【戦闘の監獄】Wizardry外伝38【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:18:44 ID:lCAnTLvV
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。
*** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:23:01 ID:lCAnTLvV
【新規用Q&A】
Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。
Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。
Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
例 #1系:リトカン、マリクト
#5系:アブリエル、イハロン
外伝系:ラザリク、マディアル等
Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
*1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に
Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。
Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。
Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
BGMも効果音も差し替え可能です。
4 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:25:08 ID:lCAnTLvV
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。
Q. モバイルPCで動く?
A. 動いたという報告例があります。
Q. 操作性とか読み込みの速さはどんな感じ?
A. おそらく史上最高レベルかと。コントローラー操作はJoyToKeyを使いましょう。
Q. リセットは?
A. ソフトウェアリセット搭載。リセットから冒険再開まで1秒で済みます。
Q. キャラ転送はある?
A. シナリオごとに大きく設定が違うことがあるため、転送は一切無いです。
監獄−試練でも、試練の各シナリオの間も、転送はできません。
Q. ドラコンとかフェアリーとかいる? モンクやヴァルキリーは?
A. 「5種族・8職業」で固定なので、それらの種族や職業は登場しません。
Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。
5 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:25:59 ID:lCAnTLvV
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。
Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。
Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。
Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。
Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。
Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。
Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
デフォルトの5作品は全て非表示です。
6 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 17:02:31 ID:4NNIOr/H
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
7 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:17:25 ID:hEH1dAwY
ささやき
えいしょう
いのり
ねんじろ
>>1 乙
8 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:39:41 ID:XrCE0vck
足音(SEフォルダの9)がうるさい人用対策勝手に転載
931 :名無しさんの野望:2009/12/22(火) 03:55:57 ID:ZcuRDvD7
そんなことしなくても
SEはフツーのWAVファイルなんだから、
Windowsに最初から入ってるサウンドレコーダーで
音量下げて保存すればいいと思うの
9 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:44:08 ID:XrCE0vck
一人の屈強なドワーフが現れて告げた
**いちおつ**
誇りを持って階級章(
>>1)を付けるように。
ごめんなさい
今までのことは許して…
これからは、ちゃんとあなたのことだけをロミルワ
前スレ
>>998さん
Wikiに足音アップ&追記乙!ありがたいです。
でもそのリンクからだと見れなかったwトップから行けばちゃんとあったけど。
1に乙したかったけど、皆さんみたいに気の利いたこと言えないので
やめときますね><
16 :
前スレ998:2009/12/25(金) 14:17:53 ID:RlsvevSG
>>16 今度はみれたー、最後のLが抜けてたんだね、前スレw
公式でシナリオDLが出来ない・・・
本当だ。「システムエラー」と出てる。
更新情報には
2009年12月24日:
年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。
恐れ入りますが、ご理解とご了承の程よろしくお願いいたします。
……とあるが。
URL直打ちでDLできた
ファイルが消えたわけではないようだ
年明けにver20とエディタの新機能追加が待っているんだろう
その準備のためにシステム更新中に違いない
おおっとシステムエラー
クリスマスの呪いか
ラツモフィスかラテュモフィスかって話があるけど、
韓国では日本語の「つ」は、「ちゅ」と発音してしまうそうなんだ。
まちゅ
ばまちゅ
かちゅ
ぼらちゅ
こるちゅ
ばこるちゅ
らちゅまぴっく
らちゅもふぃす
ちゅざりく
まうじうちゅ
濁音も発音できないよ
そんなことどうでもいいが
とうに外出とか散々言いながらまだやってんのかw
ちょっと質問です
ユーザーシナリオのアイテムデータって何らかの方法で見られますか?
プレイ中はともかく、クリア後は効果の詳細を知りたいので。
フォルダ内のMIdataがそれっぽい気がするんですが
PCも初心者に近くて開き方等分からないのでorz
入院生活が終わる。入院中無事永遠の守護者・ガーブの宝珠ともにアイテムコンプ完了、残るは龍の邂逅地下でラスボスだけだぁ!!
監獄・試練はダメージ食らったらマディアルで回復すればいいや〜と
ついコルツとか唱えるのさぼって戦闘がおざなりになってしまう。
>>23 韓国語でどういう発音しようが知ったことではないが、
俺は「テュ」と「ツ」が混ざってるのがイヤだな。
なので俺の場合、日本語カナ表記では「ツ」に統一してある。
ごめん、マジどうでもいい話だけど。
まだシステムエラーが直ってない。土日の間はこのままだろうか……
WEBエンジニア減俸だなw
まだ気付いてないんジャマイカ
おととい買ったばかりで、旅人の財産やってるけど難易度が容赦ないな
出足からリセットプレイをする羽目になった
ふふふ、後半楽しみなことになりますよ
フフフフ
システムエラー直らないね。
掲示板読みたかったよん。
まさか倒産したんじゃないよな
DL版を購入したけど、
シリアルは間違いないのに認証エラーだよ('ρ`)アゥ
シナリオエディターの登録メールもこないし…
みなさんがいってるシステムエラーがらみなのかな。トホホ。
同症状の方いますか?
遊んでるシナリオにミスを見つけたけど報告できないし
そもそも報告しても作者さんもアップロードできない。困ったなあ……。
もし土日が休みで、29日から正月休みだとすると、復旧のチャンスは28日しかない。
仕事納めの日にそんなことできるのかな……。
>>41 おいらも先ほど新しいシナリオを認証しようとしたら、エラーとなりました。
月曜日まで待つしかなさそうですね。
旅人の4F、なんじゃこりゃ?
呪文禁止ゾーンにテレポーターを仕掛けるのは反則だろ
だがそれはまだ中盤だ
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
監獄の無料シナリオも、ダウンロードしようとシリアル入力したら、内部エラーって出る…orz
>>28 作者が.prjファイルを公開している場合などを除き、
基本的に内部データは見れない。
システムエラー直らないから、やりかけの他のシナリオでもやって時間潰すか…
やりかけのシナリオ=挫折したシナリオ
すぐに飽きるに3000点。
欠けた大地って旅人の財産より厳しいの?
>年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。
電話番号載ってないな。メールで問い合わせるしかないみたい。
ドラゴンボールで例えるなら
旅人→ジース
満月→バータ
大地→ギニュー
酢漬け→リクーム
車輪→グルド
昨日、ダウンロード購入したけど認証通らないお・・・
土日は認証受け付けてないのか
今、公式のサーバーがエラー起こしてる。
土日とか年末年始で始めようという人だっているのに……。早く復旧しないかな。
>>55 サーバがエラーですか・・・
年末年始で遊ぼうかと思ってたけど残念です
年末年始をWiz三昧で過ごそうと買った人カワイソス(´・ω・`)
運営は早く直してあげろよ…。
>>20 >URL直打ちでDLできた
>ファイルが消えたわけではないようだ
同じ方法でシリアル入力は無理かなー。そんなページあったかさすがに覚えてないや。
シナリオや作者を管理するデータベースがコケてるっぽい
だから正規のシリアルと照合する認証は無理だろうと推測する
先月もIRI-CTが運営する別サイトで個人情報を漏らしてたり
何かとトラブルが多くて不安になる会社だ
他人事ながら、エンジニア氏の次期年俸交渉の戦いは大丈夫だろうか
せっかくかったのに認証通らないのは
6つ目の試練だと考えることにした
慈悲の不在かも
なんでこういうメーカーサーバー依存のシステムにしたんだろ…
10年後とかにこのゲーム遊べるかどうかが不安だ。
割れ対策じゃないの?
割れ対策やりたいのは理解できるがいちいちサーバーにつなぐのとインストール回数制限はユーザーとしてはそうとううざいな
会社が潰れたらどうなるんだろうと不安になる
どうせならSteamとかに登録してくれりゃいいのに
潰れるときは単独で遊べるパッチをリリースしてからにしてほしい
公式サイトを閉鎖する前にはオフラインパッチくらい用意するだろうJK
万一されないようなら2ちゃんねらが何とかするハズw
■株式会社IRI-CT
Email:
[email protected] Tel:03-6304-0109(平日14時〜17時)
短すぎるだろこれw
明日誰かが最速で電凸したとしても終業まで修正できるのかw
凸とかいうなよw。IRIとは今後とも友好的にやって行きたい・・
永遠の守護者の竜の谷で凄い強い雑魚敵、スマグウ?倒しても図鑑に載らなかったんだけど
図鑑に載らない敵っているのね。
召喚モンスターに倒された場合とマハマンで吹き飛ばした場合は図鑑に載らないよ
スマウグ
元ネタがある敵だよ
永遠の守護者はザコは隠れ敵も含めてすべて図鑑に載るはずだったと思う。
>>73が言うように倒し方の問題じゃない?
ただし、ボスは基本的に図鑑には載らないみたい。
これは大王の後継者も同じ。
一度しか戦わない敵を
>>73のような事態で倒してしまうと
モンスター図鑑に二度と載せることができないため
それならはじめからボスは図鑑に載らないことにしようという配慮らしい。
イフリートがm9(^Д^)プギャーのAAに見えた冬
スマウグと聞くとラウンドスライサーしか
おいお前らちゃんと不具合連絡しとけよ
この年末年始はWiz三昧の予定なんだからな
80 :
名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:40:08 ID:hYRJ24+G
直った
マジどうでもいい話に今更だが、
>>31の呪文表ではDUMAPICはヅマピックってなってんの?
サーバー直ったみたいだよー
新シナリオあがってるね
Yやってたら旅人の元ネタっぽいメッセージやイベントにでくわした
地下9階のアレってこれが元なのかな
シナリオはDL出来るようになったけど、
シナリオセレクターで認証し、起動させると、
↓
シナリオデータが認証できませんでした。
製品シリアルIDが正しく設定されているかを確認ください。
と出てしまう。
ドラクエの冒険の書が消えたときのような毒々しい音楽つき(´・ω・`)
ちなみにDL販売です。
86 :
85:2009/12/28(月) 12:59:50 ID:0r6oOTUG
なんだかよくわからないまま、再起動させたら直った。。
なんだったんだろう。
>>86 ついさっきまでサーバーがおちてたから、
ちょうど引っかかってたんじゃない?
おお、サーバー復帰したか
よかったよかった
89 :
86:2009/12/28(月) 14:47:41 ID:0r6oOTUG
まあ、まだ旅人すらクリアしてないから、
急いでユーザシナリオをDLすることもなかったんだけどね。
9Fで詰まった(´・ω・`)
太陽のマスクって何?敵がおとすの?
敵が落とす。
9階で初登場する敵を狙ってみよう。
>ドラクエの冒険の書が消えたときのような毒々しい音楽つき(´・ω・`)
セーブデータ読み込み失敗であれが鳴るのはどうかしてると思ったw
92 :
86:2009/12/28(月) 14:59:10 ID:0r6oOTUG
>>90 サンクスコ。フェニックスの群れだけはどうしても倒せない。。
>>92 なつかしい>フェニックス
いま思えば、魔法がまったくといっていいほど効かなかったけど、
ノーフィス使えば結構簡単だったのかな??
やっと認証がとおるようになったか・・・
俺の一つめの試練完了だ
これから本番いくぜー
95 :
86:2009/12/28(月) 20:25:34 ID:0r6oOTUG
旅人の9Fがだるいお(´・ω・`)
敵強すぎ
9Fはアークデーモンが鬼強かったり
フェニックスのブレスで死にまくったりでかなりきつかった
とりあえずリセットOKなら馬だけを狙って1時間もすると仮面が出た気がする
旅人の9階以降はエキストラダンジョンだと割り切らないと心が折れる
8階まではノーリセできても9回以降は無理
盗賊の短刀が手に入るとテンション上がる。
でも、9回以降は、敵の前衛を先制で一掃できるレベルになると
ガンガンレベルが上がるようになるよ。
あっという間にLV100に出来る。
寧ろ酢漬けの大カニや満月の最深階との比較すれば旅人は9Fも10Fもまだマシだと思うんだけどなぁ。
レベル13複数作れるだけの経験値は溜まるだろうから、いざとなったらマロール逃げや全滅ポイントにマロール(戦闘になったらマハマン)とかもできるし。
風呂さんの新作、やっと第一ダンジョンをクリアできた。
いつもながら凄いよこの人。
旅人w
10Fww
敵www
強すぎwwww
ワロタwwwww
永遠の守護者で幸福のコインっていうレアアイテムドロップ率10%アップアイテムあるんだけど
装備すればするほどレアアイテムドロップ率上がる?
4つ装備させてカタコンベで稼いでたら30分で村正3本、ジャンヌの甲冑2個出た。
旅人w
ラスボスww
強すぎwww
結局wwww
ライフスティールで削ってwwwww
殺したwwwwww
村正?ナニソレ(´・ω・`)
>>105 強いよね
俺マハマン使ったよ。
9階以降はバランスおかしいよな。面白いんだけど。
>>105 首はねで楽勝……でもなかった。ブレスで300食らった時にはリセットかけようと思った
初めて地下2階にきたぞー
ものすごくこわいぞー
爆弾で4人死んだ・・・2階こわい
110 :
名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:20:29 ID:xGXbVSTU
PS2版の戦闘の監獄で質問なんですが
武器の強さの見方がよく分からない
例えば3d9+0とかはどうに見たらいいんですか?
それと転職は全呪文完全に覚えてからでないとダメですか?
今、転職したら穴空きのままでした。
そのLVの呪文一つでも覚えてれば転職した時すべて
覚えると思った(なんのWIZだったか…)のですが
レベル上げれば覚えますか?
よろしくお願いします。
うぅ・・・全滅・・・
3d9+0というのは「1〜9までの数字が出るサイコロを3個振り、それに0を足す」という意味。
この場合、3から27の数字がランダムで出てくる。
>そのLVの呪文一つでも覚えてれば転職した時すべて覚える
それで大丈夫。だから穴あきでいい。
転職した瞬間に修得済みになるわけではなく、それからレベルアップさせていけば覚えていくよ。
転職後は知恵や信仰心が低下しているから、なかなか覚えづらいけど、いずれ完璧になる。
113 :
名無しさんの野望:2009/12/29(火) 23:43:07 ID:xGXbVSTU
>>112 親切にありがとうございます。
セーブした後だったので焦りました。
さっそくLV上げ(殺されにw)行ってきますw
Infinite Labyrinthって、めっちゃおもろいなぁ。
1回の冒険が短いので、帰りが遅いサラリマンのおいらにはピッタリだよ。
迷宮の性格上、善悪混合パーティが無理かと思って
忍者を作ってなかったんだけど、実際には地下1階から
普通に城に帰れるんだね。
最初から忍者にしておけばよかった…。
ま、たまには盗賊を育てて転職…あーっ!ニュートラルだた…orz
盗賊の短刀はあるのかな?
各シナリオで経験地稼ぎポイント教えとくれ。
>>112 え?まじで?
PC9801版のWiz#1からやってるけど、ずっと完璧に覚えてから転職してた。
wiz派生の中には転職先で呪文覚えなかったり
MPが呪文数じゃなく現時点の最大MPだったりするんで
その都度仕様を確認した方がいいよ
昔は転職アイテムを使えば最大MPが持続されるのでオール9の戦士を作る事ができたが
五つの試練だとそれができないからオール9はビショップ限定だとか
魔法使いとビショップがレベル6にもなるのにデュマピック覚えNEEEEE!!!!1
年末年始でWiz外伝を遊ぼうと思うのですが
公式HPみたら、今はサポートがお休みだと知りました。
ダウンロード購入しても、認証されないってことなんでしょうか?
ユーザーシナリオのダウンロードと認証はできたよ
>>121 どうもありがとう。無事に認証できました
>>111 がんがれ・・・どのシナリオをプレイ中?
もうちょい進める、と思った頃には、
無理せずこまめに城に戻る習慣をつけるのがいいかも。
>>114 俺もInfiniteはめちゃくちゃはまってます。
盗賊の短刀も、性格変更アイテムも、終盤で出現するのでご心配なく。
最初から忍者だと成長遅いから、盗賊スタートでちょうどいいかも?
>>119 あるあるw
キャラメイク時に知恵を19まで振っておけば、
最初から覚えたような気がする<デュマピック
手違いでインストール用のファイルを消してしまった・・・
再ダウンロード期間はとうに過ぎてるし
OS入れ直しが必要になったときにはまた買わなきゃいけないのかな
永遠の守護者
何この隠しボスふざけてるの?
遅くなりましたが、前スレ、保管完了です。('A`)
どうせなら、とキリ番狙ってたけど失敗しちゃった
DL版を購入したけど、
シリアルは間違いないのに
シナリオエディターの会員登録で
シリアルを正しく入力してください、と出てしまう。
公式シナリオの認証は出来たのに・・・
130 :
114:2009/12/30(水) 21:41:34 ID:krrZMdTW
ノーバックはノーリセより怖い
Twitter対応の新Verがきてるね。
この間の公式のトラブルに関係あるのかな。
いまだに何か新しい事をしようと考えてくれているのは嬉しいね
ver20が来たかと思って驚いたけどw
Twitterってよく知らないんだけど、どういった機能が追加されるのか詳しい人説明プリーズ。
*いしのなかなう*
*いしのまこがいる*
五つの試練って早めにDLした方が(・∀・)の?
今エルミ2やってるから、後でDLしようと思ってるんだけど
期間限定とかじゃないよね?
別にそういうわけでもない。後でもいいと思うよ。
あああーーーーー
酔っ払ったままテッドの迷宮でマディと間違えて
ロクトフェイト唱えちまった・・・・・
泣きたい・・・
これで一番でかいのは「外部の人間が非公式バージョンアップを作るのは不可能ではない」
というのが判明した事だと思う
>>142 気になって覗いてみたら吹いたwww
いきなり過ぎるwww
外部の人間が作った非公式パッチを公式の掲示板で広報するのはまずいわな。
俺もtwitter未経験なんでよく分からんけれど、
簡易プレイレポートができると思えばいいのか?
自分用のログにもなる?
冒険者たちの運だめし
これは自分のプレイ内容だけなく、他の人全てのが見れるわけかな
あけおめ
ついったーバージョンって導入したらキャラ名出ちゃうのかな?
誰も見ないと思ってたから厨二炸裂な名前で恥ずかしいんだがw
でも人のやつは見てみたいな…むむー
女神の口づけってどんな効果があるんですか?
たまに即死する以外は
祝福されたと言われても何も変化無いような気がするんですが。
ステータスがランダムに+1あるいは年齢が−1もしくはHPが+いくらか。
んでたまに死亡or灰。
死をもいとわないのならわざと開けまくるのもアリ。
>>151 どうもありがとう。
死ぬ以外はデメリット無いんですね。開けまくります
ロストした・・・
蘇生に失敗したか
欲張っちゃダメですね。地道に行きます
開ける前にバックアップを…。
マップ作成ツールだけど、透明壁の色を別にしたいなあ
一手もとに戻す機能を右クリックだけでやって欲しい
ファイルを読み込んだり閉じたりする時に作業中でセーブしていなかったら
注意を促すようにして欲しい
無茶苦茶便利だから本当に助かるよ
信じない 信じないよ マハマンしか信じらんないよ(以前やってたCM風に)
話題のマップ作成ツールってサイズはやはり24×24まで?
ウィズ5や6のマッピングにも使いたいなーと思ったり・・・。
ファイル→新規→マップサイズの指定で大きいのが作れる
ためしに40×40と入力したらでかいのができたよ
シナリオエディタが24×24までしか疲れないけど…。
もっともアイディア次第ではAの反逆みたいに
34×34ってのも可能だけど。
>163
サンキュー40×40までできる感じだね。
何とか5のマッピングができるかな。
40×40が限界みたいだね。200×200と入力したら40×40に修正された。
#5は無理。もっと広いマップがある。
年末年始の暇な時間でwiz三昧
聖者の経典で遊んでるんだけど
EXダンジョンの道化師邪魔ァァァァァアア
mapは全部埋めてるんだけどなぁ・・・
悪魔を退治してから、王様に話すと開けてくれるよ
倒して領主が宝物庫の鍵を開けていいよ!って言ってくれたんだけどね
道化師が邪魔して開けられないんだよなぁ
もしかしてあの悪魔何か特定アイテム落とす?
