Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.35
1 :
名無しさんの野望 :
2010/01/26(火) 17:20:14 ID:VOfjLTHz
2 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 17:21:15 ID:VOfjLTHz
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 17:22:17 ID:VOfjLTHz
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 17:37:55 ID:VOfjLTHz
プレイ動画については数が増えてきており、またMODMOD系の動画もあり 簡単には纏め切れないと判断したため今回はのせておりません。
5 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 18:05:11 ID:Swho57UB
乙
6 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 18:16:02 ID:GZ267U2e
乙です
7 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 18:44:06 ID:yoddHqTO
そういえば統合って専門家の強化というか進化って変更点あんまなかったよね? 世界遺産の大図書館とギルドオブハンマーズとかを取ると強化される位で 改善がインフレしてるんだしもうちょい効果あげてあげてもいいとおもうきも・・・
8 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 18:45:19 ID:Swho57UB
統合でリョース・シダー以外にOCC向きの文明・指導者ってある?
9 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 18:49:33 ID:wL4OCg2O
楽園への扉ってコインで緊急生産できないようにした方がよくね?
>>7 つまりシダー無双ですね、わかります
まぁ賢者:大図書館、技師:ハンマーズ、神官:ルオノーター、詩人:夢の劇場と商人以外の専門家強化遺産はそろってるから
商人を強化する遺産はあってもいいかもね
統合さんのページからDLできない;;
後は無償の定住専門家を提供する建造物を追加するとかかな?
専門家といえばダークファンタジーなんだし専門家枠で奴隷が欲しい 市民転向で作ることはできず、奴隷制で捕獲した奴隷ユニットを定住させることで増やせる専門家で 性能は奴隷制採用時はハンマー2・ビーカー-1、奴隷制以外を採用時はハンマー1・不幸不衛生1・その他デメリット多数な 奴隷(専門家)を酷使すればビーカーと引き換えに大きな生産力を得られるが 奴隷を使うなら最後まで奴隷制で通さないと大きなペナルティを受けてしまう的なのとか
LaRで奴隷専門家あったな確かパンー1ハンマー+5
>>8 統合なら常闇の国とかどうだろう
地獄の地形+砂漠化によるタイルの出力がチート級で資源による制限ユニットもない
普段は弱いけどスコア下位になると劇的に強くなる指導者とか
カザードOCCは面白い。 ふつーだけど。
男は黙ってドヴィエロOCC
OCCってよく見るけど何の事ですか?
civの基本用語 調べればすぐわかる
Oppai Chotto Chiisai
OChinChinですか?
>>14 個人的に奴隷は少ない食料でめいいっぱい働かされるものってイメージだったんであのパン-1は理屈が分からなかったな
FfHで奴隷というと領主邸や縛鎖の不満からのハンマーが奴隷酷使的なものなんではあるまいか?
Orbis+3の邪悪トカゲ指導者についた奴隷志向とかその辺に絡めるのもいいかも
FFって今ではどうなってるんだろう?
>>1 A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
>23 ハンマー5っていったら平原鉱山だが、市民配置すると2パン取られるところを、 奴隷を使ってパン1にしていると考えられんじゃないか? そしてそのうち技術が進むと自由市民を働かせている鉱山は更にハンマーが得られるが、 奴隷はテクノロジーの恩恵を受けずにハンマー5のまま。
>ハンマー5っていったら平原鉱山だが、市民配置すると2パン取られるところを、 >奴隷を使ってパン1にしていると考えられんじゃないか? それって奴隷使うとパン3取られるってことにならね? 市民1を維持するためのパン2に加えてさらにパン1とられるってことだよね?
>>28 そうか、定住偉人じゃなくて配置する偉人か。
な、なら、ハンマー源がない土地でも家内労働でいろいろ奴隷に働かせて
ハンマー稼いでるんだよ!
群島みたいに食料>>>ハンマーなマップならきっと使える…。
それはそうと、本家では序盤に人口すり潰してハンマー稼げる奴隷制は非常に使えるが、
FfHでは結構後の社会制度だし、穀物庫の効き目が悪いし、なにより幸福資源が多くて人口の
維持に苦しむことが少ないから気分的にあんま使わないなあ。バルセラフやってる時くらいかな。
30 :
拡張追加人 :2010/01/26(火) 22:15:04 ID:+NhebTlE
以前遊びでグリゴリ用に専門家「冒険者」を作ってみたら 都市画面においてその冒険者のアイコンが通常より上の方(資源の表示辺り)に表示されてしまってあきらめたことが。 一応動作は問題なかったんですが、インターフェイスがなんか変だと嫌ですからねー ってことでその辺りはどこをいじればいいのか知ってる方いたら教えてくださいな・・・ ほんと無知乙
32 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 23:17:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>29 自分も余り使わないけど、施設がどれもこれも重いから、非常に有効ではある
特に衛生設備と農地改革があると、5パンスクエアが5つとか余裕だしね
34 :
拡張追加人 :2010/01/26(火) 22:22:48 ID:+NhebTlE
連レススマソ グリゴリをやると冒険者のみ出すのであれば数揃えられても 他の偉人も輩出しようとするとほとんど冒険者が揃わない状態に。自分だけ? なので個人的にはもう少し冒険者偉人ポイントを増やせる環境を作りたいなぁなんて。 上の専門家はその試みの一つ。 今思いついたのは偉大な指揮官辺りを定住で冒険者+とかどうかなーなんて。 まあ自分だと冒険者にくっつけて冒険者無双に使い、定住させないかもですがw なんていうか、専門家や定住偉人辺りでグリゴリに限らず各文明の特色を出せるようにしたら面白いかもですねー。
FfHの奴隷制は倒した敵ユニットを奴隷として捕縛できるのが利点…なのかな 奴隷ユニットはどうもいまいちなんだよな 昔はエルフ労働者は森林改善可能だったから夢があったけど今は文明がエルフでないとできなくなっちゃったし 奴隷の維持費が0か定住でもできたら違ったろうけど FFの専門化奴隷ってどういうシステムだったっけ?
このスレはCivilization4のMODである、FfH2を語ったり、そのMODMODも語ったりするスレです 統合の東方や萌えキャラ世界観壊してんだよいらねー ↓ ファンの反発 というアルマゲドンカウンタを上げるループが頻出しているので注意。 個人の感覚に文句はつけませんが、それをスレで意味無く主張することはやめてください。 誰もアナタの感覚に興味はありません。面白いことを書きましょう。 MODMODは入れるのも入れないのも自由ですから、その方向性に文句があるのであれば 自分で内容を変更するMODMODを作って公開しましょう。 そうすることでこのスレはアルマゲドンではなく黄金期を迎えられるでしょう。
>>35 内政ユニットは維持費無しじゃね?
あと奴隷は建物の緊急生産+10ハンマーが出来る
国籍秘匿ユニや戦争してたりすると、10体くらい直ぐ貯まる
中々いいよ、森林一個増える感じ
奴隷は闘技場で勝つと戦士になるんだぜ‥。 自分がバルセラフじゃなくても闘技場に挑戦することはできるんだぜ‥。
>>38 初めて知ったわ……
バラセルフの闘技場が建ってる都市に行けば誰でも挑戦できるって事?
41 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 22:48:22 ID:dUjC7Gvg
闘技場→死亡→リロードとかやってるとファイアーエムブレム思い出すわ 途中で武器壊れたりさ
wikiのOrbisのページ読んでそのとおりにインストールしたんだけどプレイできない 一応オープニング画面がでてペディアも見れるんだけどいざ始めると読み込みの途中で落ちちゃうんだよね なにがいけないんだろう? @XP Aciv4のver3.17 BFfH2のVer 0.40 Cインストールフォルダ(assetsのある場所) C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Orbis 020 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 ffh2040本体→ffh2040qパッチ→日本語化pパッチ →「Fall from Heaven 2」フォルダを同じ階層にコピペして「Orbis 020」にリネーム →OrbisSetup020.exeとorbis020_patchfをOrbis 020に→Orbis 020 日本語化パッチ FCustomAssetsについて 何もなし Gキャッシュのクリアの有無 有 I障害内容 上記
しかし闘技場ってユニットに関わらず勝率50%なんだよな。 鍛えに鍛えた英雄を打ち負かす闘技場の戦士ってなにげにすごいぞおい。
>途中で武器壊れたりさ オサーン乙
>>42 日本語版3.17ではorbis020fはWIKIにあるファイルを使ってもプレイできない
だれかが現行ORBISを日本語化してくれることを期待しよう
理由は不明。3.13の頃は普通にプレイできたんだけどねぇ
そうなんだ、残念 教えてくれてありがとう
3.17じゃできないって書いといたほうがいいんだろうな、あのページ。
統合の奴隷制は邪悪文明へのハンデ見たいなものだと思ってた 善良文明の奴隷解放強いし
奴隷解放強いけど、根本的にそれまで善良文明が弱すぎたからな…… ちょうどバランスとれてるのかな
そういや中立専用の奴隷系社会制度はないのよね まぁ中立はラヌーンといいリョースといいヒッパスといいけっこう強豪ぞろいだからそんなに気にならないけど
中立でも奴隷制使えるから問題ないと思う ラヌーンとリョースは人口過多になるから戦争ないなら人工すり潰してどんどん内政設備揃えるし
でも公式?のバンノールとかはともかく統合やOrbis+3で追加された善良文明連中はそんなに弱くない気もする
統合差替えv2
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1737.zip 前回の物に加えDIO差替えとそれに伴うペディアの変更、先生の名前変更
名前に関してですが、差し替えを使っている人と使っていない人で指導者の名前に混乱が出るとアレなんで
こちらとしては教授をホニャララ教授にするとかそう言うレベルで変える程度しかしないと思います
まー自分で差替え入れといて混乱する人も居ないとは思いますけど一応ですね
あと今回のv2うpに伴って前回上げたv1は削除しました
ありがたやありがたや
どうしよう海老が赤いゴキブリに見えるどうしよう
>>52 まあ初期Rに弱いんだな
蛮族との小競り合いの中で、一族やドヴィエロに襲われたらあっと言う間
最初の頃、右上に出るのは、まずサバシエル・ゴッサム・アレンデル・バウル
デフォの首都に戦士3〜4枚ってのが薄い。
PCは蛮族に勝った対白兵持ちが揃うが、AIは余裕で損耗するし
中盤以降は友好度の上がりが早いし志向・特徴も優良だから伸びるが
>>53 乙
教授とかはペディアのfall from heavenの歴史にあるカイロリン21人の弟子のどれかの名前にすれば
それっぽくなるんじゃないかと
どうでもいいけどDIOのペディア、すんげー凝ってるねwこれはすごい
本家Ffh2はこのMODカオスをどうまとめてるんだろうなあ そのうち専用掲示板が必要になってくるかもな。そうなればいい
>>58 本家もまとまってなくて各自バラバラに適当なMODを作ってる気がする
そのなかで総合MODMODとして一番大きなものにFFがある、というのが俺の認識
>>53 げっread meに元絵のアドレスが貼ってあるじゃないか!
すいません、readmeとかみないタチでして・・・
グラが沢山出てくるようなら差し替え用も含めて統合してくれればいい感じなのかな今んとこ
>>60 FFはmodmodのひとつでしかなく、FFチームの明確な創意と方針のもとに作られたもので、
何かをかき集めて統合したものでは決してないよ。
FfH2のmodmodの草分けだけあって、FFから他のmodmodに輸出された要素はあっても、
他のmodmodから輸入した要素は(インターフェース系の改良とかを除けば)あまりない。
そもそも本国では材料(modmod)が豊富にあって、
「今まで出てきた材料をすべてぶち込んで統合する」という概念は成立しえない。
統合modmodと呼ぶべき存在もないと思う。
本国のMODMODでまだつかってないグラとかないんだろうか・・・
少し休もうと横になってたらこんな時間('A`;) なんか窓アプロダの調子が悪いみたいですな。サインインした状態ならダウンロードできるんですが、 サインアウトした状態だとうんともすんとも。 一時的に他にアップロードしようとしたものの、orbisさんの使ってるところもよく操作が解らんし('A`;) wikiのアプロダみたいに手軽なのがあればいいんですが……容量が厳しいかなぁ。 そいやー、前にドラゴンスレイヤー云々がありましたが、昇進による対昇進効果は一種類につき一種類までしか対応できないんですな。 アルタイルのドラゴンは、ドラゴン退治の昇進が対象としている『ドラゴン』とはまったく別物として設定されているので ドラゴンスレイヤーの効果が発揮されないわけです('A`) あと、orbis+だと善良でも容赦なく地獄の地形が広がるような気が……でも古代森林は残ってるような……プレイしたのが少し前なんで曖昧な 情報であれですが。 それからグラの差し替えとかはじゃんじゃんやってじゃんじゃんアップしても良いと思いますな。あるいはこれを機会に自分でいじってみるのも 面白いやも('A`)私も最初は信長からでした。wikiあれがだいたい理解できるようになれば統合MODの大部分はその応用でいけます。 いっそう統合の下地を使って新しいMODを作ってみるとかもいいかもしれませんな('A`)
>>65 あードラゴン退治のドラゴンって
元からある英雄付きの赤黒金白だけに対応してるってことかな?
まぁその場合なら新しくアルタイル用とかの昇進を作ってドラゴンスレイヤーの初期昇進にそれもつけちゃうってのもありかもねー
unit_combat_dragonとか創設しちゃ駄目なのかなぁ
>>67 ドラゴンの昇進だけあれば隕石とか呼び出せたりするので
それ全部を弄るよりは新しい昇進でアルタイルドラゴンに対応したほうが
良いかも知れませんな('A`)ノ
>>68 それでもいいんですが、全ドラゴンの兵科を変えたりドラゴンキラーの効果を変えたりする
ことを考えると手間的にあまり変わりがないかも。
>>偉人
通常技術者のハンマー1あげたり賢者のビーカーを底上げしたりとかも考えたんですが
あまり手広く弄るファイルを増やすのもなー、と言うことで保留中('A`;)
やったあとでバランスを見るための時間がないのも理由なんですが。
イースの大規模志向の指導者で、文化勝利でもするかとぬくってたら、隣のティナが急に切れたみたいで 不満は無いから襲ってきた。 まあ、返り討ちにしても良かったんだが、せっかくだからと偽りの降伏で属国になってみたら、ワラタ ほぼ毎ターン貢物を要求してきやがる。 なんかこっちとは相互とか技術取引しやがらねえ癖に、自分の最悪の敵のハイボレとは相互結んでたり、 このメンヘラ女は次会ったら確実にぶち殺すことを心に誓った今日この頃。
というか、本家では大聖堂のおかげで文化勝利決めうちが楽なんだが、FfHは絶対制覇勝利のほうが楽だね。
まぁ新しい遺産で商人や聖職者なんかを無償で提供したり 唯一遺産の出力upに対応してない商人の出力をあげたりするのはありなんじゃないかなーとはおもうけどね んー現状微妙な龍の財宝のパワーアップを商人の出力upにつかってみるとか?
>>71 本家より、財政だけは大幅に楽になってるからね。キルモフと市場に賭博場
都市国家もあるし、大量の軍と都市を抱えても平気
ただ文化勝利も、T数からいけば同じくらいじゃね
宗教の伝播が楽だしクリオなんか文化決めうちなら300T前にけり付くし
>>73 侵掠もあるしねぇ速攻で落とすこともできるしさ
本編の中世みたいな時代もあんまりないし交易路も強くなってるし貴族制農地改革とか強すぎだし
落とした都市を文化ボムで簡単に動かせるしよほど無計画に拡張とか戦争ふっかけないかぎり
財政面は楽だよねぇ
L日本語版はまだかまだかと待ち続ける日々
文化勝利といえばハイボレム(笑)
>>66 黒蜘蛛がシャドウと狙撃手にアップグレード可能になることで
いったいAIの挙動がどう変わるんだろうか?
アップグレードがないとどんなバグの原因になるんだろか
今後の参考にだれか教えてちょんまげ
オーリックの冬将軍で出来る雪雲?(近づくとダメージくらう)みたいのって 消す方法ないのかしら? ほっといたら消えた気がするけど今回なかなか消えてくれない。
オマイらおやすみ
なんかラヌーンだとハンナが人気なのか?俺ファラマーしか使った事無いんだよな。 高難易度だとAIの初期拡張早いから、開拓者速度2倍の拡張と、 幸福厳しいFfhで、カリスマで+1はかなりでかいなと思って。 侵略金融って、侵略は攻撃とセットじゃないとどうだろう? と勝手に思ってるんだが結構いけるのかね? しかしどっちにしろ、最大の敵はヘロンを意外と積極的に狙ってくるカーディス・ローダである。
まずハンナの金融志向 海を得意とするラヌーンと海のコインを増やす金融との相性は最高。 そして侵略志向は別に攻撃とセットになってる必要は全くない。 侵略があれば電撃的に相手の領土を占領したり、増援を高速で送る電撃戦が展開できる。 内政、軍事共に全く隙がない強指導者。 ファラマーも決して弱くない(カリスマは強志向)んだけど、ハンナがもっと強い。 後、拡張志向はどうだろう…… そんなに急いで拡張する必要があるとも思えないし、建造物の倍化ボーナスも微妙。 衛生も問題になりにくいし
>>80 コインいっぱいの海タイルにパン+1で改善できて真珠もでるとなれば
金融志向とのシナジーがすばらしいだろ
で金融で稼いだ技術アドバンテージを使い侵略で速攻する
内陸都市でも楽に侵攻できるから金融とあわせて戦時負担が少ない
て感じだろ
ファラマ-は最初に拡張でアドバンテージを取って
その勢いでラッシュしかけてカリスマで強いユニット作っていく感じ
ハンナさんはとにかく内政しまくって途中からラッシュしかける感じじゃないかな
はじめてアムリテでやったんだが ゴヴァノンすげーな。 労働者ですら魔法使えるようにするとかどんな講義してんだよ。 俺にも教えてくれと。
文明統合modの大元のエチゴ・ニライカナイ・イースからして浮いてるのに 何で今更東方が浮いてるって話になるのか分からない そもそも闇鍋上等なmodじゃないのか それとも東方もちゃんとした文明として欲しいってことなのか
一々混ぜっ返すな
>>83 爆発物取扱所なんて作業用ゴーレムに大砲がつくんだぞw
ホントどのスレでも東方が話題になると必ず荒れるな… 害悪この上ないな
一々混ぜっ返すな
>>84 意味が分からないのだが東方かどうかは無関係では?
「浮いている要素がある」という意見が出て「じゃあ浮かないようにしよう」
ということで
>>53 みたいな物ができたわけで、かなり出来がいいものだと俺は思う
>そもそも闇鍋上等なmodじゃないのか
闇鍋上等ではない人もいるわけだからそういう人のために意見を出しあって修正するのもダメってこと?
OCC服従プレイ試してると、人口増加or開拓者イベント。 金出して開拓者を選択。 OCCで二都市目! やったね! と空き地に配置したら …都市建設出来ないのね、なるほどね。 むしゃくしゃしたので近所歩いてた丘巨人に食わせた。
>>84 それと俺はエチゴ・ニライカナイ・イースが浮いてるとは別に思わないよ
それぞれに統一されたコンセプトがあってペディアもエレバス世界に合うように努力されてるものもあるし
浮いてると思うのならペディアmodでも作ってみたら?
イースがちょうどペディアが少ないわけだし
統合に興味はあるけど、追加指導者が浮きまくるのが嫌だからバニラでやり続けてるわ
これは東方云々は関係なくって、エチゴの時からそうだったし
時代背景よりも絵柄や雰囲気の違いってのが個人的にとっても気になってしまう
漫画に例えるなら、ベルセルクの世界に北斗の拳が混じるぐらいならギリギリ許容できるが、
そこにワンピやらナルトやらが混ざるとさすがに浮き過ぎる、って感じか?
>>53 みたいなのは多分そういう人たちも楽しめるようにって言う好意なんだろうな、ありがたい
俺みたいなタイプの人の事まで考えてくれとは言わんしむしろ突っ走ってくれて構わんが、
ただ話題がそればっかりになったり無駄に叩きあいになって荒れるのは勘弁
感じ方は人それぞれ、どっちも無意味な意見だな 東方の要素を排除したもの一本に統一する流れならともかく修正用パッチなんだからそれ程目くじらを立てる物でも無いかと グラフィック改良と記載しているのは元は悪いですよと言っているのと同じなので、あくまで変更とした方が良いとは思うけどね
MODなんだから気に入らなければ自分で好きなように作り直したらいいよ。
感じ方は人それぞれで、グラフィックが悪いと思ったから変更してるわけで、改良って表現は少しもおかしくないんじゃないか。
>>95 別に「改良」でも良いと思うけど、元の要素が悪いと捉える表現なので
>>84 見たいな人が出て
荒れるくらいなら「変更」程度にしたらどうかと思っただけ
言わんとする事はわからんでもないし、言葉の選択の問題としてって事なんだろうが 「どっちも無意味な意見」とか思いっきり主観で言ってる奴が言う台詞じゃないな その意見を無意味と取るかいろんな考え方があると受け止めるかも人それぞれだろ
( ´∀`)< じゃあ間をとって改造で。
>>77 あー、ほとんどギルド+さんやorbis+さん向けに書いたような説明なんでちょっとわかりづらいですが、
ユニットのxmlにはユニットの基本的な行動方針(都市攻撃とか都市防衛とかの行動パターンです)
を決めるような場所があって、そこに間違えてアップグレード先を指定するxmlをおいちゃったんですな。
今回は幸いエラーがでませんでしたが、以前似たようなところでユニットの昇進を決めるキーを全然別のところに
おいてしまって、それが原因で蔵落しまくると言う地獄のような経験が……
('A`)xmlエラーでないから一度見逃すと中々見つけられません。
>>92 ('A`)NCさんならベルセルクのまま遊べるのでオススメですよ。
Lパッチが出たしバニラの話題も増えるかもしれませんな。
自分も世界観に合わないし敬遠気味だったけど、やってるうちに慣れてくるもんだよ civ4,FfHの面白さ考えたらグラなんておまけですよ
かつて浮いていたグラが革新的なMOD製作者によって差し替えられ、元ネタを知らない人は気がつかないほど世界に融合された。 諸君、先人達の言葉は忘れるが良い。「グラなんて問題じゃあない」というのはまやかしだ。 グラは、重要だ。
>>101 同感。
グラも音楽もビジュアル面は重要だよ
男ユーザーならおっぱいを初めとする美人指導者
女ユーザーならファラマーやフラウロス人気は絶大だし
英雄も工夫を凝らしたあのビジュアルだからそれぞれの面白さがあるし
吸血鬼の始祖で女 しかも美形の弟 と攻撃哲学志向と萌えポイントを突いてきそうな設定なのに いつのまにかスルーされているアレクシスさんをでぃすってんじゃねーよ!!
>女ユーザーならファラマーやフラウロス人気は絶大だし なにぃ!初耳だぞ!証拠を出せ!証拠を!
だって顔怖いし?
>>95 お前にとっては確かに改良なんだろうし問題ないけど、そういうごく個人的な価値観を、
このスレで他人にまで押し付けるなってこと。
>>103 確かにフラウロスの人気に比べると姉は地味だなあ
やっぱあのグラがまずかったのか
>>104 フォーラム
正直アレクシスさんのグラだけは失敗だとおもう 萌えグラじゃなくてもいいからもっと美形なのをry エルフのぐらなんて優遇されすぎ
向こうじゃ女もffh2をやるのか あっちは流石に進んでるんだなぁ
>>109 日本でもciv女ユーザーは多いよ
自分も女だし
ファラマーは男にも人気あるだろ‥。 まあビジュアルよりもシナリオのせいだが。
civ女… 渋女みたいだなw
私も女だよ。普段は性別を気にせずに話をしてるからわからないだけじゃない? 女性はPCゲーをしないと思われてるなんて逆に109に驚いた。 ファンタジーゲーのFFHの女性率は本家以上に高いと思う。 BTSは完全にFfH2目当てに買った。
じゃあ、あたいも女ってことで この流れ何の意味もないしもう切るよ
俺は興味深い話だったよ。 ありがとう。
まぁ私女だけど談義もあんまりしないほうがいいとおもうよw 二次元の話をするときにそういうのを絡めちゃうとめんどくさい流れになりやすいからね まぁFFH2が叙情詩っぽいので人気あるのはわかるけどねー ファイアーエムブレム系の層がやってきてるとはおもうけど
善の指導者は全体的に人気ない気がする デキウス編では悪役そのものバンノール 戦争キチガイでタリアに逃げられたヴァーン 空気なエロヒム・ルシュイアーブ 歩くアルマゲドン状態なバシウム
グリゴリの都市名を見ると 当時の恥ずかしい思い出が蘇って来るので ちょっと敬遠してしまうが、 ゲームをする上で支障はないので問題ない。
プレイがフレイに見えた俺を浄化してあげるわ!
文明のユニット制限ってどうやってるんだ XMLの制限ではないようだしpythonいじるしかないのか
質問スレに同じ質問があったよ。 FfH2は、普通にXMLで制限してる。
私男だけどドヴィエロ&狼好きはいないのか! FfHのフォーラム覗いたけどWildmana?とかmodmodが結構あって変更点も多いな しかし英語分からんから移植しようにも尻込みしてる。 洋ゲーは英語スラスラ読めるようにならもっと楽しいだろなぁ Lパッチが来たら本気を出す。
最初は男だと思ってたけどマヘイラ好きだぜ!狼はちょっと… アセナ等にうpする費用が安いおかげで、常に最新装備で引っ切り無しに戦争できる g以降は国家秘匿とかもスタックするらしいから 海賊船団とかエススデススタックとかピッパス傭兵隊とかを本格的に使ってみたい
>>123 ありがとう
見てきたがどうもうまくいかないな
入れ直してみるか
127 :
拡張追加人 :2010/01/27(水) 17:10:28 ID:n6eNwH4D
改造に一票!(ぁ
>>98 順番ミスっただけでエラー吐いたりするくせに
そういうところはスルーで重要だったりすると困りますよね…
ほんと毎度お疲れ様です
実は最初は闇鍋的な感じが違和感あったんですが
慣れると全く気にならないどころか
これはこれで一つの世界ができてていいかなーなんて
以下戯れごと
グラフィックは私も重要だと思います
移入度がやはり違う
ただ、いじってて思ったのは
MOD作りはグラフィックとの戦いだということ
作れればいいんですがね…知識もソフトもない\(^o^)/
(指導者グラですらあれで限界…
なので東方は素直に尊敬
調達して形にしている統合さんもすごい
なので
作るのは難しくとも
使えるグラフィックを調達してくれる方がいるだけで大分違うかと
(詰め合わせzipとか
ほんと前スレのアマ公はすごく良かったと思います!
