Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.30
1 :
名無しさんの野望 :
2009/10/24(土) 00:43:09 ID:Gm77tetU
2 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:43:38 ID:Gm77tetU
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:43:50 ID:Gm77tetU
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:44:01 ID:Gm77tetU
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:44:13 ID:Gm77tetU
6 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:44:26 ID:Gm77tetU
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
7 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:49:13 ID:13RN68T1
8 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 01:05:14 ID:bN4XSeqO
>>1 乙
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
9 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 01:06:27 ID:hnHL2Vpc
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
前スレ
>>994 >ただしパーペンタクがロキを容赦なく使うようになったので
ちょっと待ってくれ、それって初期にロキがいる高難易度じゃバルセラフの隣って無理ゲーに
ならなくないかい?
12 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 05:58:38 ID:e3BjKN17
>>10 熊を必死に捕獲する作業
信奉者を生産する作業
どっちが良い?
まあAIのロキって、大陸の隅々まで冒険してるし、怪我したらじっと回復する
余程運が悪くても、都市が複数盗られる事はないだろ。一個はやられるw
>>1 乙
ヴォランナがあまりに強いんで太ももを残り1都市まで虐めて
講和後に全領土返還してやったら宣戦前より友愛になってわろた
謙信無双しようとしたら、残りの7人が全部邪悪だった件。 しかし、ディオ様のお陰で序盤乗り切れそうだ(`・ω・´)
3.17以降、一回も触れてなかった本家に戻ってみた… 最初に戦士を作らないと不安でならなかったり、戦士で初期ラッシュできないのが不安でしょうがなかったり… 俺の体は完全にErebusに染められているようだ
初めてこれやったらマップの暗さが気味が悪かった 久々に本家に戻ったら今度はマップの色調が明る過ぎて不自然に感じた
本家のテクスチャは全体的にのっぺりしてるよな ジャングルとかジャングルとかジャングルとか
本家のジャングルは森林との区別しやすさを重視してると思われる。
公式サイトにあるマップの色合いとかを変える奴(BMなんちゃら)を入れてるなぁ
>>10 ただし高難易度でも最初からロキは居なくなったから、
ロキの生産メッセージに気をつけて対策取ればなんとかなる
>>12 も挙げてるけど、それまでに宗教創始しておいて、開拓者には必ず信奉者付けてから街建設するとかするのが一番確実だな
いかんせんモニュメントのハンマー重いのが辛い
自分は本家もFfHもBMでやってるな
むしろ、開拓者なんか作るより兵士を作ったほうが得…
g入れてから通常ゲームは出来るのにシナリオ起動しなくなってしまった。 他にもこんな症状の奴いるか。壁に立ち向かいたい。
>>22 開始時にできるオートセーブから読み込むとできるかも
統合modのエチゴはストレス発散にいいな。 序盤から終盤まで隙がほとんど無いし、不死系にも強いのが気に入った。 逆にイースはマナ関連が複雑でむずかすい・・・ 序盤はまあアドル居ればなんとかなるんだが(`・ω・´)
>>22 俺の場合、ある特定のシナリオだけ「シナリオ選択」から「あなたの詳細」に移行するところでエラー落ちするようになった。
>>23 オートセーブ読み込みについてkwskたのんます
統合mod導入してみたらぺディアや説明文に使われているミニアイコンが表示されなくなってしまった (ハンマーとかコインとか♪とか属性マナとか) これはよくある系の不具合なのかな?
フォルダの名前を「Fall from Heaven 2」にしてるか?
wikiで建造物アイコンを編集してくれてありがとう どこでお礼を言えばいいかわからなかったのでとりあえずここに書いておきます
グレゴリやイリアンの無神論志向が弱すぎて泣ける幸福の限界が低すぎて困るんだけど 資源取引きが雀の涙程度に、資源獲得のため御手や冒険者で無双しようにも厭戦が・・・
スフェンエル無双して冬の司祭をゲットしたのは良いものの、 冬の司祭長がイリアン専用だと知って萎えた。
賭場まで待つしかない…と言いたいところだが遠い上に200ハンマーが重くて泣ける
半島のさきっちょの首都だからって安心してたら 強襲揚陸されて占領された/(^o^)\
>>18 やはり森林とジャングルの区別がつきづらく感じるのは多くの人が通る道か。
ここで言うネタかどうか知らないけど Windows7 Professional (64bit版)の 日本語版BtS 3.17上で FfH2 0.41g(日本語パッチ、ダウングレードパッチ適用)動きました (まだ長時間動かしていないから100%かどうかは不明) OS変更に迷っている人いるかもしれないから一応報告。
>>15 すげーよく分かるw
横に長いテクノロジー表見て一瞬焦るよねw
脊髄反射で預言者と商人雇ってて途方にくれることがよくある
本家は後半に出てきた預言者なんてオカルトハゲはもうイラねぇんだよぉぉぉ!!って感じだしな
むしろ大科学者を軽視しがちになって困る FfHは後半大科学者の電球消費なんて微々たる物過ぎるから・・・
FfHじゃなくても、後半の電球なんて微々たる物だろ。
jぱっち日本語化来た!これでかつる! ……統合の調整する前にちょっと遊んできますね('A`)
久しぶりにアップデートしたら、 AI の宗教創始が早すぎてびびった。 祭壇勝利むりぽ。
おお、ホントにJパッチ来た! Wild Manaでどう変わったか知りたいな。
3.19パッチが出されるまで、Jは遊べないのかしらん サイバーフロント仕事しろ!
得点勝利ってどういう条件で達成されるんだろう 戦果の殿堂埋めようと必死にEnter連打しても時間勝利しか達成できねえ
@Vista A3.17 B0.41g C C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods D文明統合MOD EArts1→2→3 1.08→1.081 Fノータッチ G済 H済 I起動時にXml Load Errorとでる。 文明統合MODの導入なんですが、FFH2は日本版で起動できることを確認しています。 導入が間違っているんでしょうか?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods「\Mods」 とModsフォルダが二重になってるとか。 以前私がやらかした間違いだけど。
>>47 assetsがあるフォルダは
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
になると思うのだけれども、どこにあります?
Xml Load Errorはファイルが足りていない可能性が高いと思うので、
もう一度modの適用というか、modを上書きしてみたほうがよいと思われ。
文明ってランダムで選ばれるんだよね? 統合MODって邪悪が2個、善(中立)が3個追加されてる筈なんだが、 なんでか俺以外全部邪悪とか、中立がひとつだけとかやたら邪悪無双なんだが。 毎回シェアイムいるし。 おかげで善なのに全力でラグナロク確保しないといけないとか、毎回生命2のメイジ量産とか 泣ける。 指導者ランダムで選んでその後対応文明選択してるとかそんなんじゃないよなあ。 こっちの選択した文明に合わせて調整とか。
>>49 47です。
49さんが仰るフォルダの位置は拡張modをいれていない場所になるのでは?
また仰る通りmodの再適用をしましたが、結果は変わりませんでした。
ダウンロードしたファイルはCiv4 Wikiでダウンロードしたものです。
>>51 拡張mod(modmod)はmodのmodなのでCivのmodとしていれるのではなく、
ffh2に直接上書きする必要があるのですよ。
つまり、入れる場所を間違ってる。
でも、load xml errorが出ているということはひとつ以上のファイルを直接上書きしているはずなんだけどなぁ。 なんかがおかしい。。。。
デフォルト設定のAssetsフォルダを、FfH2のフォルダにではなく、 BtS本編の方に突っ込んだからだと見た。 >上書き
今まで常闇のクロウって何じゃろうなーと思っていたが黒塚か
47です、 49さんが52で仰るとおりでした、ありがとうございました。
九郎義経のことだよ
Jの日本語パッチもダウングレードももうあるのね 制作者乙です!
そういや地獄の軍勢やマーキュリアンにマネスや天使が沸くのを制御してるのって どこなんだろ CustomFunctions.py にそれらしい記述があったんだけど訳分からん 例えばエルフが死んだ場合、スヴァルトアルーヴに新しくユニットが沸く、 アンデッドが死んだらシュアイムにユニットが沸く、みたいにしたいんだけど どう定義していいのやら・・・
>>55 昔教授がニコ動のレポで、経験値をたくさん得たユニットをヨシツネって名前にしてたからだと思うが。
教授がなんでその名前にしたかは知らないが(黒塚なのか)
FfH2だと、火葬のヨシツネ。だから邪悪文明の英雄なんじゃね
あいつの名前出すのやめろよ 2回も途中で投げ出すようなクズの話はしないでくれ
0.40で追加されたって指導者居ないんだけど 導入ミスてる? 悪エルフが一人とかですだよ
あれはシナリオ専用なので初期選択はできないと思うんだが
G→Jパッチやってみました デフォ設定で皇帝パンゲア14文明 クリオOCC祭壇クリア 初期ラッシュする文明が減った? デススタックをいつまでも動かさないで溜めてる? 善・悪・中の区別を前より重要視? 戦争が後半まで全く無かった・・ そのせいか、デススタックが積もり積もって、後半死ねる重さでした('A`) ニルホーンはどこも作らず終了(´・ω:;.:... このあたり気になりました
どうやらこの部分で、クリオテイテが開拓者で集落を建てないように修正が入っているみたいだ。 # Civ needs more Settlers? if pPlayer.getNumCities() < pPlayer.getMaxCities() or pPlayer.getMaxCities()<=0: そして、教育の研究に関してこう書いてあるので、クリオテイテの教育習得が遅くなってしまうというお話。 if pPlayer.getNumCities() >= 4 and eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_EDUCATION')) == False: iTech = gc.getInfoTypeForString('TECH_EDUCATION')
>>59 最近のパッチまだ導入してないんで古い情報になっちゃうけど、0.41aでは
CvEventManager.pyのdef onUnitKilled(self, argsList):以下で定義されてる
序盤から戦士を貯めまくるきがするなぁ 初期ラッシュが成功しないぜ!
もう日本語化とダウングレードでたのか 作者さん反応はやくて助かるなあ 乙でございます
おお日本語化したのかと意気揚々とインスコして まあ最初は様子見で皇子で始めたら アムリテが開始5ターンで滅びた怖くなってデスクトップに戻った
エレバスではよくあること
国王だと思って軽い気持ちで制覇狙ってたら遠方のバシウムが凄い勢いで増強してた
+4:「お前はギルド・オブ・ハンマーズを所有している。」になんかワロタ
難易度が地味に上がってきてる気がする、説明はできないけれど
75 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 14:17:22 ID:y6InYTfA
>>73 お前はハンマーカルテル仲間だな!
と訳すと理由がわかるかもわよ
文明統合MODいれたのにまったく反映されtないぞ? どっか間違えたか?
jパッチ版はまだでござる('A`) とりあえずマージは終ったんだけど、アケロン関係とラヌーン海賊の港&浮島 関係が上手くいかない……この調子だとまだ色々ありそうなだなぁ……
MODの対応バージョン等ちゃんと書いてくれてるだから それくらいは目を通そうよ。 というかそのレスは一体何を期待してるんだ。 突如エスパーが現れて原因を特定してくれるとか?
厳しすぎるwww このレスは何も期待してませんので起こらないでね^^
文明統合MODにはバグがありますと遠まわしに指摘してるんだろう。
まあ、どっか間違えたんだろうな。
パンゲ海面中文明+1で大陸中央に配置されたら皆が首都を寄せてきて 拡張志向だったのに3都市しか作れなかったでござるの巻 死ねる
タスンケさんが戦士ばっかり量産してる・・・
よっしゃー 真珠大神立地発見だぜーと思ったんだが どうしても二つが範囲から外れてしまうorz
海賊の港町が強いから 真珠って出力的にはイマイチな印象がある
満足度上昇に加え商業力も大きく増大 港町が強すぎるだけで真珠もかなり優秀
遠目はや耳て 完成したときしか技術貰えんの?
条件さえ満たせば貰え続けるよ。
まじか ちょっと天帝でWBして技術開発速度きめぇしてくる
Jにして、ああこれは奴隷制にすれば労働者いらないな、と思って奴隷制採用したらぱったりいらっしゃらなくなった件
D&Dなら思いっきり関係あるじゃねえか
最近ひたすら金融貴族制ばかりで小屋をひとつも建てなくなった. 金融志向と貴族制の相性が良すぎ.立ち上がりが早く最終的な 出力もそこそこ. しかし町がひとつもなく、農場と工房ばかりなのに「金融」が成り立つとは とても思えない件について
そこまで極端にやるほうがいいのか? 俺アカデミーとかある主要な研究都市は貴族制でも小屋建ててるんだが。
>>94 どちらの方が優れてるかってのは場合によりけりだと思うが.
川沿いに都市立てる→川沿いに工房を集める→灌漑の経路を調整しつつ
川沿いでない草原に農場スパム
川沿い工房は志向も相まって3コインを出すので,これで商業はそこそこ足りる……はず.
平地か草原かにもよるよね
足軽で貴族農場で行くぜ と思ったら平原だったときはへこむ
序盤では立ち上がりの早い畑でコイン稼いで 小屋を育てつつ、ギルド取ったら偉人経済に移行するかな 宗教とか何の勝利目指すかでも変わってくると思うけど
都市の専門化を意識するから ブースト施設の揃っていない序盤ならともかく 施設の揃う中盤以降のことを考えて研究都市には小屋建てるなぁ。 農場の食料-1ペナルティが生産都市の成長と生産性を阻害して 都市の役割を中途半端にしか担えなくなるし。 農場張りまくりプレイもやってたが、 気が付いたら全土がハイブリッド都市になってて、これでいいのか? と気になるにようになった。 何より制度移行がし辛くて困る。 …などと頭では思ってるけど金融持ちだと迷うよね、実際。 この辺りは結局人それぞれだろうなぁ。
金融だと河無し農場でも商業3つ算出できるからなぁ 農場強化の衛生設備のほうが小屋強化の税制よりずっと取りやすいからよけいに農場優位
画伯のレポ読んでたらタイトルのせいかあの音楽が延々と脳内再生される 教授もあのネタ好きだったし ほかにもレポ書いてるひとであのゲームのネタ書いてる人がいた 廃人気質的に住人がかぶってるのだろうか?
1都市だけのバシウムさんを文化で圧迫してたら滅亡してしまった ごめんね、天使なのに
私ブリジットだけど侵入者がアラズガンだった 死にたい。。 ∧_∧ ( ゚ω゚ ) 解放は任せろー バリバリC□ l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
>>104 お前はModを作っている+2
人口はorbisのパトリアみたいに開拓者にもなれるユニットを生産、定住or都市とかどうよ?
初期昇進に人喰いがあるとラッシュしやすいかも、世界呪文はドナル・ルーみたいに街からユニット・・・
>>105 お前は反応してくれたのだな+4
今んところorbis動画見てだけだけど開拓者に人口増やす呪文つけるしかないかなーと
速度に応じて規定ターンごとに人口増やすユニット沸くみたいなんできないんかな
>>人食い
休耕志向や宮殿ハンマーとか人口とかの兼ね合いでユニットの量で攻める文明がいいかなーと
人食いだとエリートまで育っちゃいそうだからなw
世界呪文は・・・
もうちょいぱっとしたのがいいなw
一族のために!のアンデッド版とか・・・
カラビムの人口減らし+自国にアンデッド沸きでもいいなw
>>106 次はjパッチ版ですな(゚д゚)
人口を増やすのは呪文でできるから新しいユニットクラスを追加するのもいいかも。前と違ってユニットのxmlで
文明制限できるし……文明の方で制限しておかないと、テクノロジーツリーに載っちゃうから見栄えが悪かったりするけれど。
統合はマージと追加分が終って何度かテストプレイ……AIユニット溜め込みすぎでめちゃくちゃ重い上に、あっちこっちから魔法を唱える音がががが!
AIの挙動関係のpyはjパッチの方に変える予定なので、以前より難易度が下がるやもしれません。何せjパッチと以前の部分でどう作用するか
さっぱり分からないので('A`;)イースMODの人は凄かったなぁ……
とりあえず明日(って言うかもう今日か……)、動作確認して問題なかったら上げられそうです('A`)
研究ルートはイースMODの人がマルチ経験の上で組んだガチ仕様だったらしく、 jパッチで却って弱体化の感があるね。 強いAIが良いというわけじゃないけど、 青銅器も弓も神秘主義も教育もすっ飛ばして、祝祭に行くAIには頭を抱えざるを得ない。 ユニット溜め込んで戦争全くしなかったり、開拓者出すのが超遅い点も気になる。 特に戦争や防衛に関してはどこを弄れば良いのやら… 集落落として、防衛ユニット0で放置するクリオイとか、パンゲアでさえラヌーン独走確定とかマジどうしようもない。
技術選択じっくり読んでみたけど、 神秘主義が基本技術になかったり、教育の条件が都市四つ以上だったり、 都市周りに資源無かったら、祝祭のチェック入ったり。 そのくせ漁業は最初期技術になってるもんで、 他が教育すら無い時期に、隠れ家キッチリ出せればああなるのは当然。 そこまでFfhやってるわけじゃないけれど、 納得できない部分が多すぎますな。 個人的には、41jでもあのラッパの吹き荒れる世界をどうにかして作りたいもんです。
>Wild Mana より、特定の呪文(大地浄化、湧き水、花咲き など)を持つユニットの自動化が導入されます。 こいつのやり方を教えてください
>>106 一族のアレは使い勝手悪いし、結集のアンデット版とかどうでしょ。
領土からわらわら骸骨が湧いてくるイメージでw
あと、死んだ自国のアンデッド兵の一部がバルナクサスよろしくユニット化(持てない)して、
世界呪文使うと復活するとか。これはゲームが重くなりそうだけどw
>>109 >そこまでFfhやってるわけじゃないけれど、
>納得できない部分が多すぎますな。
お前は幸運だ。
このゲームは、開発者に意見を述べる場も、自分で改造する手段も用意されてるんだから。
>>112 その改造の手段も比較的楽だから助かるよね。
とはいえ技術部分はともかく戦争部分は手間取りそう。
誰かが改造、解明したのを頂きたい乞食思考…
modmodは竜の財宝にミスリルがあるせいで、 貴族制⇒勇気ゲット⇒鉄を飛ばしてミスリルゲット この流れが容易だね。 ドロアウムとかだと竜食らいの英雄も居るんで、その後が大変な事になったw
>>104 こりゃいいね、
生者は生み出すもの、逆にアンデッドは収奪するだけで生み出さない者みたいなイメージがある
日照りの呪文とかの応用で土地の生気を吸収してを土地を枯らしていく事でメリットを得れるとかいいかも
伐採みたいに
生者にとって価値あるものに見向きもしない(資源から幸福が得れない)代わりに
マナから幸福を得るとか(魔力によって動くものとして都市に供給されるマナが多いほど行動できるアンデッド市民の上限が増えるようなかんじ)
生気のある資源(主に食料資源)をつぶして市民やマナを作り出すとか
命ある敵を倒すと新たなアンデッド(マネス)として味方に加えられるとか
不死者たちが通った後には人、資源、食物、全ての命は収奪され、後には無味乾燥な土地と生気のないアンデッドしか残らないってふうに
夢だけは膨らむね
土地から略奪するごとに一度世界呪文が使えて、それで人口が増える代わりに土地は砂漠化する、とか処理が楽かな。 あとスタックに神聖抵抗とか不死身付与する何かがないと天罰で即死しかねない気がする。 英雄あたりが安く不死身付与出来るとアンデッドぽくていいよね。
まぁ天罰で即死してもいいんじゃね?アンデッドっぽくて
>アンデッド文明 なんか色々夢が広がるなぁ CustomFunctions.pyのgetUnholyVersion(self, pUnit)を参考にして、 getUndeadVersionを作ると色々出来そう。 何か新昇進作って、それを持っているユニットが生体ユニットを倒すとアンデッド化して仲間に引き入れるとか。 秘術ユニットは最初から持ってて、世界呪文で全ユニットがそれを得る、とかするとそれっぽいか。 あとは、他文明のアンデッドユニットを転向するような呪文なんてどうだろう。 何か、他文明でもアンデッドユニットが発生するような仕組みがあると楽しそう。
ナズグールがいるなら塚人(ワイト)やアングマールの魔王もだして欲しいところだ
天罰対策だったら専用の種族昇進作って既存のアンデット+1割の確率で不死身昇進と同効果の復活が発動とか 発動率の低さは前に出てる不死身付与の英雄がいるからってことで
極端な話、英雄さえ生き残ってくれれば天罰で壊滅したって構わないかなあ それでこそアンデッドって感じではあるし
地獄の軍勢が全滅!?ハイボレム様が降誕して10ターン持たずにか!?
ハイボレムが頑張ってマーキュリアン召喚したら 友であるバシウムが天罰使って軍勢が大変なことに
狼人間特化文明でも考えてみようなかあ… 指導者はデュインと楽天家 ゲルト。
野生の狼人間に心打たれる男!! でも魔獣調教でホイホイついてっちゃうんだぜ…。
D&Dだと狼人間はひとつの種族だったはずだけど エレバスだと感染するんだよなー 確かもとのユニットの種族は維持されるんだっけ、エルフの狼人間とかオークの狼人間とか
>>126 イベントで出る蛮族の狼人間がオークだったような気がする。
D&Dでも狼人間病は感染するだろ。 というか、狼人間病が感染しないフィクションのほうが珍しい。
>>126-127 戦士をコピーして作った動物にはオークがついて
普通の野生のにはオークが付いてなかったから
UnitInfoの<bAnimal>で判定してるのかなー と今思った
>>世界呪文
結集のアンデッド版いいかも
新昇進は考えてないけど、英雄に倒されたらアンデッド化して仲間になるってのを考えてる
モルグルの刃で刺されて某ホビットがブルブルしてた現象みたいな
うーむ・・・
色々試してみたいけど、既存の魔法やシステムの解析をしてから改造しかできないもんで
えらく時間がかかるんだぜ
>>128 狼人間病っていう病気がある場合か、狼人間っていう種族そのものがあるかどっちかだよな。
狂犬病が元になった話でっしゃろ 人間にもうつりまんねんで
>110 とりあえず湧き水の自動化は「砂漠の上で湧き水を覚えさせる」で出せたよ たぶんフラグの組み方がおかしいんじゃないのかな
1つだけ都市残して属国化しておいて宮殿の3マナ貰おうと思ってたら 資源要求したら戦争になっちまってダメだ
134 :
132 :2009/10/26(月) 17:18:56 ID:KQZUAWcm
自動化した術者を手動で動かそうとすると、自動化が解除されてアイコンも出なくなる その状態の術者の経験値を貯めて、また砂漠に連れて行って放火覚えさせたらアイコンが出た たぶんレベルUP時に改善できる地形に居れば自動化のアイコンを出せる
アンデッドつーとその復活性と増殖性が俺の中では印象が強いなぁ 都市人口消費したり鹵獲した生体ユニットをアンデッドにしちまう死の克服いわく死霊術呪文とか ゾンビやスケルトンを召喚しまくる英雄ネクロマンシー アンデッドのみの生産枠を増やせる建造物として墓場とか
墓地や塚や廃墟からユニットを入手できるってのはどうよ
蘇生使える固有ユニットがいて、労働者は中盤解禁の技術で墓の地形改善が作れるようになる、とか? しかし墓作って死体埋めて蘇生で這い出して…って、なんのために埋めてるのか考えてしまうな…
>>137 何故か納豆を連想した。
アンデッドは不衛生とは縁が無さそうだなぁ。
地獄の軍勢との差別化が難しそうだな
普通に都市を占領することができず 代わりに都市の廃墟を死霊都市として復活させる魔法(昔のverにあったやつ)を使えるユニットがいたり 廃墟から復活させた死霊都市には普通に建設した都市とは異なる様々な得点が〜、とか
妄想が具現化するたぁいい時代になったもんです 昔は「うはwwwこれおもれぇwwwだから何だよ…」で終わってたってのに
来た!MODMOD来た!これで勝つる!!いつもありがとうございますマジで
>>142 乙です
グリゴリの酒場の追加とかやってらした頃に比べて大きくなりましたねぇ
なんか規制くらて携帯から・・・ アンデッドMOD改良upしたから見てくだせい
>>145 なんやかんやでニライカナイとか作り出してからそろそろ一年くらいになりますな。
まー、統合自体はxmlで弄っただけの部分がほとんどで、エチゴの人とかの下書きからのコピペで
色々つけたしている部分がほとんどなんですが
あと今回の履歴に書き忘れましたが、朱雀の色が赤っぽくなっています。
('A`)白虎も白くしようとしたけど、良い色が出せなかったので断念。
デブリンが普通に魔法つかってくるような気がするけど、これもJパッチ効果なのかな?
