Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.29
1 :
名無しさんの野望 :
2009/10/07(水) 12:31:59 ID:inblHXMx
2 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 12:32:21 ID:inblHXMx
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
3 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 12:32:33 ID:inblHXMx
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 12:32:44 ID:inblHXMx
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 12:32:57 ID:inblHXMx
6 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 12:33:11 ID:inblHXMx
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
7 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 15:57:02 ID:q2mK6+Uh
おちゅ
8 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 16:57:50 ID:BvACEf3B
>>1 乙
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」
C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」
E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」
G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」
I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」
M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」
O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」
Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」
Z その他
9 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 17:01:51 ID:xb8begbt
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
ドボン ウワアァーアァ
急に赤字で「過去のゲームの記録はすべて失われました」って出た マジ怖いです
泥のゴーレムのAIがアホすぎて作ったはしから死ぬる
>>11 これはもう14回OCCやるしかないかもわからんね、ID的に
皇帝初勝利したー。ハンナのコイン算出力は凄まじかったわ 深海も予想以上に黄泉の番人が仕事してくれるし、なかなか面白かった。 中盤に嫌になるくらい溺死させてちょっとあれだったが
中盤の溺死ラッシュは強いよね
ナズグルを建てようとしたら馬がないっていわれたよ。 うちの馬は亀なのにね。
お前はケンタウロスにズボンを履かせたのだぞ!(-3)
20 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 19:48:46 ID:vuE6cBoz
おぉAfFの人戻って来てくれてた
今のとこ拡張MODMODは、041aまでなんだよね これBts3.17でも動く?それとも3.13でないと無理かな?
041aは3.17用じゃね?
Orbis0.24iのChangelog読んだら変更点多すぎでワロタww 円熟期のMODかと思ってたけどまだガシガシ開発されてるMODなんだね
Orbisか・・・お気に入りのfall furtherの善リザードマン文明が弱体化されてたから やる気なくしてプレイしなくなったが今どうなってるんだろうな 弱体化前は交易路一つに付きハンマー発生のチート仕様で 孤島都市でも生産都市可能とかそんな感じだった気がするが、さすがにまずいだろ、とか突っ込まれて弱体化されたんだろうな 弱体化されるのはバランス上仕方ないとは思うが弱体化前の方が好きだったな
hパッチおそいのう(´・ω・`)
ナスグルの馬制限どうにかならないかね せっかく馬が無くても生かせるのがメリットなのに、ケンタとか亀とか鹿とかラクダかわいそすです
下方修正でバランスとるデザイナーはウンコみたいな事をどっかで読んだな 実際は難しいんだろうけどさ
異形で電撃ついた堕ちたロジェと亀でつっこんだら亀守ってくれなくてしんだからもういい。
>>28 それじゃ世の中ウンコだらけになっちまうよ。
>>28 強すぎのを下方修正すんのはコーラを飲んだらゲップを出さなきゃいけないようなもんじゃね?
それをウンコとかいう奴はウンコ以下のマンコだよ
デメリットでやるよりメリットでやった方がウケるねって Civilization4のマニュアルのデザイナーズノートにあったっけか 黄金期が最初は暗黒期だったんだけどそれじゃつまらんかったって話
人間のくせにマンコ馬鹿にする奴はなんなの?マンコが無ければ生まれてないくせに マンコ馬鹿にしていいのはキャベツ畑から生えてくる植物性のエルフさんと 石から生まれてくる珪素系生命体のドワーフさんだけだろ
ゴブリンのゴミ捨てとか少しイラっとくるな。 マナ持ってないと損しますよってのより マナ持ってたら特しますよっていうほうが気分はいいね。
>>32 特定の文明の強弱、メリットデメリットって文脈じゃなくて
文明全体に共通するイベントのメリットデメリットって文脈で出てきた話なわけか、なら納得がいく話だな
つまりffh2の場合は荒廃イベントを今みたいなマイナス方向のイベントにするんじゃなくて、
悪勢力が活性化するように変更すればいいということなのかな
ただでさえ悪文明が強めなのにこれ以上強くしてどうすんの、という話になってしまうが
あのイベントが起こる度に続き物でムリス一族虐殺イベントが欲しくなるw 追い払うだけとは全く使えない配下達だ
創造界から追い払ったのかもしれん
荒廃はバランスを取る云々の話じゃなく破滅に向かう世界というコンセプトのひとつだから、ちょっと違う話かと思う。
あぁ、工房専用地ができたか…って感じだなあれ
>>36 あんまり頭に来たから、いちど代わりに死の灰(浄化可能)を降らせるように改造してみた。
よけい酷くなった‥。
荒廃は、昔は食料のタイル整備が破壊されてたんだぜ。 (ついでに言えば、魔力消尽はマナノードを破壊してた。) それだとタイル整備の張りなおしUZEEEE!!ってことで、今の形に改良されたんだよ。 荒廃はアルマゲドンカウンタによってプレイヤーが制御可能な上に、全文明に 影響を与えるから、逆にゲームの効果的なアクセントとして機能してると思うよ。
>>34 「他国で起こる悪いイベントは自国にとって良いイベントです」
というのがあったが、ならば自国も他国も良いイベント起こった方が
精神衛生的に良いだろうとは思う。
アルマゲドン系は起しちゃいけないイベントって位置づけだしねえ 実際シナリオでもアルマゲドン起こって大変だ、じゃないもんな イケメンのファラマーさんがかっちょよくテブリンとオーリックをブチのめす
しかしゲーム内のファラマーさんは女性指導者とキャッキャウフフ そのまま支配の塔建てて天使も悪魔もまとめて世界平和
荒廃はある程度予測できるし 雰囲気作りに必要だと我慢できるけど ちょくちょく起こるプチイベントは軽くイラっとするな
国王カラビムで古代からプレイ 戦士の時代に迷宮探索でドワーフ斧兵とリザートマンの争いに遭遇 そのまま加わったドワーフ斧兵で初期ラッシュして5文明を滅ぼした おかげで大陸の半分を囲い込みそれ以降戦争せずに制覇勝利できました 後にドワーフヴァンパイアとして貴族待遇にしたと脳内補完
ドワーフ貴族「出来ました、鉄のゴーレムです!これは我が軍の主力を担うでしょう」 フラウロス「不味そう」 ドワーフ貴族「・・・」
更にバランスを取るなら、特定の文明に対して強い特徴付けて欲しいな 今でもエロヒムなんか不死系に強いが、もっと尖らせたり 例えば、一文明くらい騎馬に(だけ)強い文明があっても良い オーク・エルフ・ドワーフとか三すくみでも良いし
騎馬にだけ強い文明とかはちょっと…… 文明に強い特徴があるのは賛成だけど。 ユニット生産-50%だけどUUが超強いとか
>>49 今弱いって言われてる文明に、強いと言われる文明のアンチが付けば・・・・
尚更COMが勝てなくなるだけかw
そもそもルオノンタルとか支配の塔ってゲーム内設定としてはどういうものなの?
ドヴィエロはスト2のダンみたいなもんだろうけど、他は大体バランスとれてるとおもう
エロヒムみたいに特殊なUGルートを持った文明が増えて欲しいな 斥候から信奉ルートへ道が開けてるエロヒムが意外と楽しい 夜警隊→深海司祭で私掠船に載せて宣戦布告無しでライバル領海に津波連打+海上封鎖 更に私掠船による収益で私掠船経済 プレイレポ書こうかなとか思ったくらいだもん 書かないけどさ
>>33 珪素系生命体のドワーフといわれてちょっとドワーフ使ってもみようかなと
思うくらいにドワーフに興味ないぜ!珪素系生命体は大好きだ。
にしてもOrbisは蛮族ゲー。開拓者に労働者に戦士に弓兵に食われまくりだよ
>>25 リザードマンは今でも強いよ
あのハンマーボーナスのはなくなったけど
ジャングルの出力が昔平野で確か食糧/ハンマーが1/1だったのが
2/1になっててエルフみたいにジャングルの上に都市やら鉱山を立てれるし
デープジャングルに育てば食糧と金に+1される
あと、秘術主義に一番乗りすればドラゴン信仰を創始できて、他の文明より
ドラゴンを早く出せる(秘術の知識)ので、戦争時に敵のドラゴン信徒を仲間にしていける
>>53 おまえマヘイラさんを馬鹿にしたな?
あのひとはいいひとだぞ!
わしの・・・いとしいしと・・・
いや、ダメ文明なのは認めるが・・・
やっぱ研究の弱さがダメだよな。
ちょっと息切れすると軍の維持費とかの関係で研究進んでないからもうおいつけねぇ
カタパ、暗殺者が出たらもうダメだ
>>57 逆に考えるんだ、天帝の一つ上に君臨するのがドヴィエロ、そしてマヘイラさんであると。
ドヴィエロもせっかくノルン三姉妹の名を持つステキUUが追加されたのに、正直ウルズの円陣が出る位だろうか。 ヴェルザンディとか出る頃には世界を半分押さえてなきゃ押し負けるし、スクルドなんて夢のまた夢。 エッダの国がモチーフなのに英雄叙事詩も建てられないなんて不遇すぐる。
>>18 >>52 おつかれさまであります。……しかしデータがコロコロ変わるのでまた大変やも('A`)無理はならさらずに〜
>>前スレ
剣ネタが分かってくれる人がいてくれてほっと一安心。
あと動物園の方は英雄叙事詩UBの『動物園』と動物博覧会UB『楽園の大動物園』があるのでちょっとややこしかもですな。
後者はほぼ建てることができないような設定の建物ですので、大抵の場合無視してよろしいかと……
ありがトゥース
>>60 まだ未プレイですけど仕様変更に関する感想を
>親和力の昇進の前提条件に戦闘3の昇進を追加
ってありますけど、英雄やその他ユニットもかなり弱体化したし、以前の仕様のままでいい気がするんですけどどうでしょうか
元々、マナを取得するのが大変な上に、UUの生産時の戦闘力が多文明の同ランクユニットより-1されてるのが多いので
親和力の取得の道のりが遠いとかなりメンドクサイことになる気がします・・・
戦闘力-1をを無償の昇進でカバーすると思ってた 謙信以外だと親和力自体無いし・・
>>51 今は亡きマスターオブマジックのリスペクト的な設定で
設定的にはあんまり意味がないんじゃね?
支配電波ビビビーッて出して簡単に支配するのは無理そうな濃い顔の指導者ばかりだし
>>58 そうだったのか・・・
野蛮人量産する作業を続けるぜ・・!
>>59 WB使ったり自己満足内政プレイしない場合、出ても牛乗りくらいだわ
>>63 たぶん英雄の殿堂だっけ?(ドヴィしかやらんから見たことない)
英雄が死んだら建てる奴じゃないかな
>>64 謙信とそれ以外とで他の指導者とでユニットの性能がかなり違ってくるので、
その分の差を何とかなくそうと頭を捻った結果がごらんの有様だったりします('A`)
道場や攻城兵器、侍の教練+1、英雄用のUBなんかもあるので親和力がつけられるのが
エリートユニット限定でもそれほどバランスは崩れないんじゃないかなー、と。
別に無理に差をなくさなくてもいいんじゃね? 差を埋めるために直江の能力があるわけだし デキウス・MAだと弱くなるかもしれないけど、こいつらは後から無理矢理追加した指導者だから弱くなっても仕方ないわけで 差を無くそうとするなら後付指導者の方に+αをするか、後付指導者を削除すればいいだけなのでは
>>67 ドヴィエロでは英雄の殿堂は建たないよ
単に軍事戦略を取らないからでない?
>>71 ドヴィだと英雄叙事詩建たね
→いや建つだろ
→それは英雄の殿堂でない?
→軍事戦略取らないからでね?
という流れのつもりだったんだが、間違ってるんだろうか?
デキウスはエチゴのオリジナルでも使用できた。
デキウスは謙信・直江という超級英雄ユニットを作成できない代わりに、
無神論でないから宗教の恩恵を受けられるって感じ。
つまり、謙信・直江=英雄
デキウス=宗教
のバランスだった……はず。
俺も基本的に
>>69 の意見と同じですね……
なんか偶にエチゴ強すぎワロタみたいな意見あるけど、自分で使うとそんな無双出来ないんだよなぁ……
ハンマー足りないし。
フラウロス・ハンナとかの方が安定して強く感じる。
でもラヌーンは海も島も足りないエレバスマップでは活躍できないのであった
そこであらゆるマップで安定した強さを誇るカザードですよ
海タイルで食料増えるし港町二つ作れれば充分さ
エチゴは奴隷が使えると足軽パワーでそれはもうすごいことに 逆に奴隷無しはマジ微妙。個人的に謙信はいらない子
確かにパンゲアではラヌーン活躍しづらいけど、 それでも大陸の端の普通なら都市立てない僻地に都市立てても、 海タイルさえあれば立派な研究都市になるんだぜ? そして、マップサイズ大とかでもない限り、大陸端の1つや2つはとれると思うんだが…… というかむしろ押し込められる。
って、パンゲアじゃなくてエレバスかw あのマップ特殊すぎるだろwまぁ、アレが公式なのかもしれないが……
>>73 に同意
gdgd書くと荒れそうだから書かないけど、最近のエチゴはディスられてるだけに見える
エレバスあんまりやってないけれど、開拓者置かれる付近は文明なりの地形にならない? ラヌーンだと海大目になるのかとおもってた
天帝OCCやって謙信無双で征服勝利だったんだが、 流石になんか悪いことしてる気分になってしまった。
復讐の化身倒すべくレベル上げしてたら化身の居る都市を文化押ししちゃってて 栄光に満ちた我が文明に転向云々で行方不明になってしまった
うちも、ゲラ目的でハイボレム様にケンカ売ったんだけども 地獄の軍勢壊滅させてケロの上に移動したら「ゲラを獲得しました」の表示が出ると同時に 強制都市破壊でゲラが瓦礫に埋もれてしまった。 どうすればよかったんだろう、これ。
FFH2コピーしてファイル名変更してそっちの方に文明統合入れれば素のFFH2と両立できたっけ?
エチゴとかニライカナイでレポ書くときは指導者画像載せたら著作権的にヤバいよね?
>>83 文化の素晴らしさに昇天したんだな
デカルチャー
うんヤバい
まぁ、著作権的にはるかにヤバいのはMODMODよりも むしろFFH2自体だというオチが・・・
ブラックウィンド号を都市に停泊させてたら、シェルバのゴブリンに倒されてしまった 国籍秘匿とはいえこれはひどい
よく考えるとFfH2の指導者ってみんな大人だよな 面子かけて勝負したのに 「名人と対戦できてうれしい」で関係があがるんだから
もう追加指導者の顔だれかに頼んで描いてもらえお こんなかに絵描きくらいいるだろ、たぶん(;^ω^)
クリオテイテの老け面指導者の事も忘れないであげてください
おはようございます(゚д゚)
>>64 侍の教練1と自動昇進と経験値+2UBの組み合わせが思った以上に強力です。いや、本当。
謙信も鐙だけで生産できるようになりましたし、必要な建築物と合わせても合計コストは400(以前は600)。さらに謙信自体には
王座と寺院UBの軍事加速がつきます。それで戦闘力-1されてますが、素の親和力があるので魂のマナあたりを先につくっておけば
以前とほとんどかわらなかったりします。
侍の性能の底があがっていて、おそらく実際にプレイしてみれば、弱くなった感じはしないはず。はず!
(剣客→侍への昇格で無償の昇進を2回受けれる、直江なら軍事大学+奴隷制で凄い勢いで侍がつくれる、などを利用すると威力がよく分かります)
あと直江や慶次に関してはコストも下がった上に、直江はさらに使いやすい強化魔法(快速・武器強化)もついててますます軍師ユニット化してますし、
弱くなったのもせいぜい剣客の居合いのレベルが4に上がったのと、ゲイシャの魔法が初期段階では使えないくらい。
剣客はその分コストが80から60に下がって蛮族や初期ラッシュで鍛えた足軽をアプグレしやすくなってますし、
ゲイシャも魔術までテクノロジーを進めれば普通に魔法が覚えられるようになりますし。
ニンジャなどの炎・影マナ列組みは割を喰らった感じですが、奪う昇進が被らなくなったし、ニンジャの分身に幻影がついたので
クノイチやニンジャ本体は以前より育てやすくなってます。
そう言った諸々こみで、親和力を謙信のエリートユニット用の昇進にしたんだなー、と思っていただければ……
あとハタモトは封建制研究だけで貴族制がなくてもいなくならないので防御もバッチリです。重いけど。
>>80 浮島やUBなどの追加で寧ろ強くなってます。本当、本当。
強化の方向性を完全な英雄無双から他のユニットの底上げで色々できるようにー、と見ていだければいいかなー、と。
今まで問答無用に強かったのが若干使いづらくなって、今まで微妙だったのが使いやすくなった、と言う形になればなー、と。
そんな感じで弄ってます(゚д゚)
あと、あくまで統合版のエチゴと言うことで!!
