
ティーザームービーに鉄道が出てくるのがあるけど発展への効果とかどうなってる?
723名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:03:15 ID:d55FB/VL
>>722
鉄道はまだ実装されてないよ。
ステータスメニューみたいなのにはあるけど
724名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:05:59 ID:dSo3fYuI
>>721
列車はむしろ人の動きの象徴ぐらいにしか見てないけど
今の段階じゃその程度のシミュレーションじゃない?
ダイヤを弄りたい時は実時間等倍モードで細かく組めて列車も移動して(都市は発展しない)
都市を発展させる時は高速モード(列車の動きは簡略化される)
みたいにデュアルモードにすればいいんじゃないかって思うけどね
725名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:06:10 ID:kvZOa2eJ
あと道路がすごく中途半端なんだよなあ
道路が全部同じ幅でやたら広い。その割に片側一車線だけど。
鉄道中心だからって言っても道路適当すぎるでしょ
シムシティ4みたいに高速道路、街路、一般道の3種類くらい必要だったと思う
全体的に拘りが足りないんだよね、日本のゲームって
726名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:10:32 ID:YNTTOmVP
子供向けのゲームでもないし
大人向けならそれなりのものを作ってほしかった
727名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:10:41 ID:5qeM1aL+
ここ見てると2ちゃんねるってカラフルな掲示板なんだなって思うわw
728名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:10:42 ID:dSo3fYuI
>>723
なんだろうCXLって作り込みが甘いまま出ちゃったのかな
スチムーでスタンダードとデラックス(?)って2つエディションがあるのも気になるし
まさか建物ごとに課金とか・・・無いよなそれはw
729名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:12:27 ID:P+N6x7bA
test
730名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:21:44 ID:bdMNfcHn
>>706
昨日のID:Y9QJ8Ym9だけど、そのアドレス自体ddnsだと思うから個人鯖で適当に公開してただけと思われ。
731名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:22:29 ID:OLxHe+C2
>>593-600
亀だけど、畑も最近は大型の農業機械はいるから、面単位では平面のところがほとんどだよ。
ぐにゃっとしてる畑はむしろ違和感あると思う。
732名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:23:50 ID:7yTHfpgI
タイムスケール否定したら「21厨はどっか行け」とか言いだす
ID:GlkK5RvIの方がよっぽど工作員に見えるがな。
733名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:25:41 ID:34QIIySH
中学生の時始めてA列車4をした時は豆腐運んで街が発展するのが楽しかった
今は見た目は綺麗になったかもしれないけど未だに豆腐運んで街が発展するのを見るゲームのまま
何か進化したってのはあまり感じられないのが寂しい
734名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:27:22 ID:/fFQRKW3
豆腐はA列車のアイデンティティだろ。
735名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:30:54 ID:dSo3fYuI
>>731
でもひな壇みたいに広範囲に盛り上げて平面にするのは少ないんじゃないの?
盛り下げて平面にして掘った土を他所に持っていく方が簡単じゃないかと思うんだけど
736名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:32:00 ID:YNTTOmVP
電車って誰もが乗ったことがある乗り物だし
実際の電車のように町の発展の助力になるゲームがやりたいが
隣の駅に着くまでに半日かかっちゃうのは萎えるね
737名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:33:59 ID:dSo3fYuI
>>733
ゲーム性に進化が全く見られないよね
ライバル会社が出て来たりネトゲ構想みたいの実現してれば
グラショボでもA列車は面白い!ってなるんだけどね
738名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:34:05 ID:FTgTh/ES
Hideyuki TAKAHASHI Lead Programmer
Tatsuo NAGAHAMA Director
ARTDINK CORPORATION

永濱達朗社長も高橋氏もその他大勢のスタッフの皆さんもお疲れ様でした

ところでグラフィックデザイン協力に
北京の会社が記述されてるのが気になる…
日本のビル街風景からの乖離と、何か関係あるかな?

Shi Que Zhao Jiachao He Rongrong Zhang Quanzhu
Su Weichao Xu Rixin Li Chunhua
Beijing bio digital CO.,LTD.
On Graphic Design COOPERATION
739名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:34:55 ID:kvZOa2eJ
別に豆腐も乗客と同じように扱えばいいんじゃね?
コンテナ=客って感じにしてさ。
高架駅で豆腐積み降ろしたりできるの不自然だしもう要らないと思うけどな。
740名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:39:32 ID:FTgTh/ES
あと、Copyright 関係のリテラル・ストリング・テーブルで

Central Japan  を見つけたので、「おおっ! これはもしや…」と思ったら

Central Japan International Airport Co,.Ltd.

中部国際空港だった orz
ごめんなさい、もう exe ファイルの中身を覗いたりしません、反省します
741名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:39:57 ID:h+Kg+JFU
>>738
外注で中国の会社を使ってるだけじゃない?
注文通りに作ってるだけだろうから、あまり関係ないと思うけど
742名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:41:51 ID:dSo3fYuI
むしろゲームエンジンとか中核部分も企画段階から外に頼んだ方が「世界一新。」になるような気がする
変わってないもんなずっとwww
743名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:44:21 ID:OLxHe+C2
>>735
あー、うん、そう言われてみればそうだね。
土台盛り上げるのはよかったけど、もうちょっと自然な土手みたいな感じになっていればきれいに見えるのかもね。
744名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:47:19 ID:bdMNfcHn
ぼちぼち解析してたけど、明日からスキー旅行で当分空ける・・・。
というかやばいから寝ます

気が向いたらまた!
745名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:47:22 ID:YNTTOmVP
今回資材ってどうやって生産するんだろうね
今まで通り序盤だけ工場作って資材貯めておくんだろうか
A21Cみたいに工業地帯というのがあってほしいけど
746名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:48:37 ID:NfXzOHtc
PS2の2001派だけども、ビュワーが64bitの7 home premiumで動いて一安心
今作、駅の端に車止め線路が出てきてたね。素直に嬉しかったわ

本作ではゲームスピード変えられるんだろうけど、ビュワーでは太陽の動きがマッハで面白かった
海洋研究の地上駅では、上の車両が通る度に太陽光を遮って動く影が凄く綺麗に感じた

1ヶ月以上前からAmazonで予約してて、最近になって64非対応と言うことで気になってたけど
俄然購入意欲がわいてきた
747名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:59:34 ID:FTgTh/ES
>>746
同感。リアルな月が高速で昇るのも面白いけど
748名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:02:37 ID:SwQvigUJ
>>725
ダイヤを組めるバスが走っているからじゃね?
バスやトラックがダイヤを考慮しないなら、
CITIES XLみたいにいろいろな車線数で走行パターンはランダムでもいける。
そこにダイヤの概念があるバスを入れるとすぐダイヤは乱れるし、予測不能に陥るからだと思われ。

>>731
日本各地を旅したけど一般的には農作物畑は平面だろうな。
山地を生かした果樹園とか茶畑とか段々畑とか特殊なものもあるけどもやっぱり少数。

>>733
豆腐はあれでいいんだよ。
現実世界ではコンテナあるし、産業物資を輸送したり貨物荷卸ししていると脳内変換してる。
コンテナの中身までは知らんけど。
749名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:04:51 ID:iTBeUeAO
ゲームスピードをビュアーより遅く変更すると
列車の速度がやばくね?
750名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:06:14 ID:dSo3fYuI
>>748
なんで脳内変換してる部分をいつまで経ってもグラフィックで表そうとしないの?
ほかの箱庭ゲーではとっくの昔にクリアしてるのに
751名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:08:23 ID:FTgTh/ES
>>386,529,531,537

386 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/03(水) 08:14:32 ID:KF/WBsin
>wadsキーとマウス移動でフライトモードだったのな。
>電車の横後ろから追いかけるとなかなか。

すまん。w:前進 s:後退 てのはすぐ理解したけど
電車を対象にロックして、自動フライト?で追いかける
という意味がわからん。マウスポインタがすぐ、ずれてしまうんだけど
なにか根本的に自分は誤解してるのかな
752名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:08:27 ID:yEo8Wa7F
スルー力検定、連日絶賛開催中!
753名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:09:39 ID:tJZvIzD0
ID:xNKDGCaz = ID:dSo3fYuI
もうID真っ赤か、キチガイは凄いな。
発売日まで毎日来るんだろうか、このキチガイは。
754名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:10:46 ID:dSo3fYuI
見えない敵と戦うなよw
俺はID:xNKDGCazじゃない
755名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:17:11 ID:rY9rWb1l
ID真っ赤でキチガイ認定ならID変わらなかった俺は何なんだ
756名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:17:35 ID:cg4pVXIX
=か≠が重要なのではない
中身がキチガイかどうかってことだ
757名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:18:14 ID:h+Kg+JFU
>>751
>(手動で)電車の横後ろから追いかけるとなかなか。
おそらくこういう事。ロックとかはできない。
製品版にはそういう機能もあると思うけど
758名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:18:30 ID:rY9rWb1l
あ、かわってたw
759名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:23:56 ID:o8sXd1h4
高い駅から水面に向かってジャンプ!

