【HoI2】第百五十九次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
人民解放海軍 :
2009/10/08(木) 13:56:27 ID:hTF2IrFv
2 :
マジノ線中央突破 :2009/10/08(木) 13:56:47 ID:hTF2IrFv
7 :
よしふ :2009/10/08(木) 13:59:50 ID:hTF2IrFv
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ここまでテンプレ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 喧嘩する奴はシベリア送り |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
8 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 14:01:03 ID:YGsSgf3E
9 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 14:28:01 ID:Yn790AbY
大変結構!
顔文字にしか見えねえw
とりあえず、保存形式を他の研究チームの画像と同じにするんだ。 容量が異なってたら基本的に駄目だと思え。 ちなみに、画像がちゃんと表示される保存形式は二つある。
>>12 ・保存形式がbmpかどうか
・画像サイズが96*96を上回っていないかどうか
この二点を再チェックすべし。
多分そのぐちゃぐちゃっぷりは画像サイズの問題だと思うが
>>16 容量が問題でしたか。
既存の画像は27.0KBだったかな?
>ちなみに、画像がちゃんと表示される保存形式は二つある。
教えて下さい><
>>19 おおっ!あなたがネ申か!!
ありがとうございますm(_ _)m
見れば見るほどAAに見えてくる…。
へL「ヘ LへUヘL
我が国は、Modderのトラブル解決において大変結構!を選択。 スキルが鬼畜ってレベルじゃねーぞ! パッチつくらないとゲームになってねぇ、HoI3の和訳できねぇ、コロッケ買いにいけねぇ…。
新たな住民アルファラバル
>>23 >>25 もうそれにしか見えねぇぇぇぇぇ!
25のAAが遠心分離機を高速周回して回してる風景が目に浮かんだ。
むしろ脳内から離れない。
イタリアでドイツと組んでバルバロッサする場合開戦までにどれくらい師団いる? 俺はひたすら工場立てまくってIC140くらいでソ連国境には15個師団くらいしかまだ準備できてないんだけどこれは少なすぎ?
アルファ・ラバルの活躍している産業 私たち製品は、多くの産業で重要な役割を果たしています。 飲料 | バイオ燃料 | バイオテクノロジー・医薬 | 化学工業 食品 | HVAC | 機械工業 | 船舶 | その他の産業 これを見る限り、電子工学はいらないような気もするが、まぁいいや
スウェーデン王国 ↓国家元首 W W W ↓政府首班 ∩∩ ・ ・ ι ω ↓軍需大臣 ∧LΓΛ L^ v ^L
∧LГ∧ ⊂二.L ^∨^ L二二二⊃ \ | .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 三 本物に近づけてみた
999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 15:33:37 ID:xF8nSqvS だって私たち 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 15:34:29 ID:iP75vieL 童貞ですから おい、なんだこれふざけんな 当たってるけど
>>29 バニラなら41年にトータル100個師団もあればトルコ〜黒海経由で攻め上がるのは可能だった。
まあ、1回当たってみるのもいいんじゃない。
駄目だったら改善すればいいんだし。
>>29 歩兵ならもう少し戦力が欲しい
それよりも空軍作って蒸発させた方がいいよ
>>21 >>17 を参考にしつつ、自力での修正に調整したらどうよ。
画像いじりなんてMOD作りに足を踏み入れたら避けては通れんスキルだし、今のうちに身につけてしまうんだ。
>>28 こうですか!わかりません!(>_<)
技術開発部報告
新技術の開発
閣下、ALFA LAVAL社 より報告。
高速遠心分離機
の開発が終了しました。
∧LF∧
⊂二二二L ^∀^L二⊃
| / グルングルン
( ヽノ
ノ>ノ
彡 レレ
ALFA
⊂二二二L ^∀^L二⊃
グルングルン | / ALFA
( ヽノ ⊂二.L^∀^ L二二二⊃
ノ>ノ \ | グルングルン
彡 レレ .\ノ )
ヽ、<ヽ
ヽ」\」 彡
∧LF∧
⊂二.L ^∀^ L二二二⊃
\ | グルングルン
.\ノ )
ヽ、<ヽ
ヽ」\」 彡
>>37 大変結構!
よくぞ私の脳内光景を再現してくれた。
飲んでた玄米茶吹いたお!
アルファラバルの野望マダー?
風呂入ってる間に凄い流れにwww
>>36 過去にA列車で行こう7で自作車両とか作ってたんで、HOIの画像はもっと簡単かな〜
って思っていたら甘かったです><
頑張ります。
あれだけ揉めてた前スレの続きが、こんなカオスな始まり方になるとは思わなんだww
やっぱり皆で仲良くHoi2するのが一番だな!
>>43 そうですね。画像作ってくれた人も愛あん関係の人だったしw
けど俺、愛あん( ゚Д゚)<氏ね!って言ったんだよなwww
>>44 同じHOI2を嗜む者同士だ、気にするな。
中小国→15個師団消えた!!1!FU○k!! 中ソ国→15師団消えた? なあに、かえってTC負荷が減っていい。
あら、コネフさんの履歴 敗北ばっかりですわね、うふふ… 中華民国の将軍って結構優秀なの多いんだね 油断してたわ
ごめん、質問です 国粋枢軸プレイで、自分でパリ占領しちゃったんだけど、 ドイツ様がパリ占領しないとヴィシー発生しない?
>>12 亀だけど
wikiに書いてあるからな
わからないことがあったら次からwiki読もうな
>>48 そうなのか?
1とか0ばっかだったような
そら優秀な将軍もいるさ。 ただ、兵隊が無能すぎれば活躍できないし 目立ちすぎると陰謀・粛清フラグが起きるのがあの国じゃ。
ゲーム的な話じゃまいか。 国民党の将軍の初期スキルは2あれば優秀と感じるくらいだけど、 日本と延々ド突き合いを繰り返してると4〜5くらいの将軍もちらほら出てくる。 スキル3くらいでキャップかかってる将軍も多いけど、 絶対数が多いから育ってる将軍もそれなりにいるんじゃないか。 ただ、それにしてもコーネフと比べて優秀ってのはほとんどいなかったと思う。
兎の次は狗だ!
中華民国でコーネフと張り合えるのなんて蒋ちゃんぐらいのもんだ…… 後はファルケンハウゼンがなんとか……ってぐらい。 残りの連中は全員最大スキル6以下だもんなぁ
>>29 イタリアでドイツのサポートに徹するのなら、最初の内は何とかなるんじゃないかな。
突出したドイツの機甲軍団の背後を常に確保するように気をつけてね。
>>55 一方日本やドイツは隣国と軽く戦争しただけでスキル5が溢れた
対地攻撃はチート派じゃなければ空軍だけ送ってやれば問題ないだろ アルゼンチンでドイツから買った戦闘機8機と近接12機だけで勝たせられるし
むう…… TRAPのEUイベントを真似てスカンジナビア建国イベントを作ったのだが スカンジナビアが独立するまでは良いんだが、その後セーブして、スカンジナビアにプレイ国家を変更して、スカンジナビアを独立させた国をスカンジナビアが併合するイベントが起きると、ゲームが落ちる スカンジナビアを独立させる国をプレイ国家のままにしてると、なんか併合されてないっぽい?し 解決策無いかな?
>>61 TRAPのEUイベントどうなってるのか知らないし
とりあえずイベントがどうなってるのか見ないとなんともいえない。
ファイルをうぷろだに上げるとかしたらいいんじゃね?
>>61 それに関わるイベント文全部をロダに上げてくれれば誰かが答えてくれると思う
あるいはKGBが発展的サイコメトラー部隊の技術開発を終えるまで待て
>>50 wikiも読んでましたが96x96以下なら大丈夫だと安心しきってました。
>>16 ,17さんが言ってくれた通りに96x96でやったら丁度27KBになるんですね。
つーかペイントの基本を知らないで、いままでゴニョゴニョいじってた俺って・・・orz
アルファチャンネルいるのか? とか深く考えていたのがアホみたいでした(´・ω・`)
ちょっくら、リビア砂漠で砂の数かぞえてくる・・・
>>61 ぜひ我社アルファ・ラバルを宜しくお願いしますw
やっぱ15個だと少ないかー。その後量産しまくってトルコ経由でバクー占領まで果たしたけど、 42年暮れには独ソ国境がグンニャリ曲がってもうワルシャワまであとちょっと・・・ これはもう詰んだかな?w
さあそこから北海まで突破して大包囲網を築くんだ
北上して大包囲網かければいい さあ北方打通作戦を開始するんだ もし打通に成功したらドイツ様が自国領土を広げてくれるという薔薇色の未来が待ってるぞ
あー、すまん。なんかまた動かしてみたら今度は普通に動いた よく分からん……単なる処理落ちとかなのか? それにしても、イベント併合のせいで国軍が0になるな…… 師団追加イベントも作っておくお というか、イベント文の最後を改行しなかったのが原因な気がしてきた まあ、普通に動くから良いか……
兄弟国設定しとけばよかったんじゃ?
兄弟国設定したら消えないで済むんじゃなかったか エイリアンみたいに
因みに兄弟国はひとつの国で1つまでしか設定できないからな 前それで自作MODの挙動がおかしくなったのは内緒だぞ
前スレ899に同意しつつ アメリカで閣僚変更しまくって革命起こして中米に戦争しかけてるんだけど これって、なんだかチートくさいね。 まだ第二次世界大戦も始まらないうちからなんとなく飽きてきたぞ…。
プレイヤー国家にアメリカ選択がチートじゃなかったら何がチートになるんだよ アレ以上となると最初から地球連邦ぐらいしかねーぞ
対地攻撃
枢軸イタリアの話題が出ているようなので 枢軸イタリアで対ソ戦やるとイギリスが妨害してくるけど どうにかならん? ジブラルタル封鎖は簡単だけど、スエズ攻めるとものすごい勢いでタワーできるし あきらめてトルコ経由でソ連攻めるとイラクあたりからいやがらせがくる。 スペインを併合してると海岸線の警備もあるし・・・ アイルランド併合して雷撃機を飛ばしながら宣戦→本土上陸したほうがいいかなあ
栄光の王立イタリア海軍ならドーヴァー海峡の制海権も一時的に取ることは可能だからアシカ作戦してしまえ 帰り?知らんがな
direct2driveで買ったんだが、paradox JP-Patcherでエラーが出る。 ダウンロード販売なのが悪いのか、俺のPCがvistaなのが悪いのかわからんが 日本語化できないのでこれから買う人は気をつけよう
>>78 本土落とす場合はロンドン残しでやらないと、インドへ首都移転してもっと厄介になるぞ
それ以外の方策としちゃ、海軍爆撃機使って徹底的に通商破壊したらどうだろう?
ひたすら輸送船沈めてれば、そのうち海外領土の英軍は補給切れてシオシオのパーになるぜ
枢軸日本とか枢軸スカンジナビアとか枢軸東欧諸国なんかで遊ぶ時はこれで結構楽しめるよ
九割五分でVistaのせいだと思われる
>>80 paradox JP-Patcher.exe起動して画面ダブルクリックして手動で
Analyze→Scan_All→Patch→Saveやっても駄目?
>>81 ジブラルタル抑えたあとにスエズ近辺で船団爆撃してたら
いつの間にかスキル5以上になってたりするよな
vistaでの問題と対処は確かwikiにあったはず
>>83 Analyzeすると「PARADO〜1.のアドレス 0044FBD3で
アドレス066102A7に対する読み込み違反がおきました」
と出てくる。scanまでいけないんだ。
地中海帝国が完成しても海洋資源と観光資源しか手に入らないはイタリアらしくていい
>>86 いったん公式からパッチ落としてきて当ててみたら?DDA1.3bでも普通に処理できるよ(Vista
89 :
78 :2009/10/08(木) 22:48:26 ID:WS6LBOuq
>>79 イギリス本土を指定しまえば、ICも減るから大丈夫かな
事前にアフリカ進行して本土は空にしておけば大規模の派兵はしなくてもいいかも
>>81 ジブラルタル封鎖
スエズ付近の海爆
と平行してできれば魅力的かな
戦術爆 4×1と海軍爆4×2しか用意できないから戦力が足りないかも
アイルランド占領して枢軸参戦→即イギリス本土決戦してみる
ドイツで、日本から奪ったシンガポールから出港してバタビアの隣に上陸したら、 スロヴァキア領になってしまった。 内訳は、6個師団のドイツ軍と統帥取った1個師団のスロヴァキア軍。 これって、なんでドイツ占領下にならないんでしょうか?
よくわからんが最初に一歩踏んだのがスロヴァキアだったんじゃないのか 前にバミューダがブルガリア領になって困ったことがあった
>>90 スロヴァキア軍が先に上陸したとか?なんかそういうルールあったようななかったような・・・
同時に上陸したつもりなのに・・・・ 速度が関係あるのかな。そういえばドイツ軍には砲兵付けてた。
sleepministerってidだけじゃなくて同じ名前の閣僚まで粛清しちまうのか…… なんてこった……
占領国は補給がどこかで決まるんじゃなかったっけ? 最初の兵が他国なら他国が船団組んで輸送しようとするからじゃないかしら。
いや、落ち着いて考えたら当たり前の処置だろ…。
97 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 23:15:59 ID:4GOVFVz5
>>93 統帥とってる国の師団が上陸作戦に含まれてて尚且つ数が少ないとよく同じ状況になる気がする、気のせいかな
日本でやってるとよく上海を満州にとられて発狂しそうになるw
>>96 いや、政界からは引退しても軍部じゃ総司令官とかあるかなと……
ぶっちゃけidだけで選定するかと思ってたから……
満州には軍港が無いはずだが
連合軍を助けるためイタリア戦線を開いたわがカナダ軍だが、 カナダで占領するとイタリア降伏イベントがおきないのがだるいな。 ギリシャにも上陸したが旧ユーゴ領を攻めるのが難しいぜ!
この前ドキュメンタリーで日本軍は占領した島々を要塞化したってくだりがあったんだけど、 そういうのに憧れてプレイで実践してる人いる?
太平洋の島々は要塞化した上で飛行場を増設して海爆飛ばせば不沈空母ですよ。
飛行場の増設って意味あるの? 飛行頻度が上がるとか。
占領国は 上陸作戦の場合は 最初に上陸した国のものになる 複数の国の軍が同時に上陸したとしてもさらにその中で一番早く上陸した国(同盟傀儡関係なし)のものになる 遠征軍の場合は自国軍として扱われる 陸上戦の場合は 同盟国から出発する場合と傀儡国から出発する場合に分かれていて 同盟国から出発した場合は必ず出発した同盟国のものになる 傀儡国Aから出発した場合は傀儡国Aが占領すれば傀儡国Aのものになる 同盟国や傀儡国Bが占領した場合は基本的に傀儡国Aの宗主国のものになる 基本的に・・・と書いたのは、さらに細かいルールがあるからなんだけど説明するのが難しい
回復速度が上がる
太平洋の離島で敵の空母や近隣の島から飛び立った敵機と太平洋の制空権を争えたら面白いんだがなぁ。 久々にマルチしたくなったw
マルチは上手い人がドイツに入るとワンサイドゲームになるから困る ネタプレイやりてぇ
独がプレイヤーでも米英ソ日がプレイヤーなら何とかならなくもない 大事なのはプレイヤーの担当国と戦略なんだけどね
>>106 HoI2は陸戦主体のゲームだから、太平洋の航空戦が巧く再現で益ないな。
空母に旅団を付ける方式にも、無理がありそう。
ところで、HoI2の航空隊の一個師団って、何機分なの?
>>109 40〜120機くらいだろうか。
正直なところ空軍師団のデフォルト名が出鱈目すぎて、規模の推定は投げた。
一番酷いのが輸送機かな。1ユニットで空挺1個師団搭載可能って…。
これは輸送艦も同じだけど。
ねぇねぇソ連そんソ連そん、どうしてフランス攻略中に戦線布告するの? イタリアンな僕には国境に10個師団しか置けないんだよ?レベル10要塞四箇所作ると歩兵がなかなか増やせないんだよ? ねえ、どうしてドイツくんはどっちにも負けてんの?
思うんだけど輸送機が一般の歩兵や戦車も搭載できて飛行場のある所のみ降ろせたりしたらかなりいいのにね。 今のままだと空挺兵なんてシベリアとかでしか使わないし。
>>111 >ねえ、どうしてドイツくんはどっちにも負けてんの?
イタリアンな君がいろいろやらかしてるからじゃないかな?
なんとなくだけどそう思う。
英Wiki見たら輸送機に関しては機数の手掛かりがあった。
ノルマンディに米2個空挺師団を輸送した空輸部隊はC-47を1200機持ってたらしい。
つまり1個空挺師団あたり600機前後、と。
アホみたいなIC喰うわけだわ。
>>112 戦車の空輸は当時最大の輸送機使ってもIII号戦車が限界だからなー。
それも戦車積むと他の輸送機やら爆撃機やらに引っ張ってもらわないと離陸ができないという。
一応史実を原作にしたゲームだから、それを可能にするとデフォルメがきつすぎると判断されたんじゃ。
それ言っちゃうとなんで空挺師団に砲兵旅団が付くんだって話にもなるけど。
>>113 してないしてない!
