1 :
名無しさんの野望 :
2009/12/18(金) 16:34:46 ID:WNa5QLSv
2 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 16:35:47 ID:WNa5QLSv
3 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 16:37:06 ID:WNa5QLSv
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 20:09:15 ID:OlAFA82E 適当訳のThadasの歴史。 Fereldenの北西にThedasで最大の勢力だったTevinter Imperiumという国がある。 この国では魔法の使用が盛んで、国の実権も魔術師が握っていた。 ある時、もっとも強力な魔術師の一団がさらなる力を求め、いわゆる天国のような 存在であるGolden Cityに生きたまま向かうという試みを行った。 しかしこれは失敗し、Golden CityはBlack Cityへと変貌、そこに赴いた魔術師たちが 最初のDarkspawnになってしまう。 これが最初のBlightで、Grey Wardenらの奮闘によりどうにか駆逐することができたものの Tevinterの勢力は大きく後退する。 それにより、当時Tevinterに敵対していたAndrasteらをリーダーとする一団が勢いを増すが Andrasteは夫の裏切りでTevinterに身柄を引き渡され、火刑に処せされる。 しかしAndrasteの死がきっかけとなり、Makerへの信仰が組織化されChantryが設立される。 (TevinterにもChantryはあるが、これは宗派が異なる。おそらくOld Godsを信奉している?) Tevinterの没落後にThedasで最大の勢力になったのはTevinterの南に位置するOrlesian Empire。(Orlais) Orlaisはゲーム開始より100年ほど前、当時未開の地だったFereldenを征服する。 そしてそれから70年ほどが経過したとき、反乱グループを率いていたMaric Theirinは Orlaisからの追及をさけるためにFereldenへと逃れてきた。 そこでFereldenの反乱グループと合流するわけだが、この中にLoghainもいた。 Orlaisに敗れたMaricとLoghainはKorcari Wildsに逃れるが、このとき2人は Witch of the Wilds(Flemeth?)に捕らえられてしまう。 そして命と引き替えにある誓約をさせられる。 この誓約の内容、そしてそれが果たされたのかは不明。 その後勢力を盛り返したMaricはOrlaisを打ち破り、Fereldenの独立を果たした。 そしてゲーム本編に続く。
4 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 17:23:19 ID:zVWmZ6fD
やぁ僕はアリスター!君のお尻の穴にクルセイダーがアサルトしちゃうぞ!なんちゃって!
5 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 20:43:35 ID:o9uvBmsw
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 灰
>>1 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 色 :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が の :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ 番
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る 人
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
ヽ ` ', | O``''ダンカン…'''"´ O',゙:、 l |/
6 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 23:11:12 ID:smJxJQhn
モリガンはビッチ!
7 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:11:01 ID:TMv6w+1y
Landsmeetの貴族ってどうやって仲間につけるの?牢獄に息子ぶち込まれてた父親には金いらないから助けてっていったしリングもわたしんだけど アノーラが裏切った後の残りの貴族3人がどうしてもこっちにならない
8 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:23:44 ID:Hpz0Lz4p
会話で 脅威はオレインじゃなくてブライト ハウを使ってなんたらかんたら イーモンに毒 を選ぶ
9 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 00:54:45 ID:TMv6w+1y
なるほど、会話が重要だったのか ありがとう
みんな英語堪能なのかー。 このゲームの英語難しくね? どうやってそこまで勉強したのか教えてくれー。
モリガンはあんな性格して王家ブランド好きなふぁっきんびっち
これやったあとFF13のプレイ動画みたら、平和だなぁと思った 緊迫感ゼロなんて・・・
CircleタワーでFirstのじいちゃんIrving(?)をラストで助けて会話もあってクリア したんだけど、magi全滅判定で Redcriffにも駆けつけてくれませんでした どこでミスしてしまったんでしょうか
なんか勘違い系クリエイターな臭いがするねw私を見て見てオーラ全快というか。 FFとかでオープニングに自分らのテロップ入れちゃう感じ、アーティスト気取りと言うか何というか。 翻訳というボランティア行為は間違いなくしょうさんにすべきで感謝すべき事なんだけど過去の偉人達は けして表に出ずストイックに作品だけ出して去って行ったからね。 だから今回のDAOチームの作品は進んでないのにコミュニケーション楽しんじゃってるのを見ちゃうと もしかしてこいつら翻訳職人ではないんじゃ?と疑いたくもなる。
14=15 ? 冒頭の「なんか」など文章がよく似てますね 13は解決しました。失礼しました。 前スレでブラッドメイジになるのは会話を選べば後味悪くなくアンロック できるって書いてあったけど、これはどう選んでも数年後にパワーアップ して戻ってくる結末しか選べないよね? 海外WikiやYoutubeで探したけれど
17 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 08:29:44 ID:SHj25HBj
>>16 前スレはたぶん俺だね
海外wikiによると
If you are intimidating enough you can intimidate her twice to let her go away permanently and get one of the trades for free as well.
普通に交渉すると、将来戻ってくるのを許すかわりにブラッドマジックを教えてもらう、という形になるけど
話術が高いと(多分4レベル必要)、戻ってくるのは許さない、ただしこの場で殺さないでおいてやる、という条件を威圧で呑ませることができる
18 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 08:40:41 ID:LVkBGIDX
>>16 一回解除すれば、解除されっぱなしだぞw
解除前にセーブ>解除>その前のセーブをロード>解除せずに進める>解除されてる
全部の上級職これでいける
前スレでバーバリアン強い!って書いてあって不安になった盾の物ですが 雑魚の攻撃からのダメージが弓はほぼ1、近接でも一桁になるし普通に強いね 敵が近づいてくるの待って集まったらTaunt>Mind Blast>Corn of Cold>火の1の奴で 大体綺麗にお掃除出来る
>>14 このゲームやってるやつらわりと年齢層低いんじゃない?
モリガンはビッチに見せかけて、実は純真で傷つきやすいツンデレっ子。 わりとリリアナのほうがビッチ?? あくまで主観
>>13 あれは戦闘後のグレゴールとの会話で判定する
ブラッドメイジが残ってるから始末するみたいな
選択肢を選ぶとテンプラー側についたことになり、
アーウィンは引退し最後の援軍はテンプラーになり、
レッドクリフでは助けてもらえず
リリアムの取引のクエストもこなせなくなる
Wynnはこれでも仲間になる
>>14 >>15 まあ定時更新でちゃんと物出るんならなんでもいいけどなw
機械翻訳でもいけるっちゃいけるけどやっぱ見てて?ってなる部分多いし
過程とかなんでもいいからいいもん出してくれるなら感謝して使うよ。
うほーw Dwarfの王様選びよりAnvilの選択肢のほうが熱いな 倫理観が問われるぜ!
完訳は無理でしょ 分量が多すぎ 難易度も高いし ボランティアでどうこう出来るレベルじゃないよー
2周目はdual wieldなrogueですすめてるが戦闘はステルス→罠設置→時々スリ→離れて弓打つか兄貴突撃って感じでうまくやってけますかね。 経験のある人教えてくだされ。
まさに今の俺のパーティにいるLilianaちゃん状態だな Rogue2とかマニアな方向に走らなければ大丈夫じゃない?
初回ハード、プレイ時間46時間ぐらいでようやくクリア ちょっとアレ?な感じの選択肢もあった善人プレイだったが しっかりGOODエンドっぽくなっててよかったw ちょっと悔しかったのがゼブランに裏切られたのとモリガンに去られたことかなあ この辺は好感度しっかり上げておけばなんとかなるのかな? 後、上の話とは関係なくなるけど後半の弓かな?のよくわからない範囲スタンがめちゃ怖かった 何なんだろうあれ。
29 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 12:56:01 ID:LVkBGIDX
>>26 二刀流なら、ガンガン前線でいけるぞ
罠もまったく使ってないし、ステルス取るなら攻撃のスキル伸ばすかな
俺のパターンでいくと、、、
敵が多いなら爆弾なげる
タンクから突っ込ませる
自分は後ろに回るーメイジ、厄介な敵をスタン
or
人ごみでエリア攻撃してから後ろ回る、スタブる
俺の感想だと、このゲームでは二刀流は接近戦最高の攻撃性能だと思うよ
30 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 13:02:08 ID:LVkBGIDX
>>28 モリガンはどーやっても去る、最終戦の前か後かの問題
ゼブラは高感度上げれば残る、ちなみにキャラ攻略はゼブラが一番むずい
ギャルゲーのメインヒロイン並って思えばいいかと
弓のスタンはスキャターショットだね
狙う時間が長くて、当たれば弓が砕け散り、周りの敵にもダメージ及びスタン
ローグの攻撃はcombat movementとlethality、二刀はmomentumと dualwepon expertまで取ってればそれだけで強いよ cunn極振りしてれば鍵は3まで取っとけば大丈夫みたいね 2でも良いかも
>30 砕け散るのが矢じゃないとファイナルストライクになるだろww
>>30 なるほど〜次週やるときは好感度上げも積極的に考えないとなあ
スキャターショットって弓の4段階目だっけ?
敵の弓とか攻撃力弱いし最後まで放置しておいても全く問題ないだろう・・・とか思ってたら
大量にあの技使ってくるから最初は参ったわw
>>33 姫救出のときの大量のアーチャーは鬼畜だよな
scattershotとpinningshotで気絶+動き封じで何もできなかった。そのくせ自アーチャーは
クール長い+buff使ってるとすぐstamina切れて使い物にならなくなるというジレンマ
むしろ対処のしようがない序盤の盗賊とデネリムの衛兵のランダムエンカウントだな
36 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 14:01:15 ID:LVkBGIDX
>>34 俺の場合、、、
ファイアーボールで、全員ノックバックして、その内に大技詠唱(俺はインフェルノ+油が好き)
あとは将軍お姉様を部屋から引き出して、通路にて全員でレイプ、
インフェルノで多分部屋の中のやつらは死んでるし、心配なら地震か、吹雪もかけとけば、確実。
37 :
26 :2009/12/19(土) 14:02:45 ID:NhLuohvl
なるほど、罠は伸ばさんで他に振ります。スタブするときのモーションが好き。 もうじきステルス伸ばせるんで戦闘中に使えるようになったら楽しいだろうなあ。
罠は仲間に作らせれば良いんじゃね
>>36 俺は主人公Twohandでモリガンに範囲攻撃ひとつも覚えさせてなかったら鬼畜だった
にしてもNightmareのお姉さん強すぎだろ。防御40越えの兄貴が瞬殺されたのはわろた
ミスディレクションヘックスとCoCとブラッドウーンドをすぐに切れてクールダウン が間に合わないので、切れたら別の呪文を入れるというように重ならないように入れる
Curse of Moralityの対策について詳しく チート乙!
ディスペルマジックかけなよw
ヘックスは無理だと思ったけどクレンズオーラで消えたと思う
おう魔法のディスペルで消えるんだ 僕らのアリスター君の綺麗なおならだと消えなくてなんぞこれと思ってさ
消えないとしたら判定で失敗してるんだと思うよ おれも消えないものだと思ってたけど、toegoffの動画で 消してたから試してみたら消えた
あー、確定じゃなかったんだ そういうことか!
メイジなんていらない、罠とPOTと毒でどうにかする。 ドラバサミLOVE
鍵ってRogue拾う以外に開ける方法ない?
メイジがいて盾持ちがいれば仮に両手持ちかメイジもう1人いても1枠余るだろ それでRogue入れて苦しいなら戦い方かキャラの育て方が間違ってるんだよ
>>48 すまん。
まだ始めたばかりでやっと自由行動出来るようになったところなんだ。
ともかく、Rogueは必要なのね。
さんくす。
よし前スレ埋まった それにしてもシティエルフ主人公はどうしていきなり結婚なんか させられることになったんだろう。
うーん。二週目をやっているけど、やはりモリガン役に立たねー。 キャラとしては面白いんだけど、主人公もメイジだからかぶっているんだよね。 あとローグが必要だからリリアナをいれるとして、最後に犬ってのが問題なんだろうなw でも、他の仲間は、引き連れていて、あまり面白くないんだよなぁ。 リリアナ: メーカーの声が聞こえるとかほざくメンヘラ。セリフも面白い。 モリガン: 狂人。セリフも面白い。中の人が頑張ってる。 犬: なんといっても犬だろ。 アリスター: セリフは多いけれど、普通すぎてつまらん。 ステン: 人間じゃないし無感情でつまらん。リリアナとの会話は面白いけど。softy! softy! *ここから途中加入* ゴーレム: DLCで付け加えられたキャラなので、セリフが少ない。 ババア: サークル嫌いだったので殺した。まったく印象なし。 殺し屋: 物語の後半あたりに入ってくるので、どうも馴染みが薄い。 ドワーフ: ごめん、お前いたっけ? やっぱり、仲間はLotheringのところで、不自然でも全員登場させるべきだったと思う。 後の方になってから加わる仲間は、どうも使いづらい。
53 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 18:29:10 ID:LVkBGIDX
リリ穴: 鍵開け女、両刃、お花畑 モリガン: 純情派ツンデレ、もっとも使えるキャラの一人、おっぱい 犬: アイテム探してくれる、意外と強い、風呂嫌い アリ☆スタ: 萌え王子、主人公、育てればしっかりした前衛になる、メンバーとの会話が楽しい(ウィーンと一緒だと孫になる) ステン: 最強のツンデレ、甘党 ゴーレム: 知らん ウィーン: モリガンの次に使える、パーティーに入れとけば、ほぼポーション要らず シマウマ: 隠れツンデレ、攻略が一番難しい乙女キャラ、両刃 オーグレン: エロ親父、背中の毛を剃るとエルフになれるらしい、モリガンと一緒にいるとセクハラ発言連発 俺の感想でした
アリスタさんのHP赤状態の時の助けてはガチ
>>53 ドワーフも面白そうだな。
自分の場合、一周目は、ドワーフは最後に行ったから、わざわざパーティを変える気がしなかった。
リリアナが鍵開け女ってw
まあ、リリアナを連れて行く最大の理由は、そこにあるのだろうが。
ストーリーで一点腑に落ちん点がある。 loghainは元平民だよな、 とするとanoraも王家の血が入って生まれたわけではないと思うんだけど、 なんでloghainをゴニョゴニョしてなんでこの雌豚がそのまま女王になるの? にしても王家の血無くね?後顧の憂いを絶つために兄貴処刑しろとかのたまうし、 こいつ平民じゃねーかw
自分メイジなら後半戦からはモリガンいらないけど、前半は必要な呪文取り切れないからいるだろ というか、悪人プレイとラストでロゲイン犠牲というのをやろうと思ってたんだが 自分メイジじゃないと苦しいのか? 公式フォーラムでゴーレムよりも強いとか読んだんだが、どうやったら犬が強くなるのか分からない 4周目自分ローグでメイジタワーまでは良かったがディープロードで本来は入れたい オグレンを外さざるを得なくなった ゼブランて自分男だと消しても消しても恋愛フラグ立てようとするのが 面倒だったんだけど、女だと変わるの? 強いからcunnに30まで振った後はリリアナと毎回交代しているが オグレンはレッドクリフでサークルメイジの力借りてフェイドに入ったり、 教会の女の子に剣代払ってキスしたりすると 台詞もないのに好感度が落ちたりするところがいっぱいあって面白かったな あと仲間にするときは嫌がるくせにゼブランと名コンビぶりを発揮するので気に入ってる 鍛えればナイトメアでも黄ネームにシャッタリングが入りまくるし
自分もrogueやりたくてcity elf♀始めたが、ストーリー悲惨だね。 パーティーは自分、モリガン、兄貴、犬。犬強いよ。かわいくないけど。 Wynnいれば楽なんだろうけど、犬のほうが感情移入しやすい。
59 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 19:06:11 ID:LVkBGIDX
ウィーン不人気だなww おばちゃん、すげーのに、、、サブイベントも結構すげーのに、、、 MODで見た目美熟女にすれば、愛着わくよwww
キャラ性能は高いけど攻撃呪文が少ないから使いにくい 慣れてくるとメイジ2枚というのは簡単すぎてつまらないというのもあるし
mage2はちょいとチートぎみに強いよな。
おばちゃんはキレると多分一番コワイ
モリガン嫌いなので、オバチャンオンリー。 ゲーム内で、男に一番もてているな
>>53 激しく同意 >モリガン: 純情派ツンデレ
ウィンおばさんはなんでこんなに人気ないんだ、
やっぱり地味な真面目キャラだからだろうか。
意外とモリガン嫌いな人って多いんだなー、自分はモリガンも中の人もだいすきだww
最終決戦のあとにケーキがないからと文句たれるステンもかわいい。
アリスター 弱音吐き童貞王子
リリアナ 百合子
モリガン ちっとひねくれたヒロイン
ウィン 回復要員。むっつりすけべ
ステン カタブツな戦乙女
いぬ 癒し要員
オグレン 下品な酔いどれ
ゼブラン やりチン、けっこう繊細
シェール ステン同様カタブツ乙女
自分の解釈は、こうだ。
癒し要員とか書いたけど、メインパーティから犬を外したことがない…
愛着がわきすぎて外したくない。
>>60 出てくる順番や、バックストーリーの厚みもろもろ考えると、このゲーム
での一番標準的なパーティー構成は、
主人公(W)
Alistair(W)
Leliana(R)
Morrigan(M)
で、それ基準にバランス調整考えているんだろうと思う。
カットシーンでどれだけしゃべるかと思って最初にオズマーを終わらせて ゼブランとオグレンを序盤の方から使ったことがあるがほとんど割り込んでこなかった 一応ステンとウィンについては想定してるシーンは多いと思う
いぬはけっこう強い いちいち指示してやらなくても終盤なら一撃60ぐらいのダメージコンスタントに出すし、 骨を食えばスタミナが回復するのはいぬだけ。
どうにかこうにかエルフ編に続いてドワーフの協力を取り付けたわけだが おばちゃんを美熟女にするmodのURL大至急
犬は他のパーティー要員にいいようにいじめられているのを見てかわいそうに…と思うとなごむ 犬かわいいよ犬
70 :
名無しさんの野望 :2009/12/19(土) 21:41:58 ID:SHj25HBj
じゃ俺はAnoraの公開処刑modのURL希望 一番嫌いなNPCだわ
一番嫌いなNPC? Sandalに決まってるだろ。 「エンチャントメント! エンチャントメント!」
Sandalは俺の中で最強NPCの一人
>>72 まあ、たしかにネタバレ気味だが、アレをひとりでやるのはすごい。
主人公をドワーフにする奴いんの?
俺とか
ドワーフ雌はさすがにいなそうだ
塔をクリアしたあたりですが質問です、 1、戦闘が馴れないです。 Tacticsが上手く使えてないせいか、 戦闘で個別に指示を出していて面倒くさいっす。 みんなこんなもん? 2、回復はいまのところは薬を飲みまくり対処していますが、 魔法を覚えた方がいいっすか?
>77 Tacticsはスロットがゲーム進行のレベルアップで増えていくから自分で考えれば楽できるようにはなる でも基本的にBiowareの一応これでもD&D系シリーズの流れ汲んでるからポーズして行動してポーズを繰り返すゲーム 2. 必須じゃないけど絶対にあったほうがいい。 使わないで済ますようにぶつかりかたを考えたりするのもゲームの楽しみだけどね 楽したいならHealとって氷3のCorn of Coldマジオススメその後は好きにしろッ!
>>77 AIは、その人の好みがモロに出るだろうな。オレの場合、あまり勝手に
動いてほしくないから、指示出しまくり。
回復も好きにすれば?としか言いようがない。これもオレの場合は、
基本は呪文で回復し、ポーションは極力使いたくない、最後の手段
の位置づけ。
薬ビンをガシャガシャ言わせて持ち歩いて、戦闘中に飲むというのに、
違和感を感じるもので。
ゴクッ! が無いのがなあ
俺はBoss戦とか相手多数の集団戦意外はポーズほとんどかけないな・・・ Tactics変えるのもデフォルトのDefenderとかから回復指示のもの追加するくらいだわ
俺は一人MMORPGプレイさ! 盾に弓持たせて敵を曲がり角まで引っ張ってボコるを繰り返す なんかありそうだったり先が見えなかった場合残った遠隔は全員弓に持ち替えて射殺 ポーズ使いまくりです
ゴクッ! キラリラリーン☆ が無いのは俺も残念に思う
84 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 02:40:47 ID:R6T3063z
85 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 02:43:29 ID:R6T3063z
ドワーフのシナリオはやらなきゃ損だぞww 特に貴族編、個人的には一番面白いシナリオだ
エルフのorigin、両方見てみた。 うーん。この世界におけるエルフは正直微妙だなぁ。 ドワーフか。 訳の分からない独自の政治問題のために、 あちこちお使いクエストさせられるのと、 Deep Roadが無駄に長くて敵が多くて、 つまらない戦闘(個人的にこのゲームの戦闘は好きじゃない) が多くて、いい印象ないんだよね。
87 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 03:23:14 ID:R6T3063z
戦闘は序盤はしっかり主人公視点で戦えたけど、後になるにつれ、天井視点じゃねーと指示が上手く出せんくなって、残念だ。 でも戦闘自体は好きだな、指示するのが楽しいし、上手く戦術通り行くと気分がいいwww
>>14 、
>>15 隔離スレでおちょくられてるからって、本スレ荒らすなよ。
しかもタダのコピペとか…まったく、能がおありでいらっしゃるw
>>17 18 22
ありがとう! セーブデータで戻ってやりなおしてきました
ブラッドメイジは脅す>脅すが正解なんですね。これで心おきなくすすめられる
ただ最強だと思っていたbloodwoodのドットが15くらいしかでなくて泣けた
wikiだと(100+magic)*0.6なのに・・・
>>85 なるほど。
途中まで、一周目でHarrowmont選んだのは正解だったかと思っていたが、
最後のそりゃないよ親父ぃ〜。
一周目をDwarf Nobleで始めた場合、王を選ぶのにかなり迷いそうだな。
戦闘は人によってやっぱ好みが違うのかな?俺もこの作品の戦闘大好き 多分圧倒的に強い組み合わせとか知らないせいもあるけど 4人で強力な敵倒してくってスタンスが好み。 タクティクス数拡張MODもいれて自分が操作しなくてもある程度はうまく動いてくれてるAI見てるのも好きw
これスチームで買えないの?
戦闘は面白かったけどたまに理不尽なんだよな 調整不足っぽいサマーソードおばちゃんとか 戦闘開始直後に主人公メイジが両手の一撃食らって即死とか(普通魔術師は不用意に近づかないもんじゃないのか) 歌がカスだったり ヒロイック系のBUFFがdef+10のくせにwardのグリフはdef+30もあったり バランス調整する時間無かったんだろうなあ
>>93 サマーのおばちゃんはあれ負けさせるの前提にしてあるんじゃない?
負けても一応シナリオ進っぽいし
95 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 07:56:55 ID:R6T3063z
将軍姉様には負けるか、降参の方が得って俺は思う 普段では見れない組み合わせでダンジョン進められるし、アイテム、レベルも考えるとやっぱ得かな?
もうめんどくさいから日本語化計画は頓挫と言うことでいいんじゃね?
じゃあユーザー英語化計画でいくか
キャサリンはともかく仲間になると急に普通になるロゲイン
闘技場の最後のドワーフとかも、個人の戦士としては破格の強さ
あれ自分ウォリアーで、仲間にハロモントおつきの戦士達を選ぶとかなり死ねるよ
>>77 メイジ無しとかはものすごく上手いやつが縛りとしてやるもの
99 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 08:58:45 ID:53TtW9rc
>>86 ドワーフ貴族編は俺も大好きだw
一番笑えるよな
Mage編も割りと好きだな
Jowanの逃避行を幇助するのが
Human Noble編は個人的に嫌いだ
あまりに悲惨すぎるし子供まで死なせるのはどうにもな
プルできるAIについても公式で語られていたことだけど、そもそもmobの配置とかも そういうものだという前提でバランス調整してるので、まともなものに変えるのは無理だろうな 変更しなくちゃならない部分が多すぎる
あとメイジの感染毒うつと即雑魚がメイジに襲い掛かってきたり タウントしてもレジストもしてないくせにメイジ攻撃してから、タウントしたタンクに襲い掛かってきたり ミス連打ゲーなのもストレスの原因だ
NWNよりいろんな点で優れてるけど、NWNのシングルプレイみたいな侘しさはしっかり残ってるんだよな そこは継承しちゃダメだろうとw シングルRPGとして、主人公重視かパーティー重視か、どちらかに振り切るべきだったと思う その点ではMass Effectが正解だった気がするな
103 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 09:28:17 ID:R6T3063z
>>101 俺もそれあるけど、それも仕様じゃね?
爆弾になったやつは即効でメイジ、しかもかけた奴に体当たりしてくんのが普通だと思ってだがw だから死に際にかける様にしてきたwww
タウントも徐々にって説明にあったと思うぞ?
