X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.03
1 :
名無しさんの野望 :
2010/01/16(土) 17:28:33 ID:Zegd+oIN
2 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:30:25 ID:Zegd+oIN
■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
X-COM Collector's Edition
(本シリーズ3作に、UK版はX-COM: InterceptorとE-Mail X-COMがさらにセットになった物。
現物の入手は困難ですが、ゲーム配信サイトGamersGateにてDL版が購入可能です)
・新シリーズ (戦闘の内容的にはリアルタイム要素が増えRTSに近くなっている、Afterlight以外は完成度に難あり)
UFO: Aftermath
UFO: AfterShock
UFO: Afterlight (有志による日本語化パッチあり)
http://www.ufo-afterlight.com/ UFO: Trilogy
(新シリーズ3本のセット。ゲーム配信サイトGamersGateや様々なサイトでDL版が購入可能です)
3 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:31:38 ID:Zegd+oIN
4 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:33:17 ID:Zegd+oIN
5 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:35:09 ID:Zegd+oIN
6 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:36:45 ID:Zegd+oIN
■その他同系ゲーム(一部) Squad Leader (2次大戦もの。日本語版あり) Platoon Leader (同じく2次大戦もの。珍しく日本製) Fallout Tactics (SFRPG、Falloutシリーズの外伝的作品) Shadow Company (リアルタイム式。乗り物操縦や狙撃を自分で操作するのが特徴) Abomination (リアルタイム式。クリーチャーの群れとひたすら市街戦。Xcom系ではもっともグロい) 101st Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦闘級のウォーゲーム。他ゲームとは次元が違うリアルさ) Shadow Watch (トムクランシー作。非常にシンプルでインドア戦闘のみだが独特の魅力あり) Chaos Gate (ウォーハンマー系ゲームのひとつ) Laser Squad Nemesis (月額課金式のネットゲーム。対戦がメインだがオフラインキャンペーンもある) Cops 2170 (未来世界での警官もの。評判は良くない) 非常に古いもの: Space Hulk (エイリアン対スペースマリーン。シューティング要素ありの独特のゲーム性) Wages of War The Business of Battle (古い) Soldiers At War (英版のみ。恐ろしく古いため入手不可)
7 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 17:37:54 ID:Zegd+oIN
新スレ立て完了。 まあ、一応X-COM新作の噂もありますし、 新作ラッシュも収まってネタもあまりないですが引き続きどうぞ。
8 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 18:26:07 ID:N6BGH5YW
乙です 初心者だけど前スレを参考にJA2始めました ( ^ω^)おもすれー でも初級なのにやたら難しく感じる、1.13だから?
9 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 21:30:04 ID:Zegd+oIN
設定次第だけれど1.13はむしろ簡単になってると思う。 初めは夜戦。何が何でも夜戦。
11 :
名無しさんの野望 :2010/01/30(土) 08:14:26 ID:wZCd43cK
勢いで、$2払ってしまったw
13 :
名無しさんの野望 :2010/01/30(土) 16:15:22 ID:wAsA81FF
2$age
$2に釣られてsteam版、購入しました。 ウインドウ表示の時の画面サイズって変更出来ないんですかね?
xcom ufo defenseフォルダ内のdosbox.conf(これは念のためにコピーしてバックアップ取っておいて) windowresolution=original →windowresolution=960x600(それかwindowresolution=1280x800) output=surface →output=ddraw うちはこれでいけた。 fullscreen=true ついでにここもfalseにしとくと切り替え入らずでよいかも
16 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 04:03:28 ID:kAFLQNC+
なんというチャンス到来!!! 「$2」ってwww もちろん買いました^^ ちゃんとまともにできればいいんですけどねぇ^^; しかし発泡酒500mm並の値段とは・・・恐るべし・・・。
steamは長いこと日本からX-COM買えなかったよね?既にGamersGateで買ってるんだけど、とりあえずSteamでも買ってみた。
初代X-Comはクリアしてるけど買っちゃったよ。 Steam怖い怖い
>>15 横からサンクス
最大化スタートはマジでいらついてたんだ
ありがとう
>>15 ありがとうございますm(_ _)m
画面サイズが変更出来ました!
UFO Defenceおもしろいな 最初から隊がほとんど全滅したりチュートリアルとか親切設計一切無しとかやたらシビアなところも昔のゲームを思い出すよ 93年頃のMicroProseって日本ではM1短プラとかF15F19F117とか軍事系シムがメインだったから 名前だけはどっかで聞いてたけどこういうゲームを出してたとは意外だったな
味方が洗脳されるんだけど防ぐ方法ない?
脳を鍛える
フリーで出来て日本語化できるものってありますか?
そりゃ贅沢すぎるわ
dosbox.confメモ
画面サイズの指定
>>15 cycles=auto limit 8000をcycles=16000 limit 16000に変更するとゲームスピードが早くなる。
cd XCOMとcall ufocd.batの間にSETUP.EXEと書けば音関係の設定を行える。初期値はAdLib。
Sound Blaster 16、220、7、1、8、General Midi、330でGMにできる。
同じ場所にMIXER MASTER 200と書けば音量上げられる。MIDIの音量はWindow側の設定。
音に遅延を感じるので[mixer]のblocksizeを1024や512に。
プチプチ音が入るなら[sblaster]のmixer=falseに。
27 :
ひみつの文字列さん :2024/12/12(木) 17:24:14 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
続き
UFO Extraterrestrials
637 名前:630[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 20:35:21 ID:RaPE2pPG
>>630 のMODで、オプションから夜戦をオンにすると(最初からオン)
改造された別exeで起動する形になるのですが、
そっちの方も日本語環境で動くようにしてみました。
(
>>630 のMODは
ttp://ufo-scene.com/download.phpにある Bman's Ease of Use Modのこと)
Bman_UFO_Mod_True_Night_Mod_Optimized_EXE_4.00
UFO_ET_OptimizedTrueNightP2.exe
FF 15 18 31 5D 00→B8 5A 03 00 00 90
FF 15 1C 31 5D 00→B8 E4 04 00 00 90
上の段で検索して下の段に書き換えてください。
>>630 さんのを意味もわからず真似しただけなので
合ってるかどうか不明ですが、動くようにはなるはずです。
前スレより
Q.Gamer's Gateで買ったUFO:Afterlightの起動にシリアルを求められるのですが?
A.1.5のパッチあてろ
steam版Jagged Alliance2 Gold Packにパッチ
ttp://ja2v113.pbworks.com/Downloads @Current Full Release Version: 2085を落とす
A落としたファイルを実行し、対象をsteamフォルダcommon以下のJagged Alliance2に
BJA2 1.13 Newest Updates for Release Version 2085を落とす
steam版JA2のver1.13導入方法
1.steamからJA2をダウンロードする。
2."C:\Program Files\Steam\steamapps\common\jagged alliance 2 gold\" 配下を別ディレクトリへコピーする。
3.コピー先ディレクトリへv.1.13(EN)をインストールする。
4.スタートメニューのv1.13アイコンから起動する。
UFO AfterX Wiki
ttp://wikiwiki.jp/ufoafter/ ここに日本語化の方法がある
前スレより
900 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 09:48:14 ID:kj3HIs5U
えー、突然ですが現在JA2で海外のメンツとWild Fire Modを適用した状態(マルチプレイで人気の高難易度化Mod)でマルチプレイをする為には
次のプロセスが必須だと判明したので報告します。(幸運にもIRCチャンネル上でModderのThe_Scorpion氏に検証して貰い、トラブル回避となりました。)
1.JA2に最新版のMod1.13Modパッチを充てる。現在>>5のBear's Pitから落とせるv1.13-3111が最も多機能且つ最新版です。
2.v1.13用のWildFire606_beta_english_080813.7zをダウンロードし、解凍して出来たファイルを全てJA2のゲームフォルダ内に上書きコピーする。(デフォルトならばC:\Program Files\Strategy First\Jagged Alliance 2 Gold)
3.次に
ttp://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP/v1.4/ からマルチプレイ専用の実行ファイル(JA2_MP_EN_v1.4.zip ←英語版)をダウンロードして適当な場所に解凍し、ファイルを全てJA2のゲームフォルダ内に上書きコピーする。
さてここから少々iniファイルを変更しなければいけないので以下の手順で。
4.ゲームフォルダ内のJA2.iniをノートパッド等で開き、以下の文を追記して上書きセーブする。(オリジナルをバックアップしておくと便利。)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini
5.次にvfs_config.JA2113.iniを同じくノートパッド等で開き、#で囲まれた"DATA PATHs"のすぐ下にある(全体から見て上のほうにありますが面倒なら検索で。)
[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-1.13
MOUNT_POINT =
とある場所の
PATH = Data-1.13の部分をPATH = Data-WildFire6.06と書き換え上書きセーブをする。(こちらもオリジナルを予めバックアップしておくと良いでしょう。JA2.iniと共に後々差し替えるだけでバニラ版との切り替えが可能になります。)
6.後はバニラ版と同じくJA2_MP_EN_v1.4.exeを起動してマルチプレイとなります。
JA2.exeからスタートしてもMultiplay Gameの項目はありますが、問題が生じる場合があるとのことなのでJA2_MP_EN_v1.4.exeからの起動を守ってほしいそうです。
また、氏によると今後はより簡単にMod適用後のマルチプレイが可能になるようにしたいとのことでした。期待しましょう。
前スレからいろいろ引っ張ってみた。 UFO Extraterrestrialsは日本語パッチを持ってるのだが、どこで入手したのか不明だw あとBMan's Modの件は整理されてなくわけわかめだったので、とりあえず転記はやめた。
UFO Defenceのパニックは酷いよな UFO内でここぞという時に2〜3ターンぐらいで全員パニック→各個撃破→全滅ってなったことあるよ どうすれば対抗できるんだ・・・
>>32 すぐにパニックになるスタッフは不要なのでわかり次第処分するのが一番。
生き残った奴らは自然とパニックやマインドコントロールに強いエリートたちとなる。
UFO DefenceのWork Shopの仕組みがよくわからない Work Shop2部屋分でスペースが100、エンジニア50人で何か開発しようとすると、 空きスペース70-エンジニア50=残りスペース20になるんだけど、空いてる筈のスペース30は何をしてることになってるの?
>>34 物を作るには、その物を置く場所が要るんだよ。
例えばMedi-Kitなら4のスペースが要る。FIRESTORMなら30要る。
作る指示を出すときに、Work Space Requiredと出てるよ。
36 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 07:28:06 ID:CAXjXCM+
超能力を使うためには相手が目標を視認しなければならない 煙幕手榴弾で視線を遮ることで幾分か洗脳されにくくなる が、敵宇宙船や敵基地内では敵限定で 壁も床も視線を素通しな感じなんだよな。 煙幕で何とかなるかは試してみてくれ。
steamのUFO Extraterrestrials Goldってなんだろ
無印ほとんどプレイしてないからよくわからんが、追加要素が加わった完全版みたいなものか。 気になるのはそのまま日本語環境で遊べるかどうかだけど。 なんでこの時期にと思って公式サイト見てみたら、2の発売が近いからか…。
2の説明を見てたら、bmanって人がとうとう公式に プロジェクトに加わったみたいだね 2の制作のかたわら、1に自分のmodを統合してプラスアルファしたのを再発売 ということみたい でも1をすでに持ってる人はどうなるんだ 買いなおすほど良くできたゲームでもないしなあ パッチ出して欲しい
日本語環境でも普通に起動できるね、GOLD。 しかし無印が$10で買えるのに、$20という価格設定は高すぎるなぁ。
JA2のマルチって対戦や1MAP限りのCoopしかできないのかな? シングルのメインシナリオを通しで友達とやれたら最高なんだけど・・・
前はむしろそれしかなかった気がするんだけど いつの間にか無くなって今の形になってた
dosbox使ってる人はフロントエンド使った方が設定楽だよ D-fend reloadedとか
Bearspitでの ja2の新アニメーション作る奴現る&協力者募集 ↓ 新コスチューム・固定マシンガン等のサンプル画像もup ↓ なにも言い残さず失踪 の流れには萎えた いい加減Tシャツは限界かなと思ってる
46 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 06:44:03 ID:o9CkzdTd
うわー すげーなつかしー 昔X-COM PS版で遊んだわー ニコ動うpされてるわ攻略サイトあるわスレまであったとわ・・・ 途中でバグ?か何かでセーブデータ壊れてめげたんだけど、エミュで快適とのことだし またやってみようかな。たぶん実家のどこかに眠ってるはず 楽しいけどかなり時間かかるゲームだよなこれ
47 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 19:30:16 ID:HIrOTAxF
UFO:Extraterrestrials Goldの日本語化って可能ですかね? >31で入手先不明だが、存在自体はあるみたいですけど… あと、XPSP3では普通に日本語化環境でプレイできました
そんなのあったっけ? あってもほとんど翻訳されてないんじゃないかな あと関係ないけど、JA3がまたもや開発中らしいね ドイツの会社が権利を手に入れたとかなんとか
49 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 21:58:17 ID:FKgNrEaN
何度目だよってかドイツじゃ規制が厳しすぎてどうしようもないような。 まあ、1.13を超えられないとどうしようもないよなあ…
2みたいな頭部破裂とかは無理だろうけど、流血ぐらいなら 世界向けにちゃんと用意するんじゃない? 確かに同じ路線で作ったらJA2を超えるのは難しい気がする 個人的には、silent stormのマップを広くして、AIを賢くして さらに射程やバランスをリアリティ重視にしたようなの(ターン制7.62みたいな)がやりたいな
PC進歩してもあんだけ破壊できるゲーム結局出なかったな
52 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 20:45:24 ID:FV3yggFE
このスレ見て興味を持ったので、steamでUFO:afterlightを買いました。 で、早速日本語化しようと思ったら、分割ファイルの結合の方法が解らず挫折。。
silent storm おもろいよな。続編でないかな。
続編はいくつか出たけど日本語化されなかったな
7.62の時間分割型で新作でないかなぁ。 RTSとも微妙に違う感じが好きだった。
afterlightはラストの展開がションボリ過ぎる X-comの緊張感に遠く及ばず
57 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 20:58:35 ID:pX644cNx
UFO Extraterrestrials Goldを買いましたが、コレの大まかな流れは X-comと同じく宇宙人を倒しつつ、リーダーを捕らえ尋問して 各種情報得て、宇宙へ行くカンジですかね? あと敵リーダーは目印があったり、種族固定だったりしますか?
まぁ大体そんな感じ リーダーは色違いで少しだけXpが多い、種族も固定
ありがとうございます ターゲット判明してればやりやすいですね これからエイリアンどもをヌッ殺したり解剖したりしてきます
>>60 日本語訳ぐらい書けw
俺が訳した限りでは下のようになる
Bioshockの開発もやってる2kMarinがX−COMのリメイクを製作中だそうだ
これは戦略的かつ緊張感のあるFPSでX箱360とPS3限定になる予定
プレイヤーは未知の敵による脅威を発見・駆除する任務を負ったFBI捜査官となるという
first-person shooterってFPSで合ってるよね?
なんでもかんでもFPSにするのか…
ワロタw FPSになるのか
これ、只の宇宙バイオショックにはならい・・・・・よなあ・・・・・
システムショックですね、わかります
FPSだと・・・。まともにリメイクするところはないのかよ。 Fallout→Fallout3みたいな感じにするのかな。
公式サイトに書いてあったが4月14日の発表の時期は全くの偶然ではないらしく 公式サイトでも2kのFPS式X−COMに言及しておりきっと凄いゲームになるだろうと言ってはいるが 「多くのX−COMファンは無理もないことだが馴染みのシステムでないことに少しがっかりしているだろう」とも書いている 現在開発9ヶ月目で今年中の公開を目指してはいるが今後数ヶ月はトレイラーなりが出来るまで動きはないそうだ 製作チームは自費で活動しておりチームの大半はヨーロッパ出身者だが遠くウルグアイとフィリピンから参加してる人もいるみたい Goldhawk Interactiveはイギリスが拠点で2009年に生まれた小さな自費製作のゲーム開発会社だという XenonautsはPC専用ゲームで公式サイトの記述では2010年クリスマス公開の予定だという
Xenonauts独自の設定で 舞台は米ソが冷戦下にある中でエイリアンが攻めて来たという状況の地球 秘密組織Xenonautsは米ソに対しNATOとソ連軍の指揮権移譲を求めたが当然に断られる その代わり両国の領土、空域での自由な活動の許可と資金援助だけは認められた Xenonautsの活動次第では更なる追加援助があるという この状況下でXenonautsはエイリアンの侵略に立ち向かわなければならない・・・
誰もXenonautsに触れないワラタ ターン制がいいのにFPSのほうが気になるんだな
個人的にはターン制だと初代を超えられないから、リメイクは余り魅力感じない プレイしたいのはAllianceみたいに戦術要素の高いFPS+Strategy型、だからFPSと発表されて期待しまくり。 とはいえ何の変哲もない一本道FPSにってしまう可能性もある、それだけは嫌だな・・・ あと初代リメイクも応援はしてる、 今初代X-COM人に勧めてもあのインタフェースじゃプレイしてもらえないからな
リメイクの方も期待はしてるよ エクストラテレなんとかもUFOショックシリーズも クリアしないまでも数十時間は遊べたしね ただ、同じシステム、同じ舞台設定で初代を超えるのは 特にインディーズ開発では非常に難しいんじゃないかという気がする 似たようなゲームを作るので精一杯ではないかと不安
>>74 俺は初代のUI改良してグラも今風なグラにしてもらえたら、それだけでも買うよ。
ついでに日本語化もして欲しいけど。
リメイクって大概元のやつより悪くなって改悪とか言われるんだよね。
だったら、無理して改良する必要はないかなと思う。
うんそういうのが出たらもちろん俺も買う でも、見た目とUIを変えるだけって言うと、なんか簡単そうに聞こえるけど 実際にはx-comと同等レベルの超複雑なゲームを 一から作り直さないといけないわけで それだけでものすごく大変な事だと思うよ おまけに完全クローンじゃまずいから似て非なるものじゃないといけないし オリジナルのソースもないんじゃあ
コンシューマーのウィザードリィみたいに、 グラフィックと操作関係だけ今風にしてくれればいい
そうなんだよね、別会社だしクローンはまずいよねw
しかし、あれを一から作るとなると結構大変だなぁ。
そういえば全然関係ないけど
ttp://www.xcomufo.com/にある Pocket UFOってどうやって作ったのだろ。
これも一から作ったのかな?
Pocket UFOは機械的な解析じゃなくてゲームの挙動をみて似た様な動作する様に気合いで組んだ系 だからAIの動作とかスモーク挟んだ視線の処理とか結構動作違うよ それでもPocketPCでプレイ出来る形でここまで仕上げたのはマジすごい
あ、細かい挙動は違うのか。 けど、やっぱりあそこまで形にしているのはすごいよね。 リメイクはこれ以上の気合いを期待しよう。
プログラムはみよう見まねだけど、ドット絵のデータとかはまるパクリだから法的にはまずい存在だけどなw
そ、そんなグレー的な存在だったのか。 UFOだけにグレィ(ry
そもそもオリジナルX-comの権利って今どこが持ってるの?
2Kだよ。 版権もってるからリメイクできるんだよ
>>85 リリースされたらDL出来る方のURLも教えてくだせい。
最近規制に巻き込まれまくりでなかなかコメント書けない・・・。
セールで買ってからようやく初代X-COMクリアしたぜ・・・ ストーリーは何となく理解できたけど武器とかエイリアンとかの情報を詳しく読む余裕は無かった。 データから説明文とかのテキスト引っ張り出せないのかな?
つ PS版
XENONAUTS、SS見たらえらいマジでワロタw
すげぇ。
>>89 iPhone持ってるけど見つからない。
つうか、まだリリースされてないのか?
>>90 どうもまだ販売されてないみたい
XenonautsはUFO: Alien Invasionくらいのグラフィックならいいと思ってるんだが
Jagged Alliance 2をようやくプレイし始めました まだ序盤で要領が掴めずなかなか大変だけど楽しい!
95 :
91 :2010/05/04(火) 02:57:35 ID:hd3CypZY
そういう意味で「マジ」ってことか ごめん勘違いした
>>94 記事を辿ってみたが少なくとも今年中っぽい
it's out before the end of the yearって書いてあったから
タイトルはIsochronみたいだね
いやいやナイスプレイ 7.62持ってるのに放置してたんで この機会にはじめたいんですけど 初回プレイでmod入れは止めた方がいいかな
製品版のままだとグレネードランチャーが使えない(店では購入できるのに)バグがあるんで初回からMod入れても構わないかもしれません。
あと、なぜか実行ファイルの方で一部のファイルをブランクファイルに書き換えてしまいゲームが起動しなくなってしまう致命的なバグもあるので、
BMP\Hud\E6_stratmap\Map_Diff.tga (全体マップでの地図画像)
このファイルのバックアップを取っておくことをオススメします。
全体マップでの動作が重く感じるようでしたら、こちらでひと手間掛けてファイルサイズを減らしたものを用意しましたのでお試しを。
ttp://www.mediafire.com/?gzzexzqjedb
>>96 さんきゅです。
iPhoneでどこでもX-COMをプレイできるのはちょっとwktkするなぁ。
やべぇ、仕事中にやってしまいそうだw
ufo:extraterrestrials が GamersGateで$3.98だね
>>101 感謝。即購入。シリーズでこれだけ遊んだことなかった。
まだ新しいカードがきてねー
>>99 規制のせいで大変遅くなりましたが
マップファイルいただきました
どうも!
105 :
名無しさんの野望 :2010/05/19(水) 20:39:35 ID:2wkbKDeA
今、UFO: Alien Invasionをやっているんだが 武器系の能力以外の能力って伸びる?
ageちまった、スマン ついでに聞くけど数値などの設定の変更はできる?
>>106 武器系以外の能力ってのが各ソルジャーってことなら伸びるはず
後数値の変更ってのがどの数値かわからないけど難易度設定で初期の人員やら
資金は変わるけどそれ以外はソースコードいじるしかないと思うよ
おお返信がきてるw ソルジャーの精神力や正確はと武器関係の数値は伸びるけど、体力や速度が全然伸びないから いまいち自信がなくて聞いてみた 数値の関係はスタルカァみたいにMODで装備の追加や偏向ができるかどうかだったんだけど ソースいじるしかないようですね
GOGでJAが50%セールだな
ほ
最近DS版1をクリアしたんだけど、 ・工場を解放すると雇用人数が増える? ・感染した樹の治療法 …の2つが分からなかった。 しらみつぶしに全セクターを解放してクリアしたので、途中金欠でヤバくなったりもした。 効率のいい攻略方があれば教えて欲しい。
な、何の話なの?
JA1の話だと思うんだけど、俺もプレイしたこと無いからわからん
>>111 非常に面白そうではあるけど
元のX-comとはあらゆる点でまったくつながりがないねw
ここまで違うとなると、なぜx-comというタイトルをつけたのか
まったくわからん
>>114 JA1ってDSで出てるの?
