Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.33
1 :
名無しさんの野望 :
2009/12/28(月) 21:43:09 ID:Yf+EgFcJ
2 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 21:43:25 ID:Yf+EgFcJ
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 21:43:39 ID:Yf+EgFcJ
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 21:43:51 ID:Yf+EgFcJ
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 21:44:08 ID:Yf+EgFcJ
6 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 22:33:02 ID:cbGegV7+
>>1 乙
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 22:34:02 ID:cbGegV7+
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
8 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 22:36:58 ID:XQi1hae4
>>997 ちょw
ドラゴン4体で放つ究極ブレスみたいな何かかw
見るがいい! そしておののくがいい!! ブルーアイズ三体☆融合
ブルーアイズアルティメットドラゴン!アルティメットバースト!みたいな
9 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 07:44:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
前スレのMODMOD入れてない纏めてたらもう新パッチとは…… 恐れ入る勢い。乙であります
(゚д゚)二重投稿したかと思ってびっくりしたぜ! 今回は……またなんか色々変わってます('A`;)蛮族型の文明が強くなったかな? テキストとかもう少し整理もしたかったんですが、騎士のバグもあったので少し前倒しでリリース。 NCさんからちょくちょくデータの導入もあります。あと、前スレで出ていた砂漠ライオンとか。 あとただいま絶賛wikでレポられている還魂術がごっそり変わっているのでご注意を。 とりあえず今年はこれでバグがでない限りは打ち止め、のはず。たぶん。うん('A`;)
14 :
拡張追加人 :2009/12/28(月) 23:10:20 ID:Uyh2htaH
>>1 >>13 乙
>>12 お疲れ様です
ちょうど明日大学行くのでグッドタイミング!
実験中にせっせと対応
・制作近況
新たに牧畜系ギルドと果樹系ギルド追加
両方とも三圃組合と同じ性能
ただしこの三種はダミー資源によって競合しているため
都市にどれか一つしか進出できない仕様
また神羅カンパニーを制作中
精練のグラを利用して新資源として魔晄を追加
(後々メカノスのシステムと統合できそうならば統合)
ソルジャーは魔晄を親和力にする予定
(メカノスのまんまですがいい案が思いつかないので暫定的に。)
マテリア関係は仕様を思案中
昇進を全体に与えるか装備品にするかなど悩んでます
・お願い
牧畜系ギルド及び果樹系ギルドの名称募集中
建物と進出用ユニットの名称も各々募集中です
よい案があれば是非
偉大な商人を他の文明に送ろうとしたら殺されたこととかある? 国籍秘匿ユニットとか襲ってくるのかなあ・・・
>>12 ご苦労様です。 とりあえず、イース辺りで遊ばせてもらいます。
なんかよくわからないのだがコウン大臣?なんかでてきたんだけどこれなに? 今まで9回ほどプレイしてきたが初めて見たんだが、どうして出現したかわかる?
Wikiに載ってるので調べて御覧なさい。
植民地独立イベント。 AIのはちょくちょく見るけど自分に発生したことはまだないなあ。 なんか条件とかあるんだろうか。
>>19 イベント
>>12 クリオの隼系は見た目が違うだけ?
ミノタウロスは使えそうだ
他文明の首都を奪って都市にするプレイがやりやすくなるかな…
でもカタパ解禁だとそれやるにはちょっと遅いかな…
ウンコ大臣、何度か発生したけど邪魔なだけだなあ
別に独立させなければいいだけじゃね 本国滅びてもうんこだけいつの間にか後背地に都市立ててて強国になってたときはふいた
ウンコ大臣はきたないエスネのプレイレポで輝いてたな
コウンはいらない都市にでてくれれば良いんだけどなぁ
せめて美女なら独立させてやってもいいんだが、あのキタネエおっさんじゃなぁ・・・
おっさんの方が許せるだろ、美女が俺の元から去っていくとか絶対許せん
でも資源交換とかすると親密になってくれるんだぜ? ラファエルとMAとティナを侍らしたファラマーさんプレイ・・・やってくる
ティナとMAはガチレズだから無理だろJK
そこは脳内補完という世界呪文をつかってなんとか・・・
つまりMAとティナが仲良くなりすぎて離反してこっちに宣戦ですね ゴクリ
それを言うなら大儀式だろう
>>14 ('A`)b
果樹系……ユグドラシルから連想して、ユグドラ・ユニオンとか……!
>>22 隼さんは訓練所がいらない以外は普通の剣士とかと一緒です。
80ハンマーほど浮くので都市数が少ない次期にはありがたいかも。
ちなみにロード・オブ・ザ・リングに登場する兵士のグラフィック……らしいですな
映画見てないもんで後で調べてわかったことだったり。
ミノ太郎は侵略戦争用とわりきったほうがよいかもしれませんな。
ところで全然関係ないですがせんせいでプレイすると他の指導者が皆して
せんせい、せんせいって呼んでくるのが妙におかしく感じるのは私だけではないはず。
:('A`;):
,人 :ノ ノ |: どうでもいい話でしたすいません。
(( )) <<:
ファンタジーで果樹系といえばエデンの知恵のリンゴと世界樹の実が有名どころの筆頭かな そこからもじれば…
>>30 >>32 これでファラマー”へ”の外交ボーナスが無くなった日には完璧ですな。
一体何が完璧なのか私にはさっぱりわかりませんが。
>>13 FfH2 NC 041g対応版のファイルが見つからないって俺だけかな?
質問があります。 ラヌーンでプレイしているんだけど術使い・魔術師ともに魔法が使えない。 マナも供給され、必要な属性スキルも覚えている。 術使いから魔術師へアップグレードする前は使えたのだけど。 アムリテでプレイしたときはこんなことはなかった。 文明が違う必要条件が違うのでしょうか。
アムリテの世界魔法で呪文が使えなくなってる可能性があるなあ
39です。 おっしゃる通り、アムリテの魔力消尽が原因でした。 ありがとうございました。
42 :
13 :2009/12/29(火) 09:41:04 ID:/g7SSD8y
FfH2 NC 041g対応版間違って前のバージョン書いてしまった……
>>36 男に対して-2にすればファラマーへのボーナスはなくなる!
他の野郎共に-2だが気にするな
エレバスはいつからこんな※指導者はイケメンに限るの世界になってしまったんだろう
じゃあもうハイボレムさんにもハーレムイベント作るか
>>43 男に興味が無いどころか
むしろ男が嫌い…だと…?
オズ、M.A.、ティナで同盟なんぞ組ませたらどうなることやら…。
ハイボレ先生強面だけど結構イケメンじゃん?
gパッチ 改訂前のハーピーイベントで都市に不幸+15されても 何事もないように生産し続ける領主邸マジパネェっす
リネージュの外交音楽タクティクスオウガかよwwwww 今更だが飼い葉吹いたwwwww
マサトルって森が開始直後から順次深き密林化していくんだな エルフですら古代樹林は緑葉取ってからだというのに というかエルフ同様に伐採不要だからせっかくボーナス有るけど森林小屋いらねえw
最近はじめたのでいまいちよく分かってないんだけど…
>>10 と
>>13 は一緒に入れても大丈夫なの?
今さらだけど、Orbis020がどうしても起動しない みんな、うまくいってる?
FfH2 0.40qでやってる?あれ3.13用だと思うけど
確かにFfH2 0.40qだ しかも3.17 だからダメなのか
3.17対応になったのってFfH2041からじゃなかったっけ。 3.17が入ってるかどうかチェックが入るようになったし…… ごめん、3.13用かどうかはよく分からないや……040qパッチの説明を見ればいいのかな
失礼した、040p日本語化パッチに3.17→3.13用ダウングレードDLL用修正ファイル入ってるから 040qは3.17用だね。妄言スマンかった。
とんでもない ありがとう
迅速になれたせいか普通だとアデプト出る前に飽きてしまうようになってしまったでござる
61 :
拡張追加人 :2009/12/29(火) 21:28:09 ID:ObS6s0OM
>>52 >>53 注意
文明統合拡張は
orbis修正パッチ2に未対応
修正パッチ1まで
修正パッチ2は今日落としたので明日までに対応させる予定です
よって正しくは
統合九版修正3
↓
orbis3+修正1
↓
拡張ver1.01
(+フォント追加・変更)
です
わかりにくくてすみません…
ところでひょっとして秘術ユニットみたいな経験値自動取得型ユニットって ゲーム速度が遅いほど有利で迅速に近いほど不利だったりする? 少なくとも英雄は経験値たまる前に技術進歩でより強力なユニットが出て陳腐化しやすくなる分迅速の方が不利だよね
逆に考えるんだ。 ゲームスピードが遅いと蛮族を食いまくって英雄並みに昇進を付けたつわものどもを大量に抱える可能性があり英雄のアドバンテージは結局変わらないのではないか? そう考えるんだ。 秘術ユニットに関しちゃ秘術志向でない場合に限り、普通イカじゃないとまともに育たんね
filefrontのアク禁が寸止めすぎる 41j日本語化まで済んでんのに
やっぱりそうなのか 言われるほど秘術ユニットが使える気がしない(いつもメイジが出る頃には大勢が決まってしてしまう)のは いつも迅速でやってたからか 秘術志向や宗教志向の潜在力はゲーム速度は考慮されてるのだろうか?
タスンケで序盤から侵略戦争ヒャッハー!してたら維持費で詰んだでござる レベルが上がった騎馬隊が解体されていくのはきびしい
コインは地形改善破壊して得るものだよ 侵略志向は生かさず殺さずのエサ国家残しておくのもありだ
なるほどー 本編でも地形改善破壊とかやったことなかったので、早速試してみるぜ!
ふと思ったのだが、エチゴの富山の薬売りは 「薬売り」なのに回復方法は呪文なんだなw この能力ならいっそ、「巫女」とかの方が合いそう
維持費がやばかったら侵略すればいいじゃん! お金たまったらまた侵略すればいいし! ・・・あれ?
>>69 エチゴだから富山の薬売りなのに、巫女にしたらエチゴ関係ないじゃん
薬売りと医者ってイコールじゃないよねえ的な。 やつらただの商人じゃないか?
wikiみたら簡易導入版として0.41aがあったのですが、これは何か理由があるんですか?
現状では0.41aはマルチ用って感じかな 0.41gが安定、それ以降は調整中って感じ
武田の歩き巫女なら色々えろい事をしてくれるはず…!
マルチ用とかいわれてもマルチとか全然やってないじゃないすか〜!
だってマルチ疲れるんだもん
3.17対応なのがパッチaまでで、それ以降のバージョンではは3.19→3.17にダウングレードする必要があるからじゃないか?
思ったんだけど富山の薬売りって江戸時代からだしエチゴあんまり関係無いよねw 富山藩も加賀藩からの分藩だし ゲームの、それもファンタジー世界で細かいことを言っても仕方ないんだがw
源義経は盗んだ常闇の刃でも召還できるんだな クロウとの対決は善の心と悪の心の対決みたいで燃えた もっとも圧勝だったがw
クロウもとい義経はなんでロシャ・ヴァラスみたいなことになってるんだろ。 常闇は教授動画的な文明だと勝手に思ってるけど、あの動画の義経は宇宙船作ってる脇でサムラーイブシドゥーしてたり、宇宙で爆裂四散したり、エレバスでは火葬だったり、不死になる要素がわからん。 ReadMeあたりに書いてあったならゴメン。
FfHはロールプレイ向き… といってもいざロールプレイやろうと思ってもいまいちどういうのをやるか思い浮かばんな アムリテなら魔術師量産で支配勝利、シェアイムならアルマゲみたいな大雑把すぎな方針しか思い浮かばない バニラだと日本でドイツ&ローマと同盟結んで3国で世界の敵になってフゥーハハハーとか 史実を思い浮かべればいろいろ妄想できるんだが オススメのロールプレイってない?
シナリオやってみればいいじゃね。物語つきだぜ
WikiのFfH2の「基本概念」を流し読みしてはどうだろう あとペディアの文明と指導者のところ 自分の話をするのもなんだけど、とりあえず本気でパーペン宅を演じたら滅亡したでござる だが、戦争中に全都市で劇場を作り出したのが間違いだったとは思っていない
邪悪大陸にして善文明はプレイヤーともう一つ AI善文明かばいながら制覇でもしたらいいんじゃないか modmodならエロヒムのネフェレたんかわゆす
エチゴの術系ユニットはいっそう根本から変えてしまうのもありのような気もしないでもないですな。
花魁とかまず作らないしなぁ……でもそうすると女衒関係もいじらないとダメか。
……元から侍や影武者が強いし、いっそう統合版と割りきって色々作り直す(既に色々変えまくっているので今更な気もしますが)
ありかもしれませんな('A`;)
>>80 義経のほうが基礎の能力が圧倒的ですからな。能力がまったく同じではないのはテクノロジーの差やら手間やらを考慮してです。
ぶっちゃけ遊び要素なのでバランスとかはあんまり考えてなかったり。
>>81 動画が中止になった時に、タグに「教授は永遠に不滅」と言うタグがついていたのを見て、
色々連想した結果ヨシツネの方が不死身化しました('A`)統合に加わったのはクロウ→教授の順番。
ポップアップの台詞もそこから連想して作ったものですな。
いや、俺は花魁普通に作るけど
それよりフォーンに存在価値を与えてくれ
スヴァルトなら使えない事もない
俺はモンクにパワーアップしてもらいたい デーモン+アンデッドにあとプラス100パーセントボーナスくらい追加してもバチは当たらないと思うんだ
>>88 対ニライカナイのサテュロスにへんしんだ!
それだけだって?ひとつの役割すらない奴だっているんだよ!
>>90 一定レベルまで上がったモンクは
ホアタァ!とかシャオッ!とか言いながら戦えるようになるとか。
有志のファンユーザーが無償で作成した追加要素のMODファイルだけで 1GBに迫るとは、凄い時代になったなぁと思う。 HDDの容量的には問題ないんだが、それでもコピー&ペーストで扱ったりしてると、 心のそこでドキドキしてる自分に気付く。 Oblivionとかはもっと凄いんだろうな。 ユニットに関しては、本家civの槍兵みたいな対馬に特化したユニットほしいなと思うけれど、 でもそれが追加されると、ヒッパス辺りが確実に詰む・・・・。 でもやっぱり、弓騎兵ラッシュうざい。せめて、弓騎兵の先制無効を無効化するような物で 例えば『防馬柵』みたい対馬用の城壁みたいな施設があったら、とも思うけれど、 やっぱりそうなると馬文明が詰む・・・。
oblivionは気づいたらMODだけで10Gこえてましたなんてよくあることだから困る
>>92 秘孔を突いてひでぶしたり、ワイヤーアクションで空を飛ぶという手もあるな
>>93 弓騎兵には強いけど(対+200%とか?)
基礎能力戦士以下とかにすればバランスとれるんじゃないかな
弓騎兵だけ作ってればOK→他のユニットもないとに変わるだろうし
いつも序盤しかプレイしないからよくわからないのだけど、弓騎兵ラッシュによる都市攻めって、都市駐留I+(銅or鉄)長弓でもきついかな? 撤退されても防御ボーナス無いから打って出てとどめさせそうだし。 まあ銅斧兵とキルモフ兵だけで守ってたら余裕で食われたけど、しかもマイナス補正のあるデスピエルの弓騎兵相手に
2、3体なら兎も角、纏まった数で来られた場合 長弓兵の先制攻撃は無効にして必ず一発は先制攻撃をする 負け戦でも最低35%の確率で生き残るってのはやっぱり強いよ 食らった方はレート以上の力で確実に削り殺される感じを覚える
100 :
拡張追加人 :2009/12/30(水) 15:48:25 ID:3EOALZkP
とりあえず orbis修正パッチ2対応版 と 統合第十版対応版(orbisは入ってません の起動確認 第十版対応にはorbisにあった資源を一部改変して追加 さすがに十版にorbisを対応させるのは自分の領分を越えているための処置 明日は大晦日 うpには大学に行かねばならない… さてどうするか…
つ満喫 金がかかるか・・・
速度は迅速より普通のが楽なのかな
プレイスタイルによる。
104 :
拡張追加人 :2009/12/30(水) 18:10:05 ID:3EOALZkP
明日は天気荒れるようなのでうpは来年に持ち越しorz
申し訳ない…雨の中往復で3時間超は嫌すぐる
しょうがないので追加に励んでます
大風車が小さいのがしっくりこなかったので
風車を少し小さくして大風車を大きくしてみたり
>>101 田舎をなめない方がいい…マン喫やネカフェなんて都会だっぺ
誰だかわからないけどWikiのModmodの一覧の更新乙
106 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 20:37:14 ID:TPzReH0Y
おめさどごにすんでんだ?栃木でさえ(ねかふぇ)あるっぺよ〜?
奨学金制度,ギルド制,弱肉強食のコンボがえげつないくらい 強力なんだが,これって一体どういう社会になるんだろうか. どうにもイメージできん.
実力あるものは奨学金を受け、 その奨学金を受けて成功した者たちでギルドを作ってるんだろう ただし実力のないものは食うにも困るんだろうがw
配給される食糧は少量。一芸身につけて専門家にでもなれなければ、 奴隷としてすりつぶされる運命が待っている。 不満があってニートにでもなろうものなら、真っ先に奴隷行き。
市民、あなたは幸福ですか状態かw
そうなるのか? 奨学金制度→学歴社会というかみんなガリ勉 ギルド制→ギルドっつか派閥作りまくり? 弱肉強食→時はまさに世紀末(北斗の拳的な意味と地獄の侵食的な意味で) というイメージだったんだが
112 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 21:02:11 ID:yQbYa+Lb
その弱肉強食のイメージで人口が増える気がしないよな
>>111 実際どうなんだろうな
つまり人口が増える弱肉強食ってのは、政府が国民に子をポコポコ設けるのを強制してるのかな でも福祉は何もしませんよ、さらに独身or子供作らない奴はすり身にされる
みんなが強者になろうと侵食を忘れて努力するので食料消費が減る
誤字だけど、侵食されても生産力が落ちない地獄ってのもよく分からんよな
文字通り、死んだ弱者の肉を生き残った強者が食ってるんだよきっと。
植物も変化するんだから、そもそも人間も変化すると考えれば 地獄の地形でも生産力が落ちないのも納得
こういう話題の流れは読んでて面白いw
地獄の侵食による生産力低下ってタイル出力じゃなくて資源や森林のことじゃない? 特に贅沢資源がグラガルムしかないってのは、どこぞの田舎者どもの大儀式ほどではないがシャレにならん
Civ4 本編飽きてきたからこっちやろうと思ってるんだけど、ゲームバランスとか どうなの? 成熟してきてる?
魔法のせいでバランスなんてあったもんじゃないよ 魔法無双でCPUをボコるゲーム
>>120 まだむちゃくちゃだよ。Civ4やってた方が良い。
未だに色々な試みをしてるから、それに合わせてAIも下手になったり下手になったりを繰り返してる。
そうなのか 俺TUEEEを楽しむMODなのね
本編に飽きたならシャブをやめる…もとい卒業するチャンスだと思いますが。
デスピエルと常闇のガチンコ厳しすぎる。 俺のナイトストーカーと悪霊が、火の輪と弓騎兵で溶けて行く……。
>>123 統合modmodのAIは結構賢くなってるけどね。
研究もそうだし、魔法もダメージ系や火球は割りかし活用してくる。
ともすれば貴族でも負けうるレベル
>>124 敵TUEEEでもあるけどね。特に序盤
蛮族がひどいうえに、他文明からものすごいいきおいでケンカ売られる。
初期ラッシュにカウンター決めて停戦の引き換えで技術恐喝に成功するのが勝ちルートになりつつ
>>124 属性や宗教の対立でもプレイのたびに結構難易度変わる
この前、善良の内政向け指導者引いたとき、他が中立2の邪悪4で、中立の2人は無神論で絶望したことがあった
そういう理由で外交ペナルティが発生しやすく、故にすぐに戦争になりやすい
俺はとりあえず隣がガベラだったら戦士戦士戦士 あとは英雄が2,3人育つまでヌクってから無双 専門家大魔術師楽しーです
>>10 ゴールデンハンマーの仕様変更ありがたい
カースト制で文化が出なくなったのは痛すぎる、、、
法の大魔術師の無双昇進は、スタック内の並びがバラバラになりそうで性格的に嫌
いつも乙です
今までマナ無くなるの勿体無いと思って専門魔術師作ってなかったけど ペディアよくよく見てみたら、魔術学院?とか言うのでマナ供給出来るんだな。 今度から使うことにしよう。
専門家大魔術師の欠点はマナがなくなることによって解呪によるフレキシブルなマナ運用ができなくなることだから、 その種類のマナを使い続けたり、そもそも国土にマナが大量にあったり、支配の塔に興味がなかったりするのなら、 専門課題魔術師を作っても何も問題はない
マナ余りの状況は勿論、4未満でどのみち支配の塔に足りないって時に使うって手もある。 あと生命専門家で偉人濫造って手もあるから、専門化はあながちネタってわけでもない。 とくに預言者リサイクル体制になると、祭壇があっという間に完成する
今まで黙ってたけど今年こそ本気でmodmod作ってやんぜ
荒廃って都市によって-50だったり-20だったりするんだけど、これはランダム?
人口比だと思うんだけど…50はヒデーな、人口いくつなんだろ
0,41a、首都12でちょい離れた二都市目が9ぐらいだったかな・・・ ものすごい長い時間機能しなかった。バグかしら
ちなみに後者が-50ぐらいだった。首都はちょっとあとに機能したわ
041aで修正パッチとか入れてないなら2回荒廃が起こるバグがある。 単純に荒廃による不衛生量が2倍に そういえば、無神論だと荒廃のときに弱肉強食でやり過ごせなくてつらいなぁ
荒廃バグで首都人口が3まで減少したSSがあったな…。
荒廃数回起こるの普通と思ってたわ・・・ ありがとう修正パッチいれ・・・るといつも失敗するからどうにか頑張ってくる
荒廃の計算式(正確に合ってるかどうかは不明) (0~15のランダムな値+人口)−衛生設備の数=荒廃の不衛生 衛生設備を全く作らずに人口35ってのは考えにくいから(緑葉テッサ除く)、二重バグじゃないかな
あけおめ!
さーて初期立地占いやるぞー
あけおめ! 録画してみようかなとやってみたけどフルスクリーンだと描画途中が録画されて酷い有様に ウインドウモードなら大丈夫だったけど、何でだろ まあそういう時に限って面白い展開になってるんだよね・・・ 今年の目標が動画うp!
147 :
【大凶】 :2010/01/01(金) 01:10:31 ID:p7Clwiub
あけおめ
148 :
拡張追加人 :2010/01/01(金) 02:33:41 ID:OdkXoD8B
あけおめ プレイしてたらいつのまにか年越ししててワロタ 統合さんやorbisさんの更新とかなければ二日にうp予定
「ゴールデンハンマーを放す」が押せないなあ
ついに念願のゴールデンハンマーを手に入れた! →殺してでも奪い取る
柳生ひろすぃ
「アンデッド退散」の呪文で「効果は1243024%」みたいな説明がゲーム中に出るけど、 あれってどう読んだらいいの? やっぱりバグ?
