Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.34
1 :
名無しさんの野望 :
2010/01/16(土) 21:42:34 ID:Peja/lbB
2 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:43:42 ID:Peja/lbB
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:44:43 ID:Peja/lbB
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:45:45 ID:Peja/lbB
5 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:50:43 ID:qM1RnSWo
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
6 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:51:53 ID:qM1RnSWo
>>1 A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 22:59:33 ID:nVfq5P0W
そういえば攻撃的なAIみたいに技術を無視してまで軍事力をあげた結果戦争が起こるんじゃなくて もっとAI同士が戦争しやすくなるようなのってできないのかなぁ ただACあげるほうほうはあまりやりたくないんだよね エレバス多文明でやるとこっちが大国になっちゃうと他の国が全然領土拡がってないから楽勝な場合がおおいから タスンケさんとかラヌーンとかがもっとしかけてくれると嬉しいんだけど
8 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 01:01:52 ID:6ahlZLYe
>>7 なんかのMODでInfluence Driven Warとかいうゲームオプションがあった気が。
やったことないので実際どんな感じかは知らんが。
9 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 01:19:48 ID:lVRUStKO
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
そういえば新作エロゲにクトゥルフあったな
そういえば三国春秋って3.17のどのバージョンで動くの?
さすがに確率10%でアケロンを捕獲するのは至難の業だなぁ…
魔法無効や無生物は行軍速度が合わないからイラネ
14 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 06:12:18 ID:hfaraGF4
ディオつえーよ、 こんな俺でも勝利を与えてくれる! さすがディオ、そこに痺れる憧れる
質問なんだけど、みんな高難易度で巣穴の対処どうしてる? 潜るたびにアザーとか霧の生命体引いて文明滅亡に追い込まれる。 自国付近のは手を出さないのがベターなのかな?
>>15 ユニット乗っけておけばとりあえず沸かないからそれで対処
後はセーブしてから踏むヘタレプレイ
civ村に書き込もうと思ったが、403を返されて無理だったので、こちらにて質問 ダウングレード対応041g環境でDLLを編集しようと思い、SDKファイルを検索したが CIV村では041j用のSDKファイルしかダウンロードできず、困っています どなたか041gダウングレードDLLのSDKを持っておられる方、おりませぬか?
SDKはないなあ、すまん 拡張入れるとOCCつらいな。国王でも上位ユニットが襲ってきやがる
確か、都市建った後で川追加しても淡水ボーナス増えなかったよね そう考えると奔流あんまり使えないかなぁ…
全部を川沿いにしたら 川沿いコイン+1も意外とバカにできないぞ
マサトルで草原を沼にできたり マサトル以外で沼を草原にできたりする手段がほしいねぇ… ところでマサトルってFFだとインディアンみたいな文明じゃなかったっけ?
インディアンは別のがいんでいぁんよ
日照りで沼が平地になると思ったが 別にそんなことはなかった罠 太陽Tの昇進に使ったレベル返してください(´;ω;`)
>>20 無類の森林小屋スキーなんでコイン貰えない
>>21 AI魔術師の挙動に関して改良できたら、と
それで、基本的にはpython上のdef AI_unitUpdateで対応する方向を考えていたが、
DLLでの制限によりこの命令は蛮族ユニットにしか効かないようになっていることが判明
この制限を再び解除するように改良したいなあ、と。
ちなみに、SDKが公開されている041j環境では、自作のDLLも問題なく動いており、
蛮族以外の魔術師も強化できたかと。
さらに、modmodが盛んな041gにも対応させたいと考えた次第。
orbis+3文明 ミスリルが装備できないはずのエチゴの忍者くのいち花魁が装備可能になってるから削った方がえぇかも どうでもいいがorbis+3文明とかだと言いにくいし他のものと混同するかもしれないから ちゃんとしたかっこいいmodmod名をつけてもらいたいもんです
統合+orbisだと森小屋とか強力な地形改善増えたから工房のパンマイナスなくてもよくない? コインまではずされちゃったから工房建てることなくなったよ
>>29 あなたは神か!きっとどこぞのオーリック様より強いに違いない!!
AI魔術師に湧き水、日照り等を使わせるため、適切なプロットに移動させるのに使えます
数日中にはUPできると思います
def ほにゃらら のほにゃららの意味ってどうやって調べるの? 英語のまとめサイトとかあるのかしら、それとも実際のffh2の仕様を見て帰納的に探すしかないのかしら あと初歩的な質問で申し訳ないんだけど if CyGame().getSorenRandNum(100, "ほにゃらら") < 50:とかあるけどほにゃららの部分って適当な文字突っ込んでもバグらないのかな それとCvSpellInterface.pyとかの(caster)と(pCaster)の違いとかpPlayerとiPlayerの意味とか分からないんだ 誰か詳しい人教えてちょんまげ
>>30 俺もそう思う。
イリアンで氷土作ったんだけど工房が作れるのは川沿いだけだったとかあるし
まとめておくと嬉しいことが多い気がする。
奔流で都市の周りに堀を作れば防御力アップするよ
>>35 それやったが
敵にカタパ出てくると逆に面倒になる
マップ再生成やるたびにルシアンが死んで復活するんだな これは面白い
1000を奪取したのに雪が降らなかったでござる。降水確率10%ではダメか。
>>22 FFにあった、日照りで沼地→草原&湧き水で草原→沼地ですかね。
マサトル専用で実装しようかなーでもめんどくさいなー、とは考えていました。
草原の沼地化はともかく、沼地の改善魔法はあってもいいかもしれませんね。
文化圏内に沼地が発生するアルタイルでの、不毛な改善活動が加速するかもしれませんが(・ω・)
>>27 かなしいけど このMOD みんなミスリル装備できるのよね
暗殺者シャドウ聖騎士がミスリルまで使えるのは仕様なんです(・ω・)
武器を何も装備できない陸上ユニットは少ないですね。おもに司祭系と魔術師系、攻城兵器。
MOD名は気に入ってますが混同の可能性は大いにあるでしょうね、特にOrbis本家との。
考えておきます。
>>28 工房はもっとハンマー高くてもいいかもしれませんね。
もともと私は余り作ってませんでしたが、Orbis+3文明だと今は水車もありますし(・ω・)
何回見ても巡業サーカスが巡回サービスに見えてしまう件
>>38 拡張環境だと「何も資源が湧かない」というのが結構大きな欠点になると思うので
工房や小屋といった資源が湧かない改善に関しては
何かしら上方修正があっても良いかも知れません
なんか限りなくインフレしまくってる気がするな まぁ後半にいけばいくほどハンマーがどんどん重くなるから別にかまわんのだろうけど。 森林小屋の出力がぱねぇというか、スヴァルトで支配の塔普通に立てて26ターンとか言われるともうね
>>41 非エルフでも下手に伐採するよりも森林小屋建ててから葉っぱ隊になった方が出力高いから
内政が難しくなったよね
>>38 >かなしいけど このMOD みんなミスリル装備できるのよね
いや、仕様とかじゃなくてエチゴの場合ペディアにミスリルは装備できない的なことが書いてあるわけで
そういう意味で違和感があるってことじゃないかと
>>32 >実際のffh2の仕様を見て帰納的に探すしかないのかしら
見も蓋もありませんが、ズバリその通りです。
でも折角だからちょっとだけ教えてあげる。べ、べつにMODを作らせようだなんて考えてないんだからね!
>if CyGame().getSorenRandNum(100, "ほにゃらら") < 50:
経験上"ほにゃらら"の部分は適当な文字列で大丈夫です。
気をつけることがあるのは、同じdef内で二種類の乱数を出す必要がある場合くらいですね。
>CvSpellInterface.pyとかの(caster)と(pCaster)の違い
caster…CIV4SpellInfos.xmlの pCaster に対応。
pCaster…CIV4UnitInfos.xmlの pCaster に対応。または地形改善等。
コマンドでユニットに使わせる呪文なら、そこの引数は全部casterでいいです。
>pPlayerとiPlayerの意味
どちらもただの変数なので、好きな値をぶち込んでいいです。
うまい言い方ができるほどPyに詳しくないので、私は適当な説明することもままなりません(・ω・)
なぜなら私は、理屈で理解しようとするのは無理だったから試行錯誤で適当に覚えたクチなので。
昨日からやり始めたが…。 凄いな、コレ。 製作者や日本語化した有志に素直に感謝だ。
統合って資源増えたせいで既存の資源の湧きが減るって事は無い? こないだパンゲアで他の文明からかなり離れた所で拡大余裕でした、なので 非戦で大陸の1/5程確保したのに、どこにも銅がない。 仕方ないので更に大陸を1/3横断してやっと確保した。 が、今度は精錬で鉄が無い。 大陸全部見渡しても銅と鉄がみっつずつと、金や宝石より希少資源になってた。
あまりインフレ傾向に行き過ぎるのも正直どうかと 要望書き込むヤシのほとんどは全体のパランスなんか考えてないだろうから あまりあれもこれも取り込まない方がいいと思うの (FfHにもともとバランスなんかない、という指摘はスルーの方向で)
48 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 04:50:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>43 たしか、装備できるのは鉄器までだったよね
忍者だけは倒した敵からミスリル武器を奪えるけど
>>38 >MOD名
オルビスに対抗してドモホルンリンクルとかどうだろう
一滴一滴見守り続けます
久しぶりにカラビムでやってみたが 相変わらず全体的にチートだな
インフレといえば個人的には成長する改善は街だけでいいと思う
沼地を平原とか草原にするのは無理なの? FFだかorbisでは火Tか太陽Tかで沼地以外にできた気がするけど やったのは古いバージョンだから今は知らないけど
後期の技術が重いのは仕方ない、これ以上コイン増えても ユニットの陳腐化が進むし世界観もあるので必要だと思わない カラビム・エルフ・一族以外は、もうちょっとハンマー源が欲しい ユニットも建造物も全体的に重いし
沼地って建設だかで干拓できるようになってなかったっけ?
あれ?沼→(干拓)→沼地 で打ち止めじゃなかったっけ ちがってたら御免 火か太陽で平地にできるようにしてもらいたいんだ
>>38 MOD名だけど俺は皇潤とか青汁とかがいいと思う
健康にいいらしいよ
Black Flame Expiredがいいな!中二病患者
あっ、ごめん
>>38 に全部書いてあったわ
見てなかった
なんとか改善してもらいたいっす
そういえば装備品系の昇進まで物まね師で奪えるのかな? 偉大な指揮官とかオルタスの斧とか奪えたら2倍にできそうな・・・
勝たないと奪えないわけだから奪った時点で相手は死んでるんじゃね?
ああ、装備品は殺すと地面に残るのか忘れてた 今python見た感じだと (iProm).isEquipment() == False: PROMOTION_GREAT_COMMANDER とかは除外されるようになってるからそこら辺は奪えないようになってるよ
恐れイリアンの鬼子母神ということで イリアンに鬼子母神信仰を…
エルフは出力高いけど 労働者の作業効率が悪くて時間がかかる点で まぁまぁそれなりに調節されてる気はしたんだが。 試しに作業効率-50%あたりにしてみるのもありかもな。 尖った部分をさらに尖らせたならへこみもそれなりにしてみるという考えで。 イリアンはシナリオ用文明って感じが抜けないなぁ。 もう少し個性あるユニットとかあれば・・・。
えっ、なんでエルフの話になるの?
>>64 最強の海外遠征ユニットオーリックさんが
暗殺者が武器持つようになったし雪隠れも強いと思うよ
地味だけど
ひとがやってるの見て触発されたんだけどこれすごいね いきなり全部乗せみたいなMODの入れ方したから頭が全然追いつかないけど やり直す度に新しい覚えること出てきて嬉しい悲鳴状態だわ
Orbis+3やってるけどやっぱりマラキムは地味文明か? 氾濫原強いけどなんともかんとも
エルフの時隣がカザードだったら喜んで初期ラッシュ目指す ルシュイアープだったら萎える
マラキムは十分に強文明なんだが 文明自身より宗教キ○なゴッサムさんのイメージのほうが強いな
マラキムとブタキムって似てるよね
マラキムは司祭使ってなんぼだと思っている。
あれ…もしかして川沿い砂漠は勝手に氾濫原になるのか…?
普段シダー使ってるけど 隣にマラキムかヒッパスがいたら、即国籍秘匿暗殺部隊に対信奉者や対騎兵で影人量産する シダーの時だけはヒッパス隣は当たりに感じる
エカテタンのおまんこ舐め舐めしたいでつハァハァ
みんな普段どれくらいの難易度でやってるの? バニラの時は皇帝くらいでちょうどいいくらいだったんだが 統合とか入れてから国王がやっとだわ 標準130ターンくらいで弓騎兵飛んでくるからほぼ対抗手段がないんだよね
俺も国王 難しくより無双したいし
79 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 20:06:09 ID:upnBkarU
統合orbisなら偵察に対騎乗ついてるよ というかレンジャーがかなりやばいね 武器もてるようになって戦闘9とかw
Orbisだと暗殺者やレンジャーは武器装備できる代わりに戦闘力が1下がってるけどそこは取り入れてないのか?
>>70 ルシュイアープ、世界魔法後だと金のハンマー持ったゴレムや戦士がうろついてるぞ
過去にあった場合だと、国籍秘匿ユニットで倒して奪えたわ
有能な奴隷もいいけどさ
>>77 騎兵のアンチ居ないからなあ
このMOD、攻撃志向の有り難味が凄いあるよね
金融は技術が倍々で重くなるから大きなリード取れないし
哲学も本家ほど強力じゃない。攻撃、人によっては秘術が一番活躍するんじゃね
>>81 いやエルフで一番だるいのは労働者じゃん
で序盤〜中盤までに1国くらい飲み込んで労働者確保したいから
となりがルシュイアープだけならきついんだよね
2国目ならいいんだけどさ
そこまでいくなら制覇コースにいきそうなきもするし
Orbis+3はなんで伝わった宗教を全種類布教したり、誰もかれもが自由主義採用するんで鬱陶しくてかなわん
皇帝パンゲア攻撃的AIで主にやってるけど位置とか文明次第で軽く詰む気がする 国王以上皇帝未満の良い設定って無いかね?
後半が消化試合にならないように 皇子で「しだいに難しく」にしてるなぁ 時間をかけすぎて相手が天帝になると スコアが勝っててもかなりきつくなって面白い
そういえば技術取引に必要な友好度をもっと下げて その分友好度のマイナスを倍にしちゃえば仲悪い文明はもっと仲悪くなって大国ができそうなきがするんだけどなぁ
orbis統合でやってると、戦争後の平和条約締結条件が何かおかしい 宣戦して2都市落してるのに、都市返さないと和平しないって言われるぜw
っ核
>>88 素でも交易とか以前はそうなったような・・・
思った水タイル上で都市1マス分だけ陸地にして都市を作れる文明とかどうだろ ファロスとかとあわせると凶悪なきもするけどw
>>88 統合に限らず、FfHの場合、戦果と彼我の軍事力も見てるはず
軍事力評価で劣ってると、AIの態度がデカイ
逆にそれを覆す程の戦果か、軍事力で勝れば第二都市クラスや重い技術も差し出す
少数精鋭で電撃戦はダメか。初期Rきついなぁ。
主力都市さえ落としてしまえば後は消化試合じゃね?
>>93 機動部隊がなくなるくらいボコボコにするか、第三国を巻き込む
友軍の戦果がこっちにも反映されると思えばいい
自分も英雄・精鋭で無双するけど、止め時ない事多い。バシウム居れば緒戦で降伏するが
普通の天帝より、攻撃AI天帝の方が勝ちやすい。 天帝相手ならバグ技系を使っても後ろめたい気分にならないし。
なんだかんだで変なパッチあてるよりも素のパッチが一番バランス取れてるのが糞だな MODMODは自分の愛する文明が常に弱いという変な妄想に取り付かれてる
そもそもFFH2のコンセプトからしてバランスとれないのは当たり前であり それを個人個人がスレの意見を聞くとはいえ弄っていけばバランス崩れるのはあたりまえなきがするw
同盟結んだり属国にしたりで友好が上がるのは良いんだが…。 勝利条件が征服とユニット全滅なんだよなあ。
いやバランスが調整しにくいってのはわかるが 前は結構バランス調整してたのに今は開き直って僕の考えたすごい文明を増やしてるだけだからな オンラインプレイのためにバランスパッチとか誰かが作ってたころが懐かしい
そりゃあバランス調整MODというよりは文明追加MODだしな 一番内容等々を理解してるFfH2の製作者が作ってるバニラ状態が一番バランスいいんじゃないか? バランスより自分の楽しさ重視だからMODMODいれて楽しんでるけど
というかその書き込みにどんな反応を期待してるんだ? バランス崩すからMOD作りやめろって事なのか、もっとバランスとったMODを作れって事か
いやただの愚痴なので気になるならさっさとNGにでも
ただの構ってかよ 何の益にもならんな
107 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 02:30:21 ID:DLc7ulN2
エロヒムでやってみたが使いやすいな。志向が金融・侵掠・攻撃などの指導者いれば もっと強いが・・・ バランス云々になるならBtsに戻るしかない。
エスネを二重人格ってことにしてそういう志向を持たせるのはどうだろう
エロヒム使いやすいか?寛容志向のことかな 指導者を追加して エスネ・ザ・ブラック 侵略・攻撃・寛容とかじゃ駄目なのか。何故金融…… 完全に攻撃系に特化した方がいいんじゃね?
世界観つーものがあるんだよ。エロヒムはそういう勢力じゃねーだろ
パトリアの後継者(orbisとは関係なく)とかいう文明でも作ってエスネ・ザ・ブラックを指導者にすればいいじゃないか。 世界観的には
原初の祈りと創造志向or哲学志向で初期の出力がすごい文明だと思ってる。 難度にもよるが初期ラッシュは大分やりやすいほうだし攻撃系の志向は別にいらんと思う。 防衛志向が微妙だとは思わないでもないけど 内政系や宗教系の技術を優先しても防備が安全だからやはり出力が高くなりやすいし 金融でなくてもそれなりのパワーがある文明だと思うな。 てかカスタムゲームで他国指導者にすりゃいいんじゃないの。
エロヒムの話なんかするから 粉末コーンスープに砂糖入れちまったじゃねーか!(インスタントコーヒーと間違えた
おー、AIが氷土を溶かし始めた・・・GJです
AI乙 是非modmod〜にも統合して欲しい
>>98 そうか?こういってはなんだが、素のやつもかなりバランスではひどかったぞ
そういうものだし楽しいが、カラビムとかひどすぎるしな
modmodではそれほど突出したのはない気がする
いや時代時代だけみるとひどいってだけじゃね? 元々時代時代における文明同士の差が激しいんだからオンラインでやるのはだいぶ無茶な気もするが・・・
思った山岳地形で囲まれたクリオに戦争で勝てる文明ってあるんだろうか・・・
弱化してバランス取ろうとすると反発されるから、 調整を続けた結果インフレしてしまう。ってのは大抵のゲームで起きる現象 ユーザ主導のMODだとなおさら抑えが効かないから諦めるしか無いと思うぜ
civじゃ特に黄金期の論理がシド教の教義みたいになってるからな 自重は必要だと思うんだが、どうすればいいのかってなると自分も分かんないんだけどさ
ゲームバランスってのは料理と一緒だと思うんだ。 あとから付け足し付け足ししてっていいバランスに収めるのは難しい。 最初に材料用意して、配分を計算してから完成させないと。
無茶いうなよスティーブ ffh2バニラでさえそんなことできてないんだぜ
>>102 FfH2でオンラインプレイとかそもそも無理があっただろ
それでいてバランス取れてないだの追加文明が気に食わないだのダダこねて
ガキにも程があんだろこのアホ 結局MODMODが気に食わないだけじゃねーかw
NGにでもって自分で言ってるあたり、自分でもアホな事言ってるって自覚はあるんだなw
そもそもBTSですらバランスとれてないのにどうしろとw
喧嘩すんなよスティーブ
ああ
>>102 これはただ荒れる事だけを喜んでるおばかちゃんだろ。
>>122 どれだけ無茶な事いってるか自分で分かってる?