海外では出てるんじゃない。
112はJA1海外DS版です。 説明足んなくてごめん。 JA1は英語でも攻略サイトが見つからないので困ってる。 面白いから細かい所を知りたくなってて。 昔のゲームだから仕方ないのかな…。 頑張って自力で訳してみるわ。
>118 ありがとう! 途中までだけど詳しく載ってるね。 参考にします。
X-COMのE3動画を観たが変わり過ぎてたw
X-COM:UFO defenseを始めて見たのですが 攻略情報は英語以外では皆無っぽいので 「とりあえず初心者ならこれはやっとけor覚えとけ」 みたいな事を教えて欲しいでつ。 英語のガイドでは 「ピストルやライフル、手榴弾イラネ。オートキャノンとロケランだけあればおk」 みたいな事が書いてあったのでそれで行こうと思ってますが。どうなんでしょう?
ピストルは要らないけど ライフルと手榴弾使えると思うな あとスタンロッド必須
ヘヴィプラズマだけあればいい
UFO: Alien Invasion 2.3がリリースされてるね
2KのX-Com、期待させておいて劣化Bioshockという酷すぎる仕打ち。 X-comじゃなくてX-Fileの間違いじゃないのか。 そもそも1952年って時代設定がおかしいし。
JA3が知らない間にレースゲームになってました ぐらいの仕打ちだよね シリーズでここまで前作無視するのは前代未聞じゃないか あでも、シューターとしては個人的にはバイオショックより面白そうだと思う 時代設定やエイリアンの扱いも好み でもねえ・・・
>>127 まあ、世界観だけ買いま・・・・って言っても時代とか変わってるしなあ・・・・・・
>>121 PS版で良ければここがある
ttp://xcom.blog79.fc2.com/ 序盤にやっとく事
・第1基地は中央アジアに作るのが賢い
・基地にレーダー(大)と隔離拘束施設を建設
・レーザー兵器を研究(レーザーライフルまで研究すればOK)
・インターセプターの武器を、アバランチ2門に変更(何故か1個だけ倉庫にある)
・兵士をスカイレンジャーの搭載限界である14人まで増やす
・序盤の基本装備は、レーザー兵器・高性能時限爆弾(手榴弾代わりに投げる)・煙幕手榴弾
ロケットランチャーもオートキャノンも要らないので、開幕と同時に全部売却
初期装備では、サイバディスクが10機とか出て来たらどうしようもないので、
レーザーピストルが完成するまで戦闘はしなくてOK
戦闘は、開始時にスカイレンジャーの中と、タラップの下にスモークを炊いて、
船を降りた瞬間に集中砲火を浴びる危険を減らす
インターセプターとUFOの空中戦は、アバランチを装備させて遠距離攻撃に徹する
装弾数は少ないが、射程が長いので戦艦以外のUFOに反撃を受けない
威力も高いので、インターセプター2機で連携すれば序盤でもテロ活動艦を撃墜可能
ロケランは地形破壊用に一丁くらい有っても良いと思う。 兵士は能力値高い奴を選抜して育成。 戦闘時は最前線を避けて死ぬリスクを極力下げる。 有る程度能力が上がればどんなに離れた敵でも百発百中になる。 残りの兵士は偵察&弾よけ用の消耗品として割り切る。 タンクはポンコツなので趣味の領域。
「高性能時限爆弾」は、爆発範囲と攻撃力が「宇宙人の手榴弾」よりも高い。 反面、投擲が可能な距離が球形のオブジェクトに比べて大幅に短いので、 うっかり逃げられない場所に投げてしまい、自分を爆死させる危険がある。 序盤の切り札だが、肝心のサイバディスクには効果が薄い。 「近接手榴弾」は、周囲1へクスに足を踏み入れると爆発する、言わば地雷。 部屋や物陰に立て篭もってしまい、狭い範囲をうろつくだけのエイリアンに対し有効。 しかし、設置した事を忘れて自分が踏む事も多い諸刃の剣。 テロ鎮圧戦を避けたい場合は、そのテロが起きる地域と時期を記憶しておいて、 それ以前のセーブデータからリスタート後、当該地域にインターセプターを飛ばし、 着陸前のテロ活動艦を捕捉、撃墜してテロを起こさせない戦法が有効(ゲーム開始最初の月から可能)。 また、インターセプターには小レーダー×1程度の索敵能力がある。
Save&Reloadの嵐が許されるのは幼稚園まで。 男は黙ってゲームオーバー。
うわあ
>>129-131 色々サンクス。
兵士育てたくてもテロ+敵基地攻略の連戦で
敵から超音波攻撃喰らいまくりで隊がほぼ全壊。
古参が一人もいない状態にorz
まだ開始三ヶ月くらいしか経ってないけどこんなもんなん?
プレーヤーが初心者の頃はそんなものだ
>>135 あれは超音波じゃなくて、セクトイドリーダーの超能力攻撃
相手の視界に入ってると、距離に関係なく攻撃される
エイリアンはみんなマサイ族の勇者なみの視力を誇る上に、
このゲームはポリゴンの隙間とかからでも覘かれたりするので確実ではないが、
いちおう煙幕を炊くと視界が遮られて、攻撃されるリスクを減らす事は出来る
テロは、ちゃんと発生前にテロ活動艦が飛んで行くので、
そいつが着陸する前にインターセプターで撃ち落せば発生させないで済む
(不時着させたUFOは放置しておいて構わない)
戦闘中に洗脳されやすいとわかったやつは、 武器をはぎとっとくといいかも ああ、あと、エイリアンのUFO内(特にブリッジ)で 爆発物を乱射しまくると、回収できるものがぶっ壊れて 戦利品が少なくなるから注意してね
たまにセクトイドにライフルの弾が耐えられるのがだるい。 ライフルとレーザーピストルの間には越えられない壁がある。
レーザーピストルは命中率が悪いのが・・・ Auto Shotだと命中20%も無いし 自分は最初の一ヶ月くらいしか使わない。
翌月にはレーザーライフルが人数分揃ってるだろうしね
初代X-COMで質問。 火星に行くために、コマンダー捕獲せにゃならんのだけど、敵のコマンダーさん、 勇敢なのか無謀なのか、最前線に向かってくるせいで、気付くと殺してる。マインドプローブで一体ずつ探って、スタン撃ち込むしか無いのかな…。
プロープで見るか、サイアンプで洗脳すると身分が判ります あとは、司令室の近辺に居たり、ブラスターランチャーを持ってうろついている事が多いので、 そういうのを見付けては当てずっぽうで張り倒してるうちに、そのうち捕まるかと 基地だと、司令室の他にも離れた小部屋に1人だけぽつんと居たりも 手間を考えると、実は洗脳するのが一番手っ取り早いかも?
俺がやったときはPSI担当以外の全員にスタンランチャー装備させて 片っ端から撃ちまくったな どうやってサイバディスク処理したのか思い出せないが目的は果たせた
>>142 サイキッカー軍団がいるなら敵洗脳させてその洗脳させたやつで探索、また敵を見つけたら洗脳、
これ繰り返して探索するといいよ。ついでに武器を全てさせておけば一方的に殺せるぞ。
コマンダーだけ狙いなら基地に攻め込むのが一番楽。
たいてい司令室でキャンプしてるからね。そしてフローターの基地ならフローターは雑魚なので更に楽。
>>143-145 回答ありがとうございます。
PSIはようやく、訓練初月という段階で、まだ実戦投入出来ないので、司令室近辺の敵総当りでやってみますね。
エセリアルが搭乗しているUFOは撃墜させても 回収は向かわない方が無難?
JA2が大好きなんだけど、いい加減やり尽くしてしまったので X-COMにも手を出してみようと思うのですが、どれから始めるのが いいでしょうか?
>>148 装備が整わないうちはやめた方が無難
セクトポッド倒すのも大変だし
サイオニック訓練室を作る為に、
生きたセクトイドリーダーかエセリアルが要るので、
いつかは拉致りに行かねばならないのだが
しかしDL販売で扱いだして、セールとかやってくれるからここも前よりは賑わってきた気がする。 DL販売さまさまだね。
X-comスキだったけど丁度jagged2安いから買ってみた
慣れて来ると判るけど、実はあんまり回収に行かなくていいゲームだよ 基本的には、テロ鎮圧・着陸船への襲撃・基地戦闘くらいしかしない 不時着させたUFOへの攻撃ってあんまり美味しくない
墜落させると動力源部分が大破して、重要な資源が回収出来ないんだよね。名前忘れたけど。
>>155 エレリウム115だね。宇宙人の兵器作る時には大抵使うから貴重だよねぇ。
ファイヤーストームやアベンジャーの燃料補給にも使うし。
スティングレイやアバランチ使ってる初期ならまだしも、プラズマ砲使うようになると、大抵動力炉吹き飛ぶもんなぁ。
中盤以降、着陸してる戦艦を見付けて襲撃するだけで、 結構やりくり出来てしまうからな 資金も資材も 振り返ってみると、エレリウムも、 プラズマ砲・ホバータンク・フライスーツを作るのに使う位 サイアンプや燃料に使う分は無視出来るレベルだった ライフルのカートリッジやブラスター弾は敵からの分捕り品で賄うし… ホバータンクとフライスーツを量産する時期にだけ品薄になるよな
X-comならピアキャスでタイムアタック配信してる人が居たなぁ。 何時間でクリアだったか忘れたがw
□自□ □壁壁 敵壁壁 ↑の状況で 飛び出す→カウンター射撃でやられる 待ち伏せ→敵ターンで接近・撃たれてやられる と言う理不尽はどうしたらいいのか・・・
グレネード
長年X-COMで遊んでいるが、初めてバグ戦艦と遭遇した pursue without interception 一撃でアベンジャーの耐久力を半分以上奪う程の攻撃力 外観を見ようとするとフリーズ 移動がやたら遅い(追尾すると目的地に着く前にアベンジャーがガス欠に…) 基地の核ミサイル1発で沈む 色々謎なスペック
最近のダウンロード版てちゃんと難易度バグ修正されてるの? veteranとかでやってるつもりが実際はeasyだったりしたら悲惨過ぎる。
>>158 一応5時間位でクリアしてたような・・・ ホバタンク1機で火星ボス潰して吹いた記憶がある
勇敢や射撃の高い精鋭のサイオニック強度が1桁だった時の悲しみは異常。
0とかな…
なんか火星に乗り込むとかサイオニック戦士とか俺の遊んでるX-COM UFOと内容が大分違うな もしかしたらエイリアンの増強に追いつくようにこっちも開発やアップグレードをしていかないと詰むゲームバランス? レーザーピストルとレーザーライフルを用意した時点で敵が強すぎて圧倒的不利になって先に進めない 降りた途端グレ投げられて全滅とか隊員全員洗脳とかたとえ勝ててもセーブロードの回数が多すぎて 疲れはてて全然先に進めない・・・昔のゲームは最近のゆとりゲーと比べて厳しいよな
まあ結構詰みは多いゲームだと思う 完璧にやろうとすると疲れるので、ある程度失敗を許容して 進んでった方がいいかも とにかく火星のボスをころしゃいいんだから 終わりよければなんとやらで
>>159 □□自
□壁壁
敵壁壁
一つ下がってこの位置で待機が正解
ここなら自分だけが反撃できるタイミングが二度あるから一番有利
二度の反撃チャンスをリアクション判定に失敗して、宇宙人に振り向かれ撃たれることもあるけど
確率上は一番有利な位置だよ
逆に159で例に挙げられてる位置は最も不利な位置取り
>>169 自分も良くやらかすんで、ためになります。
なるほど。角から1歩下がる事で、角に差し掛かった時と、こっちに向こうとした時の2回、反撃チャンスが生まれるわけですね。
>>167 スカイレンジャーから降りた途端に集中砲火を受ける問題は、
スモークを炊く事で大分緩和出来る
スカイレンジャーの中と、タラップ降りてすぐの辺りに炊くとよい
固まっている所に手榴弾を投げ込まれない為にも、
スモークはかなり有効というか、野外の戦闘では必須の装備
スモーク炊いた所にゾンビ製造マンが突っ込んできて大半の隊員がゾンビ化してもロードしないのが男 最悪の場合、飛行機失って資金もジリ貧になってゲームオーバーになっても泣かずにリスタートするのが男
運が悪いときは呆気なく全滅するからなぁ クリア目指すならロードしてその戦闘はスルーする手もあるさ
クリサリドって、実は武器使えるのね 洗脳して、武器使わせるのが最近のマイブーム
Steamで今セール中UFO: Afterlightが$2.49だったんで購入 日本語化してくれた有志に感謝!
UFOシリーズは微妙じゃなかったっけ? やっぱり初代X-COMが一番ということだよな。
X-Comが名作過ぎるだけでUFO: Afterlightも面白いよ。 自分もSteamセールで買ったけど、これなら定価の$10でも満足。 キャラクターの会話が結構あるので、 日本語化MODにはお世話になりました。
>>163 テンプレにあるXCOMUTILを当てれば確実。
セーブデータの難易度確認も出来る。
そろそろ積んでおいたX-COMを崩す時が来たか。 今後こそはX-COMクリアしたい。
っっく、、なぜこうもTerror from the DeepのUFOはこう意地悪すぎる形状をしているんだ!
戦闘時に左下側にある矢印マークのついた4つのアイコンて、 移動時にTUを使いすぎないようにするための物ですか?
急速射撃分・三連射撃分など、それぞれのアイコンに対応した分だけTUを残して、 それ以上使えなくする
UFO;unkownのBeginnerをクリアしたのでパッチ当てて 上のランクで挑んでみたけど 一つ上げただけでもかなりキツイ
結局のところ、いかに早くレーザーキャノン大量生産に到達するかが勝負のポイント
アーマーやタンクって趣味の兵器?無くてもOK?
やっぱり
>>159 の状況ならグレ起爆させて相手に突っ込ませるよね
>>185 パーソナルアーマーはかなり初期の段階から作れるので、
着せておいて損はない
地球製タンクは趣味
ホバータンクは索敵用に非常に役立つ
アーマー着てても、プラズマ系喰らうとあっさり死ぬし、気休め程度だけどね…。 戦車は地球製でも、索敵や移動する遮蔽物としては使える。
なるほど。金が余ったら配備してみます。
gamersgateで7.62とか安いよ
>>183 Beginner→Experiencedは敵の命中率が倍になるからな。
セクトイドでも索敵ミスや狙撃で、先に撃たれようものならまず死亡確定
難易度バグなんてあったのか・・・ 数日前のスチームセールで1ドル少々で買ったんだが、 最高難易度でやってるはずなのに無傷の戦艦に12人しかいないとかありえないと思ってたんだよ
セクトイドに余裕で勝てるようになって良い気になってテロ鎮圧に行ったら、次元の違う強さで涙目。 逃げようと思ったらスカイレンジャーまで破壊されて全滅ですよ!隊長。
核でも壊れないスカイレンジャー
セクトイドが雑魚なのは序盤の小型UFOのみ。 中型以上のUFOやテロ戦は、洗脳があるから 他の種族よりやっかいだったりする。
スモークって本当に大事だな これ本当に効果あんの!?と言うような目にも遭うが、 長い目で見れば確実に犠牲者が減っている
x-comで隊員の成長ってどういう仕組みなんだろ? 同じ戦闘数や殺傷数でもかなりばらつきがあるし
>>197 >>198 のリンクに詳しく書いてあるけど
Reaction
→応射を行う(ヒット・ミスは問わず)
Fire Accuracy
→敵に攻撃を当てる
(グレネードやランチャーの爆風も含む。地雷爆弾だけ例外
洗脳した敵への攻撃は×)
Psionic Skill
→Psi攻撃を行う
TU・Energy・Health・Strangth
→上三つの行動を行うと上がる。
Throwing Accuracy
→モノを投げる
Bravery
→Morale50以下で発生する、「パニック・バーサク判定」の抵抗に成功する
兵士の育成したいなら、「応射で敵を倒す」か「Psi攻撃をしまくる」が効率良い。
洗脳が効くようになったら、洗脳した敵とPower SuitかFlying Suitを装備した兵士に
Laser Pistolや弱い武器を持たせて
攻撃させる→応射で倒すようにするとモリモリ成長する。
ストレングスの上昇は 「重い武器を装備する」じゃなかったか?
UFO:AIを自分好みにチマチマいじっているのだが 兵士の初期能力と成長に関するところがサッパリ分からない どこをいじればいいか知っている方がいれば教えてほしい
steamで初代XCOMを購入し久しぶりに遊んでいるのですが、扉の開け方が わからなくなってしまいました。 以前は扉を向いて右クリックで(中には入らずに)扉が開いた気がするのですが・・・。
初代ではドア開けは出来ない ドア開け出来るのはTFTDかPS版x-com。
>>204 なるほど〜。私が最初にやったのがそのロードがやたら長いPS版だったんです。
すっきり納得です。
ドア開け出来ないから UFOや部屋への突入で大抵死人が出るんだよなぁ
>>206 だねー。FPSなんかでは良くやる、部屋に手榴弾投げ込んで一掃、ってのもやり辛い。
afterlightをやってみようかなと思ったんだけど、戦術シーンが リアルタイムになってるのね。 新シリーズって全部リアルタイムなんでしょうか?
部屋に中性子爆弾放り投げて一掃
>>208 Afterシリーズは全てリアルタイム戦闘
いつでも一時停止はできるし、敵の発見時などに一時停止がかかるようにも設定できるので忙しくはないけど
Apocalypseでも向こうではリアルタイムが好まれてたし ストラテジー系もRTSが主流になったからね 昔ながらのターン制も好きだが
Apoのリアルタイム戦闘って、シリーズのファンのバッシングすごくなかったっけ? 実際自分でも恐ろしく操作しづらくて耐えられなかったんだけど 拒否反応示したのはマニアだけで、一般には受けよかったのかな
アレをリアルタイムだけでやるのはきつそうだなー
元祖は反撃用のAPをいくら残すかがアツいのよね
>>212 当時の評判は知らないけど
ようつべのプレイ動画ではリアルタイムが多かった覚えがある
索敵や市民ターンで結構時間食うから 慣れるとリアルタイムの方が展開が速くて楽なのよね ターン制はBrainsucker(ランチャー)やPopperが怖すぎる
鯖移転してたのね
結局Apocalypseはターン・リアル どっちが良いのだろうか?
ドアは光線系武器か爆弾で吹き飛ばすもんだろ
あれって、例えば木造の家の一回部分の壁を全部破壊するとどうなんの? xcomで どうもなんないか
そんなようなことをやってみたがやっぱり2階は2階のままだったぜ!
1作目はやったことないけど apoでよく建物が崩れて、一般人が下敷きなのか落ちたのか死んでたなあ
む
初代のリメイクはDSで出したばっかじゃ
JA2のリメイク出るらしいね
どんな感じのリメイクになるんだろう。
ちょっと保守
v1.13Modで追加された内容までは無いんだろうなぁ
ufo: alien invasion、面白いけど戦闘頻度が多すぎる・・・・。他の作品もこんなもん?
そうだよ。 このシリーズのウリは、 1ユニット=1人というスケールでの精密な戦術級シミュレーションであること、だから。
ああ、いろんなとこに基地作ってUFO撃墜すりゃ戦闘イベントを未然に防げるのね
海の上で撃墜すれば戦闘は起きないぞ 海ポチャと俺は呼んでいるが 複数のUFOが同時に出現した際には役立つ
撃墜しまくりでもクリアとかできるの?
無理に決まってるだろw UFOの残骸や捕獲した異星人から情報を得ないとシナリオ進まない
>>235 複数出現しようが、不時着させたUFOは放置しといても問題ない
>>236 ・エイリアンの本拠地を見つけ出す
・そこに行く為の宇宙船の開発
この2つを実現する為に、管理職エイリアンを捕らえて得られる情報と、
エイリアンの遺物から得られる技術が必要なので、戦闘は必須
>>238 放置しとくといずれ消えるとか治安が悪くなると思ってた
スマソ
俺もPC買い替えを機にUFO:AI2.3を開始
難易度はスタンダード
序盤は居住区と工場と研究室と小型格納庫を1つずつ追加して小型戦闘機の生産開始
小型戦闘機は20000で売れるんで自家製を売って食いつなぐつもり
大型戦闘機のほうが性能いいんだが大型格納庫まで建造する余裕ない
上の話はUFOAIの話だったのか 無印x-comだと、不時着も放置しとくと消えて治安悪くなったよね?
無印で、「UFO不時着させる→拾いに行かない」を1ヶ月繰り返しても、 月間評価は4桁台のプラスで終わる ただし、「政府への侵入」だけは判定が謎 不時着させて放置、が駄目な場合もあるし、 着陸を待って地上部隊に襲撃させても駄目な場合がある
不時着無視してもペナルティなかったのか、ありがとう
少なくとも体感ではマイナスはない 憶えのないマイナスは、レーダーが捉えてないUFOがやらかしてる説 ゆえに、装備が整うまでは、UFOは撃ち落して放置が楽 手の抜きどころを熟知すれば超人モードでのクリアも余裕
UFO: Extraterrestrials Goldなんだけど、戦術マップでの表示フロア切り替えってどうやるん? 説明書に書いてるアイコンが見当たらないんだ。おかげで空中に浮かんでるエイリアン相手にするのに苦労する。。。 あと工場で生産するアイテムのコストが100(120)って感じに2種類あるけどなんだろ?売却価格??
>>240 不時着は獲得評価ポイントがUFO破壊時の半分
だから回収は行かなくても
戦利品や回収戦による評価ポイントが稼げないだけなんで
面倒なら行かなくてもいいよ
>>243 >手の抜きどころ
テロが起きても現地に赴くだけで速攻離脱とかなw
最初のターンぐらいは凌ごうぜ
超人では テロは発生した時点で「負け」と思ってる フローターやスネークマンのテロならまだなんとかなるが
蟹が居るからスネークマンはきついだろう 楽なのはフローターやセクトイドじゃないの
セクトイドは洗脳がガクガクブルブル 何回も洗脳に苦汁飲まされてるので テロじゃなくてもセクトイドリーダーのいる回収戦は Psy-Lab研究のためのリーダー捕獲以外は滅多に回収にも行かない程のチキン野郎に クリサは経験上、全方位陣形組んで地雷ばら撒いて、 篭城戦法すると意外と近寄ってこない(応射が怖いから?)気がするようなしないような 敵の手榴弾とか市民のクリサリド化とかのリスクもあるから何とも言えないけど 確かにフローターくらいだね。超人テロでも確実に勝ち目がありそうなのは
セクトイドは、サイバディスクが爆発してくれるおかげで非常に効率がいい 洗脳攻撃で手こずる分はそれで帳消しな感じ? サイバディスクは序盤でもレーザーピストルあれば余裕なんだけど、 知らないうちは「円盤対策にロケラン用意しなきゃ!」ってなりがち 序盤で挫折した人の大半がそんな事やってるんじゃないだろうか
UFO:AIだけどショットガン強いな フレシェット弾で3点バースト射撃やれば一撃で倒せる あと火炎放射器も何気に強いぞ どちらも射程は短いのが難点だが 屋内は道幅が狭くて1VS1になりがちだから高火力の武器が求められる あとスナイパーライフルは長射程なんで何かと便利
Extraterrestrialsってどう?ちょっとやってみたら戦闘がイマイチな印象だったけど後々面白くなってく?