人口2800万の国で総兵士数1600万ってどういうことなの。 第二位の俺でさえ人口3800万の360万しか兵いないのに。 こんな国と開戦するの怖いわ。
kの暴走AIからスレに来てなかったんだがmodmodがバリバリ作られてるの? ちょっと三行で軽く説明してもらえないだろうか
冬 将 軍
おっ ぱ い
レスが無い、みんな正月はぶっ通しでやってるのか
ぶっ通してやってみんな寝てんじゃね
kの更新予定は今のところクリオテイテのユニットグラフィックだけか お前らの大好きな設定だけは存在していたラミアが出てくるかもな
ラミアねぇ ケンタが1ユニットで機動ユニットと防衛ユニットの2ユニット分働くというのがコンセプトなのなら ラミアも秘術ユニットともうもう一つ何らかのユニットの特性を併せ持つユニットになるのかねぇ
ラミアは移動速度遅そうだなあ。下半身だけ蛇身というあたり (蛇が結構早いのは全身運動で進むからだし) まあ物理戦闘力は普通の秘術ユニットより高そうだし 鉄かミスリルの武具まで扱えるようにすれば単独での継戦能力が期待できるか 余談:シド星にハマってるという某掲示板の「オリジナル転生物」の作者の人 ここ見てたらそろそろ更新お願いw
イース強いけど中期ユニットのコストが重いなぁ。 スペルライダー作ってれば済む話かもしれないけど。 AIで出てくると頻繁にヴェール教徒になるんだけど、宗教関連の調整は特に無いんだろか。 フィーナは大したこと無いけど、レアとユニカが善悪行き来すると勢力バランスが崩れて外交怖い。
0.41gに「世界ユニットポップアップ追加MOD」や「台詞・ポップアップ追加MOD」を導入したいのですが、問題は起こるのでしょうか? ご存知の方、お教え下さい。
>>164 verの違うmodmodは動作保証対象外だ
もしかしたら動くかも知れんがbtsのverも違う筈なのでお勧めは出来ないと思う
色々と変わるが文明統合MODの方で吸収してるので、こだわりがなければそっち使った方が早い
拡張追加人のお年玉をまっております(´・ω・`)
>>164 問題が起らないように調整できる知識があるなら大丈夫。
知識無いならとりあえず挑戦してみてだめだったらあきらめる。
>>165 ,166
ご回答ありがとうございます。
ほかのMODなどにも参考にします。
>>167 あまりにも早い対応に感謝しております。
というか、びっくりしてます。
ありがとうございます。
>162とか書いたらほんとに更新されていた(笑)。貴様、見ているなッ!? それはそれとして元旦からこっちレスが少ないのは、みんなまとまった休みを シド星やらエレバスで過ごしてるんだろうなあw wikiのプレイレポ更新もあまりないしね
おくればせながら明けましておめでとうございます('A`)
そしてこれまた遅ればせながら返信返信。
>>131 >>149 ゴールデンハンマーは召喚物扱いなので、スケルトンとかと同じように
1つ以上マップに存在していると召喚できないようです(アデプトを増やすとたくさん出せるかも?詳しく確かめてないので不明)。
装備するか都市で消費すると新しくハンマーが出せます。
あとカーストは自由主義に文化面を移した感じです('A`)組わせると無償+1の+ビーカー1でそこそこ強力かも。
>>148 ついさっきヤバイエローの還魂術が失敗していたのを発見したので修正をお願いします('A`;)
SPELL_RAISE_STEPHANOSのところの<PyRequirement>〜部分を、
reqRaiseTG(pCaster,"UNIT_STEPHANOS_RETURN")に変えてください('A`;)ユニット部分が誤表記していたので上手く召喚できませんでした。
第十一版で直す予定。
172 :
拡張追加人 :2010/01/03(日) 11:42:28 ID:hiIKk4wN
>>165 天候の影響で4日に変更…申し訳ないorz
しかしほんとそう言っていただけるとありがたい限り
>>171 修正しました
STEPHA「S」NOS
になってましたね
確認作業お疲れ様です
わかる人はちゃっちゃと自前で修正するといいかも
チラシの裏
大地の怒りを短期間に二回されて泣いたby天帝
龍人文明って AIだとちゃんと動くのかな? ドラゴンパピー作るあたり、AIには難しそうだけど
高難易度でプレイしてると、敵AIのユニットが軒並み4つくらい昇進ついてたりするけど、 あれってAIボーナスの一部?建造物や社会制度だけでは説明できないくらい昇進ついてる気がする。
天帝だと最初から3つぐらい昇進ついてるんじゃなかったっけ それに攻撃侵略のタスンケさんなら最初から昇進5つだな
>>173 AIちゃんと使ってるみたい。
天帝でブラックドラゴンとかの群れがいたよ。
スコア2位だったし。
西洋風竜人文明ならやはりドラゴンメイドを…
orbis+3文明で気づいたのですが、何人かの指導者にある征服の大将軍+100%ですが、 大将軍システムがないので劣化寛容志向みたいになってますな。 自分のやつの改造で他のMODを遊ぶ時間が足りない……!
FfHで大将軍があったら定住でとんでもないことになるよな 主にシダーとかが Orbisはその辺のバランスどうしてるんだろう
Orbisは影人転生がLv7必要になってシダー常時戦争OCCは序盤が絶望
あけましておめでとうございました。
>>178 Ffh2では大将軍ポイントが無意味だと…!?
Orbis024i版から適当にぶっこ抜いてきたのもありますが、偉大な指揮官が大将軍のことだと思っていた次第です。
私は他人様や自分のMODを遊ぶ前に、素のFfH2をやれってところでしょうかね(@u@;)
それはそうと次のリリースに向けて賛否両論と思われるOrbisのユニット毎の特性を移植しているわけですが、弓騎兵が尋常じゃなく厄介になっていますね。
兵種を複雑化させたくない理由により槍は追加したくないので、騎士やマルガダイン以外の騎兵は武器装備は不可能なままにしておけばちょうどいいよね(・ω・)
Orbis仕様で弓騎兵が武器もっちゃうとチャリ食っちゃうしそれで良いかと マルガ…ダイン…?マルガダイン!?
マハガルダイン?
やっぱりあの志向意味なかったのか いつか試してみようと思ってずっと触って無かった。デスピエル楽しいよデスピエル AI強化以降弓騎兵以外のユニットって本当に見なくなったよね。まれに数体出てくる程度 交易とかでみると、AIは青銅器スルーして鐙一直線とかもやってるから、わざわざ鉄器出すのアホらしいレベル どうせ生産力補正で数も負けるし、守ってても先制無効なせいで弓兵や高レベルユニットも削り殺されるしで 現状だと対白兵の昇進が序盤以外あまり役に立たないし、弓兵の存在意義が薄過ぎると思うの アムリテはともかく、誰が好き好んで弓騎兵に殺される長弓なんてあのコスト支払って作るのかと 特性を突出させまくったバブリーMODとは言え、アンチの実質存在しない騎兵系はちょっと強すぎるんじゃないかなぁと思う 複雑化が問題なら単純に弓騎兵の性能を下げないと、どの文明を相手にしてても戦争の内容がほぼ似たり寄ったりになっちゃう気がする 弓>白兵>騎兵>弓ってコンセプトだったのかもしれないけど、騎兵側からすると歩兵は野戦で相手にするなり放っておけば良いだけで怖くもなんともない独り勝ち状態だしなあ まぁ先制無効を弱体化orデフォの先制攻撃回数0にするだけでも随分変わるんじゃないかと思う・・・ 何が言いたいのかっていうと、侵略持ち弓騎兵はいなくなればいいです><
AIを最適化した結果全文明ともにひたすら弓騎兵ラッシュするだけになっちゃったという 騎兵の性能が狂ってるのは前から言われてたからねぇ まあ現実でも火器が出てくる前は象が出てくるような一部地域以外だと騎馬無双だったけどさ 野戦はともかく都市攻撃でも騎兵が無双できるのは謎だわな 正直偵察ユニットより騎乗ユニットの方がよっぽど都市攻撃で-補正つきそうなものだと思う
鉄持ち戦闘術ありの長弓なら弓騎兵にも負けないのでは? ギルデンさんというよりも、強弓持ちだと普通に弓騎兵にも無双するから…いまいちよくわからないが
そこでアンチ弓の槍兵実装ですよ
アンチ馬だろ
>>185 だよねぇ
騎兵は野戦と略奪に特化で良いんじゃないだろうか
いっそ都市攻撃時には撤退不可とか、防護作や防壁に対騎兵にボーナス付けても良いんじゃないだろうか
「それじゃヒッパスが・・・」とか言うかもしれないけど、ヒッパスって騎馬民族じゃなくて傭兵国家だったよね確か
まぁ仮に騎馬民族だったとしても単一兵科のみで戦争出来るってやっぱりゲームとしておかしい気がする
白兵ユニットも少しは使ってくだちいタスンケさん
>>186 鉄器と長弓研究した後に長弓兵だすのと、AIの加速&昇進ボーナス付きの鐙から弓騎兵が出るのだったら流石に後者のが圧倒的に速いよ
一応丘都市の防衛に鉄長弓が居ればある程度は何とかなるけど、それで弓騎兵に勝てる訳じゃないしね(自国内の略奪中のを決死の覚悟で倒しに行って、削られるだけ削られて国境付近まで撤退されて次ターンに他からフルボッコとか)
リョースを例にしちゃったら、もう「グリフォン部隊使えば騎兵、狼部隊使えば暗殺者は雑魚。無双出来るレベル」ってのと一緒だと思うよ
>>187 丘都市でフル防御施設整えて籠城してる弓兵さんを尻目に、略奪したり暗殺者で秘術や攻城ユニット殺したりカタパ待って来て防御削った後にまとめて殲滅したりry
挙句カタパが敵スタックに混ざると長弓じゃ倒せなかったり、暗殺者はそもそも防衛向いてないから、結局弓系よりもカタパ量産して守る方がマシだっていうのに・・・!
もうこれ以上弓兵を虐めるのはやめて!
ヒッパスは騎馬民族です。 ロアンナが「このままじゃ他の国に押しつぶされるから傭兵やろうぜ!」 って言ったので傭兵やってるだけです。 確かに弓騎兵良く作ってるけど、他のユニットは稀に数体見る程度は言い過ぎかと。 普通に勇士司祭デススタックとかも来るしね。 結局、騎兵を野戦と略奪に特化すると、BTSみたいに糞の役にも立たないユニットにならざるを得ない。 現状レンジャーとか出るタイミング、前提技術とかから考えて、かなり活躍できそうなユニットなのに、 現状「レンジャー(笑)」みたいな扱いなのは、CIVでは戦闘は攻城戦がメインだからだと思う。 AIの生産指定と先制攻撃を減らせば良いんじゃないかなぁ。 先制が好きな人用に弓騎兵用の魔法とか昇進しとけば良いと思うし。
どんな先制攻撃持ちも影T呪文、陽炎の前には無力(ry
弓騎兵を弱くするより 弓兵を強化したほうが「暗黒期より黄金期」のコンセプトに合うと思う 現状じゃあ、わざわざ施設建ててまで弓作るくらいなら 弓騎兵で敵を撃滅したほうが楽すぎる
弓兵は騎兵に対し25%ボーナス、攻撃時騎兵を狙うとかか
リアルで騎馬が強いのに使われづらかったのって 遊牧民以外だと馬と騎手の育成と維持にはんぱないコストがかかったせいだよね 騎乗ユニットの必要ハンマーを2倍にしてヒッパスの厩舎にだけ騎乗ユニットの生産速度2倍の効果つけるとか ヒッパス無双にますます磨きがかかるだけか
どうせなら現状レンジャー(笑)、偵察ユニット(笑)な レンジャーと魔獣使いに対騎兵ボーナスつければ野戦での騎兵狩り要員として価値出るんでね? ほら、馬だって動物だもの
>>190 アッー
本当だね、大分前に見たロアンナのペディアの会議の部分(まさにその辺り)が強烈に残ってたなぁ
とは言え、海賊国家のラヌーンは海戦が強く白兵戦が弱い(勇士と比べて)
アムリテは魔法というか後半強い代わりに序盤が本当に苦しくて闘いたくない
バンノールは全体的に平均クラスで突出したものはない
ニライカナイは内政強い代わりに戦争面では劣るor運要素が強い
ドワーフエルフは説明不要
と、利点欠点あるのにヒッパスだけ「序盤から最後まで騎兵でおk。内政も騎兵で略奪でおk」
白兵も弓兵も軍艦も秘術も世界魔法も全部弱く無い。騎乗という序盤の技術で軍事力トップになれるから内政力もそこまでイラネ
ってな具合なんだから、弓騎兵などの騎兵弱体化による他のユニット使う事での相対的不利も別に無いじゃない('・ω・`)
>勇士司祭デススタック
最近全く見ない、良かったら相手の文明教えて下さいorz
もう150T前後での弓騎兵だのラクダだのニュクスだの大量に交えたラッシュは嫌だお・・・
BtSの騎兵は普通に強いよ
ライフルが強いから相対的に弱く感じるかもしれないけど、チャリ象火器騎兵全て強い
ていうか特にチャリUBと象、コンキスタはマジで自重して欲しい位強いです('A`;)
けど、それでも長槍混ぜるとプレイヤーも互角以上に戦えるからね、SLG的にもアンチって面白い要素だと思う
レンジャーは弱く無いよ。ただ解禁テクノロジーが大半の文明にゴミなだけで、あれが斧以降勇士前解禁なら普通に繋ぎに量産出来るレベル
必要な技術が後に続かない、一番乗りボーナスで忙しくてそれどころじゃない、他に必要な技術があるとかで見向きもされてないだけだよ
>>191 弓騎兵<「影T魔法ってどんな効果なんすか?wwwえ?先制無効じゃなくて他にも何かあるんスよねwwwじゃなきゃカス魔法じゃないっすかwww」
白兵ユニット多様していると影魔法は便利だよね、マジで
>>192 しかりやり過ぎると、白兵には強いことには変わりのない弓兵さん無双が始まる予感
戦象が象からの昇格じゃなければ 対騎乗ユニットとしてそれなりに使えるんだが 象なんて普通は手に入れられないしなぁ
>>196 ラヌーンとかに喰らったような気がするが、あれはひょっとして馬が無かっただけなんだろうか……
>BtSの騎兵は普通に強いよ
個人的には弓騎兵(笑)、騎士(時代が悪い)、象(強すぎ)、胸腔騎兵(UUでないと出番がない予感)、騎兵隊(強い)
って感じだけど。基本的に象と騎兵隊以外は戦争に使われることは少ないと思うんだが。
特に弓騎兵弱すぎ(直接戦闘能力の話)
>レンジャーは弱く無いよ
……それは弱いっていうんじゃ……
前提は畜産・狩猟→動物の馴致で解禁されるから、狙えば勇士よりもずっと早く解禁されると思うんだけど。
象を普通に生産できるようにすれば良いのかな
野生の象を捕獲→象の檻(仮称)建築→戦象生産可能に、とか
これなら序盤に偵察系技術&ユニット取る優先率が上がるし
>>198 ラヌーンの勇士・・・そんなものでラッシュしてきただなんて・・・(';ω;`)ウッ
とりあえずイケメン大陸にして山本さん辺りで潰してくるか・・・
弓騎兵は(笑)だけど、騎士は2.3居ると地味に便利だよ。華にはなれないけど
そしてチャリオットも忘れちゃいけないと思うの。チャリUUは本当に馬が沸かない事に祈るしかない
>>レンジャーは弱く無いよ
>……それは弱いっていうんじゃ……
いやいや、レンジャー「は」弱く無いよ。取り巻く環境がどうしようもなさ過ぎるってだけで
狩猟なんて領土に鹿1体ある程度じゃ率先して研究する価値もないしなぁ。まだ見えない馬狙ったほうがマシな気がするレベル
畜産・狩猟研究したら次は宗教創始レースや一番乗りレース、天帝とかなら寄り道する余裕ないから全く眼中に無いだけだよ!
まぁ狩猟と訓致はもっと安くして良い気もするけど、そうすると今度はレンジャーが強すぎるんだよねぇ
都市攻撃に-40%くらいつければ何とか・・・?
確かに現行だと慣れたら狩人なんて率先して作らないし、作ってもすぐに調教の昇進付けられないのが痛い
見つからなければ結局問題解決にはならないし、何より動物捕獲をしやすくなったらニライカナイの特色が薄まる気がする
普通に象牙で良いんじゃないのかな。取れなかったら戦争or交易すれば良い話だし
レンジャーはたしかコストが150もあるから(勇士の5/4倍) 勇士の前だったとしてもエルフみたいに生産力のあまる文明でないなら量産はしないと思う
あの性能で勇士よりコスト高かったのか、生産しないから意識してなかったけど、 ひでぇ話だ
終盤ハンマーと研究力が余った時には 迎撃用に作ったりはするけどね。デフォで移動力高いし
そのへんはもうエルフ専用と割り切るしかないかもね エルフ+緑葉なら狩猟から野生の触れ合いまでのコースには行くだろうし
ヘイ、IDが”おっぱい”な奴がいるぜ。まぁ、それは良いとして。 隊形T(対騎兵40%)の昇進を得るのに現状だと戦闘Uが必要なのを、 強襲T(対白兵40%)と同じように戦闘Tで付けれる様になってくれたらどうだろう。 ユニット性能をいじるより、昇進を調整するのでどうにかならないかな。 隊形U取得の条件は今と同じでいいけど。 あと、対侵掠志向ってことで、自陣土地改善破壊は道路も破壊できるようにならんかね? 敵に道路を利用されたくない。なら壊しちまえってのは何処の国でもある話。
RPoNと言うMODでは弓騎兵が丘陵-25、草原や平原では+25%となってたりしますな。 ただまー、丘陵+草原だとプラスマイナスゼロになるわけですが。 ハンターとかに森戦闘+をつけて(レンジャーは少しコストも下げて)、騎馬系列に森戦闘-をつけると言う手もありますな。 まあ、あまり複雑化させすぎるとやっぱりAIが使いこなせない(UUとか全部合わせるのがめんど(ry)ので、 隊形1を戦闘1から取れるようにすると言うのが無難のような気もしますな('A`;) AIが騎乗兵ばっかりつくるのはxmlの重みだけで何とかなるのかなぁ。
強化AIは確かに強くなったんだけどそれがそのまま面白いってのとは直結しないからなぁ バニラの状態でもやたら暗殺者量産してたり魔獣使いがほぼ必ず出てきたり よくわからん用兵ではあったけどバリエーションは豊かだったし
暇だから久々にMODMOD入れようかと思ったが えーとニライカナイが統合というのになったのかな? ニライカナイの時みたいにFfH2→統合と入れればいいのかね 統合にはOrbisの文明もはいってるみたいだがOrbisは入れないでも良いのかね なんかAIを作ってる人は別だったりするようだけれども統合にそれは一緒に入ってるのかな
('A`)統合=元ニライカナイMODですな。そのまま入れればOKであります。 ただ、統合のままだとorbisの文明やら資源は入ってません。 それを追加する別MODをさらに付け加える必要がありますな。 統合の最新版は第十版で、orbisやら拡張MOD(今はNCに改名) の指導者やギルドの要素を付け加えたMODは、ひとつ前の第九版用になってますのでご注意ください('A`) あと、AI強化は統合用に作ってもらったの導入済みでありますな。
フムフムなるほど。 今はFfH2に統合というMx2があり、 さらにFfH2+統合を前提としてNCやOrbis、強化AIを追加するMx3が存在するわけですね そしてAIは統合に吸収されていて、他のMx3はMx2の更新にまだ対応してない状況なのか 丁度良い機会なので統合まで入れてMx3が対応したらまた追加してみることとします どうも有難う。
210 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 16:31:21 ID:W1bF+RUA
レンジャーはエスス信者狙いの趣味的ユニットだからね(後up)。国籍秘匿デススタック作りたい人向け。 シャドウ+魔獣使い(運)+暗殺者+レンジャー(運)+シャドウナイト、まぁ作ったところですでに勝ってるんじゃないかなw
211 :
拡張追加人 :2010/01/05(火) 18:13:49 ID:OfQWKeus
>>9 の簡易インスト版を041jに当てたら、ゲーム開始直前のロード中に
XMLエラーが出る(そのままプレイは開始される)のですが、jには未対応ですか?
うん
215 :
拡張追加人 :2010/01/05(火) 19:17:17 ID:OfQWKeus
WIKI見てたら申し訳ないことに…
拡張MODの紹介というありがたいものを発見するも
古いverのは消してしまた…リンク先がない状態に
すみませんorz
>>212 対応verが041gなので他のverだとエラーが出るのが普通
なので必ず041gで
>>213 ,215
ありがとうございます。
公式にgが無かったのでjでやってみてたんですが、
良く見たらgパッチもアップローダにあったんですね。
教授の動画を観て手を出したら本編よりはまってしまった 皆さんよろしくね!
>>215 とりあえずウィキをカカッと書き直してみた('A`)あんなんでいいかな?
WB使ってちょっと見ただけだけど、
おまけ版だとフォックスさんの出番がなさげですな。ヒッパスだと狙えそうかな('A`;)?
まあ、普通に遊んでても最前線でカタパルトと弓兵補給するだけになることが多いんですが。
賞金稼ぎはこれはこれで楽しいそうですな。
……しかし必要経験値削減志向が増えすぎるとカリスマ志向の特性がストレスでマッハ状態ですな。
軍神はともかく、探求志向の方はもうちょい変えても良いかもしれません(正直-20%なくても良い気がしないでもないですが)。
あとユニットのハウンドさんのポップアップのテキストが抜けておりました。
……('A`)これは統合自体に入れても良さそうだな!
それはそれとして、
AIが時々庭師をあっちこっち移動させてるところを見ると
どうやら未改善の森がないと探索モードになってしまうようですな。
しかしビーカー変換とか黄金期入れるとユグドラ一本も作らないでそっちに使いそうだしなぁ。
どうしたものか。
弓騎兵は野戦特化として都市攻撃-20%とかどうでしょうかね。 Orbisがそうなのでっていう理由ですが。 弓騎兵ばっかり生産するのはAIの生産ウエイトよりも、研究済みテクノロジーや建造物の影響が強い気がします。 鉄があれば鉄器を、馬があれば鐙を、何もなければ弓師をっていう設定になってたと思います。読み方が間違っているかもしれませんが。 パンゲアでの体感ですが、鉄は沸かないこともありますが馬は1つ以上は結構沸いている気がします。 その所為で鉄器や弓師が後回しになり勇士も長弓も作れず、その結果として弓騎兵ばかり…といった塩梅じゃあないでしょうか。 信奉や宗教固有ユニットなどの資源を必要としないヤツを良く出してくる気がしますが、それに起因しているかもしれません。 余談ですが、生産ウエイトは基本的に白兵:騎馬:弓兵:斥候(笑)で3:2:2:2になっていますね。 火葬のゾンビや火弓隊などは高めに設定されているようです。 斥候系が全然出てこないのは研究の優先順位がかなり低いからでしょうね。 ただしおっぱいは例外のようです。 建造物に関してですが、練兵場がもっとも優先度が高く、次あたりに厩舎だったような。 もっとも斧兵時代は文明特性に従ったユニットが出てきやすい気もします。火葬のゾンビとか火葬のゾンビとか。 以上の見解のようなくどい文章が正しければ、弓騎兵ばかり出すのは鉄がないから、だと思います。 戦争中は建造物作らない傾向にあるのも影響しているかも。
読み直して気付きましたが、気の向くままに書いたせいか酷い文章ですね(・ω・) 汚いなさすが私の文章きたない AI弄って改善するとすれば、鉄が沸かなくても鉄器を取らせるようにすればいいかもしれない。 しかしながら、最初にとったテクノロジーに対応するユニットばかり作る傾向にあるようなので、それでは勇士ばかりになるだけかも。 馬の出現率を鉄並みに下げるべきでしょうかね?
これだけ長文なのに最初に目についた単語がおっぱいだったおっぱい
本編よりこっちのほうが合う人ってこまけえこたいいんだよ!な人じゃね? 俺は突き詰めて不死とか天帝に挑戦するよりもヒッパスでガサガサ走り回りたい
実用的な馬アンチユニットが居ないのだから、やっぱり槍兵が必要だと思うのですよ 中世で優秀な騎兵を用意できない軍が騎兵に対抗する為に長槍兵を採用してるわけだしね もしくは長篠の戦の信長や、フス戦争のヤン・ジシュカが障害物を利用して騎兵を食い止めた事例に倣って 防護柵や防壁自体に駐留するユニットに対騎兵ボーナスがつくようにしてみるとか
弓騎兵の話は何回もループしてるけど弱体化とかやめーよーよ カタパ大活躍な時期に何が来てもカタパ+斧で余裕じゃないか 内政ひきこもりしすぎなんじゃないの?
馬アンチに象兵を本家みたくすると、今度は象兵祭りになる予感だし、 新兵科を増やすのも厳しい。 となると、弓騎兵に偵察ユニットのような都市攻撃マイナス補正?
FfH2で大規模野戦ってほとんどない気がする だから攻城得手のユニット中心になるんだろうけど
レンジャーと魔獣使いを馬アンチにすりゃいいんじゃね?本家の槍ほど極端ではない程度に 馬も動物だ 技術的にも必要ハンマーの重さ的にも量産しにくくてろくに使われてないレンジャー&魔獣がアンチ馬の機動防御用として輝けるようになるだろうし 暗殺者用の毒以外は終盤まで見向きもされない斥候ルートが 隣に騎馬文明がいたら防衛用として序盤から研究を考慮されるようになるだろうし
('A`)戦闘1で隊形の昇進が取れるだけでも結構違う感じでしたな。
とりあえず十一版ではこれを採用してみようかとー。
騎乗ユニットに丘や森林での戦闘に不向きにして、斥候ユニットに丘や森林での戦闘での有利(双方20%くらい?)
をつけて擬似的なアンチユニット(完全な平地だと騎乗の方が強いので、多少のリアリティもある?)
みたいにしてみるのも良さそうですな。でもちょっと保留(゚д゚)
>>218 となると鉄器の発見を早くするとかですかな
青銅器で発見→そのまま鉄器ルートとかなら
資源ごとでルートが別れそうな気がしますな。これも要検討ですが。
>>218 >しかしビーカー変換とか黄金期入れるとユグドラ一本も作らないでそっちに使いそうだしなぁ
>どうしたものか
庭師に植林能力つけたらなんとかなんないかな?