じゃあ試しに自分でバランス取ってみなよ。
すぐ無理な事に気づくから。
>>128 そりゃまあプロでさえ難しい仕事だってことはわかってるよ。
そもそもどういう状態がバランスを取れてるって感じるかにすら個人差あるし。
ただバランスを重視するならこういうやり方には限界あるんじゃねって思っただけ。
統合MODのコンセプト的に付け足していくことがバランスとることより重要だろうから、
もうバランス取れてる取れてないはそこまで気にしなくていいんじゃね。
>>129 >もうバランス取れてる取れてないはそこまで気にしなくていいんじゃね。
じゃあ最初から言うなよアホ
>>125 それはない。
なにかを守るために別のものを貶し始めたら、同じ穴のむじなだな。
どうして争うの? 同じスティーブ同士なのになんで仲良くできないのかしら
>>130 バランスとるにはどうしたらいいかって話の流れだったからさ。
材料をいったん締め切ってデザインしなおす、ってのはひとつの方法だと思うよ。
いっそ自分で作ったら?スティーブならできるって
>>131 取れてないだろ
色々ごまかしてはいるけどスパイ活用すれば難易度1つは下がっちゃうし
ダイクとかプラエとか明らかに突出しすぎだし
それをさらにバランスより個性を重視して作り替えたんだから取れないのは当たり前
そんなバランスバランスってグダグダ文句言うなら自分で作ればいいのに。
NGID ID:3Wss50gV ID:OHRBE+JH ID:GL4jH+ni
MOD製作者の制作意欲を削ぐことだけは言わないで欲しいね 気にいらなけりゃ入れなきゃいいだけだし
お客様ってヤツだねぇ
前スレでアケロン修正をさんざん否定したくせにバランスが悪いと言っただけでこの叩かれよう
コミケに行ってはいけないタイプと聞いて
>>140 アケロン修正はどうしたらいいか様々なアイデアが出ただろうが。
ユーザーMODはみんなで協力して作り上げてるものなのに、
文句を言うだけで建設的な意見を何一つ出さない屑は来なくていいってことだ。
NGID
ID:3Wss50gV
ID:OHRBE+JH
ID:GL4jH+ni
不満を無視するのが良いこととは思えないけどね。
オーリックさんが世界魔法停滞を使用 お前ら20レス喧嘩禁止な
不満っていっても「バランス悪い」だけじゃエスパーじゃなきゃ対応出来ないよスティーブ どうにかして欲しいならもっと具体的に書かないと
やっとバニラで指導者一通りやって、 さぁこれからMODMODに手をつけようかというところなんだが。 AI強化MOD入れてみたら全然AIの研究速度が違うし、 これはまた一通りやり直しの予感。
エスパー能力もないくせにMOD制作をやる方が悪いに決まってる
こんなクズどもの中身の無い批判で MOD製作者様方の制作意欲削がれたら、本当に最悪だなー…
具体案を何一つ提示出来ない点から、 彼らがどんな人種か推して知るべし。 手も金も出さない奴は口を出すってね。
わざわざ逆撫でするような文書かんでもいいんじゃないか。 何でも口に出す・・・もとい書き込むもんじゃないぞ。 強化AIの技術進歩凄すぎる。 戦士しかいない時期に弓騎兵がきやがった。
>>150 難易度なに?
ってかそのAIってどこいじってるんだろ?
MOD向上に向けてみんなボルテージMAXだね。水を差すようで悪いんだけどちょっと気になる点が。 >114さんへ。 こちらリョース、相手マラキムでマラキムのメイジがリョース領に入り平原を砂漠化→自動宣戦というケースがありました。 たぶん意図してない動作だと思うので報告しておきます。
>>151 恥ずかしながら貴族。
>114を使っている。
まだよくわかっていないけど修正点の中に
AIの技術選択・生産選択を最新の041gMODMODをベースに改良しました。
ってのがあるから、多分バニラとは違う部分なんだろうと思ったんだ。
>>152 ううむ、なんてこった…どこがまずいのか調べてみます
エスパーするのもMOD製作者の仕事じゃね。「ユーザーの意見を尊重したい」のなら。一般企業でもそうだし。 「自分の作りたいもの作ったから欲しい人はどうぞ」ってスタイルなら、ユーザーは文句言うくらいなら導入するなよと。
なにいってんだこいつw ネタじゃなくて本気で言ってるとしたら相当頭が悪いスティーブだなw
エチゴの頃に戻ったようなスレだなぁ 隔離スレから出てきちゃイヤン
荒涼たる死とブリジットがかぶっちゃって侵入できずに氷マナてにはいらなくってるとかかわいそうなの発見したww
>>153 てか戦士しか〜って自分は何を研究してたの?
宗教系?
それとも青銅か騎乗?
160 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 12:29:54 ID:a1D02ngN
ffh2の文明統合MODMOD使ったら文化アイコンとかマナノード、 宗教のアイコンが変な記号になって困ってます。 41gでそろえたはずなんだけどな。 助けてくだしあ><
フォルダ名に全角文字使うとそうなるって前にいったじゃないかスティーブ
ユーザーアカウント名が全角だからどうしようもないよね(´・ω・`)
>>160 自分の場合、MOD名に2バイト文字入ってるのが原因でそれなってました
164 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 12:38:00 ID:a1D02ngN
165 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 12:45:52 ID:a1D02ngN
ダウングレードやってないせいかって思って入れなおしたんだ ・・・起動すらできなくなったよままん。 くそがー。 またあの重いファイルをDLして入れなおす作業が始まるようふふ。 といううわけで確認はできなくなった。答えてくれた人すまん。 デフラグに半日ってどういうことなの・・・
どうしてダウソしたファイルを消したりしたんだっ
導入して動いた時点でフォルダとごとバックアップじゃ
スティーブはおっちょこちょいだなぁ Orbis+3、熾天使がバグってる?俺だけかな
SSDに変えた俺に死角はなかった
170 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 13:31:34 ID:a1D02ngN
ffh2の本体が残ってたよー/ おkMODMODいれなおした。
で、MODs名を全角使わずに・・・。
結果
>>161 、
>>163 本気と書いてまじでありがとう;; 表示が直ったよーこれで朝までぶっ飛びだゼヒャッハー。
>>166 や、DLしたやつおいとくと解凍前のでも結構重いじゃん?しかもこっちノートだしね。軽量化、軽量化。
そういや、最近なんかAIが演劇と鐙を優先してきてる希ガス 宗教魔法ルートが結構スカスカ 後、漁業ルートも遅い
CPUは宗教や魔法に頼らず物量ごり押しが一番強いからな アホだからそれしかできないってのもあるけど
>>171 修正おつかれさまです。パッチ後にセーブデータを読み込んでみたところ、
一度だけメイジが同じスクエアにやってきたものの何もせずに帰り宣戦は回避されました。
>>159 神秘主義をとって現人神制にし、
農業、細工、採鉱、畜産、探検、暦、教育、青銅器って感じかな。
青銅器に着手した直後にもう弓騎兵が来てた。
>>175 そのルートだとワインか貴金属ないとコインが全く入らないと思う
神秘主義で現人神も拡大や軍備で科学税率落とすだけの気が…
AIに氾濫原引き当てたマラキムとか
黄金の巨石引き当てたとかとかあると一気に置いていかれるんじゃないかな?
>>176 AI強化のみで統合類は入れてない。
初期立地で豚と金があった+森ばっかりだったことから
採鉱をとろうとした。
暦が遅いのは資源が無いから。
科学は90とか80で推移してたかな。
首都が人口5になるまで戦士5体を生産して開拓者。
開拓者後は労働者を作りまた開拓者という具合に広げた。
弓騎兵を繰り出してきたのはカーディスローダ。
あとで地図を貰って首都回りを見たら
範囲2内に宝石2染料モロコシ小麦という立地だった。
戦士10体で3都市にしたら軍事力が10対3になっていた。
そんな感じ。
漁業ある文明で最初に沿岸都市作るとイベントでポコポコ沸いて楽しいぞ
NC041g対応版入れたら、皇帝270期ほどでテウトリクス出てきてた デキウスが率いてたが、山のような火縄銃兵でバシウムぼっこぼこにしてた
ヒッパスうぜえええ 火葬のゾンビはもっとうぜえええええ この辺にはどんな風に対処したら良いんでしょうか…orz @FfH始めて1週間の若輩
>>180 とにかく初期ラッシュされないようにいらんマナプレゼントすべし
これだけで公正取引で+4だよ
>>180 ヒッパスは丘都市以外なら、銅装備の斧で守る。弓より安定
弓騎兵・カタパ・弓の混成デススタックが、改善破壊しつつ来る時は、諦める
火葬ゾンビは出る前に攻めるか、他所に行くことを祈る
生命2の魔法か、アルゼンデインが居ないとスタックは潰せない
弓騎兵でも対処出来るけど、被害甚大なので勧めない
生命2さえあれば雑魚以下
>>180 順調に定石をなぞってるようでなによりだw
文明によるけど、暗殺者が居れば相手のカタパを消せるので防衛戦は安泰 カタパがあれば撤退率もあいまって侵攻戦も磐石 最終的には魔法使いを揃えれば戦争では負けない MODMODや難易度によっては勝ち切るのが難しい事もあるけど
>>180 初期都市の近くなら初期ラッシュで潰してつまうのも手
シェアイムと戦争、華麗に前線都市を奪うも講和する気配なし 軍備はあるから散発の火葬ゾンビなら怖くない シェアイム、ヴェール創始。ん? ハイボ様降臨、開戦。んん? 地獄全書でシェアイムに長弓。\(^o^)/ 最初の頃はよくある
カラビムの領主館っていまだに不幸で1ハンマーだったっけ?
>>187 そうだよ。
あれはバグなんじゃなくて、不幸な市民から1ハンマーっていうテキストの方が間違ってる
>>187 こんだけ取り沙汰されながら一向に直す気配がないので、今後も変わらないと思う。
ちなみに不死鳥の血で2回偉人が使えるチートも直す気はないと言ってる。
バグから生まれた仕様といえば、スト2のキャンセル技もそうだったなぁ。
いや、もちろんそれくらいの効果がなきゃ立てる意味無いだろうから不満というわけではないんだけど、ちょっと確認までに ありがとう
>>190 俺は大いに不満なので、どっちも個人的に修正して遊んでる。
もっとも、それだと領主邸の存在意義がかなり無くなるのだが‥。
内政も独特の人口爆発経済で安泰 戦争もヴァンパイアという強力なUUを備え 英雄も優秀 秩序に転んでもヴェールに転んでも効果的に活用できる ヴァンパイアさいこー
いやカラビムは序盤弱いって言う弱点があるから、一応 それにしても領主邸がニートからハンマーになったらただのペナルティ建物である
全都市縛鎖ってのもなかなか凄まじいが 領主邸と縛鎖って英シヴィロペディアでもやっぱり説明同じなん?
しかし領主亭は維持費削減効果が低いのが中盤地味に財布に響く・・・ バリシカ最高
貴族制やめて農場と小屋を別々に作ればいいじゃん?
商人専用の偉人都市作って大商人出してれば資金苦にはならないと思うんだが カラビムはキルモフから卓越で鉄モロイ・ヴァンパイアラッシュもあるから中盤からでも拡張できるのが良い
カラビムで財布がきついだと… 組織志向の姉上と金融志向の弟者であるにもかかわらずか?
組織も弟。 姉は攻撃哲学じゃね。
アレクシス組織じゃないそりゃデキウスだ このアレクシ寿司フラウロ寿司デキウ寿司が
デキウスとフラウロスはともかく姉上はなぁ・・・ 吸血で経験値を入手できるカラビムでは・・・ まぁおっぱいなので許す
姐で偉人ひゃっほいしてるのも居る訳だが… あと姐上の画像が怖いのきっと捕食モードだからだ、本来は凄い美人さんのはず
あんなキワモノのおっぱいは嬉しくないな ファエリルくらいの美形じゃないと
悪エルフの美人率はすばらしいな いちばんはやっぱりキーリンだけど
弟は普通に美形だけど姉はどうしてあんな顔になった あわないけど萌え絵でいいからもうちょいましになってほしいwww
アレクシスの攻撃哲学の組み合わせは序盤の安定感が異常
フラウロスがハト派で姉上がタカ派なのは公式設定じゃね?
フラウロスはイケメンで女がホイホイついてくるから暴力的にする必要が無い 姉上は顔がキモいからとっ捕まえて無理矢理やらないといけないから武闘派って感じか
209 :
拡張追加人 :2010/01/18(月) 20:54:44 ID:af6drvrz
流れ切って申し訳ないのだけど 宗教による改善グラの変化の仕組みがわかる方っていませんかね? 無理矢理だけどとりあえず 風車だとノーマルグラで小さめ 大風車だと宗教グラで通常サイズ にはできて 鉱山も挑戦しようかと考えた所 Python内のキー名も一斉にいじらないといけなくて大変に… 宗教による変化の仕組みさえわかれば楽かなと まあゲーム部分と関係ないんですが 個人的に気になるのでご助言いただけるとありがたいです
各宗教は、時代(古代、古典期、産業革命期…という分類)として設定されていて、 本家で現代になるとグラフィックが変わる、という仕組みと同じやり方をしてる。 答えになるかどうかわからんが、その辺を見てみるとどうだろう。
CIV4CivilizationInfos.xmlにそんな設定箇所があった気もするね 時代と宗教にあわせて音楽とかが変わる設定箇所が文明ごとにあった気がするね 〜ERAとかそんなスペルだった気もするね
>>171 (゚д゚)早速中の取説にしたがってマージ中。
……まあ、正直どのへんがどう作用するのか何となく分かる程度なので
最低限の部分だけになりそうですが('A`;)とりあえず動作テストしないとですな。
マーキュリアンの部分は統合のままでも大丈夫そうかな。たしか一緒のところを
研究するようになっていたはずだし。
213 :
拡張追加人 :2010/01/18(月) 21:57:57 ID:af6drvrz
>>210 >>211 ご助言ありがとうございます
しかして
やはりわからないorz
どのファイル内で指定してるんだこれ…
Python関係は私にはやはり無理なよう
泣ける…
>>212 毎度お疲れ様です
何もできない私からすると脱帽ものですほんと
214 :
180 :2010/01/18(月) 21:59:10 ID:XM+t3tKC
皆さんアドバイスありがとうございます アルゼンデインはキルモフの英雄でしたっけ…? ヒッパスUZEEEEE! だけど自分で使うとめちゃTUEEEEでした 本家civのモンゴルもあのくらいなら適正なんじゃないかとか思ってみたり…
△ヒッパス ○タスンケ ×ロアンナ
ロアンナは生真面目カワイイ
いやロアンナも強いだろ、タスンケが強すぎるだけで
218 :
拡張追加人 :2010/01/18(月) 22:32:44 ID:af6drvrz
ロアンナ弱くはないはずなのにウザくないので評価が低いですよねぇ というかヒッパス馬+侵掠が凶悪過ぎるのか なんにせよタスンケ兄貴を逆にアーーーッできるようガンバ! 結局 鉱山 普通グラのみ 小 大鉱山 宗教グラ変化 大 に 小さい状態よりは成長の雰囲気はでるはず…
>>214 最初はヒッパスで無双がいいよな!
軍馬まで粘って英雄マグナダイン+騎士4騎+シャドウライダー4騎(エススの固有)は、
惚れ惚れする強さだぜ。
慣れたら、フォルダをコピーで増やしてここにある拡張や統合、AIj強化してみると良い
皇帝〜不死でも本家Civ4顔負けの暴力的なAIスタックと遊べる
戦争するつもりで技術も先行してたのに戦争に負けた、これがあるのはFfHだけ!
国教ヴェールにしてナイトメア使うのもいいと思う。 戦闘力上がるし。 ヴェールにすると戦車兵の苦手な森も楽に消せて色々便利。
マップスプリクトのTectonics湖水(水30%)って面白いマップだねw 適度に入り組んでて毎回探索するのが楽しいよ パンゲアに飽きた人は一度お試しあれ 極小ですら8文明入るぐらい広いw
統合では森の価値が上がってるので消えるのはマイナスか…… 地獄の地形とか浸食してきたら困るので、地獄の地形にマスを浸食させる魔法で 影石とかナイトメアはいつも運用してるな。
>>221 何しろ陸地の面積が小さいから予想以上に広大なんだよな
でも海が陸封されてるからラヌーンとかだときついか
うーん、イースがいろいろユニットがいるから何メインにするか迷って 技術取得順序が難しいなあ スペルライダーメインとかがいいのかな?
カザード無双がしたくてハイランドとかやってみたけど ツンドラマップやジャングルマップみたく一面ほとんどが丘陵になったりはしないのね 丘陵の比率が一番高くなるマップってどれだろう?
>>224 中盤あたりまではスペルライダーに石の皮膚&火球でいいと思うが
終盤になると専門家大魔術師でレベル2魔法を覚えさせた魔戦士がオススメ
>>223 バランスよく近海もあるから基本的にどこでも港つくれて実はラヌーンに易しいマップだよ
ラヌーンに厳しいマップとか海無し以外であるのか?w あの文明欠点あったけな…… 1. 切り込み隊が戦闘力低く、湊が必要 2. 騎士が遅い。その代わり資源不要 3. 英雄が弱い。ガイブラシ(笑) ……ぐらいかな。 個人的には宮殿から出るマナのレベル1魔法が全て実用的な点も評価したい。 混沌:先制攻撃1 風:船が高速に 水:内政には必須
あのマップで大海嘯起こせたらほどよく陸封海が繋がってほどよい感じになるんじゃないかと思ったけど コスト考えたら
ラヌーンだったら大海嘯は選択肢に入ると思う。海が増えたら一方的に有利になるし
海が増えたら内政でものすごい差がつくしなぁラヌーン というかラヌーン以外で海からハンマー手に入れる方法って ヘロン鯨以外にあったっけ カラビムの領主邸くらい?
バニラならダイクがありますよ(*´ω`)
強化AI貴族で勝てねぇw 自分の下手さに泣きつつ難度を落として試行錯誤する俺。 BtS将軍で敗北した頃を思い出してしまったわぁ。
>>232 自分のやってる海外版modmodのwildmanaではラヌーン以外でも海賊の隠れ家作れるんだけど
ハンマーボーナスも追加されてるな。ただし他文明では海賊の港に成長は出来ない仕様。
Provides +1(ハンマー) per Unhappy population だね。 英語圏でもこれはバグでは?という意見が少なくなかったようだけど バグ報告スレを読んだら「バグではなくて仕様」というのがちゃんと公式見解として出てるみたい。
>>221 私もこれ好きだ。蛮族沸きまくりで隣の文明になかなか会えなくて技術開発めっさ遅いよね。
>>221 そのマップやったことないな、やってみよう
ちょうど皆がどういうマップでやってるか聞きたかったし。小さいエレバスや小さいパンゲアは飽きたお・・・
統合のシヴィロペディアを見てると ユニットの昇格の部分がなんかバニラと違うルールでかいてあるんだが、 これって何でなのかわかる人いる? 例えばエチゴ足軽だと昇格先が斧兵弓兵になってる。 つまり足軽は戦士の代替だから戦士の昇格先をかいてる。 バニラのルールでかくなら昇格先は剣客弓兵になるはず。 どういう経緯でこういうルールになってるのかなという素朴な疑問。
う、勘違いだった。 すまん流して。 なんかボケてるわ・・・
orbis+3、エロヒムの斥候がイクラになってるっぽい
都市に立てこもった戦闘術3の戦士がただの蛮族戦士にやられて滅亡した/(^o^)\
砂漠都市だったとか。 まぁ事故もまた楽しい・・・わけがない。
しかしシェアイムさんは本当味方にしても敵にしてもうざいな ゾンビのせいででかくなりすぎる
マップによって特定の資源ないとかあるよね 前どっかでやったらマナなかったし藻がないマップは多い
orbis+3で資源の種類が増えたら幸福問題も楽に解消できるな〜 と思ってたら、余剰資源が減って逆に交易で手に入れられなくて辛いんだな 資源を得るための戦争ってのも面白いからありだなw
>>246 縛鎖にしろ領主邸にしろ、バグで正確なハンマー数は表示されないよ
ただ、ハンマー自体はきちんと加算されてる
>>246 Wild Manaでは既に直ってるので、次のバージョンでは直ってるかも。
そういえば全ての宗教の英雄やUU,UBを同時に使える文明とかないのかな? 使えればすごい俺TUEEEできそうだとおもったんだけど
ワールドビルダーで俺TUEEEどころか神になれる
宗教関係は装備やUBは改宗しても無くならないからそれっぽくはできるけど
そんなのでプレイしてもすぐに飽きるだけだろ
そういえばヴェールの信徒のミニジャンプって使い道あるの?
そろそろ3.19はまだかね‥。
今更ながらマーキュリアンつえぇぇ、って事を再確認。 ってな感じで天使部隊を操ってたら、前々からの疑問というか違和感みたいなものが・・・・。 バシウムもそうだけど、サバシエルやカシエルって大天使って事らしいけど、 その大天使様と人間とかエルフとかって能力的にどの程度違うのかね。 神話の時代みたいな頃から生きているって割にはそこまで大層な力があるようにも感じられない。 その辺りの位置づけが今ひとつピンと来ない。
ヒルジャイアントが近くに沸いたらクリアしたくなる。
>>258 元は転生した人間なりエルフなりドワーフなりするからじゃないの?
元からいた天使ってのは少ないんじゃないかな
その割に英雄が弱い気がするけど
>>251 生物の文明英雄なら、精神3で乗っ取れるね
ギボンやヘマーハで服従しかけていけば、初期英雄なら揃うんじゃないかな
ギルデンとアズラカンしか取ったことないけど、失敗しまくって昇進なくなっても
改宗→再生産・再昇進出来るからなんてことないし
都市攻めの時は長弓から引き抜くし、魔獣使い10体とかも出来る
>>259 逆に考えるんだ
丘巨人や蜘蛛は、拡張予定地をAIから守ってくれてるんだと
忠誠ついてるやつに服従かけるとどうなるの? 効かない?自殺する?