領主の部屋に鍵を開けるスイッチがあったような希ガス
バックアップと思ったら、ただのショートカットだったでござる・・・
ありがとう
見落としてましたorz
ついにシナリオ作成ツールをダウンロードしてしまった・・・
シナリオ作成ばかりじゃなくて、どんなイベントがあるのか把握できるから
プレイするだけでも便利だよ
mapic 使わせていただきました。
軽くて非常に使いやすいです。
便利なツールをありがとうございます。
勝手な要望としては右クリックに消去かアンドゥを割り振ってほしいのと方眼の周りに座標を数字で表示しておいてほしいくらいでしょうか。
よろしければ今後も暇なときにでも開発を続けて下さればありがたいです。
テスト
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
で、ずっと聞きたかったことがあるんですけど
街とかキャンプ中とか戦闘画面で
英数字キーひとつで選択肢が選べるのは知ってるんですけど、(Y/Nとか)
選択中の項目だと[←┘]みたいなエンターマークが被ってて
どのキーを押していいのかわからんときがある…。
ささいなことだけど、消す方法はあるんでしょうか?
test
>>175 アンドゥとか必要なくね?
つか重くなるだけだろそれ。
ショートカットキーで道具切り替えられるなら便利かもしれんけど
アンドゥは結構いる
あと、マップ上にエリアやアイコンを置いたとき、別のもので上書きするときに
変な動き方になるのも直して欲しい
tu
重宝してますって言えば何言ってもいい雰囲気が気持ちわりぃ…
>>177 ない。
そのうち覚えるから、問題ない。
>>183 ああ分かる…感謝や褒めの言葉で取り繕ってても、
結局はあれやってこれやっての厚かましい欲が丸見えでキモいんだよね。
卑しさを自覚できないのが乞食たる所以
ぼらんてぃあーにあまり色々要望するのは控えるのが吉でござるよ
アンドゥ追加してとかは論外としても、「色変えて」程度はよりよくするためのアドバイスなんだからいいんじゃね?
シナリオUP主に「漢字間違ってる」とかいうのと同じと思うけど。
つか182はネタバレ入ってるな
レベルどんだけ上げてんだ・・・
182ではないのだが
作者氏自身が遠慮してくれ、要望キモイwとか言うのなら最大限尊重するが、
第三者が勝手に要望するな、意見も言うなというのにはかなり違和感がある。
ユーザが気軽に意見を言えて、作者氏が取捨選択した上で
受け入れられないときは当然遠慮なく断ることが出来る雰囲気の方が良いと思うのだが如何か。
作者氏の発言から引用
>これからは使用者の方々の意見をフィードバックしていきたい
要望するなってのはまあ言い過ぎかもしれんね。
自分本位とはいえもっと良いものを、ってのは利用者、作者共通の思いだろうから
でも要望キモイよね。
>>190 作者がどうこう言える問題じゃないだろ。
キモイと思ったからキモイと言っただけだ。
要望は当然でるもんだと思うけど、姿勢がキモイ。
むしろ183・185のような下種の勘繰りとか186のようなのがどうかと思う
冬休み、早く終われ。
終わらんよ!
早く慈悲の聖母の遺物を取りに行くんだ
ただのユーザが作者の胸中を勝手に推量するのも差し出がましいが、
一般論として、オンラインソフトの作者に感想やバグ報告、意見等を送るのは
非難されるべき事ではないだろう。
Mapicは100回以上ダウンロードされたようだが、感謝もなく、
良い悪いの感想もなく作者に黙って使うよりは、よほど良いと思うのだが。
そんなことより、撮ったスクリーンショットをBMPでうpしてる方が気になるw
OS付属のペイントでPNGで保存して10分の1くらいに圧縮できるぞ
>>197 かといって今後もここでそれを行うと荒れる元になると思う
いっそ外部掲示板にスレ立てしてはどうか
スレなんか立てたって過疎るに決まってる。
せっかく良い流れだったのに残念だね。
てか、こんなことくらいしか話題がない時点ですでに過疎ってるわけで…
せっかくダウンロード販売後に何本か新シナリオが出ているのにねぇ
君主のレザー
灼熱の車輪の君主のレザー未使用ってどうやって手に入るん?ググっても大人の監獄の掲示板のこれしかでてこない。
>灼熱の車輪で”君主のレザー”というアイテムを拾ったのですが、
>これは何かありそうなのですが、どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
>得物屋さんからリンクをたどると吉。
>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、
得物屋の掲示板で検索しても出てこないし、得物屋からの五つの試練関係リンクにも取り方かいてないしわけわからん。
395 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:43:43 ID:9Erw2/qT [sage]
17から18までに一年かかったから、次は一年半後なんてことはないよな?
DLで買ったから過去スレ見てたんだけどこの方凄い預言者だなw
mapicはイベントアイコンの種類(主にワープの対応表)をもう少しだけ増やして欲しいなぁとか思ってたら
アルファベットってあれ大文字小文字両方出せるのなw
1階層で使う分には十分過ぎて泣いた。
後はメモをmap毎に保存出来たらいいなぁとか思ってたら
OSのメモ帳でやればいいと気付いて泣いた。
現状でほぼ完成してんじゃね?
スクリーンショットの機能もあってwebにupするのにも便利だし。
win7 pro 64bitでも問題なく使えております。
作者に感謝!
10時にコンビニ決済したんだがイプシロンからまだメールこねえ。。こんなもんかな
まぴっくのメモ機能も、ここから出た要望を作者さんが12月ごろ聞いてくれて今はmap毎に保存できますよ。
旅人から始めてみたが面白い、いきなりプレートメイル出るわハイウェイマンに首切られるわでブログにプレイ日記書きたくなるわw
申し訳ないがやり方が悪いのか分らないけど
map毎のメモ保存が出来ませぬorz
Ver.0.42になってますか?
マジオススメなシナリオあったら教えて下せぇ。
公式シナリオ全部・永遠の守護者はクリアしました。
どんなんがやりたいか分からんと薦めるもんも薦めれんわ
>>203 「君主のレザー未使用」のアイテム英語名は「un use」
おそらくボツになったデータの残骸だと思う
強すぎるからパラメータを落として「君主のレザー」になったんジャマイカ
ver0.4でしたorz
吊ってきます
>>213 なるほど。つまりデータとして存在してるだけで入手不可能なわけね。
216 :
203:2010/01/07(木) 21:47:43 ID:w0Q9iVpA
>>213 ボツ…だと…!?マカオさんのとこでも値段0だし、そうかもしれないなぁ。
でも
>>203のこのやりとりからすると手に入りそうな気もするんだけどね。
>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、
今思いついたけどひょっとして司教の鑑定だと「君主のレザー」になって、
ボルタックで鑑定すると君主のレザー未使用になるとか?
あるいは1回でも識別に失敗すると駄目とか、司教のレベルで決まるとか。
システム的に無理かw
階級別格闘大会、魔法効果オンと同時にさりげなく新フロア
新モンスター追加されてるな。そのかわりこれまでの最強クラスが一回り
弱くなった気がするけど気のせいかな?
>>203 ボツデータじゃないと仮定すると、太陽の黒石みたいにランダム入手とか?
気になってきたので初期化してもう一回やってみようかな…
太陽の黒石って入手可なの?
君主のレザーを見つけたのでリセットし、その鎧を
・ボルタック鑑定
・一発鑑定成功
・装備して死亡
って試したけど駄目だ。
モンスターが落とすとしたら最下層以外だと思う。でなきゃとっくに見つかってるはず。
しかし最下層以外であんな強力なアイテムがでるとも思えないし、やっぱボツアイテムかねぇ。
太陽の黒石はミスリルの彫像と金塊が入手できるところ
数百回試して1個だけしか入手してない
あのシナリオは飛翔の剣の例もあるしとんでもなく特定の敵からとても低い確率ってオチもありそう。
モンスター図鑑も1個埋まらない所あるし
酢漬け男の召喚モンスターも、敵として出ないやつは登録されないから空白のままだけど、ああいうのやめてほしいよなぁ。
まぁ灼熱の35番についてはあった人もいるみたいだ。
>> 以前にも記事があったのですが、灼熱の35番のモンスターが見つかりません。
初期バージョンぐらいの時期に一度、倒してます。
(入った階にしては強かった記憶があるので、召喚で無いとダメージなかったような)
召喚モンスターが倒したとこは覚えたまま、その後、徘徊してても一度も遇いません。
モンスター図鑑に登録されてないので問い合わせしたらバージョンが古いときのバグであると返信が届いて、やってしまった感だけ残りました。。。
グラはグランドエイプ。会った場所は最終階までの強さでなく中盤です。
>>203 >得物屋さんからリンクをたどると吉。
こいつがなぜかもったいぶった遠回しな言い方してるからわかりにくいが、マカオサイトで「君主のレザー未使用」が見れるってだけだと思われ。
>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、
未使用だと強い=未使用じゃない自分の君主のレザー=知らない間に価値を落としていた
手に入れたならもっと違う書き込みになるだろうし、この人も取ってないと思われ。
そもそも性能が強すぎる。all装備可能で↓の性能だし、ボツアイテムだろ。
-7 最大攻撃回数:+2 最大攻撃ダメージ:+1回:+3 クリティカル:全 魔抵:魔+50%/僧+50%
酢漬けの医神の杖(マディ無限、店売り不可)の例もあるから絶対ないとはいえないけどさ。
>>213の英語名も説得力あるし。ていうかマカオといい
>>213といいどうやって知ったんだろw
>>199 同意。
個人的には、ID:Oy77EARdの言うようなことは間違ってないと思うけど、
今後そういうのは、wikiを利用するとか別にスレ建てるなりして他所でやって欲しい。
監獄・試練に関連した有志のソフトとは言え、監獄・試練本作には直接関係ないし、
マッピングツール興味なくて使わない人間もいるもんで、その辺は多少考慮して欲しい。
そういうことを想像せずに要望なんかをまるでそのソフトのスレかのように、
このスレに書き込み続けるもんだからウザがられたんだと思う。
226 :
名無しさんの野望:2010/01/08(金) 14:16:20 ID:pupTrXFj
^^
まー最近レスも少ないし、ちょっとくらい脱線しても委員でないか。
マターリ行こうぜ。
Wizに全く関係ないツールでもないし
興味を持てないことにも少しくらい寛容であってもいいんじゃね?
このスレで要望が出たからこそ試練に合った機能の改良や追加もあったし、
これから新バージョンの公開も予定されてることだし、
マッピングツールを使って楽しめそうな風呂氏の新シナリオもあるし、
プレイスタイルが少しでも合わない人を排除してたら人が居なくなっちゃうしw
過疎ってるからそればっかりになっちゃうんだよな
過疎自体はどうしようもないし、なるようにしかならないか
糞ツールの作者が
名無しでクレクレ厨の自演やってるね
DL数そんなに気になるのかよ
悲惨
232 :
213:2010/01/08(金) 22:25:14 ID:7jETy/nD
前にアイテム効果を見せないシナリオで見れるように改造してた人がいたけど
そういうのができちゃうのって凄いとも思うし、なんか淋しいような気もする……
でも旅人の財産で魔法効果公開版ができたらいいなあ
マウジウツマジウゼー
そうだね。
アイテム見つける楽しみが半減、というか無くなるよね。
ボツアイテムなのかどうか判断するために狩りまくるのだって
ある種の楽しみのひとつだしね。
ごめんよ。公式シナリオでも今後は自粛します。
いやその、嫌味みたいに感じたらごめん。そういうつもりじゃないんだ。
ところで解析できるんだったら「ボツアイテムなのかどうか判断するために解析する」にならないのかな。
自分が解析できるんだったら、たぶんそうしちゃう。
ありがとう。
灼熱の車輪は自分でも散々探索した後だったし、
今回初めて宝箱テーブルの解析に手を出したところなので
「ボツアイテムなのかどうか判断するため」の解析でした。
でも、>203やもう一度探索しようと考えた人には
冷や水を浴びせる形になってしまって申し訳ないです。
あー、太陽の黒石みたいにドロップで入手できない
レアアイテムの可能性はまだあるかも。無いかな?
238 :
203:2010/01/09(土) 00:34:09 ID:oXr9RR3u
いやいやいや、そんなことまったくないよ、ありがたいよマジでw
正直レザー未使用にうんざりしてたし、解析してくれなきゃ永遠に謎のままだったろうし。
発売して何年もたってる公式シナリオだし、別にいいっしょ。
オートマッピングと同じで、自分で選択すればいいしね。
>あー、太陽の黒石みたいにドロップで入手できない
灼熱の車輪でその手のイベントって酒ぐらいしかないし、多分ないと思う。
図鑑の埋まらない番号と手に入らないアイテムだけでも公式で教えてほしいわ。
いくらWiz好きでも悪魔の証明はかんべんw
ありがとう
wikiにある妖怪三国志ってまだ公開されてない?
三国志好きな俺としてはたまらないんだがwktkして
公式行ったら無かった(´・ω・`)
最近買って公式シナリオの一個目をやってるところだが、ゲーム本編と同じくらい過去ログ読むのが面白く感じる
もっと早く五つの試練に参戦したかった、1年後に自分の作ったやつアップロードしたらいったい何人が遊んでくれるのだろう
かなりの名作でもダウンロード数200とかだし
五つの試練をプレイしてる人はかなり少ない
永遠の守護者がもうすぐ1000人に達するかというところだけど
たったそれだけしかこのゲームを知らないなんて惜しいよねえ……
ガーブの宝珠をプレイしてるのですが
ラピスラズリの鉱石がどうしても見つかりません
B4Fまで行ける所は全て行ってるのですが・・・
持ち物満タンで取り損なったのかなぁ・・・
それがリアルな数字なんだろうなぁ
実際にWizを買って遊んで楽しめて遊び続けられる人間の数としては
そりゃスレも過疎るわな
Wizardryは、すでにネームバリューとしては歴史も箔も付いてて申し分ないはずな上に
今後知られたからといって、プレイヤー人口が大きく増えるようなゲームとは思えない
実際にプレイしてみると、やっぱり「人を選ぶ」性格の強いタイトルなんだろうと思うな
俺も昨日買った…もっと早く知ってれば
仮にいつか自分の作った奴アップロードしたとしても
そのころには誰もやる人いなさそうだなこのままだと
でも
>>241さんとかもいるし新規皆無ってわけでもないぜ
知名度アップ…ニコニコに投稿するとか?と思って調べたら少しあるけど人気ないな。
アイドルマスターファンの自作シナリオアイマス紙芝居系動画が一番人気あるというw
実況で再生数がそこそこの動画もあるが、あそこのノリはよくわからん
ああいうのはゲームの面白さよりも動画の面白さが重要だから
投稿者のセンスや編集能力で人気決まるからね
エルミ見てるとWiz系が好きな人はやっぱやりこみ好きが多いんだろうなと思う
シナリオがたくさんあるのは最高の贅沢なんだが
そういう意味ではデメリットにもなるんだろうなぁ
情報の共有とかしにくいし、何より毎回一からのスタートだし
GB外伝程度の転送機能でもあったら多少違ったんだろうけど
>>245 wizマニアは10年くらい遊ぶから大丈夫
地道にプレイ感想書き込むとか、
wiki充実させていくくらいしかないと思うけどね>流行らせるには
流行らせるのは無理でも、界隈の賑わいを持続させたい。
プレイ動画をYoutubeにアップしても問題なし?
公式シナリオなら問題ないけど、ユーザーシナリオの場合は嫌がる作者もいるかも。
問題ないって、プレイ動画とか二次創作系に公式から何か言及ある?
商用利用しない限りなんもいわないよ普通は。
新作のエンディングなら抗議して削除させる時もあるけど。FF13とか。
>>251 そうだね、プレイ数は確かに少ないかもしれないけど
感想とかは更に少ないもの
>>240 妖怪三国志はβ版を一時期公開していて
げんざい、β版で見つかったアラを改正中というとこみたいよ。
俺はβ版は少しだけ進めてみたけれど、期待に違わぬ強烈な世界観を演出するメッセージの数々。
これは是非まっさらな気持ちで取り組みたいと思って完成を待ってる。
とりあえず、同じ作者さんのノッキーの井戸が未プレイならそちらをおすすめしておく。
何度か話題になっているようにともかくすごいシナリオだから。
>>241,245
大丈夫、wizファンはこんな古い形式のゲームを未だに買っているという時点で
何年たとうが、何十年たとうが新シナリオが出ればみんな思い出してプレイする。
他のゲームのように一回やってブームが過ぎたら終わりというゲームではないので。
>>250 >>257 心強いw
そうだそういや自分も10何年ぶりくらいにwizに戻ってきたのだった…
不安に思うところじゃなかったな、すまん
しかし俺の初wizであるsfc版#5発売からから18年経とうとしているのか……
259 :
240:2010/01/09(土) 19:58:01 ID:MT9ZYfkB
>>257 おお、そうなのですね、有難うございます。
とりあえず階級別の追加敵に勝てるようになるまで頑張ってから
まだあがってないようならノッキーもやってみます。
キャラ転送させるとPC版Uみたいにバランスが破綻しちゃうから、転送はないほうがいい。
PC版Vみたいに転送後レベル1に戻るならよいと思うけど。
育てたキャラに思い込みのある人も多いだろうし。
俺はPC版しか知らないから、他のチャネルで面白いことを実現してたら教えてね。
初期登録キャラが極めて弱いため(ボーナスポイント0、ビショップの種族が人間、魔法使いの性格が中立)
レベル1でいいから自分が使っている「いつもの連中」をぱぱっと転送できたら有り難いんだが……
全部のシナリオを同じ番号に登録して、
LV1作成済みのデータだけ使いまわせばできなくはない?
・・・かえってデータ管理が面倒だけど。
Q.41 ビショップは最初から作りますか?それとも転職派ですか?
あとmapicとやらはテソプレ入れないん?
>>262 キャラ作成は好みの分かれるところだからねぇ
とりあえず、「大人のための…」にあるキャラ作成支援ツールでも使ってみたら?
>>263 すぐに鑑定したいせっかち派なので常にパーティーに入れる。
戦力ダウンもまた一興。
>>263 以前は鑑定の為に最初から入れる派だったんだけど
最近は転職でビショップに出世ということにしている
>>263 少し作者は黙ってろよ
また論争(笑)が始まるから
とりあえずwikiにリンク作っておいた
ミスタードーナツと提携してんの?
いや俺が
ローギン料理長、3rdダンジョンB1F裏の中心部って侵入できるんだろうか。
最終的には行けるよ
Twitterバージョンなぁ。
なんか色々な意味で惜しい。
でも開発者の心意気には感謝する。
mapicダウンロードしたいのにwikiにつながらない。(´・ω・`)
また宣伝ですか
最低だな
こいつ
今日あったメンテの影響ですかね。
www22の鯖が落ちてる模様です。
@wiki運営にはメールで報告かけておきました。
明日には復旧してると思いますので、気長にお待ちを…('A`)
今見たら復旧してます
>>279 mapicに粘着してる荒らしが一人いるだけだよ、無視しなはれw
五つの試練の解像度が変更できないのが残念だなぁ。
フルスクリーンじゃマップツール使えないし、初期設定じゃ小さすぎるし。
次のVupはいつになるのやら。
>>280 やろうと思えばWindow Mode Patch for Gameってソフト使って無理やりできるんだけど
やっぱり、拡大補間処理なのでぼやけるんだよね,,,,クッキリハッキリ大画面でやりたいぜ
。゜。゜(ノД`)゜。゜。
文字にじんだりするしねぇ。
せっかく美麗グラフィックなんだから高解像度でやりたい。
wikiに「もし800*600で作ったら」って画像があったけど、本当にやって欲しいな。
今時640*480は小さすぎる。
いまテッドの迷宮をやっています。
忍者の罠解除率とクリティカルヒットのでる率が従来のWizと比べて
高いような気がするのですが、気のせいでしょうか?
それとも内部で計算式がかわってるのでしょうか?
