Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.32
1 :
名無しさんの野望 :
2009/12/12(土) 21:00:10 ID:tMaI8OR+
2 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:01:21 ID:tMaI8OR+
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:02:53 ID:tMaI8OR+
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:03:55 ID:tMaI8OR+
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:08:35 ID:tMaI8OR+
6 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:09:32 ID:tMaI8OR+
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:17:47 ID:tMaI8OR+
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
:('A`;): ,人 :ノ ノ |: また随分と変わってしまった気が。 (( )) <<: オマケに画像をつけたしたら本体より重くなってしまった。 うーん。ウィキは便利ですが、そろそろ別のファイルをおける場所を探さないとダメかもしれません。 あんまり詳しくないですが、orb+3文明さんのところとかに移した方が良いですかね。 今回エチゴ指導者の志向が大きく変わっているので、前のほうが良かったと言う方が多いやも…… 適応志向は便利なんですが、いかんせん指導者の個性を潰しかねないのが難点ですな なので今回エチゴ組を試験的に大幅に変更。まあ、UBとか増えてるし弱くなってはいないはず。 >>アザンとハウゲン 元々似たような指導者だったので、アザンを統合から一度外す時に、ハウゲンも力不足だし防御志向をつけるか、と言う感じで 志向を付け足したので、アザンの方は完全に劣化品になってしまっていますな。
乙です エチゴが結構変わってますな 楽しみです
エチゴとイースの宮殿がえらいことに ラヌーン涙目
あー、更新だと微妙にわかりづらいですが、エチゴ宮殿の海上ボーナスは あくまでその都市圏だけ(灯台と一緒)ってことです。イースの方はラヌーンと一緒ですな('A`) 浮島がなくなっているので、海だとラヌーンにはまだ及びませんな。
14 :
拡張追加人 :2009/12/12(土) 23:08:42 ID:JyHauNVM
>>1 乙!
>>8 第9版キタコレ
いつもお疲れ様です
来週ダウンロードし次第拡張追加を適応させよう
追加指導者は拡張まんまなので
プレイヤー側で違和感感じたらどんどん意見を出してくれるといいですよね
前スレのペディアもですが
やれることは自分達でやれるだけやるのは必要
pythonに関してはまだわからないため統合さんやorbisさん頼みですが
マージ作業ならいけるからと始めた作業ですし
まあ
自己満で始めたものなのでお呼びじゃないかもですが…
スレ黄金期により偉人率が増加している! 素晴らしいことですな
>>9 Windows LiveのSky Driveとかどうかな?(ファイル置き場
25GBまで無料で使えるし、毎回アドレスの数字を気にする必要もなくなるよー。
おまけ教授の画像差し替えおもしろすw
エチゴも大分かわったねえ エチゴが和製文明の元祖でいいんだっけか。
第9版ご苦労様です。 細かい事聞きますが、日本語化セットはもうデフォルト設定フォルダ下のassetsなんかに 最初から適用されてる状態なんですか? 前までの版にあった日本語化セットフォルダが見当たらないもので。
おまけの方に移しています('A`)ノ
久しぶりにやりたくなったから、どうせなら最新を、と041j入れたら開始中に落ちた。 ダウングレード適用あたりをミスったのかと再インスコするもやっぱダメ。 色々調べたら041gの方が安定してるらしいので、入れなおしてみるも症状変わらず。 Civ4自体が逝ってるのかと思ったけど、BtSは問題なくプレイ可能。バージョンは3.13。 手順としてはffh2本体(041d)→gパッチ→日本語化→ダウングレードであってるよね? wiki見ながらでやってて、本体解凍時にパス指定しないってなってたけど、 パス指定しないとインスコボタン押せなかったからBtSのModsに直入れしたんだけど、 wikiにあるみたいに「Firaxis Games」以下のBtSで準備してからじゃないとダメだったりする?
了解です。 失礼しまたm(_ _)m
BtSが3.17じゃないことが気になる 関係ないかな?
>>24 た、多分それだ…いつの間にやら3.17出てたのね・・・orz
3.17にして再度試してみるわ、サンクス。
できたー!マジサンクス! しかし040からあれこれ変わってるっぽいなぁ・・・まずは慣れる事から始めねば。
俺も何か作ろうかなあ
流石のニライカナイでも 蜘蛛の上位ユニットは無いんだなぁ。
統合の迅速天帝やってたら219ターンでドロアウムが楽園の扉勝利しやがりました。 やべえこれは無理ゲーwww
>>30 金銭70%で尚赤字とは…。
研究を専門家で賄っている様子ではないし、
社会制度とか地形改善はどうしてるのかな。
あと、不要なユニットはどんどん削除するといいと思うよ。
都市国家・聖戦・ギルド制・農地改革で改善はハンマーメインでユニット量産かなぁ 足軽やらサムライやら使い捨て前提だからとにかく数がいるのよね
都市の専門化を考えると、一都市くらいは 小屋を張り詰めた研究都市にするといいと思うよ。 あとハンマーメインなら富を生産させるとかどうだろう。
蛮族も七本松使うよ。
こんにちは冬の民 今年の冬至は22日、あと9日 当日披露するキラリと光るウイットの準備を今のうちに済ませておくんだ。
むうマジカ アルマゲカウンタあげまくって破滅プレイ楽しもうと思ってたのにガッカリでござる・・・
>>8 いつもありがとうー
今7版使ってるけどそのまま上書きで大丈夫かな?
そういや統合MODでほとんどの名所旧跡が4前後の出力持つようになってる中で 七本松と井戸だけ出力低いのは仕様なのかね? 潰すこと前提の井戸はともかく松は…
うぬう、やっぱ
>>8 上書きしたらOrbis3文明遊べなくなるのか
更新はありがたいけどしばらくお預けかな;
なくなってから気づくが適応志向で超チート級だな
適応志向ひとつだけしかなくても相当強いと思う 勤労→哲学で疑似禁じ手できるし
適応志向を超☆適応志向として、社会体制と同じように何時でも変更できる(変更後数ターン固定) ようにしようと思ったが、やり方が全く分からなかった。 適応志向もランダムイベント使ってるからなぁ
まー、全部の遺跡を高出力にするとありがたみが薄れるといいますか。
七本には他にはない特殊能力もありますし、オアシス的な扱いでよろしいかなー、と。
ちなみに蛮族七本は第九版で治っているはず……はず!
>>39 基本的に入れなおし推奨と書いてないかぎり上書きで大丈夫です。
と言うより前のやつも、アイコンなどの画像の場所が変わっただけなので、上書きでも普通に遊べたりします。
(新しい場所にグラフィックが増えるので余分なファイルが増えてしまうわけですが)
>>41 orb+3文明さんの方で大部分のファイルが上書きされるので、番号違いのだとほとんどの追加部分は消えてしまいますな。
('A`) orb+3文明さんがくるまで統合無印で遊ぶとう手もありますぞ!
FfHメモリアル −ユグドラシルの樹の下で− EREBUSアカデミーに入学した主人公は学園生活で女の子との出会いを愉悦する ターン性 戦略型恋愛シミュレーションゲームである カプリアばあちゃんのポップアップヒントを参考に各ヒロインたちに突撃ラッパを鳴らしていこう 白のエスネ・・・状況しだいで白と黒に反転する無自覚なヤンデレ アレンデル・パイドラ・・・すばらしい太もも。どうがんばっても鬱エンドになる正統派ヒロイン テッサ・・・学園恋愛ものには珍しい未亡人ステータスが主人公の性で付く予定だ!? ハンナ・ジ・イリン・・・電ム波ちょっと入ってる隠れ巨乳。よく言いがかりを付けられている ロアンナ・・・荒涼とした学園の中でもがんばる女の子。だが彼氏持ち 均等なるヴァレディア・・・科学部部長。部員のデインに頭を悩まされている マヘイラ・・・ワイルドな姉御。むさい男は嫌い、けどむさい男にばかりもてる キーリン・・・奇妙奇天烈で残酷な趣向を除けばかわいいヒロインをやっている シェルバ・・・オークの突然変異。口癖は「ぐおお」 アレクシス・・・初対面から血を吸う、親しくなっても血を吸う。鉄分の確保が攻略の鍵だ ファエリル・ヴィコーニア・・・すばらしきおっぱい。嫉妬団の一員。姉妹分のアレンデルに夢中 オズ=ガベラ校長・・・男子生徒が大嫌い、ついでに息子も嫌いの何で全寮制の高校に居るのか不明な方 続く
>>30 テラザの研究が早いのは、予言で全ての都市にビーカー+3されてるからなんだよね。
初期段階で都市拡張されまくると加速度的に研究が早まるから、初期ラッシュかけるべき。
ちょうどプレイレポでやってるけど、病気で戦闘力-30%だから序盤は弱い。
まあこれだけ領土離れてると難しいだろうけど…
影武者ラッシュすると病気の昇進奪っちゃうしなあ。
ティヤ・キリ・・・実に印象的な顔をしているが、実はかなりの戦闘力(胸)を持っている テサロニカ・・・マトモな女性なのに影が薄い。 シェキナ・・・生徒会会長のサンダルより有能との事。なかなかの戦闘力だがデインとの関係の噂がある 許すマジ、デイン ギギギ ゴセア・・・舞台女優死亡の女の子。はでな演出の為一目では女の子とは見抜けない 死霊の主リヴァンナ・・・清楚な印象だがエルフで一番戦闘能力が低い。しかしそれに触れるとアラズガンエンド ヴォランナ・・・体育会系で動きやすい服を好む姉御。毎日黒ヒョウに乗って登校する 狂気のフューリア・・・真の電波系。毎日鏡をみて新たな役になろうとする名演は必見 メリサンドラ・・・普段着が下着と常識を疑うファッションセンスだがバルセラフだからしょうがない ソーマ・カトラ・・・三女。病弱な姉と、自由奔放な姉の代わりに家を切り盛りするしっかり者。姉妹の中では一番得ろくない ソーマ・メーニャ・・・次女。FfHにおけるエロを求める自由人。目を付けたらドラゴンにだってアッタクしてくる ソーマ・テラザ・・・長女。病気がちで引っ込み思案という天性を備えているが、うかつに手を出したものは姉妹に料理にされるか かつて同じ思い出でアタックした者たちの嫉妬により彼らと同じゾンビにされる。 嘆きの女王レテ・・・初対面では少々地味だが、彼女が魅力的に見えてきたなら君も地獄の軍勢に仲間入りだ 常闇の魔女・・・彼女の後ろに居るスタンドを倒し、成り代わることで鬼畜魔王ルートに突入できる オーリック・ウルヴィン・・・毎年冬に現れる激レアの真ヒロイン。そのイベント内容はあからさまに製作者の愛がこもっており サウィン祭のデート、助けて3司祭、カーニバル冬将軍、猛吹雪の中から微睡の目覚め お別れの冬至、帰ってきた新ヒロイン☆むるかるん...etc と燃えるような冬が体験できるイベントばかりである 尚、中途半端な態度やフラグ立て失敗は即、タスンケ兄貴の「やらないか」ルートにはいってアー!!とガメオヴェr 書ききれてないキャラもいるがきっとスレ住人が保管してくれるs という妄想でした!!長文すまそ
ファラマーさんがコンプリートしていく図が見える
メモ帳にでも書いてろ
あれだろ? そういうMODMOD作るって言う宣言だろ?
誰か熊先生呼んで来い
構内を占拠しあって敵対するヒロインと影響力を競うゲームか 制服(誤字にあらず) 制覇 宗教 文化祭 テストの点勝利 生徒会の演壇勝利 だな
>生徒会の演壇勝利 毒電波ですねわかります
このゲームってアルマゲ上昇設備がある都市のやり取りでカウンタ上がってたっけ? バシウムと都市のキャッチボールしてるだけでカウンタが100までいっちゃったんだけど これは流石におかしい気がするんだ
>>30 プロ皇子の俺だが迅速パンゲア270Tでラヌーン楽園勝利
だらだら最終技術までぬくるぜーって出来なくなったね
まあどうしてもぬくりたい人は楽園勝利のチェック外せばいいけど
ラグナロクや宿命の烙印、あと縛鎖の柱あたりが上がったと思うけど、都市を譲ってもらった時点で作った扱いになってるんじゃない? 生産してカウンタの上がるユニットでも保有した時点でカウンタが上がるから、ユニットの譲渡で上がるかもしれんね。
>>55 各文明ごとにUBがある以上、
マーキュリアンのUBの代替に変換する時に
全ての建物を新規建造する形で変換しているからジャマイカ
ACはWBでも建物の追加、削除で変化するからおそらくその為と思われる
パンゲアで半島に閉じ込められたぜので 仕方ないから海岸沿いにすべての文明と貿易だぜ! と思ったら、海岸にアケロンが沸きやがった… 天文学まで遠いなぁorz
60 :
拡張追加人 :2009/12/13(日) 20:27:57 ID:PMgsgawe
ギルドの性能変更思案中 性能的に被りがあるのが気になるため それぞれの増加対象を絞ろうかと 基本的には弱化し 維持費を下げる 可能ならば競合させ 一つの都市に進出可能な数を制限して都市の差別化を促せれば… まあ、相互するとAIがガンガン進出させてくるのも考慮しないといけないんですけどね… あとは建物の性能で差別化したり 昇進なんかで独自性を出したりだろうか 悩ましすぐる… ほんと統合さんとorbisさんのすごさがしみじみと
ギルドか〜。 国教を制定出来ず、聖都で富を得づらかった 無神論志向持ちの指導者にとっては朗報ですな。
ギルドがでぎるど嬉しいなぁ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ 既出だったらスマンが (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『バルナクサスからバルナクサスの欠片を盗み i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ルシュイアープで組み立てるとバルナクサスが2体になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 神の威光だとか魔改造ゴーレムだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 注意:15体いれば冬の化身を倒せます
はじめて東のバシウムと西のハイボレがガチンコしてる場に遭遇 こちらは南のアムリテでどちらの陣営でもないのだか AI強化になって滅亡文明が減って 一定の均衡まま中終盤に突入できるからかな 両者の決着が楽しみ
統合MODの最新版って、AI強化されてる? 久しぶりに更新してみたけど、弓騎兵の数が増えたかもというくらいで、あんまり 難易度上昇している気がしないんだけど。
英雄の昇進イベントとかあるのね。 初期戦士が突然英雄になってオルタスぬっ殺して無双状態に!!
67 :
拡張追加人 :2009/12/14(月) 01:32:21 ID:j8DgOQV4
悩ましくなかなか決まらないからと 遊びでギルド利用したイリアン用擬似宗教作ってしまた 名前は安易に 冬の信仰 必要資源は氷のマナ 預言者で創設 冬の神官で広め 冬の神殿作って聖職とれば冬の司祭作成可能に なにやってるんだか…w
支配の塔とか楽園の扉とか自由の女神なしにしよ
征服のみですね! 下手したらAI大国同士が泥沼の千年戦争繰り広げるのが難点
それがいいw
統合MODで製材所が平地のみになっているのは何か理由があるのでしょうか。 丘森を伐採しないというオプションが取りづらいので、無印と同じく丘陵にも設置可能であるほうが良いと思います。
エチゴ謙信で道場&巨像&聖戦&徒弟&軍需やると 攻撃4&特別奇襲&(親和力) が大量に生産できて気持ちいい 攻城足軽も薬売りも白兵だから足並みそろえて行軍できるのがかなり強い しかも剣客で生産したあと封建制を取れば無償の昇進をひとつ多く取れるし 内政は首都頼みになるけど…
エチゴは元々小数精鋭型文明だし…… ハンマーが重い的な意味で。勿論聖戦にしたり、軍事大学使ったら話は別なんだが。 最新の統合やってないけど 聖戦以外はカラビムとかも経験値+2のUUあるしね。 カラビムの領主邸ハンマーで戦士量産は悪魔の強さ。
異宗教でも善悪の属性が同じ系統の宗教同士なら外交ペナルティが 緩和されるとかってのはできないのかのぅ 何が言いたいのかというと至天と秩序の違いだけで-16もつけないで下さいフィーネ様
善と悪とは生命に対する姿勢 宗教とは何を奉じるか つまり
>>44 志向変化イベントを発生させる呪文を作って
その使用条件をpythonの方で超☆適応志向を持っているかチェック、かな。
イベントを発生させる呪文の作り方がわかりません
エチゴ天帝迅速やりなおしてみたけど、切り詰めれば200ターン以内に制覇できないこともないっぽい 戦争戦争また戦争で、「序盤しのいだら勝ち」というffh2のゲーム性?が変わった感じだけど これはこれでいいかも。
def reqSuperTrait(caster): if pPlayer.hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_ADAPTIVE')): return True return False def spellSuperTrait(caster): iPlayer = caster.getOwner() iEvent = CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getEventTriggerInfo, gc.getNumEventTriggerInfos(),'EVENTTRIGGER_TRAIT_ADAPTIVE') triggerData = pPlayer.initTriggeredData(iEvent, true, -1, -1, -1, iPlayer, -1, -1, -1, -1, -1) ってとこかなぁ。マグナダインの召集と志向変化イベントを発生させている箇所を参照した。 あとはXMLの方でAIは使用不可、使用不可能な時は表示させない、という呪文として設定してやって AIはCvEventManager.pyの中で特定ターンじゃなくて毎ターン志向変化イベントが発生するように改変、と。
ありがとうございます
でもノーリスクで毎ターン志向変更可能にしたらいくらなんでもチートすぎるよね 序盤拡張、通常時金融、社会制度変更時は宗教、戦争時カリスマとかやれるし 偉人消費魔法にするとか、使用すると「この軽薄なやつめ!」みたいな外交マイナスボーナスとか 5000ゴールド消費とかやらんとダメっぽ
さぁ今すぐ旗本で防ぎつつ、侍で腹を切り、カミカゼアタックするんだ 薬売りで回復も忘れずに
最近、通常設定よりOCCの方が勝率高いんじゃないかと思うようになってきた。
85 :
44 :2009/12/14(月) 12:23:32 ID:0WWo/z2s
>>76 、
>>79 ありがとうございます。
今度試してみよう。
>>81 1人しか唱えられないようにして呪文にディレイ付けるなりなんなりしとけばいいかな
後、無神論、虚弱、愚鈍とかマイナス志向てんこ盛りとか……いや、詰むな、それは
>>82 ニライカナイと戦争するときはマジで緑葉オススメ。
フォーンから1体でもいいからサテュロスが出来た時点で蹂躙が決定する。
と思ったらエチゴなのな……でもデキウスなら、デキウスなら信仰してくれる……!!
お互い単体性能が高い代わりに隙がある文明だから、隙がつけないと詰むな……
大規模志向とかスラム街で都市圏拡大されてると 都市画面で上のほうが切れてて見えないんだが 見える範囲を増やす方法ってあるんかな?
サテュロスって常に勃起しっぱなしなんだっけ
動物ユニットは精神3の洗脳が100%効いた気がする 昔のverだと世界ユニットの四聖獣たちだろうと洗脳一発で取れた覚えがある 忠誠は説伏は防ぐけど洗脳は防げなかったし 現verではどうなってるかは知らん
>>85 エチゴでデキウスできなくなってるっぽいよ
個人的には残しておいてもいいと思うんだが消されたのは残念だな
勃起しっぱなしだと陰茎組織が繊維状になって腐るらしいから 医学的にはそれは間違った俗説と言わざるをえないな
誤爆じゃなくて
>>87 へのレスだろw
聞かれてもいない話ではあるがw
ではここで俺は第三の選択を提示しよう。 仮にサテュロスなんだが、チンコが複数あったとして、それを交互に超高速で操って常時歓喜状態にしているとしたらどうだろう。 こうなればむしろさらなるパワーアップを起こすことになって矛盾は解決しないだろうか?
それは非合理な意見と言わざるを得ないな 男性器が乳首のように二つではなく一つなのは対の関係にある女性器も一つだからだろう 複数あるという設定自体が自然界の法理に反しているのは明らかだ ところでこのスレってなんのスレだっけ・・・?まったくスレ違いの話題はいい加減にして欲しいものだな
お前が言うなと言わざるを得ないw 追加世界呪文のお陰かAIドロアウムも ちょこちょこゾンビ見かけるようになったけど もっとわらわら沸いて来たりしないものかなw AIじゃ難しいか
邪悪文明が増えた&必要レベルがかなり下がった&能力強化のおかげで 一時は完全にいらない子だったブリジットがかなり使えるようになってるな
>>95 AIとプレイヤーで仕様を変えるようにすればいけるんじゃないかな
現在の仕様だと奴隷からゾンビにするのに5ゴールド必要だけど
AIの場合は金がかからないようにすればわらわらになるんじゃなかろうか
実験的にやってもらえるとうれしいな
いや、違うな 現在の仕様だと奴隷からアップグレードでゾンビになるようになってるけどそっちが問題なのかもしれない AIの場合はアップグレードに補正があるからほぼ1ゴールドくらいでアップグレードできてるはずなのに ゾンビがわらわらになってないってことはアップグレードをちゃんとしてないってことか 敵国に攻め込んで奴隷を得ても、自国領内じゃないとアップグレードはできないからその辺が影響してるのか? 奴隷→ゾンビの変換をUnitInfos.xmlでやるのではなくて 呪文にしてCIV4SpellInfos.xmlのConvertUnitTypeでやるようにしたほうがいいのかもしれない プレイヤーに比べてAIの場合にかかる費用を低めにすればわらわらになるのか?
ちょっと上で話題になってる適応志向で思い出したんだが、 速度「電撃」について、拡張の人はオルタス出現ターンや適応志向には電撃を対応させているのかちょっと気になった。
なんかドワーフの金庫がバグっているような。8都市建ってて177Gで充分とはこれいかに 狼を捕らえて移動させたとき表示が充分に変わったのが気になる
ブリジットのいいところは、倒されても戦力に影響がないところである。 危険な任務には最適だ。 …嘘は言ってないぞ、嘘は。
ブリジットも格上の天使なのだから、バシウムのように独立属国ぐらいしてもいいよなとおもわないではない
>>101 統合MOD導入の仕様説明のとこに計算式変えたって書いてたと思う<ドワーフの金庫
>>101 統合ModMod入れてるなら、以下の仕様になってるからだぞ。
入れてないでそうなら知らん。
■ドワーフの金庫
通常は「所持金÷都市数」で決まるドワーフの金庫の効果を、
「(所持数+ボーナス)÷都市数」で決まるよう変更します。
ボーナスの内容は以下の通りです。
・鉱山:1つにつき+25(ニライカナイMOD導入時は、大鉱山では+50)
・資源:同じ資源が2つ目以降、1つにつき…
・ミスリル、金、火薬、大地のマナ:+250
・宝石、鉄:+150
・銅:+50
(例えば、銅が1つだとボーナス無し、2つだと+50、3つだと+100)
106 :
拡張追加人 :2009/12/14(月) 19:37:02 ID:j8DgOQV4
>>100 ゲームスピードに関係する部分を検索して追加という形だったので見落としあるかも
帰宅し次第九版に対応させようと思ってるので
そのときチェックしてみますね
ぼやき
ギルド織工の綿で服が生産されるのはどうだろうか…と思ったが
クリオテイテの個性が減るからダメかな…わからん…
ほんと考えれば考える程難しい
('A`)こんばんばん。
>>65 AI強化MODは入れております。エーテル移動の分を削ったので、そのあたりが妙な影響を出していなければ元のMODと同じのはずなんですが。
>>73 最近はコストも多少安くなっていたり。
>>82 グリフォン隊は弓兵に弱いんですが、野戦だと騎乗ユニットを優先的に狙ってくるのでsyれになりませんな。
>>85 >>89 デキウス将軍は今はエチゴには居ついていませんな。
残しててもいいんですが、やはりエチゴを相手にしている時はエチゴの指導者の方がいいかなぁ、と。
あと無神論が文明固有なんで、デキウス将軍でも宗教とれないかも……
>>88 100%ですな。洗脳かサテュロスを手にいれればニライカナイで戦えるのはペガサスや宗教ユニットだけになります。
遠方からスタックごと蒸発させられかねない機動力が厄介ですが。
>>98 魔法でアプグレにするのは良いかもしれませんな。今のところ敵だと特に特徴のない文明になってしまっているので。
・チラシの裏
('A`)とりあえず、今はゴルニーサンとラファエルさんのペディアをカキカキ。
やだ……なにこの厨二病。
聖職と神殿があるとキルモフの兵士が作れなくなるのがイヤン 他にも一部のキーになるユニットはいつでも作れればいいのにって思う FfHだとユニットそんなに多くないし 一体ぐらい戦士で白兵昇進つけて弓兵で弓系昇進つけて騎士にアプグレとかやりたくなる グリゴリ冒険者や寛容志向指導者使ってる時は特に
クリオテイテみたいな大規模志向こそ残り火の繁殖地みたいな生産ユニット2倍になるようなのいると思うんだよなぁ もしくはバンノールの聖戦の時みたいに町からポコっとユニットわくみたいな仕様にするとか 広大な領地あるのになんかちまちました感じがあってw
>>108 陳腐化しないように<bNeverObsolete>1</bNeverObsolete>をユニット情報に追加してやればおk
>>109 ケンタウロス見る限り
数で劣るのを機動防御で補うってイメージなんだろうけど
正直それやるにはケンタウロスの機動力と防御力に+1ぐらい欲しいってとこかな
騎乗ユニットは防御系昇進をあんまり取れないのも痛い
>>105 センキューなるほどそうだったのか
今回砂漠だらけの代わりに金が6あるからこれで勝つる!
10数文明でやろうと思うんだが、それに見合った陸地があるマップタイプってどれかな? パンゲアだと広さは良いんだけど陸地が少ないし、かといって海無しもつまらないし…。
マップサイズでかくすれば?
同サイズで一番でかいのはどこかな。テラ?
