【HoI2】第百六十次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
アルファ・ラバル :
2009/10/17(土) 07:51:19 ID:oAR2Q1Vl
2 :
ボフォース対空機関砲 :2009/10/17(土) 07:54:25 ID:oAR2Q1Vl
3 :
ボーア博士 :2009/10/17(土) 07:56:51 ID:oAR2Q1Vl
4 :
ムーミン山岳師団 :2009/10/17(土) 07:58:29 ID:oAR2Q1Vl
5 :
駆逐戦車って食べれるの? :2009/10/17(土) 08:00:04 ID:oAR2Q1Vl
6 :
ヨハン・ヨハンソン :2009/10/17(土) 08:01:28 ID:oAR2Q1Vl
7 :
アルファ・ry :2009/10/17(土) 08:03:22 ID:oAR2Q1Vl
∧LF∧ ⊂二二二L ^∀^L二⊃ | / ここまでテンプレ ( ヽノ ノ>ノ 彡 レレ ALFA ⊂二二二L ^∀^L二⊃ グルングルン | / ALFA ( ヽノ ⊂二.L^∀^ L二二二⊃ ノ>ノ \ | グルングルン 彡 レレ .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 彡 ∧LF∧ ⊂二.L ^∀^ L二二二⊃ \ | グルングルン .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 彡
8 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 08:17:19 ID:5o8WTujW
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
>>1 に第160自転車化自宅警備師団が到着
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
9 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 09:18:37 ID:wqNc1A87
エチオピアが
>>1 の独立を保障
昨夜久しぶりにドイツプレー始めたらこんな時間orz
ああ白作戦は面白いなあ
ところで、みんな対空砲って使ってる?カエルとジョンブルめの
爆撃スパムがうざったいんですが…
作ったこと無いなぁ。 迎撃機量産でバトルオブドイッチュラントするのが楽しい。
>>11 ポーランド以西のドイツ本国領および占領全プロヴィンスに、対空砲10ずつ建設した事が有る。
そしたら内陸深く爆撃しに来る事はほとんど無くなり、
アムステルダムとかの臨海プロヴィンスを空爆したら即引き返す事が多くなった。
ICも資源も無いところには対空砲を置かないようにしたら、そこを縫うように通って内陸に入ってくる。
臨海プロヴィンスのみに対空砲を置くと、ポーランド陥落前はダンチヒを経由したり、
イタリア参戦後は地中海からオーストリア越えて空爆してきたりする
>>13 早速のお答サンクス
海に面したところとベルリンとミュンヘンあたりを中心に埋めてくる
このAA本社に送りつけた奴いる?
>>11 進入コースは大体きまってるから迎撃機揃えて打ち落とそうぜ
第210NEET自宅警備師団が到着
気合入れて落としてるとそのうち爆撃機の生産追いつかなくなって何も来なくなるよな
>>19 でもドイツだとそのうちジョンブルとフロッギーのがジョーク思えるほどの
米帝さまのB-29が飛んで来るんだよな。
しかもアメリカ本土に爆撃機を飛ばしたら物凄い数の戦闘機に迎撃されるという 米帝マジ半端ねぇっす
初心者でスマンが質問させてほしい。 Verは無印。 wikiの内容をある程度覚えて、日本で4回ぐらいプレイしてるんだが、中国の降伏イベントが全く発生しない。 36年10月には国民党の全VPを制圧してるんだが、12月まで待っても和平提案が何度か来るくらいで他には何も起きない。 そのまま併合→傀儡化させると、そのあとの盧溝橋事件で傀儡の国民党も宣戦布告してきて背中刺されるから迂闊に独立させることもできないし。 仕方がないから毎回自力であのあたりの軍閥を潰してるんだが、大体2年近くロスするから降伏イベントで軍閥ごと併合したいんだが、何がいけないんだ?
>>21 爆撃機ならましだろ
核搭載したミサイルが迎撃されて帰ってきたことがあったぞ
爆発おきねえやと思ったら基地に飛んで帰ってやんの
>>23 想像するとむちゃくちゃシュールな光景だなw
>>23 俺も一回弾道弾が基地に帰ってきたことがあるw
跳ね返された核ミサイルを見た空軍兵士たの心境やいかに
>>23 撃墜されたんじゃなくて返ってくんのかよwwww
>>22 10日毎に50%だから、起きない時はなかなか起きないよ
俺も5ヶ月ぐらい起きなかったし
ほっとけばそのうち起きるが、気に入らないならランダム確率のトリガー消すべし
ドイツの研究チームのポルシェの位置ってってどう考えてもダイムラーベンツだよな やはり遠慮したのか自分で変えられるからいいけど ポルシェはスキルは9だけど適正がまったく意味不明な奴ばかりなのがふさわしい
予告どおり9時からマルチやります
10分くらい前には立てて、最短30分は待とうと思います
みんなのりこめー^^
また、配信もしてみる予定ですが、回線が耐えるかどうか分からないので上限5名になってます
鏡さんが一人立ててくれるそうなのでそちらからの視聴をお願いします
IP:59.171.53.77
配信アドレス:
http://59.171.53.77:8080
>>34 9時にこれないなら、来れるようになったらマルチ待機スレに書き込んでくれれば一旦中断して建て直しもありかな
まあ他の人がよければだけど
>>32 配信乙。人のプレイを見るってのはこのゲームだと新鮮だな
>>22 イベント「巨龍、滅ぶ」の条件は全VPの占領じゃなくて
南京、蘇州、上海の占領と中核州の75%以上を占領すること
マルチ立てました IPは上記 どんどんどうぞ
あれ?日本語入力できない
>>27 マジか、50%だから長くても一か月放置でなるだろと思ってたんだが、甘かったか。
年内には中国を治めたいんだが、ロードを繰り返すのもな・・・
>>37 ごめん、
VP=プロヴィンス
と勘違いしてた。一応、サンマごと全プロヴィンスは占領したんだが
スパイダーマンかオン対戦か ”スパイダーマンだ!”
頼むから誰か、マルチに(ry
DDしかもっていない悲しさよ
マルチ乗り遅れた・・・ MOD外すの面倒だしなぁ('A`)
>>46 ,
>>50 HoI2丸ごとコピペしてマルチ用を作っておく
という手もある。容量喰うけど。
>>47 素晴らしい!素晴らしすぎる!
人気のない古典派付きAAR作者の者なのですが、使せて頂いて宜しいですか?
53 :
50 :2009/10/17(土) 22:59:50 ID:1Dg96MVf
>>51 作ってたんだけど、MODの動作実験するのに動作確認用と間違えてバニラ用のに
上書きしちゃってそのままに… orz
前スレで出てたと思うが、国民党は同盟からプロヴィンス切り離してから包囲しないと包囲にならんぞ>実況
データwiki逝った?
>>55 普通に入れたよ。復旧した後だったんかな?
ところでMOD作ったんだが、誰か人柱になってみない?w
ルスケンブルクじゃなくてルクセンブルクなんだぜ
間違えてたw ×ベネルスク ○ベネルクス
<(^o^)> 中国攻めて全部併合フラグが立って〜 ( ) // <(^o^)> 大変結構!を選択〜 ( ) \\ ..三 <(^o^)> すると今まで占領した箇所の建物が〜 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部消えてなくなっちゃいました〜 ( ) 三 \\ 三
日本が輸送を自動にしたまま快適にプレイ出来るのは陸軍200師団程度、空軍200師団程度、海軍400師団程度っぽいな なんで大陸に6000も輸送してんだ?そんなにいらないはずなのに
おととい買ってアメリカでチート国家ぶりを堪能しようとしたら、将軍が誰もいないのに気づいた(´・ω・`) もう来月真珠湾攻撃始まっちゃう(史実では)ってのに…
>>63 42年辺りから一気に増えるはず
パットンとかもその時期なはず
前スレでスパイの話があったけどAIはスパイを潜入させなくても工作ができるはず。 と、マジレスしたとこで・・・ ひさびさに日本でプレイしたけど、グアムに適当に艦爆飛ばしてたら1945になっても米本土スカスカ。 もっと泥沼のようなプレイがしたかった・・・
AIの陸軍旅団はどうもサービスで生産終了と同時にサービスでつけてるっぽいけど そのシステムをどうして海軍にも採用しないのか
>>66 海軍旅団の自動割当だけオプション化されてるのと関係あるのかも。
ダメだ・・・ シベリアで修行してきます・・・
>>68 む。起きたらUPされなおしてて、更に駄目だ…って。
215.zipでも何か問題点が?
とりあえず大丈夫なら人柱になってみようかとも思うんだが。
>>69 一応解決しました。
far_east_eventsをdbフォルダに入れるの忘れてました・・・
お騒がせしてすいません><
215〜217zipを落として、ぜひ人柱になって下さいませw
71 :
40 :2009/10/18(日) 09:27:58 ID:DWix9ASn
また初歩的な質問でスマン。 中核州75%占領って、要するに国民党の領地だけじゃダメで、共産や軍閥も同時に喧嘩売って占領していかなきゃいけないって事?
そんなことない、国民党が保有する領地だけだったはず
>>73 AoDは自宅警備隊を募集中か。
>>58 日本語版DDA1.2用って書いておいてくれよ。
>もっと言えば、社会生活や社会に関心事の無い奴らを、やや優遇するでしょう。 わろす
物資の搬出量が明らかに以上になるバグって何が原因なんだ?
>>76 あれ、どうにもならんよな。
俺の場合、DDシナリオで日本独立→日本に切り換え
をすると、かなりの確立でありえない搬出量になって、資源まっかっか。
wikiにあるとおり一回輸送船切って再設定しても直らない。
ロードしなおしても直らない
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
>>73 テスターの精鋭を揃えてもパラドの開発力がボトルネックになる気がする。
これまでもテスターだけは世界中にいて事欠かなかった訳で。
HoI3のことかー!!
開発してるのはパラドじゃないぞ
>>77 輸送船を全て切って、一日経ってから、再開で直る。
DD独立日本は輸送船以前に駐機テロで死ぬ
単に物資集積所が多くなってそれに伴って 物資搬出量が多くなってるだけのような気がするが いやなら手動にして物資集積所を減らしてみたら?
>>85 今までIC700で足りてたのが6000になるのがか?
手動だとめんどいんだよな
スライダーみたく、大幅に数を調整出来れば良いんだが
>>83 併合や独立をさせたときに起きる、ただの輸送船バグじゃないの?
自分の時にはそれで直るんだけど、何が悪いんだろう。
別の状況だったのなら、ごめん。
>>74 書き忘れました・・・すいません。
とゆうか完全に動作不良起こします。
うーん・・・根本的に書き換えないとダメみたいorz
>>86 師団数を見ていなかった。
一旦ゲームを停めた後、ロードすると、2日目に一度に全ての物資集積地に輸送をすることになる。
ロード以前は、ばらばらの日時に補給していたのが、一度に全てのところに送ろうとするので
そうなってしまうらしい。
一日で舞台が死ぬわけではないので、主な戦線に何日か手動で補給をして、
ある程度経ってから自動にするしかないと思う。
まあ、それだけ多くの空軍を一度に使ったことが無いからどれほどICを要求するのか想像できないけど。
必要物資量がものすごく増えるバグなんて今案で一度も起きたことが無いな。
>>71 ぶっちゃけ、今まで数十回日本でやったが降伏イベント来なかった事がないので
何かやり方に原因があるんじゃないかな
試しに中国制圧までの手順を書いてみるといいかも知れない
ちなみにオレのやり方
1月1日に中国共産党に独立保障をかけて即宣戦布告
↓
チンタオに上陸してそのまま南京包囲
↓
補給切れ(サンマは共産党が併合)の残敵を包囲殲滅しつつ平押し
>>87 俺もよく分からん
何故か必要以上に大陸に物資を搬出してる
確かに色々合わせて大陸には800師団ほど置いてあるんだが……
どうも首都と繋がっていない領地に大軍を置くと起こるバグみたいでな
原因が分からん
勘では、物資集積所が集積数9999でカンストする事な気がするんだが……この仕様はどこを弄れば変えられるのだろうか?
チンタオ上陸って微妙に南京が遠くね?
手動だとめんどうで 自動だと物資搬出量が多い 好きな方えらべw
空軍無駄に作りすぎだろ 戦闘機8、戦術8、海軍爆撃機8くらいで十分
>>92 そのあたりのバグはエイリアンのAARにも乗ってたと思う、筆者は結局手動にしてたみたいだが
チンタオが一番手薄なのよ
>>95 空軍自体は368師団だ
海軍が確か今300師団くらいか
陸軍は540師団
>>96 そうか……
ICが2700だから、無理のない軍拡案だったはずなのに、必要IC6000はねーよな
エイリアンAAR見てきた やっぱ海外の物資集積所のカンストが問題なのか この上限無くせないかな?
たぶんハードコードだな。
何で空軍そんなにいるんだよw
元々このゲームは限られた年限でどれだけ自国を拡張するかっていうゲームだったからなぁ DDAで様々なオプションが追加されてそれを使ってのプレイも否定はしないが それがあたりまえ、定番と思われても困る
MOD大量世界やってみたんだがカオスだな いつの間にかアメリカとエイリアンが同盟組んでるし
MMRの世界じゃないか!
106 :
47 :2009/10/18(日) 12:49:11 ID:xemWOo/J
自分も最近HOI2をプレイし始めたんですが、 日本でプレイする場合、新ユニット配置は日本でしか出来ないのでしょうか? 戦場がとても遠いです
がんばって本土から大陸まで運んでってください
これは史実の軍の気持ちがわかる良いゲームですね
敵の陸軍が直接侵攻出来ないという、四方を海に囲まれた島国の地政学的利点があるからいいじゃないか。 ソ連に直接侵攻されるかされないかを考えると、日本がどれだけ恵まれているかが分かる。 本当、勉強になるゲームだ。
やはり大陸に直接ユニット配置は出来ないんですか・・・ 気のせいか海軍がものすごく強いので、沿岸部攻略するまで頑張って護衛してもらいます
気のせいも何も、初期の質と量総合なら英に並ぶか勝ってるぐらい優秀 中国を早期にぶち殺して陸を任して、自身は海空に専念すれば連合国全部の海軍相手にできるぐらい さすがにアメリカ様が連合入りした後は余り無茶はできないけどな
そこで日米同盟ですお… 楽すぎる…
日本海軍の強さを、気のせいとは…貴重な新人だね。 無垢なる心でHoI2の色々な国を楽しんでくれ。
そーいや、海軍の戦力を軽巡洋艦(火器管制、改良型船体)のみでやってみたけど駆逐艦のみより強かったぞ。 イギリス海軍のふざけた数の空母やら戦艦やら片っ端に海の藻屑にして、こちらの損害はそれほどひどくない。 駆逐艦より攻撃力と防御力が高いのが大きい。駆逐艦だともっと損害を受けていただろう。
>>111 いや…このゲーム、日本は大陸に領土あるから。
ソ連から直接侵攻されるから。
当時の日本の海軍力はリアルに世界第三位
日本プレイで42年春までかかって中国征伐していたんだけども 雲南をノロノロ侵略したら、山の向こうのジャングルにグーデリアンの戦車隊が! 何事かと思ったら、総統閣下が独ソ戦やる気にならなかったと見えて 独伊軍が南アジア横断とアフリカ縦断にチャレンジしていたという・・ これ、ほっときゃ独ソ戦始まるんですかね
バドリオです。 なんとか毒ガスで押し切りましたが、ドゥーチェは軍を過大評価しているようです。 あと10年は何事も無ければよいのですが・・・ さて、来週のドゥーチェさんは テッツァン、外遊を断る ルドルフ・ヘス 最後の飛行 イタロ・バルボの不審な死 の三本でお送りいたします。
3位とは言うけど、スペインの「無敵艦隊」だってあのザマだからなー。
日本でやって大陸に配置できなのにストレスが溜まって対馬を地続き扱いにしちまった
>>119 MR協定イベントが発動していれば開戦するはずだがどうかな?
わからないときはソ連がバルト三国を併合してるかどうか
併合していれば協定イベントが発動してる
ドイツプレイとかだと、内陸地に原子炉おっ立てて 周りを対空砲でみっちり囲むと 連合が人的資源すり減らしまくって良い感じ
>>121 そうだな。36年時点で世界第一位扱いのイギリスが実際にあの様だしな
まあ、国力から考えれば大健闘だぜ
>>47 重箱の隅をつつくと1936年なのにインドがポルトガル領の部分がある
いまいち包囲の仕方がわかんね・・ 先行部隊(戦車・機械課)で突破→先へ進み塗り絵をする。 先行部隊の後に歩兵を送り込んで、包囲の輪の縁を固める。 でおkなんですか?
AIは隣接する自国のプロヴィンスが1つだけになると、そのプロヴィンスを放棄するから、 AIに包囲の意図を気付かれないように、出口となる2プロヴィンスに同時に到達するように 心がければ上手く行く。
大体あってる あと大国のおもちゃと言われがちな空挺兵に最後の1プロビを制圧させると包囲しやすい 先行させた機甲部隊に露払いさせておくのは忘れずに 状況次第じゃ大局が決する程の師団を殲滅させれるぞ
独ソ戦のソ連の戦車投入台数はどれくらいなんだろう
そんなんネットで捜せばすぐ出るだろ
>>127 むしろインドにポルトガル領があって何がおかしいのか聞きたい。
ゴアは1947年のインド独立までしっかりポルトガル領だが?
HoIのマップと違うじゃんって話なら分かるが。
インドにはフランス領もあったぞ。
>>134 何故か世界史じゃ頻出だった記憶が・・
ボンベイ,マドラス,カルカッタ
と入れ替えてるやつ
北欧も持ってたんだっけ?
ポンディシェリにシャンデルナゴル…懐かしいなぁ。 北欧のは初耳だ。kwsk
バニラ36年基準で考えたとかかね? そしたらまあポルトガル領じゃないはずだけども
第三位っていうかまともな海軍もってたのが三つの国しかなかったっていうか
ドイツで太平洋まで到達してオランダ滅ぼしたけど、 45年に米国参戦したんでインドネシア守りきれないで撤退した しかし、インドネシアの資源産出量凄いね 戦いはこの一戦で終わりではないのだよ 考えてもみよ 我々がドイツに送り届けた鉱物資源の量を ドイツはあと十年は戦える!