というか都市攻撃にマイナス補正が付いたら弓騎兵なんかつくらんぜよ 野戦なんて別に幾らでもやりようがあるしな
あ、プレイヤーは作らないって意味 相対的にAIが弱体化するだけなんじゃないかなぁ
>>227 槍をOrbisから持ってくる代わりにどうしようか、斥候が空気なので騎兵アンチに…だが現実の戦争でそんな斥候いねえとか思ってましたが、
ファンタジー的に騎兵→馬→動物→ぅゎセッコゥっょぃでも良さそうですね(・ω・)
斥候は都市攻撃にペナルティありますが、基本的に防御ボーナスがない騎乗ユニット相手なら活躍できそうですし。
何より面白そうです。
もっとも統合さんが統合MOD側で何か手を加えたら、それに合わせる形で調整を行う予定です。あくまでMODMODMODなので。
>>228 >青銅器で発見→そのまま鉄器ルートとかなら
それですと鉄がなくても銅があれば鐙より鉄器優先、という感じの設定になりますかね。
相変わらずAIは弓や斥候は出してこないと思いますが、AIの生産パターンが偏りすぎなければよし…と考えるべきでしょうか。微妙な問題ですね。
>>224 不死標準でも150T前後でもう弓騎兵が量産体制に入っているんですが
OCCでもしなきゃ軍拡間に合わないよ
遺跡から偉大なハゲ2人を開始直後にゲットし、以降筆記を取って祝祭も取らず(100%達成出来てた)に宗教(キルモフ)、軍事戦略一番乗りして軍拡だったのに弓騎兵がラッシュしてくるんですぜ・・・
こっちの主力は斧と戦士で、建設すら間に合わなかったよ。英雄叙事詩付きで生産が同等程度になってた感じ
斧カタパが普通に間に合うってのは、多分隣が温厚な指導者なのか難易度が低いかのどっちかじゃないかと思う
後はマップに恵まれるとかそんな感じ?ドーナッツマップの中央丘陵にしてたら他国に必然的に囲まれるから軍備辛い
取りあえず、最近友人にも勧めて隣で見てたけど酋長なら弓騎兵は全く見なかった
>>219 AIって研究無しに銅とか鉄とかの資源があるか分かるんでしょうか
青銅器すら研究せずに鐙行ってるのを何回か見てるのですががが
AIは他の奴が技術持ってる場合交換を当てにして研究しないことが多いからそのせいじゃない? その割に交換技術優先して研究する奴少ないけど
>>233 >AIって研究無しに銅とか鉄とかの資源があるか分かるんでしょうか
AI強化MODでの設定を見た感じですと、
AIは採鉱や製錬で可視化すれば地形改善してくれるはずなので、
それで資源を保有しているか否かでチェックという感じのようです。
改善すらしないケースがあるかどうかは気にしたことがないため未確認です。
自分で言っておいてアレなんですが、弓騎兵に都市攻撃マイナスは安易に付けない方が良さそうですね。
Orbisではと言いましたが、あっちは弓騎兵が鉄の武器持てる上に、範囲1の間接攻撃とカタパへの側面攻撃を持っているので。
考えたら今まで本家が馬系になんも手を付けてこなかった弊害だよな。
今まで修正されなかったって事は、極めて馬が強いっていうのが本家が想定してるバランスなんじゃないのかなぁ シナリオのアレを見てもそう思わざるを得ない
そもそも魔法からしてバランス崩壊なのに馬だけ槍玉に挙げられるのが理解不能状態
馬が強かったり、魔法が強かったりするのは良いんだけど、 問題はAI改善入れるとAIが馬を量産しまくる(らしい)ことなんじゃない? ……そうか、丘巨人でAI領地の馬資源改善を破壊すれば良いんだ!(オ
丘巨人さんは完成したターンに相互を結んでいたニライカナイにそっくりお持ち帰りされてゆきました
それならなおのこと馬の弱体化で解決する問題じゃないような。
統合さんが >戦闘1で隊形の昇進が取れるだけでも結構違う感じ って言ってて次はこれを採用するらしいから、これ以上の議論はまずそれをプレイしてみてからでいいんじゃね? まぁ、俺は自分で言ったことだし試しに>象を普通に生産できるように 野生の象を捕獲→象の檻(仮称)建築→戦象生産可能に、とか をしてみるけど。
まー、実際プレイしてみないと分からないことも多いですからな。 試しに青銅器で鉄器を発見できるようにして、隣のゴル兄さん以外鉄をすべてWBで削除、 遠耳で暫く覗いてみたところ青銅以降適当に技術をとりつつやっぱり鐙一直線。 他の指導者とかも似たような感じだったりしましたな('A`;)ムムム? AI挙動の鉄資源発券後製錬→鉄器にいく……って言う風にいじらないとダメかなぁ。 とりあえず、今日は寝るか……
馬が強いのはファンタジーでは良くあること
鐙のビーカーをもう少し重くするとか なんか本家のころはやけに鐙が重くて弓騎兵が出る頃はこっちもカタパや剣士の大量配備が可能な時期だったんだけど こっちだと初期拡張終わってやっとカタパ作れrパパパウアードンドン!→弓騎兵さんこんにちは( ゚д゚ )、な気がする でもこれだと鐙一直線のAIが色々置いてかれちゃいそうだな・・・難しい
対馬とか、斥候や弓系を上手く絡めた三すくみとかを読んでたら、懐かしい記憶が・・・ (`・ω・) 力には技! (#゚Д゚) 技には魔法!! ( ^ω^)魔法には力!!!
ナイトガンダム物語か しかし魔法を力技で突破できるユニットや戦闘力馬鹿を絡め手で撃破できるユニットってなんだ
軟体・・・触手?
ならばドルイドの絡めとりの出番だな! あ、おれカザードだから無理だ\(^o^)/
250 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 07:23:25 ID:0EeTV3yT
全体のバランスより各文明をもっとピーキーな仕様にした方が面白いと思うんだ この文明はもう絶対この道しかないくらいの 今のところシングルプレイばっかりなんだから多少バランス崩れててもいいと思う いやむしろ崩れている方がいい
生命と自然の合成魔法、茨の壁(だっけか)弱い上に移動力0、都市の上でしか召喚できない、1ターンで消えると 使い道が見あたらないんだけど、誰か使ってる?
アルタイル文明で 自国圏内が砂漠化していくの止めたいんだけど どこらへんの設定いじればいいの? いちいち魔術師で肥沃化するの疲れたよ
ユルトはマラキム&アルタイルという砂漠文明で強みがあるからてっきり砂漠用かと思ったら 平地の砂漠には建てられないのがなんとも 意味ねぇ マサトルも森林小屋を少し強化されたところでエルフ同様伐採せずに改善がデフォでできるからこんなのいらんし
254 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 11:10:12 ID:0EeTV3yT
そうそう 肥沃化とか地獄の浄化を勝手にやって欲しいよな
アルタイルは四大元素で人口1当たりの食糧消費1にできるから 川と水スクエアを重視すればどうとでもなる
アルタイルって、病気感染したら、治すのってスケルスの鉱泉か涙の池しかなくないか? 無神論だし、固有ユニットに神聖魔法持ちがおらんぜよ。
アルタイルはドラゴン3体融合とかしたいよね できれば赤炎竜や黄金竜とか他のドラゴンとの絡み的な何かも
これが最強にして究極絶美のモンスターの姿だ!ワハハ ですね
>>256 合成魔法のなんかで確かあらゆる病気の治癒ってあったはず
レポ見てエチゴやってみたけど謙信中々レベル上がらないな…… LV30経験値700以上とか10個目の文明を滅ぼした時にようやくなったぜ。
軍神なんて、オルタス+指揮官付きで三ヶ国位を一人で蹂躙する勢いでいかないと普通に無理ぽ。 武勇つかないし。 後はバシウム相手に天使リサイクルの永久機関位か。
やっぱりそうか。 軍神志向で経験値は+されるんだけど流石に30は遠すぎるよな。 まぁ、事実上の勝利条件な訳だししょうがないのか。 エチゴは指揮官もつけにくいし……
エチゴは初期に海沿いさえ引けば天帝でもかなり勝てるねぇ 首都だけとはいえパンハンマーコイン+1は強すぎる 開拓者も早く出せるし研究も余裕でついてけるね
>>260 謙信一人で戦争するんだ
最優先で電撃戦をつけると高速レベルうpできる
エチゴOCCマジ楽しい
1人で戦争できる時点でLv.30うんぬんなんてどうでもいいユニット
ちょうど今エチゴOCCやってた。 ハイボレムの猛攻をギリギリで追い返した・・・と思った瞬間首都横にブーボーズが湧いてしんだwww
エチゴOCCの最大の敵はハイボレムと上がり続けるAC,そして避けられない荒廃、ハルマゲドンだよね 特に邪悪世界だとハイボレム様の兵数がやばすぎる……
エチゴは島か半島ならOCC内でも立ち上がりの早さがトップだと思う 拡張追加のギルドを首都に固めたら毎ターン1000コイン生み出してた
送信してから気づいた、謙信の話題か 愛ちゃん可愛いよ愛ちゃん 天帝の物量に対抗できるし、遺産立て放題だし、海あればパンに困らんし
いやまぁ、
>>263 も言ってるけど立ち上がりはマジ凄いと思うよ、足軽が農場作れるから、
足軽量産で防衛と改善が両方できるし。
高速で人口が増えるからとれる戦略も増える。そして海ボーナスが凄い。
ただ、中盤以降はハンマーが不足してくるし、宗教が無いから幸福も足りなくなってくる。
サムライは強いけど腹切ると死ぬから数が必要だし。
また、統合では魔法と宗教が大幅に強化されてるから、それらが使えないエチゴは極めて決定力に欠ける。
勿論、謙信なり直江なりが出るまでの話だけど。極論それまでをどうしのぐかが重要なんじゃないだろうか…・・
いくら謙信様でも出たときには敵が聖騎士とか作ってるレベルだと辛すぎるし。
後、ギルド入れると出力やばくなるのはどの文明でも一緒だと思うんだが。
デュイン男爵の外交画像と実態ってある意味詐欺だよな。 外交画像だとミステリアスなおっさんだけど、実態は3回まわってワンとか言いそうだしなwwww
エチゴは秘術系&信奉系が実質役立たずだから 中盤までに勝負をつけておかないと 後はジリ貧になってしまうからなぁ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『上杉謙信が鐙を研究したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか征服されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
久しぶりに統合やったが、ニライカナイMAがめちゃくちゃ強い。 なんでかティナはそうでもないが、MAは見つけ次第ぶち殺す勢いで行かないと 100ターン以上放置すると大体手がつけられん。 AIの対蛮族ボーナスのお陰か野生動物は根こそぎ持っていかれるし、 維持費削減効果か、動物捕まえて軍が倍!更に倍!って感じ。 二国相手に押し返してどっちも滅亡させるってあなた、どんなチートを使ったんですか。教えてMrスカイ。 大自然のお仕置きにも程がある。
首都海沿い前提なら幸福に困らなくない? 初期で幸福資源2つかかえてるし、出島立てれば幸福がごっそり増える
あと中盤以降のハンマー不足だけど 謙信なら奴隷解放にして森は狩猟場、平原草原は牧場それ以外は立てないようにすれば ハンマーコインに困ることはないよ 工房町と違って出力MAXになるのがすごい早くてウマウマ
皇帝・極小パンゲア・5文明・OCC・迅速で謙信使ってみたら160ターンで征服して終わった。 序盤に丘巨人出して、周りにひたすら嫌がらせしつつ謙信作成。 気付いたら、丘巨人たちのEXPが200を越えて、もう丘巨人だけでクリア出来るんじゃないかという気分。 鉄器取ったら宣戦布告→50ターン後に全文明滅亡+アポカリプスっていう爽快過ぎるゲームだった。 謙信「俺のアップグレードは後2回残しているぞ・・・!」
まぁ極小でやったら相対的に1ユニットの強さが大事になるしね。
>>276 マジで?アレ資源湧きに期待する者だと思ってたんだけど……
エチゴは緑葉信仰できないから狩猟場は悪手だと思ってたわ。
単純に最低20ターンは改善無しで放置してるのと同じだしな。
というか牧場って最初工房(最低)と同じ出力のような気が。
まぁ今度試してみよう。
後、幸福は首都は海沿いなら困らないかもしれないけど他の都市が困る。
出島は強いけど結局海沿いばっかには立てないし。
>>274 ティナには斥候ユニットに機動1と視界+1する探求志向がないからじゃないかな。
哲学召喚動物でかなり強指導者の筈なんだが……
プレイヤーにとっては中盤以降のAIニライカナイはカモ。
サテュロスをあらかじめ作っておいて動物惑乱を使おう。忠誠無視でスタックごと仲間になるよ
アマテラスだって寝返ってくるぜ。動物ユニット以外が偵察系ぐらいしか中盤はいないし。
え?無神論?それはその文明の強みを生かしてどうにかしてください……
279 :
名無しさんの野望 :2010/01/07(木) 05:02:46 ID:QWHWJCho
シダー+教授で影人量産してたらグーリドが突っ込んで来てやる気なくした どうみてもでかいバイキングです本当にありがとうございました
>>278 奴隷解放さえ採用すれば牧場でパン-1ハンマー+2コイン+1、狩猟場でパン+1コイン+1
動物の馴致でさらにコイン+1。わずか30ターンでマイナスが解除される
工房とくらべるとはるかにはやいかと。立ち上がりの速さで勝負だ!
あと徒弟制採用できなくなるけど道場あるからそんなに気にならないよ
そういえば統合のクリオ強化なんだけど ハンマー少ないし村とか町とかに最初からハンマー+1とかするのはどうかな? クリオは特性上序盤は都市にできるのは限られる集落がある分出力じゃかてないし かといって後半だと維持費はあまりかからないし大規模で自治区がでてくるんだけど 統合の仕様上資源沸きにはかなわないからやっぱり都市数とかでの出力に負ける てことは小屋系の改善の出力を最初から他の文明より上にしても問題ないきがするけど・・・ 後最近騎馬強い騎馬強いばっかいってるから アンチユニットつくるんじゃなくてアンチ騎馬文明でもつくるとかどうなんだろ? 騎馬系倒したら金が手に入ってウマウマとかできたらおもしろそうw
というかクリオこそ宮殿に海タイルにボーナスを与えても良いんじゃないだろうか
たしかに海タイルボーナスはクリオにこそ欲しい クリオはパンゲア以外の場合は船作れるようにしとくために貴重な都市のうち最低一つは沿岸都市にさかにゃならんし(飛空挺までなんて待ってられない) 改善が建てれない海タイルがお荷物になる度は総都市数が少ない分、他の文明の比じゃない 初期からボーナスつけられなくてもUBを建てるごとに徐々にオマケ的に海タイルの出力アップができたりしてもよくね?
>>281 馬を倒してウマウマって誰がウマいこと言えとw
>>283 クリオの初期テクノロジーに海洋志向つけたらバランス取れないか?
いちばん簡単に修正できるし
>>281 ソーマ・メーニャ姐さんがサーベルの刃を研ぎ始めたようです
って勘違いしてた。海洋でパン+1は志向じゃなくて宮殿の特典か クリオも海賊の隠れ家作れると大分違うかもしれんなあ
人魚の住処、みたいな感じかな?
統合の海洋志向って海軍ユニットの移動力を+1するだけじゃなかったっけ? 個人的にはクリオに限らず水タイルからパン+1はやめた方がって思うけどな、ラヌーンの個性が死ぬ 強化するにしてもハンマー+1とかコイン+2とかにして違いつけたほうが…
沿岸都市なら灯台作ればパン+1は普通につくしね。
>>287 マーメイドは絶滅したらしいけど多種族国家なわけだしサハギンみたいなのがいてもおかしくないかもね
でも海賊の隠れ家の作業船消費方式だとただでも足りない量産力を作業船生産に取られるからなぁ
穀物庫と燻製所にパン+10%するUBつくるのがいいかな個人的に マーキュリアン土着の神殿の+10%が強力だなあっておもったから それが合計+30%となったら凄い強化になりそう
深きもの労働者が海タイルにも道路敷いたり小屋作ったり 普通の労働者が水上歩行ゲットすると海にも道作れるのにはびっくりした
>>292 なん…だと…
じゃあ近海タイルに養殖場を建造したり遠洋タイルに海底鉱山を建造したりできるサハギン労働者
なんてユニットもMODで作れたりするんだろうか?
海が割れて道ができるんだろ
以前スレで深海都市文明の話をしてたのを思い出した
じゃあ次は空中都市で
陸側が攻められなくて面倒なだけじゃないの
そもそも維持費計算はww
そもそも誰が作るんだそんなもの、ってのは言っちゃだめだぞ ヤバレンジャーとの約束だ
トロイの木馬を超強化して、はいラピュタ
四聖獣の中でも空気化の激しい玄武さんを陸上ユニットにしようかと思ったが、いざ作ってみると 元が海上ユニットなので足が地面にうまってしまう不具合。 うーむ。ラヌーンの戦亀があるから何とかして地面を闊歩する亀を作りたいのだが、どうすればいいか 検討付く人いませんかね。色々Artsのxmlをちょくちょく移し変えて見ても素人だとさっぱりで('A`) >>エチゴのあれ 初期技術が漁業なんで海辺に近いメリットがだせたらなぁ、と言う感じであんな風に。 現人神制が強いのでかなり強烈な感じになってますな('A`)流石に強すぎか。 同じような理屈でイースも海洋志向がついてるからパン効果があるわけですが…… 赤毛の人はちょくちょく海渡っているものの、イースの国自体は別に海洋国家ではなかったような 気がしないでもないし消してもいい気がしますな。初期テクも漁業から変えても良さそうですな。 ('A`;)魔法戦士国家として伸ばした方が個性でそうだし。 他に悩みの点としては工房のコイン+1はどうしたもんかと。元々ギルド制でハンマー+2がなかった頃に苦肉の策でつけられたようなものですし、 ギルド制、総合による成長ボーナスを考えると別にコインいらない気もしますしな。
>>301 玄武なら初期で飛行の昇進を持たせればどうかと(ガメラという突っ込みは却下)
あるいは特別奇襲でもある程度はなんとかなるかと。こいつ半分蛇(竜)だし
そんで機動力の昇進獲得すればある程度鈍足でも使えるのでは?
自分のMODに関係ない話題なので名無しで書き込もうとしたコテが付けっぱなしだった
な、なにを言ってるかわからねーと思うが(AA略
AI強化MODさんの研究順序を見直したので、折角だからちょこっと
鐙なんですが、鉄器うんぬん関係なく研究するようです。
つまり
>>219 の長い文章は間違いだらけです。
無用の長物ならぬ長文ですね、わかります(・ω・)
タイミングとしては、常闇さんが魂の堕落を研究し始めるあたりで、他の文明は鐙を研究するかどうか判定しているようです。
鐙を研究後、
交易→法律→通貨→(帆走)→衛生設備→(劇場)→哲学→建築→狩猟
→各宗教創始テクノロジー→聖職→(軍事戦略)→製錬→鉄器→封建制→弓師
という順番で研究するようです。(一部の文明は除く)
括弧でくくったモノは一番乗りとか沿岸都市があるかとかで研究しない場合があるようです。
鐙の後がこれだけ開いてれば弓騎兵ばっかりなのも納得の結果ですね(・ω・)
工房のコイン+1はルシュイアープ、特に金融ドワーフの人でやる時は工房経済の生命線だと思う 逆を言うとルシュイアープ以外だと工房からコインが出なくても何も困らない
基本的に馬があれば鐙、馬が必要なければ鐙、リョースは鹿があれば鐙、弓騎兵かそのUUが作れれば鐙。
鐙のあとに建築をとる場合もあるようです。
鐙の研究時期を遅らせるのはAIを弱くするだけなので、
改善策としてパッと思いつく案としては、鉄器か弓師のどちらかをもっと早い段階で研究させるのがベストでしょうか。
帆走の後ろあたりがいいでしょうかねー(・ω・)
宗教技術に関してですが、
>>303 の順序よりも明らかに早くAIが創始することもある気がするためなんともいえません。
斧兵と勇士の間に中間白兵ユニットを入れてそれを通貨とかで解禁すればいいんじゃね? AI生産の重みと軍事評価を弓騎兵と同じにして。
以前に精錬で勇士を解禁という案が出たような気が 鉄の有効化が出来てないから銅武器で、コストも高く微妙になるんで流れたんだっけか
>>302 元々防衛ユニットなのでそこはいいんですが、やはり海上ユニットと言うのが問題なんですな。
ほぼ上位互換に朱雀さんがいるので大陸戦争とかでもそっち使いますし、それなら陸上ユニットにして
鉄壁の防御ユニットとかにしたほうが夢が広がるかなぁ、と思ったのです。
グラフィックが地面にめり込んじゃうので保留なんですが……
>>303 そこまでくるともう私には手が出せませんな('A`;)
一応鐙を若干重くてその分他のテクノロジーを軽くする方向で調整中。あと他にも幾つか。
>>306 現状でもあまり使われていないユニットが多いのでこれ以上増やすのも
問題がでそうですな('A`)調整も必要になってきますし。
やりたいことは山ほどあるが、それを導入するのに時間がかかって実際にプレイして試せない状態(゚д゚)
Kパッチまだかなぁ、Jがやりにくくて結局Gパッチでずっとやってるわ
玄武が疑似的な陸地になってくれると嬉しいんだが難しいよなぁ。 海上で自分中心周囲8マスなり自分のいるマスに一時的な陸地+要塞が出来て、動くと解除とかはどうだろう 海上の前線基地が作れると割と助かる
弓騎兵うざったいけどそこまでバランス崩すほどでもないような? 個人的にはこっちから騎兵に攻撃しても退却するのどうにかしてほしい コブラ兵とか攻撃→退却の繰り返しがうざくてたまらん
>>308 統合MODMOD第十版用のOrbis+3文明を出した後でよければ、こちらでAI調整やってみますがどうでしょうか?
ただひとつだけ問題があるんですが、仮にAIを弄ったとしても、
それをテストする時間は十分にないので思ったように動いてくれないかもしれません。
したがってヒトバシラーが必要であるという他人任せな解が得られます。
導入にシガンガガッデ実際にプレイして実践できないというのは私もままありますね。
アルタイルのフレアブラス級が終盤で使える特殊能力とか、うはwwwww(主に私のの)夢がひろがりんぐwwwwwおkwwwwって勢いで組み込んだんですが、そこまでプレイしたことが一度もないって言う(・ω・)
>>310 イメージ的にタクティクスオウガのタコみたいな感じですかね。ちょっと違うか。
自分含む9タイル四方の海洋地形に『陸上ユニットが侵入可能な地形改善を設置』する呪文を作れば容易に実現できそうな予感がします。
周囲に漁船や海賊の砦とかがある場合、ぶっ壊してでも設置するのも面白そうです。
>>312 むしろ海底火山を急速噴火させる呪文とかあればおもしろそう
もちろん火山なので数ターンは侵入できないし数10ターンたたないと改善どころか出力も0のまんまとかw
>>311 バランスよりも、AI強化MODの影響でどの文明の弓騎兵ばっかりになってしまう。ジーザス!
と言うのが最初の問題点でしたな('A`)
弓騎兵がつよすぐるとかだけならユニットの調整だけで問題ないんですが……
>>312 ('A`)じゃあ、とりあえず今できているところまでで調整して出しますかね。
(今日の深夜か明日になりそうですが……)
テクノロジー関係でAI部分もちょっといじってますし。
KパッチもJとあんまり変わらないんだっけか・・ せっかく地形改善魔法の自動化が導入されてるのになぁ
ver0.4で、構想の実装は完了したと既に宣言してるよ。 AIやゲームバランスのブラッシュアップ、バグ修正などがあるので、 更新はまだまだ続けるよ。引き続きフィードバックよろしく。とは言ってたけど。
ク・・・クリオイテ・・・・・・・
長文化を気にして分けてかこうと思ってたらそのまま忘れてしまったでござるよの巻('A`) クリオはAIが使うとカモーイですが、プレイヤーが使うと今でも十分強かったりするのが悩みどころですな。 既にUBやUUも結構な数を追加しているので、これ以上は少し様子見と言う感じです(゚д゚) 衛生がカツカツになりやすいので衛生UBを強化したり、広大な都市圏を整備するために労働者UUを用意したりする 方向で微調整するのも良さそうですな('A`) とりあえず動作確認で動いたので、第十一版を上げる予定。 もう少し色々つけたそうかと思ったけれど、更新略歴を見返してみると既に十分色々変わっていた('A`;)あれ、いつの間に……
>>314 どうもです。では十一版にマージさせていただきます。
>更新履歴
最近まともにつけてないので、書き忘れが大分あると思いますねえ。
とりあえず今回はメカノス入れてます。
精製されたマナによる親和力で攻城兵器がぶっ壊れ性能な感触は否めませんが、あえてそのまま突っ込みました。
ただ指導者が無神論・勤労・工夫と言う感じで志向に恵まれてませんね。
そいやー、今回塩を統合の方にも入れようかと思ったんですが、ちょいと先送り。 採鉱じゃなくて細工の方が初期拡張が楽になるやもしれませんな。あとエチゴの宮殿の 開いている資源枠に塩とか。
その場合ワインの沸き率とかも調整した方がいいような・・・・ というか岩塩は採掘っぽいけど塩田はなんだろ? 水タイルの利用だしむしろ漁業っぽいような気もする・・・
敵に塩を送れるようになるんですね分かります
エチゴ限定イベント敵に塩を送るですか しかしそうすると塩が戦略的に意味のある資源にしないとw
>>322 CivGoldだっけ
あれだとたしか塩は陸にも海にも湧くようになってて
漁場と採石場に対応してる
採石場だと普通にコインとハンマーが出るけど
漁場の場合は塩水のせいかパンが-1される
なに、困ったら全部の改善に対応させて出力を微妙に変えてやればいい
>>318 >広大な都市圏を整備するために労働者UUを用意したりする
>方向で微調整するのも良さそうですな('A`)
そういえばクリオにはUU用意するより
専用改善として移動力の高い専用道路を使えるようにしてやればいい
って言ってた人いたね
クリオって都市から都市が遠くなるからね(・´ω`・)
とりあえず多民族国家であることを示す特徴をもうちょいほしい 大規模志向や自治区くらいじゃねぇ 都市数限られてるから寛容は色々厳しいし せめてラミアが無理ならハーピーとか人魚とか・・・ 私掠船のかわりにセイレーンいれて呪文の歌うができたら面白いのにw
散々言われてるけどグラが無い。 グラ無しだったら簡単に実装できるんだけどねぇ
結局一番の問題は人じゃない種族ってことなんだろうな
UBで半漁人港、キュクロプスの鍛冶屋、フォーンの狩猟小屋、ラミアの魔術教練所とか出せば 多種族国家がおのおの種族ごとの特技を活かして役割分担してますっぽさは出せると思う
ちょっと見直したら修正点が少し見つかったので夜になおしてだしますな('A`;) あとギルド追加の11版も一緒に出せるといいなァー
ロアンナさんで制覇してやろうと意気揚々とプレイ 気づいたら内政しすぎて技術ぶっちぎって祭壇がたってた どうも馬は苦手だ・・・うーん、技術運びがいまいちわからんとです
技術も金も奪うものだ
技術とかその辺の国にケンカ売って追い詰めれば勝手にくれるし お金は兵隊の維持費と傭兵雇用費
ミノタウロスの迷宮とかどうだろう。 ユニットを上に置いて一定ターンすると体力引き換えに新しくユニットを(ry
>>335 だってクリオだし
メジャー種族はピンで文明持ってるからあぶれものの集まりだと必然的に色物の寄せ集めになるw
上杉だと序盤も生きてるんだけど直江だとなぜか戦争ふっかけられまくるなあ なんでだべさ
本家でガンジーが世界の敵になるようなもんじゃね。 平和志向度補正のせいでで内政屋ほど戦争屋から嫌われる。
謙信は態度ボーナスに補正無かったっけ。 直江は知らないけれど。
カーディス☆ローダは平和志向10なせいで目と目が合った瞬間から戦争屋に主敵ロックオンされる 加えて文明特性上避けられない軍備不足と国境紛争問題 戦争吹っかけられまくるのも致し方なし
少年王がこの先生きのこるには
話題がそれたと思ったらまたクリオ なんという愛され文明
それだけ穴があるってことじゃない? 穴があるってことは塞げるわけだし。
クリオはAIの方の問題だから直すのも大変そうだ
>>343 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i" 召喚されますた
|(,,゚Д゚) 私が王を導こうではないか
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>347 キノコが湧いたから労働者に鉱山を作らせよう。
せっかく資源でキノコつけるんだったら ドワーフ、特にカザードはキノコから何かボーナス得れたりするといいねえ FfH2だとマイコニドもドワーフの一種っぽいし
マイコニドにキノコで親和力か!