128 :
拡張追加人 :2010/01/27(水) 17:15:56 ID:n6eNwH4D
>>126 基本的には
CIV4CivilizationInfos
で制限。
簡単にいえば、ある特定の文明のみに出したいユニットのクラスを
その文明以外全てに NONE で設定してやればおk
指導者でも制限したいときはpythonですね。
CvGameUtils の
#ユニットの指導者制限>>> 以下を参考にすればすぐできます。
ある特定の文明のみに出したいという場合なら、 UnitInfoのほうでPrereqCivilizationを指定した方が楽っぽ。
131 :
拡張追加人 :2010/01/27(水) 17:54:12 ID:n6eNwH4D
>>129 あー。個人利用ならその方がいいかもですね。
ただ技術のところの生産表示に他文明でも出ちゃうのかな?
わからんw
試しにWildMana落としてみたら見たことない指導者画像とかがあった
こういうのは流用できそうですねぇ
遊びで移植してみようかしら
ドヴィエロはちゃらどん☆が口臭い年寄りという点がよろしくない。
ちゃらどん☆はうさんくさい祈祷師に蘇生させられたアンデッドじゃなかったん? マヘイラのペディア読んでアンデッドだとばかり思ってた つーかルシアンかっけー
>>124 ,131
Wild Mana は 元の FfH2 の雰囲気やゲーム性を保ちながら、更に面白く、遊びやすく・・・
っていうコンセプトが結構いい気がする。
実際、多くの変更がオプションとして ON / OFF できるし、BUG も標準搭載だし。
なにより、モジュール機能が使えるのが、いじるのにすごい便利。
ちなみに、l パッチきました。
×ちゃらどん☆ ○ちゃら☆どん
>>117 バンノール使う時はデキウス一択な俺ガイル
なんでシナリオじゃ闇に染まったり汚名返上とかしようとするデキウスに適正志向ないん
自分が技術リードしてる時にハイボレム呼ぶ時は、 自国近くに呼んで技術交換封鎖するのと 適当な位置に放り込むのとどっちがいいんだ
自国近くに呼んで瞬殺が一番だと思う。 善だろうが邪悪だろうがハイボレは湧いた瞬間に可及的速やかに滅ぼすから。
ちゃ☆らどんは、まず確実に横にきたらルシアンラッシュかますクソ野郎の印象 マヘイラさんのほうがまだ温厚
Orbis+3でやってるんだがシヴィロペディアの指導者画面で デキウスやフォックスやらをクリックしてもなんの反応もないんだが俺だけかな
>>119 火の玉メイジをAIが……!(゚д゚;)
早速マージして試してみます。
ところでLパッチのアートを移植してみてみたんですが、どうも緑葉、至高、タコの神官グラが
バグってしまいますな。あとカラビムのヴァンパイヤロードと魔術の杖のグラが四角い物体がぐるぐる回る感じで
これも正しいのかどうか……英語版遊べる方でちょっと見れる人いませんかね('A`;)
あと統合MODですがどうやら落とせるようになったっぽいです。うーむ。単純に鯖が不安定なだけだったのかな……
>>140 複数の文明の指導者は文明からいかないと見れないっぽいです('A`;)
善文明がほんと魅力無いんだよな‥ 追加指導者入れるなら善で頼む あとイース指導者はヴェール率高いんで悪認識
>>142 つまり邪悪属性のダルク・ファクトとかダーム様追加ですねわかります
魅力的な善良がどんなのか考えてみたら結局中立に辿り着くのは何故なんだ
開始から天使文明使いたいのう バシウム呼ぶのに使ってる文明に愛着わいたりしてなかなか乗り換えにくい
Orbis+3で遊ばしてもらってるんだが、大地の専門家魔術師が作れない… 山岳で囲い込むのは反則っぽい気もするから仕様?
魅力的な善文明というとやっぱり戦争狂 FfHの善文明たちは戦争狂が多いくせに戦闘力低いから駄目なんだ
バシウムほどじゃないけど、エレバスに降臨しちゃうようなやんちゃな天使さまを探せばいいんだよ ブリジット?は邪悪方面だしなぁ・・・
天使ねぇ。 金なら1枚、銀なら5枚・・・
クエックエックエ そういやあのキャラクターってアニメになってたっけか バシウムと被らない天使…つまり堕天使文明…地獄の軍勢のことだっけか
文化勝利に必要な文化ポイントっていくつだっけ?
てっきり5000だと思ってやってたんだけど、
>>119 を使ったら50000必要で、
統合+拡張ではビルダーでいじっても文化勝利自体ができなかった。
善っぽい神の手下天使でゲーム中出てないのは ゴヴニュ(キルモフ)、バエリオス(ルグス)、 スプレンドル(ナントエルスタ)、コンダティス(ダナリン)ってところか シナリオでファラマー助けた天使はコンダティスだったっけ? ハスターぶちのめそうとしてるはずだから この子主宰の善の海洋文明とか…人魚が生き残ってればなぁ
やはりゴンドールを追加するときだな
wikiによるとケルヌンノスってのがアガレスと戦ったときに堕落した自分の姿見せられて それが現実になって善と悪に分かれた存在になったらしい んで悪のほうがハイボレム様だってさ つまり善のほうのケルヌンノスさんならきっと・・・!
アイフォンか 絶滅したと思われていたが実は少数だけ生き残っていました なんてのも定番っちゃ定番だが
前にも海関連の文明の話があったけど海沿いにしか都市を建てられないのか 海に都市を建てたれるかで大分違うんだよね 海の有効活用は面白いけど初期だと海都市とか攻めようがないしね
深海を崇めていると、ダナリンの天使が舞い降りて、正しいダナリンの信仰(悪夢で狂ってない方)を説いたりしたら面白いのにな
外洋に一マスだけ陸地を形成してから都市を造る開拓者とか 海上ではチートな分陸上じゃ平均以下で終盤になってやっとまともな陸戦ができるとか 新規な海洋文明とかタコのせいでインスマス顔とか邪悪属性とかばかりイメージしてしまうのは仕様ですか
地形を海にしてしまえる文明は面白いかも、元に戻せないとウザイけど 最終的に崇めてる神を目覚めさせたら勝利するとか
邪悪じゃない旧支配者なんていません! というわけで、自前でラヌーンにハンナのこの世に生まれ出なかった妹として、アンナ・ジ・イリンというのを 作って加えている。 邪悪、金融、カリスマ、なのじゃロリ成分多めに銀髪、黒服でハンナとは反転仕様。 ぶっちゃけAIはハンナの丸コピペ。 本当は船幽霊文明として作れればいいんだが、厳しいね。
創造界への不可侵条約に反する脳筋バシウムはいいとして、ほかの天使の皆さんもばりばり指導者してたりするんだよなぁ 宗教英雄や文明英雄としてでてきてくれてもいいよなぁっておもうことはある
船上文明ならありかな。ちたまって星でも数千万人が船の上で暮らしてる まあラヌーンとの差異をどうするかだが
海上都市もありだよね っていうか前も海洋・海文明追加しようって200レス間くらい話題になったけど 結局誰も本格的には動かなかったっていうねw
>>163 ファンタジー的要素はともかく、海戦で強くて上陸戦スキルあっても、勝てないからなw
陸の改善がインフレしてるから、海にも何か欲しーねって感じだったけど
陸で都市落とさないと意味がないと言う。
アイフォンはソフトバンクに改宗すれば作れるよ ソフトバンクの英雄はむちゃくちゃ剣道強いんだぜ
文明も増えてくるとなにかの二番煎じみたいになってしまったり、何かとオリジナリティというか、個性が出しにくくあるのが難しいところですね。
私んとこだと公開してから個性付けしていったのがありますが、もっとそういうのを組み込んでから公開するべきだったかと後悔したこともありました。
ともあれバニラBtsくらい海外進出が盛んなAIが作れないと、海洋文明ネタはかなり難しいかと思えますね(・ω・)
余談ですが、常闇さんとこが大所帯過ぎる感じがします。
地獄の貴族達があまりに多すぎて、おのおのの志向を把握していないのは勿論、顔と名前すら一致してません。
なので専用の文明を…と思ってるんですが、地獄の軍勢もどきなモノしか思い浮かばないあたり、すでに私のネタは尽きたようですな(・ω・)
>>165 英雄目的ならauに改宗するほうがオススメです。
>>153 ケルヌンノスさん はスケルスさん が冬の時代の終わりに、
生命の神として生まれ変わった際に、自然の神を引き継ぎ、
そのせいで、最も強い大天使から、最弱の神になったから、条約がある以上 降臨できないはず。
・・・って良く考えたら、大天使のままだったとしても、降臨したらペナルティーがあるはず。
実際、バシウムさんもカシエルさんも、オディオのように、それぞれの属する神様からの支援がなくなってる・・・はず。
>>153 でもボレム様そっくりらしいじゃないですか
「やあ、僕は綺麗なハイボレム」
英雄か国家ユニットか使って、オマケで1〜3都市海洋都市が作れる=拡張余地が他より多い、 くらいが限度だろうね。 何から何まで海でやってしまうと海を制してたら制覇勝利されてましたという未来が見える。
悪魔貴族達がハイボレムがあまりにも威張るのでついカッとなって あてつけにアルマゲドン阻止してやるぜ!と集った善良文明とか
>>166 パトリアの後継者文明で追加すればいいじゃない。
というかして下さい。お願いします。
パトリアの後継者文明って休耕志向だっけか そういや休耕志向って地獄の軍勢だけだから、もう一つくらい同じ志向の文明が欲しいとは思ってたな…
善と悪の海洋文明ってどうかな? 海面と海底、南国と氷山、イルカと海底生物みたいな対比で。 ラヌーンさんとこが善と悪で分かれちゃった!的な。
深海が邪悪寄りとはいえ中立だからな。 あんまりはっきり善悪分けてしまうのもどうかという気はする。
まあ残ってるのは巨人族くらいか 北欧やらの神話だと神々や竜族の天敵と言うとこいつらだし
>>172 ほぼすべてのユニットがゴーレム、市民もゴーレム、指導者と一部の英雄だけドワーフ、
という少数精鋭ドワーフ文明(休耕志向)という妄想が頭をよぎった。
名前と概要だけ聞いた時てっきりメカノスがそういう休耕文明かと思ったな メカの巣言うから自分達で自分達を製造するロボット文明なのかとばかり
◦スコーピオンクランのゴブリン達(スコーピオン度が当社比100%増) スコーピオン度が当社比100%増ってどんな感じなんだろうか
Orbis+3の追加文明のデスピエルの英雄のゴグレグなんですが 呪付Iやら大地Iやら、マナLv1の昇進ができなくなってます(Lv2,Lv3は昇進できるみたいですが、前提のLv1が取れないので意味無し) 前のVerでは出来たはずだけれども、これはバグではなく仕様ですか?
失礼、言葉が足りなかった >(一部の)マナ(魔法)Lv1の昇進ができなくなってます です。呪文の杖が取れなくて困ってます。。
182 :
拡張追加人 :2010/01/28(木) 01:17:43 ID:zYOeN/kr
ゴーレム文明…ちょっと妄想した。 ゴーレムを造るゴーレムとして生み出されるもドワーフ達の美的感覚に合わず 使われなくなったゴーレムが冬の時代を耐え抜く。だがその間に記憶回路関係がおかしくなり 世界をゴーレムだけにすべきだというような狂気じみた思考となってしまった。 みたいなのとか ゴーレム造りに長けるも、上と同様美的感覚が合わず機能のみを優先していたがため 他のドワーフからつまはじきにされてしまい、 自分が正しいことを証明するために自分の造ったゴーレムで 世界を征服しようとするマッドサイエンティスト的なドワーフとか。 うん。中二病が止まらないね!しかも既存のSFストーリーまるパクリみたいな。 ただまあ、邪悪ドワーフは居てもいいかもしれない。(エルフにはおっぱいとか居るし) さて頭冷やすか。
追加文明妄想wikiでも作ったら
>>182 を見て頭に浮かんだのはアルファコンプレックスだった
「幸福は義務です」
妄想を隔離もといアイディアを蓄積する場所はあってもいいかもな
ルシュイアープは市民がドワーフでユニットがゴーレム つまりその逆ならいいんじゃね?
オマイらおはよ
FfH2に飽きたからMODMODを導入したいんだけどさ。 どれ入れたらいい?
そんなことよりLパッチ日本語化が来たって噂ですよ奥さん
ユニットのグラフィック変わったのがいいね。
Lやってるんだけど・・・ なんかすげぇ勢いで資源が湧くぞ。 129ターンで宝石2と金1が鉱山から出たw
>>188 俺もわからん。
つか、指導者がいなくなったぜ?orz
面倒くさがりの俺のために、FfH2本体+文明MOD+Orbis3文明+拡張がすべて詰まった導入済みの最新版をうPしてくれ〜w
またWindows Liveから統合落とせなくなってるお・・・
東方関係の議論になるたび なんで東方専用の勢力を作ろうって話にならないんだろうって疑問 素材は十分揃ってるんだよな? ニライカナイはまだしも、バンノールやカラビムは無理やりユニット追加しなくても勢力として成立してるんだから 無理して東方混ぜなきゃいけない理由はないよな
>>195 新しい文明を1から作るのは面倒くさいから
グラが東方キャラなだけのバンノールのコピーとかなら簡単だが。
ニライカナイとか見てみると分かると思うが、新コンセプトの文明を作るのは非常に手間がかかる
なので、
>>195 が東方文明を作りたいなら誰も止めない。
むしろ偉大なMODDERの誕生を祝福したいところだ
そしてディオについてはディオを入れたかったんであって、東方はただのネタだと思う。
だから東方東方うるさいよwwww
それなら東方使わないグラに差し替えたやつをだせばいいじゃん
東方関係の議論になるたびって今東方議論してないんだし明らかに荒らしたいだけだろ
>>195
おまいら元気だな おいちゃんはもうどのMODをどれに入れればいいのか分からなくなって東方どころじゃないよ
このスレには
>>36 みたいなことも書いてあるわけだし、
とりあえず自分で作ってみることを推奨したいところ
気になったからちょっと設定調べてようやく理解した。 十六夜咲夜って吸血鬼に仕えてるメイドさんだったんだな。 なんでカラビム?DIOと関係あるの?ってずっと思ってたw
Orbis+3砦からでる城塞指揮官なんだけど 戦争中のイリアンが氷土と化した領地に砦建てまくってるからいらない土地がさらにいらなっていく・・・ 氷土に突っ立つ指揮官の軍事評価も結構高いのか講和とゆすりにも応じてくれない(^p^)
>>196 >グラが東方キャラなだけのバンノールのコピーとかなら簡単だが。
東方よく知らないが、それでいいならそれでもいいと思う
既存の勢力に東方ユニットを足す、よりは既存の勢力パクった東方勢力を作ってバンノールはそのままにする、
って感じで
L日本語化キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
そもそも、カラビムにDIOが入った経緯を知らないんだが何があったん? エチゴやニライカナイは単体でmod作ってたのが統合されたのは解るし 教授はニコニコで黄金期発動させた経緯解るんだが 念のため、DIOがいい悪いは関係ない
今日もアルマゲドンループなのか・・・ まぁLパッチでもやって遊ばんか? 蛮族がしっかりとスタック組んでから攻めてくるようになって 前線都市にユニット1名なんかでは到底守りきれなくなった。 あと鉱山作ると資源がすげぇ勢いで湧くわ。 鉱物資源が取引材料にならない。 当然AIも余裕の銅鉄確保してくれる。
鉱山すごいね。 それにしてもヴァンパイアロードかっこいいな・・・
Jパッチと比べてどう? Jはやってないからわからんのよ
Lパッチやってみるか
JだかHだかからAIの挙動がおかしくなったって聞いて入れてなかったな。 その辺は直ってるのかな?
挙動って言われてもどこ?って気はするんだが一応。 Jほど蛮族が都市を攻撃しない感じは無くなった。 不利でも一応突入はしてくれる。 AIがスタック組んでうろうろさせている点は変わりないのかも。 機動兵力と都市防衛をきっちり分割して動かしているだけだが。 ただアホなのは変わりないかもしれん。 こちらから1都市落とし、その都市を奪い返されたんだが 防衛用ユニットを残さずに機動兵力が都市を離れていった。 蛮族がスタックを・・・っていうのは 近所に蛮族都市あたりができると Jでは頻繁に戦士吐き出して自国領まで行列が出来てたが 今回はある程度貯めてからスタックを送り込んでくるような感じがしてる。 まだはじめたばかりだけど、これまで戦士4とか斧4とかスタックが攻めてきた。
>>202 流石にゲーム性に変化が全くないと面白くない、そしてモチベーションが湧かないと思うが……
まぁ、勿論止める気はないが
>>204 不明。単に入れたかっただけじゃない?
AIが技術取引に応じにくくなってる? スコア下位、一度も取引してない状況でサバシエルやヴァーンが「貴国の躍進には・・・」と出て突っぱねられる。 態度は不満がないなんだけどなぁ。
>>212 満足だとあんまりしてくれないような気はする。
jと変わらないと思うなそこは。
親しみまで持っていけばしてくれるけど。
気のせいかAIの研究早くなったような感じがするなぁ。
オリジナルと言うか元ネタのないもの以外は一応関連付けていたりはするんですが、
海賊文明だからガイブラシ先生がラヌーンにいるのと同じ程度の理由しかないので
わざわざ書いてなかったりします( ´∀`)天子なんてほとんど駄洒落の域だしなぁ……
ちなみに一番文明と繋がりと言うか関係はないのはティナだったりします('A`)でも一番合ってるようにも思えなぁ。
元ネタ帳でもおまけにメモでおいとくとかしますかね。
Lパッチも研究と生産の停止バグとかなくなっていれば、13版でgパッチ分を最後にしてそちらに
移してもいいかもしれませんな。まあ、現在のAI強化MODさんの分は自分じゃ移植しようがなさそうですが('A`;)
問題はLパッチを遊んでいる時間があるのかどうか……ギルド追加MODさんのもまだ見て無いし
>>188 バニラをそのまま拡張したようなMODが好みならNewcomers(通称NC。旧拡張MOD)。ギルドとか指導者の追加。gパッチ対応。
魔改造上等なら統合MOD置き場にある統合MODgパッチ12版(詳しい入れ方とかはwikiとか付属のメモとか)。
で、統合MODでOKでさらにorbisとか企業の要素を加えたいなら各MODMODMODを……って言う感じですかね('A`)
とりあえず、NCか統合を遊んでみて合うほうをやってみるのがいいのではないかと('A`)ノ
>>193 たしか既にそう言うのがあるはず……ああ、でもあとで修正が2個くらい上がってたのでそれを後から入れないとダメですな('A`)
>>194 ('A`;)昨日はいけたんですが……うーむ。落とせたり落とせなかったり不安定ですな。
スケルトン→骸骨 スペクター→悪霊 レイス→死霊 アデプト系の名前が変わった時も思ったけどこういうのは無理に和訳しなくていいのに もちろん自前で直すけどね
あ、追記。
>>194 サインインした状態だと落とせるので、ひょっとしたらアカウントを取れば
落とせるかもしれません。
手間でなければ適当なアカウントを作って落としてみるのもよいやも('A`)
Heroを英雄と和訳するかヒーローとするか
まぁ、和訳はできれば無理に漢字にしないでカタカナ語でいいよね なんでかというとペディアってアイウエオ順に並ぶからユニットの性能調べるとき 漢字だとどこにユニットあんのかわかんなくて混乱するけど カタカナ語だとアイウエオ順だから簡単に見つかるという便利さがあるわけで
アムリテのウィザードスタックが火球で防壁を削ってきて「お、いいね」と思った直後、 ウィザード自身が全力で殴りかかってくる罠。すごく惜しい。
>>211 今の東方ユニットの在り方そのものじゃん
既存の勢力の代わりにパクった東方勢力に入れてけばいいと思う
ユニットが増えてくれば、そのうちオリジナルになるんじゃね
>まぁ、和訳はできれば無理に漢字にしないでカタカナ語でいいよね かといって、「熾天使」がセラフィムとかだと 最近、RPGとかで濫用され気味で若干安っぽい感じもするし 難しいところだな
>>221 言ってる意味が分からないんだけど?
>>211 のゲーム性云々は、例えば勇士が全く同じ性能のユニット「十六夜咲夜」になっても別に面白くないだろう、って意味よ?
現状東方のユニットはFfH2の代替ユニット性能じゃないよ?
だいたいが世界ユニットだし
224 :
名無しさんの野望 :2010/01/28(木) 13:28:45 ID:M/SfkkVH
害虫以下の糞東方厨は死ね
というかなんで〜がいい とか〜じゃないとおかしいとか言う人は自分で変更MODつくらんのよ…… もうこの話題は飽きた……
というか東方を積極的に入れたいって人がいない中で、 もし入れるんだったらこうするべき、って話題だけでループさせてどうするの。 シャドウボクサー多すぎだろ。
227 :
名無しさんの野望 :2010/01/28(木) 13:33:31 ID:M/SfkkVH
東方厨は基地外朝鮮人 東方厨を皆殺しにしろ
時折思い出したように話題を振る人がいるんだよな…… 質問系の書き込みにもかかわらずその後のレスも無いし。 そしてアルマゲドンカウンタを上げる書き込みが増えるのであった。
>>222 俺はセラフィムでもOKだけどな
それとアデプトが術使いとかクランオブエンバーズが残り火一族とか語呂が悪いのが一部あるね
術使いはじゅちゅちゅかい、と言ってしまって赤面したらどうしよう的な語呂
残り火一族の方は、日本名「鬼頭」さんが英語圏で「マイネームイズデビルフェイス」と言ってるような違和感がないでもない
ミスターキトーでいいと思うんだ
>>223 今入ってる、東方ユニットの性能をそのまんまにして
世界ユニットのまま東方文明に付け替えれば済むだけの話じゃね?という意味なのでは
>>221 は
>>191 すみません、資源が沸きまくるのは仕様ではないです。
ダウングレードDLLのミスです。近日中に修正します。
いつまでも学習しない荒れ方
232 :
名無しさんの野望 :2010/01/28(木) 13:41:34 ID:tD6Vc0lL
>>201 あのたけのこ共は切っても切っても生えてくるのな
あれのせいでか重くなった気がするし、削除か制限がほしいところ
それはそれで面白そう やってみよ
>>229 そう言う意味なのか?
まぁ、自分で作るならどうでも良いけどね。
>>234 自分で作るわけないじゃないすか
誰か作ってください、って意味でしょう
砦守ってるやつら邪魔なだけでスルーされるだけだな ただ服従の魔法のタゲがそれるためだけのキャラになってるわ
秩序→祝別うめぇ 秩序も都市をすぐ回復できて便利 至高→ハリッド無双 キルモフ→兵士のおかげで都市を完全分化おいしいです ミスゴはロマン 緑葉→エルフすげーーーー ベール→燃やせー燃やせー♪ なんだが、タコが(ごく一部のマップ以外)微妙すぎる気がするんだが うまい使い方はないものかな?
>>212 現在のバージョンは、Wild Manaの要素を移植する際に各指導者の技術取引に関する
閾値の設定を見逃してしまったせいで、おかしな判断をするようになってるようです。
この不具合はmパッチの修正済み項目に既に挙がってるので、まもなく治ると思います。
>>235 多分そうだろうね。
まぁ、もうその話降ってくる人もいないしコーリンデールに和平でもして貰うか……
そういえば、
>クランオブエンバーズが残り火一族
は、大天使にエンバーっていうのがいて、スペルは違うけどカタカナ表記だと一緒で紛らわしいから
残り火一族にした、とか昔スレで言ってたような気がする。
後、名前ネタではIRINは双子の天使の名前でハンナ・ジ・イリンは完全和訳で双天使のハンナだとかなんとか
>>238 毎度乙です
可能ならsdkの方もお願いします
ほんとだEmbarrってある こっちはエンバルさんということにするという手がですね・・・・
>>237 Hey You!!、クトゥルフディスってんのか!?
深海は聖職で出せる司祭の魔法が極めて強力なんだZE?
沿岸都市では更に水上で待機することで陸上ユニットの攻撃を一切受けない。
都市の隣接マスに湖があると最高だな……
深き者達は斧兵よりも安いコストで斧兵とほぼ同じ戦力になる。
そして人食いの昇進をつけられることで死ににくい。
更に、戦士から昇進するので本来アンデッドにつけられない勇気とか変異とかの昇進をつけられるのよ?
後半行き場がない火葬と違って、ディープワン→黄泉の番人→幻霊とアップデートできるから将来性抜群。
ゲームも終盤に突入して高司祭が作れるようになったら、クラーケンを召喚して肉のゴーレムに吸収させまくれば無双開始。
何時でも何処でも汎用性にたける最強の戦闘宗教だぜ!?
え?英雄?いやあいつらは忘れて良いんじゃないかな……
エムバーもしくは エンバーのままで一族の方をクランオブエンバーズにすれば問題ないのでは
セーヴァラスだって人食い取れることを考えれば強い。 というか早い時期に出せる英雄としてはかなり優秀だと思う。 狂人も戦闘力と出せる時期を考えれば相当強いし。 ヘマーハは英雄大魔道ってだけで価値がある。 剃刀は使いこなせる気がしないけどな。
残り火一族は残り火一族で良いじゃないか ダサかっこいいというか野暮ったい蛮族の風情が良く出てて
>>244 あ、狂人のこと忘れてた……
あいつら意外にコスト重いんだよな……
ただ、統合では発狂を取り除けるので非常に強力
ヘマーハは同種のギボン先生が優秀すぎて霞むんだよな……登場が遅すぎる
まぁ、肉ゴーレム生産機として必要なわけですが。
後、ハスターの剃刀は味方に使ってダメージを均等にし、回復を早めるために使う者だと思う。
東方キャラ入れるだけじゃ飽き足らず、東方文明作れとか… 東方厨って本当に気持ち悪いな… 東方を話題にする度必ず荒れるし、害悪この上ないよな東方って 死ねばいいのに
もうその話題は終わった
OBLIVIONのMODスレでも 何でもかんでも東方改造するアホがいて、スレが滅茶苦茶荒れた事があるな 他の同人ゲーにも東方厨は出しゃばってくるし、何でこう声が大きいんだろうね。 東方には心底吐き気がするわ。
だからなんでアンチ東方厨は終わった話題でも 無理矢理ほじくり返すのかな 知能低すぎだろ・・・
だから君らの個人的嗜好には興味がないんだよ そのレスを読んで誰かが楽しい、とか興味深い、とか思うと思っているのか? 当方が嫌いなら東方キャラを削除するMODを作ればいいし、 東方が好きならもっと登場するMODでも作ればいい。
声が大きいのは嫌東方厨だけだということはわかった
てか無駄に煽ってる奴は文盲が多すぎるな 東方文明作れってのは、要は「東方キャラは新文明に隔離しろ」って事でしょ? とは言っても現状では統合では追加文明まとめて全部入っちゃうからあんま意味ない罠 ファイル置換方式での導入じゃなく、既存ファイルへの挿入方式だったら 文明やら指導者やらを自分の好みで手軽に取捨選択できるんだけどね OblivionのObMMみたいなのがFfH2にもあればいいんだけどな
東方、東方と誰もマンセーしてるわけではないのに、勝手にスレにやってきて吐き気がする(笑)とか のたまっていく阿呆は、どうすればいいのかな。燃えるゴミの日にでも出せばいいのか。
>>254 ただの蛮族だろ
とりあえずみんな寛容志向でいこうよ
よしよし、荒れてるな
そんなことよりLパッチの話しようぜ!じゃなきゃいい加減別スレ立てたほうがいいんでは?
