銀河英雄伝説シリーズXXW

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1名無しさんの野望
PCゲーム『銀河英雄伝説』について語るスレッドです。
バンダイナムコ版、BOTHTEC版共にこちらで。

・公式
バンダイナムコゲームス Windows PC専用ソフト「銀河英雄伝説」
 ttp://gineiden-game.jp/
○銀河英雄伝説シリーズ PCゲーム@ウィキ
 ttp://www3.atwiki.jp/gineipc/
○PC&オンラインゲーム情報サイト:4Gamer.net-銀河英雄伝説
 ttp://www.4gamer.net/games/035/G003528/

・前スレ
銀河英雄伝説シリーズXXV
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242776548/l50

・過去スレ
銀河英雄伝説シリーズXXII
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233182171/
銀河英雄伝説シリーズXX1
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228835516/
銀河英雄伝説シリーズXV
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226500016/

・関連スレ
銀河英雄伝説シリーズ【BOTHTEC】
 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243248784/l50
  ★
・メール欄に半角小文字で sage と入力して下さい。
・ゲーム内容の疑問が浮かんだ時は、まずは公式サイトやPCゲーム@ウィキ・4Gamer.net-銀河英雄伝説などで自分で調べよう。
・質問する前にテンプレは最低限読もう。
・煽りや荒れる話題はスルーで。
・原則として次スレは>>980が立てること。
2名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:51:12 ID:BlwkSUOU
歴将の戦訓(バンダイナムコ版キャンペーン編)

・キルヒアイス生存

 2周目以降、銀河帝国軍Stage13「ガイエスブルク要塞攻防戦」のドラマパートにて、惑星
ヴェスターラントの処遇の選択で「救う」を選択。

・ユリアン登場

 2週目以降、自由惑星同盟軍の全てのシナリオをSクリア。難易度は問わない。

・パーツィバル出現

 2周目以降、銀河帝国軍Stage18「バーミリオン星域会戦」のミュラー援軍デモで出現。シン
グルやオンライン対戦でパーツィバルを使うには、そのステージをクリアしてそのままセーブ
し、上書きせずにそのセーブ・データを残しておく。各提督の旗艦は、出現提督とは違い、存
在するセーブ・データのステージによって規定されるため。

・ケンプ死亡

 銀河帝国軍Stage14「第八次イゼルローン攻防戦」にて、ケンプを要塞から出撃させて艦隊壊
滅すれば良いはずだが、死亡とならない場合あり。敵艦隊からの一定のダメージが必要か?詳
しいことは未だ不明。
3名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:55:21 ID:BlwkSUOU
FAQ
・参謀による司令官の各ステータス補正算定について
 @) 司令官>参謀  司令官ステータス補正なし。
 A) 司令官<参謀  司令官ステータスに、参謀から司令官の差の1/2がプラスされる
 :「統率」のみ参謀から司令官の差がそのままプラスの模様。
・特技の効果について
 「至高の用兵」
味方チームの各ウェイト短縮と士気が減りにくくなる。特にオンライン固定では陣形変化の
時間短縮効果がハッキリする。
 「防空強化」
 @)敵から艦載機攻撃を受けた際、それを撃墜する速度が上がる。
 A)敵のミサイルが飛んできた場合、爆発前に破壊する速度が上がる=損害が軽くなる
 :重ね掛け可能なので、特に狭いMAP(=横ミサイル飛んでくる)では2〜3重に重ね掛け必
須のスキルであり、4重まで重ねるとミサの直撃食らっても被害がほとんどない。またミサイ
ルでの被害が多いと感じる人は自分で事前にかけておくと良い。範囲スキルで周りの人にも
恩恵あるので、他のプレイヤーのアシストも出来る。

・オンラインプレイ造語集
 「クロスミサイル」
 本艦隊と分艦隊が同時に、相手同一艦隊に対してミサイルを発射すること。
 「横ミサイル」
 自艦隊に向かい合っていない他の敵艦隊にミサイルを発射すること。その相手に発射する
まで気が付かれにくく、命中率があがるというメリットがあるものの、正面敵に対して無防
備になるという欠点もある。
 「トルネード」
 自艦隊もしくは自軍の他艦隊と連携して、艦載機を目標敵艦隊に飛ばし、その移動速度を
低下させた上でミサイルを打つこと。相手の対空防御は自艦載機に優先的に働くので、ミサ
イルの効果がまともに出る。敵の対空防御に出てきた艦載機を撃墜することもできる。
 「突撃ミサイル」
 突撃コマンドを入力後1秒以内にミサイル発射コマンドを出すと照準の位置にかかわらず
敵にホーミングするので、そのまま突撃しながらミサイルを発射するという技。
4名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:56:36 ID:BlwkSUOU
TIPS
・ショートカットの外し方
そのショートカットを上書きすれば可能。特に「撤退」と「偽装」は外しておくことをお勧め。
 現在の設定が「特技」が"A"、「撤退」が"B"の場合
 @ オプションで「撤退」のショートカットを"A"に設定する
 A 「特技」を再度"A"に設定する
これで、「特技」が"A"、「撤退」が""(空白)に設定される。

・セーブ・データ移行

『XP』
 C:\Documents and Settings\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
C:\Documents and Settings\アカウント名\My Documents\My Games\Ginei

『Vista』
 C:\Users\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive

 共にXLiveフォルダは丸ごとでも良いがXLive内のTitlesとContentのフォルダだけでバックアップ
取ればOK。
5名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:15:57 ID:TmApLgB4
歴将の戦訓(バンダイナムコ版オンライン対戦編)

@ 艦隊を編成しよう
 @)提督の選択
 特技発動によって形勢逆転という場合があるため、分艦隊を含め必ず四人の提督を選択する。
そして陣形の重要度を表すと、
 方陣形 > 紡錘陣形 or 縦陣形 > 横陣形 > 円陣系・鶴翼陣形
 まず方陣形は絶対に必要。次に必要なのは紡錘だが、縦陣形でもなんとかなる。横陣はあれば
便利。円と鶴翼は無くてもいい。そのため初心者へのお勧め編制は以下の通り。
 帝国             同盟
   艦隊司令 キルヒアイス    艦隊司令 ヤン
   参謀 ビッテンフェルト    参謀 フィッシャー
   右翼 ロイエンタール     右翼 アッテンボロー
   左翼 ルッツ         左翼 マリノ
 どちらも方陣、紡錘、横陣を持っており、パラメータの高い組み合わせに、使いやすく有効な
コスト1の特技「斉射三連」と「対空防御」を組み込んでいる。
 慣れてきたら帝国は強力な攻撃スキルのラインハルト、士気回復のメックリンガー、パラメー
タの高いミッターマイヤー。同盟は攻撃力の高いグエン、全体の防御を上げるビュコック、強力
な攻撃スキルのグリーンヒルなどを分艦隊司令官も含めて好みで選択すれば良いと思われる。

 A)艦隊の選択
 戦いの前半はミサイル攻撃、後半は空戦が基本。そのためそれぞれバランスのとれた編成にす
る。空母は一艦又は二艦を含める。そうでなければ終盤の空戦で損害が大きい。駆逐艦はミサイ
ル・レーザー・艦載機の装備がないので、短期決戦のオンライン戦では、初心者はあまり使わな
い方が無難。ただし、中級者以上が接近戦にもちこんで敵の側面・後背をつく攻撃には有効。同
盟ミサイル艦はミサイル攻撃が強力だが、発射時間(=膠着時間)が若干長いことに注意。

 B)初期陣形の選択
 移動が遅いプレーヤーがいると前線での足並みが揃わないうちに開戦となった際、数の不利で
負け戦になるケースが往々にあるため、初期移動は[縦陣]か[紡錘陣]で行う。そのため艦隊編成
時に最初からいずれかに設定しておく。
6名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:18:36 ID:TmApLgB4
A 開始時の出遅れをなくすために

・動き始めてから最大戦速まで上がるのに時間がかかるため、ゲーム開始時に、とりあえず前進
しておけば、その後、違う方向に移動する指示があるときでも全く動かないより、早く方向転換
して移動できる。具体的には、戦闘開始してすぐ[F1]=自艦隊選択、又は[/]=次部隊(それぞれ
デフォルト設定の場合)を押し、直後にマップか左下のレーダーパネルで移動指示する(右下の
[移動・攻撃]アイコンを選ばなくても直接マップやレーダーパネルに右クリックするだけで移動
先決定の指示が出来る)。それから挨拶チャットすることでタイムロスが減少する。

B ラインを支える

固定でミサイル応酬のある序盤では一人突出したり1:1のミサイル牽制に持ち込めないほど下
がったりするのは勝率を大きく下げる原因になる。そのため究極的には1:1で勝つ必要性はなく
ちょっとでも長生きして相手1艦隊を押さえていれば十分仕事を果たしたことになる。
 また非固定で分隊を出すのに良いタイミングは、
・両翼に布陣して戦闘開始の後、相手を十分他の艦隊から引き離した後
・対空スキルを発動した後
・戦闘終盤など敵艦隊の飛行機の残存が少ないことを確認した後
 などが挙げられる。ただしオンライン戦術は日進月歩で進化するのであくまでも目安。
7名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:21:06 ID:TmApLgB4
C 連携をする

・並列対峙してからレーダーパネルをチラチラとでも確認すると、チーム全体の艦隊運用が一程度
把握できる。
・互いのコミュニケーションは味方艦隊との助け合いを行う上で重要だが、慣れていないと戦闘の
最中キーボードを操作するのは容易ではない。チャットを行う上で、最も負担のかからない方法は
やはり特技を使った際のカットイン表示中に利用する事。チャット窓はマウスを使わずエンターキーを
押すだけでも開く。この方法だとカットイン中でも勝敗が決まった直後でもチャット窓が開けるた
め、非常に便利。
・左下全体MAPの脇に[◎]マーカーがあるが、チャットをする余裕がない人でもマーカーで警鐘を
鳴らすだけで全然違う。用途はさまざまで自分の相手が反転して味方の後ろを取ろうとしてる時や
自分の部隊が壊滅して相手部隊がフリーになる時など鳴らすだけで味方の信頼を得られる。
・他の味方艦隊が全滅してしまった後では、残存艦隊が上級者であってもどのようにも対応ができ
ないので、前面の敵との戦いに懸命であってもカットイン中に「優勢」「劣勢」「五分」などの最
低限の自艦隊状況をチャットで送ると一程度チームでの連携が取れる。
オンラインNG集

・逃げ切れないにもかかわらず敵に背中見せて死期を早める総司令艦隊。
・他に増援に行かず、豆になった旗艦を全滅させる事に血眼になる圧勝した艦隊(ただし強力な特
技を持つ提督旗艦を除く)。
・長距離を走破しないといけないのに、方陣形で移動。
8名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:16:04 ID:DMb7t6Ji
>999 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/10/18(日) 11:46:23 ID:+vpj77E/
>>997
>この人の揚げ足取りには参った。

揚げ足取りでもなんでもないでしょ
自分で関係がないと否定しておいて、次の行では関連性を自分で説明してる
こういうのを「二律背反、自己矛盾、論理破綻」と言うのだよ
9名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:16:59 ID:DMb7t6Ji
↓せっかくだから日本語が不自由なボケナスの投稿を全文引用してあげる


988 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/10/17(土) 08:03:03 ID:vq7KzmQt
>>987
ボケなのか天然なのかはともかく

某とバンナムには何の関係も無い。
ただ、某のZとバンナム版の制作会社は同じ
某がZでいろいろとやらかして
版権を版権元から取り上げられた。
で、今作はバンナムからの発売になった ということ。

ちなみにZはWの拡張版をネトゲにしたようなもの。
アイデアは面白いがパッケージ発売時にマニュアル記載事項の
半分以上が未実装など、いろいろと間違っている作品。
だから当時でも「Zのオフライン版」を出して欲しいという要求はあった。

>クソゲならたちまち投げ売りされてるはずなんだが・・・・
残念ながらバンナム版はクソゲと言うほど非道くはない。
ただ、銀英伝世代と今作の戦術級RTS路線とが合わない気が、
(要は腕がついて行かない)
あと、一応初回限定版は完売するなど、あるていどは
売れている模様、まあ、マニュアルに360パッドがあったと言うことは
360版の予定もあったけど中止になったかもしれないが。
あと、クソゲでも必ずしも投げ売りするとは限らない。
特に銀河英雄伝説だから買ったという銀英伝ファンは売らないし。
10名無しさんの野望:2009/10/19(月) 02:03:25 ID:AHkJbZij
いつもスレッド立ててくれてありがとう〜 感謝^^
11名無しさんの野望:2009/10/19(月) 09:47:09 ID:G2Ue3whi
>>8
某とバンナムに直接の関係はない
今作を作るにあたってバンナムは以前に作ったことのある会社に外注させただけ
12名無しさんの野望:2009/10/19(月) 10:20:25 ID:vQOpid7m
>8
日本語が残念な子が居るようなので、前スレで付いていたレスを張っておく

998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 07:14:28 ID:zHSc9kom
例えば銀を石油に置換すると
エネオスや出光で販売されているだろ

君の感覚でエネオスと出光が関係してるか
してないかの解釈の違いから意見がわかれて
るんだろ。

浅薄な突込みだな。
13名無しさんの野望:2009/10/20(火) 12:46:12 ID:ZsJjBS64
14名無しさんの野望:2009/10/20(火) 15:17:58 ID:CoGrJWNR
このゲーム買おうと思うんだが、今でもオンラインにプレイヤーは居ますか?
15名無しさんの野望:2009/10/20(火) 16:08:30 ID:/xy6MBHX
いるかいないかでいったら いる
16名無しさんの野望:2009/10/20(火) 16:12:55 ID:ZsJjBS64
オンラインするのは結構だけど、また、レベルの低い“足引っ張り”が来ることになる
4vs4の対戦で、お前みたいな素人が混じれば、必ずお前のチームが負ける!!
お前のセイで負ける!!
この意味がわかるなら、オンラインには近づかない事だ!
どうしてもオンラインやりたいなら、“迷惑”って字をモニターに貼りつけてやるんだな
17名無しさんの野望:2009/10/20(火) 16:27:43 ID:bC0pu9ko
オンライン対戦は22時〜25時ぐらいがコアタイムで8人対戦が楽しめますよ
上みたいな人は極少数派なのでぜひ遊びにきてください
18名無しさんの野望:2009/10/20(火) 16:39:54 ID:nGpt+4ea
言葉は直線的だが、本音を言えば>16の言う事も判らんでもない。

だが、最初はダレでも初心者であり、その事自体を気にする必要はない。
なぜ負けたのか、どこが悪かったのかを毎回反省し、腕を上げていけば良いと思います。
今残ってる人は1年近くやって500戦以上していたりするので、いきなりやってもまず勝てない。
その事を認めた上で、でも自棄や卑屈にならず挑戦して頂けたらと思います

ちなみに1vs1とかを立てて、先達から教えを請うのが一番手っ取り早い成長方法かと。
んで、そこで指摘された事(プレイする上でやっちゃいけない事)等をメモっておいて、
それが身に付くまでは試合前に毎回見直したりする事をお勧めする。

# ぶっちゃけ、正面の敵には勝つのを諦めて防御に徹し、防空強化や範囲スキル等で他の戦線をアシストし、
# その戦線の勝利から全体勝利へと繋げていくスタイルの戦い方をするのが、始めのうちはいいと思います。
# 必然的に他の状態とかを見る能力(?)が磨かれるし、それは年取っても必要な事なので。


とか偉そうに言っておきながら、ここ最近は全軍崩壊のトリガーとなりつつある…
何とかせねば(´・ω・)
19名無しさんの野望:2009/10/20(火) 19:39:44 ID:H1BYicl4
公式のNEWSが更新されてる。
本当に仕事してるのか、疑問に思うぐらいの内容ですがw

>18
>今残ってる人は1年近くやって500戦以上
500戦どころか、1000戦未満が少数派になるぐらいじゃないだろうか。
やりこんでる人だと2000、3000over
20名無しさんの野望:2009/10/21(水) 03:21:36 ID:d677d/hd
自分が敗因になる事はあれど、勝因となる事無し
21名無しさんの野望:2009/10/21(水) 05:54:28 ID:W+p/8VT6
おまえが敗因とならなかったことが勝因の要素にもなっているんじゃね?
2214:2009/10/22(木) 02:43:59 ID:t8FlZnci
早速買ってきた。
ライブなんちゃらに手間取った。
ストーリーを進めてシングルがある程度こなせるようになったらオンに突っ込んでみる。

レベル差とか怖い。
23名無しさんの野望:2009/10/22(木) 04:45:20 ID:M5rexD47
>>22
迷惑
24名無しさんの野望:2009/10/22(木) 06:14:08 ID:8yscmlXI
>>22さん
まってるよ〜〜 もし、非固定に来るならラインハルトをレベル50位にしてくるとたのしめますよ^^
シングルでイゼルローンに籠ってレベル上げすればそのくらいまでは結構あがりますので。
早く着てね^^
25名無しさんの野望:2009/10/22(木) 06:47:29 ID:ciyVb6ia
非固定是非来てください
待ってますよ^^
26名無しさんの野望:2009/10/22(木) 07:24:02 ID:r/MDaVuw
>>22
レベル差は 気にせずとりあえずきてごらん
そして その後 遊ぶのと並行して レベル上げをするのだ。
中の人、 提督 両方ともレベルアップが必要なのだよ。

みんながみんな 上の人みたいなのではないので
がんばってきてごらん。
27名無しさんの野望:2009/10/22(木) 09:12:02 ID:Ud3SOgbC
>22
Pスキルはトライアル版でグエンとアラルコンをあしらえる程度の腕が有れば充分です。
レベル上げはwikiを参照してください。2〜3日あればLv99が8人出来ます。
好き嫌いはあるかもしれませんが、帝国・同盟どちらも99のキャラ用意しておくといいです、
必ずしも帝国(or同盟)の陣営でプレイできるとは限らないので。
育てるキャラは金髪、赤毛、ロイ、ルッツ、ヤン、アッテン、マリノ、グエンが80〜90程度あれば、キャラレベル的な性能は充分。
とりあえずそれでプレイしてみて、あーしたいこーしたいが出てきたらそれを育てる感じでしょうか

>26の言う事も尤もだけど、非固定ではキャラレベルとプレイヤースキルの2つハンデ負う事になるので、
寝マクロでハンデ克服できるキャラレベルはさっさと上げちゃうのが良いと思う。
固定行くなら、キャラレベル一定だからそこら辺考えなくて良いけどね。
28名無しさんの野望:2009/10/22(木) 13:47:18 ID:TY7Fpyd6
非固定に来てね
29名無しさんの野望:2009/10/22(木) 22:32:27 ID:3nuzSK2e
立てるのおせーぞボケが
30名無しさんの野望:2009/10/23(金) 07:22:43 ID:p6b0rTAb
文句言うならてめーで立てろクズが
31名無しさんの野望:2009/10/23(金) 19:10:51 ID:M7kk4yHD
ボケ クズ ゴミ 汚物 同士仲良くしよう ヨロシク〜
32名無しさんの野望:2009/10/23(金) 19:12:30 ID:M7kk4yHD
ミジンコも追加で 失礼しました
33名無しさんの野望:2009/10/23(金) 23:03:13 ID:u4eAmeT4
チンカスも追加で
34名無しさんの野望:2009/10/24(土) 03:17:02 ID:djHP/KQ8
総司令は、勝因にならなくてもいい。敗因とならなければいい。

ともぞー、心の俳句
35名無しさんの野望:2009/10/24(土) 15:38:07 ID:Bwf93yR2
では、私も貴族の嗜みとして詠んでみる

勝ってよし 負けてたのしや 大貴族 戦う時は 作戦重視
俺だって 結構偉い ワーツです

さぁ、こんなので盛り上げてみましょか。
36名無しさんの野望:2009/10/24(土) 16:52:18 ID:CV7311Ew
>特に銀河英雄伝説だから買ったという銀英伝ファンは売らないし。

IV持ちです、これは売れません。
37名無しさんの野望:2009/10/25(日) 08:47:49 ID:AeilhjOu
HDDが徐々に壊れる病にかかったので、セーブデータ移行の手順にのっとってやったんですが、うまくいかなかった・・・
ドキュメントのほうにもSAVEデータっぽいものがあるようですがどうなんでしょうか?

どなたかお教えくだされば幸い
38名無しさんの野望:2009/10/25(日) 09:20:54 ID:8WSIHKqO
40未満のレスつーか、テンプレすら読もうとしないお前には、どっちにしても無理だよ。
卒業おめ。もう戻ってくるなよ〜
39名無しさんの野望:2009/10/25(日) 12:58:02 ID:URHiZwWX
次出すならロード時間短縮または
気にならない工夫をするようにしてほしい
40名無しさんの野望:2009/10/25(日) 16:32:56 ID:8WSIHKqO
ロード時間は長くても良いので、HW要求を下げて欲しいなぁ
41名無しさんの野望:2009/10/26(月) 09:22:54 ID:2aMpTEXM
HDDが壊れてからデータを移行しようとか、勇者だなぁ
価値基準が データ>バックアップの手間だっただけなんだろうけど、漏れには真似できんわ
42名無しさんの野望:2009/10/26(月) 23:14:03 ID:INSl87v1
>>4
追記

・セーブ・データ移行

『Vista』
 C:\Users\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Users\アカウント名\Documents\My Games\Ginei

 :下の「\Documents〜」が書かれている方が追加
43名無しさんの野望:2009/10/27(火) 01:29:53 ID:CaGNZthv
>>29とか
>>38とか
こんだけ人少ないのに誰よ?
クズはもう来るなよ。迷惑。
44名無しさんの野望:2009/10/27(火) 08:26:09 ID:tTK/lAv/
了解 もう来ません
45名無しさんの野望:2009/10/27(火) 08:46:11 ID:cyNnqWkg
<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。

46名無しさんの野望:2009/10/27(火) 11:22:48 ID:fXuwGwco
>>45
暇だな
よっぽど暇なんだ
でないと、こんなクダラナイ書き込みできない
47名無しさんの野望:2009/10/27(火) 11:40:01 ID:fXuwGwco
>>45
ついでに、内容は言うに及ばず
48名無しさんの野望:2009/10/27(火) 11:56:12 ID:zH5My8UE
たかがコピペに過剰に反応しなさんな
図星つかれて顔真っ赤にしる様に見えちゃうぞ
49名無しさんの野望:2009/10/27(火) 22:52:35 ID:9drPYcFF
43 名前:名無しさんの野望[tyiu@com]

で、おまえ誰?w
50名無しさんの野望:2009/10/28(水) 00:31:51 ID:MnRy49W2
>>49
お前は誰?
51名無しさんの野望:2009/10/28(水) 00:35:13 ID:LhR0vbhF
>>50
そういうお前は?
52名無しさんの野望:2009/10/28(水) 01:17:05 ID:IUaZVefz
絵日記
きょう しんじんさん に であった
あんまり つよく なかった けど、がんばって ほしいと おもった

      ,..-───- 、
      \ 貴族 /
   彡⌒ミ\ _/
   (`・ω・´) ∩
 ⊂     /
 r‐'    /
 `""ヽ_ノ


チャット見て レーダー見て 10秒後の有様夢想できれば 一人前
ともぞう心の俳句(なんとなく字余り
53名無しさんの野望:2009/10/28(水) 05:22:06 ID:E7SVX7oK
銀河系戦争シミュレーションOGameが新しく生まれ変わりました
<公式> http://ogame.jp/ (Andromeda鯖:2009.09.03〜)
54名無しさんの野望:2009/10/29(木) 00:37:24 ID:LUp7F19R
>>53
このゲームって、面白いのかな?
55名無しさんの野望:2009/10/29(木) 08:01:58 ID:gLl4J2dk
>>54
結論から言うと
面白くもなんともない
Sins of Empireをものすごく遅くして
リアルタイム要素を完全排除して
劣化させた感じ。
さらに 無料を歌っているにもかかわらず
どうやらダークマター=課金せねば
まったく進まない印象
銀河英雄伝説に決定的な不満がないなら
このまま続けるが吉
56名無しさんの野望:2009/11/01(日) 03:58:15 ID:nMbEOXIo
>998 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/10/18(日) 07:14:28 ID:zHSc9kom
>例えば銀を石油に置換すると
>エネオスや出光で販売されているだろ

>君の感覚でエネオスと出光が関係してるか
>してないかの解釈の違いから意見がわかれて
>るんだろ。

>浅薄な突込みだな。

矛盾点を指摘されて完璧に論理破綻してしまったなw
君の場合は自分で関係がないと否定しておきながら
次の文章ではあっさりその主張を自己否定している点だ
他人の解釈など差し挟む余地すらない、これは自爆だ
57名無しさんの野望:2009/11/01(日) 13:08:13 ID:US7K+TN6
月末だからランキング見たけど、1勝でもしている人含めて100人切ったか
このスレ使い切るのが早いか、1部屋すら回らなくなるのが早いか…
58名無しさんの野望:2009/11/02(月) 00:32:35 ID:oZmDvR5g
まっ、発売して一年が経ったんだから、参加人数が減るのは当然だよな。
常識の範囲内の現象だが、何か不満あるのか?
59名無しさんの野望:2009/11/02(月) 06:53:40 ID:eJbaa1gr
>57
今から買おうと思ってこのスレに来たんだけど、今更手を出すのはやめておいた方がいい?
買ってすぐにネット対戦のサービス停止なんて事になったら俺、泣いちゃうよ
60名無しさんの野望:2009/11/02(月) 08:47:48 ID:QlrWsNw4
>22は前スレで貴方と同じような事を言っていて、結局買った人
それにどのようなレスが付いたかを見てみれば、おおよそームの雰囲気は掴めるんじゃないかな?

ちなみにサービス自体は確か最低2年は継続のはず。今買えば後1年は遊べるってところかな?
61名無しさんの野望:2009/11/02(月) 10:01:47 ID:eJbaa1gr
んじゃ俺も買ってくるかぁ〜

どっかで安く手に入らないもんかなぁ〜
銀英のゲームってなんだかんだ言って
中古になっても値崩れしないんだよねぇ

俺が昔買ったボーステックの奴なんて
いまだに新品購入時と同じような値段で
取引されてたりするんで驚いたよ
62名無しさんの野望:2009/11/02(月) 15:44:01 ID:oZmDvR5g
あ〜ぁ、迷惑がまた増えるのか…、
まー、考えようによっては、『鴨が葱しょって歩いてる』ようなものだが!
63名無しさんの野望:2009/11/02(月) 18:45:49 ID:Dx0fdW2+
続編でないのかなぁ
64名無しさんの野望:2009/11/02(月) 20:42:35 ID:eJbaa1gr
>62
俺はメチャクチャ強いよ!w
ウッド提督の再来と言われてるくらいだからな!
返り討ちに遭わないようにレベルを上げておけ!w
65名無しさんの野望:2009/11/02(月) 20:51:58 ID:eJbaa1gr
>63
ストーリーの構成上でないと思うよ
ボーステックのもハイネセン占領で終わってたし

その後の話は元同盟軍はイゼルローンに巣籠もり状態で
これといった帝国と同盟の直接対決もあまりなく、
帝国軍同士の内輪揉めみたいな話ばかりになるから
ゲームバランス上どーのこーのと某所に載ってた

現行品も同盟より帝国の方がシナリオが長く会戦も多いが、
続編作ると極端に帝国の会戦ばかりになるからだろう
それでも別に問題ないと思うのは銀英オタだけなのかも
66名無しさんの野望:2009/11/02(月) 23:14:30 ID:fzysplTg
そうかなぁ
ヤンとの最終決戦とか
ヤンの死亡イベント
その後を引き継ぐチート化したユリアン艦隊
とか色々作り込める余地あるけどな
67名無しさんの野望:2009/11/04(水) 11:36:18 ID:JsLIuMBG
続編というよりも対戦のパワーアップ版だ
バイエルラインとか出てないキャラも入れて!
68名無しさんの野望:2009/11/04(水) 12:21:46 ID:t97NV9Eg
ブラックホールの実装とか、PCの要求性能を下げれるように処理を最適化するとか、
もっと広いMAP用意してもっと大人数で出来るようにするとか、ミサイルで味方撃ったら
ダメージ入るようにするとか、ユリアンのスキル何とかするとか、ミサイルゲーなのを何とかするとか
要求はいっぱい有るさ

ただ、過疎化が始まったゲームに追加で開発しても金にはならんから
絶対に実装される事は無いだろうけどな
69名無しさんの野望:2009/11/04(水) 14:45:47 ID:PtY0FjLW
>67
なんだかこの銀英は行儀が良すぎるぜ・・・・と思ったら問題児のポプランも出てなかった
原作では珍しく物語の最初から最後まで生きて顔出してた貴重なキャラなのに端折られて…

合掌
70名無しさんの野望:2009/11/04(水) 14:53:40 ID:PtY0FjLW
>68
ライガール・トリプラ両星域の会戦でブラックホールはどこにあるのか探しまくってしまった俺w

>ミサイルゲーなのを何とかするとか
思うにリアルタイムストラテジーって下手するとシューティングに近くなってくるよな・・・
71名無しさんの野望:2009/11/04(水) 14:57:15 ID:JsLIuMBG
>68
味方のミサイルでもダメージは入るよ

ポプラン出てないしシェーンコップもおとなしいから
ヤン艦隊のイレギュラー具合が薄いかもね
72名無しさんの野望:2009/11/04(水) 15:06:49 ID:t97NV9Eg
たしかに味方のミサイルでも多少はダメージ入るけど、敵に打ち込んだ時のそれと比較すると
ほとんどノーダメと言ってもいい程度しか入らなくない?
キチンと比較した訳ではないので、私の主観だけど。
敵味方識別信号みたいなので、味方へのミサは殆どが不発なのかな?

まー艦艇へのダメはさておき、何が気に食わないって、味方のミサで味方の艦載機が落ちない事かな
吹っ飛ぶだろ、あんなカトンボ。あの爆発の中ではさ
銀英伝の世界観ぶっ壊すバリアーでも装備しているかのような強靭さを持っているよね、味方のミサに対してはw
73名無しさんの野望:2009/11/04(水) 15:33:02 ID:X1fxsZYH
銀英伝のゲーム如何を問うなら、全編を通して重力の方が問題だろ?それに比べたら全ての問題は微塵もない
74名無しさんの野望:2009/11/04(水) 17:15:24 ID:JsLIuMBG
> 72
試しに味方をミサイルで撃ってみたが、それなりにダメージは
入っているように見えるけどね。

味方のミサイルでは艦載機が死なないのは知らなかった。本当だね
トルネが強いのはこんな理由もあったのかぁ
75名無しさんの野望:2009/11/04(水) 17:33:14 ID:rE9+fCq2
「重力」って何だろ?
76名無しさんの野望:2009/11/04(水) 19:51:50 ID:PtY0FjLW
>75
物体がその質量に比例して受ける力
77名無しさんの野望:2009/11/04(水) 21:34:24 ID:X1fxsZYH
>>76
ダメだよ そんな難しい教え方じゃ。
>>75は字が読めないの!!
だから、
『重力』→『じゅうりょく』って教えてあげないと不親切だよ。
勿論、ひらがな読みを教えても意味は永遠に理解できんだろうがね!?
78名無しさんの野望:2009/11/04(水) 23:26:01 ID:A9zcdgCW
>75
重力素子が移動することで物質に働く力。
比較的強い力である。
79名無しさんの野望:2009/11/05(木) 01:43:18 ID:o/XRuQbD
ところで、WEXの顔グラ変更ツールって何だっけ?
あったのは覚えてるけど、名前とか忘れた。
80名無しさんの野望:2009/11/05(木) 10:45:25 ID:bwismNyC
そんなのあったのか
自分の顔に入れ替えたら面白そうだなw
81名無しさんの野望:2009/11/05(木) 16:39:52 ID:Cy/VJU0P
>>75
重力は解ったのかな?
8275:2009/11/05(木) 18:00:39 ID:u/HWXuR/
重力という言葉自体は、幸いしての認識が間違っていない事が確認できた。
重力子、見つかるといいね。人工重力とかバリアとか、夢広がリング。

だが、>73が問題となっているとして発言し、カキコ内容自体のキモとなっているであろう
「重力」なる単語が、具体的に何を意味しているのかは何回読み返してもさっぱり判らん。
とりあえず仮説3つ立てたけど、どれもイマイチ

・「全編通して」って事は1作目からバンナム版までの共通の問題なんだろうけど、
ゲーム開発に韓国のGravity社が何らかの形で関わっている?
・>73氏は無常力状態で銀英伝のゲームが出来るブルジョアなんだろうか?
でも>77のカキコ見ると、そんなに財産築けるような人間には見えないしなぁ…
・単に>77のPCがショボくて描画動作等が遅い事を「重力」と称しているんだろうか?
私はZから入った新参者だが、そこまで要求スペック高いか?Zとかコレとか…

つーわけで、結論。漏れの貧相なおつむでは何言ってるのか判りません\(^o^)/
83名無しさんの野望:2009/11/05(木) 20:26:15 ID:Cy/VJU0P
お前暇だな
84名無しさんの野望:2009/11/05(木) 23:03:41 ID:u/HWXuR/
別にちょっと空いた時間でちまちま考えてみた事だしな
8579:2009/11/05(木) 23:05:14 ID:iH9Ew9R4
思い出した、銀の手ってツールだ。
つーかまだ配布してた。

ttp://www25.tok2.com/home/COSMO/

のツールんとこ。
86名無しさんの野望:2009/11/06(金) 00:50:51 ID:+07IH2AR
>82
銀英伝はブラックホールを利用した戦いもあったし、
戦場地形にブラックホール(=重力)がほしいね、
といっているのでは?
87名無しさんの野望:2009/11/06(金) 01:11:46 ID:vNTx2e2r
白龍の一撃が未だ強すぎ。
満タンの旗艦が一撃で落とされてた。
自重しろよ。
88名無しさんの野望:2009/11/06(金) 01:12:32 ID:7MKNiRyP
セガサターンのには、ブラックホールあったぞ?
89名無しさんの野望:2009/11/06(金) 01:27:22 ID:oiWwcHNE
ファーレン砲はそういう技だからねぇ
でも警戒してる人にはそうそう当たらないでしょ
コスト3技で一番凶悪なのは地味に常勝のような気がする
90名無しさんの野望:2009/11/06(金) 01:53:34 ID:7MKNiRyP
昔は50%緑に直撃でもそこから半壊程度だった希ガス
★3になって劣化したと思ってたが、実は威力もそこそこ上がってたんか?


# >87。あれは新人の初戦初勝利の為の祝砲だ。諦めれ
# それより敵に背中向けて這いずり回った挙句に、
# 移動中を白龍に狙撃された某指令を見舞ってやれや
# アレはなかなか爽快だったぞ
91名無しさんの野望:2009/11/06(金) 23:29:40 ID:+07IH2AR
>87
本当にそんなことがあったなら、それはチートだ。
92名無しさんの野望:2009/11/07(土) 22:36:59 ID:B6f10cq1
ファーレン砲がまだ☆2のころカウンターでミサ撃ちながら旗艦直撃させて
即死させたことがある
満タンからの一撃死は見たこと無いな
93名無しさんの野望:2009/11/08(日) 02:15:09 ID:AHiS/BAw
真後ろからきれいに当たると、8割近く減るかな。
94名無しさんの野望:2009/11/08(日) 02:23:02 ID:5qEmhJqk
ほとんど無傷の艦隊をF砲に真横に貫かれ分艦隊司令ごとおとされた><
とらうま〜
95名無しさんの野望:2009/11/08(日) 03:12:59 ID:c6pwPMpF
その昔、旗艦3つを1白龍で落とした。最初で最後のF砲での撃破。
あんな幸運そうは続かないと思って通常編成に戻したな…

>87の一撃、多分その場に居合わせた者だけど、緑5割、黄2割の計7割旗艦を正面からぶち抜いて沈めてた
もしかしたら緑4黄3だったかもしれないけど。正直、おいおい強すぎ と思った。
本当に、文字通り真正面から打ち抜いていたので、もしかしたら「射線上##ピクセルに$$ダメージ」みたいな
判定ルールが内部処理的にあるのかもね。想像だけど

話は変わるが、非固定は新人と思しき人が数人きたヽ( ^▽^)ノ
出来れば定着して欲しいものですが…
96名無しさんの野望:2009/11/10(火) 08:43:52 ID:tgpwfYav
眠い…
97名無しさんの野望:2009/11/10(火) 16:53:57 ID:lfHNllHM
HDDの引っ越ししたらセーブデータが消えた
完全に消えてしまった
なぜだ・・・・・

引っ越し直後は大丈夫だったのに、
翌日もう一度プレイしようとしたら
レベルもセーブデータも初期化されていた
また童貞提督からの出直しかよ・・・・ orz
98名無しさんの野望:2009/11/10(火) 17:23:16 ID:tgpwfYav
ゲーム中にOCしていたPCがクラッシュしたら、
セーブデータが壊れたのかなんなのか、完全初期化された事がある。
挙句、初期化されたセーブデータを自動バックアップしかけて、
健全なバックアップデータも失う所だったことがある。
それ以来、セーブデータのバックアップは色々な場所に合計4世代分持たせるようにしたw

昔のHDDからデータを吸い出すとかするんだな。
finaldata系のツール使えばあるいは何とかなる可能性もある。

または、諦めてwikiに書いてある方法で促成栽培するとか。
どうせ使う提督は決まっていそうだしな。
いっその事卒業するという手もある。
99名無しさんの野望:2009/11/10(火) 17:29:30 ID:dyFQuqMJ
100人程度しかいないこのゲームにおいて、過去スレ含めあれだけ
「セーブデータが壊れた・引越しに失敗した」というカキコがあるにもかかわらず、
セーブデータのバックアップをしていないとか

HDDクラッシュしたりデータが飛んだりしたことがないorしても気にしないような
おおらかな心の持ち主人が多いのかねぇ、このゲーム
100名無しさんの野望:2009/11/10(火) 19:48:58 ID:OfjRtlmq
データのバックアップってどこをみて、どうすればいいのですか?
101名無しさんの野望:2009/11/10(火) 20:27:25 ID:tgpwfYav
>100
>1を10回読め
102名無しさんの野望:2009/11/10(火) 20:44:21 ID:lfHNllHM
VISTAの標準ツールでHDDの中をまるごと移しただけなんだけど、
念のために別のHDDに関連ファイルのバックアップもとったんだけど、
引っ越しが終わったので、もうイラネ!と消した途端にこのザマだ

もしかしてこのゲーム、PC内全部検索してセーブテータ把握してんだろうか?
あとから手作業で移したインチキセーブデータじゃないかチェックしてるとか?
あるいはインスコ時にPC構成とか調べてゲーム開始時に照合してるとか?
インスコ時と状況が異なるとセーブデータ消去されてしまうとか・・・・・ねぇよなぁ〜
103名無しさんの野望:2009/11/10(火) 20:46:19 ID:cbqySXwl
自分もここに書いてある方法でデータを移してもうまくいかなかった口なんだが
あの方法でちゃんと動いている人っているの?
104名無しさんの野望:2009/11/12(木) 19:42:26 ID:IW6HTwtR
中古で買おうか悩んでるんだが、オンラインもやりたいの前提で、シリアルナンバーって中古のでも大丈夫でしょうか?
105名無しさんの野望:2009/11/12(木) 23:11:27 ID:Ns57u+8q
悪金ktkr( ´-`)

XPだが、別筐体に2回、同一筐体OS入れ直しで2回、
同一筐体、同一OSでリストアいっぱい(多分20回くらいか?)、成功してる

106名無しさんの野望:2009/11/12(木) 23:29:40 ID:CkaD9Enw
42 :名無しさんの野望:2009/10/26(月) 23:14:03 ID:INSl87v1
>>4
追記

・セーブ・データ移行

『Vista』
 C:\Users\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Users\アカウント名\Documents\My Games\Ginei

 :下の「\Documents〜」が書かれている方が追加
107名無しさんの野望:2009/11/13(金) 07:45:43 ID:tRAE4udy
>>104
オンライン前提なら中古は止めとけ。

自分みたいに、シリアル等をメモらずバックアップも取らずに
後腐れ無く売ったならともかく、そうでないソフトを購入したらなら
オンライン認証で弾かれても文句は言えん。

もっとも自分にしてもliveのデータは弄ってないから、
そっちの認証で弾かれるかもしれんが...

108名無しさんの野望:2009/11/13(金) 09:40:54 ID:YogxGnp+
Complete PC バックアップのデータがまだ残ってたので、
ここからセーブデータを掘り出して移行してみるぜ
109名無しさんの野望:2009/11/13(金) 09:45:40 ID:Ce1GqsTF
誰かWin7での動作試してみた人いる?
110名無しさんの野望:2009/11/13(金) 12:47:26 ID:rj1S36NL
>109

公式のトップに対応してるって書いてあるじゃん。
ちなみにx64でも今のところ問題なく動いてる。
111名無しさんの野望:2009/11/13(金) 13:23:44 ID:81esaONw
xpのdirectx9cと7のdirectx11(まだ10系だっけ?)とでは、
やっぱり体感速度変わるのかしら?
112名無しさんの野望:2009/11/16(月) 13:23:39 ID:F+D2eCnH
どっかで安く売ってないかな、あくまで新品で
五千円以下だと買いやすいんだけどなぁ〜
113名無しさんの野望:2009/11/16(月) 14:52:30 ID:ULUfEv2o
貧乏人
114名無しさんの野望:2009/11/16(月) 15:34:33 ID:NfiC94dN
スレを1から読んでみて・・・このゲームはやらないほうが良いと思った。
115名無しさんの野望:2009/11/16(月) 16:33:26 ID:t8D5gcy0
だれとはいわないがぶつぶつ文句言う奴さえいなくなればいいんだけどな。
116名無しさんの野望:2009/11/16(月) 16:37:59 ID:+xra+inP
こんなところで愚痴たれるくらいなら本人に直接言って根本的解決図れよ。
ネクラじゃねーんならさ
117名無しさんの野望:2009/11/16(月) 16:52:59 ID:ULUfEv2o
ネクラなんだよ
118名無しさんの野望:2009/11/16(月) 16:56:46 ID:+xra+inP
そうか、正直スマンかった┃━┏┃y-~~~
119名無しさんの野望:2009/11/16(月) 18:43:27 ID:F+D2eCnH
>113
ごめんね、無職童貞引き籠もりのキュンメル男爵でwww
120名無しさんの野望:2009/11/16(月) 19:29:33 ID:ULUfEv2o
>>119
こちらこそ失礼しました、現実に耐えきれずアニメに逃避した社会不適応者殿
121名無しさんの野望:2009/11/16(月) 19:52:17 ID:uoZ7S/au
仲良くしろよ
クズども\(^_^)(^_^)/
122名無しさんの野望:2009/11/16(月) 19:57:30 ID:ULUfEv2o
>>121
そのクズ共にはお前も入ってるんだろ、
クズクズクズ
123名無しさんの野望:2009/11/16(月) 20:22:35 ID:F+D2eCnH
>120
          ,/ : : : : : : : : : : : : : : :\
       /: : : :レベル01. : : : : : : : :\
      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`.、
     ,!: : : : : : : : ,!: :,j: : l : : : : : : : : : : : : i
     |.:li,、;,i|l: : : i|!, i|: : li: :il il: :l :j : : : : : :|
      il ;ヾリ,jゞ、_j!l、,j、;_j!iン'レヾリイ' : : : : : :l      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヾ、;| r''=-、_  、_,.ィヘ、   !:: : : : : : :i    < おのれ・・・・・コケにしおって!!
        `ゞ ー・=ゞ ,' ,r=・-,  l;;;;;;;:..,: ::;ノ       \_____________
         ,イl  '゙ !   ー 、    ';;;,;、イ;;;,イ
        ,! ;ゝ  ,!  '     ,' 〉;;;;;;;;;::|
       l,i ,;;ト,  `ー'''`    ,' / l;;;;;;;;::j
       ヾ、j,ハ  ー=‐'    ' /| ,!;;;;;;;;/
        ```、  ー    ,/ l ノソ-‐i
          ,イト、___,、イ  ,!/   l、_
     _,、-‐''"´ ,!l     /  /    /  `
124名無しさんの野望:2009/11/16(月) 20:39:59 ID:ULUfEv2o
貧乏人はヤダね
1000円単位が惜しいのか…
惨め、みじめ
125名無しさんの野望:2009/11/16(月) 21:12:04 ID:THP6GqRU
1000隻単位なら惜しい所だな
126名無しさんの野望:2009/11/16(月) 21:15:17 ID:ULUfEv2o
>>125
このゲームをやる人は、せめてこの器でいて欲しいネ
127名無しさんの野望:2009/11/16(月) 22:44:09 ID:9vTWNrwm
このスレおもスレー
128名無しさんの野望:2009/11/17(火) 07:47:01 ID:FHnSAzsY
>>127
Zの最盛期(あったのかw)のスレはもっと面白かったぞ
なにせ鯖別にスレが立っていた位だ。
129名無しさんの野望:2009/11/17(火) 08:56:21 ID:ozSbTzyk
>124
苦労知らずの貴族の放蕩息子がうらやましいよ
俺も親のすねをかじりたいものだ
130名無しさんの野望:2009/11/17(火) 09:05:44 ID:hJiWFXmh
いや、働けよw
131名無しさんの野望:2009/11/17(火) 09:49:01 ID:ozSbTzyk
>130
農奴乙
132名無しさんの野望:2009/11/17(火) 09:54:41 ID:hJiWFXmh
残念、社畜です。
133名無しさんの野望:2009/11/17(火) 10:28:13 ID:SmJRX4xB
>>129
負け犬はミジメだね
お前はゲームより、駅前で空き缶おいて座ってるのがお似合い、
134名無しさんの野望:2009/11/17(火) 11:42:56 ID:q8z1nwVv
クズ同士仲良くしようYO
\(^_^)(^_^)/
135名無しさんの野望:2009/11/17(火) 13:28:29 ID:SmJRX4xB
>>134
お前は1000円単位をケチるルンペンと仲良くできるのか?
しかもゲームソフトすら買えないのに、このスレに執着するキチガイだぞ
136名無しさんの野望:2009/11/17(火) 15:36:57 ID:q8z1nwVv
あぁ 未購入者の貧乏野郎とは仲良くする必要はないな(^^ゞ
137名無しさんの野望:2009/11/17(火) 16:30:52 ID:SmJRX4xB
しかも5000円で安売りしてなければ買おうとしない、こんなルンペンと同陣営で戦線を並べて戦えるか?
曲がりなりにもこのゲームを楽しんでいる俺や仲間に対して失礼極まりない
138名無しさんの野望:2009/11/17(火) 16:38:08 ID:hJiWFXmh
ルンペンという言葉を久しぶりに聞いた。何か懐かしかった。
が、2回目のレスには別の言葉を使って欲しかったなぁ。
同じ単語・似た言い回しを繰り返し使っているせいか、
なんか顔真っ赤にしての必死な煽りにしか見えない。

次はもう一芸凝らしてみるのはどうだろう?
139名無しさんの野望:2009/11/17(火) 16:48:15 ID:SmJRX4xB
140貧乏貴族:2009/11/17(火) 17:45:31 ID:ozSbTzyk
>135
金銭感覚が欠如したアホは自活出来ずにルンペンになっちまうぞw
今は1000円単位で節約する時代だ、だからネット通販が繁盛する

>136
ああ、ゲーム脳のバカ息子に一般常識は通用しないからな^^
お前の自己陶酔に付き合って統合失調症になるつもりはない

>137
侮辱するのはあくまでお前一人であって他人は関係ない
徒党を組まねば喧嘩も出来ないネット依存のバカ息子がw
141名無しさんの野望:2009/11/17(火) 18:06:02 ID:SmJRX4xB
>>140
ハイハイ
先にルンペン生活してるのはお前だろ、
貧乏人はそれに相応しい身の程にな、
それで5000円でソフトは見つかったな?
ミジメな悩みだな
そんな事だから金が回って来ないんだよ
142名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:02:46 ID:ozSbTzyk
>141
惨敗乙

親のすねかじってる時点でお前の負け、俺の圧勝 ( ,_ノ` )y─┛~~
143名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:27:35 ID:SmJRX4xB
>>142
? ┐(  ̄ー ̄)┌ フッ
勝ち負けってなんだ?
お前の勝ちでいいけど、お前には空きカン拾う姿がよく似合うよ。
でも、今どきゲームソフト買う金がない貧乏人っているんだなー♪
底辺か…
144名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:31:41 ID:KdJviskS
いっそ哀れみを誘うな・・・
この程度の金額で購入なやむ人って結構おおいんだろうか?
145名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:33:57 ID:KdJviskS
マジでいうがFXでもやってみたらどう?
ヨメにばれずに小遣いくらい稼げるだろ
146名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20:41:00 ID:SmJRX4xB
ソフトも持ってないくせにこんなサイトに執着する奴だから、何やってもダメなんよ♪
書き込む時間利用して空きカン拾いでもしてればいいのにな!
147名無しさんの野望:2009/11/17(火) 23:38:00 ID:ozSbTzyk
販促工作員お疲れさま^^

俺はあくまで5000円以下でしか買わない
これが相場であり絶対に譲れない

もう一度、声を高らかに断言しよう


勝  利  の  鍵  は  5 0 0 0  円  で  あ  る  !


