Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.31
1 :
名無しさんの野望 :
2009/11/17(火) 23:16:15 ID:s08103I+
2 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:19:07 ID:s08103I+
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:20:41 ID:s08103I+
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:21:51 ID:s08103I+
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:23:45 ID:s08103I+
6 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:25:13 ID:s08103I+
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
7 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:26:33 ID:s08103I+
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 23:29:16 ID:s08103I+
9 :
ひみつの文字列さん :2025/01/22(水) 01:57:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
●「FfH2 0.41g 統合MOD最終版3」用 AI強化MOD v1.11
本体:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1541.zip 導入方法:「FfH2 0.41g 統合MOD最終版3」を導入後、最後に当MODを上書きで適用して下さい
取り急ぎのうpなので説明文が適当です(内容は何度もテストしたので大丈夫の筈…)
バニラ用のAI強化MODのチェックが終わったら纏めて上げなおしたいと思います
遅れた分、内容に付いてはやり過ぎた感がひしひしと
目安として「不死、迅速、パンゲア、小さい、8文明」の場合、上位の文明は大体70T前後で弓騎兵を飛ばしてきます
100T前後で勇士+もうすぐミスリル、120T位だと大体騎士や弩兵を持ってる感じでしょうか
とりあえず外交か戦争に自信の有る方向けのバランスになっております
リネージュの山本沈愚を使って都市を占領してみたところ、 まったく都市圏が拡がらないんでおかしいと思ってWBで調べたら、 文化力がマイナス(具体的には-9)になってました。 私だけの現象かもしれませんが、とりあえずご報告を。
あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう いあ いあ それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん いあ いあ _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )). _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j! `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ (( `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ、 (( `、_l⌒ト、 ,)ノ`J ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) / ;' 3 `ヽ / 。' 3 `ヽーっ___ / ,' 3 `ヽ .と j! / l m9 ⌒_つ /.| (( と j! (( `、_ ⌒ヽ /_`'ー---‐'''''"__/ / `、_ ⌒ヽ ,)ノ `J )) |________|/ ,)ノ `J )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )). _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j! `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ (( `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ、 (( `、_l⌒ト、 ,)ノ`J ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) ,)ノ `J )) ,)ノ`J ))
14 :
とうごう(ry :2009/11/18(水) 01:56:56 ID:+6rdVPil
15 :
とうごう(ry :2009/11/18(水) 02:01:53 ID:+6rdVPil
Art1、Art3、本体を更新 とりいそぎAI強化MODとマージして起動テストのみを行ったので何かミスがあるやも('A`;) 起動に関しても1からFfh2を入れなおしてやったわけではないので何かファイル抜けがあるかもしれません。 報告してもらえれば、明日には何とかzzz あとちょっと名称変えました。4回も更新して最終もなにもないので('A`)kパッチで地獄を見そうだぜぇ…… あと、前スレで不死者とかのことですが、変更点(更新履歴でないほう)には書いていなかったので 書き足しました。 ……変更部分が多すぎて網羅できてないのが実情だったり。なんせ1回の更新ですぐ変えちゃう部分とかも多いので……!
あ、不死無理w AIつよすw 皇子でもきびしいぞw
無理ゲーすぎるw 技術ジャンプみたいな追いつく方法が無い分、下手すると本家並かそれ以上にきついんじゃね? ってか、一番乗りボーナス目指す辺りは本家以上に賢いよな
>私だけの現象かもしれませんが、とりあえずご報告を。 沈愚は「ばか」志向で文化−1があるんじゃなかったっけ
Orbis+3文明追加MODでBUGmod使うのはできないんですか?
あるならある ないならない
>>18 あの志向の文化-1は0以下にもなるということですか。
だとしたら仕様ということですね。
1マスのハンマーで記念碑建てるまでは我慢するしかない、と。
どうもお騒がせしました。
そういえば志向etcによる固定値−効果にも、建築物や社会制度による%上昇効果が加わるんだったか
メディアパックって上書きなんですか? ノーマルciv4プレイ時にもFfH2用のムービーが流れてしまうのでしょうか。 何か共存させる方法とかありますか。
AI強化恐すぎていれられないんだぜ…w対抗策は…基本に帰って火葬ラッシュか
統合MOD4版って強化AI導入済みになってる? 皇子なのに110ターン目くらいに弓騎兵のデススタックが押し寄せてくるんだが…
>>26 >>15 をよく読みたまえ。AI強化MOD入れたのが更新内容だって書いてあるぞ
>10 >14 おつです(`・ω・)つフェイリル様の靴下 あれから手を変え品を変えて、何とか頑張って見た所 天帝迅速でなんとか勝利できました。 技術では、演劇を取れるかどうかが分かれ目ですなあ。 演劇+偉人で衛生取得のダブルでうまくいけば鐙まで手に入れられます。 あとはエーテル⇒死霊術(エントロピー+混沌)で術士が1人でも出せれば戦争でもなんとか・・・ 少し気になったのは、ドロアウムでエロヒムと戦争していた時に、 エロ弓騎兵が都市の英雄ユニット(堕落せしロジェ)を無視して後衛のゾンビやヴェールの儀式官を攻撃してきた事ですなあ。
ああ、またわんこが弱くなってるっ・・・・・・ わんこ無双が大好きだったのにっ・・・・・・
ニライカナイドヴィエロ連合のアケロンとガルム、フェンリルが領内に侵入 魔獣使いが出来るまで後1ターン 倒そうとすればこちらの英雄で倒せるけど捕獲したい…! 調教出来るまで待てば領土は荒らされ都市は落ちないまでもユニットは食われまくる 2位のマラキムと和平したばかりで、一度和平→宣戦はきつい どうするべきか…
>>28 騎兵は防御ボーナスないからゾンビや儀式官の方が防御ボーナス込みで高評価になって矢面に立ったんじゃないの?
なんか英雄ユニットはあまり矢表に立たない補正があるらしいとこのスレで前聞いた
英雄の昇進そのものに、ターゲットに選ばれにくくなる項目があったような 勘違いかもしれず
バシウム呼び出したらバルセラフに文化押しされてあぼんしたでござる
・・あれ? 英雄って捕獲できるの?
できるよ 宗教英雄はその宗教じゃなければ次のターンに去るけど 忠誠があるヤツは説伏じゃ無理、服従ならOK 動物英雄(アマテラスとか)なら、サテュロスの動物惑乱で忠誠無視して仲間に出来る
つまるところ、ニライカナイは動物調教によって調教してやれば、いとも簡単に……デレる
38 :
名無しさんの野望 :2009/11/18(水) 22:28:39 ID:jmZmLJEC
>>30 生産直後に魔獣昇進取れんの?
魔獣使い使うと、まずアケロンとか以外が矢面に立つ&魔獣使い以外だとアケロンがまずryをクリア出来るの?
ニライカナイ相手にアケロン使うと、かなりアッサリ瞬殺されるけど覚悟はあるの?
正直この辺りが問題なんじゃね
アケロン様だって味方に引き入れられるよ!
40 :
とうごう(ry :2009/11/18(水) 23:49:06 ID:+6rdVPil
41 :
とうごう(ry :2009/11/18(水) 23:55:42 ID:+6rdVPil
ユニットクラスをほったらかしにしていたせいで、ニライカナイで
熊兵が二種類つくれたり(能力は一緒)、蛮族で出てきたりしたのを修正
……できたはず。はず!
>>29 平和主義が強くなっているのでそれで1個多くユグドラの実を確保すれば何とか……!
グリフォンや象兵もかなり活躍できるようになったのでそちらも使うと良いかも!(゚д゚)
>>どうぶつ
忠誠をつけているにも関わらず、サテュロスの特技や精神3の魔法にはとことん弱いですな。
まー、サテュロスは作り出すまでが結構大変だし、別にいいかなー、とも思いますが。
>>41 インストールしました。
ゴリラとコブラの名前がKEY_XXXXXになってますが自分だけ?
ついでに、せんせいの画像も抜けてませんか?
インストール失敗してたらスマソ。
43 :
とうごう(ry :2009/11/19(木) 00:15:30 ID:NPxqO+4e
おーう……両方ファイルが抜けてましたな。 ('A`)再修正版を上げるので少々お待ちを。
44 :
とうごう(ry :2009/11/19(木) 00:18:57 ID:NPxqO+4e
kパッチの音沙汰が全然ないな 渾身のjパッチだったのに問題多発でさすがのkaelも力尽きたか?
FfH2 0.41gバニラ&文明統合MOD第四版(再修正)用AI強化MODv1.12 (
>>44 に対応しています)
バニラ版に付いては数々のコードミスを修正
統合MOD版に付いてはシェアイムとロキの挙動がちょっと酷かったので修正しました
本体:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1551.zip ※FfH2 0.41g用と文明統合MOD第四版用の両方が入っています
統合についてあまりちょくちょく弄るのも申し訳無いので、大きなミスが無い限りはこれで一段落という事で
シェアイムがひたすら火葬を出してくる様になったので、立地しだいでは文字通り詰んだりします
>>28 まさか天帝で勝てる猛者がいるとは…
演劇に関してはAIが取るのが(一番乗りを目指してる場合でも)ちょっと遅いかも知れませんね
でも早くして研究被っちゃってああんっていうのも有るので悩ましい所
>>44 更新お疲れ様です
せんせいの指導者画像で思わず吹いてしまった
アルタイルとマサトルの獣道は工学取っても移動力2のままってのは最終仕様ですか? 工学で獣道も+1すると他の文明も獣道使えるようになっちゃうから難しいと思うけど アルタイルなんかは侵略持ちだから、自都市間の移動でも前線だと敵の領土通った方が速いとか不思議なことに
職人がコラボってすげーことになってんな このスレ覗いて正解だったわ 楽しませてもらうぜっ
今gが安定版か
しぶとくjで遊び続けてたが、AIがスタック溜めすぎるせいで重くて重くて。 昨日とうとう処理中にフリーズした。 俺は限界だと思った。
うわあ、AI強化ぱっちすげえ 初めてオーリック様の目覚めを見てしまったw しかし、ドラスレで99.9%の確立で倒せる事に目を疑ったw
>>52 目覚めオーリック見てええええええ
国境線から謎の暴風が巻き起こってるの見つけて恐怖してええええ
つってもオーリック様なんてちょっと育ったアケロンに食い殺される程度
オーリック様でも構わぬ
にんにくがなんだって?
それガーリックや
ノリツッコミかよ
ドラゴンは神々にとっての武器だからドラゴンに殺されるのは仕方ない むしろ虚弱な神をしっかりドリファが護衛してやらなきゃならんので 竜には化身への護衛効果くらいあっていい
ドラゴンスレイヤーを携えた英雄がオーリックに挑もうとするとドリファが立ちはだかるわけか。
\ 避けたらマジ殺す!/  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓英雄 / \/ \ /\ / / u / / u ', // ', / / オー / / ウィルu ', // ', / / \リック / /\ボーマン',\ /./ ',\ /_/__\/_/______', .//_____', | | | | | | \ ここは俺が!!/  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ /\ 煤@/\ /\ / \ / \/ \ /\ / / u / / u / / ', // ', / / オー / / ウィル/ / ドリ ', // ', / / \リック/ / \ボーマン/\. ファ ',\ /./ ',\ /_/__\/_/__\/_/______', .//_____', | | | | | | | /\ /\ ↓英雄 / \ / u\ /\ / / u / / u // ', / /u オー / / ウィル // ', / / \リック/ / \ボーマン./ ',\ /_/__\/_/__\ //_____', | | | | |
腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである
せっかく目覚めたのにかわいそう;;
既出かもしれんがワロタ
諭吉とか偽名っぽいな
本名でプレイする奴みたことない
wikiのオーリックレポ見るとわらっちまうなw そうそう、 ゲームをカスタムで始めると、「千日戦争」「乱数の〜」「神聖な大地」に必ずチェックがつくようになってないかい?
>68 すまん 前回カスタムゲームを作った状況を再現するようになってるみたいだorz
イースMOD更新に期待
今気付いたんだが統合では全知に自然との共生不要なのね
今日初めて文明統合MODを入れてみた 指導者もちゃんと増えてゲームの進行も特におかしくはないんだけど マップタイプのGreatPlainsを選んでプレイするとなぜかマナノードが マップ内にひとつも配置されない、何回か試してもおなじ 他のエレバスとかパンゲアはちゃんと配置されてる これ導入ミスってるのかな?
73 :
Orb+3文明 :2009/11/19(木) 23:05:40 ID:/ASlZKUy
>>48 獣道は防衛時の敵の進軍速度を遅らせることが長所の一つなので、今のところは工学のボーナスは無しにしています。
ただ特別奇襲持ちが道路を使ったほうが早いというのは、実は見落としていたところでもありますので、
工学か、あるいは他の技術で獣道移動+1にしたほうがいいような気もしてます(・ω・)
アルタイルやマサトルを他の文明で攻めるとき、いつまでたっても牛歩侵攻ではテンポ悪いってのもありますし…。
それにしても新AI搭載イリアンは昇進までやってのけるのか…。
今アルタイル用のをそれに組み込ませているのですが、上手く作れればAIメタトロンに目覚めを使わせることが出来るかもしれませんね(`・ω・´)
75 :
名無しさんの野望 :2009/11/20(金) 00:01:47 ID:4VB1QkdU
特別奇襲はむしろ先制攻撃消しても良い位だろ 流石に強すぎる
特別奇襲は普通にとる場合に必要な昇進を考えればそんなもんで良い 侵掠志向が強すぎるんだ
その強すぎる侵掠志向と、同じく強い金融志向を持つ、ハンナさんは一体なんだ
キーリンにチンチンいたずらされた
>>77 ただのチート指導者だな!
ハンナさんなら海の全然ないマップでさえなければ難易度1つ、2つは下がると見ても問題ない
ラヌーンはほら、英雄と勇士UUがな…?
>>73 一つ要望なんですが、労働者で獣道を道路に張り替えられるようできないものでしょうか?
アルタイルやマサトルの都市を占領後、その近辺だけ大渋滞するのが地味に不便でして
81 :
とうごう(ry :2009/11/20(金) 01:06:51 ID:oTLBXPeD
秘術志向とキーリン(バルセラフ)以外の召喚志向の微妙っぷりは異常('A`)
召喚は精霊呼び出せるようになれば強いけど、その段階になれば別に召喚志向でなくても
強いと言うのがなんともかんとも……
ダントツは防衛志向だと思いますが(゚д゚)
それはそれとして
>>46 いつでもがっつり弄ってみてください('A`)b
>>72 どーもマップの仕様みたいですな('A`)こっちでもそうなりました。
パンゲアやjapanマップでは普通にノードもできていたはずなんですが。
マップスクリプトに関してはさっぱり弄っていないので、Ffh2の仕様なのかも。
>>73 wktk
それとは全然関係ないですが、ゲームのデフォルト状態で名前を
ゲーム中の指導者の名前に固定するのって何時の間にかなくなってますな。
あれはどっか弄ればデフォルト=指導者の名前に固定できるのかな('A`)
そっちの方が好みなのでそうしたいのですが、誰か分かる人いませんかね?
工学取っても移動力2のままだとアルタイルマサトル側も不便です 道路を使われるのは侵略持ちだけ、その他が相手or非戦時は全く恩恵が無い むしろ増援が遅くなってきついです 初めて見た時はペナルティーかと思いました
>>80 結構前の記憶で申し訳ないけど、Orbisでは獣道から帝国道路に張り替えられた気がする。
アルタイルでやってるとき自国内にエルシニアとか沸くと増援間に合わなかったりして割と絶望する 快速で補おうにもフレアブラス級は魔法無効持ちなんだよなぁ
指導者制限無しにして無神論の文明出身の指導者で他の文明をプレイしても 相変わらず改宗できないのな。ハンデすぎワロタ でも追加組の直江女史やゴル兄さんは改宗できると。 オーリック様たちはダブルで縛られてるってことですかね
>>81 デフォルトの名前にするには名前を[デフォルト]にすればいいはず、[]も入れて。
>>88 帝国道路っていう1段階上の鉄道よりちょい弱めの道路が用意されてる。
エチゴも生命2が使えないからシェアイムの火葬ゾンビスタックを相手するのがきついな・・・
ソーマテラザきつすぎね? つーか、ドロアウム自体決定力欠けね?ゾンビが対応できる序盤に戦争吹っかけまくらなきゃ ゾンビアップグレードなんて無理だし、中盤以降は特に何も特徴がない二流国家にならね?
>>81 ; In-game Alias
Alias = \
コレでいける。
>>86 それすると、[デフォルト]って名前にならね?それでも行けるのならゴメン。
>>90 それ以上に速攻するか、弓で凌げば良いじゃないの
謙信ならデフォ移動高いから道路荒らしつつ逃げ回れば良いし、直江ならユニット生産チート出来るし
>>91 ドロアウムは弱いって良く言われてる気がする
実際ゾンビはまず使わんしね
但しメーニャが出てアケロン倒したら勝ちだけど
テレザは厳しいねえ。 ゾンビの昇進と病気があるので、聖職を取るまでは攻められてはいけない。 内政と外交に自信がないとやや難易度高し(`・ω・´) 邪悪の文明なんだけど、戦争するなら邪悪相手の方が相性がいいというのも中々悩ましいw 逆にカトラ様はグレゴリと並ぶ私の中でのツートップ。 バシウムだって吹っ飛ばしてみせらあ。 でも、飛行機だけはカンベンな!
統合で志向につられてDIOや教授やってみたが、 外交ペナがかなりきついな。 技術取引はほとんどできず、戦争は吹っかけられまくるから内政どころじゃなくなる。 貴族ですら天帝並に戦争吹っかけられて、負けちゃったorz ましてや天帝とか無理ゲー
地下評議会で奴隷雇えるようになればゾンビの数で押せるよ 育てるのを絞って、一体ロードができれば後は素ゾンビでもかなりの戦力になるし 一度軌道に乗れば一般ユニットなんていらねえって状態になるぜw むしろAIドロアウムがゾンビ出してこないからパッとしない メーニャ様だけは怖い
jパッチのデススタック志向相手にゾンビ体制が回った時は楽しかった もう無茶苦茶ゾンビ溜まるからゾンビカタパルト扱いにしてやってもソルジャーにロード生まれまくり
ドロアウムは完成してないんだっけ 作者の人ってどうしたんだろ?
>>92 俺もこれでいいのか悩んだがいけるんだこれが。カスタムゲームで名前の設定を[デフォルト]にしてみると名前が空白になるから分かる。
>>99 まじかー。前にそれで[デフォルト]みたいになった記憶があったんだ。すまん。
ちなみに、 \ の方法でも空白になってくれる。どっちでもいいみたいね。
[]を忘れてデフォルトだけだとデフォルトって呼ばれるからそれじゃないかな
あるいは英語版だったってオチかもしれないよ。
象さんが大砲より強いってどういうことですか? うちの象さん、象さんのくせに戦闘力が14もあるんですよ。 さらに北極熊の戦闘力が11もあるんですよ、熊のくせに作業機械より強いんですよ。 どうしてくれるんですか。
大丈夫、自分で使うと強いが、Aiが使うと単なるカモだから
うちの巨大蜘蛛、法の精神に目覚めて英雄になっちまった。 エレバスってとても不思議な世界だ、蜘蛛にも法が通じるなんて。
>>86 デフォルト名にできました。これでMAさんから「('A`)」って呼ばれなくて済むようになるよ!
ゾンビは嵌ると強いんですが、いかんせんテラザさんだと微妙すぎますな。
研究は鬼なんですが弱体化しているはずの蛮族にすら手間取る始末。
次回でちょっと梃入れ予定……その前のあの世界魔法をなんとかしたほうがいいか……
>>103 >>105 天然で最終的に戦闘力+5とかなんでしっかり育てると鬼になりますな。
まあ、天然持ちのユニットを確保し続けておくのも難しいのですが('A`)序盤の檻も魅力的。
しかし他ユニットはともかく戦象は天然外したほうがよろしいかなぁ。
AI強化の影響で騎乗ユニットがでまくるので象やグリフォンがかなり有効になってます。
あとAIだと熊や狼をアップグレードしない……とするはずが前ので入れ忘れていたり。
元々檻を作らずに帰還魔法を延々首都近辺で唱える対策だったんですが、
帰還魔法そのものを使わなくしたのでそのままでもいいかなぁ。
でも象だけから野生とったら違和感あるし、ニライカナイ弱体化しませんかね?
なんか楽しそうだなjにしてから全然やってないしgに戻すか('A`)
OCCならよくあること
謙信で6回攻撃だ―とかで暴れまわっていたら滅びかけていたいーすの布教によって宗教敗北したでござる・・・
マロスwww
>>106 ニライカナイは素の動物たちが弱いのでそれくらいでいい気がしますよ。
グリフォンとコング以外に親和力がなくなったため目も当てられない。。。。
OCCってなんだ? ずっと気になってたけど
ググライゼーション カス
オーリック様 ちょっと ちっちゃい
おっ ちょこ ちょい
OOCなw おっといい おと こ の略だ。
最近勝利が面倒で途中でやめちゃう そんな俺に渇を入れて下さいオーリック様
ニライカナイ イース エチゴ 色の区別つかねー
OCICCO CC
FfH2ってダラダラしても勝てないよね。 どういう風に勝利するか決めないと終われない。 俺はダラダラの末に宇宙船飛ばすようなプレイが好きなんだよ!
本家はダラダラしてたらAIが宇宙船飛ばすから困る
一度だけAIが祭壇(最終)を作ってるのを見たことあるけど、どうやってそこまで漕ぎつけたんだろう? 狙って預言者を出したのか、たまたまだったのか エロヒムだったから狙ったような気がしないでもない
支配の塔はふと思い立って作るのも出来るけど ルオノーターは最初から偉人プールをそれなりに清潔にしておかないとな
特に祭壇勝利するつもりはないが、信奉者ユニットの経験値目当てで、立てまくってみた。 わくわくしながら、黄泉の番人作ってみたら、経験入ってない。 お前!宗教固有の癖に信奉者ユニットじゃないのかよ! エロヒムの格闘僧にメコメコにされ、パラマンダーにボコボコにされ、十字軍にギタギタにされた。
格闘僧はほんと強いよねえw こっちが斧でキャッキャウフフしようと準備してるのに、突然6+祝福1だもんな(`・ω・´) 戦力評価も高いみたいで、アレを量産したエロはやたらと好戦的になるしw
MODMODのAIは文化勝利と制覇勝利以外も狙ったりするのかな?
ドワーフのなんだっけな、そうビーリ・バウル 彼は一度皇帝で200ターンぐらいに宗教勝利を決めてきたよ。
キルモフは割と簡単に世界宗教になってしまうからなぁ
ああ宗教勝利もやるね。すごい早いターンで終わったり。 他のは見たことないのよね。詳しくないから分からないんだけど、AIが塔を狙ってくるようになったら おもしろいよね。宇宙勝利的な感じで
自分で祭壇つくらないプレイしてる時には 占領した都市で祭壇つくってるのは結構見るよ 国家遺産だから普段は見る機会が無いだけじゃないかな
結構祭壇作るのかぁ。注意してみてなかったかな・・・ 別の話だけど、AIって緊急生産使うのかな。人口とかお金とかで
戦争がジリ貧になって人口がもりもり減っていく都市なら見かけることもあったかもしれない
そりゃ厭戦でねえかい
お世話になってます。三連休はいかがお過ごしでしょうか?
Civ三昧に決まってる?よろしい、ならば貴公らの首は柱に以下略
さすがに不便すぎるってことで、とりあえず獣道は安直に工学ゲッツで移動+1にすることにしてみました(・ω・)
あと上でも挙げられている、獣道を道路に張り替える方法ですが、
道路をデフォルトの線路と同じ扱いにすれば、獣道の上位として扱われるため、張替えが可能になります。
ただこれを実装するとマサトル/アルタイルも道路を作れるようになり、獣道が陳腐化するのであんまり気乗りしないです(´・ω・`)
とはいえ放置しておくにはアレ過ぎるので、マサトル/アルタイル以外の文化圏に捉えられた獣道は、3割くらいの確率で道路に自動的に変化するようにしてみました。
なんでもかんでもPythonでヤっつけるのってどうなの?と思いますが、無いよりはいいだろうということで間に合わせました。姑息です。(´・ω:::..;,;:...,.
>>46 AIとっても弄りやすいです。随所のコメントが親切です('∀`)
まだ通しでプレイしてないからAIの強さはわかんないけど、ありがとう名無しのMODer氏ッ
いつもだらだら長くてすいません。
>106 >136 おつです(`・ω・´) upはされてませんの(`・ω・)? こっちも試してみたいのだけど、前回のアポカリプスがちょっと怖かったりw でも、統合の方のmodでもiniを一度消さないと起動しない事もありましたので initXMLで何かの処理がエラー吐き出してるんでしょうな〜 そうそうMAを属国化できましたよ! 3連休はずっとry
前スレでも書きましたが、Fall from〜フォルダに作成されるINIの 「オプションをINIではなくXMLから読み込む」を1にすれば上手く起動できます デフォルトでは1ですが、modmod(どちらかは未確認)を導入すると0になってしまうようです 出先なのでテキストが分からず申し訳ありません
アルタイルの労働者の数に合わせて制限されてるのってパピーだけだよね?
>>137 upはまだなんですの(・ω・`)
早ければ月曜日にはアップロードすること自体は出来るかもしれません。
『アルマゲドンカウンタが跳ね上がる可能性を内包している』という条件付の、所謂、β版ってやつならば…ッ!