>>214 統合さん、親切な回答をありがとうございます。
自分としては色々入っている方が好みなので、CIV4Wikiにあった091223版のMODMODMODを入れまた。
ただ、追加MODを入れたらエラーが出たりしたので、どれを追加していったら良いか教えて頂けたら幸いです。
>>253 fallout3でもそんなのあったな。あれもMODを前提としてるから凄く作りやすいよね。
CIVで言うと、確かモジュールXMLローディングとかが差分ファイルのみをロードしてくれたような
多分ModModやってる奴は41gのままでLパッチに手を出してない奴が多いんじゃないか? そういう俺は専ら41gバニラに強化AIつっこんで遊んでるわ HDD結構カツカツだからLパッチ用にコピペするの面倒なんだよなー
ふぅ・・・ うちの斧兵よええええええ、アルタイルの弓騎兵つええええええ
| |Д`) ダレモイナイ・・サウィンマツリ スルナラ イマノウチ |⊂ | ♪モッカモッカ ゞ ::::;;;) キジョウヘーイ. ヾ ::;;ノ ヾ丿 ヽ(`Д´)ノ ⊂二⊃ (へ ) 七輪 > └─┘
にしても40時の怒涛のパッチで これは40で終了するかと思ったら41で普通に続いてるし今後も伸びそうだな 大変結構なことなんだがそれはそれとして FfH3はこの調子だとやっぱCiv5のMODになるかなぁ
264 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 23:17:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
mパッチで復讐の化身グラフィック変更か 最近作られた尻尾が長くて多いアレになる予感
そういえば復讐の化身って何に対して復讐してるの?
夜の校舎〜窓ガラス壊してまわった〜♪ この支配からの〜復讐〜♪
冷蔵庫の奥のほうに隠しておいたプリンをバシウムに食べられた復讐じゃなかったけか
なかなかゲーム上に出れないから復讐してるらしいぞ
しかしグラフィックが新しくなるのはいいな 次はカリスマ性を微塵も感じさせないギルデンさんのクールなグラフィックをお願いしたいところ
272 :
拡張追加人 :2010/01/28(木) 17:22:39 ID:zYOeN/kr
アレクシスの後ろが気になってしょうがないw
もっとババアっぽくないとダメだな
275 :
拡張追加人 :2010/01/28(木) 17:31:56 ID:zYOeN/kr
吸血鬼というとブサイクのマインデッドブラッドのイメージが強い
アダムスファミリーのおばちゃん。
ババアってオタク語を日本語に翻訳すると妖艶な年増って意味だからな しかしオリジナルでガチお婆ちゃん指導者ってのも悪くない気がしてきた
なんか、狂った天使みたくて 金髪になって口周りケチャップな差し替えあった様な気がするんだが 何のMODだったか個人だったか
血の大河のアイコンじゃなかった?
282 :
拡張追加人 :2010/01/28(木) 17:56:41 ID:zYOeN/kr
個人的には 123 45 4で
>>282 左下は鼻ががっちりしすぎてるな、右下は衣装がイメージとちと違うな
でも選ぶならそのどっちかかな個人的に
一二三 四五 五に一票、胸元的に考えて。
最近またFfHに戻ってきたんだが、 NewcomersMODが昔の拡張MODの後継でおk?
文明統合MODMODOrbis3とかいうのを入れてるんだけど、征服or制覇がラクな文明教えてくだちぃ。 とりあえずヒッパスとラヌーンで略奪三昧国王プレイでなんとかできた。ちょっと難易度あげてみたいんだ。
お婆ちゃん指導者の文明を色々妄想してみて、英国っぽいユアマジェスティ型とか 火の鳥の卑弥呼型とか考えたけど、一番想像が膨らむのがドーラor湯婆々の守銭奴ジブリ型だな でもそれってフォックスお姉さんのグラをお婆ちゃんに変えれば済むんじゃないかって言う 差別化するとしたらフォックス+ドワーフ金庫みたいにすればいいのかな
他はマイナー指導者だけど右下のコリンナさんはパトリア文明の英雄でもある主要指導者だからちょっとな。
>>292 無宗教ついてないから使いやすいんだよね
>>182 指導者は歯車王で文明名は機械化帝国な
1ターン先の嫌な予感がわかったりする
教授に対してペナ無しで
弟が絶世の美貌とテキストにあるのに姉はあんまり持ち上げられないな>アレクシス アレクシスはフラウロスと双子だっけ? なら結構な美人のはずなんだが
文化の違いという奴ですよきっと。
wild manaの指導者だとEmma Vargamorが一番アレクシスっぽい気がする。もう統合で使われてる?
>>289 カラビム
アレクシスは何だアメコミ的に能力使った瞬間を描いてるんだよ ストームとかあんな感じだったはず、だから美人だよきっと多分
>>295 きっとメガネを掛けると美少女に変身するってやつだよ
lパッチ資源ポンポン湧きすぎだろw 大地のマナを3,4個ぐらいの発見率だ …平原丘に宝石とか勘弁してください
FfHの雰囲気に合った美人さんの絵は心が癒されるなぁ・・・ なんてお呼びするのかわからないけれど
>>海上文明 海皇紀の海の一族文明か? 外洋に都市建設可能はかなり有利な能力だよな〜。 無論、外洋タイルからハンマー、コインが出ないと無意味だけど。 開拓者は基本、船ユニットで外洋タイルに都市建設可能。 しかし海上都市の数に制限付けて、海上都市作りまくっての制覇勝利はできないようにする必要があるだろうな。 ついでに陸上都市建設も不可とか、1都市のみとか、海上都市建設可能数の余りの分だけ、くらいに厳しく制限すれば海洋文明としての特徴が出るかな。 あと戦争は海から湾岸都市に直接攻撃する方法が主力として、陸戦ユニット生産や戦闘ユニットの陸戦能力には制限付けるとか。
>>180 精神集中IIを削除したので混沌/死/影/エントロピー以外の呪文は、基本的にはゴヴァノンを味方にしない限り習得できない仕様です。
魔術を研究した段階でレベル3呪文が使える代わりの不便さです(・ω・)
ちなみにですが、コイツは展開できるノードも一部だけです。
>>201 AIのウエイトを弄ってない割りに砦が増えた気は、なんとなくしますね。
というか都市圏の半分が砦で埋まってて馬鹿なの死ぬのな印象なので、砦は間隔をあけないと建設できないようにしよっかな、とか思っとります。
参考までに、指揮官のスコア/軍事評価は斧兵とおんなじです。
質問ですが
>>31-32 のURLにあるMODはどれも日本語化がデフォで入っている物なんですか?
純粋に公式のシステムだけを日本語で楽しみたい場合にはどれを落とせばよいのでしょうか
それは全部MODMODだから、 英語版FfH2→最新パッチ→日本語化パッチ→MODMOD、という形で導入するもの。 素のFfH2やりたいなら、日本語化パッチまで入れればOK。 導入方法はwikiに載ってるので参照してくれ。
そういえばOrbisの指揮官って、砦あったら自国文化圏でも他国ユニットが指揮官沸かせて行ったが修正されたのかな。 占領地の砦で、後方だから放置していたら、通行条約中のキーリンがボコボコ沸かせていった覚えがある。 勿論、バルセラフユニットだから、戦争時にはいきなり敵ユニットになったり面倒だった。
>>279 ハンナさんシリーズのやつかな?
血の大河の絵はめっちゃ美人よな
Lパッチ日本語化お疲れ様ですダウングレードありがとうございます 早速やってみたけどAIはかなり改良されてる 和製AIに比べたらアホだけど萎えるほどではない Jの一番の問題だった生産停止研究停止はちょくちょくWBでチェックしてるけどないっぽい ただバシウムをだれも呼び出そうとしない
>>264 ありがとうございます。
帰宅したら早速入れます。
犬の散歩中に毛皮文明というのを考えた。 この文明はユニットに昇進「皮剥ぎ」をあたえる。この昇進を持つユニットは 動物、魔獣、ドラゴンなどを倒したときに毛皮、魔獣の皮、龍鱗、動物英雄の毛皮などの昇進を手に入れられる。 毛皮、魔獣の皮の昇進は首都で使える魔法「献上」によって、ゴールドと昇進「女王陛下の覚えI〜V」と交換できる。 龍鱗、動物英雄の毛皮は首都で使える魔法「凱旋式」によって、黄金期3ターンと「女王陛下の覚えV」までを得る。 世界魔法は「トラクスの開放」で、現ユニットに昇進「スキタイの戦士」を与える。 この昇進を持つユニットが、人型ユニットを倒すと、昇進「人皮」が得られる。 お婆ちゃん文明の志向を考えてて思いついたんだけど、生々しすぎて、枯れたお婆ちゃんには合わないんで エカテたんみたいな指導者で、UUもまんま弓騎兵→コサック兵でいいかも
海外のmodmodってAI強化されてんの?
だからいい加減にハルケギニア文明をだな・・・
文明統合MODがダウンロードできないのは私だけ?
Mパッチまで我慢の時かなぁ・・・ 久々の更新ラッシュに胸が熱くなるな(+3)
>>303 いっそのこと、船自体が都市圏、文化圏を持つ海上移動都市になる、っていうのはどうだろう。
戦のときは自都市を敵国に横付けして文化圏で資源を奪ったり交易路をふさいだりしながら
作成したユニットをすぐに戦場に送り込む。不利になってきたら都市ごと逃げる。
個性もあって十分強い文明になる気がする。
実装するのはすごく大変なきもするが
大変というか明らかに不可能だからそれ
>>316 サインインしてもダメならしばらく待つしかない
調子が悪いときっていうか混雑する時間帯?はどうやってもダメ
敵が攻めてきたら蜘蛛の子をちらすように逃げる都市を思い浮かべた
海上国家は攻める側が非常に面白くないのが難点 英雄も熟練戦士も水上歩行が無い限り防衛以外出来ないという 海上NPC対陸上NPCもまともに戦争が出来ないと予想
>>321 ありがとう!とりあえず待ってみます。
ダウンロードの画面になってからクリックしても空白のページって悲しすぎる。
海上はむりだから 都市圏をイリアンみたく移動力激減の沼かなんかにしてしまうのはどうだろ
最近妄想ネタが多いが、Wikiに妄想文明のページでも作ったら? アイデア求めてる側の人がいたとしても、ここに書いてもすぐ流れてストックできないし。
いっそ飛行ユニットのみの山岳都市なら攻め込まれないんじゃね
陸に隣接した一マスを陸に変えて都市作れる、くらいが精一杯かな 海からハンマー得ても良いし、強力な海軍や新資源があっても良いが 逆に陸の改善はデフォの−1くらいかな。農場は素ならパン増加なし、初期工房はマイナスだけという
>>328 正直陸に隣接してるならラヌーンでいいと思う
0124版orbis+3文明で、ニライカナイの朱雀の表示がおかしく(例の赤丸)、 朱雀完成と同時にインターフェイスに乱れが生じるんだがオレだけだろうか? もちろん修正パッチは導入済み、btsその他のバージョンも問題なし。入れ直しても改善されずといった状況
竜骨にトリュフが生えてすごい高出力になった
ランダムイベントってWBで制御できないっけ? ムリス族に下げられた部位をなおしたい・・・
統合+orbisで、終盤にAIが砦を一面に張り巡らして、片っ端から砦指揮官を呼び出してるんだけど、 これって、あんまり良くない気がするんですがどうでしょうか? ただ、そこに突っ立ってるだけで、突っ込んでも来ないし遠隔射撃もしてこない。 戦闘力も微妙だから、育ったユニットで攻撃すれば経験値でしかない。 そして、大量にいるせいで重い・・・。(気のせい?) AIの改善がボケてるのは、いつもの事だけど、ここまでになると、 砦指揮官って地形改善だっけ?と思わせてくれるレベル。
海上ではなく浅瀬に建てるというのはどうか、浅瀬は移動力が減る代わりにハンマー-1とかで 首都の都市圏と特殊な施設を建てた都市圏がドンドン浅瀬化していくイリアンのような文明 都市の文化圏では無くなったマスはしばらくすると元に戻る事にすればなんとかならないかな
>>313 FfF2 にも移植された Wild Mana は AI 強化を謳ってる。
各種勝利条件にも対応させたらしい。
(マナノード4つと解呪の魔法を使えるユニットで支配の塔を建てに掛かったり、祭壇のために神権政治に移行したり。)
FF とか Orbis とかも、各々のゲーム性に合わせる形で強化してるらしい。
ただ、FF みたいにゲーム性の変更が大きいのは、AI が追い付けてない部分も少しあるみたい。
>>319 SDK をいじれば出来るみたい。
前に開拓者に都市の機能を持たせるなどした、移民族文明のModmodを作ってる方が居て、
コードに詳しい人が、ユニットを参照した時に都市画面を開くようにすることは可能だと言ってた。
いま、どうなってるかは解らないけど。
マジで改善が砦だらけだわ 一面砦なおかげで、AIの内政遅れまくりで簡単に優位に立てる。つまらん。 砦指揮官、ぼーっと突っ立ってるだけだし何のためにいるの?と小一時間問い詰めたい。
>>337 建築に一直線、ルシュイや軍事技術好む指導者だとそうなるね
せめて砦の改善がラヌーンの海賊の隠れ家と同じ仕様ならなあ 一面砦だらけだと戦争して奪う気にならんのだよね
Civ村に、新資源が発見される確率を修正したダウングレードパッチをアップロードしました。 まだ十分なテストをしていないので、確率が直ってなかったり、他におかしな点があれば、 Civ村へ報告してくださると助かります。 (スレの邪魔にならない程度の短い報告であれば、こちらのスレでも構いません。) 以上よろしくお願いします。
アルタイルさんのパピーRがなんで強い強いいわれてるのか試してもよく分からないままだったんだが これ巣8個作らなくても功労者が8匹いれば即揃うのね… 巣まみれの都市にさよなら ゴウムだらけの都市こんにちは
>>341 氾濫原なら巣まみれのほうが出力いいんじゃない?
思った世界魔法で疑似属国になるってのはあるけど むしろ世界魔法で相手を属国にしてしまうってのはどうだろう? 相手に断られると相手に多大なペナルティ 相手が承諾すると自分にペナルティみたいな感じで
そういや統合系のMODMOD、テクノロジーいじってたっけ?
エーテルの移動とか狙撃が削除されてるね
>>343 ちょっと立ち止まって考えてみたら?
そんな世界呪文一発で勝敗決まっちゃうようなゲーム、楽しいの?
まあそこまでの過程がそうとう険しいようなヤツなら(楽園の大動物園とか)
過程を楽しむプレイってのもアリだと思うけどさ
>>346 なるなる。ならテクノロジーの追加で文明の特徴出したりアドバンテージ作ったり
バランス調整したりって手法もありなわけだ(海洋志向なんかが典型)
個人的には農業からの発展で衛生の前提に調理(壺・鍋・竈などの発明)ってのが欲しいなー
全都市の衛生と幸福に+1と一部の食料資源の価値を高め、ゲーム前半の都市人口維持を楽にするが
衛生から医療への発展に1つステップが増えることになる(その分衛生のビーカー軽くすべき?)
新パッチで蛮族が強くなってるらしいから、序盤の都市出力上げたいんだけどどうかな
思ったんだけどさ エロヒムの寛容志向くらいしか滅亡した文明の証ってないんだからさ 滅亡した後もなんか影響を残せるようなのってないのかな? 滅亡させた文明が英雄の殿堂みたいなのを建てられるとかでもいいし 滅亡した文明の残党が蛮族となって現れるとかでもいいs
イベントで残党が傭兵になるよ
先日Orbis+3文明追加MODMODMOD100124を入れたんだが。 091223でネフェレとファーヴナ使っていたんだが、100124でいなくなったのは仕様?
ネフェレやファーヴナさんは旧拡張MODの要素を加えた 統合拡張MODさん(自分はギルド追加MODさんとかギルド+さんとか言っていたりしますが)の追加仕様ですな 統合やorbis+には元からはいません。 そいやー、今更気づいたんですが大農園とかアップグレードすると資源のグラが消えてしまっていますな。 宗教に対応させないとダメ……って言う感じなんでしょうかね。ちょっと良くわかりませんが('A`;) ギルド追加MODさんがこの辺りいじっているので、その辺教えてもらえると助かるカモ!
いっそwikiにページ作って改造に関する情報を共有するようにしてはどうだろうか こういうときはここ、こういうときはこれ、みたいに細かくTIPSを並べておくとか
海洋ネタ、内陸都市建設不可ってのはどうでしょう。 類例として丘都市禁止、水源無しの都市禁止、など。 それから都市移動の実現がむずかしければ 都市が破壊or占領されると開拓者と作業船を首都にget、みたいなことが出来れば 流浪の民っぽく表現できそうな気がします。
>>351 おお!すみません。ありがとうです。
そういえば091223入れた時、もう一個入れたのを思い出しました。
…統合拡張MODって、
>>32 ので良いん?(´・ω・`)
LパッチのAI大分魔法使えるようになったな・・・。 まだもうちょっと足りない気もするが以前のと比べると随分賢い。 あとエントロピー展開するやつ多すぎ。 勇士が武器とかされて攻めきれないことがたびたび。 もう火縄銃しか信じられない。
いい感じなんだけどAIメイジ作りすぎだよね。あの1/4でも十分っぽい。
>>353 水の無いマップもあるから極端な海依存はゲームとして成り立たない恐れがある
海文明の案が出てきては消える訳の一つ
自分で使って楽しそう、な妄想が多いけど、彼等がAIで現れた時の事を考えてない人が多い
海好きには悪いけど、いあいあ宗教のラヌーン以上の海依存は難しいぞ
指導者による気がする。 特に善良で宗教スキーな方々はハゲばっかり作ってる気がする。 ふともも攻めたら白兵ユニットゼロだった。 長弓とレンジャーとハゲ&虎ばっかり。
ラヌーンに新しい指導者を放り込む。 指導者限定の英雄を設定して、この英雄に海洋都市建設能力をつける。 建設された海洋都市には宮殿と適当な施設が付いてくる。 この英雄は普通に戦争に使ってもそこそこ役立つ性能にする。 このくらいならどうだろ。 AIとして出てきた場合や非海マップでは普通に英雄として使える感じで。
>>357 プレイヤー専用文明にすれば済む話じゃね?可能ならAIで、ってやり方もある
否定から入るのは好きじゃないな
まあ正直、どうせ誰も作りゃしないんだからチラ裏に書けばいいとは思うな。 逆に誰かが作る想定ならログの流れないwikiに書く方がいいだろうし。
自己満足する場ですから
でもこのスレのアイデアから産まれたmodってかなり多くね?
wikiはログが残るけど見てる人が少なくて話が盛り上がらない。 ブレインストーミングみたいなもんだと思えば良いんじゃね。 大半は埋もれてくけどたまに面白いアイデアが出て形になってるよ。
なるほど。ブレストだと思えば非現実的な案や自己満足だけのアイディア書いても
全く問題はないな。これは
>>364 への皮肉ではなく、大真面目な話として
ただし、ブレストなら自分のアイディアこき下ろされる覚悟は必要だな
ボロクサにこき下ろされてキレるヤツは鬱陶しいだけだからのお
海沿いか淡水にしか都市を建てられないくらいなら何とかなるか? 首都のみは宮殿から淡水が供給される事にして井戸を掘るなどして水を供給できるようにすれば 海の無い地形でも都市が建てられるようにすれば 海水と淡水は違うじゃんってところは目をつぶって貰うとしてさ、淡水のマーメイドだって良いじゃないか
首都隣接の巣窟を探索したら蛮族が発生、 湧いたところががら空きの首都で、探索と同時に滅亡した…… 文化圏内だったら周辺8マスにユニット置いて蛮族阻止くらいはするべきだったか……
>>365 への皮肉じゃなく、大真面目な話として
こき下ろしたらその時点でブレインストーミングではなくなるんじゃないの?
ブレインストーミングならこき下ろされて当然なんて話は聞いたことが無いけど
>ブレストなら自分のアイディアこき下ろされる覚悟は必要だな ん?むしろブレストと考えるならこき下ろすことは厳禁だろ それに、改善点を示すんだったりするならともかく こき下ろすってのはブレストであろうがなかろうが問題ある行動だと思うがな
だよね
こき下ろし始めたら場が萎縮して有益なアイデアも出なくなるだけ、非建設的なだけだよね
この点の原則はブレストも2ちゃんも同じだね
まぁ
>>365 は、きっとなんか勘違いしてただけなんだろうな、よくあることだよ元気出せ
妄想は実現可能か不可能か、それが実現して面白いのか面白くないのかをよく吟味して書き込め 基本的に他人の妄想は寒いもんだということも忘れないほうがいい
>基本的に他人の妄想は寒いもんだということも忘れないほうがいい 単体では寒い妄想とかでも他の妄想と組み合わせて面白くなる可能性もあるし 意見は多いほうが有益だと思う
東方がどうのって罵り合いをするよりかは妄想垂れ流しの方が遥かにマシかな 誰かがmodに取り入れる可能性もゼロじゃないだろうし
妄想垂れ流しでのネックとしては、俺TUEEEしたい派と俺より強い奴に会いに行く派とを ちゃんと分けた上で発言しないと平行線って事だよな 上記の水上都市案は前者、AIが使うことも・・・ってのは後者意見だよね、多分 垂れ流す際に自分がどっち派かを併記しておけばいいと思うよ そうすりゃ無用の衝突は起きないし
じゃあ俺の妄想をば エルフ以外の緑葉として樹人&マイコニド文明とか。 地獄文明と同じで食料算出なし、人口は労働者が森林タイルで呪文を唱えることによって出現する樹人を定住させることで増える。ただし森林は消滅する。 森林の上に改善可。緑葉の司祭までが勝負。その後は一気に幸福限界まで成長する。バランスとって偉人ポイントデフォで-75%位かね。 ユニークユニットはほぼ可燃性。 てな感じ。 最近微妙な精霊を活躍させたい欲求が、土とか水とか土とか。
俺に言わせればMODMODの盛り上がりを バニラにも分けてほしいぜ。 Lパッチでアケロンの信奉者に焼かれた人この指止まれっと・・・。
国境付近の労働者が焼かれた。それより序盤の蛮族スタックが恐ろしい。 アケロン都市から戦闘術2の戦士がスタック組んで攻めてくる。
('A`)とりあえずマージやら付け足しやらが終わったので軽くプレイしたところ、 ダミアンの発狂とAC上昇が機能してませんな。 これ見て思ったんですが、ドナルの能力を合わせればデーモンやアンデッドを倒した時に ACを下げる能力とかもできるかもしれませんな(゚д゚)
蛮族に倒されてもAC上がらないはずだけど蛮族でテストしたせいで上がらなかったんじゃないの? そうじゃないとしたら前の統合では動いたはずなのに動かないわけだからどこか変なところでエラーが起きてるんだろうね
ここから生まれたアイディアで作られたMODとか見たこと無いんだけど…… MOD作った後のバランスや追加要素についての意見ならともかく
実際にやるとなると全く違うからな 結局自分でやりたいようにやるしかない
そういえば昔MODスレでは何人かで大日本帝国MOD作ってたな それ以来見たこと無いが
妄想ではFFH2ベースのMODできてるんだけどね。 実際にやるとなると時間・やる気・技術面などの都合でなかなかね・・・
俺も妄想の中ではファンタジー自衛隊の構想は完成している
AIには使いこなせない仕様の上に
>>383 の都合で作らないが。
……まぁ、みんなそんなものだよなw
385 :
384 :2010/01/29(金) 18:13:56 ID:rJyaVejY
>>380 うろ覚えだがエチゴ、アルタイル、そしてはっきりとはしないがドロアウムがそうだよ
エチゴもドロアウムも違うぞ。 アルタイルは知らんが。
シド星では結構自分で作ってたんだが
ffhの文明は極端なバランス採用だから考えるのも作るのも非常に難しいよな
今はバニラL楽しんでるけど。
>>360 その通りです。全くもって言い返せません
俺は物を作るに当たって楽しそうかより、実現可能か、他文明との競合性はどうか、不具合出そうじゃないか、等を優先して考える癖があるようです
製作者にはどうか自由に海文明を作ってもらいたい
きっと需要があるユニット浮かんだぜ。 攻城兵器の英雄。
攻城兵器の英雄かおもしろそうだな
Lパッチはどうなんです? デススタックや、技術系バグがなきゃいいんだけど
そうえいばメカノスにはゴリアテという某通常ユニット以下の攻城兵器英雄がいたな
ドヴィエロのウォーマシンはペディアをみると攻城兵器じゃないけど 兵器の英雄なんだよな あとメカノスにゴリアテという攻城兵器の英雄がいてね・・・
じゃあ労働者の英雄とかどうよ?
1ターンで改善完了とかの英雄とかか? FfH2あんまり改善速度重要じゃないからなぁ
397 :
拡張追加人 :2010/01/29(金) 19:25:03 ID:WJkI/Rx8
>>354 orbisにはまだ未対応です
すみません
ギルドをもう少しまともに調整できたらと考えてたんですが…
さっさとマージした方がいいのかな?
>>378 毎度お疲れ様です!