>>139 ルーズベルト「核爆弾投下しますね^^」
大西洋と英本土に対空砲完備余裕でした
核搭載ミサイル「ルーズベルトただいまー^^」
タイムボカンならアメリカ終了のお知らせだなw
インド独立までどころか、1961年に武力で接収されるまでポルトガル領>ゴア
極東MODでインドにポルトガル領あったな。 あの時代一都市、一区域、一港だけの租借地なんかは世界中にあったかも知れんけど プロビの区切りが大まかな地域だと再現が難しいだろう。
それいっちゃ上海なんて租界だらけw
>>136 デンマーク東インド会社の関連で、
カリカット周辺の小地域とニコバル諸島を持ってました
19世紀に英へ売っちゃったけど
西インド諸島やアフリカにもあったし、
かつての最大版図を主張させたら面白そう
>>147 北欧ってどうも影薄いから余り情報収集しないけど、調べてみると面白そうだね
Vicでやれ、 ですねわかります
きっとHoI5ぐらいでプロビ数が100万超えるだろうから再現可能になるよ。
カナダとかって上級者でも楽しめるかな?プレイの面白さ的に。
本気を出したアメリカ様にメキシコとともに挑んだあのときの高揚感は忘れられない。 つまり、そういうことだ
カナダの勝利はヴィッカースのおかげ!
154 :
大統領 :2009/10/18(日) 23:10:05 ID:fUaMtMrj
だが…断る!
露伴先生はそんなかっこつけて言ってない
このスレの同志でAODのβテスターに申し込んだor申し込むつもりの人っているのかい?
ところで枢軸ドイツでフランドルを独立させたとき ヴィッカース・アームストロング社が研究機関にあるんだがこれって何でだ?
>>156 初期型英会話技術の青写真すらないからなぁ・・・
>>156 同志とスターの単語があると反応してしまうな
フランス海軍の提督って、ダルランとミュズリエ以外でこれって言う人居ませんかね? 殆ど働いていないフランス空軍ですら専門書があるのに、フランス海軍提督となると 扱いが小さくてカナシス。
>>161 殆ど仕事してないし、史実でも1936年までは最高位が中将っていう扱いだからねぇ。
確か元帥の設置は1939年だったはずだし。
きちんと実戦指揮して有名(?)なのはタイ海軍を叩きのめした極東艦隊のデロー少将とかかな。
163 :
過去ログ :2009/10/19(月) 00:16:46 ID:+OCblaT0
前スレの最後取り損ねたので、誰かうpして。
pictureの方にうpってもうた…
ドイツで日中戦争に直接介入したら 一か月のうちにグデーリアンとマンシュタインとヒムラー閣下が戦死した…
ドイツはこの先生き残れるか
>>167 間違えた
ドイツはこの先生きのこれるか
>>162 ああ極東があったか。現場で指揮を取ったベレンジェール大佐とか。
ジャン・ドクー中将とかは植民地提督の方が有名だし・・・
>161 ダカールで英海軍を撃退したボアソン提督とか メルス・エル・ケヴィルでダンケルクとストラスブールはなんとか救ったジャンスール提督とか カサブランカで米艦隊と撃ち合ったのは誰だったかな・・・
UTBってただユニット増やしたい時に使いたいとか思うけど、資源面で制約受けるのがイヤだなぁ。ちょっとバニラに味付けしたいだけなのに・・・
前スレで、AIのスライダーイベントについて質問した者だが、トンクス助かった。 "can_change_policy"だが、"change_policy"との併用が大前提だな…。 "domestic"でやってなけりゃよかったんだよ…俺の馬鹿…orz
>>171 若干違うけどユニット追加MODとかは?
まあ、MODの知識が多少あるならUTBのユニットと研究以外を削ればいいんだけど。
ヴィシーについての本買おうと思ったら、値段がやばすぎて断念した まあ、この手のマニア以外買いそうに無い厚手の本は高くなるもんだけど・・・
何のための図書館だよ
ヴィシーのことに興味がある司書がいる確率ってどのくらいだよ
やっほー、我が静岡は2位だ。 それにしても徳島の何が悪いんだろうね? 水不足が頻繁に発生することか?
最近は図書館間貸し出しサービスが充実してきているので非常に便利。
例えば大学に所属していると、附属図書館で請求すれば他大図書館の書籍を
貸し出してもらえたりコピーをとってもらえたりする。(送料・複写費は必要だが)
市区町村の図書館もある程度この手のサービスをやっているはず。
ちなみに国会図書館は誰でも複写申し込みが可能。
>>178 マイナーすぎて聞かれたときにわざわざ思い出さないんじゃないの。
他の下位県、佐賀・鳥取・福井もまぁマイナーよね…
うどん嫌い、ポンカン嫌い、カツオのタタき嫌いで他3県はわかるんだが。
泡踊りか坂東英二か薄幸ダイオード……どれも嫌われにくそう。
>174 パクストンの「ヴィシー時代のフランス」なら持ってるから、その本に関してなら訊いてくれ 松沼の「帝国とプロパガンダ」はまだ買ってないけど
「他国が新たな領土を獲得した場合」のMessage settingは無いの? 「他国が戦闘に勝った場合」はあるんだけど。
国会図書館なら登録してあれば家からでも申し込みできるからオススメよ
CASはオムスクから隣のノボシビルスクは爆撃できないのに チュメニの奥地が爆撃できる。ふしぎ!
>>185 ノボシビルスクには強い逆風が吹いていてな。逆にその風に乗るとチュメニまでたどり着けるんじゃ。
昔の飛行機乗りは風と共に生きておった・・・。
>>183 同盟国や属国が領土を得たり失ったりした場合にはメッセージが出るようにしてもらいたいよね。
ふと気付くとアメリカが同盟国の領土に橋頭堡を築いているとか、泣ける。
>>187 指揮権奪って守備隊がやられたかどうかチェックするしかなかろうね
イタリアですが、統制経済にふるのと、体制を変えて自由経済にもっていくのと、どっちが楽ですか?
そりゃ統制経済
>>189 即効性求めたら統制かな
でもエネルギーの不足が半端ないです
自由経済な伊米同盟も楽しそう
ギャング同盟みたいだがw
>>189 統制経済のほうが楽
たまにドイツが持って行ってくれたりするし
逆に自由経済に持って行くとドイツに無理やり統制経済に持っていかれて頭がおかしくなって死ぬ
イタリアだとドイツが干渉してくるからスライダーがどうしても統制よりにされる可能性あるしね 資源少ないから自由経済のほうが良いっちゃ良いんだけど難しいな
>>191 在伊アメリカ大使がラッキー・ルチアーノ
シチリア領事がアル・カポネ
ビビりまくり、バルボがついてないと大使と会えないドゥーチェ
>>47 乙。
こういうの見ると空軍用の地域別プロビ割り振りマップとかほしいなあ
言いだしっぺさんお願いします
UTBの列車砲ってみんな使ってる?
装甲車は貧者の自走砲だ! ……そんなもん開発や生産する余力があれば もっと違うことに回すけどな
大して使えない上に石油喰うのでさらに貧しくなるって寸法さ
そういやハンガリーとかルーマニアは装甲車付き歩兵師団をよく援軍に送ってくるなぁ
oD最新ニューススレッドより転載&翻訳の所の画像で 政府閣僚の下にモザイクが掛かっている3人は陸海空3軍の 参謀総長か何かだろうか?
>>197 取り合えず1936を金床用に製造中・・
納期遅いし歩兵の壁でいくべきだったと後悔してる
やっぱ列車砲はみんな使わないのね。ちなみにUTBでオススメユニットある?
超大型戦艦+改良型船体
アメリカ様なら超大型戦艦に後部航空甲板とロケット砲 副砲か魚雷、射撃管制。最後に船体だな
207 :
名無しさんの野望 :2009/10/19(月) 14:54:36 ID:WQ0Oziz5
どんな形だよw
>>204 俺は使ってるぞ列車砲。列車砲3個師団+戦闘工兵旅団+工兵or戦車系スキル持ち将軍って感じで
研究するのに時間かかるし戦力としてはどうなのかなと思うけど妄想ツールとしては良い感じだ
膠着してそうな激戦地に戦略的再配置で移動させればそれなりに使える。アメリカに輸送してワシントン攻略までさせたぜ
ワシントンに列車砲か! 想像するだけで熱い サンフランシスコの坂に列車砲、とかカッコいいね。ロマンがないとね。 そりゃそうとUTBって軽巡洋艦を研究していくと 突然強くなるんだな。インチキしてびっくりした
日本で列車砲は…
レールガンときいて
某研ってまだ生きてるの?
満鉄に列車砲
214 :
名無しさんの野望 :2009/10/19(月) 15:24:36 ID:Y5oHnyQf
>>209 2008から1944年シナリオ用のイージス艦が入っているからね。
>>210 あったけど満州にもってってたが使えなかった模様
さすがに日本だと研究する余力もICも無いから作ったこと無いけど。
某研って世界史板でメンアットアームズとか偏執的に語ってたあの人か。 まぁ或いは最近見ない気がするなぁ。
まあ某研もコンピューターゲームを嗜むのかだろうが それ以前に高性能なコンピューターを持つと言うことは それだけ専門の知識があると言うことだろうし あるいはプレイしているのだろうが
うーむムッソリーニがお慈悲を見せてエチオピアに進出しなかったが何か違和感が有るな
満州は列車砲より装甲列車の方が働いてたような。 列車砲は結局どこかの要塞に付け替えられてなかったっけか?
DD1.3Aに統合極東最新のやついれたんだけど イベントの選択肢の場面で55340とかの数字しか出ないことがあるんだけどどうして? 一応その選択肢にカーソル合わせると介入主義にプラスやら不満度なんかの変動値はでるから何となく選択していけるんだけど
event_txtを書き足してないと見た ファイル上書きじゃないからな
ありがと〜
>>221 ドゥーチェ「エチオピアより国際関係の重視を図る」
>>220 その文調はまさか…!?
>>226 麺:茹ですぎだと勝負運ダウンです
ソース:カルボナーラだと左翼クーデターが起こります
>>228 そこはトマトソースが左派だろ クリームソースは右派だ
ペペロンチーノが独裁でペスカトーレが民主的だといえるだろう
>>221 ドゥーチェ「冷静になって考えてみたらエチオピアいらなくね?」
ド「世界中の砂漠と密林と小島はすべてローマ帝国の一部である!」
>>221 ドゥーチェ「冷静に考えるとエチオピアって砂漠だけでなんもなくね?しかも回りは連合国の領土だらけだから守るのマンドクセ('A`)」
エチオピアよりリビアの方が価値が危ういのに今さら何を
>>233 さぁ石油発見のイベントを作るんだ
一応言っとくとリビア獲得したのドゥーチェじゃないからね
>>233 正直トリポリにはIC2ぐらいあってもいいと思うんだ。
235じゃないけど追加してみた。
>>234 前王の時でしたっけ
取り合えず初空爆したとかの
>>229 あ、色かw
なんかカルボナリ党が出てきて。失敬w
ドゥーチェのバカヤロー!
孤島に水軍基地が配備できないのは使用?
test
>>222 臨時装甲列車などは先頭車の脱線器付なのが、敵の突放貨車攻撃を無効化して役に立った。
点と線の戦いのときに装甲列車とか装甲単車は優れ物で日独蘇中では特に活躍。
列車砲は肝心なときに解体整備中で後行方不明、関東軍某々参謀の蘇スパイ説を
裏打ちする傍証。
あ〜あ、Hoiのインフラは鉄道とパイプラインを道路系と別枠にして欲しいわ。
インフラといわれてもインフラマンしか思いつかない。
インフラ整備ソフトのHoIシティに実戦担当のHoIピープルですね?わかりますぞ
FPSに切り替わるんですね
戦闘が起こるたびに君の画面が超リアルFPSに! 全プロヴァンス5000以上のMAPを収録! 阿鼻叫喚の地獄のスターリングラードやベルリン攻防戦をその手で実感しろ 圧倒的兵力差でレイプされても私は知らないぞ!
>超リアルFPS こんな感じか ・最新式の戦車なら大丈夫だろうと思っていたら対戦車砲を持った歩兵師団に囲まれた ・戦闘機に乗れば安全だろうと思ったら、対空陣地は全部敵に奪われていた ・「そんな難しいわけがない」といって出て行ったFPSプレイヤーが五分後チャットで泣き言を言ってきた ・最近流行っている兵科は擲弾兵。とりあえず投げてれば敵を減らせるから ・独ソ戦あたりからプレイヤーがゲームを進められなくなる確率が150%。一度やられて再開すると敵兵の数にパソコンが落ちる確率が50%の意味
>>249 BF1942で兵士のバランスを1対3にしたりして武器や登場兵器を弄ったらそれっぽいかな
252 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 03:06:55 ID:qNLqQjHs
ムッソリーニの処刑映像グロすぎワロタ
HOIで戦略級を操作して、 攻撃が始まったらヘックス制の戦術級シムに切り替わり、 その中で戦闘が始まったらFPSに切り替わる。 インフラ整備はシムシティやA列車のようになり、 工場運営では社員の給料から設備投資まで全てプレイヤーが行う。 技術開発はプレイヤーが実際に「研究」しなければならない。 演説イベントが起これば、演説内容を文章で入力。 もちろんAIに任せることもできるがバグだらけでゲームにならない仕様。
普通のHoI2でいいです…… AI含めて空母生産禁止する代わりに 戦艦の完成を100日早めようとか考えてる うちの箱庭が普通かどうかは別として
IC15くらい日数120くらいで駆逐艦の如く戦艦が生産されるMODとか…誰も得しねぇ
>>251 1942のAIはオバカさんすぎて…ね
>>255 それいいな、ちょっとできたらうpしてくれ
まあ空母があろうと無かろうと最強は駆逐艦30艦隊だけどな
>>253 軍人・政治家・はたまた一般人としてWW2を生活できる立志伝モードも実装!
赤紙に怯えて暮らすもよし、パルチザンとして一旗上げるもよし
>>258 Hearts of Iron2オンラインですね、よくわかります
満洲がソ連占領したときパルチが起こる確率0の地域を表示してくれたら便利なのに まあ他の国のそういう地域もあったらいいけど
ペルシャ・トルキスタン・アフガニスタン・アフリカは大体パルチ率0だよな 満州でソ連領占領した時って、満州の中核州だったから0だったとかそういうわけではなくて?
たぶん、属国や同盟国が占領した時に・・・ってことだと思う
エスパーのお客様はいらっしゃいませんか?
パルチ率0の所は資金援助しても無駄?
リビア砂漠でパルチがわくわく!
>>249 > 全プロヴァンス5000以上のMAPを収録!
たった5、6プロヴィンスのプロヴァンス地域で5000以上のMAPってことは全世界で3000000以上のMAPか・・・
シベリアダッシュがさらに過酷になるな
>>266 山をのぼる、渡渉作戦とかではマウス(リターンキーorスペースキー)連打!
とか
>>266 自動車化部隊の場合はPCステアリングホイールが、
歩兵の場合はUSB接続式ルームランナーが必要となります。
シベリアハイキングも完全再現か
>>268 面倒だからマウスのホイールと左右交互クリックでいいよ
ちょっとクレイジークライマー買ってくる
ピピピポポポ♪ 閣下、日本物産が 80年型山岳兵の研究を終了しました
ジパングMODはいつできるんだ
自分で作れ
正直言って資金生み出すために消費財にIC割り振るくらいならそれを師団作るほうに回したほうがよっぽど戦争勝ちやすくなるよね?諜報って革命以外あんま使わない・・・
仏「三国の好戦性UP来たこれで勝つる」
資源や物資売って資金買うのは基本だな。
>>275 定期的に不満度上げる予定なら予算に組み込めますよ
>>276 神聖バルト三国同盟に喧嘩を売るとは、愚かな国だ!
ソ「ちょっと通りますよ・・・」
みんなっていつも普通は1936年シナリオしてる?
>>272 何故、中国山岳部隊の燐隊長に研究をやらせなかったんだw
極東で遊ぶときは35年、SMEPは36年だな。他はあんまり遊ばない。
ヽ ,,,,,,,, ;;,;;;;;;;;;;;;;,,,/ ヽ /|
フヽ_ ∪"'=,,,,;;;;;;;;;;/ 丿 | !-,,,,,____,,,,--;;;フ=|\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
彡>;,,,,__..│ / 丿 |;;;;;;;;;;;;;;ン-彡彡=|≫ 電撃戦など ≪
ノ 「,二,,""" 彡|≫ 山岳兵の恥だっ! ≪
__,,,-‐`゛ V、 '''ひ`=-,,,_ノ_ ≫ ≪
ヽ\,,,_ .丿 |/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
.│ ゛゛゛~ ノ
-‐-ヽ . | ヽ 丿/ 中国山岳部隊の燐隊長がHOI2スレに単独登頂したぞっ
\ ,,___ | / / >>1ようこそ、白龍の地獄へ!
// /r′ / │ / :
>>2 共産党は国民党より上にあるのさ。
/ ( t;;--;;,,_. ..、 .| ./ :
>>3 崑崙山脈をお前の白い墓標にしてやるっ!!
~ ""` ^''''_.丿 ./ :
>>4 アルパインスタイルなら七日まで生存できる
,r'′ ̄ ''ヽ ,,,,ノ/ : |
>>5 いいか、石油は一リットルも必要ない
,, ,__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ‘ / ./ ; |.
>>6 連戦したら指揮統制が下がる。気を引き締めろ!
‖ ( `゛‐-‐'、,,_ / ./ / /
>>7 …眠れぬ独ソ戦の夜を過ごしたか…
' ゛゛`=─--.,,,,,,_ ./ ./ ./ / / .
>>8 未熟者めっ
゛'''' '' ' .' /
>>272 まてよ、世界に評価された日本の研究機関があった……
>>281 半年に1回くらい気の迷いで44年シナリオドイツをやるくらいか
結局凹られて不貞寝するんだが
35ドイツって有利すぎじゃないーい? 1年分工場立てれるし
国民党で何度やっても単独で日本に勝てないです。 歩兵の数が追いつかない・・・
>>284 エベレスト登頂遅すぎです。(2008北京オリンピック時)
つか本当に登頂できたんですか?(周辺を戒厳令状態にして無関係者を立ち入らせず)
>>286 36年と比べるとIC低いジャマイカ、確か
>>287 1ラインHQ作ってあとは全力で歩兵作って1プロヴィあたり24師団超でごり押しすれば
勝てるでしょ。砂浜には3個師団ずつ防衛しとけば裏かかれないから楽
たまにバニラで38年からフランスとかでやる
>>287 序盤民兵を作りまくればいいよ
俺は民兵と歩兵は3:1の割合で作ってたけど
でもそれだと大戦の趨勢が見えてきて130師団で20師団の日本軍攻撃して
見事返り討ちにあったときはぶったまげたけど
日本で大規模エアランドバトルとか遣りたくなったのでドクトリン破棄、工場量産しつつ1950まで待ってる。
連合から抜けようとしたら『主要国なんたら』って出て抜けれない イギリスじゃないのになんでだろ
もう戦争始まってるんじゃない?
