【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part14
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 10:27:04 ID:UnkxdFf/
3 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 10:28:05 ID:UnkxdFf/
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 10:29:06 ID:UnkxdFf/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、
ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 15:02:14 ID:ekkqJooL
>>1乙
>>1にヨハネ騎士団より独立保障が掛けられました。
6 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:14:23 ID:wPF6xHYO
アフリカって儲かんないよな〜〜
7 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:34:07 ID:aObbhMgZ
誰かHttTで交易国家プレイしてるやついない?
交易同盟とかどんな感じなのか知りたいわ。
8 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 21:27:40 ID:Sw4ZUv08
>前スレ1000
帝国領切り取り放題ってCBはどうすんの?
破門は教皇領との有効度-100以下じゃね?一度やったら10年か20年かできないし。
それに破門できるのはpapal stateじゃなくて後見人のような
9 :
名無しさんの野望:2010/01/11(月) 21:46:59 ID:cIQwV0ll
何度か質問などさせていただいた初心者です_(。_。)_
EU3を1ヶ月ちょっとやってみて、こんなふうにしたらいいなと思った点を
MODにしてみました。
変更点
・国策の取得条件を、技術レベルではなく内政スライダーの左右どっちにあるかで決定。
・上記のために政治体制のスライダー移動可能期間を3分の2に。
・国策、内政スライダーの効果変更。
・統治技術は、30までに国策を8つ取得可能に。(1399年に1つ取得済み)
・生産と交易技術は、30までに効率が75%に。
こんなかんじかな。初心者による初心者に優しいMODになってるといいんですが...
使っていただける人いましたら、どこかにUPしたいと思います_(。_。)_
>>7 交易国家はちっちゃなHRE
所属国家のご機嫌取り、自陣営の勢力の増減に一喜一憂するしかない
ベネツィアだとウィーンにCOTが出来たら終わりかな
>>8 破門は友好100未満だよ
一度やったら5年か3年くらいだと思った
んで、教皇領は後見人にも選ばれるし選ばれやすい
NIに宗教系を取るとほとんどずっと選ばれるね
>>10 ふむ、で教皇領でHREに入るってこと?
あと友好100未満の国ってどれくらいいるの?
>>9 wikiにおくといいかも
あと日本語版か英語版かも書かないとうごかないーってレスが増えちゃうかもわよ
>>11 斜め読みだからよー分からないが
友好度下げるのは簡単でしょうに。
政治体制が教皇だと、後見人になりやすいし
教皇領と友好度が低いと、後見人になりにくいから
教皇領だと教皇後見人の地位をほぼ独占できるよ(破門し放題)
イロコイで始めて、17世紀になってようやくヨーロッパ方面が見えるようになった……
ら、なんかブリテン島の色がおかしい。
おやっと思ってみてみたら、ブリテン島が殆ど教皇領になってた……どうしてこうなった。
きっと第13課ががんばったんだよ
イギリスが教皇領になったんじゃね?
cornwellが独立→反乱に乗じてイングランド一発併合→イベリア半島にまで進出する列強に
の展開なら見たことある
>16
それはない。
なぜならイギリスはロンドンだけを持つオーストリアの属国になってるから。
ちなみに教皇領はイタリア半島もほぼ制圧し、アフリカ西海岸を殆ど植民地にしてるという……
13課頑張りすぎだ。
属国に成り果てたイングランドを見ると物悲しくなりつつ
交易の中心地の建ったロンドンを美味しくいただきます
21 :
名無しさんの野望:2010/01/12(火) 13:17:31 ID:14bYyHYp
教皇ってそうなのか、破門パラダイスだな。
教皇領をカトリック国で併合すると
なんかやばいイベントあんのかな
>>22 ローマを保持してると教皇領を復活させろってイベントが。
断るとバッドボーイ・安定度・威信・周辺カトリック国との関係が悪化するぐらい。
大国がローマ返還ミッション持ってていきなり宣戦布告とか
教皇領ってゾンビだよな
併合しても復活させないとダメージ受けるし
ローマなくなった場合ほかの国が変身する可能性もあるし
軍事的に強いとどこぞの領土ちょくちょく奪ったり完全にウザキャラ
教皇領がいつの間にか復活してて、いきなり破門喰らうのはいつものこと
属国するのが1番
後見人は教皇領との友好度もファクターだから便利
同盟結んでおけば、自分との敵対国は自然に教皇領とも友好度低くなるし
でもローマ取ると便利なのよね
イタリア王国作った時はトスカーナが一番入りが良かった。
流石フィレンツェだな。
明でプレイするにあたっておすすめのプレイスタイルってある?
鄭和プレイだな
陸軍投資0で世界征服を目指す
人海戦術プレイとか
可能な限り膨張しまくる中華プレイ
マイナス安定度と反乱軍しか楽しめないけど
実際の中華はそんなに拡張してないんだぞ
華僑の世紀を再現して植民プレイとか
周辺アジア諸国に独立保障&警告かけて冊封体制プレイとか
陸軍・海軍の技術レベルって何気に重要だよな
数さえ揃えばたとえ西側諸国の精鋭とはいえ余裕だろwww
とか調子こいてたら10万の騎兵があっという間に蒸発した
勢力圏システムが導入されましたがな
君主の軍事能力もな。士気修正甘く見てたわ。
管理君主制だとどうしても行政や外交畑の君主選びがちになっちゃうけど
軍事1とか引くともう大変。
HttTを購入したのですが、
他国と同君連合を結ぶ方法が分からず困っています。
どなたかご教授願えませんか?
婚姻結んで相手の君主死ぬまで待つしかないのでは?
死んでも同君なる確率100%じゃないし
教皇領で破門ってどうやってやるん?
>>38 外交で王位を請求するとそれ用の大義名分が取れるから、消える前にそれで宣戦して然る後に同君連合を条件に和平
友人とマルチで対戦したんだが、このゲームって勝敗決めづらいな。
その時は日本対イギリスでユーラシア陣取り合戦してたからあまりもめなかったが。
自分たちで争覇目標なり縛りを作らなければ、競技的なプレイはできないよ
特に勝ち負けを競わないロールプレイングな楽しみ方のほうが本筋だと思うけどね
上でMOD作りました発言した初心者です_(。_。)_
>>12さんに勧められたように、Wikiの「連絡・雑談・コメント」欄にうpしてみました。
ご利用いただければ幸いです_(。_。)_
>>36 勢力圏の使いどころがイマイチ理解できないんだけど、
あれどんな時に使うもんなの?
自国の周りの弱小国に網掛けると他の国がちょっかいかけれなくなる・・・らしい
1プロビ国とか気づいたら普通に他国に滅ぼされてたりするけど
プレイヤーが使う分にはあまりメリット感じないな・・・
CB使って戦争しかけても領土切り取る時のBadboyは通常のままだし
htttで追加された勢力圏マップで、
自国の勢力圏の広がりを確認して自己満足に浸れる程度
勢力圏は軽めの宗主権みたいなもんだと思って楽しんでる
フランスから独立させた小国が勝手に他と同盟組みだしたりしないように掛けてるけど
属国にするまでの繋ぎかな
係争地に掛けとくと戦争が必要な時に安定度打撃なしで布告できるから便利
先日あげたMODを利用いだだいた方から、植民地についての要望をいただきました。
「植民地が儲からない」とのことで、手をつけてみようと思うのですが
いかんせん自分は植民地経営というのをやったことありません(つд・)
Wikiを見ても、何が悪いのか、どーすればおもしろくなるのかさっぱりです...
そこで、植民地経営の問題点と、何があるとおもしろくなりそうかを
ご意見いただけると助かります。
なお、基本的にオリジナルのシステムとかは変えない方向なので大きな変更はできません(つд・)
よろしくお願いします。
まずバージョンは何でもいいからカステラやれ
話はそれからだ
>>49 あぁ同盟組まさないようにするためにか…あまりメリット感じないな。
CB目的も
>>47の言う通り使い勝手悪いしな。
>>50 TIPSにまとめたけど、海外領土のペナルティがきつい+関税にもペナルティがかかる、
辺りが問題点。
植民地は大体300ダカットほどと6、7年かけてプロヴィンスを一つ手に入れる手法だけど、
大体未開地は基本税も1〜2Dだし、生産物も何が出るか不明、現地民の襲撃もありうる、
と色々投機的な面もある。
初心者向きとするなら……
1:植民者の入手手段を増やす
2:植民者の派遣費用、および植民地の維持費用の低減
3:植民地の成長速度の増加
4:熱帯ペナルティの低減
5:海外領土のペナルティ軽減
6:植民地が早期に中核州となるイベントの導入
7:関税への係数を0.75から引き上げる
8:海外領土で産出する生産物(タバコ、砂糖など)の価値の引き上げ
ざっと思いつくところでこれぐらいかなぁ。
まあ、実際一度自分でやってみるのが一番だとは思うけど。
見えてなかった地域を明らかにしていくのが楽しくて初Playからいきなり植民地三昧してるけど、
収入は滅茶苦茶増えて潤ってるけどなぁ。
やってるのはインノミネVerだけど。
アゾレスから素直に西目指してカリブ海に到達、島が一杯あって面倒だけど取れるもの美味しい。
ある程度拠点化できたところでメキシコあたりに上陸して黄金美味しいって感じ。
アフリカの方の黄金とかも強奪したしで収入が他の国を上回れるようになった。
熱帯ペナルティは確かに辛いね。アフリカ東側にある黄金は他よりも値段下がってるし。
でも一番困ってるのはマンパワーが全然増えない事と、戦闘用の船を大量に所有しないと駄目な事。
ちょっと油断すると所持してる戦闘艦の数以上のプロビ抑えちゃって収入率が減ってる事があるw
あわてて作るけど小型艦ですら半年くらい必要だしねぇ。
書き忘れ。
カリブの海賊は確かに有名だけど、定期的に狂ったように発生しまくるのがきつい。
殆どは1隻か2隻でPopするけど、時々提督付で5隻Popする奴があって、
それが結構強くて何度か撃沈されかけた。
海軍技術が高くなったせいか海賊倒しても戦訓(?)が稼げず、
提督付の艦隊で撃破しまくっても1隻たりとも拿捕できない。
だから海賊に撃沈させられたら物凄く痛手w
海賊の発生率どうにかならんのかね
HttTで減らしたとか嘘だろ
カリブ海とか哨戒して一月するかしないかで即海賊発生するぞ
HttT出たのですごい久しぶりにEU3プレイしてるんだが
和平交渉での属国化コストが250とか400とか達成できない数字の国が多すぎる・・・
小国から属国化使って成り上がるプレイばかりしてたから、どうやればいいのか見えてこない、まあ、それは良いんだが
要求戦勝点が100超えてる国かどうかが宣戦布告して和平画面見ないと判らないのがつらい
どういう基準で数字決まってるんだろう・・・
哨戒しなくても駐留してるだけでいいようになったじゃん
植民は、入植者の希少性は今のままで費用を0にするくらい丁度バランスがいいんじゃないかな?
リスクはほぼ0で、リターンは小〜大まで運次第。
早く大航海時代を始めた国がアドバンテージを得ると。
そういうオプションがあるのを見て思った。
武器強化用のノードを買い込んでても良かったかも。
gobaku, orz
インノミネ版なんだけど、神聖ローマ帝国のルール的なことを教えてくだされ。
ポルトガルでやってて欧州で所有してる領地は初期領土のみ。
北アフリカにあったモロッコ他2国は属国化や領土のほぼ全てを没収で無力化。
新世界探検を取ってからは欧州のイザコザに関わることなく中南米やアフリカで好き勝手やってたら、
何時の間にやらメンバーにも入ってないはずの神聖ローマ帝国皇帝を押し付けられてた・・・。
オスマンが攻めてきただの、イタリアが襲い掛かってきただのと、同盟すら組んでない奴らから呼び出され、
兵を派遣して結構良い感じで勝ちを取れそうだって所で勝手に和解。
資金と兵力と時間を無駄にさせられるだけで自分には何もメリット無し。
オスマンとの戦ではもう少しで大勝できると無力化したモロッコに宣戦布告かけ、宗主国のオスマンと継戦。
参戦表明だしてくれたのは元から同盟組んでた国のみで神聖ローマ帝国メンバーは知らんふり。
過去ログとかでペナルティの話だけ見てて脱退したいのにその方法も分からずで激しくなえてきた。orz
>>62 >資金と兵力と時間を無駄にさせられるだけで自分には何もメリット無し。
>神聖ローマ帝国メンバーは知らんふり。
なんだ。ドイツ諸侯の仕様通りの行動じゃないかw
共和制にしちゃえ
イラッときたら神聖ローマ解体コマンドを使うんだ!w
>>63 選帝侯ってのは2段目に5人ほど紋章でてる人たちの事だっけ。
イギリスと同盟してるせいで明以上の巨大さを誇ってるフランスとは犬猿の中になってるし、
最近イタリアが隙あらば攻め込もうとしてるのか、やたらと挑発してくるしで敵は増やしたくないと
中立維持してたのが悪かったのかなぁ。
>>64 選出の際にはオファーが来てたりしたんだろうか?
唯でさえ戦いを殆どしてないし海軍国家にしてるから陸軍のDiplomancyが5%くらいしかなくて、
技術力だけでも大差をつけられないように安定度下がる選択肢を取らないようにしてたのよね。
海賊沸きまくりで忙しくて殆ど読まずにイベント時の選択してた事あったから、読み飛ばしてOKしたのか、
教皇の奴みたいに勝手に選ばれたのかすら分からない。
>>65 初Playだから国家形態変える手段すらわからない。(>< )
国王がいる状態の国家運営にようやく慣れてきて、フランスとのバリアにちょうど良いスペインや、
相手にするとめんどくさそうなイギリスとの関係維持とかで好都合なんだけどw
>>66 皇帝に選ばれてる間は駄目!って感じのメッセージでるんだけどどうやったら良いんだろう。orz
植民地ふやしてるだけで王冠マークの点数稼げてたから罰ゲームなのかなぁ。(´・ω・`)
要求されても参戦しないか参戦だけして放置しとけばいいじゃn
>>68 参戦だけして放置が一番手ごろなんかなぁ。
参戦しないとごっそり王冠マークが下がるのは英仏が頻繁に殴りあった時に何度も食らったw
政治形態の変更の仕方把握。
どれを目指すと良いのかが分からないw
いい加減マニュアルやwiki嫁と
割れなんだろ
test
制限解けた〜
htttでたから日本語版から英語版に乗り換えたが
言葉の意味がわからないものばかりで困るわ・・・
ファーストプレイはモスクワでがんばってたが、
大国化したフィンランドを戦勝点25で改宗させたところらへんで、
セカンドマシーンのスペックが足りずに断念。
メインPCにインスコしてオーストリアでプレイしているが
INに比べてAIが賢くなったというかなんと言うか・・・
BBがまだ低いのに、フランスなどの大国と戦争にはまり
兵力が少なくなると周辺の中の悪い国がたこ殴りしてくる。
またこれは別の国に対しても同じようにおきるから、
大国が一瞬で小国に成り下がる事がたびたびある。
軍隊のfireが簡単に見えるようになった。
Lv1あがるたびに小刻みに上昇していくのをはじめて知ったぜ
プロヴィンスの制作ではポストオフィスと道路がいいね。
がんがん作りまくれる。
ただINに比べて個人的にウナムサンクタムの使い勝手が下がった気がする。
大義名分がないときに1州につき4BBなのもきつい・・・
非常に難しいでプレイすると、理由なき戦争の場合1州くらいで自重しなければならない。
あと
神聖ローマ帝国樹立のためにがんばっているが、
これってかなり道のり遠い?
今、ようやく2こめの王冠つけれたが。。。
フランスやらが宣戦してくるたびに蹂躙されます・・・。
あとINに比べ、城突撃後の歩兵の弱さはありえないだろ。。。
1万越えの部隊が何度馬1000体に抹殺された事やら・・
混成軍にしていないとやばすぎる
INなら軍力差が10倍あれば跳ね返せたし
1度で消滅するような事も早々なかったと思うが・・
>>74 皇帝権威値は併合された諸侯を復活させてたらわりと簡単に上がるよ。
newworldシナリオのオーストリアではじめるとフランスはザコの部類なんだけどね・・・
士気0で戦座闘開始すると消滅から城攻めは計画的に。
htttのAARまだないか
というか全verでのAARも少ないからしょうがないか
君の投稿を待ってるぞ
再度モスクワでやったがうまくいかない・・・
君主が病死して
次の国王が15になるまで摂政政治に入ったが
その王子が君主になる前に病死して
後継者がNONEになったぜ
これって15年は自発的に動けないよね?
オーストリアプレイでも同様に動けない時間が長い事あったが・・・。
君主不在だと動けないのはちょっとどうかと。。。
その時期が前作より延びたのはストレスたまると思う
せめて安定度1〜2を通常に加えて犠牲にすれば宣戦できるくらいに
緩和してほしい
神聖ローマ帝国は最後の三つあたりでかなりきつくなるよなあ
特に毎年の陸軍伝統にマイナス修正はいるやつは致命的
最後の統一戦争でフランスが便乗宣戦してきたのに将軍無能揃いで\(^o^)/
植民地経営についてご意見いただいたものです。ありがとうございました。
いくつかの点について改善してみたMODをWikiの連絡欄にあげました。
よければまたご利用ください_(。_。)_
変更点
*以下は、ほとんどが "国策"の組み合わせでできます。(国策効果の変更にて対応)
@入植者の年間増加率はそのままに、植民成功確率を最大 +20%に。
A植民費用を最大 -80%に。
B植民地の成長速度を最大 +60%に。
C海外領土ペナルティのうち、
・連隊編成速度を最大 -50%、造船速度を最大 -75%に。
・大型船、小型船の費用を最大 -50%に。
*生産物の価格変更。
@基本価格を +30%しました。
A需要と供給の見直し。
B海外生産物のうち以下のものがある地区に「工房」を建設すると、需要と供給の双方に +15%がつきます。
(コーヒー、綿花、砂糖、煙草)
>>80 htttからになるけど、アドバイザーは自分で選べるから
開拓者の補正に年間入植者増加(ex +0.1xスキルレベル)付けてるとかなり楽になる
スキル6の開拓者を3人雇えば入植確立は99%でカトリックで年間の入植者は2..8人
新しく追加された長官ユニット以外の外交官や商人も対応したアドバイザーに増加補正付けてる
あんまり簡単に改造してもゲンナリだし、ここら辺の調整むずいわ
個人的にはあんまり活用される見込みのないアドバイザーを使えるようにしたい
成長速度や成功率をあまりにも大幅にあげすぎのような気はするな
最大でだからな
まあそれにしても大きい気はする
植民の変更は熱帯補正の縮小と維持費の減額で十分な気がする
テクノロジーの増加に伴ってペナルティ下がるようにしたらいいじゃないか
個人的には植民地のマンパワーというか人口増やしてほしい
現金なら異教徒から踏んだくれるし
植民地って訳じゃないのかも知れないが、
新世界探索で方々に入植してった時に一番の負担になるのは海賊だと思う。
倒しても倒しても3日もすれば新しいのがPopするんで、
こちらの船の修復やモラル回復が追いつかない事もしばしば。
提督ついた奴らだと受けるダメージも結構なもんで、
ちゃんとチェックしてダメージ受けすぎた奴を港に戻すために隊から離脱させたり集合させたり。
いくら倒しても何故かtraditionは相手側だけ加算されてる表示。
対抗する為に提督を雇う分だけこちらがジリ貧になる。
戦争始まるとチェックしきれなくなって海賊放置になるのよなぁ。
そんなときのためのパトロールボタン
パトロール状態にすると指定した場所をグルグル回ってくれるけど、
ダメージの回復をしなくなる気がして使ってなかった。
ちょっとマニュアル見直してくる。
>>89 港に何度も入るようにルート設定しておくと
月末時に港に入る可能性アップするからオススメ
>>90 Shift押しながら経路クリックしまくって港に入れながら海賊退治に出してたw
パトロール状態だと船体のダメージが高い場合は出航見合わせとかは書いてないみたいね。
でも艦隊がパトロールすると暫くか遺族が出なくなるって記述はあるし、
パトロール状態にしないと無効って事かな。
あとで試してみます。
すみません、質問なんですが
植民地の維持費を国策やスライダーから+−することってできますかね?
国策効果にいれようとしたんですが、コマンドがWikiとかに出てないようで...
