【作戦級】空母決戦Part2【大人のウォーゲーム】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/10/19(月) 06:47:05 ID:IOgI/3nq
●空母決戦Ver2.0〜日本機動部隊の戦い〜
2009年11月6日発売
「ソロモン」「レイテ」が追加
Ver1.0とVer1.5からの無償アップ
キャンペーンシナリオキットが同時発売
●空母決戦Ver1.5〜二大海戦追加版〜
2009年5月22日発売
「南太平洋」「マリアナ」が追加
Ver1.0からの無償アップ
マリアナが鬼畜
ver1.51のパッチ有り
●空母決戦〜米英への挑戦状〜(Ver1.0)
2009年3月6日発売
「真珠湾」「マレー」「セイロン」「珊瑚海」「ミッドウェー」+2本で寂しい内容だった
ミッドウェーが糞難しい
ver1.01とver1.10のパッチ有り
3 :
名無しさんの野望:2009/10/19(月) 06:50:00 ID:IOgI/3nq
982 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 02:54:41 ID:bdmCKljw
キャンペーンキットについて問い合わせたら
シナリオ2本&全マップ数20枚弱
との事
悩んでる身としては、こういう情報は早く載せて欲しいんだけどな
4 :
名無しさんの野望:2009/10/19(月) 12:04:41 ID:AnlbNq8M
814 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 18:47:45 ID:9MubaZT1
戦闘画面見てたら、一瞬だけど、雷電が出てたような・・・
バグかな?それともボケてきたか・・・
815 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 19:22:38 ID:vHYA2/Px
>>814 それは瑞鶴戦闘隊に1/65536の確率で出てくる岩本徹三の雷電
いわゆる隠しキャラ
816 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 19:33:48 ID:9MubaZT1
うぉぉぉぉすげぇぇぇぇ
そんな機能があったの?他にも何かある?
5 :
名無しさんの野望:2009/10/19(月) 16:18:10 ID:bJflTUmQ
6 :
名無しさんの野望:2009/10/20(火) 06:47:22 ID:cXNzRlDz
987 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 08:07:41 ID:rmYYkxsd
確認した所、
2.0から1.5へのダウングレード権は無いそうですが、
今1.5を買う価値ってありますか?
http://si-phon.com/product/index_kk20.php >従来の「珊瑚海キャンペーン」「ミッドウェーキャンペーン」各シナリオの名称変更とリニューアル
>その他既存シナリオのバランス調整
ここが気になってます。
988 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 14:24:33 ID:GUdvz6mI
というか有史以来ダウングレード権なんて物が設定されていたゲームソフトとかがあるのか?
989 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 15:18:17 ID:unDxm0f3
2.0を買えば2.0でしか遊べないな。
今1.5を買えばどっちでも遊べる。
気になるのなら買えば良いんじゃないの?無料でアップデートあるんだし。
2.0with版っていうのが同時発売みたいだから、追加シナリオ欲しい場合は
セットの方がお得ってのはあるかもしれないね。
990 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 15:48:37 ID:EQftvF64
M$がどんどん暗黒面の歴史を作っていくせいで、おかしな質問がくるサポセン、カワイソス
991 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:58:32 ID:rmYYkxsd
ありがとうございます
7 :
名無しさんの野望:2009/10/20(火) 16:29:34 ID:5AUqDLNy
8 :
名無しさんの野望:2009/10/20(火) 18:26:07 ID:Bf5U5rQy
前スレ埋めました
9 :
名無しさんの野望:2009/10/21(水) 15:26:53 ID:LDIe9SWW
レイテって、マリアナより鬼畜シナリオなんだろうか
瑞鶴と軽空母3隻+航空戦艦2隻使えますが艦載機は無いも同然
屁の役にも立たない僅かな零戦は一度発艦させると着艦不可
そういやレイテと言えば特攻ルールはあるのかな
GSの社長はポリシーとして特攻は絶対にルール化しないみたいな事を言ってたけど
ここの社長は、最初にあがってきた広告に特攻の何とかって書かれてて、ブチキレ金剛だったらしいから、それは無いんじゃねーの
ダウンロード販売して欲しい
メディア取り寄せてインストールとか面倒だし、大人なら皆カード使えるだろ
特攻の拓?
前回のアップの時は、予定日の前日に届いたんだよな
今回はどうなんだろう
情報公開のキレが悪い
特にシナリオ集
発売日が延期するのではないか、と予測
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
北
メール来た!
何度落としてもファイル破損……漏れだけ?みんな落とせてる?
インストールは完了するけどシステムファイル読み込み失敗でエラーです。
ついでに元の1.51も起動しなくなったw
フォルダ別にしないとダメだったのか?
なんか笑ってしまうが、この時間なのに、俺みたいなのがいっぱいいるな
>>22 昨日メールが届いてすぐは7分くらいで落ちたけど、今は重い
俺みたいに何度もやってるのが足引っ張ってるのか
>>23 多分、インストーラーの通り入れるのが間違いないみたい
よくみると、今回のはアップデートではなく、アップグレードなんだよな
俺も最初同じフォルダに入れて失敗した
ゲーム画面が一新したんだけど、バージョンが1.5のままだったんで、
不審に思いスタート画面覗いたら、1.5と2.0は別のゲームになっている模様
同じフォルダに入れると上書きされて失敗する
この説明は欲しいな
>>24 確かに、向こうのサーバの負荷か何かの問題っぽいなあ。
メインはさっきから403状態。ミラーは503エラーを頻繁に返してくる。
Windows7のDL版ISOはちゃんと落とせたからこっちのPCは問題なさげ。
諦めて今夜はもう寝るとするわ。明日再トライする。
俺もインストールの繰り返しで疲れちゃった
レイテは明日プレイするよ
セイロンやってみたけど、前の武装変更ボタンが発進準備へ変わってる
これが縛りになってて、若干難易度が上がってる感はある
上がっていると言っても、空母の雰囲気ば出ている
ミッドウェーを意識している所は、最初からか
珊瑚海クリアしたら、ポートモレスビー攻略というのが出てきた
これがリニューアルかね
>>27 うちはうまく行ったけどな・・・・。
1.5とは別のフォルダーにインストールした?
デフォだと2.0フォルダーになってるはずだけど。
鯖が落ちる程ユーザーが居たことに俺は驚いてるw
このスレ読んでるのかな
ミラーサイトが2つに増強されてる
>>28 というかZIPが破損になるんだけど
インストール以前の問題として・・・
解凍出来ました
これからプレイします
シナリオ選択の画面が微妙に余っているんだけど、また追加シナリオが出るのかね
大和特攻とかありそうだね
前回が22時30分頃の通知だったので、ずっと張ってて、
23時30分過ぎても来なかったので、諦めて風呂に入って、
この時にメールが来てて、それに気づいたのが1時過ぎ
それからDLできずに1時間が過ぎて寝た
朝起きて、再びDLするもやはりゲットできず
途方に暮れていると、下の部屋の奴が朝4時頃ゲットできたという
昼過ぎにそいつからファイルを貰って、インスコするもバージョンが変わらない
2chにスレがあったのを思い出し、ぐぐるも前スレは落ちている
やっとこのスレにたどり着いてみると、
>>22-23見て吹いた
世の中は無常であり、実に狭い
俺の書いたネタがテンプレに入ってるw
36 :
名無しさんの野望:2009/10/25(日) 02:04:41 ID:v2148iYF
2.0のマレーと真珠湾何度かやってみたんだが、目標の戦艦とか空母ねらわずに他の駆逐艦だの重巡だのを攻撃する癖は治っていないような…。
そりゃあ実戦で向こうの護衛対象である戦艦だのを集中してねらえる訳ではないってのもわかるけど、ここまで目標を無視して他の船を狙うってのは訳わかんねぇ。
きちんと索敵して攻撃隊発進させて目的以外の船撃沈して意気揚々と帰ってくる奴らを見るとぶん殴ってやりたくなってくるよ。
あと索敵も「ここだけを索敵したい」ってのがまた出来ないまんまだなぁ。燃料切れだの撃墜される可能性だのを考えて予備の索敵機を出すっていうのも出来ないまんまだし。
整備なんかにしても「こいつらが帰ってきたら即整備して対艦装備で準備させとけ」ってのが出来ないし。
てか発進準備完了の報告があるくせに整備完了を報告してくんないってのがもうね。
プレイヤーの立場を艦隊司令官にするって言うのは支持するけど、だったら参謀であるプログラムの能力をもっと上げて欲しいね。
37 :
名無しさんの野望:2009/10/25(日) 08:26:58 ID:xNARwzNg
Ver2.0無事落とせたよ
整備モードがなくなり発艦準備でモード選択
潜水艦の雷撃有りか
潜水艦大和と武蔵ばっかり狙って来るんだが・・・
レイテで輸送船団と戦艦舞台全滅させて逃げ切ったのに敗北とか・・・
勝利条件の意味ねぇよなこのゲーム
おいおいw
これって負け確定してるんだから沈まで輸送船団と泥試合するんじゃねぇのかよw
連合艦隊全滅^^;
全滅が嫌なら、謎の反転すりゃいい、ってシナリオだな
>>40 なんか当時の人の気持ちがわかるゲームだなw
発進準備が余計な機能だな
間違ってもサマール沖経由するなよw
スリガオ海峡から最短コースで夜中に突入夜戦で全滅させて一気に脱出以外生き残る道はない
マリアナの時は大勝利したつわものがいたけど、今回はまだ?
>>41 余計とは思わないけど、これが増えたなら整備が要らないと思った
2つあるので判り難い
>>42 マリアナはまだ飛行機があるからいいけどレイテは無理だろw
夜間に突入しても翌日には機動部隊が南下してきちゃうからね
47 :
名無しさんの野望:2009/10/26(月) 00:57:47 ID:9Km5ph1y
結局クソゲーなのか
クソゲーで有名な大東亜興亡史よりは、確実にゲームになってますよ
提督の決断の妙な戦闘システムに違和感を感じるなら、このゲームはまともです
あとはエディタが欲しい
ゲームとして考えりゃレイテはどうやっても糞ゲーだろう
>>46 一応ゲーム結果は錨マーク2つで敗北
損害は小沢、志摩、西村艦隊全滅+武蔵他巡洋艦、駆逐艦数隻
戦果はレイテ湾の輸送船と戦艦部隊を全滅させた
機動部隊は小沢艦隊に釣られたようで日の出前にレイテ湾を脱出して何とか逃げ切った
ただ栗田艦隊でも機動部隊に目をつけられると確実に全滅してたと思う
だって航空部隊が6〜8部隊波状攻撃だからねw
さすがにゲームバランス的にはつらい
上手い人なら小沢艦隊を微妙に攻撃圏外に引き付けておいて勝つことも可能かもしれない
レイテで大勝利するポイントは、小沢艦隊が敵機動部隊を引き付けつつ、尚且つ全滅しないって所か
そんな器用な事が出来るのかね
敵の索敵に見つかりつつ、逃げ切るって事だろ
敵の航空隊に捕まった途端、味方の防空隊は全滅するし、空母も半分は沈む
2波目でほぼ壊滅
3波では確実に全滅だわ
>>53 1 やり方としては常に戦闘機を上空に上げておく
2 敵の索敵機が接触したら逃走開始
3 敵の攻撃機は航続距離切れで引き返す
見たいな感じじゃないかな
後は第2遊撃部隊にクラークの全戦闘機を護衛につけて粘るとか
上陸部隊全滅させて本隊以外無傷で戦艦たくさんのこったのに敗北とかいみわかんねw
(日本軍)
第2遊撃部隊全滅
小沢艦隊無傷
第1遊撃部隊損傷艦多数
第2遊撃部隊戦艦以外の数隻沈没
(米軍)
輸送船団撃滅
戦艦部隊戦艦1隻他数隻以外撃滅
でなぜ敗北なの?
勝利できないのはまたバグだったりして。
前にマリアナの勝利条件を問い合わせたら、勝利条件画面にでている以外にも、細かく設定されてた
あれを公表してもらいたいな
最後の戦果報告の画面で進行状況に応じて下の碇マークが増減するじゃない?
第1第2遊撃全部隊まとめて夕方レイテに突入し、輸送船団を片付けたあと戦艦は
無視して東に抜け、そのまま明け方前から空母群と水上砲戦に突入。
小沢艦隊も一番近い空母群に突撃して夜間水上砲戦を挑む。
その後朝になって空襲喰らいながらとことんまで殴りあった時のマークの増減は
以下のような感じだった。
初期値は碇1。輸送船団壊滅したことろで+1の碇2。
敵の沈没艦が正規空母4、軽空母6、戦艦2に達した段階で+3され5に増えた。
(細かく言えば4隻目の正規空母が沈んだ瞬間なのでそこがポイントか?)
しかしその後大和が沈んだ瞬間に-3されて2に戻った。
(大和沈没の前に小沢・西村艦隊は全滅。栗田艦隊も榛名を失ってた)
その後は双方ボロボロでロクに損害を与えられず、最終的には碇2の敗北。
断言はできないけど、正規空母4隻食って大和級が生き延びるってのが条件なのかも。
>>59 アメリカの機動部隊が数群あることを考えれば不可能に近くないか大和の勝ち逃げ
なんつーか勝利条件要らなくないか?