より安く買った者が勝ちであり
高い買い物した奴は負け組である

貧乏だろうか乞食だろうが上等である
実利をとった者こそが真の勝利者だ

わかったかな?
ネトゲ依存症の貴族諸君(上から目線)
148名無しさんの野望:2009/11/18(水) 00:09:46 ID:SI6Lnqop
だから5000円のラインにコダワル、そこがミジメなんだよ。
お前の生き方は5000円で測れる人生なの。
空きカン拾いがお似合い♪
5000円か…
149名無しさんの野望:2009/11/18(水) 07:31:20 ID:CpldL7Xs
釣りじゃね 
150名無しさんの野望:2009/11/18(水) 09:22:20 ID:3b5/BMHI
最近また銀英伝入れ直してたら、画面の写り方が変なことになってます。
同様の現象出た方いないかなと思って質問します。
アプリ:バンナム版銀英伝1.0.1
OS:Win7 Pro 64bit
解像度:1920x1024(1920p) 全画面 最高
VGA:GeForce 7900GT Forceware94.24 / Radeon 5870 Cata9.10(両方で再現)
DirectX:11
オープニングの「ユーザデータをロードしています」が終ったところで、ディスプレイでそれまで1920pだった画面解像度が1920iに切り替わってしまい、画面の上下左右の一部がはみ出るという現象が起きています。
全画面モードを切ってウィンドウ表示すれば、当然起きません。画質は最低から最高までひとつひとつチェックしましたが、同様に再現します。
まとめは見ましたが、特に書いてなかったように見えました。なにかヒントになるような話ってないですか?
151名無しさんの野望:2009/11/18(水) 10:01:44 ID:5qhJpfpG
全画面モードって基本的に拡大するからドットバイドットじゃない→pではなくiになる

ってことじゃないの?
以前はそれでやれていたの?
152名無しさんの野望:2009/11/18(水) 10:43:05 ID:yED+RqDl
結局、金がなくてゲーム買えないのに
何しに来てるんだ?
誇らしげに恥さらしに来てんのか?
153名無しさんの野望:2009/11/18(水) 11:48:21 ID:eBEvl9Wf
受け流せよ
154名無しさんの野望:2009/11/18(水) 13:09:48 ID:gboomYRs
このゲームって解像度を上げても視界は広がらないですが、
1360x768だと横長になるので、横方向が見えるようになるかも。
155名無しさんの野望:2009/11/18(水) 14:31:44 ID:agSnE5tL
惨めというのは高い買い物をしたお前であり
だからお得な買い物をする俺に嫉妬してるの

お前は間抜け、俺は切れ者、その違いだな
156名無しさんの野望:2009/11/18(水) 14:57:23 ID:1wOf1rOV
とっとと買って差額分を楽しんだ漏れは勝ち組だな

5kで買えたらレポよろ
157名無しさんの野望:2009/11/18(水) 15:19:34 ID:9kBKGPAz
この1年、ほぼ毎日やって楽しませてもらってる俺としては、
新品価格でずいぶん楽しませてもらったなぁ。神ゲーに感謝(-人-)
オンラインだっていつまで人がいるかわからないし、
早く買わないと、金よりむしろ時間のほうがもったいないような
気はするけど・・。
158名無しさんの野望:2009/11/18(水) 15:44:30 ID:sSeuou8d
Vのドラマ不出来は、シュラク隊全滅とリーンホースJr特攻で9割がた許せる
159名無しさんの野望:2009/11/18(水) 15:47:55 ID:sSeuou8d
誤爆スマン
160名無しさんの野望:2009/11/18(水) 17:28:14 ID:SI6Lnqop
>>155
(・o・)このルンペンまだ執着してるんだー
ソフトも買えないのに未練がましいね
ミジメとは、稼ぎがなく自由に買い物ができないお前の事だろ。
貧乏人、お前の書き込み見てると他でも『貧乏人』って呼ばれてるな♪
161名無しさんの野望:2009/11/18(水) 21:13:04 ID:dWBKMjIM
まあ、もちついて受け流してやれよw
162名無しさんの野望:2009/11/18(水) 21:42:53 ID:SI6Lnqop
もちつきには早いな
163名無しさんの野望:2009/11/18(水) 23:10:32 ID:sqbBBdjh
恒例の死人が出そうな雰囲気
164名無しさんの野望:2009/11/19(木) 15:37:37 ID:fImwUjiR
貧乏人だとかルンペン(死語w)だとかお前らもっと大人になれ
165名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:17:03 ID:MWiEY5Z5
自分が大人だと思ってるなら、こんなとこに書き込むんじゃねぇ
166名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:24:04 ID:8tu/M0f+
せっかく半日近くカキコなくて綺麗にスルーできそうだったのに
んな自己満足の説教なんぞ書き込むな
反応したらどーすんだよ…
167名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:26:30 ID:fImwUjiR

すばやい反応わろたw
168ルンペン:2009/11/19(木) 16:26:34 ID:aZyxwoAj
どっかで安く売ってないかな、あくまで新品で
五千円以下だと買いやすいんだけどなぁ〜
169名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:29:45 ID:fImwUjiR
洋ゲーなんて5000円以下がデフォなのに、
和ゲーってクソ高いよな
特にSTEAM使ってるとそう思う
170ルンペン:2009/11/19(木) 16:30:20 ID:aZyxwoAj
>157
時間が経てば減価償却されて価値が下がるからなぁ

オンラインのサポートが2年で、既に1年過ぎたのだから
価値が落ちて10000円の半額の5000円で妥当な訳だね

10000円払って1年しかオンラインでプレイ出来ないなら
割が合わないという事になる。完璧に論破出来ましたな
171名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:33:36 ID:YYV47VFy
a
172ルンペン:2009/11/19(木) 16:33:45 ID:aZyxwoAj
>169
ゲームとも呼べないエロゲーなんて電脳紙芝居で5000円以上するんだからな
この銀英伝みたいに何度も遊べるゲームで5000円以上ならまだ納得出来るが、
ズリネタ一回に5000円以上かけるエロゲーマーは本当に幸せもんだと思うよ
173名無しさんの野望:2009/11/19(木) 17:33:00 ID:MWiEY5Z5
>>167

すばやい反応わろたw
174名無しさんの野望:2009/11/19(木) 20:33:58 ID:9BBZbjsx
こんな過疎ったゲームを買う数千円の金もない底辺が
楽しめる要素残ってると思うか?
あきらめろ
オンライン対戦人数は40人いるかも怪しいんだぞ?
あきらめろ
仮に只で手に入れたとしてオフなら関係ないが
オンライン対戦で、このゲーム好きで残ってる
人達に勝てると思うか?
あきらめろ
序盤の負ける期間を堪えられると思えん
同じ勢力になった時のコッチの気持ちを考えろ
ソッチは平気でもコッチは無理だ
あきらめろ
175名無しさんの野望:2009/11/19(木) 23:38:48 ID:MWiEY5Z5
ルンペンもやっと消えたな
情けない奴だった
176名無しさんの野望:2009/11/20(金) 05:12:41 ID:QYayOWIc
超空気読めない俺がIVEXの話題を書き込む。おkなんだろうか……


「5回艦隊を全滅させたら提督は引責辞任する」
って記述を前見て、ふと今回実験してみた。

・シナリオ4「愁雨来たりなば」で侵略同盟軍にD1部隊の艦隊をどんどんぶつける

・3人の3艦隊を1グループにして特攻、1人でも死んだらリロード。再特攻。
 3人とも無傷で全滅生還するまで続ける。
   ケガ中は死亡率高そうな気がするのと、
   巡航速度が落ちて実験の効率も落ちそうなので、ケガでもリロード。

・いけにえ第1グループは、宰相リヒテンラーデ、ブラウンとリッテンの両大貴族、
 第2は金髪、赤毛、メルカッツ、
 あとは疾風、金銀妖瞳、フレーゲル、
 ケンプ、ビッテン、シュターデン、
 カルナップ少将、エーレンベルグ元帥
177名無しさんの野望:2009/11/20(金) 05:14:59 ID:QYayOWIc
で結果

・引退したのは元帥だけだった
・5回とは限んない
・引退回数は各提督固有かもしんない
 (エーレンベルグは2回とも2回目で引退した。
  逆に、キルヒアイス等何回全滅しても引退しないやつも多いぞ。知らなかった)
・好きなエロゲは虜と大悪司、あと痕です。


やってみたら予想以上に面白かった。
ブラウンシュヴァイク、リッテンハイムの両大貴族も
リップシュタット前に「小官思うところあって……」って引退しちゃうしw、
金髪も双璧も引退してしまう。(野望は?w) 
あげくの果てには帝国宰相リヒテンラーデまで

リヒテンラーデ 「小官、この度思うところあって(以下略」
リヒテンラーデ(左側) 「なにも辞めるまでのことはないのではないか?」
リヒテンラーデ(右側) 「いえ、後進に道を譲ることが小官の最後の(略」
リヒテンラーデ(左) 「そうか、わかった」
リヒテンラーデ(左) 「皆の者に伝える(略」

……で引退しやがったw
「ハァ? 帝国宰相空いちゃったぞ……? どうなんの?w」
と思って「実行」クリックしたら、そこでゲームオーバー。 (それまでは操作できる)
178名無しさんの野望:2009/11/20(金) 05:18:27 ID:QYayOWIc
一方、何回滅ぼしても引退しない提督が多かったのが意外だった。
今回の実験だとキルヒアイス、ケンプ、シュターデン、カルナップ。
全員20回ほど全滅させてみたが、まるで引退しない。
むしろ、全滅引退は一部の高官や重要キャラにだけあるフラグなのか?
(キルヒアイスは、死亡→金髪スーパーサイヤ人化イベントとの兼ね合いだろうか)


■ 最後に今回の実験データ(超アバウトなのでカウントはいい加減です)

ブラウンシュヴァイク、リッテンハイム、リヒテンラーデ… 6度目で引退
エーレンベルグ… 2度目で引退
メルカッツ… 3度目で引退
ローエングラム… 8度目で引退
ビッテンフェルト… 2度目で元帥昇進、4度目で引退
ミッターマイヤー… 元帥となった次の回の6度目で引退(以下も全員元帥昇進後)
ロイエンタール、フレーゲル… 8度目で引退


「ランダムなのか?」とまず思ったが、違うかも。
全滅回でリロードしてもう一度全滅させると必ずまた引退する。

「元帥しか引退しないのか?」と思って実験提督に採用したカルナップ少将、
元帥昇進までの間12度全滅させたが引退せず。その後19度目でもまだ健在。


あと、考えてみると敵(CPU)は引退しないのかな。
こちらとの艦隊戦で「引退」になった敵は見たことないような気がする。
179ルンペン:2009/11/20(金) 10:21:44 ID:7tiM/aSA
>174
嫌です

俺はあくまで5000円以下で購入して
自称天才戦略家を片手でひねり潰してやります

ビギナーがベテランの裏をかいて圧倒する
下克上こそがネトゲの醍醐味です

底辺にコケにされて悔しいですか?
底辺にコケにされるような人間は
底辺以下の最底辺なのですよ

よって俺の圧勝!
180ルンペン:2009/11/20(金) 10:22:48 ID:7tiM/aSA
>175
残念ながら俺は消えません
5000円以下で買えるまで徹底的に居座ります
粘り強い俺相手に根気のない君は勝てません
181名無しさんの野望:2009/11/20(金) 10:35:57 ID:0u7reEbk
がんばってくれ
それまでは体験版で鍛えておけば、楽勝だぜ
182名無しさんの野望:2009/11/20(金) 12:52:40 ID:l8A13vNW
底辺みとめちゃってるし・・・
ゲームもってないけど他の人たちを
捻り潰せるらしいぞ・・・
あれ?
天才戦略家?
社会の底辺だけど天才?
妄想癖まで患ってんのかかわいそうに・・・
まぁ本人の脳内ではお花畑で幸せか・・・
183名無しさんの野望:2009/11/20(金) 13:28:09 ID:hz7dTIoq
>>180
ルンペンは暇だね
これだから貧乏人とか異常者と関わったらいけないんだな。
ネットで良かった!
勝ち負けにコダワルのも気色悪いし、シツコイし、ソフト買えないし…
みんなっ(^-^)/、こいつのような事を“災い”って言うんだよ♪
184名無しさんの野望:2009/11/20(金) 13:33:00 ID:jtM0pa2x
【韓国のブログ】韓国芸人チョ・ヘリョン「君が代に拍手」で謝罪
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090408-00000046-scn-int

>チョ・ヘリョンは5日、午前イーデイリーSPNと電話インタビューで「『君が代』に対して分からなくて生じた事」、
>「あらかじめ分かっていたら出演しなかった」と答えた。また、所属事務所を通じて「今後このようなことがないように日本の活動を慎重に行う」と再度釈明。

※ヘリョンは創価学会員です、放送局にクレームの電話入れるより直接スポンサーに文句言った方が効果大です。
185名無しさんの野望:2009/11/20(金) 16:35:36 ID:H6BY0PMk
>5000円以下で買えるまで

販売元が新品を定価で売ってる以上
流通在庫を販売元が嫌がるような価格で売るなんて
倒産流れ品以外にありえない
そんな出物をひたすら待つというのが貧乏から抜け出せない理由のひとつだろう
186名無しさんの野望:2009/11/20(金) 17:44:47 ID:hz7dTIoq
>>176
IVEXって何んですか?
187名無しさんの野望:2009/11/20(金) 19:38:25 ID:W5KnUApU
>>176-178
あまり需要ないだろうけど乙w
188名無しさんの野望:2009/11/20(金) 20:38:22 ID:p5K6Icbf
>>186
ルンペンに絡んでる人間がその質問はないわw
189名無しさんの野望:2009/11/20(金) 21:40:08 ID:7tiM/aSA
底辺にコケにされて顔真っ赤!
これだから貴族のバカ息子は度し難いのだ
190名無しさんの野望:2009/11/20(金) 22:21:55 ID:hz7dTIoq
この反応がわからないんだよね、
よく、自分を底辺って書けるよな。これが精神病患者の症状なのかな?
191名無しさんの野望:2009/11/20(金) 23:08:01 ID:7tiM/aSA
>190
そういうのを「逆手に取る」というのだよ

相手が「キチガイ!」と罵れば
「キチガイですが、なにか?」と返して
相手の感情を逆撫でする

こちらがあっさり認めて名乗っちまえば
相手はけなしようもなくなり攻撃手段を失う
完全に相手の口を封じる事が出来るのさ

こんな事は2chの基本だろう
まったくこれだから貴族のバカ息子は!
192名無しさんの野望:2009/11/20(金) 23:25:30 ID:hz7dTIoq
いやー、俺はそれに関わらずミジメで自分を、底辺、ルンペン、精神病患者とは名乗れないな!!

やっぱり5000円に固執する輩はソレなりの理由があるわ♪
逆手にとれば、このルンペンと同じ事しなければ、俺は永久に5000円に拘らなくて済む訳か!!
193名無しさんの野望:2009/11/20(金) 23:56:52 ID:0dBqbmnG
>191
普通に秋葉原で4000円で売ってるけど・・・。
1945000円! わずか5000円でスレを翻弄している!!:2009/11/21(土) 07:04:47 ID:PYCvxnB3
>192
平民はいつでも黙って貴族に殴られるのを待っているものだと思い込んでいるらしいな
自称貴族の君が勝てないのは実力が伴わないのに虚勢を張って貴族面をしてるからだよ

>193
ありがとう
買ってくる!
195名無しさんの野望:2009/11/21(土) 17:33:31 ID:nF2/TJYc
今日体験版ダウンロードして初めてプレイしてるんですけど面白いですね。
一度だけステージクリアしてレベル3になったんですが、それ以降なんか異常に
グエンとアラルコンが強い感じがしてなかなかクリアできないんですが
どう戦えばいいんですか?
具体的な戦い方とか教えてもらえませんか?
196名無しさんの野望:2009/11/21(土) 21:20:50 ID:miujZVJS
というかビールを普通にだすべき
197名無しさんの野望:2009/11/21(土) 23:16:39 ID:eIweGO8G
買ったばかりの超初心者です。

キャンペーンでライガール・トリプラ(帝国側)
をどうしてもクリアできません。
2対3なのではさんでもはさみ返されるし・・・・。

どなたかおすすめの攻略を教えていただけませんか?
198名無しさんの野望:2009/11/22(日) 00:23:41 ID:p/Jazlkf
>>197
開始と同時に右下の狭隘部に移動
敵を密集させて引き込みミサイルで痛打を与える・・・とか
199名無しさんの野望:2009/11/22(日) 15:44:59 ID:Rr+dsWe7
アプロダ流れるの早いかもしれん

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org383756.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org383761.jpg.html
電撃戦型
開始すぐに右下へ直行
ヤン・メルカッツが来るまでに、フィッシャーを撃破
その後、2:2で挟む

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org383763.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org383768.jpg.html
引き篭もり型
第1艦隊は左上を目指し、後退しながら時間稼ぎ
第2艦隊は右下で、分艦隊を使用しつつ、フィッシャーを撃破
その後、左上の地形を利用して挟む

安全策は引き篭もりだ。電撃戦はレベル上げしないと火力が足りんかも
200名無しさんの野望:2009/11/22(日) 17:31:54 ID:0UQJnQQc
>>198 >>199

ありがとうございます。やってみます。
っていうかほかの提督を左翼や右翼につけてもいませんでした。
陣形が限られてて難しいなあと思ってました。
201名無しさんの野望:2009/11/22(日) 19:30:27 ID:0UQJnQQc
>>198 >>199
クリアできました。成績Aでした。
本当にありがとうございました。
202名無しさんの野望:2009/11/22(日) 22:16:31 ID:gBRcAy/w
提督のレベルを99にしてしまえば、作戦など関係なくSがとれるのでは〜?
203名無しさんの野望:2009/11/23(月) 12:13:33 ID:o7Vlq/4B
通販で5000円以下で買えるとこきぼん!
204名無しさんの野望:2009/11/23(月) 19:34:36 ID:0dwSzPDI
>>203
通販でって言うなら、自分で探せよw
フォーク准将みたく口先だけって言われたくないならなw
205名無しさんの野望:2009/11/24(火) 02:51:05 ID:eeS0/7lt
>204
・・・それは小官に対する侮辱ですか?! (ピクピクッ ドサッ!
206名無しさんの野望:2009/11/24(火) 02:58:55 ID:P7N64zLS
どうしたのだ、>>205は?
207名無しさんの野望:2009/11/24(火) 03:19:13 ID:N+a01MPE
それから205は後から侵入してきた友軍によって救出された
208名無しさんの野望:2009/11/24(火) 10:21:20 ID:Mw28uhhN
パチンコのせいで幼児が車中で朝鮮蒸し焼き
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1249536826/
209名無しさんの野望:2009/11/24(火) 22:54:21 ID:rDSJDjcY
と訳のわからない事をわめいていた>>205 は精神病棟に監禁されたのであった
210名無しさんの野望:2009/11/25(水) 14:16:18 ID:k/6eu6Yk
>209
喧嘩にボロ負けして負け惜しみ
往生際の悪いバカ貴族ですことwwwwwww
211名無しさんの野望:2009/11/25(水) 14:50:09 ID:RkqU1uzj
>>210
実際に喧嘩に負けたのはこいつで、犬の遠吠えをネットでしてる卑怯卑劣な奴
212名無しさんの野望:2009/11/25(水) 15:07:13 ID:Nn8d77cS
流石にもう有益な情報は拾えそうにないな…
213名無しさんの野望:2009/11/25(水) 17:33:04 ID:UTIalQB1
さすがに発売から1年以上たって、
厳選されたメンバー同士でやり合っているんだから
もはや、取れる行動は殆どやり尽くしたんじゃね。

これ以上の大幅なバージョンアップも望めそうにないし。
もっとも、前作みたく

艦載機を導入しました。



艦隊の遮蔽効果無視して旗艦が落とせるよ



導入当日に削除w

そういう間抜けな追加は要らないが。
214名無しさんの野望:2009/11/25(水) 18:20:36 ID:Nn8d77cS
原作でも、運が悪けりゃ旗艦沈むからなぁ…
”若干の確率でなら”、遮蔽無視して旗艦沈むのもいいかも知れないよな とは思ったね、あの時。

まー、あれは全段素通しのバグだったわけだがw
215名無しさんの野望:2009/11/25(水) 22:23:40 ID:TnTHwWfk
このゲームってさ、一個艦隊だけを指揮するとすごく面白いけど、複数の艦隊指揮するのって
楽しいか?
俺はもう忙し過ぎるというか、いろんなこと同時に頭の中で組み立てようとして
過労状態になるんだけど。
216名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:22:06 ID:V1I1rJBP
>215
四つの艦隊の行動を把握しながら同時操作するんだから
長く続けてると精神分裂を起こすんじゃないかと心配になる

これに限らず、この手のゲーム全般に対して思う事なんだが、
事実上、司令官兼前線指揮官だから混乱するんだよな
本来なら、最高司令官は部下の艦隊に命令を下すだけで
現場の事は現場で対処してくれってのが正論だと思うけど

急がし過ぎるといえば戦場が広いアムリッツァ会戦だが、
なぜ離れた戦場の艦隊まで操作しなきゃいけないのか、と
惑星上での戦闘など後方の司令官が把握出来る訳がない
すべて自分が指示するなら艦隊司令官いらないじゃん、と

アスターテ会戦では麾下のメルカッツやシュターデン艦隊は
自分で勝手に動いているので、これが正論ではないかと

217名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:27:24 ID:V1I1rJBP
>211
いつまでも悔しさを拭いきれずに女の腐ったのみたいに一人で痴話喧嘩を続けてる姑息なお前が負け犬だと思う
218名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:47:13 ID:HcJklnKi
>>217
句読点つけろな!
慌ててる必死さが、滲み出てるよ。
219名無しさんの野望:2009/11/26(木) 00:54:49 ID:V1I1rJBP
>218
涙を拭けよ、心に余裕のない負け犬。(上から目線)
220名無しさんの野望:2009/11/26(木) 01:02:33 ID:bcavtMIm
律儀に句読点つけて追加カキコしてるあたりにわらたw
221名無しさんの野望:2009/11/26(木) 01:05:05 ID:HcJklnKi
>>219
あはっ(^-^)
今度はちゃんと学習して、句読点つけたんだ。
それで、秋葉原で5000円でソフトは見つかったかね?
ルンペンくん。
222名無しさんの野望:2009/11/26(木) 01:16:05 ID:HcJklnKi
>>147
>>219
みんなっー!
久々にルンペンがまた現れたよ。
秋葉原で5000円以下でソフトを探しに行ったバカが、性懲りもなく現れました。
100%ガサネタなのに、お礼も書いて探しに行った、馬鹿のルンペンが復活したよ♪
223名無しさんの野望:2009/11/26(木) 02:52:07 ID:V1I1rJBP
>220
露骨に感情を逆撫でされて必死ですね。(糞藁
バカを煽るのは得意なんです、勝ち組の俺は

>221
いいや、バカ貴族の命令には絶対に従わない
あくまで命令するのは俺で、従うのは惨めなお前
ルンペンに罵られて屈辱感を味わってください。

>222
みんなー! 俺はいつもここに常駐しているよw
5000円以上出して損しちゃったバカ厨房君は
俺に出し抜かれて悔しくてたまらないんだよ♪
224名無しさんの野望:2009/11/26(木) 03:14:10 ID:HcJklnKi
>>223
ルンペンは顔真っ赤にして必死だな♪
でも余裕がないせいか、句読点がついたり、つかなかったり。
()も中途半端だし
→(糞藁
ソフトも買えてないくせに相変わらず5000円にコダワッて、精神も金銭も貧しいし、キチガイ特有の執念深さもある。
ネットで匿名と言う衣をまとうと、こう言うくだらない奴が現れる訳か。
225名無しさんの野望:2009/11/26(木) 06:46:26 ID:V1I1rJBP
>224
■ ゆとり君の特徴

意味のない共通点を挙げ「同一人物だろ!」と指摘、
匿名板で犯人探しを始める恥ずかしいネット初心者。
自分の知らない単語が出てくると、それに執着して
本題からすぐに脱線して無知を晒して迷惑をかける。
三行以上の文章を理解出来ず一行レスしか出来ない。
気が付くと揚げ足取りのつもりがバカ丸出しに(藁
句読点のあるなしだの引用にNo,含めるか否かだのと     ←またここ
訳の分からん事にこだわり、自分を攻撃する連中は
全員同一人物だと思いこむキチガイはゆとりに多い
追いつめられると、「釣り乙、自演乙、コピペ乙」。
2chはそんな事など織り込み済みで楽しむ場所だし、
広いネットで本人に遭遇する確率なんて皆無なのに
どんだけ狭い世界で生きてんだ、ネット依存のバカ。
226名無しさんの野望:2009/11/26(木) 06:52:46 ID:V1I1rJBP
>224
君のあだ名は「5000円貴族」という事にしました、コレ決定事項ね

そもそも人がいくらでゲームを買おうがどうでもいい話なのだが
自分が出し抜かれると悔しくなって知能障害の発作を起こすお前は
よっぽど惨めな人生を送ってるんだろうな、と扱き下ろしてみる

根気の良さでは圧倒的に俺の方が勝るから絶対に俺には勝てないよ
まずお前の方が根負けしてここから出て行く ・・・に800億帝国マルク
句読点くらいで大混乱を起こすゆとりなど喧嘩相手にもならないな
227名無しさんの野望:2009/11/26(木) 08:43:28 ID:HcJklnKi
>>225
>>226
句読点付けろ、って教えたろ?
これだから、馬鹿は困るよ!
朝早くからご苦労♪
228名無しさんの野望:2009/11/26(木) 09:21:13 ID:L3mDf/Le
>>226
>>227

別スレ立てて、そこでやれ
229名無しさんの野望:2009/11/26(木) 10:36:07 ID:QzrtBGFF
>>215
>>216
CPUに委任できればよかったんだけどね。
簡単に作れそうだけど、updateされないよねきっと><
230名無しさんの野望:2009/11/26(木) 10:41:09 ID:EtxGvUgU
キャンペーンで4個艦隊出動できる場合に、例えば2個艦隊のみ編成して出動させることも
できるよ。4個操作するのが難しいなら3個や2個に減らしてみては?

>>216
>本来なら、最高司令官は部下の艦隊に命令を下すだけで
現場の事は現場で対処してくれってのが正論だと思うけど

LIVE対戦で司令官になれば、その状態になるよ。
231名無しさんの野望:2009/11/26(木) 10:41:48 ID:bcavtMIm
COMねぇ・・・

もうさ、移動しろとか難しい事は言わないから、せめて敵の方向に向いて欲しいなぁ
対戦のAI…
232名無しさんの野望:2009/11/26(木) 22:26:36 ID:V1I1rJBP
>227
■ ゆとり君の特徴

意味のない共通点を挙げ「同一人物だろ!」と指摘、
匿名板で犯人探しを始める恥ずかしいネット初心者。
自分の知らない単語が出てくると、それに執着して
本題からすぐに脱線して無知を晒して迷惑をかける。
三行以上の文章を理解出来ず一行レスしか出来ない。
気が付くと揚げ足取りのつもりがバカ丸出しに(藁
句読点のあるなしだの引用にNo,含めるか否かだのと     ←またここ
訳の分からん事にこだわり、自分を攻撃する連中は
全員同一人物だと思いこむキチガイはゆとりに多い
追いつめられると、「釣り乙、自演乙、コピペ乙」。
2chはそんな事など織り込み済みで楽しむ場所だし、
広いネットで本人に遭遇する確率なんて皆無なのに
どんだけ狭い世界で生きてんだ、ネット依存のバカ。


233名無しさんの野望:2009/11/26(木) 22:39:51 ID:HcJklnKi
>>232
帰って来たんだ、ご苦労。
今日もどうせお前に相応しい作業を朝からして、昼休みもとれず、この時間か。
それで5000円の金が自由にならないのは、自分が全て悪いんだぞ。
234名無しさんの野望:2009/11/27(金) 02:30:32 ID:qhG+LJc3
ひとりでやってんのかな……
誰か最悪板かどっかにこの二人に専用のスレを立ててあげては。
「それ以後ここに書いた奴が負け」という事で
235名無しさんの野望:2009/11/27(金) 03:19:00 ID:mBmEofzJ
>233
貧乏暇なしのお前と違って、俺は自由に時間を使えるんでな
小僧など構う事なく気が向いた時に一方的に書き込みをする
つまらん法則探しなんぞしても無駄だぞ? 統合失調症

>234
賛成!
236名無しさんの野望:2009/11/27(金) 07:19:00 ID:hfzgw+7b
マジネタで昨日秋葉の中古ソフマップで
未開封のバンナム銀が4680円で
売っていたぞ
237名無しさんの野望:2009/11/27(金) 10:03:44 ID:rFAIkf6v
ほらっ、ルンペン♪
新しい格安情報が入ったぞっ!!
秋葉原へGo!!
238名無しさんの野望:2009/11/27(金) 19:01:55 ID:0HVPXM1y
先日ステージ攻略について教えていただいたものです。
相変わらず超初心者ですので教えていただきたいことがあります。

ファーレンハイトの特技が使えないのですが
(参謀にはしていません)
どうやったら使えるのでしょうか?
教えていただけると幸いです。
239名無しさんの野望:2009/11/27(金) 20:59:14 ID:F+bDgXlp
確認事項 :ファーレンの旗艦は何になっているのか確認するように。

原因(想定):開始直後は標準戦艦なので当然使えない。つか、標準戦艦が波動砲噴いたら同盟泣くぞ。
対処    :がんばってアースグリムに乗れる所までシナリオを進めるように。

                                             以上
240カストロプ・ルンペン(勝ち組):2009/11/28(土) 00:36:15 ID:E26Y9HO9
>237
よし貴様、ちょっと行って見てまいれ
241名無しさんの野望:2009/11/28(土) 00:38:46 ID:E26Y9HO9
>239
途中で旗艦が変わるのか
いつも画面引いてプレイしてるから気付かなかった

しかし参謀では使用不可ってのは、どういう意味で制限してんだろ
やっぱバカスカ使われるとゲームバランスがおかしくなるからなな
242名無しさんの野望:2009/11/28(土) 01:30:34 ID:pTwBDEpm
え?分艦隊司令官もムリなの?
243名無しさんの野望:2009/11/28(土) 10:56:51 ID:acOzalWs
>241
前提として、ファーレン砲は、ファーレン本人がカメハメ波よろしく撃っているんじゃなくて、
アースグリムに装備されている機能な訳だ。
つまりメインの要素は人ではなくて艦。
それを劇中でのシーンと合わせて、ファーレン+アースグリムのセットで使えるスキルとしているんだろ

>242
参謀は不可。分艦隊指令は可。
アースグリムに乗っていれば、ね
244名無しさんの野望:2009/11/28(土) 11:20:13 ID:chg5EoEm
>>241
>画面引いて

画面アップにしなくても、旗艦部隊にカーソルあわせれば、
旗艦の名前が出るぞ。アースグリムなら発射可。
245名無しさんの野望:2009/11/28(土) 15:06:27 ID:E26Y9HO9
もし参謀も分艦隊司令も誰もいなくて
ファーレン一人だけの艦隊だったら
何も特技が使えないという事態に陥るのかな
246名無しさんの野望:2009/11/28(土) 16:28:59 ID:acOzalWs
試してみれ♪
247名無しさんの野望:2009/11/28(土) 16:41:32 ID:nNKALtBn
このゲーム4個艦隊指揮の時は絶対に4個とも全部指揮しないといけないの?
いくつかをcomに委任とか無理?
248名無しさんの野望:2009/11/28(土) 17:06:04 ID:acOzalWs
むり
249名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:07:00 ID:chg5EoEm
250名無しさんの野望:2009/11/28(土) 20:46:48 ID:MOFe2Lvx
>キャンペーンで4艦隊指揮する時

 自分の場合だけど、できるだけ4艦隊がいつも画面の範囲でいるように操作している。
やはり分散すると操作しずらいから。この時、艦隊の切り替えはマウスでしている。

 どうしても艦隊を分けて戦う時(惑星内での勝負など)は、各艦隊の切り替えには
F1〜4キー(デフォルト)ではなく、「次部隊」キーを連打して選択している。デフォ
ルトでは[/]に設定されているけど、分艦隊への切り替えにも使えるので、自分の使いや
すいキーに設定してみてはいかがかと。
251名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:13:07 ID:nNKALtBn
このゲームって鶴翼に比べて方陣や紡錘陣にしたら攻撃範囲が狭くなる分、
ビームの密度が高くなるのかと思ってたらあんまりそういう感じでもなさそうなんだけど、
やっぱあんまり関係ないの?
252名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:27:55 ID:E26Y9HO9
>247
俺自身も四艦隊同時操作はムリありすぎるだろと思うけど、
キャンペーン5回繰り返す頃には慣れて物足りなくなってくる

操作云々よりPCが激重になる方がたまらんよ
ユニット四つ動き始めるとカーソル操作も鈍くなるし、
意図せず敵にケツ向けちゃったりして悲惨な事に

戦場が惑星上になると背景の描画も加わり更に激重!
惑星上空戦が複数発生すると金縛り状態になっちゃう
253名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:29:30 ID:E26Y9HO9
そういやゲームパッドでの操作にも対応してるけど、
ゲームパッド使うと多少は楽になるのかね
254名無しさんの野望:2009/11/29(日) 00:31:03 ID:Yti2td3O
今キャンペーンでレンテンベルクを攻略してたら、
オフレッサーを捕らえるときに
オーベルシュタインが、
『今きゃつを殺せばゴールデンバウム王朝に殉じた・・・』って言ってるんだけど
どうしたらいい?
255名無しさんの野望:2009/11/29(日) 00:53:12 ID:fPJ8ahwK
>254
その選択でどういう違いが出るのかいまだによく分からん
256名無しさんの野望:2009/11/29(日) 01:11:22 ID:2gH2bugY
違いなんかないだろ
全戦全勝、名無し艦隊すら喪失しないでクリアしても何も変わらん
257名無しさんの野望:2009/11/29(日) 10:19:35 ID:Yti2td3O
いや、選択肢じゃなくて、

今きゃつ っていう誤植なんだけど・・・
258名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:01:47 ID:bBj9Ba/1
きゃつは日本語だよ。レッツ変換
彼奴(きゃつ)
259名無しさんの野望:2009/11/29(日) 22:28:43 ID:fPJ8ahwK
>257
原作もアニメも知らないのかよ・・・・・ ( ゚д゚)
260名無しさんの野望:2009/11/29(日) 22:51:46 ID:FVuz3oi0
>259
どちらかというと、日本語知識の問題かつ、
間違っているか調べもせずに聞いてしまったおっちょこちょい。
261名無しさんの野望:2009/11/30(月) 02:23:17 ID:s8/eGeQO
>>259
原作もアニメも知らない人も楽しめて、原作に興味をもつようになる
原作ファンは原作知らないファンの倍楽しめる
それが理想の版権ゲーと思うよ

ここにも原作知らないで買って楽しんでる人が時々来てたよ。
原作知らずにIV買って顔が気に入ったからフレーゲルを主人公に選んで
遊んでて、ここの原作読者のフレーゲルへの反応にショック受けた人とかw
262名無しさんの野望:2009/11/30(月) 06:56:44 ID:tRfcPlcK
>261
そんな奴がいるのか・・・・・

まぁ、確かに俺も原作ラノベを読んでないのにアニメの「マリみて」を見たりしてたが、
ゲームの場合は内容知らないんじゃ物語に入り込めないし興味も沸かないのでは?と思った

しかし・・・・・ フレーゲルの顔を気に入ったという、その事自体スゲェなwww
そういやトリューニヒトなども原作ファンの腐女子の間で人気だったらしいけど
アニメと違って小説だとビジュアルに欠けるのでそう思ってしまうのか?
263名無しさんの野望:2009/11/30(月) 11:14:25 ID:NmY50XB+
あのオカッパにそんな魅力が…
264名無しさんの野望:2009/11/30(月) 23:04:34 ID:tRfcPlcK
確かにネガティブな意味で魅力はあるのだが・・・・・
あえて貴族を好んで使う奴がここにもいるしなぁ
265名無しさんの野望:2009/12/01(火) 00:09:40 ID:t5b6+HgL
>252

 PC激重はおれもそうなんだけど、オプションで、エフェクト無しや艦隊解像度を
低にすれば、かなり軽くなる。昔MSXturboRでUをプレイしていた俺は、もうこの
画像で慣れてきた。やはりゲームとしてスピードを重視したいから。
266名無しさんの野望:2009/12/01(火) 06:25:48 ID:uGo2HZO3
日によって極端に重いなぁという事がある
バックグラウンドで何か動いてんのかな

あとVISTAの場合はAero切っちまうと遅くなるらしいな
Aero重いってんで切ってる人も多いみたいだけど・・・
理由はAeroだと画面はGPUが描画するけど
Aero切るとCPUが描画する事になるからだとか
http://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/enterprise/vistavsxp/vistavsxpbiz01.mspx

最近VISTAに乗り換えたばかりだから知らなかった
267名無しさんの野望:2009/12/01(火) 08:55:19 ID:e+6/NxwP
全くの個人的感想で裏づけデータないんだけど、
特定の人が立てた部屋でプレイすると、動作が重いことがある   気がする。
特にスキルカットイン入った後のプレイ再開と、空戦が飛び交っている際の操作全般で。

このゲームがどういうネットワーク構成から成り立っているのかは判らないけど、
部屋主のPCがハブっぽい役割負ってるのかなぁと勝手に思ってる。

ちなみに漏れは設定はほぼ全部最低まで落としてる。
旗艦がダンボールなのは我慢できるけど、カクカクして負けるのは嫌なので。
268名無しさんの野望:2009/12/01(火) 14:09:42 ID:yq7a1trG
ホストの性能は関係ないだろ。
問題は参加者全員のPC性能。
参加者の誰か一人でもフリーズすると、全員が止まる。
最悪そのままだし、
運が良いとそいつだけ落ちてネットワーク切断退場になる。
もっとも、ホストがフリーズするPCだと同じ事が起きて、ネットワーク切断と部屋落ちが同時に発生する。
269名無しさんの野望:2009/12/01(火) 15:01:31 ID:o4KiHY6Z
何回やってもオンラインは入れないわ
270名無しさんの野望:2009/12/01(火) 15:35:21 ID:uGo2HZO3
>268
マジカ

わざとやる奴が出てきそうで怖いな
271名無しさんの野望:2009/12/01(火) 16:11:04 ID:yq7a1trG
>>270
昔、わざと切断とか、PCをフリーズさせてた奴がいたけど、何回もすると特定されて来てやらなくなったよ
272名無しさんの野望:2009/12/01(火) 18:34:08 ID:nGPfwjwd
以前、固定のリーグ戦で負け確定して
次の画面に変る際に負けチ-ム員が一斉に回線切断となっていた
動画が多数あったけど、今の状況をみるとあれは偶然じゃなくて

負けカウントがイヤで意図的に切断していたんだろうな。
とんだチキン野郎だったんだな。

若干名そのプレイヤー今も生き残っているなw

273名無しさんの野望:2009/12/01(火) 18:53:25 ID:MdvLJE6B
最近グラボを交換したんですが、このゲームをやっているとたまにフリーズするようになってしまいました。
ご迷惑をおかけしたかもしれません。申し訳ないです。
現在のところドライバを最新版にしたり、ベンチマークソフトを動作させたりして試行錯誤中です。
電源かなぁ〜。
274名無しさんの野望:2009/12/01(火) 18:59:09 ID:gp1MPfdL
前は時間切れでゲームが終わると、切っていないのに「敵が切断しました」と出ていたよ
最近は見ないからパッチで直ってたのかな
275名無しさんの野望:2009/12/01(火) 19:07:06 ID:+e/czhDW
>272

戦闘終了時に一斉切断になる現象は、時間切れ時に部隊を持ってない(全滅した)人に起こる。
時間切れ時は旗艦がアップになって終了になるんだけど、全滅した人は旗艦の表示ができない為
バグで切断されると思われる。
なので故意に切断してる訳ではないと言っておこう
276名無しさんの野望:2009/12/01(火) 22:13:21 ID:uGo2HZO3
時々何かの弾みで頻繁に落ちるようになるんだけど
ランタイム入れ直すと直るんだよな、なんなんだろ
どーもゲイツOSに原因があるような気がするのだが
277名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:05:27 ID:OyXfi0lk
 そんなこと言ったら、キャンペーンで今でもバーミリオン戦で、
ミュラーのイベントが出るとき、半分くらいの確率で、プログラムの
停止になって終了になるぞ。いい加減直して欲しいものだ。

>266

 俺のはオンボードのVistaだが、ベンチマークではエアロ無い方がいい
スコアが出た。まあ、人それぞれのPCで結果は違うかもしれないが、
報告まで。
278名無しさんの野望:2009/12/02(水) 02:31:16 ID:GZXiKZXm
ちょっと質問ですけど、前まで出来てたのに、
現在のアカウントに対するユーザーデータは存在しません。
新規作成します。
ってメッセージが出て、 はいを押すと、エラー落ちするんだけど、直し方わかる方いますか?
279名無しさんの野望:2009/12/02(水) 07:02:09 ID:QQSbtLt/
>>272

負けカウント回避で切断ってのは、オンライン初期の頃に流行ったけど、
今はみっともないから誰もやらないよ。

リーグ戦はプライベートマッチでやってたから、そもそも勝敗カウントはされないよ。
だから、負けカウント回避のために切断したっていうのはリーグ戦について
はあてはまらないね。
280名無しさんの野望:2009/12/02(水) 08:57:16 ID:1ss1mIzq
>278
前までプレイできていたのに「新規に作成します」って出るということは、
セーブデータが壊れてる or 見つからない という事。
セーブデータがバックアップしてあれば、それを書き戻して見れ

セーブデータの新規作成でエラー落ちするのは、経験ないので判らん
単純に考えればデータを上手く作成できなくて落ちてるんだろうけど…
ゲームを再インスコしてどうなるかだろうな。それでもダメならメーカーに問い合わせて見れ

>273
グラボの入れ替え時、以前使っていたののドライバは完全に削除した?
昔のが残っていると色々悪さするので、公式・非公式のツールを使って、
ファイルからレジストリまで完全に綺麗にしたほうがいいよ

つか私はそういうの面倒なので、OSごと入れなおしてる
まー最近のグラボって大食いだから、電源容量も妖しそうだけどねぇ
281名無しさんの野望:2009/12/02(水) 14:34:20 ID:GZXiKZXm
>280
ご丁寧にありがとうございます。いろいろ試してみましたが、
ちょっと直りそうにないので、メーカーに問い合わせてみます。
282名無しさんの野望:2009/12/02(水) 19:53:57 ID:lhHjXFha
>279
チキン丸出しだもんなw
普通に負けるより往生際が悪くて余計にカッコワルイw
283名無しさんの野望:2009/12/02(水) 20:11:06 ID:aLj0blYV
>>282
過ぎた話題にシツコイね
284名無しさんの野望:2009/12/02(水) 21:49:27 ID:V+W9IA34
後世の歴史家として
過去の寸評しているのでは
285名無しさんの野望:2009/12/02(水) 21:58:22 ID:V0BJxkSx
仕事終わって帰宅して、巡回して見つけた新着にレスしただけじゃね
1日中2chに張り付いている人も居れば、1日1回しか見回らない人もいるってことさね
286名無しさんの野望:2009/12/04(金) 00:47:50 ID:+1PyMhmf
>283提督のプロフィール

攻勢に強く、勇猛果敢な戦いぶりで知られる反面、守勢に回ると粘りに欠ける
貧窮したルンペン貴族の出身で、「食うために軍人になった」と公言している
287名無しさんの野望:2009/12/04(金) 12:48:09 ID:N/5ZCmtz
【ルンペン】って、ここのスレの流行りだな
288名無しさんの野望:2009/12/04(金) 15:09:55 ID:hgUL+Et6
同一人物じゃないの?

死語を連打する事で「漏れカコイイ(゚∀゚)」とか勘違いしている感性が残念な子だと思ってるんだけど
289名無しさんの野望:2009/12/04(金) 21:59:23 ID:+1PyMhmf
5000円でゲーム買われたら俺、出し抜かれてクヤシイ、みたいな
他人が株で儲けると嫉妬しちゃう、一昔前の2chでよく見かけたタイプ
290名無しさんの野望:2009/12/06(日) 00:09:05 ID:+/pXRjfW
艦が接近した時にビームと赤い点みたいなのを撃ってるけどあの赤い点って何?
291名無しさんの野望:2009/12/06(日) 00:40:37 ID:Y8dq/uA3
ガン
292名無しさんの野望:2009/12/06(日) 01:34:29 ID:bSIRldGI
レールガン
293名無しさんの野望:2009/12/06(日) 02:47:33 ID:+/pXRjfW
レールガンってビームとどっちが強力なの?
敵の密集陣を鶴翼で半包囲してる時も両翼が陣の内側にバンバン撃ってくれるから助かるよね。
つーか、鶴翼で特定の敵に絞って包囲してる場合、両翼の艦隊も内側にビーム撃てよって思わない?
294名無しさんの野望:2009/12/06(日) 04:34:09 ID:Y8dq/uA3
そこで駆逐艦の出番ですよ
295名無しさんの野望:2009/12/06(日) 14:21:56 ID:bSIRldGI
駆逐艦って四方八方に光り玉みたいの撃ちまくってるよな
もしかしてああいう攻撃が出来るのは駆逐艦だけなのか?
296名無しさんの野望:2009/12/06(日) 17:41:20 ID:FXZlses+
        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
        ',、、ヾ三三'" ̄ ̄   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'     
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      そんな些細な事聞くな
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_         拡大してみればわかる事    
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、    
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、. ̄⌒" ̄/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ    ̄フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/ ̄|
               ̄`ー─--─‐''" ̄      / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
                              /  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
                             /      /    ゝニ--‐、‐   |
                            /           /‐<_   ヽ  |ヽ
297名無しさんの野望:2009/12/06(日) 18:57:47 ID:Ssk0RYtq
拡大すれば分かるし、取説にも書いてある
貴様!目がついとるのかー!
298名無しさんの野望:2009/12/06(日) 19:03:48 ID:1oY9wKIe
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 17:32:03 ID:???0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8969113
どうみてもヤン
299290:2009/12/06(日) 19:16:06 ID:+/pXRjfW
スマン!
実は金が無くて体験版ばっかりやり込んでるんだw
ヤフオクでもあんまり見掛けないんだよね。
300名無しさんの野望:2009/12/07(月) 00:56:25 ID:Y+02r0Gs
拡大しても説明書読んでも現場の様子はよく分からんぞ??
みんな好き放題撃ちまくって誰が何を発射してるか分からん
ひでぇ場合は味方の流れ弾に当たってそうな場合さえある
301名無しさんの野望:2009/12/07(月) 19:53:45 ID:O2RQoaNp
>293
ビーム射程はレールガンの3倍くらい長く有利だが正面しか撃たない
レールガンは射角が船によって違い駆逐が一番広い
見た目に判るのはそれだけで火力の違いは判らない
スキル3連でも入れてれば、圧倒的にビーム有利だろう
302名無しさんの野望:2009/12/07(月) 19:59:05 ID:O2RQoaNp
>295
光の玉はレールガン、空母以外は全艦種撃ってるよ

ちなみに光の針は対空砲、対空強化で射程が伸び、発射速度が上がる
303名無しさんの野望:2009/12/07(月) 20:15:39 ID:Y+02r0Gs
>301
あさっての方角に斉射三連をかましてしまった時の絶望感たるや(ry
304名無しさんの野望:2009/12/07(月) 20:17:25 ID:Y+02r0Gs
>302
なるほど、「強化」って具体的にそういう状態になるのか
305名無しさんの野望:2009/12/07(月) 21:30:10 ID:K+tXLAzw
>>303
あんた、それを言い出したらミサイル撃った途端にツルッとかわされた時なんか泣きたくなるぜ。
306名無しさんの野望:2009/12/07(月) 21:39:09 ID:Vc3lI+C6
花火った時も恥ずかしいヨ
307名無しさんの野望:2009/12/09(水) 00:14:00 ID:2icTiWA9
非固定にボイチャが復活してるな…
308名無しさんの野望:2009/12/09(水) 01:58:23 ID:/CqrIRZD
>>307
マジですか?
あの気分の悪い野郎、まだ懲りてないのか?
居着くようなら、名指しするかな!?
309名無しさんの野望:2009/12/09(水) 08:51:24 ID:Cx3d1bnC
ボイスより非固定で元帥とか言ってるやつの方が最悪。
指示しても日本語通じてないのか無視ばかりだし、ヘマすれば言い訳。
あ、言い訳は日本語で言ってくるや
310名無しさんの野望:2009/12/09(水) 09:08:02 ID:o3sK+n4y
>>308
つまりオマエは、ボイチャが来てる事も知らない程の頻度でしか
遊んどらんのに、結果、オマエには何も害がないのに関わらず、
このプレイヤー人口の目減りしている中で貴重にも復帰した要員を
居つかせたくない、と言うのだね。

・・・、むしろオマエが来るな。害にしかならんよ。
311名無しさんの野望:2009/12/09(水) 11:11:13 ID:/CqrIRZD
>>310
コレ本人だな、見苦しい
312名無しさんの野望:2009/12/09(水) 11:42:15 ID:v62s2MWx
ボイチャうざいならOFFにしておけばいいだけ。
313名無しさんの野望:2009/12/09(水) 12:29:35 ID:yHVrYC4E
       /爻爻爻爻爻爻爻-、    ;;;;;;;;;;;;/i:::::!    ,,,,,    `''-:::::/   
       /爻爻爻爻爻爻爻  '''''--、 ;;;;;;;;;;;/i::::::i  /ンッ        ″   
      _,〔爻爻爻爻爻爻爻       ;;;;;;;;;/ l::::::l /ィ__] ,i´          
     "゛        ゙''-、-、   ;;;;;;;;;;;l  i::::::lン,i  ,,,/  ボイスチャットマン     
   / な・   す・ あ・  ミ  `''-、;;;; ;;;;;/、 i:::::l l `-‐″         U   
 ./               'ミ   ;;;;丿′"|::,,/ "ーー''''"   ヽ l      
 /   よ・  っ・ ん・     ` ",/,,i´.i、 ゙'‐、゙ン         ゙l |    
 |                  lノ,i´ 'か:ヽ_'"u   ι      u    /::::
 |       こ・  た・      |    ゙厂,て|                  /:::::::
 |                  ゙、_   ゙'''' .,,,,]              /:::/
 .ヽ      ん・ は・     .,,,,ニ=    ..ヽ|  u            // ::
  "               ./        _,,_ ―'''7   u   ,/ :::::::::
   ヽ    で・       /          ヽ ~"ー,i´ ,-----、 / :::::::::::::::
    \          _/                ヽ  ,/  ,,―‐ツ" :::::::::::::::::::
     .、,,,,_     -'"                   匸,゙,,,/ _/  :::::::::::::::::::::::
       ゙"'''‐'''"^                  `   ‐"   :::::::::::::::::::::::::::
314名無しさんの野望:2009/12/09(水) 14:51:56 ID:MJLSKNcy
あの人、もうボイス使ってないじゃん。
ボイス使ってなければ、害はないでしょ。
他のボイス使ってる人への誤解を招くからやめな。
315名無しさんの野望:2009/12/09(水) 15:33:26 ID:fC/jG2Z9
わかりやすく“ボイチャ”って書き込みしてるけど、それはボイチャを使って不愉快にさせられた事もあるけど、それ以上にゲーム中の言動が不愉快なんよ。
露骨に舌鳴らししたり、
負けるとその責任を問責したり、人が撃ったミサイルに『なんでそんな所で打つんだ!!』とか、
そう言う不愉快をやりまくっていたから特定されてるんだよ。
本人は時間が経って忘れたつもりだろうが、奴にやられた連中は決して忘れてないから、時間が経っても迷惑に変わりないね。
316名無しさんの野望:2009/12/09(水) 18:38:09 ID:fP2FLkIw
ボイチャをしてる人が皆うざい訳では無いだろ。
一まとめにするのは他の人に失礼だと思うぞ。
317名無しさんの野望:2009/12/09(水) 18:56:21 ID:/CqrIRZD
>>316
お前、前後の事情がわかってない初心者だな?
ここで書く“ボイチャ”とは、“r・・・” を指すの!!
318名無しさんの野望:2009/12/09(水) 20:27:17 ID:2j4yxZwq
>317
“r・・・”?
そんなボイチャマン知らないなぁ
てっきり“・・・s”かと思ってた
319名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:20:13 ID:fP2FLkIw
>>317
特定の個人を指してるのは解ってる。
だったらボイチャ使ってる一部の人と書くべき。
320名無しさんの野望:2009/12/09(水) 23:33:51 ID:LlJaLJKb
くっだらねぇなw
そろそろ思い出でも語った方が良いんじゃないか?w
321名無しさんの野望:2009/12/10(木) 00:10:42 ID:ZrZCV3TC
対馬を独立国?
322名無しさんの野望:2009/12/10(木) 00:25:11 ID:PtUeSgrX
ルンペンもボイチャ氏の詳細を知りたいです!
323名無しさんの野望:2009/12/10(木) 01:19:19 ID:ERztbRnX
人と違うことをすると蹴られるものか。
平均年齢は高いはずなのに・・・。
324名無しさんの野望:2009/12/10(木) 02:02:14 ID:PtUeSgrX
>323
個性個性と言われて育った割には、ゆとりって主体性のない連中だからね
誰か目立つ奴がいると集団で叩く、自分だけ突出しないかいつも怯えてる
その結果生まれたのが、能面顔した無個性な判子人間ばかりというわけだ

皮肉だな・・・・・・・
325名無しさんの野望:2009/12/10(木) 12:01:00 ID:woz8yiHI
ボイスチャットか…

Zの時代に欲しかったな
Z標準のチャットは貧弱だったし
326名無しさんの野望:2009/12/10(木) 23:05:38 ID:a4wHTZVk
ごめんなさいもう来ません
ボイスチャットより
327名無しさんの野望:2009/12/13(日) 16:52:59 ID:3SdArrHA
さりげなく原作レイプwww
328名無しさんの野望:2009/12/13(日) 18:41:23 ID:TuDba/HZ
329名無しさんの野望:2009/12/14(月) 03:12:27 ID:XJJLMJI+
>>328
今初めて知ったが、アイゼナッハってフォンが付くから貴族だったんだな。
330名無しさんの野望:2009/12/14(月) 04:02:34 ID:ZtCnlT0g
アニメの世界だけどな
331名無しさんの野望:2009/12/14(月) 08:24:02 ID:ZaIaIzVl
>327
関係を持っては捨てるのがロイエンタールの身の上だ
332名無しさんの野望:2009/12/15(火) 11:14:30 ID:d2ZZaKcR
くそー、オクでもあまり安く売ってないな。
タマ数が少ないのか、それともみんな手放さないのか。
333名無しさんの野望:2009/12/15(火) 12:30:45 ID:+3iNcdbk
俺はSPパック買って一分もプレイしてないけど手放す気は一ミリもない
334名無しさんの野望:2009/12/15(火) 13:18:32 ID:pTb/QURv
たしか買取3500円だからな
335名無しさんの野望:2009/12/15(火) 13:19:33 ID:pTb/QURv
っていうか、今急いで売らなくても値段下がらないし、
5年後には上がる可能性もある
336名無しさんの野望:2009/12/15(火) 13:52:39 ID:O18hA6zk
             _,..-ー''""´ ̄ ̄``' ‐ 、
           / . ..:.:.:::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          ,/ . : ::.::::,.‐'"´""'''-ミ,_リjン;、-゙、゙ゝ
          / . : ::.::::/          :::::::゙i;;|,
         ノ . : ;;イレ{ ゙、;      ,,,, :::::::::}:::|
        ,/,.‐'´;;;;;イリ.... …―ー- __,,,,、;;;:::::}ミ;|
        ,i',.‐'´;;;;;;;;;ノ: ,r二ニ'、; -、,  ,、、-''ゝミ;;;|,
        {/,.‐';;;;;;;i' 彡::⊆イテ=<;; ノィァィメ´/ハ;;}  ________
        ゙i彡  彡    `¨  ̄ U:}~ ̄  f川 /
        ヽシ;;;゙i 豸、     , ;;. |::::   ノ;;リ | 今売ればワシの娘、エリザベートをくれてやろう
        _ヽ;;;ゝ;Y´゙i; =@ '-  ソ:::  イノ  ノ
     r'" ̄ ,.‐'´';'オハ '  `''''''━-;--i ト、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     {   / ::: ( {;:::::ゝ    ゙…==-   :ノ: :`ヽ、
    _,⊥-ーi' ::: :.゙i、 ヽ、\       :/〕: : : : :>、
-ー''"´: : : : : ;! ,iillii;; f´`ヽ、\,゛'-、,,_ _,,ィ' ´,,イ: : : ;;illlllllll|ト..、 _
: : : : : : : : : : |/lll∩li;{\`''ー-、,二二,ニ,,,,,‐'´,f: : : :,illllイllll|::::.:.:..:`'‐-.、.
: : : : : : : : : : ||llリ:.:.|llllャ, `ヽ、,/  ff⌒li`ヽ<|: : : ,illlソ:|llll|::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.ヽ
: : : : : : : : : : ll:l|:.:.:.|lllllllliャ, / ,/スi;;__,リ、, \: /llソ:..:|llll|::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.
: : : : : : : : : : {lll:.:.:.:|llllllllllジ  ,r' / 厂゙i、ヽ  Vllソ:.:.:.|llli'::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.
337名無しさんの野望:2009/12/15(火) 21:37:40 ID:LTwbF4l4
‐‐---..         ノ´⌒`ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;)     γ⌒´     \
    ヽヽ    // ""´ ⌒\  )
   .....  |:|   i /  \  / i )
)  (.    |    i   (・ )` ´( ・) i,/ 
  .‐=・-. .|    l    (__人_)  |   <いらねーよ そんな事より過疎化について
  ヽ. ー' .|    \   `ー'  /     かたろーぜ ポッポッ
_,、_,)ヽ  |     `7     〈    
ェェェェエイ |    ⊂       ⊃
ココココュ| .|    /_____|
ニニニニソ/     /   ノゝ/
── /:::::\  /;;;;;;\_/
338名無しさんの野望:2009/12/16(水) 00:59:38 ID:HQ6v/SFx
>337
     プ   j::::::::::..             } :}ミ;;;',   |.   
  ク  ッ   リ::::::::::..-ー―― - ー -- ー'' ミ }ミミ;}   |    な   マ  自  お
  ク      l::::::::::::'''""""" ''  ゙'ー'"""'' ', }ミミソ   |    い  ズ  民   ぃ
  ッ     ノ :::::: ",、 '゙'ー-、、,,ノ  ;ww;;;ヘ  ',ツ-、  |     の   イ  党  お
、      /ツ:: :.  _,,,、- 、゙'ア:::..  /;;''"-`゙" 'Yイll l  ゙ 、    ぉ  ん  も   ぃ
 ゙ヽーァー;ヽ|(::{::::::::   イ,,,,,,,、、lヽ::"/:::、、__,,ィ   |}}リ|   l   ?   じ 
    |〈 リ l l彡::::::゙゙゙゙ '´゙ニ`´彡::::. イ(゙ニ゙´''゙゙'"  }Yllリ   |       ゃ    
    ヽ',ヽl j::::::::..   ~' 、、 彡::: ', ' ミ ,,ノ l |レ/    |
   ,、-'ヽマ {イ:::::::"       ィ::::::::  ' 、    l|. | 〉    \  
'""´ / ゙、,,|:::::|    ,,、 '"'、,,,,,,:::..ノノ)、,,  /ll|l l~`''ー 、   \_______/
   l| .:::::. l|::::::|:.. ヽ::Yィ、  `''ー- '"  ノ}ll'" }:リ    `゙''ー 、,,
  / ..:::::.. l|:::::ヽ::.    ~''ー--==ミィ'=z''" ノ  ::/::l        `゙'''ー- 、
  / ...::::::. lヽ::::::゙' 、...::..   `゙'' ーー '´  ..::::::/::: | 
339名無しさんの野望:2009/12/16(水) 20:12:14 ID:T6itil5C
このゲームってさ、防御陣や突撃陣って役立たずじゃない? 
特に突撃陣なんて縦に長過ぎて前半分くらいしか攻撃に参加できずに後ろ半分は完全に遊兵化してるし
横からの攻撃にも弱いし。 不要の陣じゃない?
防御陣にしても、留まって守るくらいなら逃げた方がいいパターンがほとんどだよね?