うーむ、なんか前スレの最後の方でも誰か言ってたけど 仕様の変更がすごい多いけど、あんまり変える必要がないというか変えない方がいいところまで変わっちゃってるな 短期間ですぐ変わるからちゃんと全部は把握してないけど まあ、MODだから最終的にはMODDERが好きにすればいいと思うが
自分でMOD作ってるとどんどん足したくなるんだよな 他人の意見も聞けちゃうと尚更。 俺も普通のcivで指導者足すだけで喜んでたが その内日本のキャラ差し換えして、他の国のキャラ差し換えして、追加志向、追加UU、追加ユニットとどんどん追加していったら 最終的にゲームバランス自体が変わっていたという
>>70 ちょっと書き方悪かった
>>59 さんが英雄の殿堂の事を叙事詩と勘違いしてるor間違いをしているから建たないと言ってるのでは?という意味でした
バシウム引き連れた相手ってどうやって潰すもん? 一都市落として篭城作戦してみたけど こっちが死んだら敵増えるとかもう参った…
バシウムさんから潰す。大抵は1都市で戦力もヨワヨワだし多少無理してでも。 そんな首都のピンチなのに、どこぞに旅に出てて首都を空けてるバシウムさん萌え。
侵略志向持ちだったからバシウム撃破は楽だったな。 さっさと首都潰したら天使全部居なくなって楽勝
以前都市にありえない量の信俸者が篭っていて 倒すそばから天使に転生されて天使がすぐさま御使いや死の天使にアップグレードしてきた バシウムはとうに殺していたんだけど呼び出した文明の対策に 防衛戦力も結構割いていたからかなり手間取った 国境線を考えなしに伸ばすのは危険だと理解した
そうか、相手倒しても天子になるのか 道理でキリがないわけだ 再奥だけど都市狙ってみるわ…キツイな
こっちにこないならほっとけば勝手にバシウムしぬよ 2虎教職でおk
逆にシャドウの経験値稼ぎをするときには便利だけどね>天使化
てんす
っ奇形人間
エスス国教にして軍需神権徒弟で作った強化カタパをバシウム都市の隣に置いて、宣戦即全員突撃で1ターンキルだな。 都市が一つのうちにやっちゃうのが楽。
戦闘術3を取るときに揚陸の昇進と場所が入れ替わるのは罠としか思えない。
>>95 誹謗中傷する気はないけど、エチゴどうこうに限らず、仕様を変更するとき短期間で一気にいじりすぎなのでは
強化するときは複数のユニットとか制度を一気に強化して、弱体化するときは一つの文明の複数のものを一気に弱体化
ってのを頻繁にやる傾向が強くなってる気がするけど、これをやると一度に極端に強くなったり、弱くなりすぎるし
作者さん自身も仕様の変化で実際のプレイ感がどう変わったか把握しきれてないんじゃないかな
作成されたばかりで仕様が固まってないMODってわけでもないんだし、一度に全部変えないで少しずつ
テストプレイしたり、感想聞いたり、様子を見ながら変えていってもいいのでは
延べ三日くらい同じゲームで戦闘中だ・・・だれかどうにかしてくれ・・・
>>111 @和平を結ぶ・・・複数の国と戦争中なら数を減らそう
A殲滅力を上げる・・・カタパルトorメイジの開発生産、騎兵に電撃戦等
B兵力の質を上げ防御から攻撃へ・・・出来るだけ簡単に量産できる方法で付与とかキルモフ司祭とか徒弟制等
状況が分からんのでこれぐらい
もう一個はどこだかわからんけどちゃんと国籍不明って出てるけど イースの私略船が国籍隠せてない、謎だ 戦争中でもないのに レアから攻撃を受けています イース国籍不明の私略船(以下略)とか出る不思議 なんかMODの入れ方ミスってんだろか?
114 :
56 :2009/10/08(木) 18:20:24 ID:tjnK/OTO
すまん。最新パッチにしたらリザードマン弱くなってた ジャングルの出力が元に戻って、平野で食糧/ハンマーが1/1で デープジャングルになって食糧+1のみ 善のは志向が微妙揃いなので、きつくなった あと、ドワーフも高山から食料/ハンマー/金が1/3/1出てたのが カザードで0/2/0、ルシェイアープで0/1/0しか出なくなったので どこに都市作っても高山さえあれば改善なしで高出力というのはなくなった この二つは、AIが使っても強かったから弱体化は仕方ないけど
>>112 慣れてないせいかもしれないんだけど、昇進差がでかいからつっこますのが1体ずつになっちまって時間くう。
嘲りの神で別ルートがあると聞いてwikiをヒントに再プレイしたらあっけにとられたでござる こんなに広い国境守れないよぉ……持ってて良かった九人衆ギルド
>>115 それならA、Bの方針で進めていけば大丈夫かな
カタパルト生産して敵を弱らせれば昇進進んでないユニットでも討ち取れるようになるし
新規生産ユニットの質を上げるようにして量産しつつ、金をためるターンと研究進めるターンを分けて進めていけばOK
カタパというかカノンはいたんだけど全部狙い撃ちされてしまった。ナムナム
魔法使えばいいじゃん
魔術師も狙い撃たれて一体しんだので、残りは守備兵に。 リッチだけなぜか生き延びてる。 %攻撃は神官?の炎の輪でなんとかしてるんだけど、こいつらも数がいたから残ってるだけでガンガン暗殺されてた まああと4%なのでちみちみがんばるが、時間がかかるのはしかたないか。
つ昇進:護衛
もう統合MODで拡張MODの指導者が使える日はこないのだろうか 移植作業がかなり大変らしいがクリオで若い頃のもっくん以外も見たいです
つ 貴族制
おお・・・護衛と護衛馬か。次回はそれでいってみる。 とんくす
アデプト量産して代わりに死んでもらう
スケルトン召喚して代わりに死んでもらう
バルセラフで毎ターン操り人形を呼ぶ
式神(戦闘力1・厭戦に影響しない)召喚とか需要ある気がしてきた
暗殺者より強くなる
毎ターン竜巻で暗殺者を削っておく
ふと思ったがエチゴなんで芸者だったんだろ
ランス的にも和風の雰囲気的にも陰陽師の方がしっくり来るのに
>>122 Diploフォルダだけ丸々移し替えで何とかならんのかな
やったことないから分からないけど
もはや時間勝利しかない 残り50ターン 超ダルい
神立地で大喜びではじめてみたら、周りが全部邪悪で 一人研究置いてけぼりムリポ
あるあるw
研究で置いていかれたら技術をカツアゲすればいいじゃない
自分も邪悪になればいいじゃない
dパッチ版にBUGを当てて問題なく遊んでいたのですが、4日前にgパッチ版にBUGを当てて遊ぼうと思い dパッチ版の名前を少し変えて入れたのですが上手くいきませんでした。 やっきになって4回程 「gパッチ版無印をコピる→BUGを入れる→日本語化する→Ffh2起動→上手くいかずフォルダ消す」 を 繰り返したらFfh2を読み込む際に「MODの場所が何とかで読み込み出来ません」とエラーがでて 今まで動いていたdパッチ版や統合MODも動かなくなりました。 Civ4とBUGMOD4.0をアンインストールしてCYBERFRONTフォルダを消して、dパッチ版を入れて BUGを当てて起動した所Civ4lerts機能だけが効かなくなりました。 他の追加機能は使えてるのですが、不幸や不衛生をログで知らせてくれなくなりました。 ゲーム中にCtrl+Alt+Oでいける設定の通知項目をいじっても知らせてくれません。 MODを入れなおしてみたりググったりと自分なりにしたつもりですが元に戻りません。 復帰方法がわかる方、どうかアドバイスをよろしくお願いします。 長文乱文失礼しました。
>>138 同じ症状になった事ないのでなんとも言えないが、Civ4もたまに変な挙動するよね
ハンナさんが、テブリンとパーペンの二正面相手して、スコアもパワーも劣ってたのに
ボッコボコにしばき回してた。しかも海のないパンゲア中央だったのに、何が起きたw
ガイブラシの歌がクリーンヒットしたんだろう
>>140 変なことしないかぎり、変な挙動なんかしないよ。
ペディアは落ちるけど‥。
>>140 明らかに原因が自分にあるなら「変な挙動」って言わなくね?
謙信でプレイ中に神に記念碑を奉納するイベントが起きたんだが 自分又は毘沙門天に、の選択肢が無いのは別にいいとして 何らかの神を選ばなきゃいけないのが残念無念
やったー、お菓子の小屋から7つも技術もらったぞー(毒物含む) ……序盤なのにスコアが3倍ぐらい差が開いたぜw 終・了
研究力+のボタン押したはずが戦果の殿堂の画面が出てイライラ
至天大聖堂建てたのに議長選出馬できないのは仕様? 外交選挙被選挙資格保証ってそう言う事かと思ってたんだけど
天上評議会に加入してないとか
素のFfHIIしかやったことなかったから 上杉謙信て実在のほうかと思ってたらランスのかよ。 女の子かよ。
マジかよ・・・
グラがランスのがデフォなだけだ 気に入らないなら一緒に入ってる差し替え用のに変えれば良いじゃないか 口調その他にランス謙信の面影まったくないし
越後なのにちりめん問屋居ないのかよ
そもそも素の方しか触ってなくて、MODMODなんて興味が無かったからね 道理で戦国時代からキャラクター持ってきたわけだ
>>151 ページ見に行って、おれもおもったわ。
浮きまくりだし口調あってないならなおさらなんでデフォなんだろな
俺はmodmod使ってないんだが、何で今頃色々言われてるん?
浮きまくり云々なんていったら追加指導者ほとんど浮いてるだろ
>>156 セリフ作るのって、数も多いしキャラの性格を深く把握してなきゃならないし、
大変なんだぜ‥。
ぜひお前が作って公開してくれ。期待してる。
イースもDIOもゴルべーザもニライカナイも全て製作者の趣味なだけだろ
まあ嫌なら差替えろと 俺は好きだぜ謙信ちゃんおっぱいエルフの方がもっと好きだけど
不具合だと思いますので @vista ABtS3.13 B0.41a CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 DFfH2 0.41a統合版 0.41ダウングレードDLL E統合版→ダウングレードDLL F未使用 Gクリア済 H未利用 Iゲーム中、ユニットを切り替えても画面下部のユニットの行動部分が切り替わらない 外交画面などで一旦画面を切り替えると治るのですが そこから他のユニットをクリックするとまた切り替わらなくなります マルチプレイ用にBtS3.13で0.41aを使いたいのですが……
>>159 おれは拡張modmodやってないんだ。
手だしてみようかとページを見に行って、画像が他から浮いてるなあとおもった、という程度の意味ね。
ちなみに戦国ランス自体はプレイしたしおもしろかったよ。
DIOももしかして、名台詞を吐いてくれないんだろうか。
いやあ非難するつもりではなかったんだ。
>>52 見てちょっとびっくりしたもんで。
すまん。
なーんだ、口だけ乞食の戯言だったのか。
なんか偉そうにしてる奴が居るな こんな人ばかりなのか
エチゴmodって結構前からあったと思うけれど 誰もセリフすら合わせてないってことは、そっちに引っ張りたい人が実はいないってことなんじゃないかな まぁ、偉そうな乞食に見えるらしいし引っ込むわ。触れてはいけないとこだったか、わるかったね。
半年くらい前に言ってくれればよかったんだが
すまん、まんまと釣られてしまったようだ。 以後黙ります。
FFとイースから追加されたので次はドラクエかと思ったが 考えてみれば魔王以外に指導者として使えそうなのがほとんどいない
いいじゃん、魔獣文明なら他ともかぶらないし 竜王、ゾーマは鉄板だな FfHの世界観なら勇者=指導者でも問題ないしルビスやマスドラを引っ張ってくる手もある
ムーンブルクの王女 (狼の代替) 動物 2/2 建造可能: ぉぅι"ょの檻 防御ボーナスなし -25% 都市攻撃 初期昇進: 国籍秘匿 ユニットを倒すと女王に成長 (10%) こうですか?分かりません><
>>150 BUGMod4.0のダウンロードが必要ですって書いてあるけど、リンク先は4.1なんだけど別にいいのかな。
この手順でやってもXMLのエラー吐いて、起動はするけどフォントが表示されないんだが・・・。
教えて偉い人!
まあ、慌てて 「ななななんだ何が悪いんだ文句言うな嫌なら自分でなんとかしろ!!111」 なんて反応するのは、少なからずそれが持つ後ろめたさ的なものを理解してるからだよな。 あーリヴァンナ様に踏み踏みされたい
>>174 ドキュメントの指示を無視するなら自己責任でどうぞ。
4.0が必要ですと書いてあるなら、素直に4.0をダウンロードしとけ。
今でもリンク先からきちんとダウンロードできるぞ。
>>154 固有建造物「ちりめん問屋」を建てることにより
国籍秘匿の世界ユニット「御隠居」が生産可能に。
二人の護衛(もっと多いかな?)を召還出来、
国籍宣言をすることによって被攻撃時に相手が攻撃を中断、
または味方に引き入れる帰伏の効果がある。
我が謙信公が教練によって無傷で一勢力を滅ぼした後、蜘蛛一匹に殺られた すげぇシュール
ドラクエ文明いいな(*^ω^)
>>176 4.0入れたらいけた。ありがとうー。
でも人口増加のログとか出ないのは仕様なのかな。
よーわからんなぁ。
>>177 あーやべぇそれすごいやりたいw
ユニット生産可能なのは一種について一体だけど
死亡ごとにタイプの変化した再生産可能。
具体的には西村黄門(帰伏特化)が死ぬと里美黄門(戦闘特化)生産可能とか。
おぎんに弥七は暗殺者、ハチベイは異形昇進持ち、敵対指導者は柳沢。
エチゴってよりもうトクガワ
もうニホンとかセンゴクにすればいいんじゃないかな
>>132 フォルダ移すだけじゃ駄目。
まあ、自分も拡張MODMODの追加指導者をgパッチに導入しようと
してるけど、結構作業がめんどくさい。
>>156 あれがデフォなのに特に深い意味はないんじゃ
多分指導者画像は何でもよかったんだと思う
ランスでイメージ固定してたならそもそも差し替え用画像とか用意しないだろうし
新文明といえば人口爆発文明とか誰か作ってくれないかな 以前ニライカナイが超人口+食料親和力文明だったけど、あのころから 一つの文明に盛り込みすぎだから超人口と食料親和力の仕様を二つの文明に分けた方がいいと思ってたんだよね 今の仕様だと超人口要素がなくなったみたいだし、新たに人口爆発ゴブリン文明とかどうだろうか ユニットが糞弱い代わりに死んでも厭戦が出なくて数で押す、みたいなノリで 俺は乞食だから作る気ないんで誰か製作頼むわ
地獄か社会制度変えたエルフで十分なコンセプトだしなぁ ユニット弱ければ黄昏の番人か腐った死体使うだろうし
エルフが人口爆発するという時点でなんともいえない違和感があるわけで
エロゲでやれ
191 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 21:11:30 ID:wN8tyAuA
バシウムバシウム
>>189 たしかに指輪物語的なイメージとはかけ離れてるよね
フリゲートってミサイル積んでる軍艦だとばかりおもってたでござる、の巻
エレバスの僻地で蛮族相手のカリスマシダー楽しいなあ ところで聖職を持ってないバンノールが、なぜか狂信持ってて 門を先取りされてしまったんだけど、こんなことってあるのか? 0.41gの文明統合modmod1.081導入済みなんだけど
ゴッサムゴッサム
197 :
138 :2009/10/09(金) 22:52:19 ID:j5VWvsnx
>>140 >>150 おかげさまでgパッチ版にBUGを入れられました。
しかし不衛生や不幸増加のログが出てこないみたいです。
OSの再インストールをして様子を見ることにしてみます。
レスありがとうございました。
>>196 確認してみたけど、確かに聖職持たずに狂信獲得してる
信託の神殿の無償技術で獲得したみたいだけど、WBでは再現できず
えっ、OS?!