条件満たしても勝利にならないとかおかしいだろ
「結局反撃能力を失って」とかいわれても元々そういう作戦だし目的達成してればいいと思うが
キャンペーンモードだったらその理屈も分かるが
勝利条件と言うよりはもっと細かいポイント制にして欲しいな
-100〜+100点とかならポイント争いが結構熱いかも
>>61 サンベルナルジノ海峡突破で☆1つ
護衛空母撃沈で☆1つ
大和を無事に持ち帰って☆3つ
こんなところですか?
んんんん?
生きて帰らせてこそのポイントでっせ
つまり開始早々旗艦を撃沈された閣下は下の下と言う事ですねw
栗田はんの評価が低いのが理解でけへんわ
68 :
59:2009/10/27(火) 20:54:58 ID:bMpnVWFd
殴り込み戦法何度も試してたらレイテ沖大勝利達成できた。
今回は正規空母沈めて一度は増えた碇マークが、大和じゃなく瑞鶴が沈んだ時に
減少し、そこから更に何隻か空母を沈めたらまた取り返せた。
どうやら一種のポイント制で、大和級、瑞鶴、米軍正規空母が高価値ユニットと
いう位置付けらしい。んで彼我の戦果の差で最終的な勝敗が決まるようだ。
大勝利を得た時の最終的な双方の喪失艦船は以下の通り
(米軍空母は正規、軽、護衛全部の合計)
【日本軍】
空母4、戦艦5、重巡4、軽巡3、駆逐艦14
【米海軍】
空母15、戦艦3、重巡1、軽巡3、駆逐艦33、輸送艦15
70 :
59:2009/10/27(火) 23:29:38 ID:bMpnVWFd
(日本側沈没艦)
空母:0
戦艦:2
(アメリカ側沈没艦)
空母:10
戦艦:5
結果:錨マーク6個、日本軍大勝利
レイテ湾の輸送船団と戦艦始末した後で機動部隊を求めて北上
第2遊撃部隊が被害担当艦として航空攻撃を吸収してくれている間に第1遊撃部隊が機動部隊に突入
確かに正規空母がかなり点数高いようですね
>>71 どうも大破じゃだめみたいね
クラークと機動部隊が1隻撃沈6隻大破までがんばってくれたんだけどだめだった
あと小沢の敵を引きつけたぞっていうイベントが起こらないとだめなんじゃね?
>>72 そのイベントは勝利条件じゃないみたい
第1機動部隊はアメリカ第1艦隊に突っ込んだけど凹られて大破したので即効逃げましたw
レイテで大勝利しちまう猛者連には感服するが…
展開聞くと輸送船団は前座でその後が本番、囮作戦なにそれ?って感じだなw
>>74 というかリアルなら輸送船団やられただけで何もできなくなるんだけどな
たぶんレイテは修正があるだろう。これマルチプレイあったらおもしろいのにな
先週と今週、急にメルマガが届くようになったんだけど、今まで来てた?
78 :
名無しさんの野望:2009/10/30(金) 20:51:00 ID:t5SUl2BT
>この事故で何気に昔どこかから出ていたシーレーンのボードゲームを思い出しました
アドテクのエスコートフリートか?
シーレーンというか、これレッドサン・ブラッククロスのエキスパンションなんだよな(一応単体で遊べるが)
大戦に置いていかに資源とそれを運ぶルートが大切かという戦争の本質を
付いた壮大なゲームだったけど
ただでさえプレイ不可能っぽいRSBCにこのエスコートフリートまで連結してプレイしたヤツっているのかねw
レッドサンブラッククロスが、ボドゲの世界では、終わりの始まりだった
ソロモン遊んでいる人いませんか?
陸奥がどうなっているか教えてください → まだ未購入です
ブラジルでグラシエーロを皆殺しにしたあたりで止まってる
海堂は山ごもり中で片山とやりそうな感じ
http://img.2ch.net/ico/sii_mona.gif <今月の悩めるサラリーマン01>
残業・休日出勤だらけのブラック会社。このまま我慢して働くべき?
ソフト開発:Yさん(23歳)
大学卒業後、新卒でソフト開発会社へ就職して1年目です。準大手企業で知名度もあったので安心していたのですが、これが俗にいうブラック会社でした。
就業規則では一応、完全週休2日制・1日8時間勤務となっています。しかし、実情は終電前に帰られればいいほうで、深夜残業当たり前。
タクシー代は事前申請をしないと出ないので、会社に泊まる事も多いです。プロジェクトの途中で仕様変更が頻繁にあったりして
作業は増えていくのですが、納期は後ろへずらしてくれないので土日の休日出勤もしょっちゅうです。
私はキャリアも浅く、知らない事は調べたり聞いたりしながらなので、人より仕事に時間がかかります。つまり、社内でも残業や休日出勤が多いのです。
上司に相談したのですが「仕事の遅いお前が悪い!」と逆に怒鳴られる始末で、人員の補強などはしてくれません。
手当はちゃんと支払われるのですが、このままではプライベートの時間がない生活です。趣味の時間も一切とれず、真剣に悩んでいます。
体力的・精神的にそろそろ限界かもしれません。どうしたらいいでしょうか?
竹原慎二
我慢しとるんは、お前じゃなくて会社のほうじゃ。
要はお前が新卒のペーペーじゃから仕事が遅くて、時間が余計にかかっとるだけじゃろうが。会社からしたらお前は、デキの悪い悩みのタネじゃ。
手当もちゃんと払ってくれるんならプラック会社でもないわ。会社は利益を上げるためにあるんじゃろうが。ノロマな人間に合わせとったら商売あがったりじゃ。
そもそも、このご時世にこなしきれんぐらい仕事があるんなら、むしろ感謝すべきじゃ。特にお前は新人で戦力外なんじゃから、仕事しとるじゃなくて、勉強させてもらっとるようなもんじゃろう。
悩むんなら「我慢できるかどうか」じゃなくて、「どうやったら要領よくテキパキと仕事をこなせるようになれるか」じゃ。
<今月のテンカウント01>
ありがとう、と感謝しながら残業して、スキップしながら休日出勤しろや。
http://promotion.yahoo.co.jp/charger/bokoboko/r49/r49_01.php
誤爆した、スマン
またまた誤爆だ、本当にスマナイ、申し訳ない
いい加減しろよコラw
にしても、レイテ攻略法が判明したとたんに一気に書き込み減ったな。
良くも悪くもレイテが目玉だったから仕方ないのか・・・
マリアナとレイテは難しすぎるわ
http://si-phon.com/ ( ) オレノケツダンヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
ワロタw
20秒後の書き込みに驚いた
今度は遅かったぜ
結局シナリオってどういう内容なのか全く明らかにされてないんだが
2.0が延期になってるぐらいだし、それどころじゃないんだyo!
2.0は既にアップデートサービスやってるくらいだし、今ページを作ってるんじゃねのか、と予測
キャンペーンシナリオって、今までのが連続プレイできるってのじゃないの?
全部で20ページって話しみたいだけど、大西洋にでもいけるのかね?
あんまし仮想戦記っぽいのも萎えるから止めて欲しいけど
普通キャンペーンってのは、前のシナリオの結果によって次のシナリオの内容が変わる
所謂連続シナリオのことだ。
内容というのは初期配置戦力や場所であったり。マップ自体が違っていたりと様々。
後、仮想戦記ってのが何を指してるか分からないが、萎えるんだったらプレイしなければいい。
史実キャンペーンなら、架空艦船とかないので対してはちゃめちゃな展開にならないだろうし
そもそも史実ガチガチだとすぐ行き詰まる。
このゲームだと真珠湾攻撃しただけで機動部隊の再建不能レベルの損害受けそうだけど
艦載機に錬度の概念無いから生き残った空母は一定期間で戦列復帰して搭載機も100%回復かな
あれは一応帰り着いたけど再発艦不可とか、帰れるけど戦闘不能とかを含んでるんじゃないか?
近くまでたどり着けば着水しても駆逐艦に拾われる可能性は高いし。
大損害を被った珊瑚海でも第二次攻撃隊69機中、実際の未帰還機は20機だけだからな
敵空母を2隻とも撃沈破したが、それでも稼働機数14機という報告でポートモレスビー攻略を諦めて
作戦失敗している。(実際は修理復活を含めて30機前後出撃可能だったと言われている)
まあこれは翔鶴が爆弾食らって一時発着艦不能になり、10数機着水せざるを得なかったってのもあるんだけど。
個人的に、信濃型2隻、大鳳型4隻の第一機動部隊と、雲龍型6隻の第二機動部隊、を指揮できるシナリオキボン
俺tueeと思いきや、敵はハボクック×1+似非ックス×8で来るんですね
ここの社長はアドびいきみたいなので、レッドサンブラッククロス風になるのでわ、と予測
急にシナリオ集を押してきたな
>>104 もちろん信濃級の1隻は「米賀」だよな?w
レッドサンなら信濃型二番館は「甲斐」だろう
船艦だけど
米賀だと、真珠湾攻撃の駄賃に漁船に特攻したり
捕虜の米兵と日本刀出して一騎打ちしたり、不覚を取るとハラキリしたりするのかとw
おまえら、ボドゲネタに詳し杉
個人的に未完成だった空母も含めたドックファイトしてぇなぁ・・・
飛行甲板脇に搭載した40mm機関砲を打ち合うのか?
システムソフトのゲームはゼロ戦で戦艦を沈めれんだよな、確か
P-38で富岳や長門。最後は大和まで撃沈するゲームもありますが・・・
発送通知が来てた
今日届くのかな
初代版持ってたけどwith版注文しちゃったよ、銀爺版バンドルだったしで
でもよく考えれば、シナリオ集のバンドル版でも良かったんだな
後悔はしていない
アキバのソフマップで値札付け間違えていて、withキャンペーンシナリオキットが3580円で買えた。
キャンペーンシナリオは、上海事変からのスタートにして欲しかったな
空母の歴史からして、三段空母は出すべきだろ
120 :
名無しさんの野望:2009/11/22(日) 21:18:53 ID:Od/wyqAW
まるで反省していない…
キャンペーンシナリオやって分かった。俺が本当にやりたかったのは、珊瑚海ミッドウェイキャンペーンだけで満足すると。
マリアナで大勝利した人いるの?
駅前のランパブ、マリアナだったら顔パスだよw
マリアナなら大勝利出来たな。Ver1.5の時だが。
ただ、偵察機を落とされない様にリセットしまくったので、
折角のゲームコンセプトが台無しなプレイだったけどw
すごいな
リセットしてでも大勝利してるのか
もう少し詳しく書いてみる。長文失礼をば。
こちらの偵察機を落とされない様に、米軍の偵察機は
極力落とす様にリセットしまくり。
攻撃は敵の空母四隻艦隊一個のみに絞る。
再編成した最大機数の攻撃隊+極少数の釣り出し隊で出撃。
可能なら、少しでも足が伸びる機種のみで固める。
敵艦隊の直援戦闘機隊に釣り出し隊を当て、攻撃隊を守る。
どういうタイミングだと巧く攻撃隊を守れるかは失念。
反復攻撃も攻撃隊は可能な限りの最大機数で編成。
対象艦隊の空母を全て潰せたら、次は空母三隻艦隊。
確か、こちらの空母が無傷+敵空母五隻撃沈で大勝利判定。
一回でも接敵した自艦隊は偵察機落として必ず変針、とか
見掛けた敵航空機の方向から敵艦隊位置を推定、とかは
どのシナリオでも言えますな。
私としては、当スレの始めの方の、レイテ沖大勝利の方々の
方が凄過ぎますわ。
このスレの住人すご杉
シナリオ集の裏に徳岡さんが載ってたりするから、どちらかが徳岡さんじゃないのかと思ってしまう
何回やっても勝てない
当スレ59だけど、自分的にはマリアナの方が難易度高かったなあ。
レイテは輸送艦隊と旧式戦艦部隊叩くところまでは比較的楽に進むから。
そこで逃げたら敗北止まり→もっと戦果(たぶん空母)が必要なのか?→でも航空戦力は…
【結論】だったら大和で突っ込むしかない と考えて実行してみただけだからw
マリアナは敵に捕捉されたら死亡、攻撃隊が空振りしたら死亡、さらに攻撃隊に運が無くて
初撃で大ダメージを与えられなければ死亡って感じで、レイテより内容はシビアだと思う。
133 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 01:41:13 ID:Vd+Jte83
「鶴は翔ばたくか」、
勝利だと先へ進めるが、大勝利だと何度やっても大勝利画面をクリックすると
落ちちゃうので、これじゃ2鶴揃ってミッドウェーに行けないじゃん。
それと大破艦を航空攻撃優先順位から外すのはゲームバランスを破壊するので
いい加減にやめて欲しいわ、大破艦にどれだけ落とされたか…
134 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 02:16:54 ID:Vd+Jte83
その後10回程敵潜にやられて勝利と大勝利だが先へ進めずを繰り返した後
に大勝利でも先に進み、そして今度は大勝利でも落ちる事は
無くなった…らしい、なので再現性は低い?