史実から逸れたのはアルバニアが無血で譲渡したくらい、後はアフリカを独立させたぐらいだよ…
SMEP6.0だとフランス戦中にソ連さんが宣戦布告するのは知ってたけどフランスぐらい倒してよドイツっち
別に20日以内に再配置で戻せるだろ 包囲が格段に楽になるし
>>114 今じゃ空挺戦車なんてのもある始末。
技術競争は恐ろしいな。
重砲というか戦車砲みたいなのは一緒に降下させることもできたんじゃないかな グライダー部隊とかはジープもあるわけだし。
>>118 通常の陸上部隊と同じレベルの砲兵はおかしいんじゃまいか。
>>118 山砲(分解して持ち運べる)とか迫撃砲とか米独だと無反動砲とかも空挺部隊は持ってたみたい。
ただ歩兵師団の砲兵部隊の砲でも2トンから重いのだと6トンもあって、ちょっとしたトラックより重いし、
馬車やら自動車やらの輸送手段もそれなりの重さと容積のある荷物だから、輸送機で運ぶのはちょっと骨かなあと。
それにしても軍事マニア丸出しですまんかった。吊ってくる…。
機械化部隊を飛行場から飛行場に空輸できたらマルチだと大変なことになるなぁ
空挺部隊は戦略機動力に優れた部隊として使いたいわ 要するに搭載したまま輸送機の基地移動させてくださいお願いします
まあバンドオブブラザーズもイギリスへは船だったし、妄想で 補完するしかないね!
>>117 >空挺戦車
戦車と呼べるもので空挺降下できるのはBMD-3ぐらいじゃないかなぁ…実戦配備されてんのは。
シェリダンは湾岸を最後に引退したし、スティングレイ2はなかったことになってる。
>>122 降下せずに世界一周旅行を始めるイタリア空挺師団の姿が
ドゥーチェにはよくあること
ITA・GER・RSIではよくあること 超時空宰相HIDEKIもよろしくな!
クレタ攻略でドイツ空挺兵2万のうち6千が戦死、1万3千が負傷したワケだし 師団単位の大規模な戦闘には向かないんだろうなぁ ゲームでの空挺兵の微妙さは、そのあたりを再現してるのかもな
ドイツ降下猟兵は最初のオランダ侵攻で無駄に消耗しすぎたからな 戦争前にかなり用意しとかないと大規模な空挺作戦は無理なのに・・・
>>131 おっとマーケット・ガーデン作戦の悪口はそこまでだ
ヴャゼムスクの1回で終わったソの事を考えると英米はマシな方だろ
極東+TRAP環境だが戦後交渉でロイヤルネイビー(笑)はさすがに無いと思うんだ。 (失笑)も(苦笑)もダメだかんな!
空挺と輸送機が作れるほど余裕ができる頃には戦争終わってるしな せめて空輸ができればもう少し使えるんだろうけど
空挺戦車って飛んでる輸送機から落とすの?
飛んでる飛行機から落とすらしいぜ
>136 そりゃ、地上の飛行機からは落とせんだろうしなぁ
戦車が飛べば万事解決じゃね?
そこは既にソビエトが通った道だ!!
あれは着陸じゃなくて墜落だって死に掛けた中の人が言ってた
みんなちょっと容赦してやれよw
>>136 空中投下できるのは大戦後のソ連のBMDシリーズと上で出てるM551シェリダンくらい。
ただBMDは装甲も武装も控えめで歩兵を輸送するスペースを持つなど、
どっちかというと武装付き装甲輸送車(空中投下可能)といった感じ。
シェリダンは本当に輸送機から投げ落とす。
まあパラシュートと減速用ロケット付きの専用パレットに載せてだけどね。
空挺部隊用装甲車は他にもいくつか作られたけど、他のは全部輸送機かヘリコプターで空輸するだけ。
第二次大戦で空挺戦車と言うと英軍のテトラークと米軍のM22ローカストくらいかな。
両方とも、巨大なグライダーに搭載して空輸する。
実際に大戦末期の空挺作戦で、合わせて18両が英軍により実戦投入されてる。
以上、トリビアコーナーでした。
ちょっと金星型多砲塔超重空挺戦車開発してくる!!1
よし分かった、輸送機に主砲を付ければみんな幸せになれる
空中列車砲MODはまだかよ
爆撃機に75mm砲を積んだ攻撃機とかあった気がしたけど あんなもん空からぶっ放してちゃんと当てれるんだろうか
当てられんことはない、という程度らしい。 それより発砲の衝撃で機体構造がガタガタになるから、ロケット弾が実用化したら廃れたらしい。 かくしてCASはASM装備に向かう、と。
>>144 なんというガンシップ・・・間違いなくAC-130が採用される
ロケット弾と言えばHoI2には空対空ロケットがないよな 大戦末期にドイツが実用化して、ぶっちゃけコレがもっと早くできてたら ドイツ負けなかったんじゃね? ってレベルの強さだったらしいが
Datawikiを見てJSGMEを導入したいと思ったのですが、「vistaは応用して下さい」とだけ注釈があるので、どうすればいいのか分かりません… どの様に導入すればいいでしょうか?
昔ガンガンに空対空砲積んだ戦闘機が出てくる漫画があったな ハーメルンの人が描いてたやつ 砲弾が丸く爆発するのって一体何mmなんだ
>>136 だけど
面白いレスありがd
(`・ω・´)ゞ
>>149 空対空ロケットならノモンハンの時から使われてたぞ
>>149 Me262に装備されていたR4Mだな
ジェット戦闘機+ロケット弾
これは確かに脅威だな
高速で敵護衛機を振り切って敵爆撃機にロケット弾で範囲攻撃ときたらかなわんわな
ロケット砲の有無で戦局が変わったとは到底思えんが
戦いは数だよアニキ! こうですか><
ドイツが使えば米英もチート並の速さで実用化するだろうし対策も練りそうな
ぶっちゃけ如何に貧弱な兵器でも量産できたら・・・ 米帝並みの国力でチハたんゼロ戦を鬼のように量産できたらっ ちょと日本で北米上陸して実現してくるっ
ドイツって対空ミサイルとか作ってたのに近接信管作らなかったのは謎 あとルフトファウストとか量産されてたら地味に役に立ったと思う
中華民国連合プレイ中だけど、42年対ソ開戦は早すぎた…。 ソ連は苦労も無かったけど、1年後にモスクワの東で出遭ったドイツは普通に強かった。
中国なら数で押しつぶせるんじゃないのか?
歩兵は数が揃ってるから最終的に負けることはないと思うんだけど、砲兵が行き渡って無くてさ。 手隙の師団をローテーションで本国州まで鉄道輸送して砲兵つけて送り出すって作業があと半年くらい必要なんだwwwww うむ、我ながら間抜けな仕儀だorz まあそんなわけで、カザフスタンとトランスウラルは維持できそうなんだが、アゼルバイジャンを守れそうに無いのがちと痛いかな。 取られても取り返しゃいいだけだけど。
>>161 ルフト(フリーガー)ファウストは量産したけど、インフラ脂肪で前線に届かなかったらしい
ソースはWikipedia
>>164 ん?
中国からドイツなら普通に地続きじゃね?
あれ?旅団付けられるのって所有州だけだったっけ?
>>166 旅団の付け外しのルールはよく理解してないんだが、
基本的に新規生産分は本国州にいるユニットにじゃないと付けられないのは間違いない。
外地のプロヴィンスで外した旅団は、
外したのと同じ地域だったか地方だったかにいるユニットになら付けられる、だったかな。
>>166 旅団も師団と同じで本国州でしか付けれないよ。だから東欧からアジアまでは大変なのかも。
単に地続きにしてないだけじゃないかな 地続きなら付けられるよ たぶん傀儡国立てて地続きにしてないと思われる
地続きでも占領してる他国や傀儡国には置けないだろ
中華民国は大陸国だから新規配備の師団を すぐに前線に配備できるように傀儡国は慎重に立てないと 資源に目がくらんだのか、ビターピースで領地を取られると勘違いしたのか知らんけど 後、中華民国の連合プレイの場合は青写真手に入るのはいいんだけど 対ソ戦後に連続で対独戦に入るのが分かってるんだから その分対ソ戦の後半で独と領地が隣接しないように手を抜いて師団のアップデートなり 生産なりして態勢を整えてから併合するのが基本
>>170 占領してる他国領や傀儡国に配備できないのはあたりまえ
そうならないように
>>171 ってこと
いやまあその通りだし、その失敗も含めて楽しんでるんだけどね。 ただ、まだソ連併合してないのに地続きもなにもないってば。 まあ42年の時点でソ連がかなり優勢だったから、 独ソ戦のケリがつく前にと焦ってとっこんじゃっただけなんだけどね。 国民党は初プレイなんで細かな失敗は勘弁してくれ。 いま44年初頭、砲兵配備を終わってアゼルバイジャン取り返した。 後はウラルの西側で殴り合いだ。 ソ連のVPはアルハンゲリスクだけになってるな。
ごめんな オレも中華民国プレイは結構やりこんででちょっと熱くなったみたいだ 中華民国の場合は新疆、アフガン、ペルシャと併合してから連合入りすれば カザフスタンを立てても欧州方面への道(自国領地続き)が開けるから次のプレイで試してみてくれ
せんきゅーさー。 ただ今のところ、カザフスタンの南、新彊からトルコの手前までは地続きかな。 ペルシア回廊イベントでカスピ海南岸がソ連領だったから、そこを踏んで占領状態だ。 このままソ連を併合すれば自国領に出来るかな。 そろそろ出かけなあかんから、続きは夜かな。
ソ連が最も強いのは45年辺りじゃね それ以前だと師団数足りなかったり簡単に戦術爆で蒸発させられて弱いし、それ以降だと大抵師団作りすぎて石油不足になってる
極東35年シナリオの日本ってどのくらいから歩兵作っていけばいいんだろう? 工場建てて工業立国目指してると盧溝橋になっちゃう気がするんだけど・・・
>>176 最後のデザートに取っておいたソ連が石油物資切れでガタガタになってるのは萎えるな。
ある意味ヒストリカルだけど。拡大しまくったドイツも同じような結果になるし。
アメリカも最後まで取っておいても本土がら空きだし、ラスボスにふさわしい国はいずこや。
そんなあなたにエイリアン
>>177 35年だとフルで工場建てて(というか初期キューに並んでるやつ消化)既存の歩兵の
改良終わらせてから歩兵と山岳量産してるな37年初頭か
>>180 歩兵とかは37年から量産して、盧溝橋で開戦が理想でおk?
>>181 盧溝橋イベントにあわせるとそんな感じ、趨勢が決まったら占領地のIC使って
本土に工場建てたり
イベント無視して共産党に独立保障かけて速攻で国民党屠って工場建てても良いし
その辺は好みで。
解像度変更ツール使って変えようとしてるけど説明書が英語でまったく意味分からん だれか変え方教えてくれ。
それじゃお前も何か情報くれよ
>>178 このゲーム主人公が選べるからなぁ
航空機禁止プレイinグアテマラで最後にユーラシアを呑み込んだソヴィエトと戦ったときは楽しかったよ
立地上、常時アメリカと戦争状態なのが辛かった
>>178 エイリアンマジお勧め、旧大陸から叩き出す頃には新大陸でわんさかエイリアンどもが待ってるぞ
なんせ上陸しようとしても15個師団とか20個師団とか平気で海岸線に張り付いてやがる
しかも物資はオフマップで湧いてくるから切れることもない
>>177 最初から作る
そしてクリスマスに中国に喧嘩を売る
圧勝出来る
>>179 >>186 あぁ、すまない。エイリアンは改造案までクリアしているんだ。
あれは楽しかったな、スペインあたりで挑戦してくるわ。
>>183 分かってると思うがCF日本語版は変更できないぞ
HoI2.exeと同一フォルダに自分の変更したいサイズのHoI2ResChanger.exeを
持っていってそれを起動
↓
gfxフォルダ内に変更した解像度に合わせた読み込み画像を用意し
load_(変更したサイズ).bmpとして保存
>>178 開戦前に石油を大量にプレゼントしといたらどう?
>>189 うあ・・・ほんとだ・・・日本語版じゃないんだこれ・・・ごめんなさい
え、じゃあ皆さんどうやって遊んでるの・・・?ウインドウ化してるのかな・・・
萎え・・・
ちなみにウインドウ化したときの、そのサイズは変更できるのかな 一回やってみたら画面端が切れてたので。
screenmode.cfgで変えてる
>>192 素直にフルスクリーンで遊べ。俺はそうしてる。
みんなモニターの背景を何にしてる? 俺は航空戦艦伊勢・・・多分、伊勢・・・日向じゃないはず。
197 :
sage :2009/10/09(金) 18:54:34 ID:q8zspkcf
世界初期化中・・・・・・・・・・
世界革命中・・・・・・・・・・・・・
世界征服中・・・・・・・・・・・・
世界粛清中・・・・・・・・・・・・
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
* せかい は せきか されます *
*いしのなかにいる!*
204 :
伍長 :2009/10/09(金) 20:59:09 ID:sWCBXaJt
205 :
二重顎 :2009/10/09(金) 21:02:18 ID:6d2C6XPN
なんかしょーもないレスしてしまったみたいだ・・・ 半日ROMってます(´・ω・`)
微妙に短いなww
あーん!バルボ様が死んだ! バルボさまよいしょ本&空中艦隊つくろー!って思ってたのに… くすん…良研究機関薄命だ…
イタル・バルボの謎めいた死! イベントで強制パージじゃしょーがない
むしろイベントがあるだけ愛されてる 核兵器研究チームの第一人者なんかひっそり消えるぜ?
datawiki相変わらず重いなぁ…。
和平交渉で傀儡化すると傀儡国の不満度は急上昇するのか? 傀儡アメリカで革命が起こって赤化してぶったまげたぜ。
良くくわからんね、あれ ドイツでクーデター成功させたら国家社会主義アメリカが誕生。 アメリカが占領してた中国各地のパルチ率が軒並み100%になって真っ黒になってた。 あれはナンなんだろう
>>212 それ普通
米帝と中南米との不可侵条約が破棄されるから
独立保障のシステムが変だよな 参戦の権利って該当国が宣戦布告された時点で保障してないといけないと思ってたら 戦争してる国に後から独立保障かけても不満度0で宣戦できるとか 40年になって速攻で南米に宣戦布告したらいきなりアメリカに宣戦された
>>210 イタリアにおけるバルボの重要性から考えればイベントはあって当然
イタリアプレーヤーからすれば五十六神戦死と同等のインパクトだからな
五十六さんと言えば、日本の暗号技術が進んでても関係なく死んじゃうよな
おかしいだろと思うんだが、イベント発生トリガーにアメリカとの技術比較を含めたりできるんだろうか
>>217 できるよ
#でコメントアウトされてるけどイベントテキストにもそれがトリガーになってる
たまにソ連AIや日本AIが戦争中に好戦性の上がり方が異常になるのはなんなんだ >バニラ
不可侵条約結んでるのに戦争してるから。
>>216 お前それはもう友邦ドイツを助けるために参戦するしかないだろう
>>220 おおサンクス。なるほど、そういえば戦うのに不可侵結ぶノモンハンのときだな。
>>217 五十六ゴッドが死んだのみたことないわーと思って条件確認したけど
期間 1943/04/19
日本と交戦中
自国の暗号技術−日本の解読技術が15以上はなれている
毎回毎回暗号系割と優先して研究してたからそりゃ起こらないか
>>218 そうだったのか
なんでわざわざコメントアウトしてるんだろうな
>>223 なんかMod入れてる?
>>216 こいつはすげえw
当然友邦を助けるために北進だよな!
>>214 本当に破棄されてるの?
今確認したら傀儡になっている今も
米帝はいつもどおり中南米諸国に保障かけまくってあったぞ。
まさか傀儡化後にかけたとは思えない。
独立保障は切れないけど 不可侵条約や同盟は破棄されるよ
アメリカ様がドイツに宣戦布告したのに連合入りしない 45年だし、介入主義的に、もう同盟に入れるはずなんだが なんかイベントで同盟したりすんのかな? 別に日本と不可侵条約結んでるからじゃないと思うんだが
属国と同盟を組んだアメリカ様は連合国入りできない あと、バニラでやってた時真珠湾以降もなぜか連合への加入可能性0だったこと があるけどこれはなんでかわからなかったな。
ふふふほほほ とか妙な笑い声を上げて研究完成するのはやめてくれないかな うれしいのはわかるけど
研究がおわった時、どういう顔すればいいかわからないんだ
笑えばいいと思うよ 研究終わって次何研究するか悩むのが楽しいんだ
研究が2つ同時に終わった時の嬉しさは異常ww
>>236 ( ゚A゚ )
太陽石油のロゴってこんなんだったのかw
でもこれは最初から顔文字意識してデザインしてるし
偶然の産物であるアルファ・ラバルの可愛さには勝てないな。
国家指導者の朝は早い
ペペペポポじゃないのか
いやピピピポププだろ
ピピピポポププだな
ふふほほほ ∧LF∧ ⊂二.L^∀^L二二二⊃ \ | .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 三
>>195 フルスクリーンだと画面が切れるんだけど・・・どういうことなの
>>244 画面サイズが足りないんじゃないか?
ディスプレイの表示サイズ変えるか、新しいディスプレイを買えばいいんじゃね
>>245 ディスプレイは1900x1200です ディスプレイの表示サイズって画面プロパティの
あれですよね?
あ〜解像度変えたいよ〜〜ちくしょおおお!!!!
本土に篭り技術開発ばっかり、本土防衛のための歩兵師団のみ編成する我が日本軍 1946年1月孤独で平和です 完成した技術を見ながらニヤニヤプレイ 楽しめてない?
>247 ありじゃないかな? けど孤独で平和って、どことも戦争してないのに本土防衛なのか。
>>248 宣戦されたらニヤニヤ出来ないじゃないか!!