340名無しさんの野望:2009/12/16(水) 20:15:02 ID:zKB3ZlFL
陣形の有利不利のパラメータが見た目の攻撃状況
以上に効いている
341名無しさんの野望:2009/12/16(水) 20:41:17 ID:Q02aOEM4
対戦をすれば防御陣と突撃陣のありがたさが解ると思うよ
342名無しさんの野望:2009/12/16(水) 21:44:31 ID:ENufzv6u
                /⌒ヽ⌒ヽ,
               /       ⌒\
               /           ⌒ヽ,
              (               ヽ,
            /⌒\     ,,- ‐ー ‐ - ,,,,.   ゝ
            /      ヽ〆`"         ミ  (
         /      /           ',. \ ヽ.r‐‐‐‐‐‐- ..,
         /       ./ ;.             ,,;,,  ヽ )゙'‐- / /   ヽ
    ,,-‐‐-┴--‐、  / ',         ,,.'''"  `ヽ 彡  ,ト/ /    ヽ
    /  、゙ヽ、 ‐‐-''   i   ' , ,,,,,       ,r''(゚ )ヽ  彡   ゙.-〈__r,'、   ヽ
  /´ .., ヽ,,._)     ミ   〃  ゙゙゙゙''    ′. `"´丿 ヾ.      ゙‐ヽ、__,,  }
 /    ヽ,r'  ',.   (    ,r'(。)`''ヽ      `'''''"    .i        l    |
 l    ヽ」.   ',  彡      `"´  ノ  ;   ヽ.     ,' i.       i二二(()
 i −'´ll     ', 〆、ミ      ー- ''"  ( ,、_ ,.ツ ヽ   ,' i       i ̄ ̄ ̄|
 ト──┤     '{ ⌒          ,'     ,,___,.  ,'  }       i     i
 i      !.     \  i、. \     ' ,,.‐''"ニ  i´ ,'  ノ        i     i
 |.    i       i       \   Uヽ ,,,,.ノ  ! ./       /     .!
 |    ヘ         \,,,ノi \   ',          i /       /     l
 i     ゝ、_       ∧ 、    ‐ - t       ,,λ     ,. '´      i
. ヽ      ``ー、,___/ .| \      ` ‐---ー"/./ \-‐ "       /


             >>339 [突撃防御陣いらん]
                  1947〜2010(獄死)
343名無しさんの野望:2009/12/16(水) 22:26:13 ID:HQ6v/SFx
>342
      、z=ニ三三ニヽ、
     ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
     lミ{   ニ == 二   lミ|     ぜ、全滅?!
.     {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l       79議席の小泉チルドレンが全滅?
      `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
       Y { r=、__ ` j ハ─
  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ       (開票開始から)3分も経たずにか?
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
  /|   ' /)   | \ | \
344名無しさんの野望:2009/12/16(水) 22:29:04 ID:HQ6v/SFx
>340
うむ

使い勝手が悪いだけのクソ陣形と思ってたものも
相手の陣形によっては非常に有効に働いている
どんなにこちらの攻撃が勝ってるように思えても
陣形ジャンケンを誤ると、いつのまにか疲弊して
味方はボロボロになってしまうのがこのゲーム
345名無しさんの野望:2009/12/17(木) 00:11:57 ID:GveQJpwU
>>344
でもそれだとさ、常に引っ切り無しに双方が相手に対して有利になるように
陣形を変え続けるだけのアホゲームになっちまわないか?
346名無しさんの野望:2009/12/17(木) 00:57:00 ID:BHU+KLEE
実際のところ
陣形のじゃんけんだけでは成り立たないのだよ。
たとえば 相手2艦隊のの紡錘陣形のトツミサを横陣で2艦隊受けして
とめたところを 味方がカウンターのトルネードを当ててみたり。。。。

味方との連携によりいくらでも陣形じゃんけんの不利を
覆せる状況は作れるのだ。
要は味方といかに息のあった連携を取れるかにかかる。
実際のところ、チャットで確認しあう暇だってないだろうから
そこは相棒との息の合い方によるのだけどね。
347名無しさんの野望:2009/12/17(木) 01:30:48 ID:GveQJpwU
でもさ、包囲陣の方が常に全力で攻撃に参加できるからやっぱ最強なんじゃないの?
突撃陣は包囲陣に強いみたいだけど、鶴翼陣で来られたら前から横からボコボコにされるじゃん?
システム的に互いの距離が近いほど攻撃力が増すような設定だったら
紡錘陣でガンガン突撃突破が使えたかもしれないね。
348名無しさんの野望:2009/12/17(木) 02:01:23 ID:0/EmXVaD
>システム的に互いの距離が近いほど攻撃力が増すような設定だったら
>紡錘陣でガンガン突撃突破が使えたかもしれないね。

近いと攻撃力増しますよ。
349名無しさんの野望:2009/12/17(木) 02:30:03 ID:PE43d7Vs
オフラインでCOM相手にしてる人と、オンラインで対人戦してる人では
話がかみあわないだろjk

>ID:GveQJpwU
そうだね。COM相手なら横陣だけでも全部クリアできるねw
君の言うとおりだよw
350名無しさんの野望:2009/12/17(木) 05:52:05 ID:9TS1IFmc
>347
このゲームはあくまで陣形ジャンケンがすべてだから
常に艦隊を相手側に向け続けられれば有効だと思う

鶴翼の問題点は、別の敵に後ろからカマ掘られたり
位置や方向を変えようとすると陣形崩壊しやすい点
慌てて方向転換するとついて行けない両脇の艦艇が
移動を急ぐあまりに横腹を晒して被害を受けてしまう
惑星脇を通過する際でさえ陣形崩壊を起こすほどで
(一番外側の艦艇が惑星に遮られて移動出来ない)
だから鶴翼陣の場合は慎重な操作が求められる

紡錘陣は攻撃力が強くても防御力が低くなるから
相手が弱ってないとこちらの被害もバカにならない
無傷の敵相手だと後ろからカマ掘っても効果なし

方陣は見かけとは裏腹に攻撃・防御とも中途半端
紡錘陣相手には有効だが、攻撃の割に効果少なし
横陣相手に撃ちあってるといつの間にか疲弊する

円陣は後方の艦艇ほど被害が少なくなるけど、
前衛部隊に被害が集中するので前から削られる
方向転換の際に外縁の艦艇が横腹を晒しやすい

だからここぞというほど優位な状況にある時以外は
紡錘陣より縦陣、鶴翼より横陣、円陣より方陣の方が
効果は若干薄くなるが被害も受けにくく無難だと思う

以上、俺が従軍経験で得た感想でした
351名無しさんの野望:2009/12/17(木) 07:50:32 ID:SBUdNIZD
>349の回答が全てだな
352名無しさんの野望:2009/12/17(木) 14:13:21 ID:DDYwWb2U
やれやれ、バカな無知を相手にすると疲れるな
353名無しさんの野望:2009/12/17(木) 14:19:23 ID:DDYwWb2U
でも、このゲームってCOMと戦って面白いのかな?
354名無しさんの野望:2009/12/17(木) 14:48:20 ID:PE43d7Vs
オンもオフも基本的な戦闘システムは同じだから、そうなると
「面白さ」は「敵の強さ」とほぼ同義になる。敵を強いと感じるか
どうかは、自分の腕もよるから、買ったばかりの初心者で、
まだ腕が未熟な頃は、COM相手でもそれなりに面白い。

キャンペーンで全Sランクとるくらいの腕ができて、COM相手で
物足りなくなってきたぐらいが、オンデビューの頃合い。

艦隊運動、連携戦法、作戦指揮いずれをとってもCOMを数十倍上回る
強敵達があなたの相手をしてくれます。そんな感じ。
355名無しさんの野望:2009/12/17(木) 16:06:20 ID:SBUdNIZD
艦隊操作すらおぼつかないレベルのを、最近ちらほらと見かける
「当たらないし、打ち返されて死ぬだけだから」って理由でミサ撃つなって言われてからは、
それなりに生き残れるようになってきたが。

初心者相手でも、同レベルがマリノ焚いて隙を見せずひたすら生き残る事に専念されると、
早々突き崩せるものではないね。
356名無しさんの野望:2009/12/17(木) 17:25:42 ID:tloc5IQV
人それぞれ、考え方は色々あるとは思いますが、

>339さん
実際オン対戦してると、つくづく縦陣・紡錘陣・横陣・方陣の有り難味が
感じられます。ただ現状の非固定では、ジャンケンなど悠長な事が出来る
場面が激減してますけどね。
あとこのゲームは、戦力を維持しつつ逃げる事が一番難しいのです。
下手に逃げれば、+機動スキルをしててもほとんど溶けますね。(泣)

>350さんのおしゃられている事も有る程度は理解出来ますが、移動や奇襲攻勢に
出れる状況ならば縦陣の威力は絶大なんですけど、いざ守勢に回ると、最前列が
分艦隊旗艦になるシステム上、紡錘の有意性も捨てられません。特に縦陣は、
分艦隊を仕込んでいる時には"諸刃の剣"ですね。(分艦隊旗艦消滅で一気に4U減る。)

それと>354さんのおしゃられる通り、オンとオフではシステムは同じですが、
戦術関連はまったく異なり、オフの癖をそのままオンに持ち込むと、愚将の
誹りは免れなくなりますね。(汗)
ただし、負け続けて対戦での戦術や連携の"コツ"というものを勉強するって事も、
とても大切とは思うのですが、そうなると"面白くない"っと言って辞めていく人も
多いのでしょうね…。

固定と非固定での主流戦術の違いは有りますが、オンならではの"戦術テク"
を体得して自在に実行出来る様になると、面白さも倍増するとは思うのですけどね…。
特に"ミサイル最強"の現パッチ上では、突ミサ・トルネード・カウンター・横ミサ・
クロスやトリプル等が決められれば、爽快感は抜群ですね。(笑)
357名無しさんの野望:2009/12/17(木) 18:18:22 ID:GveQJpwU
オンラインで達人ばっかが集まって戦うとどうなるの?
やっぱ最初はしばらくの間お互いに牽制しまくって遠距離でのにらみ合いになるの?
それとミサイル攻撃も、いかにも狙ってます、見たいな動きだとほとんど逃げられて
結局は乱戦の中で偶発的に生じた一瞬のタイミングを衝いて撃ち込むような感じになるの?
358名無しさんの野望:2009/12/17(木) 22:18:01 ID:0/EmXVaD
>>357

上手い人はそれぞれ特色があるからそれによるかな。
結局は自分のスタイルをもってる人が強いから何とも言えないけど、
非固定なら初っ端のミサイルできまるのが多いかな。

特にこれだ!ってのがないと思います。
359名無しさんの野望:2009/12/17(木) 22:24:17 ID:/qElZOKe
固定だと遠距離での睨み合いにはならない
理由はいくつかあるけれど
帝国と同盟のスキルに優劣があり時間をかけると同盟はジリ貧になる
なので同盟なら早い段階から撃ち合いたい
ところが純粋に打ち合うと帝国艦の性能に同盟艦は負ける
コレを覆すのに相手を上手く自分のおいしいポイントに誘い出したり
隣の味方と連携したり色々やることが双方ともに出てくる
360名無しさんの野望:2009/12/17(木) 22:40:02 ID:5vbgczky
非固定の同盟もおなじよ〜
それゆえに 3珍戦術が生まれたのだから
361名無しさんの野望:2009/12/17(木) 23:43:57 ID:9TS1IFmc
>355
対戦相手がCOMよりレベル低いんだから話にならないよねw
362名無しさんの野望:2009/12/18(金) 01:13:53 ID:nNDWA4O9
>> 359
3珍戦術とは??
363名無しさんの野望:2009/12/18(金) 12:43:50 ID:Khf7nZR0
珍戦術かどうかは個人の判断にまかせるけれど
1:艦載機を相手艦隊に出撃させて、相手の移動力を低下させ
対空砲の迎撃優先度が艦載機>ミサイルを利用して最大限の
ミサイルダメージを狙う戦術
2:突撃コマンドを利用して各ユニットのミサイルを
ピンポイントに集約させ突撃コマンドの攻撃力UPとあわせて
大ダメージを狙う戦術
3:ミサイルを味方艦隊もしくは自分の分艦隊とで集中させて
大ダメージを狙う戦術
これらのことかな?

364名無しさんの野望:2009/12/18(金) 13:29:09 ID:yrTMpy4p
>>363
1の場合、現実だとミサイルで味方艦載機ごと敵艦をなぎ倒す極悪非道な戦術ということになるな
365名無しさんの野望:2009/12/18(金) 13:49:57 ID:ZczPFsRi
ま、ゲームだしw
味方の空戦はノーダメで敵の防空隊と艦艇だけが撃墜されていくという、不思議な法則があるようだ
366名無しさんの野望:2009/12/19(土) 06:56:44 ID:VDYl6pYw
>364
アニメでも味方ごとトゥールハンマーで潰したのがいたよなぁ
あと補給艦が邪魔だといって味方なのに攻撃しちゃったりとか

つまりそれか
367名無しさんの野望:2009/12/19(土) 11:03:10 ID:VnKiHzMT
つまりオンラインは愚将の集まりという事か
368名無しさんの野望:2009/12/19(土) 13:30:19 ID:2zzszeSz
てか、そろそろ続編でないの?
続編はターン制にも対応してほしい
ターン制の場合だったら補給とか
よりきめ細かいシュミレーション要素
を取り入れる。

RTSの方が良いって人向けに、
今回のRTSオフラインモード+
RTSオンラインモードも入れる。

もう既に出来てる現在のバージョンを
ベースに作れば良いので可能でしょ?

369名無しさんの野望:2009/12/19(土) 14:09:36 ID:MiCeV9vI
”3珍”戦術とは 3珍さんが
うみだした 連携戦術です。
非固定同盟も 序盤に勝負をつけないと不利なので 生まれてきた戦術機動です。

すなわち、
@オトリの動き(機動により相手艦隊を釣ったり誘導して孤立させる)
A壁の動き(他の艦隊の報復ミサイルを防ぐ位置取りをとる)
Bヤリの動き(トツミサ+トルネで相手艦隊を粉砕する)
この3つを 3艦隊で状況と位置取りから
使い分けて 各個撃破を狙う戦術です。
かなりあいまいな説明なのは 使ってる人間自身が
まだ体系的にこれを説明できないからなのですが
にこにこ動画のfinal(ランテマリオ会戦)を見ていただけると
その片鱗がご理解いただけるのではないでしょうか?
同盟の左翼艦隊の動きをマップ画面中心にご覧ください。

いずれにせよ、上にあがっている戦術ではないのです。

上げてくださった363の方有難うございます。
そちらはそれはそれでとてもいい戦術だと思います。

以上 3珍の3番目の珍獣より
370名無しさんの野望:2009/12/19(土) 15:03:48 ID:L76Fd5r8
ようやくアマゾンで注文したよ。 明日届くらしい。
ところでこのゲームって、いくらPCのスペックが足りてても遅いADSLだと
やっぱりスムーズに進められないもんなの?
371名無しさんの野望:2009/12/19(土) 16:34:54 ID:w2jnHJNf
ネットワークの回線速度なんて、ADSLで充分。
むしろ重要なのは接続の安定性。
回線切断には至らない程度でも、パケットの滞留等があるとラグる。
まぁ、このゲームはそこまで気にするほどのリアルタイム性は必要ないけどな…

PCのスペックの如何によらず、グラフィック設定は最低に設定することをお勧めする。
それで充分滑らかに動くのなら、徐々に設定を上げていく方がいいと思う。

あと、とりあえずベリーハードでALL-S取れる程度の操作が出来るようになるまでは、対戦には来るなよ。
邪魔なだけなので。

372名無しさんの野望:2009/12/19(土) 16:48:24 ID:wIwSWxmF
>> 369
個人的に”3珍”よりも”3朕”と思ってる2珍目です^^

補足というか3珍戦法の極意は「信頼」だと思ってます。
自分が囮役で危ない目にあう場合でも他の2珍が必ず動いてくれるから、
見殺しにはされないとか。
最初から連携をする事を信じで動く、動けるから成り立つ戦法だと思います。

タイマンで1艦隊倒すよりも連携で倒した方が圧倒的に早いからね^^
373名無しさんの野望:2009/12/19(土) 16:52:51 ID:wIwSWxmF
ワタシ イージーでしかALL-S取ってないけど><
提督とか旗艦集めもあるからキャンペーンで帝国、同盟を2周ずつくらいすれば大丈夫だよ〜
レベル上げは簡単にできる方法があるので対戦に来たら聞いてね^^
P
374名無しさんの野望:2009/12/19(土) 16:53:13 ID:cwnB3AvQ
                /            <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、     Z
 ヽ            l               ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄   ̄``ヾミノノ三三ヽ /  新 げ
 ヽ   / | |   ヽ        と 音 は  || ||  ||/||  ||   __   | |ヽ三三;/| 7 人  え
 _/      ヽ   / | | ま が わ  || ||  ||/||  || ̄    ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_    っ
    ヤ     ___/      ら     わ  || ||  ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || ||   ゝ
            ヤ      ぬ         || ||/‡|  ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || ||    `>_
_|_______   _            ||,. ‡  | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||    ̄//L
_|_____ / ___``ヽ          / ‡    |_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||  ヽ、l、_/、,ヘ'
  |      /    // ||ー―--, ,___,ノ        | '"~/  ―--三、  | |r'ノ || ‡ ‡   ゝ
 ヽ  /    /     ./'  ||   ( __ニ=―      l  ヽ、   ヽ、`` | |' l  ‡      >  死
  _/  ヽ  /   .句| ||               l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ       Z   神
      _/     | ||        | / /     .| !{ ヽ__  ノ } ノ |/ \二、 、   L  だ 
              | ||       \ ―   .| |ヽ  ― ̄  ノ//| |(( / >、 \ 、  /   ぁ
           |  / ――― ‐┼     ̄   ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )//  ヽ、)〉 ‐'、 
            \_   | ||    `     ,. - ―/ | |(),l i川川リ  //(_,| |//     // /'7 '^vヘ
                 | ||      /    / / ./())| | 川リ  //.((_,| |,'    //  /
                | ||     /     |/ /|(()| |ノツ  //(())/| .|    //  /
               | ||    /      / /. |(_))| |/   //(())//| |   //  /
375名無しさんの野望:2009/12/19(土) 17:48:46 ID:kk7xfAYF
レベル固定はレベル上げなんて事しないでも良いし、
展開自体もゆっくりしてて楽しめるので、
ロビーの部屋詳細で「Lv固定」って書いてある部屋に来てね〜
376370:2009/12/20(日) 00:57:14 ID:RKZMgZE4
原作の提督たちと同じようにこのスレにもキツイのとか優しいのとかいろんなのがいて楽しそうだな。
でも一番心配なのが、ネット対戦に参加してる人の数なわけですよ。
閑散としてたりしないよね?
377名無しさんの野望:2009/12/20(日) 01:13:44 ID:9rMPedRq
>>376
ギクッ
378名無しさんの野望:2009/12/20(日) 02:03:14 ID:ufB9cvGK
             , ─− 、
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  「そういえば
      | |     |l ̄| |       l  、アマゾンでオンライン銀英届いたし
      | |    /  ´\     /     エントリーでもしてみるかな」
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、          
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐  
二二二二二二l  /    |  |   | |. 
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /            
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |
  |    ___| ̄ |  |  |_|.       
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)    
      ̄ ̄  /   )           
            `ー ´   
379名無しさんの野望:2009/12/20(日) 02:05:02 ID:ufB9cvGK
     _____
  ゝ/         \  /
  /  _______ヽ
  |  | : : : : : :\_人ノ: : :|   / 
  |  | : : / ⌒ ヽ: :/ ⌒ ヽ
  /^v─ i      |    |
(( |:d: :♯|     ((・|・))   !    「Xboxライブに登録しただけじゃん!」
  ヽ: : /^ヽ、 _ ノっ _ ノ−、
   |: :|   \_/^\/^\_:ノ
   |: :|               \
 /⌒\ヽ (⌒ヽ⌒)   ))
 |    \\_/^\_/ノ _____
 |     \─┬─ ´ | 不採用  |_
 |.  \.   \ |   \  | 古参   (_)
 |     \     \./ ̄ ̄)全力で  (_)
        \   /     ̄) 来るな   |
380名無しさんの野望:2009/12/20(日) 22:27:37 ID:5my3ybjD
>作者が適当に人名録の苗字と名前をくっつけて作ったもんだから、
>どーみても貴族の家名じゃないのにvonがついてたりしたからです。
>あと、オープニングの独逸語のつづりを間違い、
>なんと『銀河かまど伝説』という意味の言葉になっていたというお話。
>…ま、本編の独逸語も負けず劣らず酷いけど。
381名無しさんの野望:2009/12/20(日) 23:10:44 ID:RKZMgZE4
やっとアマゾンから届いたよ。
おもしれーな!
危うく坂の上の雲見逃すとこだったよ。
382名無しさんの野望:2009/12/21(月) 11:49:21 ID:Y25dXW24
>>381
まずはキャンペーンをクリアして提督を集めてくださいね。
(キャンペーンをクリアすると使える提督が増える)
土日なら昼間でもたまに暇人が対戦していますから、オンラインに繋げてみてくださいな。
昼間は人がほとんどいませんが、誰かを捕まえられれば色々とレクチャーしてくれるかもしれませんよ。
383名無しさんの野望:2009/12/21(月) 12:26:49 ID:I5oQzWLH
・土日だろうと平日だろうと、自分で1vs1部屋でも立てて、誰かが入ってくるのを待つのが良い。
・悪かった点を指摘して欲しい旨を依頼しておいて、次の部屋で聞くと良い。
・聞いた内容はメモ帳にでも保存しておいて、定期的に見返すと良い。
・なぜ負けたのか、そうならない為にはどうすべきだったかを常に考えなければ、勝てるようにはならない。
・戦闘を何かしらの方法で録画しておくと、後から見返して色々考察できるので、良い。
・逆立ちしたって経験つんでいる人には勝てないので、200戦するくらいまでは、
 1vs1でも4vs4でも、「如何に長く生きながらえるか」というコンセプトでプレイすると良い
・相手は人間なので、頭使わないと勝てない。頭使いたくないなら、AIとやるか、負けても泣かないこと。

以上が漏れ的な経験則。異論も反論も認める。
まぁガンガレ
384名無しさんの野望:2009/12/21(月) 12:52:21 ID:3NEhmdHj
>368
あれだけ抵抗のあったリアルタイム制だけど
今ではすっかりこのテンポに慣れてしまったので
今さらターン制に戻るとイライラするかも

補給は補給で戦闘とは別のところで
設けてもいいと思うけどな・・・・

でも何度やられても補給を受ければ
艦隊が新品同様になってしまうのでは
このゲームの面白さは半減するかも

今までターン制のゲームやってて
一番不自然に感じてたのはそこだし
385名無しさんの野望:2009/12/22(火) 01:50:15 ID:UyYjo3Q/
>アリスソフトの地域制圧型シミュレーション最新作
>
>今度の舞台はなんと宇宙!
>
>2010年発売予定
>
>■PV
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9129484

こんなん出てたけど戦闘部分はIVっぽくみえるね
386名無しさんの野望:2009/12/22(火) 21:36:30 ID:chIlZViM
もう、いきなり行き詰ってしまった。
レンネンカンプとシュタインメッツのシナリオ。
ラインハルトとロイエンタールに替えて参謀や分艦隊指令も選び抜いて配置したのに
全然勝てん!
どうしたらいいんだろ。
387名無しさんの野望:2009/12/22(火) 21:37:34 ID:eWo/U1kc
才能ないね FFやりな
388名無しさんの野望:2009/12/23(水) 00:15:41 ID:cdC5pute
頭使え
389名無しさんの野望:2009/12/23(水) 00:46:00 ID:xEpXkCuD
>>386
( ゜д゜) 198〜199見てね
390名無しさんの野望:2009/12/23(水) 02:58:04 ID:WhWqbl/H
>386
あの面はマップが変わってるので色々やりようがあるじゃないか
小惑星帯の間の細い回廊に潜んで、敵を引きずり込んだりさ
相手を身動き取れない狭い場所に追い込むと簡単に勝てるぞ

それよか最終面の勝利条件、ラインハルトを倒すっての成功した人いる?
どんなにやっても途中で停戦命令が出ちゃってトドメを刺せない
ミュラーが登場する前にそこまで行き着く事は出来たんだが・・・・・・・・
一応、勝利条件になってるんだから可能なはずだよな?????
391名無しさんの野望:2009/12/23(水) 08:52:54 ID:xEpXkCuD
>>レグニッツアを思い出せ
392名無しさんの野望:2009/12/23(水) 11:39:45 ID:SHERnt3F
>>390
なるほど! 
歴史に名高い歌舞伎町のガッツ石松VSヤクザ8人のケンカの再現というわけか。
393名無しさんの野望:2009/12/23(水) 12:03:03 ID:WhWqbl/H
歌舞伎町は路地が狭すぎて大兵力を展開出来ないからな
394名無しさんの野望:2009/12/23(水) 14:25:16 ID:2Zyo/ITm
>>393
随分大人びた書き込みするじゃねぇか?
才能・センス無くクリアできんクセに!!
395名無しさんの野望:2009/12/23(水) 14:54:54 ID:2Zyo/ITm
>>393
スマン
全く勘違い
スマン
396名無しさんの野望:2009/12/23(水) 17:47:49 ID:SHERnt3F
何度もスマンのやけどね、同盟のアムリッツァ関連のシナリオって惑星に立て篭もって
1VS1に引きずり込むガッツ戦法でしか勝てないんだけど、宇宙空間戦で勝つのってできるの?
あと余談だけどウランフがリューゲンにいないよね。
397名無しさんの野望:2009/12/23(水) 17:56:00 ID:cdC5pute
勝ったことはあるよ
398名無しさんの野望:2009/12/23(水) 23:41:35 ID:7ZOk+12M
全シナリオ名無し艦隊司令含めて誰も壊滅させない状態でクリアできる
ただアムリッツアは運

ウランフはリューゲンに入るとまず勝てない
ボロディンはビッテンフェルトにつかまると2個艦隊と対峙する事になるんでここは運

戦線が広いんで結局はヤン(プレイヤー)しだいだな

俺は速攻でケンプ、ミッターマイヤー潰してキルヒアイスも潰す
その頃ウランフは壊滅状態
ボロディンはルッツ程度なら結構持つというか優勢
最後はルッツの相手してウランフは放置せざるを得ない

ルッツ放置でもいいがリューゲンにつく頃には勝利ポイント獲得している
399名無しさんの野望:2009/12/24(木) 02:58:19 ID:nJzWWCsp
>>398
>全シナリオ名無し艦隊司令含めて誰も壊滅させない状態でクリアできる

マジで?
同盟軍ランテマリオとかでも可能なの?
まっすぐ下に行って帝国軍の端のミュラーからミッターマイヤーやビッテンフェルトといった順に
ほどほどの打撃を与えながらポンポン対戦相手変えまくるとか?
400名無しさんの野望:2009/12/24(木) 03:47:46 ID:RkTUqZQv
>>399

的確にミサイル3発を撃ち込んで、後は斉射三連で削っていけば、
敵提督旗艦の撃沈にこだわらずとも勝利戦果ポイントは十分稼げます。
敵提督旗艦の撃墜のメリットは、ボーナスで1000戦果ポイント入るのと、
残存している敵艦隊ユニットが、戦場を離脱してくれる事ですかね。
でも、戦闘自体が短時間で終了すると思いますので、あまり気にしなくても
良いと思いますよ。
401名無しさんの野望:2009/12/24(木) 07:59:30 ID:FtkFo8mi
一流ホテルで無銭宿泊1カ月…「捕まる前に、最後の贅沢」 詐欺容疑で男を再逮捕

一流ホテルで1カ月間無銭宿泊を続けたとして、京都府警西京署は1日、詐欺容疑で、住所不定、無職、尹(ゆん)生実被告(33)=別の窃盗罪などで起訴=を再逮捕した。
府警によると、尹容疑者はスイートルームなども利用し、「どうせ警察に捕まると思い、最後の贅(ぜい)沢(たく)をしたかった」と供述しているという。
逮捕容疑では、尹容疑者は4月7日〜5月7日の間、岡山市北区の「ホテルグランヴィア岡山」で、所持金が尽き代金を支払うつもりがないのに、
スイートルーム(1泊約20万円相当)や高級ルーム(同約10万円)など、部屋を替えながら宿泊を続け、ルームサービスなども利用して、計約218万円相当のサービスを受けたとされる。
同署によると、尹容疑者は3月まで働いていた飲食店の金庫から330万円を盗んだ窃盗罪で起訴されており、当初は盗んだ金をホテル代に充てていたという。

http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090701/crm0907012212038-n1.htm

>無職、尹(ゆん)生実被告(33)

京都新聞
ttp://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2009070100209&genre=C1&area=K00

>無職秋田生実被告(33)
402名無しさんの野望:2009/12/24(木) 22:31:37 ID:rM1qG+i0
>>399
ランテマリオも運の要素が多分に含まれる

俺は速攻でビッテンフェルト潰してミッターマイヤーも潰す
ミュラーは防御力が高いので時間の無駄
攻撃力は低いのでモートンなら十分耐えられる

そのまま北進するがその時点でパエッタは壊滅状態だと思う 運次第
ビュコックは孤軍奮闘しているので援護

そのうち勝利ポイント獲得



どのシナリオも壊滅状態にはなるが生き永らえさせる事は可能
上記の二つは難易度は多少高いがね
403名無しさんの野望:2009/12/24(木) 22:41:15 ID:rM1qG+i0
基本的にSLGは1部隊も消滅させないのが俺のプレイ方針
ギレンの野望は1〜5機だっけ?編成の1機すらやられないでクリアできる
囮なんぞ使わない
さすがに配置がめちゃくちゃになった2部はやる気をなくしたが…

大戦略では無理だけどね
404名無しさんの野望:2009/12/25(金) 20:02:29 ID:ACWtgdS1
>402
あれは地道に一つずつ敵を潰していくのと
とにかく動き回って敵軍全体を掻き回してやるのと
どっちが有効なんだろうなぁw

ビッテン&ミッターマイヤーのカマを掘るまではいいが
そこから先なんだよな、どう動くべきかってのが・・・・
ビッテンフェルトに構い過ぎると味方が持たないし

モートン援護してミュラーを後ろから討つべきか、
ラインハルトのいる方角へ転進して
パエッタやビュコックを援護すべきか

上手くやると味方艦隊を一つも失うことなく
相手を全滅させられるんだけどなぁ・・・・・

何にしても操作出来るのは自分の艦隊だけで
味方がどう動くか予想も出来ないから難しい
405名無しさんの野望:2009/12/26(土) 02:32:11 ID:kv4OQ4Bf
ランテは、俺は、いきなりライハ艦隊を後ろからミサで直撃狙い。
そのまま左の戦線で味方艦隊と、ライハ、ファーレン、シュタインメッツを
挟撃。パエッタ、ビュコックの味方艦隊の戦力をできるだけ残します。
そのあと、ビッテン、ミッタ、ミュラーを各個撃破。
406名無しさんの野望:2009/12/26(土) 18:42:03 ID:ssYhoBSq
ラインハルトをライハなんて略す奴初めてみたw
407名無しさんの野望:2009/12/26(土) 21:55:42 ID:YN8xcfJw
殺彼氷 分かる?
408名無しさんの野望:2009/12/26(土) 22:20:00 ID:6ZRssnwS
>386,396,399
オンライン対戦になれたプレイヤーなら敵1個艦隊ぐらい鎧袖一触で蹴散らせる
ランテマリオだとビッテン瞬殺(トルネード一発で消滅)してそのまま西進
ミサイル2射目でラインハルトを蹴散らして終わり

>406
オンライン対戦中は良くライハと呼ばれてるぞ?

409名無しさんの野望:2009/12/26(土) 22:32:40 ID:FKEn1mJd
銀Zのときからライハって呼び方は多かったな。
他になんか短い呼び方あるかね?
410名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:44:30 ID:o/zsM5vi
こぞう
411名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:53:31 ID:wnoRp5/5
こぞう
412名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:50:46 ID:DOLo/yg4
子象
413名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:22:30 ID:URuXzGie
こぞう
414名無しさんの野望:2009/12/27(日) 11:50:56 ID:5FaT4xEV
金髪
415名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:31:30 ID:cH0EGu5r
パツキン
416名無しさんの野望:2009/12/27(日) 19:41:33 ID:USyOrjYZ
陛下
417名無しさんの野望:2009/12/28(月) 02:41:39 ID:y13YGnW+
スカ中
418名無しさんの野望:2009/12/30(水) 17:55:56 ID:vgJiC2/E
このゲームやっててPCが固まった人っている?
俺今日やっててムービーシーンでエンターキー連打してたら固まったんだけど。
419名無しさんの野望:2009/12/30(水) 21:31:48 ID:Wc8SVFsW
ライハってのは、銀YSGの時でも使ってましたね。
他にも、ミッタマ、猪(ビッテン)、グリパル(グリルパルツァー)、ヒゲ(メックリンガー)、
河童(フレーゲル)、あと"嫁"(フレデリカ)等など。
ただ単に、チャットで長々と名前を打ちたく無かっただけなんだけどね。(笑)

しかし銀Yでは"撃墜王ペア"も大活躍出来たんだけど、相変わらずシェーンコップは
役立たずだったね〜。Zでは揚陸艦で大活躍出来てたんだけど…。
今回のゲームでも、オンラインでは惑星占領自体に、大きな価値は無いんで、
やっぱオフレッサー共々無駄な存在になってしまっている感が有るね。
420名無しさんの野望:2010/01/01(金) 02:12:40 ID:y0fgskFt
>418
かたまりゃしないが、ゲームが落ちる事が時々ある

一度電源を完全に切って入れ直すと直るので
たぶん俺のPC固有のハードウェア的な問題だと思う
421名無しさんの野望:2010/01/01(金) 22:26:56 ID:PdQ2CGHX
このゲームってミサイルの威力も砲撃能力の数値に関係するの?

どうでもいいけどグエンの能力がやけに高くない? 
空戦こそ低いけど砲撃、防御、機動がトップクラスじゃん。
逆にメルカッツがイマイチだね。
422名無しさんの野望:2010/01/02(土) 08:41:25 ID:SSab4mgT
どうでも良いなら問うてくるなよ。

ミサは全て同じ破壊力。
結果の違いは相手の対空力と
自艦のミサイルの積載量によって変わるだけ

未だに新規が居るとは驚きだわ
423名無しさんの野望:2010/01/02(土) 14:58:20 ID:0YJ6wp6Z
原作上、同盟は帝国に比べ良将が少ないからな。
グエンすらも"使える"提督にしなきゃバランスがとれなかったんだろうな。
424名無しさんの野望:2010/01/02(土) 17:08:20 ID:AoTaEQ1j
>>421
いるんですなこれが。 ゆうべオンライン初参加で集団レイプされましたw

対空能力が影響するんですか。 ありがとうございます。
425名無しさんの野望:2010/01/02(土) 17:13:32 ID:5Yn7cJT6
帝国領侵攻直後に戦闘があった場合

○第3艦隊   ×ワーレン艦隊
△第5艦隊   △ロイエンタール艦隊
×第7艦隊   ○キルヒアイス艦隊
△第8艦隊   △メックリンガー艦隊
×第9艦隊   ○ミッターマイヤー艦隊
○第10艦隊  ×ビッテンフェルト艦隊
○第12艦隊  ×ルッツ艦隊
◎第13艦隊  ×ケンプ艦隊

良将ぞろいですが?
426名無しさんの野望:2010/01/03(日) 01:03:58 ID:VxMOOk32
対空の強さも艦種と対空防御の特技でのみしか変化しないので
キャラの能力は関係ないですね

今年こそ続編を希望ナムナム
427名無しさんの野望:2010/01/03(日) 03:02:54 ID:GLB+UcZq
ただバーミリオンの後だと戦闘が少ないよね。
マルアデッタ、回廊前哨、回廊本戦、双璧、ワーレンのイゼ侵攻、シヴァくらいしかないんじゃない?
しかも大半が戦力の差がものすごい。
428名無しさんの野望:2010/01/03(日) 03:35:30 ID:JHm1XcJy
>425
同盟軍はそれが全力だが、帝国軍は他にも艦隊を統率できる良将がいるからね。
429名無しさんの野望:2010/01/03(日) 05:38:57 ID:GLB+UcZq
>>425
なんで第三艦隊と第十二艦隊がワーレン、ルッツに勝てるといえるの?
430名無しさんの野望:2010/01/03(日) 06:09:02 ID:VtEpdU6J
>>425

そもそも、それって何のデータですか?
431名無しさんの野望:2010/01/03(日) 18:53:43 ID:08g0k0c3
先ほど、香港の方と対戦しましたよ。
香港でも売っているのかなぁ?
432名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:52:35 ID:iMi+wCCf
遠征が成功しようとしまいとシトレの後継がロボスとなるとそのロボスの後継者は誰になるか。
原作ではビュコックだが一定の戦果を上げた場合は現職の艦隊司令から選ぶだろう。
原作でその後登場した司令官職の中将級以上はモートンとカールセンしかいないから消去法でいくとルフェーブルしかいない。
アニメ基準でいけばね。

そんな所?
433名無しさんの野望:2010/01/03(日) 21:42:24 ID:VtEpdU6J
>>432

ルフェちゃん、ルッツ戦で隕石に当たって死んでなかったっけ?

結局、戦死していないのに、その後話に出てこなかったのは、アル・サレム、ホーウッド(帝国の捕虜だろうけど)。
その後、病院送りになってそのままのクブルスリー。
しかし、最後の暴動でパエッタまで殺す必要性は無かったと思うのは私だけ?
434名無しさんの野望:2010/01/03(日) 22:03:53 ID:JHm1XcJy
>433
パエッタが死んだのは、小説開始時点の迎撃艦隊司令官が
暴動で死ぬという、栄光と凋落を象徴しているのでは?

まあ、生き残ってイゼルローンにきて心を入れ替えて働く
エピソードがあっても面白かったと思うけど・・・。
たぶん、大軍の統率という意味ではそれなりに優秀なんだろうし。
435名無しさんの野望:2010/01/03(日) 22:12:56 ID:ZNefevJe
>427
10000隻にも満たない旧同盟軍の一個艦隊で
帝国軍全軍を翻弄しまくるのは
それはそれで楽しい気もするのだが・・・・

とくにゲームやり込みすぎて退屈になった頃に
そういったハンデを負ってゲームやりたくなるから

>431
アニメの方は昔から香港でも人気と聞いていたけど
ゲームでそれは初めて聞いたなぁ・・・・・
まさか日本のゲーム輸入してやってんだろうか?

あっちのマニアは日本語まで勉強してるから
ゲームくらいはなんとか動かせるらしいぞ
436名無しさんの野望:2010/01/03(日) 22:25:07 ID:ZNefevJe
>433
登場してすぐに負傷、その後ずーっと療養してたと聞くと
宇宙戦艦ヤマトの沖田艦長を連想してしまう。>パエッタ
同盟が降伏するまでの戦闘で、ビュコックらとともに
もっと活躍させてもよかった気がするけどね・・・・

それにしても終盤では、田中芳樹の大掃除とばかりに
主要なキャラまで殺しに殺しまくったのは引いたなぁ〜
完結後に問題起こす恐れのある奴はみんな殺してるし
きな臭そうなので生き残ったのはビッテンくらいだよ

どうでもいいけど、途中からまったく音沙汰のなくなった
トゥルナイゼンはどこに行っちゃったんだろう?
あとアンネローゼの友達のヴェストパーレ男爵夫人とか
どこに行っちゃったのか小説読んだのに記憶がない・・・
437名無しさんの野望:2010/01/03(日) 23:14:56 ID:JHm1XcJy
>436
トゥルナイゼンは、出世コースから外れたあとは言及されていない。
まあ、地方艦隊司令官程度では?

