太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期
1 :
名無しさんの野望 :
2009/11/27(金) 19:11:30 ID:uAzawGC3 作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」と
超弩級太平洋戦争シム「War in the Pacific - Admiral's Edition」のスレです。
Waw Plan Orange Drednoughts in the Pacific 1922-1930
も仲間に入れてあげてください。
テンプレは
>>2-10 ぐらい
前スレ
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1150188327/
2 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:12:18 ID:uAzawGC3
3 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:13:39 ID:uAzawGC3
Uncommon Valor、War in the Pacific&AE、Waw Plan OrangeはMatrix Gamesのサイトで
ダウンロード or PHYSICAL SHIPMENT(CD-R+ケース)で販売しています。
Admiral's Editionにはフルカラーの豪華説明書が付属します。
Uncommon Valorはどこかに在庫があるかもしれません。
WitP、AE、WPOの店頭売りはされていません。
どれも日本語版の発売はありません。
デモもありません。
・FAQ
Q:初めてだけどUVとWitPどっちがオススメ?
A:WitPは製作者自らが
「あまりにも大作過ぎるから初心者にはオススメできない&店頭売りも無理」
といっているほどのマンモスゲームです。
初心者はぐっとこらえてまずUVで慣れましょう。
Q:WitP Admiral's Editionはどうなの?
A:WitPをやったことがないのなら、AEをいきなりやるってのは、少しお薦めではないけど、
いきなりやるくらいの気合いがなければ、このゲームは楽しめないかもね。
ホントに興味があるなら、AEからいきなりってほうが良いかも。
要するに無印をさらに細かく、詳しくしたのがAE。
Q:WitP買いたいけど英語がわからんorクレカ使えん…orz
A:
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htmで 購入方法が解説されています。普通に銀行振込も使えます
4 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:14:27 ID:uAzawGC3
【Uncommon Valorの紹介】 1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。 陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。 ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、 水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。 艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。 たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。 1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。 これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。 「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。 どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。 情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。 敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・ ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。 【War in the Pacificの紹介】 システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産等の新要素を加えた作品。 1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。 最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割して処理。 指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。 とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。 【Waw Plan Orangeの紹介】 副題の「Drednoughts in the Pacific 1922-1930」通り、1922年から1930年の太平洋を舞台にした日米仮想戦争ゲームです。 システムはUV、WitPとほぼ同じだと思います。 詳しいことは未購入のためわかりません。
5 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:15:00 ID:uAzawGC3
・WitPの感想(過去スレから引用) 発売後これまで半年で得た印象。 とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ =初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北 のアウトラインはしっかりと構築してある。 いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。 初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。 連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。 ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。 今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと どんな感じになるのか知れないが、 気長にやれば何処までも面白いのは分かった。
6 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:15:31 ID:uAzawGC3
・WitP AEの感想(前スレから引用) AEキャンペーン(シナリオ1)を連合側でゲーム内期間1年ちょっとプレイした感想 史実よりもAI日本軍は大胆で、飛び石的に上陸してきた。 ポートモレスビーなど重要拠点への攻撃は執拗。 AIの艦隊運用は積極的で、こちらの補給部隊に殴りこんできたり、 退避先の港に機動部隊が空襲してきたりと楽しませてくれた。 さすがに42年半ばからの日本軍は息切れ気味で、 ジャワ、クーパンの維持に成功し、ソロモン海の攻防にも勝利して 現在本格的な反攻を計画中。 強化日本軍キャンペーン(シナリオ2、八紘一宇)で始めればよかったと少し後悔している。 オリジナルWitPに比べて、確かに地図や部隊編成の再現性は向上したのだろうが、 それよりもゲーム性がダイナミックになっているところが評価できる。 ゲームは大規模になったが、地味にインターフェースや操作性が改良されているので、 オリジナルをプレイ出来た人なら同じテンポで進められるだろう。 CombatRaportがSAVEフォルダにどんどん蓄積される。 沈没艦船もCombatEventに記載されるようになった。 コンピューターの処理ログが網羅されるようになっていろいろ便利。 witpとAE 比べると面白さは後者が圧倒的。 何でかって? AIが凄くいやらしい戦略をとってくる。 米軍の魚雷が当たる当たる B-17うぜー はっきり言ってwitpは糞。AIがあほすぎる。
7 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:16:21 ID:uAzawGC3
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 19:16:48 ID:uAzawGC3
9 :
名無しさんの野望 :2009/11/27(金) 21:12:36 ID:1DyhDZWC
v1.094b Public Beta出てるよ 前スレって983ぐらいで落ちちゃったの?
ナニはさておき、新スレオメ
スレたて乙です
ハローアゲインソルジャーなんちゃらかんちゃら 新バージョンで随分と変わるね こんな自由度のあるゲームエンジンだっんだ
13 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 18:49:30 ID:JyiWZnCr
航空隊分割できなくなって 正直使いにくいわ
AE買ったけど皆基地の把握よくやっているね?把握しきれないな。 全体の一覧表じゃなくて区域ごとの部隊一覧表ほしいね。
自転車乗れるのと一緒で慣れの問題。そのうち脳裏にプリントされる。
だな。 大東亜地図がフリーハンドで描ければいいだけの話。
管理に関しては、トラッカーを使うとある程度改善される。
AEでゼロボーナスが無い理由の公式見解は、 同じ機体なのに緒戦だけ性能が高いのはおかしいだろ? ということらしい。ごもっとも。 緒戦のゼロ戦の活躍に不満のある人は、 初期配置の米パイロットをへぼにして、 日本の台南空とかを優秀にすればいいかもね。
19 :
道徳解明した天才→『まし』 :2009/12/01(火) 20:27:46 ID:oDwE4vZe
>>14 やっているうちに段々と頭に入ってきて、
それからが面白い。苦悩から歓喜へという感覚かな。
21 :
名無しさんの野望 :2009/12/04(金) 21:38:02 ID:Cbh0ftLM
索敵範囲いちいち設定するのメンドイ
>>21 索敵用飛行機が足りなかった!
奇襲を受け、大損害!!
萌え
明日は仕事なんだが、ついついハマってしまった。 前スレにあったけど、高度の問題が重要だね。 第一ターン、零戦のデフォ高度(6000)をP40(10000)と同じにすると、 かなり結果が変わった。 ただ零戦の機体性能には疑問もある。 前作では高度は空戦に関係しない、との説明があったと思った。
今日は開戦記念日ですよ
新パッチ出たな
バージョン更新日が米国開戦日の12/7になってる
WITPのWIKI掲示板に、AEの和訳をやろうという殊勝な方が質問している。 答えてやってくれ。 よろ
俺からも頼む。
傾向として把握しておきたいのだが、 最初の1ターンを見ると、 ・Histricalに対してHardは、補給関係に影響が出るとの解説がある。 しかし実際は戦闘にも影響しているように思える。 ・Histrical、HardにかかわらずHead対AIの場合、 AI側に有利なような結果になる。
31 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 19:47:37 ID:im8Kuelx
1942年4月ようやくシンガポール攻略 ここからビルマに攻め込もうと思うがどうやら英印軍は殆ど撤退したくさい 相変わらず輸送船は被弾→火災→次のターンには沈没 なんとかしてくれw
AIチートがある分、同じ局面ならAI側が有利になると思う。 公式がAIチートの存在を認めている。一応、場合によって サイコロの目を変えるようなあざとい事はしていないと言っているが… 疑心暗鬼でプレイしたくないなら、FOWを切れば少しはましかもね。 信頼できる人間を相手にPBEMするのが、一番だろうけど…
Histrical難易度で44年に入ったけど、これまで露骨なAIチートは感じなかった。 敵を孤立させるとちゃんと補給が切れて弱る。AEのAIは神出鬼没だけど、 索敵をしっかりすると意外なルートを敵が進んでいるのを発見したりする。 でも、索敵面や指揮統制ルール、(マニュアルにもあるけど)航空支援などで AI側はプレイヤーよりも恩恵を受けているような印象。 まあ、面白くプレイできてるし、 AEくらい複雑なゲームでAIにハンデがあるのは仕方ないと思ってる。
陸軍機と海軍機とのコンビネーションは反映されているんでしょうか?
35 :
aw ◆FuTVrkpd82 :2009/12/20(日) 09:36:32 ID:LVXAxfjF
所属部隊を同じにすればできる
>>35 つーか、たとえば、
日本海軍と日本陸軍の統合的な航空作戦というのは
事実としてあったのだろうか?
陸海軍で指揮命令系統を一元化したという意味での「統合的な航空作戦」としては、四式重 爆の雷撃部隊が海軍の指揮命令系統に入ったことくらいしか思いつかん。誰か知ってたら 教えて。 「統合的」という意味が、ひとつの作戦目的を実現するために、陸海軍が「協力して航空作戦 を実施する」という意味であれば、普通にやっていたんじゃないの?
39 :
36 :2009/12/22(火) 01:25:04 ID:V5suB9F2
>>37 たとえば、一式戦と零戦が同じ基地から出撃して
(同一司令部のコントロールで)共同でescortする、
というのはリアルかどうか。
まあ、そこまでゲームに求めるのも贅沢かもしれませんが。
話は変わりますが、例のタイメン鉄道。
MapではHEX55,60〜55,56の赤色のルートに当たる。
このルートは43年10月まで使えないハウスルール提案。
ハウスといえば薬中の医者
対空砲火が弱すぎて話しにならないね。
nik 「flak fan boy」 復活のときですかw
ちょいと質問です。 艦船の修理は、Disbandして投錨するのと、 dockingするのとでは、どちらが早いのですか?
Disbandしないと、応急修理すらまともにできない。
修理速度が上がると書いてあるのに… そうするとDOCKの意義は荷の積み下ろし、 滞在中のシステムダメージ軽減にあるってことですね。 あと、二つばかりお尋ねしたいのですが、 1.ロードネットワークのマップで、 移動に時間がかかる順番としては、ピンク、レッド、ダークレッド でよろしいのでしょうか。(ピンクが一番時間を要する) 2.前作では航空部隊をdisbandすると同一所属部隊に自動的にマージ されていたと思いますが、今回はマージされない場合があります。 どういうルールなのでしょう。
ベータパッチきた
ベータパッチって、どこへ?
史上最初にして最後の空母戦のエッセンスだけを楽しみたいなら Uncommon Valor買う方が吉?
49 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 18:50:24 ID:/5E8KOZT
witpAEだな AIが決定的に違うわ しかしパッチ当ててから上陸戦の損害半端ないな 50%負傷ってどんなんよw
空母戦のエッセンスが何を指すかだね。 ショートシナリオだと登場する敵空母が判ってしまうからね。 そういう意味ではある程度の長期キャンペーンじゃないと。 どの方向に索敵するか、爆装か雷装かという楽しみなら 別のゲームが良いよ
AE連合プレイ(シナリオ1、難易度Historical)43年の経過(チラ裏ごめん) 開戦後、ジャワ島の勢力を維持強化して日本軍を釘付けにし、出血を強いることで、 史実より早期に連合軍の本格攻勢が可能となった。 英印陸軍はチンドウィン川を越え、日本のビルマ方面軍を包囲殲滅。援蒋ルート再確立後、ラングーンまで到達。 米陸海軍も史実より速いペースで南太平洋を席捲。マーシャルを手中とし、ラバウルをも奪回した。 南印の連合勢力は南セレベスまで拡大。航空軍を大増強してパレンバン、バリクパパンは連合軍の制空下に。 しかし、マレーの空は未だ日本軍機のものであり、英軍の更なる侵攻に圧力を加えている。 また、ガダルカナル奪取後のマーシャル、ニューギニア、ソロモン諸島攻略中には日本艦隊は姿を見せず、 日本航空隊も早急に引揚げたのだが、マリアナ侵攻に対しては違った。 マリアナに来襲した米艦隊に対して、日本の基地航空隊は断固たる反撃を行い、日本艦隊も登場。 空母航空隊を損耗しつつも、なんとかこれらを撃破、サイパン・テニアンを占領してマリアナに支配権を確保した。 もっとも、比島奪還の目標にはまだパラオが障害として存在しており、当面は準備が必要だろう。 南方の石油資源の大半を失った日本軍に反撃の余力がどの程度あるかが問題。 44年劈頭のスコア比は日本:連合=1:1.541。今後、順調にいっても史実より1年以上早い終戦は無理か。
ごめん、南印→蘭印だ。誤植と思ってくれ。 ちなみに、AEでは拠点数が増えたためか、拠点占領によるスコア比アップが小さいようだ。 日本プレイでも、オリジナル版のようにあっさり43年に自動勝利するのは難しいと思う。
53 :
名無しさんの野望 :2010/01/07(木) 21:27:36 ID:PsWDBYyK
日本プレイで42年5月だが、米軍の空母が全く姿を見せない インドミタブルがなぜかオーストラリア北部に現れてクーパンを空襲していたので 空母3隻でフルボッコにしてやったがw 現段階での問題は航空機の補充が損失に追いつかないことか 水偵は零式3座水偵に一本化したせいで全く足りないし、 ゼロ戦も落ちすぎて未だに軽空母に配備できないこと フィリピン中部に連合軍機が取り残され 戦闘機100機 偵察機200機が居座ってて制空権がそこだけ連合軍にあることかな 哨戒機の爆弾が結構当たって困る AEは米軍が山盛り来るって言うから非常に楽しみ 早くこいw
>>45 1. ピンクは鉄道があって舗装路が無いところじゃないかな
つまり、終始鉄道を利用した戦略移動なら道路より早い
2.あらかじめ撤退が決まっている部隊はマージしない
間違っていたら誰か指摘してね
55 :
名無しさんの野望 :2010/01/12(火) 22:51:36 ID:C5dfRRtG
潜水艦でウルフバックかけても AIが航路変えるからその後が続かないなあ かといってReact6にすると すぐに帰還したがるし難しい
ためしにWithdrawの予定が入ってる部隊をDisbandさせてみたけど、 「機体とパイロットをプールに送る」ってメッセージが出た。 なんか、フォーラム見てもはっきりしない。
57 :
名無しさんの野望 :2010/01/13(水) 19:08:43 ID:ysW2iopC
どうやら、Disbandは前のverのようにはいかないらしい。 他の部隊と融合させることができないようだ。 元の部隊とならRebuildコマンドで可能。
ついでに感想。 Combat Reportが、以前より更にアバウトになった。 アバウトすぎて「あて」にならない。 インテリジェンス・レポートの報告(情報画面)との誤差が拡大。 後者を見ないと概略がつかめない。 Fog Warの効果なのだろうが、これはちとやりすぎというか、 かえってリアリズムを損なってしまっているような。 味方損失は事実に近く、戦果は過大 なのがリアルなんだが。
幻の戦果、台湾沖航空戦が再現できるわけですね
Disbandに関しては
>>54 が言う通りだな。
撤退がスケジューリングされてると、Disbandしても撤退扱いになるみたい。
始め分かりづらいけど、Withdraw、Disbandは結構重要なゲーム要素だね 後方で訓練している機体やパイロットを、プール経由で前線に送ることもできる AEではプール輸送にDelayが発生することで前作ほどお手軽ではなくなってる
おもしろいなあ。
始めたばかりだけど、12月13日に
CL Danae
CL Dragon
とかいう聞きなれない軽巡が駆逐艦を従えてサイゴンの沖合いに出現した。
たちまち97艦戦と96陸攻の攻撃で沈没。
輸送船狙いにしては大胆すぎて、
例によってAIの狂気なんだろうが、
さて、この軍艦のことがわからない。
どうやらイギリスの旧式巡洋艦らしいですな。
http://uboat.net/allies/warships/ship/1208.html 裏舞台にいるはずが表に出てた。
こういう船もいたんですなあ…。
63 :
名無しさんの野望 :2010/01/21(木) 21:45:58 ID:7IHc1Nlc
パッチ当ててから上陸戦の消耗っぷりが酷いな 無人の根拠地に上陸して損害50%って酷すぎる
上陸ボーナス期間が終わったんじゃないの? 商船からの上陸は戦闘不能の発生率が半端ない上にやたらとノロイ
65 :
名無しさんの野望 :2010/01/22(金) 17:49:44 ID:PavBnVda
マニュアル127、128ページ
68 :
名無しさんの野望 :2010/01/22(金) 23:28:37 ID:PavBnVda
>>66 thx これじゃ日本軍4月以降攻められなくない?
LSDしかないのでは
こっちの世界では択捉に米軍来襲し
占領したらさっさと撤収
日本軍が逆上陸したときには無人 なのに損害50%
日本軍ボーナスって揚陸のスピードのみに影響していて、 損害率と直接の関係はないのでは?
きっと米軍が地雷を埋めていったんだよ
71 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 12:16:45 ID:LKAzXaEX
hotfixどこからDLするの?
73 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 19:51:40 ID:LKAzXaEX
カミカゼ解禁されてから迎撃機もしきりと対空特攻するが おまえら命を粗末にすなと言いたくなる
75 :
名無しさんの野望 :2010/01/29(金) 21:08:05 ID:enmaDY5v
1942年6月ついに米軍が反攻に乗り出した 場所はガ島 だが・・・五月雨式に輸送船が満足な護衛もつけず突っ込んでくる ガ島は確かに無人だったし ツラギには偵察機用の小部隊しかいない しかし史実とは違い 日本軍はムンダ及びショートランドを要塞化しており そこから飛び立つ97式艦攻の魚雷の前に次々と沈む 米輸送船 開戦以来全く姿を見せずいまだ無傷な連合軍の空母、戦艦はこの状況でも 姿を見せない AIはアホか?w 前作と変わらんぞ
機動部隊は無傷でいる? 米空母に初期配置されてる艦載機乗りも精鋭ぞろいだから油断しないで決戦に備えてね
77 :
75 :2010/01/30(土) 23:12:49 ID:tlYBLgWX
米軍第一陣が上陸して2週間 その後上陸船団は近づいては来るものの 機動部隊の活躍もあり その後の上陸は許していない だが主力空母は内地にて改装中であり 出撃している空母は翔鶴型2隻と 飛鷹型2隻(戦×47 雷×6) その他軽空母3隻(戦×27)であり 攻撃機が少数なのが難点 今だに輸送船団は続々と来ているが 敵主力部隊は一向に姿を見せない 敵も味方も潜水艦強いわ トラックからラバウルに貴重なAR移動させようとしたら 速攻雷撃食らって沈没 DD3隻付けてたんだけどなw ショートランドじゃいつの間にか機雷敷設されDDが触雷して沈没
やっぱり日本じゃリアル路線はウケ無いよな グラマラスよりも萌えなお国柄だし、ゲームなんか暇つぶしにやるもんだろ システムやデータに凝るよりも、ゲーム内にドラマを盛り込むべきだよ と、言った考えが国内デベロッパーの凋落を示すものだろうな
むしろデータ偏重が国産ゲームの特徴だと思うが。 歴史とゆーか戦史の中のどんな事象を取り上げてシミュレートするか、 という考えはまるで無しに、ただデータを積み上げただけなのが。
そうだね、データがプレイヤーにリアルな体験を提供できるかが問題だね 例えばこのゲーム、関東甲信越は10個くらいのHEXでしかないが、その中に 東海道線、中央本線、身延線、信越線、上越線、東北本線があって他HEXと接続されている 開発者はちゃんと日本の鉄道路線図を調べたんだろうが、 こういう些細なこだわりがリアリティを生んでいるわけだ
そういう話題はわざと荒らそうとしてるようにしか見えない。 妙に食いつく人もいるし
日本軍の損害は空母shokakuが中破。 fltダメージが30ほどになったため、近くのクェゼリンに入港。 修復をさせるも、flt・16からダメージが下がらない。 サポートソフトのtrackerを見ると、 「Majer fltダメージ」は最初から16のままで、 クェゼリンで回復したダメージはmajorダメージ以外の部分であることが分かった。 majorダメージは一定以上規模の港湾施設でなければ回復しないのはマニュアルで判明。 (たぶんサイズ4以上ではないかと思う。航空部隊を輸送船に積載できるのもサイズ4以上(らしい)ので) majorダメージを回復できる港湾サイズは4以上なのか? また空母shokakuのmajorダメージを回復させるために クェゼリンからトラックに向かわせると fltダメージ(Majorダメージ)は変わらず。 このMajorダメージはどのような意味合いを持つのか? お分かりの方、ヨロ。
ついでに。 輸送船に兵員を乗せると、自動的にSupplyも積み込んでしまいます。 Turn On load Troofs Only のトグルボタンがあるのですが、 「On」と「Off」はどう違うのでしょう? (要は、勝手にSupplyを積ませない方法が知りたい)
スマン、海外ゲーはここまでやっちまったぜ 国内デペロッパーはもっと気合入れろ、と言いたかった サクサクとプレイを続けてくれ
通常のFlotationダメージは浸水。 MajorなFlotationダメージは船体構造のダメージ。 ARは5ポイントまでのMajorダメージに対応できる。 それ以上は原則としてドックに入れるしかない。 なお一部の小型艦艇は例外。そのあたりはマニュアルが詳しい。 個人的な感想だけど、Majorじゃないダメージが残っていると、 移動中にダメージが蓄積されやすい気がする。 あと、SystemダメージはFlotationのダメコン能力に影響を及ぼすらしい。
>>83 あれは「兵員のみ積載モードをオンにする」という意味。
デフォルトの状態からボタンを押すと、サプライが積み込まれない。
ただし、Amphibious TFは最低限(たしか3日分)のサプライを自動的に積む。
>>86 サンクス。
デフォルトの
Turn On load Troofs Only
が表示された状態は、サプライが積み込まれる
ということでOK?