やってないけど、失敗して昇進失うんじゃないか 自死するのは戦闘で負けて説伏のフラグ立った時かと
>>262 蛮族とAIはすぐデタントするから困るw
蛮族は絶対PC優先して攻撃してくるよね 相手の町の隣にあるリザードの巣から延々とリザードが遠征してくるのに 相手側にはただの一匹も襲い掛からず悠々内政してるのとかみたらもううわあああああヽ(`Д´)ノ
そのくらいのハンデはあってしかるべきだとオーリック様が
こないときも結構あると思う。 軍事力の問題かなと。
D&Dの上位天使は人間の英雄Lv30と同じくらいじゃなかったかな。神でLv40くらい。
難易度にもよるけど対蛮族補正がAIにつくんで それを計算に入れて、より勝率の高い相手=PC文明のとこにやってくる とか昔聞いた事がある
271 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 17:23:05 ID:ZwPAc0sQ
宗教英雄は引き抜いても次のターンでいなくなるってキーリンが
>>263 オルタスに服従やってみたが、見事に仲間になってくれたぞ。
けど、蛮族の猛攻に耐えた戦士は本当に頼りになる Lv6戦士とか都市防御なら勇士も負かすポテンシャルあるし
服従と動物惑乱は忠誠を無視して仲間に出来る。 忠誠が効果があるのは捕獲や説伏、エチゴの内乱のみ
標準の数の3倍位文明詰め込んでスタートすると面白いけど ロキが強すぎるか
つーか説伏バトルってどういうんだろうな 深海の説伏は気持ち悪そうだ
Ffh2本体とGパッチ日本語化当ててからMOD当てればいいんだよな?
久々すぎて手順がわからん
あとMODは
>>48 のでいいのかい?
いあいあ はすたあ…
統合+orbis+3で教授プレイが辛すぎる 何故そこまで嫌われるのかw パンゲアとかで中央引いたらずっと防衛のターンになる DIOと違って序盤に戦争有利になるわけじゃないから 後半の技術とるまで周りから嬲られるね
>>277 ここでは4種類+バニラのAI改善のMODがメインかな、wikiには細かくもっとあるが
基本はその方法だがorbis+3文明が前提なら日本語化飛ばして簡易インストールでMODが入る
カラビムと違って、教授の場合担当勢力の常闇にしてもシェアイムにしても 死やエントロピーのマナのせいで善良とはほぼ完全に仲良くなれないからなぁ かわりに悪文明の場合は死やエントロピー補正のおかげで一部とは十分仲良くできるが
>>280 dクス
見ぬうちに色々と増えてるな嬉しいかぎりだ
スイマセン最近文明統合+orbisを導入したんですが、ユルトや森林小屋はorbisの要素ですか? 農場や小屋、製材所を作る利点が大幅に減ってる気がしたので
>>283 そうだよ。統合だけ入れれば登場しない
ORBISはかなりゲーム性が変更されてるから、まず統合で試してみたらどうだろう
>>284 有難う御座います。orbisでは今までの定石が通じないんですね。
色々試してみます。
ゴッサムが超大国になる件について なんでだ?いつも超でかいぞ
>>286 創造持ちは大概強い。で、途中で金融になってる
序盤に一族やらに絡まれなければね
なるほど、砂漠からコインも沸くし、序盤砂まみれでも何とか立ち上がるってわけかな なんか属国を従えて超大国になってるイメージが ヴェールに堕ちたゴッサムを見たりした時はどうしようかとおもったわ
滅ぼせばいいと思うよ
全部AIにしてプレイを眺めるっていうのはできたっけ?
できない。
ゴッサムさん無駄に戦闘意欲だけは高いから、灯火の使徒とか、経験値にしか見えない ユニットを中途半端に送ってくるので、うざいけど結構好き。 邪悪文明でゴッサムさんの隣になると被宣戦布告率が7割くらいあるきがする。
>>292 できないのね・・・残念
レスありがとう
シングルでは問題なくできるのですが、マルチとなるとゲームを開始すると強制終了してしまいます UACは切ってあるのですが、やはりビスタが原因でしょうか
タラコだかマグロだかいうツールを使わないとダメなんじゃなかったっけ? 通常のやり方じゃアウトだとかスティーブがいってた気がする
Orbis+3だけどアルタイルの幼生ドラゴンとか上級ドラゴンの種族昇進に ドラゴンスレイヤーのドラゴン退治とかソーマ・メーニャの竜食いが対応してないから追加したほうがいいかも あと、デスピエルで量産可能なユニットに親和力つけてるけど国家ユニット以外のは削った方がいいかも
FfHに限らずの、AIの挙動の問題だけど、 ベストの改善や改善の張替えさせるってのは無理かねえ? まず弓術に行くエルフは一面製材所、建築に向かうルシュイは鉱山と砦
砦ってAI的になんの意味もないから AIは作らないようにすればいいだけな気がするんだ xmlの簡単な操作でできる気がする
そういえば一時期話題になってた大地マナ資源沸きってどうなってるの? ちょうどいいかんじ?
牧場狩猟場のコインがあるときは建てまくって資源フィーバー楽しんでたけど コインが消されてからは作らなくなったなぁ
>それはそれとして、ちょっと前に海賊の港町が第一段階だけどの勢力でも作れるってのがあったけど それを統合に入れるかどうか悩み中。 反対します。文明ごとの特色薄める方向はどうなのか あとインフレ方向にばかり進むのでなく、むしろこれは禁止とか これは出来ないという方向の修正によって文明の特色を深める方向もありかと
インフレするのはいいんだけど特化する方向にインフレしてほしい 全体の平均値をあげるようなのはやめてほしい 海資源の出現率をもうちょいあげるくらいならいいかもだけど 水タイルがあればどこでもそれなりの出力を得られるラヌーンの特徴を潰すのはねぇ・・・ クリオは全体的な出力が少ないし最低でも1つは湾岸都市ほしいからクリオのみなら劣化ラヌーンっぽくしてもいいだろうけどさ
改善強化で相対的にはもう十分薄まってる気がするが
>>303 同感
真珠がラヌーン以外使えるのも正直なんだかなぁ、って感じだし
ffh2は元々文明ごとに全く違う仕様ってコンセプトで生まれたものだし、kaelさんもそう言ってる
合成魔法modとかものすごい出来はいいしすごいんだけど、なんか好きになれないのは
全文明共通で仕様が変わってて平均化されてるからなんだよな
改善強化とかもそうで、できれば文明ごとに特化する方にしてもらいたい
まぁ、あくまで個人的意見ですが…
インフレは確かにあるけどAIの強化ぶりもすごいから改善でなんとかついてける感じだわ
というか昔から大地のマナの資源湧き期待は大地のマナを3.4持ってないと実用範囲になかった。 そしてそんなにマナを消費できるのならもう十分有利なわけで…… まぁ、昔から趣味の範囲だった。
そういえば後半って人口食糧多めなら黄金期中は大量生産にするほうがいいんだろうか? それとも平和主義で偉人度あげるほうがいいんだろうか悩む・・・
ディオ様で遊んでたら別大陸のファラマーと顔を合わせた瞬間態度-14で逆こんにちは死ねされたでござる
>>309 そりゃ勝利目標によるが、文化なら偉人だし。
それ以外で後半での偉人、使えるのは商人・技術者くらいかな
祭壇勝利なら予言者生みまくりの方が良いし、 支配の塔なら技術者生みまくれば勝利。 戦争するなら生産しとけばいいんじゃね
>>308 マップサイズとかゲーム速度などにもよるんじゃないか。
デフォルト設定でやったら微妙だと思うけど。
黄金期は生産都市の農民は鉱山へ強制連行、 偉人用都市は人口磨り減るくらい大量に専門家雇う 市民にとってはどうみても暗黒期です本当にありがとうございました
hmまぁ状況にあわせてつかってみることにするよ そういえばもう1つ グリゴリって評議会入ることができないの?取引で詐欺渡そうとしたけど渡せなかったんだよね
詐欺の前提技能持ってなかったんじゃ?
カラビムって最終的に緑に改宗して森林祭りできるならやっても強い? なんか秩序でバシリカ建てた後に幸福問題解決するならむしろ緑のがつよいきがしてきたんだけど
秩序なら不満の心配がなくなるからな。 わざわざ緑に改宗して秘密の抜け道まで研究するくらいなら秩序の方が早い。 ヴァエリンもついてくるし秩序社会のユニット生産+20%とかも案外大きいし、 エルフに先を越されやすい緑に改宗するメリットは薄いと思うが。
カラビムとマラキムって似てるよね
チンコとマンコってむにょむにゅ
無神論に詐欺って無理なんじゃないの? と思ったけどイリアンでやったときには名誉研究できたような気が・・・・うーん。 バージョンか?
名誉と詐欺はずっと無神論でも研究できてたはずだが 宗教勝利対策なんかなーと思ってた
各種評議会対策と、防衛協定用なんじゃないの? >名誉、詐欺
評議会は無宗教でも入れたのか、知らんかった。 ずっと無視してたwwww
>>317 むしろ緑葉採用ってことは森林だらけの都市を目指すわけで、
改善が問題になるんじゃないか?
改善問題を解決できるなら有りだと思う。
改善の上から花盛りで森を作ればいいんじゃ? まあ緑葉はエルフ向きだし宗教創始が難しいし英雄弱いけど 人口30クラスの大都市がいくつも作れるならカラビム向きではある レベル上限ブッちぎったバンパイアとロードの軍団ができるな
エルフ以外は改善上で花盛りできなかったと思ったけど 出来るようになってたっけ?
>>328 041gでならできるっぽい。
今確認したけどやっぱり名誉詐欺は研究できて創始も出来てる。
それとは別にWBで条件埋めてみたらやっぱり研究できるようになってた。
一応wikiではできないとなってるが
のは040y時点での情報らしいのできっと古い話なんだろうと。
確認した Jからまた出来なくなってたのね
領地内を古代樹林にするだけでも緑葉にする価値は十分にあると思う
カラビムだと弱肉強食も捨てがたい
303-306 なるほどなぁ(゚д゚) そいやー、真珠も元々海岸の旨みがほとんどないためNCから拝借したアイディアでしたが、 現在だと海老さんがいるので真珠は海洋志向限定に戻してもよさげですな。その場合海老の出力をちょっと上げたいところではありますが(゚д゚) とりあえずまたちまちま編集中。
……と思ったけど海老も他の資源と比べてそんなに出力が低いわけでもないか。コインと食料に分かれているためか微妙っぽいだけで。
今の統合+orbisの仕様だとドワーフ両国とも中盤きつすぎない? 弓騎兵とかレンジャーが武器持てるようになったのにそのどちらも作れないなんて・・・ 中盤に弓騎兵ラッシュされた日にゃ対応できない気がする
クリオは真珠使えるままでもいいなぁ 大規模志向の仕様上沿岸都市作るとどうしても遠洋がかなり入ってしまうからフォロー欲しい
私NCで遊んでて統合のことは知らないけれど クリオというか大規模志向は都市数+2されてて大国化してることが多いよ 少なくとも邪悪文明の餌になってることはそうそうない。逆にむしろたべt(ry まぁ文明の特徴という観点からはどうなのよっていうのは理解できなくはないけどね
>>327 gでやってみたけどできなかった
できること前提で話してたよw
改善の上からでも無理矢理建てられたらエルフ以外でも使い道あるんだけどねぇ
それができたらエルフなんてただ単にカタパルト使えないだけのクソ文明に成り下がるわ
しかしMODMODだと蛮族志向とその他が多くてラグナロク殺しが難しいな
評議会って、二人だと1票で確実に議長になれ 3人でもあらゆる決議が1票で可決、開戦思いのままなんだよね
レポのコメント欄見てたら ニライカナイは男子禁制なんじゃないかと思い始めてきた。 どーやって人口増やしてるのかが謎だ。
スヴァルトはふたなりエルフだと思っている
NCってAI強化されてる?
>>343 スヴァルトって、戦士は女だろ、剣士も勇士もだ。
幻術士、メイジも女だし、斥候、狩人、レンジャー、暗殺者もみんな女だ。
なら全てのユニットが女なのか?違う、ひとつだけ違う。そう、労働者ユニットは男だ。
これが、ゴッサムさんが本国を逃げ出した理由だったんだよ!!
説得力ありすぎフイタwwwwwwww
聖騎士とか専用グラフィックまであるんだぜ、スヴァルト もちろん女だけど アラズカンや司祭はおとこだよ!
宦官と暗殺者だけが出世のみちなんだよキット
>>344 デフォに比べれば強化されてるけどAI強化modほどの強さではない
python指定が少なめだからランダム要素が多くてムラがある
>>342 住民が動物のみ、
年中そこらじゅうでやってる。
労働者は他の国から金出して雇ってる。
やってるって・・・発情期か
シェアイムとかバルセラフみたいなヴェール好きが3つもいると ACが回るの早すぎて困る。 善良プレイじゃ苦しいがヴェール採用するのも微妙だし・・・ やっぱり周囲にあわせないとだめかなぁ。
>>344 NCは、皇帝だと格段に強くなる気がする
まあ技術交換が下手なのは相変わらずだが、特定の路線突っ走るから
軍事系指導者だとハイボやバシウムさえ潰す勢い
355 :
名無しさんの野望 :2010/01/20(水) 20:00:23 ID:TBNJUPe7
NC最近やりはじめたけど、なんか宗教の創始がみんな早いきがするわ 聖徒・聖典もりもりおいしいですがしにくい印象
サンクス。 バニラ強化と比べると研究が遅い印象だったのは、余り技術交換しない所為なんだろうな NCでは1、2個上の難易度で遊ぶ事にするよ
>>355 そりゃ叡智・邪悪が神秘主義の次に来てるからなあ
善悪の指導者はこのラインを進む事が多いし
ハイボ様登場も早いし、バシウムは天使がもりもり転生してくる
358 :
拡張追加人 :2010/01/20(水) 20:42:39 ID:cwWeFAIt
>>336 試しに「サハギンの棲家」という改善を作ってみた
(仮性能パン1ハンマー1コイン1)
クリオ専用で外洋にのみ設置可能
設置範囲制限はとりあえず海賊と同じに
性能調整すれば真珠消しても大丈夫に…なるかならないかわからんw
まあそもそもいらんかもですが
多種族国家設定を活かせればとの思いつき
乙 その性能だと価値が近海<遠洋になるねw まぁ遠洋を大量に入れてもデメリットしかないからバランスは取れるか 改善の一つでも建てた陸地の方が出力高いんだし
ゲーム終盤になったら海タイルの出力アップさせる遺産とかあっても良いと思うんだけどなぁ
遠洋だとキャラベル出るまで襲撃されないから 僅かに有利な部分があるが。 まぁたいした話ではないか・・・。
クリオじゃなければ孤島マップとかでおいしいかもだけどね
海賊の町なら、ランダムイベントで、近海に海賊が勝手に住みだしたようです〜で町ゲットとか?
作業船は労働者と違って消費式だからなぁ 1つ海改善作るのに確実に1ターンはかかるのは地味に響くよ 統合でも首都だったり他に食料資源がない時以外は海老漁船はかなり後回しにして 暇ができた時か衛生が欲しくなった時まで先送りすることが多い
(´・ω・`)なーんだそうなのか、んじゃもう銀コつかっちゃお
ごばくってやつさぁ
俺漁船は最優先するなあ でも船自体はほとんど作らないから海賊来ると凹む つーか船用意してても移動力高すぎて平気で全部壊される 壊すための移動力を3くらいに出来んもんかな あと捕鯨船が基本的に都市から離れててまともに利用できないのはどうにかならんもんかな
陸地から2マス離れるとたしかにゲーム終盤でも平和大陸のままで都市敷き詰められても利用されないこと多いよね漁船
>>364 逆に言えば、作業船さえあれば1ターンで改善が完成するってのは利点でもある。
ハンマーに余裕があって、急いで作るものがない他の都市で何隻か作っておけばいい。
序盤だったら自動探索にして開拓者作り始めたら戻す、とかやってるな。
序盤のコイン次第、染料の一大産地とかあれば海に人置かないし
漁船はね……大陸が複雑な形してるとね、もうw 都市から2マス離れたところにぽつんと海産資源があるんだが 漁船送ろうとすると大陸半周しなくちゃならないとかザラ その間に他文明の勢力圏があったり、海賊に襲われたりとかもうねw でも漁船は圧倒的に少ないハンマーでできるからその点楽 序盤の港湾都市で資源があるかラヌーンなら真っ先に作るでしょ ワーカーに森伐採させればすぐだしね
漁船といえば・・・ 砦に進入出来ないのが微妙に辛い。
どっかのMODに運河って改善があった気がするなあ 地峡にあれ作れると船の運用が楽なんだが 現状じゃ1スクエア地峡に都市作るしかないからなあ
AIのチームって維持費も共通なのかね? 自分がマーキュリアンやってた時は維持費で死に掛けてたのに、 こないだカザードが呼び出したバシウム兄貴を潰しに行ったら、マーキュリアン唯一の都市に、 天使25体、パラマンダー20体+αがいたんだが。 いくらなんでも破綻するだろ。
現状だとよほど資源に恵まれてない限り 陸>>>>>海だからなぁ(orbis+3だと海藻がある分マシだけど) 交易を考慮しても理想が海面ができるだけ少ないほうがいいという状態だから 海全体の出力を少しあげてみてほしい
だからそれやりすぎるとラヌーンの特徴がなくなるだろ 大規模志向なら沿岸都市をつくる利点がないと少々厳しいが 普通の指導者なら多少出力劣っても沿岸都市つくるから問題ないだろ
いや、別に「全体」を底上げするんなら 特徴はなくならんだろ
だからなんでインフレ方向にしか発想が行かないの?馬鹿なの?死ぬの? 海出力が低いからこそ、海から大出力生み出せるラヌーンに存在意義があるんだろ それをパワーアップしたら海洋文明の特色削るだけじゃん 他の文明は港湾による交易や船団運用の利便性とタイル出力の低さのバランスで悩む でもラヌーンは悩まない。それでいいんだよ まあクリオテイテは水棲民族の恩恵を多少受けてもいいと思うけど設定上
全体を底上げとかアホかw どんだけラヌーン殺したいんだよw
いや、要らないなら黙って入れなければいいんじゃね?
きっとファラマーさんに弄ばれちゃったんだよ
いらないなぁ。 都市の出力は高い方がいいから広い陸地に都市を立てたい。 けど造船や交易の為にいくつか沿岸都市は作らなければならない、 じゃあどこで妥協しようか、と悩むものだと思ってるもの。
現状じゃあ、ぶっちゃけ湾岸都市なんてはずれ都市にしかならんだろ それはそれでひとつの考えかもしれんがそこまで罵倒されてまで言われることか? それをいうならクリオテイテも別に少数部族の集まりって程度しか設定はないんだから アイフォンは滅びてる設定なのに勝手に他の水棲部族つくって改善ってのもどうよ?
FFH2は個々の文明指導者が様々な分野に特化してるってのがコンセプトであり その分野ごとで全体の平均値をあげちゃうとそこに特化してる指導者の個性が弱くなるだろ インフレするなら特徴をのばすようにしてあげないとどれも変わらなくなるじゃん もちろんゲーム性的にどうかなとおもうほど不都合があるならともかく 維持費さえ許せばどれだけでも都市つくれるのに海タイルの出力なんて現状そこまで気にしなくて良いだろ
385 :
拡張追加人 :2010/01/20(水) 23:45:46 ID:cwWeFAIt
>>373 そ れ だ
プレステのCIVでそのためだけに都市繋げて作ってたのを思い出した
ああ懐かしや
戦艦が投石機に負け
戦闘機が重装歩兵に負け…
って話ずれたw
そのMODわかる方居たら是非教えてくださいな
まあとりあえず挑戦してみよう
養殖場とか考えてみたけど
とりあえず沿岸ならではの施設の追加なり強化の方がいいかもしれませんね
しかし思いつかない!
>383 そりゃお前さんが空気も過去ログも読んでないからだよ ここしばらく「文明の特徴なくすインフレ改善イラネ」って話題で推移してきたところに のうのうと文明の特色なくすインフレ提案してくるそのアレさがタマランww >385 というわけであまり海洋タイル出力上げすぎるのもどうかと 海底の鉱脈発掘とかは無理っぽいですしねえ いっそ無色マナを海洋資源もに加えてみるとか? (作業船でルート確立、マナ改善は船に乗るか水上歩行の秘術ユニットで)
近海は埋立できるようにするのはどうだろうか? ゴミとか使って埋め立ててますってことでしばらく不衛生が発生するマイナス付きで
>386 作業船云々はなしで。勘違いしてた 都市圏に入ってりゃいいだけだな
あーマナはいいかもしれない 出力はあがらないけど水タイルを有効活用できるしね ただあんまり早いと逆に支配の塔が楽すぎるし 魔導艦と同じで天文学+魔術+対応マナの技術のほうがよくないかな
クリオだけサハギン労働者が近海に海藻農場とか魚人小屋作れるみたいな 出力自体は地上改善より大分低めで、かつブースト技術も存在してないようなの
>387 埋め立てできるほどゴミを出すには大量生産のテクノロジーが必要ですw 実際埋め立てができるMODも確かあったはずだけど 改善にかかるハンマーを相当高く設定しないとパランス崩れるのと、 埋立地の出力をどの程度に設定するかだなー >389 ごめん、その説明だと意図がよくわからん 海上マナの開発にそんだけテックが必要になるってこと?