全く戦争してくれません・・・ 動けデススタック・・・
HoIに続き、CIVでもタワーが……
modのOrbis020.exeやりたくなってwiki観てDLしたけどエラーでて、出来ないのですが 前は出来たてのに、もしかしてBTS3.17にしたからですかね?
そう 020は3.17用だから、ダウングレードする必要がない。 そして、WIKiはダウングレードする事を前提で書いてある。 だから、FfH2本体と020とfぱっちだけ入れて、ダウングレードしないと動くという報告があった。
orbisってFfH2040持ってないと日本語版では出来ないよね? 公式にはもうないっぽいんだが、どこかに保管されてたりしますか?
はいはいwikiへどうぞ(´・ω・)
あ、ごめん本体か ちょっとわからないです。すいません。。
さっきのassetだとマップの再構築が出来て便利だったんだが、直っちゃったな。 初期開拓者の問題も正常だったのに。
>>132 ありがとう
そいつはちとわかりにくいですね・・・試してみます
あれ?再構築出来る… というか出来たり出来なかったりする…
久しぶりにやってみようと0.41jパッチあてて、戦争マンドクセと思ってクリオテイテでOCC祭壇勝利狙ったんだが… 結論から言うと、AIさらにお馬鹿さんになってない? 不死なのにどうもAIのスコアが低いなと思ったら半分以上の指導者が人口1の状態で軍需優先、延々ユニット生産してやんの。 一部に至ってはその状態でさらに弱肉強食。 属国化もマジか!?って感じのがあったし…プレイ中思わず難易度確認しちゃったんだぜ
人口伸びる→軍需優先にする→荒廃で人口減 のパターンだな。 すでにWild Manaのスレでは報告されてる。
まさにそれだ
一方、シェアイムがますますヤバい。 火葬のハンパないデススタックが呪付と剣の舞で強化されて来ると真面目に手が出せん。 アケロンがAIに倒されてオヤと思ったがこんな状態だとは… どうすりゃいいんだ…
>>152 さんのいう、fパッチはどこにあるのでしょうか?orz
161と同じく、jパッチでふとももOCC、国王祭壇勝利。 AIの研究は加速してる。属国多くて技術交換頻度は分からん けどPCに対する交換条件が厳しくなった。親しみ以外だと持ちかけてこないと無理 ただ平和維持のボーナスが邪悪文明でもエロヒム並み。相互は楽になった 体制変更のレートが上がった。2000G近く要求される Dスタックで、シェアイムの威力増大。生命2がなければ死んでたかも AIの遺産・大儀式の優先度が下がったくさい。狂信配っても筋肉呼び出さんw 戦争屋には厳しくなったか。OCC的にはこの難易度でも面白くなった
167 :
161 :2009/10/27(火) 04:37:18 ID:dPYWtQCI
久しぶりついでにこいつもやっとくかとシダーOCCやってみたがさっきのOCCよりひどかった。 設定は攻撃的AI、破壊的蛮族、ひとつの都市、天帝、ほかは普通のパンゲア。 40ターンらへんであーこの設定じゃあ蛮族あまりでないなあ、サイズ大きいにすればよかったと思いつつ隣国に宣戦。 80ターンになっても戦士、斥候ともに一つもこない。どうもおかしいと思い一気に全文明に宣戦。 200ターンになっても探索用の斥候が2、3来ただけ。 何をやっとるんだとWBでチェックしたらこいつら戦士100ぐらいのスタックを自国で右往左往させてる。こちとらの防衛弓6枚だけなのに。 蛮族の影響かと思ったが、蛮族湧きの心配ない隣接国でもその状況。 さらに拡張余地のある国は開拓者作っても都市に置くだけ、戦士100枚スタックは相変わらず自国で右往左往。 このパッチになってまだ2回しかプレイしてないから極端な例かもしれないが、さすがにこれはどうなんだろう。
上の方でばっちり報告あったね…長文スレ汚しすまなんだorz
いやいや、お気に病まずに。 参考にさせていただきますぞ。 はて? 私はレポート作成の息抜きに30分だけゲームをやるつもりだったのだが 何故こんな時間に……?
シダーoccは陳腐化したのかな?ちょっとやってくる
>>167 宣戦したから、じゃないかな?所謂カウンター対策。
AIが手一杯から宣戦する場合、2^30くらいのスタックが粛々と行進してったぞ
ヴェールを採用していると、自国の都市をハイボレム様に奪われたりするのかな。 さっきプレイしたら首都の真横にある研究都市を奪われて難儀した。 アルマゲドン100になると起こるのかな? ちょっと目に付くエラーは、AIが首都建てずにウロウロする事。 また、かなり移動して首都建てると一方がスカスカになりPCにとっては難易度が下がる事もある。 皇帝で5都市を余裕で囲い込みに使えて驚いた。
地獄の軍勢の世界呪文だ。
開始ウロウロはまずいね 25期までうろついた挙句こっちの4マス先に建てて首都飲まれてるし あと蛮族が襲ってこないのも良くない。AIの方が苦労してるし
AfF2から0.41a統合版なるものを落としてプレイしてみたが アケロンは徘徊するし、外交でたまに選択肢のとこが空白とかでるのですが バグ?DLミス? アドバイスお願いします。
なんでわざわざ0.41aなんか?
>>175 >176と同じ疑問はあるけれど、一応回答。
アケロンは一族のせいでないかな?
昔は世界呪文で都市にいた蛮族が一族化したら、都市占領されて追い出されちゃって、
その辺を自由にうろつく、ってバグ?のあるverがあった気がする。
外交は単に約されてないだけだと思う。
>>177 さん
情報ありです。
>>176 さん
久々にFfh2したから・・・wiki観たらgとかjとかあるんですね。
指摘ありでした。
レポとか見ると蛮族を戦士で対策してるようだけどどうやってるの? 戦士じゃゴブリンと骨くらいしか対抗できないす
数で倒すか育てて倒すか、どっちかじゃ?
防護柵作れよ
jの話でしょ。 勝率が著しく低くなると攻撃してこないから、むしろ柵は作らない方がいいかも。 基本的には二体で攻撃して倒すな。 レベル上げて白兵付ければ一人で対処できるようになるし。
なんか上書きしたときにおかしくなった 再インスコしようにもファイル使用中になりっぱなしで消せない再起動してくる
unlockerってソフトがあってね
都市防御ボヌスあるし文化も20%はあるし、jだと首都の戦士には無昇進でもかかってこない それでいて改善の上にのると、高確率で壊すから蛮族戦士は自力排除しないとダメ 攻撃志向や蛮族志向なら良いが、それ以外のAIは酷い事になる事もある 序盤でAIの優劣がはっきりし易い傾向がある。さらに善が弱くなっとる
俺なりの序盤対策 首都には兵士1を常駐 スケルトンやゴブリンが来たら、都市から出て川を挟んだり森の中に入ったりする。 そうなると勝率が88.2%程度になる事があるので、その場合はAIが攻撃してくる。 ガチで殴りあうより安全なのでオススメ。 昇進が2個ついたら後は普通にゴーw
戦士だらけに比べると海は安全だな 蛮族ガレーとか全然こない ハンナがダントツなりやすい気がする 今んとこ改悪にしか思えんなあ
AIは改善と道路切られまくってるからな・・・ 高難易度で早目に斧出ればマシになるのか・・・?
蛮族放置してるとフリゲートやオーガだして来やがる
jパッチやってみたんだけど まさかこれ常に蛮族の世界がオンになってないよな 蛮族が発生しやすい上に賢くなってるんだけど…
蛮族の世界と破壊的な蛮族を混同してない?
ああ混同していた…オプション基本的に使わないからなぁ とにかく今までより駆除しにくいから そう感じているだけかもしれないけど 都市の周りに5,6体の蛮族が頻繁に向かって来るんだよ しかも改善荒らしを優先して回るし 労働者より開拓者優先して第二都市作らないと何もできなくなる
世界観的にはこの方向性はアリだと思うけど、AIの挙動が追いついてないな。 次のパッチに期待か。
>157 7zipで中身確認してからインスコ完了 orbisプレイできました、ありがとう
蛮族はj仕様でもいい。AIが対応出来ないのはナンだが。 でも火葬デススタックだけは勘弁な。 アンデッド退散の術者が火炎ダメージで死ぬとかもうね…
火葬デススタックは、理不尽さを排除する上手い方法が思いつかんなぁ。 弱体化させるとつまらんし。
バシウムまで耐えろ!
開始40ターンくらいで湧くレイスって、 どうやって湧いてきたんだろう?
>>201 スケルトンが戦士を食べる>スペクターにグレードアップ>スペクターがもっと戦士を食べる>レイスにグレードアップ
そりゃ、スケルトン、斥候を食う⇒戦士を食う⇒スペクターにジョブチェンジ⇒快進撃は続く⇒レイス爆誕 じゃねえの? 今までレイス見たのって、なんでかカラビムの元首都に居座っていたのを発見したことが一回あるだけだが、 目の前でスケルトンがスペクターにジョブチェンジしたのは何回も見たことがある。
何かjになってからAIがやたらと詰めて首都を建てる気がする おかげで大陸がスカスカになって蛮族が元気になっているような
俺の最強戦士(LV5ぐらい)が勝率96%ぐらいでスペクターに突っ込んで、 負けたらスペクターに大量の経験値が入ったらしく、レイスが爆誕した
特定の属性に対するバリアみたいな魔法を使いたいな。 魔法拡張MODかなんかにあった気がするけど。 超魔術あたりでさ。
スペクターは恐怖持ってるから 戦士が怖がって攻撃中止するときと 普通に倒せるときがあるのが謎、勇気の昇進はない
皇帝くらいならまだしも不死以上で聖都が取れないお… キルモフ聖都がないと経済破綻起こす俺orz
>>207 ランダムじゃね?
戦闘力が高いほど怖がることが少ない気がする。
昔勇気なしデススタックでアケロンに挑んでレイプされた想い出がよみがえる
おっぱいで勇気なしカタパなしでアケロン様に突っ込んだ時は勇士20人突撃、敵前逃亡18人だったのには 泣いた。 最後はスーパーサイヤ人と化したアラズカンが決めてくれたが。
>>211 そんなアケロンさんも今やペットよwwww
>>202 >>203 おお、なるほど。スケルトンがそんな出世を遂げるとは知らんかったわ。
隣のエロヒムが蛮族に落とされていて、ざまぁとか思っていたら、
そのままレイスに進行されて終わったでござる。
99.9%の勝率変じゃないか? 5回に1回ぐらいの割合で負けるんだが。。
そんなものだ
WBで統計とってみればよろし
勇気が使えなかったからスケルトン吶喊させたらアケロン様がどんどん育ってしまったおもひで
jパッチあてて文明統合最新版入れた状態でAC100にしてターンエンドしたら、他文明の動きを処理中の状態から進まなくなった… ポインタが地球の状態でロードやらセーブやらもできるが、ユニットは何も動かされてない感じ。 WBでほとんどの文明滅亡させてからターンエンドしたら普通に動いたが、一つずつ滅亡させて確認してもやっぱり止まるので、どれか一つの文明が問題ってわけでもないらしい。 これが真の終末か…
訂正。 正確にはAC100のターンじゃなくて、アポカリプスが起きて大量死したターンを終えた時、だ。
多分ユニットの大量死に対して、新AIだと処理する項目が多すぎて詰まってるんじゃないかな 幾つかの文明滅亡=ユニット減らせば動くってのそれっぽいし
おばんでございます('A`) 何回かテストプレイしている時に発見したバグですが、どうやら ディオ、ソーマ・カマトラ、教授、常闇の魔女の四人が何故か途中で研究をまったく進めなく バグがあるよーです。 他の追加指導者としてはMA、フィーナ、謙信、直江の四名に関しては研究をちゃんと進めることは確認しています。 フォックス、ゴルベーザ、レア、ユニカに関してはまだ未確認です('A`)流石に今日は時間がないので…… もしお手隙な方で未確認の指導者の研究を検証してくださるかたがいたら是非ご報告ください('A`)ノ
あ、ティナもたしか研究を進めていたので大丈夫だと思います。 しかし、同じgパッチ統合版から移し変えたはずなのに、何故謙信たちは大丈夫でソーマさんたちはダメなんだろ……謎('A`;)
お疲れ様です ディオがあっさりドワーフにやられたり、教授が畜産すら持って無くてやたら弱いなと思ったw
天界の鏡と燭天使の火葬からマナが出ない事があるようです。 マップ生成時に視界内にあるとマナ無しになる・・・のかな?
どう見ても失敗したのはtScm54RH自身です。ありがとうございます。
流石にこれは対策してないtomoyukiさんが悪いと思う
古代ローマの時代から 王都に特攻をかけてくる蛮族より 周辺をこそこそ荒らしまわる方が多かったわけで
ひたすら改善破壊に専念する蛮族ほどウザいものはないな それがさらに騎兵系だったりするとマジタスンケて
ともゆきさんおはようございます
tomoyuki迎撃しろ
おはようございます しかしこれ、対策のしようがないよ。森のみに入れて数体は削って、 ☆持ちの戦士が居るから首都は守れるが、リザードマンとかがんがん来るし 斥候で視界確保しないのが悪いとかそういう問題じゃないし 戦士の数が揃えばなんとでもなるけど、お陰で何処が襲ってきても跳ね返せるレベルの戦士ばかりに
それでいいじゃん。
AIも同様だしなあ。 対策は決まって蛮族が来る方向があると思うんで、そっちに向かって町を作る事かな。 こうすりゃ首都だけは守れる。
しかし第二都市が落とされてそこにアケロンさんが沸いちゃったときの絶望と入ったらない
新AIのデススタック志向のおかげでカラビムがどうしようもない。 パイロゾンビが出る前に潰すしかないんかね? ビーリバウルで開始して隣がカラビムだと発覚し、即道路つないでマナ献上したけど110ターンくらいで宣戦されパイロゾンビ25くらいのスタックが来てカラビムに隣接してた第二、第三都市が陥落。 そのまま首都もつぶされ140ターンくらいで滅亡。 あと5ターンで筋肉天使を呼び出せたのに!! そういや首都しかない状態でマーキュリアンの門たてるとどうなるの?
>>236 火葬ゾンビはカラビムじゃなくてシェアイムだな。
火葬ゾンビスタック出てきたら、生命IIを用意するか、
騎乗ユニットで1体ずつヒットアンドアウェイするくらいしか対処できないかも。
前者はエロヒムだと相性が良い。聖域もあるし。
一都市だと門が建てられない。 試したのがちょっと昔のバージョンだから今はひょっとしたら違うかも。
じゃぁ門が完成したターンにほかの都市をすべて譲渡したらどうなるのっと
完成した瞬間にマーキュリアンに都市が自動譲渡されて残りの都市の内では首都は譲渡できないじゃないか 首都で建造して完成前に首都以外全都市譲渡したらその時点でマーキュリアンの門は建造不能になる
完成した瞬間にガチムチ天使が光臨して、ターンを終了すると(ガチムチのターンになると)都市が割譲される じゃないのか? 少なくとも俺のバージョンだと建造した後次の生産を指定させられた
バシウムのコマンドに都市の割譲がある。 だから、自動とかではないよ。
しかし青銅器だけで量産が始まる火葬の対処に、魔術と生命マナと魔術師ギルドと最低4レベルのアデプトが必要なのはエグい。 魔術師出せない文明だってあるしなあ…
別に触らずに倒せばよいだけなので カタパルトで削った後スケルトンか何かで倒すという手もあるでよ
選択すると強制終了するシナリオあるんだけどみんなそんなもの? 文明選択まで行くけど初期処理中に落ちることもある jパッチ入れてからのシナリオ参戦者なんでパッチのせいなのかもわからずですよ
>>245 自分も以前は何度も落ちた事があったけど、
シナリオ画面中は常にshift押しながら選択してると起きなかったんで試した見たら?
善ドワーフなら100ターンチョイで鉄器装備のキルモフ兵出せるから何とかなるかもね
>>246 さん
駄目ですた
でも、shift押しながらやったら落ちない兄貴のPCに乾杯
魔術師出せない文明でやる事が多い俺は シェイアムはいつもその辺の仲良し文明に倒してもらってる AI同士の戦争だとシェイアムはなぜか大抵負ける
弓騎兵か魔術を取るまで、シェアイム対策は不可能っぽいなあ。 善の文明のいくつかに魔法抵抗があるんで、同数なら引き分ける事もある。 後は、気合で斧兵に機動力の昇進つけて(ry
>>248 あー自分のPCが特殊だったのか…
期待させるような事をいってすまんかった
とりあえず寒冷種もってるイリアンでは勝てそうにないに100ペリカ。
アルセンデイン出そうぜ。
竜骨の宮殿の呪文抵抗+50%って、火葬ゾンビの副次にも効果あったよね? 教練優先した弓なら耐えれるんじゃないかな
統合の魔法抵抗志向をもった指導者なら都市に陣取れば、文化防御+竜骨+魔法抵抗でどうにかなりそうか、な?
魔法抵抗志向あれば一個目の昇進で火炎防御って手もあるね 火葬ゾンビは厄介だけど、シェアイムはそれしかないから・・・ せいぜい地獄全書で弓師まで。ヴェール創始出来ないとまったく研究が進まないし
一応悪の魔術師文明だから魔法が強くあるべきなんだろうが 魔法の活用に関しては新しい思考ルーチンでもやっぱまだダメか
質問なんですけど、公式のページにFfh2本体やパッチと共に置いてある Blue Marbleって何なんでしょうか? インストールすべきものですか?
入れてゲームのカスタマイズで選べば地形の色が本家仕様になる 本家が明るい色彩でFfH2が暗い色彩といえば分かるだろうか
260 :
258 :2009/10/28(水) 17:58:49 ID:UEPyoKjZ
なるほど。自分には必要なさそうです。 ありがとうございました。
十二国記の15話みてたら8:50あたりから SoundtrackのECTheHouseにそっくりのBGMが流れてて驚いたw これってどっちが元なの?
まあ、結局火葬スタックは攻める時1ユニットずつ戦闘させないといけない面倒さが一番ウザいんですけどね。
シェアイムがいたら4大元素より先に予言取るのは定石なんじゃ? ちょいと時間かかるけど、エクソシストが4、5人出来上がったら、火葬か死体しかほとんど 生産しないシェアイムなんか、怨霊成仏光⇒ぐわああぁ でどんどんスカスカになって非常に楽しい。
魔術が100ターンくらいで完成できればいいんだがね
218と同じ状態になるな。 カウンタとかユニット消滅は影響してないようだけどターンエンドでとまってしまう。 試しにゾンビ溜め込んでるシェアイムを消したら次のターンに進めたが、はて普通に遊ぶにはどうしたものやら。 溜め込む隙を作らせずひたすら戦争でユニットを潰せればあるいは…
jパッチ他にもいろいろと問題点ありそうな。 上で言われてる蛮族、初期開拓者の移動は言わずもがな。 今プレイしてて暇だったから遠目つくったんだが、エスネさんとゴッサムが研究停止してる。 これはおかしいと思ってWBでチェックしたら生産物も指定してなくて、都市名の下は空欄ばかり。 要は二カ国とも研究、生産を放棄。 ちなみに両国とも非戦、エスネは2番手、ゴッサムは4番手。文化勝利狙ってる訳でもなく、意志の力も全知ももってない。 ひょっとして前からこういうのあった?
なんか貴族採用したら凄い勢いで大赤字になったんだけど
統合でブリジットが強化されてて嬉しい 余りにも平凡過ぎたから自分で移動力を中心に強化しようか迷ってたところだった
忘れてたけど
>>221 乙です
取り敢えず
>>221 の4指導者は外そうと思ったけど
指導者でAIplayable指定出来ないのか
後は文明から指導者を削るしかないけど、それだと何か味気ないなぁ
>>224 立地が砂漠だとたまにマナを生み出さないらしい
原因不明だそうです
>>221 の未確認指導者を加えて遊びはじめたところ
レアが余りにも早く(16ターンで)滅びたのでWBで確認したところ首都に誰もいませんでした
というかユニカの都市にも誰もいない・・・
AIの挙動が変わって斥候は都市防衛にカウントしないようになったのかな?
元からこういう挙動だったかは分かりませんが一応書いてみます
どうやら宗教のテクノロジー選択でひっかかっていた模様。
宗教を創始していない場合初期の三宗教を研究しだすようになっているのですが、該当指導者はヴェールLOVEな
人ばっかりだったのでそこでストップしていたようですな。
とりあえずそこの部分を無効化することで何とか回避……できたはず。
修正パッチです('A`)ノ
文明統合 ver1.11パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1513.zip >>271 まあ、前のverや素のままでも開始数ターンで滅びることはあったので、
今回のパッチが原因かどうかは分かりませんな。
ちょっと質問なんですが、
jパッチいれて
>>194 の文明統合MODを入れて起動してみたんですがシヴィロペディア見ても何も変わっていないんです。
MODの入れ先はここ→C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\コピーFall from Heaven (名前は暫定、実際は半角英数で打ってある)
このなかのFall from Heaven 2フォルダのaseetsフォルダを上書きすればMODとして使えるはずだと思うのですが。
落とした文明統合MODのテキストには入れる順番はどれからでも構わないと書いてあるので順番ではなく入れる場所が違っているのだと思います。
どなたかどこが違うのか教えていただければ幸いです。
ダウンロードしたファイルはちゃんと4つあるんですよ。 1510 1505 1455 1511ですよね。 だからどう考えてもいれたところが悪いと思うんですが。
ショートカット書き換えてないってオチじゃないよね?
パッチはC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods に当てるんだぜ? コピーフォルダん中にFall from Heaven 2フォルダがあるってことは C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven2 にパッチ当てちゃってるんだと思われ
>>276 普段からショーカットはあまり使用しないんですが、
確認したところ該当のMODが起動してました。(画面右上のMOD名表示で確認)
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\コピー(ry\assets を >274のファイル内 \1.10\デフォルト設定\assets で上書き、他も同様に上書き ってやってるんなら、場所は間違ってないはず。 上書きをきちんとやれてるかどうかファイルの日付等を照合してみたら?