88 :
75 :2010/02/03(水) 18:45:09 ID:cOHM0Jnt
ついに敵機動部隊がナウル近海に現れ 近辺で行動していた輸送船10隻あまりをなぶり殺しにしていった ガ島支援に来るものと思っていたばかりにこちらは無警戒だった 肝心のこちらの機動部隊は燃料、弾薬が尽きてきた為トラックへ帰還中 また、改装の終わった主力空母を内地からトラックへ回航中だったので トラックにて合流後出撃する予定だったが 敵機動部隊は深追いせずタラワ東方へ撤収してしまった。 相変わらずガ島への敵輸送船団は続々とやってくる
パイロットの補充なんだけど、 get a pailotボタンの右に、 Any、replacement、reserve、TRACOM というのがあります。 anyというのは、コンピューターが適当に選ぶ、 replacementは一定の訓練を終わったパイロットでカッコに経験値が記してある。 分からないのは次の点。 reserveは、reserveされたパイロットから選ばれるのだろうが、 (1)航空部隊によってはreserveリストが表示されない(reserveの文字が赤になるだけ) (2)選択可能な場合、reserveの文字の後にカッコの数字が表示される。この数字は何だろう(平均値?) あと、TRACOMはtraining commandの略で、 パイロットをreserveからリストに入れるまでは分かるのだけど、 赤文字のままで選択不能になるのはなぜ? (当該航空部隊でないとダメなのか?) 教えてチャンで悪いが、よろしく。
パイロットには陸軍/海軍の所属のほか、 FighterとかBomberとかの属性がある。 該当する属性のパイロットがプールにいないと、赤文字で表示されるみたい。 リザーブの構成には偏りがあるので、 いちど情報画面から確認してみるといいと思うよ。 カッコの数字は、たぶんExp平均値。
ありがとう。
>>91 ところで中国戦線に中国人が指揮官の弱小部隊が沢山いるのだけれど、
あれは何なの?
汪兆銘軍?
きっと袁術軍とか金旋軍って、適当に言ってみる
Republic of China Commandだよね。
航空機損失を見ると、 対空砲火損失に対して空戦損失が10倍以上、 航空機の戦闘損失とはそんなものなのかなあ…。
96 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 23:17:41 ID:+4n497n5
作戦損失のほうが多くない? 1日平均8機は落ちる
FBやDBあたりはAAMGの射撃を受けるので、 Flakによる損害のレベルが違う。
>>97 うーん、
そうかあ。
まだFB(戦闘爆撃機)、DB(急降下爆撃機)の本格的出番でないので確認できないけど。
これ日本語化あるのか?あるなら買ってやる
日本語化ないから買えない>< 最高のゲームだと思うのに。
War Leaders、world at war、pacific stormこの辺りの日本語版を出して WITPの日本語版を出さないズーの戦略が解らない。
無いのかorz これグラフィック的にはどう? 動画ないから教えてくれ
UVはともかくとして(むかしWar in the South Pacificも日本で出てたよな)、 重量級のWitPはビジネスとして危険だと思うだろw
高グラフィックの戦闘場面とかは無いに等しいので期待せずに。
和ゲーのような変な戦闘グラフィックスは必要ないでしょ うっとうしいだけだ
ということは昔の信長の野望みたいな感じなんかな?
どうでもいいが、ジパングの最終巻でちとほろりと来た。
108 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 19:46:54 ID:pc+kkAN9
こんなもんBBとCVが何を表しているかわかれば英語力なんぞ必要ない
BB: Bed & Breakfast CV: 履歴書
地味そうなゲームだな。こりゃギレンの野望してた方が良さそうだ
>>110 さようなら。
おもてなしもできなくて。
112 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 23:50:32 ID:NahtqLdc
WITPやUVって太平洋戦記や太平洋の嵐と比べて、どういう特徴があるん? UV=Pacific War@ボドゲで合ってる?
また荒らしか
114 :
名無しさんの野望 :2010/02/14(日) 19:04:04 ID:U1gyri+P
ひまだー 敵の撃沈数1000超えたけど 戦艦と空母は無傷 なのに全然でてこねー シナのチュンキンに60部隊もいるんだけど どうやって攻めるんだ?w
AIに過大な期待は禁物ってことかな。やはり。 囲碁や将棋とちがって不確定要素や選択肢が広すぎるもの。 怒涛の進撃で東太平洋まで制圧しちゃえ。 適わないなら絶対国防圏強化で敵を誘引しろ。
AI相手に撃沈1000ならまだまだ、米英の本気モードは44年からだよ 欧州戦線への引抜きが止んで日本をつぶすための援軍が続々と登場する 圧倒的兵力差を知る前に、オートマチック勝利できればそれは幸せなこと
117 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 00:16:52 ID:mD9+bUdC
開戦9ヶ月で1000隻も失ったら破綻してると思うんだけど 44年になったら部隊はあっても船がないんじゃね?
連合軍の戦時標準船や補助艦艇は、 損害の分だけキューが入るんじゃないの? トラッカーで確認すりゃいいんだけど、面倒くさいなあ。 誰か連合側でプレイしてない?
潜水艦の威力が大きくなっているようだけど、 どんな具合? 日本の潜水艦ドクトリン設定がなくなっている。 何か理由があるのだろうか。
AE連合プレイ(シナリオ1、設定デフォ)1944年11月21日、スコア比3倍超で自動勝利したので報告(長文失礼)
>>51 の後、ABDAと中の旧領を完全に回復、泰・印度支那・海南島・台湾・沖縄を占領、満州侵攻中に達成。
艦船損失合計 (連)614隻 ちなみに終了時の手持ちは4553隻 (日)2430隻 44年より42年が多かった
航空機損失合計 (連)20538機 OP lossが最大つぎA2A (日)27489機 A2Aが最大つぎ地上破壊
撃墜王 (連)McGarry,W.D.大佐 撃墜40機 KIA 最終乗機 P-51B (日)Namai,K.中佐 36機 KIA 隼二型
戦闘海域(時期)と両陣営の主要な喪失艦船(終了時の沈没リストからVP100ポイント以上を全部抜粋)
真珠湾(41/12) (連)アリゾナ、ペンシルバニア、ウエストバージニア、テネシー (日)なし
マレー・ジャワ沖(41/12〜43/9) (連)レパルス、ロイヤルソブリン、ハーミーズ (日)比叡、龍驤
珊瑚海(42/5)(連)レキシントン、サラトガ、ヨークタウン (日)榛名
ニューカレドニア海域(42/6〜42/7) (連)なし (日)瑞鶴、翔鶴、霧島、祥鳳
ソロモン海域(42/7〜43/1) (連)ノースカロライナ、アイダホ (日)赤城、蒼龍、陸奥、龍鳳、千代田、飛鷹
チモール沖(42/9〜43/4) (連)リヴェンジ (日)大和
ハワイ沖(42/10) (連)メリーランド、ネバダ (日)長門、山城
マカッサル海峡(43/4) (連)プリンスオブウェールズ、ラミリーズ (日)なし
マリアナ沖(43/12) (連)なし (日)加賀、飛龍、千歳
アンダマン海・南支那海(44/4〜44/6) (連)なし (日)伊勢、扶桑
台湾沖・日本近海、港湾内(44/6〜44/11) (連)なし (日)武蔵、大鳳、天城、雲龍、日向、雲鷹、大鷹
回航中に潜水艦攻撃で沈没 (連)ミシシッピー (日)隼鷹
連合プレイ面白かったよ。多国籍の陸海軍を広大なマップで操るのが楽しい。なお自動勝利後も続行できる。
まだソ連が未参戦で使えてないし、日本で始める前にダウンフォール作戦も試してみるかな。
日本軍がのべ3万機近く保有してたのには驚いたけど、 計算すると確かにそのくらいありそうだな。
史実では1944年に航空機を5万機生産する計画を立て、達成できなかったものの この年だけで3万機以上生産していたと思った。 その前年までは少ないし、翌45年にはボロボロだが。
123 :
名無しさんの野望 :2010/02/17(水) 18:20:24 ID:4FWSy8SK
>>119 前作は対潜哨戒最強だったが
AEは命中報告はあるけど実際のところ殆ど当たってない
おまけに爆雷も殆ど当たらない
海上での遭遇率が上がってるので潜水艦が大活躍
今日本プレイだが敵潜水艦の攻撃による船の喪失割合は90%超えてる
ところで航空隊の指揮官選ぶ所で米印あると何が違うの?
パッチ3ベータ来たな 早速入れてみた。ワイドスクリーンサポートがありがたい。
>>119 大戦中期までは潜水艦が有利。
ASW側が一方的に狩られたりする。
航空ASWの効果もいまいち。
爆雷投射機やヘッジホッグを装備した艦艇が配備されだすと立場が逆転して、
こんどは潜水艦が猛烈に狩られるようになる。
艦船修理なんだけど、 修理の順番(priority)が Lowの方が、HighやCriticalより修理日数がかからないケースが生じるんだけど、 どうしてかな?
127 :
名無しさんの野望 :2010/02/18(木) 12:56:51 ID:VXvucL2s
た
>>126 プライオリティを変更することで、Shipyardのキャパシティを超過してない?
念のため。
UVためしに買おうと思います。ダウンロード買いの仕方を教えて下さい。 ネットでクレカはじめてなので
>>128 今、ブルネイ(港湾3)に935tのAPDが一隻います。
PireSade修理で
Low、Nomalは68
High 77
Critical 76
という数値です。
一方、
海南島(Port3)
xAKが一隻いて
Low、Nomal 20
High、critical 18
と、こちらは自然。
ただし、こちらはNaval Supportが120
(Supplyは双方同じくらい、Shipyardも双方なし)
艦種の違いに関しては、
Davao(Port3=ブルネイと類似)で、
xAKにてブルネイと同様の現象となっています。
)))))))))))))))))))))))
海南島のNaval Supportに理由があるのでしょうか?
あくまで推論だけど、 港の提供できる修理能力が要求量を下回ってるか、ほぼ同等なんだと思う。 それだと、プライオリティを上げて要求量が増えた分だけ、 かえって作業が遅延する可能性がある。 このあたりの実証は、ちゃんと計算式を立てないと無理だと思うけど、 いちおう筋は通ってそう。
これvistaで動くかい??
133 :
名無しさんの野望 :2010/02/19(金) 05:07:48 ID:J3E6gJJR
修理にNaval Supportは関係あるよ
>>132 公式ページを見ようとかいう発想はないのかい
このゲームは硫黄島も再現されていますか? されていれば即決しようと思います。
136 :
名無しさんの野望 :2010/02/19(金) 13:44:27 ID:J3E6gJJR
>>135 硫黄島を再現の意味がイマイチよくわからないのだが
上陸部隊に出血を強いると言う意味では可能
豊富な物資備蓄と砲台とレベル9の陣地があればね
特に砲台は絶大なる出血を強いるぞw
硫黄島はただの1拠点に過ぎないけど、 戦略的な重みは史実と同様にあると思う。 あのエリアで唯一、まともな飛行場を設置できる拠点。 ここを米軍に奪われると、 横須賀/浜松あたりが増槽抱えたマスタングのNormal Radiusに入る。 でも、米軍AIにここまで押し込む実力があるかどうかは不明。 ちなみに栗林中将の109師団は金沢に出てきたけど、 ものすごく軽〜い編成になってる。 明らかに島嶼防衛仕様。
ぜっていおもしれいw てか栗林閣下まで登場するのかよw 神ゲーじゃないかw
かの戦役に登場した主要人物、 大隊レベル以上の部隊は、史実どおり全て登場する。
旧WitPには44年から始まる日本防衛シナリオもあったんだけどなあ AEでやるなら、まずAI同士対戦で42年半ばまでまわす 日本AIも南方作戦はできるみたい その後日本をプレイヤーにして、残したい艦を本土に戻してターンContinuous で日本が程よくピンチになるまで静観してから介入開始 シナリオ設定は脳内で各自が準備する
AEはかなり複雑だけど、AI相手に3ヶ月くらいやったら、システムにはかなり慣れると思うので、uncommonなvalorを発揮してPBEMするのがおすすめです。 対戦相手はforumですぐに見つかるはず。
前スレのbandoさん来なくなっちゃったな。 やっぱりフォーラムで相手見つけてPBEMやってるのかな。
144 :
名無しさんの野望 :2010/02/21(日) 10:29:35 ID:lRrr/3Jr
隼も零戦も弱すぎる F4F相手に何機落とされてるんだよ 日本プレイならアッズ環礁に潜水艦貼り付けとけ 英空母ホイホイだからw
うーんと思い出せないけどマルチコア対応の設定ってどうだったっけ? たしかショートカットにオプションを付けるんだったと思うだけど。。 えっとえっとえっ><
whatsnew.pdfを見るんだ。 最初に書いてある。
>>141 をやろうとしたけど人間vsAIではContinuousにならないみたいだ
3daysなら出来るんだが AIはいいとこまでいったんだけどなあ
148 :
名無しさんの野望 :2010/02/21(日) 23:34:50 ID:bHOwh1Ho
魚雷10本ずつ補充するの面倒じゃね?
149 :
名無しさんの野望 :2010/02/23(火) 21:52:26 ID:38X1eOnD
ガ島が熱いな 戦艦同士の砲撃戦 武蔵 伊勢 日向 長門 vs ノースカロライナ ほんとはサウスダコタもいたけど雷撃機の攻撃で沈没 戦いは数
コンバットレポートでの飛行機損失は 連合軍側は情報レポート欄の数字とほぼ同じで事実に近く、 日本軍側は(コンバットレポートの方が) かなり少なめに出てしまう傾向があると思うんだが、 これは飛行機の耐久性の低さが反映されているんだろうか。
インテリジェンスリポートとコンバットリポートの損害の差は、 偵察機がCAPに食われたり、損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。 なんで日本軍の方がバラつくのかは、正直よくわからない。 連合軍はLBを索敵に使うから、損害が少ないのかな。
>>151 >損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。
たぶん、これかな、と思う。
153 :
Jack :2010/02/26(金) 22:07:41 ID:jfx/o4Md
Scenario 1 の大戦相手を探してる (僕は連合軍希望)。 興味あれば連絡してください。ハウスルーるなどご相談しましょう。 よろしく
154 :
Jack :2010/02/26(金) 23:50:01 ID:jfx/o4Md
AE 大戦相手募集 Scen 1 (連合希望) ハウスルールは相談しましょう 1 day turn よろしく!
このゲームではしっかり「SEA OF JAPAN」だな。 これに対する非難がましい意見が前のwitpフォーラムであったが、 まわりからバカにされとったわ。 つ、おかげで数日、書き込めなかった。 それはさておき。 潜水艦の威力強すぎ? 42年1月、 高知沖でまず、翔鶴、トラックから帰港目前で被雷、沈没。 おなじく高知沖にて、今度は日向、魚雷1発で轟沈。 護衛DDは2〜3。 本土のASW航空機がなかったせいもあるのだろうが、 こうした被害を防ぐ手立てはあるの?
42年の時点で、TFを効果的に防御する方法はない。 ・TFに低速な艦艇を入れない ・ASW TFにフォローさせる てなあたり。 LBやDBは、序盤のヒマなうちにASWの訓練をしておくといいよ。 最低でも60くらいのスキルがないと、あんまり意味ないと思う。
157 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 04:02:15 ID:LIEqqALJ
LBやDBをASWにつかうのはもったいない。早いうちからたくさんのFP部隊を千歳か千代田を使って一部隊24機編成にしてからASW訓練させるのおすすめ。 あとsweepの訓練の設定にすれば零戦パイロットの養成になるし、対艦攻撃訓練も出来る。特設水毋に搭載されているFPや、CA艦載FP部隊のうちの片方は、全部陸揚げして訓練中。
ウチの環境だと、FPからの航空ASWはあんまり効果が出てない。 やっぱり60キロと250キロの差だと思う。 九九双軽の100キロも、戦果は少ない。 MADやレーダーの有無より、単純に武装の方が重要な印象。 もったいないけど、九七式重爆がベターだと思う。 ちなみに、普通のFPパイロットはパトロールリザーブに入るよ。 Fに転換できるヤツも、ごくまれにいるけど。
159 :
Jack :2010/03/04(木) 08:55:50 ID:thGLEvxH
ASWに使ってる船のcaptain評価も大事です。レーティングはいいcaptainにすると効果あげるらし。
161 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 18:25:16 ID:rny/reli
パッチキタコレ
高解像度対応の公式バージョンが出て、俺的に仕様への要求は満たされた感じ 後は、自分自身の人生時間か・・・
97式重爆というと、開戦初頭やけに空戦で打ち落とされるんだよね。 俺の場合。96陸攻も同様。 付随する護衛戦闘機が97式だったりするのも一因だが、 マレー戦線でハリケーン、バファローにタコ殴りにあった。
164 :
Jack :2010/03/04(木) 20:49:21 ID:thGLEvxH
重爆を出す前に、数日以上Sweepを集中して敵のCAPを漸減するとよいかも CAPが弱まったら、SweepをEscortに切り替えて、一斉爆撃で敵の空港を破壊する
>>162 これ最高にいいねえ。
MAPが広範囲に表示されて別ゲームのよう。
パッチの変更リストを見る限りでは、 潜水艦とASWの力関係も変更されているような…
リスト21番に関しては劇的に違う。 ベータ時点での感想だけど、1年に1隻撃沈できるかどうかだった航空ASWが、 同じ体制で月6隻程度の戦果をあげるようになった。 リスト101番に関しては、すでに対潜兵器が進化していることもあって、よくわからない。 そう言われるとそうかなあ、という程度。
jack、 君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。 気長に待ったら?
170 :
Jack :2010/03/05(金) 22:32:02 ID:9964o3tN
>君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。 そこまで。。スキルがあるといえない(笑) 中レベルでしょう。。Expert級じゃない。 待ちますよ。 よろしく
171 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 09:40:39 ID:DahuEcng
正直な話 連合軍機がチートすぎる(特に戦闘機) Armor補正がでかいんだよね だから日本軍機は落ちやすい→練度低下→ますます落ちやすくの負のスパイラル 連合軍機はこの逆w
チートというか、両陣営の戦力の非対称性、 時系列によるドラスティックな変化が面白いと思うんだが。 まあ、フォーラムを見るとPBEMで日本持ちを希望する人は、 苦戦を望む人、有利な側に一泡吹かせるのを狙っている人が多いみたいだが。
パッチの説明文にユニコード対応フォント表示出来ると書いてあったから 日本語表示可能かもな
>>171 しょうがないんじゃね?