意外と楽しいw
760名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:25:34 ID:NfXzOHtc
2001では各停・準優等・優等を設定して、1日では無理だから2日掛かりで1往復位で遊んでたっけかな
ファジーに設定しすぎると、ゲームスピードによってダイヤやポイントの時間がずれるから、
相当やりこんだ記憶がある。他にも巨大環状線とか色々なMAPで遊んだ
とにかくBBUnitが快適すぎて待ち時間とかのストレスはなかったけど
保有数縛りが厳しかったなぁ。駅も車両も登録車両も追加データ分が結構勿体なかった

風車はFloweryでなんか良いなと思うようになったから、景観アップに期待があるな
楽しみが多いと思うが、なんで喧嘩になるんだろうな
アンチなら他スレ行けばいいような
761名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:26:03 ID:dSo3fYuI
どんなにA列車が都市開発シムとしては内部的に複雑なことやってないよって
他ゲーで実例上げても頑として否定し続ける奴が居るんだもんな・・・
ID真っ赤とか工作員とか本題と別の所で上げ足取った時点でもう駄目でしょ?w
762名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:28:38 ID:kvZOa2eJ
save/make フォルダの中にあるM_0000.a9dとかを複製して
M_0003って感じにリネームすると散策できるマップがちゃんと増えるね。
これ使えば製品買わなくてもお前らが作ったマップ散策できるのかな。
763名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:28:57 ID:fM+Brm/M
遊園地の派手さに感動した
おらぁ一杯建てるぞ〜
764名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:29:12 ID:+GOVQGEl
内部的にってお前はプログラマーか何かなのかw
765名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:30:43 ID:5qeM1aL+
本日のNGID1人目1:dSo3fYuI
766名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:33:28 ID:YNTTOmVP
別に荒らしているわけでもないし
NG認定している人の方が迷惑だわな
767名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:33:56 ID:5ICxR9Me
なんか全体がお葬式っていうよりは
数人が暴れてるようにしか見えないな
なんなんだこれ
768名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:36:48 ID:NfXzOHtc
ところで、今ここにいる人らは何が好き?
俺は、操作性もグラもダントツは2001だと思ってる
列車の追跡・主観視点切り替え・ノースアップ・ズーム・半透明化・画面分割どれをとっても遊びやすかった@PS2
769名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:37:44 ID:dSo3fYuI
プログラミングやってバイナリも逆汗出来なきゃゲーム語っちゃいけないのかよって話だよな?w
要はゲーム性はA3A4の時代とほとんど変わりないのにグラフィックに力を入れてるのかと言えばそうでもないし
都市開発シムとしても鉄道シムとしても中途半端っていろんな例を挙げてって・・・めんどくさいからここら辺で止めるけどw
770名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:37:48 ID:YNTTOmVP
A列車+レイルロードなゲームができたら文句無し
771名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:40:28 ID:cJAAqTwX
流れ無視して参考にならないベンチ結果を出してみる

【CPU】 Core 2 Duo E8400 @3Ghz
【Mem】 DDR2 3G
【M/B】 G41TM-E43
【VGA】 Radeon HD4670 1G
【DirectX】 9
【Sound】 オンボード
【OS】 WindowsXp Home Edition SP3

【動作設定】 簡易設定:高 LODオン 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 18.5fps
【Demo A】 16.7fps
【Demo B】 17.6fps
【Opening B】 16.5fps

【動作設定】 簡易設定:中 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 23.0fps
【Demo A】 20.3fps
【Demo B】 21.6fps
【Opening B】 22.0fps

【動作設定】 簡易設定:低 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 36.4fps
【Demo A】 30.4fps
【Demo B】 34.7fps
【Opening B】 36.7fps

これは酷い
772名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:40:57 ID:dSo3fYuI
>>768
A3A4A4Evoかな?
まあループだよ
駄目な例を挙げると論戦が起きて静まるとまた誰かが洋ゲーじゃ当たり前の要素をマンセーするからそこで論戦と
773名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:42:22 ID:YNTTOmVP
経営というわりに需要と供給のシステムがないのがね・・・
それだったらグラフィクに特化すればいいけどそうでもないし
時間軸もわけわからん状態だし
まあ、正直文句しか思いつかないな
774名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:42:32 ID:tZQUDc31
A4以来買ってない俺はこんなの見せられただけで即買い
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org620608.jpg
775名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:43:25 ID:uQ78Zbaz
トロピコも知らないし、全く話題について行けない
(´・ω・`)

ここってA列車スレだよね?


とりあえず2560×1600のモニタがPCより高いんで諦めた
1920×1080か1200のモニタ買う事にする
776名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:45:32 ID:5ICxR9Me
護岸には期待してるぞ
海岸という海岸、川という川は全て護岸で埋め尽くす
777名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:46:32 ID:dSo3fYuI
まだ肝心のゲーム性については一切判らないからな
実存する列車とかダイヤとかは適当でいいから都市開発シムとして今日的にまともな物を出して欲しい
778名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:47:37 ID:YNTTOmVP
779名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:47:49 ID:NfXzOHtc
>>772
なるほど。関係ない物を突っ込んででも騒ぎたいのが居るんだね
不毛な論争ですなー
780名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:49:33 ID:tZQUDc31
>>778
日本の町並みが再現したいのであってそういうバタ臭い絵は興味ない
781名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:49:40 ID:YNTTOmVP
生活観って重要だよね
A9はまさにゴーストタウン
782名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:51:19 ID:+GOVQGEl
>>778
その二つのゲームは車もただの背景に過ぎないだろ
783名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:51:59 ID:dSo3fYuI
>>780
>>774もあまり日本の町並みとは言えないけどね
しかも発展段階とかが全く判らないしようつべで高速度撮影した発展の様子とか流せばいいのに
流さないのはやっぱり自信が無いからなのかなとか勘繰ってしまう
784名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:52:13 ID:YNTTOmVP
>>780
絵買いですか?
まあ、それも悪くない
すぐ飽きるだろうけど

忠告としてズームしてみないように
海外どころか日本にもない景色だからw
785名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:52:35 ID:lhaD8xfo
>>768
俺はA列車で行こう21 Centuryだと思う。



車窓モードが復活してしかも地下駅ありのどこの進化版だと思えたぜ。
レール大改革で、駅舎、バス、道路の種類も増えると来たもんだ。
グラフィック、10両編成、細かいダイヤ設定とくればこれはもう1日でマップの外周を往復できるリアルな時間軸が普通だと思うんだよ。
なんのために一般人や手をつけにくいウルトラスペックな動作環境にしたんだ?
103系の通勤車がマップを1日で環状線何週もできる時間軸に戻して11日に出荷しろよ。
ホームから10両編成電車が出るのに40分とかゲームをなめてんの?
786名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:53:28 ID:YNTTOmVP
>>782
背景すらないA9ってw
787名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:55:30 ID:+GOVQGEl
>>786
ああ、ただの馬鹿か
788名無しさんの野望:2010/02/04(木) 01:56:21 ID:kvZOa2eJ
3両編成用の駅で糞詰まり状態で1:30おきにしか発着できないのか。
10両編成のE231-500がホームに入って出るまで2時間かかってるから
10両編成基本の路線じゃ3時間おきにしか発着できないのかよ。
こりゃさすがに酷いだろ・・・。8時と18時にしか列車が来ない昔のA列車に逆戻りだよ。
789名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:00:16 ID:YNTTOmVP
>>785
同意します

A8は停車中もまったく人が乗車しない
発射と同時にカウントされる
発射時刻以外の人は一切乗車しない
次駅で全員下車
おそらくA9も同じ


A21Cは停車中も少しずつ乗客が増えていく
沿線で他に降りるところがあると乗り続ける
790名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:01:43 ID:kvZOa2eJ
ところで散策だと地下は見ることできない?
791名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:01:43 ID:YNTTOmVP
>>787
反論できなくなったのかな?
792名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:04:54 ID:+GOVQGEl
>>791
違うわw
繰り返しになるからどうでもいい
とりあえずそのふたつは比較の対象にはならん
793名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:05:40 ID:5qeM1aL+
>>791
お、また論破でもするのかな?
794名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:06:47 ID:YNTTOmVP
A21Cは需要と供給が成立してた
人々は目的を持って電車に乗る

A7,8は希薄な住民。ただそこに電車があるから乗るだけ。
795名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:07:51 ID:YNTTOmVP
>>792
どうして比較にならないの?
796名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:07:56 ID:tZQUDc31
個人的には市民も車もいらん。時間軸もそこまで厳密じゃなくて良い
鉄道模型的な箱庭を眺めるゲームでいい
ただ、要求スペックと価格が高すぎるというのは同意
797名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:08:44 ID:NfXzOHtc
他ゲームの話が鬱陶しいな
これが不毛な論争の一端か

意見が徐々に反映されつつあって、それを統計した結果のどっちつかずのゲームになってるのかな
DSの開発者はユーザーの声をしっかりと理解して、求められてる物を作ったんだっけ?
だけども、ナンバリングだと事情が変わるんかな。主に開発費の意味で

俺は、発展は早送り前提のリアル時間軸で、車庫発車が出来る作品が出るのを期待したいな
プレイ時間が限られるユーザーが、その時間帯の景色しか望められない物ではなくて、
あくまで実時間1分がゲーム時間1分で、早送りで朝・昼・夜に移せばそこから時間が流れるように

まだまだこんな作品はこないだろうけど、会社に金を落とし続けるしかないな
798名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:09:18 ID:+GOVQGEl
>>795
全くタイプの違うゲームだから
799名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:09:33 ID:YNTTOmVP
>>796
ゲーム性がいらないなら3DCGソフトでできるよ
そのほうが自由度高いし
800名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:10:27 ID:NfXzOHtc
>>796
それはもう、VRMやれとしか言えない気がする
と言うか、求めてる物のすべてがそれだと思うよ
801名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:10:50 ID:tJZvIzD0
>>785
しかしA6・A2001・A21C、どれも売れなかったんだよね。
その路線で行ってほしかったなら1人で何本でも買って支えてやらなければいけなかった。そうすればA2001構想も続いてただろう。
802名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:14:02 ID:YNTTOmVP
>>798
同じ都市開発ゲームだけど?
FPSの戦争ゲで電車をもっと増やせと言っているならまだしも
803名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:14:03 ID:NfXzOHtc
>>801
なるほど。ユーザーの間で結論が出てたんだね
てっきりリアル思考の2001も売れたのかと思ってた