ヴェストパーレも、何も描写されていない。
どうなったか予測することも不能。
438名無しさんの野望:2010/01/04(月) 01:26:19 ID:whQp0Vs+
>437
実は作者も忘れてたりしてね

この間、別の場所で同じような質問をしたら
トゥルナイゼンは後日の会戦で討ち死にしたとか
男爵夫人は前王朝が倒れて里に帰されたとか
色々と憶測を交えた話ばかり出てきてワロタ
439名無しさんの野望:2010/01/04(月) 03:18:17 ID:VNEl0o7v
昔はアメリカ人とか来てたね
440名無しさんの野望:2010/01/04(月) 22:28:53 ID:whQp0Vs+
やっぱりスターウォーズのパクリとか思ってんのかなぁ・・・
441名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:08:04 ID:We2E64Hb
最近対戦前に戦力評価を良くしている
基本4:4対戦での評価なので2:2や1:1では役に立たない
個人的かつ勝手なイメージなので異論は受け付けるw

評価点         条件

1.0    トッププレイヤー上位者 1:1で負けを心配する必要が無く連携もうまい人
0.9    トッププレイヤーに1:1で劣るが、終盤まで耐えられ連携もうまく勝利に貪欲な人
0.8    トッププレイヤーに1:1で劣り終盤まで耐えられるが、積極的な連携攻撃をしない人
0.7    トッププレイヤーに1:1で劣り、連携が出来ない人
      もしくは1:1戦闘で勝利する可能性が低く、積極的な連携攻撃をしない人
0.6以下 初級者〜新人Lv  

評価点差が0.5もあれば極端に勝率は偏ります。
4.0vs3.5の戦いは互角に近いですが、
3.5vs3.0の戦いの勝敗は一方的になります。

※この評価点に絶対性はありません
実際の戦闘で「1.0×4 vs 0.9×4」の戦いは評価点に意味など無く
俗にエースだらけの戦場と呼ばれ、幸運を呼び込んだ側が
一瞬で勝敗を決めます。

このLvで集まった場合は、一切のチャット指示が無くても多彩な連携攻撃が
繰り広げられます。


以上勝手な妄想でございました^^
442名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:39:18 ID:We2E64Hb
追記
1月6日現在で現役の方々評価

評価点 条件に当てはまる人(変動あり)

1.0   4〜6名  (基本3000戦〜5000戦級の方々)

0.9   12〜14名 

以下略
443名無しさんの野望:2010/01/07(木) 01:15:35 ID:fBdehN71
>評価点差が0.5もあれば極端に勝率は偏ります。
>4.0vs3.5の戦いは互角に近いですが、
>3.5vs3.0の戦いの勝敗は一方的になります。

それじゃ点数評価の意味がなくないですか?w

組み分けの実用面を考えるなら、
単純に3段階、どんなに多くても5段階評価でいいと思います。

3段階じゃ一人一人に点数つけて、
個人的に楽しむことはできないでしょうけどね。

A:この人がいると勝ちやすい
B:ほとんどの人
C:この人がいると負けやすい

「A評価」
B評価の人と1v1で戦って負けることがほとんどない。
視野が広い。
いまではごく数人まで減ってきている人達。

「B評価」
441、442さんが言ってるように運もあるから、
B評価同士の戦闘は勝負はどうころぶかわからない。

「C評価」
初心者の人や、戦況判断がまずい人、
視野が狭い人、確実のその人がいる側は負けやすくなる。

Aが何人いるか、Cが何人いるか
AとCをバランスよく帝国と同盟で別けられるか、
均衡のとれたゲームがしたいなら、これで十分じゃないですかね。
444443:2010/01/07(木) 01:31:20 ID:fBdehN71
CからBへの境目は止まらずに分隊を動かせるとか、
脱初心者レベルでのことは当然ですが、

「自分と正面以外の敵味方の位置を気にかけているか」
もっと単純に言えば
「全体MAPを見ているか」
が一番重要でしょう。

操作に不慣れなうちは余裕がないでしょうが、数百戦していても
隣の敵味方への配慮がない人は、意識が足りないと思う。
例えA評価の人でも、隣の味方の位置取りが悪ければ負けます。

後は、硬直していない敵(回避される可能性がある敵)に
やたらめったら、凸をいれる人は何百戦、何千戦していてもC評価。
動ける敵への凸は、回避されることが、
即その人の遊兵化につながるただの「博打」。
一言で言うなら「戦況判断がまずい人」に分類すればいいのでしょうか。
445名無しさんの野望:2010/01/07(木) 01:49:41 ID:j0SfT+FS
自分がどの評価になってるかしりた〜〜〜い^^
指摘通りまず一番に凸してるからBかな。

勝ち負けってミサイル戦だと運もあるけど躊躇しないことだと考えてます。
しくじったら完敗ですが><
446名無しさんの野望:2010/01/07(木) 01:53:05 ID:j0SfT+FS
あうBじゃなくてCだった・・・><
万年Cで頑張ります!
447名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:19:54 ID:fBdehN71
>>446
へこませてしまったなら、申し訳ないです。

>ミサイル戦だと運もあるけど躊躇しないことだと考えてます。
同意です。大事ですね。


>まず一番に凸してるから
あなたはミサイルが当てられない相手っていませんか。
この人にはきれいに命中できたことがない、という相手です。

ミサイルの回避力が高い人に凸を入れてもかする程度の損害しかでず、
むしろ、自分が動けない間に好き勝手動かれてる敗因になっていませんか。

凸が絶対的に悪いわけではなく、
当たらないミサが負けを呼び込む以上に、
当たらない凸が陣営を負けに導くということですね。
当たる相手、状況なら打っていいのです。

敵の回避力のほかに、できれば総司令のことも考えましょう。
総司令の隣の味方が凸を入れて、遊兵化し、
総司令が殺到を受ける。
残念ながら、頻繁に起こる状況ですね。

仮に総司令戦でなくとも、接触で凸を入れて空振り>即負け
で自分ひとりで決着をつけてしまうのは味方に申し訳なくないですかね。

当たったときの爽快感でやみつきになるのはわかりますが、
オンラインの団体戦ですから、凸を入れていい状況と、
まずい状況と使い分けれるといいと思います。
448名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:37:24 ID:fBdehN71
誰のプレイスタイルも強制するつもりはないのですが、
皆が楽しむために着てるわけですし、

慣れていない、まだできないというのは別にして、
意図的に自分だけ楽しめればいいや、というスタイルは
マナーに反してるかもしれませんね。
凸1つから、話を広げすぎですね。

運があるのは当然ですが、味方のプレイヤーのためにも
少しでも勝つ確率が高い選択をする。
個人的にはそういう方に好感をもちます。
画面の向こうには、人がいることを忘れずにいたいです。
449名無しさんの野望:2010/01/07(木) 07:15:14 ID:Cze4aKAj
ぐは
いつも一番に飛行機なげて
うねうねうごいた挙句
トツ入れてとかされてるわしには
非常に 耳に痛いわ;;

ちょっと反省しようっと
450名無しさんの野望:2010/01/07(木) 12:06:05 ID:Ci3VxT1q
遭遇直後の凸は成功すれば効果的だけど、失敗すれば、
敵にカウンターを撃たれて溶けて、即戦犯だね。

成功するかどうかは、たとえば、凸る前に凸しやすい敵に
味方が直前に艦載機を投げておいてくれるかどうか。
(自分で艦載機投げてから凸れば当然その後の凸は読まれるし失敗しやすい)

失敗が即戦犯につながるかどうかは、凸の失敗は仕掛けて回避された敵という
より、その隣りの敵からカウンターされるパターンが多いから、その正面の
味方がカウンターを撃った敵にカウンターできるかどうか。

要は、他の味方の位置取りと、隣りの味方が上に書いた連携が期待できる腕を
もってるかどうかにかかわってるから、凸るプレーヤーはそのあたりを見極めて
費用対効果を計算した凸ができれば、いいんじゃないかな。

味方が信頼できるなら、ハイリスクハイリターンの凸をしてもいいと思うし、
そうでないなら、凸らないかミディアムリスクミディアムリターンの凸に
とどめておく。

何の計算も見極めもせずに、ただ勢いにまかせて、ハイリスクローリターンの
凸を狙うようなプレーヤーは、無謀としかいいようがないし、確かに他の味方に
とっても迷惑でしかないな。
451名無しさんの野望:2010/01/07(木) 12:18:09 ID:9YmeBYqn
最近、人が集まる時間まで起きてらんねーw
452名無しさんの野望:2010/01/07(木) 12:54:13 ID:fBdehN71
>自分で艦載機投げてから凸れば当然その後の凸は読まれるし失敗しやすい

昔、艦載機投げてからのミサイルは
テレフォンパンチだとエロイ人に言われたことがあったな。

450さん達が書いてくれた凸の失敗のパターンはまとめると2つ。
@本人がカウンターをもらう。
A放置されて味方が狙われる。
2パターンともに凸無しミサイルに関しても同じことが言えますね。
初心者の方は、@を避けるために無闇にミサイルを打たないように
言われたことがないでしょうか。

そして、私見では凸を乱発する人は、凸のときも、そして普通のミサイルを撃つときも
Aの意識をもっていないと思っています。

自分がミサイルを打ってはずす、敵ユーザーにとってはカウンターのリスク無しに、
全力でミサイルを打ちこめにいける状況をプレゼントされたことになります。

もちろん、ミサイルを打った自分は、打ち返されることがわかっているでしょう。
回避行動にうつるでしょう。しかし、隣の味方はどうでしょうか。
気がついていない可能性が多々ありますよね。
慣れたユーザーは、カウンターを警戒している正面より、横の敵へ打ち込みにいきます。

運もあるでしょう、相手次第ということもあるでしょう。
しかし、自分と相手の力量を考えて、時には先にミサイルを打つのを控える意味がここにあります。

445さんが書いたように、「躊躇しない」でミサイルを打つことが大事なときも多いですが、
避けられる相手にミサイル(凸含)を打つことは、隣の味方を、全軍を滅ぼすことにもつながりかねないんです。

例え、相手の方が力量が上であっても、自分がミサイルさえ打てる状態、間合いを保っておけば、
常に回避に意識をおくことで避けることも容易になるばかりか、自分のミサイルを警戒した
正面の敵が決定的な働きをすることを妨げることもできるのです。
453450:2010/01/07(木) 13:44:02 ID:Ci3VxT1q
>>452に同意。凸回避した敵が隣りの味方を狙ってきたら、
その隣りの味方も回避しはじめるしかないし、そうなったら、その正面の敵が
凸失敗艦隊にカウンター打ち込むことになるし。いいことないわな。

持論から言えば、凸回避した敵が隣りの味方を狙ったときに、2艦隊相手した
隣りの味方がもちこたえられる腕を持ってるかどうかまで、凸プレーヤーは
見極めろってことになるがw

結局、「下手な凸はするな!」ってことで結論は同じですわ。

凸プレーヤーを弁護するなら、敵にも判断ミスや操作ミスはあるから
凸外したからといって完璧なカウンターが飛んでくるとは限らないし。
そりゃ牽制ばかりしていれば、すぐには負けない戦いにはなるだろうが、
守勢に専念することで敵に先手を打たれて、じり貧で結局負けってこともあるし、
誰かがどこかでリスクを負って「仕掛け」ないと勝てる戦いにもならないわけで。

どんなスタイルにもメリット、デメリットあるから、それぞれのスタイルで、
お互い自分の「完全」を目指して腕を磨いていこうぜ!って思うな。
454名無しさんの野望:2010/01/07(木) 16:56:21 ID:jRuc/1dP
PS3あたりで続編出してくれないかな
ぶちゃけうちのノートPCではGF8600だから
次回作だとPC買い替えしないと厳しそうだし
455名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:29:26 ID:Nsj96JVk
>>178
>あと、考えてみると敵(CPU)は引退しないのかな。

超亀レスですまんけど、CPU艦隊を全滅させたら、この艦隊の提督が退役したよ
自治領主閣下のツールを使っても全滅イベントで退役した軍人だけは蘇生できなかった
456名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:46:26 ID:tItjp1Iz
441です。
話がどんどん逸れてますねw
凸=博打論は私も肯定します。
ただ3段階だとB評価がすごくあいまいになると思いますよ。
私は1:1戦闘が同じB評価でも、自陣営が劣勢なときに勝負に出る人と出ない人を
分けたいなと思って細かくしちゃいました。

もしくは陣営全体が劣勢なときにタイミング良く勝負に出ない人は全部C評価なのかな?
その場合分類的には[A>B>>>C]でありA、Bランクのプレイヤーはものすごい少数かと思います。

453さんの言うように劣勢陣営側はどこかで勝負をかけないといけない訳ですから
多分A、Bランクのプレイヤーはメンバーが決まった時点で勝負をかける分岐点が見えてますね。
それが出会い頭の凸、トルネ、釣り、スキルを溜めての緑丘やライハなんですけど、
無言の連携でそれを読み取るプレイヤーって凄く希少だった・・・10人ぐらい?
457名無しさんの野望:2010/01/07(木) 20:54:26 ID:HdeWF+Y7
非常に良い具合に凸ミサ論争とプレーヤー評価問題が論議されているので割り込ませていただきました。

まず、凸についてですが。やたらと凸ミサを打つという点では私も同じ批判を受けているのでしょうし、あまり反論するつもりはありません。その通りだと思います。実際、凸ミサの
乱用については私自身疑問に思っておりまする。自分で使用して失敗する場合も大概指摘されているような状況であり、単体で使用するには
危険がありすぎるからです。
しかし、連携を前提とした場合。たとえ、連携相手が凸を使用できない、もしくは使用しない
人であったとしても、自分の凸ミサが味方の連携相手と良い連携を作るきっかけもしくはしかけ
になることも多いのでついつい使ってしまいます。
このゲーム、連携の出来不出来がゲームの結果にも影響するけど、負けたとしても
納得のいく、もしくは次に繋がる要素が出てきますからね。
そして。評価問題については。僕自身は未だに いわゆるN分類を愛用しています。あの分類は、評価ではないけれども、スタイルをよく分類していると思いますので。要は、自分と相手のスタイルを見極めて、自分もスタイルをその時々で合わせていくと言うことも
ある程度は大事なのではないかと。攻撃型が味方にいなければ 自分があえて攻撃役を買って出るとか。
もしくは攻撃型ばかりであれば、今度は自分はおとりもしくは防御に徹してみるとかね。
もちろんN分類は、タイマン戦法が主体であった時代のものですが凸あり、分艦隊戦あり、ルール部屋ありという 多様化を迎えつつある今も根底では 有効な分類であると信じています。


あと、最近ルール部屋というのができているようなのでアイデアを一つ。全艦隊ミサイルおよびスキル禁止部屋というのはどうでしょうか?
この状態では、いかに相手を包囲するかにかかっているので、作戦なり、普段ほとんど日の目を見ることのない駆逐艦なりを活用した
編成なり、 珍しいものも見られると思いますよ^^

458名無しさんの野望:2010/01/07(木) 21:40:51 ID:fBdehN71
>>456
評価の目的が陣営の分かれ方の調整を考えるためなら、
A,C扱いされてる人以外は全てBと考えてチーム 別けていいと思っているということです。

441さんが細かく考えてることは面白いと思いますが、
あまり複雑に考えても、点数の大きいほうが勝率が高くなると言えるほど、
厳密な採点も難しいなっと。 個々のスタイルの相性もありますからね。

一くくりに「B」としてるのは、簡単に言えば、この二人はどちらが上手い?と聞かれて
「あんまり差がない」という感覚です。

点数評価はともかく、参加者の特徴把握は私もしていますよ。
周囲の敵味方を気にしながら戦っているか。
横ミサイルへの意識が高いか、低いか。
守勢に徹するべき場面で、適当な行動がとれるか等、挙げていたらきりがないですが。
441さんの言われるように十人十色ですね。
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「陣営全体が劣勢のときに勝負に出る」ことについてです。

恐らく441さんと私では、勝負に出る以前の段階、
「戦況を掴みながら戦うことができているか」という点に関する
ユーザーへの評価がまるで異なると思います。

ベテランと言える戦歴の人達でも、戦況把握につとめているメンバーに「促されて」
「行動を切り替えることができる」人も「半分ぐらい」はいるかな?と思っているので、
-----------------------------------------------
>陣営全体が劣勢なときにタイミング良く勝負に出ない人は全部C評価なのかな?
についてですが、B〜Cのほとんどは「できない」と思ってます。

メンバーが不利だから、接触前に偏在布陣を行って、一か八かの奇襲にいくのなら誰でもできるでしょうけどね。
ここまでの書き込みで話してたのは、そういう話ではなく、
「戦況の変化に臨機応変に対応する」という意味合いですよね。
459178:2010/01/08(金) 12:19:46 ID:UhiHZW7/
>>455
おお、なんと。自分は見たことない気がする……(気付いてないだけ?)
下も興味深い現象だね。

新作で盛り上がってるからあれだけど、
隙を見てまたIVネタの書き込みさせてもらおうかなと思ってます。
460名無しさんの野望:2010/01/08(金) 14:27:12 ID:WIIuCMCS
双璧の戦いとかやってみてー!
でもビッテンとワーレンが来る前にミッターを倒すことがポイントです。とかなったらごっつ興醒めだなw
461名無しさんの野望:2010/01/08(金) 21:24:00 ID:N1Glcn6Q
面白そうなお話と昨日ロビーで聞いて覗き見に来ました。

対戦中、お口が悪いと評判のNですw

ロビーに集まった陣営の品定めをするのは常々ですが
新規参入の方に「あの人はこう言うタイプだからこんな感じで当たった方がいい」
などと戦闘中に教えているヒマもなく、また短時間で覚えきれる訳もないため
>>457でも触れている分類を以前書き込みしました。(N分類と呼ばれてるとは思いませんでしたがw)

以前書いた内容を忘れてしまったため簡略で書きなおすと下記の通りです。

攻撃型…タイマン型とも言えます。純粋な対面戦については高勝率を維持できる様なプレイヤーの事で、
      相手陣営の厄介な人へ当て馬として投入したり、敵司令との一騎打ちなどで戦果を上げます。

支援型…対面戦についてはハッキリ言って自信は無いが横ミサ特化、補助スキル支援、
      終盤までの艦隊維持による相手一個艦隊の足止めなど、自陣営の戦局が有利に傾くようサポートするようなプレイヤーです。

防御型…攻撃型にとって厄介なプレイヤーです。決して攻撃しないプレイヤーではなく、防御陣を活かしながら戦い
      その防御力によって艦隊数を維持したまま次の戦闘が出来るタイプです。回避能力にも優れ、複数艦隊からの攻撃、ミサ集中も乗り切ります。

撹乱型…主に分隊プレイヤーが全員この性質を持っています。分隊には陣形防御の恩恵が無いため、空戦集中や
      各個撃破には非常に撃たれ弱いですが、陽動、奇襲、戦力分散など相手陣営を混乱させ、司令を無防備にさせる要因を作り出すプレイヤーです。

万能型…攻撃、防御、支援、ともにそつなくこなし、必要とあらば分隊もする。どんな対戦相手と当たっても
      その時々でプレイスタイルを変える事が出来る常勝型のプレイヤーです。現在では希少種で1〜2人しか確認できません。

司令型…上記5つとは別に、常に戦況・レーダー上の配置を見渡し、自分も戦闘しながら適材適所へ戦力投入などの指揮を行えるプレイヤーの事です。
      敵と遭遇するまでの作戦立案・布陣指示なども独創的で敵陣を翻弄します。
462名無しさんの野望:2010/01/08(金) 21:24:56 ID:N1Glcn6Q
各個人に一つと言う訳ではなく複数の型を併せ持つ人が大半ですが、どの性質が強いかは、古参の人には想像できると思います。
また、司令型は別件なので戦術タイプとは別に他人からもそう呼ばれたりします。

あと他人の評価を数値やABCで表わす事へ皆様興味を示されていたようなので
自己採点性などあると面白そうだと思い、独断と偏見で項目を作ってみましたw
※突ミサなどについてはそれぞれの攻め方もありますので採点からははずしました。

1:混戦の渦中にいる状況で、少なくとも画面やレーダーに映っている敵味方のおおよその位置を把握し、
 自分が横ミサを狙われるマズいポジションに駐留してはいないか、常に考えて回避行動と立ち位置入れ替えを連動している(つもり)・・・20点

2:明らかにミサ集中されそうな友軍が隣接していた場合、状況にもよるが少なからず声をかけ、
 自分が攻撃に回すはずのSPを友軍のため、対空防御に充てる機転がある(つもり)・・・15点

3:対面以外の艦隊に横ミサを撃てるポジションへ出来るだけ相手に気付かれぬよう戦闘しながら移動し、
 なおかつ対面や他の艦隊から半壊させられるような追撃を許さない位置取りとタイミングで横ミサを狙う事ができる(つもり)・・・15点

4:友軍の距離にもよりますが、複数艦隊を相手にしても防御陣や暗礁などを駆使して友軍が来るまで持ちこたえる事ができる(つもり)・・・15点

5:相手の陣形変更に併せて、優位な陣形へ変更できる(つもり)・・・10点

6:トルネードやトルネ+突ミサでもない限り単騎からの通常ミサイル、ただの突ミサは7〜8割回避できる(つもり)・・・10点

7:(花火は事故ですが)軽率なミサイルを撃って自陣が崩壊する原因を極力作らない(つもり)・・・5点

8:半壊し、明らかに勝敗がついた艦隊への見切りをつけ反転する事ができる(つもり)・・・5点
 
9:自艦隊が半壊した際、味方艦隊へ反転しないよう相手に見切りをつけられる前から対面を主戦場から遠ざける行動が取れる(つもり)・・・5点

10:上記の事(全てでは無いにせよ)を複数の艦隊が隣接していて他人から狙われかねない心理状態の中、これらを平常心でこなしている・・・20点
463名無しさんの野望:2010/01/08(金) 21:27:19 ID:N1Glcn6Q
上記の採点方法からA,B,C風に割り出すとすれば ※(つもり)と表現してあるので気楽にどうぞw
120点満点がAAクラス、100点以上がAクラス、95点以下がBクラス、80点以下がCクラス、60点を切ればDクラスとなり要練習と思っています。

ちなみにこの採点方法と分類で私を自分で評価すると
攻撃型と自負しているため8割、対面以外へのオベやルッツ・マリノ、ある程度の横ミサも狙いますので支援型も2割、残念ながら司令型の才能はありませんw
1:○2:○3:○4:×(持ち味である攻撃の要の提督を頑丈な旗艦に据えたため防御陣を編成から捨てざるを得なかったので)5:○6:○7:○8:×(判断が遅い)9:○10:○
(10を自分で○と思っているあたりがイタイですがw)となり、トータル100点でギリギリAクラス、攻撃8支援2の攻撃特化型と分析します。(文句は受け付けませんョww)

この手の相手別スコアブックを自分なりに編集して集めておくと誰が狙い目で誰が面倒な相手かロビーの段階で判別できるし、
フレンドからの情報提供もテンプレ化しやすいため、情報収集しやすくなると思います。
それに伴って自陣のメンツから誰に誰を当てれればこちらが有利だとか戦闘が始まる前に色々と考える事が出来て楽しいさも増えるのではないかと思います。
464名無しさんの野望:2010/01/08(金) 21:42:37 ID:JcLKnynk
>455
そんな話を聞いたら、またIV EXがやりたくなった

確かWindows版はXP未対応で動かなかったと思うけど
今なら Virtual PC 使って動かせるかもしれない
465名無しさんの野望:2010/01/08(金) 21:45:39 ID:xsukSRJL
このゲームのビームって前にしか飛ばないじゃん?
だから陣形ジャンケンで例えば方陣の相手に鶴翼や横陣で対応すればいいって言うけど
両翼の先の方が遊兵になってしまうことない?
駆逐艦なんか大抵使わないから両翼から弾も飛ばせなくて中央部だけで戦ってることが多いんだけど
それでも有利なの?
466名無しさんの野望:2010/01/08(金) 22:18:04 ID:sfSBfHxU
>465
CPU戦では敵の動きが鈍いため横陣での包囲殲滅が有効な手段ですが、
対人戦はCPUの100倍くらい反応が早いと思ってください。


対人戦で分艦隊を使わずに10Uのまま戦闘をする場合において、
陣形を使う頻度は紡錘or単縦陣>方陣>>横陣となります。
そして駆逐艦は横陣以外の状況で必ずレールガンの射程外である
陣形の後方に居ます。

横陣での遊兵を気にするよりも紡錘、単縦陣、方陣
で駆逐艦が遊兵化する頻度の方が大きく、
駆逐艦が前列に配置されるほどユニットが減った頃には決着が付いている
もしくは、防御の弱い駆逐艦は出番が来る前に消滅しています。
467名無しさんの野望:2010/01/08(金) 22:24:33 ID:sfSBfHxU
続き

上記の状況があるため、パッチ前にはご指摘の通り両端の火力低下により横陣
不要論がありました。(横陣が方陣に負けていた)

パッチ後には、陣形効果を極端に傾けているようで陣形による有利不利により
戦力が同等なら横陣で方陣を倒すことが出来ます。
468名無しさんの野望:2010/01/08(金) 22:37:24 ID:N1Glcn6Q
>>465
陣形にはそれぞれ攻守パラメータがあるらしく
相手陣形より優位な陣形(この場合であれば方陣に対して横陣だとする)をとると
長い目で見た場合、横に広がった遊兵を差し引いても方陣をボコボコにする事が出来ます。

ただ、横陣に対する紡錘陣や紡錘陣に対する方陣などとは少々攻撃力に目立ったところがないため
その変化に気付きにくいところもあるかと思います。
紡錘は攻撃特化ですが防御が紙のため、
横陣のように横広がりで艦隊層が薄い陣形には一点集中攻撃と言う意味で「穴をあけやすい=艦隊を減らしやすい」ですし
方陣のように陣形防御効果も高く設定され、艦隊層が厚く貫通出来ないような陣形には自らの突進力も上乗せされて目に見えて急速に艦隊数が減ります。
しかし、横陣は攻守ともにオールマイティが売りの反面、際立って攻撃力や防御力が高い訳でもないため
紡錘で横陣をエグった時のような目に見えた減り方をしないので有効かどうか疑問に思うのかも知れませんねぇ

ちなみに私は鶴翼よりも横陣を好みます。
鶴翼も同じ横系ですが包囲コマンドを使いやすい反面、両翼が前に出すぎているため、
相手艦隊に引っ掛かりやすく、混戦中対面と密着した際も近場にいる他艦隊の余波でその先端を削られやすい上に
退避するにもその先端艦隊だけ引っ掛かって逃げ遅れ、ボロボロになることが多いからです(;´∀`)
469名無しさんの野望:2010/01/09(土) 01:39:12 ID:6avsghxX
横陣や駆逐は分艦隊があればこそだね
分艦隊を出した後の横陣なら前が五個になるから方陣とかに正面から当たっても都合が良い
ただし一個でも死ぬと陣形取れなくなる諸刃の剣
470名無しさんの野望:2010/01/09(土) 03:00:07 ID:WF/Cu6jR
>462
盛り上げようと自己評価結果など^^

N式点数の結果 P
1.○ 20
2.○ 15
3.× 少しでも全体でプラスなら半壊覚悟で撃つ!
4.× 持ちこたえる以前に残ってない><
5.× 対面の相手との陣形ジャンケンよりも横に撃てる陣形優先
6.○ 10
7.○ 5
8.○ 5
9.× 補助系スキル(乱戦とか)使うので離れない
10.× アルコールないと緊張してだめ><

合計:55

ワタシどの評価でも低いダス><
他のでは凸ミサでC評価だし グス

私は士官学校を出てなんでな・・・凸ミサだけで戦ってきたようなもんじゃ。55点で十分じゃよ。。。
471名無しさんの野望:2010/01/09(土) 08:06:13 ID:80H382lq
いろんな議論が沸いていていいですな!
では、 つぎに これまでの 作戦自慢を お願いいたします。
472名無しさんの野望:2010/01/09(土) 12:12:40 ID:vRIE4JPl
21時に仮眠開始。
おきたら29時ですべてが終わっていた(´・ω・`)
473名無しさんの野望:2010/01/09(土) 14:30:38 ID:D9fw2eTo
>>471
え〜では、僭越ながら新参の私の作戦をひとつ。
昨日実施し、それなりの効果はあったように思うのですが、敵指令艦隊を発見次第
全軍で指令艦隊のみに集中攻撃をかけるというものです。
他の敵艦隊の攻撃による損害は気にしないでとにかく指令艦隊を目指します。
この場合、敵軍も馬鹿じゃないので味方艦隊が立ちはだかると思いますのでそれに対する有効化手段として
全艦隊の艦載機を以っての指令艦隊集中攻撃です。
4個艦隊の艦載機に一気に襲われればどんな艦隊も相当なダメージを受けるのは免れ得ないないでしょう。
敵総司令艦隊を発見するまでは艦載機は使わずに取っておくのが必須かと思われます。
474名無しさんの野望:2010/01/09(土) 15:06:19 ID:b5eVTnkn
4艦隊による艦載機集中は去年の1月頃にちょっと流行った戦法だな。
確かに3艦隊以上から艦載機集中されると、ボロボロになる。しかし、
味方(ここではやられたほう)が一斉に対空防御スキルを重ねれば、
それほどダメージを受けずに敵の艦載機が全部落とせる。

問題は艦載機集中されたところで、ミサイルも集中されて、
それがよけきれるかどうか(3珍戦法?)。艦載機が来た時点で
反転し、味方の後ろにまわりこんで、味方の対空砲を借りつつ、
敵からのミサイルを避けられれば、敵は密集している分、
カウンタークロスの格好の餌食となる。

対策が判明している戦法なので、Aクラス以上のベテランには
通用しないが、相手次第では通用するかもね。

最近、自分の正面の敵が隣りの味方に艦載機投げたときに、
その味方のために対空防御をかけない人も多いから・・・(嘆)

話がそれるが・・

中盤の混戦ならまだしも自分の正面の敵が隣りの味方に悪さしようと
したら(横ミサ、分隊派遣、艦載機、特攻)、それに対して責任をもって
対処して欲しいのだが(牽制orカウンター、分隊派遣or艦載機追撃、対空防御
、進路妨害)。。

現状、初期に比べて戦法が多様化しているが、基本を大切にすれば下手にはならない。
475名無しさんの野望:2010/01/09(土) 15:52:44 ID:b5eVTnkn
追記

進路妨害or後ろからの密着追撃)
476名無しさんの野望:2010/01/10(日) 15:58:35 ID:VQZAVTlO
鎮火してしまったようで、話題がないねぇ
477名無しさんの野望:2010/01/12(火) 01:34:27 ID:nMlAiyAM
いつもやってたら飽きるけどたまにやると面白いねこのゲーム
478名無しさんの野望:2010/01/12(火) 10:14:22 ID:fNrAFt+z
久々にINしましたが、操作方法忘れててダメダメでした。
ってか、こんなに動きはやかったかな?って感じでした

ちょっと、シングルでリハビリしてからまたきます。
479sage:2010/01/14(木) 02:40:03 ID:K+BzuZxo
作戦自慢というとやはり、3珍ですかね?
480名無しさんの野望:2010/01/14(木) 08:52:07 ID:J8ebOnmX
自慢するなら、3珍対策方法を自慢してくれ
481sage:2010/01/14(木) 15:45:15 ID:K+BzuZxo
3珍戦術か。。。。
3珍の特色は
@ラインを崩す
A孤立した艦隊をトルネードトツミサで集中各個撃破する

のが 特色なので、これに対応することは難しくない。すなわち、
@ラインを崩す機動=中央突破や翼をえぐる機動に対応できるライン連携を行う。すなわち、艦隊同士の間を空けすぎずに中央突破を許さない、また翼をえぐる艦隊に対しては分艦隊でけん制しつつ本体は他へ向かうなどである。
Aトツミサの欠点の硬直をねらったカウンターを取れる、もしくは味方がカウンターしてくれる回避を心がける。
Bトルネの根源である艦載機とミサイルを対空の重ねがけ(x3以上)で無力化してしまう。
ことで、かなり対応できる。

ここで気をつけなければならないのは、3珍がきまりやすいのは連携によって時間差をつけたトツミサをかけてくるからである。これは、無言
の連携によるものであるようだが、時折連携されずに同時に撃ってきて重なる場合がある。これが一番のねらい目であろう。
482名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:25:37 ID:Joa5p6fz
セーブデータぶっ飛んだので童貞提督からやり直してます

帝国側でプレイして三面目で行き詰まっています
あそこで 評価S を取るいいコツはありますか?
こちらが動かせるのは自分の艦隊だけなので
どうにも手が回らず各個撃破されてしまうのです
483名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:04:39 ID:zz/4lAYA
こっからBGMリストアップしてくれ〜

http://public-domain-archive.com/classic/
484名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:21:37 ID:HGV5Bbnl
>童貞提督からやり直してます

ブルームハルトかと思った
485名無しさんの野望:2010/01/14(木) 22:43:42 ID:vwmKHghb
>>484

うまい その指摘
山田くぅーーん 座布団一枚 やっとくれ
486名無しさんの野望:2010/01/16(土) 11:32:02 ID:8pVttm/f
なんかさ、ビッテンフェルトの中央艦隊が標準戦艦って納得行かないね。
ミッターマイヤーも高速戦艦に乗っとけよと。
487名無しさんの野望:2010/01/16(土) 12:52:47 ID:cGFgDSHK
次はそういう点を改善して欲しいよな
で、次バージョンはいつなの?でるの?
488名無しさんの野望:2010/01/16(土) 19:29:20 ID:IAJbJj4U
次のバージョンは宇宙暦792年帝国暦483年ごろに出るかもよ
489名無しさんの野望:2010/01/16(土) 19:31:17 ID:UHO5fN30
>486
それは俺も艦隊編成をしてる時にちょっと思った
でも昔のIV EXみたいに、高速戦艦で編成組んでも
特に何かある訳でもないみたいだし、よく分からん
490名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:06:17 ID:dhNpwTJf
こういうこと書き込むのはアレかもしれないけど
非固定に2人嫌な人がいるんですよ。
一人はまだマシなほうかも知れないけど、もう一人がちょっとやっかいで
一言で言うと オーベルシュタインみたいな人(?)
言ってることは正論かもしれないけど、もうちょっと言い方というものが
あるのではないか、と。貴方何様のつもりですか? っていう感じ。
普段は無口なほうだけど、口を開けば文句が出てくることが多い。自分勝手なんですよね。
負けたら「お粗末様です」ってね。私はその人にあまり文句を言われたことないけど
他人に言ってるところを見ると腹が立ちます。たぶんその人があまり好きでは
ないと思ってる人は私以外にもいると思います。まぁ言ってる私自身も嫌われ
てるかもしれないですけど。その人にはもっと「思いやり」とか「礼儀」とか
「友愛」(?)とかを持ってもらいたいですね。

そんなこんなで長々と変な半分愚痴みたいなこと書いて申し訳ありませんでした。
491名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:26:25 ID:swXBeQZ/
本人に面と向かって直接言え
492名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:27:52 ID:yx8Jm64R
「友愛」は簡便だな、どこぞの汚職政党じゃあるまいしw

>こういうこと書き込むのはアレかもしれないけど

自分でフォロー入れてるとおり、
本人に直接話しな。
493名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:41:01 ID:cVIGihMR
言われてる本人も必死だな
494名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:47:55 ID:KmX5Ga1p
フォローというより、自分で逃げ道用意しているだけだろうな。
こんなところでグチグチほざいてる人間に、
「思いやり」とか「礼儀」なんてもんがあるとも思えん。

>私はその人にあまり文句を言われたことないけど

向上の余地無しで指摘すらされない程度の人間 とも受け取れるなw
495名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:53:19 ID:cVIGihMR
IDまで変えて一生懸命だなEL
陣営の強さ見てちょこちょこ陣営変えるしいなくなるし。
最低だからな
いなくなれよ 全員に聞いても結果一緒だから
496名無しさんの野望:2010/01/17(日) 03:01:23 ID:swXBeQZ/
だーかーらーそういうことは本人に直接言えよw
同調してくれる人が少なくて顔真っ赤にしてるのが見え見えだよ
497名無しさんの野望:2010/01/17(日) 03:03:34 ID:yx8Jm64R
本人に言うなら反対しない。
むしろおおいに言っていいと思う。

陰でこそこそ掲示板に書くのがうざいと言ってるw
498名無しさんの野望:2010/01/17(日) 03:25:33 ID:KmX5Ga1p
「我々」が当の本人で、さらにID変えてまで「自分」の擁護に必死らしいですぜw

俺の目には、書いた本人がID変えて煽ってるようにも見えるんだが、まー気のせいだろうな
499名無しさんの野望:2010/01/17(日) 08:54:56 ID:FPrKQe5e
>>490の書き込みに対しての反論の>491、>492及び>494の書き込みが約21分間でなさ
れている。夜中にそんなにこの板見てる人いるもんかね?

また、同じく反論である>496、>497及び>498の書き込みは約24分間でなされている。

そしてIDを見るに>491=>496、>492>=497、>494>=498であり、書き込んでいる順番も同じ…

それらによる結論
『3人とも掲示板に書き込んでる時間をオンにあてよう。一緒に楽しもうよ〜』
500名無しさんの野望:2010/01/17(日) 09:08:16 ID:F30OvHPo
非固定のとある回
                      :|::::::::::::::::::::::::::/  u ヽ:
            ノ´⌒`ヽ.      :|::::::::::::::::::::::::::ヽ  ........ |:      ノ´⌒`ヽ 
 困ったなぁ γ⌒´     \     .:|::::::::::::::::::::::::/     )|:   γ⌒´      \ ♪
       // ""´ ⌒\  )    :|:::::::::::i⌒ヽ;;|  -=・=‐ |:  // ""´⌒⌒`\. );
     ♪ i /  /     \ i )    :|:::::::::::|.(     'ー-‐' l: ハッi;/   /   \   ;i. ); 大変なことになった、
        i   (・ )  ( ・) i,/ハッ  ..:|:::::::::::ヽ. ┘└  /(_,,):ハッ| . (・ )   (・ )  i,/    予想してなかった
        l    (__人_)  | ハッ   .:|:::::::::    ┐┌ /  _|:.   l    (_人__)   |     困ったなぁ
  ___ \    `ー'  /      :ヽ::::  u       ノエエ:   \   `ー'   _/____ お粗末様です。ブチ
  ヽ___ \___ /、`\       ヽ          ーノ:    /       ___/  
        /       /ヽ <     r "       .r ミノ~.     〉 /\    丶
       /      /   ~     :|::|      ::::| :::i ゚。     ~♪   \    丶
      /     /    ♪      :|::|      ::::| :::|:             \   丶     
      (_ ⌒丶...          :` |      ::::| :::|_:            /⌒_)
       | /ヽ }.            :.,'      ::(  :::}             } ヘ /
         し  )).            ::i        `.-‐"              J´((
           ソ  トントン                              ソ  トントン

501名無しさんの野望:2010/01/17(日) 09:20:21 ID:qv9cY0t5
確かに嫌な奴は俺も一人いる。
自分のミスを棚に上げていちいちムキになってネチネチグダグダ言うのがいるな。
さすがに本人に入ってないけど編成画面のチャットで6人くらいいいる時に
「○○の野郎、今度同じ陣営になったらわざと後ろからミサイル撃ち込んでやる」
って言いまくってたけどね。 
それも本人に言えといわれればそうなんだけどね。
まあこんなもんはね、何されても「ひでーww」とか言って笑って済ませるようなもんなんだよ。
金賭けてる訳でも無し。
502名無しさんの野望:2010/01/17(日) 19:06:44 ID:OhwRz5LA
みんなー
煽りと個人攻撃はやめようぜー^^^
多分嫌われている もう1つの片割れよりw
503名無しさんの野望:2010/01/17(日) 21:01:43 ID:cVIGihMR
だれじゃ あなたはw
504名無しさんの野望:2010/01/18(月) 19:34:24 ID:LtvDOg/d
今日は、オフレッサー推奨です。。。
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010011800735
505名無しさんの野望:2010/01/18(月) 19:50:03 ID:xOW5r6Fs
>>490
>>501
ちんたら匿名で書き込んでるんじゃないよっ!
そういう甘い書き込みするから、当の本人がつけ上がるんよ。
Wイセンだろ。態度が悪いの!
いくら過疎ってるゲームだからって回りを不快にしていい訳ないんだぜ。
これで、お前を嫌っている人間が最低3人はいる事が分かったな。
今後の態度が楽しみだ。
506名無しさんの野望:2010/01/18(月) 20:26:38 ID:oa+UUqVb
>>505

おいおい。この場合、当の貴方が匿名じゃ意味無いじゃないのw

507名無しさんの野望:2010/01/18(月) 20:41:52 ID:dGtuLs77
>505
まずはお前が名乗れ。
すべてはそれからだ
508rascaltaro:2010/01/18(月) 21:02:44 ID:fw+NFEgs
あのね。。。
あんたたち、 もうそろそろいいかげんにしたら?
僕だって あまりつよくないから、いろいろ いろんな人に言われるけど
一度もそうやっていったこともないし、 言う気もないよ?
かれらには彼らのスタンスがあるんだし、あなたにだってあるでしょ?
でも、 さらしたり、 影で悪口言うくらいなら
堂々と ロビーで言いなさい。

僕は彼らに対して ではないけど
少なくとも本当に気になることを言われた人には そうやって 直接言ったこと
いくらでもあるよ?
そのときは 議論、口論になっても あとから お互いに反省すれば お互いの利益に
つながるとは思いませんか?

この2chでこういうことを書き込むのは何だけど、 実社会でも同じです。
そこらへんは わかりますか?
人と人の関係で この2chも、 ゲームも成り立ってるんですから。

3珍の2珍目
らすかるたろう
509名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:22:46 ID:xOW5r6Fs
>>506
>>507
で? お前は誰なの?

それと、>>507はアンカーの付け方覚えなよ!
510名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:26:25 ID:HkOhPKwe
さあ、盛り上がってまいりました!
511名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:29:31 ID:v9+Rz1FU
>508
そうですねー
私も直接注意して貰ってる時ありますけど、別に嫌ったり、怒ったりは
しないので、言って貰える方がありがたいです。
どちらかと言えば凹みますけどw

あと、悪口や注意とかじゃなくてなるべくロビーでネタ話合いましょう^^
悪いとこもあるかも知れないけど、会話が多ければ良い所やその人の考え方も判って来るから

私も言葉使いは悪いので、直していきたいなぁ by Rapas
512名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:30:49 ID:v9+Rz1FU
>>510
こうかな? by 508
513名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:32:23 ID:v9+Rz1FU
_>>512
間違えた orz >>511です。

ちなみに>>507ではありませんよ
514名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:40:40 ID:xOW5r6Fs
>>508
こいつは何で必要以上に《?》マークを使うの?

“らすかるたろう”
は日本語も書けなかったのか・・・
515名無しさんの野望:2010/01/18(月) 21:57:56 ID:HkOhPKwe
>>514
失礼なことを言うな! ラスカルさんは医者だぞ。
翌日の手術のために、本当なら徹夜でオンラインやりたいところを夜中の3時くらいで切り上げて
睡眠にまわしてるという名医だぞ。
いわば軍医提督なんだぞ。
516名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:08:44 ID:xOW5r6Fs
医者ってアブノーマルが多いからな!
でも、事実として>>508 は《?》マーク多いだろ?
試験さえパスすればなんでもやれる日本って、本当に怖いよなー。
キチガイに刃物か…
517名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:39:34 ID:cNlLiGWY
3時までゲームして、
睡眠不足のまま手術いくなんて、
ラスカルさんの患者になりたくないぞw
518名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:41:03 ID:K8wPcqiM
>516
試験にパスできればね。
519名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:58:32 ID:a/leAEZT
PCゲーム@2ch掲示板を利用するならテンプレくらい読みましょうね。
「個人プレーヤー叩き」は[禁止事項]違反ですよ。
禁止事項の話題は徹底放置!放置できない人も荒らしです。

違反した書き込みに、何の正当性も説得力もありません。

もうやめましょう。

本人に言えない恨み辛みは戦闘で仕返しできるように技量向上につなげましょう。
520名無しさんの野望:2010/01/18(月) 23:03:46 ID:xOW5r6Fs
>>519
違反しちゃったー♪
ごめんね、ごめんね、ごめんねーー♪
ラスカルは職業もばらされて、すべてWイセンのおかげですな!
くわばら、くわばら
521名無しさんの野望:2010/01/18(月) 23:22:38 ID:UKGcsQQr
ある日の非固定 >>xOW5r6Fs
      /ニYニヽ
     / (0)(0)ヽ  
    / ⌒`´⌒ \   上のピピピピピピ   
   | ,-)    (-、|        /ニYニヽ
   | l -―――-  l       / (0)(0)ヽ   
    \  ` ⌒´  /     / ⌒`´⌒ \  
   /      | ̄|´ \ ピピピピ-)     (-、|      /ニYニヽ
  く     ((ri_l   ヽ    | l -―――-  l     / (0)(0)ヽ 
    \   >!、_彡       \  ` ⌒´  /    / ⌒`´⌒ \  釣るぜwwwwww
      \   /         /      | ̄|´ \   | ,-)    (-、|
                く     ((ri_l   ヽピピピヒ - ―――- l
                   \   >!、_彡      \  ` ⌒´  /
                   \   /        /      | ̄|´ \
                              く    ((ri_l   ヽピピピヒ
                               \   >!、_彡
                                 \   / 
522名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:28:06 ID:K2XaPIsw
>>492
右翼乙

あくまで汚職政党は金権自民

これまで数多くの逮捕者を輩出し、
利益誘導政治を掲げてきた自民だ
523名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:32:42 ID:K2XaPIsw
    _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
         ______________  __
         |自民党の正体             | |検索|←をクリック!!
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
         〇ウェブ全体  ◎日本語のページ

>>500
     プ   j::::::::::..             } :}ミ;;;',   |.   
  ク  ッ   リ::::::::::..-ー―― - ー -- ー'' ミ }ミミ;}   |    な   マ  自  お
  ク      l::::::::::::'''""""" ''  ゙'ー'"""'' ', }ミミソ   |    い  ズ  民   ぃ
  ッ     ノ :::::: ",、 '゙'ー-、、,,ノ  ;ww;;;ヘ  ',ツ-、  |     の   イ  党  お
、      /ツ:: :.  _,,,、- 、゙'ア:::..  /;;''"-`゙" 'Yイll l  ゙ 、    ぉ  ん  も   ぃ
 ゙ヽーァー;ヽ|(::{::::::::   イ,,,,,,,、、lヽ::"/:::、、__,,ィ   |}}リ|   l   ?   じ 
    |〈 リ l l彡::::::゙゙゙゙ '´゙ニ`´彡::::. イ(゙ニ゙´''゙゙'"  }Yllリ   |       ゃ    
    ヽ',ヽl j::::::::..   ~' 、、 彡::: ', ' ミ ,,ノ l |レ/    |
   ,、-'ヽマ {イ:::::::"       ィ::::::::  ' 、    l|. | 〉    \  
'""´ / ゙、,,|:::::|    ,,、 '"'、,,,,,,:::..ノノ)、,,  /ll|l l~`''ー 、   \_______/
   l| .:::::. l|::::::|:.. ヽ::Yィ、  `''ー- '"  ノ}ll'" }:リ    `゙''ー 、,,
  / ..:::::.. l|:::::ヽ::.    ~''ー--==ミィ'=z''" ノ  ::/::l        `゙'''ー- 、
  / ...::::::. lヽ::::::゙' 、...::..   `゙'' ーー '´  ..::::::/::: | 
524名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:40:55 ID:KXrca3Ad
    _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
         ______________  __
         |民主党の正体             | |検索|←をクリック!!
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シナは帰れ。
日本は日本人のモノだ。
税金は公共サービスの代価とし支払っているものだ
国の運営はその国の国民に帰属するものなんだぜ。
525名無しさんの野望:2010/01/20(水) 10:53:37 ID:A629gZbt
>>522
民主って、社会党の売国政治家と、小沢・鳩のような自民崩れの巣窟じゃん
現に小沢も鳩山も、億単位の金の問題が、叩けば叩くほど出てきていますよ。
ミンスも立派な金権政党ですね。

煽りはさておき、政党のような看板だけではなく、人自体を見て判断しましょうね。
526名無しさんの野望:2010/01/20(水) 13:46:44 ID:RKuj1U9+
このタイミングで全然空気読めない俺が
IVの自作シナリオでのリプレイとかちょこっと書いてもいい? (´ー`)
527名無しさんの野望:2010/01/20(水) 16:37:11 ID:Lq6GSPnR
Wイセンも消えたな
腕はいいが、性格の悪い奴だった。
528名無しさんの野望:2010/01/20(水) 17:20:10 ID:8pn5FbVm
エアコン?
生ビールだろ
529名無しさんの野望:2010/01/20(水) 23:56:35 ID:IPwxXWsF
なんだか、おれが辞めた半年以上前からメンバー変わってない感じだねえ。
よく続くなあ。
530名無しさんの野望:2010/01/21(木) 00:14:33 ID:bTi37CE7
大丈夫だ。 新人も続々加入している。
531名無しさんの野望:2010/01/21(木) 06:34:39 ID:dCBWH5fG
>>524
>>525
日本を壊した自民党を崇拝する売国右翼は帰れ

拉致事件を黙殺してコメ支援を行い、在日の送金を黙認し
北朝鮮を肥やしてミサイルや核爆弾を作らせたのは誰ですか?
戦後半世紀、中国や韓国に経済支援を行い、奴らを肥やして
日本の仮想敵国にまで育て上げたのは誰ですか?

自民党です

この核心を突かれると右翼は何も反論できない
口で愛国を唱えながら裏で国を売り渡す国賊だ
532名無しさんの野望:2010/01/21(木) 07:50:37 ID:YQfAWSGF
おまえ勉強してるのか?
無学浅学で語るな

自民党は
売国奴と保守の混在だ

民主党は
売国奴の塊だ
支援団体は、教育を自虐歴史観で
日本人の価値を貶めている日教組だぜ。

おまえがシナに関して嫌悪感があるなら
民主党を支持する道理はどこにあるんだ?

自民党も民主党もシナに尻尾をふる糞政治家は
淘汰されるのが一番だ。

533名無しさんの野望:2010/01/21(木) 08:54:50 ID:xbXqTq2W
もう完全に銀英伝のスレじゃなくなっててワロタw
534名無しさんの野望:2010/01/21(木) 12:46:41 ID:2MiWgWyC
せめてトリューニヒトにこじつけるとか何かしろや
535名無しさんの野望:2010/01/21(木) 20:35:10 ID:3Z1beTrA
石器時代の勇者も逝ったのか。知らんかった。
536名無しさんの野望:2010/01/21(木) 20:44:40 ID:cuRV9Uxp
せめて銀英ネタで炎上してよw
537名無しさんの野望:2010/01/21(木) 23:02:13 ID:zfjuKncT
一応、帝国貴族のノリなんじゃない?
538ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/01/22(金) 02:43:10 ID:v/JF2XFV
こんばんは。あなたの巨悪、ことワイセンです。
いつもお世話になっております。

以下、「Wイセン」=wisenを前提としてレスします。
本当ならばメールでこっそりすませたいところですが
他に方法がないので、しかたなく2chを利用します。
なお、僕がこのスレッドに書き込むのは、これが初めてです。
文章読むのは好きですが書くのは苦手でして。
それにゲーム内で言いたいことは言ってるので。

>>505
>Wイセンだろ。態度が悪いの!
>いくら過疎ってるゲームだからって回りを不快にしていい訳ないんだぜ。

うーん。 いったい何時、誰に対しての態度なんでしょう。
そういわれると思い当たる節が多すぎてわかりませんが
この場をお借りして謝罪いたします。
ご指摘ありがとうございました。
反省しております。 申し訳ありません。

できることならば動画かスクリーンショットでもあれば
もっと本格的に言い訳・・・もとい、謝罪できるのですが。
505の方は匿名で情報源もないのが残念なところです。
539ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/01/22(金) 02:44:16 ID:v/JF2XFV
>>505
>これで、お前を嫌っている人間が最低3人はいる事が分かったな。
>今後の態度が楽しみだ。

いやいや、あと最低4人はいると思いますよ。
男が一歩外に出れば、7人の敵がいると言いますし。
というか490と501の書き込みも僕についてのことなのでしょうか?
なんとなくそんな気もしますが書き込んだ本人に確認するまでは
違うと言えなくもないように思えたりもします。
かといって、「490だけど、あれはワイセンのことじゃないよ」と
レスがあったとしても、そのレスがはたして490の方と同一人物なのかどうか
匿名であるがゆえに確認のしようがないですね。
可能性としては僕や505の方が、なりすましてレスする可能性もあります。
まあ、2chに慣れた人なら、こんな説明は必要ないのかもしれませんが。
そこで僕としてはできるかぎり混乱を避けるために固定ハンドルを
採用してみました。 今後も僕の書き込みには必ずトリップを付けるので
それ以外の書き込みは、なりすましだと思ってください。
今後があるか分かりませんが。
540ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/01/22(金) 02:44:52 ID:v/JF2XFV
>>527
>Wイセンも消えたな

いや、毎日必ずログインしてるわけじゃないですし。
2chも最近は週に一度、覗くかどうかという程度です。
消えるとか引退するとか誰にも言った記憶はありません。
たまたま居なかっただけなのに自分の勝手な想像で決め付けないでもらいたい。
消えるつもりは、さらさらないのでサービス終了までよろしくお願いします。

>腕はいいが、性格の悪い奴だった。

はい、性格悪いです。
変えようがないので、今後できるだけ隠せるように努力はしてみます。
まあ腕の方もそれほどでもないかと。 頭も悪いし。
昔は自信があった体力も落ちてきました。 良いのは顔だけかな。
ちなみに僕はロビーで待ち時間があると、準備完了にした状態で
読みかけの小説を読んでいることが多く、あまりチャットはしていません。
面白い話題があり、気が向けば参加しますが。
もしかすると、そのあたりの自分勝手さも印象を悪くしている要因のひとつ
なのでしょうか。 だとすると、そこは大目に見てもらえれば幸いです。

以上、長文失礼しました。
このスレ迷走してるっぽいので何でもありって気はしますが。
541名無しさんの野望:2010/01/23(土) 13:12:18 ID:2yN5O9Nm
上から目線やなあ
542名無しさんの野望:2010/01/23(土) 14:59:23 ID:ezkCvp/w
別に謙る必要はないだろw
543名無しさんの野望:2010/01/23(土) 15:30:16 ID:nGJP0SiQ
同じ目線だな
544名無しさんの野望:2010/01/23(土) 15:45:34 ID:PPMVEb41
>>532
無学者は低学歴の右翼の身の上だろう、ヴァカ!

自民党は売国奴の塊で、民主党は愛国者の塊だ
だからこそ国民は選挙で民主党に投票したんだよ

そもそも中国相手に朝貢外交をしてきたのは自民党
党内にチャイナスクールを置くほどの入れ込みぶり
シナポチ福田の土下座外交も記憶にあたらしい

右翼であるお前が本当に愛国者であるならば
このような自民党を真っ先に批判するはずだが、
それが出来ないのは、口先では愛国を唱えながら
裏で国を売りまくっていた売国奴、国賊だからだ

中国を日本の仮想敵国に育て上げたのは自民党
この事実を突きつけられると右翼は何も言えない
545名無しさんの野望:2010/01/23(土) 18:56:25 ID:7/ytRbaH
>>544
別スレ立てて議論してちょ^^;
546名無しさんの野望:2010/01/23(土) 19:00:25 ID:P+gsrayG
右翼? 愛国者?
いざって時に国を守ることも出来ない奴等がナニをえらそうに
本当に右翼語るなら防衛大や自衛隊いってこいヴォケ
ここは【PCゲーム『銀河英雄伝説』について語るスレッドです。】だぞ
日本語さえ理解できない似非右翼は、sね!!
547名無しさんの野望:2010/01/23(土) 19:03:11 ID:64wKuWTZ
おまえ頭膿んでいるんじゃね?