日本機は、一般に思われてるほど性能が悪かったわけじゃないけど、
米軍機の防弾性能はたしかに隔絶していた。
性能というよりは、設計思想の違いか。
設計思想というより、作れるエンジンの能力が隔絶してるのに、 それでもなんとか渡り合える戦闘機を作るためにはどうするか、 ってのでどうしようもなくああいう設計に行き着いてるかと。
戦争末期の海軍戦闘機なんかは、隣の芝生は青く見えるらしく 米が熊猫で小型軽量化して、日が烈風で大型化してたのが笑える
A6M5cが来てから、空母戦で一方的に負けることが少なくなった。 疾風が来てから、ようやく重爆を食えるようになった。 烈風は終戦までに間に合うのかな。 ちょっと微妙。
>>176 烈風に関しては、時代遅れの格闘戦性能偏重に凝り固まった海軍が
低翼面荷重を要求したためだろ
179 :
Jack :2010/03/12(金) 18:32:06 ID:fR8hMMey
直接関係ないですが月曜日からHBOは バンド・オブ・ブラザース の太平洋版(The Pacific)が始まる。 1st Marine Divisionについてです。
HBOといえばOZだっけ
第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
>>180 イラク戦争の Generation Kill おもしろかったよ
182 :
Jack :2010/03/13(土) 00:52:02 ID:rCyHq3wi
>>181 >第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
そうです。
183 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 01:30:12 ID:pDOsY9Ry
だい1かいへいしだん 第1回へ石段 第1海兵師団
184 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 22:40:35 ID:ITKa4aZF
おーい、こら こりゃ、どうしょうもないわ。 シンガポールは落ちんし、バターンは鉄壁。 蘭印はるかかなた の1942年2月1日。 紀元節にシンガ、夢の又夢。
このげーむは、むずかしいのれす。
186 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 07:54:53 ID:RW2yFcj0
>>184 戦力が足りない
といいつつ俺も砲兵最強のときに削ってたからなw
今はパッチで弱くなったから
187 :
Jack :2010/03/14(日) 11:45:22 ID:6Ac6WRHQ
確かに新しいパッチは砲兵の力は消滅しすぎた(最初の板では強そうけど 直りより正反対に極端に弱い)。 すぐ新しいパッチが出て欲しいけど。
188 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 16:06:10 ID:RW2yFcj0
重爆堅過ぎ
いや柔らかい
ヒストリカル難易度でも42年明けの段階なら零戦のK/D比が十倍くらいいくね B-17は確かに頑丈だがこいつまで弱かったら緒戦の米軍が可哀想過ぎる
双方の機種とかCAP側の練度とか、 そのあたりの状況を詳しく書いてもらえると判断しやすい。
判断も何も自分でいろいろ試してみては? シナリオ1でメインの相手はAIのP-40、バファローね 基地航空隊の零戦は制空任務と長距離CAPで真価を発揮すると思う
ああなんだ、重爆の話じゃなかったのか! でもP-40相手にキルレシオ10:1超えというのは、自分の経験からしてかなり意外。 序盤の難敵だと思うけど。
自分の場合初期の零戦の優秀なパイロットを失うのは勿体無いので もっぱら攻撃予定基地へのSweepと敵攻撃圏内を移動する艦船の防衛に使った 高度20000ftくらいでルソンのP-40、マレーのバファローと対戦したが零戦はほとんど落ちなかった
195 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 23:47:31 ID:eaQf5/kk
空戦の高度の影響って、どうなんだろ。 高い方が良いなら、限度一杯高く設定すれば良いと思うんだが。 そんな単純なものではないのかな?
空戦高度を高くすると、会敵失敗率が大きくなって印象がある。 sweepなら我慢できるけど、CAPで会敵に失敗するのは辛い。
スイープも高度差あると、会敵に失敗する? 双方とも積極的にエンゲージしそうだけど。
198 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 18:57:55 ID:NyOzmOHK
つーことは、やはり、高度は最大限にすればいいってこと?
事実がそうなら仕方ないけど、
>>196 のようなのが事実であるほうが、嬉しいんだが…
199 :
198 :2010/03/18(木) 19:09:27 ID:NyOzmOHK
あ、誤解。 197は、 CAPの会敵率は196を認めるわけね。なら了解。
200 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 23:12:56 ID:uoU6bvxW
時間は掛かるけどPBEMはお薦め やっぱAI戦より数倍面白いよ
201 :
Jack :2010/03/22(月) 23:43:20 ID:DM6YMsbB
>やっぱAI戦より数倍面白いよ そのとうり。。。ところがファーストターンがキツイ(涙)
FPSで例えるのも何だけど、ガチの勝負でないBot撃ちにもそれなりの楽しさがある 対戦やれば面白いだろうとは思うんだけど・・・ヘタレでスマン!!
203 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 00:13:06 ID:89GLnRbo
JACK氏 PBYで雷撃とは・・・ いやそれにしても当たりすぎだw AIは絶対してこないからなぁ
204 :
Jack :2010/03/23(火) 09:39:33 ID:zMfdBcnJ
>PBYで雷撃とは・ 僕は初めてPBYはそういうふうに使った。。びっくりしたし・・やりすぎる。今後 Bombで。。けどBetty/Nellは同じ現象だよ。。。
205 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 22:29:47 ID:jjozEGCs
DivisionがUnitになってしまうのはどういうきっかけなんですかね。 インドに侵攻した近衛(第二)師団がUnitになってしまいましたよ。
TrasportとCargo、どちらも物資補給を目的にできるけど、 違いって何だろう? supplyだけ積んで行く場合、Cargoにメリットはあるのだろうか?
TFつくる時に、cargoだとxAPなんかが候補に現れないので、貴重なxAPを誤って入れちゃう心配がないくらいかな。
でかいキャンペーンじゃなくて、ショートシナリオでPBEMを楽しみたいなら UV買った方がいいのかな?
210 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 23:15:35 ID:iRiw8opi
witpでいいんじゃね?
PBEM・・・の意味を知らない、「ゆとり」しかいないスレだってあるんだぜ?
212 :
Jack :2010/03/26(金) 18:47:50 ID:eBgOo4gX
UVが素晴らしいですが最近やってる数が少ない。残念です。やりやすいしいい勉強。 けれども今PBEM相手が探しにく。
213 :
209 :2010/03/26(金) 19:32:30 ID:Jx4b/3Es
UVの方がスケール(縮尺)が細かいと思って聞いたんだけど、違ったかな? それに日米がまともに鍔迫り合いしたのって、UVの期間だけなんじゃないのかな。
スケールは UV<AE<無印 で、UVのAI能力ってどう?
215 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 21:43:22 ID:5Lmlj5vf
戦艦ワシントン
97式艦上攻撃機の魚雷が弾薬庫誘爆を引き起こして一発で轟沈
凄すぎワロタ
>>214 AIは
UV<無印<<<<<<<<<<<<<<AE
ま、人にはかないませんがw
AEのは攻守にメリハリのある、相手して楽しいAIって感じで他と違う。 強いか弱いかについての評価は人それぞれ。AEのフォーラムでの感想も、 よわすぎ馬鹿すぎという人もいれば、強すぎインチキだろコレという奴もいたし。
俺の場合は「強すぎインチキだろ」って感じだな>AI 要所要所に重点配備してくる。 42年2月。 ラエに守備隊、航空設営隊を上陸させたのは良いものの、 PMの航空部隊がしゃれにならないくらい強いわ。 ま、この時期P40が20機、爆撃20機くらいだけど、 ラバウルの零戦一個分隊(9機)では支えきれない。 早くも地上部隊は餓死状態。補給船はぼこぼこやられる。 人間側が思いつきで手を伸ばすとこうなる。 これも「チート」効果とは思えるが、まあ、楽しませてくれるわ。 頭に来たから、これからトラックの一航艦でPMを粉砕する予定。
218 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 02:10:14 ID:1cP948NT
>>217 Port Molesby はたとえ占領できても
時期が下るにつれて
オーストラリアから飛んでくる
(堅い(^^ゞ) 重爆のおかげで
悲惨なことになると思うが...
219 :
名無しさんの野望 :2010/03/27(土) 09:07:33 ID:wXUkOcdx
幾らなんでも零戦9機じゃ少なすぎだろ
というか航空隊合流させてないのか?
台南空45機派遣すれば十分制空権取れる
AIが弱いと感じるのは船団護衛が貧弱なところと引き際を知らないところ
制空権ないのにガ島に強引に輸送船大動員して上陸してきたが
ほぼ全滅させてやったぜ
日本にとって飛鷹型空母と千歳型水上機母艦は無くてはならないもの
理由は
>>157
わざわざ弱いだのチートだの冷める事を書かないでくれよ。 ネガティブキャンペーンでもやってるのか?
お互いの戦力は史実ベースだし、ハメで楽勝できるAIでは無いし、 理不尽なチートを使ってくるわけでもないから安心しろ
>>157 FPは陸揚げしないと飛んでくれないのか?
船がDISBANDしたままじゃ、ダメなのか?
定数より少ない機数でも訓練はできるから、搭載したままでも可能。 パイロットの成長の程度をチェックするには、陸揚げしておいた方が簡単。
今作では供給パイロットは豊富だが、マップ上で訓練しないとまともに働かない
だから、可能な限りマップ上に航空機とパイロットを配置して訓練したい
>>157 は
部隊規模を大きくして、マップ上の稼動機数を増やせと言う話だな
225 :
名無しさんの野望 :2010/03/29(月) 21:05:11 ID:wQFr+BWF
千歳型 水上機を24機編成に出来る 艦載水上機も1機→24機に出来るからな まぁ補充が大変だけど 飛鷹型 艦載機を47機編成に出来る なぜかそれ以上の正規空母だと思うように編成できない
>>225 日本海軍のformationの最大数が飛行隊の48だから、その辺に引っかかっているのではないかと思ったり
元々のせられてたのと別のCVに一部隊だけのせてからdisbandすれば、赤城だと72機、加賀、翔鶴、瑞鶴だと64機、飛龍、蒼龍だと63機にできたと思う。
228 :
名無しさんの野望 :2010/04/08(木) 18:35:32 ID:8hBpwryz
これはいいブログ dクス
230 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 18:49:41 ID:utkySEv1
>>228 弾薬の補充を行う艦船はsupplyを積載している必要があり、弾薬の補充を行うとそのsupplyが消費される。
マジかよ 今はじめて知った
置いてりゃ補給できるとおもってた
速攻でヌメア、FSまでとったら米艦隊が西からジャワ島にやってきたぞ。 なかなか楽しませてくれるAIだわ。
Uncommon Valor のwikiのマニュアル和訳、結構読みにくいけど 一通り読んだら一応プレイできるようになるの?
必要充分以上の和訳でしょ。 意味の分かりにくい箇所は原文と対比して読めばすむ話 wikiなんだから、読みにくいと思うのなあんたが訳文を改善すれば?
235 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 17:13:35 ID:x8ePM2o+
パナマからの航路っていくつもあるんだな
witp tracker(ver1.6)でmulti-turn readコマンドを選択してもエラーが出て各ターンのセーブファイルが読めないんですが 何かやり方に問題があるのでしょうか。 セーブファイルは同じシナリオを各ターンごとにスロットを一つづつずらしてセーブしています。
237 :
名無しさんの野望 :2010/05/05(水) 23:16:10 ID:UD1NcZuL
南雲の馬鹿 なんで護衛戦闘機20機しかつけないんだ 氏ね
うちでは wpae003.123.pws みたいに wpae003.ターン数.pws の名前にして 読みこませてる 最新のTrackerは、まだ1.5.1 なのでは
239 :
236 :2010/05/06(木) 22:38:03 ID:y64pukTO
>>238 すんません、AEではなくノーマルWITPなんです。
ずーっと積みゲーにしてたものをこの休みでようやく引っ張り出してきました。
UVに比べていろいろと細かくなっており、かゆいところに手が届く感じで進化を感じますが、一方でAIがイマイチアグレッシブでないようにも感じます。
やはりAEがオススメでしょうか。
あとBGMが途中で止まってしまい無音になる症状もあるのですが、こんなバグが出ている方はいらっしゃいますか。
自分のケースだけど、 音が飛んだり、描画が不安定なのはデフラグで改善した経験がある。 ゲームは圧倒的にAEの方が面白い。 WitPはショートシナリオだけで流して、 時間のかかるキャンペーンはAEでプレイすることを強くお勧めする。
241 :
名無しさんの野望 :2010/05/08(土) 19:44:44 ID:3fJEQDPd
>>239 WITP: AE は、最新パッチを当てると
起動時のコマンドライン オプションで
CPU コア数や表示解像度を指定できるようになっているので
こちらのほうがオススメ。
1920*1200でプレイすると快適だよ (^o^)
242 :
236 :2010/05/08(土) 22:53:54 ID:eDCcx5Ej
ノーマルWITPをゲーム内時間で一ヶ月やりましたが、AIがえらく慎重でこっちの空母がいる間は、空母が出て来ず いなくなった隙を見て輸送船を狙いに来たり、連日連夜の空襲もないし なんともマイルドなゲーム展開ですね。 UVのように疲労度を無視したような毎日の空襲や、果敢に突入してくる砲撃艦隊といった展開より こっちの方が現実的なのかもしれませんが、ゲームとしては楽しくない! 円高になってきましたのでAEの購入を検討します。 アドバイスありがとうございました。
あれ、ノーマルWITPのAIてそんなに慎重で現実的だったっけ
WITP:AEやりたいけど時間がねぇ。 起動はするんだけど… ショートシナリオがあれば良いんだけどね。
俺はUVあたりをサクッとやりたいんだが だいぶシステムが古くてAIもクソなのか?
システムの基本はWITPと同じ、というかUVから進化してWITPだし。 AIも充分楽しめるよ。
AEは、日本でプレイすると
プレイすると?
日本でプレイすると度々フリーズする。 連合軍でプレイすると、問題なく進行するんだが。 最初の数ターンを乗り切れば、フリーズしてもショックは小さいので「まぁ、いいか」で済ませられるんだが、 1ターン目とか2ターン目のコマンドの発行数が多い時にフリーズすると、暫くやる気がなくなってしまう。 連合軍プレイで遊べって事かな?
バッチ3の後から、クラッシュするようになつたと思う。 BGMの変る時なんかが怪しい。 でも、こまめにセーブで対応可能。 連合でやつててもクラッシュすることあるから、まめにセーブした方が安全。
パッチ当てるたびに、高速かつ安定化してるぞ、大多数の奴がたぶんそうだろう サポートページ見る、デフラグ、再インストール、ハードウエアテストなどなどやってみるべし
>>250 のような自分の環境だけの、または嘘を
さも真実かのようにかく奴は何がしたいんだろう。
253 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 22:27:26 ID:iu41HUkD
先日、コマンドを入力したと同時に、マシンでパチッて音がして自動的に再起動。 Verifying DMI Pool Data... なんちゃらかんちゃらと出て先に進まないので、 手動シャットダウンしたら、 次からBIOSが起動しなくなった。マザボがいかれた(BIOSが壊れたか?)。
ハードウェアが壊れていることと一介のアプリケーションソフトとを 結びつけて考えられるのは、そいつが無知だからだろうか。
255 :
253 :2010/06/08(火) 01:44:04 ID:oNQbRI87
ホンとだ、入院とは穏やかでないな。 いままで有益な情報ありがとう。お体には気をつけて、どうぞご自愛くださいといいたい。 俺は、自分のクルマにドアパンチ喰らって凹んでたとこ。これは呪われてるのかww
258 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 23:27:12 ID:JNSLwZ9o
最近WitPを始めたのですが、英語と言う事もあり難しいですね。 頭が痛くなりながらも、少しずつ進めています。 空母に搭載する艦載機の数って、どうやって増やすのでしょうか?
なぜ増やせると思った?
260 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 10:25:46 ID:oELd2aes
キャパいっぱい迄って意味です。
日本側の空母航空隊はMax指定があるから増やせないんじゃ? 空母搭載可能な航空隊で、デフォの空母航空隊のMaxを超えるのに載せ換えるしか
搭載航空ユニットの No resize allowed を クリックして、Resize〜に変更すれ
なぜかマニュアルには Resize to fit ship の説明が無い 隊を分割してしまうとリビルド後もfit shipできなくなるみたいなので注意
storm over the pacificをやってみた猛者はいるかい?
beer & pretzel
>>258 〜263
v1.01.06c Public Betaは空母艦載機のリサイズに不具合があったようだ
入れちゃった人はv1.01.06d Public Betaで治るらしいのでこれを当てよう
AE買おうと思ったらmatrixのサイト落ちてやがるし
指揮官も成長するんだな 初めて知った しかしゼロの弱さ何とかならんかね p-40はおろかp-39にすら負ける 精鋭そろえたのに・・・・ 開戦3ヶ月で海軍の予備パイロットが底ついた
A2Aにおいて、戦闘機が有利になる任務は、 sweep>CAP>Escort の順であると書いてあるのをどこかで読んだ記憶があるんだけど、 どうなんでしょうか?
Sweep ≒ CAP > Escort な感じ。
目標高度も数も等しければ、CAPの方が部隊の集結に手間どる分不利と思う。
>>268 防弾なしの零戦に鈍足爆撃機のEscortをやらせてるのでは?
海軍のパイロットは少なめなので、海軍機を
消耗が予想される任務に使うのはなるべく避けた方がいい。
空戦の攻撃方針をざっくり分けると、
1.初めSweepに徹して航空優勢を確保してから爆撃開始
着実だが、多少時間がかかる。
零戦・隼のような行動半径が大きい戦闘機を持つ日本がやりやすい。
2.Sweepと爆撃隊(Escort+爆撃機)の連続攻撃
爆撃隊が目標に到着する直前にSweepするには、
目標に近い拠点から制空隊を出したりSweepの高度を低めにすればいい。
爆撃機の発進基地以外に制空用の前進拠点があると有利。
3.Sweepは行わず爆撃隊のみで拠点攻撃する
一番簡単だが、奇襲でなければ消耗戦になりやすい。
防弾付きの戦闘機とB-17のような頑強な四発爆撃機を持つ連合が有利。
といったところかな。日本ならとるべき方針は1と2。
あとは機種の特徴で役割分担させれば有利に戦えるハズ。
新しいBetaパッチでてる?
メジャーアップデートの通知メールが来たよ ただいまダウンロード中
バッチが出るたびに、第一ターンの日本軍の戦果が小さくなる感じがする。 デフォでは第一ターン、 護衛零戦の高度が爆撃機より5000メートル高くなっている。 遊びをせんとや氏の報告では護衛戦闘機の高度は同一にすれば コーディネートできるそうなんだが、 機動部隊の場合はどうなんだろう。
遊びをせんとや氏、乙
最初のVerでは、無印時代の第一ターンの重さから開放され、 真珠湾で5隻くらい沈んだこともあるし、だいたい3隻内外が相場となって、 うまく改良されたと思った。 ところがパッチが出るに従い元に戻り、 最新パッチだと無印時代に逆戻り、いや、それより重いかもしれん。 どうみてもリアルでない。 半面、攻撃隊の被害も少ない。果敢さが足りないのである。 港湾攻撃部隊の高度を低くしても効果はない。
現状では、真珠湾で戦艦1撃沈の確率3分の1もないような気がする。
前の前の変更のとき魚雷の威力を小さくしたとある。 潜水艦の過大な戦果を修正するためだったのだろうか。 それの余波という感じもする。
第一ターンばかりやってて面白い?
282 :
名無しさんの野望 :2010/08/10(火) 22:09:38 ID:pTVp0TkE
潜水艦が全く敵に遭遇しなくなったんだがパッチで遭遇率下がったか? 砲兵は相変わらず弱体化したままだし 良くなった点は艦載機を81機編成に出来る様になった点ぐらいか まぁ海軍パイロットが少なすぎて乗せる人がいないんだけどなw 半年どころか3ヶ月で尽きたわ
283 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 13:24:03 ID:fVBIo84i
遊びをせんとや氏乙 潜水艦は奥が深すぎるw
連合軍側でやったら 一式陸攻ってチート まぁ脆いんだけどね
当方連合軍持ちでキャンペーン対戦していただける方はいらっしゃいますでしょうか。
正直今のパッチ状況では日本軍はキツイ なぜなら重爆による港湾攻撃が異常に当たるからだ 低空攻撃もバンバン当たる 重爆無双状態
285です。 ハウスルールは以下のものを考えています。 4発重爆の対艦攻撃を封じるルールも一応あります。 House rules: Landings/invasions only allowed at dots/bases. Both sides must pay PP for restricted command troops to leave China/Manchuria/India. RTA units restricted to Thailand and Burma. May not use "supply draw" feature to suck supplies to China. The garrison requirements must be observed (you cannot ignore the garrison requirements for acts of sabotage before the Japanese occupation. #Japanese submarines can only be equipped with the seaplane E14Y1 Glenn and M6A1 Seiran(only Type STo called "I-400Type"). How about you? A lot though it is not thought that it influences it. No parachute unit portion deployments (one unit - one target) . No submarine invasions. No city bombing of any kind prior to 10/43 for both sides. No Allied units of any kind allowed on Soviet territory. The AVG can not be transferred out of China or Burma. In other words no transfer to Singapore or the DEI for use there. Four-engine bombers cannot operate below 10,000 feet in naval attack missions. No B-29s on naval attack. The Japanese player should maintain one or more GD unit in Tokyo as long as Allied Forces do not landing in Japan proper (Honshu, Hokkaido, Kyushu, and Shikoku). The GD unit is a force that is called the "KONOE" of the IJA such as Imperial Guards Division(1st /2nd/3rd), Guard Mixed Brigade, and Guards Inf.Regiment.These are garrison troops in emperor's palace.