クリティカルヒット→シナリオによっては倒すと首切りがでないのがあったような気もする(記憶違いかもしれんけど)。それと比較して首切りが出やすいのと勘違いしている可能性
罠解除→元々盗賊と忍者で罠解除率の差を実感できるシナリオなんて無い。
もともと盗賊と忍者に違いがあったのは「罠識別成功率」であって「罠解除成功率」ではない。
たとえばカルフォで罠を調べてから、盗賊に解除させるのと忍者に解除させるのでは違いがない。
忍者が失敗するのは罠の種類を間違えるから。
罠識別成功率は、盗賊:素早さと運の良さの平均×6% 忍者:素早さと運の良さの平均×4%
計算式そのものは従来とあまり変わっていない(従来は素早さだけが関係)
素早さの上限が18だった頃は、盗賊は95%(ゲームの仕様上95%以上にならない)忍者は72%だったが
戦闘の監獄ではもっと能力が高くなるので、素早さと運の良さが24あれば忍者でも成功率95%になってくれる。
ホビットの忍者なら、普通にプレイしていれば95%になる。他の種族だとアイテムで補強が必要。
wikiが消去されてるんだが・・・
289 :
名無しさんの野望:2010/01/12(火) 12:42:30 ID:mfCZcf1c
うわあマジかよ\(^o^)/
おお、本当だ!?
サーバーがエラーを起こしたらしい。
復旧したと言ってるけどwikiのデータは全滅してる……
しかも今日は年末年始のサポート停止期間だそうな。
コルツは重ね掛け利くみたいだけどバコルツも重ね掛け利きますか?
バックアップも全部消えてるね。
こりゃー大変だ・・・
回収はしておいた方がいいよね。
正直、あれだけの知識の蓄積を一瞬で失ったとなると
もう一度同じだけの情報を集めるなんて泣きたくなるような作業だ……。
復旧できればいいんだけど。
100ページほど回収したところで締め出された(;´Д`)
>申し訳ありません...
>...ご使用のコンピュータまたはネットワークから自動リクエストが送信されている可能性があります
帰ってきたらポルナレフ状態な件。
管理ログインもできない…('A`)
一応、復旧要請はしておきましたが、
私もページ回収に動きます。
299 :
285:2010/01/13(水) 00:17:18 ID:/HxB6PNO
いったいなんなんだ?
ハッキングでもされたか?
復旧したのかな
304 :
285:2010/01/14(木) 10:00:44 ID:ofZawVhg
やっとテッドの迷宮おわった(嬉)
12F〜14Fの階段がいちばんつらかった(涙)
3D表示で床、天井、横壁と前方暗闇の境界が一致してないのですが
これおかしいですよね?
とくにロミルワしてないときは床と天井が壁より奥の方まで
つづいてるのがよくわかりますが
ワイヤーフレーム派じゃないんだけど、
永遠の守護者やったらワイヤーフレームにせざるえなかった
いろいろ想像力つかうにはやっぱこっちのほうがいいよな
自分はそうでもなかった
あのシナリオなら面画と文章で十分いける
>>305 線画じゃなかったら一部の階の扉とかスイッチ見づらいからなー。
また新シナリオ来たね。
不謹慎だけどwiki消えてから復活までの流れが灰状態での
ささやき〜えいしょう〜いのり〜ねんじろ の時の心境に見えた。
何にしても電子の海に消える可能性のあるデータは
こまめにバックアップとっておくべきだと改めて思い知らされた。
やっぱり頼るべきはターボファイルだよな!
Wizardry Online Mobile始まるのか
ルネサンス関連らしいね
このスレには特に関係ないが
アクションなので、圏外。
Wizardryでアクション?オンライン?、どの辺がWizなんだろ
1人で6キャラPTとか使うのかよって
ユーザー同士の対戦とかだったら面白いかも
6人対6人で、全員が一斉にマハマンを唱えて「敵をテレポートする」か「敵の魔法を封じる」を先に出した方が勝ち
Wiz世界の戦争はこれが1万人とか10万人という規模で行われる
レベル低下は訓練場でグレーターデーモンを狩っているので問題ない
ゲームじゃ簡単にレベル上がるがね、
実際、魔法コンプ出来る程の高レベルキャラはレアなんじゃなかったっけ?
隣り合わせの灰と青春だっけ?
昔読んだ小説だと、世界でもティルトウエイト使える魔法使いは数えるほどしかいなかったはず。
マハマン大量使用とか、とても無理ぽい。
そりゃ単に当時のベニ松の世界観がそうだったってだけでしょw
というか、wizの世界じゃマスターレベル(僧、魔が魔法全部覚えるLv13)でやっと一人前じゃなかったっけ
Wをプレイすると冒険者達のインフレっぷりが窺える
グレーターデーモンのHPが11〜88
デーモンロードのHPが25〜300
お城の貴族たちのHPは500とか600とか
つまり人間の貴族>>>>>大魔王というシュールな世界観だが
実際そうなのだから仕方がないとしか……
プレイヤーキャラたちはマバ・ラバディか即死ブレス首はねetcがこない限り
まず死なんだろってくらいまでHP増えるしね
モンスターもAI登載して適確な攻撃をしてくるようにすればいい
そういえばベニー松山はHP=体力じゃなくて、
受け流す力とか言ってたよな。
HPが数万に達したキャラはきっと
「フッ、これが魔術師系最大のティルトウェイトか……
この私の前ではまるで涼風のようだな」
なんて平然と立っているに違いない
ベニー松山的にはそうじゃなくて、
HPが多い=食らうけど致命傷にならないようにかわしているって書いてたね。
ダメージをうけたら回避力が落ちてくるから致命傷をうけるようになる=HPが少ない
とかなんとか。だからHPの多いキャラがティルトウェイトをドラゴンボールのように無防備に食らってるわけじゃない。
まぁベニー松山が公式設定ではないけど
うろ覚えでベニー松山の設定なのか聞きたい事が一つ。
冒険者が気をコントロールできる設定って無かったかな?
気を武器に纏わせる事ができるからスライムや幽霊などを攻撃しても壊れない。
LV1の冒険者でも一般人よりは全然強い。
>>325 基本的にはそうなんだけど、HP50や100あたりなら「重傷を軽傷に変える技術」だったのが
エスカレートすると「髪が風に吹かれて軽くなびいただけ」ぐらいになるとイメージしてる
>>327 漫画版のような気がする
でも、あれの設定もベニーがやってるんだったかな
こちらもうろ覚えで申し訳ない
>>324 攻撃魔法はホント役立たずになるからなぁ…
けどこのシリーズは味方側なら
知恵(+)99 魔属性ダメージ(+)99 魔法2倍
ティルトウェイトとかアホな事できるからいいよな
キャラの知恵が20として(15d109)+107*2で最大ダメージ3484
>>328 どうもです。
確かに漫画であってると思います。
いまさらであたり前なんだろうけど経験値って対数とったらきれいに直線になるんだね
一般職:経験値 = (レベル2に必要な経験値)×10^((レベルー2)/4.227)
上級職:経験値 = (レベル2に必要な経験値)×10^((レベルー2)/4.097)
OS再インストールする前にセーブデータ避難させるの忘れちったよ
そこでマハマンですよ
>>331 その4.227という数字は何を基準にしたんだろうな
必要EXPのテーブルなんかで貴重な容量を割けない時代だったからね
Wizの呪文とドルアーガの搭のMAPは神の御技
昔は高速化対応とかデータ圧縮とかいろいろ苦労したからねぇ。
>>334-335 すまん。こちらの方がいいかも。係数がきれいで、数値が正確に合う。
一般職:(レベルNに必要な経験値)=(レベルN−1に必要な経験値)/0.58、小数点以下切捨て
上級職:(レベルNに必要な経験値)=(レベルN−1に必要な経験値)/0.57、小数点以下切捨て
ただし、盗賊はLv3〜5だけ少し比率が違うみたい
各レベルで小数点以下を切り捨ててるので、(レベル2に必要な経験値)/(0.58^(レベル−2))
だと誤差がでるな
#5やったことないんだけどカルキドリって#5におけるレッサーデーモン
って言う解釈でいいのかな?
レッサーデーモン
Lv10 HP10-80 AC4 呪文M3 無効化60% 仲間を呼ぶ
カルキドリ
Lv10 HP26-46 AC4 呪文M3 無効化50% 仲間を呼ぶ
おお、確かによく似てる
341 :
340:2010/01/20(水) 18:38:13 ID:sFts1jQn
おおっと
直リンしちまった
>>340 それ読んだことあるけどむしろライカーガスの方が興味深かったお
「泡いっぱいの日々を」
まだ登録にエラーが出る……
今度もエラーが出る。
シナリオコード取得後にscnファイルを作り直して
再度アップロードすればいいはずなんだけど……。
今度も駄目。何故だ……
@chsで知ったんだけど
>2010年01月20日:
>戦闘の監獄の無料体験版を公開いたしました。
>五つの試練の体験版はございません。戦闘の監獄体験版をご利用ください。
ゴニョゴニョしてユーザーシナリオがプレイできるとか面白い遊び方ないかなw
347 :
名無しさんの野望:2010/01/21(木) 20:56:16 ID:P04bZscU
シナリオツールでメッセージイベントつくってテスト実行すると
メッセージ表示後、まったく移動できなくなるんですが、
何か設定が必要なのでしょうか?
メッセージ設定で「最後のページ」にチェック入ってないとそうなる。
349 :
347:2010/01/21(木) 21:29:34 ID:P04bZscU
>>348 ありがとうございます。そのとおりでした。
>>318 落語家だと若い頃から修行して50歳で一人前って言うから
職人の言う一人前って相当なレベルの気もw
ところでマッピングツールの話で恐縮なんですけども。
自分的にはマップの1マス毎にコメントを書き込む機能は
必須だと思ってたけど、コメント機能未搭載のツールも多いんですね。
皆さんはマップに注釈入れたい時はどうしてます?
Excelマッピング派だが、マップに注釈は入れないな
メモはテキストエディタに書く
DUMAPICのキャプチャ+メモ帳。
検索とかパラパラ縦覧とか都合が良い。
>>346 落としてちょっと遊んでみたけど五つの試練と違ってボーナス16以上が極端に出にくいっぽいね
試練だと19辺りはアッサリ出て、粘って26以上出すって感じだったけど
あと細かいバグも幾つか見つかったw
Excelとかキャプチャとか、そもそもマッピングツールを
使わない方法もあるんですね。
メモ帳に座標と注釈を書き込む方法も慣れれば平気なのか。
mapicを贔屓にしたい気持ちがあるけど
DUMAPICキャプチャで逝ってみます。
よほど難しい迷宮でなければデュマピック保存で行ってる
でも自分がシナリオを作る時は「そうはさせんぞ、自力マッピング以外クリア不可能な迷宮をこしらえてくれるわ」
と頑張りたくなる……
wiki落ちた?
よく繋がらなくなるよね。
別のサーバーで立て直した方がいいのかも……。
自力マッピングを想定した迷宮って
回転床とかテレポーターは設置しないのがお約束ですか?
それとも、このスレにいるような猛者達にとっては余裕ですか?
むしろ自力マッピングの時こそそれらの罠が楽しいのではないか?
>>357 無料Wikiならどこも似たり寄ったりじゃないかな。
>>358 デュマピックあるんだから遠慮なく設置してくれ。
ただし魔法封じだけはかんべんな!
鬼ですか?w
改めて精進が足らないなぁと痛感。
もしや猛者達はサッキュバスの集団も歓迎ですか?
あ、あれ?
自力マッピングを想定した迷宮って
・移動魔法[禁止]
・座標表示魔法[禁止]
でマロールとかデュマピックとか禁止した迷宮じゃないの??
それだと位置確認や方向確認すらできない。
その場合はテレポートや回転床がない方がいいだろうね。
デュマピックでオートマップを見放題になるのは承知の上で、
そけでもメモがなければとても通過不可能な迷宮が作られていて
今は高難易度ダンジョンというとそっちが主流じゃないかな。
罠の設置数を抑えてその他の部分(モンスターの強さとか)でもバランス取れば、
完全自力マッピングでも回転床やワープがあっていいんじゃないかな
ダークゾーンは結構考えて使わないとキツい感じがするけどw
なるほど、そういうことですか。
しかし、ユーザーシナリオの進化が早くて遊ぶのも作るのも大変だw
いろいろ有難うです。
・確かにそのマスに踏み込んだはずなのにオートマップが埋まってなかったら
アイテムテレポートかフラグテレポート
・透明壁は全てスイッチを疑え
・フラグでアーチが出現する場所は事前に調査して把握可能
・詳細なマップで、Mでなく□になっているメッセージは単純なメッセージだけではない
とか、攻略法も進化している
>>366 > ・詳細なマップで、Mでなく□になっているメッセージは単純なメッセージだけではない
これはどういう意味?
メッセージ+アイテム入手イベントのことじゃないかな?
>>367 メッセージしか表示されない場所でも、「詳細なマップ」を持ってデュマピックを使った時
Mでなく□で表示されていたらメッセージイベントではない。
アイテム交換かもしれないし、アイテムの有無でメッセージが変わるのかもしれないが
とにかくただのメッセージだけではないと判断できる。
詳細なマップというアイテムがあるのですね
満月王の子供達がクリアできない。。。
4Fの南、宝珠キュベルネシスと逆転の砂時計を使って進むんだろうけど、
どうしても途中で逆転の砂時計が壊れてしまう。
マロール進入禁止区域だし、どうやっていいか分からない。
373 :
371:2010/01/23(土) 19:42:15 ID:Xv2p0GNJ
>>372 レスサンクス。
そこ見たんですけど、何回もキュベルネシスを回転させる羽目になり、
逆転の砂時計が壊れます(消失する)。。。
お婆に新品貰って行ってもダメでした。
>>373 おしいな、砂時計の新品を貰うまでは正解だ
コレで十分回答になってる
>>372 すべてのシナリオで使えるわけではないのですね。
「詳細なマップ」が出た瞬間にネタバレ覚悟ということになるから
よほど見せてもいいというシナリオでないと登場しない
クリア後に手に入るボーナスアイテムとかで出てる事もある
普通なら素通りしちゃうような場所にヒントのメッセージを仕込んでおいて
「詳細なマップ」を持ち込んでみて初めてヒントの場所が分かってクリア可能になる
(ただし、その前に実力で突破されている可能性がある)
なんてシナリオもあるよ
とりあえず不死者と竜の邂逅出てくる・・・っていうかそんなの皆知ってるか
>>364 言われてみると、いままでのユーザーシナリオで「踏破」が難しいのってあまりない気がする。
高難易度で有名な大王の後継者も、難しいのはパズル要素と中盤の戦闘で「踏破」はさほど苦労しなかった記憶があるし。
単に迷路として複雑だというのなら戦闘の監獄のテッドのB12〜B15は上下移動が多くてかなり苦労した。
ただ単にいやらしい仕掛けを並べただけじゃ飽きられるから
その構造にストーリー上などの一定の必然性を持たせたり
なんらかの攻略法を作っておくのも大事かも。
旅人の財産の幻視の回廊は賛否両論あるようだけれど個人的には楽しめたしアリだと思う。
ローギン料理長凄いよ
あれを手書きマップなしでクリアするのは不可能
プレイ中の暗記さえ許さないんだから……
モリト最高や!マハリトなんて最初からいらんかったんや!
伝統的(?)には、逆だったのにねw
知力ボーナスあるとメリトも実用的だし
メイジは勿論ビショップも強いね
5つの試練で呪文名ファイルの書き換えってどうしてます?
自分はガープスマジック風に書き換えてるんだけど、
やっぱり「ロミルワ」とかWIZ標準派が大多数ですかね?
書き換え無しのプレイヤーはどれくらいいるんだろう。
書き換えなんて必要ないだろ
トゥルーワード(笑)とか真顔で言ってるベニ松信者ならまだしも
ホイミとラリホーでいいよ
386 :
名無しさんの野望:2010/01/24(日) 20:23:00 ID:S4VsIPbO
五つの試練ではSP開放で装備必要、装備不要の選択ができますが、
元祖Wiz#1〜3ではどちらの仕様でしたでしょうか?
装備の必要無いよ
職業限定でSP開放って概念が無かったし
「コロッセオ!」やってるんだが、
アイテム集め、残り7種が出ない.
鎧2種・兜2種・書物1種・スペシャル2種
これ全部集めた猛者はいるのだろうか。
389 :
386:2010/01/24(日) 22:06:43 ID:S4VsIPbO
>>387 ありがとうございます
でも盗賊の短刀で忍者になれるのは盗賊だけだったはずでは?
それとSP開放で特性値が限界を超えてUPするというのは
やはりWiz1〜3ではなかったのでしょうか?
しつもんばかりですみませんが
そういや盗賊の短刀あったか
でもあれ装備しなくてもSP開放できるよ
それと特性値が18オーバーするのはリメイク含めても日本製wizだけ
TRPGがコンセプトの本家wizで18オーバーなんてありえない
なんかキモいと思ったらこういう人か……なるほど
SPはシステム上は装備しなくても解放できるけど「装備可能な職」に
就いてるキャラじゃないとそれは_
>>384 慣れてる呪文名がやり易いという需要が…
394 :
名無しさんの野望:2010/01/24(日) 23:42:50 ID:S4VsIPbO
>>390 >>392 ありがとうございます
ではベーシックなWizライクにしようとすると装備なしでもSP使える方式になりますね
昔のWizと完全に同じにはできない
装備必要なし=盗賊の短刀を戦士や魔法使いが使用可能になる
装備必要あり=昔は装備の必要はなかった
どちらの矛盾を許容するかは任せる
396 :
名無しさんの野望:2010/01/25(月) 01:58:36 ID:O/LEfbsh
n
別にベニ松信者じゃないけど、
メラゾーマがギガファイアになったら
メラゾーマに戻したい人だっているだろ
いい加減新呪文に慣れろよ、何年経ってんだよって人もいると思う
そんなん人の好きだろ。
特に五つの試練は自分の好きにできるんだからウダウダいうことでもない。
掲示板上では自重したほうがいいのかもしれんが
いいや自重できねえ。
オイラはポンチも復活すべきとおもってるほどだからね。
ドラクエやってたらベギラマ使いたいし、メガテンならマハラギオン使いたいし、wizならマハリト使いたいじゃない。
もうチンPでいいよ
年を取ると適応ができなく...
ってか文字列で金をぶんどろうってのが酷いわ
>>403 大魔術師が考案した文字列から定数を呼び出すという発明だから高い使用料を取ってる
ちなみにウチはニュークリアブラストがマ○タース○ークになってるぞw
ラザリクではあるまいか
フリゲでwizに興味を持って本家を1度も触らないまま試練を買った俺は少数派なのかね
ここで出てくる単語なんてデュマピックとティルトウェイトとマロールくらいしか分からん
いきなり○ちWIZから入ったの?
それは珍しい。
>>407-408 漏れはholl of wanderers→五つの試練だった、んで試練やってるうちに
本家がやりたいと思ってGBC#1〜3を買って今#1のEXダンジョンを侵略中
しかしワンダラの難易度が異常すぎて旅人をやったとき意外にwizって易しい
なとか思った記憶が(リセットありでやってたら当たり前だけど)
昨年末に買った試練が初Wizになったオイラには↑の伏字がさっぱりワカラン。
それと「泡いっぱいの日々を」の作者さんが
シナリオうpに随分手こずっている様だがナンデダロウ。
411 :
394:2010/01/25(月) 20:00:39 ID:1NLavJ9E
>>395 なるほど。それで装備必要ありのシナリオが多いのですね。
>>410 FC時代からやってる世代だが、俺にもハッキリは分からんが推測は立つよ。
伏せ字の○じゃなくて「マル」という読み方で「マルチWIZ」ということかも知れん。
オンライン上で複数人数で遊ぶという意味でのマルチね。
フリゲという条件にも当てはまるところならそんなに多くはない(なかった)はず。
ほったらかしにしてるとPKされて身ぐるみ剥がされたあの・・・
または、上の意味を含めて、伏せ字としての○の部分に「ま」か「待」という字が入るのかもな。
とすると、長時間結果待ちタイプのあそこか・・・
やる夫が狂王の〜で話題になったやつかねぇ
そうだお。
でも、もういっぱいだお。
BCFやったら試練のデフォ呪文名にも愛着がわいてきた
PS版の7は糞だったなあ
>プリースト達はバタバタと倒れ,ザクザク埋葬されたが,
>そのうち一人が成長し,重要なレベルアップのときを迎えた。
>このレベルアップで,毒を消す補助魔法か,宝箱の罠の種類を感知できる魔法を覚えるのだ。
なんでカルフォとラツモフィスが同じレベルなんだ?