できますよ。
>>92 commonフォルダのideas.tex
あー、効果のコマンドが分からないって事か、
94と同じとこにあるtriggered_modifiers、event_modifiers
ここらを参照するといいと思うよ
>>92 国策やスライダー、顧問の効果のコマンドは(ほぼ?)共通だったと思う
旧式艦でもガレーでもいいからとにかく港に一隻いれとけば
そこに面した海では海賊出ない気がする
98 :
92:2010/01/18(月) 20:56:39 ID:ZBPib2rl
えーと、defines.txtを見ると植民地の維持費は"colonial_maintenance_factor"で
出てるんですが、Wikiのコマンド一覧や↑にもあるtriggered_modifiers.txtや
event_modifiers.txtを見ても、植民費用colonist_cost、成長global_colonial_growth、
入植確率colonist_placement_chanceくらいしか見つけられないのですが(つд・)
>>97 最新の拡張パックを買い損なったんで船を入れた港の前にもポコポコ出現してくれてるw
英語版だから夏ごろに半額セール来るだろうなと思って手出しできず。orz
>>98 陸軍や海軍のmaintenanceはいじれるっぽい(static_modifiers.txt)から
idea.txtの効果のところに
colonial_maintenance_factor = -0.25
とか書けばうまくいきそうな気もするけど無理だった?
101 :
92:2010/01/18(月) 21:19:19 ID:ZBPib2rl
>>100 質問の前に、colonial_maintenance_factor = -0.50 とか、
global_colonial_maintenance_factor = -0.50 とかいくつか試したのですが、
ぜんぜん反映されませんでした(つд・)
>>101 フォーラムでHttTまでのコマンドリスト見てきたけど載ってませんでした。
defines.txtで基本額を変えるしかないのかな?お役に立てず申し訳ないです。
103 :
92:2010/01/18(月) 21:47:36 ID:ZBPib2rl
>>102 そーでしたか、お手数をおかけして申し訳ありません。
わたしの作っているMODでは、オリジナルのシステム部分?の数値はいじらない方向なので、
国策やスライダー効果にいれようと思っていたのですが残念です(つд・)
ありがとうございました_(。_。)_
昨日海賊への対応がシンドイと書いたものだが、
あの後ごそごそと色々やって盛大に勘違いしてたのが判明。
ずっと出現した海賊を倒すために艦隊を動かすってやり方やってて、
海賊が強くなるのに併せて艦隊増強してと堂々巡りしてた・・・。
画面をよく見直したら船が通過した後には30日間だけ海賊が現れない期間っぽいカウントがあって、
それが0になるまでの間に往復できる範囲だけをパトロールでグルグルさせると出現させなくできたのね。
30隻纏めて周回させてたのをポイントごとに1隻ずつ分けたら海賊でなくなったw
>>104 お前は今から、戦争になる毎に航路を再設定する作業が始まるおw
>>105 戦争が始まるたびにパトロール設定消えるの?
船なんて飾りです
男ならバイエルン帝国ですよ
パッチいつでんの?
ヌルメッセージなんとかしろや
111 :
名無しさんの野望:2010/01/21(木) 22:18:06 ID:6GZZEaWU
1399のイギリスの初期の艦隊ありゃチートクラスだな
アイルランドの小国でなんとか独立まで漕ぎ着けたが
島から出られん…
イギリス様はずっと大型船だけの艦隊を維持するみたいね。
ちょっと減ったかと思ったら新旧入れ替えで作り直してるだけだったw
AIは豆に新しいのに更新するみたいね。
以下、旧艦使うメリットとデメリット
海賊哨戒用なら旧式で十分
領土がやたらと広くなってくると星2つ程度の偉人しか登場しなくなるんだけど何でだろ?
小さい頃は星5つの偉人がよく出てきてたのかい?
これが噂のEU3のModからハッテンしたゲームなのか
楽しみだなー
119 :
名無しさんの野望:2010/01/22(金) 19:24:45 ID:goa4lgMM
>>115 というか星2つ程度の宮廷顧問以外が売れちゃうってのが正解だと思う
早いもの勝ちだし
AIも星多い奴を好むっぽいからね
後は星が多くても利子減らす顧問の売れ残りっぷりも凄い印象
独占顧問は出現したらメッセージ出るでしょ
オスマンって戦力足りて無い時に戦争吹っかけまくられると兵士あっちに送ったりこっちに送ったりと防衛に忙しいわ
アイルランドでイギリスにケンカ売って
ミース占領したけど講和に応じなかったから
スコットランドに軍の通行許可貰って27隻の艦隊の隙を見て
スコットランドに寄港上陸してスコットランド経由で兵士が3個師団しかいなかった
イギリス全土占領して
プロヴィンス幾つか貰ってホルホルしてたら
イギリスに破門された…
おまけにフランスがなんか軍の通行権取り下げてきた
全方位に敵を作るという外交が間違ってるw
フランスだけは関係200だったんだけどねぇ
イギリスはめっちゃ関係悪かった上に
それ以外の国は三回の大義名分無し(システム上そうなっているけど
実際はアイルランド統一という立派な大義名分がある)の宣戦&併合の悪い子レートで自然減だけど
「俺にはフランスの後ろ盾がある!文句がある奴はかかってこい!」って状態だった
悪いけど123は121宛てだった
>>80 何度かプレイさせてもらったけど、 quest_for_the_new_world の取得条件が
innovative_narrowminded と land_naval の組合せのせいか、
1700年になっても欧州の列強がNIを取得できずに、
南北アメリカ大陸にまったく進出できないという状態になってしまう。
ポルトガルとカステラがそれぞれ一度だけ取得できたぐらいかな。
wikiのほうにも書いたけどこっちにも載せとく。
>>123 ビザンツだと常に全方位が敵になってしまう
でもフランスとイギリス以外の旧ローマ帝国領を奪還するころにはロシアかスカンジナビアと同盟が結ばれてる不思議
通常ビザンツは滅びるから
130 :
名無しさんの野望:2010/01/23(土) 22:50:18 ID:fzkNhWK9
>>128 おれもだ。
最近じゃ、中東の属国解除で負け講和できたけど、
そのために東方を属国にしまくろうかな。
後ろ向き過ぎるか。
>>126 えこれって、Magna Mundiが単体ゲームとして2011年に発売されるってこと?
Magna Mundiの設計思想でEU3エンジンを使ってリビルドしてんのかな?これ
しかし来年か
みんな難易度なにでやってるの
ヴェリーハードでやってるが
しばらく戦争しないからと
リストラをしたら周辺国にたこ殴り去れて終わった
by httt
ちと質問なんですが、国策って枠が12ありますが
いくつまでなら減らしてもokですかね?
自分は最後(1820年)までやったわけではないのですが、安定を犠牲にして入れ替える
ことあるのですが、6−7あればいんじゃないかなと...
減らすってどういうこと?MOD作るってこと?
htttって日本語版出ないのかな?
出るよ
夏くらいに
邦題はどうなるんだろ。
「王位継承者」「玉座を継ぐ者」あたりか?
>>135 そーですね。今のMODで次にいれようかと思ってます。
国策変更のペナって安定度−ですけど、安定ってけっこうもどすのが楽なイメージなので
少ない枠の中で時に入れ替えもしながらってのが、おもしろいんじゃないかなと
思ったもので。
>>138 インノミネはそのまんまだったから邦題なかったりして
というかCFは邦題つけたことないだろ
ごめん嘘
今1700年、自分プロテスタントのプロイセン、皇帝。
Enforce Religious Unityのコマンドが出てこないのはなぜ?
普通外交コマンドで出てくるよね?
カトリックじゃなきゃダメなのかね
何時も1600年代で放置しちゃうから、そのメッセに付いては知らんが
ローマ皇帝ってカトリックじゃないとダメなイメージあるな
ノミネの皇帝システムの中にそういうメッセが入ってた気がす
そういやEU2からVicまであったバグが相変わらず健在だな
部隊名変更すると旧名称の部隊が沸いてくるってバグ
ほっとけば消えるけど
それはバグなのか?
幽霊部隊みたいなのが沸くってこと?
まさか新設部隊の名前がってことじゃないよね?
>>148 それそれ
>>147 例えば
「第1軍団」を「治安維持部隊」に変更しても
名前が「第1軍団」のまま
かと思ったら
もう一回クリックすると「治安維持部隊」が出てくるって奴
EU2からずっとあるみたい
INやってたら、開始から100年でオスマンがビザンツに飲み込まれててビビッた
CPUでもビザンツ復興できるんだなw
反乱でよくあること
もうちょっと音楽のバリエーション増やしてほしいよね
いつも同じ曲聴いてる気がするわ
狙いの相手から警告ってあまりかけてくれないもんだね
BBW中一番やっかいなフランスや中国が警告してくれないとかなり困る
つ宣戦布告
しかし「明」とか書いてる旗って当時使われてたのかね?
カスティーリヤ→スペインで「ナショナリズム」が発生するのっhtttじゃ直ってる?
カリブ海の反乱鎮圧面倒ってレベルじゃない
158 :
名無しさんの野望:2010/01/25(月) 18:35:31 ID:d8MwRTn4
日本語版3.1パッチ当てたら、
各国の国旗が真っ白になりおった。
みんな焦土作戦使ってる?
バーバリアで始めて、隣国のオーストリアが大国化して
攻められて兵力さもあったが
首都を含めた国土半分ほど焼き払ってカウンターで何とか
勝てたぜ
これでフランス相手でもどうにかなるのかね?
HTTT、なんかみんな早死にしすぎじゃね?
「神聖ローマ帝国の皇帝は、30歳までには死ぬ激職と心得るべし」状態が
かれこれ100年ぐらい続いてるよ。
そんで摂政連中が6歳の皇帝とか担いじゃってさ。ほんと大人って汚いよな
>>160 defines.txtとかでいじれなかったっけその辺
>>156 俺も思った
いくらなんでもやっつけすぎるだろ、あれ
>152
確かに。
音楽は好きなものを使わせてほしいな・・・。
いやそりゃまぁ音楽のボリューム0にして裏でプレイヤーかければ済む話だけどそういう話ではなくて
>>165 もとからあるmp3をどっかに移動させて、
聞きたいmp3をmusicフォルダにおけば、それが流れるよ。
ってことを
>>164は言ってるんだと思うけど。実際そうだし。
167 :
164:2010/01/26(火) 12:44:39 ID:TYysMd5m
>>166 musicフォルダにmp3でした。訂正ありがとう。
自分はグレゴリオ聖歌のDies Iraeとか追加してる
スペインと戦争するときって自国のほうが領土が広くて国境がジブラルタルだけの状態だとスペイン軍を全部対岸に渡らせてから海軍で海峡封鎖しちゃうと楽に勝てるな
そして
>>168に襲い掛かる周航から戻ってきたアルマダ。アッー!
英語版コンプリート入れて3.1当ててから起動すると起動途中画面で落ちちゃうんだけどなんだろ?
サイバーフロントのホームページで、EU3無印の完全日本語版のところに、
「海外版のみ発売されている「コレクターズ・エディション」の付録攻略本、「Strategy Guide」日本語版を同梱!」
とありますが、この本は『ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】』 の方にも含まれて
いるのでしょうか? どうせ買うならコンプリート版がいいし、本も読んでみたいのですが
はじめてスレに来たので、既出ならすいませんが教えてください
コンプリートパックにも付いているよ
>>172 ありがとうございます。デモ版で動作確認はとれているのでさっそく購入して楽しみたいと思います
内容が無印の攻略みたいな感じなので、
ノミネじゃあんまし役にたたないっぽい
歴史上の出来事とかいくつか書いてあるからちょっと面白いけど
>>170 もしそれが質問なのであれば質問の仕方というものから学んできたほうがいい
もしそれがぼやきなのであればこんなところにいちいち書き込むなボケカスが
もう諸兄ご存知かもしれないが、バグの報告と対処を
HttT(他バージョンでも?)で、セーブデータから始めると、
場合によっては、一瞬でクラッシュするバグがあるのが報告されてた。
どうも、植民地を建設してセーブすると嵌るバグのようで、
対処法は、セーブデータで植民地建設中のプロヴィンスにある
「colony_construction」以下のデータを、
全部消せばよい(プロヴィンス情報の末尾の } を除いて)。
公式でそれが解決策として報告されていて、自分はそれで直った。
必ず発生するのでもないようだが、東南アジア、オセアニア辺りに
入植すると発生するようだ。公式も自分もその辺に入植している時に
発生していた。
以上お目汚しご報告まで。
wikiでの異端寛容度+2とかの宗教の説明って
+がつくといいってこと?
カトリックよりプロテスタントのほうが寛容さはあるってことかな
それは同意だが、お前のレスもどうかと
そういうレスもどうかとおもうな、ぼくは
まるで独立保障をかけられている国に、これまた独立保障をかけられている国が宣戦布告して、
予想外の大戦になるような、煽り合いだな
でパッチいつ出るんですかね
183 :
名無しさんの野望:2010/01/28(木) 18:16:19 ID:oKp6n0cV
宣戦で安定度を下げないために、
「侮辱」コマンドつかってるんじゃね。
>>181 でも俺がそれをやって同盟国を巻き込もうとすると同盟を切られるんだ
王位継承者を亡くして悲嘆に暮れる王、ふと若いメイドと目があって・・・
「あたらしい王位継承者誕生」(ただし正統性は劇弱)
このイベントが起きるたびに爆笑しつつ頭を抱えてしまう
>>185 なあにCKでは日常ちゃめしな出来事です。
あのさぁ・・・
もう我慢できないから言わせてもらう
「それなんてエロゲ?」
>>185 そして新しい息子3歳であっさり死亡ならうちの皇帝だ
即位まで戦争できないのがつらい
>>187 それなんてもなにも、HTTTはエロい画像がないだけで、中身は立派なエロゲだってことだ!
190 :
名無しさんの野望:2010/01/28(木) 22:56:37 ID:oKp6n0cV
>>189 では、ちょうどいい画像あてがってくれまいか。
荒地が通常プロビになるってどうなったんだ?
放置?
そんな話あったっけか?
大人は嘘をつくのではありません。間違えるだけなのです。
植民できないけど霧が晴れるって話じゃなかったっけ
WikiのEU3講座 → EU3 Heir to the Throneの主な特徴 → 探検・航海の新要素って所にある
「荒野州が通常の州になることもある」って記述の事なんじゃねの?
Dev Diary 6 って所にも記述あるけど(条件は不詳)になってるね。
そんなんねーよ
マニュアル読みなされ
>191
HTTTならそれっぽいイベントファイルを漁ってみれ。
INなら諦めろ。
それっぽいイベントファイルはとっくに漁った
諦める
>>198 俺も同じことで悩んだけど現時点では無理っぽいよ。
パッチで追加されることを期待しよう(たぶんなかったことにされるけど)
今更だが
>>176 の情報Thx。
さっき起動してみたらロード終わった数秒後に異常終了してて、
情報どおりにセーブデータ弄ったら直ったw
でもそれって解決方法なのか?
いや、念のためだ…。
ふむ、君はまだパラドックスに染まっていないようだ
204 :
名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:32:44 ID:/fp+UFTb
>>185-190 自分の領土の民族はどんな人たちなのか? を実感するために、
美少女紀行を取り寄せるという猛勉強ぶりだよ。俺は。
>>204 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
206 :
名無しさんの野望:2010/01/30(土) 13:31:32 ID:9Ac5zI3T
最近やりだしたけど、
2では、つよつよだったヴェネツィアも難しくなってるな。
アドリア海の嬢王もタイヘンだ。
スペイン統一が遠すぎる…
何回「大義名分無し+休戦条約破棄」のペナルティ食らったか覚えてない
ポルトガルがいつの間にかスペインに組み込まれてる
>>207 >ポルトガルがいつの間にかスペインに組み込まれてる
史実通りじゃないか
イン・ノミネ導入しようか迷ってるんだけど、無印の頃の展開パターンとして100年くらいでフランスや明等の
特定の国が超大国化して、その後はずーっとそのまま・・というのが多かったんだけど、そういうのは無くなってるんですか?
>>210 反乱の発生率が上がって、超大国化しづらいという話だけど
実際はプレイヤーがイライラするだけで、Aiは普通にでかいまま
つまり、改悪されてる
INに比べてはるかに大国の反乱とBBW発生率が高まってるぞ?
英仏戦争開始
↓
海軍力で英軍優位
↓
英本土で反乱祭り
↓
痛みわけ
こんな感じで2、300年戦争やってるね
なんだそのつまらんゲームは
>>210 無印かNAが気に入ってるのならHTTTも含めて入れない事を薦める
結局、無印と拡張パック2種入れるのとどっちがいいの?
明日買おうと思ってるんだけど、無印かコンプパックかで悩んでる
いや、拡張は入れるべきだと思うぞ。無印は淡白すぎる
拡張入ってやっと一人前って印象
thanks.
最低NAまでは入れた方がいいな
単純にゲーム軽くなるし、インターフェイスもいくつか改善されてるし
あとEUシリーズやった事ないんだったら、
NAまで入れてチュートリアルしないといけない
IN入れたらチュートリアル出来なくなる
221 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:10:25 ID:PQkVbNsL
今日、
ティールームという言葉をみたが、
ティムールと認識してしまった。
15時07分ラストのティムール朝定食か
223 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:39:38 ID:PQkVbNsL
ヴェネチアプレイ、
養兵限界まで艦隊増やした。
オスマンとの戦いになったので、
EU2の感覚で、海戦は余裕と思ってたら、
オスマンの大海軍にすり潰されちまった…
その後、バルカン帝国化したビザンツとも戦争になった。
海軍もすっかり再建していたので、
今度の海戦は勝つる、と思ったけど
またまたビザンツの大海軍にやられる始末。
海運国家弱ぇ!
もう陸軍だけのヴェネチアになろうか…
技術か提督か艦種か数の問題だからそこを見直すんだ
あと戦術
>>223 実際のヴェネツィアも海戦で無敵って訳ではなかったし、
そこは戦略でいくんだ!
人的同君連合の下位構成国なんだけどどうやったら解消できるの?
確か相手の君主死ぬまで待つしかなかった気が
上位構成国との関係を悪化させておくことも必要だったはず
上位国が威光マイナスだと次の代で強制解消だっけ?
INでヴェネチアからイタリア建国したんだが、
政策で文化をロンバルディアからローマにするってのがあったんだが
あれって何か意味あるん?
安定度−5は痛いが、それに見合う価値があるのか気になる
modなしで文化にローマなんてあったっけ?
ないですの
ローマじゃなくてウンブリアじゃねえか?
イタリアになってる時点でラテングループの文化は全部許容されてるはずだからあまり意味はないぞ
ランゴバルトの鉄冠を捨てて法王の緋の衣を支持するってイメージか?w
>>230 調べてみたら、イタリアに限らず首都と自国の文化が違う場合に可能な政策らしい。
他の人が言ってるように、イタリア化した場合は意味がないと思われる。
ビデオメモリ128MBのカード差しててもメモリ不足で怒られて起動しない…
もしかしてビデオメモリの空きだけで128必要なのか
動作環境に書かれてる必要スペックの4倍は必要ですッ(まぢで
512MB積んだグラボだってそんなに高くないし、メインメモリ2GB&グラボ512MB
程度に新調した方がストレスも無いと思うが
ノートPCだとグラボ買い替えって訳にはいかないのだろうけど
>>238の途中で送っちまった
なるほど、イタリア化すると首都がローマになるから
首都の主要文化が変わってその政策が出たのか
で、文化はローマじゃないからな
メモリ1G、グラボ256と
メモリ2G、グラボ512でやってみた事あるが
正直どっちもほとんど変わらなかったぞ
どのくらいの解像度でやってるかにもよるんじゃない?