だんだん注意を引くみたいな感じで
ミスが多いのはむかつくな、はじめはスタミナと関係してると思ったけど、意外とそうでもないみたい
>>103 あれ仕様なのか。説明見ても近くの敵のウォーリアーにたいして戦意をあげるとしか書いてないからすぐきくのかと思ってたわ
単純に今やろうとしている行動はキャンセルできないって事でしょ むしろ挑発が強すぎることに萎える
徐々にとは書いてないような気が Threatenのほうは命中ごとにと書いてあるけど うちはあまりミスしてる印象ないけど、主人公がローグだからかな そういやウォリアーはプレイしてないや
インストール後、"The game cannot launch because of a misconfiguration" というエラーが出てプレイできない人ってまだいる?(前スレでいたみたいだけど、もう解決済みだったらスマソ) 今回、そのエラーが出たんだけど、以下の対処法で解決したので、一応書いとくわ。 1.EAストアのサイト(日本EAでOK)からEAダウンロードマネージャー(EADM)をダウンロード 2.EADMを起動し、アカウントを作成・ログイン 3.Activationタブを開き、キーを入力。Dragon Age: OriginsのEnglishを選ぶ。 4.EADMのアカウント名のタブから、Dragon: Age Originsの"Play"を選択。 5.Dragon Age: Origins本体のLauncherが起動するので、そこからPlayを選択。 4→5の作業は、俺の場合、1回ではできず、再度試してみたらできたので、2回必要かも。
俺の場合、Dragon Age\bin_shipのdaorigins.exeを直接起動するだけでOKだったが
109 :
ネタバレ :2009/12/20(日) 11:12:54 ID:Ngw9mnAf
2週目クリアしたけどエンドロール見るとドワーフの件どっちもいまいちだな・・・ Harrowmontは毒盛られて様態悪化、Bhelenは恐怖政治。どっちが最善の選択なんだろうな
>>107 前スレでそのエラー書いた本人だけっども
覚えててくれて、嬉しいよ
おれの場合、1.02パッチをあてるとダメだったんで、再インスコしてパッチあてないで遊んでた・・
結局解決しなかったんで
機会があったらやってみる、ありがとう。
>>108 modをあてない場合は、それで起動したんだけども、入れたらまたプレイ不可になっちまったんで
また再インスコしてバージョン古いまま遊んでる
ともかく、覚えててくれてありがとう
全体的にダンジョン長いね もう少し短いほうがよかったな
>>109 怖がってるのは貴族だけじゃね
人間的にはクズだと思うけど
兄弟殺しもハロモントのスパイとしてプレイすると証拠が挙がるな
>>111 かなあ。自分的には長さはこんくらいだと思うけどね。ただ、似た
ような景色と、似たような敵がずっと続いて、ダレたダンジョンは
一部あったが、その辺りの演出の工夫のほうが大事かと。
うちのPCがいまだにCPUがPentiumDとかで糞なだけかもしれんが Landsmeet以降急激に重くなってくる。 行動範囲や戦闘とかさほど変わりはないような気がするんだけどなぁ・・・なんでだろう
オーラ系の常に画面に特殊効果入るタレント使うと急激に重くなるからそのせいじゃないの
>>114 NEXUSにbuffエフェクト類きるmodあったよ。名前もズバリなかんじだった
ダンジョン長いかどうかは別として 売ったら小銭になりそうなゴミアイテムが手に入りすぎて 道中で持ちきれなくなって諦めつつ進むのが貧乏性の自分としては切ない
持ちきれなくなった時点で戻るな
119 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 14:10:16 ID:R6T3063z
バッグしっかり買ってリゃー、持ちきれなくなるって事めったにねーぞw
lesserなんちゃらとかレジスト値上げるPOTって使ってるひとっているかな? ナイトメアクリアしたけど使ったこと一度もなかった
Denerimに到着した一行だが 相手の弓強すぎワロタScatter ShotでLeliana Morriganが溶けて Blood mageの魔法でアリスター君と主人公も涙目さ!
>>120 俺はGaxkangとやるときにCorn of Coldとかの魔法が痛すぎたんで
氷耐性あげるやつ使ったがそれくらいだわ
>>117 とりあえずlootしてみないとゴミかどうか判断できないしな
ただでさえ単調な長いダンジョンがかなり苦痛になるよね
1.02でいきなりアイテム出現率激減してわろた
それにしても止めのモーションカッコいいなぁ。
Deep roadがつまんねえな
>>127 一番(見た感じ)「普通の女の子」っぽいけど深い背景があるリリアナたんが、
おばちゃんの首を刎ねて止めさしたのにほれてしまった
これって要求される英語レベルはどれくらい? TOEICで800ありゃ大丈夫?
TOEICの点数をドラゴンボールの戦闘力みたいに扱うんじゃない!!!11
130 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 22:56:08 ID:53TtW9rc
狼の遭遇戦は理不尽すぎるな トラップのどまん中で遭遇して狼はトラップにかからないってどういうこった しかも押し倒し攻撃してくるし この遭遇戦消すmodあったら速攻で入れるわ
俺と同じとこやってるなw
さっきボコボコにされたとこだわ
>>128 indeedとかalasとか言うけど英語自体は大して難しくない
ヒアリングと設定覚える根気次第
俺は設定を覚えるのがめんどくさくて会話ほとんどスキップ中
適当に選択肢選んでたらパーティーメンバーが2人離反しやがった
凍らしたりはじき飛ばしたりすればいいと言うけど、クールダウン中だったりしたら死ぬしかないよね
基本的に戦闘はじまったら動かないで敵近よってくるの待ってから戦うのが基本だろ Scatter shot! Scatter shot! Corn of Cold! Your journey ends....デェードゥーン
狼に限らず、移動途中の遭遇戦は妙に厳しいのがあるよな。 敵は前衛3人に、かなり離れた所から、後衛3人が痛い弓の 援護。 こっちはMageはモリガン1人で、まだ魔法がそろってないし、 後衛に近づこうにも途中にワナがあったりして、こういう時は かなりきつい。
自分のキャラに愛着わきすぎて 二週目行くのが辛い
クリティカルチャンスってどのステータスが影響してるんだろう? 最初にキャラ作成した時はどのクラスでも装備なしの状態で0%なんだけど、 ある程度育ったキャラは装備なしで12%もあったりする レベルアップ画面でどのステータスあげても数値に変化ないから クラスやレベルが関係してるのかと思えば、 同じレベルのローグでも主人公は12%、リリアナは3%と差がある…不思議だ ゼブランも高いのでクエストで上がってるってわけでもなさそうなんだけど
DexかCunだったきがする。自キャラウォーリアーだけど遭遇戦のパターンもっとふやしてほしかった
説明文からするとCunningっぽいね
>>135 自キャラより、Morrigan, Alistair, Lelianaに愛着湧いていて
いつもこのパーティだわ。
>>135 これキャラの造型たもったままクラスだけ変更できたらいいのにね
だから転ばせたりピヨらせたりシャッタリングしたり耐性取ったりするためのタレントなんだって あとサンダーアーマーが記述されてる効果の他に攻撃回数が増えるって効果がある
既出だったらすまんがパッチ1.02a出てるね Patch 1.02a ・fixed the "Rally bug" introduced in 1.02 where going through area transitions caused the Rally bonus to keep stacking ・fixed errors in Russian 1.02 patch notes ・fixed GDF file for Windows 7 Rally使うと意図せずチートっぽくなってしまうんで封印してたんだけど これでやっと気兼ねなく使える
遭遇戦は遭遇戦ってより待ち伏せ戦。 周囲罠だらけ、エロい位置に弓手。
自分はゼブラ仲間にするの遅かったから、 今さら百合子と入れ替えるのもどうだろう… 百合子に比べてゼブラが優れてる点って、なんだ??
火力最強
正直百合子は使い道がかぎあけぐらいしかなかった 弓なんて即スタミナ切れるし歌はどれもいまいち。弓って数があってこその武器だと思うわ
148 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 13:36:52 ID:ddqjtGyq
ゼブラ:接近戦、火力高め、アサシン+デュエリスト=かなりの火力が見込める レリ穴:弓、レンジャーにすりゃー、蜘蛛出せる(後衛護衛にできる、糸で)、意外とペットって使えたりする 思うに、このゲーム弓矢が少ないよな。 最後まで使わなくても、氷矢200、火矢250、その他30ぐらいしか集まらん。 まー良い金にはなるけど、、、もっといっぱいほしかった200とかあっという間に蒸発する
ペットは挑発系をもってないせいもあるが、盾持ちよりもずっと死ににくいぐらいだよね
主人公レンジャー、モリガン、ゼブラン、リリアナで蜘蛛x4できるな。 モリガンが骸骨覚えればペットx4+人x4の計8人(匹)っていうのもまたカオスだ
>>148 デュエリストも取らせるといいのか
じゃあ今からイザベラと寝てくるわ
あのカードゲームわけわからんし、寝たほうが早いや
Dexが高いかリリアナ(ゼブランでも良いかも)連れて行くとイカサマを見破れる
高性能なArmorはやっぱJuggernaut Armor Setだろうか? Wadeの最上級のDrakeアーマーは強いけど、Massiveのラインナップみてると MediumやLightを選択した方が良いのだろうか。
154 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 15:27:58 ID:ddqjtGyq
Wade's Superior Dragonbone Plate Armorは最高級の一品 +70% Fire Resistance (ドラゴンとか怖くねー) +2 Combat Stamina Regeneration (スタミナ回復美味しいです) +25 Stamina (スタミナアップ美味いです) Set: -15% Fatigue (重量ぺナ15%減、結構大きいです) Set: +5 Defense (カチカチです) プレートアーマーだったら火レジ70% 突っ込まして、インフェルノで敵いっそうできるぜ ほとんど火のダメージ受けないほどのレジストだからね 最強は多分ジャグだね。 見た目もいいし。 個人的にはEffort Setも好き、ヘルメット以外、、、なぜにあれなんだ、、、
ローグってミディアム着れたっけ? 2周目はローグでやろうと思ってるんだけども、そういう人はDrakeSkinでミディアム頼んでるのかな?
まだ序盤だが、戦闘中はひたすら回復薬を飲むという作業しかしてないんだが・・・これでいいのか!?
主戦力で近接かAWならスタミナが強いスペリオールドラゴンボーンを着せたい ジャガーノートは買い換えればいいのかもしれないが硬さが足りないからな
>>155 装備はほぼ職でなくシンプルに必要能力値で見る
ローグならDexビルドであろうがCunnビルドであろうが装備込みでSTR20まで上げるのが常識だと思う
>>156 序盤でそれなら戦い方が悪い
ロザリング出るまではほぼ弓矢でペチペチやってるだけで敵を一掃できる
159 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 15:38:40 ID:ddqjtGyq
ローグにはエンシェントエルフ着せてる、それか余ったWADE系統を。 このゲーム、良いアイテムあんまりなよねw
ウェイドが1セット目のドレイクスキン作ってから2セット目を注文する間だけに 高性能なドレイクスキンアーマーを店売りするよ88gpだかかかるけど ローグで最強目指すならそれ着せる
チェインメイルも高性能のを店売りするし、やっぱりドラゴンスケイルで ドラゴンボーン作るのが正解だと思う
狼男のクエストって、レイプ殺人やった人間はもうとっくに死んでて、 呪いだけ続いてるの? それとも、まだ生存?
>>156 基本メイジゲー
メイジがいないとポーション飲む以外回復方法ない
中盤以降、NPCヒーラー出てくる
あと、一応Tacticsでポーション飲む条件は指定できるよ(Health25%以下で飲めとか)
>>162 はげエルフおじさんは、werewolvesの事を、descendants of savages、
野蛮な者共の末裔と呼んでる。すでに孫や子の世代なのだろうな。
ほとんど不老不死なので、昨日の出来事のように感じるのだろう
>>164 さんくす。
そうなると、どっちにも味方したくなってしまうなぁ。
もう狼殺しちゃったけど。
つか調停しようとしたのに勝手に吠えてケンカ始めやがったのでもういいよ死ねよと思って殺した 俺のDragonAgeはダークファンタジーというより鬱ファンタジーのようだ
そもそもCenturyって単語が出てたからもう数百年レベル前の話しなんだろう
169 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 18:35:26 ID:PLjdEhua
両手武器ビルドって重装備が当然の前提のように言われてるけどどうなんだろうな スッテンを操作してみた感じだけど、攻撃速度があれな分、とにかくスキルを繰り出さないと厳しい で重装備だと、特定のアイテム依存でない限りはクールダウンが伸びる ミディアムかライトな鎧でそこそこDEXに振るってのもありかなぁとも思う とりあえず両手武器にtank役は無理だね
プレート装備してようがアリスター君に弓持たせたら途端に被ダメージ酷いことになるからな Shield Wallはやはり偉大だった
おれ タレントが全部取れるmodと両手武器の振りが速くなるmod入れて、 ローグに両手剣もたせてるよ tankは盾もったアリスタさんで、自分はバックスタブから両手剣でどーん またはステルスからどーん それでもSTRが足りないのか、空振り多いけど両手剣ローグが憧れだったんで面白い。 ただ、やっぱ2刀のほうがダメは大きいみたいだが・・ まあゲームだしいいかなって ・・といいつつ、弓でラピッドファイアしたほうが敵が早く沈むのがちょっと悲しい
両手武器の速度速くなるmodは必須だよな。あれないとストレスで死ねる
173 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 22:13:24 ID:PLjdEhua
STRに振り込めば両手武器の攻撃速度が上がるって仕様でもいいと思うんだが あの遅さのせいでモールなんてとても使えたものじゃない mod入れたくなる気持ちはわかる 餅つきやってんじゃねえぞと けどローゲインの女将軍は両手武器であの強さなんだよな
そんな訳でレッドクリフビレッジに来たんだけど IsoldeうぜぇwwwDAO No.1のウザキャラ確定の予感がするよ父さん!
姫様のほうがうざかったわ
イゾルデなんてアノーラと比べたら可愛いもんよ
>>173 あいつおかしいよな
ノーマルヒットでモリガンだと140ダメージとか平気で喰らう
全体的に女NPCが極端に優遇されてるよこのゲームは
フェミニストが作ったんかね
なんで
>>174 が、Isoldeウザイと思ったのかが分からん
悲惨な境遇で切羽詰ってるだけなのに
179 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 23:27:40 ID:PLjdEhua
Isoldeは子供のために自分が犠牲になると言い張るほどだからな 子供を案ずる余り冷静さを失ってるだけだよ つかあの状況で冷静だったらむしろ怖いだろ 俺的に嫌いなNPCは Anora(貴人情を知らずの典型) Howe(やること全て汚いネズミ男) この二人ぐらいだな Lohgainは一周してみて嫌いじゃなくなった
>178 確かに子供の為に自己犠牲しようとした部分は見直す部分もあるけど エルフのおっちゃんと同じで自分に不備があったよね。 イラッとしたのは最初の風車前の会話での態度の豹変っぷりさ!
Isoldeは顔だけでむかつくw
一応彼女もアノーラと並んで公式フォーラムでの不人気キャラだった でも言葉責めもできるし、結局ほぼどう転んでも不幸な目に遭うわけだし 絶対に死なせられないアノーラよりもずっと良いよね
モリガンの子作り儀式ってロゲインでもいいんだ… あんなおっさんでも種つけられるのか
リリアナが弱いんで、代わりにメイジあたりを入れたいんですけど、 どこらへんで仲間になります?
イシャル攻略後
思い返してみると、マリック王とロゲインの関係って まんま主人公とアリスターと重なるんだよな。 世代交代後の世界を舞台にすることになって、 アリスターの子がボンクラだったら俺もロゲインみたいなことするかもしれん。
187 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 02:45:43 ID:mwpNq8E7
ロゲインって、悪さが一周して、むしろ清々しいよな?w その分娘のアノーラは親父の冷酷さと女の陰険さが加わって、最悪だな。 公式で、脚本の人らがアノーラについてのインタビューで答えたのが、、、 "the most important thing to know about Anora is that she is her father's daughter." 直訳すると 「アノーラを知る上で一番重要なのは、彼女は彼女の『父の』娘だ」 めっちゃ納得した。
>>186 アリスターがすでにボンクラだから、なんも問題ありません。
実写版ドラゴンエイジがあったら、Isoldeは常盤貴子だと思った
>>188 仲間にしてからの会話から察するに、少なくともロゲインはそう思ってるな
>>186 出てきてすぐ死んじゃったけど
陽気でちょっと無鉄砲な感じでそんなボンクラ王子には見えなかったけどなぁ
ロゲイン好きだ いかにも、堕ちた英雄って感じがする。 ケイレンの能天気ぐあいが気に食わなかったんだろなー。
194 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 06:38:11 ID:xOS74vMS
Anoraは菅野美穂だな
会話の選択肢とその反応からダンカンにも馬鹿と思われてるっぽい
ゼブランが平井堅
ケイランって見れば見るほどアリスターにみえてくる件 ところでこのゲーム、主人公いれてローグ3人しかいないよね? PT全員ステルスとか一度やりたかったのになぁ・・・
>>187 ロゲインがパワーマッドになった理由の一つにオレイが憎いあまりに
というのがあったけど、アノーラがそうである理由が分からないのも不気味
タワークリアした。結構面倒くさいな。2周目どうするかな
変身取れるエリア覚えておいて、先にそれを取ることに専念すると良いよ
fadeは能力値だけ取ってスキップするmod早く来ないかな
202 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 13:14:35 ID:mwpNq8E7
Fade は確かにめんどうだわ。 2週目終わってからすっげー思った。 変身は面白かったけどねw ゴーレムVSオーガーは結構迫力あった。
会話の字幕がでないんだけど もしかしてヒアリングないと無理なの?
字幕出るよ
日本語MODのおかげで9割話がわかるようになったよ 英語は耳で聞きつつ日本語字幕を簡易辞書みたいに使えるね 主人公の回答の解読が一番迷うなあ
アノーラの裏切りって制作者側は、もし経験のないアリスターが変なことをして国が 混乱したら困るからああいう行動を取ったと言うけど、 それでロゲインに味方した方がマシだというなら、最初からアリスターを立てようとしている 主人公やイーモンに助けを求めるべきではないんだよな なんか、一方の選択肢で進んだ場合はそうは見えなくても複数回プレイすると 自分が得な方につくことだけ考えてる利己主義者にしか見えなくなる感じ これってどっち選んでもストーリーに破綻を作らないためにキャラクターの方が犠牲になったって感じなんだろうな モリガンのキャラクターが支離滅裂だって批判が集まるのも同じ理由だと思う
森から出るときは、聞いてねーよ、みたいな事言ってたのに ラスト直前でいきなり最初からこうするつもりだったのよ、みたいな話して 最初のは演技だったのか? それとも既にラストのは中身ババアになっちまってるのか?
複数分岐するストーリーで完璧なもの作ろうとなるとかなり難しいだろ 一本道ストーリーだとただ物語をなぞってるだけになる RPGなら複数分岐のストーリーのほうが魅力的
そうだな複数分岐するストーリーも大事だがおっぱいも大事だ 所々素敵なおっぱいは登場するのだがどうしても顔が洋ゲー顔で萎縮してしまうんだよ
そこはanora一択だろ
211 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 17:21:16 ID:mwpNq8E7
美人MOD入れれば、モリガンの圧勝 MOD入れれば、、、
Circle of magiの夢の中来たけどスレの言う通りこれ周回でやるとか嫌だな
配置覚えればそんなに時間かからない 覚えるのが嫌ならbansheeにマップ上がってるし
fadeよりdeep roadの方がよっぽどめんどくさかったなぁ
俺もそう思う サブクエストの回収も面倒で覚えにくいのが多いよね 特にトップサイダー いつも3つめの前に棺に戻るというのを忘れて詰まってしまう
>>204 どうやってだすの?オープニングムービーもニコニコの日本語字幕動画見たら上に英語字幕出てるんだけど俺の出ない
会話も出ない。選択肢が出たときだけ5秒ぐらい待つと上に字幕が出るんだけど
4gamerの記者と同レベルだなw
>>216 オプションで設定できるよ
画面右側にある
出来たよ!ありがとうめちゃうれしい
なんでデフォルトで字幕OFFなんだろな 意図がわからんわ
PCゲームで、設定確かめずにプレイしてる方が不思議
英語わからないやつをメインの購買層として想定してないんだろうし当然だろ・・・
「全部OFF」ならわかるというか普通 通常会話は字幕OFF 質問時だけノロノロと字幕pop 字幕出したいのか出したくないのかどっちかはっきりしろやと言いたくなるw
ああ そのスペル評価は最初どれとりゃいいかさっぱりだったから助かったわ おばちゃんが最初から覚えてたからオンにしてみたけどupkeep少ないのにヘイストつえーね!
1/5とか2/5のSkillばっかもってるわw Blood Magicの評価すごい高いんだな。 これは書き込んだひとがそういう趣味なん?それとも本気で実用的?
点数低くてもまるで使えないってわけじゃないからなー ただ局面選んだりこちら側で調整必要だったりするし 確かにブラッドマジックとHexの2-4番目の評価凄いな 塔終わったら本買ってモリガンにブラッドマジック覚えさせるか!
Hexは強いね
序盤のオーガ戦でかなり助かった
アイテムで能力値上がるようになると出番減ったけど
>>212 Biowareはハック&スラッシュ部分がいまいちだよな
何故かインベントリ狭すぎゴミ多すぎを貫いてるしw
Mass Effectはかなり良かったけど、ゴミ整理と惑星探索はやっぱりだるかったなぁ
>>228 Hexの4つ目とったら世界かわるよな。GLYPHとHEXとれば負ける気がしない
>228 いやまーアイテム関連は今回インベントリが個別じゃないだけまだマシかなーとは思う 容量もめんどくさいならModで増やせるしナー ただアイテムのカテゴリ分けにGift 換金 補給品(自勢力になった後キャンプに納品できるアイテム) が欲しかったかなー ふと思ったんだが開幕テンペストブリザードぶっぱした後抜けてきたMobが物凄い勢いでキャスター狙って沈むんだけど ここで更にフォースフィールド自分にかければ効果時間中敵対心稼がなければ相手のAIはダメージ0にも関わらず殴り続けてくれるもんなん?
Hexって1から 1・対象の敵の氷結・火炎・電気・自然・スピリット抵抗のダウン 2・対象の敵とその近くの敵に1の効果 3・対象の敵の通常攻撃はミスに、クリティカルはただのヒットになる 4・対象の敵に対する攻撃が全部クリティカルになる で合ってる?
おすすめの魔法ってあります? 今のところ取ったのは、 氷のレベル3まで 回復のレベル2まで mind blastのレベル1ってところなんですが。
>232 Corn of Coldから炎1でダメージ底上げ、2のファイアソードがアンデッドとかレブナントに有効だから殴りにいい 炎の3はノックダウンつきの範囲でえげつないオススメ つまり炎ってほんと凄いですね
blood magic の3はべらぼうに強いよ これ覚えた主人公メイジはhardならソロ可能 足元にはglyph of repulsionでもかけとけ。
>>232 決定的じゃないけどSleepとWalking Nightmareのコンボもまあまあかと
Entropyの3列目のライン
魔法は何取っても強いような気もするが・・・
シェイプシフターで明日を掴むことはできますか
ナイトメアの一人旅できれば余裕です
くもを掴むような話で
スペルもいいけど、通常のタレントの有用性はどういう評価なんだろう
241 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 02:48:16 ID:fhJUNTmY
>>232 氷はLv3で止めていいと思う
マインドブラストは絶対取った方がいいし、そのツリーのLv4が俺的にはかなり使える
赤字以外の敵なら確実に止められるし、半分近くライフ削れる、メイジの敵なら死んだと思ってOK
回復はLv1で十分だと思う、スタミナ切れたって得に困らん、Lv2あれば助かるかな
俺は魔方陣とか取らないけど、使えるの? あれって
取り合えず、油+メラミ がかなり使える
蟲も意外と強かったりする、固まってる所に放てば結構ダメージ期待できる
爆発も俺的にはイケる魔法だと思うが、どうだろ?
このゲームの戦闘って何系ですか? Oblivion系? アークザラッド系?
243 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 03:28:28 ID:fhJUNTmY
RTSを複雑にした系
ポーズかけられる4ユニットRTS 4人+召喚まで一人で操作できるMMORPG
>>243 戦闘中にせわしなく
各ユニットをクリックして
巧みなマウスさばきで
こまごまと指示を出す感じ?
>>241 部屋の出入口にGlyph of Repulsionかけてから油まいて火つけると楽しいよ
さらに効果切れる前にParalysisを重ねてかけると…
リリアナリスペクトmod使えば激変するな。あんなにいらない子だったのに
Fadeツマンネーと思ってたけどアリ★スタ可愛すぎてワロタ これは評価出来る
夕飯食べてく?な?食べてけよ?俺の妹の作るパイマジうめぇから!
全てのキャラついて確認したがharden化したアリスターとリリアナがどうなるかについてだけは確認してない
相変わらず戦闘面では酷評されるリリアナたんだけど、探索・罠外しなど 冒険面では大活躍だし、個人的には戦闘でも使ってて一番楽しいけどね。 基本は弓で長距離援護、遠隔でのCCスキルもある。状況によっては2刀 に切り替えて背後から攻撃させれば、結構ダメージも稼いでくれる。 役立たずだと思ってる人は、一度初期のウィザードリイをプレイしてみると いい。リリアナたんがヴァルキリーの化身のように思えてくるはずだ。
>>253 遠隔CCつったって一発うつごとに糞長いクールタイムというおまけつきだぜ
弓って人数そろってこそ初めて本領発揮する職だと思うけどね
主人公も弓レンジャーにすると強いらしい
2週目で犬使ってるけど本当に強くなるの?
STR極振りにしてるがレベル16越えていつまでたっても強くならない(すぐ死ぬ) 公式フォーラムによるとConにいっぱい振れば死ななくなるらしいからそうしたら
>>254 使ってて楽しいとは書いたが、強いとは一言も書いとらんだろw?
