鋼鉄の咆哮66我が名はアヒル我らはナマモノで在るが故に
1 :
名無しさんの野望 :
2009/10/29(木) 02:28:55 ID:0LjIKfNj
2 :
名無しさんの野望 :2009/10/29(木) 02:30:43 ID:0LjIKfNj
3 :
名無しさんの野望 :2009/10/30(金) 01:43:21 ID:u0gbweM6
4 :
名無しさんの野望 :2009/10/30(金) 02:32:04 ID:8eoggUMY
5 :
名無しさんの野望 :2009/10/31(土) 08:09:31 ID:MmYD6McQ
前スレが埋まる前の即死回避
6 :
名無しさんの野望 :2009/10/31(土) 09:30:20 ID:rKCoiQ5G
各員戦闘配置に就け
7 :
名無しさんの野望 :2009/10/31(土) 22:53:47 ID:9p74vCez
LOST
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 13:26:03 ID:WDj5UQXL
浮上
9 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 20:40:25 ID:5pOrr9Fh
急速潜航!!
10 :
糞艦長@大和 :2009/11/03(火) 23:34:36 ID:Z1G1O/fN
PSP版は出るみたいだけど、PC版4あるいは3EKはいつなんだろうなぁ・・・
>>11 肝心のマイクロキャビンがあれだからなあ・・・。
前スレ
>>984 自国がレアメタル輸出を禁止したため、各国が超兵器を建造する際は
レアメタルを動力炉などにしか使用できなくなり、
それ故にどうしても巨体にならざるを得ず、結果として船体に占めるVPの割合が大きいながら集中防御方式になり易くなり、
兵装もびっしりと詰めるのだろう。
よって、実質的な船体重量/制限重量は130000/65000位なのではないだろうか。
ちなみに自国の場合は、レアメタルをふんだんに使えるので、コンパクトに纏めることが出来るのだ。
という説を唱えてみる。
>>12 コンパクトにしたせいで極端に制限重量が厳しくなったがな…ぼるけん船体の癖に主砲80cmにガトリング砲、波動砲と基本装備を揃えるだけで防御貼る前に重量オーバーとか止めてくださいorz
問題はサイズよりも甲板面積に対する制限重量の無さ
タッチパネル機能ついたPCに鋼鉄インスコしたら・・・!
息を吹いて魚雷をそらしてね☆
忙しすぎだろw
ヘッドセットを付けてマイクに「助けてー」と大声で叫ぶと・・・・・。 かーちゃんの拳骨が飛んでくる。
>>17 違うだろ。
怖いにーちゃんの乗った旧式戦艦が大量に来てレーザーを食らわせるんだ。
旧式船隊シズムンジャー!
>>14 タッチパネル付いたPCってスペックが貧弱なのばっかりだから2曰くでも動くかなあ
インテルGMAでセレロンでも最近のなら曰くは普通に動くでしょ 3はどうか知らんけど それにタッチパネル機能ついたモニタもないわけじゃないし
PSPのガンナー出たみたいだけどどうせお前らは買わないんだろうな
おまいら、ガンナー2ポータブルのドッグのBGMが鋼鉄2だぞw 違和感がすごいw
画面が小さいせいか、設計画面が見づらいよママン('A`)>PSP版 つーか、とうとうタイトルから『鋼鉄の咆哮』が消えてしまったな
えっ
>>25 「ウォーシップガンナー2ポータブル」ってタイトルなんよ
それはまぁ、さておき
取り敢えずアンケート葉書に「3EKか4を出せ」と
書いて送るとしますか
逆に考えるんだ。 「ウォーシップコマンダー」という名前でシリーズが存続すると(`・ω・´)
しかし、オープニングにはしっかりとMICROCABINの文字が!
次はコマンダー3移植するよ^^
しかしポータブルのやる気具合を見るに良いものになりそうだからおk
移植前と変わった、追加した要素を纏めてくれると嬉しいのであります
1週目ノーマルの雑魚がいきなり重力防御場 航空機全般が強くなったが基地潰さないと無限湧きのまま 超兵器の攻撃が軒並み強力になりまさに超兵器
艦長! PSP本体を買うための予算が確保できません!
PSP 上難易度は協力前提みたいな難易度らしいね
昨日買ってきてまだあんまり進んでないけど気が付いた部分を書いてみる。 BGMが一部変更。設計画面とドック画面のが2ガンナーのものに 一週目の1面でビスマルクが重力場。しかし、他の雑魚には今のところなし 航空機強化。前作で攻撃機が爆弾ばっかだったのが、今回は魚雷あり。充分実用範囲、たまに直接ぶつけに行く攻撃機が居る 敵の速度がアップ。防衛ミッションが難しくなった。あと、魚雷が位置どり考えないと当たらない。 ノーチラスが浮かびっぱなしだったのが、浮上→ミサイル→潜航→魚雷弾幕な動きになった。 4人で協力してステージ攻略できる。 あと、聞いた話ではハードの播磨の斉射一撃で戦艦が轟沈したとか・・・ ロードも気にならない長さだし良作だと思う。
超兵器に我々は手を焼いている。 今回、すべての超兵器がPC版以上の凶悪さを持っている。 ノーマルのハリマでも一撃で半分以上持っていかれる始末だ。 救援を求める。
37 :
名無しさんの野望 :2009/11/15(日) 12:00:29 ID:ASQOrYiS
家ゲー板いけカス
カスとか言うなよ
ガス
40 :
名無しさんの野望 :2009/11/15(日) 18:40:06 ID:KsyCMOYT BE:1396905555-2BP(1)
ガスタービンはあんまり使わなかった
ガスタービンは数載せないと速くならないし、載せると燃費が一気に低下するからなぁ… いくらレスポンスが良くても使い辛いわ
原子炉があれば他は要らないしなぁ
まて、米の国だと幅が狭いので役に立つ場合もなきにしもあらず… まぁ、ガンナーなら燃料要らずだから目はあるんじゃね?
空母に敷き詰めると結構速度でたなぁ 結局原子炉にとか核融合炉に落ち着くけど
敷き詰めると燃費が洒落にならんからなぁ
従属艦のお供に
だな
駆逐艦や巡洋艦なら使える。戦艦クラスのデカブツには合わない。>ガスタービン
総員警戒態勢
これ設計が面白いね 設計ばかりやって先に進まない ゲームで設計やってたらプラモデル作りたくなってプラモ雑誌見て思ったが、 艦の側面に丸いヘコミみたいなのがいっぱいあるのは何? 舷窓にしては多すぎるし、波消しみたいなのかな
副砲の舷側砲
>>51 51さんが気にしているブツの画像なり絵を見ないと判断できないけど
戦訓や全艦空調の普及により、軍艦から舷窓が廃れるのは
第二次大戦後からだから、大戦期の艦に舷窓は多いよ。
>>52 >>53 ありがとです
気になってた巡洋艦とかの舷側にいっぱいある穴ポコは舷窓みたいですね。
今の護衛艦には無いのでなんだろー?でした。
ゲームも面白いですが、軍艦の知識も増えて2重マルな作品です。
WILLCOM D4をてにいれた!鋼鉄3動くかな・・・?まだ買ってないんだが。素直に2を買えばいいんだろうけど 航空機ファンで沈黙の艦隊ファンの自分は3が是非とか思ってしまう
3は起動もできへんの茶羽化
やっぱそうかのう スペックみるといけそうな気もするんだけど…。詳しい人お願い
CPU性能は大丈夫だろうけどビデオカードが…。GAM950搭載だそうだけど・・?
EeePCですら動くのに動かないとか言われたら少しがっかりだな
EeePCで動くんだ。発売時は新鋭PCでも苦労したのに…。
万が一鋼鉄の咆哮の新作が出るとしたら技術レベルか開発ツリーのどちらの仕様になるんだろう コマンダー系が技術レベル・ガンナー系が開発ツリーっていう風になるのかな? こんなことを考えるのはWSG2がPSPに移植されたことで新作フラグがたっているいんじゃないかと ワクワクしてるからなんだけど現実はきびしそうだ
ツリー式は多国籍できるのが嬉しいけど中盤あたりでついつい強力な船体や航空機を一種だけ開発して他放置 →後々一気に開発→物好きじゃないと放置してた所を使わないって事がしばしば起こるのが難点だと思った 縛りが足りないだけかもしれんが
強制エンディングって取得Pは反映してるの? ポイントは継続してるけど。
みんなは鋼鉄シリーズでどれが好き? 自分はなんだかんだで3を一番長くやってる気がする…。
65 :
名無しさんの野望 :2009/11/24(火) 13:24:01 ID:cyb/7MlG
3を中古品で買ったんだがアップデートのためにシリアル打ち込んだら跳ねられた もう回避不可能なの?
66 :
65 :2009/11/24(火) 13:40:26 ID:cyb/7MlG
自己レスだけど一応FAQは読んだ > Q.中古品を買ってしまって、パッチをダウンロードできません。誰かパッチをくれませんか? > A.誠に残念ながら、ユーザーが勝手にそうした行為を行なうのは > 禁じられているのでどんなに頼まれても配布することはできません。 > ただし全く方法がないかといえば、そういうわけでもないようです。 > コーエーサポートセンターに連絡して事情を話し、 > 正規のユーザーであるか(ちゃんとソフトを買ったかどうか)を証明できれば、 > シリアルナンバーをもらえるようです。 > (過去に同じような状況の方が、コーエーに購入した中古CDを送るなどして、 > シリアルナンバーをいただいたという事例があるようなので) > まずは諦めず、サポートの方に連絡してみてはいかがでしょうか。 サポートセンターに 電 話 し て も 繋 が ら な い のでメールフォームで投稿 これでパッチもらえるかどうか教えてくだしあ
むしろ自分が試してみてスレで報告するぐらいの気概を持てよ。
>>67 まあ、報告はするよ。
amazonで買ったんだけど、
アップデートできない件をマーケットプレイスに問いただしたら、
第一声目に「着払いで返送してください」だったから吹いた。
このソフト、そういった意味で突っ込みどころ満載で面白いよね
>>68 それはソフトがじゃなくて中古で買ったお前にも落ち度があるだろう
PCソフトで中古ってのは未開封中古ならまだしも大概シリアル済みなもんだ
オンライン認証じゃないやつならアレだが大丈夫なものもあるけど
というか3なら新品で置いてある店も結構あるじゃないか、田舎なのか知らんけど
ちなみに俺の2EKの場合だと肥のサポセンに製品CD送ったらパッチ入りCDが付いて帰ってきた
ただし事前にメールで中古でシリアルがない旨を伝えておいてCD送ってくれという返事をもらう必要がある
>>69 新品は見つからないね
大体、KOEIがオンラインで売ってないもん。
さらに、GAMECITYのメインリンクからは飛べないようになってやがる
サポートもやる気ないんだろ・・・
>>70 メインリンクで飛べないて・・・ あれ?KOEIって会社だよね?
>>71 EKは兎も角、2と3はソースに譲ってるしねぇ
今始めるならどれおすすめ?
ソースネクスト版じゃいかんのか? 普通にヨドバシとかでうってるぞ
75 :
ひみつの文字列さん :2024/11/26(火) 00:18:27 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
Amazonで新品を買ってきた 自OSが7だったという
7でなんか問題ある? 2も3も動くぞ
WinソフトをMacで動かそうって時点で・・・
OSXでParallels Desctopを使ってプレイしようとしたけど Direct9が云々でてプレイできなかった……orz
>>80 Boot Camp+Windows XPで頑張るんだ!
って・・・そこまでやったらWindowsでの動作だよな・・・orz
Linuxで動くかなあ
無理しないでXPに入れればいいのに
>>82 VineにDirectXまたは互換品が付いていれば動くかもな・・・
まぁ、絶望的だが。
2EKが手に入らねぇ・・・ いったいどこにあるのか・・・
頑張って中古探すしかないな… 俺も1年くらい前に祖父でプレミアムパック見つけて急いで確保した 幸運なことに未開封だったんだが何故か2つ置いてあってたまげた
>>85 ひと月ほど前、京急の上大岡のヨドバシに2EKの新品あったよ
もし近くに住んでいるなら行ってみる価値あり。違ったらゴメンね
2ekも3もあったがどっちがお勧め?
EKは手に入りにくいから買うべき 3も無論買うべき
>>81 普通に5年以上も前にかったVAIOのデスクトップで動くのに
2年前のMacBookで動かないのショックでたまらない
ソースネクストのサポート期限切れた2しか売ってなかった 3が欲しいんだけど
どっちも買った
肥えは2曰くをソースネクストで販売すりゃいいのに何故か販売しねぇからな 2WSGPのアンケはがきに2曰くをソースで出せとPC版WSC3曰く又は4を出せと書いて送るか 2曰くは発売日に買っていまでもたまに「始めから」をやるほど優秀だよな それにくらべて3ときたら… 3だけでもマップエディット機能があれば ・ボル100艦とリバ100艦撃滅 ・高速輸送艦(ヴィルベルヴィント)1000艦による輸送作戦の阻止 ・超兵器だよ全員集合 とか面白そうなミッションいっぱい作れるのにな
94 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 12:41:59 ID:47M38SE2
初心者で悪いんだが、3で従属艦の設計できんの?
というか、設計した艦を従属艦にできる
96 :
65 :2009/11/28(土) 13:30:34 ID:2Epugeki
うざいと言われながらも一応報告するよ KOEI版3のアップデートパッチの件、 KOEIのサポートフォームに事情を説明したメールフォームを送ったら、 個人情報と引き換えに郵送してもらえる事がわかりました。 「サポートやる気ねえな」なんて言ってしまってごめんなさい。 ただし、シリアルナンバーがきちんと 正規品のものである事を提示しなくてはいけない。 シリアルナンバーが無い中古品を買わされてしまった人は、 多分御愁傷さまですという感じだと思う。 まあ、ネットで買うのは危ないかもね。 まだ現物が届いてないから手放しで賞賛は出来ないが、 こういった回避策に応じてくれるのは意外といい企業だなと思いました。 以上です。
>>93 PC版WSC3EKやマップエディットは面白そうですね〜
・判定バグ修正
・技術レベルを45まで引き上げ&核融合炉IVまで開発可能
・超兵器艦体の最大重量を2倍にする
・艦体制限つきステージの実装(戦艦・空母・超兵器禁止とかw)
マップエディットで面白そうなステージ
・某高速輸送艦とのレース(撃沈禁止&先に目的地に到着しなければ失敗)
・全超兵器が何派に分けて襲い掛かる基地防衛作戦
・ジュラブリ&アルケオ各50機、ヴリルオーディン10機撃墜→vsソユーズ
・初っ端に波動砲(従属鑑殺し)→波動砲台1機破壊→ナマモノ大量殲滅
輸送艦かと思ったらドリル戦艦だったでござる 7基の移動ドリルから逃げ惑う輸送艦(自機)
マッハGO!GO!
このゲームってMODとかないよね。人気ありそうなんだけど 日本のPCゲームは、大抵ファイルがパッケージ化されててウザイ
肥大嫌いらしいからなぁ
>>100 砒素スレが健在だった頃は改造ツールも出回ってたんだけどねぇ
艦載機に始祖鳥を積んだりとか
>>102 あったなぁ・・・そんなこと・・・
そして、欲しいパーツが出るステージで始祖鳥大量発進→超重力砲で・・・・
MOD自体が嫌いなんじゃなくてMOD導入で問題が出て、 それをメーカーに問い合わせる絵に描いたような馬鹿が結構多いとか そっちに苦労してるのが本音らしいにょ
砒素はツールじゃなくてバイナリいじりだ
なんか航空機のビーム砲がチート性能なんですけど・・・ いままで真面目に爆撃機連隊作ってた俺仰天でござる
設計むずかしい
駆逐艦でクリアしたい しかしへたくそな設計しかできない・・・
小型レールガンさえ作ってしまえばどうとでもなるというのは内緒
小型レールガンx3の駆逐艦を従属艦用に作ると消化試合に為るのよねぇ
砒素にあった全ての情報は過去ログみたいな感じで残ってナイの??
ぐぐればあるよ
・・・以前EKがないと言い、鋼鉄の咆哮3で妥協したものです。 航空機設計ですが、F-15とかF-22などの新鋭機も設計できますか?
できますよ?
何、できたのか!? どっかの生産技術取得のところに新型機がなかったから絶望してたら・・・ よし、イーグル軍団編成決定。 F-15FXとか勝手に名前付けて満足してこよう。
>>113 国によって設計できる機体が異なるから要注意。
生産技術で各国の旧式の機体は手に入るけど最新のは対象外
わかった、つまり・・・ 自国のはすべて生産可能。他国のは旧式のみ。 そういう認識でおk?
たぶんおk
>>117 F22とF15両方使いたいなら米国一択。イーグルだけなら日本でも使える、爆撃機も入ってるし。
ちなみに日本の上位機は何故かフランカーだったりする。
航空機(?)はやっぱハウニヴーだよね!
そう思う理由を言え
いやすいません 性能だけで書きましたすいません
ドイツ派だけど戦闘機はラオプフォーゲル(ベースの自作機)を愛好している どのみち終盤では燃料タンク以外ではまず落とされないし
航空用の光学兵器だけは拾ってはいけない
ソ連機を使いたければ日本(つってもフランカーとツポレフしかないが)
ドイツだってYak-141とTu-95が。ラオプフォーゲルも多分Su-47だし。
ぶっちゃけ、ネコより隠しでフランス機とかロシア機とか使いたかったな・・・ ラファールとかグリペンとかミラージュを。せっかく特殊空母とかあるのに。
そろそろ仏や露あたりが生産型で出ても… ラインナップ不足はWSG2のツリー形式ならいけるかな
艦艇のラインナップは独逸より多いぞ、イタリアとフランス。 リットリオとかリシュリューとかもあるし、
なんだかんだでフランスはドイツとどっこいの数。設計思想も良く似ている。
鋼鉄チックなオンラインゲームのNAVY FIELDではフランス、ロシア、イタリアが追加されるらしいな。
>>131 NAVY FIELDに艦艇エディット機能(HLGなど)ってありましたっけ・・・?