このスレで募集するなら日本語のほうがいいと思う なぜなら英語できる人なら向こうで相手見つけてるはずだから
289 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 00:02:23 ID:RSiDkGCy
勝手に飛ばされる円換算\7,171.91 US選択で$79.99*86=6880 Europa選択で€56,99*110=6269 Euroの方が安いな。円で買うとボッタくられるのはどこも同じか。
>>289 円表示の正式料金設定がめったに改定されない(正式な料金設定は為替レートが多少
かわったくらいで簡単に変えるものではない)ので、円高の場合には昔の為替レートで設
定された円表示料金が、現実の為替レートで計算した料金よりも相対的に高く見えるだけ
の話じゃねーの?
逆に言うと、円安局面では、円表示の円で買ったほうが相対的に安く見えるはず。
日本語にしてみました。 @上陸作戦を行う目標は最低でもdot basesでなければならない。 A両軍共にポイント消費なしに移動制限されている地上兵力を中国・満州・インドから外へ移動させてはならない。 Bタイ王国軍(RTA)はタイ及びビルマ国外へ移動できない。 C守備隊必要戦闘力を満たせなくなるような移動は行えない。 D日本軍はE14Y1 GlennおよびM6A1 Seiranのみ潜水艦に搭載して使用できる。M6A1 SeiranはType SToにのみ搭載できる。 E単一の降下部隊は2箇所以上の降下地点を選択してはならない。 F潜水艦による上陸作戦は行えない。 G10/43以前は戦略爆撃を行えない。 H連合軍ユニットはソ連領に移動できない。 IAVGはビルマ及び中国国外に移動できない。 J4発航空機は10000ft未満の対艦攻撃を行えない。 KB-29は対艦攻撃を行えない。 L連合軍が本土に上陸するまで、日本軍は東京に1つ以上の近衛部隊(GD)ユニットを配置していなければならない。近衛部隊とはいずれかの近衛師団・近衛混成旅団・近衛歩兵連隊を指す。
日本軍の利点は艦載機の編成を自由にできること うまく使えば1000機近く陸上運用できる 載せる搭乗員が足りないけどw 150機近いCAPをもろともせず突破する米軍4発爆撃機3機 撃退すらできん。硬すぎだろ
腹立つほど日本機脆いな 護衛もまとめてフルボッコ 糞ゲー過ぎる 逆だと殆ど落ちない Armor値が重要視されすぎてね?
あんた向いてないよ。
295 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 08:35:23 ID:gizmlI10
293は「提督の決断」や「Pacific General」でもやってろ、ってことですね、わかります。
>>293 まぁAI相手だとあまり感じないが
PBEMだとその点痛感する罠
航空隊が頻繁に移動するから、惰性で空襲してると
たまにものすごい数の迎撃を食らう
AirSkill70overの精鋭運用しててもバタバタ落ちる
逆に
>>292 の場合は酷いと思うw
実際、零戦の墜落機が回収されて、米軍側が対策編み出すまでは、そんなバタバタ落ちるようなbalanceはおかしいでしょ。 hard/softともにそういうのが出来上がった後なら、バタバタ落ちるのも文句はないけどね
少なくともAEで零戦強いと感じたことは一度も無いな P-40 P-39 P-38が強すぎると感じることは何度もあるが AEでPBEMだと相手もAIみたく新米を前線配備なんてしないから 精鋭の零戦部隊でも迎撃戦でキルレートは1:1ぐらいだ P-40 P-39相手でこれですよ? まぁ旋回性能なんてAEでは飾りというのがよくわかるw スピード命 空戦は無印の方がバランス取れててよかった ラバウル航空隊強過ぎってのが実感できた
公式フォーラムで高高度Sweepが問題になってる Raid spotted at 38 NM, estimated altitude 39,000 feet. Estimated time to target is 9 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 21 Allied aircraft Hurricane IIb Trop x 16 Japanese aircraft losses A6M2 Zero: 12 destroyed Aircraft Attacking: 6 x Hurricane IIb Trop sweeping at 36000 feet * CAP engaged: Kanoya Ku S-1 with A6M2 Zero (21 airborne, 0 on standby, 0 scrambling) 21 plane(s) intercepting now. Group patrol altitude is 32810 Raid is overhead ハリケーン最強 だってゼロはそこまで上がれないw
AEで高解像度対応になったけど、フォントが小さくて見づらい・・・ フォントサイズ変える方法有りませんか。
ここのヤツが最近またGSスレ荒らしはじめてるぞ。 迷惑だから、ちゃんと隔離しとけよ。
これは恥ずかしいマッチポンプ自演だなw 半月だれも書き込んでないスレで何言ってんだか
303 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 14:16:10 ID:BBK3n5ni
>>299 AEは空戦が高度命という糞仕様になっている
これは機動性が殆ど機能していないからだろう
ハリケーンが序盤で最強なのはゲームとしてはどうなんだ?w
糞ゲー
305 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 02:38:09 ID:sb1wtCGA
空戦仕様がひどいのは同感。 米軍の大本営発表をそのまま鵜呑みにしている感。
やべぇ面白そうだな 今から買うわ
買えた 英語わからんw
ついに頭痛くなってきた ここにいる人は英語できる人ばっかり?
309 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 14:33:02 ID:KX69y54e
英語わからなくても出来る
といってもなぁ ルール覚えるのにもかなりかかりそう
311 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 18:41:43 ID:PMuRXo5g
wargameで有効にplayするためにはrule読解が不可欠だからなぁ もちろん時間かけりゃ読めるんけど、 game自体の進行がノロいから繰り返しplayで把握するのが面倒臭い 結局買ったまま放置気味だ
俺は時間かけても… まあ、ゆっくりやるよ
313 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 21:00:11 ID:KX69y54e
>>313 ありがとう
説明書に目を通したら、読んでみるよ
>>305 Deviceファイルで、空対空機銃のAccuracyをすべて1/4(切り上げ)にする。
空戦はこれでかなり改善される。高高度Sweepへの効果は不明。
無印WitpのNik Modのまね。
316 :
名無しさんの野望 :2010/09/21(火) 23:24:46 ID:13FP3tha
>>315 改善ということは、双方の被害が当比率で少なくなるって意味?
説明書が読みおわらない。 日本語なら半日あれば終わるのに、英語だと10倍はかかるな。 頭が悪いと困るね。 初心者にわかりやすく解説してるサイトとかないのかしら? 両軍とも自動で戦闘させてるけど、24時間以上かかってもまだ戦争やってます。 これ手動でキャンペーンやると何日かかるんだ… 早くルールを覚えてプレイしたくてたまらないわw
>>318 おおおおおおおお
とても助かる
何いってるかまったくわからないが、実際の画面で操作見えるのはでかい。
ありがとう
320 :
315 :2010/09/22(水) 23:47:34 ID:kSgqwF1v
>>316 シナリオ1を1ヶ月間(12/7-1/7)com対comでやってみた。
航空機の損害は以下の通り。
左がオリジナル、右が空対空機銃命中率1/4の変更版。
Total
連:568 → 512
日:820 → 542
AtoA
連:224 → 176
日:473 → 220
Ground
連:142 → 169
日:50 → 28
Flak
連:7 → 8
日:45 → 65
Operational
連:169 → 148
連:252 → 229
MIA/WIA/KIA
連:17/91/96 → 27/78/80
日:182/64/285 → 67/50/202
AIの戦略もプレイ毎に違うので単純に比較できないが、
特に日本の被撃墜減少が顕著。機銃が当たりにくくなった分、
パイロットの技量が相対的に反映されたのかも。
321 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 01:07:54 ID:5awfgLyO
>>320 THANKS
非常に魅力的。
公式サイトでは同様な提言はあるのだろうか?
AI戦だとあまり必要性がないし、 PBEMだと日本にだけ一方的に有利な変更だから提起する人がいないんでしょう。
PBEMはルールを相談して決めればいいわけだしね AI戦ではいかに人間側に縛りを入れるかだと思う とりあえず、第一ターンの自由移動とユーザー定義アップグレードは無しの方が良さげ 序盤が史実より馬鹿有利になるし、さらに兵器選べるとなると退屈する
324 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 18:36:09 ID:wFd2Nb5o
連合国側でプレイする人はどうして空母温存するのが多いんだろう どうせ増援で再生するんだから磨り潰せばいいのに
空母はどこにいるか相手に分からせないようにする方が、相手の作戦を制約するって考える人が多いのでしよう。
しばらくまとまった敵空母がいないと思うとすき放題やれるしね。
327 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 20:26:35 ID:wFd2Nb5o
艦載機に弾着観測させられるとは初耳 遊びをせんとや氏乙です
328 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 03:59:20 ID:pTTZqynV
結局のところ空戦は10000メートル越えでの戦いがメインに なんだかなあ
高高度絶対有利問題はさすがにDevの評価を減らしたな いくらレーダー管制されてても最終的にはターゲットを目視 しなきゃならんから高度差ありすぎると普通にLOSTするか 大幅に会敵が遅れる要因になる。 Lookdownの索敵は難しいし雲があったらもうダメ。 それに高高度な程飛行機雲の問題もあるので被発見率が 上昇して相手に早期離脱される可能性も無視できない
330 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 00:11:40 ID:WCB4CSfq
高度の問題は致命的と思うが、 MVRとパイロットスキル、とくに後者の評価を高めるべきだろう。 初期のゼロ戦、隼が墜ちすぎ。
実際そんなモンだろう
10000ftで戦闘多発など、割と空戦高度が低いなと思う。
遊びを氏の >「 6. attack bomberでないLBが高度6000未満から爆撃すると、moraleが低かったりdisruptionが高い場合には、爆撃精度が低下してしまう」と書かれていますが、 >これって周知のことでしたっけ? こんなん初めて知ったわ いままでLBなんてできるだけ高度下げてた
devには大幅にコードを書き換えてほしいものだな
335 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 09:46:18 ID:vXqJUCbK
AIばかり相手してると高度絶対有利とかなかなか気づかん
駄目だw ちょっとプレイしてみたけど、ごちゃごちゃになったw みんなこんなややこしいの管理するのすごいな… 日本語だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないけどな
割れザー
戦死にのめりこまない人にはワケワカメw
うん おまえ馬鹿っぽいもんねw
キャンペーンは知らないけどショートシナリオの日本側 は燃料がありすぎて相当温いね ガ島のシナリオで大和や長門が何度も殴りこめるのはやばい
341 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 20:34:17 ID:TMxz9X1X
潜水艦の港湾貼付が魚雷当たりすぎな件と
ハリケーンが強すぎて
>>299 な状態
一方的にバタバタ落とされる。
最新パッチだと
>>292 みたいな艦載機運用制限されてるし・・
困った
ちなみにPBEMです。
なんだか楽しそう おいくら万円するのかしら
JavaもC++もインスコしてるんだけどWitPTracker AEが起動しない>< だれかあっ
環境(OSとか32か64か)と、どこでつまづいているか具体的に書いたら、答えられる人がいるかるも。
一度起動に失敗したら増殖したファイルは消して再起動。
プロパティファイルの中身晒してみて
348 :
344 :2010/11/02(火) 19:55:04 ID:ST4Hr0Xw
>>345-
>>346 お気遣いすいません遅くなりました。
Dir=[C:\Games\War in the Pacific Admiral's Edition]
GameType=[0]
Side=[1]
Password=[851u]
SaveFile=[wpae005.pws]
SaveMode=[0]
こんなかんじです。
ちなみにOSはwin7-64bitなのでJavaもC++も32bitと64bit両方インスコしてます。
350 :
344 :2010/11/04(木) 18:19:47 ID:pn6t6Aug
>>349 Solutionの3と4を試みたところ動きました。
質問してよかったです。ありがとう。
351 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 23:26:18 ID:8kZtOaKh
あーゼロがバタバタ落ちる アーマーの有無を痛感するわ アーマーのある屠龍のほうが落ちにくい 1と0じゃ越えられない壁がある
352 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 23:32:59 ID:zJLwSxpa
AAR見てみてもF6F相手では 空母戦闘だと日本側は膨大な喪失機を出している 1日で4割 5割の損失は当たり前 毎月配属されてくる搭乗員だけでは圧倒的に数が足りない Skill20前後の新米搭乗員を鍛えて予備を如何に揃えるか ちなみに私の対戦相手は200機前後のCAPを集中運用して待ち伏せがお好き 惰性で空爆しているとCAPに飲まれて攻撃隊が全滅させられるw
353 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 19:56:42 ID:3PBXyWBl
このゲーム直掩(空母上空で旋回?)はできるの?
355 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 08:39:43 ID:R7Fmx1u4
これ日本語版やら日本語化はないんでしたね?確か
357 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 20:14:16 ID:fMpIbPfp
358 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 01:17:27 ID:T2Xzjhsy
新パッチは、過去のすべてのUpgradeも保証してくれるの? パッチ1から順次インストールして たどり着かないといけないの?
359 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 02:06:32 ID:aD0PrmVl
>>358 普通は最新のパッチだけでいい。
それ以前のパッチも当てなきゃいけない場合は
ちゃんと書いてある。
war in the east かっちまったよw
361 :
名無しさんの野望 :2010/12/10(金) 12:22:45 ID:3Y8vXkOA
せんとや氏、ついにWitEにも手を出した模様。モンスターゲーム二つも同時並行プレイできるんだろうか。 V For Victory: Velikiye LukiのMac版持っているとはマニアックだな
昔、昔、russian campaign ってボードゲームがあったな、 そういえば。
>>363 マップ一枚ってことは紙か・・・
値段はほぼ当時そのままっぽいねw
ちなみに昔、russian frontってボードゲームがあt(ry
独ソ戦のゲームなんてたくさん出てるんだから、挙げだしたらキリが無いってw たしかにThe Russian CampaignとRussian Frontが定番だけどさ。
マニュアル読んでるんだけど、PDFはきつい。 早く「フィジカル」届かないかなと。 先輩諸兄はどんな感じである程度の習得したのか。 やっぱり時間かかるもんでせうか?
>>366 パッチでどんどん変更しているから安いプリンター買ったほうが良いよ
pcがクラッシュしたので、pcを新調し 外付けHDDのAEにパッチを当てようとしたら1.04のまま 1.06のパッチが当たらない check for updateをしても 「最新だよーん」と返ってくる もう1枚買うしかないかな
PDFマニュアルの方がマウスオーバー辞書使えるから、個人的にはありがたいけどな
もうちょっとさくっと出来るゲームが欲しいなぁと思って Carriers At WarかHPS Midway あたりを買おうかと 思ってるんだけど。 Carriers At Warは前に話題に出てたけど Midwayは誰か持ってる? どんな感じかな? 航空機や潜水艦を後から追加したからか どうも調子悪いようだけど。 まぁ、両方買っても良いんだけど。
371 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 00:30:09 ID:ecrNOJ0F
>>370 サクっと出来るってのもいいんだが、
それ、ジャンルが違うだろ。
372 :
370 :2010/12/19(日) 12:20:32 ID:GyrktGBF
おやま、ジャンルが違うの? 同じだと思ってた。
いろいろと調べたんだけどわからないので ここで聞かせてください 連合軍でpalyしています(フルキャンペーン) 1942年12月で ウェーキ→エニウェトクまで反攻してきました 次の足がかりにKusaie島を選びました 守備も手薄だったのであっさり上陸・占領までしたはいいのですが Supplyの揚陸ができません 港の規模は0なので、揚陸作業が遅いのはわかるのですが 輸送TFがidle状態で、しかも、Unload supplyの指示ができません versionは最新です
374 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 22:59:40 ID:tqy1mMJK
>>373 港湾0だと輸送TFじゃ無理
揚陸TFですればおk
376 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 18:33:46 ID:XSUzHqLT
>>368 カメレスだが、外付けHDDを単純に取り付けただけだと、
エラーにならないか?
改めてルートフォルダにインスコする必要があるような。
>376 再インスコでokでした ありがとん
購入記念書き込み
379 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 11:15:33 ID:npn9aCuW
ダウンフォールシナリオやってみたが 酷いなw 重爆無双過ぎて手も足も出ないw
380 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 18:41:21 ID:lTagDZ8D
戦史では実際どうだったのか?… 発売当初のverでは、開戦劈頭、ジャワ方面からサイゴンに来るB17を Nateが連日迎撃して、散発的ながら数機を撃墜。 オーッってな感じだったが。
戦艦ヒラヌマに特攻して撃沈させている
軽巡カンと重巡センゴクならNateの特攻でokか
383 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 18:02:52 ID:u5X5irun
4発重爆を集中運用して護衛無で耕して回る 戦闘機など逆に返り討ちに合う始末 なにが原因か? 旋回機銃の命中率が良過ぎるからw
最近これやり始めて思ったんだけどさ 海上攻撃コマンドで「敵のTFを攻撃目標に設定できない」って結構不便じゃない? 航空ユニットの海上攻撃目標は自動設定でしょ 珊瑚海シナリオで第一波がヨークタウンを撃沈判定、レキシントンを大破、炎上判定まで追い込んで 第2派でとどめさすかと思ったら同ヘックスにいたオーストラリア艦隊に攻撃始めちゃって・・・ 敵TFも攻撃目標に設定できて火力集中出来れば良いのにと思った
TFは移動するし、天気も変化するから、いま見えてるTFが、今日のターンでも発見できるとは限らない。 見つからなけれは攻撃できないし、別のTFを発見してもそっちも攻撃できない。 だから、今日のターンでみつけた最大価値のTFを指揮官の判断で攻撃する仕様にしてある。
>>384 便利だから設定できる/できないじゃなくて
戦場の霧をシミュレートしてるからなんですよ
当時の戦史や戦闘記録を読むことをお勧めしますよ
南雲機動部隊は、なぜ真珠湾への第2次攻撃を行わない!? なぜ敵輸送船を狙わず三川艦隊は帰投するんだ!、ガ島はどうなるのよ? 栗田ターン、何それ?聞いてないよ の連合艦隊司令長官気分を満喫するためのゲームです。 しかし、督戦コマンドはつけて欲しい。 実際問題としては、せめて攻撃目標にするTF種類ぐらいは指示できる機能は欲しいと思う。 第1目標 航空TF 第2目標 輸送TF みたいな感じで。
気持ちはわかるけれども、最高司令官としてはそこまで細かく指示すべきでない あくまで前線指揮官の判断、能力に任せるべき
当時の索敵→攻撃の仕組みを知ってれば不便だ何だとか言えないよなあ 索敵機が攻撃隊到着までずーっと張り付いて誘導するなんて普通ありえない (特に敵艦隊が空母を持つなら尚更)ので攻撃隊は予想位置に到着してから 自身で索敵しなければならない そこで艦隊を発見した場合、索敵機が報告したものと同じだって保証はないので 燃料やその他諸々の事情を鑑みて攻撃隊の指揮官の判断で索敵を続けるのか 攻撃するかを判断するわけだし というかこの要素がルールになってる
当時の戦争は二次元だからね。 これからの大戦は三次元。 隠密性の面からは空母はさほど意味がなくなってくる。 このゲームが面白いのは、そうした時代的制約が盛り込まれているから。
戦闘機不要論とか通用しますか? 96式中攻200機でポートダーウィン空爆とか
392 :
名無しさんの野望 :2011/01/26(水) 18:03:44 ID:imkLMrUK
>>391 やってみればいい
陸攻がすさまじい勢いでバタバタ落ちるから
戦闘機不要論が通用するのは4発機を保有する連合軍のみ
そういえば一式陸攻1000機を集結させて大攻勢というゲームもあったな。 聞くだけで萎える。
>>393 おじいちゃんがんばってキーボード打ったんだね
396 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 21:41:26 ID:pJ9rM3ua
航空機はSkillよりExp Skill70over部隊集めてもバタバタ落ちたから間違いない
じゃ、同じ状況でexp70以上あったらバタバタ落ちなかったんだな?