保守は、相対的にシナが嫌いなんだよ。
自民は混在といっているだろ、左翼系が
首相になったらシナに尻尾ふるだろ

田中の薫陶を受けた奴らが民主の
トップにいゾロゾロいるじゃん。

おまえ民主の公約見てるのか?
シナに尻尾ふりまくりの政策が
相対的に多いのは民主なんだぜ

沖縄ビジョンとか読んでみる

だいたいなんで中国と仲良くする必要あるんだよ
仮想敵国で良いじゃん。
あんな社会主義国で少数民族を虐殺してる
国とは、ほど良い緊張関係で居ればいいんだよ。

おまえ若すぎ浅学すぎてお話にならない
もっと勉強してモノを言え。
548名無しさんの野望:2010/01/23(土) 19:10:41 ID:64wKuWTZ
ちなみに
左翼系は軍隊要らない
話し合えばなんとかなる。
というお花畑系の人が多いのね。

右翼系は軍隊は必要悪で
外交力の一つとして肯定してるのね

で、国を守るためには軍隊必要じゃん。
別に右翼は軍隊にみんな行けってw
極論すぎてアホくさい

右系は軍隊を肯定して自分の出来る範囲で
応援すれば良いんだよ。
549名無しさんの野望:2010/01/23(土) 19:32:47 ID:mkuniGQl
ここら辺の人は無視して、
銀河英雄伝説の話しよう!
550名無しさんの野望:2010/01/23(土) 20:12:32 ID:i9nhC0xz
スパルタニアンとワルキューレの強さの違いって何対何くらい?
4:5くらい?
551名無しさんの野望:2010/01/24(日) 00:24:46 ID:wI6QedXk
>>550
資料みたこと無いです。
説明書にワルキューレの方が強いと書かれているだけ、
あとは帝国巡洋艦はワルキューレを1隻に1機は積んでいて同盟巡洋艦には無し
同じ艦隊編成でもワルキューレの方が数が多くなり有利としか言えません。
552名無しさんの野望:2010/01/24(日) 00:33:09 ID:xPl5bhCf
>>551
じゃあどう考えても帝国有利な仕組みなわけだね? あのゲームは。
553名無しさんの野望:2010/01/24(日) 02:00:09 ID:QAXKY7hG
いや帝国も巡航艦は積んでないよ
積んでるのは高速戦艦
554名無しさんの野望:2010/01/24(日) 11:29:56 ID:xPl5bhCf
空母ってビーム撃ってるんだっけ?
555名無しさんの野望:2010/01/24(日) 12:38:02 ID:vP57Uo7G
うってるよー
556名無しさんの野望:2010/01/24(日) 12:45:03 ID:e7tMGeln
打てる
557名無しさんの野望:2010/01/24(日) 13:12:02 ID:vP57Uo7G
ねね いまだれか いる?
いまオンしたけど だれもいないんだよー
いっしょにあそびませんか?
558名無しさんの野望:2010/01/24(日) 13:44:38 ID:CtXPCFuH
今はいったのに〜
559名無しさんの野望:2010/01/24(日) 14:03:30 ID:xPl5bhCf
空母と駆逐艦って1戦隊同士で撃ち合いだけだとどっちが強いの?
560名無しさんの野望:2010/01/24(日) 14:40:57 ID:vP57Uo7G
なんともいえんね
空母はかたいから しょうめんからならくうぼかな?
あと、
このじかんでも部屋立ってるねきょうは
561名無しさんの野望:2010/01/24(日) 15:22:49 ID:toWDij+M
接近戦なら駆逐艦の方が強いんじゃないの?
562名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:49:56 ID:wI6QedXk
>>561
防御力は船によって差があるんだけどね
ビームやレールガンの一発の攻撃力に差があるのか判んないのよ
一発の火力一緒なら隻数の関係で、接近戦の攻撃力は
駆逐の方が有利ポイ イメージかな
563名無しさんの野望:2010/01/24(日) 22:52:25 ID:dibhA1rb
>>484
本当の童貞提督って{キルヒアイス}だよね
564名無しさんの野望:2010/01/25(月) 08:24:16 ID:05Lyk6ZV
巡航艦が空戦隊つんでいない
とは知らなかった。
いや編成の説明では×と書いていたけど

防空すれば巡航艦のユニットにも
クルクル巡回していたような気がしていたからさ
565名無しさんの野望:2010/01/25(月) 09:11:46 ID:8XR+m3X1
うちでは駆逐と巡航系は電飾されないように見えてる。
566名無しさんの野望:2010/01/25(月) 09:16:19 ID:fTrXXgGE
>>546
国を愛する事が罪ならば、 我ら皆、罪人なり!
567名無しさんの野望:2010/01/25(月) 09:32:02 ID:fTrXXgGE
>>547
お前の屁理屈は時代錯誤の尊王攘夷論だな、アホか

自民党が作り上げた輸出依存の経済構造のおかげで
今じゃ中国との貿易なしには国が成り立たない有り様だ
お前の選民思想など鼻で笑ってみんな金儲けに必死だ

何度も言うが、拉致事件を黙殺して北朝鮮に米支援を続け
在日による北朝鮮への送金も停止せずに黙認し続け、
奴らを肥やしてミサイルや核爆弾を作らせたのは自民党だ

戦後半世紀もの間、中国や韓国へ経済支援を続けて
日本の仮想敵国に育て上げたのはシナポチ自民党だ
お前の嫌いな土下座外交を続けてきたのは自民党だよ

自公政権下での年間自殺者3万人、11年で33万人!
これを前に「民族の虐殺者」と呼ばずになんと言おうか
どうだ弁解してみろ、姑息で卑劣な売国国賊右翼小僧

ナショナリズムに浮かれて軍事ロマンに浸る暇があったら
右翼は一度現実を見て、誰が本当の売国奴か考えるんだな
幼稚な右翼は学と年齢で勝る大人の俺には絶対に勝てない
568名無しさんの野望:2010/01/25(月) 10:18:23 ID:8XR+m3X1
ミンスは土下座外交どころか、国そのものを売っ払おうとしているんだがな
569名無しさんの野望:2010/01/25(月) 11:53:55 ID:b8dkBFUQ
他でやれ
570名無しさんの野望:2010/01/25(月) 13:22:49 ID:GTprZQRX
>幼稚な右翼は学と年齢で勝る大人の俺には絶対に勝てない

ここが一番笑えたw
571名無しさんの野望:2010/01/25(月) 14:54:01 ID:8XR+m3X1
wide系IRCのIRCサーバ終了のお知らせ
ttp://www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html

このゲーム的には、IRCの存在は在って無きが如しだから影響はないと思うけど。
572名無しさんの野望:2010/01/25(月) 18:52:07 ID:myNlKDis
>>547
>>567

他でやれやアホ
573名無しさんの野望:2010/01/25(月) 23:05:01 ID:Q1wNdhQ7
数年?振りに遊んでみた
操作方法もわすれたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9498062
574名無しさんの野望:2010/01/26(火) 00:00:39 ID:gK8BVOwp
とりあえず、今日の一言

ミサイルは狙うんじゃない
当たる時に撃つんだ!!
575名無しさんの野望:2010/01/26(火) 00:33:26 ID:3OhN/XBL
亀レスになるけど、WW2の戦闘機や攻撃機に比較して考えると
ワルキューレは軽戦闘機的でスパルタニアンは重戦闘機的だと思う。
スラスターが可動式のワルキューレは小回りが利くが、一発喰らえば即バラバラ。
スパルタニアンは小回りは劣るが、火力や装甲は勝ってるんじゃないかと思う。
(アムリッツァの時、コーネフ機は損傷したけど無事帰還する描写があるし)

帝国軍は小型な分搭載数が多くなり制空権を確保しやすいが、
同盟軍は火力があるので対艦打撃力に勝っていると考えるべきか。
駆逐艦の設計思想もだいぶ違うし、用兵思想まで考えてデザインされてるのかアレ?
576名無しさんの野望:2010/01/26(火) 01:05:49 ID:7tA4lwX9
ミサイルは、撃ってる時に硬直してても打ち返されない って時に撃つもんだ
まぁ、大将戦とかいろいろなケースがあるけどさ
要は応酬終わって、布陣的にも与ダメ>被ダメならOKみたいな

あと、戦闘開始したら止まるな。とにかく動け
止まったらただのカモだぞ

「敵地に入って止まるバカがいるか」byビルギット
577名無しさんの野望:2010/01/26(火) 02:24:25 ID:OoCUNPaj
>575
民主主義の同盟軍はパイロット保護の目的から防御力が高そう。
そして武装からして正面への攻撃がメイン。
帝国のワルキューレはコンパクトさ(収容力)&旋回砲塔による迎撃重視なんだろうな。

なので、スパルタニアンは防御力重視の攻撃用途タイプ、
ワルキューレは数重視の防御タイプか?
578名無しさんの野望:2010/01/26(火) 12:27:57 ID:6OQmgS6O
アニメのユニット外観だと
艦は
帝国より同盟のほうが前方の砲門数
は圧倒的に多いと思うのだけど攻撃力に差が
ないねぇ。

579名無しさんの野望:2010/01/26(火) 13:05:46 ID:7tA4lwX9
パトロクロスとかの旗艦級は40だか60だかの砲門積んでるけど、
それ以外の普通の艦は帝国も同盟もどっこいじゃなかった?

ユリシーズとかの通常戦艦、正面砲門数6か8くらいしかなかった気がするが
580名無しさんの野望:2010/01/26(火) 15:47:05 ID:+FiCELCL
帝国に比べると同盟の場合、特に戦艦が横幅が薄くてすごく貧弱そうな気がするんだけど
あれでも一応、防御能力もほぼ同じなんだよな。
581名無しさんの野望:2010/01/27(水) 01:04:34 ID:DWOtdA4A
銀英伝の世界ではビーム系の主砲は対ビーム磁場か何かでシールドしてるらしいから
シールドの出力という点では帝国も同盟もさして変わらないんじゃないかと思う。

ただ実弾系の攻撃には装甲の厚さがキモになるから
駆逐艦や宙雷艇に肉薄されてレールガン撃ち込まれると
同盟軍の戦艦も意外に脆さをさらけ出すんじゃないか、とか勝手に考えてるw

帝国軍と同盟軍って、駆逐艦の運用思想がだいぶ違うみたいなんだよね。
(小説版ではそんな物はなかったがw PCゲームだと、銀英伝6の時が一番差異が大きかった気が)
ワルキューレが制空して駆逐艦と宙雷艇が肉薄攻撃する帝国軍と、
駆逐艦が防空してスパルタニアンが対艦近接打撃を担当する同盟軍という感じか。
582名無しさんの野望:2010/01/27(水) 01:36:13 ID:Zn3lIlY6
同時期の帝国艦艇と同盟艦艇を比べると、
速度と攻撃力では同盟艦艇が圧倒するとどこかで読んだ気がする。

帝国は防御重視じゃなかったっけな。
583名無しさんの野望:2010/01/27(水) 02:51:39 ID:1frn162D
>>582
俺もそれどこかで読んだ覚えがある。
圧倒とまでは書いて無かった気がするけど、同盟のほうが明確に勝る。くらいに書いてあった気がする。
584名無しさんの野望:2010/01/27(水) 19:27:33 ID:DWOtdA4A
帝国軍の戦艦や巡航艦等の大型艦の防御力が高く設定されているのは、
大貴族が乗艦する事が多い事を配慮して頑丈に造ったとかそういう理屈だろうか。
逆に下級貴族や平民しか乗らない小型艦艇やワルキューレは紙装甲という
ある意味銀河帝国らしい建艦思想なんだろうなーとか思ってみたりしている。

ローエングラム王朝になったら、この傾向は改善されるのだろうか?
でも建艦思想はドクトリン(戦闘教義)に通ずるから、明確な方向転換はまだ先の話か。
585名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:00:46 ID:1frn162D
確かにヴィルヘルミナ系の艦の信頼性と防御力は相当なものらしいな。
586名無しさんの野望:2010/01/29(金) 01:20:15 ID:C7p/24Lj
最近、部屋が多くたつようになってきたんじゃない?
いいことですね。
新人さんも結構見るようになったし。
技術、技の引継ぎも がんばってください。
587名無しさんの野望:2010/01/29(金) 03:41:49 ID:vh5U2tGL
艦載機攻撃のタイミングを考える
みんなで一斉に、1艦隊に集中して艦載機を集めるとダメージが大きいですが
防空されるとみんなまとめて防空されているようにも思える
各艦隊で出撃させるタイミングをずらして、目標艦隊の防空艦載機が引っ込んだあとに
攻撃させた方がダメージが大きいんではないだろうか
588名無しさんの野望:2010/01/29(金) 04:02:55 ID:C7p/24Lj
うーん。
原理的には 賛成なんだけど。。。
今、オンラインでは防空に艦載機を出すひとって自分が司令の状況で
防御に専念してるときとか以外いないんじゃないだろうか?
むしろ、対空強化ががんがんにかかってる状況のほうがおおいからね。
この状況でも、587さんの言ってることは使えるかもしれないけど
結構待ち時間がかかってしまうので、かんがえどころだと思う。
それなら、とっていおいてとどめのためにつかうか、
積極的に出してトルネードの足しにするか、 考えてしまうなー。
589名無しさんの野望:2010/01/29(金) 06:43:27 ID:YKBfPH0O
艦載機で防空するケースが少ないことから、対空砲に限っていえば、
一定時間に発射される対空砲が一定量として、2艦隊から合計して
同じ数の艦載機が飛ばされたとして、それを時間差つけるて半分ずつ
(一艦隊ずつ)分けて飛ばす場合と、2艦隊同時にすべての艦載機を
飛ばす場合と比べたとき、前者に比べ後者のほうが2倍の時間すなわち
2倍の量の対空砲を受けることになる。

実際には、敵艦隊の残存兵力に対し、過少の艦載機が飛ばされると、
艦載機は対空砲で打ち落とされて数が減り、その分、艦載機の攻撃力は
小さくなり、ダメージの少ない敵艦隊の対空砲は加速度的にどんどん
艦載機を打ち落としやすくなって、結局、敵艦隊はほとんどダメージ
を受けない。

反対に、敵艦隊の残存兵力に対し、過多の艦載機が飛ばされると、
その圧倒的な艦載機の攻撃力により、敵艦隊は黄色ゲージ→黒ゲージと
みるみる艦船の数が減っていき、その分、対空砲の量は減って、
だんだん打ち落とされなっていくと、1艦船ユニットにまとわりつく
艦載機の数が加速度的に増えていって(艦載機の攻撃力が増していって)、
結局、一気に敵艦隊を殲滅に追い込むことができる。

どれだけの残存兵力に対し、どれだけの数の艦載機を飛ばせば、どっちに
転ぶのか?その分岐点は明らかでなく、経験的な感覚によってくるが、
要は、艦載機攻撃というのはこういう性質をもつもの。

すると、艦載機はやはりタイミングをずらさず、同時に一斉に
飛ばしたほうがいいとわかる。
590名無しさんの野望:2010/01/29(金) 06:44:39 ID:YKBfPH0O
(つづき)

防空されたケースを考えてみると、実は、防空に出た敵艦載機は
攻撃に出したこちらの艦載機とのドッグファイトにより、防空に
出されると減る。そうすると理屈は対空砲の場合とほとんど同じであり、
こちらの飛ばした艦載機が過少であれば、加速度的に防空の効果は
高まり、敵艦載機はほとんど減らないで帰還する。反対に、過多で
あれば、加速度的に防空の効果は低くなり、敵艦載機は半分以上
帰還しない。

実際には、たとえば10U無傷の敵艦隊に半分ずつ分けて飛ばした場合、
敵艦隊は防空+対空砲で、ほぼ無傷となり、1艦隊目の艦載機は全滅する。
防空に出た敵艦載機が引っ込んだ後に、2艦隊目の艦載機を飛ばすと、
ほぼ無傷の敵艦隊は対空砲だけで十分対処でき、飛ばした艦載機は
ほとんどダメージを与えられず、8割以上帰ってこない。

ただ、これは無傷の10U敵艦隊に飛ばした場合を想定していて、
結果はあくまで敵の残存兵力とこちらが飛ばす艦載機の量の相関関係で
決まり、そうならないケースも色々考えられる。ただ、いずれにせよ、
多くの場合は、艦載機は同時に飛ばしたほうが効果的のように思われる。
591589:2010/01/29(金) 06:52:02 ID:YKBfPH0O
訂正

×前者に比べ後者のほうが
○後者に比べ前者のほうが
592名無しさんの野望:2010/01/29(金) 08:48:44 ID:Hd8f7aUh
昔は知らんけど今は敵との接触直前にルッツとマリノが2人ずつくらい特技使ってくるから
双方の艦隊の防空力が半端じゃない。
ミサイルですら大半が打ち落とされてほとんど効果無しなこともあるくらい。
だから艦載機は教科書通りに少数残存の敵を掃討するか、もしくはどうしても序盤に使う場合は
ミサイル攻撃のために相手の動きを鈍らせるために捨石のつもりで行かせるかくらいじゃないのかな?
俺はそうさせないために序盤に相手が艦載機飛ばしてきたら防空ではなくすぐに相手に飛行機投げ返してる。
いずれにせよ艦載機は元気な敵に対してはダメージ的効果は期待できないと思ってる。
593名無しさんの野望:2010/01/29(金) 19:36:24 ID:UGEP4fEx
で、
Wイセンって消えたの?
594名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:19:17 ID:IoX/0OGA
設定で「アンチエイリアス」って言うのがあるんだけど、
結局これONにすると何が変わるの?
あとブルームってなに?
595名無しさんの野望:2010/01/30(土) 00:01:17 ID:aAxs108g
>594
ググってください。
596名無しさんの野望:2010/01/30(土) 00:30:49 ID:PZ10PLzn
アンチエイリアスは船とかの縁のギザギザが均されてスムーズに見えるようになる
ブルームはオーランド・ブルームとは関係が無くて、ビームとか爆発とかの光具合が
綺麗に見えるようになる機能っぽい。
対戦の時はどっちもOFFでOK
597名無しさんの野望:2010/01/30(土) 01:20:47 ID:5Quf8e3/
各ステージ毎のBGMを教えてくださいませんか

お願い致します
598名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:32:37 ID:GnyQWviO
市町村職員共済組合の助成制度、元代表理事も不正利用
ttp://www.shinmai.co.jp/news/20090314/KT090313FTI090020000022.htm

>不正利用を主導したのは、1996−04年に同組合理事、96−2000年には代表理事も務めた中村良雄・県地方自治研究センター理事長。
>民間団体は、長野市でほぼ毎年長野公演を行っている在日本朝鮮人総連合会(朝鮮総連)系の金剛山歌劇団(東京)で、元代表理事が仲介し、
>少なくとも06−08年、組合員が助成制度を利用できる長野市のホテル「サンパルテ山王」に宿泊した。
599名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:47:14 ID:lMeuSO3q
>>568
民主党って漢字で書けないのかよ、在日国粋右翼は

国そのものを売っぱらったのは、アメポチシナポチ自民党
日本をアメリカの植民地にして、中国や朝鮮を肥やしたのは
お前が心酔する右翼政党自民党だよ、バーカ

ナショナリズムを気取りながら米中に土下座とは自己矛盾も甚だしい
右翼の名が泣くぞ、かっこばかりの売国ネトウヨボウズが
600名無しさんの野望:2010/01/30(土) 20:49:38 ID:11RvOPIu
このゲーム他のゲームより不正多い
ゲーム終了するとき不正で終わる事や解像度変更で
不正が起こる。

バグ潰しが不完全で出荷したのかしら
601名無しさんの野望:2010/01/30(土) 22:43:45 ID:UxcbDHxY
>>568
>>599

お前らここに来んな!
以前、ゲームロビーで政治の事を熱く話したり、モットーに政治主張を書いていた奴がいたけど同一人物か?

お前ら頭悪いことでは同類なんだから仲良くやれ
どうしても、やり合いたいなら違うとこでやれゴミ共!
602名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:46:59 ID:pPUw/rTe
まあ開発会社がBOTHと一緒のマイクロビジョンなんじゃないの?
あそこに何かを期待するのは間違えだよ、最初のころ開発連中は
グラボとD3Dの仕様もろくすっぽわかっていなくて伝説の殿堂入り
超クソゲーマクロスVOを作った実績があるんだから、
その後の銀英伝のシューティングみたいな3D作ゲーム品見たって
酷い物だったでしょ、忘れちゃった?

文句を言わず銀英伝のゲームが出ることを良しと思って楽しんだ
ほうが得だよ。だけどいい加減マイクロビジョンで開発するの止
めてくれないかな、絶対他人にはすすめられないから。
603名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:51:53 ID:E/dQQWTi
とりあえずグラとバランス改良したWみたいな銀英ゲーが出てくれれば思い残す事はない
604名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:57:48 ID:pPUw/rTe
ナムコが良いところだけ取り入れて一から作ってくれれば文句なさそおな気がする。
けどバンダイナムコってPCのゲーム自分のところで作ってくれないね。
ガンダムにしたって・・・でてるか、けどあれじゃあな・・・・・
PCは金にならないから見捨てられてるっぽい感じ
605名無しさんの野望:2010/01/31(日) 00:18:44 ID:1ZUgz6iy
バンダイの銀英おもしろいじゃん。 戦術のみだけど。
Wはやけに評価が高いけど俺は面白いと思わん。 
作業繰り返せば誰でも皇帝になれるようなシステムの何が面白いのか。
それならVの方がより純粋なSLGとしてずっと出来がいい。
606名無しさんの野望:2010/01/31(日) 01:33:18 ID:mk9vhwVd
IVが評価されているのはゲームとしての完成度や難易度じゃなくて、
「銀英伝ごっこ」のための最高のツールとして。

いまだにプレイする度に「ユリアンwww ヤン暗殺すんなwwww」とか
「金髪、お前が引責引退してどうするw」とか変な笑いが出てしまう

「ゲームの目標、宇宙の統一? (カチカチ)統一した。終わりだな」
という人なら確かに楽しめないと思う。


作ってるとこは今作どころかIVもVもマイクロビジョンなんじゃないの?
中の人はどんどん入れ替わってると思うけど。マニュアルの人名見ても。
607名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:27:41 ID:bWp+ADtr
>>602
俺が踏んづけた地雷が挙げられてて吹いたw
よかったのはポスターだけでした、みたいなw

そういう記憶があるから、この銀英はなおさらすごく見える
個人的にはIV EXと並ぶ名作、今後も長く遊べるゲームだ
608名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:39:42 ID:bWp+ADtr
>>605
>>606
原作に詳しいか否かで面白さが分かれるんじゃないかなぁ?
IVは原作知ってると、ありえない展開に吹く事が多いからね
609名無しさんの野望:2010/01/31(日) 10:38:32 ID:hd1qe2L7
もう銀英伝を題材にゲーム作ること自体限界超えてんじゃねえの
610名無しさんの野望:2010/01/31(日) 11:45:48 ID:1HM/SyuT
平面の銀英伝ゲームばかり発売しているような気がするので、
油断していると艦の上下から挟撃されるような展開もある立体銀英伝を作ってくれw
611名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:36:56 ID:bWp+ADtr
>>609
原作が完結してんだから発展性も見込めないしな・・・・
よくタイタニアやアルスラーン戦記に手を出さないもんだと

>>610
立体映像テレビが発売間近というから、そんなテレビが普及したら
立体映像に対応したゲーム機やゲームも出るかもしれんね
俺の3D酔いもさらに悪化しそう (オエェッ....
612名無しさんの野望:2010/01/31(日) 23:22:17 ID:1+OBSQDq
>>593
まだ、ONしてるよ
くそムカつく
よっぽど、このゲーム気に入ってんだな
それともあの性格だから、他で相手にされてないのか?
厚顔無恥ってのは、Wイセンのためにあるようなもんだ。
613名無しさんの野望:2010/01/31(日) 23:31:51 ID:1ZUgz6iy
>>612
まーそー怒んなって。
614名無しさんの野望:2010/01/31(日) 23:51:07 ID:vwnNBkBg
>>593
>>612
同一人物乙w
615名無しさんの野望:2010/02/01(月) 02:03:39 ID:PpKpgMCx
>>613
>>614
これWイセンだな
同一人物乙w
616名無しさんの野望:2010/02/01(月) 02:27:10 ID:WuL9kum+
Wイセンが嫌われてるのは知ってるけど、それ以外に嫌われてる人って誰のこと?
617名無しさんの野望:2010/02/01(月) 03:27:02 ID:PpKpgMCx
>>616
陣営の面子見て、分が悪いと陣営を露骨に変わるか、一旦退出するELとか
618名無しさんの野望:2010/02/01(月) 03:52:17 ID:f/gx2eLN
>>616
>>617
人の文句は自分が名乗ってから言え
まずはそれからだ
それとも面等向かって文句言えない単なる臆病ものか
気に食わないことがあるなら本人に直接言えばいい
言えないのなら黙ってろ
619名無しさんの野望:2010/02/01(月) 06:33:44 ID:hGAhzWxe
本人に言って効果あるような奴なら元々晒されたりしないだろw
こんな過疎ゲーでわざわざ名乗って叩きたい奴もいないし

まー雑魚面子ばかりで陣営変わるとか気持ちは分かるけどな
そんな面子で一方的にレイプされてもストレス溜まるだけだし
620名無しさんの野望:2010/02/01(月) 09:01:29 ID:j2JmN8U2
本人に1度でも面と向かって言って改善されないなら、その考え方もあるとは思うけどね
>>616-617の文面から判断する限りそんな度胸があるとは到底思えん

レイプには同意
AとかFとかjとか、お前ら何度同じ方法で溶かされれば気が済むんだ
500戦1000戦してるのに成長しないと言うか、欠点を改善する意思も姿勢も見えないと言うか、
平たく言えば頭弱いのが最近増えた
そんなのと一緒になりたくないのは至極もっともな感覚
621名無しさんの野望:2010/02/01(月) 11:34:18 ID:7oRuZY0p
非固定は相変わらず
622名無しさんの野望:2010/02/01(月) 11:37:20 ID:WuL9kum+
>>620
それなら固定に行けばいいじゃん。
強いのばっかだからあんたもきっと満足するよ。
でもこうやって荒れてくるとWイセンの気持ちがよく分かるな。
連携なんか考えずに自分の前の敵とだけ戦ってる方がマシな気がしてくる。
623名無しさんの野望:2010/02/01(月) 12:25:12 ID:uSC/0Ytt
固定って現在、人いなくて、ほとんど回ってないのでは?
※年明けから、固定部屋を見無い
624名無しさんの野望:2010/02/01(月) 12:46:19 ID:PpKpgMCx
>>618
お前も名乗ってから書き込め
面等向かって文句言えない単なる臆病者はお前だろ

>>622
Wイセンのような奴がいるから、連携ができなくなるんだよ
625名無しさんの野望:2010/02/01(月) 13:04:45 ID:WuL9kum+
とにかくだ、グダグダ不満を言う奴やクドクド説教臭い奴はまとめて出てってくれて結構なんだよ。
たかがゲームにうるさいんだっつーの。
いろんなのがいるのがネット対戦ってもんだろ。
他人に文句を言う前に自分がもっと腕を上げて2個艦隊を叩き潰すくらいになりゃいいんだよ。
そしたら勝率うなぎ登りだよ。
626名無しさんの野望:2010/02/01(月) 14:23:39 ID:bxFSEr8S
無茶を言いよるわい
このゲーム持ってないから知らんけど
627名無しさんの野望:2010/02/01(月) 19:05:56 ID:zm9SWLFX
>>624

自分が名乗らずWさん叩いておいて>>618さんに名乗れとは、
どれだけ人格破綻してるんだよ。>>618さんはあなたのように
特定の名前を挙げて文句言っていないし。匿名のあなたに
匿名で文句を言ってもそれはマナー違反ではない。
そもそも個人プレーヤー叩き禁止のルールがあるし、
>>538-540に名乗らないあなたに対し、Wさんから正々堂々とした
レスもある。いくらここに愚痴を書き込んでも、
ここにあなたの味方はいないよ。

最近、新人さんが多くなってきて、このスレを新しく
見始める人も多くなってくるだろうに、こんな荒れてたら
紹介できない。いい加減やめてもらいたい。
628名無しさんの野望:2010/02/01(月) 19:30:00 ID:jsmByVEj
和やかの挨拶の裏に潜む
醜い妬み嫉み嫉妬
629名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:07:58 ID:xLLMkFPB
誹謗中傷で盛り上がるのはやめよう^^;

と言いながら、連携の話を1つ

連携をする人 しない人 出来ない人 色々居る様に見えるわけですが、
昔から言われているN式分類の型が会わないと連携は難しいと思います。

強い人達が組んでも防御型と攻撃型が混じると連携が出来ない!

極端に言えば敵がミスするまでひたすら待つ忍耐の人と
無理をしてでも僅かなチャンスにかけるギャンブラーが組むのですから、
合うわけ無いと思って戦ってます。

以上無理攻め大好き rapasでした。
630名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:29:50 ID:WuL9kum+
>>629
初めて建設的な意見が出たな!
もっと詳しく話を聞こうじゃないか。
631名無しさんの野望:2010/02/01(月) 23:15:14 ID:6nw7deCJ
僕もらぱすさんに同意。
     攪乱
 
  支援    攻撃

  万能    防御

     司令

て感じで離れてるほど相性悪い感じではないかな?
六角形がかけないのでこれで許して?
  
632名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:30:59 ID:RKVp2pA5
>>631
人の能力をボードゲームみたいに
表現するのは難しいと思うけど、
あえて表現するなら万能型がど真ん中、
周囲に他のタイプの相関関係を作るぐらいかな・・・

N分類というのは>461のことらしいけど、
「攻撃」、「防御」、「万能」、「支援」はよしとして、

「撹乱」型に関して
「主に分隊プレイヤーが全員この性質を持っています」
この表現は分隊プレイヤーが賛同しないと思う。
分隊使う=正統用兵派じゃない?

あえて「撹乱型」というタイプをもうけるなら、
2人ぐらいいる、分隊を単独で迂回させたりする人かなぁ。

司令型というのは、分類の1つにはできない。
司令ができるかどうかは、分類というより「スキル」でしょうね。

攻撃タイプが指示できないわけでも、視野が狭いとも言えないし、
他のタイプもそう。
633632:2010/02/02(火) 00:39:41 ID:RKVp2pA5
以上をふまえ、私の場合だとこんな感じで考えました。


支援
/ \
| |
攻撃---万能---防御
|
       |
       |
       |
       |
       |
撹乱


支援型は攻撃力がある味方と組んで、
その人に勝ってもらうのが向いてるでしょう。

防御型は、防御を重視するあまり、攻撃型と足並みがあわないかもしれません。
支援型と上手くいくかも難しいかもしれません。

万能型は文字通りなんでもできます。

撹乱型が遠いのは、撹乱型は味方も撹乱するからです。
上手くいくかどうかは、相手次第であって、
やりやすい味方とは言えません。
634632:2010/02/02(火) 00:42:56 ID:RKVp2pA5
お絵かきが上手くいかないなonz
スペースキーの半角、全角による?

支援
/ \
| |
攻撃---万能---防御
|
      |
        |
        |
        |
        |
撹乱
635632:2010/02/02(火) 00:45:07 ID:RKVp2pA5
連投ですいません。
半角スペースが削除されるのかな、
素人ですいません。

  支援
 /   \
 |      |
攻撃---万能---防御
       |
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       |
       |
      撹乱
636632:2010/02/02(火) 01:13:46 ID:RKVp2pA5
461をベースとして自分なりに分類するとこうなりました。

「スキル」
@司令能力(作戦をたてることではなく、戦闘中に指揮ができるかどうか)
A分隊操作能力
B位置関係把握能力(視野の広さ、ミニマップ確認能力)
Cチャット能力(状況報告ができるか等)

「タイプ」
@攻撃型…分隊有りでここに分類される人もいますが、
      分隊無しの人は初心者をのぞき、ほぼ攻撃型です。
      味方との連携や、自身の損害を抑えることはあまり考えず、
      ミサイル、凸の標的を探して戦場を動き回っています。
      攻撃対象は正面でも横でも、関係ありません。

A支援型…全体、範囲スキル等を受け持つため、対正面は不利。
      正面の敵が黒槍、猛虎を使われればまず負けますが、
      味方は有利に戦えるでしょう。
      横ミサを狙っているのは、全員に共通した話なので、
      支援とは考えませんが、自分が打たれないように配慮することなく、
      いつでも横ミサしか考えてない何人かは、ここに分類してもいいのかも?
637632:2010/02/02(火) 01:14:41 ID:RKVp2pA5
B防御型…このタイプはいないと言った方がいいのかもしれないです。
      最初から自分が不利な状況や(LVが劣る、技術が劣る等)、
      自分が無理をする必要がない状況で防御に徹した戦い方をする人もいますが、
      それは選択肢の1つであって、いつでも受身で戦う人はいないでしょうね。
      かつては1人いました。

C撹乱型…分隊を単独で迂回させたり、わざと味方のラインを崩して、数の不均衡を作るタイプ。
      敵味方双方を混乱に陥れて、戦場をかきまわします。
      荒れるゲームの演出化といって良いでしょう。
      2人ぐらい?

D万能型…何でもできる、臨機応変型。
638632:2010/02/02(火) 01:30:11 ID:RKVp2pA5
かつていた、防御型プレイヤーについて特徴を書いておきます。

第一に無理にミサイルを打ちません。
ミサイルを打たれない配置、打たれない間合いを保つことを意識しながら、
陣形の優位や、ポジションの優位をとることを最優先するため、
「防御力」が高い、「硬い」という印象をもたれていることでしょう。

彼らの編成は、その特徴を活かす為に空母の割合が高く、
総司令戦よりも全滅戦のほうが向いています。
後半、他の戦場に比べて数を残すために多目の艦載機が力を発揮します。

欠点としては、ミサイルを受けることを嫌がるあまり、
他の攻撃的なプレイヤーの動きに連動できないことが多いです。
639632:2010/02/02(火) 01:58:36 ID:RKVp2pA5
「皆攻撃か支援じゃ面白くないよ。」
との声があったので、少し改定で・・・

「スキル」
@司令能力(作戦をたてることではなく、戦闘中に指揮ができるかどうか)
A分隊操作能力
B位置関係把握能力(視野の広さ、ミニマップ確認能力)
Cチャット能力(状況報告ができるか等)

追加
Dミサイル照準能力
Eミサイル回避能力

防御型は、戦闘が「手堅い人」ということにします。
ミサイル回避能力が高い人ではなく、
カウンターを打たれうる状況では、ミサイルを打たない、等です。

攻撃、防御、支援に対する意識、比重は人それぞれだと思いますが、
この3つのバランス、分類は「ミサイルの打ち方」次第と言っていいのでしょうね。
640名無しさんの野望:2010/02/02(火) 02:22:56 ID:dgNpslO4
>>639
それだと、防御型の人は1対1ならそれなりに粘れるけど4:4とかだと
並以下の戦力にしかなれない人という感じ?
641名無しさんの野望:2010/02/02(火) 03:32:35 ID:5zwl1Av/
1vs1の場合、防御型はその本質上、基本正面の敵とは5分以下の戦い方しかできない以上、
自分の戦闘結果は他所の戦場の結果待ちになるって事じゃないかな。
つまり他所で味方が勝てばそれが助けに来てくれるし、敵が勝てばそれが襲ってくるし。

誤解を恐れずにあえて言い切ってしまえば、要は他人任せ。
自分と正面の敵兵力それなりに残っている事が良い意味となるか悪い意味となるかも、
結局はその時々、その場の判断・状況次第。

自戦力が敵にトドメを刺す切り札となるか、正面の敵が味方残存を壊滅させる駄目押しとなるか、
良くも悪くもキーパーソンとなる。
特に互いの積極攻勢が一段落して、ある種膠着した場面では。
642名無しさんの野望:2010/02/02(火) 11:45:41 ID:RKVp2pA5
>640
641さんの言うように、
防御型で活躍するのは、難易度が高いスタイルだとは思いますが、
1艦隊としての戦闘力はミサイルをもらわず、あてもしない戦闘スタイルでは
正面相手には五分です。

むしろ防御型の正面の敵が膠着した展開じれて、
他の艦隊へ横ミサに動くことが多く、
防御型の人は生き残る立場になることのほうが多いでしょう。
その意味では、顕著な攻撃型に対して相性がいいのかもしれませんね。
1:1だけとれば、ですが。

放置された状況、最後に生き残った状況で攻撃力が発揮できるかどうかが、
団体戦で活躍できる鍵になると思います。
総司令戦では難しいですね、悠長な展開は状況が許してくれないことが多いでしょう。

積極的にミサイルを打たないスタイルとは1:1で必ずしも不利とは言えませんが、
打つべき場面で打てないようでは、4:4で戦力になりにくいということで。
643名無しさんの野望:2010/02/02(火) 12:04:40 ID:RKVp2pA5
ふと思いましたが、
タイプ分類は前作までのように
「突進」「勇猛」「冷静(万能)」「慎重(防御)」 +「撹乱(奇策好き)」もいいかな

「突進」
集中砲火されうるような状況でも凸を使う。
自分の損害を抑えることはあまり考えない代わりに、
短時間で決定的な損害を敵に与えることも多い。
やるかやられるかの戦闘スタイル。

「勇猛」
多少のリスクがある場面でも、先手をとることの重要差を意識して、
積極果敢にミサイルのチャンスを狙う。

「冷静」
ミサイルの打ち合いが黒字決算になるように、
ローリスクの場面を選択する。
後ミサ等、カウンター狙いが多いものの、
状況によっては積極的な攻撃もできる万能タイプ。
644643:2010/02/02(火) 12:07:03 ID:RKVp2pA5
「慎重」
前述していた防御型で、
ミサイルを打つことの意識を冷静提督より低くしたタイプ。
横ミサを打たれにくい位置取りを優先するため、
自分も横ミサを打てない。

「撹乱」
迂回、単独行動等の奇策を好み、
敵味方の戦力不均衡を作る。
ライン戦闘を重視せず、単独で敵に突っ込むなど、
味方も驚かされる行動をとることが多い。

撹乱タイプが味方にいることで、
不利になるとは言い切れませんが有利にもなりません。

あえて言うなら、
勝つにしろ負けるにしろ、
撹乱タイプによって作り出された状況が、決着を早める。

という表現が適当かもしれません。
645名無しさんの野望:2010/02/02(火) 16:01:44 ID:K+oFArMe
固定が廃れた原因は、固定メインの人達が強すぎて
新人もしくは、非固定メインの人が入った側に
勝てる要素が10%もない様な惨状で新規参入者が
増えずにとうとう絶滅してしまいましたとさ・・・
646名無しさんの野望:2010/02/02(火) 16:52:06 ID:EtUQB8o5
つまり、現在の非固定もそうやって玄人ばかりがかたまってしまった場合同じ結果になりうるということですか!

現在はある程度 多様性が保たれているので この調子で言ってほしいものですな!
647名無しさんの野望:2010/02/02(火) 16:52:17 ID:dgNpslO4
>>645
じゃあ固定の強者達が今は非固定に君臨してる状態ってこと?
648名無しさんの野望:2010/02/02(火) 17:01:27 ID:EtUQB8o5
>>647
非固定で混ざり合ってるといったほうがいいと思うぞ。
649名無しさんの野望:2010/02/02(火) 17:25:28 ID:K+oFArMe
一部の強者はレベル差があっても非固定部屋で
勝ち負けの要因になってる
対策としては
レベル差があるなら負けない様にすることはわりと単純
分隊だしてきたら、分隊だす
本体VS敵本体、分隊Vs敵分隊にする
陣形ジャンケンでせめてアイコにして近接戦
対空スキルを欠かさない
できれば味方、自艦隊から引き離す、横ミサ対策


650名無しさんの野望:2010/02/02(火) 17:40:26 ID:RKVp2pA5
まぁ、今もLV99固定みたいなもんですが・・・

スピードの違いは慣れれば解決しますし、
分隊の有無は参加メンバー次第。

個人的に思うのは、艦載機が強い点が
LV10固定よりも比較的経験の浅い人に向いてるのかな。
ミサイルは避けれますが、艦載機は避けれませんので、
状況によっては艦載機だけで分隊が即死します。

移動速度が速いことで、半端な分隊操作では、
遊兵を作りますので、分隊が使え無いor使わない人が
陣営の弱点になりにくかったです、固定の人が流れてくるまでは。

つまり、はっきり言ってしまえば、
LV10固定だと技量差が顕著に出てしまい、
非固定だとごまかしがきく(きいていた)・・・と思ってます。
651名無しさんの野望:2010/02/02(火) 17:40:46 ID:5zwl1Av/
>645
分艦隊操作必須だからね
勢いで勝てることもある非固定に比べて、
戦力になるまでの工程が結構あるんだよな

分艦隊いじるようになると、必然的にレーダーやら
周りやらを見るようになるから、ウデを上げるには
結構いい環境だと思うんだけどね
652名無しさんの野望:2010/02/02(火) 18:49:35 ID:Evx55QfA
非に全滅戦が建たない経緯ってあるのかな
653名無しさんの野望:2010/02/02(火) 19:05:09 ID:dgNpslO4
よく分からんけど全滅戦より総司令撃破のほうがやってて楽しい気はするな。
654ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/02(火) 19:17:24 ID:4reOxX1G
固定全滅が将棋なら、非固定指令は麻雀なのかもしれない。
いや、なんとなく。


タイプ分類を読んでいて少し興味が出たので書いてみる。
相手のタイプと配置が分かれば、展開が予想できる。かも。

まず大雑把に「積極」と「消極」に分ける。
腕前ではなく嗜好で区別。

「積極」は状況の変化を自分で生み出していくタイプ。
優れた「積極」が多数いる陣営はかなり有利。
しかし稚拙な「積極」ひとりの行動が陣営の敗北を
決定付けることもある。

「消極」という言葉を使うと悪いイメージがあるかも
しれないが、まったく攻勢にでないというわけではなく
平均値からみて受身になることが多いタイプとする。
スタイルは受身でも、状況によっては攻勢に出たり
スキルを発動させる判断や、回避、カウンターの腕前が
高いのであれば戦力として十分。
655ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/02(火) 19:18:20 ID:4reOxX1G
で、配置。これも大雑把に2対2で。分艦隊なし。

 C D  陣営2
  |  |
 A B  陣営1

腕前はABCDどれも低くはなく
Cが「積極」、Dが「消極」の場合
Bが壊滅するパターンになりやすい。

Cの戦術としてはAを狙うよりもBを狙うことが多い。
なぜならカウンターを受けるリスクを負ってまでも
先にミサを撃つのならば、正面のAにミサを打つより
連携で大ダメージを与えられる可能性があるBを
狙った方が得だから。
Dは「消極」であっても、CがBに向えば
好機とみてBに攻勢をかけることになる。
いわゆるクロス狙い。

では陣営1はどのように対処すべきか。
その1。Cより先手を打つ。先手必勝。
その2。BはCの動向に注意し、回避を意識する。
Aはカウンターを意識した位置取りをする。
相手をよく観察すれば「後の先」が取りやすい。

あぁ、言うまでも無いことを
いざ文章で説明しようとすると大変だなぁ。
656名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:01:47 ID:dgNpslO4
>>655
じゃあCがBにミサイル撃ってる時にAがCにミサイル撃ったら両陣営の損害は同じことになるんじゃないの?
657名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:09:22 ID:RKVp2pA5
>>652
非で全滅が建たないのは、
初心者の流入が多かったためだと思う。

初心者をかかえて勝つには、総司令しかない。
658名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:15:21 ID:RKVp2pA5
>>656
打たないより打ったほうがいいに決まってるけど、
2つの理由で同じ損害にはならないです。

1つは、2回ソロでミサイルをあてるより、クロスの方が痛い。
(別けて打てばミサイル迎撃が2回分になる。)

1つは、Bが打ち返せてない分、赤字。

命中精度だけとっても、2部隊に狙われたほうが避けにくいため、
直撃しやすいです。
659名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:18:42 ID:RKVp2pA5
AB陣営の理想の対応は、
655でワイセンさんが書いたとおり、
Bにかかってます。

先手をとれるにこしたことはないけれども、
もし、後手にまわった場合Bが回避できなければ赤字確定。

Bが回避して、AがCorDに一発いれておけば黒字。

この話、積極消極に関係なく、
日常の光景じゃないだろうか。
660名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:20:42 ID:xjjR+Jbf
>>656

> Dは「消極」であっても、CがBに向えば
> 好機とみてBに攻勢をかけることになる。
> いわゆるクロス狙い。

CはAからカウンターもらってもミサ1発で黄色ゲージになるのみ。
それに対して、BがCからのミサイルを回避できず、Dからも
ミサイルをもらってクロスになれば、Bは壊滅。CD側が優勢。
BがCからのミサを回避して、Dからのみミサもらうのなら、
確かに損害は同等。BがDにカウンターできれば、AB側が優勢。
ただ、ミサもらいながらのカウンター(つまり相撃ち)は、後から
撃ったほうがやや不利。でも、Bが同盟なら、ミサイルが強いから
相撃ちでも不利にはならないことが多いかも。
661658:2010/02/02(火) 20:33:31 ID:RKVp2pA5
話はそれてしまうけれども、
同じ理由で本体と分隊、2つでクロス入れたほうが
分隊無し10Uでミサイルを打つよりも効きますね。
威力も上で、しかも避けにくい。

まぁ、ミサイルの話ばかりになってしまっていますが、
分隊無しが一番困るのは、6Uか4Uしか相手ができないことですね。

10Uで戦場を動き回って、ミサイルを当てる対象を探しまわっていて、
たまに不意を衝いて、横ミサイルや凸があたれば成功したと
思ってるんでしょうけど、
正直、味方としてはきついですね、隣になるのは。
まるで分隊無しプレイヤーが楽しむための接待させられてるみたい。
662ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/02(火) 20:43:28 ID:4reOxX1G
>>656
普通のミサと連携クロスとではダメージが倍ではすまないのではないかと。
とくに対空スキルがかかってる状況だと。

あとCの腕がそこそこ良いなら
近すぎてAがカウンターしにくい位置でミサを撃つとか
突ミサの停止位置がAのすぐそばでカウンターしにくいようにするとか
工夫してくることも考えられる。

腕はともかく戦闘回数だけは多い僕の経験では、実際にこんなケースが
何度もありました。実際はこんなに単純じゃないけど。
大雑把ですみません。
663ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/02(火) 20:45:44 ID:4reOxX1G
あいたた、書き込んでるあいだに新しいレスが。
話がかぶってすみません。
664名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:02:02 ID:xjjR+Jbf
>>661

非固定で凸ミサが流行ったのは、前衛のミサの着弾点に後衛のミサが
追って重なるようにに着弾することから、10Uでも自分だけで
クロス効果が実現できるからだったんだよね。

分隊を分ければ、それだけ遊兵化もされやすいし、各個撃破もされやすく
なるから、兵力集中と兵力分散それぞれにメリット・デメリットがあって
どちらが一般論で優れてどちらが劣っているとは結論づけられないんじゃ
ないかな。

6−4に分けて、非固定の機動力に操作が追いつかずに、置き去りにされて、
隣りの味方が敵2艦隊に瞬殺される例も多いし、そうした味方からしたら
6−4に分けるプレーヤーに対してフラストレーションたまってるかも
しれないよ。だったら、お互い様だよね。

10のままか6−4かより、もっと本質的な個々人の「腕」の面で、
実際には差がついているのだから、あまりスタイルどうこうで感情的な
発言は書き込まないほうがいいよ。荒れる原因にもなる。
665名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:11:05 ID:dgNpslO4
5個戦隊以下になると陣形組めないじゃん?
あの状態ってどの陣形に対しても弱くなっちゃうの?
666名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:21:12 ID:xjjR+Jbf
>>632-635

遅レスだが「攻撃」「防御」「支援」「万能」の相性については異論なし。
「撹乱」も「司令」と同じく別のくくりでよいのではないかな。
どちらも目的は「チャンス作り」。司令型(ここでは作戦指揮を含む)は
遭遇前の行動計画において、敵の一角に対して数的優位を作るチャンスを生む
タイプ。撹乱型は、遭遇後に、各艦隊の位置取りをまぜこぜにして、
同じようにチャンスを生むタイプ。遭遇後、撹乱型が生んだチャンスに、
司令型が的確に味方にチャンスを生かすように指示していければ(あるいは、
司令型が撹乱型を兼ねてもよい)、それは「攻撃」「支援」etc.とは別次元で
勝利を呼び込む大きな要因となる。
667661:2010/02/02(火) 21:33:43 ID:RKVp2pA5
>>664
責める様な書き方になってしまったのは
よくないし、人それぞれ意見をもってるのはわかりますが、

>10のままか6−4かより、もっと本質的な個々人の「腕」の面で、
>実際には差がついているのだから

私は何千戦してる人でも、10の人が味方だと困るし、
6−4で操作が遅くて結果的に足を引っ張る人のことは、
努力していることに好感をもっています。
どんなに苦手でも、使い続けなければ慣れるわけがないので。

分隊を「使える」ことは、スタイルの違いではなく、
1つのステップだと思いますけどねぇ。
出したほうが有効な場面は必ずありますので。
668名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:34:05 ID:TfukZOrj
>>666
ほう。 たしかに、 かく乱と司令は 別グループに入れたほうがいいかもしれないね。

ということで、 だれか 過去ログからオリジナルのN分類もってこれませんかー?