え?そうなの?
漏れは行けてるけど
ただ、次のミッドウェーで敵の空母も4隻出てくる場合もあるから、楽じゃないよね
俺も落ちて困ってた。
症状としては、
●キャンペーンシナリオの戦果報告が面で途中クリックすると落ちやすい
●これは何かのアプリケーションを使った後で起動したゲームだと落ちやすい
●OS起動後すぐのゲーム起動では落ち難い
●キャプチャソフトの常駐を外したら安定した
●確信はないがタスクマネージャを常駐していると安定
こんな感じなので、ウインドモードでやってるのが怪しい希ガス。
>>132 確かに、マリアナ戦は敵に先に捕捉されて逃げ切れなかったら破滅ですな。
開始時は絶対に東進しては駄目、むしろ西進で無いとまずいし。
唯一日本軍が勝るのが、やはり航続距離なので、アウトレンジで空母四隻艦隊を
捕らえられるか否か、位置が東方に突出している前衛艦隊が敵に捕まる前に、
西方へ逃げられるか否かが第一歩かと。
……大勝利を得るまでに、多分数千回はリセットしたなぁw
Ver2.0で、又何週間もかけて大勝利を掴むのは辛いので、今はマリアナとレイテを
飛ばしてキャンペーンをプレイ中ですわ。
尚、提督の決断Wや太平洋戦記2の頃からの個人的縛りとして、日本艦船沈没禁止を
課しておりますもので、レイテ沖戦は私にとってマリアナの数倍辛いのであります。
今日から開始して半日で、マリアナ、レイテ大勝利。錨6つゲットした。
リロード繰り返せば、どおってことなかった。
勝ち方が分かっててロード繰り返すのならそりゃ楽だけど…楽しいか?
俺も、鶴は翔ばたくか大勝利落ち北
パッチ出るまで寝かしとくわ
>>139 そこで縛りプレイですよ。
○ゲームコンセプト重視、プレイを繰り返し楽しむ(非電源ゲーム型)
→セーブ制限プレイ(例:セーブは1シナリオ1箇所まで)
○結果重視、コンプリートデータを得たら終わり(コンピュータ型)
→内容制限プレイ(例:日本艦船損傷禁止、偵察機損失禁止)
コンピュータ型のプレイだと、人によってはセーブデータをネットで探して
落としたり、チートしたりという事も在り得ますが、まぁ人それぞれかと。
私は残念ながら非電源ゲーム、即ちボードゲームに縁が無かったので、
後者側、日本艦船損傷禁止・偵察機損失禁止でプレイしている訳です。
>>138の様な方にもお勧め。
もう少し海上戦闘がシステム化できてれば、ソロモンキャンペーンもありなんだろうけどな
作れない事もないと思うけど、面白くなかったんだろうか?
プレイ動画が来てるな
144 :
140:2009/11/29(日) 23:44:24 ID:0L7KO6jG
なんかゲーム再起動したら落ちなくなった。あやしい。
プレイ動画観たらやっぱ購買意欲湧くな。
仕事一段落したら買おう。
このソフトが落ちる現象、Win98の頃によく起こった挙動に似てますなぁ。
となると、メモリの確保や開放に関する不具合かな。
例えば、一度単発シナリオを読み込んでから連続シナリオ「鶴は翔ばたくか」を
読み込むと、単発シナリオの構成情報がメモリから完全に開放されずに残留し、
連続シナリオの次のシナリオを呼ぶサブルーチンと矛盾を起こして落ちる、とか。
もしそうなら、連続シナリオを行いたい時は単発シナリオを読み込まない、
読み込んでる場合はソフトを再起動、という手順で不具合回避出来るかなぁ。
うちの場合は、先に「覇者」を読み込むと「鶴」が落ちなくなる
先に「鶴」を読むと、「鶴」は「ミッドウェイ」前に落ちるという具合
一度「覇者」を読み込んでキャンセルして「鶴」に行っても落ちない
今までの流れだと放置はしない会社みたいだから、パッチ待ちかな
珊瑚海でエンプラを撃沈するとミッドウェイで出てこなかったりすんの?
149 :
名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:29:25 ID:eUVvVH2y
レイテがここまで難しいとは……
リロードしまくる ⇒ シミュレーション
リロードしないで一発勝負 ⇒ シュミレーション
実際の太平洋戦争で無限リロードありなら、日本でも勝てたかな。
真珠湾・ミッドウェイでは、空母を発見するまでリロード
がっちりハワイ攻略では、敵戦力や砲台位置がまるわかり。米の反攻作戦も
時期や侵攻方向がモロバレ。
最後は米の世論チェックでクリティカルが出るまでリロード。
昨日買ってきてやったんだけど難しいね。
敵の索敵機はすぐに張り付いて落とせないのに味方の索敵機は敵を発見しないし、発見しても直ぐ落ちるし。
攻撃隊を出しても直ぐに燃料がなくなって引き返してくるし。
敵の攻撃隊は波状攻撃しかけてくるんだけどな。
敵発見の後、索敵機を追加でだすとかできないのかな?
敵の索敵機を撃墜しても敵の攻撃隊は正確に味方を攻撃してくるのに、味方の攻撃隊は味方の索敵機が撃墜されると敵を攻撃できないのね。
攻撃隊があと10分で敵艦隊に到着するところで索、敵機を撃墜されて見失って、そのまま燃料欠乏で引き返してくる攻撃隊・・・
みんなどうしてるの?味方の索敵機は攻撃隊が到着するまで持たないでしょ?
何度かやればコツも掴んで来るんだろうけど、つまらない。
>>152 戦闘機隊はある程度分割して偵察機や敵攻撃隊に波状攻撃をかけれるようにしないとなかなか厳しい
後、戦闘機の攻撃ミッションはほっとくと勝手に帰投するけど、実は燃料が続く限り何度でも攻撃できる
攻撃隊はレンジギリギリで出すと、まず引き返してくるよ。余裕を持って出さないと
接敵までに偵察機が落とされると発見できない可能性が高いけど、これはもう完璧に運
偵察攻撃になる可能性も考慮して、やはり航続距離に余裕を持って出すしかない
敵の攻撃隊が波状攻撃をかけてくるのは、単に攻撃隊の数が多いからでは
索敵を追加で出したり、交換がスムーズにいかないのはこのゲームの最大の欠点のような気がするな
落とされるのと落とされないので影響が天と地ほど違うのに運任せの部分が大きい。
後、敵の索敵機を撃墜した後は艦隊を変針させると、敵攻撃隊をスカせる可能性が上がる。
ソロモンキャンペーンどうすんよ?
WaW版はコンポーネントが糞過ぎてどうにもだったがな
157 :
153:2009/12/03(木) 19:14:07 ID:BJJeG8Rb
>>155 ありがとう。
何となく慣れてきた。
運任せの部分が多いからセーブ→ロードの繰り返しが多くなるね。
一般人には難しすぎた?空母戦記2を一般人向けに単純化するという考えは良いけど、
空母戦記2というお手本を参考にしなかったのかな?
特に索敵の部分。
あとエディットモードがあれば長く遊べると思うけどね。
逆に反面教師にしたんじゃない?空母戦記2は面倒な所が多いから
空母決戦の作りを見ている限り、どうみても1機づつ設定する方が作りやすいから
操作しやすくする為の割り切りなんだろう、あえて今の作りにしていると思う
今時のPCゲームとしては、かなり思い切った所が多いと感じる
フラットトップ的な空母戦記2と、日本機動部隊的な空母決戦、で住み分ければ良い
敵直衛機が見えるから、敵艦隊の詳細が不明でも
敵空母の有無がすぐバレてしまうのはどうなのさ
索敵機撃墜されても、攻撃隊が敵艦隊の上通過したら、再発見してくれるから、
あまり気にならない。
>>159 偵察機の有無と方向で近くに空母がいるかどうかが判断できたのは史実でもあったので良いのでは
もう少し偽装するようなトリッキーな動きが出来れば良いけど、偵察関連でプレーヤーが介入する部分が
少ないのは誰かも書いてるけど欠点だね。
>>160 それが一旦ロストすると手動であちこち動かしても発見しない事が多いんだよな。
まあリアルッちゃーリアルだけど晴天ならもう少し発見率が高くても良いと思う
Ver2.0の真珠湾が難しくなったと感じる
戦艦が中々沈まない
Ver1.0からやってると、だんだん沈み難くなっていってるんだよなぁ
誰が買ってんの?
すまん誤爆
166 :
名無しさんの野望:2009/12/09(水) 09:28:34 ID:afFS1/oS
最新号のゲームジャーナルに空母戦記マンセー記事が掲載されてた
買って読んでみるといい
Steamで$29.9くらいなら買うんだが何とか実現しないものか
マンセー記事も良いが、そろそろ攻略記事も欲しい
最後の報告画面でイカリの数の動きから、ポイント計算を追ってるんだが、良くわからねぇ
キャンペーンだと、終わりたい勝利条件を調整したいんたがこれが難しい
まとめサイトが欲しいな
本サイトの作戦術もこの所進まねーし、忙しいのかね
コマンドにも載ってるらしいけど、発売までわからないね
10月号でも紹介されてたから、今度は攻略記事?
それともPCゲームコーナーって事で、徳岡ページ?
>>158 フラットトップ的な空母戦記2ってフラットトップとは全然違うとアマゾン
のレビューにも支持があつまっていた気が。
フラットトップを緻密なゲームと見るか、面倒なゲームと見るかでも変わってくると思う
同じく空母戦記2を、緻密にシミュレートしているとみるか、グラと操作性が糞なゲームと見るかでも変わる
*個人的に戦記2は一日縛りが最大の糞使用だと思った
また空母決戦も、遊びやすい作戦級ゲームと捉えるか、ちゃちな戦術ゲームと捉えるかでも変わる
結局は、感覚は人それぞれなんだな
その調子でツクダの航空母艦もお願いします
ボリューム感あふれる鑑賞ゲームなのか、吐き気を催すマーカーゲームなのか
>>173 個人的にはフラットトップ的なゲームはCarrierStrikeな気が。
国内でフラットトップ的なゲームはまだないと思います。
かつて、今は亡きシステムソフトから出ていた珊瑚海海戦ってどんなのだったのだろう
結局の所、持ってる奴は一人も居なかったんだよなぁ
>>177 さっぱり売れなかったと藤本さんがHPで語っていた覚えが。
ボードゲーム版も付属していたというからオーソドックスな空母戦ゲーム
だったと推測しています。
たしかヘックスマップで機銃音がドライブのカチカチいう音という
PCに良くない作りだった気が。
当時PC-8001でFDDを持ってる人が殆どいないので(168000円もするし)
売れないのは当然というか、マーケティングやシミュレーションという概念が無いのは
その頃からの伝統なのかw
戦闘機の部隊に敵航空隊攻撃させると、攻撃後、勝手に帰還してしまうのはなんとかならんの
爆撃部隊ならそれでいいんだが
再度指令出せよ
そんなに忙しいゲームじゃないだろ
クリスマスにボーナスシナリオが出るのでは、と予測
クリスマスまでにサンフランシスコだー
こんな感じ?
意表を突いてクリスマス島周辺マップシナリオ
http://si-phon.com/blog/?eid=361 コマンドマガジン第90号
2009-12-09 19:36:12 (2 days ago)
カテゴリタグ: ボードゲーム
発売日はまだ少し先なのですがコマンドマガジン90号のご紹介です
付録はSIPの名作ソロモンズキャンペーンとの事です
また88号付録のアリューシャンキャンペーン拡張キットも付いているとの事
88号はうちの通販サイトでも取り扱っていたので90号も扱う予定
単品の取り扱いも検討しているのですがクレカ決済を待っている状態です
(代引き宅急便でやっちゃうと大赤字なので暫くお待ち下さい)
それとこの88号でも空母決戦をご紹介していただいているとの事ですので楽しみです
他にも何かあるかも
↑↑↑
何、この最後の意味深な一言わ
真珠湾シナリオ、奇襲してんだからハワイ上空に戦闘機いるのはおかしい
>>186 たぶんバグか仕様だと思うけどゲームによっては奇襲失敗を
考慮したものもあると思うから脳内補完したほうが。
キャンペーンシナリオでハワイスルーしているのは、それが理由なの?
新作は戦国モノか
というか、あのゲーム画面の信玄グラはウケを狙っているのか
GSのABに見えてしまうぜ
>>189 タクテクスに掲載されていた英雄戦国時代の
追加ルールでみたような特徴ですね。
セットアップ情報とか、敵の初期配置図の類のような希ガス
何て書いているのか微妙に読み取れない解像度なんだな、これが
「砂利画集
トラトラ虎の巻」
最初のは仏教用語か何かかな
まさかのボード版空母決戦のルールブック
ハガキゲーム版か
CMJ届いた
各シナリオの勝利条件が載ってるだけのガッカリでした
くわしく
気になるなぁ
こっちもコマンド90号が届いた!