(あるならちょっとは楽しめそうですが・・・)
やったこと無いから詳しくは知らんが、兵装の組み換えなんかはできたはず。 HLGほどの自由度はないと思うが。
日本人ならイーグルとF-2で。
>>131 砲塔の積み替えだけだな。
自由自在な配置でいろいろぶっ飛んだ設計は鋼鉄のみ。
>>128 いけそうだな。あくまでも生産可能な状況にするだけでいいし。
全部品購入可能、国籍取っ払え・・・でいける気がする。
>>135 あのぶっ飛んだ設計が面白いのに・・・残念。
まぁ、鋼鉄オンラインが万が一出たとしても・・・
波動砲・重力砲や発狂弾幕のオンパレードでカオス確定だと思うがw
自動装填装置は禁止装備扱いじゃないかな。 PSPのマルチ対戦みたいに。
3のソースネクスト買ってきた サポート期限切れなのに店頭に並べたままなのね PSP本体持ってるのにPSP版の存在を知らなかった orz 戦艦使えるようになって楽しくなってきたところです
>>138 ガンナーシリーズは完全な別物だから気にするな
俺、今まで黙ってたけど実は、ガンナーの方が好きだったんだ
ガンナー(笑)
ガンナーで何が一番不満かって、舷側と甲板の防御が一括なところなんだよな。 お陰で、甲板0+お守り装置+舷側強化が出来なくて、ごり押し上等なドリル戦艦ですら46p防御が精一杯。 尤も、あっちは「当たらなければ(ry」な世界だし、今作でレーザー&超兵器攻撃が強化されたせいで、 80p防御ですら意味が無くなっているから仕方がないんだけど。
>>142 逆に空母なら、甲板を重装甲にして舷側は紙とかな
そういう調整が出来ないのが不満
そもそも%じゃなくて怪しい防御数値だから後半になると凄まじく不利だな(特に戦艦)
でも鋼鉄3だと変な防御上限があるからな・・・ 特に超巨大潜水艦(笑)。
もし鋼鉄4がでるならフラッシュデッキの空母を建造させて下さい。 お願いします。
時間がかかってるのはHLGをゼロから作り直しているから(主に船体がらみ)と思いたい
その前に3EKを出してくれ で、近江船体が欲しいわ
完成艦も一新してると思うけどな。 なぜか試作型の戦艦が合って旧タイプ伊勢とか新型サウスダコタとかいないのは不自然だし。 あとヴァンガードとか吹雪とかアレン・M・サムナーとか・・・ 一番の原因はロシアとイタリアとフランスを追加してるからだと信じたい。
個人的には「完成キット」は別ファイルで配信出来るようにしてて欲しいな… ユーザー間で投稿し合えると良い 必要技術値・金額は構成パーツから算出出来るし、非売品パーツは所持品に在る場合にのみ装着される様にしたら良いと思う
俺は航空機の自動補充を追加して欲しいな 一々編成するのめんどくせえ
3買って2週間ぐらい・・・武器集めて進化させるのがマゾい ほとんど失敗でまた繰り返し 先人はこれに耐えて武器進化させてたのかすげぇわ・・・
>>152 イージス艦完成キットを作って、現時点で最高の自動装置装置を装着、
砲を新型砲ではなく普通の砲を3〜4連装にして大量に積む。
あとできれば魚雷も搭載した方が良いかも。
まぁ、それを使う場合、vs超兵器まで兵装を手動or停止にした方が無難だが・・・
(通称、発狂駆逐艦。すぐ弾切れになる代わりに瞬間火力が凶悪)
hmhm
>>152 そこで面倒になると砒素る事に為るw
自分は砒素った
開発で失敗するのもだが、必要数揃えるのが面倒過ぎてやってられない
せめてドロップ品などを複製出来るコマンドが在れば良かったんだが…
ですよねーほんと必要数そろえるのがマゾすぎるww
対空ミサイルを積んだのですが自動攻撃で発射されません 性能表の射界は全方位100%になっていて、原因がわかりません どうすれば機能するようになるでしょうか?
対空に切り替えないと撃たない
# うゎぁ、また面倒が増えたゎ アドバイスありがとうございます
指揮値高いとあっという間にミサイル切れ起こすから気をつけろ
今ちょうどペーターとかやってる。 ・・・28cm60口径、いいな。 これ搭載の巡洋艦、本当に使いやすくて結構好きだ。
>>160 だが、発狂(指揮値99越え)には浪漫がある。
弾切れとの戦い、瞬間的ではあるが・・・圧倒的火力による快感・・・
自艦と敵艦の間に砲弾の橋が架かるのは、一見の価値がある衝撃(笑撃?)映像だよな。
>>163 同意。あれこそ浪漫の結晶。
だから駆逐艦プレイはやめられない。
(終盤は全弾使っても削りきれないから砒素るか旗艦用戦艦作るかの選択を迫られるけど・・・)
う〜ん、
>>161 見て思ったんだが…
自分、巡洋艦って全然使わないプレイスタイルなんだが、多用する人ってどのくらい居るんだろ?
駆逐艦→特殊空母→戦艦
└→原潜
報酬の少なさで巡洋艦も戦艦も航空戦艦も滅多に使わない
ラスト付近だと戦艦使ってるけど、巡洋艦は滅多に使わないんだよなぁ
駆逐艦扱いのイージス船体が巡洋艦並みだからアレが出るまで駆逐艦で周回してる
駆逐艦→→→→→→ └空母→→→ 潜水艦→ 戦艦→
せっかく36cm砲まで搭載できるようになっておきながら、少ないのね。 俺は巡洋艦プレイを楽しんでるけど。
気が付くと大型特殊巡洋艦ばっかり使ってる俺みたいなのもいる
戦艦用意するのがめんどいから35.6cm砲積んで巡洋戦艦ごっこ
ちょっとでかい巡洋艦でドイッチュラントも再現可能。 特に意味があるのかといわれると無いのだが。 ・・・しかしモンタナ(うわさのルイジアナ?)、硬ぇ・・・ もうそれは酷いほど硬い。従属艦に88mmバルカン装備の被害担当戦艦がいなかったら死んでた。
巡洋艦って 大砲も積めるし 魚雷も積めるし 航空機の発艦もできるし 速度もそれなりにあるし 何より、命名基準が好き(ただし日本に限る)
巡洋艦と戦艦の功績値の係数が十倍もあるなんて知らずに 戦艦使って超兵器弱ぇーと余裕プレイしてたよ ちょっと空母設計してくる
う〜ん、巡洋艦の若い船体はホントに割に合わないからなぁ 初代の様に軽巡と重巡に分けて実装して欲しいわ 史実的には明確な線引きは無いと判ってるが、使えなさ過ぎる
巡洋艦は知らん間に開発されてる船体が多い
部品そろうと終盤や特殊任務でも戦艦・潜水はただつっ走るだけの環境ゲー化するけど 巡洋だと装甲の限界で気をつけないと割と沈むから緊張感があって良い じゃあ駆逐でもいいじゃんって話もあるだろうけどマゾい
俺・・・ 駆逐艦→空母 空母プレイ眠くなるよね
一回空母プレイしたら楽でもうそればっかりになった
ゆとり乙
巡洋艦、空母、戦艦、戦艦で主力艦隊組んで階級上げてます 空母を旗艦にしたほうが楽ですか?
従属艦空母の艦載機が撃破した敵は、確かポイントにならないから注意。 旗艦部隊なら問題はないはず。
>>179 空母の方が楽だし、功績値も上がりやすい。
あと、イージス艦完成キットを解体して戦艦に対潜性能持たせるとベター。
(そうすれば・・・巡洋艦から潜水艦や駆逐艦にすることも可能。)
潜水艦4隻で超兵器ボコるがたまらない快感
>>179 功績値・報酬は艦種で係数が掛かる
また自艦と撃沈艦のクラス相対でも差が出る
同じステージで潜水艦と戦艦の単艦出撃で比較してみると判るが、桁が3つくらい違うステージもあるのよ
あと知っておくべきことは…
・従属艦の攻撃で沈んだ場合は、攻撃した従属艦の艦種でスコアが変わる
・従属艦から発進した艦載機/艇のスコアは0で固定(損耗を考えると赤字)
・艦種クラスは、潜水艦<駆逐艦<空母<巡洋艦<戦艦≦航空戦艦<超兵器で格上を沈めれば功績ボーナスが大きい
って事で、ピリッピの回収が面倒ではあるが…
旗艦:潜水艦、従属艦:潜水艦x3が最もスコアが稼げる
ただ、従属艦にした潜水艦は無限/弾薬庫の恩恵を受けられないので、弾薬量の関係から弾切れに注意が必要ね
難度の高いマップでは格上の艦種を使い、スコアを稼ぎたい時などは格下の潜水艦etcを使うと良い
ただWSC3はピリッピの回収が昇進に関係するんで、ソコは高威力・大型船体の戦艦+潜水艦x3の方が有利かも知れない
184 :
名無しさんの野望 :2009/12/08(火) 17:26:14 ID:r5QIzwaj
ひけらかし乙
お陰様であっけなく一つ昇進出来ました 次がまた遠いですけど 爆撃も功績値0だったんですね
駆逐より潜水の方がポイント高かったのか… つか、戦艦より航空戦艦が高いのって能力的に逆じゃね?
>>186 航空戦艦は設計に関する実力が問われる。
更に、市販艦体で作ろうとすると・・・戦艦Tより攻撃力が無く、空母T並みの航空能力になる。
巨大航空戦艦や超兵器艦体なら、兵器&設計次第で航空能力も攻撃力も凶悪になるが・・・
それでも攻撃力ではドリル戦艦や双胴戦艦に負ける。
(ちなみに航空能力は頑張っても空母VII相当だった気がする・・・)
航空戦艦 咆哮2だとx0.6 咆哮3だとx0.5 と倍率が違うんだな 倍率確認していて気づいたけど
鋼鉄の咆哮3買ったんで、さっそくインストールしようと思ったんだけど ディスクとれないwww 何この黄色い箱www だれかコツ教えてください。お願いしますorz
ぎゅっベキッでいい
真ん中の出っぱり押すってことですよね? それでカシッ!って出てくるのかと思ってやってたら手が真っ赤になりました 普通はすぐ取れるものなんですか?
取れたー!! 本気でグッっとやったら取れました ありがとうございました!
>>192 は己の犠牲もいとわずいの一番に玉砕、見事軍神となりまつた
194 :
名無しさんの野望 :2009/12/09(水) 18:42:45 ID:fhl/o/Rr
muchasiyagatte
ソースネクスト版は出た当時もヤベェ割れるwwwて書き込みがあったなw
結局出し入れするのめんどくさいし割れるの怖いから箱は捨てちゃう
ケースに金をケチるから異常に使い辛いのよねぇ
宇宙戦艦ヤマトのアニメが公開間近、来年の今頃はキムタク主演で実写化 鋼鉄の咆哮の新作がPSP版だけじゃ寂しい
そのPSP版も過去シリーズになかった自艦の異常な柔さがネック過ぎる・・・。
超兵器の出鱈目なスペックといい協力ミッション用の調整かねぇ
>>200 協力しても一撃死は変わらんからどうにも
>>200 ネット対戦でのラグを考慮した単発兵器の火力底上げだろう。
この調整やられると防御力が破片避け程度の信頼性しかなくなる。
PSP版ガンナーやってたら、PC版コマンダー3が無性にやりたくなって、またやってる・・・
WSC3はSS掲示板を思い出すわ 昔、貼ってあったガトリング砲戦艦が印象深かった ゲーム的にはメリットが無いが、大口径ガトリング砲を主武装にしてVPが小さくして80cm装甲貼ってた 80cm装甲で大和っぽく仕上げてるのは上手いなと思ったわ 80cm装甲貼ると排水量に余裕が無くなるからバランス良い艦影にするの難しいのよねぇ ゲームで使ったら艦首艦尾大破で直ぐ沈むとは思うけどw
SS掲示板は、やたら詰め込む人と美を追求する人の温度差が激しかった
SSだと実用性重視の特盛りより美しい艦影の方が印象に残ってるわ
今じゃ消えたり広告爆撃で流れたりしてる所に上がってた妄想船体が使いたかったな…
2無印の画面をWindow化する方法はない?過去スレに載ってた気がするけど、見れない。。
ガトリングも大口径は水中弾できたらよかったなあ
特殊砲弾で航空爆弾くらいの小規模爆風ダメージ付加できたら良かった
さすがに範囲ダメージあったら強すぎるかもしれん
個人的にはAGSとかは砲弾で実現して欲しかったけどねぇ 新型砲弾として ・徹甲弾 ・対空弾 ・気化弾頭(小規模範囲ダメージ) ・誘導弾頭(AGS相当) くらい欲しかった
ちょいと質問なんですが、 WSC3で従属艦を設計してるんですが、 従属艦完成品と同じように兵装は3までしか使用されないんですか? あと、補助兵装はいりませんよね?
上3つ空けて試せば判るだろう? 多分全部撃ってはくれるよ ただし、射撃モードに因り撃たない兵装も出る様だがね ちなみに射撃可能で射程長いのから順に使うようだから、対艦ミサとか対潜ミサとかは下の方に付けてても良く撃ってくれるよ
補助兵装は効く物と効かない物がある 効かない補助兵装は要らんけど、レーダー関係は旗艦が持って無くても情報を送ってくれるので従属艦に付けた方が良い また電磁防壁・重力防壁は個艦効果なので付けとけば沈み難いよ
発射されるのは射程距離順っぽいですね。 従属艦って防御ほぼ最大に出来るから、旗艦より沈みづらいですよね
空母*4とかにしてると油断してるとあっという間に全滅
219 :
209 :2009/12/14(月) 18:13:38 ID:ge6L2Hob
自己レス。 過去ログ置き場が見つかった。 そこに載っていたD3Dwindowerで窓化デキター!
>>217 逆に最大防御にしても旗艦より簡単に沈む気がします。
>>218 「ハウニブーIVの大群TUEEEEE!!・・・と思ってたら波動砲や重力砲などが飛んできて全滅」
って状況ですね、分かります。
>>220 純粋な硬さでは「従属艦>旗艦」だけど、敵は「従属艦から狙う」ような気がする。
(被害担当艦を従属艦に組み込んで発狂駆逐艦を旗艦にするのも面白いけどな・・・)
旗艦を狙った砲弾、魚雷、レーザー、波動砲をモロに喰らうのはよくあること
・従属艦は射程長いのから順に使う ・指揮値は旗艦の1/10 ってので、迎撃が殆ど起きない所為だと思うけどな… 魚雷やミサイルに殆ど迎撃せず、対空に切り替えないと滞空兵装在っても航空機の迎撃もしない 結局、旗艦が迎撃するから従属艦の至近で迎撃してしまい、迎撃失敗or誘爆ダメージで削れちまう
ニコニコのプレイ動画みても全然面白くない。 やっぱり自分でプレイしないとつまらない。
空母で超兵器に一発で豪沈される
WSC3 こうごう 20,000かと思ったら、200,000だったでござる E-2だかの長距離固定砲台破壊ミッションで、 従属艦への狙い撃ちはなんか恨みでもあるんですか?
まさかずっと縦列でいってるんじゃないだろうな
僕もアウトレンジから空母で爆撃してました
ああ、しょーか。 空母プレイノーマルでヌルいなら難易度上げればよかったんや
G-なんぼだか、なんかでかいホームベースみたいなでっかい空母にイージーでやられた・・・ もう巡洋艦つらいっす
>>230 ストレインジデルタか・・・
奴はルイジアナ級戦艦(ストレインジデルタより凶悪)を吐き出すから厳しくて当然。
戦艦でガチ勝負or空母でアウトレンジ攻撃or潜水艦や発狂駆逐艦で超短期決戦が吉。
潜水艦が一番楽だったかな…
超艦隊は旗艦が沈めばお供も沈むから戦艦は無視でもよい
戦艦を吐き出すんですか?15秒も持たずに沈んだんで・・・。 戦艦か、お金を稼がないと。 とりあえずすぐ出来る潜水艦でがんばってみます。 鋼鉄シリーズはPS版でやってきたんですが、 PS版の奴はぬるいんですか? なんでIDころころ変わるんだろ
珍三角は対潜ミサイル持ってたはずだから気つけてな
ストレインジデルタ初戦時、艦載機を囮にして戦略爆撃で潰した…
>>236 戦略でつぶすと功績値と資金が入らないんでは?
画面が狭くて戦果確認ができず どの兵器が有効なのかわからない
>>237 当時は無報酬というのに気づいていなかったから(^^;
それ以前に、自艦は逃げるのに精一杯だった気がする。
戦略爆撃機ってものによっては誘導爆弾何発も同時投下できるから、 30機位を一気に襲いかからせると超兵器も瞬殺できたりするよな。 大量の誘導爆弾が超兵器の巨大な船体に次々と吸い込まれていく光景は壮観だわ。
珍三角はAGS持ってるから軽装甲の艦だと厄介だな 敵のAGSって蚊柱みたいに自艦の真上で弾が集まって落ちてくる
ニコニコ動画のプレイ動画みてみた、俺今やってるのとやけに技術レベル高いがあんなもんなのか? おれまだ、例のホームベースのところで9,12,13,11,12だYO
一度クリアしたエリアをやり直して、お金貯めたりパーツ稼いだりできるから 同じエリアでも技術レベルは人によってまちまち。 ルート分岐もあるからそれによっても多少異なるだろうし。 とはいえ一度もやり直さなくてもうまく資金やりくりすればクリアできるようにはなっているので、 どうしてもクリアできないなんて状況じゃなければ、気にせずそのまま進めちゃった方がいいと思うよ。
下手に強化しすぎたらおもしろくなくなる品
>>243 そもそもデカい船が開発できたら、直ぐにデカい船に乗換えてないか?
自艦・従属艦は小さいほど功績が溜まり、功績値に応じて追加の報酬も出るからね
駆逐艦・潜水艦メインで進める人と巡洋艦・戦艦メインで進める人は報酬の差が10倍以上出るぞ?
>>246 功績値に応じて追加の報酬も出る?
成功報酬、管理職手当て、艦種手当てからたまに税金引かれるくらいですよね
巡洋艦が好きなのでずーっと巡洋艦です。空母に乗り換えようかな?
そのマップで稼いだ功績値の1/100だったかが、追加されるハズ ゲーム中に即時反映されるので序盤の判り易いMAPで比較して見ると良い
やっぱ空母は楽だわー。巡航速度でマップ半周もすれば片付くな。
そう思うのは中盤までだ。終盤になるとレーザー砲台にバカバカ落とされる。 レールガン戦艦が出てきて防御重力場があっても戦艦以外は即死クラスのダメージを食らう可能性があるのもそのへんだったり。
レールガン対策にこそ、艦載機だと思うがなw 盾になるから>艦載機
航空用電磁防壁を作れば何とかできる。 グロース相手にも長時間撃墜されなかったし。 自動補充に何でしてくれないのだろう・・・
補充コストを表示してYes/Noのダイアログ出すだけなのにな
バイナリ上は落とされたらその機体のあるアドレスが配置していない状態になるので 現状のプログラムに追加するレベルでは補充云々は無理。といってもWSG2ではまるごと変えたけどもw
一発で過去の状態と同じようにごそっとメモリ領域作る じゃだめなん?いやプログラムなんてろくにしらんけど まあそういう問題でもないわな
小隊編成の構造体に被撃墜フラグ一つ追加するだけ 撃墜される度に小隊のなかから機体データ丸ごとクリアするほうが無駄に難しい
タッチパネル付きディスプレイでやったら操作楽そうだけど指紋べたべたになるな・・・
ま〜回避手段はいくつでも在るんだけど、補充する時の練度低下とか処理し辛いのかもね
練度低下してたのか
上陸艇とホバーの耐久力っていくつなんだろう
珍五角形しずめた 空母でいったらボスにたどり着く前に壊滅状態だったんで、 仕方ないので戦艦でいったよ。態度でけーくせに、あっけなく沈んでくれるな。
支援艦隊に火器管制艦って効くのん?