一番易しいレベルでこちらはスパイが入られるのにスパイを潜入させようとするといつも成功率25%で全然成功しません どうしたらいいですか?DDA日本語版です。新参なので要領が分かりません
日本プレイではアメリカと同盟組んでどことも戦争せずに工場だけたてまくって高度成長期を先取りするのが楽しいな
>>295 取説とwikiを熟読してからの方がいい
F12押してacceptallって打ち込めば、あら不思議、スパイ成功率100%になります。
他国はスパイ全然防諜しないのがなんだかなぁ 10入れないとダメじゃん
TRAPだったかな なんかMOD入れたらAIアメリカさんの防諜がパねえ事になってた AIいじればそこらへんも何とかなるんじゃね、それとも俺の運が悪かっただけかな
スパイ送り込んで工作するぐらい余裕がある国ならとっとと攻め込んだほうが早い
クーデターって簡単に起こせるね おかしい
なんのMODだか忘れたけど、クーデターを起こすのに1万とか資金がかかるやつがあった。
中国共産党使ってる人に聞きたいんだけどどのタイミングで国民党に戦争しかけてる?
ソ連で米帝と戦争中にいきなりウラジオストクに上陸された。 米帝は日本とも戦争中なのにかい潜ってくるなよ。
>>304 日中戦争が終わったらソ連さんにお願いしてる
>>305 アメリカは上陸大好きだからよくあること。
307 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 20:21:53 ID:H4l0jzS0
なんかAIがむやみに上陸したがるポイントってある気がするがどうなんだろう ドイツで早々に英仏西をぽっこぽこにしたんだが英仏の残党が オビエトにやたら上陸してくる。おかげでスキル1の古典派将軍がスキル3に
>>307 あるよ。
invasionでtarget指定されてるプロビが重点的に狙われる。
>>308 やっぱりそうなのか
上陸に失敗してはアワレにも海爆で海の藻屑と化す英軍(多分大体インド人)を見るたびに
なんとも残念な気分だったんだが
納得した
オンラインhoi2で一人一国大国担当できたとしたら どういう結果になることが多いんだろう やっぱり史実道理の結果になることが多いのかな?
>>310 独ソは大抵疑心暗鬼から逃れられずに盛大にドツキ合う事になる
そしてアメリカが漁夫の利を狙う。
その後の展開は日英あたりがどこに付くかで変わるが
アメリカに付いたりするとかなりつまらない展開に。つまり史実通り
開幕直後に世界大戦だろ ドイツは速攻で死ぬな
39年ごろまでは大国同士のどつきあいナシにしないと壮絶につまんなそうだな
民兵500個師団(砲兵付)VS戦車30個師団(超重戦車付) ゲーム開始に必要な人数 159999998 ゲーム開始に必要な時間 2399:59:40
フランスとソ連にサンドイッチされるドイツが目に浮かぶよう なんにせよ開始すぐに誰かに食われるであろうポーランドプレイヤーが気の毒です
かといって39年1月1日(ないし春)にどつきあうのもゲーム的すぎる
ドイツ周辺の国の民主性を全体的に少々上げればokなんじゃね?
>>304 DDA1.2で統一戦線組んで対日戦きついから国民党と広西の戦争始まってから1〜2ヵ月後に宣戦布告してる
一応盧溝橋までに併合できた
最近は無理やりオーバーロード実現させてるな。 アンクルサムのために上陸地点だけ確保すれば(アメリカに貸与した部隊で強襲) 後はどんどん兵隊を送ってくるからな。
極東って日本以外でやるとだめだめなのかなあ。 ソ連でやってたらこれで詰んだ。 1940-10-01 : 1940年 11月 2日 0:00 : 華北 は 汪兆銘政権に合流する (Game Over) という決定を 南京政府と華北政権の統合 において下した。 1940-10-01 : 1940年 11月 2日 0:00 : 日本 は 汪兆銘政権を唯一の政府とする という決定を 南京政府と華北政権の統合 において下した。 1940-10-01 : 1940年 11月 2日 0:00 : 南京国民政府 で 南京政府が華北政権を併合 が発生。 1940-10-01 : 1940年 11月 2日 0:00 : 南京国民政府 が 華北 を併合。 ai系かと思ったらaiじゃなかったぽいし・・・ クーデターとかしたらよく落ちるけどやっぱりバニラでやるべきかこれは・・・
傀儡国が傀儡国を…ってやつじゃね?
>>321 そこで落ちた事は無いなぁ。
マウスポインタ急激に動かしたら落ちるとか意味不明に突然落ちるとかはあるけど
あと、セーブデータ読み込めない事も・・・これは自分がいじくりまわしててファイルを
入れ忘れの場合がほとんどwww
MODに詳しい同志に質問なんだけど、aiがスカンジナビア成立させたあとで スウェーデンが研究していた研究がストップしてしまいそれ以降、その系統の 研究が不可能になるのを防ぐにはどうしたらいいですか? 人間がプレイしている場合は、予め研究を中止してからスカンジナビア成立させて 研究再開、(36年プレイなら1/2から研究開始) とか出来ますが・・・
同士、MODは何を使っているのか? 分からないならエスパーの同士が降臨するのを待ちたまえ
>>325 スカンジナビアMODかな良くわからんけど
スウェーデンまで食っちゃって後でスカンジナヴィアとして独立させたら良いんじゃないの
プレイ国家を変更させるコマンドは使わない方が良い。 スウェーデンだかから独立させて、スカンジナビアに スウェーデンだかを併合させる方がベター。
>>325 ちと面倒だが、例えばSWEがスカンジナビアを成立させる場合、
SWE→SCA独立→SCAがSWEを併合 という流れを取れば研究は止まらない。
>>326-327 スカンジナビアMOD拝借してを改良しようと手を加えているトコです。
極東のスカンジナビア成立の場合でもAIは研究おかしくなってましたし・・・
他国で武力による併合→スカンジナビア成立なら問題ないんですけどね。
>>330 スカンジMODはプレーヤー専用
研究が止まるからAIに使わせてはいけない
オスマンMODも同じ理由でプレーヤー専用
どうしてもAIに使わせたいなら
>>327-329 の言う方法を使え
>>328-
>>332 と、いうことは
country = SCA
trigger = {
atwar = no
event =
}
picture = "finland_sweden"
name = " "
desc = " "
style = 0
action_a = {
name =
ai_chance = 100
command = { type = inherit which = SWE }
これを追加すれば大丈夫なのかな?
>>330 あれはセーブデータ弄るしか方法がなかったような。
MOD側で対処はできないんじゃないかな。
ってそうか、エイリアンMODの方式なら問題なかったな。 適当言ってスマンかった。
日本で航空機完全禁止プレイ実行中。現在、ソ連と交戦。 こちらの戦力は司令部20、山岳兵460の計480個師団。ソ連は約1000個師団ぐらい。 開戦から二ヶ月。約100個師団を包囲殲滅したが、まだまだ先は長い。 中国は航空機無しでもサクっと潰せたが、果たしてソ連を倒す事は出来るだろうか。
どこかで縦に分断してしまえば、それで終わり。
シベリアに主力置く→タワー合戦→新疆方面から北に打通→大包囲 これで勝つる
国家社会主義日本と米帝が同盟して中共をボコりだしたでござる。 連合vs枢軸vs共産 日米vs中共 とか謎の状態に。 中共を凹ったあとはどこに喧嘩売るんだろうか。
俺が戦うソ連軍は大抵200個から300個師団の規模で 皆の云ってるような800個とか1000個師団になった事無いなぁ 今まで戦った最大の敵は、此方がドイツ150個師団で、 日中連合の六百個師団と米国の200個師団を相手に廻した800個師団だったな 海を挟んでいたり、ユーラシアの東と西でそれほど激しい戦闘はなかったけど 俺も、一度で良いから1000個師団とかとシベリアで戦ってみたいぜ もしかして難易度難しいとかでないと、ソ連軍それほど増えないのか? それとも42年開戦は、こらえ性がないのだろうか 45年くらいまで開戦を待つべきかな
341 :
336 :2009/10/21(水) 06:01:58 ID:APGrEa3w
36年開始でソ連宣戦布告が55年。DAIM入れてるのも影響してるかもしれない、敵の数は。詳しくは知らんけど。
まあ、好きな遊び方でいいんじゃない 個人的には速攻で領土拡張する方が好きだけど
ドイツが押し込まれるとシチリア島だけの政権になってしまうイタリア イタリアが北アフリカから蹴りだされても、GC開始でハスキー作戦はありえない。
極東で永田さんを死なせず日米同盟まで行って対中戦もやらず日本列島改造論していたら 独ソ戦に中華統一した国民党が対ソ宣戦布告。 1942半ばでドイツの負けが見えていたが国民党はカザフスタンまで攻め込んでいた。 ドイツ負けの瞬間、ソ連は中国大陸も制覇して人的資源不足も無い超ソ連になるのだろうか。
スウェーデンでスウェーデン併合しようとしたらフリーズした\(^o^)/ Cドライブごとクラッシュするかと思ったよ。 いらん事はしない方がいいね・・・(´・ω・`)
思うんだけどCPUが歴史みたいに大攻勢かけてきたりすると独ソ戦もっと盛り上がるよね。ドイツ使っててソ連による全面的な大攻勢とか一度経験してみたいw
ソ連がダメならエイリアンやればいいじゃない(マリーry
フィンランドってどうすりゃいいんだろう。連合入りしてベネズエラ攻めたら 米帝がキレて連合に宣戦した直後にカエルがドイツに宣戦布告しやがった
戦線貼り付け戦力をやりくりして、 局所攻勢用の戦力を作る…… フランス戦の場合ならわかるけど、 ソ連相手だと戦線から戦力引き抜いたりしたら、そこから崩れてしまう。
沼地プロビにパルチザンが湧いた時の鬱陶しさといったら、おお、もう…
そこで騎馬隊ですよ
354 :
脳内 :2009/10/21(水) 13:02:48 ID:R1GMKyWa
>>330 使ったことないけど、研究を解除するサボタージュコマンドってあったよね?
国タグを変える時は、そのイベントを作ってやれば、独立→併合という流れをしなくても、うまくいくのでは?
まじごめん。いつもならjpgに変換されてるはずだったから気付かずにそのままやってしまった。 しかもその・・・削除パスをつけ忘れててですね・・・。マジゴメン。1年ぐらいROMってる。
hoiの後にエースコンバットやったら面白かった 空母は航空機で沈めるためにあるんじゃないんだな
空母は港湾攻撃させてから戦艦を突っ込ませるためにあるんだよ
>>355 ぱらどなの中の人に「ごめーん消しといて」とお願いしておきなさい
>>354 サボタージュは研究が解除されるんじゃなくて進度が減るだけみたい。
>>357 最近はUTB入れて戦艦に魚雷+ロケット+後飛甲板+電探+射管つけて空母と殴り合ってる。
え?主砲?あんなものは飾りですよ。弾は全部沿岸砲撃用の榴弾です。
超時空要塞リビア砂漠の話題は定期的に上がるな この場合イギリスからリビア砂漠買い取れなければ散ってもらうしか・・・
>>327-329 を参考にして、極東のスカンジナヴィアイベントを修正してみた。
AIでもPCでも国家変更コマンドは使わないようにした。
>>354 command = { type = research_sabotaged }
でイベント組んだけどダメでした・・・orz
ポップアップしたから、このイベント自体は正常に機能してるみたいだけど
セーブロードでスカンジryに切り替えて見ても歩兵と戦略爆撃ドクの系統は
研究中でストップしたままでした(´・ω・`)
>>361 自分も今イベント作ってる途中ですw
SWEからSCA独立→SCAがSWEを併合って形に持っていく感じです。
我が国に、「アメリカの強引な要求」が発生
>>365 俺がソ連で介入したときは
延安+(シャンシー−海岸沿い)+シンチヤン
というそれよりかわいそうな中共になったな
飛び地で領土が出来ると何時もうぜえと思ってしまう なんで独立させた所のどこにも所属しないのがポツンと出来るんだよ(´・ω・`)
租借地だと考えればおk
>>365 なんちゅー貧乏な国だw
しかし凄い鯖だな〜 やっぱり個人と業者の違いかね・・・
>>371 ドゥーチェ「アフリカが好きだとか気が狂っとる」
ドゥーチェ!ミラノ、ミラノ〜
19 殖 |'´::::>‐''´::::::::::::`゙ヽ、`゙ヽ、r',. -''´:::::〈 経 え 世 民 //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/..:..:::::::::::::〈 営 | 紀 が |..:..:..:..:..:.:::::::::::::::::::::::..:..:/:::..:..:..:..:.::::::::::| !? 植 ま 許 |::::::..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./::::::::::::::::::..:..:..:..〈 民 で さ 〉::::l|::::|:::::::::::::l|:::l|:::::/::::::::::::://::::::::::::::/ 地 だ れ |::::|」l::十::::::::::/リト|:、|:|:::::::::::/l‐!::::::::〃/L よ る ヽ::|l:!⊥!ヽ::::〃| ,⊥L!|:::::::::リ=ミ|::lレ'´〃 /ヽ__r┬‐、/ ね の /::|| lL! ヾ/ ! 「し!{|::ハ| 「_! /i::(_, ヽヾ:::::::: │ はr'::|::| 、 l;;;! _l:;;;;レ |:::l:|、L::!. _L;;;ノ__, j|;:::::::: レ'⌒ヽ |:::::|::|  ̄  ̄ j|::::|:| リ::/::: 人__人_j_:::::|{:'、 〈 ノー'^ー^ ゝ〈 //:::/ ハ キ /ハ:::ヽ ヽ ̄`l | キ ハ _ヽ ̄`l u 〃::// ハ ャ |/ !ヾ:::ヽ/Y'Yl 〈 モ |:::::| | ヽ.__j //〃 ハ ハ ヽ >ヽ::ヾ! | .| | '´| │ 〉/ ,':ヽ/),. -r' ´ / ハ ハ //: : :ヽ∨ | .| | /| | |' レ' /リ__:::∧_____/ ハ ハ 〉|: : : : ', 、 V ,'! イ ヽ -'‐'´,.ィ´:/厂ヽ ||.|: : : : : | /〈 / `ー─‐v' |::::∧ //: ヽ!: : : : : :| /::|/⌒ヽ /´ ~l ̄/: : | |::::| ∨ /: :
>>371 お前、bmp画像の拡張子をjpgに変えただけだろ。
jpgに変換するって言葉の意味がわからなきゃぐぐれよ。
>>371 っていうか半年romれ。
画像変換も出来ないヘタレはここには必要無い
ついでに言うと面白くない
最近プレイを始めたんですが、 日本プレイを極東総合以外にも入れたほうが楽しめるMODって何かあります? JSGMEを使用してます
ちなみに event = 80051と80052を作りました。
>>380 event 80051の
command = { type = type = addcore which = 112 }
typeが1個多い。
よく見たらその後のaddcoreの行は全部type =が余分についているな。
>>382 ウギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
なんと単純なミス・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ありがとうございました。 感謝(`・ω・´)ゞビシッ!!
TRAPはバランスがなあ
>>379 日本プレイならTRAPかUTBだな。
俺はTRAPのイベントや技術が厨二臭すぎて駄目だったが、
日本で俺TUEEEしたい、酷使様プレイしたいとかなら楽しめると思う。
>>383 無事に研究ストップしないでプレイ出来るようになりました。
ただ兄弟国設定しているはずなのに軍隊がががg・・・
極東のスカンジナビアイベント改良は
flag = sweden
flag = norway
flag = denmark
とかを入れたのかな?
>>387 兄弟国設定してあるなら
command = { type = inherit which = NOR value = 1 }
ってやればノルウェーの軍隊を吸収できるよ。
>>387 兄弟国に設定出来るのは1国だけ、それ以上は全部無視される
違いましたね(汗 inherit which を消して trigger which = 57805 でスカンジナビア独立でしたね こんなやり方もあったんですね思い付かなかったです。 イベント制作は難しいな〜(´・ω・`)
ごちゃまぜを参考してみればいいって俺が言ってた。
>>388-389 なるへそ。
SWE,DEN,NOR全部設定してましたw
逆にSWE,DEN,NORにSCAだけ加えてみます。
wiki見てるとドイツで序盤工場3つずつ立てても その後に生産開始すればさも簡単に80師団到達するように書いてあるけど そんなふうにしてもポーランド開戦までにギリギリ60師団いくのがやっと みんなどんなマジック使ってるんだ
>>393 アンシュルス加味したらあと30くらいでしたっけ?
統制二回と常備二回で改良費ケチったり。
あとは海軍の再編具合かと
術爆は古いのをハンガリーから買うようにしてる
>>393 難易度普通(ICペナ無し)ならドイツは工場20*3並列くらい乗せられる
時間のかかる船や飛行機や司令部はオーストリアやチェコから回収したICで作り、
歩兵は工場ラインが空き次第作れば、スペインに寄り道しつつ3個装甲軍団のおまけをつけても余裕ですぜ
物資生産は切り詰めていいよ ドイツなら他に作るものがない時だけ作ってれば問題ない
>>393 バニラなら初期配置全部解体して39年式歩兵80個なんかでも楽勝だぞ
ユニットの生産に時間掛かる変なMOD入れてるとか、
無駄に海軍とか空軍とか作ってるとか、歩兵じゃなく山岳や戦車の数揃えようとかしてないか?
そんなことよりなんでアルバニアとルクセンが一緒なのかkwsk
>>398 多分、愛だよ愛!
つーか、改良しないと。。。
>>397 もしかして前にアルバニアとルクセンブルグをドイツで無理矢理広げてた人?