改善グラフィックですが…
時代によるグラフィック変化をどこで指定しているのかわからず
仕方がなくType名の変更で無理矢理入れ替えてる状態です…
管理・指定してる箇所さえわかればいいんですが…
誰かわかる方いらっしゃいませんかね?
ほんと無知乙orz
妄想を実現する技術があればいくらでも作製するんですけどねー…
いじり始めて二ヶ月なる今でもまだPythonほとんどわかってないorz
関数とか誰かまとめてくれたら文明の一つぐらい作る勢いで歓喜しますな
DLL?無理ぽ
コンパイル前のを見た瞬間悟りました
いじれる方ほんと尊敬します
妄想を実現する力がないのにこういうのもあれですが
妄想はアイデアの種だと思います
掲示板ですし思いついたことを書いてもいいんじゃないかな
>>392 蛮族が理性的なスタックを組むようになった。
デススタック云々ってそもそも何の話っていう気もするんだけど。
別段マズい部分は無いと思う。
技術系ってAIの研究や生産が止まることかな。
それは今のところ起きてない俺のほうでは。
技術取引は親しみにならないとほぼ交換できないまま。
まぁやってみれば?
グラフィックとか変わってるしそれだけでも面白いと思う。
399 :
名無しさんの野望 :2010/01/29(金) 19:37:53 ID:F6QXj84r
労働者の英雄は需要ありまくりだろうな
労働……英雄…… そうか、わかったぞ。 労働者の英雄はソビエトのユニットだったんだよ!! まぁ、ガイブラシ先生みたいに労働階級の英雄を歌い始めるユニットでもいいかもな
英雄じゃないけど速度うpとか昇進可能なのなんかのMODでなかったっけ
法の大魔術師使えば労働者の英雄も出来るぞ 無双もつく 俺はいらないが
昔はORBISがそうだった 今は知らないけど、前は経験値が溜まってレベルアップ可能になる度に作業中の労働者が呼び出されて テンポを損なうことこの上ない、と非常に不評だったぞ
ああ 術師もノード建設中に呼び出されて こいつ何建ててたっけ?ってのあるな
そう言えば前は偉大な指揮官の昇進くれるから方の大魔術師強かったけど、
最近の統合では指揮官→無双になっちゃったから最早無用なユニットになりはてたな。
英雄とか意思の力がとれてからは全く必要ないしな
>>404 あるある
攻城兵器の英雄ってドラゴンを思い浮かぶ ちょっとどいていただけませんか? って感じで丁寧に都市をいただく
労働英雄が勤労の歌を歌うと周辺の労働者の防御力がアップするとかどうか 音源はソビエト国歌で
ちょっと前に出てた奴隷の専門家追加してこれの偉人?ポイントたまったら労働者の英雄がでてくるとかw
あといない英雄・・・鷹の英雄?バニラの戦闘機みたいに爆撃できる鷹とか?鷲
>>408 他の偉人を押しのけてまで出てこられるからには、よっぽどの性能じゃないといらない
そう考えると庭師は既に労働者の英雄なのか 社会主義労働英雄称号受賞!
>>398 ぼんやりした質問に答えてくれてありがとう
NCに慣れてきたところだが、心機一転バニラLパッチ導入してみるぜ!
理想的なデススタックたのしみだのぅ!
理想じゃない。理性。 防備をさぼるとわりと落とされる程度にはなっている。
天帝、速度普通で26ターン目に蛮族戦士6、ゴブリン2のデススタックが来たよ。びっくり。 首都防衛に戦士3はいないと安心できないわぁ。
ドヴィエロMODさんをちょっとだけ見てて思ったんですが、野牛とか鹿とかヒョウの
乗り物ズを単体で切り出すことができればもっと動物天国にできそうな予感もしますな。
( ´∀`)まあ、どうすればいいのかさっぱりなわけですが。
バジリスクとかデザートワームとかスコーピオンとか結構よさげなグラもあったりするんですが、
なかなかこう使う機会がありませんな。
>>397 一応自分で色々見てはいるんですがさっぱりですな。
まあ、農場と違ってどうせアイコン表示で識別しているので特に問題もなかったりするんですが……!
今まで全然気付かなかったしな!
>>415 鹿はIceAgeに居なかったっけ?
画像編集自分も挑戦してみたけど英語版だし、訳分からず諦めましたわ・・・
Nifファイルやddsファイルを製作・編集するにはどうすりゃいいんだろね
ddsはその辺の画像編集ソフト nifはnifskope
DDSはPaint.netが最初から扱えますね フォトショ用プラグインはnVidiaが出してます と言うか確かWikiに書いてあったような
あー、ダミアンの狂乱ちゃんとついてた('A`; こっちの勘違いでしたな。
フォトショの方は書いてませんでしたね。追記しておきました
質問なんですが、今日本体買って、 インストしたんですが、ゲーム中の説明文などが、 無いところが有ります。確か世界魔法だったかな… これは、正常にインストしても起こることなんでしょうか? 取りあえず、正常にゲームスタートは出来たことは確認しました。
統合プラスORBISの最新verでメカノス使ってやってたら 地形が平原→氾濫原→平原みたいなかんじでころころ変化する場所が 数ヶ所MAP内にあったんだけど、これはなにかの仕様なんですかね? マナの効果とか?
>>419 テラザの外交時の台詞だけど
ペディアではほとんど声を発しないと書いてあるのに外交時はなぜかカトラ以上にペラペラ饒舌にしゃべってるから
静かなるブリーデンの(値踏みするようにこちらを見てる)みたいに動作だけにするとか寡黙にしたほうがいいと思うけど
どうだろ
>>421 あるね。翻訳追いついてないとこもある、精密射撃とか
どいつもこいつも、ぴーちくぱーちく妄想ばかり語りやがって。 別にxmlの仕様を全解析して公開しろとはいわないが、吼えた分だけ自分でなんとかしろと 言いたいよ。 お前ら自分の腸見せてそんなの楽しいのかよ。他人任せだって判ってるのに、なんでそんなに 無邪気にアホ面晒して臆面も無く書き込めるんだ。 本当、エサを貰えることを期待してクレクレしてる連中ばっかだな。糞が。
>>423 確かに、沈黙の預言者って割にはしゃべりすぎではあるなw
動作表現だけにした方が雰囲気が出るかも知れない
というわけで動作だけに俺も一票
>>425 じゃあ、何か?
xml解析やMOD製作者、その他改造諸々に関わる人しか
スレに書き込みすら許されないのか?
バランスに対しての意見も、改善や創意工夫の意見も全て許されないと言いたいのか?
そもそも、どこからが妄想って線引きをお前はしてるんだ?
お前みたいな不快な愚痴見るより、他人の妄想を見ていた方が100倍益になるわけだが。
定期なんだからスルーしとけ
何が妄想なのやらw 「バランス」や「改善」に対しての意見も 全て「妄想」でひとくくりに批判されちゃ本も子もねえよなw 大体、そんな書き込みを禁止した所でどんな会話をすればいいのやら 人が全く寄り付かなくなるスレになるだろうな、間違い無く。
何かあるとすぐ揉めるな君らは
>>423 補足
「助力をお願いいたしましょう……。」
→(すがるような目でこちらをみている。こちらに助力を求めているのかも知れない。)
「「ありがとうございます。これからも私たちは親友ですよ。」……妹であれば、こう言うのでしょうか?」
→(ほんのわずかだが微笑しているように見える。)
こんな感じにすれば無言でもいろいろやれると思うんだがどうだろう
この空気、コーリンデールさんが殉教しちまうぜ!
東方厨と妄想厨と嫌東方厨とクレクレ厨とスレをメモ帳と勘違いしてるヤツはいなくなってくださいお願いします。
テラザさんかわいいから今のままがいいよw
そして揉めると単発ばかり増えるね。不思議だね何故だろう。
>>431 >(すがるような目でこちらをみている。こちらに助力を求めているのかも知れない。)
テラザは盲目なわけだが。
人は無意識にアルマゲドン(混沌)を求めてるのさ…(キリッ
>>436 何たる盲点!心眼ってことで・・・ってさすがにまずいか
(少し小首をかしげて困ったような表情をしている。こちらに助力を求めているのかも知れない。)
これなら隙はないな
…目隠したチャンピオンでリングが溢れちまうぜ。
魔殿の人のテラザさんが好きだ。 ペディア書いてくれないかなあ。
映画見てたらFfH2をやらざるおえない
そもそもこのゲームの世界観で、指導者同士が直に会って外交を行うってありえないけど どうやってやりとりしてるんだろうな ドロのwikiだってショタ王が直接赴いたわけじゃないし
>>431 、
>>439 みたいに設定さえ理解してないクレクレ厨がスレを荒らしてるのがみえみえだろ、
ホント、クズだな。
無邪気にMODへの要望だ?ブレインストーミングだ?
アホ抜かせ。自分がやる気も無いくせに、MOD作者に無言の、それでいながら有形のプレッシャー
かける手段として匿名掲示板利用してるだけじゃねえか。
そもそもブレインストーミングなんて自分の頭の中で目標に対してやれること、そこに近づくための
手がかりを峻別するための手段なのに。全く、これっぽっちも、0%自分でやる気の無いアホ共の
妄想垂れ流しが、ブレインストーミング?馬鹿なの?死ぬの?
むしろ死ねよ害虫。
発狂の問題が解決しかと思ったら今度はダミアン君がメビウスの魔女に性転換してしまうバグが発覚してしまたった('A`;) 他のは問題ないのになぁ。どうやらxmlの位置を整理した際に問題が出しまった模様……色々やり直さないとダメくさいなぁ。 明日中に終わればなんとか日曜には出せそうですが…… テラザのあれはプレイレポに影響されたせいですな。 口数少なくしているつもりですが、見返してみると結構しゃべってますな。
>>443 そこらへんは元祖civ星でも突っ込んじゃダメな部分でもあるなw
なんかこうテレビ電話というか魔法の鏡的なものでやりとりしてるんじゃないかな だから魂3使うと送信される画像に後光が差し音声にエコーがかかったりするようになる
フラウロスのペディア読むと普通に大使送ったりしてるみたいだけど。
>>443 そこはゲームとしてのデフォルメでしょう。
そもそもランダムマップで毎回国の配置が違うようなゲームだし‥。
>>445 ペディアの設定にはなるべく合わせた方がいいと思うから、指導者台詞は俺も無言キャラで通した方がいいと思う。
無言の動作だけでかわいらしさを表現してくれたらベストなんだが…。難しいだろうけど…。
とにかく、更新頑張ってください。
文明によって、開始時にかかわりの深い旧跡が見えてて欲しい気がする エルフならユグドラシルがみえたり、イリアンなら荒涼たる死がみえるとか そこからやってきたわけで、場所忘れてるのも妙かなぁと エロヒムの守護者設定が微妙になっちゃうか?
イリアンは荒涼たる死の場所忘れてるから
旧跡見えるのがいいんだが ディスプレイについた埃を毎回消すのは俺だけだろうか。 あとマップ再構築すると旧跡見えなくなるのは Lパッチでも変わってない。
>>417 .418
paint.netはある程度使えるんだがnifskorpは既存のnifファイルlordして覗いたけど
訳分からんから諦めたわ。
xmlとpyいじるだけで精一杯(*´д`*)
だいたい絵を作るのにもセンスがいるよなこれ
>>448 フラウロスとか大天使とかカーディスローダとかならテレパシー的なもので意思の疎通くらいできそうなんだけどな
全員超人というか人外だし
しかしそういう超人指導者と、オークの元孤児とかイケメン海賊とかバツイチエルフ(前科一般)が互角に戦えるのが不思議なわけなんですが
>>444 そんなに気に入らないなら、このスレを見なければ全部解決します。
それがわからないあなた様が一番馬鹿だと思う次第ですが。
>>455 ほとんどの指導者が英雄クラスの実力者なんじゃなかろうか
才能さえあれば神殺し出来る世界だし
>>444 よし、そこまでいうなら、君の作ったmodを公開してくれ。
「自分でやる気の無いアホ共の」などと人をののしるからには
当然、君はちゃんと「自分でやる気」があるんだよな?
指導者同士がジェスチャーで意思疎通してたら笑えるぜw
460 :
拡張追加人 :2010/01/29(金) 23:23:59 ID:wvxsCmFS
>>455 重要なのは指導者としての実力であって、
個人戦闘力は必ずしも必要ないからな。
個の力が強いエレバスでさえ、やはり数の暴力には負けるわけで。
人食いと戦闘力差があれば一応数にも対抗はできたりする。
>>460 キャラドンがアップを始めたようです。
>>460 >海外のFfH2mod漁ったら指導者間の特別な態度ボーナスとかがあった。
そのmodとその画像が落とせるアドレス教えてください
マヘイラさんはペディアとかファラマーの逢瀬とかだと美女だって話になってたし不思議ではない
>>458 は?いつ俺が他の妄想垂れ流しアホと同じようにMOD要望の垂れ流ししたの?
俺は自分がMOD作れる時間も知識も無い事は重々承知してるよ。
だけど、同じように作る気も無いくせに無駄に既存MODDERにプレッシャーかけるような
妄想だだ漏れのアホ共が気にくわないんだよ。
一体、いつ、妄想垂れ流し阿呆共に、俺がすんばらしいMOD作ってやるからお前らは黙ってろなんて
言ったの?何で俺がMOD公開の義務負ってるの?
お前がMOD妄想連中に同じこと言ってるならともかく、MOD妄想連中を非難する俺に、じゃあ自分が
MOD公開しろなんて順番がちがうよねえ、明らかにさあ。
妄想だだ漏れ連中を一緒に非難してみろよ、やってるこたあかわんねえんだからよ。
って、できないよね、この妄想垂れ流しウンコちゃん。
>>450 ペディアの設定に合せたら、そもそも外交の場に出てこない奴がいるからなあ…
テラザもそうか。
手紙だと思うのがいいのかな。
でも思いっきり「そこにいる」前提で話してる奴らもいるな。
マヘイラさんが実写的とかいうの通り越してただのコスプレに見えるw
469 :
拡張追加人 :2010/01/29(金) 23:49:50 ID:wvxsCmFS
>>460 やっぱ洋物のグラいいな。civに合ってる。
>>466 ペディアの設定に合わせるってあくまでも口調とか性格とかそういうレベルの話なんじゃね?
世界観に占める位置的な設定の話まで始めてしまうと
サバシエルなんか既に生死不明行方不明のはずなのにバンノールの指導者やってるし矛盾が出てきちゃうな
>「そこにいる」前提で話してる
そこらへんは演出でしょ、突っ込んだら負けよ
一番インパクトがでっかいのはFfH2公式キーリン壁紙だとおもう まさにどうしてこうなった
>>469 thx
これってやっぱり英語版btsじゃないと動かないんですよね・・・
指導者間の特別な態度ボーナスについて調べたかったけどやっぱりpythonなのかな
>>469 おーすごそうだ!
日本語版でも動かないのかねぇ〜?
>>469 マヘイラさん美人だ
あっちはイラストと言うよりアートな感じですな
指導者画像の差し替えに使わせてもらおう
Rise from Erebusとか名前見ただけでプレイしたくなるな
>>469 >ファラマーとロアンナは相互で態度ボーナス
>バシウムがエスネに態度ボーナス
もしよければこれがゲーム中で英文でなんて表示されるか正確に教えてもらえませんか
できるかどうかわかりませんけど態度ボーナスの解析をやってみたいもので
>>460 後ろの赤い服は男かな女かな
アレクシスはこんな絵ならよかったのに〜
マヘイラさんがモータルコンバットに?
早速Civ4英語版をインストールしてRise from Erebusプレイしようとしたらxmlをロードしてるときにエラーが。 Windows7 Professional 64bitでシステムロケールを米国にしても同じエラー。 Vista Ultimate 64bitのときはおんなじ様なことしてOrbisが起動したような気がするんだけど。 もしかしてUltimateだけの「35 言語の中でお好きな言語で操作したり、自由に切り替えることができます。」 ってやつが必要なの?
>>476 昔の名前は、FF Plus!
あの大作 modmod の modmodmod です。
>>480 XMLを notepad とかあまり性能の良くないエディタで開くと、
文字化けしてる部分があるので、当該箇所を消去するか書き直せばいけるはず。
自分の場合、「・/」みたいな文字化けで、
<French>honyarara</French> になるはずのところが、
<French>honyarara・/French> になってたせいだった。
めんどくさくなければ、英語以外の言語を全部消せばokだと思う。
482 :
481 :2010/01/30(土) 02:24:13 ID:kHTkHhCZ
ごめんなさい、書き忘れた。 自分の場合などと書いてますが、Wildmana をプレイする時です・・・
ここの住人の人はあっちのフォーラムの流れ理解できる?
俺はフォーラムの書き方から署名っぽいのもあるしどこがコイツの言葉なのか
もしくはシステム的な文なのか
さっぱりだわ
英語が出来る出来ないじゃなくてネイティブに英語圏の掲示板で話せるかどうかだよなこれ。
>>460 マヘイラさんの美しさにちゃら☆どんも嫉妬!
どうやら俺の日本語もおかしいみたいだが俺もよく分からないんだ・・・ スマソ
>>480 ロケール変えてもエラーは出た気がする。
プレイするとこまでやってみた?
mパッチきてるー
Patch "m" is linked in the first post. It will break save games and fixes the following issues. 1. Customized the No Tech Trade Threshold (generally made the AI more willing to trade techs). 2. The AI should gold rush more frequently now. 3. Scorpion Clan Goblins now with 100% more scorpions (art from Kohan 2 converted by Deliverator). 4. New Avatar of Wrath model (art from Kohan 2 converted by Deliverator). 5. Fixed an issue with feasting Denev found (no idea what the actual impact would be, but it cant be good). 6. Fixed an error with the discovery chances string. 7. Updated all the leader attributes for Sephi's AI settings. 8. Disciples of Acheron/Sons of the Inferno will no longer be capturable by For the Horde (will fix a python error). 9. Genesis will now correctly remove all hell terrain from the players lands. 10. Rewrote genesis and correctly set some allowable terrain on some features to fix some feature wiping conditions. 11. Fix for stack casts (multiple units opening a chest as one, etc) by Denev. 12. Rust is 20% easier to resist. 13. Ring of Flames damage reduced from 20 to 15%.
>>402 労働者の英雄 ゲンバー大王
・労働者の50%増しの作業効率&戦闘力で前線まで道路を引ける
戦闘力は6+神聖1(ゴールデンハンマー) 移動力2
ふとこんなのが脳内に
>>481 XML100個くらいなんでいじってみようかな・・・アリガトス
>>485 プレイまではやってないよ。
もしかしたらエラーは出ても普通にプレイできるのか?
世界ユニットの労働者とかイイネ
労働者の黄金期中に社会主義に制度変更するんだ
あーめんどくせ!! フォルダにあるすべてのXMLファイル内の <French> </French> <German> </German> <Italian> </Italian> <Spanish> </Spanish> を削除か <!-- -->でコメントアウトするプログラムくだちい
単純に「<French>」を「<!-- <French>」で、 「</French>」を「</French> -->」で置換すれば?
Mぱっちはえーww
「<French>」を「<!-- <French>」 「</Spanish>」を「</Spanish> -->」で置換はだめなのかな こっちの方が楽そうだけど
確実にフランス語〜スペイン語で並んでて、 間に消しちゃ不味いタグ(日本語タグとかね)が絶対に混ざってないならそれでもいいけど、 安全確実なのはタグごとにコメントアウトだろうね ミスって他のタグまでコメントアウトしちゃってそれを後から探す可能性考えたら、 俺は怖くて複数タグにまたがった一発置換なんぞオススメできんわ
言語系のってタグ自体を読むんじゃなくて上から何番目〜みたいな感じで判定してるんじゃないっけ そうだとしたらコメントアウトしちゃうとおかしくなりそうだが
>>497 の言うとおり、タグの名前ではなく、上から何番目にあるかで読み込むタグを判定しているので、
絶対にコメントアウトにしちゃ駄目。
極論
<Japanese></Japanese>
<Japanese></Japanese>
<Japanese></Japanese>
<Japanese></Japanese>
<Japanese></Japanese>
でも読めるからな
>>497 >言語系のってタグ自体を読むんじゃなくて上から何番目〜みたいな感じで判定してるんじゃないっけ
txt関係のxmlは上から一番目は英語、二番目はフランス語、三番目は・・・(略
こんな感じで判定してるって理解でいいのかな
使うのは結局一番上の英語だけなんだから二番目以降コメントアウトしてもなんとかなる気がするんだがダメ?
やったことないから知らんが試してみたらいいんじゃない エラーでても別にPCが爆発するわけでもなし
日本語化されたxml突っ込んでもダメ? あれ一応英語も書いてあるし使えそうなんだけど
>>499 それならそもそもコメントアウトする必要がない気がする。
>>481 に戻って考えるなら、文字化けしたところを探して修正すればOKで、
英語以外のタグを消すのはNGってことか。
>>501 Rise from Erebusってmodmodの話だから、日本語化されたxmlはないと思う
>>502 コメントアウトする目的はOSの言語や地域を英語にしてもフランス語とかドイツ語の部分で起動時に
xmlエラーを起こすからだと思ってたんだが
文字化けってわりと規則的に起こるからまとめて置き換えじゃダメなん? あるいはタグむき出しになるけどテキスト自体削除するとか
すたすたのffh2日本語化は英語以外のテキスト自体を全部削除するやり方を採用してるね これが一番無難なんだろうけど それじゃめんどくさいから手っ取り早く解決するにはどうしたらいいか?って話だと思ってたんだけど よくわからなくなってきたね。でも別にどうでもいいことだよね(´・ω・`)
というか 検索 <French>.+?$ 置き換え <French\>\</French\> で内容削除じゃだめなのか? 全置き換えすればテキストファイル毎に 1言語が1分以内に済むと思うが。それでも遅い?
afterworldで試してみたが、削除するだけなら1秒で済むな
>>506 > 検索
> <French>.+?$
> 置き換え
> <French\>\</French\>
先生、すいません。これの意味がわかりません
きっと特殊な効果がある呪文みたいなもんなんでしょうけど、解説してるサイトとかありますか
そこそこ性能の良いテキストエディタなら、置換機能使うだけで解決できる。 <English>(.*)</English>.*</Spanish> って感じにで検索かけて、 <English>$1</English>\n\t\t<French/>\n(略)\t\t<Spanish/>\n\t\t<Japanese>(未)$1</Japanese>\n で置換する
>>508 正規表現でぐぐれ。
あまりの便利さに感動するぞ。
いや、呪文じゃなくて、 正規表現っていう奴です。 <French>.+?$ は<French>で始まってる行 を <French\>\</French\> は<French></French>で置き換えろ、っていみです。 そのまま<French>の内容タグだけ残して全消滅します。 後は、同じように<Spanish>.+?$とかで同じ作業やれば消えます。
うお、
>>509 こんな機能あったのか……まさに無知乙、って感じだw(自分に)
EmEditorが泣いてるぜw
そういえばみんなテキストエディタ何使ってるんだろ
おおこんな便利なものがあったなんて、ありがたや
>>510 すげー!正規表現という呪文でありましたか!
感動しました!
>>508 はできるんですけど
>>509 の<English>(.*)</English>.*</Spanish>
で検索しても引っかからないんですけど何故なんでしょうか?エディタの問題なんでしょうか?
自分は秀丸というエディタを使っています
あら、.は改行を含まないのね… しばしまたれよ
出来た。秀丸用。 検索:<English>(.*)</english>\n.*\n.*\n.*\n.*</Spanish> 置換:<English>\1</english>\n\t\t<French/>\n\t\t<German>\n\t\t<Italian/>\n\t\t<Spanish/>\n\t\t<Japanese>(未)\1</Japanese>
おっと、Germanのスラッシュが抜けてた。修正。 置換:<English>\1</english>\n\t\t<French/>\n\t\t<German/>\n\t\t<Italian/>\n\t\t<Spanish/>\n\t\t<Japanese>(未)\1</Japanese>
ウィルスページかと思ったらそんな事はなかったぜ
できた、できた。ありがとうございます でも途中で置換文字列が長すぎて処理できませんってエラーがでますね フリーのエディタの限界か・・・フリーで長文置換可能なエディタとかないものだろうか・・・
>>512 のEmEditorのフリー版で
>>517 と同じ文字列でやってみたら長文も処理できました
ありがたや。勉強になりました
初歩的な質問になるかもしれませんが、civ村氏のダウングレードパッチの2041"d"は現在落とすことが可能なのですか? または公式(FfHU)やModDBで日本語化、ダウングレードパッチではない方の2041"J"か"L"パッチが公開されている場所があれば教えていただけませんでしょうか。 2041d 公式パッチファイル:○ 日本語化パッチ:○ ダウングレードパッチ:× 2041J 公式パッチファイル:× 日本語化パッチ:○ ダウングレードパッチ:○ 2041L 公式パッチファイル:× 日本語化パッチ:○ ダウングレードパッチ:○ のようにどのバージョンをとってもどれかが欠けてしまう状態なのですが。 単なる自分の探索力不足だったらすみません、長レス失礼しました。
>>523 URLはなくてもファイル自体はサイトに残っていたんですね、ありがとうございます。
Lパッチを機にひさびさにヴァニラやったが、おかげでorbis+のテンポの良さに気付いた それだけに後半に砦指揮官がいると滅茶苦茶重くなるのが残念だ
Lパッチやって見たけど警戒度どうなってんだ 技術交換一度もしてないのに「貴国の躍進に脅威を感じる」で誰も交換してくれない 確かに技術は進んでるけどこれって交換した回数が多いって意味じゃなかったか
Patch "m" is linked in the first post. It will break save games and fixes the following issues. 1. Customized the No Tech Trade Threshold (generally made the AI more willing to trade techs). つまりLパッチではそうなる
ああ、ちゃんと修正されるのね ならいいや
てす
?
そういえば、レポでハイボレムの還魂に価値無し、と語られてるが、強化されるのだろうか…… 後、蛮族王。テクノロジーによって強化とかあってもいいよなぁ……
ハイボレムは、何か宗教絡みで面白いこと出来ないかなぁ。 ・ヴェールが布教されている敵都市で暴動を起こさせる ・周囲の善宗教を信仰する敵ユニットにのみ効果のある「嘲笑」 ・倒したヴェール信仰ユニットを味方に とか…
善の宗教を信仰している文明の英雄をリスクなしで服従できるとか?(ただし使ったターンは攻撃できないし攻撃後に使うこともできない) みたいな感じならいいかんじかもね グリゴリは中立から変化できないし無神論の善の文明って確かなかったよね?