まったく最強しか頭にない戦闘狂は、PvPを想定したMMOでも
プレイしてりゃいいと思うんだが、D&Dの伝統を受け継ぐこの
手のゲームは、個性を持ったキャラクターが協力しあって冒険
を進めるのが醍醐味であって、戦闘は冒険の1フェーズでしか
ない。そもそも戦いを生業とするWarriorと違って、Rogueは
戦闘は本業ではない「冒険家」だからな。
自分が楽しむのが一番だけど開けなきゃいけないカギは無いし 動画の人はせっかくだからリリアナじゃなくて、シェラとかスタンとか使ってくれると嬉しいな
260 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 16:30:50 ID:t5dKy+VM
このゲームはDiabloじゃないんだぜ 特定のアイテムで固めて特定のスキル連打してりゃ進めるようなゲームとは違う 個々のキャラだけだと弱いけどそこをチームプレイを上手く機能させて乗り切ろうってゲームだよ それがストレスだってならこのゲーム止めた方がいいと思うが
極まったArcane Warriorなら、Arcane Warriorならきっと全部一人でなんとかしてくれる・・・ 全編ソロ動画とかないのかな
ローグナイトメアはyoutubeにあるらしい あと、両手持ちバーサーカー/リーバーでやった人がいる 動画はないが画像が上がってた
ようやくエンディング見れた。 最後の各種族が行軍してくシーン見では、 いろいろと苦労したの思い出して(特に英語)、感極まり泣きそうになった。
クリエイターではなくて本体で作ったキャラの外観を変更したいんですがどうすればいいんでしょうか
265 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 19:24:49 ID:t5dKy+VM
俺はStenの別れの台詞にぐっときたな 何の変哲もない言葉なんだけど、ずっとそれを思い続けてきたと思うと泣けた Morriganの別れの台詞は切ないもんがあったな 「あなたは栄光の道を、私は私の道を」だっけか
>>256 STRにずっと振り込んでたら、ウォリアー3人衆よりはダメージ出せるようになったよ
ローグにはぜんぜん適わないけどねえ
でも最後まで連れて行ける強さだと思うよ
リリアナharden化した後、cunn装備込みで70越えした主人公が威圧したら 灰に血を注いでも敵対しなかったよ
>>258 つかってて楽しいに突っ込んだんじゃなくて戦闘で使えるって書いてあることに書いたんだが。そこのところ読めなかったの?
>>261 動画でソロBloodMage一人でナイトメアのRevenant倒してた動画あがってたぞ
Hardの4人パーティーでRevenantになぶり殺しにされて、別のクエスト行ったよ俺w
Revenantさんはなー 弱い頃は盾持ちにタンクさせて他3人は弓持たせるなり距離とらないとようわからん範囲攻撃でいつのまにか蒸発してんだよな 最初に戦ったのが初めに向かったDalish Elfの遺跡で出会ったRevenantさんだったんだが わざわざ虎の子PotentだかGreaterのhealingまで使って倒したのにロクなアイテム落とさなくて凄いがっかりしたな 今はHexかけてビャーってやってボーって燃せば楽勝になった
Revenantは範囲弱体化デバフかけてくるから後衛のスキルそろうまでは地獄だよな まぁHexかけちゃえば体力馬鹿にしかならないけど
髪型よりアニメーション系のmodが出てほしいなぁ>女キャラ
某ニュースサイトの記事見たせいか JRPGでありきたりな髪型ばかりな気がしてならない・・・
275 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 22:03:15 ID:t5dKy+VM
女キャラ作るにもいまいちセクシーな鎧がないな せっかく綺麗な女騎士作っても露出ゼロなガチガチの金属鎧じゃつまらん
>>272 その髪型を、現在プレイ中のキャラに適用させるにはどうしたらいいんだろう?
説明見ても詳しく書いてないよね
>>275 逆におれは露出いらないなぁ
でもバニラの鎧が、肩当デカいなんかバランス悪いのしかないから、種類はいろいろ欲しいね
そういや、Elfなんちゃらという鎧が結構性能よかったんで、 Lelianaに着せようと思ったら、へそ出しだったからやめて売った。
Shaleってみんなどんな感じで戦わせてる? 素材:岩だからコイツはタンクだろう!と思ってたらあっというまに体力削られて死んだ まだ犬の方が強いよ・・・
ストーンハート有効にしとけばそんなに死なないよ 犬と両手持ちで済ますことはまずできないけど、 ゴーレムと両手持ちなら可能 難易度は 盾+両手≧ゴーレム+両手>>両手X2>>>>>>犬+両手ぐらい
blood mageってなに? 人を殺したことあるメイジってこと?
>>278 どうせパーティに畜生入れるなら、こんな面子で桃太郎気分を
味わっていただきたい。
主人公
ゴーレム
犬
ドワーフ
>>280 blood by 英辞郎
1. 血(液)
2. 〔非脊椎動物の〕体液
3. 〔植物の〕赤い樹液{じゅえき}◆【参考】dragon's blood
4. 元気、活力、生命力◆【同】lifeblood
5. 流血、殺人
6. 気質、気性
7. 〔同じ先祖の〕家系
8. 家族血縁・親族関係
9. 高貴な[王家の]出[家柄]
10. 〔馬などの〕純血種
11. 〔民族の〕系統、血統
12. しゃれ男、めかしたやつ
13. 〈俗〉ギャングの一員
14. 〈俗〉〔黒人同士で使われる〕黒人の男
>>280 Mageで試しに初めからやればすぐわかる。
フェイドにJowanを入れて使ったことがあるが、彼自身はサークルに 誰一人対抗できるものがいないと言うほどには強くない まあアーウィンもそんなに強くはないけど
shaleは性能のいいクリスタルがないときついよ〜 レベルアップ時のポイントは全部conに入れてOK ブリリアントなクリスタル装備すれば兄貴と同じくらい硬くなることは可能 rangedモード→hurl→接近してアタックモードに切り替えてquake→tankモードに切り替えでbelow とかやれば強いけどまあめんどくさいな
>>281 今ドワーフのとこでその面子なんだ・・
明治主人公
犬
髭
岩
HPがヤバイから回復させなきゃとか敵に厄介なのが居るから先に潰しとかなきゃとか
突っ込んでくパーティーメンバーのお世話で桃太郎ってより飼い主って気分
Shaleはマウントからのクエイクが強烈。大体はクエイクで気絶している間に敵全滅できる
Jowanはcircle送りになったあと処分されてしまったん? 姿が見えないだけど、circleの上の方で掃除でもしてくれていれば嬉しい
JowanはCircle送りじゃなくてBloodMage逃亡したはず。どうせつかまったら殺されるし
二刀流と両手持ちはどっちが攻撃強い?
291 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 09:12:12 ID:TpbhWZyf
>>289 レッドクリフのクエストの後の話だと思うよ?
>>288 その後は俺の知る限りじゃなんも説明はなし
生かす理由ないし、多分処刑されたと思う。
確かに掃除してたら、面白い話になったけど、このゲームに限ってねーわwww
292 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 09:16:13 ID:TpbhWZyf
>>290 VS敵なら確実に二刀流
二刀流VS両手剣 は わからん、キャラのクラスにもよるけど
俺が思うには、両手剣と二刀流では、両手剣の方が有利か? スタン出来るし、スタン耐性もあるから、面白い論点になりそうだw
もう何周かしてるけど武器以外でブリリアントなクリスタルって見たことない フローレスでも充分堅いけど
今自キャラ二刀ローグでやってて、キル数パーティの半分強叩きだしてるけど 両手の方が面白いという人の気持ちは良くわかる 結果が早く出るだけで、二刀じゃなきゃできない仕事ってあんまり無い感じ ウォリアーだとまた違うのかも知れないが、後ろ取らないと当たらなすぎて泣けるし
ローグ以外でCunningをあげるメリットってあまりないよな あとはスリープ等を使うメイジのみ?
まぁ両手もスカスカでストレスたまるけどね。2刀ローグと両手ウォーリアーやった俺からすると 2刀のほうが強い。範囲攻撃が2刀のほうが多いし集団戦もやりやすいのがいい。まぁ一撃必殺目指す両手のほうが楽しいんだけどね
>295 主人公なら交渉で有利になるかも!くらいしか思いつかないや
>>280 自分の生命力を使用して魔力を増大させる系統の魔法。
あとはFadeのDaemon召喚したりしちゃうのもBloodMagicって言われているよね。
あとは、MindControlか。相手を自分の制御下においてしまう。
生贄魔術だから!近畿地方なんだよ! だからきらわれてますねん
302 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 13:17:51 ID:TpbhWZyf
BloodMagicでLv4のBlood Control 取った人いる? 使い心地はどう?
結局コントロールできるのはオーガぐらいまでで 持続時間も短いし3ほど強くはない
これ買って少しプレイしてみたけど、良い雰囲気のゲームだな まさに西洋風中世RPGって気した でも英語力低いから中々すすまないお
305 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 14:24:27 ID:TpbhWZyf
>>304 どういう道順で進めてるか知らないけど、多分一番分かりにくいのはエルフの森らへんからだと思う。 キャラによっちゃ、古臭い英語の詩みたいなので話すやつもいるから、分かりにくかったら、ヘルプするぜ。
レイプなんてワード日本のRPGじゃでないからな^^
犬の乗っかり攻撃はやっぱり強いな これと主人公のバックスタブでアール・ハウが一瞬で死んだ ロゲインに勝てそうというのも誇張ではなさそうだ
>>305 エルフでやってるけど、まだわけわからなくなるところまで進んでないですw
辞書引きながらゲームなんてしたことないけど、これはちょっと無理っぽいね
選択肢が多いし、選択肢の中に見たことない単語が平気で出てきたり
ほんとここの日本語化のチームは使えねえ連中ばかりだな 遊んでる暇があったらとっとと俺様のために働けよ。とっととな
310 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 16:33:09 ID:TpbhWZyf
ZooKeeperプレー 始めましたw 動物いっぱい引き連れて、アーチデーモン倒し手みたいと思いますw
スキルを初めから振りなおせるMOD入れて、ナイトメアーで
主人公:Lv7森エルフ、レンジャー、アーチャー 、ペット狼
モリガン:Lv6シェープシフター、氷、Hex、(要らんスキル取らずに初めから自分で振り分けた)
リリ穴:Lv7バード、アーチャー、そのうちレンジャー
犬:Lv6、前衛ww
ゼブラ:補欠、レンジャー
一応、壁はできるし、爆弾、罠とか作れるから、なんとか行ける気がするが、、、どうだろw
ゼブラ入れれば、人数的に上がるし、火力もアップだから入れたいけど
ここは犬使うべきと個人的には思う
>>305 なんとかなるって安心しなw
詰まった時はここのエロい人らが助けてくれる、、、と思う
英語の勉強だと思って頑張れ!!
>>305 仲間も聞き取りやすい話し方をする奴を選ぶとさらに運勢が上昇するぞ!
個人的に聞き取りやすい順
ステン:口数少ない。最強。
アリスター:オーソドックスですごく分かりやすい
ドワーフ:意味不明なことも口走るが、知能が低いのか大した話はしないし、話す速度が遅くて助かる
リリアナ:声を聞いているだけで幸せ
ホモ:なまっているけど、話は分かりやすい
おばさん:頭がいいことを自慢したいのか、もったいぶった態度にイライラも頂点に
ゴーレム:難解な言い回しと主人公のことをitと呼ぶせいで混乱する
モリガン:ペチャクチャと良く喋る…はやいです(話は面白い)
犬:アニマル
ハウの屋敷でアノーラの裏切りにあってからアリスターと一緒に捕まると、アノーラにどうやって仕返ししようかアリスターと相談するんだなw
NEXUSにあるDAModderって誰か使ってる?
311>> 独断と偏見すぎるな。参考にならん。てかイミフ。 リリアナはレズと書け
いぬ>ステン いちいち操作しなくても強いよ 操作する必要も無いだろ? だって犬だから!! のしかかり攻撃は5回攻撃だ イヤッホウ!
犬は一つ一つの技は強いがクールダウンが長すぎるわ
ステルスってメイジいねえとつかえねぇ
詠唱してる敵をすっ転ばす快感
>>317 何を言っているのかよくわからんが、ステルス4段階目とると戦闘中に敵の目の前で
ステルス出来るから、正面からバックスタブ系列とあわせてかなりのダメージ与えられるよ。
>>319 ステルス3段目でも戦闘中ステルスはできるけど一発目しかバックスタブ入らないし意味なくない?PT全員ローグだけどこの先いける気がしない
なにその変態プレー
パーティー全員ローグ? まあ、ステルス4取る価値があるかどうかと言えば、ないと思う 俺シーフ好きでこのゲームでもローグ主人公で遊んだけど、このゲームのローグはちょっと・・・ね
英wikiにメイジの骨とレンジャーの動物は重複して呼び出せないって書いてあるけど、 レンジャーの動物だけとか骨だけなら重複して呼び出せる?
>>322 俺もRogue好き。あと二刀流好き。最初のキャラは Rogueで二刀流だった。
>>323 Rangerの動物は1匹だけしか呼び出せないよ。重複は無理。
骨との重複は知らない。
>>322 PT3人に縛って主人公ローグ、リリアナ、ゼブランでローグ最強プレイしようとおもったら、
ステルスしても一発目backstab入った後は普通の戦士とかわんなくて萎えた
あくまでこのゲームのローグはtankが持ちこたえている間に、という前提で動いてるんだぁとつくづくおもったわ
ローグ二人でもきついのに全員とかw
MMORPGやったことあるなら、そのへんはわかるんだけどな。 4人じゃなくて6人だと良かったのに。
戦闘中ステルスは偵察用だよ ステルスしてると沸かない敵がいるから、 普段はステルスしないで歩いて、敵を見つけて戦闘状態に入ったらステルスする
>>327 確かにMMO っぽいとこあるよな
これがMMOだったらMage優遇しすぎ!Nerfしろ!ってメチャクチャに叩かれると思うけどw
サバイバルのスキルポイントを別枠にして、あと「ステルス時のみ発動可能」なスキルラインを追加したら
MMO的なローグ(いわゆるDPS)になるかもね
stealthoverhaulとかこないかな
>327 箱○用に出すためにメンバー削ってWASD移動も追加したんじゃないかと思うんだが NWN2とかその時点でこういう視点でWASD移動dけいるようになったん?
>>331 なんでもかんでもゲーム機の所為にすんなよw
>332 いやいやなんでもかんでもって訳じゃないんだが マウス対応してないとどうしても人数増えると大変だから そのあたり考慮したから4人に減ったと思うんだが 戦闘の難易度然り、戦闘後の自動回復然り コンシューマー用に手広くやるためのテンポアップとライト化じゃないんか? それが悪いとは一言も言ってないからな!批判じゃないからな!
335 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 23:18:08 ID:XbdfrolS
主人公両手武器 ステン ぐでんぐでん ゴーレムの筋肉馬鹿4人旅と、 主人公ローグ ゼブラン レリアナ シェイプシフターmaxの姐御の4人旅 どっちがマゾいかな
1じゃない? 2は当たり方調整して魔法でハメ殺せばどうにでもなりそうだし・・・ ハーバリズム取得禁止でいこか^^
慣れれば両手3人とリリアナで楽勝ならしい
>>335 難易度ナイトメア 主人公ローグ ゼブラン レリアナ(2刀特化) 4人目なし
タワークリアして今人浪クエストやってるけど、いい具合にマゾくなってきてる
戦闘はまあまあむずかしくない? tauntとかとっとかないといつまでたってもつらいよ
>>334 このゲーム6人もいらんよ。4人で十分戦えるし、PCだろうがゲーム
機だろうが、人数増やしても面倒になるだけだ。Mageが魔法使い
兼ヒーラーである事を見ても、初期の段階からパーティーの人数は
少なめを考えていたはずだ。
というかDAは移動・視点に関してはNWN1と同じBioware謹製システムですので パーティーだってNWN1から2倍に増えてるんだぜ! 「BGの後継だ」っていう開発の真意を理解するには若干のCunningを必要とするよね
>340 なんていえばいいのかな BiowareのこれまでのPCで作ってきたD&DベースのRPGを前提に 話してるから見解の相違が生まれるというか つまりDAO自体はD&Dの流れをくむRPGじゃないし俺がごめんなさいってことだね!
>>342 >つまりDAO自体はD&Dの流れをくむRPGじゃないし
意味不明。
>>333 おおぅ・・・Morriganがすごいはまってたので
期待してみたらちょっといろんな意味で驚いたwww
Ser Cauthrien: Warden! In the name of the regent I'm placing you under arrest for the murder of Rendon Howe and his men-at-arms. Warden: I am here to free Anora, who was held captive. She's right here, tell her Anora. Anora: Ser Cauthrien! Praise the maker you're here... This brigand tried to kidnap me! Warden: You double crossing bitch! After defeating Ser Cauthrien's troops and returned to safety: Anora: I feared the worst for you! I prayed for your safe return. Warden: That's so sweet. It almost makes me want to kill you less. やっぱりこの毒のあるテキストはblack islesの香りがするよw
346 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 00:27:26 ID:skbMOUuK
360のコントローラ繋げば動くかな?
あいつほどbitchという5文字が相応しいやつはいないな
そっちよりもランドミートの方が許せない
初代辺りのスレでメイジを主人公に想定してるとか書かれてたが、ローグだな 黒いサイドクエストが多いし、ローグ主人公専用のけっこう長いクエストがあるし タレントやスキルが多くて取り切れないのも、主人公にはクエストによる ボーナスがいくつか入るし、本を使うことも想定してるからだろ
>>343 どこが意味不明なのかが意味不明なんだが
>>344 モリガンの中の人いいよね
そのまま実写版とかやってもいいくらいはまり役
しかし…この人は…ww
声はいいんだよ、声は。
×D&Dの流れをくむRPGじゃない ○BGの流れをくむRPGじゃない ってことじゃないかね DAはNWNの遠縁であるMass EffectにBG成分を配合してNWNの肉体に戻したような遺伝子を持つゲームだ つまり精神はBGの後継でもカラダはNWNのモノってことさ、うへへ
いくつもD&D系のゲーム作ってきてるんで少なからず影響は受けてるはずだとは思う けれど、それだとマニアックすぎて昨今商売にならない(売れ無いし版権代だけかさむ)と判断したのか知らないけれど 今回のはかなりカジュアルな作りになってるよね、とにかくわかりやすくするためにすごくシンプルな作りになってる つまらなくはなかったし、もちろんそこそこおもしろかったんだけど BGやIWD、NWNが好きな自分としては多くの面で物足りなさを感じた もうそういう時代じゃないのかもしれないけれどバルダーズゲートの順当進化版を作って欲しいなあ コンシューマーを視野にいれてる、というかメインに据えてるだろうし無理な要求だろうけど未練が…w
HPとマナのポーションをたくさん作りたいので、 原料をたくさん売っているお店を教えてくれんなまし。
>>352 補足ありがと。
>>353 もいうとおりカジュアルにしすぎてD&Dのころの面影がまったくない気がする
BG2をDAOのエンジンでリメイクするmodできてるらしいからそっち期待だな
>>354 過去ログにのってた気がする
俺はサークル塔でキャンプしてるけど
そう言えば製作スキルって誰に取らせるのがいいんだろ
やっぱりベンチキャラに取らせてキャンプで製作?
>>353 D&Dは3.5版以降PCゲームがほとんど出なくなったんで、
Biowareの都合というより版権元の方針が変わったんじゃないかな
アタリのライセンスがもうすぐ切れて、更新しないのではないかと言われている
> BG2をDAOのエンジンでリメイクするmod この手のものは必ずぽしゃる ルールが同じで敷居の低いNWNの1や2でさえほとんど何もできなかった
今にしてみると(別に今じゃなくても)BlackIsleって凄すぎだろ BGにPlanescapeにFalloutって・・・
>>349 ドワーフローグのことを言ってるならみとめるわ
まじで日本語化が頓挫している様に見えるのは俺だけ?
362 :
354 :2009/12/25(金) 07:22:52 ID:yynzN4sD
過去ログが読めないんで・・・ ってか、そもそも長期戦だとメイジのマナがすぐに すっからかんになって、非常に困るんだけど、 どうすりゃいいんですかね? DRAIN MANA?
363 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 07:31:32 ID:Km2AT1Xv
床に入ってからあまりにもおかしい自分の日本語を後悔したが 352が補足してくれててありがとうございました >362 相手を角とか視界切れてる場所まで誘導して戦えば 余分な追加Mobが減って戦闘を区切って合間に回復する余裕ができることがあるよ。 但し相手に設置魔法だとかファイアボールMageがいると凄いことになる
PS3のせいで糞ゲーになったってまじですか
wikiって結局どれが本命になったんだ?どっちもまったく更新されてないじゃん
crime waveの最後の屋敷で飲み物に毒を混ぜるところで上手くいか
ないんだけどどうしたらいいの
無しでも最後まで行けるけどやり残したままでいたくない
>>362 ボスみたいに戦闘切れないところでマナpot使いたくないならブラッドメイジにすればいい
もっと楽したいならBM/SHにする
youtubeでBloodmage検索したら、わけのわからんSolo動画がいっぱい出てきたw なんでそいつに勝てるの?って思うのが。
>>366 立ち上げるなら責任持って、最低限自分で更新してほしいよな
場所だけ作って放置するなら、ないほうがマシ
何箇所もあったら人が分散するだけなんだし
今年は対抗馬がなかったな
来年はMassEffect2、再来年はDiablo3 なんかわかりすぎててつまんねぇ
Diablo3の発売が遅すぎて不安になる グラフィックの進歩が速すぎて発売される頃にはふるくせーwと思っちゃいそうで。 まぁ大事なのは中身でグラフィックは二の次だけどなあの手のタイプは
俺は逆に変にリアルになった方が不安になるな。 重かったりもっさりしてたらハクスラとしては大問題だし。 あのくらいのデフォルメグラでいいから操作感とバランスだけは完璧に仕上げて欲しい。
皆さんMODはどんなの入れてます? 素のままor強力アイテム追加MOD入れまくりなんでしょうか? 自分はこの辺りを入れてます(ついでに使用感なんかを・・・) ・Character Respecialization (素だと使いにくいWynneや主人公の無駄スキルが気になるのであると便利) ・Example package: Camp storage chest (インベントリの所持数が少なすぎるので必須?) ・Helm Removal (DAOの兜は基本的にダサいのばかりなので・・・特にバケツが嫌) ・Auto Loot (一々「全部取る」をクリックする必要がなくなるので便利だが、 バグなのかアイテムが回収出来ない事が多い) ・Arcane Warrior Set (Arcane Warriorのクラスを取得出来ていないので体感出来ず・・・ ちなみにロードする度にインベントリに入ってるので錬金術が可能だったり) ・Lock Bash (ローグ主人公以外だとリリアナ追加までは鍵付き宝箱で涙目になるので)
スレ違いだけど
>>373 個人的にDia3が成功するかどうかは操作感やバランスがどれだけDia2に近いかに
よりそうな気がしますね
グラが近いTorchlightやっててそう感じました
>375 Lock Bashと 重装備強化Mod?と more interesting drop だったかボスがいいもん落とすようになるよMod入れてる 後いれるとしたらやっぱりInventory所持最大Modとか 美人Modかなー バケツ兜はアレはアレで味があって好きだから気にしないぜ
>>more interesting drop だったかボスがいいもん落とすようになるよMod入れてる ボスドロップ安定しないので入れてみようかとは思ってました ただこれ入れると唯でさえキツいインベントリが更に圧迫されそうな・・・ このMODが適用されるのは各クエストのボスのみなのでしょうか? それとも黄ネーム以上が対象?
ユニークのドロップを安定させるものじゃなくて、 黄色ネームがそこそこのアイテムを落とすものだったと思うよ
>>375 基本的にチート系のModは入れないなあ。Role Playを楽しみたいの
であって、俺TUEEEしたい訳じゃないので。
今は兜を勝手に脱いでくれるのを入れてるだけだな。時々脱いだままに
なってて、気をつけないと、うっかり店で売ってしまいそうになる。
リスペックと箱を入れてるけど慣れたら使わなくなった
>>380 なるほど・・・
ローグ女とウォーリアー女主人公を平行プレイ中なんですが、どっちもイベント終了時は
大抵インベントリがパンパンなんですよね〜
今ローグ女の方でCircle Towerのクエストが終わったところですが、タワー登る前に50以上
空きがあった筈なのに戻って来た時には空きがなくなってました
貧乏性なのでゴミでも何でも回収してるのが悪いんでしょうけど・・・
tankとタゲ合わせるタクティクス作れるmodないかな? Advanced Tactics入れてみたけど無理ぽい...
聖灰の中に血を入れたのに、エピローグでは灰の影響力をチャントリーは無視できなくなったとか 治癒効果が話題にとかなったな その後にカルトとドラゴンを殺したのがまずかったのか?
普通にTacticsでTarget of Party Menber > Attack じゃダメなん?
まあ攻撃しちゃうからメイジだと不都合ある場合もあるかも知れんが
>>384 単純なバリエーション装備は減らしてほしいと思うわ
素材の違いなんか正直どうでもいいし、ゴーレムの装備も場所食って邪魔
>>387 thx!!
アリスタ攻撃しちゃうんじゃないかと思ってその選択はできんかったわ
>>386 俺はまだやったことないが
Brother Genitivi殺して外に情報漏れないようにすればいいんじゃね?
Youtubeで殺す選択肢みたが正直主人公やりすぎだろ、あれはww
HDテクスチャとモリアナフェイスMOD
392 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 19:51:17 ID:i73SiwqT
>>375 俺は
Expand Shapeshifting-Learned Forms
ってのを入れてる
色物と評判のシェイプシフターのスキルを増やす
殺した敵の数と種類に応じて狼やエロデーモンに変身できるようになる
強化というより趣味の世界だけどな
Brother Genitiviのドタマにナイフぶち込んでも百合子のapprovalはー5しか下がらないんだよね lotheringでクソ商人に天誅食らわしたときは-30も下がるのに
hardening完了して威圧に成功すれば灰に血を注いでも10しか減りません
アリスターも先にhardeningしておくとレッドクリフでどっちか
殺しても6-7ぐらいしか下がらない
>>390 それは普通に灰のクエストをこなしたときにやってたので
正直に話して怪物だと言われたかった
意訳と機械翻訳マージ したらかなり快適 2次配布可能?
誤爆ごめんなさい
398 :
375 :2009/12/25(金) 22:16:08 ID:sijZDNIp
回答どうもです、やっぱ極端に強くなる系統のMODは避けてるみたいですねぇ
>>392 戦闘中は操作が忙しくて実はまだ一度もモリガンを変身させてないですがそんなに微妙ですか・・・
Fadeでの個人行動の時の変身はなかなか面白かったですが、あれとは全然違うものですか?