となると、やはりDSが会社からの答えになるのか
804名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:14:52 ID:5ICxR9Me
確かに全く同じコンセプトで競合するゲームがあるなら
比較対象になるだろうが、
全く違うコンセプトのゲームと比較されても
参考にならないどころか興味もわかない
っていうか鬱陶しい
805名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:16:05 ID:YNTTOmVP
よいところは取るべきだね?普通に考えて
車や町の賑わいがあって困る人はいるのかな?
アートディンク甘やかしてどうしようっての?
806名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:16:47 ID:dSo3fYuI
コンセプトが違うとか狭い場所に逃げ込んでいったらどんどん信者ゲーになって
要望が通らなくなって行く危険性があるよな・・・
実際その流れを辿ってきたのがA列車の歴史のような気がする
807名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:17:24 ID:YNTTOmVP
>>804
もうすこし具体的に言ってよ
808名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:19:02 ID:+GOVQGEl
>>802
A自動車なら同じだなw
809名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:19:08 ID:5qeM1aL+
810名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:19:24 ID:YNTTOmVP
>>806
オタゲーっすね
売る気がないなら仕方がないですが

ここ数スレ見る限り、鉄オタじゃない人の意見が多数あるし
これをチャンスと思うか、シムシティやってろと拒み続けるのか

バカじゃなければわかるはずですけどね
811名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:20:56 ID:kvZOa2eJ
そもそもこのゲーム、町並み と 鉄道・道路・バスの縮尺がおかしいから
そこを改善しないで人間追加したらおかしなことになる。
ホームの上の人間の大きさと民家の人間の大きさを想像してみ。
812名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:21:57 ID:YNTTOmVP
>>808
電車さえあればいいと思っているのですか?
だったらVRMしてくださいよ
A列車する資格はないですから
813名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:24:09 ID:YNTTOmVP
A7,8,9はガラクタの寄せ集めでできた粗大ゴミって感じ
814名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:24:24 ID:dSo3fYuI
もうほとんど完成したA9に文句言っても仕方がないからA10に期待する所としては
現実の物じゃなくてもいいから歴史を再現して欲しいな

時間軸の経過をもっとゆっくり取って最初は蒸気機関車や路面電車から始まって
電化したり震災復興があったり戦争で焼け出されたり物資輸送が増えたりとか
ライバル会社が勝手に鉄道網を作るってのも入れて欲しい

最終的に100年〜200年とかプレイしたらゴールが設定出来て(その後もプレイ可能)
社史が見れるとかそんな奴かな

まあ都市開発シムとしてまともになってからの次の段階だけどな
815名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:25:27 ID:NfXzOHtc
池沼かメンヘルかって位気持ち悪いな
最早A列車関係ないし
816名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:25:35 ID:YNTTOmVP
それぞれの要素がバラバラで全然噛み合ってない
縮尺もそうだし、時間も、グラフィックもバランスが悪い

何を楽しむゲームなのか教えてほしい
817名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:26:09 ID:+GOVQGEl
>>812
何いってんだこいつw
お前が言ってたのはCities XLとTropico3 だろw
818名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:28:07 ID:YNTTOmVP
>>814
rise of naiton + レイルロード+ A21c ですね
819名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:29:11 ID:OLxHe+C2
おー、ID変わっても同一人物だとよく分かる。
820名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:30:34 ID:h+Kg+JFU
>>816
一応1兆円だかを貯めるって目標はあるけど、それ以外ほとんどユーザに投げっぱなしのゲームだから
何を楽しめばいいか分からないなら買わない方がいいと思う
821名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:31:27 ID:dSo3fYuI
>>815
いやマジで緻密にダイヤが組めるとか実車が出てくるとかの部分に思い入れが無いからね
都市開発シムとしてみた場合現状で凄いと思わせるなら「鉄道中心」で「歴史を作る」要素ぐらいしか考えられん
もちろん日本風で・・・タイトル忘れたけど大昔98であったんだけどね
822名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:31:38 ID:vehwO76D
とりあえずCities XLやった事無い奴はダシに使うためだけにCities XLの名前出すのやめろ
日本の購入者殆どいない上にマルチも終了して、ただダシに使われるだけのCities XLが不憫すぎる・・・
823名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:32:44 ID:5ICxR9Me
ま、根本的にまだ発売されてないんだがな
824名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:33:35 ID:NfXzOHtc
シミュと言うジャンルがオタゲー
タイトルに列車と更に絞る
今更何言ってるんだろうな、気持ち悪い

資格とかも意味が分からないし。何コレやだ怖い
825名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:35:13 ID:OLxHe+C2
>>814
歴史は面白いし、俺もやりたいと思うけれど、過去の車両の収録が難しいから多分無理だと思う。
JRに承継された車両だったらともかく、国鉄時代に廃形式になってる車両だと版権の許可も取れないだろうし。
826名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:36:21 ID:kvZOa2eJ
歴史みたいなのはわかる。
技術力が次第に上がって行って、よい列車投入できるようになるとかそういう要素は欲しい。
鉄道経営という割には”経営”という要素が皆無に近いんだよね。
速達性を向上させたり、運行本数増やしたりして顧客満足度を上げるみたいな要素が無いから。
だからほんとヲタゲーだよね。でもヲタを満足させられる出来でもないっていう。
架線も無いパンタグラフも無い偽物作られても満足できないよ。
827名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:42:01 ID:NfXzOHtc
>>821
いや、その意見には何とも否定的な気持ちがわかないし、困難な注文を達成するのはもうA列車の売りだからね
逆に、軽い気持ちで町作ろうとしたのに条件があって投げた人もいるんじゃないかな
2001の注文もよかったけど、Zのもなかなか良かった

社史は確かに良いと思う。軌跡が見られると感慨もある
ただ、基礎が不安定だからなんとも
スケールと時間軸を分けてくれたらいいんだけどね。ユーザー住み分けでリアル系と4系を

変なの1人居るでしょ。>>821ではない
828名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:42:24 ID:dSo3fYuI
歴史って言ってもリアルじゃなくていいんだけどね
ともかく時間軸論争とかあっちが立てばこっちが立たずみたいな話ばっかで
もう進化の系統樹の枝先あたりで行き詰ってる感じがぷんぷんするからここらで路線変えた方がいいと思うなあw
829名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:43:13 ID:YNTTOmVP
>>825
実在車両じゃなくてもいいって書いてるだろメクラ

>>826
結局最後の一行かよw
830名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:43:53 ID:dSo3fYuI
>>827
なんだ俺の妄想が非難された訳じゃなかったのかw
まあ理想のA列車だよね
831名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:44:31 ID:YNTTOmVP
>>828
そういう発想は年寄りには無理だろうなあ
A7なんて作っちゃうぐらいなんだからw
832名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:49:57 ID:5ICxR9Me
>>814
建物なんかも時代に合わせて作りこんでくれると最高なんだがな
うまくやれば最新のビル群の中に古い建造物が混じったり
なんていうかなり現実的な景色も作れるし。

車両も時代が進むにつれて解禁されていけば
最新車両のありがたみがわかるだろうし
833名無しさんの野望:2010/02/04(木) 02:53:36 ID:YNTTOmVP
>>832
この程度の数の建物もまともにテクスチャ描きこめないのに無理にきまってるだろw
834名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:07:52 ID:FTgTh/ES
発表会で公開された仕様設計図の一覧
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html
この各画像をよく読むと、グリッドが20m単位なので、駅の設計図と
ビューワで実際に見る駅との比較から、列車のサイズがほぼ正確に予測できる
幅や高さは少し太めにデフォルメされてるようだが、長さは正しく20mっぽい

ビューワの最初のマップ「列車が結ぶ都市」では、北端中央付近に
外部に繋がってる路線があって、そこを出入りする列車を観察すると
マップ外の青い座標ラインは100m間隔であることがわかる

この青い線の本数を数えてみたら、このマップは 6.4km × 6.4km だった…
この大きさなら辛うじて、新幹線で一日で往復できるので
発表会での社長のコメントも嘘じゃないってことになるけど…。

通勤型のホーム占有時間(進入・停車・発車・進出)は、リアル16秒だったので
(450倍すると)上で書かれているように、確かにきっちり2時間かかってるね
835名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:09:25 ID:X4pYDVpL
ホームページが更新されてる。
「A列車で行こう9」先行体験会について
ttp://www.a-train9.jp/conne/index.html
836名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:13:37 ID:h+Kg+JFU
>>834
それ見ると駅のホームって1パーツ40mになってるんだが…
837名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:15:28 ID:LIWS+as6
ゲームの事なんかよりA列車でこんなに人が居るとは思わなんだ

838名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:20:54 ID:tXblIdmd
もう、進化しすぎでうれしいんだけど、何この不毛な争い。
A7みたいな同じ建物が林立するクソゲーでもなさそうだし、うれしすぎる。

ダイヤなんて必要ない。
子会社経営で暴利をむさぼりつつ、ビル林立に興奮しながら、
ターミナルステーション作りまくり、接続の喜び快感ゲームに仕上がってくれてるようですね。

中央線再現するときに、青梅線乗り入れと中央特快再現できるくらいには技術向上したいけど。
あぁぁログインみたら興奮がとまらない。

って、200K貯めなきゃこのゲームプレイできないな。

839名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:23:24 ID:yjXEVQ/6
ダイヤがどうでも良いと思える人が羨ましいわ。
840名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:26:23 ID:FTgTh/ES
もひとつ書く。高解像度の必要性に疑問を感じた。

ワイド液晶TV(1360x768)にダウンスキャン?っぽい機能が付いてたので
グラボ側からHDMIでむりやり1920x1080出力で繋いだ場合と、ドット対応
の1360x768(つまり面積は同じ)と、二種類で動かして色々試したけど…