>>114 一応いつも極大でやってる。
それでも既存マップだと海が広すぎるから10数文明だとすぐマップ埋まって大戦争が始まっちゃうんよ。
蛮族、動物も駆逐されちゃうし。かといって海無しだとつまんないし、リヴァイアサン無双できないし。
Fantasy Realmで資源奇想天外マジおすすめ
海面の高中低を一段階変えるとマップサイズを1段階変えるのに近いぐらいの差が出る気がする
あ、貼ったエチゴ天帝のは負けちゃったけど、やりなおして勝った 謙信をLv30まで育てたの初めてだったけど、むちゃくちゃ強くてワロタ
謙信30lvになると必殺技覚えるな・・・w 電撃戦で数回攻撃して必殺技使うと副次でスタック毎削りきることがある
>>116 海面低、海岸線を連続的オススメ。
運になるけど、大体1周りぐらい大きなパンゲアになる。
特に海岸線が連続的だとフラクタルかと疑いたくなるような奇想天外な形のパンゲアが出来たりすることもある。
海岸線の項目とか一部のマップ項目は意味がよくわからん
('A`)バランスだと広めになっていいかもですな。資源も偏らないから各国のバランスも見やすいですし。
>>123 >>71 見逃してました。
元々狩猟場と区別化するために製材所を平地のみにしたんでした。あと、工房などもそんな感じになっています。
現在だと狩猟場や牧草がさらに尖った性能になっているので、製材所は元に戻してもいいかもしれませんな。
クリオテイテはいつも最初に周りから喧嘩売られて滅んでるイメージがある 都市数少なすぎるせいでAI名物のデススタックができないってのはAI操作の時は致命的なのかな
大分変わったとの噂から、やっと来週に帰宅できそうな予感(・∀・) まっててねラヴェンナさま!
草原丘+森(パン1ハンマー2)を改善した時 卓越鉱山:パン1ハンマー4 製材所:パン1ハンマー3+森 風車:パン2ハンマー2コイン1 奴隷解放狩猟場:パン2ハンマー1コイン1+森+動物発見 奴隷解放牧草地:ハンマー3コイン1+家畜発見 素の狩猟場でハンマーが減るようになったので、製材所も価値ある選択になっていると思います。 そういえば農場だけは成長しませんが、いっそ成長してしまってもいいような気がします。
農場は立ち上がりが早いのが特徴のひとつだし 農場はそのままでもいい気がする 一応資源発見で成長がしないこともないし
成長してハンマー+1とか微妙な成長はどうだろ 大抵重農のマイナス補正に消える
農場かぁ。 成長じゃなくて一瞬過剰に生産できるかわりに、不毛の大地になるようなそんな化学肥料みたいな生贄方式とか?
米とかトーモロコシなんかの資源を広めて行けたら農場っぽいとは思うがバランスが大変そうだ
農場の成長はグラフィックの仕組みがイミフで諦められたんじゃなかったっけ? 灌漑とか宗教で変化するグラフィック全部に個別グラが必要でそのグラがどこにあるのかイミフとかで 農場成長させるなら直接的に生産が増えるより 貴族制や重農による生産マイナス効果を受けなくなるなんて変化でもいいかも
制度と言えば、意外にも小屋の出力を増やす 表現の自由みたいなのは無いんですよね。 まぁ多少出力強化したところで多くの人は農場に張り替えて 科学者雇用しまくるのでしょうけれど。 最近はWikiに統合MODのレポラッシュがすごいな〜。
そういえば統合g9版でカースト制が弱体化してるけど誰も文句言わないね 自分も愛用してたけど、流石に強すぎると思ってたから今ので調度いいバランスかと ただエチゴは強化しすぎな気がする、聖戦がもうちょっと弱くていい
宗教と魔法が縛られてるからかなり強化しないとバランス取れないと思うけどね、エチゴは 特に専門家魔術師が使えないのが痛い だが聖戦と軍事大学をコンボにするとまずいのかもな でも今までの仕様だと聖戦がほとんど空気だし・・・バランス取りは難しいな
エチゴは聖戦でヒャッハーな文明だし聖戦はこの強さでいいと思う。 それに、CPUが強くなった分、技術ジャンプが重要になったから、 予言の塔や神託の神殿が実質無理なエチゴには全体もこれくらいでいい気がする
聖典があればマナ不足も幾分緩和されるんだけど、 エチゴじゃ自力で建てられないしね。
マルチやるんで3.13が基本なんだけど このMODやるときだけ3.17とかできるの?
え、みんな専門化大魔術師戦略的に使ってるのか!? 聖典は確かに痛いね。 昔は立てられたのになぁ。 文明的にも、謙信なら軍神まで取ればそりゃ無敵なんだが、それまでにサクッと死んだりするからなぁ
統合だとバニラと違って聖典って信仰してないと建てられないんだっけ? バニラの仕様で良いと思うんだけどなー
専門家魔術師は元からクリア後のおまけ的物として作られたものだし それを考慮してバランスが…とか言い出すのは変でしょ つかその条件だとグリゴリとかオーリックさんなんて…
専門家魔術師はイースのときぐらいしか使わないなぁ イースだとレベル2魔法使える魔戦士や魔弓を 大量に作って蹂躙するのが楽しい
戦争する気がなければマナノード最大4つあれば支配の塔勝利できるからな…… でも、アムリテならゴヴァノンとの相性は最高かもしれない。
>>139 >専門化大魔術師
AIが強化されてから活躍は増えた気がするが戦略的に使うってほど積極的には使えてないかな・・・
俺の使い方がまずいのか
謙信の軍神とか、あれは制覇勝利確定後のおまけ的な要素で戦力としてはほとんど期待できないよね
30レベルとか普通に無理だし、アップグレード前の謙信ってサクッと死ぬ程度の戦力だから特攻でレベル上げとかしにくくなったしね
箱入り娘にすればなかなか死なないけど
>>132 たしか宗教が変わると田んぼも変わるところがイミフって話だっけ?
modder人口も増えたっぽいしそこらへんのイミフを解決できる人がそろそろ出てきてもいいころだと思うが
専門家魔術師をもっと量産するために、ルーラの呪文が欲しいなあ 侵略戦争してると自国のノードを取りにいく暇が無いんだよな ハイボレム様だけは無問題だけどね
ネット対戦できる?これ
うん、できるよ、昔はネット対戦募集とか少しはあったよ でもすぐ下火になっちゃったよ 真面目にネット対戦したいなバニラbtsでやったほうがいいんじゃないかな ffh2って基本オフゲーだし俺tueee!が気持ちいいゲームだと思うし
ありがとう とらあえずBTS買ってみて良かったら友人と対戦してみる
シダーOCCとかゾンビレポとか読んでると、レポ作ってないだけで奇想天外なプレイしてる人は多いんだろうなあ。 マルチで手軽にプレイの公開が出来れば、見せ物として十分成り立ちそうだが… 時間とバージョンの関係でレポより敷居が高いんだよね…
ffh2のマルチはこのスレで何十回とやったけど、面子固定しやすいのもアレかもしれんね あと開始までに何時間もかかったり、プレイ中に問題が出て中断なんてしょっちゅうだったしなあ
152 :
名無しさんの野望 :2009/12/15(火) 13:56:32 ID:7p2Ln+9r
あ、俺誰かがやってるのぼーっと見てたい
>>8 のMODMODでワールドビルダー→都市を編集→都市選択の後の建造物の黒豹の檻のニライカナイUBの名前が表示されてないんですが他の方は表示されてますか?
まったく関係ないがアリーシャがアンデッドじゃないのに違和感を感じてアンデッドの昇進つけるのはきっと俺だけだろう。
マルチのレポはなんだかんだでおもしろかったな 初期は新戦術が次々出てた気がする シェアイムが早期警戒されて潰されたり カラビムが最強と目されたり 残り火がラグナロクでアルマゲ起こしてURYYYYしたり ドビェロが野蛮人ラッシュで大陸全土横断したり
エルフがマルチだとあんまりチート内政って言う程でもなかったとか
内政力はチートなんだろうけど エルフが本領発揮するのは魔術師で火球解禁後だからねぇ マルチでは遅すぎる
マルチやってるのを、辺境の孤島で見守っていたい
>>144 あら、不死身の昇進付けられなくなったの?
以前やってた時特に障害も無く最終段階までいけたのだけれど。
マルチはなんか経験者に罵倒されそうで怖くてできなかった マルチ童貞だし
久しぶりにFfHやろうと思ったけど 色々バージョンアップしてて頭沸騰しそうw ってか、ver3.13だと今のFfhできないのね
なんか3.17にアップデートしてない人多いね。 公式がわかりにくいのか、告知が足りないのか。
3.17にするとオープニング画面がかっこ悪くなるという致命的なバグがあるからな
それじゃあどうしようもないね
>>116 パンゲアマップのスクリプト、最初のほうの項目変えるとすごく大きなマップつくれるお
たぶん見ればすぐわかるはず(´・ω・`)
>>162 オープニングはオプションで元の仕様に出来るぞ
連動してFfHの方も変わってしまうが
う〜む、レポ見てたら久しぶりに謙信で無双プレイしたくなってしまった。 ああ、睡眠時間が…。
一族に喧嘩売って謙信様のレベル30にしたらあとは消化試合だったお…
取れる昇進が無くなって経験値だけが無駄にたまっていったりな
よく考えてみると、エチゴって邪悪文明と戦いながら 善良文明を属国化して初めて真価が発揮するという とんでもない文明だよな
昇進に隠れてレベルや経験値が分からなくなったりね。 やっぱ謙信OCCは守るの楽でやりやすいなぁ。
パワーもわからなくなってしまったため 弱っているのにうっかり弓騎兵デススタックに突っ込みまくって昇天 先制攻撃無効って怖いね
制覇面倒くさくなって別大陸を単騎で破壊しつくした謙信ちゃんかっけーっす
修正パッチを作ったけど、入れ忘れと確認忘れがあったのでまだかかりそうな予感('A`)
以下返信
>>農場
グラが消えるのが難点ですな。
まー、今でも結構なパンがでるのでこれ以上成長させなくてもいいかなぁ、と。
>>聖戦
謙信だと以前のように適応で宗教(少し前なら組織)でターン数を縮小できないので、最低3ターン+戦争後に1ターンの黄金期必須制度。
さらに敵国と交渉不可、文化研究商業も満遍なくマイナスを食らうと言うあるさまなので、これくらいインパクトがあったほうがいいかなぁ、と。
あと直江さん使う時はこの辺でも差が出てきそうですな。
>>聖典
その分マナが一個増えている(キルモフは除く)し、偉人Pも増えるので。
>>139 200\で不死身の昇進が取れるので結構無茶はできます。皇帝レベルなら第一段階でもほぼ一人で制覇勝利が可能。不死や天帝はきついかも。
マナノードがあると、白兵系の法か、謙信用の生命や魂とどちらを建てるか悩みますな。
>>141 AI強化後だと結構主力になったりします('A`;)研究速度がすごいので。
>>144 炎専門家を育てるなら、最初の魔道士はひたすら戦闘5まで上げて、専門家→双術。他の魔術師は火1で止めて、アカデミーでただで覚えさせるとか。
自分はそんな感じですな。
AIクリオテイテ弱くね? 軍備追いついてなくて初期に四方八方から宣戦されたりしょっちゅうしてるような気が…
>>153 間違えて消してたみたいです('A`)前の工事の時に。
次で直す予定。
アリーシャって最後までナマモノだった記憶があるような、ないような……もうプレイしたのが随分前だからなぁ。
どちらかと言うと天使とかそっちの分類のような気が!
177 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 00:31:25 ID:8yWoDvUn
楽園の扉いいね〜高難易度だと当たり前のように負けるようになったし。 戦争もかなりうまくなったね
ドロアウム、エチゴときて次はニライカナイでしょうか。
ニライカナイでやるとき野生にチェック入れると大幅に有利になるな クマラッシュとかどうなの?
キーりんとドロアウムのレポ書いてる人文才あるな ペディアmodでも作ってくれないものか
クマラッシュで敵をクラッシュだ!
>>180 出来なくはないが正直やめた方が良いと思う
天然動物主力は運入るし、蜘蛛とグリフォン以外はあまり頼りにならないし蜘蛛は後々内政補助に便利だから残したい。鍛えても先がないし
MAもティナも研究向け志向だから、天然動物はある程度残して動物小屋に回す方が賢いよ
幸い天然動物は防衛戦なら戦士くらい余裕で倒せるし
戦争は天照大神か、象が揃うまでは避けた方が無難
テクルート的にも、斧辺りとまともにかち合っても勝てない
後は自然のはんらん(何故か変換ry)を即狙うとかなり戦力になり、両指導者共に人口伸ばしてナンボなんで創世記早めに出すとやりやすい
余裕があれば、緑→深海(愉悦&精神病棟)→秩序(ジャンプと余裕ある都市でバシリカ)→緑みたいな感じで
ティナは偉人がホイホイ出るから、黄金期を3連続くらい余裕で狙えるのが旨い
どうでも良いけど、熱帯雨林でやったらバナナ多すぎてゴリラが強くなり過ぎて吹いた
生産した瞬間23/27とか相手涙目過ぎて楽しすぎ
5体ずつのゴリラを各国に派遣しただけで終わった
終了ギリギリで動物も全部揃ったから大動物園出来たんで、ゴリラ生産してみたら止めるの無理なレベル
てんこちゃん強いな、マジックバリアがあれば火葬恐るる二足りず…… それまでに哲学研究するかどうかが問題だが。 統合入れてから、シェアイムがガチで火葬しか使わなくなってきた。 火葬のマジデススタックが来るぜ…… それにしてもアデプトはどうしたんですかw 後、動物の馴致にボーナスがあったらいいな…… 現状サテュロス以外で研究する意味がなさ過ぎる。
天使って文明なんすか?
マーキュリアンっすねやってみますね
エチゴで薬売り使うと 脅威だったはずの火葬がカモにしか見えなくなってくるw 大量生産できるっていいなぁ
>>176 アリーシャの原作の話なら、最初は人間(魂のみ戦乙女と同居)
終盤、不死者化した上で、マジックアイテム使って症状の進行停止(人間と不死者の中間くらい)
最後は完全戦乙女化
ですぜ
>>188 つまり昇進すると不死者の代替になるわけですな。
バシウムバシウム
このゲームってフォルダ名変えるとフォントバグらね? MODいれたりしたファルダと素のFfhどうやって管理すりゃいいんだよぉ
FfHに限らずフォルダ名に全角文字が含まれると海外製ゲームはバグる
竪琴や宝冠に戦争用の武器としての性能がついたら面白いんじゃないかなーとちょっと思った。 竪琴は無限小文化ボムと防御+1で冠は何か魔法系の昇進がつくとか
ffh2のフォルダの管理か〜 MODやバージョンごとに名前をバラバラにして保存しておいて、 使うフォルダは常にFall from Heaven 2にリネームして使う 別のバージョンとかやりたくなったら、それをFall from Heaven 2にリネーム。既存のは別の名前に
>>192 とりあえず宝冠についてはバニラから効果がある。
宝冠は魔法無効だったっけ? 強力っちゃあ強力だが研究ブースト効果に比べると やっぱりおまけレベルだね
FfHでは貴重な研究ブースト効果、しかも常に最もビーカーの多い都市へと移せるってだけで素晴らしい 竪琴も攻め取った都市の都市圏確保に使える便利遺産 この二つは世界遺産の中でもデフォで使える方だと思うが
微妙な文化遺産といえば 禁断の地下墓所 天球の羅針盤 物見の塔
041g入れたんだけど、MODロード時にエラー出て 起動してくれない。 BtSのバージョンは3.17です。 手順は22氏のように ffh2本体(041d)→gパッチ→日本語化→ダウングレード wikiに書いてる通りにやっても、パス指定が出来なかったので Modsに直入れした所も同じです。 22氏の言う可能性があったので、wikiの「Firaxis Games」のフォルダ構成をコピペって インスコしてみるのも試してみたけど やっぱり、MODロード時にエラーが出ます。 色々試したけどダメ。知恵をお貸しください。
あれ、wikiの導入方法はそうなってるのか… 俺はいつもパス指定時に (前略)\Beyond the Sword\Mods\ と自前の環境を指定した上でインストールしてるけど そういうエラーは出た事ないな
>>194 >>195 へぇ、そうだったのか。知らんかった。
強力なのは分かってるんだけど、もう研究いらないって時は不要になっちゃうわけで。
最後のシメの戦争の時とかに有用な性能があったら面白いなと思ったの。
専門魔術師とかと同じような意味合いで。
>>198 wikiより1のFfH2紹介サイトのやりかたのがわかりよいと思う
>>200 最初に自前の環境指定でやって、エラーで蹴られたから
次はWikiの通りに、Firaxis Games以下のフォルダ構成をコピペって試したけど
何かうちだとXMLエラー出るんだよね。
>>201 今から出かけるけど、帰宅してからもう一度試してみるよ。ありがとう。
>>198 Assetsフォルダの下にAssetsフォルダがあるかどうかをチェック。
もしあるなら、どっかでフォルダ指定をミスってる。
すいません、このゲームの動画を見てやり始めたのですが全然うまくいきません。 難易度は国王にしているのですが、すぐ他の国に滅ぼされてしまいます><; このゲームで気をつけることがあれば教えてください。
とりあえずタスンケ兄貴の世話にでもなったらどうかね ひたすら騎馬でオッスオッスするだけでいい
難易度下げてみなよ。 数をこなせばすぐコツはつかめる。
最初から国王とは豪気な 素のBTSとは技術ツリーから違うし、その辺の感覚つかめるまでは 低難易度でやる方が良いと思う とりあえず昇進が強いと銅持ち戦士のコスパは最高とだけ言っておく
とりあえずラヌーンで群島、エルフで森、カザードで山岳マップあたりでプレイしてみるとかどうよ
本家で皇帝いけるなら天帝に届くのもすぐなので、 慣れるまで色々やってみて〜。
貴族でシナリオプレイするのもオススメ 試行錯誤するうちに文明の感覚掴める
統合の次の追加指導者はジョルジュさんなのかな? それともUUとして出てくるのか。 どうでもいいけれども「それとも」と打とうとしたら「それともマッチョ」と出してくれたGoogle日本語変換半端ないな。
イース エチゴ ときて次なにがいいですか?
wikiみてたら自分でもレポ書きたくなったけど、プレイしているうちにプレイに夢中になってしまって、
いつ何が起きたとか忘れてしまったでござる。
('A`)うーむ。レポ書いてる人は何か工夫してたりするのかな。
>>211 今のところ予定はないですな。お話上出てくるだけの存在です<ジョルジュ。
バンノールも既に五人も指導者がいて結構多い方ですし、追加するなら他の人が少ない文明を優先かなぁ……
>>188 あー、そう言えばそんな感じでしたな。随分前だから本当忘れてるなぁ。
>>184 狩猟場とかのテクノロジーによるボーナスを復活させると言う手もありますなぁ。
……しかし、資源のボーナスのマイナス分は補完したものの、
元のボーナスそのままに改善ボーナスが追加されたため、馬とかのハンマーが
えらいことになってますな。そっちも調整して資源ありの改善は
以前と同じにしたほうがよいかなぁ
レポ書いてる人は毎ターンオートセーブから再現しつつ書いてるんじゃないかな MAさんで楽園の扉勝利とかいかがですかい?
毎ターンセーブはしているのですが、どのターンで何が起きたのか忘れてしまうのが('A`;)
あと、どの程度まで画像やら説明やらを入れるべきかも考えだすと、なかなか難しいですな。
それはともかく、MOD用にタグを少し調べてメモしておいたのを貼っておきます。(以前に他の方に張っていただいたものに、少し手を加えたものです)
↓Ffh2 タグメモ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1639.zip 内容はFfh2独自の文明やユニット、魔法などのタグの内容まとめです。
抜けてる部分も多いですが('A`)誰か補完とかしてくれると幸いです。
217 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 22:24:14 ID:xbiTQ+cR
セーブデータ見ればだいたいなにやったか思いだすか 思いださなくてもだいたいなに考えて行動したかわかるけどなあ 俺がどんぶりだからかもしれんが
もしくは、レポ書くことを念頭にプレイするなら、 とりあえずプレイ時にどのターンで何が起きたかを確認しやすくなる程度に あらかじめ重要な局面かもしれない場面前後のSSだけサクッととっておけば、 プレイ時のテンポもそんなに阻害しないし、 わざわざロードして探さなくてもSSチェックして再現もやりやすくなるんじゃないかな? そのSSをそのまま流用できるようなら、さらにお得!
エチゴのレポ書いたので宣伝。
>>216 自分はセーブする時にセーブデータのコメントに何やったか書いてますね。メモとるにはこれが楽で。
「プレイヤー名 AD-0001」の後に○○○〜と文字入れられるので。たまに文字化けするけど。
で、そのセーブーデータと毎ターン分のオートセーブを使って状況を再現しつつ書いてます
SSは全部、レポを書くときにロードしてとってますね。
レポの文章かきつつSSが欲しいところでロードしてとる。
他の方がどうやってるのかは分からないですけどね〜
なるほどなぁ……セーブデータにメモは失念してましたな。 しかし試しにプレイ中、魔女の断罪イベントの二番目がうまく起動していなかったことが 確認できてしまったので、まずこっちをどうにかしないと('A`;)
レポの時は基本、何か起きるたびにSS撮ってるなあ。 後から順番に見れば何やってたかは思い出せるし、使う時は必要なSSだけ加工すればいいし。
エチゴのレポ見たよ 面白かった けど読んでみてバランス壊れてると感じたよ 謙信は不死の昇進はやられたらつけられなくなり、 志向もなくなるくらいでちょうどいいと思う 豪雪を上回る魔法も使えるとか、 全世界を敵にするオーリックさんが不憫すぎる
それなら逆に昇神を強化してバランスとるぐらいがいい気もするなぁ 専門家魔術師とか終盤壊れまくりのバランスが面白いわけで
そういう人に取っちゃバランスが壊れてるから面白いんだろうなぁ
否定はしないけど、弱体化ってなんか生理的に駄目なんだよね 別に自分がそのMODに関係あるわけじゃないけど、なんか否定されてるような気がするから反発したくなる
まぁ元々FfH2に於いてバランスはあってないようなものだし、 難しいものだね。 逆に考えるんだ。謙信が強いのではなく オーリックさんが弱すぎるだけなので強化してバランス取っちゃおう こう考えるんだ。というわけですね。 昇進出来るようになるだけでかなり強くなりそうだけど。 化身たるもの、既に完全な存在であって成長なぞせんのだ〜 という設定があったりするのかな?
そんなことよりエチゴに必要なのはグラだと思うんだ。
専門家魔術師ってそこまで強いの? ノードひとつ潰すから親和力考えるとどうも・・・
じゃあその親和力に対応する専門家魔術師だけ作ったら? それなら完全にノーリスクだし
極論すると、支配の塔勝利を目指す以外なら、いくつかは作らないと損だな ノードが潰れても都市で学校つくればマナは出るし
自分はとりあえず超魔術のは毎回作ってしまうな 死や炎はそれほど必須じゃないと気付いた 法が強いっていうんで試したら、確かに便利だったんでこれから愛用しそう
法の英雄になったり、偉大な指揮官になったりするのは、強いんだけど今更感がある……
超魔術のリロードは便利すぎる。
でも戦争する気があんまないなら専門化作るよりも支配の塔に回した方が勝利が近くなることも多いと思う。
>>222 >>224 むしろ素のオーリックが弱すぎる。
統合のイリアンはかなりテコ入れしてあって、英雄も増えたし、専用の社会制度もある。
昇神は強化されてるけど忘れて良いレベル。
エチゴは現在内政用の志向も無く、宗教・魔法が無くて必要ハンマーが重いのでかなり辛い。
更に、統合では3回ある、予言、地獄全書、アポロ、の3回のジャンプを全て利用できない。
逆に英雄が全ての欠点を帳消しにする。
3回ジャンプすれば相手が青銅器の時代にミスリルを持ってるとか鬼畜な事も可能だしね……
法の真価はむしろハンマー割引。楽園とかかなり安くなるから あと指揮官外して量産してやりたい放題できる 精神でリッチ+大魔術+専門のスタック丸ごと吸い取りとか 内政系でも祭壇用に魂専門とかあるし やったことないけど、大地で丘陵工房、山岳で土地囲い込み無敵状態とか 水で川作りまくって川沿いコイン+1とかできるんじゃない
法のハンマー割引は知らなかった、節穴だったようだ。 強いけど、専門化の特殊能力発揮できる=支配の塔建設できるって事だしなぁ 勿論、支配の塔など作る気が無いなら、専門化にしまくるが。
再生成したらいきなりブリジットが殺されましたってあったけどなにこれw
殺して再生産してるって扱いなんだろう おかげで何度殺したかわからないがw
ところで冬至まで5日を切った件について
オレはネタ思いつかないからお前らには期待してる
エチゴがそんなに強いわけがない、と思って謙信皇帝10文明パンゲアで始めて見たら、 1.都市圏内に3つの遺跡 2.海沿い(エチゴは海沿いの方が強い) 3.氾濫源 で、お菓子の小屋から細工と牧畜を貰って、戦争するまでもなく2位に3倍のスコア差をつけて意思の力に到達してしまった…… ……あれ? まぁ、周りの文明ずっと戦争してたからなぁ。
まぁ、結論としてはどんな文明だろうと、立地の影響は絶大だね! (越後が内政苦手とか言ってスマンかった。あくまで比較の問題に過ぎないようだ) ……謙信様は一回も戦ってないのです……
ワープ穴をみつけてどこ飛んだんだろとおもったら 遠くに飛んだとあったのに隣のマスにとんでたとかwww
ノーマルFFH2おもろすぎ やっぱ統合はFFH2遊びつくしてからだね
まぁバニラあっての…っていうのを忘れちゃいけないよな。
良くあること 2,30ターン巻き戻してみると直ったりする。
壁に耳あり障子に保菌者メアリー
初めてニライカナイの大動物園作れた。しかもかなりの序盤で 自由主義を採用した瞬間、市民は働くことをやめみんな芸術家になったのは笑った 改善も資源算出以外は放置、ユグ樹ですら使用されない始末 3〜5ターンおきに大芸術家が生まれ加速して行き、首都の人口が100超えるかどうかの所で文化勝利 戦争してないのに都市を奪いまくり、その都市も全市民が芸術家なのですぐさま他の都市を飲み込むのは圧巻だった 流石に敷居高いだけあって、ギボン先生並かそれ以上のチート性能だねこりゃ 天照大神も天然昇進付くから、そうそう負けないし
+3文明の人の統合MODマージをずっとまってるん
廃墟が探索しかできなくて破壊コマンドがないんですが… これって巣窟と違って探索するしか破壊方法はないんでしょうか?