>>395 可能だからぜひとも欲しいからうpしてくれ
百合子に弓もたせてみた クールダウン長いことをのぞけば使えないわけでもないな しかし熟女趣味の自分としてはウィンとロマンスできなくて不満 人気なさすぎ。それほどキャラの性格がきわだってるわけじゃないから 不人気なのもわかるけど。
ステルス中にバックスタブ入ってもなんもメリットねえのかよ ボス戦もステルスつかえねーし敵のステルスも見抜けないしステルスでバレてないのにエリア移動もできないし ローグ=偵察だとでもおもってんのかBioware。戦闘でもウォーリアーみたいに殴りまくるだけだし 冒険じゃ罠と鍵あけだけとか喧嘩うってんだろゴラァ
403 :
375 :2009/12/25(金) 23:41:22 ID:sijZDNIp
自己レスで・・・ ステ振りし直して蜘蛛変身試してみましたが確かに色物ですねコレ メイジの能力にプラスされるのかと思ってたら まさかスキル2個しかないとは思いませんでした・・・ シェイプシフター使う場合PTにメイジ2人いるのが前提になりそうですね うちのPTでの運用は無理だな・・・
404 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 23:45:32 ID:i73SiwqT
>>397 外人ってバランスとかあまり考えてない気がするな
nexusに上がってる装備modなんてほとんどチートまがいの性能じゃないかと思う
all attribute+3とか装備してそれで強くなって楽しいのかね
>>400 英wikiにローゲインとウィンの会話が載ってるけどさ
あれ読むとかなり嫌味な性格じゃないかと思える
シングルゲームなんだからバランスについて考えるのは無意味 強すぎるのが嫌なら使うなとか言うけど まともなバランスでプレイするために自ら選択肢を狭めなくちゃいけない プレイヤーの気持ちを考えたことないのかねとこの手の書き込みを 見るたびに思ってたけど掲示板でコミュニケート取れるだけの 英語力はないので悔しい思いをしてたが、開発者はちゃんと考えててくれて嬉しかったわ 相手の動きをコントロールする戦い方が好き、でも簡単にハメ殺すのは つまらないというのは、ごくごく自然の欲求だろうに
氷のレベル4って使える? 取ってかなり後悔しているんだけど・・・
戦闘重視なのかストーリーだけ手っ取り早く追いたいのかでも変わるよ。 バランスでプレイする人は自分で好きでそうしている訳だし、 強すぎMODで楽しむ人も実際にいるんだ。 自分が楽しめる方法でプレイすりゃいいだけじゃん。 自分はバランス重視も好きだし、バランスブレイカー的なMODも好きだ。 自分の常識はみんなの常識とは違うよ。ましてや嗜好品のゲームでは特に。
>>406 他の呪文と重ねて使う
地震+ブリザード
火炎+ブリザード
デス雲+ブリザードとか
こういう組み合わせをかけた後、全員に飛び道具持たせてぺちぺち
やるとたいていの戦闘は終わる
あとはストームオブザセンチュリーという最強のスペルコンボの種になる
自分で崩すのは勝手だが、デフォのバランスに対する要求が出ると 嫌なら使うなとかいうのが公式ででかい顔をしてるのはな そのくせbioの人に、弱いのがいやならツールセットがあるんだから 改造したらと言われたらコンシューマはどうしたらいいのって泣き言を言うし 嫌なら使うな派は、逆の立場からもいえるしデフォルトが どうあるべきかと考えたらこっちの方が正しいと言うことが分かってない
>>407 もちろん、人の好みはそれぞれな訳だが、ゲームのデザインコンセプトが
気に入らないなら、最初から買うなよと言われても仕方がないわな。
買う前に気付かなかったのであれば、それは己の不明でしかないし。
そもそも、RogueがWarriorと対等に戦えるべきだという考え自体が、
最近のMMO系のゲームに毒されすぎだな。BardのLelianaが、
WarriorのAlistairと正面から対等に戦えるとしたら変だろ。
D&Dに影響受けたRogueなんだから罠解除と解錠とステルスしかできなくて当然
D&D云々言うんだったら見破りやステルスアタックボーナスがないのおかしいんじゃない?
それも同意する
待ってくれ、バックスタブの倍数ボーナスはどこへ行ったんだ いやまあ確かに自動クリティカルはするけどさ ステルスがほんとに単にステルスしてるだけで何にも派生しないのがな 石投げて敵の注意を逸らすとか、そういうベタなのでいいから何か派生スキルがほしかった
NWN2公式フォーラムの比較スレでは、BG時代の一撃必殺のローグが帰ってきた みたいな感じでDA:Oのローグは おおむね評価が高かったけどな まあ火力が高いだけで立ち回りそのものは少ないのかもしれないな
ロゲインって犬にはやさしいんだな 夕飯の残りだ、ってイノシシの肉あげたりして。 ロゲインと他キャラの会話きいてると、なんかサバイバーってTV番組思い出すな なんでかしらないし、どうでもいいことなんだけど。
>>412 ,414
D&Dの亡霊に縛られすぎだなw。D&Dのルールを採用したんじゃないんだから、
D&Dのステルスの内容をそのまま踏襲する必要はないだろうよ。大体ステルス
自体、かなり嘘くさいスキルだからな。正面にいるのに気づけよと。
DLCマダー?
タレントのレベルと能力が高ければまず相手から見つからないので、
インビジ呪文がないのもあわせて偵察能力という点ではかなり優遇されてると思う
能力の主旨から言ってマークオブデスは隠れたままできて欲しかったが
NWN2アサシンのトゥルーストライクもそうだが
>>418 ダンカンが生きてるかもしれないという噂はどうなったんだろう
420 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 03:33:11 ID:tqhxES5j
ダンカン生きてる噂、詳しくお願い
windows 7 32bit で普通に動作するか教えていただけませんか?
うごく
ありがとうー。 さっそく、EA Storeからダウンロードします。
インビジやロックスキルがほしい 扉にロックかけて中を範囲魔法でいっそうとかしたかった
鍵がローグしか開けられない仕様なんだから無理なんだろ
代わりにグリフか罠使っとけって事なんだろう
>>420 生存者を探せと言うことで一時期リターンオブオスタガーのトピックはその話で持ちきりだった
見てないけど今もそうかもしれない
エルフプレイでshemって辞書で調べてもわからなかったけど人間のことなんだね 何度も出てきて文脈からやっと理解した 元々英語あんまわからんこともあるけどかなりきっついな テキスト流れてるときにポーズかける方法あります?
>>426 このゲームArlとかBannとか造語が多いよ
俺も最初、このゲーム何言っているのかさっぱりわからんかった。 別に聞き取れることは聞き取れるんだが、造語が多すぎる。
EA StoreからDLすると、一部ファイルが破損しててインスコできないの 直ってなくね?
金貨100枚以上するアイテムって買ってる? どう考えても高すぎる
全部じゃないけど買えるよ ローグでプレイして高級アイテムはベルトとライフギバーとレザーアーマーとダガー買った
>>429 今EAJからダウンロードしたけど問題なくインストールできたー
無限に買えるアイテムから調合して売る これで稼げたりするのかな
434 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 13:17:52 ID:tqhxES5j
>>432 そうなのか。
一週間前は相変わらずだったんだけど、直したのかな。
サンクス
AlistarがHardenになったかどうが見分ける方法はあるのかな Goldanaの会話あとEveryone〜>その後は「それは素晴らしい!」を選んだけど Normal時と会話が全然変わってないんだ 失敗していたらDeepRodeをもう一周いってくる
Evon the Great's Mail, when paired with Wade's Superior Heavy
Dragonbone Boots and Gloves, behaves as an item set, and provides
the Wade's bonuses of +5 Defense and -20% fatigue. Thus the entire
ensemble fatigues the user a mere 3.4%, making it the perfect gift for
that special Arcane Warrior in your life this holiday season.
ある一定の期間を過ぎるとウェイドの店に入る高級チェインメイルにこんな使い道が
>>436 良く覚えてないけど俺はキャンプで
俺に影響されるなと
俺じゃなくて自分自身に感謝しろを選んだ
全体的にはそんなに会話内容はかわんないと思う
相変わらずウィンに靴下のことで怒られてたし
リリアナの方はキャンプで 人を喜ばせるために自分を傷つけるのはやめろ 君のルーツはチャントリーじゃなくてバードでスパイだ 自分の気持ちに素直に行動しろみたいなのを選ぶ
このゲーム一番黒いのがお姫様で 次に黒いのが金をクレクレしてくる教会のババアだな
440 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 16:59:27 ID:ZHbVFjp5
Howeも黒い人リストに入れてやってくれ 教会はどうしようもない組織って印象だな Blightを目の前にしてメイジ7人しか派遣しないだの 派遣したメイジにわざと元テンプラーのアリスターを遣わして嫌がらせするだの テンプラーもレリアム中毒になってる奴までいるし
Howeも黒いが、奴は人間ノーブルの宿敵だからな。 手際もいいし、栄達のために手を汚す覚悟もある。 王妃はなんて言うか、いろいろダメでしょあの人。
Howeはロゲイン勢力これ以上伸びたら面倒だしそろそろ手のひら返すかとかいってたし ロゲインみたいに国のためにやったわけでもない。そのぶんやつのほうが幾分うざい。 アノーラは・・・いろいろと論外だった
なにか面白いシナリオMODないかね?
CIRCLE TOWERの一連のイベントクエストが完了したのでRedcliffeに戻ろうと WorldMAP開いたらLotheringが滅亡してました お陰でThe Blackstone Irregularsのクエストが2つ未解決のまま終了してしまったのですが Lotheringが滅ぶのは不可避の確定イベントなんでしょうか? イベント発生のタイミングをご存知でしたらついでに教えて頂けるとありがたいです (プレイしてた感じではZevran登場ムービーの辺りで発生してるような気がしますが...)
メインクエストひとつ終わらせると壊滅する
>メインクエストひとつ終わらせると壊滅する メインってことはTheBlightの中の同盟を結ぶクエストのことですよね? Redcliffeで馬鹿息子の治療頼まれてそのままTowerに直行したのがまずかったのか・・・ 先に色々寄り道しておくんだったorz
>>427 そういえば造語のarlの意味って結局なに?
Arlの語源はEarlで伯爵、Bannは語源Baronで男爵という意味と某ブログでいってた
ありがと。 ネイティブじゃないと、わからんわ(笑
どこもデーモンズソウルスのが評価が上なんだな PCで出せ
デモンズは面白そうだけど、DAOとは別のベクトルのゲームだな、ありゃ。 プレイ動画を見てると初代バイオハザードに近いものを感じる。 やってはみたいが、流石にあれだけの為にPS3買う気にはなれん。。
DragonAgeは実験的な部分あまりないからな 物量とか選択肢の面白さがメインのゲーム
いい意味でも悪い意味でも保守的な作品だわな。そのまま テーブルトークRPGに移植して売り出せそうな。そういう所は 評価上はむしろマイナスになるだろうね。 デモンズも面白そうなんだけど、パーティープレイするゲーム のほうが好きなので、まだ手を出せていない。
選択肢とかストーリーがすごい褒めちぎられてるけど 王道だし一本道すぎて萎えた
それはオツカレサマ 次のゲームへどうぞ
デモンズソウルを引き合いに出す理由が分からん。 ぜんぜん違うゲームじゃないかい
今年は洋ゲー好きが話題にできるRPGが少なかったからねw
>>454 Mass Effectと似たようなストーリーだからな
また特殊部隊のリーダーかよってのは正直俺も感じた
どうでもいいがデーモンズソウルスだろ 今年はDAOかと思ったけど意外だったからな
>>457 これが典型的なJRPGだとレジスタンスのリーダーになるんだけどね。
FFなんて6から殆どこのパターン。
まぁそれはそれとしてDAOの話題に戻ろう。
女性キャラは脱がすと割れ目がくっきり…いいのかこれw
>>457 MassEffectと似てる点が結構あるよなw
>>459 そういえばBiowareがJRPGに喧嘩売ってたな
ストーリーなんてベタでいいんだよ。 奇をてらって、尚且つゲームプレイと上手く調和したストーリーが 出来りゃそれでいいが、現実はそんな上手くいかんよ。
プロットをリアルにすると。 エルフ、ドワーフ「ハァ? Grey Warden? 数百年前の契約? おいおい、そんなの真面目に信じてるのかよwwwおとぎ話だろそんなのwwww」 一方、人間は政治問題がいつまでたっても解決しない。 エルフ、ドワーフ、人間に、もうひとつBlightという種族を付け加えた種族間戦争に発展。 でも、お互い自分たちの政治問題に必死。 唯一、archdemonの統制に忠実なBlightが有利かな? Darkspawnは誰も文句をいいそうにないし。
463 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 23:52:20 ID:ZHbVFjp5
どこかの馬鹿がブログで「RPGの主人公が世界を救うのにはうんざりした」とか書いてたけど 俺は奇をてらったストーリーなんていらんな 世界を救う王道でいい ファンタジーってつまりは腑に落ちる物語だろ ロードオブザリングもそうだ 奇をてらうと結局初代Diabloみたいにバッドエンディングにでもするしかない それともサイコパスな主人公が殺戮をほしいままにするようなゲームがいいのかねぇ
サラリーマンが毎日服着替えて仕事に行くゲームとかw
Darkspawn「俺らが忠実とかねーよちょっと汚染されちゃっただけなんだぜ 死にたくないから殺ってんだよ好きで殺ってんじゃねーよ ハイハイArchdemonArchdemon ('A`)」
マジレスすんとエルフにかんしてはないんじゃね 数百年が数日前のようとかほざいてたしザスリンが契約したんじゃないのかね
467 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 00:04:12 ID:ZHbVFjp5
>>462 その世界設定で魔法は禁止な
魔法なんて想像の産物で現実的じゃないからな
クラスはウォリアーだけ
あと主人公は食事と睡眠と排泄しないと死ぬことにしてくれ
寝ないし食わないし排泄しないなんて現実的じゃないからな
つかそもそもだーくすぽーんなんて設定が現実的じゃないからそれも禁止な
お姫さまは賢いキャラに描きたかったのかもしれないが、ゲーム中の描写見る限りでは丸っきり政治力ないよね Howeみたいなカスが国を荒らすのをいいように放置してたし、 一旦裏切ったwardenとの約束を鵜呑みにするとか、子供っぽいにも程があるw
万能キャラとか賢人とか出したくなかったんでしょうな 「ダークなヒロイックファンタジー」って公式で言ってるし ただ「ダークな」ってやりすぎると往々にしてただのギャグになるんだよね Gray Wardenの儀式なんか「おいただの殺人カルトじゃんこれ」と思ったしなw
>>463 JRPGをやってるとうんざりする部分を理解しろ
似たようなストーリー似たようなゲームシステム
うんざりしないほうが無理
俺はBiowareのゲームは初めてだからかなり新鮮なRPGだと思える
DeepRoadの奥にいた狂人は少しダークの片鱗を見たが、 全体からするとそこまでダークでもなかったな (本当にダークな展開のWitcherなんかに比べて)
残虐とか恐怖という意味のエクストリームな(?)ダークじゃなくて 登場人物すべてに愚かさや醜さがあるという意味なんだろう そういうのをダークと言うかどうかは知らんが
一本道というか王道だけど、その中で豊富な選択肢を用意して メインシナリオを破たんさせないのは、凄いと思うんだが・・・
選択肢は色々あっても、最終的には世界を救う以外の道は用意されて ないとか、どの種族・職業選んでも、最初の部分を除いては、基本ストーリー は大体いっしょとか、つっこみどころはあるけれど、それはどっちかというと、 もしそこまでできてたら神レベルという、マイナスポイントというより、ボーナス ポイントを取り損ねたという感じのものだな。
続編のこと考えたら、結末がぜんぜん違うエンディングは無理でしょ
次のBlightが続編での敵だとすると何百年後かの世界になっちゃうんだろうな。 次はTevinterImperiumメインにしてAntivaとかOrlaisとかAnderfels色々いけると いいなぁ。
DAO2ではD&Dルール完全再現とかしてくれれば俺はもうどうなってもいいわ
>>437 ありがとう Hardenに無事なっていたよ
でもHuman女の女王エンドをみるために2週目始めたのに
HumanMagiだけは絶対無理だった事がさっき判明してしまった。 おれの30時間…
実績に女王になるってのはあるの? 人間は男戦士で一度やってるから、もう一度やるのは面倒だな まだシティエルフが全く手つかずで、ドワーフコモナーが オリジン終わったところとドワーフノーブルがメイジタワーだけ終わったのみなのに
nobleじゃないと無理なんじゃなかったっけ
アリスタ王は Human Nobleなら無条件で女王 ElfとDowarfはHardenにしておけば愛人、らしい。英語Wikiにもちゃんとまとまってないけ Human MagiはHardenにしても アリスタがanoraと結婚しても別れるらしいから 設定でMagiは禁忌みたいな物があるのかもね
エルフだろうが人間だろうが同じオリジン扱いだからな
ElfMageは女王にはなれないけど、愛人で残れる でもHumanMagiはアノーラに一人で王位につかせるしか無いらしい。が絶対見たくない HumanMagi♀、シナリオやセリフ周りがかなりおもしろくて気に入ったのになあ 次はドワーフ♂王子やってくる
次回作ではやっぱり、モリガンの行方、モリガン子供のその後、アーチデーモンの魂のその後が ストーリーの中心になるのかな それとも今作であまり語られていない、竜の起源をもっとフィーチャーするんかな
すいません、 Dragon Ageって 日本ローカライズの話あるんですか? 将来、日本語でプレイできるようになるなら それを待つつもりです
このゲームで字幕の出し方教えてください。
option subtitle on
490 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 09:36:01 ID:RbAcl1PK
和訳の話はすでに進んでる様だが、良い噂は聞かないね ボランティアだから仕方ないかもしれんけど、、、 日本語化をどっかの会社がするとしても、早くて半年、結構なセリフと文章量だからね 一年以内にでるかどーかかな?こういうのって予想の三倍はかかるって言うし
491 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 10:08:22 ID:3S70k2jO
>>485 バイオの人は「2が出るとしてもモリガンが登場することはない」と言ってる
確かに、ああいう退場の仕方が彼女には相応しいのかなとも思うけどな
でもモリガンは印象的だよなぁ。
>484 なるほどHumanMage♀はAlister即位かAnora即位か、って感じしか選べないんだよね。 国のため、と思ってAnora支持するような選択肢選んでたら、Alister寂しいことになる。 あれはNobleでやっていればなんとかなったというのは驚きだけど、設定細かいな。 Mageが特殊だからこそのストーリー展開だったつうのには納得だが。
>>491 英Wikiだと、開発者の一人が続編でのモリガン再登場を示唆してるようなことが書いてあったよ?
495 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 13:29:42 ID:RbAcl1PK
>>491 つーか、あのラストだからこそ、次も出るぞ的な伏線じゃないのか?
なんでだろうな。
生まれた子供は主人公かラスボスのどっちかになりそうだな… 主人公ならBG、ラスボスならIWD2か
エルフのところって必ずしもレディー側につくのが正しいとは思えないよな ザスリンは息子拷問されて死亡、娘は犯されて殺されたんだしウィザーファング召還して 人間の集落襲ったのも頷ける。それに当事者しんでも人間たちは悔い改めてる様子ないし 呪いとかないんだったらお前らも同じ目にあわせてやるっていう始末。ザスリンもいろいろと悪いことしたけど 人間のほうがよっぽど醜悪じゃね
>>497 つーか、主人公の出会うWerewolf達は、その悪事を働いた人間の
数百年後の子孫達だぞ。当人には罪はないのに、ご先祖様のしでかした
所業のとばっちりで、呪いを受け続けてるっていうのは不条理じゃないかい?
いつまでも謝罪だの賠償だの言い続けるのは、どこか隣の国の言いぐさ
と変わらんと思うが。
そもそも、続編の開発は開始してるの?
500 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 15:02:13 ID:RbAcl1PK
この売り上げで、開発しねー方がおかしい まーまた3,4年ぐらいになるだろうが
ところで、Luncher開いたときに出てくる白い髪のメイジは Flemethの若いころなのかな。 ジルオールほどとはいわないがもうちょいいろんなキャラが欲しかったなぁ
エルフ関係ではステンをむかつかせたハンター見習いのカメンが殺したいキャラ投票で人気だったな 殺せるよの声に、奴を殺すためにブレシリアンのエルフを皆殺しに したくないんだよの返答があったのには笑った
続編は過去編だったりしてな アーチデーモン誕生までとか、フレメスの若い?(別の肉体)のころとか
NWNみたいな拡張でも良いんだけど
タレント・スキル拡張 バランス調整 アイテム追加してくれればもうそれだけで発狂する
506 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 18:12:17 ID:3S70k2jO
スッテンのグレートソードかっこいいな 二週目ではじめて見た しかし店売りの両手武器って碌なもんがないな 終いまでスターファング使えってことか
>>506 高いけどゴリムが売ってるハンマーの方がスターファングよりも強い
Faith's Edgeが格好よかったから最後までこれだったな。 やはりドワーフには斧が似合う。
NWN1でDAO MOD作ってくれよ 台詞は日本語で
Starfangは確率によるし わりと最初のほうで簡単に手に入れられるのは Ageless、Asala、Yusarisかねぇ
>>494 Mass Effectで仲間総入れ替えやってるからたぶんそれと同じ処理になると思う
「出る」というのはNPCとして出るってことじゃないかな、たぶん
クリックゲー買う人は業界の為にならない。
BG2での前作NPCはことごとくロクな目にあってないから心配だわ
BG2で悲惨な目に遭ったBG1のNPC達 ・カリード(イレニカスの人体実験で死亡) ・ダイナヘール(同上、こっちは死体すら無し) ・アジャンティス(ファークラーグの陰謀で主人公達に殺される) ・モンタロン(ハーパーズの屋敷に侵入して殺される) ・ツァー(ハーパーズの計略にかかって殺される) ・ファルドーン(シャドードルイドの長になって主人公達と敵対、殺される) ・ティアックス(お花畑ぶりが度を過ぎてスペルホールドに収監される) 他にまだいたっけ? 自分がBG1で贔屓にしてたカゲイン、ハン、ブランウェンは名前すら聞かなかったなぁorz
カタカナ表記でわからねぇw
>>516 ファルドーンはまさかこんな形で再会したくなかったよな。
ハンはチュートリアルにでてきたな 後はコランがウェアウルフ女と恋仲だったような
杖とローブの種類少なすぎ
PC版の購入を考えていますけど EU版とアジア版で何か違いがあるんですか?
最近は魔法での回復が追いつかなくなってきたんですが・・・ 1、回復魔法ってヒールだけですか&ヒールの回復量を増やす方法ってあります? 2、うちのスタンがアリスターに比べて非常に脆いんですが、他のパーティーの スタンも同じっすか?
>>516 記憶にないバードは騎士団の女口説こうとして失敗
コランはサファナとくっついたがサファナに裏切られる
イモエンは魂抜かれるわ出生があれだわ
ヴィコとエドウィンの悪二人はまともなほうかも
>>522 1. 装備や呪文でスペルパワーを増やす
2. 攻撃を受けないような戦い方をする
nwn2もそういやひどいもんだったな Khelgar 生存 Ammon 生存 Neeshka 生存 Elanee 死亡 Qara 死亡 Casavir 死亡 Bishop 死亡 Shandra 死亡 ノーム 死亡 クレリック 死亡 dragon age 2 で生き残るのは誰だ?
> ノーム 死亡 お爺ちゃんが死んだと思ってるだけで生きてるらしいよ ギスガールは次元旅行して助かったんだろうし そもそもNWN2の場合、全員死んでてもおかしくない終わり方だったからな
>>522 >1 気休めかもだけど戦闘中のヘルスの自然回復量を上げるオプション付きの武具を選択する
というのもいいかと
あとはHealとRegenerationを併用するとか
>2 ステンに限らないけど盾スキル取ってないWarriorは被ダメが半端ないので
アリスターを盾役として上手く活用しないと厳しいです
若しくはメイジを2名体制にしてCCを完璧にするか
時間差で発動させればクールダウン中の隙も小さくなるので壁役とアタッカーの非ダメも
かなり減らせますよ
(ボス系との単体or少数戦ならMisdirection Hexで無力化する手もありです)
>>522 >2 もし壁役以外のWarriorがThreatenを常時発動させているのであれば、切ることで
タゲが飛びにくくなりますよ
逆に壁役にThreatenを発動させておくことで、Taunt以外でも壁役にタゲを向けさせる事が
可能になります
(Threaten:敵への攻撃が成功する毎に敵意を増やして敵を引き付け、他のパーティーメンバーから敵を遠ざける。)
>>522 ちなみにうちのローグ主人公のPTだと、アリスター、ステン、モリガンがスタメンですが
・戦闘開始の時点でCC開始
・乱戦突入時にアリスター即Taunt
している関係でステンにはあまりタゲ飛びしてません
範囲魔法とか範囲攻撃スキルくらうくらいですね
うちのPTではローグが一番DPS高いのでボス戦ではタゲ奪う事が多いですが
高DEXとデバフのお陰で被弾率は低いです
(ステン氏は振りが遅いので殆どタゲ奪えてないですw)
530 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 03:01:41 ID:ZKXyHtwT
>>522 上のお二方が結構いい事言ってるので、それ以外で。
このゲーム、基本はダメージに耐えるんじゃなくて、どうやってダメージを受けないかが、重要だと思う
まずパーティの構成から、、、
前衛は一人が望ましい。 確かに一人だと敵の攻撃全てを一人で耐える事になるけど、ひっくり返せば、こっちの回復も全て一人で受ける事にもなる。
前衛が二人だと、メイジ一人では確実に回復しきれない。 前衛2 メイジ2でも結構シンドイと思う。 理由はヒールのクールダウンが追いつかない。
1前衛、2メイジで二人とも回復のヒールを持ってたとしたら、2発でほぼ70−80%は回復できる。
戦略設定は仲間のHP50%以下でヒール、もう一人は25%以下でヒールにしとけば、一気に回復させないで、一人ずつ回復発動するから、常に一人は回復打てる状態になる。
アイテム編
それと、前衛一人って事は、そいつにいい装備させてやれる。lifegiver っていう指輪だったかな? 一つでかなり変わってくるよ。 オズマーで売ってると思う。
531 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 03:03:25 ID:ZKXyHtwT
上の続き、、、 戦闘編 問題は前衛に何させたいか。 ただの壁なら盾装備してもいいけど、その分攻撃が激減する。 両手剣は攻撃あるけど壁にならねー。 ならやっぱり戦闘は後衛の問題になってくる。 メイジ、アーチャー、減滅力が高いのは確実にメイジ。 戦い方にもよるけど、要は敵に戦わせなければいいわけで、手段はいくらでもある。 油、メラミ、地震、麻痺、吹雪、こういう足止めできるスペルはガンガン使って行った方がいい。 あとはどれだけ早く敵を殺せるか。 俺の普段のパターン(前スレにも書いたけど)なら、 ステン:火炎耐性75%、両手剣、突っ込ませる、 敵がステン囲んだら、油、メラミ(FB)打ち込む、敵転ぶ(ステン自身は両手剣なんで転ばない)、 この時ステンのダメージは敵後衛からのしか食らってないはず、 HP250もあれば、半分食らってれば、回復もらってるはず。 敵が転んでる隙にステンを円の外に出すように大技発動、ステンまた囲まれる、 剣大振り(Two-Handed Sweep)でまた転ばす、再度起き上がる敵がいたとしても、ほぼ瀕死のはず。 この間にアーチャーは散弾があったら撃っておきたい。 後衛の敵は柔らかいはずなんで、そんなに問題にならないかと。 乱文長文失礼
532 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 03:36:38 ID:ZKXyHtwT
付け足し、 装備品の中には回復の効果を上げるアイテムもあります。 lifegiver はその中の一つで、%で上げます。 30%だったら100回復する所を130ってな具合に。
>>512 アジア版やってるが特に違いは感じない
>>522 俺の場合LV17ノーマル、ローグ主人公+イヌ+もり+Stenで
1、ヒールとグループヒールだけかな?