日機のプレイレポページの次に、空母決戦の紹介が2ページ掲載。
先日のジャーナルの記事といい、やはりボドゲとの愛称が良いのかね。
例の緑色の虎の集は、勝利条件が詳しく分析されていた。
これによると、画面にでている条件とは別にポイント制にもなっていた。
これ見ながらやったら、ストレス減るかも。
空母決戦は、徳岡さんのページだったね
この勝利条件って、実は徳岡さんがあばいたんじゃねっておもた
レイテどうやったら勝てるんだ?
輸送船団全滅、一緒に居る旧式戦艦部隊全滅させて、こちら空母戦艦沈没0でも★★
さらに空母3ぐらい沈めないとだめなのか?ムリゲーすぐる・・・
っ【トラトラトラの巻き】
敵空母は最低2隻を沈めるか4隻大破させないと_
敵空母沈めないとダメってことは
栗田さんの転進は正しかったってことだな
>>205 それは歴史を知っているプレイヤーに対する苦肉の策。
レイテを再現するには自然とそうなるような新たなシステムが必要。
虎の巻も欲しいけど、ソロモンキャンペーンも欲しい
CMJ頼もうか迷ってるんだけど、どうせ相手がいない→ソロモンキャンペーン
(´・ω・`)
>>205 敵空母沈めても輸送船無傷なら本末転倒だろう
ましてや軽空母見逃してレイテに向かっているし
今日のパッチあてたら、鶴は羽ばたくで落ちなくなった
>>208 輸送船叩くほうが本末転倒な話のわけで。
空母に大打撃を与えて撤退させれば上陸部隊は干上がりますよ。
大打撃を与える前に与えられるような…
輸送船も空母も見逃した栗田は神! いや、仏!
そのおかげでアメリカは日本に圧勝して、今の平和な日本がある
先を見越した天才栗田様様
やはり、栗田はんの功績が評価されるゲームなんや!
>>210 部隊はもう上陸していて、その補給物資を揚陸して橋頭堡を作っている最中だったのだが・・・
そもそもこの作戦が成功しても連合艦隊消滅は必至なわけで、多少敵空母を沈めたところでどうやって輸送を阻止するんだよ。
仮に第38任務部隊の空母を全滅(不可能だけど)させたところで、護衛船団ぐらいはいくらでも再編できるだけの戦力があるのに。
>>215 だから、空母を沈めるというのはゲーム的勝利条件で現実には即していない。
そこまで考えたか、ゲームバランス上そうなったかで今回の条件となった
のでしょう。
キャンペーンシナリオの全体マップが欲しいな
全部で、何シナリオあるんだよ
なぜかコミケに空母決戦の名が…萌え萌え空母決戦でも出すのか?
小冊子だからトラの巻でも配るんか?
あれはコマンドの持ち物じゃねの?
キャンペーンの全体マップかな
Z作戦なるシナリオが出てきたんだけど、Y作戦がでるコースもある?
今の所10シナリオ出しているけど、Y作戦はまだ無いな
セイロン沖もないので、インド洋側は無視されてんのかな
どうせならスエズまで行きたい
いやいや、このZ作戦って、昭和19年のあ号作戦の骨子の
新Z号作戦の事でしょ。
結局、Z作戦もY作戦もないの?
虎虎のキャンペーン版が出る、と予測
年末休みになったから空母決戦注文した。
ニコ動に上げられてる動画観て面白そうだったから。
シナリオ名に法則性は感じないから、何人かで作って、作った本人が好きなの付けてるのではないの?
昨日注文した空母決戦が早速届いたからインストールしてみた
けど、ゲーム開始したらメッセージから何から点滅してプレイ
できんわ。動作環境満たしてる筈なんだけどな、残念。
環境は?
まさか仮想PC上で動かしているとかじゃない?
こないだグラボが死んで、現在VRAMは32MBしかない
のが原因かな?メモリも1GBだし貧弱過ぎか。
だめぽなので、空母戦記2とソロモン海戦史DXに戻るわ。
なんだか症状的に、グラフィックドライバか、DirectXのバージョンが古い感じがするんだけど
諦めきれなかったので別のグラボ用意してつけたら正常に動いたよ。
いろいろありがとう。
戦国もいいが、独ソ戦や北アフリカやってくれよ
この休みでキャンペーンを制覇しようと思っていたが、無理のようだ
真珠湾が意外と難しいな〜。
音楽も好きだし全体的にかなり良い感じで気に入った。
攻撃隊の情報をいちいち見なくても、攻撃隊名のところ
にマウスカーソルもっていったらポップアップで簡易に
表示されたら更に良い感じなんだけど、現段階でも特別
問題はないかな。
真珠湾は奇襲効果がないので史実より厳しい
241 :
名無しさんの野望:2010/01/04(月) 16:56:13 ID:GHU3zlgw
マリアナの勝利条件の敵空母4隻撃沈って、軽空母はカウントされないの?
{判定基準}全米艦隊の空母を11隻以下にする。
には関与するみたいだが、プラスポイントには関与しないみたい
購入を考えています。公式の動作環境にwin7もOKとありますが
64bitでも問題なく動きますか?プレイされてる方いましたら教えてくださいませ
Vista64bitなら動いてるので大丈夫と思われ
ありがとう!早速注文してきます!
248 :
名無しさんの野望:2010/01/07(木) 18:50:42 ID:jykcpEv4
レイテのシナリオで栗田艦隊に進撃中ある程度被害が出たら「謎の反転」イベントとか出てプレイヤー
からのコマンドは無効になりタケオのなすがままになったら面白いのに。
あとひとつ疑問はクラーク基地に配備されてる天山は特攻機なのかな?飛行隊の名称の最初に「特」って書いてある。
レイテは米軍でプレイするとおもろいかも
配置のランダム要素があるみたいなので、どれが本体かわからへんようにして
レイテ湾に引きこもると、集中砲火を浴びて負けるようにしとけばええわ
そしたらば、各個撃破しなくてはいけなくなる
ハワイ攻略作戦で、輸送艦全滅して護衛の駆逐艦だけ辿りついたんだけど、空母4撃沈と基地破壊で★6大勝利だった
いいのか?
マカダミアナッツを食うからいいんだよ
漏れ
珊瑚海→ミッドウェー→東部ソロモン→Z作戦→絶対国防圏
とかいう、史実に近い悲しいルートだった・・・
ハワイ攻略とかあるんだ
マダカスカルとかスエズにも行きたいな
>>253 レビューっていうか、そもそもブログ更新してないな。
忙しくてしてないのかはわからんが、
経験上、こういう状況(ブログを書かなく)なると
書くのが億劫になって、なかなか書けなくなるもんだ。
あの人がキャンペーン書き出したら、凄い事になりそう・・・ってか、それを見てみたい
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ )
i (・ )` ´( ・) i,/ 「小沢くんが囮になってくれてる間に
l (__人_) |
\ `ー' / レイテから離れて逃げ切るお。」
/^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
グランドキャンペーンは14シナリオらしいけど、全部出した奴なんていんの?
258 :
名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:19:08 ID:aqOjUqlu
>>4の雷電の件、実際にver1.00で起こるそうです。ver1.01で改善されたとの事。
それ是非見たいのだが、見た事がない
260 :
名無しさんの野望:2010/01/29(金) 12:06:10 ID:VuYy/skt
硫黄島攻防戦
第1機動艦隊に敵機来襲!、扶桑型が撃退、あ、あれ?
第1機動艦隊に扶桑山城、第2艦隊支隊にも扶桑山城がいるねぇ。
これぞ天佑?
り・・・量産化されていたんだよ、きっと
262 :
名無しさんの野望:2010/01/29(金) 20:23:05 ID:Ng+wXr2j
旧型戦艦じゃ空母のエスコートにはちと鈍足よのう・・・越後屋。
どうも、ハワイ沖で大勝しないと講和にならないのかな
ソロモン方面へ向かうと、良くて終戦になるみたい
そこから押されて、マリアナ・レイテ方面へ向かうと敗戦
まとめようかと思ったけど、結構面倒だ
セレロン600MHz+MX400でも余裕で動いてるぜ、これ
2Dだとこんなもんか
オーストラリア分断
大勝利→グッドエンディング、辛勝、引き分け→東部ソロモン海戦、大敗→ゲームオーバー
勝利か敗北でガダルカナル攻防戦?だと思われるが
ワスプ大破以上、フィジーかニューカレドニアを破壊で引き分け確定、
ワスプ中破以下、フィジー、ニューカレドニア損傷、サモア破壊は変化無しで大敗、
敵艦隊がワスプだけだと勝利は絶対無理だよなぁ。
ミッドウェー攻防戦に戻ってもう1隻空母を見逃すか、故意に味方を損傷させるしか手は無い?
こういう時に限って何度やっても敵潜出ねぇし、味方潜がワスプを攻撃したがるし…
キャンペーン面白いんだけど、もっと仮想パターンのも欲しいな
スエズまでいきたい
パナマを攻略したい
潜水空母伊400は登場させるべき
13シナリオ出したが、あと1つに行けない(´・ω・`)
いきなり鬼の絵がでてきて驚いた
あの絵には、(米)(英)として「打倒!!鬼畜米英」とすべきだろう
キャンペーンシナリオのチャートみたいなのないもんかなぁ・・・。
メルマガで送ってきてたから、そのうちウェブでも公開してくれるんじゃないの?
そろそろ、全シナリオクリアしてるユーザーも多いだろうし
275 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 05:10:35 ID:++5qPpfS
第2次ソロモン海戦やった⇒ガダルカナル破壊&空母2隻大破させたら碇6つの「大勝利」
だった。
第二次ソロモン、マニュアルでは難易度はマリアナと同じになってるけど、実際はやさしいよね
ってか、マリアナとレイテの難易度がたかすぐる
でも簡単だと面白くないんだろうな、また
そういうもんだろうな
キャンペーンの「鶴は舞い降りた」だっけか。
ミッドウェーで引き分けで無条件降伏っておい・・・。
半年くらいぶりにサイトみたら、ディスク送付サービスなんてやってたのか・・・
欲しかった
フォーラムに登録すればアップグレードしてくれるらしいぞ。
メールを送ってみたらどうだ?
属性はピッタリなんだけど、5000円以上するんだね。買いでしょうか?
多分、こういうゲームがPCででる事は今後ないかも知れないと感じるなら、買っておいても良い
コーエーも提督の続きは作る気ないそうだ
値段から気になるなら、ボドゲの日本機動部隊が4000円で再販されてる
中身は同じようなもんです
ボードとPCゲーの中身が同じ訳無いだろ
キャンペーン版のトラの巻だった
一応、シナリオフローとかもあった
え、もう出回ってるの?
今号のコマンドは微妙なんだよなぁ・・・バルジとかタイフーン作戦ものなら買うのに
翔企画のアフリカ戦を付けてくれてたら買った
確か、銀爺デザインの
GDW、微妙に人気無いな
ヨーロッパシリーズのイメージが悪いのか?