>>242 俺の場合、GeForce7100から9800に変えたら劇的に変わった。
メモリより3D対応能力の方がひょっとすると影響が大きいのかもね。
STEAMで買ったインノミネ、ポルトガルでとうとう完走したー。
のは良いんだけど、期限が着たらEndクレジットとかもなく、
普通にゲーム終了した時のように強制的にタイトル画面に戻されるのね・・・。
1700年半ば頃からフランスと頻繁に戦うようになり、
インド方面にも拠点が出来て、そこを足がかりに領土広げてたら悪評の限界突破したらしく、
引っ切り無しに宣戦布告されまくりw
アジア・アラブ勢力相手は楽に勝てると領土拡大し続けてたら、ずっと懇意にしてたイギリスが離反。
互いに植民地を増やしまくってたから広範囲で艦隊戦やら陸戦で大忙し。
その後は巨大化したノルウェーやエジプトと争い、
凌ぎきったと安堵した途端に巨大な上に技術力も高く陸で隣接してるオーストリアと全面戦争、
オーストリアを押し返したと思ったところでフランスにまで宣戦布告され、
さあどうすると体制を整えた所で唐突な終了・・・。
期限延長したいとWikiとか見たけど、EU3 Unlimited Time Modってのは拡張パックなしのにしか使えないのかな?
楽しかっただけに続行したくてたまらん・・・。
世界征服しようにも改宗していかないと暴動面倒すぎるから結局宣教師が増える速度でしか領土広げられんのか
それに新大陸の改宗騒動もウザすぎで1700年ぐらいに収まったの見計らって占領して行った方が楽なのか
でもだんだんそれが面白くなっていよなー
そして史実のような面積の大国維持しか出来ないで終るプレーになる
もどかしさを感じるとそれに対してどうするか考える
改宗急ぎたいならその手の宣教師増える系や回収率UP。
それを取る価値があるのかとか取った場合の軍事面弱体化など考慮したり。
根本的に改宗率の補正の付く国ではじめてみたりと考え出す
ま、レスの論点はずれてるなw
寛容度上げるNIやdecision取るなり徴税所建てたりしなければいいじゃん
ていうか異文化ならランダムで反乱が発生することはどうせ避けられないし宣教師の数とコストと時間の代わりに
軍置いておけばいいさと割り切ってしまってもいいと思うよ
余計な軍を維持するのも金がかかるんだよな
あとフランスやオーストリアと戦うことを考えれば軍はできるだけ本国においておきたい
>>249 軍置いておくのはしんどいよ。主にプレイヤーが。
>244
エントリーモデルから数世代後のハイエンドに変わるって、それで大差なかったら
絶望するレベルだろうw
グラボ側のメモリ搭載量も劇的に増えてる筈なのでそれは何ともいえない。
つか電源ユニットよくパワー不足にならなかったな
うんだからそうしている
>>252 箱の買い換えは最近だったからねぇ。
ちなみにメモリ増設は2G→3Gであんま効果なかった気がする。
一番影響すんのはCPUじゃないの?
EU3の場合グラボも一定ラインを下回るとかなりの足かせになるんだ、これが。
実際GF7100では泣きたくなるくらい遅かったし。
それは論外ということで
アメリカ全土に入植しちゃうと技術革新のコストがやたらと増えちゃって欧州一の大国の割に欧州一技術劣等国という
Minimum Graphic Memory 64MB固定のノートPCではこのゲームはどうしても
プレイできないのですか? ノートなのでグラフィックカード差し替えできないし…
最大で768MBまでメインメモリから割り当てできるのに初期値が変更できない
ので起動できない…遊んでみたいよう
素直にPC買い換えた方がストレスなく遊べると思うが…
>>260 それは起動しても、まともに動作しなくて「何、この糞ゲー」という感想になる可能性大。
ノーパソでこの手のゲームやるには余程高い奴を買わないといけないんじゃないの?
今はノートブックと二極化してるそうだけど
ノートでパラドゲーとか頭悪すぎる
266 :
名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:14:01 ID:yA1gdFum
あったまわりぃ(藁
Casus Belliを得たな
なんだかオスマン政策面でいいのが結構ある気がするな
寛容あげたり暴動抑えたり結構楽だ
271 :
245:2010/02/06(土) 00:41:17 ID:vFaEb4Ea
>>246 遅くなったが情報Thx。
規制に巻き込まれてレスできなかった。(>< )
無事1821年以降も延長できるようになり、
オーストリアへ逆襲し、フランスにも手痛いしっぺ返しをお見舞いすることが出来た。
途中でスウェーデンにまで喧嘩売られた時は焦ったけどw
しかし、WarExhaustionが5を超えた辺りからの叛乱飽和攻撃がきっついわ。
損害が大きいからと下げた部隊や、ペナルティーで編成遅いのを何とか我慢して集結させてた部隊へ
狙い済ましたように1万以上の反乱軍Pop、人数やモラル不足の部隊だからあえなく壊滅とか辛すぎる・・・。
でも楽しすぎて止められなくなったw
叛乱への対応って寛容度を上げたりするのって効果あるのかな?
自国の規模が有る程度大きくなった辺りからAI国家が頻繁にスパイ送りつけてきて叛乱煽ってくれてるらしく、
改宗したり叛乱リスク下げたりするのをやってても意味無さそうに思えてきた。
今じゃ毎月9日〜13日は楽しい叛乱祭りって感じで5箇所ずつくらいで武装蜂起してくれてるわw
スパイの反乱扇動はたった+3%だからそれで深刻な被害ってことはそれ以外に原因があるような気もするが
あと寛容度スライダあるってことはNA以前だっけか?
スライダよりかは徴税所建てないとか裁判所建てるとか反乱率下げるNI取るとかのほうが大きいと思う
異教州が少数で集中しているなら切り捨ててそこに軍を配置しておくのもあり
>>273 インノミネなんでスライダは無いです。
叛乱率上がるのは取らないようにして、叛乱率を下げる建物や政策を選ぶようにはしてるんだけど、
ちょっと戦闘が長引いてWarExhaustionが5を超えちゃうと駄目みたい。
改宗済みコアプロビになってようがワーって楽しそうに武装蜂起してくるw
軍の保有上限を超えても平気なくらいの収入は十分あるんで制圧はできるんだけどねぇ。
すっごく面倒くさいw
世界の半分ぐらい自国にしたらやたらと重くなった
国家数が相当減ったのに何に処理使ってるのやら
まあ毎月1、2か所で反乱おきるのは普通なのかね
面倒ではあるが慣れると気にならなくなるが
単純に戦争疲労度やBBW値がふれすぎなんだろうね
領有するプロヴィンスの数にもよるが、毎月1〜2箇所ってかなり多いと思うぞ
戦争中に戦争税を常につけっぱなしにとかにしてるんじゃないか
その書き込みの様子だと結構な数のプロヴィンスを領有してるんだろうし
序盤や総力戦で乗り切る以外戦争税は状況によってかけなかったり1年で切ったりで解決すると思うよ
戦争疲労度が原因ってのには間違いないと思うw
各戦闘で負けないようにはしてるつもりなんだけど、ラテン系の国家と戦うとどうしても蓄積していくからなぁ。
それ以外の勢力と戦う時には殆ど上がらないっぽいんだけど。
戦争税に関しては序盤でこそ使ってたけど、
新世界探索を取ってアフリカやアメリカ大陸の金鉱を手に入れて、
インフレ上げないようにやりくりする方法を理解してからは使ってないです。
現在は1800年辺りでもうちょいで終了って話だったよなぁと無茶な拡張政策し、
悪評の上限突破したらどうなるかってやって、その状態が楽しくなったから延長してるんで仕方ないけど。
BBRってのかな?130突破してたはずだし・・・。
砦を攻撃されてるってメッセージだけPoP&Pauseにしてて、その数が毎月(?)5つ平均。
感覚的には戦闘終了メッセージでポーズして、何がしかの指示をだしてポーズ解除したらワーって感じw
兵がいる場所に直接出現されて窓が出ないのもあるし、8枚くらい砦襲撃窓が湧いた事もあったw
でも1750年ぐらいから叛乱祭りはずっと続いてたなぁ。
悪評が10超えない位でしか拡張してなかったんだけど。
叛乱祭りが酷くなってきた頃にUnknownCountryからのスパイってメッセージが頻繁にでるようになってたw
たまにどこがやってるって明確に書いてあるんだけどねぇ。
悪評が閾値越えるとナショナリストの蜂起イベントが起きて2年だか3年は反乱率が劇的にあがる
安定度マイナス2くらいでも反乱率0%維持の善政プレイも楽しいよ
まぁWEが5も貯まる状況は悪手と言える
Attritionが発生しないように移動するとかコア州を占領されないようにするとか色々工夫はできるけど
戦争税ってどこでONOFFできるんだ?
あとWEって何?
そりゃこの話のくだりからしたら
271までレスをさかのぼらなくとも
Eの単語がよくわからなくてもWがWarでなんとなく想像つくだろ
セーブデータいじるっきゃない
>>280 Attritionが発生しないように移動ってのが理解できなかったけど、
コア州を占領ってのは身に覚えありすぎ。
インドの東の端にフランスが5プロビくらい持ってるんだけど、
遠隔地だから平気だろうと1万人の部隊を送ったら、
何故かそこから5万人以上の部隊が侵攻して来て焦ったw
コリャやばいと戦闘を避け後ろにいる反乱鎮圧部隊の総動員を待ってる間、
Lv3砦で固めてたプロビが突撃エフェクト一発で陥落。
4箇所も連続で制圧され、敵ながら凄いと惚れ惚れしたわw
>>285 >Attritionが発生しないように移動
各プロヴィンスには消耗せずに移動できる軍団数の上限がある。
これに気をつけろってことを
>>280は言いたかったんだと思う。
>>286 なるほど、SupplryLimittって書いてる奴が上限なのかな。
東に長く伸びてるオーストリア領で東に行くと砦の規模が小さくてごそっと減っり、
中央の激戦地にLv1砦の場所が罠のように残ってて厄介だった。
うんk熱帯エリアなんかだと
敵との戦闘より歩いてるだけの方が遥かに削られるw
アメリカって人的資源低過ぎだわ
全土抑えて首都移しても月数千とかどこのドイツ小国家かと
だって1州あたりの人口1000〜5000くらいだろw
アメリカ大陸ってどこもマンパワー300超える場所無さそうだもんねぇ。
二桁の場所もかなりのもんだ。
その点ではフランス様の土地は異常。
領土を半分以下まで削り取ってやってもマンパワー100K以上を維持されてる。
首都一個で9800超えてるしw
しかし戦力劣るこっちの主力艦隊を出したら即座に向かってくる敵主力艦隊ってどういう諜報網もってるのやら
>>291 まぁ史実でもフランスの人口はダントツだし
今の人口動態が続くと今世紀中ごろに仏独の人口は再逆転するようだな
移民(とその子孫)の影響が大半だろうが、
フランスって人口成長社会だったんだな、意外。
そして-0.1%と+0.5%の差がそんなにも大きい(半世紀で2千万くらいの差が埋まる)
ことに驚いた。
フランス革命の国だからな
将来の日本は
全国民のうち高齢者人口40%以上いる(2050年) しかも高投票率
んで20歳未満には選挙権がないから
有権者の半分以上が65歳って国になるわけだ
これと同じ状態にフランスがなったらどうなるか?w
フランス人の労働者層は革命を起こす
んで第五共和政が終了なw
そういうネタは横滑りすると危険なので他所で
しかしキリスト教を欧州から消すと感慨深いものがあるな
どこ行っちゃったんだろうね
>>261-263 260だが、去年の12月に買ったばかりのcore2 1.8Ghz+4500MHD(GS45Express)搭載
ノートだけど、これでも遊べないほどグラフィッククオリティの高いゲームなのこれ?
前に海外とかでビデオメモリ少ないマシンでも動かしたとかいう話を見た気がしたから
方法知りたくて尋ねてみたんだけどもういいや
メイン機のQ9650+ラデ4890ならば問題なく動いたが、モバイルでもプレイしたいから
聞いてみただけなのに新しいマシン買えとかもうね…
どういう回答を期待してたのよ
>>301 だから260に書いたとおり「Minimum Graphic Memory 64MB固定のノートPCではこのゲームはどうしても
プレイできないの?」って聞きたかったのよ。快適動作かどうかはともかく動かす方法はないのかってね。
そのためには海外でも何でもどういう情報を参照すればいいのか知りたかったわけ。
>>302 どうすれば動くの?情報はどこを見ればいいのですか?
>>303 よーわからんが、htttのデモ版やってみれば?
>>304 メイン機で動かしたのはデモだが、ノートでやるとグラフィックメモリが128MB以上必要との
ダイアログが出て起動しないよ。
>>305 ぐぐってた時どっかで少ないビデオメモリでも起動できたっていう報告を見たような気がする
んだなあ。だからその方法を知りたいんだよ
>>300 俺は、GPUが内蔵G45で同等だけど、CPUがE8200(2.66GHz)で終盤が厳しいよ。
メモリは6GB積んでるけどね。
>>306 はじめ(
>>260)に
・デモが起動しなかった旨
・グーグルで動いた例を見た旨
を書いてればもう少しマシなレスがついたと思うのに。
グーグルでなんか見つけたら書き込むよ。
>>306 もう一回それ探して来い
話はそれからだ
>>307 終盤はメイン機(Q9650+ラデ4890-512MBSLI、メモリ32MB)のほうでやるからいい。
要は「Minimum Graphic Memory 64MB固定のノートPCではプレイ(起動)は可能か」、
できるならその方法を知りたいのですよ。
できないならできないでしょうがないからあきらめるけどね。
お前ら優しいな
>>311 フォーラムを検索してるが
あいつの態度でやる気を失いかけてる
まちがった、310はメモリ32GBだった
>>309 わかりますた。ソース再度探します
メモリ32GB・・・?
316 :
306:2010/02/07(日) 17:17:14 ID:li9dHU10
ひしこいてぐぐってみたが、IntelのGMA450以上-64MBで動いたのはどうやらMac版NAの
ようだ…。315氏が情報くれたように、パッチ当てればWindowsでも製品版ならば128MB
以下のビデオメモリでも動くのかもしれないけど。たしか海外では「128MB以下のビデオ
メモリで動作した(意訳)」という記載があったと思ったんだが、見当たらない…。
ともあれスレ汚しすまん。あきらめてメイン機(314氏へ。うちのメイン機はQ9650、メイン
メモリスロット8本に4GBさしてるので32GBだよ。WinではほとんどRAMディスクだけど、
普段は64bitのLinuxで使ってるからね)でプレイするしかないみたいだ。
スレのじゃましてほんと悪かったっすごめんなさい。本来の話題へ戻ってくだされ。
あ〜なるほど把握
もう来るなよ
自分じゃわかってないかもしれんが超ウザイぞお前
BBWになってるなw
HTTTでイギリスプレイしてるんだが、おすすめ植民地はどこ?
とりあえずアフリカの金鉱押さえたんだが反乱祭りで面倒すぎる。
フランス
ミッションミッション
ミッション系のスクールに通うお嬢様
INでドイツ建国すると,外交併合がグレーになって選択できない.
10年経ってもやっぱりできない.
再属国化するしかない?
>>324 国土が曲がっていてよ? 直してさしあげますわ。
フランスのミッションか
じつに淫靡だ
「ミッション系」って死語じゃね?
フランスだと本家っぽいよな
ベルばら?
ところでなんでフランス人の文化はコスモポリタンなの?
コスモとか大宇宙的な雄大さを感じるな
それならば兵隊が湯水のように湧いて出てくるのも仕方ないな
毎回フランスがドイツ北部を大幅に侵食してくんだが歴史的にはどうなのよ
もうちょっと抑えてほしいかな
つHttT
国内政策政策スライダーの農奴制⇔自由農民制の○○技術費用修正ってどういう意味?
例えば技術グループ東方圏の場合で自由農民制最大の場合、本来11%の技術費用修正が
8.8%になるってこと?それと、ラテン圏の場合費用修正がないから効果ないの?
緑字はいい効果
赤字は悪い効果
それだけじゃん
別にラテンだろうが東方だろうが、技術割引・割り増しの効果はある
個人的には保守的・革新スライダーの効果との差が気になる
英語版だけど、ポップアップの技術費用修正に関する説明が微妙に違うんだよね
>>337 俺も保守革新と農奴自由農の差が気になって聞いたのよ
CF版だと保守改新が「技術費用」になってて
農奴自由農が「陸軍技術費用修正、海軍技術費用修正、統治費用修正、生産費用修正、交易費用修正」になってるんだよ
んで、説明書で技術修正ってが技術グループによる修正のことを指してたからあんなことを聞いたんだ
なぜ技術費用の変化を見ない
このゲームの歴史再現度にはいささか問題があるが、
毎回のスペインの膨張と衰退っぷりだけはガチだな。
この前も、新大陸のスペイン領が全部分離独立してて本国プロビもマドリードのみ
(他はカスティーリャとアラゴンとフランスに分割されている)で孤軍奮闘してて吹いた。
いつまでも合体しないカステラとアラゴン見てるとスペイン成立くらいは2みたいな強制イベントにしてくれと思ったり
膨張した大国ってしばらく経つと分裂しない?
特に新大陸領土は独立祭り
そういう風に設計してあるからな
全世界を統一してみたいんです><;
世界征服は反乱頻発で達成する前に国じゃなくてプレイヤーが死ぬ
>>335 ちなみにグループ補正は最後に「割る」。
たとえば、イスラムグループ(80%)、諸々の補正で+20%、ベース値が1000だった場合、
1000*1.2/0.8=1500が技術コストになる。
ポーランドかポーランドを喰ったリトアニアがチュートンも滅ぼして
15、6世紀あたりにはバカでかくなるけど、後でしっかり分割されてるんだよな
まあ、あまりロシアは大きくなれなくて、オーストリアとオスマンに喰われていくんだが
アメリカ殖民ってイスラムが楽だねぇ
キリスト教国だとウザすぎでイライラするよ
>>345 全世界統一、一回はしてみたくなるよなぁw
って事で以前に延長方法を教えてもらえて続けてるんだけど、
途中で月代わりのチャリーンって音と共にクラッシュするようになった。
原因は期限が延びたせいでAI国家の技術レベルが設定されてる範囲を超えちゃったかららしい。
(一人で悩んで自力で解決したけど、フォーラムの別スレにちゃんと書いてあったw)
common/defines.txtで終了期限を延長した人は技術レベル定義部分も忘れずに増加させましょう。orz
延長しないでもできそうだが・・・
初Playをポルトガルで始めて基本的に戦争しないようにずっと拡張してたんだけど、
終了目前辺りでフランスとか相手に力押しできるようになってさ。
武力で拡張し始めたのが時既に遅しだったのよw
オーストリア継承戦争→フランス継承戦争→スペイン継承戦争
と継承戦争だらけのhttt拡張戦略。
>>350 INのオーストリアで全世界統一を目指したとき、北米に移民した
スウェーデンとポルトガルの計10プロビを残して時間切れ。
動作が重くなった後半以降でムダがかなりあったから、
大国だと十分に全プロビ統一は可能だと思う。
馬と歩兵の運用方法がよくわからん。
騎兵が戦闘用で歩兵が占領用って使い方でいいのか?
初期はそれでいいけど、時代が遅くなると馬は趣味化する
いや重要だよ
歩兵のshockは騎兵を超えない
世界統一間際の糞重さってPC最新のにしたら解消されるわけ?
騎兵と歩兵って最初は扱い難しいよな
大体陸軍LV18ぐらいまでは敵主力を殲滅できるぐらいの騎兵と反乱用の騎兵を用意、
残りは歩兵を増やしてく感じで
18以上になればもう全部歩兵一色で騎兵は残存してるの一括にして反乱用に用いるか新大陸に派遣かね
最新のネットブックじゃだめだろうな
メーカー「ネットブックでゲームなんかするなボユゲ」
馬って基本的に追撃用じゃないの?
HttTで速度同じに
追撃とか面倒じゃん
だーっと横一列になってせめてだーっと勝つのが楽
>>354 世界征服のBBR(要はBBW)を気にしないようになるタイミングってどこら辺?
BBR、評判限界を気にすると世界征服なんてありえないんですが。
評判限界内で世界征服って出来そうな気もしないでもないな
年2減らして行けば何とか
BBWは月人的資源が十分増えたらかねぇ
一戦で枯渇するようじゃあ最悪だし
しかしこのゲームいくら人的資源0→回復→0→回復を繰り返しても国力減らないのがどうもね
厭戦感情を下げるための平和な時は必要ですよね。
厭戦感情にわき目も振らずに戦争してたらAIがよくやっている反乱祭り、分離独立になってしまう。
まさか、戦争したら1回も負けないで厭戦感情を上げないようにするんですか?