バグチェックしてからですと、予告通り来週の土日になりそうです。
>>139 パピーは数値上は8体制限になっとります。
パピー所有数が8体以上になると、竜の巣の上で労働者が『幼生の孵化』のアイコンが選択できなくなります。
しかし、8体より多くパピーを孵化させることは出来ます。
8体に達した時点で、すでに『幼生の孵化』を実行済みで『移動不可』になっている労働者は、そのままパピーを召喚することが出来ちゃいます。
例えば労働者が8人いれば、最大15体まで所有できる計算になりますね(・ω・)
なるほど…で中位と上位のドラゴンは国家ユニット4体制限か…
>>140 βテスターとなるつもりなので楽しみに待ってますw
>>140 おつかれさまでありんす。
【壁】∀゚)今日か明日までに今のところ出来ている第五版あげた方がよいですかな。
とりあえずテラザの辺りでちょいちょいと調整が……他にも色々付け加えてたりしますが。
AIってスタック組まない?
それとも国籍秘匿ユニットがスタックを組むとクラッシュする問題がパッチGでは解決されてる?
統合
>>44 環境で、相手に国籍秘匿を与えるエスス用の魔法作って試して見たんだけど、
町に駐留してる10ユニットぐらいに一気に国籍秘匿与えても、数ターン経過後も何も問題が起きないんだけど…
それとも、必ず問題が起きるわけではないのか
おお、AIが停滞を使ってくるようになっていたのですね、気付かなかった。
>>144 国籍秘匿のスタック問題はjパッチで解決しているようですが、gではまだのはずですな。
あと、エススの魔法は『相手から見えなくなる魔法』であって国籍秘匿(相手からは蛮族に見える)ではなかった
ような気が。
>>145 停滞は元から使ってくるのを統合では使わなくなった……
ので通常なら普通に使ってきますな('A`)
統合ではそのままのはずなので使ってこないはずなんですが……はて
へぇスタックの問題解決するのか。ファエリル使いやすくなるなあ
>>146 統合MOD導入させて頂いておりますが、
デュマンニオスが先ほど停滞を使ってきました。
ファイルは
>>44 にあるものを使用させていただいております。
>>146 ありがとうございます。
gではまだか……じゃあAIはスタック組んでないのかな
>エススの魔法
?いや、自分で弄って見ただけなんですが……(エススだけ神術なくて寂しいので)
エススはそうあるべき、って意味なんでしょうか、
それとも知らないだけで、既にエススには『相手から見えなくなる魔法』があるのか……
エスス創始してノクス・ノクティス(聖都)建てると自国領内は全員不可視状態になる (シャドウとか蜘蛛と同じ。狩人なんかの「見れる」ユニットからは見える筈だけど) のと、魔法の姿隠し(ラタス・デンモラとかクラーケンが持ってる奴) と国籍秘匿(蛮族扱い) を混同しちゃってるんじゃないかな
エスス信者用の魔法(……?)あるよ! スッゴイ盗むよ! 装備品とか装備品とか!
それは魔法というかピックポケットの類ではなかろうか。
>>142 (・∀・)!!?
月曜日夜くらいには遊べそうなものをアップできるかもしれませんので、是非ともよろしくです。
リネージュとデスピエルにへんなもの追加してるので、もしかしたら日がずれ込むかもしれませんが…、その際はご容赦を(´・ω・`)
最低限アポカリプスは避けねばっ
>>143 乙であります。
文明統合MODMODさんとこにOrbis+3文明をマージできるとしたら、おそらく月曜になってからだと思います。
もしそれまでにアップして頂けるようでしたら、五版にマージさせて頂こうと思います(・ω・)
あー、ちょっと混合していたというか勘違いしてましたな('A`;)うっかりうっかり。
>>148 今みたら停滞のところにAI優先度300がついてましたな('A`;)AI強化からマージするとき
そのまま入れちゃったか。
次でまたなくなる予定。
>>155 そうだったのですか、了解しました。
いつも調整お疲れ様です。
ではまたテストプレイと称してどっぷりと浸かって来ることにします。
>157 おつです〜 さっそく夜食の代わりに夜civ味見してきます^−^
>>159 のパッチ当てたら起動中におちてしまうようになってしまったのだけど
私だけかな?
161 :
名無しさんの野望 :2009/11/22(日) 06:56:19 ID:9FGD3jr4
Fall from Heaven 2フォルダにある、Fall from Heaven 2.iniを消すと治るかも。
163 :
160 :2009/11/22(日) 09:05:01 ID:q6KUkrYm
うむ… 再インストールして試してみても 4版までは動くのだけど、5版いれると、ロード中のXMLなんとかの項目で硬直して強制終了…
うちは何度再インストールしてもCIV4RouteInfos.xmlでエラーでる。けど起動はする。 エラーでてるのが自分だけだと思って報告はしていなかったけれど。
前は何度やってもエラーが出てショーウィンドウを眺める少年状態だったけど いつからか全くエラーが出なくなった。何でしょね そういえば統合MODを入れてから突然落ちるようになったけど面白過ぎるので無問題
統合や+3文明だけ終盤やたら落ちるので 他MODと比べて要求スペックが高くなってるのかなと思う それが悪いってことじゃあないんだが initXMLは通る時と通らない時が偏ってるんだよなあ… iniファイル消したらスッと通る時もあるし、消さなくても起動する時もあるし 何しても全然ダメな時もあるし。わけわからんw
Civ4で最大の敵は後半の重さ
とくにFFH2は召喚で際限なくユニットが増える品w
>>164 ルートは道路関係なので、+3文明の方を入れた後に上書きした場合、獣道のデータなどが残っていて
その辺でエラーが出ている可能性がありますな。
『統合』→『+3文明』ならほとんどファイルが上書きされるので問題があることは少ないですが、
(以前のように大幅にテキストを弄った場合などは、ユニットの名前がタグ表示になることも)
逆に『+3文明』→『統合』で入れると、+3文明の方で変更されているファイル(道のデータなど)は上書きされずにそのまま残るので
エラーが生じることがあると思います。
基本的に『+3文明は統合MODの追加拡張MOD』と考えてインストールしてくれると問題も少ないと思います(゚д゚;)
iniの問題ですが、どうやらカスタムスタートでチェックを入れた後だと、
何やらそのデータが残っていて、それが問題を起こしている感じがしますな
(前回の起動でいますぐスタートだとエラーが起きない)。
以前はこう言うのはなかったのですが、一体何が原因なのやら('A`;)
>>163 Ffh2から再インストール、iniファイルを消してShift+エンター押しで起動して
キャッシュを消してもダメですかな?
普通に起動できている人がいるので、データの入れ忘れはないと思うのですが……
171 :
160 :2009/11/22(日) 18:32:02 ID:q6KUkrYm
Modsフォルダから直接起動させたら大丈夫でした。 アドバイスくれた方々、ありがとうございました。 ゴルベーザ様堪能するぜぇ
041gでバンノールのサバシエルで斧兵が強襲1持った状態で生産されるんだけど これって何かのイベントの効果かな? 気がついたら付いててこれのおかげで防衛できて助かったが
>>172 Wikiのランダムイベント解説見てきたらこんなのあったよ
タワーシールド - Tower Shield †
採鉱を開発済み。
全斧兵が強襲 Iの昇進を獲得。
ゲーム中盤に都市落とした瞬間ゲームも落ちるってのがよくあるなぁ ほかの都市落としても大丈夫なのにその都市だけダメってのが1個くらいある ありゃなんなのかねー
ところで、チラ裏なんだけど 動物捕獲や、船舶捕獲があるんだから ゴーレム捕獲とか攻城兵器鹵獲、精霊、天使、悪魔捕縛とか(専用スキルで)あっても良さそうだと思わないか? 後、宗教変更スキルとか(信望者は除く)
兵器ならユニットカテゴリで区別してるからすぐ作れるね 他は昇進チェックだし、pyに投げかなぁ
177 :
??? :2009/11/22(日) 23:25:55 ID:U90wx4HJ
無信教はいいぞ。 信心は信じん!
貴公の駄洒落はツンドラに送られるのがお似合いだ!
隣国の冒険者抱えた無神論者に金を無心されてしまいました><
>>175 ほとんど悪魔とかほとんど天使とかの文明があるからなぁ
捕獲系はうまくやらないとバランス崩壊するだろうから難しいだろうね
戦争中に神罰で水陸両用軍団が全壊した時はもうね
つまりどんな文明のユニットも作れるようになる寛容志向最高ってことですね?
>>176 特定昇進持ってるキャラを寝返らせる魔法なら、
pyなら龍の咆哮(旧)とかエチゴの内応とかがあるから、作るのは簡単……
というか、作ってみた
……やべぇ、バルクナなんとかまで仲間に。戦争してないのにw
まぁ、動物惑乱と同じように抵抗出来るようにしないとだめか
やはりバランスが問題か
>>180 ほとんど汎用の説伏だってあるし、
確率捕縛なら問題ないんじゃない?
天使悪魔を捕獲するのがメインコンセプトなデビルサマナー文明だ
龍の咆哮(旧)もドラゴン教が普及するのが後半すぎて意味なかったし エチゴの内応とかも使用条件が厳しすぎてまともに使えないんだよな バランスが崩壊しないようにすると、どうしてもそうなっちゃうんだろうけど・・・ ユニット捕獲系は浪漫があるが実際にやると問題だらけになるな
バルセラフ服従は実用的過ぎてやばいとおもう まぁ法1で忠誠つけたら捕獲呪文が即死呪文に変わるだけでそこまで怖くは・・・・・・えっ?
>>185 自分の軍隊をそろえるためにわざわざハイボレ様呼び出すハメになりそうだな
>>187 服従と忠誠って関係あるようで実は関係ないんじゃなかったっけ?
>>189 服従、動物惑乱は忠誠を無視する
龍の咆哮、エチゴの内応は忠誠キャラは対象に取らないはず(死ぬかどうかは忘れた)
>>185 デビルサマナー文明か……
つまり、文明特性に虚弱とか付けて(フリーデン)、
レベルアップ時に捕獲魔法を使えるようになる昇進を獲得、
詠唱で昇進消滅って感じか
メインキャラは他の文明から頂く!
>レベルアップ時に捕獲魔法を使えるようになる昇進を獲得、 >詠唱で昇進消滅って感じか それを英雄ユニットでやっちゃったのがエチゴの直江なわけだが 結局、縛りが多すぎて塩漬け仕様になっちゃったよね そいつを一般ユニットで使用可にして縛りを無くしたら単なるチート文明になってしまうし、難しいわ ただ、カザードが攻城兵器限定で奪えるようにしたら面白くなるかもしれん
蛮族限定で捕獲ならバランスいいんじゃないか? 巣窟おいしいです(^q^)になりかねんが
ライフル装備までする本家と違って所詮斧兵止まりでは…
勇士ぐらいは出してくるぞ? 普通のAIが未来技術にいくぐらいの最終盤だけど
そのころ勇士捕獲しても敵の国家ユニットに対抗できねっつのw 全然関係ない話だが最序盤に探索でリザードマンゲットしたら無双になった出ござる
>>183 そこは英雄昇進だったり、バルクナ指定で確率-100%しておけば良いんじゃね?
rand100出して、条件値に-xのお決まりのパターンでいける…と思うが
同じ方法で確率の微調整も出来る…はず
基本確率を20%ぐらいにしておけば、どうとでもなるんでない?
個人的にはハイボレムがああなったように、天使を墜天させるネタで一つやってみたいな
>バルクナなんとか 人の名前を間違えるなんて失礼極まりない。 ねぇ、ファリエルお姉様。
>>174 俺もよく起こる
解像度下げたり、WBでその都市の文化や人口下げまくったりすると極希に通る
けど基本的にアウツだから、仕方なしにWBで事実上使えない都市にしてる
また都市落とす直前にセーブする作業が始まるお・・・
イースはハーピーイベント>大芸術家>赤毛が初期に決まると恐ろしいな
統合modmodで肥沃化した氾濫原が元にもどっちゃうんだが、仕様?
>>200 Orbis+3文明では氾濫原のあるタイルはアルタイルの砂漠化とは関係なく、強制的に砂漠になります。
さっき文明統合MODMODさんの第五版(修正)とマージ中に見つけましたが、こちらにも氾濫原化が移植されているので、同じ結果になると思われます。
肥沃化呪文や大儀式で、氾濫原があっても砂漠→平原とできたかどうか、申し訳ないながら記憶に自信がありません。
緑の同胞であまりプレイしたことがないのもありますが、全然覚えてないんです(@u@;)
対通常文明だとゴル兄さんの折伏2まででも結構えげつないことになるので
ユニット奪取系は調整が難しいですな。
>>氾濫原
仕様の予感(゚д゚)
ファイヤーウォールや地獄の地形による砂漠化の対処のが、氾濫原/平地などにも作用されているようですな。
>>201 ('A`)すいません、漁船→大漁船がずっと50ターンになってましたが、100ターンが本来の数値だったりします。
お手数ですがそちら側でアップ前に直しておいてくれるとありがたいです。
統合は第六版で直すつもり……!
追加3文明の表記でアルタイル国籍不明の〜とかなるのは何故かしら どうでもいいことだけど気になったもんでw
>>202 >漁船→大漁船がずっと50ターンに〜
了解です(@u@)
どうでもいいことですが、XMLファイルがえらい誇大化してます。
巣のFfH2と比較すると、かなりでっかくなってます。CIV4UnitInfos.xmlなんか13万行くらいあったような…。
それによる実害はおそらくない…はず。
>>203 前から私も気になってましたが、原因がよくわかってないです。
致命的なバグではないとは思いますが、アルタイルなのか国籍不明なのかわかりにくいので、原因が分かったら早めに修正するので勘弁してください(・ω・)
私の方のうpは深夜、私の寝る前になりそうです。
思うようにPythonが扱えず、リネージュやデスピエルに実装させたかった要素の半分を諦めてます。(´・ω・`)ショボーン
氾濫原肥沃化不可能が仕様になると、肥沃化の価値がガクっと下がるなぁ……レベル3魔法で取るほどの価値が無いかも。 ツンドラ→平原は大地IIで可能だから、他の魔法で不可能なのが平原→草原くらいしか残ってない。
>>202 仕様ならしょうがないな。わざわざありがと>氾濫原
今更だがシングル多元配信おもしろいな。 ffhでもできないだろうか
制覇・征服以外と比べて、統合ModModの楽園への扉がクリア条件としてお手ごろ過ぎる気がするね。 神々の本質で不死鳥の血も作れるようになるから、偉大な技師を溜めておいたところに、 不死鳥の血作成→技師で緊急生産→技師首都復活→再度技師で緊急生産、 これでまだハンマーが残っても、あとはお金で緊急生産するとすぐできる。 不死鳥の血を別のテクノロジーにするか、楽園への扉を別のテクノロジーにするか、 偉人は復活できないようにするか。 どうにも困った時のクリア条件、という位置づけなら現状もありかな?
作者さんが、だいぶ前にそういう位置づけの為に追加したとか書いてた気がする。
210 :
ひみつの文字列さん :2025/01/22(水) 01:57:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
今回の主な変更点
・
>>46 氏のAI強化MODに対応しました。
・デスピエルが嫌がらせにもならない大儀式をします。
・リネージュが騎乗ユニットを生産できないけど騎乗ユニット以外が騎乗ユニットに変身できます。
・マサトルとアルタイルなーんも変わってない。
総括:リネージュの固有ユニット増えすぎ。画面サイズ次第じゃはみ出すとか、もうね、アホかとバカかと。
余談:デスピエルの地獄の地形化を、イリアンの氷土みたいにしようとしたけど頓挫しました。
憂さb…代わりにサウィン祭りもどきをぶちこみました。
>>211 地獄の地形化って、固有の施設が建ったら都市圏地獄化、ってことかな?
だったら、CvEventManager.pyの888行、CvAdvisorUtils.buildingBuiltFeats(pCity, iBuildingType)の前あたりに
if iBuildingType == gc.getInfoTypeForString('BUILDING_TEMPLE_OF_????'):
iX = pCity.getX()
iY = pCity.getY()
for iiX in range(iX-2, iX+3, 1):
for iiY in range(iY-2, iY+3, 1):
pLoopPlot = CyMap().plot(iiX,iiY)
if not pLoopPlot.isNone():
pLoopPlot.changePlotCounter(100)
って感じでどうだろう
>>210 のMODMODで一部TXT抜けがあるんですが、俺だけですかね。
ドロアウムの世界呪文とかせんせいとソーマ・テラザの画像とか。
>213 統合の方のartに変更があったと書いてたよ。 もう一度artを入れなおしてみれば治るはず。
適応志向の指導者は、どこで志向を管理しているのだろう。 CIV4LeaderHeadInfosで表記されてるのは、 ゲーム開始直後のものですよね。
orbis+3文明を始めてから、起動する前に毎回iniを削除しないとXMLロードで落ちる。 文明統合だけの時はこんな事は無かったんだけど、何でなんだろう。 ともかく、プレイは出来るので問題ないんですが・・・。
>>215 CvEventManager.pyで一定ターン毎に志向を選択するイベントが起こる様に設定されてる
>>212 インデントがアレだからわけわかんなくなってる。。。。
pythonの弱点だなw
全角スペースだと削除されないので、2chに書く場合は全角スペースに置き換えてから書くといいと思うよ。
グリゴリの冒険者ユニットに余剰マナで魔法を初期昇進にすることはできますか?
冒険者のままならできない アップグレードしてアデプトになるとできる
>>217 ありがとうございます。
ここを足がかりに選択後の志向がどこにあるか探して見ます。
>>212 ひょっとしてpLoopPlot.changePlotCounter(値) でTerrainUpGradeで設定された地形に確率変化するのかア━(゚Д。)━ッ!!?
CustomFunction.pyでのdoHellTerrainでどこで地形変化させてんだろ?って思ってたんですが、つまりこれがそうだったですね。
アドバイスありがとうございます(`・ω・´)
これでデスピエルの地獄の地形化を操作側である程度コントロールできるように出来そうです。
まあオプションの『地獄の地形なし』をオンにしても地獄の地形が出ちゃうよっていう問題が控えていますがアッー!!
アッー!!で思い出したんですが、タスンケは台詞があんな意訳なのに、統合MODでも男性指導者へ外交ボーナス付かないんですね。
>>215 XMLだと、CIV4LeaderHeads.xmlで初期の志向と適応で変化しない(固定する)志向を設定できます。
それからCIV4TraitInfos.xmlで各志向に適応で選択されるか否かが設定できますよ。
余談ですが、狂気志向はCvRandomEventInterface.pyで選択される志向を設定できます(・ω・)
デフォルトだと3つが選択されますが、4つに増やしたり愚鈍や虚弱が選ばれるようにも出来ちゃったりします。
>>223 外交ボーナスが何のなら付ければいいじゃないw
え、タンスケさんってそっちなの?w
タンスケなのかタスンケなのかわかんなくなってきた
>>222 適応志向で選択出来る志向を弄りたいなら、CvEventManager.pyで起動させたイベントの先
つまり、CIV4EventTriggerInfos.xmlEVENTTRIGGER_TRAIT_ADAPTIVEの<Events>を見ればおk
<Events>で定義されたEVENT_TRAIT_XXXが志向を選択するイベントが起きた時の選択肢に当たる
選択肢が選ばれた後実際に指導者に志向を付ける処理は、
CIV4EventInfos.xmlとそこでcallbackされるCvRandomEventInterface.pyで行ってる
あと、
>>223 の人が言ってる様にCIV4TraitInfos.xmlの<bAdaptive>も弄っておいた方がいいかも
スケタンやってしまいなさい
>>223 >>227 態々ご丁寧にありがとうございます。
同じ場所で初期志向と固定志向を管理してたとは気付かなかった…。
>288がコケたん
専門家超魔術師強すぎワロタ 炎3と双つ術つけてリロしまくりで平均8体精霊召喚てw グリゴリ冒険者で序盤から経験値ためとくとすぐさま使えてなおよしですなー 炎の大魔術師も双つ術くっつけて隕石6個ぶっぱなすのも爽快だった
専門家魔術師のおかげでAI強化皇帝にも勝てました('A`)まあ、それでもリロードしまくりだったんですが。 歯車つきのトレブと戦車兵の奇襲攻撃がこれほどきついとは思わなかった……! そいやー、iniの問題ですが、現在統合MODだけでも起きるようになっています。 時期的に3文明追加MODさんから、地獄の地形のpy部分をマージした辺りから起きているので ひょっとして地形の問題が、オプションの『地獄の地形なし』と絡んでエラーを吐き出しているのやも……? 要検討ですが、もしこれが原因っぽいならファイヤーウォールの魔法とかもどうにかしないとダメになりそうですな('A`;)
>>232 が、頑張ってください・・・!
今日の書き込みの後からini消したり、再インスコしてもさっぱり起動しなくなって泣いた。
>>232 >時期的に3文明追加MODさんから、地獄の地形のpy部分をマージした辺りから起きているので
どう見ても地獄の地形のいろいろな追加要素が原因です本当にありがとうございました。
いや、ヘンな追加要素で深刻な不具合を引き起こしてしまっていたようで、面目ないです(´・ω・`)
Orbis+3文明で追加した地獄の地形関係で、本来の地獄の地形の設定部分とは関係ないところは、
・doHellFlood…黒の氾濫原の発生
・doDesert…アルタイル文化圏内の地獄の地形の灼熱砂漠化
の2つですね。
本来、地獄の地形を設定しているのはdoHellTerrainのみなので、上記2つをこれに組み込めば現状仕様のまま不具合を解消できるかもしれません。
とりあえず地獄の地形関係をいじりながら、起動時の挙動がおかしくなるかチェックしてみます。
あとファイアーウォールを今見てみたんですが、CvSpellInterface.pyにdef spellFirewallが二つあるようです。
もしや、ファイアーウォールって効果は炎の壁により、敵の進行を防ぐだからを上手く使えば軍備いらないんじゃ・・・・ OCCするとよく起こる交戦国の圧倒的物量も敵では無くなるのか?
ファイアーウォール炊いても無生物だと普通に進軍してきた(できた)気がする
火炎抵抗が30%以上で延焼の中に侵入可能だとか何とか
無生物でも普通のゾンビやゴーレムは炎の中には入れませんな。
火炎抵抗がある程度ないとダメっぽいです。
>>234 追加していた部分を消して、カスタムスタートで幾つかの項目にチェックしてゲームスタート
→適当に遊んだ後終了。その後再起動(以前ならここで落ちる)
→問題なくゲーム起動(゚д゚)
やはりこの辺りが問題になっていそうですな('A`;)黒の氾濫原は良かったのになぁ。
ファイヤーウォールのはイースMODさんので加わったところですが、py部分は両方同じっぽいですな。
とりあえず簡易版の修正パッチをつくってあげますかな
ああ、そう言えば上のこととはあまり関係ないのですが、 その適当に遊んだ時にフィーナ様がヴェールに一番乗りして聖都をつくり、 悪堕ちして近くにいたアケロン様を130ターンあまりの地点でボコってましたな ('A`;)何事かと思ったよ。 敵の主力が腐った死体になって、こっちはテラザだから自爆攻撃も効かず手も足もでないと言う事態に……! (まあ、こっちも世界呪文で作ったゾンビが一戦目でゾンビロードになったしていたんですが……) 小マップでアクエリオンの祝福と全遺跡は危険すぎると言う御話し。
こちらもできたのでうpです。
Orbis+3文明追加MODMODMOD 091123 『β』版 用の修正パッチです
>>210 に上書きインストールして使ってやってください(´・ω・`)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1572.zip 『黒の氾濫原の発生』と『アルタイル文化圏のの灼熱砂漠&浅瀬の発生』をdoHellTerrainに組み込んでみました。
今までの仕様そのままに、起動失敗のカオスが解消…されたと思います。
>>238 の
>追加していた部分を消して、カスタムスタートで幾つかの項目にチェックしてゲームスタート
>→適当に遊んだ後終了。その後再起動(以前ならここで落ちる)
>→問題なくゲーム起動(゚д゚)
を問題なく出来ており、.iniファイルを消したりしても大丈夫でしたので、いけると思います…が申し訳ないながら言い切れません。
いろいろ試行を重ねるべきなんだと思いますが、すいませんが明日仕事から帰ったら実験します(@u@;)ノシ
ついでに氾濫原/平原が砂漠にならなくなりました。
>>231 ていうか、専門家魔術師全体が強すぎる。
専門魔法抜きにしても、魔術学校がマジチート。経験値消費なしでレベル3魔法まで習得可能とかやばすぎ。
特に炎と死は強い。アークメイジ+リッチ(炎3付)が簡単に作れちゃうんだぜ。
ゴヴァノンさん涙目w
デフォだと、適応志向の指導者そのものがあまり居ないから気にならないけど、 指導者増やすと、やはり気になってくる。文明や状況にあった志向を選んで欲しい。 CIV4EventInfos.xmlで各志向選択の重みはある程度変更出来るけど、 これは全適応持ち指導者一括だし、フレーバー選択はブレが大きい。 これ、canApplyTrait○○○で、縛れば出来るのかな。 これなら指導者毎の禁止も出来るし、 戦争中は、攻撃や侵略以外の選択肢を確率で弾くことも出来そうな。 非プレイヤーならば…としておけば、自分で使う分には問題なさそうなんだが… とここまで考えて気づいたけど、既にAI強化パッチが強すぎてマジ勝てないので、 適応志向持ちの中の更に一部の指導者を、そこまでして強くする必要なんて無いですよねー
俺は法と生命が強いと思う 法の全ユニット英雄化+指揮官付が育てるの大好きな俺にはたまらん 無政府状態もなくなるし 生命は不死身+全ユニット回復で(以下略
>>243 canApplyTraitで出来るね
ただ各志向個別に可否を設定するのは相当しんどいんで、
(例えばある条件下で攻撃志向を取らせたいなら、他の全ての志向の選択を同じ条件下では不可にしないといけない)
いっその事AI専用の適応志向選択イベント作った方が一元的にチェックできて楽かも
>>245 なるほど、確かに…。しんどいし使い回しも修正も難しそう。
専用イベント使うなら、
CvEventManager.py
onBeginPlayerTurn
if pPlayer.hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_ADAPTIVE')):
以下の所で、
非プレイヤーチェック、canApplyTraitの中身を先に入れて、戦争チェックetc噛ませて
作っておいた、別の適応志向選択イベント(例えば、選択肢が攻撃志向のみ)に、
それぞれ、飛ばしてやれば良いのかな。
これなら選択条件の修正も容易に出来そう。
AIも魔法を効率的に使えるようになってくれねえかなー? AIテブリンやAIアムリテなんて一切魔法使わないから弱小国家そのものじゃん・・・
>>246 よくよく考えたらonBeginPlayerTurn 以下で非プレイヤー&状況チェック済ませた後、
イベントに飛ばさないでも直球でそのままsetHasTrait〜ってやっちゃってOKぽいね
その際PermanentTrait以外は削除するって処理も忘れずに
AIは魔法使っても意味ないとこで使ってやたら重くする原因だしなぁ
せめて召喚はそのターンか次ターンに戦闘可能な状況のみで行うとかそのくらいは欲しい
自由の女神って必要なくね
オーリック様よりは実用的
253 :
??? :2009/11/25(水) 10:27:58 ID:yZn7kznZ
なんと無礼な。 オーリック様に学べばこれからの忘年会シーズンに注目の的になれるのだぞ? 皆で吹雪いて冬至を起こそうではないか!