メニュー等の表示領域が小さくなるだけで、マップを見る広さが変わる
訳じゃなかった (当たり前か orz)
ゲームをプレイする上で、画面の情報量が増えるとは思えないし
そもそも永年事務職でモニタ見すぎて、はや老眼ぽくて目がしょぼしょぼするw

むしろ字が小さくなって目にも悪そうだし、高解像度は推奨できないかも
というか A21C は 640x480 固定だが、フル画面モードの粗いドット画像でも
充分楽しめると思う。慣れが必要だけどw
841名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:28:14 ID:DpoYv8ej
842834:2010/02/04(木) 03:28:31 ID:FTgTh/ES
>>836
うん。その1パーツにぴったり二両が停車しているから、一両が20mだと考えたわけ
843名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:29:14 ID:YNTTOmVP
>>840
いやほんと字はでかくしてほしいよな

画面がでかいから、ゲームは離れてやるわけだが
字が小さすぎて見えないからなw

A21Cだと離れてみれば、自然なアンチエイリアスが掛かって
それほど粗は見えないw
844名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:42:02 ID:h+Kg+JFU
>>840
液晶はドットバイドットで見るのが一番綺麗だよ
液晶より高解像度で出力しても無意味ってか逆効果

最近1080pの液晶もかなり安くなってるから、高解像度が不要ってことはないと思う
845名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:57:11 ID:h+Kg+JFU
>>842
「洋上の研究施設」を見ると3両分のホームがあるから、1パーツ1両なんじゃないかな
たぶん配置されてるの地上駅(大)だと思うけど
846名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:58:45 ID:FTgTh/ES
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/04/23/34931.html
飯塚氏のセリフも含めて、A4 Evoを「レ」ポリューションと
記者が聞き間違い&書き間違いしてる点は、笑って見逃すとしてw

----(以下はADSの基本構想についての引用)-----
―――今回はA列車シリーズとしては珍しく実在の車両が登場しません。
これは大英断だったと思います。その代わりオリジナル車両を開発するという
新要素があります。これは最初から決まっていたことなんですね。

[飯] はい。リアルグラフィック志向のA列車シリーズは他にあるので、違う方向で勝負
しよう、と。ファンの意見に「経営要素をしっかり」という声もありましたから、
主に「都市開発」と「経営」という部分に新しい要素を加えていきました。
テツ向けというより、箱庭ファン向けを意識しています。
―――いわゆるA6、A7……というナンバリングシリーズとしての新作ではなく、
A列車の楽しみを継承した新作という感じですね。

[飯] 実は『A4エボリューション』もPC版A4の移植ではなく、プログラムをイチから
書き起こしているんですよ。リメイクなんですね。『A列車で行こうDS』も
ゼロからのスタートでした。ナンバリングは社長の永浜が頑張っていますから、
そことは違った切り口で「A列車とはなにか」を考えました。
―――失礼かもしれないですが、「傍系」ということで、かえって気楽に
新要素を加えたり、作っていて楽しかったり?

[飯] はい。ナンバリングの進化の予測からは外れて、傍系の総括タイトル(笑)
といいますか。自分のゲーム観を活かせたと思います。
----(ここまで)-----

この飯塚氏の発言の行間をよく読むと、A列車シリーズのあり方について
永濱氏と飯塚氏の考え方の‘対立・反目’…というと語弊があるが
‘はっきりとした温度差’を強く感じてしまう
もしかして飯塚氏は徹底して「鉄オタ嫌い」なんじゃないだろうか
847379:2010/02/04(木) 04:20:29 ID:FTgTh/ES
>>845
ガーン (゚Д゚;)! ほんとだ…
1両 40m だとすると昨日、一生懸命調べて書いた長文( >>379 )は
計算結果を全部二倍しなきゃいけないのか… orz
ホームを占有する時間とか、駅間の両数とかは同じだけど

1両がきちんと20mで再現されてる、と完全に信じ込んで
間違ったレポートを投稿して、すみませんでした〜 >ダイヤ派の皆様
848名無しさんの野望:2010/02/04(木) 04:26:01 ID:LIWS+as6
まぁおれは>>838

乱開発もA列車の醍醐味。

849名無しさんの野望:2010/02/04(木) 05:56:24 ID:rY9rWb1l
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'   .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、 ___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
850名無しさんの野望:2010/02/04(木) 06:01:41 ID:N7t/Y93x
>>813
スタージョンの法則、ってのを誰かが言っててね、
「SFの9割はガラクタ(crap)だ。」 「どんなものでも9割はガラクタ(crap)だ。」
だってさ。

>>846
鉄ヲタ嫌いとか対立どうこうってより、目指してるものがちょっとだけ違うと思う。
っていうか、鉄ヲタすんげー嫌いならA列車DSとか作ってないと思うよw
飯塚さんはグラフィックよりゲーム性をかなり重視してて、社長のほうは「正統派」みたいなのを意識してる気がする。
飯塚さんは軽く、社長のほうは重くって感じがするな。
で、普通の売れるゲーム作るだけなら社長だけど、新しい物作るなら飯塚さんのほうが向いてる気がする。
今回のA9はADSの要素も入ってるらしいから、今回社長はADSを意識したんじゃないかな。で、社長がGOを出した、と。
だからちょっとA9には期待してるんだけどね。二人の「違い」はかなり感じるけど、「対立」は感じないね。

まあ自分はA列車で楽しめればそれでいいかなってwktkしてるし。
851名無しさんの野望:2010/02/04(木) 06:21:04 ID:g25iykwO
元々脳内補完多用必須なシリーズなんだし、時間軸なんて
A8にあった「時間経過による色彩変化を切る」(つまり朝固定とか夜固定とか可能な)
オプションさえあれば、ある程度脳内補完でどうにかなる。
…ビューアにはそれが無かったのが不安なんだが、流石に製品版にはあるよ…な…?
852名無しさんの野望:2010/02/04(木) 06:34:41 ID:YNTTOmVP
>>851
へーwそんな機能あったんだw
チカチカしてうぜーと思ってたんだよw

てか、A8さ3つの駅作って5本線路引いて
1時間停車で電車走らせまくってるのに
全然超高層ビル建たねーんだけどwww
なんなのこの糞ゲww
853名無しさんの野望:2010/02/04(木) 07:38:14 ID:YY3b899U
マニアックなダイヤを組みたいっていうユーザーは全体の数%くらいだろう
適当にダイヤを設定して町が発展していくのを見るゲームを楽しみたい大多数を重視するのは商業的にしかたないよ
A7のホーム別ダイヤ設定みたいに特殊設定としてタイムスケール変更を入れておけばよかったのにね
854名無しさんの野望:2010/02/04(木) 08:05:15 ID:YNTTOmVP
>>853
だよなw
なのに鉄ヲタの俺たちがA列車の購買独占してるんだって自負してるところがきんもーw
855名無しさんの野望:2010/02/04(木) 08:19:21 ID:9GwxTpYe
レスの4分の1が同一人物のほうが引くわ
856名無しさんの野望:2010/02/04(木) 08:55:28 ID:YyY/H/UH
行の1/2にはwだしな
きもっ
857名無しさんの野望:2010/02/04(木) 09:04:14 ID:qobsCfjT
>>853
マニアックなダイヤっていうよりリアルを求めてるんだよ
住宅地に朝電車に乗ってオフィス街で降りて夜には帰ってくる
A列車の根本にある考えがいつまで経っても象徴でしか再現できてない
いつまで脳内補完させるんだよって事
858名無しさんの野望:2010/02/04(木) 09:06:31 ID:YNTTOmVP
せっかく盛り上げているのにえらい言われようだな

というか、スレの勢いがPC板でトップなんだなここwww

CIV4スレより3倍書き込み多いww

てか、CIV4も久しぶりやるかなw
859名無しさんの野望:2010/02/04(木) 09:41:18 ID:7yTHfpgI
>>853
A列車ユーザーの大多数は、ものすごい勢いで昼と夜を繰り返す世界で
電車とバスだけがノロノロ走ってる様子を楽しんでるのか。そりゃすごい。
860名無しさんの野望:2010/02/04(木) 09:48:13 ID:p59KiEDT
リアルじゃなくて、選択肢の幅がほしいだけ。
これじゃ結局、駅をどこの建てるかしか、やることないじゃん。

ダイヤってのは無限の選択肢があるのに、こんな要素をほったらかしにするなんてもったいない。
適当なダイヤならそれはそれでいいんだよ。
列車の数もこんなにいらないし(私鉄は削られてる!)、マップもこんなに広くなくていいから
1日を長くしてほしかった。
861名無しさんの野望:2010/02/04(木) 09:51:54 ID:YORWB73Y
結局、プラレールレベルでビル街作りごっこを楽しむなんちゃってシムか・・・
そう捉えるとA21C好きの自分のほうが勘違いしてるということにはなるね

>>853
>適当にダイヤを設定して町が発展していくのを見るゲームを楽しみたい

学生の頃にA3〜4で散々やったからねぇ・・・それでもA9は買いとは思うけど
シム人ならぬA人が住んでいて朝駅にぞろぞろ集まり列車が着いてドア開いたら
ドドドと乗り込み以下略なんてリアルに近い時間軸で実装されたら
生活感は出るしゲーム性は増すしできっと楽しいぞぉ〜 
もちろんスケールとか歩く速度とか調整とデフォルメが必要になるだろうが
862名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:03:49 ID:7yTHfpgI
グラフィックとか建物造形がショボすぎ → これは鉄道運営シムだから複雑な処理を要求されてる
鉄道重視ならダイヤ無意味の超高速やめろ → ダイヤなんかどうでもいい、21厨ウザい
トロピコやCXLの方が全てにおいて上なんだけど → 海外はどうでもいい、国内市場を考えろ