>>369 HT3で一緒になったと過去ログにあった気がするけど
今ファイルのぞいてみたら速度変わってないみたいだね…。
主力は騎兵10+歩兵10+砲兵5のセットでやってる。
中小国だとこれが殲滅されたら即敗北。w
戦争はあれでしょ
事前に配置をばっちり決めて短期間で終えたほうがいい
まあそれでも厭戦は常に+10前後なんだが・・・
軍事低い君主のときに戦争しない
信仰の守護者になる
補給上限以上の軍で歩かないようにする
とか気をつけると結構違うよ
>>補給上限以上の軍で歩かないようにする
海外遠征するとこれが厳しい。
兵が少ないと負けるし、兵が多くても補給切れで兵士が減って結局負ける
橋頭堡を確保してから侵略するのは定石ですよ
答えの態度が毎度毎度鼻についてうざい
俺は原理原則をきちんと知っているからお前らのつまらない雑感なんぞ簡単にはねかえしてやる
みたいな
荒れたレス内容というのは自身の心を反映しているものです
ロシアかハブスブルク相手にしなければ最新型歩兵x50で大抵何とかならない?
相手のスタックの高さが自分より下なら勝てるよ
取り付いた所からチマチマと領土を削っていくようにすると相手の兵力が集中して
どうにもならない数と野戦する事になるから、そうなる前に敵の主力や分隊を探して潰さないとね
だから、目標が他国と戦争中に背中を刺すのもタイミングによっては悪手
敵の主力とぶつかるタイミングは重要ではあるね
相手が城包囲してるところへ3方向から着弾同時にするように調整してせめたり
同数の部隊を2連続でぶつけたりと
そもそも敵陣で決戦を挑むのが悪手
兵が数割減った不利な条件で戦うことになるし、自軍と敵軍が一緒の州にいるから消耗が半端ない
他国にけしかけさせて主力が壊滅した後に侵攻するとか、
徴兵直後の軍をこまめに潰して合流させないとか、
スパイで敵軍の位置を把握するとか、
戦闘中は消耗蒙らないことを利用して月末に戦闘開始するとか
色々小技はある
>>379 多方向ボーナスないんだけど、ずらして当てると士気では有利だね。
あと相手が突撃失敗した後は千載一遇のチャンス
>>365 オーストリア等の欧州国家だと、フランス併合して体制を整えたあたりかな。
フランスとやりあえる時点で、それなりの国力を持ってるから、併合後はほぼ無敵。
開始100年くらいでフランス併合はできるよ。
騎兵だけの10〜15くらいの部隊を、反乱鎮圧隊として数部隊用意しておくと、
反乱祭になっても、占領されることなく、ただ鎮圧が面倒臭いだけになってくる。
WEが10くらいに成ると1万人位の反乱軍がPopしだすんで、
技術レベル高くなると騎兵だけの反乱鎮圧部隊なら壊滅しちゃう。
最近は反乱鎮圧用に2万員の部隊で警備させてるですわ。
結局騎兵はいらない子になるよね
アメリカならPOP数も少ないし騎兵で十分かね
遠方の反乱軍を5年くらい放置するとドキドキできていいよね
征服プレイ終盤は外の敵は楽に轢き殺せても国内反乱の方が面倒で疲れるw
厭戦感情高くても反乱ごと叩き潰せる程の兵力がある頃にはもう飽きて次のプレイに入っちゃうや
兵力差10倍で戦わずに消滅ってのがあるみたいなんで、
戦争終盤に湧いてくる1000人単位の奴らをひき潰すのには足の速い騎兵が便利ってくらいかなぁ。
領土の広い相手だと放置してたら集結され、何時の間にやら云万人で面倒になること有るし。
でもコレやってると補給限界足りないプロビにまで突入させちゃってWE上げちゃう事になるんだろうか。
ずっと仲良くしてたスペインがとうとう喧嘩を売ってきたんで、
掠め取ったフランス南部の土地と元のポルトガル領土を接続できるプロビを割譲させるべく
ほぼ全土を荒らしまわったんだわ。(戦勝点目的)
暫くしたら南米大陸の南西と北東にあったスペイン領を基点にチリとブラジルが発生。
問答無用でうちの領土が割譲されて面倒くさい事に・・・。
スペイン本土の方も反乱軍に荒らされてるなぁと思ってたら、
何時の間にやら叛乱部隊が集結してて、その数6万以上。
スペイン領の占領終了とばかりにポルトガル領に進行中・・・。
スペイン本体とやってた時より厄介かもしれん・・・。
国選択画面でフリーズしたから再起動したんだが何回たちあげてもゲームスタート画面でフリーズ・・・
再インストするしかないのか
389 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 00:49:26 ID:ak83XhNA
VICの時代ならともかく、EU3の時代で東アジアの技術開発力が
欧州より劣ると言うのが納得できないのですが、技術グループの
開発力って、いじれるんですかね。
産業革命前は、技術の進んでる方向は違いましたけど、ゲームで
表現されているような差は無かったのに。
>産業革命前は、技術の進んでる方向は違いましたけど、ゲームで
>表現されているような差は無かったのに。
と、言うと?
>>389 common/technology.txt
のmodifier =の部分をいじる。
VICって1850年以降でしょ
EUは1400年からだけど種子島伝来自体1550年だし既にその時点で技術の差はついてるじゃん
まあ日本ピコー能力優れていたからすぐに量産できたけど
プレイする時代は中世から近世にかけての銃を嚆矢とする戦術の転換期だからなぁ
同じ時期に戦列歩兵が東洋に存在してたらある意味カオスw
技術力じゃなくて経済力ならまだ分かるけどね
宗教ペナのお陰で今日の我が中国も国土に比して貧乏です
中国の技術力が優れていたのは元まで。
モンゴルのユーラシア支配で東洋の優れた技術が西洋に伝わり、
一方モンゴルの跡を継いだ明は重農主義、海禁等の保守的な政策の
せいで技術的には停滞期となり、以降はゆっくりと東西の技術差が逆転。
EU3のスタート時の東洋3、西洋3、ムスリム4という技術レベルは結構妥当
だと思う。
破産するとインフレリセットされるんだ?
技術グループもそうだけど、それを補正する要素の補正値が低いのがな〜
例えば、隣国ボーナスとか、武器売買にしてもラテン以外じゃ焼け石に水でしかない。
技術は西欧東洋関係なく、他国との競争でこそ進歩していくものなのに。
今月中にHTTT版のMagna Mundi出る?
ぽいね
Chineseの技術倍率を変えたら明が無敵になったでござる
みーんみーんみん
The Dark Yearsがフォーラムで枠もらってるね。楽しみだ。
>>396 応仁の乱以降、日本の陸戦技術がガンガン伸びるイベントを組んだら良いな
織田信長がヌルハチの父親そっくりでヌルハチ子分にして世界征服しちゃう漫画あったじゃん?
あのころが西洋か東洋かどちらが世界の覇者になるかの分かれ目だったのかね
>>403 本宮親父の夢幻の如くだっけ?
あのやたらエロ話の奴。
くのいちの忍法お○んこ絡めとりとかあづたな。
>>403 あの頃がそうかはわからないが、それなりの基盤が整った中世以降、
科学研究・技術開発が継続的に続けられる環境であったのが、
その後の西洋の発展の原動力になってると思う。
どの本だったかぱっと思い出せないが、中国とかは地形的に統一国家が
生まれやすく、統一国家が保守主義に走ると技術が丸々消えてしまう、
ヨーロッパは地形的に統一国家が成立しづらく、仮にどっかの国が保守主義
に走っても他の国で研究が進む、競争により駄目な国は淘汰される、
って流れで発展が続いたと見た覚えがある。
そう考えると、東洋にも可能性があったのは間違いないが、
根っこは結構深いところにあるのではないかと思う。
レコンキスタでトレドとかにあったイスラム書物を奪ったのがでかい
それを翻訳研究して飛躍したのがルネッサンスの一因
>406
トレドじゃなくてコルドバじゃね?キリスト教勢力がトレド奪ったのは10世紀の話。
コンスタンティノープルの陥落で技術者が大挙イタリアに亡命してきたのも大きい。
地中海世界の東西から技術と思想が流れ込んできたと
ヴェネチアがビザンチン滅ぼしたわけだがそのことが結局自分たちの首を絞めたというところは面白い
先を見るのは難しいってな
農民戦争が終わりません
同君連合を組んで、相手国を併合する確立って、どれ位なんだろう?
カスティリアで始めて、ポルトガルとアラゴンはすぐに併合したんだけど、
フランスやイギリスなんかは三百年ぐらい待っても何にも起きない。
運が悪いだけかな?
俺もオーストリアとカスティーリャがずっと同君連合組みっぱなしなの見たことある。
知らないけどBBR突破しちゃう場合は併合できないとかじゃね。
途中からプロテスタントに改宗できるようになったけど、
安定度5減少って割に合うの?
安定度なんて数年で回復するんだから関係ない
でも革新挙げてると1あげるのに2年ぐらいかかっちゃって結構きつい
下げてると1年ぐらいで済むかな
安定度よりその後の改宗と宗教的混乱がきつい
2年くらいどうでもいいじゃん
革新上げないからなぁ…
宣教師欲しいし
植民地確保しまくってたら各技術上げる費用が他の国の4倍とかになってて、
たまりかねて革新主義の方にスライダ傾けてたな。
植民地が割に合わないっての実感したw
植民地は
奪うもの
割に合う植民地はインドと中米ぐらいじゃないだろうか
アメリカ航路アフリカインド洋航路上の島々とケープは一応押さえるね
ガルシアとかマダガスカルとかーバミューダとかー
カソリックからプロテスタントや改革派への改宗は
1399年から始めると、
それまでに獲得した領土を全部改宗しなきゃいけないと考えると
選択の余地には入らないな
そこであえて反改革へ
プロテスタントに変更一度やってみたけどまじキツイ
アメリカに移民少ししていたけどまず安定度低下で軍を維持できない
で反乱に徐々に対応できなくなっていきリセットした
>>421 同じ感覚でカリブ海の小島まで全部押さえてたんだけど、
(税収も高めでおいしそうに見えたし)
ちっさい島が大量にあるくせに全部個別扱いなんで手間かかりすぎたw
1エリア内部に散在する小島間くらい海峡扱いで船なし移動できれば反乱鎮圧もマシになるのに・・・。
おまいら植民地経営は割りにあわないとか贅沢なこといいやがって
ってマンスターさんとポルトガルさんが言ってたよ
>>387 ナポレオンのスペイン征服そのまああまじゃね?
世界征服はカリブの反乱鎮圧とかがマゾすぎるんで、
ユーラシアとアフリカ制圧くらいで満足するのがちょうどいい
>>428 カリブの各小島に2000〜3000人ずつ置いておけば何とかなってるみたいよw
カリブだと突破されても輸送船を用意しておけば、面倒だけど直ぐに鎮圧部隊送れるだけマシかも。
他の鎮圧が面倒そうな小島にも3000人ずつ配備してるけど、
西回りで日本にいけるか?と確保したタヒチやサモアのがやばいw
日付変更線のところの処理で変な不具合あるみたいで無駄になったけど。
今更HttTの体験版やりはじめたんだが
戦費の援助してくれたcomに感動した!
併合条件が良くわからん
ポルトガルのみでモロッコを100%領土制圧してるんだけど、併合の選択肢が出ないよママン
領土要求も首都プロビだけ選択不能、どうにかしてよパパン
マニュアル持ってない系?
>>430 ナポリでアラゴンと死闘してる時にフランス様から国家予算以上の援助を頂いた
フランスが少し好きになった
フランス「アラゴンから奪うよりも単独のナポリ滅ぼすほうが楽だもんねーw」
HOI2
VIC
HOI3(有料β)とわたってきたが、
ついにEU3に手をつけてしまった・・・
大航海時代におけるポルトガルの飛翔を見届けるぞ!!!!!!
ここしかないんだ!大国への鍵!
>>435 ようこそEU3の世界へ!
ポルトガルさんは勢力基盤がまだまだ整っていないようなので
わが国と友好を結び、婚姻関係を結びましょう!
>>435の独立がグラナダとナバラによって保障されました
カスティーリャでスペイン建国オヌヌメ
イベリアを統一して殖民事業を独占だ!
アラゴンがカステラさんを食べてる途中に
その食べかすをかっさらって大きくなるグラナダかわいいよグラナダ
ノヴゴロドから独立させたフィンランドでサンクトじゃないペテルブルクを首都にして商業国家プレイ
スカンディナヴィアを移民でフィンランド文化にしつつ浸食中
CIV3だと、MOD?でいじることで登録されている全ての文明を登場させることが出来ましたけど、
CIV4でもそういうことが出来るのでしょうか?
>440
なぜ大量にあるCivスレをスルーして、パラドスレでそれを聞こうとしたのか
逆に興味が湧くんだが…
香ばしいな
乙であります
BBWきっつい。
こちらが戦争を仕掛けなくても向こうから喧嘩を売ってくるから、
返り討ち → 相手国土あらす → 兵隊が移動しやすいように土地もらう
ってのを繰り返し、とうとうBBRが200突破。
同盟結んだ属国さんたちが何気に戦争時に遠隔地まで船で兵運んで占領してくれてたりするんで便利なんだけど、
高BBRのせいで友好度の低下具合が洒落にならん・・・。
放置すると後ろから刺されそうだから必死にGift送ってご機嫌取ってるんで外交官が足りん。orz
土地もらわなきゃいいだろw
別にBBRが200だろうと1000だろうと超えちゃえば一緒なんだが・・・
BBW中に友好度なんて気にする人なんていたんだ
超えちゃってる段階では併合もほぼ無理だし
むやみに拡大したら維持がめんどうだろうに
コンプリート買ったんですが、拡張パックナポレオンまで入れてチュートリアルプレイした後に
インノミネ入れた方が良いんでしょうか
別にやらんでもおk
入れた方がいいと思うが
正直ナポレオンだけでもいいと思うよ
INは反乱ウザいし簡単に領土割譲してくれるし大国が同盟の下っ端の位置にいるとさらに領土割譲が酷い
チュートリアルなんてやらんでいいよ
>>450 友好度低下にかかる補正値にはBBRが関係してるようなんだわ。
100位までなら補充される外交官の数で属国との関係維持してても問題ない程度だったんだけど、
200超えたら低下速度のほうが速すぎてどうにも成らなくなったw
土地もらわなければOKとか、関係気にするなって言う意見は至極ごもっともw
INがでた当初はやっとEU3は完成したとか言われてたのにいつの間にかいまいちな評価になってるな
しかし、せっかくコンプリート買ったのにIN入れないのは馬鹿馬鹿しい話だと思うけどねえ
>>455 有難うございます
インノミネやってみて難易度が高いようならナポレオンにしてみます
>>459 一人が騒いでるだけな気がするが・・・
基本的にノミネで化けたからノミネは絶対に入れたほうがいい
いまいちな評価を下してるのは、ごく一部の声の大きい人だから
世界征服はあきらめたけど、
ローマ帝国復活プレイは結構いいとこまでいったな・・・
フランス戦が最大の山場だったけど。
ビザンツでのローマ復活プレイはアナトリア半島を獲得した後のアレクサンドリアから北アフリカ・イタリア・イベリア半島までがきつかったな
BBR溜まってるから西欧諸国から何度も宣戦布告されて海上封鎖されまくり、毎回何とか賠償金を払って解決してたわ
ヌルゲー好きな人間はNAでもいいと思うけどね
インターフェースの改善はNAで出来てるわけだし
ただこのゲームを本当に楽しみたい人はやっぱIN入れるべきだろう
>>445 試してみようと思ったんだけど、日本語化のバイナリでいじる部分のアドレスが違うような。
00569F84〜7の部分、こちらのhttt4.1bだと、00539D94〜7になってるんだわ。
何か間違えたのかな?
NAとINは別と言ってもいい出来具合
INのほうが絶対いいなんてことはありえんよ
一長一短がある
>>467 とりあえず聞くけど、NAの長所ってどこ?
俺の中ではINが出るまでのEU3は暗黒時代だったと認識してるんだが。
HRE統一ようやく終わったー
終盤の2つの議案は、投票が否決されやすいのと身内のプロテスタント改宗でスコア下がるのとでなかなかきつかった
投票の可否って友好度が条件なのかな?
最近よく伸びるなここ
商人自動派遣に慣れてしまうともう戻れない
>>467 弱小国で夢が見られること
ハウサでブラックアフリカ統一とかモルジブでインド洋〜東南アジア制圧とか
INでは先に滅ぶ
自分で操って統一させればよいじゃない
複数国担当して併合するくらいなら自分用にMod作った方がマシ
NAではINより戦争で勝つのが難しい
フランスの強さが真のラスボスクラスになってて歯ごたえがある
NA反乱軍は勝てば消滅はするが士気が高いため初期は特に同数以上でせめても勝ちにくい
INだとフランス攻めてきても属国解除で終了だしフランスが小国と同盟組んでいて盟主じゃないと盟主占領しただけで大量に領土奪われる事態になりあっという間に没落してしまう
NAだと大帝国になると安定度を上げるのに数十年とかかるからINのように豪快に安定度下げる政策やら協定違反してもすぐ回復なんてないから
安定度の維持に気を使うな
INは私掠船での海上封鎖も海軍Lv9じゃないと出来ないのがだるい。西洋以外だと特に。
Lv9あれば頼む前に自分でやるさ…
ま、自分で条件を変更すればいいと言われればそれまでだが
NAはフランス崩壊させるのは超簡単だろ
NAのほうがフランスが弱いという罠
NAの方が全世界征服もしやすいしな。
フランス征服しきるのは生半端な力じゃ難しいよ
警告をいい時期に受けれれば可能ではあるがそれは運に左右されやすすぎるし
何度も世界征服した経験から言っても受けれないことのほうが多い
まあイベリアイタリアだけのスペインで何も考えずにごり押しで勝てちゃうINフランスと
新大陸イタリアイベリアでも力押しでは難しく1プロとるのも苦労するNAのフランスでINフランスのほうが強いってことはないな
>>466 ごめん、ベータパッチ入れてないんでバージョン4です
>>482 俺と別ゲームやってるのか・・・
普通ナポレオンのほうが楽なんだが・・・
コンプリートパックを購入したのですが無印公式のパッチダウンロードリンクが切れています。
インノミネまで入れればパッチは不要ということでしょうか?
はい
>>482 それ、NAよりINの方が、ゲームに慣れただけなんじゃないか?
どう考えても、INよりNAの方が征服は簡単なんだが。
NAだと大国を簡単に崩壊させる方法が色々あるしね
NAはFabricate claimsでお手軽中核州化できるんだっけ?
難易度はともかく出来は順当にHttT>IE>>>NAだと思うけどなあ。
特にcasus belliの細分化とか。
そしてこのゲーム、難易度は最重要項目ではない。
つまり仲良くHttTやろうぜ、ってこった。
マンスターではじめたのに現在の首都はアゾレス諸島でござる
マンスターは100円でイングランドに売りつけたでござる
たぶん50年後には首都はマンハッタンになってるでござる
しかし弱小国の外交は難しすぎる
大国と同盟しようにも可能性は皆無としか出ないし
なんかコツないかな
まあもう外交は必要ないのだが
ラッキー国家は兵器工場やらの工場をバンバン建ててくれるのに、
それ以外の国は技術もお金も相当あるのに工房や寺院すら建てない
反乱とかで荒れてる様子もないのにどういうことなんだろうか
新世界国家じゃあるまいに賠償金2500払えるならインフラ整備して下さいと言いたい
部族国家がカネを持ちすぎてるのは問題だよな
スワヒリ銀行とかありえん
金銀財宝の類を溜め込んでたってことにしてる
軽くするためにAIが動かないようにしてるんだと思ってる
宗教的混乱っていつまで続くんだ?