669635:2010/02/02(火) 21:38:05 ID:RKVp2pA5
>>666
>「撹乱」も「司令」と同じく別のくくりでよいのではないかな。

そうですね。

タイプ分類は、
「ミサイルの打ち方」と「スキルの使い方」を主として
考えたほうがいいかも。
670名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:19:33 ID:26D2dxww
>>667
分艦隊使わない人を責める様な書き方されていますが、そこは
人それぞれのスタイルとして勘弁して欲しい^^;

私は分艦隊指令が落ちると配下の艦隊までバラケてしまう
分艦隊を敬遠してしまうのです。。。

もちろん、相手の分艦隊も拘束する機動ができるようになる
ことが、前提になりますけどね。
671名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:56:40 ID:RKVp2pA5
>>670
664さんとか、670さんみたいな考え方をしてる人が
いるのはわかりました。

私みたいに考えてる人も
いるんだなっと
寛容な心でスルーしていただければと思います。

まず、前提として、私は分隊を操作しきれる人は
分隊無しの人より大きな戦力だと考えています。

これまで、非固定では分隊無しの人でも普通に戦ってこれた理由は主に3つ、
@「分隊使いが少ない」
A「艦載機が強い」
B「ミサイル回避力が低い」

@、Aに関してはいまさらなので、Bについてだけ書かせていただきます。
672671:2010/02/02(火) 23:07:30 ID:RKVp2pA5
分隊無しの人が通用してきた最大の理由は
B「ミサイルの回避力が低い」ために、
「凸ミサイル」が当たることです。

敵味方、分隊のある人、無い人が入り乱れた戦場で、
分隊無しの10Uの人が6−4編成の人相手にした場合、
正面で1部隊しか相手にしていないために、

2部隊に追われているか、
1部隊だけを相手にして、残り1部隊を、他の味方艦隊に戦わせて
しまっているかです。

前者ならよいのですが、後者の場合、
たいていの人は正面の1部隊を相手にしながら、別の敵艦隊に近づいて
凸のチャンスを狙っています。

分隊無しの人が戦力になりうるかは、この凸があたるかどうかが鍵で、
当たるようなメンバーであれば、通用する。
凸が当たらないような高レベルの参加者では、分隊無しは致命的になる。
これが私なりの結論です。
673671:2010/02/02(火) 23:17:48 ID:RKVp2pA5
補足

1.高レベル=回避力が高い

2.10Uで分隊を相手にした場合、正面から突進し続けても
決定打をあたえれないため、
横ミサ、凸等のチャンスを狙っているわけですが、
仮にそういう行動をとらなければ、戦犯確定なので、
横や凸を狙うこと自体は間違ってません。

ただし、分隊を使わないことは、そのミサイルをあてなければ
五分までもっていけない状況に、自分を追い込んでいるともいえます。

半端にしか分隊を操作できない人が、
分隊なしの人に負けるのは当然ですが、
それは上達していく中での1つの過程であって、
いつかは自在に操作できる技術をみにつけ、
分隊を使った方が有効な場面では使えるのが理想だと思います。
いつでも使わなければいけないということではありません。

これが、分隊操作の有無はスタイルの違いではなく、
1つのステップだと話した理由です。
674名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:22:13 ID:TfukZOrj
>>672
トツ使い、3ちん使いとして 誠意を持っての反論です。
まず、 トツミサは みなさん 対応を覚えているので
現在単独で打ってもそうそうあたることはありません。
それゆえに3珍などという連携からのトツミサ戦術が生まれたわけです。
ですから、非固定の人が基本的にミサイル回避が弱い というわけではないと思っています。

ただし、分隊スキルのない人が、根本的に分隊を使いこなせる人に対して弱いということについては
反論はありません。 むしろ賛成です。
何しろ、 へっぽこといっても 邪道といわれても 私は 絶滅しなかった非固定の分隊使いですから。
675672:2010/02/02(火) 23:39:20 ID:RKVp2pA5
>>674
例えば674さんは非固定のメンバーと、固定出身のメンバー、
両方にミサイルを撃ち込んでみて、回避力の違いを感じない、ということですよね。
それはその通りなのだと思います。
回避力が高い、低いという話は感覚の問題なので、
私の場合は感じている、ということですね。

私の感覚では、非固定の分隊無しプレイヤーはミサイルや、
凸を打つチャンスを狙う意識が高い、守備よりも攻撃に意識をおく人が多いです。

彼らの凸の打ち方は、凸後にカウンターを打たれないことは、
考慮しないことが多く、相手のミス頼みという意識があり、
そもそも、打たれないようにという配慮を持っていないようです。

打たれないことを考えるよりも、「先手をとって凸と実行するほうが重要」
そういう考えなようです。

恐らく、その辺の意識のせいでしょう、私が見ている限りだと、
そもそも、避けようとか、打たれないようにしようとかいう、
意識が感じ取れることが少ないです。

あくまで、そう感じているという個人レベルの話なので、
おおいに反論、もしくは、「自分はこういう意識でやっている」
というご意見は歓迎です。
676名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:44:36 ID:yV08wJbB
こんばんわ ラパスです。

健全に盛り上がっているのは嬉しいです。

ここで、個人の意見を1つ

いま非固定 固定で意見が分かれていますが、私の思う所
戦術の大きな違いが出た原因は司令戦で育ったか 全滅戦で育ったか
だと思います。
677名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:49:29 ID:TfukZOrj
>>674
そうですね。非固定オンリーの人は
以前はともかく最近は攻撃力を頼みとしている、という点では賛成です。
”先手〜”という点でも賛成です。その兆候をはやらせてしまった一人として
強く感じます。
しかし。
たとえば相手に分艦隊使いがいない、というメンバーの場合、そういう人たちの中でも
分艦隊を使える人は、それを狙えることもあります。
つまり、展開の多様性を保つ、という意味では立派にそういう人たちも自分たち、
あるいは陣営の中で考えながら戦っている、といえるかと思います。
もちろん、初心者さんとか 使いこなせない人もいますが、
そういう人も巻き込んで、みんなで作戦を実行したり、考えたりするというのも
このゲームの楽しみだと信じています。
どうでしょうか?
展開が多様であればこそ、続くと思うのですが。
678名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:54:36 ID:RKVp2pA5
>>676
>戦術の大きな違いが出た原因は司令戦で育ったか 全滅戦で育ったか
>だと思います。

いままで考えたことがなかったですが、同意です。

分隊無しの戦闘スタイルが向いているのは
全滅戦か、司令戦か?という問題なら、明らかに後者ですね。
経過に関係なく、殺到で司令さえしとめれば終われるためです。
679名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:01:02 ID:tnn+hUfS
>>674
そうですね。非固定オンリーの人は
以前はともかく最近は攻撃力を頼みとしている、という点では賛成です。
”先手〜”という点でも賛成です。その兆候をはやらせてしまった一人として
強く感じます。
しかし。
たとえば相手に分艦隊使いがいない、というメンバーの場合、そういう人たちの中でも
分艦隊を使える人は、それを狙えることもあります。
つまり、展開の多様性を保つ、という意味では立派にそういう人たちも自分たち、
あるいは陣営の中で考えながら戦っている、といえるかと思います。
もちろん、初心者さんとか 使いこなせない人もいますが、
そういう人も巻き込んで、みんなで作戦を実行したり、考えたりするというのも
このゲームの楽しみだと信じています。
どうでしょうか?
展開が多様であればこそ、続くと思うのですが。
680679:2010/02/03(水) 00:04:30 ID:tnn+hUfS
ごめん、同じのを書き込んじゃった;;
681名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:07:54 ID:NfREkSEo
676の続き


昔の固定全滅戦では、指揮官が居なかったために戦術目標も攻撃目標も無く
正面からのぶつかり合いが多かったのでしょう。
このため、全力で戦えるようにラインを組むことに重点が置かれていると思います。
ライン戦では、戦線を広く且つ密度を上げる必要がありますから艦隊の数を増やすため
分艦隊出していきます。
敵も同じくラインを重視するから、艦隊の数で負けないように分艦隊を出します。
次には隣との連携で相手よりも優位に立とうとします。
このように育ったのでは足を止めての緻密な戦闘に強くなって当然です。

それに対して、非固定司令戦では敵司令官さえ倒せば良いのですから
ぶっちゃけラインを組む必要性がありません。
味方司令官を暗礁や星に隠して敵指令官を奇襲しても勝てます。
全軍の99%が撃沈してもたった1隻を落とすことを目指します。

極端に言えばこれだけ考え方に差があるはずです。

これも型分類の1つかなっと書かせて頂きました。

以上「突進」+「撹乱」型のプレイヤーより^^

682名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:08:03 ID:0/bgswjJ
じゃあ全員で分艦隊使用禁止にしようぜ。
683名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:13:39 ID:NfREkSEo
>>682
相手に分艦隊が無いと見切ったなら、分艦隊戦で優位に立てるように
作戦立てますよ〜^^
684名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:17:37 ID:O5Bey68r
今日は盛り上がっていますねぇ。
少なくとも総司令が分艦隊を使うのは避けたほうが良いと思うのですが、
指令集中でやられやすく無いですか?
685名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:21:24 ID:NfREkSEo
>>684
司令分艦隊は殺されやすいですよ
シュトックハウゼンを使っている時は、司令でも分艦隊を使わないと勝負にならないから
無理に使って・・・・司令撃沈で敗因作ってますorz
686名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:24:24 ID:Rz2DCkoU
>>681
>ライン戦では、戦線を広く且つ密度を上げる必要がありますから艦隊の数を増やすため
分艦隊出していきます。

納得できる話が多いです。

例え同数でも、ライン戦に限らず、敵を包むように広く布陣することが
ミサイル戦を有利にするんですよね。
広がりすぎれば戦力分散ですがw

部隊数に関しては、広い狭いだけの問題ではなく、
射撃軸の「本数」が、そのままミサイルの当てやすさ、
避けやすさに直結します。

1つの部隊に対して、2部隊の照準が向けられていると、
避け難さが急激に増すのは当然として、逃げの一手になってしまいますよね。
687664:2010/02/03(水) 00:26:03 ID:7ugtaHHU
>>667

私自身は普段は10で動かしますが、分隊も使えます。
私個人は、実はシンプルな問題で、「全体の戦局の中で
自分が与えられた局面で、いかに有効な働きをするか?」それを指して
すべては「腕」の問題と思っています。数的劣位ならできるだけ長く守りきる腕、
数的優位ならできるだけ早く倒す腕、それぞれの局面、置かれた立場で、
対応していき、そのせめぎあいのなかで勝負は決まっていくものだと。

私自身は「万能型」を目指しているので、「きつい」「困る」といった状況は
自分の腕次第で解決されていくものだと思っているし、また、自分を成長させて
くれる機会だと思って前向きに歓迎しています。基本的に攻撃が好きですが、
守りも回避も好きなので、隣りの敵の分隊または本隊がこちらにやってきて、
数的劣位に立たされても、発想を転換して、自分の艦隊に敵の複数艦隊が釣られて、
それをいかに手玉にとれるか?を楽しんでいるクチですw
661さんと意見が分かれるとしたら、そのあたりの嗜好の違いかも。

「分艦隊を使えるのはステップ」というのは同意。分隊を使えることも
腕の一つと考えるからです。ただ、毎回使う人もいれば、
使えるのにほとんど使わない人もいるので、スタイルだとは思っています。

私は661さんに説得を試みているのではなく、661さんの主張に対してアンチテーゼを
提出にしているにすぎません^^;同じく寛容な心でスルーしてくださいませ。
688664:2010/02/03(水) 00:26:22 ID:7ugtaHHU
>>671

私は、これまで述べてきたとおり、分隊使う使わないはスタイルの問題で、
あとは腕次第と考える立場なので、分隊を使う使わないにかかわらず、
腕のある人が多いほうが勝つ可能性が高いと考えてるだけです。
では、両陣営が同じ腕をもつとして考えた場合はどうか?
これについては、「同じ腕」を初級者、中級者、上級者のどこに
設定するかで話は変わります。また、3者が混在して、平均を考えた
ところで、誰と誰がどこでどう遭遇するか?で、具体的な戦闘は多様に変化するので、
抽象論で結論はでないと考えます。671さんは正面からタイマン×4のヒラの遭遇を前提に
しているかもしれませんが、非固定の分隊を使わないベテランには、ヒラの遭遇を
もともと前提にしない発想で、そのスタイルを生かそうとしている人も多いです。
671さんの結論は、それはそれで興味深いですが、私の考えでは前提が異なるので
議論にならず、特にこれ以上の反論はございません^^;駄文失礼しました。
689664:2010/02/03(水) 00:27:11 ID:7ugtaHHU
うっ。。流れが早すぎて、すでに遅レス状態になっている・・・orz
690名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:29:13 ID:Rz2DCkoU
>>684
集中されやすい場面では、
総司令の分隊使用は避けたほうがいいですが、
1h1にもちこまれて、正面の敵が分隊を使ってきた場合等、
使わないと厳しいこともありうるので、
「使えた方がいい」と思います。

そもそも、誰が総司令をひくかもわかりませんしねw
691名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:36:17 ID:NfREkSEo
>>690
恐ろしいことに、このゲームはON率が低いほど司令の確率が高い気がする・・・
新人の司令率100%だと思うのは私だけだろうか?
692名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:50:30 ID:Rz2DCkoU
>>689
いや、読んでますのでNPw

>主張に対してアンチテーゼを提出

687さんが+思考ということはわかりましたが、
内容は同じことを言っているようですよ^^;

>>688
非固定ではヒラ遭遇が少ないために、
分隊無しが多くなった。
もしくは逆に分隊無しでも不利にならないために、
機動戦が多くなったと思ってましたので。
これも概ね同意です。

唯一違うとすれば、分隊の使用有無を選択できることは、
遭遇戦だろうが、ヒラだろうが臨機応変に対応できることになるので、
どういう前提にあっても、分隊を使いたいときに、使えることは
大事と考えていることでしょうか。
693692:2010/02/03(水) 00:52:34 ID:Rz2DCkoU
それに、機動戦術をとったとしても、
一旦戦況が膠着して、足を止めた戦闘に展開することもありえますしね。
引き出しが多いにこしたことはないです。
694名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:55:07 ID:Rz2DCkoU
>>691
一回司令をひいた人が何度も続いてしまうのは、
皆が体験してるんじゃないですかね。

新人さんが4回も5回も司令が続くと、
印象が濃く残るのかも?
695名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:32:26 ID:0/bgswjJ
俺もデビュー戦の日に指令ばっか引いた。
引かない日は全然引かない。
696687:2010/02/03(水) 05:04:32 ID:7ugtaHHU
私の立場が、分隊使用絶対主義でも不使用絶対主義でもなく
中間的な相対主義で、使う使わないは臨機応変に判断すればいいし、
その判断能力・操作能力ひっくるめて、まず腕を上げることが
本質的な問題だという考え方なので、>>692-693には同意です。
万能型として、その場の状況にベストの動きを目指していく上で、
分隊使用の選択肢を留保しておくことは、不可欠だと思います。
また今は分隊使用に不慣れでも上達させようと努力している人には
同じく好感を持ちます。

私が分隊使用絶対主義に賛同しないのは、繰り返しになりますが、
「機動戦、ヒラでない遭遇、司令戦」という前提において、
分隊使用は「遊兵化されやすい、各個撃破されやすい」という
デメリットを考慮してのことであります。

昨年まで、長くすみわけられ、別系統の戦術理論を進化させてきた
固定流と非固定流の2つのスタイルが、今年に入り一つの場で混在して、
各プレーヤーが自分のスタイルに有利になるように前提条件から
綱引きを行い争う一方で、同時に、異なるスタイルとの連携を模索して
いるのが現状だと認識しています。

そんな中で、互いのスタイルに敬意をもって意見交換を行い、
2つのスタイルを融和して、新境地を切り開くような生産的な議論には
賛成ですが、自らのスタイルを絶対視して、他方のスタイルをおとしめる
ような一方的な議論は非生産的に感じられ反対です。

692さんの結論は、一つの問題提起として、ここまでだけでも多くの
意見を呼び、私自身も色々考えさせられ、他の方の意見も含め
おおいに勉強になるところが多く、とても有意義でした。

あいまいな立場で、無用な誤解を生じさせたなら申し訳ないです^^;
697名無しさんの野望:2010/02/03(水) 09:23:53 ID:uVYuWx8Z
分隊を使うことによるメリット(と私が勝手に考えている)をひとつ…

分隊を上手に使えるようになる過程で、10Uのときでも通用するスキルが身につくと思う。
何かというと、周囲の状況把握力。

視点を本・分の間で定期的に動かす必要が生じるし、本・分でクロスを打つことが基本なために
彼我やお隣の戦場の位置取り把握する事も必須となる。
結果、必然的に視野が広くなる・周りの状況を見れるようになるってメリットがあると思う。
本体・分隊・敵が1画面の中に納まるなら、正面ガン見でもそこそこ何とかなるんだろうけどね

毎回のように横ミサ食らったり、打つべきでないタイミングでミサ打って溶けてる人は
周りの戦闘状況を定期的にチェックしないんじゃないかと、勝手に思ってる。

# ちなみに私は分隊は使いません。
# 昔は固定に居たのでそれなりに使えるかもしれないけど、
# 非固定が長いのでもう使えそうにない…
698名無しさんの野望:2010/02/03(水) 19:31:25 ID:cbQgOZyJ
自分が分隊だしても隣が出さなきゃ効果は薄い
隣が固定の生き残りだと何も言わなくても分隊つかう
固定メンツは横ミサなんかは警戒してて当たり前
なにより味方がヤバイ位置にいるとチャットで警戒を促す人が多い
警戒チャットしてもらって、ミサあたるようなら自分の位置が悪かったと認識する
仮に自分が司令であっても隣に信頼がおければ普通に分隊つかう
殺到されても分隊で1艦隊を正面から押さえ、自分本体は逃がしつつ
その間に味方が側背をとり戦果をあわせてくれると思うから・・・
固定では出来て当たり前できなきゃ雑魚
非固定をやって思うのはチャットの連絡くれる人が少ない
なにも言わずに自分の対面まるなげ
無駄に凸ミサ、その間に上記に関連して相手に放置されて隣が迷惑をこうむる
1:1での艦載機の使い方がわかってない、だからレベル差があるのに負ける
おそらく固定の生き残りがLV99になるにつれ
固定がたどった絶滅の道を非固定もたどるかも・・・ 


699名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:28:14 ID:uVYuWx8Z
全文を通じて固定民>非固定民なニュアンスをそこかしこに感じてしまうのは、
自分の中で固定に対して何か劣等感でもあるのかなぁと思ってしまう…


>非固定をやって思うのはチャットの連絡くれる人が少ない
同意。
私見だけど、非固定も一時期ある程度経験を積んだ人たちだけになった期間があって、
その時にレーダー見るなり敵味方のクセから判断するなりで、いわゆる無言の連携をするようになった
そのときの無言クセが少なからずあるんだと考えてる。

>なにも言わずに自分の対面まるなげ
コレはやるほうがバカなので、隣の人の名前見て自衛するしかない。
だが指令に殺到できるチャンスなので、対面放置という可能性も無くはない。
それでも一言あるのがマナーだとは思うが。

>無駄に凸ミサ、その間に上記に関連して相手に放置されて隣が迷惑をこうむる
コレについてはノーコメント。

>1:1での艦載機の使い方がわかってない、だからレベル差があるのに負ける
御高説賜れますか?
固定と非固定、全滅戦と指令戦、このゲームには2×2の4通りのプレイスタイルがあると考えているけど、
すべてに共通する絶対的なセオリーがあるならぜひ教えてほしい。

>おそらく固定の生き残りがLV99になるにつれ
>固定がたどった絶滅の道を非固定もたどるかも・・・ 
極論すれば、非固定な我々としては自分たちの遊び場を守るためには固定難民を排除しないといけないのですかね
それが緩やかな死につながると判っていても…
700名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:34:08 ID:0/bgswjJ
まあ、下手糞と組むのが嫌な上級者としても、オンライン続けたいのならこのまま我慢して
参加し続けるしかないな。
現状でも深夜になってなんとか4:4のメンバーの数が揃う状態なわけだから少しずつでも入ってくれる
新人の腕を批難して追い出しちゃったらマジ絶滅を招くだけだしな。
701名無しさんの野望:2010/02/03(水) 20:55:34 ID:Rz2DCkoU
>>699
私は698じゃないし、1:1の話でもないけど、
正面の敵部隊が、自分以外の味方に艦載機を投げてるのに、
その敵部隊に艦載機を出さないのは、改めて欲しいかなぁ。
気がついてないのか、故意なのか・・・

偵察の出し方も納得いかないことはあるな。
最端に位置する艦隊が、自分の進行方向の外側を偵察してない。
自分サイドへの偏在配置への警戒がないのだろうか。

今思いつくのはそれぐらいかな、
1:1の使い方ってのはなんのことだかわかりません。

>2×2の4通りのプレイスタイル

これはどうだろ、私は一緒だと思ってますね。
「個々人」のスタイルが違うだけで、
例えば固定の人のスタイルで非固定に不利になるわけでも、
総司令に不利になるわけでもないし、
もし総司令を狙えるチャンスがあれば狙うって、
選択肢が1つ増えるだけですからねぇ。
違いを意識する必要なんてないんじゃないかな。
702名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:07:43 ID:Rz2DCkoU
ああ、でも総司令戦だという意識がやたら強いのは感じるかな・・・
全部総司令戦での話しなんで、
全滅との違いがどうとかいう話ではないんですが、

@正面を倒すつもりで戦って、チャンスがあれば総司令を狙う。
A正面とはお茶を濁す程度に戦い、とにかく総司令への殺到チャンスを狙っている。

使い分けてる人もいるだろうけど、
Aの意識が@より強い人がやたらと多いと思いました。
703名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:34:59 ID:3a5PIsgF
>>698
私も699同様非固定なわけですが、固定の2000戦以上の超ベテランと
同じ様に動けといわれるのは無理と思われます。
ただ、「最低限、これだけはして欲しい」というのをまとめると
いいかもしれませんね^^

>>701
対空が複数掛け(3,4重)されてる無傷の艦隊に横から支援の艦載機を
投げられ、こちらも合わせて艦載機を出したら、全滅したことが
ありました。

空母3艦隊などでは、対空が切れる中盤まで艦載機を温存するのが
基本戦術になりますので、出したくても出せない場合もあるという
ことでしょうか。
704名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:43:05 ID:tnn+hUfS
>>698
これは違うと思うよ。固定の人が99になってもその人たちが非固定の人、
初心者のひとと交じり合うので
いつまでも同じセオリーだけでは戦えないと思う。
705701:2010/02/03(水) 21:53:23 ID:Rz2DCkoU
>>703
その状況では通りだと思いますが、
対空がかかってなくても、
自分の目的以外には出さない人いますよ。

あまり認知されてないのかな。
何千戦もしてる人でも、ちらほらいるんですが。
706名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:55:46 ID:7ugtaHHU
>>701

> 正面の敵部隊が、自分以外の味方に艦載機を投げてるのに、
> その敵部隊に艦載機を出さないのは、改めて欲しいかなぁ。
> 気がついてないのか、故意なのか・・・

序盤のトルネ狙いの艦載機でしたら、私は投げ返しという意味では故意に
出さないですね。積極的に自分から投げるほうというのもありますが。
ただ、必ず投げられた隣りの味方に対空防御スキルは使います。
それで、隣りの味方が投げられてすぐ回避行動にでて、私も投げた敵の
横凸を防ぐ動きをすれば、艦載機温存のアドバンテージをもつと
考えるからです。もちろん、そこで隣りの敵が隣りの味方にミサを撃って
きたら、そこでは艦載機投げてトルネカウンターは狙いますよ。
707701:2010/02/03(水) 22:11:08 ID:Rz2DCkoU
>>706
全員の話でも、706さんの話でもなく、
対応しない人もかなりいるということです。
トルネがどうとか、凸がどうとかいう話は、
よくわかりません。
708名無しさんの野望:2010/02/03(水) 22:28:25 ID:uVYuWx8Z
>703
空戦の話は状況がわからないから想像だけど、
トルネを期待されてたんじゃないのかな?

# 結構上でも話あったけど、マリノルッツの重ね掛けに空戦は、
# 基本的に無意味なので、そこで何を期待されているかを考えることになる。
# 私に思いつく選択肢は、トルネ位だったわけで、識者のかたのベストアンサー期待
709名無しさんの野望:2010/02/03(水) 23:50:43 ID:NfREkSEo
艦載機投げに関しては、周りと合わせることが好いとは限らなくなっていないですか?

個人的にはトルネ全盛期ほど、避けづらく無くなっているなぁと思いまして、
複数艦隊から空戦投げられたら今も難しいですけど、トルネ仕掛けても空戦を
失うだけの状況が増えました。

私がトルネ全盛期に開発した対抗戦術も今は通用せず、
逆に今は古い戦術が有効になっており、感覚としては
また戦術ブームが一巡したと思ってます。

ゲーム開始から数えると何巡しているのか数え切れませんが
つい最近、2週間ほど前にも変わったばかりですねw

万能型のプレイヤースキルを持つ人ならば、戦術ブームに関係なく
いつも最善の戦闘が出来るのでしょうが、私のように特化型の編成バリエーションを
増やしてなんとか周りに付いていく未熟なプレイヤーでは、少し難しいです。
なにぶん空母なし編成の時もありますから^^;  by rapas
710名無しさんの野望:2010/02/04(木) 11:50:22 ID:MQ6TOFox
固定難民ですが、10Uで分隊戦術に対抗する方法をひとつ・・・
固定での戦術ですので非固定で上手く通用するかが微妙です。
過去スレで既出だとは思いますが、分隊つかうのが苦手な人にむけて。
一番重要なポイントは、対面の敵の分隊が近い方の味方に
チャットで、『艦載機連携で自分の対面の敵分隊へ艦載機援護ください。』と頼みます。
これが無理だとその後の展開がかなり苦しいです。
次に、陣形ジャンケンで自分を紡錘にして、相手本体の方陣を誘います。

***非固定で通用しない可能性の一番のポイントが陣形ジャンケンです。
何度か非固定で遊んで思ったのですが、凸ミサの影響か紡錘・縦陣から
あまり陣形を替えない人が多い様に思えるからです。***

一回目のミサイル応酬の後でないと相手は付き合ってくれないかもしれません。
しかし方陣にしてくれないことには始まりません。
相手が方陣にしてくれた状態から、敵本体の攻撃を近接攻撃力UPしない
そして、ミサイルを撃たれない距離で側面90°までで受けつつ
敵分隊へ近接戦闘+艦載援護+自分の艦載で敵分隊の無力化を狙います。
この時、三連があれば理想的です。
攻撃続行時間は艦載機が引き揚げるくらいまでで、そこまでに無力化できてなくても
敵本体へ対処するようにしましょう。

長くなりますが、分隊司令1Uでも敵の艦隊を短時間止めれます。
絶好の位置から援護ミサを撃てるほどの時間を稼げれば儲けものです
総司令戦で自分が両翼配置の場合、1U分隊で対面の敵を抑えつつ
残り9Uで隣や敵総司令に突っ込む様にすると、味方への迷惑を最低限に
押えて最大限の効果を得られるかもしれません。
まるっきりの放置で他の味方へ迷惑かけたり、後ろからの攻撃を短時間
でも遅れさせれるなら1Uの犠牲はほどよい投資かと思います。
長文失礼しました。
711名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:28:42 ID:GzhiwhuW
このゲーム艦載機の消耗が激しすぎるよな。
ほとんど特攻隊みたいじゃないか。
712名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:29:54 ID:eOP/bOC2
使い方の問題かと。
713名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:00:31 ID:TpO9QWEE
>>711
その内パイロットの労働組合ができて艦載ショートカット押しても
艦載不発になるかもですね
714名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:27:15 ID:aD50f5+l
>>713
同盟だけねw
帝国でストライキは死刑なので・・・
715名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:55:06 ID:m3M9vqDe
現代戦なら 航空機 > 戦艦 だけど、銀英伝はまず戦艦中心だから。
あれだけ対空砲撃ってる中につっこまされるパイロットの身にもなってもらいたい

716名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:05:57 ID:B2Ncdtbw
平日のオンラインって深夜何時ごろお開きですか?
717名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:44:17 ID:Wxcq9mhM
曜日にもよるが、25時ころから人が少なくなっていき、
遅くとも27時頃には終了する。
年齢層的に社会人多いと思うんだが、よく体もつなと関心してる

ゲーム販売直後は19時には部屋が回り始めていたので
人によっては8時間/day 近くプレイしている人も居たんだよなw
718名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:38:55 ID:SB5pHQNL
>>715
敵戦闘艇が襲ってきたら、こちらも戦闘艇を出して応戦するより
むしろ何もせずに対空砲に任せるままにしておいた方が良い?
味方の対空砲って味方の戦闘艇も撃ち落としたりするんだろうか?

敵艦隊がピンピンの状態でこちらが戦闘艇を出しても
対空砲でやられてすぐに消耗してしまいます、とか
公式サイトかどっかに書かれていたけど、
なら攻撃された場合は放置してても問題ないのかな、とか
719名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:17:09 ID:HZUsRw3t
民放テレビ局が死亡寸前 CM収入が2桁減 2桁減 2桁減 繰り返す 2桁減
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265368526/
720名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:22:56 ID:Wxcq9mhM
そこら辺は過去ログ参照かな?
このスレの中にも、「空戦投げられたらこうするのが普通じゃね?」っていうカキコはいくつかあった。

その中からケースバイケースでどうするかを選択するのもいいんじゃないかな
721名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:36:11 ID:AEzrUVLx
>>718

> 攻撃された場合は放置してても問題ないのかな

ピンピンの艦隊に艦載機を飛ばすのは、艦載機攻撃によるダメージ
そのものよりもその後にミサイルを撃ってトルネード効果を狙った
ものだから、そのまま放置すれば、トルネ被害の危険状態が長引く
という問題がある。
722名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:53:04 ID:B2Ncdtbw
じゃあ艦載機投げられたらこっちも投げ返す方がいいのかな?
迎撃したからって敵艦載機の撤退が早くなるわけじゃないんでしょ?
723名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:51:16 ID:AEzrUVLx
防空すれば、敵艦載機の撤退は早くならないが、減少速度は早まる。
ただ、こちらの艦載機も若干減る。敵と接近状態だったら、敵艦隊の
対空砲が届いて、かなり減る。もしミサ撃たれて当たったら、防空に
出した艦載機は全滅する。だから、敵と距離があって、ミサを狙われても
反転して逃げ出せば回避できる(あるいは、撃たれない)ような場合には、
防空してもいいけど、原則的には防空は出さない。
一般的な対応は、マリノ・ルッツの対空防御スキルをかけること。
味方と重ねがけできれば、なお良い。戦線にふみとどまったままで、
トルネ危険状態を短縮できる。
投げ返しも一つの対応方法。投げ返せば、敵も同じ状況に置かれて、
五分五分だからね。ただ、位置取り次第では、敵に先にミサを撃たれて、
トルネを決められる不利がある。
私は艦載機温存を優先して、基本的に投げ返しはしないが、
狭いマップでスキル1がたまる前に遭遇した場合なんかは、
防空や投げ返しもしたりする。
正解は一つでなく、人それぞれプレイスタイルによって
正解は異なるので、自分のやりやすいように対応するといい。
724名無しさんの野望:2010/02/07(日) 09:39:46 ID:37ihKwot
現在の傾向として、序盤の飛行機はトルネード、トツミサや3珍のターゲッティングの意味が強いことが多いので
飛行機を投げられたら一度、全速で戦線を離脱するようにしてる。
もちろん、それがフェイントで実は2番目、3番目の艦隊の飛行機が本命のターゲッティングだったりするので
要注意だけどね。
725名無しさんの野望:2010/02/07(日) 13:13:29 ID:tfR2+Dk9
固定難民のみなさん、お元気ですか?
今日は非固定においての分隊戦術について少し述べたいとおもいます。

非固定での日々の戦闘において、育っていない分隊司令のため
苦い思いをされてる方もいるかもしれません。
ですがあきらめないでください。
おそらくLV50を超えるあたりから完全1:1の状態で相手が分隊つかわず
自分がつかっての勝率は6:4で勝つようになってきます。
あなたの提督達が成長したその後は、あらゆる意味でただの固定です。

滅びてしまった固定ですが、その戦術・セオリーは全く変わりません。
一見、艦載機に脆い様に見える分隊も、固定での戦術、あえて詳しく言えば
1:1で勝つための艦載機の出し方、敵友軍艦隊からの艦載援護の射程。
おさえるべきポイントは固定となんら変わりません。

あなたが両翼にいる時の分隊の位置、これは総司令戦のセオリーで鉄板ですね
中央右・左の場合は艦載援護の射程次第・・・そう、全く同じなのです。
隣の友軍が、固定で信用できる人だった時の連携の楽しさ・・・
願わくはあなたの分隊戦術の腕を落とされないよう祈るばかりです。

LV上げに関しては効率のいい方法がWikiに詳しくのっています。
探してみてはどうでしょう。
726名無しさんの野望:2010/02/07(日) 13:49:05 ID:37ihKwot
固定の分隊戦術のセオリーも教えてよー
非固定限定の分隊やろうとしては、ぜひとも知りたいなー
727名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:32:44 ID:45ZMRP5Z
分艦隊使えるのと使えないのが両陣営にごちゃ混ぜになってればそれはそれで互角だし
いろんなのがいればいいじゃん。
728名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:49:48 ID:EZy3FS46
Lv99まであげれば、固定 非固定の違いは戦闘速度だけになります。
ネタ提督も使えるようになるかな

あと戦術セオリーに関しては、非固定で分艦隊が滅びかけたこともあり
周囲メンバーの傾向によりどちらがより連携にし易いかにあると思います。

私個人的には分艦隊は足を止めての打ち合いには有利ですが、いまの非固定
の主流である凸ミサに代表される高速移動戦には不向きだと思います。
なにせ巡航3Uを含んだ分艦隊が、空母3Uを含む縦陣10Uに速度負けして振り切られますから

ただし、これを理解していない方も居て、10U艦隊が不利な状況でも足を止めての打ち合い
を受けてしまったりします。

万能編成は無いのですから、司令官は自分の編成と敵の編成を比べて有利になるように
指示を出してあげましょう。正面から戦っても勝てないのなら戦わないのも戦術です。

729名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:39:19 ID:Bhy6Z7rN
はじめまして。

この間、LIVE対戦で、皆さんのレベルが95以上で、
ビビって、退席した者です。

すいませんでした。

自分は、ヤン、ラインハルトとも、Lv.17が最高で、
現在、キャンペーン/ノーマル→ハードで、帝国をクリアし、
今、同盟でイゼルローンを攻略したところです。
このような低いレベルで、LIVE対戦に参加してもいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
730名無しさんの野望:2010/02/07(日) 19:26:05 ID:QbcqVvAn
もちろんいいです。
相手陣営が調整してくれます。
ただし、それでも 自分の艦隊のやわらかさを痛感すると思いますので
wikiに書いてあるような方法で ひまなときにレベル上げしておくことも
同時にお勧めします。
何よりも、まず対戦の雰囲気や流行を実感し、ベテランさんに提督や編成のコツなどをきいておくと
いいでしょうね。
基本的にベテランさんはみな 優しいはずですから。

とにかく、遠慮なくどうぞ。
でも、 常識的な礼儀も忘れずにね^^

731名無しさんの野望:2010/02/07(日) 20:06:41 ID:9T7/ATOB
本来なら、分隊戦術に固定も非固定もないと
思いますが、プレイヤー毎に狙いが違うことや、
総司令戦が多いことを意識しておいたほうがいいでしょう。

分隊無しプレイヤーは正面とお茶を濁す程度に戦いながら、
横ミサイルか凸を狙ってると思っていいので、

味方総司令への進路妨害を意識することや、
別の戦場へ向かわれたときに遊兵にならないように、
離れすぎないことも大事でしょう。

常に、「この人は別の戦場への殺到を考えている」
と思っていれば、自ずと対処も見えてくると思います。

強引なまでの殺到を妨害しきることはできないでしょうが、
チャットやマークで味方に警告だけはして、
回避そのものは狙われた人に任せるしかありません。
自分は、敵に最大限の損害を与えることを考えましょう。
732名無しさんの野望:2010/02/07(日) 20:12:18 ID:0yKSrL7S
>>729

新人さんは最近びっくりするくらい増えているし、
レベルが低くても周りが合わせてくれるから、参戦して
問題なし!ただ、LIVE対戦は、キャンペーンの数十倍は
難しいので、手順としては、まず今のレベルでキャンペーンを
クリアして、提督を全部登場させたうえで、@wikiにある
方法でレベル99にしたうえで参戦することをオススメする。
あとは、実戦あるのみ。数十倍難しいというのは、好きに
なれば、数十倍面白いってことなのでw

最初のうちはボロ負け続きで、自分がいるせいで陣営全体が負けることも
多くなって、周りに申し訳ないって思いをするかもしれない。
でも、それは誰もが通る道で、周りもそれはわかっているから、
気にしないでOK。それですぐ辞めてしまうのでなく、くじけずに
続ければ、1ヶ月くらいでそれなりに戦えるようになります。

あとは、ただただ面白いだけですから、頑張ってください^^
733名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:09:53 ID:45ZMRP5Z
このゲームのライブプレイってメッチャ面白いけど同時にけっこう精神的に疲れるよね。
俺は5戦くらいしたらしばらく休憩取ってる。
734名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:23:26 ID:EZy3FS46
>>729
参考に

お勧め編成 戦艦4U 巡航4U 空母2U

お勧め提督 提督キルヒアイス 副官ビッテンフェルト ルッツ     ロイエンタール
       提督ヤン     副官ビュコック    アッテンボロー マリノ

移動    単縦陣

まずはラインを組む →  △ △ △ △ と味方艦隊と並ぶように心がける
735名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:24:49 ID:EZy3FS46
戦闘中は隣の味方の動きに注意する

初めにこのようなラインで戦闘が開始した場合

▼ ▼ ▼ ▼

△ △ △ △
    

失敗すると下のような状況から
  ↓
 
▼ ▼ ▼ ▼
△ △   △
    △

このように移行して味方が壊滅しますので、躊躇無く前進しましょう。


▼ ▼   ▼▼
△ △    △

    △
736名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:55:54 ID:0yKSrL7S
最近、新人さんが増えているので、「調整」について今一度その意義を
確認したいと思います。過去ログでも以前に議論はあり、非固定民には
ある程度合意されていますが、固定民には異なる考えの方もいると
思われるので。

注)以下は、非固定歴の長い私の経験上の個人的な理解を述べたものであって、
他の非固定民も同様に理解していることを保証するものではありません。
異論・反論は歓迎します。

●調整とは?

提督のレベルの低い新人さんや、戦歴(勝敗の合計)100戦未満の初心者さんが
参戦してきた場合に、相手の陣営がレベルの低い提督を使ったり、艦隊の部隊数
(ユニット数)を減らしたりして、互いの戦力の均衡を保とうとすること。

●なぜ調整をするのか?

@(味方陣営にとって)初心者さんを陣営に抱えることは勝つ上で大きなハンデとなる
。そこで、相手陣営に調整してもらうことで、勝てるチャンスが生まれ、初心者さんを
抱えていても、五分と五分の勝負が楽しめるようになる。負けても遺恨が残らない。
A(相手陣営にとって)調整なしで、一方的な戦闘になってしまうことに気兼ねや罪悪感を
感じる。そこで戦闘レベルで手加減しようという考えの人が出てて、全力で戦うべきという
考えの味方とトラブルになる(かつてあった)。調整することで全員が気兼ねなく全力を
尽くせるようになる。
B(初心者さんにとって)調整なしだと、自分のせいで味方陣営の負けが続き、ほとんど勝てず、
周りに申し訳ないし、面白くなくなる。調整があることによって、自分がいても味方陣営にも十分
勝てる可能性が生まれ、また、勝敗は別にしても五分と五分の緊迫感ある接戦というこのゲームの
魅力を体感できる。

以上、三者の利益を考慮して、調整は行われます。
737736:2010/02/07(日) 21:56:23 ID:0yKSrL7S
●どのように調整するか?

@レベル調整:相手陣営の1艦隊が全提督を低レベルにしたレベル調整。(ルッツ・マリノなど
レベル99の提督を誰か1人どうしても使用したい場合は、1U分隊司令としてなら使用可。
参謀としては不可。)

※どのくらい低レベルにするかは、レベルそのものより、ステータスの数値がほぼ同程度に
なるように実質的に考える。例えば、レベル20のヤンを使用する初心者さんに対して、
調整する側がレベル99のフレーゲルを使用するのでOKなど。

Aユニット調整:相手陣営のいずれかの艦隊がユニット数を例えば−2する。
(8U×1か、9U×2。)

陣営に抱える初心者さんの提督のレベル、戦歴をみて、この2つのうちのいずれか、
または双方を行う。
たとえば、全くの初陣さんの場合は、レベル差と腕の差の二重のハンデがあるので、@Aの
両方が必要だろう。@ができない場合は、代わりにAでユニット数を−4とするなどでもよい。
提督のレベルを上げている新人さんであればAのみ。戦歴が100戦近くなっている初心者さん
であれば、Aでユニット数−1にするなど。

このあたりを一応の基準に、あとは両陣営のメンバーを見比べて、調整の程度やそもそもの
要否を相談して決める。例えば、初心者さんを抱える陣営の他の3人が全員ベテラン強豪で、
相手陣営は全員中堅の場合は、調整不要とするなど。

また、分艦隊使用禁止・初心者への横ミサ凸ミサ禁止など必要とあれば、相談で。

相手にたずねたり、こちらから希望を述べたり、密にコミュニケーションをとることが、
余計なトラブルを防止し、お互いが気分よくまた五分の条件でゲームを楽しめるように
なるうえで大切だと思われます。

長文失礼しました。
738名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:12:49 ID:8XMzMSkn
キャラレベルなんて、半自動で99にする方法が公開されているんだから99にしてから来ればいいものを…
ただでさえ腕で劣っているのに、何でキャラレベルでまでハンデ負おうとするのかねぇ、彼らは
739名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:52:18 ID:45ZMRP5Z
調整しなくてもいいと思うけどね。
強い連中にコテンパンにされながら何百戦もしたほうが上達早いと思うよ。
740名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:56:31 ID:sa8OVSYp
そういうあなたたちは そういった初心者さんと常に同じ側にいるのでしょうかね?
陣営完全固定の私には関係ありませんが、 知る限りそのような方はしりません。 
741名無しさんの野望:2010/02/07(日) 23:13:20 ID:DLr1jdZP
エリクサー
742名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:05:02 ID:jvbCBALT
>>740
そりゃ同じ陣営に所属したら共に戦うのが当然さ。
最近も初心者がけっこう来るけどどのベテランも丁寧に接して一緒に戦ってるよ。
みんながそれをできないと人が減る一方であっという間に廃れちまうよ。
743名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:07:09 ID:o6YwI0f6
>>742
そうだねー
知ってる限り ベテランはみんな 丁寧に質問に答えているねー
みんなで 全体を底上げしていきましょう。
みんなが 楽しく 遊べるようにね。
744名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:20:29 ID:vO64LS5h
初心者が来たら基本あきらめてる。運がよければ指令突で勝てるかもしれない程度に考えてる

調整されたって、荷物抱えて勝てるわけがない。
だがその状況で如何にに勝つかを考え実行するのが面白い
そして、そんな状況でも偶に勝てるから、この世は面白い

けど、500戦以上していても、同じように溶けて同じように負ける人とは陣営移動して分かれるようにしてる。
こちらはそういう人を生理的に受け入れられないし、向こうもきっと私と同じ陣営なのを不快に思ってるだろうから。
745名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:15:00 ID:jvbCBALT
>>744
もしかして、ワイセンさん?
いや、なんとなくだけど。
746名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:48:53 ID:8nAuGEc+
>>738
この掲示板やWikiの存在を知らないのだと思います。
あと、買ったらすぐに遊びたいという気持ちはよくわかるので、
まずは、オンラインの楽しさを感じてもらうのもよいかと思いますねー。
747名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:54:03 ID:vO64LS5h
>>745 あえて敬称は略。

違います。
ワイセンさんは上で、「発言するときにはトリップ付ける」と宣言しています
何度がご一緒した上での私見ですが、あの人はそういう姑息なまねはしないと考えています

貴殿は「なんとなく」で個人を特定できる情報を晒すのですか?
いくらここが便所の落書きだとしても、もう少し弁えた方が宜しいのではないかと思います。

お名前を教えていただければ、貴方とも同じ陣営にならないように工夫しますので、よろしくお願いいたします。
748名無しさんの野望:2010/02/08(月) 02:17:37 ID:jvbCBALT
>>747
そう言いながら本当はワイセンさんだろ?
749名無しさんの野望:2010/02/08(月) 07:35:28 ID:DtypryCC
>一般的な対応は、マリノ・ルッツの対空防御スキルをかけること。

艦載機出すよりそっちの方が効果あるみたいだなぁ
マリノは他の艦隊の対空砲も強化するので効果も大きい
750736:2010/02/08(月) 08:56:56 ID:jDUu3Oxt
>「調整」なんていらないという方へ。

このゲーム、真剣にやってる人もいれば、気楽にやっている人もいるので、
上達に向けた意欲や戦闘ごとに敗因分析や反省を重ねる問題意識のもちようについては、
人それぞれ濃淡があると思われます。
「同じミスは繰り返したくない!早くうまくなって勝ち続けたい!」という人もいれば、
「また最初に溶けちゃった。まぁいっか。」という人もいます。

また、毎日深夜遅くまで何時間もしている人もいれば、何日かに1度しかオンできない人、
1日1〜2時間の数戦しかできない人、色々います。毎日何時間もしている人に
とっては、初心者さんと同陣営で負けることに何の痛痒も感じないかもしれませんが、
短い時間しかオンできず1戦あたりの価値を貴重に感じている人からすれば、
やすやすと負けることについて我慢ならないものもあるのではないかと察せられます。

私は、当たり前のことですが、初心者〜ベテランを問わず、すべてのゲーム参加者は
平等にゲームを楽しむ権利を持っていると思っています。4−4の対戦で参加する8人には
八者八様の考え・感じ方があり、それらは平等に尊重されるべきものと考えています。

自分と異なるタイプのプレーヤーを排斥するのでなく、譲り合うことでお互いを受け入れ、
すべてのプレーヤーが、ゲームを完全ではなくてもある程度満足いくまで楽しめるようにし、
オンライン対戦の参加を長続きさせることで、参加人数が今後も確保されていく。
(それが、結局、自分が長く遊び続けることのできる利益につながる。)

そういった環境作りのため、参加者全員の権利・利益を保障する一つの仕組みとして、
戦力均衡を保ち五分の条件を設定する「調整」は、これまで非固定のコミュニティの中で
現実に機能してきたと考えています。

何らかの理由で調整無しを希望される方は、ロビーでその旨申し出ていただけると助かります。

そういった方にも、上述の趣旨については、一定のご理解いただけるよう、よろしくお願い申し上げます。
751736:2010/02/08(月) 08:57:51 ID:jDUu3Oxt
>>739さん

調整することで、相手陣営の手加減がなくなり、むしろ対面の敵のコテンパンの度が増す面が
あります。
陣営全体がコテンパンにされることが、初心者さんの上達につながるか?

確かに、自分が全滅することが直接陣営全体の敗北につながる悔しさから、
上達への決意や問題意識の意識づけにつながっていく部分もあるとは考えられます。
また、ベテラン・中堅勢は初心者の上達を促して早期に仲間入りしてもらうためにも、
多少の敗北を甘受するのが思いやりだということであれば、それも十分理解できます。

しかし、上に述べたような、気楽にやりたい初心者さんや、1戦1戦の時間が貴重だという
ベテラン・中堅の方もいらっしゃいます。また、自分の全滅が敗因になることで
悔しさより罪悪感やつまらなさのほうを強く感じ、それが積み重なると、
上達よりゲーム参加自体のモチベーションが低下してしまうような方もいるように思われます。

調整は、初心者さん個人に限らず、戦闘に参加したプレーヤー全員の利益を考慮しています。
そこで、私は、初心者さん個人の上達は、調整とは切り離して考えて、アドバイスや
1−1講習などの問題として別途議論するほうが適切であるように考えます。

上達を促すことで、できるだけ早く一人前の艦隊としてゲーム上で活躍して楽しんでもらい、
調整が必要な状況を解消していくのが大事だというご意見であれば、それは大いに賛同したい
と思います。

>>744さん

私の経験では、調整により、初心者さんを抱える陣営のほうが勝つ場合も少なからずあります。
戦闘前の予想で全く勝てないと感じる場合は、勝てるかもしれないと思える程度の調整を
相手陣営に希望する方法があります。調整無しで初心者さんを抱えた状態でいかに勝つか?を
楽しみたいという場合は、調整不要を申し出る方法があります。

毎度長々と失礼しました。
752736:2010/02/08(月) 09:05:16 ID:jDUu3Oxt
ちょっと観念的すぎて、難しく考えすぎかな、、、、TT(反省)
753738:2010/02/08(月) 10:25:42 ID:ZVJZq+uV
長文を見たので、私も個人的見解を垂れ流してみるテスト

> 「また最初に溶けちゃった。まぁいっか。」という人もいます。
>744氏では有りませんが、私もこういう方とはご遠慮申し上げたいところ。
これはこのゲームに対する根本的な考え方の相違であり、きっとどちらにもストレスにしかならないと思うので、
その方と別陣営になるための陣営移動は容赦してほしいですね。

> すべてのゲーム参加者は平等にゲームを楽しむ権利を持っていると思っています。
> 4−4の対戦で参加する8人には八者八様の考え・感じ方があり、それらは平等に尊重されるべきものと考えています。
> 自分と異なるタイプのプレーヤーを排斥するのでなく、譲り合うことでお互いを受け入れ、
同意。
別に「調整なんて必要ない!そんなことをするんじゃない!!」と声高に叫んでいるつもりも、
調整をする人を弾いたりするつもりも毛頭有りません。
調整という行為は、したい人がすれば良い。ただ基本的に自分はする気は有りません というだけの事です。

> 戦力均衡を保ち五分の条件を設定する「調整」は、これまで非固定のコミュニティの中で
> 現実に機能してきたと考えています。
確かに続いてはきていると思いますし、固定に比べ初心者(含だった人)も定着しているようで、
それなりに受け入れられていて、効果もある考え方なのだろうと思っています。

> 調整することで、相手陣営の手加減がなくなり、むしろ対面の敵のコテンパンの度が増す面があります。
コレには首を傾げたくなる。
簡単に言えば、↑で「五分の条件」のために調整をしておきながらさらに戦闘でも手加減をしろと言うのは、どうよ? ってところ。
別に調整の有無にかかわらず、不利になったな陣営は積極的攻勢に出るのは良くあることだし、
それさえやめろと言うのは負けろといっているようなものでは?

いや、>>751氏が何を言わんとしているかは判るんですよ。
上から目線な書き方になるけど、平たく言ってしまえば「初心者に1-1で付き合ってあげて」って事なのでしょう。

〜 続く 〜
754738:2010/02/08(月) 10:26:59 ID:ZVJZq+uV
〜続き〜

私が調整不要と考えるのにはここらへんの「面倒臭さ」もあります。
要はどこまで手加減してやればいいの?ミサを打たない?スキルを使わない?
でも戦線のどこかは確実・絶対・100%「不利」なわけで、このままでは負けるという「焦り」もある訳で、
余り初心者にお付き合いしてる訳にもいかないのです。端から勝ちを捨てない限りは。
そうなると「即効殺す」や初心者の判断や動きが遅いのをいいことに、
「正面無視して他の戦場にチャチャ入れる」という選択肢が現実的なわけで。
でもそうされて、初心者の人は果たして面白いのかなぁと。

いっそ調整一切無しで、「初心者の対面になった者はそれなりの加減をしつつ対面に集中。勝敗は他戦場にお任せで」
みたいな解もあるのかなとは思ったりしています。以前言ったらスルーされちゃいましたがw

まーた非難轟々くらいそうなカキコになったけど、こんな意見もあってもいいかなということで。
繰り返しになりますが、初心者や調整する人、調整という行為を排斥するつもりは毛頭ありません。
755名無しさんの野望:2010/02/08(月) 10:36:53 ID:hi3BqoHu
それはごもっともだけど、俺の意見は違った
756736:2010/02/08(月) 11:46:31 ID:jDUu3Oxt
>>753=738さん

私の持論の趣旨について概ね同意いただきありがとうございます。

> 簡単に言えば、↑で「五分の条件」のために調整をしておきながらさらに戦闘でも手加減をしろと言うのは、どうよ?

この点について、補足説明させていただきます。私の書き込みを今一度確認しますと、

>>736
> A(相手陣営にとって)調整なしで、一方的な戦闘になってしまうことに気兼ねや罪悪感を
> 感じる。そこで戦闘レベルで手加減しようという考えの人が出てて、全力で戦うべきという
> 考えの味方とトラブルになる(かつてあった)。調整することで全員が気兼ねなく全力を
> 尽くせるようになる。

>>751
> 調整することで、相手陣営の手加減がなくなり、むしろ対面の敵のコテンパンの度が増す面が
あります。

と、あります。この2つを合わせて読むと、

調整無し→手加減あり?
調整有り→手加減なし

の関係で、調整してさらに手加減するわけではありません。私は、初心者さんに実戦の現実の厳しさを体験させないと
なかなかそれに適応していけるようにならないと考えておりますし、真剣勝負の場で手加減するのは好まない
ので、言い方を換えれば、手加減なしの大義名分として調整ありを考えています。
757736:2010/02/08(月) 11:48:47 ID:jDUu3Oxt
(続き)

>>753
> 平たく言ってしまえば「初心者に1-1で付き合ってあげて」って事なのでしょう。

では、ありませんね。

> そうなると「即効殺す」や初心者の判断や動きが遅いのをいいことに、
> 「正面無視して他の戦場にチャチャ入れる」という選択肢が現実的なわけで。
> でもそうされて、初心者の人は果たして面白いのかなぁと。

>>753
> 平たく言ってしまえば「初心者に1-1で付き合ってあげて」って事なのでしょう。

では、ありませんね。

> そうなると「即効殺す」や初心者の判断や動きが遅いのをいいことに、
> 「正面無視して他の戦場にチャチャ入れる」という選択肢が現実的なわけで。
> でもそうされて、初心者の人は果たして面白いのかなぁと。

私も敵に初心者がいた場合、味方に「調整しているから、手加減なしか、放置で」と積極的に指示してます。
(これで特定されたかな?w)
他にこんな指示する人はまれでしょうから、自分で言うものなんですが、鬼畜ですねw

ただ、「即効殺す」も「正面無視」されるも実戦の現実の厳しさの一環で、避けられないものだと思っています。
即効殺されないためにはどうしたらいいか? 無視されたらどうするか?
これをしっかり教えてあげることが大事で、私は、戦闘中のチャットや戦闘後のロビーでのチャット、
メールや講習を通じて、機会を見つけては比較的頻繁にアドバイスしています。

これは極めて私個人の考えで、他の人の考えを否定するものではありません。
手加減してあげるのも一つのやり方だと思います。
758736:2010/02/08(月) 11:49:43 ID:jDUu3Oxt
>>754
> いっそ調整一切無しで、「初心者の対面になった者はそれなりの加減をしつつ対面に集中。勝敗は他戦場にお任せで」
> みたいな解もあるのかなとは思ったりしています。

かつて非固定でタイマン×4が当たり前だった頃、「中央で遭遇し、初心者さんの艦隊を最左翼に、相手陣営の調整艦隊を
最右翼で対面させる。」という内容をロビーで両陣営で打ち合わせてやったことがありました。
今では行われてませんが、これを復活させてみるのも一つのアイディアかと思われます。

つまり、1−1講習の機会に恵まれない初心者さんに、4−4の実戦の中で、戦場の1ヶ所をタイマンスペース
として事前にロビーでの話し合いで指定し、相手陣営の1艦隊がそこで初心者さんとどちらか全滅するまで
タイマンを行うというものです。

向かう艦隊が調整艦隊か非調整艦隊かは、これも事前の打ち合わせで決め、他の艦隊は別の離れた戦場で3−3で普通に戦い、
タイマンで勝った艦隊は勝ち次第(あるいは他戦場の戦闘終了を待って)、その戦場に向かいます。他の戦場のほうが先に
勝負がついてしまった場合は、タイマンが終わるまで待ち、終わり次第、タイマンに勝った艦隊と戦闘再開です。
タイマン相手は、戦闘後に、メールでアドバイスを行うものとします。
ルール上、これは司令戦でなく全滅戦でなくてはなりませんね^^;
調整を行わずに、手加減をするというのもアリかもしれません。手加減の内容については、ロビーで話し合って両陣営で
合意したものであれば何でもいいと思います。

いかがでしょうか?
738さんに限らず、他の方のお考えも伺えたら幸いです。

長い・・・・○TL
759738:2010/02/08(月) 12:31:09 ID:ZVJZq+uV

> 陣営全体がコテンパンにされることが、初心者さんの上達につながるか?

> たしかに、上達につながるかもしれない

> しかし、〜

という話の流れから、上達にはつながらない→もうちょっと手加減したら?
という主張なのかなと読み違えていました。
手加減不要の免罪符(?)のために調整ということなら、理解できます。


「中央で戦闘して初心者と調整艦隊は端でやってて」の件はちょっと…
それなら1-1の部屋立ててやってくれ って話で完了だと思っています
足の速さを生かしての変態的機動(ほめ言葉)と兵力集中による敵の轢き潰しが、非固定の醍醐味だと思っているので。
はじめから位置がばれていたら、その他のメンバーが面白くないのではと。勝手な想像ですが。
(こんなこと言ったら、ライン戦こそ王道にして常道って方から怒られそうですが)
4-4(に限らず多-多)は「他の戦場の動きを見ないと死ぬ」って所が楽しいんじゃないかなぁ と勝手に考えています。
760名無しさんの野望:2010/02/08(月) 12:36:21 ID:9Au/JYZT
>1−1講習の機会に恵まれない初心者さんに、4−4の実戦の中で、戦場の1ヶ所をタイマンスペース
>として事前にロビーでの話し合いで指定し、相手陣営の1艦隊がそこで初心者さんとどちらか全滅するまで
>タイマンを行うというものです。

話をそらしてしまうかもしれませんが、そこまでするなら
プライベートマッチで繰り返してあげたほうがいいのでは。

プライベートマッチなのは、負け数を増やさないためです。
個人的に、借金が膨らむのはやる気の減衰につながると思ってるので。

ただ回数をこなすだけでも、文章読んでもらうだけでも上達は難しく、
1戦1戦、反省会して具体的な指示を受け、
反復練習したほうが良いでしょう。

手加減も良いけど、本人に上達してもらって
手加減がいらなくなる方が良いかと。
761760:2010/02/08(月) 12:38:34 ID:9Au/JYZT
>>760
プラベの内容は1−1です。
止まらず動けるようになる等、基礎が身についたら2−2以上で。
762760:2010/02/08(月) 12:55:43 ID:9Au/JYZT
調整そのものに関しては反対意見はもってませんが、
敵味方の同意を得ないで調整するのは、
どうかと思ったことはあります。
その場では反対しにくいんですけどね。

敵としても味方としても「それはないだろう」
と思った経験があります。

どこまでが初心者か?という線引きもないですし、
初心者でないプレイヤー間でも、かなりの力量差が
ありますし難しい話だとは思いますが。

いっそ統一ルールを提案して欲しい。

適用は承諾した人のみにせざるをえないでしょうが、
以前話に出てたようなランク分けをして、
4人の合計の差だけ、調整をするとかね。
仮にですが、同盟が20P、帝国が19P
同盟は誰か1人が1U減らす、とかです。
763760:2010/02/08(月) 13:03:35 ID:9Au/JYZT
蛇足ですが、参考までに私の提案を。

常連メンバーの強さ比較なんてしていたらきりがありませんし、
ハンデも必要ないので全員A Rank(5P)

数はこなしているけれども、かなり負け率が高い。
戦線崩壊の原因になる人はB Rank(4P)

200戦もこなしてない人で、転生者でないと認定されていない
本物の初心者はC Rank(3P)

仮に同盟がA,A,A,Aの場合5×4=20P
帝国がA,A,A,Cの場合、5×3+3=18P

差は2Pなので、ハンデ2U,等です。
764760:2010/02/08(月) 13:05:02 ID:9Au/JYZT
>>763
>200戦もこなしてない人で、転生者でないと認定されていない
>本物の初心者はC Rank(3P)

修正ですonz
200戦もこなしてない人で、転生者でないと認定され「た」
本物の初心者はC Rank(3P)
765名無しさんの野望:2010/02/08(月) 13:39:46 ID:zEDtiIzg
初心者の者です。

みなさま、丁寧に答えていただき、ありがとうございます。
読ませていただきまして、非固定とか凸などよくわからないので、
百聞は一見にしかずと言うことで、キャンペーン/ハードを終えたら、
一度、参戦させていただきたいと思います。

ちなみに、コテンパは覚悟していますので、ガンガンやっていただいた方が、
自分はプラスになると考えていますので、よろしくお願いいたします。

目下の目標は、ユリアンを出すことです!
がんばります!