「買って支えてやらなければ」とか言ってる時点でもうダメダメだけどw
863名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:20:56 ID:VOPBzG2k
アートディンク様はなんてすばらしいものを作ってくれたんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621082.jpg
864名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:23:52 ID:cWlQkeYW
他のゲームの方がいいならそのゲームやればいいんじゃない?
って単純に思うんだがなぜ荒らしに来るんだろう
「こういうゲーム知ってる俺sugeeeee。お前らの負け」
っていいたいだけなら別に好きにすればいいが
アンチスレやそのオススメゲームのスレでやってくれないかな
865名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:37:16 ID:VOPBzG2k
うpした後で気づいたが
コンビニの看板の底面のテクスチャが変じゃない?
866名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:38:36 ID:592fS0AY
まぁA列車にそれだけ期待がかかってるということでもある

>>865 コンビニ側面のテクスチャとかだな
こんな手抜きがバンバン出てきたら・・・
867名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:40:58 ID:WEX/7Gf8
攻殻 GIG 第22話 無人街みたい
戦車走らせる追加パッチくれよ
それか使徒出るパッチくれ
868名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:41:51 ID:YyY/H/UH
アニヲタきめぇwww
869名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:54:28 ID:VOPBzG2k
細かいことはよくわからないが
この映像の建物がボコボコ発展する光景が
リアルタイムで見れるというだけで失禁モノだね

ビュアーソフトの操作
公式で載っている操作以外にスペースキーを押すと
邪魔な表示が消える
870名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:54:47 ID:592fS0AY
ダイヤ組み好きだけど21CよりA8(A9)の方がいいな
まぁ慣れてないだけかもしれないがダイヤそのほかの面も見ると
好きな街に好きな列車を走らせられるし
まぁ街がさびしいのは同意するが
A9で8割方満足しそうな感じ
871名無しさんの野望:2010/02/04(木) 11:31:51 ID:/TfvVc4q
とはいえ、ファルコムすらイース7のPC版が厳しいと言ってるんだし買ってやらないとなぁ。


>>864
一人で他のゲームやるのが寂しいんだろ。
872名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:09:40 ID:NfXzOHtc
ダイアに抵抗があるのかわからないけど、乗車が見込めない時間帯に列車を運行させない
これだけでも、十分なダイア設定になってるけどね
次の駅で全員が降りない2001を長くやったから他作品はあまり覚えてないけども

俺自身は施設より誘致が好きだから発展する町を眺めるのが好きだった
普通にやれば最大になって発展しなくなるものだけど、
過発展の小技を使えばそれがなくなって延々建設中の高層ビル群とか楽しめた
高層ビル群の商業地帯から少し行くと、のんびりとした田舎の雰囲気のある農業地帯を作ったり
メリハリが良かった
873名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:15:51 ID:7Wy8v5pv
874名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:31:07 ID:IQZaR/0C
>>873
長身の人影にドキッとした
875名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:48:22 ID:VIS8sH7A
1日でマップいっぱいを何回も往復できない時間軸じゃ、
買うの辞めとくかという人が沢山出ても文句は言えないよ。
実際A7やA8で期待を裏切られたファンも多いしな
ユーザーが本当に買いたい!って思いたくなるものでないと商品ってのは買わないんだよ
1日でマップを何回も往復できる時間軸の選択肢に入れなかったことを選択したんだからな
質の高いゲーム作ってやったからさあ買えとか買い支えるとか言っている奴って馬鹿じゃね?
876名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:50:41 ID:uTNhXKIp
>>875
それはユーザーじゃなくて鉄ヲタの意見。
街を発展させるのにリアルで月単位や年単位の時間がかかるなんてなったらそれこそ誰も買わねえ。
877名無しさんの野望:2010/02/04(木) 12:55:19 ID:7yTHfpgI
リアルスケール化したA列車で言えばA4信者の方が害悪。
こいつらがギャーギャー騒ぐから整合性が取れずに
A9みたいな意味不明中途半端なタイムスケールになる。
そんなに超高速で発展する街が見たいなら
一生A7かFreeTrainでもやってりゃいいじゃん。
A4が大好きなら電車や建物がドット絵でも満足だろ?
878名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:00:11 ID:C5kb2onv
今まで批判一辺倒だったのが、批判以外のレスもあるのは、A9に期待できると考えてる人も多いからだよ
A8の時はひどかったからなw
俺も今回は結構期待してるんでね
879名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:01:07 ID:VIS8sH7A
>>875
ゲームが1年過ぎるのに1年かかるとか誰がそんなこと言った?
俺が言ってるのは10両列車がホームを出るのに40分かかるとか
隣の駅に着くのに3時間かかるとかどうにかしろと言っているんだよ。
社長自ら1分ダイヤもできると発言したんだから、A6やA21C並の時間軸をちゃんと実現しろよ。
880名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:02:11 ID:VIS8sH7A
>>879>>876へのレスな
881名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:03:18 ID:vWVIPRKz
時間軸をどうするかなんて、今までのシリーズで
どっちの方が売れたかによって決めるにきまってんじゃん。
882名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:04:27 ID:cExcym6+
洋ゲーみたいにテクスチャー書き換えとか出来たら良いんだがなぁ
高解像度な画像に変えたり実名店とかに変えたい
883名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:04:52 ID:uTNhXKIp
>>879
ゲーム内の1年で街が発展するとでも?
それとゲームは24時間走らせっぱなしじゃないんだぜ?
1日でマップを何往復も出来るようなタイムスケールにしたら、街が発展するほどの時間を
ゲーム内で経過させるには月単位や年単位のプレイが必要だって事くらい想像できない?
884名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:08:05 ID:xzDymMXb
ここで時間軸ばっかり言ってるから作ってくれないんだよ
ボロクソ言われて、誰がおまいらのために作るかー、ってなるでしょ
時間軸イラネって流れになれば次作で装備されるはず
885名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:08:08 ID:7yTHfpgI
>ゲーム内の1年で街が発展するとでも?

多分A6系列を一切やらずに語ってるんだろうけど、
この人はどうして街の発展スピードを現実世界と同列で考えたがるの?
それ言い出したら線路敷設だって用地確保してから実際は何年かかるんだよw
886名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:08:51 ID:vWVIPRKz
>>883
ゲーム内の1年で街が発展するようにしろってことだろ
887名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:11:12 ID:uTNhXKIp
>>885
あのさぁ、これまでのシリーズで田舎の無人駅が大都市にまで発展するのをゲーム内で1年で可能でしたか?
888名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:12:04 ID:iTBeUeAO
>>882
建物コンストラクション 9800円 に期待だなw
889名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:13:57 ID:C5kb2onv
>>888
でもかなりほしいなw
2000円くらいでだしてくれよーw
890名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:14:56 ID:h+Kg+JFU
>>884
イラネはどうかと思うけど、ぐだぐだ話が続いてるってことは
A6の時間軸に戻すことが最良の手段ってわけじゃなさそうだからな
割と争いの起きてない(ホームに人が欲しいとか)要望の方が実現早そう
891名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:15:27 ID:/oOn7iPj
最新作買えば夜景とかすごい?
892名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:16:38 ID:h+Kg+JFU
なんか夜中に書いたメ欄がそのままになってた orz

>>891
ビューアソフトで夜景も見られるからそれを見てから判断すれば?
まぁ今欲しくてもまだ発売日前なんだけど
893名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:17:32 ID:7yTHfpgI
>>887
少なくともA6〜A21Cなら変な誘致でもしなければ
一年で高層ビルなり団地なり建つはずだけど。
やってないのに知ったかで語るのは恥かくだけよw
894名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:22:21 ID:592fS0AY
マップ何往復もするダイヤを
いちいち路線延伸するたび組みなおしてたら面倒で仕方がない
今ので十分
895名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:22:52 ID:uTNhXKIp
>>893
へー、そうなのか。
電車の運行の時間軸にはリアルを求めるくせにそういうのはうそ臭いとか言わないんだな。
896名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:24:09 ID:vWVIPRKz
>>885
お前も街の発展の時間軸にはリアルを求める癖に電車の運行の時間軸は気にしないんだな。
897名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:25:51 ID:vWVIPRKz
>>895だった
898名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:27:28 ID:uTNhXKIp
>>896
ん?都市の発展の時間軸にリアルなんて求めてないんだが?
単にA3から続くシリーズでゲーム内時間で数年かかったよねって話をしただけ。
1年で発展できるならそれでも別にいいよ?
899名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:31:02 ID:LIWS+as6
よくわからんが
結局A4の時間の流れに近いってこと?

正確なダイヤがいい人は他のゲームやればいいんじゃないの?
900名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:35:06 ID:uTNhXKIp
てかさぁ、A21Cが何でA7じゃなくてA21Cって名前になったか考えてみれば?
A6の方向性はナンバリングとは違うと感じたからじゃないのかな。

A21Cの方が良いって人は、A9を否定するよりA21Cのラインで続編作ってクレって言った方が
まだ建設的じゃねえの?
A3系をやりたい人にはA9が出たように、A6系をやりたい人にも別作品として出るといいね。
901名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:38:34 ID:5RPdBYu9
3月くらい(に出してほしい)のアップデート・パッチ v1.1 で
『時間軸と収支計算をA6系列にする』オプションを追加すれば万事解決!