PS版の7は面白かったけど、読み込み遅過ぎとマップが広大過ぎに絶望した。
>>417 このいかにもエミュで撮りましたという画像がいいね
漢字ROM積んでない稼働可能な実機はレアだしね
「泡いっぱいの〜」やっと認証成功したみたいだね。よかったよかった。
原因は何だったんだろう?
もし判ったら陥り易いミスとか注意点とかをwikiに追加して( ゚д゚)ホスィ…
後続のミス防止のためにも是非。
おお、やっとプレイできるのか
これは嬉しいな
続々と新シナリオ来るな。
呪われたアイテムを識別中にビショップが「さわってしまった」とか
五つの試練ではないの?
あるよ
427 :
名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:13:50 ID:kCBYl5az
すいません。
初めてPCウィザーソリィやってみようと思うのですが
電気屋さんに売っているUSB接続のコントローラでやること可能ですか?
キーボード操作より良いかと思うのですが。
ゲーム自体で対応はしてないから
JoyToKeyというフリーウェアを使うといい
429 :
名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:33:25 ID:kCBYl5az
ありがとうございます。
joytokeyググッてみます。
ちなみに売っているUSBコントローラで
キーボードのkeyを設定出来るのが
あったのですが、それでも可能でしょうか?
もうレベル12なのに僧侶がラツモフィスとディアルコ覚えてくれねえええ
なんでこれだけピンポイントで…orz
>>429 PC用のUSBゲームパッドは何かと地雷が多いので、余裕があれば下調べするのをオススメするぞ
あとプレステのコントローラーを持ってるならUSB変換器というのもある
いやぁ、おもしれぇなぁ、Infinite Labyrinth。
完成度高いよ。
20数年ぶりにwizにはまった。
いろんなシナリオをやってきて思うんだが
シナリオセレクターの利便性向上をしてくれないものだろうか……
435 :
名無しさんの野望:2010/01/28(木) 20:05:47 ID:jioKTNOS BE:1816905784-2BP(161)
オンラインゲには向かないか
アイテム数とモンスター数とダンジョン数が1万越えならアリだ
はぁ?不思議なダンジョンじゃないんだから単純にダンジョン増やして面白いもんじゃねーだろ
>>430 だがそれが良いッ… orz
>>429 431の人も言ってるけど、PC用ソフトでゲームパッドは
一般的でない道具な為か、家庭用ゲーム機のパッドと比べて
耐久性とかに問題のある物が多いみたい。
自分的にはPSパッド+USB変換機がお勧めだけど
昔のUSB変換機だと実用に耐えない物が普通なので
古くない物で1P用の変換機が良いと思います。
PoB体験版も並行でやってる。
こちらはデフォルトパーティで挑戦中。
画面大きく出来ないの?
自己解決しますた。
441 :
名無しさんの野望:2010/01/29(金) 13:50:43 ID:6mxitHNS
ソフトリセットは何ボタン押せばできますか?
体験版、まだLv4程度だけど気づいたことを。
・戦闘でもらえる金が激減。製品版の1/5〜1/10くらい。
(ただし製品版がほかのWizの5〜10倍くらいもらえるインフレだった)
・深い階層の罠が出てくる(B1南西エリアでスペルブラスターや
ガス爆弾、女神の口づけ確認済み)
・レベルアップ時のパラメーターの上下が色分けされない
あと、これは初期キャラ使っているからかもしれないけど
・スリープがぜんぜん効かない(成功率1/10以下)
ところで体験版が出たこと、Wikiのニュースに入れてはどうかと思うんだが、どう?
>>445 追加。
監獄体験版のキャラメイクのボーナスは
TypeBにしてもTypeAと同じで30が限度みたい。
16以上が出る確率は1/50くらいかな。結構キビシイ。
まだキャラメイクが終わらないので探索が始まらないw
> Wikiのニュース
いつ更新されるのかな〜と思って見てましたw
>>445 俺もそれが気になった>スリープの効きにくさ
びっくりするくらい効かないんだもん
あれか、アップル版WIZのリスペクトか?
どうして体験版と製品版で戦闘バランスを変えるんだろう
ゴールを短く設定したので難易度のボリュームをアップしましたってことかw
いろんなパラメータを体験版独自の仕様にしちゃったんだね
先に体験版が出たんならそれでもいいだろうが…むしろ先にでるから体験版なんだが
どんな味付けがされるのか
docomoのやつとは違うのか
五つの試練の通常時の音楽あるじゃん?何かぶい〜んぼい〜んって
ベースがメインの。あれを差し替えたいんだけど何番なのかわからない。
とりあえず全部拡張子をwavに変えちゃえばメディアプレイヤーとかで鳴ってくれるよ
>>450 比較してないから同一の仕様なのか確認してないけど、
監獄の体験版自体は、監獄がリリースされた当時(2005年)、
パソゲー雑誌のログインのおまけCDに入ってたよ。
タイトル画面に体験版のロゴ付き、階層は2階まで遊べた記憶が・・・。
あと、忍者増田が雑誌内で紹介してた。
それが今になって、公式サイト上で公開されたんならマジで何で今更?状態w
それは知らんかったわ < 体験版の雑誌公開
でもそれで正解っぽい。WIZARDY.exeの更新日が2005/2/12なので。
それならキャラ作成時のボーナスポイントの少なさやレベルアップ時の
ステータス上下の色分けがないことも、罠やスリープの効き具合の
バランスが取れてないことも納得いくわ。
なるほど。発売された時からver2だったけど、体験版がver1だったのかな。
だとすると膨大な数のバグが修正されてない状態なのか……。
修正もしてないなら尚更の事なんで今更配布するんだって気がするw
初めてウィズシリーズを買ったけど、何だこのクソゲーは!!!
常識的に考えて、敵の攻撃でレベルが下がるなんてありえないだろ
画面が真っ白になって、動いてたらピット!とか言って全滅しちまうし
後で調べたらダークゾーンってのに入ってしまったらしいが
こういうクソゲー以下の代物はこの世から抹消すべき
よう、ゆとり世代の坊っちゃん。
Wizは初めてか?力抜けよ^^
どこを縦読み?
>>451 これはマジで嬉しいwww
けど、版権ガメポが全部持ってるて
どゆこと⁇
親会社変わったらかそっちに
版権有ると思ってた。
クソゲーなんだけど、はまっちゃうんだよ。
>>462 7行目の縦読み
シえ白ら ゲ
↓
しえは くらげ
↓
八重歯クラゲ って言いたかったんだろう
明らかに釣り文章だから。
467 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 00:26:04 ID:Cm6Fi0/t
聖なる鎧が出ません。
どうやったら出るんだろう。
>>451 どういう形でオンライン化するんだろうね。
一人一キャラ担当、酒場でパーティを組んでパーティリーダーが操縦、戦闘は各員で操作
だろうか。
アイテム露天を出して他プレイヤーとアイテムの売買したりできれば楽しそうだね。
MO-RPGで生死の緊張感っていうとDIABLOシリーズを連想したYO
店の在庫がプレイヤー共有になるのかなー
旧来通りのWIZで1人1キャラはやること少な過ぎな気がするけど、
その問題が無ければ1人1キャラ面白そうですのぅ。
エドノホ人っていう民族がどっかにいそうだなぁと得物屋の装備可能欄
を見て思う今日この頃
>>468 リーダー以外の5人が楽しくチャットしてる中、一人黙々と目的地までパーティーを導くリーダーの気持ちを考えるともうね・・・
>>460 おまえ、女神転生シリーズディスってんのか?
・生と死をかけたMO-RPGです
・キャラクターの死・灰・消滅をオンラインでも再現しています
・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます
・ゲーム全体の雰囲気はダークでゴシックです。萌えとかないです。血と汗とデカダンスです。
オンラインで1キャラだけ作ってレベル10000まで育てたキャラがロストしたら凹むだろうなぁ。6キャラ位作っておかないとw
それじゃ緊張感がないから1人1キャラのみにしようぜ。
でも実際には、キャラ一人増やす毎に課金、が儲けるのに妥当なところか。
あとカント寺院や村正とかの使用料と……。
寺院のメニューには
ロストからの復活=リアルマネー○万円也
殺伐としそうだな。女子供はすっこんでろw
476 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 12:07:38 ID:lmZ4fol/
なにこの糞ゲー
すぐ死ぬし、宝箱開けるのにいちいち罠解除しないといけないし。
全滅したらキャラいなくなっちゃうし。
マジつまんねー糞ゲーだな、おい。
金かえせ。
ふほっwww
リアルお布施かよwww
死んだ人間を片っ端からディで灰にする辻斬りみたいな悪戯が横行しそう
いやいや、リアルマネー復活とか、
案外アイテム課金とかよりよっぽど理に適ってるかも。
家庭用で無限に遊べるよりゲーセンでコイン入れたほうが一機に集中するだろ。
もちろんゲーム内容自体がきちんとしたデキじゃないと文句連発になるだけだろうけどな。
ロストから復活 ○○円
エナジードレイン耐性 一週間○○円
クリティカルヒット耐性 一週間○○円
そしてここら辺を用意していない奴は野良パーティから蹴り出されるんだな・・・
482 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:05:59 ID:wkvVu6/x
闘技場でレアアイテム争奪戦とかあるかな
483 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:11:39 ID:Cm6Fi0/t
レベルが100超えてるのに、聖なる鎧が一個も出ないっておかしいよね?
なんかよく出る敵とかあったらぜひ教えて下さい!
せめてどのシナリオやってるのかくらい書きやがってください
>>483 大地やってるならネザーフェアリー軍団だけ相手にすればいいと思う。
>>473 シビレルねえ。
それでこそWIZってかんじ。
487 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 16:39:10 ID:F3JNZ4D4
五つの試練やってたらAVGがウィズから
Win32/pe patchが検出されたって出たんだけど
何これ?ウィルス?
↑
自己解決しましゅた。
うぉぉぉ!カシナートの剣ゲットした!低レベルで
深い階でビクビクしながら頑張った甲斐があった。
489 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:24:42 ID:Cm6Fi0/t
>>484 すいません。書き忘れてました。戦闘の監獄です。今はテッドの洞窟の20階でアイテム探ししています。
>>485 情報ありがとうございます。いずれまた他のシナリオもやりたいって思ってますので、そのときはやってみようと思います。
日本で作るゲームはしょぼいから海外で出してくれないかな
テッド20階よりリュード10階の方が比較的楽に出せる
けどレベル100どころかレベル10000でも出るかどうか怪しいよ
>・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます
これってどういう意味だろね?
♯1にあった存在自体が罠の階層の無秩序MAP感と、
キングスフィールドみたいな遺跡MAPの中間みたいな?
このゲームって転職すると最初にがんばって出したボーナスポイント無駄になるの?
494 :
名無しさんの野望:2010/01/31(日) 19:16:53 ID:Cm6Fi0/t
>>491 なるほど、ありがとうございます。
これからリュードの10階に行ってきます。
それにしても、レアアイテムを出すのは、かなり低確率なのですね。
>>493 無駄。だからボーナスポイントは
1)次の職業に早く転職できるように
2)呪文を早く覚えられるように
という目的で割り振るのが良い。
僧侶から忍者なら、信仰心を最大にしてあとは全部平均的に割り振る
とかね。
っつーか最近新人多いみたいだけど、どこかで特集でも組まれたか、
広告でも出したのかな。
エルミとかPS3やDSの最近出たwizから入って、こっちに流れてきてる人もいるんじゃない?
デモンズソウルやってたらなぜかwizがやりたくなってこれ買った
このドMが
Wizは定期的にやりたくなるけど1階埋めたらお腹いっぱいになる
監獄のスペシャルアイテム探しは、まずレアアイテム発見%の
ついた魔除けを集める事からです。トータル60%くらいになると
宝箱から一度に2個くらいづつ黄色アイテムが出るようになります。
ただ、魔除けも最初はなかなか出ないので、たいへんだけど。
以前このスレで公式シナリオの魔法効果を表示してた人がいたけど
ぜひやり方を教えてください。
手付かずだった公式シナリオをプレイしたい。
>>468 個人的にはPSOが出た時はWIZをオンライン化したらこんな
感じだろうなとは思った。
ロストや首はねの扱いをどうするか気になるけど
これを言っちゃお終いだがもう運だからなあ
聖なる鎧はLv20くらいで出たんだが
いつまでもカシナートが出なかった
Wizでカシナートがゲットできないのはやっぱ寂しかった
歓迎すべき新規参入者にはPS版リルガミンサーガ収録の
シナリオ1をプレイする事をお勧めします …移動レスポンスが遅いけど。
2にキャラを移転できてお得ですしおすし
>>502 Wizに限らず、ゲームのパラメータとかを
プロセスメモリエディタを使って書き換えたことはありますか?
どういう人を相手にどこまで教えればいいのか分からないので……。
PSリルガミン♯1のコボルトが
Lv1キャラクタに対しては勇敢な戦士の様に戦うのに
Lv3キャラクタに遭遇すると我先に逃走するとか、
ファンタジーの一般的なコボルトの設定を感じさせてて萌え。
リルサガのPS版は糞、SS版こそプレイされるべき。もちろん実機で。
いまや五つの試練こそベストって気になってきてるなあ……
もう#1も外伝2もいいや、とまで。それらの改良発展型みたいなシナリオがあるし。
読み込みもレスポンスも歴代Wizで一番いいし。
リルガミンサーガの快適性
PS版よりSS版はセーブが快速だがデータ破壊の危険性が常に付きまとう。
PS版よりSS版はウィンドウ処理が若干もたつく。
PS版よりSS版は線画時の移動速度が遅い。
だそうです。
PS版,SS版,PC版の中ではPC版が良さそうだけど、
互換性とか入手性はどうなんだろ。
>>508 ねこまんまというソフトで改造コードを入れたり、SpoilerでSSGを使ったり
したことはあります。自分で解析したりはできないです。
>>512 PC版リルガミンサーガだけは、なぜか(昔の)Mac版のUIを真似てて、
マウスでの操作がかったるかったりするんで、
始めからパッドでの操作が前提の、PS版やSS版との比較は考慮しない方がいいと思う。
PS版、SS版、PC版の全てやったことあるけど、個人的にはボーナスダンジョンもあるSS版が好きだな。
PS版とSS版の快適性の違いは、若干の描画や実行速度の差じゃなくて、操作性にあったと思う。
同じパッド操作でも、PS版よりも後発のSS版の方が細かい点で修正されてて良かったように記憶してる。
あと、SSのパワーメモリは接触が悪かったり、何かのはずみでデータが消えるという話が有名だけど、
実は認識していないだけで、抜き差しすると復活したり(選択項目が消えるだけで、実データ自体は大丈夫だったり)、
自分の場合は、挿しっぱなしならまず問題なかったけどなぁ。
SSはパワーメモリーが壊れると見せかけて
本体が2台壊れた
リルサガってFC・GBC#1〜3と曲が違うとかLV1プリースト〜ハイプリースト
LV1ニンジャ〜ハイマスター辺りが色違いではなく全部同じというのが凄く
引っかかるんだけど実際プレイしてみたらそんなに気にならなかったりする?
あと某所でNP版(ストーリーオブリルガミン)の曲がダメって書かれてたけど
それについても教えてつかあさい
五つの試練おもしれぇ!qqqqq
バイク乗りのシナリオは終わったんだけど
何か物足りなかった。長いこと遊べるシナリオはどれかね?qqqqq
デフォルトのシナリオで一番時間がかかるのは「欠けた大地」
がルヴァンの酢漬け男がWizらしくなく新鮮でよかった。
最後苦労するが。
>>513 試練Ver.19用改造コード。ねこまんまで一応動作確認済み。
魔法効果表示ON:007FB110-01
魔法効果表示OFF:007FB110-00
多分大丈夫だと思いますが、
環境の違いなどでアドレスが違ったりすると
異常動作になったり最悪の場合データが破損するかもしれないので
データのバックアップをとってから試してください。
ついでに、SPの表示と、モンスター図鑑に弱点表示ONもお願いします
>>520 できました!どうもありがとうございます。
拾ったアイテムの魔法効果を見てニヤニヤできてうれしい。
これから五つの試練を受けに旅立ちます。
>>521 SP効果表示ON:007FB13C-01
SP効果表示OFF:007FB13C-00
図鑑の弱点表示は未解析なんですが、重要ですか?
週末になら解析する時間がとれると思いますが…。
>>522 できたようで安心しますたw
予想外に簡単でした。満月王で動作確認。
弱点表示ON:00DA0C41-01
弱点表示OFF:00DA0C41-00
五つの試練はWizの歴史に長く残るとつくづく思う
たとえサポートが終わったとしてもメーカーがなくなったとしても
10年後、20年後、まだ遊んでる人がいるような
そんな気がする
>>516 最初にやった♯1がリルサガなので参考にならないかもですが、
グラフィックもサウンドも凄く雰囲気が良かった記憶があります。
長年RPGにはまっててコンピュータRPGを舐めてたけど、
RPG性を失わない範囲で極限まで簡略化されたシステムに
RPGとは別のWIZオリジナルの面白さを加え、
ローグ系をベースにしつつもRPG的な発想で構築された世界に
それを邪魔しない良い雰囲気で、リルサガ♯1の出来に当時唸りました。
その後戦闘の監獄をプレイしたら移動の画面処理が高速で驚いたけど、
WIZにはゲームソフトというよりゲームツールの側面があるから
プレイヤの脳に追従するくらい画面切り替えが早い方が良いんだなと理解しました。
ちなみにwiz歴はディンギル→星魚製wiz→リルサガ→戦闘の監獄→GB外伝3で、
WIZ原作のRPGの理解度が他のWIZとは違うなぁ、でも
戦闘の監獄凄い快適だからこれで♯1プレイできないかな、
5つの試練のユーザーシナリオの出来が良いらしい。
買って満月王の子供達を攻略←今ここ
長文スンマセ
>>527 1そのものをやることは出来ないがすでに多くの偉人が1の
オマージュ作品をアップしてる。
>>520 これってプレイするたびにねこまんまを起動してコード入れないと駄目なんでしょうか
>>529 Wizを起動するたびに改造コードを入れる必要があります。
上の改造コードは、Wizを起動するときに個々のシナリオデータから
メモリ上にロードされた魔法効果などの表示の設定をONに上書きしているだけです。
シナリオデータそのものなのでセーブはされず、そのため再起動すると消えます。
ソフトリセットではシナリオデータのロードをやり直したりはしないのでONのままです。
ありがとうございますー
532 :
516:2010/02/03(水) 21:38:11 ID:vdjcUG46
こんな面白そうなものが作られていたのか
6の種族と職業がないのは残念だが
今度こそ外れじゃなさそうだ
買わねば
新人さんいらっしゃい
#1のリメイクみたいなシナリオや、システムを大きく変えて根本からバランスを組み替えたシナリオ
Wizのシステムを使った文学作品やパズルゲームまで揃ってますよ
このスレって、#1の狂信者であることを告白しても、なんか許容されそうw
#1の狂信者はかまわないが#1原理主義者はいただけない
アップルなんとかって人はどこいったんだ
炭鉱みたいなグラの迷宮でモリト使うと粉塵爆発起きそうじゃない?
粉塵の種類にもよるんじゃw
それよりもダンジョンみたいな屋内で
モンスターがどうやって用を足してるのかが気になる…
ニュークリアブラストを連発してるのに粉塵爆発くらいどうってことないだろ
核爆発が10-100だから粉塵爆発は10-50あればいい方かな
なんだ、宝箱の爆弾じゃないか
……と思ったら五つの試練の爆弾ははるかに強烈になっていた
こちらも先制ブレスとかやってみたい
つ 先制マウジウツorアブリエル×6
バランス崩壊間違いなしだが、これができるシナリオは気分爽快
先制プリズミックは一人でも十分強烈だった by欠けた大地
このシナリオで希望の胸当てが見つからない
誰が持ってるんだろう?