廃墟や巣や井戸などは探索するしかないよー ハズレだと破壊できずバットイベントが発動、 アタリだと破壊されグッドイベントか何も起こらない
いやハズレでも破壊できることはあるよ
逆に当たりでも破壊されない事はあるな。 何をもって当たりとするかが違うのかもしれんが。 ハイボレムだろうと神だろうと崩落に巻き込まれて帰らずの人となる様は実にシュール。
>>253 オーリックすら帰ってこない
きっと竜宮城みたいなところなんだよ
255 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 13:59:12 ID:ybD0w0Mt
数々の遺跡迷宮を踏破した彼に与えられたものは病気と衰弱と武器の腐食…
エチゴは勝利するだけなら直江のが強いと思う 謙信は初期はヴェイリン・ファヌエル程度だし、いらない子
宗教とか魔法がしょぼい点に比べたら、謙信程度は大したメリットではないな
グリゴリ(´・ω・`) イリアン(´・ω・`) カザード(´・ω・`)
0.41jでMODMODで遊んでる人いるかな? やりたいなら別にインスコすべきか
そういえばアケロンって仲間になるみたいだけどwikiみても みつからなかったんだよねどうすればいいんだろ?
>>260 つ「魔獣調教」
天照がいればアケロン調教が余裕
祈伏でも仲間になるので坊主で倒せば低確率でなんとか 服従はどうなんかな
最近civから移って5回ほどプレイしたんだけどこのゲームの技術取引の条件がわかんない 一度も技術取引してないのに初めから「貴国の躍進を〜」てでて取引できないし 不満はないはおろか親しみを感じているでも取引できない 「そこまでの関係に達していない」って言われるんなら納得できるんだけど 徳川とかスターリンみたいのが多いのかな あとこのゲーム態度友好で秘匿制限回避とかできないの?
>>263 アルファベットの代わりの交易じゃないの?
巣窟・迷宮探索専用の昇進とかあったら面白そう…? それ持ちで探索しなければ偉人や宣教師が出ない、みたいな。 でもそうすると探索の旨みが減るか…
ソーラテラザのプレイレポを参考に、ドロアウムを初めてプレイ。 ゾンビラッシュってのをやってやろうじゃないかm9( ゚д゚)ビシッ! 1回目。国王 パンゲア 速度普通 アルマゲドンカウンタでボーナスがもらえる。ヴェール創始して、首都でラグナロクの予言φ(゚Д゚ )フムフム… 何をトチ狂ったのか、終末の日オプションを付けてそれを実行する俺。まぁ、国王だからと適当にプレイ。 大体、120期くらいでステファノスが出現。140期くらいでブーボーズ出現。 流石にこの頃には首都でのユニット生産は自重。が、時すでに遅く、15ターンほどで復讐の化身まで生産される。 AI文明の必死の抵抗で何体かは出現して早い段階で撃退されるが、電撃戦の能力をもつブーボーズが 猛烈な昇進を身に付けていく。ブーボーズになすすべも無いわが国。というか世界((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 結局、ほとんどブーボーズ1体の蛮勇により3文明が滅亡、2文明が半壊。 わが国も3分の1ほど蹂躙される。エチゴで謙信無双されるAIの気持ちを理解した( ;Д;)今までゴメン それにしても、アポカリプスユニット相手に、ゾンビでなにができようか・・・。 もはや戦争どころではなく、国家を維持する事だけが最優先。 地理的要因(いわゆる半島国家)によりほぼ無傷の善文明がいたが、同じく無傷のハイボレム先生と睨めっこ。 その間、こちらは全力でブーボーズ対策。・・・・対策と言っても、破壊された都市の脇に、 次に破壊される都市を建て続けるという、生贄をささげる下僕のような作業。 まさかこちらが生贄を捧げる事になろうとは( ゚д゚)ドウシテコウナッタ・・・・ そんな中、蛮勇を続けるブーボーズがこちらの都市を破壊するときに僅かな傷を負う。 ( ゚д゚)イマダ! それまで生贄を捧げる合間に溜めておいた弓騎兵部隊を突進させる。あっけなく倒せた( ゚д゚)アレ? その後、かつて栄えた文明の痕跡もほとんど残っていない荒涼とした地獄の大地に 大開拓団を送り込み、文化スライダーMAX。制覇勝利達成。( ゚д゚)ムナシイ・・・・ 結果。制覇勝利 勝因:開拓者ラッシュ ゾンビ活躍せず
ゾンビラッシュってのをやってやろうじゃないかm9( ゚д゚)ビシッ! 2回目。皇帝 パンゲア 速度普通 前回の反省を活かし、終末の日オプションは外してプレイ。 カスタマイズで、AI文明の属性だけを指定して善悪バランスよく合計8文明。(善3、中2、悪3) 通常より1文明増えて、大陸が若干手狭になり、戦争も起りやすいって物さ。 別にヴェールにこだわらなくてもおk、という事らしいので、キルモフを目指す。無事に創始。改宗。 あ、キルモフにしたら中立になっちゃった。( ゚д゚)マ、イッカ。偉人も湧いたので聖都に祭壇建設。 世界がキルモフに染まっていく・・・・(゚д゚) 周りが皆キルモフに改宗してしまったので戦争する相手が見つからない。 キルモフに改宗できないサロス公爵率いる常闇の国が隣接していたが、 常闇はユニットが非生物なのでゾンビ戦法は相性が悪い。 まぁ、他の宗教を他国が創始すれば改宗するだろう。それまでは内政重視だ。 折角のキルモフだから布教して軍資金と研究資金を稼ごう。キルモフ世界宗教へ。 次に創始された宗教はヴェール。創始したのはイース文明のフィーネ(善)。 改宗してフィーネ(悪)となりました。( ゚д゚)死亡フラグすぎる・・・ しばらくしてサロス公爵が白のエスネ(当然キルモフ)に宣戦。エスネの要請で 二カ国ほど対サロス公爵へキルモフ連合軍として参戦。 すると、悪に染まったフィーネがそのキルモフ連合の1国へ宣戦。 今度は残っていた2カ国(こっちもキルモフ)がフィーネへ宣戦。フルボッコ。フィーネ滅亡・・・ 戦争初期に緑葉が他国で創始されたが、戦争中なので改宗されず、世界はキルモフのまま・・・・ 宗教影響力は既に75%を超えていた。 ( ゚д゚)もはや道は決まった・・・ヾ( ゚д゚)ノ゛ハァァァァァ・・・宗教裁判! 結果:非戦、宗教勝利達成(初) 勝因:キルモフ。 ゾンビ:そもそも生まれない。
メモ帳にでも書いてろ
いいんじゃね、コンパクトに納まってるし。
なかなかおもろい
あれ、久々にニライカナイやったけど いつの間にかシルドラ艦とかの海軍動物ユニット消えたの?
イースって毎回悪に染まるわ
>>263 書き方が悪かったごめん
交易はとってるんだけど取引できないの
思ったんだけど世界の敵になればなるほどパワーアップする文明とかないの? 敵対してる文明が多いほどハンマーコインが増加し 親しい文明が多いほど弱体化するという厨二病的なw あれば面白そうじゃないか? でも外交がすごいむずそうw
美しい国文明ですね。 外交が悪いと不幸な市民が「我が国は不当に謝罪と賠償を要求されている!」と吹きあがって脳みそが幸福に。 良いと「弱腰外交だ!」と言って不幸に。 ただし相手が大国の場合は逆。
>>276 なんという小物wwww
二流映画に出てきそうな典型的やられ役じゃないかwwww
不可視の敵に服従が使えるのは?と思った今日この頃。
戦争の神カムロス信仰の国って感じで設定に沿えなくもないか
聖典と宗教固有の遺産目的で改宗したら、 次のターンにそれまで友好国だったいくつかの国に たて続けに宣戦された。 ろくに外交に力を割かず、 外交ボーナスを属性と宗教に頼りきってるとこうなるのかw
>小物 三国志MODにあったプレイヤーが使用したときも自発的に他文明の属国になれるって志向を移植したら 大国に寄生し続ける小物文明は作れるかもな
イースの世界魔法であるよね。
遺産交易経済で初プレイレポ書いてみるか →取り合えず統合版Modを最新のに更新 →カーストと対外貿易が弱体化 → (´・ω・`) せめて対外貿易だけでも何とかしてください…… これじゃビーカー出力が30%近くダウンする……
>>274 取引条件が結構極端な指導者もいるから慣れるしかないかな
ヴァレディアは基本的に技術取引してくれないよね
おっぱいでやってたらふとももが同宗教、共同戦線、取引等で親しみ状態で
一緒に一族と戦争してたら何故かこちらに戦争しかけてきた
これってイベントの効果なのかな?
ふとももと一族の戦争は継続中だしよくわからなかった
>>283 共同戦線国の占領した都市を文化押ししたんじゃないか?
お前の都市はおれが貰うって感じで文化押ししてたら宣戦された。
>>283 ふとももが天井評議会に入ってたとか?
俺は馬顔エルフに同じ状況でやられたことあるわ
状況がまずかったんで試しに10G恐喝による平和条約敷いたけど
問答無用で宣戦してきたわ、一応天井評議会にも入ってたんだけどな
評議会活用してる人ってプレイレポでもほとんど見かけないな
交易経済は戦争しない&税関 でようやく元取れるくらいだからなぁ それでもハンマー不足は避けられないし もう少し強くてもという気はする
CivGoldみたいに交易路からハンマーゲットとか
>>287 上手くいけばそうでもないぞ
以前のバージョンだが、海沿い首都にアルテミスおいてスラムで人口伸ばした
状態で、弱肉強食ひいてるカラビムとの交易やったら交易路一本あたり
24〜29コインが8本とか意味不明な状態になった.
あと小屋置かないので空いたスペースを工房にできるのでハンマーも十分
予言の魔女屍人を楽園に導くプレイレポおもろ
ニライカナイのレポが出てたが統合の人が頑張ったか
題名から
>>248 の内容になる気がしてならないw
確かに〜ですな口調が統合の人っぽいな 常闇は誰かやらんのかな
確かに「〜ですな」はすぐわかるw 最近その口癖が自分もうつりつつある現状
>>287 ちと古い統合環境だから今のは知らんし、バニラは無理だけども
交易路でもハンマーボーナスがあるので、愉悦などで人口が素晴らしい都市は交易路だけでも15〜20ハンマーくらい出るよ
加えて交易関係作りまくった首都は交易路一本につきコイン30〜40は軽く出るんで経済も成り立つ
海沿いじゃないと港出来ないのがネックだけどね
天上評議会と合わせると更にヤバいことになる(全ての都市と交易可能、路を増やす)
M.A.さんが女性指導者に態度ボーナスが付くのを ハハハこやつめと微笑ましく思っていたら、 同じニライカナイの指導者であるティナに至っては スクエア公式でそっちの人設定があったことを知った。 この文明色々と大丈夫かw
最新ver.のAIの挙動はどうなん?少しはましになった?
動物とか丘巨人なんかを船にのせるためにはどうすれば良いんだろ・・・・
海賊船に乗せられなかったっけ?
ああ私掠船って国籍秘匿状態なのに積み込めるのかとおもったら 国籍秘匿同士を乗せ合うのか・・・
まさに不審船
思ったんだけど砦で街の代わりに別大陸と交易してくれるって効果なくなったの?
しかしアズラカンに教練つけまくって電撃戦つけると手が付けられないな分身させて弱ったところを叩けば良いだけなんだから・・
305 :
拡張追加人 :2009/12/18(金) 12:40:46 ID:Ey0eMC5q
テラザとスヴァルトアールヴの指導者に、それぞれ固有の口調が欲しいのう。 みんなで冬の女王を名乗られると違和感がある…
テラザはほとんどしゃべらないという設定だからほとんど 「・・・・・・。」ってゴルゴ13みたいになってしまうな 「・・・・・・。(おなかすいた)」のような心内文を使用したり (テラザの瞳はあなたへの憎悪に光っているように見えます。)のような動作表現文を使用する 離れ技を行使する手もあるが スヴァルトアールヴの指導者の方はそれ以前にペディア設定がないからキャラを立てた固有の口調の作りようが無いな
o(゚Д゚ = ゚Д゚)o 僕っこ!僕っこはいないのか!?
ニライカナイってどこ発のネタなんでしょう。
>>305 職人おつ!
いまのプレイ終わったらいれさせてもらうよ!
テラザは喋らないんじゃなくて、姿を見せないって意味じゃないのかな? まあブリーデンという前例もいるし、それでも平気そうだけど。
ペディアをもう一度読むといいと思うよ
統合MOD、やっぱり技術交換が大事だなあ。交換さえうまくいけば、迅速200ターンぐらいで 楽園の扉勝利とか割と普通にできる
エチゴもニライカナイもバランス崩壊してるな
どの文明も全体的に強くなってるけどなー
ニライカナイ象が湧かないと都市防御削れなくて戦争キツすぎなんだが、火のマナで火球呼ぶしか無い?
その分湧いた時はキ○ガイみたいに強いから一応バランス取りなんだろう 野生の象捕まえていつでも象牙作れるし象はAIにやられること少ないから 最初から考慮に入れてりゃたいてい一匹は捕獲できるし
>>313 これはこれはコロスケさん、こんなところにいらっしゃるとは。
コロスケさんってなんすか?
偶然にも序盤に迷宮から商人とれたから定住してみたらつよいねこれww
最序盤の偉人定住は強いね。 まぁ、近くで探索すると出てきた敵に滅ぼされるし、 遠くで探索すると、都市まで戻ってこられないけど
定住は勿体無い気もするなぁ。序盤なら恩恵大きいかもしれんけど
あくまでも最序盤。 ほぼエンター連打の時期に、ハンマーなりコインなりが増えるのはかなり嬉しい
100%でもコイン増えるのは地味に嬉しいよね
そのタイミングの商人はさすがに定住一択でしょ。 まともに交易出来るようになる前に交易一回分以上の金を吐き出してくれるし、 パン+1で拡張の手助けにもなってくれる。
コロスケってなんですか?
ナリよ
>>318 象も捕獲出来ず1個あったマナも大気にしちゃって積んだかなと思ったけど
アマ公とクローディアで地道に潰していったら何とか食いつぶせたわ
属国化させて火のマナと象資源ゲットしてこれからラッシュ美味しいです
>>329 丘巨人捕まえなかったのか
後は戦艦とかバシウム使うとか
象は斥候(4体制限の面妖なユニット)何体かぶつければ捕獲できる そして高い戦闘力から放置される。故に捕獲は熊に継いで最も楽なの
丘巨人は便利だよね 後グリフォンはまだ見ぬ文明とであったり宝箱を手に入れたりするのに使いやすい
ニライカナイは最序盤はいいが、 相手が武器を手に入れ始める序盤から中盤にかけては 若干弱いからなぁ いかに丘巨人や象を手に入れられるかがかなり重要になってくる
334 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 20:41:17 ID:FJnBvNZE
大動物園作っちゃうとそれはそれでつまらないしな
>>332 だね
ニルホーンで確実に取れるし(奪われても正直痛くも痒くも無いし)、自然のはんらんで強化すれば鉄勇士並だし
基本的に銅斧出たらニライカナイは天照大神までは戦争厳しいね
大動物園は作った瞬間勝ち確定だからねぇ
マップによるとしか
反乱熊捕獲すると初期能力がチートすぎて笑える
武器使えない、都市襲撃など付けられない昇進が多い、ペガサスのように複数・独特のテクが必要が多いからそこまででもない サテュロスは置いておいて、ある程度早く反乱しないと蛮族もいなくなってる場合があるし
隣のキャラドンさんが世界呪文使ったんでちょっと喧嘩売ってきますね。
そういやニライカナイでマヘイラさんに喧嘩売られたときには、ドヴィエロ産の強化狼捕まえ放題で、 あやうく破産しかかった事があった。 兵站から攻めてくるとは野蛮人らしからぬ神算遠慮。さすがマヘイラさんパネぇっす。
あと、多くのユニットに先制攻撃付けられないのが痛いかな、ニライカナイは。
342 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 22:13:52 ID:FJnBvNZE
先制攻撃ってさ 一回でどの程度のダメージになるわけ? いまいちわからない
つ戦闘ログ
ドロアウムのダミアンの賢い利用法ってあるんですか?
敵に殺されるとアルマゲドンカウンタが上昇する。 死んでも復活するから何度も敵国に突進させて殺させる。 破裂させても首都で復活するから、ユニット消費せずに敵に病気感染&ダメージができる。 中盤以降は破裂要員の一体くらいいくらでも補充できるのでそれほどでもないが、 序盤で攻め込まれた時なんかには結構重宝する。 一度治療しちゃうと死んでも破裂は使えなくなるから注意が必要。
ただしカトラの場合に限る
ダミアンは国籍秘匿でもついてりゃ最高だったんだがなw
まあ、あまり強くても興が醒めるし、現状で工夫してウマイ使い方を考えるのが良く訓練されたCiv小僧というものだろう
>>340 どこぞの中国人みたいだな
「降伏せよ、さもなくば一千万人の兵を降伏させるぞ」
ペディア読むとダミアンは ダミアンを倒したユニットに発狂or熱狂の昇進を付与とかついてていいと思う ドロアウム軍の前線はさぞかしカオスな事になるだろうw
今やっと制覇勝利しました。終盤は確かに強いね
>>331 象今回見なかったんですよね
>>332 丘巨人ってニルホーンの奴ですか?それも見なかったなあ
FfH2で何時も思うんですけど暗殺者に対してどう対処すれば良いですかね?
メイジとかがガンガン喰われて行くんですが
>>351 暗殺者をさっさと倒すか、護衛の昇進を持ったユニットを同行させるかじゃないかな。
ただ後者の場合、近衛騎兵は貴族制限定、初期状態から護衛ついてるのはバンノールのみ、
それ以外で護衛を得るには白兵ユニットで戦闘Wまで昇進しないとダメだから、
いつでもどこでもすぐに調達できるわけではないのよね。
まぁだからこそ暗殺者が生きてくるってことで、バランス的にはちょうどいいんじゃないかな。
wikiでレポみて2ちゃん読んでゲームして最近楽しすぎる
護衛か石の肌か魔術師に戦闘取らせるか、何か別の手段を講じる。 先制で全部倒すか、魔術師より弱い斥候や信奉者、戦士を身代わりに連れて行く それができなきゃ、そもそも前線に出さないこと この辺が基本ね。
あ、あと火の玉なんかで副次ダメージ食らわせて暗殺者を弱らせてしまうのもあるな。 自分の場合は基本これだわ。攻めるにも守るにも、先に弱らせるのが大事ね。
統合、スタック選択して快足使うと重複してかかるのだけなんとかならんかなぁと悩みの種だなぁ・・・
>>8 のを入れたんだけど
幸福アイコンやマナアイコンが表示されない場合って何がおかしいかわかるかなあ
>>351 メイジは基本護衛持ちユニットをスタックに入れて護る
私は肉ゴレに近衛騎兵を埋め込んだのを良く使う
文明固有の英雄に付けられるなら便利だね
いちいちスタックから魔法使い指定するのは面倒だものね 最近は、4人しか魔術士を作らずに 1人1人に個性が出るように魔法覚えさせたりしてるな〜 名前つけて遊んだりw ちなみに、火鉢(火と影渡り)、風丸(早足+再生と解呪)、時の君(腐食、異形、死V)、GTO(信頼、魅了、服従) みたいにしてた。 こうしてみると、魔法使いは3人で十分なんだなあ
俺は魔法使い作る時は30ぐらい平気で作るな。戦線広げて足らないとエグい
362 :
351 :2009/12/19(土) 06:47:46 ID:g1DRBd/a
皆さんの意見見ると護衛と先手必勝って事みたいですね。ありがとう参考にします
見つけたらこまめに狩っていたんですが、敵の都市に立てこもってるスタック内にいた時ジワジワと喰われたんですよ
まあ、でも確かに
>>352 さんの言ってる通り暗殺者が生きる所も無いとってことですね
炎の大魔術士ツェェェなにこのポップ
統合だとAIは弓騎兵ばっかりで暗殺者ってあんまり使ってこないよね
お腹をすかしたテラザ様に僕の頭を踊り食いしていただきたい。 一瞬でも接吻の形になった事を神に感謝しつつ、明朝のお通じに思いを馳せて死にたい。
>305 織工の産物の上等な服を資源で交換できないんだけど仕様?
本家のエタノール社みたいなもんなんじゃないか 導入してないけど
統合の人へ。 建造物のXMLで、自由の女神の勝利条件を入れるタグのところに、楽園の扉勝利のタグが入ってたよ。 勝利条件設定のXMLで、女神勝利が別個で作られてたので、仕様かどうか気になったので。
統合だけじゃなくてバニラでもそうだったのかもしれないけど 寛容志向で敵都市奪ったときに変な事起こってない? ニライカナイで穀物庫と鍛冶場のある敵都市を奪ったら 果実庫と大樹の練成場がある都市が手に入った しかも寛容志向でノーマルの穀物庫と鍛冶場も建てられるから生産力が凄まじい事に
都市占領時に汎用建造物がUBに置き替わるのは普通の文明の仕様だが、寛容志向でそれはまずいな。
おなかすいたので、ちょっとカラビムで遊んでくるか
>>369 ギルドオブハンマーズで、鍛冶場とドワーフの鍛冶場の2つが立つのは知ってたが、
占領時にそうなるのは始めて訊いた。
そういえばFFH2で本体における斧ラッシュカノンライフル騎兵隊ラッシュみたいなのってあるの? いまいち始めたばっかりだから把握するのがきつい・・・・
新型ユニット投入してもレベルアップしてる旧型ユニットに普通に負けるからそうでもない
戦士ラッシュは全文明共通だけど、他は有効なユニットがバラバラだなぁ アムリテなら火長弓ラッシュとかシェアイムなら火葬ラッシュとかだな
統合なしなら火弓ラッシュはちと遅いが、ありなら神託ジャンプでかなり早めにラッシュできそうだな
スタックの中から昇進可能状態のユニットだけ選ぶショートカットキー ないのかな、Ctrl + Hで負傷者だけ選択するみたいな。 統合にしてからマナとマナのあわせ技みたいのでてきたんで 該当ユニット探すの大変
魔術師スタックの管理面倒だよな、皆はどうしてる? 自分はファイアボール係りはあえてレベル4以上には上げない 他の魔法使う係りの奴に、快速とか再生とかそのまんまの名前をつける って感じだな
パパ、統合orbisだとたくさん創始しても、自国宗教の分しか預言者製建築物作れないの?
そうだよ、タカシ
ありがとうパパ、でも僕の名前はダミアンだよ
改宗すれば全部できるよ
打見案って元ネタなんなんだろ
ホラー映画な雰囲気はぷんすかするけど
>>379 Orbis入りじゃなくてもそうだよタカシ
>>357 遅レスだけどフォルダ名をFall from Heaven 2にすれば治るかも
ママはダミアンにひどいことしたよね( ´・ω・)
>>383 >打見案って元ネタなんなんだろ
どう見てもオーメンです、ほんとにありがとうございました
>>384 治ったよサンキュー
統合版MODってフォルダ名にしてたらだめだった
あれ? まだ至高なる天空創始されてないのに廃墟から宣教師手に入ったよ この場合自都市に布教したらどうなるんだろ・・・
宗教が創始されるよ、タカシ
布教した都市で創始される。 序盤の宣教師発掘はバランスブレイカーレベルの神イベントだよ。
しかしワープした先で発掘したのでほとんど意味なかったんだよねwwww
そう、これは将来至高なる天空の開祖と呼ばれる男が、危険に満ちたエレバスを踏破し、 自国に天界の教えを持ち帰るまでの、苦難の道のりを描いた物語…。
※途中でライオンに食われて死にます 宗教対立?なんのことです?