398 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 19:01:14 ID:WkieAVcN
>>397 うむ その通りだ
落ちるどころか落としまくっていた
てす
空戦結果、かなりいびつ、 偏向的である。 この辺の標準化期待。
空戦に関しては前作のほうがいいのじゃないか。 bloodyというのは、連合軍に関しては整ったのだろうが。
402 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 20:44:24 ID:y+RlczbR
大戦後期なら納得できるが、 初期からこれでは・・・・・・・
アメリカ人の作ったゲームなのでしょうがない
初期の頃は連合軍もゼロの得意な格闘戦に乗っていたからね ただ格闘を避けてもゼロを食うにはある程度の腕がいるので それだけでゼロがバタバタ落ちるって事はない 食われることが激減するってのが重要 「格闘戦主義」のドクトリンを隠しポイントかなにかにして 一定の教訓を得るまでゼロボーナスが欲しい
格闘戦は主義では無いと思う 積極的に戦果を拡大しようとすると格闘戦になってしまうというだけ 敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけなんだから
>敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけ 君は知らないようだけど、そのひたすらケツを食いつき合うのが 格闘戦、巴戦主義って言うんだよ 覚えておいてね
AEのマニュアル和訳に取り組んでいるんですが、14章にでてくる 「band」とはどう訳したらよいのでしょうか。 辞書を引いても、隊、団、集団などとしかなく、なんの「隊」なのかよく分からないのです。 修理のための部隊(集団)と理解しても良いのでしょうか。
408 :
370 :2011/02/08(火) 22:16:47 ID:uL8HJG1W
>>407 買ってはいるけど、英語が苦手で積ん読状態です。
和訳ができたらどこかにアップしてください。
私が読んだ限りでは、応急修理が必要な状態を示す
単語のように感じますが…
例えば、飛行機のmaneuverの数値は、五つのaltitude “band”、高度”帯”ごとに設定されてる。 そのbandと同じ意味でしょう。 ダメージは大きさのランクによって、11のランクに分類されている。 ~91, 90~76, 75~61, 60~45, 45~31, 30~16, 15~9, 8~5, 4~3, 2, 1 “ランク”でなくて、”程度”, “大きさ”とか訳してもいいと思う。
410 :
407 :2011/02/09(水) 22:13:29 ID:I+oGfiZn
ありがとうございました。すっきりしました。 とは言っても、私も英語が苦手でweb翻訳と電子辞書片手にちまちまやっております。 できた分についてはWITPのwikiにあげていますが、まともな日本語になってないわ で全然進まないわで、いつ終わるんだこれ・・・状態 英語が得意な方が補足していただければ助かります。
411 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 19:21:57 ID:UZuGH/qJ
P-40やP-39相手にバタバタ落ちる日本軍機 なにこれwwwww 零戦じゃ全く歯が立たないんですけど
412 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 00:44:51.69 ID:c55ve2hn
すぐ火を吹く日本機を忠実に再現 逆に連合軍機は史実以上の頑丈さ B-17の旋回機銃で返り討ち 戦闘機無用論とはこの機の為にある
413 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 16:17:55.74 ID:buDbfNNU
yes
414 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 16:23:08.93 ID:buDbfNNU
フォーラムで零戦ボーナスについてのスレが出ていて、 日本側に辛らつなことで有名らしい人の、 「冷厳」な反論が出ているね。 その反論は日本でも珍しいものではなくて、 「零戦神話」の否定なわけだが、 その中で述べられているF4Fとのキルレシオ論に対して、 ある人から、 「珊瑚海、ミッドウェーでの内容を強調しているが(17:10でF4Fの勝ちという説)、 珊瑚海の時分(5月)にはゼロボーナスは消えているので、やはりおかしいんじゃないか」 と対論を出している。 以後の論戦は深められていないように思う。 ある人から、
415 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 16:29:01.63 ID:buDbfNNU
それと、皆さんに聞きたいんだけど、 パールハーバーでの一撃での戦艦の損害数は 平均どのくらい?
昔UVは完走して結構楽しめたんたけど、新作はバランス悪いとか改悪多いの?
418 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 06:27:56.67 ID:bxHt9DpQ
余計なことしてくれた、 という部分はある。 微に入り細に入り、 姑心で面倒見てくれたところはあるけどね。
419 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 06:33:35.89 ID:bxHt9DpQ
まあ、 でも、相当に面白いゲームではあるよ。
初心者が手を出すには、スケールも小さめで パッチやゲームバランスの改善も完遂されているであろうUVから 入った方がいいの?
UVは面白いが、 やってしまうと、必ずwitpに触手が伸びる運命。
遊びをせんとや氏のブログに書いてあったのだが、 日本の陸軍機と海軍機は協調(共同作戦)しにくいらしいね。 一式陸攻に隼、九七重爆に零戦の護衛はつきにくい。 共同攻撃しにくい。 連合軍がどうなのかは分からん。
我が大韓民国は登場するニカ?<`∀´>
>>422 その組み合わせ、航続距離が違いすぎね?
航続距離の不一致というんじゃなく、 なんか、開発の人がそういうシステムになっていると言ってるみたいだよ。 原文は知らないけど。
PBEMの募集しようかと思ったが、 震災見ていると萎えた。
427 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 00:57:02.33 ID:/PsqE0qQ
PBEMやっているが 日本軍機のあまりの七面鳥ぶりに萎えた
東電の有様を見ると、 七面鳥もむべなるかな。
いや、昔の人は許せるが、 それを知っている今の人間は許せない。
保
431 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 06:45:01.49 ID:4Mmi/79j
combatrepor 1.051 なんかおかしくないか エラーばっかり
432 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 22:17:00.12 ID:TFdYOEui
どういうエラーなのかな?
433 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 18:46:23.03 ID:T7RBrLDv
フォルダ指定は\じゃだめで/ならOKなのかよ
>>432 自己解決しますタ サンクス
あそびをせんとや氏、サーバーダウンか、 本人ダウンか....
普通に見れるけど?
436 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 04:50:35.10 ID:dBypq5uV
GWなので、このゲームのガダルカナルのシナリオで日本軍やってるんだけど、 8月中は、トラックの全艦隊をガダルカナル近海に行かせたら、 アメリカ艦隊は、ほぼ全滅した。 しかし、燃料がもうほとんどない。 これでは、9月は、ガダルカナル近海の制空、制海権が握れないから ガダルカナルの日本軍は、補給不足で全滅だな。 短期間のシナリオなら、このゲームは遊べることがわかったよ
UVにある程度慣れて、満を持してWitPAE買ったけど、規模の大きさに 唖然。。。 史実再現の1ターン目だけでも相当長い。 とりあえず、CPU同士の対戦で観戦することにします。。。
<<436だけど、最初に米空母を沈めて、自分の空母とその飛行隊が無償なら、 ガダルカナルの戦いは、日本の圧勝だな。 結果論になるけど、史実でも、燃料気にせず、大和も含め全艦隊で、 ガダルカナルに投入すれば良かったような〜
439 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 23:02:21.86 ID:CG5RPE+W
もしガダルカナルから米軍を叩き落していたら、戦局はどう変わったのかなぁ。 単に敗戦が数ヶ月伸びただけなのか、その後の米軍の戦略に大きな影響を与える事になったのか・・・。 最近、『「太平洋戦争」は無謀な戦争だったのか』を読んだ影響もあって、ついそんな事を考えてしまった。
スレ違いの上に、上げてしまいました。 済みません。
ガダルを取ったところでほとんど変わらんだろ。 逐次投入・各個撃破されず最初の段階で取り戻していればあそこで沈められた 船腹数十万トンを失わずにすんだかもしれんが。 どーせ、戦争終盤になれば一ヶ月もかからず沈められてしまう量だしなあ。
もしもと言うのはキリが無いのとゲームは史実通り行かないから 単純にゲームを楽しめば良いよ。
太平洋戦争に興味を持つと最初に思うのがミッドウェーやガダルカナルで勝っていたら だけど知れば知る程そんな勝利など無意味に近いってのが判るんだよなぁ 米国国民、政府の戦意を喪失させるような大大大勝利を続ける以外はね だからこのテーマのゲームの目的は史実よりどれだけマシかどうか?なんだよね
>>443 大大大勝利とは、当時のアメリカ全土に、今回東日本で発生したような大地震が
ある天変地異しかないなw
それぐらい、当時の米軍は、質、量とも圧倒している。
でも、ガダルカナルの戦いだけは、日本に勝ってほしかったな〜
航空機に沈められてもいいから、大和も含めて、
全戦艦でガダルカナルで大暴れ!
その夢を、このゲームで再現だな
個別の戦闘での敗北が繰り返され、米国民が意気消沈し、誰も国債を 買わなくなって、戦費が苦しくなり。。。父親たちの星条旗を見ると そんな感じだけど。 そうなっても、大勢は変わらなさそう。
そして南部連合国が独立すると
447 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 10:07:21.65 ID:i9fw8WCh
ガ島で消耗するなんて愚の骨頂 といいつつ現在ソロモン戦線で絶賛消耗中 制空権が取れない P-38に全く歯が立たないんだよな
>>439 大井篤の「海上護衛戦」やNHK取材班の「日米開戦勝算無し」なんかを読むと、ミッドウェイで勝とうがガダルカナルを確保できようが
結局、米軍の潜水艦に南方資源地帯からの補給線を断たれて負けるんだよなと、思う
>>448 勝算が無いことは開戦前から
判り切ってたんだよ
でも、どうして開戦に踏切り、
踏み切らざるを得なくなったかを
読み取ってくれ・・・
そして戦後マッカーサーが言った言葉を覚えておいてくれ
大和を出しにくい理由 燃費、陛下から預かった新鋭艦(なにかあったら自決もの)、タンカー代わり 貴重な通信基地 日本軍の場合、主力艦を艦隊に編入するにはPPを消費するオプションがあってもいい
戦後史観から見ると、ということだな。 それも信用できなくなった。 歴史は何が惹起するかわからない。 今ある歴史は可能性の一つとしての歴史。 今回の災害で思い知った。
おいおい、ゲームの話ししようぜw
まずどこで買えばいいかおしえてくで
454 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 22:43:55.78 ID:71sqnOH0
陸軍機が自由に使えるって点で史実より有利な気もするが、 肝心な零戦が弱すぎて話にならないんだがw P-40、P-39に歯が立たない
ふと、気まぐれでDOSエミュレータのDOSBoxでご先祖に当たるPacific Warを 動かして、バックにWitPのBGMを流してみたら、グラフィックの質以外は結構 そのままだね。 当時の段階でも結構できていたんだな。。。 操作性は最悪だが、タブレットとかで動かないか、もくろみ中。
Empire of the Sunだと米国民の世論は簡単に休戦に傾くんだけどなー
プレイアブルで面白い太平洋戦争ボドゲというと、やっぱりEmpire of the Sunになるのか?
確かにプレイアブルだし面白いw
俺の人生はプレイアブルで面白いと言えるのか?
AEのボックスが届いた。 Collector's Editionということで、昔みたいな4cm位の厚さの紙のBOXを 想像してたら、DVDのケースに入ったDVDと印刷マニュアルがシュリンクで 包まれて届いた。 まあ、マニュアルの製本は悪くないけど、ちょびっと残念。
せんとや氏新しい対戦相手見つかったようだね
大東亜戦争関連の本を読んだりすると、俄然やる気が出て来るんだが、 いざゲームを起動させて、第1ターンにやる事をあれこれ考えている内にしんどくなって止めてしまう。 次、起動させるのは盆休みの頃だろうか。
確かに1ターン目はきついなあ。 でも、そこだけ乗り切れば、それ以降は それほどは忙しくないような気もする。
真珠湾後からのシナリオやればいいじゃん
対戦相手を募集します。 先日、遊びをせんとや様とpbemを始めながら、 HRの関係で中止になった相手の者です。 中止の原因は私にあり、 開始直後に、日本軍側(私の方)にアドバンテージを求めたため、 折り合いませんでした。 最初からはっきりさせておくべき所を曖昧にしたのが良くなかったです。 PBEMは無印のとき2度経験がありますが、 AEはソロプレイもせいぜい数ターンほどしか経験がありません。 無印のときも無残なものでした。 勝つ、ことよりも雰囲気を楽しむタイプなので、スキル的には低級です。 ==================== で、ハウスルールの要点としては、 CAP、SWEEPの高度は3000mを限度とする。 (これは遊びをせんとや様と同じポリシーでした) その上、 ・日本側の航空機の耐久力を一定程度UPする。 or(または) ・日本側の航空機の場合、ゼロと一式戦に関しては高度制限なし。 or(または) ・日本側の高度制限を段階的に下げる。 e.g.1941年12月36000フィート、42年1月35500フィート、42年2月35000フィート という具合に500フィートずつ下げる。これは、41年12月以降100フィートずつ下げる、 というふうに緩和してもいいです。
以上の要件で、連合軍側、日本軍側、いずれでも良いですから、相手募集です。 「そんなアドバンテージは不要だよ」と、日本軍側をお持ちになられる方でも結構です。 ============ お願い事としては、 日本本土決戦までお付き合いできる耐久性のある方を望みます。 が、長いお付き合いになりますので、無理強いはしません。 中断もやむをえないと思います。 そのあたり、また〜りと、進めたいと思います。 その他のルールについては相談のうえ。 =========================== ptiw2006@yahoo.co.jp にご連絡ください。 =============== なお、遊びをせんとや様とは相互理解の上でお別れしました。 同ページは大変示唆に富むものですので、 今後も応援したいと思います。
訂正: >466 3000m→3000feet
失礼、読み返してアラが・・・ 高度は30000フィート制限、 >466の逐次低下の数値は100フィート→1000フィートでした。 こういうそそっかしい奴ですがよろしく。
せんとや氏もこの程度で折り合わないなんて 意外と狭量だな。 とにかく早く勝ちたいタイプなのかな。
471 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 18:30:50.24 ID:0X7YS7mL
A2Aて高度命なのかな? 疲労度が跳ね上がるからあまり使ってないが 個人的な所感ではあまり変わらない気がする むしろ練度のほうが重要
エディターで見ると爆弾の重量が上がるほど命中率(Accuracy)が 上がっているのですが、理由の分かる方いますか? 250 kg SAP Bomb:26 1000 lb SAP Bomb:50 800 kg AP Bomb:75 てな感じです。Atomic Bombが100なのは分かるけど....
>>472 爆弾の威力はeffect(効果)、penetration(貫通力)で表されている。
想像だが、これらだけでは爆弾の大きさに伴う総合的な効果が十分に反映されないか、
他のdeviceとの関係で、全体としての効果に矛盾、齟齬が生じたりするため、
命中率を高めることで修正しているのではないか。
実際の爆弾の命中率よりも、ゲームの整合性のための措置のような気がする。
474 :
472 :2011/05/28(土) 23:35:37.24 ID:C8g0LSAv
レスありがとうございます。やはりそうですかね。 99艦爆とドーントレスの性能にますます差が付きそうな。
467のものです。 お蔭様で対戦相手が見つかりましたのでCLOSEDとさせていただきます。
>>475 良かったですね。
時々でも、戦況報告して下さい。
>>467 とせんとや、何故差が付いたか慢心環境云々
pcgame暦10数年 洋ゲー 暦10年 初めて挫折させてもらいました・・・
>>478 UV? WitP? 1ターン目はきついけど、1ターン目で設定してしまえば
あとは、状況に応じて変更すればいいだけの部分も多いから頑張れ。
ボドゲ歴かミリオタ歴も10年ぐらい必要かもな
466 久しぶりのPBEM。 以前と違うのはtrackerがあること。 データの蓄積が楽しみ。 日本軍は序盤から神経を使う。 進撃する部隊がゲリラ的な攻撃目標にされる。 結構被害が出る。 先があるだけに、出血は少なくしたいのは山々ながら。 気をつけないと陸攻が勝手な無理攻撃をして被害を増大させる。 ゼロのsweepは凶器だが一式戦は柔らかすぎる。 ゼロの活躍ぶりには満足。 高度のアドバンテージがどれほど奏効しているかは不明。
481 日本軍を持つと、相当に用意周到な開戦の作戦を立てないと、 以後の進撃に齟齬をきたす。 マレーでは陸上部隊が不可思議な進路を取って時間を無駄に浪費。 記述のとおり陸攻のコマンドに注意しないと、無謀な攻撃を仕掛けて 敵戦闘機の餌食になってしまう。 12月23日という構成真っ只中にあって、 サイゴンの九六陸攻がシンガポールの取るに足りない艦船攻撃に向かい、 待ち構えたバファロー30機によって27機が撃墜されるという大失態。 先が思いやられます。 カタリナ飛行艇の雷撃で輸送船が10隻も撃沈されたり、 潜水艦の浮上砲撃でやられるなど、 注意深く護衛をつけないと、進撃は頓挫してしまう。 史実どおりの進撃を再現するのは難しい。
27機もか。 今からこれだと、南方作戦終了後のラバウル方面やなんかの展開がしんどくなるのかな。
AEのショートシナリオCorel Seaで、AlliedがまさかのTruk直接攻撃!! まあ、おかげでPort Moresbyは余裕で取れて勝利したけど、あまりの アグレッシブさに笑いました。
485 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 17:32:21.86 ID:im/fO1B0
日本機の脆さは異常 これがB-17だと被弾数機で逆に戦闘機をバタバタ返り討ち
486 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 23:46:46.60 ID:ora2D/wp
482 昭和16年も暮れようとしているのに、 シンガポールは遥か彼方だよう…。 輸送船がかなりやられてしまった。 レキシントンをシドニー沖で伊168が雷撃を成功させ、 相当な被害を与えた模様。 戦果は「撃沈」と伝えられているが、命中は1。いまいち信用できない。 ======== それと、Zフォースを開戦劈頭に逃してしまったため、 ボルネオ攻略で重巡1を喪失する犠牲が生じてしまった。 反撃してレパルスは仕留めた模様。
史実で言うとシンガポール攻略は昭和十七年二月だけど、 史実に比べ、航空機や船舶の損害が大きそうだから、尚更悲観的になってしまうかな? レキシントンに魚雷一発で撃沈は無いねw まぁ、頑張れ! 紀元節までにシンガポールを取れ!