個人的にはむしろ逆につまらなくなっていったというか 飽きるのがはやかった Goldはやってないけど
そっかぁ。ボリューム多いけど肝心の戦闘が残念。。。 このあとUFO:AIの戦闘やるとめっちゃ面白く感じるw
UFO:AIだけど2.3になってから 墜落地点の地形について簡単な記述がつくようになったんだな おかげで現場が森林地帯なのか都市部なのか分かるんで装備を選びやすい あと航空機をクリックすると燃料の残量/最大量や速度が表示されるようになってる それから今までは基地しか建てられなかったが UFOヤード、ミサイルサイロ、レーダーサイトの3つが追加されてる (UFOヤードが無いとUFOの保管ができずシナリオが進まない) UFOヤード:捕獲したUFOを格納する場所、これが無いとシナリオが進まない 遠隔の基地からでもUFOの解体、研究ができるようになるが距離が遠いほど作業効率が落ちる ミサイルサイロ:ミサイルでUFOを攻撃してくれる、ミサイルは国連軍が提供してくれるんで維持費以外はタダ レーダーサイト:レーダーだけの施設、基地にレーダー建設するより安価かつ短期間で建造できる
追記になるがこれらの施設はUFOの爆撃対象になる場合もあるんで防御の必要がある 俺はUFOヤードを本部の真横に置いて距離による作業効率の低下を最小に防いでる 攻撃力が高いショットガンや火炎放射器だが 開けた地形だと短射程が災いして近づきようがないんでサブ武器があったほうがいい よつべで外人さんのプレイ動画を見てみるとみんな片手で使えるサブ武器をホルスターに入れてるね 装備の交換時にはベルトとホルスターから出し入れするのが最もTU消費が少なくて済む
2.3になったのってけっこう前じゃね
いや最近になって2.3を始めたから新鮮でな マップ数も随分と増えていい感じだ
最近X-COM1をやり始めたんだけど、UFO-AIの方が面白い?
アポカリプスやろうにもインストール後に起動できないや。 WindowsXPじゃ無理なのかな
>>261 Wizardry1と5のどっちが面白い?みたいな話だな
>>262 そんなに違うんですか。もっとよく似たゲームなのかと思った。
>>260 本家と派生クローンを比べてどうするよ
俺はUFO:AIで遊んでるが本家X−COMが7で動かないから本家を諦めてるだけ
動くなら本家でも遊んでみたいよ・・・
AIのほうだが途中から敵が狂ったように反応射撃してくるから怖いな
1歩ごとに撃ってくるから離脱しようとする途中で死んでる
航空機戦はほぼオートに等しいから勝率を上げようとしたら機数を増やすしかないな
steam版なら7でも動くよ。 dos-boxで動いてるんだけどね。
JA1.13、ナイトヴィジョンってどうやって使うん?ヘルメットに装着してNキー押してもなんも変化ない。。。 あとLキー押すと武器の射程がどーのこーの書いてるけど、方向転換しちゃう。。なんだこれ、キーの割当おかしいのかな
>>265 あんがと調べてみる
UFO:AIだが敵UFOの種類が画面上では識別し辛いな
2ヶ月目に入っていきなり収穫船に挑んで返り討ちに遭ってしまったよ
序盤は収穫船は敬遠して着陸するのを待ったほうがいいみたいだ
フォーラムの書き込みでは偵察船が880km、戦闘機が880km、収穫船が1100kmみたいだから速度で識別するっぽい
誰も聞いてないのに教えたがる人ほどなんたらかんたら
>>266 ナイトビジョンは装備するところの人形の左上にある欄に付けると機能する
射程教えてくれるのは「F」キー、あと「Home」で視界の範囲と距離が判る
DS版JAやってみたいなー
サングラスと併用だったらshift+Nで切り替わる サングラスは昼間の視野伸ばしてくれるけど夜は視野が狭くなる ナイトビジョンも夜は視野延びるけど昼間は狭くなる
今までプレイしたフリーのクローンゲームを比較してみる XENOCIDEの開発中止はショックすぎる X−FORCE: しゃがむコマンドが無いX−COMみたいなもの、画面は2D見下ろし 地味に更新が続いていてエイリアンやステージの種類が増えている 空中戦は戦うか逃げるかの二択しかないターン制 また反応射撃は敵が視界に入るごとにTUある限り手動で実行する機会を与えられる ドイツで開発がされているようでフォーラムが読めないので情報が入りづらい UFOAI: 戦闘は3Dで視点を細かく動かせるので隠れ場所を探すのに便利 デフォの航空機が性能微妙すぎるんでエイリアン技術を応用した航空機ができるまで製造放置 序盤は世界各地に基地を増やして対空ミサイルでUFOを撃墜したほうが安上がり 制空権を握られた状態でテロ作戦や着陸したUFOを倒していく受身の戦いがしばらく続く 開幕から救急キットがある上にデフォ武器が強いので戦闘回数の多さはどうにかなるはず XENOCIDE: 開発メンバーの少なさから開発参加者を引き付けるだけの更新速度やスケジュールを維持できず 今年8月19日を持って開発中断、フォーラムは書き込み可能なままだが再開の目処なし
>>274 それ去年だったかスレで話に出た奴だな
俺も期待してる奴だ
今見たら最終更新が今年の2月7日になっとる・・・
フォーラムも見たんだが最後に書き込みがあったのは今年の7月15日・・・
今年なだけましなのか
こういう奴こそゲ制板にネタ放り込んでだな(ry
戦闘部分 航空戦 経営 基地作成 x-comを超えるのは当然無理でも、ちょっと近づけるだけでも あまりにも作らなきゃいけないものが多すぎる 英語で作ってシェアで売ること前提でもないととても無理だと思うよ
歩兵の戦闘以外はショボイけどね
>>278 フリーでXFORCEもUFO:AIも航空戦以外はほぼ出来てるんだが
そりゃマニアなドイツ人とかが結集しての話でしょ 日本じゃ無理だよ
だからどうした
フリーの奴ってソースは配布してんだっけ? 日本語化するだけでもプレイする人増えそうな気はするけど。
べつに増えなくていいです。 ましてやゲームのために英語を読む意欲すらわかないライト層なんて。 参入させるだけムダであるどころか、文化の質を低下させる害虫のようなもの。
何このマジキチw 文化の質を低下させる害虫のようなもの(キリッ
まぁでも英語読む気力の無い人に無理に来てもらう意味はないよね。 商業作品じゃないんだし。日本語化はしてくれたら嬉しいですけど。
なんでこう他人任せなのに偉そうなのか。。
UFO:AIは日本語翻訳もされてたような・・・英語でプレイしてるから知らんけど
サイレントストームのなんかジェットパック付きのロボと戦うミッションがクリア出来ない。。。。誰か助言プリーズ。。
離れてスナイパーライフルでひたすら狙撃で倒せないか?
>>290 部屋狭くて常に相手の射程内って感じ。。しかも小火器じゃダメージ与えられないし。
さらに相手のAPがかなり多いみたいでこっちが攻撃する前に反撃されることがよくある。しかも即死級の威力。そんですぐ反撃した後障害物の後ろに隠れたり・・・・。
隠れて待ち伏せしてひたすらチャンスを待つしかないかなぁ
って、やり直したらなぜか敵が動かなくなったからビーム集中砲火であっさり勝てた。。。なんじゃこりゃ
x-forceは例外が出て落ちまくる。。。
>>294 どんな時に出るね
インストールした後でオンラインでアップデートしてるかい
全部アップデート後、戦闘中に頻繁にエラー落ち。 アンインストールして、アップデート項目のv0,915b04になんか危険マークみたいなのついてるからそれ以外アップデートしてもやはりエラー落ち。。。
移動中に落ちてこんなエラーログが。。。 2010/09/26 um 23:07:34 G:\xforcev915\XForce.exe ------------------------------------------------------------------------------------------ Nicht behandelte Exception in X-Force ausgelt.
>>296 俺のは窓7だがエラーなしで戦闘終了するんだよな
ドイツ語だからさっぱり分からんので力になれそうにないスマソ
UFO:AIやってたら本部襲撃ミッション遂に来た UFOが基地めがけて一直線に突っ込んできたんだ 偵察船だったから苦労しなかったがあれで出入り口があっちこっちに分散配置されてたら地獄だった 基地に入らず地上をうろついてるエイリアンもいるんでこっちから討って出ないといけない 敵の出入り口になるのは大型格納庫と玄関とレーダー室だけ
日記はブログにでも書いたら
こんな過疎スレで書き込んでくれるだけありがたい
ここはみんなの日記帳だ
本家X-COMでは生産→売却で金を稼げたんだが ここのスレ住人的にはこういうシステムはどう思ってるんだろうか? たとえばUFO:AIではこういうのを資金チートと呼んで 生産コスト=買値≧売値とすることで利益ゼロもしくはマイナスになるようになってる これは開発フォーラムでも意見が割れてるんだが資金が余りまくるのを防止するためなんだそうだ その代わり回収したUFOやエイリアンの所持品を売って金にできる 呼吸装置やボディアーマー、ライフルやその弾奏とかも売り物になるというシステム またUFOは撃墜された残骸でも破損具合で売値が変動する 他には非売品を生産できるようになるまで労働者を丸ごと解雇して給料を浮かせるというセコいやり方もあるw
ゲームバランスが取れてるならいいけど。 X-FORCEが各国と生産品を貿易して金稼いだり友好度上げたりできていい感じだった。 加工貿易で荒稼ぎするには原料採掘所の設置と防衛が必要なためバランスとれてるかんじ。 とはいっても他のとこで資金繰りのバランスとれてないからちょとメチャクチャな印象。 あと儲かる商品が決まっててただそれを作り続ければいいだけっていう。
>>303 中盤からは作りたい物が多くて
売却用のレーザーカノン作ってる暇無いから別にいい
というか、初代・TFTDに限っては
月最終日に研究員や製造員を別基地へ→移送中に次月になると人件費がかからない
という裏ワザの方が役立つ
>>304 X−FORCEはライセンス販売があったのが面白かった
その国に金を払ってライセンス契約しないと自分の基地で生産できんというシステム
ただ莫大な金がかかる上にブラスターなど新装備が生産できるようになればデフォ装備は要らんのだった
UFO:AIなら難易度スタンダードで3ヶ月目の俺だが毎月の収支はギリギリ
難易度ごとに借金できる限度額が設定されてるが借金したことは1度もない
基地1つ建造するのに10万かかるし内部施設の追加で更に金がかかる
序盤は航空機作らないで着陸したUFOを迎え撃つ感じで新型機まで耐えるほうが金の無駄にならん
デフォ航空機は弱いしレーダー圏外にUFOが離脱すると自動で基地に帰還する仕様だからレーダー網の拡大が急務
UFO:AIってスカーミッシュモードで戦車が実装されてるのな・・・キャンペーンじゃまだ使えないのが残念
AIはボリューム少ないのが残念。。
wikiのほうではFlyerとかHoveringBotやBreederとか敵を増やす予定らしい 今のところ4種類しか敵がいないのな ホバリング・ボットってフライングディスクでブリーダーがクリサリドのような気がしてきたぞ
FPS版X-COMは開発進んでるのかな。 前のPVはかなりヤバい出来栄えだったけど・・・
俺も見たぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=MHGvNW4fhhI Xファイルのブラックオイルみたいなのに驚いた
てっきり人型かと思ってた
If all else fails...run.(全てに失敗したら逃げろ)
UFO:AIなんだがIR−GOOGLEって装備の意味がやっと分かった
壁越しでも敵の姿を使用したターンに限り画面に表示できるみたい
宇宙船に突入する前に作動させれば敵の位置が分かる
装備してる兵士の正面かつ短い距離しか見通せない上にTU大量消費するが無いよりずっといい
小屋が幾つも建ってる場所ではかなり使える
AI更新マダー
マジかごめん そうだXenonauts忘れてたサンクス これはシェアっぽいな ちゃんとした会社が作ってるようだし
Extraterrestrialsは窓7で動くのだろうか? AIはIRゴーグルの使い方が分かると壁越しでも敵が見えるから簡単になってしまうな 中に何人いるか無条件に分かってしまう
フリーorシェアのリメイク系で完成したのってあるの?
>>317 どれもこれも開発中だったはず
ExtraterrestrialsやAfterLightは別物だからリメイクとは言えないな
Extraterrestrials2の公式サイトを見たが洋上ミッション追加されるのな
敵の侵略が海上の民間船にも及ぶということだそうだ
移動基地とも呼べる「航空機を発着させる武装空母」が使用可能になるともある
場合によってはヨットなどの民間船や空母ステージで戦うことにもなるという
2では世界の国家は9つに統合されてるそうだ
公式サイトでは発売は来年4月と書かれてる
Silent Storm系のゲームでUnsupported Videocardと表示されて 起動できない問題で修正方法載ってたので報告しとくね、需要なさそうだけど・・・ Hammer&Sickleでも、上記に沿って該当してると思われる箇所を修正したら起動できた
大抵の人は自分で調べて自己解決すりし、困ったときは質問するよ。
>>318 ヨットステージwktk
TFTDの船舶テロミッションみたいになるのかな
Ufo:aiの公式フォーラムでは戦車が導入されているっぽい2.4正式版は来年になるという話 その前に2.31が出ると言っているが現在最新の正式版である2.3のバグ修正版に過ぎないそうで新要素なしだそうだ というわけで俺は2.4の窓版に挑んでくる
クリスマスにはXenonautsのβがでるとか。
>>325 公式フォーラムの書き込みを読んでみた
クリスマス頃に行われる予定のβテストはバグ取りの目的で行うものであり
ゲーム全体のうち最初の3分の1までプレイすることができる
(割れ防止のため残り3分の2はβからカットされる)
バグ取りのため全種類のミッションに加え全GUIなどが盛り込まれる
数週間後には新サイトが完成し予約を受け付けることが可能となるという
30ドルで予約ができるが払い戻しはしない
予約金による収入で追加要素を加えるかもしれないともある
(なお既に開発に必要な資金はあるので予約が少ないから開発中断となることはない)
MOD化するのは非常に簡単でアイテムやステータスはメモ帳で編集できるし
GUIデザインはPhotoshop形式に対応しているため容易に書き換えられる
>>324 俺もやってみた
確かに戦車が実装されてる
車体と砲塔が別々で交換できるのな
あとグレネードランチャーに火炎弾が追加されてるのはいいね
これでヘビー技能を上げられる
キャンペーンで戦車使えるん?車両購入しても使い方わかんね
>>328 書き込んだ俺にも分からんのだw
スカーミッシュモードでなら使えるから試してみればいい
ただレーザーライフル砲塔を使うとなぜかタイトル画面に戻ってしまうんだな
UFOpaediaで武器ごとに属性が表示されるようになったのは助かる
リサーチ結果を見るにエイリアンの装甲服は火炎属性に対する抵抗値が最も低いようだから
火炎放射器や火炎グレネードおすすめ
>331 登録必須ですね 誤字指摘ありがとうございます wikiの方は修正しておきました
UfoAI2.4devやってみた 難易度下がってるなぁ 1ターンに敵1人が4回も撃ってくる2.3が変だったんだけどねw 味方も序盤の命中率がだいぶ下がってるがX−COMよりは100倍マシ レーザー系武器でしゃがまなくても命中率70〜80%だった2.3が変なんだ 戦車は未だにキャンペーンでは使えないっぽい
Extraterrestials買ってきた 窓7の32bitでも動作確認できてよかったよ AIより遥かに難易度高いな なにしろ序盤じゃ歩兵4人に戦車1台しか乗せられないし弾が当たらん グレネード投げまくりでどうにかやってる X−COMやったことない俺にはかなり刺激的だ できればAIみたいにキーボード対応して欲しかったがこれはこれでいいものだから2に期待
Extraterrestialsは生産が追いつかないから、命中率強化してライフル系使うことオススメ。使い捨てのグレネードだと消費が激しくて、量産すると他の生産の邪魔になっちゃう。
>>335 さんくす
これ捕獲に成功してもコマンダーじゃなかったらその場で即処分なのね
コマンダーを捕獲した種族は賞金目当てに倒せばいいっぽい
メディキット量産してたらいつの間にか赤字になってたorz
>>338 さんくす
捕獲したコマンダーは尋問対象なんだな
解剖シーンがないのは残念
調子に乗ってラボ×3に工場×3にしてたら破産したんでやり直しorz
今はどうにかレーザーライフルまで来た
初期メンバーが弱かったらみんな雇い直ししたほうがよさそうだね
最低ランクとしてAP60前後、積載量は80前後、射撃40台を満たした連中だけ雇ってる
そうでないとパーソナルシールド積めないしさ
開始時点で目の前に敵がいるのってすげービビるな
ExtraterrestialsにはGold版に対応した大型MODあったね。EMP兵器追加とか、地球を舞台に変えれたり、あとGold版で削除されたX-COMのエイリアン追加があって2周目もけっこう新鮮。
そんなんあるのか 公式フォーラムで探してみるさんくす
何度もすまん 本編をクリアしたら試してみる そのMOD現在のバージョンは3.84みたいだね ゴールド対応と書いてある
ずっと昔CommandosスレでUFOの名が挙がっていたので UFO afterlight体験版落としてみた 面白そうだね 前二作はどんな感じなの? 調べてみたらX-COMっていうのもそういう感じなんだね
afterXシリーズはafterlight以外は面白くないってよく聞く。 このスレでも過去二作の話題はぜんぜんでないから、そんなもんかと。 X-COMはもっと古いゲームで、afterlightの元ネタ。 戦闘がターン性で、地球人が一撃で死ぬから緊張感半端ない。
>>344 UFO全二作は面白くないらしい。
x-comはAfterlightより古いけどアイテムや敵の種類、テクノロジーなど豊富。コマンドスをターン制にした感じで、リアルタイム制と違って集団で隠密行動をとりやすい。扉の前に集結して一気に突入とか燃える。
古いグラフィックや、英文、敵の行動待ち時間に耐性があるならマジオススメ。英文読めないけど個人的にAfterLightより楽しめた。
>>344 UFO Aftermathは、新しいX-COMインターフェースの試作品みたいなゲームだった。難易度は低めでゲーム
のボリュームも少ない。ストーリーラインも作りかけのまま出したみたいな感じ。ちゃんと仕上げて無料で配れ
ば宣伝用ゲームにはなったかな、というレベル。
UFO Aftershockは、極端に難易度が上がって序盤は苦しめられる。ドラマチックな展開もあってストーリーは
悪くないんだけど、いかんせんゲームバランスが悪い。難しいというより面倒くさい。それとバグが非常に多くて、
うちでは頻繁にクラッシュした。超コアゲーマー向けか。
UFO afterlightは、前2作の問題点を改良した良作って感じかな。
質問なんだがX−COMで難易度ハードにすると何が変わってくるんだろう?
>>344 X-COMが元祖といってもいいんです
それを元によその会社が作ってるのがUfo:after〜シリーズやExtraterrestialsなのです
どの製品でも必ずと言っていいほどX−COMスタイルの小隊ベースと書いているほど
現在開発中のXenonautsですら公式サイトでX−COMに言及してる
またX−COMのデータを弄ったリメイク版から音楽やグラフィックを自作しての別物のクローンまで10近くあって開発中
あんがと UFO:ETゴールドをクリアしたら挑戦してみる クルーザー以上の大型船でないとコマンダー出ないと知らず無駄なことばっかりやっとった AIしかやったことない俺にはきつすぎる もっと補充要員を用意するとか対策せんといかんね もう5回くらいリセットしてやり直してるわ
>>351 コマンダーは敵発見マークみたいなのが黄色く囲われてるよん。どのみち小型船も襲えばアイテム拾えるから無駄は無いはずだけどね。
afterlightの体験版やってるんだけど 英語だからよく分からない部分が多いな 最初にできる二つのミッションのうち北にあるパイプラインのミッションで 技術者連れて行ったけど修理方法分からず 見つけた敵6体倒して終わっちゃった これでいいの? 倒した敵から何も回収できないけど、これもそれでいいの?
>>349 体感的には、敵の数がアホのように増えるのが一番大きい
装甲こそビギナー以外では変わらないが、数が多いので序盤では意外に響く
超反応の撃ち返しで、鬼のような十字砲火が…
超人モードだと補給艦ですら20人+メカ6機程度は乗ってる
戦艦なら言わずもがな
洗脳攻撃が出来るようになると逆に楽になるけどね…
>>354 ありがと
日本語化できたよ
時間進めたりいろいろ試していて多少把握できてきた
実施可能な訓練ってので訓練完了すると訓練って枠に移動するんだね
どっちも訓練だから意味が分からなかった
実施可能な訓練の各項目の右にある数字は何を意味してるの?
時間進めたらオレンジになるものもあるんだけど
忘れることもあるんなら左の訓練の項目に移ったものだよね?
敵が侵攻してきたんだけど、これって次から次に内部へと侵攻してくるの?
それとも外周部だけ?10日制限あるから確認できなかった
内部まで来られてベースが占領されたらゲームオーバーなのかな
まだ分からないことは多いけど、凄く面白い
購入決定だ
>>356 訓練項目の右にある数字は訓練に必要なポイント数。ポイントはキャラのLvが上がるごとに1増えてって、それを消費して訓練する。
なので暇だからとりあえず訓練〜ってなことをやってるとポイント足りなくて、キャラのLv上げしなきゃ訓練できない〜ってことになる。
敵の侵攻は、敵領土との隣接地域のみ。1日無視するか防衛戦に失敗すると占領される。本部を襲撃された場合、防衛に失敗するとゲームオーバー。
ちなみに敵のビーストマンは、超空間ゲートって場所からも侵攻してくる。そんで本部付近のシドニアにそれがある。
最初期のネタバレだけど、超空間ゲートの研究をして、それを破壊する方法を見つけないと何度もシドニアの防衛戦をやるはめになる。
余計なお世話かも知れないけど、wiki見ちゃうと面白さ激減するから注意ね。
ゲーム内の研究情報などでエイリアンを分析して、自分で戦術を編み出すのが面白いよ。
>>352 あんがと
安定する方法を探して開幕は歩兵を船に残して戦車で探索しまくることにしたんだが
視界外からLarvaにガス弾で撃たれたらもう入院か死亡確定になるのがきつすぎる
来年の2も序盤は歩兵4人+戦車1台なんかなぁ
せめて6人に・・・
>>359 このゲーム、序盤劣勢 → 研究を重ねて形勢逆転 → 調子こいてたら新敵出現 → また劣勢 → 研究して形勢逆転、って感じだよ。
アーマーが充実して、部隊の命中率が上がれば一気にラクになる。序盤は夜戦を避けて市販品のグレネードをぽいぽいしてれば割となんとかなる。
あんがと とりあえずLarvaを戦車で吹っ飛ばすのを繰り返してる プラズマライフル持ち怖い UFO:ETの2は完全3Dという話だがせめてUFO:AIぐらいにはして欲しい 視点切り替えあれば遮蔽物探しが楽だし あと公式サイトに書いてあった船ステージと海上移動基地に期待 どう見てもTFTDをイメージしてるよね
X-COM系の作品(本家以外でもいい)でリセット無しでクリアしたって人は何人くらいいるんだろうね UFO:AIはデフォ武器が強かったおかげで割りと簡単だったほうだったがETはきつい 一番きつかったのはもちろん本家
UFO:ALってwin7で動きますか?