旅人でやっとキーアイテム拾って10階降りたとたんデーモン一行に襲われて全滅ワラタ
敵の格が9階と段違いだな
救出PTも9階で全滅\(^o^)/
俺の旅人の財産はここで終わってしまった
>544
各種専用モンスターのセット・回復の指輪・エメラルドの髪飾り・凡ナイフ以外は異界の最深階で全部出たと思う。
記憶違いがあるかもしれんけど
>>546 また一からPTを育成する楽しみができたということで。
ちなみにLvいくつだったの?
何度も全滅すると、登録枠20人というのが少なく思えるんだよね。
ロストしたキャラが別枠になるとか、登録枠100人とかだったらいいのに。
>>549 確かに登録枠はもう少し多いほうがいいなぁと思う
複数パーティ組むとすぐ埋まっちゃう
>>548 10階PTは平均レベル18
9階PTは13ってところ
どっちもマディアル使う前に僧侶が死んで
最後は逃走に失敗してティルトやブレスで消し炭になったのさ
くそぉぉ!太陽のマスクでねぇ!
あとブレス攻撃ずるい。
中級ブレス連続でHP削られていく恐怖><
プレイヤーが活用するかどうかとは別に、
キャラクタ登録枠・顔グラ枠・シナリオ登録枠みたいな
ツールのキャパシティ的なものは余裕を持っておく方が良いですよな。
今時のPCで登録枠増やしたら処理速度が足りなくなるわけもないだろうし。
乙
おいらは方眼紙派だけど、いいツールだと思いますです
早速DLしてみました乙
消去場所を消す前に目視できるようになったんですね。
誤消去しそうな時に右クリックとかで消去キャンセル出来たら良いなと思いますた。
アイコン類が上書き式になったのが個人的に嬉しい所です。
アイコン類が選択を完了しないと元の画面に戻れないのを
右クリックとかでキャンセル出来たらより良いかなと思いました。
ちょうど新しいシナリオ始める所なのでmapicで逝ってみたいと思います。
こっちでもtwitter対応とか、なんじゃこりゃw
どう活用していいのか困る機能だけど…
まぁ、楽しみながら開発が進んでいるようで何よりです
>>539 >ダンジョンみたいな屋内で
モンスターがどうやって用を足してるのかが気になる…
マイルフィックがみんな食べちゃうんじゃなかったかな
だからあんな体色なのか
そんな奴に触られたらレベルが3つも下がるのも納得
5つの試練自体が懐が物凄く広いからね。
ウィズの基本形ならどの作品のファンでも大抵納得
出来るシナリオもあるし。
564 :
名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:27:19 ID:uoS3xmoM
・レベル13の冒険者6人なら大丈夫だろうと思っていたらグレーターデーモン20匹に襲われた
・スタート地点から徒歩1分の廊下で全滅した
・足元に宝箱が出現したので開けてみると石の中にとばされた
・先制連続ブレスで弱った、というか半壊させてからじっくりひとりずつ殺す
・迷宮の深部でマイルフィックに襲撃され、PTも「救出PT」も全員殺された
・五つの試練プレイヤーの1/3がバグによるiniファイル置き換え経験者。しかもユーザーシナリオが面白いという都市伝説から「新シナリオほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって迷宮に入って行った冒険者が5分後ロクトフェイトで戻ってきた
・「何も持たなければ死んでもアイテムを奪われるわけが無い」と手ぶらで出て行った冒険者がレベルを下げられて戻ってきた
・キャラメイクでいい数字がでるまで数十回リセットする確率は150%。いい数字がでたのにうっかりまたリセットしてしまう確率が50%の意味。
・WIZの迷宮全体における死亡者は一日平均120人。うち約100人が新規冒険者
徒歩一分どころか下手すりゃ階段の真下で全滅する場合も
>・「そんな危険なわけがない」といって迷宮に入って行った冒険者が5分後ロクトフェイトで戻ってきた
五つの試練だと安全に帰還できちゃうから、
これは「あーやれやれ危なかったぜ。戻って来れて良かった」という意味になっちゃうな
どこかに「リセットすればいいじゃんと言って出発した連中が
大量の玄室のど真ん中で呪文を使い果たして泣きそうになった」
というのを入れたい
・死ぬ思いで迷宮ボスを倒したところで回復に思わずキャンプを開いてしまい詰みかける
も追加で頼む
旅人の財産で経験したぜ…2度目は侍が奇跡の首切りを見せてくれたが
あと1回だけ戦って帰ろうって時に強敵が現れる><
>>546 俺も、
メインPT
救出PT 1
救出PT 2
合計18人が9〜10階辺りで冷たい床に倒れてる。
訓練場で見たら何人かは既にロストしているらしい。
俺の旅人シナリオはここまで。
5つの試練の旅人で初めてノーリセット挑戦したけど、全力で叩き潰されたw
全滅直後は茫然自失になった。でも、ノーリセットの緊張感たまらない!
この婆は何なんだよ
欠けた大地をノーリセットでプレイ中なんですが、テレポーター等で石の中にぶっ飛んだ場合
即全員ロストor全員死亡するが死体は城に戻る、のどっちなんでしょうか?
572 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 02:25:38 ID:6Ts5LD/d
突然ですが、
旅人しかやったこと無いんだけど、
公式以外のシナリオって、武器や防具、敵も
作者の好きな名前にできるんですか?
>>571 全員ロスト。
リセット→マロールorロクトフェイトで脱出可能だけど、リセットなしでは救出する方法はない。
>>572 できるよ。それがエディタのいいところだ。
エディタのダウンロードは無料だから自分でやってみるといろいろ分かる。
公式で唯一挫折したのが旅人だなぁ
救出PT救出のPTさえもバジリスクの前。。。おそらくあの部屋の前に18体の石像が3年間ずっと残っているはず。
旅人は本当勿体無いシナリオって感じだ
裏ダンでインフレならまだしも本編終盤で急なインフレだし
先に進むには敵ドロップだのテレポーターだのが必須ってのも
試みとしては良かったんだけど実際にやるとストレスでしかない
やってる事は同じなんだけど、レベル13あたりで一度称号獲得、インフレはそれから
という段階を用意しているかどうかなんだよねえ
無駄なように見えてもその作業は必要なものだった
まぁ実際には欠けた大地のインフレの方が苦行だけどな
Windows7でやってる人いますか?
579 :
572:2010/02/07(日) 10:50:26 ID:/Kg3TxAp
>>573 ぐおぉ、全ロストでしたか。
盗賊のレベルが50近くなって罠解除をほぼミスらなくなってきたんでカルフォ使いつつ
バンバン開けてたんですが、ちょっと考え直します・・・
ありがとうございました
旅人はアレがボトルシップ並みの入手頻度なら許せたかもしれない
現実にはアイテムテーブルを振ってる敵の経験値、入手確率、戦闘回数で計算した結果が
B10Fの敵の強さなのかもしれないけどプレイスタイルが二極化するWizではバランスが難しいよな
>>571 補足すると石の中に突っ込むのはテレポート後にキャンプ以外の行動をした時なので
移動魔法が使えるのならテレポート後慌てずにキャンプすればノーリセットで脱出可能
>>578 32Bit版だけど無問題
インストールフォルダにある
Avupdate.exe
Scselect.exe
Wizardry.exe
に対して管理者としてこのプログラムを実行するにチェックを入れるのを忘れずに
ttp://wiz-pb.jp/five/faq_vista.html
そろそろ新作出ないかなあ。五つの試練IIとかで、
- モンスター追加
- グラフィック&インターフェイス&サウンド改良
- エディターの改良版無料DL(旧Verのプロジェクトファイルも読み込み、
編集可)
なら買うんだけど。本格的にWizブームにならないと無理かね。ルネサンス
にでも頑張ってもらうしかないのか。
試練は敵にエナジードレイン攻撃出来るのかな
3レベルとか下げてみたいw
583 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 14:27:15 ID:6Ts5LD/d
なるべくイベントが少ないシナリオがいいんだけど、
みんなオススメってある?
旅人は、バランスは良いと感じたけど、アイテム交換ばっかっっでなんか面倒な感じがした。
さっさと進んで、転職、宝箱開けまくりみたいなのがいい。
後、アイテムと敵の強さがガラッと変わるのが2〜3回あるとうれしい。
外伝4みたいな。あれはイベント多すぎたけど。
俺はイベント数なんて#1くらいでいいんだ。
イベントほとんど無いシナリオキボンヌ。
階級別格闘大会やれば?
イベントなんざ#1どころか皆無に等しいから
wiki見てないの?
自分で作る、これ最強
587 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 16:56:27 ID:6Ts5LD/d
>>584 サンクス。
だれか他のアニメとかゲームの世界パクリまくりのシナリオ作らないかな?
それならイベント多くても苦にならないんだが。
正直ウィズ世界観のイベントはちと飽きた。
でも、まんまウィズの前作を完全にパクッてくれてもそれはそれで楽しそう。
1や2のシナリオを試練のシステムでやるのもいいかも。
>>586 自分で作るのは想像するだけで興奮して脳内で終了しました。
>>585 見たけど、プレイした人の細かい意見ききたい。
自分で作ったシナリオは隅から隅まで完全ネタバレ済みって事だからね
結末が分かり切ってるシナリオをやって楽しいかどうか
>だれか他のアニメとかゲームの世界パクリまくりのシナリオ作らないかな?
もうある。
>でも、まんまウィズの前作を完全にパクッてくれてもそれはそれで楽しそう。
それもある。
>見たけど、プレイした人の細かい意見ききたい。
プレイした人の細かい意見ももう書かれている。
というか、俺がプレイしたシナリオの感想は全部wikiに書いた。
せっかく書いたのに読み飛ばすとは失礼な。
こっちできいてもwikiの感想とあまり変らない気がする
591 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:08:57 ID:6Ts5LD/d
>>589 (笑
ごめんね。そんなに細かく読んでなかった。
話かわるけど
シリーズに共通して思うんだけど、
武器の力上昇と攻撃回数、ダメージ値
どれを優先にすればいいのかな?
これから欠けた大地やるんだけど、パーティどうしようか迷うんで。
なんか攻撃回数ってあまり合計ダメージに影響なさそうな気が。
ご意見キボンヌ。
売ってないんだけど
>>1のリンク先でも売ってない?
もうパッケージ版は手に入る見込みは限りなく薄く
基本はダウンロード販売だよ
旅人の財産 地下2Fのスイッチの謎が解けないw
どんな順番なんだ?
認証システムがあって最初にインストしたPC以外でプレイ出来ないから
パッケージ版の中古はやめた方が良いですよ。
数ヵ月後にPC買い替え予定のタイミングで
自分は馬鹿だと思いつつもDL版買ってプレイ。
満足してるので新PC用にDL版買い直しても後悔はしないっ
>>595 DL版は認証システムが無いってことでしょうか?
>>596 ありますよ。
DL版に中古品は有り得ないからパッケージ中古は注意って意味です。
>>597 なるほど。ありがとう。
でも、PC変更したなら販売元に申請すれば新しいPCでもプレイできたりしないのかな?
>>598 ちなみに試練のシナリオ認証回数がオーバーしたときは
公式サポートにメール送ればリセットしてもらえる
インストール回数もおそらく大丈夫だと思われる
600 :
、。:2010/02/07(日) 20:59:01 ID:ndcFdzaj
何か気配を感じたと言うときはどうすればいいんですか?
そこにシークレットドアがある。
キーボードのIで探索メニューを出して、「探査」をするとドアが見つかる。
満月王の地下牢で4ドレイン食らった…orz
宝箱の罠解除率について検証してみた
場所:欠けた大地B1(100%石弓の矢が仕掛けられている)
試行回数:各50回
職業による差(Lv1 素早さ10 運10)
盗賊 解除45 不発2 発動3
忍者 解除41 不発4 発動5
戦士 解除19 不発5 発動26
特性値による差(Lv1戦士)
素早さ10運10 解除19 不発5 発動26
素早さ20運10 解除21 不発5 発動24
素早さ10運20 解除21 不発7 発動22
素早さ20運20 解除20 不発10 発動20
Lvによる差(戦士 素早さ10 運10)
Lv1 解除19 不発5 発動26
Lv5 解除24 不発3 発動23
まとめ
・解除成功率は職業とLvに依存 同Lvなら盗賊>忍者>>>その他
・素早さと運が両方高いと解除失敗時の罠発動率を多少下げられる
(平均値が一定以上のときのみボーナスがつく仕様か?)
>>578 Widows7 64bitで普通に出来る
盗賊と忍者は誤差じゃ?
vistaですが、体験版を起動したとき、
「サウンドファイルの登録失敗」と出て音楽がなりません。
これでは製品版でも音楽はなりませんよね・・・。
公式のF&Aを参考に確認したところ、
WMPは最新版でmp3の再生は出来ています。
改善の方法が解る方いらっしゃいましたらお願いします。
>>608 wikiのよくある質問のページに
「Q:BGMが鳴りません。(Windows Vistaの人用)」という項がありますよ
>>608さんが改善できるかどうかまではちょっとわかりませぬが
>>608 Lame mp3 コーデック を導入している場合は
一時的にOFFにしておかないと同様の症状がでますね。
これ以外の状況もあると思うけど、一応。
>>604 旧作は解除失敗時に素早さで1d20のロールを行い成功すれば未発動だから
コレを罠解除と同じく素早さと運の平均値をとって1d25当たりでロールしてるんじゃないかなと勝手に想像
※旧作罠解除
ロール基準値 解除するキャラのレベル−宝箱の難易度-7
宝箱の難易度=旧作ではフロア数
盗賊と忍者はロール基準値に+50
解除する罠が正しい場合ロール基準値に対して1d70でロールを行い成功すれば罠解除
失敗した場合は素早さに対して1d20のロールを行い成功すれば未発、失敗すると発動
解析したサイトでその表を見たけど
・地下10階での宝箱開封成功率は50%に満たない
・開封に失敗するたびに10%の確率で罠発動
と分かると、今さらながら物凄い悪条件下で冒険してたんだと知って愕然とした
ちょ、欠けた大地の異界5F、全滅後2分で現場着いたのに一人ロストって
打撃だけかと思ったらいきなり全員石化とか何なんだあの桜の樹・・・orz
ロストするか否か・所持金や持ち物が消失するか否かは全滅した瞬間のみ
判定が行われるので救出が遅いか早いかは全く関係ない
そうだったのか・・・有益な情報ありがとう
モンスは死んだ直後のホカホカの死体しか食わないんだな。
冷たくなった死体は放置か。
装備の紛失も死んだ直後判定だけかな?
617 :
名無しさんの野望:2010/02/09(火) 18:35:57 ID:viRRqfQV
Infinite Labyrinth面白い。作者さんありがとう。
ランダムダンジョンの1つ1つに個性があるのがホント凄い。
あれだけの数のダンジョンを作り上げるのは
本当に大変だっただろうなぁと脱帽。
ゲームバランスもいいし、楽しませてもらってます。
楽しんでいただけたようでなによりです
>>564 ・牙の生えたウサギに襲撃され、目が覚めたら首が切り落とされていた
・最近流行っている犯罪は「首強盗」 素手で冒険者の首を刎ねるから
621 :
名無しさんの野望:2010/02/10(水) 00:37:13 ID:vBwmSVig
「Q:BGMが鳴りません。(Windows Vistaの人用)」
これってエラーが出るだけで、そのあとは普通に音無しでプレイは出来るの?
ノッキーってプレイ時間どのくらいですか?
最近WIZやりたくて5つの試練を買って楽しんでるんだけど
DL販売開始が2009/9/18って、ついこの前だったんだね。
このスレの過去ログ33〜35を見たんだけど、
村正ドロップ率的に品薄な5つの試練を求める人達の葛藤(?)
↓
再販の噂への期待感
↓
再販を諦めはじめた所へ9/20にバグ改善版5つの試練が
再販されてるのに気付いてお祭り騒ぎになる。
っていう流れが熱いw
20日の朝6時に気付いて20日の昼3時には販売サイトの
売り上げ数3位とか、その1日だけで120レス以上つくとか、
再販希望署名活動やってよかったヒャッホウ!とか、
自分は知らずに普通に購入したので、どんだけwって思いますた。
いまさらですが、ノーリセで千里眼を始めました。
なかなか面白いマップでござる。
626 :
、。:2010/02/10(水) 23:43:56 ID:9oi2HIDF
聖母の谷で駿雨ワンドを探してるのだがB5Fで雑魚敵を倒してれば宝箱から
いずれ出てくるのを狙うしかないの?相当宝箱開けても出てこない・・・
>>604の試行回数を増やしてみた
場所:自作シナリオ 宝箱難易度5・スペルブラスター
職業による差 試行回数:各300回 Lv1 素早さ10 運10
盗賊 解除230 不発16 発動54
忍者 解除223 不発16 発動61
Lvによる差 試行回数:各300回 盗賊 素早さ10 運10
Lv1 解除230 不発16 発動54
Lv10 解除259 不発11 発動30
特性値による差 試行回数各100回 Lv1 戦士
素早さ10 運10 解除37 不発3 発動60
素早さ25 運10 解除30 不発16 発動54
素早さ10 運25 解除34 不発17 発動49
素早さ25 運25 解除34 不発26 発動40
盗賊と忍者は同Lvなら解除率はあまり差はない様子。成長速度と戦闘能力の兼ね合いを考えると
短編は忍者有利、長編は盗賊有利か。
解除失敗時の不発率は素早さと運でかなり変わる。罠開け役はケチらずボーナスを振り込むべき。
ぐはぁ、ようやく異界5Fに着いて聖女の衣とか翡翠の輪とかGETしたのに俺のPT全員男だよ!
性別転換アイテムとかないの?
SPに性別変換はないんだよねえ……。
女性優遇シナリオや、男女どちらにも強いアイテムが用意されているシナリオはあっても
男性だけを優遇したシナリオは見た事がないから、基本的に全員女性にしてる。
「女性のみクリティカルヒットを防げる」なんてシナリオだったら
男性であるというだけで致命的な欠点になってしまう……。
欠けた大地で男性専用は狼の皮鎧位しかないな
ちなみに聖女の衣はアイテム名を英語にすると萎える
旅人からデータ引用して直すの忘れたか?
>>627 乙です。
実は604をきっかけに、解除判定ルーチンの解析を
していたんだけど、あとちょっとで間に合わなかったw
無駄に詳しくなってしまった解析結果どうしようか…。
627でもうすでに十分という気が…。
>>632 "Shell Plate" か気付かなかった。
Shell Plate:二つの貝殻で胸を隠してるだけの鎧
過去ログ見てたら便利なキー操作見つけました。
ESCでキャンセル
Alt+ESCでツールの表示切替
特にAlt+ESCがWizFOを全画面モードでマップツールを表示できて便利。
…知らないの自分だけだったりする?
それ俺のJoyToKeyの設定のやつだな。
Alt+ESCは試練でなくWindowsのショートカットキーだけどね。
結構便利だよ。
Winのタスク切り替えは、Alt+Tabの方が打ちやすくない?
Shell Plate:聖女の衣 というのは
Armor of Lord:君主の聖衣 ぐらいに違和感があるな
円卓の生徒が気になる
キャラデザは苦手だけどモンスターはいい感じ
>>637 自分はゲームパッドに割り当ててるからどっちでも同じ。
キーボード操作なら[全角半角キー]を誤押しし難い方がいいのかな。
監獄の戦闘からずっとマップツール使うために
ウインドウモードの小さい画面でプレイしてた自分は何だったんだろ(汗
そんな機能昔から知ってるけど、いちいち切り替えるのめんどいし、
フルスクリーン切り替えは不安定になるから、あんまりやりまくるのも嫌だな。
切り替え不安定ってOSクリーンインストで改善するような気がするよ。
切り替え不安定ってPCを窓から放り投げれば改善するような気がするよ。
そんな機能昔から知ってるけど、いちいち放り投げるのめんどいし、
窓からPC放り投げは不安定になるから、あんまりやりまくるのも嫌だな。
645 :
名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:14:17 ID:vR5Hs+JE
wiki等で能力上限値+15/+18という表記を見かけるんですがプロディジーでは15+2の+17までしか
上がる気配がありません。
ひょっとして、罠の女神の口づけを+17の状態で喰らうと+18になったりするんでしょうか?