技術力20に近づいてきたら、戦闘が派手になってきた 対艦VSLを潜水艦につんで従属艦にしたらすごい楽だ
なんかよく間違える人いるんだが、正しくはVLS(Vertical Launching System=垂直発射装置)な。
あらま、いやだこのこったら 播磨にぬっ殺された
買う前に質問なんだけど、このゲームってFPS落とせる?
test
>>267 もう何年もやって無いんでうろ覚えだが、ゲームスピードの調節はたしかできたはず。
遅くすることはできないはず ショボいCPU乗ってるならもしかしたらもしかするかもしれないけど
連投スマン 昨日3やってて思ったんだが爆撃機に誘導爆弾x2乗せたときより1t爆弾x1載せた方が攻撃の頻度高かったんだがなにが原因なんだろう
戦略爆撃機の誘導爆弾は、なぜか対地攻撃にあまり使われなかった記憶が。 艦船相手にはキッチリ投下、誘導するから内部データ的に艦船のみロックする仕様だったりして。
早くすることはできる。ショボイPCだと最速で丁度いい感じに。 高性能PCだと速すぎて戦闘どころではなくなるw
fpsの調整範囲は30〜60じゃなかったかナ
ありがあとう。大丈夫そうなので安心して買ってみる
ソユーズ打ち上げ成功のニュースを見て ソヴィエツキー・ソユーズの悪夢を思い出した者は挙手 ノ
あれ、艦を止めたほうが簡単に撃沈できたりする。 本当にレールガンが当てやすい。
そういや艦載機でソユーズ撃墜はパッチ後不可確定なのか
120機位の戦闘機に新型長距離AAM装備して30分ぐらい粘ったけど無理だった 対宙レールガンだと数発
パッチ後は無理だったのか! 当時撃破報告があったにもかかわらず、何遍やってもできないからおかしいとは思っていたが…
あれ、オレはパッチ当てた後でもAAMで撃破したことあるけどなぁ。 ぬこ戦闘機を護衛空母に積んでたんだが、 リヴァイアサン直衛機を迎撃させるために適当に空飛ばしてたら ソユーズ登場直後にソユーズ撃破報告があった。 秒殺だったんでバグの類なんかもしれん
>>281 果敢に散った猫風特別攻撃機隊に敬礼(`・ω・´)ゞビシッ!!
パッチ当ててないのに長距離AAM搭載ハヴニブ80機の波状攻撃に 煙すらはかない自分のPCのソユーズについて誰か詳しく
前の撃墜報告も登場直後って言ってなかったっけか タイミングだけ問題だったりしそうだが再現ができないと何とも胃炎
2EKって小型レールガン製造出来たよね? 技術レベル幾つで生産可能だっけ、どなたか教えて頂戴。
>>285 余裕で動くと思うよ。
ここは時が止まってるけど、鋼鉄3なんて6年も前のゲームだし。
発売当初は2から急に要求スペックが上がって、騒がれたりもしたが。
ソユーズ出現前に発艦する必要があるなんて書き込みを昔見た記憶があるんだが。
つまりソユーズが打ち上げられる(出現する)前に予め戦闘機を出撃させておくと 打ち上げ途中で撃墜してくれるけど、打ち上げ成功しちゃうと戦闘機のAAMでは届かないと。 そこまで考えての仕様なら素直に感心するわ。
今ヒソヒソした速度9999.9km機動性150耐久力65535の猫戦闘機200機で交戦中 新型長距離AAMの弾速は20>200に弾数は65000まで上げたから行けるか・・・?
40分経過・・・ソヴィエツキー・ソユーズ依然健在 スレイプニルの時点で艦載艇と一緒に全機発進させたのに無理でした・・・
ソユーズ検証しようとしたんだけど、 セーブしないまま辿り着く前に返り討ちに会ってシオシオw L-1,L-2は楽勝だったので、そのままL-3逝ったら空母瞬殺ww
3砒素って任意のレベルでパーツ購入できるようにしてたら取得できる生産技術まで変わっちゃった 船体だけは拾っても生産できないしww
>>295 双胴とか特殊とかもぜんぶ
H-3で双胴空母拾ったと思ったら生産技術だったときのがっかり感がヤバイ
>>298 ヒソスレないからここで話すけど・・・
HlgShipPartには国毎に船体データが入ってるからデータ4つ書き換えた?
最初の1つしか書き換えしてないと日本以外の国では生産できない
チョット待てHエリアで拾える物がランダムで入手されるんだが… 拾ったのが双胴だと思った理由ってなんなのよ? そもそも生産技術とドロップアイテムは色が違った筈だが、パーツ拾った筈が生産技術だったって事か?
こまけーこたーいいんだよ
>>300 撤退後に表示される取得したモノ→技術
↑ここで双胴空母
ってだけのことでたいした事じゃない
>>299 砒素2やら3にある、0101FFFF〜を0103A00F〜に置換で全技術40でうんたらを(たぶん)書いてある通りにやってみたら、
40まで上げたらちゃんと出るようになったけど(米独で試した)、なんでかそれら購入不可パーツの生産技術がランダムで?拾えるようにもなったみたいで、
船体だけが拾っても生産できない、って感じ
別に困ってないからいいんだけど船体の技術拾った時だけハズレ拾ったみたいで…ね
あと従属艦は生産できるようにならないのは弄るファイル違うから?
すまん消えてた。「とあるすわんの超波動砲」てのがあった。
船体だけは国別で選択されてるから、他国船体は拾っても使えないね 兵装・艦橋etcは国籍の制約無いから使えるんだけどね あと生産技術で拾ったなら買えないか? 買えない場合は他国籍の双胴空母生産技術だったんだろう… その場合、諦めるしかないなぁ 一応、砒素的には国籍を変更、船体買って最低限パーツを組込んで設計 国籍を戻して改装モードで作り直しってやれば使えるとは思うんだが… 素直に国籍に合った双胴空母を書き込んだ方が良いよなぁ
質問だが、兵装の説明ってどうやったら見られる? 鋼鉄の咆哮3だが。パルスレーザーとかニュートリノビームとか見てみたい。
>>302 残念ながら本官から貴官に教えられる対処法はないようだ…
もともとヒソスレの存在そのものが非公式なので
従属艦生産方法はヒソスレ2と3でも解明されなかったと思うが
ヒソスレ2の786辺りから現物取得方法が載ってるので試してみては?
>>305 ガンナー2とごっちゃになってるぞ。
コマンダーは青Pこと生産技術で拾うか技術レベルが既定値に達するまで生産はできないよ。
311 :
310 :2009/12/27(日) 19:35:02 ID:k2cVctDX
内容勘違いしてたすまん。
>>308 生産技術収得とパーツ収得は別だぞ。赤Pと青P。
赤Pや完成艦でしかもらえないものも多々ある。そいつらは量産不可。
うん多分してるなとレスした後思った。正直忘れて欲しい。黙ることにするよOTL
砒素スレの改造セーブデータって未だに活きてる もう落とせないだろうと思ってクリックしたら落ちてきやがったw
ついにEK参戦・・・ 長かった・・・ようやく見つかったよ・・・
ご苦労さん しかしソフマップとかの買い取り安いなー
買取が安いくせにすさまじく高くなってやがる。 俺が買った後に2倍に跳ね上がったぞ・・・
>315 戦場へようこそ (`・ω・´)ゞ
なに3のEK出るの!?
長年探してた2EKをようやく手に入れたってことだろ
2EKは単独で十分起動するからな〜 チョチョイと弄れば制限解除されちまうし… (正直、杜撰過ぎると思ったわ インストールを差分式にした方が良かったんじゃねかと思ったね)
艦長あけましておめでとうございます
大統領、あけおめです!
書記長、明けましておめでとうございます
新年おめでとうございます、総理
あけましておめでとう 大吉だったら3EKがリリース
同志諸君、あけおめである 鋼鉄4はPSPのガンナー並の画質になって2010年秋に発売希望
同志諸君!今年も戦場で暴れようではないか! 鋼鉄4は画質もそうだけど・・・出来る事ならマップエディタほしいな・・・ それか・・・オンライン化してトンデモ兵装満載艦同士のバトルってのもいいな。 そして・・・バグが少ない状態で2010秋〜冬に発売希望。
オンラインでいつものように砒素ったら間違いなく問題になるからMOD対応を…
赤輸送船に群がるプレイヤーに撃ち込まれる重力砲
>330 なんというおとり作戦
オンライン化するなら・・・通常海域とプライベート海域を分けなければ・・・だな。
あと問題があるとすれば・・・キャビンが最近PCゲーム作ろうとしていない事だな。
(マイクロキャビン殿!PCゲーム開発部隊の復活を希望致す!)
>>329 MOD対応は当然www
(双胴空母にアルケオorヴリル満載とか超高速改造をやられたら太刀打ちできないしなw)
>>330 それでも死なない奴のために波動砲も追加な。
>>329 砒素は行く所まで行くと凄い事になるからなww
あれはあれで鋼鉄らしくていいとも言えなくはないけどw
砲弾は倍速、噴進弾と魚雷は3倍速がマイベスト
>>330 とどめの一撃に特殊弾頭3を超イージスでロックオンするんだ。
EK,すごく面白いな。
名作だといわれる理由がわかる気がする。
潜水艦と航空機設計できるのと視界が広いからどうしても3やっちゃう
それと質問。2EKで。 ステージ開始するといきなり強制終了なんだが、何か原因わかりますか?
338 :
名無しさんの野望 :2010/01/03(日) 17:08:53 ID:rBSeqafI
L-10がむずい・・・ 超兵器はらくらく倒せるんだけど波動砲台にやられちまう みなさんはどうやってクリアしましたか?
>>338 波動砲を数門搭載した戦艦を従属艦にして、
従属艦に波動砲を乱射してもらうのは如何かな?
下手すると・・・何もしないまま終わるかもですが・・・
潜水艦なら砲台からは飛んでこない のんびりやってたらヴォルケンの量子波動砲に撃ち抜かれたことがあるけどね
>>338 波動砲台の視程に入る前にアウトレンジから叩くか
大体の場所を覚えてからチャージ音と同時に直角に動いてやり過ごす
……あるいは砒素るw
防御重力場を見つけてきて無茶苦茶固い戦艦を作る。 ポイントは固定だから砲台より速く発見して壊す。 どうしてもというなら最初潜水艦で出撃して位置を確認して、それから挑むのは? 位置を覚えたら次は艦砲で挑んで、視界に入ったら即撃破で。
343 :
orz… :2010/01/05(火) 00:17:06 ID:aZp+SW4u
まずそのタイトルのセンスがねーよ!
4/1にはまだはやいぞ
宣伝文句からして釣る気無いだろw
仮に間違って出るとしても 戦車の発狂モードとかあまり考えたくないなw なにより突撃戦車の扱いが残念なことになりそうだ
よし後世に残す準備オワタ
しかし、多砲塔戦車なら設計してみてぇw 装甲15mm速度8k/hとか目に見えているがw
しかし鋼鉄的には百貨店最強な気がするw あとはネタ兵器枠に入りそうなブリキの棺桶とか どうでもいいけど鋼鉄の特三号戦車って無茶苦茶高性能だよな…
352 :
orz… :2010/01/05(火) 22:11:45 ID:aZp+SW4u
で、またしても釣られたのだが、 一応彼らは本気みたいなんでこんかいは勘弁してくれ。
特3号・・・それほど強いか? まぁ88mm砲搭載してるし、制空にも対地にも使えるけど。 しかしこんな戦車と戦いたくねぇw
鋼鉄3は88mmなんてどうでもよくなるけどなw
そういえば3の設計航空機のどうせ中盤以降は使わない固定兵装ってどうしてる? なんとなく30mmバルカン乗せてるけどいらんよね
つか、固定兵装のビームだけで…
ビームかレーザーしか積んでないな。 88mm砲は意外と強いが登場時期が遅すぎて・・・
ビームレーザーはSUPER HARDでも余裕でクリアできちゃうから極力使わないようにしてる って思ったけど空母っていうか設計航空機自体がちょっとチートに思えてきたぞ
対潜以外何でもできちゃうからな 偵察機に載らないのはキャビンの良心
今回ちょっと強化しすぎな一面もあるからなー・・・ 設計可能でも、部隊レベル抜きで出来たほうが良かったかもしれない。 でも自動補充つけないと補充が面倒で;;
なんか戦車ネタでMARKADIAを思い出した(´・ω・`)
ドリル漁船ですか
なんか突然3の戦闘画面だけ音が出なくなった だれかエスパーお願いしまつ
もとい。3の戦闘画面だけ効果音がならなくなった、だった
オプション初期化して設定しなおしたら直った… 再インスコとかフォルダ変えてみたりしたあの努力はなんだったんだ 昨日一度なって直ったけど今日また鳴らなくなってたからまだ油断できないけど…
ハードディスクのデータはよく壊れる
他に音声ファイル使ってるアプリがあるだけなんじゃね?
369 :
名無しさんの野望 :2010/01/07(木) 23:17:05 ID:eVxz30bV
すみません、質問なのですが、 久々に鋼鉄2、EKをインストールし、ゲームを始めようとすると 部隊選択までは今まで通りであったのですが、ゲーム画面になると異常に重くなってしまいます。 ゲームを購入した当時とマシン構成が違うので、うまくいかないのかもしれませんが、対策方法がありましたらお教えください。 [CPU] Intel C2D E8600 [MEM] 2G [マザー] ASUS P5Q Pro [VGA] Radeon HD4870 1G [サウンド] ONKYO SE-90 PCI このスレを見てやりたくなってしまって・・・よろしくお願いします。
sage忘れてました。申し訳ないです。。。
XPならもしかしたらドライバ変えたらそれなりに改善するかも
あ、WinXPです。 実は、思い出したのですが・・・ 昨日インストールしたのですが、直後は快適に動いていたのです。 今日なぜかまともに動かなくなって・・・ 他の3Dゲームなどは快適に動いているのです。
背景変化時(昼→夕など)にやけに重くなるってことなら 多分ハードウェアアクセレート切れば快適になる D3DWindower使ってやってるならハードウェアを使わないをon ほかの症状に有効かどうかは判らんけど
そもそも鋼鉄の咆哮それ自体が6(7?)年前のソフトだしなー グラフィック絡みだと多弾頭ミサイル複数装備&乱射で シャドウブラッタの航跡すら見えなくなった思い出しか無ぇw
俺のLaVieは全方位機銃、3連46cm砲×4、20cm砲多数、従属の潜水艦の対艦ミサイル×3で、 ちょっと激しくなると、怪力線なんたらの、ビームが短くなって飛んでいく。 大した進んで無いんだけど、これからちゃんと動いてくれるのだろうか・・・。 セレロンM 1.5Ghz メモリ 1.37GB
今思うと3がPen4 1.4Gにメモリ256MでモバRADEONのノートでまともにゲームになってたのが不思議でならない
一部だったか全部だった忘れたけど
確かDirectX8.1b以前の機能はエミュレートで再現してるはずだから
モノによっては現行機より当時の環境の方が快適な場合があると聞く
>>376 イージスと始祖鳥の発狂対決したらエライことにならんかw
atom機に変えてからフリーズ多発 泣きそう
>>378 Atomでゲームやる事自体・・・無茶だと思うのは気のせいか・・・?
(特にグラフィック関係のスペックが足りるかどうか・・・)
だよな 涙が涸れるまで泣くしかない
atomはワープロ等が出来る高度情報端末…携帯電話よりPC寄りな携帯端末に近いからな… WSC2や2+EK辺りの2Dゲームなら行けそうだが、WSC3だと厳し過ぎる 2D系でもGPUを統合してるとボトルネックが出来てカクカクしてしまう事も在るしねぇ ネットブックでもGPUを外付けにしてるヤツがあるし、下手するとアウトレットのノートとかがネットブック価格帯に 出て来てる事が在るから、そっちを狙った方が良いのかもね>ゲームするなら
BD再生もソコソコ綺麗だしイケルと思ったんだがな… ゲーム用にi5で組むか
念願のソースネクストの鋼鉄咆哮2買って入れてみたのだが・・・・ ぐぎゃああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! 動かない雨後甲斐ない動かない動かない動かない動かない動かない動かない動かない なぜ動かない!?ノートで動かそうとしたせいか!?OSがビスタだからか!? ちょっとまて!ちょっとまて!えっ?マジで!?OPムービーが流れるのになぜに止まる? 神か?紙の掲示!?か?? 俺にドットの鋼鉄2はやらせねぇってこと? 素直にPS2やれって事??? まってよ!ドット画面でやらせてよ!別に俺が死ぬわけじゃないけどさ!! 陰謀だ!北朝鮮とかアメリカの影以外に何か動いてる!! これは罠だ!罠に違いない!!!絶対にそうだ!ひでぇよ!!!!!!!!!!
>>382 動画再生支援とグラフィック系機能は全然違うからね
再生支援機能は優秀だけどGPUとしてはエントリークラスなSiS系とか在るしね
>>383 PS2のは内容が全然違うからw
互換設定は?
…と言うか、互換設定無しでもvistaで動くと思うんだ
OSの問題ではないんじゃね?