ミニゲームは、良ゲーだったりするんだが・・・
ともあれ、コマンドがPCゲーの付録作ったりする辺りを見てると、ログイン路線を目指しているのかね
PCウォーゲーユーザーからボードに引っ張るというのが一番楽なんじゃないかねと思いつつ、
やっぱ無駄ぽい
人間同士のボドゲは駆け引きが面白いけど、なかなかプレーヤーが揃わないからなあ…
興味ある人がいても、実際集まるとなると色々都合もあるしプレイ時間の問題も。
ネット対人戦前提の実質ボドゲなPCゲームってのがある意味理想かもしれない。
空母決戦にしても、AIはあまり賢くは無いから苦笑してしまう事もある。
空母部隊と栗田艦隊が殴り合ってる最中、別の空母部隊が砲戦距離に突っ込んできたりするしw
まあ、相手が賢かったらレイテシナリオなんて万に一つも勝ち目が無いんだけど。
空母決戦、結構売れてるイメージあるけど赤字らしい
難しいんだな
>>291 自分はそのルートでボドゲ入った
コンピューターウォーゲームが、もうどれも同じようなシステムなので飽きたから
ボドゲの場合は、知識者が終始デザインに関わってるが
PCの場合は、俄か知識を齧ってる企画や営業が口を出してきて、糞ゲになるっぽいな
ボドゲの対戦者たる人間だって、AI並にアホだよ
うっかりだったり、欲にかられていらん事したり、はたまたルール忘れてたり
そーゆーのとAIのアホさってのはまるっきり別次元のものだと思うが
AIには作戦の組み立てや状況に応じた対応というもっと根本的なものが欠けてる
むしろ欲にかられていらんことするAIこそ理想的なAIだと思うぞ
何度もプレイしてAIのクセ等を学習する人間と違って、AIさんは常に一発勝負(特に汎用AI)なんで
少しは割引いてあげて下さい。
人間だって初プレイはアホな事したり実験的プレイをしたりするでしょ。
なんでそこまでして人間とAIが大差ないアホ、という事にしたいのかよくわからんが…
対戦相手としては 人間>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>AI が現実でしょ
強い弱いは別にしても心理戦と言う要素の有無。この差は大きいよ。
ルールが固定化されていれば人間に迫るAIを作るのは可能だと思うよ。
ゲームは1作品ごとにオーダーメイドだからノウハウが
たまりにくいせいであって。
ルールや条件は違うけど将棋やチェスなんかは勝つの難しいでしょ。
完全情報のゲーム云々ではなくて。
時間をかけて皆が研究すればできるよ。
あとプログラマーがSLG作成の経験値が低い場合は難しいかな。
そんなゲームが面白いのかね
とりあえず300が何も分かっていない事だけはよく分かったw
>>301 人間に迫るAIができるかと問われれば可能かも知れないという答えを
出しただけ。
ゲームとして面白いかはルールの固定化に関しては
太平記の中嶋さんが太平記システムでやっている
ように題材を変えて多少の加工を加えたうえで作品を発表していますよね。
鈴木先生もSSはシステムをばらばらにするより同一にした方が初心者には
よかったって仰られていましたよ。
初代天下統一の思考ルーチンは、歯応えあったね。
将来の可能性を言いたてるだけなら誰でもできるよ
まあ遠い将来の可能性まで否定はしないけど、今の現実は
人間>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>AI
>>305 今の現実を言いたてるだけなら誰でもできるよ
チェスや将棋の例まで出してるのに不等号記号使って一般化してる愚かしいヤツがいるな。
一人だけ話のレベルが低いヤツが混じっている。
勝利条件に対する考え次第なんだと思う
とりあえず、作戦級なんかよりは敵撃破という明確な目標のある会戦級なんかの方がAIは作り易そう
一方でコマ裁きが単純になって、アルゴリズム解析されてしまいがちなんだろうけど
FS作戦で勝利してハワイで講和に持ち込まないと勝ち目無いなこれ
結局レイテで空母12隻残しても錬度が低くて話にならない
多分、錬度というより相手が強くなっているからだと思われ
F4FとF4UやF6F相手では、話にならないな上に、数も多い
>>310 「オーストラリア分断」からも講和に持ち込めた
>>311 レイテで戦闘機だけ集めて100機単位の防空隊×2を作成
とりあえず敵の空母群のCAPを潰そうと防空隊×1を送り込むもたった30機のF6Fにフルボッコにされて一撃で60機減少
もう一個のCAPとの戦闘で残り10機
練度が低くても3:1の空中戦でフルボッコはないだろと小一時間
攻撃隊も対空砲火で70%壊滅で戦果ほとんどなし
戦艦部隊で沈める以外に勝利はないのは分かるけどそれにしては残存戦艦全部いるわけでもなし・・・
なんて声かけてやったら良いのか分からないが、まぁよくがんばったな
俺なんてソロモンあたりでフルボッコされて、マリアナ近辺では正規空母すらないよ
サイトで売ってる日本機動部隊(JWC)ってどんなゲームなんだろう
ちょっと興味ある
買ってみた人いる?
そもそもボードゲームを知っているのか
ボードゲームはバンダイ♪
>>316 そのシートみたいな表で、艦載機の状態を表現してくれるとわかりやすいんだけど
空母決戦の艦載機の状態ってわかり難いんだよね
タブかなんかで開けるようにしてくんないかな
ジャンルも時代も圧倒的に豊富で、対人戦の方が奥が深いだろうから
ボードゲームに興味持って卓上ゲーム板のスレ覗いてみたけど
ありゃひどいな。まるで蛇の巣だよ。 こんな人種も混ざってゲームしてるのかと
思うと、例会とか行く気になれん。
>>318 バンダイの連合艦隊は凄かったな
例えるなら大和や赤城と書いたユニットで紙相撲をやるようなw
>>320 偏見かも知れ無いがウォーゲームやってるヤツはガチでガイキチが多いよな
HZさんとか伝説級のリアルガイキチもいたし。
323 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 16:44:51 ID:JnPcrsNH
そもそもタイトルが「空母決戦」なんだから
栗田艦隊や他の水上部隊は、PC任せのがめんどっちくなくていいと思う。
操作できるのは基地航空隊と小沢機動部隊だけでえーんでないの!?
>>321 偏見じゃなくて事実。ルールの俺様解釈とか俺様LOS判定とか
いい年こいて、勝つためならムキになるようなアホなおっさんばかり。
PCゲーマだったけど、最近ボドゲも買ってる
もっぱらソロだけど
卓上板とか見ると例会なんて行く気になれんが、PCゲ板の同じ様なPC出身ボドゲーマーとは対戦してみたいなー
>>325 家ではPCゲームをやっている人も多いよ
家族サービスで毎回例会に参加は難しい人ほどそうなんだよね
例会行かなくてもvassalとかでオンライン対戦とか出来るけど、
多分325はズートソロプレイで終るんだろうなw
>>322のスレの続きでこんな変態を見つけた、とおもたら自分もそうっぽくて悲しくなった・・・・・・
157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 12:32:33 ID:???
内容が柿崎無双なので全く食指が動かない
158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 12:34:25 ID:???
徳川のレート次第
159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 13:16:24 ID:???
MoIとかGBoHで姉川でいんじゃね?
160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 13:46:47 ID:???
このシステムで、三方ヶ原(山県)や大阪夏の陣(幸村)と家康の戦いを再現したら、どんなレートなのか見たい
161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 18:15:32 ID:???
レートマニア?
162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 18:31:36 ID:???
うん
ソロプレイするまでもなく、レートとルール見てニヤニヤできるよ
>>323 水上艦の操作は物凄く簡略化されてると思うが、それでもメンド臭いって・・・
大体打撃部隊をAI任せにしたらレイテシナリオなんて成り立たないだろう
>>329 大まかな航路・到達目標設定と予定行動だけ設定するのがプレイヤーの仕事って言うのはどうだろう?
お前らに忠告しておく
キャンペーン版で、ヌルいマリアナやレイテを味わってしまうと
ヌルいというのは赤城などが残ったままという事だが
本編のマリアナやレイテを遊べなくなる体になるので注意な
ok
キャンペーンでわざと被害喰らったら本編より過酷なマリアナやレイテになるの?
それともその前に戦争自体に敗北してゲームセット?
どうだろ
ただ、どのシナリオもそうだけど、大敗してしまうとゲームエンドになってしまう
ちびちび負けていくのも難しく
そのシナリオまでいく頃には、巨大な艦隊になっている可能性の方が高くないかな
ただし、ミッドウェーあたり(ハワイだったか)で大勝ちしてしまうと、そこでも終わってしまう
高いね
光栄じゃあるまいし
日機がついて実売1万前後なら、そんなもんだろ
これだけで4千円するから、シナリオ集分がお得みたいな設定か
だけども、興味ある奴は既に両方共持ってるだろうから、やはり微妙な企画だな
全く新しいボドゲならわかるが
PCから入った人にボードゲームを布教
→ボードゲーム的本格ウォーゲーム市場(PC)を拡大
ってのを考えると、なかなか良い企画だと思う。
まあ無理だと思うけど。
コマンドマガジンの1996年10号あたりを丸々おまけとして付けた方がいいのにな。
お互いの布教にもなるし。
blogによると、次はワンカップとのジョイントくさい
酒屋に並ぶのか?
日機より航空母艦を復刻した方が、確実に需要があったんじゃないのかと思う
話題にもなっただろう
新規プレイヤーの開拓・布教用と考えれば日機で間違ってないと思う。
昔からのマニアックな層だけ相手にするなら航空母艦も捨てがたいけど…
その方向の需要を考えるなら航空母艦よりRSBCの方がたぶん需要があるw
レッドサンブラッククロスか、懐かしいな
あの空母って、どんな扱いだったっけ?
航空隊が独立ユニットになってたけか
紀伊とか尾張を並べてた記憶は残ってるが、もちろんキャンペーンをプレイした事はない(藁
今更どんな人が買う事を想定して13440円で出すかなあ
ボドゲをを普及させたいなら単独で出したほうがまだ売れるだろうに
100個も売れればいいやって考えなんだろうか
模型店で買えなくなったボドゲを、PCショップで売る事に成功すれば
一応、それはそれで意義があるんじゃね
問題なのは本当にショップに並ぶかだ
日機の箱って、確か空母戦記2より大きいぞ
日機持ってるから今回は買わないけど、レッドサン+空母決戦シナリオ集なら買うかな
つーか、どう考えてもこのパッケージは今のユーザーを無視かよ
日機+シナリオキットならサイトにでてる
ってか、この前アキバヨド行ったら、シナリオキットだけしか売ってなかった
10本くらいあったぞ
キャンペーンでレイテ沖までもつれ込んで錨マーク5個で日本軍大勝利なのに「終戦」って何よw
硫黄島とか沖縄特攻シナリオくらい入れとけよ
>>344 売る事が目的より
ボードゲーを宣伝する事が目的と見た
何の得があるのだろうか
一日一言か・・・微妙だな
萌え萌え空母決戦が出たら買っても良い
本当にCyc(サイク)から出るんじゃね、制作総指揮石川純一って事で
ホーネット女王さまにいたぶられる鳳翔たん・・・
>>351 トップページにも置いてないから、本当に仮設っぽいな
ってか、infosiphonって時点で広報用っぽい
信長の野望360版が、わずか2500本しか売れない時代だからなぁ・・・
800部限定の6A商品がいつまでも売れ残ってるのに比べたら、2500部とかすごいよ
東証一部上場企業の製品と一個人が出してる製品を比較するのもすごいな。
で、このゲームは何本売れたんだろう
アキバ淀では結構並んでた気がするが、なくなってる分は売れたのかな
カスタマイズできる機能が欲しい
364 :
名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:25:26 ID:ociMgRsP
MODを可能にすると、MODが原因のバグでもメーカーに問い合わせする人間が多いそうだから、
手を出しにくいとの事。
プロバイダやホスティングとかであるけど、サポートを公開掲示板のみにすればいいのに
攻略なども含めて基本ユーザー同士で情報交換も可みたいな
管理人とサクラのボランティアを一人混ぜとけばそこそこ運営できそう
で、アホな質問するヤツは自動的にフルボッコにされると。
世界水準からかけ離れ過ぎてるな
洋ゲーなんてMODを推奨してるとこ多い、ツールやソースさえ公開してるとこもある
それだけ質の悪いクレーマーが多いんだろ
自分の理解力の無さからくる不満をメーカーにぶつけてる馬鹿は、以外と多い
ハードウェアにしても、ボタン1つで何でもできると思ってる奴とか
だから、日本のメーカーはダメになる
Mod無理ってのは 4Gの対談で言及してたな
日本でやると Modの件までサポートにクレームきて大混乱になるとか
昔のシステムソフトに、よっぽどひどいのがきてたんだろうなぁ
今のシステムソフトならわかるが
ソフトウェアに限らず企業のサポート業務やれば分かるよ
世の中にキチガイはいっぱいると
欧米人の方がクレームは多そうだけど、
どうしてきちんと機能しているんでしょうかね。
文化の違いとかじゃなくて。
日本の様に過剰に消費者保護していないからでしょ
訴訟社会と言われるけど、逆に言えば訴訟対策さえしていればそれで押し通して終わり
後、良くも悪くも企業意識
つまり南春夫が諸悪の根元
>>365 フルボッコにされて、暗黒面に落ちて、アンチになるのです
ゲームサポートで一番困るは、古いXPのマシンにて
一回もアップデートせず、DirectXもドライバも古いまま
そしてCPUもメモリが対応しているのに動かないという連中
これはどのメーカーでも同じだよ
んでもって、クレームマニュアルがあるかのように皆同じ対応なんだよな
他にインストールできない系は、ディスクが逆だったりするのがほとんど
そんなのはシステムチェックでインストール時に事前対処可能じゃないか
対処方法が決まってるクレームなんて何ら問題ないんだよ
その程度で困るサポートレベルじゃしょうがないな
サポートなんて、適当にマニュアル作って、
「再インストールして下さい。」
「OSのリカバリして下さい。」
でおっけ。
悪いのはあなたの環境です。
本当に悪いのは、悪いのはM$なんだよな
それと、仕様を規格にしてします陰照
380 :
名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:33:18 ID:YQD+CSOQ
太平洋の嵐があまりにめんどくさくて投げた人間ですが、このゲームはそのような人間でもプレーできますか?一応購入を考えているのですが・・・
381 :
:2010/03/18(木) 21:57:16 ID:A44EANBL
めんどくさくて・・
なら 止めておいたほうがいいでしょう
ちなみに私はそのような事を感じることは無く
太平洋の嵐にも空母決戦にはまっています ww (自爆!!)
>>380 お前のめんどくさいレベルがわからんが
とりあえず、提督の決断を遊べるぐらいならやれるんじゃね?
ま、保証はせんが。
383 :
名無しさんの野望:2010/03/19(金) 17:52:05 ID:Y6o2nbB/
>>381,382
どうも助言ありがとうございます。それと言葉が足りなかったようで済みません。
私が太平洋の嵐を投げた理由は、資源管理があまりにも複雑な上、面倒くさかったということです。戦争を始める前にそれで力尽きました(苦笑)
提督の決断はWならプレーしたことがあるのですが・・・(汗)
空母決戦には資源・開発・生産・補給の概念はないから大丈夫じゃね?