273です。
>>277 さんが仰っているとおりでした。付き合っていただきありがとうございます。
そう考えると自分はいったいいつのバージョンをプレイしていたんだろう。
ちゃんと起動してプレイできてたんだから不思議だなぁ。
夜分遅くありがとうございました。
パッチの当たる場所どこかのバージョンで変わったような記憶が
>>221 >>267 研究停止に関してはCvGameUtils.py内のdef cannotResearchの後半に有るif pPlayer.isHuman() == False:以下で弾かれている技術が
def AI_chooseTechで選択された為に起きてるんじゃないかと思います
応急処置として、def cannotResearchのif pPlayer.isHuman() == False:に掛かる部分を全て消せば研究停止は減ってくれる…かも
生産停止に関しても同様に
def cannotTrainやdef cannotConstructのif pPlayer.isHuman() == False:で弾かれてる生産物を
def AI_chooseProductionで選択された場合に起きる筈なので、
もし頻繁に起きる様ならこの辺を弄らないと駄目かも知れないっす
>>271 新AIだとAIのユニット生産はCvGameUtils.pyのdef AI_chooseProduction以下で細かく規定してあって、
そこには文明ごとの数値を入れる項目もあるんで、新文明を追加する場合はその設定も必要みたいです
>>283 pyはよく分かりませんが滅んだのは最初の戦士が出る前でした
統合AI(素の方は随分長いことやっていないので分かりませんが)の初手は労働者なので
上に書いた通り首都防衛に斥候は使わないようになってるのが原因だと思っています
イースは唯一戦士無しで斥候2でスタートするので
あと低い難易度で遊んでいるのでボーナスユニットがいないから起こるのかと
>>283 そっちか!
初期ユニットのAIはCvEventManager.pyのdef onBeginPlayerTurn(self, argsList):で定義してるみたいなので、
そこにイース文明用の項目を作ればOKっぽいです
研究停止は0.41aからあるよ。遠目早耳作って後は文化勝利目指すのみに なったからひたすらターンエンド押してたら、カプリア・カーディス・バシウムが 意思の力・全知を残して研究停止してた。遠目あるから研究が見えるはずなのに なんも表示されなかったし。ちなみにキーリンはしっかり未来技術まで研究してた。 生産停止は調べてない。
研究停止は多いよね 半分くらいの文明が全知と意志の力を残して止まる イリアンも止まっちゃうから誰かが全知渡さないと冬至まで作って昇神作らないっていう
そういえば、過去にイースの人がその症状について修正して色々書いてたような… 少なくとも41a+AI強化の環境では、AIが全知や意志残すこと無くなってた
>270 なるほど、砂漠タイルが原因でしたか。resthx
>>286 そうかー知らんかったわ、thx
もうちょいAIが勝利目指すようになればなあ。
プレイヤーが研究止めることってできる?
できない。 なぜなら、研究するテクノロジーが指定されていない場合、ターンの更新時などに 必ず指定させられるから。 以下は推測だが、これはインターフェースの問題であって、「必ず指定させる」という インターフェース上の処理を無くすよう改造すれば、研究していないも同然の状態には できると思う。
上のバークリックすれば、1ターンは止めれるから、それを繰り返す、くらいかなあ
AIの初期建設パターン ・天然のノードがある場所を最優先 ・名所旧跡 ・ワイン ・金と宝石 ・幸福資源 ・衛生資源 そういう訳で、初期立地の2マス先に天然ノードがあったりすると ××××× ×首××× ××天×× ××××× ×××死× 3マス先にシェアイムかよ!という楽しい状況になる事請け合い! ヽ(`Д´)ノ
逆に考えるんだ それだけ近ければゾンビが出てくる前に方をつけられる そう考えるんだ
天然ノードってそんな大事かね? 淡水確保は当然として 暦資源>農業資源≧酪農資源>ノードなんだが
AIの好みでしょ 首都にあって有難いのはマナを出さない方の名所だが
>>296 魔術文明なら死活問題。とくにエルフは
ふと気づくとマナノードが全部改善されてた(しかも超魔術なし)なんて事がよくある。
てか初期位置が海沿いばかりになるのは勘弁してほしい。
にもかかわらずAIはちゃっかり内陸だったりするし。
沿岸首都を嫌う人は多いけど俺は嫌いじゃない できるだけ海タイルが入らないようにはするけど
沿岸の方が囲い込みの線を引きやすいから好きだな。 金融志向なら1T目から近海でコイン3出せるし、資源があれば漁業だけで食料もコインも賄えるし。
1T目から3コインは漁業もってないからムリじゃね?
ハンナ愛に溢れてるんだろう
>>272 のですが、まだ研究停止が起こる場合があるみたいです。
あと、何か何にユニットを必要数そろえた後、生産がストップする症状もあるようです(元文明・新文明問わず)
……なんかもうproduction部分やテクノロジー部分全部削り取ってgパッチ統合にいれていたAI強化部分をごっそり
移し変えたほうがいい気がしてきた('A`;)
金融近海3コインは強いといっても、正直、初手漁業は厳しいしなあ OCCならまだ良いが。ファロスまで建てて交易で対外貿易、+5本+50%の 交易収入で中盤まで研究突っ走れる
制覇勝利の為の属国の割合を上げることって出来ますか?
ラヌーンで沿岸首都ならいつも迷わず初手漁業してるな。 研究速度はもちろん、採鉱への到達速度が速くなるから開拓速度も上がる。
ヘロンの玉座付きの近海が(魚介があればなおさら)初期だと美味すぎて 迷わず漁業だなあ俺
ハンナで初手を漁業にするかどうかは立地によるな パンゲアかどうかとか半島の入り口かどうか
金融なくとも、俺も近海で食料あるなら基本漁業 漁船は人口と一緒に伸ばせるし食料増やせば開拓者も労働者も早くなるし、労働者は道と資源活用技術両方取らないと暇になりやすいからなぁ まぁ勿論香料や金あるならそっちだけども あと旧深海好きだから一番乗りしたい 不満は痛いが制度と建築物強すぎる
jのAIアホすぎてダメだ。 戦争起きてるのに弓兵80体が前線行かず後方でウロウロウロウロ…
Jパッチでも相変わらず強いのがパラセルフ。 強くなったアムリテとマラキムにグレゴリ+統合ならフォックスとイース それ以外は正直弱くなったよね。 エロヒムとか、弓兵167+戦士53も作ってアップグレードしてなかったし・・・ ただ、どの文明も宣戦布告してきた場合はいい動きするんだよね。 こっちが宣戦した時はなーんにもしないがw
>303 いつもお疲れさまです。 さっき試しに中身覗いてみたら、ゴチャゴチャしすぎて眩暈がw こりゃ大変ですな。
>>311 確かに宣戦後は良い動きする、ヒッパスとシェアイムだけ。
弓師に現金添えて送ってもUGしねーし、カタパの製造率下がったのかまったく出さないし
デススタうろうろも相変わらずで、戦力優位なのに各個撃破されてるし
ただ、なんか惜しい気がする。何処かの思考ルーチン変えるだけで劇的に強くなりそう
研究生産停止がなぁ
黙示録の証が付いたユニットをアップグレードすると、 アップグレードの度にACが上昇する模様。 AC管理に使える技かも?
UGした分だけ下がらなくなるわけだから、逆に管理しにくくなりそうな。
とりあえず弱肉強食採用したから、30にしとけー とか そういうとき?w
ミスリルゴーレムさんディスってんの?
聖騎士作れるようになると、国家ユニット枠が埋まるまで灯火の信徒作れなくなるんだな いきなり作れなくなってびびった
技というかそれバグと違うかw
>>319 統合だけど、クローディアとコングの精鋭でも同じ現象起きたわ
ああ、念のために本体のパッチですのでver1.10を入れてから
上書きしてください。1.11分は一緒に入っていますので
>>272 の方は不要です。
>>321 乙です
>>322 統合で陳腐化しちゃうのは随分前に修正されてたような
バージョン上がって戻ったのかな・・・
xmlの該当ユニット部分にbneverobsolete 1を加えればずっと作ることが出来るようになります
jやってみたけどこりゃなんつーか確かにAIの挙動おかしいな デススタック志向になったのはいいとしても、 なんで攻め取った町に守備兵おかないで全軍で進んでくるのだ
まさしく決戦主義。町なんていくら占領したって意味がねぇ! 重要なのは王の首だ! そういうルールモードあってもおかしくないレベル。
シェアイムで16人の魔術師を揃え、 全世界を相手に「攻略した都市は占領せず全て破壊!」プレイで遊んでたら どんどんアルマゲドンカウンタが溜まってゆき、 世界の半分を滅ぼしたところでアポカリプス! アポカリプスを耐え抜いたのは16人の魔術師のうちたった2人だけだった・・・ 復讐の化身が各地で暴れまわる中、全世界から骨髄まで恨まれたシェアイムは 押し寄せる反乱軍にあっという間に飲み込まれていった・・・ これなんて少年漫画w
育てたシャドーだけはアポカリプスの前に削除しておこうな あれはやばい、大魔道なんか移動4電撃戦で片っ端から消える アバシまでマジュウ調教されました
kパッチ早くかもーん
育てたシャドウがバシウムに転生して死の天使になるんですね、わかります
>325 お疲れさまー!
序盤の巨大グモ無双たのしすぎるな マラキムの労働者皆殺しでござる
今って狂気に忠誠って効かないんだっけ?
効くよ と意地悪く答える
シダーOCCが陳腐化するって聞いたからその前にと試してみたけど、めちゃめちゃ立地やAIや展開に左右されるんだね。 複数文明から猛烈な初期R食らって即退場させられたかと思えば、 150Tくらいまでまともに攻めてこられずに影人2人とかしか出ずに置いてけぼり食らったり。
あーダメだ、ムダにため込みやがるから糞重たくてしょうがねえ そのくせ実際戦うと素っ頓狂な動きしかしないしこれは参った
今は、初期に首都が重なるぐらいの展開が多くなったねえ。 どっちにしてもAIがユニット作りすぎて重いので、初期Rで滅ぼしておくのがテンプレになりつつあるかな。 AIが戦士30体とか揃えてる事もあるんで、 その場合は、とにかく剣士作って改善破壊⇒弓が出る前に気合で首都or第二都市を落とす。 弓が出たら諦めて斥候でも作って労働者拉致狙いかなあ。
パーペンが操り人形を出し続けその戦争相手のデキウスがヴァンパイアから骸骨召喚繰り返してやがる 糞重い……なんだよ骸骨100体人形80体とか
wikiに序盤のルート研究ページでも作ろうと思ったが、 ページにする程の情報がまだ無い事に気がついた(`・ω・´) 【研究】 農業⇒細工⇒採掘⇒神秘主義⇒暦⇒祝祭 神秘主義は農業を持ってるなら細工より先に取っても良い。 これを取らないと、一人目の開拓者が出るのが体感でも分かる程遅れます。 採掘を優先するのは、都市が詰め詰めになる事が多いので斧兵を取って初期Rをする為。 祝祭は商人の専門家を雇っての維持費対策。 不死までなら、これで序盤6都市は確保出来る・・・はずw テンテイは無理っす。
初期技術から重から、金+宝石なしで採鉱優先はきつい事もある 序盤のキー技術、神秘・暦・採鉱で、これらが最も早く揃う順、研究重視で良いと思う 絶対王政+伐採ハンマーなら開拓者出すのも早いしね 聖歌持ちだと、初っぱな神秘で長老小屋で賢者雇ったりもありかと
今日は楽しいサウィン祭♪
明日はどんちゃんお祭り騒ぎ♪
>>342 俺は立地関係なく神秘かな。
開拓者はもちろん、初期ラッシュ対策にもなるし、
労働者生むのにも役立つ(技術とっても労働者いない、なんてことがしばしば)
加えて長老会議で改善無くても都市さえつくれれば研究加速できるからな。
ひたすら戦士と開拓者作ってて、労働者作ってる余裕が無いってとき助かる。
暦資源と、宝石金資源は序盤の必須だねえ。 今のverのFFHだと、序盤の蛮族ラッシュが30ターン前後から始まるので 初手「戦士」⇒「労働者」⇒「戦士」 って流れが俺はお気に入り。 長老立てて、科学偉人召還は凄く同意。 ビーカーが絶対王政とアカデミーで40超えも珍しくないからね〜
orbisおもしれぇな 蒸気文明強すぎてワロタw トレブ無双できるね スタック組んで間接攻撃で敵兵全滅するから 護衛とトレブで制覇できるw 遊びでヒドラつくったが10体のスタックでアケロン吹っ飛んだw
コインの強い資源が2個と首都8コイン、長老の+2でアカデミーあれば何とか回るしね 丘陵多めで資源が牛・象とかだと、ハンマーあっても研究が酷い事になるw
jパッチ入れた後でのプレイで折角呼んだハイボレアムさんが空き地が有るにもかかわらず 何もしないでボ〜としていたんだけど同じ症状になった人いますか?
もう本当にAIバカになっちまったな。 スコア一位のアメラン君と喧嘩になったが、都市の防衛に全然兵がいない。 サクサク進軍したが、停戦条件で降伏しないどころか都市よこせとやけに強気。 訝しみながら最後の一都市まで攻めたら、そこのとなりに長弓兵100体くらい。 しかも都市から出てるもんだから、都市の方を弓騎兵の奇襲で1ターンキル。 100体は最後まで全く交戦せずに滅亡。
jパッチ キルモフと至天布教された1都市のみ支配するバシウムがなぜか深海を信仰しはじめたでござる
一万年目の反抗期
さすが反骨の天使
jパッチのAI糞すぎワラタ
AIがほっとんど騎兵を作らなくなったのが大きいねえ。 やっぱり、Gパッチでお茶にごすのがいいのか
jパッチでAI強化の触れ込みに喜んだのに欠陥・バグ満載だったなんて 正座してkパッチ待っております
AIはなんで砦を建てんの? あんなの敵が攻めてきたときに拠点にされるだけじゃない
籠もって守るなら都市に籠もるし 機動防御するにしても敵が都合良く砦近くに来てくれるとは限らないしなあ エレバスマップみたいに通路が一マスの広さしかないなら役立つかな
砦は敵に選挙されなければ周囲3マスに防御ボーナス・・・とか前に聞いたような 本当かはわからない
gに戻してしまいますた^^;
砦を適度な間隔で建てるように自動労働者頑張りました、ってコンセプトで言ってたような 正直あんま役には立たないんだけどね
初めて弓兵ラッシュくらった、しかもバルセラフに!何か新鮮だ
JからGに戻すと、まるでverがあがったように感じる。まさにファンタジー(`・ω・´)
>>362 まるでメーカーみたいな発想だな
Linuxみたいに、でかくなり過ぎたか
>>365 乞食が一人前に、知ったふうなクチをきいてんじゃねーっつのww
お前は何をいってるんだ
>>367 modプレイヤーは一人残らず、お客様ではなく、プロジェクトへの参加者なんだよ。
自分の怠慢を棚に上げて、「Linuxみたいに、でかくなり過ぎたか」なんて他人事みたいに
トンチンカンな素人批評とは、いいご身分ですなぁ。
と言っています。
やっぱりわからないな 草を生やして煽る必要性も、トンチンカンな素人批評を乞食呼ばわりする理由も 強制的に参加者呼ばわりするお前の立場も 全てがわからない
わからないなら本家civにお戻り
この板は、他と違って年齢層高そうだなと思っていたんだが・・・ とりあえず2人とも、フェイリル様にアンシーリーコートで裁かれて来なさい。
ならば敬意を表して神殿の池に沈めておしまいなさい
じゃあキルモフ信者の俺は 身包み剥いどくか
おk、悪魔の祭壇で生贄になる権利をくれてやる
バルセラフでカタパルトやるとモーモーうっせぇなって思ってたけど あれ石じゃなくて牛投げてたんだな さすが狂気文明、吹いたわ
>>375 あれやられると、城内で疫病流行って酷いことになるそうな
>376 ワハハアッハw なんだこれはw シカパルトとニワトレブも飛んで来てたぞw
ボールス、頭を叩っ斬れ!
閣下!牛を投げ込みます
牛カタパはストホでもあったし普通だと思ってたがよく考えりゃモーモー言ってるって事は生きてる訳かw 流石バルセラフ・・・
無心論志向がよわすぎて泣けてくる。gパッチにもどしたら皇帝ですら勝てない… 志向じゃなくて完全にペナルティじゃねーかこれ
jパッチ 都市横佇む デススタック 字余り
AIの無神論はそんなに弱くないが、イリアンとか制覇に乗り出すこともある、 こっちが使うと幸福限界低すぎてな・・・ 香料の幸福ボーナスデカすぎだし
グレゴリなら、冒険者2人居りゃエレバス無双が出来るでよ。 イリアンはどうしたもんかな・・・w AIが使うとやったら強いんだが、あれは恐喝で研究進めてるっぽいしなあ。
そこで拡張modmodですよ 哲学とかで卓越や弱肉と同等の制度を採用できるように イリアンやグレゴリは強化されている。 この2文明は世界魔法が強いんだけどね
ムルカルンへの信仰を蔑ろにする訳ではないのだから 神殿くらいは建てさせてもらいたいよな
シナリオの二つの王宮終わったんだけど、 あれ続きは無いの? アレンデルあれでいいの?
>>387 特定の神へ信仰が固定されてるって感じだから確かに違和感あるな。
そういえば無神論志向って英語だとどういう名称なんだろう?
神がいるのは明らかにわかってる世界なんだから無神論ってのはなんか違う気が。
英語版だと Agnostic exicite翻訳より 不可知論者 だそうだ
atheisticなら無神論と訳すのが適しているんだけど、これは神の存在を 積極的に否定する考え。 不用意に使うと「死ねば肉の塊」みたいな言動をする人間と受け取られる 危険がある。
死ねば皆肉ゴーレムな俺は無神論者だったのか
>>392 貴殿は無神論者じゃなく肉ゴーレム信者だw
大釜に入り、全てと一体となるのは 英雄一人一人に課せられた究極の義務である。 --ション・ジ・ヤン議長「心と体に関する随筆」
不可知論か。 あれも神の存在は証明できないから否定もせんが肯定もせんって立場だからちょっと違うよな。 神が存在することを前提としたちょうどいい単語がなかったんだろうな。 日本語で考えたら無信仰志向とかがちょうどよさげだけど。
(神への)反逆志向とか
ムルカルンって死んでたっけ? 神を信仰してはいるけど実際は 信じる対象がいない(滅んでる)から無神なのかなと思った 神による祝福も得られないだろうし
訳が変といえばクリオの包領も これってenclave=包領=飛び地という意味じゃなくて enclave=(他民族の中に孤立する)少数民族集団or(特定の文化圏に孤立する)異種文化圏 の方の意味だよね
>>398 それはjパッチ分で別の言葉になってましたな。たぶん、暫く前にここで話題になったのを
作者さんが見られたのだと思いますが。
そいやー、スケルトンも骸骨になってましたし、合成魔法の強化スケルトンも強化骸骨にしたほうが
良いですかね。
おかしくたってハンナ・ザ・アイリン派 統合G最終版でアケロンが竜の財宝を設置せず(所持したまま) 都市の文化が0のままってバグがありました 後、アムリテからお金恐喝された時セリフがバグってた もう寝るので検証してませんが一応報告
>>400 アケロンのは旧仕様のがそのまま残ってましたな。
アムリテのは……はて、その辺に関係するような部分はまったくいじっていないはずなのですが……
3人の指導者のうち誰だったかや、その時出てきたTextの種類(特に○○○_LEADER_の○○○部分が分かると非常に助かります)
とかが分かれば、何とかなるかな……?('A`;)
ついでにアガレスやエロヒム戦士のもjパッチ仕様にしておきますかね……zzz
>>397 FfHはゴッドスレイヤーを与えられた魔導師カイロリンが
荒涼たる死でムルカルンを倒した(相打ち?)ところがスタート地点だから
死んだってことで良い筈。
ただ、オーリックに天啓与えたり、バルナクサスみたいな残滓が残ってるから
完全消滅した訳ではないぽい?
てか人間も天使や悪魔にほいほい転生するわ、骨になってた竜(ドリファ)が復活したりするしなあ
この世界では、死ぬ=消滅じゃなくて、冥界に移動するだけだからなぁ。
まあ神話とかでは一般的な話だが。
>>400 具体的にどうバグってたのかという情報も添えると原因を特定しやすいと思うぜ。
yabee gパッチに戻してちょっとやるつもりが朝になってた・・・ こいつは手ごわい
スケルスも死んでから復活したりしてるしねえ 神になると死んだっつってもちょっと休憩中くらいか
でもエレバスの神を「信仰」するってのも違和感があるな 明らかに実在するものの存在を改めて「信じる」ってどうなの 信仰や宗教ってのは存在の根拠のないものの存在を認める行為だと思うのだが 現実に存在するものに従うのなら信仰というより恭順や支持という言葉を使うべきだと思う
統合最終版G、エチゴの謙信で親和力の昇進つけれません 以前3レベル以上うんたらって見た記憶があるけど、6レベルでもつけれなかった
あの世界の大多数の住人にとっては、明らかに存在するとも言えないと思うけどなあ。 まあ、多神教でも特定の神を祀る神社があったり、地域に関わりの深い神を殊更崇めたりするから、そういう感覚なんじゃないかな。
実在人物を死後英霊や神格に奉ずるのも信仰って日本じゃ言うじゃないか 徳川家康とか菅原道真とか。何も間違ってないよ
将門公とかもそうだよね
マジレス 例えばエレバスに又吉イエスが現れて我が唯一神なりと言ったとする どこまで信用すれば良い? もしこの又吉がエレバスでは超自然的な力を好きなだけ振舞えるとする で、 誰 が この又吉を神だと認定してくれる? 魔法があるとはいえ情報化社会とはかけ離れた世界で、 神に関しての共有知がしっかりしているとは思えない。 何か得体の知れないけど凄い存在を、信じる、程度の人が殆どだと思うよ。
神を名乗るキチガイ指導者が欲しいな
もし目の前にクトゥルーが現れたら信仰しちゃうな 生きていればだけど
クトゥルーなら、深海好きなパラセルフかラヌーンかな。 でもちょっとmodmodは指導者が多すぎな気がしないでもないw 多くて3人ぐらいがいいと思うんだよな。 あ、スヴァルト=アルファーは5人ぐらいで
>>411 成り立ちはともかく超自然的な力を好きなだけ振るえたらそれはもう神だろw
信じるという日本語に引きずられがちだが、信じるといっても 存在を信じる(believe in)という意味ではなく頼るとかあがめる とかそんな認識でいればいいんじゃないの?
絶大な力を持っていたり 世界の創造に関わっていたりするやつはいるけど だからってそいつらを信仰しなきゃいけない理由はないというわけだな
kパッチktkr
こないだから「パラセルフ」が気になって仕方ない
いけっパラセルフ!きのこのほうし!