>維持費さえ許せばどれだけでも都市つくれるのに海タイルの出力なんて現状そこまで気にしなくて良いだろ 気にするレベルじゃないといえばそうだけど 陸の改善がインフレ状態のせいで相対的に海のしょぼさが… 資源の発見率の上昇とかなら真珠がある分ラヌーンの特徴を殺さずに 全体的な出力を上げれたりできると思うんだが…
>>387 そしたらエルフ衛生で困らないからTUEEEすぎるw
せめて20ターンくらいかからないと使用可能にならないとかならまだしもw
>>391 そう本編の石油みたいな感じで陸なら早めに使えるけど
水タイルなら使えるの遅いですよってやつ
マナだと都市圏に入ってなくても意味があるからそのくらいしないと創造志向とかラヌーンが強くなりすぎるきがするしね
沿岸のしょぼさがいいのに 資源一個のために都市を建てるか悩んだり システム的に底上げするより カスタムのオプションで海洋資源が多く出るとかできるほうがいいんじゃね?
統合MODの導入がうまくいかん…何故だ?orz
地獄の地形が見づらすぎて、どこがどうだかわからん 徐々に広がるならともかくデスピエルとかもうね...内政する気がなくなる 結局いつも正義の味方プレイになってしまう
エルフにも手を出してみたんだけどいまいち勝手がわからない 植林してから改善を作ればよかったのかな ヴォランナの志向が強くて戦争ばかりしてて金銭なくなってから慌てて改善はじめたよ 内政しながらうまく戦争まわしたいなあ
>>400 お恥ずかしい限りなのだけど小屋から騎乗が出てそのまま初期ラッシュ
神秘主義 教育 青銅器 緑の宗教
あとはハンマー足りないかなあと建築にいってそのまま工学まで進んでしまって
確か魔法で樹が生えるとか見たなあと思い魔術ルート・・・
その後神官のほうが樹を生やせるのかとそっちのルートにいってウロウロしてたよ
その他の初期技術は戦争の講和でもらったみたい
>>399 エルフ以前に何を使ってたらエルフで内政に困るんだ?
エルフは普通の改善に森林が生えてるだけなんだから普段どおりの改善すればいいはずだが
>399 パッチはどのバージョン? gパッチだとぶっちゃけ改善してから花盛りできるから全然困らなかったりする それができないとするとある程度都市計画が必要かな なまじ農場作るより平地は全部古代森林にした方が最終的には出力上がるが
いくら内政の鬼といったって改善も出来ないし 古代樹林も無いでは他国と何も変わりませんぞ。
>>402 伐採祭りできないのと労働者の労働効率が低いのとで、初期拡張で戸惑うのはあると思う。
騎乗までいったのなら交易とれるはずだし 後は筆記法律通貨あたりの内政ルートを魔術とか工学いくまえにいくべきじゃないかなw エルフでラッシュするなら 青銅か騎乗とったあとにキルモフ経由するなりで緑に改宗 後は教育ルートを突っ切って戦後回復して途中交易をとるってかんじじゃないの?
>399 エルフは基本的にラッシュ向きじゃない。強いの弓兵だし労働者がトロい ただ英雄が早く出る(弓術)のでラッシュしたかったらさっち作るのが手っ取り早い あと植林魔法は緑葉の神術2。だから宗教系に進むのがよろしい 秘術の自然3にあるのは肥沃化(雪原、ツンドラ、砂漠>平原>草原と変化)
ちょっと書き方が変だったかな
エルフは森林を残したまま改善ができるから森林のハンマー+1があるだけ内政面で有利だけど
特にマイナス面があるわけじゃないから普段どおりの改善で森林の分だけハンマーボーナスがあると考えればいい
ハンマーボーナスがある分生産力があがるし、古代樹林化でパンも増えるからそれを見越して
一面小屋だけ建てるのもあり
>>405 そうだね、労働者は多い目にしたほうがいいよね
>>408 隣がルシュイアープならともかくラッシュ前提なら2人程度で十分だよw
後は隣からぱくればいいw
410 :
399 :2010/01/21(木) 00:50:32 ID:Bniypt2o
みんなアドバイスありがとう! 労働者を多目に作って普通に改善するよ、樹を生やしてからするんだと思ってた 後はもう少し技術ルートを考えていくことにする、魔法もほとんど使った事ないから試してみる
>>407 いやいや英雄はアラズカンでしょ
ダークエルフのほうだよそれw
しかもファエリルもヴォランナも侵掠持ちだし溢れるハンマーをつかって物量戦に持ち込みながら
略奪うまーは結構愉しいよ
>411 普通エルフっつつたらリョースアールブの方だろjk
この場合ヴォランナって名前でてるからな・・・。 侵掠志向は改善破壊で入るカネ多いから 計画的に破壊すればあんまり金には困らない。
沿岸都市は、交易で結構なコイン出してるからなあ 大灯台×2・灯台・通貨・交易・宿屋・酒場・対外貿易×2なら驚きの9行路 首都ならボーナスあるから、中盤以降はコイン7〜9くらいで内陸川沿い小屋都市より凄い 沿岸都市で大灯台建ててOCCやったことあるけど、FfHの交易路はかなり強い
密輸港「・・・」
>>415 忘れたよw
まあ交易相手・都市がない、常に戦争してるし属性違うと相互も結びづらいってのもあるが
現実社会でも沿岸都市のほうが繁栄するもんじゃないの?
黒曜石の門「・・・・」
実際は水運がない都市はあまり繁栄しなかったね シルクロードの中継都市なんてのもあるけど、莫大な穀物を運べるのは船だけだったから
思った沿岸都市に交易路ボーナスをつけるとかどうだろ?
>>420 今でも充分強いけど、施設が重いんだよね。海がハンマー出ないからなお更
港と灯台建てるだけで何十ターンかかるんだよと。
コストが半分程度にすれば、FfH的には立ち上がりが早く良い感じにならないかな
>>421 いやそしたら組織志向が弱くなるからやめたほうが
バランスを考えるとキリないねえ あちらを立てればこちらが立たず うーん。
>>422 組織はハンマーボーナスより、維持費削減ってのが強力なんだし
安いコストが更に安くなれば、商業・偉人都市を海岸に連ねる事も可能なわけで
組織が弱くなる事はないんじゃないかな?
>>417 現実だと都市圏が二タイル分とか言う制限はありませんので
Orbis+3の森林改善 伐採できないうちからユルト作成(森林除去)が表示されるね 環境は0.41g Orbis+3(11版)+拡張
統合だと何気に灯台コストが120になってたりします('A`)代わりに以前あった象牙ボーナスは廃止したり。 沿岸都市ですが狩猟場(orbis+なら森小屋)でパンをブーストしつつ工房などでハンマーを確保しれば そこそこの都市まで育てることもできますな。 それはそれとして、 とりあえず野生の触れ合いによる牧草地のボーナスをパン+1でデメリット相殺から ハンマー+1にしてメリットの方を伸ばす方向に。 川辺にコイン+1と奴隷解放にコイン+1つければ結構な改善になる気がしますが、 こうすると逆に工房とか作らなくなりそうだしなぁ……川辺コイン+1だけにとどめておくべきか('A`;) まあ、野生の触れ合い研究しないと微妙なところもありますが。 改善は他のとの折り合いもあるから色々悩みますな(゚д゚) あとは細々とした変更やら何やらが多め。……何とか土曜日の夜に12版が出せると良いなぁ。
>>420 既に沿岸都市は社会制度においても建築物においても交易路ボーナスあんだろうが。
少しは物考えて書き込め馬鹿が。何でも脊髄反射で書くなボケが。
言いたい事はわかるが、2行目いらんだろ 少なくとも言葉を選ぼうともせず脊髄反射で暴言吐いてる奴が言えた事ではない
>>427 お疲れ様です、いつもお世話になってます
ところで、ナイトメアって生産時に供給されてないと昇進つかないのかな
武器みたいに供給されると思ってたんだが
バランスとるより尖った何かを考えるほうが楽しいかもだなー 沿岸コイン一杯でもハンマー重い ということは、あれ・・・?本家になんかあったような
civレボリューションの要素もいれてみないか? 偉人関係は変わってて面白いよ
どう変わっているのかね
MODMODの導入を考えているのですが、質問させて下さい。 『Assetsを上書きして〜』ってあるんですが、文字通り、『上書き』で良いんですか? それとも、中のファイルを取り出して、該当箇所にコピぺしていけば良いんでしょうか? 申し訳ないですが、どなたか教えて下さい。
上書き。
その二つの違いが分からないんだが
>>434 MODMODの導入にあたり、『上書き』可能な場合は素直に上書きした方が楽だし安全
ただし、当然元のファイルは変更される。それが嫌・不安な場合、一つ一つ入れ替えるのも可
個人的には、大元のFfHフォルダをその場でコピー&ペースト。コピ〜を作る
最初のフォルダをFfH本家として保持、それぞれにMODMODを入れる
遊ぶ時に、遊びたいVerをデフォの名前『Fall〜』にする。
我が家には本家・指導者追加・統合・NCと4っつあるw
>>436 えっと、わかりにくくてすみません。
MODMODのAssetsフォルダを、FFH2のAssetsフォルダと置き換えてしまうのか、MODMODのAssetsフォルダ内にある各フォルダのファイルを、FFH2のAssetsフォルダ内の各フォルダに追加したりしていくのか、という意味です。
余計わからなくなったかなorz
pcゲームに慣れてないのは理解したが、2通りの解決策を自分で用意しているのに何で試してみないんだ
>>438 『フォルダ』ごと置き換えちゃダメだよ
MODMODは変更されたファイルしか保持してない
入れ替えたら足りないファイルが出てくる。『ファイル』を置き換えるのはあり
>>437 >>441 ああー…ありがとうございます。
意味理解してくれてた人がいた(つ∀`)
>>439 やってみて動作しない、途中で落ちてしまったので、聞いてみました。
>>437 デフォの『Fall〜』をそのままにして
それを丸ごとコピペリネームして『tougou』とか『NC』にしてそっちにmod入れるやり方のほうが楽だよ
いちいちプレイごとにリネームするのめんどいでしょ
ただし全角文字はNG
デフォの『Fall〜』を残さなきゃいけないのはCIV4ArtDefines_Misc.xmlでパス指定されてるグラフィックが
一箇所だけあるせいなわけで・・・
ここらへんちょっと改良すれば好きなフォルダ名でも動くと思うんだがどーなんだろうな、めんどいから自分では試さないけど
>>1 の
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/ ここにも書いてあるが
Ffh2のフォルダをコピーしてmodmod用のフォルダを作りそこへmodmodを上書きで入れる
起動アイコンもコピーして起動時のフォルダ指定を変えれば両方プレイできる
>>438 Assetsフォルダをコピーして貼り付ければ上書きしますか?ってでるからそれではいでおk
modmod製作者の人が、ちゃんとAssetsファイルを上書きするだけで 各フォルダの必要なファイルだけが上書きされるようにしてくれてる。 ただ、おまけ要素とかの中には自分でコピペする場所を探して、 上書きするファイルを見つけなきゃいけない場合もある。 その辺りは同梱されてるテキストファイルに説明されてると思う。
>>443 本家起動しなくても良い様にショートカットが『Fall〜』で指定してあるんだ
あと全角がNGだったのか、動かなかったはずだ。トンクス
447 :
名無しさんの野望 :2010/01/21(木) 13:06:27 ID:ExjXHPxC
ソーマ・テラザ最強 こんな俺にも勝利を与えてくれる
じゃあショートカットの種類を増やせばいいじゃない!お、怒るよ!怒ったよ!
>>448 よかろう。
パパウァー!
FfHの宣戦布告ってかっこ良いの多いよね。イリアンの誰かだっけ
『ゆくぞ』の一言だけだったり
ソーマ・テラザに比べるとカトラが地味すぎるのでなんか特徴を加えて欲しいな。 特徴といっても設定的にもあってるデーモニッシュな方向・・・デーモンの昇進が条件の何かとかがいいっす。 かつてマイナス要素しかなくて切られた休耕志向だけどAIは使いこなせそうにないからAI不使用にして 世界魔法か、シェアイムの挽歌みたいな世界プロジェクト(大儀式だっけ?)という形にして復活させる手もあると思う。 人口増加は奴隷か開拓者でやるようにすれば平和時にも人口増加ができるかと・・・。 あとエチゴの遊女だけど斧兵よりはるかに弱いくせにコストが斧兵の二倍で誰得状態なので性能上げるか 手っ取り早くコスト安くするかした方がいいかと・・・。
>>438 これって結局同じだよね
>>442 多分やり直しても動かないよ、根本的なところが間違ってる、多分dllかbtsのバージョン
次からは
>>5 を使用しようね
生物の魂を食べると位階があがるとかいう設定で 奴隷を消費して経験値を手に入れることができるとかどうだろ
パンチ力が増加するデビルチョップとかどうか
>>450 見たことないな。
FfHじゃなくて、modmodのどれかじゃないの?
せっかくのゾンビ文明なんだし、不死性と増殖性が欲しいかな 戦闘で敗北しても確率で復活とか人口消費してゾンビ作れるとか
>>453 これなら既存のpythonの簡単なコピペでできそうで楽だね
ただどの程度経験値が得られるかが問題だな
1なら奴隷をゾンビにして特攻させた方がいいし、5とかならチートかも・・・それでもカラビムよりかは弱いのかな
適当に思いついたのは奴隷消費+デーモンで不死身昇進を取得とか考えてみた
んー安易に不死身にしちゃうのもねぇ なら奴隷捕獲確率をあげる昇進が特別についた上で経験値アップとか 後はデーモンを倒すと確率で悪霊となって倒したユニットが弱体化し, さらに暴走しちゃうってのもありかもね
不死身関係はやっぱり6レベル以上とかのレベル制限とか 奴隷消費して20%位の確率で取得するランダム要素いれないとやばいかもね 奴隷消費で武勇みたいな経験値取得率アップ系の昇進が一番無難なのかなぁ まぁ、一つといわずここに出たアイデアを全部実装するという手もあるが、製作者の考え次第だね
天使限定で堕落させて堕天使にできるとかどうだろう
それはハイボレ様の役目じゃないかなぁ
ペディアにパトリアの魔術師を堕落させた〜とかあったからありかなぁと思ったんだけど やっぱり天使を堕天させるのはだめかな… んー、それとダミアン倒したユニットが発狂する使用はふいんき的に実装してもらいたいけどこういうのって難しいのかな 敵を倒したときに自分が特定の効果を得る、ってケースは多いけど敵に倒されたときに相手をどうかするってのは少ない気がするし
堕とすより火葬の生贄で出てくるユニットを変わるのはいつだい。
火葬のゾンビが出てくるんですね。
私はよく仮性のゾンビと呼ばれます
天使焼くと精霊になるとか無かったっけ。 なんで精霊なんだよって思ってね。 火葬の天使みたいなのに期待したというのに。
467 :
拡張追加人 :2010/01/21(木) 15:40:12 ID:QYt1QLLR
>>397 おー
ありがとうございます
早速落としてみたので帰ったら確認してみま
>>427 お疲れ様です
12版楽しみにしてます
しかし落とせるのは月曜…orz
>>432 レボの仕様が全くわからないぜ
>>443 そういうことだったのか…無知乙だな…
帰ったらいじってみよう
>>449 >>452 さんが言うようにBtSがver3.17になってるかきちんと確認した方がいいですね
なんせ私がまさにそれで数日間乙ってたからさ!…ハハ
まあそのとき統合を41a拡張に移植しようとしたのが製作開始の経緯だったり
>>450 静かなるブリーデンでしたっけ?
文才がないと良いセリフが思いつかずで泣ける
統合さんとかほんと良く書けるよなぁと脱帽もの
エレバスvsアース とか考えたけど妄想乙でしたにー 今やってるプレイで、最終的にクトゥルー教にしようと思ってたんだけど、 序盤の金策のために創始したキルモフ教が世界中に広まりすぎてて クトゥルー教に改宗するべきか迷い始めて来た。
キルモフ→(タコ)→秩序の繋ぎ最強 …だったんだが、拡張の企業の前には宗教も改善もゴミくずの価値しかなくなってしまった
こうなるとプレイオプションとして企業有り無しが欲しくなるとこ
41になる前実装されかけていたギルドとはまた違うしね ドラゴン崇拝とか、ねずみギルド?アーロン?とか懐かしい あの手のが戻ってくることは無いのかねぇ
ファラマーさんで、パンゲアから分離して大交易経済OCCやってみた 軍備サボれるし、序盤から高出力だしで、記録的な速さで祭壇建った 交易の利益って9が最高かな?この上限無くせば良いんじゃない 税関入れたら滅茶苦茶な利益叩き出すし、沿岸都市マンセーになると思う
>>462 病気持ちって倒されると確率で相手に感染させるんじゃなかったっけ
そこらへんを弄れば何とかなるのかな
疫病持ちは戦闘した相手に病気を感染させる、だな その戦闘で倒しちゃった場合は感染させた意味がないだけで まぁダミアンは退却とかしないからできるかもしれない
他にもスタック中の敵にランダムで感染するんじゃなかった?
そういやクリオテイテは「沿岸都市は作らないでおk」的な方向性じゃなかったっけ? そのために飛空艇があるわけで
>>476 資源交換が不利だし
火空挺なんておそすぎる
資源交換とか交易とか、クリオのぷるんぷるんさせたケンタウロスが走り回ればええやないか
バニラの方の騎乗の技術は交易路が一本増えるぐらいの効果があってもいいのに FfHには交易が別にあるからいいけど
じゃあクリオに固有志向でケンタウロス交易を追加とか 効果は交易路からハンマーと食料を生み出すで ぷるんぷるんさせたケンタウロスが走り回って交易力を上げます上げます
沿岸都市ないと漁船出せないんで 海洋資源が都市圏にあっても取れないのがちょっとだけ残念.なクリオ あるいは空飛ぶ漁船もありか…
内海移動できる半漁人が労働者なら無問題
海軍が一切用意できないと敵が輸送船一隻持ってただけで手も足も出ずに 沿岸地帯が奇襲され放題になる
こまけぇこたぁいいんだよ!
486 :
拡張追加人 :2010/01/21(木) 22:11:02 ID:QYt1QLLR
メインメニューの文字が消え 理由がわからず一から検証していたら 実はTextの一部がおかしかっただけだったという 2時間ぐらい悩んでたぜ 泣きたい まぬけ話は置いておいて 12版対応に向け ・ギルドの競合による制限(パンハンマーコイン系、文化科学金銭系でそれぞれ競合予定) ・競合に合わせた性能調整 ・各固有施設の調整または削除 ・資源の整理 を思案中 そこでパン ハンマー コインの比率を考えるも資源数の兼ね合いもあり中々思いつかず… どのくらいが良さそうかご助言いただけるとありがたいです
深海ならなんとか・・・ ぷるんぷるんケンタウロス交易所とか施設で 交易路+、金銭や資源もちょいちょいてにはいってもいいかもしれんね
前にも出た意見だけどクリオはラミアを出すとか多種族らしさが強調されると嬉しいな 性能は二の次で良いからさ
グラの問題が・・・・
一応、建造物でキュクロプスの鍛冶場(鍛冶屋)とかサハギン港(港)とかラミア自治区(魔術師ギルド)とか用意すれば グラもなにも必要なく名前を変えるだけでお手軽に多種族らしさは出せる
491 :
名無しさんの野望 :2010/01/21(木) 22:21:47 ID:ExjXHPxC
魔術で解禁の八魔陣さえあれば技術ぶっちぎりだぜ
そういえば FFH2の地形に浅瀬ってあるけどあれって使ってあるの?
長期間の平和ボーナス+首都補正が付いて交易路一本辺り14くらい出た覚えがある。 あれか、リョース相手で人口が多かったからかな。
>>483 まあFfHなら、深海坊主で津波ぶちかまして攻撃すりゃ良いし
そもそも少数の上陸なんて、クリオイなら健太の出番だ
>>486 ついにアーチーズと炭鉱者の併用が無理になりますか
プチ偉人が出来ない方にもうちょいプラス修正もいいかも知れません
それかOrbis資源のみに対応した新ギr(ry
orbis+3いれたら終盤あたりでターン進めると落ちるようになった 何度か体験したんだけど これは地獄が増えすぎたからかな?