UFO:ALなんて無いぞ UFO:AIのことを言っているなら俺が今ちょうど7で動かしてるが問題ない AIはエイリアン・インヴェイジョンの略ね
UFO AfterLightの略だと思ってました
Afterlightは動くんでしょうか?
7で体験版やろうとしたら起動しなかったんで買ってないなAfterlight Aftermathもだけどね
SteamでUFO: Afterlightやったけど問題無く動いたよ 日本語化MODも動いたのでおすすめ
369 :
368 :2010/10/12(火) 21:32:38 ID:JgEgzztd
「Windows7で」が抜けていたw Windows7で、Steam版 UFO: Afterlightは問題無くプレイできました。 EDまでやったから心配ない
>>362 場合によってはロードし直してるが極力しないようにはしてる
ちっともUFO来ないで収益にならなかったり船の周囲を敵が固めて手も足も出ない時は仕方ないが
いやそこをロードしなおさないのが面白いじゃないか。
>>371 挑戦はしてるよ
でも最初の1歩を動いただけで周囲から臨機射撃の十字砲火を浴びて全滅なんだよorz
難易度ノーマル以上でロードし直すことなくクリアした人いたら聞いてみたいよ
でもこのスレなら普通にいそうで怖い
>>362 本家初代は超人レベルでなければ、割と楽
beginnerでもずいぶんとリロードしてた記憶があるが・・・ ひょっとしてあれはリロードしないとダメだと思い込んでただけで 実際は損失をバリバリ出してもなんとか立ち直れるもんだったのかな 今度やってみよう
最初の一歩の前に煙幕。これ大事。
スカイレンジャーの中と外にスモーク
>>372 飛行機内とタラップ下に煙幕炊くだけで随分違うよ
自分は、全隊員にスモークグレネード持たせてるし
一戦闘に3,4個はいつも使う
徹退ボタンの存在って・・・・。
損害出ても継続した方が面白い 緊張して疲れるけど リロードばっかしてると進歩しないぞ
アッーーーーーーーー!!!! UFO:AfterLightってキャラのステータスをアップできたのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
AfterLightのバランス調整MODいれてみたけど面白いね。 視界と射程が広くなって狙撃しまくりだけど、敵が通常の5倍くらいの物量で来るから連射系武器や地雷も重要。いろいろな武器を使い分ける必要が出てくる。 追加アイテムや追加テクノロジーもあってけっこう新鮮。
なにそのMOD
http://forum.altargames.com/index.php?showtopic=4475 ここの一番上にあるAfterlight Total Rebalance mod ってやつ。敵増加は付属のMODも導入。
ハンドガン持ったビーストマンがぞろぞろ40体・・・・。スナイパーで遠距離から撃ちまくっても物量で押しつぶされる。近づかれたら地雷設置して後退とか戦術重要。
オリジナルより弾薬消費激しいから、領土を速攻で拡張するには敵の武器使う必要があって、でも尋問しなきゃいけないし自家製の武器のほうが強いしで何とも悩ましい。
afterlightだけ買ってきたけどこれ前作なくても問題ないのだろうか?
大丈夫だ、問題ない。
ストーリーに期待しちゃだめ
あんがと インスコするわ
アーーーーーーッ!!!
afterlightの終盤はウンコ あれはウンコ
gogからJagged Alliance: Deadly Games貰ったが どんなゲームかさっぱりわからない件
私もだなぁ。youtubeの動画を見たが、全然分からない・・・
1の拡張シナリオだろそれ
アクションポイントを使って移動と攻撃をする戦術シミュレータ 簡単でしょ?
>>201 のUFO: The Two Sides試してみたんだが
スモークグレネードにダメージ設定されてるみたいで煙幕張ろうとしたら悲惨な事に…
インストールか何かミスったか?
違うグレネードを投げたとかじゃなくて?
>>396 >>395 の後で色々試したらどうやらスモークグレネード単体ではダメージ受けてないようだ
アニメーションが高速なので気付かなかったがエイリアンがグレネード投げ込んだのかもしれん
勘違いすまんかった
保守
UFO:ETでUFOの1機が着陸してもう1機がその上空を旋回してプレイヤーを待ち伏せするのを見た 敵も頭を使ってるんだなぁ
同じグループのUFOだっただけじゃ
開発が続いてるかどうか分からんX−FORCEだが 地面に設置するレーダーがあるんだな X−COMのエレクトロフレアみたいなもんだろうが こちらは投げるのではなく地面に置く形式でレーダーだから昼でも役に立つ
それで視界確保して待ち伏せして遠距離から狙撃しまくってれば楽勝。
UFO:ETって第一基地以外に人間配置できないのか これって地雷…
>>403 俺もプレイ中で6月まで行ったがそこそこ遊べると思うぞ
ただ完成度がX−COMに比べると低いのは確かでそう何度も遊ぶ気にはならない
とはいえ第1作でここまで作れたんだから来年4月だかの2に期待してる
俺は同じ輸送機を2機作って給油の間ももう1機で活動できるようにしたよ
UFO:ETみたく大量のUFOが一度に出現するゲームだとこうしとかんと身動きとれん
>>403 個人的にはシンプルでいいと思ったけどな。
プラズマ技術の研究が終わると 今まで集めた敵のプラズマ兵器が売却できるようになるんで金の心配がなくなるんだよね プラズマピストル270丁とプラズマライフル280丁+それぞれの弾奏で懐が暖かいのなんのw あとエイリアンの武器がそのまま使えるんで生産せんでいいのな
ETで古い施設を新しい施設に建て替えようとすると必ず落ちるな わざわざ研究をゼロにしてやってるのに
有名なバグ。対処方法は既存施設を破壊したらすぐMAP画面に行く。
UFO:ETで火炎放射器やケモガンあるけどあれ無くても行けるな つかレーザー→プラズマ→イオン、医療キットと新スーツを優先してやればどうにかなる感じ X−COM系ゲームじゃハズレ研究は省いたほうがさくさく進む
そうですね。次の方どうぞー
いらなさそうな技術でも完了させないと 次のカテゴリーが出てこないんじゃないのか
アポカリプスの青いスーツがすき でも飛べなかったから体だけ飛べる奴にしてたような
>>409 UFO:ETのケモガンとフレイムスロウアーは射程が短すぎるからな
結局ライフル系列が最も頼りになる
>>412 赤いスーツは飛べたよな
それぞれのスーツから部品を取ってカオスな外見になってたな俺
>>414 紹介文を読んでみた
プレイヤーはUnitedAllianceのエリート海兵隊「StarSentinels」の指揮官となり
凶暴なトカゲ型エイリアンの侵略に立ち向かい28ミッションに渡って戦うことになる
大型メカやゾンビにミュータントなど多様な敵が登場するため
ハンドガン、ショットガン、ライフル、アサルトライフル、グレネードや白兵戦用武器に加え様々なレーザーやプラズマ兵器など多様な武器を使いこなさなければならない
MOD対応でAIや武器からステージやグラフィックまで自作できるとある
matrixのゲームじゃないよ GGやimpulseでも売ってる個人製作もの 面クリ型でx-com的な研究や部隊管理や基地建設はないらしい
>>416 開発と販売が別個になってるのは珍しくないからな
俺も読んだが研究と基地建設はないっぽいから戦闘特化型なんだろうね
装備品の変更ぐらいの部隊管理はあるんじゃね?
あうんそのぐらいはありそうだね ただスキルとか成長要素はいっさいないらしい 以前から気になってはいるんだけど、 まったく書き込みのない公式フォーラムも含めて全然評判を聞かないのと、 ちょっと高めで手が出せずにいる 戦闘特化型だと、7.62ぐらい凝ったシステムじゃないと どうもやる気がおきなくて
俺はパスするぞ 28ミッションって多いように見えるがプレイし始めると意外にすぐ終わりそうなんだよな
ほ
先月29日づけでUFO:AIの2.31安定版が出てた バグ修正版だが臨機射撃が正常に動作するようになったのは大きい
>>414 買ってきちゃった
以下感想
X−COMを求めてるなら買わないほうがいい
ステージクリア制でストーリーを追っていくものだからな
危険な隕石の研究をしているチームが立て籠もって篭城してる研究施設に乗り込むというもの
1面からレーザー銃が出るんだが隣のマスに撃つのに明後日の方向に飛んでいくのはX−COMっぽかったw
1面から2×2マスの巨大サソリが出たりしてる
スタンスというものがあって以下の通り
走る:移動時の消費APが最も少ないが足音も最も大きく敵に見つかりやすい
歩く:走るより消費APが増えるが足音は小さくなる
伏せ:伏せながら移動、更に消費APが増え足音はより小さくなる
這う:匍匐前進、最も消費APが多いが足音はほとんどなくなり敵の攻撃も当たりにくくなる
あと臨機射撃するにはアイコンクリックで手持ちのAP全消費して臨機射撃モードにならんといかん
またダメージを軽減するモードもあるがこれもアイコンクリックで手持ちのAP全消費せんといかんので自由にはいかん
また武器がなくても素手で攻撃できる
マップ内のオブジェクト操作もあって操作パネル→ドアが開く、ロッカー→アイテム発見という感じ
操作性に関してだがフリーのUFO:AIのほうがサクサク行くのはなんでだろ
パネルから移動ボタンをクリック→移動したい場所をクリック→パネルから向き変更ボタンをクリック→向きを変えたい方向をクリック
・・・だからかな
あと向き変更は消費APゼロ、インベントリ内での入れ替えも消費APゼロ、重量制限なし、スロットはどれも消費1
3×3マスの特大メカも出るみたい
Star Sentinel Tacticsってのどう?
>>423 の続き
2面まで来たが難易度は低めかな
こっちの兵士はHP50でピストル1発喰らって5〜7ダメージしか受けない
ゲーム開始時点でエイリアンと戦争してるみたいだな
でもプレイヤーの部隊は地球で反乱を起こした研究施設の制圧に来ただけの少数精鋭でしかないし
今までエイリアンが地球に侵入したこともないそうだ
426 :
423 :2010/12/17(金) 14:56:44 ID:mdpjfxUo
ごめん投げた あまりに酷いんで即アンインスコ X−COM以前の問題だぜ 2面なんだが 敵の生命反応が3体分あるから全滅させろ ↓ 生存者を探せ(敵がいなくなったMAP内を何ターンもかけて歩きまわる) ↓ 新たな敵を倒せ ↓ 生存者捜索&エレベーターの発電機を壊せ(何ターンもかけて歩きまわる) 生存者の探索ぐらいイベントで済ませばいいのに何でプレイヤーが移動しなければならんのだ デモさえ出てれば買わずに済んだのに3000円損したorz
このジャンルは佳作が3割とスーパークソゲー7割でできているよなw
俺に言わせれば佳作1割クソゲー9割だよorz
これMOD対応を歌ってるがこんな微妙なシステムでMOD作ろうという人がいるのか?
さて冷戦時代に米ソからそっぽ向かれた状態で
エイリアンから地球を守らねばならないという内容のXenonautsだが
いつのまにやら開発中のプレイ動画が公開されとる
ttp://www.xenonauts.com/forum/topic?id=375 ここのリンク先から圧縮ファイルを落として解凍すれば動画ファイルになる
一見すると基地は6×6エリアで倉庫・居住区・研究・工場が横2マスっぽい
Xenonautsの地上戦について
・UFO回収戦ではエイリアンを全滅させなくても墜落したUFOを一定ターン確保しても勝利となる
・地上戦では市民のほかに現地の警官や兵士が登場、彼らは操作不可能のNPCだが武装しており市民よりは役に立つ
また大型テロ作戦でNPC戦車が味方として出る案もあるが現在は不明
そんなにダメなのかw 人柱おつでした
>>423 世界的にも貴重なレビュー乙
移動とか臨機射撃の話はぜんぜんいいけど、
向き変更がAPゼロってことは向きはどうでもいいゲームなのかな
難易度が低めなのに、移動して人探しとか手間ばっかりかかるということか
それは微妙だわ・・・ せめて難易度が高いならやりがいあるのに
>>429 UFO:AIなら左クリックで移動、右クリックで向き変更なのに
わざわざ向き変更ボタンをクリックせんといかんのが面倒すぎる
致命的だったのは敵を倒した後にアイテム探してMAP内を探索しろという無駄な作業プレイ
戦闘用システムにお使い要素を組み込まれてもねぇ
ほんとにクソゲーかどうか確かめたい人は3000円くらい払ってどうぞ
俺はオススメしない
>>430 いや向きがあってないと視界確保できないんで重要
あと難易度は開始時に設定できる
1つだけ面白いシステムがあった
敵を見つけた後でその敵に対する視界を確保しないと
「そいつが最後に発見された場所」にそいつの影が表示される
そんで次のターンで影のあった場所に行くと敵が移動して消えてたりする
なるほど、ターン制のゲームで、戦闘にかかわらない移動をさせるってのはきついね しかもその操作性で JAとかもそういうのあるけど、戦闘終了後はちゃんとリアルタイムになるからなあ パッチで改善されれば題材は興味あるのでちょっと買ってみたいけど そのパッチが出るかどうかだな・・・ というかやっぱ値段だわな・・
FALLOUT:TACTICSってこのスレ向きだよなあ あっちのスレではほとんど話題に上がらんし
あれ臨機射撃ありなの?
あれはバルダーズゲートみたいなリアルタイム
それじゃ微妙にスレチなのかな
リアルタイムとターン切り替えできるよ ターン制だとほとんどJA2と一緒…だと思う。 敵はインタラプトできるけどこっちはできないってのは納得いかないけど。
>>432 特に大きなバグもないようだしパッチ出るかねぇ
探索なしにするとなるとシナリオそのものが変更になるわけだから期待はしてない
口直しにUFO:AIの2.4開発版を始めたんだが昔に比べるとだいぶ難易度あがってるな
序盤から3〜4機が同時に地球を飛び回ってるしこっちの航空機を狙ってくる戦闘機がウヨウヨいる
UFO:TheTwoSidesやってみた ・常に体内に卵を持つ設定だったスネークマンが実際にマップ内に卵を産むorz 地面に緑色のスライムみたいなもんが敵扱いで表示されたんで撃ったら中からスネークマンの死体が飛び出てきた 小型UFOで何故か7人ものスネークマンが沸いてでてきて納得 ・マップ画面でCtrl押すと航空機をグループ化できるから複数機で挑んだほうがいい ・最大4VS4の空中戦ができる ・スナイパーライフルが序盤から使えるが命中率100%超なんでレーザーライフルまで使ってた ・1人乗りの超小型UFOが登場、これはすぐ攻略できる ・エイリアンキャンペーンがあるがまだ実装されていないので遊べない エイリアン側は臓器を材料にエイリアンを「生産」するみたい 基地内に全自動工場を建てることで材料を確保 フローターなど上位種族は研究しないと生産できない
良さそうね
他にも機能があるっぽい ・地上戦でAltを押している間だけ何処に何が落ちているか表示される X−COMの死体、民間人の死体、セクトイドの死体、戦車の残骸、プラズマライフルの弾奏などなど ・キーボードのショートカット対応 vキーでしゃがむ・立つ、Z・Xキーで左右の手に持っているものの使用 <>で兵士の選択、iキーでインベントリ表示、スペースキーで敵の切り替え マウスホイールで階層の切り替え スネークマンの卵だが今のバージョンでは産卵から5ターンで孵化するそうだ 昔は3ターンで孵化したもんだから強すぎと言われて5ターンになったという クリサリドも弱体化されてるみたいだな リメイクと銘打ってるから完全なX−COMを期待するのは間違い 全体のバランス調整や本家で使われなかったものの調整もやってるそうだ
UFO:TheTwoSidesってかなり前からなかったけか
あったよ 初めてプレイしたんでレポートを書いてみただけ 今月15日に絵師が加わったみたいで次のバージョンで研究画面のイラストが追加されるそうだ Xenocideが開発中断してるんで更新が続いてるのはUFO:AIとこれぐらいしかないと思ってた シェアならUFO:ET2とXenonautsがある
話は変わるんだが 輸送機の入り口にスモーク炊いたのに1ターンで3人もやられたorz 入り口からは離れていたほうがいいんかな
UFO:TheTwoSidesの現状をまとめてみたが以下の部分さえ改善すれば十分遊べるレベルになりそう
・マップタイルの3分の1が実装されてないので画面上で暗く表示されてしまう
・Ufopaediaが閲覧できない(経験者なら余り困らない)
・X−COMのAIが実装されてない(現在は突っ込んでくるだけ)
・研究や生産画面の背景グラフィックがない(イラスト担当が加入したんで直に解決するはず)
・BGMがない(今やってる最中らしい)
他にもオリジナルX−COMの古いプログラムコードを現在のものに書き換え
バグなしエミュレーターなしでのプレイとMOD化を容易にするためのオープンソース企画OpenX−COMがある
ttp://openxcom.ninex.info/ 今月22日時点での生存を確認
UFO:AIが鯖移転でつながらんね 鯖の維持費がかかるんで寄付を募ってたが解決したっぽい
あけましておめでとう御座います /\ /\ /__\ /__\ |´ < ` | | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i 本年も何卒、我々をよろしくお願いいたします /彡πヾ\ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ mind / .| .|____ \/ flayer / (u ⊃
それもしかしてエセリアルかw
蒸気のセールで5作まとめて買っちゃった 初ミッションが夜戦だったんだが注文したフレアの到着前に行ったもんで4人も死んだorz
GOGのJAやJA2って、Windows7で動く?
GamersGateでJagged Alliance 2 Goldが19.95→4.99ドル Direct2DriveでX-Com Complete Bundleが14.99ドル→4.99ドル
追記 Direct2Driveは現在20%オフのクーポン発行中(コード:hangover)なので X-Com Complete Bundleは3.99ドルで買える
Jagged Alliance 2 Gold(JA2+UB)への1.13パッチの当て方がわからん・・・ だれか助けて・・・ 過疎ってるようだが一縷の望みを掛けてヘルプミー
>>453 解凍して出てきたv1.13MODのフォルダの中身を
クリーンインストールしたJA2のフォルダに入れるだけ。
重複ファイルは上書きでOK。
その際、Data-1.13フォルダに入っている
設定ファイル(Ja2_Options.INI)をいるじと解像度変更などができる。
簡単な英語で各設定の解説コメントが載っているので参考に。
ちなみに、現在のMOD最新版は
JA2 1.13 3356 exe SVN@1227
>>454 レスありがとう
Vanilla(無印)はそれでいけたけど、拡張のUB(Unfinished Business)のほうが分からない・・・
無印だけじゃね
AP制じゃないし、近距離で撃ちあってるし、遮蔽物ないし、万人向けのゲームだね。X-COMらしさもGhostReconらしさもないような・・・
Brigade E5や7.62のシステムでGhostReconやレインボーシックスっぽいのあったら面白そうだ。 爆薬でドア吹っ飛ばしてあける突入とか、隙間にカメラ突っ込んで中を確認するとかは無かったのよなぁ。 続編が出る気配も無さそうだし。
7.62はミッション性の拡張パックがまだ英語版出てないんじゃなかったか?
そんなの出てたのか…
英語移植待ちなのか。 ローカライズのミスを修正しないと使えないオプションパーツや弾あったりと、 移植関係ちょっと弱いよねぇ。 7.62のコンマ何秒かの差をせめぎ合う戦闘好きなのに残念。 草むらでも暗がりでもないのに見えなくなる敵兵は勘弁して欲しいけどw
マジか
むりやりつまらないゲームやる必要あんのかね ひまなんだろうな
?
?
apocalypseやろうと思ったけど システムが前作と全く違ってるから何していいか分からんw
UFOのパーツやエイリアンの研究で話が進むパターンじゃなかったかな 暇な時はカルト教団を狩ってお金ためたり育てたりしておく 序盤の対UFO用にはミサイル装備のバイクを大量に用意しておけばいいんだったっけか
ぬーん、Apocalypse難しいなぁ 兵士がバタバタやられたり怪我するのに 補充が効かないし、怪我も次の日にならないと回復しないからジリ貧 あと、戦闘フィールド複雑すぎ('A`)
470 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 03:12:11.79 ID:OfPtdmac
完全にFPSだな
FPSだってずっと前から言われてたのに今更なにを
7.62 high calibreを最近購入したのですが どなたか攻略サイトをご存知じゃありませんか (日本のは2年ほど前にはあったようですが消えてました) せめてミッションの英文を載せているサイトでもあると助かります
>>473 無いんじゃないかなぁ。
ゲーム名とWalkthrough とかミッションのキーになりそうな単語入れてググれば何か出るかも。
マニュアルとかTips読んで出来そうな事把握して、後は辞書や翻訳サイトと試行錯誤でクリアしたと思う。
操作や戦術上のヒントはそれで何とかなったし。
UFO:AIから入って本家を始めたんだがこれが一番面白いな レーザーライフルできたんでヘビーレーザー→レーザーキャノンと研究してる どういう順番でやればいいか分からんがしくじったらまたやり直せばいいや 開幕で倉庫と居住区と大型レーダーと隔離施設は必須っぽい
レーザーキャノンは資金稼ぎ用に暇してるエンジニアに作らせるのがいいね 実用面ではプラズマ系が一番。 あとは大型レーダーは値段の割に索敵範囲・UFO発見率がしょぼいから 敵のエンジニア捕まえてるなら、 研究して高性能レーダーを解放するのも良い
Jagged Alliance2(1.12)遊んでんだけど、エリクサー使って虫の前を歩き回ってAgilityアップネタは全然使えませんな ということで色々試してみたんですが、どうやら ・敵がキャラを感知していない状態で、かつ敵の視界内(敵がキャラを感知が出来る範囲)にキャラがいる ・その範囲内でキャラがしゃがみスニーキングで歩き回って、敵に感知されなかった時にキャラのAgiが上がる可能性がある という動作でAgiが上がるっぽいですな。 なので虫ネタはダメっぽいので、どこか窓のある小部屋に丸腰の敵を追い込んで(ドア外にキャラを立てると中から敵は出られないっぽい)から 外から窓の前のうろうろするのが良い感じっぽいです。感知されたら窓のそばを離れればすぐに視界外の感知されてない状態に戻れるので、 また何度でも非感知状態視界内うろうろが試せる。夜中にゴーグルつけて敵が見える状態でうろうろネタは、敵の視界内という条件が満たされないので×っぽい。 これでSpiderとかHaywireとかのスキルは良いのにAgiが低くて糞のキャラが役に立ちそう。
>>476 あんがと
確かにレーザーキャノンはなかなかいい値で売れる
初年3月にしてディスクとサイオニックが登場してリセット確定になったorz
テロ戦で輸送機入り口付近のセクトイドにグレネード投げられ3人死亡
→洗脳された味方兵士が2人を射殺
→脱出できたのは10人のうち2人だけで評価Terrible
できるだけリセットしたくないんだけどこれじゃ無理だよ…
洗脳は手間だけど、ターン毎に 全員の武器を下ろす→移動の時だけ拾いなおす→武器を下ろすを徹底すれば 洗脳で同士討ちは防げる もちろん反撃は出来ないし、武器の上げ下ろしでTU使うから行動が制限されるけど 正直テロ戦は無理に殲滅しようとして 隊が全滅するくらいなら早めに尻尾巻いて撤退するのも作戦の一つ 自分ならグレ投げられた時点で任務放棄する
>>475 俺の序盤研究メニュー(ランクはスーパーヒューマン)
・レーザー研究→レーザーピストル→レーザーライフル
・プラズマライフル&弾装→プラズマキャノン
・エイリアングレネード
・救急キット
序盤はプラズマライフルが多く拾えるので、先にプラズマライフルを研究するようにしてる
空対空兵器では、プラズマキャノンが一門あればインターセプターでも戦艦以外は全部落とせるのでお薦め
>>478 サイバディスク破壊には最低でもレーザーピストルが必要
ロケットランチャーとかは派手だけど対ディスク用には心許ない
スカイレンジャーから降りる時には七面鳥撃ちにされやすいので、
まず出口とタラップ下にスモークグレネードを置くのが賢明
あと、テロが起こる前にはその近辺をテロ活動艦が飛んでいるので、
そいつを発見し、着陸前に撃墜すればテロは起こらない
プラズマキャノンがあれば楽勝だが、アバランチでも2機がかりなら落とせる
>>479-480 あんがと
スコア制で評価されるからミッション成功云々は二の次でもいいのね
とりあえず1回やり直した
>>480 H.W.D(ハイパーウェーブデコーダー)は研究しないの?