AAR書くようなこと言ってたから楽しみにしてるんだが。
>>400 ごめん、リアルが忙しすぎて、書く時間が全然取れなかったんだ
大分落ち着いてきたから今月中ぐらいから始められると思います
>>394-397 一応MODは極東MODとDAIMを
60師団でも勝てないことはないけど、時間が掛かる
工場3ラインが完成次第 歩兵3+砲兵1+駆逐(ロマン)1の計5
と迎撃機2 近航1 戦車2で今までやってたけど
ちょっと次プレイから航空機建造するのやめてみるか
>>401 おぉ、やっぱりそうだったのか。
リアルに支障ないように無理せずお願いしますw
見切り発車で結局未完というのも悲しいですし。
>>403 半年近くも前のことを覚えて下さった方がいたことに感動ww
面白いものかどうかは保障しかねるけど、頑張って完結させたいと思います
とりあえず目次だけでも今週末までにでも。。。
コメ欄だけのAARはもうおなかいっぱいです><
最近だとコメント欄しかない強さの証とかいうAARひどいよな。
3ヶ月ほど前から先月にかけてアルバニアが独立保障って書き込みまくってた 人だけど、最近の書き込みを見ると、つまんない事をしたと思う。 ちなみに俺は独立保「証」と書いた人間ではない。
>>407 AAR的にはアルバニアに独立保障してもらった伍長やヨシフおじさんの顔が
見てみたいけどねw
>>405 >>406 あの時に書き始めてたら、自分もそうなるだろうことは請け合いだったので
落ち着くまで書かないでいた。ある程度は書いてるんで、米欄だけということはないですw
wikiの書き方を勉強しないと。。。(見出しの横にある「+」のような、十字架みたいなマークのつけ方がよく分からない)
>>406 インドとか新規独立国のAARって珍しいから期待してたんだけどなぁ。
とりあえずTOPページだけでも作ってやる気を出そうとしたら
独立保障コメ乱発で書く気萎えてしまったんじゃなかろうか。
自分は独立保障でも批評でもコメ貰えたら嬉しいけど、それは人によるだろうし。
俺AAR完結させても10個ほどしかコメントつかなかったのに、 TOPページだけで20個以上とか悲しすぎる。
>>410 スマン
取りあえずがんばって書いてるんで気〜長に見守ってくれ
というか忙しくてコメントが書かれてることすら知らなかった
>>411 それでも完結させた根性は凄いな。
俺だったら途中で投げ出してるよ。
まあAAR書いた事ないんだけどねw
>>412 作者さんですか。多分コメント欄見て驚くだろうけど完結目指して頑張って。
14年経ったら中身が変化して元官僚じゃなくなるって鳩山が言ったから、 1946年日本国シナリオで14年後の1960年に全世界に向けて宣戦布告してみるわ。
Kaiserreich1.0和訳来てるな
中華民国で日満蒙に勝ったぞー! 10年掛かったぞー! 共産党が攻めてきた〜
ドイツで初めてプレイしたが、なんかフランスがマジノ戦から30師団くらい突撃してきたんだが ファニーウォーじゃないの?
>>418 無防備マンやってたのが悪い。
一プロビ辺り六個師団も積んでおけばファニーウォーになるよ。
>>418 マジノ線に隣接したプロヴィンスには3個師団くらいは最低置いておかないとダメ。攻撃に関しては消極的というだけで全く攻撃しないわけじゃないよ。
>>418 ジークフリート線空けてたか兵力不十分だったろ
数個師団積んでおけばまず来ない、レベル10要塞にすれば絶対来ない
3師団じゃ突破される 最低6〜7師団だな
3師団置いてあったんだがなぁ まあいいけど。本当はマジノ線迂回のためにケルンに置いてあった機甲軍9師団がいるから こいつらで後ろから包囲殲滅して終いだ
これは機甲軍敵中孤立フラグ立ったで・・・
>>424 DAIMドイツで500個師団のソ連に勝てません、助けて!
でも気に入らない意見は聞かないよ(キリッ
ってことですねわかります
>>427 違うわ
本当に問題ないんだよ。後ろからカマ掘ってやるだけなんだから
証拠の画像は上げなくていいからな?
極東+TRAP環境。 ソ連にGERを滅ぼされると、他国ではドイツ系三国家の独立不可能? プレイヤーは日本で民主度MAXの自由経済。
軽くエスパーしたが日ソでドイツ分割占領したか? 必須中核州を取れてないんじゃねえの
36年日本で中国無視して連合に挑んだら結構楽なのね。39年にはスエズ到達出来た。 早期にインドとアラブ連合作れて、石油、希少資源も問題ないし。
>>430 うぃ。
スペインまでソ連が塗りつぶした後に、
日本がソ連を滅ぼした。
revoltファイル内のドイツの必須中核州も最大中核州も全部日本領。
>>434 サンキュ!
さっそく、revolt書き換えてくるついでに、
ドイツのイベントで増える分の最大中核州も追加してくる
昨日の共産党の者ですが、皆さんだったらあの後どうやってプレイするんでしょうか?工場建てまくるのか歩兵作りまくって日本を襲うのか聞きたいです。
>>436 俺だったら北の赤い国と仲良く軍事同盟結んで欧州が赤くなるかウラル以西灰色になったあと大攻勢かな
まず内側を潰して守りを固めればなんとかなるんじゃね?
工場は維持できるだけ建てるのがヨロシ
あと中ソ同盟案だと、バヤンノールあたりは押さえてやらないとモンゴルが食い破られるから気を付けろ
タイムスリップ禁止・チート禁止でやっているんですが、 ドイツプレイでイギリス本土攻め落としたのに、どこからとも無くロイヤルネイビーがやって来て、帰りの船を護衛の初期海軍ごと全部沈めやがった。 大陸に戻れない・・・ 41年1月なんだけど、輸送艦作ってる間にスターリンから喧嘩売られないか不安です・・・ 一応、友好度は+10ぐらいです。 ロシアとの戦争って、なにか歴史イベントで始まるんですか?
42年の春に裏切り者を粛清し終えた筆髭の矛先がこっちに向くよ イベントは特にない
史実の開戦日時を間違えて42年にずれ込んだら 赤軍が歩兵100個、機甲15個増えてて死んだ
test
俺はイタリアでプレイしていたら独ソ戦が45年の1月に始まったことがある。
>>418 逆に考えるんだ.オーストリア方面を適当に開けておいてそちらへと誘導しておいて,ポーランドを片付けたら
機甲師団で国境線に沿って分断するチャンスだと考えるんだ.連中に二度とライン川を生きて渡らせるな.
中盤以降の国力と師団生産のバランスが難しいな 生産し過ぎると物資不足になるし、工場建て過ぎても資源不足になるし
>>445 俺はソ連でドイツ倒した後にアメリカと軍拡じゃなくて工場建設競争したことがある
アメリカがどんどん工場たててくるから負けじと工場を建てまくった
まあ、途中でやめたが
閣僚がブラックシャドウになるまで暗殺をやめないプレイなら 徐々に重くなって辛くなってやめたな
HOI2を買いました 操作が細かくてプレイする前に萎えそうですが がんばります
449 :
439 :2009/10/22(木) 14:40:08 ID:deyfw0Nk
42年にずれ込むとやばいみたいですね・・・ 友好度あげつつ、さっさと他の生産止めて輸送艦つくってスターリンに喧嘩売ることにします。 ありがとう御座いました。
>>445 俺も悩んだ挙げ句、戦争し続けて資源は奪うしかないという結論になった
>>448 大丈夫。半月もすれば操作に慣れてきて、一ヶ月もすれば手の抜き方を覚える。
三ヶ月もすれば『もっと細かく操作できればいいのに・・・』なんて言い出す。
関係ないけど中将の指揮する3個師団を1単位で動かしてると、1軍団が3単位師団に見えてくるから困る
>>344 の最中
極東日本で1943でIC380まで増やしたら鉄鉱石がいつの間にか減ってた。
とりあえずオランダから金で5000づつ買ってる。
遂にヨーロッパを統一したソ連がシベリアを占領した国民党に牙を向いた。
ソ連師団がモンゴル地域を襲い掛かっている。
国民党はソ連食いでIC150まで膨張していたがそれがピークだった。
同盟国アメリカがソ連に宣戦布告したがウラジオ占領したら直ぐ日ソ講和イベントが立った。
早く国民党を飲み込んだ超ソ連がみたい。
>>445 ,450
国外IC完全使用のオプションはヨハン先生の罠なんじゃないかと
勘ぐってしまう今日この頃。
>>453 の最中
そういや満州国が勝手に同盟から抜けてしまった。
やり直しても同じ。
何故?友好度MAXなのに?そんなフラグがあるのかな?
永田鉄山総理と相性が合わないとか?
戦時には平時よりも部隊の消費物資量を増やすイベントを 組みたいと思ってるんだけど、何倍くらいが 妥当か意見ほしいなぁ。軍オタのエロい人。
戦時の物資消費量って増えるか? やってることは平時にもやってる訓練+戦闘行為だから戦闘行為分のペナルティを増やしたらどうだろう。 具体的には移動時の物資&石油消費量増やすとか。
極東入り日本で初めて西はインド、東はインドネシア独立までさせたけど インドが有り余る兵力を地続きの所ならタイやら中国やらに分散させまくって意味ワカンネ お願いだから自国の海岸防衛に回してくれんか
>>428 3人に1人は通る道
フランス機甲軍団ウィーンへ
後で美味しくいただきました
サイバーフロントさんはやく1.3Bパッチ出して下さい
共産党って面白いね。最初はIC5しかないゴミだと思ってたけど勢いに乗ると日本とも対等に渡り合えるんだなぁ。他にこういう小規模国家で大国への道が開ける国ってある?
>>460 マオさんは中国全土が中核州だからな。
他はMOD入れるか自分でイジって中核州を増やすしかないんでない?
アルバニアにバルカン全部中核州指定したりw
アルバニアの中核州が欧州全域だとっ・・・!?
でもモンゴル帝国の中核州がユーラシア大陸全域ってのはよくやるなぁ
ドゥーチェが最後通牒突き付けてきたら、こちらも最後通牒を突き付ける。 ドウーチェが折れたらイタリアがアルバニアの下に
アルバニアでギリシアとブルガリア併合した時の快感は忘れられない!
<丶`∀´>ウリを忘れてないニダか?
バニラだと中国様かアメリカ様に手伝ってもらわないと独立できない国は呼んでないっすよwwww
<丶`Д´>アイゴー
>>458 AI改造した事ないけど、インドのaiファイル開いて
garrison = {
beach = 50
とか
front = {
province_priorities = { (プロビID) = 0.05 }
とかするしかないんじゃないかな?
>>457 軍隊は戦争を始めたからって普段の3倍食うようになるわけじゃないから、
消費物資はそんなに増えない。
>>448 ようこそ廃人の世界へ。
君はこれから幾度も「知らぬ間の夜明け」を経験するだろう。
バニラを遊びつくしても新たなMODを入れるたびに再び徹夜の毎日を経験するだろう。
突如発生するゲーム終了に涙するかも知れない。
だが立ち止まってはいけない。
君の後に続くHoI士官候補生たちの為に、君の足跡をAARに残し続けるのだ!
大攻勢直前や直後の弾薬の蓄積には、それなりの時間が掛かる ポーランド戦の後、ドイツが大規模な戦闘を行うまで半年ほど掛かった
>>473 初めてで浮かれてるのかもしれんが、次はjpgに画像を変換する技術を学ぼうな
別にpngでもいいと思うが。
bmpはダメと書いてあるがpngについては書かれてないな
jpg「等」だしな
韓国の中核州をあの有名な古朝鮮にする。 イギリス人の起源もアメリカ人の起源も韓国人だから中核州にして、 世界最優秀民族だから開発チームも全部レベル9にするニダ。
縮小したpngじゃん データサイズもそんなに大きくないから良いだろ AARとかで連張りするならJPGのが良いだろうけど
おまえらあんまりハングルネタ引っ張るなよ。
>>473 アメリカ様は生意気なJAPを教育したあと一国だけで世界を民主☆主義に染めれるからな。
ナチもアカもジョンブルもみんな民主☆主義のすばらしさを教えてやるんだ。
よし、ゲルマン系は全部ドイツ!
もうアーリアは全部ドイツでいいよ
png好きもいるんだぜ。 減色すればjpgよりもサイズ小さくなるよ。
アーリアの起源のイランが怒るぞ。
チベットじゃなかったのか
インド、ペルシャ、チベットがドイツの中核州に。
フィリピンプレイおもしろいな AAR用にスクショとっておけばよかった
490 :
名無しさんの野望 :2009/10/22(木) 23:36:20 ID:yqI0bIEJ
ドイツで独ソ戦に勝利後、早期にアメリカに侵攻。苦戦しながらもなんとか 全土の占領・併合に成功する。そうして後顧の憂いを無くしたうえで46年末、満を持して イギリス軍の立て籠もるインドに侵攻を開始した。 こちらの戦力はE-50中戦車を主力に45年式の装甲歩兵、自動車化歩兵多数。それプラス 戦術爆撃機×32。 それに対するイギリス軍の戦力を見てみると・・・ 45年式歩兵に交じって43年、41年式歩兵がちらほらいるし、わずかにいる戦車は クルセイダーにクロムウェル。空軍はゼロ。 しかしなぜか指揮官にマッカーサーとアイゼンハワーがいる(祖国が占領されて亡命してきたのか?) あまりの悲惨さに笑ってしまったけど、向こうのドラマを想像するとなんか燃えるなあ。
>>490 じゃあセーブデータから英国に操作を替えて打倒ドイツだ
7入れてタッチパネルでやってみたいのお
そういう遊び方もあるのか 奥が深いなw
>>492 このプロヴィンス小さくて操作が・・・(#^ω^)ビキビキの予感
タッチパネルで移動先指定やマップ移動はやってみたいな でもタッチパネルをゲームに生かせんのか? どう考えてもエロゲーしか思いつかない俺はもうだめだな
>>491 俺も似たような事する
世界中を制圧した基礎工業力1000のドイツ
スイス、インド、イラン、ウラル山脈まで本国州化しており、
マンパワーは4.00
属国のエチオピア、ロシア、イスラエル、スペイン、
スカンディナヴィア、アルゼンチン、ヴィシーは工業力80〜100
日本、中国とは同盟しており、それだけで歩兵師団が800個
豪州、カナダもドイツの傀儡で米国のみが辛うじて中立
孤立無援の英国プレイ 厳しいがマジで楽しい
全然関係ないがDSはSLGが一番あってるよな。
共産党ってソ連とどうしたら同盟できるんだろう?友好度200でも可能性0だしソ連がドイツと交戦中でも可能性0。皆はいつ同盟してるの?
MOD入れて条件緩和してるんじゃないのか? 極東+TRAPなら割と高い確率でいけた
500 :
490 :2009/10/23(金) 00:08:06 ID:2pRiH1Pt
ドラマを想像すると泣けてくるネタでもう一つ。 ドイツで世界征服プレイ中。同盟国も作らず(ただし資源貢がせ用の属国は作る) ひたすら周辺諸国に侵攻・併合の日々。 ふと閣僚の顔ぶれを見ると外相のリッペンドロップがなんかさびしそうな顔して こちらを見てるような・・・。そういや史実でもこの人こんな感じだったんだっけ。
さっきシベリアダッシュ完走した瞬間にゲーム落ちた、もういい寝る
>>487 IranianはArianの綴りの変化。
>>499 もしかしてバニラではできないのは仕様なのかな?というか1944年時点でソ連事実上終わってるから今更同盟が価値あるかは謎だけどね・・・w
HOI3スレ過疎ってるけど誰も買ってないのか?
買ったけど重いのとそれを我慢しても色々微妙 システム的には良い
AoDの開発日記の翻訳は1/3ぐらいしか終わっていません。 できたところまで上げておきます。 残りは明日。 長いうえに難しい。 ランチェスターはともかく、デュピュイとか今まで知りませんでした。
HoI3スレには同志鉄男を知らない者が居るのか
EU3エンジンはどこでもフルボッコにされてるからな EU3エンジンの作品は持ってないけどそんな酷いのかねw
Gamersgateで今ならたったの9.95ユーロだぞ 自分の目で確かめたらいいじゃない
重い以外にも、AI専用の無敵UFOとか、セーブデータぶっ壊れるとかいろいろある
もういっそベルリン爆撃したつもりがロンドンが吹き飛んでた位のバグならすぐにでも買ったのに ゴビ砂漠を進軍してた日本軍がリビア砂漠に居たとか
>>511 隊長、またワープです!
またか!?とにかく食料を探せ!
ダメです…水しかありません
クソッ!ってお前誰だ?
河童です!河童がいつの間にか隊列に!?
秋の夜長に超猿大冒険MOD
ながいたびがはじまる…
パワースポットが各地に点在していて 秘境探検が出来ると脳内保管すれb ごめん無理
>>512 隊列に入れてくれたのがおめぇ達でよかった
西遊記システムか。 艦隊とかが普通に消えて何年後かに忽然と現れたりするのかな。 空飛ぶオランダ人w
マルチディスプレイというか、マルチウィンドウ的なUIでやりたいな 4台のモニターで戦線を固定した画面が3つに、生産とか情報周り専用の画面を一つみたいな
むしろ紙の上でやりたい
できることなら3は各国ごとに少しずつユニットの性能差をつけてほしかったぜ AIがユニットの特色を生かした運用とかできないから無理なんだろうけど
平方根に増加するって事は、4倍の優勢な軍隊は二倍の火力で戦え、 9倍の優勢な軍隊は、敵に三倍の打撃を与えると云う事でいいのかね?
むしろ様々な数値を増やして、ドクトリンの数を増やして欲しいよなぁ。 いや空ドクや海ドクは研究するのも大変なんでいいんだけど、 陸ドクのバリエもっと欲しいw
現代の自衛隊なら防御優先ドクトリン 塹壕は最大で40まで構築! 守ると強いが一転して攻撃に出るととても弱い
そう、自衛隊は本土防衛は強いが海外に派兵して独りでも戦死すると国民不満度が上がって政変が起こりかねないw 米軍って海と空は強いけど、陸は特に長期の占領支配ができないから弱いよなぁ。 ベトナム戦争なら民兵相手に精鋭だし大丈夫だろって逐次投入してボコられてるような。 で、ベトナム民兵は空爆されても平気、カンボジアに侵攻するは中国軍を叩き潰すわ。 アフガンとかあれは、インフラがほぼゼロ地帯からパルチが沸いて気がついたら首都の近くまで侵攻されてるんだろうなぁ。
逐次投入あるあるwww ユーラシアを日本と中華の仲間たち以外ほぼ赤く染めて、 インドでジョンブルと戦い中に音もなくスペイン、イラク、ポーランド、ドイツにちょっとずつ次々上陸とかw 同盟国に上陸されると気がつかないからやめてほしいwww というか上にもでてたけど、海岸プロビンスほんとに守る気無いよなあ。 ポーランドとかワルシャワに全軍引きこもって包囲されかけてやがったw 反撃する気はまったくないのかと。
陸上自衛隊と航空自衛隊の経験値5じゃね?海上自衛隊は米韓との演習で経験値15。
空自はソ連機相手にスクランブル発進を繰り返してたから 海自が合同演習だけで経験値15なら空自も同じくらいあっていい だが自衛隊の大きな弱点は実は継戦能力=物資の備蓄不足ではないかと 「たまに撃つ弾がないのが玉にキズ」 と…… それ以上に足を引っぱるのが国民不満度というのは皆様ご指摘の通りですけどな
陸上自衛隊も海外派兵した事あるから経験値10くらいかな。空自はスクランブル経験で15で良いや。それなりに自衛隊は性能良いの持ってるけど実戦経験がなぁ。てか軍事板なりそうだ…自重します。スマソ
これ、いつまで続くんだ?