マイコニド「・・・」
統合MODで海戦ユニットに水上歩行つくのってバグですよね? ガレオン船が海岸で中身吐き出して平原を突っ込んでくのはどう見てもね…。
423 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 19:43:31 ID:RhcnjvCY
「信奉」ってのがなんとなくしっくりくる
424 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 20:06:00 ID:PBI0jElv
なんかこういう世界観だと悪の勢力との戦いとか冬の時代の再来を望む勢力との戦いとか あるいはその両方とそれ以外の三つ巴とかになると ストーリーライン上燃える展開なんだがなかなかそうはならんorz >415 どっかに警察官を祭った神社があるそうな そいつは洪水の際に地域住民が避難するのを助け ついには洪水に飲まれて死んだそうな 一説に拠ると同時に複数の場所に現れて住人の誘導をしていたらしい
425 :
424 :2009/11/02(月) 20:10:20 ID:PBI0jElv
久しぶりに帰ってきたらJパッチが出てた 以前3.13でGパッチにBUG入れてプレイしてたんだけど 3.17にJパッチあててもBUG適用してプレイできますか? どなたかご存知でしたら回答お願いします
まだj用のは出てない。
>>427 ありがとうございました
自分が3.17に変えられるのはまだまだ先になりそうです
ん?gは3.13じゃ動かんはずだが。 いや実は動くのかもしれんけど、少なくともg用のダウングレードDLLは3.17用だぞ。
>>407 親和力は戦闘力3、かつ、加護の昇進を持ったユニットのみがつけられます。
加護は剣客や侍のような上位ユニットが主に持っています。
>>412 イリアンさんちのオーリッk(ry
>>414 何気にバルセラフやイリアンはシナリオ指導者だけでかなり増えてますな、指導者
>>422 設定ミスでした(゚д゚)今回ので直っているはず。
さて、kパッチ用にマージする作業に入るか……今回はどこが変わったのだろう。
kパッチまだきてないな(゚д゚)
jパッチだとなかなか戦争が発生しない気がする 首都建設の場所やデススタックの挙動不審ぶり等を考えるに慎重過ぎるんじゃないだろうか
g用で魔獣の表示直してくれたんだ、ありがとうございます でも終盤召喚するなら魔人だから正直使わない、、
>>433 いつも乙です
jパッチAIはツボにはまると強いんだけどな
キャラドンが最速でキルモフ創始→ボンブール生産→
御丁寧に快速持ちの祈祷師も連れて野蛮人&アセナの末裔Rしてきた時は頭抱えた
>>406 そりゃ「信仰」という言葉が2つの意味を持つせいだな
・神がいると信じる
・神を崇拝する
崇拝のほうは実在の対象にも行うわけで、別段変なことではない。
しかしガベラの夫はどういう気持ちで神をやめたんだろうな?
人間的な感覚からすると、神としての能力を失ってまで、
人になりたいとは思わんのだが。
当時はまだ神々の戦争はなかったし、力のありがたみをよくわかってなかったのかな?
せいぜい「ゲームとか箱庭を造る能力」ぐらいにしか考えず、
「ゲームの中に入れるなんて最高じゃね?」とか
>>429 失礼しました
GではなくDでした
Gは3.17用に一式DLだけしてたの忘れてGを使ってたと勘違いしてました
>>436 ツボにはまる以前に
研究や生産停止でゲームにならなくない?
上位からどんどん止まってく
>>437 >・神がいると信じる
単にこれだけの意味では使わんだろ。
信「仰」なんだから、そこには敬う気持ちも含まれてるし、現実でもそういった
使われ方しか聞いたことがない。
そもそも信仰する者にとっては、神がいるかいないかなんて議論自体がまったくの
ナンセンスであって、
>信仰や宗教ってのは存在の根拠のないものの存在を認める行為だと思うのだが
こういった考え方は、信仰を知らない野蛮人の一方的な言い分にすぎない。
>しかしガベラの夫はどういう気持ちで神をやめたんだろうな?
人間的な感覚からしても、愛する子供たちのために身を捧げることはよく理解できると思う。
特にキリスト教的価値観をモデルにしたというよりも、それだけキリスト教が彼らの文化に
自然と根付いてるってことじゃなかろうか。
でもガベラのペディアを読むと、完全に人間になったわけじゃないっぽい。
人間のプロトタイプだし色々特別な性能もあったろうから 「うはwwwwこれで繁殖しまくりんぐwwwww」くらいの気楽な変身だったかもしれない でも嫁がガベラじゃな…
嫁がおっぱいエルフなら喜び勇んで神と童貞をすてるな
気づかない内に息子が切除されるかもしれないぞ
それにしてもAIがスタック溜め込むようになったからハリッドさんとアデプト連れてメイジ作るの旨いわー 量産できるから気軽に戦闘術つけられて相手が勇士でも勝ってくれる そこそこな規模のスタックは餌にしか見えん
AIが湧き水で地形改善してたの初めて見た
バシウムに乗り換えた時に都市以降無しで流浪の民になるんだが 何が原因?
出てきた瞬間都市が無いのは仕様。 バシウムには門のある都市を割譲するという能力があるからそれで門都市をもらう。
属国にした一族の都市から数ターンごとに傭兵が沸くんだけどなんだこれ 九人衆ギルドの新機能とも思ったけど更新履歴に乗ってないしなぁ
連投ゴメン、沸いてなかった オートセーブから見直してみたら狂乱もついてないし移動予約も入れてないのに なぜか勝手に一族首都に向かう傭兵が定期的にいただけだった 里心でも出て帰郷したがってるのかこいつは
>443 凶刃に気をつけるんだぜ
>>441 ああ、言い方が逆だったな
「神を信じる」ということばに
・神の実在を信じる
・神を崇拝する
の2とおりがある、というべきだった。
カシエルなんかか前者の意味では「神を信じている」けど後者の意味では「神を信じていない」よな。
>>信仰や宗教ってのは存在の根拠のないものの存在を認める行為だと思うのだが
>こういった考え方は、信仰を知らない野蛮人の一方的な言い分にすぎない。
だが、少なくともこっちの世界では神の証拠は挙がっていないわけで
宗教者が「神を信じる」といった場合、
「神がいることを(無根拠に)信じ」かつ「崇拝する」という意味になる。
前者の「信じる」は「存在の根拠のないものの存在を認める行為」と見なされてもしょうがないと思うがね。
(エレバスでは証拠ありまくりだから「神がいることを(無根拠に)信じる」という意味で使うとおかしくなるが)
>人間的な感覚からしても、愛する子供たちのために身を捧げることはよく理解できると思う。
それにしたってなあ。
「子供」といっても所詮「そういう風に創造した」に過ぎないわけで
それをいったら人間以外の被造物すべても神々(原初の天使)の「子供」だし
神々自身も「主」の「子供」といえるが、
彼らと被造物との絆が人間の親子関係ほど強固ものかというと、もうちょっとドライな気はするのよ。
(実際アガレスは自分の自由に創造したはずのニュクスを憂さ晴らしに壊してるし)
>でもガベラのペディアを読むと、完全に人間になったわけじゃないっぽい。
ガベラは何やっても死ねない感じだったし、
夫もどこかで生きてるのかな?
>>442 >人間のプロトタイプだし色々特別な性能もあったろうから
そういや一応人間のほうが神々より優れた種族として創造されたんだっけ。
ならアップグレードぐらいの感覚だったのかもな。
>>453 >「神がいることを(無根拠に)信じ」かつ「崇拝する」という意味になる。
信仰は根拠を求めるためにあるのではない。
そこに根拠を求めようとする野蛮人の発想は、まったくナンセンスと言わざるを得ない。
毎年墓参りをして手を合わせたり、お坊さんにお経を上げてもらったり、
神社にお賽銭を投げたりするときに、祖先の霊や神仏の実在に根拠を求める
日本人が、果たしてどれだけいるだろうか?
ID:thqftkw8は宗教板にでも行った方が良い 既にゲーム内の話じゃなくて現実の宗教観の話しかしてねぇし
なぁ、議論は別に良いんだが・・・結局何をどうしたいから意見ぶつけてるんだ? カシエルの無神論が弱いから、どうにかしろって事?
まぁ言ってることはわかるんだけどな 宗教を重んじる相手に「神様がいるって信じてるの?」って聞く奴は総じて馬鹿だ 古のアヴァロン伝説でもあるまいし
ID:Er4qDW7Xはラノベ板な
ゲームの話に戻すとさ、無宗教って利点もあると思うんだよね。 ・外交ペナが付かないので、貢ぎで戦争を回避しやすい。 ・外国から宗教変更要求がない。 ・無宗教の国には固有ユニットが多い。 今の所、カシエル(グレゴリ)とイーリック(イリアン)とフォックス(modmod)の3人が無宗教。 ・カシエルは言わずもがなの、強力ユニット。冒険者、ドラスレ、衛生兵。(modmodなら人文主義) ・イリアンは・・・えーとやった事ないんだ。すまん。大儀式?昇神? たぶんコレ ・フォックスは志向が強烈な上に、AIとしては珍しく内政よりの研究ルート。gパッチで上位3人に入る強文明。 無神論主義はきっと、慣れてくると使い易く感じるはず。
イリアンなんていりぁ(ら)ん
461 :
名無しさんの野望 :2009/11/03(火) 13:33:02 ID:ceNM4/3i
>460は冬の神
コンセプト的には無神論は複数の英雄(に相当するユニット)が使えるので強い、 って感じで説明されてたはず でもグレゴリはともかくイリアンは三司祭とウィルボーマンとオーリックで オーリックはロマンユニット、ウィルボーマンは殿堂引換券だから 実質司祭だけで確かに強いことは強いが他文明の英雄より凄いかっつうとまあ…
あ、ドリファ忘れてたけどあれもやっぱりまぁロマンだよな
FfHの無神論は無神論というより人力or独力志向ってかんじかね 神に頼らず人の力でなんとかしようっていう無信仰志向
>>456 別に何も。
あれこれ考察するのが楽しいからやってるだけ(信仰云々よりネヴェズ考察のほうがメインだし)
ゲーム自体そもそも「楽しいからやる」ってだけで「何をどうしたい」ってわけでもあるまい
>>459 ・外交ペナが付かないので、貢ぎで戦争を回避しやすい。
こいつは別に無神論志向なくてもできる。国教制定しなければいい
・外国から宗教変更要求がない。
宗教変更して困るのは、いままでの宗教のメリットを失うからだが、
無神論志向はそもそも何のメリットも得られない以上、要求が無いからってうれしいわけでもないな。
・無宗教の国には固有ユニットが多い。
無神論志向でなくても固有ユニットが強い文明はある。
バルセラとかシェアイムとかカラビムとか
ま、神を信じぬことのデメリットを知りつつなお自分達の力だけで生きていこう、
ってロールプレイだと考えれば中二病的に楽しいけどね。
modmodコミなら謙信さんも無神論だぜ 宗教系の技術をはじめから切り捨てられるから 一般技術では一歩先にいけるのが無神論の強みの一つだと思うな(特に序盤) イリアンは自分で使うと微妙、敵にいるととてつもなく嫌、の典型だと思う
>>465 >・外国から宗教変更要求がない。
>宗教変更して困るのは、いままでの宗教のメリットを失うからだが、
要求蹴ることによる外交ペナがないって話じゃね?
FfHの場合はそれ以外のボーナス/ペナが大きいから本家ほど気にならんけど。
まず宗教変更は蹴るからなあ 宗教英雄とか捨てれない
嫁がガベラって最高じゃないか ツンツンで策略ばっかり練ってて小ざかしいし ご飯作ってとかお掃除してよって言うと「家事を私にばっかり押し付けないで!」って怒るけど 優しくされるとたまにデレちゃう
>>467 飲めばいいじゃんって話。
改宗後でも新しい宗教の恩恵は受けられるし、再改宗もできるんだから、
選択の余地無く無宗教てのよりはまし。
本家と同じく外交の道具と考えるなら、
むしろ宗教ボーナス受けられないことや、属性変更できないことのほうが痛い
それにFfhでは八方美人外交よりは特化して仲良くしたほうがいいし。
>>469 いや、ガベラはツンデレならぬツンギレだぞwおまけに微妙顔
てかよくシェアイム男指導者と仲良くやってるな。
>>469 お前はドMかw
どんだけデレの割合低いんだよw
>>470 英雄出てない頃ならともかく
育った宗教英雄や司祭長捨てて外交ボーナス+1とかないわー
仲良くするならAIの方改宗させれば良いんだし
>>472 うん、宗教ありならそうだね。
でも無神論志向だと宗教英雄も司祭長も作れないし、改宗させる事もできない。
ところで宗教英雄の「ハンマー」ってなんなんだろうな?
「再生産」できるんだから、英雄そのものを作ってるわけじゃないはずだし
>>470 パーツに分解するとこういうメリットもありますよって話じゃないの?
そりゃ総合的に見て無神論がペナルティ志向なのは衆目の一致するところ。
グリゴリはあえて茨の道を行く文明ってバックボーンがあるからいいけど あと冒険者も強いからいいけど イリアンは一応FfH2のラスボスっぽいのにハンデ背負ってるのが悲しいところ
でもイリアンは冬の司祭出せるようになると一気に戦力あがるよね
一応コンセプトとしては無神論の指導者はその分他を強化してあるってことなんだろうけど、 イリアンはイマイチ無宗教のデメリットにつりあってない気はするね。
イリアンって嫌がらせ的なものや条件付が多いからなあ 自分で使うとこの条件が曲者なんだよな で、AIにいるとホントに鬱陶しい
イリアンは、大儀式が最も多く多彩ってコンセプトらしいけどサウィン祭りとか普通PCは作らんしな〜
冬の司祭3人じゃなくて4人だせればいいのに
>>479 オーリックのおじさんは結構サウィン祭やらないか?
エロヒムでやる時は都市乗っ取って冬の司祭とドラゴン強奪するんだがなwwww
>>471 微妙顔じゃないぞ!年上美人女王様系だぞ。シナリオじゃ寝起きも晒してるぞ確か。
イリアンはプレイヤー側だと苦難のモッカとかフロストリングとかの初期を乗り越えて
司祭つえー→邪☆神☆光☆臨というまさにダークRPGやってる気分になる。
敵だと初期ラッシュよくしてくる経験値マシーン。
自分で使ってると停滞の使用時期に迷うんだが、いつごろ使うのが効率的なんだ?
>>481 PCってのはpersonal computerの略ではなくプレイヤーキャラのことだと思われ
誰かが黄金期に入った瞬間、停滞を使うとか、 ラッシュかけるときとか
・1T目に使って最大限にアドバンテージを利用 ・R時に使って防衛兵を追加させない ・冬至後に使ってしのぎに役立てる こんなところじゃね? 特に戦略に組み込む気が無いなら1T目に即使用でいいと思う。
>>485 1T目より、30〜40Tくらい、AIが第二都市建てるあたりが良いと思う
そこでサウィンやると第二都市か首都が何処かで落ちる
首都と第二の護衛で兵もばらけてて一番手薄。
停滞明けには、蛮族も活発化してるし、アケロン沸くし、オルタス来るしでカオス
イリアンやって近所にモッカ湧いて詰んだことならある
モッカさん、勝てる相手にしか攻撃しないからなあw モッカ・フロストリング弓兵×2でスタック組んで、領内の丘に篭られた時は往生した 初手サウィンやられると、蛮族都市にフロストリング弓兵が篭るから、かなりやっかいだよな
今更だけど、今日の読売新聞の朝刊に「冬将軍が急襲」とか書いてあった。 エレバスで報われないからって、リアルに進出してくるイリアンオソロシス。
gパッチでバシウムやってたんだけど、オーリックさんが滅亡するまで停戦に応じてこないんだが・・・
ようやく自重に自重を重ねて昇神できたぜ。 さすがオーリック様だ、現れた瞬間、10ターン位で2文明滅ぼしちゃったぜ! どうみても自重していたドリファ以下イリアン軍団がボコボコにしています。 やっと前線にたどり着いて、2、3発くらいしか豪雪打てずに制覇完了。 神様(笑)にしかならんのがオーリック様のつらいところ。
出したはいいけど突っ込ませて即ゴッスレ始末された苦い経験から いつも海上から豪雪撃たせるだけにしているのでなんか切ない
うちのオーリック様は昇神したらゲームすら終了させちゃうんだぜ?
神様(笑)は護衛効果が付いてるから自重を重ねてっていうかお遊びで余裕のある運用をするならいいけど ガチな状況での逆転の切り札にはならないのがな・・ スタックに混ぜてすぐに死ぬ
オーリック様がフリゲート艦三隻ぐらいに沈められたのも良い思い出
昇神したのに昇進できなくなるからなあ
だれうま
神になったぞ〜と 驕って昇進もせず 自分の力を過信した結果がこれか…。
カシエルさんもユニットとして登場してMUSOUしてくださいよ 一部の指導者はユニット化してもいい気がするけどにゃ
統合だとファラマーさんはユニット化してるけど まあ、無印的にはバシウムとハイボレム様みたいに指導者死亡→志向削除を 避けるためにわざと出てこないんじゃないかなと予想
カシエルさんはそういうことしないんじゃないか? ストーリー的に。 人間があくまでやらないと
>>433 文明統合gの最新版
毘沙門天廟が文化10出てるのはバグかな?
残り火のバアルも出てくればいいのに
バアルの大天使であるところのブリジットさんは出てるじゃないか バアルはムルカルンとかアガレスとかユーニルとかと一応同格だぜ?
冒険者が強いのはカシエルさんが頑張って指導してるからで カシエルさんが前線に出たら冒険者生まれなくなるんだよ多分
直接指導してるかはともかく、お前らが自分の足で立てっていう彼の教えの元で生まれてるのは確かだろうね。 まあ指導者が前線に立って戦うってのはハイボレムとバシウムの特色のひとつなんだし、 全文明でできるようにしちゃうのはどうかとは思う。
冒険者と言えば、AIグリゴリはホント冒険者の使い方下手だよなあ 火縄銃兵とか伸びしろのないユニットにしちゃうし
冒険者の最高ユニットは戦士だよね〜 行軍付きの騎士最強っす(`・ω・´)
>>508 ヴァンパイア上がりの騎士でよくね?
経験値無限だから
戦闘力・各種特攻・都市襲撃・行軍・先制攻撃・電撃戦・特別奇襲
に加えて
機動力2と側面攻撃をつけられる。
まじで単騎で都市崩していくぞ。
味方おいてっちゃうんで、とった都市を維持するのは苦手だが
グリゴリにヴァンパイアなんて居ないでしょうに
>>510 うん、だから
汎用無双したいにしても
グリゴリである必要ないんじゃないかな?と
そういうことを言っている訳ではないと思うが
話にならないな
ヴァンパイア引き合いに出したら全ユニットがゴミだからなぁ 単体戦闘最強クラスの英雄ですら、タイマンでフル強化ヴァンパイアに勝つのは辛いものがある ヴァンパイアのデススタックと良い勝負出来る現実的な単色スタックって、竜巻骸骨石皮膚アンデッド退散etc持ったメイジかナスグル産弓騎兵くらいじゃないの
や、だから冒険者の使い方でCPUは火縄とか変なのにしちゃうけど PCがやるならどれが強いかなって話でしょ ヴァンパイアは根本的に関係ない ん、でも寛容志向ならいけるかな?
>509 まず一行目を読もうぜ〜 冒険者の〜って書いてるじゃないか(`・ω・´) レスはありがたいが、全然関係無い話題で続けられると困るんだぜ〜
属国にしても全然国教変更受け付けてくれなくなった…… 赤字で拒否とかそういうんじゃなくて、そもそも交渉テーブルでの国教の項目自体が削除されてる気すらしてきた
ヴァンパイアは、特に魔法耐性がある訳でもなく、服従により高確率で引き抜ける そして、一体居ればイニシエーション出来る もし封建制持ちカラビムと相対するなら、エスス改宗・ギボン召喚お勧め なりすましはちょっと・・・って人でも、予言+詐欺さえあればヴァンパイアをどの文明でも使える ヴァンパイア引き抜きシダーOCCとか凄そうだなw
>>517 それはFfHと関係なく、Civ4の元からの仕様。
Civ村の私家版スレでreffi氏がDenev氏に報告
↓
Denev氏がCivfanaticsでjdog氏に報告
↓
非公式パッチver1.3で修正
という流れで、本家では既に修正されてる。
>>519 即レスthx
なるほど、FfH2の更新履歴みても全く触れられてないわけだ……
ちょっとCiv村見てきます
すまん
>>519 は属国じゃなくてチームの話だった。
オグマ作ったのに1個もマナがわかなかったでござる
>>520 相手が宗教変更後10ターン以内
無神論
統合の常闇
のいずれかじゃないの?