Lパッチで、創世記を使用したら、森が消失した気がする? どういうこっちゃ
ヴェールの信者に対して抵抗できる服従とかでいいんじゃね エチゴの内応みたいなやつ
>>521 簡易版に朱雀の新ファイルが入ってなかったようです。
三度目の修正パッチを…とも思いましたが、最新のAI強化MODとマージができたのもありますので、最新版を今日明日にアップしようと思います。
不便をかけてすいません(・ω・)
話は変わりますが、
テストプレイ中のことですが、ドナルドさんが募兵後に火葬のゾンビ倒したらもう一回募兵できたので、
2回目の募兵をやったらフリーズ⇒強制終了しましたが、私だけですかね。
041l、統合、orbis+3 それぞれワールドビルダー使って三回試したけど落ちなかったですよ
539 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 23:17:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ところでティルトウェイトって強すぎね? 氷マナがレアなだけの陳腐化したマナになっとる
>>539 の主な変更点
■砦の過剰建設を防止するため、2タイル間隔を空けないと作れないようにしました。
そのため建設方式を「通常の建設→呪文で建設」に変更。
これにより、AIの都市圏が砦指揮官で溢れかえりにくくなっています。
ついでに海賊の隠れ家みたいに高出力の改善にしてみました。
■
>>31 の魔術師強化AI MODと部分的にマージしました。
Py部分をマージし、XML部分は放置しています。
魔法に関しては火球メイジが攻め込んできている感じです。まあ相手はテブリンでしたが。
研究に関しては、海外の島にそれなりの時期に入植するようになっています。
あとUUやUBにも対応しているみたいです。
>>538 Pyも見ましたが、単に動作が重くなっただけかもしれんですね(・ω・)
書き忘れましたが1ターンに2回募兵やりました。
ティルトウェイトは死の灰があちらこちらにできちゃうのがなあ 死の灰ってどうやって除去するんだっけ?
昨年中頃にPCがシボンヌして幾精巣 やっとのことで新PCをあつらえまかりこしまして早漏 心機一転趣味のゲームも勉強だっつーことで英語版Civ4一頻り揃えたぜ ふぅはははー監査役(かみさん)の目をごまかすことにかけては大したものだぜ 女は懐妊すると頑固になるとよく聞くが うちのかみさんの場合懐妊すると猫レベルのツンデレだったわ 英語版でl落としたら即座にmが出てたけど 相変わらずアルファベットの数に挑戦なアップデートスタイルなのね
>>543 かみさんが洋グラいけるならファラマ-さんとかオーリックさんで釣るといいかもしれないかもしれない
そして手取り足取りry
ウンコ大臣以外にも独立キャラいるといいなぁ
>>544 その書き込みみたらなんかむらむらしてきた
ちょっとかみさんにハンドサービス強請ってくる!!
>>546 かみさん「あなたって本当に最低の屑だわ!!!(+10)」
>>546 なんというか・・・、ご馳走様です
夏場にPCぶっ壊れてから久しくやってなかったんだけど
いろいろAIが変わったらしいから入れてやってみたら
帆走や光学の技術持ってるのに、AIが島に都市立てないんだけど俺だけかな?
このスレの住人はファラマーまみれだったのか カリスマ志向もちかぁ
>>540 ティルトウェイトは自軍も巻き込む上に、相手の都市がアルスクウェアも被爆するので
そうなったら占領できなくなる。
使い難すぎる。
その点、氷マナ+風は非常に使いやすい
?????????!??!????????!! ????????? ?????????? ?????????? ????????? ???????????????????????????????????
552 :
拡張追加人 :2010/01/30(土) 21:05:58 ID:zdcl2AEw
ハンドサービスきた!きた!でもイケない!!
まっかにーはーれたー
てーがたのあーとがー
ほーほいちめーんにー
のこおっているー
ってかいたら
>>551 になった
それはそうと英語版FfHユーザーとなってさびしい
謙信たんが使えないのはなかなかどうして切ないな
>>552 どうもどうも、いつもお疲れ様です(・ω・)
提示されて思い出しましたが、GameFonts.tgaはすっかり忘れて完全放置してました。
なので次の機会にマージを検討させていただきます。
関係ありませんが、指導者画像なンですけどね。
自前画像やめて上手くてFfh2に合う絵柄の人のイラストを使おうかなって感じですが、
いいなと思うものは大抵プロの人ばかりで悩みどころですね。
例えるとFFの絵の二次創作じゃなく、天野喜孝氏のイラストそのままぶちこみたいという欲求ですね。
なんとなく組み込んでみたの図
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1264856944270.jpg
商用目的じゃないんだしいいんじゃないの!?っていうのは通じないんですか
うっせーその辺はグレーラインだから言いっこなしだ
>>555 通じるか否かを敢えて言えば、完全に通じない。
自分で天野氏のイラストをぶっこんでオリジナル指導者を作って 遊んだことはある。 こういうのはOKだけど これをうpして大勢がDL出来る様にするのはやばい アニメや漫画の二次創作と違って 公式の画像の流用は大目にはみてくれないからなあ
(1)許可を取らずに勝手に使う (2)使わない まだ選択肢はあるんだぜ? (3)だめもとで許可を取りにいく
2次創作の著作権も1次創作の著作者が共有してるんだけどな。
>>559 (3)はやめとけ、マジで
距離3に2文明の首都ができた。 寄せてくるのにも限度がある。
(4)摸写する。即ち手描きで複製する。
という選択肢もありますが、そんなテクノロジーを開発済みだったらオリジナル描けってところですな。
当然
>>554 はアップしませんが、私用で使いにくいのも難点ですね。
遊びで私のローカル環境に組み込んで、それが間違えて公開するフォルダに紛れてる…という間抜けな事態が、特に私の場合は発生しそうなので。
もっとも、別の画像やあるいは音声ファイルの一部が、
グレーからはみ出してるんじゃないかって聞かれてもノーコメントですけどね(・ω・)
そもそものFfH2バニラは日本の法だとどうなんだろう 有名アーティストの曲とか普通に使ってるけど
564 :
名無しさんの野望 :2010/01/30(土) 23:13:46 ID:MndKnOQ/
ffh2の本スレ?なんで二つあるんだぜ?まぎらわしいったら
荒らしが建てたスレだから。使われずに、削除されずに残ったままなの 見てみろよ・・・スレ番の数字の違いをさ
FFH2公式見てみるとアーティストの一部はused with permissionって記載されてたよ。 ってことは問い合わせ自体はちゃんとやってるのかね。
著作権関係でいうとね フリーゲームに使う分には 著作物の一部使用は結構通りやすいよ ただし、使用許諾の中に、出典もとの明記が含まれるのは、言うまでもない
まぁ、フリーゲームに使われたら訴えても金は取れそうにないからな
シルク○ソレイユさんのとかどういう風になってんでしょうねぇ・・・ 3が理想的だけどさ
昔、漫画家が自分の漫画の同人を家に送ってくるのはやめて欲しい、 送られてきた以上は、文句を言わないわけにはいかないから、とかなんとか。 まぁ、同人は普通金取るし、フリーゲームとはまた別だけどな
>>571 ぜんぜん別じゃないよ。
金を取らないから許されるなんて迷信を信じてる奴はいい加減目を覚ませ。
いくらこの話を続けても、正当に利用する道なんて開けないから諦めろ。
この件に関しては、どれだけ藪をつついても出てくるのは蛇だけ。
普通に考えれば 著作権を放棄したフリー素材です、って明記が無いものは どんな場所であれ無断で使われるのは嫌がられるだろうからな グレーってのは、絶対に白にならないからグレーなので ある日突然訴えられても構わないって気概が無いのなら使わないほうが良いと思われ 特に日本国内で日本のアーチストのモノを無断使用する場合 発見されやすく、通報されやすく、法律的にも海外の無断使用と比べ、訴えられやすい
>>563 アメリカと日本の考え方が違うから難しいな
アメリカは使われることをいい作品と認められるとか名誉だと思って
利益目的じゃないものには許可を出す風習があるけど
日本は公式に問い合わせたら100%アウトだし。
日本は、ファンが自分で描いて作り上げたものには
黙認して(許可は出さない)寛大だけど
公式の作品の流用は絶対ゆるさないし
あと音楽は絶対無理。 ジャスラックはネットに載せたら最後、使用料を求めてくるから
Civ4自体は有料のゲームだけどMODは無料配布 ここを権利者がどう判断するかだね まー俺が問い合わせの担当であったとして ・MODのReadmeに、著作物の購入に関する案内を入れる ・利用者は、一存で使わず、申請をした後、こちらから加工したものを用いること ・利用する著作物が、非営利であること ・利用する著作物の権利が作者本人にあること 上記四点が守られる間はライセンス下ろすよ それはそうと Public Buth(公衆浴場)効果内訳ってさ +3幸福度 男性陣「合法覗き!!!」 +1不衛生 女性陣「不潔です!!!」 だよな?
覗きはないわ 常識的に考えて性交渉
古代ローマの公衆浴場も梅毒で酷い事になってたらしいね 宿屋の犯罪率増加も、そういう行為が横行してたからなんだろう
ガチムチ兄貴たちが一杯いて幸せだけど汗流しすぎて不衛生なんじゃないの?
世の中には絵描きさんがいっぱいいるんだから もと絵を提示して描いてもらうとかもありかもしれないが どんなものが出来上がってきても使わないと失礼になるからな 躊躇するよね やっぱり出来合いの絵に対して使用許可を取るほうが楽そう
>>576 ただ問題なのは、お前の個人的な判断が、現実の権利者の判断とは
まるっきり関係がないってことなんだよな。
結論:
正当に利用しようと足掻けば足掻くほど、問題を浮き彫りにし、
ますます身動きが取れなくなる。
まあ上でプロ絵師の名前だしてるからそんな過剰反応するんだろうけど アマチュアでもうまい人はいっぱいいるわけで そういう人の書いたえを使わせてもらうって考え方でいいのでは? まあ数多ある作品から探すのは大変だろうけどね
>>572 いやだから、フリーゲームはお金を取ってないから、民事裁判で金を全然取れないの。
音楽をそのまま使ってるとか言うのは逸失利益が生じるからお金を取れるけど、
漫画の途中の1コマを使ったところで、
「このコマを使われたからX人が買わなくなった」
とは主張できない。
だから、被害額の算定には114条の3を使用することになるが、
例えば一番厳しい音楽だと1ダウンロードに20円と算定された。ストリーミングだと5円。
MODのダウンロード数が1000を超えることなんて無いから、ライセンスでも20000円。
訴えるとこれだけ払わなければいけないわけだ。
……訴えるか?
ちなみに今までインターネットとかのオフィシャル画像を勝手に使用したサイトとか作っても訴えられた事はない。
なんか違法アップしたものでも私的利用するためだけにダウンロードするのは合法だから やってもいいって言ってるのと似たような臭いがする。
あ、勿論 「訴えられる前に警告が来るから大丈夫さ!」 って意味じゃなくて、>フリーゲームとはまた別だけど って書いたことの意味ね。 勿論勝手に使うのいけないことさ
音楽の話で思い出したけど、 ファ○コム音楽フリー宣言ってやつは、 あそこの楽曲を加工すればこういうのに組み込んで配ってもおkなのかな。
>>584 それは本当に合法なので(音楽・映画は除く)
でもゲームは映画の著作物だからだめなんだぜ?
DSのマジコンもいい加減にしろってところ
ああ、ゲームには一切使用不可って書いてあったorz
>>582 いつの間にアマチュアの話になったのか知らんけど、権利が個人で完結してるものなら
動いてみるのもいいんじゃなかろか。
>>583 >ちなみに今までインターネットとかのオフィシャル画像を勝手に使用したサイトとか作っても訴えられた事はない。
実際こういう開き直りをするしかないわけだけど、そうやってはっきり口に出してしまえば、
「だからあんたは無断使用するわけ?」と先回りして道を塞いでるも同然なわけで‥。
まー、しかたないか。
>>587 別に合法ってところが嘘って言ってるわけじゃないんだ
で、youtubeは金取られてんの? あれ真っ黒だと思うんだけど
で、いつまでこの話題引っ張るの?
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
>>590 例え友達が万引きしてCDを手に入れようが、
友達から借りたCDを私的利用の範囲でコピーして聴いててもいいよ、って意味合い。
それがインターネットに置き換わっても変わりないよ。
逆に今まで合法だったから違法にするように立法された。
ホント日本は映画と音楽は特別扱いやで。
>>589 口論する気持ちは全くないのだが、
>「だからあんたは無断使用するわけ?」と先回りして道を塞いでるも同然なわけで‥。
の意味が分からない……
単に誤解してるようだから自分の発言の意味を解説しただけだよ?
違法行為を推奨する気はない。幇助で捕まりたくないしね。
尚、2次創作絵を書こうと、使おうと、1次創作そのまま使用しても、1次創作者の著作権に抵触するぜ。
>>594 権利をクリアする方法はあるかないか、という話だったのに、あなたが急に
「こうすればリスクは少ないぜ」という具体的に権利をブッチする方法の話を
始めて「暗黙の了解で見て見ぬふりをする」という選択肢を潰しにかかってきたので、
個人的になんか言ってやりたくなったけど、結局なにも言い返せないので悔しいなー、
という話。
全く話が通じない。
自分勝手過ぎるから馬鹿馬鹿しい。 さっさと無駄な話はやめろや。
OCCで5万点超えた ゴッサム-エルフの組み合わせは脅威的だな NCの不死で周りの研究早かったのが主因か、高潔の証を交換で貰ったのは始めただ
>>598 ゴッサムも元々スヴァルトアールブ出身ですからなw
まあ綺麗な画像を使いたければ個人で差し替えるしか現状はだめって事で いい絵があればその情報を持ち込めばいいだけ(使う使わないは個人で判断) 今までとかわらないんだからそうかっかするひつようもないよ
んじゃちょっとだけ方向性変えて。 D&D世界からの派生って事で、BGやIWD、NWNなんかのフリーポートレート使えば? これなら世界観的にも著作権的にも問題なく使えそう。 ってか、俺は実際そうしてるし、そうしてる人も多そうだけどね。
Orbis+の指導者無制限で最高の組合せってどうなんだろ 標準マップで全員強指導者+強文明でやってみたいんだが
全部ディオ+ヒッパス
ディオは一人いると難易度下がるけど(全員の主敵になるから)、 みんなディオはマジ困るなw
世界中から敵視されると言えば、ティナが毎回毎回そうなってかわいそうなんだが あまりにもいたたまれないので、近くにいたら初期ラッシュで滅ぼしちゃうんだよな
いたたまれないなら速攻で封建制取って属国にしてやれよ
607 :
拡張追加人 :2010/01/31(日) 05:16:41 ID:04xRcYBB
>>605 ティナは、M.A.さん辺りが一緒に居ると一気に親密になってますな。
いわゆるソウルフレンド…フレンド?
ティナって徳川志向みたいなんだが、これってPCに対してだけ? 不満が無いで相互も技術交換も応じてくれない割りに、AI同士ではきっちり相互結んでる。 最悪の敵(ハイボレ)相手とも相互結んでたりするし、なにがなにやらって感じ。
>>609 平時は無理でも戦時には侵攻ルート確保のためとかで
相互結んでくれることあるからそれでは?
本当に他国同士の戦争はおいしいです
mパッチAIが強化されてるのかバカになってるのかよくわからんな 農民放置してまで宣戦布告しないくせに10数体のスタックで国境線放浪すんなよ あとパーペンタクでプレイしてると志向変わった時ポップアップでメッセージ出るようになった
たぶんgパッチ最終版……の予定のもの('A`;) mパッチ用に移していきたいので少々駆け足にやったので微妙な部分もあるやもしれませんな('A`) グラなどをmパッチから幾らかひっぱってきているので、gパッチでmパッチな気分も味わえるかもしれません。 還魂ハイボレム様やテラザの外交台詞とかはちょっと後回し。mパッチ対応版を優先したいので……! 一応、還魂ハイボレム様の基本戦闘能力はアップ。
mパッチ対応版wktk
還魂ハイボレム様だけど、wikiのリプレイ感想にあったように 本人の戦闘力より他のユニットの戦闘力を底上げするような方向で修正してはどうだろうか? ハイボレム様が登場している間はデーモンユニットの戦闘力に+X%補正とかある種の昇進を与えるとか そのほうがいかにも支配者って感じがすると思うんだけどどうだろう?
>>615 ゾンビロードのを使えば似たようなものの魔族版を作れそうなので
とりあえずそれでいこうかと……とりあえず今回は応急処置で単純な戦闘能力うp('A`)オルタスとあわせて要検討。
しかし何かmパッチ対応版作ってる間に次のパッチが出そうな予感がしなくもない……!
>>616 乙です
ドロアウムのデーモン魔法を作った者ですが、ユニットをまとめて選択した状態で魔法を使うと
奴隷消費が一体で済んでしまうバグがあります。宝箱バグと同じものです
解決策は一応思いつきましたがどうしますか?
各プレイヤーが自重すれば済む話ですので放置するという手もありますが
宝箱バグはmパッチで直ったお。 >11. Fix for stack casts (multiple units opening a chest as one, etc) by Denev.
ふう、カシエル使いやすいな
ffhの音楽ってoblivionの音楽追加MODに同じのがあって驚いたなぁ
うちの家の前に住んでた、チャボ飼ってたおじさんに似てるな。
還魂オルタスはちょい考えてるネタがあるけど、実装にどれくらいかかるかわからん…
>>618 mで治ってたんですか。これは修正しないですんで楽でよかった
>>616 ものすごい細かい話になりますが、カトラ、テラザ、、直江山城守の指導者ペディアの一行目に
他の指導者ペディアならスペルと名前が入ってるところが入っていないので入れた方がいいと思います
あと、芸者の魔法の「癒し」にはピリオドをつけた方がいいと思います。ユニットペディアのリンクが昇進の「癒し」と混ざってます
あと、フェンリルのペディアとポップアップの文章にある「ミスリルの鎖」は「魔法の紐」に変えた方が元ネタに合っていていいかと
エチゴの親和力ですけどレベル3で取得可、だと実際に取れるのは4レベルになってからですので
レベル2で取得可にするといいと思います。これだとティターンの巨像、徒弟制、軍需優先でギリギリ取れるからです
生産段階時点で親和力が取れて初めて術使い系列のユニットは白兵戦系列と対等だと思いますので
ギリギリ生産時点で親和力が取れる救済策を用意しないと、白兵、偵察系列に完全に埋没させられてしまうと思います
オルタスは自分より弱い蛮族都市を奪える能力(残り火のと同じ)を追加すればいいんじゃない?
>>616 個人的な好み混じりの話ですが、エルフのバリスタですが削除してしまった方がいいかと思います
バリスタはorbisあたりからの輸入設定なのでしょうが、全ての文明の平均値を上げるようなやり方なので避けた方がいいかと
エルフは森に改善がつくれてリョースアールヴはカタパルトがない代わりに強弓でまもりが強く、スヴァルトアールヴも
カタパルトがない代わりに凶刃で暗殺者が強化されている、という差別化設定が生きていないかのように思えます
バリスタはコストと性能を少し下げて残り火一族など別の文明のUUにした方がいいかと
先のレスとは別の案ですがエチゴの攻城足軽を消してしまって親和力のレベル制限をなくしてしまった方がいいかもしれません
統合作者氏の雑記に通常ユニットを強くして攻城足軽をつけたので親和力を抑制、とありましたが、
これも文明の特徴を削ってその分平均を上げるようなやり方なので個人的にはどうかと思います
さらにレベル制限があると神主で作れるマナを白兵、偵察、術使い三系統のいずれかに集中させて
一つの系統を集中させて強くできる仕様があまり生かせられないと思うからです
自分はどちらかというとかなり尖った仕様の方が好みなので極端な意見も混じってるかもしれませんが
今後の更新の参考になればと思います
>>625 それだとオルタス還魂した時点で文明に蛮族志向がつかなくちゃいけなくなるぞ。
秘術の知識あたりで還魂解除→元の武器が残るって魔法が解禁される方が話は早い気がしないでもない。
個人的にはエチゴは現状でいいかなと思う 少数精鋭なイメージだから 聖戦を使ってようやくってレベルで十分だと思う 攻城足軽については火球が使えないエチゴで攻城足軽までなくすと 文化防御を削る手段がなくなって 中盤〜後半の攻城戦が厳しくなりすぎる気がする
最近の統合+orbisでは攻城兵器とか火球ユニットはほとんど作ってないな 弓騎兵かレンジャーでゴリ押しばっかしとるわw
>>625 オルタスはいっそ、まず蛮族都市の防衛に行く
そこで竜の財宝が完成したら旅立つ、アケロンの守護者になればどうかな
ユニットのAIに二つの行動を指定出来るか分からんけど
たいていアケロンのほうが先に出るけどな
城から出るマナ以外の魔法禁止での縛りプレイすると 攻城兵器にありがたみを感じるときがある。 が、だからといって攻城兵器が全ての文明にある必要はないなぁとも思う。 リョースアールヴでさらに緑葉以外禁止にするとどうやって戦おうかすごく悩む。 そんなのが楽しい俺はリョースに兵器はいらない派。
>>598 初期志向が同じアレンデルさんのことも思い出してください
>>628 種子島やら国崩しはエチゴというよりオワリかミカワだしね
>>634 アレンデルさんはOCC30回以上やったな
ただ変更後の哲学が圧倒的過ぎるんだよなあ
宗教渡り歩ける・寺院倍速で宗教志向は最高に便利で
あとは哲学か勤労が欲しいんだよね。エルフはどちらも居ないから
哲学はなんか効果おかしいよね 国家遺産クラスの修正を全都市にって… じゃあオックス全都市にくれる志向があったって良いじゃない
>>627 むしろ還元オルタスができたら蛮族志向が付くってのはどうだろう?
なんとか還元水って昔あったな
俺はエチゴ、親和力レベル制限消してもいいと思う マナノードちょっとしか建てられないし、なんかしらんが志向の軍神弱体化されちゃって少数精鋭すんのきつくなったし この上レベル制限するのはディスりすぎかなーと思うわ 後半に作れる国家ユニットの種類もあんまないしね 攻城足軽はなー、和風文明に攻城兵器というのも何だし、ふいんき的には削っていい気もするけど なくしたらやばいんじゃないか、エルフは火球があるけどエチゴはないし まー、親和力レベル制限なくして攻城足軽の性能を今の半分くらいにすればちょうどいいんではと思う 一度実験的に攻城足軽削るのもいいかもしれんが、聖戦でなんとか代用できるかもしれん
>>626 >バリスタ
本家同様にカタパ代替が無いとなると、火球メイジ出すまで攻めが絶望的になりますが、
>>31 の魔術師AI強化MODでエルフ文明二つは火のマナを優先的に作るように作られているので、
元の特色を出し戻すのも悪くないかもしれません。
魔術を取れるまでは脅威にならないですが。
FfH2のエルフは木は切らないようなので、世界観としても不自然ではありますね。
(火の使用云々という話がよく出てきますが、それは無関係なのでここでは捨て置く)
とはいえMODMODだという前提を考えれば、本家と異なっていても別にいいんじゃないかと思いますが(・ω・)
統合MODさんの好きな仕様にするのが一番、というところは同意見ですね。
関係ないですが、リョースは初期ユニットがふらふらしすぎなので、片方は戦士にした方が良いかとは思います。
modmodかどうかはどうでもいいとして 文明ごとの個性を大事にして欲しいからエルフに攻城兵器はいらないかな 足し算だけじゃなくて引き算もして差別化しないと エチゴの攻城足軽だけど無しにして親和力のレベル条件を消す、という仕様でもやっていけると思うよ 昔はそういう仕様だったけど意外となんとかなったし、あの時の方が親和力文明としての個性が出てた気がしないでも無い
前からちょくちょくエチゴ弱体されすぎって書き込み見るけど充分強いと思うけどな やっぱり無償の昇進は強力だし影武者忍者なら昇進も奪える 謙信だと本人も簡単に不死身とれと特攻しまくりゃそのうち誰も止められなくなる 直江だと生産数3倍の作って侍量産してハラキリしまくれば攻城兵器も必要ない これだけあってどこが弱いんだろう
弱いとかじゃなくて、エルフみたいに攻城兵器取っちゃって個性を出した方がいいという話なのでは?
mパッチ対応と言うか下地のようなものができたので一休み。AI関係部分がmパッチのものをほぼそのまま使うことになりそうです。
正直自分の力量じゃ現在のAI強化MODさんの部分を移植できる自信がないので('A`;)
徒然とお返事。
>>624 ペディアの名前は次回分で書きますかね(あと癒しも)。ただソーマの綴りってどういうのだろ……まあ、名前だけでもよさそうですな。
('A`)常闇の魔女なんて英語と全然関係ないしね!
フェンリルに関しては絵のほうが鎖なんで鎖のほうがいいかなー、と。しかしペディアを書いたのが随分前だからその時調べたときのことをほとんど覚えてないなぁ。
親和力に関しては、色々あるんですが、現状そのまま親和力を元に戻すことはないですな。単純に強すぎます。
かと言って親和力以外の部分を弱くすると親和力のない直江さんが完全にいらない子になってしまいます。
そして他の部分が弱いと、だったら謙信だけで単騎特攻して全部潰せばいいじゃないかと言う状態になり、結局他のユニットを使わなくなったり。
と言うかこれが元のエチゴMODで何度もプレイした結果だったので、そこから色々弄り回したのが今の状態でありますな。
まー、英雄無双に関しては今でもそんなに変わってない気もしますが……!