そろそろ30年が経過するわけだが・・・
せっかく神父から逃げて大半のプロヴァンスをプロテスタントに変えたのに
またカトリックに戻るのはいやだお・・・
ちげーよ
自国に異教徒異端が一定数居ると宗教戦争は続く
自国の宗派に全州改宗しろってことだ
パッチで最終年のセーブデータをhoiに引き継げるようにしてくれんかね。
自分の帝国の行く末を見てみたいな
パッチでそうなるとしてもVic2だろうなー
>>505 ああそっかEUR→EU3→VIC2→HOI3で引き継げたらな・・・。
CKさんディスってんのかてめぇ
EU2>VICとかVIC>Hoi2とかは引き継ぐと歴史イベント起こらなくなるけど、
EU3系ならその心配はなさそうだな。
歴史イベント無しのVicやHoIって大変微妙な存在だと思うんだが
あんまりHoI3を虐めないであげて
あれは最後の方に読み込むイベントファイル名をコピペしとけば普通にイベントは起きるよ
>>507 すまん忘れてた・・・。
まあパラドのことだからいずれ全時代をカバーした作品作るんだろうな
>>512 それバグ取るまでに10年くらいかかりそうだな
もはや仇敵となったオーストリアが非戦争時にも拘らず、
通行許可も出してないのに我が領土を大きな顔して闊歩。
NPC特権かバグか?と疑ってみたが、HRE皇帝だから脱退を選択させてないプロビなら
敵対国家の領土だろうが好きに出来るって感じだった・・・。
プロビ別デシジョンってのでいちいち脱退の奴を探して選択するの面倒だったわ。
何でHREとの関係って国家単位での扱いにしてないんだろう。
帝国マップ見ればすぐわかるんじゃない?
HRE皇帝の国は通行自由ってのが即座に連想できなかったw
元々欧州の封建制ってあくまで個人間の契約だったらしいからな。
王様がどっかの司祭に臣従礼たてて領土増やしたり、色んな君主に同時に仕えたりしてたころの事をそのまま引き摺ってたんじゃないかな
イングランドもノルマンディー公だしなぁ
>>469 オーストリアで
難易度ベリーハードでやったがすぐできたぜ
ラスト3つくらいは
自領土に独立国作るとすぐに終わる
そして西はフランス東はポーランドまでの
大HRE帝国ができあがった
HREさんかメンバーの領土はすべて
自己プロヴァインスになるんだね
だが旧フランス領が・・・
氾濫祭りがきついっす・・
ドイツ建国しようとしてたときにHRE成立されて涙目になった俺が通りますよ
>>519 「封主の封主は封主ではない」みたいな話だね
EU3にうつり、3.0+atageで初手イングランドでプレイしてます。
初期のプロビにこだわると、フランスが中核プロビを目の敵のように狙ってきます。
大陸プロビはさっさと捨てて、イングランド統一を先に狙ったほうがいいのでしょうか?
いつか、我が物顔でざくざく大陸を蹂躙しているやつを蹴飛ばしてみたいです。
>>524 戦争続けてパリを征服すればいいことがあるかもしれないよ
>>525 人的資源が相手と差がありすぎて、
自分では勝てる見込みがないです・・・
大陸領土はさっさと捨ててイングランド統一目指したほうがいいね
統一後ドイツから攻めて行ってドイツ手に入れたあとは楽楽
>>525 >>527 ありがとうございました。
序盤は雌伏のときとして耐えます。
かんじんなときにフランスにつくカスティリャか、教皇(売れるのかな?)あたりに売って、
適当に暴れさせてみようかな・・・
カスティリャに売る→フランスがカスティリャに喧嘩売る→フランスがスペイン統一→手がつけられない!
>>529 その発想は無かった・・・
しかし、あれを黙って渡すのはクヤシスギル
教皇に渡して十字軍とかならないかな・・・
けど、初期のフランスは全世界と戦っても勝てそうな暴君なんだよな・・・
スペインがいない→欧州が(若干)平和に→フランスの陸軍の伝統が低くなる→優秀なイングランドの将軍でフランスを粉砕!
もしくは
アメリカ大陸に殖民するライバルが減った→アメリカ大陸を独占して遷都
好きな方選ぶんだ。
フランスの同盟関係次第だがカレーとかを手放さずそのままフランス平らげるのもあり
ブルゴーニュかカステラとこっちが同盟組めればだいぶ変わる
両方と組めるとベスト
こっちが大国と組まなくても敵が弱小と組んでたらそれだけでいけるな
しかし、だいたいフランスとカステラがタッグ組んでくるのであった。
15年位経過したら欧州じゃあ誰も追いつけない人的資源になるかと。
ポルト・カステラ・イングランドで一回攻めたけど、そのときにはもう・・・
ブルゴーニュはアイルランド地方に独立保障よくしてるから、
属国・併合しちまうんだZE!
HttT日本語版まーだー?
つか発売予定あんの?
まあ、フランスさんはラスボスですし。
オーストリアにLuckyがつくと、そっちがえらい事になるけどさ。
日本語版のアナウンス全然ねーな、そーいや
NAとINはかなり早かった気がしたんだが
HOI3のアップデートがものすごいスピード(当社比)だから
ほとんど、あっちに注力してるきがするんだ。
EU3は他のパラドゲーと違ってパッチがなかったから
日本語版ユーザーが多い気がするんだけどな
まぁ、俺なんだけど
INで遊んでても問題ないけど日本語版HttTも4月までには欲しいな
英語版HTTT、GGにて半額セール中。
やっときたか。買ってこよ
infamyを手っ取り早く下げる方法ないかな。
とりあえず宮廷顧問に外交官雇う位か。
改宗すると宣戦理由に破門が使えなくて困った。
枢機卿、はカトリックだけだから
コア州を独立させて再併合とか
国策のCabinetはかなり強力だけど、採用できるのが中盤以降だからねぇ。
今まで日本語版だったけど、思い切ってHttTまで英語版で揃えちゃった。
まだ始めたばっかりだけど新要素が全体的に好印象。
CBさえあれば同宗教でも安定度下がらないし、
そのCBもミッションやらイベントやらでちょくちょく出来るし、
AIと取り合いになってた顧問も文化伝統値さえあれば好きなの雇えるし、
こりゃ良いわ。
英語版のEU3wiki落ちてる?
ParadoxianのDomainが切れてるね
管理人が気付けばそのうち復活するんじゃ
>>445 日本語化乙です。
亀ながら気づいたことを書いておきます。
common\countriesにあるファイルを和訳すると国選択画面で和訳した国を表示すると落ちるみたい。
試しに日本の指揮官を和訳したら落ちた。
ただ、国選択画面で日本が移らない範囲での国(試しに明でやってみた)を選択して始めたら行けた。
宣教師の年間増加率あげる国策ってWIKIみたら国内の改宗ほとんどなくすって書いてあるけど改宗されまくりだね・・・
ドイツあたりだと本場だから防ぎきれないのかな
それか他に確立低くする国策も取れば抑えられるのか
日本語でおk
常人の理解力でおk
>>552 国策はイベントが発生するまでの期間(mean_time_to_happen)を2倍にするだけ。
組み合わせると4倍〜8倍になって効果大。
でも一番効果的なのはcounter reformationを採用すること。期間が6倍になる。
もしかして宣戦理由:聖戦って1650年から使えなくなるのか
investやセーブデータ改造で投資額を増やした場合なんだけど。
値が大きすぎるとマイナスになっちゃうのは仕様なの?
もし解決する方法があるなら教えてプリーズ。
>>556 と、思ったが実は出来なかったような気もした。すまんwwwwww
誰か回答してやってくれ
>>556 Holy Warは1650年から無効になるよう設定されてる
上の方でBB下げる方法について話してたけど
スパイで同君連合組んで時間掛けて併合する感じだとダメなの?
同君連合の発展的併合だと領土がいきなり中核州になっていいと思うんだけど
ハイエナからも守れるし勝利点は50で済むし
スパイで同君連合ってどうやんの?
イングランド・カステラ・ポルト連合で、初期フランスに勝った!プギャー
・・・戦争に熱中しすぎて7年間内政を怠りました
>>563 最初の7年で内政って何かやる事あるか?
スライターいじるのとか一番最初だろうし、分からん
>>562 書類の偽造
htttからだけど、同じ宗教グループの君主制国家に対して
自分が君主制国家なら仕掛けられる
>>564 統制のレベルがあがったけど、なにもつけなかった。
あと金不足だから、4年目くらいに一時的にスライダーを緩めたんだけど、
資金が見込めたにもかかわらず、最大に振りなおさなかった。
まぁ、300年という長い歴史では細かいことなんだけどね。
>>525さん
一時的にとはいえ、パリ占領できたんだがなにもならなかったYO!
そういえば、和解は属国解除の申し込みをしたんだけど、
中核プロヴィンスのほうがフランスにとって痛かったかなぁ。
あと、国力を疲弊しまくった結果のこの状況と、フランスを避けてちくちくアイルランドをいじめた状況と
どちらがよかったのだろうか。
う〜ん・・・マンダム
>>566 1475年以前にフランスと戦争中だと
ミッションで「パリを征服しろ」みたいなのが出る。
前のミッションをキャンセルしたりして
このミッションを出した上でパリを征服すると
フランスのほぼ全土(ガリア)がイングランドの中核州になる。
1475年以後じゃなかったっけ
>>568 百年戦争終結までだから1475年以前だよ。
バージョン古いな
明から離反する州が韓国じゃなくて満州に行けば王朝交代がうまく行くんだけどなぁ・・・
清がいつも成立しない
ビザンツでやってたら、
神聖ローマ皇帝になっちゃった・・・
日本・朝鮮・満州・越南あたりが中原を支配したらイベントで中国変体できてもよさそうなのにね
>>567 情報ありがとうございます。
これはおいしい話ですね。(^q^)
イングランドをUKにしたあとじゃあ、
時期的に間に合いそうにないなぁ・・・
初期を逃すと苦しそうですね。
同時にドイツを食えばいいのかな
577 :
名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:42:49 ID:Yc3ZvZnr
>>575 イングランドで100年戦争に勝ったら、
フランスに変態しないとな。
ずいぶんとゆっくりプレイしてるんだな・・・
まだUK成立してないのか
主には、何度もやり直ししてるからなのですよ。
サブでは、会社が忙しい・・・
>>579 念のために言っとくけどパリ征服はイングランド限定のミッションだから
連合王国(UK)に変態しちゃうと出てこないよ
過去ログにフランスの倒し方みたいなのがあったから
見てみるといいよ
海上封鎖などで相手の戦争疲弊度を上げていく等々いろいろテクニックがあるから。
>>580 ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )!!!
参考にさせていただきます。
でないよ(><)
現在の使命オルレアンとコーの中核プロヴィンズを確保、
反乱祭りとカステラに気を取られている間に、横っ面おいしいです。
独立保障網が出来上がる前に周辺国家へスタート直後に宣戦布告は便利だがインチキくさいな
ウルビーノさんをいじめるな
ヴェネチアで史実道理の領土維持小国家プレイしてたんだが
海軍の優位があるし首都も難攻不落だから負けることはないんだが100年で飽きた
無印日本語版v1.3で、プレイ期間を延長する方法って無い?
公式フォーラムにあった、Unlimited Time Modのパッチは試してみたけど当たらなかった
ドイツで世界征服したいよ
スレ内を延長で検索汁
すまん、無印だったか。
無印だとexeの中身を書き換える必要があるんだっけ。
申し訳ない。
イギリスでフランス併合が流行ってるようなんで
そういえばやったことなかったなと思って俺もやってみたんだが
別にドイツ行かなくても1450年までに併合出来ちゃうもんだな
別に早いほうが領地少ないしな
htttなんだが
BBレートあがると
反乱率+15%の3年間の
赤い旗がやたら頻発してゲームにならなくなるんだが
htttから広い領土でのBBRは無理になったの?
何か妙案はある?
とりあえず反乱ー6%のプロヴィンスごとの条例をを
いくつか導入したがどうにもダメ
ちなみにオーストリアで始めて
今は1650年で
HREになり西はフランス東はポーランド・オスマンあたりまで統一した
あげないように広げてけばいいじゃん
>>593 1.内閣の国策、レベル6diplomatを三人雇用
2.政治体制を絶対君主や共和独裁にして大義名分imperialismを使う
3.dishonorable scumの国家を重点的に叩く
4.各地に反乱鎮圧用スタックを置いてもぐら叩き
これでだめならinfamy下がるまでおとなしく待つ
あと積極的に改宗するのもいいと思う。
同じくオーストリアでHREやってるんだがこれで1705年でロシア/インド/スペインまで行けた
世界征服が間に合いそうにないから世界のCoT占領プレイ中
>>593-594 アドバイスありがとうございます
やはりBBRWに突入するときついって事ですね
内閣と顧問はやっています。
改宗も98%終わっています。
BBWって1500年以前に起こしても勝てるもんだね
周囲の国が一斉に宣戦布告してくるんじゃなくて単発で宣戦布告してくるから対処していける
むしろ反乱の対処が怖い?
>>598-599 はい INまでならがんばれば何とかなったけれど
htttだともぐら叩きが・・・
辛抱強い人ならできるんだけれど
自分はもぐら叩きを延々とやるのは嫌いなので・・・
反乱軍対策って単に作業だし何で面倒なこと増やしたんだろうね
ナポレオンもスペインでのゲリラ活動に苦しめられたらしいからな
その辺を再元してるゲーム要素の一つじゃね?
これはあくまでもゲーム
そのため、国家を崩壊させるような反乱の場合
その中核戦力となることも多かった軍の反乱は絶対に起きない
よって、フランスなどの反乱が起こるとうれしい国には効果ゼロ
プレイヤー担当国なら書かれた通り
どうしたもんかね
改宗や中核州化を待ちながら拡張していけばそれほど反乱軍には悩まされないから、
意図してそういうゲームデザインなんだろうと思う。
あまりに早い拡張は内部に火種を残す、的な。
そういえばMMが3月1日に出るとか
国家崩壊クラスの反乱と言えばEU2が凄かったな
BBR増えまくってるとき安定度一定以上下がると最悪なイベントがかなりの確率で起きる
クルセイダーキングスみたいに領地の大部分は臣下の諸侯のものとかよりはよほど楽じゃないか?
中核イベント待ちながら拡張してけば反乱なんて滅多に起きないし
長年使っていた部隊がそっくり敵になる時のやるせなさと言ったら・・・
伝統ある部隊が反乱を起こすほど統治が酷かったのさ
モスクワ難しいな・・・
ノヴゴロド征服後が問題だ
このゲームのGC開始における国力というか
周辺国の状況やゲームシステムの理解力に応じてプレイしやすい難易度の国ってこんな感じか?
3大超大国
イングランド
フランス
カスティーリャ
6大国
明
オーストリア
スウェーデン
オスマントルコ
ヴェネツィア
モスクワ
8中堅国
日本
ポーランド
ブランデンブルク
ボヘミア
ポルトガル
ナポリ
キプチャク・ハン
ティムール
小国
マンスター
ビザンティン帝国
グラナダ
インカ
マゾヴィア
>>611 ラテン国家ならどこでも明やティムールよりは楽じゃね?
逆にラテン国家で一番難しいのってどこだろ?
ラテン国家で難しいのは国力整う前に轢かれるナバラやアイルランド諸国辺りだろうか?
ティムールは初めこそ大きいけどすぐティムール(統治者)が死んでバラバラになった挙句、
ペルシアが建国されたりするから慣れないと版図の広い部族国家はある意味難易度高めだろうなぁ
ラテンじゃないけど
グラナダでコンキスタを完遂しようと夢みては打ち砕かれてるでござる
首都移転すればなんとかなるけど
それは個人的に禁止でござる
初HttTで初モスクワ。西に東に忙しい国だね。
ミッションで順調にロシア化に必要な州をコア化しつつ取ってったけど、
ノブゴロドが勝手に崩壊して同化したせいでロシア化が50年遅れた…
でもロシア化で中央集権に2>丁度西洋化の条件満たす>サンクトペテルブルグ遷都で安定度回復、のコンボは気持ちよかった。
ユニットの西洋化?は中央集権に振り切らなきゃいけないのが辛いな。
発売前情報で技術LVが同じなら技術グループ間での性能差が無くなるってあるから、
やらなくても良いかなぁとも思うけど、どうなんだろ。
ユニットの西欧化は、ヤヤ歩兵→メンアットアームにアップデートできるようになる
ラテン化必要な国って革新に振らないといけないから
宣教師の増えなくなって一旦領土拡張が止まるのが痛いな
逆に考えるんだ
革新主義で宣教師が足りなくなるのではなく
国教を広めなければ宣教師がいらないと
そう考えるんだ
実際宗教寛容政策の国策とったほうが結局楽だと思う
ドイツの国家群って何でそろいもそろって大金もってんだろう
やることねーからだろな。
選帝候の買収合戦とかしようぜ
初めて南アフリカに行った。
賠償金額フランスが200なら、50だろ(藁)
そう思っていた時期もありました。
過疎地で二つしかもっていないところで650
スワヒリにおいては、青天井だと!!!
すげえ!
モロッコ戦線にくわわらなかったけど、もしかして
かなり金せびれたのかなぁ・・・
アフリカの国はアウテカ、インカレベルに金を持っているからな
それに比べてアジアの貧乏さときたら・・・
アステカってはやいうちに攻めたら対して金持ってなくてガッカリ
彼らが信仰の守護者をとるたびに無駄使いやめろ!と思う
マンスターで始めて
アゾレスをコア化した1480年に中米に向かったら
アステカがなかったでござる
EU3軍備管理のwikiにのみ書いてある即応軍ですが、
連隊の士気を普段から抑えている・・・とはちがうんですよね。
自分もなんの事か分からない
NAの頃の英語記事の和訳だったんじゃなかろうか
戦争が始まってから、あるいは直前に追加で編成する部隊のことを指してるんじゃないかね。
>>627 戦争が始まってから作成する連隊のことでしょう
ビールの飲みすぎで下痢している。
今日は1年ぶりの休肝日にして、飯も抜きだ。ちょうど金もないし。
ごめん。大誤爆
637 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 21:51:09 ID:DPwMr/Rg
醸造酒を必要とするPOPだったか。
どんどん、カソリックからプロテスタントに改宗されていく。
いままで、金が足りなくて宗教に手を出してないけど、
なんかなるんだろうか・・・
>>635 そんなときこそ、コレがあるんですよ。
実は、まだチュートリアルやってるところなんですが、アゾレスからキューバ探検に出した船団が消えてしまいました。
メッセージがないんですが、遭難したということですか?
そうなんじゃないの?
ガレーを遠洋だしたらすぐ沈むよ
メッセージはONOFFできる
やはりそうですか。
メッセージはオプションにありましたね。
またやってみます。
さっきからずっとwiki見てるんですが、IN Nomineの方が面白いですか?
comprete pack買えば良かったんですが、ナポレオンを買ってしまいました。
ゲームシステムも多少違うみたいだし、ゲームやりこむ前にIN Nomine拡張パック買い足した方がいいのかな?
このスレを全部読んでみてはどうかな?
>>643 このスレ読んだけど、既に話がHttTの方に行ってるようで、
>>642のような質問になりました。
HoI2なら英語版でもOKなレベルには達していますが、HttTは日本語版がないので、まだ無理です。
>>642 ゲーム的にはIN Nomineで一応完成、HttTでさらに発展って感じかな
ナポまではまだ未完成の感がある
やるならIN Nomineおすすめ
>>645 dクス。
IN Nomineの拡張版買うことにします
ポルトガルのチュートリアルでインド洋航路とかマゼラン海峡みつけて、
内政とかやりだしたら、気が付いたら、朝になってた。
仕方ないので、キューバに入植させて投了。
昔PC98で「アトラス」やってたのを思い出した。
仕事まで、4時間しか寝れないことに、今気づいたorz
ATLAS懐かしいな
ランダム地形システムのお陰で新大陸が島しか無い状態になったり色々楽しかった
日本語版HttTの発売日が出てた
ゴールドは全部入ってるパッケか
2010年4月9日発売予定
ヨーロッパユニバーサリスV エア トゥ ザ スローン【完全日本語版】 4,725円
ヨーロッパユニバーサリスV ゴールド【完全日本語版】 14,175円
ttp://www.cyberfront.co.jp/
パックはお値段据え置きで単品はINよりちょっと安いのか
おー、4月か
楽しみだ
嬉しくて意味もなくゴールド版を買ってしまいそうだ
意外と早いな
おっ、完全日本語版出るのか。
コンプリート買おうか迷ってたけど
これで買う事に決めた。
去年インノミネまでのパック買って積みゲーしてたら、新しい拡張の日本語版出るのかw
馬鹿みたいに高いな
日本語厨カワイソス
中学・高校で真面目に勉強してれば、搾取されずに済むのに
カスティーリャでやってるんだがグラナダ併合してもレコンキスタが終わりません。
ナバラとポルトガルとアラゴンも倒さないとダメなんですか?
旧バージョンのバグじゃなかったかしら
英語版っていくらすんの?