八魔陣は本を外せば良いと思う。 あとゲーム速度で必要ビーカーやハンマーが変わるんだから、 企業の出力も速度毎に変わったほうが良いような気が。
>>486 MAPにより資源数は差が出るし、合ってる方を創始すればって楽しみもありますし
競合ありってことで、今以上に強力になっても、AIが創始しても相互あれば
こっちにバラ撒いてくれるのでプレイヤー有利になり過ぎるかと
上書きして消すとか都市毎に使い分けるってのは、こちらが上手いので
んーでも全都市に全企業をばらまくような感じは逆に面白くないきがする 多少プレイヤー有利になっても企業みたいにとがったのって使い分けができないときびしいきが・・・
対応技術が早い割りに効果が強いってのもあるけどね かといって余りに弱いと創始する意味ないし、難しいところだ ギルドも成長するとか。ギルドのある都市の総人口が一定以上で段階的に
んーたとえば得手の技術が手に入ると使える資源が増えるとかどうだろ? たとえばバイオエタノールなんてモロコシから作れるけどそれに利用できるようになったのって最近だし 段階的に資源が使えるようになるのもいいとおもうけどね もしくは商業系だったらコイン生産系だったらハンマーなんかが一定値以上になるとブーストかかるとか(ドワーフの金庫のように)
いっそ、ギルドに対応したドラゴンや魔人やら、そいつら倒すまで性能半分とかw
還魂できねーーー
そういえば山岳利用で市民配置できる文明とかないの? もしくは山岳があると幸福や衛生や無償専門家が増えたりとか・・・
山岳市民はOrbisドワーフでできる。
ああでも山岳ってまったく利用の余地がない(敵の侵攻ルートをふさぐくらい)だし 世界遺産か何かで国立公園みたく山岳のある分だけ専門家雇えるとかあったらおもしろそうではある
>>503 バージョン書かないとアドバイスもできないぞ。
つーかOrbis+3入れたら… 資源大量に増えた。流石に資源多すぎね? 後半幸運も衛生も余りまくりになっちゃうぜ、これ
Kパッチが来たら本気をだす
マップ生成のコンフィングで出現資源を個別に設定出来るマップとかあればいいんだけどね 俺は単純に貿易とかもあるしOrbisの魅力の一つだと思うから沢山資源出る現状が好きだけど 難易度とか考えると問題があるって話もわかるかな
いや資源の種類は多くてもでてくる量はそこまでかわってないだろ? てことは種類の割に各陣営とも数がそろわなくて資源交易がうまくいかずに 逆に幸福衛生がきびしくなることもありえるんじゃね?
>>511 小さい勢力はそうかもしれないけど、大帝国になれば成る程圧倒的に有利になる感じがする
名所全部が好きなんだけど、いつの間にやら名所が増えてて、 全部出すと多すぎになってしまう。にんともにんにん
名所の出す数を指定できるオプションとかあればいいのかもねぇ・・・
出したい名所以外を削除すればいいんじゃね?
あれマップの再生成ができなくなってる・・・ どうしてだろ前は普通にできてたのに
再生成機能はhパッチ以降の機能です modmod主流のgパッチはできないので注意
荒涼たる死はイリアンでやるときは無いと辛い。 アムリテでは別に必須ではないんだが。
519 :
名無しさんの野望 :2010/01/22(金) 13:04:49 ID:YK1d2vzs
アルマゲドンカウンタ90で狂乱状態になった場合て 戦闘するしか解除できないっけ?
大海の指輪使えば?
指輪は統合MODにしかありやせんぜ('A`) バニラだと狂乱は戦闘しないと消えませんな。混沌やら異形やらでついた場合も同じ。 シナリオで全ユニットに異形効果がつくのがありますが、そのシナリオで偉人なんかに狂乱がつくと 戦闘勝利なんてできないからいつまでも操作出きないと言う罠があったり('A`;)今は修正されたんだったっけか。 あと現状統合では狂気無効の魔法がありますが、正常に作動しなかったりします。 次で修正予定……!
無駄にグラが和むやつですね。ペディアでふと見つけて癒されたw
そういえば元気玉のイメージで思い出したけど おらに力をわけてくれーで スタックの他ユニットから経験-1ずつしていってその分だけ経験値加算する文明とかユニットとかどうなんだろw
それは肉ゴーレムの仕事なんじゃね?
>>524 それ前提が結構めんどくね?
もっと早く解禁される英雄とか文明特性じゃないと意味が薄いきも
戦士しか居ないけど、特別な武具を製作・装備出来る文明なら欲しい 攻撃:炎の剣(鉄)+2+2(火) 防御:みかがみの盾+1(火属性無効)/鉄の鎧+2、みたいな 特徴もなく魔法も苦手だけど技術が進めば強い人間文明
>>526 その文明を寛容志向が征服したら手のつけようがなくなるな
>>527 まあ戦士か固有ユニットにしか装備出来ないってことで、斧とかは強化できず
ついでに槍を装備、対騎乗50%とかあると嬉しいねw
アルタイルでの技術取得みんなどんな順番でやってる? パピーラッシュで序盤は優位に立てるんだが その後鐙をAIが開発し終わるあたりから技術でちぎられてついて行けなくなってしまう 精錬も重いし中位ドラというかパピーの次のドラを最初から見定めて取っていけてないのが原因だと思うのだが
アルタイル結構きびしいよね パピーの優位性っつっても実際初期ラッシュで狙われて楽々退けられるほどでもないしなー
531 :
503 :2010/01/22(金) 18:03:48 ID:wT1VMAG2
>>507 41gにOrbis+3文明追加MODMODMOD_100110まで入れてる(修正込)
還魂はペディアだと金額でできるようになってるけど、キーリンでオルタス倒して
斧を魔術師で還魂しても、オルタスが復活しない
あの性能のユニットを8体も教育の段階で取れるのはメチャ強力なんだけどねー。巣から2ターンだから凄い軽いし ただ8体の制限があるから弓兵が出だすと連戦で一気に落として行くことも厳しくなってくるし ちょろちょろカツアゲで技術を取っていくのも鐙がでてくるあたりでパピーじゃ無理になってくるんだよね かといってパピーアプグレの技術まで通常のユニットで補おうとしても あまり大量のスタックを抱えると今度はパピーやメタトロンのアプグレ費用が出せなくなるし 研究止めて捻出するにしてもアプグレの前提技術がヘビー 自分で研究する技術の経路を結構ストイックに絞っていかないと行けないんだろうと思うのだが パピーから成長する4体の技術が結構ばらけてるからどれにしたものかという 多分更に上位のドラのことも考えて中位ドラも選定しないといけないと思うのだけど…… ドラゴン文明っていうからかなりのパワーゲームかと思ってたがドラゴンさんは繊細な生き物だった
前このスレで誰かが言ってたけど 財宝を好むドラゴンなんだから金がかかるのは当然だってさ
金が掛かるのに戦争しないとにっちもさっちも行かなくて 戦争しないといけないのに技術先行しないとドラも喰われちゃうってなると 流石にどうしたらいいのかメタトロンに指示を出す人も頭が痛くなるのです
攻城兵器無いのも辛い。中盤以降どうやって攻めれば良いのか。
とりあえず、うちの出世頭のサンドドラゴンについた病気を治す方法を教えてくれ。 ちなみに涙の池はどこにもない。 スケルスの鉱泉でもつくれというのか。
他の文明の司祭でも服従させればいいいんじゃね
アルタイルは弓兵の間接攻撃で大して苦労せずに征服できたけど、運が良かっただけなのか?
火竜だと4匹しかいないし、削りの火力も足りない・・・
ゴーレム文明って強い方? ハンマーと金は凄いんだが、どうもゴーレムが……むにゃむにゃ 俺が下手なだけかなー。
ルシュイアープは強いぞ
>>541 火球出るまでは雑魚
火の玉でたら全ての兵站をぶっ飛ばすぐらい強い
爆発物取扱書立てたら泥のゴーレムさえ火の玉ぶっ放すからな。 アレには笑った。
火球ゴーレム解禁になったら労働者ですら攻城スタックに採用される超攻撃文明だからね…
統合はどうか知らんが、善ドワーフは強文明だよ 世界呪文が強すぎる。 自分にとって、ゴーレムはおまけみたいなもんだな
「魔法なぞ使ってんじゃねぇ!!!」
>>548 一瞬なんでソレが出てくるのかわからなかったぜ
敵にしたら厄介なのは 1位・バルセラフ(狂気志向持ち) ランダム昇進で病気は貰うし、英雄の防御持ちの弓とか、攻め辛い。 攻撃力はさほどでもないが、基本的に研究も早く国力が高い 2位・ヒッパス 中盤までは最悪の脅威。弓騎兵が延々と撤退するのを見せられると絶望も 確実に研究で遅れるが、あちこちに宣戦させてるとあっと言う間に制覇されることも 3位・シェアイム 序盤の火葬ゾンビ、それだけ。 技術が進むと組し易し。大概バシウムに滅ぼされる 次点・イリアン おめーの土地使えねーから!停滞つらい
悪エルフも対策わすれてると厄介だな レンジャーつよす暗殺者うざす
>>531 還魂のコマンドが出てアイコン押せて、でもユニットが出てこないってこと?
ならユニットデータが無いんじゃないだろうか。
WBでオルタスが二種類あるか確認してみて、無かったら再導入した方がいい。
FfH2は創造志向文明の伸びが半端内気がする バルセラフは大帝国作ってるパターンが多い ただなぜか太ももエルフは弱い
天上評議会の微妙さがつらい 防衛協定だけか?よさげなのは 奴隷取引みたいに、熟練労働者の加入みたいなのがあってもいいよな>決議
熟練労働者はFFH2だとドワーフとかでしょ それより夜警隊決議の代わりに十字軍みたいなのを秩序なしで手に入るとか金銭取引が主な地下評議会とちがい 人々の善意,神の奇跡を信じると言うことで人口にあわせて無償で手に入るとかどうだろ?
まあ善の切り札はバシウムだしなあ 自分でなく、他所に作らせても一気に形成逆転するし ハイボレムは邪魔にしかならんのに
呼び出したらバシウム本人が敵陣に乗り込んで行って死んだ挙句 勝手に和平したり何気にフリーダムだぞ
というか死んだら志向なくなる英雄はとりあえず勝てる戦いを基本にするか 昇進つきまくまでうごかないでほしいw
まだ切り込んでくれるだけマシだろ。 うちのバシウムさんは後方の準生産都市に立てたお陰で、ずっと引きこもりだった。 まあ俺が速攻、速攻で10ターンくらいでボコボコにしてしまうからかもしれんが、それでも前線に向かうそぶり くらいは見せて欲しいよ。 これでは、気を利かせていろいろ幸福・衛生資源貢いでるのが単なるニートを飼ってるようなもんだ。
今まで使った事無いんで、ワールドビルダー使って資源国にしようとしたんだが、無くても勝てるやり方をしてきたからなあ…。 研究のために、とりあえず一つずつ置いときゃ良いんかな?
× バシウムなし
キーリンでオルタス還魂を確認。 一応考えられる可能性としはギルド追加MODの初期版を入れた後に修正ファイルを入れてないとかですかな(呪文全般が作動しなかった)
死の魔法覚えたLV3秘術ユニットをリッチに転生でさらにLV3秘術ユニット4体ゲットは よく使われてると思うけど ゴヴァノンの術伝授で神術ユニットに魔法を覚えさせてLV3神術ユニットを作ると LV3秘術使いが8体(リッチにする分を入れたら12体)になるのって既出? 8体いれば良いなら死のマナ使わなくて良いから外交マイナスがつかなくて良い感じかも ゴヴァノンに双つ術を覚えさせれば最高でLV3秘術が10〜14使えることになる
評議会入ってると戦争相手が善以外の場合BTSのパルチザンイベントとか面白そう
天上は同じ評議会の仲間ボーナスを+10ぐらいにしたらどうだろう。 協力して戦おう!という気持ちが利己主義な地下より強いとか。
入ってる文明の都市が邪悪な文明にとられちゃうと全員宣戦布告とか?
馬に馬肉食わすなんて鬼畜っていう意味じゃねーの
572 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 01:40:09 ID:adkprCGE
安息日で誰もいない=全員でヒッパス狩りに行ってたから、とか?
>>570 大使殺してどうすんのよ。
丁寧にもてなしてると見せかけて、心の底からバカにしてるってこと。
クリオテイテのケンタ料理よ じゃ、チキンになってしまうな
誰が馬いこと言えと
576 :
503 :2010/01/23(土) 03:00:42 ID:KoFTavHk
>>564 わざわざ確認ありがとうございます
ギルド追加のMODはいれてないはず・・・
WB使用時にピンク色したバググラもあるし、ちとインスコしなおしてみます
カトラタンの奴隷になりたいハァハァ
NCにFfH用BUGmodを入れてみたら 1ゲーム終了するまでエラー出なかったんだけど どこかおかしくなってる可能性ってあるかな?
アルタイルがキツイって人はマップサイズ大きいのでやってるんじゃないだろうか 1スタックに必要なユニット数も多くなるし、戦争で必要なスタック自体の数や連戦の数も多くなるからきつくなるんじゃ もしそれが原因だとすればユニット数制限を竜の巣xnとかにするとか パピーの国家ユニット外への安いアプグレがあればいいんでない レッドドラゴンの下位で赤いパピーとかさ。特殊魔法は使えないけど副次ダメージだけはあるみたいな奴で。 ニライカナイの動物みたいにレベル制限にしとけば無限増殖みたいなのもある程度押えられるんじゃない 金地獄から経験値地獄になるだろうけど、どうせ戦争国家だしサイズでっかくなれば機会も多いだろうと思うので
エリート街道を進む国家ドラゴンとエリート街道を外れた叩き上げのドラ 自分で言ってて何だかとても切ない話に思えてきた 軍曹殿、俺レッドドラゴンになるのが夢なんです! …そうか、がんばれ!お前ならなれるさ!(椅子は既に埋まってるなんて言えない…)
いっそ初期ユニットをドラゴンパピーじゃなくてドラゴニュートにすべきかもw
>>572 テラザの予言かなんかでヘルネの行動を事前に読んで、安息日を捏造して
相手をトチらせて主導権を握ったって意味だと俺は理解してる
>>568 天丼評議会って死のマナ禁止とかデメリットがでかい議決をAIがどんどん出すから痛いよね
しかも禁止してもなんのメリットもない
死のマナ禁止→全都市で幸福+αとか衛生+αとかアルマゲドンカウンタ大幅マイナス
とかあってもいいんじゃないかと思う
かとらタンのオマンコはパイパンでつか?ハァハァ
夜警隊相当のユニットが手に入るのはいいかもしれない 名誉のなんちゃら〜で、それなりの性能だとなおよい マナ禁止条約で、幸福でも増えないかなーとは思ってたわ 何もなさ過ぎるんだよあれ
585 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 09:24:50 ID:adkprCGE
なんとなAI達との一体感が味わえるだろ
サバシエルやゴッサムと一体になってもアッー!!だろ
天上はたまにイベントで輝ける衛士もらえるぐらいかな・・・
地下がまたやたら有効な議題ばっかり持ってるってのもやらしいよな 地下非所属文明に不幸とか技術交流制限のかわりに偉大な賢者プレゼントとか 対抗して天上所属文明に幸福とか偉大な指揮官プレゼントとかあってもいい
交易路増やしたり相互結んだり外交勝利があったり
ぶっちゃけこういう取り決めはこっそりやってる方がそれっぽいからいいんじゃね
統合で遊ばせてもらってるのだが ファイルが重いせいかPCが負荷に耐え切れず数時間おきにPCダウン オートセーブを1ターン毎に変更したいんだが どこをいじればいいのかしら?
マイドキュメント\MyGames\Beyond the Sword内のCivilizationW.iniの、 MaxAutoSavesとAutoSaveIntervalを適当に。
>>586 ファエリルと一体になれる地下評議会がいいな・・・
天上の強化か ユニットを生贄にして天使を貰えるようにするとか、議会に参加していない文明全てに宣戦布告してかつ嫌戦感情無しで和平不可とか 指導者の性格を強制的に善良にするとかかな
地下評議会は黒エルフやシダー、相互結び難い文明と 強制的に相互出来るから良いよね。天上(笑)
>>594 制覇・征服以外なら、強力な安保になるじゃないの
OCCなら狂信取って中立・善良の大国に撒く
バシウム出たら大戦始まるから安心だし、終結したら天上に居れば絶対攻められん
地下評議会の面子は問答無用で襲ってくる様な文明ばっかだし
せっかく社会制度扱いなんだし 天上評議会の社会制度自体に改善やら資源やらの出力強化の効果でも仕込めばいいんでないの?
マジレスすっと、天上評議会なら都市の幸福+1〜2くらいかな 入った時点でメリットあるけど、その後は面倒くさい。国連みたいなもんだ
天上を宗教勝利に役立つような内容にするのはどうだろう。 善良宗教の布教率向上、中立・邪悪宗教の布教率低下とか。 地下評議会がシンプルに出力が高くなる感じだから、 天上は差別化の意味でそういう方向じゃない方がいいんじゃないかってのもあるけど。
>>599 良いね。それか文化+50%あたりか
勝利方向に直結すると面白くなる
天上採用した文明が文化延ばしまくって焦るとかなら面白い
バシリカのような固有建築物でもつける? 天上評議員詰め所で、ビーカー+とか 偉大な預言者の誕生補正+とか?
ビーカーが妥当かなあ。 預言者の使い方として、プレイヤーとAIで必要度合いが違いすぎるし。
パッシブ効果として異宗教の外交ペナルティを無くす ・議決 合同軍事演習 …加盟国の全ユニットに経験値+2 これは地味すぎるか
全信奉ユニットに武勇つくっての無かったっけ・・・イベントに
天上に参加していればルオンノタルの祭壇の各段階を偉人無しで建造できるようにして欲しいな 建造コスト高くて良いし技術者で加速出きなくて構わないからさ
606 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 15:11:45 ID:aXmtNj56
アルタイルでパピーが作れないんだが・・・ 幼生の孵化が反転のままでできない。何が問題だかもわからない。パッチあて間違ってるの?
>>606 スケルトン召喚とかと同じく労働者の数しか召喚できない
いや、今は8体の製作制限がある
609 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 16:03:13 ID:W+IKaVwS
>>605 それは勝利条件の意味がなくなるだろ
祭壇勝利は「いかに偉人(ハゲ)を生み出すか」ってのがハードルなんだから
ソーマカトラのゾンビに不死身の昇進つけるって話でたけど 普通にレベルアップの昇進で取れるようにすれば良いんでない? 一回死んだら昇進消えるから 「1レベル分の昇進と引き換えに一度だけ生き返ることが出来る」ってことだったら 使えるか使えないかの微妙なラインになると思う
男爵みたいに何%かでユニット倒したときにゾンビ貰えるってのはどうかね。
この世界観で文化で勝ち決まるのも変なな話だよな バシウムやハイボレムやオーリックが文化で負け認める姿想像すると笑えてくるw
オーリックは想像できないこともないが、悪魔の市民や天使が隣の文明の文化が素晴らしいって言って反乱起こすのはどうなのって気は確かにするな
ヤックデカルチャー
旧約聖書に出てくるネフィリムみたいな(堕)天使でならイメージできるかも。
加盟国全てに秩序,至天,緑葉,キルモフの司祭が加入とか>天上 あるいはこの司祭ユニットの生産条件から国教制限が消えるとか あとやりすぎかもしれんが,この4宗教全ての信奉者ユニット(司祭長含む)の 国教制限撤廃とか
エレバスで信教の自由ってのもなぁ
単純に天上評議会を強力な社会制度にすればいいと思うけど。 幸福+3衛生+3厭戦-25% 全ての偉人から文化+1とか
>>613 バシ・ボレ「ああこんなに文化が趨勢をきわめていたら、俺らのやることねーわ すさんだ世界が好きバイバイ」
>>618 むしろ、統治者があらゆる宗教団体も同時に統括できるカリスマ性を手に入れたって感じで
>>609-610 まぁそうなんだけどね、天上を強化するっていうならって事で
偉大なハゲが生まれる確率が高くなる議案が有るだけでも楽になるけど
ハゲ勝利はOCC以外やらんからなあ まあOCCだと地下評議会のメリットも薄いから、 天上にハゲ促進効果あれば参加するかもね
祭壇は地味に信仰ユニットの経験値上がる効果が強いと思う。
>>618 「邪悪文明を殲滅するために力を合わせるんだ!」っつーノリで
複数文明がが所属するわけだし,
名誉の番人とかいうユニットを加入させ、消費で預言者+な施設でも立てる? あんま強すぎても天上らしくないしなぁ
善文明はそれよりも序盤生き残る方法考えた方が良いなw ユニット作らない、役に立たない宗教系好むで、早々に死にすぎ
文化勝利は「その栄華で歴史に名を残しました!」 って勝利かも 実際は文化勝利後に普通にパパパパウワードドン ドシャーズズン×3で都市焼かれてたり…
AC下げる議決があればいいなあ
確かにアルマゲを防ぐための行動ができたらそれっぽいな
やめてAC下げの仕事取られたらコーリンデールが泣いちゃう
序盤〜中盤のヒッパスと残り火一族がにくすぎる
AC下げるのと天上評議会ってそもそも設定的に繋がりあんの? 善でもAC上がろうがなんだろうがヴェール駆逐しようぜっていうスタンスの連中いるし 評議会がAC下げるのに寄与するというのはどうなんかなと。 どうせなら犯罪率ゼロにするとか、エススの盗みを防ぐ建造物解禁とかが 名誉解禁の天上評議会にはしっくりくる俺。
設定は無いが、別に文明間の戦争だって設定に沿ってるわけじゃないしなあ。 盗みとか誘拐ってAI使ってくるっけ?