与えられた戦力を活用して戦うこと以外は基本考えなくていい
レイテやマリアナでなかなか勝てずに投げてしまうことはあるかもしれんが
むしろ太平洋の嵐のグランドキャンペーンを最後までやった人間とかかなり稀少じゃないか
レッドサンブラッククロスのグランドキャンペーンと、どっちがつおい?
ニイタカヤマノボレの方がつおい
航空母艦でマリアナやるのも、趣きがあってよろし
『World at War #10』 「珊瑚海海戦(Coral Sea Solitaire)」
これをPCに移植でも面白いことができそうではある。
>>390 珊瑚海海戦に特化していることと、日本軍艦隊がパニックを起こすと
勝手に撤退するルールなどもあります。
「珊瑚海海戦(Coral Sea Solitaire)」
そのうちコマンドに付いて来るさ
>>373 遅レスだけど応援ありがとうございます。
>>392 コマンドに付く前に自作に応用しようかと。
「珊瑚海海戦(Coral Sea Solitaire)」
そろそろ三段甲板にいってみようか
日本だけか?そんな空母
ガミラスさんもやってたわ
>>394のボドゲ版、売り切れてるな
ある意味凄い
単に尼の在庫が切れただけで再入荷待ち
最初何個あったのか不明、試しに1個しか仕入れてなかった可能性だって
一週間前くらいで、600位くらいだった
この数日で急にランクが上がって、四亀の記事の頃には残り5個とかでてたから、10個くらいは仕入れてたんじゃね
でも本家の通販に置いてないから、数量限定で作って売り切れた可能性もある
ただ、両方持ってる俺には関係ない商品なんだよな
タスクフォースシリーズを復刻してくれよ
>>399 ツクダホビーの版権はメガ●ウスがもっているけど、
あそこはバ●ダイ系だから死んでも離さないと思います。
>>395 そもそも、実用できたのが下段と上段の二甲板だけで、下段も複葉機だけじゃなかったっけ
カタパルトの実用がはやければ面白そうだろったかもしれないが
それでもやったのは日本だけだろな
なんで取りあえず二段でやってみなかったんだろう
いきなり三段とかw
格納庫が三段構造だったんで、それで各層毎に甲板って発想じゃないのか
もともと英国グローリアス級の二段飛行甲板を参考にして考えたものだから
「三段ならもっと便利」という程度の発想なんじゃないだろうかw
いっそのこと攻城塔の様に100段ぐらいにすれば位置エネルギーを失う事無く発着艦できるのに
最初の計画通り艦橋を左右に分けて配置していれば二段目はそれなりに使用に耐えたと思うけどね
砲台が邪魔すぎなんだよな
空母のあるべき姿を手探りしてる時代の産物だから、一度や二度の失敗は仕方ないだろう。
逆にあの時代の海軍軍人に現代のアングルドデッキ空母を見せたら、きっと「なに?これ?」って
失笑されるんじゃないかと思う。
時代を先取りしすぎたんだよ、宇宙空母はみんな多段式な、これSFの初歩知識
そもそも宇宙空母になんで飛行看板が必要なのかと
宇宙風に向かって宇宙揚力を得ないと宇宙空間じゃ宇宙飛べないじゃないか
着艦に必要なんじゃないのか
>>394 ランクが上下しているから地味に売れてるみたいだ
アキバのソフに置いてるけど、結構重いね
>>413 新宿ヨドにおいてあったので貰ってきたら、サイトにPDFがあったでござる
PDF版落とそうとしたら何故か404エラーになったんでJPG版落としたけど
何このサイズ、せっかくのカラーなのにもったいない、せこすぎ
せこいというよりは、web用のjpgをそのまま詰め込んだものみたいだ
サイトと同じ96dpiだった⇒全部で1.2MB
PDFは6.5MBあったので、画質はこちらが良いかもしれない
新宿ヨドには虎の巻きもあったので、両方もらってきた
VOL1と銘打ってたので、次もでるのだろうと期待してみる
飛行看板がないとパっと見で「空母」って分からないから、帰還して来た飛行隊が
どの艦に降りていいか分からなくて困るじゃないか。
ああレイテは輸送船団が囮でさきに輸送船団いくと勝ちにくいんだな
マリアナの勝ちが見えないんだよ
夜間にちかづいて砲戦でしごせき空母沈めても勝利条件で負けちゃうのね
ボドゲの方のスレってないのかしら?
日機のスレ
>>394が
>通常1~2か月以内に発送します。
なんだけど……品切れなの?
単なる在庫切れ、尼は仕入れ先が小さいところだから余裕見てるんだろ
Si-phonがある程度まとまった数になってから追加生産するのかもな
売り切れなら表示されなくなり買えなくなる
427 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 14:21:44 ID:OOtQGdFT
空母決戦の全て -激突! 日米機動部隊-(DVD付)(エンターブレインムック) (ムック)
商品の説明
内容紹介
日米空母同士の戦いがよくわかる!
太平洋戦争で行なわれた日米の空母同士の戦いを、双方の用兵思想や兵站実情などから詳しく解説。
さらには、ゲーム『空母決戦』の体験版や、おまけムービーもついてお買い得な一冊です。
尼に出てるんだけど、なんだこりゃ?
攻略本?
戦史ムックらしい
日機バンドル版、値上げされてるな
追加のシナリオ出してと頼んでみた
仮想シナリオを頼む
出来ればエディタも
Si-phon Game Club Simulation Game & Column (シミュレーションゲームとコラム)
空母決戦トラトラ虎の巻とは
http://si-phon.com/sgc/ もしかして、勝利条件のせいでエディターって出せないのかな・・・・
もう、ウェーキとアリューシャンくらいしか残ってないだろ
アドミラル・グラフシュペーでエイジャックスやエグゼターから逃げ回るシナリオキボン
糞つまらなさそう
ミッドウェー・アリューシャンの後で、瑞鶴と改造空母が、エンタープライズとホーネットと戦うって話があった希ガス
天候が悪くて流れたらしいが
それと三段空母の上海事変
その他ってなると仮想戦記になると思う
残ってる現実的なシナリオとしては神武作戦くらいかなぁ
米軍側を操作出来るシナリオを作れば倍出来るぞ
マップも新たに起こす必要がないのでお手軽。
陰謀ルールで3ターン動けない真珠湾シナリオキボン
ハワイ攻略戦と、オーストラリア分断を逃すと、グッドエンドに行けない件
>>440 敵艦隊を撃滅し、敵基地は攻撃せずに輸送艦隊をたどり着けないといけませんな。
ちょっとしんどかった。
レアなシナリオがあったもんだ
>>442 ありがとう、でもまだ行けないんだ・・・
戦国slg発売延期になってるな・・・・
急に宣伝記事が増えたな、ver2.5でも来るのか?
今度も兵站ゲーなのかなぁ
重油ゲームはもう嫌や
>これまでの集大成としてデータ、システムとも比べ格段に強化・洗練されており、登場兵器数が前作の493種類から907種類
>に増加した他、登場国家や根拠地数、収録シナリオなどもスケールアップしています。
相変わらずだなここは
でもまあユーザーに迎合せず(逆にある意味メチャクチャ迎合しまくった結果なんだろうが)どこまでもこの路線を突っ走っていけばいいと思う
でも、売れるのか
>>453 あそこは必ず買う儲がいるので、その定数さえ売れれば儲けが出るようになってます。
4以降の太平洋の嵐全部と戦記1.2やったけど、一番面白いのはDXという件
追加シナリオが来た訳だが、一体何が出るのかね
まずはそれを先に教えれ
ネタバレです。
追加シナリオ1 幻の八八艦隊
戦艦八、重巡八…ではなく、正規空母八、軽空母八を擁する艦隊。敵はエセックスx8+ミッドウェイx8。
追加シナリオ2 信濃で沖縄特攻
艦載機は何故か震電。
v1.0で雷電がでてたよな、バグらしいけど
雷電が出るシナリオだせ
いや〜、相変わらずアッサリしているな〜
性格なのかな、それとも相当忙しいのかな
http://si-phon.com/news/?eid=47 >新着情報
>「空母決戦」追加シナリオ情報
>ご好評の空母決戦でございますが今回シナリオを追加する事に致しました。
>
>・修正パッチ
>・追加シナリオ1
>・追加シナリオ2
>
>を順次公開していく予定です。
>
>
>シナリオ内容や配布方法など詳細に関しましては追って公開致します。
>(2010-05-18 09:59:09) |この記事を編集する
>このページのトップへ
こんなに地味で大丈夫なのか心配になる、儲かってないんだろ?
一部のマニア狙うのもいいけど顧客見込み数がすくなすぎるんじゃね
MustAttackの日記によると、今月末から来月始めにかけて、半月づつずれるとの事だけど
>・修正パッチ
>・追加シナリオ1
>・追加シナリオ2
これが半月毎に公開って事なのかね
せめてシナリオ名くらいは・・・
シナリオ1/2って・・・
464 :
名無しさんの野望:2010/05/26(水) 21:29:32 ID:cRZ1/kX0
465 :
名無しさんの野望:2010/05/26(水) 21:33:09 ID:cRZ1/kX0
Si-phonGameClubVol2で、青柳ういろうが…偉くなってる
権中納言に出世かと思えば、エンブラの常務取締役か。
大きな出世だな。
editorだしてよ
新シナリオ公開されたのに、この過疎っぷりはいったいw
どうやって手に入れるかわからん
パッチ当てたけど、シナリオは何所だよ
新シナリオつまんねーな
IFならガダルカナルの大和VSサウスダコタみたいなの設定してくれよ
次はソロモンか
このゲームのシステムじゃ水上砲戦はあんまりおもしろくないんだよな。
鉄底海峡の戦闘はもっと細かい戦術級向けだと思う。
空母戦でIFなら、日本に信濃・雲竜級、烈風出すなら相手もミッドウェイ級&F8Fとか
いっそ真珠湾になぜかニミッツ級&F-14が、ぐらい突き抜けてもよかったかもw
そこで氷山空母ですよ
そこで火山戦艦ですよ
そこで不沈空母日本列島ですよ
小沢にしてみれば、栗田謎の反転ならぬ、鳩山謎の反転だな
そして管は、玉音放送を聞いて銀河に乗り込む宇垣といったところだな
鳩「初め半年や1年の間は随分暴れてご覧に入れる」
菅「操艦貰うぞ」
小沢「You have control but I shall return」
I have
永田「ミッドウェーは水不足との事」
前原「その情報は確かなんだろうな」
永田「信用ある情報です」
前原「打電 : MIは水不足の模様」
世論「情報の出元を教えろよ」
前原「確かな情報です、ご安心を、情報はミッドウェー基地から出たものです」
世論「おいおいそれはガセじゃないのか、というかMIの場所が特定されるじゃねーか、しね、馬鹿」
永田「い・・・いや情報の形式だったもので・・・」
MI→AFだった、すまない
所かまわずやるから嫌われんだよ
>>477の続き
小沢「死ぬなら一人で死ね、チルドレンを道づれにするな」
「小沢のガキども」でいいよな
487 :
名無しさんの野望:2010/06/08(火) 01:27:17 ID:ej5A5vjT
ダウンロード販売してたら
思わずふらふらと買ってしまう...(^^ゞ
なんでしないんだろ?
プレイして
Carriers at War と比較してみたいところではあるんだが。
488 :
名無しさんの野望:2010/06/08(火) 10:55:26 ID:Ku94jXKD
空母決戦はスルーしたが、次回作の戦国のやつは欲しい。
ダウンロード販売で6000円くらいにならないかな?
尼でもそれくらいじゃね
次のラバウルシナリオって坂井三郎でるのかな
宙返りイベント入れて欲しい
坂井はろ号作戦時にいた?
西澤の帰還が遅れると草鹿がまだかまだかとウロウロするイベントキボン
南海大決戦のビデオが作られるイベントがリアルでよい
南海決戦場の間違いじゃね?