歩兵師団が100を超える勢いです
それでアジア、アフリカ各地にパルチ援助するのが楽しい俺は異端ですかそうですか
日本はほうっておくと中国統一した国民党から宣戦布告されるって聞いたけど そこは平気なのか
満州と関係切っとけば大丈夫なんじゃまいか。
俺、日本で39年には歩兵120師団は作るぞ 今は160師団ぐらいいる そして42年から45年ぐらいまで戦争してなくて平和だし 何故なら中国とソ連を併合し、アメリカと不可侵条約を結んでるからな!
オレは逆に日本プレイの時はほとんど陸軍を作らないな 全部、満州、国民党、他の属国で済ませて空軍と海軍だけ生産するようにしてる
日本でやる時は、中国全土を満州に本国化させて喰わせちゃうな ドイツだと英仏ソ米を倒すまで戦いは続くけど 日本プレイだと何故か中国征服した時点で続ける気力が失せる
たまに「もう42年になったのになんで対米開戦しないんだ?」なAI日本があるけど、 あれはなんでなんだろうな? 少しは米海軍と潰しあってくれないとカナダに上陸できないじゃないか
きっと戦争の悲惨さに気付いて心を入れ替えたんだろう
AoD和訳神が現れないな… 代わりにやっちゃおうかともも思うが、だれかやってる方いますか?
いつも世界中で泥沼の消耗戦なんだけど…… もしかして42年以前に連合軍を対独和平まで追い込んでしまえば、 再び戦端開いてカナダに攻め込んでも米国と戦わないで済む?
属国とか重くね 装備もバラバラな陸軍しか作らんし、技術開発もトロいし 併合して自分でIC駆使した方が色々と楽
日本でやる時は速攻アメリカ狙うか、本土篭りのどっちかになっちまうな。
篭ると、世界は米ソ大戦やってますけど、日本は元気です。な状態がなんか良い。
>>251 中国と国境接してなかったら起きないんじゃなかったっけ。
いつも満州に中国大陸の土地あげてるから起きたこと無いわ。
>>258 いいんじゃね?いつもの人がやらなきゃいけないって決まりはないんだし。
俺は英語が苦手だから協力できないけど・・・。
ええいAoDのCF版はまだか!
お馬鹿な自動翻訳機で翻訳してみたw AODデーウ日誌の第5版へようこそ。 今日の話題は供給とロジスティクスに関するものです。 あなたは、物資が今ユニットと共に運ばれるのに気付いたかもしれません。 運ばれた量の状態のためのバーがあって、具体的に言うと、供給のためのバーと燃料のためのバーがあります。 供給を使用するだけであるユニットが、 それらで少しの油も運ばないで、またその結果、そのバーを表示しないでしょう。 各事業部が約30日間物資と油を運ぶので(これはmoddable値です)、分割が断ち切られると、約1カ月それ自体を支えることができるでしょう。 しかしながら、この特徴は包み込みの価値を減するかもしれません、そして、また、結合した空気陸の焦点を促進するために、 運ばれたストックは空気禁止で破壊可能です。 戦場で更なる役割をそれらに与えて、あなたのCAS部隊はこれで非常に効果的です。 供給効率、すなわち、ユニットが、より多くの物資を受けるレートは現在、最も近い補給基地(多くの場合それでも、首都である) へのESEレベルと補給路により依存しています。 TCがまだそこにあります、そして、今、それは最大の限界をモデル化します。国は輸送ができます。 今赤に入るとESEでの低下が意味するのを意識してください。 手薄な在庫と戦うどんなユニットも戦闘刑罰を受けるでしょう。 それで、低いESE単位におけるattritional戦いは、それらが有効に戦うのを防ぐでしょう。 数字の優れた陶磁器に対する備えられていますが、 批判的に低いESE日本--陶磁器の内部がとても困難であった理由があったのが征服されると優れているのをちょっと考えてください。 とにかく、TCで目を必ず避けてください。 そして、あなたのトラックは、回転し続けるでしょう。 私たちが実行したESE計算のために、完全に新しい数学のアルゴリズム(地勢をたどります)(インフラストラクチャ)は、概算の、 そして、実際のスループットと隣接している領域をアカウントに移植して、また、取ります。 それで、実際にあなたは、現在、その単一の、そして、泥々の山の舗装されていない道を通してその第6完全な陸軍を供給するのに苦労するでしょう。
半分くらいしか意味わかんね('A`)
対抗して訳したところまで。 自動翻訳とは違うのだよ、自動翻訳とは! AoD 開発日誌第5回へようこそ。 今回は兵站関連についてお話ししようと思います。 読者の中には補給物資が部隊と共に運ばれていることに気付いた方もいるかもしれませんね。 AoDでは部隊のステータスで携行している補給物資の具体的な量が表示されます。 ステータスバーには物資用と燃料用のふたつがあります。 (陸上)部隊は物資のみを使用し、燃料を携行しません。従って、燃料用ステータスバーも表示されません。 各師団は物資と燃料を約30日分携行するので(MODにて変更可能です)、もしも師団が補給を断たれても約一月は自活できるというわけです。 しかしながら、この要素は包囲することによって大きくその価値を減少させることができます。そして空軍による阻止攻撃で物資集積所を破壊するという空陸の連携により、更にその減少効果を増すことが出来ます。 CAS部隊はこの任務にうってつけであり、戦場においてCAS部隊はこれまで以上に存在感を増すことでしょう。 [[画像]] 補給効率、すなわち部隊がどれだけ多くの物資を受領できるかどうかは従来以上にESEレベルに依存するようになり、補給線は最寄りの兵站所に接続します(殆どの場合兵站所は首都に存在します)。 TCも依然として存在し、国家の輸送能力の上限を形成します。 TCが赤字になるということは、ESEが低下するということだということを念頭においてください。 物資が満足に無い状態で戦闘を行う部隊は、戦闘においてペナルティーを負うことになります。 そのため、低ESE下での消耗戦は、部隊の効率的な戦闘を妨げてしまいます。 数的優位にある中国軍と対峙する、装備は優れているものの補給能力に欠ける日本軍のことを考えてみてください。 これは中国大陸奥深く侵攻するのが非常に困難であることの理由になります。 どのような時でもTCの状態に気を遣って、物資輸送のトラックがきちんと役割を果たせるようにしてください。
うあぁ、改行してないから凄く横に長い… ゴメンナサイ、翻訳に専念します。
…HoI3買う必要無くね?ひょっとしてこr (粛清されました・・続きを読むには今月の共産党会費を納めて下さい)
日中戦争と独ソ戦の攻撃側の難易度がどこまで上がるか楽しみだな 「補給に難渋する感覚」ってのがついに味わえるんだろうか
>>268 HoI3持ってないからスレ分割前のこのスレに書かれた情報だけで判断するけど
少なくとも兵站についてはHoI3に近いものが実装されるみたいだね。
膨大なプロヴィンス数や軍指揮の委任、レーダーによる索敵なんかはHoI3だけだし
AoDの技術開発はHoI2のものを踏襲してるみたいだから好みによりそうだな。
砲兵や列車砲による戦略砲撃みたいにAoDだけの新要素もあるし。
・・・正直、HoI3よりAoDのが欲しくなってきた。
>>268 のレスに吹いたw
電車の中なのにコンチクショーwww
>>268 |┃三 , -.―――--.、
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indicator ってどう訳せばいいんだ…
「指導者」じゃね
物資の消費レートはユニットメニューの指導者で確認する事が出来ます。 …うぅむ。
迷ったらそのままカタカナで押し通すしかw >物資の消費レートはユニットメニューのインジケータで確認する事が出来ます。
そうするしかないか… もうちょっとで終わるんだけど、包囲下の陸軍ニットの解説でつまずいてます。 待ってくれている方はもうしばしお待ちくだされ。
インディケーターは指示計とか表示計とか訳すと思う
部隊にカーソル当てると出てくるふきだしのことなのかなぁ? その辺りは新たな和訳神の修正に任せることにします。 さっさと完成させて、あとはより英語能力に優れた人に任せるぜ。
UIの詳細なんかは実物にさわってみるまでは良くわからないもんだし あんまり厳密に考えなくても良いんじゃないかな
あと3センテンス。 悩むのやめたら早い早いw
>>264 ,
>>266 遅かったか、ごめん。 今夜やるつもりだったんだけど。
UPされるのが日本時間の木曜の深夜なので、金曜の夜に翻訳できないと、土曜日になってしまいます。
書いていて気付いたけど、前半だけ訳したのね。 では後半の翻訳は9時ぐらいまでにUPできると思います。
連投ごめん。
>>275 indicatorは目盛りとでも訳せばいいと思います。
>>281 >>281 残りも翻訳してくれているんですね。 感謝感謝!
今UP中です。 変なところあったら修正お願いします。 意味の大意は変わらない範囲で結構意訳してるので…
うp完了したよー。 MOD wiki とはまた少し勝手が違うのね…
一応気になったところを直しておきました。 翻訳お疲れ様です! これからも時間があればよろしくです。
無理やり訳したところが綺麗な日本語になってました(嬉)。 ありがとうございます。 久々に英和辞典を引っ張り出したのでなかなか楽しかったです。
マルチプレイって誰かのセーブデータ配布すれば MODの導入とか関係ないの?
Modも関係あるけどファイル配布すれば問題ないと思う 誰か立てるのか?
>>268 HOI3買ったオレから言うと、あれは別に必要じゃないと思うよw不思議大戦ばかりで歴史を刻んでる感じがないw
>>293 なんかHoI2に比べて歴史イベントが全然少ないみたいだね。
HoI3のwikiにUPされてたイタリアAAR読んだだけなんだが、
もしかしてダンツィヒ開戦すらイベント化されてない?
日本プレイで、38年7月時点で国民党、インドネシアを属国化 アメリカを併合したんだけど、征服プレイ前提で皆ならこの後どうする?
南米行って、その後いい具合に赤くなったヨーロッパの色を赤から黄色に塗り替える
三大陣営三つ巴が面白そう
うどんMODはいつ完成するのだろうか・・・
>>294 条件さえ合えばダンツィヒ起こすタイミングも自由。39年初頭でダンツィヒ起こせるし
自由度が上がったというかフリーダム過ぎてなんだかなーって感じ
なんかAIがアレと聞いたんですが>HoI3 AoDでエイリアンやりたいなぁ・・・
……輸送船が足りないせいか、1日1000しか必要じゃないはずの物資の必要量が2000を越えたんだが
ちょっと大艦隊が寄港してみたとか、ちょっと大編隊が寄航してみたとか
仮にAoDとHoI3の日本語版が同時に出たとして、 今ある大型人気MODの内どれだけが対応する予定なんだろうか
>>303 そういうのではない
そもそも同盟国なんかいないし
陸軍大臣を銃とバターに戻したら必要物資量が適正に戻ったし、たぶん輸送船の問題で間違いない
これから輸送船3000隻増やす
>>304 システムが全然違うんだから簡単に移植ってできないだろうし、
同じものを何度も作るのってモチベーション維持が難しそうじゃない?
作ってくれたら嬉しいけど。
HoI3ではCMFってMODの統合企画が面白そうだな。
上手くいけばユーザーにとって凄く便利になる。
>>304 AoDについては皆移植を考えると思うよ。
それほど手間がかかるわけでもなさそうだから。
HoI3は完全に別のゲームだから、HoI2のMODの再現は無理だと思うし合わないと思う。
>>306 ユーザーにとっては便利かもしれないが、MOD作者にとっては規格を押し付けられたりして不便かもしれない。
今まで通り、国タグとイベントIDナンバーを共用しとけばそれでいい気もする。
無理に一つにする必要はないんじゃないかな?
MOD作者に自由に競争させるか、MOD初心者に優しくするかの違いだろうけど。
変な例えだけど自由主義と社会主義?うーん、なんかニュアンスが違うな。
ただ、今のところHoI3自体がアレなんでどうにもならんね。
3って同盟内で戦争始めるようなパンクなゲームなんだろ?
統計データの師団情報を選択→地図にジャンプ(旅団ついてない師団を探してた)したら ジャンプした時に落ちる師団がいくつかあるんだけど、なんなんだろう 大量にある中から旅団ナシだけさがすのめんどくせー
>>309 落ちるってゲームが落ちるってことかな?
一つの軍団に師団を詰め込み過ぎた状態でセーブしたデータをロードすると、その軍団を選択した途端に落ちた事はある。
事後対策としてはエディタでセーブデータ弄って他の軍団に師団を配置し直すとかかな?
その軍団を消すのもありだけど、消した場合その軍団を率いてた将軍もお亡くなりになるので注意してくれ。
書き込みから推測しただけだから参考程度に聞き流してくれ。
>>310 落ちるはゲームが落ちるなんだけど
師団一つの奴なんだよね。たまにだけど本当にhoiの不安定さは直らん
占領地域で属国作った場合って戦争中なら傀儡政権は解体したほうがいいかな? アゼルバイジャンなかだと傀儡状態だと石油とか上限あるから全然溜まらないし。みんなはそこらへんどうしてる?
? 君が何をしたいかによる 陸続きじゃなくて石油上納してもらえないなら途中の国を轢いて陸続きにすればいい 好戦性下げたいなら傀儡解除いいかもしれんが、アゼル程度じゃ大して下がらんぞ
>>313 ピンはねいらんなら好戦性下がるだけだけど…
二重内陸国になるのは傀儡解除してる
傀儡中国が日本に従順になるMODってどれだっけ・・・? 汪兆銘MODでいいのかな。 そしてこれはプレイヤーが日本以外であるときも有効なのかな?
最近久々に1.2に極東とかいれなおして遊んでるんだけど、 日中戦争後の傀儡中国の領土要求が簡単にきまってうざい。 北アイルランドとかはイギリスのままなのに・・・ 領土要求の成功率って改造できなかったっけ?
>>317 datawikiにあったぞ、AIファイルだ
---
領土要求の受け入れ確率
claim_acceptance = -49
値 - <整数>
領土要求を受け入れる確率への補正。正値ならば受け入れ確率にプラス補正され、負値ならば決して受け入れない。
---
AIに任せると北アイルランド譲渡してる時もあるぞ、他にも東パキスタンがインドに吸収されるとかプリモルスクが択捉貰ったりとか
ありがとう。外交の項目しか見てなかった。そうだよね、改造のほう見なきゃ意味ないよね・・・
AOD 赤軍AIが大規模攻勢の前に一斉砲撃をしてくるようになっていると面白いんだが……
>>320 それはかなり戦術的になるからなぁ
砲兵旅団とドクトリン具合で脳内補完じゃね
>>311 参加したいけど俺は英語がからっきしだめなんだよなあ…
他力本願だけど誰か有志は是非とも参加してくれ
敵AIがどれ位砲撃をかまして来るのか 物資の消耗量はいか程なのか。士気は低下するのか 1個師団と10個師団で砲撃の威力はどれ程変わるのか 砲撃の威力如何によっては、航空戦力を作れなかった中小国での戦略の幅や 航空機を回せない戦線での戦術の多彩さがより広がるなぁ
>>316 汪兆銘MODは南京国民政府が日本に遠征軍を出さないし
日本が本土上陸されて滅亡寸前だろうが
ソ連が満州に攻め込もうが
中国軍は何百師団も溜めこみつつピクリとも動かない
自分で改造して使うのでなければお勧めできない
>>323 日露戦争で児玉将軍が言った「砲弾の蓄積が必要だ」が実装されるわけか。
203高地ktkr
パラドの掲示板にAoDでの要望を書いていたら突然メンテになった…。 長い文を書いていたのに、更新を押したらこのページは表示できませんと出て全て水の泡。 週末にメンテとか…OTZ。
>>324 サンクス だが前そういうMODがあったと思うんだが、もうなくなったんだろうか
名前忘れたorz
DAIMに入っている奴じゃないの?
いやーたしか日本のMODだったきがするが・・・ウヌヌ探してみるポ
330 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 14:29:35 ID:ggHdgvQ2
SMEPって日本が枢軸同盟に参加するイベントある? パリ陥落後にイタリアが枢軸参加するみたいな、今ある傀儡連れて参加できるイベント
ない ドイツと友好200にして、セーブロードでドイツに乗り移って同盟に誘えばおk
>>331 即答サンクス。自分はイタリアだけど、日本で同盟解除→独で誘うしかないか。
あったあった AI改善ってやつか
>>332 細かいけどドイツ枢軸同盟なら日本の同盟解除しなくても誘えなかったか?
あとイベントで同盟参加はTRAPの中であったな。イベントだけ引っ張ってみれば?
>>334 本当だドイツから日本誘えた!知らなかったわサンクス
リアル三国同盟結んでも独ソ戦が起こったら日ソに講和じゃなくて不可侵条約結ばせると ドイツは戦ってても日本は独ソに対しては中立だよ
好戦性急上昇でアメリカ様がぶちきれるのですねわかります
AIドイツとかをアメリカに上陸するようにいじれないのか? ソ連とイギリス併合してアフリカ、インド制覇したドイツはそれ以降何もしないんだけど 日本はオーストラリア併合したらやる気なくしてしまうんだ 何とかなんない?
>>338 史実準拠MODになんかそんなAI使ってなかったっけ?
流用すれば?
>>338 気力さえあればいじれるよ
既存のアシカAIとアシカ準備AI、それから建艦AIを参照に作ってみれ
四国内戦MODってうどん作者が1回ここに張ったやつを 参考に作ったんじゃなかったっけ? だからオリジナルはまだあるじゃないのか?