766名無しさんの野望:2010/02/08(月) 14:40:36 ID:ZVJZq+uV
初参加後しばらくは勝因からむ事は、ぶっちゃけ無理です。なので敗因にならないように心がけてください。
平たく言えば、以下の2つ。
 1. 死ない
 2. 正面の敵を逃がさない
この2つが基本です。
まぁ、1000戦している人だって死ぬときは死ぬわけですが、とりあえず意識してみると良いかもしれません。


基本的な所でいうと、あとは…
 3. 艦隊は、縦陣or紡錘 と 方陣 が使用可能なように提督を編成。(横陣系は慣れるまでは無くてもよし)
 4. 縦陣or紡錘 でゲームスタートできるように、艦隊編成画面で予め陣形を選択しておく
 5. 開始早々は移動するしかないんだから、とりあえず正面に移動指示を出しておく。(スタートダッシュ。挨拶はそのあとでいい)
 6. 多分あたらないだろうから、慣れるまでは基本的にミサイルは打たない。(ミサ打っている間の硬直中にぶっ殺されるのがオチです)

こんなところでしょうか。
そのうち段々と死ななくなって、自分のやりたいようにプレイできるようになると面白くなると思います。
では、ご武運を
767名無しさんの野望:2010/02/08(月) 15:34:02 ID:jvbCBALT
オンラインって数戦か数十戦しただけでつまんないとか自分に合ってないとかで
去っていった人たちって結構いるのかな?
やり倒して飽きて来なくなった人は別として。
768名無しさんの野望:2010/02/08(月) 17:01:26 ID:coqccyWz
いるんじゃない?
勝ち負けはともかく、
常に報告しろとか、下手なミサイル打つなとか文句言う奴いるし。
769名無しさんの野望:2010/02/08(月) 17:10:27 ID:xMr1ZboS
アマゾンが売り切れになってる
続編がでる前兆か
770名無しさんの野望:2010/02/08(月) 17:12:20 ID:Gj/zuObI
自分も最近に購入しまして、何戦かオンライン対戦をさせて頂き
ご一緒して頂いた方々からは、かなり丁寧にアドバイスをしていただきまして
その際は、大変に有り難く思っております。

>>765さんのように、
自分も、できれば強い方々にボコボコにされても、実践していく中で
うまくなっていきたいタイプなのですが、
正直なところ、同じチームになられる方には、負担をかけるものと思い、
オンライン対戦に加わることに遠慮をしています。

また、ニコニコでオンライン対戦の映像を何個か拝見しましたが、
艦隊の動かし方の早さと対応に驚愕しています。

極力、キャンペーン、シングルでレベル上げと艦隊運動の練習をしておりますが、
ココに来て、同じような境遇にある方が結構いるのだなとわかりました。
771名無しさんの野望:2010/02/08(月) 17:33:42 ID:ZVJZq+uV
私見ですが、キャンペーンもシングルもレベル上げには使えても、艦隊運動の練習にはならないと思います。
少なくともオンラインを目標としての艦隊運動の練習には。

キャンペ等で、移動、陣形の組み換え、スキルの使用、狙ったところにミサイル打ち込む 事がスムーズにできるようになったら、
トライアル版のグエン・アラルコンペアを相手にしたり、オンして1-1な部屋でも立て実地で学んだほうが良いのではと考えてます。


まぁ、あくまで私個人の考えですが。
772名無しさんの野望:2010/02/08(月) 17:52:19 ID:Gj/zuObI
>>771
ご意見通り、CPUと対人では、やはり、艦隊の動き方や戦闘方法など
全く違ってくると思っておりますので、実践で慣れないとは思っております。

ただ、オンラインで部屋を立てるにしても、気負いしてしまって・・・

いずれにしても銀英伝が好きで、このゲームを買ったので、
みなさんと上手く戦闘ができるように、がんばります。
773名無しさんの野望:2010/02/08(月) 19:04:27 ID:jvbCBALT
>>772
あんまり気遣いしなくたっていいさ。
しょせんPCモニター上で戦争ごっこしてるだけなんだからw
そのうち初心者でもたまに会心の一撃みたいなのが出せるようになって
その快感が病み付きになってみんなハマって行くんだよ。
774rapas:2010/02/08(月) 19:08:40 ID:uV6yWhPT
昨夜からかなり盛り上がってますねぇ
読むのが疲れましたw

>>745
個人叩きはやめましょう。
一緒に戦ったことが多いベテランの方は判っていると思いますが、
ワイセンさんはあまり陣形移動しないです。

ワイセンさんの戦い方は長所=欠点なので、連携が辛いと感じる方も
いらっしゃるでしょうが、慣れてしまったのか私にはワイセンさんが
なぜ叩かれるか判りません^^;

>>762
貴族連合のメンバーが居たらあきらめて下さい!
我々は調整と云う大義名分の基に堂々とネタキャラを使っていますw
775名無しさんの野望:2010/02/08(月) 20:13:32 ID:jvbCBALT
>>774
ワイセンが叩かれるのは戦い方の問題じゃない。
チャットでのものの言い方だ。
776ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/08(月) 22:22:40 ID:kKJ7aTEm
774さん
陣営移動に関しての指摘、感謝します。
できることなら、誉めちぎってもらえた方が、より嬉しかったのですがw
僕は鈍感な方なのであまり気にしないでください。
個人叩きは禁止されるべきでしょうが差別的な発言が飛び交っているよりも
自分ひとりが叩かれてる方がまだ気楽に読めますね。

775さん
ものの言い方というのは、呼びかけるときに「さん」付けしたり
「です」「ます」調で話したりといった敬語表現のことでしょうか?
今後の参考にしたいので、チャットでの問題点を教えて頂けると助かります。

新人さん
まあ気楽にいきましょう。

あぁもうこんな時間だ。ログインしなければ。
777775:2010/02/08(月) 23:43:01 ID:jvbCBALT
>>776
敬語表現などのことではない。 俺もチャットでは常連とはお互いため口だ。
何かと物議を醸しているのは、あんたが他者の問題点を指摘する時に
直接的に本人にハッキリ言わずに独り言をつぶやくように書き込むことだ。
これは誰が見ても感じが悪い。
チャットは文字による会話の場なのだから雰囲気の悪さは即座に全員に伝わる。
即ち、チャットに参加している全員が不快な思いをせねばならなくなる可能性が高いということについて
配慮してもらいたいということだ。
778名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:22:23 ID:0pHczZFT
調整する位なら固定ゲームじゃダメなの?
779名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:23:31 ID:jCAjEORO
なんかしばらく見ないうちに戦術的なテーマですごい盛り上がってますね
けど私的にそこまで討論するほどの奥の深いゲームじゃないような気がするw
780名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:30:17 ID:jCAjEORO
前言撤回
と、とっても奥が深いゲームだから、みんななんでもいいから色々なこと書き込んで
この過疎スレを盛り上げるんだぁー
781ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/09(火) 00:44:43 ID:/NW1HwAk
>>777
ご指摘ありがとうございます。

そうですね。
他者の問題点を指摘する時は直接的に本人にハッキリ言うべきですね。
独り言をつぶやくようにって、「まずいなぁ」とか「どうにもならないなぁ」って
くらいしか思い当たらないのですが・・・。
もうちょっと具体例を出してもらえると助かります。
いやぁ、自分では自分のことは、なかなかわからないもんですね。

このスレッドのみなさま。何かと物議を醸しちゃってるようですみません。
個人的なことなのでメールですませられたらいいのですが・・・。
782名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:38:35 ID:AV+PUkaL
>>781
私が以前に感じていたことの具体例は、以下の感じです。
・負けた後、「あの状況で負けるなんて、角飛車抜きの将棋に負けるようなもんだ」
 と言ってみたり
・味方が不甲斐ないとき(負け確定)、味方がまだ戦ってるのに先に切断して
 しまうW司令とか

でも、最近は上記の行動は見られなくなりましたと思います。
過去の悪いイメージが残ってしまっているのではと感じます。

サービス期間も残り約8ヶ月、ワイセンさんには最後まで頑張って
頂きたいです。
783名無しさんの野望:2010/02/09(火) 05:55:44 ID:h8Aq+0VF
>>782  取り敢えず書き込んでみる。

>・負けた後、「あの状況で負けるなんて、角飛車抜きの将棋に負けるようなもんだ」
> と言ってみたり

別に酷い言葉とは思いませんが。それって、自分を含めた反省の弁と受け止められれば
良いのでは?っと思います。
それに以前には、もっと酷い事を平気で言う人が一杯居りましたし。

>・味方が不甲斐ないとき(負け確定)、味方がまだ戦ってるのに先に切断して
> しまうW司令とか

これは誤解だと思いますよ。wさんの回線落ちは、あくまでもPC環境によるもので
あって、勝敗云々に依存する物ではないと思います。
現に、勝ち確定の時にも回線落ちを、かなり多く起こしていますし。
以前は、敗戦数を増やしたく無い人が、その様な事をしておりましたが、その様な方はもう
来ておりませんね。

後、調整についてですが、私自身が調整を受けずに初心者時代からやってたものですから、
負因子の存在を感じてしまいます。別に調整したい人はしても良いとは思いますけどね。
私が初心者だったら、して欲しくは無いと思ってしまいます。
784736:2010/02/09(火) 07:18:30 ID:k0aamKv2
>>759-761

戦闘内講習(4−4の戦場の端で1−1)についてご意見ありがとうございます。
本来であればPマッチで講習をしてあげるのが理想的なのですが、人が集まる22時〜3時台の
プレーヤー履歴やフレンドのオンライン状況をみると、Pマッチの表示をほとんどみかけず、
私の知る限り初心者講習というのがなかなか実現していない現状を踏まえて、提案させてもらった次第であります。

実現しない理由もいくつか考えつくのですが、だからといって、いままで実現されていないことを、
これから努力して実現していきましょうといっても、現実的に無理なような気もするので、
あまり無理のない範囲で少しでも講習に近いことができないかと思った次第です。
もちろん講習の機会を作れれば、今後も作っていきたいと思ってますが。

とりあえずは、戦闘内講習については、私が部屋主のとき、初心者さんが部屋に入ってきて、
それを望み、他のプレーヤーも同意してくれたときは、実験的に何度かやってみようと思います。
それで何か報告できそうなことがあったらまた報告します。

>>762-764

統一ルールの提案ありがとうございます。
確かにルールがあるほうが明確で、誰も納得する公正な調整がなされるもの思います。
ただ、ランク認定はBと認定される人の気持ちを考えると、そこははっきりさせないほうが
いいと思われます。

私も>>737で、
> このあたりを一応の基準に、あとは両陣営のメンバーを見比べて、調整の程度やそもそもの
> 要否を相談して決める。
と書きましたが、現状、暗黙の経験的・直感的に行われてる調整でも、メンバーの組み合わせは
調整の考慮要素に入れていますし(少なくとも私は入れてます)、それほど問題はなさそうだ
というのが私の認識です。
実際には、調整にあまり時間をかけたくないという事情もありますし、たまに
「それはないだろう」というときはその旨チャットで発言して、部屋主が裁定するという形で
いいのではないかと思っています。
785736:2010/02/09(火) 07:20:40 ID:k0aamKv2
>>770さん

私の初心者さんへのメッセージは>>732に書いてありますので、今一度読んでもらえると
幸いです。>>736にあるように、770さんが感じるような「遠慮」を取り除くための仕組みも
用意しております^^
常連のベテラン・中堅勢の気持ちとしては、最初のうちは負担になっても全然構わないから、
初心者さん達には早く上達してもらって、自分達の遊び仲間が増えて欲しいという願いです。
初心者さんが上達を望むなら、みんな、協力を惜しまないと思います(むしろ喜ぶ)。

オンライン対戦の真髄は、味方との連携プレイにあり、その腕は対COM戦では鍛えられません。
艦隊の動かし方も、対COM戦での動かし方は通用せず、対人戦ならでは動かし方があります。
レベル上げは>>1にある@ウィキにコツが紹介されています。

ぜひまたLIVE対戦の門を叩き、ボコボコにされながら、たくさん話しかけて、色々教わってください。
歓迎してお待ちしています^^
786736:2010/02/09(火) 07:20:57 ID:k0aamKv2

>>783さん

調整の沿革は、もともと非固定でレベル99が当たり前になる中で、提督のレベルの低い初心者さんを
陣営に迎えるのが、もはや勝負といえる戦闘が成立しないほどのハンデと認識されたところから、
編み出された工夫で、以前からの非固定民には違和感なく当たり前のものとして受け入れられている仕組み
となりました。初心者さんを巡る環境は、時間がたつにつれ、古株勢の初陣当時と大きく様変わりしています。
提督のレベルに関しては、最近「5分で99」という方法が生まれて、問題は解消しましたが、
戦術・用兵のセオリーは当時と比べ物にならないほどまでに深化しています。
私の初陣当時に、戦歴4〜5000戦で無言のうちに高度な連携プレイを次々と決めてくる人は
いませんでした。
自分がいることでハンデがつけられることに不快感を感じる初心者さんもいらっしゃるでしょう。
ただ、そういった方は、負けん気を起こして上達が早いので、すぐに調整不要扱いになると思われます。
実際に、最近でも、100戦未満でもセンスの感じられる初心者さんには調整不要という扱いがなされています。
他方で、上記の方のように「遠慮」してしまう方もいらっしゃいます。
非固定コミュニティ全体のバランスの中で機能している仕組みですので、ご理解いただけるとありがたいです。
787名無しさんの野望:2010/02/09(火) 07:22:23 ID:E3bFomT8
あの状況で負けるなんて、角飛車抜きの将棋に負けるようなもんだ(キリッ


かっこよすぎて濡れたww
788jesserx7:2010/02/09(火) 07:55:30 ID:UHJAsNE+
僕はとりあえず調整推進派?なので、部屋主の時に初心者さん(主に100戦未満)
または初心者でなくとも提督レベルの低い人がいる場合は調整をしてもらってます
プレイヤーによっては調整が好きでない人もいるでしょうが、部屋主としての考えとして
日に数回しか戦闘できない人などは、常に全力で戦いたいと思ってるだろうし、
初心者と当たったときは手加減するというのも、なかなか混戦だったりスピード勝負の場合
などは難しいと思います。
なので、基本調整した側が負けるくらいの勢いで調整してもらって、あとは全力で戦いましょう
ってのがいいと思います(トルネ・トツミサも含め)
僕個人のプレイスタイルとしては、たとえ調整をしてたとしても、初心者さんには手加減はします
トルネもトツミサも、よほどのことがない限りはしません。
789jesserx7:2010/02/09(火) 07:56:16 ID:UHJAsNE+

続き、というか別の話w
他の人が部屋主の場合は部屋主の意向にそうつもりなので特に何も言いませんが
僕が部屋主の場合に、大好き陣営がある場合、相棒とじゃないとイヤー
といった人は除きますが、面子によって陣営をコロコロ変える行為は
好きではありません。これは戦闘開始時点で既に勝負が決まってるような
実力の偏りが好きではないからです(僕が有利であろうと不利であろうと関係なく)
ですのでそういった行為をする人には何度が注意したことはあります。
万が一僕の部屋にはいって、振り分けられた陣営が不利であれば
調整を希望するなり、とりあえず陣営を変える以外のことをしてください。
ちなみに有利であろう陣営から不利であろう陣営に移るのは大歓迎です。

突っ込まれる前に言いますが、僕も帝国が好きで大抵は帝国にいます。
でも、同盟の人に呼ばれたり、気分的に同盟がいいなーって時は同盟に
行ったりはします。ただ、自分がホストでない部屋の場合で4:4の部屋だと
まだ1〜3人位しか人が集まってないときは陣営移動しますが、自分が入った時点で
6人くらいいる場合は、自分があんまり好きじゃない同盟にいても、帝国に移ったりは
しません。これは前に言った味方が不利だから移る、とか思われたくないってのがあります
あと“こいつ帝国ばっかり行きやがって、俺は帝国好きなのに嫌なやつ(僕)がいるから
移れないジャン”ってのもあるかと思うので。

長文失礼しました
790名無しさんの野望:2010/02/09(火) 09:35:20 ID:3bkhTKby
> プレーヤー履歴やフレンドのオンライン状況をみると、Pマッチの表示をほとんどみかけず、
> 私の知る限り初心者講習というのがなかなか実現していない現状を踏まえて、提案させてもらった次第であります。
私見ですが、(私のカキコ、こればっかやなw)、講習会やってくれと初心者から言われないから、誰もやらないだけでは?
言われればやりますよ って方は多いんじゃないかな?
というか、人のいない事がわかりきっているPマッチに行って、来るかどうか判らない初心者を待って部屋立てるとか、しないのでは?普通。
繰り返しになりますが、ロビーとかで「やってくれ」って言われれば、私は基本的にやりますよ。


> あの状況で負けるなんて、角飛車抜きの将棋に負けるようなもんだ(キリッ
敗因は何なんだったんろう。
このゲーム、基本的に過去を振り返らないですからねぇ…
何で負けたのか、次からどうしたら負けずに済むのか とかを、話し合ったり纏めたりしていないし、ゲームのシステム的にもそれがしにくい。
結局「これやったら負けるフラグ」みたいなものは個々人の頭の中にしかないしね。
講習会とかあったら、そこらへんのものこそを教えてもらわないと損なので、初心者の方は話の端々にサグリを入れてみては?w


> 面子によって陣営をコロコロ変える行為は好きではありません。
コロコロというのは、行ったり来たりを繰り返す事でしょうか?
私の場合、>753の頭にも少し書きましたが、どうしても「相性が悪い」方とは別の陣営になるようにしています。
それがメンバー的に不利な陣営に移動することになっても。
相性が悪いと感じている方とのプレイはストレスがたまりますし、もし私が指令になったものなら口喧しく言っちゃって、
相手も不愉快になるでしょうから。
ゲームで負けるストレス > その人と轡を並べるストレス で移動する人も居るということで…
まー、それなら自分で部屋を建てて、相性悪いのを蹴り出せば良いだけだろ って言われそうですが。
791736:2010/02/09(火) 09:38:52 ID:k0aamKv2
レス漏れしてました(汗)

>>762
> どこまでが初心者か?という線引きもないですし

ここまで、かつてからの認識で、初心者を一応「100戦未満」と定義して
書き込んできましたが、30勝70敗はもはや初心者ではなくて調整不要か?
と問われると、必要にも感じられるので、認識を改めて、私の書き込みに
ついてはすべて「100勝未満」と訂正いたします。
これはあくまで“調整が必要な”初心者の定義です。
100勝を超えたからといって、それで中堅になるわけではありません。

私の主観では、>>732にもありますが、初心者さんが一通りのことを身に着ける
までには、もちろん一人一人の素質にもよりますが、だいたい1ヶ月くらい
かかると思われ、毎日10戦以上×1ヶ月で、戦歴でいえば400戦のラインが
中堅ゾーンの入り口かなぁと思っています。あくまで個人的な印象の目安です。
792736:2010/02/09(火) 09:59:08 ID:k0aamKv2
>>790

> 講習会やってくれと初心者から言われないから、誰もやらないだけでは?
> 言われればやりますよ って方は多いんじゃないかな?

>>784ではあえて書かなかったのですが、現状で、私の考えつく講習が実現しない理由の一つとして
「初心者さんから講習をやってくれと言われない」というのは確かに挙げられると思います。
>>785で書いたように、「やってくれ」と言われたら喜んでやるという人は多いと思うんですがね^^;

では、なぜ「やってくれ」と言われないか?
まず初心者さんが、「講習」という制度を利用できることを知らない。
たまたま知らされたとして、本音で利用したくても、誰にどう言っていいのかわからない。
頼める相手や方法がわかったとしても、相手に面倒をかける引け目を感じて、なかなか頼みづらい。

そういった事情があるのかと思われます。かといって、ベテランのほうから積極的に誘い出す
のはどうか?というと、私は、メインタイムを外した早い時間や遅い時間で、手があいたときに、
フレになった初心者さんに声をかけることもたまにありますが、他の方はいかがでしょうか。。

そういった方が大勢いらっしゃるようであれば、認識を改めたいと思います^^;
793名無しさんの野望:2010/02/09(火) 16:57:59 ID:GVqDGo43
上手くなりたいけど、方法がわからないんだなっと
感じた人にはこちらから声をかけてますね。
ありがた迷惑かもしれませんが。

とにかく、会話に加わる人でないと難しいですが。
794rapas:2010/02/09(火) 20:18:14 ID:DmeSB7h9
今日も盛り上がっていていますね^^

このゲームの欠点は確かに反省会が出来にくいこと

ロビーが戦闘前にしかないのと、リプレイモードが無いので

記憶の中の自分の動きしか反省材料が無いのが辛いですね。

最近は有志による戦闘のニコ動upで確認できるので助かっています。

あ!新人さんにニコ動の動画見て貰って勉強して貰うのも良い手かも

いっそ職人さんにお願いして新人研修用の動画撮影会開きましょうか?w
795名無しさんの野望:2010/02/09(火) 20:31:26 ID:gcz9NkTf
更に贅沢を言うならばアニメで上手く表現されてた恒星風やマルアデッタみたいな
地形効果ガンガンの要素も取り入れて欲しいな。
そうなると4:4だけじゃなくて3:5や2:6みたいに攻め手の数を多くしたりして
更に面白くなりそう。
まあそうなってくるとオンラインの前に続編出せや、ってことになるんだけどね。
でも決して多いとは思えないユーザーのためにバンダイもよくやってくれてるほうだと
思うべきなのかもね。
796名無しさんの野望:2010/02/09(火) 20:34:15 ID:AJRSbIkn
>>rapasさん
ニコ動の動画は、最近のも含めて結構上がってますね。
見てるだけでも楽しいので、いいかと思います。

検索ワードを、ココに書いても大丈夫かな?
797jesserx7:2010/02/09(火) 22:13:08 ID:UHJAsNE+
>>790
コロコロっていうのは不利だから有利なほうに移るという事だけですね
苦手なプレーヤが、とかであれば(拡大解釈して初心者は苦手だと困りますが)
僕はある程度だれが誰を苦手というのは把握してるつもりなので大丈夫です

それにしても講習会は頻繁に行えるようになるといいですね
僕も初心者の方で、ある程度プレイする方なら進んで講習しますよー
って言ってるつもりですが、最近忙しくてON出来る時間が
以前に比べて減ってはいます。
でも職業柄人に何かを教えたりするのは大好きなので
初心者の人に限らず僕よりうまい人以外なら誰でも講習会しますよ

独り言:ブラックホール設定があったらヤンを落としたいー><
    えぇ、あくまで帝国人ですからw

798rascaltaro:2010/02/10(水) 00:00:18 ID:cfUifKoP
いやいや 
おとしこむのはシュタインメッツもしくは帝国の輩ですよ。
こっちは あくまで 同盟人ですのでw
799名無しさんの野望:2010/02/10(水) 00:57:21 ID:q7/x5Y/t
調整について言わせて頂ければ、したい人。して欲しい人の自己申告で
良いと思いますね。
あくまでも、対戦部屋での決まり事にはしない方が良いとは思います。

ただし調整をする事によって、相手を見下すような言動とかはしない方が良いと
思います。
要求の無い調整の押し付けがましさには、初心者等に対する"傲慢"とも言える思考も感じ取れる時が
有ります。
また、前の方に書いてあった事で、"(調整相手に対して)攻撃を手加減してます。"とかの
文言は、完全に上から目線で、対戦相手に対しての礼を失っしていると思います。
上手・下手云々よりも先に、相手の居るオンライン対戦での、マナーという物にも留意して
頂きたい所です。
その様な事は、自分の胸の内に秘めて置くもので、ここで公言すべきものではないと
思いますし、その様な事を言われては、楽しくプレイする事も難しくなります。
上級者も初心者も、あくまでも対等な立場での対戦や討論を期待致します。

800754:2010/02/10(水) 03:07:53 ID:pXFVetHz
>>調整について言わせて頂ければ、したい人。して欲しい人の自己申告で良いと思いますね。
ログ見ると遠慮なく戦うためあえて調整をする人とかも居るしな。
キャラレベルが低いのは論外だが、100戦未満の本当の初心者が調整してほしいといえば調整してもいいと思う
レベルなんて、バカでもチョンでのカンストできる方法がググれば簡単に見つかるんだから。

>>あくまでも、対戦部屋での決まり事にはしない方が良いとは思います。
賛成。あえて言うなら、そこら辺を調整するのは部屋主の意向次第じゃないのかな。
部屋主はそのゲームの親、ルール等を決めることができるスペシャルプレイヤーだと思ってるんで。

>>その様な事は、自分の胸の内に秘めて置くもので〜〜〜
そもそも「調整」という行為自体が、「経験者」と「初心者」を「区別」することだろ?
その行為を「優しさ」とみるか「傲慢」とみるかは、それぞれの人の閾値の問題であって、
つまるところ、「区別」と「差別」の違いは何?っていう個々人の価値観の違いとか、ぶっちゃけ言葉遊びにしかならないんじゃないのかな?
別に貴方をDISるつもりはないよ。
マナーとか公共道徳とか、言い方はいろいろあるけどさ、これまでの皆さんの人生経験で不快にならない限界の、
その最大公約数程度でこのゲームを楽しみたいと俺は思ってるだけなんだけど。


レベルがネックで勝てないのならレベルを99にすればいいだけ、PSで勝てないならココの過去ログ漁って負けない方策を集めればいいだけ
すべてのターンは「初心者」の側にあるのであって、昔から居る人間は能動的でもいいと思うがね
俺って冷たい?非人間?
801754:2010/02/10(水) 03:22:41 ID:pXFVetHz
酒飲んだので、ちょいとばかし表現がストレートだったかもな

あと、初心者を「100戦未満」と書いたのは、あくまでも俺の時代の経験論的な値であって、
今の周りを見れば1000勝以上がゴロゴロしてるご時世ではどのくらいの数字になるのかはわかんねーわ。
ちょっと上のカキコでは400とかって言う数字も出ていたけど。
要は、「勝因となれる腕前」に成長する戦歴って事でよろしく。

今日も何人かの初顔さんを見たけど、初心者といわれたってそんなに酷くない印象だったけどな
猛者の方が多い今のオンででも、1000戦もすれば勝ち負けトントン(500:500)にできるんじゃないかな
数回味方して、数回敵対しただけの、個人的感想だけど
802736:2010/02/10(水) 10:03:58 ID:3KGGAGUu
この度、私が調整について改めて問題提起したのも、今年に入り、
固定民の方々が非固定に移ってきて、新人さんが増え、元固定民の方々から
ある種のカルチャーショックといいますか、非固定民の間では当然視されていた
調整に対していくつか批判的な発言を受けたことから、非固定民の一人として
説明を尽くして理解を求めていく必要を感じてのものでした。

昨年まで非固定が非固定民だけだったときは、調整の要否はいちいち尋ねるまでもなく、
するのが当たり前のものとして、調整に協力的なプレーヤーが、自発的に提督のレベルを
下げたり、ユニットを減らしたり、時間節約のため無言のうちに行っておりました。

しかし、今後は、非固定民も、元固定民の中には調整に抵抗感を持つ方々も少なからず
いらっしゃることを知った上で、部屋の中に元固定民の方を見かけた際は、
「調整しましょうか?」「調整していいですか?」など、一言声をかける配慮を
していく必要があると思われます。少なくとも私はしていこうと思っています。

また、元固定民の方々も、昨年までの非固定における上記事情を理解された上で、
非固定民が無言のうちに調整を行っているのを見かけて気になった際は、
「調整無しでお願いします」と一言声をかけてもらえると助かります。

調整の要否・程度に関しては、必ず尋ねなければいけないもの、尋ねずにおこなっていいもの、
どちらかを原則的ルールとして、そのルール違反を叫んでトラブルの種とするのでなく、
具体的にその部屋の「場」の流れの中で自然に起きていることに対して、異論のある人が自分から
申し出るもの、意見が分かれるときは部屋主が裁定するもの、とするのが解決策として
穏当のように思うのですが、いかがでしょうか。
803名無しさんの野望:2010/02/10(水) 10:30:59 ID:qLI3pjni
アニメのDVD2千枚で採算取れるとか聞いたことがある
意外とこのゲームも採算取れてるのかもしれないな
さすがに2千枚くらいは売れてるっしょ
804名無しさんの野望:2010/02/10(水) 10:56:36 ID:cM4zIyuS
新作いいな。一戦毎に巧くなっているのを実感できるから楽しい。
キーボードで細かく操作できると完璧なんだけど。
しかし、提督間の確執までリアルに再現するとは、、
恐るべしニャムコ。
805名無しさんの野望:2010/02/10(水) 11:50:53 ID:4r96sfkw
固定難民、非固定民のみなさんお元気ですか?
今日は調整について少し述べたいとおもいます。

私自身は固定難民なんですが基本的に調整に関しては賛成です。
理由としては固定が絶滅した現実を思うからです。
固定は一見、取っ組みやすいように見えて、初心者の方や、たまに遊びに来てくれる
非固定の方達が楽しく遊べるような環境ではありませんでした。
緻密な連携や、勝利への技術を高める場としては最適でしたが
それゆえに不慣れな人達がいる陣営は殆ど負けるような惨状でした。
表だってチャットで不平をいうような人は、見た記憶はありませんが
固定にも有利な陣営をコロコロ選ぶ人達がいて、排斥感みたなモノが間違いなく あったように思います。

それに比べ非固定は、レベル上げの煩わしさがあるにも関わらず、新規参入者の方達が残っているのです。
この一点においても、非固定の方達の試行錯誤の成果があったと思います。

調整の方法については色々難しいのですが、ユニットを減らす調整方法の
デメリットは、4U分隊を出した後の本体の陣形が組めない事にあるようです。
分隊を使わないならそれほど意識しないでしょうが、固定難民の殆どは分隊を使います。
耐久MAX状態、陣形なしで向き合うときの1:1は、相手が固定難民のランカーの場合、勝ち目はありません。
この辺が批判的な意見の元になっているのではないでしょうか。

上記を踏まえて、私も方法のひとつを提案したいと思います。
艦種縛りなんてどうでしょうか?
4艦隊あわせて空母は1Uのみとか
巡航艦は2Uまでとか
駆逐艦を3Uいれるとか
戦艦3Uまでとか
これだと、新たな編成やそれに伴う新戦術なんかも生まれて来たりして楽しいかも・・・
現行の調整方法を否定するわけじゃなく、提案の1つとしてなのであまりキツク批判されると心が折れます。

以上、長文失礼しました。
806jesserx7:2010/02/10(水) 14:23:39 ID:xeTmgov+
>>798
ブラックホールに落ちるのは帝国側に譲っていいけど(設定がないからw)
うにょうにょしてる艦隊で、真っ先に溶けるのは
某アライグマ艦隊ってことで
えへん
807名無しさんの野望:2010/02/10(水) 14:51:21 ID:15DeZmq1
729の初心者です。

みなさま、いろいろと論議されていて、
本当にこのゲームが好きなんだ、銀英伝が好きなんだと、
自分は確認できて、大変感動しています。

出過ぎたマネ承知で提案したいのですが、
”育成教官”制度(?)的なものって過去にあったのでしょうか?
例えば、「胸を貸してやるから、初心者さんかかって来なさい!」
と、言ってもらえると、初心者も気兼ねなく参加できるし、実戦しながら、マナーとか、戦術とか、
いろいろ学べると思うんです。
で、先輩方に、「あなたは、ここがどうのこうの〜」って、判断してもらえると、
自分は、正直助かります。

相撲文化を廃れさせないために、相撲教習所の所長に貴乃花親方が就任されました。
新人を育成することは、このゲームを繁栄させることにもなると思います。

既出でしたら申し訳ございません。
808名無しさんの野望:2010/02/10(水) 14:53:38 ID:15DeZmq1
続きです。

既出でしたらごめんなさい。
809名無しさんの野望:2010/02/10(水) 15:17:42 ID:pXFVetHz
1年位前は初心者が多かったので、ロビーとかで話しているときに
「じゃぁやろっか」という軽い感じのノリで、ちょっとしたレクチャーをすることはありました。
カッチリと制度として云々というのは聞いたことがありません。

ちょっと上でも何名かのカキコがありますが、「レクチャーしてって言われればやるよ」 という
受動的な方は結構居るようなので、ロビー等その旨言ってもらえれば何かしらのリアクションがあると思いますよ。

蛇足になりますが、昔のレクチャーの形式は、以下のような流れでした
・初心者が1人の場合でも2-2部屋立てる
・実際に模擬戦をするのは初心者と相手陣営の誰か1名。
・初心者のチームに居る経験者は、プレイ中にリアルタイムであーだこーだと色々言う(このために2-2部屋でやる)
・終わったあと、ロビーに再集合して指摘事項等を再度確認する。(ゲーム中はテンパッてて、言われた内容を覚えていないんでw)

このゲームは反省会がしにくいシステムなので、録画環境を持っている人を連れ込んで、
戦闘状況を録画 → ニコにUP → コメントでレクチャー なんてことも出来たら面白いかもなーなんて妄想してたりします。
プレイとレクチャーの間に結構なタイムラグあるでしょうけど…
810jesserx7:2010/02/10(水) 19:07:13 ID:xeTmgov+
初心者さん全般に
提督レベルはさておき、基本的な艦隊運動や、ミサ、カウンタミサ、その他
色々基本的な部分とかは、タイマンでも習えると思うので、僕がONしてる時間であれば
いつでもレッスンできますよー
対戦中であろうとそうでなかろうと、メールなり、ロビー会話なりで
話しかけてくれたらいつでも練習相手になりますので
jesserx7 がONしてたら、積極的に声かけてください
ちなみに最近のON時間は23時〜26時くらいです
811ワイセン ◆6WcK88O8EI :2010/02/10(水) 22:32:03 ID:2Oov8T8y
>>782
返答ありがとうございます。

>「あの状況で負けるなんて・・・
状況はよく思い出せないのですが、
これを言われたらいやな感じがしますね。
ごめんなさい。

切断もご迷惑をおかけしています。
なぜかこのゲームだけ落ちやすいので
いろいろと試してみたのですが改善されませんでした。
ルーターを外す、セキュリティーソフトを切る
ランカードやマザーボードのドライバを最新に、など。
2時間前後で切れやすいことが分かったので
こまめに再起動するようにしています。


jesserさん
そういやジェシーさんが新人だったころはシルバさんに
コーチを受けてたね。
いまとなってはプレイスタイルがかなり違うようだけどw
812名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:50:22 ID:P/G+sqKo
>>811
ハードウェアとて、疎かにしてはなりませんぞ。 ふっふっふっふっふっ。
813jesserx7:2010/02/10(水) 22:54:57 ID:xeTmgov+
>>811
ですねー、プレイスタイルは
当時強いと思った人のいいところを盗みまくってきたので
シルバさん以外にも色々な人からパクってますw
もちろんWISENさんからも盗みました b
でも特許料は払いませんw
814名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:00:55 ID:2F7w9DfA
今頃これの存在を知ってやってきた
Z以来ゲームが出るとは思っても見なかったのに・・・

画面がすっげぇZの使い回し臭くてワラタw
815rascaltaro:2010/02/10(水) 23:01:27 ID:qinUIH9u
いいようにもりあがってますな
816名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:42:15 ID:eSrZOl1k
いやVIIとはだいぶ違うw
817名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:45:21 ID:qLI3pjni
つか初心者なんて今頃いないだろ
そもそもゲーム売ってるのか?
818名無しさんの野望:2010/02/10(水) 23:50:46 ID:2F7w9DfA
>>816
と言われて、昔取ったSS見直してみたら・・・

すまん、結構違ってたw
819名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:24:54 ID:OAGENPDF
私は個人記録用に録画しているのですが、
orbというシステムを使って、自分のPCに保存されている動画を公開できるようなので試してみました。
http://www.orb.com/jp/
が、画質は良くないですね。
でも、アップロードの手間とかは要らないので仲間うちで見せるには良いかもしれません。
820名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:52:47 ID:3MpYnUUs
イカガワシイ動画まで公開しないように注意しないとなw
821736:2010/02/11(木) 09:12:02 ID:8gZnhNFe
>>805

調整にご理解いただき、ありがとうございます。
また、非固定の試行錯誤を評価していただき大変嬉しく思います。

ユニット調整だと、9Uでも5−4で分けたら陣形が組めず、
分隊使用者には不都合なのはおっしゃるとおりですね。
そこで、艦種縛りに関してですが、普段使わない艦種や編制を
義務づけられることは、確かに操作面のハンデとして成り立つ部分も
あると思われます。

ただ、プレーヤーの操作能力との兼ね合いで、どのくらいの操作能力のプレーヤーが
どのくらい普段の編制からかけ離れた艦種を義務づけられることが、どのくらい
の提督レベル・戦歴の初心者さんへのハンデとして、ちょうどいいか?
なかなか誰もが納得する明確な基準を打ち出して、部屋のメンバーの合意を得るのは
難しいところではないかと予想されます。
うまい人は普段と違う編制でもそれなりに使いこなして、結果的に調整になって
いないっていうケースもありそうです。

調整艦隊が、分隊を使用して、本隊にも陣形が欲しい場合は、6−3で分けるか、
10Uで出撃する代わりに提督のレベルを下げるかするのが、ハンデとして
わかりやすいところなのかなと思われます。

もちろん部屋のメンバーの合意を得られれば、艦種縛りの方法もアリです。
艦種縛りによって、新たな編制や新戦術なんかを楽しむのは、同一提督無しルールと
同次元と思われ、相手陣営だけ任意に同一提督無しとかしてみるのも調整方法として
アリかもしれませんね。

逆に、調整とは無関係に、部屋主の意向で艦種縛りによる特別ルールで遊ぶのも面白そうです。
かなり昔の話ですが、以前、全艦隊旗艦以外駆逐艦のみの編制でミサ・艦載機・スキル使用無し、
ただひたすらガンによる削り合いのみで、純粋に艦隊操作の腕を競った戦闘をやって遊んだのを
思い出しました(笑)
822名無しさんの野望:2010/02/11(木) 13:52:19 ID:3MpYnUUs
>>805氏の調整方法、むしろ固定で試してみるのもいいかも。
初心者入ったら、対抗陣営は分艦隊の幾つかをALL駆逐にしたりとか。
ミサイルも空戦も飛んでこない分艦隊って、固定では結構なハンデになるんじゃないかなとふと思った。

固定の復活を祈ってる。
823名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:27:09 ID:I6qZ1LsY
LV上げが面倒で固定にいたのだから、
実質LV99固定になった現状で、固定に固執する意味もないと思う。
824名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:59:35 ID:Z04tRInt
w
825ミサっ子ヒルダちゃん:2010/02/11(木) 16:55:14 ID:qW2mk/pv
艦種しばり、なかなか良さそうですね
初心者のひとの特徴のひとつとして
戦線に絡んでこれないというのがあって
それによって遊兵とまではいかなくても敵軍に放置される状況が多々ある
と思います、その場合は一時的だとしても4:3の状況になって
ミサイルの集中砲火で3の側の陣営のの一部が崩壊してしまう。
なので、その状況(4:3)が出来ても勝負が決まってしまわないように
ミサイルを打てる艦種(戦艦、巡航艦)を2〜3U減らすと、早々に
勝負が決まってしまうことも少なくなるかもしれませんね

僕は帝国で、自主的に調整してヒルダの9Uとかにしてるときなどがありますが
その時に減らすUは殆どが空母で、ヒルダの提督の能力は艦砲射撃の値が低い
という感じで、タイマンでミサの重要性が低下するような状況では調整の意味がでてきますが
ミサ戦になると、ミサを発射する艦艇は全く減らしてなく、提督の能力も
殆ど関係ないので威力は通常艦隊と一緒で、調整そのものの意味は無い気はします
ヒルダで10U出撃する際に、例えば“駆逐艦を必ず2U出す”、という制限があれば
駆逐艦はミサの発射が出来ないので、ミサ戦になったとしても9U全てミサの艦隊よりは
脅威の程度は低下すると思います

以上ミサっ子ヒルダでした てへ
826名無しさんの野望:2010/02/11(木) 20:13:39 ID:Tc10mYVT
いいな〜 書き込めて>< テストなり P
827名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:09:12 ID:SATs8nGV
銀河英雄伝説IV EX が、Windows7で動くのか検証してみた事ある人いますか?
828名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:41:16 ID:1FmMw+Rd
aaaa
829名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:46:57 ID:1FmMw+Rd
おっ、書き込める。ワシはSchwaebischだが、盛り上げ方は人それぞれと
いう事だな。それぞれがそれぞれ信じる最善の普及・調整方法をやれば
いいと思う。その案に賛成者が多ければ合意が得られ実現するだろうし
批判がでれば実現しない。それぞれの価値観に従って、自分にとって
気に入らなければ堂々と文句を言えば良い。
多種多様の考えの共存こそ、民主主義の真髄です・・・と、かの魔術師も
言っておるように、自主独立した連中が、己の意志をぶつかり合わせ
戦えばよいのだ。
830名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:04:32 ID:7a/BJci/
大貴族っぽい人が民主主義をさとしとる^^
書き込めるっていいなぁ〜^^
831名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:45:41 ID:OBhmX+T2
キャラレベル不足に対しての調整という行為自体には私は反対だ
プレイヤーの怠慢に対して何で手加減しなければならんのだ
しかし、このゲームを始めたての人に対しての調整は賛成だ
もし両条件をにマッチした場合には、調整無しで実戦で軽く手心を加えるようにしている

話は変わるが、過去にも調整の仕方について明文化しようという流れはあった。主に2chで
結局にはカッチリ決まったルールは制定されず、その場の雰囲気で適当に決めている
そのときのプレイヤーのバラけ方や調整が必要な理由とか、
そもそも全員が調整に賛成しているわけではない訳だし、
一部の人間しか見ていないココでルール決めなんて事が出来る訳がない
できるのは精々思想を垂れ流して同調者を得ること暗いさ

ラングも、過半数の過半数を抑えれば全体を支配できるといっているしな
832名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:30:09 ID:qmn+qtEb
【peercast】ピアキャスト初心者質問スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1233970241/

実況もできる動画サイトLiveTube 55
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264842160/
833名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:40:20 ID:NIJugBWJ
人を増やしたいなら、こんな場所じゃなくってアマゾンのレビューとか
普通の人が見る場所でやったほうがいいんじゃないの?
834名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:09:47 ID:Wk5VOfAw
最近ストーリーコンプリート解除のためにキャンペーンがんばってるんだけど
解除される気配がないorz ちなみに主に戦闘中発生するイベント覚えてる限りあげていくと

帝国キャンペーン
1 イゼルローン前哨戦・・・ワーツさんフルボッコしておしまい イベントなし
2 第6次イゼルローン攻防戦・・・少し戦うと発生する要塞にミサイル打たれてミュッケンお怒りのイベント
3 第3次ティアマト会戦・・・戦闘中にホーランド系のイベントがありそうだけど何もなし
4 レグニッツア・・・パエたんと戦ってるうちに発生する核融合ミサイルのイベント
5 第4次ティアマト会戦・・・金髪の小僧が右翼に移動してミュッケン&男爵お怒りのイベント
6 アスターテ会戦・・・パエたん負傷して准将に艦隊まかせるイベント
7 カストロプ動乱・・・工作艦のゼッフル粒子で首飾りちゅどーんのイベント
8 アムリッツア前哨戦(前)・・・左の星のほうに行くと補給艦隊が2ついて、それらを倒さずに見逃すと
やがて上と下の星に到着してビュコックが補給物資が来たなこの際ないよりマシじゃろ、みたいなこと言うイベント
9 アムリッツア前哨戦(後)・・・イベントなし
10 アムリッツア本番・・・ヤンとビッテンが戦うとビッテンぼこぼこにされるイベント
(ヤンにビッテンを近づけずにこのイベントを回避すると戦闘終了後の金髪によるビッテンお説教ムービーが発生しない)
11 レンテンベルグ要塞・・・要塞に半分ぐらいダメージ与えるとオフレッサー総監を生かすか殺すかの選択肢発生
12 キフォイザー会戦・・・戦闘開始するとリッテンの 数で圧倒する小細工は無用だ イベント発生。リッテンにある程度
ダメージ与えると要塞に転進してリッテン爆死イベント 
13 ガイエスブルグ要塞戦・・・ある程度戦うと要塞内で叛乱&メルカッツ亡命イベント
14 第8次イゼルローン・・・ケンプを要塞から出して戦わせるとケンプ生存。ケンプを要塞内に引きこもらせて
戦うとケンプ死亡(?)
15 第9次イセルローン・・・シェーンコップvsロイエンタールの白兵戦対決イベントのみ
16 ランテマリオ会戦・・・特になし そのうちヤンが来て戦闘終了
835名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:11:29 ID:Wk5VOfAw
続きです
17 ライガールトリプラ・・・シュタインメッツのスイングバイとかがありそうだけど何もなし
18 バーミリオン会戦・・・金髪フルボッコにされるとミュラー増援。2週目以降はかならずパーツィバル(?)
ミュラーの旗艦変更イベントはなし(?)