結局3.2betaはどうなったのか?
全部セットで37ドルぐらいだっけ?
ボッタクリwwww
最初騎兵だけ作って騎兵が40kあたり超えたら後は歩兵だけ増やしていくのがいいのか
合計50k超えたらもう後は塗り絵だけになるから飽きちゃうな
採算の取れるようなゲームじゃないから仕方ない
37って随分安いもんだね
最新拡張の特徴解説頼む
>>649 無印以外の全拡張パックセットとか出してくれないかなー
ランダムでもフランスが幸運国家になる確率高くておかしいなと思ったらそういうことだったのか
欧州以外の国が幸運国家になってるのあまり見ないし何だかなぁと思う
モスクワじゃなくてノヴゴロド、カスティーリャじゃなくてアラゴンが幸運国家になった程度の違いしかない
「ヨーロッパ」ユニバーサリスだからな
キリッ
プッw
HttTの感じもつかんで、
いよいよ日本ドイツ化計画試してみようと思ったら、
主要文化の変更が日本じゃできなくなっとる。
今までは制限がなかったのに、
統一・建国イベントでなる国(プロイセン・イタリア・スカンジナビア等)と、
フランス・ビザンツ・ペルシャ・モンゴル・日本・満州・明は、
HttTから文化的変遷のdecisionが出来なくなった。
ttp://www.paradoxian.org/eu3wiki/Cultural_shift しょうがないからCultural.txt書き換えよ。
なんでできなくなったんじゃろ?
そこらへん弄ると別の場所で変なことになりそうだし
セーブデータ弄って国の文化変更するとかにした方が安全じゃない?
過程は脳内変換して
>>675 統一国家?みたいなイメージがある国は外したとかかな。
後日本は鎖国とか。
>>676 主流文化を変えるdecisionの"NOT = { tag = JAP }"を外しただけなんだけど、
マズイかな?
とりあえず初めちゃったんで、問題が起こるようだったらそうしてみます。どうもね。
EU3を今日から始めたのですが、紋章・国旗がどの国もまっ黒けになっています。
バグでしょうか。
もし無印なら、AMDのビデオカード使ってない?
パッチで改善されたと思うので、アップデートしてみては
\gfx\flagsに旗のデータ(〜.tga)はちゃんと有る?
ついでに遊んでるPCのメモリとグラボも書いたりすると原因が分り易いよ!!
SONY VAIOのグラフィックボードあり、としかわかんないんですが、
demoで使えたので、昔に購入してたナポレオンをPC買い替えとともに始めたところでして・・・。
旗のデータ(〜.tga)はちゃんとありました。
メモリは4GBです。Windows7ですが、これがまずいんですかね。
INなのですが、中核化がよく分かりません。
自領土にしてから、25年経てばどこも中核州になるのでしょうか?
あと、50年放置すると中核化がキャンセルされるともあるのですが、
放置ってどういうことなのでしょうか?
>681
一番左下スタートボタンにある検索窓でdxdiagと入力してエンター
これで出てくる画面のディスプレイタグに、搭載してるグラボが載ってる筈なんで晒してみてくれ
>>682 自国の中核州が外国に領有された状態で50年経過すると、
その州は中核州ではなくなるということです。
>>681 うちもWindows7だけど普通に動いてるよ(INだけど)
ノートPCだとメモリ兼用だろうから、グラフィックに割り当ててる量を増やすとか
後はNAの最新パッチを入れてみるとか
>>682 占領してから50年保有すると自国の中核州になる
逆に自国の中核州が占領されているのを50年放置すると中核州でなくなる
686 :
682:2010/02/24(水) 18:31:15 ID:Ky/0wR7a
>>684,685
ありがとうございます。
放置って、占領されるっていうことなんですね。
助かりました!
50年放置で中核は消えるけど
それまでの間に1度でも戦争状態になっておけば
年数がリセットされてまた50年の猶予がつくよ
それで毎年口上書を出すんだな。
自分の場合
体験版では普通に表示されてたのに
製品版では盾が出なくてパニックになったけど
デスクトップコンポジション無効とかXP互換モードとか起動時のオプションをあれこれいじってたら
いつのまにかなんとかなった
同盟国と大国をぐちゃぐちゃに占領した後の和平が難しい
帰りのルートがなかなか確保できないわ
また戦争すればいいじゃない
というのは冗談にしても、軍隊通行権とかを適当に貰えばどうとでもなると思うが。
うっかり引き上げ忘れてから和平しちゃってもそのままそこにおいておけば暴動鎮圧も兼ねて結構役立つ
693 :
678:2010/02/24(水) 22:30:36 ID:ZR25+3uQ
>>683 Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 310M
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 310M
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0A75&SUBSYS_9072104D&REV_A2
Display Memory: 1990 MB
Dedicated Memory: 239 MB
Shared Memory: 1751 MB
Current Mode: 1366 x 768 (32 bit) (59Hz)
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: Nvidia Defaul
Monitor Id: SNY05FA
Native Mode: 1366 x 768(p) (59.940Hz)
Output Type: Internal
Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
さっぱりわからないんですが、こんなんでましたけど。
>>687 ん?確か占領しないと駄目だよな?戦争中に占領するだけでも
また50年だけど、戦争状態だけだと駄目だろ。
理解力のない奴だ
>693
GF310M…ローエンドとはいえ最新型、76GTぐらいの能力はあるはずなのでスペックの問題じゃないなあ。
CPUもそれなりだろうし。グラフィック側のメモリも問題ない。
ノートの人に「チップセットのドライバを更新しろ」も躊躇われる
一度アンインストールして、再起動して、再度インストールしてパッチ当てるとか…
それでもダメだったらサポートの出番かと
>>696 DirectXとかは大丈夫なの?
最新版じゃなくて9を入れると画像まわりがおkになったどっかで見たよ(EU3だかEURだか忘れたけど)
みんな、dクス。
>>698をやってみたり、再インスコしたけどダメでした。
PC固有の問題なのかなあ・・・・
>>700 デスクトップコンポジション無効や、XPモード互換とか色々いじったけど、
ダメでしたorz
flagfiles.ddsを削除してからの起動というのは?
なかなか思うように戦争出来んから、勉強もかねてCBのまとめをwikiに書いてみたよ。
革命と反革命が結構使いでのある国策になった予感。
>>700 \gfx\flags
にあるファイル。
ナショナリズムって同文化限定なの?
同文化グループかと思ってたんだけど。
帝国主義もすごくおいしいCBになりそうだよねぇ。
あと解放戦争で「相手国が属国か国の解放が出来る」ってどういうこと?
属国と国は違うの?
>>705 同文化グループでおkだよ
解放CBのは、属国を解放もしくは、併合された国を独立(解放)できるだと思う
同文化グループに修正しといたよ。
一応common/cb_type.txtも見ながら書いてたんだけど見逃してた。
まだ3ヶ国くらいでしかプレイしてなくて、どれも200年位で別のを始めてるから、
まだ選んだことの無いCBもあるんでちょい間違えてるのもあるかも。
HRE皇帝もまだやってないし…
間違いが合ったらどんどん修正お願い。
>>705 国の解放は
>>706の言うとおりrelease nationの事です。
分かり難くてスマン。
尼でHttT単品とGoldの受注始まったけど
10パー引きならスルーするしかないよな
最近の尼は予約開始時すぐは値引率高くないよ
しばらくしたら本命の値引率になるけどCSゲーではね
>>703 ファイルを削除すると、真っ黒だった旗が真っ白になりました・・・。
tgaファイル自体は、ペイントとかで開くと、ちゃんと見えてます。
そういや英語版HttTってDL販売のみ?パッケージ版売ってないの?
「お前の国、いつも安定度マイナスだよな。」
「お前の国、いつも安定度マイナスだよな。」
HoI2をやり倒したので、EU3をいっちょやってみようかと、
ヴェネツィアで始めたが、非常に難しい。
すぐインフレになるし、戦争すると安定度下がるし、反乱軍がこっちの正規軍より多く湧くけど、
150年かかってウィルビーノとシエナまで併合し、なぜか神聖ローマ皇帝にも選ばれて喜んでたら、
突如フリウリにトルコの2万の大軍が流れ込んできて詰んだ。
あと、教皇の好戦的なことw
もう少し簡単な初心者向きの国って、ありますか?
国選択画面で出てるじゃないですか
デンマークって全然スパイ増えないんだけどどうして?
国策スライダー色々動かしてみても全く変化ない
ホントだ。カーソル合わせても内訳でないしなんだろね。
HttTだと別に問題ないな、デンマーク
720 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 11:55:12 ID:6yEeDPME
>>716 すいません。ナポレオンです。
INとはゲームシステムまで多少違う感じみたい?ですね。
eu3講座からナポレオン関連データも見れまっせ
ナポレオンは小国家つらいね。周辺に大国ひしめいてるから連中敵にしたら厳しいし
確かベネト孤島じゃなかったかな?だから難しいかな
まあフランスがいいかね
ブルゴーニュが結構強いが何とか押し切ってフランス統一出来ればあとは楽
そういえばオスマンでやっててもオーストリアに全く勝てなかったなぁ・・・
>>713 マジレスするとヴェネチアは初心者国家なんで
ここで厳しいとなるともっかいチュートリアルやってきた方がいいかもしんない
HOIの経験あるんなら、EU3は正直そんなに難しくないと思うんで
まずは色々やってみて馴れた方がいいかもしれない
>>725 なぜナポレオン版だといってる人にhtttの話題を振るのか
ブランデンブルクは難しい。
ブランデンはルクセンブルグを侮辱する作業からのスタートだな
みんなトンクス。
チラ裏でスマンが、
ヴェネチアは150年近くなんとか栄えてましたよ。交易でCOTでどんどん他の商人蹴落として、
儲かってました。領土も最初にミラノを属国にし後併合、フェラーラやマントバ、パルマ、ロンバルディアを
中核州化、コルフも外交併合。フィレンツェとロマーニャも併合。
同盟国のナクソスがなぜかボスニアに宣戦したので、トルコによって弱体化していたラグーザとフムを併合。
気が付いたら恐れていたオーストリアがウィーンだけになっていて、国境が全部オスマントルコになっていた。
通常兵力は4000人だけで、安定度+3、交易国家でしたが、開戦前に備えとして、
フリウリに16000人、イストリア9000人配置し、スイスは滅亡し西と北はフランスという怖い存在があるので仲良くし、
準備万端弱小のシエナとウルビーノに攻めたら、途中から教皇庁が敵になり、予想外に泥沼化。
そこに2万以上のトルコの大軍が雪崩れ込んできて投了。
戦争に巻き込まれるのが嫌なので極力同盟は結ばずやってきたが、なぜか神聖ローマ皇帝に選ばれました。
本当はハンガリーやポーランド、オーストリアと一緒にトルコの力を削ぎたかったんですが、同盟関係が複雑でややこしく、
国力増強のためには基本引き籠りプレイでした。
反省点は外交の失敗ですかねえ。トルコ対策が難しすぎる。
>>728 だな。
その後は、皇帝の目を盗みながらの拡張政策か。
>>730 CPU相手に投了するというのは偉いね。
俺は悪い展開になったらその前にリロードして続けてしまうぜ。
ソロプレイなんだから好きなようにすればいいのよ?
>>732 初プレイだったので、最初の30年くらいは実はリロードしています。
軍備の更新を知らなくて、ずっと中世ラテン歩兵で戦って、妙に弱いなあ、と気づいたとか。
しかし、後はゲームを覚えたので、リセットしていません。
併合地の反乱祭りには苦しめられました。
HoI2の感覚と違って、反乱が大軍で強いのが困ったところ。
良く考えたら、ナクソスに引きずられてボスニアを食ったのが失敗の原因かも。
緩衝地帯は残しておくべきだった。
史実に準拠したかったので、ナクソスとキプロスと同盟していました。
予定では、プレイレポの真似をしてトルコを海上封鎖し、ロードス島あたりを貰うことと、
イストリアとダルマチアを陸続きにすることが目標でした。
十字軍を結成したかったんですが、HttTにはシステムがあるんですか。
>>734 中世の華である十字軍の第9回は1271年。よってEUが舞台背景とする年代とはかみ合わない。
ルネサンスと大航海時代、ウェストファリア条約、そして革命とナポレオンの時代への流れがEUの華。
時代錯誤なピウス2世とかは十字軍遠征を提唱してたね。
だれも応じなかったけどw
フランス・・・
上半分を本拠地含めてぶんどったのに、
いつのまにか、3マン超えの戦力。
CPUはいつも費用どうしてるんだろうか。
Luckyの国は余裕なのかな?
教皇の御者になれば十字軍発動できるよ。
INからだったかな。
ヴェネチアだと十字軍に参加して戦争税かけて、海を守ってぼーとしてるだけで収入が有頂天になる
それはINの話だな
ティムール強いなぁ
西洋化なんてする必要全くないというか
>>730 ヴェネチアはな、首都が島扱いだから首都まで敵主力を引き寄せて
海封鎖して首都から敵が逃げられなくなった所を殲滅するっていう
チート戦術があってな……
さらにコルフやナクソスも島扱いだからあの辺の陸移動可能な
島を使って立ち回るとオスマンが可哀想になってくるくらい圧勝出来るんだ
これを知ってしまうと、ゲームがつまらなくなるかもしれないんで
自分の腕と相談して使うといいだろう
Htttしかやった事のない初心者なんだけど、昔のバージョンだとユニットの更新が可能ですってアイコンが出ないんだ
EU2から12月に移行したけど快適すぎて泣ける……商人のCOTへの自動派遣とか、美しいグラフィックとかw
あとうちの環境ではEU3の方がEU2よりも安定していて早いんだよな、もう二年早く移行すれば良かったわ
熱帯の収入減補正が無くなったのは人によっては大きいかも
>>742 投了のつもりだったけど、昨日開戦前にセーブしたところからやり直して、イタリアを南下するのは止めて、
オスマントルコに開戦してみました。
北イタリアでは連戦連勝だったのだが、トルコに3倍の兵力で攻めても負けてしまう。
予定では3プロビ位占領したところで和平呼びかけて、1プロビ獲るとか考えてたが、
甘かった。クレインで敗退した後今度は3万の大軍がフリウリまできて、また敗走。
すると、教皇庁がいきなり宣戦布告。ガラ空きのモデナとフェラーラに侵攻。
教皇庁って、異教徒と戦ってくれないのかよww
海軍も、こちらが沈没数ゼロなのに負けてしまう。
とにかくトルコは強すぎ。ってか、
開発レベルが追いついていない、士気がすぐ下がるということなのかな。
>>747 ナポレオン環境ではやったことがないから良くわからないけど、ナショナルアイデアは何を取ってる?
陸戦をやるなら陸軍の士気を上げる軍事教練?と、人的資源を上げる徴兵制の施行?は取った方がいいかも
あとは陸軍技術を強化していくと、ユニットモデル以外にも補正値が上がっていくので(ユニットをアップグレードできるタブで
現在の補正値が参照できる)、基本的に技術レベルで劣る場合は同盟を駆使して相手よりも大軍で戦うのがお勧め
話は変わるけどHtttの4.1cでは1399年開始のイスラムの技術レベルが6になってて、1412年ごろにポルトガルでアフリカ沿岸の
ムスリムどもにカスティリーヤの兄貴と一緒に攻め込んだら全滅の憂き目にあった
あと、ユニットの規律が戦術に影響するみたいで、より規律の高いユニットは優位に戦えるけどちょっと強くしすぎのような気が…
植民地戦争に国策がいらなくなったのか
>>748 イスラムの初期技術レベルが高いのは燃えるな。史実的な意味で。
4.1cは前のセーブデータ使える?
>>750 試してないけど、色々と更新されてるから無理じゃないかなあ
ちなみに早速バグが発見されたみたいで、フランスのミッションを修正するファイルが上がっているから
それもついでにダウンロードした方がいいかも
あとは中国の掲示板を見ていて思ったけど、王朝名の索引と中国語で音を当てたのがあるのを見て泣いた
俺たち日本人はカタカナのおかげで異文化の文字を感覚的に理解できるけど、向こうの人は大変だよなあ
>>747 > すると、教皇庁がいきなり宣戦布告。ガラ空きのモデナとフェラーラに侵攻。
> 教皇庁って、異教徒と戦ってくれないのかよww
別に教皇領に限らずAIは弱い者イジメ大好きだから隙を見せないこと
逆にこちらも火事場泥棒を遠慮する必要はない
>>752 国境にはほぼ同数の兵を置いておかないと、危ないみたいですね。
それから、安定度が下がると傭兵が全部隊消滅とかw
宣戦布告の準備が整いつつある所で安定度が下がって、宣戦布告できないとかw
兵力不足でオスマンから、とても守りきれない。とても難しいですね。
HoI2の簡単なことを思い知りましたよ。
別に国境沿いの兵数は見てないような
つーかInfamyが閾値越えてたりするんじゃないの?>>教皇庁が攻めてくる
国境沿いの軍隊見てるといわれてるのはHOIとVICだっけ?
Htttだけど内乱対策で国境の軍隊動かしたらオスマンに宣戦されたことあったんだけどたまたまだったのかなー
反乱POPを見てるんじゃないの?
カスティーリャでアラゴン攻めてたときにフランス様が
侮辱だの警告だの交易停止だのと喧嘩売ってきたので
ルーションをお嬢様に売却してあげました。
200年300年と進むうちにセーブデータがでかくなって非常に扱い辛い
ノミネやHtttから、9999年まで生きるアドバイザーがAIも頻繁に作るようになったからかな
Hoi2みたいにセーブデータをカットするようなツールないか?
国内で反乱おきると途端に侮辱されたり通行権返上されたりするよね
ところでpeasant's warがいつまでたっても解除されないんだが
もしかしてこれって永久に反乱起きまくるのか?
>>762 終わるまで、安定度を上げつつ気長に反乱軍をプチプチつぶせ。
下手すると数十年続くぞ。
ああ、既に数十年続いてるよ
何しろゲーム開始直後からだから
俺はゲーム開始直後に政体変更して防ぐ
質問です。
WinXP Pro3仕様
CPU Pen4 3.2GHz メインメモリ512MB×2、
グラメモリ128MB チップ Intel 910GL DirectX9.0Cで
IN日本版 パッチv3.1をインストールしました。
ゲームの起動そのものには成功したのですが、
都市マップは正常に立ち上がるのですが肝心の
メインマップが真っ青になったままです。
>>698での対応済みになってます。
これって結局PC環境が貧弱だからでしょうか?
ご教授できる方レスお待ちしてます。
>766
その世代のintelチップセットじゃ無理。つまり
>これって結局PC環境が貧弱だからでしょうか?
その通り、で良いと思う。
多分デスクトップだろうから、グラボ追加出来る環境なら何とかなるかも。
(個人的には買い替えをお薦めするが)
PC系の板にでも行って聞いてみてくれ
ノミネしかやってないけど
国境の兵力はみてる気がする
あくまで気がするだけなんだけどね
初めてBBRがライン超えたけど陸軍兵力60万超えの海軍500超えだから大丈夫だろうと思ったら
兵力が少なくてすむ=国境兵力が薄い明とかモロッコとかペルシャ等から宣戦されまくる
気がついたら厭戦が40超えて反乱軍だらけでプレイヤーの厭戦感情が大爆発
主要文化且つ中核州ですらわんさか革命軍が沸く始末
もう投了でいいかなと思うBBR150超えですごすマンスターの冬
まああくまで気がするだけで本当にみてるかどうかはわからないでござる
>>769 無理でしたね。素直にグラボ追加出来るかどうか
このPCを購入したショップに持ち込んでみます
警察国家とラシュモア山があればいいのに・・・
俺も国境の兵力は見てる気がする。
おフランス様が侮辱、警告コンボの次に国境に兵を集めてきたんで、
こっちも全兵力を国境に集めたら宣戦されなかったことがある。
早くCiv5出ないかな。俺の糞PCじゃ動かないかもしれないけど。
集めなかった時と比較検証しないと意味ねぇだろバカチン
だから「気がする」だけだって言ってるだろこのバチカン
顔真っ赤にして何か言い返そうとしてみたけど頭の悪い答えしか出てきませんでしたの図だな
いや「気がする」か「断定する」かの問題じゃないんだがねw 分かんないだろうがw
>>777 とりあえず
おまいの頭が弱いのはわかったぜ
国境に大軍配置しておくと属国化や併合が通りやすいんじゃなかったっけ?