うちのエレバスは受けてくれるけど
523 :
名無しさんの野望 :2009/11/04(水) 11:02:35 ID:LXD9QQpM
隊長だけじゃなくて ちゃんとサジマジバーツも使わないと
>>518 カラビム以外でのヴァンパイアとか、何の価値があるんだ・・・
都市吸血出来ないわロードに昇格出来ないわ、勇士よりも性能低いわ魔法使わせるにもメイジ以下だわで・・・
ゴヴァノン先生のいるアムリテですら正直いらんぞ
オーガやら末裔やら引き抜いた方がまだマシじゃね
>>523 隊長がガチいらない子のDS版は認めない、絶対に認めない
一応吸血鬼という種族特性がちょっぴり有利と言えなくもない
最初から死1と肉1持ってる上近接能力が高く回復力のあるメイジ。 アムリテなら普通に有用じゃん。
>>524 エロヒムならロードにできるぞ、茨の道だが…。
オルタスって裏切らないのか?何回折伏W、王冠持ちで殺しても裏切らないんだが。
アケロンちゃんとかゴリラとかゴリラもどきはホイホイついてくるんだが奴だけは…。
オグマは余りの湧かなさに失望する儀式
>>527 >奴だけは…(笑)
オルタスは忠誠付いてるよ
他人の文章を借用しといて(笑)を付ける意図が 挑発意外に思い浮かばないんだが、 参考までにどういうつもりで付けているのか伺いたい。
引用する意味も必要もまったくないしな、それ
おいおいお前ら嘲笑に掛かるとか魔法抵抗の昇進忘れてるだろ バルセラフと戦争は地獄だぞ?やめとけ
最近バルセラフの中盤戦争用に道化師使ってみてるんだが 嘲笑って英雄等効かない相手も多いのね 弓兵を強制的に攻撃させられるのはなかなか面白かったが ギルデンに篭られると手も足も出なかった
俺がバルセラフ使うとなぜか虚弱体質ばっか産まれて困る もう見世物小屋もパンパンですぜ 怪力で虚弱ってたんにやる気無いだけじゃないのかぁぁぁぁ
>>525 吸血鬼昇進踏まえても勇士のが強くね
>>526 ゴヴァ先生使えば勇士でも無償で覚えるじゃない
精神集中2が欲しいなら火弓でも司祭でも良いし、取得遅くて失敗時のリスク高い精神3取ってまでそこまでヴァンパイア欲しいもんかね
暗殺されにくいってのも、アムリテのメイジ量産性能から見たらどうでもな部分だし、ゴヴァで浮いた分を戦闘付けても良いし
正直いらん気しかしない
>>518 の服従の魔法で本当に欲しいのは
超強化したバンパイアであって、別にバンパイアの昇進はオマケ程度だよね
CPUがどれ位の事をしてくるかは判らんけど
服従の呪文はバラセルふかスヴァルトの専用という気がしてならない
服従の王冠だっけ、あれ付けてバンノールプレイが俺的にRPGしてて熱い
エロイムでアムリテとカラビムを占領すれば無問題
カラビムを占領すれば吸血鬼は作れるけど アムリテを占領してもゴヴァノン先生作れるわけじゃねーぞw
>>540 なんだと・・・
とはいえ水上歩行するヴァンパイア軍団にはロマンを感じる
今度カラビムでゴヴァノン先生を引き抜くか
なんか前にもあったな カラビムでゴヴァノン祈伏するか アムリテでヴァンパイアゲットするかって話 間を取って エロヒムでゴヴァノン祈伏してカラビムを征服すりゃいいんだな
>>521 >>522 レスthx
そうか普通に改宗受けてくれるのか
>>522 のあげてくれた要因は全て満たしてるから後は態度ボーナスぐらいかな
降伏させた属国を親しみまであげられればいけるかな
どうも先日のプレイで
>>352 のバグ出てから宗教絡みの処理が胡散臭くみえて……
>>535 まあお互いに「○○?それなら××の方が〜」と言うのは不毛だし、別に無理に使えと言う話でもないし、それならそれでいいと思う。
もっと手軽な対戦ルールがあれば議論する意味もあるんだけどねえ。
セーブと同時にエラー起きてデータ壊れた…。 せっかくデュイン男爵ペットにしたのに…。
コウンが出てきた3T後くらいにいきなりバシウム出してきた・・・ 勤労でせっせこ作ってた俺は何なの、馬鹿なの死ぬの
偉大な技師で一発生成したんじゃね
色々やったみたが、やっぱドロアウムが一番楽しいな。
ゾンビーゾンビー手下はみなドロド〜ロ〜
一度軌道に乗ると次から次へと勝手にゾンビ沸いてくるもんな あれは楽しいw
>549 やめてっ、変な歌が頭にのこるうううううううう ドロド〜ロ〜♪
指導者制限なしで色々やったが、カンドロスさんが一番使い勝手が良かった。
使いやすさはプレイスタイルによるからなー
kパッチきたよー
全力で釣られました(#^ω^)ビキビキ
>>554 おまえなんか捕われの身で半年間糖蜜のみで飼育されてリヴァンナ様の食卓に供されてしまえ
冬の司祭でブリザード引きつれて荒らし回るのが楽しすぎる 緑葉ざまぁwww
俺は謙信様が一番使いやすいな。 初期拡張⇒金融⇒カリスマで、世界を一気に征服。 何故か直江では一度も勝った事無いが、これはプレイヤーのヤル気の差か。
使いやすい指導者と聞かれてタスンケさんが真っ先に思い浮かぶ俺は戦争経済大好きです 文明追加して遊びだしてからは、追加した指導者でテストプレーばっかりだけど
>>559 てんてーではタスンケの志向・文明特性でさえ
無いよりはマシ程度にしかならんがね。
こっちがうはww戦闘力1と特別奇襲つえーと思っていると
あっちは戦闘力3が普通にでてくるからな。
質はもちろん、物量じゃなおさらかなわんし、
ハンマーをどうにかかせいでやっとの思いで作った騎兵も
略奪にいかせると返り討ちにあってやがる。
確かにプレイスタイルによるが、使いやすい指導者と言えばカーディスを初めとした適応持ちなんじゃないかと
あとは3つ志向持てるパー公とか、MODMOD指導者系か
>>561 むしろ天帝で侵略攻撃志向とかは微妙。蛮族に強いな程度
拡張、哲学あたりは天帝とかなら是非欲しい
宗教も素晴らしい
あとはスーパーユニット無双で乗り切るつもりなら、カリスマか
天帝なら維持費の負担を減らせる組織や遺産勝負にアドバンテージ持てる勤労なんかも良いね! 組織に勤労、更に工夫で志向を3つももってるチート臭い指導者が居るんだぜ!
天帝や不死で勝つ方法は、 まず強い文明を選ぶ!だよね〜 ffhなら、バンノール・鉱山ドワーフ・パラセルフ・シェアイム・エチゴ・ドロアウム この辺りかしら。 スパイの人みたいに突き抜けていればまた違うのかもしれないがw
>>560 乙
個人的に拡張MODMOD好きだからありがたかったよ
>>562 まあ確かにてんてーでまともに戦争やっても勝てないから、
基本防戦、準備が整い次第戦力の集中投入で落としてくって感じだから
戦争型志向よりは内政型の志向がほしいよな。
昇進が強く、幸福がきついFfh2ではカリスマはどっちの面でもやくだつが。
>>564 個人的には
カラビム・エルフ(秘術もち)も好き。
内政力(特にハンマー)高いし、(ハンマーにまわす土地、人口をコインにまわせるって意味でも)
カラビムはヴァンパイアで、エルフはメイジスタックでてんてー都市さえも割と簡単に落とせる
>566 エルフは面白いねえ。 序盤にマナばらまきでなんとかきのれば、緑葉かmodmodの影の法廷で鬼になるのがいいねえ〜
ティナがまったく属国になってくれない いい加減つぶしてしまいたい
戦争の後属国にすればいいじゃないか
戦争して残り一都市&一体にまで追い込んだんだけど 降伏してくれないんだよ もう時々生産される狼を経験値の変える作業も飽きた;;
最近そういう人多いなー 都市と違うところに大量に戦力が残ってたりすることがあるらしいし そのせいかね? とりあえず、そこまでしてダメなら今回は潰しちゃえば良いんじゃね?
>>570 アケロン様の周りはチェックしたかい?
天帝だとオレはカーディスoccがやっぱり一番安定するなあ、うん。攻められてもケンタ弓騎兵でなんともないんだぜ
軍事も調べたが確実に一体 好きなキャラだしマナほしさに我慢してたが 進まないしつぶしてくる
574 :
名無しさんの野望 :2009/11/06(金) 19:34:06 ID:dYipbPju
FfHII、シングルだけでやり続けて1年… そろそろマルチやりたいんだけど、IRCとかあるのかな・・?
そういやFfH2のマルチってバージョン合わせとかどうしてんだろ XMLにちょっとの差異でもぱれば建てた部屋が見えなくなるしなあ
>>575 テンプレくらいちゃんと嫁ってこったな
>>577 自演乙
ってことは統合modmodとかはシングル専用か
MODMODのverあわせりゃできるんじゃないかな
579 :
名無しさんの野望 :2009/11/06(金) 22:39:42 ID:ELzkM9ct
Erebusマップは守りやすく攻めにくい気がする 海隔ててる場合とかエススに改宗するか さもなくば戦列の女王出来るまで攻めらんない気がするんだけど みんなどうしてるの?
不死の動物至高が強すぐる銅を録る前に大漁の熊とかマジsYレにならんしょこれは・・? 俺はこれで動物至高がきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 蛮族に大してアドバんてージがあるのかどうか知らにぃが明らかにおかしい英語で言うとバランスクラッシュ マナみついで不満あhないにしたのに戦線布告するとかこっちが礼儀正しい大人の対応してればつけあがりやがってよ
動物志向すごいですね
それほどでもない
多分41aの統合modmodをベースにちまちま弄ってたのを、折角だからどっかにアップしようかと思ったんだが、 さすがに475MBの代物を上げられるアップローダは見当たらんか ・・・上のアンデッドの人みたく、必要なXMLだけアップロードするしかないのかな
俺が思うにメガアップロードを遣えがいいのではないか? あれ登録梨で上限が500メガばいトとか普通に出しますしおすし
>>584 確かにちょうど手ごろそうですね、メガアップロード。
これ使ってみます。
教えてくれてありがとう、助かりました(+1)
そこは「おまえは力を貸してくれたのだぞ(+1)」にしとこうぜw
言われてみれば確かにそ のほうが良かったかもしれ ないけど眠いせいか思い出 せなかったんですごめんな さい(´・ω・`)
いや、すまない。謝られるようなことじゃないからあまり気にしないでくれ ともかくmodmod楽しみにしてます
これが雨振って地固まうrってやつだな(ことわざ)
>>589 おまえはmodmod発展に貢献してくれた(+1)
おまえの日本語はおかしいのだぞ!(−1)
475MBってでかすぎだろ FfH2の本体ごとアップロードすんの?
考えてみればXML、Python、画像、音声の差分だけで良かったんだよな・・・。 しかしすでに半分上げてしまってるので、これはそのままうpする。 今、別途差分を上げています。こちらはたったの84.6MBです。
あげおわた
ファイル名:AMIDA.zip
ファイルサイズ:84.85 MB
ttp://www.megaupload.com/?d=6AOMKPLD ZIP形式ファイルを解凍すると、XML(全部)、Python(全部)、Art関係(全部)、Sound(差分)、Pakファイルが入ってます。
41aに適当に統合させたものをベースにしてますんで、よそ様の追加文明とか拡張MODMODが入ってますので、広い心で導入してください。
また、41a環境以外だと思いもよらない不具合が発生するかもしれません。
その際は起動時にエラーが出る可能性があるため、忍耐強い心で導入してください。
内容:
41a + ( ニライカナイ、イース、常闇、合成魔法、etc... ) + Orbisの一部の要素 + 追加文明3つ + なんか
Orbisの一部の要素・・・マサトル、巣窟、資源、などを移植。
追加文明3つ・・・バンノール改変、地獄の軍勢改変、マサトル改変。画像やネーミングは気にすんな。
なんか:川沿いの砂漠・灼熱砂漠に氾濫原・黒の氾濫原が確率で発生。
楽しんでくれると嬉しいです。
バグ見つけてくれたり、ここをこうしたらいいかもしれないよ!とか言ってもらえると私がモニタの前で喜びます。
>>593 【壁】∀゚)b
>>エチゴの寺院
次回で直します。
……何か妙に文化圏が広いと思ったら上げる場所間違えてたのか。
>>てぃなの属国化
ティナはかなり属国化しにくい数値になっています。
戦争時に相当都市と戦力を潰さないと中々属国化できなかったり。
……やりすぎたかな('A`;)
さて、aパッチを探しにいくか……
規制解除されてるかな
解除キタ! これでかつる MOD一応完成して満足したので改良とか全然してないぜ・・・ またココで聞けるようになったしボチボチやってこかなぁ
>>593 まだ中身みてないけどファイルの差分だけうpしたほうが、
他の人も中身覗いて改良しやすいんじゃないかなーと思ったり。
俺もorbisの新規文明移植してみよかな
pythonらへんいじってあると\(^o^)/だけど・・・
【開催日時】
午後8時〜9時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
久々にやるぞ!!とりあえず8時集合!!
600 :
名無しさんの野望 :2009/11/07(土) 08:23:51 ID:xUDf6c4s
>>595 BTSのVer3.17なんだが、DLLはどこから見つけてくればいいのかな・・?
良ければ教えてもらえると助かる・・
0.41a版 † BtS 3.17用の最終バージョンです。3.19がリリースされていない日本語版ではこれが最新となります。(2009/10/31現在) 既に必要なファイルが公式サイトから入手できなくなっています。 * 0.41a版に必要なファイル o 公式ファイル + 0.41本体 (公式サイトから入手不可) + パッチ"a" (公式サイトから入手不可) + (メディアパック) o 0.41用 日本語化パッチ 既に0.41aは落とせなくなってるんだな。 DLLはどっからもってくりゃいいんだ?
私
>>593 なんだけど
追加した文明の固有志向とか固有建造物とか固有地形改善とかのペディアの説明文を、
面倒くさくて書いてないからここに記す。
デスピエル:
奉魔の神殿(土着の代替)・・・生物ユニットを神殿のある都市で消費し、コイン・文化・ビーカーのどれかにランダムで変換できます。
壊人(固有志向)・・・生産した全ユニットの戦闘力-1、ビーカー-15%、蛮族と友好的にスタート
その他・・・自分の文化圏内の地形が、即座に地獄の地形に変化。資源\(^o^)/
リネージュ:
神聖志向(固有志向)・・・白兵・弓兵・信奉者に、行軍と清廉(神聖ダメージ無効とか)を付与。
天上の門(固有建造物)・・・自分で建設した都市に自動的に作られます。ターン開始時に門のある都市にランダムでユニットが出現。
ユニットの種類は都市の建造物に依存します。対応建造物を立てた分だけ保有数も増えます。
その他・・・自分の文化圏内の地獄の地形が、即座に元の地形に戻る。(動作確認して無いけど)
(某ネトゲとの接点はゼロ)
アルタイル:
竜の巣(固有の地形改善)・・・功労者(労働者)に巣の上で『孵化』を使わせることで、ドラゴンパピーを生産可能。(実行に数ターンかかる)
なお竜の巣は、砂漠・灼熱砂漠・ツンドラ・氷土・湿地・浅瀬にのみ作成可能。
メタトロン(英雄?)・・・ルシアンみたいに初期からいるけど世界ユニットではない。しかし、死ぬと志向を失う。3回までアップグレード可能。
その他・・・自分の文化圏内のタイルが低確率で砂漠化。
あと世界呪文がチート臭い。
今度、差分だけうpする機会には修正したものを用意します。
605 :
名無しさんの野望 :2009/11/07(土) 13:01:12 ID:xUDf6c4s
>>602 最初からあったのね…。どうもありがとう。
>>604 デスピエルやリネージュって、もしかしてカードワースの?
だとしたら妄想が膨らむなぁ
>>604 乙
かなり面白いなこの統合Mod。
個人的な我儘なんだが、よければニライカナイやイースのVerを上げたものをうpしてくれると助かる。
欲を言えば41g基準のだともっと嬉しい…
ニライカナイとイースはVer上げないと少し弱い国だからなあ… 勝手な事ばかり言って申し訳ないが修正版に期待
弱くたってそこは愛情で補うのだよ
デスピエルって自分で使うときはいいけど、 AIとして出てきたら無茶苦茶迷惑な文明じゃね?w 後リネージュの神聖志向チートw
バシウムのお気楽なレポ書いたので宣伝
お、読んでくるぜー
脳筋最高す ヴァンパイアから騎士に昇格させたいのだけど、場所によって騎士昇格のアイコンが出たり消えたり…… 厩舎のある都市から3マス以内の自文明圏内でないと昇格できないとか初めて知ったよ
>>604 乙っす
一文明追加するだけでも大変だというのにこれは凄い
早速落としてくるぜ
>>599 告知主さん居られますか?
告知で使われているhamachi部屋の方が満員で既に部屋にログインしている人以外は新規でログインできない為新しい部屋を立てました
ネットワーク名:ffh2@2ch パス:erebus
というところで改めてマルチ募集告知
【開催日時】
午後8時〜9時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2@2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
昇進が強力なFfH2でも、 教練の効果は本家と同じなんだね。 先に取るのは戦闘術等の方がいいのか。
マルチの募集待ち合わせに使うにはhamachiの機能だけでは若干の不便がある為IRCの部屋を試験的に立ててみました 鯖名:irc2.2ch.net ポート:6667 チャンネル名:#ffh2#2ch 併せてIRCの試用も兼ね、明日の午後12時〜13時頃を目処としてIRCの方でマルチの募集を行いたいと思います またCIV本体のverは本家マルチで色々と不都合が報告されている3.17ではなく3.13の方で行いたいと思いますので 参加していただける方はお手数ですが、BTS本体のverを3.13へダウングレードした後に ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.eの導入を宜しくお願いします
英霊と英雄の殿堂建てたときの騎士くらいだな積極的に教練行くのは んで電撃戦で都市のユニットを削る。その後戦闘術とかを取りに行く。 それ以外はエルフの弓兵英雄くらいだね電撃戦と鷹の目狙いで
619 :
名無しさんの野望 :2009/11/07(土) 23:14:12 ID:EfPW17nG
自分から攻めかかるユニットは戦闘術優先のがいいね 戦闘術5までとった英雄や後期ユニットならカタパなしでも都市に篭った弓を蹴散らせるし
うげ!? ごめん。何故かsageのチェック外れてたorz
早期にシャドウ出したときは先に教練つけてる 先制攻撃のおかげで被ダメージが減る
>>615 無双したいなら先制あったほうが良い。
戦士でオルタス狩りができるように、どんなに戦闘力差があっても
物量の前には消耗して行っていずれ倒される。
だが先制が大量についていれば、ダメージを受けることなく戦闘を続けることが可能だ。
こと弓系が先制つけまくって都市にこもると、応射とあいまって無敵に見える。
久々にハイボやってみたら人口150超えの都市とかできてワロタ
このゲームテブリン最強じゃね?
ブラデブリンの井戸
燃えよデブリン
ハイボは進軍速度に難ありだなぁ… 無生物だから快足効かないし
3文明+マサトル追加MODMOD上げた人です。
統合MODMOD gパッチ最終版用の差分ファイルが出来ましたんでアップロードしました。
ttp://www.megaupload.com/?d=JWQH5VM9 今回はインストール解説書を同梱させましたので、導入は割りと楽かもしれません
統合MODMOD最新版を昨日導入したけど、なんか、えらい変わりようですね
あと他の方の作った文明を見比べると、私の文明はなんというか、華ってやつがないですね
だがいい画像がない
>>629 お疲れ様でーす
アルタイルでやってみたら各種ドラゴン沸きだしてからがめっちゃ楽しいです
>jパッチのアレすぎるAIはもはやこちらではどうしょうもないので、 いい加減、この言い方なんとかならんの?
今回ニライカナイが結構変わってます。
資源集めで強化と言う元のテーマを何とかかんとか。
まだ通し一回プレイしかしてないのでちょっとバランス悪いかもですが、
ちょっと文明の特色みたいなのが薄れてたのをどうにかしようと弄くった
結果がこれだよ('A`;)ノ
>>629 なんと言うタイミング……
とりあえず作業の合間ですが、デスピエロを一回だけ(前の奴ですが)プレイしました。
常闇をさらに尖らせたような感じですな(゚д゚)
しかし全ユニット-1は敵に回すとただのえs(ry
エントロピーの腐食と弱体化だけが頼り……!
あと、同文明の蛮族友好は幾らスコアが上がっても切れないようになっていますな。
CvEventManager.pyで志向ごとに個別に指定しないと、スコアで友好が切れるようには
なっていないようです(まあ、ビーカー-15%だし永続的でもいいような気がしないでも……)
>>631 乙です。
わんこ無双が好きだったのに変更点からすると出来なくなったっぽいなぁ。
(イグ実しだいでは強化だけど)
ついでにシルドラ式XXXXも削除されたのか。
残念すぎる。
>>632 実際問題アレ過ぎるから仕方ないだろう・・・
途中からAIが何もしなくなるとか、対人の萎え落ち並にお察し過ぎる
しかも軍事ユニット数百を都市にも置かず消滅させちゃうんだぜ・・・?
629です。
>>630 楽しんでもらえて何より、というかぶっちゃけとても嬉しいですw
>>633 >CvEventManager.pyで志向ごとに個別に指定しないと、〜
指摘ありがとうです。全然気付いていませんでした。。。
多分、蛮族と敵対するだろう中盤以降になると、戦闘力-1は序盤ほど気にならなくなるので、
スコア差1.5倍で敵対するようにしたいと思います。
ちなみというかぶっちゃけというか、白兵関係は殆ど常闇のパk(ry
敵に回すとグリムロックの大群がただのエサに見えるのは同感ですw
序盤がしょぼすぎて戦士ラッシュで即死しまくりなようなら、要調整って感じですね・・・
>>632 jパッチ用に色々弄ったけど本気でどうにもならなくてやさぐれてた時に書いたのを
そのままコピペし続けていたのが……次のときは消しときますね。
('A`)できたら次はkパッチ用にしたいけれど……!
>>634 哲学持ちのティナだと素で天照出すまでに4個くらいいける(檻・平和主義なし)のであまり変わりはないかと。
(素の戦闘-2、強化系-2なので4個以上確保すれば以前と変わりなし)。
MAさんのほうは昇進取りやすくなっているので、指導者ごとの特徴も出ればなぁーと。
あと、
>>631 のやつでも
>>629 は動くようです。ほとんどファイルが上書きされるので、
今回分の変更は反映されないと思いますが。
>>635 なにがどう仕方ないのか全く意味不明なんだが。
人が善意で公開してるもんに対して、お客様みたいな態度を改めろつってんだよ。
よくわからんが、作る側からすると悪いところは悪いと指摘されないと困るのだが… それこそお客様じゃないんだから。
>>639 はぁ?
悪いと指摘することが目的で、アレ過ぎる呼ばわりしてるわけ?
だとしても、公式サイトのバグスレッドで報告しなきゃ伝わらねーじゃん。
都合よく話をすり替えるなよ。
hai NGNG
釣りだろ スルーしとけよ
>629 >631 乙です〜 かなり変更が入ってますな(`・ω・´)
>>642 耳に痛い話が出ると、すぐに釣りというレッテルを貼って聞こえないふりをするのは
とても楽でしょうね。
言いたいことは言ったし、スレが荒れるのは本意ではないので、これまでにしておきます。
すべてのプレイヤーとMod製作者が、他のMod製作者に対して敬意を持てる環境が
維持されることを望みます。
ID:i35k57B1に同意。
悪気はあるのかないのか知らないけど、なんか一言多いんだよね。この人って。
自分が作ったMODMODで同じようなこと言われたら、とかそういう客観的な発想ができないものなのか。
>>639 公式フォーラムで書かないと意味無いよな、このスレで書く意味が無い。
ID:i35k57B1が言ってるのは書き方とか表現とか態度が貶すような書き方で問題があるってことだろ。
ffh2の素材を転用してMODMODを作ってる身分ならなおさらなはずだが。
だいたいMODを上から目線で悪く言うような書き込みそれ自体、見ていて不快なものだし。
荒れるのは本意ではないので俺はこの件に対してはこれ以上書き込まない。
>>629 プレイしていないから見当違いな意見かもしれないけど、OrbiPak.FPKを解凍してマサトル関係のみARTフォルダに入れて
OrbiPak.FPKを消してしまった方がファイルサイズが圧縮できるのでは?
3点
まぁ、2〜3日ラブプラスでもやろうぜ
>>638 それはそうだがお前が言うことではないな、うん。
せんせい、統合modがふたつあってよくわかりませn
今日はNG二人か
おー規制解除されてたのか(・∀・)
>>648 ちょwwおまwwwこういう文章で規制解除テストすんなよwww
書き込み成功したら荒れるだけだろwwwwアホかwwww
>>652 は規制解除テスト用の文章で私の本意ではありませんのでスルーしてください
だからスルーしとけってw 相手にするとまた沸くぞw
起動確認っと 聞く耳も頭もねーのを相手にすんな レス相手は取捨選択していい、というかしてくれ、荒れちまう
>629 >631 お疲れ様。 いつもいつも本当に楽しませて頂いてます…。
悪い部分を指摘→公式で指摘しないと耳に入らない アレ呼ばわり→公式で指摘しなくても耳に入るらしい (?_?)
>>629 >>631 乙〜
いつもありがとー!
>>640 お客様みたいな態度って…
実際AIがアレすぎるんだから、悪いところは悪いと指摘しねーと意味ねえじゃん。
>公式サイトのバグスレッドで報告しなきゃ伝わらねーじゃん。
別に報告を義務付けられてる訳でもなし。身内でAIがアレだね、って書き込みあってるだけで
何でこんな目くじら立ててるのこのアホは?