む・・・何故かageてしまった(汗
>>645 最大で3つ上がるシナリオと2つまでしか上がらないシナリオがある。
648 :
645:2010/02/13(土) 00:19:48 ID:2B68kMKb
なるほど、+3も上がるシナリオもあるんですね。ありがとうございました。
公式シナリオ5つ確認してみたけど、
全部 +15/+17 じゃない?2つしか上がらないみたい。
眼鏡かけて3Dでwizやりたい
>>650 サッキュバス触ろうとして空間ナデナデしてる所を
誰かに見られたらどうすんの?
試練用にノートPC欲しいんだけど、安くておすすめの無いですか?
デスクトップでやるのもう面倒くさい・・・(´・ω・`)
ネットブック
これならほぼ性能が横並び
ストレージがSSDかHDDの違いぐらいだろ、後はOSか
仕事面でも一台持ってると本当に便利だわ
顔グラ差し替えたいんだけど
どっかに良いグラ落ちてないですかね?
なぜか知らんが800×600をサポートしていないと起動しないから注意
セーブデータはiniの方だけ保存すれば良いの?ba1ってなんだろう・・・
>>657 一つ前のセーブのバックアップ。
データが飛んだときに急いでba1を別にとっておいて
拡張子をiniに書き換えて放り込むと復帰できる。
AVGを使っているので、たまにAVGにデータを飛ばされるので、
(もちろんまめにiniのバックアップをとっているが)
とっさの復帰のために何度かお世話になった。
連投失礼
>>655 タクティクスオウガの顔グラが32×48なので、12×48の分は黒で埋めて当初はそれを使っていた。
著作権に触れるので入手先は伏せとく。まあ、ググれば見つかるでしょ。
あと、wikiに有志の作った歴史系顔グラアイコンがある。
他に俺が今までやったのは、映画の公式ホームページをプリントスクリーンで取り込んで
(48×48ならその程度の解像度で十分)適当なソフトで48×48に加工して
映画の登場人物でパーティー作成。
アニメでも何でも慣れればたいした手間ではない。
でも色々やったあげく、結局は職業アイコンに回帰した。
AVGにiniファイルを飛ばされるとか聞くけど、
あらかじめIRI-CTフォルダを対象から除外しておくとか
飛ばされたファイルを復元するとか、成す術なし?
灼熱の車輪をメタルバンドのメンバーの顔グラでやったりしたな〜
662 :
657:2010/02/14(日) 15:18:06 ID:fYSSp2oU
詳しい説明ありがとうございました〜
>>653 CLUV系ノート。非力なネットブックと値段が10万以上するようなノートPCの間ぐらいにある製品群。
Acerとか海外製なら5万弱で買える上に、ネットブックなんかよりさくさく動くのでオススメ。
その非力なネットブック(前世代のAtomのやつでさえ)でさらに安いのでも、
試練程度のゲームなら余裕で遊べるから、ネットブックも試練専用機としては十分ありだろ
今はレベルドレインって言うの?
昔はエナジードレインだったけど。
ゲーム内でどちらの表記なのか調べてみた
サッキュバスに精子吸われるとバカになっていくんですね
オナニーのし過ぎも同じ事なのか!!
>>655 オイラは末弥純の書いた顔グラ32個ネットから引っ張ってきたよ
著作権に触れるかもしれないので自ら探してくれ
幇助
通報
私的使用目的の複製なら著作権法で認められてるんでしょ?
>>670 ですね。
違法にうpされたものをダウソすることさえしなければ問題なし。
本当に5つの試練専用機にするなら1〜2万の中古ノートPCでもいけそう。
家で楽にプレイしたいだけならビデオカードからテレビに映像出力して
ベットで寝ながらゲームパッドでプレイとかどうだろう。
転職後の呪文習得について質問です。
1.一部未取得呪文ありのキャラ
(未取得ランクの他の呪文をひとつ以上習得済み)
↓
2.(転職)
↓
3.転職後のキャラ
転職した後、未習得呪文に相応のレベルになれば、習得できる
(習得判定されるようになる)仕様でしょうか?
例:
マロール 覚えた
ティルトウェイト 覚えていない
↓
僧侶に転職
↓
13レベルくらいになったらティルトウェイト覚えられるチャンスある?
※ゲームは五つの試練です。
>>673 そのレベルの呪文を一つでも覚えていればレベル関係なしに習得チェックは行われる模様
>>674 早々のご回答ありがとうございました。
助かりました。
ゲーム中の音楽変えてる人いる?
Infinite Labyrinthのリドルの答え教えてくだせぇ。
エニグマを全種類倒せば分かる
単純に力押しで解決する問題だからプレイし続けるのが一番手っ取り早い
欠けた大地のモンスター図鑑1ページ目、オーガとゾンビの間だけ一向に埋まる気配がありません
リストの順番的に、地下1F〜2F、いって3Fあたりだろうと目星つけてうろちょろしてるんですが・・・
3Fで出てきたよ
お、ありがとうございます
早速向かいます!
>>678 深く考えすぎてましたわ。
物凄い意味があるのかと思ったら・・・
小学生並みの柔軟な頭じゃなきゃ気づかん。
気付いた人に失礼な奴だ
と思ったら失礼な奴は俺でした・・・。
ところが、その昔JYBというエロゲーがあってだな
昔話するとアップル親父が涌くぞ
>>676 戦闘の曲をPCエンジン版のwizT・Uの戦闘曲に。
無駄に熱い。
>>686 アップル原典リアルタイム世代って、もうそろそろこの世にいないんじゃね?
なわけねーだろ。定年の人はいるだろうが。
>>691 毎度乙
座標入力補助は嬉しい機能ですね。
使ってみた感じ軽量高機能で
WIZプレイヤーにお勧めできると思いました。
強いて言えば、老眼になっても使い続けるには
メモの文字サイズ変更機能が必要かw
老眼対策までやってられないだろw
旅人ノーリセでラスボス撃破したんだけど
イベントマスは部屋のMAP埋めてから踏もうと思ったら
まさかのラスボスおかわりで全滅
救助隊2パーティ送るも全滅
もうやらない
>>691 1つのダンジョンを、セーブファイル1個に纏めて欲しい。
現状、#1をこれでマッピングすると、B1FからB6Fまでが
全部別々のファイルになるよね。
探索する階数が変わった場合、ファイルを入れ替える訳で、
上下に入り組んだマップは凄く不便です。
それ以外は、好く出来たツールだと思います
複数起動すればいいんじゃないか?自分はそうしてるけど
デュマピックのキャプチャ派だけど、上下に入り組んだマップでは
ペイントを複数起動して切り替えてる。
タブブラウザみたいにタブで切り替えが出来ると便利かもね。
ダンジョンを1つのファイルに纏められたら
ユーザーシナリオ全部やっても80ファイルくらいですむかも(笑
でもソフトがあまり重くなるなら無くてもいいかな…。
キャプチャ派の人はキャプチャツールは何を使ってるんだろう。
自分はWinShot+IrfanView32。
PrintScreenでリサイズ済JPG画像表示って感じだけど。
>>699 ペイントじゃなくてEXCELかEXCEL互換ソフトに貼り付ければ完璧じゃね?
すみません。初心者の質問です。
公式に
Windows Vista,Windows 7をお使いのお客様へ
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista,Windows7上で正常に起動することを確認済み(64bit版も含む)です。
とありますが、実際ダウンロード販売のページに行くとWindows7が対応OSにありませんし、64bit WINDOWSは対象外です。とあります。これはどういうことですか?
セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。とありますが、私、カスペルスキーなのですが、誰かカスペルスキーを使っている人はいますか?どう対処していますか?
すみません質問ばかりで
>>699 私もペイント派です。
Windows7はジャンプリストあるから、必要なマップをそれで呼び出す。
当然、複数起動で4枚くらいマップ並べてます。
>>702 監獄・試練ともにWindows7発売以前の商品なので
動作環境に記載されてないだけなんじゃないか、な?
んで、検証したら動いたよor動く様に微調整したよ
っていうのをTOPページで告知してるとか、そんな気がします。
セキュリティソフトのOFFとかは体験版を試しにインストールしてみて
カペルスキ博士が邪魔するようなら一時的に動かないようにしてって意味かな?
カペルスキーの設定は説明書読んだほうが早いと思います。
また新しい製作者が現れた
完成が待ち遠しい……
みなさん、即死系(デッドリーカズム、ロカラ等)や
状態変化系(プリズミックミサイル、マウジウツ)の呪文って多用してます?
どうもイマイチ信用できないイメージがあって、ダメージ数値が直接入る呪文
をいつも使っています。あ、もちろんスリープとチャームも常用しています。
冒頭で挙げた系統の有効的な使い方がもしあったら教えてください。
レベルが上がると成功確率が上がるので、信頼性が極端に高まる。効き過ぎて禁じ手にしてしまうほどに。
呪文の使用回数に余裕が出てきた時とか、無限に使用できるアイテムがあるという場合は本当に強いよ。
マウジウツは「相手は死ぬ。そうでなかったら行動不能」というハメ、
マモーリスは「行動不能かつACが4も悪化していく」というハメ、
バカディやロカラは「絶対に効かないという相手以外は全部死ぬ」という敵を選ばないマカニト。
>>707 レベルが上がると成功確率上がるんですね。なるほど、凶悪ですね。
後半に書いてもらった考え方も目から鱗でした。ありがとうございました。
つまるところ、レベルがあがるとつまらなくなる、と。
昔のとインフレ系を一つの呪文体系でやってるから
破綻スレスレでバランスとってる感じはする
あんまり高レベルまであげないで
ある程度育ったら別シナリオで最初からやりなおすから今のバランス結構好き
>>706 一度の行動もさせたくない敵が集団でいてダメージ魔法で一掃できない場合、
何体か人数減らせる状態変化系は有用なのでは。
>>696だけど悔しくて夜も眠れないので
涙を呑んで全滅組を全削除
新キャラ6人を徹底してレベル上げ
その後10Fを荒らしてアイテムを揃え
圧倒的なパワーでラスボスをぶちのめしました
チラシの裏にでも書いてろ
WIZの話題は9割がチラ裏話なんだぜ
ノーリセ苦行をする場合準備なしでイベント敵に合うと虐殺ショー見てるだけになるから
3パーティくらい平行で育てておくかレベルが1000超えるまで地下一階で経験値稼ぐのが正解
そこで人数制限が厳しくきいてくるんだよな〜
>>714 2ch自体がチラ裏話の集合体みたいなもんなんだぜ
はいはい
Infinite Labyrinth、 "for duty and deity"の左下のマップで詰まってしまった。
(01,05)に扉があるようだけど実際は壁。どこか他に見落としているのだろうか?
>>720 それダークドアじゃね?とプレイせずに言ってみる
便乗チラ裏
灼熱の車輪・B3資材置き場に悪パーティで初侵入したら
ワープで帰り道を絶たれB4へ進むしかなくなり、
必死で友好的な敵をスルーしたり逃げながらなんとか生還。
何か非情のドワーフ戦士が同情するようになったり、
異端のノーム僧侶が「慈愛の神を見た」とかオカシクなった。
B1の命乞いする奴らを殺して周って、普段の調子を取り戻してもらおう。
探査してみたら「ドアがあります」と言われ、そのまま通ろうとしても駄目なら
ミルワかロミルワを使うとドアが出現するよ。
レベルアップが速いシナリオってどれですかい?
サンシャイン
>>706 超高レベルの魔法使い辺りがマウジウツ使うとティルトウェイトが児戯に見えてきますた
レベルあがるとマウジウツは耐性無視だもんねぇ
インフレシナリオほど使えるよね。
不死者の秘宝おもしれ〜
もし20年前くらいにファミコンとかで発売していたとしたらヒットしてただろうな
>>729 当初の予定に無いアップデートお疲れ様です。
既存マップとの互換を取りながらの調整、好く仕上がってると思います。
まだ、時間が取れず細かい所は触ってないですが
当方の環境では、上書きアップデートをしました。
特に問題なく既存のマップも開け、複数開くことも確認。
また纏めたファイルへの出力も確認出来ました。
バグがありましたら追って報告致します。
コロッセオの敵パーティがカオスすぎるw
幻想の回廊で罠外し間違えてテレポーターで岩ん中。
全員ロスト・・・。
酷い、酷すぎる・・・。
昨晩、ノッキーの井戸はじめました。
レベル3だと言うのに、忍者のクリティカルが一度も出なくて寂しい…。
734 :
名無しさんの野望:2010/02/20(土) 20:32:20 ID:f1PJyiK2
sugsyu氏のS/Fリメイクしてくんないかな?内容はいいんだがボリュームが少ない・・・
>>723 thx 扉は解決した
しかし、やはり脱出不能。あきらめるか・・・
コンパスを持ったまま、いろいろ歩き回ってみて。
いろんな場所にコンパス破壊イベントがあるけど、そこは外れ。
>>732 ドンマイ!
でも罠発動は自分の育てたキャラクタの技術に依存するし
罠に挑戦するかプレイヤーが選択できるし
テレポしても岩でない可能性まであるんだから理不尽じゃないんだぜっ。
しかも監獄試練ではキャンプする暇もなく「いしのなかにいる!!」
ではないからデュマピックで位置確認して脱出することがノーリセでも
可能だ
>>737 罠の鑑定は当たってるんだけど
解除ミスが多かった気がす・・・。
特に爆弾。
>>737ロクトフェイト、1Fでマディと間違えて使ってて
どうすることも出来なかった。
墓見た時リセットしたけどダメだった。
とりあえず別のシナリオで遊びます。
>>738だ間違えた。
あ、後テレポ覚えてなかった。
もう発狂寸前でしたヨ。
んでは。
罠識別は能力値、罠解除はレベルが関係してるよ
742 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 08:59:17 ID:mpYV87VQ
体験版DLしたんだけど、コントローラでやることってできない?
JoyToKeyというフリーウェアを使うといいよ。
検索すればすぐ見つかるはず。
>>739 テレポで飛んだら動かずにキャンプ貼ってウィザードアイかテレポーテーション
ランダムテレポート後にキャンプ以外の操作をするのは自殺行為
更新乙です、っていうかまさかの老眼対策w
リードミ見落としかもしれないんですが、
複数階層作った時の名前「マップ0」「マップ1」が改名できないような?
これを「〜B2」みたいに改名できた方が良いと思いますた。
ところでJoyToKey設定で
○・× :決定(キャンプ)・キャンセル
□・△ :探索モード・ステータス表示、非表示
L1・R1 :平行移動
L2・R2 :タスク切り替え・呪文使用
Select :後退
Start+L2:全画面、ウィンドウ切り替え
Start+R2:ソフトリセット
十字キー:前進、旋回、後ろ振り向き
アナログ:マウス
L3・R3 :左クリック
自分は上記なんだけど他の人はどう設定してるんでしょう。
マウス関連の操作は全く使ってない(汗
○ ENTER
× L
□ I
△ ENTER連打
L1 →連打
L2 ↑連打
R1 なし
R2 O
十字キー 前進旋回振り向き
あまりゴチャゴチャ設定すると誤操作しそうなのでシンプルに
>>746 前進連打設定よさげですね、参考になります。
キャンセルをLにするとメイン画面で誤旋回しやすいから
Escの方が良い気がしますた。
なるほどESCかー
目から鱗
私はPS2のコントローラー使って下記で。
01 △ エンター(連射)
02 ○ エンター
03 × L(戻る)
04 □ ESC
05 L2
06 R2
07 L1 I
08 R1 Q
09 セレクト Shift + F1(ようはリセット)
10 スタート C
LとESC使い分ける人もいるんですね。
自分はR2を前進連打(6回/秒)にしてみました。
JoyToKeyのバージョンが古いのか(ver3.7.9)、
特殊な操作をしないと連射設定が適用できなかった…
ちょうど操作の話が出てるから聞きたいんだけど、DL版の場合ってマニュアルって無いのかな?
先週買ったばかりなんだけど、探しても見つからなくて完全に手探りでやってるんだよなぁ。
>>735 >>736さんの言うように、コンパス破壊が沢山あるけど、
ある場所で何度も再取得できるよ。
ダークゾーン先のダークドアだから、
一々ミルワ/ロミルワ使う必要があるので、気づきにくいかも。
正解ルートに入ったら、一度後ろを振り返る必要があったはず。
ずいぶん前にやったので、うろ覚えだけど、
真っ直ぐ進んでいただけでは戻されると思ったよ。
試してみてね。
753 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:57:19 ID:v1d8WVFT
>>751 公式ホームページのFAQの一番下に有りま
754 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:58:14 ID:v1d8WVFT
す
最近購入した者なんですが
メッセージウィンドウでグラフィックが足だけしか観れないけど、
メッセージウィンドウを消したり動かしたり出来ますか?
できない。これは嫌だよねえ。
>>756 念のため。フルスクリーンモードにすれば全部表示されるよ。
再認証のためにメール送ったんだが、認証直したらお知らせのメールでも来る?
>>5 2作ともアガソが作ってるでしょw
シナリオ部分限定なら
>>5の通り。
>>729とマッピングツール(仮)ならどっちがいい?
両方落として使いやすい方を使えば良いんじゃね
人それぞれだから両方自分で使って自分で使いやすい方を決めれ
とりあえず軽さなら明らかにmapicの勝利のようだ
>>762 あくまで自分の感想で。
マッピングツール(仮)
○指定座標への注釈入力可能
○画面に収まらない大きなマップでも右ドラッグでスライド表示可能
○床の色分け可能
○柔軟な座標表示
○複数階層を1つのファイルとして保存
△一応十分な画像・文字の種類だが「一方通行ドア」は無い
(ファイルをいじってアイコン追加可能)
×広大なマップを複数階層認識するためか、とても重い
×アイコン等はドラッグ&ドロップでマップに置く
mapic
○100×100のマップサイズでもつまみをスライドせず見える。
○1階層につき1つのメモ帳付属。メモ帳への座標指定機能有り(Shift+space)
○一応十分な画像・文字の種類(文字は右クリックで小文字に)
○床の色分け可能
○監獄・5つの試練に対応した座標指定
○複数階層を1つのファイルとして保存
○軽い
△色々と面白機能有り
(仮)のマスへの注釈入力は一見して分かり易い、
mapicのメモ帳は一覧表示なので考えを整理するとき分かり易く、
座標入力にかかる手間を補助機能で軽減している。
(仮)はDS世界樹の迷宮をリスペクトしたドラッグ&ドロップ操作の趣向と
ある程度のPC性能さえ満たせば有りだと思います。
mapicは基本的に監獄・5つの試練準拠で、軽量・必要十分な機能。
どちらのツールも遊び心が有り、発展途上みたいなので自分の好みと環境で選べばよ
さそうです。
マッピングツール(仮)使ってるけど
ドアもアイコンドラッグで置くのが致命的にダメだなw
ちゃんと掴めてなくて壁や床をダダダっと書いてしまうと
あ゛――――ってなる
>>757,758
どうもありがとう。
メタル王の顔が分かりました。
いい加減にしろよ
屑ツールの宣伝は自分のところでやれや
過疎懐古ゲーのスレで宣伝もなにもないじゃんw
へ?
いい加減にしろよ
屑書き込みの自己主張は自分の日記でやれや
変なのが湧きやすい季節なのかな。放置プレイ推奨。
あれ、開発中のあのシナリオ、消えた?
どれのこと? 封印戦争は最初からダウンロードできなかったと思う。
>>776 「忍者の試練」の作者さんのシナリオです
ティン!
シナリオ作者のちょっとした宣伝ならいいんだけど
便乗ツールのうぜえ宣伝はいらねえ
このスレに一体何を求めてるんだ?
自分好みのネタが少ないからってツール作者を責めるのは如何なものかと。
好みのネタを自分で投下するとか、建設的な方向にエネルギーを使って欲しい。
粘着が一人いるだけだから……
俺は「作者宣伝うぜえ」とは思わないし、過疎らないなら話題のネタとして全然ありだとは思うけど、
口汚く罵るだけでスレの雰囲気壊すだけの輩も極少数いて荒れる原因にもなるだろうし、
あとツール自体やその話題に興味がない人もいるだろうから、
作者も詳しい情報を含めて、まずwikiで新バージョンの告知をするとか、
その愛用者もツールの話題のやり取りに、wikiに張ってある外部掲示板を利用するとかはどうだろう?
おぃぃ、和やかなスレに石化ブレス吐くなよぉ。
みんな石になってしまっているじゃまいか!