VISTAは…
Vistaかどうかはあんまり関係ないとオモ
>>383 KOEI版の2だけど、Vista64にインストールして問題なく動作を確認(パッチは当てた)。
ただし、インストールフォルダはデフォルト(Program Files)から変更。
このゲームはインストールフォルダにセーブデータを配置するから、Vista以降の場合は
Program Files/Program Files(x86)以外にインストールした方が安定すると思う…
ソースネクスト版ならパッチは当たっているはずだから、まずは落ち着いて再インストール。
あと、VGAドライバの確認を。
388 :
>>383 :2010/01/10(日) 02:10:57 ID:ICWAyy64
こんな書きなぐりの文章でもアドバイス有難う御座います 冷静になってやり直して見ます・・・・
航空巡洋艦、双胴潜水艦、双胴潜水空母、各種特殊双胴艦 「俺たちの出番マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」
航空巡洋艦出て欲しいけど鋼鉄クオリティだと搭載できるの艦上機だろうなぁ 水上機飛ばしたいよママン
上陸部隊を夢のある形状にして欲しい。
むしろ上陸部隊も設計できるようにですね
パワードスーツをまとったレーザーライフル歩兵
アーマード・トルーパー(ボトムズ) プチモビルスーツ(ガンダム) 「なんか呼ばれた気がした」
PC版改造スレは無い・・・ですね? もし無かったら教えてほしいのです。 敵専用の7.6cm高射砲やミサイル発射機はどうやって設計に組み込めばいいですか? 一応バイナリでいろいろいじってますがうまくいかず・・・
>>396 昔は通称砒素スレというのがあったんだがな…
とりあえずWepon.zndの7.6cm高射砲を試してみたけど
A4AA から03 A0 0F A0 0F A0 0F A0 0F A0 0F に書き換えてから
技術40にしたけど生産出来るようにはならなかった、力になれなくてスマン
射程や装填時間、威力や陸海空潜の攻撃フラグは判別できるから
生産出来るけど使わない武器の項目にでも上書きして見てはどうだろうか?
…米軍専用装備の12.7cm両用砲は8BC3 に 03 を入れただけで使えたんだがなw
ありがとうです、検証感謝。 またいろいろと探して見ます。
敵さんのミニ近江みたいな双胴航空巡洋艦が使いたかった
赤城か。あれは使ってみたい艦だ。
なんで水上機母艦がねぇんだよ! 大発と潜航艇も搭載可でおながい。
艦載艇(大発等)を使わない時は水雷艇とかに載せ替えたい 日本型空母Z(おおすみ型)の艦載艇最大搭載数18は異常すぎる…
だがワスプ級(新しい方)には負ける しかもこっちは脇にスペースが微妙に余る
昔あったバグバグ艦隊こと八八艦隊物語で水雷艇搭載艦があったなぁ。 バグで動かないんだけど…。
水上機母艦・・・大体20cmまでの砲を前甲板に搭載できて、VTOL,水上機やヘリとか艦載艇搭載可能かな? 艦載艇もバリエーションほしいな。はやぶさとかペガサスとか。 ちょっと遊び心で鴻級水雷艇とか、2版ストレインジデルタとかイカダがほしいな。
え〜と、昔砒素スレにデータ上げてたんで総当りで存在するパーツは洗い出してる 高角砲の7.6mmは無い 少なくともHLGで扱えるデータには無いハズ …と言うか、敵艦に在った事すら気付いてなかったよ てっきり没データだと思ってた
従属艦には没予定データとか、敵専用の武器が入ってるからな。 小型レーザーとかともども使ってみたかった・・・
手間かかるし動く保証はないけど・・・ 7.6cm高射砲とかの使えないけど存在はする武器番号(データの始めから通しで振られている)を セーブデータの自艦の兵装のどれかに当てはめて射界や弾数を設定すればあるいは・・・? セーブデータは資金や功績以外改変したことないから自分では検証出来ないんだ・・・すまぬ
>>409 砒素スレを見つけるまでにやりたい事を我流で無駄にやってしまった俺としては
むしろそっちの方が楽w
>>410 師匠と呼ばせてくれw
紺碧の艦隊2ならデータ書き換えて歩兵が61.0cm砲ぶっ放したり
海底要塞鳴門に艦載機120機ぐらい搭載して帝都防空に使えたりしたんだがなー。
歩兵が61cm砲・・・ 考えたくねぇよ;; 据付61cm砲ってなんて超兵器;;
紺碧2の頃はデータ番号入れ替えるだけで 大和の46.0cm砲を61.0cm砲 or 独逸80cm砲とか簡単に魔改造出来たからな 移動速度UPと各種ミサイル大量装備の歩兵だけで大陸統一も出来るぞーw
どこの機動歩兵だw
遠近法が狂ってて、実はMSってヤツだなw
そろそろ本来のスレタイに戻るが… 鋼鉄3の歩兵データはマシンガンと戦車砲しかないようだ それも敵味方共通設定だから下手に手を出すと酷いことになりそうだ
・・・鋼鉄スタッフにしてはずいぶんと手抜きな名前だなー。 まぁ表に出ないし別にいいんだけど。 ちなみにWW2ではライフルが主力でマシンガンは補助武器でしかなかったようです。 大量に使ってたのは独逸とロシアなので。
ロシア+マシンガンだと 「これは貴様等を支援する為の武器ではない、逃げ出す卑怯者を〜」 を思い出してしまうw
今でもマシンガンは補助火器だろう
マシンガンってMGでしょ?支援火器じゃね? ドイツ的に考えて アサルトライフルのStGが日の目を見るのは末期も末期だったしなぁ さすがに入る余地はなかったか
そう考えると、ライフルで良い気もするんだけどなぁ・・・ 全世界共通の主力武器だし。それもボルトアクションで。7.7mmくらいの威力はあるはず。
struct KH3_AirPartsZnd(機体000000DE) //最初にアドレス0x000000DEに移動// { CHAR 種類(0:艦戦、1:艦攻、2:艦爆、3:艦偵、14:水戦、15:水攻、16:水偵、17:戦略); CHAR buf0[3]; word 兵器グループ(0:戦闘機、1:攻撃機、2:爆撃機、3:偵察機); char 名前[24]; CHAR 生産タイプ(1:日、2:米、4:英、8:独、15:共通); WORD x0; CHAR 購入可否(1→3で購入可、0は変えないこと); KH3_HGL 必要技術レベル; word 価格; word 航続距離; つづく
word 搭載種別(1:艦上機、2:水上機、7:VT機); word 耐久力; word 機動性; WORD x1; word 重量; word x2; word 搭載数; word 速度×10; char ネタ元[32]; char ネタ元[32]; char ネタ元[32]; WORD x3; word 水上索敵; word 水中索敵; WORD x4; WORD x5; char buf1[12]; }; F-35を日本で使いたくてやってみた。 生産可能になった確認だけしかしていない。 既出だったらスマン
struct KH3_AirPartsZnd(武器000109A4) //最初にアドレス0x000109A4に移動// { byte buf[4]; CHAR 名前[32]; word 弾数(0:機体依存); word 射数; word 搭載可能機体(15:偵爆攻戦、14:偵爆攻、13:偵爆戦、12:偵爆、11:偵攻戦、10:偵攻、9:偵戦 、8:偵、7:戦攻爆、6:攻爆、5:爆戦、4:爆、3:攻戦、2:攻、1:戦); CHAR y0; CHAR 購入可否(1→3で購入可、0は変えないこと); KH3_HGL 必要技術レベル; dword 価格; word 重量; word 速度変化割合; word 機動性変化割合; word 延伸航続距離; word 向上耐久力; word 効率; word buf[4]; }; おまけ 動作確認はしていないから 間違いがあったら指摘よろしく
struct rank { dword 功績値; dword 漂流兵救助人数; dword 階級手当; dword 責任度(%); dword 指揮能力; dword 売却率(%); dword 配備戦略爆撃機; }; 使わないだろうが
426 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 13:28:25 ID:ocUxfTgE
じゃあ書くなカス
責任度? …微妙に判り辛い項目名やね
428 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 20:05:48 ID:eWYR5gQS
構造体が定義されてないと出るんだが・・・ KH3 HGLが出てないという。
struct KH3_HGL { word 航空x100(4000以下は購入可); word 機関x100; word 鋼材x100; word 兵器x100; word 電気x100; }; すまんです。 struct KH3_AirPartsZnd(機体000000DE) の前に置いてください。 過去ログの神に感謝します。
>>427 ハンドブックを参考にしたので。
作戦失敗寺の減点割合だそうです。
>>422 CHAR 生産タイプ(1:日、2:米、4:英、8:独、15:共通);
を
CHAR 生産タイプ(1:日、2:米、3:米日、4:英、5:英日、6:英米、7:英米日、8:独、9:独日、10:独米、11:独米日、12:独英、13:独英日、14:独英米、15:独英米日);
に修正
砒素スレないし仕方ないのかもしれない気はするんだけど、 ここにいきなり砒素な事を書くのもちょっとどうなんだろうと思わないでもない。
>>432 そう思ったんですが、
すっかり過疎化してたんで、まぁ・・・スマン
進化先の分岐の構造体は、やめておきます。m(__)m
ひけらかしはいいから つぎのねたよろ
過疎ってるんだし俺は別にもんだいないとおもうけどな こんなやつらいるからすぐ過疎るんだよまったく
>>431 1248だけで分かる人は分かるんで内科医
>>435 普段はROMなので、できれば荒らしたくないんですが、
進化先もあげてヨイですか?>>ALL
>>436 気がつかないひとがいたら、申し訳なくて・・・
まぁ、そうでしょうね。
次作でないですねぇ・・・
改良あるなら頼む
>>429 本当に感謝です。これでいろいろと遊べます・・・
今までこういうのが不要だとばかり思ってたので。
おっさんには何の事だかわからんがいいよ
struct KH3_WeaponZndSub0 { dword 価格; word 重量; }; struct KH3_WeaponZndSub1 { word 攻撃; word フラグ・対空; word フラグ・対艦; word フラグ・対地; word フラグ・対潜; }; つづく
つづき struct KH3_WeaponZndSub3 { byte (研究可は0); byte 成功・兵器群番号、消滅は255; byte 成功・兵器群内番号1、消滅は255; byte (255のまま); byte 成功・兵器郡内番号2、消滅は255; byte (研究可は0); WORD buf0[2]; byte (研究可は0); byte 失敗・兵器群番号、消滅は255; byte 失敗・兵器群内番号1、消滅は255; byte (255のまま); byte 失敗・兵器郡内番号2、消滅は255; byte (研究可は0); WORD buf1[2]; }; つづく
つづき struct KH3_WeaponZndSub2 { KH3_WeaponZndSub3 小規模研究; KH3_WeaponZndSub3 中規模研究; KH3_WeaponZndSub3 大規模研究; }; つづく
つづき struct KH3_WeaponZnd //魚雷は0x0000C23Dから// { byte 弾種; byte ?; WORD 弾頭グラフィクス?; char 名前[32]; KH3_WeaponZndSub0 価格・重量[4]; CHAR ?[19]; CHAR 購入可否(1→3で購入可、0は変えないこと); KH3_HGL 必要技術レベル; word 射程,装填,散布界,弾速; word 砲口径,砲身長; KH3_WeaponZndSub1 攻撃・フラグ[2]; KH3_WeaponZndSub1 攻撃・フラグ:対空モード; byte 兵器群番号,?,兵器群内番号1,?,兵器群内番号2,?; word 誘導有無?(0:無誘導、2:誘導、1:無誘導レーザー、3:誘導レーザー); word buf2[18]; word 弾数; つづく
さいご word 研究可否(0:ない、1:ある); KH3_WeaponZndSub2 研究(研究元と同じ場合は発展不可); word 発射数; word 射数(0:固定、1:変動); word 射界(1:左右、2:左右後、3:左右後、4:全方向、5:搭載向き、6:砲口の向き、7:前); //↓0、2,3,4,7,8,11と分類されている。7にすると水中発射可になる。// word (7:水中発射可); //↓潜水艦の総弾数は(魚雷砲塔型x2、小x3、中x5、大x7、他x1)にx弾数x潜水艦弾数。ただし、潜水艦弾数が0の場合は水上艦と同じ計算だとおもう。(例・VLS)// word 潜水艦弾数,潜水艦射界・砲塔型,潜水艦射界・格納庫型; char y0; }; 以上、報告終わりです。
ややこしいんで、一応説明いたします。 **研究に進化先を追加する。** 1.進化先の兵器の ・兵器群番号 ・兵器郡内番号1 ・兵器郡内番号2 をメモる。 2.目的の項目に上記3点を書き換え、 前後の(研究可は00)も、00に置き換える 以下、小規模・中規模・大規模のそれぞれ成功失敗の6点を置き換える。 3.研究可否を1に置き換える。 検証は、2つ3つでしか行っていませんので、随時改良をよろしくです。 構造体は初めて改造したのですが、もしすっきりできたら、報告よろしくであります。
こちらも現在航空機の外見を調べる研究を。 設計不可能機体のグラも変更できることが判明した。 F-15Cとかの画像は合ったのでいろいろと調べられそう。
せっかくだから俺は超兵器の耐久力をさらに高くする方法を選ぶぜ…!! unitdata.binで超兵器名の後のデータ列 0F 27 0F 27 0F 27 0F 27 0F 27 00 00 02 FF FF 02 の次の2バイトか4バイトが耐久力 数値の後には必ず 00 00 xx〜 2バイトと4バイトを混在させると起動しなくなるから注意な
いいかげんうざい
ああ、ちょっとおだててやるとこれだからなw
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
他にどのスレに書けって
鋼鉄4は出ないのかな〜
454 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 07:58:11 ID:2wTkqtQK
朝っぱらからキメェだよ カスども
いまだにある程度の勢いがある事にピリッピ感涙であります
どうせ話題もないからヒソでもいいわ
砒素スレ復活させてもすぐ落ちそうだしなぁ… 手動でしか使えない&使えない兵器代表のチャフ・ロケット発射機を自動化する方法でも… 17 20 05 02 文字列(チャフ・ロケット発射機)〜を 17 20 08 02 に変えるだけ
いっそ次からスレタイとかテンプレに「砒素兼用」って入れる? 砒素スレ隔離してた事を考えると何か間違ってる気もするけど 状況が変化したと思って……
砒素スレ3スレ目で投稿が減って次スレ建てても落ちるだろうって事もあって、合意の上で統合したハズだが? 砒素スレを統合するって事で来てるんだから立てる必要ないだろう 気になるならwordやbyte辺りをNG登録すれば?
久々にドリル作ったら曲がらなすぎワロタ サイズのせいか超ドリルの方が曲がるような気がする
つ 新型操舵装置 バウスラスター 謎の装置α&ζ
EKの航空機、それと従属艦の構造体ってあるかな・・・? やってみたが、なかなか難しいもので。
6500ノットの船を操舵できるようになりたいのですが、上手く操舵できません・・・。
発狂イージスで直進しとけ
>>459 文句いってるのいつものage荒らしだろうしほっとこうぜ。
466 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 03:09:24 ID:Dd6bchgC
はいつぎのねたよろ
Q:イージスシステムが正常に機能しません、不具合でしょうか>< A:手動専用仕様です
A:イージスシステムは売って一財産手に入れるためのお宝です ガンナーのイージスシステムより信号弾が欲しいな ピリッピ回収が楽になる、はず 半分は撃ち殺すものとしても、全方位さえ装備しなければ
>>462 ・従属艦
BlngShip.datは、軽い圧縮が掛かっています。
紺碧シリーズと同じならば、以下のようになります。
例)00 00 00 00 => 00 00 04
このように、同じ数値が2つ以上連続した場合が問題となります。
よって、データの長さがそのままでは不均等なので、
構造体で定義することが出来ないのではないかと思われます。
そのままで書き換えは出来ますが、データ部分の長さが、
001C 001Dに書かれています(15 7D=>7D15h=>32,021byte)ので、
長さが増減した場合は、書き直す必要があると思われます。
データが0024から始まっていますので、
そこからの長さを書き換えてください。
・航空機
unitdata.binの中にあるのがらしいですが、
こちらも従属艦と同様に、軽い圧縮が掛かっていますが、
たぶん4分割されているのではないかと思います。
1.)長さが206BFh(001C〜001E)、始まりが000054h
2.)長さが20D4Dh(002C〜002E)、始まりが020713h
1.)長さが2164Bh(003C〜003E)、始まりが041460h
1.)長さが21A8Eh(004C〜004E)、始まりが062AABh
以上、2003/12/15のUpdate適用を念頭に考察してみました。
検証はしていませんので、間違っていましたらシカトしてください。
Catalyst9.12入れたらチラ付き直った、やったー
471 :
名無しさんの野望 :2010/01/18(月) 19:03:23 ID:h679RJJ2
はいつぎのねたよろ
4はいつでるの?
3EKまだー?
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 鋼鉄シリーズは出る・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出るが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| まだ その年号や月日の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ その気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 発売は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 ましてや文明が一巡してからということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
こんな過疎スレ監視して砒素ネタが出ると 即座に攻撃する奴って何を守ろうとしてんの?