好きなほうの時間軸で遊べばよろし
ダイヤ派の人もA7派の人も、仲良く楽しめる
902名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:41:12 ID:VOPBzG2k
鉄道ゲームだから都市の発展が現実より早くしても
それほど文句は出ないと思うけど
リアルタイムスケールにするとそれだけ多くの列車を
走らせなければいけなくなるから初心者には厳しいことになるね
少ない本数でも十分発展するようにすると
沢山運行させたい人には物足りなくなるだろうし

個人的には早回しにしなくてもいいバランスにしてほしいかな
A8の最低速ぐらいが標準速度で町の発展が最高速にした時ぐらいにしてほしい
903名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:42:05 ID:/TfvVc4q
そもそもA21C系って時間軸はともかく、1年が4ヶ月くらいじゃなかったっけ?
気のせいか。
904名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:47:30 ID:4iMm6eJj
>>883は本当に読解力ないな(笑)。
誰も駅設置から都市が1年で大発展してほしいなんてこれぽっちも言ってない。
都市の発展はだいたいは数十年、早くて数年かかるもんだろう。
で、都市がいかに発展するかはプレーヤーが多くの電車を駅に止まらせる技量次第
1駅に1日で数本しか停車できないような時間軸で都市発展が見込めるのか?
列車は10両も実装できるのに、なんで時間軸はホームを出ただけで40分かかる仕様のままなの?
次の駅を行くのになんで3時間もかかるの?人が電車を引っ張ってるのだろうか?
このおかしな矛盾を抱えている人は相当多いと思う。
905名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:51:22 ID:4iMm6eJj
確かA21C系は次の駅まで約15分で行けた。
1年は春夏秋冬に分かれてて一季は9日。つまり1年は36日だった。月は存在しない
365日は時間軸が長すぎてアレだけど1年4季36日なら別に問題ないと思う。
906名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:54:03 ID:/TfvVc4q
まあ、A21Cならそれでよいかもしれんけど、
A7や8みたいに税金や子会社、株が絡むのに一季が9日ってのは問題あると思うけどねw
907名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:56:35 ID:AE1O6g0J
4gamerから来ました
このゲームは初心者でもプレーできますか?

908名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:57:58 ID:7yTHfpgI
>>904
そこまで追求すると最後は必ず「イヤなら買うな」だしな。
よほどA4系列を崇拝してるか、A7〜A8スタッフのどちらか。
909名無しさんの野望:2010/02/04(木) 13:59:09 ID:uTNhXKIp
>>904
読解力がないのはどっちだw
ゲーム内の時間をダイヤのリアリティに合わせて作ったら、10年進めるのにどれだけかかるんだって話。
910名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:02:43 ID:4iMm6eJj
>>909
とりあえずお前が頭が悪いということはわかったから
文章100回読み返してから出直して来い。
911名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:08:38 ID:uTNhXKIp
>>910
あのな、>>883までの流れを良く読んで来いバカ。

発端は>>875
>1日でマップいっぱいを何回も往復できない時間軸じゃ、
>買うの辞めとくかという人が沢山出ても文句は言えないよ。

それに対して>>876
>街を発展させるのにリアルで月単位や年単位の時間がかかるなんてなったらそれこそ誰も買わねえ。

そうしたら>>879
>ゲームが1年過ぎるのに1年かかるとか誰がそんなこと言った?

それに対するレスが>>833
>ゲーム内の1年で街が発展するとでも?

この部分な、時間をリアルなスケールにしたら都市の発展に月単位や年単位かかると言ったら、
ゲームの1年がリアルの1年とかいうから、リアルに1年かかるってのはゲーム内で1年進めるって
意味じゃなくて、年の発展に何年もかかるから、それだけプレイすれば1年とかかかるだろうって
話をしただけ。
912911:2010/02/04(木) 14:10:40 ID:uTNhXKIp
最後の安価は>>883な。
913名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:10:59 ID:p59KiEDT
やっぱり、早送りしなくても、街の発展が見られるとしたら、この時間軸になるんだろうな。
1年は365日欲しいし。
914名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:12:47 ID:VOPBzG2k
つまりA9の列車速度を約10倍にしてほしいってことでしょ?
できそうな感じだけどね
915名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:14:35 ID:5RPdBYu9
約一ヶ月半、ちっとも論議が進歩してない件

「A列車で行こう」シリーズ28両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673354/602
602 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 00:06:28 ID:Fzd4WOM5

時間経過なんて単位かえりゃどうとでもなる気がするんだけどな
設定画面とかで
一日の時間=24時間×10
太陽のサイクル=240時間に一周
時間の表示=1/10とかにかえられるようにしときゃそれっぽくなるのに
まぁ一年の日数も1/10になるんだけどなw
そうすりゃ発展の速度も収入も一定だしゲーム的には問題ないっしょ
でそういうリアルさにこだわらない人はデフォでやりゃいいわけだし
916名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:14:39 ID:yjXEVQ/6
おとなしく、A21時間軸の別売りパッチ出せば良いんだよ。
917名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:16:09 ID:592fS0AY
まぁ何言い合ったってA9は変わらないんですけどね
A10要望スレでも立ててそこでお話しください
918名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:16:21 ID:IQZaR/0C
>>916
別売りかよw
919名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:17:47 ID:PHwYyyij
やっぱり時間軸を設定で変更出来るようにすべきだな。
この両派が相いれるのは極めて難しい。
920名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:18:29 ID:VOPBzG2k
そういうパッチって初心者には混乱の元だから出さないんじゃないかな
921名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:18:58 ID:AE1O6g0J
A列車で行こう9を買う前に
A列車で行こう8を買ってプレイしといた方がいいですか?
922名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:19:17 ID:7yTHfpgI
>>915
こういうのをADが面倒くさがってやらないから荒れるんだな。
信者と一緒になって「処理が複雑化するから〜」とか
学生みたいな言い訳するしw
923名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:20:52 ID:uTNhXKIp
>>914
彼らの要望だと単に速度を上げるだけじゃ無理だと思うぞ。
時間帯によって利用客数が変化するのは当然だから、人が乗らない時間には運行本数を
減らしたり運転間隔が開くように調整できるようにとかしないと納得しそうにない。
そうやって人の動きまで考慮してなるべく無駄のない完璧な鉄道システムを目指して鉄道の
運営だけを徹底的にやりたい人たちだから。
都市なんかむしろ勝手に発展してくれりゃ、それにあわせて新駅設置の計画したり、それに
伴うダイヤ改正とかに頭を悩ませて緻密な計算をして遊びたいってこったろ。

が、A列車のナンバリングにそれを求めるなって話。
マジでウザイのでアートディンクさんはそういう奴等の為にA21C系の別バージョン作って
やってくれってすげえ思う。
924名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:21:10 ID:yjXEVQ/6
>>918
A4厨によると、A21厨は儲からないらしいからな。
なら少し位金余分に出しても良いよって思って。
925名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:22:46 ID:5RPdBYu9
>>917
>まぁ何言い合ったってA9は変わらないんですけどね

そんなはずはないっ(キリッ
最近のゲームは v1.1クエスト追加 v1.2ダンジョン追加 v1.3コスチューム追加…
みたいに無料でどんどん進化するのが常識 (…かもしれない)
926名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:25:33 ID:TBz9adrT
>>905
9日は長い。7日あれば休日ダイヤ厨も黙らせられるので一年28日でおk
927名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:27:29 ID:7yTHfpgI
>>923
まーたそうやって極論化するw
電車やバスが普通の速度で走ってんのに、後ろで太陽と月が
グルグル高速回転するのがイヤだって言ってんの。
928名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:28:11 ID:uTNhXKIp
>>926
それだと日付と曜日の関係が完全に固定になるだろw
929名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:28:49 ID:mSgVuCh1
>>911
あのさ、落ち着いて言うけど
自分がA21Cをプレイしてみたときは1日3時間ほどで1週間で発展したんだが
仮に何年も進めるとしてリアルで1年もかからないと思うぞ。

>>879のレスは
10両列車がホームを出るのに40分かかるとか、隣の駅まで3時間というギャップが趣旨くさいんだが。

>>911
都市が1年で発展するか、とかプレイするのにリアル何年かかるんだ?ということに拘っているようだけど?
趣旨がずれてきているような気がする。
930名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:29:33 ID:uTNhXKIp
>>927
極論てか誇張表現だとでも思ってくれ。
まあ早い話2バージョン作ってくれよアートディンク様って事が言いたいだけ。
931名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:29:57 ID:5RPdBYu9
初心者の混乱を心配するなら、A列車シリーズの過去作品の伝統を知らない人が
「なんで桁区切りカンマが4桁なんだ?間違ってるぞ」とか
突っ込まれるようなオプションも、混乱の元ということになる

標準プレイ以外のオプションが一個増えるからって、どうということはないと思う
932名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:33:18 ID:uTNhXKIp
>>929
そんなに1年が36日とかでOkだと知らなかったんだよw
365日ある状態で1日を数時間とかにしたらと考えてたからそういう意見になっただけ。
933名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:33:42 ID:5RPdBYu9
>>930
たぶん、ほんの少しの内部プログラムの切替えだけで共通化できる製品を
わざわざ2バージョンに分けて制作・販売するのは、手間隙その他コストが
無駄すぎると思う
934名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:35:57 ID:/TfvVc4q
>>920
ユーザーがパッチに慣れていない(キリッ
935名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:38:09 ID:mSgVuCh1
>>916
さすがにパッチでA21C系の時間軸は酷だと思う。
早い時期に「A列車で行こう2010」とか21C系の時間軸で別路線の製品出してみるというのは?
36日制では株価に不整合が出るだろうから株は省いていいと思う。
936名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:38:40 ID:uTNhXKIp
>>933
時間と運行速度だけ変えられりゃ満足なのか?
ダイヤダイヤ言って更にA4系を嫌う発言している奴がいるから、てっきりA9よりももっと鉄道
方面の設定を詳しくできなきゃならんと思ってたんだが・・・

んでも、よりリアルに近いタイムスケールで実際に通勤とか可能っぽい運用するなら編成数が
圧倒的に足りなくならねえか?
937名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:40:10 ID:VOPBzG2k
パッチって聞くとちゃんと調べないで修正パッチと思って当ててしまうだろうし
リアルなタイムスケールに変更と言われてもよくわからないだろうしね

iniファイルで設定できるというのが望ましい気がするけど
938名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:40:28 ID:ctyA4G7m
setup起動して.msiの解凍にエラーがでるんだが・・・
939名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:40:28 ID:YyY/H/UH
1年が36日()笑
940名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:43:05 ID:YORWB73Y
オプションで選べるようになったらA4系の人も
多数がリアル系を選択するように思うがなあ
気にならないと言っても選べるなら1日の時間が現実に近いほうがよくね?