とりあえずマディしときますよっと。
このスレで気軽に上げるからさびれないんじゃないか
戦闘中心のゲームなのに、プレイヤーは平和主義者が多くて、ほのぼの…。
ファンの熱意の表れという点においてはツールもシナリオも一緒
作者とユーザーの熱意の賜物、灰っ・・・いや魂そのもの
戦闘中心ゲームだからプレイヤーも殺伐とすべき??
戦闘ゲームと掲示板の振る舞いに何の関係がある。
大人の対応を平和主義者でほのぼのとか見立て違いも甚だしい。
だいたい殺伐ほのぼの関係無い。
飲み屋で焼酎頼んだら「何でつまみに塩が無いんだ」とか言って
店に唾を吐き捨てる様な振る舞いに問題がある。
>呪文名書き換えなんて必要ないだろ
>トゥルーワード(笑)とか真顔で言ってるベニ松信者ならまだしも
>いい加減新呪文に慣れろよ、何年経ってんだよって人もいると思う
↑こういう、自分以外の趣向を理解せず
考えを押し付ける奴と同じ臭いがするな…
788 :
名無しさんの野望:2010/02/24(水) 21:49:34 ID:wdfqAlXH
ロストしても訓練場にキャラ残ってて転職も出来たんだけど
アイテムで蘇生出来ます?
>>788 出来ないはず。奇跡の石(?)みたいなのは試練にはなかったと思う。
それより妖怪三国志がもうすぐプレイできるらしいぞ
ずっと待ってただけに嬉しいよ
単純なキーマクロでメジャーゴースト連戦してたら
何をどう間違ったのか石に埋まったらしくロストしてた
>>792 マロール唱えて石の中にでも飛んだんじゃないか?
>>788 旅人と欠けた大地に出てくる
黄色の帽子あたりはいけそうな気がする(SPで灰化)
>>794 ロストしても「うしなわれた」状態変化のままパーティーに居続ける事ができないので
五つの試練だと無理なのです
「喪失→死亡→寺院で復活」を期待して死亡SPアイテムを作っておいたのに、
完全に空振りに終わってしまったことがあります
(灰→死亡には戻せるが、別に「状態回復&HP全快」のアイテムを作っていたため死亡SPを使う必要がない)
実験してみましたが、マハマンの「レベルを回復」「健康と復活」も
ロストしたキャラを復活させる事は無理でした。
監獄(PS2版)の話で申し訳ないが死体を保護と消失しない
のお守りを持っていた場合ドレインロストでも現場で見つけれる
事がありその場合はアイテムSPで灰や死亡に戻せた。
その場合レベル0から1にする為に経験値も必要。
お守りの効果は複数ついてたのでどちらの効果かはわか
らないけどとりあえず消失状態で探す事が出来る場合も
ある、と思います。
PC版監獄は持ってないし試練ではそういったアイテム持
っているシナリオがないので試せませんがもしかしたら試練
でも出来るかもしれないです。
>喪失しない、死体を保護
五つの試練では、どちらも駄目でした……。
もしも可能だったら大発見だったのに。
>>791 マジで?いつの間に無くなってたから
作者さん作業中データ消えて自殺したのかと不安だった
えっということは試練ではロストしたらその時点で復活は実質
無理っていう解釈で合ってる?
801 :
732:2010/02/25(木) 04:19:47 ID:tZFjtsqO
また石の中に飛ばされたわけだが・・・
今回はリセットしてキャンプ張ったけど、
またテレポやロクトフェイトなど無い状態・・・
これ石の中で生き続けるしかないんだよね・・・
お前は前回の失敗で何を学んだんだ?
ロストした連中が泣いてるぜ
いや盗賊の性だね。
毒針っつ〜から任せたのにテレポーターなんだもの。
しかも庭園の薄い石の中引くんだもの理不尽すぎだよ。
>>800 実質無理どころか、完全に無理です。
対策は「ロストしない」ことであって、ロストした後にどうしようという手段はありません。
>>801 石の中で生きている状態なら、
1.別のパーティーがランダムテレポートで同じ座標に飛ばされる
2.キャンプを張らずに、Iで探査コマンドを出して仲間を拾い上げる
3.もう一度Iで探査コマンドを出して呪文を唱える→マロール
で救出可能だと確認しました。
これは「ランダムテレポートの直後は石の中で行動可能」「石の中にいる連中がロストしていない」
の条件が必須で、ロストしていたら救出不可能ですし、直接座標指定で石の中に行ったら救出隊もロストします。
6人パーティーを助け出すためには二度の作業が必要です。
参考になるね。
直接テレポートだと行動不能なのか。
やっぱりランダムの場合は救済措置的な意味合いが強いのかな。
ランダムテレポートだと玄室復活しないし処理が別なんだろう
>>803 罠識別魔法も併用して確証とるようにしろ、としか。
罠識別は上限95%だから、即死系罠出るようになったら最低でも2重チェックしないとダメ。
>>803 ノーリセプレイでは毒針と識別したらかえって警戒するくらいが良いです。
(深層で毒針だったら悩んだ末に開けないとか)
宝箱は「開けるもの」ではなく「開けたら危険な物」と思うべし。
807の様にやるべきだし、テレポなら諦める、他の罠も階層とレベルと相談。
全滅しても開ける派は盗賊と忍者の編成等(主識別+補助識別+魔法識別)
プレイヤーの判断ミスでやっぱり理不尽とは言えないです。
自分も昔に識別毒針→テレポ全滅で反省した口なので、ガンガレです。
こういう宝箱を巡る慎重さっていうのもノーリセならではの楽しさだし、
初回プレイでは無意味な所持金も以前に売った品が店に置いてある分
お金の使い道もできて自分のWIZ世界が作られるから適度にロストした方が楽しめるかとw
識別率95%のキャラでダブルチェックしても、10,000分の25の確率で
識別をミスしてしまうんだよね。何千、何万回と宝箱をあける長編
シナリオだと、いつものように余裕綽々で罠を外そうとしてテレポーター
なんかが作動して肝を冷やすことも度々。
インフレシナリオとかでレベルが1000を超える頃になると、どんな宝箱でも
「罠はかかっていなかった」となってしまうみたいだけど。
俺はノーリセ派だがテレポロストが一番怖いので宝箱に対しては以下を守っています。
1.必ずカルフォ+盗賊の調べるを併用
2.スペルブラスターっぽかったら開けない
3.調査結果が毒針だろうが爆弾だろうが女神だろうが罠はテレーポーターと仮定して外す
何人か灰になったり、死にまくったりアイテム取られたりしてますが、宝箱によるロストは一度もありません。
>>809 2人とも間違える確率は25/10000だけど、2人の誤答が揃う確率はさらに低いはず
不正解時に正解以外の答え11種類が等確率で選択されると仮定すると
2人の答えが一致したときに間違っている確率は約2.27/10000
>>811 ありがとう。確かにそうだね。
5/100 * 5/100 * 1/11
全滅はしないに越したことはないけど、もしそうなったら先行パーティには
無用の長物(装備可能な者が居ない・性能が劣る代物)が救出隊で活躍する
機会があるっていうのが実際には楽しいはずは無いんだけど楽しいというか
このヌレの猛者諸氏なら言いたいことは分かってもらえると思いまっす
>>813 ♯1の店の品揃えの無さとか見るに、
原作者はそうゆう事も計算してたと思うでがんすっ
フンガ!
盗賊と僧侶の罠鑑定結果が違っていたから
ビショップまで投入したら3つ目の罠が出てきたでござる
挙句どれもハズレなんだろ
>810
戦監・試練に関しては盗賊で「調べる」やるよりもカルフォ1回だけで開錠(罠がテレポーターや爆弾ならスルー)の方が安全な気もする
自分の開ける開けないリスト:
前提:
ノーリセットプレイ
事前準備:
・スペルユーザーでないキャラをPTに一人混ぜておく
(スペルブラスター全滅回避の為。だいたい盗賊がこの役)
・高レベル盗賊を混ぜておく
【開ける】
・女神の口づけ
・電撃 (盗賊はロストしてもすぐ育つので開けちゃう)
【条件付き開ける】
・毒針 (序盤の内は全滅要素になるので開けない)
・石弓の矢 (盗賊死んでもその後に支障がない時)
・ガス爆弾 (毒治療体制が整っていたら開ける)
・爆弾 (そのフロアの爆弾ダメージに耐えれるようになったら開ける)
・警報 (全員生存&高HP維持ならば開ける)
・テレポーター (フロア踏破済み&ロスト可能性無しの場合のみ開ける)
【開けない】
・スペルブラスター (スペル忘却やだ)
・虹のきらめき (半壊/全滅するからやだ)
・マグネット (村正取られた時の悔しさは異常)
こんな感じ。でも、二重チェック体制までしていないので5%にちょくちょく引っかかりますw
まだフロア未踏破の場合は二重チェックしたり
>>818さんのようにカルフォ重視にします。
猛者の人はたぶんもっと厳重で洗練された未然防止ルーチン持っていると思います。
最初のパーティーは(表クリアまでは)たいてい盗賊調べる→全開けしちゃうなw
救出部隊から少し慎重になる
盗賊4人で多数決するのはうちだけでいい。
(調べるだけで誤作動させることが一番多かったり)
初期PT
忍忍忍忍僧魔
で多数決しようと思ったら全員違う罠を言う。
CALFOで罠の誤認ってありうるの?
気になって試してみたけど…
試練:Ver.19
シナリオ:エディタで作成
宝箱:難易度999のテレポーター
術者:呪文習得後に転職させたドワーフの戦士Lv1
識別率:100回の試行中100回正答
カルフォってどのシリーズでも95%なんでないの?
♯1と比べると監獄・試練は、調べる誤作動と誤識別になる頻度が
低くてちょっと寂しい印象もあるけど。
監獄・試練のカルフォについては
過去、諸氏の試行によって明らかに95%以上の高確率であることが判明している。
ただし、100%でもないことも確認されている。
ファクターは信仰心とか智恵とか諸説あるけど未だに謎。
レベルではないみたい。
欠けた大地アイテムコンプまでやっても識別ミスは1、2回って感じだしなぁ
それくらいの頻度だよね
いちおう俺もミスは確認したことある。
逆に盗賊は95%と表示されても明らかにそれより低くない?
うちの忍者は65%くらいだが、ほとんど間違えないぞ。
罠はなかったってことは多いけど。
(浅い階でレベル低いからかもしれん)
うちの戦士はHP1万越えているが、罠調べずに直開けでも罠の影響を受けたことはないな。
レベル1000越えたあたり?から、罠を解除ではなく「開ける」を選ぶと罠が発動しなくなる。
(開けた時に偶然罠が発動しないという確率が100%になる)
罠識別・解除ではどうしても罠が発動する可能性が残ってしまうので、
最終的には「開ける」が最も安全な手段になる。
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたからモンキーマンでレベル上げてそれで開けてたな
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたからうさみみハリケーンでレベル上げてそれで開けてたな
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたから酢漬け男始めた
>>836 まだ旅人しかやってないけど、ものすごいレベルだw
大地は超インフレシナリオだから旅人と比べて最後は体感で20倍くらいレベルあがるよ
>>836 トッドのくせにhp10000超え生意気だぞ!
レベルが100でも1000でも、1レベルを上げるのに必要なEXPは変わらないんだっけ?
おっ、妖怪三国志がプレイ可能になってる
13からはずっと同じ経験でレベルあがるからインフレシナリオは1回狩り場回るだけでポンポンあがる
ちょっと質問なんだけど
敵識別魔法が会敵直後100%識別とか
罠識別魔法の識別率95%以上とかって
エディターで修正できる部分?
あとイベント時に戦うor戦わないを選択してシナリオ分岐って可能?
>敵識別魔法が会敵直後100%識別とか
>罠識別魔法の識別率95%以上とか
変更不可。
>あとイベント時に戦うor戦わないを選択してシナリオ分岐って可能?
ちょっとごまかしっぽいけど一応可能。
話題になってたカルフォを解析してみたので、宝箱関連をまとめて公開してみるてすと
調べる成功判定
乱数[0,99] < 識別成功率
盗賊識別成功率:(AGI + LUC)/2*6 + アイテム効果(宝箱の識別+)
忍者識別成功率:(AGI + LUC)/2*4 + アイテム効果(宝箱の識別+)
他職識別成功率:(AGI + LUC)/2*1 + アイテム効果(宝箱の識別+)
但し、いずれも上限値は95
調べる失敗時の識別結果
乱数[1,12]
ディバイントラップ(カルフォ)成功判定(※1)
乱数[1,12] < 95
ディバイントラップ(カルフォ)失敗時の識別結果
乱数[1,12]
罠を外す成功判定
乱数[0,79] < Lv + アイテム効果(宝箱の罠解除+) + 職業補正 - 宝箱難易度
職業補正:盗賊、忍者65、その他30
罠を外す失敗時の未発判定
乱数[0,49] < (AGI + LUC)/2 + アイテム効果(宝箱の罠解除+) - 職業補正
職業補正:盗賊、忍者0、その他5
開ける時の不発判定
乱数[0,999] < Lv + LUC - 10
※1について
カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の2つの乱数を
生成しているが、失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が、
成功判定のための95との比較にも使われている。
ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、
プログラムのミスと思われる。
そこで、※1のカルフォ成功判定を「乱数[0,99] < 95」に修正する
ねこまんま用コード(メモリパッチ)はこちらw
005E81D8-FC
一応参考までに…
パッチ前 005E81D6 837D F8 5F CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],5F
パッチ後 005E81D6 837D FC 5F CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],5F
カルフォは100%成功するってこと?
あなた、もしかして、Wizのプログラマ?
よく解らないけど旧来通りの95%固定にするってコードでないの?
だとしたらGJw
乱数を使わずに特殊条件で分岐して失敗判定される可能性はあります。
乱数の生成に割り込みをかけてプログラムを追いかける解析方法では
見つからなかったし、その特殊条件の見当がさっぱりつかないので
特殊条件が存在するのかしないのか、判断するのが難しいです。
>>847 現状だと、「特殊分岐を考慮しなければ100%」だということじゃないかな。
本当は、「0〜99 を無作為抽出して 95〜99 が出たら失敗」と処理したい。
しかし、
現状は、「1〜12 を無作為抽出して 95〜99 が出たら失敗」と処理してる。
(つまり、ミスコードによって95〜99を通るパスが存在しない)
で、パッチは前者の判定(100% → 95%上限)に修正しましたよって事だと思う。
識別ロールは旧作より10多いけど補正がデカい分楽になってる感じ
逆に未発動ロールが厳しいのか
デバイン100%は結構貴重な情報
っていうかコスト払うんだからコレが仕様でも問題ない気がする
ニコニコ動画でwinnyにシリアル付きで流すというバカが現れた。
自作シナリオ配布するだけじゃ?シリアル流すなんていってないぞ。
召喚モンスでワードナとかだしてるから公式シナリオで配布できないってだけでしょ。
タグ荒らししてるのお前か?
>>854
オナニー動画 コメントしたら負け ホームラン級のバカ 自演動画 コメントの半分以上がうぷ主 winny放流宣言
勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか
「LOST」をずっとやってたんだけど、後半一切マロール禁止でうんざりしてやめた。
エンカウント率も異常だし。「HEART」も同じ様な感じなのかな?
何か変な空気と思ったら多分あの自己満動画かー。
確かにシリアル付けて流すともシナリオ作成ツール流すとも書いてたなー。
けど最近は自分でアップした動画で、やましいコメントを非表示にできるようになったからな。
急いで非表示にしたんだろ。
コメ番見る限り飛んでないし、それはないんじゃね。
動画の説明文なら後から自由に変えられるからできるけど。
2ch繋がるようになったと思ったら・・・
とんだお祭り騒ぎなんやなw
厨房の香りがするんやなw
なんて動画?
ウィザードリィ 戦苦 でキーワード検索すればでてくるよ
見た
ツール付きはダメだろう
バカだなコイツ
何故製作ツールは会員登録が必要なのか考えなかったのか・・・?
まさしくホームラン級のバカだな。
件の動画のコメント
ttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm9885334 を見る限り、現時点ではシリアル付けるともゲーム本体流すとも書いていない
(すでに削除済や他の動画に書いてあるかもしれない)
>共有ソフトでアップして置きます製作ツール付きで
のツールが公式のシナリオエディターのことならアウト
>ウィザードリィ全名曲入り
アウト
3月中に流すらしいので、今やさしく教えてあげれば
未遂で終われるかもしれない
54 07:33 03/03 13:11:42 2ll97F 死にまくり
55 07:48 03/03 13:11:57 2ll97F これじゃかてんわ
56 07:40 03/03 13:13:40 2ll97F ウイニーに流しておきます。今月中に
57 07:43 03/03 13:14:03 2ll97F 製作ツール付きで
58 07:39 03/03 13:15:09 2ll97F 製作者のP氏です。
59 02:55 03/03 15:34:45 2ll97F 暗いダンジョン
60 00:47 03/03 15:35:56 2ll97F このレベルなら楽勝だろ
99 32:52 03/03 18:34:01 2ll97F ウィザードリィ全名曲入りでファイル交換するだけでボスとダンジョンの曲も好きなだけ入れ替えれます
100 32:52 03/03 18:35:07 2ll97F モンスター 武器 ダンジョンもすでに作ってますが変更したければ勝手にしてください
101 32:55 03/03 18:36:32 2ll97F 今年3月中に世界中に流します。皆さん沢山作ってく道が流してください
オラ、ワクワクしてきたぞ!
あ、ちなみに2ll97Fというのは同一人物のIDね。
逮捕される要素満載ですねww
逮捕されたい願望でもあるのかこいつは
>>865 ttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm9827608 59 12:09 03/03 13:17:41 2ll97F 製作者のP氏です まだ未完成ですが95%完成してるので製作ツールもウイニーで流しておきますシリアルキー付きで
60 12:09 03/03 13:19:37 2ll97F 3月中にはアップしておきます 誰にでも作れるよう既にモンスターパラメーター 武器は999用意しております
61 12:13 03/03 13:20:49 2ll97F 旧 ウィザードリィをさらに作りたい人なら最適です
62 11:27 03/03 13:37:32 2ll97F ワーーードナw
63 11:50 03/03 13:37:54 2ll97F マハマン反則
64 12:50 03/03 13:39:19 2ll97F 死ぬ
65 13:06 03/03 13:39:34 2ll97F あああああああああああああああああ
製作者まだ見てるんだろ?マジレスするともう流した?
シリアル付き言っちゃってたかw
こんな動画で自演までして何がしたいんだろうか
製作者のP氏の残された道〜
・釣りでしたw
・このまま逃亡 ←たぶんこれ
・動画削除でなかった事に
・※けいむしょのなかにいる※
873 :
名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:57:37 ID:cKimW14W
面白い事になってきたからageる。
誰か、4レベルドレイン食らわせてやれ。
公開オナニーの代償・・・それはあまりにも重く、大きな代償だった。
折角作ったシナリオを皆に見せたいのは判るが、
せめて公式の規定に違反してない動画だったら自演も大目に見てただろうに。
winnyもダウンする人よりもアップする人のほうが逮捕されやすいんじゃなかったか?
早いところ釣りでした宣言しとけよ。
このソフト持ってないからよくわかんないな〜。
自作シナリオだけ配布したら公式に登録されてないからできない
↓
製作ツールごと配布すれば登録されてなくてもできる
↓
製作ツール使うにはシリアルキーが必要
ってこと?
877 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:35:44 ID:B7wv7w+X
自作シナリオは著作権絡みの公式規定問題をクリアしてたら公式に登録できる。
↓
しかし著作権絡みの公式規定問題を無視した自作シナリオを不特定多数に放流(自分だけ楽しむなら問題なかったっけ?)。
↓
シリアルキーは公式シナリオ、バージョンアップ、そもそもゲームをプレイする為に必要(間違ってるかも)。不特定多数に放流。
デデーン!!