ゴッサムが一晩でやってくれました
>>394 つまり夜道には気をつけようって事か
特にジャングルや森林で蛮族にやられても黒エルフのせいにしてはいけませぬ
クリオテイテでケンタウロスで電撃戦やってさあ世界魔法で反乱鎮圧だ!とやってみたら 伝説には反乱鎮圧謳歌がなかったでござるの巻 役にたたねー
×反乱鎮圧謳歌 ○反乱鎮圧効果
統合MOD 土のマナ1つ以上手に入れたときの資源湧きが楽しすぎるな もう小屋や工房みたいな資源湧き効果のない改善は作る気がしない 小屋や工房にも弱小でいいから対応資源が一つぐらいあればいいのに
小屋や工房から湧きそうな資源… 町ならヒットソングとか吟遊詩人が謳う叙事詩とか 工房なら陶磁器とか名刀とか彫刻とか
本とかエール酒とか服とか
小屋村落村町はともかく、工房なら宝飾品や上等な服でいいんではないかね クリオテイテの特性が死ぬけど まあ大地マナの資源発見率が高すぎるだけかも知れんけど
統合で大地マナがある時ぐらいの資源湧き率なら 初期資源としては存在しなくて資源湧きでしか出ない資源とかあっても面白いかもね
街は資源沸きじゃなく、ランダムで成長するってのはどうよ 包領との兼ね合いがなんだけど、コイン増えるなりパン増えるなりハンマー増えるなりなんでも。
クリオテイテは小屋が強力になるのが強みの一つだから 他の改善が強化されるとその分相対的に弱くなるんだよな 統合だと自由主義なんかで町も強化されるけど AIクリオテイテの場合その頃にはもう勝利争いレースから脱落してる気が 初期中期から有用な小屋用の資源でもあればマシになるかも
小屋と工房以外に風車と製材所と砦も対応資源がないこと忘れないであげてください 砦は他の内政用改善とは完全に方向性が違うから別としても 製材所には資源として木材のあるMODとかあるけど風車資源になりそうなものはさっぱり思い浮かばない
ずばりパンとか麺とか粉から精製されるもの
それは水車だった…
風車も粉引き動力用に作られたんだけどね。
いっそ資源沸く改善は成長なしにしたら 確実な小屋・風車etc、博打的な田・狩猟場etcと分化できそうな気もする
ソーマ・テラザやってたら、どっかでヴェールが。 ああ、また常闇かと思ってたら、フィーナさん登場。なぜか機嫌がいい。 …フィーネさん、あんたヴェール始めたのね…。これでいいのか、イース…。
それ本家のMODでもあったような
今思ったんだけど資源増やすんじゃなくてさらに小屋を成長させればいいんじゃない? そうすればなんとか資源増えてもバランス取れる気が
>>413 成長速度をどうにかしないといくら増やしてもゴミだよ小屋は
中盤以降は作っても成長しきらないから、結局普通に改善することに
415 :
名無しさんの野望 :2009/12/20(日) 03:24:03 ID:bfYWOapI
テクノロジーの取引なしにした方が独自に成長して面白いかも知れないね
資源沸き興味あるなぁ 畑+街より効率いいならぜひやってみたい 大地マナ+牧草地でぼこぼこ沸く?
大地のマナの数次第かな。 1個だと、数十ターンに一つぐらい 実際にやった例だと〜 「OOC首都」で農場+森に狩猟場+丘陵に鉱山の場合 1個で300ターンまで進めると、首都に4個作った狩猟場は2個毛皮が湧いてた。 2個で300ターンまで進めると、氾濫源2個の農場が資源を生み出してた。+森に鹿が1と毛皮2 3個はよく覚えてないけど、 確からヴぇんな様でやった時は資源表示が邪魔すぎて表示OFFにした気がする。
最初から大地マナ持ってる文明なら考慮に値すると思う>全ての改善を資源湧き改善で埋める 当たり前だけど資源湧き改善が多いほど資源がどこかから湧く確立もあがるわけで… アデプトが使えないカザードはドワーフドルイドの性能上大地マナ作りまくるんでかなり笑いが止まらないwな事になる場合も…
鉱山系は大地マナで、食料系は自然マナで資源発見率があがるとかどうか
それ、可能ならすでにやられてる気がする
41a以来のFFHなんですけど大幅に変更ありました?
wiki読めば変更点書いてあるよ。
>>357 亀レスだが、フォルダ名に漢字やひらがなやカタカナ入れるとおかしくなる。
逆に言うと、アルファベットや数字だけならデフォルト名じゃなくても問題ない。
俺はFall from Heaven2 bunnmeitougou g ver9 とかって付けてるな。
ちと質問 よくレポの頭あたりにある全体マップと指導者の配置なんだが, あの画像ってどうやって作ってるの? 指導者については後から画像を加工すりゃいいんだろうけど 全体マップってどこから引っ張ってきてる? 全球表示で視界を最大にしてもマップ全体が画面内に収まらないんだが
対応資源がない改善といえば海賊の隠れ家 建てたいポイントに資源があってやきもきすることがある 統合だと真珠が全文明で利用可能になってメリット減少してるんだし 代わりに隠れ家をもう少し建てられるように…
>>424 レポは書いたことないから推測だけど、クリア後の最初の画面の勢力図だと思う
それはそうと文明や指導者のペディア文を書くのは大変でござるな
もうちょい沸き率減らした方がよくね? あれだと確実に改善が強い文明が死ぬよね まぁそれでもエルフはつよいんですがw
全ての改善に資源が湧く可能性があるようにすれば平等になる
狩猟場と牧場の資源沸き率を下げればいいだけじゃないのか
資源湧き自体は元々は改善のバランスというより 他の魔法やマナ効果に比べて微妙な大地マナへのフォローのためのものじゃなかったっけ? 資源湧き率下げるならまずマナの方のバランス取り直す必要が…
前から思ってたんだけど狩猟場で資源が沸くって変だよな 狩っていったら普通減るんじゃないかと、なぜ増えるのかと
でもマナへの救済より文明毎にバランス取れなければ厳しい気が 大地の壁で都市以外でも同タイルにいるユニットは防御力アップとかなら強そうじゃね?
>>431 何もないところに作る狩猟場は狩猟場(予定地)なんだよ。
それでもって将来狩猟場となるように予定地では特定の動物を育成していて、
狩るに適したら狩猟場となる=資源として湧く。
という脳内設定にでもしておけばおk。
単純にマナ出現ボーナス消して魔法を強化しちゃえば? こんな感じに 大地の壁 都市防御うp25%→40% 石の皮膚 戦闘後100%消失→50%で消失 大地の精霊 効果知らん
石の皮膚は術者にしか効果がないってのがネックなんだよ 秘術ユニットの防御力をいくら強化したところで敵に狙われやすくなるだけだし まぁ術者以外にもかけれたりしたら逆に強すぎなわけだが
>>305 プレイした感じ、消費資源あたりに得られるものはこれくらいでいいと思う
ただ、個人的には維持費を減らすのはいいと思うけど、
固定化すると完全な増加得になるのでどうかな〜と感じた
維持費の関係からバシリカのために秩序に行く人がいるかもしれないけど
その場合はいっそバシリカを弱化してみたら?
ただ、八魔陣はまったくといっていいほと使えなかった
秘薬もマナもレア資源で八魔陣が設立できるころにビーカーが一桁台ふえてもほとんど意味ないし
資源の貴重さから他国に広げるのも難しい
あと、個人的にはハンマー≒パン>>コイン だと思うので
マンモン商会が他の(八魔陣以外)と比べると若干見劣りする気がする
なんだかんだと言うだけですみません
貴公のmodmodはとても楽しかったぞ(+10)
>>426 情報サンクス.
クリア後のは盲点だった
鉱山みたいに特定の場所にしか建てられない改善と違って どこにでも建てられる改善から資源が湧くから問題になっちゃってるのかな? でもけっこう昔からの仕様なのに これまで資源湧きが面白いという話は聞いても資源湧きが強すぎるとは聞いたことなかったし 別に弱くする必要があるほどじゃあないんでね? 小屋が相対的に弱いという意見はちょくちょく見かけたけど
だけどクリオイテが死んでるからなぁ 1都市の出力で勝つはずなのに負けてるし クリオイテは小屋の成長速度を1,5倍くらいにしてさらにその上を作るとか?
AIクリオテイテが早期死亡する主原因は生産力不足でないかと 軍備が不足するから複数のAIからカモとみなされて初期に集中攻撃受けて脱落する クリオテイテのユニットの軍事力評価を上げてやったらなんとかなるかも まぁその場合今度は自分から宣戦して自滅するかもしれんがw
自由の女神勝利でちょっと考えたこと書いとく。 これ、他の各末端技術を取得するたびに生産費用が安くなっていけば現実的な勝利条件になるんじゃないか 調教、神々、全知などとっていって、少しずつ安くなり最終的に1〜2万で建設できるようになると
軍事面では少数精鋭ケンタで機動防御ってのがコンセプトみたいだから 機動が内政にも結び付くという理屈でクリオだけ道路にコイン+1効果とか つまるところciv2以前仕様
クリオテイテは攻められたときに緑葉の古代樹林からトレントわくみたいに 小屋工房とかからボコっとユニットわくようにすればAIももう少し長持ちするんじゃないかな 設定的にも自警団ぽくてよさそうw
大規模志向専用の社会制度とかを作ってみるのはどうだろう 都市のハンマーボーナス+25%とかつけて生産力を底上げさせたり 聖戦発動みたいにタイル改善からユニットがランダムで沸くとか
ケンタウロスは騎乗ユニットとしても都市防衛ユニットとしても使えて 1ユニットで騎乗・弓兵の2ユニット分の効果が!ってのがコンセプトなのかもしれんけど いかんせん騎乗ユニットは防御系の昇進が取れないのよね
>>442 いらん技術取ってちょっと安くなるくらいなら金銭100%で勝利目指す方が早い。
かといって劇的に安くなると実質的にその他の技術が前提条件になる。
条件満たすと安くなるってのは面白い発想だと思うけど、
金銭とビーカーっていう互換性の高い物で条件つけるのは微妙そう。
>>445 それだと大規模志向自体にボーナスつけるかラヌーンの海洋志向みたいな初期技術つけるのでもいいかもしれない
生産力補うならクリオテイテは村落以上の小屋の下に道路敷くとハンマー+1とか
バニラでの鉱山+鉄道でハンマー+1の要領で
古代樹林で領土全体がパン&ハンマー+1になるエルフもいるんだしうまくやればバランス取れるかも
ケンタの機動防御を活かすならクリオ専用で道路の強化版の黄金街道とか用意するのも手かな
上記の道路による改善強化と組み合わせればさらにいろいろできるかもしれないし
風車とかと同じく、自治区に幸福プラスがあれば 自治区というイメージにも大規模志向にも合う気がする 少し強すぎな気もするが
クリオテイテ固有の資源改善で、”壁”をマップに建てられるようになれば・・・・
話ぶった切って悪いんだが誰か助けてくれ
>>8 の統合MODについて
容量無いもんだからCivそのものをCじゃない別のディレクトリに置いてあるんだが、回避不能の蔵落ちが頻発する
直前のセーブからロードすると再発、相当前のセーブからロードすると何とかなる(でもしばらく進めるとやっぱり落ちる)
通常BtS、FfH2041gは問題なくプレイ可能
やったこと
Civ本体とBtSの再インストール→3.17パッチの適用
FfH2041d.exeから再インストール→041gパッチ→統合MOD付属の日本語化パッチを適用→文明統合MOD”g”パッチ第九版を適用
蔵落ちするセーブデータ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1648.zip 灯台完成→次の生産品(なんでも)を指定→ターン終了で確実に落ちる
Cドライブを削ってBtS再インストールする前にせめてこのターンに何が起きているのかを知りたい…!
>>445 ,
>>448 大規模志向そのものにハンマーボーナス付ければ済む話じゃないかな
わざわざ専用の社会制度やテクノロジーを設けて複雑化させる理由は無いかと
とはいえ、生産力が劣る分、他で補うのがクリオテイテの特性であるような気がしなくも無い
素のFfH2がそういうコンセプトなら、そこは変えないほうがいいと思う
AIクリオは折角の大規模志向なのに、都市圏重複しまくるからなぁ 大規模じゃなくても重複してるような都市の詰め方だから、そりゃ弱いわなぁ
もしくは集落の利用できるタイル数を少し増やすとかどうだろ?
ローダは平和志向度10じゃなかったっけ、ガンジーポジション 最初から戦争屋から主敵認定を受けるお人 Btsでもガンジーは運が良くないと生き残れないのにエレバスではどうしようも… 統合で言うディオや教授のポジションにデフォでいるからな、ディオ教授と違って志向的優遇受けてるわけでもないにもかかわらず しかも大規模志向と世界魔法の特性上国境紛争起こりやすいし
楽園も自由の女神も条件が楽すぎるような 神々の本質+全知が前提程度の難易度にしたらどうだろう
さっきやってたらドヴィエロの領土が氷土ばっかでその上残り火に出口おさえられてて拡張できなかったんだよね でその先にはアケロンをはじめとする巨大な蛮族領土があってかわいそうなことにドヴィエロは蛮族じゃない方だったから どんどん残り火スルーしてドヴィエロにラッシュかけてて勝手に滅亡したwwwww
そうか。
ちょっと離れた場所で廃墟探索なんかして、うっかり強大な敵を掘り当てて、 同属性の指導者とかが10ターン目くらいで滅んじゃったりすると、 2ターンくらいの間、ごめんなさいって気になるよね。
>>459 50Tくらい後に物凄い昇進のついたレイスやオーガがこっちにきてごめんなさいですね、分かります
レポ読んで荒廃の世界で生き残りにチャレンジ!って事でパーペンタクでやったんだけど なんかもう劇的で動画に残せばよかったと思うぐらいぎりぎり生き残れた メシャベルがほんとぎりぎりで間に合ってそれでも首都しか守りきれなかったけど 4天王(のうちの強者3人)を撃破、文化押しで占領された聖都も取り戻せて そこからメシャベル&マーデロ無双でハイボレムとヨナス撃破して勝利 復讐の化身は近くの蛮族都市に篭っていたのでメシャベル育った後に撃破 ほんと運頼みだったけど面白かった レポみたいに強制でカウンター上げてないけど週末の日オプションならさくさく上がるね
パーペンタクはマジでたのすぃー。志向が変わるたびやり方変えるのが何ともいい あれは金融志向の強さを再確認するね。そしてギボン先生の服従で敵をコロンコロンして終了と
グリゴリの都市名がとても…FF7です…なのってFF7が元ネタなの? それともFF7の都市名の元ネタになった何かがあるの? てっきりみんな神話伝説の類から都市名取ってるんだとばかり思ってたが 各文明の都市名の元ネタってどうなってるんだろう?
グリゴリがFF7をネタ元にしてると、教授の動画で言ってたよ 他は知らないけど少なくとも地獄の軍勢の首都はディスってんのか?って感じ
統合の人が書いてたプレイレポが完成してるな、乙
>>464 ゴルベーザがグリゴリの指導者なのってそのせいなのか
グリゴリにUUでソルジャーとかUBで魔晄炉とか企業で神羅カンパニーとか
FF7由来のものがあっても面白いかもね
ああ、テラザのレポでカシエルがギルガメッシュの台詞喋ってたのはそのせいか。 芸が細かいな…
Misuriru Main Gorudo Sosa Roketto Mura とか自称ローマ語しゃべれる男塾生が使いそうな単語だよな ディスってのはD&Dで地獄の階層の一つとして出てくるんよ で、地獄の支配者の一人にベルっていうやつがいる 魔都のメシャベル(Meshabber of Dis)ってことはつまり元ネタはそういうことなんだろうね D&Dのベルさんはffh2でいうところの最下級下っ端のマネス的存在から最上級の悪魔さんになった苦労人なわけだが メシャベルさんの方はどんな感じなんだろね
>>464 これ聞いて
コスモキャニオンに天文台建てて来ようと思ったけどコスモキャニオンがなかったでござる
コンドルフォートでの防衛戦プレイで我慢しておくか
都市建てまくらないといけないけど (´・ω・`)
469 :
拡張追加人 :2009/12/21(月) 00:14:32 ID:1NQzyHLd
>>435 意見テラサンクス!
試しに天帝でプレイしたりシミュレートしたりしてるんですが
維持費計算にはまだまだ未解明部分があり
インフレも計算にいれないといけないのが面倒なとこです
とりあえず数値をいじり
八魔陣とマンモンに建築物追加しようかと
なんにせよご意見ほんと助かります
>>465 神羅カンパニーの実装は可能!
が
性能をどうすればいいかがわからないw
>>468 都市名変更するなりXML編集すればいけますよー
>神羅カンパニー 自然や大地や生命のマナを消費して電力を発生させそうw
プレイレポ完了('A`)楽しいけどムチャクチャ時間かかるなぁ、これ。 その間プレイやMODの更新ができなくなるので、暫くはやらないかなぁ。 以下返信 >>自由の女神とか めんどくさくなった人用の勝利条件なんで、あんまり遅すぎるとそもそも意味がなくなってしまいますな。 >>技術で安く xmlで簡単に設定しているだけなので、テクノロジーごとに安くなる〜とかは技術的に無理っぽいですな。 同じような感じでマナごとで資源発見確率も無理くさいです('A`;) >>町とか自治とか 実は何気に20ターンほど短くなっています。あと奴隷解放あるから自分でやれば結構はやく自治領まで持っていけたりはするんですが…… AI用に強化するとプレイヤーでやったときびっくりするほどユートピアになるのが難点。 記念碑のハンマー+2だけでもかなりでかかったりします。 源発見を加えると結局小屋スパム工房スパムになってしまうなぁ、と。
最後切り取りミス('A`;)
>>451 最新版で修正2まで出ているので、もし入れるときはそちらをどうぞ。wikiの方も置き場の方にリンクを変えておきました。
>>海賊港
最初から漁業を持っているので、これ以上強くしなくてもいいかなぁ……と('A`;)
>>資源
町や工房は安定した効果が期待できますが、牧草や狩猟は資源がわかないと微妙……と言う感じでありますな。
出力も結局工房を成長させた方が安定しますし、
ここに資源発見を加えると結局小屋スパム工房スパムになってしまうなぁ、と。
>神羅カンパニー 傭兵ギルドみたいにソルジャーが雇えたり マナを魔晄orマテリアに見立てて所持マナによってユニット強化とか 移動力0で作った都市から移動させられないが破格の戦闘力を持つシスター・レイ製造とか
ええと、あとは……
>>368 あとで確認して直しておくであります('A`)b
>>369 UB増えたから寛容だと色々問題でそうですなぁ
そいやー、orbisのwiki見ているとアムリテには魔術師功城兵器とかいるんですなぁ。
イースだとアリーシャの特技で自分のバリスタにまでダメージ入ってしまうし、
この辺の生物型功城ユニットを入れてみるのも面白そうですな。
>小屋や工房の資源 小屋や工房の場合は資源が湧いても出力は+-1程度しか変わらず 牧草狩猟は資源が湧けば強力といった具合なら小屋は安定狩猟は博打のバランスは変わらずに済むかな? 用途的には出力的な効果は少なくロックンロールや上等な服のような交易用資源といったかんじで でもマジでやるなら新資源用意するのが大変だろうな
あれもこれも資源、ってのもちょっとどうかと思う。 「街の名工が逸品を完成させました」でゴールデンハンマーとか、 「街が慈善事業に乗り出しました」で補給隊とか、 偉人をちょっとパワーダウンさせたプチ偉人とか、 色んな利益が発生するランダムイベントを色々用意するってのはどうか。
生物型攻兵器はエチゴの攻城足軽がそれになるんじゃない? 防御も減らせるし、巻き添えダメ食らわせるし、退却率も高い。 けど、快速も再生も利くからすごく重宝してた気が。
DISってゲームに出典を求めるまでもなく、「Dis Pater」 つまりローマ神話の死の神プルートーの事じゃね? まぁ、基本FfHはD&D出典だからアレだけど。 相対的に小屋が弱体化してるような気がするが、それでも首都とか商業・科学都市には普通に小屋を敷く。 確かに資源が湧きやすくなったけど、出る場所はランダムだし、戦略的にはやりづらい。 それに、資源湧きに大きな期待をするには、多分地のマナが3〜4ぐらいいる気がするが、 常時そんな大地のマナを持ってられるようであれば、他の方法でも十分勝利を狙えると思うんだが。 まぁ、つまり専門化大魔術師の魔術アカデミー以外の特殊能力と同じで趣味以上の意味は薄いと思うんだが。
プルートーはひねりすぎだろ 地獄軍団の都市名は英羅辞典で適当な単語探して付けただけなんじゃね? 深い意味とかないだろ ディスとかはD&Dの地名つながりといわれるとそんな気もしないでもないが
>>自由の女神とか >>めんどくさくなった人用の勝利条件なんで、あんまり遅すぎるとそもそも意味がなくなってしまいますな。 プレイヤーが最初からこれ目指して勝利に向かうと、祭壇つくるよりはるかに楽で 祭壇の意味が無いんじゃなかろうかと思うが
>>480 いや、墓碑に刻まれる言葉(Hic Jacet)とか、
「罪を憎んで人を憎まず(罪を打って罪人を愛する)」をもじって「人を憎んで(罪人を打って=Interfice Errantem)」/「罪を憎まず(罪を愛する=Diligere Errorem)」とか、
単に辞書で探しただけではないように思う。
ゲーム中に登場するラテン語の多さから言っても、ある程度ラテン語を勉強してる人がスタッフの中にいると思うよ。
482 :
481 :2009/12/21(月) 02:50:40 ID:QB6WT+80
>>480 じゃなくて
>>479 でした。
>>480 それで満足出来るならそれで満足すれば良いんじゃないかなぁ。
個人的な信念だけど、modmodの使命は、楽しい場面を増やしていくことにあると思うのよ。
特に勝利条件なら「面白くない」と思うなら、カスタマイズで消してしまえば良い話でね。
>>478 の言葉を借りるなら、如何に「趣味」的な要素を増やせるか、が大事かなぁ、と。
そういう意味では、「俺Tueeeeee!!」のバリエーションが多ければ多いほど色々楽しいと思うのよね。
祭壇もプレイヤーがいかにプールを汚染せずにやりくりするとかそういう部分に面白さがあるわけで、
最初から女神目指すんでいらなーい、とかそういう類の物ではないんじゃあないかな
あくまで選択肢の幅を増やすためのものであって
>>482 の言うとおりプレイヤーがそれで満足できるならそれでいいと思う
カスタマイズゲームっていう柔軟性のおかげでMODerではないプレイヤーでもこの部分は容易に好きにできるしね
別に絶対に
>>478 の意味だ!って訳じゃないが、
英語圏の知識階級ではラテン語は割と常識みたいよ?何処まで使えるかは別として。
まぁ、神の名前まで常識かと言われると困るが。
ところで、女神とか楽園の扉とか、勝利条件が簡単な程、AIに達成されやすくて高難易度辛いんじゃない?
いや、天帝とかでそこまで泥沼な戦いしたこと無いから分からんけど。
レポ見た限り、BTSでもバチカン勝利はコツさえ掴めば、普通より遙に楽みたいだけど、
それしか狙わないと言うわけでもないし。
そういえば狩人レベル1とレベル7がいてどっちも文明圏に存在してるのに レベル7のほうはアップグレードできないんですがどうしてでしょう?
アップグレード設備(狩猟小屋とか)のある都市圏内にいないんじゃないの
>>484 祭壇も支配の塔もAIには複雑すぎるから、
AIでも達成できる勝利条件を追加したんじゃないっけ?
ただAI強化MOD対応+第9版のコスト削減で簡単になりすぎたってところか。
AIって自由の女神勝利するの?
>>486 あー文明全体の文化じゃなくて設備のある都市の文化圏だったんですねありがとうございます
てことは戦線が伸びたら場合によっては施設を建てないといけないのか
>>480 んなことはない
楽園はハンマーが相当いるから、技師沢山出したり、再利用する為不死にしたりしなきゃいけないし
その点ルオノーターは途中でもかなり神官の出力が出せたり色々な恩恵があるから、完成させてなくても使える。哲学持ちなら余る程産まれるし
定住もかなり強いし、聖殿にも使えるから無駄使いしたくないんで、やるなら徹底的になのはみんな一緒よ
個人的には自由の女神>ルオノーター>楽園な感じ
さっきAIにオルタスがつっこんで都市落としたと思ったらアケロン作り始めて そのまま落とせずにアケロンができちゃったシーンを見たときは悲惨だなwwwって笑ってしまった
思った偉大な指揮官って遺産でしかでないよね? てことで偉大な指揮官を算出するための何かがあってもいいきがする
偉大な指揮官に出てこられてもなー
統合だとエチゴやイースや常闇の宮殿に特殊効果がついてるけど クリオにこそああいうのが欲しいわ
偉大な指揮官でしか創設できない企業があれば!
497 :
拡張追加人 :2009/12/21(月) 13:08:26 ID:1NQzyHLd
とりあえず人柱版を更新したのでうp
「文明統合拡張mod for9th ver1.1」
(旧:「文明統合+041a拡張(仮)第?版」)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1656.zip ・ギルド性能変更
・八魔陣、マンモン商会の固有建造物追加
・一部追加指導者の志向変更
(・地味にmod名称変更)
※
>>492 さんのAI改造には対応してないので注意。
(pythonファイルを比較・マージして更新すればおk)
バランス感覚が微妙なのは仕様。
特に志向に関してはほんとわからんorz
ご助言いただけると幸いです。
上で話に出た「神羅カンパニー」ですが
遊びで別フォルダに作ってみようかと画策中
創設はグリゴリ&ミッドガル(首都)のみに多分できるはず
魔晄などは
>>473 さんの案のようにマナで代用かな
さてソルジャーの性能どうすっぺか
場合によっては冒険者をソルジャーにうpグレードできるようにして名前を「クラ○ド」にしたり、ギルド固有英雄みたいなの作って名前を「セ○ィロス」にするとか?w
…
我ながらなんという厨二病
さすがにmodmodmodの数とバージョン違いが多くてよくわからなくなってきた…
mod FFH2 041G
modmod 文明統合第九版 (
>>8 )
modmodmod orbis+三文明
modmodmod 文明統合拡張 (
>>497 )
指導者はルーファウス、プレジデント、ガハハ、キャハハくらいか
統合9版からもう1週間もたってたのか もっと頻繁に更新してる気がしてた 神羅カンパニーが本来電力会社な事を記憶してる人ってどのぐらいいるんだろうw マナ(魔晄)から作ったマテリアをユニットに支給する感じなのかな
1マナ消費すれば10マテリアができて、それを10ユニットに装備できる マナの種類によって使える魔法や効果が変わる・・・ 妄想が膨らみますなあ
503 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 14:22:25 ID:cFPoSxd5
マナをそのままおけば魔晄エネルギーとして都市の生産・幸福・金がアップ マナをマテリアとして消費すれば兵(ソルジャー)が魔法使えたりとか…
504 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 14:24:15 ID:d8hfb+kf
グラフィックは本家の海兵隊とか近代兵グラを使えばいいんじゃないかなあとか
新羅カンパニーもいいが、オレルス反乱軍(バハムートラグーン)をだれか・・・・ クロスナイトとかパレスアーマーとか、 『らんらんらんさーやりやり』の掛け声と共にジャベリン投げるランサーとか、 なにが起こるかわからない踊りをつかえるプチでビルとか、 そして何よりマナに依存して強くなっていくドラゴンとか・・・。 一番の見所はヨヨとパルパレオスが英雄として出現して、 もれなく皆のトラウマをうわなんだおまえやめr
マナノードに「魔晄炉」を作れる(ノードは破壊される) ランダム資源沸き、もしくは改善成長で「ヒュージマテリア」、とか。 マテリアに関しては、一個一個つけかえるより、 「鉄の武器」みたいな感じで供給されていれば自動的に装備される方が良いなぁ 僅かなユニットが大きく強化されるより、全体が底上げされる方がなんか企業っぽい。
雑魚用のマテリアは
>>506 がいうように勝手に底上げされるやつにしといて
英雄とか国家ユニットなんかの数が限られてる奴は付け替えれるようにできれば面白そう
というか思ったんだけどほとんど全てが英雄ユニットで代わりにハンマーがものすごく重いって文明とかどうなんだろ?