昔のコーエーは改造ネタを目の仇にした工作員居たけどねぇ
三国志辺りでオリキャラの武将データを追加するツール付けた○倍楽しむ本系の出版社を相手に訴訟し捲くった
一応勝てはしたけど、実質的にはユーザーが無償で改造するのを防ぐ事が出来ない様な判例に為ったはず
ま〜過疎スレ監視してる理由は知らんが、自分で出来ない(理解出来ない)から悔しいのか、なりきり権利団体か知らんがw
>>462 WSC2だけの頃、イージス艦の砲が12.7cm砲だったのが残念だったので…
127mmガトリング砲に変えてみたことがあるが、苦労のワリには大して面白くも無かった
EK・3は自作従属艦を使った方が楽しめるわ
既製従属艦の書換えは割に合わない
>>452 守ろうとしているのではなくて、守ることを口実に攻撃したいだけなんじゃ。
とりあえず、このシリーズやって、艦船にはまってプラモに手を出した
そう言えば播磨の模型を作っている人いたよね…
俺もそうでした
艦船スケールの始祖鳥や鶴の模型を拝みたい
1/72スケールの航空機となんら変わりなさそう・・・ でも1/1400スケールでの超兵器見たいな。 キャビンさん、シーウェイとかピットロードとかと提携してくれないかな・・・
敢えて15.5センチ3連装砲塔の初期型最上を作ろうとして悩んだ事あるな… 大和の副砲と同じだと判ってても揃えるのが大変なのよね
護衛艦模型買ってみるかと言う気に徐々になってきてはいる。 でどうせならイージス艦から買ってみるかと調べてみたら こんごう級(速射砲曲がってるw)、あたご級(前艦橋パーツのサイズ合ってないwww) で、うーんめんどうだなと1年ほど悩み中w
むしろ、1/700しきしまが欲しい
HLG式に船体・艦橋・砲をバラで売って欲しいわ>プラモ 出来ればウォータラインシリーズでw
488 :
名無しさんの野望 :2010/01/20(水) 07:17:47 ID:27b15A3A BE:319181388-2BP(100)
>>485 ジパングの『みらい』もキット化されてるよ
これを見た感じ、たしかにそうだな・・・ どーも「みらい」の方が良く見えるのは俺だけか? マスト形状は「あたご」の法が洗練されてるが。
う〜ん、ステルス性は一長一短ありそうだけど 内火艇の格納の有無が大きいのね あと”みらい”の方が5M全長が長い 船底も結構差が在るからトップヘビーなのかも知れん>”みらい” あとVLSの数が全然違うのね 29+48セル 64+32セル で、”あたご”の方が多い どうも”みらい”には再装填装置が付いてるみたいね 見た目のイメージの差は艦首側のVLSが少ない分、前艦橋が前の方に出て来てて… 後艦橋も艦尾からの距離も変わらない それでいて5m船体が長い 前後艦橋の間も繋がってるから艦上構造物が大きくなってる
放置してたリヴァイアサン沈めた。 しょうがないから潜水艦で言ったら余裕過ぎる・・・ 2週目いったるでー
おぉ。がんばれ。 こっから結構大変だー。 それとこっちはとんでもないバグを見つけた。 シーレイス2の船体(英国巡洋艦の最終方)に大型射出機を搭載したら・・・消えた。 かなーり艦尾側に設置したら本当に消えたんです。でも航空機は発進できる謎。 まぁ、見た目が良いから問題ないんですが(酷
大将まであと 救助兵が、537ピリッピ必要 功績値が、67,589,748必要 ひどいよね 2週目って、Lエリア行かないと特に変わったところ無いんだな。。 Kで稼ぐしかないね
>>493 大特巡も格納庫の後ろよりの部分は射出機消えるんでスペース空いて便利だと思ってたら
3D画面で見ると前方に浮いてて笑った
>>494 功績の方が稼げて無いとは珍しいなw
2は船体にピリッピ貼り付けて修理するから割と積極的に集めたりもするんだけど
3は停船とドックで修理できる分ピリッピ回収が疎かになりがちなんだが
I7で駆逐艦で技術稼ぎしたら功績値が果てしなく先行したな 枢軸K1 10回以上やって面倒だった
功績値が上がらずに救助数が上がってるって事は、開発出来た大型艦にドンドン乗換えていくPlayStyleなんだろう 資金難で普通行き詰るが、繰返して稼いだんだろうな…
ああ、繰り返したさ。あのデッカイ鳥のところ繰り返したさ。 でも(゚∀゚)ポンポン乗り換えてないよ。
戦艦重巡好きか
全方位機銃装備の従属艦3隻で輪系陣を組んでいる空母派は 艦載機補充費で資金も貯まらないし救助数も増えない……だが辞められないw >493 アヒル戦艦+謎の戦艦前艦橋セットだと一部の兵装が消える 特に艦橋ぎりぎりまで兵装を詰めて設置した場合が多い気がする
とあるアヒルの超レールガン スマソ
功績たまんねぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
駆逐艦で双胴戦艦の為にI-7で播磨倒して撤退繰り返してるだけでももりもりたまるぜ。 確かその時中将だった。
艦長、撤退なさるおつもりですか? YES NO
功績が一番貯まるのは潜水艦、その次が駆逐艦 「功績が貯まらない」って人は、早々に巡洋艦、戦艦と乗換えた人やろうね 功績値に最大だと50倍くらい差が付くからね ちなみに従属艦が撃沈した場合、従属艦の艦種で功績値が決まる 旗艦:駆逐艦、従属艦;戦艦x3とかだと戦艦で判定される事が多いので功績値は低め あと気が付いてない奴が居たので書いとくと、従属艦から出した艦載機・艇、戦爆は功績値にカウントされない 功績優先なら 旗艦:潜水艦 従属艦:潜水艦x3 救助数も欲しいなら、旗艦:駆逐艦(空母) 従属艦:潜水艦(火力が足らない時は駆逐艦)x3 がお奨めやね
>>503 それを意識してタイトル振ったから気にするなw
旗艦:アヒル駆逐艦 従属艦:すわん まがも いかだ
<艦隊評価者:ストレートな評価官>
貴官からはやる気が全く感じられない こうですかっ
戦艦好きというか、新しい船体が来ると直ぐ買い換えたくなる。 功績も資金もぜんぜん貯まらん。
楽しめればそれでいいじゃないか。 非武装ドリル戦艦の衝角戦で進める所まで進むも良し、 特殊弾頭弾を満載して玉砕覚悟で特攻するも良し。 さて、次は謎の加速装置U装備の駆逐艦で音速雷撃隊でも編成してみるかw
戦艦好きでも重巡好きでも問題は無いんだが、功績低いと報酬も低くて開発鈍るのよね でも、ココで乗換えたら技術開発が遅れるって思うとナカナカ乗り換えられないのよね… 巡洋艦…特に元ネタ軽巡洋艦とか駆逐艦に毛が生えた程度なのに功績値が低くて乗るに乗れない イージス船体が在るから駆逐艦で引っ張り続けちまうし… やっぱ初代の様に軽巡洋艦と重巡洋艦分けようよ 報酬見合ってないよ>巡洋艦T〜V辺り
F-2出たんで空母使ってみた。 空母の夜間任務視界広すぎワロタ これ一回一回出撃ボタン押さないと遺憾の? PSみたいに一回出動したら補給後自動じゃないの。うんこ
うんこは食事をすると自動で出てくるが、 PC版の艦載機は発進ボタンを押さないと出ないのだよ
衛星視界装置を旗艦に付けてると夜間視界とか全く気にならない …というか視界移動方法がわからない初期の頃は夜間視界確保用としか考えてなかったな
PS版のボンクラどもと比べりゃそんなもん屁でもないぜ
独立のKエリアって長いんだな 1週目にやった機軸同盟って
このスレイニプルなんなの 上陸部隊ってなんなのうろうろしてるだけなの?馬鹿なの?
全方位機銃を密着状態で叩き込んでやれ!!
一応上陸部隊無しでも倒す事は出来る。…一応。 全ての攻撃を1ダメージ判定にされる厄介な装置を搭載しているので 機銃やバルカン、ガトリング系の弾数重視の装備で粘るしかないが…。 スレイプニルがレーザーを使い始めたらHPが半分以下になった合図。 支援部隊に弾薬補給艦を入れておいて弾薬出前の準備をしておくと尚良し。
スレイプは装甲チートだからな… 波動砲でも一点しか入らん
前スレの情報だと ・喫水下扱いの攻撃には弱いため、特殊魚雷系だと非常によく削れる ・装甲が固いだけで高威力の攻撃なら多少は大きいダメージが入る(?)
倒せました。 従属艦に空母ひとつ増やして、地上部隊を6個投入。 安全地帯で停泊、放置 しかし、空母2つ分の航空機戦力はすごいね。 おもろいから、もう一つ増やそうか
6個じゃねーな12個か
>>522 言っとくが、従属艦から出たヤツが倒しても功績値も報酬も入らんぞ?
あーーー、そうだった。忘れてた
ものすごい基本的な質問で恐縮ですが、 2の場合、砲の「連装」は何に関係してくるのでしょうか? ゲーム中に説明がないわぁ
>>527 射数と残弾数が増えてると思うが、説明無かったけ…
…確かに書いて無いなw
重さや大きさが増えるが、射数・残弾数が増加する
で、攻撃力が増す
531 :
527 :2010/01/25(月) 02:08:01 ID:MUllUHn0
回答どうもです。 要するに 2連装=砲台二つ とデータは変わらないけど、 スペースは一つの砲台でまかなえる ってことなのですね ・・・すげえ重要な気がするのにヘルプに無いもんなんだなぁ。 口径はでかくなると痛いけど狙いが甘いよ!とか説明はちゃんとあるのにw
射角とVPに影響があるから微妙な話でも在るんだけどね 連装 単装縦列 単装横列 ‖ | || △ △ △△ | VPが同程度 △ 射界横方向が半分 VPが倍 射界同じ 連装数増やした方が、排水量辺りの戦闘力は格段に高くなる
533 :
527 :2010/01/25(月) 11:13:50 ID:MUllUHn0
>532 あー、とても分かりやすいです。 VPって装甲する範囲ですよね。 連装にしたほうが得が多いみたいで。 ソース版の2ですが、護衛艦がさっぱり増えません。 Bの地点で駆逐艦Dレベルのみ。もう護衛艦沈没は見飽きたとです…。
護衛艦D? 買えるヤツよね 買える従属艦は鋼材・兵器・電気の技術で増える(電気は補助艦の電磁防壁管制艦とかに必要なだけ) 駆逐艦以外は艦種のところを替えれば出てくると思うが… 駆逐艦D出てれば巡洋艦Aくらいは出てたハズ あとBの地点ってのが良く判らないが、エリアとシナリオナンバーは?
地点じゃなくて時点といいたかったのでは Bエリアのどこか
(`Д´)ノ 先生! ムスペルヘイムに勝てる気がしません! 技術 航空28、機関29、鋼材29、兵器29、電気28 旗艦 戦艦7 原子炉7*10、標準タービン8×4、シフト配置、45kt 防御区画 56%(舷側防御 51cm、甲板防御 38cm) 50.8cm55口径4連装 4基 152mmガトリング砲 1基 超怪力線照射装置 1基 24.5cm60口径4連装 9基 対空パルスレーザー 6基 30mm全方位機関砲 4基 対潜ミサイルVLS 6基 電磁防壁4、電波照準5、音波探信儀6、電波探信儀6 発砲遅延装置β、自動装填装置5、自動消火装置4 従属艦 潜水艦?*3 61cm酸素魚雷 160発 対艦ミサイルVLS 160発 対空ミサイルVLS 72発 こんな感じです!分裂するとか、なんか調べたら重力砲とかもううんこ!
3です
2と3のどっち?
(`Д´)ノ 先生!
>>537 です!はんかくさくてすまんこ!
タイミングが悪かった。 ・以下を外す。 152mmガトリング砲 超怪力線照射装置 ・25.4cmは四連装4基で足りる。 対空+雑魚散らしには充分。 ・原子炉をボイラーにする。 この時点だとそっちの方が速くなる(はず)。 これで重量がいくらか浮くはずなので ・50.8cmを三段重ねの6基に増やす ・防御を上げる ・対空パルスを2兵装以上積む あとは重力砲を撃たれる前に殺る精神で。
やるとしたら・・・ 自動装填装置αとかの生産技術を手に入れておく。 主砲もいっそ火力をあげて61cmクラスも面白いと思うが。 あと怪力線はそのままで良いかもしれない。25.4cmかどちらかでいい。
取敢えず、従属艦の酸素魚雷は誘導魚雷にした方が良いかもね あとガトリング・超怪力線は要らん ガトリングが一門では豆鉄砲、超怪力は発射ラグが大きくて早い敵には当たらん ガトリング系欲しければ新型速射砲152mmで十分 怪力線を抜いた分は28cm9連装噴進砲が良い あと指揮値はいくつよ? 前後の艦橋付けて、そんなに乗るか…? 指揮値低いと自動射撃ザルになるから乗せてなかったら、武装削って載せようね
ちなみに最重要な事忘れてた アイツは接近戦で仕留めろ! 距離が近いと重力砲飛んでこないから艦尾に廻り込み続ければ…それほど怖くないハズ
電磁防壁官制艦か電磁防壁官制戦艦あったら使うと幸せになれるかも。 あとはまあ潜水艦でいってみれば?
545 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 03:27:08 ID:PdFT86cd
それだけであれば、何度かやってれば普通に勝てると思うんだが…。 問題があるとすれば舷側51なんだろうな。 アメリカ以外なら鋼材レベルがあと1高ければ船体8がつかえるのに残念。 分裂直前まで港使って耐久を回復しつつ、分裂しそうになったら最後は接近戦 もちろん雑魚と艦載機は最初に掃除。
装備的に発狂すればムスペル程度即死すると思うけどなあ。
チョット時間があったのでついつい… その技術レベルで作れる船を作ってみた 50.8cm4連装x4 対潜ミサイルVLSx8 対艦ミサイル発射機x16 対空ミサイル発射機x6 9連装噴進砲x42 30_全方位機銃x5 対空パルスx8 ミサイル中心で構成してみた ムスペルの後を取ったら多連装噴進弾を自動にすると一気に雪崩の如く攻撃してくれる 個人的には全方位機銃使わないプレイスタイルが多いんで57_バルカンとか使いたい所だけどね ま〜艦尾に置ける20_機関砲とかにする事も多いが… ムスペルの様な重力砲や波動砲もちは艦首方向に居ると必殺技が飛んで来るから如何に射角に入らないかがキーになる 相手を撃破出来る火力があったら、後は速度と回頭性の問題で、小型レールガンでも拾えてれば駆逐艦でも狩れる
旗艦を潜水艦に 100cm酸素魚雷or80cm酸素魚雷搭載でOK
皆さんレスありがとうございます。 とりあえず、意見を総合すると 自艦はこんなもん ガトリング・怪力線を撤去、対空パルスを2兵装に、50.8cm4連を5基に増やし、 9連噴進砲を40基、対空ミサイル発射機3基、あとは30mm全方位 防御その他は大体同じ感じです。 前後艦橋はついてますん。 ボイラーにしたら遅くなりましたので却下 電磁防壁官制艦か電磁防壁官制戦艦はもって無いので不幸です 100cm酸素魚雷or80cm酸素魚雷は無いっす 自動装填装置の良いやつも無いです で、航空機あらかた落としたら突撃軍曹 ケツにくっついて押せ押せで両腕空母を即でも無いけど撃沈したんだが 真ん中硬いよ。カチンカチンだよ。 もう何回かリトライしてきてだめだったら、K-1にもどって鋼材レベルひとつあげるか
それも良いが、Fエリアに自動装填装置の生産技術がある。 アマゾン川でパーツ取ったら撤収とか繰り返してためるのもあり。 資金もちょっとずつたまり、従属艦も売れば金になるからお勧めする。 自動装填装置が手に入ったら、61cm3連装5基の戦艦[で挑むことをお勧め。 装填時間さえ気にしなければ大きい砲台のほうがいい。効率もあんまり変わらないし。 米戦艦[クラスなら80cm砲3連装という無謀な真似もあり。
>>549 空母は撃たなくて構わないんだぞ?
後に回って艦尾に集中砲火してれば、巻添えに為った空母が途中で外れるわ
中央船体と左右の船体は別枠で耐久度持ってるから、最初から中央船体に当ててれば沈め易いよ
ちなみに従属艦にした潜水艦は砲塔型の魚雷を付けてるか?
通常魚雷だと射界が狭く従属艦が撃てる角度が取り辛い
砲塔型魚雷発射管は弾数が少ないのが・・・ 誘導魚雷の(大)か(中)で粘るのも手だが あと支援艦隊に弾薬補給艦入れておいて 必要になったら呼ぶのも地味にお勧め
すいません、探照灯の効果について教えてください。 PS2 咆哮2 コマンダーをやっているのですが、 探照灯を巡洋艦に8個配置しても夜間戦闘は自艦の視界が暗いままです。 探照灯は配置するだけでは視界は確保されないのでしょうか? 試してみたMAPはA-3、A-7ですが画真っ暗なままでした。
>>549 ちなみに国は何処?
日本だったら完成艦の”岩木”買って後艦橋だけ使うと良いぜ
排煙機能もあってコンパクトで高性能だ
>>553 PC版とPS2版は全然違うから正直判らん
…が、探照灯は特に動作指定無い筈だが?
TV自体のコントラストとか、そっちで調整すべきかも知れない
556 :
553 :2010/01/27(水) 00:41:50 ID:VDsdBoHo
>>555 TVコントラストとかは全く問題ありませんね。
艦内のレーダーとかはハッキリ表示されていますが、
航跡だけが真っ暗ななかに写っています。
バグですかね?
同じような症状の方はいらっしゃいますかね。
>>551 両側空母は、超兵器取り巻きと一緒で超兵器撃沈で一緒に沈むとか?
砲塔型にすると、雑魚用の対艦VLSと対空VLSがたらなくなるんですよ。
>>552 従属艦潜水艦を誘導魚雷にしたら、
なんか知らんけど開幕からずっと連射し続けるから、すぐ魚雷尽きる。
>>554 日本なので、試してみます。
つーか、これ丸々2週目なんだよな_| ̄|○
あの機軸ルートとか一体なんだったんだ
>>556 そもそもココはPCゲーム板なのでコンシュマー版の情報は集り難いよ?
書くなら↓だと思う
>【PSP版WSG2製作中!!】鋼鉄の咆哮【第27艦隊】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1254131864/ >>557 対空VLSは切っちまえば?>従属艦
対空は旗艦に任せて対艦に集中すると良いかもよ
射程ギリギリまで撃つから対空だと逃げ切られたりするんで無駄が多い
誘導魚雷が撃ちっ放しはバグかな…
個人的には従属艦には対空より対潜VLSを奨める
あと旗艦空母で行くのも手だぞ?
対艦ミサイル発射機・対空ミサイル発射機が箱型になるんでミサイルキャリアとしては優秀なんだ
559 :
553 :2010/01/27(水) 02:13:45 ID:VDsdBoHo
>>558 ありがとうございます。
教えていただいた所で聞いてみますね。
誘導魚体バグってアップデートしてもなる?
ソースネクスト版無印2なのですが、C−9で詰まっています。 明らかに他の飛行機と速度が違うっていうか時代も違いそうなモノが すばらしい量の誘導ミサイルを放って来るため、従属間の戦艦も誘導妨害艦も さっぱり役に立ちません。大和どころではないです。 先達の方から対策をご教授願えないでしょうか。
562 :
名無しさんの野望 :2010/01/27(水) 14:12:00 ID:Pz/CeHwv
>>561 九州の東方に行くと出てきた希ガス。
あんまし上に行かないで、大和が下がってくるのを待つのが良策だと思う。
>>560 パッチ適用後しかプレイした事ないけどそんな現象は一度もなった事がない
ファイルバージョン 1.1.0.3 にちゃんとなってるのに。 肥だけにうんこうんこうんこ
>>561 F-2とか混ざってるし、結構酷いよな・・・
あんなのどうにも出来ないって;;
>誘導魚雷撃ちっ放し
ウチのも為ってない様な…
特定の面で起きるバグかね?
>>557 面と従属艦の仕様詳細を頼む
画像は酸素になってるし。 誘導に変えたら撃ちっぱなし魚雷
>陸上の砲台とか狙ってる 失礼な事を聞くけど、昔砒素スレを見ながらエディタで弄ったりした事は無かった? 砲台攻撃は対地攻撃フラグがON(01)になっていると思う 撃ちっ放しも射程以上の標的を狙ってる可能性が高い セーブデータ(userフォルダ)取って再インストールするか weapon.zndをオリジナルディスクからコピペすれば治る可能性があると思う
砒素は良くわからんけど、再インスコします
>>567 一応、技術値合わせて類似艦を作ってみたが、撃ちっ放しは起きなかった
データ破損の可能性が高いね
あと余談だが従属艦の機関は”軽い”&”小さい”を基準にして作った方が良いぞ
原子炉WよりTの方が100軽い
それに前部魚雷発射管は(大)にすると大きさピッタリの筈
更に余談だが、兵器データは敵味方で同じ値が参照されてるので威力や射程は書き換えると面倒な事になる場合が多い
書き換えるなら”弾数”くらいにしよう!