>>902
逆。A4系のほうが1日に駅に来る列車が少なくなる(8、20時発だけとか)ので
必然的に1年365日かける必要性が出てくる
プレイヤーは同じ列車を同じ線路で往復させるだけなのは変わらないよ
同じ列車が同じ線路で1日何往復もするので編成数についても同様

>>907
わからん。自分から見たらシステムが深くない難易度も低いので
子供向きとすら思えるがこれでも敷居が高いと思う人もいるようだし
941名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:44:50 ID:mSgVuCh1
>>932
そういう意味かぁ・・・
俺は一応A4、A6、A21Cをやってみたが、
A4系とA6系は時間軸とプレイ時間が延びる関係でシステム的な融合は難しいと思う。
なんにしても勘違いが解けたみたいだからもういいよ。

A21Cも悪くないぞ。これはこれでダイヤを究極に調整して運営する楽しみもある。
942名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:47:33 ID:YyY/H/UH
> 1日の時間が現実に近いほうがよくね?

1日の時間が現実に近いだけであとがまるでデタラメよりは、
1日の時間はちょっとおかしいけど、1週間は7日だし1ヶ月は28〜31日(ちゃんと何月
かによって変わる)し祝日もあるし1年は365日か366日なリアル暦なA4路線が
A列車プレイヤーに支持されていることが売上の数字であきらかでしょ。
943名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:48:46 ID:mSgVuCh1
>>907
気軽に試してみたいのなら最初はA列車で行こうDSのほうがいいと思う。
もっと手軽さを望むなら携帯アプリ版もあるぞ。
944名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:50:03 ID:NfXzOHtc
時間時間って、皆早送りを使わないのか?
更地>鉄道整備>早送り>発展した「更地」を鑑賞とかじゃないの?

かといって早送りなしで見守るっつったって、誘致は嫌で施設して景観を変えるんだろ?
意味がよくわからないんだけど

A4ならなおのこと、車窓でのオプショナルツアーは時間は進むが発展しないだろ、乗車を楽しむだけで
A5の車窓ではなく3D表示から、初めてそのままでも町の発展が進むようになったんだから
A5の車窓も時間は移ろうが2Dに戻ると車窓に移行した時点に逆戻りするし
945名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:52:17 ID:YORWB73Y
>>942
売上の数字とか言う前にお前のA列車プレイヤーとしての意見を聞かせてくれよ
ただの煽りや叩きはイラネ
946933:2010/02/04(木) 14:52:17 ID:5RPdBYu9
>>936
たとえばA7時間で4/2日 8:00,20:00,4/3日 8:00,20:00 …の列車が
A6時間だと4/1日 3:00 4:00 5:00 6:00 …に見えるようになる
って感じでかまわないから(説明用なので倍率は適当)
必要な列車数も変化なし(深夜に運休させると、むしろ減るかも)

これはあくまでも自分個人の意見で
他のダイヤ派の人が満足するかどうかわからないけど
947名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:03:22 ID:NLgGUPme
A4路線とA6時間軸リアル路線をわけないからいけないんだよ
双方にファンがいるだろうし何よりどっちつかずのgdgd開発を続けるアートディンクが一番悪い
948名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:05:13 ID:5RPdBYu9
>>937
>パッチって聞くとちゃんと調べないで修正パッチと思って当ててしまうだろうし
>リアルなタイムスケールに変更と言われてもよくわからないだろうしね

いや「バグ修正パッチ」そのものに選択オプションが追加されるのがいいと思う

他のゲームでも多いのは、‘バグFix’をなるべく公言しないために
逆に「アップデートすると選べる機能が増えます」と公表しておいて
その中についでに、不具合の修正もいろいろと入ってる… て感じのパッチ

スレ違いで恐縮だが、宇宙戦略物とかCiv系とかT-SLG物とか
パッチを当てると、知らない間にオプション画面の下のほうの
チェック項目がいくつか増えてることがよくある。
よくわかってない初心者の自分は、当然それに気付かないので
オプションはデフォルト(off)のまま、プレイ続行。
慣れてきてから、ふと「あれ?マニュアルに載ってないオプションがあるぞ」って感じ
949名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:05:40 ID:YyY/H/UH
わけてんだろw
7/8/9はA4路線。
はっきりしてる。

A6派が一方的にナンクセつけてきてるだけwww
950名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:07:00 ID:NfXzOHtc
A4Glo・A5・AZ・A2001・Aiアプリ・ADSってやったけど、喧嘩するようなことはどこにもないだろに
それぞれ普通に面白かった

2Dメイン、3Dで息抜きなら時間は気にならないし、息抜き時に時間の移ろいが早い方が楽しめるだろ
夜景もあれだけど、A4の頃から夕焼けが綺麗なのは皆わかってるでしょ
ただ、リアルスケールが出たことによって、ギャップが激しかったってだけじゃないの、物の動きの
プラレールは太陽の動きがマッハでも面白いが、Nゲージでの太陽がマッハなら若干げんなりする

システム云々論争は良いけど、全くシナリオこなしてなさそうだな
難易度の話はまるで出ない
951名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:08:21 ID:h+Kg+JFU
ADの中の人も「こんなことならプラレールのままにすりゃよかった」と思ってるかもしれないな
952名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:10:19 ID:IQZaR/0C
まさかの内ゲバだからな
953名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:11:12 ID:p59KiEDT
まあ、中の人はとっくに両方試してるだろうけど。
954名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:13:01 ID:uTNhXKIp
>>947
どっち付かずか?
A9は単に3Dになっただけでゲームとしては完全にA4系だと思うんだが。
3DになったことでA6系ファンから見ると、パッと見はA6系に見えるのに中身はA4系で
がっかりって事でしょ?
955名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:13:14 ID:f5niknEU
時間軸はそのままでもいいぞ。
但し、深夜にそれなりの旅客の乗降お願いします。
これならパッチもあてやすそうだしw
956名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:14:09 ID:ew0LnLGr
今日は時間軸がちょっとずれてる様だ。
957名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:15:10 ID:7yTHfpgI
>>951
よくよく考えたら鉄道とバス関連の施設だけやたら巨大だから
実質プラレールのままかも・・・。車両もビルの二階くらいの高さだし。
958名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:19:02 ID:VOPBzG2k
>>948
なるほど、こっそり入れるのね
でも、見た目とか大きく変わるからオプションで気軽に入れれるものじゃないと思う

例えばリアルなタイムスケールになると乗客はどのようになるのか
5分ごとにどんどんやってくる電車に対して
どう処理するのか気になりますね

そういう処理はグラフィカルに駅のところに電車待ちの人のマークが
20個(1つ100人)あるウィンドウがあって
朝のラッシュ時にどれだけ列車回せばいいかわかるといいですね

それにA8の10倍のリアルタイムスケールになったら
売り上げも1/10倍になるということですよね?
そうしないと10倍稼げるようになるから
そうなるとやっぱり初心者には難しいですね
959名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:20:29 ID:5RPdBYu9
東京タワーやエッフェル塔って、高さ300m以上あるんだよね
よく考えたら、リアルな電車だと15〜16両を縦に並べるサイズなのか…

電車の長さが40mってのはショックだったけど、8両積み上げるぐらいが
見た目の雰囲気・バランスとして、ちょうどいい位で仕方ないのかも
960名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:22:18 ID:QUJhPCdK
やたらリアルリアルって言うわりに1年が36日の部分には拘らないのが笑える
961名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:24:00 ID:g25iykwO
こりゃ明日の先行体験会はどうなることやら。
リアルな時間軸にこだわる方々、もし行くのならくれぐれも紳士的な対応をお願いしますよ。
ただでさえ良くない鉄ヲタのイメージを更に悪くするような行動だけは勘弁してくれ。

去年のA9発表直後からADへの電凸煽る基地外がスレに沸いたりしていたからどうにも不安だ。
もちろんリアル時間軸派の殆どの人も良識ある行動をしてくれると信じているんだけど、
体験会に一人でも大騒ぎする基地外が紛れ込んだら周りはドン引き確実だからな。
おまけにそういう奴って周りに迷惑かけてる自覚がないからタチが悪いんだよね。
962名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:24:26 ID:vWVIPRKz
>>945
少なからずアートディングは売上で決めるぞ。たぶんな。
963名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:26:39 ID:66KWmcB1
>>957
プラレールってのは車両の長さが20mだとしたら横幅が10mくらいだろ
1マス1両じゃ車両が長すぎるから車両の長さを1/3くらいにした感じだ
A8はまさにそんなデザイン
A9も建物と車両の縮尺比はおかしいけど、プラレールってのとは話が違う
964名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:29:06 ID:66KWmcB1
>>961みたいな自分が良識人かのようなキチガイが一番問題だよな
965名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:29:46 ID:YORWB73Y
なんだかなー
熱く語ろうとしても時間軸で編成数や難易度が変わるだのの勘違いに
自分の言葉も語らず売上だの抜かしたり茶々入れるだけの奴