うちはばばあが離脱したのでヒールすらない
イヌの範囲スタンとMoriのSleep・凍結系呪文だけでしのいでいる
イベントで無理やり乱戦させられると涙目
このゲームの回復はクールタイムが長すぎるので、むしろババア切った後のほうが強い気もする
ヒールで回す場合はMoriにもヒール取らせて二枚にすべきか?
2、Mageは万能ですが前衛は単能です
Con上げて重装セット着せると多少マシになるけどMTはおろかサブタンクすら無理
盾なし戦士はイヌより脆い。下手すると能力Up装備で固めたローグ主人公より脆い
このゲームのバランスはひと昔前のMMO的
CCしてタゲ集中してボコってなんぼ、盾以外は絶対にタゲ取るな! みたいな
そのわりにリンク処理甘いけどね
とにかく先に進めたい場合は難度下げる手もありますよ。実績取れなくなるけど
534 :
522 :2009/12/28(月) 09:04:40 ID:i5kRdkxy
アドバイスありがとうございます。 スタンとアリスターの二人ともを壁役にしていたのが、 問題だったぽいです。 これからはアリスター1人でいこうかと。
主人公盾もちで一人旅ナイトメアしてるけどステータスアップ装備を満遍なく一人につぎ込めるから無双味わえるぜ そのかわりQS&QL回数がやばいけど
>CCしてタゲ集中してボコってなんぼ、盾以外は絶対にタゲ取るな! みたいな
Tauntのクールダウンも長いので、一旦タゲ飛ぶと暫く引き剥がせない時間が発生するので
MMORPGでのTankみたいなヘイト管理がし難いんですよね
(その分Hold系やStan系のスキルが数多く用意されてるので、それで時間を稼げみたいな感じ)
>>535 うちはまだノーマル中盤なヒヨッコですが、一部のクエストで雑魚やメイジが大量に配置されてる
アリスターがボコボコにされてなすすべなく沈んだことがありましたが
一人旅でそういうシチュエーションってどうやって乗り切るんでしょうか?
今のところ一人旅とかの制限プレイする余裕はないですがちと興味あります
あとイベント時のNPCとの会話とか寂しくないですか?w
誤:Stan系 正:Stun系
少し進めてから某日本語訳動画で復習しながら進んでる こういうことできる人ってTOEICとか英検とかどのくらいいってんだろう? とにかく字幕止めたいお
>>536 イベント戦で開始早々雑魚+メイジに囲まれたという状況で話すと
POT大量にもってきてイベント完了直後にクイックセーブ
戦士に毒なんてRP的にはまずいがそんなこともやってられないので塗って
雑魚ひきつれながら遠距離攻撃の四角になるところに逃げ込む、メイジが追いついたら
即効で殺して後は二刀の範囲使ってからチマチマと削っていったりしてる
541 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 18:19:44 ID:lwCFNOfz
>>525 このゲームはそんなに死なないだろw
モリガンとか殺しても死なないようなキャラだし
悲劇的な死が似合いそうな奴がそもそもいない
あるとしたらスッテンぐらいかな
オブシは登場人物を殺すことで安直に悲劇を演出するってフォーラムで批判されてたな
特にシャンドラについて
バイオには同じことをして欲しくないんだけどな
LotRだって旅の仲間で死ぬのはボロミアだけだからなあ
ふつうに遊んでたら Morriganのプレステージがシフターとアーケインウォリアーしか解除されんかったw フラグとか信頼度とか一切関係なしに 好きなようにパーティー育てて遊べるユーザーMODないですかのう
つwiki
>>542 Blood Mageは別にして、Spirit Healerは普通に解除できるが。
>>540 回答Thxです
予想はしてましたがやっぱ毒スキルが鍵っぽいですね
遮蔽物のない狭いフィールドだと厳しそうですが
そのシチュエーションでも切り抜けられるのは凄いな・・・
>>543 NEXUSは見てるが公式にダンジョンを追加する程度のものしか見つからないので、ちょいと訊いてみました。
NWNの長編MODみたいなのは(いまの時点では)期待してなかったけど、
あと半年ぐらいは待たなきゃダメみたいですな
ツールセットは使いにくいみたいなんであんまり期待しない方が良いよ マルチとシングルのmod作者がパーツを利用し合ったりと相乗効果があったから NWNのmod制作は盛り上がったと言われているし
>>542 全タレントに能力値振りなおし、呪文好きなのを選べるmodならもうあるぞ
カラスが出てくるやつ
ウチのローグ、両手剣持って火も吹いてるよ
公式仕様でRespecがあっても良かったんじゃないかと思いますな 俺は最初のキャラは戦闘を通して育てたいほうですが ダンジョンMOD、GladiatorとEnigma_Battle_Dungeonは試してみました。いずれもαレベルですがちゃんと動きますね Enigmaは公式キャンペーンに追加される形なので促成栽培にいいかも カラス呼ぶ選択肢もあった。RespecMOD入れてないせいか何も起きなかったけど
552 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 21:41:13 ID:lwCFNOfz
>>548 アーケイン・ウォリアーすりゃいいのに
フルプレート着て両手剣持って火吹けるぞ
ヘイストは糞だから振りは遅いけどな
いあ 自分なりに縛りいれれば、楽しくなるだけで飽きはしないぞ おれも入れたきっかけは、ただ両手剣が好きだったから。 ローグで育てていて途中で両手剣持たせたから、攻撃が当たらず弱いキャラになった。 タレントのほうに縛りがあるから、例えばこのスキルにはストレングスが30必要だとかだったら どっちみちとれないし Respec modは決して万能ではない。ただ、とって後悔したタレントとか、変なビルドで好きに遊びたい 時に使うには便利だ ただ、八方美人なビルドは結局はあんまり強くない。
トラップスキル3lvでCun35のローグが罠感知できないのに 鍵開け2持ってるCun30の百合子が発見しまくるのはどんな冗談だ
Trapって作成じゃねーの? 俺やり始めたばっかりだから確証ないけど。
トラップスキルは外したり感知したりには必要ない 能力値については装備が影響してるものと思われる
でもスキル説明にトラップ視認距離広げるってかいてなかったけ もしかして視認距離が増えるだけで視認できるわけじゃありませんっていうだけか?w
カギ開けスキルが発見と罠解除に影響するって、どっかで見た気がする
おれも「あれ?罠スキルじゃないのね」と意外に思った
>>552 恥ずかしい話だが、未だにアルケインヲーリアの説明文が良く理解できなくて・・
バックスタブからの両手剣、楽しいからいいかなーと・・
>>554 特定のスキルが罠感知能力をアップさせるという記述は見あたらないな。
トラップスキルは感知範囲を広げるとしか書いてない。
補正値いれたら、リリアナのほうがCunning値が上なんじゃないの?
主人公への好感度が高いと、Cunningに結構な補正が入るし。
マジでw Survivleで発見するんだと思ってたわwww
トラップ発見は鍵開けスキルとCunning トラップスキルは発見距離が伸びるだけ つーか、スキルの説明に書いてあるだろ 嫁よ
鍵・罠の解除が共通ってのは理解できる(スキル名Disarm Deviceとかにしろよと思うが) でも鍵開けと罠感知が共通ってのはわからん Survivalで敵・罠感知のほうがよくね? いや俺がそう思い込んでただけだけどw しかし罠スキルって罠だよね
>>562 SurvivalかTrapで罠感知は常識だよね。Trapの説明がややこしすぎる
英wiki見ると主人公とAnoraって結婚できるんだな もう一度やるのめんどくさいので誰かネタバレ頼む
Anora調教編まだー?チンチン
>>564 自分ヒューマンなら同盟以上のものを望むで結婚できる
567 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 13:42:22 ID:Wmpc+HDG
アノーラは政治力ないな 単に権力志向なだけ だからエンディングでもエルフ地区の統治に失敗したようなことが語られる ケイレンから政治のことは任されていたというけど、 お膝元でクーズランド一家皆殺しは起こるわ 暴君のような伯爵のせいでエルフ地区で暴動は起こるわ 王族であるイーモン伯や男爵たちにはそっぽ向かれるわ 統治能力なんてないだろ
作中では盛んに有能だ賢いと言われていたがその描写には失敗したな ランズミートの裏切りルートさえなければここまであらを探されることはなかったと思う 身分の保障がなければ演説に身が入らなくてそこが勝敗を分けるポイントの 一つになるぐらいで良かったのに
そもそもArl Howeの裏切りってあの時点でLoghainとつながってたのかな? そうじゃないとリスクの多すぎる行動な気がするんだけど 後はArlの息子ですら強制的にTowerに徴収されるぐらいMageに対する取り扱いは 厳しいはずなのに、貴族の私兵に普通にMageがいるのは違和感があった Apostatesも大量にいるし
魔法の素質があるやつは絶対タワーにつれてきて 合格したやつはご勝手にっていうやつじゃねえの?
571 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 18:28:19 ID:KyEWjMJK
apostate=野良メイジはブラッドマジックに手を出していなくても問答無用でテンプラーの殺害対象 メイジはタワーと教会の監視下で生きるしかない 逃走しても血液取られてるからテンプラーに探知されて殺される 例外はデイリッシュのメイジと灰色の番人 デイリッシュはクランのキーパーがメイジを育成する 灰色の番人になればテンプラーも手出しできないし過去にブラッドメイジの番人もいた モリガン親子なんていつ殺されても不思議じゃないわけだ
Thedas中からメイジの素質ひっぱってきているはずだが、 それに漏れたやつが山賊化してBloodMagic覚えたって流れなのかね Map見る限り支部でもないと人数納まりそうにないような気がする。 高確率でTranquil化してるのか、Templerに協力してCircle絡みで傭兵みたいなことでも してるんだろうか
つーか、一人前のMageがどういう風に暮らしてるかって、あまり語られて なかったんじゃないか?もちろんTowerで後進の指導や研究に 励んでるMageもいるだろうが、Circleから派遣され、有力者に仕えて いるMageってのもいそうなもんだ。魔法は危険な反面、強力な力でも あるし、Mage達は癒し手でもある訳だからな。
574 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 19:14:08 ID:KyEWjMJK
確かにTower外での生活ってよくわからないな D&Dだとcourt wizardとかいるけど この世界だと権力者と魔法が結託するのは教会に忌避されそうだな Ostagar防衛にもmage7人しか派遣を許可されずDuncanに「これだけじゃ何も出来ない」と嘆かせているほどだし
実際オスタガーなんてストームセンチュリー2,3個で用足りる
Bioware「StormCentury強すぎるからNerfするわ」
577 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 19:45:20 ID:KyEWjMJK
>>576 実際そうしてくれて構わないけどな俺は
馬鹿のひとつ覚えのようにStorm〜って奴ばかりで辟易する
と言うか盾キャラの戦闘力のなさもついでにどうにかして欲しいもんだよ
兄貴アーチャー一人始末するのにどんだけ時間かけてるんだよと
dpsで二刀流ローグにも両手戦士にも劣る、仕事は人間の盾ぐらいだなんて悲しいわ
ところでOstagar防衛戦って規模的にはどれくらいのものだったんだろ 交戦前と陥落後のイベントムービー見る限りではそこまで大規模ではなさそうだけど 仮にも王族が2人(アリスターも含めれば3人)参加しているわけだし 恐らく4,5百人とかいうレベルではないよね? 千人以上派兵されてると考えると、幾らMageが単体では強いとは言っても たかだか7人程度では焼け石に水レベルだったんだろうね (通常のプレイに近い戦闘方法だとすぐガス欠になるだろうし・・・)
フェレルダンの規模がどの程度かわからんけどこの国の最高権力者二人がいるぐらいだし万単位はいってんじゃねえの
>>577 シングル専用のRPGなんだから他の人が強スキル使うのは別に何とも思わないなぁ
強力すぎると感じれば使用しなければいいだけの話だし
盾キャラに関しては同意
剣にGrandmaster級のRune詰め込んでもHP削るのに凄い時間かかるとか見てて泣けてくる・・・
>>579 万単位だとMage7人はますます空気レベルのような気が・・・
それこそストームオブザセンチュリーでも使えばいい つっても塔のクエストで構成次第で仲間につくサークルメイジを 見る限りでは分担してもそこまでできるメイジさえいなさそうだけど
二刀ルーン3つにグランドマスターの属性ルーンはめて毒かければ 盾持ちの10倍はDPS稼げるぞ。ナイトメアで属性抜いてもバックスタブでアーチデーモンに 100越え連発してたし
584 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 20:08:39 ID:KyEWjMJK
>>578 >>580 Duncanは何か強力なspell contingencyを考えていたけど
7人じゃそれをできないという話だった
国王は決戦と考えていたようだし、Redcliff伯の軍勢も遅れて到着予定だったことも考えると
やっぱり万は行くのかもしれない
Stormに辟易は確かに失礼な言い草だね
すまん
585 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 20:16:56 ID:KyEWjMJK
>>583 いやだから盾だとどうにもdpsが出ないから悲しいと言ってるわけで
追い討ちかけないでくれw
俺的には騎士のイメージって盾と剣か両手武器なわけよ
けど現状、主人公で盾キャラは辛いから調整してくれんかなぁと
forumの外人さんも同じこと考えてる人はいるみたいで
片手武器キャラが弱すぎるのはバランス調整の失敗だepic failureだと嘆いてた
D&D系で二刀が弱すぎたから強化したらやり過ぎたんだろ 両手と片手のバランスに関して言えばそんなに悪くはない
>>584 突出して強力なスキルがもてはやされてて、他人にそればかり薦めるのを見てると
気分がよくないというのはわかります
まぁ、他人の動向はあんまし気にしないということで・・・
>Duncanは何か強力なspell contingencyを考えていたけど
7人じゃそれをできないという話だった
むぅ、そんな事が・・・会話の流れ追えてなかったorz
どんな技使うつもりだったんだろう
それにしても相当な規模の軍勢だったとすると国王の要請に7人しか派遣しないってのも
かなりアレだね
Cailanが舐められてるのか、それともLoghainの妨害工作なのか・・・
ストームオブザセンチュリーよりも、挑発の効果を切れやすくして その代わりクールダウンを短くするなりをするのが先だろ
あんまり真面目に考えてもしょうがないけど、日本の関ヶ原の戦いで、 土佐一国(高知県)を所有していた長宗我部盛親の動員兵力が 5〜6千人。 Dragon Ageの舞台の国って、高知ほどの広さもないような気が しないでもない。
トレイラーで盾に惚れたやつは少なくないはず。というか俺はリリアナとステンに詐欺られた
>>588 それだとMMORPGのTankそのものになってしまいそう・・・
盾持ちは火力がどうこう言えない存在になっちゃうよw
>>587 >国王の要請に7人しか派遣しないってのも
国王自体、あんまり危機感がなかったからなw
Blightもすでに昔話だし、王自ら軍を率いて
迎え撃つんだから、そんなしゃかりきにならなくても
大丈夫でしょ、とみんな甘く見ていたのかもしれない。
>>587 プレイヤーは金を払ってゲームを(その攻略を)楽しむ立場だよ
「バランス調整したければスキル自粛しろ」というのは、プレイヤーの立場と矛盾する意見だ
ここでグダグダ言ってくれるな、というのはわかるけどね
自粛すればいいというのは筋が通らないよ。公式がバランスをちゃんと調整するのが筋だ
日本人にとって公式は「外国」だから、ここに不満が出るのはある程度しょうがないさ
>>591 MMOでTankやるのと意味が違うもんな
CPUに攻撃させるために自分がTankとかHealerってのは・・・それ、RPGの楽しみとちゃうやろとw
>>591 今の強すぎる挑発で攻撃力上げた方がシャレになんないだろ
本音では威圧があれば充分で挑発はなくなってくれても良いと思ってるよ
>>593 >>CPUに攻撃させるために自分がTankとかHealerってのは・・・それ、RPGの楽しみとちゃうやろとw
RPGの楽しみを誤解してないか
>>592 そ〜いや初体面の会話の時そんな感じだったっけ
3勝して気が緩んでたんだろうけど某首相並にお花畑なこと言ってて
会見後の主人公とDuncanの会話でバカボン扱いされてたよねw
人間貴族の場合でも、父親とHoweの会話でボロクソに言われるよな王様w
>589 Fereldenを高知に例えるあたりにセンスを感じたわ
>>595 挑発の効果の部分に関してだけでコメントしたので、攻撃力強化込みでって訳ではないですよ
”挑発の効果を切れやすくしてその代わりクールダウンを短くする”っていうのが
MMORPGのTankのヘイト管理スキルそのものだから
その方向の調整するとTank役はタゲ維持に注力しつづけないといけないので
火力がどうこう言っていられなくなるな、と
600 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 21:15:37 ID:KyEWjMJK
Wynnに子犬呼ばわりされてたもんな王様 けどLoghainの背信がなかったら勝てる作戦だったんだよなあ あの女将軍が率いる軍勢だもんな 士気も練度もさぞ高いだろうと
>>599 MMO的にすればするほどMMOの多重垢プレイっぽくなるもんな
それをRTSとして仕上げてるならまあわかるが、ポーズかけてコマンド出すって仕様は強引だし
それを面白いって人もいるかも知れんし、それを否定はせんけどね
だったら「MMORPG多重垢プレイ風RTSですがいつでもポーズ可能です」として売れよと思う
>>600 あの女将軍とDuncan突っ込ませてグループヒールしてりゃ勝てるよなw
Loghainは最初から裏切るつもりだったのかなとは思う 灰色の番人の仕事である奇襲合図の灯台の火つけが遅れて劣勢になっても援軍にでれず、 ようやく火がついたとこで勝負が決まってて灯台の火が遅かった=番人が裏切った事にしちゃえーで 国王裏切っちゃったんじゃないかなーと
それにしては、自国の有力者を病気にしたりといろいろ頑張ってるじゃないか。 あれは時系列で見ると、戦争後に始めたのかな?
>>601 むしろデネリム裏通りの赤〜黄ネームのブラッドメイジ軍団連れて行けよ
606 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 00:40:57 ID:U4UIKno/
>>601 ブランカ(分身の術を使える戦士)
ハーミット(森の基地害apostate)
コーグリム(ドラゴンカルトの基地害リーヴァー)
こいつらも参戦すればリーグオブレジェンドだ
>>604 病気ってか毒盛られたからRedcliff伯の軍勢は間に合わなかったんじゃないのかな
元々Loghainはあのタイミングで裏切るつもりで、BloodMege懐柔とRedcliff伯暗殺と
有力貴族であるHumanNoble主人公の親父の城攻めを同時進行してた
という風に理解していたんだけど違うのかな?
デイリッシュエルフでプレイしているんだけれど、なるべく宝箱取りたくて開錠スキル優先で上げているんですけど、 どう考えてもその時点で明けられない箱があるのだけど、仕様なのですか? エルフの里の箱はあきらめたのだけど、さすがにモリガンの家の箱が開かないのは不自然に思えました。 もう一度戻ってくる場所とも思えないのですが
いつでも戻れるし、戻る必要のあるイベントもある。
今作の戦士はEQ2とかWoWのタンクとそっくり。
>>601 >>だったら「MMORPG多重垢プレイ風RTSですがいつでもポーズ可能です」として売れよと思う
こんなうたい文句で売れるわきゃね〜だろw
>>612 そもそもポーズをかけられるという事で、MMO RPGやRTSとは根本的に
ゲーム性が変わってくるんだが、その辺りをおわかりでないらしい。
>>608 モリガンの家の箱は鍵が必要
デリッシュオリジンも空かないのは人に開けてもらったりの
特別な箱だったと思う
Cun極振りなら鍵開けタレントは2つまで上げれば充分だよ
鍵開け3振ろうが4振ろうが低レベル時は空かない箱は各ダンジョン2つぐらいはあるので そういうのはCun60越えたときにでも取りに戻る
ちとインストールで質問。 オートランは起動するけど、ゲームのインストーラーが起動しないって症状になった人いる? DVD開いて直接インストーラーをクリックしてもダメ。 DirectXのインストーラーは起動したんだが…。
DVDドライブのトレイが開かなくなったことならw >DirectXのインストーラーは起動したんだが…。 ランチャーは起動してるってことなのかな?
618 :
616 :2009/12/30(水) 13:27:02 ID:7WS6Lzb9
>>617 うん、ランチャーは起動する。
それでタスクマネージャーを確認してみたんだが、プロセスの項目で、恐らくDAOのものと思われるインストーラーが
同時に3個表示されたり消えたりしている。
で、しばらくすると全て消えて沈黙。
別PCでも同じ症状だったんで、今度はDVDをISO化してみたが同じだった。
とりあえず、EAストアからダウンロード出来るみたいなんで、今落としてる最中。
会話文と選択肢はMODでフォントサイズ大きくできましたが、Journalのフォントって大きくできませんか?Codecsの字が小さくて読みにくいです・・・
リリアナにモリガンの初期コスチューム着させたい・・・
BG2の正当な後継作とか名前折れしすぎだろ
biowareの作ったD&Dルール抜きのNWN2
NWN2(拡張含む)のほうが戦闘ではBGシリーズに近づける工夫をしてたと思う BGとNWNの1の戦闘にあった悪い部分を受け継いで SoA的なメインストーリーとサブクエストの2本立てのゲーム作りをした感じ
ゼブランが俺のリリアナにちょっかい出してフラれまくってる。
625 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 20:39:01 ID:+aiz8IG1
俺はオールドファンじゃないから今更NWNみたいなしょぼいグラのゲームやりたくないわ つうかBGの戦闘システムを承継するなんて誰か言ってるのか? 精神的な後継作品と言ってるのは知ってるけどさ それはNPCとのインタラクティブやストーリー周りのことじゃないのか BGのような戦闘にしたらオールドファン以外からは複雑すぎるとそっぽ向かれるだろ
オレの場合BGは1作目は一応最後までやったが、BG2は うっとうしくなって途中で投げ出した。ゲームの基本システムは 好きだったが、どっぷり浸ってるマニア以外は、D&Dのルール っていたずらに複雑なだけだし、あれを戦略的だと言われても、 結局の所はバカなAIに遊んでもらってるだけなのよね。 その点今度のは、簡略化された独自ルールに、ゲーム進行の スムーズさも申し分ない。2周も3周も平気でプレイするヘビー ゲーマーには物足りないかもしれないが、オレくらいのカジュアル ゲーマーには、まさにうってつけの1本だよ。練り込みが足りない 部分がまだあるのは確かだが、次作が楽しみだ。
100点目指さなくていいから、もっと早く出してくれよ。 これ発表から5年くらい経ってるだろ。 今、次作品が発表されても俺その頃には37才だぜ・・・
FFと同じで5年もかかったゲームには見えないけど・・・
FFは大人の事情で発売延期してただけでしょ DAは今作のシステムをそのまま流用するだろうから 次回作はそんなに時間かからないんじゃないのかなぁ
630 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 21:59:40 ID:+aiz8IG1
DLCは1/5発売か ストーリー的に何かサプライズがあるのかな 王様の鎧もらえるだけならあまり意味ない気もするけどな
631 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 22:04:14 ID:rRyW77RL
あのショボイ3Dムービーね
>>625 ストーリーのどこが継承してるんだ?
BGの後継というならば頭使った戦闘じゃねえの?
>626 バカなAIの相手もできない大バカ向けのRPGってこと?
なあ、なあ、議論してるとこ悪いが、ぶっちゃけ、BGとドラゴンエイジって、全く似てなくね? 会社が同じくらいで。どっちかっつうと、ダンジョンシージとかディアブロとかに近いだろ。 俺は全部好きだけど。
集団戦闘の方法が似てるよね 3Dになっただけで
>>635 AD&Dルールでないことでスキルや戦法に違いが発生しているけど
戦闘システム自体はBGからそこまで変化しているとは思わないけどなぁ
>どっちかっつうと、ダンジョンシージとかディアブロとかに近いだろ。
ダンジョンシージと通じる部分はある(というかシージがBGに近い)と思うけど
ディアブロに近いところなんかあるかなぁ・・・
TにもUにも全然通じる部分がないと思うんだけど
>>635 そのディアブロに近いってのがBGのことなら、
もしかしてPS版のバルダーズゲートと勘違いしてない?