>>526 さあ、守備隊オンリープレイを始めるんだ
同盟国のAIをうまくいじればきっと…
このゲームで上級者となるにはどんなのが出来ればいいかなぁ。 個人的には・・・ 初級:制限無しで世界制覇 中級:空軍制空のみ、核、空母、駆逐艦のみ艦隊封印で世界制覇 と思うんだけど。 やはり44年ドイツ巻き返しあたりかしら?
初心者にオススメなあの3国家で研究ライン5本到達じゃないのか
上級:改造、チート、DDAオプション、同盟なしでルクセンブルクかアルバニアで世界制覇。
ルクセンブルクとか要塞建てて引きこもる以外に道がない気がするがw
キューバでアメリカに喧嘩を売るキューバ危機プレイってどうかな? 大艦隊の海上封鎖と度を超えた戦略爆撃で直ぐにやられそうだが。
>>528 守備隊を輸送機か輸送艦に乗せて降下&上陸ですね。分かります。
てか
>>525 のIDがF11f戦闘機な件w
>>525 は米帝のスパイという事で大本営に通報しますた。
守備隊が輸送機に乗れるだと・・・? ていうか、F11fなんか飛んで来たらうちのゼロ戦と一式陸攻がひとたまりもないじゃないか
各国ごとじゃ中小国涙目だからドクトリン選択によって若干ユニットそのものにも 差が出るといいよね。電撃戦のドイツは戦車が強いみたいな。 …人海戦術だと何が強くなるんだろうな。
>>536 空挺かな
どっちかと言うと、ユニット自体は弱くなるが生産期間とコストが大きく下がる感じじゃね
銃は2人で1丁 手榴弾はジャガイモじゃそりゃ生産コストも下がるわな
MODwikiのコメント欄は1行で書きにくいからこっちに書くけど、 Post極東のイベント型の問題点のところで、イベント数が20倍以上になるってところが良く分からない。 同じイベントを20年分作るから20倍なのか?
HOIアンソロジーを買ったんだけど、これってDoomsday Armageddon以外はインストールしなくていいんだよね?
>>541 DDインスコしてかDDAじゃなかったっけ?
543 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 14:16:28 ID:YtLufSBt
ここでいいかどうか解らないけどちと質問。 AIにインフラ改善するような項目ってあったっけ?
>>543 ない、そもそもインフラなんかいらんだろ
シベリアや四川の山奥やカランショ砂漠にインフラ作らせたいのか?
飛行場作らせたほうが役に立つだろ
>>544 ロシア全土をインフラ100%するためにソビエト侵攻真っ最中の俺相当カッカ
100mごとにスターバックスが立ち並ぶリビア砂漠があってもいいと思う
国土全体を要塞化したことある人いる?ドイツとかで。
ルクセンブルグでならやった
>>546 無料化された高速道路ヴォルクタ〜メゼニ線もあってもいいと思う
>>544 シベリア鉄道敷設と木を数える仕事に精を出すソビエトAIを作りたかったんだがだめか・・・thx
俺、いつか世界を統一して全てのプロヴィンスにインフラ100、ICは最低でも1、要塞とレーダーと対空砲を完備するのが夢なんだ
>>551 っcoastal_fort = 0.0010
っland_fort = 0.0010
っflak = 0.0010
っinfrastructure = 0.0010
ソ連が降伏した瞬間に落ちやがった('A`)
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ わ た し で す , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ -‐ ー .i;}' "ミ;;;;:} __ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| -- 二 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| = 二  ̄ | ー' | ` - ト'{  ̄ -‐ 「| イ_i _ >、 }〉} ‐- `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' | ='" | / i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ヽ \ / '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ / / / ヽ、oヽ/ \ /o/ | 丶 \ / / / | i, 丶 \
こんなんで吹いてしまったwww畜生!ww
dda日本語版が窓7にしたら立ち上がった瞬間に落ちるようになってしもた・・・ 寂しい
わざわざそこまでやらなくとも独ソ戦やればダブルスコアで真っ赤になるでしょ >TC ベラルーシを一番先に独立させたらリトアニアが独立できなくなったでござる、の巻
まあ基本的には初期バージョンに合わせて バニラ、DD・DDAオプション、チート無しで 初級:八大国で世界征服 中級:中堅国で世界征服 上級:小国以下で世界征服 でいいんじゃないかな 年限厳しいから結構難しい これに当てはめるとオレは中級になっちまう
>>558 リトアニアより入電!
「京都のない日本ってどうよ?」
それで独立しないのは流石だ
エストニアはオススメです。途切れないし
>>559 米英独ソ日仏・・・伊・・・!?
もう一ヶ国はどこだ?
四国に決まってるだろう
>>561 さあ、好きなの選べ
っエチオピア、山西、アルバニア、ルクセンブルク
カナダだろ
>>559 世界征服なんてエイリアンの地球連邦以外やったことない。
大体独ソ戦終わったら満足してやめてしまうから。
>>559 >上級:小国以下で世界征服
これだと中共が入っちゃうから楽すぎるだろ
自分のICが世界一になった上で、他の国々を53年までに併合できる見通しがついたら そこで世界征服が達成できたと考えていいんじゃない?
ドミニカ簡単すぎないか? アメリカと同盟くんで南米制覇したらアメリカと同盟やめて アメリカ殺したら普通に世界制覇できるよ 大国を日本しか使ったことない俺でもできたよ
アメリカの名前が出てくる時点でチートだからどうでもいい。
何か勘違いしてないか? DDとDDAのオプション無しだと年限は47年だよ
当然同盟なんかなしだろ。
映画デイズ・オブ・グローリーみてから 仏植民地帝国の現地兵動員を再現したくてたまらないのだが、 アルジェ、チュニジア、モロッコを独立させたら ダルラン提督のイベントが発生しなくなるんで悩んでる 英国とか仏国って植民地独立させて、その兵力動員すると 意外と二十個師団や三十個師団の兵力は都合出来るもんだな 最初ドイツでプレイして欧州を席捲してから、 アフリカ方面からの巻き返しとか結構燃える展開になる 長年培った大国の底力の強さみたいでなんかいい感じですね
たぶんDDやDDAから始めた人が多くて 年限延長に慣れきってダレたプレイしてるんだろうなぁ
うーむ、ソ連に乗り移って傀儡解除しても全面降伏だと落ちるな。 元の状態への復帰だとウラル以東とカフカスは独立するけど落ちないし同志も首班で 残っていてプレイ継続出来るけど、ドイツ、イタリア等がソ連領のままの和平は不自然 だよなぁ・・・
>>573 うん、自分も一年くらいだし、逆に古参の老兵の方が少数派になってきてると思う。
あと研究開発にロマンを感じるからダレても大丈夫だな。
乙乙
結局、IC-10or効率4%落とす変わりに特定のプロヴィンスのインフラ100%にするイベントを作ったよ・・・
あ・あれ・・・。 ウィンドウズ7で不具合出てるの俺だけ?
>>580 7RCだと普通に動いた記憶が。まぁ英語版日本語化DDAだけど
>>576 乙乙
これは面白そうだな!
訳注についてちょっと調べてみた。
GDE = Ground Defence Efficiency(ソ連の「戦争の準備」イベントで上がってくのがコレらしい)
BWA = Battle Winning Ability
余談だけど、ランチェスターの法則を適用したいなら実効攻撃値×充足率^2(×組織率)じゃないの?と
思うんだけど、その辺どうなんだろうね。
HoI2だと充足率はHPぐらいの影響しかないんだよなあ
まあ何にせよ、AoDじゃ結局は歩兵大量に作れば勝てるていうのは通用しなくなると良いな
(ヽ´ω`)はよやりたい
>>576 たまらん
敵ユニットと隣り合った師団は小競り合いで微小な損害を受ける、か
A軍10個師団とB軍一個師団が隣り合っていた場合はどうなるんだろう。
均一的にA軍は総計10、B軍が総計1の損害を受けるのか
逆に隣り合う敵軍の数に合わせてA軍は総数1、B軍は10のダメージを受けるのか
それとも同じ数の損害をA軍は一個師団に1ずつ、B軍は一個師団に10の損害を受けるのか
まぁ、いいや。
早くやりたい
>576 このルールだと巨大タワーでも攻撃力はたいして上がらないわけか。 ドイツの戦車軍団を、数にまかせて歩兵だけで押し切るとかが難しくなりそうだ。
つまりドイツが有利に、中華民国とかは不利になりそうだな
しかし敵兵力と隣り合っていると微細な損耗を受け続けるらしいから、 長大な戦線で数百個師団がにらみ合っているとマンパワーの損耗もそれだけ上がりそうだ 一概に中華民国が不利とも云えない 多分、今まで戦術でカヴァー出来た中堅国がより大国に対して不利になるかも知れぬ
>>587 独ソ戦とか睨み合いの損耗だけでゴリゴリmanpowerが削られて伍長涙目になりそうだな……
偽装退却による包囲戦術が鍵になるかもしれんな
量より質が重要になるという事は、ただでさえ最強の山岳兵が更に強くなるというのか!
燐隊長も喜んでるだろうなw
AOD出たらHOI3はどうなるの?なんか利用してポイ捨てされた感が・・・
海兵隊を強化しろよ。花街のある都会戦で倍くらい。 沖縄の飲み屋へ行くと海兵隊最強って海兵隊が言うぞ!! 俺たちゃ両棲類。昔で言えば恐竜、今なら海兵隊!って。
HoI3日本語版はまだか!
ふと疑問に思ったんだけどさー。 氷点下とか暴風雨とか天候は別として、丘陵や山岳地帯だろうが上陸するのは砂浜だろう。 なのに地形の影響を受けるのはなんかおかしいかなーって思った。 そんなだから海兵隊より山岳兵の方が強襲上陸で使える状況が発生するんだよ。山岳兵至上主義だから別に構わないけど。
艦船のオプションに海兵があって付けてたらランダムで敵船鹵獲ですねわかります
すいません、1914MODをプレイしたかったので 新たにDD英語版を買って v1.3aパッチを入れてから NTLパッチを導入し、翻訳ファイルを入れたところ 動作は問題ないのですが 日本語の部分がアラビア文字みたいに化けてしまいました。 tipsにもNTLパッチ入れると化けることがあるということは書いてあったのですが 今回の翻訳ファイルはNTLパッチ導入を前提に作られているものなので どなたか解決法教えてもらえないでしょうか? 現状では日本語全てが化けています。 wikiの方には書き込み方が判らなかったので こちらのスレッドでの質問ですいません。
まさかビスタじゃないよな? まずバニラ日本語化は出来てるんだろうな? バニラは当然日本語が文字化けなしに表示されるたろうな?
うっかりクーデターを成功させちゃって領土全部ボッシュートってよくあること? 金が余りまくってたからクーデターさせたらジョンブルにインド持って行かれたw 中国を攻めようと思ってたのに全部再配置とか勘弁してくれwww
即レスどうもです。 ビ・ビスタです。 ビスタは不可でしょうか? というか単に英語の部分を日本語に置き換えるだけかと思ってたけど 日本語化ツールというものを使用しないといけなかったでしょうか…。 1914MODがどうとか以前にバニラで表示されるかどうかを確認するのが先でしたね。 すいません。バニラに戻って確認してみます。
602 :
597 :2009/10/24(土) 02:18:09 ID:bfX4Z/K5
>>598 日本語化ツールというのを当てたら
ちゃんと表示されるようになりました。
的を得た指摘どうもありがとうございました!
>>580 俺も。
DDA日本語版。たちあがらねえ。
ま、これでこのゲームとの腐れ縁が切れるかと思うとすがすがしい。
・・・3はベータテストが終わる再来年、AODは即買いするけどもw
AoD想像以上に手を加えてるなぁ。
正直、最初は買うつもりはなかったんだけど、どんどん欲しくなってくる。
>>582 充足率の低下を戦闘効率に反映させて欲しいよな。
充足率10しかなくても100の場合と同じって何じゃそらって思うし。
ゲームバランスを保つ為じゃないか? 充足率の低下を戦闘効率に反映させると強い敵が更に強く、弱い敵が更に弱くなるし。
つ・・対地攻撃・・・
共産党山岳部隊の精鋭っぷりを表現できなくなるな 燐隊長が嘆いておられる
死傷者の大半が兵卒で、欠員の士官や下士官に昇進させながら戦うなら、 例え徐々に損耗し四割程度までうち減らされても、師団の継戦能力は大まかに保たれたりする 指揮系統含む大まかな枠組みが残っており、補給隊まで戦闘員に割り振り、 ぎりぎりまで追い詰められた独ソ戦のドイツ軍師団がそんな感じだった
>>608 そりゃ個別の状況に括ればそういうこともあるだろうけど、
普通は戦力は兵数に乗して比例していくんだろう?
まぁゲームバランスとか計算の複雑さを軽減するためだろうけどさ。
というか、HoI2に比べてかなり計算される要素が増えてるけど
戦闘頻発したら重くなったりしないんだろうか。誤差の範囲かな?
おかしいな文字のサイズが急に小さくなって読めない 以前までは読めるサイズだったんだが
うひーやっと独ソ戦が終わったお…掃討戦の時期の方が長いんだよなあ おまけに最後の方になるとパルチ討伐の方がメインになってるし でも半年で100個師団を叩きつぶす快感には勝てないなあ 野猪河を占領し忘れて併合できない→ああっ司令部配置転換しちまった!はデフォですかね?
統一戦線が成立せず、長く孤高のままだった中共がなにを思ったのか、国府を降し共栄圏を成立させた日本の同盟国に…… 党内で何があったんだ
正直、日中戦争で中国側の負けがこんでも、軍閥が党中央におとなしく吸収されるとは思わんな。 国共内戦の末期みたいに、次々と寝返りを打診すると思う。
wiki読んでもよくわからないんだが、 日本で国民党をうまく和平交渉で傀儡したいのだが、 条件を満たしつつ何度か交渉してうまくいかず、 いきなり和平イベントが開いて国府軍の将軍たちが虚空へと旅立ってしまうのですが。 どうしたらいいのですかねぇ。 イベント蹴って戦争続けられないのかな。
和平イベント回避で併合したいなら、VPが無いプロヴィンスは極力取らずに進めればいい。 南京の南、広州の北の山岳地帯は、進軍し辛いし資源もあまり産出しないゴミプロヴィンスだから残しておく。 勝利ポイントを得過ぎないように工夫して、空挺か占領タイミングを同調させた山岳で一気に残りVP有りプロヴィンスを奪取し、即併合。
>>617 DAIMのイベントを追加すればいい
スライダー確認機能もついてお得
併合せずして傀儡化して国民党の将軍付きの軍を北米大陸にごっそり揚陸させたいわけです。
>>617 なるほど、VIPだけを上手に掬い取って攻めればうまくいきそうですね。
共産党と国民党が争ってる時にすかさず国民党に宣戦して早期併合したときは
うまく和平交渉で傀儡にできたのですが、国民党と広西が争ってる時に介入したときは
なかなか上手くいかないんですよねぇ。
>>618 マルチとかで日本を使うときに国民党の大軍でもってブイブイいわせたいわけですw
イベントが起きても時間止めてセーブロードすれば将軍消えないんじゃなかった?
>>616 中国和平イベントは南京占領がトリガになってるっぽいからわざと南京占領しないで
包囲しつつガンガン進軍して重慶くらいまで占領すれば交渉で傀儡化できるはず
北米まで中国の兵隊もってくのめんどくさそう。大陸の管理は国民党にまかせて
皇軍の大陸派遣軍使ったほうがよさげ
>>620 そのはずだよね。
ところで併合された国を、まだ戦争中に再独立させると研究機関が戻ってこない
仕様はなんともならんのかな?
イベント組むの面倒っぽいしなぁ・・・。
>>621 あ、多分それっぽいね。
上手くいったときは、確か勘違いして南京を包囲し続けていたもんなぁ。
ちょっと検証してきまする。
確かに傀儡軍だと軍港で兵士をクリックしまくって載せなきゃならないから大変だけど、
海軍建設に集中できるのが個人的には嬉しいのであります。
>>620 なるほど、それも試してみます。
>>619 じゃあマルチのレギュレーションでDAIMイベント入れるようにすればいい
あれ使うと実はセーブ→ロード使わなくても将軍消えないんだよね
625 :
576 :2009/10/24(土) 14:46:04 ID:rLdm8NOY
>>582 遅くなりましたが、略語が何の意味なのかを調べてくださってありがとうございます。
Ground Defense Efficiencyは対地防御度という訳でいいのは日本語のHoI2マニュアルを
みて分かったのですが、
Battle Winning Abilityの訳が不明なままです。 もし訳が分かるのでしたら教えてください。
一応、「戦闘に勝利する能力」としておきました。
航空騎兵って誰かメインで活用してる人いるかな
>>617 そんな面倒な真似しなくても、南京を最後に占拠してすぐ併合すりゃ良い
1942年7月 日本が連合アメリカソ連に戦争吹っかけた それなのにドイツ様はまだソ連に戦争しかけない
そしてソ連がドイツに雪崩れ込み、ヨーロッパは赤くなった
>>626 エイリアンMODでも登場遅すぎるんで48年技術にして使ってる。
シベリア横断レースは楽チンになったよ。
>>626 全兵種対抗大陸横断レースでしか使ってない
エアランドバトルを怪獣大決戦みたいなもんだと思ってたのは俺だけじゃないはずだ
DD英語和訳だけど、初期シナリオの生産終了日が division_development = { date = { year = ???? month = ?? day = ?? } で指定した日数どおりに進まず、なぜかユニットファイルの生産日数に換算されてしまう。 それなのに1914MODだと1897年完成や1899年完成の戦艦がきちんと指定されている。 なんでだろ。
だいぶ前に国民党の降伏イベントが起こらねぇって嘆いていた者だが、気長に起きるまで待っていようと放っておいたら 37年7月になっても未だに起きねぇ。(全領土の占領が36年10月には完了) それどころかZ作戦と統一戦線の結成が先に起こり、シャンシー・共産党からもいきなり攻撃される始末。 10日間チェックで50%なんだからいい加減起きても不思議じゃないんだが・・・ MODも何も入っていない状態で領地はほとんど占領しているのに、なんで起こらないんだ?無印では起こらないとか?
>>635 勝利ポイント必要分取れてないんじゃね?それか重慶取ってないか
>>636 重慶と勝利ポイントって巨龍〜の条件に関係ないんじゃないの?