南海放送を変換すると何か違法そうになる
1944年10月23日6:00から25日20:00までの3日間がプレイ期間
ゲームの漢数字は見にくいから算用数字にしてくんないかな
史実シナリオの志摩艦隊へ信濃や雲龍型が加わって烈風が配属されている
小沢艦隊は大鳳などが加わっておりマリアナが起きなかった設定なのだろうか
史実のレイテ通り小沢艦隊を囮にして栗田艦隊を突入させる作戦を取る
1日目
小沢艦隊 南下して敵をおびき寄せる事に
小沢支隊 とりあえず比島西沖にてウロウロしてみる
栗田艦隊 レイテへGO
西村艦隊 栗田より南側の路線でレイテへ
クラーク隊 細切れ部隊をまとめる事にする
クラーク基地の索敵隊が敵を見つけるも相変わらず凄い数だなぁとため息
レイテ湾に輸送船団がいたのでクラーク基地より攻撃隊を出撃させるも引き返してきた
届くか届かないか副官がいるなら教えてくれよと呟く
ついでに栗田と西村艦隊に艦隊攻撃命令を出すも明日の昼にならないと到着できない
囮の小沢艦隊が囮になっていないっぽいので南下を止めて西へ向う
この感も索敵機がバタバタと落とされていく
悲しい
何が起こるわけでもなく夜間へ突入
小沢艦隊は北上しその他の艦隊はそのまま進む
2日目
小沢艦隊 再び南下して敵をおびき寄せる事に
小沢支隊 とりあえずレイテ湾の輸送船団を攻撃に向う
栗田艦隊 そのままレイテへGO
西村艦隊 栗田より南側の路線でレイテへ
クラーク隊 比島東側の空母部隊の攻撃準備
朝から敵が見つかりだす
相変わらず小沢艦隊が囮になっていないので南下を続ける
クラーク攻撃隊が米機動部隊を攻撃しに行き返り討ちにあう
無残にもほぼ全滅しちゃった
小沢支隊の攻撃隊がレイテ湾の輸送船団へ攻撃開始し戦果を得て戻ってきた
再装し再び攻撃へ
昼過ぎになると栗田と西村艦隊がレイテへ突入し時間差攻撃を開始する
大和強ぇぇぇ
この二艦隊と小沢支隊の第二次攻撃隊の波状攻撃で敵の輸送船団が全滅
しかしながら敵の機動部隊から物凄い数の攻撃隊が栗田・西村艦隊を襲い始める
おーざーわーーーー、仕事汁
でも雨にも助けられているのか被害が少ない
艦隊のほぼ全ての艦が小破以上という状況下において大和と武蔵は無傷
クリックが面倒臭くなってきた頃ようやく夜になる
3日目
小沢艦隊 全く囮になっていないので更に南下
小沢支隊 レイテ湾付近へ移動し栗田艦隊の上空直援を行う事に
栗田艦隊 レイテ湾を通り抜け敵の機動部隊へ攻撃を仕掛ける事に
西村艦隊 栗田の支援を行う事に
クラーク隊 攻撃隊は全滅しちゃったので戦闘機隊で敵の戦闘機隊を叩きに行く
最初の計画から変更し栗田を囮にして小沢の攻撃隊で敵空母を攻撃する作戦へ変更
早速敵を発見したと思ったらもう一つ輸送船団が居る
栗田と西村艦隊でこいつを叩きに行く
相変わらず敵の攻撃隊の数が凄い
栗田艦隊がどんどん減っていくものの敵の輸送船団をまたも全滅させる事に成功
もう一つの艦隊へ攻撃へ向う
ここにきて小沢艦隊の攻撃隊がようやく敵機動部隊へ到着
攻撃を加えるも戦果に乏しい
マリアナの七面鳥ならぬフィリピンの七面鳥状態でむなしくなってきた
その頃栗田・西村艦隊が敵機動部隊へ攻撃開始
その前に小沢支隊の攻撃隊がほぼ全滅と引き換えにエンタープライズを撃沈する
栗田艦隊も大和が沈没し武蔵と僅かな艦船を残すのみとなった
西村艦隊の被害は少ない
とここで敵の潜水艦により天城が沈没させられた
そのまま時間が来て終了
星2つでした
感想としては小沢支隊(新志摩艦隊)の攻撃隊が思ったより活躍するが小沢艦隊の攻撃隊はヘボい
大部隊にまとめると良かったのかも知れないが今回はやらなかった
栗田艦隊は強いというか大和が沈んだものの敵の攻撃に思ったより耐えた
西村艦隊は少数ながら敵の攻撃を受けない幸運が
もしかしたら敵の攻撃アルゴリズムに大部隊から攻撃するというのがあるのかもしれない
結論:負けたけどまあ楽しめたよ
潜水艦の攻撃を防ぐ方法ってないのかな
南雲スレの職人みたいに、AAを入れてくれ
わかりやすくなる
501 :
名無しさんの野望:2010/06/17(木) 18:22:03 ID:hf6wDKi+
メールが届いてた
プレイは明日だな
岩本徹三隊がグラマンに落とされました><
二倍三倍でかかっていっても瞬殺されます><
索敵部隊を除き航空隊全滅でつ><
米第38・39任務部隊を全滅させて、自軍空母無傷なのに6日昼頃に強制終了となって敗北になるんだけどなんで?
ラバウル航空隊全滅はそんなに失点がでかいのか…?
上陸部隊はどうした?
目的地への侵攻途上。
速力の関係でリミットギリギリにならないと無理。
レポこないな
ラバウル航空隊弱すぎです・・・
水木しげる、涙目
>>511 オレの祖父がラバウルで整備士をやっていて、基地は終戦まで持ちこたえたって
昔言ってたけどな。
ゲームでは弱いのかw
確か「あった」だけで、戦闘能力はほとんど無かったのでは?
制圧するのも面倒なので本土作戦が先に発動
トラックにいっちゃったんだよな
面倒というか作戦だよ
日本軍が準備万端整えてる島は海上封鎖してスルー
一定距離毎に拠点を落としていく
これが飛び石作戦
孤島は攻めやすく保持するのが難しいと言うことで、無視された島も餓えで勝手に自滅した。
他にも台湾とか事前に沖縄から精鋭三個師団抜いたにも係わらず放置。
フィリピンも無視するはずだったが、マッカーサーの個人資産が大量にあったので極々私的な
理由で攻略することに。海軍の中部太平洋侵攻案と対立して、結局両方やるという最悪の
軍事判断をした結果、あわやレイテで苦杯を飲みかけた。
惜しかったの?レイテって
GJのレイテを買うか迷ってるんだけど
フィリピン戦のゲームって意外と少ない
久しぶりにこれやるかな。
一昨日レイテ空母決戦やったけど、敗北だった
空母決戦もってる俺の元へ、尼から一周年記念版を買えとの督促メールが来たのであった。
>>473 無理。
ゲーム的に「日本が勝てるIFシナリオ」じゃないと
市場受けしないのを充分に解ってるのもデザイナーだと思われ。
つか元システムソフトならそれくらいのことは多分(ry
インストールできない・・・
すまない、誤爆だった・・・
空母決戦ver2を買おうかと迷っているのだが、操作は簡単ですか?
太平洋の嵐や提督の決断2&3より簡単だったらよいのですが・・・
操作やルールは簡単だとはおもうが、そもそもそれらとはジャンルが違うので
>>527 少し聞き方が悪かったかもしれません。気楽に戦闘のみを楽しみたいという人間(つまりは私のことですが・・・)には、お勧めと理解してよろしいでしょうか?
527じゃないけど、多分大丈夫なのでわ
史実戦のみでよいならVer2.0で間に合うし、続けてたやりたならPK付ってなるんだけど
漏れの場合は、珊瑚海→ミッドウェーだけのキャンペーンだけでも間に合った
ずっと続くと、日本軍が悲しくなってくる
>>529 サンクスです。購入してみようかな・・・
マリアナとレイテは難しいよ、ミッドウェーも楽じゃなかった
533 :
名無しさんの野望:2010/10/02(土) 01:36:41 ID:R7ib5S1X
「戦ノ国」発売されたが...高値品薄みたいだなぁ。
ダウンロード販売にして
価格をAmazon並みにすればいいものを。
戦ノ国は体験版あればなー
>>533 「戦ノ国」は品薄というか、ヨドバシなんて入荷していたのかも怪しい
店員は売り切れてます、っていってたけど、発売日の平日昼に行って売り切れって何だよって感じ
結局尼で買ったけど、まだ届かない・・・・
537 :
名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:49:09 ID:6lLuRD+2
>>535 金曜日夜の閉店時間間際には
ヨドバシ新宿東口店にはまだあった...でも
ポイント還元を考慮に入れても
Amazon 価格より\1,000くらい高いので
買わずに帰ってきたが(^^ゞ
新宿東口ってあんまし行かないんだよなあ
ゲームコーナーあったんだ
尼の価格の乱高下が凄いな
6000円代から9000円代まで、一日で凄く動いていた
今落ち着いてるみたいだから、ポチった
でも、定価より高い時ってどういう事なんだよ
クーポンが届いたのでシナリオキットを注文しちゃおうか悩む
キャンペーンシナリオについてなんだが、
ノーマルエンディングってどういう終わり方するの?
講和締結じゃなかったかな
史実なみの
いや、うろおぼえだが
とんでもないクソゲーだな。
ストレス溜まるだけだ。
大人のウォーゲームです。
笑っちゃうくれーバカバカしいゲーム
._ ,.-、 ,.、
〈 ', r,ヘ_/_____ ,ィァ‐ェ-、__ / /i
'.,',r/ /' ̄ヽ ̄`ヽ-'--'7二ニ=ー-=' 7___!_
‐==ニィ'´`l' i`i ̄ i--、_,.-=--、___`ヽ___,.イ__三ニ=-
/>'r=ヘソ ノ /ヨ_,.-`ヽ、_,,,...ィ___ニニ=''7"____二二ニニニニニ∋
`-' `'ー!_,〉ニ__イ__r'_,.ニニ=-''"´ ̄ ̄ ̄゜´
└=┴‐'"´
中島 キ84-T 四式戦闘機 疾風(はやて)
米軍の対空砲火とF6Fが強すぎて話にならない
マリアナ以降は戦艦で空母沈めるしか勝ち目がない
レイテ空母決戦シナリオも、どちらかというと、戦艦がないと勝てないな
549 :
名無しさんの野望:2010/12/08(水) 14:52:03 ID:kp8lF7t/
一戦目 敗北
二戦目 辛勝
ハワイは遠いな・・・・
上陸部隊が全滅するわけだが
大勝利した奴いるの?
機動部隊が離れすぎてる
上陸部隊を囮にして、機動部隊で叩くしかない
そうすると、ハワイへは行けない
ハワイへ行くと、上陸部隊はやられる
微妙な選択だなあ
敗北だった
勝てんな
支援艦隊が囮役なの?
輸送船が囮になって空母で空母を落してるんだが
558 :
山口多聞少将:2010/12/11(土) 10:55:58 ID:LPC/39pE
真珠湾再び、キャンペーンのハワイ攻略とほとんど同じですね。上陸支援艦隊
が空撃されている間に機動部隊を南下させて護衛させます。あとは1942年なので
空撃で敵の機動部隊を攻撃すれば大勝利です。
いきなり機動部隊と上陸艦隊が離れまくっているのもどうかと思いますが(苦笑)
ミッドウェーと逆か
>>558 FS作戦が成功したってシチュなんで、似たような感じなんだろな
敵空母全滅させたけど辛勝止まり・・・上陸させないと勝てないのか
>>558 索敵攻撃用の機動部隊と、上陸部隊を離すのは当たり前だろ。
ミッドウェイ海戦時の一航艦とミッドウェイ攻略部隊の配置とか。
まあ、これは水上打撃部隊に限っては空母の近くに置いておけば損害吸収の役に立ったという意見もあるが
当時の情勢で戦艦を囮にするなんて考えが通るはずもない。
流石に仮想戦しか残ってないよなあ
源平かよ!
今度こそWW2作戦級だと思ったのに・・・・
しかも源氏でしかプレー出来ないっぽいけど、清盛選んで開始早々頼朝をぬっころしたり
藤原で全国制覇も出したり出来無いじゃんか
でも後白河法皇を攻め滅ぼせたら神ゲー認定
ふと思ったが…ここって、意外にも
戦ノ国より、スレが伸びてないんだな…
圧倒的にブログやサイトで取り上げている量は
こっちの方が多いのに
店頭で見る限り、こちらの方が売れてる気がするんだが
>>567 そりゃ一年以上先に出ているし、ver1.0からするとタイトルも多いし、その差じゃね
570 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 08:43:43 ID:Vrgz3UCI
571 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:48:55 ID:0GXetUEP
>>566 WWII 作戦級...
戦線とかそういう概念が必要になるものは
AI の開発/調整が
ノウハウがあるとか時間をかけるとかでないと
難しいんじゃないのかな...
マリアナで勝てないんだけど
マリファナ沖海戦
575 :
574:2010/12/20(月) 11:35:20 ID:hb80G6ig
誤爆しました^^;
571じゃなくて
>>572さんでしたね。すみません。
真珠湾ですら大勝利したことなんいですけど、何が悪いのだろうか
真珠湾って、そもそも難易度が高かったような。
空母が点数が高いって話だけど、空母を沈め損なったり
逆に空母を沈められて利してるんじゃないかい?
>>576 真珠湾基地を先に破壊する。
次に真珠湾にいる戦艦部隊に一撃を加える。
戦艦を2.3隻沈めたら後は真珠湾基地と戦艦部隊を放置して空母部隊を探す。
ハルゼー空母の位置は右上か左下かランダム?なので、とりあえずしつこく探す。
空母を沈めれば戦勝点がバカみたいにもらえるので、それで大勝利になる。
そうなんですか
真珠湾のあとはひたすら逃げて、空母は無視してました
でもランダムってワープでもするんですか
>>579 ワープと言うより当時の戦場の霧を再現するための処置でしょう。
もう一度当時に帰って歴史が動き出せばこちらの史実の位置に
空母がいるとは限らないでしょう。
今二回ほどプレイしたのですが、どうしても空母に被害が出るからか
大勝利に至らない
上空には零戦隊を3つとも配備しているのに、敵は次から次にすり抜けてくる
>>581 そうだなぁ…零戦隊を3つに分けているということは
「攻撃機や爆撃機の攻撃部隊」と「戦闘機のみの防衛部隊」
を分けて運用していると考えていいのかな?