ヴァーンゴッサムはなんでああもフリーザみたいな口調なのだろう
マラキムでやると首都の名前をついゴッサムシティにしたくなる
>>171 ドラクエの場合、ユニット・モンスターを追加しないとらしくならないしなあ
Mrフリーズがウィルボーマンで・・・リドラーとジョーカーは誰だろ?
ジョーカーはロキっぽいなんとなく
ジョーカーはロキ
ジョーカーはロキかな知らないけど
でた、しょぼい小島の連続チョップ
ゴッサムは目からビーム出してるからバットマンじゃなくてサイクロップスだな
多くのユニットが動物・魔獣ユニットなので忠誠必須だがノードの建設が出来ない しかし悪の信徒が死ぬとベビーサタンに転生 何らかの呪文が使用可能な秘術ユニットや強力な悪魔ユニットにUG可能とか>ドラクエ文明
>>194 この辺が原因か? ありのまま(ry
ソーマ・カトラさんが地獄全書を作りました
テクノロジー取引画面にて確認、交易できませんに税制
・・・カトラさん、需要のところに数学がありますよ?w
WB確認済み、統合1.081導入
シナリオクリアのフラグってどこに入ってるんだろう 0.40で進めてたんだけど灰色人の死闘でエラーがでるから、0.41にしようと思うんだけど また最初からやるのはしんどすぎる
My Documents以下に入ってる。 Modのディレクトリ名に関係なく共用なので、普通に0.41にすれば引き継がれる。 Vistaは知らん。
ありがとう見つけたわ
おこんばんわん。
>>台詞云々
DIO様はフラウロウス、ゴル兄さんはカシエル、教授はでぶりんと同じだったりします。
滅亡時はDIO様と教授はオリジナルですが('A`)
イースのユニカやレアも原作からするとかなり好戦的な性格の台詞になってますな
MODで知って原作の方をやってみて、その違いにかなり驚きました。
(元MODではユニカの属性が中立だったのを統合では善良にしたのも、その辺が理由だったり……あくまで(ry)
大規模志向な女神様の方は、台詞が中立エルフそのもののせいで、たまに国の名前が
リョースなんちゃらって表示されていたり。元作者さんも途中で力尽きたのかな……
エチゴの台詞が原作から離れているのは画像を差し替えても違和感がないようにとの
配慮なのかもしれません。
何気に原作つきで元のキャラクターと比べても違和感がなさそうなのがティナくらいと言うあるさま。
しかし統合になってカオス度が増したと言うか、もうこれ許容できる人以外は入れないだろうと言う感じに
なりつつあるのでいっそ台詞とかも原作風に直していくのもありなような気もするのですが
いかんせん台詞を作るのはかなり大変なので……Btsに比べると台詞の細分化が凄い上に、ゲーム上では
重要度が低いから台詞を見る機会もあんまりないと言う……
最近直した魔女の台詞ミスも1,08のテストプレイで何回も出しているうちにようやく気づいたくらいですし……
いっそここで各キャラの台詞を募ってみる、とか!
あと全然関係ないですがブリーデンもgパッチのでは普通にしゃべるようになってますな
>>212 謎ですな……
テクノロジージャンプの関係で何かが起きているのやも
自由・平等・破壊です
もともとニライカナイMODに他のMODを合わせていくだけのMOD ……だったのですが、エチゴもイースもa以来更新が途絶えているので 結局自分でその辺りも弄ることに('A`;)あくまで(ry DIO様辺りからはやりたい放題になってます。だいたいそんな感じのMODです。
>>219 そですか。
ちょっとピンとはきてませんがダークファンタジーに飽きてきたらやってみます。
エルフの内政力はチートってよくあるけど ぶっちゃけルシュイアーブのビーリ・バウルの方がひどくね? 志向が金融勤労,ハンマー定住で偉大な技術者がわんさかのおかげで 難易度皇帝なのにクリア時に世界遺産の7〜8割を首都が独占できる. つか,首都が生産,研究,偉人すべてをまかなう異常なことになるんだが まー初期ラッシュ喰らうと詰むこと多いけど
>>221 ナントスエルタの贈り物も強いけど、やっぱエルフの方が反則な気がするなあ
大自然の守護者採用した時点で衛生幸福の心配が無くなるし、タイル出力も平均以上
攻撃力が低い反面守備力はトップクラスだしね。
チートっていうか強いってぐらいだな 他の狂メンツに比べると
AIのオーリックって御手の神殿建てたりするのかな? あれ作られたら普通の文明ではどうしようも無い気がするけど
実際にイリアン投入してやってみればいい ほぼイリアン領全土が氷土になってて鬱陶しいことこの上ない
イリアンが巨大化した事はあったけど、一度も建てなかったんだよねえ やっぱり建てる時は建てるのか。早めに潰さないといけないな
ハイボレムの囁きで奪える都市ってどうやって決まってますか? どうでもいい、しかも大陸の反対側で凄まじく維持費が掛かる都市しか選択肢に出てこない・・
本体いれたの
>>60 はパッチだけで文明統合modmod本体は入っていないと予想
>>220 あー、製作の方でなく中身のコンセプトであればあっちこっち弄った
拡張MODです。改善が成長したりテクノロジー取引可能になるテクノロジーが変わっていたりと
変更している部分が多いですが。
あと、他のゲームやら漫画やらの元ネタありの文明やら指導者やらユニットがちょくちょく混じっている感じです。
>>228 XML Load Error は必要なXmlファイルが無い時に起こる症状なので、
1.08本体のAssetsを入れ忘れているか、入れる場所を間違った可能性が一番高い……はず(゚д゚;)
>226 0.41dだと、国境付近で文化の弱い都市にだけ建ててた。 思い出してみると、確かに本土の方には無かった・・・気がするな。
>>233 賢くてなんかむかつくなw
オーリックのくせに!
かなり前のバージョンでオーリックが巨大化した時は大陸が一面真っ白だったな 管理が面倒になって奪った都市は片っ端からバジウムに譲渡してた
創世記使うと一気に文明圏が緑に咽て暑苦しくなるな。 ひとり黙々と肥沃化していたイヴァンさんが哀れだ。
肥沃化もそうだが、地獄の地形や植林で似たような景色になると味気なくてな
拡張MODMODの3.17対応版は出ないかのう
サイズ小で10文明ぐらいでやってると、 いつもハイボリム様がすぐにお帰りになってしまうので 強化したいけど、いい案ないですかね?
マーキュリアンと同じように都市譲渡にしてみるとか、 登場した近辺に都市を立てる土地が無かったら別の場所にワープするとか、 それでも候補地が無かったら海が数都市分の地獄としてせり上がるとか…? どれも大規模な改修になってそう簡単に組めそうにないけど…
お前さんが自発的にハイボレ様に都市割譲すればいいじゃん
出現条件を魂の堕落に変えるとか んでハイボレムの囁きを地獄の契約にしてみたり
悪意の企みがあれば一都市はさし上げられるんだが あれって文化は広がらないから下手するとすぐ転向しちゃうのよね
>>232 1.08のデフォルトのAssetsも入れてくださー
Earth2でプレイしたら新大陸で蛮族とぬくぬくするハイボレム様が見れたよ!
文明統合MODMOD ver1.081でプレイしてるんだけど アムリテのティヤ・キリって指導者、関係が友好でも 「貴国とはそれまでの関係を築いておらぬ」になるんだが この人とは技術取引できないのか?
タスンケ引いて、隣国がガベラさんとオーリックだったから、制覇勝利するぜ!と息巻いて兵揃えてたら カンドロスファーにキルモフ宗教勝利されてぽかーん 確かにキルモフ以外創始されてなかったし、キルモフだから布教されてもいいかなーと思ったけどさぁ!
偉大な指揮官って軍事戦略以外に作り方ある?
>>247 アムリテはヒキ
ビルダーでヴァレディア+58くらいにしても交換してくれなかった。
時代遅れ技術はたまにくれるけど
偉大な指揮官は他の偉人を捨ててまで欲しいとは思えない
英雄☆無双をやってるときは1体欲しいかな……
>>249 民族叙事詩建ててると、一人くらい生まれちゃう
>>221 エルフはOCCでやると凄いな。
そもそもポイントが少ないからでないわ、指揮官。
一人くらいあると嬉しいが二人はまったくいらない それが指揮官
そうね1478→1.08 1479→1.081 1446、1455、1474→art1〜3 をgパッチ→日本語DG化→08→081→artファイルの順番でassets上書きであってると思いますよ
まさに八方ふさがりだな
国籍秘匿ついたままじゃん
262 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 18:49:32 ID:lqUYdpOh
拡張MODMODの3.17対応版ほしいなー 助けて偉い人
パッチHは時間掛かるなー AI大幅に弄ってるみたいだから仕方ないんだろうけど バグスレッドの投稿見る限りまだまだかな?
拡張は41a向けなだけで、3.17対応じゃなかったっけ?
265 :
239 :2009/10/10(土) 20:39:21 ID:OyhH0A6i
Earth2でやるのが一番手っ取り早そうですね、 出現条件変更も試してみます。 ありがとう
たぶんgパッチに対応させることを言っていると思うのですが、自分で覚えている限りでa→gの変わった部分だと、 ・ニルホーン条約関係 建物、pyイベント関係、プロジェクト(拡張でプロジェクト部分を弄ってないなら建物とイベントだけ?) ・文明関係、指導者関係xml(数行削除されている部分や付け足されている部分があるので全指導者、全文明に手を加える必要あり) ・ユニット関係(特定の文明のみを指定するものが付け加えられている) ・志向関係(寛容志向部分。拡張でPython被っていなければそのまま移し変えられる?) ・建物関係(文明を固定するxmlが追加されている) ……ざっとこんな感じですな('A`;)これはメンドクサイ!! 加えてhパッチがあるので、そこからさらに変わるかもしれません……企業部分とかは私は弄ったことないので、そこも見て廻る必要があるかも
いま拡張modmod本体ってどこで落とせる?
>>268 とりあえずそっちに張り替えておいたが
編集からアドレスかえるだけでそ
シナリオの動物博覧会終わったんだけど、 終了後のストーリー補完で、 リヴァイアサンにやられたのって誰なの?ファラマー? 読解力無いバカでゴメン。
ふぁらまーでおk
>>264 俺が把握してる限りじゃ0.41aの英語版が3.17対応で
それの日本語版がダウングレードで3.13に対応させてるから
拡張MODMODも"日本語版3.13"対応と思ってた。
0.41bからが"日本語版3.17"ではないの?
英語版、日本語版は関係なく、 ver 0.41a は 3.17で動き、 ver 0.41b からは 3.19で動く ダウングレードパッチはサイバーフロントが本気だすまでの間 お世話になるパッチ
なるほどそういうことだったのか てことは 今まで日本語版BTS3.13でやっていて 日本語版BTS3.17にUPデートした場合は 3.13で英語版0.41aを遊ぶ際にダウングレードで入れてた CvMainInterface.py を入れる前のファイルに戻したらいいんですよね?
いちいち他人に確認しないと行動できない人多いな・・・
キリッ
全部
>>1 からのテンプレに載ってることなんだからまずそれ試して無理ならここで聞けばいいんじゃないの
hパッチきてぃあ
hパッチ動作重い・・・
Patch "h" is linked in the first post. thei is really Sephi's patch as the bulk of it is the addition of all his AI changes. It will break save games and makes the following changes: 1. Reduced the Harpy event unhappiness from 15 to 5. 2. AI: Better AI by Sephi (from the Wild Mana Mod). 3. AI: AI Improvements by Skyre (as merged by Sephi). 4. AI: Automate casting by Sephi. 5. AI: Better trigger for declaring war from spells by Sephi. 6. Stasis pauses golden ages by Sephi. 7. AI: Autocasting by Sephi. 8. Regenerate map option by Sephi. 9. Challenge modes modified by game speed by Sephi. 10. Tons of text fixes by Loocas.
11. Fixed an issue where the infernals caused an OOS whenever they captured a city. 12. New Beast of Agares art (model by WarKirby, texture by seZereth). 13. AI: AI Taught to declare nationality when appropriate (from Better Economic AI by Turinturambar). 14. AI: New build orders (from Better Economic AI by Turinturambar). 15. Infernals blocked form building health buildings (will help noob players and the AI). 16. Building promotion removal and adding move from unit doturn to city doturn (for performance). 17. New withdrawl function added (used for retreating withdrawl/feared/invisible units) that limits retreat to 1 tile and kills units that can't retreat (no more teleporting). 18. Fixed an issue with the Prisoner Merchant lair result (reported with fix by Doug Piranha).
おいおいAIの初期配置開拓者が名所旧跡に置かれるとそこに都市を建設できないからずっと待機してるんだが カプリアさんが62ターン目に0都市のままオルタスに喰われていったぞ・・・
その弱さがカプリアさんらしいとも言える
hパッチきたので本気出そうかと思ったけどバグ取ったiパッチがすぐにきそうなのでiパッチきたら本気出す
286 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 12:52:34 ID:b50+2Vhu
教授が更新したら本気出す
hパッチが日本語化されたら本気出す
0.42aになったら本気出す(`・ω・´) ・・・来年にならんと新しいPC買えないから重い pen4 GF6600もう嫌です
サイバーフロントは今すぐ本気出せ
まだSDKがきてない(´・ω・`)
Σ(´・ω・`)はっ!windows7でciv動くのか!?
XPライセンスを確保してる俺に隙はなかった
互換モードあるだろ
え?互換モードはXPのまま動くモードじゃないよ、ただのエミュレーターだよ?
互換モードで全部動いたら苦労はしないわな
というか今すぐ買うわけでもないPCの心配してもな・・・
え? 業務用以外で買わないヤツなんているの? 乗らないとこのビッグウェーブに
ソムニウムはどうやってやんのよ?
hぱっちも出たのでgパッチ最終版でございますよ('A`)ノ
文明統合 ver1.082パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1489.zip 文明統合本体を入れた後に上書きしてください。1.081の内容も入っているので、
本体以降はこれだけでOKです。
アムリテの指導者のテクノロジー交換条件他、指導者関係をちょちょっと。
ところでHパッチで色々変わっていて、AI強化MODから移した研究ルート指定部分をどうするか悩み中
たぶん研究ルート部分をそのまま移し変えれば動くと思うのですが……
AI関係が凄く色々変わってるようなので、一回素のFfh2に近づけてみるのもいいかなー、と考える次第。
指導者のxml何かも追加指導者以外元に戻せば、改善等以外は元の状態に近いものになるかも。
地形改善等はどうなっているのかな……今でも微妙にAI殺しになっていそうな無尽蔵牧草地
や狩猟場もどうするか考えたほうがいいかもですな。
('A`)とりあえずダウングレード待ちですかね。
301 :
228 :2009/10/11(日) 17:56:16 ID:oNUrzYYi
ようやく導入できました レスくださったみなさんありがとうございます ちなみに原因はFfH2 0.41a統合版解凍時にエラーが出てたんだと思います 本家から落としたやつとは構成が違いましたから、、エラーメッセージ出してくれよorz さーて0.41とはだいぶ仕様が違うっぽいニライカナイで無双してくるぜー チラ裏失礼しました
ソムニウムは現行バージョンだと遊べないよ
あれ、そうなのか・・・勝手言ってすまん
>>300 乙です。
現状狩猟場は強いと思うんだけどなぁ……
勿論、一時的にしろ緑葉で古代樹林にすることが前提ですけど。
牧草地はマジ空気。
AIが全力で農場作らないと宜しくない感じ。
小屋は、まぁ……統合では別に強くないし。
>>304 古代樹林+保護制+技術補正とかで狩猟場強いよなぁ。AIが使いこなせるかは別として。
古代樹林が無くても十分だし、マナで資源発見率上げればさらにエグいことに・・・。
素では普通の文明では序盤キルモフ一択のような感があるけど、 統合では緑葉が狩猟場のおかげで凄い強い。 単純に草原マス+古代樹林=P3H1で衛生とるまで重農農場と一緒だし。 将来的にも改善の成長と動物の馴致で更なるボーナスが約束されてる。 偵察ユニットルートを取る価値があると思う。 更に、ニライカナイがいた日には、サテュロスの動物錯乱で一瞬にしてニライカナイを殲滅できる。 (ニライカナイの主力ユニット達には動物錯乱がきくので、野戦ではスタック丸ごと服従させられる) そして、深海は精神支配で作れる装備・リングで発狂を治療できるので、精神病院作り放題、 狂人スタック(もう発狂してないヤツラは狂人なのか)が極めて強力に。 シンプルにパワー、研究力が上がる。 初期宗教のバランスはかなり良くなってると思う。
小屋の強みが薄いのは地味に問題点だな ただでもいまいちなクリオテイテの包領の強みが相対的にさらに薄れてるってことだし クリオは包領の数だけ無償の専門家もらえるぐらいでもいいと思うんだけどね
本編の普通選挙や表現の自由のようなボーナスがあれば…。 しかしそれでも不足な気もする。 都市の専門化という点から現状でも研究都市には小屋を敷き詰めるようにはしてるが、 奨学金制辺りを導入出来るようになると 科学者雇用した方がね…。
もういっそ文明統合でのクリオは成長する改善全てが最終的に包領みたいな専用改善に進化するようにしちゃいなよ
はて。 クリオテイテ、小都市内政でいいくせに集落は維持費なしとかかなり強いと思うんだけど統合だと弱いん?