従属艦には無限装填などの弾薬増加系が効かないので弾数を増やすだけで難度が大分下がるよ
ヴリルオーディンとかの飛行型超兵器には魚雷発射してたな・・・
ええい、鋼鉄4はまだか
>>557 何に困ってるのかイマイチわかりづらいな。
重力砲対策なら防御61mmにしつつ兵装減らして速度少し上げるといい。
弾薬不足なら雑魚相手には怪力線照射装置と機銃だけONにして他の兵装OFFにしとけばボス戦で使う弾確保できるし、支援艦隊に弾薬補充艦入れれば3回は補充できる。弾薬補充艦も電磁防壁管制艦も鋼材5電気13もあれば作れるはず。あくまで従属艦じゃなく支援艦隊で。
従属艦は自家製の使ってるのかな?購入できる従属艦なら弾数無限だし、編成値次第だけど新型潜水艦かミサイル戦艦拾ってればひたすらそいつらにだけ攻撃させるって手もある。旗艦の兵装無しでクリアした猛者もいるくらいだし…
敵も弾がきれたらそれはそれで面白いかも
弾薬欠乏で超高機動化する荒覇吐とな
セキュリティ全部切ってもパッチが落とせない・・・。 どういうことなの・・・。
光栄のパッチ配布って学会員じゃないと貰えないんじゃなかったっけ?
ダウンロードページまで行っているのならユーザー登録は出来ているのでは。 あとはどういう手段でダウンロードしようとしたか、だと思う。 ブラウザの種類・バージョンとか、ダウンロードソフトとか。 まぁ、exeファイルの直接DLは全て禁止、という設定のアンチウィルスも昔あった気がするけど…
DLソフト使うと落としてる最中にアドレスが失効する事が在るけどね 普通にブラウザの機能で落とせば落ちた筈よ?
このゲームやってから戦艦とかにしか興味無かったのに駆逐艦みて(*´Д`*)ハァハァするようになってしまった
やる前は巡洋艦ばんじゃーい∩( ・ω・)∩ だったのに・・・ ゲームだと中途半端で、大体が駆逐艦でこと足りるから・・・
重巡好きだったのに駆逐艦に詳しくなってしまったな…
584 :
名無しさんの野望 :2010/02/02(火) 11:29:32 ID:La/NnIj6
従順な人間に鬼畜がつけいるのはよくあること。 まあ、理屈も倫理もかなぐり捨てて、ドリル戦艦でゴリゴリ逝くのが真の漢だがな。
いっそPS2見たく現用イージスとかのでかい現代型駆逐艦はフリゲート扱いにしたほうがいいな。 功績とかも別物にするとか。 で、小さめの現代駆逐艦(はつゆきとかシェフィールドとか)を完成艦に突っ込んでおけばいいかと。 ・・・なんで完成艦、ラインナップが固定なんだろう。 そろそろWW2版サウスダコタとかヴァンガードとか51cm砲大和(紀伊級)を使いたい・・・
それともう1つ、バイナリでいじってたら酷いことになった。 魚雷の重量が一気に上がってしまった・・・ 魚雷を連続発射可能にしたら何故かすさまじいほど重量がかさむ・・・弾数もいじったが。
如何弄ったのか判らんが、撒き戻せる様にバックアップデータを管理するのは定石だぞ? 艦種に関しては ・超兵器 ・戦艦/航空戦艦 ・重巡洋艦 ・正規航空母艦 ・軽空母(強襲揚陸艦)/軽巡洋艦/護衛艦(現代艦) ・駆逐艦/潜水空母 ・潜水艦 くらいに細分化して欲しいな
潜水艦の得点補正は重巡並でいい
>>587 そうだな;;
バックアップはとるように心がけとく;;
あと、艦種だが航空巡洋艦を入れてほしいな・・・
といっても今のヘリ巡洋艦とか水上機母艦とか艦首側にでかい艦橋つきの揚陸艦も含めて。
>>590 データの順番で言えば
魚雷名 価格 重量(←ここを0にすれば積み砲台
>>586 魚雷は1本毎に重量設定されてるから魚雷数=重量
さすがに重量0は思いつかなかったなw
>>588-590 では、再分類
・超兵器
・戦艦/航空戦艦
・重巡洋艦
・航空母艦/航空巡洋艦/強襲揚陸艦/新型潜水空母
・軽巡洋艦/新型駆逐艦/新型潜水艦
・駆逐艦
・潜水艦
巡洋艦┬重巡洋艦 25.5cm以下
└軽巡洋艦 15.5cm以下
潜水艦┬潜水艦
└新型潜水艦(涙滴/葉巻型)
潜水空母→新型潜水空母…収録全船体が葉巻型なので名前のみ変更
現代艦┬新型駆逐艦
└強襲揚陸艦/航空巡洋艦
個人的には航空巡洋艦ってのはロシアの外交的な問題で巡洋艦に種別されてる
キーロフなどの空母以外は強襲揚陸艦にした方が良い気がする
船体も一部の空母を分けて航空戦艦と同系の設計にして飛行甲板は片舷に沿って配置
通常甲板は中央線配置にしたら良いかなと思う
あぁ、そんな感じでいいと思う。 そして巡洋戦艦忘れてたorz 43cmくらいの砲と魚雷を搭載できるならどうかなーと思ったんだが。 航空巡洋艦はこんな感じでおk、か。 主砲サイズは巡洋戦艦使わないなら重巡洋艦と同程度くらい?
巡洋戦艦は分けた方が良いのかな…
金剛とか巡洋戦艦からの転換組が在るんでソコを分けると細か過ぎる気がする
巡洋艦を軽重に分けて、その上で戦艦と重巡の間の艦種…
…敢えて言えば新型巡洋艦扱いで現代巡洋艦のタイコンデロガ・キーロフを含めて分類しちゃうとか?
〜修正〜
>>593 でキーロフ書いたけどキエフだった orz
タイコンデロガとかキーロフは重巡洋艦でおkな気がする。 まぁ転換したと言っても高速な戦艦とか魚雷積んでた戦艦を含めればいい。 アラスカとかアイオワとか旧型レキシントンとか。日本なら金剛とか天城級を。 フッドとかレナウンが出ないからこういうカテゴリでも無いと出ない気がして・・・ あと、巡洋艦に近代型駆逐艦の艦橋設置可能も必要かと。 でかいから結構マッチすると思うんだが。
近代戦闘艦艦橋と言う事で駆逐、巡洋どちらも載せられるとか なんて書いてたらキーロフの艦橋乗っけた超小型駆逐艦が脳裏に(ry
599 :
598 :2010/02/03(水) 20:03:43 ID:tkfQ4d4S
いや、ごめんね、ほんと下らないというか変な書き込みして・・・
601 :
598 :2010/02/03(水) 23:09:29 ID:tkfQ4d4S
>>600 安心した。もうあんなへんな冗談はしないよ。
それは、ともかく チュートリアルで登場する援軍戦艦が今までシャルンホルストだと思っていたが キングジョージだと最近わかった。(カウンティーはわかるけどね。) そういえば、B-08の味方も阿賀野+龍じょうだった。あんなので捻りつぶせるのかね蜂の巣を・・・ D-01で矢鱈強い味方が一隻いるのも、E-01で航空戦艦の化け物が味方で出るのはテンプレで既出。 鋼鉄至上最も難しい護衛任務のH-08のタンカー護衛にも護衛がいた筈だったけど・・・
とりあえずまがもとか適当に設計飛行機グラに詰め込んで生もの航空機を作ってみた。 ・・・面白いんだが、何か逆向きに飛ぶorz 航空機や従属艦の武装変更と、購入可能にする方法知りませんか?
自作以外のか?>航空機・従属艦 アレはチョット変わった圧縮掛かって不定長データになってるから書き換えるの凄い面倒だぞ? 圧縮アルゴリズムは凄い簡単だけどさ 一度、解凍プログラムと再圧縮プログラムを書いた方がマシな位だ 自作機の方はセーブデータ弄れば出てくるわ 砒素スレに改造済みのセーブデータが落ちてたはず
解凍と再圧縮・・・出来るんですか? うーむ、出来るならやってみます・・・
自作機ならこのスレの422-辺りから
いや、自作機は出来たが・・・ 再圧縮や解凍をどうすればいいか・・・ 出来る方はいますかね・・・?
自分でプログラム組めって事だぞ? 圧縮アルゴリズムが同値が並ぶと省略数を併記して削るってヤツだから通常の圧縮(zipやLzh)等とは違う
過去ログ見れ 確か圧縮解凍のパールコードがあったはず
・・・言われたとおりじっくりと探してみます。 無かった気もしたけど・・・
データ的な話になってるついでに聞きたいのだが、 初代の敵艦船グラフィックって、どこにどう詰まってるか知ってる人は居る? パレットやアイコンとか操作パネルしか見当たらない。
拾ったり、貰った装備のみで作戦を進めいくという兆戦は無謀ですかね?
ログあらったけど、それらしいものは見当たらず。 ・・・どこだ・・・?
>>613 砒素スレの2と3は改造する時に時々見てるけど
従属艦は圧縮方法が特別、程度の記述しかなかった気がする
>612 なんとかなんじゃね?
>>612 機関と主砲と機銃の調達に苦労するだろうと思うけど、
クリアできるエリアを繰り返し攻略して装備を整えていけば何とかなるかも。
購入もなしってことだと、C-05で赤Pと緑Pを拾いまくる必要があるね 最初の超兵器戦よりも前でパーツ取れるのはここだけだから
CS版スレ見てきて溜息ついたことがある。 ゆとりって本気で、ソ連の(軍事)有人宇宙ステーションのソユーズの存在知らないんだな…… 無知じゃなくて教えない学校教育に問題ありだよな……
学校で教えない=知らない事の正当化 では無いと思うんだが… ソユーズは…俺も学校で習った覚えは無いね 常識とし知ってたけどさw 宇宙関係の歴史とかは学校で教えられる事でもないだろう 近代史の宇宙開発とかは詳しく教える学校や教師なんて少ないだろう 夏休みとかの推奨図書でガガーリンとか伝記モノを奨める程度が精々だ …が、読んでなかったとしても人類初の宇宙飛行士とか、有人宇宙ステーションとかは 一般教養・常識の問題で学校で教えてくれないとか関係ないと思うわ 無知と言うか、無関心…知的好奇心の欠乏が問題なんだと思うよ
620 :
名無しさんの野望 :2010/02/09(火) 08:52:05 ID:BZzjhESU
お前の事な
>>612 探照灯、射出機、格納庫、エレベータなしでいいのなら…
購入無しでって意味だろうと邪推…まあ探照灯なしプレイはやった事あるけど探信儀なしプレイよりは楽だったな。
航空機・空母が実質使用不可か… 結構厳しいかな〜 船体も艦橋も拾わなきゃ為らんのだと結構先になるまで乗り換えられん
ああ、肝心な存在を忘れてた つ スレイプニル
う〜ん、久々に2+EKやろうと思ったら起動しないんでやんの… レジストリも消えてたからEK入れ直して、それでも起動しない 抜いて、WSC2入れたらWSC2も起動しなかった WSC3や大航海4とかは動くんだけどなぁ… 自動アップデートが何か更新して起動邪魔してんのかねぇ OS入れ直せば動くんだろうけど…
俺がそれを1万で引き取るから後は任せろ
とりあえず、ニュートリノに攻撃性能持たせて戦ってる。 ・・・何かいいなこれ。凄く使いやすい。
威力が弱く表示されてるけどεレーザーの自動射撃も結構使えるよ 多分目標を破壊するまで照射し続けてるんだと思うけど
εレーザーはガンナーだと電磁防壁貫通するらしいんだけど、咆哮3だとただ攻撃力低いだけなのかな? 後、イージスシステムの存在理由がわからない。イージスシステム付けてても同じ敵狙ってるようにみえるんだけど…
εレーザーはボタン押しっぱなしで連続照射。 しかも射線上の敵全てに貫通ヒット。 大型目標には多段ヒット(電磁防壁搭載艦には多段ヒットせずに弾かれる)。 連続照射しながら照準を自艦の周りでぐるりと回せば、周囲の敵機がまとめて落ちる。 手動で使うと楽しい素敵兵器です。 イージスシステムは複数目標に多連続ロックできるんだけど、照準はそのままだから殆ど使えない。 うっぱらうと高値で買い取ってもらえるので、WSCではほぼ売却専用アイテムだな。 せめて照準が大型化するとかあればよかったんだが…
εレーザーは駆逐艦隊や敵編隊や沿岸施設を焼き払うのが爽快だな
(゜ε゜ )
>>629 PS2版でもそうだった記憶がある…
あとβγの動きも違うような・・・つかγとδって威力以外変わりない?
>>629 イージスシステムはPS2WSC版だと結構いい働きをしてくれた。
単一目標のロックオンはしてくれなかったが潜水艦をまとめて潰せたな。
ガンナーのイージス見たいに、誘導兵器全てに使えて全画面ロックオンだと良かったのに・・・
>>634 確かにキラ級イージスシステムの某国のイージスはメイ作だったが、
それを無効にしてくるやっかいなECM艦も少なからずいたからなぁ…。
レスありがとうございました。 イージスダメな子なんだな…完全に名前負けです本当n…(ry 知識全くなくて、高いからとかレアな兵装だからって理由でラプター/ビジランテ/イーグル/ホークアイ使ってたら、ソユーズ戦以外無能とか、自爆王とか、対空兵器無いとか、唯一使えるのが偵察機だったorz てか対宙レールガンなくても勝てるのね、ソユーズ…他の国でもASMとか特殊弾頭爆弾持ってる飛行機あるのかな?
……まてまて、さらりとソユーズ落としたとか言ってるが 戦闘機の大編隊や砒素スレ住人がダメぽ宣言してきたソユーズを落としただと……? 偶然やバグで片付けられてたソユーズを倒すとはGJ!! ASMは固定装備で一部の(買える)機体にしかついていない 特殊弾頭爆弾は自作機ならさらに上の新型特殊弾頭爆弾も積める 自作攻撃機なら対艦特殊弾頭ミサイルも可能
SSとバージョン表記が無いことにはなー
あー……パッチ適用前はAAMでソユーズ落とせたんだっけ?
640 :
625 :2010/02/12(金) 04:02:03 ID:BwSBYGP+
会社の同じOSのPCにコッソリ入れてみたら動きやがった… orz 読み取れないとかプロテクト誤爆じゃないわ う〜ん、何が原因なんだろう… 8.3の生成止めたりと、チューンした時に何か抵触したのかねぇ ま〜OS入れ直せば動く事が判ったからWSC3やってよう
会社でやればいいじゃない 二月三月でピリピリしてる空気の中でプレイするのはきっと一味違うはず
ニュートリノビームだが、レーザーだと何故か威力が出ない。 仕方ないのでレールガンに弾種を変更してやったらいい感じになった。 攻撃力1000くらいにして、対空対艦どころか対潜攻撃まで出来る優れた兵器にしてやった。 何か使ってると気分がいい。 でもリロードが早いので弾切れに注意するか調整しないと・・・ 中性子爆弾でかなりの威力がるんだから、こいつもそれくらいしてやりたくなった。
>641 超巨大怒髪天課長接近!!
会長「ふぉっふぉっふぉっ、
>>643 君わしは大戦中この艦に乗っておったのじゃぞ」
>>641 課長「なんだこの設計は!今日中に再提出しろ!」
そういえばこれって、7の64ではちゃんと動く?
2は動いた。
3も動いた
2と3は動いた。
1は・・・
ハボクックは従属艦いらない
win7でセーブデータが置き換わらない・・・ 削除しても残っているし、どういうことなんだろ?
( ´_ゝ`) 保存場所間違ってんだろ
>>653 んー、インストール先、というか鋼鉄がはいってるとこが
1箇所しかないから間違えようがないはずなんだがなぁ・・・
というか、データ内からUserフォルダ消してもデータ残ってるって
どういうことなんだろ・・・
すまん・・自己解決できた。 セーブデータだけVirtualStoreのほうにはいってるのな・・・ ってことはプログラムファイルからのほうは実質的にはダミーなのかぁ Vista経由してないからこんなシステムがあるの知らなかった スレ汚してごめんよ
2だと作戦中に色が裏返る。 なんでだ?
とりあえず、現在自作船体を割り込ませることに成功・・・ したはいいが、何かパーツが変な位置に来るために設置できない。 一体何が悪いのだろう・・・
>
>>657 船体の長さや幅、高低差まで設定してないからじゃないかな?
そこまで設定出来たらもう職人の域だよ
確かWSC2で見た目は左右対称なのに、置ける場所が左右非対称でパッチが出たような覚えがある え〜と巨大航空戦艦の船体だったはず アレは解析に役立ちそう
>>66 ○三 ○三
○三 ○三
主砲側方射界…100%
こんな感じ?
YAMATO2520みたいなヤツは? 三○ 三○ 三○┌───┐○三 ○三 | 艦橋 | 三○ 三○ 三○└───┘○三 ○三 ↓ ||| ||| ||| ||| ||| ○ ○ ○┌───┐○ ○ ||| ||| ||||艦橋 |||| ||| ○ ○ ○└───┘○ ○ ←反対側の砲塔が一段高く伸びて斉射する
>>659 いや、自作船体と言ってもバイナリでコピペして本来船体のある場所に入れてるだけ。
・・・だからそれほど間違いはないはずなのに何故かエラーが出る・・・
日本で米戦艦とか独戦艦を使いたいだけだし。
セーブデータの生産タイプ書き換えて船体等必要な部品を購入、 最低限の設備だけ載せて艦船登録 元の生産タイプに戻してGO、でいいんじゃない?
まぁそれが一番手っ取り早いんだろう。それは解る。 けど普通に購入して、普通にいろいろいじりたいんだ・・・ だからいろいろやってしまう。 けど今までは失敗続き。 購入画面に出すことは成功しても何故か変な色の線も出てくる・・・ 大体大和型の船体なのに何故かドリル戦艦に変わってるし。
天子織田とって10目指すのが先決
>>665 まぁ頑張れ
米型超巨大航空戦艦は艦載艇を載せられるから
他の国でもついつい使ってしまうんだよな…
対宙レールガン付ければL-3もクリア出来てしまう万能艦
他に比べると能力的には中途半端だけど 単独で文字通りあらゆることが出来てしまうし大型レーザーも載る 形も含めて一番超兵器っぽい超兵器船体だよな 艦載機も米は結構強いし
どの勢力でも取れる巨大航空戦艦が使い易すぎて気付かなかった。艦載艇乗せれるのか…
アメリカ型超巨大航空戦艦の特徴 ・艦載艇4+艦載機6〜7部隊搭載可能 ・大型レーザー兵器搭載可能 ・V型飛行甲板なのでミサイル発射機搭載には不向き ・航空戦艦なので防御は対61cmまで ・艦首が長いのでVPに注意 こんなところかな?