DATAwikiでは勝利ポイント85%の喪失も条件に入ってるよ 全部制圧してるらしいから単に運が悪いだけかと
>>625 BWAはGDEと違って、HoI内で固有名詞として使われてるわけじゃない
だからCF訳なんかも存在しないし、好きに訳してくれれば良いと思うよ
たぶんフォーラムなんかで目にしたと思うけど、
BWAはおおざっぱにユニットの戦闘力を評価する指標みたいなものらしいね。
各ユニットでICやMP毎のBWAを算出して、同ICなら歩兵は民兵のX倍強い、とか
そんな話をしてた。
AoDはそういうのが簡単に言えないぐらいには複雑になって欲しいね
>>635 一旦セーブしてロードし直して見るとイベントが起きたりすることもある
>>628 それをイベント組んで研究機関を復活出来ないかな?って事なんだ。
例えば、ドイツに併合されたポーランドがソ連によって再独立させた場合
event = {
id = 999999
random = no
country = POL
trigger = {
ai = yes
ispuppet = POL
control = { province = ワルシャワのid data = POL }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = waketeam which = POL研究機関id
こんな感じで組むと上手く復活しないかな〜?
642 :
576 :2009/10/24(土) 17:43:53 ID:rLdm8NOY
>>639 なるほど、そういうことでしたか。 やっと理解できました。 重ねてありがとうございます。
AoDでは耐久力や防御度がより一層重要になってくるというようなことも、この回の日記の
スレッドにも書かれていましたし、支援砲撃任務もあり、
速度が速ければ特定の戦闘イベントがおきやすくなることなども考えなければならないので
今までほど単純に、歩兵大量生産が一番強い。 付けるのなら砲兵一択、
などとは決め付けられなくなるといいですね。
643 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 17:49:12 ID:xlzd/vM3
ドイツとか日本とかどうでもいいからホモしかいない国を使いたい
,, . -―=―- 、、 ,,::'':::::ヾ:::::l::::!::::ヾ::ヾヽ /:::::::::_:::ll、;;;;;川:;;:::l;;lノ;りl l::::::ミ `` ̄ '''' `!::l . l::::::::::ニ' |::l !:::::::= ,,.=、、_ _,,..=、lリ l´ヽー'' ,,-‐o‐ヽ ,r‐o-{ . !' l ` ニ ̄.: !、 ̄| 私じゃダメかしら? ヽ_,; r'' ヘ, | ヘ ノ ` T´ 、 l ,ハ、 ー=-=-' / -―l::::::ヽ`,,_  ̄ /':,_ ::::::::::|::::l:::::`,, r ー--‐":::::,l:::::: ̄ :::::::::::l:::☆:;/:::|:::::::::::/::,/::::::::::::::: ::::::::::!::::/::ゞ:|::::☆::::/::::::::::::::::: ::::::::::::::`',:::::::::::l、:::;;/:::::::::::::::::::::::
DDのロード画面で自由の女神の右に立ってる像?って何者?
648 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 19:16:39 ID:6AO7Z8T+
AoDはHoI2を磨き上げたもの HOI3は新たなチャレンジ
既存のソースコードを捨てるのはダメだよという常識をパラドは歴史から学べなかったのです。
スクラップアンドスクラップ すべてをぶち壊すのも大切だと思想犯として捕まったあの日本人も言っています.
>>609 あくまで数が多いに越した事はない。
その上で、熟練した師団長や有能な下士官が揃っていればの話だが、
二次戦の頃の師団の戦闘能力は、意外と兵数とは比例しない
それよりも各々の役割を把握して持ち場を維持したり、此処の戦術でカヴァー出来る
師団と云うのは、あくまで戦略面での小さな駒にすぎないから、
働きと云う意味では、数が少なくても役割を果たす事は可能なんだな
それでも組織率1で組織率90の師団の攻撃を持ちこたえるのが変だと云うのなら、
組織率=系統だって戦闘可能な兵員だと脳内保管すのはどうかな
負傷した兵士や逸れてしまった兵士も含めれば数千人は残っていても、
組織だった抵抗が潰えた瞬間、師団の戦闘能力は失われるとか
実際は中隊や連隊規模でも要所に陣取れば、持ち堪えるのは不可能でもないらしいが
世界中の軍隊が日本兵やドイツ兵のように頑張れる訳でもないからなぁ
軍団増やしすぎて将軍が足りないだと・・・
>>653 逆に考えるんだ!怒涛のように攻め寄せれば将軍の質など関係ないと!
スタックペナルティ?何それ食えるのか? 状態の米帝様が送りつけてきた BB50隻CV50隻小艦艇80隻以上の大艦隊 せめて任務部隊に分けてくれw 飛んでった陸攻があっという間に返り討ちじゃねーかwww
アメリカAIってそんなに戦艦作ったっけ?
>>655 どっかって言うとひとつみたいだけど、ソ連共産党でも中国共産党でもそれ大得意だよね。俺そういう歴史知ってから共産党に抱くイメージ大きく変わったw
アメリカのAIファイル見ると 前半→戦艦多めに作る 後半→空母多めに作る で合ってるかい? AIファイルの説明が詳しい所は無いでしょうか 属国を育てるのが好きなんだが、AIアレすぎる
>>652 史実で1000人で1万人を食い止めるとかそういったエピソードは多いが、
そういった戦術面の細かい部分は戦略的に見れば誤差の範囲内だと思う。
HoI2で言えばコンバットイベント程度の出来事。語り草にはなるけど大勢には影響ない。
それにそういうエピソードは殆どが防戦時の出来事で
HoI2では防御側有利の原則として一応は再現されてる。
あと、戦闘能力に反映させて欲しいと思うのは組織率じゃなくて充足率ね。
単純な兵力数を表しているのはたぶん充足率の方だから。
戦術的には防衛側が有利だけど戦略的には攻勢側が有利なのがHOIでは良くわかりますね
難易度上げるとそうなるよ
>>659 いまAIファイル覗いたけどスイッチはnoだったよ。
34年よく作るヤツ
3250 3260 3270 3280 3290 3300 12040 3310 12050 # BB
12100 12110 12120 12130 12140 12150 #CVL
36年
# Carrier
3320 3330 3340 3350 3360 3370 3380 3390
# Light Carrier
12100 12110 12120 12130 12140 1215
作らないヤツ
ignore = {
# Battle Cruiser
3190 3200 3210 3220 3230 3240
巡洋戦艦は無視するみたいだな・・・
グアム、アラスカの立場が・・・(´・ω・`)
>>661 そりゃ戦略的には攻めている方が勝つのは当然だしねえ
ドイツだって戦術的には完勝したけど戦略的には最初からボロボロだったし
>>663 おれが思うにそれは技術コードではにいのか?
>>665 そうだった研究するヤツとしないヤツだった・・・
シベリアで木を数えてきます('A`)
ちなみに、これだった battleship = 8 carrier = 4 escort_carrier = 0 destroyer = 30 light_cruiser = 11 heavy_cruiser = 11 battlecruiser = 0 submarine = 0 nuclear_submarine = 0 transports = 15 ('A`)
生産ICの79%を海軍にぶち込んでるのか... 米帝さま恐るべし
AI日本とAI中共が同盟しただけでも驚いたのに、しばらくしたら元三馬領や雲南領が日本から中共に割譲されてた・・・ なるほどAI同士だと領土割譲が起こりうるとはよく聞いていたが、こんな飛び地割譲もあろうとは
>>669 まずルールを把握するんだ
さんざん既出な上にWikiにも載ってる
wikiなんて読まずともわかっているだろう 書記長がルールだ
>>671 は、「筆髭の憂鬱」において、「テンプレなど気にすることはないだろう!」
を選択したとのことです。
なかなかルーデル神出ないなと思ってエディタ起動したら1945年・・・?
>>660 おお、組織率と充足率を間違えてた
お前さんの云ってる事は全くその通りだが、
数の減った師団がどこまで師団足りえるかという幾人かの呈した命題に対して、
枠組みと指揮系統、そして最低限の人数が揃っていれば、
包囲網の一角や防御陣のコマとして
つまり戦略上の最小単位である師団として機能し得るかと云う数字が議論の的なので在って
俺は充足率10や20まで打ち減らされた師団が、100の師団の攻撃に対して持ち堪え、
或いは勝利するのは、おかしいのではないかと云う人に対して
例外以上に非常によく在る、珍しい事例ではないよと伝えたかっただけなんだ
まぁ、すまん。終わりにする
共産圏にまで領土主張しようってのかよ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < なんだねこの小汚いドブネズ… |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ん、何? こんな時間に来客だと? |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
『ネズミーマウス vs メカスターリン、地球最大の決戦』 映画化決定
どちらが勝っても人類に未来はない…
著作権が未来永劫守られるミッキーマウス世界。 しかし、自分たちの会社はパクリOK。 共産主義というよりスターリンの偉大さが未来永劫守られるスターリン世界 しかし、あまりに偉大過ぎて地球の重力で潰れる
>>673 ルーデルの最終階級は大佐。
将官以上限定出演のHoI2では本来出番なんてない雑兵。
もっといえばドイツCASの充足率のごく一部なのよ。
まぁ本人さえ望めば将軍にだってなれてたかもしれんけど・・・。
>>674 いろいろ突っ込んで話したくもあるがスレチだな。
まぁぶっちゃけ『ランチェスターの法則が正しいことを前提にして作られているHoI2やAoD』について
それなら充足率も反映させなきゃおかしくね?って話だからそっちの言う史実云々はあんまり関係ないんだ。
こちらこそすまんかったな。
アドバイスに従い、日本で南京を包囲して和平交渉による傀儡化を目指すプレイ。 しかし、蒋介石マジックが毎回不思議な展開に飛ぶんだな。 共産党に独立保障→国民党に宣戦して南京を包囲。 37年にはほぼ領土を共産党と分割したと思ったら例の如く大同団結で軍閥どもが連合。 共産党の中核領土に踏み入っていないのにいきなり国民党に併合されたのはびっくり。 結局、38年にようやく和平交渉できて、南京を踏まなきゃイベント発生しないのだなぁと解りました。 なんか、2年間頑張って国民党と喧嘩して友達になったようなもんだなぁ・・・
ルーデルって確かヒトラーから 一時期全ドイツ空軍を 指揮してみないか?って話も有ったし それに第2急降下爆撃航空団とか第2地上攻撃航空団 を指揮していたし雑兵ってわけでもない様な…
>>683 おいおい、そんなモンスターみたいなパイロットいるわけないだろう(笑)いたら赤軍が壊滅しちまうぜ。
それよりファシストに突撃するぜ!ウラー!
・ベルリン突入直前なら大丈夫だろうと虎の子のJS-3を出したらいつもと変わらないルーデルに撃破された ・Ju-87の機影を発見後一分で重戦車が火の付いた燃料を流して撃破されていた ・足元がぐにゃりとしないので沼をさらってみたら戦車の残骸が敷き詰められていた ・停泊中の戦艦が襲撃され、気が付いたら大破着底させられていた ・高度数百ftで爆弾を投下、というか距離100m以内で機銃をぶっ放す ・爆撃機編隊が襲撃され、爆撃機も「護衛の戦闘機も」一部撃墜された ・トラックから塹壕までの10mの間にルーデルに機銃掃射された ・装甲車の車列に合流すれば安全だろうと思ったら、車列の全車両がルーデルによって撃破済みだった ・全赤軍将兵の3/100がルーデル被撃破経験者、しかも急降下爆撃ならどんな兵器も破壊出来るという彼の信念から「強力で頑丈な兵器ほど危ない」 ・「そんな奴いるわけがない」といって出撃して行った戦車兵が五年経っても骨の一つも戻ってこない ・「赤軍将兵でなければ襲われるわけがない」と雪原に出て行ったキツネが穴だらけの原型を止めない状態で発見された ・最近流行っているルーデルは「何が何でも出撃」総統に止められても片足が吹っ飛んでも赤軍狩りに出て行くから ・ベルリンモスクワ間の1620kmはルーデルの襲撃にあう確率が150%。一度撃破されて撤退中にまた襲撃される確率が50%の意味 ・ルーデル中隊全体における赤軍襲撃による戦車撃破数は一日平均34輌、うち約17輌がルーデル一人のスコア
それなんてシモヘイヘ?
>・ベルリン突入直前なら大丈夫だろうと虎の子のJS-3を出したらいつもと変わらないルーデルに撃破された これはガセだね
うむ、突入「後」でも危ない
hoi2のAI好戦性ってデフォルトだとやや平和志向だったと思ったが、 デフォルトと好戦性普通でどの位違うの? 普通だとぶっちゃけフィンランドやトルコを食ったら即開戦くらい?
>>688 IS-3は前線に投入されてないってことなんだが
ドイツ・イタリアプレイの時にスイスはどうしてる? 放っておいても害はないけど攻め込もうと思ったら案外固い。
692 :
名無しさんの野望 :2009/10/25(日) 12:41:44 ID:0KdOhIfn
ふと気づいたんだが、難易度最高のアメリカってこれ序盤どうすればいいんだ?w
誘き出してから襲う
>>580 俺もWindows7 Home Premiumにしたら起動できなくなったよ。
どうにかなんないかなぁ
>>689 デフォだと0 1 5とかの設定に成っているけど好戦性を過激にすると倍とかに
成るのかな?
どこかに書いてあるんだろうけど、わからん。
中立国は良い貯金箱だろ 資金と物資で交換する
いっぱい溜まったところで侵攻併合
>>695 XP使いだから詳しくは知らんけどプロパティから互換性にチェック入れてXPにしても
ダメなのかな?
スイスやスウェーデンはドイツのお財布だからな
>>682 36年までなら統一戦線組まれないぞ
そして中国降伏イベントはバニラだと全軍閥も併合になる
>>701 アルゼンチンと期間限定でオランダもだな
オランダはお財布じゃなくて貯金箱だよね
test
>>706 ドイツならルクセンかベルギーに宣戦布告したら禁輸AIになるからでしょ
>>704 オランダがせっせとお金ためて
ドイツがwktkしながら見守り
日本が叩き割る そういうことですか
>>708 日本はドイツの食い残しをもらう。
でも食い残しのほうにドイツが喉から手が出るほどほしい希少資源がいっぱい。
DD英語版にJP-Patcher当てて日本化したんだけど 「日本」が「頓本」になってたり所々文字化けしてるんだよね。 英語版を日本語化してる人たちってそのまま遊んでるの?
>>710 バイナリ書き換え作業してないだろ
説明書とウィキ嫁
>>711 バイナリの書き換えってやり方わからなくて苦労したなぁ。
>>699 ためしてみたけど正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行してくださいって今度はでちゃった。
もう諦めてHoI3が出るまで待つよいろいろ教えてくれてありがとう
7のXPモードってHome Premiumじゃ使えないんじゃなかったっけ? VirtualPCみたいだからパフォーマンス悪いだろうし
ゲームやるなら7なんてアンインスコしてXPだろ。
互換モードはProfessionalとUltimateにしかないよ
windows7のプロフェッショナル 普通にインストールしたら、普通に動くけどなぁ
>>713 ,717
Home PremiumとProfessionalの違いみたいだね。
>>718 でもどこまで差があるかは知らないけど、XPモードは使ってないんだよ
まぁ使えない以上OSの差なんだろうけどさ
>>719 XPモードじゃないのに使えるわけ無いだろう
最近TRAPやUTBとかの古めの国産MODの更新が無いから寂しいな。
TRAPやUTBじゃないが極東MODの作者が新しいMODを企画してるね。 まだ構想だけで形になるのはずいぶん先になりそうだけど、 AoDとDDAに対応させる予定みたいだし、かなり期待してる。
UTBなら、うpろだに転がしといたが…readmeの記述がひどすぎて まともに遊べないかもしれん。readme以外のファイルもファイルだし。
>>687 というか後期ルーデルが乗ってたJu-87G自体六発しか弾が無いんだから一度の出撃で破壊できる標的はルーデルがどれだけ凄かろうが六個を超えない。
だから一度の出撃で戦車中隊を壊滅なんてデタラメでしかない。
36年独ソ戦やってみたが、36年冬にカレリアで 30個師団以上を殲滅したところで戦力が逆転、 37年の春の到来と共に赤軍を総崩れにする事ができた。 …まではよかったのだが、そこでフランス様が強烈な横殴り。 一時はベルリンを手前まで進撃され、研究ラインを飛ばされる始末。 東方の部隊の大半を戻して人海戦術で38年春にはパリまで押し込んだけど、 対英戦の準備なんかできているわけもなく。 BBRをきちっと管理して仏の宣戦を抑えないとやってられないな、これ。
2門搭載してるから12発だ
>>724 朝起きて出撃して朝飯食って出撃して昼飯食って出撃して牛乳飲んで出撃して夕飯食って
シャワー浴びて寝るんだっけか彼の生活
>>728 黄疸でようが片足吹っ飛ぼうがそんな毎日w
でもスツーカ使いにくいっす。母なる大地が広いとです。
術爆ならケラーさんのが使いやすいです…
1日6回出撃して17両破壊とかだもんな。
ポーランドがどうこうというより オーストリアに取られすぎでドイツの戦力低下してるな
>>724 毎日3回出撃して、そのたびに前弾命中させていたら、1日に戦車一個中隊潰すのは余裕。
戦車一個中隊って4台×3の12台?
アメリカや日本で一通りやる気力がないから中国共産党で始めた初心者のものなんだが シャンシー併合して、盧溝橋で通り道になるだろうと考えてフフホト守ろうかと思ってたら 日本が前倒しで国民党に宣戦布告して当てが外れたんだが何が引き金にこうなるんだ?
>>735 この前ここに引き裂かれた中国大陸の画像を載せた者ですがやっぱそうなる仕組み?なんですかね?
ちなみに速攻で海岸線取らないと日本が国民党食いまくって大変なことになるんで気をつけてね。
バニラだと盧溝橋は山西軍閥ないと起こらないんじゃなかったか? あとは日帝様が怒ったとしか考えられない。
>>735 Mod入れてる?
俺はDAIM入れて同じ事したけど、日本は盧溝橋まで大人しくしてたよ
ランダム性があるのか、それとも明確なトリガーでもあるのか
ちなみに開戦後、華北で帝国陸軍30個師団程度を38年春まで拘束、
歩兵の数が揃うのを待って包囲殲滅、がら空きになった満州朝鮮を占領したけど
国民党のほうはボッコボッコで併合されてた。
いくらなんでも中共単独で帝国陸軍の相手はできず、結局要塞に引きこもるハメになって投げた
DAIMのせいかもしれんが、日本は生半可なことでは止まらないので頑張れ
山西のAARに書いてあったと思うけど、中国で暴れたら日本が怒るようだ。
>>724 ルーデルは外付けの30mm砲付けてたよ
>>737 ちなみにDDAです。
気づいたらにこやか石油王の林さんと変わっているのでこれが原因?
約5ヶ月前倒しでしたね、最初は国民党ざまぁとか思ってましたが
それからいくらしたらログに統一戦線の文字が・・・
知らない間に日本と戦争状態に
日本との国境から兵を動かしてたので領地侵食中。
極東とTRAPの両方を導入する時は TRAP→極東の順番で入れればOK?