盗みは使われたことがある。 誘拐はしらん。 おっぱいは使うか殺すかにしている。
NO GOREパッチとっかないかな? カザードの戦車兵の血しぶきが大洪水で目に悪いんだけど
NCやってるが、これの残り火一族、半端ないな 100T過ぎで2〜30のスタック送り出してやがる 150Tあたりには狼の騎乗兵の大軍が。大概エロヒムかサバシエルが被害者
残り火はAIが使うと半端なくうざいよね序盤
>>634 アハリエンの王冠盗まれたことあるわ。おそらくシャドウに
ハイボレムやその他から、アイテム盗みまくった国籍秘匿の
ラダス・デンモラがバシウムとハイボレム暗殺した楽しい回だった
へー、盗まれるんだ。 誘拐も使ってくるのかな。 話がそれてるが今度試してみる。
>>638 オルタスの斧装備の応射特化したギルデンで30体くらい消しさっても
軍事力評価がビクともしないからなあ
2〜3Tで前より増えてるとかw
さらに蛮族志向持ちだからねぇ・・・
>>642 高難易度になると他国が蛮族対策に追われてるのに、
その分のユニットも戦場に投入だからねえ・・・
蛮族狩ったエース部隊でも居ないとまじきつい
蛮族志向の研究ペナルティ無くなったから、ヨナスもちゃんと付いてこれるようになったしなあ。 物量こそ正義。いい時代になったものだ。
研究-5%に減少でもよかったきがするが・・・
AIは絶対に魔術師つくらないし 絶対に魔法も使わないと思ってたら ハイボレムの魔術師スタックがいつのまにか出来てて、奈落の魔獣召喚されまくってラッシュされた。 長年やってるが、NPCの召喚をみたのは初めてだ… これ、普通なの?
>>646 普通かと。どんな昇進してるのかは知らんが
召喚魔法は毎ターン使う勢い。お陰で後半重い
gだと強化AIパッチでメイジ運用してくるね。jだと主にカラビムがすごい勢いで召喚スタック作ってる。
jのAIは生産するユニット数がすごすぎる。 どう考えても作りすぎのレベル。
>>650 平時には戦力抑えて、周囲の状況や戦時に向けて増強ならともかく
最初からフルスロットルで斥候量産するのはどうかだよなー
召喚だけじゃなく攻撃魔法もうまく使えるようになればいいのになあ、AI
テッサたんが10ターンもしないうちに滅亡してた 何があったんだ…
>>653 火の輪だけは使ってくるな
大気2・火の玉・津波、このあたりはほとんどないが
普通にメイジくらいまでは出してくるよ
>>654 デフォルトだと初期斥候2と開拓者で
AIは斥候を防御に回すことをしないから
他と比べてとても滅亡しやすい。
>>654 廃墟か遺跡から沸いたリザードに踏まれたとかそんな感じじゃないかな?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
更新ktkr
今回はorbisのほうにもマージしたバージョンを一緒にアップ。ついでに幾つか修正(゚д゚)
あー、あと更新のところでクリオが至高とかを研究しやすく〜と書いていますが 何せコピペで簡単に作っただけなので動作がアレかもしれません('A`)詳しい人いたら作り直してもらえないものか
うおお更新きたこれ! 統合さんおつかれ!
>>654 たまにブリスティンの近くとか1マス隣にいて速滅亡とかみちゃう
思ったんだけど改善がインフレしすぎていうのがあるんだけど たとえば文明毎に作れる改善を制限したり文明によって成長したりしなかったりっていう感じにしたらどうなんだろ? 今のままだと陸の改善に個性がほとんどないようなきもするし ドワーフだと鉱山エルフだと狩猟場ニライカナイだと牧場とかに特化するかんじとか
いやエルフは狩猟場作らないから 改善は別にインフレしてないよ、相対的に小屋が弱くなっただけで
ACの関係か、邪悪文明が一斉に宣戦する事あるな 親しみや10T和平関係なく。ちょうど魔力消尽と重なって、シェアイムにやられた せっかくなので20Tくらい前からロードしたけど、どうやっても宣戦フラグが立つ 仕方なくこっちから宣戦して火葬ゾンビ80数体全部消して勝った
サンダルフォンさん「「きた!メインカリスマきた!これで勝つる!」
プエルト・リコをいじりながらふと思ったんだが 資源にタバコってあったっけ? (コーン・インディゴ(染料)・砂糖はあるしコーヒーはLaRなどに入ってるし)
天上評議会に入ってないとバシウム作れなくすりゃいいんじゃね? バシウムさん誰にでもホイホイ呼ばれるしww
バシウムさんは特にあてにする気は無くても、相手に呼ばれると面倒だから 邪悪でもよく呼び出すな。 やたら後方に門作られたお陰で、戦争が長引いて、死の天使に粘着された時にはホントまいったから。
俺この戦争が終わったら、おっぱいエルフと駆け落ちするんだ・・・
砂漠に。
統合はいろいろ面白いんだが、キモオタ絵のチート指導者がうざいな。 ペナなしのチート志向だから、とりあえず出ないように改造してるわ。 ああいうのが需要あんのか。
そういえば志向によって特定のビーカー半減とかあったら面白そうではあるw
>>675 とりあえずお前のそういうつぶやきは需要がない
統合はそもそも指導者MODの統合なんだから そういう需要があるのは当たり前だろw
>>675 他人に平気で聞こえるように悪口を言うような馬鹿そのものだぞ
嫌なら嫌でいいから心に秘めておくとか最低限問題点の改善提案をするなりすべき
批判は確かに必要だがあくまで善意に必要なのは良心・提案の伴った批判
いい加減無駄な批難だけするのはもうやめようぜ
東方キャラをどんどん追加してるけど正直やめて欲しいな 動物文明になんで??って感じだし合ってないと思う まともな設定もなしに既存の文明に無理に挿入しても違和感がでるし、ディオとか教授とかせんせいとかも同様 やるんなら他のとまぜこぜにしないでちゃんとした東方で統一した文明、独自文明という形にしてキャラを使用して欲しい 教授なら既存の文明に無理にチート志向で挿入するよりかはニコニコ文明でも作って ファイナルフロンティアのユニットを召喚とかそういう風にした方が雰囲気でるように思うし そういう風にした方がキャラが立つと思う
統合って最初からそっち方向だったのに今更何を言ってるのか
>>680 東方の是非はともかく、教授がシェアイムの指導者なのはニコ動通りでしょ。
まぁ、理由が必要なら咲夜なり天子なりにペディアがきちんと付けば良いって事なのかな
MOD作ってると中々ペディアって書かないんだよね
>>681 いや、最初はほぼ指導者だけだったんだけど今度はどんどんユニットまで入れ始めて
こりゃ暴走してるんか、って思っただけだよ
じーっ、と黙って見てるのもなんだし、こういう感じ方をする人もいるよって程度に捉えてもらえばいい
それと東方グラフィックを温存しとけば誰かが東方文明作ってくれるんじゃないか?という他人頼りな願望もあったと添えておこう
寝ろ。
天子だっけ。アレを見た時は俺東方知らないからコイツはなんなのとは思ったね 動物文明として結構個性が出てただけに違和感はあった デフォの名前楽園の調教師とかに変えて オマケの方で東方の名前やアイコンにしたらいいかもね ていうかそれくらいの差分ならユーザー側でも作れるだろうし作者に作ってもらうより自分らで作った方が早そうだけど
まぁ、正直俺も東方とか全然知らないんだけどさ、エロゲの一種と思ってたし いい年こいたオッサンが夢中になるだけの世界観があるんでしょ? なんつうかもったいないと思うわけなんだよね、だったら他の文明に無理やり入れるオマケユニットじゃなくて グラフィックもちゃんとあるんだからそっちメインの文明作れるんちゃうかと、そう思っとるわけよ いや、ごめんね、口だけ野郎でごめんね
>>686 それは天子じゃなくてニライカナイの犬走椛 - いぬばしりもみじね。
天子はバンノールのラファエルを使用すると使える英雄
もみじは確か最初は楽園の〜とかいう名前だったのがいつの間にか現在の仕様になってたな。
東方ユニットばかり増える理由は、日本で3Dグラ作ってるのが東方だけだからだと思うよ。
だから新しいグラの新キャラ増やそうとすると必然的にそうなる。
明らかに東方の3Dなのに別の名前つけるのもなんなんじゃないかな。
気になる人はユニットの名前変えれば良いんじゃないかな。
ニライカナイの最初の白いのは、白いゴリラとかに変えてもいいんじゃね? 森の聖人とか名づけてさ
いやゴリラはもういるから難しいんじゃね ところで森の聖人ってオラウータンじゃね?っと思ったら検索でジャングルの王者ターちゃん 森の聖人ゴリラ ってのがあった。何故だ。そうかオラウータンは森の人か
白いゴリラね・・・ddsファイル変えれば結構簡単にできるかも知れないよ メッシュをいじるのは我ら素人には至難だけどテクスチャならなんとかなるかも
バシウムもびっくりの肉弾派天使だなぁとテレビを観て思った
どーせやるなら、ドカッと東方も組み込んじゃってくれ。 そっちの方が清々しいぜ。
3Dグラはともかく指導者画像とかもうちょっと綺麗なのなかったのかと思う画像もあるが まあプレイしていて別に支障はないな 東方とかゲーム名なのは知ってるけどどれが東方のキャラなのか知らないから違和感も何もないし まあおっぱいとかふとももとかそういうようそあるがぞうのほうがすきかなとか
ディオはカラビムでこそだと思うんだ……
>>蛮族志向
図書館とかないだけでも結構きついんでこんなもんでもいいかなぁ、と。
特に統合だと拡張が早くなっているので蛮族がわく時間も短いですし。
いじるとしたら初期テクノロジーを一つにするとかですかな。
>>694 そのうち誰かが東方文明MODとか作ってくれるかと思ったがそんなことはなかったが自分でやるには労力がかかりすぎるのでもうだめ。
ディオとカラビムは全然違うと思うけどな 人種・・・じゃない吸血鬼種が違う ディオが作れるのはゾンビだし、石仮面とかスタンドの中の人だしな
DIO様は前線で戦ってそうなイメージがあるが、 流石に戦闘グラフィックが無いと…。
東方MODスレってなかったっけ?
>>699 いやいや、第三部ではギリギリまで寝てたじゃないか
>>697 ブロントさんと東方ってなんかいつのまにかまざってたよねぇ・・・
というか蛮族わく時間が短いならさランダムでゴブリン砦みたいなのが沸くようにしてそこから
斧兵とか騎乗兵とかの強めの蛮族を沸かせるようにしてみたらどうだろ?
>>698 確かにドロアウム的だな
月姫あたりでいうと吸血鬼になった瞬間の理性ない状態から徐々に理性を取り戻していくらしいが
>>701 ああ、言われてみればそうだった。
本人強いのに戦闘はギリギリまで部下任せという。
大将なのに前線につっこんでくるどこぞの脳筋天使みたいなことさせなくていいか。
ブロントさんってなに? ググってもいまいち分からないんだけどこのスレのmodmodとどういう関係があるの?
>>697 おつ。
製作者の労力を無視した発言、すまんね。
>>704 東郷さんのレスがブロント語というブロントさんの操る言葉っぽくなってたのでつっこんでみただけ
マジでなに言ってるかわかんねぇなww こういう一部の人にしか通じない内輪ネタをmodに入れると荒れる理由がなんとなくわかるな 卑小な疎外感ってやつか
710 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 11:40:14 ID:q2Ep9kJw
統合の最新版は企業消えてます?
>>708 態々数多くあるMODの中から選び取って導入するってことは、
それくらい承知しているものでは?
合わないと思ったら入れなければいいだけだもの。
私も知らんネタは多数だけど、そんなこと関係なく楽しませていただいておりますよ。
そんなことよりkパッチが出てる 英語版所持者はのりこめー^^
東方信者自体がかなりイメージ悪いからなぁ
当たりかまわずどこにでもでしゃばってくるって
>>712 ラミアは実装されたのだろうか?
東方は儲かるらしいしねぇ ニコ厨とチャネラーの間には似てるようで大きな隔たりがあるけど その最たる物が東方とブロントさんあたりだとおもう 正直ブロントさんねたはネ実以外だとニコニコのほうが勢いあるきするしなぁ まぁ統合は色々ネタをつめこめ的な要素があるからある意味コンセプトとしてはMUGENにちかいんじゃないかな
KOEIのゲームとか見ても思うけど やっぱりPCゲームだけあってエロゲーマーに浸食されやすいのかな?
そりゃコンシューマーじゃ手軽にMOD遊びとか出来ないから弄られないわさ
>>710 企業は拡張+のMODMODさんが作ってくれるまで保留でござる
なんか色々いじってるっぽいので期待しませう。
念のために言っておきますがギルドを追加したりorbis要素とかの部分を作ってる方は
それぞれ別の人なので、何かしら要望がある場合は「どのMODを入れているのか」を明確にしたほうが
良いかも知れませんな。
今回orbis+版のみマージしたのはぶっちゃけ自分で遊ぶため。
トカゲのパン+1の志向の人が強いなぁ……まあ、気づいたら秘術ユニット火の玉
ゴリ押し戦法になってしまうのが……!
魔殿の人みたいな奇抜な戦略が取れると面白そうなんですが。
それはそれとしてついにkパッチか……AI挙動とか治ってたら本格的に移していきますかね。
また地獄のマージ作業が始まる予感!
21. Added the Disciple of Acheron unit (fire caster that will occasionally spawn from Acheron's city, chance based on difficulty). 22. Added the Son of the Inferno unit (upgraded form of the Disciple of Acheron). これは…!
かいつまんで説明してくれ
アケロンさんの手下ユニットが追加されるよって事みたいね アケロン都市から戦士斧兵騎乗兵だけじゃなくて 火の術師が出てファイアボール撃ったり、パワーアップすると炎の精霊出してくる感じかな まぁ相互結んでおけば アケロン狩りにやってくるであろう他国の軍勢が始末してくれそうだが
>クリオテイテ:斥候、狩人、レンジャー、暗殺者、魔獣使い(恐らくは Mustevals と呼ばれるネズミ型の亜人の様な種族) クリオを設定どおりの多種族文明っぽくする試みが本格始動するんだろうか
ここはFfHについて語るスレなのだが、 内輪ネタModまで取り扱い範囲に含めていいのかどうか。 このスレには 導入情報、パッチ情報、日本語化情報、海外フォーラム情報、攻略情報、シナリオ考察など、 または、ModMod作成情報、ModModバランス要望、ModMod元ネタ談義などを 扱う人たちが集まっているが、上のグループと下のグループの間に溝があるように感じる。 上のグループの情報だけを扱っている人にとって下の情報は不要だが、 下のグループの情報が扱う人にとっては、上の情報も必要であることが多い。 現状を維持するには、上のグループが我慢すればいいだけだが、 人が増えればやがて不満が爆発してしまうかもしれない。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org589052.bmp 俺の今の和了率.一般卓でこれはかなり悪い.
理由は副露時の勝負に大半負けているからだろうな.
もっとも負けているというのは手品で,実状はシステムだが.
もっとも俺レベルになるとあまりにシステムがしつこい場合,わかっていながら意図的に放銃することさえあるから,
別にそこまでシステムから受ける精神的ダメージはないんだが.
ちなみにどうやら勝ち役の場合にかぎってはノミ手も簡単に上がれるということはわかっている.
まあ,俺の打牌は他家の強さに依存しないから,はっきりいって十分な成績.今は地獄なだけ.
このくらい牌の流れが透視できるレベルだとシステムもよく見える.
>>723 まあ、爆発したらどっか別の場所に専用スレ立てればいいさ。
このスレがModスレから別れたときみたいに。
今は本家に動きがないから、和製modmodの話題くらいしかないしな。
なんで済んだ話をまた掘り返すのか まあ、確かに自分も東方はあまり好きではないけどね… どこにでも出しゃばってくる感が否めない
俺にとっては初見の話題だったもんで‥。 すでにスレでコンセンサスを得た対処が決まってたならスマンコ
>>659 いつもお疲れ様です。
>今回はorbisのほうにもマージしたバージョンを一緒にアップ。ついでに幾つか修正(゚д゚)
マージ作業が楽になる気がする予感がしますね(・ω・)
あと誰も言わないので
>>692 ボールス!頭を叩っ斬れ!
しまった、kパッチ出てたのか。 本家に動きありました、見逃してた‥。
同じく済んだ話だとは知らんかった。正直スマンカッタ。 これからも人が増えるたび、似たような話題が出ると思うので、 このスレで合意した内容をテンプレに加えてくれることを要望します。
ドラゴンパピーみたいな子アケロンも出て…は来ないか MODMODを除けば竜は繁殖能力あるのか分からないんだけど
善な人も邪悪な人も中立な人もスレでは仲良くね +99
使う時は自動的にアケロンなしにチェックが入り 蛮族志向持ちで、でもやっぱり神々の本質取らないとご本尊が出せない アケロン文明の予感
アルタイルの存在意義がw
ニライカナイ、秘術ユニット削除されちゃったん?
Kパッチでもデススタック志向は残ってるんだろうか あと責めてこない蛮族とかさ 改善あらされまくりはかなわんのよ
ガリム・ギュールが哲学志向になったんで使ってみたが, ハンマー定住,遺産乱造のコンボで偉人がかなりのハイペースで わいてくるな. ギルドが追加されたらエライことになる予感
>>723 お前MODスレを荒らして過疎らせた奴と同じ匂いがするな
740 :
拡張追加人 :2010/01/24(日) 14:57:55 ID:bZIkm0vZ
>>717 毎度お疲れ様です
ってハードルがwww
ぶっちゃけ無駄に脱線しすぎてるので期待しちゃダメですマジで
しかも個人的な技術の問題で運河とかもできてない/(^o^)\
しかし別verにマージだなんて…考えただけでゾッとする…
ほんとお疲れ様です
貴重なご意見ありがとうございました
確かにAI絡みを考えると安易な競合もあれですかね
とりあえず様子見ながら段階的に変更していこうかと思ってます
また速度による性能変化は計算式をいじらないと無理ですね
DLL辺りに記述されてるのかしら?しかしDLL編集の仕方わからなす
あとギルド固有建造物の扱い迷い中
すっきり消そうかと思うも勿体ないかなぁなんて
ほんと難しい
デススタック志向は直ってるといいね。 でも都市に向かって玉砕してくる蛮族よりは改善破壊嫌がらせ蛮族の方がいいなぁ。
デススタック改善されてるなら移るか
Patch "k" is linked in the first post. It will break save games and includes the following changes. 11. Hundreds of AI updates from Wildmana (all Sephi's latest AI python and SDK code reviewed and many changes checked in).
序盤の蛮族は、手のつけられない格上ユニットだからさ なすすべも無く、首都の改善を丸はげにされてぐっとこらえるのを好むか うぜーって思うかの差なんだろうケドさ・・・ あれ正直つらい
アマ公から自然V没収になったことだし 新ユニットの早苗さんに自然V取れる条件欲しいな というか初期昇進に自然Tを追加して欲しい 東方MODじゃツンドラを平原にする能力持ちだったし
日本語版しかもっていないのでまだkパッチをプレイできず,,, ざっと変更点をみる限り、魔術ユニットに独自AIが与えられていて これまでより格段にうまく運用しそうな予感。これは期待大
改善済みの土地に移動したところで迎撃するんだ。平地だし悪くても戦士2体で倒せるはず。 倒せればlvあがるからそれ以降はさらに楽に倒せるよ。 篭城に比べて若干戦士のロスがあるけどどうせ序盤は他に作るものないし気にせず突っ込もうぜ! だが弓蛮族・・・あいつはダメだ。
昔はアケロンさんって隕石ぶつけてこなかったっけ。 視界に入っただけで殲滅された記憶が
水車が労働者で建設できないんだけど、どのユニットで建設するんだろ。
Bug for FfH2を導入しようと思ったらこれBug 4.2じゃなく4.0じゃないとダメみたいだな どっかでBug 4.0は手に入らない?
ググったりして見つけた記憶があるぞ。
>>717 Orbis+マージ版のお蔭様でマージがすんなり行きました。
とっても助かりました。ありがとうございました(・ω・)
あとマージ地獄応援してます。
>>750 バグってます。
修正済みの最新版はすぐ用意できるから許したもれ。
今インストールテスト中ゆえ、しばしの間お待ちくだされ。
あの頃のアケロン輝いてたな バルバトスと並んで近寄るだけで厄介な方だった
756 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 04:50:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
こっちもキタコレ
隕石が降り注いだり、バルバトスさんにど突かれたり懐かしい なんでバルバさんリストラされたんでしょうな 弓蛮族はホントどうしようもないから困る
今回の変更点まとめ ・砦指揮官と蒸気戦車。 ・エターナルフォースヒドラキャノン、相手は死ぬ。 ・研究AI改造、長弓兵を早期に作り出す。 ・無神論志向まーた増えた。 ・メカノスは錆び付いた。 かつてここで「追加文明や追加指導者をON/OFF切り替えられるオプション」の需要を質問しましたが、 DLLファイルのコンパイル前のC++ファイルを弄らなくちゃいけないようなので諦めました(@u@;)ノシ XMLとPyだけなら楽なのになー
>>758 あれはだって、都市横近く居るとAIどうしようもないもんw
弓蛮族は、攻撃・破壊のAIじゃないから近づかなければ良い
まあ貴重な丘に陣取って、毎Tザッザとうるさいが
ゴッサム&シダーやってみたが、鬼の様に強いな
>>756 乙です
ペディア見てみたら蒸気戦車が赤丸になってました
初期都市の近くにバルバトスさんがいるとか悪夢以外の何者でもなかった…… が、そんなのはプリンスティンの道祖神だって同じだったけどね。
サンダルフォンがいつの間にかカリスマ持ってる件 まぁ、確かにぶっちゃけ防衛志向ってunkoだったけどさ
Tilted Axisの極小の群島でやってるんだが, AIが帆走を自力研究しないせいか,技術取引で 帆走渡した文明以外本島に篭って全然拡張しない罠 ひょっとしたら鐙のため畜産・騎乗ルート優先するから 帆走を取りにいかないのか?一応,皇帝だから難易度が 低すぎるっつーこともないと思うんだが.