冬至を起こされたらとうじよう
とうじようもねえな
>>247 昔に比べりゃ召還突撃ができる分マシ。
昔は高レベル秘術ユニットを魔法も使わせずに突撃させるとか意味不明なこともやってたし
JだとMODMODを追加するのは無理でしょうか
>>244 法は微妙じゃね?昇進つくの低確率だし。
命はチートだが。
だがやはり個人的には死(捕縛網)をプッシュしたい。
侵略戦争時に大量のユニットを補充できるってのは、ものすごくありがたい。
奪った都市を守らなきゃいけないからね。
精神でも寝返りはある程度できるけど、自分で説伏・服従させなきゃいけないからやっぱり数は限られる。
対して捕縛網は他のユニットが倒した場合でも有効だから、1ターンでスタック丸ごと奪える。
>>241 おーう。問題なく動きました。
なのでさっそくマージして統合用修正パッチ2をつくりました
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1573.zip 氾濫原の上で火を起こしても元に戻り、地獄の地形で黒の氾濫原とかが出てきます。
あと、肥沃もOK(゚д゚)
・以下+3文明MODのバグレポート
・白狼天狗がマサトルなどの新規文明でも作れるようになっている(文明のところでUNITCLASS_MOMIJIを禁止に)。
・マサトルのヒアンスローフの交渉時の挨拶台詞が抜けている。
・同取引時の台詞(どうすれば〜を聞いた時に断られる時の台詞)が抜けている。
・リネージュのカースから脅迫を断った時の台詞が抜けている。
・物見の塔がそのままではマナノードをカバーできていないために、精神のマナが供給されていない
(IMPROVEMENT_TOWER_OF_EYESに<BonusTypeStructs>で精神のマナを指定して試したところちゃんと供給される模様)。
あと、魔術拡張MODから拝借している専門家魔術師ですが、 以前は秘術の知識にたどり着く頃には大勢がほぼ決しており、バランスよりも面白さ優先でもよかったのですが、 AI強化MODの影響で戦争ゲーなどをしていると国王や皇帝くらいの難易度でも 秘術の知識や意志の力の辺りまでもつれ込むことが多くなったので、ちょっと調整したほうがいいですかね。 1)一部の魔法効果を下げる。 2)アカデミーを削除 個人的に2のアカデミーをなくせば、生産のためにマナノードを失うデメリットが活きて来るので 丁度いいかなー、と思いますが(゚д゚)魔法の効果は派手なくらいのほうが計画的に上げる労力に見合うと思うのでそのままでもよさそうな気が!
魔術学校なくなるぐらいなら専門家魔術師要らないって思ってしまうなあ、俺なんかは
あれはあれで良いと思いますけどね 1. 意思の力まで行って、失っても良いマナノードがある状況=支配の塔勝利一歩手前 マナノード3つあって、意思の力があれば支配の塔勝利出来るわけですから、 その状況で精兵を作成できたところで趣味以上の意味はない アカデミーを削除すると、専門課題魔術師の価値は専門魔法だけになるが↑の通りに意味はない 2. どうせ作るのはプレイヤーだけなので、気に入らなければ自分で制限すればよい 精々さして役に立たないプレイヤーチートの類(宝箱をスタックで開けた方がチートとしては実用的) 私見だが、結局強いと感じたのは超魔術と命の専門化ぐらい(後は単純火力で炎だが、メイジを数用意すれば良いだけだし) 死は一見強そうだけど、デーモンなので、凄く使いにくい
元の作者は専門化魔術師パッチは大勢が決まった後のお遊び要素って言ってたし そのお遊び要素がなくなると(´・ω・`)
変にバランス取ろうと弄り回してもから回るだけな気がしないでもない 最近の統合MODの更新履歴を見てるとそう思えてしまう
>>260 パッチ乙&レポ頂きありがとです。
外交台詞まだこんなに抜けていたのか(;´Д`)
パッチのCutomFunctions.pyの地獄の地形にマージされた部分なんですが、
黒の氾濫原発生と一緒にアルタイル関連(817-848行目)のも混じっちゃっています。
存在しない文明タグが指定されているので、もしかしたら不安定になるかもしれないので、消したほうがいいかもです(・ω・)
>>261 アカデミーは爽快だし残しておいて欲しいかも。
上でも言われているとおり、どの道勝利条件が近いからチートでもさほど意味ないし
無理に制限する必要もないのでは?
それでも制限するとしたら、アカデミーのマナ供給能力を消すとか。そうすりゃマナが失われるっていうデメリットが生きてくるし。
>>263 デーモンそんなに使いにくいかな?
傭兵をいちいちやとうよりはコストもかからんし、
占領地の防衛役として十分だと思うけど。
まあ本隊の進軍を止めて、カウンター待ちって手もあるが、
専門家大魔道出せるぐらいになると、火球で都市をガンガン落とせるし、
逐一進軍遅らせるのもたるい。
これは個人差あると思うけどことFFHにおいては俺TUEEEEEしたいのね そういう意味でも現状の専門家魔術師は派手派手しい強さで好き
更新があるのはとても良い事なんだぜ+10 専門家大魔法使い、使った事ないなあ。 ためしに一回やってみようかな(・∀・)
マナ供給消すのはいいかもしれんなあ 死のアレはAIが好むユニットのせいで 暗殺者と騎兵と弓ばっかり出てくるのが困る。長弓は良いけど
まあ供給消すのはいい案よね
現状やり得(やる時点で勝ちは見えてる場合がほとんどだが)なんで
>>269 楽しいぞ
下手な英雄より全然使えるし
何より全マナの専門家集めたくなるコレクション性がたまらんばい
とりあえず専門家に関してはそのまんまでよさそうですな(゚д゚)
まー、やるとしたらマナ供給なくすくらいですかね……しかし正直あれだけ数があると弄るのもめんどくs
>>266 どこをどう弄ればいいのかイマイチ把握しきれていないので下手に弄ると上手く行かないと言うのが(´∀`;)
操作画面がでなくなったり、砂漠から元に戻らなかったりと四苦八苦!
とりおあえず他の文明の梃入れとかもやっていきたいので専門家は保留ですかな。
pyは……何とかできるといいなぁ。
マナノードを強化すれば良いんでないの? 拡張にもあるけど、マナ展開すると2ハンマー2コイン、秘術の知識で更に2ハンマー2コイン追加の合計4ハンマー4コイン 現状を考えると、最終的に5ハンマー5コインでもいいかも 専門家作ったら完全に産出0みたいな感じで、改善も不可に これなら内政屋は一考するんじゃないかねぇ 単純に1タイルが死ねば、専門家雇うか別タイル使うけど大都市だとちょい悩むと思う 小都市ならそれで、貴重な鬼産出タイル消えるのは勿体無いと思う あとは展開したマナノードも成長するとかかねぇ 最大強化すれば、秘術以降で低確率で偉人(もしくはそのマナに特化した高レベルアークメイジ。国家制限突破可能で)誕生とか どっちにしろ後半だし、今更偉人だのアークメイジ一人だのでバランスブレイクは無いと思う
最大まで成長としたノード上でのみ使える召喚魔法(と、呼ばれるアークメイジ)を追加してやるなら簡単か。 確率で自然湧きだと、毎ターン改善のチェックに行くから重くなりそうだ。
シェアイムプレイ中に、地獄の地形広がるの困るからハイボレ様を速攻地獄にUターンさせたのはいいが、 どうも地獄の地形が海タイルに広がってるらしく、そこから常時侵食してくる。 おかげで生命持ちアデプトを監視役として貼り付ける面倒な事態になった。 氷河とか海とか、見た目普通だが実は地獄の地形でしたっていうのは勘弁して欲しいよホント。
難易度にもよるんだろうけど、最近のAIは研究早くて 秘術の知識なんてギルドの後じゃないと取ってられないんだが皆は魔法優先なのか
よっぽど尖った研究してないと秘術の知識とってる暇はないと思う。 支配の塔決め撃ちの時とか
シダーとかハイボ様のときは奨学金制度欲しくないかい?
何にしろマナノードが5個あれば単純に5人魔術師英雄が作れちゃうのはどうかなと 拡張してマナノード拾いまくれば、7個はいくから 元々の文明英雄と合わせて英雄10人とかそういうレベルになっちゃうもんな
拡張して7個マナノードがあって、意思の力があれば既にゲーム終了だろ……
7個マナノードが手に入るくらい拡張したら既にゲーム終了だろ……
そんなにマナノードあればわざわざ戦争するのも面倒臭いレベルだしなぁ 研究切って金貯めて技師狙いつつ支配で終わり 文明マナとマナ交換、統合だから宗教聖殿からのマナ2つを駆使すればノードは3つくらいで充分 通常状態のFFH2ですら、OCCでも支配クリア出来るんだぜ・・・? 確かテッサだかのプレイレポもあったはず まぁOCCだとかなり運絡むけどね正直
普通にマナ活用した方が手軽だからこそのロマンユニット専門家だしねえ
邪悪で宗教も同じにしたのにシェアイムから火葬のゾンビがなだれ込んできたでござるの巻き
AIの難易度ハンデに物言わせたラッシュはWB経済で対抗するしかございますまい しかしラッシュを防いだ時点で実質終☆了
ワールドビルダー経済?
まぁ、どんなAIラッシュだろうと、いやらしさではプレイヤーの首都横付け超初期ラッシュには適うまい
質問です クリオテイテの集落は維持費が発生しないとwikiに書いてあったのですが 実際は発生しますよね?数ターン経つとなくなるようですがこれってバグですか? 似たような症状の方いませんか?
>>287 天帝だと後が続かん。
ようやっと一国飲み込んだころには、
こっちは戦士ラッシュだってのに、他国は中終盤のユニットがごろごろいやがる。
天帝で勝ててたのは041aあたりまでだなあ それ以後は自分の腕じゃロード繰り返してもきつい
>>288 仕様でしょ
チェックのタイミングが(ry
>288 wikiのクリオテイテのレポでその件を詳しく書いてたよ。 俺は詳しく無いので、そっちを見てみるとどうだろう。
個人的に門からボコッとデーモン沸くのがたのしいので、 ドラゴンパピーもタマゴから低確率で生まれてほしい。
地味にドラゴンは金食い虫でアップグレード費用が国庫を圧迫・・・
ドラゴンと財宝は斬っても斬れないものじゃないか 実際問題ドラゴンは相当強いから、それぐらいでないと群を抜きすぎる UG費用安い上にパピーの制限なかった頃のアルタイルマジやべえ
>>292 wiki読みました
内政レポのやつでいいんですよね?
集落のまとめを読んだのですがこれは正しい内容なのですか?
ちょっと作者が気持ち悪いからイマイチ信用できないのですが…
>>296 じゃあ信用しなきゃいいんじゃね?
なんのためのWBか、試行してみりゃいいでしょ
>>295 でも使いやすいからって黒を主力にすると
うっかりハイボレや火葬ゾンビと好戦するハメになったとき魔法がきかねぇオワタ
>>298 わかるわかるw
邪悪文明相手にすると黒は相性悪すぎて使えないよな
戦闘力の毒補正もなくなるし
ティアマットまで行ってれば地力で押せるけど
竜の財宝か ドラゴンキラー(竜種特効)とかドラゴンメイル&シールド&竜鱗(ブレス耐性)とか ファンタジーだと対ドラゴン装備って竜の鱗や角が材料になってる事が多いよな 竜の財宝のある都市で作ったユニットには自動でドラゴン殺しや炎冷気電撃耐性がついたりしても面白いかな 炎耐性は強すぎかな、労働者が延焼中の森で改善作れたりして面白くなるかもしれないけど
統合の十六夜咲夜の様に、指導者で制限かかるユニットってどこで指定してるんでしょうか? DIO様だと外交もへったくれもなくなるので、アレクシス様のメイドにしてやろうかと思うんですが。
CvGameUtils.py の if eUnit == gc.getInfoTypeForString('UNIT_KENSIN_ECHIGO'): if (pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_KENSIN_ECHIGO')) == False: return True で謙信がリーダーの時以外は作れないとなっていますな。フォックスや教授とかもそんな感じで。 らしい。前統合の人が答えてくれた
>>301 DIOや教授でも、一応宗教そろえてやれば、そこそこ仲良くできるよ。
あとは陸地を小分けにすれば、そんなに外交で困ることはないはず。
統合の最新版いれてたらやたらイースがヴェール創始するようになった 女神の御両名は反抗期なんだろうか
最近、バランス取るために弱くなった文明より、異常に強いバランス崩壊文明をやってる方が 楽しかったことに気付いた。
WBで首都に金を2つぐらいおけばいつでもできるよ
>305 ドラゴンボール文明つくっちゃいなよ!
オーフェン文(ry
>>305 本編の指導者が宇宙船勝利後、FfH2の世界に降り立った
戦車や近未来ロボなどを使いエレバスを我が手に…というMADを期待w
機械仕掛けのゴーレムVSアサルトメックかw
>>310 節子、それMODやのうてMA・・・ってアレ?
フォーセリア文明ならリウイの戦闘力は三桁だな、間違いない
宗教でもあるけど もっと色濃くしたクトゥルフ文明がほしい
ボトムズ文明 いやなんでもない
修羅の国文明 魔法にも武器や機械にも頼らずひたすら自らの肉体を鍛え続ける修羅たちの国 全知あたりで無想転生の昇s(ry
>>316 何それよだれ止まんね是非ラッシュで消毒されたいです
夢想転生 戦闘時に確率99%で敵の攻撃を無効化とかかw そういえば、戦闘終了時、Xの昇進をもったユニットをYするっていう昇進作ろうと思ったんだけど、 記述はCvEventManager.pyのdef onCombatResultじゃないのかな? ここに何を書き込んでも実行されないような
だから狼人間文明が先だっつってんだろ! 世界呪文「人狼CO」。相手は死ぬ。
世界遺産「聖帝十字稜」 ・新規ユニットに鳳凰の昇進がつく(攻勢時戦闘+2/防戦時戦闘-3) ・攻め落とした町が人口が1になる / 戦勝獲得金3倍 ※奴隷制による緊急生産以外での建造不可
-3wwwwペラいのうwwwww聖帝の兵なんですぐ死んでしまうん?
攻+1防-1/無償の教練T 退却率-100% くらいにしておくほうが現実的かしら。 そして世界遺産「発電所」 奴隷をハンm
>>318 ちょっと自信ないけどdef onCombatResultの
if (not self.__LOG_COMBAT):
return
より下に記述してるならここで蹴られちゃうから、これより上に記述すれば動くかも
それかdef onUnitKilledを使うって手も
>>302 ありがとうございます。これで晴れてアレクシス様のPAD長に任命できます。
>>303 外交以前の序盤のラッシュが怖くて。ゴッサムさんはまだしも、マヘイラさんにもやられたので。
腐海文明がいいな(*^ω^) 腐った毒の森が他国の領土を侵食していくw 焼けばどこからともなく巨大な昆虫が
それ地獄文明と何が違うんだ?w
腐ってやがる。早すぎたんだ!
……あるぇ
きっと衛生が酷いことになっているんだろうなw 軍馬で解禁される王蟲なんかはきっと初期昇進で特別奇襲持ちに違いないw
英雄ユニットはやっぱりユパ様なのかしら
衛生の概念が逆転してるといいかも? 不衛生なほど人口が増える
たびたび出てるがドラクエ文明かな グレゴリーとは違ったタイプの冒険者文明で 国家遺産でダーマ神殿と移民の町あたり ダーマ神殿:Lv.6以上のユニットが「転職」の魔法を使用可能 魔法「転職」:唱えたユニットを失う代わりにLv.1・Exp0の腰蓑戦士を一体得る、 この戦士は「転職」を使用したユニットの全スキルを引き継ぐ 移民の街:Lv.8以上のユニットを専門家として定住可能 とか ルイーダの酒場(酒場)、温泉(公衆浴場)、モンスター爺さん(鎮守の杜)、旅の扉(黒曜石の門) バリア(防壁)、カジノ(賭博場)、ゴールド銀行(両替商)、キャラバン(巡業サーカス)、おしゃれなかじや(鍛冶屋) 不思議のダンジョン、モンスターパーク、錬金釜 ネタだけはたくさん出る
>>334 YOU、そこまで決まってるなら作っちゃえYOw
ドラクエは英雄が多すぎる・・・どれも魅力的だ
おはようございました(゚д゚) 新しい文明は既存の文明と楽しみ方が被らないかが非常に問題になってきますな。 勿論、作る手間が非常にかかるのもあるのですが……まあ、それはちまちま作っていれば、なんとか。 ('A`)ところでどなかた魔法で都市防御削るの作れる方いませんかね。
arboriaマップのエルフ優遇半端ないっす! 陸地8割が草原森、馬無し、鹿山盛りとか
>>337 適当にpCityを定義した上で、
pCity.changeDefenseDamage(20)で一応出来るね
(対象都市の防御値を最大値から20%減らす、負の値を入れた場合はその割合だけ防御値が回復する)
対象都市の最大防御値に関わらず、絶対値で防御値を減らすコードはわからんっす
SDK覗いて砲撃コマンドの辺りを探せば有るかも
>>340 なるほどー。
とりあえず色々試して見ます。
>>338 その二つは一応別物のMODのファイルですな。
>>260 は
>>159 用のパッチですな。
この統合MODをさらに拡張したのがorb+3文明(やはり何か正式な名称が(ry)で、
それが
>>210 それの修正ファイルが
>>241 でありますな('A`)ノ
基本的なところは一緒ですが、orb+3文明は統合MODより資源や文明が増えていますな。
>>341 コテつけるならトリップもよろ。
偽物こないとも限らないし。
orb+3文明ってバニラ+エチゴイースやらにさらにorbの文明プラスってことっすか?(・ω・)?
今までそんなのでなかったのに お前が余計なこと言うから出る可能性がでた 責任取れ
普段使ってるブラウザがここ最近ずっと規制されてたもので、
前までつけてたトリを外してました('A`)
とりあえずこれでいいはず……はず!
>>340 無事完成できました。これで第六版に加えられそうな要素が揃った予感。
まあ、もうちょい色々修正してからになりそうですが……
>>343 そーですな。ただorbから来ているのはトカゲだけですが。
資源やら土地(湿地とか)がorbから来ているようです。
あとは作者さんのオリジナルの文明が3つほど。
統合に上書きするやつと、一括してまとめて入っているやつがあるので
よく注意文などを読んでいれてくださいな
おおそうですか、さらに4文明ってことですか(・ω・)
最近、文明が増えて嬉しいんだが 指導者がやたら増えたもんで、一人しか指導者がいない文明が ランダムでなかなか出てこない・・・・・・ 皆さんはどうやってます?
あるね、お前誰だ!?って時。そしてまーたお前かよ…もね
ところでMAとフォックスって元ネタは何なの?
ランダムの場合指導者&文明を1まとまりとして選んでるとかなんかな 指導者の多い文明や複数の文明にまたがる指導者 これらが頻繁に出てくるイメージがある
>>347 カスタムゲームで指定してる。
属性指定ランダムもよく使う。
壁|u@)<ランダムセレクト時に、統合さんやOrb+3で追加された文明や指導者が選ばれないようにしたら需要あるかしら?
>>352 ある。
今のとこ本家のAIの挙動がおかしいから、本家やりたい時そっちで代用したい
>>334 最新版orbisとかFFでギルドやら立てると、その都市でお金払って
装備品や特殊技能のお買い物が出来る
あれ入れるとRPG的な要素が増える
けど、SLG的に多くのユニットには少し面倒
0.41a統合版でプレイしているのですが
>>8 などで紹介されている拡張MODMODを導入するには
0.41aが導入されているディレクトリを指定してgパッチを当ててその後に拡張MODのファイルを導入すればいいのですか?
MAたんがいると保護せねば…ってなるから困る 呼んでみただけとか可愛すぎるだろこんにゃろー
マンサ並みの技術交換やかつあげにいつもうんざりするんだが>MA そしてイースがいるとイザベルのような宗教キチガイぶりにうんざり ってなわけで謙信&直江びいき、あまり脅威にならないし ハトシェプト姉さんみたいな指導者がいてもいいと思うの
>>355 拡張MODMODは、41aに対応だったと思う。gにはまだ未対応のはず
>>357 MAは、苛立ち〜不満無しまでは恐喝三昧で、
親密にまでなると急に親切になれば良いと思うんだ
PCがスコア下位なら技術プレゼント、戦時はほぼ100%参戦してくれる
ゲームの目的間違える人が出るくらい、CG変わるくらいのデレっぷりで
AIに生存本能がないのはFFHに限らずCiv全体の問題点なきがする
AIはオルタスの斧1本で文明を維持できるから玉砕覚悟なのも納得
オプションで特定の文明を出さなくする設定は、Fall Furtherでクアリなしデュラルなしというのがあったので実現は容易そうな気がします。 特定の指導者を…となるとわかりませんが、なんとかなる?かも。 ところで魔法の使用時の設定に関して質問があるんですが、使用者のいるタイルが都市か否かを判断させる設定って下記であってますかね? def reqLineHorseMounting(caster): pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) if pPlayer.isHuman() == False: pPlot = caster.plot() if pPlot.isCity(): return False 基本的にはどこでも使える魔法なんですが、AIが使うときの判断分岐で使いたいのです。 要領としては、都市に駐留するときは使わないって感じで。 話は変わりますが、例のアポカリプスが綺麗に解消できてるβじゃない版を明日には用意できそうです(・ω・)
乙です
>>363 都市か否かの判断はそれで合ってると思います
if pPlot.getOwner() == caster.getOwner():
を付けて自国の都市のみってする事も出来ますね
後重箱の隅であれですが、CvGameUtils.pyのAI_chooseTechのIT==6以下で
# Kaijin >>> デスピエルとアルタイルも無条件 とコメントされてるのに、条件判定のコードが変更されてない様です
if iLuc == 0 and iNir == 0 and (bCa == 1 or iDar == 1 or iDes == 1 or iIka == 1):
とすれば反映されると思います
既に修正済みor仕様でしたら忘れて下さい
更新楽しみにしてます
最近FfH2はじめたばかりなんだが英雄クラスのユニットの効率のいい倒し方がわからん 火玉大量に突っ込ませても魔法ぶちかましてもピンピンしてやがるし・・・ やっぱ人海戦術でやるしかないのだろうか? アケロンほっといたら文化で都市潰されてオワタ
>>366 ・育つ前に殺す
・パーセンテージで削る魔法で削る
WBで丘都市に古代樹林と要塞を
FfH2の場合人海戦術でも召喚ユニットを使えば実質被害なしで倒せるよ 召喚ユニットって言っても火玉よりは精霊とかの方がいいな 英雄の経験値は美味いんでトドメは主要ユニットでやった方がいいが
英雄は先制攻撃がたいていついているので、それを無効化してやればあっさり倒せるよー マロス以外ね^−^
皆さん情報ありがとう 魔道師+こっちの英雄頑張ってみます
>>366 アケロンは戦闘力19あって魔法無効の奴だから
弓騎兵みたいな退却可能なユニットに
恐怖を無効化する「勇気(魂I)」をつけて突撃する
相手の先制攻撃無効化する「陽炎(影I)」も有効
シェイアム火葬ゾンビの致死副次ダメージは効いたっけ?
でも慣れないうちなら、アケロンはAIスタックが勝手に特攻してくれる
身代わりの盾になってくれるから、文化施設で領土押し返して放置するが吉
魔法無効だから火葬の副次ダメージは効かない。あれ、火属性だから
一度だけ火葬スタックでアケロンぶっ飛ばしたことがあったけど、 あれは単純に数の暴力なだけだったのかもしらん。
アケロンは防御ボーナス付くから、丘都市とかだと軽く+100%いくな それでも大スタックだと、数体に一体は一撃当てるからなあ ただシェアイムとか居ると火葬で時たま突っ込んだりしてて ☆5+教練1〜2くらいまで育ってたりするな 近所のアケロンは結構簡単に文化で潰せる。♪+8は序盤は大きいけどそれだけだし
>>366 英雄クラスでも脅威・邪魔になるのはギルデンと冬の司祭くらいかな
どっちも都市に篭られると、文化+教練や魔法抵抗のせいで魔法が効き難い
他の英雄はクセが強くてAIが使っても怖くない
初期Rのランタインとルシアンはちょっと怖いか
つまりAIが作った時だけ、後半の英雄に余分に昇進や経験値を与えるようにすれば、 AIの英雄も脅威になったりする…かな?