雑魚は出せるけど所詮数頼みのボールみたいなかんじでw
>>507 それそのまんま一年戦争時の連邦軍じゃねぇかwwww
ちょくちょく小屋に不満が出るのって、結局他の改善も成長するようになったけど 小屋は基本的に据え置きのままという一点に尽きる気がする。 加えて他の改善の成長はほとんどがハンマーorパン+1といった成長なのに対して小屋は1成長につきコイン+1、 ハンマーorパンの+1とコイン+1では前者の価値のほうが高いという事もあるが。 小屋ももう1段階成長するようにすりゃいいんじゃね? 出力上げるのがまずいなら大風車の幸福+1のような副次効果をつける等で差別化して。
やべーこんな話聞いてたらマジで新羅カンパニー文明やりたくなってきたじゃねえか・・・ やらせてくれ・・・
文明じゃなくて企業の話だぞw
スクエニ文明で、専用企業に森羅カンパニーとかルイーダの酒場とかでw 雑魚はそれこそ戦士相当のソルジャーだけで、後は全部固定ユニットとか? あるいは傭兵の代わりに戦士とかを酒場で(ry
勇者の指揮統制により同タイルのユニットは攻撃力防御力アップとか?
どこかにFfH2最新版対応の英雄ユニットポップアップだけのmodってないのかな? 文明統合とかにマージされてるやつはあるが追加指導者とかは出したくないんだよね・・・
こんな言葉があるね 本当の財とは金塊や宝石ではなく 人が日々活動する経済活動によって生み出されるもののことである 今は統合の、影の法廷と自由主義で強化できるから町も強いんだけど〜 俺もついつい、町を作らず農場や牧場などの資源が湧く系をつくっちゃうな
NWCだったかには国家遺産を建てた時に産出される余剰市民って資源があったけど 町とかから余剰市民が湧いて精神のマナみたいに余剰市民1つにつきパン・ハンマーを+1%とか 役立たないけど雰囲気よ雰囲気w
資源が沸くことを考えないと、小屋も強いんだけどなぁ 企業で食料確保して、影の法廷でハンマー確保すると、完全な小屋都市ができるし 問題はその体制が整うのが遅すぎるってことだが
>>514 ポップアップだけのmodってもともとすごいシンプルな構造だったから
マージすんのはすごい簡単だと思うよ
wikiのmodmodの世界ユニットポップアップ追加ってところでファイル落とすべし
>>492 どう見てもちょっとってレベルじゃねえwww
AI強化MODの問題点を補完してくれてる上に、AIの都市建設とか細かい部分まで詰めてて感動した
これはもっと評価されるべき
小屋は以前のように倍の速度で成長すれば問題なんじゃないだろうか なぜかバグって事で本家で修正されちゃったけど
小屋のある意味ウりだった育てる楽しみが他の改善も成長するようになって特別ではなくなっちゃった上に 他の改善に資源湧き要素がついてむしろ他の改善の方が育ててwktkできるようになっちゃったもんなw いっそのこと小屋には脅威の8段階成長でもしてもらうかw
ちょっと無理注文と思うけど 小屋の成長率が都市の人口比で増加して行く形式だったら 小屋都市の抱える終盤での不要性が減ると思うんだよね 結局、内政施設建てるときってリターンが大きくなることを前提に立てるじゃん そうなると小規模な都市に小屋建ててもあまり旨みが無いのはみんな知ってると思うけど 奪った敵の首都圏を即座に小屋スパムで成長するなら選択肢に入ると思うんだ小屋都市
523 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 22:22:43 ID:YaW7xEV+
育ちきった小屋がハンマー2くらい出すようになったらきっと小屋が愛おしくなる。
525 :
拡張追加人 :2009/12/21(月) 22:44:18 ID:1NQzyHLd
>>492 素晴らしいMODだすばらしい。
……ところで一回試しにいれてプレイしてみたところ、
アケロンの竜の財宝生産が二回表示された(生産されはじめた時ではなく、生産終了時にテキストが表示された?)
りしてました。
>>525 お疲れ様であります。
('A`)しかし自分のMODいじっていると中々プレイできなかったり……!
>>501 間に修正パッチを2回ほど挟んでますな。
wikiのほうに置き場の方を書いているので、そちらを見た方が最新版を探すのは早いかもしれません('A`)b
今日中にAI強化を入れた修正パッチ3を……と思ったのですが、上記のアケロンのやつが少し気になったので、
もう少しプレイしてから出そうかなー、と。
小屋関係はゲームががっつり変りそうなのでもうちょい考えてからですかな。
とりあえず大地のマナの発見確率を300→200にする予定であります('A`;)
小屋強化はともかく、資源湧きが強い訳じゃないんで発見率はそのままで良いと思いますけどね。 狩猟場とか補正+-0なのに資源発見も実質的に不可能とか酷すぎる改善になるし。
追記 あと、CustomFunctions.pyが最初からおまけのイベント追加入り仕様になっているようです。 ……いやもうこれややこしいからこっちのデフォルト状態でおまけ入りにしておけと言うことか……! ('A`)自分で作ってる時もうっかり分けるのミスったりするし……どうしたもんかな。
クリオの集落って動物の檻を建てられなかったのか… 司祭で神殿建てられるからサーカス不要のクマやグリフォンのなら檻もいけるとばかり思ってた 維持費に苦しみながらクマを確保してた俺の苦労はいったい… 大地のマナ一つもないにもかかわらず初期技術農業を活かして氾濫原に立ててた農場から 50ターンも立たないうちにたて続けに米とモロコシが湧いてくれた神ツモのおかげで乗り切れたのに… 影の法廷のおかげでクリオにエススの選択肢が入ったよね でもエススだと司祭で神殿建てられないネックがあるからなぁ
冬 至 来 る
今日はこれからとうじようか悩むな
さっき表で、お風呂に浮かべる柚子を買いに行くオーリックさんに会ったよ。
冬至に柚子風呂はとうじぇんだよね
冬至に湯治とは優雅でございますな
停滞とかサウィン祭り大好きな僕にあやまれ(´;ω;`)
それは手痛いダメージだね。
あ、迅速ね。
シェルバぶっちぎりだなw これまで以上に外交が大事になってくるか……
ところでアルタイル文明のやつは Ffh2041”g” 文明統合MOD ver.gパッチ用第五版(修正 が最新版でいいのかな。
orbis3文明はなかなか更新こないね。 楽しみに待ってるのにー
2010年はKパッチの年(´・ω・`)
543 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 01:36:12 ID:Jn+ckZN/
せんせい属国っすよシェルバの
そりゃあ、そうだな
序盤で属国or滅亡がクリオテイテの定番コース
>>492 さらにもうワンゲームでちょっと気になったところが。
パンゲアマップだったんですが、隣のガンドロスさんが異様にガレー船ばっかり作ってましたな。他のAIまでは見てませんが、
ひょっとしたら船を作りすぎる傾向にあるのやも……
BTSで不死で勝利できたので、Ffh2で天帝やってみるかと思いニライカナイで開始 首都しか無い段階で隣国のソーマから宣戦 2都市ゲットしウマーと思ってたら隣接していたデュオ様から宣戦 イース&バンノール&リョース&ニライカナイVSカラビム&ハイボレムの善悪戦争が勃発し100年ほど膠着状態 アマ公出てから、よっしゃあと思いカラビム残り1都市まで食い終わって よしこれ手に入れたらやっと内政のターンだなとwktkしてたら イースの祭壇勝利とか出て(゚Д゚ )って顔になりました 12時間掛かってこれだよ!!
>548 まさにFfhだなw 初期にどっかから宣戦されたら、手薄な方向から追撃 頑張って押し返したら、伊達臣人の秘奥義「ウロヤケヌマ」食らったかのようにAIに翻弄されて乙(・∀・)
黄金期使って聖戦にでもするかと思って 遠くの小国に宣戦布告したら近くの強国に宣戦布告されたことあるな
>>506 >マナノードに「魔晄炉」を作れる(ノードは破壊される)
魔晄炉or新羅カンパニーは作るたびにACが上昇しそうだな(星の命を縮める)
そして新羅カンパニーのある都市に天文台を建てると
星命学イベントが発生してアバランチ登場、と
グレゴリは天文台UBでACを低下させれるとか、ブーゲンハーゲン的に
天文学以降で新羅カンパニーと魔晄の力で星の滅亡アルマゲドンへ一直線プレイ
or星命学で平和勝利プレイの選択ができるとか
そういえばAC上げる手段は多いけどAC下げる手段って少ないよね エロヒムの大儀式なんて作ってる暇ないし、よしんば作ってもACろくに下がらんしさ
つまりACあげまくってハンマーコイン増加させるか 平和利用でゆるゆるプレイかってことか
>>552 簡単に下がったらつまらないだろ
破滅へのロードを歩み始めたらもう戻れないのが普通じゃね?
簡単に下がるとつまらないのはわかるけど簡単に上がり過ぎるのも問題な気がする とうに出尽くした話だけど邪悪文明が多い統合なんかだと文明の引き次第で干渉する暇も無いままに荒廃が起きたりするしな
リョースは強いんだけどACがあがると死ぬから キルモフとかで属性変えないといけないのがめんどう
間違ったスヴェルトだ
アルマゲ大幅に減らすのが七本松くらいしかないしな それでも十分破滅は防げるが
エアリスがホーリーを使えば下がる
何か建造したり消費したりするとAC下げるとかいうのを作ってACをマイナスにしたら勝利とかあると面白そう
メテオという名のICBMでAC+10
じゃあAC100にすれば世界呪文でメテオが使えるのか 統合だと世界呪文増えてるけど マーキュリアン、クリオテイテ、ラヌーンあたりもデフォ世界呪文が状況によっては使えないから世界呪文の選択肢欲しい
ミスリルゴーレムさんが作れるっていう選択肢があるよ!
伝説とか文化争いしてたり文化勝利狙ってないとつかえないからねぇ
伝説は都市反乱鎮圧効果すらないからな
クリオイテはハンマーないんだしもうちょい救済あってもいいとおもうけどね呪文とか 黄金期みたいなのをやったりケンタウロスを召喚しまくったりとか・・・・
伝説は第2第3建てて即唱えるで領土獲得が目的じゃね? 50000必要のうち300って微々たるものじゃないかな
包領の上で使えば種族昇進がランダムの傭兵がターン限定で呼び出せる世界呪文を用意するとかはどうだろう 都市数の少なさによる生産力をどうにか補えればクリオは強いんだけどなぁ
>伝説は第2第3建てて即唱えるで領土獲得が目的じゃね? その結果、ただでも平和志向10+軍備不足で目の敵にされてるのに国境争いまでおきて 数文明からフルボッコされるのがクリオテイテのお約束でござい チチェン・イツァーがFfHにあったらクリオテイテには垂涎の遺産になるかもね 集落の基礎防御力を上げれたら…でもケンタウロスが都市駐留の昇進取れないから雀の涙程度の差かな
ああ、なんかAIクリオを勝たせるプレイがしたくなってきた・・・
人間が使うと充分強いから何も問題ないけどなクリオテイテ AIが使う時だけ、都市数倍にすれば大分違う気がするが無理かな
記念碑のハンマー+2のおかげで 3都市作ってすぐ伝説 ができるようになった分、かなりましになったものの AIが使うとたいてい属国になってるな
技術与えまくって楽園の扉か、他の国を全部滅ぼしてクリオだけ残して文化勝利させるとかか!
統合MODで使える専門化大魔術師の一覧などどこかに載っていませんでしょうか?
もしくは固有呪文を強化するとか 少数精鋭を目指すしかないから固有呪文の強化でもいいとおもうけどね 全力疾走は前線まで駆けつけるのには重宝するけど-10%すると電撃戦が微妙になるしねぇ
クリオのAIはまず大規模志向を考慮に入れた都市建設してくれないと 詰めて都市立ててたら大規模の意味がない あとは軌道に乗りさえすれば強そうだから 聖域や大樹の行進みたいな時間を稼げる世界魔法があればトップ争いに食い込めるんじゃね?
騎馬民族っぽく、本拠地をそっくりそのまま別な集落に移し替える効果とかどうだろう。 上にいるユニットごと。
固有ユニットは馬ばかりだが騎馬民族じゃないぞwww 一応多種族国家だwwww
クリオは騎馬民族じゃないw
一応多種多様な種族の集合国家だよ
UUがケンタだけ+秘術UUのラミアが実装されない+統合でペガサス追加で確かに騎馬民族にしか見えなくなってるけどさw
都市を集落に戻す魔法が使えたら凄い便利だろうな、戻す際に建造物が全て壊れて人口1になってもかまわないから
>>576 ケンタウロスの種族昇進自体に地形移動コスト-1やら都市・丘陵防御効果ついててもいいかもね
AIってケンタの防御能力を考慮に入れた運用してるんだろうか?
んじゃあ多種族と言われるとアレだが、 一定レベル以上のユニットを二体重ねて魔法使用で、そのハイブリットな混血児が生まれるとか? 回数制限掛ければある程度で収まるだろうから、多少生産を誤魔化せないだろうか
OCCでアルマゲドンで生き残り戦法だ!ってがんばってたら 攻撃力35まで育ったイラがやってきたでござるの巻き マーデロさんなら、マーデロさんならきっと守ってくれると信じてたのにヽ(`Д´)ノウワァァン
ケンタウロスの用途が機動防御なら軍事ユニット自体の強化じゃなくて クリオテイテの労働者は特殊で強力な道路を作れるといったアプローチでもいいんじゃね? 軍隊の迅速な移動のために作られたローマ街道のようなイメージで 少ないユニット数でも領内に張り巡らせた街道を通じることですぐさま敵襲を受けた集落に戦力を集めて防衛戦をってかっこよくね?
584 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 18:04:06 ID:ILbpZS3n
OCCって何?おちんちん?
>>584 Oppai City Challenge
単純にケンタウロスの昇進があると、防衛力UPの昇進がとれるとかで良いんじゃないか
てか多種族なんだからエルフやオークドワーフが使えたっていいじゃない
防御力は高いが攻撃力はぼほ無いユニットしかいない完全防御文明とかあったらどうなるだろうなあ
クリオテイテはみそっかす種族の集合体だから エルフとかオークとかエリート種族はいちゃダメなんだよ
思った 大規模志向なんだし偉大な指揮官と上手く組み合わせれば強そうじゃね? レベルが一定数を超えたユニットは毎に偉大な指揮官を召喚できる固有呪文(ただし1度のみ)とかあれば強いと思うんだが・・・・
そこまでいじるなら新文明作った方がいいな 昔、全部国家ユニットだけど代わりに鉄道が使用可能な文明というアイデアがスレであったが 戦国自衛隊ならぬファンタジー自衛隊文明か、FF7の神羅文明で誰か作ってくれんかね 新文明作成で一番のネックであるユニットグラフィックが、バニラbtsのをそのまま転用できるから 作りやすいはずだ
多種族混成国家クリオテイテのモデルってナルニア国じゃないかと思うんだが あれでナルニアの住人として出てくる巨人、ミノタウロス、フォーンとかはクリオテイテのUUとして出てもいいと思うんだ
え、ナルニアなのかいアレ それならもう別文明のがよくないか、ライオン出したりして
多種族混成だからナルニアってのは結論を急ぎすぎだろ まぁ、カーディスの元ネタがウルトラマンなのは異論の余地が無い定説だとは思うが
>>593 百獣の王アスランならもういるな
「あなたは、このゲームの中で百獣の王アスランのごとき統率力を発揮しました!」
の場面に
クリオがプレイヤー操作だとさほど問題はなくAI操作だとひどい結果になるのなら
補強すべきはプレイヤーが操作するにはあまり影響がなくAIが操作すると大きな影響が出る部分だろう
AIが操作すると大きな影響が出る部分がどこかはよくわからないが
そういえばユニットがエススの信者になる条件ってどういうの? レンジャーとシャドウはできたんだけど他のユニットができないんだよね
ナルニアって連呼するとエロいよねってオーリックさんが言ってた
布教された都市で生産すると何割かが信徒として生産される
>>596 布教された都市で生産されたユニットに一定確率で付く
シャドウとかエスス系のユニットにはデフォで付くのかな
宗教が布教されている都市でユニット建造した時に ランダムで信者になってるんじゃなかったっけ?
>>596 確率
エススが布教された都市でユニットを生産すると一定確率でエススを信仰したユニットになる。
シャドウはユニット特性としてエススを信仰してる。
AIクリ坊の場合、都市が三つしかないからユニット生産力が低いってのが一番問題なんじゃないかね ならばAIクリ坊の場合のみ、通常ユニット生産が2倍とか3倍になるようにすればいいんだよ 繁殖巣とか軍事大学のpython部分を転用すれば簡単にできるはず
いや都市に布教されたエススの枢密院が何割かで生産を信徒なんじゃ
日本語でおk・・・?
防戦が強くなればいいんかね? それじゃ弓兵もユニークにして3/6drill1ぐらいとか
いやエススの何割かの信徒が都市の枢密院で布教を生産なんじゃ
いや布教にエススされた生産の何割かが枢密院で信徒を都市なんじゃ
クリオテイテの宮殿にチチェン・イツァーの効果をつければ…
指揮官加速って指揮所かバシリカしか全都市に配置できるのないし偉人プール汚染されちゃうしで難しいよね さっきいったように大規模志向と組み合わせて指揮官をもっと出しやすく活用できる国とかどうなんだろ・・・ 中世でのスイスみたいな職業軍人国家みたいなかんじでさ
防衛力+の効果を持つ宮殿とかデフォであるけど、 殆ど実感無いぞ
初期蛮族ラッシュが来たときには役に立つぞ それ以降はOCCでもなければなんの意味もないけど
>>605 クリオってケンタが1ユニットで騎乗ユニットと弓兵ユニットの2ユニット分働くことでユニット不足を補う文明デザインじゃないん?
弓兵系強化だと文明デザインが死なない?
>>610 普通の文明なら文化防御があるから実感感じられないけど
文化防御がほとんどないクリオの集落の基礎防御力上げれるのなら多少変わるんじゃない?
加えて
>>586 の通りにケンタウロスの昇進があれば防衛力UPの昇進がとれるようにすれば…
と思ったけどAIは防御系昇進取ったケンタと騎乗系昇進取ったケンタで使い分けなんてできるんだろうか?
いや種族昇進のケンタロスにデフォで都市防御つけろってことじゃないの?
前から思ってたけど大規模志向ってさ マップの広さによって作れる都市の数変わるべきじゃない?
>>614 デフォで変わったと思う、確か
決闘: 2都市 / 極小〜標準: 3都市 / 大きい: 4都市 / 極大: 5都市
2 決闘: 2都市 / 極小〜標準: 3都市 / 大きい: 4都市 / 極大: 5都市 になってるよ まぁ維持費0だし極大で水タイルが多めのマップだったらラヌーンほどじゃないけど強そうだよね
あ、そうだったのか すまん でもやっぱマイナスの志向だな
タイルが一つ大きくなるから全然マイナスじゃないよ! マイナスなのはおまいの思考の方だ!思考の方だ!
>>612 ケンタウロスを防御AIと攻撃AIに分けるようにすれば良いんと違う?
使い分けの仕組みは知らんが。
現在基本UnitAIが攻撃で、サブで略奪なんで、ココに都市防御のAIを追加してやれば都市防御の昇進取るんじゃないか?
イースの羽の生えている二人のどっちかも大規模だけど、弱い印象はあんまないな ところで話は変わるが、皆知っての通り今日は冬至だ そして興味の無い人は知らないと思うが、明日はAVATARの公開される日だ さらに英語版FfH2をやってなければおそらく知る由も無いと思うが、Avatarとは化身の英語表記だ これらの事実が示す答えは、それは
ドリファにみかんでものせて準備するか
クリオの生産力を補うために集落でも食料たまって 人口じゃなくケンタが1体増えるとか… 難しいかなw
>>580 マーメイドやハーピーやピクシーやシルフや
ワーウルフやドライアドやサキュバスやら
本当にいろんな種族が居そうですな。
>>624 その中でグラフィックがあるのはワーウルフとサキュバスだけか
天使ユニットのどれかの縮尺を変えれば翼人やシルフとして使うことも…無理か
集落からは一定ターン毎にアプグレ素材ユニット(なんにでもアプグレOK)を排出させるとか。 プレイヤーが使えば、維持費とアプグレ費の関係で泣く泣く削除を続け、 かたやAIとしては破格のアプグレ費用で軍事が潤う、そんな妄想をした
ユニット消費なしで何個でも集落を作れるスーパー開拓者を追加し、 壊される端から集落を建設しまくれば防御必要なくね? と思ったが、隣国の文化圏が広がった時点で終わりな事に気が付いた。 集落の上に城塞でも作れれば良いのにな。
城塞に街作ればよくね
集落に防御ボーナス付ければいい、25%くらい
あー統合MOD動かねぇ つか読み込みは正常なのにスタートするとプレイ開始直前に落ちる やっぱ本体ともどもCドラに入れなかったのが悪かったのか…… ところでペディアの指導者解説、フォックスさんのがないのは仕様ですか?
マラソンとか迅速って、蛮族とかの沸きも対応なの? 対応してなければ、大動物園作りやすそうなんだけども
>>630 本体Dで途中落ち頻発→Civ4+BtS入れなおし→変わらず→アンインスコ→Cドライブに改めてインスコ→相変わらず途中落ち
こんな俺もいるぜヒャッハー
パッチを待って当てて起動後数十ターンで絶望する日々
泣きそう
Cドライブにファイルを置きたくないだけなら、CYBERFRONTフォルダのシンボリックリンクをC:\Program Files内に張るという奇策が一応ある やり方は説明するのが面倒だから、「Win シンボリックリンク」とかでぐぐってくれ
スペック足りてないとか、デフラグしてないとかそっちじゃないか
追記 Cドライブに使ってるHDDだかSSDを、MODの頻繁な入れ替えで傷めたくないってのが目的なら、 BtSのMODフォルダだけ外部ドライブにリンク張るだけでもいいかもね
レポ見てドロアウムやってんだがもしかして屍の贄ってテラザ専用でカトラは使えない? プレイして出来なくてビルダー使ってもできなかったんだけど
急に右下にポイントが出なくなった 自分以外見えないじゃなく丸々消えた 外交できなくてつらい なんか変なオプションチェック入れたかなぁ
>>636 種族がアンデッドじゃないと無理だよ。
奴隷からゾンビ作って試してごらん
>>637 インターフェイスの表示をなくしたんじゃね?
確かAlt+IかCtrl+Iでインターフェイスの表示のon/offの切り替えが出来たはず
違ってたらペディアのヒントを見れば正しいコマンドが載ってるはず
てすてる
あ、書き込めた。
>>630 一応ちょっとだけ書いてある……けど今のところはあれだけですな。
流れの傭兵って言うくらいしか考えてないので('A`;)
こっちではサブのHDDにCiv4をまるごと入れて機動しているので、cドライブか否かはあまり関係がないはずなのですが、
うーむ。
Artsを入れ忘れてるなどはないですかね。こっちのあげ忘れと言う可能性もありますが……
Artが抜けている昇進や魔法何かをAIが使うと落ちてしまう、というのもあるので。一応、Artsの最終確認の時にFfh2を
入れ直して機動確認をしているのですけど……
mygemeのところのセーブデータとかキャッシュとかを消して負担を軽くしてみるのも良いかもしれませんな。
あとはこまめなデフラグとか。
それとは関係ないですが、アケロンのログがたくさん流れるのは統合AI強化の仕様っぽいですな。
昨日確認したのに書き忘れてました(なので修正3パッチにはAI強化を入れてます)。
642 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 10:33:54 ID:HJjNC+h8
MODにはよくあること、俺の場合BTS入れなおしても駄目だったから本体も消してのこってたファイルもすべて消してやり直したら出来た。
そういえばたまーにイベントでつく異形ってどういう意味があるの? 異形と一緒に戦闘1とかてにはいるけど異形単体でなんのいみがあるのかなと・・・
魔法とかで異形にかからなくなる
もう一度変異しないためのマーキングじゃね 変異の呪文で何度でも変異できたら困るし
646 :
ひみつの文字列さん :2024/12/02(月) 10:33:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
* ななしで かきこんで しまった! * どうもお世話様です。Orbis+3文明です。三週間ぶりのアップロードになります。 お待ちしていた方もいたようで、小生も嬉しい限りです。 なんでこんなに遅くなったか。とりあえず指導者画像なんて自分で書くもんじゃないな!ってことでしょうかね。 以下、いろいろなことと更新履歴に書き漏らしタコと ・亜麻とじゃがいもを穀物庫、穀物庫UBに対応 ・琥珀と翡翠を宝石商に、麻を仕立屋に対応 ・拡張MODには未対応 ・(・∀・)<メカノスまだー? まだだー>(・ω・) アルタイルの動物・魔獣捕獲能力が異常なので修正パッチを予定してます。
キター
ktkr 久々にアルタイル無双してくる
>>647 さんのおかげで思ったんだけど
クリオイテがつくれる資源を増やしてみたらどうだろ
牛や羊なんかからチーズとか豚からハムとか・・・
651 :
630 :2009/12/23(水) 20:25:49 ID:DN+Ipmhz
みんないろいろありがとう。とりあえず再インストを試してみようかと MOD全部入れなおすのがマンドクセ(FfH、LaR、信長とかいろいろ) スペック不足は……FfHがふつーに動いてることを考えるとアリエナス artの入れ忘れはないはずです。それにそもそも1ターン開始前に落ちますw ただフォックスの指導者ペディア記事がない(そもそもリンクされてない)のが 仕様じゃないとすると何か入ってない可能性は否めないわけですが ちなみに九版入れた上から最終版上書きしたらイース指導者をはじめとする 何人かの画像が表示されなくなったり。何故?