アレ序盤に解放するとかなり便利だけど
そんな序盤にナビゲーターがうまくつかまる気がしない 序盤にデコーダーで序盤戦闘機の届かない場所のUFOを見つけても意味がないので、 プラズマキャノンやエイリアングレネードでUFOを狩って各地に基地を増やすのが先になると思う
デコーダーは探知率100%だし 作戦がInfiltration,Harvest,Abudaction,Supplyなら 「必ず一度は着陸する」習性があるから 着陸船狙いのエレリウムの安定補給が可能なんで いつも序盤に作ってるんだよね。自分は やっぱ人それぞれだね。
485 :
473 :2011/05/05(木) 23:01:56.29 ID:AiKUMV3d
>>474 お返事遅くなってごめんなさい(規制に巻き込まれてました・・・)
雰囲気最高なのでご提示して頂いたとおり頑張ってみます
ありがとうございました。
>>482 ハイパー波通信室は、エセリアルが登場したら捕まえてきて作る
小さいUFOにエセリアルが乗ってる時が拉致チャンス
それ以前に運良く高位セクトイドが捕まったらすぐ作るけど
これはサイオニックラボだった ハイパー波通信室はナビが捕まったらすぐ作るけど、 武器の方が優先
つか暗号解読はいいけど、序盤に戦艦制圧か… 序盤は戦艦自体あんま出て来んしな… 「政府への侵入」の条件がいまいちよくわからん 着陸してた時間で成否が決まってるのか? 着陸した所を襲撃しても、撃墜して制圧しても、 阻止出来てない事がままあるんだが…
>>485 蛇足かもしれないけど、マニュアルとかで気づかなかった事や便利だった事とか書いてみる。
戦闘に関してはかなり色々出来て面白いんで頑張って。
・バックパックを背負ったままだと伏せた状態での転がり移動ができない。
・バックパックを降ろしたり手に持ってる武器を地面に捨てたい時、
カーソルがアイテムアイコンに変化した状態でショートカットのDropキーを押せばその場に落せる。
これで投げたりしまったりのモーションに掛かる時間を大幅節約できる。
・ベルトは首にかけて持ち運べる。
・アドレナリンゲージ重要。余裕がある時は敵発見即発砲じゃなくゲージが落ち着くのをまってからのが中りやすい。
・バーストやフルオートだと命中精度は低下するが相手のアドレナリンゲージを跳ね上げてパニック起こさせること多し。
資金に余裕ができたらLMGガンナー同伴させると楽しかった。(アサルトライフルよりもLMGのがオーバーヒートしにくい)
・各ポケットやジャケット、バックパックのアイテム等、アクセス速度が微妙に違う。よく使う物はアクセスの早い場所に。
・最初から使えるアイテム保管場所のズボンポケットの中だけグレの安全ピン抜く操作できる。
・グレを投げ込まれたAIは、それが起爆操作されてるのかとっさに見破れず逃げようとする事多し。
安全ピン抜いてないグレを目の前に放り込んでやる事で危機を脱出できる場面が時々ある。
・グレなどの爆発範囲に他の爆発物が転がってると誘爆する。
あらかじめ余分なグレなどを起爆操作せずに投げ込んで転がしておいた場所にグレ放り込んだりブービートラップ仕掛けておくと効果倍増。
>>489 ひどい・・・
しかし、戦艦×2相手でも防げてる時はあるんだよな・・・
目的地と違う場所に着陸する事も少なくないと言う事か??
7.62買ったが、何していいのかサッパリ分からない・・・ とりあえず、オッサンを暗殺しろって事は分かった
>>492 どこで引っかかってるのかが具体的に分からないと答えに困る。
ネタバレ満載になりかねないし。
難易度VeteranでUFO:Defenseをプレイ中 初年7月になってやっとデコーダーとファイアストームとアヴェンジャーが揃ったがこれって遅いほうなんだろうか? みんなどれくらいの期間でクリアしてるんだろう まだどこの国も協定には調印してないが敵の反応射撃が急に増えてきて熟練兵がバタバタ死んでいくorz 重プラズマってこんなに嫌な武器だったんだなぁ
ファイアストーム要らないよ
ほんとだサンクス 最強の輸送機が最強の迎撃機だったのね エイリアン技術まじすごい
つか、戦艦以外の撃墜に関してはインターセプター+プラズマ砲で十分 一人乗りからテロ活動艦まで全部反撃を受けずに始末できる スピードに関しては、どうせ世界8箇所に基地作れるんだし、数で攻めるべし
GamersGateでUFOtrilogyが$6でやんす
7.62買った OptionのAK持ったねーちゃんがどう見てもモニカベルッチで笑った ええんかこれ
Aftermath、ぬるいなぁこれと思ってたら お芋みたい奴のハエ攻撃で分隊壊滅近かったでござる
クリサリドと初遭遇したと思ったら2人もいたよ、しかも目の前で市民ゾンビ作られたんで唖然とした
テロでクリサリドが出たらさっさと帰って糞して寝よう
洗脳すれば索敵役にぴったり タイムユニットの多さの割に案外スタミナが少ないので、 見回り中に辺鄙な所で立ち往生したりするけど…
Impulseでβ版が25%OFFで予約受付中のSpace Pirates and Zombiesっての、すげぇおもしろそう
あぁごめん スレ間違えた
出所しても食って行けてクスリまで買う金が どこから湧いてくるのかふしぎだった
あぁごめん スレ間違えた
GamersGateでUFO Extraterrestrialsが3ドルで売ってるけど、 これってアップデートパッチとBman's Modを当てたら、Gold版と同じにできるの?
いやできないはず goldは別物じゃなかったかな 今は差分パッチみたいのが出たかもしれんけど
>>511 ちょうど製品版リリースで買ってたけれど、思ってたより面白いよ。
狙いを付けてしゃがむとちゃんと命中率が上がるし、武器の種類で相性もあるし、ランダムにステージを作成するスカーミッシュなど、よく出来てる。音楽や雰囲気も良い。
確かに趣向は少し違うけれど、ジャンルはドンピシャで X-COM 系だと思う。
値段は20$前後で、友人への配布用にもう1ライセンスが付いてくる(友人がいなかったらそのぶん安くしてほしいかも)。Steam でも売ってる。
ユーザースコアの高いオンライン対戦のリプレイを観てるだけでも楽しい。
513 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:03:52.65 ID:CIqfyB+I
JA2 v1.13更新ktkr
Frozen Synapse サーバーにつながらない事が多すぎるな まぁまだチュートリアルからシングルあたりだから良いけどマルチプレイしたくてもこんなんじゃ しんどい
完全に落ちちゃってるね しばらくはシングルで遊ぶしかないか
あきらかにタイトル以外スレ違いだし、来年じゃーね
まあ、E3でお披露目もあるだろうし大化けに期待しよう
戦略シミュレーション+FPSだったらそれはとっても嬉しいなって
地球儀+基地の画面があるなら、まんざらスレ違いでもない
ttp://www.pcgamer.com/2011/05/10/xenonauts-dev-diary-exclusive-first-ground-combat-screens-and-walkthrough/ 5月10日の記事なんだけどXenonautsの地上戦の実演の様子が画面写真つきで紹介されてる
・輸送機の周囲には本家X-COMになかったExclusive Zone(エイリアンは立ち入り禁止の区域)が設定され輸送機から出る際に死人が出まくるプライベート・ライアン症候群を防止する
それでもZoneの外側から撃たれる場合はあるので100%安全ではない
・人類側の支援車両ハンターはロケット弾か2連機銃を装備できる
・カバー(遮蔽物)システムも本家X-COMとは異なっている
カバーの後ろにいれば敵の攻撃を一定確率でカバーが受け止めてくれる
また遮蔽物には無傷、損傷、全壊の3つの状態があり本家X-COMのように1発の銃弾ですぐ壊れはしないが
カバーが破壊された場合には余剰ダメージがカバーの後ろにいる兵士を直撃するためこれまた100%安全ではない
ロケット弾やグレネードを使えばカバーの後ろのエイリアンもすぐ仕留められる
・マップはランダム生成されるがカバーがない空き地が増えすぎないように開発側でシステムを改良するらしい
・敵エイリアンの種類は全部で7種類だが本家X-COMでエンジニアやコマンダーなど区分けされていたように
それぞれの種族が何段階にも階級分けされており上級になるほど装備や能力が強化されていく
この記事で登場したエイリアンには8階級あるという
またエイリアン側にも数種類の支援車両があるらしい
・UFOは建物と同様に完全破壊が可能となっているが
破壊するほど獲得できる技術が減るのでUFO内部にロケット弾を撃ち込んだり内部でグレネードを投げるのは推奨しないと書いてある
・予約購入した人は既に地上戦を含むテストプレイに参加しているみたいで今月5日あたりに最新版が公開されてる
輸送機周辺は、もともとスモーク炊いときゃ大体OKだったんだがな
>>523 新規層開拓のための配慮じゃね?
あんましきつくしすぎると購買層が限られる
開発元のGoldhawk Interactiveとしては
処女作のXenonautsで出来るだけ稼いで今後の製作予算を確保したいんじゃないかな
イギリスの小さな独立系の開発会社みたいだから予算を自力調達せんといかんみたいだよ
公式サイトでプリオーダー推奨してその代金でアーティストと契約結んでるみたいだから自転車操業っぽい
とはいえXenonautsを期日までに完成させる目処を立てた上でのプリオーダー受付開始だから大丈夫だろう
>>525 キャラの顔グラがまともになってるのに一番おどろいたw
売り物でこういうの作ってるところって二つぐらいしかないんじゃないのかな
JAのリメイクってどうなったんだろう
しかしプライベート・ライアン症候群なんてあったのかよw
>>526 まともっていうか写真じゃないこれw
JAのリメイクはターンベースではなくなった時点で興味を失った
ノルマンディー症候群
>>528 >>522 の記事では確かにPrivate Ryan Syndromeってある
映画冒頭のノルマンディー上陸作戦で船のハッチが開くや否や弾が飛び込んできて死人が出るシーンのことじゃないかな
あれはトラウマ
>>529 手抜きか?
グラフィック作るより写真のほうが楽っちゃー楽だわなw
開発中だから製品版ではちゃんとグラフィックが作られることに期待したい
リメイクっつったらFPS版X-COMの敵エイリアンの目的はエレリウムで地球を満たして惑星改造することなんだとさ エレリウムってそんなすごい物質だったのかw 単なる宇宙船の燃料ぐらいにしか思って無かったよ
JAのリメイクってこれまで何件か企画が持ち上がっては立ち消えになってきたけど、今回はやっと発売できそうだね。 けど、どうしてどの開発チームもターン制を廃止しようとするんだ。 新規ゲーマーを取り込もうとしてるのかも知れんが、ターン制&AP制がキモのゲームなのに、それを無くすなんて大間違いだ。 結果、昔からのファンには嫌われ、かといって新規のゲーマーも取り込めず、中途半端になって爆死するのが目に見えてる。
世の中ターン制よりリアルタイムなゲームが売れてるからじゃ
コマンドスみたいなゲームになるのか
FPSのX-COMは思ったより良作になりそうな予感
2Kの安心感は異常
そういやコマンドスも最後はFPSになって終焉を迎えてたな
2Kねぇ、またおま国されておしまいな気がするが
スチームでx-com UFO defenseが5ドルと安いので購入考えてます。 ゲーム情報を探してたときに、パッチを別に探して来て当てないとxp以降ではまともに動作しないと書かれていたのですが 導入は特に難しくはないのでしょうか? あまりパソコンに詳しくないので不安があります。
DOSBOXってエミュレータ使うから トラブルが起きたときはちょっと面倒かもね どうせ買うならUFOdefenseだけじゃなく他のもセットになったやつが ときどき$5ぐらいでセールされてるよ
そういえばニコ動でアポカリプス動画やってた人、今度は初代JA動画やってるのな 見てるかわからんけどJA終わったらJA2期待してるわ
JA2やり始めたけど傭兵は誰を雇えば良いのだろう?
ありがとうございます。 direct 2 driveという所を調べて購入して見ます。
>>546 まずはカスタムキャラを作って、
医療役にMedicalが高い傭兵
鍵開け・修理役にMechanicalが高い傭兵
を安くてもいいから一人づつ雇うと楽
UFO: Afterlightの火星人がこちらを洗脳してくるのですが どの技術を習得すれば洗脳に対抗できるのでしょうか? 洗脳銃は指向性なのか明らかに当たってないのにガンガン洗脳してくるので 火星人の死体を回収するのはほぼ無理で詰みかけています 洗脳に免疫がありそうなレティキュリアン二人組で無双しかないんでしょうか
ステータス上げるしかなかったような
初代X-COMではサイオニック強度の高いキャラでないと精神攻撃に耐えられず、 更に強度は技術と違って鍛える事が出来なかったが、未だにそんな感じなんだろうか
うちの隊長が洗脳に耐えて いつも洗脳された部下に射殺されるのは 直感力だの、そのへんのせいでしたか ありがとう皆様 洗脳抜きにしても色々と詰まってきたのでまたやり直します…
うちがやった時は火星人ほとんど勢力伸ばしてこなかった(ビーストマンの領域と常時隣り合う位置にしてたからか?) からほとんど無視してたわ・・・でも洗脳がきつかった記憶もないんだわ(というか洗脳してこなかった) ダメージ通らないから倒しにくかった記憶はある。 とりあえずは先進戦闘スーツか運搬スーツが洗脳に対して多少は強いからそれを装備させるのと ワープキャノンもって長期戦にならないように動く位じゃないかな 大抵ドローンと一緒に出てくるから数は多くないし 後地球化を進めると火星人のいる辺りは湖になって戦わずに領地減らせるはず
ちなみにまさかとは思うが遠征隊と間違ってないか? もし遠征隊のことだったら 確かに洗脳持ちが多くてやりずらいから、レティキュランと同盟破棄して 遠征隊と和平結んだ方が楽だったりする。技術もらえるし
JA2 v1.13を入れてExperiencedでやったら Drassen占領後の反撃第一波が黒服15人だった しかもライフルも持ってるし、どうしろと… Novice以外でクリアした人いる?
大人しく逃げちゃえよ
>>555 最近1.13プレイ中の俺が答えますよ。
Drassen反撃は外人マニアの間でも賛否両論みたいなんで
ini設定で反撃自体をOFFにするか、Drassenは諦めてChitzenaを先に落とす。
一応北東の入り口が一つしかない酒場で
|
| ←兵兵兵兵
└ドア──────
こんな形で陣取って、空撃ちで酒場におびき寄せつつ
一人一人地道に潰していけば、初期装備のハンドガンでも殲滅できる。
ただすごい時間かかるし、戦術もへったくれも無い作業プレイで面白みに欠けるけど。
>>557 1日目の夜にDrassenを占領してから
即効でMilitaを育てにかかるけど全然間に合わない
こんなに反撃されるのってDrassenだけなの?
50人超えの反撃はDrassenだけ。 初っ端にDrassen占領しても 正攻法じゃDrassenの反撃を撃退するのは無理だよ。 正直v1.13のデフォルト設定だと序盤がかなり鬼なんで キツイようならini設定やNoviceで難易度調整した方が良いよ。
drassenは初めての敗戦を経験させられるイベントだよねw 逃げ回って、街のまわりでゲリラ戦を仕掛けて少しずつ戦力削っていくのも一興じゃないかな その後の防衛戦はミリティアきちんと育ててれば普通にしのげます
最近JA2をやった後、Wildfireをやってみたんですが、WildFireについていくつか質問が。 真っ先にDrassen Mineだけを落としてHead Minerと話したんですが収入が増えないのは何か他に条件があるんでしょうか? あと夜戦時に傭兵たちが光るのが非常に邪魔なんですが光らすのをやめること出来るんでしょうか?
562 :
561 :2011/07/31(日) 13:21:52.37 ID:hrTD5Np3
いきなり光る方は自己解決しました。すいません。
JA2って序盤結構忙しいよね 開始時にAIMの安い傭兵を6,7人くらいやとわないと 民兵の育成とか負傷した傭兵の治療とか ままならんよな
564 :
561 :2011/08/01(月) 15:49:32.15 ID:MR9W4pEi
結局、Drassen全部制圧した後に話したら収入が入るようになりました。 鉱脈落とした後、満身創痍だったから無理したくなかったんですよね。 良い装備が手に入ったから思いのほか楽だった。 しかし、英語を理解していないから良くわかっていないのかどうなのか・・・ まさに序盤を楽しようと真っ先に落としたのに意味なかったです。
X-COM Two Sideやり始めたけど、スレで度々書かれてる 「着陸地点にスモーク焚いて開幕死回避」が全く通用しなくて死にまくるんだが・・・ スモーク焚いてから降りても視界外から普通に撃ち抜いて殺してくるわ 煙の中に引き篭もってても毎ターンスタン値が増えてくわで むしろ1〜2人死ぬの覚悟で突っ込ませて敵の位置把握した方が被害少なかったりするんだけど Two Sideだとこんなもんなのか?
1ターン目は降りずに待機したほうがいいんじゃ
Two Sideいつの間にか0.99なのか
最近JA2,WildFire,1.13とやったが面白いな。 特に1.13はいい。 無駄に装備にこだわれたり、アイテムが増えた分面倒にもなったが操作しやすくもなっているのもいい。 セクターインベントリの物を移動させるとかも地味に便利だ。 JA2で貯蔵していたアイテムにグレネード投げられて100近いアイテム吹き飛ばされた事あったし。 スタングレネードとかもちゃんと効くのもいい。 他のバージョンだ気絶したと思っても次のターンに即行動されたりしていたし。 検索すると真っ先に出てくるぐらい有名なわけだ。まあ名前が紛らわしいのもあるだろうが。 ところで皆さんはmss.dllはデフォルトの奴使っていますか? JA2でパッチは当てたんだけどで傭兵たちを移動させると必ず落ちるようになったのが、mss.dllの別バージョンに置き換えたら動くようになったので聞いてみたいんです。
いつになったらボビーのオンラインショッピングを利用できるようになるんだっけ?
drassenの空港取ったらみたいですね
空港開放したんだけど メール送られてきませんよ? 1.13なんですけど もりもり敵を殺して 壊れかけのピストルで ゴリゴリ進めろってことですか?
Webサイト見ていないとか? それ以外はわからないな
1.13プレイ中だけど ドラッセン空港占領したらオープンしてたよ
もう少し考えてかけば良かったが、空港にいる荷物係りのNPCに話しかける必要があるとか。 さらにリーダーシップが低すぎるとだめとかかな。 関係ないけど自分はいつも以下の条件を満たしていたな。 Webサイトを見ておく。 Drassenの空港を占領する。 荷物係りに話しかける。
JA2v1.13の7/11のlast updateで修正されたはずのバグが直ってないな。 Revision: xxxxとなっているので4552updateには入ってないのか? そんなことないと思うが
GamersGateのセールで買ったJA1をWin7 64bitにインストールしようとしたら、 「現在のバージョンのWindowsに対応していない」というダイアログが出てインストールできない。 なんとかインストールする方法ないかな?
577 :
576 :2011/08/10(水) 14:27:32.60 ID:hy5imXTX
あぁ失礼。これDOSのゲームか。 で、DOSBoxでインストールを試みたんだけど、セットアップの最後で Can't open file: QICKSTRT.SAV と出てインストールを完了できない。 解決策分かる人いたら教えて。
578 :
576 :2011/08/10(水) 16:49:40.37 ID:hy5imXTX
自己解決。 c:installだとダメだけど、いったんcへ移動してinstallだと、普通にインストールできた。 起動〜プレイも問題なし。
JA2・v1.13は武器やアイテム多すぎてワケワカメ
同じく多すぎるので表を作ることにしたけど、まあ大変。 XML editerがもう少し使いやすかったら作る必要ないんだけどな
583 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 22:47:21.18 ID:v52RQSHa
リークしたPS VITAの初期ソフトラインナップリストのにX-COMが…。 目を疑った。 まぁ、捏造かもしれんが。
いやFPSのほうのxcomじゃないの
UFO2:Extraterrestrialsの画面写真の新しいのが公開されてるが
今度のエイリアンは征服された星星の種族で構成されている巨大帝国なのね
新たに征服された種族がエイリアン帝国に加わる度に以前からの参加種族は少しずつ序列が上がる構造らしい
年間平均気温がマイナス摂氏25度の星からやってきた専用の温度管理スーツを着込んだ種族もいる
(地球征服の暁には北極と南極に入植を予定しているらしい)
ttp://www.ufo2extraterrestrials.com/prologue/prologue.html プロローグも公開されてる
木星付近に開いたハイパースペース空間からエイリアンの大艦隊が出現
目的地は地球だったが艦隊司令は侵略前に交渉役の大使を地球に派遣してきた
第26回国連総会においてエイリアン大使は各国代表に以下の点を伝えた
「我々は古く高貴なる種族にして科学者であり探求者である
この星の調査を行うに辺り我々は調査に要する地球の領土及び資源を要求する
ついては地球人がオーストラリアと呼ぶ土地の割譲を要求する」
当然オーストラリア大使は激怒、アメリカ大使は人のいない南極を提示したがエイリアン大使はオーストラリアを要求
更にオーストラリアに暮らす全ての人間を実験の対象として提供するように伝えた
数ヵ月後、人類初の星間戦争が勃発する
2は1直前のエピソードを描いているから1のエイリアンよりはぬるい相手になるんだろう
1作目は視界も射程も短すぎて、戦闘がイマイチだったなぁ。改善されてんのかな
なんか微妙な製品で小銭を集めてユーザーの信頼を切り売りしてるジャンルになりつつあるよね X-COMくらいの名作が出れば9800円とかのコーエープライスでも買うんだがなぁ
JA2 Wildfireへの1.13の導入方法を誰か教えて
後から征服された種族はいつまでたっても下のままなのか やだなそんな階級社会 自分の上がヘドロ型宇宙人とかだったら・・・
グラフィックと設定以外何が変わるのかさっぱりわからんね
基本が前作同様なら微妙だなー。UFO:AIみたいな戦闘が好き
書き込み忘れ 結局mod入れても分隊が6人のままみたいなのが残念だな。 これ改善するmodとかあるんでしょうか?