>>377 特にアラズカンとかひでえからな。仕様とは生まれて3T後くらいには何時も死んでる
あれはAI生産だと国籍秘匿を解除すべきかもな。あとは単体でうろうろし過ぎ。
本気戦モードの侵攻スタックに混ぜないなら、首都で防御しとくべきか
ギボンが出るとAIがなりすまし使ってこないかなーと期待したりする
拡張MODMODの高難易度パネェ AIの研究開発に全くついていけんw
素ffh2は天帝ばっかやってたけど拡張のは低難度でも割と楽しめる気がする
>>378 ユニット作成時のpyで、AIだと国籍秘匿を付けないようにして、
先制などの、それらしい昇進を余分に付けてやる。
次に、xmlでユニットの所持AIから探索行動を取る物を外す。
ってなところか。
>>380 本家Civ並みとは言わんが、高難易度の研究速度に上級職のスタックは凄いよね
ギルドの効果もデカイから食料・ハンマー・金銭も有り余ってるし
イリアンの仮面野郎(金融持ちの人)が鬼のように強かった
皇帝でも難しいなこれwやりごたえあって楽しいです なにこのグラットンソード凄く騎士・・・w
>>365 おかげさまでややgdgdになりつつも、なんとか上手く設定作れました。
これでリネージュのユニットが戦争中は駐留ユニット以外騎馬になるようにできました(・∀・)
まあ、馬と厩舎と技術があればですがッ
カタパ代替と聖騎士に同設定を組み込むと、くだんの起動しなくなる症状が再発するので見送りですががが。
現在安定してるので、とりあえずPyはもう弄らずにアップってところですな。
デスピエルとアルタイルの青銅器研究部分は、前回うpした時の設定忘れですね。
既に修正済みではありますんで大丈夫です。ついでに沈愚が記念碑ちゃんと作るようになったり。
ですがまあ、アルタイルなんかはドラゴン関連で取らなくちゃいけない技術の設定がいろいろ未完ですが…。
AIオーリック光臨はじめて見たw ゴッドスレイヤーイベント起こったけど、他の大陸なんだがw海洋技術とってないしw 仕方なく物量で押しつぶした。
天帝で常闇の教授が他国呑み込んで大国化したら 首狩りの魔術師大量生産&強化骸骨大量発生して手がつけられなかったぜ・・・ あと攻城兵器のコブラも大量生産でこっちから攻撃しても退却するわ バロールやら不死者やら国家ユニット倒しても1ターンで4匹復活するわで不毛すぎるw こっちも火球もち鉄ゴーレムつくって対抗してたけど厭戦+21とか
388 :
ひみつの文字列さん :2025/01/22(水) 01:57:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いまさら気づいたんだが、 イースは専門家魔術師使うとかなりつよいな 石の皮膚や小治癒を使う大量の魔戦士や魔弓兵で 蹂躙が気持ちいい
お世話様です。βじゃない統合第五版対応のブツです。 g版統合や素のFfH2041gにインストールテストして、カスタムゲームで設定変えて再起動しても大丈夫だったので、 導入に成功していれば、通常・簡易版のどちらども、くだんの起動しない症候群は起きないものと思われます。 リネージュのAIで悪戦苦闘していたのもあり、今回の変更点は少なめです。 主な変更点はこんな感じ。 ・マサトルの森林・古代樹林がガンガンジャングルに変わります。 ・デスピエルの地獄の侵食が、カウンタが上がるまで発生しなくなります。 ・AIのリネージュは馬さえあれば、白兵・弓術・信奉は騎馬状態になって攻めてくる。 ・不死の転生者バルバトス「こんにちは!死ね!」 別にバルバトスは玄室にいませんが、デスピエルが呼び出します。移動可能な蛮族ユニットとして。 中立地帯の陸地をそばに用意し、楽しいカオスをお楽しみください。
おつかれおつかれ バルバトス様復活だって!?これはわくわくせざるを得ない
>390 おお、デスピエルの変更が一番嬉しい。 おつです!
>>390 おつであります!毎度楽しませていただいております
マサトルでジャングルにガンガンかわるってハンデじゃん!って思って
さっそく入れてみたらジャングル→深い密林ってなってこっちで出力うpするんだねー
なかなか面白い要素ですなw
>>390 乙。センチュリオンが騎兵化できないんだけど、鉄器と馬(馬持ち)以外に
なんか条件あったかな。
>>394 固有の厩舎があると昇進がついて、昇進があれば…って書いてあったような
最初が強すぎたとはいえアルタイルがどんどん弱体化していって辛い 立地によっては建設取るまでまともに巣が作れぬ
アラズカンはシャドゥみたいな潜伏能力あればなぁ(・ω・)
センチュリオンは騎馬状態になるには鐙も必要になっとりますね。 長弓、十字軍、傭兵、ゴーゼワロスも騎兵になるには鐙が必要です。 言われてみれば、どこにも説明が書いてなかった気がしますね(´・ω・`) 騎馬状態ユニットの各ペディアに条件を書いとくことにします。 ちなみに国家ユニット級と火縄銃兵の騎兵化は軍馬が必要になります。 アルタイルはどうしましょ。 専用の社会制度が強力ですが、四大元素はちょっと遠いので手前のエーテルあたりにするべきですかねえ…(・ω・)
うーむデスピエルきついなぁ 序盤の立ち上がりが重要なのに研究ー15%&不幸な市民+1のおかげで 研究は遅いわハンマーは足らんわでボロボロだwまさに壊人だー
改めて思うんだが、海草固まりすぎだろw パンゲアなのに孤島配置で一面海草だらけ・・・・・ハンナさんOCC余裕でしたw ヘロン+灯台でパン4コインいっぱいハンマー1で地形改善いらないだろって状況にw
ドロアウムでやってると骸骨先生のデススタックが超きつい 生命2で自分も浄化されるとかマジ熱い 何がいいたいかっていうとテラザ可愛い
402 :
名無しさんの野望 :2009/11/30(月) 01:36:15 ID:MlC7p3e/
OS WindowsVista Civ4のver 無印1.16 FfH2のVer 0.23 インストールフォルダ(assetsのある場所) H:\Civilization4\Mods\ 使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 0.23版本体、日本語化パッチ。 導入順番もこの通りです。 CustomAssetsについて なにもしていません。 キャッシュのクリアの有無 Shiftを押して実行は試しました もしかしたらここが間違いかもしれないので 教えてください。 障害内容 情報バーが一切表示されない オプション、シベロペディア等を押しても無反応 直前の変更点 2chのスレを見返していて Fall from Heaven 2 023を直接日本語化パッチに 置き換えました 以上ですが、なにかお分かりになりますでしょうか?
大魔術士出すまでの下準備とそれまで生き延びる事がむつかしいんだが 序盤どうすればいいの・・・
>>390 これでマサトルで緑葉使うメリットが生まれたのね。
>>399 デスピエルちょっとやってみたけど、廃墟等から兵隊呼び出しまくれるからハンマーなしで戦士は増える。
あとゴブリン砦でゴブリン雇える。
また蛮族と有効状態だから労働者に護衛戦士がいらない。
ぶっちゃけ、序盤の立ち上がりは早い方だと思う
>>403 wikiのレポか初心者が生き残るためのtipsでもよみなはれ
>>403 元々大魔術士は趨勢が決した後の消化試合ユニットだ。
その「生き残ること」がFfh2だと思え。
まあアドバイスするとしたら
「とにかく丘都市+弓兵」「とにかくカタパ」「とにかく暗殺者」だな。これで防衛には困らん。
今から初めていれてみようと思うのですが、上の方にある統合と、orbis+3というのは一緒にいれられるのでしょうか?
ハイボレム様、早く都市作ってください… ずっと同じ所に居続けて尻見せつけないでください すでに現れて50ターンになりますよ… せっかく常闇なのに意味がないorz
>404>403 助言ありがとう 弓とカタパ無視してたけど、基本に立ち戻って魔法無視して技術ツリー上のほうの技術で戦争してみます とりあえず青銅器カタパでラッシュしてみますw
以外に忘れがちだけど、初期ラッシュはカタパ2あるだけで成功率が高くなる! 斧ラッシュ⇒カタパラッシュ⇒その後に守るんだ。 高難易度では必ず丘に都市を作るのも忘れちゃいけないぜ!
>402 んーと >インストールフォルダ(assetsのある場所) >H:\Civilization4\Mods\ これが間違っていると思いますよ。 デフォルトだと C:\Program file\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods が正しい場所です。 >402さんなら最初が H:\Program file\... からになります。 ちょっと今うちからwikiが見れないのでアドレスが張れませんが、ペリク鯖の方のwikiを参照されてみると良いと思います。
カタパはつええぞ。アンチが暗殺者くらいな上に、生存率はCiv4とは桁違い 正直、騎乗兵あたりに側面攻撃付けてその運用させないと、 序盤後期に斧・カタパRやると防げるAIはシェアイムくらい まあタスンケさんに対抗手段がなくなるから、騎兵のアンチも要るようになるが
>>402 そのバージョンは入れたことがないけどwikiにこうかかれているので場所が悪いかと
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2F%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95 の0.23c導入方法
ダウンロードした本体ファイル(FallfromHeaven2023c.exe)を実行します。
インストール先(解凍先)のパスを尋ねられますが、変更せずにそのままインストールを進めてください。
すると以下の場所にインストールされます。
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods\Fall from Heaven 2 023
できあがった"Fall from Heaven 2 023"ディレクトリを、日本語版Civ4のModsディレクトリに移動します。移動後は、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods\Fall from Heaven 2 023というパスになります。
ここ以外の場所(Document and Settings以下など)はサポート対象外です。
以降の作業はこのディレクトリに対して行ってください。
起動したりしなかったりするのはなんなんだろうな
黒のエスネってぐーぐるさん覚えてる単語なんだな…w しかし、何故エスネを黒くしたがる人が多いのかw
そりゃー戦争忌避するような発言の割に「親しみ〜」で 宣戦布告してきたりするからじゃないの?w
戦争前提の寛容志向
文化的に屈服させて支配するための能力とも見れるけど… しかし、文化的侵略って考え方によってはとても恐ろしいものなんだよなw
世界が善悪まっぷたつに割れてアルマゲドンカウンタ75とか言ったからやったスフィンエル作ってみるかとかやってたら 聖地持ってるエスネが殴りかかって来たでござる
エロヒムだけ文化勝利までの値を高くして、かわりに文化圏の広がりでかくするとか ・・・周りから戦争ふっかけられまくるな(・ω・)
デスピエル意外につよくておもしろかった。 秘術志向で大魔術師+リッチ+専門家魔術師5ぐらいに精神V使わせて敵国をユニットごと丸呑みである。 経験値に優遇あるからマイナスも気にならない。 不衛生ほぼ無しだから愉悦と組み合わせて人口50超えの都市ができたり
テラザさんでプレイしてたら天罰でほぼ全滅したでござる
デスピエルはエーテルの知識を手に入れると後はかなり楽だよな
マサトルって司祭でジャングル生やせたりしないのかな
マサトルってなんかのバージョンで遊んだ時まわり沼だらけで占領しても全然おいしくなかったな(´・ω・`)
おお、縛鎖の楔が修正されている・・・!!! 今まで税制を優先していたけれど、これでハンマーボーナスが消えるならまた研究ルートが変わりますな。
リネージュは狂信一直線して神託の神殿で高潔の証にジャンプすれば このルートだけでゴーゼワロス、スフェンリル、聖騎士代替4体が手に入ってとんでもないことになりますな。 聖騎士代替は鉄器必要って書いてたけど何故かなくてもGUできたよ。 まあそもそも神託の神殿が強すぎな気もするけどw 預言の塔と違って条件も緩いしなぁ
神託の神殿は高潔ジャンプしやすくていいよね 秩序なら狂信は早めに取るだろうし 対であろう地獄全書と違って開放が早い上に多少遅くてもAIに取られにくい
天界のメリットってそこらへんにあるよね。 でも、ふとハリッドさんに頼っちゃう。そんなFfH2。
【壁】∀゚)神託はかなり便利ですな。 正直ちょっと強すぎだから別のテクノロジー(宗教法辺り?)に変えてもいいかなー、とも 思ったんですが、でも正直これくらいお手軽ジャンプがないと 聖騎士とかスフェンリルさんとか使わないしなぁ……悩ましいところですな。
宗教志向で偉大な技師なんかいた日にゃサクッと改宗して高額テクノロジーゲッツだからねw 所有してる全都市に秩序の神殿建設済みを条件にするとか・・・
100ターン前後での弓騎兵対策は何がいいんだろう 拡張控えめにして軍備も怠ってないと思うんだが、丘都市の銅戦士と弓兵がどんどん蒸発していく 余剰マナ回したりしてもしてるんだが攻められるし、難易度落とすべきなんだろうか 助けてプロ皇帝の人!
弓騎兵の弱点は防御ボーナスがないことだ 後はわかるな?
どうしたらいいか分からないってことはレベルが高い。 レポ読んどけ
やった!まさかの天帝初勝利できたよ! チート文明のエルフ何度使っても勝てなかったのに…… ありがとうカラビム!ありがとうフラウロス!
おめでとう 貴公の祝福にオーリック様も参られたぞ
天帝で勝利してんて〜
弓騎兵出される前に文明1つ飲み込むくらいの勢いでラッシュかけないと強化AI相手はつらいな AIが毒物とか弓師を取りにいかなくなるだけでこれだけつらくなるとは思わなんだ
デスピエルやっててちょっと気になったこと ・魔術師に転職できる奴がいるのに、スタックまとめて選択すると転職のコマンドが出ない 個別に選択すると出る ・スタックまとめて選択して快足の魔法使うと重複して使用する。 これffh2の仕様だっけ? 3文明最新版の1個前の奴ね
そろそろラヌーン以外にも海洋文明が欲しい気がしてきた・・・・ イメージとしてはオランダ、ポルトガルのいいとこ取りで水タイルの出力を上げるUBを幾つかもってたりと。 考えた見たけど、統合とのマージが難しいだろうな・・・・
かなり限定されるけど、海底都市文明とかどうだろう? 浅瀬だけにしないとアレかもしれんが、マー冥土とかマーマンとかで海域自体に都市を作る奴。 船が無いと攻撃されないというのは問題だろうが、生産力が弱いとか条件づければありかなぁと。 技術の発展によって徐々に海底鉱床見つけたりとかで生産力は強まる代わりに、人口増加が極端に難しい(すぐに不衛生になるとか、不衛生だとペナルティが大きいとか)とか。 ……明らかにシステムとして作るのが難しいというか考えただけであきらめたけどな!
海賊じゃない海洋民だと…海洋商業民かなぁ 水タイル隣接都市なら水掘が作れてそこへの都市攻撃が全て渡河扱いになるとか、 商館建設して通商利益及び自国国教の伝播率UPとか
まんま旧支配者の文明でいいじゃん
文明の特徴として都市数を制限するか あるいは逆転の発想で地上にしか都市を立てられないけど周りが沈んで海になるとか
ラヌーンは一応海洋交易民兼海賊だけど 公式で全滅してるけど旧支配者信者のマーマンたちかな
アイフォンかあれは旧支配者っていうか 信じてた神さんがクトゥルー的な何かになってしまったから全滅したんじゃね?
・都市を建設可能なのは沿岸の平地のみ(ビジュアル的にはベネツィアみたいな半水中式の都市) ・市民を水タイルにしか配置できない ・自前の労働者は上陸できない(捕獲した多種族の労働者や購入した奴隷でしか地上の資源を供給できない) とかだとどうだろう
ラヌーンの地形改善ありえないタイル出力だしな それに釣り合うものって考えるより名前だけ変えて漁師の隠れ家にでもしとけばいいんじゃね
それじゃただのラヌーンじゃねぇか
うるさい!俺はただ人魚指導者に劣情を催したいだけなんだ!
うるさい!俺はただ椛かわいいよ椛良い仕事するな全くけしからん
労働者も戦士もみんな深き者になってる愉快なルルイエ文明あたりでなんとか
水辺の近くしか都市たてれないと、資源が手に入らないぜ(・ω・)
そこで魚類・貝類ですよ
海専用文明5個ぐらいでっちあげて、陸上と海で別世界ができるようにしたらどうなるかな 陸は陸、海は海でばらばらに戦ってる感じ。海タイルの資源が欲しければ、そいつらと戦うしかない
陸にとっては海の資源 海にとっては陸の資源が お互い魅力的に感じるような設定にすれば… 妄想が止まらねえ
ああ、ffh2は善悪の対立軸がメインだけど、ここに海陸が加わる感じにするって感じもありだなぁ デフォで仲が悪かったりすんの。あと海が侵食してきたり
お互いに攻めにくいし、MAPの種類によっては片方が一方的に制覇勝利するのを防げない恐れもあり あと水中が地獄の地形の影響を受けない/森もないことを考えると宗教の選択にも乏しくなりそう むしろ飛行ユニットを充実させた近代化エレバス世界とかどうよ ドラゴンvsガンシップみたいな
海上文明・海底文明の善・中立・悪だけで6文明か とりあえず作ってみないことには分からんなあ BTS文明移植のアイデアは昔からあるけど実現したのは見たこと無い
メカノスだかって言う機械文明はどこの出展だったっけ?
都市数を制限すると、自動的に集落になっちゃうんだよな。 DLLに、MAXCITYが-1でないなら大都市又は集落とある。 さすがにmodmodmodmodでここを弄るわけにはいかんし、良い方法ないかな。
wikiの概要にアイフォン族ってのが載ってるね。 水中でも呼吸ができたとかなんとか。滅んだみたいだけどw イリアンとかぶるけどこれの末裔か信奉者みたいなのが復活を試みるとかいう設定なんかどうかのう。 あとクリオテイテに魔法分野に長けたラミアがいるってペディアにあるし、ラミアなんかも欲しいねー
ショボくても仮組みできるぐらいのスキルがあれば色々無茶して遊ぶんだけどなぁ・・・ 俺にできるのは精々シナリオ用指導者を本編で解禁する程度のこと
おれはせいぜい3Dユニットモデリングくらいかな・・・モーションをどうすりゃいいのかわからんのであれだがw
そいうのを素材ライブラリ的にwikiに上げとけば後に誰か使ってくれる時代がこないかなあ ffh2本家的な
本家とFfh2勢でのチームバトル…調整きちんとすればおもしろそうだ
一騎当千の英雄vs均質工業化軍団の図になるな
現代機甲部隊に轢きつぶつされるオーリック様しか見えない
油断してたらFFH2 0.41a 簡易導入版消えてた うpし直し中
59ターン目で凶刃持ちの蛮族狩人がうちの大事な戦士に襲い掛かってきたでござる 夜の帳、使えない世界魔法だと思ってた。 ごめんなさいらべんな様、ゆるして
>>469 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
メーニャのグラでけえええ
おわった wikiも更新しておいた では
るるいえって風邪で全滅する宇宙人並に体弱くなかったっけ
476 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 23:09:41 ID:fqCIo5e4
先生に有利な志向付けまくって天帝でやってるけど 全く相手にならない
>>475 ルルイエって地名でしょ?
地球外の遠い星の事だと思ってたけど。クトゥルフ神話の中ではね。
リネージュのディアナが適応志向の変更する際に創造志向が無くなります これは最初の適応が創造で実際は金融+適応って事なんでしょうか?
楽園の大動物園が建つととたんにやる気が無くなる 「あとはゴリラだけ!」とか言って探しまくってるときはめっちゃ楽しいのに
>>477 ルルイエは地球だぞ。
海の底にある、クトゥルフが眠ってる都市の名前。
クトゥルフ神話には地球にある架空の地名ってパターンも結構ある。
>>478 その通り。
他の指導者だとカーディスは、
大規模+拡張+適応で、最初の適応が哲学というわけ。
ハスターが幽閉されてるカルコサはおうし座の近くだっけ
またエレバスには大天使ハスターなんてのがいるからややこしいんだよな
ハムスター・・・(ボソ
>>484 ややこしいというか狙ってやってるんだろ。
旧支配者はハスターがダナリンに悪夢を見せた結果だったはず。
昨日導入してやり始めたけどBtSと全然勝手が違ってわからんことだらけだわ
こっちに慣れると本家の暦の遅さにびびったりするようになる 初手戦士とかもついやっちゃうんだよなぁ
ダナリンの大天使のねーちゃんは何故主人を起こさないのか
本家は暦の遅さに限界人口が低いままだから、奴隷制で人口をすりつぶすのが忙しい。 あと驚異的にテクノロジーの開発が早くて忙しい。 一騎当千が出来ないのでユニット生産が忙しい。 砂漠を水1で平原化出来ないので嘆かわしい。 そのお陰ですぐにエレバスに戻ってしまう。 今日もファエリル様とアラズカンで制覇するよ!
発覚を 使えばそこに あら図鑑! ──── オーリック様 図書室にて一句
ぶえっくし ちくしょうっめ! 今日は朝から冷えやがるぜ!
エチゴのカタパルトなんでよわいん?
1500年代後半の当時、東の攻城兵器は破城槌と攻城櫓しか無かったんだよ!! 俺ののぶやぼ脳的に考えて。 エチゴの足軽と影武者以外弱いのは良いバランスだと思う。むしろ影武者も弱くて良い
カビラムの領主邸のハンマーが 不幸の総数じゃなくて不満な市民からになってるね
日本とかカタパ無しで直接カノン砲だからなw
>>495 MODMODで?
あれ不満な市民からハンマーって書いてあるテキストの方が間違ってるんじゃなかった?
そうじゃないと領主邸弱すぎる、ただのペナルティ建築物
それとも新パッチで変更されたか
今日もアラズカンをLv20のする作業がはじまるお(;^ω^)
領主邸のハンマーが不幸の総数じゃなく不満な市民だけってどんなペナルティ建築物だよ
個人的にはエチゴはもう少し強化してもいい気がする 宗教制度を採れないし 神託や予言での技術ジャンプも無理だし AI強化でかなり厳しくなった気がする
取りあえず一国は属国にしてマナ供給を安定させないといけないな
弱いAIがボコボコにされてるのが不憫でアラズカンで助けにいく俺w
>>500 ちょっと弱すぎだよね
宗教と魔法が縛られてるせいで強力な間接攻撃魔法が使えるユニットが皆無だから
敵スタックが多いと本当にどうにもならない
以前の仕様ならそれでもなんとかなったかもしれないけど、
くのいち、謙信、親和力、と対抗できそうな要素が全部弱体化されたから打つ手なしだし
>>494 >>496 シド星やのぶやぼ星では何の問題もなく動いてるけど
ちたまでは日本みたいに山と森だらけの地形だと大陸の攻城兵器や騎馬隊は
動きが遅くなりすぎてものの役に立たないからな
ある意味破城槌と攻城櫓があることすら過大
やはり日本らしく神風を叩き込めるようになるしかあるまいて
そういやエチゴMODオリジナルだとカタパルトなしでカノン砲から作れるようになってたわけだが そういう意味があったのか
ちょっとまってくれ エレバスに日本は無いとかそういう突っ込み以前に エレバスも山と森だらけなわけだが 彼らはどうやって移動しているんだ
普通に切り拓いて道作ってるんでしょう
なるほど、だからエルフにはカタパルトがないのか
その割にはエルフってファイアボール使いまくるわけで・・・。 ペディアでもそうなってるし。 ロードスなんちゃら戦記だとエルフは火は禁忌なのに・・・・。
所詮架空の種族なんだから問題なす
ロードス基準は忘れろ エルフ語るならせめて指輪にしろよw
もうこれ以上山本を苦しめるのはやめてやれよ
0.41a統合版で領主亭建てたら
>>495 の仕様だったが
エルフにしてもカタパルトにしてもエレバスはかなり独特の世界だから他の世界の感覚は持ち込めないと思う
516 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 12:35:40 ID:xNc2G8NS
>410さん >412さん インストール先のパスを変更せずにやると 起動できました! ありがとうございました!!