製作者のーーP氏ーーアウトー。
878 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:55:02 ID:ik8nzdDe
ID:12348701(ββ) - 一般会員
いいの さん
逃げちゃったの?面白くないな。
879 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 02:41:35 ID:DakhC0Jb
>>857 同じ
このシナリオに限らず、不便さを難しさと勘違いしてる作者が多すぎる
プレイ時間が時間のムダに思える
意味なく広大なダンジョンとか、もううんざり
ま、好みの問題だろうね。
個人的にはエクストラダンジョンは
テレポ禁止だろうがオートマップ禁止だろうがアリだと思う。
あとは、広報の問題かな。
いろんな意味で極悪な「大王の後継者」なんかは
公式コメントで戦闘・謎解きの高難易度を公言してるし。
つぎつぎ新シナリオに挑戦するのか、一つのシナリオを徹底的にやりこむのか
プレイスタイルによっても感覚は異なるだろうね。
俺の場合は手書きマップはイベントのメモなんかのために必ず作るし
やりこみは、モンスターコンプ位まではやる覚悟で挑んでる。
その上で、「LOST」「HART」ともに攻略でそんなに不便を感じることはなかった。
むしろ、両作ともプレーヤー置いてきぼりの無駄に(失敬)悲劇を重ねるだけの
シナリオ展開のほうが気になったが、これこそ好みの範疇だしな。
wikiの評価なんかを見た上でプレイしているけれど(20本くらい)、
いまんとこそんなに期待を悪い方に裏切られるシナリオには出会っていないな。
>>879 そうなんですか、残念です。称号取るまで楽しかったんだけどなあ。
ストーリーも気になるし。でもマロール禁止されると同じとこ何度も通らされるし、
宝箱も途中から全部無視していかないといけないし。
一部分だけならよかったんだけど。
不便さ=難しさという認識ではなく、
マロールが便利すぎて、どうしても使用を制限したくなる、
ってことだと思う。
もしくは世界観やストーリーの都合上、マロールで飛んで欲しくないとか。
制作者もWizを遊び倒してるから、ユーザー側の観点が無いことはないよ。
プレイスタイルの違いによる、観点の相違はあるだろうけどね。
それこそ、不便さ=難しさなんて時代もあったしね。
妖怪三国志、二つ目のダンジョンきたらデュマピック禁止かあ。
マッピングしたくないでござる、マッピングしたくないでござる〜orz
884 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:26:53 ID:v0yhdMxq
855 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:07:12 ID:nDVcLDmR
自作シナリオ配布するだけじゃ?シリアル流すなんていってないぞ。
召喚モンスでワードナとかだしてるから公式シナリオで配布できないってだけでしょ。
タグ荒らししてるのお前か?
>>854 856 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:14:54 ID:nDVcLDmR
オナニー動画 コメントしたら負け ホームラン級のバカ 自演動画 コメントの半分以上がうぷ主 winny放流宣言
勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか
859 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:44:13 ID:nDVcLDmR
コメ番見る限り飛んでないし、それはないんじゃね。
動画の説明文なら後から自由に変えられるからできるけど。
862 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:55:28 ID:nDVcLDmR
ウィザードリィ 戦苦 でキーワード検索すればでてくるよ
ほんまもんのキチガイですやんw
ID変わってないの気付いてないのか?
2chでもニコニコでも自作自演がモロバレしてて恥ずかしすぎるwwww
>>854 >>858 その動画を見てみたけど、一番気になったのは作り込みの甘さだったりする……。
版権作品のコピペなのにあれはない。
>>884 >勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか
と、
>59 12:09 03/03 13:17:41 2ll97F 製作者のP氏です まだ未完成ですが95%完成してるので製作ツールもウイニーで流しておきますシリアルキー付きで
これが矛盾するから、本人ではないと思う。
ほんまもんのキチガイだというのは間違いないけど。
勝手にシリアル付けないと思い込んで……。
垢変えるの忘れて自演するような鳥頭だぞ
自分で言ったことを正確に覚えているわけがない
888 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:59:58 ID:fZtf4aHM
そろそろ作者による自演擁護が来るな・・・
ガンダムUCファンが関わってるな
まだあるよ?
しかしこれが厨房だったら「またか」と思うだけだけど、
いい年した大人だったら本気でヤバイ。
タグで検索してもダメだw
ワードナの名前使用くらいならカナダにばれないようにこっそりやる
くらいならセーフだろうけど、本体UPしたら終了だな。
朝鮮のF5攻撃収まったようで来てみたら厨房くさい雰囲気になってるね。
キチガイ呼ばわりされて頭に血が上る気持ちも分かるけど自重して下さい。
わざわざ自演擁護とやらを呼ぶつもりで無いなら。
これは……。 ああ、なんだ釣りだったのか。
ははは、おじさん釣られちゃったよ。
……釣りなんだよね? ね?
このスレは普段はまったりしてるのに、時々すごいのが現れるな
そういえば、2chが一斉に鯖落ちしたときに一時的に永久規制とか全部解除
されたらしい。精神病院に爆弾が落ちて患者がみんな脱走したようなもんだ。
どうだい、それで一本シナリオを作ってくれないかね
弐瓶勉のBLAME!みたいな世界観のシナリオがやりたいのう
キチガイは泳がせとくのが一番面白いw
かってに自滅するし。
>人を教唆して犯罪を実行させた者には、正犯の刑を科する。
そそのかしたり、煽ったりしてる奴も犯罪者。
これ以上くだらない事を続けたいならヲチ板とか別な場所でやって欲しい。
火消しに必死やなw
悲劇やなw
動画のコメントの方でも、自称友人とかいうのが煽ってるし……。
もう、動画もアカウントも消して逃げるしかないんじゃないか?
このスレのログは消せないけど。
ユーザーシナリオ「古代遺跡の深淵」にて、酸のブレスを喰らったキャラのアイテムが
一部あるいは全部見えなくなってしまうというバグに見舞われました。
うおぉぉアイテム全部ってマジかよ!としばらく茫然自失状態だったんですが
商店で物を買ったところ一気に表示が正常に戻り、ブレスを喰らったキャラはどいつも
一つずつしか破壊されてない事がわかりホッとしたんですが、同じようなバグに見舞われた方、他にいませんか?
wikiにも「破壊されたアイテムが呪い状態で装備される&これは仕様」という項目しか見当たらず
最近のver UPにより新たに発生したバグなのかな、とか思ってるんですが。
どうなんやろね
>>907 試してみたら他のシナリオでも確認できた。
破壊されたアイテムがガラクタになるという設定で発生する。
原因はおそらく「ガラクタになったアイテムを自動消去する処理が働いていない」というバグ。
アイテムのソートをすると正常になるよ。
話題を必死に変えてももう遅いから
LEVEL21の盗賊が盗賊の短刀て゛忍者になったんだけど
次のLEVELの経験値にひゃくごじゅうまんって酷くね?
912 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 08:29:48 ID:4DTAvRaL
やっぱりウィザードリィといえどもキチガイは居るものなのね・・・
なんだと!この野郎!
>>911 レベルドレインされると、LV20でnext 50万くらいになるお。
>>913 どう見てもあなたに対する書き込みじゃないでしょう。
自分の質問だけじゃなく
掲示板の流れを読みなさいよ。
つーかメル欄の「さげ」ってのは何かのネタか?
sageるならきちんとsageろやアホが
おまえらオチケツ
厨房空気を正常化する為にまともな話題に変えようとするのはここの一般的対応。
それに気付かなかったのなら1ヶ月ROMで。
>>911 その状態でアンデッドにエナジードレインしてもらうと必要経験値減るよー
アイテムでロードに転職したら大変なことになったのを思い出してしまった
Coin of Powerで経験値荒稼ぎもあったな
ハマンつかえたら簡単に経験稼ぎできちゃう
>>907 アイテム破壊くらったらリセットするから気づかなかったな。いつからのバグだろう
923 :
907:2010/03/05(金) 13:18:45 ID:R58UGqLo
>>909 なるほど、わざわざ試していただいてありがとうございます。ソートでも直るんですね。
時間があるときに公式掲示板で一応報告しとこうと思います。
しかし、ユーザーシナリオの中には公式と同等orそれ以上の物がゴロゴロしているっての
最初は半信半疑だったんだけど、いざ遊んでみると本当に楽しくてびっくりしとります。
そういえばエディタに上級職へ転職とか基本職へ転職ってないな
これだけのために処理作らなければならないからかな
925 :
911:2010/03/05(金) 19:55:56 ID:Fn6GedIf
>>914 次のレベル21で22までで200万にならないよね。
1レベルかぁ、ひとりでバンシーちゃん辺りに頼みに行くか。
>>915 うん、まぁ面白いかなと思ってさ。
反省はしていない。
>>916 オマエは通勤中に携帯から書き込む時に「さげ」とまで
入れた人間に酷いこと言う人間第1位だ。
永遠の守護者を初プレイ。
スタート付近の宝箱でLv1人間シーフ君が「女神の口付けだぜ」。
…ハイハイどうせ石弓だろお見通しだよw「石弓解除」
※女神の口付け!※
前衛戦士が灰になった… orz
ところで、敵に魔法耐性が殆ど無いシナリオってありますかね?
>>925 ネタだと思って生暖かい視線で見てますた
>>926 うろ覚えだがマグネットや爆弾もしばしば出てくるから気を付けた方がいい
なんだかんだいって、永遠の守護者は初見プレイで
ノーリセットは厳しいバランスだと思う。
序盤から、知らなきゃ全滅必死のイベントもあるし
(もっとも、フロアの構造が分かっていれば
スタートからほとんど動かずに遺体回収できるが)。
エクストラダンジョンは低確率ながら最強クラスの敵(しかもブレス持ち)と
常に遭遇する可能性があるためノーリセットはほぼ不可能。
罠レベルきついから、爆弾引っかかると即全滅だしね>永遠の守護者
力のコインSPも欲しいけど、
エルミナージュみたくXP換算でアイテム転職後にLV変動するオプションも欲しい。
930 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:56:36 ID:4/cLn6Y/
永遠の守護者ノーリセは隠しボスまでは行けた。
>>926 > ところで、敵に魔法耐性が殆ど無いシナリオってありますかね?
とりあえず、斎藤氏の作品はほとんどそうだった気がする。
932 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 04:08:47 ID:TVrSyYo3
sugsyu氏の新作マダー?
永遠の守護者は一応ノーリセでクリアしました。すごく面白いシナリオだった。
表の最後のフロアで先制されて石化で全滅を一回だけしました。後は裏も含めて
大丈夫だった。
2パーティを同時に成長させる方針でやってます。ノーリセだと1パーティだけ
では遺体回収不能になるので怖くてできない。
935 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 07:39:10 ID:TVrSyYo3
今、俺もやってる。古城の4F〜1Fを行き来してるとこ。陽光の結晶?使い処が分らん・・・
936 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:06:30 ID:0uWNLIwq
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/ なんかもう必死でしょ、最近のキチガイ
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
/ `ヽ、 `/
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/ ,、:'゛ ``ヽ、 `i
/ // \i ヽ
>>935 ノーヒント派ですか?じゃなかったらヒント出します。
でも、ノーヒント派の人もここを読んでいるかもしれないので、
このスレでヒント書かない方がいいのかな?
@chの専用スレのほうがいいかもよ
エナジードレインってStatusも下がるんですか?
Hpだけならノーリセで行きたいんですけど。
>>938 @chって2chじゃない掲示板サービスですか?よく分からないので
良かったら詳細教えてください〜
wikiの外部掲示板をクリックだ
それぞれのユーザーシナリオ用のスレがあってそっちで質問やら攻略の話題してるよ
>>942 おぉ、了解です。
ありがとうございました!
>>937 dクス。でも、もう少しノーヒントでやってみます。
確かにこのシナリオ、ゲームバランスが秀逸だね。
>>940 そうなんですか。
それでもなんとなく
弱くなっている感じがします。
(hp以外で)
逆ににLEVEL1つ上がってStatusやhp、
なにも上がらない時あるでやんすか、
その時は強くなってる気がします。
(攻撃避けやすくダメージ少ない気がする。)
格システムみたいなのありますか?
946 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:00:20 ID:MwqoKjzO
このゲームオートセーブなの?
>>945 魔法や攻撃の命中・回避とか罠の避けやすさとか、全部レベル依存
だったと思う。だからレベル下がると確実に弱くなる。
>>946 ですです。戦闘終了時、キャンプ解除時などにオートセーブされます。
レベルが攻撃回数、魔法の成功率に関係するのは知ってるけど回避にも影響したっけ?
罠の外し易さはちょっと前にこのスレで検証してくれた人いるが。
気が付いたらドワーフ女戦士が13才とかロリっ子になってたんだけど、
14才未満って有り得るんだね。女神の口付け効果なのかな?
永遠の守護者は敵が当然の様に魔法耐性持ちで
沈黙しなかった敵から魔法攻撃受けるけど、
全体回復魔法が存在するし、自分達の装備品にも耐性付いてるし
前・後列共に武器が活躍できる方向でゲームバランスがとれてますな。
自分的には♯1みたいに魔法耐性は特別な存在が持つ力で、
核魔法使うと一部の上級悪魔だけが数体生き残る感じが
Wizardryって名前に相応しい魔法偏重のゲームバランスで好きなんだけど、
全体回復魔法が存在するなら永遠の守護者的なバランスの方が良いのかな。
でも魔法の価値が下がって武器の価値が上がると♯1では特別な力を発揮する
侍とロードが村正と聖なる鎧を装備しないと存在価値無し的な扱いになるのガガガ
950 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:51:59 ID:J5BDthos
ここはお前の日記帳
イハロンでは20までしか効果ないから、女神だろうね。
でもステータスカンスト目的で女神にわざとかかりまくったけど若返った記憶ないなぁ。
年齢-1のSPで13歳まで下げられる。
武器と魔法のバランス、侍やロードのバランスはシナリオごとに様々だから
いろいろやってみるといいよ。
#1のバランスでもない、永遠の守護者のバランスでもない、全く別のWizがいくらでもあるから。
「Wizardryって名前に相応しい魔法偏重のゲームバランス」ならアブリエル連打モードが最高だw
13歳で髭の生えた女戦士か・・・
デュマピック禁止フロアで
魔法封じとか移動床とかダークゾーンとか…テンコ盛りw
迂闊に上級者向けのシナリオをさわってしまったのだろうか
くじけそう…
>>953 いつのまにやら、世間ではドワーフ女は髭生やさずに人間の女の子みたいな外見て事になりつつあるぜ。
まー俺は全然構わんけど。
それもロリツルペタ
ひげもじゃの反動でロリになるとか極端だなあ
958 :
Power cast:2010/03/07(日) 00:35:24 ID:KcXxkv+n
あれ?俺って誰だっけ?
>>954 妖怪三国志か?
あれは作者のブログで上級者向けって謳ってたが。
ドワーフは女でも髭が生えるという設定が、
何故定説化しているのかが不思議なんで、ちょっと調べてみた。
指輪物語での設定では、男女ともに髭が生えるようで、これが定説化か。
(ちなみに、指輪物語本編に女性ドワーフは登場しない)
ウィローでは髭の無い女性ドワーフが登場している。
近年は見た目の問題から、女性ドワーフに髭が描かれないことが多い。
ソードワールドは2.0で、
「ドワーフの女性は永遠に少女のような外見」
という髭が無い以上の萌え設定が追加。
むしろ、「ドワーフは女性でも髭が生える」設定のため、
女性ドワーフを使用するプレイヤーが少なかった。
まあ結局、個々が個々に設定すればいいんじゃないかと。
昔から疑問だったんだけどホビットってトールキンの考えたキャラだから、
著作権?の問題でD&Dではハーフリング、SWではグラスランナーって感じで変えてるよね。
なのになんでウィザードリィだとそのまんまホビットなんだろ?
wizardryも一般名詞なのになんで使うのに金払う必要があるんだろう。
権利関係がきっちり決まっていて使うと確実にどこかから訴えられるとかじゃなくて、
あれはトルーキンが考えたものだから勝手に使うのはやめようという自主規制的なものだから、とか?
そういうのだったら結局は使う方の考え方次第だから。
パロディ上等なウィズならそのへんはあんま考慮しないだろうし。
当時はゲームプログラムには著作権もなく、
作品としてみとめらない低俗なものなので、
誰も気にしてなかっただけ。
かも。
ドワーフの性別の見分け方って髭の有無かと思ったら男女髭有りが定説なのかw
>>965 低俗な認識というより新天地で夢とロマンしかないぜって感じだと思うw
妖怪三国志が話題になってると思ったらノッキーの井戸の人の新作なのか。
褐色肌のイケメンドワーフ美男美女でも良いと思うんだ
969 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:25:06 ID:1g1U0pbi
ネット経由の認証って何回できるの?
OS入れなおしたりしたらもうプレイできなくなるって変じゃね?
971 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:46:02 ID:1g1U0pbi
パソコン買い換えたりとかした場合でも
何度でもプレイできるってこと?
972 :
nero:2010/03/07(日) 15:31:25 ID:suHkWxnC
>>969 急にHDDがぶっとんで、OS入れなおしたんだけど、サポートセンターにメールしたらすぐに復旧できましたよ
何回かやりとりがあったんだけど、返事も早くて、そういう対応はすごくいい感じです
>>968 イケメンてのは線の細い美形って事?
それで小人で髭ってイロモノ臭がするんだが・・・
五つの試練、種族追加パッチとか出ないかねー。ドラコン好きなんだよ。
フェアリーはさすがになしとして、ムークやラウルフ、フェルパーとか。
>>974 そういうのを有料コンテンツとかにしてくれてもいいと思うんですよね。
そしたら、試練の修正パッチ等のメンテナンス費用や次回作に少しでも回せると
思うんです。
-
ここって次スレタイミングってどのくらい? 990くらい?
950ですね
トールキンの著作権に関しては、
遺族が運営するトールキン財団ってのがうるさいらしい。
「ホビットの冒険」の映画化もストップをかけている模様。
D&Dなんかは文句を言われると面倒だから、最初から変えとくってことだろう。
ミスリルもトールキンの創作だけど、著作権問題は聞いたことがない。
でも、トールキンがせっかく創作した世界観を、
著作権でガチガチに固めて誰も使えなくなるのは、
トールキン本人にとっても不本意なんじゃないのかな。
>>963 「ララァ・スン専用モビルアーマー」かなんかやろ
立ててみます。
自分のマッピングツール仮のインストールが上手く行かず断念。
他にお勧めのマッピングツールありますか
>>974-975 その手の種族は別のプラットフォームで出すか、完全に別シナリオにしたほうがいいんじゃない?
監獄や試練はそういったものが受け入れられない人たちが買ってるんじゃなかろうか?
あのツール展開するだけじゃなかったっけ?
エクセルマッピングとデュマピックキャプチャとmapicが
このスレ的にはお勧め。
985 :
982:2010/03/07(日) 23:17:30 ID:JOybdmwH
どうもです
デュマピックキャプチャってどの様にしたら出来ますか
プリントスクリーン押せ
仮面を被れ
>>983 でも、制作ツールで、種族の内容修正や、新種族追加はほしかったなー。
オートマップ画面をスクリーンキャプチャーの略です。
スクリーンキャプチャーソフトと連動するとなお良し。
ツールの情報はこのスレ読むと参考になると思います。
Wiki旅人以外全然情報ないじゃない。
誰か他のも全アイテム効用入れてくれないかな。
スワンの首ってなんだ!?
>974
ドラコンの方がなしだろw
現状仕様でドラコン入れたら強いってレベルじゃない
これまでに作られてきたシナリオに、バランス調整を全く考えないで
ドラコンとフェアリーを投入するのはまずいだろうね。
フェアリー専用装備が設定されてないとか問題が起こるし。
新機能追加後に、きちんと作られたシナリオを遊ぶという形にするしかないだろうけど
ブレス吐けるからドラコン一択とかになったらせっかくの名作も台無しになっちゃう。
システム的にスタミナがない以上ドラコンは強すぎるなw
994 :
名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:53:49 ID:d4eMt7PY
>>990 Wikiトップページのリンクからいけるサイトで事足りるし。
公式シナリオのみだけどマカログで攻略情報、ファックユーでアイテム情報がたっぷり載ってるよ。
アルケミーとサイオニックを実装してくれたらあと\10Kまで出せる。
エディタでシナリオ作る時に魔法を好きに設定できるならあとry
次スレはなしなのかね
まぁ@chあるからなくてもいいか
ほんとだゴメン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。