バリスタは……まあ、なくてもいい気はしますが、逆に毎回魔術火の玉を取らないとダメになってしまうような気もしますな。
あと残り火には既に巨大コブラと言う生物ユニットなせいで繁殖地で増える鬼畜なカタパルトUUがいたりいなかったり。
長くなりそうなので続く(゚д゚)
現状でもすごい個性的だし個性云々ならバンノールやらマラキムのが地味な気がするけどw
>>645 親和力は2レベル取得にしとくくらいがちょうどいいんじゃないか
聖戦で取得できる経験値でちょうど親和力まで取れるから非常事態の時だけ取れるって感じが出るし
>親和力のない直江さんが完全にいらない子
これはないと思うよ、他の人が言ってるけど三倍生産ハラキリがあるから
親和力はどうでもいいとして芸者に常闇の刻印みたいな経験値取得確率アップ系の昇進を追加して欲しいな
生産してベンチウォーマーさせておいて自動で育ったら花魁にして祭壇建てようとしたんだけど
楽園への扉勝利が出来てから展開が早過ぎて育つ前にゲームが終わっちゃうんで
レベルアップしても文明全体の強さにはあまり影響しないサポートユニットだからやっても問題無いと思うんだけど
現状エチゴのユニットは弱いよ、コスト高いし。 切り札だったクノイチも自爆が弱くなったので役に立たなくなったし。影武者サムライは後半だし。 直江のユニット3倍生産にしろ、謙信の無双にしろ、それにかかってるって感じ。 最近はやりのAI弓騎兵デススタックにかかると多少強かろうが一般兵は普通にすりつぶされるし。 直江は陣頭指揮しにいくと都市離れなくちゃいけなくて、軍事大学消えるし。 サムライのハラキリは攻城兵器と違って確実にユニットが死ぬから続戦能力にかけるしね。 まぁ、英雄が全てを終わらせるんだけど。
>>628 終盤は特に問題ないんですが、中盤が攻めづらいですな。
この辺りもマンネリ化の原因になっていたので、
功城部隊を加えたのはその辺の解決を考えたのもあります。
>>640 それはほぼ最初(正確にはdパッチの最終更新された)のエチゴMODの状態ですな。
軍神は単純に強すぎたので……まあ、それでも武勇付きの攻撃志向と考えると鬼畜もいいところなんですが( ´∀`)
ハラキリは実際思ったより使い勝手悪いよ。 何故なら中立ユニット巻き込むから。 昇進奪える影武者も、奪える=倒すだからそこまで削るの誰がやる? って感じだし。
hパッチ以降は、中立ユニットを巻き込んだ時の宣戦条件が緩和されてるので、 中立ユニットが邪魔で使えないって状況はほとんどないと思う。
影武者後半といいながら弓騎兵のデススタックが〜って・・・技術同じじゃん 無償の昇進ついてる時点で十分なアドバンテージあるじゃないか。天帝での話ならバランス以前の問題だし それなら他の文明はどうなんよと言いたいw
>>649 攻撃志向といっても擬似攻撃志向で昇進がつくのが白兵と騎馬だけだから
やや弱かった芸者遊女系列がものすごい存在感薄くなっちゃってる気がする。
親和力レベル制になってなおさらそうなった。
>そして他の部分が弱いと、だったら謙信だけで単騎特攻して全部潰せばいいじゃないかと言う状態になり、結局他のユニットを使わなくなったり。
謙信のアップグレードに必要なテクノロジーが鉄器→軍馬と一直線になってるのをもっと遠回りにすれば済むんじゃないかな。
現状謙信は2回アップグレードしないと敵スタックが多いとすりつぶされるし。
この状態で謙信の場合ユニットに初期に親和力がつけられるようにすればちょうどいいのでは。
いや、影武者の出番が遅いことと弓騎兵デススタックは別の話だしな…… 1.まず、プレイヤーは研究が遅い。AIは早い。まぁ、交換するけど。 2.影武者は基礎能力低い代わりに昇進を奪うことによって少数精鋭ができるユニットなだけど、 そもそもそういう一部の者が多少能力が高かろうと先制攻撃無効の弓騎兵が突っ込んでくれば全く意味を持たないって事。 ……経験無い?
>>641 バリスタがなくても、FfHの都市は首都以外は長らく文化2〜30%程度
聖職があれば坊主出せるし、エルフの生産力ならまず押し切れる
ただAIならともかく、PCにはちょっと厳しいか。ギルデンに無双させた方が楽かも
元々、守備に長けて攻撃は苦手な感じだし、バリスタほとんど使わないしなあ
バリスタがないと、AIエルフは戦闘ユニット作るんで軍事評価でずば抜けるんだよね
>>653 補足
例えば一回目のアップグレードは鉄器、二回目は高潔の証とか神学とか。
こういうふうに必要テクノロジーを遠回りにすれば謙信単騎特攻で全部潰そうとしても難しくなるとおもう。
復活にゴールドかかるしどんどん突っ込んでいたら研究に影響するだろうし。
バージョンが違うのか?自分のは最新版で影武者と弓騎兵の能力の違いは応射の有無だけなんだが 研究については難易度次第なんでなんとも自分は国王〜皇帝だから多少いけるだけなのかも
>>657 ?あれ?まぁ、最新版じゃないな。的外れかもしれぬ。ごめんね。
っていうか私の統合では軍神が強いままだわ……
まぁ、あれだ、FfHに元からいるほぼユニットを共有してる文明と
エチゴみたいなほぼUUの追加文明では個性がちがうんじゃないかな
まぁ、個人的には正直謙信は英雄が全てを終わらせる指導者だと思ってるので親和力は別に……
>>647 直江さんがいらなくなるのは、前提条件である親和力の強化と、それに合わせた
他のユニットなどのデメリットを増やした(エチゴMODの素の状態に戻した場合)ですな。
その状況で親和力が強い謙信と直江を比べた場合……と言う感じです。
3倍ユニットも維持費の増幅やら前線に運ぶ面倒くささや生産している間直江さんが動けないことを考えると
魅力もやや落ますし。
そもそも一般ユニットの強化や攻城兵器の追加もその辺りが理由だったような……気が!
>>656 主要ルートが白兵ルートと騎乗ルートなのでそこから外れた場所に条件を置くと研究が面倒になる
と言う問題がありますな。
元々は2回目のUGも意志の力でしたが、支配の塔つくりにくく大魔導師も作れないのにそれを研究するのもなぁ……
と言う感じで結局最後まで研究しないとかもありましたし。
(まー、今でも1回アップグレードした地点で大抵のゲームはカタがついてそうですが)
>>657 影武者の戦闘能力は5で弓騎兵は6……だったかな。1低いはず。
早めに出るものまね師と考えると中々凶悪な奴なんですが。
既に強文明なんで単純に強化すればいいってものでもないのが悩みどころ。
加えて指導者ごとの個性の違いが他の文明より大きいのも!(゚д゚)
>>659 いや、別に誰も完全に素の状態に戻せとは言ってないんじゃないかな
俺は基本現状のままで、親和力はいろんな案の中間を取って2レベル取得くらいが無難だと思うので一票
英雄無双すぎるのがまずいならアップグレードに必要なテクノロジー遠回りという手も無難だと思うので一票
中庸が一番だと劉備玄徳もいっていたし
あと、謙信1回アップグレードした地点でカタがついちゃうもんなのかな
俺は無理っぽいけど難易度の問題なのか、皇帝〜不死くらいだけど
それとも俺が下手なのか、ひょっとして俺に問題があるのか
たとえ戦争漬けでも最後までいけること自体が稀だし別におかしくはない。
統合になれてないから国王でやってるけど 謙信は余裕でレベル30行っちゃうな でもAIはそれができなし下手にテクノロジーを分散させると 弱体化にしかならないかと 親和力はレベル3ぐらいからじゃないと 生産時から取れるとかはちょっと強すぎな気がするし できればAIの強さで調整して欲しい 自分は英雄つええプレイして楽しみますがね
うーん、弱体化と言われればそれまでなんだけど。 英雄をちょっと成長しにくくして他のユニットを強化した方がいいと思うんだが…。コスト高いし…。 常闇とか生産時に親和力が取れて、自動経験値取得可能なユニットとかいるし 英雄の成長を遅らせれば生産時親和力取得も他に比べて強すぎってほどじゃないと思う。 謙信の毘沙門天になれるレベルも35レベル位にしてもいいと思うし。 それにAIは考慮しなくていいんじゃないかな。研究がかなり早いからね。 ここら辺は好みの問題なのかな。英雄tueeeとそれ以外派とで。
ニライカナイから秘術ユニットが消えたが、 フォーンに毒の刃つけられなくなって少しきつくなったかな。
謙信は強いよ鉄の人規準皇帝で3戦3勝 レベル低い時間帯さえ凌げばほぼ確る
でも量産ユニットへの親和力は慎重にしておいたほうがいいと思うけどね。 統合だと、マナでる地形もあるから、うまくいえば親和力+2くらいついてしまう。 サムライそのものも勇士と比べて弱いわけではなく、宗教関連ガン無視して研究可能で 出が封建制とけっこう速いし。 ただ、ガルデュールの鉱山とか先行して鉄とる手段はないけどね。
>>612 御籤の大ダメージ効果が作動しないとのことなので変更用サンプルを作ってみました
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1757.zip 変更点は
1%の確率で術者は死にます。2%くらいの確率で大ダメージを受けたりイラやアガレスの魔獣を召喚できますが、燃えたぎる血の昇進がついているので
運が悪いと蛮族化します。またアルマゲドンカウンタが上がったり下がったりします
こういうのはハイリスクハイリターンでないと面白くないと思うのでそういう風に設定してみました
もしよければ使ってもらえたら幸いです。導入する場合は一度テストすることをオススメします
親和力ですが、個人的には攻城足軽を消してレベル制限をなくすのが良いと感じていたのですが、いろいろと慎重意見も多いですし
2レベルで取得あたりが妥当だと自分は思います。次回の更新の参考にしていただけたらと思います
本当は被爆したり衰弱したり、分身したり、グーリドのコピーユニットを召喚できたりとかいろいろ組み込もうとしたのですが 途中でめんどうくさくなって投げてしまいました 改変する場合のアイデアの一つとして参考にしてもらえたらと思います あと、mパッチが来たためと、作業量が膨大そうで断念したアイデアとして常闇の国で墓地系の独自の成長する改善(もしくは街)から バンノールの聖戦のような社会体制で骸骨やクリーチャーが湧き出るというものです 湧き出る確率は地獄地形から取れる資源の所有数に比例・・・とかそんな感じです 与太話のようなものですが、今後の統合作者氏のmod作成のヒントになればと思い、参考までに書いてみました
1%で死亡は確率高すぎる…… 流石に使いたくない
た、高いか?1%だろ99%大丈夫なんだぞ 戦闘するとき99%の勝率なら普通突っ込むだろ
>>670 突っ込むけど、ほんとに99%か?と思う事あるよな。
試行回数が多くなるから99%でも警戒しちゃうね。 やがて99.8%でも信用出来なくなってくるから困る。
>>645 神話では神々はフェンリルをいろんな丈夫な鎖でつなごうとしたんだけど
どの鎖もフェンリルには無効だったわけよ
で猫の足音、女の顎髭、山の根元、熊の神経、魚の吐息、鳥の唾液で作った紐を使って
騙し討ちにしてようやく拘束できたわけ
だから北欧神話についてちょっと知ってる人はミスリルの鎖だと違和感があるのかもね
しかしほんと細かい話だなw
>>673 グレイプニルだっけ。
某ゲームのフェンリルナイトへの
クラスチェンジアイテムなのはそういうことか。
civ3じゃヘリとか戦車が99.8%の勝率なのに戦士に撃退されるとか結構あった気がするな
civ4でもそうか…
>>667 は一度戦闘に勝利しないと使えない魔法っぽいから試行回数はあまり多くならないんじゃないか
ただ2%の確率で手に入るイラって敵を倒すと無限にパワーアップする蛮族専用ユニットだよな
手に入ったらそいつ一体で制覇勝利できちゃうんじゃないかw
ほんとハイリスクハイリターンだな
還魂オルタス強化案を動くようにしてみた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1758.zip 還魂術師は、「蛮族王オルタス」そのものではなくて、「オルタスの斧を持つ英雄」を召還してしまいました。
オルタスの名によって還魂したので今はその影響を強く受けていますが、無数の記憶の影響がやがてあらわれてくるでしょう。
具体的には、条件を満たすとあんな英雄やこんな英雄っぽい昇進や能力が手に入るかも!
どちらかというと、プレイレポを読んで妄想を膨らませた、イメージ重視のmodmodです。
意見、改造大歓迎です。
>>673 バファリンの半分は優しさでできてるっていうけどそんな感じなんだなきっと
>>676 ガイブラシの記憶を手に入れたら歌を歌えるようになったほうがいいな・・・(´・ω・`)
いや無視して結構です
楽園への扉のハンマー量を上げるか 支配の塔的な前提建造物を間に入れるか 建造開始とともに全員から宣戦されるか 【最近のAI勝利パターン】 中盤ぐらいからアルマゲドン急上昇 ↓ 常闇が大躍進 ↓ 各国国家ユニットや英雄、大魔道士が出揃って重量級の闘いが始まりかけたところで ↓ 常闇の楽園への扉勝利 トレンドのOCCを考えると現状のままでいいのかもしれないけど FfH2の本家と違う魅力は個性的なユニットや魔法、召還獣を駆使出来る事だと思うので
680 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 04:39:19 ID:QUhF8Ev0
>>612 さっそく遊ばせていただいてます。
グリゴリのゴルベーザでプレイ中にハイバレムのゲラを入手したので
ハイボレムの還魂を試そうとしたのですが還魂のアイコンが表示されませんでした
何か前提条件とかあるのですかね?
還魂に必要な金銭も用意してたのですが
天帝でこっちが最終ユニットまでギリギリ出せるバランスが理想なのかなぁ AIの楽園の扉勝利
>>680 還魂の条件は5つです。
1.邪悪であること
2.術者自身が必要な武具を装備していること
3.かつ術者が召喚術師の昇進を持っていること
4.術者が都市の上にいること
5.還魂の対象に応じた代償を支払うこと
……まぁ、レポの写しですがが。
ゴルべーザは中立だし、グリゴリは無神論文明なので無理。
683 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 06:02:28 ID:QUhF8Ev0
>>682 なるほどー
ゴルベーザの英雄ユニッット「ゴルベーザ」が召喚術師の昇進持ってたので
てっきり還魂できるのかと思ってました〜(´・ω・`)
>>679 楽園への扉の解禁を神々の本質から全知に変えればいいと思う。
それだけだとルオノーター最終とかぶってしまうので祭壇の方の必要ハンマーを若干減らす。
俺も楽園への扉をAIが建てるのが早すぎるように思う 楽園への扉の解禁は高潔の証+神々の本質+全知あたりにすればいいと思う 楽園への扉はシド星における宇宙船勝利みたいなものだろうし、 網羅的にテクノロジーを取得してから作成可能になったほうがいい ルオノーターと違って偉人消費なしで作れるわけだから多少解禁条件を厳しくしてもいいし AIの研究スピードがかなり速くなってるからそれが大きな問題にはならないと思う
特に難しい条件もなく 破滅や栄光と同じハンマーで勝利確定って時点でおかしい>楽園 つーか、現状楽園のせいで祭壇や支配をわざわざ狙う意義が皆無 楽園は制限ない分3〜4万ハンマーくらいにして 何らかの理由で他二つが使えない場合の最終手段にするのがいいと思う
ACが100じゃないと建造できないようにするとか AC100で解禁される勝利条件は欲しいね
>>685 それは流石に支配の塔立てるわ……
マナ4つあれば作れるしな
それなら流石に支配の塔建てるわ、と思うくらいで丁度いいと思うんだ 楽園勝利ができたのはAIが祭壇や支配建てない対策だろうから 逆に言えばAIが祭壇や支配建てたら楽園もいらないわけだが… 楽園が建てやすすぎると祭壇や支配の意味がなくなるからね 解禁テクノロジー複数指定はpython使えば技術的には簡単にできると思うし (高潔の証or悪意の企み)+神々の本質+全知 位の条件でも現在のAIの研究スピードだとかなり早く解禁できるんじゃないかと思う 全知じゃなくて意志の力あたりでもいいかもしれないけど
確かに楽園はゲーム盛り上がる前に終わっちゃうからいつも切ってるな AIがしれっと勝利っていうのはそこまで悪くないんだけど 取り敢えずそこに到達しさえすれば終わっちゃうってのもね
以前よりコスト大分下がってるからね。 以前は65000くらい必要だったっけ?
FfH2本家はAIに時間さえ経てば到達する宇宙勝利的なものが無い。 だから土地確保できなかろうが技術で遅れようが気にせずに、 ひたすら生き残り優先してのんびり祭壇作ってれば天帝でも楽に勝ててしまう。 そのためのタイムリミットとしての楽園勝利なら、ある程度早いと感じるくらいで良いんじゃないかと思う。 問題は宇宙や文化と違って過程が見えないことと、妨害がしにくいことなんじゃないかな。 何らかの形で(技術保有以外の部分で)AIが楽園を目指してることが把握できて、 特定の都市を焼くとかで止められるような形の方が良いんじゃないかとは思う。
楽園はいつも途中から金で緊急生産してるわ
宇宙船パーツみたいなのを作って行く形にして、 それを竪琴とか王冠みたいに持ち運び可能にするとか 自分で全部作らなくてもよその国が作ったの奪って揃えるとかも可能、みたいな
まぁ戦闘力をさげてと国籍秘匿を無くした数制限なしの劣化シャドウみたいなのをつくってあげれば判明は簡単なんだろうけどね 妨害がなぁ・・・ 安易に考えるならそのユニットに楽園のハンマーを減らす効果をつける(ただし使い捨て)かな?
現代までプレイできるようにして普通に宇宙勝利
>>694 「楽園の扉のドアノブを生産しました!」とかかw
記憶が曖昧だけどciv4無印ffh2最終版は
AIも祭壇作ったし、シャドウで妨害もできた気がする
それと同じようにするのが理想なんだけど技術的に難しいんだろうな
タイムリミットとしての楽園勝利なら早いと感じるくらいが〜ってのはわかるけど
AIが進化してるせいで終盤の国家ユニットが出てきてさぁこれからだ!ってところで終わっちゃうのがなぁ
妨害できないなら今よりかなり遅めに楽園解禁の方が個人的にはいいと思う
楽園の扉ってきくと、 どうも次のエレバスへの扉と思ってしまう。 先生の次回作にご期待ください。
祭壇みたいに何段階か分けるか塔のようにパーツが必要にすると分かりやすいか? AIが建てるかどうかは疑わしいけど
劣位の塔みたいなのを作るのが前提条件にすればいいんでね?>楽園への扉 解禁技術は神学、高潔の証、悪意の企み、意志の力あたりで 前提条件の塔作った都市破壊するだけで阻止できるから楽園勝利も多少難易度あがるだろ あとは楽園勝利以外でも使えそうな性能があれば戦略の幅も広がるかもね
そもそも導入のきっかけは終盤だれた時にさくっと終わらせるためなんじゃなかったっけ
とりあえず天帝迅速180ターンとかで扉ができてしまうのは無理ゲーすぎるから 遅すぎず早すぎず、250ターンあたりが妥当かなと思うヨ
なんで吉原で不満がたまるんだ、ちくしょ〜。
性病がはびこるから
金持ちしか使えないから
歓楽街はPTAから苦情がくるだろjk
帝国全土の幸福は高まるんだけど、苦界に身を落とした女性は不幸、って意味だと思うが。
ぶっちゃけ宇宙船を比較に出すなら、あれは最低でも右端級の技術が3つ(倍速とるなら4つ)いるわけだから 本質・極意・全知解禁が妥当じゃないかな
マナいらない、偉人プール気にしなくていい、研究をとめなくていい という利点を考えるともう少し難しくしてもいいかもしれないな
710 :
拡張追加人 :2010/02/01(月) 16:55:37 ID:jGEVhz4x
「文明統合拡張mod for13th ver1.0」
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57805&key=ffh2 統合第13版対応verです。
いちいちartを分割するのもあれなので今回は斧のみにうpです。
前回同様Artもセットになっているため、そのまま統合13版にあてればおkです。
統合さんと比べると更新内容しょぼいなぁと情けなくなる今日この頃
というかいつもですね!orz
一応動作確認はしていますが、思わぬミスがある可能性は十分あるため
何かあれば報告していただけると幸いです。
つーか、統合の一部文明は異様に研究早いな 国王でこちらの筆記前に交易持ってたりするし NCは終盤加速度的に早くなるが、統合は最初が早い 初期偉人のせいかね?
mパッチダウングレードDLLが出たら本気出す
>>645 遅レスだけど影エルフは影Uの影歩きがあるからファイアボールがなくてもなんとかなるんじゃないかな
あれ、でも影Uって文化防御には効かないんだっけ・・・?まぁ、バリスタはなくていいという意見っす
あと、エチゴの花魁だけど現在高潔の証で解禁だけど狂信あたりに一ランク技術を下げて欲しいっす
術使い系統があまり強くないし、高潔の証だと技術が遠すぎて花魁が完全にいらん子になってるから
>>713 代替ユニットだけ条件緩和ってできんの?
馬鹿な・・・AIのクリオがオズガベラに初期ラッシュしかけて滅ぼしただと!?
交易持ってればクリオは強いな。青銅器と騎乗でもそこそこだが シェアイムは青銅器の前にエーテルの知識とか行ってると、何時までもゾンビが出ないしなあ ゾンビ出ても損害を厭わぬAIの軍事大国には意外と飲まれる
>>714 できる。一行変えるだけ。超ラク。
影Uは城壁とかの防御だけに対応で文化防御には効かないから性能しょっぱいんだよな。
文化防御にも対応してほしいもんだがこれってできんの?
それと
>>612 でドロアウムが途中から休耕志向取れるようになったけどAIは使いこなせてるのかな。
ペディアを見るに善文明になるとすごいペナルティがつくっぽいけどその仕様はいらんのではと思う。
カラビムだって聖なるヴァンパイアで善人プレイできるわけだし。聖なるゾンビがいてもいいじゃない。
天界のゆるぎない秩序+休耕志向でウハウハできないようにする対策なんだろうけど、
実験的に一回切っちゃって、強すぎてやばいことが確認されてからつけてもいいんじゃないか。
開拓者のハンマー120で人口アップだからそこまで無茶とは思えないし。
まー、まだプレイしてないんだけどねw
サイバーフロントが3.19パッチだしてくれれば、ダウングレードパッチを待たずにすむというのに・・・ 実際なにがちがうんでしょ?3.17と3.19
>>687 自由の女神勝利をそれに変えればいいと思う
どうでもいいけどエレバスに自由の女神なんていたっけ?しいていうならカシエルが自由担当だろうけどあれはハゲたオッサンだしな
自由の女神だと世界観的にあってないから強欲の神マンモンの像ってことにした方がいいと思うんだよな
大金はたいて作るわけだし
マンモンなら邪悪七大天使の一人だし、ACが条件になってもいいと思うんだが
>>711 それ毎回同じ文明?
AIもお菓子の小屋から技術ゲットしてるみたいで、開始数ターンでいきなり
現人神制始めたりするAIもいるから、それが重なったらすごいことになるかも。
たとえばこないだやったスヴァルトのように、一つ目のお菓子の小屋で狩猟、
二つ目で毒物ゲットして、神秘主義もまだなのにアラズカンできちゃうよ、みたいな。
荒廃が酷すぎる‥どう対応したらいいんだろう?
>>719 カシエルは女の子だよ
公式フォーラムでは常識
え?天使ってふたなりだろ?
>>612 エチゴの昇進の親和力ですがiAIWeightは999にした方がどうやらいいようです
>>612 あと上杉謙信の玉座のiAIWeightも999にした方がいいかもしれません
AIが12版と違って作らなくなってる気がします
たまたまそうなっただけかもしれませんがAIの思考もいじっているとのことなので一応報告しておきます
バシウムはメガネっ子と同じで仮面を取るとふたなり美少女になるらしい これも公式フォーラムでは常識な
公式フォーラムってすごいとこだったンだな・・・ 流石海外恐るべし・・・
>>612 今気づきましたが不動明王廟のiAIWeightも0なので上げた方がいいかもしれません
>>727 もし海外の人が日本の統合MODとか見たら同じように考えると思うが…。
統合MODにふたなり天使なんていないだろ・・・ ・・・いるの?
チラシの裏的な考え 移動+1になる「天使の羽」みたいなアイテムがあったらいいなと 蛮族のロキみたいなキャラが快速いかしてちょろちょろしてるのを 何とかひっつかまえて倒すと入手出来るみたいな 自分は序盤オルタスの斧とか手に入ると その回はプレイが少し楽しい気分でやれるので 視界+1アイテム持ってる「遠目の丘巨人」とか 森番1アイテム持って跳梁してる「〜の獣王」とか 探検も地図作成、相手国確認以外のとこでも楽しめるかなと モッカも「アイスロッド」(戦闘力+1&親和力氷のマナ) みたいなアイテムでも持ってればサウィン祭りも盛大なモッカ狩りイベントとして楽しいのだけれど あんまり序盤からストレートな戦闘力アップのアイテムが増えると バランス崩れてそれはそれで面白くないんでしょうけど
作業の合間にだらだらとお返事('A`;)
>>楽園の扉
個人的に不死標準くらいでだらだらやってると取られるくらいのつもりで設定してたりします。
……まあ、未だに自分でやってるとAIが取ったところは見たことがないので、
おそらく天帝以外ではほぼ取られないような代物なのかもしれません。
一応、現状でも取得技術の多さやら何やらを考えると、内政勝利の中では結構遅めなんですが。
ひとまず自然との共生でもいれましょうか。どの勝利条件にも被ってないし。
>>AI
あー……一応マージして動作するところまでは見たんですが、統合用とは別物なので
いまいち適応しきれてないかもしれませんな('A`;)12版のやつのほうが良かったかな。
あと、AIだとほとんどのユニットに最初から親和力がついていたような気もしますが……どうだったかな。
>>667 >>676 >>710 MODをアップロードする人が増えて嬉しい!(+4)
まー、まだ説明書とかをぼーっと見る程度しかできてないんですがorz
一応その地点でちょっと気になった点だけだと、
還魂オルタスは確かアンデッドだったはずなので、生命2が使えるようになると自滅してしまうかもしれませんな。
衛生兵2辺りに変えておきますかな(゚д゚;)
あと、(
>>710 )黒船のUUがあるそうなのですが、天文学で使える黒風がないので
そのままだと劣化品になってしまうやも。
黒風の取得魔法をユニットクラスにすればいいんですが。
あとシャークさんに使えそうな絵がフォルダを漁ってたら見つかったんですが、
今度おまけにでも上げておきましょーか……隻腕が隻眼になってますがっ!
とりあえず御籤のテストからかな……('A`;)
オルタスの斧は元はバアル関係なんだし 熾天使の火葬でパワーアップってのも面白いかと思う
>>732 たまたまかもしれませんが何故か親和力以外の昇進を優先して取っているユニットがちらほら見かけられました
>あと、AIだとほとんどのユニットに最初から親和力がついていたような気もしますが……どうだったかな。
12版だとそうだった気がします
基本的に文明固有の昇進、世界ユニット、国家遺産などのiAIWeightは高めの数値にした方がいいかと思います
低いと作らない危険性がありますけど、高いことによるデメリットが無いと思うからです
だらだらお返事2
>>713 >>717 ドロアウムのやつはAI−999になっているのでたぶんAIは作らないのではなかろーかと。
完全にプレイヤー専用ですな('A`)
あと善属性チェンジプレイするなら建てなければいいだけなのであんまり気にする必要もないかもしれませんな。
そしてそもそもACによる不衛生や不幸にあまり困らない文明なので、休耕志向自体いるのかどうかと言う問題が……!