>>388 の簡易インストール版だと何度キャッシュ・ini削除しても起動しないのですが(InitXML(uncached)で落ちる)、
>>241 のパッチを当ててみると何の問題も無く起動します。
>>388 のバージョンには
>>241 の修正は組み込まれているのですよね?だとしたら何が問題なのか…
カタパルト 撃つにはとても 肩張るど ──── オーリック様 軍事演習視察にて一句
ああ、番号修正し忘れた('A`;)URLは間違ってないのでそのまま落としてくださいな。 以下返信みたいなの >>テラザ 初期戦士相手なら病気爆弾があるのでいいのですが 悪文明にゾンビだの何だのが増えてくると途端に手が出せなくなるのが難点ですな、 いあいあでデーモンユニット増やすのが良いかもしれません。……自分では思いついただけでまだ試せてませんが('A`) >>せんせい 中身が引き篭もりのディンなせいかイマイチ文明と志向と性格がかみ合ってない気がしますな。 ……と言うかクリオの場合拡張がないとどうも集落生産が遅れまくるせいで怖くないですな。 弓鬼強化のあるエロヒムのほうが指導者適正があっているかも('A`;) >>エチゴ 何気に元MODより強化されている部分も多いので未だに最強の一角を保っていたりします。 適応志向のターン幅が50ターンに縮まっているので150ターン前後に宗教志向に切り替えて聖戦発動すれば そのまま制覇勝利できるくらいの破壊力があったり。 >>カラビムの 今ちょっとWBで試してみたところ、ゲージ左のハンマー表示のところには 『不幸な市民によるハンマー+α』で、αの部分は確かに不幸な市民と同じ数なのですが、 そこから算出される合計ハンマーの数値がどう見ても合わない(不満の数値をハンマーにしているようにしか思えない数字) と言うわけの分からん状態でしたな('A`) あんまりこういう検証とか慣れてないので勘違いがあるかもしれませんが、領主邸自体に何か手を加えたことはないので、 バニラの状態そのままだと思います('A`)ノ
リネージュ、ゴーゼワロスが騎乗使うと死亡判定っぽい。蘇生すると2個できる。
久々にAI強化前の統合MODで遊んでみたけど温過ぎて驚いた 弓騎兵Rに怯えなくていいから気分転換にはなったけど 基本状態と強化の中間くらいの難易度が欲しくなるわ
>520 おつです(`・ω・´) ドロアウムファンとして、テレザ様にお仕えしてきました 序盤の軍事的安定性が非常グッド◎ 邪悪文明なので外交でも初期の火葬ラッシュを回避できるますな 後期になるとテレザ様の刻印のせいなのかな? 全ユニットに「怪力」の昇進がついているので、戦車兵が「ナイトメア+影石+怪力」の攻撃力12/10になり圧倒できますな。 まあメーニャ様がいるので、騎兵の出番は無いかもしれませんがw 個人的には以前あった、予言志向のような内政向きの志向があると嬉しいです。 陰でこそこそ力を蓄えたら強いといったような、邪悪っぽい雰囲気が出るともうたまらんです。
しかしシェアイム、ドロアウム、常闇、デスピエルと地獄の軍勢系統の文明が多いせいか 敵ランダムでやると高確率でこいつら2、3個でてくるから世界が闇に覆われやすいんだよね そのへんのバランス調整ってできないもんかねぇ この系統の文明は1個しあでないようにするみたいな
専門魔術の法のやつ、指揮官増殖できちゃうね 魔法使って指揮官外してってやってるとドッサリ指揮官が
確かに統合いれてからそれはすごく感じる ゲーム中盤でAC80オーバーとかもうどうしようもなくなるし ドロアウムの世界呪文とかヤバすぎる 常闇あたりはランダムだと皆勤賞なかんじw
迷宮に潜るのとか探索特化の国ってないのかなぁ。 ワードナーとか英雄で、相手の国の近くに労働者が塚とかつくって妨害したり
アルタイルってパピー出す機会なくね?
そうか?パピーだしまくりで後は弓や長弓代替を防衛用に配置するくらいだで他の軍事ユニットイラネー状態なんだが
どうもお世話になってます。
>>517 すいません、こちらが修正パッチになります。
Orbis+3文明MODMODMOD091129_修正パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1588.zip ZIPファイルを解凍するとAssetフォルダが出てきますんで、
それをOrbis+3文明のフォルダの中のAssetフォルダに上書きさせてください。
今回、Pyを色々弄りまくったので不安になりながらも、何度も起動確認して大丈夫!と思ってましたが、
またMOD起動しないアポカリプスがッ
ラグナロクの予言でも建ってんのか私のPCは
とりあえず091129版にパッチ当ててから起動・再起動を何度か確認しましたが、大丈夫そうです(´・ω・`)
>>518 乙であります。
さっそく当方のMODMODMODにマージしまっす。
>>521 世界ユニットなもので、英雄の殿堂が作れるのは把握してましたが…、蘇生もありましたな。
蘇生に関しては、文明の英雄として指定から外せばクリアできると思ってますが…、
文明統合MODMODだとルシアンとかも生き返りましたっけ?(´・ω・`)
まあ、都市で生産できないアリーシャな感じにすれば手っ取り早く解決しそうなカンジです。
531 :
名無しさんの野望 :2009/12/02(水) 20:48:24 ID:s7P3e6Rc
ver204*になってから正常に動かなくなった・・・ バキウムとか途中参戦キャラが発生しなくなった。 随分味気ない。もはや別ゲー。
>>524 つまりエロヒム、マーキュリアン、マサトルのような地獄化への対抗手段をもった新文明がいるって事か
そこで氷原ですよ
>>530 対応ありがとうございます。問題無く起動するようになりました。
>>530 楽しみにまっております。
あと外交台詞の抜けですが、
マサトルのトカゲ − 交渉を相手から持ちかけてきたときの台詞。
− 交渉が成立した時の台詞
ディアナ ー 交渉を相手から持ちかけてきたときの台詞(警戒)
の三箇所を確認しました。
>>523 怪力がつくのは死霊の塔の効果ですな(配下アンデッドに怪力)
……ところで自分で深海を試してみたところ、黄泉の番人もアンデッド化してしまうようです('A`)なんてこったい
>>邪悪文明
以前MAさんだけニライカナイの指導者だったころ、エロヒムかエチゴのMAさんとニライカナイのMAさんとで
一度に二度同じ指導者が出てくる……と言うバグがありましたが、同じように掛け持ちしているデキウス将軍では
そう言うのはありませんでした。
MAさん二重登場も、ティナをニライカナイの指導者にしてからは起こっていないはず。
で、そのことから考えるに文明と指導者の選択は、まず文明→その文明の指導者から一人→次の文明→その文明の指導者から一人……
と言う感じに選ばれているのではないかと思うので、指導者の数自体はその文明が選ばれる確率には
影響していない……はず
AC下げる要素は少しだけ増やした方がよいかもですな。まあ、あんまり増やしすぎると
今度は邪悪文明でプレイしたときACがまったく上がらないとかもありそうですが('A`;)
>>510 アメランキエルの説明よむと火は禁忌に近い扱いみたいだけど
ファイアボールつかいまくる記述ってどこにあるのん?
敵を倒すたびにACを1下げる武器というのを妄想した
>>536 そのものずばり火球の説明のところ。
攻城器ないのに都市攻めしなきゃならない困ったなあ、ってところで火球登場
>535 なるほど死霊の塔でしたか。言われてみれば確かにそういう効果がありましたな〜 邪悪相手に弱いというのは、中盤以降の制覇目的に辛い所です でもまあその頃になれば他の手段はてんこもりなので >537 ハイボレムさまのゲラを涙の池で浄化すると、そんな武器になりそうね〜
>>535 どうもです。外交台詞、たしかにXMLで抜けてました…。
さっそく修正し、該当の台詞をちゃんとしゃべるのを確認できました。
今度トカゲが3匹増えますが、こいつらは無言外交にならんよう気をつけたいと思います(・ω・)
AC下げるといえばリネージュが世界呪文で-15、ゴーゼワロス生産で-5出来ますね。
カウンタが上がると有利になるタイプの邪悪文明にはいい嫌がらせになります。
ゴーゼワロスがちょうど武器持ってるので、こいつにカウンタ-1効果を付けさせるのも面白いかもしれませんね(・ω・)
騎馬化すると死んだ扱いになる問題の処理が先決ですがががが
別ユニットにするのではなく昇進の付け替えで処理できないのかな
>>540 謙信やアドルのように元ユニットの代替ユニットとしてアップグレードユニットを登録するといいかも?
(ユニットクラスはそのままで、ユニットタイプをkensin2とかで指定する。)
その時名前のところに.みたいに目立たないのを入れて別に指定しておくと、ペディアで混乱しなくて言い感じに(゚д゚)
なるほど属性ランダムか それで宗教の好みも変わるのかな?
>>544 属性ランダムは邪悪なら邪悪の文明の中から、善良なら善良の文明の中からランダムで選ばれるだけだぞ
挙動は変わらない
善対悪の世界を構築するときに偏りが出ないようにするときとかに使うね
まあどうせエスネさんが黒に染まってそっからバランスががが
吸血鬼の昇進付き聖騎士軍団で世界を席巻してやろうと意気込んだら共同戦線を張ってた謙信に後ろから噛みつかれたでござる
デスピエルの世界呪文、敵に使われると凶悪だなぁ 荒廃直後だと二回荒廃食らうわけで、リネージュやってても一旦ヴェールで弱肉やらないともたない -15ぐらいじゃ邪悪文明が元気だとすぐに巻き返されちゃう
>>530 あと国家ユニットも死亡判定になって無限に増やせるっぽい
これはええの?
ヴェールが4文明に対して秩序はバンノール、リネージュの2文明で他の善良は割と悪に染まりやすい ハイボレム様は安めの技術とるだけで勝手に出てくるけど、バシウムは遺産建てないとでてこない そら地獄に傾くわw一旦闇に染まり始めると荒廃で善がボロボロになるしね いっそどっちかが召喚されたらもう片方も同時にでてくるようにするとか
単に悪側が強いのはいいと思うけどねぇ。RPG的な意味で
基本設定で地獄化していくように設計されてるからねえ 問題視されてるのは少し地獄化が早すぎるってことでね?
対抗手段を用意する前に大概地獄化始まるからなあ。
本家のパッチはまだか!(・`ω´・)
本家のパッチとかマジイラネ。MOD面白いよMOD
いやいやMODの為にもいるだろ
国籍秘匿スタック化とか自動緑化とか楽しみすぎるだろ
でもモッダーさんが動いてくれなきゃ結局何もできにぃ系のことを言っていたがもうだめ
>>518 てんしさんがてんこさんになるってファイルあったけどあれは何ですか?
あ、ひょっとしてAIって楽園の扉とか作るのかな。どうなんだろ
>>538 ありがとう!
本当にエルフが使っててふいたw
アラメンキエルが異端なのか炎使うエルフが異端なのか。うーむ。
>>559 一度作られて負けた事ある
>>560 だからロードスの基準は忘れろって言ってるだろw
FfHの大元のネタ元であるところのD&Dや指輪じゃ
エルフが炎嫌いなんて話ないんだから
562 :
名無しさんの野望 :2009/12/03(木) 13:04:51 ID:Xc6QG640
アルタイルはさ、勝手にドラゴンパピー作って欲しいよな 労働者自動化してるから初めてやったときどんな文明やねんと思った あと戦象つくるとトリケラトプスになって面白いんだけど壊れててコマンドが出てこないぞ
おお、楽園の扉作るのか。ってことはAI用の勝利条件みたいな意味もあるのかな プレイヤーが作る時も多少工夫すれば結構作りやすいし現実的だ
ロードスうんぬんってかペディアに 善文明「火責めで森の中に隠れた悪を倒すのだ!」 エルフ「善悪の諍いなど知ったことか、とにかく森を燃やそうとする奴らは全員死ねえ!」 善文明「ギャー!」 ってのがなかったっけ
kパッチまだー? ねえねえkパッチまだー?
なんていうか楽園の扉は広いマップで終盤まで行っちゃって 攻めれば勝てるんだろうけどもうやる気ないわー って時に作る感じであまり意味がない気がする でも俺は勝ったことにしてやめちゃうな もっと序盤から作れて5倍くらいのコストにしたらその都市だけを守る感じになっても面白いかも 祭壇だと別の文明が途中まで建てててればそこから続けられるから偉大な予言者を取っとけば繋げやすい 敵が祭壇勝利するときはたまたま繋がったんだろう
終盤の後片付けの戦争がめんどくさくて結構作るんだよね扉は。楽だし 自由の女神は作ったこと無いけど研究ストップすることになるから難度高そう
>>564 要するに森を壊すのがいけないのであって
森以外ならどんな手段で壊してもOK
フラウロスいるとどうにもなんね
>>564 手段問わず森を壊す奴は死ね!!ってことと、
火は森を壊す象徴だから禁忌だ!!ってことは全くの別物だからなあ。
まぁそうだけどねw かといって森に囲まれた都市で火球打ちまくることに制限とかあるわけでもないけどねw
火じゃなくて自分の住処が燃やされてるのが腹立ったんでしょ。 だから自分が損しなければ、スヴァルトの森だって容赦なく燃やすリョース
焦土戦術って攻め込まれた側がやるもんじゃないのかw 酷い殲滅戦争だなぁ
ヴェール大好き森焼きまくりファエリルさん まじ自殺
焦土戦術されても捕虜食えばいいじゃんで済む世界だし
>>541 ,
>>543 呪文設定のSchema.XML見てて今更ながら気付いたんですが、ユニットタイプでも指定できるんですね、これ。
呪文使用者はユニットクラス指定でしか出来ないものだと勘違いしてました。
燃えたぎる血でモロイとかばっちり指定されてあるし(;´Д`)
この問題は、統合さんの言われている同クラスで別ユニットタイプ指定、ってんで解決できそうですな。
騎馬化ユニットのユニットクラスを全部掃除できるのでXMLの軽量化にもつながりますし。
>>548 今のところ聖騎士以外は通常のアップグレードコマンドでUG出来ないようになってます。
代わりに専用jのコマンドでUGするわけですが、徒歩+騎馬の数が4未満でないとUGできないです。
聖騎士は通常のUGは出来ますが、騎馬化できる数が4体までに制限してありますので、8体まで所有できるようになっとります。
ですがまあ、上記の「同クラスで別ユニットタイプ指定」で全部解決しそうですので、これらの制限をかける設定は廃止になりますね(´・ω・`)
>>547 次のバージョンではデスピエルはAC40↑で使用するよ!
まあ常闇やシェアイムあたりが同席してますと、30から一気に40まで行って結局同じになりかねませんが
いくさ丸ですんばらりしまくったらACがえらいことになったでござる(´・ω・`)
>>573 侵略側が焦土化作戦やることもあるよ。
占領(=占領地の警備・防衛)やるには戦力が足りず、
といって敵に物資や設備を残したくないときに。
例えばcivでも微妙都市は焼くだろ
Civのシステムだと防衛側には焦土作戦なんてする余裕無いからなぁ そんな余裕があるならまず勝てるw 自国の改善を破壊する時は行動力を消費しなかったならまだ使えたかもしれないけど
あえて焦土作戦っぽいのといえば吸血して人口へらすくらいだからなぁ
軍需優先と荒廃が重なってAI文明が軒並み人口一桁から増えなくなってた時は これが焦土作戦かと深く納得した 別に戦争状態ではなかったのに
とりあえず困ったから相手の都市を片端から占領せずに滅ぼしたら勢力図が酷いことになったけど焦土じゃないしなぁ。 ……ある意味奪われる前に土地改善で砦作りまくりとか?
敵さんが来たので堅壁清野の計発動!改善をすべて破壊し住民を後方都市へ移動 一時的に不満不衛生が抑えられ食料備蓄量が500くらいに増えるって感じですかね うまく縛りをつけないとプレイヤーに悪用されそうではある
クリオの世界魔法で集落で確保されてた資源や人口や建造物や文化を全て主要3都市に持ち帰れたりしたら強力だろうな 人口や建造物はともかく資源と文化
>>558 一部の人向けのネタファイルです('A`)
>>楽園の扉とか
まー、基本的に支配の塔や祭壇勝利を狙うのが面倒な時用のオマケみたいなものなので。
現在はArtのファイル位置などを整理中。ゲームには直接関係ないけど結構作業量があるなぁ('A`;)
皆どの技術で戦争してるの? 弓で護りつつ青銅器+建設とって斧カタパラッシュまではいいんだけどその後に何を使えばいいのかよくわからないんだ・・・ 弓騎、メイジ系、勇士、宗教系ユニットとか色々あってもうどれに絞ればいいのか・・・
馬あるなら弓騎兵、秘術持ちなら火球ラッシュ、何もないもしくはカラビムなら勇士 中でも弓騎兵は時期、進軍速度ともに速いから好み んで宗教系だがヴェールは好かんし群島マップはしないから深海も使わん、至高なら育つ前にハリッドさん無双で終わるからあんま使わんな ところで…恥ずかしいことを聞くが統合のニライカナイの庭師、何に使うんだい?統合初心者ですまんのう ペディア、Wikiともにざっと見たがのってないんだよなあ
>統合のニライカナイの庭師、何に使うんだい? 地形改善されてない森で庭師を消費することで「ユグドラシルの苗」を作成可能 小屋とか同様にひとを配置することで成長してユグドラシルになる
ちなみにニライカナイの英雄天照には「親和力世界樹の果実」があるので 英雄無双するには不可欠
>>589 かなり前に見たユクドラシル無双のssはそういう訳だったのね
どうもありがとー
>586 俺は弓は作らないなー その代わり、前線都市はかなり資源が悪くなっても丘上にして防護柵を最初に建てますなー 攻められても相手の攻めにカウンター出来、経験値うまーいになる事もw あ、シェアイムは攻められたら詰みです^^ 逆に攻めなら 拡張文明やデスピエルに青銅斧Rをしたり エススでギボン先生に太陽Vと魂Vとらせておれつえーしたり 弓騎兵+カタパで高機動侵略が良く取る戦術かしら この頃になると内政が大分傾いているので、祝祭と演劇の後に交易+通貨を取得 その後に製錬から鉄器にして、弓騎兵から戦車兵へ切り替えっかな エーテルは自分ではあんまり開発しないけど、 取れたら4人だけ術士、大地のマナがあるなら前線に石壁 魔法の石壁と建築物の石壁は重なるので、これだけでかなり硬くなれます(`・ω・´)
長文すぎました、ごめんして><
ちょっと聞きたいことがあるんだけど、マルチプレイって 今はやってないのかな? 何ヶ月か前に募集してるのをここで見た気がするんだが。
>>590 あれはさらに以前、労働者が苗を無限生産できた頃のSSですな
(最初から生産できるかわりにターン数が200ターンぐらいかかる)。
現在は早く成長するかわりに偉人Pを消費する設計になっています。
……しかしUBのうち二つが科学者枠が増えるのに、
固有建築物のPが肝になってくるのってかなり相反している気がしますな('A`;)
完全固有UBにして庭師Pつけたほうがよいかなぁ……
あとArtの整理が大分終わりました。
ついでに幾つかの建物の性能やら見栄えやらを変更。
思ってたより早くできたのでorb+3文明さんの新しいのが出る前に出した方がよろしいかしら('A`)
それはそれとして、どなたかアイコンに使えそうな草薙の剣のグラとか心当たりがありませんかね。
三種の神器で一つだけゴッドスレイヤーのを使っているので、これもこの際合わせたいなぁ
と思って検索したのだけれど、中々良いのがないですな。鏡や勾玉は結構ヒットするのですが。
Kパッチちゃんまだかなぁ(´ω`)
あの、凄く基本的な質問で悪いんだけど庭師ってなんに使えるの…
サンクス子
しかし名所旧跡が一枡だけの島に生成されてルートの繋ぎようがないのは何とかならないんだろうか
庭師は確かに最初何やら分からなかったな 偶然森の上置いたらコマンド出て分かったけど 暇だったらペディアに載っけてもらえると助かるよ
エレバス的に考えると庭師を文字通り苗床にして生えるんだろうなぁ
それなんて初代聖剣伝説? 新約?そんなものは知らん!
初めて天帝に挑戦してるんだけど何この蛮族R 丘に登って歩哨しても次から次へと襲来するからあんまり役に立たないw
>>605 研究下げるか、キルモフで軍の維持費出して積極的に狩らないと、
手が付けれんことないか?☆2・強襲までいけば安定して排除出来るし
>>594 ,
>>601 乙でアリマス。
>思ってたより早くできたのでorb+3文明さんの新しいのが〜
次のバージョンまではゆっくり期間を置く予定なので、先に出して貰って大丈夫です。
Pyバグチェックもありますが、差し替え予定の画像を用意するのに時間が掛かりそうなので。
主にグラフィックが使いまわしな英雄のテクスチャとか、描いた時期が古い指導者画像とか。あとまあ一部の装備品や昇進もですね。
それからちょっと質問なんですが、勝利条件の設定ってCIV4VictoryInfo.xml以外だとどこでやってますか?(@u@;)
弄っていそうなPyとXML漁ってみたんですが、そこ以外に関連のありそうな設定が見つけられなかったので教えてもらえると助かります。
FallFurtharみたくCIV4GameOptionInfos.xmlに特定文明をDisableさせる項目を作ろうとしてたら
頓挫気味になったので、似たような設定をしてそうな勝利条件のところを…と思い当たりまして
マサトルって戦争においてはなんとなく地味かなーって思ってたんだけど 吹管兵が滅茶苦茶強いねw遠隔攻撃で50%近くまでノーリスクで削れて 都市を奪えば応射+先制1-3持ちなんでそのまま防御にもつける おまけに退却までついてるから死ににくいと・・・ 守ってよし野戦によし城攻めによしとオールマイティですな
あーあれ俺もびっくりしたわ 吹管ってことは吹き矢だよね多分。怖い怖い
草gのエクスカリバーと聞いて
デモリュウブンメイデモツカエルンデスケドNE
ニライカナイって大動物園作ったらもう勝ちだな 天帝でも勝てたよ まあ攻められなかったんで檻連射して文化勝利だけど 平気で1ターン1000文化以上とか出す都市がいくつも出来た
立地によってはゴリラを確保できないでござる
偉人消費の割に微妙だな指揮所 しかし組織志向なら普通に立てれる事を考えたら十分な性能とも思える
一騎当千したいなら部隊合流 数で圧倒したいなら指揮所と使い勝手はいい
探索で出た指揮官を、ギルデンに付けて蛮族狩り・防衛戦してたら あっと言う間にブリジット開放したな。特攻出来るブリとセットだと怖い者なしだし
ブリジットって特攻できるような要素なんかあったっけ・・・思い出せない
>>618 死んだら首都で復活する。
肉弾型の英雄の中では使い勝手が良い方だと思うよ。
まあ開放するのが難儀だが
1ターンに二度倒されないと死なない。 バシウムと戦争してた時に深く考えずに特攻して一度目やられて、 首都に張り付いてた死の天使にトドメを刺されたのはいい思い出。
Σまじでっ!?何度か開放してるはずなのになぜ知らない俺・・・ ところで死んでも活する奴らもアポカリプスのランダム死は回避できない? それとも二度死んだだけなのか
>>621 不死者や不死鳥の血の復活は『戦闘で負けて死』なないと効果が出ないよ。
アポカリプス起こしたことないから各章はないけど、
PyでImmortal判定ないみたいだから、多分即死。
ブリジッドも土砂バラスもハイボレなんとかも、等しく死ぬっぽい。
アポカリプスって、天使にも効くの?
生物ユニットが死ぬんじゃなかったっけ
天使とかゴーレムとかは無生物だから被害ゼロだね ハイボレム様もピンピンしてる
ってことはif pUnit.isAlive():って生物ユニットの判定なのか 無生物は快速が効かない無能だとばかり思ってたわ
英雄はアポカリプスで死なないんじゃなかったっけ?
昔は死んでた気がする 目いっぱいアイテム抱えて暴れまわってたうちのアバシがアポカリで死んで その目いっぱいのアイテムだけがぽつんと残ってる光景を眺めた記憶がある
試したことないから知らんけど、今も死ぬんじゃないかなあと思う。 死なないなら、死亡させるユニットからもともと外れてるのかな? Pyだと関数が受け取った数列に含まれるユニットのうち、生物ユニットのみ死ぬようになってるっぽい。
>>622 俺がアポカリプス起こしたときは200支払い済みの謙信が消滅して何故か村正とゲラといくさ丸と死霊の杖だけ首都に移動したんだわ
私の時はイースのアリーシャも死んだなぁ。 あくまで国家ユニットだからなのかな?
gパッチでロジェがアポカリプスで死んだのを見た事があるから英雄でも生物なら余裕で死ぬよ そういやハイボレム様に不死者が付いてるのは不滅の栄光や天罰でうっかり事故死しないためってどっかで聞いた事があるんだがどうなんだろ 不滅の栄光なんて建造したことすら無いしなぁ
アポカリプス起こしたらオルタスの斧、アセイミー、死霊の杖を持ったマグナダインが死んで 3体のシャドウライダー(影マナ8つ持ち)がそれぞれ1つづつ武器を取り、マグナダインの果たせなかった遺志を引き継ぐ! みたいなことになったことがあるな
生物ユニットはアポカリプスで大打撃を受け、 無生物でもデーモンは不滅の栄光で大打撃を受ける。 つまりどちらもスルーできるデスピエルがマーキュリアンを呼べば最強か
文明特性上ACがガンガン上がるのにアポカリ対策もってない文明とかもうね シェアイムが自分でAC上げた結果出てきた四天王にフルボッコされてアポカリで止め刺されて自滅とかよくあること
>>612 大動物園+カーストだと今まで地形改善してたのがあほらしくなってくるから困る
専門家一人で科学100%ならパン3ビーカー6ハンマー3とかどういうことっすか…
それは酷いな、何が酷いってパン3が酷い
>>613 虎やゴリラは初期の難易度でも出現率左右されるから
大動物園は難易度低い方が作りにくい感じ
虎は問題ないじゃないか ゴリラ、ヒョウ辺りがやはり辛いな しかしニライカナイは本当におもしろい 初めてタスンケプレイ並におもしろいわ
ニライカナイ宗教どうしてる? 俺はキルモフ・エススあたりで回してるけど
いつもイメージ的に緑葉にしてる 聖典のマナとトラ召還が魅力的だ
ニライカナイは序盤は笑いが止まらんが、中盤から終盤にふと我に返ると、軍勢が熊に狼に虎にゴリラにと、 華がないのに愕然とする。 そして、チマチマ何ターンもかけて、アマテラスが肥沃化して回っているときにそれをあざ笑うかのような 創世記に涙する。 関係ないが、スヴァルトって、戦士⇒剣士はいい感じなんだが、なんで急に勇士でボディースーツになってんの? SFにでても違和感ないよあのグラは。
専らOCCでやってるが、森林地帯にユグドラシルの苗を植えるので 古代樹林が育つまではとりあえず緑葉にしてるなぁ。
ニライカナイはグリフォンにペガサスと空挺部隊で海も軽々超えるから すごく華があると思ってたぜ。パンゲアじゃ意味ないけど
昇進カンストさせた狼をクローディアにUGさせると脳汁出る ゴリラじゃ駄目なんだよゴリラじゃ
おはようございました。 ニライカナイは庭師が新緑の聖典つくれるのでいい感じですな。 ちょっと前ので聖典に偉人ブーストがかかようになったので庭師生産の助けにもなります。 至高も聖典で太陽+1、宗教法でカードやハリッドさんがもらえるので戦争の助けになります。 基本ヴェール以外なら何でもよさげな感じですな。 とりあえず進行状況。 ニライカナイのUBをちょっと変更(大動物園はそのまま。いやもう、あれはペディア読んでの通りの設計なので……) おまけイベント追加(モニュメントとか、殺す以外メリットのない魔女裁判とかにちょろちょろと小細工) あと、狩猟場と牧草地をもう少しメリハリのある感じに(なるといいな!) とりあえず今日の夜か明日にはアップできるかなぁ……
吹管兵の壊れっぷりが笑える
◆VIt3TwEuZ6
庭師で聖典はしらなかった。エルフみたいな改善はできないけど緑葉寄りだったのね。 マサトルも似た感じだなぁ
昔のニライカナイは緑葉一択だったよね まぁ、統合の緑葉は狩猟場の強化によって、 あらゆる文明にとって、選択肢に入る宗教になったけど。
え、みんなひょっとしてなんにも資源ないとこに牧場とか狩猟場とか立てたりすんの?