拡張追加の人のOrbis+3対応版もまってます
今気づいたんだけど宝箱って複数スタックであけると全ユニット毎に判定が?
これで出揃ったね クリスマスプレゼントありがたやw
>>651 他のMODは他のファイルに移しておいておけばよいかと。
「文明統合MOD gパッチ第九版(修正3済).zip 」がとりあえずの最新版で、
本体にパッチ込みなので、パッチだけ当ててダメだったのならこちらを使ってみるのも手やもしれません。
あと、
>>646 のorbs+3文明さんの簡易インストール版なら全部一纏めなので、インストールミスなども起こりにくいやも。
>>646 おつかれさまであります。
第九版で一休みするつもりが結局修正3まで出してしまう始末。
コロコロ仕様が変わりますが、今後とも宜しくお願いします(もちろん無理をしない範囲で('A`;))。
>>653 よい子のみんなにクリスマスプレゼントだよ!
今旧版でアルタイルやってたんだけど死の専門魔術師が作れないんだ 評議会にも入ってないし条件はどう見ても満たしてるし他の専門は作れるんだが、なぜか死だけ作れない 不具合なのか見落としがあるのか
書き漏らしや更新履歴の補足とか
・デスピエルは無生物から生物になり、戦闘力ペナ昇進は専用種族に統合されました。
従って、宗教固有のアンデッドやドワーフを作ればペナルティは受けないというわけです。
あと英雄2匹が倒した相手が人型の生物ユニットであれば、10%だか20%で味方に引き込めます。
・AI指導者のときの適応志向ですが、以下のようになっとります。
■ 組織志向は軍事戦略獲得前は選ばない
■ 拡張志向は都市保有数5以上になったら選ばない
■ 秘術志向は選ばない
適応志向持ちで秘術ユニットが強い文明がまずいないから。
イースは魔法文明なので上記に当てはまらないが、AIがそもそも魔法を以下省略。
■ 宗教志向はリネージュ以外選ばない
グリゴリやエチゴが選んでも仕方がないし、信奉メインのマラキムはゴッサムにもともと宗教志向がある。
カーディスやイースはよく分からないが、宗教志向を選ばせてもAIにメリットはない気がする。
リネージュは宗教関係なく仕える十字軍代替があり、AIがよくスタックに組み込んでくるため選択肢に入れさせる。
>>655 こちらこそ、どうもお疲れ様です。
実は私、統合さん更新されるたびにマージ作業をしているわけではないので、頻繁にアップデートされるのであってもお気遣いは無用なのであります(・ω・)
むしろガンガンよろしくであります。
>>655 統合で、エチゴの図書館とかが補給隊で作れないです。
自己解決した・・・かも。なんか他の文明が死の大魔術師作ってるのを見た。 他の文明が作ってるの見たことないからびびったわ・・・
専門魔術師いればゴヴァノン先生いらないじゃんと思ってたんだが 信奉ユニットは魔術学院では呪文習得できないんだな
ゴヴァノン先生は集中1も一緒に教えてくれるからな
ゴヴァノン先生だと偉人も魔法使えるようになるからな
アデプトと同じ魔法しか使えない偉大な賢者。
665 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 00:30:17 ID:S1X4T2SJ
MODMOD修正パッチまでいれたら起動前に2回エラー起こしてリネージュアルタイルマサトルが消えたんだけど 俺は何をやらかしたんだッッ
667 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 01:50:29 ID:b8NM/Zfg
快速指揮官ならまだ使い物に・・・ならんな、クズめ
偉人がデフォで魔法や戦闘スキル持っててユニットとして使えても良かったかもな、世界観的に 特に大指揮官
ううむ……なんか延焼の魔法を使った時に氾濫源が砂漠化するのが元に戻ってしまってますな('A`;)
強化AIMODさんと見比べてみたものの、いまいち分かりませんな。うーむ。どこがどう影響しているのやら。
>>659 次回修正予定。ユニットの建築はクラスごとじゃなくてタイプ別だからUBをつける加えると一つ一つ付け加えないとダメなのが痛いですな。
>>666 ('A`)修正パッチはあくまで統合MOD用で、
>>655 の+3文明には不要のはずでありますな。
>>指揮官とか
一応指揮官の昇進やゴヴァノン先生もちょっと強くなっていたり……
ああ、そう言えば指揮官のバグも直さないとダメなのか。
(゚д゚)これは結構厳しい予感!
天帝やってんるだけど大陸真ん中のニライカナイで隣国のラヌーン食いつぶし 次は隣のリョース食うかと思い攻め込んだらレンジャーユニットが200弱いて こいつらがリョースの接して無い面からも分割したスタック組んでくるんだけどこれどう対処したらイイですか? 攻めこまれる所が1方向ならカウンターすれば良いと思うんだけど 他の国も善文明ばっかりになり全員仲良しで、宣戦要求が出来なくなりました積みですかね? 後ニライカナイって防衛ユニットどうすれば良いですか?オウル、トレント、ユニコーン、クローディア、四神辺りだと数に限りがあるし アドバイスお願いします。
運良く序盤になぜか冒険者2体できたので隣国の邪魔をアラズカンでしつつ育ってきたところで攻めたらなんなく無双できました
ニライカナイでプレイ中に 相互結んだ隣国がニルホーン条約を作ったので見に行ったら そのまま丘巨人×3を美味しくいただけてそっくりお持ち帰りできてしまったでござる お隣さんがニルホーンのために投じたハンマーを思うと我ながらちょっとひどい気がしたw
デスピエルで「神立地ktkr」と思ったら周りがドロアウム、常闇、シェアイム、だった なにこの不浄ダメージ無視文明たち 外交は問題ないのだが… 戦争がしたいですorz
さぁ秩序に改宗して十字軍ラッシュだ
デスピエルのBGMは軍艦マーチとか三分間クッキングでいいと思うんだ(´・ω・`)
統合MODを導入してシヴィロペディアを見てると頻繁に落ちるのは仕様でしょうか? イース文明でアドルの仕様が知りたいです
677 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 15:11:44 ID:D2aFfbcz
>>658 キター
お疲れ様です!
勝手ながら対応させてもらいますね!
>>669 いつもお疲れ様です
まさかマージしていただけるとは!
>>652 そう言っていただけるとありがたい限りです
が
Diplomacyのマージが鬼なので時間かかるかも…
ちなみに最初統合にマージしたときは2時間超www
とりあえずマージして燃え尽きるぜ!
>>670 ニライカナイはあれだよ
ゴリでもグリでもとにかく親和力が合うやつ量産すればいいよ
あんまないならうまいこと外交でバナナとか馬とかゲットすれ
やるときは最初からその辺の資源を重視して動くんだよ
天帝・動物多めオプションでやった時のニライカナイのチート振りは異常
AIが強化されたりデーター量が多いので、modのペディアは落ちやすいですね civ起動前にPCごと再起動するとかなり良い感じ〜
3文明の新Ver、パピーが赤い○になったまま戻らないわぁ 再起してぺディアみても赤丸だわ
今、デスピエルでやってるんだが 自国の兵を屠殺したり生贄にささげられるんだけど仕様?
全員ニライカナイでマルチやったらどうなんの、っと
684 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 18:28:39 ID:D2aFfbcz
とりあえずorbis+3文明に対応
が
>>681 さん同様に赤い球に
Artが抜けてるのかな?
以前のorbis消してしまったからわからないのだが…
あと追加資源めっさ多くてどうしたものかw
企業の消費資源が五種類までらしいのでどう追加するか悩ましい
前のverをいれた後に新ver入れたら一応なおったヨと報告
>>683 そりゃニライカナイが勝利するに決まってんだろ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはバシウムを40ユニットで攻めて i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 次ターンには落ちるなと思っていたら |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 数ターン後にはユニットが全滅していた』 /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ハルマゲドン恐ろしすぎ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今更だが統合第九番でゴルベーザとラファエルのペディア更新してたんだな やだ……なにこの小六病、ゴル兄さん格好良い、あとラファエルさんのスリットがエロい
689 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 19:02:10 ID:D2aFfbcz
やはりArt抜けの模様 以前のがUSBに残ってたのに気づいたので調べたら Art発見→移植 で解決 本来は製作者のパッチを待った方がいいのでしょうが とりあえず拡張に同梱させていいかな…?
ところでorbisの読みはオルビスなのかオービスなのか
パピーの画像ファイル抜け確認しました。
ファイル整理中にうっかり消してしまったようですね…。
すぐパッチファイルを作成しますんで、少々お待ちを。
>>675 生憎クラシックしか持ってないんですの(´・ω・`)
あとゲーム関係をちょっとですかねえ。
>>674 デスピエルは実は秩序と相性良かったりします。十字軍と揺ぎ無い指令が。
>>682 仕様…といいたいところですが、やはり違和感がありますかねえ。
うっかり英雄をKILLしてもなんですし、壊人以外は生贄に出来ないようにしたほうがいいかもしれませんね(・ω・)
乙です
燻製所が勤労志向で倍速になるけど 悪食は勤労志向で倍速にならないのは仕様?
乙です。 あと俺の環境だと都市バーの上に出る不幸アイコンとかが衛生アイコンになったりしてるんですが俺だけでしょうか
>やはり違和感がありますかねえ 雰囲気は出てていいと思うのだけど とりあえず市場を作ればすぐに都市がそれなりに稼動させれるというのは さすがに強すぎないかという気が…
696 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 20:07:28 ID:D2aFfbcz
>>691 修正ありがとうございます
あと大したことではないのですが
亜麻と麻について
亜麻は繊維向けの植物なので食糧+で合ってるのかな?ということと
麻だと亜麻も含む主に繊維のことを連想させますが
キー名を見ると麻薬としての大麻を指してるのでは?と思ったのですが
どうなんでしょうか?
ギルドの消費資源について考えていたら気になったもので…
Orbis+3文明追加MODMODMOD_091223修正パッチ1.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1665.zip ・ドラゴンパピーの画像抜けを修正。
■インストール方法
解凍して出てくるAssetフォルダを、Orbis+3文明MODのインストール先のAssetフォルダに上書きしてください。
>>693 拡張志向で穀物庫が倍速になるので、悪食も同じでしたかも。
シェアイムや常闇に拡張志向持ちがいたかどうかは覚えてませんが(・ω・)
>>695 「俺のターン!戦士を屠殺!」「俺のターン!戦士を屠殺!」「俺のターン!戦士を屠殺!」
どう見てもずっと戦士のターンです。本当にありがとうございました。
これはいけませんな(@u@;)
次の更新はリネージュとアルタイルのペディアができたらとか考えてましたが、それより先に修正パッチ2ですのう。
>>696 亜麻が食料資源なのはOrbisのまる移植なので、何も考えていません(・ω・)
Wikipediaによると亜麻は茎からは繊維が取れるそうですが、実は食用にするようです。
種から取れる油は、サラダ用のドレッシングに使われるみたいです。
麻のCannabisは大麻を指しますが、繊維が取れるので仕立て屋に組み込みました。
昔の日本の衣類などは、この麻からも作られたりしてるようです。
もちろん麻薬用途としても機能するので、悪そうなギルドのボーナス資源として組み込むのもありかもしれませんね。
>>697 乙です
後は拡張の人のファイルでクリスマスプレゼントが完成だ
うーんFFH2本体とBUG本体は綺麗に動くんだけどBUG+FFH2MODMODがきどうできないなぁ・・・・
ごめんなさい原因がわかりました 日本語化した後のBUGを使ってた
703 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 21:19:53 ID:D2aFfbcz
>>699 ふむふむ了解です
ご返答ありがとうございます
動作は問題なし
ただ
どうでもいいフォントいじり中
追加資源の小さいアイコンが表示されるようにしてるので少々お待ちを
>>698 良く思い出してみれば悪食は燻製所の代替でしたね('A`)
最近テストプレイ以外でまともに遊んでないから忘れてきているなあ…。
早速XMLを確認しましたが、悪食の倍速設定のところに勤労志向が入ってませんでした。
仕様かどうかはわかりませんが、統合MODでの追加要素なので、どのようにするかは統合の人にお任せします(・ω・)
705 :
701 :2009/12/24(木) 21:51:11 ID:jLlcfsWr
(゚д゚)ただの入れ忘れさ!
次回修正予定っ!
>>670 オウルがいるということは少し前のバージョンですな。
至高の神官からオウルにすると冠を使えるプチハリッド先生化できるのでそれを揃えるとか。
最新版だと使えない手ですが('A`)ドルイドいなくなったので。
>>676 自分の環境だとたまに落ちる程度なのですが('A`;)キャッシュクリアーなどをして負担を軽くしてから見た方がよいかもしれません。
>>688 ('A`)今はこれが精一杯。
デスピエルで灼熱砂漠がちゃんと黒の氾濫源化するのは確認。となると延焼魔法だけが問題か('A`;)いっそう魔法を消してしまうのも手かもしれませんな。
あと熊勇士ももう少し強くないと、完全にニライカナイがグリフォン国家になってしまうなぁ。
使用環境 XPsp3 日本語civ4bts3.17 FfH2ver0.41 インストールフォルダ C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods 上記環境でciv4wikiのffh2導入ページにある•FFH2 0.41a 簡易導入版 、gパッチ、gパッチ日本語化セットの順で入れても 正常に起動はするけどユニットのグラフィックが表示されず(他の表示は正常) ゲーム開始処理を始めると落ちます。 以前orbisを導入したときは正常に動いたけど今回はどうやっても動きません。 どなたか解決方法知りませんか?
デスピエルは壊人がつらいが 指導者の志向は全員チートクラスだなw 秘術&カリスマのえぐさを実感した
>>707 041aと041d以降ではベースとなる本体が違ってくるので素直にwiki通り041dの本体をいれるべし
そこにgパッチをあてる
711 :
拡張追加人 :2009/12/24(木) 22:44:42 ID:D2aFfbcz
「文明統合拡張mod for9th+orbis3 ver1.0」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1667.zip 最新のorbis+3文明対応版です。
一応初期動作は確認しましたが不具合が起きる可能性はあるので
そのときはお手数ながらご報告いただけると幸いです。
基本的には前回のと同じで
ギルドの消費資源のみ変更
帰宅前の急ぎのうpなのでお粗末なところはありますが
今日明日のプレゼントになれば・・・
なんというクリスマスプレゼントてんこ盛り
名前がこんがらがってもうわけわかめ・・・
>>710 おつかれおつかれ
拡張MODMOD好きとしては最高のクリスマスプレゼントだぜ
ところで名所旧跡が序盤では高出力すぎる気がするから技術で出力上げるように修正して遊んでいるけれど
他の人はどうなんだろうな、と思ったり
>>706 >あと熊勇士ももう少し強くないと、完全にニライカナイがグリフォン国家になってしまうなぁ。
なぁに完全に騎馬民俗化したクリオテイテほどじゃあないッスよw
気にしない
>>710 (゚д゚)おつかれさまであります。
拡張MODは随分と参考にさせてもらってる点が多いので更新はありがたいかぎり。
>>711 (゚д゚)b
>>716 クリオは次回ミノさんが入る予定。
あと剣士とか勇士とかも。剣士はクリオに独自グラがあるんだけど、
他の場所に入れられそうにないのでUU化と同時にグラが変わる予定。
>>713 >>715 wikiのMODページを少し整理したほうがよいかもですな。
時間と体力と気力と気合とガッツと根性が足りていない……ッ!
MOD開発盛り上がってていいんだが ドンドンでるから入れる手順が分からなくなるw
熊は十分強くね? 親和(魚)が比較的低レベルで取れるのが旨い
>>710 拡張modの人復活したのですか? もう更新しないと思っていたのでうれしいです。
拡張modは全文明バランス良く調整してあるのでこればっかやってます。
さらに運が絡む部族集落はなし、序盤の迷宮探検は禁止しがプレイが俺スタイル。
>>714 首都に世界樹はチート、再生成します
統合では序盤名所旧跡の出力はかなり低くなってるはずだけど…… 元々補正が無かった遺跡の場合は高くなってると言えるけど
あ、書き込めた。 連続でカキコでアレだけど、 「統合+修正3」環境だと、logのPythonErr.logに Traceback (most recent call last): File "CvEventInterface", line 23, in onEvent File "CvEventManager", line 216, in handleEvent File "CvEventManager", line 722, in onImprovementBuilt AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'isHuman' ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface Traceback (most recent call last): って出力されるんだけど、他になった人いる? ゲーム自体は遊ぶのに支障はないのでエラーがどの辺に影響するかは不明
バランスのガレオン、戦闘のフリゲート、積載量のラインの女王 海軍ユニット自体ろくに使わないのに 無駄に3種類もある海軍ユニット使い分けてる人っているんだろうか 重チャリや戦象が次々削られていく中でよく今まで残ってるよなぁ
たぶん自然石のイベントを修正した奴ですかなぁ……むむ。なんかファイル入れ忘れたかな('A`;)
贅沢なパッチが多くて嬉しいよ!(+5) 名前が多すぎる
727 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 01:23:36 ID:FVOj4zTz
>>724 ガレオンとフリゲって出る時期同じだったっけか
女王はむしろbtsにも欲しい超性能
これに護衛船をいくつかが普通なんじゃ
728 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 01:31:32 ID:RFuhIBQK
>>710 なんと…本家拡張様が…
勝手ながら拡張のものを統合に移植させていただいておりました
無断転用申し訳ございません
また
おかげさまで楽しく遊ばせていただいております
ありがとうございます
拡張にはほんとお世話になったので新版嬉しい限りです
もし問題があれば転用部分は全て外しますのでなんなりと
…
個人的な謝罪書き込み申し訳ない…
>>705 私も同じようになった。
シフト押しながらでもダメでした。
以下、手順
1. FfH2 0.41"g"を 統合に入っているので、日本語化
2. BUG 4.0を、"Multi-Player (Mods-folder)"モードでインストールする。
3. インストールした"BUG Mod 4.0"ディレクトリ以下から、"Assets"、"Info"、"UserSettings"の各ディレクトリをFall from Heaven 2にコピー。
4. BUG4[1].0 [Build 1894] for FfH2(J) ver0.02 の"Assets"をさらに上書き。
5.BUGMODの動作確認。→OK
6.統合の文明統合Arts1、文明統合Arts2、文明統合Arts3、文明統合MOD gパッチ第九版(修正3済)(デフォルト設定だけ)をコピー
7.Orbis+3文明追加MODMODMOD_091223をコピー
8.Orbis+3文明追加MODMODMOD_091223修正パッチ1をコピー
です。
ガレオン 戦闘7 移動5 ハンマー150 積載3 天文学 鉄orミスリル 戦列の女王 9 移動3 ハンマー225 積載6 天文学&工学&鉄器(造船所) 鉄orミスリル マン・オー・ウォー 戦闘13 移動5 ハンマー225 積載2 都市砲撃-30% 天文学&爆薬 火薬 魔導艦 戦闘8 移動3 ハンマー250 積載1 天文学&魔術 こいつら全部天文学がいるが天文学以外にも必要技術がある しかしガレオンは女王or戦艦にアプグレできるものだとばかり思ってた
>>711 入れると、マップ画面の都市情報がバグるなあ。
具体的には、都市名の上に表示される都市防御の墓石みたいなアイコンが偉人のアイコンになる。
幸福<不幸時の赤顔マークなんかも別のアイコンになってる。どうも参照元の番号がズレてるっぽい。
報告無いみたいだし、俺だけかなあ。
732 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 02:31:48 ID:RFuhIBQK
>>731 確認してみました
参照アイコンずれてるみたいですね
どうやらorbis+3文明の時点でずれてる模様
いつも楽しく遊ばせいただいております。 orbis+3でリザードマン整形者と功労者だけが ユルトと森林小屋作れるのは仕様ですか? マラキムのアデュアルはユルトを奪うか、 上のを捕まえて作らせるかしないとできないのですが… wikiであれっと思ったのでカキコしました。
久しぶりに覗いてみたらまさかの拡張MODMODが更新されていたとは… これはFfH熱を再燃させざるを得ないな
735 :
723 :2009/12/25(金) 09:13:37 ID:Y3h1VI1B
>>725 試してみたところ、9版単体ではエラーは起きないみたいなんですが、
修正3を入れるとpy、xml共にエラーの嵐になるようです。
色々プレイしてみたら、さっきのエラー以外にも吐いてたので
>>735 うーむ。じゃあパッチの方が何かおかしかったのか('A`;)
とりあえず修正3パッチは消しておきますかね(本体に修正3の内容は最初から入っているので……)。
とりあえず第十版に向けて調整中。
……('A`)還元術が上手く動かないので、xml書き直して単純化しています。まあ、元からあんまり話題にならない
魔法だったので、少し強化できればなぁ〜、と。
>>710 イリアンの現人神志向(だったか……)ですが、どうやら宗教テクノロジーが開発できてしまっている模様('A`;)
新しく志向を作るより、無神論の名前を変えた方が楽かもしれませんな。いい名前が思い浮かばないことを除けば……!
ああ、あとBUGMODですが、統合は対応しておりません。 ファイルがかぶりまくるので、ちゃんとマージして専用化しないと画面表示にバグがでると思います。 ついでに自分の技量じゃ対応もできませんな('A`;)
とはいってもグリゴリの無神論とイリアンの無神論は意味が違うもんなぁ 「神なんて信じられない身勝手に俺らを弄びやがって」がグリゴリで 「ムルルカンこそが全てそこらの新興宗教なんて信じる価値もない」がイリアンだし まぁでもグリゴリの神に刃向かうってのもある種の宗教みたいなものだから 異端志向とかそういうのじゃないの?
>>736 失礼、誤解を招く文章でした。
文明統合MOD gパッチ第九版(
>>8 )
だとエラーを吐かないのに、
修正3を
>>8 に上書き、或は修正3が初めから入ってる九版本体を使うとエラーが出るという意味です……
あと考えられそうなのは……修正パッチ入れないで、ギルド入りの方だけ入れているとかですかね。 本体の名前の方は文明統合MOD gパッチ第九版(修正3済).zipでありますな('A`;)ぜひご確認のほどを。
ちと博打だが初手開拓者で初期戦士&斥候を護衛にして 本格的に蛮族が湧き出す前に第二都市建設するのが一番効率がいい気がしてきた
高難易度だと普通に使えるな。博打だがw こっちが2都市建てる前にAIが3都市目寄せてくるし望み薄な初期Rでもしないと・・・
744 :
723 :2009/12/25(金) 12:21:52 ID:Y3h1VI1B
環境XP、BTS3.17(J)でキャッシュクリアして
FfH22040d.exe→パッチG→Ffh2041g 日本語化セット→文明統合MOD gパッチ第九版(修正3済)→Art1.2.3
で入れてるんですが、何度FfH22040dから入れ直しても必ず
.../My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\PythonErr.log
にエラーが吐かれるんで、一般的な症状なのかと思ってたんですが、
>>740 のように統合氏ご本人が入れてもエラーが起きないって事は、固有の症状なんでしょうかね。
うーん、今度CIV4から入れ直してみます。
ありがとうございました。お手間を取らせ、失礼しました。
蛮族が出てくる前でもクマーに戦士が襲われて普通にあぼんするしなぁ
746 :
744 :2009/12/25(金) 12:29:54 ID:Y3h1VI1B
書き間違えた…… FfH22040d.exeじゃなくてFallfromHeaven2041d.exeですね
747 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 12:41:39 ID:RFuhIBQK
4時までとある講習(警察天下り団体め!)
のため
>>731 の原因究明できず
そもそもインターフェイス関係はいじったことないので
わかる方居たら調べてくだされば早めに対応可
まあorbisさんにお任せした方が確実なんでしょうが…
ちょっとしたことならスレ民で解決するのも必要かなと
以前滅亡ポップアップのことで助かったので!
>>738 イリアンのはそれこそムルカルン信仰とかでいんでね
〜志向に振り回される必要はないし
>>694 で報告したんだけどな・・・目立たない報告で(´・ω・`)ゴメンネ
初めてorbis+3やったが アルタイルの砂漠化って都市圏内だろうとそこに改善があろうと関係なく起こるのか 都市の荒廃がやべえw
都市の生産能力が多少落ちても大丈夫なところがアルタイル
猿田博士マダー
>>711 を入れてから150〜200ターンほど遊ぶと
ターンを進めるときに応答なしになってそのままフリーズする現象が出だした
グラフィックを最低にする、キャッシュのクリア、再インスコ等試してみたが
必ず決まったターンで応答なしになる
754 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 16:27:14 ID:RFuhIBQK
>>753 やっと講習終わったと思ったら不具合かorz
えと
初期設定変えた別ゲームや少し前のセーブデータから開始でも同じターンでなります?