ほんとつまんね
966名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:30:08 ID:592fS0AY
とりあえず、この流れはこのスレで終わりにしてくれよな
折角の新作の発売なんだからもう少し明るくしようよ
967名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:34:24 ID:uTNhXKIp
>>965
A9のマップって山手線圏内がすっぽり入るサイズらしいんだけど、それくらいの範囲の鉄道をリアルの時間軸で
運用する場合って100編成で足りるの?
968名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:34:56 ID:QUJhPCdK
そうそう、期待して待ってる連中もいるんだよ
俺みたいにな
しつこいネガティブキャンペーンなんてみたくない
リアル時間軸を実装してほしいなら、要望スレでも立てて別でやってくれ
969名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:37:44 ID:LXCp1qJC
シムトランスみたいに昼夜構わず旅客が乗り降りしてくれるならこの時間軸でも良いけど、
昼夜問うなら通勤列車設定しづらいお…
970名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:38:22 ID:QmaETOzC
リアルな時間軸に拘るのが鉄ヲタだけだと言ってるバカ
鉄ヲタだったら架線柱とか高架柱とか電化非電化とかパンタグラフとか車庫とか
鉄ヲタなら当たり前のもっと別な事に拘りますから
偏見で語るのはやめてくれ
971名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:40:44 ID:mSgVuCh1
A6のときは50編成、A2001のときは40編成、A21Cのときは60編成だったな。
今はPC環境も格段に向上しているから株あたりはなくして120〜150編成をお願いしたい。
時間軸がA6やA21Cの系統で。またダイヤ設定も1分刻み(デフォルト5分)というのを試してみたいと思う。
972名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:43:06 ID:LXCp1qJC
>>971
株のシミュレータってそんなにCPU食うのかな?
973名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:44:59 ID:AYlHHovQ
正直株はいらん気がするな
A3の頃はすげーって思ったけど、これって資金は簡単に増えちゃうし、処理は多くなるし、その分を車両増やすほうに回すとかするのもありかもしれない
974名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:46:14 ID:LBH1NWAf
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム

A9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである
975名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:47:01 ID:L1nAjrqY
鉄ヲタの要望に応えてパンタとかつけたら今度は
「○○系の○両目にパンタが付いているのはおかしい!」とか言い出すんだろ
それと同じでどうせ時間軸が要望通りになっても「○○が変!」とかいちゃもんつけんだろ?

不毛な議論とか別スレ立ててそっちでやれやうぜえから
976名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:47:10 ID:mSgVuCh1
>>951
プラレールだった俺は買わないよ。
リアルな風景、非プラレール、まともになったカーブ、10両編成、車窓モードに地下復活だったから多くの人が期待したわけで。
今まで数ヶ月周期というスレ消費が3日という加速ぶりがそれを証明してる。
977名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:48:31 ID:vWVIPRKz
ソースコードとか、設定ファイルが色々と公開されてれば、
MODで解決できるような問題なんだろうけどなあ
978名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:49:23 ID:mSgVuCh1
>>972
A21Cとかの系統だと1年は春夏秋冬の4季36日だから
税金はともかく株価とかの整合性がとれないと思う。
979名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:49:24 ID:TBz9adrT
>>967
モデル都市によるな。23区なら足りないし宇都宮なら足りる
980948:2010/02/04(木) 15:50:00 ID:5RPdBYu9
>>958
時間軸の議論は双方の論点が噛み合ってないように読めたから
切替えオプション案を言ってみただけで
自分が特に強硬なダイヤ派ってわけでもないんだけど
なんとなく話の流れ上、説明文が長くなっちゃってゴメン

とりあえず「初心者の人にはおすすめしません」ていう説明を一言いれて
(笑いを取るためでなくw、ここはマジで)
プログラムも複雑な追加は厄介だから、最低限の修正にとどめるのがいいのでは?

二種の製品系列を開発・販売するのはコストが倍かかるけど
オプション一個追加で、ダイヤ派の人も取り込めて購入者数が
10〜20%(どれくらいいるかな?w)増えるなら、アートディンクさんにとっても
悪い話ではないだろう、と思った次第

まぁ自分は、どっちにしても予約済で、買うつもりだけど
981名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:51:23 ID:QmaETOzC
>>975
そんなの作る側がちゃんと設定すりゃできる話だろ
それほど難しくねーよ
中間車がないキハ58でも2両以上の編成組めるのと同じだ
982名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:54:06 ID:mSgVuCh1
>>967
A9公開時の宣伝ではブログによると大阪環状線はすっぽり収まるが、
山手線はせいぜい8割ぐらいが収まる程度で10km四方では収まりきらないらしい。
いつから伝言ゲームのように変化して山手線がまるまる収まるみたいになったんだろ?

そもそも最初のキャップコピーの一つは「山手線がまるまる再現できるかも!?」であって
山手線を再現できるのは8割程度だからな。
983名無しさんの野望:2010/02/04(木) 15:59:16 ID:LBH1NWAf











時間軸がリアルになるということは一つの民家から1人の乗客でよかったのが
1つの民家から10人乗客が出るような事態になるな
時間軸を変更することで多方面に影響が出てくる
単純に1年を36日と表示すればいいだろうという問題では無くなって来る
984名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:00:06 ID:YORWB73Y
>>967
自分は鉄分少なめだがググってみたところ山手線で52編成×11両らしいから
結構いいとこまでいけるのかな?
編成数の勘違いは>>946の例がわかりやすい

>たとえばA7時間で4/2日 8:00,20:00,4/3日 8:00,20:00 …の列車が
>A6時間だと4/1日 3:00 4:00 5:00 6:00 …に見えるようになる

この4便は全て同じ列車でプレイ内容は全く変わらない、ただ時間軸が異なるだけ
(両者の1日当たりの本数差から収入の違いや発展度合いの調整は必要になる)

>>968
リアル時間軸待望派へのネガティブキャンペーンもやめて
A9ポジティブキャンペーン頼むよ。別の切り口で何か語ってくれ
985名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:03:09 ID:mSgVuCh1
>>980
ダイヤ派ってもし在来線15両実装可能だったらいくら高スペックでももっととりこめると思う。
神扱いするどころか鉄ヲタ泣いて喜んでPCマシン最新に更新しそう。
986名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:03:53 ID:LBH1NWAf
>>976
8割は不満レスでできています
987名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:05:46 ID:h4B+a7WT
>>984
山手線や環状線を作ると私鉄や地下鉄も作ろうとするから100編成じゃ・・じゃね?

それより1両40mっぽいから実質5km四方のマップじゃないかと・・そっちがいやだなあ
988名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:06:06 ID:AE1O6g0J
>>940 >>943
レスありがとうございます〜。DS持ってないんですよT_T
ってことで、携帯アプリで一度プレーしてみます!
989名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:11:51 ID:cdkWq9Nw
タブレットPCででっかいDS版みたいのマターリやりたいもんだな
990名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:31:18 ID:o8sXd1h4
A6系って、自力で建物立てる楽しみがなかったから売れなかっただけで
時系はあまり関係ないと思うんだけどなぁ

両方のいいところをうまく取れないもんだろうか

あと鉄道や駅周辺の定番を立てて、それが駅圏によい効果をもたらすような特殊施設があれば面白いかなと思う
若干SIMCITY4の幸福度っぽくなってしまうが

たとえば
交番:治安があがるという理由で夜間の駅の利用者が増える。住の需要があがる
バスターミナル:近距離路線バスで駅に通うという理由で駅圏が拡大する。(大)だと自社運行バスのバス停としても使える
駐輪場:駅圏中〜周縁のアパート・マンションが立ちやすくなるおよび収益率があがる
パークアンドライド駐車場:駅圏周縁〜駅圏外での一軒屋が立ちやすくなる
駅ビル:駅圏の商の需要を喚起する。もちろん物件としての収益も出る。
観光案内所:観光・宿泊系物件の需要を喚起。商業の需要も若干増える
病院:ジジババが周辺に住みたがるので駅圏内の住宅の需要が増える(駅圏中〜近で機能)
学校:駅圏内の住宅の需要が増える
大学:駅圏内のアパマンの需要・建設を促進する。他駅圏からの通学需要も増える
991名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:34:11 ID:LBH1NWAf
>>990
長文恐れ入るが単純な需要と供給すら作れないヘタレだから無理です
992名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:35:17 ID:p59KiEDT
1000なら朝青龍引退撤回でA9発売延期
993名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:47:48 ID:b3ydT2+0
各種設定ファイルがPythonやLuaなどスクリプト言語で書かれててユーザーが自由に弄れる
SDKやコンストラクションツールは開発に使用されていた物が製品に添付&後日ダウンロード化
洋PCゲーじゃ良くあることなのに日本じゃ有料別パッケージが当たり前という常識を作ってしまった罪は重いな
ADはその一翼を大いに担ってしまった
994名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:48:10 ID:YyY/H/UH
>>987
1両40mとか勝手な妄想捏造をたれながすんじゃないよカスが
995名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:02:15 ID:mSgVuCh1
今調べたらA列車で行こう9に関する仕様の不満の210レスのうち、
時間軸がA6系のを希望するレスが115レスあったぞ。
A6系の時間軸を希望するレスが115レスもあるということだぞ!

ちゃんとそういうユーザーのニーズはきちんと汲み取って作品を作ってほしいよ。
996名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:10:40 ID:MWd7RlDv
>>995
お疲れさん

その115レスが何人で積み上げられたかは数えないの?
997名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:11:24 ID:cg4pVXIX
誘導くらいしとけよ、重複すんぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/l50
998名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:11:32 ID:8jNqNaU1
一部のキチガイが連呼してるだけで
そういうのは要望とはいわない。
僕の考えた最強のA列車とは違う!ってだだこねているだけだ。
999名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:11:49 ID:nkiruIDm BE:667429834-2BP(3736)
「A列車で行こう」シリーズ35両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
1000名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:12:59 ID:LBH1NWAf
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