農場か小屋の方が出力大きいからしないな。前提が善良とかどんだけ〜
>>652 牧場は建てないが…。
狩猟場は森やジャングルの上から建てられる。
古代樹林の上からでも然り。
後は分かるね?
ずっと保護制前提なのね。ちょっと厳しいなぁ。 育ちきったら無駄制度だし人口増えたらギルド制にしちゃうし。難しいところだね
>>579 亀レスだがそもそも自国の改善ってこのMODだとで破壊できたっけ?
親和力のためにニライカナイなら何もないところでもたてることはあるなぁ もっとも何もいないところをわざわざ囲むというシュールさはぬけないけどw
労働者自動化するといつの間にかユグドラシル植えるスペースが無くなってもうね…
資源の無い場所にでも牧草地や狩猟場を 設置することが出来るようになった現在、 後天的に沸く余地が無いのは 暦資源と海産資源だけになっちゃったんだなぁ。
>>659 既に地形改善が存在する場所ってエルフ文明でないと花咲爺さん出来なくね?
>>655 このMODでは新資源発見にボーナスがつくマナが多い。
で、保護制の他にも動物の馴致でも狩猟場にハンマーボーナス
そもそも古代樹林が1/1なので、平地なら2/2、そうげんなら3/2なんで、
そこにハンマーボーナス+新資源発見可能性なら悪くないと思う。
ニライカナイがいるならサテュロスはまさにキラーユニットだし。
そうか、ニライカナイの天敵は緑葉に改宗したスヴァルトということか
天然昇進つきの朱雀と突撃象で敵国に飛んで設備の略奪や都市砲撃を 一通りやった後ですぐ獣道使えばノーリスクで敵に大ダメージ与えられるのが楽しい 労働者が出てきたらグリフォンで強襲すればいいし
何度やってもシナリオが読み込めずにクラッシュする・・・ 問題なく読めるシナリオと8割位の確率でクラッシュするシナリオがある ちょっと調べたらパッチで修正されてるはずらしい 多分、パッチ当てミスだと思うから入れ直したい 黒の塔まで解禁しちゃったからそのデータだけ持って行きたいんだけど どのデータを移動させればいいのか分かる人いませんか?
>>665 間違ってるかも知れんが、たぶん
C:\Documents and Settings\(ユーザ名)\My Documents\My Games\Fall from Heaven 2\Trophy\Trophy.cfg
ノーマルゲームのトロフィーと共用のファイルぽい
一応バックアップすればいいかと
ニライカナイで資源たくさんモードでやったらバナナが10個でゴリラ天国になったよ 庭師で植林できたり羊飼いとかで羊作れたりしたら面白いかもね
庭師なんだから花が咲かないかな〜とたまに思う。 領土一面花畑にしたい。
>>665 俺も同じ症状だけどパッチあてミスだったのか!
ふたつの王宮とか全く読み込めずあきらめてたわ
パッチ当て直してみよう
>>666 ありがとう
セーブデータあたりかと思ってたけど違うんだね
>>669 そして残念なお知らせです
入れ直したけどダメっぽい
vistaが悪さしてるのかなぁ
うーむ皇帝ですでに研究がついてけん・・・ こっち戦士なのに相手は青銅器斧兵でラッシュかけてきよる しかもなんかやたらAIてレベル高くない?リネージュだけど全員戦闘術4もってこっちくるんすけどw
それは巣ffh2の天帝あたりでも普通でしょ。 カタパか暗殺者が出てくるまではずっと戦士で耐えられる。
寄り道して弓取っておけば安心 AIが改善破壊あまりしてこなくなったし暫く篭っていられる
騎兵で攻撃→退却→改善破壊ってめっちゃしてこない?w まーヘタレなんで国王あたりが限界のようでござる
特に弱った弓騎兵を捨て駒にバキンバキンってすげーしてくる ターン初めにあの音がおっぱい聞こえるとストレスがマッハ
>>669 >>670 自分もシナリオ選択でボタン押すと、特定のシナリオで落ちるけど
Fall from Heaven 2 本体があるフォルダの
Assets\XML\Scenarios に入ってるセーブデータがシナリオだと思うんだけど
それを直接クリックして起動したら落ちなかった
シナリオ名が英語になってるから分かりにくいけど
そういや楽園の扉とかバックストーリーあるのかな。 楽園ってぐらいだから幸福値すごい高かったりして
改善なんてディオや教授あたりでシダーOCCすればなくてもなくても問題ない 善宗教が入ってきてくれないとルオンノルタルが作れないのが難点だが
あれ?もしかして、
>>676 のように直接起動しての話だったらすまん
自分もデキウスの3つ目だったか数ターンで落ちるんで
シナリオは放置ぎみ
>>670 入れなおしたけど自分も直らなかった
こちらはXPだけど
>>676 その方法で起動確認しました
セーブ、ロードしても大丈夫っぽい
これでやっとプレイできる、ありがとう
>>672 さすがに戦士じゃ無理w試しに天帝速度標準OCCでやってみた
丘都市防御80%でゲリラ付きの深きものども余裕で貫通してきた
あとビルダーで弓いれてみたけどこれは3勝1敗でしたなー
さすがに戦闘6の戦闘術4はパネェっす
技術はフォックスが116Tですでに製錬もってた。
プレイレポ見てたらやりたくなってくるんだけどやっぱ別次元すなー
本体ごと入れなおしても駄目だった
>>676 の方法なら俺もできたよ
貴重な情報サンクス
これで思う存分壁に立ち向かったり罪に報いたりできるぜ……
>>678 ディオや教授あたりでシダーOCCっていう恐ろしく極端な例で
一体改善の何を語ろうってんだよ
語るつもりがないからそんな極端な例出してるに決まってんだろー
685 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 23:28:44 ID:PbhO3Sir
212
最終スコア60万点越え記念カキコ やはりこのスレの猛者たちはもっといくんだろうか
>>681 序盤に蛮族狩りした戦士で
銅戦士(戦闘力4)、戦闘術4まで+80%で(7.2)
文化20%丘25%都市25%塹壕25%柵+防壁35%で+130%
相手が都市襲撃2の斧で80%だから、差し引き+50%で、戦闘力10.8
天帝だとAIにはデフォで☆はあるから、敵の銅斧の戦闘力は6か
戦闘力比率18:10だから、結構きついな。無傷じゃ倒せないな
日本語化パッチ for ver0.41 "j" をDLしたのですが、導入手順.txtがありませんでした。 導入手順はどこで手に入れられますか? もしくは導入手順が書かれている場所を教えてもらえないでしょうか。
689 :
688 :2009/12/06(日) 02:51:56 ID:15aE1vhl
すいません、自己解決しました
>>686 制服のみにすると100万行ける
すべての文明を滅亡させるまで領土拡大できるからスコアが伸びる
改善荒らしが怖いなら今日から君もカラビムだ^^ 畑メインだから略奪されても痛くも痒くもない ノクスノクティスとのコンボは迎撃戦においてぜつだいなアドバンテージをきょうじゅできるぞ^^
あたらしいパソコン組んだどーこれでffH2後半も重くないはず!? つーかWin7 64bitで動くんだろうか・・・不安になってきた(;^ω^)
最初期につくったぐちゃぐちゃなファイルを整理整頓。ついでにテキストなんかも
いじってたりします。
仕様の変更としては、狩猟場と牧草地がまた少し変わってますな。
……本当はアートの整理だけだったはずなのに、気づいたら結構いじっていたり。
以下返信のようなもの。
>>677 楽園の扉が開かれますように……と言うとあるオンゲーの設定が元になっていたり。
クラゲみたいな生き物がふよふよ浮いているのかも!
>>668 >>667 地形改善魔法はいろいろ出来そうではありますな。
ただ親和力の関係があるので下手に加えると一気に戦闘能力が跳ね上がると言う
ジレンマが……!
あとjパッチとgパッチとでは改善魔法の仕様が違ったりします(海賊の港とか)。
そこも含めて正常に遊べる最新版が待ち遠しいところでありますな。
>>663 AIはサテュロスをあんまり使ってこないので、一番怖いのはティナでやったときにエロヒムでMAさんが出た時でしょうか。
敵の全ユニットがこちらのほぼ全ユニットのアンチと言う有様
>>狩猟場とか牧草地とか
今回仕様をやや変更。何もない場所でも地形に改善効果がでます。
ただメリットとデメリットが両方存在するので、使い分けが必要になりますな。
基本的に小屋や工房、農場に比べて出力は下がる設計。その分資源発見ができれば
出力が一気にあがる感じで!
Jパッチから2ヶ月くらいたったのかな?
>>693 おつかれさまです。
7版の教授のグラ差し替えができないみたいなので報告です。
>>693 大農園が成長するとパンが1枚減る(医術によるパン+1の効果を受けない)のって仕様ですか?
場合によっては成長後の方が弱体化してる気がする
698 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 18:13:57 ID:ixSE+5oU
>>693 いつもありがとう。いままでいろんなゲームしてきたけど一番時間を費やしたのがこれだわ
一番が無料と気がついたときは、なんか釈然としないもんを感じた・・
>>697 バナナだと
大農園 パン5
ケル何とか パン5コイン2
染料では
大農園 パン2コイン5
ケル何とか パン2コイン7
だった
パン出力増加からコイン出力増加の方に変えたんかね
本編の小屋の育成が好きな私には 全ての改善が成長するというのは楽しいですな。 その分、他国に破壊されたときに芽生える感情もなかなかのものですが。
wikiのプレイレポ見るとだいたい皆パンゲアなんだけど エレバスでプレイしてる人ってあんまり居ないのかな。
そんなこともないんじゃないの。 ただAIの内政勝利に難があるから、文明が隔離されてると難易度下がる。
705 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 23:50:26 ID:BVmHDHbH
スレ違いでしたら申し訳ありません。
どこかFfH2 0.41a統合版をダウンロードできるサイトはないでしょうか?
以前ここ↓からできたのですが、現在できなくなってしまったようです
ttp://ffh2.netgamers.jp/FfH2g.html また、wiki等を参考に本体をダウンロードしたのですが、
日本語パッチがダウンロードできても
解凍すると中のファイルが壊れていてパッチが当てられません。
どなたか、いい方法を教えていただけないでしょうか?
.zip
質問なのですが ひょっとしてエチゴは自分でマナノードを敷設できないのでしょうか? 一応神官でひとつ建てられるのですが、指導者が謙信だと一度きりしかできません
エチゴは難易度高目ですなあ マナが一つもないので、エール酒などで代用してみたけれどかなり攻められました 直江の国家英雄が時間で経験値を取得していかないのも驚いた ユニットが一度に3体出てくるやつが作れればかなーりいいんだけどね〜 >707 神主が特定の技術「四大元素」「予言」・・・などで解禁されます その度に一体づつ作れるようになります 合計で4体だったかな? 意志の力まで行けば、ノード改善能力を持った神主長を作れるようになるので 予言ジャンプで意志の力を取るパターンも良く使われていますな
>>708 なるほど
まだ触った程度なのですが
忍者で集めた装備を謙信に装備させると文字通り単機で戦争できそうです
オルタスの斧、とリネージュの剣2本(神聖+1、ユニット倒すと回復)、折伏の王冠など
忍者を使うのは汚いかも知れませんが隣にリネージュいるなら騎士を狙う価値はあると思います
統合MODは好きなんだが・・・ 個人的に東方がキライだから、東方ネタが所々に見られるのがちょっとなぁ・・・
ぜんぜん気にならんな
和製の3Dモデルが他に無いからしょうがないんだと思うが。
そういえばエチゴもエロゲだと散々叩かれたことを思い出した。 あの流れは勘弁してくれとだけ言いたい。
>>710 バランス調整の提案でもなく単なる好みの問題という場合、
自分で記述をいじるなりグラフィックを差し替えるなりすれば解決するのでは?
その口ぶりでは、MOD作者に自分好みのを作れと要求しているように見えてしまう。
というか所々に東方ネタって、そんなにあったっけ?
私はカラビムのユニットしか知らないんだけど。
嫌いと言ってる割には随分よく知ってるんだなぁ。
俺も東方だからというわけではないが ああいうのが出てくると正直気分壊れて嫌だから勝手に差し替えたが 作ってもらってる立場でそういう文句を言うのはちょっとおかしいべ いやな部分は自分で改造すりゃいい
ところでjパッチがでてから結構経つけど、 公式フォーラムでは次のパッチの事どういう風に議論してるんだろ。 今でてる問題点早く解決してくれー的になってるのだろうか?
確かにあの世界観に萌えっぽいグラは合わないなーって思ったけど 慣れたらどってことないね。楽しませてもらってますよ
画像が気に入らないならかえりゃーいんだよ! 統合にヒュンケルとかナイアスとか追加予定はないでしょうか?
総合MODが停滞したら指導者グラ代えようと思ってる エチゴのオッサン化と女の子をffhっぽい奴に差し替えしたいが良い画像が無い AI強化パッチのおかげで俺は本家のg以降を入れる必要がなくなってきたな 国家秘匿のスタック化が出来るようになるってのは気になるけど
萌えっぽいのが嫌な人はMAも駄目なのか?
萌えっぽいのは嫌いではないけど、リアル系と混ざってると違和感あるな。 遊ぶときはカスタムで全部萌え系かリアル系かで統一することが多い。 いっそのこと本家指導者も全部萌え系に差し替えてしまおうか。
クリオテイテに戦争馬鹿が欲しいんで、ヒュンケルは自分で移植したけど外交セリフがめんどくさすぎた
たしかにH、I,、Jと来て止まっちゃってるな、また開発が出張中?
ゴリィーの曲聞くと笑いがとまらんわ んでなんか意外といいやつっぽいし
>>721 本当は名前もカタカナ表記にしようかと思ってるが、
「マ」は無いよなぁ
>>722 も言ってるけど萌えが嫌なんじゃくて
基本的に世界観的な統一感が出したいってだけなんでMOD製作者は気にしないでくれ
Orbis+3文明待ってます(`・ω・´) ・・・・つーか文明統合MOD "g"第7版に上書きで使えるのかな?使えないよね?
流れぶったぎりで今現在、俺の魂の叫び。 .∩ ∩ .| つ 「,"| .ヾ∧ !,'っ_ ⊂_,! 馬 / ・ |ミ / ・ ヽつ 鹿 は (_'... |ミ ▼,__ | を い (゚Д゚; )..|ミ (゚Д゚ ,)・| よ ら (| .、)| (| .、)| こ ん | | | ・・| せ .ヽ.._人 ヽ._・ν .U"U U"U
黒の氾濫原って没データ?
∧ ∧ / ヽ‐‐ ヽ 彡 ヽ 彡 ● ● 彡 ( l 彡 ヽ | 彡 ヽ l / ` ( o o)\ / __ /´> ) 馬のことなら俺に任せろ。 (___|_( /<ヽ/ | / | /\ \ | / ) ) ヒl ( \ \二)
日本語化パッチがダウンロードできないんだけど…
わすれてっ
fateの指導者いたら楽しそう 通常のユニット生産に制限をかけて、個々の技術・宗教で英雄のサーヴァントが解禁される 弓、騎兵、暗殺者、秘術系、白兵、猛獣使いといい感じに属性があるから案外マッチしそう 引きこもり過ぎて脳みそ腐ってるな 暫くROM(´・ω・`)
巣に帰れ
ウォーロードの蛮族シナリオみたいな都市を持たない文明とかあったら面白そう 確実に弱小文明だろうけど楽しそうで楽しそうで
>>726 MAは「エムエー」じゃないのか?
まさか「マ」で俺だけ間違って読んでたのか
マと言う苗字か名前かの壷好きの人がいたしありえるのか
MAさんは英名表記的には「M.A.」が正しいんじゃないかと推測してみる 日本人的にO.K.をOKで済ますようなもんじゃないかと
>>735 完全に都市を持たないのは無理だろうが
土着の神殿あたりに離宮みたいな首都効果をつけて
都市が一箇所に集まらず大陸のあちこちに都市が分散するように
開拓者が都市生産ではなく飛び地に突然発生する仕組みができれば
擬似的な蛮族文明は作れそう
防衛線張って戦力集中できないからかなり防衛線特化なデザインされてないと
カモにされて括弧撃破されるだけになりそうだが
ぜんぜん気にならないがせんせい気にならないに見えた自分はもうダメだ
>>699 ですがちょっとミスが何箇所か見つかったのでちょっと修正+追加版を生産中。
以下返信
>>東方の
まー、今のところ3ユニットで、うち2ユニットは一部指導者限定なので
どうしても気になる人は自分で指導者部分を削ってもらうのが一番良いかもしれませんな
MOD作ってる時にユニットを追加するとき一番悩むのは
一にグラフィック、二に名前で、そこから連想するユニットの方向性。
これを決めるのが非常に難しいもので、その点東方のは叙事詩のユニットグラフィックが作りこまれていて、
アイコンも探せば山ほどイラストがヒットするから好みのを選び易いし、
キャラクターのイメージがある程度あるのでユニットデータの方向性も決めやすい……
そんな感じで、かなりMODを作る上で好条件が揃っているわけですな
だから油断していると色々追加しそうになるわけですが……!
基本的にDIO+咲夜さんの組み合わせ以降は追加するつもりはなかったんですが、
……うん、まあ、今回のは仕方がなかったんだ。
>>719 元々、本家のイメージを優先したい人は拡張MOD、闇鍋OKな人は統合……てな感じに棲み分けできればなー、と
思って拡張MODから一度加えた指導者一切合切切り取った経緯があったりなかったり
まあ、一部指導者だけ贔屓してこっちに移すのであれば作業量的にもなんとかなるかもしれません。全員は無理ぽ。
>>726 >>736 MAさんは「エム・エー」ですな。だから正式に書くならM.A.が正しそうです。
……たしかどうにかペディアの指導者のところから見れるようにしようとしてて、
その原因が日本語ではないかなー、と色々悪戦苦闘したあげく結局良くわからなくなったので
元に戻して放置してました。次ので.をつけよう。そうしよう。
デキウス将軍や教授も見れないところを見ると、どうやら複数の文明にまたがっている指導者は
文明から飛ばないとペディアが見れない模様
>>726 アートの部分がごっそり変わっているので、第六版対応のやつを、第七版に上書きするとエラーがでます。
>>733 さあ、早くMOD作りにとりかかる作業に戻るんだ。
>>740 狩猟場の効果変更が痛いですね、ハンマー-1は流石に立てるのをためらう。総合+-0
こんなもの作ってたら他国に蹂躙されるぜ……
以下チラ裏
開拓者生産不可、虚弱志向、適応志向、寛容志向、初期開拓者のみ(か蛮族から奪い取る)が自国の都市を作れる
最初は地獄、後半は現代戦車で蹂躙、AC上げて召喚門から現代兵器召喚
目的はACを100まで上げて、エレバスを破壊して現代に帰ること(専用勝利条件)
とかいう戦国自衛隊文明を妄想したが、AIはどう考えても使いこなせない地雷文明である
(人間が使ってもバランスをとるのは無理だろう)
常闇の綻びって相互結んでる他文明領土でも使えるのか 氾濫原首都が地獄にw
>>705 ,
>>731 私も同じ症状で困っています。
壊れていない日本語化パッチって、どこで手に入るんでしょうかね?
>>742 もはやテロリストじゃねーかw
まてよ?もともとアルマゲ文明だからあながち間違いでもないのか・・・
しかし氾濫原のある立地を灼熱砂漠にしても、今の統合では黒の氾濫原が発生するという罠
日付変更前にカカッと更新。
綻びに関しては元の魔法をそのまま写したので他国でも使えるのはその頃からですな。
自分じゃ他国で使おうとしなかったから見落としてました。
以前は魔術でようやく使える魔法だったので、そこまで気が回らなかったのもありますが、
色々問題ありそうなのでとりあえず自国領土内だけに制限。
氾濫原は綻びの魔法で灼熱砂漠にするとそのまま砂漠化してしまうっぽいです。
気をつけよう!
>>741 辺境都市で食料が欲しい時とかにちょこっと建てる感じで。
平原牧草地は奴隷解放でハンマー3もでるので結構頼りになります(パンなくなるけど!)。
古代森林なら食料山盛りになるので、森林偉人都市とか作るときに使うと良いかも。
奴隷解放以外だと相変わらず微妙な改善ですが使い方次第ではそこそこ役に立つ気がしないでもない!
>>746 乙
全体的にクリオ強化か
と思ったら持てる都市数が一つ減ってるw
クリオもアデプトUUでペガサス共有か…
本家でペディア通りにクリオのアデプトUUでラミアが追加される日はもう来ないのかねえ
>>743 解凍して出来たファイルにzipの拡張子付けて、それを解凍すると吉かも
綻び、戦争時には使えたほうが面白いと思うなぁ。 というわけで、敵領地で使うと宣戦布告するようになる方法 1.CIV4SpellInfos.xml <bAllowAI>1</bAllowAI> の次の行に↓を追加 <bCausesWar>1</bCausesWar> 2.CvSpellInterface.py pPlot.changePlotCounter(100) の次の行に↓を追加 if pPlot.isOwned(): cf.startWar(caster.getOwner(), pPlot.getOwner(), WarPlanTypes.WARPLAN_TOTAL) 多分これで大丈夫なはず
テロといったら、 イリアンの雲を操るやつがひどすぎる
>>746 今回のは第七版に上書きするだけでいいのかな?
しかし多種族混合文明のはずがケンタにペガサスと気付けば馬ばっかりになってますなクリオテイテw
これはどう見ても馬文明w
UU増やしていくならもういっそ白兵系でミノタウロスや巨人など、
斥候でフォーンやサテュロスなどといった具合に完全に変えてしまいません?
見てないけど都市数減ったら文化勝利もままならんのでは
本家のパッチ更新が減ったと思ったら Kaelさん娘が生まれたそうな。おめ。
未来のファエリルきた
そこはアレンデルにしといてやれよw
楽園の大動物園を作るのに、サーベルタイガーの飼育場がいらないのは仕様? 仮に仕様だとしたら何でサーベルタイガーだけ例外なのかしら?
キャーモッダーサーン 第七版でプレイしてたらロードができにぃ系の文章が出て俺は深い悲しみに包まれた せっかくだから、俺はこの第八版を選ぶぜ!
アレンデルはどう転んでもバッドエンドだし。
巨大都市MOD入れたいんだけどどうすればいいんだ? 入れてみたけど効果無いしそれが仕様かな
762 :
名無しさんの野望 :2009/12/08(火) 18:16:52 ID:sARoXbkL
>>761 乙!
とりあえず5ターンほどやってみたけどエラーは無し
大丈夫そう。
>>762 あり!
あとはバランスに合わせて調整できればなぁ…
>>763 解凍して出てきた番号のみファイルに
.zip
つけると幸せになれるかも
このMODでフラクタル等の海多めのMAP選んだら バニラみたいに敵AIが海からの上陸作戦仕掛けてきたって人いる?
766 :
名無しさんの野望 :2009/12/08(火) 20:05:38 ID:sARoXbkL
>>764 いえ!
ついでにマサトル、リネージュ、デスピエル三文明追加でよろしく♪
>>765 してくるけど奇襲ではない。
宣戦されて忘れたころにやってくる
>>757 剣牙虎(サーベルタイガー9の飼育場を建設した後でその都市画面の左の建造物一覧を見ると
飼育場の名前が空白になっているのと何か関係あるのかも
以前のバージョンだとちゃんと剣牙虎の飼育場と名前が出てたので
>>765 一度だけだけど、ぬくってたらハンナに10隻以上のフリゲート中身満載と共に
奇襲宣戦されたことがある
迂回作戦的なものは無い
>>765 最悪の敵認定した相手が徒歩でいけない場合はパンゲアでも船で上陸部隊送ってくるよ
まあ2部隊ぐらいだけどね
とりあえずAIは準備期間が必要だから条件がそろわないとなかなかそういう行動とらないけどね
無駄にフリゲート山盛りとかになってる事が多い
>>761 素晴らしいMODだすばらしい。
UBとか追加チェック中なのでまだ暫く遊べなさそうなのが残念
>>750 第九番で使わさせていただきます。
これなら進軍しながら地獄化すすめてボーナスを得ることもできますしな。
>>752 第七版に上書きでおkです。
UUは……どうしますかね。文明グラがあるならそっちを優先したいところではありますな。
>>サーベルタイガー
どちらも単純な抜けでした。次で直します。
次はまたエチゴ強化予定(あくまで予定)。
UBが増えるよ、やったね直江さん!