>>644 >スレが荒れるのは本意ではないので
>>645 >荒れるのは本意ではないので
適当な言いがかりつけて荒らしてるのはお前らじゃねーかw
お客様みたいな態度とかあんま笑わせんなよw
ID:i35k57B1よりいちいち反応してる連中の方がよほどウザいな チラシの裏にでも書けばいいのに
そんなことより前スレにあったミスリルゴーレム巨大美少女化MODはまだ完成してないんですか?
>公式フォーラムで書かないと意味無いよな、このスレで書く意味が無い。 こういう意見を全部公式に書けっつーんなら、このスレの書き込み率8割がた減るだろうなw そもそもこのスレの存在意義自体を否定してるのか、このアホはw
(´・ω・`)?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>661 ドロアウムでソーマ・メーニャさんになりました
ヴェールの指導者が一人もいないのにアルマゲカウンタがガンガンあがってミスリルゴーレムさんが出現した。 ハイボレムさまも出現していなくて地獄の地形も皆無。 だれだよ無駄にカウンタ上げてるやつは。
三本松だったか七本松だったかいつも迷うのよね 彼はファーストだから停戦させるのは七本松か
表現の自由も行きすぎれば表現での冒涜になるから慎むべし こういうこった ハイ散った散った
誤爆
670 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 16:55:03 ID:+FPdgCir
なんだ誤爆か
>>665 どう考えても美少女じゃないのでチェンジ
おっぱいミサイルが出せるメイドロボがいいです
だれかつくってください
直江ナースで我慢おし
>>631 の更新で書き忘れてたので補足。
何人かの指導者の属国化のなりやすさ(戦力比)を調整。
グリフォンの頂の研究力を5%から10%に変更。
>>629 さっそくドラゴン文明で1プレイしてみたところ、
なにやらエラーメッセージ?みたいなのがゲームの報告画面にちょくちょく出てきますな。
soundなんちゃらと言う文字が見えたので、おそらく音関係のものと思われます
(ゲーム自体は問題なくできます)。
674 :
634 :2009/11/08(日) 17:19:27 ID:IYmtS8dP
>>637 ええ、ちょっとやってみたらイグ実だらけになったので、
むしろ強くなったぐらいでした。
あと、ユグドラシルの苗を植えるのが都市の上でも出来てしまったのですが、
これって仕様どおりでOK?
675 :
634 :2009/11/08(日) 17:26:28 ID:IYmtS8dP
ついでに、ユグドラシルの上でもユグドラシルの苗を植えることができたっぽいです。 意味がないことは見えていたのでやりませんでしたが。
676 :
634 :2009/11/08(日) 17:34:39 ID:IYmtS8dP
三連投申し訳ない。 天照の力を使用できてしまったのですが、使用できないのが正しいですよね? ここら辺も強く感じた理由だなw
>>661 だが待って欲しい。
”巨大化”と”少女”は同時に成立させることが
不可能なのではないだろうか。
>>677 しかし「巨大化する」とは言ったが、我々は「どこを」とまでは名言していない・・・
つまり我々がその気になればry
アルタイルさんでプレイしてたらフリーズしますた。 フリーズのタイミング:ターン終了〜次ターン開始の間 最終ターンに起こったこと:ドラゴンパピーが産まれる、フリーズ直前に領土砂漠化 同じターンを繰り返すも同じところでフリーズ。何もせずターン終了してもフリーズ 一つ前のターンから開始したらフリーズせず。乱数が変化したのか砂漠化は発生せず
エチゴをプレイして気づいたんだが 花魁が聖典が作れるってあるが聖典作るのに国教制定が必要だと 無神論のエチゴではどうやっても作れないんじゃあ・・・
>>674-676 苗を修正しました。改善の上に建てられるのは見落としてましたな。
あと斥候が使えるほうの天照の力が、天照さえ居れば使えるのは仕様です。
動物の極意の頃に解禁だと微妙な効果なのでテクノロジーを取り払ったのですが
そのままだと逆に強すぎでしたな。熊と合わせると丘陵で+40%とかになるし。
なのでその辺もちょろちょろと変更。
>>681 全然きづかなかtt
……まあ、あんまり問題なさそうだし別にいいか……な(゚д゚;)
>>682 調整お疲れ様です。
いつも楽しませていただいてます。
お一人でよくぞここまでやってくださって、感謝の言葉も無い。
本当にな。マジでありがとうございますジュースをおごってやろう
いつもお世話になってます。3文明うpった者です。
>>673 メタトロンや各種ドラゴンに割り当てたユニットの音声が、AudioDefine.xmlに書き忘れてたのが原因みたいです。
旧版から移すときに外交BGMの定義だけ移して、そっち忘れてたみたいです。。。
指摘、ありがとうございました。
>>680 統合さんのgパッチ最終版の最初に、アップロードしたパッチあてたものでテストしてますが、当方の環境では今のところ再現してないです。
過去にアルタイル作成中に同じ現象がこちらでも起きたので、もしかしたらPythonかXMLのどっちかがインストール失敗しているのかもしれないです。。
とりあえず上書きでいいのでパッチを再インストールしてみるといいかもしれません。
パピーの孵化と砂漠化は別々のスクリプトなので関係ないとは思いますが、こちらでも念のためチェックしてみます。
アルタイルなんですが、メタトロンが死んでも志向が消えてないみたいです・・・。
ちゃんとバグチェックしましたか?俺
はい
ヒア いいえ
また一人偉大なModderが!
やったー!! +1
このスレにはみんなを幸せにするMODがある!+2
modを提供してもらって助かっている+2
スレが黄金期を迎えました
オーリック「じゃあ停滞でも使うか
オーリック「MODがもっどもっど欲しい」
オーリック「黄金期にこそ停滞を使っていたい」
うちのドルイドさんたちが凍りついたスレの肥沃化を始めました。
ええいオーリック様あと18ターンありますぞ
停滞使われて手痛い目にあいました><
魔力消失40T近く食らいますた・・ ヴァレさんコウン大臣出してたので、二人同時に世界魔法? それともバグ? 泣きそうです('A`)
秘術志向でも、侵略志向でもないとすぐに制覇とはいかないからね 大量の軍を生産してもヴェールは金銭は生み出さないので、維持費がきついね 大灯台かノクスがあればお金には困らんが
682の統合パッチあててみたけど、左上のマナとかユニットの攻撃力、移動力のアイコンが文字化けしてます 同じ症状の人います?
いますいますいません
いあいあ
>>624 教練がモノを言うのは、極端に言うとギルデンとアルゼンデイン
教練4+鷹の目+電撃戦、これで勇士クラスなら何十体来ても無傷で都市を守れる
上手く育った弓や戦士UGでオルタス持たせるって手もあるけどさ
教練4+電撃戦が防衛時は無限応射なんで、一人でも居ると桁違いに固くなる
そして教練をコンプリートしたアケロン様には ドラゴン殺しが2,30体束になってもほとんど傷負わない無理げー けど、勇気と陽炎もちの戦士どもにはあっという間に負けてしまうのは よいこのみんなだけの秘密だぞ
敵が魔法を効率的に使えるようになったら、事実上先制攻撃とか応射が無効かされちゃうよね。
対アケロンにおいて弓騎兵以上の適任はおりますまい
ドラゴンスレイヤー?何それ食えるの?
>>707 天上評議会の採択案で影のマナ禁制って無かったっけか
善文明が相対的にとはいえまた弱体化するだけか
俺の冒険者ドラゴンスレイヤーさんはフルHPのアケロン一発で切り取っていったぜ
善文明はデフォでアンチアンデットorデーモンorゴブリン・オークを持っとくべきだな・・
71ターン目に突然カウンタが100になって\(^o^)/何ぞこれwww
AIがブーボーズに貧弱なスタック突っ込ませたとか?
アルタイルのドラゴンパピーが可愛すぎて、気が付いたら子沢山で破産寸前だった。 それはそうと、バグというか見落としが。 追加資源の翡翠の、必要改善が漁船だけど、市民配置して放置したら中型漁船に変わってしまい、 翡翠が機能しなくなっています。 あとデスピエルの初期昇進虚弱はやばい。 戦力10がマイナス1されても昇進でカバーできるが、3が2になるともうらめぇ。 ドヴィエロの初期ラッシュを三回喰らって三回あぼん。 あと、せっかくの黒の氾濫原も速攻地獄の業火で燃えるので、全く改善が出来ない。 やっぱ休耕志向でないと地獄の地形はむりぽ。
>>713 同じパターンでキノコが大鉱山になったら供給されなくなった
>>701 フォルダをコピペ→リネームで作ったファイルで遊んだ場合、なにやらアイコンがおかしくなるようですな。
複数のFfh2フォルダを作りたい場合は、まず先にあるFfh2フォルダの名前をリネームしたあと、
公式のインストーラーから入れないとダメっぽいです(その後名前を変えても大丈夫っぽい?)
まあ、この辺の仕組みはよく知らないので今までそうしたら大丈夫だった、と言う根拠の薄い経験からですが、
参考になれば('A`;)
複数のModModを入れ替えて遊ぶならJSGME入れると良いと思う
デスピエルとかうpった者です。
>>713 ,
>>715 >>629 でアップロードしたものだと大丈夫なようです・・・が、
>>593 や
>>595 で上げたものだと、そのバグが実はあります。
古いバージョン統合MODMODを元にしたものであまり遊んでる人いなさそうだし、めんどっちいからバグ報告しなくていっかー、と考えてました
次回からちゃんと更新箇所書くよよ!(`・ω・´)
多分
デスピエルの戦闘力-1はヤバイヤバイと思いながら、そのままの仕様にしてあります。
静かなるブリーデンという前例がいるのでなんとかなるだろう・・・、そう思っていた時期が以下略
野蛮人相手とはいえさすがに生まれてすぐ即死はいただけませんね。
調整が必要ってやつですね。
黒の氾濫原が消えたり生えたりするのは深く考えていませんでしたが、このままじゃまったく意味ないことに指摘されてから気づきました(´・ω::;:.:..:,.
余談ですがAIのアルタイルは子作りに励みすぎているのか、よく研究が遅れていますね。
統合+4文明、巣窟も自然沸も含めて蛮族や野生動物やらが まったく沸かなくなってる気がするんですが、同じ状態の人いないかな?
ああ、統合+4文明、エルフ、バンノールがいるのに200ターン近くなんの宗教も創始されない。 全部新指導者だからかしらん。 ご指摘どおり古いVerだから、修正されてるのかな? グリフォンの巣、トロールのねぐら、沼トロールの巣は何も沸かないっぽいけど、リザードマンの巣窟が無い方向から リザードマン吶喊してきたときはぶったまげた。
715,716> アドバイスありがとうございます。元ファイルとって置かないとだめですね
パンゲアで島ができにくくするにはどう設定すればいいんだっけ…
海面高じゃ駄目なの?
海岸線を連続的にすればいいんじゃね
ok
そこはokなのか
> ・元ネタ 文明名:どっかのMMO > 都市名:山手線の駅名のアナグラム+北斗の拳 > 指導者:私と友人の内輪ネタ > 英雄:ベルウィックサーガ 何だ何だと思ったら、閣下!ゴーゼワロス閣下じゃないですか! 拡張(というかギルド要素)スキーな俺でもこれは全力で導入せざるを得ない
728 :
727 :2009/11/11(水) 02:04:53 ID:wPpzW+J+
まさか統合入れるのに4時間もかかるとは思わんかった・・・('A`;)
一応手こずった点を報告
まずAfF2の
ttp://ffh2.netgamers.jp/FfH2g.html を参考に手順の通り終了させる(この時点で41g起動とゲームスタート可は確認)
すると何故か
(前略)\Mods\Fall from Heaven 2
のフォルダの中にFall from Heaven 2が作成されており、両フォルダの中にAssetsなどがある状態に
試しに(前略)\Mods\Fall from Heaven 2の方に統合を導入するとエラー、中にあったFall from Heaven 2に導入してもエラー
両Fall from Heaven 2の中身をまとめてから、統合を当てると問題無く起動可能に(指導者などもきちんと増えている)
AfF2やWikiを見てもこういった事書かれてなかったし、もしかしたらうちだけなのかもしれないけど一応報告しときます
思うにそれは、パッチ展開の時のフォルダ指定を間違ってるんじゃないかと
>728 最初は確かに混乱するね。 <modmodの中身> 「Ffh2041g 日本語化セット」はその名前の通り、日本語パッチの方のファイルをまとめているもの。 「デフォルト設定」がmodmodの本体。 <一番安心な更新のやり方> 「Ffh2041g 日本語化セット」を C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 に完全に上書き。全てはい。 \Fall from Heaven 2フォルダ内のassetへ 「デフォルト設定」のassetを上書き。全てはい。 おわり。
書き忘れ。 >730は 【既にgパッチでの日本語化が終わっている人】向けの手順です。
>>728 これ手順が書き損じてるね
パッチ展開する時もフォルダ指定は
(前略)\Mods
までなんだわ
733 :
727 :2009/11/11(水) 22:37:45 ID:wPpzW+J+
>>729-732 ありがとう、やっぱりパッチの部分がおかしかったのね
・・・って、AfF2の修正早すぎでござる
誰だか知らないけど感謝
AfF2の
2.
0.41gパッチ
http://kael.civfanatics.net/files/FfH2041g.exe 公式サイトで配布されている0.41gパッチです。
ダウンロード後、起動すると1度エラーを吐いたあと(日本語版3.17時)
Fall from Heaven 2のインストールされている場所を入力する画面が出ます。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
を指定します。自動的にパッチが当たります。
(09/11/11 修正)
の部分なんだけど、リンクをクリックしてもパッチが落ちてこない・・・
落とせる所って何処?
ふと思ったんだけど、導き志向は神権政治+徒弟制で経験地稼いだ戦士を量産すれば凄いユニットが出来るんじゃなかろうか? めんどう、かな?w
Civilization Modding Wikiによると wouldbuildersaveファイルで定義された目標スコアに達すると VICTORY_SCORE(得点勝利≠時間勝利)になるらしい wouldbuildersaveファイルってのは所謂シナリオの事で、 BTSのシナリオを例に取ると、カール大帝シナリオの宗教評価点150が「定義された目標スコア」に相当する wikiのプレイレポに上記のシナリオを扱ってるのがあるから、参考に見てみるといいかも FFH2に目標スコアを定義したシナリオが有るのかは知らない
>>739 ありがとう。書くの忘れちゃってたけど、そこの記事については読んでたんだよね。
シナリオクリア済みでもれてたかな?と見直してたけど、今のところはないみたいですね。
これから追加シナリオあるのかなーという期待にしつつ感謝。
wikiにハイボレムのレポ書いたんでまた宣伝
新しいMODの状況に戸惑ってるんだがgパッチで全部やるには
>>682 と
>>629 を入れればいいの?
>>743 二つとも別物ですな。
簡単に言うと
>>629 はFfh2のMODMODである統合MODのさらにMODと言う感じです。
>>682 は『統合MOD』のgパッチ用3版(今のところ最新)。
ニライカナイの仕様がかなり変わっている。バンノールに指導者が一人追加されてますな。
>>629 はその統合MODのgパッチ用2版(一つ前のヴァージョン)に、
orbisとオリジナルの文明、名所遺跡や新資源などを加えたもの。
(作者さんは別の方)
>>629 には
>>682 の統合版で加わった要素はないですな。
あと、
>>629 を遊ぶには一緒に統合MODも入れてないとダメです。
(
>>629 は統合gパッチ2を調整したものだけど、統合gパッチ用3でも問題なし)
ただ
>>629 は今のところ改善が成長すると、新資源が有効化されなくなると言う
ミスがあるっぽいので、自分で対応するか次のverを待つかしないといけませんな(゚д゚;)
規制とけたのか
MODMODMODぐらいになってくるともう導入する気力が出てこないな・・・ 最初から最後まで全部統合した形で配布して欲しい。 統合MOD作者もダメとは言わないだろうし・・・ ダメ?
駄目かどうかは知らないが、MODMODMODは最初全部入りの状態でUPされてなかったか? 重すぎたけど 個人的には気力の問題なのか?って気はするが
全入りは41a用だな。 個人的には必要ファイルのリンクだけあれば十分な気がする。 あとから古いバージョン探すのは大変なので。
ゲーム開始時のAI文明の選択って指導者からランダムなのかな 文明選んでから指導者なのかな どうもでてくる文明が偏ってる気がする
752 :
オーリック :2009/11/13(金) 15:56:27 ID:4xKuE5SR
>752 (・∀・)カエレ!
イリアンでちゃい(り)やあん><
おい冬将軍完成させんなっつったろ
停滞やめて停滞 氾濫原が氾濫原がぁー
統合MOD久々にやったけどなんかAIの研究が早いぜぇ
イースMODの人がAI組んでくれたので、それ以降かなりAI研究が早くなっていますな(゚д゚)
噂のハイボレ閣下も大幅に強化されてます。……それでもきついけど。
>>748 それは+3文明を起動するために統合MODを入れないとダメと言うことですな。
まとめてアップするのとかに関しては大丈夫ですぞ(最初のはまとめてでしたし。
でもまあ、合わせると容量も半端ないことになりますし、差分だけでもいいんじゃないかなぁ、と。
なにやら、創世記と森を全土のもっさり魔法が飛び火してる気がする〜 創世記をMAに先越されたんだけれど、領土の一部(オアシスなど)が平原化しとったです。 森もっさり魔法は初体験。うちの氾濫原をもれなく砂漠化しやがりました(・∀・)
おお、AIを…なるほどなぁ これはやりごたえがありげ。
Orbis+3文明のものです。いつもお世話になってます。
もうちょっと導入方法に気を使うべきでした。
導入がうまくいかなかったりすることが結構あるようですし、
少なくとも面倒を感じないよう、対応する文明統合MODやそのリンク先を一緒に書くことにします。
アップロードの方法としては、差分ファイルをまとめて上げられるのでMegauploadを今後も使うつもりですが、
バニラのFfH2にそのままぶち込めばインストールできる、文明統合MODとまとめたものを別途アップしてみます。
話は変わりますが、今からとうごうの(ry氏の
>>682 とマージしますん。
最新のファイルは今夜か明日あたりにあげる予定です。
今度ともよろしくです。
タスンケ 「お前は魅力的だ」
>>761 パトリアの後継文明と蒸気文明メカノス これも設定が面白くて、プレイしてみたかったなぁ・・
無理言うようで悪いけど、これも余裕あったら追加してくれると嬉しい。
乙 デスピエルやってみたが面白かった 最後は常闇と一騎打ちになって低能力で争うことになったがw
>>761 おつかれさまであります。
建物だけですが、ちょっと調整したのがあるので良かったら('A`;)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1536.zip ニライカナイ宮殿の庭師Pやら、あとユグドラシルの実で生産加速されていた
建物から二倍化をとっぱらったりしています。
統合には次の奴で正式に入れる予定。
まー、そんなの関係なしでわんこ無双なんですが……!
親和力ユグドラの二倍化昇進が強力すぎるかなぁ……(゚д゚;)
……そいやー、ちょっとペディアで見たときにレモンのグラフィックがピンクになってましたな。
パックにグラが入っているっぽいのでまだ詳しく見てませんが、一応ご報告。
>>759 創世記の方は天照の世界魔法ですかね?大儀式の方と同じのを使っているので
自国以外には効果がないはずなんですが……
はて。都市に森ができないようにしたときに何かミスったかな……?
春の息吹も自国内だけのはずなんですが(あと、氾濫地は平原になったのかな。元から砂漠だし)
……っと、ちょっとややこしかった。 >ニライカナイ宮殿の庭師Pやら、あとユグドラシルの実で生産加速されていた 建物から二倍化をとっぱらったりしています。 庭師Pの調整と、果実庫なんかの二倍化をなくした、と言う意味です。宮殿の偉人Pは 残っているのであしからず(゚д゚;)5→3になりました。
Orbis+3文明のものです。
>>763 最新版のOrbisのことは詳しく知らないので、パトリアについては休耕志向うんぬんくらいしか知識がないですが、
とりあえず移植となると日本語化されてないので英語のままってことになりそうですね。
あとOrbisのテクノロジーツリーは本家と結構違うところがあるので、それの影響でOrbisとは勝手が変わってしまうことも予想されます。
同じ要領で、本家には蒸気機関がないからという理由でメカノス移植は放置してます。
もしメカノスを移植するなら、蒸気機関は機械の発展技術として追加することになるでしょうか。
ちなみにOrbisでは蒸気機関を獲得することで、労働者が線路を敷くことができるようになった気がします。
もしOrbisからもう一個追加するなら、多分メカノスを先に持ってくると思います。
>>765 いつもお疲れ様です。
>建物だけですが、ちょっと調整したのがあるので良かったら('A`;)
>
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1536.zip どうもです。早速マージ分に反映させていただきます。
統合さんのニライカナイみたいに、こちらの3文明も早くAIや特性の微調整ができるようになりたいです。
私のとこのはまだ未実装要素が多く個性付けも半端なので、Aiがかなり適当です。
デスピエルとか(地獄の軍勢+常闇の国)÷2って感じですし、リネージュとかなにこのバンノールもどきってくらい地味ですし・・・。
がんばります(`・ω・´)
どなたか…
>>560 を持っていたら、申し訳ないがもう一度UPしてもらえないだろうか…
アルタイルでドラゴン無双してきた レッド、ブラックドラゴンのスタックつえー 都市防御削れて、巻き添えあって、腐食、なんというコンボ プレイしていてなぜかニライカナイの一部のユニットの日本語名が表示されなかったんだが 私だけだろうか?
英雄強奪プレイもなかなかおもしろいな。 エロヒムでやってアケロンをペットにしたりイリアンのドラゴン強奪したり。
>>771 あー、たぶん2から3に移る時に消えたりタグが変わったりしたユニットがちょこちょこ
いるので、その影響かと(3文明追加は2のMODMODMODなので……)
それとは関係ないですが創世記や春の息吹を試してみたところ、やっぱり他国の都市には影響がでませんな。
うーん(゚д゚;)
黄金期と情熱で偉大な技師ウハウハやね
文明のランダム選択って、どこのソースを見ればいいのかな。 Pythonじゃなくて、(FfH2の)SDKのC++のほう? 文明から先に完全ランダムで選ばれていると仮定すると * 自分以外の20文明から6文明を選ぶ組み合わせの数が A = C(20,6) = 20!÷(6! * (20-6)!) とおり * 自分とほかに特定文明一つが必ず入っている場合、 残り19文明から5文明を選ぶ組み合わせの数が B = C(19, 5) = 19!÷(5! * (19-5)!) とおり C(n,r)はn個からr個選ぶ組み合わせの数 特定の文明が出てくる確率は B÷A = 0.3 (30%) 対象文明に複数の指導者がいる場合、平等にランダム選択されるのなら、 これを人数で割った確率になる、はず。
776 :
オーリック :2009/11/13(金) 23:36:23 ID:4xKuE5SR
6枠を20ヶ国で公平に奪い合う前提で、まず最初のゲームでランダムな6国が選ばれた後 次のゲームを始めた時にこの6国が一つも選ばれない確率を考えてみる 言い換えれば残りの14ヶ国から6国が選ばれる確率、だな それは全体(20ヶ国から6国選ばれる組み合わせ)のうち、14ヶ国から6国選ばれる組み合わせ分しかない。 だいたい8%未満であるな。 つまり残りの9割以上の確率で最低どこかの一文明とは またお前か オーマイカッ、ということになる。 尤も、指導者レベルまで勘案するともっと確率は落ちそうであるがな。 イリアンは常に私なので安心したまえ。イリアンが居り安心。 黄金期に手痛い停滞を食らうがよいぞ。 ・・・計算の前提の理屈が間違っているかもしれんので私の言うことは真に受けてはならんぞ。
しかし統合文明MOD環境だともっとも指導者が多い文明 それがイリアンだ つまりランダムで選ばず、手動によって文明を選択した場合 オーリック、ブリーデン、デュマンニオス、リウロス、アナガンティオス つまりイリアンだけで5枠を占拠できる計算になる すまないが100ターンの間、キミは指を咥えておいてくれ
い(り)やあぁぁぁん!