保守
2を久々にやり直してたらF-10で詰まったわ・・・ムスペルさんあんなに強かったっけ
ドリルと巨大戦艦手に入れてリヴァイアサン倒すんだ… 気が遠くなるな
L-02ムスペル強い Kのときはそんなに強くなかったのに
3を駆逐艦船体縛りで遊んでるでござるがI-9播磨で詰まったでござるの巻 あと生産技術コンプの為に同マップ撤退ループに入ったでござるが九州南迂回が面倒でござる WSG2のヘリが懐かしいでござる 嗚呼もしもドリル駆逐艦あったな そして掘削機能があったなら新田原あたりから有明海まで直線で水路掘って取りに行きたいでござるよ
>>675 > あと生産技術コンプの為に同マップ撤退ループに入ったでござるが九州南迂回が面倒でござる
そんな時はfpsのバーを右端
にするんだ
>>675 俺がそれやってた時は小型レールガン発狂でぬっ殺してた。
というかそれ以外勝てる気がしない。
特殊弾頭でもいけるよ。 おれがやったときは特殊弾頭魚雷だったか、ミサイルだかでやった。
680 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 04:47:27 ID:c8L64/S6
ござるござるってあほか
武士だろ
Fエリアで203mmAGS生産拾ってるなら播磨余裕じゃないかなっと 単艦だとキツいけど近代艦船体艦橋なら紡錘陣でドババババ
技術育てていればの話だが航空機にも弱いから燃料タンクに気をつけていれば割と楽に行ける アウトレンジでボコればそんなに強敵ではない。。
>>683 3を駆逐艦船体縛りで
改こんごう級なら3機積めるけどさ…
>>679 特殊弾頭かー。
無限装填取ってからミサイルを地上物破壊とかに使った事はあるけど
魚雷はなんかたまたまカス当たりだったのかダメが思うほど入らなかったんで
敬遠してた。
>>685 艦首側から回り込むように全弾打ちこんでやれば、射程ギリでも
大抵取り巻きもろとも沈めてくれるよ。
>>686 レールガンだとタゲが取り巻きに行きがちだからたまにひどい目にあうのよねw
まとめて吹き飛ばせるのは便利そうだ。
こうやって色んなやり方で遊べるのはこのゲームのほんといいとこだなあ。
重力砲が好きだな たまに自分も飲まれるけど
むしろ自分が飲まれるためにある
マゾレスすると 超重力砲は従属艦3隻に搭載させる為にある
重力砲を同時に複数出現させるとどうなるの? 地球終わるの?
別に終わらんよ ただ処理が少し重くなったりミッション失敗で終了になる程度
ky?
艦長に浣腸
艦尾が甘美に被弾!
>>678 遅レスだけど、光子魚雷IIIを超遠距離から3発叩き込む派。
吸い込みが無いから量子より使いやすくて好き。
で、かんちょ達は週刊赤城買ったのか?
アレは付き合ってられねぇ… 作ってる間占拠されちまうからなぁ>作業台
欲しい 週300円台だったら考えた
ファンクラブってならないと播磨とかゲットできないのか あまりこういう出費はしたくないけど播磨欲しいなぁ
砒素れ もしくはVectorのツールでも可
しかし播磨ってなんでこうもかっこいいんだろうか
漢の夢が詰まってるから
安易にレーザーやミサイル系兵器に頼らない古くささが播磨の魅力 バイナリエディタを手に入れたら セーブデータのAB 55 01から必要な分だけB6 00を入力するんだ
後の黄色いのが猫かと思ったら、アヒルか?!
>>700 ファンクラブ体験版ってヤツの一部を書き換えると播磨を書き加えるパッチになるんだが…
素直にセーブデータを弄った方が早いと思う
>>705 うおお!? かっけえ!!
にゃんこはエレクトロンの前と高角砲脇に鎮座しているな。
ネタグッズ大好きのコトブキヤあたりから、こういう鋼鉄キット出ないかなぁ
リアルHLGキットと銘打って発売したらきっと売れる
追加パーツで砲塔型レールガンとか、61cm砲とかレーザーとか・・・ そういうのが出てほしいな。
あひるもいるけどカタパルトが5(6?)基ある事に驚いた
しかしVP広いな 再現すると重量引っかかりそう
雛壇あると見栄え良いなぁ・・・ ゲーム上だとスカスカで・・・
>>710 アーマードコアのキットと同じく、ある程度は組み替え可能な仕様にできると思うんだ。
PSPで超兵器船体配布してくれないかな
>>705 新旧兵器ごった煮になる鋼鉄じゃこういう大戦艦と護衛艦混ぜたような空想艦橋は凄く似合うな
WSC3で出た超巨大双胴航空戦艦の船体も希望
…キットとして作るとすると… 船体の甲板裏を簡単に穴開く薄い凹ポイントを↓の様に作る ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ パーツの下部に開けたホールに差し込む凸を用意する 砲塔の嵩増し用のパーツをジョイントパーツを用意する ├──────┘←砲 ──┐┌──┘←砲塔 └┘ ┌─┐┌─┐ │ └┘ │←ジョイントパーツ └─┐┌─┘ └┘←船体側の凹に挿す …いかん、レゴブロックだ il||li ○| ̄|_ il||li
磁石ついてればいいんじゃね?
>>719 まぁ、突き詰めるとそうなっちまうよな。
でも両面テープでもいいし・・・
ほっしゅほっしゅ
725 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 20:39:03 ID:pqAZGwP+
緊急浮上します
機関損傷!
艦長に被弾!
副長「艦長に(`・ω・´)ゞ」
729 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 17:56:25 ID:/WHqd2nD
艦長「修理完了!」
艦長にノイズ反応があります!
この艦長は、指揮能力向上のために知性か品性を犠牲にしている可能性がある。 背後に回りこんで叩けばあるいは…
45度の角度で殴るんですね?
着々 艦長を 拡張中なり ところですんごい前にどこかの掲示板で貼ってあったんだが、 2+EKの超兵器が貼ってあった一覧画像がどこかにないだろうか・・・ 背景黒で超播磨とか超アルウスとか貼ってあったとおもうんだけど 別のPCに保存しといたんだがどこを探しても見つからん・・・
どうも最近、従属艦が妹属艦に見えるのだが何の病気だこれは。 あと妹に属する艦って何だ。
制服兵器兵站局 で出る画像BBSがあるんだ 萌え萌え〜が出るずっと前からあるから、ここからネタ拾ったんだと思う 鋼鉄とは関係なかったね失礼
740 :
名無しさんの野望 :2010/03/25(木) 11:39:14 ID:0eVqeRgl
おまいら、ガジェットトライアルは無視ですか、そうですか。
タマタマジマとかデミラートウ余裕だった俺もアレはきついわ 何でクリアしたのかは今でも不思議 ファミコンウォーズもう突撃系でもいいから続編でねぇかな…
>>740 工画堂とはいつから道を違えてしまったのだろうか…
パワードール2や羅刹辺りまでは楽しめたのに今じゃBLゲーとか…
初期のシュヴァルツシルトシリーズくらいの難易度くらいなら結構手応えがあるんだがな… 最近のSLGは惰性でプレイしていてもクリアできてしまうので… シュヴァルツシルトの新作も作り直すと聞いてからどれくらい経ったっけ… 鋼鉄も最新が出てからどれくらい経ったっけ…
PSP版の方ならかなり最近だが…3はもう6年前だっけ?
PSP版なら去年の11月 PCの方でソークネクストの廉価版抜きなら鋼鉄の咆哮3WSCが2004年
てst
何よりも装甲が撓んでるのが気になる。
リアルにトップヘビーに見えるよなぁ〜 WWU世代と違って装甲薄いから成立するんだろうな
>>748 適当な評価官
本艦は哨戒艦としては大きすぎて使い勝手が悪いと言わざるを得ない。
また乗員の練度も低く、規律等も通常の軍隊では考えられない程お粗末である。
本艦の攻撃力は哨戒艦としては高いが充分に発揮させる為には練度を上げる必要がある。
本艦の防御力は搭載している兵器の攻撃力と比べ、あまりにも貧弱すぎる。
特に乗員が自然発火する「火病」には注意が必要であり、消火設備等の設置が急務である。
>752 んな重武装なタグボートがいるかっ まじめな話、どーみても重心高すぎるんだよねぇ。 VP大きすぎるし装甲薄いし、弾薬庫がばらけてるから 弾薬庫引火で即撃沈になりそーな。
754 :
名無しさんの野望 :2010/03/31(水) 14:49:39 ID:N1utQ7oB
>>753 >んな重武装なタグボートがいるかっ
お前、韓国を甘く見すぎなんじゃね?
結局一撃で戦闘不能になるなら てんこもりにするのもありかもしれない
漢らしいな韓国は
>>756 見栄っ張りなだけだろ
だから恥も外聞もなく簡単に整形したりする
抑止力という点では過剰火力はそれなりに有効かな。 コストが大きくなるので通常使用にも抑止力が働いてしまうのが欠点か。
砲身が錆びたまま撃って、破裂させちゃうような国だけどな
導入したばかりの機体をマンホールに落としてぶっ壊した挙句に、メーカーから一機献上して貰った国だからなぁ
>>760 きっとアメリカンエクスプレスのカード持ってたんだよ。
F5キー連打してたらF−5落っこちたこともあったね
763 :
名無しさんの野望 :2010/04/02(金) 13:24:33 ID:YxCY5LIs
川を渡ろうとして浸水で動けなくなる装甲車とか、 バク転ができる高機動戦車とかもなかったっけ?
兵器に頼らなくてもあの国は人種そのものが爆弾みたいなものだろう…火病
話題がないのはわかるがいつまでここでその話をするんだ
だれかわだいふって
てst
>>748 超小型駆逐艦にしこたま武装積み込めばそれっぽくなるかな
装甲は舷側甲板ともに無しで
769 :
名無しさんの野望 :2010/04/05(月) 21:56:42 ID:wwk48T/s
>>750 >リアルにトップヘビーに見えるよなぁ〜
これは、某ドリル戦艦のように、ひっくり返ってからが強いんだよ。
規制解除ktkr アレだけ重心が高いと揺れが酷くて酔いそうだ
うろ覚えだが船は重心高い方が細かい揺れが抑えられて快適だったかと 復元力は無くなるけど
そうなんだ じゃあブラウンウォーターな海軍には程よく積みすぎくらいがちょうどいいのかもね
>>771 横揺れ防止のスタビライザーの有無も関係してるんじゃないの?
?
潜航中・・・
777 :
ナナミアン :2010/04/19(月) 00:46:45 ID:A2GVJHVa
7 7 7
窓辺ナナミ
各艦、旗艦後方に展開せよ
各艦、旗艦を盾に展開せよ
781 :
名無しさんの野望 :2010/04/20(火) 23:28:23 ID:AS3HIipj
旗艦後方で転進したりしてな。
782 :
名無しさんの野望 :2010/04/21(水) 04:22:29 ID:0IVBS91L
あげんなぼけ
各艦、スレをあげんなぼけ
3でずっと悩んでいる問題 全方位機関砲を積む→レシプロ機がゴミのようだ!→しかし海面のピッピリまで綺麗に掃除される →ピッピリ数が足りなくて元帥になれない→特別作戦に行けない→ナマモノと遊べない かといってバルカンだと(特にミサイルの)撃墜率が悪くて要らんダメージが増える 他の艦長方はどうしてます?
CIWSとバルカン でかいのは88mm積んでるけど 戦艦くらいだと積むもの多いのと見た目で 20mm機関砲のみ
ある程度自艦が強くなるとやることがなくなってくるから ミサイルの迎撃くらい自分でやると楽しいかもしれないぞ
コンシュマー版と違って自作従属艦が作れるから対空は従属艦に対空ミサ等を持たせてる 数が揃えば誘導荷電粒子やトライアングルビームとか持たせるかな… あと小型レールガン…EK→3で入手困難に為ったけど、アレが一番使える で、ミサイル・魚雷対策は88_や128_などの大口径特殊機銃で対応してるね 何と言うか…全方位機銃は”何か違うだろ?!”って思っちまって、あまり使わないわ 何と言うか、最後の手段と言うか、救済策みたいなイメージなんでw
全方位機関砲は射線上の兵装やら艦橋が干渉しちゃうから使ってないな 30mm機関砲の射程を全方位と同等にヒソヒソしたものを使ってるぜ
機銃? なんの話だ? 鉄壁の装甲に、超耐久力、それに防御重力場さえあれば、機銃なぞ不要!
>>784 ミサイル対策ならパルスレーザーがお勧め
ただし魚雷用に機関砲を別に装備する必要があるのが欠点・・・
全方位機関砲は陸上部隊無しでスレイプニルと戦う時専用の装備じゃなかったっけ?
いっつも魚雷用に30mm機関砲かバルカンとパルスレーザーだなあ でもパルスレーザーのデザインは嫌いだから結局機関砲とバルカンだけになるっていう
アームドウィング複数を相手にすると全方位のありがたみがよくわかる。 拡散魚雷と特殊弾頭ミサイルの飽和攻撃がしゃれにならない。 迎撃兵装としては57mmとパルスレーザーを組み合わせていることが多いかな… 駆逐艦辺りに対する近接用にも使えるし。少々重いけど。
距離近いと迎撃しても食らうんで 設計に余裕があればできるかぎり電波照準と88mm超の組み合わせで使ってる
武器翼は陸地を盾に出来た様な…>魚雷対策
ここでまさかのチャフ・ロケット発射機が退場
それ見るたびに ひくい、かるい、ぺったんこを連想するんだけど 一度重力砲に巻き込まれたほうがいいかもわからんね
別スレ見た直後だったんで 腰:ひくい 尻:かるい 乳:ぺったんこ って連想したから重力砲に巻き込まれてくる
799 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 14:26:52 ID:fo2elTc6
トノサマガエル アマガエル… 珍△って、蛙に似てね?
いや、さっぱりわからん
WSC3のは、まぁ似てると言えば…似て無くもないが…
『蒼き鋼のアルペジオ』の単行本を買ってみたが コミック版鋼鉄の咆哮としても通用するなコレw 『北海の堕天使』よりも鋼鉄の咆哮っぽい
test
5/5に岩国米軍基地のフレンドシップデー行ったんだが おおすみ級って実物見るとちっちゃいなぁ・・・ F/A-18がデモフライトで音速越えたのにはビックリ
えぇ…結構大きいだろ… 空母と比較しちゃダメだぞ? アレは輸送艦!
同じような感覚でひゅうが見て大きさにビビるんですねわかります
広島人なのでひゅうが見たこと無いからわかんないお
ちょい質問です。 過去に副長ボイスを差し替えたと言う話を聞いたが、音楽の方も差し替え可能ですか? やってみた人は居ますか?
昔あった砒素スレで見たような気がする ・・・やった事はないが
3ならwav置き換えるだけなんだけどね
test
>>813 早速やってみた
ボスBGMをジパングのBGMに変えてみたけど全く違和感がなかったw
816 :
813 :2010/05/08(土) 23:09:30 ID:qDCMVHRS
当方がプレー中なのも3なので、早速やってみようと思います。 ありがとうございました。
攻略本見たら敵艦を撃沈したらドラム缶やら木箱が出るってあったんだけど、あれはかなり低確率なの? 無印、EK全ステージ通しで2週やったけど全く出た記憶ない・・・
あ、もしかしたら難易度によっては出ないとかもあるのかな まだイージーしかやってないんで
出るのは輸送船を壊したとき
あと難易度だな。イージーはあまり出ない。
え?
先ず難易度easyでは出ない 出るのはノーマル以上、赤輸送船/超兵器から出るドロップアイテムはイージーでも出る ドラム缶や宇宙人etcはノーマル以上が必須で、難度が高いほど出易いって話だ WSC2/EKだとeasyと言いつつ地雷モードだって言われてたな… 拾い物が出る分、Normalの方が継戦能力が高くなるってねw WSC3ではドックで修理も補給も受けられる分だけHLG以外の拾い物の価値は下がってるけどね
WSC3は修理は出来ても補給は出来ないだろう・・・ 支援艦隊に弾薬補給艦を入れるかアイテム拾うか無限装填(ry
燃料補給の話じゃないかと思う 頻繁にドックのお世話になるような頃だと 弾より先に燃料が切れるのも良くある事だし
燃料ってそんな簡単に無くなったっけ? 駆逐艦でもガスタービンを設計画面真っ赤になる位敷き詰める位でないと・・・
懐かしいな 双胴空母にガスタービン敷き詰めたら津軽海峡横断中にガス欠になって慌てて原子炉に換装したのは良い思い出だ
序盤は速度を稼ごうとして船体よりも機関を優先して開発して、 小型艦に高出力ボイラーを設置→航続距離5000未満とか当たり前のように… 撃破目標が見つからなくて彷徨うことも多かったし。
ゲーム開始して機関3にした後はかなり後まで放置してるなぁ 播磨までは自艦は駆逐艦で粘るからあんまり機関開発しなくて済んでる。 そして播磨ステージで播磨無視してアイテム狩りで装備稼ぎして強化 ドリル戦艦立て続けに2つ拾った時はわろた
最初の方の空母捜索ミッションで目標がなかなか見つからずにガス欠になって そのまま漂流したのはいい思い出 序盤の壁のミッションだと思う
潜水艦で行く諜報員上陸ミッション(だったかな)のルイジアナとの初邂逅でよせばいいのにムキなるからバッテリ切れるわ燃料なくなるわでどうにもこうにももうね
>>829 あれ…なんだろこの感覚…
疑心暗鬼…じゃなくて、ギシギシアンアン…でもなくて…
「かんちょう、撤退なさるおつもりですか!」 燃料ないのにどうやって帰ってきたんだろうというのは聞かない約束
戦域外にはお付きの油槽船団がいるに決まってるじゃないですか。
ピッピリー燃料説の見地からすると 戦闘終了とともに戦闘用の人員が浮くわけで…
やっぱりこのシリーズは序盤の駆逐艦に乗ってる頃が一番楽しいな やっとこ超兵器倒して半壊状態で帰る途中で重巡洋艦の一団とバッタリ出くわして涙目になったり
>>835 ピリッピーの頭は砲弾、骨と皮は装甲 内臓と血は燃料に変える
巡洋艦が報酬的に美味しくないから空母に走っちまうけどさ 駆逐艦・軽巡洋艦くらいの頃が一番楽しいよなぁ マシ軽巡と重巡分けて欲しいわ 軽巡の船体とか駆逐艦に毛が生えたくらいで報酬激減だから全然使わねぇ゙
パーツ集めのために撤退戦繰り返してれば嫌でも功績値はたまるから 使えるようになったらすぐ巡洋艦に乗り換えることにした 駆逐艦よりも耐久値は大きいはずなのに案外柔らかく感じるのはきっと気のせい
当たり判定が大きくなるから? そんなに変わらないような気もするけど
駆逐艦とそんなに耐久変わらないし、速力じゃ負けるし その割に大した装備積めるようになる訳でもない。 近代駆逐艦船体出た頃の巡洋艦船体じゃ明らかに負けてるし 頑張って技術上げるうちに戦艦出てくる始末。 獲得功績値もドカンと下がるしパーツ、金集めやらパーツ進化させるのに 繰り返しプレイするなら塵も積もればって事で少しでもクリア資金増える駆逐艦使うし… 挙げればキリがないわな。愛が無い人には大抵スルーされる毎度不憫な存在よね。
序盤:駆逐艦 中盤:空母 終盤:戦艦 こんな感じかな
巡洋艦はゲーム序盤の従属艦としてお手ごろだけど あまり装甲を上げられないせいか敵の戦艦が増えだしたあたりからぼこぼこ沈む… 対潜VLSが作れるまではちょこちょこお世話になるけどね。
自作従属艦? 確か止めをさしたユニットの艦種依存で報酬に反映されるんじゃなかったけ? 従属艦は潜水艦と駆逐艦、弾が足りなさそうな時にVLS敷き詰めた空母(艦載機無し)使うくらいだな 従属艦にも巡洋艦は滅多に使わないわ
(´・ω・`)カワイソス
高難度だと装甲耐41cmと51cmの超えられない壁が一番の問題
巡洋艦で駆逐艦並みの速度を出そうとすると、武装・装甲ともに駆逐艦並に なってしまうのがジレンマ。報酬以外にも機関効率や指揮値で損をしている気がする。 46cm砲まで載せられたらあの艦が造れたのに。
超カレイジャス・・・?