UBと言えば、第八番で加えた楽市楽座って、
すでに直江さんの特技で作れる建物の中に同じ名前のがありましたな。
名前変えるかUBそのものを削除するか……うーむ。
>>766 ,768,769
サンクス。一応仕掛けてくるんだ。
天文自体かなり寄り道だから自分でばら撒かないと
複数大陸MAPは難易度が大幅に下がっちゃいそうね。
>>770 地獄系文明の建造物で地獄化によって資源ボーナスが得れなくなる建造物は
地獄資源からボーナスが得れるようにされてフォローされてますが
そんな中でデルプトゥスの醸造所にフォローがないのは国家遺産だからですか?
穀物資源は地獄化すると資源でなくなってしまいますが都市圏の蛇の柱の数だけ無償の専門家とか…
群島以外で天文学取るのはイリアンで羅針盤が欲しい時ぐらいか それでも使わないかなw 本家の天文台みたいな研究ブースト施設でもあればまた違ったかもね
>>773 確かに施設欲しいなw
関係ないけど個人的には、本家にはないけどorbisにはある堤防が欲しいな。
あれがあるだけで川ひたすら川に都市作りたくなる。
>>772 エールの出る醸造所と違って、穀物庫や燻製場はボーナスが完全に消えるから代替したんじゃない?
アルマゲ文明なら食料+20%くらいなら弱肉強食のおかげで空気だしさ。
そもそも蛇の柱って地形改善だけど、建造物って特定の地形改善に関連付けたボーナスって設定できたっけ?
地獄の条約取れば蛇の柱ってかなり強かった気もするが。
>>774 統合だと税関あるけどこれもやっぱり重さに見合う価値があるかというと…
>>754 >そもそも蛇の柱って地形改善だけど、建造物って特定の地形改善に関連付けたボーナスって設定できたっけ?
国立公園みたいにすればいけるんじゃね?
NWCMODだったかではオランダの国立公園がUBになってて保安林だけでなく風車からも無償の専門化が得れてたと思う
クリオテイテの宮殿に自治区から無償の専門家+1とかつけたら小屋の価値高まりそう
強すぎかw
>>770 毎日お疲れ様です
072で勝手にやり始めたことなので
そう言ってくださるとありがたい限りです
とりあえず
ゲームスピード「電撃」追加
お昼に更新予定
ネット環境ほすぃ…
>>777 インタビュー記事の写真では、そんな年齢には見えなかったが‥。
>>770 毎日お疲れ様です
072で勝手にやり始めたことなので
そう言ってくださるとありがたい限りです
とりあえず
ゲームスピード「電撃」追加
お昼に更新予定
ネット環境ほすぃ…
がは 携帯でエラーきたからと 再度書き込み押したら二重に… 申し訳ないorz
>>779 いや、確か年上女房の前夫との子供の娘かなんかで、義理の孫だって書いてたような…
どのスレで読んだか定かじゃないんで、はっきり思い出せないんだけど。
義理の・・・・孫娘・・・・(;`・ω・)ゴクリ…
船系の技術はたいてい後まわしにするなぁ おかげで、敵の船に改善破壊されまくって泣くことになるがw
>778 お、また新たな偉人が(・∀・) 家に帰れたら、やってみたいぜw
初心者なんだけど、急に研究がとまってバグッた?とおもったら右下に16ターンのあいだ研究停止みたいなことが赤字で表示されてる これの原因ってなんでしょう・・・?
いわゆるひとつの必殺技だよ
イリアンの停滞ごときで、調べもせずにバグった?とか言ってたらこのゲームやってられんぞ 表示までわざわざしてくれるし、分かりやすい部類ぞ エロヒムなんて視覚でしか分からんのに、新しい領土には視覚すら適応されないから面倒だぞ 説明もないし
FfH以前にバニラでも海上ユニットは微妙な扱いだわな
パンゲアで敵がAIだと正面からゴリゴリ削っていったほうが楽だしね マルチだと上陸作戦は強いけど・・・
海賊は結構儲かるぞ チャリーンチャリーンて小気味いい感じだ
まぁでもバニラの場合 海洋ユニットはともかく海洋技術は 天文学で天文台解禁だし物理学の前提として大きな技術の流れに組み込まれてるからねぇ とって損ではない FfHの場合はユニット以外に解禁されるのは微妙な遺産しかない上に 完全に他の技術ルートから独立してるからもうね…
「お前は魅力的だ」ボーナスって、 相手をそういう対象として見てる…という認識だったんだけれども、 さっき統合のティナがM.A.から上記のボーナスを貰っていた。これは一体…? いやその、両方女の子…だよね?
女の子だと何か問題があるのか?
MAさんの方が女性からのボーナス持ちだったからその関係じゃないか? MAさんでやったのだいぶ前だから今はどうか知らないけど 統合はしょっちゅう仕様変わるからさw
>>796 なるほど、女性からボーナスを貰えること自体は仕様ということでいいのですね。
なんとも素晴らs…じゃなくてけしからんですねまったく。
>>795 大問題です。征服勝利の目が消えました。
気付いたら両者の関係が「親しみ」まで到達しており、
とても戦争など仕掛ける気になりません。
そんなお前にこの言葉を送ろう 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ 愛ゆえに人は悲しまねばならぬ
他は大体わかるが、MAだけ元ネタがわからん。
MAさんは絵だけ借りたオリジナルのはずだが
>>770 乙です。名前ですけど、楽市と楽座にニ分割するとか・・・関所とかに改名とか・・・
エチゴ強化についてですけど、直江は三倍チートが使えるからAI思考が強化されてからもなんとかいけそうですが
謙信はかなり厳しいので直江とかUBとかじゃなくてできれば謙信の方をなんとかしてほしいです。
親和力を以前みたいに生産してすぐ取れるようにするとか・・・あと、ロシャヴァロスみたいに謙信が敵を倒すと
不死身になれるようにしてほしいです。謙信は死ぬと志向が消えちゃうのでノーセーブプレイのときとか怖くて特攻させられないので
もうちょっと不死身を取り易くして無双をやり易くしてもらいたいです。更新がんばってください。
>>800 MAもフォックスも同じ作者のオリジナル絵だそうだが…
なんでスピードの名前が電撃なんだろうか、セガールのファンなんだろうか それと作者さんはネット環境無いのにどうやって3.17パッチを当てたりファイルをアップしてるのだろうか 謎だらけだぜ・・・
楽市楽座って元来建造物じゃなくてどっちかというと社会制度だしね
>>804 自宅に ってことです
なので大学からうpとかしてます
紛らわしくてすみません…
書き込みに限っては規制の影響で携帯から
電撃は
>>806 さんの言う通りですね
キー名がBLITZですし
>>798 こんなに苦しいのなら、悲しいのなら…愛などいらぬ!
ティナ、もうすぐ貴女の自由の女神像は完成する…。
…とどうにか勝てましたが。
楽園の大動物園を建ててみたのですがすごいですね。
荒廃中にも関わらず、成長が止まるどころか
毎ターン人口が1単位ずつ増えていきましたよ。
>>799 MOD製作お疲れ様です。
ネット環境無しで作成するのは相当大変そうだ…。
大学のパソコンでゲームやってMOD作ってるってことか すごい根性だわ
大学のPCでパッチGet→そのデータをお持ちかえり 自宅でMOD政策→大学へ持っていてうp これでおk。
さっきOrb+3初プレイして気づいたんだけど メタトロンって以前このすれで書いた妄想が具現化してるwwウレシスww まあ勝てると思ったクマーに殺されたんだけどね。 もういっかいやってくる=3
楽園の大動物園+愉悦の塔+カーストもしくは自由主義で気持ち悪い都市が出来るぞ あとはなんとかしてヴァンパイアをゲットだ 食いまくってやれ
カースト制かなり強くなったよなぁ おかげでどんな場合でもとりあえず聖職は優先して手に入れてる
統合だと社会制度はどれも使えるようになってるよね 軍事国家はどうにも微妙な気がするけど
>>813 ニライカナイ触ったけどぱないの。OCCでもいけそう
野生のグリフォンとっておいてアップデート繰り返してグリフォンの騎士?にすると熟練4、野生の反乱で戦闘力22になる
他にも副次損害60%まで与えられる龍とか犬とかいるけど一番強力なユニットは象
カノン代替の象は熟練2~4で戦闘力10~12、移動力2、生命ユニットなので快速と機動力つけて高速で侵攻できる
その上ユニットを倒せて固有補助魔法かけて退却率90%で突撃させまくれる。象最強
問題は黒豹とゴリラだ。不死パンゲ小海面低5文明で3度やったけど一度も捕まえられなかった
OCCなら大動物園建てて愉悦の塔+弱肉強食+カースト制でシダー越える出力になるね
前回「野性の世界」みたいなオプションつけても、黒豹は全くでなかった 自然の反乱を完成させてwktkで蛮族都市を見に行ったらみんな英雄の力・盾Uの熊さんしかいないとかどういうことなの・・・ 熊さんはスタッフがおいしくry
ヴァンパイアが住民食うのはカラビムの固有呪文だから、 ニライカナイでヴァンパイア手に入れても回復力が高いだけのユニットだぞ
記念碑イベントにいつのまにか天照大神と毘沙門天が追加されてるんだな 初めて見た
ニライカナイの大動物園ってそんなに凄いのか と思ったが大動物園の前提考えれば凄くて当然なのか
>>809 >>811 さんの通りです
言葉足らずで重ね重ね申し訳ないorz
まあ今日は図書館でノート使って作業しちゃいましたが
拡張追加の方はギルド(企業)追加完了
しかしバランス考えてないので要調整
明日また昼休みにうp予定
作業すればする程先人の偉大さがしみじみと
さっきはデフォ大マップ+野生、皇帝でゴリラ、豹はギリギリ一匹ずつ出た。そのかわり犬が出なかった\(^o^)/ ニライカナイ数回プレイしたが犬は初めてだった
みんなが統合等で盛り上がる中、ひとりでしこしこ拡張MODMOD 統合を遊ぶにはスペックが足りなかった… ところで、エロヒムで多文明を占領したあとに表示される前文明の名前表示が文字化けるんだけれど どのファイルをいじればいいか分かる人いません?
昔、寛容志向の都市名正常化のMODパーツがあったような 統合はAIが凄い強化されてるから、追加要素とは別にやりがいがある
天文台追加しようかなー、と思っていたらスレで丁度話題になっててびっくり。
以下返信
>>772 >>774 次回でお酒UBは追加予定。完全に失念してました。
他国が荒廃でぶっ潰れてても結構なボーナスが貰えるので酒造がなくても十分な気もしないでないですが。
堤防はちょっと保留。何せ強烈な宗教制度や成長する改善のおかげで後半は
かなりハンマー溢れ状態になるので(ギルド見送りもそのへんが理由だったり)。
あと、なんかjパッチだとコーポレーションを条件にする魔法タグがエラー吐いたような気が……)。
それに川製造魔法とかあるから堤防を実装すると、マップ一面川状態でえらいことになりますな
(それくらい今更な気もしますが)。
>>MAさんのアレ
元々ちょうどこの指導者作った時に、女性同士のボーナスがつく指導者とか云々の話題があったので
ノリでつけた覚えが。
深い意味はございません。ええ、ございませんとも……!
>>802 実は謙信やハイボレムたちの志向削除機能は現在動作していなかったりします。
aパッチからgパッチに変わるときに、適応志向のプログラムなどが変わり、その影響が出ているようですな。
orb+3文明のドラゴンさんなんかは作者さんが独自にpyを作って志向をなくしているので、
それを真似すれば同じようにできますが……正直謙信死ぬことなんてほとんどないし
ハイボレム様とかタダでさえあれだけ強化しても地味なのにこれ以上ハンデつけるのもなぁ、と。
まあ、ゴールド200でほぼ無敵のキャラに不死身化つけれる地点で相当強いので、ここはこのままでもいいかと。
あとUBの方の楽市楽座は次で消す予定。
色々考えたけど、やはり楽市と楽座は切っても切り離せないものだと思うんだ……!
統合modも AI強化modなみになったん?
AI強化の人が作ったのを導入してるんじゃねえの
私、私ですか? :('A`;): 私はただのModderです ,人 :ノ ノ |: MAさんの対女性ボーナスに深い意味はございません (( )) <<: ございませんとも
続き
>>816 実はかなり仕様が変わっていまして……
野生の反乱では現在ニライカナイの動物ユニットにはボーナスはつきませんな。
どうもあれ、<banimal>で動物ユニットとして判定されているユニットのみに効果があり、
COMBATで動物していされているユニットには効果がない模様。
あと、象さんも少し前のでカタパルト系列にはアプグレできなくなってますな。
>>815 軍事国家は秩序の宗教制度などと合わせると結構なユニット生産ボーナスがはいるので、
徴兵せずにそのままユニット生産に回したほうが良いかもしれません
(そう言えばFfh2だと一度も徴兵使ったことないなぁ……)。
地味に無料ユニット枠が増えるのも物量戦の時にはありがたいやも。
聖戦も組織志向なら1ターンで使えるのでセガールや直江さんの時は聖戦開始時に一緒に選んでおくと良いですな。
まー、そう言う組み合わせが増えたのであまり単体では強化されていない制度ではあります。
>>817 自然の反乱は戦士を熊、ゴブリンを狼、あと何かをライオンに……とその組み合わせが決まっているので
それ以外の動物ユニットはでなかったりします。
>>819 イベント追加でちまちまと。あと、リバイヤサンなども開始時に100%選ばれる
(ゲーム中にさらに判定があるので必ず出てくるわけではありませんが)
ようになっているのでご注意あれ。
>>825 謙信の不死身だけど、俺もロシャ・ヴァラス程度の性能はあった方がいいと前から思ってたりする
なんでかというと、現状、アマ公の不死身取得と謙信のが同性能だけど、
ニライカナイの場合は宗教も魔法もOK牧場なのに対して、エチゴの場合はどっちもダメだし
バランス調整の意味で英雄無双しやすくした方がストレス溜まらないと思うんだ・・・俺的に考えて・・・
単騎で敵領土に突っ込ませるような無茶な運用で俺tueee!が以前と違って出来なくなったのが悲しいし・・・
まぁ、この程度の変更はxmlをちょっといじるだけで出来るし、いつも自分でそうしてるんだけど、参考までに俺の感想を書いてみた
てか、どうでもいいけどニライカナイって昔、動物文明だから魔法が苦手って作者さん自身が言ってた気がするんだけど
いつのまにか魔法が普通に憶えられるようになってるね、いや空飛ぶ魔法ユニットは浪漫があるから別にいいんだけど
久しぶりにやってみたら別物に・・・
>(そう言えばFfh2だと一度も徴兵使ったことないなぁ……)。 FfHの場合昇進の効果が高い上に大魔術師や国家ユニットのような一騎当千のつわものユニットもあるせいで 相対的に徴兵の価値落ちてますしね 量産するなら経験値のために徒弟制採用 軍事国家は軍事制度なのに経験値ボーナスが入らないのがどうにも
Kaelさんに娘が産まれたってニュースだけどいったいどのサイトからそんな情報仕入れられるの? 知ってる人教えて!
俺はKael氏はきっと俺たちみたいなキモヲタで女にモテないゲーマーでシコシコ暗い情熱を傾けてFfH2という傑作MODを作った 俺たち童貞の英雄だと思ってたのに、実は結婚までしていて子供まで作ったというニュースを聞いて Kael氏の突然の裏切りに対して、怒りと絶望を隠すことができなかったよ
なんか
>>810 で牧場スパムやってるけど、みんな統合環境で何もないところにキャンプとか牧場作ってる?
初期のマイナス補正(キャンプP+1H-1、牧場P-1H+1)が痛すぎて、全く作ってないんだけど。
畑小屋鉱山作らないな 畑の出力が本家より高いからどの都市でも小屋スパムしつつ鉱山に市民配置できる
赤さんが産まれたのが本当だとしたら、もしかするともうJパッチ以降は出なくなるかもしれないな・・・ 育児には相当手がかかるだろうし・・・
>834 マナノードの数がある程度確保できたり、名所旧跡で大地のノードがあるなら 結構作ったりするなあ〜 善文明で保護制をとって、大地のノード3個あると一面資源だらけに! という、大地主プレイよくやるかなw
ずっとffh2やった後、バニラのciv4をやると、ついffh2のノリでやってしまって 食料が全然足りない糞立地に都市を立ててしまうんだよな
大地のマナはほとんど意識してなかったなぁ ちょっとためしてくるわ
流石に常時大地のマナ複数はきついような ちょっと試してみよう
バンノールに絡まれて聖戦発動されると泥沼確定でしんどいなぁ 七本松はなんか使いたくないんだけどもつかわんといかんか
ずっと前から思ってたんだけどバンノールと壇ノ浦って似てるよね
くそっ、この寒いのにまた冬の神がっ
CPUバンノールが聖戦に変えるの見たことないんだけど使うの?
気になったんでxmlをチェックしてみた ffh2バニラだと使わない 統合modだと数値がいじってあるから使う可能性がある・・・ってことだと思う多分 しかしAIは聖戦をちゃんと使いこなせられるんだろうか <iAIWeight>1000</iAIWeight> になってるけど、これだと戦争が終わっても聖戦解除しないままになって建造物を全く建てられなくなっちゃうんじゃないか いや、聖戦って戦争終わると自動的に別の社会制度に変わるんだっけ?よく憶えてないからなんともいえないがそうだとしたら問題はないかな・・・
846 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 06:17:38 ID:zpXlnVts
日本語パッチ無いから英語でやってる。 英検2級じゃちょっと難しいお(´・ω・`)
>>844 さっきのプレイだと使ってきた。ええ、ラファエルを保護しようとしたんですが涙を流しながら滅亡させましたよ…
>>690 征服のみで何点行けるか試してみた 130万とか訳わからん数字でて笑ってしまったw設定はニライカナイMA標準海面高9文明皇帝野生征服のみ、254期ゲーム内得点18585点。途中ロマンプレイしたからクリアターンはちょっと遅くなっちゃったけどね。
848 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 09:20:16 ID:NUQRKtf/
国教深海と天文学で宇宙の旧支配者と連絡取れればナイスなんだが 海テクの重要度増すし
>>824 Thx!40Zパッチの頃のものがあったけれどDLLレベルのことなのかー
以前一時期だけ公開してたGパッチ用拡張MODMODでこうなったのだけど
私の知識ではDLLだと修正しようにも修正できない…DLLはいじってないんだけどなぁ
クトゥルフで宇宙にいるのはハスターの方じゃなかったっけ? まぁFfHの世界観だと宇宙が存在するかも妖しいが
FfHは占星術イベントが多くあるし あの世界観なら天文学で占星術が使えるようになるとかいいかもね イリアンの停滞を参考にすれば「星天停止」も作れそう
星詠みの塔とか立てれて任意の星座イベントを起こせるとか まあ、怪我直す星めぐりとか、外交が上手くいかない星めぐり選ぶ人間なんて居ないだろうけど・・・
任意で星座イベントが起こせるならオグマと善良ならアマサオン、邪悪ならケリドウェンばっかり起こすわ
天文学が全知を取得する為の前提技術ってことにしておけば研究する必要性は増えるんじゃないかな。 増えるだけで、使い道は変わらない気もするが。
カスタマイズゲームのオプションが前回のもの引き継ぐようになったんだけど俺だけ? 直近でいじったのって統合の最新版入れたくらいしかないんだけど
資源関係を見てて、利用できそうにない場所にある資源を
まともな場所に移動できたら・・・なんて思ったが
pythonわからんからなぁ・・・
勉強しようかしら
うp
「文明統合+0.41a拡張(仮)第3版」(名前がコロコロ変わるの
は仕様
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1621.zip 指導者+電撃 の他に ギルド(企業)追加
これも設定そのままでバランス考えていないためフォルダは別
に。
(周囲が全部海の孤島だろうと探鉱者ギルドで十分なハンマー
を確保できてしまうこともある)
やっとプレイし始めたところでバランス分析できていないため
心やさしい方調整案考えてくださると助かります。
同じ専門家無制限でも、カースト制とギルド制でかなり出力に差が出るんだね。 というかカースト+奨学金制が優秀すぎてギルド制の出番が…。 何かいい使い方無いかなぁ。
オレなんかはむしろカースト制はギルド制までの繋ぎで使う程度で、奨学金制はほぼ使わないかなぁ。 戦争するなら技師でハンマー出力上げるし、他の勝利条件なら偉大な技師欲しいし、 奨学金制を使える頃にはビーカー出力に困ってること少ないし、大量消費の現ナマUPは捨て難いし。 奨学金制の解禁がもう少し早ければなぁとは思うけどね。 まぁ状況によっての使い分けが一番大事だね。
うまい人はそうなんだろうな 俺はアレだからいつも同じようなやり方になっちゃうな
大量消費より奨学金のが研究力は上がるから、戦争せずに内政で勝ちに行く時は奨学金だねえ。 ギルド制はやっぱ技師だな。工房強化+技師で全土がハンマーまみれ。戦争向きだねえ
このmodにEnhanced Sized Citiesって入れれる? CustomAssetsに入れてみたけど何か変わってないけど
FfH2はオプションでNoCustomAssetsになってるはず CustomAssetsの変更は影響しない そして、多分Enhanced Sized Citiesは無理 ファイルかぶってるだろうから
サンクス
864 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 18:54:24 ID:Of9hHdRV
>>856 ついに企業が!GJ
とりあえずやってみてからバランスも考えてみるね。
総合MODでやるのどれからがおすすめですか?
どの国でやるのがおすすめってことです
Orbisでも企業あったけど、炭鉱者ギルド滅茶苦茶強かったなぁ
とりあえず広めりゃ10ハンマーは確保できる感じでバランスとしては・・・
まああっちは解放が早すぎたのかも
>>856 のはどうなんだろうか
初めてffh2をやるなら、英雄無双ができて&くせの少ないなイースがお勧め ffh2をやったことがあるなら、ニライカナイやアルタイルは癖がある分 難しいが面白い
>>856 企業があると、金を手に入れると同時にマイナス金にもなるんだが仕様?
個人的には探鉱者ギルドは宝石がまとまって手に入るとかなり有利になるので
若干弱めたほうがいいかも
ただOrbis+とかだと宝石etc旧来の資源が相対的に減るので
ちょうどいい感じになる気がする
企業の維持費
従来の企業とはまったく別のアプローチにするのもいいかもね ハンマーやパンのような直接的なメリットになる生産力を生み出すのではなく 例えば炭鉱者ギルドなら大地のマナのような資源発見率を上昇させる専用資源を産み出すとか 八魔陣なら魔術師ギルドから祖霊の洞窟におけるマナのような効果が得られる専用資源を産み出すとか グローブ一座やハンザ同盟ならそれぞれ文化系施設や金銭系施設の建造をブーストしてくれる専用資源を産み出すとか etc
イースって剣士をうpグレして魔戦士にしても魔法使えないのが悲しい
874 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 20:58:56 ID:Of9hHdRV
もっと攻撃的な企業も合うかもね ライバル国(都市)にマイナス幸福、ハンマー、食料、コイン等 本部のある国はその代わりマイナス外交ポイントとか
鼠捕りギルドのテンテンッテンテンッが聞けるだけで、もう幸せ
ファンタジーの定番ギルドといえば盗賊ギルドとアサシンギルドと冒険者ギルドと魔術師ギルドが思い浮かぶ 盗賊はイベント、冒険者はグリゴリ、魔術師は汎用建造物で有るけどアサシンギルドはあったっけ?
>>856 readme.txtに
>○願望
>・文明滅亡ポップアップ
とあったので、以下追加の仕方を記述しとく。
『CvEventManager.py』の
『onSetPlayerAlive』が滅亡時のカウンタ増減やポップアップ設定が出来るところになる。
滅亡時ポップアップの設定は、上からアレクシス・アメランキエル・アレン出る…の順に設定されているところ。
以下のようにタグやらファイルのディレクトリパスを指定すれば追加できる。
if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('指導者タグ'):
cf.addPopup(CyTranslator().getText("滅亡台詞のテキストタグ",()),'ポップアップ画像のパス指定')
拡張modばっかりしてる自分としては 演劇の無償の大芸術家でグローブ座ギルドを宗教の聖都に建てて安定かな 最後までほぼ研究100%回しができるようになる。 文化を生み出す企業だから、他文明に広めてもほとんどデメリットなく集金できる。 魔術でとれる企業あれは地雷だったな、 本社と支店ともにビーカーしか生み出さんから 自国に広めると、維持費が増えてスライダー下げることになるし、 資源がレアだから、他国に広めたくても広められないという。
企業があれば、普段、聖戦ねらいのときぐらいしか 日の目を見ない組織志向が役に立ちそうだな
>>876 ‥‥ギルド‥‥ばんざい‥‥
‥‥ジャミル!! 死にたくない!!‥‥
‥‥タルミッタの‥‥西に‥‥
>>877 おお!サンクス!
図書館で爆睡しちゃって今まさに後悔してる身には嬉しい情報すぎる
早速画像含めて組み込みんでみますね!