同盟キャンペーン
1 レグニッツア・・・核融合ミサイルのイベントのみ
2 第4次ティアマト・・・金髪右翼移動でミュッケン憤慨イベント
3 アスターテ会戦・・・第6艦隊全滅でラップ死亡。第6艦隊生存でラップ生存。パエたん負傷して准将に指揮権委譲
4 第7次イゼルローン・・・ゼークトと戦ってると要塞占拠されて終了。シェーンコップつれていかないとこのイベントが
起きずにステージ攻略不能になる(?)
5 アムリッツア前哨戦・・・なにもなし
6 アムリッツア会戦・・・イベントなし
7 ドーリア会戦・・・なんもない
8 ハイネセン・・・なにもかもなし
9 第8次イゼルローン・・・戦闘中にグエンが撃破されるとこいつはまいったうぼぁあーと言ってグエン死亡
10 第9次イゼルローン・・・シェーンコップ&ロイエンの白兵戦。アッテンとレンネンが戦ってるとレンネンを輸送船
の罠にはめるイベント発生(選択肢で許可する&許可しない) ある程度(5分ぐらい?)時間がたたないと発生しないかも
11 ランテマリオ・・・特になし
12 ライガールトリプラ・・・第9次イゼでレンネン輸送船のイベント発生してると、ヤンとレンネンが交戦でヤンの反転攻勢
イベントが発生しレンネンにダメージ
13 タッシリ会戦・・・ワーレンが補給艦の罠にはまり艦隊損傷イベント
14 バーミリオン・・・小僧ボコボコにするとミュラー増援。ミュラーにある程度ダメージ与えると旗艦乗り換えイベント
836名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:15:46 ID:Wk5VOfAw
これでも解除されないってどういうことなの・・・?
837名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:43:07 ID:D5qIWLDx
>>827
窓7 64bit持ちなんで返答しておく

銀河英雄伝説 4EX for Windows95版 △

起動、セーブ、ロードには問題は無い。
もちろんインストールにも問題は無い。
ただし、BGMが再生されないことがある(1ループで消える)
BGM無しでも良いならどうぞ
838名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:58:44 ID:RQ42kYFv
XP modeで普通に動作するから、そちらを使ってもいいかもね。
839名無しさんの野望:2010/02/13(土) 01:46:38 ID:e/4ZR4LG
カストロプの工作艦がやる気なさそうに見えるの俺だけか?
840名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:34:46 ID:pUNo6OvF
>>837
XPで動かすと同じ現状に見まわれるそうだけど、W7でも同じですね

>>838
XP mode は XP だけに、上と同じ現象が発生したりしないんですかね
Virtual PC に Windows98 をインスコして 4EX 動かそうとしたけど
Windows98 自体の動作に問題があって実験中断中・・・・・・・
ちなみにPC9800版はx64上でもエミュ使えば普通に動いた
841名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:58:01 ID:Zs9i1pTu
> 836
帝国もミュラーの旗艦乗り換えはあった気がする
842名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:41:39 ID:J+opfqAG
みなさんに質問です。
現在、戦闘の進行はおおまかにはライン戦術、集中攻撃、奇策で 分類されると
思いますが、どの進行が最も基本的なものなのでしょうか?
また、それぞれの利点、 欠点はどんなものがあげられるでしょうか?
今後のため、
ご意見など ご教示よろしくお願いします。
843rapas:2010/02/13(土) 19:32:09 ID:Dcg2gWA6
基本はライン戦術  利点 奇襲を受け難い       欠点 プレイヤーの総合力でほぼ勝負が決まり、逆転要素が少ない。

    集中攻撃  利点 司令戦において勝率が高い  欠点 集中攻撃に失敗した場合包囲ミサイルで壊滅する。

      奇策  集中攻撃の前段階であり、利点欠点は集中攻撃とほぼ同じ

    臨機応変  状況やルールによって優位に導く、ポイント勝ちや惑星戦での司令無双などを意識して
          総合で負けていても局地的に勝つまたは、局地的に負けても総合的に勝つことへの切り替えるを上手く行うこと

ちなみに全員分艦隊使いでのライン戦は非常に辛い、ミサイル射程と画面外にいる隣の動き、戦場全部の把握ができないと勝てません。
844名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:37:06 ID:D9o8KQN3
いやぁ、今日は珍しく会心の一撃が2回も当たりましたぁ〜
今日は、気分の良いうちに寝ることにしますね。お休みなさい。
845名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:13:30 ID:MDpJqBEu
>>842

ライン対ライン

陣営メンツの総合力でほぼ勝負が決まる。あと、分艦隊が多い陣営ほど有利。

ライン対集中攻撃

ライン側視点でいえば、ラインの集中された側がいかに攻撃回避し、されていない側が
いかに早く来援に駆けつけて、カウンターを決められるか? 集中攻撃側視点で
いえば、敵の来援が駆けつけるまえに、集中した敵を全滅or無力化できるか?
このあたりが勝敗の鍵。

どちらに転ぶか、実際には、遭遇前の索敵状況が重要になる。
ライン側はいち早く敵を見つけ、集中攻撃に備える必要があるし、集中攻撃側は、
敵の布陣位置を調べ、来援が駆けつけにくい側に集中するルートを考えることになる。

集中攻撃対集中攻撃

どちらも集中攻撃狙いとなると、戦力配置が不規則なため、索敵して、敵の一部の
位置が知れても、布陣が予想できず、実際には、行き当たりばったりの遭遇戦になりがち。
戦力配置が不規則なので、遊兵を多く抱えたほうが負ける。
846名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:13:52 ID:MDpJqBEu
(つづき)

奇襲は、集中攻撃のための奇襲と、包囲・挟撃のための奇襲とかがある。
包囲・挟撃はライン布陣がじっくり実現しようとする目標であるが、奇襲により、
これを近道で実現しようとするもの。実現できれば、かなり有利。
ただ、味方と位置取りの呼吸をあわせるタイミングが難しい。

ラインは、普通は、陣営メンツの総合力で優れる側がとる。
また、司令の指示責任の負担が軽い。
ローリスク・ローリターン。

奇襲は、普通は、陣営メンツの総合力で劣る側がとる。
腕で劣っても、頭を使えば、強敵相手に勝てる可能性あり。
ただ、司令の指示責任の負担が重い。
ハイリスク・ハイリターン。

総合力で劣るのに、ライン指示する司令は・・・(ry

総合力で劣っても勝ちたいが、でも指示が難しいというときは、
前進せず、味方に相談してほしい。
847名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:50:53 ID:gHg8e9Au
このゲームのオンラインって5日くらい全く参加してないと自分でも驚くほど
勘が鈍るというか腕が落ちた感じしない?
毎晩参加し続けてる人って凄いと思う。
848名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:02:03 ID:YxNOb+pW
ユニットコム系のBTOパソコン(TWO TOP、FAITH、PC工房)で使われている9600GTが
後進国向けの性能半減製品だった事が分かり問題になっています
該当するマシンをお持ちの方はGPU-Z等での確認をお勧めします

また、まだ報告はありませんがユニットコムと同じMCJグループの
マウスコンピュータ製品にも同じ物を使っている可能性が高いと見られています
ユニットコムの物と同様に確認をお勧めします

9800GTにも海外品では同様の低性能仕様が有るのでそれを使われている可能性があります
こちらはまだ確認情報が全く出ていないので所有者からの情報をお待ちしております

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1266039540/
849名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:45:09 ID:UxEbAzO/
バカどもがまたボイスチャットはじめやがった
消音ユーザに入れたけど、野球のTV実況見てるオヤジじゃあるまいし
イケイケワーワーギャーギャーわめいてるんじゃねーよ
850名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:07:28 ID:eRRaZOfW
>>849

未熟な人?
851名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:10:32 ID:tjwVirps
それとも 結構 古参の人?
852名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:15:48 ID:tIONrGLT
>>849
0:00にはゲーム内でも、リアルタイムに書き込みが報告されてました
お粗末さま
853ミサっ子ヒルダちゃん:2010/02/17(水) 01:06:31 ID:Gh8SqRvc
深夜の銀英ラジオ
今夜のMCは○○さんです
パチパチパチ
中々面白い
854名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:34:36 ID:dEfvMVVe
まぁワシのせいだな。SCHWA候より。
855jiv23:2010/02/17(水) 02:23:43 ID:P+IM/7Bv
さっきいきなりライブに接続できなくなっちゃった。
なんでだろ?
856ミサっ子ヒルダちゃん:2010/02/17(水) 02:40:31 ID:Gh8SqRvc
>>855
たまにありますよ
ライブに接続できません とか
画面真っ白になってゲームの応答がなくなるとか
他の人もネットの接続が途中で切れて切断とか
パソコン自体が落ちたりとか
理由は、PC素人なのでよくわかりませんw
857名無しさんの野望:2010/02/17(水) 04:30:10 ID:Ez0Zw7s3
いいじゃんボイチャぐらいw
心が狭いなぁ
858jiv23:2010/02/17(水) 08:52:02 ID:P+IM/7Bv
解決しました。
859名無しさんの野望:2010/02/17(水) 08:59:41 ID:fTZTgR0d
ボイチャがうっさいという人へ

home→設定→ボイスの設定 で他人のボイチャの再生音量を一括で設定できる。0(=声を再生しない)にもできる。
個人的に受信したくない場合は、そのユーザーのプロフとか見る画面の右下に消音ボタンがある。
ボイチャを全面カットしている人もいる可能性を考えて、ボイチャる側は毎回疎通確認をするのがこれからのマナーになるのかな。

あと地声を流すのはちょっとという人は、↓のようなものを使うのも良いかも
似たようなのは探せば他にもいくらでもありそう
ttp://nisimura.dyndns.org:8080/~tz2s-nsmr/adslgame/voicechange/voicechange.htm

というか昨日ボイチャってた人たちに↑のレポ頼みたいところw
860SCHWA閣下:2010/02/17(水) 18:15:42 ID:5rbmGVra
>>859
導入してみたが、無料のジュニアは女の声と子供の声にしかならんし
それよりもまず音声変換された声が録音できなかった。たぶん設定の
問題だと思うが、まさかワシが女子供の声で「貴族の誇り」と言う訳
にもいかぬ。それにどうもワシのサウンドカードとは相性が悪いらしく
事ある毎にハウリングを起こしてしまうので、使い物にならなかった。
似たようなものは他にもあったが、基本的には周波数を変えるといった
簡単なものしかなくて、これでは面白みに欠ける・・・といったところ
が小生の感想である。

なお。消音ボタンを押すと、その人の声だけでなく、チャットの文字
そのものも見えなくなるので、まったくコミュニケーションがとれなく
なってしまう。
861名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:10:10 ID:K+hSRHVk
ゲームをやるPC(PC1)とは別のPC(PC2)を用意して、ヘッドセットをPC2に装着。
ボイス変換ソフトもPC2にインスコし、声変換周りはPC2で行う。
で、PC2の音声出力端子をPC1のマイク入力に入れれば、
サウンドカードの相性も関係なく、声の録画もいけるんじゃね?
何となくだけど…

> まさかワシが女子供の声で「貴族の誇り」と言う訳にもいかぬ。
何か問題でも?
ヘルクスハイマーさんちのマルガレータちゃんを見習いなさいな
862jiv23:2010/02/17(水) 19:16:24 ID:6DQWArmb
>>860
ただねえ、閣下は昨夜声聞くまではどんな偉そうなオッサンかと思ったら普通に気さくな兄チャンなのが
バレバレになったし、逆に遊びで女子供の声でもいいと思うんですよ。

ちなみに私は昨夜スカイプを抜いたり挿したりしてていきなりLIVEが切断されてしまったので
原因解明までちょっと無音で参加させて頂きます。 まず腕も磨かないと;
音声の方も誰に聞いてもらっても聞き取りづらいほど不鮮明らしいし。

まあ音声に関しては賛否あるでしょうね。 
慣れたり自分に合えば深夜の宴のように楽しいのは間違いないです。
でも最初は緊張するかもですね。 私も昨夜入った時はびっくりしてしばらく緊張してましたw
でも取り合えず試験的な意味で音声有りをやってみないと是非の仕様がありませんしね。
863rapas:2010/02/17(水) 21:13:35 ID:YjRHMK/A
ボイチャはね、指示を聴き逃すのが危険なのですよ^^

戦術や後方注意をされても、もう一回教えてー! の状況が多々あります。orz
864SCHWA閣下:2010/02/17(水) 21:19:30 ID:5rbmGVra
>>863
それはあるかもしれませんな。やはり指示などは2度繰り返す必要があるかも
しれませんな。「後ろの青の反転注意、繰り返す、後ろの青の反転注意」
とかやったら、意外といけるかな。問題は、どこくらい声が聞こえやすいか
ですな。自分のスピーカーから出ている音を同じ音の大きさで他人に
聞こえているのか、どうか。それはワシには一切分からぬので、そこが
心配ではある。
865名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:02:44 ID:f5yi0Q4c
昨晩はそんな、楽しいことが起こっていたのか
866名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:15:53 ID:rnJJBL9R
ボイチャを使う自由と
それを聞かない自由

始まったら聞こえてる人
手を挙げてと聞いてみて
ボイチャを使っている人は
867名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:41:49 ID:DA1fqQ7j
●●記者はもっと殺されてほしい人の数→
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1208159975/
868名無しさんの野望:2010/02/20(土) 13:34:16 ID:lT8F1Ftz
このゲーム、ビームがヤマトのように太くて
銀英伝特有のあの細すぎるビーム光跡を再現してない
雰囲気台無し
869sage:2010/02/20(土) 17:57:10 ID:BlGyQrpP
このゲームのオンライン対戦ってFFとかみたいに料金かかるのですか?
870名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:20:56 ID:C73x1cGl
ビームの幅は1ドットくらいじゃないの?
あんなもんだろう。
871rapas:2010/02/20(土) 18:55:16 ID:abQV0Xkm
ニコ動に初心者向けの戦術紹介が上がって居るのを発見^^

閣下お疲れ様でした。

>>869

オンライン料金は無いですが、サービスが10月に終わる予定です。
872名無しさんの野望:2010/02/20(土) 20:10:13 ID:BlGyQrpP
>>871

10月にサービス終わるなら買うの辞めときます
レスありがとうでした
873名無しさんの野望:2010/02/21(日) 02:59:43 ID:JKc1JhHr
ユーザーが鯖立てて継続できればいいのに、
そういうわけにもいかないのが残念だね。
10月以降はまた過疎スレに逆戻りか?
874名無しさんの野望:2010/02/21(日) 08:22:20 ID:lrS4Da9p
http://hikky.gotdns.com/digihari/bbsdata/1869-0.jpg

これすごいなw
って結構昔のものですか?
875名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:34:15 ID:xtC180ar
【国際】ミッターマイヤー氏「霊長類の危機的状況は環境破壊の象徴」 霊長類303種が絶滅危機に-国際自然保護連合★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1266690219/l50

こんなクソスレが7まで延びるんだから人気無い事はないのになあ
876名無しさんの野望:2010/02/22(月) 03:12:54 ID:DPeQsRk6
>>834
遅レスですまんが、
ストーリーコンプは確かパッチ当てないと解除されなかったと思う。
パッチあたった後はちらほら解除報告あったと思うんで、地道にがんばってくれ。
877名無しさんの野望:2010/02/22(月) 12:57:40 ID:PYuQFvUv
>>874
これは、いい仕事してますなぁ〜

10月以降は、課金になるのですか?
878名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:42:44 ID:x51VbqwL
欲しくなってきたんだけど生産中止になってるんですね
中古はシリアルなんかが不安だし、どうしたもんか
879名無しさんの野望:2010/02/22(月) 15:15:18 ID:PYuQFvUv
>>878
中古購入者ですが、特に問題なくやっております。

新品なら、秋葉原のヨドバシで売ってましたよ。
7,900円くらいで。
880名無しさんの野望:2010/02/22(月) 15:43:26 ID:x51VbqwL
>>879
ありがとうございます。
残念ながら自分は地方でヨドバシ行けないんです。
通販を色々と探してみる事にします。
881名無しさんの野望:2010/02/22(月) 18:57:51 ID:oOZkITzX
>>880
通販で淀w
882名無しさんの野望:2010/02/22(月) 19:08:23 ID:3p370Kup
ヨドの通販でも買えなくなってるね
ビックでも買えないし、ほんとに無くなってきているのか
883名無しさんの野望:2010/02/23(火) 00:11:39 ID:HA+6uLqk
結局新人は根付かなかったか…
周りに経験者しかいなければ仕方無いっちゃー仕方ないが
884名無しさんの野望:2010/02/23(火) 11:44:41 ID:1XH6hyIH
片っ端から通販サイトを調べてみたけど
新品を売っている所は無いな。
尼で通常版の中古が12800円で売ってるくらい。
885名無しさんの野望:2010/02/23(火) 13:19:30 ID:NMYKCu/3
オンライン対戦もいいけど戦略モードやっぱりほしいなぁ

戦略や人事をやってインナースペースで楽しみたい奴も多いだろうに

バンナムさん次回作お願いしますよ・・・
886名無しさんの野望:2010/02/23(火) 13:50:10 ID:a6PAb/nw
最近このゲームを買ったものなんですが、オンライン対戦を覗いても誰も居ないんですが、皆さんいつもどれくらいに居るんでしょう
また、ここ以外に集まってたりする場所とかあるんでしょうか?
887名無しさんの野望:2010/02/23(火) 14:04:13 ID:MfE4qerr
>>886
夜10時過ぎくらいからどんどん人が増えてきます。
深夜2〜3時くらいまで毎晩ガンガン遊べますよ。

でも秋には深夜のこの楽しみも無くなっちゃうのか・・・
888名無しさんの野望:2010/02/23(火) 14:10:45 ID:HA+6uLqk
平日は基本↓な感じ
・とある方が大抵毎日18時くらいには1vs1で立てている
・20〜21時くらいから、2vs2〜3vs3が立ち始め、1部屋くらい回り始める
・22時くらいになると4vs4が2部屋くらい回りはじめる
・24時過ぎたころから人が減っていき、26時〜27時くらいにお開き

プレイヤー層がかなり上なようで、平日昼には部屋は立たないと思う。


ココ以外に人が集まって意見交換するような場所は、無い。
正確に言うなら、IRCに部屋は有るけど、人が居ないため意見交換の場として機能していない。


こういう質問をするということはまだオンライン対戦したこと無いのだろうとお見受けしますが、
とりあえずこのスレだけでも1からココまで読むことをお勧めします。
無意味な罵り合いもあるけど、オンラインで"楽しむ"為に知っておかないといけないことは
一通り書かれていますから。
889名無しさんの野望:2010/02/23(火) 14:46:07 ID:a6PAb/nw
>>887>>888
親切にありがとうございます。
スレのほうも拝見させていただいて、参加できるようにしたいと思います。ありがとうございました。
890名無しさんの野望:2010/02/23(火) 17:25:11 ID:Z9b3lHxM
>>888
十数人の常連で毎晩集まってる感じ?
891名無しさんの野望:2010/02/23(火) 19:10:03 ID:HA+6uLqk
んだ
892名無しさんの野望:2010/02/23(火) 19:53:57 ID:Z4jLs16V
十数人ってことはないかな
ランキングを見ると50人ぐらいのメンバーが入れ替わり入っている感じ
893名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:02:32 ID:VdtLSlqT
>>889
上記の時間になっても、部屋に8人集まるといったん検索から部屋が
消え、会戦が終了(最大20分?)するまで部屋が立ちません。

そのため、検索結果が無い場合でも、終了せずにそのまま待ってみて
ください。(自分で次の部屋を立てるというのもあり)
894rapas:2010/02/23(火) 21:24:29 ID:K3ULbLZS
自分で部屋立てない場合は、30分待ちの覚悟が要りますね^^;

逆に部屋が立てば、我らは虫のように集まって来るのでw

罠張って待っててください。
895名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:50:25 ID:Yfc4iADd
>>834
遅レスですんまそ
データ補強させてください。(データ補強箇所:14、15 ちょっと18)
※同盟はまた今度

帝国キャンペーン
1 イゼルローン前哨戦・・・ワーツさんフルボッコしておしまい イベントなし
2 第6次イゼルローン攻防戦・・・少し戦うと発生する要塞にミサイル打たれてミュッケンお怒りのイベント
3 第3次ティアマト会戦・・・戦闘中にホーランド系のイベントがありそうだけど何もなし
4 レグニッツア・・・パエたんと戦ってるうちに発生する核融合ミサイルのイベント
5 第4次ティアマト会戦・・・金髪の小僧が右翼に移動してミュッケン&男爵お怒りのイベント
6 アスターテ会戦・・・パエたん負傷して准将に艦隊まかせるイベント
7 カストロプ動乱・・・工作艦のゼッフル粒子で首飾りちゅどーんのイベント
8 アムリッツア前哨戦(前)・・・左の星のほうに行くと補給艦隊が2ついて、それらを倒さずに見逃すと
やがて上と下の星に到着してビュコックが補給物資が来たなこの際ないよりマシじゃろ、みたいなこと言うイベント
9 アムリッツア前哨戦(後)・・・イベントなし
10 アムリッツア本番・・・ヤンとビッテンが戦うとビッテンぼこぼこにされるイベント
(ヤンにビッテンを近づけずにこのイベントを回避すると戦闘終了後の金髪によるビッテンお説教ムービーが発生しない)
11 レンテンベルグ要塞・・・要塞に半分ぐらいダメージ与えるとオフレッサー総監を生かすか殺すかの選択肢発生
12 キフォイザー会戦・・・戦闘開始するとリッテンの 数で圧倒する小細工は無用だ イベント発生。リッテンにある程度
ダメージ与えると要塞に転進してリッテン爆死イベント 
13 ガイエスブルグ要塞戦・・・ある程度戦うと要塞内で叛乱&メルカッツ亡命イベント
14 第8次イゼルローン・・・ケンプを要塞から出して戦わせるとケンプ生存。ケンプを要塞内に引きこもらせて
戦うとケンプ死亡(?)
ある程度戦うと、ミュラーが捕虜から『ヤンが要塞に居ない?』情報を入手するイベント。(発生条件不明)
896名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:51:53 ID:Yfc4iADd
15 第9次イセルローン・・・シェーンコップvsロイエンタールの白兵戦対決イベントのみ
ある程度戦うと、レンネンがロイに意見具申、ルッツがフォローするイベント発生(発生条件不明)
16 ランテマリオ会戦・・・特になし そのうちヤンが来て戦闘終了
17 ライガールトリプラ・・・シュタインメッツのスイングバイとかがありそうだけど何もなし
18 バーミリオン会戦・・・金髪フルボッコにされるとミュラー増援>2周目以降はかならずパーツィバル
ミュラーの旗艦変更イベントはなし(?) または1周目のみあり(?)
897名無しさんの野望:2010/02/23(火) 22:20:52 ID:t0zXtYPP
どこにも売って無いと余計に欲しくなってくるな
なんで発売当初に買わなかったんだろうか
898名無しさんの野望:2010/02/24(水) 07:28:58 ID:6NnCACxS
本当に10月で終わらせる気なのかね、鯖の維持ってそんなにカネかかるの?
これだけのゲームなのに、たった二年で閉めてしまうのはもったいない気がするぜ
ゲームの開発費を回収するためにも、もう1〜2年くらい続けてもいいと思うけど
899名無しさんの野望:2010/02/24(水) 08:35:34 ID:QOU6AJ5b
生産終了してるからバンナムとしては
オンラインを続けてもなんら利益がないから
900名無しさんの野望:2010/02/24(水) 14:26:38 ID:We+ovZyj
幻のオンラインゲームにしてしまうのは、勿体なさ過ぎるぞ。
901名無しさんの野望:2010/02/24(水) 14:31:18 ID:34Nv4xWq
廃人が初心者いびりやってりゃそら廃れる罠w
902名無しさんの野望:2010/02/24(水) 15:47:08 ID:m6RMv2jD
【韓国のブログ】韓国芸人チョ・ヘリョン「君が代に拍手」で謝罪
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090408-00000046-scn-int

>チョ・ヘリョンは5日、午前イーデイリーSPNと電話インタビューで「『君が代』に対して分からなくて生じた事」、
>「あらかじめ分かっていたら出演しなかった」と答えた。また、所属事務所を通じて「今後このようなことがないように日本の活動を慎重に行う」と再度釈明。

※ヘリョンは創価学会員です、放送局にクレームの電話入れるより直接スポンサーに文句言った方が効果大です。
903名無しさんの野望:2010/02/24(水) 20:33:06 ID:6NnCACxS
              ク

              ラ

              ッ

              ク

              鯖

              開

              設

              キ

              ボ

              ン

              ヌ
904名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:30:55 ID:I4p6NlN2
>>897
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/Win_PC/win_soft/winpc02_sim.htm
たまたま別件で昨日調べてたのだが、品切れ中になって無いので在庫が有るのでは?

905名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:17:09 ID:Ehib1o9Z
Windows Liveってクラックできるの?
906名無しさんの野望:2010/02/25(木) 08:58:18 ID:+MF2hVq7
できたら大変な騒ぎになるな。
907名無しさんの野望:2010/02/25(木) 09:30:57 ID:dkXpLLA/
銀河英雄伝説ってもうamazonnで取り扱いしてないんだな

ソフマップの買取価格があがってたわ

908名無しさんの野望:2010/02/25(木) 13:29:40 ID:JZLlyXXP
この掲示板を見ている

田中芳樹 先生
徳間書店の方々
徳間ジャパンコミュニケーションズの方々
らいとすたっふの方々

10月以降も続けられるように、お願いいたします。

ついでに、

ポプラン中佐
ニルソン大佐
アッシュビー提督
リン・パオ提督
etc...

とか、加えて頂ければ、最高です。
909名無しさんの野望:2010/02/25(木) 13:34:51 ID:iLg5eVUM
上2人は、スキルはどうするんだ?陣営間のバランスも考えないとダメだろうに
下2人は世界観ブチ壊してまで追加するようなものなのか?
910名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:18:28 ID:JZLlyXXP
キャンペーンの伸びしろとして、

バーミリオン以降があって、

そんでもって、3周回って、全部Sだったら、
古の戦いキャンペーンって、感じ。


ポプランは、空戦の強化とか、ニルソンは、艦隊運動の強化とか、
色々考えられますよん

シェンコは、"旗艦突撃"ってスキルで、一定時間、艦隊の動きを鈍らせるとか
あっても良いと思うしw

強行揚陸艦って、同盟にしかないよねぇ?
911名無しさんの野望:2010/02/25(木) 16:47:59 ID:CdRVqtBD
>>908
>この掲示板を見ている

見てない
銀英伝VIIの時もユーザーからメールが来て
初めて「え? そうなの?」というレベル
912名無しさんの野望:2010/02/25(木) 16:57:59 ID:JZLlyXXP
まじで・・・




せめて、バンナムの人ぉーーーー!
913名無しさんの野望:2010/02/25(木) 17:44:58 ID:iLg5eVUM
バンナムはなおさら金にならなきゃやらないだろw

このゲーム、今現在の実ユーザが100人程度居るとし、全員が追加パケを10kで買ったとして、
見込める売り上げは100万円。
つまり追加開発〜流通を100万円以内でやらないと赤字な訳で。
100万で開発スタッフ何人月雇えるんだか…

そう考えると「古の戦い」とやらは艦艇やキャラのグラを新規に起こさないといけないから、予算的に無理でしょうな

キャラクターを追加するのは、基本的にデータベースをいじってグラ追加して、
キャンペーンで登場させるステージに手をちょいと加えるだけだけだろうけど、追加することに意味有る?
空戦強化はメルカッツ居るし、艦隊運動の強化は移動速度UPスキルでしょ?
第一、原作でも艦隊指揮したことのない一空戦パイロットが艦隊指揮するってどーよ?

新スキル案の旗艦突撃は、成功したら艦隊速度80%、失敗したら旗艦撃沈で分艦隊消滅とかいうスキル?
既存のスキルにそういうのはないから、その処理を丸ごと新規追加になる。
加えて他スキルとのゲーム内バランスとかも考慮して色々調整することになる。
これも予算的に厳しいんじゃないかなぁ?

そもそもこのゲーム、プロジェクトとして黒字なのか?
914名無しさんの野望:2010/02/25(木) 19:46:31 ID:KhlWrf0V
>>904
まだ在庫ありました
ありがとうございました

尼もソフマップも無いからどうしようと思ってたところでした
915名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:19:18 ID:iw46pdVU
>>909
>>913

なんでマジスレするかな〜
気楽に楽しもう
916名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:28:12 ID:xeHX3OHb
基本システムはこのままでいいからもっと面白い地形をくれ。
恒星風やブラックホールも欲しい。
もう開発費は大してかからないだろ? 
買ってやるから作っておくれよ。 オンライン有料でもいいから続けてくれよ。
917名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:54:37 ID:JZLlyXXP
スロットの銀英伝では、
ポプランとかの絵があるし、
3Dでキャラ動いてるし、
可能性あると思うつーか、信じたい!

ttp://www.youtube.com/watch?v=7ppNrdK0Qno
918名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:34:58 ID:57OKa9x7
>910

帝国にも強襲揚陸艦は有る!
アニメの外伝1期を観なされ。
第6次イゼルローン要塞攻略戦のリューネブルグvsローゼンリッターの話で
出てますよ。
919名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:07:12 ID:MMo8NETQ
帝国の強襲揚陸艦ってツリガネムシみたいなやつでしょ?
ケンプのイゼルローン攻略戦とかにも出てきた気が
920名無しさんの野望:2010/02/26(金) 22:05:38 ID:is3eQdWs
さんざん既出かもしれんが、セーブデータの移行できないじゃん
XP→XPで無理
921名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:01:49 ID:NAIvPSNE
うちは先週日曜、XP→XPでセーブデータ移行したが、うまく行ったよ?
7〜8回くらい入れなおしているけどすべて成功している。
何が違うんだろうねぇ?
9221:2010/02/26(金) 23:22:03 ID:gPwYOoxh
 前スレから皆さんの意見をまとめさせてもらった者です。

 何回も話題になってしまいましたが、>4のTIPSに「セーブ・データ移行」で不備があっ
たので、新しく追加して書き直しました。次のスレをたてる方、差し替えをお願いします。
 またPCゲーム@ウィキで「キルヒアイス生存」の条件としてオフレッサー殺害が条件に
なっていますが、その選択に関係無く>2の条件でキルヒアイスが生存することをこちらで
確認しました。
9234改訂版:2010/02/26(金) 23:24:46 ID:gPwYOoxh
 TIPS
○ショートカットの外し方
そのショートカットを上書きすれば可能。特に「撤退」と「偽装」は外しておくことをお勧め。
 現在の設定が「特技」が"A"、「撤退」が"B"の場合
 @ オプションで「撤退」のショートカットを"A"に設定する
 A 「特技」を再度"A"に設定する
これで、「特技」が"A"、「撤退」が""(空白)に設定される。

○艦隊選択キーについて
 キャンペーンやシングルで4艦隊を操作するのは慣れないと大変だが、各艦隊の切り替えには
F1〜4キー(デフォルト)だけではなく、「次部隊」キーを連打して選択することもできる。デフォ
ルトでは[/]に設定されているが、自分の使いやすいキーに設定してみることをお勧め(なお分艦隊
への切り替えにも対応している)。

○セーブ・データ移行

『XP』
 C:\Documents and Settings\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Documents and Settings\アカウント名\My Documents\My Games\Ginei

『Vista』
 C:\Users\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive
 C:\Users\アカウント名\Documents\My Games\Ginei

 共にXLiveフォルダは丸ごとでも良いがXLive内のTitlesとContentのフォルダだけでバックアップ取ればOK。
9241:2010/02/26(金) 23:32:49 ID:gPwYOoxh
 以上です。私は昨年末からオンラインをプレイしてないので、もうテンプレをまとめる
資格がないと思います(帰ってこいと言われそうだけど、、)。現在のものも最近のオンラ
インプレイ戦法に詳しい方が新しく編集してもらっても結構です。
925名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:38:04 ID:jmjJNrhw
これと同じシステムのまま、外伝とかも出してもらいてぇなぁぁ
ブルース・アッシュビーで相手のカマ掘りたい奴も沢山いるだろう
926名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:43:41 ID:jmjJNrhw
>>918
アムリッツァで出てきた同盟軍の揚陸艦は、なんで帝国軍の艦体色なんだろうと思った
緑色の国防色で統一してくれないと、帝国軍がやってきたのかと勘違いしちまうぜ
やはり問題だと思ったのか、帝国軍カラーの同盟軍揚陸艦が出てきたのはこの時だけだな
927名無しさんの野望:2010/02/27(土) 11:44:56 ID:MytzGuOE
>>921
何が違うんだろ

今まで2回ほどOSの入れなおしで試したけど、
「銀英伝だけ」うまくいかないわ

レベル上げとかはほとんどやってないから、いいものの、
また最初からとなるとだんだんなえてくるよ
928rapas:2010/02/27(土) 12:26:57 ID:NlkUhGnl
私もセーブデータ移行は、>>923の方法で成功してます。

アカウントをまったく同じ内容で作って居ないとかかな?

XLiveを移し損ねたときにセーブデータを同じ物として認識して貰えずに、

失敗した経験はあります。

OS再インスト→XLive再設定→セーブデータとXLiveデータ移行の手順で成功

XLive設定間違いorXLiveデータ紛失でセーブデータ移行失敗でした。
929921:2010/02/27(土) 14:13:05 ID:AHEzRyNO
参考になるかどうかは判らないけど、うちの手順を

・OS(xp)のインスコ (インスコCDやOSのシリアルライセンス、ユーザアカウント、パスワードは以前のと同じ)
・銀英伝をインスコ (インスコディレクトリは以前とは別でもいいと思う)
・とりあえずそいつで一回繋いで見る。(メアド・パスワード等、xbox liveのアカウント情報は同じものを使用)
・ログイン出来たら、とりあえず終了
・保存しておいたデータを上書きする
・実際にゲームを始める。(Liveやゲームクライアントのupdateで2回ほどゲーム自体は再起する)

こんなところ。括弧内は備考。特に何も意識せずに作業して、当たり前のように成功してる。
このゲーム"だけ"失敗するというのも妙な話しだね。どういう違いがあるんだろ?
930名無しさんの野望:2010/02/27(土) 15:44:26 ID:cAEiFivk
ニコ動の銀英伝ゲーム動画に新たな展開がぁ〜
北斗の拳ですと?!
いきなり刺激的な内容ですねぇ。でもおもしろいです。
uさんがかっこよすぎ!
931名無しさんの野望:2010/02/28(日) 12:26:19 ID:S1TM83YV
>930
みたみたwww
ある意味3珍を理解してますな 作者の人は。
”非固定は個性を開放することにより連携を得る!!”
これぞ 3珍の究極奥義ーー^^

”すでにやつの艦隊は2度解けているはず!”
なんてせりふ 作者の人も相当の古参のひととみたw
932名無しさんの野望:2010/02/28(日) 15:35:08 ID:OOWATmKt
実年齢も古参だな
いいよな 無職は暇でwww
933rapas:2010/02/28(日) 16:51:30 ID:2/WMaSt1
>>930 「北斗の券で読む銀河英雄伝説オンライン」

見ました! 笑いました! 良過ぎですわw
934名無しさんの野望:2010/02/28(日) 16:56:15 ID:olVJ2NrJ
対戦もどってきて〜 rさん^^
935名無しさんの野望:2010/02/28(日) 17:37:41 ID:dxsn+Fly
動画の投稿者プロフィールをみれば、作者が誰かわかりますね。

面白かった!
936名無しさんの野望:2010/02/28(日) 17:57:14 ID:olVJ2NrJ
もし、本人作成なら最高!!
何回も見てニヤニヤしてます。
2度溶けたはずは名セリフww
色々特徴掴んでてすんごいよかった〜〜〜

pinsuke
937名無しさんの野望:2010/03/03(水) 19:54:26 ID:h/XZFBNi
北斗の券で読む銀河英雄伝説オンライン見ました。
マジで面白いww

by 同盟の赤りんご
938名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:45:59 ID:uUHVS7AJ
死んだ 爺さん;;
939名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:25:39 ID:2rypWt0l
初めて書き込みしますわ。w

私もあれを観て、キーボードに紅茶を吹いてしましました。
出来れば、私も出演したかったです。w
3珍戦術では無くて、0F砲(ゼロ・ファーレン砲)使いとして…。

by 銀河英雄伝説Z 元アイドル元帥
940名無しさんの野望:2010/03/04(木) 20:27:08 ID:L2sAu65D
このゲームっていいビデオカードつけても矢印の動きが遅くなったりするって
このスレか他で見た気がするんですけど本当ですか?
ビデオカード新調しようと思っているので、どなたか詳しいレスお願いします
941名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:15:22 ID:5xVSUfxL
今の環境も晒さずにそんな事言われても、知らんがなとしか言えん罠www
...ではさすがにあんまりなので、一般的な話を。

〜 なにがボトルネックになっているのかを確認しよう 〜

今使っているグラボの付属ツールや、GPUZ というフリーツールでGPUの負荷率を見る事が出来ると思う。
GPUの負荷率を見ながらシングルなりキャンペーンなりをプレイして、負荷率がどうなっているかを見るといい
動作が引っかかったり重く感じたときのGPU負荷率が100%に張り付いたりかなり高いところをキープしているのなら、
グラボ新調で性能が上がる可能性はある。

ついでに同じことをCPUについてもやってみるといい。
このゲームは1コア分しかCPU使わない(ハズ)なので、1コアが天井に張り付いていたらCPUがネックになっている可能性があるので、
CPUを変えると快適になる可能性がある。

# ゲームのグラ設定を高〜低で変えてみると傾向がわかりやすいかもね
942名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:45:00 ID:L2sAu65D
>>941

まずレスありがとう
GPUZでやってみましたがGPUの負荷率がまったく変わらないというか
初期から変わんなくていまいちよくわかんないです
セーブデーターとんだ為、艦隊が少なくてスムーズにしか今は動かないのでわかんないです・・・
943名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:56:56 ID:5xVSUfxL
まったく変わらないなら、GPUZの設定等使い方間違っているか、
今でも充分なグラボ性能が有るってことでは?
944名無しさんの野望:2010/03/04(木) 22:37:16 ID:OIaLUIis
十分な性能があっても、全く変わらないなんて事はない。
945名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:15:09 ID:I3gHg5gV
>941

いや、過去の検証でコア2個(デュアルコア)には対応していることがわかっている。
もし、シングルコアのCPUならcore2duo、Athlon X2などのCPUにすれば動作が軽くなると思う。
あとメモリも効く。1GBよりは2GBの方が軽くなる。
946名無しさんの野望:2010/03/05(金) 02:34:34 ID:ilNBsiic
>>942
sensorsタブのcontinue refreshing ほげほげ なチェックボタン、オンにしないと、
イマイチ使いにくいぞ〜
947名無しさんの野望:2010/03/05(金) 06:49:33 ID:D53Vm5HO
パソコンにあまり詳しくないので詳しくかけないですが構成書いておきます

CPU アスロン64X2
グラボ ATIの2400シリーズ
メモリ 2Gです

グラボだけ貧弱だと思います
あとは ゲームの基本スペックは見たいしている思います
948名無しさんの野望:2010/03/05(金) 07:18:14 ID:OHQFKCiT
CPUも怪しいがGPU糞だから1万くらいのと買い換えればある程度快適になるんじゃね
949名無しさんの野望:2010/03/05(金) 09:12:31 ID:ilNBsiic
一口にAthlon64 x2と言ってもピンキリだしね。
ソケ939の4200+と、AM2な6400+の両方でプレイしたことあるけど、
前者でのプレイは厳しかった記憶がある。
特に重複防空にミサイルと空戦が乱舞するような戦場では
CPUがネックになってかなりしんどかった

ラデの2400は使った記憶が無いのでなんともいえないけど、ちょっとgoogleセンセに聞いてみたら
今のAMDのオンボグラボと同系列のチップっぽいね。
そーなると、まずはグラボからだろうなぁ。予算が幾らかは判らないけど。
そのあとはCPUネックが気になって、何となく総入れ替えという結論になりそうな気もするがw

参考までにウチの環境
CPU      :Phenom Ux4 955BE @ 3.6GHz
メモリ      :DDR3 4GB
グラボ     :radeon HD4850

銀ベンチ   :全部ON/高の設定で4000〜5000位だったハズ(全く思い出せんorz)
オン時の負荷:ブルームとアンチナンタラはoffで他は高設定。
         CPUは4コアでmax30%くらい。GPU負荷はmax20%位

# ベンチスレ、落ちちゃってるのか(´・ω・`)
950名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:41:54 ID:sKy/t/mc
C2D 3.0GB
9600GT
メモリ4G(3G認識)

でゲームの動作にはまったく支障はないよ

でもメニュー画面とかでマウスの挙動は不安定になる
仕様かな?
951名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:47:04 ID:Tqmu7+IW
今買うなら、Radeon HD5670とかが無難かも。
ttp://blog.livedoor.jp/haltarf/archives/51336717.html
ただし、グラボ性能向上で電気も食うから電源も注意かなぁ。
952940:2010/03/05(金) 20:09:58 ID:D53Vm5HO
941-951のレスいただいた方ありがとうです
朝は時間がなかったのでサラっとしかかけませんでしたがまた書いておきます

CPU アスロンX2 AM2 5400+
メモリ 4Gでした
ATI Radeon2400
電源 ENERMAX 400Wの奴で ケーブルは単独で付けたりはずしたりできるものです
グラボの予算は15000円くらいまででG FORCE買うことに決めています
953名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:27:03 ID:ilNBsiic
予算とチップメーカーが決まっているなら、あとは自作板のグラボスレやゲフォスレを覗いてみて、
具体的にどれにするのかを決めちゃうだけだね。

グラボ乗せかえるってことはOSも入れなおすのかな?それともドライバだけ入れ替えるのかな?
テンプレにある方法でセーブデータの移植に成功している人と失敗している人の両方が居て、
両者の差分は実はわからなかったりするので、まぁ、そこら辺はお気をつけて〜
954940:2010/03/05(金) 20:32:48 ID:D53Vm5HO
>>953

残念な事にセーブデータ移植にもうすでに失敗しています ショボン
ドライバだけ入れ替えの予定です ドライバクリーナーも落としてきました
あとは店頭で価格と相談の上購入するだけです
955名無しさんの野望:2010/03/05(金) 23:13:33 ID:Tqmu7+IW
電源に関してはここでシミュレートしてはいかがかと思います。
www.cost-simulator.com/eco/eco3.html
956名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:57:50 ID:XLKVcGnH
OSがXPであと5年はDX9で頑張る、とかなら止めないけど
旧製品のリネームばっかりでグダグダな品揃えのGeforceは
流石にやめといた方がいいんじゃね?w
その辺りわかってて敢えて買うならともかく、
今ならHD5750かもうちょっと出してHD5770辺りがいいのでは。
ゲームだったらGeforceなんて最早過去の話しだし。
957名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:29:12 ID:i3XoTqQR
>956
俺もそう思ったが、相談主が自発的にゲフォの名前を出している以上、
何かしらの考え合ってのことだろうと思っている
他ゲーのゲームベンチや対応単純性能の話だけではなく、メーカーの好き嫌いとか、etc...
958名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:51:24 ID:XLKVcGnH
>>957
G FORCEって書いてる時点であまり詳しくない人だと思ったので余計なお世話をしてしまった。
今話題の128Bitバスの9600GTとか買っちゃうと目も当てられないしねw
959名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:41:47 ID:0T6+Iyou
しかし、GeForceのほうが安心感があるからな・・・・。
960名無しさんの野望:2010/03/07(日) 02:46:37 ID:DOYEFCXt
まだそんな事いう頑迷な人が居るんだなぁ・・・

961名無しさんの野望:2010/03/07(日) 04:09:57 ID:VTg8hIIe
うん、考え方が古いとはおもってる。
でも、昔、All in wonder時代にドライバ周りで痛い目にあってからは、
素直にGeForceを買うようにしている。

なんせ、GeForceでテストされていないゲームはないからね
(最近は、ATIも必ずテストされているのだろうけど・・・・)。
962名無しさんの野望:2010/03/07(日) 04:17:24 ID:PCWjJN/u
羹に懲りて膾を吹く
963名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:05:34 ID:qSaQAAvc
グエンやビッテンの攻撃力プラスとロイエンタールとかの斉射三連って逆の方がキャラにあってるよね?
あと、防御系もただのプラスになるの以外に12秒間ノーダメージのもあればいいのにな。
例えばバルトハウザーだっけ? 「絶えろ、これも任務のうちだ」みたいな感じで。
まあ続編が出ないから言っても詮無いことだけど。
964名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:19:11 ID:VTg8hIIe
>962
別にナマスは吹いてないから。
965名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:27:10 ID:4x+TDdP8
>>963

やっぱり、アニメや小説でのシチュエーションやセリフによるのでしょうね。
実際に「主砲斉射三連」はロイのセリフに有りましたし。
(ミッタマにも有ったけど、疾風=一番機動が高い。のイメージが強いからね。)
グエンやビッテンの攻撃力+は、他のパラメーターを低くしてるという事で、
バランス取ってるつもりなんでしょうけど、ビッテンの防御21は頷けるとして、
グエンの防御25は、確かに納得行きませんね。

>例えばバルトハウザーだっけ?〜
回廊での機雷突破と橋頭堡確保の事でしたら、ブラウヒッチですね。
防御にしろ攻撃にしろ、+1や2等と言われていても、実際の効果が解らないのが、
このゲームの?な所でも有りますね。

あとスキル・ポイント3のスキルならば、個人効果よりも範囲効果もしくは全効果に
して欲しい所です。
例えば、ミュラーの防御+3スキル等は、正直言って使い道が無い様な気がします。
せめて、ビッテンの逆という事で、スキル・ポイント2に下げるとかね。

…続編…出て欲しいな…(泣)

  

966名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:05:41 ID:Ror2Ovy4
初歩的な質問かもしれませんけど、すみませぬ
先日、新品で買ったんですけど帝国側キャンペーンのSTAGE7「カストロプ動乱」
において、工作艦が全く動いてくれなく、時間オーバーでゲームオーバーになってしまう
現象に悩まされてます。
バグ報告とか、ググってみたりwikiを見てみたのですが全く検討つかず…
同じ症状になった人はおりませぬか…
一応環境を
CPU:Intel(R)Core2Duo E8400 3.00GHz
メモリ:2G
DirectX:9.0c
グラボ:GeForce 9600GT
OS:WindowsXPSP3
Biosの類は触っておりません、デフォルトのままです。
967名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:21:13 ID:8Y7lAE5k
キルヒ艦隊と敵艦隊が戦闘を開始してしばらくすれば動いてくれた記憶は有る。

確かになかなか動いてくれない&動いたと思ったら敵に向かって突っ込んでいく
という謎の動きをしてくれたが…
968名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:24:20 ID:4a508RiZ
俺も工作艦が動かない事があるように思う
最初やった時に要塞の右側に敵を引きつけようとしたときかなぁ
自艦隊と離れすぎると動かないのかも?
初期位置から普通に敵艦隊に接近していって戦えば動いてくれるはず
でも工作艦は中央から要塞に接近していって敵に攻撃されると
戻って行ったりするからめんどいんだよね
969名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:46:22 ID:8Y7lAE5k
今試してみたけど、敵と交戦開始しないと動かなかったようだね。
970名無しさんの野望:2010/03/10(水) 07:41:53 ID:exaFe93m
選挙前                      選挙後

・子供手当てを出します       →  地方が負担。でも2011年満額支給しなくても大したことはない ← Updated!!
                     (国籍不問=在日、出稼ぎ外国人が母国に残して来た子供にも支給、養子でもok)
・埋蔵金を発掘します         →   埋蔵金はありませんでした
・公共事業9.1兆円のムダを削減 →   削減は0.6兆円だけ
・天下りは許さない          →   郵政三役を天下りさせた
・公務員の人件費2割削減     →   法案を再来年以降に先送り
・増税はしません           →   タバコ税と酒税を増税、相続税と内部留保課税(笑)も検討
・ガソリン暫定税率を廃止します →   維持しました
・赤字国債を抑制します       →   過去最大の赤字国債を発行(総額44兆円)
・クリーンな政治をします      →   鳩山小沢北教組の違法献金と脱税 現職議員逮捕
・内需拡大して景気回復をします →   デフレ進行、CO2 25%削減表明、鳩山不況に突入しました
・沖縄米軍基地を移転させます  →   国内で移転させます、それとも現状恒久化
・高速道路は無料化します     →   土日1000円やめて値上げします            
・コンクリートから人へ       →   道路整備事業費が608億円増(民主の弱い選挙区へ)
・最低時給1000円          →    えっ

・マニフェスト記載なし       → 朝鮮人学校無償化 人権侵害救済法案提出 
                        外国人住民基本法 夫婦別姓 外国人参政権   
                       日韓基本条約を独断で破棄してさらに韓国に過剰賠償の準備 ←New!!
                       やります♪

971名無しさんの野望:2010/03/10(水) 09:46:23 ID:OK/wShrh
>>970

関係ない事書くなや!
しかも、こんな過疎った板でやるなカス!
違う板でやれ
お前、アイツだろ? しつこすぎて逆効果じゃボケ

自民も民主も興味無いが、こんなことしてるバカがいるなら
自民は何があっても支持しない。

荒らしてゴメン、次からは放置します。
972名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:24:47 ID:rm/NgQmI
そういえば自己紹介欄に政治信条を書いている奴居たな
自民は緩慢な自殺だが、民主は服毒自殺だからなぁ
どっちもどっちじゃないかな、はっきり言ってw

>>966
マクシMAPの工作艦は、>>969にも書いたとおり敵と交戦しないと動き出さない。
挙句、初期配置の9時方向から、6時に降りてきて星に突っ込むというルートが規定されているっぽい
さらに、敵艦隊から攻撃されると、逃げる。
なので、敵艦隊を工作艦の進路上からどかすように誘導する必要がある

クリアがんばれ
973名無しさんの野望:2010/03/10(水) 16:58:42 ID:w9aWzSsh
>>967-969,>>972
昨日、カストロプで工作艦が動かないと言ったものです、返信ありがとうございます。
宇宙空間に最初に展開している敵艦隊を撃破してもやはり動かなくなりました。
開始→敵艦隊と交戦開始→工作艦、アルテミスの首飾りに接近→工作艦、損害を受けて撤退
→キルヒアイス艦隊、敵艦隊と交戦継続→工作艦、6時〜7時の方向を行ったりきたりしはじめる
「やむをえん、撤退だ」「ここは一時後退する」のセリフを連呼の後、ピクリとも動かなくなる
→キルヒアイス艦隊、銀河帝国戦隊を撃破→しーん→時間切れ
という具合です、5回ほどやりなおして同じ結末で何が悪いのか…
長々とこんなこと書いてすみません、インストールしなおしてみます
974名無しさんの野望:2010/03/10(水) 17:07:09 ID:5LX3ro+q
うちで昨日試した限りでは、アルテミからの攻撃で軽く傷つくくらいでは、撤退しなかった@ベリーハード
で、アルテミと工作艦が接近したら自動イベント発生で首飾り消滅する。
そのあとは外の艦隊放置で惑星降下→ブタをタコ殴りでクリア という流れ

工作部隊が敵艦隊からの攻撃で損傷してないのなら、良く判らない症状です…
975名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:40:49 ID:n3SJaN+h
ゲームとは関係ないけど、とりあえず張っておく

ttp://www.gineiden.jp/
976名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:20:46 ID:hPa870dq
http://www.gineiden.com/
こっちだろ
ここ確か、銀英伝VII公式の跡地だな
977名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:48:11 ID:c24AR+AG
978名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:32:31 ID:Wn2IT6LD
民主党政権が2010年度導入を目指している「子ども手当」のうち、
 在日外国人の海外に住む子どもに支給される総額が、
 県内では年間約2億1840万円に上ることが県の試算で明らかになった。
 鳩山首相は11年度からの見直しを示唆しているものの、
 「日本人の税金で、海外の外国籍の子にお金を払うのはおかしい」
 との声があがっている。

 国会で審議中の子ども手当法案は、対象を日本人に限定せず、
 日本に居住する外国人の子どもにも支給される。
 子どもの居住場所に要件はないため、母国などに住む外国人の子どもも
 手当を受け取ることができる仕組みになっている。

 県→埼玉県
979名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:03:34 ID:xs2GAQhL
>>978

詩ね基地外
980名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:41:40 ID:1jBMHIVm
君の思想信条は理解した。
だからもういいでしょ、今夜は楽しく対戦しましょう。
基本的な礼儀ができている人ならどんな思想の持ち主でも歓迎ですよ。
981名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:05:32 ID:TKMa5ZD+
しかし、なぜそういう話題が多いんだろう?
銀英伝好きなら、ああいった行為がくだらないとわかっているだろうに。
982名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:01:50 ID:IOeBS1Kr
>>978
在日を叩き飽きたら、今度は同胞日本人まで叩き始めた右翼
最初はユダヤ人を叩いていたけど、やがてポーランド人も迫害し
最後にはドイツ国民も無能呼ばわりして見捨てたナチスと同じ

日本人だって海外で子供手当もらったりしてるんだよ
年金だって支給されてるし、別におかしな話ではない
983名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:21:54 ID:rF69B57G
>>982
お前在日だろw
「同胞」などという言葉を日常的に使う日本人には会ったことが無いが
>>977にあるようにチャンコロは盗人猛々しい火事場泥棒
引き止めませんから、ぜひぜひ御帰国ください。

あと掛け金を払ったのならば、年金をもらうのは当たり前
お前らは、掛け金すら払っていないのに満額受給できるゴネ得在日特権を振りかざして、
さも当たり前のような顔しているから嫌われてるんだよ
984名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:56:12 ID:TKMa5ZD+
>983
> 日本人だって海外で子供手当もらったりしてるんだよ
これは?
985名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:46:16 ID:IOeBS1Kr
>>983
はい、全面否定

「同胞」ってのは自分と同じ国の国民を示す言葉であって、
別に朝鮮人専用の言葉ではないぞ? 無知蒙昧のネトウヨ
こんな事も知らないなんて、あなたは本当に日本人なのですか?

>あと掛け金を払ったのならば、年金をもらうのは当たり前
ならどこの国の人間でも掛け金払ってりゃもらえる訳ね、論理破綻乙

外国人でも日本に住んでりゃ税金も払ってるんだから、
子供手当を受け取れないなんて理屈は通用しない
どこの国においても社会保障は外国人にも適用される
そして税金を払ってないのは無職が多数を占める右翼だ

右翼は口で愛国を唱えながら裏で国を売り渡すスパイ
我が通らないと同じ日本人さえ平気で中傷するクズだ
お前らこそ売国奴で日本の赤っ恥だから嫌われるんだよ
986名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:51:14 ID:ko/+EbzD
>>983

政治や思想が重要であるのは分かります。大切だと思います。
でも、ここは『(ゲーム)銀河英雄伝説』の板だし、ここで政治の話をすることなど誰も望んでいない。

その事に気付かず(または気付いていながら?)一方的に書き込みを続ける自分勝手さ、そして自分の
主張に反する者を汚い言葉で罵る醜さ。。。
私はそんな人間の言う言葉には何の感銘も覚えない。例え思想が同じであったとしてもです。

申し訳ないですが、『避けたいプレーヤー』に指定させていただきました。
。。。貴方の評判が☆1つとかになってたら。。。ちょっとウケる(失礼)
987名無しさんの野望:2010/03/13(土) 08:04:30 ID:G6dogFJb
自民党信者よ、これだけは覚えておけ。
脱税や景気悪化や反米や媚中や天皇の政治利用で
民主の評価が下がっただけで、自民の評価が上がったわけじゃない。

・漢字の読み間違い
・カップラーメン
・ホッケの煮付け
・ボールペンのキャップ
・バー通い
・酒
・絆創膏
・給付金を貰うか貰わないかの迷走
・母親の命日に墓参りをして人気取り
・娘の誕生日にステーキをご馳走する
・口が曲がっている
・世襲議員

どれひとつとして、我ら国民は決して麻生政権を忘れていない。
国民は、絶対に麻生を許さない。
988名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:21:11 ID:HVmFTReM
文脈的に「同胞」という単語を朝鮮人がよく使う事を言っているのであって、
別に「同胞」という単語自体を云々しているわけではないと俺は受け取ったがね。
そしてそれには首肯するところだが、>>983の口の悪さから来る悪印象が全てを壊してる。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&hs=21b&rls=org.mozilla:ja:official&q=%E5%90%8C%E8%83%9E+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%BA%BA&start=10&sa=N

確かにあの地方の方々は、既存の法律を悪用する能力に長けているし個人的にも好きにはなれんが、
ここはゲームのスレであって、政治思想を云々するスレではない。いまさら言う事ではないが。

# なんか前のスレも末期には政治ネタで荒れた気がするが、そういうものなのだろうか?
989名無しさんの野望:2010/03/13(土) 13:27:58 ID:wftbINAq
次スレ立てないうちから政治ネタで埋め倒す気かえ?
990統合作戦本部長クブルスリー大将:2010/03/14(日) 02:01:00 ID:drsOAHiW
>>983
フォーク予備役准将、
どうも君は自分を特別扱いする傾向にあるようだが
私が見るところでは、病気が完治したとは言いかねるようだな
そんな事では復帰しても協調を欠くだけで
君にとっても周りにとっても不幸な事になるだけだろう
悪い事はいわんから出直しなさい
991名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:06:13 ID:CqAxARgB
>990
パーン
992名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:19:44 ID:FCmFcoDX
(゚Д゚)y=ー (゚∀゚)・∵. ターン
993名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:17:04 ID:LAaosvKn
>987
お前も痛いって。
銀英の話ししろよ。
994名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:03:48 ID:ZV8/42jr
>>987

>どれひとつとして、我ら国民は決して麻生政権を忘れていない。
>国民は、絶対に麻生を許さない。

なんでお前が国民の意思を代弁してるんだ?
この板の空気すら読めてないお前が何を言っても説得力ゼロw
それと、『我ら国民』とかいって、お前と他の人を勝手に括るな!寒気がする。
995名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:57:11 ID:lJFAeYSe
どれもどうでも良い事だな
996名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:57:12 ID:tMEKsnzo
荒らしにレスするなよ。つけあがるだろ。
スレを思うなら、ぐっとこらえてスルーしろ。
議論したけりゃ他スレに誘導しろ。ここでやるな。
997名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:19:23 ID:M6DKlcah
まあ、自由惑星同盟末期のドタバタを見ているようで…

軍部に力がないのが違いだけど
998名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:45:57 ID:CqAxARgB
うめ
999名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:04:42 ID:y5Owrp4G
うめ
1000名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:31:17 ID:y5Owrp4G
うめ
10011001
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