ちょっとは考えろ。
>>738 中国共産党なら低確率で日本と同盟くめるから
中国平定後、丸ごと渡してくれることが結構ありんす
嵐のような独ソ戦を戦いたいのに戦えない ドイツさんが史実どおり1941年夏に殴りかかってくれるにはどうすればいい? せいぜい攻撃性をいじるくらい? 1936年から準備を始めて正座して待ってても何も起こらないこと多すぎるお
国境の兵士をちょっとだけ少なくしてみたらどうじゃろうか
ちょび髭AIがアシカ作戦になるとユーゴ→ギリシャ→東部戦線タワー建設事業が 発生しないんだっけね。とりあえず41年上半期にタワーを築きだしたら こっち側のタワーを崩して戦略縦深に引き込むんだ!
>>747 >>748 の言うとおり、ドイツは国境配置戦力がある程度有利じゃないとケンカ売ってこない
さらに、戦闘を楽しみたいなら縛りを入れるのが良い
ソ連なら大粛正を起こさないとか
バルバロッサが始まるまで歩兵生産禁止とか
空母機動艦隊を作るとか
上の全部とか
それはもう楽しいぞ
>>750 歩兵を開戦まで生産してなかったら完全に終わりそうだね・・・wビタピ起きるまで敗走しまくりそうw
>>751 41年度ソ連でもなんとかなるし歩兵の更新さえしていればなんとかなるかも
18年式で41年式と殴り合うとかもうね…
全力でスターリン線だ
二人に銃1丁、弾はそれぞれ4発づつのあの装備は41年式かしら?
むしろ民兵縛りで
ミッション1「スターリングラード」 ・装備は18年式 ・銃は二人で1丁、弾はそれぞれ4発 ・後ろには督戦隊を配置しております 報酬 アルコール5リットル
なるほど、国境の兵力か 民兵216個師団がまずかったんだな 1プロビ下がらせて時期を待とう ありがとう
ドイツ「ソ連に宣戦布告したら国境にレベル10要塞が建っててその中に41年式歩兵が詰まってたでござるの巻」
>>758 国境やない全体兵力や!
確かドイツ様のみで対ソ7割か枢軸全体で対ソ8割無いと宣戦しなかったはず
国境の兵士を少なくすると戦争になるのはCivilizationだな HoI2ではそういうギミックは無い。 HoI2でこそ、そういう抑止戦力的な要素が欲しいところなんだが。 核開発が終わっていると、相手が戦争しかけてこなかったり、 戦争状態でも講和に応じてくれたりすると面白かったのに。
ICゼロVPゼロでも講和蹴ってくるのがHoI2だもんな それはそれでいい味出してるとも思うけど
そういやAoDでは同盟はどうなるんだろう。 個人的にはHoI2の『三大同盟と戦争を始めたらどちらかが滅ぶまで続く』とか 『同盟加盟国は否が応でも戦争に巻き込まれる』ってのが微妙だったんだが。 そのシステムのせいで日本を枢軸から外してるのも変な感じだし、 同盟関係にありつつ限定的な戦争ってのが出来るといいのになぁ。
継戦イベントの脳内変換に疲れたらacceptall使っちゃうな・・・。 インドとブリテン島を失っても講和しようとしないイギリス様には辟易とさせられる。 チャーチル不屈の意志すぎる・・・。
>>764 DD-SMEPドイツな俺も連合との果てしない戦争にはうんざりだ。
英仏を降してから戦争終了までさらに1年以上とか、もうね。
36年春 イギリス本土上陸(お嬢は初期の師団が足りてないので余裕)
36年秋 新造師団でノルマンディー上陸作戦・日伊加盟
37年春 ヴィシー成立
37年夏 盧溝橋事件・中国共産党が連合入り!
37年秋 ドゴール逮捕・カナダ上陸作戦→降伏
37年冬 オーストラリア・ニュージーランド上陸作戦→降伏
38年春 中国共産党が宣戦離脱・連合との戦争終了
38年夏 重慶攻略・国民党降伏
41年シナリオのソ連って工業力とか兵力の割合とかって史実にどこまで忠実なのかな?もしかなりなら初めてだけどしてみたい。 歴史をたどって見たいw
結局史実通りの戦力でも運用の違いで天と地ほども差があるから、 効率化を極力控えて怠け者プレイでもしないと、41年のドイツ侵攻はスモレンスクあたりで止められる。 モスクワギリギリまで攻め込まれたい!なんて考えるのだったら、増産した歩兵は独ソ戦前はシベリアに配置するといいかもな。 ジューコフ将軍が極東の精兵をシベリア鉄道でモスクワに召還する脳内イベントが展開されることだろう。
ドニエプル川をはさんだ攻防が相当やりやすいしね。 逆にスモレンスクを抜かれるといよいよやばい感じがしてくるぜ
それでも突撃繰り返してると押し勝つあたりやっぱ人海の士気の高さはすごい
>>764 そんなあなたにWiF.ブリテン島が落ちると普通に講和してくれる.でもなぜか連合加盟順2位のイラクが連合盟主になるわけだが...
>>770 英帝降伏で、盟主がイラクになるのは、バニラやSMEPも同じ
俺のHOI2は最大拡大より一つ縮小したマップの大きさにするとctdする癖がある。 こんなツンデレ機能いらないので直してやりたいのだが俺のパソコンのスペックの問題なのかな。 似たような状況の同志等々がいれば教導頼みたいorz
インド失おうがブリテン島を失おうが砂漠が有る限り大英帝国は滅びません!
大本営仕事しろ、いつまでもナウル放置してんじゃねぇ byドイツ
>734 赤軍は3両で1小隊×3に中隊長車1両の計10両 ただし冷戦時代
大日本帝国とソ連の本格戦闘シミュレーション脳内で妄想してたら両軍ともに万歳突撃しか思い付かない。 日本軍とソ連軍が万歳突撃で殺り合ってる最中にソ連の弾幕放火で両軍とも消滅w
ドイツプレイでチェコ分割のときポーランドと分割するのがいいかチェコを残すのがいいかどっちがいい?
どなたか教えてください。 極東MOD入れると31隻以上の艦隊組めるけどやっぱ戦闘力低下するのだろうか。 あと輸送船の隻数もペナルティの枠に入るのだろうかなどと。
スロバキアは属国になるが研究ライン一本で師団の更新が進まない。年次が進むほどデメリット。 ハンガリーは属国にはならないが、研究ラインが増えるから青写真が期待できるほどではないにせよ、更新はされやすい。 ただ、ハンガリーが勝手にユーゴあたりにケンカを売る事が有るから注意。
ソ連と日本の突撃のそれは全く違うものだぞ
背後に控えてる銃に怯えての突撃か 万が一捕虜になって戻ったら死ぬより辛い目に遭うのを恐れての突撃か
>>778 とりあえず極東MODはまったく関係ない。
将軍たちの選択場面の並び順が今まで下から少将から上の元帥と順にならんでいたんだけど ランダムになっちゃたんだけど何故?
ソ連は捕虜=裏切り者扱いだから 戻ってこれても再教育か懲罰大隊でまた一番槍確定なんだぜ
>>783 階級やスキルで並び替えるボタンがあるだろ!
陸軍ドクトリンに督戦隊がほしいお…
ポーランド侵攻でマンシ
本当は怖い日本陸軍 陸軍刑法篇 陸軍刑法(明治41年法律第46号) 第四十条 司令官其ノ尽スヘキ所ヲ尽サスシテ敵ニ降リ又ハ要塞ヲ敵ニ委シタルトキハ死刑ニ処ス 第四十一条 司令官野戦ノ時ニ在リテ隊兵ヲ率ヰ敵ニ降リタルトキハ其ノ尽スヘキ所ヲ尽シタル場合ト雖六月以下ノ禁錮ニ処ス 「降伏は罪」
>>787 指揮統制が切れたら充足率を指揮統制に置き換えて戦闘 全滅するまで続くって所か
敵前逃亡を死刑以外にしたら全員逃げるだろ
降伏・投降と敵前逃亡は違うでごわす
1.手抜きして降伏したら死刑 2.手抜きしなくても降伏したら禁固6ヶ月
794 :
初心者 :2009/10/26(月) 19:42:24 ID:/bEl96m+
DD1.3aでの難易度標準のドイツです。 連合軍の爆撃機対策としては、対空砲を構築する方がよいのか、迎撃機を配備する方がよいのかどちら がよいでしょうか。
ドイツなら迎撃機(戦闘機)がいいよ 対空砲は作ってもあんまし役に立つ気がしない
戦闘機だとICの面で ちょいと歩兵が足らなくなるかもしれんので 普通に迎撃がオヌヌメ 対空砲は何のためにあるのか良くわかりません
対空砲は有ればあったほうがよいが別に必ずしも必要と言うわけでもない。そんなもんだ
連合軍の爆撃機を防ぐためのドイツ迎撃機。なんかワクワクするシチュだよなぁw
んでブラウン博士絶好調でロケット化
>>794 対空砲は効果は地味だが、地味なりにダメージは与えられる。
さらに敵爆撃機が基地攻撃(だっけ?)してきたとき以外は一方的に殴れる上、
基地攻撃されたらされたで対空砲以外は安全、しかも対空砲は修理にコストがかからない。
ローリスクローリターン。常に連続生産してギアリングボーナスを最大に得ながら、
戦略爆撃されると痛い高ICや高資源プロビから配備する。
めんどいけど生産は必ず生産画面の対空砲、からな。マップからだとプロビ毎にしか連続生産出来なくて損。
迎撃機は効果抜群。敵爆撃機をかなりの勢いでフルボッコできる。
が自分も傷つく諸刃の剣。ドカンとやられてしばらく使用不能、修理にIC取られるとかザラ
対空砲と違って広い範囲をカバーできるが、操作が面倒
まあ両方作るべきだろうな
・・・と期待しているといつまでたってもロケット化の発見がなかったりw 結構、迎撃の欠点の中では航続距離に次ぐものかも知れん。 それが命綱、って時に限ってなかなかロケット迎撃技術の発見が・・・
メリットは迎撃機みたいにわざわざ操作しなくていいってぐらいか<対空砲
ロケットだけでなくジェット戦闘機も難なく実用化するチート能のブラウン博士
迎撃機は迎撃任務につけとけば敵機が来たときだけ出撃すればいいのにな 半年任務に就けとくと、半年間無駄に飛び回ってるからなぁ・・・
索敵にも全力をつくすのが空軍の役目ぞ
807 :
初心者 :2009/10/26(月) 21:01:39 ID:/bEl96m+
皆さん、有り難うございました。最初の方の意見は迎撃機、あとの方のアドバイスは、対空砲、検討さしてください。 一長一短で難しそうです。 また、質問をします(と思う)ので、よろしくお願いします。
贅沢だけど迎撃機、レーダー基地、対空砲これ最強。
まぁ普通に戦闘機に統一した方が後々いいと思うが
かくしてキールがレーダー基地 ヴィルヘルムスハーフェンがデーニッツ基地となったのだった
ブリテン島が超時空要塞化してるとかでなければ、陸軍で爆撃機のの拠点となってる空港を制圧した方が手っ取り早いけどな
そこまで出来るならブリテン島占領した方が早いな
そしてマルタから飛んでくるRAF
ジブラルタル封鎖だー!!
どんな小国でもがら空きのブリテン島見たら小船に夢と希望と兵士をいっぱい詰め込んで 突撃してみたくなるのは仕方ないよね?
ブリテンはメリットもでかいからまだ良いけど アフリカ押さえるのが面倒なんだよ だるいからエジプト辺り独立させて、歩兵作らせればどうかなと試しても 気付くと青くなってたりするんだこれが
ふと気付いたらドイツが独ソ戦始めもしないでベルギーや南アフリカ併合してたりすることあるよね
イタ公まかせにしとくと塗り絵すら満足にこなせないし 直接上陸してもベルギー(andポルトガル)の内陸VPがめんどくせぇし まったくアフリカは暗黒大陸だぜ!
質問なんだけど枢軸イタリアプレイ中に米帝の空母数がめでたく50隻を越えていたとする。 そういうときはどうやって米帝本土に上陸する? 独逸なら豊富なICを海爆の全力生産に振って、大量の海爆で強引に道を作ればなんとかなるけど イタリアはそんなにICがないから無理だよな…。 なにか良い手はないかな。
北と南においしそうな国があるではないか
地道にリットリオさん艦隊を荒天時に出して空母を減らす
>>819 1.中立国を食らって増えたICで海爆、空母を作る
2.駆逐艦を大量に作る
3.米帝はあきらめて時間切れまで中立国狩りをし勝利ポイントを稼ぐ
4.投了
>>819 カナダ沿岸がたいていの場合がら空きだからそこから行くといいよ
AIは輸送船大好きだから 殻の船束にして浮かべとけば ワラワラ寄ってくる そこを海爆で叩く 輸送船のみだと直ぐに沈んで囮として 長持ちしないので潜水艦混ぜておくと 良いかもしれん
南アメリカから・・・・・・うん、ごめんなんでもない
>>819 イタリアプレイで艦隊苛めるときは俺なら無理してでも海爆かな
よくやる方法は
1. スペインとポルトガルに領地を明け渡していただく
2. リスボン西側の海域に海爆をありったけ飛ばす
3. 同じ海域でショボイ艦隊に輸送隊襲撃でもさせておく
そうするとアホみたいに米英艦隊がやってきて死んでいってくれる。たまに撃沈履歴を覗くと楽しい
ぶっちゃけアメリカに進撃より楽しいな。ブリテン島を占領しないのがポイントか
まあでもな。既に空母50隻持ってるアメリカの艦隊をすりつぶせるかはわからん
どうせアメリカ上陸作戦を決めればもう艦隊の使い道ないんだし 犠牲を厭わず突っ込ませれば、上陸作戦のは時間を稼いでくれるでしょ。 まあ、それからもやっぱし地獄なんだがな。 ドイツ様、海岸でぼーっとしてる陸軍貸して下さい…。
アメリカ海軍の規模拡大は、日本の頑張り次第ってところが在るから 日米が戦端を開くまでに、出来る限りの英国艦隊を叩いておくと 日本海軍が総力を振り向けて米国と戦うから意外と伸びない 47年なのに米空母17隻しかなかったりする どのみちジブラルタルから爆撃発進させておくのは必須 近接でも、爆撃機でも、やらないよりはまし もし爆撃機が余ってるならリスボン沖に飛ばすのはセオリー
リスボン沖と、なんとかの柱の西沖と、昨日なんて昔のことは覚えてないの西沖ってのは hoi海戦の華になりやすいとこだな。
ボルトガルの勝利VP大西洋とアフリカ、アジアにあるから併合すんのメンドクサイお。
講和条約なんて紙っきれだよ
日本に手伝ってもらうといいお
ポルトガルのウザさは異常 侵攻するのが面倒臭い時は講和で剥いてから再宣戦する 好戦性が上がっちまうが仕方が無い・・・
そういう事いってると、東チモールに勝利ポイントつけちゃうんだから!! プンプン!
東ティモールに勝利VP何故にない?
アゾレスに基地移動したら補給切れは誰もが通る道
なんでリビア砂漠にVPが無いの
>>819 海爆がだめならCASにすればいいじゃない
そういえばポルトガル語しゃべる奴って世界に2億人いるだって? マカオにティモールとブラジル、アフリカ… かくいう私もポルノガル生まれでね。
ポルトガル語圏の落ちこぼれがポルトガルという・・・ スペイン語は凄いよなぁ、話者は米国ですら早晩マジョリティになりうるしなぁ。 でもフランス語は劣勢らしいね。 満州が残ってたら何語使ってたのかねぇ。
>>840 ブロントの次はカズヤさんかよ(違ったらスマン)。
FF11ネタ好き多いなぁ。
我がHoIも某ロシア人をマスコットキャラにして大規模な拡大を…
満語ってあったんかね?
>>841 満州国は公用語が日本語で一番広く使われてる言葉が中国語って感じだったから、日中の二ヶ国語併用でねぇだか
>>843 あるにはあるがほとんど使われてない
>>844 中国人のステロタイプになってる「アルヨ言葉」は、
確か満州国で非日本語話者に手っ取り早く日本語教える為に作られた簡易日本語的な言葉がモデルだったと思う。
ないアル
海爆なんぞに頼る奴は軟弱者だ!
海爆って強すぎるよなぁ。 空母の艦載機と熾烈な制空権争いをした上で 襲来できるような感じだったらええねんで。
海爆tueeeeeeeeeに加えて空母の直掩の概念neeeeeeeeeeeeeeeeee だからな。さんざん言われてることだが。。。
整備や稼働率、予備、交代要員含めて一個航空団が何機かによるだろうが、 発進してるのが例え百機くらいでも、四組で四百機 空母だと艦載機は精々100から200機 基地と空母の補給、整備能力の違いや予備の機体、交代要員の有無 当時の爆撃機の結構な空戦能力の高さ、護衛機の存在も含めれば、 基地から発進した海爆に空母が対抗できないのも無理ないかもな
一方アメリカは空母を10隻用意した HOI3で艦載機が登場したからその辺は改善したね 有効に働いてるところを見たことが無いけど
AoDの次の更新は海軍&空軍についてなので期待
今までだけでも喉から手が出る程に素晴らしい改良が施されているのだから、海軍と空軍も凄くなってるんだろうなぁ。
ほんとまともに遊べればいいのだが…。
AoDの更新 小競り合いで消耗するとか、列車砲や砲撃オプション、 敵海上輸送路をスパイで探知とか、痒い所に手が届いているのが嬉しいな こうなったらいいなって改造が外人さんの要望と同じとは 結構、同じ事考えるものだな
いちばん空母にとってネックなのは,敵の爆撃機の基地を攻撃して飛び立つ前の敵機を破壊する,という 手段が存在しないことじゃね. どっかで空母は移動できるけど空軍基地は移動できないから,本来は奇襲がしやすいぶん 空母のほうが圧倒的に有利,と読んだことがあるぞ.