>>271 ありがとう。
シナリオに続きあったんだね。
1話完結型だと思ってたからファラマーあっけねぇって思っちゃった。
ところでシナリオの壁に立ち向かえだけ
始めようとすると必ず落ちるんだけど、
これは何か失敗してるのかな?
グラとか最低まで落としたりしたけど、
どうしても落ちちゃって始められないんだ。
(エラーの)壁に立ち向かえ。 ・・・ごめん。
hパッチ適用後に、gパッチ適用でgにもどせるのかしらん。 バシウムが都市防衛にもどってきたりAI賢いぽい気はするけれど重くてよく落ちて厳しい
>>313 聞く前に試す
試してダメなら再インスコがあるさ
>>312 今までも何回か特定のシナリオ開始しようとすると落ちるという話が上がってるな
原因はよく分かってないようなんだが
……ちなみに俺もなんだ。エラーも何も吐かずに落ちてムルカルンが復活できねえ orz
前提条件となるシナリオを再クリアすると正常にプレイ出来るという話もあるね。
輝ける衛士とか二度とやりたくないでござる
試みに暴いてみた墓場から出たスペクターがいつの間にかレイスになって 142ターン目には6つの文明を滅ぼしたらしい こっちは残り火一族で蛮族の害はないしさらに蛮族が力をつけるかもしれん 残り自文明含めて3つ、早期にここまで減らされると面白くないなぁ
嘲りは割りと好き
ついうっかりハイボレ様で支配の塔立ててしまったでござる
>>302 あれ?
0.41gでカスタムゲーム中に選択したらできたんだが
ちなみに文明はアムリテのデインで相手はタスンケだった
ソムニウムが導入されて以来、遊べなかったバージョンは一つも存在しない。 日本語版も同様。
黒の塔を国王でやったら鬼スタックにボロ雑巾にされた。 貴族でやり直そうと思うんだけど、ある程度戦力揃ったら ガンガン攻めてかないとダメ?
むしろゆっくりじっくり攻めるマップだと思う。
ぬくりたくなるけど割と初期に大陸への足がかりをつくって 防戦しておいたほうが楽だった
じっくりやりすぎると残りターン200とかでますよ?
>>316 そうなのね。残念。ありがとう。
ちなみに黒の塔も初回出来たきり、
それ以後は落ちるって症状になったんだけど、
>>317 が言う通りに、前のシナリオを最初からやって、
もう一度クリアしてから始めたら出来たよ。
輝ける衛士2回目はツライからWB全開クリアだったけどね。
シヴィロで指導者の項目見てたけどなかなか面白いな マヘイラの項目でのギャラドンカワイソスww
それの和訳を読みたくて、日本語化のファイルを落としたんだけど どのXMLに書いてあるか分からなくて涙目だった。
序盤に戦士が探索で青銅武器を手に入れ、 勝率檄低い戦闘に勝利して経験値がっぽり。 そしてそのまま隣国を平らげ、更に2国を攻め滅ぼした…… 終了 強すぎるのも考え物だな……
シダー0CC中なのだけど・・・ 戦争がおこらないでござる・・・ 唯一国境接してるカプリアさんがなんか凄くいい人で技術を何度も譲ってくれるよ・・・ たぶんその都市がエロ爺間に挟んだ飛び地になってるからだと思うんだが・・・ 影人でないよ・・・orz 信者や魔法使い達が経験値貯まるの待ってる・・・ すっごい地味なプレイで終わりそうだ・・・
>>331 ペディアの文章は
\Assets\XML\Text\CIV4GameText_FFH2.xml
の中だよ
お、iパッチ来てた
どう?新しいマナとか増えた?
>>338 >>281 参照
今回のH〜Iはゲームの仕様自体はほぼ変化なし。AIの調整がメイン。
触ってみた感じぱっと分かった挙動の変化は
AIの開拓者が最初の都市を若干移動して建設したり、
蛮族が不用意に殴って来ないで改善破壊をメインにするようになったりとか(結構ウザい)
蛮族うざいなそれ
うほおっほほ戦車兵が0.2%のアケロンぶったおしてEXP66はいった
迅速120ターンにチャリ58体のスタックを見た。なんか兵数が全体に多い気がする。
>>333 待て待て待て戦争が起こらないなら起こせばいいじゃない
影人OCCは改善ボロボロでも影人の出力だけで経済が回るのが魅力
シダーOCCプレイレポあるから参考にするといいかも
ffhのせいで序盤全ての改善の上に弓兵立てないと気が済まなくなった マラソンだと戦士スパムじゃ生産追いつかん
白兵特攻つけた戦士を置いてるな
>>330 あらすじみたいで面白いよな
シナリオもそんなんで良かったんだけどなぁ
>>343 結局戦争しないまま文化的勝利されて敗北しちゃったよ・・・
参考にして再挑戦やってみるわ、ありがとう
>>347 次からは「こんにちは、死ね!」パパパウワー
でよろしく
>>350 キターー!!
キャッシュを読み込んでたようだ、申し訳ない。
火狐ってアホだなぁ。
ちょ、AIのロキが都市奪いやがった…っ
IE8で不具合でてサポートにいこうとしたらIE5以上じゃないとページにいけませんと言い出すMSさんにはだれもかなわない。
本家だとカスタムスタートでOCCだとかの一つ前にプレイした設定を覚えててくれるんだけど FfH2でも同じことはできないだろうか
FfH2は諜報なしオプションONが強制で、これをOFFにすると変なことになるので 意図的に前の設定は受け継がないようにしてる。 (MODを使おうが使うまいが、設定は全部共用だから。Civ4の理不尽な仕様のひとつ。) iniファイルを弄れば覚えておくようにすることもできるが、トラブルの元なのでお勧めしない。 やるなら自己責任で。
Orbisが前の設定受け継げるのはそんな理由だったのか
>>347 余裕があれば待っても良いけど、カタパ出来たらさっさと攻めた方が良い
守ると経験値が少ない、6割〜8割くらいの勝率で攻めた方が早く増える。エススのNNは必須。
戦争を断るよりも参戦した方がマイナスが少ないくらいだし、どこかが始めたら
常時便乗宣戦してもいいくらい
ffhは魔法が強いけど、実はカタパもやったら強いんだよね。 カタパ+弓騎兵のスタックはおそらく生存率+経験地の蓄積で最強の一角!
火球より出るの早いしなー。
弓騎兵なら側面攻撃IIさえ付けば、カタパルトはいらないのではないか
質問です FfH2の建造物のアイコンはどこで得られるのでしょうか? wikiには建造物以外はあるのですが… ファンサイトのAfF2のアイコン全集のzipにも建造物がなかったもので…
>>355 ありがとうです、一応ちょっとみてみます。
それにしてもなんなんだこのAIのデススタック志向は
Civ4のグラフィックファイルは拡張子がfpkというファイルに圧縮されてる。 データが大量にあるFfH2もそれに倣っている。 解凍ソフトはFiraxisの公式サイトからダウンロードできたはず。
やっとの思いで黒の塔神学までこぎ付けた。 俺は緑司祭をアップグレードしようとしたが一切香料が領内に無かった。 もう酋長でやるわ…疲れた…orz
ワールドビルダー「邪道だなんて言わないで、たまには私も使って欲しいな・・・」
>>358 撤退八割はやり過ぎな気もするよなあw
敵にしても恐ろしい。ヒッパスの弓騎兵がカタパつれて改善破壊しつつ
侵攻してくるのが怖すぎる。
再誕0期、barbarianがbrigitを作った。もしやレベル制限撤廃してるんだろうか
え?
いや普通じゃね? カルセル入る前のブリは蛮族扱いだろ
>>367 の研究者が大きな問題に直面しているそうです
何故0期にブリジットがいるのか?
>>363 Firaxisの公式サイトが英語だったから心が折れた…
別に建物のアイコンがなくてもいいんだけどね
wikiにないから気になっただけだし
ソフトは fpk 解凍 civ で検索かければ Stack-Style のがヒットするよ。 ちょうど、自分もグラ差し替えたかったので助かりました。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398&page=471 Patch "i" is linked in the first post. It won't break save games and fixes the following issues:
1. Fixed an issue creating Pirate Coves.
2. Fixed a reference to the Mazatl civ in CvGameUtils.
3. Fixed an issue that can AI to not build catapults (thanks Lone Wolf).
4. Fixed an issue with automatic terraforming.
374 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 20:51:34 ID:BCW6M0oI
誰か0.41 gパッチ入手法教えてくれませんか?
376 :
367 :2009/10/12(月) 21:02:32 ID:KmNzQQWs
カンドロス相手に10ターン和平がしたくて先にお金を渡したのに 交渉テーブルに小銭すら出なくて全財産1000円以上投入してもやっぱりダメ まさかと思って調べたら案の定カンドロス(とアーチュラス)は銭を1円足りとも放出しない仕様になってた さすがうまいこと文明特性出てるな
>>375 公式の直リンしか見つからなかった。
もう消えちゃってるみたいなんです
新しいパッチが出たら、もう古いのはダウンロードできなくなるよ。 昔は残ってたんだけどね。
>>300 お疲れ様です。
いつも楽しみにしています。
>>382 それって日本語化とDGパッチのセットで41g本体は入ってなくね?
zip上げたよ!と思ったら3分前に優しい方がすでにあげていたでござる…
>>363 >>372 おかげさまで無事開くことができました。これでレポートが読みやすくなると思います。
ありがとうございました!
国籍秘匿ユニットがスタック組めるでござる。 h,iの変更点にはいってたっけこれ。
388 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 22:16:09 ID:fsEH0LnU
教授が更新したら本気出す
>>387 Wild Manaの機能のようだ。
ところで自動テラフォーミングのコマンドが出てこなかったり、
出てきても上手く働いてくれなかったりするんだが、やり方わかる?
Wild Manaだと湧き水とか習得するだけで出てくるんだが‥。
古代の塔を登る象さん
>>387 Wild Manaだけじゃなく、Fall Furtherでも組めた。
誰が直したのかまではわからんが、主要なModmodではとっくに修正されてたのかも。
>>389 >>392 なるほ。楽になったね。
死んだので自動テラフォーミングをWBで試してみてた
いまのところ
adeptだとアイコンが出ない。
magiだとアイコンが出る。
動きは、文化圏内優先で都市タイルにもやる
同じ範囲で二人以上自動にしてると同じタイルを狙って動くので一人歩くだけのやつがでる。
ということがわかった。
灼熱砂漠の平原化めんどい 生命1で普通の砂漠に戻す>同じタイルにもう一人置いておいたアデプトが湧き水>次のターンに地獄の平原に がめんどい
自動だめかもわからん。 アイコンクリック後に目的地に移動して何もしない場合はもう一度オートのアイコンで動き出す。以降はわりとまともに改善してってくれる。 でもそれまでアイコンがでてたやつが出なくなったり同種のユニットでも最初からでてないやつもいたりでイミフ
0.41i、敵AIが異様にパワーアップしてないか?Aggressive AIで国王でやってるんだが、 以前なら余裕でトップ走れたのに、研究スピードは速いし、185ターン目で30スタックで攻めてこられて死亡。。 スタック数が半端無く増えている感じ。賢くなったんじゃなくてチートだけじゃないかと。
国王・皇帝だと相変わらず教育や探検をなかなか取らなかったからな そこ改善するだけでだいぶ違うと思うが
g以前無modmod状態のAIが弱過ぎたんじゃないかな 統合環境だけど同じ難易度の話ても信じられないことが多かった
gでもAIの生産ユニット数だけは相当居たからな それを活用できてなかっただけで それで助かった場面も多かったがこれからはデススタックがくるのか・・・ カウンター美味いです
☆・都市襲撃T・都市襲撃Uのアセナが開幕50Tで20体来る事になるのか…ゴクリ
思わず汗流してしまうわけですね
また初手サウィン祭か…
フレーバー弄ったのかpythonで指定してるのかは分からないけど、教育は最優先にとるようになってるね しかしスタックがでかすぎてびびる 1ランク位難易度上がった感じ。不死でも結構きつくなった…
地図交換したら隣のカザードさんの土地が一面小屋で埋まってたでござる 以前は見られなかった光景だけどこれは・・・ゴクリ(タスンケさんが馬の手入れをしながら
>>403 そうだね。
AIの研究がFestivalに偏り杉。Military Strategyの一番乗りが楽勝になってる。
あと、CassielでDeceptionが取れなくなってるのが痛い。。
自然の反乱とか創世記とか、生産するときに効果書いてないのって ペディアで説明見れるの? 見ようとしたら落ちるからサッパリ意味がわからん
文明戦士弱過ぎ 75%って嘘だろ? 蛮族戦士襲来→勝率75%から2連敗→3人目が何とか倒す 再び蛮族戦士襲来→またもや勝率75%から2連敗 虚弱でも付いてんのかこいつら 蛮族戦士欲しいよ蛮族戦士
ゲームでの命中率とか勝率とかの%って全く当てになんないよね
そもそもゲームの性質上何百回と試行するんだから、100と0以外は信じてはいけない。 まあ100にも0にもならないが。
信ずるべきは数のみ
当てになる確率は最早確率ではないって数学の先生も言ってた
そんなに理不尽に感じたことはないけどな。 90%で負けたとか言うけど90%って十回に一回は負けるってことだもんなあ。
信じるも何も、両方とも1人目は負けてもいいかな位で突っ込ませた 勝率上回ってるのに両方とも大して削れず、後続はそれでも上昇した勝率で敗北した訳だが 新しいゲームを始めたら、今度の戦士はご丁寧にも都市建設予定地の迷宮から一度に蜘蛛二匹も引きやがった もう寝る
90%で負けるのは気にしないが98%で負けるからな・・・ 特にロジェが高確率なのに負けるから泣ける
斥候下がらせて蜘蛛の場所に都市立てたり文化圏に埋まった蜘蛛見たりすると この上なく嬉しい。くやしいのうくやしいのうwwwwwww
まあ、1ゲームの中で200回くらいは戦闘するわけだし、 勝率99%で負けることだって2回程度はあってもいいと思えば、 75%2連敗は許せるレベル
昨日、撤退中の敵長弓兵に 侍で斬りかかったらオッズ99.7%にもかかわらず負けた
教育の優先順位もあるけど、首都の立地選びの影響も大きいかなこれ? とりあえずスタート地点の丘からドラゴンの骨とワインが見えたからそっちに向かったら、+ユグドラシルの神立地 これは勝つると思ったら目の前に凄い勢いで滑り込んでくるマヘイラの開拓者。 1歩の差で建設遅れて叩き出された…戦士ラッシュ不可能な相手だしオワタ… 最初の視界にいい立地があったらそっち選ぶようにしてるみたいだね
>>418 目の前に建てて文化で飲んでしまえw
創造やバルセラフ以外なら首都でも文化転向出来る
蛮族並みにマヘイラさん襲ってくるけど
AggAIで文明数を多くしたら、膠着状態になるね。どの文明もデススタック持ちで抑止力が大きすぎ。戦争にならない。
恐ろしいな
限界まで膨らんだ風船を割るのはプレイヤーの役目
やっとシナリオ全部クリアできたー!(ALL貴族・速度普通) とりあえずタスンケと二つの王宮・リョースルートの 太ももがかわいそすぎる・・・あと、ムルカルンの復活でデキウスが出てこない &ファラマーが何回やっても大陸スタートだったんだがこれっておれだけ?まぁデキウスなんか いなくてもロアンナの庸騎兵R+ファラマー&カプリアのカタパ勇士Rでまだ 四大元素や変質すら研究させずにひき潰したけどな!ていうかカタパTUEEEEE! シナリオも殆どカタパRでクリアできたし。まぁ、二つの王宮のテッサ・火球無双と バロールのキーリン・護衛セーヴァラス+火Vヘマーハの召喚ラッシュもそれはそれでヤヴァかったけどwww
なんという興奮具合
おめ!