>>756 今のニライカナイにおけるティナの召喚志向って意味あるんですかね
イメージには合ってるけど、実質志向が一つしかない事になるような気がします
>>765 帆走の自力研究も早めた方がいいかもしれませんねえ。
次回の更新に盛り込んでみます。
>>766 そのへんは
>>659 の統合さんの領分になりますね。
ニライカナイは基本ノータッチですしFF6はまったく知らんです(・ω・)
ロック?なにそれ食えんの?
>>764 今回は防御志向の母国をちょっぴり強化しましたが、多分空気ですね。
ニライカナイで召還獣っぽいのは四方神とアマ公ぐらいか こいつら強化できたらティナっぽいんじゃね? あるいはゴル兄みたいにティナが指導者の時だけバハムートとリヴァイアサンを使用可能とか
ゴルヴェーザって誰の専用ユニットなの?
ゴルベーザ様自身だよ・・・(´・ω・`)
('∀`)そうだったのか
Kパッチの日本語化をゆっくりまちますか Jのデススタックさえ治ればそれでいいや
リザードマンのスタックが都市圏内を巡回しはじめると詰んだ気持ちになる。
>>767 いつもお疲れ様です
さっそく入れたのですがマサトルの新ユニットの毒弓兵の毒+が2億とかとんでもないことになっとりますw
視界外からリザードマンに労働者拉致されるとロードしたくなる
リザードマンの移動力2は修正すべき
ん?あ? ティナってFF6のだったのか?
>>767 了解ッス、意味ないなら変更して欲しいな
Jになるとアケロン様の都市から炎2付き魔術師を含んだデススタックが湧き出して
近隣都市を落としまくったりするのか?
>>762 ガーゴイルは隣接しない限り文化圏に侵入してこないからなあ
バルバトスさん召喚した精霊が襲ってくるんだもの・・・
たまたまみつけた遠くの防備の薄い蛮族都市って序盤〜中盤だとおいしいよね そこそこ遠い文明におしつけて態度ボーナスゲットできるうえに防備整う前に蛮族やってきてまた落として他の文明におしつけて ってループができるからw
アルタイルさんで一面竜の巣大作戦とか妄想してたけど制限はちゃんとあるのね、これ
>>766 プレイレポ読んでたら、統合の召喚志向は還魂志向だと考えればいい気がしてきた。
制限は砂漠とツンドラだけじゃね。
竜の巣ってパピー出る機能以外に良いところあったっけ 出力そんなになかったような記憶があるけど
砂漠の丘に建てて水でもどしてみ パン2ハンマー3コイン1になるから
まぁそのうち砂漠に戻って元の木阿弥ですがね
あぁ、なるほど
ティナの召喚志向が死んでるって話
例のクリオテイテ個性化の流れでニライカナイのペガサス術師がクリオテイテに持ってかれたのか
それだと召喚志向の出番無いわな
アデプト無しってことはマナノードも作れないってことで
支配の塔はほぼ不可で
庭師の関係でルオノンタルとも相性悪い
どうするんだろこれ
>>736 ペガサスはクリオテイテのUUに変わってるみたい
魔術師ギルドは相変わらず作れない
というかイライカナイは元々秘術ユニットが弱い代わりにグリフォンとか強力なユニットがいるってデザインだったんで 元に戻っただけともいう
ニライカナイのデータ変動激しいなぁ…… wikiに統合の紹介ページでも作ろうかと思ったけど無理ポ
>>788 元々は「ニライカナイ自体に術師はいないけど寛容志向でなんとかしてください」って文明だったけど
寛容志向もいつの間にか消えてるな
さっきやってたプレイなんだけど キーリンさん萌えで言われるがままに資源あげたり宣戦布告したりジュビリー守ったり わがままに付き合ってる感じが面白かった
>>787 12版だとマナノードは一応早苗さんが作れる
まぁ召喚志向がほぼ死んでるのは変わらないから要修正かなぁ
龍の巣、氾濫原ならパン4ハンマー3コイン1。
戦闘に関するルール教えてくだしい。 戦闘力や先制攻撃が勝率にどんな感じに影響するのかさっぱり
天然が付かない動物を召喚できる、とかにした方が動物文明っぽくはある 檻は天然の昇進が無いと建てられないようにして
>>794 超基本、本家のWIKIやスタスタの受け売り
(基本戦闘力+戦闘術の昇進分)×%での上乗せの合計分
戦闘力10で戦闘術5(+100%)で、防御やらで付いた%の合計が100%なら
(10+10)×2で40。後者の%は、攻防の両者で相殺され、どちらかに+か−の補正が付く
この戦闘力の比で、攻撃割合を決めて、100の体力を削る
戦闘力が20と10なら、1回あたり66%と33%で抽選。弱い方も3回に1回は攻撃出来る計算
5連続で戦闘力20が抽選に勝てば、無傷で勝利。先制は、この抽選に負けた時に無傷になる
つまり、戦闘力30近いユニットが先制5回もあれば、下位のユニットにはほとんど無傷で勝てる
なるほど 先制はノーダメージになる確率が上がるのか 前ここで聞いたら戦闘ログ見ろとか言われて見ても全く意味がわからなかった 元気かなあ彼
またひとり偉人が生まれた・・・
Kパッチ、ちょっとやってみたが蛮族スタックと何もせず丘とかに立てこもるのは 相変わらずの模様。 てか、蛮族戦士が4、リザードマンが5と戦闘力上がってるような。 Jからだったっけ?
リザードマン5だと・・・オワタ
寝ている間に凄いのがきていた(゚д゚)
>>759 おつかれさまであります。もう統合置き場にあるのはいらないかなー。
まだ新文明もあんまり遊べてないのでちょくちょくと!
あー、そう言えばAI改造さんので帆走に関するところがあったような気がする……
途中で色々ややこしくなりそうだったんで見送ったんですがね('A`)力量不足だぜ。
>>798 ねんがんの アマ公を てにいれたぞ
ちょっと遊んでみたあと、色々導入するかもしれません(しない部分も出てくると思いますがご了承を(゚д゚;))。
>>ティナの召喚志向
へハーマ様が見ている。
それはさておき、一応大気2や水2を早苗さんが使えるので
完全には死んでないですな。あと白虎でオーリアスとか。
まー、哲学だけでも普通に皇帝レベルなら適当プレイでクリアーできてしまう
文明なんですが……('A`;)もともとおまけみたいにつけた志向ですしな。
探鉱者ギルド作ったところが勝つってのでFA?
805 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 07:44:03 ID:8YQQd3CZ
常闇の皇のグラが大きな赤い球になってる場合どうしたらいいんでしょ?
Art1〜3をいれる
807 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 07:49:40 ID:8YQQd3CZ
入れ直してみるよ!
単純にエラー吐いてるだけのこともあるからまずはロードしなおすべき
このスレ エンドレス黄金期
肩と後ろ足かかとの雲も付けようと思ったんだが brenderで弄って出力するとなんかモデルがバグっちゃうから無理だった メッシュ弄りは良く解らないね
つか勢い本スレ抜きそうだな
不死+破壊的蛮族でkパッチ試しにやってみたら、 早期の武器なし蛮族戦士(戦闘力4)とゴブリン(戦闘力3+毒1)のスタックで丘都市が落とされちまったんだぜ。 銅が無いと蛮族に押し潰されてしまうね。丘都市にしておかないと話にならないかも。リザードマンも相当えげつない。 農業→現人神→採鉱(銅無し判明)→弓でようやく蛮族を撃退したけど、今度はユニット維持費で死にそう。 マップLakeで左右で最も近い文明が両方とも蛮族志向で、 下にアケロンが降臨して上は砂漠とツンドラが広がるという夢の様な立地だったのも原因かなあ……
蛮族強化は嬉しくないな ますます序盤を乗り切るだけのゲームになってしまう 後半にもっと刺激的な要素が欲しいところだ
四天王(笑)
そこら辺の要素がACだって言ってたけどバニラ状態だとあんまり上がらないよね MODMOD入れてると常闇とかがバシバシ上げてくるけど
挙句の果てに四天王がNPCの都市落としてくれるからなwwwwww
819 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 17:20:59 ID:cFAgBmLq
jパッチの暗殺者デススタック(侵掠志向・工学研究済)に4都市どこでも攻め込める位置に陣取られ、 やむなく技術渡して停戦した。AIだから攻めこむ都市ある程度分かるが、削り殺されそうなのと各個撃破 で都市焼かれたらと想像したら停戦した!(AIは、ほぼ都市を潰さないが・・ 都市防御+100%平地(魔法壁込・・まずこの術者が犠牲者になりそう)、 昇進都市駐留1呪付の鉄長弓一体で何体の戦闘術1毒暗殺者しとめられるんだろうね。 弓兵も混じってたから不安になったw 最後にグレゴリは難しい。
自分が導入したFfH2のバージョンを確認する方法ってありますか? マイナー指導者の追加MODを入れようかと思うんだけど 導入したのが去年なのでもうバージョンを覚えてないんだ・・・
相変わらずのデススタックに、蛮族強化のkパッチ・・・
そのデススタックって具体的にどういう挙動すんの?
デススタックで攻めも守りもせずうろうろするだけって動きじゃないの
バージョンはmodフォルダの中のreadmeに普通にかいてあるだろ・・・
>>825 ありがとうございます、バージョン確認できました
827 :
拡張追加人 :2010/01/25(月) 17:49:36 ID:p3LnvDMB
828 :
拡張追加人 :2010/01/25(月) 17:54:24 ID:p3LnvDMB
書き忘れ うpロダの容量の問題からArtを分けています。 それぞれ文明統合12版導入済みのフォルダにあててください。 斧版はセットになっているのでそのままあてればおkです。 勘違いってのはciv4wikiのうpロダの反応が鈍く 上げられないのかと勘違いしたからさーアホスアホス 一応注意 上記の改造modには対応していません。
>>828 おつかれ!
Orbis+3には対応してますか?
ちょっと、今更なんだが取り合えずココの東方談義を終わらす為に 「東方叙事詩」でググレ ざくっというと既に東方modは仮完成しているし、独自システムで動いている VerUPして色々調整段階なんで東方mod欲しいとか入れて欲しいってのは素直にこっちやっておけ 個人的にはFfh2に入れて欲しいとは思わない。 東方叙事詩で既に充分特色出してるし、東方ゲーとしてやるならあっちで充分。 むしろ、やるならティナはニライカナイじゃなくてFF6帝国文明作って魔導アーマーと 帝国兵で蹂躙する文明欲しいぜ。パーペンタクとケフカの道化師バトル見てみたいし というわけで魔導アーマー創ってみようと思うんだが需要あるか?
魔導アーマーかリネージュあたりに普通にあっても驚かんな
>>830 魔導アーマーだとぅ
ついにガストラ帝国実装か!
とかいってみる。
>>830 なにを作るかはmodderの自由であって、お前が個人的にどう思うかという話は
心底どうでもいい。
他のmodderへ筋を通すことは大前提だがな。
まあ、なんだ ヴァニラ最高な俺には関係ない話だ
東方叙事詩知らないわけないだろwどこからグラフィック持ってきてると思ってんだw だいたい別に東方MODがあったところで FfH2にも萌えられる東方キャラが出るにこした事はないだろ、FfHは萌えこそ全てだ
836 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 18:39:38 ID:hQDxaDxL
>>833 あー、すまん。スレで揉める位ならって叙事詩でやれってノリだったんで
modderの方にやるなどーしろとは言うつもりはないし、権利もねーのは解ってる
>>835 いやー、なら良いんだが。昨日の流れはなんか知らん人、知ってる人が入り混じって
そうなんでちゃんと名前出した方がええかなーと。余計な事だったか?すまんorz
>FfH2にも萌えられる東方キャラが出るにこした事はないだろ、FfHは萌えこそ全て 頭大丈夫がこいつ 東方厨は巣へ帰れよ
何故、sageのチェックが消えてたしorz
>>835 リアル系の顔グラフィックや硬派なストーリーなのに
萌え豚グラフィックの東方とかFfHに出てきた所で違和感しかないし
「ああ、製作者のオナニーなんだなうぜえな」としか感じない
萌えが全てとかマジでイカれてるとしか思えないぞお前。
バニラ専からするとFFH2にそういう要素は求めてないと言わざるを得ないな。
作るのはMODerの勝手だしキャラ入れるのもMODerの勝手 それを上書きするのを作るのだってMODerの勝手なんだから嫌ならシリアス化MODを作ればいい 昨日の流れもそうなってたし実際それでFAでしょ 萌えが全てとか言う人もいれば、萌えNGな人も居るんだから各々勝手に作ればいい
そうそう、互いに批判し合ったって荒れるだけだよ いろいろ趣向があるんだろうし、導入するしないも自由なんだからさ
萌えモノ含むffhをやりたいっていう需要があるっていうふうに受け取ればいいだけじゃね・・・。 肯定する方も否定する方もなんかカッカしすぎ。 東方ってワードで妙に反応する人がいるけど 知らん人間からすると逆にそのアンチっぷりに引くって。 欲しい人といらん人がいるんだから、 欲しい人に同調する偉人がいればそのうち作られるかもしれんだろ。 いらん人はいらんでスルーすりゃええがな。 もしできたらできたで入れなけりゃええがな。 文明指導者制限かけられるカスタムオプションさえあれば解決しそうなんだけどな。 贅沢は言えないが。
FfHは元から萌えゲーだろ? 普段からおっぱいおっぱい言ってたおまえらが突然どうしたんだ?
ま、スルー出来ん奴も居るみたいだし、これ以上荒れるなら、別にスをレ立てようか。
このスレのアルマゲドンカウンタが上がってることを危惧する(-2) Kパッチは蛮族強化仕様か・・・ どちらかというと、中盤〜終盤にかけて何か盛り上がる要素が欲しいところだ 四天王も言うほどだしさ
ニライかないの初期斥候?の椛が便利すぎて 他文明でするとゴリラの強さに泣く
中盤〜終盤あたりに スコアが下位の文明が永久同盟結ぶイベントとかあったらバニラの方でも面白いかもね
アガレス復活で世界やべぇwwwで善良と善良よりの中立が同盟を結ぶ展開が… あれこれなんてよくある和製ファンタジーじゃry
851 :
拡張追加人 :2010/01/25(月) 19:16:41 ID:p3LnvDMB
>>829 orbisには未対応です…申し訳ないorz
とりあえず統合追加版で様子見したり調整してから作ろうかなぁと。
時間がなくて全くorbisプレイ出来ていない上に
今週から地獄期間に突入するのでなおさら時間が・・・(´・ω・`)
あと
知らないので好きじゃないけれど代わりを提示できるわけじゃないし
グラ自体すごいと思うし追加も考えるの大変なのですごいと思う。
なので一々毛嫌いする必要はないんじゃないかなぁなんて。
てかまあ私の場合、これはこれでいいんじゃね?的な感じ。(良い意味で)
嫌ならArtDefineとText変更で問題ないですしおすし
あとはあれだ
種類問わず誰か文明作ろうぜ!
形にできるってのはすごいことだ。
てか一人で完成させなくても複数人でちまちま作るってのもアリだと思う。
>>819 暗殺者は都市攻撃にマイナス補正あるし、先制無効も無いから
都市に篭った長弓・都市防御付きはまず抜けない。
こっちからやって戦闘力+2して影2かけても勝率1〜3%ってとこだし
暗殺者対策は信奉者か召喚虎にやらせてる、けど侵略持ち暗殺者は喧嘩したくない
ろくに改善すら出来んしw
暗殺者は先制無効だよ!
すまん、忘れてた 篭城戦するなら、暗殺者は便利、エスス聖都あれば無敵だ
そして至天のマラキムが太陽拳連打ですね、わかります。 宗教エススと至天だけにしてプレイすると・・・アッー
856 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 19:43:13 ID:mzgo3SZW
東方キャラが参入してくるのはつまりグラフィックがあるからさ 東方MODの作者は偉いよ 文句があるならちょっとは手伝ったらいい
ハイボレムさん、大体クソ立地に追い立てられてカワイソスになるからなぁ 孤島で一人寂しく体育すわりしてるのを見た時にはもぅ(つд`) バシウムのように、都市のっとる力があってもいいと思う時がある
>バシウムのように、都市のっとる力があってもいいと思う時がある ハイボレムの世界呪文がもろにそれでヴェール都市ののっとりじゃなかったっけ 重い技術がいるが
たいてい乗っ取った先で文化対立が起きて宣戦されるよね。
リネージュの宗教英雄を生産できない無神論野郎どものために英雄を2匹ほど追加したいが、私の目に適うグラフィックが無い。困った。
というわけで盾持ってる重装備な兵士風の3D画像ないですかね?(・ω・)
とりあえずスクルドの2Pカラー的な何かで対処です。
>>803 実は陸上ユニットにしか目をつけてなかったので、帆走やら光学は完全しかとしてました。
バニラのBtsのAIはバンバン海外に進出しますけど、どうやったらあんなAIになるのか見当が付かないです。
陸伝いかどうかの条件分岐の作り方がわかんないんですよね(・ω・)
>>812 Nifscopeさんで頂点メッシュ追加したり削除したり線引いたりできるようですね。
なに、使い方?訛りが(ry
Oblivionで適当にMeshファイルいじりするのに使いましたが、ゲーム中で表示させると強制終了余裕でした(・ω・)
久しぶりに新バージョンのjを入れてみたんだけど 宗教の好感度ってなくなったのかな? 仲のいい相手に改宗を求めるコマンドも出てこないけど こういう仕様? それとも何か条件が?
昨日
>>774 の報告した者だけど誰も反応してない・・・
もしかして自分だけ?MOD入れる時手違いでもあったのかな
自分か相手が無神論持ちじゃないの
あり? 5文明の指導者を選んでチーム組んで、敵文明もチーム組んで始めたら、チームの指導者がおかしいぞ。こんな指導者、選んでねえ…orz バグかな?
>>811 中途半端な仕事をフォローしてくださってありがとうございました
>>659 に対応
勝手に改造 _文明統合MOD gパッチ第12版対応ver2.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1733.zip 主な変更点
・天上評議会で死のマナ禁制で偉大な預言者を獲得するように
・天上評議会でエントロピーのマナ禁制でアルマゲドンカウンタが20減少するように
・天上評議会で影のマナ禁制で偉大な吟遊詩人を獲得するように
あまり追加はないです。議決の変更は手間がかかるかと思ったら簡単にできたのでとりあえずやってみました
統合MOD製作者氏の次回の更新の際の参考になれば幸いです
>>803 導入する場合はバランス的にまずいところは絶対出てくると思いますのでそういうときは数値を変えたり
使用条件を厳しくしたりしてください
特に休耕志向はいろいろまずいかもしれません
開拓者で人口を増加させるとき失敗する確率を作ってアルマゲドンカウンタが上がるごとに
失敗確率が下がるようにしようかとも思いましたがめんどくさいので投げてしまいました
また、不死身化も奴隷消費でできるのは安易すぎるので都市人口消費に変えた方がいいかもしれません
もし導入される場合は参考にしてください
もしくは改宗したばっかとか
>>858 ハイボレムの囁きだっけ?
あれの転向成功したのみたことねーやw
休耕志向だから、どんだけ僻地でもいいんやろけどさ
どうにもあばれはっちゃくぶりが足りないように思う
>>862 すいません書き込みを見落としてました。
WBで確認してきましたが、毒は+1でした。
XMLやPyの導入ミスでそういう現象が出る可能性は考えにくいのですが、DLLが違うものが入っているとかあるかもしれませんね。
>>803 この人、自分が作った文明対応のユニットグラフィックを作ってもらいながら
ありがとうの一言もないのな
俺がどうこう言える義理があるわけじゃないがなんだかな
870 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 20:55:32 ID:wScfIsgj
だったら言うなよ
>>868 ふむふむ11版のに一番上のやつ上書きしただけなのですが
自分だけならよかとです。もう一度入れなおしまする。お騒がせしました
改宗したばかりでもないし無神論でもないよ ffhは無印の頃からやってるから今更間違えようもない もしかして自分の環境だけ?宗教好感度
jパッチの宗教関連がおかしいって報告は前にもここで見かけたな 布教済みの属国にすら改宗要求出せなかったり深海に改宗するバシウムさんが出たとか
>>873 0.41jでは自分も属国に改宗要請できずに困ったな。
0.41gだとできるのに。
875 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 21:33:02 ID:mzgo3SZW
バシウムさん深海になら平気で改宗するよ ヴェールはさすがに見たことないが
ごめん言葉足りなかった。布教すらされてないらしい 352 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 23:37:30 ID:Iioa4Mau jパッチ キルモフと至天布教された1都市のみ支配するバシウムがなぜか深海を信仰しはじめたでござる
877 :
872 :2010/01/25(月) 21:38:27 ID:9YSAI4dy
やっぱり改宗も好感度がないのも仕様か すっきりしたよありがとう
仕様じゃなくてただのバグじゃね?