PC版とPS版は名前だけ同じで全く違うゲームだぞ
楽しいからそんなことどうでもいいと思うのは俺だけか なんか何も得るところのない 同じだ、違う、と議論を重ねることになんの意味があるのか。
楽しくないと思うからじゃないの
いや、ドラゴンエイジの方です。 うーん、BGの戦闘と、ドラゴンエイジの戦闘って似てるのかなあ? 俺個人としては、BGの戦闘って、眠らせたり麻痺させたり、火の球一斉射して、最初の1ラウンドで勝負がつく感じ。 BG2でも、ボス系以外は、それプラス悪魔呼び出して、あとは見守るだけな感じだったけど、みなさんは違うの?
NWN2に近いとかならまだ少しは理解できるが さすがにディアブロやシージに近いはないわ
すまんね。俺、おっさんだから、感覚が古いのかもしれん。むしろ、同意してくれる人がいないので、正直、驚いてる。
レッドクリフ城のValenaっていうメイドはどこにいるんでしょうか?鍵がかかった部屋に閉じ込められてる?
ここにはもう10代のプレーヤーしかいないんだよ!
>644 タンスん中入ってなかったっけ?普通にスキップしないでちゃんと回れば見つかる位置にいたとは思うんだが
近接がタレント使わないと2発程度じゃ敵を沈められない上に敵が多く、
呪文はコーンかダメージが低く持続時間で勝負の
クラウド系が主力だから割と細かく指示を出さなく
ちゃならない割にどう工夫してもある程度戦闘に時間がかかる
SotCは確かに強いが出が遅いし、持続時間が長くて
他のクラウド系の呪文と違って戦闘終了後も消えてくれないから
戦闘時間の短縮にはあんまりつながらないし
>>641 うん
どっちかというと、難易度とか複雑性よりもBG2にあった工夫次第で
一気に勝負がつく爽快感が少ないのが不満
で、今のところ難易度調整modとかでも自キャラ超人化で極端に簡単にするか
極端に難しくする(戦闘時間が延びる)のしかないんだなあ
理想のバランスはお互いに決着が早くつくというものなんだけど
あー結局D&DルールなHPのおかげで敵も味方も死ぬときゃ瞬殺だったからなー DAOさんの方は初期からHPが100近くか超えてて鼻水出たな
>>644 犬の戦闘を越えた後にある左側に小部屋がいくつかある通路が
あるはずだけど、そこの最後の部屋
ちなみに空き屋のタンスに閉じこもってるのは教会で受けるクエストの行方不明の子供
>>646 メインホール中探したけどクリックできるタンスがない・・・
うーん、どこだーー
651 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 00:25:43 ID:f0zakdMt
BGもNWNも既に懐かしのゲームだろ 正直そんなものどうでもいいわ このゲームが楽しいと思ってる人もいるわけで、それを古いもん持ち出して見下したり大仰に比較論述べられても 眠いだけだよ
城の正門から入る所じゃないよ 風車から潜ったダンジョンを抜けたところ 正確には城の中だけど、コナーやティーガンが いるようなところとは鍵ドアで区切られているところ
653 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 00:30:10 ID:f0zakdMt
>>650 メイドはタンスの中じゃない
小部屋にいる
ちゃんと救出してやらないと鍛冶屋のおっさん自殺するからな
>>649 メインホールの一番左にある大きな部屋のことでしょうか?
誰もいないし、調べる場所もない・・・
すでにコナーのクエスト終わっちゃってるけど、死んでしまったのかorz
>>652 あ、やっぱりArmoryって鍵部屋か!
まだ開けられないからあとで戻ってきますー
鍛冶屋のおっさんがんばったから救ってやりたいね
656 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 00:37:01 ID:f0zakdMt
>>654 コナーのクエスト終わったってことは一旦城を離れてるんだよな
じゃ多分諦めるしかないと思う
forumでも同じような質問が出てて、城を離れると消えるって結論だったと思う
>鍛冶屋のおっさんがんばったから救ってやりたいね まだ気になるならコナーのクエスト終わる直前のデータまで 巻き戻してみるのも手だと思うんだけど
>>641 BG作ったとこはBlack Islesだっけ?
とりあえずDragonAgeには噛んでないでしょ
システムも製作者も違うから、後継なんて単なる売り文句
「D&Dとマルチプレイを除いたNWNの続編です」とは言えなかったんでしょw
個人的にはAIいじりを楽しむゲームかなと思ってる
バードのスタミナ/マナ回復のやつってどんぐらいcunあれば実用レベルになんだろ
>>660 時代遅れのD&D厨はうざいからいい加減消えろよw
未だにパブリッシャとディベロッパの区別がついていない可哀想な子はいるんだな
まぁでも区別つかなくても2chで罵倒される以外は困らないしな^^ ドンマイ!^^ 販売元 と 開発はゲームだと違うことが多くて記事とかCMにされるときは 販売元がピックアップされることが多いから困るよね^^
>>661 Cunning80で体感300〜500%ぐらいかなぁ
厳密には計ってないからわかんね
RespecMODで試してみりゃいいんじゃない
今日始めたばかりの初心者なのですが、人狼(?)みたいな生物とエルフの森で戦っています。森の中心部に行く方法が分かる人います? メイジの狂人のような人を倒して木の実のようなものを喋る木に渡したのですが、そこからどうすればいいのかサッパリ分からなくなってしまいまして・・・
世捨て人殺してドングリを偉そうな木に渡したら中央いけるはずだったけど 世捨て人に中央進入する方法を教えてもらう 木からドングリクエストもらって世捨て人からドングリとって渡す これが主な方法だったと思う。他にもあるかもしれないけど俺は知らないわ
なるほど、今からもう一度やってみます。多謝!
このゲームの和訳チームはてんでダメだな やる気がまったく感じられない 使えねえ連中だ
お前がやればいい
ほんと面白いゲームだから翻訳手伝いたい気分だ なんか究極の選択が多くてすごい悩む場面が多い
672 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 10:53:21 ID:3SQUhjUj
モリガンってステンの事好きだよね リリ穴にも結構好かれてるよね、ステン これだからイケメンは、、、
ゼブランはイケメンなのにどうして女が寄ってこないんだろう
674 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 11:28:51 ID:u/C+F2P9
ゼブランは女に好かれるタイプじゃないと思うぞ 革の臭いがたまんねぇとか変態だしな
>>660 blackisleは大まかに言えばBG作ったチームがbiowareに行き、
IWDとPST作ったチームがobsidianに流れたんだよ
今でもゲームデザインやってるIWD:PSTチームと違って
BGチームのメインの人たちはDA:Oの現場にはタッチしてないらしいけど
ルールよりもマウス使えないコンシューマ対応だから立ち回り増やす
わけには行かなかったんだろ
それでもプレイヤーに何もさせないわけにはいかないから
タイミングとどこに撃つかは自分で決めないといけない
コーン系スペルが主役になって、難易度はAIでなくかたさと攻撃力で調整することになる
贈り物の情報もよろしく
giftは
>>539 にdescriptionに解説が入るmodあるからそれ入れれ
>>660 ちなみにobsidianとbiowareには割と頻繁に人の行き来があり、
NWN2拡張のMotBのチーフデザイナーの人がbiowareに出向して
DA:Oのシニアデザイナーというのに就任したというのが
海外のゲームサイトでけっこうなニュースになった
679 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 13:31:34 ID:u/C+F2P9
おばちゃんやモリガンやレリ穴は会話から欲しい物を推測できたけど ステンはわからんかったな ネタバレないと無理だろあれは ゼブランは会話と性格で欲しい物二種類の推測はできる
680 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 13:38:54 ID:u/C+F2P9
ローゲイン仲間にしてなおかつアリスターを不幸にしない方法はないのかな wiki見る限り無理ぽいけど ローゲインには色々聞いてみたいことがあるんだけど 兄貴酒浸りってのもあんまりだよな
harden化してればパーティからは抜けるがアノーラと結婚させて有能な王にできる 2度目のプレイの時偶然hardeningできててそれになった
ステンはPTキャンプで我々の行動はとかつっかかってきたから お前も人のこといえるざまかよwwwていったら好感度上がった なにこのツンマゾ
683 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 13:47:45 ID:u/C+F2P9
>>681 thx
harden化済みだから二週目はそれでいくわ
女狐は気に入らんけど仕方ない
リリアナたんの個人クエストが出ない 高感度を先にあげすぎたのか、ver1.02aなのに それとも、「(私もあなたのことを好きなのよという答えに対して)どうして私ばかりに言わせて云々」というやり取りの際に 「(Kill Leliana)」とあったのは「(KiSS Leliana)」だったのだろうか? また別のルートのときに確かめるか・・・
通常会話全部終わらせてみたかい?
好感度だけじゃなくて事前に会話しているかどうかもトリガーになってる
のもあったような気がする。
>>678 なんかBGだNWN2だとかいろいろいう人がいるが
俺はThe Witcherを多人数戦闘に対応させたってのが一番近いと思うんだが
TheWitcherと似ている部分が何一つないと思うが。世界観は似ているっちゃにているが
>>684 リリアナの個人クエストって
好感度が一定数以上でPT編成にリリアナ加えてると
移動中にアサシンとの強制戦闘が発生するんだけど
これが発生してないのかな?
ローグ主人公なんかだとリリアナをPTに入れる状況があんましないから
それが原因だったりして
まずその前に、キャンプに入ったときにリリアナから話しかけてきて 自分の過去を話すというのが先にある
689 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 15:15:53 ID:3SQUhjUj
高感度アイテム: モリガン: 金、銀アクセ、ブラックギルモア(本)でイベントクエスト発生、金の鏡でイベント発生(高感度かなり上がる) レリ穴(リリ穴): アンドラステの名前があるもの(ベンダントとかシンボル)、香草(なんとかグレース、レッドクリフの城に行ける小屋の近くに生えてる(これでイベント発生する)、靴、 アリスタ: 模型(この世界ではフィギュア的存在、子供っぽさ全開)、母親のネックレス(イベント)、ダンカンの盾(イベント) ゼブラ: 金、銀、故郷の皮製ブーツ(イベント)、デーリッシュ篭手(イベント) ウィーン: 本、ワイン、高値の塾女にイベントアイテムはありません ステン: 絵画、トーテムポール、喪失した自分の愛剣(これはある程度仲良くなってから話しかけると発生するイベント、剣見つけて、ステンに渡せばすごいデレが発生する。 ちなみにステンを一番初めにドラゴン基地外の村に連れて行くと、面白いどMイベント発生 オーグレン: 酒、(ワインはダメ) 高値の酒乱にもイベントアイテムありません ロゲイン: 地図(戦略、戦術家のロゲインは各地の地図を眺め、侵略を練るのが趣味だとか、、、ちょっとほれたw) こんなとこです。 誰にも当てはまらないアイテムは誰に上げてもOKだと思ってOK。 高感度下がる事はない、確実に3ぐらい上がるはず。
690 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 15:27:04 ID:3SQUhjUj
付け足し レリ穴のもう一個のスペシャルギフトがある。 オズマーで高感度が高い状態でレリ穴に話しかけると、NUGが可愛いとかなんとかぬかしやがるから、見つけてやると、ペットにする。 その後キャップ戻ると、いる。 犬用の骨は他の人にも高感度上げられるけど、色んな場所で犬に上げた後で話しかけると良いアイテム拾ってくる。
ときめきDragon Age 爆弾爆発で殺されて鮮血のエンディング これだな 上がらないアイテムはいらねーっすよw って出るよね
>>684 吟遊詩人はスパイだった〜の話を聞けばそのうち過去を話してくれてクエストが発生するはず。
>>689 百合子用ギフトの花(andraste's grace)って、brecilian forestとエルフ隔離地区にも生えてるね
靴はどこにも見つからねーこのやろーとか思ってたらランダム遭遇の商人が売ってた
>>684 >>692 の会話後に
>>687 の移動中の強制戦闘で個人クエストが発生って流れだったかと
(リリアナがPT編成に組み込まれてないと強制戦闘が発生しない)
全員に美人Mod入れたらPartyに入るキャラクターだとWynneがトップに躍り出たぞ
リリアナもHarden化するのか コンパニオンは全員Harden化できるのかな?
無理だと思う ウィンがharden化できて、ドラゴンカルト側についても 裏切らなくなれば良いんだけどな
リリアナの顔、「Sacred Ash」のトレーラー動画の顔にしてくれるMODってないかな。
だったらステンも欲しいわ というかムービーがんばりすぎただろアレは。アクションゲームでもないのに無駄に見え張った結果
掲示板のクエストって依頼受けて時間経つと失敗する? 何かクエストの場所行くと死体が散乱してて手遅れみたいなパターン多いのだが・・・
それは必ずそうなるようになってる ランダムエンカウンターが必要なクエストは、 引き延ばしすぎるとその敵が出なくて解決不能になることがある
>>702 あ、そうなんだ。ありがとう
狼に食い殺された死体とか散乱してて気持ち悪いね・・・
何故天候がかわんないんだ!
Sacred Ash動画の面子は Templarっぽい主人公にStenにレリアナちゃんとモリガンか アリ★スタが居てくれれば… アリ★スタが居てくれればきっと… 開幕の吹雪のシーンでもっとモリガンと激しい軽口の叩き合いが楽しめた
あけおめ
日本人って美青年美少女好きな奴が本当多いな FFでもやってればいいのに
>>709 ○○人は…などと、思い込みと狭い知識で勝手に十把一絡げにする奴も本当多いな
アンケートでもとったのかとw
海外と比較した場合、日本に美少女美少年童顔好きが多いのは確かでしょ。 ゲームのコンセプトアートとかキャラデザイン見比べると、 日本と海外市場の嗜好の違いは明らかだと思うよ・・・。
いやでもアリ★スタは普通にModとかなんもいれなくても判りやすくイケメンだと思うんだが… 声も可愛いし…
アリスタは愛すべきバカって感じで憎めないな 絶対いいやつそう
ここまでみんなに愛される童貞キャラもめずらしいな。 天麩羅さん達の貞操ってそんなに固いんかな。
メイジの塔進めててLyliumって単語が出てきたんだけど一言で言うとなんですか? Condexは長くていまいちなんだかわからんです
>>714 一応先王の遺児っていう自覚はあったみたいだから、節操なく種まきしちゃうと
まずいかもっていう意識はあったんじゃないのかな
>>715 Codexは読めなくてもMP回復ポーションがLyliumPotionっていうあたりで
なんとなく意味はわかるんじゃないかな?
自分もCodexはちゃんと読んでないクチだけど
アレは魔力の結晶のようなものだと認識してるよ
(作中で中毒とかいう表現もあるから麻薬みたいな効果もあるものなのかもね)
>715 ほら、ポーション中毒ってあるだろローグライクのゲームとかで 気持ちよくなる薬だよ フフッ ドワーフのところいけば実物が見れるけど魔力の結晶 粉末にすると気持ちよくなる薬になって テンプラーの能力が強化されるけど中毒性があって困るってアリ★スタが最初のキャンプの時点でお話で聞けるよ
>>テンプラーの能力が強化されるけど中毒性があって困るって Mage以外ではTemplarのみStamina/Mana回復に使用可とかで 実際にプレイ内容に反映してくれるとよかったのにねw
>>716 >>717 なんとなくわかりました。ありがとうです
MageがFadeするときに使ったりするという話があったような・・・気がします
>>720 そそ
Redcliffe伯の息子救出の時にも使われてるから、データが残ってるなら戻って確認してみるといいかも
日本語化ってシステム周りだけか・・・・
DoT系のスペルだけでなく、グリフもドアや壁の向こう側におけるんだね 視界外からのパラライズエクスプロージョンが強力すぎだわ
12/28/2009の日本語訳ファイルだけど272890からhtmlタグが入ってておかしくなってるよ
>>721 その関係で質問です。
Redcliffe城でAmonの妻も子も殺さない手は何かないかと塔にきておばちゃんが仲間になりましたが、
おばちゃんをFadeにいかせても結局后が死んでしまいました。
やっぱりそんな上手い話はないということなのでしょうか?
しつこくブラッドマジック以外の手段を提案すると サークルメイジの助けを借りてフェイドに行ける
>>726 サークルメイジは塔攻略時におじいちゃん一人を残して全滅していたような気が・・・w
条件がわかりませんが、もう少し粘ってみます。
それだと多分駄目 ボスと戦うときメイジをアボミネーション化しようとするから、 そのときに巻物を使って阻止をする 戦闘中にウィンが巻物つかえって叫ぶでしょ
>>725 おばちゃん=Wynneという前提で話するけど
FirstEnchanterIrvingをTowerの最上階で助けた後
1FでGreagoirと会話する際に主権をIrvingのままにしておくと
Redcliffe城でIrving貴下のMageが手助けが得られるようになるので
その状態でRedcliffe城に戻ると死亡者なしでFadeにいけるようになるよ
その際にLyliumを使ってFadeに誰かを送り込めるようになる
ちなみに選択肢的には下記の5名をFadeに送り込めるみたい
(うちはMorriganしか試してないけど)
主人公(Mageのみ?)
Jowan
Morrigan
Wynne
Irving
俺はFadeにMorrigan送って適当にそれっぽい受け答えしてたら両方死ななかったっぽい(?)が どれが決定的な選択肢だったのかはわからん 選択が多すぎると逆に緊張感なくなるな
ちゃんと塔の頂上での戦いでLitany of Andralla使ってAbominationになるの妨害しないと いけないのかな? 毎回ちゃんと助けてたからわかんないわ
一週目はそれに気づかなかったけど、ボスすぐ昇天させたら問題なかったぜ
>>728 うああ・・そうなのですか。セーブがずっと前だ
easyでも、今はもう一度タワー攻略はする気にならないお・・・
あの巻物が何のためかもわからなかったし、英語力が足りないと厳しいなあ
3週目でAlistairはずしてLoghain入れることになったが 笑顔でGoodbyeという兄貴に寂しくて死にそうだぜ・・・ 最後の演説もAnoraがしてて、Alistairも声苦しそうだなとおもったが こっちはもっと酷くて安心したww 今回初めてShaleいれてクリアしたが何か体を戻すためにArcaneArtsの知識が一番在る The Circle of Minrathousにいくとか言ってたがやっぱり支部あるんだな。
735 :
729 :2010/01/01(金) 17:40:38 ID:EXSrGG3y
ちと検証してきたけど ・Tower最上階の戦闘はIrvingだけでも生かした状態であれば問題なし 1Fでの会話の選択肢間違えなければよさそう IrvingのAbominationが一番最後なのでそれだけでも阻止すればok 失敗するとIrvingの救助が不可能になりCircle壊滅 (この時点でCircleの援助がなくなる) ・Redcliffe城での選択 Irvingに突入頼むと「ワシに行かせるの?」みたいな感じで嫌がられるけど 説得スキルで依頼すれば渋々突入してくれるようになる ちなみにIrvingの所持スキルは一応バランスよく取得されてるけど 防具がゴミ杖とローブのみな上に所持アイテム無しなので 3回目と4回目の戦闘がかなりキツイ (特に4回目は途中でガス欠になりやすいので注意) 勝利すればMorrigan等に突入させた時と同じように普通に終わる
>>711 年齢設定がすげー若いのな。購買層も若い者向けだし。
むっさいヤローなんざほぼ皆無、
gears of warとかも主人公があれとか日本じゃあり得ないだろw
サブですら出ない。
欧米視点だと
武器持つなら一定ゴツイのは当たり前だし、子供は保護の対象であって戦うのは論外。
ゲームの設定こそあっても、主人公とかのキャラデザは映画やドラマ。
日本はキャラデザが漫画からの派生。
女だろうが子供だろうが理屈関係なしに真っ向勝負の肉弾戦が強い。
洋ゲーばっかやってるとおっさん出なくてティーンエイジばかりの戦闘集団をみてどうも違和感感じちゃうもん。
年取ったと思う、おっさん言われる年じゃないが。
和洋どっちもやる俺としては、 細身はまぁ・・・許容できるが、防具ちゃんと装着しろよって思う。 水着とかキャミソールで戦闘ってふざけんなと。 子供は論外だな。
ゲーム部分が破綻してなければそれでいい
739 :
729 :2010/01/01(金) 18:30:05 ID:EXSrGG3y
おまけ Redcliffe城での選択でJowan選択だと 防具はIrving以下 スキルは1〜2段階目のスキル+BloodMagic 範囲魔法はFlame Blastくらいしかないので3戦目がキツイが 4戦目は属性ダメージスペルが多くMana DrainとDrainLifeもある分Irvingよりは楽 Jowanが命を掛けてConnerを救ったってことで戦闘後の会話に若干違いあり 展開的には贖罪って意味が強いJowan突入が一番しっくりくるかも
機械訳に意訳部分だけを追加したtlk。272890から変になってるのも直しておいた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69528 作り方
DAOTlkEditで英語tlkと意訳tlkを一番上のTAB形式でテキストにエクスポート
WinMergeでエクスポートした2ファイルを比較。表示のdiffコンテキストを0にして、変更部分だけをすべて選択コピー、テキスト保存
DAOTlkEditで機械訳tlkに変更部分だけのテキストをインポート
741 :
名無しさんの野望 :2010/01/01(金) 18:54:45 ID:i83RtXp1
Jowanをリクルートする選択肢復活させてくれんかな 贖罪のために死刑覚悟で逃亡拒否して留まった彼に死刑一択はねぇだろと思う 元々は主人公が灰色の番人として強制徴収する選択肢があったらしいし
アノーラ処刑と同様 DLCでの小銭稼ぎに使われます
743 :
名無しさんの野望 :2010/01/01(金) 19:01:54 ID:i83RtXp1
いやAnora処刑は売れるかもしらんけど JowanリクルートDLCなんて売れんだろw 俺みたいにJowanに同情してしまうのは多分少数派だろうし
Anora処刑は需要高そうw
>>437 フェロンズコートの方にはこの特典無かった
まあローグの場合グローブもクロウのクエストの報酬に変えた方が良いから
セット特典合ってもあんまり意味ないけど
Lady of the Forestが今のところ一番かわいい 選択肢すごい悩む
一緒にアーチデーモンと戦ってくれるからプレシリアンのエルフ皆殺しにしようぜ
森のクエストって両陣営壊滅させられないのかな? 狼を誘導してエルフの集落を襲わせて最後は残ったやつら殺して漁夫の利的なプレイしたい
750 :
名無しさんの野望 :2010/01/01(金) 22:50:49 ID:i83RtXp1
俺はむしろテンプラーとサークル幹部両方を壊滅させる選択肢が欲しい ブラッドメイジプレイならそれが一番望ましい気がする ラストの援軍は潜伏していたapostatesな
良く鍛えた近接3人連れて行くとガックスがナイトメアでも30秒かからないって本当だな 主人公とオグレンとステンの3人の両手持ちで 魔力吸い取りグリフ使った後 サンダーアームスx3、アーマーx3、クリティカルストライクx3、マイティブロウx3で終わった
>>437 これプレートじゃなくてウェイドのスペリオールスケールメイルだね
AWだけでなく、スタミナ必須な両手持ちでもこれにしとく価値はあるかもな
LotheringがDarkspornに攻められて滅びちゃったっぽいんですけど、仕様ですか? 何の脈絡もなく滅びてた感じなのですが、救済する選択がどこかに存在したのでしょうか
アンヴィルオブザヴォイドってブランカの側についた戦闘後の会話で 説得に成功するとブランカを正気に戻して自殺に追い込めるんだな 結局ゴーレム女の機嫌は悪くなるからこっちルートは選ばない方が無難だけど
何とかクリスタルエッセンスっていう特定キャラ専用装備品があるんだけど これ誰が装備できんの?まだ序盤だからメンバーそろってないけど
ゴーレム アクティベートするクエストでも手に入るので 序盤で手に入れたのは捨てても良いと思う
なるほど けっこう人外キャラ多いのね
再ステ振りMOD入れたらオマケ機能でspecializationを開放しちゃったようで楽しみを奪われた気分になってしまった specializationはセーブデータごとではなくゲーム全体で管理なんですね・・・
2度目以降もアンロックしたときにはそう出るので それで達成感を味わえばいい
>>761 そのMODで開放できるのは、商人が販売してる物だけで
もともと開放する楽しみとかない物なので、気にしなくていいよ
>>141 常にタレントをこまめに使う必要があるだけで
二刀には負けるかもしれないがちゃんと育てれば強いよ
AW/BM、盾持ち、二刀ローグとやってきたが、
両手持ち主人公の今回が一番楽に進めてるわ
CoCもヘックスもいらん
公式フォーラムにも書いてあるが、クールダウンが短くて弱体化と
ツバメ返し的な2回攻撃(合計150-200ダメージ出る)がセットになったサンダー系が強すぎ
ナイトメアでサマーソード姉ちゃんもミスディレクションも使わずに
グレーターヒールpot1回とノーマルヒールpot1回使っただけで終わった
このままで充分強いので攻撃スピード速くする必要もない
以前両手主人公じゃロゲインにタイマンで全然勝てないという書き込みがあったが ナイトメアでpot使わずに楽勝 今までで一番楽なタイマンだった
ほぼ極振りして装備込みでSTR89行く主人公はもちろん、75のステンでも リリアナや犬より弱いとかないわ まあ確かに犬の乗っかりは強いけど一遭遇中にまず一回しか使えんし 成長しきった終盤戦なら両手二枚いれば盾もいらない
宝石類って売っちゃっていいのかなぁ。 持ち物枠を圧迫して邪魔なんだけど。
アイテムは同盟勢力(宝石はオズマー)への物資補給に使えるものは
使うとexpの足しになる
あとガーネットはサイドクエストで10必要になるので取っといた方が良い
あとは売ってかまわない
>>173 両手主人公でプレイした今ならいえる
逆
両手持ちかつ体力に余裕のある赤ネームだからこそ強い
さすがに彼女にタイマンpot無しで勝つ自信はないがそれは体力に
差があるからでしかない
極めれば彼女以上の攻撃力と命中率は出る
スタミナ再生+75スタミナアップのゴリムハンマー持たせれば全てが変わる
>傷害 Injurykitかハイレベルの呪文で治療できる この呪文がいつ頃手に入るか教えてください wiki見たつもりですが解りませんでした
スピリットヒーラーのレベル4
調べ方が足りなかったようで申し訳ない、本当にありがとう!