Kinoko... Pantsu...(筆記体で)
マイコニドを消費して、キノコをどこにでも生やすっていうのは? 都市の上にはやせば、見た目はともかくパンがうまいだろうし
そういえば前都市の上にキノコはえてすごく卑猥・・・でした
ルシュイアープが工房に一日の長があるなら カザードには鉱山に強み有ってもいいよねえ
マイコニドに親和力にするなら資源のきのこはマイコニドカラーにしますかね、イベントで生えるキノコと紛らわしいのもありますし。 と思ってマイコニド見たらこれどこのマクミラン大尉で見難い。そんな資源は薄闇樹だけでいいんです。 とりあえず薄紫とか水色とか見やすいでしょうか(・ω・)
逆にきのこが生えること自体怪しいんだし パンが増えるキノコとマジックマッシュルーム的なコインが増えるキノコがあってもいいようなwww もちろん色変えてね
>>352 それスパイ・ダーマ消費して絹ゲットするようなもんじゃね?
マジックマッシュルームだとむしろ信奉系や秘術系にボーナスがありそうだw
ペンギンとかあの系の通常作れない地形改善が作れてもロマンあふれるかなとおもったのよ マジックマッシュは潜在力と発狂でもつけてくれそうだなw
そんな風にすると ランダムでキノコがマジックマッシュルームになり それが都市圏にある都市では精神病院と同じような効果を持つとかだったらw
ランダムイベントでキノコからマイコニドが誕生しましたってのはどうかな 中盤あたりにGet出来れば非常に役立つと思うんだ
Like a Revolutionの阿片窟思い出した。あれは実用性皆無だった どの宗教企業にも言えることだけど伝播役作るくらいなら軍事ユニット作るしと。さらに偉人(ry
久々にやろうと思ってwiki参考にUGしたら実はjじゃなくてgが主流なのか・・・そして統合MODMODMODやりてえ
導入法はMOD削除→本体インスコ→
>>320 gパッチ・日本語化→
>>320 統合MOD→
>>9 MODMODMOD最新版の順でおk?
>>363 orbis文明まで加えたMOD(ryは文明統合第九版修正3済用なんですが、
第十一版でテキスト関係がごっそり変わっているので今そちらを入れるとあとでまだ別のフォルダを用意する必要がありますな。
最新の11版用で、拡張MODのギルド要素を加えた拡張MOD追加11版用をこちらで用意したのは
>>365 に一緒に入っています('A`)ノMODMODMODだとこれが最新の予感。
ついにニライカナイにまでFFが進出したか
ヒッパス小MAP不死パンゲアを2回ほど征服してきました どーしても軍馬が遅れ気味になるんですが、これは内政下手なのかな・・・研究力がたりないわ 小ぐらいだと軍馬前に皆終わらせちゃうんでしょうか? しっかし英雄がすごい強い・・・一騎当千だ
>>365-366 乙、そしてthx
MODMODは拡張でないの、MODMODMODは拡張のを上書きすればいいわけか
しかしすごいカオスになったな・・・マイナー指導者やエチゴ辺り位かと思ったら、すごいチート級指導者や謎の指導者も増えてるし
>>368 いつもパンゲ標準速度普通でやってるけど、今じゃ軍馬なんかほぼ研究しない。
大抵青銅器・建築・交易取った時点でカタパ+斧兵Rかけて2国ぐらい潰して
鉄器研究してカタパ+勇士で制覇勝利。グリゴリか秘術志向もちでもない限り
魔術すら研究しない。だから大魔道士や騎士や司祭長や長弓兵とか狼男やミスリルとか
もう長い間見てない。・・・まぁこのルートだと皇帝ぐらいなら確実に勝てる。
けどなんかむなしい・・・もっと魔法無双やハリッドさん無双したいお。
というかアデプトの下位ユニットでもいいからもっと早く生産できるようになったら早めにレベルアップできて 魔法無双できそうな気もするんだけどさぁ・・・
テラザさんの外交台詞に腹ペコ系の話題がないよ?
久々に素のffhやってみた。 ・・・・勝てん('A`)
結局11版は十一版修正1を入れた後に上書きでOK?
久々なので分からなくなったんだが、 0.41jって、AIが都市外でスタック組んだまま動かなくなったりするヴァージョンだっけ? 041gが安定してて良い、のだっけ?誰か教えて
最近戦争屋がいないと、すぐキルモフ創始して宗教勝利にいってしまう フルオートの作業状態終わって俺なんでCivやってんだと我に返る
確か謙信ちゃんのペディアの説明文は エチゴMODの中の人がスレで募集した案だったような記憶があるんだけど どうだったっけ?
379 :
名無しさんの野望 :2010/01/09(土) 11:12:41 ID:XDwaENKf
勝利条件征服のみで4騎士集めたり専門化魔術師集めたりタラタラやってた アルギュロスがものすごいことになってるのは気づいてたけど 外交感情は親しみだったんで文化押しでもしようかとほっといたら パパパパパパパパパパラパラパーで世界VS俺戦争勃発 まあアルギュロスがハイボレムやカシエル&バシウムすら属国にしてて=世界なんですけど 1Tで300騎くらい弓騎兵突入してきた 首都の周りの比較的硬い都市は1Tで全滅 国境から6〜7マス離れてる首都にまでターン中に200騎くらい突撃してきた 時間も30分くらいかかって途中スクリーンセーバーが起動した で、150くらいは撃退したけど軍事力評価的に1/10かそれ以下くらいみたいだ つまり残り1000騎以上は弓騎兵がいるって事に どうしたら いいのか
ここが日記帳だ
タラタラやる前にさっさと始末する
敵にオーリック様を降臨させ、ゴッドスレイヤーで討ち取りたいんだがうまくいかないな そこまで技術伸びないよな、敵イリアン
383 :
名無しさんの野望 :2010/01/09(土) 12:01:37 ID:XDwaENKf
オーリック様は自分で作るものです 技術をあげましょう
384 :
拡張追加人 :2010/01/09(土) 13:14:57 ID:5sbqSeOG
>>366 遅ればせながらWiki&十一版更新乙です
修正版と同時に拡張追加版も作ってくださったようでありがたい限り
しかし…
ほんとにハウンド追加されててクソフイタwww(特に外交ボーナス
あとペディアにおけるトウモロコシの下に現れる大気マナですが
あれは元々のフォントのミスです
alphachannelのトウモロコシと大気のマナとの間に適切に黒ライン(境界線)入れてやればおk
私の拡張フォントだと修正してあるので参考までに
チラシの裏
ラヌーンしてたら海の賞金稼ぎ作りたくなってしまた(ぁ
神羅カンパニーはメカノスの状況を様子見してからの予定
AIって宗教勝利妨害はあんまりしてこないね OCC首都戦士4でキルモフ創始、ひたすら従士送っても宣戦すらされず終わっちゃった 6割7割いったらAIも相互切ればいいのに
エチゴ弱体化したか。海沿い首都っても結構好きだったんだがな。 まあラヌーンじゃあるまいしハンマーもコインもパンも海で全部まかなえるってのもバランス悪いか。
魔殿の姫君シリーズが削除されてる
うーん、エチゴの宮殿の仕様変更が早すぎるような…… 後バージョンを2.3回変えてから不評だったら変えるとかにした方が良いんじゃないだろうか。 FfH2とか時間がかかるからそんなに短いスパンではプレイできないんだよね。 これぐらい短いと、極限られた人の意見しか聞けないと思うんだけど。 いや個人的には宮殿ボーナスは別に無くなっても良いんだけどさ。
>>389 いや差分見てもらえれば分かるがプレイレポからはリンクが外されてたのよ
で、ぐぐったらページ残ってたんで戻したけど作者さんが自ら消してたのならごめんなさい
>>390 そうなのか、気がつかなかった。
適当なこと言ってスマンかった
エチゴの宮殿ボーナスはなんかの技術で解禁されるってんならいいけど 無条件でいきなりあのボーナスはやりすぎたねw もともとFfHにバランス求めるのはあれだけど、それでも序盤から天帝の技術力・生産力についてけるのはちょっとね
ラヌーンとかデメリットほぼ無しで全海タイルからパン+1、海賊の隠れ家作成可能 という超級性能なんで、別にそこまで気にならないけどね。 後、宮殿にボーナスを着けるという形なら技術で解禁とかは現状出来ないと思う。 新しい建築物を造るとかなら別だけど。
>>390 ペットを求めて〜の方は作者さん入院で続きかけないからリンク外しとく、ってコメントがあるよ。
消えてたなら消しといた方がいいんじゃない?
アァンモッダーサーン
更新履歴にエチゴの母衣武者はレベル6以上の影武者からのみのアップグレードで生産可能に。 侍が母衣武者にアップグレードできるのを削除 ってあるけど 母衣武者の親和力(精神タイプ)を削って侍もアップグレードできるようにした方が 騎士の代替だから他の文明と合ってスッキリすると思う。細かいし別にどうでもいい部分だけど
本家にあるBlue Marble for Fall from Heaven 2って デフォのやつとどっちが軽いの? 使ってる人いる?
バンノールで始めると、俺以外全部邪悪。 シダーで始めても俺以外全部邪悪。 ならばとパーペンで始めると、俺以外全部善。 本家より外交はアレとはいえ、もはや外交の余地が無いこんなエレバスなんか、ゆ、許るさ〜ん。
プレイヤーの属性補正ぐらいはマナ交易による態度ボーナス(+4) で何とかならないか?
アムリテって技術偏重なのか、全然技術交換してくれないよね マンサムサ並みの外交手腕があってもいいのにねぇ・・・
それでもパカラ2世よかあマシではないかと 逆を言えばパカルみたいな金融志向なのに弱い指導者がだな
工房コイン+1なしだと,製材所との違いがなくなってね? これじゃ平原森林を古代樹林化させて製材所置いたほうがずっとお得だしなぁ
技術を独占するっていうスタイルと、実際の研究力が微妙に食い違うというか 技術は共有して、うまく立ち回るのが一番伸びるからなぁ、なんていうかアムリテなみだ目
古代樹林に製材所を直接は置けないよ。
まぁ、TOKUGAWAスタイルだからな
カスタムゲームで技術取引禁止でやると面白いぞ。 取る順番間違えると死ねる。
アムリテの指導者は技術交換に応じる態度が素のままだと『親愛以下で取引しない』
に設定されていて、つまるところどれだけ仲良くなっても取引してくれないと言う……('A`;)
統合版だととりあえず友好以下なので親愛になれば技術交換してくれるはず。
>>374 拡張追加でギルドとか色々追加したい場合はそれで。地味に違う部分もありますがだいたい11版の内容は入っています。
ギルドとかややこし!って言う人は統合十一版修正1だけで大丈夫でありますな。
>>378 そうだったのか!
まあ、統合版ペディアと言うことで……!
>>384 ハウンドさんはそのまま追加してますな。あ、ユニットのポップアップテキスト入れるの忘れてた……
あと滅亡時の台詞も変わってたりします('A`)
フォントの方はそのまま統合に入れてもだいじょうぶかなぁ……あとで試してみて大丈夫なら
統合の方に入れてみますかね。
長すぎたので続き('A`)
>>386 >>388 エチゴのは流石に強すぎたので。ラヌーンとは違う方向で何かしら海洋ボーナスを……と思ったのですが
かぶらない方向での調整が難しいですな。……ぶっちゃけなくても十分強いし。
>>396 言われて気づいた驚愕の事実。
しかし謙信でも直江さんでも軍馬は優先的に開発したい技術なので、
高レベルの侍を母衣武者に取られると本気で四天王作ることがなくなるので
特に問題なさそうならこれでいいかなぁ、とも。
>>402 >>404 どこでも作れる工房と森がないとダメな製材所で差別化……はあんまりできてないなぁ。
ただでさえ鉱山と製材所でハンマーはライバル改善が多いのに、さらに牧草地とかもありますからな。
最終出力なら一番高いんですが、正直そこまでハンマーいらんしなぁ……ううむ。
あと統合だと普通に古代森林の上にも製材所が建てられたり。
親愛でも取引しないのかよwww TOKUGAWAスタイルにもほどがあるww マンサの外交手腕をマージしてやったら、ごっつい技術大国になりそうなのにの
学者や研究者が引きこもるのはよくあることw
>>407 謙信のペディアとか古いの消して新しいのを入れるんじゃなくて
新しいやつは追加する形にしたほうがいいかも
例えば指導者のペディアにして追加するんじゃなくて謙信ユニットのペディアの方に入れるとか
ユニットのペディアってSTRATEGYとそうでないやつに分かれてて、ちょうど片方開いてるし
新しく入れた方のペディアはどちらかというとユニットのペディア向けだし
フォントの方は統合本体で使っても大丈夫っぽいですな。 それはそれとして、アクサリオン・ファーマーの本社がペディアで上手く表示されない のを発見……! xmlでエラーが出ないのでどこが間違っているかいまいち分かりづらいですな…… とりあえずその辺は明日から調べよう……
そういえば劇的にランダムに地形を変える儀式とか世界呪文とかないよね 計算が長そうだけど全陸地の地形をランダムに変更する(山岳以外)とかあったらひどそうだw
>>414 そのインターフェースBUGMODだっけ。
統合MODとかって対応してないのかな。
>>414 マップタイプエレバスじゃね?
あれは結構そういうことある。
>>414 孤島1マスの奴よりは遥かにマシじゃないか
後、日本マップの沖縄とかよりもマシだな!
>>414 少し広かったけど、それの砂漠、氾濫原1つ、川1マス状態になったわ
海産資源で凌げるレベルじゃなさそうだったからやめたが
>>415 してない。
何人か自分用にマージしてる人はいるようだけど色々エラーメッセージ出たりとか
使えないオプションあったりとかするようだ
それなりに広くて、囲まれている屋まで範囲の陸地には他の国は無かったが、左半分砂漠だったぜ…… そしてそれに生きになって内政してたらトップの20分の1くらいしか軍備なかった・・・
そういえば思ったんだけどアラズカンに疫病つけて黒の鏡しまくると敵に病気蔓延させられる?w
>>413 神官長を三体生贄にする世界魔法でそれっぽいのがあったような
深海三体でやってみたら大陸が細くなったでござるの巻き
>>423 あれ深海以外はたいしたこと無いけど、深海のやつはホント世界が変わるよね
まさに大海嘯
>>414 リアルちたまマップのマヤやインカに比べればどうってことないぜ
>>424 いや、大地の怒りも結構ひどかった。
平地が軒並みなくなるうえに山岳も増えるもんだから
ひどい食糧危機に
一回それ+砂漠化もくらったもんだから世界がひどいことになった。
海越後だったんでどうにか耐えられたが
すみません、ココで聞いていいことなのかわからないのですが・・・ OrbisというMODMODを使ってみたくてペリク鯖に書いてる方法で 020版のほうをインストールしてみたのですがエラーが出て起動できません。 何がまずいのか考えてみたのですが、 もしかして現在配布されているffh2本体の041d.exeというのが 今使いたい040qパッチより後のものなのでダメーってことなのかなと。 そんなふうに推測して古いバージョンの本体を探したのですが 見つからなくてどうしたもんだろうという状況です。 その考えは間違っているとか、 xxで落としてこいとか、 ヒントがあれば教えてください、お願いします。
orbisのページのインストール方法の(又はココ)のところにqファイルあるみたいだけど?
qパッチはあっても040本体が無いと動かないと思うよ。 040本体へのリンクはここの過去ログに書いてあったと思うから。
BUGを使いたいだけなら統合までインストしたら 1.BUG for ffhを手順どおりに上書き 2.統合だけをもう一度上書き 3.BUG for ffhをXML以外を上書き これでBUGを無理やりには使えるよ 但しWBが使えないのと 偉人のプログレスバーを単一偉人プログレスバーに変えないとインターフェイスが途中から表示されなくなる 本当に無理やり使用したい向けだろうけど
431 :
拡張追加人 :2010/01/10(日) 12:20:52 ID:Q3fdOL7X
>>412 拡張フォントは基本部分は統合さんが使っているのと同じで
追加資源などの分を増やしただけなため問題はないはずです
海老が追加してあるので是非使ってくださいな
アマサオンと三圃のペディア消えは残念ながら仕様ですね
競合させるとペディアが消える模様
ギルドの出力ってゲーム速度に関係なし? クリオ迅速で八魔陣広めたら集落のビーカーが50超えたんだけど・・・
クリオスゲー そういえば集落維持費かからないから、ギルド広め放題やん
434 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 07:44:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
435 :
拡張追加人 :2010/01/10(日) 14:34:19 ID:Q3fdOL7X
>>432 速度には依存せず
難易度と世界の大きさに依存
詳しい係数はmemo参照
>>433 そういやクリオ集落で試してなかた…
維持費なしなら広めれば広めるほどお金も増えることに…!(進出費用除く
アルタイルの研究AI弄ったら、バグって研究ストップしたのを直してたのでちょっと遅くなりました(・ω・) 今回の主な変更点 ■Orbisよりメカノスを追加 指導者はヴェロッキオ(勤労/工夫/無神論)のみ 固有テクノロジー『蒸気機関』。エーテルの知識から発展。 固有建造物の動力炉により『電力の供給』が得られるが、ついさっき気付いたので多分、意味が無い ■Orbisのユニット特性を反映。詳細は下記の通り ・白兵ユニットは都市攻撃ボーナス強化で都市攻撃に特化 ・偵察ユニットは武器が装備可能になり、狩人タイプは対騎乗ボーナスがつき鉄まで、暗殺タイプはミスリルまでを装備可能 ・弓術ユニットは間接攻撃が可能に、弓兵は銅が装備可能に。都市防御ボーナス強化 ・騎乗ユニットは攻城に側面攻撃と武器装備可能になり、都市攻撃にペナルティを付与し野戦特化 ・信奉ユニットは一部は武器装備可能に ・攻城ユニットは間接攻撃特化、対して撤退性能は削除(一部は除く) ・海洋ユニットは撤退率付与&移動強化、または間接攻撃が可能に これらの変更によりパワーバランスが少々崩れます。 ■アルタイルの世界呪文が空気だったのを修正 ・使用後にドラゴン無双できますが、全知研究後になりますので完全なお遊び。
間接攻撃入れちゃうの? 魔法以上の無双が始まる予感!
勝率99,9%で椛が死んだ…虚しいもうだめだ
>>431 存在していない資源を一つ削ったら上手く表示されたのですが、あれが競合部分だったのかな……
企業のところはよくわからんな!(゚д゚)
庭師でユグド・エデンを創始しようとしたものの、その頃には偉人あまりで結局商人で創始することに……!
>>434 おつかされさまであります。
本格的にorbis化してきましたな('A`)b
……ニライカナイとかも変わっているのだろうかー?
追加要素について心配な声が多いと思う(というかすでに出ていますが)のでちょっと書置き ■メカノスについて 精製のマナの親和力はそのまま移植です。 ■間接攻撃について 弓兵/長弓兵/火縄銃兵の間接攻撃は基本的にたいした性能ではありません。 昔のバージョンにあった吹管兵の性能に比べれば月とスッポンです。 しかし国家ユニットの弩兵と狙撃兵の間接攻撃は結構強力です。 カタパや大砲、フリゲートなどの間接攻撃は強いです。 個人的に最も心配なのは弓騎兵がこれをできること。 コイツの間接攻撃時の攻撃力は(2+武器)ですが、鬱陶しいことに変わりなしですしおすし。 ■ドラゴン無双 フレアブラス級が世界呪文で原初のドラゴンの昇進を獲得してから可能です。 ・フレアブラス:周囲7×7に火炎ダメージ。ランダムで延焼+砂漠化。など ・ティアマット:周囲3×3の敵ユニットに死のダメージ。都市があれば荒廃が発生(自分の都市でも)。など ・ケツアルコアトル:周囲7×7のハリケーン。 ・ザッハーク:周囲7×7に無属性ダメージ。防御を崩す。飛行ユニットに効果なし。ランダムで改善破壊+地形が起きたり沈んだり。 あと、原初のドラゴンになったユニットがいれば、あとから生産したユニットも原初になれます。 世界呪文を気兼ねなく使ってね(・ω・)
>>439 どうもお世話さまです
>……ニライカナイとかも変わっているのだろうかー?
武器を装備できるユニットが増えてますが、ニライカナイさんは動物ということで武器装備は適用せず、戦闘力を上げたりなんだりをしてます。
特にコングは弓や銃砲を持っているわけではないですので、間接攻撃もできません。
統合さんとこで追加された英雄は、とりあえずそのままです。
442 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 16:13:55 ID:8xxxVJGj
メカノスちょっとやってみたけど 宮殿に銅があるおかげで速攻戦士ラッシュで文明二つくらいはいけそうだね
>>441 なるほどなぁ(゚д゚)
Megauploadのやつを落として入れてみた地点で気づいたのを取り急ぎ、
・メカノスのリーダー画像が入っていない?ボタンはありますが大きめの画像がピンク表示でした(゚д゚)
・統合で削ったテキストファイルが残っている。
TG_TEXTなどにひとまとめにしたので、
CIV4GameText_LEADER_FOX.xml
DARK.xml
RAPHEL.xml
TUMEAWASE.xml
Teacher.xml
Lair_Event.xml
Omake_Event.xml
は不要になりますな。……いやまー、あっても困らないのも多いのですが、そのままだと追加した咲夜さんの戦略テキストとかが古い方の表示になってしまったり(゚д゚)
あといきなり戦闘力5はメタァッ!な感じでしたな( ´∀`)
>>411 あの長い文章(新しい方)をユニットのペディアで読もうとすると大変そうですな。
逆に古い方をユニットの方に入れるのもありかなぁ……
445 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 16:33:29 ID:8xxxVJGj
あと発狂無効のアイコンもピンクだったよ
>>434 くだらない質問で申し訳ないですが、簡易インストール版の説明に
>文明統合MOD ver.gパッチ用第五版(修正)とマージ済み
とありますが、文明統合MOD ver”g”パッチ用第十一版(修正1)から
インストした場合と異なるパッケージになってるんでしょうか?
グリゴリやニライカナイのように狙った偉人を出しにくいと 欲しいギルドを作れなくてちょっと(´・ω・`) 邪悪文明的には中盤で魔術取得→地獄全書で秘術の知識→一番乗りボーナスの 科学者で八魔陣は鉄板かなぁ
BUGしかいれてないんだけど 最近ブリスティン峠が平地にあったり竜骨の化石のグラで吹き出しは涙の池だったりと名所がうけるバグを起こしてる
>>442 カザードにすらない銅がなぜメカノスに?おかしいだろJKって感じですねやはり。
Orbis作者さんの意図が汲めれば銅にしたまま調整したいところですが…、よくわからんです(@u@;)ノシ
銅が出るだけで装備は出来ないのであれば問題ないんですが…、どう調整したのもかな
>>443 追加点が多かったのもありますがマージがかなりいい加減になってるみたいですね。
簡易版は十一版のArtファイルがごっそり抜けてるようなので、あとでまとめてパッチ出します(@u@;)
>>446 テキスト更新忘れですので最新の統合MODとマージしてあります・・・が、前述の通り一部ファイルが抜けてます(・ω・)
>>444 別に文章の長さとか考慮する必要はないんじゃね?