クリアおめ。 デキウスでないのは、カラビムルートをとってるんでない?
ムルカルンの復活ではカラビムルートでもデキウスは出るよ
>>414 ロジェとかキスラは本当に弱いから困る
っていうか撤退付けた騎兵が弱すぎる
撤退率80%で10体突撃させても一人も帰ってこないとかザラ
それは撤退率の計算を調べて見るといいと思うんだ。
>>423 ふともも可哀想だよな
てかシナリオはてっきり生誕の時代までのあらすじで
シナリオのクリア後にいろんな文明が列挙して
カスタムゲームに繋がるだと思ってたんだけどな
なんかちょっと偏りすぎててシナリオ微妙だ
シナリオの面白さならAOM一強だな 難易度変えて何度もやったが、こっちのシナリオはあまり・・・
カシエルと言いタスンケと言い容赦なくキャラ殺すのなw マラキム編で「女王の死により終結した内戦が再開」って事で おっぱいどらvsおっぱいで戦ってるし、助け出されたんじゃないかな?
AOMとCivを比較するのは何かが違う気がするが AOMのシナリオは面白かったなぁ でもランダムマップでのCOM戦はffh2の方が面白い
溺死隊じゃ市民が軍による安全を感じないことにふいたw そりゃそうだよなw
無生物じゃ駄目なんだっけか 金があるとつい戦士全部UGしてしまうんだよな
火葬のゾンビもそうだったきがす アンデットだとダメなのか それとも不生物がダメなのか…
xmlのユニット内容に軍事ユニットとして幸福が発生するかどうかとか 都市の反乱を抑圧するための数値みたいなのがあるから 無生物ユニットにはそう言うのがないのかも。 深海の強い方(名前なんだっけ)はデーモン(無生物)扱いで ちゃんと軍事ユニット扱いされてるし
ハイボレムでマーキュリアンの門を建造すると 魔王と天使が並んで世界を滅ぼしていくまさにアポカリプス
夢のタッグって奴だね
プレイしてみるまであいつを天使だと言い張ってるとは露とも思わなかった
都市は善良だろうが邪悪だろうがとにかく焼くとw 天使の説明に「死後報われた」とかかいてあるけどどう考えても「死後も酷使される」の間違いだよなw そういやバシウムってアルマゲドンカウンタ増加させるんだよな。善良のくせに
カラビムのアレクシスが強大化&ベールになって攻める手立てが無くなった・・・ こちらはバンノールなデキウス&バシウムなのに攻め切れない カタパルト持って行くと炎で焼かれて騎兵に殲滅されるし かといって数じゃ負けてるし\(^o^)/オワタ 時間かけて魔術師軍団出すしかないのかな
>>442 カウンタは善悪じゃなくて、争いや混沌の度合いを示すものだから。
善良=平和志向というわけじゃない。
バシウムさんは現れると大戦争を引き起こしがちだからな
バシウムも敵いないと食いっぱぐれるから必死なんだよ
話題にならんけど、偵察アンチ欲しいなぁ
鉄勇士出すよりレンジャーの登場速いし、野戦の魔獣使いに暗殺者は無双過ぎる
>>443 状況よくわからんけど、炎って司祭の事?
ならこっちも弓騎兵出せば良いじゃない。カタパなんていらないし
デキウスは侵略持ちだからなんら難しいことはないはず
改善破壊しつくしたって良いし、宗教わからんけどハリッドさんとか秘術英雄で人食い肉ゴ無双でも良し
それでもダメならキボン出してなりすますなり、シャドウで倒しまくるなり手段は沢山ある
最終的に世界の敵状態なってバシウム死んで終劇
弓騎兵に切り替えたけど数の暴力でオワタ
キボンのなりすまし使ったこと無いけど使うべきだったか・・・
シャドウは焼け石に水状態だったし
平面マップだと海軍ユニット作らないからAIのユニット数増えるね
もうちょっと早めに仕掛けねば
>>447 人食い肉団子って作りやすい?
中途半端だといまいちなイメージあるからほとんと使ってないや
>>442 善悪と書くから混乱しやすいんだよな
ストームブリンガーみたいに法と混沌にすればもうちょっとわかりやすかったかも知れん
バシウムだしたときも都市焼いたほうがいいの?
ラタに50%偵察が付いてる 天空に限られるけど
>>448 攻めて落とせない事はあるけど、まず守る気でいったら?
ノクスノクス建てて迎い撃てば、数倍の軍だって殲滅出来る
防衛線しつつ支配の塔でも建てちゃえば良いさ
高Lvユニットが出来ればおもむろに攻めても良い
精鋭が精鋭として機能するのがFfhの特徴だし
バシウム様は顔のパーツがどれがどれやら分からない。
あの鉄仮面の小さな穴が目にしか見えない
昨日も話してた人がいたけれど 俺も長いこと遊んだ中でソムニウムを見たことないんだが 外交画面を開いてもなんもでてこないし やっぱあれは廃止されてんじゃねえの?
思うんだけど、都市国家と絶対王政って制度が逆じゃないか? 普通は大国向けの制度が絶対王政、小国向けが都市国家だろw
以前は0.41D,それに統合を加えて遊んでましたが、 とりあえずGにしておこうと日本語版BTS3.17に入れ替えて AfF2みながら入れていったのですが、上手くいきません。 動作させてみると0.41gをいれたつもりなのに0.41aの状態です。 間違えてそうなのはどこでしょうか・・? @XP A3.17 B0.41aは動作確認 Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(Civ4BTS_Patch3.17.exe, FFH2 0[1].41a(J).zip 、FfH2041g.exe、0.41g日本語化セット(1432zip) E上記のとおり FCustomAssetsについて 操作してません。 G無 I障害内容 なお、0.41g日本語化セットを入れる前でも動作は可能でしたが0.41a状態でした。 gパッチの場所を間違えてるような気もしますが、ためしに変えて見るとエラー落ちしちゃうので、間違えてない気もします。 どなたか教えてください・・・。
FfH2のフォルダ削除して最初から入れなおせば直るよそれ
別に現実でも絶対王政は大国向けじゃないと思うけど
絶対王政 → 中央集権国家で領土が増えるほど支配者の管理が難しくなる 都市国家 → ゆるい連合で都市同士で勝手につるんでる感じ、一体感は無いが厳しい管理も必要ない = 共通文化が育ちにくい
>>455 ソムニウムは右上のターン数が書いてあるとこの下あたり。宗教見るアイコンの隣。
統合とかはしらない。
>>461 ドヴィエロならむしろ都市なんか作らずに視界外で勝手に生えてくるくらいで丁度良いんじゃね?
>>457 FFH2 0.41a(J).zipはあくまでaを導入するためのもので、g導入のベースではないよ。
公式からダウンロードできる本体FallfromHeaven2041d.exeにgパッチと日本語化セットを当てればいい。
465 :
457 :2009/10/13(火) 23:09:35 ID:8HxUjDrV
>>464 thx!
いくらやってもダメな訳で。
DL終わったら試してみます。
イリアンを群島でクリアしたがあんまり趣が無いな 神殿建てたら流氷でも浮けばいいのに 早期の天文学に意味があって、そこからの冬至→昇神がスムーズなのは良かったんだけど
>>448 肉ゴは作りやすくはないけど、まさに一騎当千ユニット
こだわりの餌を与えていれば、一人でもオーリック様と四天王を同時に相手にしても食える
まぁ人食いは欲しいし、クラーケン辺りあげないとそこまで育たないけど
そういった理由で肉ゴ作るなら深海オススメ
司祭で海上歩行、ヘマーハで肉ゴと変異で人食い怪力等、司祭長のクラーケンでほぼ完璧
きちんと育った肉ゴなら、勇気の無い生物相手だとほぼ無敵だね
人食いあれば、勇士50でも100でも一人で止めるのも不可能じゃない(悪くても撤退)
そういえば呪文で変異とか、そんなのあったんだな ベルセラフでプレイする以外偶然に頼るしかないって思ってた
現状では変異はかなり強い呪文だと思うよ。 発狂が付かなくなったから
選りすぐりの餌ばかり食わした肉ゴ様に地獄全書開かせたら音も立てずに消えうせてしまったでゴザル 以上のことから 地獄全書>肉ゴ>その他ユニット(餌) という事が証明されてしまいました 地獄全書マジパネェ
呪文のページを見直してて、ヒヒに変身の達成の仕方も初めて知ったww 後はゴッドスレイヤーだけど、これはビルダー使わないと無理かなあ 真面目にやるならイリアンで始めて、門出して乗り換えとかか?
>>471 必要技術全部渡した後ギボンもアリかなあ。
各都市斧兵2、3体ぐらいのど真ん中にステファノス光臨 他国との境界辺りをウロウロしたりするが結局よそへいかずに粘着オワタ 早期に来たら対処法あんのかこいつ
>>473 魔術師さえいれば如何様にもできるんだけどねえ
後は火葬のゾンビで吹き飛ばしたこともあったな
>>467 肉のゴーレムの餌にはヴァンパイアロードをお勧めします。
直江エチゴはどうやって使えばいいですか?
純粋に内政に引きこもらせてもそれなりに強いが戦場で使うなら とりあえず弱い文明に宣戦布告して 偉人で黄金期発動させて聖戦&徒弟&軍需にして ユニットを全都市で作っておく 作ったユニットは十分レベルがあるので 少し戦わせれば陣頭指揮でかなりパワーアップできるはず 車がかりは無視したほうが無難
ありがとうございます 内政好きとしては聖戦は使い所が難しそうだ・・
あと現人神で首都or生産都市に愛で軍事学校作っておけば 一度に3ユニット作成なんで,あっという間にデススタックの出来上がり
軍事学校作るとその都市に張り付くしかなくなるよね? なんか地味だ
0.41iでもハンナタンが最強だな
蛮族のやっかいさが増して、相対的にラヌーンが有利になった気はする。
>>482 何でラヌーン?
海賊の港が破壊されにくいから?
蛮族志向ならわかるけども
今回のパッチでCassielが全く宗教を取れなくなったのが痛い
>>483 海が荒らされるのはだいぶ先で、陸は蛮族がなかなか都市につっこんでこない&改善壊すから改善が進まない。
都市圏にはいってから10ターンくらいうろちょろされる。
なんかやりかたはありそうだけど。
海賊港ってAIいままでちゃんと作ってたっけ? ハンナの経済力が本気でヤバすぎるんですけど…
gパッチまでは作ってなかったが、ついにAIも解禁したのか iパッチ楽しそうだな
hパッチの海賊の隠れ家は黒歴史
ハンナが頭良くなったらやばすぎる……
ヴェイリン・ファヌエル超TUEEEEE!!してたら圧倒的なキーリンの物量に押されて死んでしまった… サバシエルで超軍事国家体制に入ったけど軍事力が5倍近くあるから無理か…!?
よろしい、ならば聖戦だ
492 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 23:11:46 ID:k7Usyi2y
これは本気出す人増えちゃうんじゃないか レポよろしく 俺は教授が更新したら本気出す
相互拒否、恐喝は応じた なんか他の国と同時に宣戦布告してきて詰んだw AI同士手を組んでたりする事もあるのか
たかが1マスの池で津波を起こせるのに大陸を縦断する河川で攻撃ができないのはうんたらかんたら
>>485 蛮族って今までも基本的に改善破壊メインじゃなかったっけ?
オルタスとか30T近くうろうろしつつ破壊して、余所の場所へ向かった気がする
戦士なら経験値目的で倒しに行く方が効率的だし・・・
まぁ俺なんかの予想を遥かに上回るウザさなんだろうな・・・
ただでさえ自分で使うには微妙な弓が更にいらない子か・・・
>>484 Orbisとかの企業があれば、カシエルさんの哲学志向+世界呪文で出が遅いなりにブーストできるんだけど
今までただのオークやゴブリンは、勝率が悪くても隣接さえしてれば丘や都市のユニットに仕掛けてきたけど、 新パッチで勝率が3割以下位?の場合は突っ込んでこなくなった。 だからこっちから仕掛けないとひたすら改善を破壊される。 早いうちに勝率が五分五分でも突っ込んで戦闘1白兵1の戦士1,2体作らないと蛮族オークが本気で鬱陶しい その点で攻撃志向の有利さが上がった感はある。 運悪く最初3,4連敗すればそれだけでかなりのターン数無駄にすることになって、運ゲー要素が増したかも…
>>495 改善がない場合もずーっとうろつきまわるんだわ
>>497 負けの原因を運のせいにしなくなってからが始まりだ。
アポカリプスでユニットがどれだけ残るかが本当の運の使いどころ まあ英雄ユニットは全部死ぬことがほとんどだけどね・・・ アンデット最強です
白兵2の昇進で丘にこもらないと安心できない。
リザードマン「おいすー^^」
やべえ、ファリエルは戦争に負けたほうが勝利ルートなのかwwwwww
オーク「あれ、出てこないんですか?じゃあ農場いただきますね^^」 ゴブリン「敵いそうに無いので森の中うろうろしてますね^^」 Wikiのクマの斥候うめぇwwwにクソワロタ
AIがアケロンに自殺行進しなくなってる?
誰か運を分けて 負け方が半端無い 85%で勝てたら奇跡
いっその事即弓術取れば? 蛮族怖いならそうしたほうがいいと思うけど
公式サイトから本体が落とせないんだけど iパッチの話してるってことは落とせないのは俺だけ?
外人も全く同じ質問してた。
蛮族が改善破壊なら弓いらないでしょ 狩人か斧出した方が使い勝手良いよ 防衛だって下手に弓出すよりは斧重ねた方が良い気がする どうせアセナの末裔クラス相手なら弓も変わらんし
狩人作れるまで蛮族の巣叩けないの泣けるよな あんまり寄り道してると宗教の創始できないし… 序盤は周囲の蛮族事情で殆ど決まっちゃってる気がする 酷いときはクマの巣に囲まれて、開拓者に戦士4人つけても喰われたわ
農業も教育も無視でとにかく戦士卒業一直線の俺は多分もうノイローゼ それはそうと序盤に暗殺者発見したら無双過ぎて制覇一直線だった アラウンさんまじぱねぇっす
戦士しか作らないわ。費用が25だし 戦士とカタパの間にユニットは存在しないと思ってる
>>508 今のパッチじゃ弓は数用意しないと逆効果じゃない?
向こうからほとんど殴ってこなくなるから、こっちから殴りかからない限りひたすら都市の周り荒らしまくるだけに。
こちらから仕掛ける分には弓は戦士とあんまり変わらない訳で…
重要資源の上にに改善破壊防止用として置くなら弓は悪くないけど、ひたすらオークやリザードマンが都市の周りに溜まっていくと改善作る効率も落ちる。
とりあえずは青銅か狩猟か宗教急いで攻撃戦闘力4以上のユニット出さないとちょっと辛い…銅が確保できるなら青銅が一番だけど。
gパッチ以前の50〜100ターン頃宣戦されるAI初期ラッシュに弓はかなり頼りになったけど、
hiパッチで初期ラッシュはかなり減った感じがあるし、弓はちょっと微妙になったと思う。
赤毛のアドルって白兵だけど どうやって魔法昇進付けれるようになっているのですか?
国境にずらっと弓並べてしまうくらいしかないな
ffh2の弓はあんまり強くないんだから、弓が2マスくらい遠距離攻撃できればいいのにな
人間の腕力じゃねーぞなもし
そもそもこの世界の人間じゃないだろ
つーかそれ以前にゲームだし・・・ゲームに現実の常識持ち込むとかつまんねー奴だ
そんなに必死に反論しなくてもいいのに
ゲームの中での整合性ってものがあってね
くだらねー ゲームならいちいち熱くなるなよ。リラックスしとけな?
とりあえずマヘイラさんで野蛮人ラッシュしとけ ちゃんと狼もつけるんだぞ
キャラドンは?キャラドンは放置なの?!
キャドラン使うならシェルバ使うしな… おっぱい的に考えて…
エチゴ使って大商人で鐙ジャンプは良くするんだけど セゲンジャンプが中々上手くいかない兵士作るハンマー足りねぇw 偉人ジャンプの有効性が下がると尖った研究で格上の兵科を序盤に出せないのかねぇ セゲンが上手くいったらそのまま科学者で触れ合い→予言で自然の共生に行こうと思ってたのに
鐙が読めるのに、何故予言か読めないんだ・・・。
女衒に見えた
にょがい
>>531 セゲンで変換されないんだよなw女衒
これは楽しい!っていう偉人ジャンプのお勧めあるかな?