企業のバランスについても話題になってありがたや
移植作業はできても調整はまだまだわからんもので…
>>878 魔術のやつは広めるんじゃなくて布教ユニットをビーカーにかえるのがおいしいよ
確か一人で300〜500ビーカーになったはず
たしか最初期はアサシンギルドとかがあったはず ランダムイベントで発生する奴だった気がする 暗殺者とかシャドウとかの生産条件にかかわってたような
>>884 なるほどその手が、
確かユニットは60ハンマー ビーカーは多分45くらい 300は多すぎだろjk
お金生産するより研究は進むかもね これで施設で増幅できて、
残り火の繁殖で2体できるようになったら
かなり実用性はある、 そうなったら残り火面白くなるな
ハンマー(キルモフ兵)とビーカーをユニットを生贄にして生み出すとか
企業はいろいろな可能性があるな グリゴリで偉人を確保したり、バンノールで維持費なしにしたり、 ニライカナイで絹や象牙を大量保有したりといろいろと夢が広がるなw
ギルドは今はorbisと拡張MODだけあるんだっけ?
>>880 元ネタなんでしょ?
アーロンの画像は昔のギルドに使われたやつですね ギルドオブハンマーズがギルド時代のも残ってるので 追加しようと思えばできるかも 結局一時間半かけて帰るの億劫になりネカフェに ああ自分のパソコンにネットが繋がるっていい…
ギルドもいいけど宗教も追加できたらして欲しい Orbisにドラゴン崇拝があったから、なんとなくだけど
火薬信仰とかいいなぁ
暗殺者ギルドは犯罪率が高いと殺人鬼イベントが出てきて悪の文明だと暗殺者ギルドに依頼して解決できる でもあんま意味無い
>>888 ロマンシングサガ。
もしロマサガで文明作るとしたら2かね。
コンセプト思いつかないけど。
サガフロだと、入植した端から即独立、永久同盟になるリージョン同盟文明かな
>>895 面白そうだが、結構めんどそうだな。
やっぱジャンク屋の無限あさりとか、ロボが装備沢山とか、人間の多様な技とか資質とかそういう感じかしら?
新ギルド・宗教追加を試みようと思ったら壁がが Gamefontいじるとやっぱ強制終了orz わかる方居たらご教授くだされ… ここさえ突破できればいけるかもしれんのになぁ…
宗教といえばIceAgeにはイリアン専用宗教があったな あれを地獄の軍勢みたいにイリアン都市に自動布教されて イリアンは専用宗教のみ国教に選べるようにするとかできないかな
それって固有志向にした方が話が早くないか。 イリアン以外も信仰できるなら宗教にする意味もあるが…
システム的には
>>899 の言うとおりだけど雰囲気的には宗教シンボルが都市にあったほうがそれらしいよな
位リアンが無神論ってのもやっぱりしっくり来ないしさ
901 :
名無しさんの野望 :2009/12/11(金) 16:08:12 ID:yF4lYhfK
test
おお書き込める 久しぶりにFfHのをプレイしようとしてこのスレに来たのですがAfF2によると なにやら便利な簡易インストール用の統合版が出来ているもよう。 ただ現在流れてしまっているようで使用不能なのですが、どこか替わりに落とせる 場所はないでしょうか
フォント問題は自己解決 使用ソフト変えたらいけました(アホす で現状 追加設定のテスト用ギルドを創業できるとこまでいくも 創業地アイコン都市名の上に出たと同時に強制終了… ゲームフォントからの画像読み込み関係で苦戦中… 識者の方々アドバイスあったらお願いします…
見つからないので手動で入れようかとおもったらCIV村も調子が悪いのね… 仕方ないので今は諦めることにします。 スレ汚しスマソ
強制終了の原因判明? 創業後にアイコンが表示されないうちに次のターンにいくと強制か きちんと表示されてからだと問題なし これでギルド追加の目処が 一人でギャーギャー騒いでのスレ汚し申し訳ないorz みっともないったらありゃしない
>>904 wikiの導入方法の所にあるgパッチとダウングレード+日本語化じゃだめなの?
MODMOD後半おもすぎるんだけど PCスペたらないのかな とまっちまう
地獄の侵食無しにすると多少マシかも
>>900 アナガン「えーっ!マジ無神論ーっ!?」
デュマン「無神論志向が許されるのはカシエルだけだよねー!」
リウロス「キャハハ!」
ブリデン「キモーイ!」
無神論志向を外したところで、宗教採用は出来ないように設定することには変わらんし、
至天とエススを創始出来てしまうわ、宗教が広まりやすくなるわで、
ムルカルン信仰らしさが薄まってしまう気がする。
まあ、無神論志向の特性を持った名前だけ違う別の志向を用意すればいいのだが
てすてす
お。ようやくこっちの規制がとれたか。
>>宗教とか
以前MODスレで、宗教はどれか一つ削らないと新しいのが作れない、とか言う話を聞いた覚えがありますな
(ドラゴン信仰は無宗教の部分を使っていたから、一旦宗教を創始すると無宗教に戻れなかったそうな?)
>>910 そのアイディアでいこう。そうしよう。
と思って少し試してみたが、そのままxmlコピペだけだと他の宗教技術まで開発できてしまうのか。 テクノロジー開発方針のところにも無神論かどうかを判断する部分もあるので、 世界観のためのだめだけにそこまで弄るのは非常に面倒だなぁ……
ドヴィエロにおびえろー
ルシアンさんのペディアかっこいいです^^ 最初から鉄武器装備してるのかな 荒涼たる死にたどり着いた後はどうなったんだろうか
たどり着いた後がシナリオの冬の再訪〜以降になるんじゃないのかな? てか規制解けてないだろうと思ってたら解けててショック
>>912 毎日お疲れ様です
新規宗教は無理ですか…
無駄に挑戦しなくてよかた…
>>900 のようにアイコンが欲しいとかならムルカルン教団みたいなギルドにするとかでしょうか
創設に必要な技術は海洋みたいに固有なのを作ってイリアンのみ可能にするとか
と妄想するも
難点は他の国まで広がることか…
難しいですね
なんにせよ無神論いじるとか難しい領域になると統合さん頼みになってしまうのが情けない
>>912 ドラゴン信仰を追加したにもかかわらず、宗教選択画面を修正していなかったので、
無宗教選択の部分が画面外に弾き出されて、結果的に選択出来なくなっていたというだけだよ。
で、以前にそれがこのスレで話題になったときの結論は、
簡単に修正出来るのに本家で敢えてその仕様にしているのだから、
無宗教に戻れないのが想定された仕様なんじゃないか…ということだったと思う。
無宗教に戻れないなら邪悪っぽいけどエススに改宗すればいいじゃないってエスネさんが言ってた
イリアンは土着の神殿代替の御手の神殿以外に 緑場の神殿やキルモフの神殿のポジションにあたる神殿も作れていいと思うの グリゴリもかな
>>917 宗教の伝搬はxmlで制限出来るので、まずはここを思いっきり少なくして、
イリアンの指導者の宗教フレーバーで、他の宗教を全部-100に、
他の指導者全てについては、イリアン固有宗教のフレーバーを-100にしてしまえば、
たぶん大丈夫なんじゃないかな。
必要な技術に関しては固有の物を作るより、イベントで創始させてしまうのが良いと思う。
イリアンが○○の技術を取得したら創始〜という形のイベントね。
丁度ドラゴン信仰創始のイベントがそんな仕様だったから、流用するだけで作れると思う。
深海にミスゴ相当のロマンユニットがほしいなぁと思う今日この頃
リヴァイアサンの色違いユニットで我慢しなさい
各宗教にロマンユニット用意するとしても難しいべ
オーリックとメシャベルとミスゴと各ドラゴンはロマンだが ミスゴはロマンなのにその実用性にはロマンがちっともない悲しみ
>>918 なるほどー。ずいぶん前のことだったから勘違いしてたか
しかしあんまり派手に変更すると、新しいパッチが出たとき地獄を見るからなぁ
まあ、暫くkパッチはなさそうな感じだけど
(・ω・)追加の人に丸投げするか……ッ!
>>922 クトゥルフ神話はよくわからないんだ……!
誰かユニットデータを作ってくれればそれをマージして組み込むとかもできるんですがねぇ(チラッ
オーリックさんは指導者もユニットも設定の派手さに比べるとかなり微妙だからなぁ。統合だと頼りの三神官
もちょっと弱くなっている(その分コスト減っているけど)からもう少し何とかしたほうが良いかもですな。
オーリックさん、昇進とれるようになるだけで大分違うんだけどなぁ
偉人として冬の司祭を沸かせてみてはどうだろう! 昔、思いつきでイリアンの御手の神殿とUB化した記念碑に偉人ポイント設定して 溜まれば冬の司祭が生まれるようにしようとして俺には無理だと諦めたもんだ!
神とは完全無欠!ゆえに成長などしないのだ! でもオーリックって実際完全なロマンキャラにすぎないよね
てめぇミスリルゴーレム様disってんじゃねえぞこら ところで統合mod使用中なんですが蛮族が七本松使ってくるのは仕様ですか? 今までそんなことなかったのであれーと思ったんですががが
そりゃぁ蛮族だってたまには平和的にいきたいときがあるものさ
>>931 AI強化MODを取り入れた時に、jパッチ時にごちゃごちゃになっていた
AIの使用頻度も入れなおしたのでそれが復活したみたいですな。
イースMODさんも予想してなかった仕様みたいなんで次で直しておきます。
AIが快速とかを戦争時のみ使用するpythonだと、ユニット全員に快速等が
かかっている状態でも魔法が使えるようですな(てんこさんの石の肌を得る魔法とかも同様)。
あー、あとこれは未確認ですが、ひょっとしらルシアンの強化魔法のうち一種類しか作動しない
状態になっているかもしれません(魔法MODさんの説明書によれば、英雄と怪力の二つがつくはず……?)。
>>932 第五版でマヘイラで遊んだときの話ですが、怪力と英雄の両方付けられました。
ちなみに英雄の殿堂もちゃんと建てられました。
生命マナ皆無だったので蘇生は試してないですが。
>快速
治癒の呪文を参考にしたもんですが、こんな感じでどうでしょ?
def reqHaste(caster):
pPlot = caster.plot()
iHasted = gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_HASTED')
for i in range(pPlot.getNumUnits()):
pUnit = pPlot.getUnit(i)
if (pUnit.isAlive() and pUnit.isHasPromotion(iHasted))
return True
return False
>>925 統合版でバルナクサスと合体すれば戦闘力25のスーパーバルナクサスに!!
キルモフとムルカルンが合わさり最強に見える ミスゴレとバルナクサスは加護的なもので合体できんよなぁ
バルナクサスは、ムルカルンの息がかかったゴーレムなんだっけ?
企業を活用するとバンノール&秩序が異常に強くなるな もともと影の薄い文明&宗教だし別にかまわんのかもしれんが
ペディアを見る限りだとよくわからん。 ムルカルンは進歩や変化といったものが嫌いらしいので、成長してしまうゴーレムとは敵対しそうなもんだけどなあ。 魔法の時代の終わりにはルシュイアープはムルカルンに歯向かったみたいだし。 関係ないけどペディア見てると、バルナクサスは指導者にしてもいいくらいのカリスマっぷりですな。
>>933 自分の勘違いだったかぁ。良かった良かった。
あと、快速ですがrepのところで戦争中のみAIが使うことを設定しているので、
それと合わせないとダメっぽいですな。
試しに自分でやってみたら快速どころか探求の魔法すら動かなくなるあるさま。
(まあ、単純に下につけただけだったりするんですが)
テスト用追加ギルド マンモン商会 を作ってみた 既存のボタンに金貨マークがあったから商会に (銀行も考えたがとりあえず アイデアあったら是非
地獄の産物用ギルドがほしい(マンモン商会がそうなのかもしれないけど) ギルドの追加じゃないけど、個人的にはギルドは弱化して 維持費を多少安くしたほうがいい気がする ギルドが複数ある都市だと維持費が100超えとかよくあるので、 バシリカのためにどうしても秩序一択になってしまう
JパッチよりGパッチであそんでるのかなみんな? Jなんかやりづらいよね・・・
>>941 地獄忘れてた!
アイデアサンクス!
ちょうど金だけ穴になってたのでマンモンは金貨マーク→金
という安直さでした…
性能は調整した方がいいと思っていたのでそういったご意見はほんと助かります
FfHの場合の企業はハンマーとかの産出より別の部分で個性を出す方が〜って話がちょっと前にあったような
探鉱者ギルド広めたらほとんどの都市で施設コンプとか余裕で 電撃くらいになると兵士も軒並み1ターン生産とかいけちゃって分担も何もないですからねぇ イリアン専用ギルドとか妄想したが 氷のマナを消費対象にすればいけるかも?
賞金稼ぎギルドで、布教された都市で作ったユニットに賞金稼ぎの昇進追加とか モンスターじいさん的に魔術調教の昇進ついたりとか 奴隷商人ギルドで奴隷捕縛の昇進ついたりとか あんまりスポットのあたらないところでネタ的に使えるギルドも面白いかもしれない
>>939 >>933 のは快速専用なので、実用化するなら専用Reqを作ってやらんといけないですね。
(平和時にポンポンやられても煩いかもしれないので、戦争中か否かの判定も追加したほうがいいかも?)
あと見やすくするために、Tabの代わりに全角スペースを入れてるので、
そこも直さないとReqの呼び出し失敗でFalse扱いになる可能性が高いです。
マラキム英雄みたいに選挙の票を+1する効果があって教皇庁のように世界を操れるギルドとか
お、wikiに統合Orbis3文明のレポが これは期待でござる
おおほんとだ。ついにやる人がでたかー イイヨイイヨ
イースとOrbis3文明はペディアが淡白すぎるから できればもうちょっとffh2の世界観に合った設定を作って欲しいな ニライカナイとかドロアウムとかそこらへんかなり真面目にやってるし FFとかOrbisの追加文明も全部きっちりペディアは作りこんであるわけだし ffh2バニラでガイブラッシュが出てくるわけだから異世界(別ゲー)設定はffh2的にアリだと思うし イースとかは、元ネタの設定を生かしたペディアとかあると雰囲気出ると思う
エチゴもペディアはかなり気合い入ってたな
シナリオの動物博覧会がどうしてもクリアできなくてググッてみたんだけど マップに海とかあるの? 自分がやってるマップは全て草原なんだけど… jパッチなのが悪いのかな
東方ネタとかもそうだよな やるなら徹底的にペディアから気合入れて作りこんで欲しい 中途半端な状態で入れられると雰囲気的に萎えるだけだけど ちゃんと設定を組んで入れられるとffh2の世界観と融合できると思う
ハードル上げまくってるねえ
脳内補完じゃいかんのか? 世界観に合うに越したことないだろうけど、システム構築でも大変だろうに。 萎えるならやらなきゃいいわけだし、なんか過ぎた要求に感じるんだが
私も各自脳内補完でいいと思う。 ゲーム部分と関係ない所でそんな身勝手な要求されても戸惑うだけよ。 その辺りはMOD作成の息抜きがてらやってることじゃないのか。 というか、萎える程気に入らないのなら、何故MODを導入したんだろう。
設定を作る側の視点に立って考えてみろよ 文章力と妄想力が必要だし、なにより恥ずかしいだろ
そうじゃなくて・・・なんだ・・・萎えるからやらなきゃいいじゃなくて、もっとこうすればいきり立つんじゃないかと思ってるわけで ペディアが全くの空白の文明があると脳内補完しようにも感情移入できにくいんじゃないかな的な話なわけで なんか取っ掛かりがあるとうれしいよ的な・・・ ffh2って世界観が結構重要だと思うし(自分だけかもしれないけど)実際、海外のmodmodだとペディアとかちゃんと設定してるし それに、システム構築する人と設定を考える人は別でもいい気がするんだ たとえば、イースmodのペディアをモッダーさんではない別の人が作って実装してもいいわけでそうすればもっと感情移入できる的なことがいいたかった・・・ すいません支離滅裂なことを言って、モッダーさんもROMさんも私の書き込みは無視してください 半年ROMってきます
ペディアは作ってあるとより嬉しいけど、無くても困らない。
昔MOD作ったけど、やっぱペディアは難しいよ。
そういう意味で、ちゃんと作ってある人の努力には頭が下がる思いでございます。
>>953 草原でもちゃんとプレイできてるの?
昔、シナリオプレイに失敗すると、辺り一面草原のマップになってたけど
>>958 みんなが妄想をひけらかしたら恥ずかしくないんじゃね?
FfH2本家のmodmodではそういう状態だから発展したのかもしれないぞ
:('A`;):
,人 :ノ ノ |: それにしてもこのModder、ノリノリである。
(( )) <<:
せめてもう少し文章の整形が楽ならやる気もですんですがねぇー。
改行とかすると盛大に文章がずれたりするし、他の文章とかと合わせるのに日本語訳の人を見たりして
書いてはいるんですがなかなか上手くいかないことが多いですな。
んで、もうそんな感じでぐちゃぐちゃになるくらいならいっそ無い方がすっきりしていいかなー、と……
それと、誰かテキスト系のコマンドをまとめたのをwikiとかに作ってくれれば調べる時間が短縮できて助かるんですが
(外交会話の宗教指すのとか、リンクのやり方とか色変えとか)、誰か詳しい方でできるような方はいませんかね
まー、やっぱりゲーム内の内容造り>>>>他のテキストなのでどうしても後回しになってしまいますな。
あとになってごっそり消したりもするのであんまり気合入れて書けないと言うか何と言うか。
>>947 素の状態で、既に快速がスタック全員掛かっている場合は快速の魔法が唱えられない、と言うのが普通なのですが、
AI強化MODさんので「戦争中にAIは唱えない」と言うのが既に追加されていて、
これが原因で快速重ねがけができるようになっている、と言う感じでありますな。
>>959 自分もペディアとか読むの好きなので何となく分かります。
英語は読めないので日本語訳で建物の細かいところとか訳している部分を見ると
何とも頭が下がる思いですな。
あとプレイレポのテラザさんはどうなるのかwktk。
>>960 ゲーム自体は普通にできるんだ
ただジャングルも何もないから一部の動物でなくて困ってたんだけど、
草原マップはやっぱり普通じゃなかったんだ
インストールしなおしてみます
ゲーム自体できるなら仕様が変わったんじゃないかなぁ。 最近シナリオやるとクラッシュしたんでなんとも言えないけど。 昔草原だったっていうのは、シナリオ選択をせずに、画面を抜けると 指導者サバシエルで草原だけ、敵もいないしゲームも糞もない状態になったって言うことだから・
>>966 965の書き込みみてようやく気づいた…
シナリオ選択したつもりだったけど、選べていなかったことに…
動物博覧会選んだら張ってくれたみたいなマップにできたよ
しかし普通にゲーム自体出来たからなかなか分からなかった
指導者サバシエル、蛮族も沸いてくるしオーリックも敵でいたからなあ
初歩的なミスにつきあわせてすまんでした…
>>957 >ゲーム部分と関係ない所でそんな身勝手な要求されても戸惑うだけよ。
>その辺りはMOD作成の息抜きがてらやってることじゃないのか
FfH2の世界観が好きな人間からすると「身勝手」って言葉は不適切だな。
あなたはゲーム部分以外を軽視しているのかもしれない、だがそうでない人もいることを知るべきだと思う。
それと世界観はMOD作成の息抜きでどうでもよいものって意見も不愉快だ。
バルナクサスの設定を見れば判るように現在のFfH2の仕様、伏線はそういう世界観、設定で統一して決められてるんだよ。重要なものなんだよ。
それに沿うようにしてMODを作った方が雰囲気がよくなるというのはむしろ当然の意見だろうが。
この程度の改善案の意見に対して「だったら導入すんな」とか言う方おかしい。
ただ、「萎える」うんぬんという表現は問題があったとは俺も思うが。
将軍で総合やってるけど 相手はやすぎね? 他のやつに勝利とられるけど
WikiのModmodコーナーに紹介される前にプレイレポだと…!?
話は変わりますが、正直言いますとペディアは後回ししてますね。
妄想文の公開は確かに恥ずかしくもありますが、
妄想台詞や妄想画像を既に指導者でやってしまっているので、
今更恥ずかしがるものでもないって感じでしょうか。
プレイ部分に直接関わりのあるところを優先的に追加・変更を加えていますので、
ペディアに脳内設定を加筆する優先度は低いです。
とはいえ、あとは追加資源を建造物に対応させるくらいですんで、
そろそろ指導者や文明のペディア文を書いてみようと思っているかもしれません。
完全に後付け設定ですが、3文明それぞれの成り立ちくらいは考えてあるので、
なんとかそれらしい文章には出来る…はず
かも。
問題は何も考えずに作った指導者どもですな。
>>962 AI用判定のreqAtWarが原因っぽいですね。他にそれらしい変更点はないですし。
それからAtWarCountが0のときFalseを返していますので、これは戦争していないとき=非戦時には使わない、という設定のようです。
このreqを呼び出させなければ非戦時も使うようになりましたし、重ね掛けも出来なくなったので、xml側で呼び出させないのもありかもしれませんね。
しかし、まあ、毎ターン魔法の効果音がうるさいのは、ちょっといただけないかもですな(・ω・)
5~6都市確保して全都市を小屋都市にすればなんとか皇帝くらいまでなら技術負けはしません どの勝利条件満たされるかにもよりますね
統合はAI強化MODも統合されてるみたいだから、無印より敵が強いんじゃ
>>971 ありがとう
うーむ小屋ですか
労働者自動はやめるべきかw
>>972 それもあるけど
早いので300ターンで
同じ属性のやつに勝利される
>>970 妄想文についてはニライカナイとエチゴの人の先例があるからどうってことないだろ
さらけだそうよ!
アイデアがなければむしろ公募するとか!
エチゴに春画ギルド追加されないかなぁ
はずかしいかどうかはどうでも良いかもしれんけど、 なかなか言い文章は書けないんじゃね
本家ffh2のペディアがやたらカッコいいのはなんでなんだろうか アレはなかなか書けないぞ
>>968 貴方がFfH2の世界観を好きなのはよく伝わってきた。私だって大好きだよ。
だが、MOD作りの作業をする人手と時間が限られている以上、
全ての要素に全力投球するわけには行かないでしょう。
営利目的でやってるわけでもなし。
というか、何か誤解されているようだが、息抜きがてらに云々の話は、
単にシステムの構築とペディアの作成に用いる脳は別だろうから、
「息抜き」と表現しただけよ。もしかして、息抜き=手抜きと捉えられた?
いまいち適当な表現が思い浮かばないけど伝わるかな?
身勝手な要望というのはまさにその通りで、現状ただでさえバランス調整等で
負担をかけているのに、これ以上圧力をかけるのはどうかと思った次第。
また、本家のMODという括りのFfH2だが、
それにも関わらず追随するmodmodはWiki内に多数存在する。
なのに態々このMODを選んで使ってるんだ、何をかいわんやでしょう。
圧力ってほどでもないと思うぜ。なかよくしようや なんなら白紙のぺディアに誰か物語つけてみたらどうか。ぺディアMODである 使われるかどうかは別として
圧力ってほどのものじゃなくて提案程度だと思うが、まぁどうでもいいことだ それよりイリアンの主食がカキ氷かどうかについて論じるほうが重要だ
流石にかき氷→水だけだと死ぬしかないんじゃ…… それともアレか、ムルカルン様の加護で、かき氷を食べてれば死ぬことはないとかそういうのか 流石ムルカルン様、働かなくても生きていけるなら文明は発達しない、 ムルカルン様の「計算通り(ニヤリ)」ってことか
サウィン祭開いたら出し物のカキ氷めぐって フロストリングとバトルか ありえるから困る
シダーゴッサムOCCだけど天帝初勝利キタコレ! スレがよくも悪くも黄金期迎えてるからMODMOD入れてみようかなあ。
ええ、大袈裟な話だと杞憂で済むなら願ったりかなったりですよ。
>>982 ドヴィエロの連中がご馳走目当てに発奮して神託を届けに行くが、
もてなしがそのカキ氷だったらルシアンは反逆されそうだ。
>>984 シダーゴッサム面白いよねw
深海の司祭で海から嫌がらせ&レベルうpで影人量産が決まればウハウハだったなぁ
しかし統合のほうでやるとAIが強すぎるのかさっぱりうまくいかない・・・
技術スピードが違いすぎるw
一番の宝はご馳走言われてるのに、たどり着いたルシアン達に ここまで来るまでの難関を乗り切った部族の結束こそが真の宝とか言われたら……
ぐぐってもわからんのだが、壊人ってなあに?
リョースアールヴで公衆浴場を立てる すごく卑猥な気分になるのは俺だけじゃないはず
990 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 20:32:52 ID:B3EvCP/p
>>988 MODMODMODの文明デスピエルの指導者で英雄
モッダー様企業実装版、全裸靴下でお待ちしています。
_ □□ _ ___、、、
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/:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ こたぁ
| 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')
/) t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) いいんだよ!!
///)|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
/,.=゙''"/ ミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/ i f ,.r='"-‐'つ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
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,イ「ト、 ,!,! ,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/ iトヾヽ_/ィ"| | _, /ノXXXXXXXXXX|
>>988 アンデッドやデーモンと差別化するために適当に考えた名前です。
私の造語ですのでぐぐっても出てこないと思います。
天罰は効かないような気がしますが、毒は効いてる気がします。
一方で病気にはならないけれども、生まれつき虚弱体質という意味不明な種族ですな。
収拾はつかない気がしますが、文明のペディア文で適当に解説する予定です。
まだ機動テストしてないけど、第9版ができた予感。 ……っても次スレ待って張った方がよろしいかな。 誰かが建てている間に一からテストしてくるか('A`)
先に統合のレポやってくれる人が出て後に続きやすくなったなぁ 本格的に考えよう
プレイして気づいたんだが、 残り火アザンって完全なハウゲンの劣化版だな
次スレ立て挑戦
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。