ユニットのペディアの背景ですごい長文がのってるケースなんていっぱいあるわけで実際読んでも別に大変じゃないよ
それに単騎突進シーンとか指導者としての謙信というよりユニットとしての謙信の要素だからそっちの方がスッキリしてる
なにより、modmodってペディアにただでさえ空欄が多いわけだから既存のを消すんじゃなくて
空欄のものを塞ぐ方を優先した方が良い気がする
451 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 17:28:46 ID:8xxxVJGj
うん 強いわメカノス 強すぎるわ 最初に銅があるだけでこんなに強いとは
>>449 >Orbis作者さんの意図
Orbisっていくつかの文明はFFから輸入した文明だけど
多分メカノスはOrbisオリジナルなんでしょ?
意図も糞も、単純に自分が作った俺文明tueeee!を実装したかっただけじゃね?
まぁ、銅くらい大目に見てもいいとおもうけど気になるのなら青銅器開発後
ユニット消費で地形に銅を産出する世界ユニット「どーもくん」を作るとか
銅を産出する国家遺産「フットテイルカッパーマイン」が作れるようにするとかが無難じゃないかな
Orbisは首都に戦闘力(防衛時)+2があるから銅戦士ぐらいじゃなにも問題ないけどねー
454 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 17:36:02 ID:8xxxVJGj
あと取得経験値やたら増えてない?戦士が戦士やっつけただけで5とか入ってたんだけど
メカノスって序盤だけつよいの? 中盤終盤はどんな感じですか?
ああ、そっか…、Orbisには首都だけ堅くなる宮殿ナントカがありました。すっかり忘れてました(・ω・) これを追加するかどうかですが、初期ラッシュが出来なくなるのは個人的につまらないところなので、宮殿ナントカはなし。 よってメカノスの宮殿の銅はボッシュートですね。 代わりに採鉱で解禁する銅を供給する国家遺産かなにかで追加ですかね。 もっとも銅が出なくても何も問題ありませんが、銅が無いとメカノスらしくないでしょうし。
そういえば戦国自衛隊的なMODとかないんだろ?
>>455 雰囲気的には終盤さらに凶悪になりそうだけどねぇ…
>>457 むしろ「自衛隊 彼の地にて斯く戦えり」MODMOD希望w <ネタマイナー過ぎ
Orbisで初期ラッシュで殲滅が成功したのって、カヒールの手榴弾(核ミサイル)が探索で手に入った時 だけだったな。 首都の+2戦闘力はマジ脅威。
初期保持ユニットの能力は高いけど運用するには特定の資源が必要でしかも最初は宣戦布告できずとかだったらどうなるんだろうねw
メカノスは終盤に強い、というか無敵 全ての鍵はヒドラカノンが握る
メカノスは宮殿から銅持ちだが、ヒッパスの馬が騎乗ないと使えないように、青銅器技術ないと利用不可には できないのかしらん。
(´・ω・`)らんぶたがいた
技術の有効化はあくまで供給される技術の判定なんで、ヒッパスの馬も騎乗がなくても使える……はず('A`;) 鉄なんかは鉄器の技術がなくても、キルモフのなんとか鉱山やら作って鉄を直接建物から供給させれば ユニットに鉄が配られたりするわけですな。
466 :
427 :2010/01/10(日) 19:20:30 ID:xFi7ot6z
朝Orbis本体どこ云々質問した者です。
レスありがとうございます。
アドバイスに従い過去ログを探ってみたところ
スレVol.30の157に
ttp://www.filefront.com/12694919/Fall-from-Heaven-II/ これかな?というのががあったので使ってみました。
どうやらうまくいったようでOrbis起動まではできたのですが・・・
今度はゲーム内のユニットの絵がでないという問題が発生しました。
ペディアの3D絵部分は全滅で、ゲームを開始しようとすると
グラフィック読み込み云々の文字が出たところで落ちてしまいます。
キャッシュや言語など切り替えたりなんだりしてみましたが変わらずという感じです。
今度は何がまずいのかもさっぱりです。
スレの流れ的に申し訳ないんですが、ヒントがあれば教えてください。
すみません。
0.40の本体にqパッチ当ててまともにプレイ出来るか確かめたかい?
>>466 >>4 >>434 これってヒドラ砲が消えて榴弾砲とかいうしょっぱい性能のUUになってる?ひょっとして
あと大砲系の基礎戦闘力まで弱体化してるけど、元のままでいいと思うんだよな
元々あまり存在感がなかったわけだし、大砲系って
トレビュシェット(´・ω・`) ドワーフカノン(´・ω・`) 破城槌(´・ω・`) カザード(´・ω・`)
ヒドラ砲は禁断の兵器なのかw
メカノスってorbisだと最初から最後まで無敵だったよね
orbis追加も文明だけじゃなくてゲームデザインもorbisにより近づいてたから、
単純に文明増えるMODとして統合に追加は出来なくなったな。
>>466 qパッチ日本語化に入ってるダウングレードパッチ入れてない?
あれ3.17→3.13用なんで3.17の現状では不要だよ
ふと思ったのだが. カラビムで食料供給系ギルド建てまくり →都市人口全てニートになっても食糧供給できるから人口は増える →不満を無視して吸血し放題 弱肉強食と併用すりゃなんか凄いことになってそうだが, ある意味正しいカラビムの姿か?w
>>468 大砲系が文明にとっての目玉ユニットのはずのカザードさんの事忘れないであげて下さい
吸血鬼による人間牧場か。 彼岸島とかでもそれっぽい話あったな。
カラビム揺るぎなき指令とかで不満消すと目玉である領主邸が立てられなくなるからな…… まさに飼育穴か どうでもいいけど統合で技術1番乗りか、探索で貰える補給隊が空気過ぎたので、 他の文明のUB(領主邸とか)立てられるようにしたら今度は強すぎるような気がしてきた…… いや、気のせいだな、多分。金がかかるとかにすればいいし
475 :
427 :2010/01/10(日) 20:14:07 ID:xFi7ot6z
>>467 はい、それを確認した上でOrbis020を入れました。
ffh2本体からOrbis020までのインストールを通して3度試しました。
あとフォルダ名を変えてみたりOrbis本体とパッチを別のフォルダにインストールし
手作業で順番にコピーするなどもしてみたのですが結果は同じでした。
>>468 すみません、確かに質問が既に不具合レベルですね・・・。
@Microsoft Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack 3
ABts3.17
B
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Orbis 020\
D466に記述したリンク先の本体、040qパッチ、日本語化pパッチ、OrbisSetup020、orbis020_patchf、Orbis 020 日本語化パッチ
EDの順序で
F一切手をつけていません
Gshift押しながら起動を試しました
IOrbisのユニットや建造物の3Dグラフィックが表示されません。
ゲーム開始しようとすると読み込みで突然落ちます。
ffh2側で同様の問題は起きていません。
本体入手以外は全てペリク鯖の記述およびリンクを参照したファイルを使用しました。
>>470 いいえ、入れていません。
うっ、Bが抜けている。 040qです。
そりゃUBとその代替元は別の建造物として扱われるから同じ施設を2つ建てれるようになるからな 普通にヤバイ まぁ寛容志向使えばハンマーギルドとかで普通にできたりすることだが
今チェックしてみたけど
>>466 のFfH2本体は2040の正しい奴だな
ということはどこがわるいんだろう
秩序カラビムは、血を差し出すのが美徳という都合のいい秩序で成り立ってます バシリカや、揺ぎ無きとのシナジー効果はうまいんですけどねぇ
orbis試しにやってみたら俺も
>>475 と同じようにグラフィックの読み込みで落ちるな。
日本語版3.17で動かすのは無理って事なんですかな
昔3.13用に作られたファイルを色々ぶち込んでみたけど無理だった。
ニライカナイ強すぎwww無視ん論あたりに修正されてwwwww 無視ん論→いろいろ封印が解けられない→謙虚になりバアrンスがアッポ→彼女ができる 神を信じる→強すぎ→出る杭がボコボコにされるという名セリフが現実味を帯びそうになる→いくえ不明
服従が効かない条件ってなんだっけ 忠誠はすり抜けるんだっけか 天使とかは駄目であとなんだっけ
無生物にはきかない それだけ。 偉人とか開拓者にも効く。 つまり天使悪魔アンデッドゴレム人形精霊攻城兵器船にはきかない
偉人とかは全部労働者に変換?
いや偉人そのままで味方になる
ランダム選択時はバランスの良い追加指導者だけで、DIOとか教授とかのチート指導者は指定したときしかできないようにならないかな オプションとかで
できない、というかオプション弄るのかなりめんどくさいよ 文明単位なら管理簡単だけど指導者はどうしていいやら 後ディオとか教授とかでてくるとむしろ簡単になる 全てのAIの主敵になるから
そのままかー さんくすこ
>>459 神はエロスの神たるあの子だな!(愛の神です
490 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 07:44:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
491 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 07:44:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
武器もてるようになってますます弓騎兵無双な感じになってきたのう・・・
ごめん、すごい初歩的な質問なんだけど、 しばらくぶりにやろうと思って各MOD用に FfHのVerをGにしようとしてるんだけど、 公式から本体を落としてGパッチを当てる→Gパッチ日本語化セットをあてる この段階で起動でクラッシュしちゃうんだけど、本体って公式のを普通に みんな使ってるんだよね?
本体がFfH2040d.exeならそうですよ ダウングレードパッチ入れた?
>>491 あ、速攻の修正乙であります
そういえば無神論でも早耳の情報網(インターネット)作ると宗教技術手に入るんだね。
地獄の契約とかの各宗教に改宗しないと研究できないのは手に入らないけど
>>494 ・・・すいません、ずっと41dで試してました・・・。
これ、やっぱり別物ですよね?
497 :
494 :2010/01/11(月) 00:16:30 ID:4Mq3RG6d
>>496 ごめんなさい、私が間違ってます。
FfH2041d.exe
です。それであってます。
……orbis引きずっちまった……OTL
どどんまいw
>>496 BTSのヴァージョンが3.17になっているか確認だ
今しがた俺も無印から全て入れなおしてたんだが問題なく動いている
>>497 いやいや、こちらこそレスありがとうございます。
う〜ん、どこで間違っているんだろう。
本体をインストール→
>>365 のgパッチを当てる→日本語化パッチを当てる・・・。
あ、これだと、ダウングレードDLLは含まれてないのかな。
>>500 ありがとうございます、ちょっとそれを頂いてもう一回やってみます!
よくよくみたら本体のVerが3.13でした、お騒がせしました・・・。
>>498 さん、
>>500 さんありがとうございました。
この調子だと道は遠そうだ。
よかったよかった Welcome to Erebus!
無事動いた〜、久々の終末だ!
>>503 ありがとうございます!
Orbis+3文明追加MODMODMODなのですが CIV4FeatureInfos.xmlが欠けているのではないでしょうか?
@windowsvista A3.17(3.19私家版導入) B0.41g CDドライブ以下wiki通り(D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods) D本体→メディアパック→gパッチ→gパッチ日本語化・DGセット(統合MODアーカイブ内の)→台詞・ポップ追加MOD(v3.5)→統合MOD(arts1,2,3,十一版修正1,おまけ) E上記 Fノータッチ G無 H切 Iヴォランナとかの追加文明で、ゲーム開始時に出る最初の説明で固有・代替のユニットとか出る部分、 あそこの〈〉の中が一部文字化けしてるんだがこれは何か導入失敗してる?それともこっちの問題?
507 :
拡張追加人 :2010/01/11(月) 06:49:21 ID:AtxKDRCV
しかしいい具合の画像ってなかなか見つからんのよね NCの指導者画像はよく集めたと思うよ
メカノスの魔女狩りがスライムぽくなってワロタ
510 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 07:32:52 ID:HcajvxN0
いまちょっと探してたら「T23」でググってトップに出るサイトがよさげだった FfH2のイメージからすると少し奇麗すぎるかもしれんけど、人物メインの画像
>>507 乳を強調したいのは分かるが肩幅が狭すぎる
513 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 10:04:24 ID:HcajvxN0
そこプロみたいだぞ
>>509 榴弾砲と飛行船と魔女狩りの絵が入っていないようですね。
画像抜けの保管のためだけで修正パッチ2回目が必要だと…(@u@;)
どうもまだ何かありそうなので一通り再チェックしてからパッチ作ります。
>>507 版権的に問題ないので使う分にはいいんじゃないかと思います。
私とところのだと山本がコ○エーの画像なのでそのうち替えようかなと。
BGMも実は結構危ないんですけどね。
>>490 >カタパと大砲の戦闘力は下がってますが、これとは別に間接攻撃時の戦闘力が別途設定されてるンです。
>ただインターフェース上で表示されないので、どの程度強いかわからないってのがなんともかんとも(・ω・)
いや、それはちゃんとxmlで調べたからわかってるンですよ
ヒドラ砲だと砲撃のダメージ限度100なのに榴弾砲だと60とか、コストが半分になってるとかね
ただそれじゃエレクチオンできないンですよ
カザードとメカノス限定ででももうちょっと歌って踊れる大砲ユニットにしてほしいな、と
それと榴弾砲という名称はやっぱり重すぎて若さが足りないと思うンです
ヒドラ砲、こっちは男の名前だよな、コッチのほうがいいよ
動物博覧会まで虎一匹までこぎつけた! なんだろうこの味わったことのない高揚感はw
>>514 BGMタクティクスオウガではないですか?
奴隷解放で牧場のコイン+1がなくなって牧場経済ができなくなったのがちと寂しい
レベル16のランタインでカルセルに侵入したけど素通りして吹いた アラズカンで殺しちゃった事件は頻発するけどこれははじめてだわ
蛮族志向wwww
ブリジットは事故とネタだけで食っていけるな・・・
MODMODMODを入れて都市の生産を自動にすると戦士ユニットをたくさん作り続けるのは仕様でしょうか?
過去スレでも誰かがチラッと書いてたけど、アルタイルで戦象作ったら なんだかおかしな事になった 戦象を選択してる状態で同スタック内の別ユニットを選んでも戦象か ら選択がはずれない、あと戦象を選択中だとESCでメニュー出ない
地獄の英雄強すぎワロタ ロアンナもせんせいも文明ごと滅ぼされて、我がメカノスもあっという間に全滅した。 カウンタ回るの早すぎるし何があったのやら
ブーボーズあたりにどっかのAIがデススタック特攻させたんじゃないの
>>524 お、それ俺の場合メカノスで榴弾砲選択するとそうなるわ
なんなんだろうな
久々のFfh2でアルタイル使ってみたけどおもしれー! 竜の巣でユニットガンガン出せるから都市のハンマーは内政に使えるって感じ? なによりドラゴンっていうのが燃えるね
アルタイルってAIに使わせても問題ないの? ドラゴンパピーの巣とか作ってくれるのかな?
>>529 むしろアルタイルの文化圏は巣だらけになる
パピーもよく見る
でも研究いつも遅れててドラゴンは滅多に見ない
国家ユニットでもコスト3倍とかでもいいからメカノスにヒドラ砲が欲しい
メカノスに浪漫を下さい
>>507 シャーク期待しとります
とりあえず軽く1プレイ。深緑+保護林ツヨス。もう狩猟場いらないんじゃないかな……(゚д゚;)
あとフェリス(メカノス英雄?何故か都市を移譲したら出てきた)のポップアップテキストがありませんでしたな。
それからコッチ側のミスですが、統合版のニライカナイの狼ユニットが『潜んでいる動物を発見する』性能のはずが
間違って『潜んでいる動物を見つける能力を持ったユニット以外には見つからない』になっていたりします('A`;)
ようするに斥候の代わりにするつもりが巨大蜘蛛化しているわけですな。
修正2パッチを用意しなければなぁ。
>>506 たぶん仕様……のはず。
>>519 野生の触れ合いでボーナスを増やしたのでちょっと様子見を……と
思ったのですが少々弱くなりすぎですな('A`;)
どうでもいいけど野生の触れ合いって訳はエロいね Sirona's Touchもシロナの抱擁って訳されててエロいね 俺ならシロナの愛撫とか紳士的な訳にしてたところだ
シロナと聞いて棒ゲームのチャンピオンを想像する人は 少なくないと思うw
シロナのお触り
マロスwwwwwww
映画 シロナの痴漢冤罪 〜それでもボクはやってない〜
あ、修正2のファイルを落とすと中にそれぞれ入ってます。念のために('A`)ノ
アルタイルでドラゴン無双。
作者なら一度はやっておくべきと思いやってみましたが、これはちょっとやりすぎか(@u@;)
専門家魔術師でも圧倒的な侵略ができるらしいので似たような感じに、と言う気分で作った要素ですが
こうまで一方的な侵略ができるもんなんでしょうかねえ。まあ貴族ですが。
(専門家魔術師は作ったこと無いのでよくわかっていない)
尚、大陸右半分は世界呪文使用後に攻め込んだところです。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1263213618413.jpg >>531 ロマンと言えばメカノスドワーフリザードマンの文明限定で、『蒸気戦車』というのがありましてね
まあこれとヒドラ砲は別モノですし、別扱いのほうがロマンってもんでしょうね(・ω・)
そのうち追加してみます。
>>532 TXTはOrbis 024版から持ってきたのでフェリスの台詞入ってると思ったんですが、入ってないのか(@u@;)
つまり、なんか適当に作ってやらにゃあイカンというわけですな。
ホルホースの名台詞でも入れときますかね。
メカノス世界魔法ですがこれは性能そのものが変わっているのかな……?って言うか序盤でハンマー+50と研究+40は かなり強烈な気が!(゚д゚;) しかしなんとか機関の作り方とか良くわからないのでヘルプを作った方が良さそうな気もしますな…… いやまー、統合自体のヘルプもまだできてないんですが('A`;) あと、格闘僧が禁止になってな気がしますが、生産前に蔵オチしてしまったので未確認。
ここのところスレが黄金期過ぎてついていけないお;A;
そいや統合十一版でメシャベルの生産条件からアルマゲドンカウンタ70以上が消えて 秘術の知識(と地獄の契約)になってるけど,ロマンユニットの割には解禁早すぎね? これくらいならヴェール創始を取られたりしなければ普通に使えるし.
544 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 22:38:17 ID:lVB0VZbH
>>542 統合にorbisにとまさに黄金時代にふさわしいな
NCにも何かしろ動きがあるといいなぁ gパッチに対応してくれただけでも十分ありがたいのだけれどね
メカノス世界魔法ってこれ、最初に使って首都に適用した後に 2都市目立てたとしたら、世界魔法は適用されるの?
なん……だと…… ミスゴは!?ミスゴはどうなったんだ!?と期待を込めてみたら…… が、駄目!!ミスゴは動かず!! ……ミスゴとメシャベルライバルだと思ってたのにw
Orbis+3にギルド追加のやつ使ってはじめて使う文明でプレイしたら 考える要素多すぎでめまいがしてきた めまいは関係ないけど。最近やたらくらくらするぜ
あれ?ミスリルゴーレムも作成条件ゆるくなってなかったっけ。 聖都限定は変わってないが。
あれ?そうだっけ?見つけられなかっただけかな
めしゃべーさんたちはNCさんの方が変わったのに合わせて変更してますな。
……まあ、NCさんの方だとメシャベルさんは秘術の知識すら不要だったので流石にこれはと思って
秘術の知識を足した形になっています('A`)ミスゴさんはACなくなったけど聖都+ミスリルで出てくるのはどの道終盤。
ハンマーコストが重たいので、秘術の知識研究後せっせと作り出してやはり出てくるのは終盤なので、
「ただのロマンユニット」から「頑張れば使えるロマンユニット」にアップグレードした感じです('A`)ノ
>>541 自己レス。格闘僧ですがペディアではメカノスの固有になっていますが実際には生産できないっぽいです('A`)たぶんユニットの制限が活きてる感じかな。
あと竜騎士はどっちかと言うと竜騎兵(実際にあった中世の兵科)?な気がしないでもないですな。
竜騎士か アルタイルで育てたドラゴンに白兵ユニットを登場させてドラゴンライダー作りたい アウラバやアバシでも
フレッシュゴーレム作るような感じで、竜系と人系ユニット消費して ドラゴンライダーを出したりできるんだろうかね。
Civ1か2あたりで公式でいたよね竜騎兵 騎士と騎兵の間ぐらいの位置に アルタイルの騎士を見た目だけでも…と思ったが そもそも見た目を変えるには3Dモデルがないとダメなことに気づいて絶望した
>>546 適用されなかった…ハズ。
…ズバリあの世界呪文の動作テストしていなかったんですよ!ヒャハー!!(´・ω・`)
Pyの文章をチェックした感じでちゃんと動作するか大体分かるとは言え、手抜きはいけませんよねー
>>541 蒸気プラントの効果がちょっと高すぎるのは同意ですな。
無神論だし宗教制度ないですし、その代わりと考えれば…でしょうかね。
>>551 格闘僧を生産不可にするのを設定し忘れてました
しかもグリゴリ衛生兵の代替がいるのにグリゴリ衛生兵を生産不可に設定している始末…、
ペディアで固有ユニットの欄に追加されてるかどうか以外に生産チェックもちゃんとした方がいいんでしょうかねえ(@u@;)
Orbis日本語化のTXTそのままなのですが、たしかに竜騎士より竜騎兵のほうが正しそうですね。元の単語がDragoonなのでなおさら。
ちなみにドラグーンはマスケット持った騎兵ですね。エイジオブエンパイアIIIとかにいるアレ。従ってジュヌーンではないしジャンプもできない。
竜騎兵はコサックスでお世話になったなあ・・・
>>554 2Dのテクスチャ(ddsファイルになってる)を描き変えるだけでも、全然別の雰囲気になるよ。
もっとも俺はやり方しらんけど‥。
MODMODの古の教やばいね 人口がガンガンあがって吟遊詩人雇いまくりの文化圏広がりまくり。 哲学思考だったらもっと大変なことになってただろうな。
その代わり都市圏が急速に砂漠化して川沿い以外は使えなくなってくけどね
>>559 なるほどリスクもやっぱりあるんだな。
でも水の魔法使い数人いれば無問題じゃね?
さっきffh2始めたばっかなんだけど、生産物も研究もコスト重くてペースがつかめん・・・。 初手戦士は安定っぽいけど、みんなどれぐらいで労働者や開拓者出してる?
蛮族が怖いので大体戦士を5体くらい作るな(modmod入れると多少蛮族が弱くなるので最近は少なめにしてるけど) その後は近めに周りに他の文明があるなら開拓者で土地確保 もしかなり近くなら初期ラッシュってとこかな ただ、近くに幸福資源があるなら改善して人口増やすのを優先するし 丘に都市が作れたら戦士は3体ほどですませるけ
いつも戦士4〜6とか出して首都幸福ギリの5ぐらいまでいったら労働者開拓者出してる どうせ労働者早く出しても割りと手余るし、難度や立地にもよるけど蛮族で改善どころじゃなかったりするし いや周りの状況とかによるけどさ。でも戦士はそれなりにいて損はないと思うよ
大抵俺も4,5は戦士だしてからやるなぁ。 なんか四方八方から攻められるから文化圏外周に並べていかないとしんどい。 ニライカナイでやると動物が山ほど来るから割と楽だが、代わりに維持費ががが
エルフ文明とかみたいな初期の決め手に欠ける文明だとなかなか初期ラッシュがやりづらい気がする 最速で青銅とっても相手に斧いたら萎えるし シェアイムとかタスンケさんみたいな初期ラッシュしてください的な文明以外だと 相手が同じ強さのユニットの場合どうやってラッシュしてる?
>>566 倍の戦士量で物量勝負してる。もはや青銅とかとる前に・・・ガンガン戦士量産してGOサイン
青銅とって相手首都見たら斧とかほんと泣ける
基本はゴリ押しでなんとかしてるけど 高難易度だと昇進がついてるので 都市を落とすのはあきらめて改善破壊と都市の拡張を防ぐのを目的にする いくらヒッパスやシェアイムでも物量と技術が勝ってればどうとでもなるし
宗教が創始される都市って首都以外選ばれるけど逆に首都で創始させたい場合どうすればいい? もちろん首都以外建てなければいいとかそういうのじゃなくてシステム的な話ね
宮殿を建てればいい
土地空けといたらハイボレム様が出てきてヒイッて思ったけど 都市が開拓者乗ってるだけで丸出しだったから瞬殺 労働者一匹やられただけ
都市と海に囲まれて、都市を新たに建てられない場所にハイボレム様が湧いて 美味しく頂きま し た(CV:若本)なことがあったけどあれは何だったんだろうか
ロキが間接攻撃で死んだ、たまげたなぁ。
>>569 巣窟から出てきた信奉者を使う
通常の方法で、首都で創始するのは事実上不可能。
FfHに限った話ではなく。
すまん、不可能じゃないかも。 首都以外の全ての都市が既に他の宗教の聖都であれば、 首都で創始される気がする。確認はしていない。
聖都、普通に重なったような気がする。
>>569 の前提覆すんでアレだけど、カザードでキルモフ創始出来そうな時は
開拓者を作るだけ造っておいて創始直後に入植、とかやることはあるなぁ。
>>575 そういうことはあるけど、それでも首都以外で
創始される割合の方が高い気がする。体感だけど
コントロールしたいなら首都以外建てずに創始するか
巣窟探索で信奉者見つけるかしかないんじゃないかな
文化の低い都市が選ばれるんだから 首都は対象外になりやすいわな 他の都市の文化上げるしかない
低文化が条件なのか。 って事は序盤に熊とか大量にとっ捕まえておけば何とかなる・・・か? とは言え首都聖都にするためだけに祝祭一直線とかどうなんだろう・・・。
首都以外建設してなかったら普通に首都が聖都になりましたが
むしろその間にキルモフと緑とられちゃう悪寒 聖都ウマウマしたいならどっちかはとっておきたいしね ヴェールとかいあいあとかエススでもいけない訳はないけどさぁ
一度ヴェールの聖都に秩序が創始されちまったことがあって これは一体どういう状況なのかと首を傾げた 多分奪った都市だったのが原因なんだろうけど どんな都市になってるのやら
>>580 それは
>>569 でナシって言ってるじゃないの
都市数5とかあると、全宗教創始してもまず首都は選ばれないと思った方が良いね
天界とヴェール、至天とエススの聖都が同じ都市になろうとも首都が聖都になることが無い辺り、執念めいたものを感じるでござる
>>581 3都市くらいならまだ可能性はあるけど、いっそ2都市作って創始されるであろう2都市目に後で宮殿建てちゃえば良いじゃない
でも、緑とキルモフって両方欲しいか・・・?