花魁は確かに狂信でもいいかもしれませんな……ただ精神3とかあるので戦闘力くらいは少し下げた方が良さそうですが。
あとサブに魔術か秘術の知識も入れた方がいいかもしれませんな。
魔法が苦手な文明なのに、下手すると普通の文明よりレベル3解禁が早くなりかねないので……
>>731 タムタムやリヴァイアサンや幽霊船といった蛮族英雄は何か倒したメリット持っててくれてもいいとは思うな
ついでに還魂対象にもできたらなお良し
レベル3魔法っていっても精神3だけだし、精神3って失敗すると昇進消えちゃうし もともと国家ユニットにしては戦闘力低めだからこれ以上弱体化しなくてもいいんじゃね? 芸者系列が魅了とか服従とか使えるのは魔法が苦手というよりお色気関連の意味だと俺は解釈してるが 芸者系のユニット弱かったしテクノロジーのサブも入れないくらいでちょうどいいと思うよ
花魁は狂信で解禁、高潔の証とか他のテクノロジーでLV3魔法が使えるようになる、で良いんじゃない?
739 :
拡張追加人 :2010/02/01(月) 22:44:15 ID:jGEVhz4x
>>732 お疲れ様です!
巫女号の方も同じスペル転用にしようかと思いましたが
一応変えておこうと思って効果が全く同じで名前だけが違うスペルを用意してあります。
名称にセンスがないのは仕様。ロリババアもといハンナは畏怖されているようだったので
そこから畏怖。深淵は思いつかなかったから適当だよ!ハンナさんの心の底が見えなさそうだったから深淵ですはい。
そのうち差別化できたらなぁと。
あと最初クラスで対応しようかと思ったんですが、英雄だしクラスは別にするかーと別途用意しました。
ある程度形になったらクラス利用して整理とか考えてみます。
シャークのグラだと・・・しかし隻眼か!
ファラマーとフリッツとラヌーン隻眼祭りにw
まあ、そもそも隻腕なのは指や腕を描くのが苦手だからという理由からだったり・・・w
しかも義手描こうかと思ったけど大変だったからやめたという
なんにせよ、私の絵じゃffHの世界に合ってないので好みで選べるようにできますな
>>721 荒廃の不衛生は人口数に依存かな、人口40とかあると無茶苦茶食らう
大都市以外は問題ないので、通常プレイなら革命で待たせて、農場張替えとか
OCCなら広大な貧民街があれば、食料100〜くらいあるんで乗り切れる
まあ軍需優先とかにしてなければ直ぐに回復するし
>>735 精神3ってあんまり戦闘力が強くなくて育てにくい芸者でアップグレードした時のみ使えるやつだよね
10%の確率で消えちゃう程度の能力だし別に問題視しなくていいんじゃね?
魔法が苦手でも精神系の魔法だけはお色気パワーでカバーしているって設定も納得がいくし
もともと貧弱だった芸者系のテコ入れ的な意味で解禁テクノロジーを下げるなら弱体化する必要はないんじゃないかな
カシエルが女の子はないわ…
>>735 休耕志向はね・・・なんというかロマンだと思うんだロマン(`・ω・´)
花魁は狂信で解禁、他のテクノロジーでLV3魔法が使えるようにって意見もあるけど
使えるのはあまり使えない精神Vだし宗教テク関連のユニットが弱いから必要テクを一個引き下げるのなら
サブテク入れたり弱体化入れるのは本末転倒かな
解禁されるのは生産数に制限がある国家ユニットだから多少強くても問題無いと思う
作れる国家ユニットの数があまり多く無い文明だしそのくらいでちょうどいいかな
今ステータスみたら精神集中3だけあって精神2がないですな。 これならそのままでも特に問題ないか……(゚д゚)
>>741 精神3は凶悪だけどなあ
文明英雄や各種国家ユニットから引き抜くから、結構なバランスブレイカー
軍事技術で優位に立つ必要も、軍を生産する必要さえなくなる
キーリンじゃないと安心して使えないけどね…
コーリンデールとギボンでレベルアップは全て精神に振って 失敗したら再度昇進を繰り返し、最終的には使い捨てをやってたな 流石に大魔道使い捨てにするのは勿体無いが
>>747 ギボンやヘマーハは、国教変更して元に戻して再生産で昇進まっさらになる
しかも超魔術に抵抗確率下げがあるから、秘術ユニットや魔法抵抗じゃないと
ほとんど成功しちゃう。暗殺者とギボンだけで敵軍殲滅出来る勢いだ
まあ無生物・アンデットには効かないが、邪魔な長弓を先に抜くからかなり楽になる
>>742 んなこと言ったらゴリィー・ザ・ゴッドハンドも♀だぞ。
ゴリィー・ザ・ゴッドハンドって、なんで外交の時の音楽が「星条旗よ永遠なれ」なんだろうね modderさんはアメリカに含むところがあるのかと聞く度にいつもドキドキしてしまう
アバター的な世界観で色付きが悪ではなく 白き者達おまえらこそが悪魔だって事ですね
ファラマー2話目でいきなり詰んだ、地獄の軍勢さん勘弁して下せぇ デススタック組んで地道に頑張るしかないのか
>>735 休耕志向の利点は食料系の改善が一切いらないから超生産都市とか超商業都市が建てやすいことじゃないかな
休耕志向があるってだけで戦略が広がると思うよ
マサトル指導者に奴隷志向ってついてるけど せっかくつけるなら無政府状態が1ターンのみじゃなくて 不衛生+1と引き換えに戦勝時奴隷捕縛率+25%とかで差別化した方がよくね? 攻撃・侵略の人がかぶってるし てか統合Orbisで志向かぶり増えすぎてね? 攻撃・侵略なんてタスンケ、ヴォランナ、キャラドン、DIO、デスピエル、トカゲで6人もいる キャラドン、DIO、デスピエルは+にも-にもなる特性がオマケでついて一応差別化されてるけど 攻撃・侵略に現状ほぼデメリットのない奴隷が加わったトカゲはちょっとって思う
orbis+3だと善文明のはずのマサトルが奴隷使うようになってるのか 奴隷リザード文明はたしかクアリじゃなかったっけ?
統合最新でイースの術使いが赤丸になってしまうですが、何か足りない物のがあるんでしょうか?
>>539 の個別と簡易インストールの両方で症状がでます
Artを入れるんだ
>>757 レスどうも
解凍したフォルダのAssetsから全部入れています。
統合MOD置き場に置いてあるファイル以外が必要なのでしょうか?
いや統合MOD置き場に置いてあるファイルが必要だ
志向と属性が全く同じ指導者は正直いらんと思う。 カスタムすれば違いが無いわけだし。 微妙そうな組み合わせでもいいから パターンを増やすほうがいいんじゃなかろうか。 自分で書き換えりゃいいってのは置いといてな・・・。
>>759 統合MOD置き場のファイルは全部導入しています。
mパッチに対応されるそうですから次まで待ってますかね。
>>760 いらんわけではない
だって同じ文明じゃないから
指導者解除してランダムにしてもエロヒムが教授に率いられることはないからな
うーん……上がってるファイルで該当してそうな場所をチェックしたんですが、特に問題ないはずなんですが…… 斧版なら全部入っているはずなんでそっちではどーですかね('A`;) それはそれとしてとりあえず軽くチェック。 ・御籤はこのままだ実装はちょっと無理ですな。 1ユニットしかおらず、効果もランダム+それほど強くないユニットで勝利することが条件とそこそこ厳しいのに 消滅しかねない技を使うのはちょっと辛いですな。 ダメージはちゃんと発動しましたが、どーやら制限がないみたいで10%以上ダメージ受けてるとそのまま倒れてしまったり。 とりあえず適当に弱体系の昇進でお茶を濁す予定になりそうです(´∀`) まあ、おまけみたいなものだしそれほど拘らなくてもいいかなとも思いますが。 あと動物の極意は鉄器を前提に戻したほうがよさそうですな, 流石にちょっと早すぎるか……マーキュリアンが凶悪da。 AI強化はうまく行っているのかどうかやや不明。火の玉を効果的に使えるそうなんですが…… なんかイースの魔術師が近衛兵の守る都市に特攻してきたりしてよくわかりませんな
エレバスマップって選んだ文明に有利な初期配置になるのかな マラキムでやると毎回必ず周り砂漠で氾濫原に金まである 統合modだとだと何かすごい強く見えるな
ハイスペックPC届いたから MAP最大NPC30人で始めてみたら やっぱり中盤以降カクカクしてきてガッカリ 世界地図が埋まって、世界の広さ実感した時点でおなかいっぱいになってしまった
PCのスペックは?
>>762 ごめん、ちょっと意味がわからない。
指導者制限なしでエロヒム&ランダムにすると
教授はランダムでも除外されてしまうって意味なのかな?
それともストーリーやキャラ設定の話かな。
俺はそこらへん気にしてない。
キャラ設定とかは正直元ネタもよくわかんないの多いし
システム上では別に無くてもいい部分だから。
>>766 CPU Intel Core i7-950 プロセッサー
マザーボード Intel X58 Express チップセット ATXマザーボード (インテル製 DX58SO / IEEE1394対応)
メモリ DDR3-1333 DDR3 SDRAM 6GB (2GB x3枚 / SanMax製)
追加ビデオカード 【推奨】 NVIDIA GeForce GTX 275 / 896MB (DualDVI対応 / PCIスロット×2占有)
>>762 でも個性だすためにも変化つけられるところはつけた方がいいと思うな
FfHだと無神論や蛮族、大規模志向みたいなメリットにもデメリットにもなる志向がいくつもあるから
変化つけようと思えばいくらでもつけられるんだし
>>768 こいつは確かに凄いな、CIVみたいなストラトジー系としては必要十分以上……
のはずなのにやっぱり遅くなるのかw
>>769 他にない志向の組み合わせをすればいいってものでもないだろ
現実にしろ、想像にしろ、指導者の型ってのは志向の組み合わせの数だけあるわけでなし、
攻撃+侵略ばっかりなのはゲームとしては詰まらないとしても、エレバスでは当然ともいえる
追加文明に新しい独自志向を作るっていうのは、一番いい解決策だと思う
昔スヴァルトとシダーの指導者についてた隠棲志向だったかを復活させてみるとか 効果は大都市の不幸+1&領土内の改善を略奪されないとかでさらに引きこもりぶりに磨きをかけるっぽく
領土内の改善を略奪されないとか超有利じゃね?
>>773 そういや、防御志向が弱い、なんとかしようというスレッドで、掠奪完了まで
ターン数を要するのはどうだというアイデアがcivfanatics'にあったな。
ニライカナイのワンちゃんつえーな
エチゴの謙信強いね。最強の初期ラッシュ文明じゃないか。 足軽が生産時から機動力+戦闘術で実質Lv3なのと、志向で武勇付きなので 一回蛮族を倒すと白兵+40が付くので精鋭が量産可能。 青銅器なくても弓出るまでほぼ無敵だから、よほど高難易度でなければ二個文明くらいは 余裕で飲める。 あとは謙信様本人降臨まで財政再建に適当に務めて第二次侵攻開始。制覇勝利に一番 時間かからない文明だなあ。 一方、直江の微妙さはなんなんだろう…。デコと軍神の差か。
自文化圏なら戦闘力ボーナスとか
エチゴは現時点で最強候補なのにさらに強化要望でたりするから分からん
普通に直江の方が強いと思う思うが…… 安定してるしな。
>>778 戦争1択文明なので高難易度ほど(他の文明に比べて難易度上昇が大きいという意味で)辛い。
謙信辺り使ってるとOCCの方が楽だなぁw
直江は大量ハラキリが強いんだが影は薄いなぁ 思うんだが布教&内応をレベル制限じゃなく 範囲縮小&発動にターンがかかるというタイプにしてみたらそれなりに使える気がする 攻めのときは敵陣でじっとするのはリスクがあるし 守りのときは相手がどう動くかわからないから安易には使えない感じになって 強くなりすぎないと思うし
899 :なまえをいれてください:2010/02/02(火) 04:20:35 ID:XWreJbN2 PCゲームやってる人って犯罪者に限りなく近いと思う私は古いのかな・・・ なんか気持ち悪い
ランダム−ランダムで指導者制限なしにしても別の文明の指導者はつかないでしょ 残り火の攻侵とアムリテの攻侵ではまた意味が違ってくるんだから 指導者で差がないところは文明で差がついているんだよ 実際には指導者の性格とかも全然違う(と思う) とはいったものの言いたいことはわかる
>>784 どのverか忘れたが、指導者制限無し+先行スタートでAIもバラバラになってたな
OCCやるとき、たまに先行150P前後で始めるけど、その時になってた
FfHの防衛、陸上ユニット全てに恩恵はあるが、下手すりゃ本家のが強いからなあ
攻撃+防衛のヒッパスとか鬼なんだけどなw 撤退率100%超えるユニット出来そう
母国+名馬で20% 撤退術1,2,3=20,20,10% 騎乗兵が25%、弓騎兵が35% 80%を超える撤退術の昇進はとれないんじゃなかったっけ? それだと逆に弱くなるような気がしてきたな、攻撃・防衛
civ4やり始める ↓ ある程度理解したのでBtS導入 ↓ BtSを満喫してる中、某動画を見てFfH2に興味を示し導入 ↓ modmod!そういうのもあるのか! ↓ 対応バージョンやらmodmodごとの変更点やら導入手順でもうどうでもよくなる ↓ civ4アンインストール やっと俺もciv廃人卒業出来そうだ…ありがとうmodmod作者たち…
789 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 06:35:33 ID:P/zP1gia
>768 こっちも、Core i7-860のPCを使ってるけど、 開始時とか、終盤は重くなる。 Core2 2.0GHzのノートよりはだいぶましなんだけど。 DLLいじったら軽くできるんだろうか。
civ廃人とか気にしてる時点でただのプレイヤーだ 本物はciv4が人生になる
廃人に卒業なんてねーから
>対応バージョンやらmodmodごとの変更点やら導入手順でもうどうでもよくなる この時点で始まってすらいないようだが
>>788 おまえさんが今まで廃人だと思っていたものは初級者か中級者だ。
>>790 civ5やciv6が出たらどうすんだよ
アルファケンタウリ2が出たらどうしちゃうんだよ
廃人のようにやりこんでも初級者か中級者レベルなんてのはよくある事だがな
流石廃人は言うことが違う まぁciv軽傷で済んでよかったと思うよ 実際modはともかくmodomodはそれぞれ個別に対応してるバージョンや変更点が異なるしな いつか最終パッチが出てmodmodもやりやすくなればいいなぁ
>>763 ごめんなさい。AIは火の玉魔術師をカタパルトのようにしか思ってないです...
gパッチで無理矢理に運用させている為で、mパッチに移行すればこの辺の
問題は解決すると思います。あと魔術師の都市防衛を禁止にしたため、
現行バージョンではAIが希望の魔法をうまく使えないです
魂II持ちの魔術師が誇らしげに砦を守っているのには頭を抱えてしまう...
私の方では更新しないつもりですが、統合様の方で改良していただけるなら、と思います
それと、BTSの諜報の要素を復活させたパッチって需要ありますか?
誇らしげクソワロタ
かっこいいな 俺の魔法でこの砦から先に敵は一歩も通さん!とか思ってるんだろうな
そういえばなんでffhには諜報が無いんだろう? エススやシダーにはイメージぴったりだと思うけど
Revolutionの無かった事にされっぷりが素敵。
>>732 AI変えたらしいけどなんかキーリンが250ターン超えてからやっとロキを作ったよ
偶然かもしれんけど
前のに戻した方がいいかも
AIのロキの存在意義って別になくね。
たまにキーキー言ってなんか気持ち悪いってだけ
>>804 存在意義がないなら、存在意義があるようにする方向で考えた方が楽しいよ。
どうせ存在意義がないから登場しなくてもいいや、じゃつまらん。
AIロキは無敵斥候でいいじゃん
ロキが領地を徘徊してて都市を設置できない状況のとき 離れたところにいった隙に建設しモニュメントを急いで作ろうとしたんだが 都市設置の次のターンにまさかのオーリック停滞。 もちろんロキがやってきてお察しください。
ロキ倒すときサウスマンドトップを思い出す まあ大抵ほっとくけど
開拓者に張り付くロキは消えてくれれば良いと思う
そこでアカデミーですよ
前はアカデミー建ててたけどヘチマ陣のために一人残しておかなくちゃ 技師が一番大事になったよな
遺産がどれもこれも重いからなあ
初期に大技師イベント起きたらよくガルデュールを1ターンで作る。 斧兵か、青銅器がなければキルモフを作っておく。 あとは一方的な攻撃の時間・・・。
砦が魔法式になってからオアシスにも建てられるおかげで肥沃化と組み合わせると笑える出力になった まあその頃にはもう大勢決まってるんですがね
初の宗教勝利目指して一族でキルモフ創始したものの 誰も通商受けてくれず、ドヴィエロに聖都焼かれたのでやめてしまいました
一族のヨナスは宗教勝利目指すなら最高の指導者だよな オークと宗教ってミスマッチな気もするけど
通商なくても布教できていない都市がなくなれば宗教勝利できるんじゃね?
自分は初期研究速度のほうが重要だと思うけど 無宗教の相手に技術渡せば勝手に改宗して広めてくれるし
序盤から制覇勝利目指してラッシュしつつ占領した都市に国教を広めてたらいつの間にか宗教勝利してしまったでござる Orbis+3で河川に隣接した砂漠が氾濫原になる条件って「対象タイルに資源が存在しない事」 の一点だけであってる? 川沿い平原に太陽T超美味しい
821 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 18:30:28 ID:LK57ZSDO
デスピエル・リネージュ・メカノスなのど追加文明はどのファイルでしたっけ? Ffh再インストールしてたら消えちゃってどのファイルか分からなくなっちゃった(´・ω・`)
>>819 キルモフは邪悪には渡せないからな
ただ邪悪で始めて邪悪の内に相互結んで、中立・善良に撒いて
邪悪に布教すればあっさり、だと思う
統合のフラウロス・カラビムで秩序の正義バンパイアやるぜ! 待っててね、太ももにエスネさん!とか思ってたら、気が付いたらカラビム含めて登場文明全部邪悪だった。 よく考えると、邪悪文明がひとつを除いて全部出てきてるわけで、 当然のように俺以外ヴェール一色。 気分はエレバスの地に降り立った救世主。住民食ってモリモリパワーアップするけどさ。 なんというか、ランセレの偏り具合がひどすぐる。
プレイレポを目指してかっこよくクリアしてやるぜ、といざやってみたら国王すら途中退場させられる。
斧兵ラッシュを長弓兵が迎え撃ってくるってどういうことなの…。
そういう研究AIに改造したのは自分だがががッ!
>>667 >>676 >>710 >>732 おつであります。
アップする方が増えてきて、「MODが多すぎてわけがわからないんだぜ…」という人々の気持ちをひしひしと実感しています。
きっとこれが黄金期ってヤツですね(・ω・)
>>749-751 単にあの曲が好きなだけですね。パロディウスの海的な意味で。
♀なのは他の3馬鹿が全員野郎なので。
>>754-755 Orbis本家が善悪ごちゃ混ぜプリンなので現行の仕様ですが、たしかに分離したいところですねえ。
リョース/スヴァルトみたいな感じになると思いますが、グラフィックが足りないので名前と性能だけ変えて、固有ユニットで差別化する感じになりましょうか。
奴隷志向は本家では奴隷に関係したボーナスがあるみたいなのですが、FfH2ベースだとそのまま組み込むのが無理だったので切り捨ててますね。
奴隷捕縛率UPは邪悪指導者追加時に私も考えたんですが、志向や昇進で捕縛率を付与する設定が思い浮かばんとです(・ω・)
とりあえずコルセヴァーン君の志向の変更は考えて見ます。
指導者制限外してランダムにするときに 指導者だけを選ぶと無視されるけど文明だけ選んでおくと ハイボレム様がエロヒムに出てきたりバシウム様が常闇に出てきたりバシウム/バシウムになったりするな ウンコ大臣も多分出てくる 文明だけ適当に選んでおくといいかもしれん
秩序バンパイアのうまさはすばらしい 秩序を一番うまく使えてるんじゃない?>カラビム
長かったので二つに分けました。
>>820 1.資源が存在しないこと
2.丘陵でないこと
大体こんな感じだった気がします。
>>821 >>539 のやつがそうです。是非ともよろしくね(・ω・)
対応している版の分かりづらさもややこしさにあるかもしれませんな。
〜13版対応とかしたほうが落とす人はわかりやすいかもしれません('A`)
とりあえずAIは12版基準のにAIの魔法による土地改善部分だけで落ち着きそうです。
……それ以上は手がかかりすぎてよくわからん上に、mパッチ版でどの道一旦全部破棄する
ハメになりそうなので……('A`)Mパッチ版はさらに輪をかけてわけわからんし。
まー、とりあえず今日いっぱい調性して明日に13.1版をあげますかね('A`;)
>>821 現在統合置き場にあるArtsは13版用で少し入ってる内容が違う
ので全部まとめてる方を落とした方がよいかもしれません('A`)ノ
>>826 揺るぎなき指令で領主邸がハンマー出さなくなるので微妙
バシリカのことなら上手く領主邸の弱点を補えてるので◎だが。
統合では貴族制にしないのなら一面古代樹林+狩猟場+大自然の守護者が一番効果高いんじゃないかな……
コインは捨ててるけど、別に専門化雇えばいいしな
水車の効果やばくねえか? パン4コイン4ハンマー4ってどういうことなの? 普通でもパン2コイン4ハンマー4だけど 確かに後半しか立てれないけど、チート杉じゃない?
エルフは川沿い森林がコイン出してくれないから、序盤の技術立ち上げがきつい。 だから、何故かいつも首都だけは氾濫原とかで森林の割合が少なくなってしまうね。
ニライカナイでプレイ。 象さんゲット→アップグレードするぜ。 なんでこいつだけ騎乗ユニットなんだちくしょ〜wwwww
>>824 >Orbis本家が善悪ごちゃ混ぜプリンなので現行の仕様ですが、たしかに分離したいところですねえ。
クアリの追加予定あるのか
トカゲ文明はマラキムよりもクアリの方がいかにも冷血動物らしいコンセプトでしっくりきてるんで期待してる
>>830 水車は解禁がかなり遅い上に川沿い限定と限られた位置にしか建てられないが故だと思う
統合だと農場以外みんな成長式だから奪った都市に工房しいて生産都市として即フル稼働させたりできないことへの救済でもあるんじゃない?
>奴隷志向 特別市民を奴隷に見立ててパン&ハンマー+1といった具合に出力変化させてみるとか 組織志向での指令所みたいに奴隷志向でのみ建てられる建造物を用意して デスピエルの肉屋のようなかんじで奴隷消費でいろいろできるようにするとか 奴隷志向だと奴隷を専門家「奴隷」として都市に定住可能にするとか ルオノーターの祭壇のようなシステムで奴隷消費で奴隷市→大奴隷市→人間牧場→大人間牧場のように変化する建造物を建てれるようにするとか まぁFfHのシステムでどこまでできるかしらんけど
>>824 >奴隷捕縛率UPは邪悪指導者追加時に私も考えたんですが、志向や昇進で捕縛率を付与する設定が思い浮かばんとです(・ω・)
まだBtSがなくて無印Civ4時代の頃に
バルセラフの奴隷監督と娼婦についていた「奴隷監督」という昇進の効果がもろにそれだったような>捕縛率を付与
奴隷監督の昇進あっても良いと思うんだよなぁ…… Xの昇進を持っていると戦闘勝利後にYっていう Combat_Resultの項目よく分からないんだよな、書いても機能しないような気がするし
>>834 ごっさむごっさむ(´・ω・`)
クアリは文明の追加というか、マサトルとほぼ同じ性能の文明がひとつ増えるだけというか、
リョースとスヴァルトくらいの差別化が出来りゃ理想なんですが、
それが奴隷志向となると、じゃあマサトルはどうなるってなわけでして。
コートラン生産でドラゴン崇拝でも創始させますかねえ。
水車は風車と同じ出力にしただけですね。氾濫原に設置したときの出力に私もビビリましたが(・ω・)
>>835 現状だと、奴隷志向専用の建造物に『生贄の祭壇』があって、それで奴隷が活用できるって感じですね。
あとは市場を奴隷市場にでもして、コインに変換とかでしょうかねー。
定住はやるとしても出力にかなり気を使わないとバランスが難しいですね。奴隷はシダーの影人と違ってバンバン獲得できるでしょうし。
用途が3つあると「さ〜っすが奴隷志向!」って感じになりますが、AIに使いこなせんのかとも思いますね(・ω・)
>>835-836 >『奴隷監督』の昇進
無印版は未プレイだったんで知らなかったです。
早速、FfH2023のPyを見てきましたが、CombatResultのところに設定されてますね。
PROMOTION_TUSKMASTERのとこをそのままぶっこ抜けば多分いけるかも。とりあえず週末にでも実験してみます。
このバージョンだと奴隷制とかオオカミ人間とかのもここで設定されてるようですが、現行のFfH2だとこの辺はどこへ消えちゃったんでしょうね(・ω・)
mパッチダウングレードDLLが来たら本気出す
現行だと、狼人間はDLLの中で直接やってたような。 少なくとも狼人間の昇進は実は何の意味もない。 還魂オルタスの狼人間は結局丸々自作してる。
FFだかOrbisだかの奴隷志向ってどういう効果なん?