同じように、AIには国境の軍の規模で判断するようになってると思うけど
同じ宗教でないと併合できないのが悲しい。
宗教寛容度MAXで併合できるようにして欲しかった。
ヴェネツィアで、モレア、ナクソスやキプロス、併合したかったあ。
そもそも外交併合すると地方分権にスライダーが寄るから、小国は全部軍事併合して、
大国はInfamyと相談だけど同君連合を戦争で強要してそのうち併合した方が良くない?
ペナルティがなかったNAの時くらいまでしか外交併合は使わなかったなあ
損得じゃないのよ
ティムールで西洋化完了したのが1600年か・・・
その頃には欧州席巻しててせっかくの西洋化もあまり役に立たなかった
日本だと1600年前に西洋化すると東南アジア〜インド辺りまでは無双状態
調子こいてオットマンさんに喧嘩売るとフルボッコされるが
HoI2は簡単だったが、EU3は難しいね。
反乱祭りになるから、簡単に拡張プレイはできないし、というか、戦争に良く負けてしまう。
兵力5倍以上で攻めて、一つのプロビ占領するのに半年以上攻囲戦して占領したと思ったら、
士気が下がっていて、すぐ取り返される。
後詰の兵力を置いておかないと、鬼ごっこになるのはやっと分かったけど、
傭兵はいつの間にか部隊まるまる突如消えるし。
なんで、こんな下手くそなんだろう。
なんか、コツはありますか。
NAの話?
国にもよるけど最初の100年はBBR10以下になるように抑えながらじわじわ拡張
最初のうちは反乱沸いたら軍事費MAXにして排除
とったりとりかえさりたりはこれはもう兵力差と補充スピードの総合力勝負
一つのプロビに大兵力集中するのは彼我の損耗の兼ね合いを見ながら決定
攻める時は基本国境に横一線に並べた師団で隙間なく前進
防御出来るようなプロビを落とす
>>785 戦術という意味でなら、敵の野戦軍主力をまず殲滅しきるのが「楽」だよ。
といっても質や量での優位がなければ簡単にはいかないけれど。
いちど敵主力を消滅させてしまえば、あとは1000ずつの連隊が
各プロヴィでちょこちょこ湧くだけだから、遊撃用の騎兵でそれもひねりつぶしていく。
敵の野戦軍にこちらの攻城が邪魔される怖れがなくなれば、
最低限の包囲部隊を分散させて各地にバラまいてよし。
ようやく復活と聞いて
Magna Mundi Ultimateのマゾっぷりがやばい
マルチで誰かとまったり遊びたいと思って友達に布教活動してみたが
まったく興味しめしてもらえないなぁ
安定度が低いのも、士気に関係ありですか?
なかなか+3を維持できなくて、どうせ宣戦布告で−2されるならとレベル0から開戦したが、
宮廷顧問がいつのまにか行方不明になるし、安定度のマイナスが響いて戦争中にCOTの商人がいなくなるし、
借金しまくりの猛インフレ。
NAヴェネツィアで100年やったところからやり直して、どちみちいつか宣戦されるのでトルコに先に宣戦しましたが、
フリウリやダルマチアでは防戦に努めつつ、無人で手薄なギリシア方面から5プロビ占領。
敵兵力が分散した隙を突いて、クレインとクロアチアを占領して和平を呼び掛けるも、拒否されまくり。
戦勝点に合わせて和平をしようとしても、拒否られる。
取説見ると、一見不利な状況でも反転攻勢できそうだとAIが思ったら、拒否するみたい。
トルコ騎兵が強くて、倍の兵力でも負けてしまう。陸軍の値がこちらの10に対して14だから負けて当然か。
傭兵がいつのまにか部隊ごと消えるのは何ですか?契約切れ?脱走?
常備軍を多く維持できないので、傭兵頼みなんだが、これが困る。
トルコとクリミア同盟が3万とかの大軍がやってきて、ヴェネツィア陥落したが傭兵の連続アタックで何とか取り戻した。
で、ここから安定度が上がらず、COTの商人0で行き詰まり。
Ultimateになって何が変わったんだ?
>>790 敵国以上の白兵を持つ指揮官用意して
騎兵単編成で10000か20000かそれ以上用意すれば勝てる
大国との戦争はそこまで持っていく下準備が全て
オスマン相手なら、海軍を増強してボスフォラス海峡封鎖で相手陸軍を分断すれば楽勝じゃない?
>>791 バニラ環境でずっとやってたんだけど
それと同じ感覚でやったら、戦争疲弊で軍隊維持費が倍近くまでなって死ぬかと思った
ベネチアは植民地帝国を築くわけでないのに初期スライダーが海軍主義や重商主義に振ってあるのはネックだよな
欲しいのは陸軍力や他国COTで稼ぐ力なのにね
ヴェネティアなんですが、南はシチリア、西北はフランス、それ以外は全てトルコに接していて、
敵さんは2万単位の軍が3か所くらいに出てくる。
最初は海軍の研究をしてたが、陸軍の研究に変更。
国境線が長いから、守りきれない。なんとかさっきフムを割譲して講和した。
オーストリアとおっぱじめたから隙を突こうとしたら、安定度−3で布告もできない。
安定度が悪いので、商人ゼロでずっと借金生活。インフレ200。
戦争が終わるとできるだけ陸軍解散して経費節減に努めるが、オスマンに宣戦布告されて、
どうしようもない。
オスマン強すぎで、オーストリアやポーランドが滅亡寸前で、リトアニアと戦ってるが、すぐ講和して、
矛先がヴェネティアに向かう。
平和プレイをしたいんだが、シチリアやオスマンに宣戦されてどうしようもない。
で、今1650年まで来た。
大国とは戦争できませんね。元々したくないんだけど。
ヴェネチア人的資源がきついね
まあ陸軍によって行かせるのも時間かかるしイタリア統一で息切れしそう
いきなりイスタンブール攻撃もいつのverか忘れたが使えたな
陸軍解散するから宣戦布告されると思うんだけど
しかしベネチアは
イタリア北部というこのゲームでもっとも裕福な地域と
ドイツ南部というゲーム中2番目に裕福な地域を
早期に征服できるという非常に大きな利点がある国でもあるんだよな
>>798 赤字になって維持できないから、少数の陸軍を残してます。
その状況はもう詰んでるからw
papalでやってたけど運次第って気がしたな
ダッシュで間にある場所併合しようとしたがシチリアも攻めてて取られてやり直し
ポルトガルでやってた時、安定度が下がるような戦争は殆ど仕掛けないし参加しなかったなぁ。
参戦拒否で同盟切れて自分まで食われかねないって時だけ仕方なく参加したくらい。
ちょっと浮気してるけどBBW突入してからは自分から喧嘩吹っかけなくても向こうから仕掛けてくるさ。
そこをなんとか返り討ちにしてどんどん増殖。
安定度は下げずにすむけど国中反乱祭りになってるんですけどね。orz
最初のうちは安定度やたらと速く回復するから下げまくりもいいからBBRあげないようにしつつビビりながら領土増やしていくしかないな
>>790 >陸軍の値がこちらの10に対して14だから負けて当然か
オスマン相手に陸軍レベルでそこまで差をつけられてるのが
もうなんかおかしい…
>>796 解散→再雇用するくらいなら平時は軍の維持費を最低にした方がまだ良い。
あと、どんなスタイルでプレイするか考えて研究費振らないとダメ。途中でコロコロ変えても微妙。
例えば貧弱陸軍でもひたすら防衛しつつ海軍の封鎖を活用して講和に持ち込むとか、やりようはある。
それと、平和プレイしたいならひたすら商売で稼いで周辺国に黄金のモナカを配るくらいの手間はかけないと。
と思ったら兵力の話か…
勘違いスマン
EU2から流れてきたんだけど
EU3で史実に沿って各国が動くMODって無いのかな?
ヴェネツィア好きの俺から言わせればオスマンと同盟組め
独立保障して他のムスリムとの戦争に形だけでも援軍してれば
信頼上がって同盟組めるようになる
どうせキリスト圏の連中は敵になるんだし
あとは陸軍大国と陸続きではない遠隔地に領土を広げる事
植民地帝国を作るのでないのならば技術はなにか一つに全振りしてその優先順位は
統治
陸軍
交易or生産のどちらか一つ
(海軍は無視)
これを理解すればイスラム国家にはそうそう負けないはず
アフリカの奥地にインカ帝国領があった。
な、何を言ってるのか(ry
生産はworkshop取ったら
交易はmarket取ったら大していらなくね?
NAならよくあること
他国とのCOT競争に勝てる程度には必要だろうけどね>交易
生産は確かにworkshop以降、積極的に上げる理由がみつからないな。
植民地帝国を作るにしても、ひたすら海軍につぎ込む必要はあまり無いと思う。
やっぱこのゲームで最重要な技術は統治と陸軍。
NIの力は偉大なり。
北イタリア征服したら勝手に統治技術が上がるでござる
交易もTE1%につき競争率0.5%アップだから貢献度あんま高くなくね?
上げても近隣ボーナスですぐ団子状態になるから差を付けられるといっても2〜3レベル程度が精々だし。
それよか政体や内政スライダや君主や顧問の影響力の方が大きい気がするなぁ。
あと陸軍は重要なモデルチェンジのレベルがあるから(ギャロウグラス歩兵やマウリッツ歩兵とか)
年代ペナルティ被ってもそこまで上げて、そうでないレベルは近隣ボーナスに任せるといい。
統治は言わずもがなだと思うけど。
HttTやってるけど婚姻のルールがいまいちよくわからんな
君主が死ぬと同君連合になったり併合したり、逆に同君連合解除されたりするが
条件は君主のスキルか、国威か、友好度か、兵力か、それとも財力なのか
和平で同君連合飲ませた国を次代で併合できたのに味をしめて
ゲーム開始からン十年文書偽造して戦争に明け暮れて
周辺国同君連合にしまくったのに、君主が死んだら一斉に解除されて萎えた
んなおいしい話はないだろ
最初の100年でCOT5箇所に各6人くらいいて儲かっていましたが、シチリアと教皇庁に宣戦されてから歯車が狂い始めました。
戦争の間に安定度が下がり、商人が減り経済悪化。
返り討ちにしてやろうと戦争が長引いたのが良くなかったみたい。
嫌気がさしたのか、優秀な宮廷顧問が3人消えるし、軍拡で赤字になるし、シチリアから奪ったリグーリア、ニースが反乱祭り。
安定度上げるために軍隊解散したら、トルコに攻められ一度は投了しました。
陸軍レベル10ですが、シチリアには楽勝だったのでこんなものかと思い、どうせトルコに宣戦されるならと、
安定度が上がったところで、やりなおし、ギリシアがガラ空きだったのでトルコに宣戦。トルコは陸軍14だった。
突如蒸発する傭兵に苦労しながら、クロアチア、クレイン、ギリシアにある5箇所占領したが、
低い条件なのに何度も和平を蹴られる。それで戦争長期化ととともに、商人ゼロに。
結局、クレインとエルビーノを占領したところで、クロアチア、ゼダ、アテネを割譲させて和睦。
同盟国はラグーザとキプロスとチュートン騎士団という役立たず。
そんなんに領土が欲しいわけではないんですが、7箇所も占領しているのに、
向こうは、「25ダカットの支払いとフェラーラの独立」とか提案してくるんです。
戦争は痛みわけでもいいから、短期で終わらせるべきですね。
長期化してインフレになって、安定度上げるだけで今手詰まりです。
「和平でどこまで要求を呑むか」ということに関しては勝利ポイントで決まるけど、
「和平を呑むか否か」ということに関しては相手が抵抗できる状態か、ということが肝心。
オスマンがそれなりに伸びてるなら、5プロビ取ったところでまだまだ余力を残しているので
そうそう和平は呑んでくれない場合が多い。
海上封鎖や戦争が長期化することで相手の戦争疲弊が上がってたり、人的資源が枯渇してたり、
二正面でてんてこ舞になっていたりすると、向こうから和平を持ち出してきたりする。
なので、戦争はやるなら徹底的に。あるいは他国とやりあってるところをハイエナする。
>>822 みなさん、ありがとう。
5倍の兵力でも勝てなかったり、無人のプロビを攻囲してる時に既に士気が少ないのは、
原因は陸軍レベル10に対してトルコ14の時点で、終わってるということですかね。
>>819 同君連合での継承について少し前に調べてみたけど、
海外のフォーラムとか見てもよくわからないんだよね。
下位国よりプロヴィンスが多くて、
友好度・威信・悪評・正当性・戦争疲弊を出来るだけ良い方向に持っていけば継承できる。
みたいな事書いてる人が多いけど、いや○○の値は関係ないよみたいに書いてる人もいたり。
とりあえず現君主が死んだら継承出来ますって表示が出たら、
早く死んでくれ!って祈ることしかできん。
その表示も信用できないらしいけど…
>>823 攻城に失敗した直後は士気が0になるから小数の兵力でも撃退は可能な時があるから怖いね
オリエンタルとラテンのレベル4の差だとしても勝てないことは無いと思う
上の方で述べられている通り、漁夫の利やら外交の根回しが最も肝要だけどね
タイマンでのガチ殴り合いは横っ腹食われかねない
あと5倍の兵力を戦争全体で投入したのか、一会戦に投入したのか分かりかねるけれども
後者なら軍の維持を最低限にしたままで士気が低いとか、諸兵科ごっちゃで鈍足のまま損耗が激しいとか、
敵指揮官の能力が抜群&自軍指揮官を付けていないか、地形が悪すぎたとかじゃないと負ける原因が思いつかない
まあNAだと技術低いうちは歩兵騎兵混ぜて運用していたな
騎兵の割合は低くして
海戦の結果報告ログが陸戦のものと違って「○○の戦いに勝利」ではなく「勝利に○○の戦い」と表示されるんだけど、これって仕様?
日本語版イン・ノミネなんだけど。
いまさら気づいたんだけど、
HttTだと工場とか大学の建築費の増加の仕組みが変わったんだね。
今100プロヴィンス超のロシアで10個くらい建てたけど初期から値段が変わってない。
調べたら決められてる上限まではいくつ建てても同じコストでokで、
上限超えると200ずつ上がっていくらしい。
上限てどこで決まってるんだろ?
HttTオスマンでやってみたが
交互に侵略してくるイングランド&カスティーリャがマジ鬼畜。
陸でも海でも押し倒されて陵辱されて戦争疲弊でどろどろにされる。
みなさんも海の向こうのキリスト教徒には気をつけて。
リトアニアキツイな
まあ拡張自体は周辺が弱いから楽なんだが宗教革命でその広い領土全部改宗されて元に戻す作業させられるとは思わなかった・・・
反乱潰しゲームになってるな
オーストリアでアレクレシアから金山奪ったらインフレが止まらないでござる
>>825 一会戦に5倍で攻めたので楽勝と思いきや、開戦直後から士気が低く、サイコロの出目が良くても追いつかず敗走。
攻囲戦考えて、テルシオ兵となんちゃら砲の混成部隊。
軍の維持はmaxで、将軍も能力のいいのを選んでる。
地形も平原。
HoI2でパラドゲーは経験積んできたので、それなりに分かってるつもりだけど、
とにかくいつも士気が低くて負けてしまう。
安定度も+2で条件のいい時にシチリアに戦争吹っ掛けられたが、敗走に次ぐ敗走。
戦争が長引くにつれ、どんと安定度下がり-3。
それから、傭兵って契約期間があるの?突如全部隊消えてしまうんです。
>>832 内政スライダ、君主、リーダー、NI、luckで士気は全然変わるよ。
士気で劣るなら量で勝つしかない。
あとレベルは気にしてるけど兵種変えてなかったりはしないよね。
傭兵は維持費でも足りてないんじゃないの?
攻囲用の軍で会戦するのは下策だと思うが・・・。
>>828 州かコア州の数ででも決まってるんじゃない?
オスマンでは4個くらいまで定額だった。
>>832 EU3のバージョンは? もしNAならきちんと最終版の2.2パッチは当ててる?
INとかHtttなら問題はないけど、どうも話を聞いているとNA2.1か何かでやっているような気がするんだけど
NA2.1にはAIに不可解な技術ボーナスが付いていて、AIは維持費無しで無限に軍を雇用できるバグがある
Hoi2をやってるなら公式フォーラムはきちんとチェックして、最新パッチを入れてると思うけど一応
維持費MAXにしてるのに攻城戦時に陸軍の士気が半分までしかあがらなくなったんだけど
破門されてるしこれって破門の効果?
>>835 あれは自分のMAXではなく相手との比較
そうだったのか、ありがとう
>>832 INからなのでNAはよく判らんが、戦争が続こうが安定度は下がらないのでは?
後、傭兵なんてまず使う必要ない気がする。常備軍万歳。
そして、お金が無いからってすぐ戦力削減しちゃ駄目だぞ。
勝てる自身が付くまでは、常時戦力限界ぎりぎりまで雇用だ!
戦争始まったら、そこにさらに積み増して物量で押せ!
国力で負けてたら、まぁそれやっても自国だけじゃどうにもならんけど。
INでも海軍国家ばかりやっている俺には別世界の出来事に見える
最低限だけ維持、維持コストも平時は引き下げ
軍の反乱イベントがないのはホント助かるぜ!!
陸軍国家も楽しいよ?
陸軍スライダ全振りして、他国に攻め入ってCOTを奪う。もちろん重商にも全振り。
植民地?いりません。あ、そのかわり本土は頂きますので。
Infamyを上げるのがイヤだったら、奪う代わりに独立させまくって片っ端から独立保障。
誰かが喧嘩を売ったら即介入。
最終的には海軍なんて、輸送船が100隻ほどあればいいしね。
HTTTのAARもっと読みたい
AAR絡みでちょっと聞きたいのだが、AARで良く見かけるあの色分けされた世界地図はどうやって出せばよいのかしら?
F12だよ。
Shift+F12だと自国と属国だけ色つき。
感謝
書き忘れ。
EU3のインストールフォルダにScreenshotsてフォルダが出来てその中にBMPで生成される。
重ね重ね感謝
和平で国家を解放+属国化させたらその国が解放された国とそのまま入れ替わって消滅してしまった
領土は2個あったんだから片方だけにしとけばよかったのに・・・
鬼だ
皆殺しで傀儡政権樹立ですね
>>833 兵種はテルシオ兵にしています。騎兵は士気白兵が弱いので使っていません。
砲兵で会戦するのは下作なんですか。
会戦に勝利後、攻囲戦で砲兵が必要かと思い同行させていました。
>>傭兵は維持費でも足りてないんじゃないの?
??意味が分からないのでkwsk
なんだ偉そうに
騎兵はShockが高いから相手の士気を下げられるので、見た目士気が低くても問題ない。
何故「騎兵」という兵科が長く存在し続けたのか考えるべし。
あ…ありのままを(ry
満州を征服してしばらくしたらいつの間にか明が満州になっていた
なにを言って(ry
変革イベントでもあんのかね
追い出された満州が玉突き的に明を征服した、とかではないの?
いや
満州は併合だからそんなことはないはず
中国ほぼ全土が満州なの初めて見た
反乱独立と反乱帰属でしょう
バニラだったかどうか忘れたけど、明のdicisionに清(というか満州)になるっていうのなかったけ
1644年以降に満州が存在しない場合、明が満州に成り代わる施策がある
施策ってNAでないからなぁ
NAならNAって書いたほうがよくね
>>827 仕様、そもそも気にするほどの事でもないと思う
ID:VsUY+xBcの釣りの相手する奴がいい加減うざい。
そんなことよりMMUやろうぜ!
MU ムーか
面白くなさそうだ
MMU1.05出てたのか
GCで始めるとフランス強くなりすぎて困ってたから
1443年あたりから始めてみたら、今度はブルゴーニョが強くなりすぎた
なかなかうまくいかんね、いつもオスマンがもっと活躍してくれればいいのだけど
1800年ごろのフランスってBBR全くないのがおかしいな
時代に合わせてBBRも設定されてあるといいのに
>>866 1453から始めればオスマン活躍すんじゃね?
1399開始で幸運無しのオスマンが活躍してたのって見る事あんまないわ
グランドキャンペーンのオスマンはティムールと殴り合い状態で開始するせいか、漁夫られて一気に弱るのをよく見かけるな。
100年たらずでグルジアとビザンツがボスポラス挟んで東西きれいに制圧したこともあった。
AIティムールは最初の族長が死ぬ前に体制変えるかどうかでその後が決まる
明日、「EU3」が届くんだけど
初心者にお薦めの国は何処でしょうか?