採鉱はほぼ必須だからともかく、狩猟は象の資源がなきゃ研究すらしないし(鹿毛皮はツンドラとか枯れた土地に多い気がする)重いし
豊穣の賛歌は音楽一番乗りの吟遊詩人で作れるとはいえ、大芸術家排出でプール汚すし
統合だとキルモフ聖殿は大地マナと金(笑)しか生まないから、わざわざ預言者使うのもモッタイナス。大技師欲しいならスフィンクスで良いしなぁ
国境をキルモフ(緑)に定めるなら、もう片方の恩恵はほぼ無いし
何より全部の宗教聖殿を作ると、計画的に偉人出さないと難しいし、そんな計画的に出せるならルオノーターで良くね?って気がする
ロマンっていうなら物凄く良く分かる
>>584 いや片方寄り道あんましてるとどっちもとれなくなるってことじゃないの?
キルモフ研究→とられる→緑研究→とられるってパターン
聖都話が盛り上がってる中、 うっかりエスス聖都にマーキュリアンの門を作ってしまい 国境沿いの自動労働者が拉致されていくのに泣いた俺。
創始した後で遷都すればいいじゃない! それにしても最近よくマーキュリアンの門を1ターン差で他の文明に持っていかれる・・・
俺は初心者って事もあって、いつもハンナたんでいあいあしてるからなぁ・・・ 宗教創始複数狙うとしても、キルモフ→深海(→エスス)ぐらいだわ
宗教の話が出たから、文明に一番あう宗教あげていこうぜ。
こちとら無神論志向だバーロー
143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 09:31:07 ID:LtaLm2VY 聖都になる条件についてDLLのソースを調べてみた。 若干のランダム要素はあるが、基本的には ・人口が多い都市がなりやすい ・布教されている宗教の数が少ない都市がなりやすい ・首都はなりにくい 既存宗教は文化を出すし、首都は大抵高文化だから、正確に言えば 「文化が低いほうが聖都になりやすい」ではなく、「聖都になりやすい都市は文化が低い場合が多い」となる。
[ [ ( 10 + P + R ) / ( 1 + N ) ] / C ] P: 人口 R: ランダム値(0〜9) N: 伝播した宗教の数 C: 首都なら8、それ以外は1 ってやつね
つまり第二都市もしくは占領した敵都市なんかがなりやすいということか
占領した都市の人口が少なかったり宗教が伝播しまくってるならなりにくいんじゃないか?
595 :
名無しさんの野望 :2010/01/12(火) 17:01:37 ID:aDXyRE3o
ディオ使ってみた 最序盤に戦争ふっかけられなけりゃヴァンパイア無双いける 固有の英雄もそれなりにURYYだけど 吸血鬼+カリスマ+侵略+電撃戦の昇進でURYYYYYYY!!!
文明っていうか気になってるのが1つ。 なんでリョースアールヴには中立の宗教志向持ちがおらんのかと。 自然のマナが宮殿から出るのと社が大自然制度と合うところから ドルイド僧ってイメージに合うし最高とか思ったんだ。 でもふとももは善良だからドルイド僧使うには深海とかエススじゃないといけないという。 宗教志向で緑葉ドルイド潜在力!って夢見すぎか?
597 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 17:27:08 ID:f94PhmEX
>>551 企業ペディアの件 仕様だなんてほざいて申し訳なかたです…
資源ペディアだと画像なくてもおkだから勘違いしてましたorz
あと拡張マージ版ありがたくいただきましたー
やってくださってほんと助かりましたよ
orbis+3が本格的に全体バランスが変化した今
バランス確認等の邪魔になるならマージ後回しにしようかと思うんですが
orbis対応拡張欲しい方とかいらっしゃいます?
598 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 17:43:39 ID:f94PhmEX
連レスすまないんですが WikiのMOD作成情報の指導者作製講座だと 指導者画像サイズが384×512となっていたので 機械的にそうして作っていたんだけども… よくよく確認すると自分の環境の解像度だと467×512が適正の模様 で、皆さんの環境だとどんな感じでしょうかね? 同じように467×512が適正のようならフォックスとハウンドの画像作り直そうかと
アレンデルの宗教志向なら革命のデメリットが少ないんだし、1度改宗して中立にして10ターン後に緑葉に戻せばいいさ。
自分が世界観的に合ってると思ってる文明と宗教 キルモフ:カザード、ルシュイアープ 緑葉:ふともも、おっぱい 秩序:バンノール 至天:マラキム、クリオテイテ、エロヒム エスス:おっぱい、カラビム、シダー 深海:バルセラフ、ラヌーン(ハンナ) ヴェール:シェアイム 極善と極悪の宗教に善より悪よりとある中で善悪の間に位置する中庸的な宗教が薄いよね 緑葉とキルモフは中立っぽいけど各種族の造物主への信仰に近い感じで善悪に対する中立って感じではないしさ 深海は価値観が一般的なそれとは違うから中庸的というのとは違う気がする 至天が一番中立臭いけどシナリオでは完全に悪と対立する陣営に位置してるんだよな
ヒッパスあたりはなんかどれも似合わないんだよな
ヒッパスはキルモフかな 金、金、金
キルモフのは 金(きん)、金(きん)、金(きん)って感じで金(かね)って感じじゃないんだよなw ドワーフ色の強い宗教だからなんだろうけどw
さっきトウモロコシとパトリアが被ってたんだけどwww
606 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 19:05:17 ID:f94PhmEX
>>600 >>中庸的な宗教
追加できないものかと思案してみるも
インターフェイス関係はスルーするとしても画像関係で乙りそうだ…
宗教によって切り替わる改善とかさっぱりわからないorz
ただ私が無知なのでしょうが
ユニット一つとってもパスはわかっても画像がどこに置いてあるのかわからない…orz
>>604 少しでも需要があると嬉しいものです
んではマージしてみま
開拓者でやってみたんだが 生命の大魔術師でアレすると復帰するな 多分リヴァイヴァでもいける というわけで偉人無双してくる
>>596 元絵が小さめだと467の方が線がくっきりしますな。試しにティナさんを
変えて見たところいい感じにできたので今度差し替えようかと思います( ´∀`)
12版に向けてちまちままた編集中。
牧草地に川沿い金+1とかつけたら金融志向なら川沿い牧草地経済と言う
実にファンキーな戦略が取れそうだなぁ、と思いつつ解禁が早いからどうしょうか悩み中。
まあ、前から奴隷解放と合わせればできなくもなかったんですが(゚д゚)!
そうするなら工房のコインも戻してバランス取った方がいいか……
>>563 ユニットのハウンドさんのテキスト(ちょっと変えた)とかと一緒に統合の方のポップアップテキストのところに
入れておきますかね。
>>605 以前カルセルの輪光の下にトウモロコシが出たことが……!
>>604 ここにも欲しいのが一人いて歓喜しております
最近Orbis+3文明の人が長い事新作まってるサークルの作者さんに見えてきた
きっと人違いだと思うどすが(・ω・)
D&D的に Good:Neutral:Evil Law:Neutral:Chaos で考えれば 秩序:L-G 秩序にして善 天空:N-G 中立にして善 キルモフ:L-N 秩序にして中立 緑葉:N-N 真なる中立 深海C-N 混沌にして中立 エススN-E 中立にして悪 ヴェールC-E 混沌にして悪 みたいな感じがするな。私見だけど。
葉っぱ隊は アルマゲで森が消えなきゃ 「放っておいてくれ」的中立なんだがなぁ… キルモフは 「…で、幾ら出す?」的中立
>>560 昨日のテストプレイ時にドルイド作って片っ端から砂漠→平原してましたが、
5ターンもしないうちに砂漠に戻るのでこれは噴飯ものですね(・ω・)
ちなみに川沿いと丘陵はすぐ砂漠化するので平原にするのはおすすめしないです。
>>564 これはどうもわざわざありがとうございます(・ω・)
さっそく当方の環境にぶちこみますね。
>>597-598 いつもお疲れ様です(・ω・)
指導者画像ですが、私の場合だと適当に460×512で作っとります。
ディアナ導入時に384×512で『あれっ、なんか縦に潰れてる?』と思って、そのとき一部の指導者だけ作り直した経緯があります。
>>609 よくわからないのでたぶん別人でしょうね(・ω・)
ロジェのストーリー見てると天界の秩序は盲目的善って感じかね。 蒼褪めたヴェールは理知的悪とか。
客観的に見ると悪のほうが実はどこか善っぽいとかよくある話
MODMODMOD・・・さらに修正パッチ どれを入れればいいのかもう全然分からん orbis+統合のパッチってあるの?
>>599 ドルイドって属性変わっても消えないのか。
んじゃまぁいけるっちゃいけるんだな・・・。
ところバンノールって天界の秩序のための文明だと思うんだけど、
なんで他の宗教OKなんだ?
そう思うことがある。
常闇のように天界オンリーでもいいんじゃねーのとか。
あとストーリー的によくわからんのは一族の宗教。
ヨナスたんの宗教志向をどう扱ってやればいいか毎度困る。
>>614 デキウス編の後オーリック編やると「バンノールざまぁwww」としか思わないからなあw
それでもロジェは何故よりにもよってヴェール
(というかシェアイム?)に行ったって感じるが
宗教によって指導者の属性が変化したら再び別の宗教で属性変化させない限りはそのままだよ。 アレンデル(デフォ善)で深海改宗して中立化、その後に緑葉に改宗しても中立のまま。 だからエルフ文明を一度だけでもヴェールに改宗させればほぼ再起不能になる。
秩序:無条件で善良 キルモフ:悪なら中立、中立なら善良 緑葉:悪なら中立、中立ならそのまま 深海:悪ならそのまま、善良なら中立 ヴェール:無条件で悪 だった気がする
キルモフ・深海は、中立化しかしないよ 悪を中立にと、善を中立にしかしませんぜ
緑って属性かわらなかったような
623 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 21:07:41 ID:f94PhmEX
どうでもいいんだけど忘れそうなので 統合の団子屋のArt定義タグが DANHOYA になってますね まあ一致してるから問題はないんですが一応
キルモフって嫌われがちな邪悪指導者の時使えるよね。それ以外に使い道があまり無いとも言う
おっぱい使うときは、森を守るために1度は帰依する<キルモフ
邪悪指導者で手軽に中立化したいときにキルモフ狙うのはよくあること 因縁つけられたり、荒廃したり、邪悪のまんまって結構厳しかったりするよね
>>623 Σ('A`)
早速なおしておくか……
>>616 とりあえずギルド追加までの修正点を一つにまとめて上げなおしておきますかね('A`)
ついでにこっそりティナの画像も直しておくか。
外向的にも内政的にも中立が一番やりやすい
キルモフはどう考えても最強宗教のいつだと思うが。
いつってなんだ、最強宗教の一つね
>>598 昔のバージョンのFfH2では、指導者画像のアスペクト比が間違っていた。
Wikiのページは、その間違ったアスペクト比を正しいものと勘違いしたまま
書かれたのかも?
確認してないからわからんけど。
後はエルフでの緑とエススかな
しばらくFfH2から離れてたけど今完全に再燃した!!!!! 最近の新しい文明をなめつくしても既存の文明もいろいろ変わってるから これだけで40光年はいける!
40ひかりとし(なぜかへんかんできない
もっとこう・・・「メカ」ノスっていう位なんだから 機械兵やらロボットやら殺戮マシーンやらが出てくると思ったんだけど… 案外歩兵ばかりでちょっと残念だな…
ロビン・・・
そういやパトリアの後継文明ってのもあるんだよね? どんなユニットでどんな特性がある国なんだろう?
640 :
名無しさんの野望 :2010/01/12(火) 22:40:09 ID:DtErm9oi
メカノスでやってたらターン進めたら必ず落ちるようになっちまった 300ターンくらいまで快適だったんだけどな。
>>621 邪悪から
キルモフ>無宗教>キルモフ
で善良まで持って行けたのは古いバージョンなのかな
メカノスWBからしか精製術士が作れなす インストールミスってるのかしら
そういや、水道橋が作れなくなってるような。
644 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 23:03:35 ID:f94PhmEX
一応マージ完了して初期動作も確認 なんだけど WBでメカノスユニット出したら一部Art抜けが 修正って出てましたっけ?
>>642 俺も作れないなー。
あと、ペディアで英雄の存在が書かれてなかったり。(弓師で作成可能)
しかし、このVerになっててんで勝てなくなったなぁ。
やっと、規制解除された・・・。
>>642 、
>>645 それバグです、すんません(@u@;)
修正版を近々アップ予定…なんですが、統合さんの修正2がすでに上がっているのでこれとマージしたものかどうか…。
いやね、これは自業自得なんですけどね、ユニット関係XMLのマージ作業が結構な作業量でしてね。
統合さんがユニットの数を増減してなければ割とすぐ済みますが、そうでない場合はWinMerge先生がうまく比較してくれないので端折りたい気持ちが少々…。
いずれにせよ統合MODMOD用のAIの調整が終わってから、になりますかね(・ω・)
こちらはあとは動作確認したらアップロードしますのでよろしくです。
ああ、パトリアの後継やりてえなあ… 殆どユニットがアンデッドなんだっけ? 「後継」なのに何でアンデッドなんだろう?都市ごと屍霊術で蘇らされたとかそういう設定なのかな? ああ、気になって夜も眠れない…
一度は滅びた大帝国が、アンデッドとなって蘇るなんてすごい興奮する設定じゃないか… 確かにどんな設定なのか気になるなあ。 WIKIに置いてある日本語版Orbisって今はもう遊べないんだっけ?
650 :
拡張追加人 :2010/01/12(火) 23:32:49 ID:f94PhmEX
>>646 ありがとうございます
見落としてました…
こういうとき携帯だと探すの大変なので助かります
>>647 一気に変えると大変ですからね
お疲れ様です
先生中途半端なとこがあるおかげで指導者データと外交発言設定部分はいつも無駄に時間がかかる
パトリアは俺には使いこなせなかった・・・ やっぱりあれって都市は戦争で奪い取るべきなんだろうか
>>651 やった事あるならパトリア文明の特徴教えてくれないか?
つーかOrbisって日本版今出来るの?
>>650 ( ´∀`)つ「
>>632 」
Arts抜けと文明部分の修正とかもやっております。
>>642 のミスも直っている……はず。
>>647 ユニットの増加は……ああ、ハウンドさんを入れるかもしれませんな。ついでにフォックスのユニット性能を変更予定(゚д゚)
とりあえずorbis+3文明に関しては現状一番問題になりそうなところだけは上ので直っているはず。……はず!
>>653 いつもお疲れさんです。今回はOrbis+3のバグや抜けもフォローしてもらってしまって、本当にもう至れり尽くせりです。
>ユニットの増加etc
どうもです。変更予定分を教えてもらえると本当に助かります。
それでも性能の微調整分を反映し忘れる可能性は否めませんが…、まあユニット性能大幅に変わっていますし大差ないでしょうか?(@u@;)
パトリアの後継者は私も気になってますねえ。
休耕志向でユニットの大半がアンデッド、たくさんいる英雄も皆アンデッド。
指導者のパラメータは確認してませんけど、まあ、おそらく、邪悪で喧嘩っ早いんでしょうね。パーペンタクおじさんかガベラおばちゃん系のにおい。
同じくカイロリンが関わったアムリテ帝国とはえらい違いですね(・ω・)
>>652 日本語版はwikiに書いてある本体とか揃えばできるんじゃない・・・かな?
Orbisは海外MODのために購入した英語版でやってたのでちょっとわからないです
パトリアの後継者文明はパンで人口が増えず、地獄の軍勢のマネスにあたるユニットで人口を増やし、都市を建設します
ですがそのユニットは自力生産をするととても重いので(500ハンマー)、ターン毎に低確率で自然発生する分しか見込めません
土着の神殿のUBを建てるとイリアンのように都市圏が特徴的な地形(ハンマー2、コイン3ぐらい?)で覆われたり
他にはアップグレード式の英雄やら固有ユニットやらいるみたいですがそこまで生き延びれたことがありませぬ(´・ω・`)
あと指導者の属性は中立が多かったようなそうでないような
文明コンセプトならFallFutherだっけ あれにあった邪悪リザード文明が好きだな 冷血トカゲの奴隷文明 やっぱ爬虫人類といえば冷血が売りだ、マサトルはなんか違う まぁコンセプトが好きなだけだけど
動画で英語版ちょっと紹介してたのがあったけど、途中で終わったちゃったのかな…… そう言えば度々ウィキレポを上げてる人っぽい動画もありましたな( ´∀`) それはそれとして生命の専門家魔術師の偉人無限利用をどうにかしないとなりませんな。 なんせ不死身化が装備品扱いなものだからどうにもこうにも('A`;) いい案が浮かばなかったらこれも他の魔法に代替しないとダメになるかもですな。
シナリオクリアすると出てくる、エスネとオーリック死んでが地獄に堕ちた時に会う奴らが 「パトリアの後継者」とか名乗ってたからじゃないの? 何しろ死後の国から出てくるわけだからな
>>657 もう大分前からあの仕様だけど、文句言ってる人はいませんし
宝箱をスタックで開けるのと同じプレイヤーチートの類なので、やりたくなければやらなければ良いだけだと思います
AIはやらないしプレイヤーがやろうと思わなければ良いだけ
なのでそこに拘る必要はないと思いますよ?
>>658 マジかよ!
尚更やりたくなってきた…パトリアの後継者…
でももうOrbis21aはどこ探しても無くなっちゃってるしなあ…ううむ・・・
OrbisとFallFuther以外のFfH2の文明追加MODっていくつぐらいあるのかな? たしか巨人文明MODとかあったよね
げっOrbis21aってもう落とせないのか… むう
3.13で遊んでたときはorbis020f遊べたんだが、 今orbis020f入れて遊ぼうとしても何故か起動しないんだよな。
020f、起動はするけど パトリアの後継者があるのは021aだよね? もう落とせないの?
英語版Orbisの動画を途中でやめたの俺ですww どうしても強制終了するので仕方なく。 新しいPC買ったけどそれでも直らないよ! また動画作ろうかと思うけど不具合出るであろう気がする
666 :
拡張追加人 :2010/01/13(水) 00:53:35 ID:nQzbA8ct
シナリオのオーリックさん編の最後はあっけなかったな。 (`・ω・)「ムルカルンの再来である私を倒すのに『ゴッドスレイヤー』が必要だと思っているようだが、 別に『ネザーブレイド』でも倒せる。」
……全く同じネタをシナリオが発表された辺りで言ってる人がいたなw
>>666 寝る前に来たらきてたぁー
画像ですが、ティナの場合だおt467でも427でも460でも
あんまり変りないですな。
以前のものよりはスリムになって線もしっかりでていますが。
とりあえず明日におあずけzzz
>>654 ぶっちゃけ自分が自分の分のチェックと追加MOD分を一緒にやってしまいたいだけだったり……!
>>659 まー、それもそうですな。
ファイヤーウォールのところも直らないから一旦外してたりしますが、あれも氾濫源の注意だけすればそれなりに
使える魔法であったりなかったり( ´∀`)
>>665 ありゃま……英語版もってないのでプレイできなかったので見ていたのですが残念ですな。
つい最近ここに来た俺にはどれがどのMODの修正なのかわからなくなった(ヽ´ω`)ゴフゥ
>>9 の東郷版の修正は統合さんのを入れればいいのでしょうか?
自分もよくわかっていないが 統合さんがベースのMOD+Art3種 orbis+3文明さんが統合さんのMODに対しての追加modmod 拡張追加さんは両方に対してさらに拡張modmodmod?
バシウム呼んだら首都で楽園の扉作り始めやがった お前なんのために創造界に降りてきたのかと、ホームシックかと
>>671 折角だからマジレスもしていくことにすると
FFH2自体がBtSに対するmod
FFH2に適応するのが統合modでこれはmodmodに当たる
更にそこにorbis+3文明化拡張追加をどちらか選んで導入するのでmodmodmod
FfH2が入っていることを前提として 統合 統合 + 拡張追加 統合 + Orbis+3文明 統合 + Orbis+3文明 + 拡張追加 4パターンがあると思えばいいんじゃないかなと。 ただし拡張追加は 統合のみのものとOrbis+3文明含めてのものとは 別のパッチなので注意。 統合のみ用の拡張追加をOrbis+3文明込みに宛てても使えない。 ゲームの中身は同じ。 俺はこう認識している。
>>673 まあそのへんはわかってるんだけど階層をわかりやすくする為にああ書いたまでで
>>674 なるほど
拡張追加さんは両方に対応してくれてるのね
レアに背後から襲われた…… 親しみを感じている状態で、国土は同程度のライバルがいて、劣位の塔も3本でルオンノタルも感性にはほど遠く、 善良同志(異教徒)、属国無しなのに対邪悪戦争が終わったそのターンに宣戦されて占領した都市と傷ついた主力スタックが 破壊し尽くされた…… 一体何が。エカテみたいに親しみを感じてても宣戦依頼をきくのだろうか
エレバスではよくあること
@評議会にいた。バシウムを含め他の国も参戦してきたのなら可能性あり。もしくは自分がバシウムを持っていて、イースのみに宣戦された A祭壇最終、もしくは支配の塔に着手をした。(祭壇は関係ないかもしらんけど、支配の塔は確か宣戦された気がする) B埋め立てなどの魔法を使い、巻き込みで宣戦した Cもっと仲の良い文明がいた Dイースから見て邪魔 @はそもそもありうるのかが怪しい 一応レアと、自分が戦争中の文明のみが同じ評議会に所属して一斉宣戦→可決する前に相手を滅亡させレアだけが宣戦する形に もしくは、バシウムとレアだけの評議会でそれが可決(これはあり得るんだろうか) Aは支配の塔建造とともに世界中から宣戦された記憶がある。大分前だけど まぁ多分BかCじゃないかと・・・
>>678 解答ありがとうございます。
@天上評議会には互いに入ってたんで、そんな議題はなかったんでそれはないかと……
Aルオンノタルも支配も作り始めてないので(前提の塔、祭壇を作ってない)
B敵のターンに宣戦されたのでそれはないかと(魔法使ってないし)
Cえーと、もっと仲が良い文明があれば宣戦されるんでしょうか?
それなら同宗教・同じ善良の文明があったので存在してたと思いますが
D?まぁ、進路を塞いでて邪魔かもしれませんが、同じ隣国に邪悪文明があったのでそれはないんじゃ……
まぁ、C……なのかな。レア、恐ろしい娘っ!
尚、この大陸一番領土が広いのはエチゴ謙信だったのだが、研究はイース・ルシェイアープがぶっちぎっていた。
エチゴは脳筋過ぎて研究はおいて行かれるのか……ブリジットとってたのに
頼まれたらどんな親友にでも襲いかかる エカテリーナというビッチもいるのがciv4というもの。
本家のエカテリーナの顔グラフィックには迫力が足りない
レアになら背後から襲われてもいい
ずっとjパッチでやってたんだけど最近gパッチをやりはじめて jのときと同じ要領でやったら gパッチだとほとんど初期ラッシュ食らう。 gパッチってものすごい好戦的なのか? jと比べて改善破壊ほとんど狙ってこないから楽っちゃ楽だけども。
えかてタンは漏れの嫁ハァハァ
(敵国として)自分好みの文明や指導者を作りたいなーと思ったんだが、 なにをどういじればいいのかがさっぱりわからん・・・。 どっかにそのへん大雑把にでも説明されてるサイトある?
wiki見てわからんなら諦めろとしか
グリゴリ貴族で負けた・・・ 文化ボム押しはホント死ねる。
文化で押してくる都市を破壊すればいい
小屋からでも出たのか 青銅装備の火葬ゾンビがつめてるシェアイム首都に攻め込めと・・・。 こっちはまだ採鉱で銅が無いのを確認することすらできてない時代だった。
メカノスやったが、 ・無宗教志向(創始できる宗教は天空エススのみで文化が厳しい、時計台重いし) ・実質勤労志向のみ(かつ、ノード展開不可&魔法が使えないため、使える遺産が少ない) ・魔法が使えないため中盤の決定力が無い ・マナ解禁のテクノロジーがやたら遠い(かつ魔法が使えないため不毛なルート) ・支配の塔はほぼ不可能、祭壇も困難(無宗教かつ勤労の関係でプール管理が困難) マナ解禁の頃には他文明じゃアークメイジ無双始まってるにも関わらず メカノスはマナ利用ユニットにも別系統の技術が必要で極めて遅い こんな感じでほぼ初期銅使った初期ラッシュ特化みたいな印象かな… 初期銅は凶悪すぎるけど 初期銅外すとこの先生きのこれないと思う
>>689 AI音楽好き大杉だからなぁ…
芸術家に文化税率解禁は地味にウザい
つまり序盤でリード奪って中盤は凌いで後半盛り返すってかんじか
>>691 ああ、いや
迷宮かなんかわからんけど
誕生しました無しで来たから
当たり引いたんだろう多分。
ヒドラ砲があれば生きていける 自動成長するし間接攻撃できるし電撃戦あるし親和力あるしもう最高
後、メカノスには 「隕石イベントキター」 ↓ 「灼熱の杖ゲット!持ってて良かった宮殿マナ」 ↓ 「親和炎のマナって…どうしろと…」 という自滅コンボが
パトリアの後継者文明やりてえー!! やりたすぎて夜も眠れない
いや、夜は寝ろよ
あっはい
Civ中毒者に夜などない! 冗談と言いたいが割とマジだから困る
確かにシド星もエレバスも夜にならないな
夜の帳があるじゃない
そういうときは、おっぱいだ! つ「夜の帳」
だがおちついて欲しい 意外と寝ている間も夢の中でCivをやっている そういうものではないか
セーブデータを漁ると記憶に無いデータがあったりする
FFH2のシステムを理解するのにオススメな動画とかあったら教えていただきたかったり
確かに寝てる間もデススタックを見た気がする
ところで メカノスで指導者替えてやったら精製術師が作れませんでした
蒸気駆動装置強いね。これが弱体化したら終わりって感じ
戦争してて自国の都市が占領されたターンに 宗教創始したらその占領された都市が聖都になった。 こういうこともあり申した
主人公が男の娘ならいける がたいのいい男なら無理
ごばw
パトリアの後継者文明やりてー! 誰かマージしてくれないかなあ
俺は巨人文明が気になる
>>706 テンプレのは紹介も兼ねてるのか。
サンクス
端からみていくよ〜
なんか統合 + Orbis+3文明までは問題なかったけど 統合 + Orbis+3文明 + 拡張追加入れたら エススの布教とオルタスの斧を拾うのと魂の翳りができなくなったんだが なんか布教とかの条件変わった?