死んだら火葬みたいに爆発とか、勝ったら昇進を奪う、とかそういう戦闘後に関係する昇進があっても良いと思うんだ……
>>842 本家の開発の人の話で、『マイナス要素を使ってバランスを取るより
プラスの要素でバランスを取る方が面白くなる』ってのがあってさ
戦いに勝ってもストレス溜まるのはやっぱり嫌だ
こちらにマイナスよりあちらにプラス、死んだら経験値の分だけビーカーに代わる
戦争研究文明とかなら良いけど
シダーみたいに戦争すればするほど内政が充実する文明って面白いコンセプトだし 他にもあっていいと思うわ
>>844 これ以上サンダルフォンさんの影を薄くする気か
統合で天帝はキツイな敵ユニットが多すぎてムリゲーだ俺には・・・ 毎回召喚されるだけでPCがw
>>843 いや、CombatResult系の昇進を作ろうぜ、って意味なんだが……
奴隷とか相手のレベル分ビーカーとか昇進奪いとか
何度かアルタイルを使ってみたけど序盤がキツイ 暦も教育も遠いからコインが出ない上に 砂漠化の影響で農場もあまり作れず人口が伸びない なんとか青銅器までたどり着いても功労者が重いからパピーを揃えるのに時間がかかる 森が消えるようになったから伐採も出来なくなった ユルトや竜の巣は平原森以下の出力なのであまり役に立たない こんな感じで長い川があって氾濫原が確保できたときくらいしか パピーラッシュが成功しないんだが何かいい方法は無いかな?
ニコニコでアルタイルプレイの動画あったから参照してみてはどうか? むしろ、ドラゴン無双で楽勝モードだったぜ
>>843 黒の塔とか糞つまんないよなw
生物ユニット回復不可とか火葬ゾンビ祭りとか
せっかく多勢力使えるのに実用的なユニット限定されすぎだろJK
ところで、保護制使えないなら狩猟場・牧場って意味ないよね
アルタイルの砂漠化は正直いらんよなあ… せめて改善建てたところは砂漠化しないなら、湧き水や日照りと組み合わせて上手く使えるんだが…
アルタイルはまだ弱体きても良いくらいには無双できるだろ
高難度のパピーラッシュは成功したことないなぁ
高難易度ほど戦争文明、特に初期ラッシュに向いてる文明はきつくなるな
ずっとバニラでやってて、NC入れて気付いたんですがAIがおバカです AI強化パッチは文明統合とバニラしかないのかな? 文明統合はなんかとっつきにくいなぁ
>>828 上杉謙信の玉座ですがiAIWeightを999にして試しましたが、ほとんどAIが作ろうとしません
ハンマーを上げて謙信の作成条件から上杉謙信の玉座を削るべきだと思います
AIは謙信の玉座なしでもつくれるってことにすればどうだろ?
AIはModMod毎の個性があって現状でも十分だとおもうけどなあ どのModをやっても思考パターンが同じだと人間プレイヤーはすぐ慣れちゃうし デススタック志向クラスの欠陥?は別だけど mパッチ対応版で各Modmodがどんな感じに発展していくのか、とても楽しみ
アルタイルさんは川沿いだと氾濫原&龍の巣で出力がヤバイ
序盤から優良タイルの砂漠化が頻発すると竜の巣解禁までもたない まぁ運しだいだな、はまれば強い それとはあまり関係ないがアルタイルは上位ドラゴンで巨体を活かした大味な地形改造とかできたら面白いと思う 水竜で川を作ったり地竜で丘陵を造成したり風竜であらゆる地形を砂漠化したり 火竜黒竜風竜地竜といるから白竜と水竜が欲しい
その次は韓流か華流だな
大味な地形改造なら出来るだろ?
服従の魔法って10%の確率で抵抗可能と説明にはあるよね で超魔術TとUの昇進を取れば呪文に抵抗される確率-10% よし、これで100%成功だぜ!って思って使ってみたら結構な確率で抵抗されて昇進消えちゃうんだけど なんでなのかね
確率って乗算じゃねーの?
ユニットの種類によって基本抵抗率とかあるんじゃね? 動物ユニットはほとんど抵抗しなかったと思う ニライカナイ相手だと基本ユニットから国家ユニットや世界ユニットまで服従し放題
まぁLv.3魔法が出てくる前に飽きてメニューに戻ってしまう俺には関係ない 初期技術とって宗教がいくつか創始されてから弓騎兵などの中級ユニットが解禁されて戦争準備に入るまでの間で飽きちゃうんだよなぁ
civは戦争がつまらんし後半に行けば行くほど重くなるもんな 俺も情勢が安定して勝ちパターンに入りそうになったらやめる
魔法なんてアデプト魔法しか使ったことないYO!
魔法は使わなくなったな〜 btsになる前の無印の頃は、魔法使いのファイヤー系ががんがん活躍したのに 宗教と英雄が強化されてからは、魔法系は戦争にいらなくなった感がある
とりあえず快足がないと戦争する気しねえ
確かにLV2は使うものではなく目指すものになってる オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな この はてしなく遠い 魔法の坂をよ・・・ 未完 LV3はギボン先生固有のものって感じ
ゲーム速度によって秘術ユニットの経験値入手速度が変化すればいいんだけどね 秘術志向かカリスマ志向じゃないとLv.2なんて数体出ればいい方 たまに出る専門家大魔術師の性能の話題なんて雲の上の話だ
秘術より神術がすぐ使えて便利だから好き。 最近大砲の強さに気づいて火球ほぼ使ってない。 戦闘術つけた大砲つえーよ。 暗殺者も返り討ちにできるし。
つまりカザードの時代か しかしオーッリックさんってひょっとしてイリアン指導者で一番弱いのか? というか防衛志向が… 仕方ないからIceAgeからムルカルン移植して魔王志向持ちにしてラスボスにでもしてみようかな…
うちのエスネが宗教キチになってるんですがなんとかしてください。
てめーのエスネは何色だー!
サーモンピンクだった
>>828 不動明王像もAI対策に必要ハンマーを上げて、生産条件から建築物を削った方がいいと思います
国家遺産が生産条件だとおかしくなる?
それとこちらは未確認ですが天照大神も国家遺産が条件ですのでAIが作らないかもしれません 同じ対策をする必要があるかもしれません 12版ではちゃんと作っていたのですが
確かに12版だが、謙信様もアマ公も降臨してたな。 即死してたけど。
AIは先制攻撃付けるの後回しにするもんね
パイパンおまんこ舐め舐めしたい
ドワーフシャドウを使って思った。 弾幕の昇進つけたい・・・。
ちょっとしたことだけど 巣窟から冒険者が出るんだし 庭師やドラゴンパピーも巣窟から出てきてもいいんじゃね? パピーは序盤で出てきたらちとまずいか
他文明で4-2から強化されないユニットが出たところで大したこと無いじゃん。 それなら、リザードマンとドワーフの抗争のイベントのほうがもっとやばい。
技術の有無をチェックして対応技術があればフレアブラスとかも出れば… ダンジョンの奥地で竜の卵を拾い、孵った雛に親と間違われて懐かれ パーティのマスコットとなった竜の雛が終盤では成長して頼れる仲間となる、って いかにもヒロイックサーガ的でwktkする
宇宙ゴミにはまだ使えるパーツが残っています
サラマンダーよりはやーい
志向がダブってる指導者の志向を調整中ですが、
なにぶん指導者の人数が多い、70人はいるんじゃないか、
だからちょっとダブってもいいよね!という按配でしょうか。
変更対象の指導者には折角なので、地味に強化した防御志向をくれてやることにする。
まあ、応射の発生率が上がっても大差ないような気もしますが。
>>861 バハムートとヒドラのことですね、わかります。
今のところドラゴンの種類を増やす予定は無いです。
グラフィックの問題もありますし、通常のユニットの出番も圧迫しますし、何よりこれ以上種類増やしてもなー、と。
地形改造は全知取って世界呪文使えばガンガンできますよ旦那様。
改善や資源が跡形もなく消し飛びますが。
>>887 ミスリルの加工と爆薬を取るまで巣窟が果たして残っているものでしょうかねえ(・ω・)
それはさておき、Orbisでは巣窟で手に入る装備品が色々あるようなので、それらは一応追加予定ではあります。
サンサーラナーガだな
適応で選べる基本志向の中でまだない組み合わせってあったかな?
オーリック様はもう少し強化すべきだ 蛮族を雇って部下にしてたくらいなんで蛮族志向を追加くらいは欲しい サウィン祭で召喚したのに自分の所がフルボッコも消えるしさ
せめて寒冷種がついてると 寒冷地での労働効率があがるとかあってもいいとおもうんだw 砂漠とかさがってもいいかもうせめて改善しやすくして欲しい
オーリック様が弱いというより防衛志向が弱いんだと思う それに無神論も宗教が強い分ただのデメリットみたいなものになってる 統合だと無神論文明専用の社会制度がついてるけど他の宗教にも専用社会制度が加わったから+-0だし まぁイリアンをラスボスにしたいならAgeofIceからムルカルンを移植すればいい
英雄オーリック・ウルヴィンを導入すべきだ。
カウンタあがって奴隷と労働者にに狂乱がついたんですがものすごい勢いで労働を始めました 戦闘後消滅だから昇進が消えない・・・変なところに砦を建てまくる・・・
っ[ドクロ]
好みでイリアンは必ずオーリック様使ってるんだが 他はあれより強いのか なんで俺の好きなオーリック様やサンダルフォンさんは弱いのだろうか エルフが攻城兵器使えるようになったりで、いろいろできるだけのシダーは相対的に文明ごと弱体化してる気がする
素のFfH2やっとけ。
隠棲志向を復活させよう!
もうすでにあった発想だろうけどランス文明を出してはどうか キャラ多いし兵科もそろってそう
もうエチゴあるじゃん
指導者・傭兵王カシューと英雄ディードリットとパーンはまだですか 20年くらい待ってる
むしろランス御一行(リーザス・ゼス連合)まだっすか?
>>905 ロードス王はナシェルに限る。
フレイムとか六英雄残ってないし。
ロードスは面白そうだ、世界観もぴったりだし
だからグラフィックがないとあれほど
なければ作ればいいのさ。
だからドラクエをだな
FfH2初心者専用スレが欲しい
皇国の守護者MOD作ろうかと考えてた。 旧陸軍のユニットは公式で見かけたし、剣牙虎も色変えたらすぐ作れそうだし。 ただ、ユニットのネタが少ないなぁ。 斥候戦士はいいとして、剣士やレンジャーのグラやネタをどうすっかとか・・・ 導術兵とか龍族とかいい剣牙虎兵とかいいネタはあるんだが。
>>912 戦術・戦略系の疑問なら何でも書いてくれ
自分の中で定石でも他人とは違うかも知れんし
何よりFfHにはまだ定番と言える戦略は少ない
>>913 同じこと考えてる人がいてちょっと嬉しいw
ドラクエだと転職がキモの文明になるかなぁ
妄想するのはいいが いつものように誰も自分では動かないFfHスレ住人であった
>>904 エチゴはデフォルトの指導者グラ以外は全然ランスと関係がないからなぁ
前田慶次とかいるし
903はちゃんとしたランス文明が欲しいって意味なんだろうけど
やっぱりユニットグラがないんだよな、たいていグラがなくて新文明のアイデアは詰まる
とりあえず今度こそMパッチが出るまでは手を加えない……ハズ('A`;)
AIは12版までのやつに新しいAI強化から一部を取り入れた感じです。
とりあえず謙信、天照が生産されるのは確認……
まあ、MパッチでAIは新しのにせざるおえないので適当に(゚д゚)
ギルド+版マージ版はシャークさんのグラとかが変わってます。詳しくはメモ帳で。
あー、あと
>>919 の最後の行のは、まとめて全部入っているミラー版ってことです。
とりあえず今日は寝るzzz
>>919 乙
エチゴの芸者と遊女のグラフィックが被っちゃってるから芸者の方はカラビムのアデプトのグラフィックを使った方がいいと思う
白粉つけた和服の人に強引に解釈すれば見れなくもないから
グラが被ってるよりかはいいと思われ
あと、ニライカナイの動物系ユニットってグラ被りまくってるけど色違いにするとか無理?
a
ごめん、上のは規制解除されてないか試しただけ スレざっと見ても話題になってないんで俺だけかもしれないんだけど Lパッチで香料と秘薬が機能してなくて困ってるんだ 改善しても地形だけで資源ボードに載らないんだ もちろん対応する建物建てても幸福も衛生も+にならない 最初単純に道路引き忘れてただけだと思って確認したんだけど問題なくて その後WB使っていろいろ試したんだけど他の暦資源は問題ないのにこの二つだけ機能してないの 川沿いもだめ 似たような人いないかな?
テクノロジーがないんだろ。
有効化するための技術を持ってないってオチだったら蹴り飛ばす それぞれ哲学とエーテルの知識で有効化な
Lパッチ日本語化来てるの?
ああごめんlパッチはきてるわなmパッチと頭がごっちゃになった
有効化といえば、 なんでガルデュールは作ったとたんに鉄装備になるんだろう。 鉄の有効化は鉄器って書いてるのに 製錬すら無い状況でも装備できるようになる。
有効化はマップ上の鉄から 資源としての鉄を採取できるようになるってことだから 直接鉄資源を供給するガルデュールは鉄装備にできる 他国から輸入した場合も同様
>>929 精錬だけの時に領内に鉄がわいてチャリンチャリン!ってなったきが。
もしかしたらもう鉄器もってたかもしれんw
>>917 正直MOD作っても多少弄ったり追加する程度はやっても、統合やorbisや拡張の人らみたいな大規模なのは出来ない人が多いと思うんだ。
その程度の物をココにUPっても需要があると思えんし、
かといって完成度の高いオリジナルを作るのもなかなか難しいしなぁ。
別に多少いじくったのUPしても者によっては需要があると思うが。 今までにも自分の不満点とかを変更するMODとか出てたじゃないか。 まぁ、小さいMODは他の誰かが使うときのために変更点を分かり易く書いておいて欲しい、ってのはあるが。
935 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 05:06:25 ID:xvf0DdQL
>>919 乙!
>>932 私のは最初単なる移植から始まりで
実はそれまでは志向に「死霊の主」とか追加ぐらいで自前で遊ぶだけでした。
なので今まで改造やったことなくともなんとかやれるかと!
>>856 さんのようにNCに強化AIが欲しい方居るみたいですし
そんなところから挑戦してみるといいかもですね。
まあNCになられてからPython見てないのであれですが
大きく変えている部分がなければ問題なくマージできるのではないかと。
世界遺産:2ちゃんねる掲示板 文化力+100% 住民の不満+10 1人の不満市民に付き金銭-1
世界遺産:2ちゃんねる掲示板 文化力+100% 研究+25% 住民の不満+10 1人の不満市民に付き金銭-1 不衛生+2
世界遺産:2ちゃんねる掲示板 文化力+100% 研究+25% 住民の不満+10 1人の不満市民に付き金銭-1 不衛生+2 隣国との関係-5
>>919 クラッシュするのは俺だけかな
前のバージョンだと動いたんだが
あー、三つぐらい同時進行でやったので何かエラーがあるやも…… できたらどのファイルを入れたのか教えてもらえると原因解明が楽でありますな('A`)
>>940 全部入りのミラーの方でやったので不明です
>>931 それ文明によるよ
銅でも同じだけどすげえアドバンテージなんだよね
漏れだと思う
>>940 俺も起動時にクラッシュおきました。
13版に文明統合MOD置き場に置いてある今回更新した分(本体とArt1)
それと教授のグラ差し替えを上書きしていれただけです。
おーりっくって今でもイリアン3人組より指導者として弱いの? 無神論なのに宗教志向(笑)の3人組より弱いのか?
俺の作ったmodmodが、元からいる指導者より弱いわけねえだろ。 Kaelは調子乗りすぎなんだよ。 少しは思い知らせてやらないとな。
弱ければ弱いほど燃えるのがオーリック様
イリアンって大儀式は多いけど大儀式関連ユニットを除くとUU・UBがほぼ皆無の弱小文明だよね ドヴィエロかタスンケあたりでオーリックさんを守って昇神させるプレイとか面白いかもね
そういや昇神!オーリックさんのプレイレポの人もドヴィエロとタスンケのおかげで勝利できたって書いてたな
停滞と白き御手、先ん出て宗教制度を取れるのが強力 個人的には他の文明より一つ上の難易度で通用する強文明 天帝だと弓で守られてラッシュ決まらない事が多いから弱いけど 宗教志向(笑)は前半仕掛けたいイリアンの場合、制度が手に入ってすぐ制度を変更していく事になるから 意外なほどに役に立つ どうも俺はイリアンやマラキムみたいな前半ブーストできる文明を好む傾向があるのか 他の人と評価が違う事が多いな
エスネ様がヘタレな俺に18万点を与えてくださった。 なんだこの戦闘指導者。
951 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 14:41:18 ID:VLaSz4i5
>>940 恐らくXMLのどこかがおかしいんでしょうね
製作中なったことありますが
せめてエラー表示欲しいですよね…
まだ見付かってないならば帰宅次第探してみます
イリアンで思い出した…拡張で追加している
擬似宗教「冬の信仰」(ギルド)
調整してないからAI全然利用しないんですが
個人的にイリアンうざいのでAI利用しない方がいいかも…な感じなので消そうか迷い中
プレイヤーで使ってくださってる方っています…?
あと海外MODだとイリアン用?宗教追加してるっぽいですな(フォントがあった)
解析する力不足orz
いやイリアンは主役の一つだと思うので消さないでくれた方が…… MODMODでは氷土も魔法で比較的簡単に利用できるようになるし。 まぁ、レベル2の魔法が必要だけど。 新しいイリアン用の宗教は別に要らないんじゃないでしょうか まぁ、文化面での効力は分かるけど、他の制度・ユニット共に他宗教クラスのが揃ってるし。 文化はイリアンだけ文化+0.5ぐらいのモニュメントが全都市に配布されるとか。無神論が文化出すとか 後、オーリックさんは強いよ!……荒涼たる死さえあれば……そして停滞は最強
イリアンはいりぁん(いらん) いやいるよ!
イリアンでやるとついつい制覇チェックはずしてオーリック様で世界を蹂躙してしまう
氷土戦闘で強い寒冷種はいいけど 一番怖い敵がドヴィエロってのがかわいそす。
邪悪文明だって一番怖い敵はハイボレム様とアンデッドが聴かないデーモン達じゃないかw
ボレムバシウムも自陣営の宗教を敵にするほうが強くなるからな
ハイボレムは速攻仕掛ければぶち殺せるから問題ない 一番の問題はバシウム 呼び出した文明も一緒に相手しないといけないから非常に厄介
バシウム登場まで、大概バランスが邪に偏ってるからなあ 狂信発明したらさっさと善・中立に渡して作らせる事も 2〜3ヶ国相手にしてもバシウムならもつし。主にOCCの話ですけど
>>958 ハイボレムは喧嘩になっても怖くないからな
数体の勇士じゃ都市は落ちん。見せかけ程の軍事力も土地もない
天使はガチで強いが
アルタイルで中世スタートしたらメタトロンが2匹になったw
宝箱バグ修正されたってことはmパッチではレポみたいな無双は出来なくなるのか
イリアンの儀式、冬将軍で出てくる猛吹雪のメリットがいまいちよく分らない。 戦争中に冬の司祭で自軍スタックに猛吹雪を呼び寄せたけど、 これといった効果が感じられたことは無い。
>>963 エレバスなら一本道
他なら前線都市横の丘にセットして防衛に回してる
965 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 18:36:50 ID:xvf0DdQL
>>940 ざっと試したところ
Unitinfos.xml
が問題の様子
ではどこが問題になっているのか詳しく見てみます
966 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 19:12:42 ID:xvf0DdQL
<PythonPostCombatWon>postCombatAmaterasu(pCaster)</PythonPostCombatWon> の部分でクラッシュしますな ・・・どこがおかしいんだろw python絡むといまいちわからん・・・
バシウムといえば 統合だとハイボレム様はゲラを廻って涙の矛にソルに凍てついた焔に還魂にとイベントとご褒美が盛りだくさんなのに バシウムの方には何にもないのが寂しいよなぁ バシウムさんは装備持ってないけど代わりにマーキュリアンの門のある都市を確保するとイベント発生とか無理かな?
968 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 19:44:11 ID:xvf0DdQL
<PromotionFromCombat>PROMOTION_MORALE</PromotionFromCombat> <PythonPostCombatWon>postCombatAmaterasu(pCaster)</PythonPostCombatWon> のうちどちらか一方のみにすればクラッシュせず。 他は大丈夫なのにアマ公だけダメな理由がわからんw
969 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 19:53:38 ID:xvf0DdQL
とりあえず 統合さんの修正来る前に13.1版をプレイしたい方は <PythonPostCombatWon>postCombatAmaterasu(pCaster)</PythonPostCombatWon> を削除してやればおk 暫定的な処置です。
娼婦にオルタスの斧盗まれた。 ログにでないから気づかなかったけど 発覚で見つけたら装備してた。 エスス怖いです。
>>968 その二つ、どちらも戦闘勝利でPROMOTION_MORALEを獲得に見えるけど、
両方必要なのかな
>>969 それで起動確認
でも当該個所のコメントアウトでは無理だった
973 :
拡張追加人 :2010/02/04(木) 20:57:01 ID:xvf0DdQL
>>971 微妙な差が
<PromotionFromCombat>だけだと
・生物ユニットのみ
・生物ユニットを倒せば昇進が手に入るという説明表示
<PythonPostCombatWon>だけだと
・無生物でも可能
・説明が表示されない
あともし<PythonPostCombatWon>側を残したい場合
すなわち無生物を倒しても昇進を得る方にしたい場合は
postCombatAmaterasu(pCaster) → postcombatAmaterasu(pCaster)
にするかpythonの
CvSpellInterface.py内
postcombatAmaterasu(pCaster) → postCombatAmaterasu(pCaster)
にする必要があります。
これは単純なミスですね。
python側を消した方がわかりやすいと思って上ではそう書きました。
厳密な仕様が良い場合は今書いたような処置を。
>>973 原因解明ありがとうございます(゚д゚)
少し試して見た感じ、天照のとこだけ小文字になってたのが原因っぽいですな。
……謙信のをそのままコピペしただけのはずなのに何でスペルが変わってたのやら
('A`;)自分で自分が良くわからなくなるな。
確かテストでハイボレム様相手に確認したような記憶もあるんですが……むむむ。
とりあえずカカッと修正したのを用意するので少々お待ちください('A`)
>>922 できなくはないのですが、容量もその分増えるし、色も自分の技量だと変な色になりそうなので
そのままでいいかな……と('A`)
>>932 自分も最初は社会制度をちょっと変えたのとか、英雄ユニットをちょっと加えるのとかでした。
……どうしてこうなった('A`;)
>>いりあん
サンダル先生もカリスマ志向に変えてしまったので、オーリックさんも防衛志向を消して新しいのに変えてもいいかもしれませんな。
そこを変えるだけで劇的に強くなりそうですが('A`)内政向けの志向が一つあればかなりよさげ。
プロパイソニストになれちゃうんじゃないの
オーッリックさんが指導者の時だけレタムフリガスからさらにもう一つ志向が手に入る あるいは大儀式を完成させるごとに力を取り戻して志向が増えるとかでもそれっぽいかもね サウィン祭に作る意味ができるYO!
たぶんこれで大丈夫……のはず。
>>940 どれをダウンロードして
導入したのかわかれば原因の絞り込みも大分楽になるので('A`)
こんどこそMパッチ日本語化さんがくるまでのんびりできるはず……はず!
乙です。
>>973 言われてみれば確かに<PromotionFromCombat>を使ってるロシャはナマモノを倒さないと不死昇進を取りませんね
しかしそれだとPythonPostCombatWonの呼び出し先に
CyInterface().addMessage(caster.getOwner(),True,25,CyTranslator().getText("TXT_KEY_MESSAGE_なんとか", ()),'AS2D_なんとか',1,'適当なDDS画像',ColorTypes(8),pPlot.getX(),pPlot.getY(),True,True)
にでもすれば、あらゆる敵ユニットに対して勝利時に昇進獲得+メッセージ出力、と出来そうですね。
>>974 サンダルの時もそうだったですが、志向をそのままに防御志向を強化するわけにはいきませんか?
あるいは攻撃志向にして、レタス到達イベントで取得できる方を防御にするとか。
もっとも統合MODは私のMODではないので、最終的にはどちらでもいいですが。
防衛志向は防壁とかから幸福+1がついてた頃があったけどあれなんで廃止になったんだっけ?
防壁にうっとりする市民ってなんなのさって疑問にぶち当たったから
壁に萌えたっていいじゃない
「狭いトコって落ち着くよね」 「この角のトコが幸せ」 「チャカポコチャカポコ」
犬とかは広い場所よりも犬小屋のほうが守られてるので落ち着くってことがあるし 安心感が幸福って考えればそれほど変でもないと思うんだけどなぁ
統合+orbisでプレイしてて、思ったんですが、 砦の詠唱に6ターンかかるせいで、詠唱完了前に他の場所でも唱えれば、 2タイル制限を無視して作成出来るんですね。 城塞になれば、そこそこの出力が出るので、問題かな? と思ったけど、プレイヤーしかやらない・・・よね? 後、こっちは統合だけど、ソーマ・テラザの予言者志向のビーカー+3って強くないですか? というか、久々にドロアウム使ったら強すぎで噴いた。
防衛志向の防壁から幸福+1は 軍は本当に頼もしい+1と同じ理屈で幸福増えてるんだと思っていたが
私は天界の秩序と至高なる天空を間違えたのだぞ パパパパパーン
防衛志向は都市防御倍はやりすぎだろうか
orders from heaven に empyrean ... どっちも、日本語だと「天」だもんねw ただ、内容とか考えるとempyrean は「太陽のなんちゃら」とかに意訳してもよさそう? 辞書によると、語源は ギリシャ語 で on fire からって書いてあるし。
まぁ日本語じゃなくてもイメージ被ってる感は否めない。
どうしたらイメージかぶらなくなるんだろうか
次スレ建てようとしたけど、エラー返された orz 誰かお願いいたします。
ぶっちゃけ、秩序に(天界の)とか被るような意訳つけるからややこしくなるんだ 秩序はキリスト教、天空はギリシャ及び共和制ローマのイメージっぽいよね 秩序のOrderは修道会の意味の方が強そうだから修道会にしちゃって 天空はギリシャのイメージ残す方法が上手く思いつかないからばっさり変えちゃって 秩序 = ユーニルの修道会 天空 = ルグスの元老院 これで大分差別化できるんじゃないだろうか
乙
>>996 残念だが、天界の秩序は別に被らせて意訳したわけじゃないのだ。
例えば、カプリアの言う「Orderが軍務をこなしているとき、Empyreanは議論をしている」も 「天界の秩序が軍務をこなしているとき、至高なる天空は議論をしている」より 「ユーニルの修道会が軍務をこなしているとき、ルグスの元老院は議論をしている」の方がそれっぽくないかな
1001 :
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