ありそうなものだが、無いよ
なるほど。 真っ先に改善されそうなところだけど何か制約があるのかな。
>>590 ・完全3Dになる
・空母のような武装海上基地が登場する
・船上ミッションが追加される
海上ミッションがあることからして本家X-COMのTFTDを意識してるのかもね
UFO2ET、再び延期でリリース予定が来年3月になっているんだが これで何回目だったろうか
UFO:AIはフリーなのか。 手を出してみるかな。 しかし、PCならフリーゲームだけでも十分遊べるな
金出した方が楽しい時間を過ごせるからフリーのものを探すのは馬鹿馬鹿しい
寄付すりゃいいんじゃね
フリーのゲームとして探したことはないな。 対外ゴミみたいなものだし。 ただ、面白いとか評判になっていてなおかつフリーなんてゲームがあるので侮れない。 商用製品と遜色なかったりするし。 まあ自分がやっているフリーのゲームって案外商用製品になんらかの関わりがあったりするけど。
ttp://www.game-damashi.com/database/?p=12345 オープンソースのソフトとしてX-COM第1作を再構築するという「OpenXcom」がVer0.3になった
これで戦闘画面が実装されることになったという記事
ページ内の動画の中でちゃんと戦闘してるので更なる発展に期待
完成すればエミュなしでの起動やMOD製作も夢ではなくなるそうだ
>>601 UFO:AIはX-COM系のフリーウェアとしては最高ランクの出来栄えだと思うけどな…今も開発は止まってない
新しいマップの開発や敵の配置のランダム化は楽しみだ
シェアでやってるX-COM系なら製作中のはUFO:ET2とXenocideしかなかったはず
FPSのX-COMはもう別ゲーだと思うので除外
シリーズ全作今でもエミュで簡単に遊べるんだし modも一応あるし、open x-comの存在理由がいまいちわからん
日本語がでたらちょっと嬉しいな
更に、PSに移植されて得体の知れないバグが激増したしな…
・ブラスターミサイルの垂直移動が不可能 指定すると上下移動せず、弾はまっすぐ飛び続ける エイリアンの場合でも同様で、勝手に自爆してくれる事が多い ・エイリアンが不正な場所にアイテムを装備している 1ブロックに複数のアイテムを入れていたり、足ポケットにブラスターミサイルを入れていたりする その為、一度選択したアイテムを元の場所に戻せない場合がある その時タイムユニットが足りないとハマる(強制終了しかなくなる) ・設定にないUFOが飛来する 名前はバグっている 戦艦より強力なUFOで、迎撃に行くとアベンジャーでも瞬殺される 撃墜したり着陸したり消えたりするとソフトがクラッシュする win版で困ったのはこの辺か
>>605 なるほどバグ修正してくれるのはありがたいね
変なこといってごめん
ただ、たとえ再現がうまくいったとしても
普通に流通してるゲームを完コピって
うるさいこと言われないか心配
うるさいというか、問題があるんだから著作権者の意向次第でどうこうなりうるのは 仕方ない点はあるよね
OpenXcomの作者自身が 「現在のXcomシリーズの版権元がOpenXcomに対する正式な開発許可をくれたよ!」 って自分のサイトにエイプリルフールネタで書いてたからなぁw ほんとグレーゾーンだよ
X-com新作がfpsでガックリ来てたら、今度はsyndicateがfpsになるらしい。 普通に続編出して欲しいよう。
まーsyndicateはさ もし今の時代なら作者自身がFPSで作ってたろうから そんなに文句ないわ x-comだけは許さない まるで意味がわからない
jaggedの新作もそうだが ターンベース制はもう死滅したんかねぇ・・・
根強いファンはいると思うんだけどな。 ターンベースって長い時間遊べるから、新作を買う必要がなくて売り上げがのびないのかな。 あとそういう人はあまり若い人がいないのかもしれないし。
The Two Sideって開発中止したの?
権利がどうのこうので開発中止したけど先のことはわからないみたいな事が書いてありますね。 存在をしってやってみようと思ったけどダウンロードできなくて残念。 プログラム自体はほぼ完成していたみたいだし何とかならないかな
権利者から警告が来た状態だろ 警告を受けながら次に著作権侵害行為をやらかしたら賠償責任が待ってる 自分で100万ドルくらい寄付できるなら何とか出来ないことはないが 無料で遊びたいだけなら、開発者のリスクが高すぎて諦めろとしか
初代X-COMって、武器本体が研究済みならマガジン未研究でも普通に使えるんだな 未研究の物品は輸送機に積めないから事実上使用不能ってだけで、 バトルスケープに持ち込めさえすれば使用出来るらしい 戦闘中に敵が落としたアイテムを拾った場合や、 倉庫の状況次第で未研究の物品でも持ち込める基地防衛戦だと使える 未研究の筈のマガジン交換も普通に出来てしまう レアケースだけど、武器と弾薬は武器から研究するのが賢そう
JA21.13やってる人はどんな装備や編隊組んでる? 銃や弾の種類が 膨大すぎるから何を装備させればいいか迷うぜ
アサルトライフル6人で十分だったりするけど、それじゃ味気ないので趣味を入れつつ編成してますね ちょっと求めている情報と違うかもしれないけど自分の理想の編成を書いてみる 支援チーム2人は、スナイパーと観測手(双眼鏡持ち) 前衛チーム4人は、接近戦のエキスパート(ショットガン装備)+グレネードランチャー持ち+アサルトライフル持ち*2(一人は機関銃の場合も) さらに火力支援チームとして迫撃砲持ち+迫撃砲の弾持ち+機関銃手の3人を加える場合も JA2v1.13が10人編成になれば最高なんだけどな
俺は逆に人数を減らす方向で編成してるな。 前衛1人に支援狙撃1人。 あとは戦闘に参加させない荷物持ち兼救命士兼インストラクター。
スナイパー ライフルマン×2 重機 サブマシンガン 重機やグレネードの弾薬持ち兼救命士で編成してるな。 実際に戦闘を行うと、スナイパーとライフルマンで大概片づくことが多いけど。 敵が変な方向から接近してきても、SMGや救命士の手榴弾で方がついて、 重機が意外に役に立たない。あれはロマン職だな。
>>619 銃弾は基本AP弾、余っていればMatch弾、Tracer弾。
分隊編成はScoutやSquadLeaderとか積極的に狙撃しなくても
頭数さえあれば使えるスキルあるから、自然と2分隊になる
昼間戦はScoutスキル持ちが索敵してSniperスキルのキャラで狙撃
ボルトアクション式のSRだと、ヘッドショットがほぼ確実に決まる
夜間戦は意外と2丁拳銃が小回り効くし、敵に気づかれないので強い
後は趣味で手裏剣を投げたりとひたすら隠密作戦したりとか
やっぱ7.62mmがいいよな!
>>622 重機ってLMG(機関銃)の事?
MGはマシンガンナーにHK21E持たせるとすさまじいよ。
626 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 14:16:54.78 ID:me9KYI+A
ウザw
立て籠もり戦法以外安定しない ちゃんと外で戦える人は凄いと思う
何の話?
>>628 Ja2-1.13のDrassen反撃の事かいな?
IMPメンバーだけで編隊して、浮いた金でミリティア育てたり
アサルトライフルや迷彩キットを買えば
ガチ勝負でも割と何とかなる
民兵で3セクタ全部埋めて迎撃して、味方の数が減ったら退却→また民兵を 育てて攻める。これを何度かやると安定する。
そういやアメリカドラマのFalling Skiesがこのスレみたいな感じだぞ エイリアンのデザインがなんとなく安っぽいところとか
このスレみたいって、こういうゲーム好きなオタクが ゲームの知識をいかしてエイリアンと戦うとかなのか?
いやエイリアンが地球に攻めてきて 人類が一般兵器で戦ったりするシチュ
>>630-631 アイテム買ったり、民兵育てる金が足りない・・・
1.13だと民兵の維持費があるし
635では無いが、難易度EXPORTで6人エディットキャラのみ場合でも金足りなかったな ぎりぎりメディキット買う金しかなかったので攻めて何人か殺して増援が来る前に逃げるって姑息な手段で数減らしたな あと収入が入るようになってから民兵育てたけど育つより敵の侵攻のほうが早かったな
高難易度だと雇用費用も上がるのか。 しかし635はそんな高い難易度でやってるのか?w
1.13は、序盤の資金源であるべきドラッセンが簡単に落とせないから、 AIMの傭兵を2,3人雇ってるだけで、あっという間に首が回らなくなるよ 序盤はミリティア費用も馬鹿にならんし
ufo:aiやってみたがufoシリーズの中でもS2に雰囲気が近いね
x-com:apocalypse難しいな 前作までとは仕様が全然違うし
1.13のExpertを楽勝クリアして Insaneに挑戦したら鬼畜すぎてワロタ
apocalypseは敵に愛嬌がないのがな なんとなくグロい
グロいというより音が嫌じゃない? 視界外からピチャピチャビヨヨン
UFO: The Two Sides脱落したかも… yahoo翻訳を手直し 2011/8/19 私はこのNewsを書くのにしばらく悩みました。 遺憾ながら、UFO:TTSダウンロード中止、開発をストップしています。 我々に時間がないとか、意欲が無くなったとか、ではありません。 理由は単純 ? 合法性の問題です。 プロジェクトの初期には今ほど懸念を抱いていませんでした。 ゼロから作成し無料で配布するなら「法的に問題ない」そう信じていました。 ----ここからWEB翻訳わけわからん--- なりますより複雑なそのそれであります。 ものさえどんなゲームの『ルック&フィール』でも好むという純然たる事実の方へ、我々がインターネット点で調査したすべての材料は、彼らの著者のintelectualな財産と考えられることができます。 Turns out its more complicated than that. All the material that we studied on the internet points towards a simple fact that even things like ‘look and feel’ of any game can be considered intelectual property of their authors. --------- (見方を変えると、本家から参考にしている資料、見た目の雰囲気、ゲームの再現性全てにおいて、著作権侵害をしていると考えられるかも…ってことかな?) 当サイトとゲームの今後 … 開かれた形で議論を続けています。 サイトは、おそらく動いているままでしょう。 ゲームそのものに関して ? どうするかまだ決まっていません。
UFO: The Two Sides脱落したかも… yahoo翻訳を手直し 2011/8/19 私はこのNewsを書くのにしばらく悩みました。 遺憾ながら、UFO:TTSダウンロード中止、開発をストップしています。 我々に時間がないとか、意欲が無くなったとか、ではありません。 理由は単純 ? 合法性の問題です。 プロジェクトの初期には今ほど懸念を抱いていませんでした。 ゼロから作成し無料で配布するなら「法的に問題ない」そう信じていました。 ----ここからWEB翻訳わけわからん--- なりますより複雑なそのそれであります。 ものさえどんなゲームの『ルック&フィール』でも好むという純然たる事実の方へ、我々がインターネット点で調査したすべての材料は、彼らの著者のintelectualな財産と考えられることができます。 Turns out its more complicated than that. All the material that we studied on the internet points towards a simple fact that even things like ‘look and feel’ of any game can be considered intelectual property of their authors. --------- (見方を変えると、本家から参考にしている資料、見た目の雰囲気、ゲームの再現性全てにおいて、著作権侵害をしていると考えられるかも…ってことかな?) 当サイトとゲームの今後 … 開かれた形で議論を続けています。 サイトは、おそらく動いているままでしょう。 ゲームそのものに関して ? どうするかまだ決まっていません。
UFO: The Two Sides脱落したかも… yahoo翻訳を手直し 2011/8/19 私はこのNewsを書くのにしばらく悩みました。 遺憾ながら、UFO:TTSダウンロード中止、開発をストップしています。 我々に時間がないとか、意欲が無くなったとか、ではありません。 理由は単純 ? 合法性の問題です。 プロジェクトの初期には今ほど懸念を抱いていませんでした。 ゼロから作成し無料で配布するなら「法的に問題ない」そう信じていました。 ----ここからWEB翻訳わけわからん--- なりますより複雑なそのそれであります。 ものさえどんなゲームの『ルック&フィール』でも好むという純然たる事実の方へ、我々がインターネット点で調査したすべての材料は、彼らの著者のintelectualな財産と考えられることができます。 Turns out its more complicated than that. All the material that we studied on the internet points towards a simple fact that even things like ‘look and feel’ of any game can be considered intelectual property of their authors. --------- (見方を変えると、本家から参考にしている資料、見た目の雰囲気、ゲームの再現性全てにおいて、著作権侵害をしていると考えられるかも…ってことかな?) 当サイトとゲームの今後 … 開かれた形で議論を続けています。 サイトは、おそらく動いているままでしょう。 ゲームそのものに関して ? どうするかまだ決まっていません。
ぎゃああ!ごめん3重投稿になっちまった
いや、それもうかなり前の話なんだけど 日付見てみろ。お前さんだけが周回遅れだ yahoo翻訳使わなくても理解できる人の方が多いと思うけど 簡単に言えば何かとモロそっくりなゲームは著作権者がその気になれば著作権侵害として訴えることができるってことだ 素材が手製とかコードが自前とか関係ない なんせゲーム内容が同じなんだからな つーか無価値な機械翻訳の長文を3連投とかどういうつもりw
役に立たない機械翻訳コピペよりも原文のURL載せろよ
フォーラムのディスカッション見たけど、 作者は最初の内は勢いで作ってたけど 開発進むうちに、権利関係とかでイザコザがありそう(2kから直接警告は受けていない)とビビって、 一旦開発中止するけどこれからどうしよ?オープンソースにする?それとも別ゲみたいにする? みたいな感じだな。
つかこのスレ見てて、英語読めないなんて人いるんだなw 日本語版なんて初代のPS版X-comくらいなのに
yahoo翻訳をドヤ顔で貼るのは中高生か高卒オヤジかのどっちかだろうけど・・・ 海外ゲーの翻訳スレで俺が翻訳しましたとか言いながら機械翻訳をマージするバカとかに比べたらマシじゃね? ウザいけど
そこまで責めることか
まあ3連投はないわな
こんな過疎スレで集中砲火とは のこのこ出ていった隊員が蜂の巣に・・みたいな状況か しかし結構ROMってる人は多いんだな
>>655 ・意訳すら出来ていない機械翻訳を中途半端に載せる
・ソース貼らない
・長文なのに中身が無い
・レスの連投
654とは別人だが、ツッコミ所多すぎるよ!!
超人モードでスモークもロクに張らずに
スカイレンジャーから降りようとするくらいだよ!!
何年前かとは違ってX-COM自体がDL販売で普通に買えるから クローンゲーはなくても特に困らないという現実もあるよね
まあいかに話題がないかがよくわかる食いつきっぷりだな
個人的にはJA2の1.13パッチを語りたいが相手いないし 特に面白い話題もないんだよなぁ
7.62っぽくなってるようなJAの新作はどんな感じになるんだろうね。 前にムービーは見たんだけどその後チェックしてないや。
JAの新作は壁とか破壊し放題って雰囲気が無くてちょっと不安
3Dフィールドで建物壊せるとなるとSilent Stormみたいに建物崩壊までやらないと変っぽいしねぇ。 7.62も破壊は出来なかったけど壁とかの貫通判定はあったな。 貫通期待して乱射したら兆弾判定で自分に大被害ってのもあったけど。
JA2って壁壊せたっけ?
かなり丈夫だけど爆弾とかで壊せたと思うが
建物の壁ならTNTやLAWで大抵は壊せる。
668 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 14:01:01.61 ID:fIJrSdv1
Dynamo助けるときに壁をLAWで
669 :
665 :2011/12/16(金) 14:17:23.00 ID:BV685i9o
そうだったそうだった ありがと
Dynamoさんも壁と一緒に吹き飛ばしたよ
>>659 まあオリジナルが普通に手に入るようになったのは大きいよね
フリーのプロジェクトとしては先駆者としてある程度成功してるのもあって
もうUFOAIだけでいいんじゃないかなって部分も大きいし
日本人的には2byte通って翻訳可能なのも
>>532 Stearmのホリディセールであれこれ探してたら
結局Jagged Alliance: Back in Actionは 2012/1 になったようだ。
伸びたってことなんだろうが気づいたらもう来月w
楽しみではあるが果たして…。
今回もへっぽこアマチュア傭兵団がいたらいいんだけど。
JA21.13がアップデートされたみたい
このスレ来るの久しぶりだったんで
未だにCompletePackの初代X-COMをやってる最中の俺がまだ生きているクローン作品をまとめてみるね
やっとAvengerが完成したけどCydoniaは遠そうだ
1・Xenonauts(2012年販売予定のシェア作品、英国のGoldHawkの処女作)
冷戦期を舞台に秘密組織Xenonautsが非協力的な東西勢力の援助の下で孤軍奮闘する話
ttp://www.xenonauts.com/category/news/にあるとおり現在進行形で開発は続行中 2011年1月6日の時点の開発版が一般公開済みでプレイ可能になっている
販売次期は随分とずれていたがスタッフの働きによって2012年販売が現実的となったとのこと
また資金面の問題は予約販売のおかげで解決された
2・UFO2 Extraterrestrials: Shadows over Earth(2012年3月販売予定のシェア作品)
Steamでも販売されているUFO Extraterrestrialsの続編
今度は戦闘画面が3Dになった、舞台は前作の直前の別の異星人との闘いを描いた作品となる
3・Ufo:AlienInvasion(フリーウェア、戦闘は3D方式)
ttp://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/News いつ完成するとも知れないままだが開発は地味に続いている
月単位で各国語への翻訳や更新が続いておりフリー作品では最も有望な作品
撃墜された機体から資材や人員を回収するミッションやパイロットの成長要素またUFOの解体など独自要素が組み込まれる予定
更にオンラインでの対戦機能も導入されている
Xenanautsは一般公開はされてないっしょ? 予約しないと遊べない
もう1つ開発続行中のX-COMクローンを見つけたので紹介、このスレでは初登場になる作品だと思う
単純に見えるがやってみると意外に長く遊べる一品、これでもまだβ版なのだから今後に期待
4・Xenowar(現在β版のフリーウェア、本来はAndroid用だがWindows版も公開)
ttp://xenowar.net/ Android用に開発されているβ段階のクローン、そのためグラフィックも含めて大幅に簡略化されている
2011年12月4日が最新版の配布日となっているため開発は現在も存続中と思われる
□何処かにあるエイリアン基地を攻略すればゲームクリア
□戦闘機は存在せず、基地の対空砲火が唯一の撃墜手段となるため基地を増やすしかない
□倉庫の容量は無限、研究は科学者さえ雇えば自動的に行われるので待つだけでいい
□エイリアンのPsi攻撃は民間人、自軍ユニット全ての現在地を明らかにする
□世界各国は6エリアに区分けされ、それぞれに以下の能力がランダムに2つずつ与えられている
侵略ゲージの蓄積速度の低下、レベル3武器の生産、レベル3防具の生産、より強い兵士の雇用、より優秀な科学者の雇用、研究速度の向上
□各エリアに基地を建てるとそのエリアから雇用や武器・防具の購入が行える
もしそのエリアに上記の能力があれば商品の値引きや雇用する兵士や科学者に能力ボーナスがつく
最強のレベル3装備品はレベル3の武器・防具の生産を行うエリアからしか買えない
□UFOが飛来するたびに徐々にそのエリアの侵略ゲージが溜まる、溜まったゲージは絶対に減らない
□簡略版X-COMとはいえ戦闘時の視界制限や夜戦に対応、民間人や着弾時の爆風判定や反応射撃も実装済み
□戦闘画面は3D、現時点でキーボード未対応なのでマウスドラッグで画面内のズームやパンを行う
□現時点でエイリアンの種類は7種類、UFOは3種類、武器は18種類
1.13更新されたのか バグを見つけてしまって萎えたので試してみるかな
>>678 前から知ってはいたが買うか悩んでいたんだよね。
androidは小石ばかりの玉石混交だからついね。
PC版で出来るとは気づいていなかった。
基地運営とかがまだよくわからんが戦闘はビビッと来た。
悩む程の金額では無いんだが応援も含めてマーケットで買った。
updateも期待できるしね。
681 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 08:37:27.15 ID:UDfylfVg
次の方どうぞ
X@COM クッソワロタw だがキャラが簡素過ぎて突き抜け感が無いなあ。 せっかくRougeリスペクトなんだからテキストベースで作ってくれたらよかったのに。 変に妄想膨らんで考えちまった Sectoid … q Cyberdisc … C Floater … U Reaper … N Snakeman … j Chryssalid … W Zombie … Z Muton … G Celatid … c Silacoid … s Ethereal … Q Sectopod … M People … O X-COM member … @
684 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 01:15:24.87 ID:WMI0iEhs
そうですか
向いてる方向って要素があるんだから無理でしょ
>>680 Xenowarの窓版をやってみた、本部は北米、開幕にロシアに第2基地を置いてプレイ中
オーストラリアは2回のテロ戦を防げずに落ちた、ていうか防衛無理
UFOの着陸時間が極端に短いので距離が遠すぎるエリアは諦めるしかない
・ゲーム開始時から全3種のUFOのうち偵察艦とフリゲート艦の2種類が出現
フリゲート艦は上位エイリアン主体の部隊が10人超乗ってる序盤の壁
・テロ戦ではゲーム内に登場する全7種のエイリアンが20人体制で出迎えてくれる
飛び道具で仲間を増やすクリサリドもどきやグレネード装備のリーパーもどきが大量に出現
クリサリドもどきに倒された者はゾンビ化するが更に毎ターン40%の確率でクリサリドもどきに変異する
・カレンダーの概念がないので月末収入が存在しない
収入源はUFO撃墜時の僅かな報酬と回収した物品やエイリアンの死体売却のみ
なにしろ最下級エイリアンの死体×8の売却益=兵士や科学者1人分の雇用費というくらいで本家より厳しい
・兵士が死んだように見えてもミッション終了時にKOと表示されたら気絶扱いで生きてる
ミッション終了後に兵士は全回復するので死ぬ寸前までこき使おう
しゃがみが実装されてないのと1フロア制なのもあって難易度は高め
物価が高めで雇用費がバカにならず序盤のテロ戦は途中撤退するしかなかった
アーマーレベル2の研究が終わっても10匹超の敵が出るフリゲート艦攻略は慎重にやらないといけない
Xenowarは意外とよくできてるよね 最近バージョンアップあったの? 前やったときは、しゃがみないのがつらかった(難易度的にじゃなくて) これなら別にX-comやればいいじゃんとか思ってしまって
Ufo:AlienInvasionは完成とかないんじゃないかな それなりに成功してるオープンソースプロジェクトの常として 延々更新されてく感じだし 一区切りの正式ver更新ってなら確かにいつだかわからなそうだけど
>>687 調べてみたら去年12月4日が窓版の最終更新
その前は10月31日でその前が9月24日
しゃがみ追加要請は既にフォーラムでスレが立ってるね
>>688 X@COMと同じようなもんだな
Ufo*AIは未だに敵が4種類しかいないので増やして欲しい
開発版の最新バージョンを見たら何時の間にかエイリアンが素手で民間人を倒していて吹いた
兵士のパラメータ画面のバーに目盛りが追加されたりして少しずつ進化してるみたいだ
X@COMいいかも… ローグライクも好きだし
691 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 08:52:00.38 ID:dPPF4pYV
ageてしまったごめん
jagged alliance2で店売りの武器がクソ多すぎるけど 何買えばいいんだろ 銃器マニアやFPSマニアなら どれがどんな銃かと言うのは余裕で分かるんかな
そもそも1.13ならton of gunsのオプション切っておけば バニラ相当の武器しか出ないような SFオプションも切っとけばなおよし バニラの武器種類だけでも言ってるならきちんと数値見ようとしか
なんかターン制のx-comが復活とかどうとか
Firaxisが制作ってことだから期待できそうかしら しかしオリジナルとまったく同じ名前にするのはやめて欲しいね
>>693 1.13の話だよね?