最近はエチゴとバルセラフとアムリテ使ってばっかだけどw
/(^o^)\偉そうに指摘して盛大に間違えた。恥ずかしい。 辞典ひいてみたら、「ゼゲン」みたいだ。
まぁ、ゼゲンだからな、変換されないのも無理はあるまい
そりゃセゲンじゃ変換されんよ。 ゼゲンだもの。
とりあえずセゲンジャンプというのがなにを指してるのかだれか説明してくれ
濁るのかww 今まで勘違いしてたぜwセゲンで読んでたwゼゲンだと変換されるw まぁ会話に全く出ない用語だから この場で恥かくだけで済んでよかったw恥ずかしいww
動物の馴致に科学者注いでレンジャー代替の女衒を出す事のつもりで言いました 分かりにくくて申し訳ない 今使ってるverが40zかtだから最新版では意味が通じないかも知れんけれどw
>>516 統合、と言うかイースMODはレベル1の魔法昇進を覚えられる条件が
アデプトのみから白兵や弓、騎乗ユニットにまで拡大されているんですな。
だから、精神集中を覚えるランク2のアドルなどは魔法が覚えられるわけです。
ちなみにイースMODの頃だと、精神集中があれば新しく魔法を覚えることができたので、
イースの魔法戦士よりカラビムのヴァンパイヤのほうが魔法戦士にし立てやすかったり、
ボンバブールがレベル1の魔法を新しく覚えられたりできました。
現状ではレベル1の魔法は使用条件から精神集中Tが外されているものも多くなっていて、
ヴァンパイヤなんかは最初から肉体2や死1の昇進が追加されている代わりに、精神集中1の
昇進が消えていたりしますな。
あの仕様のおかげで、ヴァンパイアのスペクター突撃が使えなくなって、 大分ヴァンパイア弱体化したように思う。 まぁ、無料昇進分、得してるはずなんだけども。 肉体とか使えるヴァンパイア、1.2体でいいしな……
なに?女衒ジャンプで正しかったの? MODMOD入れてねーからわかんないんだが 女衒って単に闘将みたいな偵察兵種じゃなかったのか? それとも予言ジャンプの間違いなの?
あちゃ、iは編集ロックはしないほうがいいぽ。 いまやってるやつ、必ずおなじとこで落ちるわ
>>540 ありがとうございます
ちょうど魔法を覚えさせたいのは偵察ユニットでした
PromotionInfosを見た時にユニットクラスがずらっと並んでいたので、無条件に偵察ユニットも含まれていると勘違いしてしまいました
>>543 同じ所で落ちるのは設定よりAIがどっかでミスってる時が多いような
WBで確認するとどこかで有り得ない状況になっていたりします
後半になると探すのが面倒ですが・・
ゲーム中WBも何もしていないのに カラビムの首都を落とすと強制終了 他文明に落とさせても強制終了 他の都市全部奪ってからでも落とすと強制終了 WBで割譲させても強制終了 WBで削除しても強制終了 放置しててもバシウムさんが落とすせいで、こんな感じの無理ゲーになったことならある
WB使って高山か海で囲んじまえ
それなんてガーデンブルグ
548 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 16:12:41 ID:82fvX+gn
国王バンノールでやってみたら 何度やっても拡張が遅れる MODMOD入りの41aなんだけど、こんなにきつかったかなぁ とにかく蛮族に改善壊されるわ先に都市でふたされるわで・・・ (´・ω・`)教えてえらい人
>>544 うん。なのでとまったときにWBを開けるようにロックしないほうがいいなと。
国王より上の難易度なら素直に拡張するよりも戦士ラッシュで都市奪ったほうが楽な気がする 一国滅ぼせれば労働者も奪えて一石二鳥
551 :
名無しさんの野望 :2009/10/15(木) 17:44:18 ID:82fvX+gn
>>550 やはり初期ラッシュかぁ・・・なんか苦手だ
どうもありがとん
戦士ラッシュは本家Civに馴染んでると抵抗あるけど、一度覚えると楽なんだよな 序盤の拡張と経験値ゲットが一気にできるのが美味過ぎる 高難易度だとラッシュせずに戦う術が全く思いつかん
生誕3期ごろ・・・。 AI「なんか、プレイヤーが首都横付けしてきた。俺の命は後数ターン。」
都市単位での接舷攻撃ですねわかります
うちではAIが丘都市とか河に囲まれた都市ばっか作る 戦士が溶けていく
戦士戦士戦士戦士戦士戦士戦士戦士パパパウアードンドン パヒューパヒューパヒューパヒューパーパパパーパパパーパーパパパパー AI文明が滅ぼされました!
エチゴだとアデプト作れないけど、どーやってマナノードを展開したらいいのん?
直で横付けすると、AIが警戒して防御かためちまうぞw 維持費があがっちゃうけど、首都とは4、5距離くらい離すのがオヌヌメ
エチゴはアデプトを自力で生産できないが、 時々イベントで、死のマナを使う魔術師ギルドの学生イベントが起きることがあるので そこでアデプトを雇い入れることが出来る。お見逃し無く。
ハンナならこんな地形でも全く問題なかったりするけど、アムリテでは死ねるなw
横付けしても、ハンマー足りなくて初期ラッシュ失敗しそうだなぁ。
くねくねしすぎだろw
エロヒムつええええ カザードに宣戦されても聖戦でガードして、国境に兵士を集めさせておいて弓騎兵でカウンター。 首都+人口14↑の都市5個を3ターンで奪えた。 しかし、カザのデススタックが78体も居たんだが、これは普通に当たってどうにかなるのか?w 全然停戦にも応じないしw
なんという決闘マップ…
やっとできた・・・! もう挫折しそうになってここでまたクレクレ君になるとこだったけど みんなの罵倒を思い出してがんばったらできたっ・・・! MOD作りたのしいいいぃぃぃいいい ヒャッハー!!
よし、うpだ
しょーもないMODなのでハズカシイ まだ変えたい所あるからもうちょっと改良してモノになったらうpするよ よーし、マヘイラさんと野蛮人ラッシュしてくるよ( ゚∀゚)o彡°
くあーAIが賢くなってるからシダー天帝戦争OCCが決まらない・・・ 国境線に何十もの戦士スタックが見えてるのに60ターン近く誰も領内に入ってこないってどういうことなの・・・ おかげで影人出ないまま圧倒的技術格差をつけられるぜ!HAHAHA! それにしてもやっぱマップ再生成ってあると便利だなー
なんかAIが真の意味でのデススタックを作ってくるようになったなー
親しみを感じてるヴァレンティアがデススタックで責めてきた ヒッキーまで活動的になるiパッチひどい素敵
デススタックにTUNAMIまじうめえっす
魔戦士で遊ぼうみたいな文明作って遊んだけど、頼りにするには意外と弱いなあ オーソドックスな炎大地大気の確率を上げてみたけど大気持ちばかり出てどうしようもなかった 炎や大地ですら天帝火繩が相手だと削るのが精一杯なのに
hパッチ以降のAIって魔法を有効活用してくる?
おのれバシウム閣下め御使いばっか作りやがって・・・ それじゃごり押しもできないじゃないか 天使軍団初めて敵対したけどこれはチート過ぎる
弓騎兵のデススタックだけは勘弁 他はギルデンさんいれば幾らでも相手出来るけど、弓騎兵だけは・・・・ ところで、シダー以外OCCで良い技術ルートや戦略ある? 基本技術・交易・宗教から、アハリエンの王冠目指してるが、300Tが切れない 皇帝・不死なら狂信・動物系はAIと交換出来るが、戦がつらい・・・
あー もうだめだわかんね 質問です。 蛮族志向で蛮族と戦争してない場合はゴブリン砦でゴブリン系雇えるけど 蛮族と戦争状態になると雇えなくなります。 これを蛮族志向じゃなくても雇えるようにするにはどうしたらいいですか? Fall from Heaven 2\Assets\python\entrypoints にあるCvSpellInterface.pyの中に def reqHireScorpionClan(caster): pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) bPlayer = gc.getPlayer(gc.getBARBARIAN_PLAYER()) eTeam = gc.getTeam(pPlayer.getTeam()) if eTeam.isAtWar(bPlayer.getTeam()): return False return True def spellHireArcher(caster): pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) pPlayer.initUnit(gc.getInfoTypeForString('UNIT_ARCHER_SCORPION_CLAN'), caster.getX(), caster.getY(), UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.DIRECTION_SOUTH) こういう記述があってここでゴブ砦で雇えるのを制御?してると思うんだけど bPlayer = gc.getPlayer(gc.getBARBARIAN_PLAYER()) を消しても蛮族志向じゃない指導者で雇えなくなるんだ 助けてエロい人・・・
>>580 reqHireScorpionClanを見る限り、そこでは
「蛮族と戦争してるか否か?」
を判断してるだけであって、蛮族志向か否かは一切参照していない。
「蛮族志向であるか否か?」と、
「蛮族と戦争してるか否か?」は、
それぞれ独立した状態であって、まるっきり関係がない。
それを踏まえた上で、「蛮族と戦争しててもしてなくても関係なく雇える」という
仕様にしたいなら、単にreqHireScorpionClanがいつでもtrueを返すようにすればいい。
そうすると最早reqHireScorpionClanの存在意義は何もなくなるので、
いっそ呪文の定義(SpellInfo.xml)からreqHireScorpionClan自体を削るべき。
なるほど、そういう意味だったんですね。 なら呪文で文明指定してやれそうです。 ありがとうございます!
すいません、追加で質問です。 def reqHireArcher(caster): pPlayer = gc.getPlayer(caster.getOwner()) if pPlayer.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_ARCHER_SCORPION_CLAN')) >= 10: return False return True たぶんこれで雇えるのは10体まで という制御ができるとおもうんですが、 なぜか7体までになってしまいます。 もちろん呪文のほうも定義してあるんですが、どこか足りない所ありますか?
蠍一族弓兵は弓兵の代替であって、UnitClassはUNITCLASS_ARCHERだよ。 CIV4UnitClassInfos.xmlの定義を見る限り、UNITCLASS_ARCHER_SCORPION_CLANという タイプは存在しない。 つまりgc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_ARCHER_SCORPION_CLAN')がどんな値を 返してくるのかは予想もつかない。 蠍一族弓兵の識別には、UnitClassTypesではなくUnitTypesを使う必要がある。
遅レスです。 できました! アドバイスありがとうございます。 さて、もうこんな時間か・・・!
FfHてciv本体より数倍難しい気がするんだ 難易度が二、三段階ずれてるぐらい まだコツがわかってないせいかね…
最近のバージョンはやってないけど、0.40の頃は本家より二段階簡単って言われてたぞ。 プロ皇帝の俺でも天帝クリアできたし。 選択肢が広すぎるからコツをつかむまで時間かかるってのはあると思うけど。
序盤の乗り切り方を覚えたら本家より楽な気はするな。勝つだけなら
AIの教育優先度があがったおかげで本家の難易度に近づいてきたね
難易度の幅は本当に広いね。 鉄器研究と同時に宗教勝利された事も多々あるが、初期ラッシュで2国併呑して圧勝もあった。 hぱっちでAIが魔法を使えるようになったら、どうなることかw
個人的には難易度によると思うな 低難易度は明らかに本編よりも楽だが、国王・皇帝くらいから世界が変わる印象 多分、AIのユニットに無償の昇進がつくのが原因かね 交易解禁も時間がかかるから、パンゲアとかだとかなり苦しい
本編側もヴァージョンアップ直後は難しく感じる。 それと同じで似てるけど違うものをやると前のくせがあるから難しく見える。 とはいえ、wikiなかったらこんなこと言えてないだろうなあ
本家よりずっと偏った戦い方が出来る分 物量戦しか出来ないCPUをどういなすかにもよるな どうにもならない奴等もいるけど AI強化前でも範囲魔法の弱体や昇進の付き方とか技術解禁時期とかで 段々とCPUに有利な状況を作ってきているから 昔と比べると大分難易度は上がってきてるとは思う
序盤がきついよね。 50Tくらいでのんびり拡張考えてるのに初期Rされるとジリ貧になる。 戦士増やしまくると都市国家取るまで開発乙状態になるしなぁ。 サイズ普通で12文明とかでやってるからかもしらんが。
戦士1置いといたら蛮族相手に滅亡するし 戦士3ぐらいで妥協してたらオルタスくるし もっと戦士やると第二都市遅れて包囲されるし 順調に領土広がってる時にはアルマゲドンカウンタで領土内に蛮族沸いて大暴れされるし 本編よりチクショオオオオオてなる
>>592 いや、今回のは慣れとかそういう次元を超えてると思う
AIの経済の最適化がかなり進んだから、研究も軍事力も今までとは段違い
そうなのか。 AIがアホすぎるのに萎えてしばらくやってなかったけど、久しぶりにやってみるかなあ。
不死だな。不死から圧倒的な物量に磨きがかかる。 昇進を4個も5個もつけた最新ユニットが100単位でデススタック☆してるのは圧巻だぜ。
皇子なりたての俺がハンナ大陸で皇帝クリア出来たな。0.41だけど なんか皇帝でも230ターンでやっとAIの宗教が創始されるレベルなんだよな…
>>596 それはほめすぎw
まあでもhでとまらずにiが1日ででてよかった。
hプレイしたときはやめ時がきたとおもったわ
勝つだけなら難しくないよな 序盤の拡張サボって初期Rか塔の建設目指せば良い AIの勝つ手段が少ないってのもあるが iパッチで、支配の塔建てるようになるときついな あとエルフが宗教勝利やクリオイが文化勝利目指すとか 序盤に、本家の気分で領土伸ばすと意外と死ねる 100Tで研究20とかあるしw
>>599 結局は指導者や状況によるところが大きいかな
金融志向持ちでも初期に戦争に巻き込まれると遅れるし
まあそれでもフラウロスやパーペンタク、ヴァーンゴッサムあたりが技術早いね
ドワーフは何故か戦争に巻き込まれてることが多い
パーペンタクとヴァーンゴッサムは創造志向で初期の囲い込みに成功しやすいから特に強い印象
>>602 あーうん早いねそいつら。バルセラフは祝祭ルートだから強いと思う
フラウロスは志向。ヴァーンは何でだろう。名誉ルート一直線な気がするけど割と早い
ウルトラマンって、気に入らん相手(主に俺)に初期ラッシュかけ過ぎなんか、伸び悩む場面が多いんだが。 個人的に強AIはパーペン(技術ルート、志向的に)、ドヴィエロ(半端ねえ初期ラッシュ)、一族(倍プッシュデススタック) かな。 後は、守りに入ったリョース。トレントうざいです。
>>603 交易一直線は強くね?
まあヴァーンさんは、開始直後滅亡も多い人だけど
一族はMAP広いと強いが、パンゲア標準までだとかなり雑魚かなあ
斧兵倍じゃ弓は抜けん
本家でモンテやシャカに囲まれるよりも 自分が善でまわり全部悪な時とかが、本家よりffh難しいと感じる
相互通行あたりで友好度稼ごうとしても 最初っから最大の敵に認定されてると ヴェールで悪にでもならない限りお手上げだからなぁ…
新しいユニットを作って、固有ユニットにしたいんだけど どこをいじればばいいですか? CIV4CivilizationInfos.xmlをいじってみたけどシステムがよくわからねぇ
固有にしたい文明以外でUNITCLASS_xxxxを全てNONEにしろ
今はUnitInfoのほうでPrereqCivを指定する方法もある。 CivilizationInfoで延々とNONEを指定する方法は正直廃止して欲しい。
なるほど、それだったのか thx
>>607 最後の手段でマナ渡しがあるけどなあ
これで最悪の敵状態からさえ外れれば、苛立ちでも相互してくれるのは有難い
最後というか、割と最初の手段だったりもw マナ有効活用できない序盤はガンガンばら撒いて好感度稼ごうぜ。
戦争中に他の奴にマナ押し付けると、戦争相手がそいつに−4付けたりするしなw
自分で文明作るのすごく楽しいな。 時間が怖ろしい勢いで過ぎていくけど・・
俺も文明1から作ろうかなー でもやり始めたらグラフィックまでやらんと気が済まんからきついな もう目が疲れて疲れて大変
一度去った宗教英雄が国教復帰で再生産できるのは仕様なのかな? キルモフで中立化してドルイドとって再びエススにと思ったら ギボン・ゴエティア(10ターン) 謝れ!蘇生信頼使って消された大魔道に謝れ!