PACだとマレー半島を南下して来た連中+強襲上陸で シンガポールは史実より早いペースで落ちたんだけどねえ
UVなんですけど、皆さんはどのくらいのダメージになったら東京へ回航 させますか? 40%くらいまでだったらTrukでちびちび直した方が早い 気がするのですが。 東京に回すと帰ってこなくなりそうな気がして。
490 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 09:58:13.81 ID:juqNCM3R
1月9日、業を煮やしてマレー半島側面攻撃(強襲上陸)を敢行。 シンガポールには多数の戦闘機が配置され、 これを護衛につけた攻撃機の襲来が懸念される。 先日、クアンタンに上陸した際にはソードフィッシュが バファローに護衛されて攻撃してきた。 長門に魚雷が一発命中。 97式戦の護衛では心もとない。 一式戦でようやくバファローを排除できた。 このため、シンガポールに近いメルシンに上陸する作戦では、 これら敵航空戦力を牽制する目的で、 対岸のボルネオ・シンカワンから零戦の航空撃滅(sweep)によって バファロー数機を撃破。なお多数が残存すると見られたが、 上陸作戦に合わせる為、九六陸攻26機に同数の零戦を護衛にして シンガポール飛行場を空襲。 バファローがなんと44機も舞い上がってきた。 わがエースパイロット(4機撃墜) が瞬く間に撃墜され、陸攻も10機を喪失。 対して撃墜確実3機。 Airbase hits 3 Runway hits 5 代償の多い側面支援であった。 ただし陸上部隊はこの日、無傷で上陸できた。 強襲上陸部隊にDo Not Unloadコマンドを消去するのを忘れ、 一日遅れの上陸になってしまったプレイヤーの不注意が、 難局に陥れた元凶。
492 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 22:56:26.30 ID:Ghvb/eI2
>>491 yes
あんまりAARやるとスレを汚すかとも思われますので、
専用ブログなど、作ろうかと。
期待せずに見守ってくださいませ。
>>492 レスありがとうございます。
貴官の健闘をお祈り申し上げます。
ブログ開設の暁には、是非お知らせください。
494 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 18:27:56.07 ID:Ke7zD+YD
zeroは42年には五分五分 43年じゃ狩られる一方 精鋭でこれだからジャクを投入したらもっと悲惨 対抗できるのが二式戦しかないんだが UpgradeOffだから、たった2部隊しかない・・・
495 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 22:37:13.22 ID:lexpY8at
隼なんて緒戦から鴨だよなw
だから鴨じゃなくて「隼」だって
490ですが。 スレを再び汚して申し訳ない。 ちょっと話題になるかもしれないと思って。 ================ 17年2月1日、すでにメナド→ケンダリーと攻略して、 ケンダリーを増強せんと輸送船団を送り込んだ。 ここを基点に蘭印、豪北を制圧する。 健在のPOWと神出鬼没の米機動部隊を警戒して、 セレベス島のKの字の右側中間あたりに重巡部隊を遊弋させ、 警戒に当たっていた。 するとケンダリー(K文字の\の右下)に重巡ヒューストン以下、 軽巡3、駆逐艦4の水上部隊が殴りこんできて、 なんたることやら、13隻の輸送船と護衛艦4隻がタコ殴りにあって全滅。 コンバットアニメは目も当てられない状態。 本来ならわが重巡部隊がこれを邀撃するはずが、 なんと、メナド沖(K文字の/の右上)に出現した取るに足りないPTボート10隻に目がくらんで、 これに食いかかり、さらに追撃するという、まさに、 「全世界は知らんと欲す」。 ================ 原因を振り返るに、 重巡部隊が潜水艦を警戒しすぎて水上機のほとんどをASWにあて、 水上見張りを怠っていたことにつきるのではないか、と。 メナド、ケンダリーの中間に位置させ、とちらもMAXリアクトの範囲内にしていた。 ただ、homePortをメナドにしていたので、そちらに反応してしまったのか。 このあたりは、注意すべき点です。
もうひとつ、 シンガポール総攻撃中なんですが、 やたら陸上部隊をかき集め、山下将軍に託せばすむ、というものでもないらしい。 ASSULT VALUE総計すれば3−1、悪くても2−1になるところ、 4つか5つほどの部隊しかSHOCK ATTACKに参加してくれない。 ために1−1、1−2オッズを甘受させられている。 最初はSUPPLY量に原因があると思ったが、そうでもない。 モラルも問題なし。山下将軍もいる。 なのに Attacking force 56311 troops, 780 guns, 403 vehicles, Assault Value = 1588 Defending force 19783 troops, 465 guns, 234 vehicles, Assault Value = 237 のオッズが、 Japanese adjusted assault: 400 Allied adjusted defense: 393 Japanese assault odds: 1 to 1 (fort level 2) になってしまう。 この理由が分からない。 修正値後の数字なのだろうが、 コンバットアニメの各部隊の本来あるはずの攻撃値の数値最初から「0」になったまま。つまり攻撃に参加していない。 これは「たとえ攻撃に参加しても修正後のオッズに関係しないから、あえて「0」にしておく」 というものなのか、それとも、他に理由があってのことなのか、分からない。 とりあえず、各部隊の目的地(objective)をすべてシンガポールにして第四次総攻撃に臨んでみます。
499 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 09:05:56.43 ID:KGYUvoQ+
重巡部隊は輸送船団と同じHexにいたの? 陸戦は結果のプラスマイナス要因が載ってないのでなんとも言えない
結局、objectiveを変更しても意味はなかった。 一部の連隊は黙したまま。 建国記念日には余裕で間に合うと思ったけど、なかなかどうして。 5師団、18師団、近衛に加えて、38師団、56師団まで投入して、 左団扇、茶会しながらの攻撃と思って油断したのがいけなかったか。 3個連隊ほど(実質一個師団だよね)を抽出してパレンバン上陸作戦を敢行。 これはシンガポール占領と呼応したわれながら天晴れな作戦になるはずが、 計画とは思うようにならないのが性(さが)。 まず、敵潜水艦とPTボートのゲリラ攻撃がうるさい。 マラッカからパレンバン上陸の先発2個連隊が座乗した輸送船団のうち2隻が被雷、 ために警戒して1日遅れの出発となった。 損傷船舶に乗っていた1〜2個大隊が残置されたまま出港。 翌々日、パレンバンにたどりついたものの、ここで再び 「do not unload」コマンドの解除がなされていなかったという プレイヤーの重大ミスで上陸が一日延期。 これは翌日早朝に上陸できた。午後、突如として艦載機の空襲を受け、 輸送船2隻が沈没の被害を受けた。間一髪の出来事であった。
ほぼ同じ時期(上記と連動した作戦であったためだが)、497に書いた通りの惨劇となった。 重巡部隊は輸送船団からは離れて行動した。 なぜなら、輸送船団を攻撃するかもしれない敵のうち、 第一に恐れなければならないのはPOW基幹の水上部隊である。 第二には蘭印、豪北方面からの長距離爆撃、可能性は低いものの 空母部隊の出現も考えられる。 輸送船団と水上部隊を同行させると、水上部隊が敵航空勢力の圏内に入るリスクがある。 敵潜水艦の目標になるのも嫌である。 同時に、ボルネオ東岸方面から襲来するかもしれない敵水上部隊の脅威もある。 (艦砲射撃で航空基地がやられる) 輸送船団は航空攻撃を受けた場合、ケンダリーの零戦がこれを撃退してくれるはずである。 これらを鑑み、重巡部隊はメナド、ケンダリーの中間点を遊弋させていたわけだ。 ================ でも結果的にはまずくて、同行させるべきでしたね。13隻の輸送船の犠牲は大きすぎる。 スレ汚してごめんなさい。どうにかしてブログ立ち上げたいです。
ブログ立ち上げがそんな大変なのか? どんだけ情弱なの? せんとや氏に切れられたのはそのあたりか?
>>501 私は、スレ汚しだと思っていませんよ。
気長に、期待してブログ立ち上げを待ってますよ。
過疎スレですし、ふらりとここに立ち寄った人に、 WITP に興味を持ってもらう為にも、
くだらない誹謗中傷は無視して、ここでAARを続けて欲しいくらいです。
501 謝謝。 ご理解ある方々とのコンタクトを有難く思っています。
数年間積んでいたWitP(無印)のチュートリアルを動かしてみたけど、 思ったよりもプレイアブルだった。ターンのサイクルは短いけれど、 操作感は昔のGary Grigsby's Pacific Warとあまり変わらないね。 これなら、AEもプレイできるか…?
506 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 20:13:01.80 ID:4AleByge
Gary Grigsby's Pacific War 量は質に転化するっていうけど、 WITPは異質のゲームだよ。
507 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 22:35:23.80 ID:gv0jU3xc
蘭印で敵の水上部隊を掃討するならやはり機動部隊を分割して持ってくるのがお薦め あるいは戦艦を活用するか 全空母を固めて運用するのは禁物 そこに空母がいないってのは相手にかなりフリーハンドに行動される
>>506 全体的な印象じゃなくて、操作感だけのことね、
Pacific Warとあまり変わらないと言ったのは。
ちょっとだけプレイしてみた印象としては、スケールが細かくなった結果
Pacific Warの中にあった「いかにもゲーム的」な部分が解消されて
自然に拡張された感じ。
500です。 ちょっとだけ、報告。 シンガポールは2月20日になってようやく陥落。 兵隊が命令どおり攻撃に参加しなかった原因は単純。 疲労値と混乱値が高すぎました。 進撃に継ぐ進撃で休みを与えなかったため80とか90とかの異常な数値でした。 せいては事を仕損じる。
510 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 03:12:25.26 ID:3VDkDJp4
>>509 実際のマレー電撃戦じゃ
進撃につぐ進撃で「敵に」休みを与えなかったんだけどね...(^^ゞ
シンガポール攻めは海峡を挟むので、渡河作戦のルールが適用されて一気にDisruptionが上昇したはず 以降のビルマ、中国作戦でも河川越しに攻める場合は注意した方がいいね
>>510 ジョホール水道に到達してから渡るまでには、一週間ほど間を空けてるやん
513 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 22:40:13.68 ID:4+CFIx7h
海軍 金剛型戦艦 ィュ | ___-f二l__ | ェl==l==l _|,l_ rlニニih=i} ___ j| /____ iEl=iニiョニョ ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━ lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。 ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | """~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙ ~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^ ^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙ `゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙"""~~ ~^^
514 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 16:28:52.76 ID:c8D6KJov
WitP(無印)と提督版って全然違うの?
>>514 ルールはほとんど同じ。 違う点よりは共通点の方が遙かに多い。
MAPが広く(縮尺も変わってる)、グラフィックがきれいになってる。
航空索敵が角度指定できる。 エリア別自動操作の廃止(ただし、
China quietルールあり)。操作性の改善。 AIの改善。
1024x768より大きい解像度に対応。
あたりがメジャーなところかな。
ただし、チュートリアルシナリオがなかったりとかがあるので、
無印版は無印版で魅力がある。。。と思う。
私は、UV→WitPAE→WitPの順番で、結局全部買いましたw
単なる有料パッチ版です。
517 :
名無しさんの野望 :2011/08/30(火) 17:34:57.64 ID:QGzZkZNX
>>515 >>516 レスありがと、無印もってるんだけど
円高だから、買おうかと思って
1024x768より大きい解像度に対応してるならいいね
518 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 09:33:50.83 ID:HLj4sqZb
むーーー、DOSBOXで Great Naval Battles II やってたほうがおもろい気が.....
しかしパッチが正式版来ないな最終パッチにする気か?
520 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 10:33:21.18 ID:TXWsRBth
無印版は敵が引きこもってて全然出てこない
提督版は解像度の変更ができると聞いたのですが どこで設定するのでしょうか?
>>521 起動オプション-px, -py。 WhatsNew.pdf を見られたし。
いまどきコマンドラインですか。 UIに組み込めばいいのに。
524 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 15:30:01.87 ID:oyA8aCfK
>>522 レスありがとう、コマンドラインとは気がつきませんでした
>>523 AE製品時にはなくて、パッチの新機能だからねえ。。。
526 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:22:14.73 ID:bv+Mg3kX
スレ汚しで情弱の501です。 久しぶりに報告します。 42年4月に入りました。 このゲームは良くできていて、 日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。 現状、それを感じている。 連合軍側は「さっさと逃げる」策謀のようである。 ビルマはほぼ空の状態で(これは仕様なのかもしれないが)、 遅々とはいえ、ビルマ全域の制圧は目前である。 蘭印=南方作戦も時間とともに成就されつつある。 だがゲームプレイの巧拙によって、個々のスコアは史実と大いに異なる。 当方のルール知識の欠如、コマンドの怠慢、それに連合軍側の方の一貫した方針によって、 潜水艦による被害が初期から甚大で、毎ターンのように輸送船が撃沈されている。 輸送船団には細心の注意を払って護衛をつけなければならない。
527 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:26:50.90 ID:bv+Mg3kX
PTボートやカタリナ艇の活躍、水上部隊の殴りこみもあり、 初めっから日本軍はやられっぱなし、ただ物量で押すだけの感あり。 もっと上手にやれないものかと思う。 が、面白いもので、重大な局面で幸運に恵まれた。 ひとつは小競り合いにすぎないと思われたガスマタ(ニューブリテン島) 攻略作戦の余燼で、彼我の主力機動部隊が激突し、連合軍側空母と主力艦に多大な損害が生じた。 余勢をかって中部太平洋方面にいやがらせをしようとのちょっとした作戦で、 虎の子の連合軍空母と遭遇し、さらなる打撃を与えた。 現場からの報告では、開戦以来、空母4、戦艦8を撃沈。 その他の失態を「一点豪華主義」にてお返しをした格好である。 スコア的にはバランスしているのだろうが、 徐々に増強される敵航空戦力の圧力が感じられ出した。 通じて評価されるのは零戦の強さ。 間違ったコマンドをしない限り、零戦の精鋭部隊はまさに無敵。 先陣で蹴散らしてくれる。 この時期の雰囲気が良く出ています。
Matrixが顧客情報や購入情報を喪失したり見失うことってありうるの? ダウンロード購入したものの誤ってゲームファイル削除したから再ダウンロードしようと思って こちらのemailアドレスやorder number やら書かれたOrder Information Reminderとかいうメールのコピー送っても あなたのデータは見つからないの一点張り。 re-downloadの経験者や失敗者の意見を仰ぎたい。
今どうなってるか知らんけど、以前だとダウンロード出来るのは購入後一定期間のみだったな。 そのへんの仕組みはもう変わってるっぽいけど。
>>527 乙です。
順調な戦いぶりで何よりです。
>日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
となると、これからは南方やマリアナ諸島辺りの防御を固めて行くと言うことになるんですかね?
あ、いや、此れは機密事項に関わる事でしたね。失礼w
532 :
528 :2011/09/16(金) 20:22:15.78 ID:hIMKrEvK
別のFAQには
"If you need to download your game again and your download link is expired please contact our Help Desk or contact
[email protected] and we will be happy to reactivate your download for you."と書かれてるから、そこにメールするのがいいみたいですね。
534 :
528 :2011/09/17(土) 13:59:25.18 ID:b/M6rkqt
>>533 [email protected] にメールしたら一日足らずで返信きて再ダウンロードできた!
命拾いした!
それにしてもなぜMatrix には俺のデータが残ってなくて、plimus にはしっかり残ってたんだろう。
まぁいいか。
AEをようやく始めたんだが 初期配置の部隊でtransportにもAmphibiousにも乗船させることができない部隊ってなに? 米軍プレイで、フィリピンから逃がそうと輸送船を編成しても乗船させられない(部隊選択画面に部隊が現れない。) キャンペーンだとボリュームが大きすぎてくじけそう・・・
>>535 USAFFEのままだと乗船できないと思います
といって、変更できるものでもないし・・・
(ユニット画面左上の「attached to」の後ろが黄色文字だと変更可能(Political Point使用))
ジャワのオランダ軍は無理くり変更して、乗船させられるけどね
>>535 そんなの、分かってるだろ、
って、一般クライアントに冷たいのが
これまた良いのよ。
538 :
535 :2011/09/19(月) 21:18:36.84 ID:vOkBTqok
>>536 それって極東軍(って訳でいいの?)を逃げられるようにすると、ゲームバランス上問題があるってこと?
太平洋戦争もののシムでは、定番の設定なのか・・・
もう一つ教えてください。
オートコンボイって、各拠点のトグルをONにすることで自動的にCPUが輸送船を回してくれるってことでOKですか
太平洋に散らばった小さい拠点まで管理してたら、とてもじゃないけどやってられん
なんか、今、TBSのドラマでWITPのBGM(1032)が流れた(・∀・)!! ドラマ作ってる人が、こんなマイナーなゲームをw
定番ってこともないと思うなあ。 軍司令部が重要になっているのはGaryの一連の作品に特徴的だと思う。
>>539 ディスカバリーチャンネルだったかヒストリーチャンネルの番組でもWITPの曲が使われてたことがあったんで
著作権フリーの楽曲かもよ。
>>541 あー、なるほど。 というか、むしろその可能性の方が高いですね。
生楽器多いし、Matrixの規模では厳しそうな曲も多い。。。
>>538 オートコンボイはAIにまかせると不都合な量の補給、
不都合な数の護衛を付ける。
輸送量、護衛数を限定した適当な輸送TFを編成し、
TF画面で出発地、目的地を設定して
humanでなくcomputaコントロールにすれば、
ピストン輸送してくれる。
ネットワークを樹立すればいいかも。
敵潜水艦に注意。
やりこんでいる割にわからないことが一つ Transport と Cargo この違いはなんでしょう?
>>544 > Transport と Cargo
選べる船種が変わると思うけど、それ以外にも
あるかも。。。
せんとや氏、早めに降参とか。 エレガントな初期作戦と思ったのに残念乙 パレンバン要塞化は放置できないのだろうか。 逆手にとって敵機動部隊を誘引し、 一網打尽にする作戦は取れなかったのだろうか。
個人のblogへの感想を何故2chに書き込みするんだろう? そんなに匿名がいいのか変な習性だよな
せんとや本人乙
501です。 やっとブログを立ち上げました。 いつまで続くか分かりませんし更新も鈍いと思われます。 御笑覧ください。
552 :
535 :2011/10/06(木) 22:11:33.41 ID:waXi1rGj
開戦から一ヶ月そろそろフィリピンがやばくなってきたので パイロットだけでも逃がしたいんだけどwithdrawすればパイロットは生き残って 数ヶ月後には部隊ごと復帰すると考えていい? まだ、数万もの陸軍兵士が戦ってる中で、パイロットだけ戦地を脱出させていくってのが いかにもそれっぽい パイロットってやっぱ貴重なんだよな・・・ >549 楽しみにしてますで
>>552 メッセージどおり、任期が残ってる航空隊はwithdrawしても再登場するけど、
米本土まで帰っちゃうから良く考えたほうがいいよ
ヒョイヒョイと島伝いに空路で移動できる日本の航空隊がうらやましくなる
555 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 14:05:45.31 ID:Dz3stOc2
提督版でゼロ戦のスペックいじりたいんだけど どうやるの???
エディタで弄れば良いのでは?
これやりたい!
558 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 12:01:52.32 ID:l0AMHxML
日本語化できないか模索中
UV体験版としてフリーにしてくれんかな
560 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 19:10:31.53 ID:/7SqQOo5
米軍機のカタログ値は当てにならんな 米軍機は軽装備で計測しているから実戦機に比べて1割り増し 戦後疾風を調査したらホントに1割り増しのスピードが出たw だからゲーム上の米軍機が強いのは当たり前 チートだもの
まぁ、ゲームだからね。 それも含めて、楽しもうよ。 こんなゲームが楽しめることを思えば瑣末なことだよ。
>>558 頑張れ、メニューと各部隊や艦隊情報が日本語化してくれるとありがたい
>>558 頑張れ!
ValとかKateとか盛り上がらん。
パイロット管理の画面でGeneralReserveにできる場合とできない場合があるけど どういう違いで、こうなる? こまかいところがどうもよく分からない。
Combat reporterが便利そうなのでセットアップしたんだけど、日時をいれるとinvalid dateとエラーが出てセットアップ完了しないんです。vistsでも7でも駄目でした。何か他に設定とかありますか?
PPが尽きて、艦隊の司令官が指名できない。 こまった、実に困った。
>> 564 撤退時にパイロットごと持って行く部隊の場合、撤退前にパイロットを引き抜けないよう、 リザーブ送りにできない仕様なんだと思う。
568 :
566 :2011/11/02(水) 22:42:51.73 ID:7plFcNcX
PPがゼロになってから1週間近く経つんですが、いっこうに増えません。 マニュアルにもPPの増加に関する記述が無いんですが、もしかして年単位とかの増加なんでしょうか。
マイナス要素があるんじゃない? 部隊や艦艇を期限までに撤退させてないとか。
570 :
566 :2011/11/07(月) 20:11:42.33 ID:MbKMqyjh
withdraw期限の過ぎた飛行隊が10個ばかしありました。 これが原因でした。 ありがとうございます。 余談ですが、AI戦で降るキャンペーンをやっているんですが、いまいちAIがバカなんですが 例えば空母を集中運用せず単艦で機動部隊を編成するんで、こちらの被害は少なく撃破できたり 水上部隊の護衛なしでマレー半島に上陸船団を送ってくるんで、Z艦隊で簡単に撃退できたりで 17年2月にしてもう日本に勝ち目ないのが見えてしまって、こんなもんですか?
AIがバカに思えるようになったら、 AI戦はもう卒業の頃かと
572 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 22:11:15.19 ID:aTSmargc
日本軍でやればいいじゃない
573 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 09:25:34.48 ID:ROZnYwvg
最初から日本に勝ち目はなかったという現実
真珠湾70周年記念
米が勝手なこと言ってやがる
スキルがいろいろあるけど、 空母への発着艦と洋上航法スキルが欲しいね。
いまさらAE買ったけど面白いな 気がついたら1日やってた
578 :
Jack :2011/12/23(金) 14:16:28.83 ID:rGBT8xyB
matrix、今、セール中だよね。
Matrix のWar in the East買って積んでるんだが、AE買っても積むことになるだろうか。 両方プレイしたことがある人、マニュアルの分量や覚えなくてはいけないことや操作の煩雑性などから どちらの方がまだプレイしやすいかアドバイスくれないか?
>>580 とりあえずUVいっとけば? いきなりAEに行ったら、まず積む。
覚えなければならないことはWitEよりAEの方が多いと思う。
でも、WitEに似たゲームは結構あるけど、WitPに似たゲームは少ない
印象があるので、ルール読むのも比較的面白いと思うよ。
古いバグゲーを薦めるな。 聞く方も馬鹿 最新のものを買えばいい
いくら2chだからと言って、頭ごなしに馬鹿とか言うなよ。 皆で解らない無い事を教えあったり、情報を共有しながら、WitPやUVのプレーヤー増やした方が有益だろ?