それでもなるとするとマージミスかなぁ…
以前のバージョンですが私もフリーズなったことあるんですが
そのときは再起してやり直したら大丈夫だったので
なんにせよフリーズ申し訳ない…
ご報告ありがとうございます
>>749 携帯なため基本的に自分の領分しか気にしてなかったので気づきませんでした…
スルーしちゃってすみません…
>>754 最初のフリーズはデスピエル
バンノールとの戦争中164ターンで必ずフリーズ
少し前のセーブから和平や落とす都市を変えてみても駄目だった
その後あきらめて最初からはじめたが今度は182ターンで必ずフリーズ
思った 騎馬のUUがペガサスだったりするクリオイテより空に特化した文明とかないのかな?
天使のグラフィックを流用すれば翼人文明なんてできるかもしれないが 飛べるってだけでかなりのチート
いや序盤は探索とか内政干渉とか超有利になっちゃうし中盤からくらいでいいんだけど使ってみたいんだよね 騎馬しか飛べなくてしかも他のユニットが弱くてもいいからさ
しかし、それだとチートすぎるから騎兵みたいに防御ボーナスが貰えないとか弓術ユニットに弱いとかにしないとバランスが・・・ と、おもったけど深海+ドルイドで全地形踏破できるんだよな…
虚弱をデフォにすれば良いんじゃね あと、降りるを不可にして道路が使えないとか(交易路は勿論道路必須)
道路の効果を受けないで2マス移動の天馬兵だな
飛行ユニットは山岳に居座れば一方的に攻撃できるから 防御ボーナスがないだけじゃちょっと 弓兵みたいな都市防衛できるユニットがないぐらいでもいいかも
空がメインの文明なら地に根ざした活動はしないってことで 資源回収ができる専用の弱めの改善を持つ代わりに農場小屋鉱山工房が作れないとか 昔の農場の出力が低かったラヌーンみたいに
今は飛行文明がなぜ亡びたのか 私 よくわかる ゴンドアの谷の歌にあるもの 土に根をおろし 風とともに生きよう 種とともに冬をこえ 鳥とともに春を歌おう どんなに恐ろしい武器を持っても 沢山のかわいそうなロボットを操っても 土から離れては生きられないのよ!
後は改善はできないけど山岳に市民を配置してパンとかハンマーが入っちゃう文明とか
昇進がつき過ぎて戦闘力が見えなくなってしまうのですが仕様でしょうか?
UBはラピュタ、英雄はムスカですね!分かります! まぁ作るとしたらガン攻め必須で防衛力最低辺になるよなぁ
ラヌーンみたいに孤島(もしくは陸地の孤島)最高状態になっちゃうよね パンゲアだとしにそうwww
ばっかw 将軍様もいるよ! 基本は高コストのロボ軍団が前線構築かしら。 空飛べる船もあるだろうが。 ……友情出演でルパンは出ますか?
770 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 19:34:05 ID:u1b6kM/F
そういえば国教になれば広まった都市では 文化はき出すようなきがしてたんだけどならないんだよね どうしてだろ? FFH2だと技術とって宗教が広まってても神殿が建てられなかったすることがあるような・・・・
統合の対外交易って前のは強すぎたかもしれないけど今は逆に弱すぎじゃね?
Orbis+3文明はBUGMODは未対応ですね。
動作確認どころか導入したことすらないです(・ω・)
UIを弄るMODなので、統合MOD環境に組み込むとUI消失バグが発生しやすいかもしれませんね。
>>732 、
>>747 統合九版でエビの追加によりtgaが差し換わっていることを完全に忘れてました(@u@;)
多分それが原因だと思いますので、アイコンの番号指定を確認してみます。
>>733 >>711 の中身を確認してきましたが、労働者・泥のゴーレム・エチゴの労働者に、
沼地の除去、深い密林の除去、森林小屋の建設、ユルトの建設が入っていないようですね。
統合さんの環境に比べていろいろ細かい変更点が多くて大変かと思いますが、拡張追加人さんよろしくです(・ω・)
半獣のデュイン男爵ってすごいよな、 そこらへんの熊に襲いかかって狼人間にしちまうだなんて、どんなマジックを使ってるんだろう。
それはね、孕ませてるんだよ
tgaファイルはそもそも変わってませんでした、っていうオチでした。 アイコンの位置が変わっていなければ番号は変わらんことをなぜ思い出せない? すいませんです(´・ω・`) シドの化身ワールドビルダーで人口50の都市を作ってみたところ、不満アイコンの代わりに見事な衛生マークが出ました。 アイコンを指定する番号が一つずれてるようですね。 恐らくですが、叛乱がおきると電気が無い!マークが表示されると思います。私は電気のテクノロジーを追加した覚えはないぞ。 修正は正月明けでいいですよね(・ω・)
最近、開始数ターンから10ターンで落ちるようになってしまった
778 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 21:26:26 ID:u1b6kM/F
>>776 最初見たときは何かと思った
きっと反乱起こした人たちがピリピリしてるんだねって納得したので別に直さなくても俺的にはおk
あれ? バンノールのデキウスが邪悪なんだけど・・・ 国教なしの状態で蒼ざめたもつたわってないはずなのに
デキウスは開始時に属性を選択することができるんだぜ 善良のカラビムとか率いてることもよくある
781 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 22:06:13 ID:RFuhIBQK
>>773 ごふっ
抜け確認しました…
どうやら保存するとき間違えた模様アホス
ついでに建造物の資源ボーナス関係の抜けもあったので修正orz(動作の上では問題のない類)
お手数おかけしてすみません
>>755 pythonの方は大丈夫なはずなんですが…
フリーズの原因なんだろ…
時間が全く無くて最初期しかプレイできてなかったため自分の環境で確認してみます
>>772 せめてコインのボーナスくらいは残しておいて欲しかった
現状のじゃ採用するメリットがなさ過ぎる
784 :
拡張追加人 :2009/12/25(金) 23:26:21 ID:RFuhIBQK
都市のアイコンが変わってしまう現象の原因ですが、どうも資源の追加し過ぎが原因みたいです。 資源を1個削ってみたら都市防御アイコンがいつもの、黒い見張り塔のようなアイコンに戻りました。 今までのOrbis+3文明でギリギリだったようで、統合さんのエビちゃん追加で具現化してしまった感じですね。 と、いうわけでグラガルムとアイコンかぶってるオリーブあたりを削ろうと思います(・ω・) というかGameFont.tgaファイルも編集してアイコン用意するべきなのかなあ…。
>>769 むしろラピュタよりもあの世界の通常軍のほうがciv的には強そう
石弓の代替がロボット兵で全知くらいまで行ってラピュタ作れるでいいんじゃねw
788 :
拡張追加人 :2009/12/26(土) 00:19:28 ID:CvFEkY9V
>>785 お疲れ様です
どうなるか不明ですが
フォントの配置を一つずつずらすのは可能なので
もしそれでいければなんとかなるかも?
ちょうどパソコン落としたので試しは後で…
すみません質問させてください SSを撮影したいんですけど、どこに保管されているかが分かりません PrintScreenでは撮影出来ないのでしょうか?それともFFH2だと保管先が違うのでしょうか
と思ったら、見つかりました申し訳ない ffh2じゃなくてbtsのフォルダだったのねーorz
このお茶目さんめ
>>786 次回修正予定(゚д゚)
対外貿易は一応素のFall from Heaven 2よりは強化されている……が、
それでも素のままの農地改革には到底叶わないのが。
とりあえずちまちまと調整中。
対外貿易は邪悪不可とかにしたらどうかな 邪悪強すぎはよく言われるし、天上評議会と対外貿易相性良いし 何より世界を破滅云々の邪悪が、世界中に市場ネットワーク広げるのってとても違和感がある まぁ一番の問題はAIがまず使わないことかなぁ 関係ないけど、個人的にはACのが気になるなぁ 戦争しなければ徐々に上がるか?くらいの拮抗くらいが良いのに、ラグナロクのせいでぐんぐん伸びるのがどうも・・・ 解禁が速すぎるのと、死エントロピーのマナ加速のせいで邪悪に競争負けて抑制出来ないのが辛い 加速加味すると、大してハンマー重くもないし あの時期だと戦争も邪悪側のが十中八九強いから防ぐに防げないのが辛い せめて死霊辺りで解禁、現状要らない子なモッカを邪悪に落とすとか・・・?
リョースと戦争中呪文に耐えましたとだけ緑色の文字がでて 10体ほど攻めてたユニットが消えたんですがこれなんですか?
>>793 >世界を破滅云々
エルフとオークと道化師文明を忘れないでください
邪悪は内政トリッキーなの多いけど強いのも多いからね
マラキムは砂漠の民ってだけでほとんど強みがないのがねぇ
とりあえず神聖ダメージを強くするとか?
Modmodは何も入れてないけど、善文明と悪文明を同数にすると、大抵善が速攻滅びるよね。 もちっと善文明に対してなにかメリットが欲しいところだよなぁ・・・。
農地改革のデメリットは草原だとまったくないんだよなぁ それにくらべて対外貿易は海沿いじゃないといけないけど 海沿いの町は食物資源があるか、近くに水がない限り食料を確保するのが難しいしハンマーも確保しづらい そのうえ天文学手に入れるまであまりメリットも大きくないし 半島に押し込められたときくらいしか使わない
天上評議会のメリットも欲しいよね マナ禁止もあるんだからマナ供給とかほしいところ 太陽,生命,法のマナのうちどれかが手に入る決議とか・・・ 義勇兵を徴収できるようになるとか 黄金時代を発動できるとか・・・
統合のヒッパスで騎士の生産が出来ないんだけど これは俺だけのバグかな?それとも仕様? ゲルに生産可能の中に騎士の項目が入ってないのが原因だけど これは、タスンケ兄貴に対する静かなる宣戦布告と見るべきかな
>>792 お疲れ様であります。
>>795 基本的に尖った文明の方が強いからねぇ……
対外交易以外で使わないのは軍事国家とかか。
徴兵が弱すぎて……一部の文明では使えるのかもしれないけど
素のFfH2だと戦争が起きまくらない限りアルマゲカウンタは三〇超えなかったけど、
統合だとほぼ確実に三〇超えるな……
そういえば別に邪悪でも世界を破滅させたいわけではない(キーリンシナリオとか)のでは
元々D&Dだし
善:良き王様(ドンキホーテ(確信犯))、お人好し、ロビンフッド
中立:衛兵、パンピー、ドルイド、快楽主義者
悪:悪代官、悪意ある者(相手を害する機会を待っている、所謂普通の悪人)、破滅主義者(青ざめたヴェールの奴らとか)
ぐらいではないだろうか、一応左からL-Cで書いただけだけど。
>>798 天上評議会の贈物のイベント発生率を100倍ぐらいに上げておけば、まだましになる…かも…
というかマラキムって砂漠からコイン+1なだけでなんにもできないから 砂漠からハンマーとコインを得られるようにしてその上固有呪文に砂漠化とかいれちゃえばいいのに そしたらエルフチートの天敵にもなるしさ バンノールはもっと聖戦用にとがらせれば良いだけだし ゴーレム文明は最初からとがってるからそこまでは変更点はなくてもよさそう クリオイテの救済は色々考えられてるけど上手いのはなかなかないよね
砂漠化はエーテルの知識手に入れればアデプトが出来るんだから、 それ以前に固有呪文として出来るとしたら、強すぎる…… 拡張期に隣国の近くの土地を砂漠化する光景が目に浮かぶ。 砂漠からハンマー+1ぐらいはあっても良さそうだが。
テラザでグリゴリ使った時、冒険者がアンデッドにならないのは想定内の仕様なのかなあ。 ニッチすぎる需要だとは思うけど、人食い欲しいんだよなー。
Ver0.41gからjに上げてみたけど、蛮族スゲー強くなってる? 海で内政できるで、前から最強だったハンナがますますぶっちぎり状態。 それから、序盤の蛮族退治と中盤で最強の内政を誇るグリゴリが赤丸上昇中だな。 キーリン、フラウロスあたりだとパンゲアで勝てなくなったよ。。
蛮族が強くなったというか、勝率の低い場合は攻撃せずに改善荒らしに専念するようになったから、 非常に辛くなった。 前も誰かがハンナ最強って言ってたな
後エルフも強いよできるだけ森を消さずに森番つけて戦っとけば 早々負けないし
昨日FfH2初プレイを善エルフでクリアしたんだけど、内政スキーにとってはほんと天国だなw
むしろマラキムは砂漠からパン+2をもらうべき
それだと氾濫源でいきなりパン5になっちゃうよ・・
パン5でもそれほどチートってほどでもないだろ それがffh2なんです
最終出力ならなんの問題もないけど、初期からそれは流石にどうかと思う。 砂漠パン+2、氾濫原パン−1(差し引き+1)くらいだとどうだろう。
マラキム専用の社会制度でもつくってあげたらどうかな?
改善の出力が技術によって上がるようにマラキムだけ砂漠タイルの 出力も技術で上がるようにすればよくね?例えば数学あたりでパン+1とか
調整・追加の楽なマラキム強化案を考えてみた 案1.固有の志向を作る。ハンマー強化とかで一番楽で単純な強化方法。 案2.固有の改善を作る。自治区やユグドラシルの苗みたいに。 案3.固有の技術を作る。海洋志向みたいに。
固有の志向:統合第9版では砂漠がパン1ハンマー1コイン1と平原を上回る出力 固有の改善:Orbis+3にユルト(コイン+1)30T→ゴウム(パン+1コイン+1)60T→アデュアル(マラキム専用、パン+2コイン+4)の改善あり ただし丘陵限定かつ出力が微妙、成長も遅い 固有の技術:初期だと衛生が厳しいので、その当たりを改善する技術はあってもいいかも知れない ユルト系列を丸ごとマラキム専用にして、性能を向上させると丁度いいのではないでしょうか。
全然関係ないんだけどマラキムとブタキムって似てるよね
ブタキムは豚とキムチ じゃあマラキムは…
男の人ってすぐそういうことを考えるのね・・・やーね・・・(´・ω・`) y━~~~
バニラしかやってないが土着の神殿のUU、適応志向のおかげで 他の文明よりも経験値が稼ぎ安く、とりあえず即サンドライオンの作れるメイジや 昇進3つ付いて移動速度2のパラマンダーとかかなり手軽に作れて結構強い方だと思ってたよ 内政でも氾濫源やオアシスで追加のコインだと思えば何も無いよりは強力だし MODMODとかだと他の文明が強化されて相対的に弱くなってるのかな
強化案っていうが、そもそもマラキムは弱いのか? 他と比べて弱いなんてまったく感じたことないんだが
マラキムが弱いかどうかってことじゃなくて マラキムが砂漠文明なのに砂漠的強さがないってことが問題にされてるんじゃないかな ゲームバランスではなくて、ロマンとか世界観の問題だと思う
つまりイリアンのように土着の神殿を立てると一面砂漠ry 砂漠ってあんまり存在しないし目立たないってのはあるよね
マラキムは一応人間の民だから、砂漠の民として砂漠にそこそこ強くても 砂漠にしすぎても人として生きていけない感が結構好きなんだがどうだろう まあ、バニラの戯言なんでMODMOD等の人達は気にしないで欲しい
825 :
拡張追加人 :2009/12/26(土) 14:07:10 ID:CvFEkY9V
orbis+3文明以降に発生するマップ画面におけるフォント指定のズレを フォントの変更でなんとかできないかと試した結果… マップ画面の方は正常に しかし ペディアの方がズレる… 例:性能の各項の先頭につく・が不衛生マークになる 不満マークが幸福マークになる など フォント指定の仕方が画面で違うとか… ちなみに都市画面内の方は小さいフォントを参照しているので通常プレイには問題ないはず あくまでペディアのみ どちらがいいのでしょうか…
826 :
拡張追加人 :2009/12/26(土) 14:15:29 ID:CvFEkY9V
ちげぇぇぇぇwwww 俺あほすぐる… 大丈夫でした… フォント変更で解決可能 何を勘違いしたか二段あるのを両方ともずらしてた… 上段がマップ 下段がペディア ですね きちんとわかれてた… スレ汚し申し訳ない…
827 :
拡張追加人 :2009/12/26(土) 14:33:46 ID:CvFEkY9V
…これはひどい ほぼ徹夜で睡眠不足&警察にブチ切れで思考回路がおかしいようだ 最初のレスの通りでした… マップ画面のとペディアのは大フォントの下段共有 指定の仕方が異なる なので現状だとどちらか必ずズレる 実験で寝れないのでまた変なこと書き込まないようしばらくROMってます…申し訳ない…
>>824 ('A`)これはおもしろげですな。
マラキムさんは砂漠が強くなっているので、初期立地次第でかなり凶悪な感じになりますな。
オアシスと氾濫源が両方都市圏にあろうもんなら!
>>803 冒険者に兵科をつければ、テラザさんの志向の影響が出るかも。
ある程度形になったのでテストプレイしてみたものの、
新しく加える予定だった魔術師型カタパルトがあまりに微妙だった('A`;)また調整し直しだなぁ。
騎士もゲルで作れるように修正する予定。
付属の説明書も作りたいけどあまりに変更点が多すぎて製作者も全部把握していないと言う始末……!
そろそろ連休です、無理せず休んでくだされ(´・ω・`)
マラキムはラヌーンの海賊の隠れ家みたいにオアシスに専用の改善が建てれて
最終的にオアシス+専用改善でユグドラ並の出力が出たらいいんでない?
あたり一面砂漠でもオアシスさえあれば生きていける!なら
>>823 みたいな人にもあってると思う
オアシス自体そんなに見かけない上に砂漠の真ん中にしかない地形だから最終出力なら急所名跡並みになっても問題ないだろうし
832 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 16:12:52 ID:iQFjTRhc
マラキムにはタイル出力以外の面で砂漠の恩恵を受けられるべきだとおもうんだ
労働者を消費して砂漠に特別改善追加とか
>>832 戦闘でのボーナスがあるぞ。
いっそのこと内政面スッパリ切って戦闘面ボーナスを積み増しして、
周囲を適度に砂漠化させながら戦うようなスタイルにしても面白いかもとか思ったw
835 :
拡張追加人 :2009/12/26(土) 16:24:06 ID:CvFEkY9V
「文明統合拡張mod for9th+orbis3 ver1.01 フォント追加・変更」
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1677.zip ・フォントにorbis追加資源のアイコンを追加(未対応:キノコ、薄闇樹)
・マップ画面における誤表示を無理矢理修正
(代わりにペディアでの詳細情報ページ中のアイコンがカオスに)
※文明統合第九版+orbis+3文明だけでも使用可能
単なる追加と変更なので問題ないはず
ペディアがカオスになるGamefont2.tgaはお好みで。
(通常プレイする上では全く問題はない)
勝手に自爆してのスレ汚し申し訳ありませんでした。
これがせめてものお詫びになれば幸いです。
BUGはまだニライカナイだった頃にマージして使ってたけどプレイはかなり快適になるね ただ普通に被るファイルをマージするだけじゃ宗教周りとかユニット種別とかの変更に対応できて無くて タイマーなんかでFfH用BUGで昔でてた宗教エラーでたり自動命名でもエラーバシバシでてたから ある程度拡張の方で何処弄ったのか解ってる人じゃないと完全対応は難しいかも
いっそのこと世界呪文追加で平原,草原タイルがある確率で 砂漠化するとか.AIにやられるとイリアン並みにウザいことになるが. まぁ水マナである程度はフォローできるからイリアンよりはマシか? あと,タイルが砂漠化ってのに某偉大な天帝のシド星を思い出したのは 自分だけじゃないはず
838 :
824 :2009/12/26(土) 17:05:18 ID:gla/H4pU
いちお補足、砂漠化は永続ではなく数ターン。 あと、灯火の信徒に「太陽I」を持たせても面白いかも。 序盤で「どこを砂漠化しておくか」という戦略要素が生まれる。
今エルフでやってるんだがアルマゲドン30いったら荒廃によって衛生−60 くらってほぼ全部の都市が人口1になった・・・CPUはなぜか人口どこも大体7か8くらいで 止まってまた成長し始めてる・・・理不尽じゃね?これ プレイヤー人口1 CPU人口8
人口が多いほど荒廃のダメージはでかい 一時的に弱肉強食でしのぐと宗教、制度変更の手間を考えても復興が早い 荒廃のコントロールはFfHの醍醐味のひとつだからがんばれ
そう、おれもなんとかすればと・・・・思いました、でもこれ終わったは すでに弱肉強食で農地改革、どうせいなくなるから人口で衛生系の建物危急生産 手は打ったんだ・・・だ、だけど主都なんか初めて見たよ衛生 21 不衛生?−99 現在戦争中・・・(難易度国王)
荒廃が2回起こるバグの奴じゃね?と思ったけど、 今は修正されたんだっけ?
あとは敵にデスピエルがいた、とか
041aならバグだけど、041gなら次がんばれとしかいいようがないなw
エレバスは過酷な世界ですから
あれ?おかしくね?wiki見ると 荒廃 全ての文明の生物ユニットに25%の死ダメージ 全ての都市で病気による一時的ながら発生(0〜15 + 人口 - 衛生建造物による) なんで俺荒廃による影響で−75くらってるんだが・・・ 0.41a使ってるんだがバグ?これ
バグなのかこれ・・・連続レスすまん
また今gDLして入れた、またはじめっからか・・・な、ないてなんかないんだからな
>>844 情報ありがとう
どうせ最初からやるならmodmod入れて新鮮なプレイにしてほうがいいんじゃまいか
久々にやると、どれとどれとどれとどれとどれを入れたら最新になるのか迷った
今はまとめサイトがあるから楽だべや
フラウロスヴェールでオール農場で人口MAX都市プレイしてる俺にとって 荒廃とは是が非でも未然に防がなければならないもの ハイボレム様のおわす都市を焼くとカウンタが下がると知ってから ハイボレム様は万難を排して排除すべき敵となった
そうえいえばアルマゲドンカウンタって %であらわしてるっぽいけど分母と分子ってなんなんだろ?
初めて統合MOD遊ばせていただいてるんですが、バルナクサスだけ合体が出来ません。 魔術拡張txt読んだ感じだとバルナクサスは特別な条件なしで合体選択できると思ったんですが、なにか手順は必要でしょうか? 念のため呪符2のドワーフ魔術師をおなじスタックにいれて別ゴーレムを選択に入れてからバルナクサスを選択してもコマンドが出ません。 さらに別のゴーレムを選択すると合体のコマンドは出ます。
そういえば敵の昇進がわかりづらいなぁBUGいれてるんだけど
マラキムもなんだか地味だけどアムリテもイースの陰に隠れて地味な感じだのう
マラキムは地味だけど別に弱くないよ
ユニット制限無しで宗教ユニット強化、適応志向
一応メイジに素質与えられるし。
むしろ強文明……なんだけどやっぱり森エルフや氷土イリアンに比べてインパクトに欠けるのは確か
>>852 アルマゲドンカウンタ(実質)=アルマゲドンカウンタ(形式)÷文明数
だったはず
文明が滅びる毎に上がるようにデザインされてる
アルマゲドンカウンタ(形式)はAC+3とか書いて建造物作ったりすると実際に+3される
アルマゲドンカウンタ(実質)はAC+3だと3÷文明数+される。これが右下に見えてるカウンタ
マラキムは文明というよりゴッサムが強いんだよ
イベントなんかで出てくる宝箱を複数ユニットで開くと、 人数分だけ宝箱を開けたことになるってのは既知のバグ? 15体くらい選択して一度に開いたら、技術3つと大量の装備品が・・・
>>783 うおおおお!
gパッチ対応に感動した!!!11
ありがとうございますだ〜…
>>858 何十回も出ている話です。このスレでもあなたで2人目。
アルタイルの竜の巣とかも 功労者数体スタックで孵化させると国家ユニットの制限枠を超えて呼び出せたりする便利すぎる仕様
シダー好きだから使ってるけどUUが使いにくいな 鍛えた兵を影人にしちまうと戦争めんどいし エススの創始かオルタスの斧確保が成功すれば楽だが
864 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 00:29:19 ID:MiFE3eui
>>862 デススタックで宝箱開けるようなもんか。
拡張NCで初めてギルド使ってみたんだが強いねコレ 演劇ボーナスで貰える偉人でグローブ座取れれば通貨取る前に金銭問題が解決するし
>>863 エレバスあたりのマップでオルタスの斧ゲットすると、
蛮族狩りだけですごいことになるよね。
パンゲアとかでいきなり敵に囲まれると、単なる二流国家なのだが。
おるたす☆の斧
なんかマラキムの砂漠強化計画って、よく考えたらイリアンの氷土テロっぽいなあ。 エレバス世界の砂漠化を進行させる悪の権化としてエスネさんに天誅くらいそうだ。
ぶっちゃけ第三者から見れば、 エスネさんも悪の権化(ry パパパパパパ〜ゥア〜ドンドン!