>>618 ギボンの去り復活は鬼だね。好きな呪文を一から付けたり消したり出来る
最初は自然で肥沃化させて用済み退去、また呼んで服従付けて英雄引き抜き
失敗したらまた再雇用みたいな。最後はなりすましw
むは、他国で生まれて倒れた場合もいけるんだろうか。 どっちもできないほうがいい気はするけれど。
他国でも死んだらだめでしょ もちろん影人にして埋めてもだめだよ 他国が国教変更して去ったら自分とこで作れるが
要は同一人物は二人もいないってことだ。
操り人形便利すぎワロタ
「一旦エススからキルモフに国教変更して作り直すか!」 playerがキルモフのルーンに改宗しました! 「ガル=デュール作ったら戻すお!」 バシウムがキボン先生を生産しました! (゜Д゜)
思ったよりFfHのシナリオ難しいな… 嘲りの神・皇帝で何回もプレイしてるが未だに光明が見つからない 数回やっててわかったことはエスズといあいあとヴェールは使わない方がよさげってことぐらい? 大渦のほうメインにすると研究はそれなりだけど軍量で負けてしまうのは何故なんだろうなぁ。
相手に改宗呑ませて奪い取る事ができたのかー
相手のそれなりに広まった聖都手に入れたんだが聖典がねぇ 固有ユニットなくしてでも 一旦改宗して聖典作るか…
別に改宗しなくても聖典は作れるし!
統合だと作れない
>>625 ティヤキリを即潰して、剣士ラッシュでサロスを頑張って潰す。
↑二人と戦争できないときはひたすら剣士量産。魔法使いも都市砲撃用に育てたかな。
ガイブラシは俺は消さないで、ビーリ守るためにビーリとサロス国境に遊撃隊として育てて使った。
>>625 深海を国教にして
司祭で津波連打してれば防衛余裕、攻めるも余裕だと思うが
それとも序盤で詰むんかね
あ、宗教は深海でもいけたよ。回復・津波目当てで。 でもあんまり水上歩行とかのありがたみがないマップだから 秩序でもいいかもね。
序盤は近くが沿岸だらけだから攻めにも守りにも使える深海。 内陸まで足を伸ばす事になったらエスス辺りに改宗すると楽かな。
戦士しかいないテブリンにこっちはヴェールの司祭で押し負けた なにをいってるかわからねえとおもうがおれにもさっぱりわからない。
むしろ最初は軍事戦略を研究して偉大な指揮官で指揮所建ててからキルモフで ボンブールをさっさと出して首都に英雄叙事詩建てて、現人神+英雄叙事詩+指揮所で カタパやら剣士やら出しまくった方が楽チンのような気がする。 キルモフなら財政的にも楽だし。
高難易度ならそれらを自力研究し 軍備を整えている間に 敵は鉄器終わってると思う。 軍事戦略行くなら交易をまず研究し、余裕があればがいいかと 指揮官よりもエスス創始の方が重要だし
おっと、シナリオの話だったか失礼
クリアするだけなら序盤はひたすら防衛に専念してスフェンエル無双でいける。 ただビーリ・バウルを残せるかが完全に運勝負になるw
ガイブラシはやっぱ 「お前をシシカバブのように串刺しにしてやる!」 「うちの飼い犬の方がお前より賢かったぞ!」 とか言いながら戦ってるんだろうか。
統合MODやってたんだが、いや、もうすごい勢いでリヴァンナが飛ばす飛ばす。 技術競争に全然おいつけねえ。 おいおい、国王相手になにやってんだ俺は、と、地図交換したら、首都に三、サブ都市に二と 金が固まってやがる。 何この文字通りの黄金立地。 腹立ったので謙信様で全部焼いてきた。
あるある。 前プレイしたときは、斥候が首都(一面草原+川)に8個の宝石が埋まっていることを確認した・・・・・・ 草原宝石連打はやばすぎる
ミミックで飛行を奪わないようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか? postcombatで弾く昇進を全部書いてあるなんて考えましたが全く間抜けな予想でした・・
イリアンの初期ラッシュ成功率の高さは異常。 素晴らしいぞ!停滞!
>>643 試しにCvSpellInterface.pyのpostCombatMimicいじったらPROMOTION_FLYING奪わなくなったけど
どこいじってるん?
>>645 何か勘違いしてしまいました
今試した所上手く行きました
ありがとうございます
flyingで思い出したけど、Flyingって序盤便利だけど、道路が使えないせいで 終盤はむしろ歩いてるヤツの方が足が速いってことあるよな。 なので最近は狙撃ON/OFFみたいに飛行もON/OFFできる用にしてるわ…… mimic楽しいよね!
NOGOREパッチってどこにあてればいいんです? 血が苦手なのよ
血なんてあったっけ
デフォだと戦闘時ズームになるからその時に血がドバドバ オプションでアニメーションの停止か何かで解決したはず
戦闘加速ONでいいじゃん 戦闘眺めてるのもだるいし
昔手に入れたNOGOREパッチとは当てるとこがちがう(そもそもの構成が違う?)みたいで どうにか、血だけ出ないようにしたいんですけど 昔は出なかったのになぁ
出たほうが楽しい
そういや昔ゴリラが戦闘で血が画面いっぱいにドバーもあったよなぁw
CIV4ArtDefines_Unit.xml内全ての <KFM>Art/Units/xxxx/yyyy blood.kfm</KFM>を <KFM>Art/Units/xxxx/yyyy.kfm</KFM>に変える これで血は消える 試してないけど多分大丈夫
蛮族志向のときに、蛮族と戦争せずに砦?を取り除く方法はないもんだろうか
>血 いつもアニメオフだから素でしらなかった。たまにはオンにしてみるか。
流石ドワーフドルイド、火葬ゾンビ150体のデススタックでもなんともないぜ 逆に言うとドワーフドルイドでも居ない限り、火葬ゾンビのデススタックに全く成す術ない辺りがカザードの悲哀だけど
トレブで削りまくってアルゼンデインさんで浄化してやるがよい!
カザード「うはwwwマロスwwwww」
>>651 攻撃時は戦闘キャンセルだけど
防御時はキャンセルだと何が起きたか分からんw
指導者追加で、魔法抵抗志向あったけど、
あれあると都市に篭ると火葬の副次や魔法を完全無効することあるんだよなあ
魔法抵抗持ってる指導者、実質3つの志向だからな…… 追加の方が元の指導者より強かったり…… バンノールとか
つ工夫
魔法抵抗はマラキムあたりの文明志向だったらあんまり気にならなかったんじゃね?
魔法抵抗は善文明にこそ必要かな 火葬だけでなく、津波・火の輪をAIの悪文明が積極的に使うなら 魔法抵抗が無いと聖職後に全部滅ぼされてしまう
ニュクスの眷属20でも、火葬5に突っ込んだら全滅する可能性があるもんな。 ほんとあれは攻める時に面倒で困る。 一体一体クリックで突撃とかカンベンして欲しいぜ。
常闇の国でアルマゲドンプレイだぜ〜 と思って終末の世界でやったら 100ターン越える前にアルマゲンカウンタが100になって 他が全員蛮族にやられてクリア…
>>662 魔法抵抗持ってる指導者は、魔法抵抗しか持ってないわけだが?
041g用の指導者追加のMODMOD、志向追加の方がデフォのままじゃないかな
金融持ちの連中の内政がチートに思えてきた。 予言、地獄全書でジャンプしてるのに技術格差が・・・ 宗教を研究してるからか?
金融は甘え。この甘え無しじゃプレイできぬでござるよ
中途半端に統合されたVer40ベースに弄くり倒して、文明追加とかしてるんだけどさ CIV4CivilizationInfos.xml内にある<ArtStyleType>ARTSTYLE_〜</ArtStyleType>の『ARTSTYLE_〜』が、どこで定義されてるか分かる人いないか? XMLやPythonを一通り見たつもりなんだけど、どこで定義されてるものなのかさっぱりなんだ 同じようなことしてる人で、知ってる人いないかい このままではOrbis20から移植したトカゲが見た目人間のままでリザードマン(笑)って感じだ
お前の目は節穴か! CIV4CivilizationInfos.xmlと同じフォルダにCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlがあるだろ!
>>673 指摘ありがとう。でも、あるのは既に知ってる。
そのCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlで『UNIT_ARTSTYLE_〜』が各文明や種族単位で定義されてて、
CIV4CivilizationInfos.xmlにて、<UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_〜</UnitArtStyleType>というタグで使われているとこまでは確認できてる。
ただ、CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlの中身を見てると、
<ArtStyleType>ARTSTYLE_〜</ArtStyleType>の記述が見当たらないけど、関係はしてるのかなとは思う。
でもどこで関連付けがされているのかがわからない。
例えばUNIT_ARTSTYLE_INFERNALひとつ取っても、その中の定義は鷹しかなくて、
UNIT_ARTSTYLE_DEMONを見ると、他の地獄の軍勢用のグラフィックが割り当てられていたりする。
で、実際にゲーム中ではハイボレムんとこの汎用ユニットは全部固有のグラフィックになってる。
ひょっとして種族単位でArtstyle決められるのか?←今ここ
昇進のXML見てみたらちゃんとデーモンだとグラフィックが変化するようになってたので、最後の4行くらいは忘れてください(@u@;)ノシ
えっとね、<ArtStyleType>は建造物グラフィック関係なのでユニットには関係ない んで、<UnitArtStyleType>これがユニットグラフィック関係 CIV4ArtDefines_Unit.xmlと合わせて編集しないと意味ないけどね
昇進とこの種族のリザードマンにArtstyle割り当てたらちゃんとトカゲになりました これは自己解決になるのか?やはり天才の俺に不可能はなかった お騒がせしてすいませんでした(´・ω・`)
高難易度になるとルシュイアーブのビーリ・バウルじゃないと勝てないなぁ. 金融勤労、ナントエルスタによる遺産祭で内政まわして火球鉄ゴレの大量投入. これじゃないとAIのデススタックを潰せない. さらにはバシウムの国家ユニット祭りに対抗できない. つーか、天帝とかでやってる人ってAIのデススタック(特に終盤)にどう対応してるんだ?
足の遅い相手ならともかく、侵略持ちのデススタックは対処不能な気がする それを防げる戦力持ってると破産しかねん
高難易度ってか不死から上は、よっぽど神立地でも無い限り 初期R成功させないとジリ貧でどーにもならん気がする
>>678 遺産による内政とか基本的に進め方間違えてんじゃね
AIアムリテのウィザードデススタックはムリゲくさい。 OCC化してたくせに2、30のウィザードからファイアーボールラッッシュがきて、破竹の進撃をしてたスタックが滅んで 逆侵攻された
バニラは天帝で初期ラッシュはありえんって言われるが こっちでは逆なんだな
684 :
678 :2009/10/18(日) 18:26:51 ID:NOhvu2Bl
>>680 やっぱ初期Rしかないのかなぁ
でもやろうとするとお隣さんが攻撃志向やら防御志向持ちで
返り討ちになる罠.隣がアムリテだったらありがたいんだけどなぁ
>>681 ルシュイアーブって基本遺産祭りじゃないの?
首都に全ハンマー定住→偉大な技術者で大図書館、禁書、スケルス、縛鎖、
ハンマー、ファロス(海マップ時)、他の都市は木ゴレとカタパで防備を
固めて宣戦受けないようにする……にならね?
>>682 火球鉄ゴレでいつもそれ.安定して勝つ方法ってこれしか上手くいかねー
こっちは序盤で都市国家やら市場やらキルモフとかあるから経済回せるしね 小屋の重要性がバニラと比べて低いってのが大きいよな 暦やら農地あるから領土広げたら不利って状況が少ないし でも逆に資源も都市数も少ないともう正攻法じゃどーにもならないって事にすぐなる
本家の高難易度は弓持ってて、戦士では勝てないが こっちの戦士は戦力になるからな
エススの次がアシュベールかツナミ教になった俺はいまだにキルモフのよさがわからない。 というかキルモフは創始できない。
ルート的に青銅器が早い 鉄が早く出る ボンブールの呪付1で世界征服余裕でした
>>684 お隣が二都市目建てた瞬間に首都襲撃おすすめ
それまでに初期戦士にどれだけ昇進つけれるかも結構重要
火球ゴレも強いけどカリスマ持ちで戦争しまくって昇進のありがたさを実感したら
ゴレなんか生産すらする気にならなくなるかもw
キルモフは、どんな立地指導者でも序盤から中盤にかけて万能だと思う
戦争するならカタパのお供にボンちゃん地味だけど10%の戦力アップもこの時期なら強い
演劇の偉人ジャンプでアルゼンデイン+卓越でゲリラU解禁でもはや要塞
平時でも聖都たてれたら技師ゲットで遺産ウマーだし
カル=デュール鉱山で問答無用で鉄装備そしてまたも技師枠ゲットだし
平時だと暇になりがちな生産都市もキルモフの兵士生産してハンマー支援できるしね
なにより金がザクザクで研究100%を維持しやすいのもいいね
でも隙も無いけど爆発力も無い
戦士が狩人にUGできるようにならないかな 蛮族対策が終わると首都の肥やしになる百戦錬磨のおっぱい戦士 ふともも戦士は引き続き主力を成すのに不公平だ・・・ それでも初期ラッシュやトカゲが怖くて斥候より戦士を作ってしまう
おっぱいは序盤中盤は頑張るのに終盤はレンジャー大量生産のせいで 力負けして伸び悩むイメージ
だめだー何回やってもシナリオの冬の神とか二つのなんたらが起動すると落ちる 新しいバージョン待てば解決するかしら
それでもレンジャーは勇士よりは出が早いし、志向のおかげで毒+1は強いと思うんだが・・・・
オーリックさんの領土の近くにオルタスが湧いたから斧取りにいってやろうと思って近づいたら、 オーリックさんが喧嘩売ってきやがったwwwww どんだけ短気なんだよこのおっさんwwwww
>>695 そんなの関係ねえ!出会った時からきみに決めてたんだよ
つか、特別嫌われる相手、シャアイムやローダが居ない場合
最初に会った敵属性を最悪の敵に認定してないか?
序盤に動き回るとみんなこっちを嫌う・・・・
自分でいろいろ弄るといかに名前を勘違いしていたか気付くなぁ アラズガン検索しても出ねぇぇぇ!とか思ってたらアラズカンだったり
自然IIで更に+1の攻撃9だから同世代の鉄勇士より強いね
しかも信教がエススなら仮面と国籍宣言を繰り返して嫌がらせし放題
都市攻撃の弱さと改善破壊が出来ないのが残念過ぎる・・・
>>697 オートセーブからもっかい開くと動く場合が多いかな
うちのは
>>698 俺の頭の中ではアズラカンだったぜ
サンキュ
主力のスタックが壊滅するといつもゲームを止めてしまう
軌道に乗るといつもゲームをやめてしまう
2位とのスコア差が2倍になるとゲームをやめてしまう
ゲーム起動して、シヴィロペディア読んだらゲームをやめてしまう
シヴィロペディアが落ちたらそのままゲームをやめてしまう
グラフィックメモリ不足のエラーで落ちたらそのままゲームをやめてしまう 設定落とせ?訛りがきつくてよくわry
日付が変わったらやめよう
俺も勝ちパターン入ったらやめちゃうなぁ めんどくさすぎて最後までやってらんない 祭壇とか塔なんて金で買えるようになってもあえて買わないし
カスタムゲームで制覇勝利のみチェックつけて永遠の戦争を高見の見物してる俺は外道なのか。
>>709 わかる
でも大概飽きてクリアしないまま、他文明で始めるんですね?
ルオンノタルの偉大な聖職者が揃わなくてやめてしまう 賢者ばかりウゼー
100%負けが見えてるから ビルダーで勇士50ぐらい相手の都市の隣に追加しても攻め落とせなかった もう20体ぐらい追加したら落とせたけど次ターンに奪い返された もうわけがわからねえ…
統合だとビルダで謙信召喚してゲーム無茶苦茶にしてやるのも楽しい それに比べて冬神さん、アレだけ戦闘力あって何ですぐ死んでしまうん?
見渡す限りデススタックになるとすべて諦めてアケロン×5おれつええええしてるなぁ… ビルダー召喚冬神は死んだこと無いけどそんな弱いん?