>>581 WitPに似てるのは、やっぱりPACだなw
PACのプレイ経験があればとっつきやすいと思う。
マニュアルから入ると英語が苦手な人は多分挫折する 判らなくてもいいからとりあえずゲームすすめてわけわからん内に負けてるでいいと思う 繰り返せば次第に判らない事が見えてきてマニュアルの該当箇所を読むようになる
「わけわからん内に負けてる」じゃなくて 「わけわからん内に積んでる」になると思う
witp tracker1.8をwin7 64bitのマシンに入れたんだが、エラーでて動かない。 「at java.awt.event」 こんなメッセージがずらずらと出てくるんだけどどうすればいい? フォーラムにあったjavaのメモリーを増やせみたいなことはやったけどだめだった。
32bit版のJREを入れて、そっちにパス通してみるといいかも。
ベータパッチを当てたせいか、セーブデータが壊れたみたい。 他のスロットだと正常に読んだ。
いつになったら正式パッチ出るのだ?
新パッチがきた、長かったな出るの
駄目だ、300時間触ったけどよくわからん…
日本語のHow toあったらいいんだけどなー 細かいルールや知られてないルールの解説はたくさんあるが、最初のさわりがなぁ
UVから入ったらわりと取っつきやすいと思うけど。
そのためにまた30$使うのもなぁ… AEいきなり買ったのが悪いのはわかるけどさ
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと 遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。 俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。 無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと 遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。 俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。 無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。
すいません、操作ミスで2回書いてしまいました。。。orz...
なるほど、信じて買ってみよう War in the eastも気になるが
買いました。 ちなみに、日本語でUVの解説してるサイトでおすすめはどこでしょうか? 質問ばっかりで申し訳ないですが、頭悪いので最もオススメのところを読んで早く慣れたいので。 ぶっちゃけていえば、英語の説明書を何十時間も翻訳しながら読んで、 何百時間もプレイしてフルボッコにされたので、できるだけ早くなれたいです。 自分のせいだとわかっていてもとてもストレスが溜まっていますw
かなり情報量が少ないですね。少しは楽かな?
Go for Broke!
UVって今から見るとAIお粗末なの?
わかんないけど、適当にやってたらいきなり敵機動部隊壊滅したわ AEの珊瑚海でフルボッコにされてたから、楽しかった でも、なんか解像度とかもあって操作感がまったく違うね。 AEに戻ろうかな。 AEの珊瑚海でPMが落ちないんだ。
うおおおおおおおおおお AEに戻ってきていきなり落ちたw ヨークタウン、レキシントンも沈んだ。 航空支援で退却したのかな。 陸戦はよくわからない。
War in the Eastを独軍クリアできたので ようやくセールで買ったAEを始めたでござる。 無料ゲーPacific War遊んだおいらだけど、UI等不明点多くて試行錯誤中 (T-T) またマニュアル読む苦行から始めますww どうかよろしくお願いします。
僕も全然初心者でござる。 とりあえず、簡単なシナリオで操作覚えるといいよ。
あ、eastやってるから操作は問題ないのか じゃあやっぱりマニュアル読む作業が先か
>>607 説明書よりもAAR読んだほうが理解が早いぞ
パッチで追加項目や変更が有るからな。
611 :
607 :2012/02/12(日) 18:15:24.56 ID:lOl57SXu
>>608-610 レスありがとう。
確かにその通りと思います。
並行しながらマニュアル読んでいきます。
おいらとしては苦行の道歩むと、より理解と愛着が深まるでござるw
戦略ゲー好きなので英語は雰囲気で読み・・・(間違えた理解多しww
AARは英語がもっと難しいんだよなぁ
witptrackerうごかねー
何度やってもぬるぽ…
>>614 まず、Javaは動作するか。 スタートメニューの中のアクセサリの中の
コマンドプロンプトを起動して、
java -version[Enter]
と打ち込んでみて、Javaのバージョン番号 (1.6.0_24みたいな)が出るか。
出たら[X]で閉じて良い。 でなかったらJava Runtimeのインストール。
witptracker.bat をメモ帳で開いてみて、
java -Xms256m -Xmx256m -jar "WitPTracker.jar"
のように、-Xmsと-Xmxの両方を256mに書き換えてみてはどうか。
確認されたし。
>>614 本体のバージョンはベータ版v1.01.08r9?
エラーメッセージは表示された?
おいらもそのバージョンだと起動しないで困ったわ。
フォーラム見たら、本体のpwsdll.dllをコピーしろとあった。
witptrackerにそのファイルコピーしたら起動できた (^。^)丿
その時もエラー発生したけど気にしないww
初心者のチラシの裏でした。
>>616 >>617 ありがとうございます
これもしかして、最初のターンだけ駄目だったりします?
2ターン目以降はいけてます
コリアンに守備兵おく必要ってある? 満州の襲撃値とは関係ないよね?
提督の決断プレイした事あるんだけど、これはそれより難しいの?
>>620 多分、どちらがというよりも、カテゴリ違いといってもいいくらい違う。
大戦略とSPWaWの違いみたいな感じ。
複雑が難しいといえば難しいが、状況設定によっては提督の決断のほうが難易度高くなる場合あるしな
623 :
620 :2012/02/18(土) 02:32:08.60 ID:oCZswRL6
偶然、WiTPのプレイレポのblogを見つけ、勢いでここに質問してしまったけど、 改めて調べてみると規模が段違いみたいですね、マップ・データ共に。 UV?というやつが一番小さそうなのでそれをプレイしてみたいと思います。 ありがとうごじました。
Shakedown Cruisesってどうするの?
練度の低い艦で艦隊を編成して、 適当なコース(もちろん敵潜水艦のいない辺りで)で1週間ぐらい走らせる。 そんだけ。 経験値が50以下(だったかな)だと走らせるだけで経験値が上がりやすい設定になってる。
なるほど、コマンドがあると思って探してたら、動かすだけか
いつも質問ばかりで申し訳ないですが、baseとbeachって何が違うの?
cargo、transportだとbeachに陸揚げできない amphibious?だったらbeachでも陸揚げできる
マニュアル読み中の新参者が無謀にもキャンペーンを日本側で始めたでござるw Pacific War、HOI及び太平洋戦記系列は経験してるけど、やっぱおもしろすぎ。 陸上部隊の移動、飛行部隊の搭乗員管理等が時系列的に不明点いっぱいww 感覚的にプレイ時間のやりこみが必要と思う。 それとPacific Warでも経験したが、護衛戦闘機なしに陸爆と陸攻が飛ぶのに泣けるww シンガポール方面では開戦時にバファロー戦闘機のカモでござる (T-T) あとゼロ戦護衛してもフィリピン上空ではP40ごときに大損害も泣けたw
爆撃機が戦闘機の行動範囲外に出ないよう、航続距離を制限するか目標を指定してあげる。 海軍機には海軍機の、陸軍機には陸軍機の護衛をつける。 とにかくスイープ。 これでだいぶ違うと思うよ。
>>628 ありがとうございます。
ルールの英語が難しすぎるよなあ。
簡単な戦闘解決は分かったけど、偵察や航空機の管理、生産あたりがよくわからない。
基地の物資管理の仕方もよくわからない。
Japanese TF moves into coastal hex with y coordinate>30ってほとんど全部の港だよね?
僕の理解力だとルール理解するのに一生かかりそうだわw
>>631 マニュアルに載ってないこともおおいです
習うより慣れろです
遊びをせんとや氏のhpみながら
のんびりするとよいです
>>630 レスありがとうございます。
Historical First Turnやめて、各航空隊のコマンドをコントロールするようにします。
古参搭乗員の温存も勝敗の鍵ですよね。
これも史実通りきつい。。。
もう搭乗員育成計画とその熟練度の低さに泣けます (T-T)
後半戦は連合国の新鋭戦闘機が出現するし希望が持てませんww(某航空参謀の苦悩が味わえる??
練度60以上の指揮官は飛行禁止にして、ダイヤモンドみたいに扱うといいよ。 後半以降は、実戦部隊での訓練が生命線になるから。
>>632 確かに触ってわかる部分もありますね。
触りながら覚えたいです。
戦闘はまだ目に見えるのでわかりやすいですが、パイロット関連とか、資源関連がちんぷんかんぷんです。
636 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 18:15:46.02 ID:OfNPr3pe
分割できる水偵部隊を分散して艦艇に載せ、 元々載せていた分割できない水偵部隊を千歳に載せて24機に これで凄まじい数の水偵部隊を戦闘機搭乗員養成に使える
水偵のパイロットは、パトロールリザーブに入るんじゃないの? ファイターリザーブとは基本的に無関係な気がするけど。
レスありがとうございます。 ジャクの搭乗員練度を上げるために、実戦部隊で飛行訓練する前に ジャクのおいらが訓練プレイして、練度をあげないとww 時間も理解力も根気も足らんww
lパイロットの要求でrequestveteranでパイロットを選ぶと到着に日数がかかるのはなぜですか? replaceプールから引っ張ってくると即日で配備されるのに、このあたりの処理がどうにもわかりません。
640 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 23:10:34.89 ID:OfNPr3pe
>>637 戦闘機部隊に新規配備しAirスキル70まで育てる
70になり次第水偵部隊に配備しExpを51まで育てる
Expが51になれば水偵部隊からプールに戻し戦闘機部隊に配備する
Expが1下がるが50の搭乗員が完成
>>639 全てが即日ではないよ
>> 640 そうか、手動で1人ずつリクエストすれば良かったのか。 やり方わかったよありがとう。
一人ずつ管理とかできるのかw その変の記述複雑すぎてよくわからない。 なんか説明書と違うところ多いし。 TFや陸上部隊はわかるが、航空関連複雑すぎる
占領した地域のマンパワー工場って使えるの?
>>643 お前はwiki作って以前質問した内容を書き込め、な
あんまりキチキチせずにさあ 少ないプレイヤーなんだから、ここをwiki代わりに使うぐらいの気持ちで 情報交換しようよ。
すまん wikiの使い方よくわからなくて… wikiのコメント欄でよかったらまとめて書き込むよ
Combat Reportがうまく動かない
日付選んでるのに、The monitor start date must be set. please select a date/time だってさ
同じMatrix の太平洋物でもCarriers at Warはクソゲーなんですか?
DOS時代の傑作じゃねえか DOS版を持ってりゃあ、買う必要も無いだろうけど
General Reserveに全パイロット送って、replacement(35)で新人呼ぼうとしたらベテランが配置された これなんでかわかりますか?
ふしぎだ
いまだにパイロット関連の挙動がよくわからない ずっといじってるけど、リサーブに送れなかったり、名前が突然赤くなったり(リーダーは別にいる)色々よくわからない…
部隊の転出が決まってると、パイロットをリザーブに送れないことがある。
>>654 なるほど、もしかするとそのせいかもしれません。
修理される工場と、修理されない工場があるのは何ででしょう? 工場の修理に必要なものってあるんですか? 普通の造船工場で、エンジニアいるのに修理が進まない工場がある。
657 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 18:08:33.81 ID:MkzfNN3t
サプライが最低10000必要
thx サプライってすぐに流れ出ちゃうんですが、どうやって集めてます? 日本国内ですら集まらないんですが
あ、サプライってyesにすると量も数値が決められるのか
訂正 ×yesにすると ○yesだけじゃなく
661 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 22:48:14.25 ID:GYxmGlPS
サプライの下に設定できる奴があるだろ そこで5000ぐらいに設定すれば15000ぐらい貯まる Yesはあまり関係ない
thx それに気がつくのに時間かかりました><。
船のアップグレードのやり方がわからないorz conversionはわかるんだけど、upgradeはどうやりますか? 期日になっても黄色になってくれない。
すまん、自己解決した ターン進めたら勝手にshipyardに入れてくれました。
工場の修理ってどれぐらいサプライ食いますか? 増やそうと思って工場増築したらサプライがみるみる減っていく
666 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 19:01:46.80 ID:Pd16cbfp
1直すのに1000使う
規制の関係で返事が遅くなりましたが、ありがとうございました。 サプライ増やすために増築する意味はなさそうですね。
前作買った人用のプロモコードはもう入手不可なの?
洋ゲーやってるおまえらは全員頭いいから愚問だろうけど GW全部使って日本語翻訳して個人的につかってるけど需要ある? しかし過疎ってるなwwwwww 4月の書き込み1件かよ。。。おもしろいんだけな
需要あるから、お願いします!
太平洋の嵐6が欧州戦線までカバーしてでるらしいが あんな、なにをどうシミュレートしてるのかわからんクソゲーより War in the Pacificレベルで欧州戦線できるのを出してくれないかな。 翻訳はありがたいな。 英語だと疑問箇所調べるだけで日が暮れる・・・orz
俺もほしい・・ すごく面白そうなんで衝動買いしたんだけど、マニュアルをチマチマ斜め読みして、 ForumのAARを眺めるだけの日々はもういやです。
War in the Eastは? 東部戦線だけだが
あ、日本語訳欲しいです 一応簡単に訳しながら説明書読んだけど、英語わからんから適当すぎて意味不明だった
>>669 俺の積みゲーが一つ減ります‼
オナシャス!
>>671 >>673 War in the Eastほど細かくないが、Second FrontとWestern Frontなら西部戦線がある
和訳お願いします。 先人が残してくれたUVとノーマルWITPのルール和訳元にAEやってるけど、追加されてる要素が多くて不明な箇所もたくさんあります。 AEのルール読みたくて、英語の勉強を始めたけどやっぱ、こういう特殊なものはわかりづらいっす。
ここを覗いている人が意外と多いw で 皆に聞きたい AE、AR、ASは使い道がわかるんだけど AGってどう使ってる? AGが雑役船?艀?ってことなら 港に置いたら貨物の積み下ろしが速くなったりするんだろうか???
小規模な港湾で運用してる、SCとかMLの補助。主に爆雷の補給。
AGってPBとか小艦艇の修理や魚雷以外の補給ができる。 ADはDD以下の小艦艇の修理や補給。 naval support は置かないが、資源輸送艦隊の出発地や 経由地にAGがあるとPBとかの爆雷を補給してくれる。 AGへ6〜10隻改装してパレンバンやらバリクパパンへ配置しています。
修理やってみたんだけど、うまくできないんだよね ADとかでやってみたんだけど
修理に関してはあくまで応急処置的なものしか 期待できないと思う。 ARは改装して更に2隻増やしてトラック、ラバウル辺りに置きたいが・・・
俺からも和訳お願いします!
GSスレ荒らしてないでこっちでwitpの話しようず
>>682 応急処置というか、それほど損害なかったのに何で修理してくれないのかよくわからないんだよね
結局ラバウルかトラックの港を盛ってそこで修理してるわ
便乗質問であれだけど 自軍の拠点に補給線が通ってるかどうかのチェックはどうすればいいですか。
補給線のチェックはわからないけど、道路と鉄道をわかりやすく表示するショートカットキーがあった気がする それが繋がってたら最低限維持できるでしょ あと航行可能な港が接続してたらとかもあったっけ?
AEのプロモコードの入手ページもお願いします。 前作を持っているから、条件は大丈夫なはず
マルチコア用の設定なんですけどタスクマネージャーのCPU使用率見ても1コアしか反応してない 環境はCore i5 Patchはv1.01.08r9 ショートカットのオプションは-cpu4 -multiaudio -dd_sw -px1680 -py1050 -deepColor -altFont -w -skipVideo だれかたすけて><
直接タスクマネージャーのプロセスからいじっても1つしか反応しない気がする やってみて
確かに1コアしか使っていない。 -SingleCpuStart –cpu4 にしたら一応4コア(core-i5-2500k)を使うようになった。 -SingleCpuStart : Starts the game in single CPU mode. Switches to multi CPU mode if available later. We’ve found this to be useful on some multi-core systems, especially AMD processors. 1コアでゲームを起動した後、マルチコアが利用可能ならそれに切り替えるって書いている。特に焼き鳥にオヌヌメってあるけどインテルもこれお使わないと駄目なのかも
このゲームのif要素ってどういうもの? wikiの説明書の『生産』を見ると、艦船の生産時期を史実より早めたりはできるようだけど、 他にも例えば、兵器やレーダや電探を史実よりも早く開発してそれを使用する・・・ というような事も出来るんですか?
>>694 パシフックストームがif要素有る、それとレーダーと電探は同じ意味だ。
え? レーダーは精度高いけど 電探はクソの役にも立たないんじゃないの?
昔、ウィルスとヴィールスは違うと断言した置き薬屋の社長のドヤ顔を思い出した
日米の戦力が伯仲していて、一方的な虐殺ではなくて 戦争らしい戦争をしていたソロモン戦役を楽しみたいのですが、 WitPAEではなく、 UVの方を買った方がいいですか? WitPAEにもソロモンキャンペーンってありますか? あとUVのAIはWitPAEより劣りますか?
>>698 AEにもショートシナリオが有る、UVと仕様が違うのでAIが
優秀とかはどうだろう?UVは古いゲームなので勧めない。
700 :
698 :2012/05/20(日) 02:02:31.82 ID:JBp0eDcF
機動部隊同士の互いを索敵しあいながらのハラハラする戦闘を楽しみたいのですが、 その辺の楽しさもAEの方が上ですか? あとレーダーやVT信管の存在も戦闘に影響しますか? 後者はソロモン戦役にはあるはずもありませんが。
WitPの規模だと空母戦はいつ起こるやら分からんし、起こってしまえば 「現場のやつら、うまくやってくれよ」と祈るだけという上級指揮官の立場だ 起こってしまった空母戦だけを見てああだこうだと批判されてることがよくあるし それが間違いだとも言わないけれど、当時の指揮官にとっての大局的な判断ってのは こういうものだったんじゃないかなと思う ハラハラ感は極めて高いが、多分求めてるものとは違うんじゃないかな そういうのならCarrier Strikeあたりだろう
702 :
698 :2012/05/20(日) 11:38:43.68 ID:JBp0eDcF
なるほど。自分にはWitPはモンスターゲームすぎる気もするので Carrier Strike を当たってみます。 ありがとうございました。
SSIのCarrier StrikeはDOS時代のゲームだし、さすがに今は入手困難だろうね。 似たようなゲームで、索敵含めた空母戦を前線指揮官の立場で楽しみたいならHPSのMidway 真珠湾からマリアナまで主要な空母戦シナリオはひと通り入っている。 VT信管の効果も、マリアナシナリオでは対空砲の効率パラメータに反映されている。
704 :
698 :2012/05/20(日) 12:02:05.85 ID:JBp0eDcF
たしかに調べてみたらCarrier Strike 古いゲームでしたねorz HPSのゲームはAIがお粗末であると聞いた覚えがあるんですが、 Midwayではどうでしょうか?
Carrier StrikeはUncommon Valor、War in the Pacificと同じGary Grigsbyのデザイン。 DOS時代のゲームを沢山集めたCDが廉価販売されてる中に収録されたりしていた ものだが、流石に今では厳しいか。DOSboxがあれば簡単に動くんだが。 同じくDOS時代の傑作、Carriers At WarだったらWindowsに移植されたものが Matrixで販売されてるけど。
708 :
698 :2012/05/20(日) 17:33:36.25 ID:JBp0eDcF
みなさん、ありがとうございました。 参考になりました。
空母戦記が近いと思うがまっいいか
bandoさん、更新止まっちゃったな
711 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 13:11:25.25 ID:Yts4WuCv
これってミッドウェイシナリオある??
>>711 ないよ。
ミッドウェイはゲームとしては作りにくいんだろうね。
713 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 15:02:02.00 ID:TDZaOWMk
>>712 レスありがと、最近でた小説読んだらやりたくなったんだけど
GNB3でもやるか
>>713 ミッドウェイも面白いかもしれないけど
ラバウルからポートモレスビーやガダルカナルを
攻略するのも面白いよ!
715 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 10:58:12.04 ID:GnmVhHSi
それだとUVだね
716 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 09:51:59.08 ID:WPzutoAz
hosyu
717 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 15:02:29.58 ID:LCdrZVDG
膨大な護衛機つけてても 少数CAPにフルボッコにされる日本攻撃機 錬度も最精鋭を用意、勝利を期待して攻撃隊を発進させたのに 肝心の空母には殆ど当たらなくて被撃墜されまくり 敵の攻撃隊をCAPの数でこっちが上回ってるから阻止できるものと思いきや 護衛戦闘機は全滅させても爆撃機には大量に突破され 日本空母は火達磨 正直勝てる気がしない 神風に期待しようw
>>717 護衛機は攻撃機と同じ高度でないと護衛してくれない。
CAPの高度は適格でないといけない。
このへんはどうなんかね。
719 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 00:58:56.33 ID:Km7t6eGH
いかに物資を獲得輸送するかに興味があります。 そういった側面から楽しめるゲームなのでしょうか?