MOD開発の終焉 実に個性的なMODである、うどん大戦MODの開発が、完成を待たずして終了された。 栄枯盛衰はMODの常ではあるとしても、実に遺憾な事態である。 こうなったら俺が作ってやる! やるきに+100の変化 睡眠時間:-30 残念だが仕方がない うどんMODはもはや研究不能となります やる気に-5.00の変化
俺は後者だな そんな技術がない
∧,,∧ ( ´・ω・) (っ=|||o)  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
ドイツを飲み込んだソ連のクーデター成功して なんとも言えない達成感がこみ上げてきたけど あっという間にゲーム落ちたし、ちょっとショック
ソ連クーデターしたら俺も落ちるんだよ
>349はベリヤ
国タグが変わるから落ちやすいんじゃないかな。
DD日本語版に付属のエディタ
それ使うとぶっ壊れるとか聞いた
editor.exe インストールされたフォルダの中にあるよ 技術ツリーを弄るとほぼ間違いなくHoiが起動できなくなる優れものだ 日本にスキル9の研究機関を追加して 金が真っ赤になるのを楽しむのもオススメよ
DDAしかないから知らなかった
DDAやるにはDDが要るもんだと思ってたよ
あ、確かにそうだな 意味わかんないこといってスマソ
それでデータ見てたら”フランスのグデーリアン”プリウー将軍がスキル1の古典派持ちで泣いた
また質問 セーブデータをメモ帳でひらいたら変な文字1行だけ書いてあって何もできない なんで?
なんか最近初歩的な質問多いなぁ。 EUGじゃなくてCFGのほう開いたんだろ。 拡張子がEUGのほうを開いていじりなさい。
>>360 そっちじゃない
DDA1.2なら15MB以有るファイルの方だ
eugファイルじゃないのか?
セーブデータって言えば セーブデータを削除するメニューくらいつけておけよ ホント、このゲームのUIはダメだな。 っていつも思うんだけど。
その程度のことはたいした事じゃない様に思う俺は既にパラド信者なのだろうか…
そんな事に文句言ってたら前線ではやってけない 後方待機を命ずる
そうです
ところで、俺がマルチの部屋立てたら何人くらい着てくれるだろうか 何人か着てくれる人がいるようなら今からというわけではなく次の週末にでも立てて見たいと思う 基本的にはDDA1.2で立てるつもりだがModの希望があったらパッチ作って受け付けようかと エイリアンMODとかマルチでやったら面白いかも
>>360 セーブデータはメモ帳で保存するなよ。壊れるから。
サクラエディタでもつかっとけ。
航空機を30個で1個まとめにすれば面白いかも 阻止攻撃と地上攻撃が鬼畜だな
す・・過重負担ペナルティ
>>371 現状ですら連合、共産の護衛付爆撃機を防ぎきれずに消耗する我がヘタリア戦闘機部隊が消滅しそうだ
ドイツ?赤の傀儡と化してるよ
一年後そこには米帝の戦略爆撃機30個に蹂躙される371が!
オレがアメリカプレイヤーだったら とりあえず戦闘機をドイツとソ連を合わせた数だけ作るな。 そうすればほぼ勝ちじゃない?
アメリカ以外の全ての国を合わせた数程度じゃないとアメリカらしさみたいな物を感じれない
UTBの中国ってどうやったら人的資源使いきれるんだこれ 二桁ラインで歩兵作ってるのに人的増えてくとかイミフ
>>376 ついでに空母も帝国海軍とロイヤルネイビーを合わせた数を上回らないと、米帝様じゃないよな
人的資源2倍のオプションはずせばいいんじゃね?
マルチ希望者一人かあ・・・あんまりいないのかなあ
いつも俺がアメリカと戦う頃には、アメリカには空母が40隻以上いる
カイザーライヒおもしれー イベントが多くてめちゃめちゃ楽しめた、日本語訳してくれた人に感謝
俺もいるぜ!! 俺…オランダでこっそりドイツ様に希少資源上納するのが夢なんだ…
それなんて某AARのベネズエラ
>>378 なら1000隻は必要だな
空母だけでも100
>>359 プリウー将軍ってのを知らんからぐぐって見たら
戦場のヴァルキュリアを軍事的に考察するスレなんてのしかかからなくて
読んでみたらHoIプレイヤーがわんさかいた。
お前ら・・・
>>390 そのレスも俺自身のだわ・・・
俺の妄想の人物なのかと勘違いしそう
>>285 それはバニラでするんだよね?あと大国プレイじゃなくて中小国プレイ?
>>392 DDA1.2のバニラで立てるつもり
ちなみにバージョンはJDGVのはず
大国プレイか中小国プレイかはまだ特に決めてない
>>391 お前かw
まさかとは思いますが、この「プリウー将軍」とは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であ(ry
>>393 また詳しく決まったらここに書き込んで教えてね。
戦場のヴァルキュリアを軍事的にwwwww あれはファンタジーとして扱ってやれよw マジレスすると巨大戦車ありえないとか、ヴァルキュリア人が生命体としておかしいとか そういうのは無粋と思われ。
>>394 では私の知っている「スターリン」という同志も想像上の人物ということなのでしょうか?
俺は肯定も否定もしない。大事なのは自分の感情、だろ? ガイアがそう囁いている。
オルテガも影で嘆いている。
マッシュはシベリアで木を数えている。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ジェットストリームアタック |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 大変結構! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>397 あなたは治療が必要です。今すぐにシベリアに行って下さい。
そうすればあなたの症状は良くなるでしょう。
チャップリンの『独裁者』を久々に観たら、今更ながら良かったなぁ。 アンシュルス後に稀に指導者がヒンケル(偽)に変わるmodを・・・
誰かチャップリンが国家元首になるMOD作れよww もちろん『高潔な紳士』でww
そんなの5秒でできるだろ どこの国だよ
>>405 高潔な紳士はチェコやダンチヒ要求しないだろうし
それによって巻き起こる国民不満をコミカルに回避するイベントは欲しいところだ
5秒でやってもらえるのか?
チャプリンは普通に米国の閣僚にいるね 技術にプロパガンダの要素があれば ディズニーとかリーフェンシュタールとか円谷英二とか研究機関で登場して楽しそう 技術が発展すると国民不満度や好戦性が下がりやすかったり 他国との友好度が上がりやすかったりするの ……世界大戦始まったら好戦性も友好度も関係ないか いらないね(´・ω・`)
さあエイリアンMODに地球人の味方になる紅白宇宙人勢力を追加する作業を始めるんだ
3年前の記事、それもパラドの公式な発表ではなく1ユーザーの提案を 訳すことの意味を教えてくれない? これぐらいの長さだと、翻訳してタイプしてに3時間以上かかるんだけど。
>>409 HoIスレの翻訳職人を便利屋か何かと勘違いしてるのか?
>>409 長文翻訳できる翻訳ソフトを買いなさい。
ジパング的にやるなら、ヒトラーとチャップリンをすりかえる時期は ポーランド分割後、フランス降伏後、アシカ作戦、 1940年のヒトラーとモロトフの会談、バルバロッサ作戦。 どこらあたりかな?
フランス降伏後だろうよ 戦争してたんだしな そしてチャップリンに変わると連合入りして全ての黄色人種国家に宣戦布告します 何故ならチャップリンのあの演説には「イエロー」が入ってないからです
遅レスだが俺もプリウー将軍好きだよ。 フランス戦で騎兵軍団率いてアニューの戦車戦を戦った人だな。 スキル1古典持ちは泣ける。
>>414 日中泰三国同盟が
インドやらイスラム圏の独立を煽りながら戦うんですね
南北アメリカにパルチも出そうだ
何度見てもプリニー将軍に見えてしまう
DA日本語版の1.3betaパッチっていつごろ出るるんですか? 1.2は英語版のリリースから3ヶ月くらい経て出ているみたいなので、そろそろ出るんですかね。
betaが外れない限りでないだろ
ブデニー元帥の親戚ですか?
>>415 >スキル1古典持ちは泣ける。
アニューでは指揮下の戦車隊による反撃を主張したのに、無能な上層部に拒否されたんだっけか
結果だけで評価されてしまうプリューさんかわいそすぎ。
>>409 改めて、さっと読んでみた感じだと、この投稿をした人はHoI2の戦闘が単純化されすぎているから、
もしもHoIシリーズの新作を出すのなら、複数の大隊を組み合わせることで
師団を組み立てるようにすることで、各国ごとの陸軍の違いを出して欲しいと要望しているだけみたいだよ。
実際、HoI3では旅団を合わせることで師団を作るという形になっているので、
ある程度この人の要望は満たされているけど、ここに載っているスクリーンショットは
実際のゲーム画面じゃないんじゃないかな? サンプルと書いてある。
このスレッドも3年ぐらい前に始まって今年の初めぐらいで最後の投稿が無くなっているから
HoI3の話題が出ると共にこの話は途切れてしまったのかも。
>>409 さんはこれを本当のHoI3の更新情報と勘違いしたのかな? たぶん。
空ドクって地味に沢山ある上に適正完全一致しにくいよな 陸軍、海軍との両立を目指してると戦略爆撃を完全に捨てても 大国でも青写真交換しまくらない付いていくのが辛いわ
戦術爆撃機+護衛戦闘機しかつくらない俺は戦術爆撃系のドクトリンだけで済むかららくだ。
それでもドイツならドイツなら意外と何とかなる・・・気がする
>>426 ガラントとゲーリングがなんとも微妙…
米帝は赤色のだけでなくペラもちがいた気がする
ドイツだとロマンでCASは極めるけど戦略爆撃は護衛戦闘機が安くなるドクトリンだけ研究して後は放棄だな 迎撃機系も放棄
カール・スパーツのことだろ
ゴメン質問。将軍ファイルの Experience;Loyalty 上の二つは何を表しているのかな?
研究期間吸収付けて共産党で中国統一しても 空ドクで一番重要な航空機試験持ってるのがスキル2の研究機関一つだから困る 空ドク研究者自体は6個ぐらいあるのに
満州とかに美味しそうな研究機関ごろごろしてなかったけ。
ぬおおぉぉ!! 僅かな差でベルリンをソ連に占領されてしまった。 ライプチィヒの独軍を敗走させたのは我がスウェーデンなのにカエル野郎が 掻っ攫っていく始末orz ドイツの残りVPがエッセン、アーヘンとプラハなんだけど併合の基準って最後の VPを占領した国が権利を持つのかな?
>>431 中国は仕方ないだろ
実際に技術力低いんだしさ
日本とかは年代が進むにつれて研究機関にますますチートがかかってるMODも少なくないが
近接支援機は攻撃力という点だけで見れば最強だが、防御が脆く、攻撃範囲が短く、戦術爆撃機に比べて総合的な面で大きく劣る。 戦術爆撃機ですら敗走している敵への攻撃でもだいぶダメージを受けるのに、近接支援機は……。
あんがとう、っていうか適当な数字入れりゃいいんだよな。スマン。 満州は梅津爺さんのお陰でドクトリンには事欠かない。
>>433 満州は航空機試験の適正持ってる機関無かった気がする。
>>436 代わりに海爆の代わりぐらいにはなるぞ
ドーバー海峡ぐらいでしか役に立たんがな!
戦闘機だけ研究しておけば大抵は数さえそこそこ揃えれば良い
具体的には200師団くらい
200個師団て 石油はどうなってるのさ
>>434 併合の権利は首都押さえてる国だからそのケースだとソ連だね
残りのVP抑えた瞬間に非VPプロヴァンスはソ連に掻っ攫われるね
アメリカ様、その200航空師団をうちの空港で待機させるの辞めてもらえませんかね
自国師団をアメリカへ輸送→物資生産を切ってをひたすら資源と交換→※→すっきり
マルチだと制空権争いが熾烈を極めるよなぁ。
空軍に研究機関割きまくりっ
>>438 そうかぁ。いずれにせよ中国やるときは満州の研究機関は必須だなぁ。
ついでに頑張って日本を併合しちゃえYO!
>>441 ありがとう。
そうか、いままでの苦労が水の泡になるのか・・・
戦術爆撃機+護衛戦闘機が便利すぎだよな 制空権確保から船団爆撃までできるからな 近接航空支援機とか使ったことねえや どうでもいいがCASってなんて読むんだ?
あえて言おうカスであると!
>>445 連合軍のベルリン奪還計画
ソヴィエトに一歩遅れでドイツの地に入った連合軍だったが、すでに
ベルリンは赤軍の占領下にあった。イギリスのチャーチルはソ連との
開戦を強く望んでおり、すでにイギリス国内では共産主義に苦しめら
れるドイツ系住民を救おうとプロパガンダが行われている。米国内に
おいてもドイツ系住民の多くはソ連からの解放を求め、その声は日増
しに強まっている。
・決着をつけてやる!
ソ連と戦争状態になります。
・戦争をする余力はない。
イギリスの友好度に-50の変化。
国民不満度に+5の変化。
誰が上手い事を言えと。
エバケンの死去 が発生。
研究チーム:江畑謙介 国:JAP 有効期間 開始49 終了09 スキル6 諸兵科連合 小規模部隊 大規模部隊 一般装備 集中実行 今までありがとう お疲れ様
>>454 生まれた時から評論家かよwww
91〜09ぐらいじゃないか?
Wikipediaはやいな。
>>450 いいえ、ありがd。 そのイベントまだ出した事ないから参考になったよ。
まぁ、そこまでHoIをやり込んで無いとも言うけど。
どちらにしても赤を水色かスカンディナビア色に染め上げる予定ですw
質問ですけど、最初は35年と36年どちらから始めるのがオススメですかね? wikiの国別攻略やAARを読んだら36年がベースになっているようですが なぜ36年からスタートしているのでしょうか?
そりゃあ元々1935なんて無いからねぇ・・・・・
1935年ってバニラにはないよねえ。
>>446 戦術+護衛だと船団襲撃してる連合野郎を追っ払いたい時とかの
制空権には若干もったいない気がして俺はCASと戦闘機で個別に運用してる。
……筈だったが、イタリアプレイの今は
手持ちと傀儡買取の都合で戦術+海爆+迎撃になってしまった。
極東MODだけだっけ? >35年悠久の大義は
>>454 なんで物心付く前から研究できるんだよw
>>440 ペルシャとソ連の資源を抑えればなんとかなるだろ
少なくとも飛ばす時以外は黒字なはず
研究機関が優秀なら普通に戦術・戦闘・海爆・ロケットでおk
>>462 なにも入れてませんけど
ニコニコ見て勘違いしたっぽいです
始めてみたら1935年はありませんでした・・・皆さん突然訳のわからん事言ってすいませんでした
>>465 アレは極東とオリジナルのMOD入れてるからな
ちゃんと第一話でその辺も紹介してたから、見て確認すると良いよ
AIが独ソしてるドイツを見たら 1942頭時点で人的資源が5しかなかったんだけど、普通こんなもん? ドイツなのに歩兵160、戦車14って編成ないのも気になるけど
>>465 最初はアルバニア、ルクセンブルク、エチオピアの3ヶ国のどれかで始めるのが
マナーだからね。
みんなが通って来た道ですから。
初心者は、タンヌでHoIの操作基本を学ぶのが最適 同志が守ってくれるから、簡単に滅びない
2回目はポーランドとかがよろしいと思う
ポーランドも連合の一員として フランスイギリスと一緒にドイツを挟み撃ちできるよ! いざって時には後ろにソビエトも控えてるから安心
史実プレイするなら 南米諸国がわりと楽だよ。
ニコニコ差別よくない。 2年以内に、エロゲの「大帝国」から流れてくるぞ。
>>473 おまえ空気読めないやつっていわれるだろ
ニコニコ見て来ました→ニコ厨とかどんだけ脊髄反射だよ
>>473 まま、初心者みたいだから今回は目をつぶってあげたら?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ニ〜コ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ニ〜コ ド〜ガ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ログインとかめんどくさいからyoutubeにしろ
そしたら今度はつべ厨とか言い出すんだろ、あ?あ?
いう訳ないだろ俺普通にアニメのキャラ100人将軍にするし
実は、EU3から流れてきたんですけど 師団がゴチャゴチャしていて日本は結構しんどいですね 師団の再配置で挫けそう 所で少将とかは中将か大将に昇進させてあげたほうがいいんですかね? フランス、イタリアあたりでやり直そうかな・・・
初心者に日本は無理だ、というか、面倒この上ない。 ヨーロッパでの陸戦が最も白熱するゲームだから、ヨーロッパの中堅国のどれかで始めるといいよ。 面倒な輸送船団や海軍の管理はほとんど無いから、少しずつ覚えていけるし、 ヨーロッパ関連のイベントが多いから楽しめる。
つまりルクセンブルクプレイするといいよ
>>482 まあ序盤暇でもいいならアメリカで
多少失敗しても米帝さまの国力でカバーできる
あと個人的には俺は昇進させないほうがいいなあ、スキル減るし
将軍を選択する際に出る司令官の自動昇進にチェック入れとけば
スキル下がらずに適当に昇進してくれるからそっちのほうがいい
まあ上位指揮官すらいない中小国でやるなら話はべつかもしれんが
あとスキル0の場合とか
初心者は オーストリア(基本を覚えて殺される) ↓ ポーランド(戦争で普通に殺される) ↓ フランス(工夫して戦ってみて殺される) ↓ ドイツ(世界を征服しようとして殺される) が良いと思う
最初はドイツorポーランドがいいと思うな マジノ線に貼り付ける兵力が不足してダンツィヒのときにベルリンまで落とされたおもひで
ニコニコ動画でHoi2購入者が300人いるんだっけ? 『ニコニコ動画の話しはするな』って方が無理だろw
>>485 EU3プレイするようなプレイヤーならルクセンブルクがどんな国かは
知ってると思われ・・・
>>487 オーストリアとポーランドの間にチェコを入れるのもいいかも。
列強の干渉の悲惨さも味わえるしw
スライダー動かして戻され・・・動かしては戻され・・・・・・
お前等、戦争する気が無いだろ?って悲壮な気分になるよ('A`)
>>482 >>486 クルセイダーとEU3しかやったこと無いから
最初、一個師団しか率いれない少将ってなんなの
ゴチャゴチャして把握できない・・・と思ったんですけど
とりあえずがんばってみます
>>490 ルクセンブルクは流石にあれなんで
最初スイスでやろうとしたのは内緒
皆ありがとう、フランスでやってみます
スイスなら要塞と空港、対空砲を増強して十分に国境を固めたら 空軍も揃えて、独ソ戦の最中に対独宣戦布告まじおぬぬめ。 しばらくしたら米帝さまの駐機テロに殺意むきむき
バニラスイス観戦プレイで独ソが同盟結んだ時はびっくりしたなぁ。 独ソの兵が増えて重くなったからやめたけど。
来週ロンドンに旅行するんだが、博物館になってるHMSベルファストで何をしてくるのがいいと思う?