FAMASがデフォルトで3連バースト使えるし
他の性能も割と良いから、これを買っとけばまず問題無いと思う
699 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 11:04:35.90 ID:JdMCyySw
ttp://www.eurogamer.net/articles/2012-01-05-firaxis-xcom-enemy-unknown-announced 海外サイトの記事、以下は俺が自力で翻訳した内容
書いてあることは
>>699 の日本語記事と大差ない、FiraxisのボスSteve Martinは省略
言ってることは日本語記事で訳してある内容と同じだからね
アメリカのゲーム雑誌Game Informerに
ターン制戦略ゲームの古典XCOM: Enemy Unknownのリメイクが製作中と掲載された
今年秋の販売予定でPC、X-box360、PS3に対応、製作元はCivilizationシリーズで知られるFiraxis
「FPS形式というオリジナルに背を向けた内容で長年のファンの間で物議を醸した2k Marin製X-COMと違い
今度のX-COMはプレイヤーが対異星人組織の司令官として活躍する完全な戦略ゲームとなる」
とGame Informer誌に書かれているらしい
destructible tactical environmentsとあるから地形は破壊可能と思われ
fuses a real-time strategic view with turn-based combat(リアルタイム形式の戦略的視点とターン制戦闘の融合)
とあるから世界地図ではリアルタイム、戦術モードではターン制戦闘のままだと思われる
CIVの会社が開発とかすごそうだな
オープンソースになってるのってオリジナルが合法的にタダで落とせるって考えていいんだよね?
>>702 X-COMそのものでオープンソースになってるものはないよ
コンセプトやゲームデザインを同じにするクローンに近いゲームはあるけど
しかしまあ純ターンベースっぽくて良さげね新作 最近は基本リアルタイムで何かあった時や 行動選択時に時間が止まって指示出しみたいなのが多かったし
706 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:20:51.02 ID:mlyyUDYH
steamでセールやで
宣伝ご苦労
>>702 割れ乙
XCOMの新作は滅茶苦茶楽しみだわ
問題は本当に原作に忠実な内容になってるかどうかだな
原作に忠実と言いながら、これじゃない感満載のゲームが多いし発売されるまでは
静観した方がよさそうだね
>>708 これまでの続編のラインナップ考えるとねえ。
Steve Martinの言葉を信じて、現代技術でコレコレ感を創り上げて欲しいもんだ。
Jagged Alliance - Back in ActionがSteamでプレオーダー2月10日 期待と同時に大丈夫かこのゲームという不安も残る…主にバグとか
まあ期待しない方がよさげね JA2v1.13超えるとは思えないのもあるし 7.62あたりの新作と思ってみた方が気が楽よね
後、JA:BiAはMOD一切不可 少なくとも公式MODサポートは一切ない模様 まあJA2もMODサポートなかったわけだし、後はその辺が許される仕様になってるかだなー 殆どハードコーディングだったりしたら終わってるとは思うけど
新作のサブタイトルがええ感じやわー 原点回帰を予感させる
X-COMフランチャイズ再び そのうち生け捕りにしたエイリアンを育てて戦うゲームとか出てくるね!
>>715 最近の風潮鑑みれば予想はついてたでしょ
インディー系でもないかぎり いまさらPC視野の中心に捉えて開発するわけない
完成品はきっといくつも不満があるだろうけど きっとCSならではの良い所もあると思うよ
このスーツ着てメガネかけたのがエイリアン? 中身はセクトイドなのかな
地球上の敵対工作員かもしれん
>>715 この画像だとX-COMの怖さはちっとも伝わってこないな。
1作目は地上に降り立って建物の中で振り向いたら
いつの間にか暗闇にエイリアンが立っててビビッたり、
行動力が0になった時、目の前で住民がエイリアンにヤラれて
次のターンやべぇ!ってなったり
10名+戦車で乗り込んだものの、飛行船から1歩降り立った瞬間
敵の攻撃受けて壊滅状態になったり
今回のはそんな怖さがなさそうな感じ
俺は
>>715 の画像を見た限りでは
そう悪くはないとは思うんだけどな
FPSにくらべたら些細なこと
715別に悪くないと思うけど1マニアから見ればダメなんかね
現状コンシューマよりって事で要素の著しい簡略化やオミットとかが懸念される感じじゃないかな それこそ基地パートと地球儀なしとか まあX-COM1はPSで一応普通に出てたこともあるからそこまで酷くはならないと思うけれども
>>723 あの頃と今では時代が違うと思う
簡略化はある程度されるだろうね、家ゲバカのために
ただX-COM1に簡略化していい要素はないと思うけど
GGでX-Com Complete Packが$3.74になってるよ ホリデーで買い逃した人は安く手に入れるチャンス 含まれてる5本すべてDRMフリー
正直UFO2:ExtraterrestrialsとBack in Actionの方にwktkし過ぎて新生X-COMは眼中に無い CIV5でやらかすだけやらかした後で2kとFiraxis期待しろなんて無理があるぜ
PCのX-COM1作目しかした事が無いけど シリーズの中で良作だったのってどれなんだろ? 2作目が海中で3作目が宇宙だった気がするけど 他がさっぱり記憶無いなぁ。 個人的には1作目ベース出来る地球儀回転もちろんあり、 エイリアンと武器、アイテム類も数倍に増やして 侵略された国も奪回できるようにしてほしい。 あと市民かと思って近づいたら 皮を破ってエイリアンに変身→ギャー!は是非実装して欲しいw
728 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 09:49:46.37 ID:3ltvGsF2
728の記事を見る限り、初期XCOMのシステムを踏襲してる様で安心した。 XCOMベースのトップビューがサイドビュー(?)に変わるって部分がよく判らないが クォータービューって事ならいい感じだよね。 集団パニックもあるようだし楽しみだ。
>>730 全然イメージしてたのとちごたw
でもいい感じの画像で安心した、貼ってくれてありがとう。
重要施設はなるべく下層に造って、エイリアンの侵入から防ぐ感じになりそうね。
732 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 16:45:37.87 ID:3ltvGsF2
>Weapon clipは無くなり弾薬が無限になったが、リロードは存在する まぁ・・・弾でイベントリ埋めるのアホらしかったしいいか・・・
734 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 21:44:06.74 ID:AByDD4lN
>>728 >X-Comのリブートでは無く、再創造だとアピール
こういう姿勢は大事だな。
踏襲はするが、1のクローンリリブートではない。
“Thin Man” の能力は面白そうだがイメージはちょっと残念な感じだな。
エイリアンの解剖がしたいぃぃぃハァハァ 解剖はあるんだろうか
>>733 俺は逆にマガジン無くなって残念派だわ。
「おい、マガジンが尽きちまった!予備のマガジンくれ!」「あいよ!」ってノリが無くなっちまって寂しい。
でもそうなると必死こいて倒したエイリアンが落とした武器拾って
「さあ、反撃だぁぁ!」と思いきや、弾無くてヒーッ!って事も無くなるわけか?
(拾ったら壊れてたって事は充分ありそうだけど)
更に、強力なロケットランチャーが今回もあるとして、
弾のインベントリ占有率が高くて数発しか持っていけなかったのが今回は撃ち放題?
リロード糞長いとかでバランス取らないとヤバそうだ。
エイリアン背負って撤退懐かしい
reaction fireなくなってそうで怖い
今回もエイリアンのテイクアウトは可能であって欲しい。 そして担いでるときに生き返って、いつの間にか隊員にすり替わって基地へ…こわわわわっ
隊員が卵を植えつけられて姿が変貌していく様も詳細に描写してほしい
たぶんそういうマニアしか喜ばない要素がオミットされるんじゃないかな 敵ターン中の、行動力残量に応じた臨機射撃は高確率で消えるんでない? あれのおかげでX-COMは面白かったけど、ルールを学ぶ気がないと理不尽連呼だし
臨機射撃なくなったらただの国産キャラものSRPGと殆ど変わらんからなあ… どんなフォロワーでもその要素は入れてきてるのに
Aimed/Snup/AutoShotsが廃止されて、代わりにレベルアップ時にスキル2択ってあるけど 制圧射撃とかのスキルの他に精密射撃や自動射撃みたいな感じになるって事かいな? その3つは基本スキルとして持ってて、レベルアップ毎にスキル使用度に応じて熟練度上げてく、とかでも良かったのにね。 コンシューマー向けに簡略化してるのかねー?
>743 攻撃/必殺技みたいな感じじゃないですかね てか本当に日本のコンシューマのSRPGじみてるな
ちょっとだけしか情報出てないのにきな臭くなってきたな……
皆ワクテカしすぎ
まぁプレイできるのは秋口だろうし、のんびり構えて追加情報待ちだね。 期待はしてる
久々にXCOMしたくなったから$3チョイのcomplete買おうかな、とも思ったんだけど 今やるには画像粗すぎだしDOSベースだろうからUFOAlienInvasionダウンロードしてきた。 画面も程よくきれいだし1ならこれで充分な気がするわ〜
>>748 地形破壊がないのは大きいと思うよ
その他の基本要素は比較的十分な形でカバーしてるけど
>>749 地形破壊出来ないと正攻法しか出来ないからチト厳しいかなぁ
やってみたが、ゲーム中に
オプション選択→設定完了→ゲーム開始画面に強制移動
で、オプション選択する前にセーブしていないと全てパーなのは何か回避方法ある?
>>750 ゲームに戻るみたいな選択肢あったような
臨機射撃かー、どうせならinterruptして色々対応出来たほうが良い
>>751 確認したら思いっきり戻るボタンあった、ごめんごめん
JA: BiA情報来てるけどどうなんだろう -ほぼ2、マップとかは広い -地形破壊は限定的(特定の場所のみ) -屋根上りも同じく(一応そのポイント自体は数多く用意されてる) -グレネードランチャーはない -武器のアタッチメントはひとつまで -AIが非常にバカ -IMPない -MODサポートもない (非公式ツール作ること自体はご自由にとのこと、まあスクリプトベースで動いていないならシステム系はお手上げになると思う) -Fog of Warなし(常に相手が全て見えてる) AIは製品版で変わって、Fog of Warはパッチ来るそうだけれども 7.62+BlueSunsMODの方が普通に面白かったらどうしよう…
JAはまだやった事がないんだけどシリーズの中で何が一番オススメなの?
JA2
>>755 JAは1も良く出来てると思うけどやっぱ2かな。
やっぱJA1はグラ悲しいものがあるからね。
1は戦闘シュミレーションというよりは、戦略ゲーな感じ。
島へ植えた樹の樹液を確保して軍資金にするのが
大変と感じるか、運営的な楽しみを見いだせるがで
評価は大きく変わると思う。
世代的なクォリティよりも、JAのルーツを味わいたい
というならJA1からやった方がJA2で楽しみがちょっとだけ増える。
あと、テレ東午後のロードショーが好きなら1からやっとけと思う。
動画でしか見たときないが午後のロードショーって例えなんかわかるな
素直にハリウッド製B吸アクションって言えよw
情報thx、とりあえずセール時にJA2買ってみる。 新作でるまでに安くなってるといいな〜
>>762 半額セールやってたのね。
今夜帰ったら仕入れてみる、情報ありがとー
Jagged Alliance 2 Gold EditionならGetGamesで$3だった ダウンロードに時間かかるが
$5のJA2と$3のJA2GE、どちらが、ええのん? 素人考えだとGEって付いてる方が色々入ってそうでお買い得っぽいんだけど それだとGEの方が安いというのがよくわからないし
そりゃ普通のお店と同じで内容物少ないから必ず何処の店でも 同様に安いってわけでもない まあGoldはUnfinished Businessっていう JA2の内容まんま使った追加シナリオ的な意味合いの別ゲームが追加で入ってるだけよ 本編に比べると内容薄いし一本道気味だしで そこまでお勧めするものでもないのでなんとも
>>754 IMP無いのは寂しいなー
グレラン無いってことは迫撃砲も無さそうだし相当不安だな
768 :
765 :2012/01/18(水) 01:58:46.40 ID:McmJgO0I
結局、UBまではやらないだろうと思って$5の方、購入しました。 2月まではこれで食いつなぎます、ありがとうございました。
>>767 最新トレーラーには何か着弾地点が爆発してるシーンがあったけど
あれはグレランとは違うのかな
すっごく期待してたんだJA:BiA 2まんま上等、3D化やスクウェアののないシームレスな2とか1.13とは違うアプローチで凄い良いじゃん! そう思って期待してたんだ -Fog of Warなし どう考えてもそれはJA2じゃないだろう・・・ 凄い落胆してるよ、MODで視界が導入とかもMODフレンドリーじゃ無さそうだから難しいだろうし シム大国ドイツの会社のくせになに考えてんだほんと 今年一番の期待作くらいの気持ちで去年から待ってたのに、年始から最悪の気分だ
この手のゲームでFoW導入してないって方が珍しいというか 面白さ半減だしなぁ。 マジで実装されないなら、緊張感の無い戦闘になりそうだ。
すまん、余りに「Fog of Warなし」の一文が衝撃的だったから patchでAI強化と共に導入予定って部分を見逃しちゃってた でも基本的な仕様をあとから付け加えるってゲームバランスがちゃんと整うのだろうか、って思っちゃうわ まあ、ちょっと希望持てたよ発売とpatchを待つよ
売上には響きそうだな AIやFoWは重要な要素なのに後出しとかマジありえん よっぽど開発切迫してるんかね
開発間に合わないから後で機能追加するね っていうゲームでまともな出来だった物なんてあっただろうか… それがゲームシステムの重要な要素だったりするとさらにね…
通夜ムードだな。今回は残念な結果に終わってしまったけど続編が出続けるって希望には繋がったね。 ja4に期待しよう。
その前に、パッチで改善すると言っているようだしそれなりに期待しておく
何年かぶりにJagged Alliance2やってるんだけどとりあえずDrassen解放して 収入入ったから武器注文して、一番高額な宅配選んで1週間待っても全然届かないんだけど こんなに時間掛かったっけ? ちなみに1.13入れてて設定は弄ってないです。
最新版を入れて試してみた 一番高価な奴は1日で届くはずだけど、確かに届かない荷物があるな まれに届かないものがあったけど、注文忘れか他の荷物と一緒に取ったのかと思っていたけどバクかもね bobby関連を色々弄ったみたいだし もしかしてランダムで荷物が紛失するような仕様なのかな
>>778 一番最後の行
あの空港には荷物をプレイヤーより先に開封できる人いますよね
>>779 なんか怪しいと思っていたけど・・・
詳しく教えて欲しいな
さすがにバグなんじゃね? これがリアル!と思って入れた仕様だとしたら ちょっとアホ過ぎる。
名前忘れたけど、空港のあいつに100ドルくらいお金Giveしないと一部パクられるのは、MOD入れてない素のJA2からの仕様だよ
一度お金握らせたらそれ以降はお金渡さないでもパクられない
>>782 もしかしてと思っていたことが本当だったとは・・・
有益な情報ありがとう
後でじっくり読むとするよ
アレは別にお金握らせなくてもいいんですけどね 手に持ったそれでぶち抜いてもいいですし まあ穏当に行くなら素手のほうが無難よね
787 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 12:26:34.80 ID:jaf5mXBj
保守
んで皆、NewJAは予約済みなの? 俺はJA2やり始めたとこだからチョッと様子見です。
789 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 13:33:07.82 ID:NSCmQ7FD
もがーーー、GGでX-COM買ったんだけど これDOS-BOXじゃん....
どこのX-COMもDosboxなわけだが
フンフフンフンフンフフン♪ フンフフンフンフンフフン♪
アアアアアア!エリオットユーイディイット!
エリオットが眉間を撃ち抜かれても生きていたのはどう訳なんだ
打ち抜かれても平気なくらい、頭が空っぽという事で。 つかあのシーンで死んだと思ったけど、宮殿で普通にいたのにはワラタ
>>794 あのイベント以降も普通にエリオットとおばさんのイベントあるけど
ずっと頭に穴開けたままという…
初代X-COMはDOS版がXcomUti適応したら一番バグ少ないからDOSBOXなのは良いことだと思うが コレクター精神でWin版が欲しいとかなら、何年か前にアメリカのゲーム雑誌の付録CDに収録されてたらしいから、それ探すしか無さそう とはいえ、Win版今のWinだと動かすのも一苦労だし、垂直同期問題はあるし、ゲームバランスレベルのバグも持ってるし、自分の環境だけかも知れないがXcomUtil適用したときの挙動もおかしいし DOS版の方が良いよ
前スレで確か・・・
最近JA2はじめたんですけど、時々キャラが移動するときのモーションが後ろ歩きになって 矢印キーで視点動かせない時があるんですけど、これはなんでしょうか。再起動すると直るんですが
後ろ歩きはAlt押すとなるのとAlt押しっぱなしだとスクロールできないね キーボードがおかしいとか 素のja2でも後ろ歩きになったかなったかどうか忘れたけど
たまに突然なる時あるけど その度にalt+半角全角キー数回押したら直ったよ
Alt押して後ろ歩き/蟹歩きになるのは素のJA2からだし 使わないと曲がり角で死亡者続出になるのに、Alt操作使ってない人が居る事に驚愕だよ 待ち伏せ主体でやってるんだろうか
そういえば角でも蟹歩き使ってないな・・・ 伏せた場合の位置調整では使っていたが
うおー、twosides0.99で始めて全滅した。 プラズマライフル&パワースーツ装備の作戦参加数20超のベテラン達が 突っ込んで来るサイバーディスクから逃げようとして 見えないセクトイドに撃たれて死んでいった。 フローターと並ぶ雑魚が基地内ってだけでここまで手強くなるとは……
JA Online クローズドベータ参加申請通ったー
ttp://jaggedalliance.gamigo.com/en/home/ 簡単な概要はサイトのThe Gameを参考に
・開始時に無料の傭兵1人が与えられる、顔、名前を決められる
・傭兵はJA2のAIMとレジスタンスから(一応時系列としてはJA2の後)
・雇用は実時間で3日間か、課金での永久雇用(装備は買い上げ)
・能力(スキル)値はEndurance,Strength,Reflex,Dexterity,Perceptionと7種類の銃レベルの12種
・成長はXP制、レベルが1上がるごとに3ポイントを自由に割り振れる
・能力値による装備制限(レベルやスキル値)
・戦闘はAP制、タイルはHex
・JA1の戦闘システムに頭狙いを追加(JA2での匍匐などはない)
・グレネードがない
・戦闘中敵から装備を奪うことができない
サイトのガイドと若干かぶっているけど気になったところ。
今のところはカジュアルになったJA1DGって感じかなぁ…。
>・開始時に無料の傭兵1人が与えられる、顔、名前を決められる 画像とか自前の使えるのかしら
エイリアンつおすぎわろた
対人ゲーム?
809 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 15:22:05.06 ID:LKF90neu
810 :
805 :2012/01/27(金) 20:16:27.50 ID:LxbHyzJQ
>>806 用意されたものから選ぶ形、確か10種類前後だったはず
>>808 シングルもPvPミッションもある、PvPは実装直後で自分はまだ試してないけど
Jagged Alliance - Back in Actionって JA2みたいにターン制じゃなくてRTSみたいなんだな。 映像見て初めて知ったがな。
>>805 まだβキー配布してたから俺も遊んできた。
まだチュートリアルしか遊んでないけど、やっぱり敵から武器や弾薬奪えないのは痛いな。
弾薬補充するの忘れててクリア時、弾倉に1発しか残ってなくてワロチ
初代X-comだとサイオニック強度どれくらいあればサイオニック戦士としてやっていけるかな?
エリート戦士を育てたつもりが発狂、洗脳されまくった遠い日の思い出
60台くらいから何とか 70以上は欲しい 精神攻撃を仕掛ける際は、強度が低くても技術が高ければOK 技術が100を超えれば強度40台でもサイバディスク洗脳とか可能 ただし、強度が低いと洗脳の射程が厳しい感じがする
Jagged2のバーストやオート射撃ってエイミングできない? 何か全然当たる気がしないんだけど
1.13では出来るけど、素のJA2では出来ないと思う ただある程度の距離で、Auto Weapon持ちが使うと恐ろしく強力だけどね
>>815 なるほど
単純に洗脳するだけならそれほど高く無くても良いのか
ありがとう
JA2のTrainメニューのStudentとはどのような効果があるんでしょうか。 Practiceは自分強化でMilitiaは民兵作成みたいな感じですよね。
一個上よく見てみろよ
>>819 TrainerとStudentはセットで使う
TrainerにMarksmanshipをセットしたらStudentもMarksmanshipにするという感じ
Trainerの方が25ぐらい数値が高くないとだめだけど
>>818 そもそも洗脳するところまで行ってないけど
PSI Skillが洗脳攻撃力でPSI Strengthが洗脳防御力じゃなかったっけ。
サイオニック強度が低いと、遠距離からの洗脳が全然成功しない スキル90強度90みたいな兵なら、マップの端から反対側の端を狙うような、 大遠投洗脳でも余裕で成功する
Enemy Unknownの戦闘って X-COMの続編と言うより、フルスペクトラムウォリアーの続編みたい。
1.13でショットガンのうまい使い方ないもんですかね あたらない、消費AP多い、威力不足・・・ Hunterスキルを生かしたいのだが
正直ショットガンは野戦主体のJA2では産廃レベルに使えん。 Hunterスキルは悪天候時の視界ペナルティ低減や セクタ移動の時間短縮・スタミナ消費減少の方が便利。
産廃か データ弄るしかないか でもそれだと強いライフルになるだけだしな エネルギーをごっそり減らせるとか特徴つけられればよいが 弾が拡散するって特徴もあるのかないのかわからんし
距離で威力が大幅に変わるとかなら使い道もあったかもなぁ
Deputy/Squadlederに付いてる聞き耳ボーナス無くして、Hunter/Rangerに移して良いと思うんだけど、そっちの方が似合ってるし あとは屋外限定インタラプトボーナス+1ぐらいをHunter/Rangerに付けたら・・・強くなりすぎるかな まあ、それくらいあっても良いと思うんだけどな雰囲気的にもばっちりだし
Bloodcatを調理できるとかキャンテーンの減りが遅いとか 未だにキャンテーンの意味わかんないけど
>>830 そんな能力あるのか
Canteenはアイテム欄の人の形のところに持っていくとエネルギー回復できるよ
結構必須アイテムだと思っているけど
雰囲気アイテムもあるのかもしれないが、色々意味がわからないアイテム多いよな
>>830 今待てただの俺の妄想だよ。誤解を与えて申し訳ない。
キャンテーンはエネルギー回復だったのか。Desert地形に行くのに必須だと思っていつも持ち歩いてたよ。
canteenはspeed run動画見てると有効活用してるよ ていうか酷使しすぎ
>>829 聞き耳ボーナスはNightOpsじゃない?