統合のシダーの追加指導者のシェキナって、本家では禁断の勤労・哲学なんだな。 これはつええぜ!と、やってみたら、三回連続でありえない確率で戦闘敗北しまくって滅んだ。 隠し志向に佳人薄命がついているな!
メカノスは蒸気機関で特殊なマナノードを生産して攻城兵器無双が主な戦略っぽいですな。 弓騎兵+トレブでいけるところまでいきたいところ(゚д゚)まあ、まだ自分で修正したのをやってないないから 特殊なマナの強さは未経験なのですが! ところで動画見てるとやはり文明カラーが白いところが多いですな。とは言え既存の文明でも結構被っているので 開いているカラーを探すのも中々…… イースもニライカナイも白以外だとしっくりこなさそうだしなぁ……アルタイルはネィティブアメリカンの色とか でも似合いそうですな。エチゴはアメリカの青色とか……エロヒムにもう使われているか(゚д゚;)
久々に復帰
で統合+Orbis+3+
>>666 入れたらニライカナイで獣道が使えないんですが仕様ですか?
ニライ作者側には白のイメージあるのか 俺は緑とか黄色とかそういう溢れる生命!みたいなイメージの色の方がしっくりくるな
721 :
拡張追加人 :2010/01/13(水) 22:49:14 ID:nQzbA8ct
不具合か… Pythonかなぁ… CvGameだったかな 普通にマージして比較してもなんの問題もないはずで Pythonエラーもなかったのに何故かインターフェイス消えとかが最初の段階で起きたり…一応それは直ったんですがね… 今電車で確認できんので 試しにorbisのに戻してみてくれますかね 冬の信仰をイリアン限定にするだけの追記なので起動に問題はないはず また製作環境の問題の可能性もあるので 可能に方はorbisのに自前追記で試していただけるとありがたい限り
今動画見てたらアルタイルは白じゃなくて薄い黄色だった('A`;)なんという早とちり。
>>721 アマ公の白さからのイメージですな。まあ、緑は既にエルフとヒッパスがいるので今度はそちらと見分けがつかなくなりそうなのですが(´∀`;)
>>721 手順的には
1.
>>434 の簡易インスコ版を導入
2.動作確認→異常なし(獣道もOK)
3.
>>666 をインスコ
4.動作したが獣道NG
こんな感じです
獣道関係はとことん鬼門すなぁ
こちらも
>>716 の状況と同じで世界呪文や巣窟の探索が出来ませぬ
アイコンが薄暗い感じで選択しても反応が無い状態です
(・ω・)
統合MODMOD用AI改変_100113.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1706.zip これは「文明統合MOD gパッチ最終版3用AI強化パッチ」の改変AIです。
研究部分を弄った文明/指導者で研究状態を監視しましたが、とりあえず研究ストップとかのバグは起こさなかったのでアップ。
まあチェックしたといっても「恒久平和」「WBで遠目と早耳」「Shift+Enter連打」でデイン・ザ・トクガワが魔術を獲得するあたりまでですが。
実際にどういうスタック組んでくるかは不明ですが、ラヌーン/バンノール/マラキム/カラビム/クリオあたりは今までどおりに弓騎兵で突っ込んでくると思われます。
統合MODで追加された文明に関してはノータッチ。
>>721 今みたところスペルのpyの改行がマージされてませんでしたな。
ちょっと試してみますかな。
取りあえず現状orbis3には問題がないから入れてもおっけーなわけどすな
>>726 の補足
文明統合MODの最新版「
>>632 」に対応です。
我がOrbis+3や拡張追加さんとかには対応してないつもりです。
秘術志向とバルセラフの指導者の場合はアデプトの作成制限を解除してありますんで、多めに作ってくれるはずです。
ついでに魔術も早めに研究するはずです。
あと、製錬が重たいのでドヴィエロとグリゴリは軍備が遅れるかもしれないです。
(;´∀`)……ためしに少しプレイしてみたらせんせいが魂の堕落を研究しだした。 うーむ。前からこうだったっけか……?
Orbis+3文明さん! もしこれ以上文明とか追加する予定があるのなら、是非パトリアの後継者文明を…! とは言ったものの、善意でやってくれてるんだからあまり負担かけちゃいけないよね…。
自分で作ってみてはどうだろう
734 :
拡張追加人 :2010/01/14(木) 00:18:51 ID:jqv5R6r4
>>729 おお!
ありがとうございます
今しがた不具合見つけてスレに書き込もうとしたところでした
ほんと助かります
しかしこんなくだらないミスするとはorz
申し訳ない…
不具合報告ありがとうがざいました
>>731 エスネお嬢様もテブリンと仲良く魂の堕落にまっすぐ突き進んでましたよ。
さすが○のエスネ。
>>732 日本語化されたテキストはすでに手元にあるので、そのうちやるかもしれませんね(・ω・)
ただ私のMODに組み込んだ場合、Orbis色が強くなりますよ
最近ニコニコ動画でFfH2動画が増えてていいね
737 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 00:25:06 ID:MoQd+nug
テブリンってAIじゃ魔法使えないから ただの二流国家に成り下がらないかな? 後半になればなるほどゴミ化しそうだけれど、どうなんだろう。
魔法?シェアイムは火葬のゾンビ文明です
civだと遺産中毒でしたが FFH2だとエルフorラヌーン中毒になってひどすぎる というかエルフ&ラヌーンで大規模志向だとどれくらいやばいんだろ?
スラム街を建てる作業に戻るんだ
741 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 00:41:28 ID:MoQd+nug
>>738 な、なるほど…
もうひとつ知りたいんだが、デスピエルって最初から地獄の地形が広がるわけではないの?
もう150ターン立ってるけど、いまだに普通の地形何だけど…いつ広がるんだ?
>>737 実際に戦うと火葬のゾンビの存在だけで他の文明よりだるいことこの上ない
エルフで内政プレイしようとしたら隣にシェイアムがいた時の脱力感は異常。
不滅の栄光とか神々の破滅がハンマー高すぎるな…… 支配の塔とかルオンノタルの祭壇より作りづらいぞ
>>741 初期の仕様だとそうだったけど、今はACが上がらないと広がらなくなった。
あれ、地獄の文明が出てからだっけ・・・?
ともかく、最初から地獄地形だと森林無くて辛い事この上無かったw
メカノスってマナノードどうやってつかうん?
シェアイムは火葬のゾンビがでるまえにラッシュするか遠距離攻撃でふるぼっこか次世代のユニットで根気強く正攻法かって感じ 技術差軍事力差あんまりなくて無理矢理ラッシュするとやばい というか巻き添えダメージのせいで馬がつかいづらいしさ
>>595 むしろディオの真骨頂は初期ラッシュだぞ。
経験値4(徒弟制+飼育穴)+カリスマ+攻撃志向+侵略志向でいきなり志向が4個付けられるから、血のしもべがめちゃくちゃ強い。
天帝ですら、初期ラッシュで競り勝てるくらい。
そして十分人口が増えれば、志向関係なくヴァンパイアは強くなるから、ヴァンパイア無双なら実はDIOである必要がない。
749 :
723 :2010/01/14(木) 01:02:07 ID:ZsIhd3z7
>>729 超乙
>>725 同様、巣窟の探索なんかもできなくなってたので助かります
>>730 激乙
試しに統合 + Orbis+3文明 + 拡張追加で遊んでみましたが
うちでは今のところ問題は出てないっす
>>734 どどんまい
いつも作成乙です
>>746 蒸気機関で解禁される精製技師を使って・・・といいたいけど、
統合さんのところとかにある修正パッチ入れないと生産出来ない。
テクノロジーツリーに水車があって、復活したのか!→あれ、作れない/(^o^)\
MODMODでも、寛容志向持ちがエロヒムの人だけしかいないけど、 エロヒム専用の志向なの?
そーいや、デスピエルの「死と腐敗」 序盤じゃ使えなかったけど、何か条件とかあるの?
シェアイムはとりあえず生命Uのメイジつくってから戦争かな。 アンデッド退散は3人もいればきれいに消滅するから楽勝。 ついでにヴェールなことも多いから腐った死体も掃除できて更に楽勝。 ところで蛮族志向のビーカーマイナスなくなったのはでかいな。一族が伸びる伸びる。
そういえばたまに吟遊詩人枠なし国教なし文化系建物なしの開拓者で建てた都市で なぜか文化拡がるんだけどどうしてだろ? 文化ボムは使ってないし文化表示みたら12と中途半端な数値だったんだよね
すいません解決しました カースト制だったからか・・・
カースト制の便利なとこだw ガレオン開拓のときは他国の入植防ぐためにも便利だし。 しかし、どうしてシド星にはどの大陸にも人類が存在するのだろうw
文化産出、吟遊詩人があるころは聖職を最優先で研究してたんだけど 今は企業を使うときくらいだなぁ まぁ、前が強すぎたから当然っちゃあ当然なんだが
そういえば素のFFH2ばっかやってるんだけど統合だと死とエントロピーのマナってどんなかんじなの? デメリット大きいんだしもうちょい強くなってもいいんじゃないかとおもてたんだけどさ
>>730 入れ替えて前のでプレイしたところせんせいキルモフ創始。エスネさんも
魂の堕落は研究せず。
うーむ……入れ替えると宗教系の研究ルートも変わる感じなんかなぁ。フィーナ様は
ちゃんと至高なる天空とか創始したんだけど('A`;)流石にちょっっとカオスすぎますな。
そしてテストプレイだけで時間がががが!
>>761 あー中立ではあったけどヴェールの聖都は持ってたかな
そのせい?
そういえばエルフ文明はリョースのほうがいまいち決め手にかけるよね スヴェルトは邪悪だといってもキルモフに変えればいいことだしリョースの英雄弱いし 世界魔法と弩兵UUが強いくらいじゃないのかなぁ でも内政TUEEEのリョースであえて後半の国家弓UUはを出してもあまり意味なさそうだしさ スヴェルトの誘拐はものすごく強いしシャドウで誘拐すればそうそう失敗しないし上に 夜の帳が強力なんだよねー リョースのが使いやすいって人いる?
スヴァルトだとおっぱいが気になってプレイに集中できない
フェルドウェルの鹿必要がペナルティ以外のなんでもないので辛い。 いっそ強めにしといてくれりゃぁまだな。 強弓が攻撃時戦闘力だからイマイチ光らない。 まぁ銅がなくても戦士と弓兵混ぜて初期ラッシュ決められないこともないんだが難度低ければ。 それでも最序盤の拡張では強いのがふとももとテッサ。 創造志向と拡張志向でスピードがすごい。 難易度中程度までのAIリョースは初期ユニットが開拓者と斥候x2で しかも斥候で首都防衛しないからこんにちは氏ねができるぐらいか。 スヴァルトアールヴは欠点が無さすぎて強い。 弓兵より出すのは遅くなるが頑張ればフォーンラッシュできなくもなかった。 偵察ユニットのくせに都市襲撃ペナルティが無い上に生き残るとサテュロスになれるわけで。 サテュロスになってもやはりペナルティが無いから普通に強い。 アラズカンとかそれ以外に関しても強さばかりが目立つ。 まぁ幻術士をペナルティと見なすかどうかじゃないか?と個人的には。
>>743 オルタスの斧か指揮官居れば、ギルデン無双で滅ぼしてしまえ
OCCエルフだと早いとオルタスと同時くらいに出せるから、オルタス狩って
対白兵と教練4付けて再起不能になるよう首都まで焼いてる
>>763 OCCならリョース強い。一族の斧20〜30来ても怖くないし
攻めるには不向きで、カタパないし魔法頼みになるが
統合+orbisの最新版なら弓に遠隔ついたし強弓もあるから頑張れるかも ちょいとやってみようかな
幻術師はシェアイムとやるとき以外物量勝負ならむしろメリットだしなぁ エルフ文明の強力な生産力で騎兵なり白兵なりを量産して幻術師の魔法でレベル上げされると・・・
>>762 緑エルフと黒エルフはACが一定値を越えると無条件で戦争開始
てんこさんつよすぎわろた
>>759 pythonの設定を見る限り、接触済みの文明の属性が邪悪、または善良に偏っているときは
善良文明でもヴェール、あるいは逆に邪悪文明でもキルモフ(秩序)を選択するようになってるみたい。
ただイース文明やニライカナイ文明など、は好みの宗教があらかじめ設定されているため、
この選択形式はしない模様。
なので、せんせいや白()wのエスネさんにも好みの宗教を指定してあげるか、属性判定の部分を
いじってあげるとよい感じになりそう。
改宗でよくわからなかったのは一族のシェルバ。 全都市にキルモフ布教したけど自発的に改宗してくれなかった。 要請は用心しているだったからそもそも期待してなかったが。 そのまま数十ターンで宗教勝利したけど 結局無宗教のままを貫いていた。 善宗教が嫌いなのか、それとも創始しないとイヤなのか。 別口から深海も広まってたけど改宗はしてなかった。
>>773 それはおそらく、leaderheadinfos.xmlに指定されている指導者ごとの宗教の好み<ReligionWeightModifiers>の問題ですな。
これでシェルバさんは至天と秩序にはほぼ改宗しないように設定されていて、さらにキルモフにもマイナスの補正がある為かと。
宗教取得と併せて、指導者ごとの宗教選択はこれからのさらなる調整が期待されますな。
一族はキルモフに改宗してなんぼの文明なのにね
一族は脳筋文明っぽいからちょっといいこと言われれば なんでも改宗しちゃいそうなイメージが多少ある
バルセラフの人形強いね 召喚志向で二つ術ついてるやつが使うと*2*2でさらにそいつらが精霊*2召喚するもんだから8体召喚できる 雑魚だと思っていましたキーリンさん
いつの間にか深海に発狂取り除くアイテム追加されてたんだな。 狂人の時代がクルー
バラセルフはマジ強いよ 隙無し
>>774 なるほど、親切な解説ありがとう。
>>777 キーリンのペットレポを見ると評価が変わる。
服従がペナルティなしで使えるの卑怯すぐる。
>>778 混沌のマナを増やして全都市に精神病院作って祭りだひゃっほう
フリークショーも地味に強力だよね 創造志向いらない ものまねしも領内にグリフォンの巣おいとけばで飛べるように出来るのが嬉しい
動画難しいなぁ・・・教授のようにはいかない 丁寧に色々工夫してるんだなーと分かった
むしろ発狂させるアイテムの方がふさわしいのではないか まさに誰得
ドロアウムのダミアンにはダミアンを倒したユニットが発狂する効果でもついててよさそうだな ペディア見るに
初心者向けに説明しすぎると長くなってだらけるし かといって省きすぎるとさっぱりになるからねぇ
態度ボーナスのプラスがそこそこ大きい。 その割りに、結構簡単に勝てるって事で、 キーリンちゃんとはソムニウムでよく遊んでる。 むしろキーリンちゃんとしかやらない。 動画作成で一番大事なことは、とにかく全部プレイを終える事だ。 間違っても序盤だけプレイしてうpとかダメ、絶対。 後半ゲームが進まなくなるなってしょっちゅうなんだから。 大抵10Tくらい遡って開始すればゲーム自体は何とかなったりするけど、 動画作成上致命的な障害になりかねない・・・・・・orz
指導者いじり始めるとプレイ出来なくなるなwwww
八魔陣強すぎわろた ビーカー0%で1000超えたぞ 本3冊持って広めるとチート
拡張追加だと八魔陣は何故か強化されてるんだよな 元々トップクラスの性能なのに謎だ
メカノス様お得意の戦士ラッシュだ!……ひ、人食いあばばばb
去年の6月以来に来たが拡張系が増え過ぎててワケワカメw 説明読んだり修正の見たりしてるとどれがどれだか分からなくなるな いいぞ、もっとやれ
wikiに統合の大まかな説明で新しい文明とか変更点をいれてくれたら・・・
しょっちゅう修正やバージョンアップ入るから安定するまではうかつに書けない気はする。
安定してしまったらそれはそれで面白くないかもしれない
795 :
拡張追加人 :2010/01/14(木) 18:29:37 ID:jqv5R6r4
>>788 >>789 以前の意見だと対象な希少な上に魔術研究後あたりで多少ビーカー増えても…的なのがあった(と思う…)ので強化した次第ですが
この感じだと性能落とした方法がいいでしょうかね?
あとちょっと考えたのが
パン ハンマー コイン 系
文化 科学 金銭 系
でそれぞれ競合させ
一都市に進出できるギルドを2つ3つ程度に減らしてその分各ギルドの性能を調整し
都市の差別化を促す的な感じにできないかなぁ…と
現状でも別にいいかもですが試みとしてどうかな?ということで
皆さんの意見お待ちしております
ちなみに競合ギルドはお金払えば追い出せます
ついでにもうひとつ
世界の大きさでギルドの性能と経費が大きく変わってしまうわけですが
いじれば変更できるものなのでこれまた意見をお願いします
発狂取り除けるとすると、遺跡探索イベント次第では 安定して使えるデーモンユニットが手に入る件
思った 無神論の代わりに序盤からカースト制とか使えたりする文名とかどうだろ?
>795 対象マナもっていない文明だと現状ぐらいの性能がほしいけど、 対象マナを持ってる文明とかだとちょっと強い気もする
>>796 デーモンユニットなんて恐怖無効くらいしか利点がないが、それでもいいのか?
>>799 AC関係のペナルティを受けないって利点もあるぞ!
序盤には関係なさ過ぎワロタw
ACあげるんだったら乗り換えるよw
発狂取り除ければいあいあで狂人無双できるじゃん
発狂の付いていない狂人なんて! おっぱいの付いていないファエリルと同じじゃないか!
ナイムネもいける俺には問題ない
やらないか
まぁ、昔は忠誠つけとけば発狂無効化できて狂人通常運用できたからその頃に戻ったと思えば…… 各宗教で作れる装備品はどれも強いよ。 特に緑葉と深海が。 ……エススと天空には無いけどwディスられてるぜ…… 統合は宗教ユニットがそれぞれ強化されてるから相対的にエススの地位低下してるよね
賭博場がエススの神殿…そう考えた時期が(ry
でもギボン先生のリヴァイヴァは最強ですしおすし
忠誠+発狂は狂乱になると地味にパワーアップするんだよね…
>>811 発狂を治療とか装備品とかは全部MODMOD統合の話。
無印であるのはウェールの地獄全書ぐらい
シヴィロぺディアに志向のページが無いから 文明固有志向の効果が地味にわかり難いな…
その文明を選んでゲームを始めれば、旗の上にカーソル会わせて効果分かるんだけどね
>>799 死・毒・不浄のダメージも無効化するぞ。あと火炎抵抗+20%
邪悪系相手にする時にはそれなりに有効
>>758 統合と言うかイースMODから導入した合成魔法で精神1+エントロピー1の合体魔法が
かなり強力ですな。
あと死2+エントロピー+2の強化骸骨もなかなか……(゚д゚)
>>771 流石天人は格が違った。
>>772 あー、なるほど……テストプレイだと善良多めだったからかな?
一応エロヒムとバンノールは秩序を創始しやすいように設定はされてるみたいですな。好みは至高+50だけど(゚д゚)
細かい動作とか見ててもさっぱりなのでほぼコピペですませていたり('A`)
>>792 ('A`)付属の説明テキスト丸写ししてもたぶん今のページの倍以上になる気が……
あとしょっちゅう更新して変えているので自分でもどこを変えたのかハッキリおぼえてn
>>802 あの二つは元々反則級の強さの英雄とかもいるので……ハリッド先生は言うにおよばず、ギボン先生も何気に最速で
精神集中3持ちだったりするし。
>>795 成長改善で出力も上がっているし、競合で多少抑えたほうがよいかもですな。
指導者選ぶときにカーソルあわせれば分かるだろ…
>>813 英語版だと詳しいシヴィロペディアにするmodmodがあるんだがなー。
>>816 ギボン先生、ハリッド先生強いんだけど、どっちも司祭魔法がなかったり終わってたりするから寂しいです……
特に後半の宗教だからなぁ
まぁ、別に文句がある訳じゃないんですが。
統合、応援してます
ハリッドさんは輝くハゲと火柱は最強クラスだと思うけど
司祭魔法ってのはLV2信仰呪文を指してるつもりだった。すまぬ ハリッドにしろLV3信仰呪文にしろゲーム終盤じゃね?出番 極論それまでは天空を採用する意味がない
ハリッドには天上評議会の票があるのが利点なんだぜ。 評議会に意味がないとか言っちゃいけない。 ギボンはエスス信者で生まれてくれないと凹む。 ところでバニラのFfH2なんだけどAIの研究ってたまに不自然に止まらない? 300ターン過ぎておっぱいがあまりに貧弱だからWBで覗いてみたら 車輪細工採鉱弓術狩猟石工しか持ってなかった。 立地は良い方で余裕の6都市以上可能なほどなのにそんな感じ。 ユニットがすごい多いわけでも蛮族都市があったわけでもなさそうだし・・・なんでじゃろ。
確かに既に重商主義まで研究してる文明と狩猟持ってない文明とって感じに分かれることがあるな。 研究の条件付けがおかしな用に働くのだろうか。
だいぶ前から報告されてるバグだね。 研究だけじゃなく生産を何も入れずに止まるパターンも。
ああ、やっぱりバグなんだ。 ありがと。
弓師で狙撃手作れるのはやばいな、AIが狙撃手作って都市に籠もられたらかなり鉄壁だ 勿論弓騎兵デススタックの前には敗れ去るのだが
評議会の強化はMODMODとしてありかも
地下評議会はまだ役に立つんだけどなぁ…… 天上評議会迷惑を被ることしかないって言うのはどういうことだ
宗教団体になんぞ関わるとろくなことがないってのはある意味リアルだw
オーリック先生に蛮族志向でもつけば少しはまと‥
無礼な!まるでオーリック様が蛮族のようではないか!(+2)
MODMODの新指導者無神論とかほぼ宗教固定(常闇とか)の連中が多いので、 折角宗教創始しても信仰してるの自分だけとか言うことになることがあるw
なんでオーリック様モッカにぼこぼこにされちゃうん?
全技術揃ってる筈なのにAIオーリック様が昇神してくれません どういうことなの
>>835 オーリック様のスコアが独走状態じゃないと冬至しないようになったみたい
>>837 マジすか。AIイリアン、ただでさえ伸びにくいのに
AIイリアンって書くとなんかエイリアンみたいでかっこいい
せめて3位以内にいたらとか隣接する国が自分より軍事力ひくければとかACが一定以上とか条件があればねぇ・・・
あるいはお得意の嫌がらせwってことで、どこかの国と相互防衛条約締結中はおkとか
攻撃志向がデフォルトでついてたらもうちょっとやれる子になるかな?
アルタイルってパピーの初期ラッシュがものすごく使いやすいね あと、アルタイル文明で指導者名をビュウにしてるのは俺だけじゃないはず
大人になるって悲しいことなの……
ビッチは抹殺されなければならない
サラマンダーよりはやーい! 意味がわからぬか? それで良く文明人を気取れたものだな あれはヨヨがビッチというより 「好きな子の名前を入力」とか書いたスタッフが鬼畜
・・・・・・もっとつよく、つかまってもいい? ・・・・・・ もう・・・・・・つかまっちゃった・・・・・・
脳内でファラマーとおっぱいに変換してみたら・・・
みんなどんだけ俺と同じトラウマ抱えてんだよww エレバスではM.Aと楽しく世界征服してるからいいんだ・・・
主人公にエロ本を売るクルーも鬼畜といえば鬼畜。 エロ本使うと知能のパラメータが落ちるとか、アホすぎるだろ。 ええ、有効アイテムだから何度も99個買い込みましたともさ。
>>849 M.A.さんは可愛すぎて困る
○○!○○!ううん、ちょっと呼んでみただけ!とか
その台詞を聞きたいが為に貢ぐぜw
あとラファエルの絶対領域は素晴らしい
上記の理由であの二人は自分で使う気にはならない。
俺がいっぱいいる幻覚を見てる気分だ。 もう寝よう。
>>819 Civ村に日本語化来てたね・・・ってこれは前振りだったのかしら
偉人全部企業に回せると考えるとイリアン使い易い気がする オーリック様戦闘能力上がってる? 前は合計60だった気がしたけど80あった ゴッドスレイヤーさえなければ制覇しそうな勢いだ
>>823 バグの他に、ハーピーイベで文化爆弾して首都機能不全とかなってるな
それも序盤に。一都市も拡張できず滅ぼされるバカとかたまに居る
>>856 やらかした?