旧帝国海軍のコスプ・・・うわなにをすr(ry
遠洋練習航海のとき、制服で大英博物館や戦争博物館行ったなあ。 インペリアル・ウォー・ミュージアム最高ですよ。 お土産物センスいいし。あと海軍ファンならポーツマスもいいね。
ソ連との戦い終わってアラビアに侵攻しはじめるともう消化試合って感じだ エイリアンと戦うかな
>>497 リアルでそっち系な人もやってるのか、このゲーム
アラビアだったらアラビアン
>>500 アメリカからアラスカを租借して臨時政府を樹立する
世界中の国で革命が起こって救援に駆けつけてくれるMODつくればいいよ
そこで、あくまでも世界革命に拘るトロツキーさんですよ。
助けてトロえもん〜!
メキシコ発世界革命!
>>499 このゲームのおかげで幹候受かりましたって言ってるやつもいたよw
>>508 そんな幹部ならぜひうちに来て欲しかったw
by3ヶ月前に退職した元一曹
おっとリアルHOIでは北チョンが日本に向けて飛行爆弾打ったらしいな。 ちょっと中国で起動して宣戦布告してくる。
>>510 じゃあ俺はインドで中共に核撃ちますね、これ以上拡大されたら邪魔なんだよ。
じゃあ俺はパキスタンで・・・
俺は中華民国で本土取り戻してくるわ
日帝で東アジア共同体作るわ
515 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 00:05:08 ID:5Q8dcva4
大変結構!
>>499 どっち系の人が遊んでいてもいいでしょ。
私も共産党員だけどこのゲームやってるし。
つーかこのゲームの共産党って 小国が耐えて耐えた後に一気に大国にのし上がるカタルシスを味わえるいい国だと思うんだが 何が某国の逆鱗に触れたんだろう? けざわさんの閣僚能力か?
チベットが戦争でしか自国化出来ないあたりかなー? 日本や国民党を操作できる、ってのがそもそも駄目なのかも知れん。
521 :
497 :2009/10/13(火) 00:24:51 ID:DbkPH+ZU
まあ、海軍提督の名前に自分を入れてないから勘弁してくれ。 第◯護衛隊群とか部隊名は弄ってますが
国民党どころか軍閥レベルでも主権国家扱い、なのがダメなんじゃなかったかな
>>495 遅レスですがボフォース機関砲座に座ってハンドルぐるぐる回してくるといいお。
ドーバーでCASに襲われてる脳内妄想付きでGOGO。
ロンドンなら上で出たIWM本館は是非。WW1塹壕ジオラマ(1/1スケール)とかなかなか鬱い。
それ以外だとRAF博物館が割と近い。地下鉄で30分ほど揺られると付くよ、ただしド田舎。
ロンドンから日帰りコースならダックスフォードとかポーツマス、ドーバー城なんかも楽しい。
是非楽しんできておくんなまし。
>>518 共産党はこの国力差を覆し、日帝を打ち倒したのだ!
HoI2をプレイしてマオ様の偉大さを戦略を肌で感じろ!ってプロパガンダ打てばいいのにね。
まぁ一番の問題は
>>520 だろうなぁ。
>>518 割とマジレスするとWikiにも載ってる通り
http://www.chinadaily.com.cn/english/doc/2004-05/29/content_334845.htm ---
China has banned a Swedish-made computer game for "distorting history and damaging China's sovereignty and territorial integrity," the Ministry of Culture (MOC) said Friday.
The PC game, "Hearts of Iron", was accused of distorting historical facts in describing the Fascist regimes of Japan, Germany and Italy during World War II.
Moreover, "Manchuria", "West Xinjiang", and "Tibet" appeared as independent sovereign countries in the maps of the game. In addition, it even included China's Taiwan province as the territory of Japan at the beginning of the game.
---
・満州国の存在
・新疆軍閥の存在
・チベットの存在
・台湾が最初は日本領であること
そりゃ東トルキスタンやチベットは見方を変えまくれば元々中国領とも言えなくもないだろうが満州国や台湾が日本領だったのは変えようのない事実だろうに
中国は統一国家じゃなかった事を認めていないからな
まぁ、それぞれ歴史や神話はあるんだろうしさ。 そろそろ・・・ やはり一番操作が忙しいのは大英帝国だよなぁ。 世界中が戦線、かつ数多の子分たちとの貿易や青写真提供とか。 米独日同盟相手にもうてんてこまい、本土失陥してアフリカも失って フランスはポリネシア、こちとら東西から攻め込まれたインドで楽しいぜ。
山西、広西、雲南等は別に大丈夫なんかね?
>>528 そこで植民地独立ですよ、植民地人に自前で軍を作らせれば自分だけでやるよりは負担が減る
ただし不満度がマッハという諸刃の剣
>>530 その発想はなかったな!
大英帝国でありったけ独立させて空軍と海軍に特化して支援するプレイいいねっ
なんか有名なAARみたいだなw あれ? こんな時間に誰かry
>>531 だがバニラでは人的0のみプロビという罠が・・・
TRAPか史実準拠の資源調整で人的増やせばいい話ではあるが
>>529 そりゃ軍閥跋扈でばらばらでしたなんて良くはないだろうが、
現時点で火種となるのは台湾、ウイグル族、チベット族、東北工程だからな。
それに山西、広西、雲南は当時の中国の混乱を再現するために
パラドが便宜上作った半架空の勢力じゃなかったっけ?
新規国家はIC&資源ボーナスがあるだろ どこからともなく石油も湧き出てくるし
>>535 人的は最初に10ちょいプールされるだけでオフマップ人的資源は流石に設定されていない
これだと1個師団しか作れないのよ・・・
>>534 しかし、中国共産党が何を問題視してるのか分かってるんだから
中国国内販売用MODをParadoxが公式で作って
それを標準搭載して販売すればいいのにね。
Hirohitoを大本営に変更するくらい柔軟に対応してるんだから
それくらいやってもいいと思うけど。
>>537 現中国の領土は全て共産党の支配下ってことにしなきゃならないからなぁ・・・
国民党との内戦は流石に隠蔽されてないだろうけど扱いに困るだろうし。
日本語版でCFが国家元首ちょっと入れ替えるのとは全然違うぞ。
日中戦争丸ごと変えるんだから大型MOD並の調整が必要。
何より違法コピー天国の中国にそこまでして売り込む価値はなかったんじゃね?
なんとなく、中国傀儡化後のAI日本の懐事情見てたら エネルギー2409k、鉄2473k、希少資源1396kと異常な数値。 よく見たら、カオシュン→広島でエネルギー、希少資源、鉄を 日産3000以上運んでるんだけど、これ輸送船バグだよな。AIでも発生するとは知らなかった。
中共は初心者にオススメの小国だよ 日本のいきなり米本土侵攻並みのチートとの評価だけど 日本と同盟すれば簡単に全土征服出来るし 空海軍の研究者出現が遅いので序盤その方面の研究苦しいのがネックだけど 歩兵研究だけは中華民国より適性が高い 初心者にはかえって陸軍に専念出来ていいんじゃないかな ただ日本と同盟結ばずにまともにやろうとすると序盤かなり苦しいけど
>>539 チベットは雲南軍閥に合併、新疆は西北三馬に合併、台湾は日本の中核プロヴィンスではない(初期から独立可能であるとする)
にするくらいでいいんじゃないの。ちなみに中国では国共内戦含めた共産党の苦難は建国神話としてむしろ強調されている。
満州はいっそ日本領にして独立可能にしてある方がいいのだろうか。
まあ確かにわざわざゲーム内容を改変してまで売り込むほどでもないんだろうなぁ。
>>541 初心者にお勧めって程そんなに楽かなあ
ある程度慣れてからじゃないと難しいと思うけど。
カリブで独裁者プレイがおすすめですぞプレジデンテ!
初心者プレイはやっぱカナダあたりかな。ほっといても戦争になる上に、自国領土は安全だ 1度は歴史イベントの流れを見ないと、方針立てられんし。 カナダの次はフランス。歩兵が足りないとどうなるかが身をもって分かる フランスで1度負けたら、次は大抵の国はまともにプレイできそう
多少でも歴史に詳しいなら、初めてのプレイはドイツお勧めだな 陸軍は強力だし、空軍も強い 初期海軍もそれなりで、序盤持ってる戦艦も使い方次第で終盤まで活躍できる ポーランド⇒フランス⇒イギリス⇒ソビエトと敵も順序よく強くなっていくし チェコをハンガリーと分割すれば、同盟軍の統帥権確保でソビエト相手でも楽勝
最初ドイツでやったらWWTみたいになってしまった
オレもなったw初めてドイツ使ったはいいけどフランスが思いのほか倒せずに泥沼にw
>>541 中国共産党初めてやったときは極東入れてたな…
「よーし! 日中戦争開戦か! とりあえず統一戦線の一員として頑張るか」
↓
「あれ、日本軍意外に弱くね? どんどん進撃できちゃうよ、よっしゃ北上! 北上!」
↓
「ちょwwww蒋介石さん南京付近の領土取られすぎww
これじゃあ北と南から挟み撃ちになる、撤退! 撤退!」
↓
「ちょww指揮統制回復しない! 日本が共産党本土まで攻めてきたww
全VP占領された、もうダメポ」
翌日
中華民国併合、極東のイベントで余った土地は共産党と広西軍閥南北に分けらる
共産党は文字通り無一文の状態から一挙に西中国の半分を分割する大所帯に
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
そういえば俺、ドイツでプレイした事無いかも知れん・・・ ドイツ、アメリカ、イギリスは全然触って無いな。ソ連、日本、フランス、イタリアはあるんだけど。
日独伊でしかやった事ないなあ 最近に至っては日本でしかやってない
独>中堅>米のループだなあ。 研究陣弱いとイライラするし
暴走する政治家で伍長閣下が出てきてびっくりした。後任はゲーリングでした。
初プレイでブラジルやってるけど 1945年に南アメリカ大陸統一(イギリスとフランス領土除く) さてどちらに殴りこむべきか?(ブラジルは連合入り) 1.ヨーロッパ(ドイツがポルトガル〜ソ連領モスクワまで、ただしそろそろソ連に押されそう) 2.アジア(日本がインド呑み込んでスエズまで進行、太平洋ではアメリカが東ティモールに150オーバーのタワー建設)
3.陸路でアメリカ侵攻
と思ったら、ブラジルは連合か、スマン
>>554 大外回りでノルウェー上陸してスカンジナビア建国はいかが?
フィンランド食われるとドイツ的にはプレッシャーかと
スウェーデン鋼も押さえちゃって
んで
ポルトガルだな 近いし
DDAとDDって、やっぱりアルマゲの方が重い?
そうそう、ポルトガル語圏のおちこぼれを救い出しにいきましょ。 一応、元宗主国だしっ
むむむ、ノルウェーかポルトガルか 了解、海軍を編成してチャレンジしてみます 海兵隊は研究してるけど軍艦&海軍ドクトリン全然研究してないけどなんとかなるのかしらん ヨーロッパが赤く塗られる前になんとかしないと しかし太平洋のアメリカタワーは何とかならないものか 核でも作って隣の日本タワーを消滅させたら無くなるのかな
逆に考えるんだ、日本列島喰い放題!と
連合艦隊「おいすー^ ^」 日本海軍の強さは異常 五十六さん海軍元帥のくせにスキル上がってるとかどんだけ屠ってきたんすか
565 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 14:23:47 ID:5E/pdi5t
そういえばYouTubeに日本海海戦の動画あったような
> 屠ってきた その字を見るたびに、某ゲームで亀を踏み潰すときの 「ホフッ」って効果音が再生される
対話式AARを執筆するのがこんなに大変とは思わなかった
>>564 ソ連軍駆逐艦100部隊艦隊「やぁ^^」
>>568 アメリカ海軍戦艦100部隊艦隊「ハロー^^」
イタリア人のI・カンピオニさんが不満げに
>>566 を見ている
まあ地中海だけならイタリア海軍強いよね 旧型戦艦でも数があれば脅威だし
迷い込んできた小艦隊を千切っては投げ千切っては投げ
地中海封鎖する予定なら初期配備の一型戦艦とかを残しとくのも悪くないよね 海岸守備隊をかなり穴あきにしても大丈夫になるし
実はイタリアの旧式戦艦って結構魔改造されてて侮れないんだぜ
まあ地中海では艦爆が一番脅威なんですけどね
>>570 いやいやイタリア海軍の強さは知ってるから!
ただあの字を見るとつい連想してしまうだけで
日本プレイの時に物資輸送船団について聞きたいんだけど、物資は十分だけど石油が船は多いのに足りないって言われたらどうすればいいかな? さらに船増やすと物資がマイナスになるし・・・そこを運行停止にすると代わりの場所から補給じゃなくて来ない船を待って飢餓状態だし。 誰か助けてorz
少ないICをやり繰りして勝つのが戦争だろ! こちらが苦しいとき相手も苦しいんだよ!!
>>576 枢軸イタリアですが人的資源が残り400しかなく月に50くらい減っていきます
ドイツを覗いてみたら残り人的資源4でした
ソビエトは3200ありました
もう絶望です
>>577 そうしようとして切ると、そこにもう輸送船団は来ないのに物資を待ち続けて物資と石油がない状態がずっと続いてしまうんです。
>>578 残り400だぁ?100もあれば十分だろ。というか人的資源尽きてもソ連に勝つ自信あるぞ。
実際日本で開戦時、人的資源が100前後しかなかったけど800個師団のソ連を余裕で蹴散らした。
戦いに必要なのは残りの人的資源より如何に敵の師団を蒸発させるか。
戦術爆撃機を上手く使って片っ端から消滅させろ。数が減って敵が戦線を維持するのが困難になってきたら一気に侵攻だ。
マルチするほど自信ない
>>582 やっぱ空軍主体に舵を切るしかないのかー
戦術爆撃を生産キューに100機ブチ込んで挑戦しますわ。サンクス
>>584 俺も数回しかやったこと無いから大丈夫!
対地攻撃ありなら東欧国でもソ連に勝てるだろ ルーマニアでソ連の要求つっぱねるのは気分がいい
>>583 一度もマルチやったことないのだが、一度のプレイにどれぐらい時間かかるのだろうか
>>585 次は石油が足りなくなるとかにならないようにな
>>575 普通に物資輸送をしていれば、物資も石油も必要なだけ運ぶはずだけど…。
資源輸送船で石油を持って帰っているというが、一番よくあるパターン。
それと、船を増やすと物資がマイナスになるってどういうこと?
人的資源に困るような状況ってCAS戦術禁止縛りぐらいだよな アルバニア神が聞いたら首絞め殺されそうだけど
>>591 インドネシア神とガイアナ神が呼んでたぞ
>>588 少なくとも一回じゃ終わらないから何回かに分けてやることになる
38年から始めれば戦争までの時間は短くなる
あー うん みんな駆逐艦買って頑張ろうね・・・
1944年シナリオは燃えるな。 次はイタリアでやってみよう。
イタリアいないがなw …RSIですね、分かります。
1944ドイツはたまにやるけど毎回ソ連がどうにもならない。
人的資源の無い国でやる時は、マップ外資源でマンパワー0.1付ける 具体的には、属国リビアでイタリアを助けるプレイ 英国北アフリカ方面軍は勿論として、 自由フランス軍は愚か、南ア軍にすらに手も足も出ない 包囲殲滅は難しく、蒸発させるとなると不可能に近い だけどAODになれば、大砲で敵を削れるみたいだし状況が変わると思うんだ きっとAODこそリビアの出番がくるに違いない
>>590 石油が足りない分船を増やすと同時に物資も多く運んでしまって物資生産能力が間に合わないんです。
AOD発売されたらここにAODの話題もおkにする?