>>853 バルナクサス以外のゴーレムにバルナクサスのアイコンが出て合体できました。
お手数をおかけしてすいませんでした。
統合は国教採用しないと聖都建てられないから 無神論文明で天空orエスス創始して聖都収入を得るプレイができないんだな 天空聖都はともかくノクスが建てられないのは痛い
どーもアルタイルで勝てないんだけどどうすりゃいいかね
前のverだったがパピーをワイバーンにしてケツアルコアトルまで育てたら無双出来たな 使える魔法が表記より強くてユニット居ないマスが海に沈んでたんだが、あれは合成の魔法だったのかな
>>874 合成魔法ハリケーンじゃね?風+氷あたりの
類似の効果で、統合で深海の高司祭を3体生け贄に捧げて(一人LV6)使える大海嘯凄すぎで笑えるw
見える範囲で世界の1〜2割前後の陸地が海に沈んだw
アルマゲドンよりも世界が崩壊してるよw
まぁ、完全にネタ技だけどね(生け贄が重すぎる+自分も困る)
ところで、バラセルフで初期にロキ作れて、隣がクリオだともの凄いカモれるね
集落が片っ端から此方の都市に変わっていくw
切れて攻めてくることもほぼ無いし
創造志向のない大規模志向など…! 大規模志向で集落を使うなら創造志向がデフォで欲しいよな でも他文明以上に立地が重要だから拡張志向も必須 人口が増えるから哲学もいい 小屋に強みが有るから金融も相性がいい 量産力はないが1都市あたりの出力は高いから勤労で遺産プレイというのも…
クリオで遺産プレイやるならエルフで遺産プレイやるw
>>876 タイルだけ多くても、人口が追いつかなきゃ意味ないからなあ。
幸福・衛生はむしろきついし。
一都市あたりの出力でみても微妙。
実を言うとクリオテイテでやるとカーディスの哲学を外したくて仕方がない 初期状態が拡張の適応志向は神なんだが
('A`)誰かAC四天王リターンズのポップアップに使えそうな格好ぅぃぃ文章を考えてくれる猛者はいませんか?
そもそも四天王リターンズってなんだっけ?
死霊術で復活させたヤバレンジャーの事じゃね?
例のレポのヤバレンジャーの登場台詞を改変してしまうのはどうだろう? 実装するならレポ作者さんの許可が頂きたいところだけど
無神論は宗教でなく自力を信じるってことで 自分たちの力で建造した自文明の象徴である国家遺産や世界遺産から幸福・衛生+1が得られるとか… 宗教ボーナスが得られないことへの多少のフォローで
それは逆に強すぎるような・・・ つーかイリアンはイリアン専用の宗教を作った方が救済になるきがする そしてグリゴリ自体に救済を与えるとか
人文主義を強化すればいいんでない。
グリゴリは適用志向が強いからまだマシなほうだと思うが イリアンは…
>>883 ブーボーズ
「若さ 若さってなんだ 特別奇襲のことさ
愛ってなんだ 電撃戦のことさ!
よろしく勇気、宇宙蛮族ヤバボーズ!」
こうなるから駄目だろwww
異宗教ペナを入れてもイリアンだけが国教にできる宗教をつくればちょうどいいとおもうだよね
宗教は各宗教の神殿+香料+宗教志向で最大12の幸福が得られるからなぁ 統合だと国教指定しないと聖都も建てられないから無神論はエススor天空聖都で金銭とマナを稼ぐこともできなくなってるし 建てれる数の限られる国家遺産限定で幸福+1程度ならどうか
無神論なら領土内に布教された都市があると−ボーナスがあって 布教された宗教が無ければ+ボーナスがあればそれっぽいんだろうけど 序盤からボーナスつくのはまずいから専用の社会制度採用してる時限定で
宗教追加しようとして実際にあった出来事 あれれ宗教画面開いても全部表示されないよ(・ω・) ↓ あれれアイコンもあちこちおかしいよカテジナさん(・ω・) ↓ Pyでインターフェースを弄ってみたけどなかなかうまくいかないね(・ω・) ↓ なんだかめんどうくさいね(・ω・) ↓ バイバイ(・ω・)ノシ そういうわけで誰かドラゴン崇拝追加やってくれませんか(・ω・)
企業追加入れたらイリアン強いぜ 宗教なくてもイリアン専用企業で十分 宗教はいじるの大変らしいし
894 :
630 :2009/12/27(日) 15:03:26 ID:mbd6gP5z
>>887 適応は強いが、勤労がなんか嫌がらせとしか思えないw
偉人として冒険者を輩出する必要がある(しかも冒険者ポイントは専門家で出せない)
グリゴリにとって、偉人プール汚染を引き起こす遺産は使いにくいのにな
いっそ存在する冒険者の数だけ幸福と衛生が増えるってのもありじゃないかと思う
幸福の方は、冒険者英雄の存在が民に与える希望ってことで理屈は付かなくもないし
それなら人文主義に世襲統治の効果でも付け足せばいいんでない?
896 :
630 :2009/12/27(日) 15:11:08 ID:mbd6gP5z
あ、その後の報告です civ4自体をCドラに移し、全てをそのディレクトリに放り込んでみたところ とりあえずゲームは動くようになりました ただ20ターン前後で止まってしまうのですが……一度ゲーム開始直後から 全く領域を拡大しないで進行したところ30ターン過ぎても無事だったので ソフトよりハードの問題か……と思っているところです FfHは300ターン過ぎても支障なく動作してるんだけどなあ……
グリゴリは冒険者はいっそ最初の2,3体あればいいと割り切れば 偉人と適応志向でそれなりに強いぞ
まぁグリゴリじゃなくても 冒険者が2体とかでちゃうと脳汁溢れるしね やっぱりアップデートできる英雄は強い
そもそも冒険者英雄って、ターン数の関係で序盤に出てきた奴以外はいまいち使いづらい気がする。 大技師ポイント重視して世界呪文で技師ポコポコ出す方が勝ちやすいよね。
グリゴリは勤労で遺産建てまくってから世界魔法使うと偉人湧きまくって恐ろしいことに しかしなんでFF7から都市名とったんだろう? ただの気分?
そういえばグリゴリリセットってどのタイミングでやる? いまいちタイミングがわかりづらい
>>901 魔術取得前後かな、それでできた冒険者が大魔道候補
ffh2はFINAL FANTASY HYPER 2の略だからね ffhはFF7の続編でカシエルの正体がクラウドであることはこの業界じゃ常識だよ
おい冬至完成させんなよ
Orbis+3文明追加MODMODMOD_091223修正パッチ2
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1679.zip ※
>>697 の修正パッチ1の内容も同梱しています。
■修正点
アイコン表示バグを修正。
既存のGameFont.tgaファイルのまま問題に対応するため、オリーブを削っています。
そのため
>>835 の拡張追加さんのファイルと組み合わせるとヘンなことになります。
せっかく対応してもらったのにすみません>追加人さん
■インストール方法
解凍して出てくるAssetフォルダを、Orbis+3文明MODのインストール先のAssetフォルダに上書きしてください。
修正ついでに色々追加点も入れときました。
アルタイルの上位ドラゴンの魔法のヘルプとか、ペディア加筆とか
ケツアルコアトルの魔法、エアイルミネントが説明文と異なりえらく強力だった件ですが、 表記では30%ダメージとありますが、Py設定でさらに+30%上乗せされ、60%ダメージになってたようです。 豪雪並みに強力にするつもりはなかったため、30%ダメージに調整しました。 それでもかなり強烈ですけど(・ω・) ついでに微妙かつ地味だったザッハークの専用魔法も地形をボッコボコにできるようにしました。
統合で資源湧きを狙って、ドワーフ文明でそびえ立つ巨石の近くからスタートでやってみた。 キルモフ創始もはたして、序盤から大地マナ3つ。これはさぞかし資源だらけになると思ってたが・・・ 結果としては、資源は湧いてくれた事は湧いてくれたが予想していたほどではなかった。 と思って調べてみたら、アケロンが抱えている竜の財宝1個の方で大地のマナ3個分以上の効果がある?
前スクショが上がったぐらいの資源王国にするには、大地のマナが5.6必要だと思うぞ…… 統合だと大地のマナは200(普通の資源は0)、龍の銀は1000の資源発見効果がある。 そういえば、以前やったときは資源発見が2000〜3000になると、毎ターン資源が湧いてきたような…… いずれにしても大地のマナの資源発見率が9版から300→200に落ちたんで、資源湧き期待は効率悪いよ、多分。
orbis+3でグリゴリで英雄の戦士作ったんだけどさ 経験値100になると敵倒しても経験値入らなくなったよ 指揮官付けると1入る 仕様ですかい?
倒したの蛮族? セーブしてワールドビルダーで強めの敵国ユニット出して倒してみ それで経験値入らないならバグだけど多分入ると思うよ
MODMODありで中盤(勇士辺り)が一番強い文明ってどこかな 最近だらだらと最終技術までぬくっちゃうのに慣れすぎててアレなので一喝入れたい
普通にカラビムとかオススメ まぁ、スペクター召喚出来なくなってるんで、魔術師が別に必要だけど。 後イース
弓騎兵が強いヒッパスじゃないかなあ。 ドロアウムのゾンビ戦略+ソーマ・メーニャもなかなか。
wikiのドロアウムのレポは面白かったな キャラが立ってるというか、(いい意味で?)性格がひどすぎて笑えるというか・・・ つーか、ドロアウム、実際の台詞とかペディアでもムチャクチャやってるんだよね レポの人には別の文明でまたレポってもらいたいものだ
>>911 地味に見えるかもしれないけどマサトルがオススメ
若干弱体されたけど吹管兵の強さは健在
ノーリスクの遠隔攻撃に退却も都市防御もできるオールラウンダー
単一兵種による特攻で少々消耗しても補充が楽々
海岸線を連続的にしたら、Cとか三日月みたいな形のパンゲアになって、 先端に行くほど細く、文明が多い。 そして真ん中に配置されたプレイヤー文明はサイズ普通9文明にもかかわらず無戦争で全陸地の20%を確保してしまった…… そして北にはまだ手つかずの荒野が。 ……パンゲアでもこんなに立地格差がつくもんなんだなぁ
917 :
拡張追加人 :2009/12/27(日) 22:58:12 ID:nzv+rnI4
質問です
orbis+3文明に含まれている
「精製されたマナ」
「精製装置」
について
現状どのように利用されているのか
わかる方が居たら教えてくださいな
もし現状未使用ならば神羅刹カンパニーに利用しようかと
>>905 代わりにペディアがカオスになる代物なので正式な修正でありがたい限り
ほんとお疲れ様です
しかし資源増えるだけでズレるとは…
ダミー資源作ってギルドを競合させようかと考えていたのが頓挫orz
>>917 Orbis本家しか知らんけどそのふたつはメカノス専用改善と資源
マナノードの代わりに作ってそこから出る資源の親和力でパワーアップするというもの
('A`)誰かテキストでコインマークを出すやり方分かるかたいませんかね。あと、交易路マークも出したいけど この辺のやり方がどこに載っているのかさっぱりで。
920 :
拡張追加人 :2009/12/28(月) 00:14:56 ID:Uyh2htaH
>>918 ふむふむ…
メカノス実装に備えて別に用意したほうがいいかな
情報ありがとうございます
>>905 資源追加によるズレをダミー資源の追加とフォント拡張により回避成功
資源ペディアにダミー資源が表示されてうざいのが難点ですが
とりあえず現状の限界+25まで資源を追加可能に
追加するときはダミー資源を追加したい資源に置き換えればいけるはず
メカノスはバランスブレーカーにも程があるからやめておいたほうが…。 電撃戦+間接攻撃+巻き添え+上限100%のヒドラ砲は論外としても、マナがないおかげで、 宮殿に初期で銅があっていきなり戦士の戦闘力4だわ、精製されたマナ一托なので、 親和力持つユニットがとんでもない事になるわ、土着の神殿代替UBは技術者枠空けるわ、 かなりやりたい放題の文明だし。
資源は「特定文明用の何か」以外はもういらないけどね orbisさんの文明追加は凄く嬉しいけど、資源の追加は正直いらんなあって感じだし あくまで個人の感想ですが
924 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 04:58:14 ID:CtLjl+bk
まぁしげんが細分化されすぎても逆に資源交換のメリットがなぁ…
>>921 それはちょっとヤバくないか・・・
特に銅と土着の技師枠って・・・
ユニットは解禁時期や必要資源ともあるしよくわからん
Orbisは首都駐留ユニットの防御力が2上がるから銅の問題は大したことない 一番ヤクいのがヒドラ砲でこれを出したら勝ちと同義
ダメだ
経験値入らない
>>910 戦士で勇士とかやっつけてるよ
んでブリジットでもかなりダメージ受けてたっぽいエルシニアが突っ込んで勝手に死んだけど経験値なし
とりあえず入れ直してみる
キーリンテラザの人の新作プレイレポきてる―(゜∀゜)―!
>>927 敵が弱すぎるだか、勝率が高すぎるとダメとかじゃなかったっけか
どっちにしろ100以降はかなり上がりにくいから武勇なり教官なりなきゃあまり現実的じゃない気がする
個人的には資源いっぱいあるほうがwktkできていいな
キーリンシリーズって キーリン、ドロアウム、キーリンの3つだっけ?
資源追加はいいけど どうせ追加するなら既存の資源とかぶらないものにして欲しいとは思う
Orbisから追加なら熾天使の火葬(探索済み)とかが欲しいかな せっかく統合では名跡の出力補正ついてるんだし OrbisじゃなくてFall Furtherの方だったかもしれないけど
0.41aをいれたんですが、どうもAIの技術開発が遅い、というか非効率的っぽい 最新版はAI変わってるとのことですが0.41aとどの程度違うんでしょう? 歯ごたえありそうならOS入れなおしてインスコしようと思うのですが
影の魔法ってちゃんと実装されてるよね? なんか前は機能してなかったような話を聞いた覚えが
?????????modmod????civ4???????
>>933 AIはgかjかで大分違うからなぁ
高難易度で初期ラッシュ殺しなAI&ウザい蛮族がよければj
そうでもないならgといったところだろうか
MODMODなら皇帝〜不死標準パンゲア8文明ぐらいの設定で250ターンもあればAIが勝利条件を達成する
文明統合MODFfh2041g入れてやってるんですが、炎の精霊が敵の都市に攻撃出来ない ナグズルの有る都市でタイニーフェザーの騎士長作っても経験値入ってない 後資源などの移動はなかったのに建設途中だったニライカナイの鍛冶屋が出来なくなったなど起きたんですが原因何ですかね?
>>933 jパッチはAI強化されてることはされているんですが、致命的な行動が多い(100体近いユニットを戦争中に領内でうろうろさせるだけ)
とか、研究や建設をAIが止めてしまうことがあったりと妙な問題が多かったりもします(今ここで更新されているMODMODにgパッチのが多いのもその辺が理由です)。
gパッチにはAI強化MODと言うのが作られているので、そちらを導入するのがオススメですが……URLどこだったかな('A`;)
>>938 1、おそらく敵都市が氷原の上に建っているのではないかと。炎の精霊が氷原に侵入できないのはバニラからの仕様ですな。
あと、ついでに火の玉は敵を倒すことができなくなっています(カタパルトとかと同じ扱いですな)
2、グリフォン隊は騎乗ユニットではなく動物ユニット扱いなので、ナグズルの影響は受けません。
同じようなのでペガサスはアデプトですが、四天王の白虎は動物ユニットなので、生産時にマナを複数所持していても初期魔法を増やすことができません。
3、ギルド・オブ・ハンマーを建設したor建設されている都市を得たかのどちらかだと思われます('A`)ノ
還魂術が使えないから1から作り直していたけど、よくよく中身を調べてみると首都では使えないと言う設定があった……('A`;)ああ、このせいで使えなかっただけか。
まあ、ほとんど出来上がっているのでとりあえず新しい方をリリースしてみますかな。
大晦日までに間に合えばいいなぁ。
>>939 ありがとうございます。成程納得です。
じゃあナグズル作らず攻め込めるな。もうすぐ天帝やっとクリア出来そうだ。行ってきます
>>936 ,937,939
これはこれはご丁寧に。
gパッチあててMODMOD検討してみます、ありがとうございました
そういえばwikiにUU評価UB評価の欄とかないの? UUUB複数あってしかも色々変わってるからどう評価すればいいのか・・・・
>>942 特に統合さんとかはよく変わるから、役に立たないよ正直
FFH2は利点の押しつけ合いみたいなゲームだから全文明にバランスブレイカーあるし
全文明に壊れ評価つくよ
ドビェロで何も考えずにひたすら野蛮人を量産してこんにちは死ねすれば いくら後期に強力なUUがあろうが関係ないのだ
だが隣の文明は丘都市で初期都市圏にユグドラ、祖国があったりしてあっさり返り討ちにあったりする…… AIが首都に戦士1体しかいなくて、オルタス様が横付けしてる状態で、サーカスとか作ってたんだけど……(ロキで確認) (その後オルタスに首都を落とされてた) AIは何を考えて……
作っても間に合わないから諦めたんじゃね?w
最期は楽しく笑って逝こうという気持ちなんだよw
初期圏内にユグ樹パトリアとか、天帝でも勝てそうだから困る
949 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 17:01:54 ID:Yq8mBBhu
さっきインストールしようとしたら失敗したよ・・・ そのせいでCiv4もいかなくなった もうダメポ・・・ 英語できないのに無理したのがいけなかったか・・・
wikiにもあるけど タスンケさんとか騎乗ユニットが全部UUみたいなもんだしな
951 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 17:03:19 ID:Yq8mBBhu
さっきインストールしようとしたら失敗したよ・・・ そのせいでCiv4もいかなくなった もうダメポ・・・ 英語できないのに無理したのがいけなかったか・・・
統合だとヒッパスの厩舎がゲル(騎乗ユニットに経験値+2)になってて更に手をつけられないぜ
>>948 確かに強いけど、周りの地形とか文明の方が大事な気がする。OCCするなら別だけど。
>>946 、
>>947 成る程、素晴らしい心意気だ。ちなみにその後アカデミー付き首都は首都はプレイヤーが美味しく頂きました。
>>950 バンノールやリョースやスヴァルトやシェアイムも1系統が全部UUみたいなもんなはずだけど
全然目立たないな
善文明ばかりの中で一人ヴェール創始して、世界を敵に回して戦っている中、 なんとかハイボレム様召喚して、共同戦線で頑張って戦っている最中、 いきなりハイボレム様から宣戦布告されて詰んだで御座る(´・ω・`)
>>953 名馬だけならそれらの文明に並んでるようなもんだけど
攻撃志向と侵略志向まで付いてるからな…
文明特性と志向の噛み合わせが良すぎるんだよな
957 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 17:53:07 ID:3HZNzleM
>>949 それだけじゃエスパー以外誰もわからん
>>953 バンノール
護衛と防御面(だっけ?)で、護衛は序盤まず役に立たないし量産しても戦況は変わらない。更に軍事補正ばかりで内政面の補正があまりないから後進技術になりやすい
スヴァルト
偵察ユニット強化だけど攻城ではマイナスがつきコスパがよろしくない、更に偵察ユニットルートは戦争にあまり向かない
リョース
弓兵強化だけど弓兵は攻城にry。弓兵量産して戦争に勝つのではなく、ギルデンさん無双で勝つから尚更弓兵は戦時中世話になるイメージがない。長弓の技術が重いのも問題
シェアイム
何だっけ・・・?
まぁ火葬が強すぎるんで、敵に勇士が出ても火葬Rで何とかなる方が問題
ヒッパスってか、タスンケは志向とユニットの相性良すぎるんだよね
今日初めてマップタイプMirrorでやったんだが。 名所旧跡もしっかりMirrorになってるんだな。 ブリジットも2体獲得できるぞ。
タスンケさんは正当な意味でモンゴル帝国を表現できてるといえそう
>更に偵察ユニットルートは戦争にあまり向かない
毒を除いたら戦争除いても全知の前提技術として以外の価値ってほとんどないような
偵察ユニット自体アサシン以外は中盤以降いらない子だしシャドウはルート違うし
シェアイムは召還ユニット全てに烙印をつけるんだったっけ
>>958 なんだと…
タスンケは志向と文明の合い具合ではフラウロス並だからな
>>961 その二人だとプレイスタイルが全然違うけどな。
タスンケの志向もあるがなにより騎乗ユニットのアンチがないも同然なことがアレだよ ヒッパスでなくても弓騎兵ラッシュが常道になってるんだし
ルシュイアープレポ読んでちょっとゴーレムプレイしてみたら本当にバルナクサスがひきこもりじゃなくなってる・・・
統合では凄い強化されてるからね
すいません、先ほどから始めたのですがすぐ滅ぼされてしまうので、序盤はどう動けばいいか教えていただけないでしょうか。 civ4本編の方も初心者なので、感覚も掴めていない状況なのですが。
とりあえず難易度開拓者を勧めるべきだと思うんだが
この先生きのこるためには、、、 まずは戦士を多く作る、とにかく多めに出す テクノロジーは可能であれば弓術を早めに取って弓兵を出し、防衛を整えれば一安心 開拓者・労働者には常に2体以上の護衛用ユニットをスタックさせる プレーに慣れてきたら、、、 戦士等を出す数を減らしてみる 目的にあったテクノロジーの取り方を模索するといいかも へッチャラになってきたら、、、 初手開拓者とかしてみたり
いくら慣れてきても初手開拓者はないな
初手開拓者とかいきなり詰むじゃないすか 慣れるも糞もない
以前最初は敵がいないから領土拡張には初手開拓者が最適…… みたいな話があったような気がするが、初心者向けじゃないよね。 まぁ、慣れたら際物戦略もいいものさ
>973 間隔はそんなもんでいいと思う しかし、交易が研究できるレベルなのに あまり地形が改善されてないのが少し気になる
Civ4自体に慣れないうちにディオはやめといた方がいいと思うけど 外交的な意味で
>>975 草原だと畑を作れば良いと分かるんですが
平原だと畑でハンマーが減ってしまうし、その上森があると更に勿体無い感がして改善しないでいちゃいます。
小屋建てれば良いと読んだのですが、でもハンマーの方が大事だとも聞いたので手付かずになっちゃいます。
ツンドラも畑と小屋どっちがいいんだろうと悩んで結局そのままにしちゃってます。
>>976 ランダムで引きました。
この指導者だと他の指導者から攻撃されやすいみたいですね……。
お陰で四面楚歌になってしまいました。
>その上森があると更に勿体無い感がして改善しないでいちゃいます。 森に製材所を作らないの?
MODMO入ってるのか…… 普通の文明にしたら広いと思う。 人口10以下の時期が非常に長いので。 でも、カラビムではこんなものかなぁ…… 正直高難易度で無い限り都市を詰めまくる必要性は薄いと思う。 しかし、都市が少なすぎないか? 3つしか都市がないと流石に詰めてでも新都市を作った方が良いような気がするが……
980 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 19:51:22 ID:CtLjl+bk
まぁBtSでもそうだけど森が伐採できない症候群を発症する奴は少なくないだろ その点エルフという選択肢があるFFH2は気が楽だね
流れにあまり関係ないけど、魔法特化の邪悪2名がジリ貧争いしてるのがなんか笑えたw
統合のデブ凜は魔法なんか使わずに火葬のゾンビ量産なのに…… まぁ、内政にボーナスないしな
>>977 おそらく都市とユニットの維持費で研究下げるの嫌ったんだと思うが、60%位まで下げても大丈夫だ
都市増やして小屋でコイン生み出せば結果的にはプラスになるからな
よく分からないなら某動画サイトで教授の動画見ておけば良いと思う
>>978 製材所って弓術で作れるんですね。
戦士がいれば大丈夫かなーと思って研究してませんでした。
>>979 やっぱり3だと少ないんですね。
4以上立てると維持費が高いのでやめたほうがいいかなと、毎回3都市程度でした。
>>983 なるほど、やっぱり都市が沢山あった方がいいんですね。
小屋沢山建ててみようと思います。
俺的に初期拡張成功の目安は6都市研究60%
俺もそんなもんだな、さすがに3都市では確実にジリ貧だわ そうなると英雄無双くらいしか逆転の目がない
丁度隣にテシラがいて戦争してるし、全力戦争準備だな 奪うしかない。 って、銅がない……だと…… とりあえず薬草師は無い。
森は伐採することで結構なハンマーがでるので序盤の拡張の時とかがっつり削るのもよいかと思います。 あと川沿いには小屋を建てて、市民を働かせると良いですな。何ターンかすると成長してコインを生み出してくれますので ('A`)慣れたら工房とかも建てていきませう。 まー、何にせよディオ様は中級者向けですかな……戦争向けチート指導者ですが全文明に対して外交感情-6ももらってしまうので。 初心者向けだとグレゴリ文明(宗教を気にしなくていい。指導者も文明も強い)とか、ヒッパス(馬が強い……あ、現状だと騎士が作れない('A`;))、 あと同じカラビムでフラウロス(志向が強い。裁判所のUBが鬼)がよさげですな。 あとは都市ごとの役割を色々分けるとかありますが、この辺は動画とか見た方が早いかもしれません。
穀物庫・燻製所・薬草師・灯台は序盤のコスパがかなり悪いから当分建てなくてもいいよね まだ市場図書館戦士を優先する
>>984 最初はmodmod入れないでやったほうがいいと思うよ
まずシステム的に理解できてないと思うから
ノーマルでwiki見て色々な事おぼえたらいいよ
都市数はマップサイズにもよるからなんとも
標準パンゲアマップまでは3都市あればなんとかなる
まあ戦争前提だけどね
統合の次の更新って来年あたり?
次スレたててくる
>>991 付属テキストにもうちょっとだけ書き込んでお来たいので……もう中身はできているはず('A`;)
頑張れば今日の深夜には出せるハズ
グラボが死ぬw
モニターが…死ぬw
カラビムなら見渡す限り全部農場にして農奴制+貴族性のコンボ ハンマーは領主館で賄い、ヴァンパイア量産 衛生だけは気をつけて、人口が増えすぎたと思ったら ヴァンパイアに食わせて経験値加算 じっさいカラビムやってると経験値300とか平気で出せるんで バランス感覚が狂いまくって困るお
1001 :
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