Orbis+3文明1から入れなおしたけど今度は毒+4億になった。どういうことなの・・・ それ以外は普通だしちゃんと起動もするのに
>>872 まてまてjパッチでも宗教好感度はあるぞ?
指導者外交画面開いて指導者画像にカーソルあてがえば好感度は分かる
ちゃんと宗教によってプラスマイナスも出てる
実際に攻撃してみて攻撃力が4億かどうかチェックしたら?
統合で自由主義の技術追加されたみたいだけど 社会制度の自由主義は演劇で解禁のままでいいの?
そういや統合は残り火の英雄でミキストリっているけど これって元々FallFutherの邪悪リザード文明の英雄じゃなかったっけ? Orbis+3文明で邪悪トカゲ指導者追加されたんだしそっちに移す予定ないん?
>>881 数字にビビって実際やってなかったけど試してみたら攻撃力そのものも4億でした
毒弓兵以外正常なだけに謎すぎるw
統合MODとか導入するとAIの研究がやたらと早くなるけどAI側にはボーナスでもついてるの? 自分が下手なせいなんだろうけど貴族でも研究が先行されるonz
>>884 マジで?じゃあ勝率が常に99%ってこと?
>>885 本家がやたらと遅い、教育・暦すっ飛ばすから、だけ
国王・OCCでも置いていかれることある。皇帝だと250期前には火縄銃出てくる
>>886 ですねー。具体的な毒+は416710600
VSアケロンさんで59272.97対26.25
VSオーリックさんで11853.34対120.00と出鱈目な数字に
直接数字いじるしかないのかな。wiki見てもさっぱりわからんw
改めてMOD製作者さんはすごいと思ったよ
統合でニライカナイ魔術師生産不可でティナさんの召喚志向涙目だな
>>883 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i" 「お前達はすぐに手を見せたがる
|(,,゚Д゚) それではこの先生きのこれない!」
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
こいつ↑のことですかね(・ω・)
FFだけでなくOrbis最新版でもいますね。マサトルの英雄として。
統合で一族に追加されてたのでどうしようかと思ってましたが、ひとまず保留にしてました。
素の統合では一族の英雄、Orbis+3文明ではマサトルの英雄、となってしまうと混乱する人も出てくるかなと思って。
将来的に、もし、一族の英雄でなくなれば…ですが、そうしたらマサトルに組み込む予定です。邪悪専用で。
>>888 多分大丈夫だとは思いますがBts本体のバージョンは3.17ですかね?
なんの保障もありませんが、試しにFfH2041gから入れなおして、簡易インストール版を入れてみるのもいいかもしれません。
バージョン違って動くなんてありえないと思うけどなぁ
なんか読み直したら気になったので、連投になりますが補足 FFではミキストリはクアリの英雄ですね(・ω・) あと全然関係ありませんが、最新版に組み込んだ研究AIだと、AIが長弓と弓騎兵でラッシュをやってくるんですが、 タスンケさんまで長弓兵を大量に組み込んでくるのが違和感あるので、ヒッパスとかは弓師は後回しにさせたほうがいいかもしれませんね
バージョン3.17ですねー Orbis+3文明さんのは初期のころからずっとやってて更新もほぼ毎回してます んで今回だけこんなことになっちまった感じです
統合拡張追加でフォックス、ハウンド、シャークが顔見知りっぽいんだけど これはなんか元ネタあるんですか?
全部動物だからスターフォックスだな ううん、知らないけどきっとそう
>>870 そうなんだけどね
誰かが指摘しないと気づかないタイプかもしれないわけだからな
もしもそうなら放置しておくと本人は無自覚のまま他人からいらぬ憎しみを買う恐れがある
老婆心ってやつだよ
いや多分そんな細かい事誰も気にしてないと思うよ
901 :
拡張追加人 :2010/01/25(月) 23:31:41 ID:p3LnvDMB
>>894 賞金稼ぎが個人的に面白いと思い、フォックスだけだともったいないなぁと
フォックスと同じ神絵師miche様の絵を使ってハウンドを出来心で作成。
文才ないのでとりあえずフォックスとハウンドの関係を示唆する程度にペディアを簡単に書く。
(そのときスレでMAティナ絡みの話題になってたのが設定の原因w)
そんなおまけだったのを統合さんが拾ってくださり統合の指導者に。
で、シャークですが、
これはつい調子にのって海の賞金稼ぎを作ってみたいなぁなんて妄想したわけですよ
が、指導者画像どうしたものか…ネット環境ないから探すに探せない…
なら自分で描いてみようじゃないか!と正直馬鹿なことをしました。
なのでシャークとなると絵師関連ではないのですが、
元々フォックスを発端とした妄想から始まったものなので顔見知りにしました。
あと
賞金稼ぎ文明なんて妄想したが、さすがに妄想乙&大変なことからやめましたw
まあ一応ヒッパスが傭兵だし、需要ないものについつい力注いでしまって時間食いましたからね…
シャークがいい例。
まあうん。全部中二病なんだすまない。
>>898 うちはちゃんと1なんだけどなぁ
ちなみにアンデット退散のほうは1242996%ダメージになってるけど普通に機能してる
皆に存在を忘れられる男!! スパイダー…。 蜘蛛人間っていましたよね…。 あまりにも不遇すぎませんかね…。
クモ文明を移植するんだ
>>900 いや俺は気になったよ
ほんのちょっとだけど…でもこの程度は気づかなかっただけだろうし騒ぐほどのことじゃないとは思うが
DIO&教授見て思ったが こいつらとは逆に全文明に対して外交ポイント+8ぐらいつくかわりに志向を一切持たない アホの子というかぅゎょぅι゛ょっょぃな指導者がいてもいいんじゃね?
愚者&虚弱志向なシナリオブリーデンさん状態で外交ボーナスならありかも
昔、FFが日本語化されたときにクモ文明ってあったわけだが なんか地味だった印象しかないな 毒戦闘力がプラスされてた記憶がある 英雄がマザースパイダーとかだっけ? 今はどんな感じなんだろうか
大気の神タリを信奉する旅人たちの文明とか追加されてるっぽい>FF
俺も
>>774 見て試したらバグってたぜ。体力バーがすごいことに
>大気の神タリを信奉する旅人たち 何故か風来のシレンを思い出した
Orbis+3文明をプレイしてるんだけど…。
更新されたMOD、
>>756 と
>>763 をDLしてインストすればOK?
>>827 は入れなくていいですかね?
お手数ですが教えて下さい。
なんかマサトルの毒弓兵バグってるようなので色々チェックしときます…が、
テスト環境⇒OK
素のFfH2041g→ダウングレードDLL→日本語化→
>>659 の統合MOD→
>>767 の通常版Orbis+⇒OK
素のFfH2041g→
>>767 の簡易版Orbis+⇒OK
と言う感じなのでなんで戦闘力がバグってるのかわからん状態です(;´Д`)
なんか弄っちゃいけないところ弄ってしまったか?
とりあえず明日帰宅したら調べます。
>>912 それでOKです(・ω・)
914 :
912 :2010/01/26(火) 00:27:36 ID:nB6Xpk3v
>>913 おお!直接本人様から…。
ありがとうございます。
楽しませてもらっています。お疲れ様です。
>>906 少々の友好度なんて無視して喧嘩売る奴ばっかりだし
親密でも余裕
マージしながらアマ公ハァハァ言っていたらさらに新しいアマ公がきていた。
な、何を言っているか(ry
早速取り入れさせていただきます(゚д゚)
>>809 アケロン様にAIが突っ込んでいかないのがイイですな(´∀`)これは凄い。
注訳を書いてくれているおかげでとてもたすかっとります。
マージ作業中に気づいたんですが黒蜘蛛のアップグレードxmlが間違って
AI思考部分にあったりしてこの辺りでバグの原因になっているのかもしれません。
とりあえず明日の朝にでも別個版を急いで作る予定zz
>>865 おつかれさまであります。
休耕開拓者は特に問題はないかもしれないですな。コスト120つかって人口1ですし、ドロアウムだと
元からACで衛生や幸福が上がるため人口増やしやすい文明ですし。(本元の地獄の軍勢は大量にマネスが供給されたりもしますしな)
まあ、まだ何も試せてないんですがorz
>>890 きのこ先生は英雄MODさんから導入させてもらったものですな。そうか、元はトカゲ文明のものだったのか……
共通英雄にする手もありますが、統合の方は消した方がよさげですかね。
気づいたら日付が変わってる……続きの作業はまた明日。
寝る前にXMLチェックしたら毒弓兵の毒戦闘力の値が設定されていなかったでござる。
明日の帰宅後と宣言しましたけど、人様の導入ミスを疑った罪滅ぼしに今パッチを作ったでござる。
多分これが原因だと思いますが、違ったらさすがに今日は対応できません。ごめんね本当にごめんね(・ω・)
というか毎回修正パッチ出しすぎですいません。
Orbis+3文明追加MODMODMOD_100124修正パッチ2
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1734.zip ■インストール方法
ZIPファイルを解凍すると中にAssetフォルダがあります。
それをOrbis+3文明のフォルダ内のAssetフォルダに上書きでOKです。
918 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 00:35:26 ID:+ZOQUKKv
CIV4UnitInfos.xmlの毒攻撃力の値がぬけていますよ。
>>906 世界魔法で宣戦布告してきた文明に
他の文明を強制に宣戦布告させるとかあったら
ギボン先生真っ青な性能になるけどなぁ
>>919 でもそれはそれで一国の世界呪文と同じ破格の能力を持った英雄だからギボンさんやっぱり凄いぜってなると思う
相手の宗教・政治体制を好きに変えれるってのなら面白いかもね 一国を丸々属性転換出来る訳だ。
エルフをヴェールに落として森をそっくり立ち枯れさせてから緑葉に戻してやるぜヒャッハー
グラいじれる人が出てくると夢がひろがるなぁ
天使への転生からキルモフは除外して欲しい、強すぎる、と思ったが キルモフ60%でもイリアンのデュマンニオスがボッコボコにしてたな NCだとイリアン強いけど、中でもこいつダントツに強いな。最強候補
なんとなく世界観的にあったら面白そうだと思った勝利条件 ・生贄勝利 預言者によって生贄の祭壇を建造し、戦争で捕らえた奴隷を生贄として一定数ささげることで勝利 邪悪指導者版ルオノーター勝利のようなかんじで
基本的に邪悪の方が強いから、そのペナルティとして邪悪は祭壇建築できないんだと思ってたが。 例の蜘蛛文明とかはアトラックナチャが巣を作り終わったら勝利とかあっても良さそうだが
チラ裏御免。 とうふやさんを使いたかったので久しぶりにニライカナイつかったけどいや強いね。 もみじもみもみ熊ゲット⇒熊を元手に丘巨人三匹ゲット⇒その他動物で首都があふれて維持費で出遅れる よくみたらパンゲアどまんなかでどいつもこいつも都市を幅寄せしてくる ⇒よろしいならば戦争だ⇒サバシエル即死⇒ビーリバウル鎧袖一触⇒ついでにオルタスボコる ⇒そういえば生命2が使えないからシェアイムも死ね⇒アレクシスさん、よくも人口減らしてくれたね死んで よく考えたら全員態度ボーナスがあったはずなのに外交どころではなくなり、 気が付いたら遠くのフィーネさんと半島に押し込めたおっぱいだけになった。このままでは早苗さんの出番が 砂漠に水撒くだけになってしまう。 序盤戦闘力7のユニットが複数手に入ると手に負えないね。
>>919 むしろ自分以外の全文明と和平した上で
自分以外の全文明が、他の自分以外の全てに宣戦布告&20ターン講和不可。
自分以外世界大戦の始まり。
必要テクノロジーを終端(かその手前の)技術にすれば
指導者が超弱い&外交ボーナスありという前提ならそこそこのバランスは取れそう。
>>929 制覇一直線になる文明が出かねないから、使うなら支配の塔の時くらいになりそう
軍事路線突っ走る文明は、勇士以上のユニット、50〜100ユニットは揃えちゃうから
長弓で守られた都市でも平気で押しつぶすしさ
50Tの間、宣戦依頼が来ないって世界魔法なら欲しいね 平和守るにも、断るだけで激怒まで行くことあるし
でもまともに交渉できる文明が自分だけになって宣戦依頼くらいまくって態度ボーナスすぐにへっちゃうきもするが
ていうか戦争しないとまともにレベル上げがしにくいのがきついよねぇ ランダムで墓地や巣窟が出現するとかあってもいいきがするが
すくつはともかく、墓地はイベントで出るだろ。確率低いけど あと生命のマナかなんかが必要なはずだから発生しても都市衛生が下がるだけってことも
ティナの召喚志向が腐ってしまった 宗教英雄なんかには使えるだろうけど
例えば、一般イベントでこんなのがあればいいのか? 【蛮族英雄の決起 −Barbarian Hero】 文明圏に入っていない陸地タイルがある。 同じ大陸に3都市以上保有する文明がある。 ・人口5、文化値20を有する蛮族都市が出現。 英雄の昇進を持った蛮族ユニット1、通常の蛮族ユニット8が都市上に登場する。 3都市保有の条件は、最序盤に出現しないようにするため。 蛮族ユニットの兵種は通常の蛮族と動揺に決定される。
墓地といえば埋葬する場所が無いと嘆く〜のイベントで 墓地建設をケチってつくペナルティがいつまでも取れないのに絶望した しかしあれ墓地作っても荒らしに行くよな。自国民の墓を荒らすってどうなの
それを言うなら、自分で迷宮作って自分で探検に行くのはもっとどうかとw
ぼくのかんがえためいきゅう!
迷宮がね、内部に小MAPがあって本当にダンジョンで探検出来るの 10マス×10マスくらいで良いけど、普通の宝箱とハズレなしの豪華な宝箱があり もちろん蛮族が沸き沸き。狩人2体や英雄ユニットでもなきゃ回復中にやられる 経験値も稼げるけど、もちろん大物の蛮族や蜘蛛も出る ターンエンド後にミニゲームが付く感じで
迷宮探索したらイベントが起こって選択肢で内部探索 なんてのなら可能かもしれないなぁ どちらに進みますか 右 左 とか
段々、半熟英雄の洞窟イベントみたいになってきたな
>>Orbis+3文明さん インストしたら、指導者の一部が消えちゃった。 上書きミスかな?
導入めんどくさくて、0.41a(全部合わせたのがupされてた)の拡張modmod でやってるんだけど、AIの強化がマジパネェ不死天帝で勝てる気がしない。 皇帝から何か難易度跳ね上がってる感じがする。 ジャングル無いせいなのか、AIの初期拡張が早すぎて囲い込まれちゃうんだよなー。 研究もノーマルよりぶっちぎって早いし、俺が内政型だからだめなのかなあ。 勝てる奴いるんかねこれ。
なぜ椛が兎に…… 東方キャラならニライカナイにも他にいるのにw 何はともあれ乙。 MODMODなんだから自分の好きなように改造すればいいよね。 だがゲームバランス、てめーは別だ
別に初期戦士の戦闘力が50ある文明があったっていいじゃない 配っても誰もやらんかもしれんがネタ的に一度ぐらい遊んでみるかもしれないぞ
>>941 xmlの位置って順番ってこと?
バグになるとは思えない、というか実質何も変えてないのと同じでは・・・
整理されてないとあとあといじる人が混乱するということはあるだろうけど
>>941 ちなみにこれ、何度やってもダウンロードできないね
このアップローダーすぐに詰まるんだよな
やらんで何か起きるより、やって何も起きない方がいいだろうに 意味がないと思うならわざわざ落とさなきゃいいだけ
>>950 椛は元々居て自家で勝手に変えてたので変えやすかった
あと固有技の名前変える必要もなかったので楽
もう一人の方は最近てかこの前のパッチで入ったと思うんだが
一度も使ったことがないし何か技の名前から効果がどんな物か解りづらく
一度使ってある程度把握してからじゃないとやはり変える方も変えづらいので
別に嫌いだからとか好きだからとかそういうのは無い
指導者の方はグラ探してちょっと変えるだけなのですぐ差替えられるから
言ってくれればすぐ対応出来ると思う
ていうか誰でも出来るレベルなのでみんなも変えたのをうpしてみようそうしよう
>>954 文章の内容をちゃんと理解してる?
今はダウンロードできないみたいだからどういう変更があったかは実際に調べることができないけど
もしもCIV4UnitInfos.xmlのユニットの順番を変更しただけって意味なら別にバグの原因にならない、って指摘は正しいよ
ただ、そうならいちいち指摘するほどのこともないどうでもいいことではあるが
あなたxmlを改変したことがないでしょ?だから理解できてないんだよ
>>955 乙乙。
追加指導者でディオとか教授とかは名前を変えてグラフィックを
もっと海外マッシブ系、ffh2みたいな写実系のものに変更してもらえるとうれしいっす。教授は改名だけでいいかも、無理なら削除で。
せんせいのグラフィックはモグラ人間的で多種族文明のクリオテイテ的にいい感じだと思うけど
名前が「せんせい」だと合わないのでffh2の雰囲気に合うように変えた方に改名した方がいいかと。
ユニットも東方関係は改名して別グラフィックにするか削除するパッチを作成してもらえるとありがたいっす。
>>954 >>916 見ればどこをいじったのかは解るでしょ
見当外れの指摘をしてる上に、その指摘自体が無意味だと言っている
文章の内容を理解してないのはどっちなのかと問いたい
>>957 東方が好きとか嫌いとかそう言うことは個人差だからおいておいても、
代替のグラがないぞ……
差し替えて欲しかったらグラを探した方が良いんじゃないか?
指導者画もというか個人個人の好みとか他人にはわからないよ
>>959 いや、好みは他人にはわからないとかじゃなくて、現在の仕様とは好みが違う人間向けのパッチの需要があるって意味の書き込みじゃね?
別グラが無理なら削除するパッチを〜って書いてあるわけだからグラがなきゃ削除するパッチにすればいいだけで
差し替えに限定する必要はない
>>962 非難してるとか言うわけではなく、単に希望があるんだったら候補をあげた方が良いんじゃないの?ってこと。
差し替えるか削除する人の手間がへるしね
この話題が出て一時間も経ってないのにいきなり候補をあげろってそりゃ無茶だろ
いや別に今すぐ上げろとかいうつもりは毛頭無いよ
てすと
蛮族労働者をみつけてラッキーとおもって拉致ったけど ゴブリン労働者って気持ち悪いうえに労働効率悪くてちょっと切なくなった
>>955 も言ってるけど指導者のグラ程度なら簡単に差し替えられるから
少しwiki見て勉強するのもいいのではなかろうか
971 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 04:50:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
複雑すぎてわからないから日本語で頼む
>>970 まとめ好きなあなたのために次スレを建てる権利をやろう
まとめ乙(+4)
Lパッチキターー!!
蛮族強化取り消しか 妥当だな
妥当と言うか、たんなるバグってことでそ。 Wild Manaの仕様が紛れ込んだという。
せんせいのグラかっこいいね これどこからとって来たの?
都市を建てても氾濫原が残るようになってるね。
カラビムでゴヴァノン使えたらいいのに・・・
アマたんグラをつっこむフォルダがわからなくて涙目
プチマーキュリアンの門というか、転生した天使を多少使える建造物が欲しいなと思うことがある
>>970 まとめ乙。
ただ、画像差し替えただけのやつに"改良"とつけるのは止めようよ。
漏れは東方のままでいいとおもうし、スーパースライムの先生も大好きだ。
良い悪いなんて完全に好みの問題なんだから失礼だ。
仮につけるなら差し替え版もしくは改変あたりでよろ。
グラフィックの問題で仕方がないとは思うが 硬派なストーリーやリアル系なグラフィックのFfH2の中で完璧浮いてるんだよなあ。東方自体が。
別に改良でも何でもいいよ パッチ当てちゃえばパッチ名がどうだったかなんて関係ないだろ
他のmodderに敬意を払えない輩はこのスレには不要。
MODなんだし、入れる入れないは個人の自由だからねぇ 改造や差し替えも個人で自由にすればいいしさ
敬意って…意見の一つだろ
この空気・・・ 冬将軍を使わざるをえない。
こういうくだらない流れの時はさっさと埋めるに限る 次スレに持ち込んだらオーリックになるから
>>992 他のmodderに敬意を払わない意見を言い放つ輩は、このスレには不要ってことさ。
>>996 東方 vs. その他のmodmod
という対立構造にまんまと乗せられるのはやめておこう。
どれもFfH2のmodmodという意味では同じものだ。
>>996 まあ、それやれたら流石に頑張りすぎかな。
何が言いたいのかを改めて言うと、
意見はいいけれども、
他を貶めるのは止めようってこと。
改良ってことはつまり、
良くした、つまりは悪かったモノを修正したという意味が入ってしまっている。
これだと、もともとあったものを悪いと言っている意味にも取れる。
悪いと言われて気分が悪くならない人はいないと思うよ?
ということで、今回であれば良くしたかどうかは置いておいて、
画像を差し替えただけなのだからそれだけを書く。
元の画像が気に食わなかったと言うのはもちろん分かるのだけれどもそれは言葉としては書いていない。
それだけでずいぶんと悪い印象がなくなると思うよ。
分かる人はへーと思っていただければいいし、
分からない人はそんなもんだと思ってください。
嫌なら自分で直せばいいよ そしてそれも公開してくれ
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