日本は獲得、転送する側、連合国はそれを妨害する側が役所。 日本の輸送船は潜水艦にボカボカ沈められるし、 各地の補給物資はすぐに底を尽く。 あと、国内などにある工業施設を資源供給によって保持しないと、 飛行機などの生産に支障が生じる。 いろいろと日本側は忙しい。 楽しいか楽しくないかは別問題として。
両側で勝つまでやったが連合側の方が面白かった サプライと燃料は無限だが、最終的に日本近海で大作戦する壮大な補給ライン構築が楽しめる 日本側は戦争初期に占領した地域をちまちま管理しつつ時間をつぶす感じ
史実と違って、護送船団組ましたり、護衛駆逐艦の数増やしたり、対潜技術上げたりはできるの?
723 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:30:44.12 ID:MtV8bqzF
生産される艦艇は固定だから弄れない 早めることは出来る 船団は組めるが回転率が落ちる 対潜技術は史実より大分上だから気にするな それより日本の潜水艦が序盤以降全く役に立たないんだが 回天出てきたら少しは役に立つのか? レーダーの有無とか影響ある?
回天使えるまではやらなかったなぁ、途中から潜水艦は哨戒用と割り切って使ってた(これがまた頼りない) 輸送船団に打撃与えたいときには、航路らしき海域にDD x 4くらいで突っ込ませるのをよくやってた 巡洋艦と出会うとピンチだが航空攻撃からは割と生還する
やっぱルール難しいな どうしてそうなったのか理解できないことも多い
飛べなくなる機体の数ってどの数値で決まるの? service rating?
基本的にはそうじゃない? 着陸事故とかもあるよ。
着陸事故の確率ってどの値で決まるんですか? 彗星がやたら壊れて困ってます
推測の域を出ないけど、パイロットの経験値と疲労度、飛行場のサイズと滑走路のダメージじゃないかな。 夜間任務の事故は多い。 機種による事故率の差はなさそうに思える。
ふむふむ ありがとう 空母で無理させすぎているのが原因かなあ 飛ばなくなったり、いつの間にかなくなってる機体が多い気がする
魚雷としての信頼性はともかく、回天の威力はすごいよ。 たった1発で主力艦が致命傷を負う。 回天の搭載艦は、きわめて危険。
MIssion speedとCruise speedってどう違うんですか?
734 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:11:36.16 ID:ZSUxZSZi
初心者なので質問にお答えするの遠慮してちらしの裏です。 前にマニュアル読んでからゲームするわと積みゲーにしてたおいらw なんとか時間と理解ができたので、キャンペーンを2ヶ月ほど体験。 おもしろいすぎだけど、奥が深くて苦戦中(マニュアル読んでもわからんのはなぜw シンガポール攻略において渡河ルール?で橋頭堡確保に精鋭3個師団が大打撃ww おいおい中国軍が攻勢かよww 海岸部の都市部再奪還のため、なけなしの第16軍を投入して、大本営占領計画の進捗おわたww やりなおし決定だお。
意外と失敗しても最後までやってみると勝てたりするよ 史実よりも占領地小さかったけど、海で輸送艦撃退して勝てた
このゲームIF要素ってある? 例えば歩兵の装備を、史実よりも良い装備持たせたり出来る?
史実よりはもともと装備がよくなりやすい気がする。 決められたのよりよくは出来なかったと思うけど。 航空機は生産手動にしてR&D進めて、自由アップグレード入れたら、史実よりよい装備もてるよ 45年はじめに震電飛び立つぐらいなら頑張ればいける。 艦船も予定にないものを新造するのは無理だけど予定されているのよりも早めることが出来るよ。 もちろん、エディタ?でいじってMODを作れば、歩兵装備を史実よりよくすることも可能。 やったことはないけど。
>>735 レスありがとう。
制空権取っても敵艦船に海軍陸攻の魚雷がなかなか命中しない (T-T)(T-T)(T-T)
駆逐艦無敵だww
こんど艦隊をうまく使って封鎖・襲撃してみるよ。
739 :
736 :2012/12/10(月) 17:30:57.18 ID:JhtUp/4i
>>737 レスありがとうございます。自分でも調べてみたんですけどこのゲーム、戦車や車両の台数、
銃砲の一丁一台までデータになってるんですねw凄いわ。
ユニットの単位も師団単位だと思ってたけど、大隊まであるのに驚きました。
740 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 20:14:15.11 ID:mtai2DDd
中隊もあるよw
AE買ったんだけど、陸軍ユニットの分割はできなくなったの? Divide Unitのコマンドが見当たらないorz
できるものと出来ないのがあるよ
>>742 ありがとう。
他のシナリオを見たらDivide Unitのコマンドがある奴があったよ。
兵員の輸送は、基本的にamphibiousで行うようになったの?
Transportで艦隊を作ると、兵員の乗船ができない。
確か、Strategic moveに変えたらいけたはず やったことないけどw
南雲艦隊で
連合軍だと開戦当初(r)付きの部隊ばっかりで手駒がほとんど無いけど PPつかって多少でも配置した方がよいの? それとも、攻められるに任せて日本軍が攻勢限界点に達したら反撃すればよいのでしょうか。
人それぞれかなぁ。 AIなら前者のほうがいいと思うけど、人間相手だと時間稼ぎのための捨て駒になるから当然手駒があとで不足するよ。 どっちでも間違いではないと思う。
>>744 出来た!TFのミッションと兵員の状態がリンクしているようになってるんだな。
>>748 よかった
説明書では見た気がしたけど、やったことなかったんだよ
ありがとう
750 :
746 :2012/12/13(木) 21:14:41.77 ID:i/cM+MmB
>>747 AI戦で開戦から一ヶ月
インドネシア、ニューギニア方面の初期配置が薄すぎるし、使える水上戦力が巡洋艦と駆逐艦
あと虎の子の空母だけ。
米本土からのオーストラリアへの補給線は長すぎるし、絶望感が半端ないです。
ガダルカナルを取られたらオーストラリアが干上がるということがよくわかりました。
というか、なぜ旧軍の指導者たちはこれだけの水上輸送路を潜水艦での通商破壊をやらなかったのかとマジで腹が立つ。
ドイツがその効果を実証してたのに。
>>750 戦線の距離は問題だけど、それは時間の問題で、物資の量と輸送艦の数は足りてるんだよね。
潜水艦レベルの通商破壊では戦略的勝利するにはまず足りない。
ただし、タンカーは不足気味。
日本軍をプレイするとまた考えが変わるよw
通商破壊で最も効果的なのは制海権を取ることだ。
戦艦や巡洋艦で通商破壊をすれば一晩で敵輸送艦隊を全滅させられる。
戦艦や巡洋艦を自由に動かすためには敵空母の撃滅と制空権の確保が必要だ。
よし、空母を倒すために潜水艦を投入しよう!
と、思い至る。
あ、ちなみに空母を潜水艦ではまず狩れないからね。 あくまで偵察やトドメ用。 逆に連合軍は潜水艦狩りに空母をつかってきたりする。
初歩の初歩だけど、司令部HQやHQ(Corps等)の指揮範囲は どうやって確認するんですか?
>>753 ユニットのステータス画面にCommand Radiusって項目がある。
一番大きいHQ CommandHQ は9だと思うからわかりやすいからそれで確認してみて。
>>754 あった。ありがとう。
後、部隊の所属によって、上船できるのとできない所属があるけど
これは画面で確認はできますか?
>>755 [R]が名前についてるのは船に乗せられない
移動制限みたいなもの
PPを支払って、所属を変えれば可能
それ以外はいけたと思うよ
>>756 なるほどね。
所属はまとめると、こんな感じでいいのかな?
Command HQに所属すると
Command HQの指揮範囲内に陸上ユニットがいたら、戦闘ボーナス付く
Command HQに所属させた航空ユニットはボーナスは無いのかな?
Command HQの下位のCorpsHQ等に所属したら
陸上ユニットが所属のCorpsHQの指揮範囲内プラス上位のCommand HQの
指揮範囲の2倍内に存在したら、戦闘ボーナスが付く
たぶんだいたい 航空ユニットはairHQのボーナスはあるんだろうけど、Commandはあるかわからない Corpsは何でもいいらしいから、Corpsの士気範囲内にとりあえず部隊おいておけば効果があると思う たぶん
759 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 00:21:38.18 ID:Az9vj1wj
ガ島取られたら干上がる? ヌーメアより南を迂回されたらどうしようもない 通商破壊たって米軍は幾らでも迂回出来るから無意味 ヌーメアとニュージーランド占領したらさすがの米軍も困るが 対する日本は迂回しようにも航路が制限されるから元々不利
遠回りさえるのと航路を絞る効果ぐらいはあるだろうけどねぇ 史実より輸送の効率がよいから、ゲームでは意味がないかもね
このゲームって対人戦が主なんですか?フォーラムのAARのスレを見ると どれもPBEMのものばかりなんで・・ 対AIは遊べないレベルなんですか?
762 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 21:04:57.54 ID:OxW9NCHF
無印は酷いがAEは充分遊べるレベル でもPBEMが一番 AIにはない駆け引きが面白い
十分なんですか・・巨大すぎて買うの躊躇してたんですけど買おうかな。 国産SLGなんかだと、AIが戦力の小出し&逐次投入でこちらはそれを モグラ叩きすれば勝てる。。ていうパターンが多いんですけど、このゲームも そういう感じだったりします?
そういう側面はあると思う。 国内と比較すればよい出来だけど、やっぱり人間のほうが賢い。 人間より優秀なAIってあまり見たことないし、仕方がないと思う。 どうしても物足りなければ難易度上げると苦しくなるし、日本なら時間が立てば苦しくなってくる。
765 :
sage :2013/03/10(日) 00:54:59.41 ID:UBXBWYrm
無印は支離滅裂なAIなので全くお勧めできないが、AEの方はAI対戦だけでも面白いよ。 スクリプトである程度の作戦行動をしてくるので、デザイナーの意思を感じるしやりがいがある。 個人的には日本軍AIの方(つまり自分は連合軍)がよくできてると思った。簡単に日本には勝てない。フォーラムでの評判も良かった。
766 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:33:20.03 ID:F+JuhMpR
ほしゅ
太平洋戦線異状なし
もし、新規ユーザーいましたらサポートしますので、頑張ってくださいね。 英語なんてまったく読めなくても、なんとかなります。
非公式パッチ適応している?
一応適応してますが、常に最新にしているわけじゃないです。
日本語のマニュアルはないのですか?
wikiに有志が翻訳したものならある
インド洋戦線異状なし
>>771 お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや
日本軍に「○○捜索聯隊 」って存在するけど、こいつらの使い方ってどうすればいいんだ・・ もしかして攻撃部隊に入れておくと、Detection Levelが上がったりする?
AE の方を買った!フォーラムとマニュアル眺めるのが楽しいね。
777 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 23:30:48.97 ID:wMlJXH1R
WitP: AE と War Plan Orange が セール中...まぁ、WitP: AE のほうは 元が高いのでお得感はちと薄いけど。
778 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 21:28:50.71 ID:35/GHrAw
>777 英語わからんと無理ですよね?
陸上ユニットのcombatとrest状態で、建設ユニットやBFユニットの建築作業や航空部隊への支援状態に変化があるのでしょうか。 たとえば、restにしていると基地拡張が進まないとか、航空機への支援が減るとかいったような。
建築は進まなくなる 航空部隊は支援はされてるみたいだけど、効果が減るかはわからない
海軍陸上部隊のnaval suportは機能しない。弾薬の積載を許可してくれない。
横長ディスプレイを新調したので、大画面で楽しもうとしたけれど、画面は以前のまま コマンドラインは "C:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -wd -px1920 ?py1080 -altFont -f -skipVideo なんだけど どこがわるいのか? 分かる方、ご指導ください
うえの -f は -r です
>>783 >?py1080
これは?
実際には -py1080?
因みに俺のを晒すと
"C:\Program Files (x86)\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe"
-deepColor -f -px1920 -py1080 -altFont -cpu4 -skipVideo -fixedArt
ウィンドウモードにしても特に不具合は出なかった。
スケーリングなどいじっている間になんとかなりました
初心者なんですけど、どうせならWitP:AEを購入しょうと思うんですけど、 これは故SPIのWar in the Pacific似てるんでしょうか? あと、いつになるんだかわからないけど、Matrixってセールあるのかな? Vプリカのカード払いで可能?
テンプレくらい嫁、初心者はUncommon Valorにしとけ
>>788 セールは年末にあるよ。そろそろ始まるんじゃないの。
SPIのゲームに関しては持ってないので
答えれる人間もそうはいないと思うよ。
買っちゃいなよ、一生遊べるよ!
>>788 SPIのは持ってないからよく分からんが(Pacific FleetとEast Wind Rainと
Pacific WarとCarrier WarとPacific Theater of Operationsは持ってる)
多分あまり似ていない
PAC(今は無料版がある)をやったことがあれば雰囲気が想像できるんじゃないかと思うが
>>788 3割引きセールがそろそ来るからAE買えば?
レス頂き有難うございます。やはり、そろそろセールがあるのですね。 それを待って凸してみます。
>>788 ホビージャパンのPacificFleetは雰囲気が似ているよ
>>788 SPIのWar in the Pacific持ってるじじぃが降臨
といってもHJの復刻版だが
ボードゲームと似ているのはマップのデザインと
陸上補給ルールが甘い点だけだよ。実際にプレーすると
展開で似てくるのは陸上補給の甘さで日本軍が暴れ回る
序盤の中国戦線くらい
何はなくとも場所もいらずプレーヤーも最悪自分だけで済む点が
最高に似てないw
796 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:11:58.73 ID:LSH/x1q8
>>796 早速購入しました。
だけど、コマンドラインのやり方すっかり忘れてしまって、ワイド画面にできないというヘタレですorz。
ショートカットのプロパティの書き換えじゃ駄目かな?pdfには書き換えみたいな事書いてありますが...
>796 かめかめ波!
コマンドラインは自己解決。だけど、自分のディスプレイに合う解像度がなさそう。 ところで、AEでチュートリアル的な簡単なシナリオってどれなんでしょう?
・・珊瑚海のやつじゃね?
801 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 10:00:05.91 ID:Sy5XCAkT
中国戦線のみプレイできればなぁ
て
803 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 21:53:19.00 ID:cgsXRfX6
個人的には、WitPAEのほうがおすすめ ミニシナリオもあるし
3作それぞれ楽しめるので、ほしいのを買えばいいと思うよ。 3つ買ったけど、どれもおもしろい。
オレとしてはUV→witpAEへのステップアップをおすすめ。 UVはシステムがシンプルなのと作戦級で規模が小さいのでポートモレスビーかガダルカナルを巡って、必ず両軍の衝突が起こるので楽しい。 witpはシステムが複雑(UVに比べて)なので、いきなりでは取っつきにくいかも知れない。
複雑といっても、シナリオによってはやることほとんど一緒だよ
既出かもしれないけど、質問させて下さい。 AEで、基地間の補給が上手くいきません。 マレー半島の基地に強襲上陸した部隊の補給は十分ありますが、そこからジョージタウンなどに進撃し、基地を占領した部隊に補給がいきません。 マニュアルには、自動で最寄りの基地から補給されると書いてあるのですが・・ どなたか解決方法をご存じですか?
解決しました。 補給元の基地の補給下限値が、供給量を上回ると、末端まで補給が行き届かないようです。
昨日久し振りにゲームを起動したが、やっぱりマップアイコンが見難い。 どこかに良いmodは無いかなあ?
812 :
名無しさんの野望 :2014/06/03(火) 00:51:32.58 ID:QJ+EPvH5
War in the Pacific: AE が Matrix サイトで週間半額セールです...4,500 円くらいするけど(^^ゞ
年末セールは3割引きだから安いだろ?
誰かフォント用意してくれないですか?翻訳するんでw このゲームプレイしたいけど日本語でやらんと何ぼストーリ無くても ついていけん命令がややこしや〜
>>814 アクション板の日本語化スレで聞いたら?ゲームエンジンが
多言語対応していれば可能だ。
艦船名とかは日本語ほしいよな 赤城、蒼龍、雪風、不知火とか漢字の艦名むっちゃかっこいいのに CV Akagi,Soryuとか味気なさすぎる
817 :
名無しさんの野望 :2014/06/03(火) 20:55:44.34 ID:aeUu5NJr
>816 そこななのw漢字で書くと読みやすいしカッコいいけど ローマ字で書かれると読みにくいねん
ゲームの翻訳よりも、フォーラムとかの翻訳がありがたいかも
フォーラムに張り付いて新規投稿あるたびに翻訳するのかよ!
821 :
名無しさんの野望 :2014/06/04(水) 03:23:12.28 ID:8g+bH9C8
>818 情報ありがとう!とりあえず中文DLしてます
えっとですね、中文版EXEを手に入れました。 それとゲーム内のコマンドとかはこのEXE の中にあるみたい・・・・
おいおい中華版exeおいてるとこ無茶苦茶だわ 確かにinterfaceだけ変更できる圧縮も置いてるけど・・・・・
中分版のEXE一式DLしたのですがどうやらEXEの中に FontやInterFaceが入れられているように思われます。 この一式にはEXEと画像差し替えしか含まれておりませんが、 しかしそれを英語版に上書きするだけで中文版になる状態です。 どなたかEXEの解析をして頂けませんか〜
>824 追記EXEをUnpack&Repack出来れば日本語化はあっという間に出来そう。 取りあえず明日には某所にEXE置くようにします。 シナリオの説明はゲームフォルダーに英文のTEXT Fileがあったので それを書き換えてしまえば行けそうだし、実際中文版もそうしてあった。 画像に関してはペイント使えば余裕で日本語埋め込めるんで私として 今できることは画像変換しかないのでそれを進めます。
826 :
名無しさんの野望 :2014/06/06(金) 23:40:50.23 ID:xCPhxGz1
最近は 4K 解像度の 27 〜 28 インチディスプレイも 手の届く価格になってきたから WitP:AE を 3840×2160 でプレイしてみたいもんだ...目が 痛くなりそうだが(^^ゞ
827 :
名無しさんの野望 :2014/06/09(月) 03:42:22.56 ID:u95dALd1
とりあえず通報しておきました
日本の商船は随分余裕があるようだ。 スピードも速いのではないかな。 優秀船がゴロゴロ使えるようじゃ日本らしくない。 民需は再現されているのだろうか。
船の問題をリアルにすると日本が本当にどうにもならなくなるので、どのゲームでも軒並み甘くされてるな つーか、アメリカ人は日本人ほど船の問題を意識していない傾向があるし
日本人ほど船の問題を意識していないアメ公の方が戦争に勝つってどういうことでぇ?
831 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 00:11:03.67 ID:dMQW4yt8
>>830 いや...そうではなくて
日本人ほど「日本の船舶事情」を意識してない、ってことだろw
そもそも
潜水艦で積極的に商船狙いしてたんだから
船の問題を意識してない、なんてことはないと思うぞ。
832 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 02:53:13.65 ID:WYgpnNzv
日本人以上に「日本の船舶事情」を意識してる国ってあるの?
ちょっと見ない間に何か凄い事に・・・ なんとか日本語化できるよう頑張って欲しい
うー、できればマニュアルの日本語化お願いします。 融資の方のノーマルwitpの翻訳はありますがAEもお願いします。
>>834 俺としてはUncommonValorの和訳も欲しいな。
837 :
!nanja :2014/07/16(水) 23:56:06.99 ID:pcj5IWEd
あ
UncommonValorとWitP AE(の南太平洋地域のシナリオ)ってどっちが初心者に取っ付きやすそうなのでしょうか 例えば、UVとWitP AEのどちらにも珊瑚海やガダルカナルシナリオがあるっぽいのですが、どちらの方が操作とかプレイしやすいのかなと ルールが少しでも簡素とか拠点などマップが細かく無い方から慣れたいと思っています
私30代女子だけど
操作に関しては、AEのほうがいいよ どうせ慣れるならAEに慣れておいたほうがいい UVが駄目というわけではないけど