だが待ってほしい、他の連中もやはり80ターンもの間、指を咥えて見ていなければならないのではないか。
デキウスの存在がまたややこしい あいつ一人で三文明の枠とるからなぁ
それは言りゃあんことだ
なにこの流れw 息合いすぎだろw
拡張MODMODのG対応版消えてる? wikiにもUPされてないのな・・・ 作者さんwikiにうp希望!
同じタグの指導者で増やすとエラー起きるのかな。 起きないならイリアンの指導者をコピペで100倍くらいにして、ランダム試すとか…
イリアン以外の人々が停滞してるじゃないか
この停滞は手痛いな
最近冷えると思ったらこのスレのせいか
>761 >765 お2人ともお疲れさまです+10 >765 あら、再現状況になりませんでしたか〜 なんとかsavedateが残っていたので、開始時点のSSと森もっさり魔法後を張ってみました。(wikiペリク鯖の画像あぷろだをお借りしました。) savedate本体が必要でしたらお送りします(・∀・)
kぱっちマダー?
>>788 あー、春の息吹じゃなくてファイヤーウォールの方かぁ。
どうも地獄の地形と同じようなことが起きているようですな。
元々砂漠に炎が出来ることはないので、素のFfh2のままだと
対応できないみたいです。
……さてこれはどうしたものか('A`;)
793 :
792 :2009/11/14(土) 18:10:04 ID:o+Ho8+lf
お世話になってます。Orbis+3文明の者です。 今回は3文明は固有ユニットをいろいろ弄ってあります。 デスピエルは弓術ユニットを白兵同様に、上位ユニットはアップグレードでのみ作成できます。 ついでにそれらに固有の特殊能力の1つや2つ付けたかったんですが、 アイディアが思いつきませんでしたので今後追加する予定。 リネージュはカタパルトと大砲に代替を作りました。撤退率なしですが間接攻撃が出来ます。 防御時は逃げられません(たぶん即死です)が、攻撃時は一方的にダメージを与えられます。 アルタイルはドラゴンをちょっと複雑化しました。 ユニットのアップグレードコストが安すぎたので、ちょっと増やしてみたほか、 別途コストを支払うことで、幼生→下級→上級に強化できます。 マサトルはどうしましたって?今後にご期待ください。
Ffh2041”g” ”g” 顔文字に見えた
(”g”)ノ
>>792 さっそくプレイさせて貰ってます
バンノール新指導者のラファエルが台詞を喋らなくなっております
無言外交は悲しいです(´・ω・`)
798 :
792 :2009/11/14(土) 19:11:48 ID:o+Ho8+lf
どうもです。
>>797 ラファエル追加に伴い外交台詞タグが増えてるんですが、それと旧版をマージし忘れたくさいです。
無言外交は寂しいです。罵言雑言を跋扈させたいです。
CIV4DiplomacyInfos.xmlのマージが面倒くさくて後回しにした結果がこれだよ!AAry
無言外交といえばヒアンスローフもたまに何も言わなくなるようです。
折角なので一緒に修正します。
>>792 お前は新しいMODを作っているのだぞ(+10)
外交台詞は面倒ですなぁ。毎回そこがあるから指導者追加とかは後回し後回しに……
まあ、次回またさらに一人追加予定なんですが!!
ところで黒の氾濫地の設定でどこで行っているのか良かったら教えてもらえないでしょーか?
常闇の強化にも繋がるし、上にあったファイヤーウォールの問題も解決できそうなのですが
自分で探してもちょっと見つからなくてですな(゚д゚;)
800 :
792 :2009/11/14(土) 19:36:10 ID:o+Ho8+lf
>>799 >まあ、次回またさらに一人追加予定なんですが!!
な、なんだと(@u@;)
マージ時はここの作業が一番めんどくさいですよね、プレイしてもその状況が出ないとミスってるかわかんないですし・・・
>黒の氾濫原
CustomFunctions.pyの一番下にdoHellFloodが定義してありまして、そこで処理させています。
これをCvEventManager.pyのonBeginGameTurnの構文内に組み込んで、ターン開始時に作動するように設定しています。
ちなみにOrbisのマサトルの文化圏が沼地化・ジャングル化していくものを基にさせてもらってます。
アルタイルの砂漠化も同じような要領でやっつけてます。
余談ですがXML・Pythonともに変更箇所はなるべくKaijin start/endやKaijin >>>/<<<で括ってあります。
(一部XMLはコメント入れると動作がおかしくなるので入れてません。)
メタトロンは無神論のようなので、グリゴリとかイリアンみたいに 固有制度があったらいいなーなんて妄想しました。 子作り主義:竜の巣からコイン+1、ハンマー+1のような感じで! 強すぎる感があるのですが、やはりドラゴンちゃんとキャッキャウフh と書き込もうとしたら最新版で追加されたんですね。早速ウフフってきます。
802 :
792 :2009/11/14(土) 20:05:48 ID:o+Ho8+lf
>>800 ラファエル外交マージ中に気づいたのですが、ラファエルの台詞を一部、イースのユニカが喋るようになってました。
原作知らないので違和感があるのかどうか、バグか仕様かがわからなかったので、一応報告です。
あとAI_DIPLO_RESEARCH_LEADER_RAPHELのところが二重になっていました。
どういう影響が出るのかは未確認です。
>>801 アルタイル固有の宗教制度作ったよ!(`・ω・´)
うん、すまない、また適当なんだ。仏の顔も三度までって言うしね。謝って許してもらおうともry
どう見ても弱肉強食です本当にありがとうございました。
803 :
792 :2009/11/14(土) 20:56:41 ID:o+Ho8+lf
>>802 無事マージできました。
これのおかげで
>>788 の問題も無事解決。ありがたやありがたや。
……しかし、プレイしてて気づいたのだけれど何時の間にか
蛮族志向で動物からも攻撃されないようになっている……!(゚д゚;)
(こちらからも攻撃できません)
土地のところをマージしたのが影響か?と思って元に戻しても直らなかったため、
かなり以前からこうなっているようです。
一体どこが影響しているのやら……いやそもそもどこで蛮族志向の設定をしているのか
から調べないとダメなのでこれはかなり難航しそうな予感。
あとラファエルの台詞ですがこちらも戻させていただきました。 ……と言っても、元からラファエルとユニカで被ってる部分は元から同じ台詞 (ラファエルの台詞はユニカとレアの台詞で同じもの)だったりするので ゲーム的にはまったく変わりありませんが(゚д゚)
このスレ まじで 黄金期
アルタイルまじつえええええw 敵に回すとこれほど厄介なのは、タンスケさん以来だ(`・ω・´)
やばい やばい MODMOD黄金期や… 塔の昔にFfHIIなんて飽きたと思っていたのに、再燃したぜ… 作者様ほんまありがとうございます
>>803 その簡易インスト−ル版にも今回の最新版の更新分は適用されてるの?
少し気になったので・・
動物の檻で庭師をすぐにゲットだぜー と思ってたら他の偉人がほしいときも庭師… うまいだけの話はないわなorz
811 :
792 :2009/11/14(土) 22:36:03 ID:o+Ho8+lf
>>809 >>803 のバグ修正などもバッチリ反映済みですんでご安心を
まあ簡易インストールとはいっても、FfH2本体と41gパッチは別途用意していただく必要があります。
あくまでFfH2のMODMOD導入を一発で終わらせられることを目的としていますので。
>>807 タスンケに匹敵だと…?!
いや、まあ、青銅器まで取ったパピーは『下級ドラゴンに成長』できるので以前より強くなれますが…、戦闘力5移動力2の特別奇襲ってそこまで強いのかー?(@u@;)
あんまプレイしない上に基本皇子なのでバランス感覚に自信がないです。
まあ、アルタイルに限れば、ミスリルの武具を研究し終わったあたりからのバランスはぶっ壊れてる気はしますが。
黄金期ですなぁ廃人ライフはさらに加速した
アルタイルやってみたけどかなり強いっぽい雰囲気 竜の巣からドラゴン無尽蔵&厭戦-100%で戦争しまくり速攻制覇が可能 快足用のアデプトと一緒にギュンギュン走りまくり あと遠くの島にもワイバーンで空を飛んでいけるのが楽でいいわー 船いらない 難度開拓者だけどwww
>>792 803を入れて、アルタイルで遊んでたら、世界呪文の死と腐敗を
食らって、不衛生が首都で750ぐらい他も300オーバーもらっちゃいました。
国王で軽く1プレイするつもりがもうこんな時間!(゚д゚)
とりあえずドラ文明が圧倒的に強いですな。どんなに強くても
ニライカナイよりはマシ。そう思っていた時期が(ry
>>811 『ターンさえあればコストがほぼ只』、
『後方から前線まで素早く移動できる(テクノロジーのおかげもある)』
『素の戦闘力が銅持ち斧兵と同等』
と言うこともありパピーのままでも十分強いですな。
何より都市でユニットを生産する必要性が皆無になるために、ひたすら後方都市で
金銭を生み出したりしておけばよさそうですな
上位ドラゴンまで解禁になれば研究ストップでAll資金でよさそうです。
油断してると軍事維持費で死にますが、なーに赤字で国が破綻する前にクリアーしてしまえばいいさ!
子ドラゴンの戦闘力を下げるか、竜の巣が一回召喚ごとに壊れるかくらいで丁度よさそうな気もしますな。
まあ、巣を壊れるようにしても、一回の召喚時に複数労働者を使うとその数だけ呼び出せそうですが
817 :
名無しさんの野望 :2009/11/15(日) 02:27:47 ID:txaOG3Qy
確かにアルタイルはちょっと強すぎるかも 天帝でもメタトロン一人で8文明余裕で食えたよ。技術は鉄器にもならんかった 3、4回はやったけど、正直他のユニット全く使わなかった 対蛮族(動物)補正あるから、サクサク上がってサクサク無双に あとリネージュも、斧勇士代替がマナ親和なせいで、生産直後に戦闘力10オーバー余裕過ぎて吹いた 宮殿マナも法生命魂と、実用的過ぎて残りマナ全部生命にするとヤバい あとワロス閣下がバシウムより強すぎて吹いた
まぁ、序盤ユニットをどうするかって難しいよね 統合の咲夜さんが序盤生き残るかが運任せすぎて弱すぎたから、 マスク(国籍秘匿)と人魂を使えるようにしたら、攻撃力上げてないのに 安全に他国の斥候食えて、超強くなったしな
個人的にはパピー弱化&パピーより上位は強化して国家ユニット化&代わりに長弓生産可 くらいがいいと思う
今確認したら長弓はあったなスマソ
量産部隊に素で親和力はやばいね。 エチゴでも親和力付与はLv4以上からだし、そもそもマナの確保に制限がある文明なんで バランスが取れていたが。
どうもです。お世話になってます。
>>816-821 なんだか色々弄った末に、思っていた以上にかなり強化してしまったみたいです(´・ω・`)
まず、パピー無双が出来てしまってることです。
パピーは戦闘力5で初期昇進の幼生ドラゴンによって-1=4という計算ですが、
青銅器を取ると下級ドラゴンにすることでペナルティを消すことができるので、
やはり銅持ち斧兵と同等となり、移動2の特別奇襲持ちの『強いユニット』になってるんだと思います。
なので、下級ドラゴン化の条件を青銅器から衛生設備にして少し遅らせようと思います。
製錬のほうがいいかとも思いましたが、軍備拡張で必須のテクノロジーじゃあまり面白味がないので。
パピーの生産に関してですが、現状だとバンバン作りまくれてしまうので簡単な制限をつけようと考えています。
とりあえずは通常ユニットから国家ユニットに変更し、保有数上限を8くらいに
巣がぶっ壊れる機能は既に孵化を実行時に25%で壊れる設定が組み込んで無効化してあるので、これを有効化すれば実装できます。
ただパピーの保有数に上限を設けるなら、別に壊れなくてもいいかもしれないとは思ってます。
蛇足で低確率で労働者が死亡→パピーに人食いの昇進付与、とか面白いかなとか
レッドドラゴンその他は国家ユニットで保有数4が良さそうですね。都市でユニットを作る意義が出来ますし。
ドラゴンを解禁するテクノロジーも製錬と軍事戦略にまとめないで、いろいろばらさせようと思います。
メタトロンは単純に戦闘力が高すぎっぽいですね
リネージュの通常ユニットの親和力ですが、これはとりあえず生命のマナは外そうと思います。 代わりに別の資源で親和力を得られるようにする予定です。 ゴーゼワロスも戦闘力が高すぎるっぽいですね。 たぶん、スフェンエルよりちょっと弱い程度にしたのが原因ですね…。 デスピエルの勇士以上の白兵や長弓以上の弓術ユニットにもマナ親和力がありますが、 こっちも修正したほうがいいのでしょうか…(@u@;) まあデスピエルは世界呪文のとんでも不衛生が先ですね。
普通に魔術取らないと使い物にならなくなるのか。そりゃそれで勿体無いなぁ・・・
バランス取りは難しいですな。 あんまり制限しすぎると以前のニライカナイみたいに特色が微妙になくなるけど あれこれ付け加えるとまた強くなりすぎると言うジレンマ……! (´∀`)まあ、その辺考えながらいろいろ弄るのが楽しいのですが。 それはそれとして、魔法による生産だと国家ユニット枠を無視して生産できてしまった ような気がするので、何かしら仕掛けが必要になるかもですな。
>デスピエルの勇士以上の白兵や長弓以上の弓術ユニットにもマナ親和力がありますが、 エントロピーのほうはなくしたほうがいいかも 死と影は内政にまったく役に立たないし、わざわざ大量保有する人は少ないと思う 楽しみにしているぞ+10
久々にニライカナイやったけど内政の勝手が大分変わったのね 昔は緑葉一択だったけど、庭師がそんなに出ないから宗教はなんでもいい感じだ
内政をしないせいでオーリック滅んでオービックリ
>>825 >魔法による生産だと国家ユニット枠を無視して生産できてしまった
リッチ化呪文をパクるのできっと大丈夫!かも(・∀・)フヒッ
>>826 死と影以外だと、炎とか太陽、超魔術あたりが適当ですかね。
炎は魔法が全部が異常に役立つので 余剰マナの自動取得&炎の精霊強化 のために多く持っている意味があるので少なくとも強キャラには避けたほうがいいかも・・・ まぁ、これはマップによるしあまり気にしなくてもいいかもしれないけど
ひゃっほーい
また気がついたら金曜日から日曜日になってたよ ちょっと要望です。 メタトロンでユニット操作するたびにがるるるーびしゃーと効果音が入るんですが、 英雄だけにしてほしいです(`・ω・´) 嫌いじゃないんですが、序盤からずっとがるがるがるがるーですと後半の楽しみがっ
内政をしないでどないせいと。
あぁー、竜の声は俺もちょっと気になってたけど書こうかどうか迷ってたことだ。便乗しよう かなり音量あるから結構きつい。音消すと他の音も消えちゃうから……
あとCATVでグローバルIPが独立してないからか、megauploadだとなかなかアクセスできないんだ…
>>835 他にもっといい場所があればそこを張ればいいと思うよ。
837 :
ひみつの文字列さん :2024/08/25(日) 13:34:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
斧は論外
ドラゴンパピーについてちょっと気付いたことを書いてみますわ 今のところ、要は労働者による召喚魔法。 過去に召喚魔法で大量に作れて強すぎて修正されたといえば、スケルトンのケースがある。 だからパピーの召喚数上限を労働者と同じ数にして、スケルトン並に弱体化するとバランスとれるかも
どうもお世話様です。
いつも色々ご意見頂きありがとうです。
>>830 今のところ弓術ユニットの親和力を炎に割り当てようかなーと予定してます。
まあ炎マナはその手の需要でたくさん確保しそうなので、変えたほうがいいかもとは思ってます。
そうなると水か太陽か風当たりなんですが、いっそのこと親和力消すのもありですな(´・ω・`)
>>832 ,
>>834 音量については、ここに公開する前にテストしてもらった友人から『うるさい喧しい』と感想をもらったので、
アルタイルのドラゴンの音声は、メタトロンの最終型を除いて、アケロンアバシその他の半分になってます。
それでもドラゴンでデススタック組むと滅茶苦茶うるさいですけど…
序盤で作れるドラゴンの音声を別のものに差し替えるのは、良い素材見つけたら試してみます。
>>835-837 候補に上げていただいたアップローダのうちだと、14日間保存のファイルバンクが一番無難そうでしょうか?
次回のアップロードではMegauploadのほかにこっちも使ってみます。
それに14日あればさらに次のうpが出来る…はず(`・ω・´)
>>840 >だからパピーの召喚数上限を労働者と同じ数にして、スケルトン並に弱体化するとバランスとれるかも
(・∀・)!
とりあえず8体制限で召喚できるよう設定を組み込んでしまったので、再調整したほうが良さそうだったらそっちも試してみます。
まあ労働者は呪文市長や戦闘力を取得できないので、スケルトン並みまで能力を落としてしまうとただの二足歩行トカゲになりますががが。
>>844 それ意外とめんどいんだよ
好意のMOD作者に義務を課すのはちょっとアレかな、と思う
労働者一人一人が一匹ずつ親がわりとして雛から面倒見て大きくしてると考えると パピーを使い捨てるのが切なくなるのでいいと思った。
アルタイルの最大の魅力はあの可愛いグラフィックだと思った。
>841 お疲れさまです〜 友人のコメントにふいたw そうそう、高難易度だとAIに経験値ボーナスがついてると思うんですが あれって全ユニットに+5経験値とかなのですか?
>>842 そういえば、公開されたファイルのミラーリング等はOKですか?
OKであれば、有志の方が適当にあげなおしてくれるかもしれない。
自分も時間が合えば適当にミラーリングするようにします。
#他のアップローダーにあげなおすだけですが。
>848 自己解決(`・ω・´)シマシタ 皇子 iAIFreeXP [1] 国王 iAIFreeXP [2] 皇帝 iAIFreeXP [4] 不死 iAIFreeXP [6] 天帝 iAIFreeXP [8] それで昇進を2~3個つけたうにっとが量産されていた訳か!
>>849 上げなおしは2chのこのスレッド内に限ればまったく構わないです。
ようやく直しが終わったので、ちょっとペディアを弄ったら圧縮しますです。
アーカイブが出来次第アップロードします。
ちなみにミラー用のファイルバンクなんですが、DL速度上限が30kB/s程度だそうです。
>>851 了解です。
じゃあ、DLできたらaxfcのほうへの再アップロードはします。
853 :
ひみつの文字列さん :2024/08/25(日) 13:34:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
巣でのパピーの孵化ですが、パピーの保有数が8匹未満の時のみ行えます。 つまり6,7匹の時に功労者がこぞって孵化に取り掛かれば、一度に10匹以上のパピーを保有することもできます。 まあ際限なく孵化孵化連打は出来なくなってはいるので、戦闘力5にできる時期が遅くなったこともあり、 パピーラッシュはそれほど脅威にならなくなった…かも。(プロ皇子の言うことなので、そのへんは適当に聞き流して置いてください。) とりあえずバグ直しはこれで落ち着いた…のか? もしバグを見つけてもよくわからないがスレに書き込んでおいてくれ(・ω・)です。 よろしくお願いします。
>>854 乙
アップグレードは
前VerのOrbis+3文明追加MOD入れたFhfIIフォルダに上書きで大丈夫なの?
乙 落とせましたん
これでますますパピーは使い捨てられることになったのですね…
>>845 そう重く解釈されても困るんだが。
選択肢を提示しただけの話だから。
お久しぶりです
スレの黄金期っぷりに刺激を受けて、色々やりたかった事を詰め込んでみました
FFH2 0.41g 日本語化済用のAI強化MOD ver1.10
本体:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1537.zip 導入方法:FFH2 0.41gに日本語化パッチを適用した後、本MODを適用して下さい
・0.41j(WildMana)を参考にAI強化MODを0.41gパッチに対応&色々修正しました
・大きな変更点として、AIの技術選択を自国の資源状況に合わせて選択する様に変更しました
都市周りに金や鉱山が多ければ採鉱を優先、沿岸都市で水産資源があるなら漁業優先
自国領に銅が見えているなら青銅器を取りにいく…と行った感じです
訓練施設も適切なのを無理矢理作らせる様にしたので、時代遅れのユニットが出てくる割合はかなり減った筈…
イースMODの方は色々弄りたい所があるので、また後日UPしたいと思います
スレ黄金期 俺嬉涙目
素晴らしい・・・!
>>862 (゚д゚)!?
素晴らしいMODだ素晴らしい。
統合でちょくちょくイースのところも弄ってる箇所がありますが
その辺のところは全然無視してくれていいので
がっつり弄っちゃってください(゚д゚)期待しておりますぞ。
うまく事が運んでいる時に限って突然の強制終了(´・ω・`)
ブラボー! おお…ブラボー!!
プレイヤーの1人が、お祭り騒ぎを使用しました。
むしろ全プレイヤーがバルセラフ どなたか41g用DLL用SDKをお持ちの方、再うpお願いしまする
>>862 これすげーいいけど、Orbis3文明や文明統合MODと共存させるにはどうしたらいいんだ?
XMLとかそういうの弄るスキルはないんだけど…MODの上に上書きだけじゃアウトだよね?
キャーモッダーサーン
AI強化、更新期待してたModなので嬉しい。感謝感謝。
みんなgパッチで遊んでるらしいけど、最新パッチでなんかあったの?(´・ω・`)
最新パッチはちょっと開発途上なのよ AIの挙動がね
ああ、そういう事なのかー(´・ω・`)
最近のMOD群を試したいけどもうjパッチ入れちゃったし慣れてきたしkがすぐ出るだろうしそしたらMODもk対応のが出そうだし… と、手を出さずにいるのにさっぱりkパッチ出ないな。 もう都市の周りをうろうろしてるデススタックを焼いたり粉砕したりするのに飽きてきたよォー
jパッチでぶらついてるAIスタックは訓練という名の示威行為でもしてるつもりなのだろうか
それって英語版でもそうなの?
>876 俺も最初そう思ってたが、今は入れてよかったと思ってる(`・ω・´)
MODMODいっぱいありすぎてどれを入れていいかわからなくなってきたお・・・
>>853 の簡易インストール版はダウングレード>日本語化した上にインスコすればいいん?
FfH本体をインスト⇒gパッチ⇒日本語化+ダウングレード⇒>853の簡易インストール版を上書き(`・ω・´)
おk把握
へ?簡易インストール版は日本語化もダウングレードも入ってるよ?
え、じゃぁGパッチ>簡易インストール版 でいいのか?