平時から飛び立たなくても航空基地がある地域の制空権任務与えておくか、 敵機到達不能な航空基地に置いておかないと、 回線劈頭で全航空隊壊滅とか有るのかな。 敵地上空の制空権を完全にとると敵機は昼間は飛び立てず、基地攻撃でジワジワ削られていくとか
まあ絵に描いた餅だよな
>>858 奇襲と波状攻撃。
日本のやられ方をみれば、トラック〜セブまでで奇襲により600〜1千機の第1線作戦機材全部喪失。
奇襲対処もしていた台湾でも、波状攻撃により結局当日の制空権喪失。
一眺め100kmの偵察機はことごとく食われて、空母の所在はほとんど分からない。
海爆は全滅。
20kt以上の常識はずれの速度で移動するので、翌日はまた奇襲できる。
これを実装したら糞ゲーになってまうわ。
それは数の問題なんじゃね?空母戦術がどうの以前に
このゲーム会社名が入ってる兵器を別の研究機関が開発してるとき違和感 例えば三式戦闘機・飛燕を中島飛行機が研究していたり、 ドイツの航空機の大体はハインケル社が開発してたり まあそれでも俺は史実的にロマンを求めるぜ! って人は ちゃんとそれに合った研究機関で開発してるんだろうか
海軍と陸軍の力量比率が悪くなると全プロヴィンスで暴動発生
それでチベットが艦隊決戦ドクトリンを研究してたわけだ。納得
同盟国の統帥とって占領地のパルチ任務につかせてても その国の全ての師団のパルチ任務が取り消されてるときがあるんだけど何故だろう?
ロードせずにずっとプレイしててもなるんだけど・・・
その国が他の国に軍を派遣してると言うこと聞かないことがあるよ。
>>866 統帥権とった国の艦艇に航続距離を越えた港への移動指示をだしたら、途中の海域で停止してたりする。
その国の精鋭部隊を乗せた輸送船団をその国が持つ全艦艇で護衛してたのに、英艦隊に補足されて全滅。
>>863 余裕のあるプレーヤーならやってるだろうね
強引に研究適正を変えて
その開発チームがベストになるようにすると
それっぽくなるかもしれん…。
どうでも良いけど
ヘンシェル社はなんでないんかな
というか統帥権取って海空軍使ってる時点で間違ってる 陸軍ならともかく、海空軍は交渉で買取or自国生産が基本 パルチ対策、資源確保、好戦性を下げるためなど 傀儡国立てるなら明確な目的を持たないとダメだよ
>>871 戦車と攻撃機に適合するから、
スキルは航空学、機械工学か火砲、化学、電子工学、技術効率で、レベル8か9かな
>>872 実はスペインにフィリピンを奪還させたかったんだ。
自軍の陸戦隊をスペインに賞与してから占領する場合、
なぜか指揮官ごとスペインに移籍する事があるから怖くてできない。
自分の国の輸送艦に統帥権を取ったスペイン軍を乗せて強襲上陸すればいいんじゃないかな。
>>874 スペイン領ばかりが増えるが、良いのか?
いいのか。いいよな。フィリピンの資源が増えるわな。 おっぱいパブ。金髪スペイン姉ちゃんと思ったら生粋のフィリピン人だったでござるの巻
スペインにフィリピン奪還させるという目的には合致してるんじゃね?
確かにそうなんだが、米西戦争での失地回復作戦の全てをスペイン軍にさせてやりたくてな。
じゃあセーブしてスペインの中の人になって、フィリピン占領したら元に戻ればいいお。
まあ好きにしていいんじゃない どんなプレイしようが自由だし まあここでグダグダ言う時点で間違ってるけど
以後大韓民国は全世界が本国プロビンスとみなされます
>>883 結構便利そうだとは思うが、作るのは大変なんじゃねえ?
英語版日本語化とCF日本語版の両方に対応してくれれば最高なんだな
誰がやるんだ?こんなめんどくさそうなことw
mod間がどうのとか言う前に
>>886 をやって欲しい
面白そうだと思ったmodが日本語版のみで何度涙目になったか・・・
ついでに言えばDDAにまで対応を・・・って思ったことも何度か
自称ロシア人を彷彿とさせる…
CF日本語版用を英語版日本語化版で使えるようにするのは簡単。 大抵はイベントとシナリオファイルを >>サクラエディタ使って、 >>『([^;\s"#\\*_]{28})』を『\1\ 』に正規表現を使った置換すればいい ってMODwikiのSMEPのコメントにかいてあった。
>>883 過去の遺物みたいなMOD屋の端っこのそのまた更に端っこみたいな俺が言うのも何だが……
めんどくさいなぁってのが正直な所だなぁ
「おっ、このMODいいな」って思ったMODとイベントID、国タグ、将軍&閣僚IDが重複しないようにする程度の配慮はするけれど、
それ以上のことまでやるのは、ちょっと……しんどい
いいなと思った大型MODの製作チームに「あんたのMODウチのMODに組み込みたいけぇ、何とかしてくれんかの」
って言われりゃ何とかするけれどね。
>>886 英語版日本語化とCF版の両方に対応ってのは動作確認が難しいからねぇ
動作確認のためだけにCF版と英語版の両方を買うってのも馬鹿馬鹿しいと言えば馬鹿馬鹿しいワケで……
CF版と英語版じゃscenario_text.csvとevent_text.csvの互換性がないのも辛い所。
「MODで追加されるtextだけ用意するから、後は落とした側が自力でscenario_text.csvとevent_text.csvに組み込んでね」
って形でしかやりようがないのよなぁ。
それが出来る人はいいけど、ファイル上書きでしかMOD導入できないよって人はどーすんのってのが辛いやね。
元々の作者の許可無しで勝手に組み込むのはまずいんじゃないの? 日本のユーザーのMODは何というか、中高生が作ったようなのばっかりで全然入れてないけどさ
オーストリア帝国復活MOD入れたんだけどドイツが余りにへたれでフランスに国境は抜かれるわ オランダに攻め込まれるわになるんだけどこれは仕様?うまくAIが切り替わらないからかな? もしかしてオーストリア軍が主力をになわなきゃいかんのか?
自分もベネルクスMODやオーストリアMODのイベントIDチェックして書き換えたり 大変だったから便利に成るなら賛成かな。
改善版がどっかにあった気がするが、忘れた
>>895 ドイツAIは確かアンシュルスだかチェコ併合だかでWW2用のAIに切り替わるから、
その流れを邪魔するオーストリアMOD入れるとマトモにドイツ様が動いてくれなくなるよ
一応AIの改善ファイルは作ってある。確かMODwikiのオーストリアMODのページにリンクがあった気が……
AI改善ファイル入れてもダメってんならちょっと対応策を考えてみるよ
リンク探して上書きしてみるよ MODはGMEつかって入れてます
>>887 毛沢東さんが周恩来とスターリンおじさんと金日成とかと一緒にやってくれるお。
>>895 オーストリアとチェコはドイツのコアプロビになる重要地帯なので
そこを横取りする以上、オーストリアがその分働かないとドイツが死ぬのは当然すぎる
プロイセン主導じゃなくてオーストリア主導の大ドイツを創ることから始めちゃえばいいんだよ 1世紀遅いけどw
>>883 凄く期待してる。
成功するかどうかは参加するMOD製作者次第だろうけどね。
MOD作ったことはないから製作者の気持ちはわからないけど
他MODと競合しないってのは作る側にとってもいいことなんじゃないの?
あと、脳内さんはガイドラインと言ってるし、既存のMODについては
これに対応させるかどうかは作者に任せる、または許可を取るんじゃなかろうか?
なんにせよMOD使う側としてこれほどありがたい話はない。
使う側にとっては大いにありがたいだろうね、ただ作る側にとっては・・・ 俺も2つ程MOD公開してるけど何百とあるイベント番号を全て書き換えるのは正直拷問に?ちかい
護衛艦くらま が大破炎上しました。
もう2年ほど早ければ楽だったのにね。 今はMODが増えているうえに、作者が行方不明なものも多いから大変だ。
うどんMODのオリジナルはいつなんだぁっぁぁぁぁぁl!
>>905 流用改変OKってしてたら他MODと合わせて使いたい人が対応作業してくれるかもね。
そういった善意の対応作業が無断改変とならないようなルール作りも必要になりそうだけど。
とりあえず、
>>883 書いた人は他人に説明するための文章について、考え直した方がいいんじゃないかと
全体的に言葉が足りてないせいで、結局何を言いたいのかよくわからない文章になってる
これだと、一読しただけの人のほとんどは
「よくわかんないけど面倒くさそう」
「結局どうしろって言うんだ」
「書いてあることはわかんないけど良くなるなら何でもやってよ!」
ぐらいの印象だと思うよ
>>905 イベント番号について
>>883 のどこかに書いてあったっけ?
言われてオーストリア帝国MODにドイツAI改善を入れたらポーランド終わったらドイツ軍が 全力でフランス国境に向かったので改善されたと思います。教えてくれた人有難う。ただポーランド戦と 同時にアメリカに宣戦布告をドイツが喰らったのがアレだけど。技術が好きなんで資源調整MOOD入れたのは 関係ないよね。。。もうアメリカのICが500超えてて欝です。。。 という訳でパスタ野郎で鬱憤晴らしてきますね^^
当然AI弱気だよな? TRAPの米帝切れやすいから、弱気か臆病でないとすぐ不思議大戦化する
>>906 沈艦ネタ?かと思ったらリアルだったのね
>>906 護衛艦くらまww
管直人が艦観式の日に乗った船じゃんwww
しかも衝突した相手は某半島国www
これは裏があるww
「菅の観艦式」という駄洒落に神の怒りが
これって護衛艦が壊れたから新しく空母型の護衛艦作るけど良いよね? っていう自衛隊のシナリオじゃなかったの
そんなことより我らがフィンランドが世界中でもっとも繁栄している国に選ばれたぞ。 マンネルヘイム元帥の守りし祖国は、死後60年経って繁栄の極みに達した! さあフィンランドプレイでマンネルヘイム線を守り抜こう!
ソ連の軍隊を蹴散らすのは、温かいバターを切るようだぜ……。 という感じでバルバロッサを完勝した我がドイツ軍初の敗北は、首都に篭ったハンガリー軍だった。 この世界のホルテイは、後世で名将と讃えられるのだろうか。
気づいたら海爆とか戦闘機とか戦術爆が一切合財なくなってた つい何時もの亜細亜のつもりで飛ばし過ぎた エゲレスおそろしあ
>>910 ああ、申し訳ない、各MODの統合性をとるならそんな作業も必要になるだろうなって
意味だったんだ、言葉足らずでした・・・
>>922 一月も飛ばさずに、三日ほどで指示すると良いと思うお。
ゲームの中の人は根気があるも。
イギリス上空だと対空砲や空港隣接効果で分が悪いといって、 ドーバー海峡に飛ばしても隣接効果が効いて拙い。 互角にするためには、こっちもドーバー海峡に面した航空基地を使うしかない。 こっちの戦闘機数が勝ってれば、イギリス戦闘機部隊を全て行動不能に追い込める。 そしたら爆撃でも空挺でもやり放題
米が連合に入ってる状態のブリテン島の制空権が取れるぐらい国力があるなら さっさと上陸しちゃって基地自体を制圧した方が早いよね。 DAIM入れてると43年あたりには不沈空母になって正攻法じゃまず無理になるけどな。
趣味的にはRAFを駆逐し、然る後にクリーグスマリーネがドーバーの制海権を取得する手順を踏む。 そして40年9月に上陸。 フッドやらネルソンが死ぬ気で突っ込んできて、近接支援機の空爆で削りきれなかった時など、 冷や汗モン
上陸していると死ぬ気で突っ込んでくるよな あれはほんとにやばい 英国は早めに降伏に追い込んじゃうと、対ソ、対米が楽になるが、 北仏、アフリカ、ソビエトと広大な戦線でやり合うのもそれはそれで楽しい
test
ところで亀レスだが,統帥権って海軍にはうまく働かないんじゃなかったっけ?ドイツでやったときに,イタリアの地中海制覇を 手伝ってやろうと統帥権を取ったときに,うまくいかなかった記憶があるんだが.
>>861 そこで航空機用バンカーとレーダーですよ.
ゲーム的には,空港のレベルが高ければ艦載機ないし他の爆撃機による空爆からの被害が小さい&
空港のあるプロビのレーダー基地レベルが高ければ,空爆を予想できて対処できるから被害が小さいプラス
基地所属の迎撃機が爆撃機に対してダメージを与える(現在の基地攻撃への反撃みたいに)
ってな感じでいいんじゃない?
現在のシステムだとレーダーと空港拡張のメリットがあまりにも小さいから,バランス的にもいいかもよ.
カナダやオーストラリアプレイってどんなところが楽しいかな?
>>933 英連邦の力を駆使して近くの大国を飲み込むプレイはいかが
>>933 とかく、ドイツや日本やソ連といった大国に袋叩きにされている宗主国様を
けなげにサポートするプレイが楽しいんだよ。
灰色に染まったブリテン島とか黄色に染まったインドとかを塗りなおす作業楽しいぉ^^
日本でしかプレイした事ない古典派の俺にはドイツプレイはキツいぜw ラインラント探すのに必死だったw
ドイツプレイしたあとはヨーロッパの地名に詳しくなる不思議
日本でプレイしても中国の地名に詳しくはならない不思議
だってシンシュンシャンソンショーみたいな地名ばっかりなんだもん
地名を漢字に変換したMODをあてればいいじゃない(あるのかどうか知らないけど)
ニュージーランドプレイ楽しいな 英が優秀で北アフリカ制圧が41年中に終わったんで、隙を見てイタリア上陸 シチリアとバルカン半島にイタリアを追いやって、要塞建設で独とファニーウォー 楽勝と思ってたら日本がオーストラリア上陸して半分くらい制圧した 米はグアム速攻落とされてて、空母も輸送船(多分陸軍込み)もバカスカ沈んでる 大国に翻弄される気分を限りなく味わっているぜ
英語版日本語化MODだと中国や沿海州は漢字とカタカナの両方で表記してあるな。
まずケルンがどこか分からなかった サッカーチームのは綴りがkolnだし
「コロゲネと書いてケルンと読む」からな。 Cologneって英語?仏語? ドイツ語はKolnでいいんだよな。 コリンと読んで爆笑された事が有る。
ドイツ語ではoにウムラウト(・・)がつくのでオとエの中間音になる。 代替表記はoeなのでケルンはKoelnとなる。 この板では表記できるかな? köln
コリン星はドイツにあったのか
よし、できるな。 もちろん最初は大文字なのでKölnね。 & ouml; ↑ここの空白を削るとoウムラウト(ö)になる。
ä ë
('ё`)
てすと(´・ω& ouml;・`)
ヽ(`eö´#)ノ ムキー!!
(´・ö・`)
Σ(¨)
なんだこの流れ・・・・・・ ∧LF∧ ⊂二二二L ^∀^L二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 彡 レレ ALFA ⊂二二二L ^∀^L二⊃ グルングルン | / ALFA ( ヽノ ⊂二.L^∀^ L二二二⊃ ノ>ノ \ | グルングルン 彡 レレ .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 彡 ∧LF∧ ⊂二.L ^∀^ L二二二⊃ \ | グルングルン .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 彡
(ö _& ouml;*)
(ö_ö*)ちくしょう・・・
もうめんどくさいからローマ時代のコロニア・アグリッピナにしちまえよ ……イタリアでローマ帝国復活プレイの時、占領した各地の地名をローマ時代に戻していくMODとかあったらドゥーチェが喜ぶかな
イタリアの師団名をローマ軍団名、戦艦は皇帝とかラテン名のギリシャの神様とかよくあるよな。
まだこのゲームはしたことがないのですが、 イタリアの国家元首はビットリオ・エマヌエーレですか?
>>861 バニラじゃ1930年代からスタートだからそれはないかと
MODなら有るかも知れんがワカラン
>>961-962 イタリア国家元首はヴィットーリオ・エマヌエーレ3世、統一時の国王の孫だね。
>>964 そうですか。ム総統が元首なんてことがないのなら、安心しました。
>>965 君主いるとこれはたいていそのひとが国家元首です
…例外もあるけど
1月かかってやっとエイリアンクリアした・・・ きつかったし重かったし長かった。 楽しかったけどもう1回やる気はしねえな。 普通の戦争がしたいから久々にポーランド轢いてきますわ
>>968 ポーランド「くそっ、何て戦力差だ……まるでエイリアンと戦っているようだ!」
>>969 2月かかってやっと恐怖同盟クリアした・・・
きつかったし重かったし長かった。
楽しかったけどもう1回やる気はしねえな。
普通の戦争がしたいから久々にリトアニア合邦してきますわ
じゃあ次はドラゴンボールMODで、フリーザ様からZ戦士無しで地球を守ってください。
そういえばこのゲームしてると戦争が駒だけで動いてる印象になるよね。その後COHとかするとカメラがぐっと寄せられたような感じがするw
やったか?!
小国でやると、日本とかドイツとかまじで恐いな フランスでやってさえ、重圧を感じる 南米でやると米国が重すぎる バルト三国や東欧諸国にとってソビエトはどうしようもない相手だ 英国って色々とすげえな
南米は常に米帝との友好度200にしてれば 南米統一しても宣戦布告されないよな? 俺のときはそうだった
なんだかんだいって、世界中で四苦八苦できる大英帝国が一番楽しめるなぁ。
日本が中華に返り討ちを食らって和平を結んだと思ったら今度はソ連と戦争を始めやがった つーかAIとはいえ中華相手に負ける日本なんて初めてだわ
うちの日本は放置しておくと必ずと言っていいほど朝鮮から叩き出されるんだが・・・ 次スレの季節だな
>>979 大変結構!
これは便利だわ。活用させてもらいます。
>>982 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたら・・・
984 :
名無しさんの野望 :2009/10/29(木) 10:59:17 ID:VboZXJpQ
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
36年から日本と中国が戦争になるイベントってどうよ? プレイヤーが中国の時に発動します
帝国陸軍ハ50箇師団ヲ友邦ドイツヘ派兵スル事ヲ決定セリ
彼女にこのゲーム貸したんだけど、はまってあまり会ってくれなくなった。 「いきなり広島に上陸すんな」とか「教育してやる」とかそんな事ばっかり言うようになった
>>987 以下の内容で取引しよう
妄想5000
寂漠5000
彼女1
このゲーム友達に貸したら友達がファシストになった
>「いきなり広島に上陸すんな」
こっちはともかく
>「教育してやる」
どう見ても根っからの軍オタです、本当にありがとうございました
>>988 彼女の年式とかどのドクトリンを採用しているか気になる
奇遇ですね、俺も巻き込まれたよ…
たまに書き込みしようと思うったら規制ですよ。私の人生こんなんばっかです。
規制解除されたと思ったらすぐこれだもん やっちょれんばい
まだ埋まらないのか・・・ 超大規模規制強烈すぎるだろ・・・
俺、この規制が解かれたら結婚するんだ・・
俺はせっかく規制解除されたばっかりだったのに… マジで何人か逮捕しないとあの馬鹿共延々と調子にのる
ジーク・ハイル ジーク・ハイル ジーク・ハイル
1000 :
名無しさんの野望 :2009/10/30(金) 06:58:15 ID:s8IKxO27
1001 :
1001 :
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