エロイ人お願いします。
個人的には、「ブランデンブルグ」がやりたいんですがね。
グラナダまぢオススメ
>>873 貴重な情報痛み入ります。
基本は「鉄と血」と言う事で頑張ります。
ブランデンブルクやればいいじゃん
ドイツ圏ではオーストリアについで楽だし
ハンザとかバイエルンのほうが楽だと思うが・・・
EU3って無印かな
どれか分からん
>>873 これはNAの情報ぽいからこれでいいのならNAか
ポルトガル、カスティーリャ、フランス、イングランドが初心者向け
ブランデンブルクはハンザ同盟、プロイセン、ドイツ化と潜在能力は半端ないんだが
初めてだと厳しいと思う
>>879 勝手にNAのにしないでください。orz
ブランデンブルクの部分はEU1.3の時に
英wikiに掲載されたものを有志が翻訳してくれたものです。
EUやり始めた当初のことを思い出すなぁ。スコットランドであっさりボコボコにされたっけ…。
慣れてきてからもう一度やったらイングランドがとてつもなく弱い事に気付いてビックリした覚えがあるわ。
884 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:03:06 ID:64uf7mxP
>>878 今回、「HOI2」からの移籍ってな事で
「コンプリートパック」買ってみました。
>>880 史実に準拠すれば確かに厳しいかと
「30年戦争」等を考慮すれば
>>882 「コンプリートパック」なので、バニラからやろうと思ってます。
>884
コンプパックならINからやった方がいい
拡張ってよりもINで未完成のが完成品になったって感じだから
コンプリートパックを買ったから今から導入しようと思うんだけど無印、NAとパッチあててったほうがいいの?
失礼、最初からパッチ当てられてるみたいね
チュートリアルって無印にしか入ってないんですか?拡張をアンインストールしたらできるんですかね?
パラドゲーはやったことないから何からやったらいいかさっぱり
プレイ始めて1月半
ようやく気づいた、このゲーム騎馬隊だけで勝てる!足軽いらね!
いや、無理だろwww
騎兵10のスタックを歩兵7騎兵2砲兵1のスタックにぶつけると勝てることは勝てるけど、損害がすげー出るぜ
基本的に騎兵オンリーは弱った敵の追撃とか、わらわらとAIが徴兵してくる1000とか2000の部隊を潰していくのが仕事じゃね
俺もINの3.1までは騎兵オンリーだったけど、3.2やHtttになってからはマジで弱くなってがっかりしてるわ
騎兵って陸戦の王なんだから3.1以前のバランスで良かったと思うんだけどなあ
騎兵がどの程度使えるかは、陸軍技術の高さが全てだと思うが。
最初は問答無用に騎兵のほうが強い。
陸軍18以降はどんどん歩兵が強くなり、最終的に歩兵>>騎兵になる。
ただしshockは高いので、最終的に騎兵と歩兵の混成がいいのかもしれん。そのへんはよくわからん。
EU3の最後ナポレオンの時代が騎兵が活躍できた最後の時代だからバランスとしてはそれであってる
>>889 攻城戦用に歩兵は必要
EU2みたいに騎兵の数が相手より2倍以上多いとボーナス、がないもんな。
INからってのはないな
味わいつくすならNAからだろう
>>891 いや、IN3.1まではラテン文化で言うとLv18〜Lv22のわずかな期間以外は、野戦においては騎兵が最強だったじゃん
だけどIN3.2とかHttt4.1だと弱体化してて、騎兵だけのスタックだと勝てるけどものすごい被害が出るじゃん
特にHtttの初回プレーでは騎兵8000を敵の騎兵2000、歩兵6000にぶつけたら凄まじい損害を出して唖然としたぜ
>>892 いやー、でもナポレオンの時代なら納得できるけど、初期のマスケット銃持った歩兵相手に全滅する騎兵ってのはどうなのよ?
MMみたいに騎兵は維持を大変にする方向で調整すべきで、弱体化させられたのは悲しいわ
>>895 当時騎兵が強かったのは言うまでもないが、それでも戦術レベルで結構ボコボコにされてたりするときもある。
このゲームは戦術レベルまで突っ込んだゲームではないからその辺は見えないけれど、
結果だけ見ればありえない話ではない。
>>884 無印、NA、INはかなり違うゲームだから一気にINまで入れてやった方がいいかもね
チュートリアルやりたいならそうもいかないけど、1周目のプレイをチュートリアルと割り切ればいい訳で
イングランド辺りが初回プレイにはお勧め
技術レベルを上げづらいのを除けば日本もお勧め
>>896 動く要塞状態のテルシオに騎兵で突撃とか、どう考えても死亡フラグにしか見えない。
遭遇戦だったり、地形や天候が有利だったりとかで勝つことはあるだろうけど。
正面衝突なら歩兵有利なのだけど
ちょっと側面からチャージすれば今度は圧倒的に騎兵有利になるんだよな
その辺の戦術が大将の腕の見せどころで
やはり騎兵は決戦兵科
ただし機関銃で陳腐化する
>896
スイスのパイク歩兵にブルゴーニュ公がボコボコにされてたりするよな
>899
決戦兵科からの転落はもっと前の話ではある
なるほど、つまりHtttの騎兵と歩兵は1:3くらいの割合にして、砲兵を入れておかないと
被害が増大するのはある程度ヒストリカルなのか……歴史には無知でスマソ
4.1b(2/27)だと騎兵のみの部隊は敗走した敵の追撃と、雑魚狩りにしか使えないけど
実は今までの騎兵万能ゲーが間違っていたんだな。勉強になったぜ、ありがとう
バランス良く入れろよ
三兵タクチーキですね
諸兵科混合
HttTから騎兵と歩兵の移動速度が同じになっちゃったから、
陸軍技術20前後から騎兵作らなくなっちゃった。
INまでの習慣で騎兵と歩兵はバラで運用してるけど混ぜたほうが良いんかな。
歩兵・騎兵の諸兵科連合においては、
歩兵:こちらの士気を高める
騎兵:相手の士気を下げる
という役割分担になるから、理屈の上ではこのバランスが最適になる様な配分にすればいいはず。
まあ、具体的にそれがどの程度なのかはわからんけどな!
自分の場合は、前半は騎兵ばっかり、後半は歩兵ばっかり作って、運用するときはそれを適当に混ぜながら使ってるけど。
>>905 マニュアルに騎兵と砲兵はある程度入れてないと攻撃力と防御力にボーナスが付かないよって書いてあったから、
常に騎兵2000、歩兵6000、砲兵2000を組み合わせた10000を基本単位にして運用してるぜ
でも歩兵9000と砲兵1000か、歩兵10000でもいいような気がするんだよなあ……
騎兵は戦闘ウインドウで斜め前も攻撃可じゃなかったっけ?
相手より数が多くなるなら両翼に配置するといいとかなんとか
歩歩歩歩歩歩歩
騎騎 騎騎
弓弓弓弓
まあ伝統的かつ効果のある配置ではある
騎8・歩2の騎兵師団、歩8・騎2の歩兵師団と
砲+護衛騎歩な砲兵部隊を戦場で合流させて運用してる。
タイミング間違えたり敵地で大軍団に遭遇するとかなり危ういけど。
騎兵10歩兵10砲兵5で運用してるわ。
小国だと無理だけど。
後半になっても皆騎兵の軍を1個師団用意くらいはしとくな。
混成軍団に随伴させて、敗走した敵追っかけて拘束するのに役立つ。
やたらプロビの多い敵と戦ってるときは、交戦を避けつつ駆け回って略奪するのに使える。
海岸にガレー船1隻うろつかせるだけで
収入が50%増えました
今まで100年間の苦労は一体何だったんだ
鬱だ…
914 :
905:2010/03/05(金) 16:03:07 ID:wPBZZw9W
混合部隊のメリット教えてくれた人ありがとね。
歩兵だけの要塞攻略部隊と、
野戦用の歩兵騎兵半々に混ぜたようなので運用してみようかな。
砲兵はどうも移動速度低下が気になって積極的に運用する気が起きないな。
一応国境沿いに歩兵と混ぜたの置いてはおくんだけど。
ロシアで100年以上同君連合にしといたキプチャク・ハンとグルジアがようやく継承できた…
グルジアは当時1プロヴィンス国家で金産出するけど悪評が惜しいからって同君連合にしたら予想以上に時間がかかった。
継承すると地図も引き継ぐんだね。インド〜極東方面の視界が一気に開けた。
相手の大型スタックには混合部隊で
半数以下の小さいスタックには騎兵のみでぶつけてる
追撃はとりあえず騎兵先行
良将軍つけても攻め込むたびに大損害を被るから、
戦闘状況を観察してたら地形効果-6とかになってた
最近Htttをはじめたばかりで、以前は-1とか-2しか見たことなかったから、
地形効果が強化されたのかな
陸軍大国ヴェネツィアでイタリア建国した
なんか矛盾
ヘタリアかっこわるい
ヴェネチアかっこいい
つまり変態は悪だ
史実とは逆にテッラ・フェルマの騒乱に本腰入れて介入した結果成功し衰退を免れたヴェネツィア、と考えれば問題なし。
教皇領はイタリア統一できないのが損だなぁと思ってたら、
HttTから代わりのdecisionが出来たんだね。
「神の国を宣言する」っての。
コア化するの待たなくて良い代わりに半島を完全に領有しなきゃいけないみたいだけど。
どうせなら国名も「Kingdom of God」とかに変わってくれたら良いのにな。
よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
流石にそこは千年王国とかDe Civitate Deiとかそっちにするだろ
papalは好感度上がり過ぎでフランスイギリスオーストリア好かん合わせたチート同盟勝手にに出来ちゃうな
EU3って大国介入と教皇の存在によるイタリア半島のgdgdっぷりはあんまり再現できてないよね。
俺がプレーするといつもオーストリアが大人しい
1453年シナリオとその前の年代から始めて、
オーストリアとオスマンが国境を接したケースを見たことが無い。
反乱抑制できる政策たくさんある国と基本しかない国とのプレイ快適度の差が大き過ぎ
最近物語調のAARが増えてきてるね
>>926 ハンガリーなんかに比べるとやけに大人しいよね
独立保障のしすぎで戦争しまくりなヴェネツィアやアクイレイア襲えばいいのに
>>922 神のものは神へ、カエサルのものも神へってことじゃね
大国経営めんどいから独立させたりして属国に植民地まかしたりするんだけど
アメリカやアジアで独立させても技術力低すぎて経済的にも軍事的にも恩恵が小さすぎて困る
933 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:01:49 ID:oK1HpU0/
改革派のメリットがわからないでござる
国教を変えたらお金もらえるよ!よ!
ねんがんの EU3が動くPCを手に入れたぞ!
いまスイスでやっているんですが、EU2に比べて随分と変わってますね〜
個人的には商人が蹴落としと枠確保を同時にやってくれるようになったのが一番嬉しいかもw
隣のフランスが友好度200なのに全く同盟に応じてくれないのでガクガクしながらマッタリ楽しんでます
>>936 強盗に殺されてPC奪い取られないようにな
しかしスイスとはまた難儀な・・・
938 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:56:20 ID:mfnx37/0
プレジデンテだろ?
940 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:02:08 ID:mfnx37/0
おおう、そうだ!
>>936 な、なにをするきさまらー
いやあ、分かっちゃいたんですが本当に難儀ですねスイス。
オーストリアとフランスに睨まれないように祈りながらのプレイです。
いかんせん地方分権MAXがキツイですねえ……史実どおりだけど。
交易プレイに惹かれつつ、ブルゴーニュと戦争おっぱじめちゃったから交易禁止喰らってアントワープから干されてます(笑)
スイスはかなり難易度の高い国なのでしょうがない
ある程度ゲームになれたプレイヤーならばインフレ覚悟でマネーを作りつつ
もっとも豊かな地である北イタリアを傭兵で奪いにいくプレイも出来るのだが・・・
943 :
名無し募集中。。。:2010/03/06(土) 19:59:06 ID:2ojDFxnS
modでfontとmapitemをextendすることはできないの?
944 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:10:35 ID:lpomSi7D
945 :
名無し募集中。。。:2010/03/06(土) 20:13:00 ID:fgXZZo/q
Vicのお嬢とかHoIの米帝とか
正直主戦場から離れてるからそこまで怖くないよな
EUのフランス様の恐ろしさは異常
イタリア軍9万がフランス様14万にボコボコにされたでござる・・・
hoiは戦術でvicは兵装でなんとでもなるけど
euはガチンコ勝負だからな
>>946 一番の問題は狂犬なAIじゃね?
友好200の状態で侮辱×3の後に宣戦してくるし
シド星みたいに外交が完全解明されれば弱小国プレイももっと楽になりそうだけど
今みたいな大国が強引に攻めてくるのもそれはそれで面白い
イタリア建国したから楽勝だと思った拙者が甘かったでござる
イスラムMODの人の発言がなんかイラッと来るのは俺だけ?
うん
こないだEU3を初めました。フランスでグランドキャンペーン初めて、スコットランドがイングランドに宣戦したので兵のいない隙にアキテーヌとカレーを占領したんですが何年たっても痛み分けにすら応じてくれません。
この場合ブリテン島に上陸する必要があるのでしょうか
当然制海権はイングランドに握られてます
日本だとmod作りで態度を間違えると
2ちゃんで叩かれそうで大変だね。
多くのmod作者の親切丁寧な対応は頭が下がるよホント。
がんばれ!
イラッとはしないがお礼なしで
次々と質問続ける態度は答える気をなくすから改めて欲しい。
あと他の人が作ったMOD使うならフォーラムなりReadMeに何か書いとくべきだとは思うな。
あれ無断だったのかw
>>949 むしろ、欧州情勢は複雑怪奇と考えるべき。
>>952 小銭渡して帰ってもらおう。
あと自国の港が封鎖されてたりはしない?
>>952 俺も同じ状況になったが、沿岸から兵を引き上げてイングランドが上陸→ぶっつぶすの流れを続けて割譲させたぞ。
百年よりは早く終わった。
先にスコットランドに通行許可もらっといて陸上から攻めるのが一番簡単だよね
フランスらしくないけど
EU3だもの。フランスらしくないフランスがいてもいいじゃない。
>>954 見てきたけどマップやらなにやらを無断使用しててかなりやばいな
日本人が作ったMODは応援したいけど、せめてフォーラムに書き込むか、作者に英文でメールを送って使用許可を取らないと
戦国MODとかを公式で作っている他の日本人作者のイメージが悪くなるんじゃないかと心配だぜ
>>958さんのやり方が良さそうですね
敵の艦隊は西から東に行ったり来たりしてるだけだから封鎖はされてないと思うけど、イングランド艦隊を相手にするのは無理す
フランス様の国力なら1から海軍つくって力押しも不可能ではない。
上陸作戦の間だけ他の海域で敵を拘束しておくためのガレーを少しと、十数隻のコグがあればいけるはず。
>>942 あーなるほど、スタートダッシュで行けるところまで一気に行っちゃった方が良かったのか。
ボヘミアの皇帝陛下と戦いたくなくて様子見してました。
今はフランス様に殴られてフラフラ&同盟国からそっこう見捨てられたブルゴーニュをボコってアントワープを奪取。
収入とマンパワーに余裕が出来たけど、こんな飛び地維持できるのかとちょっぴり後悔中です。
ところで海軍の話が出てますが、ガレー船っていまいち扱いがよく分からないのですが。
植民地経営しないのなら大型船作らないでガレー船だけでも十分なんでしょうか?
ガレー船10と大型船5なら、大型船の方が勝つ
ガレー船は個人的に作ったことないよー
高速船は島嶼の海賊対策に作ったことあるけどHtttで仕様変わったから
大型と輸送船しか作ってにゃーでよ
小国で安いガレー船しか作れませんでしたがなんとか役立ちました…!てな状況が
ほとんど無いっぽいしな。海軍大国にはどっちにしろ踏みつぶされるし。
大型艦で制海権を確保したあと、港湾封鎖の数合わせにガレー船を多少
揃えたことならあった。
沿岸での戦闘にボーナス付くだろ?
ぶっちゃけ、ガレー作る暇があるなら輸送船作ります。
どうせ潰されるならとか、とりあえず数だけ揃えるとかで作ったことはある。
by 日本プレイ。
小型艦とかが作れるならわざわざ作ろうとは思わない。
INはBBWが楽すぎるな
ドイツ半分支配してるぐらいで入っても問題ないってなぁ
初期イギリス海軍を粉砕するためにフランスで100隻ぐらいガレー作るよ
ガレー百隻作るくらいなら、輸送船百隻の方がいいよ。
hoiとかvicやってるせいか輸送船で戦うって発想がなかった
974 :
964:2010/03/07(日) 16:11:10 ID:5n+YDoEl
ガレー船のこと教えてくださってありがとうございます。
う〜む、やはりガレー船は微妙ですか。どちらにせよ半端な数じゃ潰されるだけですね。
私もVICが長かったから輸送船=動く棺桶のイメージがw
つーかこの時代で、輸送船と戦艦を分けて考えるのがナンセンスのような気がしないでもない。
戦艦に乗せて人員運ぶよね?ナポレオンとかの時代はさ
やったことないけど輸送船だけ数百作れば戦艦撃退できるそうじゃん
>>977 輸送船400隻くらいで、敵の戦艦50数隻が溶けた。
輸送船40隻vs戦艦5隻なら、後者の方が勝のになw
輸送船の船員が斬り込みやってんだろ、肥の大航海時代見たく
つか、同志書記長でプレーするHOI2プレイヤーが駆逐艦400隻で挑めば
空母機動艦隊にも勝てるってのと変んねえなあw
>>979 だがちょっと待ってほしい。駆逐艦500隻と空母機動艦隊では、
普通に前者の方が強いのではないだろうか?
その数なら対空砲だけでも洒落にならんだろ。
そもそも、ガレー船や戦艦で人員輸送出来ないのがおかしい。
駆逐艦どうしを
鎖でつなぐことで
海上にできた
陸地の上で
親衛戦車旅団を
突撃させれば
無問題。
>>979 いやむしろこの時代は斬り込みがメインじゃないか?
戦艦高すぎない?
昔は中国家の1年の年収ぐらい1隻したわけ?
大航海時代やってると結構簡単に買えるんだが
革命フランスの色のかっこよさは異常
>>984 オスマンとか、レパントの海戦で240隻沈められた後、半年で元の数まで再建したらしい。
ガレー船だけど。
まぁ、ゲーム中では1隻だけど、実際は1部隊だと考えればいいんじゃね?
オスマンは国力が段違いだし・・・
レパントの大敗を「あんなのヒゲ剃ったレベルだしぃ」とか言っちゃうもんなあ
ゲームだと当時のオスマンって240隻も保有できるのかな
制限引っかかるし
維持費が問題だ
制限引っかかっても
海軍の場合は維持費はほとんど増えないから
建造費用以外の問題はないぞ
1571年10月6日で始めるとガレー船30部隊程居るから、
1部隊10隻程度だと考えとけばいいのかな。
しばらく進めたところから始めても減ってないけど。
1700年代の英とかスペインは史実で何隻ぐらい持ってたんだろうか
日本語版IN v3.1(バニラ)のポルトガルでやると
大抵おフレンチ様がカスティーリャに攻め込むでござる。
スペイン化する前に攻め込むAI積んでるのかね。
>>991 英の東インド会社は1700年ごろ、
インド海域だけでキャラック級船籍を350隻運用してたってのは
文献で見つけてこれた。
>>994 東インド会社だけの社員だけで運用できる数とは思えない・・・
多分、アジア域内貿易に従事している元東インド会社の社員やらの船も含めていると思う
それと契約しているダウや唐船とか
まあ東インド会社が契約してる船数って
解釈の方が正確なんだろうね。
この時期になると本国ではガレオンクラスの貿易船になってるし
植民するときって原住民虐殺した方がいいの?
攻撃性が高くて少ししかいないなら
たくさんいるなら人口の足しになるし
攻撃性が低いならいても気にならない
成長阻害されてもものともしない経済力と
予め反乱イベントに備えられるだけの軍事力があるなら生かしとくといいんじゃないかな
イベントも起きやすいし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。