そこまで分かっているのなら、もう一歩だ。
まず3つに分けている零戦部隊だが、常時直援につかうのは1つだけでいい。
あとは対空待機中にして、いつでも出撃できるようにしておく
なぜなら、連続して襲われた場合時間切れで、防御が間に合わなくなる可能性がある。
まぁ、ローテンションで使うと思ってくれ。これで防御の穴は少なくなるぞ。
つぎに、索敵を行ってると思うが、そのさいに敵からこちらに
攻撃部隊が来るのを把握できるはず。その時、いつでも出撃できるようにしている
零戦隊を「こちらに向かってくる攻撃隊に『攻撃を行う』」
すると、敵の攻撃部隊を零戦隊が襲撃し、大体2.3割撃ち落せる。
あとは、直援に回っている零戦隊が残りを美味しく食べてくれるはず。
数が多すぎる場合は、襲撃に向かわせた零戦隊に連続して
敵の攻撃部隊に『攻撃命令』すれば良い。大抵戦闘力が喪失しているはずだ。
書き忘れたが、零戦部隊は一回攻撃すると
任務を果たしたと思い、そのまま空母に戻ろうとするので注意すること。
(艦隊命令で、敵艦隊への攻撃を行う場合は相手が全滅するまで
しつこく追いかけるのだが…)
なんで、こんな面倒な仕様なのかは知らんが、
敵の航空部隊が壊滅するまで、しつこく零戦部隊に攻撃命令すべし。
敵の攻撃部隊に、零戦を向かわせたので安心だ!なんて思っていると
手ひどい損害を受ける。
航空機を手動で操作するのはメンドクセ…
偵察機が撃墜された後に、予想地点にいるはずの艦隊が
いない場合(単に航空隊が見つけださなかった可能性もあるけど)
があるのでメンドクセ…
そんなのが面倒に感じるなら、シミュレーションゲームが合わないのでわ
操作性が悪いのとシミュレーションゲームは関係無いだろ
対空戦闘で弾薬の概念が無い(後、対空戦闘で大きく失われる燃料の概念もない)のをカバーするためかも知れんけど
システムの不備を操作性悪くしてカバーとかは誉められない。
偵察攻撃に出した攻撃隊が空振るのがメンドくさいとかいうのはアホというか意味不明だけど。
燃料とか弾薬がこのゲームに必要か?
ラバウルのゼロ戦は、もっと強くならないのか
>>587 燃料とか弾薬をプレーヤーがいちいち管理するのでは無く
対空戦闘すれば航続距離が減るし、燃料が続く限り何時間でも対空戦闘を
続けられるわけではないという物理現象をシミュレートして欲しいと言うこと。
出来そうなことは出来て、出来なさそうなことはやっぱり出来無いというのが
良くできたシミュレーションゲームではないかと。実際、爆弾や魚雷に関しては弾薬の概念はあるし。
帰還する燃料が不足しそうになったり、弾薬が切れれば、自動で帰還するようにすればプレイアビリティも損なわない。
マリアナで勝つ秘訣はありますかね
勝てる気がしない
決定的な秘訣というのはない
キニーネやメフロキンで何とかなるが副作用も大きい
普段から虫除けスプレーなどで予防することが肝心。
あっと
どうもです
一応それみてやってんですけど無理みたいな気が
レイテは空母が出てくる追加シナリオで勝てたんですが
マリアナは勝てる気がしない
全部で30隻くらい居るんですかね
敵さんの空母
一航戦の攻撃隊が一撃で壊滅しちゃうし
どうやって勝てるのやら
なんとか引き分けに持ち込んだけど
全くもって引き分けた気がしない・・・
もうボロボロだし
ヤマトで特攻しても、艦隊内の空母が全滅すると、計算上、大勝利はないんだよな
ver1.0のマニュアルにはシナリオの難易度が載ってるんだけど
ver2.0のマニュアルではどうなってるんだろう
感じでだけど、この難易度は当らない
独断でつけると
難5→易1
マレー 1
真珠湾 2
セイロン 2
珊瑚海 2
ミッドウェイ 4
ソロモン 3
南太平洋 3
マリアナ 5++
レイテ 5
ポートモレスビー(新) 2
ミッドウェー(新) 2
レイテ(追加) 4
ラバウル(追加) 3+
真珠湾(追加) 4
こんな感じかな
珊瑚海とミッドウェーの追加版は意外と易しい
600 :
名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:45:42.99 ID:QvjH265L
>>600 名前の通り、忙しい大人が空いた時間を見つけてやり込むことを前提として開発。
ただし開発してる方も空いてる時間を見つけて開発しているようなノリになっている罠
エディタは難しいんだろかねえ
追加シナリオよりもそっちが欲しいんだよお
>>601 GSみたいに出す出すいって、何年も出さないよりはまし
発売延期してるわけでもないんだけどな。馬鹿ってどうしようもない。
結構面白そうな感じはするけど、紙面サンプルが読めないんじゃな
>>604 ですよね
発表してから何年も発売日決定できないなんて・・・
どうしようもないんだよなあ
ゼネラルサポートさんわ
攻略本の割に派手に宣伝してんだな
ミッドウェー海戦、ヨークタウンから1度も爆撃隊・攻撃隊が来ないのですが皆さんもそうですか?
上空直援もいるし、攻撃隊も来る
version2.04
こういう本、小学生の時ときよく読んでたな
とりあえず注文してみた
614 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 20:50:10.36 ID:nOVEhnr7
当方Ver1.51です。
Ver2.05のメールがあり、久々にプレイしよう思い、サイトに行ったら2.0に無償アップグレード中!! と在るのに、
サポートページにもファイル無さそうだし、Ver2.03をダウンロード、展開、実行したら、インストール先が見つからんとか・・・。
ユーザー登録はしているんですが、無償アップグレード期間終了なんですかね。
>>616 有り難うございます。
買ったのはVer1.5で、二大海戦追加版の登録ユーザーだし、一度2.0にアップグレードした記憶もあるんですが。
ダウンロードサービスが終了したとは、どこに書いていなさそうだし・・・問い合わせしてみます。
ディスク配布は終了してるけどアップグレード自体はやってるでしょ
一度2.0にした覚えがあるんなら、アップグレード方法はその頃に受信したメールに書いてあるのでは?
重ね重ね、有り難うございます。
以前、OS再インストールしたときに、受信メールのバックアップ取るの忘れてたんですわ・・・。
サイフォンにメールしてみます。
620 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 05:32:50.84 ID:8szEteln
尼で売り切れてるな
売れてるのか?
売ってる店舗が少ない→尼で買うしかない
売れ筋でない品は入荷数が少ない→すぐ売り切れ
駿河屋からは買いたくないなあ・・・
尼の入荷が1〜2ヶ月って本当なんだろか
konozamaは
倉庫に在庫が無い→「3〜5週間以内に発送します」
注文があったら版元に問い合わせて
→在庫有り(近日重版予定あり)→入荷日決定
→在庫無し→「この商品は現在ご注文いただけません」に書き換えた後、注文者にキャンセルの連絡
なので、「**以内に発送します」は当てにならない
尼に在庫あるぞ、欲しい奴は急げ
源平とか一ミリも興味ないけど、この会社つうか、社長の姿勢好きだから今回も買おう。
源平がマスターアップして漸く戦ノ国の仕切りなおしに動くんだね、個人的にはこちらの
ほうが楽しみ。
スレ違いだったね、ごめんなさい。
戦国以外もやってほしいんだけどな
戦国ってありふれてるし
攻略本に載ってる日本機動部隊やりたけど、相手がいないや(><)
もっとカジュアルでシンプルなゲームの詰め合わせみたいなのを出して欲しい
ボードをそのままPCにしてAI付けましたみたいなのを
独ソ電撃戦やドイツアフリカ軍団、ビスマルク追撃戦、スターリングラード、アルデンヌ攻勢
朝鮮戦争、アルンヘム強襲、日本海海戦とかそんなヤツ
何処のEWEだよ?
EWEはPCどころかコンピュータですらないしAIでも無いだろw
電池入れるのが面倒なので、普通にサイコロ使ってプレーしてたわw
関ヶ原はなかなか良くできてたが、最初に買った日本海海戦はハッキリ言ってクソゲー
関ヶ原はおもしろかったね
EWEこそリメイクすべきだよな
PC6001か8001であった希ガス
ひょっとして、
電撃戦、関ヶ原の合戦、トラ!トラ!トラ!蒼き狼、バルチック艦隊をおう、新撰組、
源義経、砂の墓標、海の狼、英本土決戦、大阪冬の陣、海軍航空隊発進せよ!、
空母機動部隊、砂漠の狐、頭上の敵機、天と地と、武田軍団の最後、連合艦隊の栄光、
マレー沖海戦、大阪城陥落、大西洋を奪え、奇襲桶狭間
この辺りのプレイ経験の有る方々も意外と多いのかな?
×バルチック艦隊をおう
○バルチック艦隊を追え
他に198X年、徳川家康、日本海大海戦、ドイツ軍参謀本部?等も
有ったんだよなぁ。
多いというより、そのあたりのゲームやってた連中しか興味ないジャンルだろ
今の大学生なんて生まれた時には湾岸戦争が終わってるんだぜ
初代もってて、アップデートファイルなくしたんで、攻略本パックっての買った
verが2.05になってんだけど、公式のverって2.03だよね
最新なのかな?
640 :
名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:29:23.57 ID:bGCH57Cb
質問なんだけど、このゲームはGSの空母戦記2みたいに自由に艦隊組めたりできるのですか?また何度も繰り返しプレイできますか?それと先の戦記2と比べて面白いですか?
面白いですか?なんて質問されてもこまりませんか?
面白いというと社員乙と言われ
面白くないというとアンチ乙と言われる
それがツーチャンネルとにゃんころ
ひねくれ者乙
644 :
名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:20:15.02 ID:8ft38+7e
みんな何処言行った?
すみません 初心者ですが
戦争初期なのに米軍にアウトレンジされるのは仕様でしょうか
ドーントレスもデバステータも
99、97より足短いですよね なんで??
ここにいるよ
>>645 近くに別の空母機動部隊が潜んでたんじゃないの?
648 :
645:2011/10/10(月) 14:53:32.17 ID:EayH9aYO
>>647 レス有難うございます。
弟が体験した現象でして、問い合わせましたが、
「いや、違う」とのことだったんですがうーん何だろう
因みにシナリオは珊瑚海海戦です
PCゲー事実上撤退か。
まあ、国内のPCゲーム市場自体が崩壊したに等しいレベルだから仕方ない。
新しい分野で成功しますように。
まだほんの少しはPCゲーに未練がある感じだし、開発費少しでも回収するために
もマルチプラットフォームに入れてるだけでしょ。
ダウンロード販売だろうけど、これでも業績振るわなかったら、マルチからもPC版
切り捨てると思う。
現在のPCゲーとか手間だけ異常にかかるだけで、全く商売にならないから一刻も
早く完全撤退したほうがこの会社の為にもなるしSLGファンの為にもなる。
やり方しだいでクロな会社でもやり方で強み生かせる。
カイロソフトとか参考になると思う。
やりかた次第でミクロな会社も強み生かせる。
新しい空母ゲーム出すらしいね
もはや管理費がかさむ企業形態での開発は無理でしょ
マイナーゲームは個人でシコシコ作ってDL販売で300円くらいで売るって時代
でもフリーソフトは糞みたいなのしかない
×フリー
○同人
659 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:58:15.80 ID:k3liVjP8
またいつもの出品者かよ
661 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:23:49.78 ID:u0TwAAEg
Androidアプリ、サイポン以外で太平洋戦争戦略級がでているとの情報が…。
市場開拓する業者は他にもいたほうが良い。
原野を0から切り開くのはとてつもない労力と時間が必要だし、必死で切り開いた
瞬間、それを待ってた大手が一気になだれ込んでくるとか普通にある。
ライバルは多すぎも駄目だけど、いないのはもっと駄目、
それは商売にならない市場って事。
サイフォンが最近やりはじめたボードゲーム事業だって、他者が長年地道に切り
開いた市場で、ある程度安定した市場を既に作ってくれてるからこそ、処女作から
びっくりするくらい実りがある。
今度はこの会社が先頭に立って原野を切り開いて他社に恩返ししてあげてほしい。
664 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:37:16.90 ID:GIxk7gy+
>>663 前からブログに書き込みがあったから予定通りかと。
アプリ製作は信玄のアプリ版が試金石になるのかな。
成功すると楽しくなるんだが。
それまでは、アプリは私が市場開拓しときます。
>>661 製作者、宣伝乙
でもマルチでやられるとウザいだけだからやめとけ
空母決戦をそのUIで作り変えて欲しい
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