俺もやったよ、初期ハーピーボム、自主的停滞
敵のデススタックの前にニセズカンさんをおいとくと勝手に全滅してくれたりするのはなんだろうね(・´ω`・)
ああ、いや自爆ではないんだ。 jパッチでやってたんで機能不全になるとはいっても不幸軽いからまだどうにかなるんよ。 AI首都が距離3にできてさ、それで文化ボム食らって。 食らった俺は戦士作ってリザードマンの襲撃に耐えまくって 運悪く最後は反乱起きてHP減った戦士が食われて終了みたいな 考えうる酷い終わり方の1つを実現してしまったという話。
>>854 所詮削らずにアケロンに突っ込むと死んじゃうレベル
エレバスマップでマサトル引いたら一帯が沼地で 衛生考えずに都市立ててしまって不衛生で食料増えないとかオワタ
というか沼地はもうちょい色かえてほしいw もうちょいぬまっぽい泥っぽい感じをだしてくれないとわからないよあれ とりあえずジャングル地帯は気をつけてるけどさぁ
ジャングルを焼き払おうとしたら大陸中に火が回るとかよくあるよね
統合が落とせなくなってるんだが
>>851 M.Aの本体って女の子のほうじゃなくて抱かれてる動物のほうじゃないの?
それどこのラファエル
>>853 なんというタイミング。
誰か統合とマージしてクレー。
>>860 最新の導入したらアケロンはなんか弱かった気がする
てかオーリック様都市攻撃3まで付けられてて都市攻撃時戦闘能力+90%だった
海から海岸線都市焼きまくれたのはこのせいか
そういや統合MOD最新版やってると なんか前より頻繁にアケロンさん死んでる気がするな
>>870 防御時の基本戦闘力12だった
攻撃が19で移動不可無しかな?
殺すのはかなり楽になったっぽいな
アケロンは防御弱くない方がいいな 私見だが元の仕様に戻して欲しいもんだ
アケロンって移動できない=攻撃できないのに攻撃力と防御力をわざわざ別の数字にする意味って…
っ快速
アケロン生まれるのも早いよねーいつからだろオルタスより早く生まれるようになったのは(・´ω`・)
>>874 捕獲したときだけじゃ…
まぁスフィンエル先生が説服4取得できる統合だとステファノスを入手できれば確実に寝返ってくれるようになるけどさ
私のスタックに占領した都市に駐留する防衛隊はいない
私の後に駐留部隊ができる
司祭を多めに都市に駐留させておくのは面白いよね。 天界の秩序の説伏4ハゲの壁やったらいい具合に吸収できて楽しかった。
>>875 素でも文明数多くすると道祖神なんかの近くになったりリョースが防衛しなかったりで
結構早めに蛮族都市が生まれちゃったりする
そもそもアケロン生まれるのが遅いのは蛮族都市ができるのが遅いせいじゃないの?
蛮族の世界オプション入れると10T目でアケロン沸いたりするな
ドビィエロ、指導者デュイン男爵、WB使ってデュイン召喚、初期ユニット削除してデュイン無双。 こんなプレイをしてみたいが得るものはおそらく何もない…。
ついさっき開幕リザードマンの巣から斧兵出て、 そのまま90ターンで世界征服した。 26分という楽なプレイでござんした・・・。
俺は開始3分で村建てて最初の生産終わる前に終わったことあるわw
ラヌーン+パンゲアで海岸探しの旅に出た直後に蜘蛛と鉢合わせしたことなら何度か・・・
8ターン目にリザードマンが来たことなら 最初の10ターンくらいは首都空けたいっしょ…
885 :
名無しさんの野望 :2010/01/15(金) 19:43:23 ID:eVhwVu3X
近隣の文明が道祖神突付いたおかげでガーゴイルの開幕ラッシュを喰らったことなら
標準天帝で初の100万点突破記念パピコ
しかし海マップでラヌーンは本当うざいな 侵攻するときでも海を隔ててると本当にやる気失せる位うざいよね世界呪文 夜の帳でウマウマできたけどあれお邪魔系の文明じゃないと本当困る
序盤に遺跡から偉人技師ゲット 内陸首都じゃ定住で良いだろうけど 沿岸首都だったからヘロンと二択ですげぇ悩んだ ビーカーか将来の海ハンマーか
海タイルが多めで資源も2個以上あるもしくはラヌーンならヘロン
海洋資源3つぐらいあるなら、ヘロンかなぁ。 統合orbisとかだと、藻が大量にあればさらにヘロン優先したいな。 やっぱ、序盤での定住ビーカーハンマーは大事だし、ターン数的にもおいしい。
880を言いだしっぺだしやってみた、 難易度天帝でやったのが失敗だった…。 まさか金がなくなるとは思ってもいなかった…。
>>891 すまん。それ、俺前にやってある程度攻略パターンも見つけられた
ていうか、それだけだとぶっちゃけ縛り入れないと楽勝過ぎてしまう
動画にしようとは思ってるんだが、更新早いんである程度落ち着いたら
戦略練り直して見る予定
文明統合MOD置き場って今DLできない? 火狐でもIEでもDLできないんですが・・・
それ俺もなったけど、なんか時間置いたらDLできた SkyDriveの方が不安定なのかも?
明日は休みだが 今からやり始めると寝不足でせっかくの休みが いやでもやりたい
アケロンのは終盤までAIが主力級スタックをアケロンさんの前でうろうろさせているのが ちょっと気になったので防御だけ減らしてみたんですな。 まあ、ドラゴンの恐怖に対してAIがあまり上手く対処できてないので結局最後まで生き残ってることも 多いですが( ´∀`) 防御を戻してドラゴンから恐怖効果を取り除いた方が良いかも知れませんな。
恐怖無くすとデススタの削り殺しがあると思う 後ドラゴンスレイヤーの勇気が…
あれなんだよね 個性を強くしすぎたからMODのAIだけじゃ対処しきれなくなってるんだよね 文明毎にユニット毎に対処法も本家よりかわってくるし
マラキムのユシージャの伸びが半端ないね… 砂漠+氾濫原+金スパム+金融志向+技術交換スキー マンサより酷いぞこれ
んーアケロン様に勝てないようなら無視するようにAIをいじるとかできないんだろうか・・・
901 :
拡張追加人 :2010/01/16(土) 01:16:15 ID:mGBtIuPw
流を倒したいから通せってファンタジーっぽくて良いじゃない まぁ通っていっても目の前でうろうろするだけなんですけどね
個人的には、アケロンの財宝目当てに死んでも死んでもたくさんの国が来るっていい感じだと思うけどね プレイ中、AIのアルタイルとニライカナイが戦争してて、ドラゴンをほぼすべてニライカナイが捕獲してた アケロン様も獲得してたからドラゴンだらけでどっちがドラゴン国家だかw
あれドラゴンって魔獣だよね? 動物帝国のくせに魔獣まではやりすぎじゃねw
なるほど、ModModModだとマラキムの砂漠補正が パン+1、ハンマー+1、コイン+1だから 初期位置付近に砂漠氾濫原があると未改善でも パン4、ハンマー1、コイン2(金融志向なら3)のタイルができるのか… しかも、エレバスだと湿度低下ボーナスがあるから ・初期位置周辺が砂漠になりやすい(エレバスは川が多いので必然、氾濫原も多い) 砂漠丘陵には金が沸きやすい (氾濫原タイルが一枚あれば畑なしでも鉱山の人口を支えるパンが確保できる) となるから型にはまると一気に伸びるわけか ただ、大抵は平地だらけの糞立地になるから型にはまる可能性は低い印象だけど ちなみに、AIマラキムが砂漠半島の立地をツモったときは 貴族で教育一直線で取ってから小屋経済やったのに技術負けしたくらい早かった
マラキムだと砂漠の中にある香料を確保しやすいとは思う。 キルモフヴェールじゃなければ司祭長にするのに香料使うから一応狙うことにはするので。
>>907 それ最初からエルフチートかかってるwww
まぁ氾濫原なんて早々ある揉んでもないし良いんじゃないの…
未改善でこれかw
マップスクリプトがエレバスだと
マラキム文明の周囲は湿度がマイナスの扱いになって砂漠が増えるけど
運が良くない限りは氾濫原タイルが確保できるのは1、2枚ってところかな?
>>907 撮るときに何度か干し直した感じだと
大抵は平原多い微妙立地だったから食料問題抱えて伸び悩むと思う
>>901 絵心あると思うから時間をかけて丁寧に仕上げていけどんどん上手くなると思いますよ
>>896 恐怖無くすと、序盤から突っ込んで5つ星・教練4・丘陵防御みたいなアケロンになっちゃう
アケロンに教練4あると防御力50近い、2〜3回の攻撃で死ぬから
弓騎兵以外誰も傷付けれなくなる
あー恐怖はなしにするかわりに魔法射程をあげた上で魔法を使わせるようにするのはどうだろ? そうすればレベルアップすることなく雑魚は削ってくれるよ
勝てると判断するまで手を出さないようにか‥ 敵の近くに出現するといいおとりだし オーリック様のみサウィン祭の影響をうけないとかないかなぁ 他の指導者以下なのが現状だし‥
マラキム氾濫原:コイン3食料4ハンマー1 →肥沃化平原氾濫原小屋最大税制:コイン8食料5ハンマー2 →肥沃化草原氾濫原農場農地改革:コイン3食料9ハンマー1 わーお
>>914 AIも、勝てない相手には早々突っ込まないけど、フラグ立ったり退却率あると
一気にいっちゃうからなあ。戦時にはアケロンに構わない、くらい出来れば良いんだが
高難易度だと旧式スタックの良い処分場になってるし
首都を聖都にしようと思って色々したけど、1つ目の宗教は首都の人口が第2都市の8倍ぐらいあれば平気みたいだけど、 2個目の宗教も首都を聖都にしようとしたら、人口差20倍でも駄目だった(全ての都市に第一宗教が布教済み) なんでやねん
>>916 砂漠タイルに対するボーナスなので平原になったら
ボーナスなくならね?試してないから正確なところは分からんが
なんでそんなに首都にしたいんだ
>>920 平原になると逆に出力下がっちゃいますね。
>>921 >>569 で話題が出たので実験してみた。それ以外にも現人神体制のボーナスが載るから、
都市国家よりも聖都+現人神の方が良いこともあるし。
結局、現首都でない首都級の立地に目星をつけておいて、そこの人口だけ異常にふやして
なるべく他の宗教は布教しないで、聖都にし終わってから遷都するのが効率が良いのかな。
924 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 09:12:28 ID:9JuYq11s
マップオアシスでマラキム無双は楽しいね 本来糞立地のはずのマップ中央がマラキムにかかれば黄金立地に!
orbis+3文明入れたらニライカナイ動物捕まりすぎて軍事費が酷いことに…… とにかく都市に配ってそれでも溢れたら削除して…とやってるがコレみんなどうしてるんだ
困ったから近くの文明に送り込もうかなぁとも考えてる
捕まえた動物で後々使えるのは熊,狼,象,グリフォン,ヒポグリフ くらいなので他は固有施設作って余った分は削除しかなくね? 前に養殖所解禁待ちで蜘蛛が5匹くらい溜まったことはあったが
全都市に緑葉しか布教してない状態にしてもフィーナ様ガンとして改宗してくれない…('A`)
統合のサーバがおかしくなってるな
なんか、新しいユニットが増えてる‥。 もしかしてラミアが追加される可能性も残されてるんだろうか。 誰か要望出してきて!!
ちょっと久々なんだけど、今って統合+追加modの流れなの?
>>931 統合、orbis、拡張でそれぞれ大幅にゲーム性が異なるのでなんとも。
話題的には統合+orbis+拡張が多いような気がする。
おーびす・・・?さんくす、ちょっとwiki行ってくる
ついにFfHデビューしちゃった… 最初はcivとあまりにも違いすぎて意味が分からず面白くないと思ってたけど、 2〜3回やってみたら見事にはまってしまったwww カラビムとエルフ強いですね〜。 砂漠のカラビム、森林のエルフと言ったところでしょうか 初心者なのでそう思うだけかもしれませんが 本編よりも体感的に難易度が難しいような…?
そうか
>>931 本家に動きが無くて統合は現在進行形で調整中だからそっちに話題が行きがちだけど、
本家の話題でも振られれば乗ってくると思うよ。
>>934 研究ルートとか有効なユニットとかが把握できてなくて難しく感じるだけだと思う。
序盤から研究ルート分岐しまくりだし。
なれたらBtsより一段階くらい簡単に感じるよ。
えーと、wiki経由で色々DLして 順番も考えず全部いれてみた今のところ正常に動いてる 初めっから馬が見えるんだけどこれって仕様?それともなんかミスってるのかな
>>934 問答無用で喧嘩売ってくる、それこそ全員モンテ、一部モンテ以上だからだろう
FfHは、非戦がありえないってのを前提に軍を揃えれると楽になる
なるほど、ありがとう 4ターン目に廃墟リザに首都おとされて終わった
>>934 砂漠はマラキムだな
難易度はゲーム性が違いすぎるから難しく思うだけだと思う
本家に比べるとAIがお馬鹿だったりするし
文明毎の特徴がどれもかなり尖がってるので
そこ理解したら本家より難易度一段階上げて本家と同レベルって感じ
まぁ高難易度だとまた別なんだけど
タスンケ、ラヌーン、バンノール、エルフ辺りは特性理解しやすい
特にタスンケは騎乗兵ラッシュだけ心得て動けば良いぐらい分かりやすい
ちょいと聞きたいんですけど、orbisの020ってもう手に入りませんか? 過去ログで斧にアップしてた人もいたけどもう使えないし、あそこ
慣れてきたらカラビムをヴェール秩序共に試して妄想プレイの扉を開くのだ
ロアンナはヒッパス扱いされないのかよw
あんな女、ラヌーンにでも行って、中途半端な文明固有英雄にでもなって、 英雄の殿堂を建てるためだけの存在になってしまえばいい。 空いた穴にはアメランキエルあたりをスカウトすればいい。 折角の侵掠思考を生かせるかどうかが、鹿に左右されるなんて ふざけてると思ってるんだろ?ヒッパスなら存分にヒャッハーできるぜ? こんな風に言えばイチコロっすよ。
ロアンナはロアンナで強いけどな しっかしエレバスになれると大砲やカタパルトを引き連れてえっちらおっちら戦ってるシド星の勝手を忘れるわ
つーかタスンケはタスンケであってヒッパスのタスンケってイメージが無い
大抵ヴェールに墜ちてるしな
Orbis+3にはOrbisにあった城指揮官の駐留も実装して欲しいです。 お城大好きなAIが強化されて歯ごたえ出るし、隘路の攻防が熱くて面白かったので。
>>942 あー、斧のやつ落ちたのか…・・
もう一度上げても良いけど、日本語版3.17環境だとorbis020出来ないみたいよ?
少なくともこの間orbis020fを入れ直してプレイしてみたら機動できなかった。
>>54 とか
>>475 も同じみたいだし
AIの動作についてだけど、天照だとAIでも金200消費して不死身を得るけど謙信だと金が余るほどあっても不死身を得ないっぽい iAIWeightの数値が不足してるからだと思う 要修正
そういえばModModのアルタイルとかマサトルなんかは Erebusのスクリプト弄らなくて良いのかな? 前者は湿度下げて、後者は湿度上げた方がそれっぽくなると思うけど… 後、メカノスは標高上げた方がそれっぽいかな
そいや統合でギルドが追加されたけど,技術ツリーの「ギルド」は そのままなので何か違和感.取得前にギルド置けるし. 名前変えた方がいいと思うが,大量生産or共通規格あたりが適当か? あるいは中身をごっそり替えてギルドの出力がアップする技術にするとか.
アケロン様の防御を14まで減らした上で恐怖も取り除くテスト('A`)orbis+やる暇がねぇ……
慣れてくると放置で置物状態が基本になるし、中盤くらいのほどほどのところで退場してもらいたいなぁ、と。
>>951 AI100でも使わないのかぁ……いまいち基準がよくわかりませんな。
とりあえず修正修正(゚д゚)
マラキムさんは他になんにもないから砂漠であれくらい強くてもいいと思うんだ……!
そいやー、orbis+のほうで斥候ユニットに対騎乗ユニット効果がついてますがどんなもんですかね。
もし問題なさそうなら統合のほうにも導入してみようかなー、と。
>>954 中盤にアケロン様が退場してしまったら、魔獸調教の使い道がなさ過ぎて困るので、
むしろ終盤まで残る方が良いと思うのですが。
AIがアケロンに大量に張り付かせてても元からデススタックだし……
というかなんでそんなにアケロンが残るのを嫌がるのかがわからん。
皇帝速度普通あたりなら100ターン前半にはアケロン御退場な感じだな 余った弓騎兵スタックでこっち攻めるの止めて下さいフォックスさん
>>950 あー、そうでしたか…
反応して頂きありがとうございます
>>954 あとエチゴの親和力の種類が一つ増えてるけど特攻足軽と謙信の親和力に反映されてないみたい
謙信はともかく量産ユニットの特攻足軽の方は他のとそろえないとスッキリしないのでそろえたほうがいいかも
作成不可の文明でもテクノロジーツリーにゴルベーザが出るのを消してほしいな。 それとアマ公が奔流使えるけど、昔みたいに秘術ユニットがいない文明だったころならともかく レベル3魔法ユニットが使えるようになったし魔術を研究した段階で水Vが使えちゃうのはチートすぎるから削った方がいいと思う。 アマ公の奔流を消す代わりに奔流と同効果でゴールド消費魔法の「土木工事」とかを作って カザードの術使いとかエチゴの直江あたりが使えるようにするといいと思うんだ。
>>960 ……アマ公は昔から内政系英雄だし別にいいんじゃね?
魔法レベル3かどうかとか別にどうでもいいし。
やりたければ魔術どころか詐欺でレベル3使えるしね
動物の馴致+魔術の段階で肥沃化、川作成、森作成可能 なわけだから、さすがにやりすぎじゃねーか、と感じる人が出てきてもおかしくはないと個人的には思うが かつてのユグドラシルがモリモリ状態だったときの仕様を知る人間からすると「なんだ、その程度か・・・」としか感じないからな・・・ 温度差がかなりありそうだ それにチートどうこうを言い始めるとキリがないしな、ffh2は 土木工事を直江が使えるようになってもあまり意味はなさそうだな、都市から出ると作った建造物が消えちゃうし・・・ 能臣的な雰囲気作りにはなるかもしれないからあってもいいが、実用にはならないな だが、カザードのアデプトが土木工事できるようになるのはいいかもしれん・・・今まで誰得ユニットだったしようやく使い道が出てくるかも
カザードが土木工事ってのはわかるけどカザードのアデプトがってのはなんか違和感あるなw
アケロンは最後の方まで残っててもいいに俺も一票 AIに倒されたら面白くないユニットだし 弱体化じゃなくてむしろ強化して、絶対倒せねぇよ!ってくらいにした方がむしろいいのではないか なんで残っちゃだめなんだろ?
カザードのアデプトは魔法使いじゃなくて技術者なんだよ! トレブとか直すし! スケルトンとか呼び出してるように見えるけどあれだって実は骨に見せかけた精巧な粘土細工なんだよ!
orbis拡張のリネージュで、奪った都市にも転移門ができるんだけど 更新履歴にも書いてなかったしバグだよね? 征服勝利狙いで終盤になると毎ターン恐ろしい勢いでギュッポンギュッポン
後バグじゃないけど、スコア3000くらいのキルモフデキウスカラビムに宣戦したら パラマンダー、宝石番、長弓、カタパルトだけでヴァンパイア一体も作ってなくて悲しくなった さらにどうでもいいけど、バルセラフに人食い怪力ものまね師がいてニヤリとしてしまった もちろんロード繰り返して保護しました
>>964 AIがアケロンに戦力食われるからなあ
アデプト出来たあたりで、宮殿に魂のマナあれば、
ちょっと行って勇気をAIのスタックにかける→20ユニット全滅とかあって楽しいが
ドラゴンの脅威にさらされた文明が衰退するっていい雰囲気作りだと思うけどな。 AIがその分弱体化するってならそれも織り込んだ難易度で遊べばいいだけだし。
>>949 砦指揮官や城指揮官は次の更新で追加予定です(・ω・)
たしか呪文でお金を払って人間型攻城兵器を呼び出すんだったか。詳しい仕様は忘れてますが。
空気にもなれない砦が空気にくらいはなれる…はず。
>>952 Erebusマップは完全に頭からはずれてました。
確かにその3つはそんな感じで良さそうですね。そのうちやっときます(・ω・)
>>954 AIWeightは他のSpellより高くないと使ってくれないかもしれませんね。
エチゴ呪文にはAIWeight10000とかがあったはずなので、それより多めに取っておけば使ってくれるかも?
斥候の対騎乗は高い難易度でそこまでプレイできてないのでよくわかんないです(・ω・)
>>966 転移門の自動設置は仕様です。つまり更新履歴の書き忘れ、です。
設置しないで作らなければいけない仕様にしようかなと考え中…、のって来ると結構強いですし。
>>970 本当にいつもありがとう!俺の*くらいしかあげられるものがないぜ
>>961 私見だが俺は内政系英雄とはいえ肥沃化か奔流の片方だけで十分だと思う
両方が中盤でノーリスクで確実に手に入るとなると、どんな糞立地も中盤に良立地になるから
最序盤の「ここに都市を建てるべきかどうするか・・・」という悩みというかドキドキ感がなくなってしまうわけだから
どっちか片方を自然との共生などの終盤テクで解禁にするか、必要レベルを11〜13レベルくらいにするのが
ちょうどいい感じかと……片方だけでも相当強力だし
個人的には奔流だと水Vとかぶっていて芸がないのでそれを消してもっとアマ公らしい独自の内政魔法とかに変えて欲しい
太陽のマナの上限定でつくれる通常の三倍くらいの出力の改善が作成可能とか
資源「犬」とか 幸福ブースト
アケロンにAI戦力食われるっていっても 恐怖効果のおかげでスタックがそんなにガリガリ削れるわけじゃないと思うんだけどなぁ AIスタックがアケロン都市前でうろうろしてるのが問題って意味なのかな その状態でも戦争時には十分敵国に戦力投入してくるし問題視するほどのことじゃないと思うが
まあ奔流肥沃化両方使えるのは大神のアマ公の再現だから仕方ないといえば仕方ない 俺としてはギュンギュン一人で走って都市を豊かにするわドラゴンは単騎で倒すわ海を超えてどこまでも行くわ、と 東西南北あらゆるところで活躍する今のアマ公がとても好きだ
>>972 >私見だが俺は内政系英雄とはいえ肥沃化か奔流の片方だけで十分だと思う
生産直後はって意味ね、補足
次スレ立てようとしたけど無理だった 他の人頼んます
専門化大魔術師つくれねーなーと思ったら思ったら アムリテのアレが効いてるんだな
>>978 一度そうなった
消してOrbis+3文明追加MODMODMOD簡易インストール版_修正1と
あぷろだ1707の文明統合拡張mod for11th+orbis3 ver1.0 修正
だけ入れたら出なくなった
Orbisはオービス?オルビス?
エロゲの恋姫無双MOD出てきそうってニコ動にコメントあってワロタw 東方みたいな熱心なファンがいればマジで出そう
>>980 レスありがとうございます
さっそくそれで試してみますね!
>>634 そうか、マラキムか…
名前が似ている上にカタカナでしかもなじみの薄い世界だから名前と文明を覚えるのでも精一杯w
とりあえずマラキム、太ももエルフ、ティヤキリでクリアしたので次はおっぱいエルフでやろうかな…。
エルフのない勢力の強さを経験しちゃうと他が見劣りしますね〜…。
あと魔術師は育てるのに時間がかかるものの成長するとすっごい強力ですね…。
火球のデススタックとかわらけてきましたよ
そうか
988 :
982 :2010/01/16(土) 21:56:31 ID:mURHDnME
恋姫†無双MOD既にあったwwww 三国志MODのMODMODって形で。 Wikiにも載ってますね
孔明ちゃんは俺の嫁
残り火は繁殖巣が熱いよな
>>970 10000はないでしょ
よく知らんが最大で1000じゃね?
1000以上にするとどうなるんだろか
>>993 あらゆる生物ユニットのコストが半分だぜ
もうたまらんよな
>>995 繁殖巣xキルモフの兵士……堪らんのう。
蛮族便乗ラッシュも熱いな ↓ここら辺に戦士数体 ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ ←蛮族 . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| < 遊びに来たよ . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
希に蛮族も10くらいのスタック来るけど あれは本当にたまたまなんだろうな
エレバスマップだとAA通りの行列が都市圏を横切っていくな
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