AODはHOI2の延長みたいなものなんだからアリとは思う
続編じゃなくて拡張版っぽいだから別スレは立てないでいいと思う。 というか買う人少なそうだからここでいいっしょ。
>>600 石油が足りない理由について自分が考えられるのはこれくらい。
1. 以前のレスでも言った様に資源輸送船で石油を持って帰ってしまっている。
これは資源輸送船団の運搬している資源の中から石油のチェックをはずせばいい。
2. 輸送船団バグ。 全ての輸送船を切って、一日待って、セーブ&ロード。
その後、輸送船団を設定しなおす。
3. それらの部隊は、実は他の物資集積地から補給を受けていて、
そちらの輸送船団が足りていない。 この場合も直し方は2と同じ。
物資輸送を自動にしていれば、ある程度の物資や石油が物資集積地に備蓄されれば、
それ以上、その物資を運ばなくなるから、ICが物資生産で圧迫されることは無いはず。
もっと言えば、多少、多めに物資を運搬したぐらいでICが足りなくなるというのは、
ICの管理がなっていない。 大国なら、改良や補充用にある程度の余裕を持って
ICを振り分けておくべき。
私はようやっとDAです 有難うDD。 ビバ駆逐艦
あえて船団を自動にしとかない人って結構いるもんなのか?
孤島に飛行場・軍港作る時位しか手動でやったことねぇや
そういや、一度平時に何故か物資だけをリビアにギリギリしか運ばないとか
>>575 と同じ状況になってたな
艦隊が帆船状態になったんで仕方なく手動で船団組んだけど
戦争状態になって気づいたらちゃんと船団機能し始めたから問題なかったわ
>>596 ドイツ、日本以外で44年の枢軸を建て直せたら神レベル。 成し遂げた暁にはぜひAARを。
数日後、そこには、44年イタリアでスエズを占領する
>>596 の姿が!
___________________
|___ __ |
│|lllll::::|
>>342 より報告 |lllll::::||
│|llllllll| |llllllll||
│|llllllll| 閣下、
>>342 が |llllllll||
│ ̄ ̄
>>344 において  ̄ ̄'|
| |
│ こうなったら俺が作ってやる! |
│ |
│ を 選択したようです |
| ________ |
| | 大変結構! | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イベント初めて作ってるんだが、連鎖させるのは大変だね
二日かけてメインイベントのフローチャートとイベント幾つか実装しただけで終わってしまった
しかもチャートのメインがなぜか徳島になってるし、うどんMODというよりもダムMODになってるし
つ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1756.jpg
>>611 まだその1枚しか作ってないけど需要があるなら
欲しい地域から優先して作ろうかと思ってるとこ
どこか欲しい地域あったら教えてくれ
>>612 欧州と極東をお願いします
一番大変だと思いますが……
>>610 おいらもヨーロッパが欲しいッス。ポーランドより西スペインまでを色々独立させたい。
>>613 欧州と極東…だと…!?
いや、作るけどね
欧州っていうとグリーンランドは含むのか、東の果てはどこまでか
極東もモンゴル及びソ連領を含むか、西の果てはどこまでか
海域のIDも重要視するかできれば教えて欲しいところだな
特に無い様なら各地の小分けしたやつを作るけどそれでいい?
作ってくれるだけでかまわないです、要望を言えば欧州はスターリングラードくらいが一番いいですが
>>615 欧州はポーランド、スカンナジビアからポルトガル本国まででいいと思う
グリーンランドあたりは大西洋でいいんじゃない?
>>610 のなにが幸せになれる要素を孕んでるのか分からない俺は負け組み
>>615 欧州はウラル山脈まで
というかゲーム中のくくりでよくね
>>615 画像がデカくなりすぎないように分割すれば
作る方も見る方も楽そうな気がする
じゃあ、陸地重視で小分けしたものを作るわ 欧州一通りやったら上げてみるんで、そこでまた意見いただければお願いします
kaiserreichのお勧めの国教えて フランス=コミューンはやった
イタリア連合
>>621 大変結構!
>>618 プロヴィンスのIDが一目で分かってMOD制作やPVをちょこちょこいじるのに便利なんよ。
つまりカラチとカラチを間違えたりしなくなるのか?
>>618 イベントによる割譲とか。
ここらへん一体を俺の土地にしたいけどPROVIDわかんねーやってときに
便利じゃない?
あとセーブデータいじってルクセンブルクのICを100にするときとかな
フランスをポナパルト・フランスとブルボン・フランスとオルレアン・フランスと 自由フランスとヴィシーフランスとアルザス・フランスとオクシタン共和国に分けるイベントとかね。
なるほど 三国志MOD作ったりする時に役立つわけか
>>587 るーまにゃでソ連に勝つにはかなり熟練が必要ではない?
>>633 俺のブラウザが悪いのか知らんが、それだと特定の条件下でIDが出ないんだよね。
それに扱いにくい。画像ファイルなら簡単便利。
IDはどうやってだすの?
出し方が分かった。 連投ごめん。 でも日本語のDataWikiに貼り付けられるMAPがあればそれはそれでうれしいかも。
Province IDs ってとこにチェックつけたら出たよ
そういえばスレであんまり話でないけど、イギリスプレイって面白いの?オレ買って1年になるけどしたことない・・・
イギリスは開始早々海軍に物資取られてあたふたできるのが面白いよ UTBだけど
>>639 とりあえず歩兵作っとけば滅亡の心配はない、という点では日本に似てる。
でも、初期軍隊の整備とか同盟とのやりとりとか、操作は日本以上に煩雑かも。
島国国家の悲哀として、人的資源に限界があるのがネックだけど、頑張ればドイツ・ソ連とも殴り合えるはず。
面白いぞ、全世界で防衛戦を繰り広げながら少ない人的をやりくりするのは楽しいぞ 初期状態では米国が連合入りしてないから米独ソと戦える数少ない国でもあるし 独ソ戦に夢中になってる伍長閣下の隙を付いてドイツ北部に上陸してやるのは最高の快感だ
VICでもそうだけどイギリスみたいに世界中に領土が散らばってる国はめんどい
最終的にモノを言うのは人的資源だよなあ ユーラシア国家なら拡張でなんとかなるけどさ
>>643 そこで植民地独立ですよ。
あれ・・・デジャブ!?
イギリスプレイはバトルオブブリテンと通商破壊のうざさが味わえる。
セーブ中に落ちた・・・orz
途中で落ちるのは本当、いい加減にしてほしいな。やる気が凄まじく削がれる。
月曜にこのゲーム届いて、やってたらいつにまにか水曜になってた・・・ 休日出勤頑張った俺の連休はどこにいったんだ・・・
俺は社会の予備役さ〜♪ HOIでは王様〜♪HOIでは総統〜♪ 大元帥〜♪(大元帥〜♪) バナナのCMみてたらふとこんな歌詞が…
自分の書込み見返したら寒くて吊りたくなった ロムってる
「何故書記長が無い!」を選択
症状がひどくなると、月一オートセーブでも10〜28日頃におちるようになる。 だから10日おきに手動セーブ。 船団襲撃の戦果報告窓を消そうとして落ちることが増えた。
そこまで頻繁に落ちるのは、異常だと思う。 自分だと、45年ぐらいのゲーム後半でも、一年に一度落ちるかどうか。
>>656 原因わかってるならログ表示にすればいいのに
無駄な努力乙
ドイツでブリテン島落としてから、スエズ越えてインド洋へ出ようとしたら 60隻以上の英国艦隊が紅海に待ち伏せていたでござる
>>659 イギリスをロンドンだけにして「あとはおまえだけだぁぁぁウェヘヘ・・・」と100隻の輸送船で戦車運んでたら
ドーバーで300隻の幽霊艦隊と遭遇して全滅したことがある。
AIの場合補給なしでも相当戦える気がするな。
輸送船の護衛なら軽空母と旧式戦艦だろうと思ったが、
このデスラー戦法コンビ、敵艦隊に出くわすと
護衛任務忘れてインファイトを挑みやがるのな
おかげで大戦果と引き換えに全ての艦艇が撃沈もしくは大破され、
精鋭部隊ごと輸送艦隊が壊滅。
>>658 原因は全くわからんよ
DAIMのAIはバニラと比べて、目に見えて賢くなってる?
1944年シナリオにはイタリアは登場しなかった… しょうがないから1941年からやるお!
>>662 見方による
総じて連合は弱体化してる、
・イギリスは、本土優先になって中東、インド、東南アジアを放棄する
・アメリカは本土スカスカ、イギリス本土に普通にタワー作る、フィリピンと沖縄と満州が大好き、
核作るが略爆作らないから使ってくることはない
・日本はものすごく強化されている、普通に国民党に勝つは東南アジアやらオセアニア制覇も普通、
サポート次第でインド、中東、アフリカ東岸まで行くことがある
・ソ連は人的尽きるまで作り続けるからバルバロッサ前あたりで400個師団とか普通
・ドイツは道路で苦戦することがたまにあるが、マジノ線中央突破とか狙ってくる
・イタリアは相変わらずだが、中東がスカスカだから、パレスチナあたりに華麗に上陸したりする
・日独にアメリカ本土上陸AIはないから、プレーヤーがアメリカに攻めない限り普通に残ってる
フランコスペイン、イタリアや枢軸三兄弟あたりでのドイツ様サポート、満州やタイあたりでの日本サポート、
連合なら共和スペイン、カナダ、ブラジル、オーストラリアで連合サポートなんか結構燃える
それから、こないだバカが「DAIM入れてイタリアでソ連に勝てません助けて><でも俺様が気に入らない意見は聞かないよ(キリッ」
ってやってフルボッコになったから、注意しろよ
日本で南京を包囲したんだけどもしかして中国って首都包囲の影響受けない? ICも変わらないし補給も問題なさそうにピンピンなんだけど・・・('A`)y-~
他の軍閥とかから貰ってるんじゃないの?
同盟の軍閥が補給してやってるんじゃないのか 時間が経てばロードしない限り弱ってくると思うけど
>>665 龍雲「中華の危機だ!国府に米を送れ」
とか?ユニットは首都に配置されるんですよね
確かに軍閥と同盟してるから補給受けてるかも。ちなみに極東MOD使ってるんだけどもう南京突入して南京政府イベントしたほうが得かな?
北京包囲した瞬間首都移転された記憶が
重慶まで歩いて資源奪えばよろし 共産党はヒッキーで延安の西側歩いてもあまり積極的には襲ってこないから
東だったわ 砂漠方面はどうにも攻勢失敗する記憶しかない
>>664 イギリスは本土優先になるんだな。
アイルランドで積年の恨みを晴らすのが難しそうだ。
>>665 少なくとも同盟してる軍閥は潰さないと意味がないよ
そんな私がお勧めするのは1936年2月以前からの侵攻
三馬としか同盟しておらず、しかも共産党と戦争状態
こちらから攻め込んで南京を包囲してしまえば、こちらに引き付けられた中国軍が共産党から手を引き、共産党は周辺と三馬を攻め始める
三馬と中国を分断し、上手くすれば三馬に蒋マジックを発生させてくれます
これで中国軍は補給切れ、後は蹂躙あるのみ
中国だけなら1936年9月には完全制圧が可能
極東入れてるなら中国を制圧しても軍閥に攻められる場合があるから……統一戦線を待った方が良いかな
アイルランドだと友好上げて領土要求したらベルファスト普通に返してくれることが稀によくある
稀に…よくある…?
このスレにブロンティストが大勢いるのは確定的に明らか
超重戦車すごいですね
だからネ実でHoIスレを立てろと言っているサル
680 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 13:36:23 ID:IErUyHGn
Kaiserreichの上清天国ってあるけど、スキンは太平天国なんだよな… 何の関係があるのかね?
戦略爆撃機はいらない子。 せめて狙ったプロヴィンスへピンポイントに戦略爆撃出来れば少しは役に立つのに、それすら出来ないのでは……。
音楽ファイルをいじると新鮮な気分でプレイできて良いですよ。
パリ燃えを入れると物凄い悲壮な気分に浸れて良い・・・
DMPのSetupの音楽とMODGCの音楽は良いのがそろっていますね。
ただなぜか同じ曲が2回続けて演奏されます。
誰か原因を教えてたもれ!
>>608 44年シナリオではそもそもイタリアが存在していない件に関して…
米帝:なら地域全体を石器時代に戻すくらい戦略爆撃機を集中投入すればいいのは確定的に明らか
BGMに戦メリ入れて地上攻撃で溶けてく歩兵師団群を見てたら本気で鬱入りそうになった。
18年式歩兵に超重戦車つけたらどうなるか
戦略爆は核専用
イタリアは結構楽しいぞ 周辺国はたいてい独立保障がかかってるから 地雷を踏むと一気にカオスになる
ロケットの方が安くて早くて確実な点に関して…
ギリシアでのプレイは面白いよ。 ドイツに轢き殺されないように要塞に立て籠もって防衛に励むのは面白い。 ※ただし独ソ戦が始まらないorz
米でモンロー主義を貫こうと思ったら世界がファシストの手に落ちた
AI書き換えればいいじゃない
買って1週間ほどプレイしてみた感想。 AIってばかじゃね? こっちが空白地作ってあげると、そこに殺到。 おかげで包囲殲滅しまくりww ソ連?あああのザコねw
AIは馬鹿だよ マルチ楽しいよ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' ノ (;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 || _,,,..、⌒|;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
三 |┃ 三 |┃ 三 |┃ 三 |┃ 三 |┃ |┃ ピシャッ!? |┃ ..∧∧ |┃ ゙三 ( ;) |┃ / ⊃|┃
>>693 アルメニア放送局によると
ばかなAIを賢くするのがトレンドらしいです
プレイヤーはスイスで観戦
侵攻しながら包囲殲滅しようぜ。
>>696 ンモー、?なんて追加するからAAずれてるじゃないの
三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
|┃
ピシャッ!? ..|┃
..∧∧ |┃
゙三 ( ;) |┃
/ ⊃|┃
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! はスエズから紅海を、輸送船団を大艦隊で護衛しながら通らせていたら、イギリス海軍の残存艦隊ほぼ全てである72師団が集結して決戦を挑んできた 天一号作戦とかターボジェット艦載機付き空母と改良超大型戦艦15隻と軽巡洋艦15隻の五十六元帥率いる連合艦隊で返り討ち余裕でしたとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ もっと悲壮感の溢れる英国の落日の片鱗を味わったぜ
60年後映画化されるんだな
どうも「!?」とかつけられると ロケットカウルのT-34にまたがった金髪リーゼントの書記長とか出てきそうで困る
>>702 |┃ !?
|┃
|┃ ,,,,.. --_─_-_-、-、、,,,,_ ギリ
ビキ |┃r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-、`-、ヽ ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ、、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_、ヾヽヾ ))) ), )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃jノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ ノ( フ;;;;l ビキ
ヾ、ニ,,.ノノ〃 ィ"::::ノ'' ll ''ヽ ⌒|;;;;:|
|┃ ≡ |},_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| Great Purge
|┃ | ー' | ` - ト'{ "大粛清"だよっ!コラァ!?
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ふふほほほ。効かぬ!大粛清など効かぬわ! ∧LF∧ ⊂二.L^∀^L二二二⊃ \ | .\ノ ) ヽ、<ヽ ヽ」\」 三
>>693 イタリアとかでやってみなよ。間違いなく兵士の壁に阻まれると思うよ。
そもそもドイツとかの機甲師団は包囲殲滅するのが役割でもあるんだからできて当然。
さあ、1944年シナリオで日独のどちらかをやるのだ。
てめぇアルバニアさんディスってんぢゃねーぞ!
>>693 ルクセンブルクとエチオピアと山西軍閥でやってからそういうことを言え
>>700 お前は俺か?
いや、俺はドイツだった
まじで何時の間に書き込んだのかと思ったぜ。
しかし英国艦隊はよく紅海で決戦を挑んでくるな
こっちはザールヴェヒター率いる空母三隻が主力だったから、酸っぱい勝負になった
テルアビブの空軍との連携で最終的には殆ど爆撃機が殲滅した
航空機なんて迎撃機だけで充分 充分なのだ あとはほんの輸送機のひとつでもあれば心豊かな大国ライフを楽しめる 撃沈させた航空師団の名前がリストに出れば海軍爆撃機もありだと思うんだけどねぇ
俺は時間を定期的にとれんからやらんけど 大国AIに翻弄される中小国プレイがいいんじゃないかなあ
>英国海軍全残存艦艇による紅海待ち伏せ 紅海海戦とシャレてるんだろか。
米独日伊土に同盟させて仏で楽しもうと思ったら 独が引きこもりになったorz AIに何か刺激与えれば出てくるかな?
>>716 戦闘中にティータイムになって楽しみながら沈んでいくんですねわかります
イタリアで”ムッソリーニの過去“が発生! ドゥーチェが過去にイギリスから資金を提供されていた事実が発覚した! ・全ての資金をはき出させろ! イタリアの資金に+50の変化。 ・さもありなん 国民不満度に+3の変化。
前スレで時間切れになったテンプレ改訂どうするよ?前スレのまとめ分はこんなところか?
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百五十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1254977787/ 姉妹スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253110644/ 【皆様へのお願い】
☆NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けは自重して下さい。
ニコ動を含めた愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage ☆荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は、もし話題に出て
もレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。放置できない人も荒らしです。
☆ゲーム画面のスクリーンショット画像はdatawikiの「添付うぷろだ」でなく「ぱらどなうぷろだ」
にお願いします。また、サーバーの健康のため、必ずbmp→jpg等に変換するようにして下さい。
【初心者の方へのお願い】
☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
【パラド避難所】(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
それでおk。
>>703 大粛清にルビ振るなwww
>>704 アルファラバルAAができたときも思ったけどこのスレって妙なAA職人が住んでるのか?w
特攻の書記長だろ
元強盗だし暴走族も似たようなもんか
各国の”首脳”が改造した”バイク”で”突っ走る”んですね分かります
トクシン ルーデル ダンス ”戦死”する奴は・・・”魔王”と”踊”っちまったんだよ
そういえば、ムッソリーニはイギリスに顔が利いたね。 エチオピア侵攻をしてもイギリスと戦争にならなかったし。
ムッロター口も英国スパイだった!