鋼鉄世界のフィッシャー提督はどんだけ暴れたんだろうな
従属艦にするなら指揮値も速度も無視出来るから、せめて巡洋艦のT〜W(X)の功績修正を空母並みにしてくれれば使うんだけどねぇ
従属空母に山盛りの対艦ミサイルを
>>851 小型レールガンとトライアングルレーザーとパルスレーザーと対潜ミサイル発射機も忘れてはいけない。
鋼鉄2のH-08,タンカー護衛に現れるメッセージを教えてください。 そこまで進んで確認する自身がない・・・
同じ装備でキーロフの方が硬いのにタイコンデロガの方が編成値食うのはなんでだぜ
ロシア製の廉価な雰囲気を出すためにかませにされたんだろ
あまりにも巡洋艦の扱いが酷いので試しに巡洋艦プレイをやってみた ・・・設計段階からほんと使えねー('A`)
>>856 船体大きいから兵装沢山積めるかと思ったら、駆逐艦並みに装甲薄くするか、
空母並みに鈍足にしないと無理なんだよね。
大型特殊巡洋艦なら初期戦艦程度の性能はある 揚陸艇とレーザーNeko搭載すると一応どんな場面でも使える …そこまでしてまで巡洋艦使う意味もないけど。
イージーだと一部のパーツがでないのはわかったが、ノーマル以上だと 難易度でパーツ出現率に差があったりするの? 英国型だからいい加減双胴戦艦が欲しい
データ弄れYO!
アイテムのドロップ率は違うけど落ちてるHLGパーツの種類は難度に関係ないよ?
>>860 砒素っても巡洋艦使えねーYO!!
制限重量と搭載機数いじって猫巡洋艦(猫レーザー&猫戦闘機)にしたけど虚しい……
>>862 砒素りかたによりけりだな
ただ、制限重量と搭載機数だけ弄っただけじゃあかんわな
武装(兵装)もある程度弄らんとね
>>863 巡洋艦クラスの武装だと敵も使ってくる可能性があって……
昔12.7cm両用砲を砒素って酷い目にあったトラウマがw
砒素るなら功績値修正を弄りたいなぁ 空母と同程度に…
チートデータ導入したらやりたかった事が全部できるようになった
>>866 何がやりたかったの?
チートデータは諸刃の剣だからなぁ
入れたら後は”作業”としか思えなくなる
そんな”作業”としか思えなくなるほどのチートデータを導入するようなマヌケではない
作業といえば作業だが遊ぶ人次第だね てか何でも直ぐに砒素れよって意見はナンセンスだぜ 普通にやってて出ない船体は出ないとら出た時の喜びが・・・あどうでもいいかいまさら
>>869 3の双胴戦艦出すのはきっつかったぜ。
何度播磨ぬっ殺して撤退した事か。
出た時は嬉しいってより放心したわw
一番砒素りたいのは3の魚雷の当たり判定 回頭して避けたと思ったら自艦の彼方に立つ水柱と、そこに着弾する機銃弾… 2みたいにギリギリで回避できるようにならないのかな
砒素使ったのはタンク壊してみんな死ぬ戦爆隊だけだな でなきゃ当時ワイルドウィーゼルごっこ出来ないだろってんでそこだけ爆風ダメージ0にした記憶がある んでパーツ類は弄らずにやってたもんだから確か双胴戦艦は自力入手は出来なかった ・・・結局誘惑に負けてどこかのロダにあったユーザー艦船抽出ツール(だったか?)のデータ使っちまった('A`)
>>867 双胴戦艦が欲しかったんだ…延々とジュラーヴリクと戦う以外に方法ないわけじゃん?
なんか効率いい入手方法ないもんかな…
ゲームスピード最大で高速潜水艦でI-7
コマンダー復活しないかなあ。 WSG2ポータブルの避けなきゃ戦艦でも一撃で沈められる 超兵器戦の「遊ばせてくれない」バランスが萎えるのよ……。
877 :
ひみつの文字列さん :2024/11/26(火) 00:18:27 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
そうどうせんかん(笑)
騒動戦艦は播磨で半月粘った記憶が 特殊空母こんなにイラねーよ
>>877 セーブデータの方は面倒だからHLGフォルダのSHIPデータ弄った方が早い
ググれば過去の砒素スレ出てくるからその通りにやれば何も難しくないし
双胴戦艦欲しさに播磨祭りしたらドリル戦艦が3隻出たでござる 双胴の出現率相当しょっぱいよね 1隻出るまでに航空機用ビームやら何やらが出て別方面で強化されまくった
WSG2はアレだ、自作潜水艦でアームドウイングと戦いたかった ・・・もったいないよなぁコマンダーもガンナーも面白いのに 万人受けするテーマじゃないから売れないんだろうな('A`)
マニアックとは言いつつ結構シリーズの数は重ねてるからねえ。 かなり異色な存在だわな。
今のKOEIじゃ、コマンダーはもう出ないだろうな
ガンナーも亡国のイージスで盛大に外したと思ったけど
フロムあたりが開発やってくんねーかな
副長の中の人はせいじろうで決まり。
せっかくだしね
ガンナー2は結構売れたような
>>886 平面的な操作しか出来ないガンナーをフロムが担当しても
3DACTの制作で培ってきたノウハウは活かせないだろう。
え〜と、海中にも潜れて短時間なら跳躍して空を飛べるRX-78の様なWSG3が発売されそうなんで勘弁して下さい
機動戦士かんちょう
5月10日は轟天号の日だったらしい
894 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 09:54:56 ID:qWPgC6XU
R君の愛車ですね。
3で自動だと無駄弾出るから手動で潜水艦にミサイル使おうとしてもうまくロックできないんだけど どの辺にカーソルあわせればいいみたいなコツってある? 2に比べてロックの判定小さくなってる上に潜水艦が見にくくなってて凄いやりにくい
必要なときにON/OFF一瞬だけ切り替えしてるなー
自分で撃たずに自作従属艦に撃たせてるなぁ
自分は鋼鉄3からPC版初めて最近ソースネクストの2買ったんだけど 3より2のほうが面白い気がする これじゃEKも欲しくなるよなぁ・・・もうどこにも売ってないけど
>>898 それは鋼鉄スレだと常識だな〜
WSC3は出た当時は阿鼻叫喚だった
特にガスタンクの誘爆で航空機が根こそぎ落とされるシステムと
「黎明期の3Dかよ?!」って戦術モードに皆泣いた
個人的には観賞モードと支援艦隊・潜水艦が来て嬉しかったんだが…
インタビューで「水面の反射で潜水艦の見え方を調整するのに苦労した」とか言ってたのを聞いて
「もっと手を入れる所が在るだろうがぁ〜〜〜?!」とは思ったけどw
3は未完成だと思ってる
3は燃料タンクの対空判定が消えたり、地上部隊が柔らかくなって 自艦の当たり判定が船体の大きさになったEKが出ると思ってる
ガスタンクといえば前にうっかり空母で爆発に巻き込まれたら耐久最大から即死して驚いたな 軽装甲とはいえ耐久4桁あるのに即死するなんて思ってなかった 数字にするとどれくらいの威力なんだろうあれ
いまどきのPCじゃ問題にならないが WSC3発売当初は3Dの重さも大概なもんだったよな あの当時のマシンスペックだとかなり厳しかった
AAかけると変な枠も出るしなぁ
俺WSC3やるためにPC新調したよ。 まあもともと使ってたのが親のお古で、オンボロだったのも大きな理由だが。
まあ3は3で超兵器がリアルに見えるからいいんだけどさ シュトゥルムかっこいいし
リアル?
PS3や箱○レベルのCGで超兵器を描いたらすごいだろうな
やっぱ新作出ないのかなー 去年PSPでリメイクされたから多少は期待したんだけど・・・
メタルマックスも今更新作出るし鋼鉄も期待してるぜ。
3はいちいち艦載機の編成を手動でやらなきゃいけないのがだるい
まぁそのとおり やられた時も面倒、資金が足りる範囲で勝手に補充しろよと思う
艦載機は砒素って耐久力上げたな PS2と違って簡単に落ちるし 50000くらいまで上げたら滅多なことじゃ落ちなくなった もし新作出るならインディペンデスみたいな船体と艦橋があったらいいなぁ
久々に3始めたんだが… 回頭とかいろいろズレててキモイよヽ(`Д´)ノ ウワアアアン!!
艦載機を砒素った時は始祖鳥と鶴とえんばん積んだな 日が暮れると勝手に帰ってくる奴が居たのが印象的だった
超兵器のくせに夜間戦闘不可なのかw
917 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 08:53:59 ID:wGzuQIQW
最近3始めました。 2では従属艦の弾は無制限だったと思いますが、3はどうなんでしょうか?
3はどうだろう・・・ 自作の従属艦なら制限あったはず
ミサイルは制限あり 魚雷は知らん 砲は制限なし
>>919 トン
魚雷は自分で数えてみます
2*(x)連装の数が弾数かな
魚雷は多分あった気がする。多分。
自作従属艦なら何でも弾数制限あるよ スレイプニルに陸上部隊無しで挑めば嫌でも分かる
923 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 15:00:11 ID:3LJQIsJc
なんだこのほら吹き(笑)
普通の従属艦(駆逐艦AとかBとか)と自作従属艦で話が混線しとる・・・
だがほら吹きはいないぞ?
>>923
難易度をスーパーモードで始めたけど、魚雷艇の酸素魚雷が脅威だね ただ、資金稼ぎで新規再開したときに毎回難易度変更するのめんどいけど…
一応、従属艦に関してだが… 大きく分けて ・通常の従属艦 ・史実(特殊)の従属艦 ・自作従属艦 となってる 兵装分類は (a)砲/銃/光学兵器/魚雷 (b)爆雷/重力砲 (c)ミサイル くらいに分かれてる で、通常の…既成従属艦は(a)無限(b)(c)有限 特殊な既成従属艦(こんごう・タイコンデロガetc)は(a)無限(b)有限(c)無限 自作従属艦は設計通り(増弾系補助兵装は全て無効)の(a)(b)(c)有限 と成っている 既成従属艦を使う場合に意外と厳しいのは、対潜兵装で油断すると弾切れになる 美味しいのは現代艦の既製従属艦対地/艦・対空・対潜を弾切れ無しで撃ち続けてくれる 三隻揃ったら自艦で従属艦三隻を護衛するのが仕事になってしまうw
対潜ミサイルだらけの船を作れば大丈夫さ
対潜発射機多めにつけときゃ十分
自作従属艦なら船体を駆逐艦にして 小型レールガン・対潜VLS・CIWS・対空パルス が一番使えたけど、AGS型やアーセナルシップ型(3種ミサ+CIWS)も良く使った
兵装1〜7まで全部全方位機関砲×4隻を放ったらどうなるんだろう
やってみればいいじゃない
表示限界で全部の弾は出ないが弾薬は全弾分減る
アイテムや漂流兵は表示限界に巻き込まれて出現しない
全方位機銃に消される漂流兵もいるけどなw
戦艦を赤輸送船に横付けして機関銃で虐めるのは多分誰もが通る道
937 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 01:32:36 ID:/g+fpKLD
そんなんやった事無いがw
コンシュマー版のWSGでは命中率稼ぐのにやってたけどPC版ではやった事ないな〜 …と言うか、気付いたら沈んでる事が多い
自作従属艦は潜水艦にAGS山盛りしてるなあ
3クリアしたんで久しぶりに2EKはじめたんだが 3の感覚でピリッピ回収しようとすると取りこぼしが多くて困る
潜水艦にAGSって意味在ったけ… VLS特盛にしてるわ それなら沈んだまま撃てるしピリッピ回収の邪魔にならない
>>941 火力が必要な時だけ浮上させて、後は黙って潜ってろって事では?
なるほどw
超巨大双胴戦艦を設計したいと思うよいや本当
”近江”船体の方が欲しい
空母船体と戦艦船体の連結型も捨てがたいが、 空母船体側に回り込まれると死角ができるから、そこをフォローする必要があるか。
>>944 超巨大双胴航空戦艦(揚陸艇搭載可なら尚よし)も欲しい
>>946 大型レーザー系なら射界は360度
デュアルクレイターがアップを始めたようです。
超巨大双胴揚陸艦に用はない(キッパリ
超巨大双胴揚陸艦は素直に双胴空母相当で使うだろうなぁ
双胴空母相当 haha
ガミラスに下品な男は必要ない
総統閣下は相当カッカされているようですな。
,、 ./::| ./:::::.| ☆ .|:::::::.|: 、〃 パチン ___上─┴i___ ゙Y.フ .||  ̄ |弋 ./ / .| .| /.ヽμ /´ | | | .`´ /::::/ | |=| 、 | ||__||__| | | | ガ コ ン | .| | | | .| うわあああああ〜<<953 .| | | | | | | .| | | | || | || .| .| .| |∩ | |(\ || .__/__.| _| _| .|___.ヽヽ.___ ´──┴┘ /:::::|∧::::∧ | .| :::::::::/ /:::::::(´Д` ) .|::::::::/ /::::::::::/ /::::::/
ガーフィッシュ欲しいよガーフィッシュ
殲滅爆弾もいいな。
>>736 ミッドウェイで富嶽を実戦運用か
あの世界なら超兵器機関の解析も可能だな
>>737 次号はイタリアか・・・これはパロディばっかりだな
ちょっと砒素な話なんだが2EK久しぶりにやりたくて 面倒くさいから出門でマウントしたんだがオープニング終わると 何事も無かったようにデスクトップ画面が表示されてゲーム出来ないTT もちろんソフト原本は持ってる 使ったのは出門LIGHTと黒んCDの最新版
あるこーる使えばおk
そうそう、ゲームが読み込めないときはカセットの端子をアルコールで拭くんだよな ツバを付けると錆びるからダメだぞ
>960 thx
ウチ…以前は起動してたんだがGPUを変えたら起動しなくなった>2+EK 同時期に動かなくなったらしいソフトが幾つか在るんでドライバーの問題やハードの仕様の問題で起動出来ないケースがありそう
1を久しぶりにハードでやってたら Gステージでクリプトンレーザー出て今までの苦労は一体・・・な状態になったw
あ、エレクトロンだたorz
とある黒すわんのイカスミ波動砲
nanisore
968 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 07:15:05 ID:9QYuchld BE:124680555-2BP(100)
俺のドリル戦艦がこんなに可愛いわけがない アニメ化おめでとうございます
アニヲタきめぇ
イカスミの配置がいまいちw
>>966-968 海防艦隊司令西園寺言葉
海軍には戦闘機が存在しない
空軍は既に陸軍から独立している
1941年にはジェット戦闘機が初飛行、1942年4月から運用開始。1945年には第2世代ジェット戦闘機が運
用開始。1942年5月にはサーモバリック砲弾を積んだ扶桑が活躍する。1940年代後半にはアースの基
地機能を奪えるほどの威力を持った通常爆弾が運用される。戦闘機も37ミリガトリングガンを装備した機
体が登場している。海防艦は究極の通常動力艦。40年代後半に核融合炉海防艦、1953年にはブラック
ホール海防艦となっている。1950年に史実で言う90式戦車が実戦投入、1953年にはTK−Xが実戦運用
され、1954年には現実世界で言う90式の代替が運用されている。日本国首相はラプタードライバー。軍
令部総長は諌山黄泉、西園寺言葉の教官は聖王ヴィヴィオ。
>>969 ガチムチパンツレスリング見たいなことになってくれ
XBOXLIVEアーケードで鋼鉄の咆哮みたいなゲームが配信されている
>>975 ふくちょう、それをおっしゃるならWindowsのアカウント画像にはだいぶ前から”彼ら”がいます
>>974 次回作なくてもいいから鋼鉄の咆哮3の移植を・・・
鋼鉄1クリアしたので2をやろうとしてパッチの存在を知ったので登録しようとしたら このシリアルは既に使用されていますとエラーががが・・・ 発売当時に新品で買ったもので当時はパッチの存在知らなかったから登録してなかったんだけど で、ゲームシティになんとかならんのかってシリアル載せてメールしたら こっちでは無理ですのでコーエーユーザーサポートへ連絡してくれと言われて コーエーにこれまでのメールを添付してメールしたら シリアル確認出来ましたので郵送するから氏名その他教えろってメールきた ありがとうコーエー・・・・(´;ω;`)ぶわっ
はい
途中で積んでた2をいまさらやってるんだが Fエリアで80cm65口径や100cm65口径って出るんだよね? ドリル戦艦と双胴戦艦が各10個貯まったのに出ないんだけど
E〜Hエリアで出る事になってるが?
>>974 対象年齢10歳以上か・・・
船ゲーって年齢規制に引っ掛かりにくいのな
>>981 Eでも出ることになってるのか・・・答えてくれてありがとう
焼き鳥作るのに疲れたからEエリアでやってみるよ
座標ずれてると腹立つけどね