背中と武器の間に空間が空いてて、なんとなく不自然に見えるんですが このゲームって、マントとかケープみたいな背中につけたりする装備ってないんでしょうか? Sacred Ashesのプロモで冒頭にWarden一行がかぶってるような奴です。
775 :
名無しさんの野望 :2010/01/03(日) 16:46:39 ID:2pZ4vA66
すんません。 一周目をなんとかクリアしました。 話の流れについていくのは大変だったけど、 面白かった〜。 二週目はステータス、スキル、タレントなど、 色々と弄って遊んでみたいのですが、 良いトレーナー、エディターは、何処かに落ちてませんかね? 猟渉してみたけど、有料のものばかりだった。 どなたかご存知でしたら、お願い致します。
778 :
775 :2010/01/03(日) 18:40:13 ID:2pZ4vA66
>>776 猟渉⇒渉猟の間違いだったよ。
恥ずかしや。
有難う。
toolset 面白そうだね!!
ちょっと弄ってみます。
多謝。
常にTabキー押してる状態になるModないですか?
>>539 は試したけどアイテム持ってる死体名も表示されないし
箱とかから全部取っても名前すぐに消えなかったので駄目杉
>>781 死体から自動で回収したかったら
AUTOLOOTを入れてTacticsの空きに組み込むことで
戦闘中限定だけど自動回収出来るようになるよ
Stenが刃向かってきたのでボコったら好感度+7も上がった・・・ お前どんだけマゾなんだよ・・・
ステ振りにいつも悩んで進まねぇ。みんなは極振りしてるの? どんな感じで振り分けてるか、ちと教えてくれない?
なんかStenは言葉攻めに弱そうなイメージがあるな
cunningは高めにしている。 アホの英雄とか嫌だしぃ
>>784 WarriorとRogueの並行プレイでのんびり攻略中なので
あんまり参考にならないと思うけどうちはこんな感じに振ってる
(長くなるので分けて記載)
・Warrior
盾持 STR:残り全部
DEX:Shield Mastery用に26
WIL:Stamina補正に若干+
MAG:初期値
CUN:Tactics用に必要最低限
CON:初期値
2刀:STR:武器と防具に必要な最低値まで
DEX:Dual-Weapon Masteryの36
WIL:残り全部
MAG:初期値
CUN:Tactics用に必要最低限
CON:初期値
両手:STR:残り全部
DEX:初期値
WIL:Stamina補正に若干+
MAG:初期値
CUN:Tactics用に必要最低限
CON:柔らかいので若干+
・Rogue 2刀 STR:Drakeskin用に20 DEX:DEX極振りならここに全て CUN極振りならDual-Weapon Masteryの36まで WIL:Stamina補正に若干+ MAG:初期値 CUN:DEX極振りなら取得Rogueスキルに必要な値まで CUN極振りなら残り全て CON:初期値 弓 STR:Drakeskinに拘らなければ20以下でもok DEX:SKILだけなら30あればいいが、Dragonthorn用に36 WIL:Staminaが切れやすいので多めに+ MAG:初期値 CUN:残り全て CON:初期値 ・Mage STR:初期値(Mage用防具以外を装備したいなら若干+) DEX:初期値 WIL:Mana補正に大目に+(30位は欲しい) MAG:残り全て CUN:Tactics用に必要最低限 CON:初期値 ・Dog STR:残り全部 DEX:初期値(犬スキルにRequiresあったかな?) MAG:初期値 CUN:初期値 CON:初期値(体力に不安があれば若干+) ちなみにどの主人公でもCoercionは取るべきなので 関連パラメータであるSTRとCUNにはある程度振っておくと 会話の選択肢が有利になる
790 :
788 :2010/01/04(月) 00:46:45 ID:hr/tt9HQ
クラス毎に分けて記載してみたけど 実際にはそのキャラがどの役割なのかによってもパラメータの割り振りは変わってくるので そのキャラに何をやらせたいのか考えながらポイント振るといいよ
>>786 >>788 詳しい説明ありがとう。
海外のスレッドでも、盾役にCON全く振らないんだね
HPって初期値で平気なもんなの?
あとLevelcapって25ですよね
CONにしろWILにしろ、ちょっとぐらいじゃ変化ないから 振らなくていい気がする
793 :
788 :2010/01/04(月) 01:10:18 ID:hr/tt9HQ
>>791 パラメータの項を読んでみるとわかるけど
CON+1でHP+5
WIL+1でStamina/Mana+5
でしかないので余程困ってない限りふらなくても問題ないよ
(Tankは基本ヒール系かPOTガブ飲み回復のどっちかなので)
ただ上にちょこっと書いたけどスキルを多用するクラスは
Stamina/Manaが低いとすぐガス欠して本来の力を発揮出来ないので
そういうクラスのキャラにはある程度WILにポイントを振る必要があるよ
端的に言うと両手剣WarriorとMageね
(弓ローグはWILにどれだけ振っても常時不足する筈なので諦めた方がいいかも)
HerbalismでLyliumPotion系を大量に生成しておけばMageのMana不足は
あんまり気にしなくてもいいけど経費が凄くかかるのでお勧め出来ません
>あとLevelcapって25ですよね
拡張版が登場すれば恐らくCAPが外れると思うけど
現時点では25がCAPであってるよ
Conは10とか12上がるアイテムがあるので あとヒール効果の上がるアイテムがあるので Con上げるよりもそういうの装備した方が良い スタミナはwill20とDLC鎧セットかウェイドセットとゴリムハンマーがあれば 両手タレント使いまくってもまず切れないし あと首切り人兜もスタミナ25上がる メイジのwillはモリガンに全く振らずに通してやったことがあっけど やっぱりちょっとは振っとかないと苦しいと思った fadeボーナス込みの主人公なら何とかなるかも Cunはローグか主人公がfadeボーナス合わせて説得レベル4スキル取れる だけ上げればまず困らないと思う タクティクスは結局mod入れてさえあんまり役に立たない 常時アクベートさせるタレントと、両手のサンダー系とシャッタリング狙いの設定だけしとけばいいので スキル取る意味はあんまり無い
>>794 まだまだ中盤のプレイなので特殊なマジックアイテムの効果とか考慮に入れてなかったなぁ
そういう補正付きのアイテムが最終装備になるのであれば、ステ振りに調整が必要になりますね
>Cunはローグか主人公がfadeボーナス合わせて説得レベル4スキル取れる
だけ上げればまず困らないと思う
スキルポイントにも制限があるので
Coercionを4段階まで伸ばして残りをCombat Training4段階+@で妥協するか
Coercionを2or3段階目で止めて他のを4段階まで上げるか
で判断が分かれそうですね
Tacticsは・・・HealerやControler担当のMageの場合ある程度は必要じゃないですか?
796 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 02:26:41 ID:z3lu5eNf
shapeshifterって致命的なバグがあるんだな 本来magicを殴りダメージ計算に使うはずなのにstrを使ってる これじゃどうにもならんわ しかも変身するとbuffはがれるし せめてmiasmaとかかかったままならまだしも、これじゃなぁ Bioの人はどういうビルドを想定してこのクラス作ったのかわからんわ
本来magicを殴り計算に使うなんてどこに書いてある? いずれにせよshapeshifterはお遊びクラス
798 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 05:44:26 ID:0+rhzjji
>>798 これはひどいww
特にイヌを武器にしてるところが笑えたw
800 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 10:22:45 ID:mL7H/SHm
初プレイで弓ローグにこだわってやってるけど弱すぎだね・・・ 命中率はDEXってイメージがあったのでDEX2 CUN1振りですすめてきたけど、全然当たらないお Aim使えば当たるけど、遅いしなぁ
ゲームの説明書の全訳って 既にどっかにある? 説明書の全訳のPDFファイルを 途中まで作ったんだけど、 既にあるんだったら止める。
803 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 12:26:41 ID:DQpfwspH
Dual-Weapon Mastery の効果ってなんですか? 両手武器を二刀流できると思ったんですが。
>>803 片手剣 + ダガー
↓
片手剣 + 片手剣
805 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 12:31:17 ID:DQpfwspH
なるほど、そういう意味ですか。。 ありがとうございます。
806 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 13:26:49 ID:0+rhzjji
>>802 説明書自体は出てないと思うけど、日本語WIKIの方はそれなりに出来上がってる。
そっちに貢献してみては?
807 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 13:45:41 ID:mL7H/SHm
>>801 弓はメインにするには苦しいよな
命中率はattack+の弓使うとか
あとゴーレム同伴でrock masteryをかけとけば弓の攻撃速度とダメージは上がるんじゃなかったっけ?
ダメージがいまいちなんでdex mod入れたことがあるけど、敵のアーチャーのダメージも上がって痛すぎたから外したな
>>806 そうします。
PDFファイルは
なれないと、読みづらいし。
>>803 そんなんSten兄貴くらいしかできないよ。
俺はリリ穴が初期加入の時弓スキル育ってるからそのまま育てたわ バード+アーチャーのハイブリッドで。ダメージ貢献率みると泣きたくなるが ロマンだからいいや。鍵開け要員はアサシン主人公がいたし
弓タレントはアロウオブスレイイングでメイジを殺すためにあるらしい
812 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 18:41:22 ID:mL7H/SHm
矢にも毒塗れたらいいのにな 実際アイヌのハンターはトリカブトを矢に塗ってクマ倒してたんだよな
うちのリリアナは、近づいたら危なそうな時は弓で援護させ、大丈夫そうな 時は2刀で接近戦させてる。弓だとダメージがわかりにくいしな。
fadeは手順覚えればエッセンス全部取っても 1時間とちょっとで終わるな
crime waveのクエストって自分ローグじゃなくても スリスキルさえあれば受けられるんだな ドワーフコモナーでやって、スリスキルをネイティブで持ってたから気づいた
ローグが弱いというのはすぐに笑い話になり 唯一ナイトメアソロができるウォリアータレントと言われている 両手が弱いというのも今や笑い話だが 弓が弱いというのは笑い話にはなりそうにないな
817 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 02:29:22 ID:ePDDA+LV
オズマーを 両手武器主人公 スッテン ぐでんぐでん モリガン の面子で快進撃中 アーチャーやメイジは姐御の火の玉やマスパラライズやウォーキングナイトメアで沈黙させればいい はっきり言ってタンク要らん・・・
両手持ちの威力って複数パーティにいるとさらに上がるよな サンダーアームス/アーマーが複数だとさらに使いやすくなるのはもちろん、 1人だとクールダウンが長いから緊急回避用になる2ハンドスイープとかも 複数いると主力にできる
俺はウィン連れて行ってアーチャー軍団にはファイアボール→グリース→ ブラッドウーンド→パラリシスエクスプロージョン使ってた 罠にかかるのはストレスがたまるので両手持ちは二枚までだったけど シャッタリング目当てで両手持ちにしたが、他の呪文との兼ね合いで CoCは取れなかったけど、結局ほとんどの敵がサンダーアーマーと アームス使うと沈んでいくので必要なかった
820 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 18:11:15 ID:keKcMNK+
822 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 18:22:12 ID:keKcMNK+
もし犬だったらforumはブーイングの嵐だろうなw
823 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 19:26:06 ID:keKcMNK+
DLCまたリリース遅延か forum荒れてるな まぁこの手の遅延でBIOを弁護する余地なんてないから仕方ないわな
再登場一人、やはり旅の仲間は解散か…。
質問でうs。 1・Crossbowは敵のArmor値を無視してダメージを与える事ができる。 2・Combat Tacticsを上げると、 敵からのアタックを受けた時にSpell詠唱を中断されにくい体質になる。 3・二刀流をしている時に敵に与えるダメージの計算式は、 右手武器 Strengthの 0. 5倍 左手武器 Strengthの 0. 5倍 としてダメージ計算される。 上の考えは正しいですか?
意外にも、ひそかに生き延びたJowanが再登場!・・・はないか。 個人的には好きな奴なんだが
これまでの仲間もどこかで出てきてくれればいいな。
売春宿にいったら指名キャラの中にwynneさんが居たりとかな
開発者に贔屓にされ、それ故に余計に嫌われてる感のある 「クレイジーイービル」モリガンをまたプッシュするのか 出すんならNWN2みたいにロマンスに絡まなかったキャラを出すのが無難なんじゃないか
ずっと気になってるけど、公式ポスターの フレメスを含む先人たちの物語は見てみたいなぁ マリク王とか先代ドワーフ王とか、すげー気になる
>>829 ヒロインのLelianaかMorriganのどっちかだろうと思うけど、
Morrigan出すなら、ストーリーにどっぷり絡める(ヘタすりゃ
ラスボス)のが自然だろうし、消去法でLelianaと予想。
彼女はDA世界のイモエンだしなw
832 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 21:47:32 ID:keKcMNK+
>>829 モリガンが「クレイジーイービル」だと思ってる人がいるのかw
俺はD&D的アラインメントなんてなくなってくれて良かったと思ってる
人の性格が9種類に分類されるとか善悪二元化がいい加減馬鹿馬鹿しくてな
グッドかイービルかなんて視点でこのゲームのキャラクター見てもつまらん
いや、悪人プレーなら誰を連れて行くかと言うスレッドがあって そこの流れでD&D的なアライメントを当てはめたらどうなるかというのがあった イービルはいないでしょ、でもモリガンだけは別ねというのが多くて笑った その中にクレイジーイービルというのがあった
>>832 9種類に分類される善悪・・・二元化?
あれはTRPGでロールプレイするに必須項目だから無くなったら困る。
ゲームプレイで必須ではないけれど、馬鹿馬鹿しいと一笑にふすわけにはいかないよ。
拡張パック、それなりの値段するなあ。
NWN2と比べて、所要時間のわりにメインストーリーのボリュームに不満があった。
諸勢力を集めてからまだまだ二転三転するもんだとおもってた。
だから早いうちからの拡張は嬉しい。
再登場キャラは今作のメインキャラは外してきそうな予感がするけど、誰が来ても楽しめるようにしてほしいな。
835 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 22:23:24 ID:keKcMNK+
>>833 なるほど
けどこのゲームって悪人プレイの余地はそんなにないと思うけどな
例えば聖灰のクエストで神父さん殺すのが当然にイービルなのかって話
聖遺物を守るために口封じするのも糞真面目な主人公ならありうる選択肢じゃないかと
ロザリングでローゲインの手下をレリアナの制止を聞かずに殺すのも
生きていることが今ばれたら番人としての活動に支障が出るから、ということで選択肢としてはありうる
そう見るとクレイジーイービルなプレイの余地はそんなにないようにも思ったけど
836 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 22:32:03 ID:keKcMNK+
>>834 TRPGを貶す意図はないよ
永らく維持されてるルールには相応の理由があるんだろうし
気に障ったらすまん
ただ、このゲームにはそんなものは要らないって話
>>835 ブレシリアン皆殺しとか、エルフ居留地で奴隷商ブラッドメイジと
取引すると露骨に喜ぶからなあ
個人的に会話すると悪っぽいゼブランは同族に対して
優しいところを見せたり、善人ルートに失望したり悪人ルートで
喜んだりは基本しないのに
開発側はヴィコニアをやりたかったのが、できあがったのは
お笑い担当のエドウィン女版になった感じ
皮剥職人の地下室で大喜びするエドウィンと被るわ
838 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 22:51:47 ID:ISFK8aS0
Toolsetをインストールして その中にあるDemoをexportしようとしたら応答なしになってexportできない。 どうしたらいいかわかる人がいたら教えてくれ。
拡張版ではもっとホモセックスの選択肢を増やしてください><
>>825 >1・Crossbowは敵のArmor値を無視してダメージを与える事ができる。
武器のステータスをよく見てみよう
武器のカテゴリによって傾向(発生率)に差はあるものの
クリティカルチャンスやアーマー貫通効果は全ての武器に設定されてるよ
>2・Combat Tacticsを上げると、
敵からのアタックを受けた時にSpell詠唱を中断されにくい体質になる。
その効果はCombat Trainingだよ
基本的な部分は既にwikiで日本語解説されてるので一度見ることをお勧め
841 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 23:16:51 ID:keKcMNK+
>>837 そんな反応もあったのか
キャラ形成の失敗じゃないかw
まさにビコ姐御崩れだな
つかビコ姐御は悪行に喜んだりしなかったと思うけど
ゼブランは複雑な性格設定だな
タワーでメイジ殲滅を選ぶと猛反対する
自分も無関係な人を巻き添えにしてしまったことはあるけど意図的に無関係な人を
殺すのは駄目だ、と
ある意味こっちはキャラ形成に成功してるのか
>>825 >3・二刀流をしている時に敵に与えるダメージの計算式は
詳しい計算式はわからないけど
右手武器に設定されているStrengthの倍率の1/2
左手武器に設定されているStrengthの倍率の1/2
(短剣や弓は倍率が0.85でこれにDEXの補正が掛かっている模様)
基礎ダメージ差が大きいフルサイズの片手武器と短剣を持ち比べれば
単純に1/2設定ではなっていないのがわかると思うよ
頭の弱いkeKcMNK+はいつまであげるつもりなの??
>>842 Zevranは元々Loghain陣営の者だから
Loghainと裏で繋がってるBloodMageの殲滅に反対したんじゃないのかな
無関係云々は方便とかかと
拡張で再登場するならDalishのLanayaがいいなあ。 AnoraとかBlankaとかMorriganとか女性人オールビッチの中で、 Lanayaは唯一のまともな女性キャラだと思うんだ。 でもないだろうな。Daishといっても、せいぜいCammenとかだよね…。
カメン弄りができたらまた楽しいな 仲間の反応ももっと多彩にして欲しい ムカついた戦闘民族がケツを蹴っ飛ばすぐらいのことはして欲しい
ロマンスが発生しない・・・どこで間違ったんだろうか モリガンの好感度だけがひたすら上昇していく
フォーラムでワールウィンドとDWスウィープでザコ殺しまくれると
書いてあったから二刀流バーサーカーでプレイしてるが、
キル数は4分の3以上叩きだしてるけどやはり強敵を
相手にしたときの安心感は両手に大きく劣るな
>>848 正直女性陣の会話による初期のトリガーは良くわからないけど
モリガンはアイテムを使えば割と簡単
グリモアを渡したときにキスを要求するか
オズマーで買える手鏡を渡した後綺麗な女性へのプレゼントという
リリアナで確実に分かってるのは個人クエストを消化したあと
しばらくすると、いつか彼女のような特別な存在になりたい→あなたを
愛しているみたいな会話がある
男に対しては基本ハンサムだと言えば恋愛フラグ立つんだから簡単なもんだ
>>850 仲間に両手持ちの赤毛ドワーフの後ろ姿が確認できたけど、オグレンだったら嬉しいな
>>851 なるほど、手鏡の方はまだやってないからやってみます
ありがとうありがとう
854 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 12:55:11 ID:CgOZwGAR
拡張版のストーリー微妙やなー。。。 意志を持ったダークスポーンか、、、 個人的には、仲良しになったステンが言ってた事を実現する意味で ステンの所のクナリ族の長に攻めてきて欲しかった。 んで、ステンと協力して、族長を裏で操ってた悪を滅ぼす的なストーリーとかよくね?w 個人的な意見っす
>>848 女キャラでやってるけど
リリアナは好感度50超えた辺りから選択肢に”キスする”が出たなぁ
その時点でアリスターと恋仲になってると要らぬ詮索されたりしてかなりウザイ事に・・
・
キスが恋愛フラグの発生条件ではなく、すでに恋愛フラグが立ってると キスできるだと思う
857 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 13:25:57 ID:CgOZwGAR
女キャラでレリ穴の一番目の会話の時に、女同士の関係はどう? 的な事を言うとフラグ発生。 そっからは高感度あげてれば、自然とそうなる。 モリガン一回ヤルとやらせてくれないのに、レリ穴はバンバンやらせてくれるよねw
男だとどこが発生条件なのかね 好感度20ぐらいのときでもinterestingになってるときもあるし 駄目なときは個人クエスト終わってからでないと駄目だし
リリアナのことをレリアナって 呼ぶ人はなんなの? Elevenを えれぶん って読む人ですか?
関係ないけどこのゲームって他キャラへの嫉妬(というか主人公への執着心)描写が結構細かいね 娼館で女将軍と(違う意味で)一戦交えるかどうかの選択肢での アリスターの動揺振りとか見てて面白い
カタカナだと読み辛い 一瞬、誰? と考えてしまう アルファベット表記でいいじゃんね
862 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 13:55:51 ID:CgOZwGAR
Lelianaで、最初の発音 レ な リって聞こえてるけど、レだよ
>>859 マジレスすると英語の母音なんて国や地域それに話し手によって様々に
変化するものだからそんなことはどうでもいいことだよ。
そもそも「いれぶん」の「い」にはアクセントが置かれないため日本語の「い」ほど
舌を緊張した状態で発音しないため「えれぶん」と発音しても別に問題ないでしょ。
まぁ結局はレでもリでも間違ってるんだけどね Lを表す文字が日本語にないから
>>864 それはみんな承知の上だっつーの。
今はこの単語で使われている e が
「イ」と「エ」のどちらに近いのかを
話し合ってるんだよ。
let legend legacy etc etc... つづりだけ見たら、Lelianaを「レ」と読みたくなるのも仕方ない。 ただし会話を聞いたら、やっぱ「レ」じゃなく「リ」と聞こえるな。
867 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 14:18:06 ID:CgOZwGAR
結局は
>>866 が言ってる事で、 読む と 聴く の違いだよ。
なんとなくグーグル先生にリリアナで聞いてみたけど Liliana=リリアナ、リリアーナが出てくるな イタリアだけど
>>864 だな。
そもそも曖昧母音なんだからどっちでもええわ。
外人相手に enjoy をエンジョイって発音して 恥をかいても知らんよ。 正しくは インジョイ な。
どっちでもねーよ 無理矢理日本語に当てはめて こっちが正しいとか言ってる時点でたかがしれてる
873 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 14:42:55 ID:CgOZwGAR
インジョイwwwwwwwwwwwww 天才だなw
>>870 偉そうな事を書く時は、ちゃんと調べてからにしたほうがいいぞw
モリガンさんのタクティクスを enemy health <100% でFlame Blastを使うようにしているけど、毎回焼き殺されかけます フレンドリーファイアってどういう仕組みですか?敵が受けるダメージよりは少なくなる程度の効果?
876 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 14:59:03 ID:CgOZwGAR
>>875 FFっていう概念はないと思う、このゲーム。
仲間にガンガンあたるし、そこはしっかり狙えって事だと思う。
体力100以下だと、真っ先に目に入った奴にぶっ放すんじゃね?