別に日本語化してからでも問題なす
・まず通常のFfH2 041a版を用意します。 ・041gにバージョンアップのため、下記のgパッチを当てます ・ここまでの作業でFfH2041gが出来ました。 MODのフォルダ名は「Fall from Heaven 2」になってると思いますので、 このテキストと同梱のFall from Heaven 2フォルダをそれに上書きしてください。 ・以上でインストール完了です。おつかれさまでした。 簡易インストール版インストールマニュアルより。
ありがとう、死んでくる
>>853 何度も簡易インストール版入れなおしたけど動かねえ。
前Verは動いたのに…これ俺だけか?
>>888 自分も動かない…
マニュアル通りにやってるのに、何がいけないんだろう
>>860 ありがとう
指導者選択等の初期設定が終わりグラフィック初期化中のところで落ちてしまうんだが
何が悪いんだろう?
<FallfromHeaven2.exe>インスコ ※367MB
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
<FfH2041g.exe>パッチあて ※7MB
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
<Ffh2041g (日本語化セット)>上書き ※17.1MB
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
スレが統合MODで盛り上がってるところすみません
インスコ方法に誤りがあればご指摘頂けるとありがたいです
>>890 自分もそのやり方で落ちる。
というか、簡易インストール版じゃない通常版のやり方でも落ちる。
何やっても落ちる。何故だろう?
892 :
名無しさんの野望 :2009/11/16(月) 14:42:32 ID:nxkX3Ohb
3.13版ってことはないよな 3.17専用だったよなこれ確か 俺でもAfF見て入れられたから、他に詰まる点わからん
通常版でも落ちるな
ううーむ。
>>853 修正パッチを期待…
色々やってみたところ
まずFfH2本体、gパッチ入れて
次に統合MODMODのダウングレードDLL+日本語化パッチ、
でもって統合MODMOD本体入れて
最後に
>>853 最新版導入、で正常に動作したよ
>894 もしかすると、統合modmod本体を先に入れておかないとエラーが置き易いのかも? そういえばたまにクラごと落ちる事がありますな〜 FfH本体をインスト ⇒gパッチ ⇒日本語化+ダウングレード ⇒統合modmod本体インスト>682 ⇒>853の簡易インストール版を上書き こういう流れだとどうだろう。
うーむ。簡易入れたことないしエラー吐いたことないから分からん。 3文明のは通常版入れたらいいんでね。
エチゴ使ってるとエラーも出さずに急におちる事が頻繁にあるなあ
>>894 >>895 全ての方法を試したが、例外なく
InitXML(uncashed)
↑起動時ここで落ちる。どういうことだ…
今まで1年FfHII、FfHIIMODMODやってきたけどこんなの初めてだ…
俺の環境がいけないのかな…でも前Ver以前はすべて正常に動いてたしな
俺もその症状になってたけど、何回か入れなおしたら普通に起動するようになった。 エラーログも出ないから原因がよくわからんのだよなあ。 解凍か上書きの時にファイル壊れやすいんだろうか?
キャッシュ消したかい
shift押しながら起動だっけか
faqにキャッシュ消せとか書いてないんだなぁ。常識すぎて省略されてるのか・・・?
キャッシュ消したら起動すらしなくなったでござるの巻
まじで起動すらしなくなったーww お手上げだこりゃ
自分は
>>860 のやり方でうまく起動してるけど
エラー出す人は0.41a入れた時点で起動→うまくいけば0.41gパッチあて起動って段階踏んでやってけば
どこで手順おかしいかわかるんじゃないかのう。
MOD入れる時の基本かもしれないけど早くやりたいあまりに一気にパッチあてたり
MOD導入したりして失敗しまくった経験があるもんで
いやいや、gパッチ>ダウングレードの流れだから 正常に起動するようになるのはダウングレードした後だから
とりあえず質問のテンプレに従ってここで質問してみれば? エスパーが何か答えてくれるかもしれんよ
全く同じ環境でワロタ 数人いるって事は、こっちの環境のせいでは無さそうね
しかしOrbis側が原因とすると、正常に起動&プレイできてる人はなんなの?ってことになる
こっちは相変わらず動いてるなぁ。OSとかの問題かね。
XPSP3だけど・・・ 間違ってもVista(笑)とかではない OS再インスコした矢先だから、こちらの何かが原因ってわけではないと思うんだが
自分Vistaですが、ゲームの起動に関しては今のところなにも問題ありませんね。 最近時間無いからパッチでたら導入して起動確認だけしてプレイしてないんですが。 質問なんですが、 組織思考の指導者だと指揮所をハンマーで建てられるようになりますがこれってどのくらいのアドバンテージになるんですか?
指揮所のアドバンテージ… 基本的には経験+2がでかいんじゃない。 他の経験値プラス系と組み合わせて、アデプトが即魔術師になることも可能に あるいは経験値のための社会制度を他のに変更できたり。 高難度になるとタイタン像とか建てられないようになってくるし、ボーナスの指揮官も手にはいらなくなるし ffh2では昇進の効果が大きいから、どうしたって最初の経験+2だけは外しづらいしねー
おんやー、さっきまで起動してたのがOS再起動したら動かなくなっちった こうなるともうよくわからんなあ
起動時の挙動が独特というか、読み込みに時間かかってる気がする ひょっとするとそこじゃないのかなぁ。つまりスペック?
>>915 指揮所は結構重いから、立てられるところは限られる。
勿論、軍事ユニットを作り続ければいずれ回収できるハンマーではあるのだけれど
勿論、ハンマー5とかの土地で作るのは無駄でしかないので、
より都市の専門化が図られることになる……と思う。
そういう意味で、単純に経験値+2うわーいってわけではない、と思う
結局、エリート兵士を作り出す事が出来る、って一点につきるから、
そこまで大きなアドバンテージ(攻撃志向の戦闘力☆1とかとくらべると)というわけではない用に思う。
自分は指揮所のメリットはそこまであるように思わない 他の志向の方が強いの多いし 魔術師ラッシュをしたい時はできたら初期経験値8は欲しいからその時くらいだと思う。 戦闘で経験値が手に入るユニットにとって最初の経験値2は微々たるもんだ
落ちる人へ。
とりあえず、テンプレどおりに調べて晒せというのが一つだけれども、
まず、現状modmodとmodmodmodが公開されているので注意してください。
>>853 はmodmodmodですので、先に
>>682 のmodmodを入れる必要があります。
わからない人はffh2のgパッチ導入後に簡易インストール版をインストールすることを推奨します。
その際にファイル名とファイルサイズ51.8 MB (54,337,054 バイト)が正しいことを確認してください。
で、後ひとつだけ確認項目。
Fall from Heaven 2フォルダの下にもうひとつFall from Heaven 2フォルダがないことを確認する。
あったら下のフォルダの内容を上のフォルダに上書きしてからmodmodからいれおし。
で、現状いくつかmodmodがあがってるけれども、
>>853 と
>>682 は共存できるけれども、(853が682に依存してるだけともいう)
>>862 に関しては他のmodmodとは共存できませんので、
どちらを使うかに関しては選んで入れてください。
AI強化を入れると咲夜さんがどの指導者でも作れたりするようになるので 統合用をお待ちください。 一応色々調整中。……ニライカナイで動物の誘致を優先するようにするにはどうすればいいのやら。 狩猟まではなんとか優先できるようにしたのだけれど。 とりあえずもうちょい微調整したらgパッチ用第四版ができそうであります。 それとは別に天照や謙信をAIが作ってくれないのが悩みどころ。どうやら 特定の遺産が必要なせいで中々作ってくれない様子('A`;) 建築物チェック外せば作ってくれるのかなぁ…… 特定のユニットをAIが使うときだけ必要建築物をなくす、と言うのができれば カスタムスタートのチェックをつけなくても、敵天照や敵謙信に蹂躙されることも できそうなのですが(゚д゚)天照はそんな強くないか。AIは苗作らないし…… あと、話題になっているエラーですが、 自分もちょくちょくなったりするのですが、 フォルダの中のFall from Heaven 2.iniのファイルを一度消してから キャッシュ消しスタートすると上手くいったりすることもありますな。
ありゃ確かに091115版落ちるね。その後091114版入れ直したら普通に起動。
落ちるのは
>>898 と同じくInitXML(uncashed)の時。
しょうがないからたくさんのドラゴンパピーとキャッキャウフフしとく
>フォルダの中のFall from Heaven 2.iniのファイルを一度消してから >キャッシュ消しスタートすると上手くいったりすることもありますな。 あっさり起動できた。 が、2回目の起動でまた落ちる。 また消すと起動できる。 再起動したあとだと落ちる。 ここまでくるとようわからんねw
Gパッチで使えるインターフェースMODってありましたっけ? あるようでしたら、探しに行ってきます。
915です、 指揮所は効果から見ると戦争屋はもちろん魔術軍団なら有効に活用できるけど、 そこまで重要でも無いってとこですか、むしろ裁判所半額のほうが有効かも。
926です。見つかりました〜
偉大な軍師みたいなパラメーターで指揮官GETできればいいのに
友人<お前のMODがアポカリプスで阿鼻叫喚
?(゚Д゚ ;)
(; ゚Д゚)・・・!!?
(゚Д゚)?
たいへんお騒がせしています。
>>853 の作者です。
趣味でやっているとはいえ、お楽しみにしている方がいる中、仕事がいい加減で申し訳なく思います。
initXML云々で落ちている方が多いことから、おそらく更新したXMLファイルが少なくとも一つ抜けているようです。
今夜中にはちゃんとしたモノをアップロードできると思います。
>>853 Q.とりあえずバグ直しはこれで落ち着いた…のか?
A.まだです(´・ω・`)
うーん、リネージュの新要素つけちゃうぞうふふ、とか言ってるばやいじゃありませんな。
ああ、ってことは動いてない人は、前のバージョンに上書きせずに、直接新verいれてるのかな? 前のverがあれば抜けがなくなる
>>930 近くにFfHerがいるとはいいな
俺の周りじゃciv廃人すらいなくてツマラン・・・
civ廃人って社会から弾き出されて真のciv廃人でしょ 徹夜したとか金曜の夜に始めたら日曜だったくらいじゃとてもとても
通常の041gがまったくもってインスコ上手くいかない(´・ω・`)
指揮所はカリスマ志向とセットなら経験+2は大きい あとはシェルバがティターン建てれた場合は攻撃志向と合わさって昇進3つのユニット量産と ものすごくなるよ 自分的にはシェルバで移動力2戦闘2のオーガ量産が楽しい ミスリルなんて装備した日には国家ユニットクラスが100体とかそういう気分
夜中にジュース伸びながらCivやってる時の幸せさといったらもう
ん、たしかに上書きなら問題なく起動できるね。
>>936 俺今年の5月くらいに馬券の配当で買ったんだが、
あと1ターンだけって気持ち良くわかるようになったよwwww
恐ろしいゲームじゃわい
とりあえずバニラの41gを2つ用意し、一方にOrbis+3文明簡易インストール版を上書き、
もう一方に
>>682 の文明統合MODMODを上書きし、Orbis+3文明を上書き、
上記をそれぞれ起動してみて強制終了の再現を試みましたが…、いつものハイボレム画面まですんなり起動、
ニューゲームしてもあっさりロードしてしまいました…。
さらにキャッシュを消さずに再起動してみても上手くいきました。
ZIPアーカイブを解凍したものを使っても同じ結果でしたので、何が原因なんだかわかんないです…(´・ω・`)
Winrarで圧縮・解凍をやってますが、アプリを変えて何かが起こるというのならファイルがバキーンと破損するでしょうし…(´・ω::;..:;..
解決策になるかわかりませんが、もう一度パッチを作ってインストールチェックして上げなおすことにします。
うちは前verにそのまま上書きだとダメで、gパッチのみのFfHをコピー
そこに
>>682 →
>>853 を二回ぐらい入れ直したら動くようになったんだよなあ
前に上書き繰り返してた統合のみでも同じような症状になったことが一度だけあるんで
「上書きされてない余分なファイル」が悪さをしてるんじゃないかと推測してみる。
>>923 現在統合用に調整したAI強化MODを作成&テスト中なので少々お待ち頂ければ叩き台としてうpれると思います
すでに作られている様なら無視しちゃってくだされ
>>934 FfH2本体を0.41dじゃなくて0.41aの方を使ってるとか
BTS本体のverが3.17になってないとか
日本語化パッチの当て方をミスってるとかがよくある失敗だったり
Orbis+3文明追加MOD 091115 修正パッチです。
091115版となるパッチを再度作成したものになります。
最新版
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=PWXQZKX6 遊ぶには
・バニラのFfH2041gパッチ版
・Ffh2041”g” 文明統合MOD ver.gパッチ最終版【3】(修正) (
>>682 参照)
が必要です 。
Ffh2041”g” 文明統合MOD ver.gパッチ最終版3(修正)とマージ済みのはこちらになります。
下記にはダウングレードDLL、日本語化パッチもマージ済みです。
簡易インストール版
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=NA28GC4W 導入の際に上手く起動しない場合は、Fall from Heaven 2(※)フォルダ内の
『Fall from Heaven 2.ini』と『Fall from Heaven 2.ini.bak』を削除してから起動してみてください。
(※:フォルダ名を改名している場合は、.iniと.ini.bakもそれに準じた名前に変化します。)
ファイルバンクはアップロード中なので、しばらく親指を咥えてお待ちください。
944 :
ひみつの文字列さん :2024/08/25(日) 13:34:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
945 :
ひみつの文字列さん :2024/08/25(日) 13:34:47 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>942 本体は0.41dです
Ver3.17
040Zは通常に動作してたんですがね
導入は
>>890 の手順でやりましたが
「グラフィックの初期化中」に落ちてしまう
困った…(´・ω・`)
簡易版でゲーム開始出来ました 導入は前のバージョンに上書きしただけです
アルタイルのメタトロン昇格時のセリフ・・・いやな記憶がよみがえるわw サラマンダーよりはやーい^^
>>942 おーう……それは実にありがたいですな(´∀`)自分のはコピペで適当に
作ったやつなので詳しい方が作ってくれるとかなり助かります。
第四版はAI強化MODを待ってからになりそうですな。
今回もまた色々追加しそうです。
とりあえず、ドナルーはアンチデーモンやアンデッドくらい持っていてもいい気がするんだ('A`;)
さすがバルセラフ。まさかAIに文化ボムで資源根こそぎ奪われるとは思わなかった
ネット碁打ってたら対戦相手の顔グラがパーペンタクでフイタwww
こっちもハイボレム様で対抗だ!
Orbis+三文明でバグっぽいの発見しますた 森林がある沼で干拓をしても森林が除去されるだけで沼はそのまま残ってしまいます その沼に再び干拓を行うことは出来ませんでした
あれ?沼地と沼って別? りどみには「沼及び湿地の沼地化」と書いてあるから沼は無いと思ったけど 沼/沼地とか沼/草原とか色々ある… 誰か教えて下さいませ
沼と沼地は別なので何もおかしいことはない 干拓で食料+1にはなってるはず
指揮官は本家みたいに戦闘回数で誕生みたいにはできないのだろうか? そもそも何で街からうまれるようになったんだろう?
>>537 こっちだと昇進が強いから無双になるじゃない
と思ったんだが言いたい意味が違うのか 悪いが聞き流して
最近導入したけどmodmodの話題ばかりでついてけない
そう思っていた時期が俺にもありましたか?
シナリオを選択すると、エラー表示すら出ずに落ちるんだけど対策法ってある? あとカザードと一番下のシナリオだけなのに・・・
>>962 おれとおなじ症状
時間おいたり再起動したりするとなおったよ
XML記述ミスだろうけど天荒のメタトロンだけ都市防御+200%になっていました
シナリオの旗マーク押すと落ちるよね。 自分はたしか0.41dのときには普通に出来たんだけどgにしてから1/3くらいのシナリオで落ちるようになった。 せっかく順々に進めてたのにムルカルンの復活がプレイできないという手痛い停滞食らってる。
規制解除キター!!! このスレ黄金期 このスレ黄金期 このスレ黄金期
967 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 10:29:20 ID:LBvBsWP7
くそ、 動かないと思ったら本体がaだと
Orbis+三文明で亜麻に農地たてても資源とれません。 これはバグ?竜文明で必要な建物がないから??
そう言えば亜麻があっても潅漑が無いと農場作れなかったな
亜麻にカーソル合わせて見ても(○○により)って説明がないので そもそも有効な改善が設定されてないんだと思う 衛生が適用されてるのかはよくわからん。パッと見されてなかったように見えた
>>944 Fall from Heaven 2.iniの
; Read Game options from XML,not .iniを1にしたら何度も起動できました
; Read Game options from XML,not .ini これはどういう意味なの?
文面の通りゲームオプションをiniではなくXMLから読み込む、じゃないかな… 細かいことは解らないけどiniから読み込むゲームオプションは無いから弄ってみた というかgパッチ適当なファイルに入れて比べてみたら デフォルトで1だけど、+三文明modmodmod入れると0になってしまうっぽい
アケロンを倒して奴隷にすると 見た目は人なドラゴンの奴隷が手に入るんだな ちょっとワロタww
>>974 それニコ動かなんかで見たことあるぞwwww
きーりんOCCのレポで見たような気がする
Ffh2041”g” 文明統合MOD ver.gパッチ最終版3(修正)で カラビムのヴァンパイアロードとエチゴの四天王以外の不死者が レベル1勇士からのアプグレとか都市で生産とかできるみたいなんだけど仕様?
毎度お世話になってます。#バグだらけですいません。
天荒のメタトロンの、ファイナルフロンティアの護衛艦並みの都市防御と、
亜麻が農場と関連付けされていなかったバグの修正パッチをアップロードしました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1540.zip インストール方法
Orbis+3文明のフォルダの中のAssetフォルダに上書きしてください。
導入後に上手く起動できない場合は、iniファイルを削除してから起動してみるといいかもしれないです。
バグ修正ついでにデスピエルとアルタイルのユニットを少し弄りました。
乙です
>>964 、
>>968-970 バグを教えて頂きありがとうございます(`・ω・)
テストプレイでの自己デバッグが足りてないんだと思いますが、全然気付いてませんでした・・・。
メタトロンはともかく、亜麻に関しては文明統合41gパッチ版をアップした時点で存在していたバグだと思います。
つまり私あ一週間以上気付かなかったことになりますね(@u@;)
>>977 それ仕様だよ、readmeかなんかに書いてあったはず。
他にも狙撃手とか普通に作れるはずだよ。
おおお!? なんか常闇のオウザと戦闘していたら、蛮族と同盟結んじゃったよ。 アケロンさまの都市にAIユニットが駐留して、呪符の刃の昇進つけまくっとるw
>982 自己れす 7本松を蛮族が使ったらこうなるみたい。
ああー、前1回全文明と蛮族が和平結んだのはそれだったのか・・・。
蛮族も七本松使うのか……
アルタイルが狙撃手、クロスボウは作れるのに弓術射撃場は作れないという妙なことになっていました あと細かいことですが天荒のメタトロンには2回アップグレードが必要ですが ペディアには3回のアップグレードと書いてありました
>>978 乙です
こんなに色々弄ってりゃバグ無しなんて無理ですな
自分でちょこっと弄っても起動しなかったりで涙目なのに
全員がペナルティなしの蛮族志向ってことか
大変お待たせしました
ちょこっと弄ってうpのつもりが有れもこれも弄ってたせいで一日遅れに…
●「FfH2 0.41g 統合MOD最終版3」用 AI強化MOD v1.11
本体:
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1541.zip 導入方法:「FfH2 0.41g 統合MOD最終版3」を導入後、最後に当MODを上書きで適用して下さい
取り急ぎのうpなので説明文が適当です(内容は何度もテストしたので大丈夫の筈…)
バニラ用のAI強化MODのチェックが終わったら纏めて上げなおしたいと思います
遅れた分、内容に付いてはやり過ぎた感がひしひしと
目安として「不死、迅速、パンゲア、小さい、8文明」の場合、上位の文明は大体70T前後で弓騎兵を飛ばしてきます
100T前後で勇士+もうすぐミスリル、120T位だと大体騎士や弩兵を持ってる感じでしょうか
とりあえず外交か戦争に自信の有る方向けのバランスになっております
>100T前後で勇士+もうすぐミスリル
……なんじゃそりゃw勝てるかw
もし天帝ならどうなるんだ……
流石に銅戦士のコスパが良いって言っても、勇士(6)+ミスリル(4)=10
には勝てそうにないぞw
恐ろしいものが完成したものだ
>>989 乙です
>70T前後で弓騎兵 (´・ω・`)?・・・(;´・ω・`)??
>>989 乙です。
また恐ろしい物を作りましたねw
100T前後で勇士+もうすぐミスリル なにこれこわい
>>986 どうもです。
とりあえずは信仰に大きな影響があるバグがない限りは、次のアップデートでまとめて反映したいと思っています。
週末以外はあんまり時間がないのでテストプレイを考えると、11/28、29くらい先を目安にしてます。
>>989 乙です。
今回アップロードされた強化AIなんですが、私んとこの追加文明の指導者やユニットなどのAIの参考にさせてもらってもいいでしょうか?
なにぶんAI部分は正直まだぜんぜん作りこんだことがない体たらくなので、恐縮ですがベースにさせていただけたらと思います(´・ω・`)
>>989 見事な仕事だとは感心するがどこもおかしくはない(+50)
いやはや頭が下がる思いでありますな。
スペルなどを第四版用にマージさせてつかわさせていただきます(゚д゚)
……ところで常闇は訓練施設を積極的につくらないようですが、
斧兵やら首狩り魔術師は訓練所UBがないと作れないのですが、その辺りは大丈夫なのかな……?
しかし庭師の問題まで解決してしまうとは。
AI用に黄金期やらビーカー変換やら付け足してましたが元に戻すか(´∀`)
さて、今夜も作業とテストプレイ漬けをする作業がはじまる……zzz
>>983 蛮族も七本松使うとは・・・w
遥か昔のAI強化パッチでAIも七本松を使う様に設定した記憶がありますが、
その時に蛮族を弾いてないのが原因ですね
>>991 鐙自体は60T位で研究完了してる事もありますね
ハンナさんとかMA先生辺りがかなりやば目です
>>995 >今回アップロードされた強化AIなんですが、私んとこの追加文明の指導者やユニットなどのAIの参考にさせてもらってもいいでしょうか?
全然OKであります、むしろ大歓迎です
Orbis+3文明のMODは自分も遊ばせて貰ってるので、更新楽しみにしています
書き込み被った!
連レス失礼します&スレ立て乙です
>>996 >……ところで常闇は訓練施設を積極的につくらないようですが、
>斧兵やら首狩り魔術師は訓練所UBがないと作れないのですが、その辺りは大丈夫なのかな……?
確認したら説明文を書く時に勘違いしていた様で、
AI常闇は青銅器が有れば連兵所をかなり優先的に作ります、申し訳ありません
>>997 本日の出来事は我々にとってとても素晴らしいことであった(+10)
お前は魅力的だ(+20)
ありがとうございます。AIの行動の比重の設定はどうも自信がなかったので非常に助かります。
明日以降のいじりで早速利用させていただきます(・ω・)
1000 :
テブリン :2009/11/18(水) 00:00:48 ID:owW1H9U/
1000でアルマゲドン到来ッ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。