エクステンドイヤー強化ボーナスがなぜかSquadlederにあるよ
それはExtendEar装備で Deputy/SquadLeaderが持つAP・Lvボーナスの影響範囲の拡張じゃまいか?
>>825 フレチェット弾来るとまだましになるよ。
鎧着込んだ相手でもある程度ダメージ通るし、Hunterだとライフルがうまく使えるから
野戦はライフル→建物内でショットガンと切り替えるとよろしい。
でもぶっちゃけAP弾詰SMGのほうがつよいって言う…
>>837 フレチェット弾とな。まだ見たことないみたい
手に入ったら試してみるよ
聞き耳はNightOpsみたいだね
ExtendEarでDeputyの効果範囲拡大みたいだね
Deputyが装備していればいいのか、両方が装備している必要があるのかわからんが
帰宅したらDLしてみよ、情報thx
Jagged Alliance Onlineの方はどのステータスあげればAPあがるんだろう・・・
demoちょっとやってみたけど、なんか昔のBiowareのゲームみたい。
リアルタイム+タイムラインだからHidden and dengerous思い出しちゃう つかBiADEMO難しい
一番最初乗り越えるのきついけど 越えたらライフル系で揃えれば最後まで楽だった。
デモやったけど面白いね ひたすら難しかったけど・・
BiA、乗り物ないのね SAMには戦略面じゃなくてクエストの流れでいくことになるみたい あとセクターインベントリもない、一応マップにおいて置けば それに戦術マップ上でアクセスは出来るけど、一括管理は無理
STEAMからdemo落とせないな他から落とすか
昨日の昼にDLしてみたけど4playで普通に落ちてきたよ。
どうもJA2と7.62の悪いとこだけ合わせた感じ
操作はしやすいけど、個人的にはJAOの戦闘システムの方が好きだな。 ひとりひとりじっくり動かしたい派の俺にとって、リアルタイム要素は無用の長物だったわ
面白そうだけどBiAってJAではないよな このゲームが好きな人はストーリーや設定を同じにして欲しいのではなくて システムを同じにして欲しいのではないかと思うのだけどな
てかBiA、ポートレートも無理に3Dにして超退化してるの考えたらどうなんだろうこれ これなら最悪7.62みたいに一枚絵でよかったのに
BiA はコマンドスとかソルジャーズ思い出す
BiAもうちょっとカメラの角度を浅くして欲しい・・・
武器持ちかえるとリロードされるのはなんとかならんの?
手榴弾もゲージだったり滅茶苦茶だよな
JAO数日ぶりにやってみたけど、ローディング中に操作説明画面出てきたり 初期所持金が減らされてたりと色々変更してるのね。 俺的にプレイヤーキャラに指示した際のAP不足効果音がツボッたでの
SilentStormみたいなターンベースかと思ったらリアルタイムだったでござる… ちまちまと動かしたいんだけどなあ
ありゃ?サイレント・ストームじゃないのか。 残念
俺は結構好きだな新作 ちまちま動かせるよ普通に
室内戦闘もやりづらいし製品版では色々改善されてるといいなぁ
体験版、とりあえず正面の敵をスナイパーさんで排除しようと思ったら逆に排除されたでござる もっとちまちまやらんといかんのかなー
他の人と被ってるところもあるけどデモやって改善して欲しい所 ・アイテムの受け渡しを複数人同時に ・カバーのためにその場で向きを変える動作 ・カメラをもっと寄せれるように、あるいはキャラのFPS視点を見れるように ・C4を自由に設置 ・木などの半透明表示機能 ・グレネードの下手投げや窓からの投入 ・武器のリロード
ただ開発元がパッチは殆どバグフィックスメインって言っちゃってるのよね<BiA DLCも予定は基本的にはないみたいだし てかセクターインベントリがないのが不便すぎて辛い 7.62みたいなRPGよりの内容ならまだしも
JAO今日知ってまだベータキー手に入った
基本無料系は適当だから
あんなに難しかったBiAデモ 角か出入り口で待ち(盾マーク)してれば敵がどんどんと突っ込んできては死ぬって ことが解って なんか一気に底が浅く思えてきた・・ 個人的には、カメラの自由度が少ないのが一番の不満 もっと引いたり寄せたりしたい
80年代のアクション映画だな
チャックノリスはリロードなんてしないよ
Silent Stormやりたいな もう入手不可能か
チャックノリスに80年代アクション吹いたw ドリフ的に見えなくもない。
ある程度突っ込んでやられたら 下がって展開して待ちに移行するAIじゃだめだったのか
BIAは待ちに移行するよ
DEMOを20時間ぐらいやったから後はSteamのアンロックを待つだけだ 10日の朝3時にアンロック
皆既に購入してるのん?
>>870 Hammer & Sickle が同じ開発会社でシステムもほとんど同じだよ。
日本語版サイレントストームってことなら、オクぐらいしかないかなあ。
今見たらサイレントストーム日本語版、Amazonで新品売ってるな。
879 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 13:54:02.15 ID:RCwxsq0B
Hammer & Sickleはストーリーを読まずに進めてたら 最後に無茶苦茶な数の敵に囲まれて投げた思い出が
>>879 バッドエンド一直線のやつかな?
こちらが小屋の中に居て、まわりから撃ちまくられる。
アレはアレでなんとか切り抜けられる(多分に運だのみだけど)。
でもって、最終面が2つ後に続いていた。
ストーリーみじけぇ!とか思っていたが、実は本編はもっと長かったのよね。
ああ、おもしろかったなぁ。サイレントストームシリーズ。
881 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 15:48:15.90 ID:nqbIky+K
UFO:AIって終わりあったっけ?なんか久しぶりにやりたくなってきた
Silent StormはMODツール使いづらかったのも致命的よね… 内容は好きなんだけれども、破壊し放題の地形とか、SFパワードスーツとか
>>881 最近の開発verならあるかもキャンペーン周りは結構整備されてきたみたいだし
884 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 22:53:52.43 ID:nqbIky+K
装備もけっこう増えてるのね。モードも静的キャンペーン?追加されてるみたい。ランダム要素排除されてるのかな
885 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 01:18:31.01 ID:7mjS1c4a
BIA、ストラテジー面はどんなかんじなのかしら
いつの間にかBiAがリリースされとる
本当だ早めにリリースされてる
888 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 18:23:19.68 ID:TVrnBtW2
マジかよおっぱい揉んでくる
よし、任せた!
発売日にDLCとかなんだかなぁ
どさくさにまぎれておかしいレスが入っているような
体験版動かなかったから2やってる
>>890 特定ショップ限定の予約特典が誰でも買えるようになっただけ
むしろ親切
>>893 公式フォーラムでWe're not that big fans of DLCって言ってた会社がDay0DLCだぞ?
あれ、今回自分のキャラ作れないのか?
preorderしたしDLCも買ったがカモフラージュSCAR-Lとか見当たらんぞ 店には普通のSCAR-Lしか売ってないし もうちょっと進めないといけないのかな
>>897 空港の右下の小屋に届いてるよ
オンラインショップで買った物も同じところに届く
お、ありがとう もう寝るから明日確認してみるわ
で、どう?BiA面白い?デモだと戦略画面とかわかんなかったからなあ・・
BiA再起動したら共通インベトリの中身が丸ごと消えてしもうた
Preorderの特典貰ったけど一気にジャケット消耗してもう使い物にならなくなった・・・ 裁縫道具とか無いのかよ!
直せないのはゲームとしては嫌だが、戦場でちまちまと裁縫する傭兵は嫌だな
あらまあBiA、ファンアート勝手にゲーム内のテクスチャに用いてるって事で Bearpitでちょっと話題になってるね
使われた本人が大喜びしてるから問題にはならんだろう
本人からしたらサプライズだろうね そんな事より敵の女が服着てないと黒ビキニなのに気づいた
最初の空港で味方弾切れしまくって死ぬんだがw
とりあえず序盤の感想 最初の数マップは敵がほとんど孤立しているためBULLの近接無双 ほぼすべての敵をマチェットで一撃の元に切り倒していける クリア後のマップにはフリーの民兵が駐留するようになるので 敵から奪ったクソ武器でもいいので、とりあえず武器を渡しておこう 拠点を奪取してもしばらくすると敵が奪い返しに来る 駐留している民兵が結構がんばってくれるが 数が同程度いないとたいてい押し負ける… MINEは収入が3000近いので早めに開放したい 傭兵は1回契約したら、その後お金払う必要ないっぽい? BULLとFOXに続く3人目は 器用さの高いメンテ系キャラがいいかも 爆発物系キャラは4人目で十分 武器はサブマシンガン、アサルトなどのバースト撃ちできるものが安定して強いが スコープつけたスナイパーでの遠距離射撃も捨てがたい ショットガンはセミオートかつ専門にしているキャラじゃないときついか?
>>907 自分は見た目でFoxとGruntyを選らんだけど
最初の目の前にある見張り台にサプレッサー有ったからそれをMP5Kに付けて
Gruntyの9mmをFoxに渡して屋根上から狙撃してた
あとは 金網から入ったところの隣の家屋?の裏側から入るとショットガンが入ってるガンロッカー的なのが
有ったからそれをGruntyに付けてわざと自分で身を乗り出してこっちに誘って角で殺してクリアした
なんか買える武器も変わった
アップデート早すぎるな うれしいことだが、とりあえず発売日に間に合わせたってことかな
カメラ神になっててもうこれだけで満足
ひどいゲームだなこれと思ったらアップデートか・・・。
ギリースーツとかある?
916 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 14:57:18.59 ID:06a04Ym8
あれこれ戦闘終わってからMAP内のアイテム整理できない?
BiAってコマンドスみたいにこそーり背後から暗殺プレイとか可能ですか?
可能 サイレンサー着けてハンドガンでも、ナタだのナイフでも可能 おもろいよ
でも初期のFoxとかだと匍匐で近づいても音でバレない? もっとステルスと特技もステルス向きの雇えるようになってからやるべきか
920 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:39:40.12 ID:06a04Ym8
ワールドマップでやれることいまいちわかんね。民兵は直接武器渡して雇うみたいだけど、訓練とか移動指示とかはできないのかな
なんか2より大雑把になってる気はするね
>>920 民兵はそのエリアを敵の襲撃から守るだけだと思う
だから装備渡して放置
923 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 02:07:40.22 ID:UpzEDQaX
まじかよー頼りなさすぎ。せめて物量で補いたいもんだ。。
死んだらその分、また武器渡しにいかないとダメなのね・・・ 撃退した敵のやつ使えばいいのに・・・
これルート的には、マップ左のGrumm Cityまでいって それからマップ右のAlmaのエリアに行くのが正解なんだね Cambria落としてからDocksに直行したら難易度違いすぎてワロタwww おまけに司令室の鍵開かなくてBarracksのほうが制圧できなかったwww 安め(2万以下)の傭兵だとWOLFが頭ひとつ抜けてるように思う 専門のMechanicalはちょい低いけど 2レベル上げればMedicalとExplosivesが50超えられるんですげえ便利 FOXと相性がいいってのもあってすげえ重宝してる
屋根の消え方が半端で遊びづらい
とりあえず序盤見落としがちなアイテム *Drassenの村 マップ中央あたりのC4で壊さないと入れない家の中に M870 これはスルーでいいかも… *ポンプステーション マップ北のほうにある小屋 小屋の前にAK、小屋の中(用鍵開けキャラ)にM-14 オズワルドさんのダイヤもここ *Mine南のSAMの南にあるHideout マップ南の端の地雷原の中央 大量のミサイルと地雷、M79が2本にLAW 地雷の数がすごいので解除ツール山盛りでもってきて 経験値稼ぎするのもありかも 武器置いてる所はほかにもあるけど 敵が普通に配置されてる所から外れた所にあったのはこれぐらいかな?
近接戦闘のブルさんが強すぎる気がする
929 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:16:40.27 ID:UpzEDQaX
オズワルドって移動するん?どこにいるんかわかんなくなった
930 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 11:56:50.21 ID:1QLn+WX6
クエストログみたいなのが不親切だよな 一々自分でメモしないと しかも画面から消えるの早いし
メモって・・ クエストログ残るべさ 装備画面だかPC画面だかでみれっと
932 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 12:45:24.46 ID:1QLn+WX6
あるけどアップデートされないから不便
933 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 15:34:06.35 ID:UpzEDQaX
ミリタリーマップとか、オフィスレポートとか、ゴミとか、使いみちなにかある?インベントリきつい
売ると値段があるのもあるけど、なんかありそうで捨てられないね 俺は空港の箱に入れてるけど MP5SD6で正規兵みたいなのを撃ってみたら、ダメが全然通らなくて涙目 ちゃんと制服着てるやつあ 固いね。 趣味で銃買うと、傭兵雇えなくて苦労する・・
>>934 9mmとかだと、フラックジャケット通らないから壊れるまで撃つしかないね
自分も好きな銃ばかり買って傭兵まだ3人
>>935 ジャケット着ててもボディーに数発あてて、
ひるんでる隙に頭へAimしてぶち込むとか出来ないの?
7.62では使えたっぽいけど。
出来るけど、頭もケヴラー被ってっからねぇ SD6のチチチチって発射音は最高
相手に当てて続けたほうが勝ちなのがなぁ 撃たれるとアクションキャンセルされるから、打たれながらでも撃ってほしい
いや やはりサイドアームに切り替えてもまたリロードするのが一番の 大問題だ なんでこんな仕様にしたんだろ
仲間や町の人にアイテム渡すのとか例えば内政?戦略?ボタン的なものでもっと簡単にしてほしいな。 頻繁にやり取りするから煩わしい。 あと起動後に出るロゴはvideosフォルダ内の該当動画を削除したらスキップされるからお勧めです。
大学の敵をvintorez持ったfoxでほぼ皆殺しできた。ステルス奇襲おぬぬめ。近接装備も忘れずに!
942 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 01:55:54.75 ID:qXfZrAzU
Foxヌーディストの効果ってなんだろ。全裸待機してればいいことあるのかな
>>939 あーそうだったわ・・・それが一番の問題だ・・・
スナイパーにもしものためにってMP5SD持たせてたら敵の目の前でリロード初めてワロタ
>>942 俺もあの効果がわからない、服が嫌いっていう事はわかった
ヌーディストってたぶんだけどモラル関係じゃね? HPの状況によって変動する奴もいるんだから 装備で変わっても不思議はないと思う
プレイしてて気がついたこと *地雷は荷物に空きがあれば解除した時に荷物に所持できる 空きが無ければそのまま消える *しかけた地雷は敵勢NPCしかかからない 街の住人や子供に誤爆する心配はなし もちろん自分のキャラたちも大丈夫 *スモークは命中率低下程度かと思ったら なんと通れる壁を作る 遮蔽物扱いなので敵味方共に射撃が不可能になる 敵の選択はふつうにできるので、スモーク>近接攻撃なんて事も可能 *M79にはなぜか12倍スコープの取り付けが可能 LAWはスコープ不可能 スモークが異様に使えるのがわかってホクホク だけど毒ガスの微妙さはなんとも… そういやスタンまだつかってないな…
地雷ってマップでても持ち越し? なら防衛に使えそうだな
とうぜん持ち越し だけどPCいない状態のオートで機能しているかは不明 てかこのゲーム、全てのアイテムはマップかわっても日付またいでもそのまま残るから 耐久0とかの服とかの処分にすごいこまる・・・ 商人に売りつけたら、商人の持ち物がゴミばっかりになるし・・・
なるほど 敵が来やすい前線の防衛とかに傭兵とセットで置いたら強そうだな
あっ!書類つかうクエストあるわ ミリタリーIntelが5個いるクエストをマップ東のDocksで受けれた
捨てたら詰むんだろうか レズビアンの雑誌どっかで見たけど忘れた・・探すのめんどくせー
>>950 大学の正面から入ってすぐ左手にある事務所の中に有った気がした
さんくす
カメラの不満点はすぐ修正されたから、サイドアームリロード問題も すぐ修正されるといいな〜 modがキライな会社らしいし
>>953 まあバグフィックス位はサポートするみたいなので
あからさまにバグな挙動なら大丈夫じゃないかね
しかし今回戦術はまだしも戦略面は荒い気がしてならない
最後らへんのエリアにいきなり行ってみたけど 敵強すぎワロタ オートマチックショットガンとか普通に持ってるし スタン/ガスグレネード投げまくってくる
大学やら病院やら攻める前に、鉱山だの事故現場だのに敵が攻めてきて、2〜3人しかいない ミリティアがやられちゃう やっぱいいボディアーマーだの銃だの渡すしかないのかね?; 昨日から新しいミリティアにハンドガンを買っては渡しの繰り返しだ 部隊かが来る都市を、落としてくしかないのかね?こっち4人で25人とかいるから 近づきたくないんだが
病院の下の街は固くないから4人居れば行ける そこ落としたら敵はその街ばっか攻撃してくるから結構守りやすい
おおレスありがと ちょっと攻めてみっか
遠くからスナイプすると敵反応しないのどうにかならんかなぁ。 うたれても棒立ち状態じゃないか!
modでなんとかならんかねー それはそうと、最前線の守り 人数がいれば傭兵の部隊を分けて常駐させればいいってことに、ググって出てきた ブログ見てて気づいた 2よりも大雑把で底が浅いかと思ったけど、面白いねこれ カニ歩きが無くなったのと、「武器を構えたまま移動」が実は走り姿勢より射撃まで時間かかる ってとこが残念だけども 構え状態でゆっくり移動が、なんで射撃までが遅いのか理解不能だ カニ歩きがないせいで、曲がり角ではいっつも被弾する
>>960 序盤だと傭兵足りなくて、攻めようとしても民兵3人くらいのとこに10人とかできて、そのまま残りで次の待ちまで来てってなって中々押し返せないんだよなあ
どうしたらいいんだろう
>>960 姿勢と射撃時間の関係は、ヒップショットとエイムドショットの違いだと思ってたけど。
走りからの射撃は撃つのは早いけど命中率が低い、みたいな。俺の勘違い?
>>960 走り状態の時はヒップショットで構えてるとエイムなんだろうね
JA2のじっくりどっちで撃つか悩めたのが懐かしいわ
>>962 ヒップショットの時の方が数割早いね。命中率が酷いけど・・・
>>964 ナタ持って走ってくる敵には腰だめ撃ちのほうがいいね。
ナタ怖い。
ああそうか 速さと正確性の差か・・そうだよね それはそうと、プランアンドゴーが楽しくてしょうがない 今試してんのは、現実での屋内戦の再現 Aがドア開けてすぐBがグレネードほおる C、Dが左右に展開とか 元々、昔のレイヴンシールドとか大好きだったから、美しくキマると非常にうれしい 2人のバディが交互に援護しつつ後退とかは、シンクロ機能ですぐ再現できて面白い スカイリムにはまってたけど、スチムで落としてからはずっとこっちで遊んでるわ
>>965 ブルみたいな奴が迫ってきてるときの恐怖はすさまじい
腰だめでバーストでやらないと絶対に間に合わないよね・・・ナタ怖い
奪還にくる部隊がなんか強くなったw 経過日数か制圧地域の数かどっちかがトリガーになってるみたい 侵攻一回で24人いたCambriaの守備隊が残り5人になってクソワロタw
すでに武器追加MODが出てる・・・早すぎ
R@Sがもう仕事したのか はやいなw
味方数人を伏せで待機させて 敵をグレネードとかの音でこっちにおびき寄せて一網打尽って戦法だと楽だな
いちいちドロップ漁ったり銃配布したりが辛くなってきた…
974 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 17:10:16.44 ID:K9yM0BNE
民兵の管理くらいは戦略画面でやりたいね。直接はめんどくさすぎ。あとマップ内の発見済みアイテムの一覧表示とかほしい
攻めまくってcambriaとalma占領してから敵きつい。2,3日経過させて装備整えるのが無難かねぇ。スナイパーライフルとかあればラクになるかなぁ
スナイパーのスキル持ちに、バレットとか持たせるともうそれはそれは美しく アタマを砕いてくよ
マニュアルの28ページにわかりやすく姿勢と移動速度、射撃時間と正確さの関係を絵にしたものが載ってるね …いや、やっぱり構え状態が一番射撃時間が短く正確性に欠けるとなってるぞ
よく見るとRunとReadyの説明文が同じだw 間違いだらけだねw
おやまたパッチ V 1.05 -Fixed some doors still not being open after loading a saved game that was created in command mode -Updated Spanish world event messages -Fixed crashes on worldmap in french, italian and spanish language -Loading a savegame that was suffering from the invisible location bug (V 1.00 and prior) fixes display of location icon -LOD for ground texture baking, reduced required video memory for texture baking -Killcam option is saved globally, not in savegame -Material of metal fences does not block cursor anymore バグつぶしのみか
YuPlay版安いけど、これsteamに登録できたりはしないのかな?
傭兵のレベルは10が最高レベルなんやね そのうち成長限界突破みたいなMODもでそうだ このゲームは民兵への武器配りとか制圧後の探索とかのシステムをもう少しどうにかできなかったのか… マジでプレイ時間の半分ぐらいが武器配りの往復と 探索>商人への往復とに費やされる・・・ 2やったこと無いけど、2はこのあたりがだいぶ楽になってたんだよね? 共有倉庫の復活、もしくは 敵全滅後は現在スタミナが減らない&移動が倍速ぐらいはしてくれてもいいと思う・・・
貼り終えた
新作の話もいれたつもり
>>6 の同系ゲームっている?
これ昔俺が書いたんだけどもう価値ないだろきっと