モリガンだと、位置的には後衛になるから、前衛の誰かが絶対巻き添え食らってるなw
ってか、そのオーダーやめれよwwww
大体のスペルに Friendly fire possible って説明がありますけど、何の意味があるんでしょうね・・・ Flame Blast みたいな範囲魔法をNPCに使用させる場合、どんな命令で使わせるのがいいのかな
ノーマルだと50%ダメージ イージーだとダメージ無しでフリーズみたいな効果だけはつく ハード以上だと100% 基本的にAoE呪文は自動化しない方が良い あと、相手に掴まれたりとか乗っかられたときとかのいざというときに クールダウンで使えないと困るので、凍らしたりノックダウンしたりの タレントは自動化しない方が良い となると自動化して良いタレントはほとんど無くなるんだけどw
たびたびフォーラムでも話題になるけど、チェインライトニングだけは friendly fire possibleとありながらその可能性はないらしい
>>875 日本の一般的なRPGみたく敵味方を識別するような機能はないので
効果範囲内に対象がいれば、敵味方関係なく平等に影響を受ける
ただ、装備やタレント等で得たresistanceは効果を発揮するので
例えばFire resistance100%のPCがいる所にFlame Blastをぶち込んでも
ダメージはない
高resistanceのキャラを囮にしてそのキャラを中心に範囲魔法をぶち込んで
敵を一掃するというテクニックもある
>>878 なるほど、難易度で違うんですね。範囲は自分で使うしかないのか・・・
>>880 装備でResist100%とかできるのかー。サンクス
Resist100%できる?75%までと思ったけど・・・ 囮戦法はTankに敵の集団に突っ込ませてForcefield→AoE魔法 はよくやる。
884 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 15:16:02 ID:CgOZwGAR
100%無理じゃね? イージーならできたっけ? 難易度違うとレジのMAXも違ってくるよ、確か。 ノーマルで75%いけたのは覚えてるけど、、、 誰か補足頼んだ
基本的に自動操作中のキャラは戦況とは関係なくTacticsで設定された条件に沿って行動するから 団子になってるところに範囲魔法ぶち込む設定にしてると 味方がいても遠慮なく発動してくれるので危険だから設定しない方がいい
886 :
880 :2010/01/06(水) 15:18:13 ID:DfwBqoL1
ああ・・・わかり易く説明するために100%って表現しただけです 誤解を招くようなこと書いてゴメン
前衛の体力なら1-2発FB喰らわしても大丈夫だから、 耐性無かろうが両手持ち突っこましてFB+グリースというのは有効だけどね いずれにせよ、最大効果が期待できる場所に撃ってくれるわけではないので AoE呪文は自分で撃った方が良い
設定で誤爆するのが致命的にヤバイのは CoCやTempest、Blizzardあたりかな
889 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 15:32:16 ID:CgOZwGAR
AOEのスペルはキャラも狙えるけど、そうじゃなくて地面(場所)を狙った方がいいと思う 敵キャラ狙うと、少しホーミングするから、下手すると敵の神風アタックになっちまうww 例: 敵前衛の一匹をターゲットにしてFボール撃つ、撃った瞬間にはそいつがこっちの目の前まで接近してた。Fボールがこっちの陣営のド真ん中で炸裂全員吹っ飛ばされて、敵のアーチャーに誰か蜂の巣にされる、、、凹む
>>871 はやくオグレンとちゅっちゅしたいよぉ〜
敵のメイジが自分はおろか敵味方関係なくファイヤーボールで巻き込んで 全員ズッコケたりするカオス状態が何気に好き
なんかトレイラー見た感じ最初期のメイジが変化したDarkSpawnが 敵として出てくる感じっぽく見えるな。 しっかし、三月か・・・長いなぁ
うん The Architectだっていわれてる
dragonとかogreって主人公で倒すとカメラがアップになって イベントっぽい演出になるのな、今まで気付かなかった
>>896 Architectってマトリクスにも登場したが、単純に戦って倒すべき敵というのとは
違うのではないかな。紹介文には、
how you resolve the conflict with “The Architect"
とあるし。
Makerには及ばないまでも、超常の力を持ち、世界の秘密を知る、そんな
感じの存在では。
>>898 マトリックスのは自作板で話題になるような機械とかプログラムの用語が原意
何かを形づくる時の雛型みたいな意味で、あの爺さんがマトリックスの基礎システムの人格だからああいう名前になってる
こっちのアーキテクトはダークスポーンの原型=最初にダークスポーンになったmage連中だと思われ
拡張楽しみだね 主人公は続投なのか 仲間の続投は犬かドワーフかなとおもた ほか全部自分の国に帰ったり、自分の旅に出ちゃったりするじゃん ホモとばばあとリリアナタンは殺されてる可能性があるし
>>899 まず、architectというのは、設計者という意味。マトリクスの中ではマトリクス
そのものを作った設計者(人間じゃなく人工知能だが)として登場している。
“The Architect"という呼称を選んだ人は、マトリクスの事も、大なり小なり
意識してるだろうね(複数形でなく、単数形である事に注意)。
それを考えれば、堕落したmage達というよりは、もっと上位の存在だと
考えたほうが自然だと思うよ。それと、mageが最初のDarkspornになったと
いうのは、Chantryの教え上そうなってるだけで、現時点では事実かどうかは
わからない。その辺りの謎が解けるのが、今度の拡張のようだが。
>>901 あの場合は辞書的な意味じゃなくてコンピューター用語のアーキテクチャが名前の由来だよ
マトリックスのそれっぽい名前は基本的にコンピューター関連の言葉
アーキタイプとか言ったりするようにarchって言葉には元になるものって意味が多分に含まれてるんだが設計者って辞書の意味はそれの転用
>>902 スレ違いなんでこれ以上は書かんが、マトリクスのアーキテクトは、
マトリクスを設計した人(AI)なのに、設計者という意味じゃないと言い張る
つもりかい?それにコンピューター用語でのアーキテクチャというのは、
ひな形/元になるものというよりは、ハードやソフトの基本設計概念という
意味で、アーキテクトというのはそれを考える人の事だ。
言い方が悪かったか 爺さんの名前は設計者(人)であり設計思想(AI)でもあるってダブルニーミングな それとあれだ。設計概念ってのはモノを作る雛型だろ?そもそも設計とか型を作る時の専門言葉なんだよ 要は最初にやらかしたmageをイメージさせたいのは明らかだし、現時点で影の大ボスみたいなのを思い浮かべるのは飛躍じゃねって言いたかったんだ 遠回しですまんかった
>>904 三行目は雛型の話な
何にせよ対症療法じゃなくて抜本治療のエピソードっぽいから楽しみだわ
ニーミングって何だよ…ミーニングだ
ちと幾つか質問させて。 1.今ノーマルで1週目なんだが、店って商品の再入荷とか変動はしないもの? どこも買った物は補充されないし、こっちが売ったものはずっとおいてある状態なんだが。 どっかに解説あったの見逃したのかな。 2.ワンコの好感度って表示されないのがデフォ? ギフト上げると吠えて答えてくれるんだけど、他のキャラみたいに+1とか出てこない。 マーキングとか実績とかに関係するものなんだろうか…。 3.ビッチと電波がデレてきたんで、キャンプする度に二人とチュッチュしてます。 別にいいですよね?
>>907 1
一部されるというか多分リセットされてる
例えばバックバックはオスタガーの店でジョイニングの後に再入荷される
あとキャンプについてくる商人は最初に話したときと2度目に話したときの間にリセットされる
これでバックパックを序盤で2つ余分に買えてることになる
3はある程度関係が進むとどちらかを精算しなくちゃいけなくなる でも一度フッた後にフラグを立て直すと2度と文句言わなくなる モリガンは上で書いたようにアイテムで2回フラグ立てられるので簡単
自分rogue、アリスター、モリガン、リリアナでやってるけど、モリガンの育成悩む。DPSとしてなら氷3、火3、HEX4、mana4、death cloudとかんがえてるけどどう?
>>907 1:消耗品以外は基本再入荷しない
消耗品に関しては店によって補充されるかどうかが異なる
(在庫99の物は無限に在庫がある模様)
売ったものは売った店に残るので後で買いなおしが可能
武具に関しては素材の品質がランダムに変動するので
手持ちの武具をわざと売却して品質を上げて買いなおす事で
装備をグレードアップさせることが可能
(品質があがると装備要求値や買値が上がるので注意が必要)
>>907 2:ゲージの部分にカーソルを当ててみるとわかるけど
犬は仲間になった時点で好感度100なので
わざと下げない限り好感度の+はない
3:過去ログだと一応フラグの立て方次第で二股出来るようだが
通常は修羅場になるので基本誰か一人だけ相手したほうがいい
(キャンプ時とか会話がかなりウザイのでw)
>>907 1に補足
買い直しで品質が上がるのは
・通常の武器・防具(追加効果のない武具)
・一部の追加効果付きの武具(ユニーク武具以外?誰か補足ヨロ)
Denerimで売ってるクリティカルダメージ+15の短剣なんかも
グレード上がるので知ってると便利
(Zevranも持ってる短剣ね)
弓以外の武器は素材の品質だけでなくルーンを埋めるソケットもランダムで付いたり付かなかったりする
(穴の個数は素材の品質で固定の模様、最大で3穴開く)
>>910 戦い方によるけど、近接主体ならファイアボール
その構成だと主人公がどれほど強いかによるけど、無力化してる
間に殺せるぐらいに充分強いならパラリシスエクスプロージョンと
グリフオブニュートラライゼーションが
あれば、マナクラッシュ無くてもメイジに苦戦することはない
自パーティ二枚メイジで行くならついでに氷4と雷3取ってSotCを取りに行く
スペルマイトをSotCと関係なく主力にするつもりならwillに多く振って
ついでにスペルウィスプとかも取ると良いと思う
あとローグ二枚+タンクで行くつもりならヘックス取っといた方が良いかもしれない
>>910 過去ログ読むとわかると思うけど
このゲームのMageは色んな意味でDD(ダメージディーラー)には向いていないので
基本CC(クラウドコントロール)要員やヒーラー、デバッファーとして運用した方がいい
MageのDPSはあまり考えなくてもok
味方の被ダメを抑えるようにMageをコントロールした方が結果的に効率がよくなるよ
(麻痺やホールド系のスペルが幾つかあると生存率が上がる)
その組み合わせだと主人公がDD担当、アリスターがTank担当、モリガンがCC担当
リリアナは二刀ならDD、弓なら・・・賑やかしで
どうしてもモリガンをDDとして運用したいのであれば
上でコメント書かれてるように範囲魔法の使用に注意しながら運用するしかないかな
>>910 主人公が二刀ローグなら3穴短剣*2に高級ルーンを詰め込みまくると
物凄いDPSを稼げるようになるのでお金が溜まって来る中盤以降は
そういう装備に切り替えるといいかな
3穴短剣は
>>913 のやり方で入手
(商人の前でセーブして、品質が低ければロードを繰り返せば簡単に入手可能)
SotC取ればメイジでもバリバリ殺せるけどね メイジ1枚で済ませるつもりだと、SotC狙うといろんなところで余裕無くなるから パーティの生存率上げるならまずグリフとファイアボール いろんな組み合わせた試した経験から言うと、CoCとヘックスは強い二刀か両手が 一人入ってれば無くてもそんなに苦戦しない ファイアボールは弓の無力化、グリフはメイジの無力化とファイアボールで 敵のヘイトを集中させてしまったときの緊急回避に使える
>>916 横からだが情報感謝
ところでZevran落とそうと思ったんだが寝てくれなくて困る。
最初に粉かけられた際にフラグを折ったのだろうか。
一応話も全部聞いたし好感度は+40ちょいあたりなんだが。
やっぱりPlot Giftが必要かな。
あと、ロールプレイの問題上一軍にMorriganじゃなくWynne入れて
とりあえずCoC覚えさせたけれどここからはHexを極めさせるべきかな。
主人公Mage、ばあちゃん、もりがん、ぜぶらんでやるとかなり愉快 もうやるかやられるかの爆弾パーティ
あとインチキ臭いけど、CoCで凍らせた後ウォーキングボム系を使って ストーンフィスト使うと誘爆して面白いことになる 手軽にメイジで大ダメージ与えたいならこれ
>>918 ロマンスが出来るキャラには何らかの会話か特別なギフトでフラグを立たせる必要が
あるみたいなのでそれが終わってない(若しくは終わらせてしまった)のかもね
うちのPTではホモエルフはスタメンじゃないのでフラグ立たせてないので詳しくはわからんですw
HEXツリーは3段階目の
Misdirection Hex(対象の通常攻撃がミス扱い、クリティカル攻撃が通常攻撃扱い)
これが異常に高性能なのでとりあえずこれだけでも取っておけば黄ネーム以上を相手にするのが
格段に楽になるよ
4段階目のDeath Hex(対象への通常攻撃がクリティカル扱いになる)
も非常に強力なのでポイントに余裕があれば取っておくとボス戦で便利
(クリティカル連発しないといけないくらいHPが高いのは橙ネームのユニークボス連中位なので
使用頻度はそこまで高くない)
>>918 CoC等の凍結系スペルで対象がレジストに失敗して凍結した場合
クリティカル攻撃(通常攻撃でもタレントでもスペルでも何でも可)で追い討ちすると
一撃で倒せるので頭の片隅にでも置いておくといいよ
(前衛に短剣使いがいればそういう状況が起こりやすいので編成にも気を使ったほうがいいかな)
ちなみに追い討ちでの一撃死はPC側にも発生しうるのでCoC等の誤射には十分注意を
*上でMageがDD向きではないってコメントしてたのはこの辺も関係してる
>>918 たぶん70越えてからだと思う
男キャラはどれも本当に落とすのは難しいよ zeaveranが一番ややこしいらしい
Alistarも知らなきゃできないHarden必須のうえ、その後の選択肢や条件もあるし面倒臭い
拡張のプレイ時間は15時間くらいみたいだね
DLCのボリューム不足にびっくりしたけど安心した
>>918 ゼブランはお前のfancyはなんだ→ハンサム(美人)なグレイワーデンがどうたらこうたら
とか、生い立ちをきくところで君の人生も俺の人生もあんまり変わらないよ
みたいなことをゼブランが言うのでそこからの分岐(忘れたけどそれっぽいの)で恋愛フラグが立つ
むしろ頻繁にフラグ立てようとして、断ると好感度が下がるので面倒くさかった
リリアナ同様プロットアイテムでは立たなかったと思う
>>923 多分本編同様にのんびりプレイすることになるだろうし、プレイ時間が短めなのは別にいいやw
それよりもLvCAPが何処まで伸びるのか気になるなぁ
ボリューム不足ってことは大してLv上がる余地がないのかな?
拡張版ではRespecが標準搭載されるらしいから、新Skilや新Specializationは
Respec使用前提になってる?
ああ、あと好感度がそれなりに上がったところで、アーチデーモンを 倒したら主従関係が終わるけどどうしたらいいかみたいなことを 聞いてくるので、そこでそれっぽいのを選べたと思う あとなんだっけな、終盤にクロウの追っ手が来てしばらくすると 発生する会話でお前のケツがどうたらこうたらでやっぱり恋愛フラグが立ったと思ったな
>発生する会話でお前のケツがどうたらこうたらでやっぱり恋愛フラグが立ったと思ったな げ〜、ヤなフラグの立ち方だw
>>925 DLC1.2がボリュームが足りなくてビックリしたけど
拡張版は15時間分遊べるなら大丈夫みたいだなという意図でした
Fallout3のDLCは1本千円であの規模だからお得だったんだなあ
930 :
918 :2010/01/07(木) 05:01:16 ID:V520BInF
助言ありがとう。色々あるんだな・・・。 魔法については難易度がイージーなのでのんびりあれこれ試してみるよ。 拡張はどうなんだろうなー。 恋愛相手がいた場合、仲間にならなくても何かやりとりがあればいいんだが。
今まで出てたDLCのDVD販売開始が1/5って情報が上で出てたけど日本入荷は一ヶ月先くらい? DL販売はクレカとか使わなきゃならんくてちょっと抵抗ある
1/5はReturn to Ostagarの販売開始じゃないの?
>>932 ああ、そういうことですか
後でDLCまとめてDVD販売して欲しいなぁ
日本だと輸入扱いになるから一週間ぐらいじゃない? >入荷
BioWareはDragon Age: Originsのリリースから2年に渡ってDLCを制作していくと伝えています。 調べたら↑だそうです。DLCのまとめ売りするとしても2年後とかになるのか・・・ DL購入だと購入方法のこともあるけどHDDが逝ったときに一緒にお亡くなりになるから、あまり気がすすまないんだおね
一度購入したら同じアカなら何度でもDLできなかったけ?
>>936 DL期間限定するのかなと思ってたけど、それ本当ならもうDL購入でもいいや
>>938 アカウントでDLC有効かそうでないか見てるのは普通だろ。
期間限定とか消したら終わりとかいつの時代の話だよ
>期間限定DLC なんとなくだがスクエニとかバンナムとか日本のメーカーがやりそうだと思ってしまった・・・
ウェブ漫画ってそういう仕組みだよね。 購入後1ヶ月間だけダウンロード可能って いみふめい。
エルフの森のクエで 俺、狼の毛皮取ったら告白するんだ…の奴バグあんのな メインクエスト先に進めてたらNPC消えちまった
>>942 フラグ立ててるからあながち間違っていないように見えるw
終わってからすぐに会話すると森に入れるようになったから 自分で取りに行けるって言うよ
つまり取りに行って帰らぬ人となったか
発音の話は蒸し返さなくて結構です
カタカナにしてる時点でどうでもいい
>>948 このていどの発音の知識がないと
センター試験で8割とれないぞ。
日本語翻訳MOD利用させてもらっているレベルで センター試験云々するのもどうかと思うんだけどね とりあえず昨日の発音の話は傍で見ててあんまし面白くなかったから わざわざ蒸し返さなくていいよ
>>908 909 911 912 913
サンクス。 そういう事になってんのね。
て事はポーションなんかが品切れしたら、自分で作るなりなんなりしないとダメなわけか。
あー、もう修羅場とか興奮する。
ローグのプロットスキルってアーチャーのリリアナがCunningで、 アサシンのゼブランがDexなんだよな 逆だったら使いやすかったのに
>>952 Mageがヒール系を取得していて、戦闘中のコントロールがしっかり出来ていれば
ポーションはあんまし使用しないからそこまで神経質にならなくてもいいかな
まぁ、店売り品買いまくるとお金が足りなくなるので他の事に使ったほうがいいと思う
(不足してきたらHerbalismで生成くらいで十分足りると思うよ)
あと上の方のコメに書くのを忘れてたので一応追記で
店売りでの装備強化はやりすぎると中盤に手に入るユニーク武具のほとんどが
ゴミと化してしまうので一応心しておいて
(最上位グレードの3穴ソケット武器や防具の方が強力な為)
3穴Dragonboneのグレソ入手した後でSten剣入手したときのがっかり感とか半端ないから・・・
Lelianaのharden化は個人クエのDenerimで会うあの人を殺らなきゃだめかな? というかHarden化してるのかしてないのか見分け方が分からない・・・
>>954 おk。覚えておく。
てか今まで店で買い物ってしてないのよね。
装備も消耗品も道中で拾った物とリリアナが一般人から盗んだ物だけ。
クエスト関係で強いのが出てくるといくらかポーション使うくらいかな?
Herbalismの素材も全部売り払ってた…。
でまあ、今になって貯めておいた方がいいのかと思って、買い漁ってるんだわ。
>>956 もしインベントリの空きが確保できなくて店売りしているんだったら
倉庫Modを導入すれば解消できるよ
Camp時のみ利用可能な倉庫なので長いキャンペーン中はある程度空きを確保しておく必要はあるけど
売りたくないものを売ったり、捨てたくないものを捨てたりとかいうことはなくなると思う
Herbalism、Poison-Making、Trap-Makingで作成するのはある程度種類が限られているので
使う予定のない素材はバンバン売ってもokだよ
>>957 倉庫MODなんてあるのかー。
でも回復系のポーションと使う予定がある装備とアイテム以外は即売っ払ってるから、
インベントリは結構余裕ある。
サンクスー。
1.01から1.02aに上げるとなんや色々弱体化する話を聞いてやってないんだが bugfixも結構多いらしいからやりたいが、悩むぜ('A`)
>>959 大まかな所はこんな感じ詳しくはリンク先(というかwikiだけど)を参照で
ttp://daowiki.mono-ex.com/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=4 ダガーのダメージ計算の変更
Dexterity1ポイントに付き+0.5ダメージ追加
Strength1ポイントに付き+0.5ダメージ追加
本来のダメージ計算に基づいたダメージになります。
マナとスタミナは今よりも速く正しく回復するようになります。
スペルのForce Field, Crushing Prison, Cone of Cold, Blizzardのクールダウン時間が調整されます。
理不尽な強さの戦闘箇所を調整
敵の死体は現在より適切にhealth poulticeとお金を落とすようになります。
TacticsでBehaviorをDefensiveに設定していてSpallやTalentを使用した時にパーティーメンバーの動きが止まるのを修正しました。
Rallyの音声バグを修正しました。
クエスト関連の修正
特定のPCでのバグ修正
>>955 未確認だけどパールインで買春したとき、多人数プレイの人数が増えるらしい
ゼブランが入れられるとか
わかりやすいところで言えば、ポストエンディングでhardeningしてないと
チャントリーの服を着てるけど、してるとレザーアーマーを着ている
DLC装備って起動する毎にチェックしてんだな blood dragonのセットアーマー着てたアリスタが素っ裸になっててビビッた
>>959 俺の場合、1.01ではメモリリークのせいでプレイすればするほど重くなって
しまいにはロードしっぱなしで戻って来なくなってたが、1.02で解消したよ
バランスは・・・敵のDropがやたらに金ばっかりになったのが笑えた
リアルじゃせこい小悪人の俺様だがw、ゲームでは善行を積む事にしてるので モリガンの好感度が下がりまくりだわ〜。 プレゼントで何とか機嫌を取って+を維持してる有様。嗚呼、リアルww
>>964 善人プレイやってても、プレゼントあげて会話でご機嫌とれば、簡単に
好感度Maxまであげられるけどな。
効果の高いギフトが多分一番多い
>>964 ”せこい”設定ならモリガンの好感度が下がるイベントの時だけ編成から外すのも手だよw
でもそんなことしないでもCamp時の会話とかUPする時の数値はやたらと高い事が多いから
GIFTで多少補正するくらいで十分じゃない?
Fallout3やってたせいで 気にくわないヤツ皆殺しプレイになってしまってる・・・
うちの場合報酬とか好感度とか気にしてどうしてもいい子ちゃんプレイになっちゃうから そういう悪行三昧なプレイが徹底出来るのは羨ましいな 批判してる人も多いけどニコ動の悪行RP動画とかあそこまで徹底して出きるのは凄いって感心してるw 同じ女デリッシュエルフなのにうちのは妙に物分りが良くて困るよorz
デリッシュエルフですがプレシリアン皆殺しにしました フォーラムに二刀ウォリアーでバーサークしながらワールウィンドと スウィープ使うと白ネームがバタバタ死ぬとか書いてあるからやってみたけど プレート着てるとスタミナすぐ無くなるなあ ゴリムハンマーみたいなスタミナボーナスつく片手武器が見あたらないから苦しいわ エヴォン買ってドラゴンスケイルとのセットボーナスでも狙わないと使いまくれないか? ステンにハンマーも持たせたいし出費がかさむぜ
おれもBethesdaやBiowareのRPGだと せっかく選択しあるのにいつも善行プレイしかできない 悪行へのリアクションも徹底してるから罪悪感がハンパないんだよな
実績にそうしなくちゃいけないのがあるから割り切っていくうちになれる
>>970 Stamina回復補正付きの装備+Rejuvenateで多少はマシにならないかな
あとマッシブやヘビークラスを着るならWILにはそれなりに振っておいた方がいいような
若しくはミディアムクラスで妥協するとか・・・
やっぱり両手持ちと違ってエヴォン買わないと駄目か
TopsidersのクエストitemのBlaadってさ、The Dead Trenchesのエンシェントダークスポーンが落としたよね? あいつってさ、ダンジョンの序盤でPOPしなかったっけ? なんか何処探しても、いないっぽい。残り2個はもちろん取ってある
残り2個をとった後ortan thaigにあるコデックスがあり剣の完成する 棺の所に行くとそこでスイッチが入る そのあとThe Dead Trenchesにいくと沸く
Topsiderの剣はつぅえぇな Effort一式もArmorに関しては最高レベルだし イケメンドワーフのOghrenさんも仲間に入るしほんとOrzmmarは天国だな
Lelianaのharden化を暫定的にだけど確認できた。 ゼブラン連れてIsabelaにDuelistについて教えてもらう時カードバトルの代わりに一緒に寝れるんだけど Harden化済だと反対しながらしぶしぶ着いてきて暗転する。Harden化してないと反対して暗転が無い。 個人クエのあの人を殺すか殺さないかはHarden化には関係無くてその後のキャンプでの会話が重要みたい。
980 :
名無しさんの野望 :2010/01/08(金) 14:15:59 ID:/sCXdp6H
ゼブランって ギャルゲーって言うと、ヒロイン並みに攻略むずいよねwww すぐやらしてくれるけど、、、。
暗殺者が簡単に心を開いたら問題があるだろw それはそうと、Antiva少し見てみたいな。話を聞く限り南国的な土地みたいだし。
マスエフェクト→マスエフェクト2みたい 拡張は本編の進め具合で内容が変わるとかなりそうだな
耐性とかも含めればエヴォンよりドラゴンスケイルプレートの方が上かな 無理して買わなくても良かったわ まあいずれにせよフル装備で疲労度0.9%というのは凄まじい
Shale仲間にしたんだけど、みんなステはCONに激振りしてるの? Lv12現在STRに全部入れてるんだが…。
今のスレで出た有用そうな情報を次スレのテンプレに追加しておいたけど他にも何かある? 有用Modをいくつかチョイスして紹介した方がいいのかな?
やっぱり4と5かな
>>985 スレに追加しなくていいからWikiに追加しておいてください
>>986 4も5も追加するのにかなり抵抗あったぞw
しかも5に至ってはスレ建て人が追加しちゃ駄目じゃんorz
初めてDerenim行ったとき、街からの出方がわからなかったのもいい思い出。
冗談で言ったのにほんとに追加しちゃう1可愛い… 俺のApprovalが+15だわ
Antivaはイタリアっぽい ゼブランもマスター イグナチオもrを巻き舌にしたり、なんかこう南方系 リリアナはえろいね モジョレーヌくらいだと鼻につくけど
仲悪いみたいにしてたけど、ポストエンディングの時イグナシオが ゼブランの側にいるよね
すいません、質問二つ失礼します。 1 Circle of Magi の塔にある触るとダメージを食らうオブジェクトは何の意味があるのでしょうか? 2 ドワーフの町の地下の賊の住処で3つほど取ってもダメージを食らうだけの宝があるのですが、あれはなんですか? 3つものが入っていて取っても所持品には追加されません
1 1階のも3階のもコデックスに触る順番が書いてある 2 こちらはジャーナルそのものにやり方が書いてある
>>994 まだクリアしてないので答えられる方だけ回答
>1 Circle of Magi の塔にある触るとダメージを食らうオブジェクトは何の意味があるのでしょうか?
ダメージを受けるオブジェクトのある階層は2つあるけどどっちもサブクエスト絡みのオブジェクトで
オブジェクトを特定の順番で触っていくことでクエストボスが登場、倒して終了
・ApprenticeQuaters・・・『SummoningScience』クエ用
オブジェクトをチェックする数がやたらと多いので
Codexを豆にチェックする必要あり最後に弱っちいボス戦あり
・GreatHall ・・・『手を伸ばすことのWatchquard』クエ用
最後に割りと強いボス戦があるが周囲にMageが3人も待機してるので
何もしないでも勝てる場合ありw
(こっちは報酬でそこそこ強い両手剣が出る)
どちらも触る順番に関しては関連クエストのCodexに書かれているのでよく読んでみよう
一度Tabキーを押してその階層の触れるオブジェクトをチェックしておくと
Codexを読む時に順番を把握しやすいです
>>997 どのCondex見れば良いのか探すところだったので助かりました。
>>997 SummoningScienceに補足。
三番目は熊戦で、最後の四番目は人召喚。
人間を召喚するとすぐにテレポートしてどこかに行ってしまうんだが、
実はスリをするとコーデックスを入手できる。
スリのチャンスは一回だけなので、人召喚の直前でセーブ推奨。
アリ☆スター
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。