>>721 ムシャクシャしてやった。今は反芻してる。AA化したくなるカキコが多いんですものこのスレ
アイルランドでイギリス上陸したのに落ちやがった!! ソ連がエストニアに戦線布告なんかするからだ
>>730 スパイならそんなもんだろ。
と思うけどな。
ド「政府首班兼外務大臣兼軍需大臣兼内務大臣兼情報大臣のムッソリーニだ、よろしく頼む」 東「政府首班兼陸軍大将兼空軍中将の東条だ、最近は趣味でドクトリンの研究もしている」 ヒ「ドイツ、国家元首のヒトラーです。その…よろしくお願いします…」
日本の諜報員は自衛隊の普通の給料と同じです
>>736 それは元々日本の諜報機関から諜報員を送りこむ場合の話じゃないの?
現地のジャーナリストで一定の地位にある人をスパイとして雇う場合も
自衛隊の給料と同じしか出せないもんなの?
それはなんだかつまらないね。
資源調整Modだけ入れて、連合入り日本で盧溝橋でシナ事変開始したら統一戦線はいらねを選択され 気が付けば連合からオーストラリアとニュージーランドが抜けてる中国の傀儡化には成功したけど このままWW2が進行してパリ歓楽したらインドシナ貰えないのかなぁ。一旦抜けて貰ってから再度連合入り したほうがええのかな?
何で、敵対国にインドシナを割譲しなけりゃなんねーんだよw
よく読んでなかった…別れたい…・。 資源でいじられてないんだったら、連合に加盟してると インドシナ割譲のイベントは発生しない。 そこらへんは好きにしろだな…回答になってない…わかr(ry
DD日本語版の1.3aパッチを当てると、CD-ROMいれてくださいといわれて起動できなくなるんだがどうすればいいですか
今テレビをつけたら007やってた。 やっぱりスパイは高給取りじゃないとだよね。
独立直後のヴィッシーに宣戦したら連合入りしてワロタ お前らアフリカで並んでないで自由フランスと一緒になれよ
>>744 CDは入れておりまする。1.3aだとCDのイメージ+daemon toolでもダメ、素のCDでもダメです
再インストールで起動、公式パッチをあてていない、つまりver1.2なら起動する
XPsp2 athlon64 4000 mem3G geforce 7800gtです
Hearts of Iron 2 Data Wikiにインスコ関係のページがあったと思うから、あっち見てみたらどうかな?
念のために聞くが、DAのディスクじゃねえよな?
陸軍移動速度:+10%の人と指揮統制回復率:+20%の人って、どっちの方が総合的に見て軍全体の行軍速度が速くなるんだろう?
というかなんでDD1.3当てるんだ?
>748 以前俺も似たような質問をしたが、独ソ戦初期なら統制優先、消化試合なら速度優先で切り替えれ、だそうだ
>>749 今更DDって感じですが、久しぶりなので最新の状態で遊びたいのです
>>747 DAではないです
>>746 ありがとうございます、ですが探すのが下手なのか解決方法は見つけられませんでした
大人しくインストール直後のv1.2で遊びたいと思います、ご協力ありがとうございました。
オートセーブなら大丈夫だろうと思ったらオートセーブ中に落ちたでござるの巻き
日本だと即効で中国を平定して41年にアメリカ制圧するとそこから先のモチベが沸きません>< 300個師団のシナ人をまるっとドイツのケツにぶちこんだら結果が見えてます><
英独ソに同時に喧嘩を売るんだ、世界を相手に大戦争を始めよう
HOI2は強襲上陸が河川襲撃だった頃の日本語版が出る前から頑張ってるけど いまだに日本でアメリカに勝てたためしがないorz
>>754 人的資源スカスカのドイツと本土がら空きの英国とシベリアにひきこもったソ連相手の
塗り絵じゃモチベがっ・・・><
>>755 自分も数年やってますけど、いまだに国民党で連合未加入で日本に勝てた試しがありません><
>>756 宜しいならば全世界同時宣戦布告だ
中立国など存在しないのだよ
>>757 りょ、了解ですっ!
世界中を日本人とシナ人で牛耳ってきますっ
オーストラリアでやったあと36年アメリカでやってるんだが、司令官がいないのは仕様?
いや、1年たつたびに増えてくから。
難易度:非常に難しいのソ連って楽しいな 質・量ともに圧倒的なドイツ相手に大祖国戦争するのが楽しすぎる これでAIが賢くなったらもっと楽しそうなのでDOAには期待してるわ
なンでAIドイツはエレクチオンしてくれないのぉーー???
守備隊を作らせずに歩兵でも作らせれば良いじゃない。
イタリア、フランスでは征服できたのに、日本でやると中国戦線で止まってまう・・・ 俺には日本は向いてないみたいだな・・・
セーブデータいじってるけど資源産出量のとこどこかわかんない
大丈夫、そのうちエスパーさんが来てくれるさ
ついイギリスにHMSユリシーズ追加してしまったのは俺だけかなあ
ICとか増やしたいんだよ
>>765 それなら国ごとのフリー資源いじるほうが楽だろ
capital = (その国の首都のID)
でその国のデータに行ける
そこから
free =
で検索すればもうそこを書き換えるだけでok
>>768 わりと普通じゃね?
HMSマラトンとかHMSアルテミスとかも。
さすがにHMSリライアントはちょっと悩むとこだけど、俺は追加しちゃうがな!
ところで高千穂を入れてる人はいるんだろうか。
>>769 壊すからいじるのやめとけ
セーブロードしてIC増やしたい国に乗り移って工場立てろよ
適当にやってみたらできちゃったよ
IJN 鳳翔は追加するだろ。
>>772 さすがにユリシーズは分かるが、マラトンとアルテミスは知らん
元ネタkwsk
イタリアのモンテローザっていう名前の歩兵師団見ると、 どうしてもブラック企業偏差値75のあれを思い出してしまう
778 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 14:07:30 ID:92KyJKp6
>>779 おお、ありがと
ホーンブロワーの作者WW2物書いていたのか。知らなかった。
今度読んでみよう。
国王陛下の巡洋艦は名前だけは知ってた。
まだまだ知らない本が沢山あるものだ
空軍縛りやろうと思ってるけどCASと迎撃機の割合ってどれくらいがいいの? 2:2か3:1のどっちが立ち回りがいいんだろうか
国と戦略によって変わるからなぁ 俺の場合、ドイツで波仏と戦っている時は、戦闘機、爆撃機は一対一だが、 その後、ソ連との戦争の頃には爆撃機が比して二倍 米国との戦争の頃には、戦闘機1爆撃機2海上爆撃機2って割合になってる 後半なら時間も掛からないし、4個航空団在るだけで大分違うから 一通り揃え、後はその時その時に必要な奴を生産すればいいんじゃないのか?
全部戦術爆撃機でいいってばっちゃが言ってた
じっちゃは対空砲敷き詰めろって言ってた
航空機作るには作るけど 地上戦に夢中になると航空機のこと忘れて 気づいたときにはいまだ国境のあたりで爆撃機が巡回してる
>>774 おめ、俺は初めからProvince csvをいじって調整しているな。
カナダ、オージーはライン3本、南アは2本国家にして石油以外は
自給出来るようにしている。
日本もエネルギーだけは自給出来るようにしたり。
ぶっちゃけ36年シナリオなら戦術爆+護衛戦でイナフだと思う。 44年シナリオとか異常な数の迎撃機が世界中に溢れてると制空も必要になるけど…
>>786 パルチザン相手にも暗黒ジョージ6世しちゃうよドクトリンとな
そういえばゲオルギオスさんって英語じゃジョージさんなんだよな
他にも同じ名前だった指導者や指揮官って居るんだろうか
ロンメルとか
クーデターした国が研究しなくなったんだけど仕様?
Province csvで質問なんだけど、 15;PROV15;West England;England;Europe;Temperate;Hills;;; 100;;0;1;2406; 5; 2; 0; 3; 108; 2; ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ インフラ IC 人口 石油 鉄 EN 希少 これは分かるんだけどインフラとICの間の数値が分かんないです。 四桁の場合と0の場合もあるし・・・ 対空砲、要塞、沿岸要塞、空港、港、軍港のどれかですかね? 16;PROV16;West England;England;Europe;Temperate;Urban;;;100;;0;0;0;12;6;0;6;12;3;
ずれた・・・orz
人は何故、一行目を見ないのか。
ショートシナリオで北伐ってどうかな。 あの時代の中国は三国志っぽくておもしろいw 満州一帯を占める日本が支援する張作霖、 英米の支援する直隷派、共産党と内輪もめしつつある国民党、 その他もろもろ・・・ ラプラタ戦争シナリオっぽく楽しめそう。
>>796 すいませんでした。
砂浜と海域は分かりましたがPort Allowed・・・許可された港??が分かりません・・・
ただたんに港があるよって事みたいでしたね・・・ シベリアに逝ってきます('A`)
あ、HoI2落ち…た…。 まあ38日前にオートセーブがあるからいいか。 と思えるくらい停滞してる戦況でよかった。
>>800 そしてロードしたらいきなり戦線が大きく動くと言うのはよくあること
すまん、普通に100個師団包囲殲滅して勝ったわ。
どうやって包囲したんだよ……
連投すまそ。百個師団の根拠はこの時には国民党の戦力がそんくらい減ってたって訳です。 空軍の対地攻撃はめたくそな性能に下げてるから、戦術爆撃機による被害ではないわ。
ゲームをウィンドウ化したら地図を変更するボタンの位置が、スタートとかのウィンドウズ本来のボタンと被って使えなくなってしまった。 キーボードで地図をVPモードとか領土モードとかに変える方法ないですか?
タスクバーの表示位置を変えればいいんじゃね?
というか普通にウィンドウを動かせばいいのでは
解像度上げればいいんじゃね?
つーか何年前のモニターつかってるんだよ
大変結構!でいいのかね?
ロイヤルネイビーといえばHMSヴィクトリーとか出てくる俺は帆船マニア
816 :
780 :2009/10/16(金) 01:04:26 ID:c7TtPooK
>>813 大変結構!
ネオの人間なんだが間違ってニコニコ住民が入ってやり方の違いで揉めたくないからね。
つまり、ちひゃーの第三帝国興亡記をネオから追い出したいんですね、わかります
アメリカでメキシコ侵攻して属国化したんだけど、その後グアテマラに宣戦布告してもメキシコは宣戦布告してくれない・・・。属国って同盟みたいなもんだから常に一緒に戦争してくれるんじゃないの?
ん? 戦争中:グアテマラ 共に戦う国は:メキシコ とか書いてない? 同盟の一カ国が宣戦布告したら自動で戦争巻き込まれるはずだが。 ブルガリアがソヴィエト、ギリシャがアメリカに宣戦布告して 地中海が青く染まったでござるの巻
属国が喧嘩売ってくれないのはたまにある。 確実に宣戦してほしいなら同盟結んだほうがいい。
>>819 メキシコは中立ぽい。一応属国にはなってるけど宣戦はしないみたい。ちなみに同じ属国でもフィリピンはしてくれた。
>>820 同盟確立30パーセントだから結構手間取りそうだなぁ。
同盟できる目があるだけましじゃまいか 好戦性が上がりすぎて友好度+200の属国との同盟確立0%とか良くあるし
たまに偉大なるケザワさまがドイツに宣戦布告するのはなんなの? 独ソ戦もまだ始まってすらないのにイイ度胸です。 威勢の良さは評価しますが・・・
AoDの生産や内政周りは大分変更されてるね
>>823 イーゲファルベンが開発した育毛剤を手に入れるためだよ
>>824 研究ラインが何本まで増えてるのか楽しみだ。
オランダで要塞線引きこもりプレイしようと思ったら議員のスキャンダル三連発orz
航空基地のあるところに陸軍がいて、 そこで2以上の航空隊を合流させるにはどうすればよいのでしょう・・・ 陸軍じゃま・・・
今週のAoD開発日記は今夜できたところまでUPします。 普段より長い日記なので今日だけで全部翻訳するには気力が…。
>>829 首都近辺の大きいプロビを平時の駐屯地にすると楽ですよ
ドイツプレイ時は
陸軍ライプチヒ
海軍キール
空軍カッセル
に集めてる。
ベルリンやアーヘンはクリックしにくくて嫌いです
×今夜⇒○昨夜
中国(国民党)って併合して再独立させるときの政体制限ってないよね? DDA1.3bカナダで日本と傀儡国民党併合したら選択肢に入ってなかったんだが
独裁じゃないと無理だとどっかで聞いた
ク、クルーゲが事故死したぁあ、あばばばばあ!! 他にもロシアの早朝の冬の森を散歩中に心臓発作を起こした筈のライへナウが中欧にいるのに死んだり、 航空優勢を握ってるのにボック将軍が事故死したり…… ドイツの将軍の事故死イベントってやたら多い気がする 稀に起きないけど 事故死イベント起こさない方法知っている人いたら、教えてくれないか?
>>837 街の仲間たちを全部撤去すればあるいは
あとは交通安全徹底させろ
>>839 おう、有難う。何とも具体的で素敵で有用な助言。
残ったディートルは、ベルリンに呼びつける時も飛行機には乗せないようにするぜ!
スカンディナビア建国したらノルウェーとデンマークの軍隊が消えたでござるの巻
843 :
829 :2009/10/16(金) 12:21:40 ID:S9CNh3OY
でけましたthx!
>>844 大量世界→極東→TRAPの順に入れた。
うん。上書きされてたみたいだね。
ぱらどなうpろだのHOI2DDA1.2うpデータパッチがEU3のうpデータパッチなのは仕様ですか?
MOD大量世界に追加するならUTBくらいにしておけ。 極東と一緒とか話にならない。
ついに連合を暗黒大陸に追い詰めたぞ! ベネズエラが連合入りしたくせに単独講和した
AoD開発日記見てきたけど、province efficiency(プロビ効率?)の導入で中小国の成り上がりプレーはしんどそうだね 奪ったプロヴィンスはIC注ぎ込んで修復する必要があり、さらに時間が経たないと100%の効率にならないんだったら 最初からある程度地力のある大国が更に有利になりそうな予感 ただ、今までは首都からしか湧かなかった補給物資がプロビ単位で湧くように変更されたのと、 ICの維持に必要な資源をプロビ単位で要求してくるようになったのはいい変更だと思う 軍隊の維持に金銭が必要になり、戦時には維持費を引き上げないと士気が上がらなくなったのはEUやVicっぽいね
日本なんかはどうやって表現すんだろ、その辺
日中戦争のあの泥沼っぷりをせめてAI同士でなら毎回再現していただき等ございます。
DDAに極東入れられないのか…
>>853 普通に入れられるが?
おまいさん、ビスタか?MODDIRか?
>>854 VISTA
MODDIR
両方当てはまるわけだが…
VISTAじゃ無理なのかちくしょおおおおお
国選択で一発落ちする…
DDA1.2
極東3.4+TRAP5.2ですわい
>>855 で、おまいさんのhoiが英語版で日本語版用の
極東突っ込んでるってオチだろ
違った、俺必死だな ×日本語版用の極東 ○日本語版用のTRAP
JSMGE入れてやってみたら?
>>856 うん、今気付いた
DD用入れてたわ
解凍しようとして
「あれ?そういやDDで使ってたのあったな
解凍面倒だしあれぶち込んじゃえ」
ということだったとっさ
フランスに渡米してくる
俺はvistaだが、普通に極東もTRAPも入ってるぞ
そういやWin7対応ってどうなってるんだろう
もういろいろやりすぎてシナリヲ読み込み中に確実に止まるようになったから再インスコするわ
ちょっくらフランスのしまむらに行くためにフランスに渡米してくる (~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ´・ω・) (:::O┬O ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>861 RC版(64bit)だが問題なく使えてるぞ
>>863 爺臭い南仏のど田舎とアフリカの敗残兵共、どっちにする?
>>865 全部破壊されてた・・・・・・
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ショボーン
( ´・ω・)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
中国(共産党)の領土主張が狭すぎる…。 成立当初の領土主張だからでしょうか?
そういえばHOI2ではCIVのアレみたいなファンタジーMODみたいなのはないよな 実際の地球の歴史上が舞台だから作りにくいのかねえ ちょっとMOD作りに興味出てきたし挑戦してみようかな
中つ国の軍閥が指輪を求めて争うMODか
>>869 マップそのものを変えることも出来るみたいよ ネオの講座と四国うどんMOD参照
しかしマップ弄りは接続を変える作業がやたら面倒くさくてなんとも
うどんの人の根気とか粘り気とかコシが欲しい
874 :
832 :2009/10/16(金) 17:55:50 ID:8aFM1hQ+
開発日記の翻訳を再開します。 翻訳者が重複しないように念のため宣言。
>>872 こんなのもあるのか、トンです
>>873 さすがにマップいじるのは挫折しそう
ある程度技術・ユニットができたら叩き台として
>>872 のページに挙げてみます
モンスターの襲来イベントとかも入れてみたいなあ
風の谷のナウシカmodとかな。 トルメキアの空輸能力活かした侵攻力とか、土鬼の得意とする夜襲とか、ペジテ市の優れた戦闘機、 風の谷の対地攻撃力・・・ 腐海はどうやって再現しようか・・・
> 腐海 あらかじめ該当プロ(ry にパルチが湧いた状態にして パルチ兵のユニットを蟲に置き換えておくとか……? 普通のプロ(ry でパルチ蟲が湧いたときは 大海嘯始まったな……と脳内補完しておく
熱帯消耗とかがかなりマイルドめになってるのがなあ
参加したいがMOD外すのめんどくせぇな
>>884 皆は大国プレイするのか中小国なのか大変気になる。
宮崎駿は戦車とか軍用機マニアだけど流石にHoIはプレイせんだろうな…… BF1942/1943あたりならわからんけど 漫画家とか有名人でHoIやってる人というと平野耕太しか知らないけど 他に誰かいます? 『ヘタリア』は取り上げてる題材はHoIの世界と重なってるけど 作者の日丸屋秀和のサイトを見ると本人はゲーメストがバイブルと言ってる格ゲー好きなんだよな
マルチ参加者はガンガレ 俺はきっと途中で寝オチするので無理(^^;;;
>>882 パルチザンに制圧されたプロビンスは、二度と再占領できない
漫画家がHoI始めたら富樫みたいになるぞ
宮崎駿ならHoIよりVictoriaだろうな
>>886 普通に主役級の国でやるんじゃないか
中小国でマルチとか時間ばっかかかってつまらん
速水螺旋人…は知名度がイマイチかな?
>>891 もし大国だとソ連とか結構強そうだよね。歩兵大量生産しとけばドイツきてもほぼ大丈夫だしw
>>847 不具合が出るのは初めから分かっていたけど、どこまで動くか試してみたかったんだ。
これが案外スムーズに動くもんだから34年から44年までプレイしてしまった。
ちなみに36年大量世界でスタートするとザカフカースが日本に居たりカオスだったw
独逸+日本で挟撃されても?
プレイヤー操作のバルカン諸国空軍の、最新型戦術爆撃機による援護も忘れずに
たしか雑想ノートの後書き対談で「僕はゲームしないんスよ」みたいな やりとりがあったと思う>宮崎駿
マルチやった事ないからスイスで観戦プレイしようかな。 ドイツ様に食われる悪寒がするがw
>>892 普通に知っている俺は間違いなく濁流派のソ連ヲタ
>>898 38年シナリオではドイツの中核州がスイスと被ってるから軍備は怠らないようにね・・・
>>890 そういや平耕も「HELLSING」の連載当時、妙にページ数が少ないときがあったな……
>>891 、897
あー、確かにVicの世界も好きそう
でもゲームやらんのか……
他人が作った世界の中で遊ぶより自分で世界を作っちゃうほうが楽しいのかも
>>892 ググって本人のサイトを見てきたけど
「07年4月現在欲しいゲーム」がバランスオブパワーって(笑
>>889 パルチ湧いたらいつも速攻で消毒ヒャッハー!してたので
そのルールに気づいてませんでした……(汗
>>893 人間相手だと、鬼のような爆撃で溶かされるからいくらあってもたりない
アホAI相手のつもりでやってると即死
イベントのトリガーについて質問なんだが、 OR = { AND = { NOT = { year = 1937 } month = january NOT = { month = february } day = 1 NOT = { day = 2 } } AND = { month = december day = 29 } } 1936年の1月2日、毎年12月30日に発生するようにしたつもりが、 毎月30日にイベントが発生しちまう…どういうことなの…。
UTBの艦船の物資消費量ヤバくね? 日本とかバニラだとIC20程度だったのにいきなり60近くあるぞw 燃料の消費はリアルでよい
>>903 イベントトリガーに日付って使えるんだっけ?
>>903 なーんとなくだが
最初の
OR = {
AND = {
あたりに問題がありそうな気がする…
ノイマン先生なら0.6秒くらいで教えてくれると思うが
ヒント:パラド暦では一ヶ月は0日から29日 day = 28とかでやってみな
>>国家名称変更 † >>ファイル《\config\world_names》を開いて、変更したい国家名称を任意に変更する。 とありますが、U:20以降の国家名称変更の場合はどうすればいいのでしょうか?
>>907 Hey塩、よくやったー!
>>905 バニラでは、ハンガリーのAIで使われるから、使っても問題無いとは思うが…。
>>906 そこに問題があればいいなぁ…。
>>908 30日が28日だと言うのなら、1日はどうすりゃいいんだよ…。
>>911 36年開始シナリオのイベントで、1月1日にイベントを起こしたいなら
date = { hour = 1 day = 0 month = january year = 1936 }
(offset、deathdate無し)
ただし、persistent = yesは使えない。
37年以降の1月1日ならpersistentが使える。そのときのトリガーは NOT = { day = 1 }でおk
ところで、何のイベント作ってるのさ
大臣変更を忘れないようにするイベントじゃね
>>805 >何も役目を与えられていない人的資源は少量の資金を産み出すようになりました
中国始まったな!! 緊急生産とか心の琴線に触れる単語が出てきたぜ…
AOD面白そうだなあ
>>914 >>何も役目を与えられていない人的資源は少量の資金を産み出すようになりました
>中国始まったな!! 緊急生産とか心の琴線に触れる単語が出てきたぜ…
人的資源大国が金融立国になっちゃうのか・・・なんか不自然だな
中国ロシアとかペナルティが付きそう
ひ・・人身売買・・・
VicやEUみたいに軍隊の維持費を戦時や平時によって 高くしたり低くしたりするのはちと面倒だな…
面白そうってレベルじゃない。ヤバイ、ヤバすぎ。日本で絶対発売するよな。するよな!
中国やソ連のような人的資源大国は計画経済の傾向があるから その辺でマイナス修正がかかるんじゃないかな・・? 自信はないけど
>>907 乙!
複雑だけど本当にHoIでユーザーが
「○○さえ何とかしてくれたらなぁ」って感じた部分が全て凝縮されてる感じだな。
>>920 でもプレイヤー次第で政体でも何でも変更可能だからなぁ。
余剰人的資源で無条件に資金生み出すってのは微妙だな。違うかも知れんけど。
自分は徴兵可能な人間(就労者含む)って脳内変換してるから
余剰はニートでも問題ないのに。
日本語版がでるとしても英語版の半年くらい後じゃない?
>>912 AI用のスライダー移動イベント。
ぁー、訳が分からんぞなもし。
実際、人的資源の入りが多ければ多い国ほど、引退する数も多いので、 それほど中国やソ連が資金大国になるわけでもないと思います。 例として表示されている写真の場合、850の人的資源があるのに、その人的資源からの 税金収入は15.3で、消費財にICを41回すと73.65の資金が入ることを考えれば、 少量といっていいと思います。 (8、9番目の写真を参照)
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < おのれ、カリーニンめ
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1761.jpg
, -─-
, -'´ `丶、
/ \
/ ヽ
/ _ ',
l -‐ --──-- _ |
| /`ヽ、 , -- 、 __,|
|__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| /
/f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ <
>>926 大変結構!
ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \
l `=='/ ヽ= ' /
l /{,. -、_, -、j\ !
l / /lllllllllll\ ヽ l
! { llllllllllllllllllllllllllヽ } /
', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ
\ // l
| \____/ '´ !
.__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─-
_,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | /
\セヨ| | | 。 °/ /
\_| ! -‐'´ -‐'´
, =、'"´
討論会を本当に行うのかどうか怪しいな。 「虚心坦懐で話し合おう」 とか上手いことを言っておいて、 護衛も付けずにノコノコ現れたら、 ドラムマガジン付きペペシャを構えたNKVD部員がずらりと並んでる気が
>>924 これじゃまいか?
ただし例外として、NOTのカッコ内に列挙した条件は全てOR文の中にあるのと
同様に扱われる。この部分だけ注意。
つまり、
trigger= { NOT = { A B C } }
trigger= { NOT = { OR = { A B C } } }
は同じ効果である。当然後者は非推奨。
ちなみにこれを書き換えると、
trigger= { NOT = { A } NOT = { B } NOT = { C } }
違ってたらすまん。
>>929 trigger= { NOT = { A } NOT = { B } NOT = { C } }
は
trigger= { AND = {
NOT = { A }
NOT = { B }
NOT = { C }
}
}
と同じじゃないのか?
>>926 スターリンはよく暗殺される報告あるけど、ちょび髭とかドゥーチェとか天皇は暗殺されたとか報告無いね
ちょっと教えてくれ 艦艇のステータスの索敵ってどういう効果があるんだ?ボジション値でも良くなるのか? 高い索敵能力の艦が一隻でもその艦隊にあれば、その効果は艦隊の全艦艇が受けるのか? それともその艦だけ?
スタ公は国家首班だからだろ
そういや、史実では政府首班になるのは独ソ開戦後なのにな・・・。
>>931 ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1762.jpg 一昨年、別のろだに上げたヤツを再うp。
>>929 いやそれは、NOTを複数使う場合の注意事項であって多分無関係。
OR = { #以下のいずれか(この場合はどちらか)が該当すること。
AND = { #以下の全てが該当すること
NOT = { year = 1937 } #1937年以降ではない=1936年より手前である
month = january #1月以降である
NOT = { month = february } #2月以降でない
day = 1 #2日以降である
NOT = { day = 2 } #3日以降でない
}
AND = { #以下の全てが該当すること
month = december #12月以降である
day = 29 #30日以降である
}
}
って意味だからなあ…。
>>934 史実通りだと1936では内務大臣くらいなのかな?
UTBってユニット増やすだけじゃないの?アメリカでプレイするとバニラに比べて資源制約受けてる感じしないけど。
>>937 なんでそう思ったのか知らないけど産出資源とかは変わらないよ。
海軍の消費する石油と物資が大幅に増えてるから海軍国はつらい。
資源に恵まれない日本やイタリアなら初期海軍の解体が必須なレベルでドカ食いされる。
やったことないけどアメリカプレイなら全く気にならないんだろうな。
UTBは88艦隊実現したら国家財政破綻するってのを実感させてくれるよなぁ
エイリアンにUTB入れてドイツで初プレイしているんだけど、38年半ばにスカンジナビア制圧されて戦闘機で制空されて爆撃でIC60まで削られたんだが、どうすりゃいいんだろう ポーランドが邪魔で援軍が送りづらいし、ソ連は軍の指揮権取らせてくれないし 歩兵もまだ60しか作ってないおw 42年までひたすら耐えるんだろうか
>>935 やっと復旧したか・・・?
天皇陛下(´・ω・)カワイソス
ORとAND無視したらどうなるかな?
trigger = {
ai = yes
NOT = { year = 1937 }
month = january
NOT = { month = february }
day = 1
NOT = { day = 2 }
date = { day = 29 month = december year = 1936 }
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
}
こんな感じで。自信は無いですw
>>941 スライダー移動だったら、こっちのほうがいいんじゃまいか?
can_change_policy = { type = [政策バー] value = [X] }
これなら、バニラでも極東でも使えるぞ
>>940 俺も今ドイツでやってるけど高IC地域(ヴィルヘルムスハーヘン、ヴェストハーヘン、オランダあたり)に集中的に
レーダーと対空砲を10個立てて迎撃機を25ぐらい飛ばしとけば37年式でも勝てる。
あとAIは対空砲があるプロビには爆撃を避けるようになるんだと。
良く考えたら
date = { day = 29 month = december year = 1936 }
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
これ自体にtriggerがいるから、これはダメかもね・・・
>>942 そんなやり方もあるんだ。ありがとう、勉強になりました。
>>940 38年ってことは強襲上陸にやられたか?
ほぼ詰んでると思うけど、数はそんなに多くないはずだから
コペンハーゲンからマルメーまで突破できれば何とかなるかもね・・・
まぁそもそも初プレイでクリアできるようなMODじゃないから次頑張れw
>>943 いあ、ほぼ全土対空砲10化して迎撃40個師団飛ばしてるんだが、普通に突っ込んでくる
戦闘機とぶつかると充足満タンの迎撃機が溶けるし
UTBの影響もあるのかも
39年の侵攻始まったら耐えられる気がしない・・・
>>945 本体に強襲上陸食らいました
イギリス本土上陸の対処のためにそちらに兵集めたらスカンジナビアに・・・
自分のへたれっぷりがわかったので、今度は海岸もしっかり押さえるようにがんばってみます
>>941 >>944 の通りです。
>>942 ,944
それは、プレイヤーが動かした後のような状態か否か「も」判定する条件に含まれていて、
AIはイベントでしかスライダーを動かさ(orせ)ない為に全く応用できない。
スライダー移動可能をお知らせするMODもスライダーを動かしたら、次は動かせるように
なるまで発生しなくなるだろ?つまりはそういう事だ。豆知識な。
戦車をたかだか120師団作っただけで必要物質がIC2000突破した 輸送船で補給するとなんか補正でもあるのか?
>>950 輸送船団を手動でチマチマ設定するべし。
備蓄物資のカンストは首都以外では9999。
自動だとそれ超えてウン万/dayの物資を送りつけてることも。
これを修正するMOD、どっかないかなあ。
あれいい加減にしてほしいよなー。手動で設定するのが面倒。
>>950 機械化ならともかく、戦車120師団て維持だいぶきつくない?
>>952 IC2500を突破してるから行けると思った
>>935 遅レスだけどスタ公以外でも殺されるんだね。d
>>949 trigger内にあるmonthは数字にしないといけない。
januaryを0、februaryを1、decemberを11にすれば
1936年の1月2日と毎年の12月30日にイベントが起きる。
ヴィットーリオ・エマヌエーレ3世が暗殺されてドゥーチェになった事ならあるな あと極東だかTRAPの設定ミスで昭和天皇が47年ごろに退位してたぞ
極東は35シナリオからやると 途中で国家元首が大本営になって、皇道派アボンイベントでまた天皇が復帰したりで忙しいな
>>921 ソ連の場合コリマで金でも掘らせてるんじゃね>余剰労働力
>>955 おつかれ。
アルファラバルで吹いたじゃねーかw
スターリン返せこのやろう
>>955 大変結構!
しかしアルファラバルはテンプレ入りなんだ・・・
おっそろしいなぁ
CWEPって需要あるのかな? 技術ID一覧作ってるんだけど
wikiに載せとくといいんじゃね?
ま、ExcelなんだけどうpしてWikiに貼り付けるわ
>>955 乙乙
やっつけAAだけど使ってもらえると嬉しい
>>957 昨日ムッソリーニが暗殺されないとか書いたけど凄いタイムリーにイタリアプレイしてたら
暗殺されたわ。ミスって事後のSSしかないけど
損耗の暫時撤退修整って、航空団の駐留する空港が敵に占拠されたり、 師団丸ごと捕虜になった時にも貰えるの?
>>966 航空団は知らんが包囲殲滅されてももらえたような気がする。
輸送艦で運んでて沈んでも貰えたし、HoIのメディックは超優秀。
>>967 おう、ありがと
師団を包囲殲滅しても、武器弾薬や各種装備は失いつつも、三割から四割は脱出に成功してるって訳か
ソビエトや中国のマンパワーが減らない訳だ
工業力とマンパワー高い国との魔正面きっての叩き合いは長引けば長引くほど不利になんだな
包囲されたら師団の解体ボタン押せばおk
>>969 攻撃寸前にあわてて軍服脱いで私服に着替えて書類燃やして
「僕たち実は難民どぇーっす!今からおうちに帰りまーっす!」
ですね、わかります
フィンランドAARで対話形式の奴があったと思うが、見当たらない
あれ消しちゃったのかなぁ
9番で、まんまんみて♪ちんちんおっき♪って聴こえる部分がある ってレスが昔あったな
スマン誤爆 何故、ここに・・・
ドイツプレイだが、ブルガリアって枢軸に入れる価値ある? ソ連と接してないし、歩兵少ないし、潰して構わないですか? ルーとハンガは同盟しました。
>>973 羅希土で枢軸最初に入ってくれた方にプレゼントしてる
>>970 なんという俺の44日本のニューギニア派遣軍・・・・・
孤島で米軍に難民認定してもらい、何故か日本に帰ってこれる元帝国陸軍兵士。
>>973 ルーマニアにプレゼントしてあげればいいよ
00ドゥーチェは二度死ぬ
ルーマニアは石油が出るから傀儡か同盟国だな バルカンはドイツプレイの時はかなりどうでもいいが イタリアプレイのときはルーマニア除いて出来るだけ併合したい でも対ユーゴ宣戦すると枢軸に入られるのが鬱 ユーゴと同時に宣戦するとかなりドイツに取られるしな
暗殺なんてAIがしてくるんだね。 びっくり、でも新鮮。 バニラで暗殺やクーデターをAIがしてくるの? いつも国内のスパイを見つけ出して排除してしまうので、 2年近くHoI2をやっていてこんなことも知らないwww。
スパイ0でも研究妨害を仕掛けてくるアメリカ様にとって暗殺など朝飯前
大変結構!
>>982 そうなのか…。 自分は単に運が良かっただけか…。
ほぼ毎回枢軸側についているのに不思議不思議。
>>982 そう云えば、スパイ皆殺しにした筈なのに米国に生産妨害された事があった
アプヴェーアの報告は本当に当てにならないざんす
989 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 20:00:21 ID:fhi51C1T
梅
竹
毒 ガ ム ラ ン
アッー! ちょっと枢軸入りして輸送船単独でドーヴァー海峡突破してくる
ついでに中身に戦車隊乗せようぜ!
さて埋めようか 自分を埋める穴を掘ります
>987 諜報画面を見ると「おそらく」敵スパイは0人という報告だから
それでも探して排除しろと命ずると、 諜報部員がスネて一割ずつ職場放棄。
前方に敵確認!
照準よし!撃ち方始め!
1000ならhoi3より先に
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。