化身に電撃戦、先制攻撃+10、先制攻撃無効くらいつければ まさに神ってくらいになるんじゃないかな
昇神は出来るクセに昇進が出来ないなんて…。
>>699 レンジャーは都市襲撃の昇進つかないし、逆に都市攻撃にペナがある。
野戦する機会は迎撃くらいしかないないし、おっぱいでやる時はほとんど勇士or剣士(+暗殺者)+火球軍団で
いくなあ。
まあ、アラズカンが事前にボコボコにしてくれるからバンノール以外はなんでもいける。
おっぱいの問題は立ち上がりが遅いことくらいか。
それでも弓騎兵ラッシュで落ちます 実現可能の最強は人食いの付いた肉ゴーレム(ヴァンパイアロード産) しかもいくらでも使い捨てられる
昇進できなくて昇神が昇天
審議中
それを言うなら昇神したら昇進が出来なくて傷心
狩人ツリーは単純でビーカーも少ないってのが大きいな ファエリルなら無駄なく緑葉目指せるし、青銅器なんか無視して魔術行ける 大量の火球ぶつけた後始末なら剣士も狩人もないしなw あとアラズカンの仕事は鏡と殿堂の生産
アラズカン育ててブリジット取りに行ったらつい殺しちゃった出ござる
アラズカン「解放は任せろ〜」 ブリジット「やめてー」
あるあるw しかしブリジットさんもうちょっと強くても良いと思うんだがなあ 設定上だとバシウムやハイボレム様と同格でしょ確か
ブリジット「働いたら負けかなと思ってる」
いや結構強いよ。 死なないし英雄もちだから、護衛つけると結構いける。 指揮官やオルタスも一緒に持って帰れるし。 まあ解放条件がきついってのはあるが、うちはいつもカラビムなんで気にならない。
つまりカラビム以外だと‥ってことだな。
ブリジット開放できるのって、血を吸う以外には国籍秘匿で経験稼ぐしかないから、やっぱアラズカンか ラタス・デンモラかなあ。後者は鏡が無いからちとしんどいが。 カリスマ カシエルで正攻法で戦争で稼いだ時はすごく時間がかかった。
レート0.1の弓騎兵で延々赤ドラゴンにつっこんでたら勝ったとき一発で経験値200、、、いかないか。
戦争で稼ぐつもりなんて無かったのにいつの間にか世界の敵になってて押し寄せる大軍を蹴散らしていたらデュイン男爵が15になってしまったこともあった
>>715 電撃戦くらいはあってもいいよなぁ
無双っぷりが足らんよ神の癖に
>>727 育てれば結構強いのは確かなんだが、非戦時にも
経験値稼げる文明以外は仲間になるのが遅すぎてなあ
下手すると後期英雄や終盤技術の国家ユニット出てて二軍だからな
>>732 神オーリックの本領は100%ダメいける豪雪だし
とはいえゴッドスレイヤーなんてアンチ武器まで用意されてる上に
出した時点で世界の敵確定な訳だしもっと強くてもいい気はするけどね
神オーリックは強さはともかく、出来た頃には無双する相手がいなくて困る。 ドリファたんの為に、停滞ラッシュで隣つぶす⇒守りを固めやすいようにもう一方のお隣も潰す ⇒冬至の前に敵を減らすか、その隣も潰す⇒さあ、オーリックカモン! ⇒パンパン、パンパン、パンパン貴方は制覇勝利しました! イリアンはもっと文明特性ダメダメにして、昇神の条件緩くして一発逆転ホームランとして神降臨させるべき、そうすべき。 どうせAIは昇神までたどり着かんのだし。
そのうちWild Manaに昇神AIが実装されるかもなー。
ようやくAgeofIceのユニット移植でけた wikiのユニット画像の説明だけだとわからんな Artの中でも色々ddsファイルが多くて何がどういう意味をなしてるんかよくわからんぜ 誰か理解してる人、ユニットの画像関連のファイルの構造と代替ユニットの画像関連が どうなってるか詳しくまとめて欲しいんだぜ
ddsファイルのぞいてみたけどなんぞこれw わけわからんなww FfHの画像がこんな精密にできてたとは・・・・ /(^o^)\
>>737 よし、すぐに出来た物をあげる作業に入るんだ
時々グラがバニラの物になるのはどういう処理なんだろ ゴリラがドワーフ狂戦士グラだったりバシウムがでかい戦士だったりシナリオデインがボンバーマンだったり
>>734 凄いよく解るわその気持ち
解禁遅すぎるし、そもそも文明自体が停滞含めそれなりに優秀だからいらんのよねはっきり言って
いっそ停滞と氷土化無くしちゃえば良いのに
現状のイリアン絡みは基本クソゲーだよ
攻めてもメリットないし、停滞は初期に労働者のいるAIが一方的に有利になるし
オーリック様自身が好戦的だから、隣だと一方的にババ引く感じ
停滞はともかく氷土なくしたら冬の神のアイデンティティが! 冬っぽいモンスターもっと生産できてもいいよなあとは思う
IceAgeのユニットもっと作れてもいいのにね 騎兵アンチ的にマンモスとか入れてくれても
>>729 俺は大概ギルデンで解放してる
ほぼOCCだけど、指揮官付ければ大体開放出来る
神秘主義くらいで原始的な魔法みたいな感じのを使いたくない? エーテルまで行って魔術師ギルド建てて…ってのが面倒くさい。ホセ・メンドーサ。
アデプトじゃなくて祈祷師を使えばいいじゃない
>>745 ランダムで効果が出るとかか
ランダムで発狂、ランダムで死亡、ランダムで地獄の地形の浸食……
・アップグレードできない ・lv1アデプト呪文 2turnに1回しか使えない ・国家ユニット このぐらいで良い気もするが
都市施設によるサポートがないと魔法を使えない(都市の上でしか魔法を使えない)とか 序盤の詰み対策にもなる
無理だろうけど、奪われたら御手の神殿の効果切れて元の地形に戻るとか まあ多分地形のデータなんて、御手の神殿建てた時点で消滅するんだろうな
それじゃイリアンの魅力半減だよ 奪った都市に神殿建てた後返還してあげてによによするのが楽しいのに
ギボンでなりすまして世界を一面雪景色に・・・!とおもったがいろんなところに無理があった。
うちのエレバス世界中が燃えてるんだ…熱いなぁ。
Paint.netでユニットの色違いを作ろうかと思ったがこれペイントでちまちまやるのほぼ無理じゃね ユニット一から作った人はどうやったんだろ
そのソフトをぐぐったら色調補正やらはあるようだから、それでできるんじゃね。 元の画像形式がどうなってるのかもしらんけど。
調整→色合い/鮮やかさで色違いユニット程度なら簡単に作れる
>>655 一生懸命書き直したら、戦士たちが仁王立ちの大の字で大行進したわ・・・
血になれるしかないのかぁ
なるほど、自分の知識&調べ方不足でした。 色違いは簡単にできそうだ!
ギボンのなりすましをまともに食らってるのが今の日本なんだよな。これだから現実は困る
iパッチ入れたら、全部のユニットに「輸送艦から上陸」コマンドがついた。 代わりに削除コマンドがなくなった。 これ導入失敗してるよね?
拡張MODMODも対応か。 マンモス騎兵は魅力だな
拡張MOD"に"対応です 素のFfHだと追加ユニットとかそのへんの関係でおかしくなるかも
ユニットってBlenderとかで作るのか?
ほとんど使い回しよ 色はちょこっと変えたけど
>>761 iパッチ対応版の日本語化ファイルとダウングレードDLLがないからまだ日本語環境では
iパッチは遊べない、はず。たぶん。
というかjパッチ来ました
Σ(;゚Д゚)
Σ('A`;)
工エエェェェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェェェエエ工
またまたー^^ って思ったらホントにjきてるし(;^ω^)
釣られたク……なん…だと…?まぁえーごが分からん俺には関係ないんですけどね
今度はどこが変わったんだ?
半年ぶりにスレみたらまだバージョンアップ続いてたんだな いったいいつになったら落ち着くんだ
Patch "j" is linked in the first post. It won't break save games and fixes the following issues: 1. Privateers check wasnt valid (fixed by Turinturambar). 2. Fixed an issue with prereqCiv on units (fixed by Denev). 3. Updated joingroup ai function by Sephi. 4. All leaders xml settings reviewed compared to WildMana (mostly involving AI changes). 5. Civic AIWeights adjusted according to WildMana. 6. Fixed an issue that would cause the Barbarian World to do nothing when selected (and sometimes activate when it wasn't selected). 7. Fixed the Tower Shield event so it provides the cover promotion instead of combat.
ああ、ブラックウインド号最強伝説がおわったのかもしや
>>775 いつ開発が終了するかなんて誰にもわからない。
指導者部分のxml変更点が凄い多いなぁ……('A`;) なんか女性かどうかの区別部分とかごっそり削られてるけど、 ファラマーさんのモテモテ能力とかどうなったのだろう
1. 私掠船 のチェックが適用されていなかった問題が修正されます。 (fixed by Turinturambar) 2. ユニットの prereqCiv のチェックに関する問題が修正されます。 (fixed by Denev) 3. joingroup ai function がアップデートされます。(by Sephi) 4. 全指導者の性格(XML内の数値)が、Wild Mana のそれに沿う形で、変更されます。 5. 社会制度に対する AIの好み(AIWeights)が、 Wild Mana のそれに沿う形で、変更されます。 6. 蛮族の世界 の オプション が、作動していなかった問題が修正されます。 7. タワーシールド のランダムイベントは、戦闘術 の 昇進 ではなく カバー の 昇進 を付与する様になります。 wikiに書いてくれた人、仕事が速いなぁ
日本語化が出ないと思ったら、本土に殴り込みをかけてたのか‥。
「蛮族の世界」って作動してなかったのか、どうりで寂しいと思った
また0.41zまで行って、それから0.42aかな
AIはどうしたら降伏してくれますか? 毎度征服と制覇が同時に達成される状態です 中盤は割と楽に降伏するのに、終盤は領土奪いまくって軍事力やスコアが5倍になっても降伏してくれない・・・ 属国の割合が低すぎるから、弱い国は属国にしないで滅ぼした方がいいのかな
>>784 降伏するとクリア条件になるからじゃねえの
制覇の寸前などになると、攻めて降伏させた国も造反するね。 防衛策はないので、ラストバトルと思って一気に踏み潰すしかない。
19勢力で初めて見たが…重い。 これでハイボレムとバシウム増えるんだよなぁ。
いままでやらかしたことはなかったんだけど jパッチで中立軍にツナミがあたっちまったのに宣戦こなかった どこかで仕様変更されてたんだろうか
中立ユニットが冷気無効化などでダメージを受けなかった場合は 宣戦布告にならないみたい(ロキとか魔法で巻き込んでも大丈夫だったりする) xmlでは魔法部分は使用頻度や自動化部分以外は追加されてなかったし たぶん変わっていないはず? 日本語化ファイルがアップされないから自分ではプレイできないもどかしさ 日本語訳の人もDLLの人も忙しいのかな……
790 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 15:08:09 ID:lsm0GlvZ
>>789 なるほ。
しかし、カシエルのドラゴンスレイヤーとゴッサムのただの弓で、ふつうにダメ入ってたんだ。
初弾は見えない位置で当たってたかもしれない。
あとでWBしてみるか・・・
属国が切りにくくなるなぁ まぁでも水遣り植林自動化は大いに待ち遠しいよおっぱい的に考えて
植林の面倒くささは異常だからな
>>788 0.41hの更新に
「AI:Wild Mana より、竜巻などの無差別呪文による宣戦布告が自動ではなく、状況を鑑みてのものになります。」
と言うのがある。
状況を鑑みるってどういう意味だYO
●4メートルの波 ザッパン 波 波 波波 ● 波波波 人 波波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−− ●4メートルの津波 ←何十キロもの彼方までおんなじ高さ ゴゴゴゴゴゴゴ‥ 波波波波波波波波波波波波波波波波波波 波波波波波波波波波波波波波波波波波 波波波波波波波波波波波波波波波波 Σ ● 波波波波波波波波波波波波波波波波 人
>>794 >>796 ●4メートルの波
ザッパン
波
波
波波 ●
波波波 人
波波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−−
●4メートルの津波
←何十キロもの彼方までおんなじ高さ
ゴゴゴゴゴゴゴ‥
波波波波波波波波波波波波波波波波波波
波波波波波波波波波波波波波波波波波
波波波波波波波波波波波波波波波波 Σ ●<ゆるせねえ、この状況は戦争だ
波波波波波波波波波波波波波波波波 人
こういうことか
>>795 条件を余さず正確に書くとクソ長くなるので、いい感じに省略して表現してるんだろう。
クリオテイテでバシウム召還して都市献上しながら侵略戦争中 初めの頃はただの脳筋の肉盾としか思ってなかったのに中盤くらいからデレ始めたクールツンに見えてきた そろそろバシウムの中の幼女が見えそうで怖い
多分、交戦中の相手が範囲内に居れば誤射も許すくらいの扱いじゃないかなー? 詳しいことはわからないけどね これAI側も同じ事だろうからちょっと怖いな
画像差し替えてしまえばそういう口調の幼女だとおm(ry 天使だしショタでもロリでもいける気がする
>>794 なるほどなぁ
仲が悪かったりしたら宣戦布告、属国とかだと大丈夫とか
そう言う判断になるんだろうか
詳しい条件わからんと、嬉しいような嬉しくないような変更だなぁ 和平や属国化した国に即津波ぶっこんで経験値稼ぎできなくなったのか
なのじゃロリの画像なんて死ぬほど転がってるから三分でバシウム兄貴が幼女化するな。
むしろバシウムの旦那の変わりに英雄として炉りっ子には登場して欲しいものだ ハイボレム閣下に追い返される幼女(*´д`)ハァハァ
いっそ全指導者ロリショタ化パッチを(ry
あのユニットグラフィックをどう幼女と言い張るつもりだw
中に入って操縦してることに
ブリジットは白目で顔が怖い
いまさら聞くのもなんですけど、WILD MANAって何さ MOD?
>>794 これ。自国領内ならOKとかじゃね?
敵国で巻き込めばアウト
ショタ化したファラマーに女性陣が「お前はry 犯罪率が上昇しています
ひっそり公式が逝った
OrbisSetup020.exeが手に入んねえー
>>817 前スレだかでうpしてくれた人がいた希ガス
そのURL初見だけどパス通ったぞ
2発で通った
>>819 利便性求めてみんなここ来てるわけだしパス隠す必要もないわな
civで通ったよ
夜警隊とか鏡係がこんにちは死ぬのに頭にきたので、 BtSみたいに、都市の中では国籍秘匿が効果を失うように改造しようと思ってるのだが、 なにかゲームバランス上でまずい点とかあるだろうか?
>>825 丘都市を一本道に立てて夜警隊セット
経験値ウマーができなくなる
どうでもいいけど
確かに、首都で放置プレイして経験値増やしてた殺し屋が 突然死んで何事かと思った事あったw
その動画の関連動画であれこれあるな。 キーリンみっけた
カラビムで金2氾濫原8の神立地来た!って思ったら 隣のタスンケがパトリアの名残&金で速攻でオワタ\(^o^)/
>>830 さあプレジデンテ!今すぐ戦士ラッシュをかけるのです!早く!
うおおおおまだ復旧しねええええ!!
>>830 やり直してなんとかギボンまで生き延びて勝ったけど
戦士2出して開拓者出そうとしてる段階でタスンケの首都には戦士6はいたんだよね・・・
しかももう第二都市だしてたしw
氾濫原多いと不衛生で立ち上がりが遅くなるから首都だとちょっと不利かな
orbisやってみたいけど英語読むの面倒だしなー・・・
orbisはパンの消費が3枚になったり、蛮族がうざ過ぎたり使用変更が多かったな・・・ 地形改善が場所によっては建てれないというのもネックだし・・・・ パトリア使って、平原+蔓で辺り一面工房だぜなんて思ったら建てれないとか
>>825 都市出て襲って帰宅の方が鬼畜だ
BW号とか出るターンは近隣の相互切るか後ろの都市で作らんとなあ
Orbisは改善に必要なテクノロジーが変わってるのに気付いてないんじゃ? 蛮族はミノタウルスとかが沸いてた頃に比べればマシだ
Orbisといえば、今のクリオテイテはどうなったんだろうか 集落が都市になって、適応が黄金期付きになり、 黄金期機能は取り外された所までは聞いたんだが
Orbisは企業の関係上、大技術者出せるのが強い。 なんで、建築一番乗りで大技術者もらいやすいルシュイアープか、素で技術者出しやすいメカノスが無双する。 まあ、他の文明でも間接攻撃があるのでどんな強い蛮族でも弓さえだせりゃ勝てるし、メイジでない時期でも カタパかバリスタでボコれるので異常に戦争が簡単。 序盤の沼トロールとグリフォン無双、あと地味に移動力2のゴブリンに労働者掻っ攫われる事に耐えられれば 勝ち確定はFfH本編より全然速い気がする。
砦から砲撃ユニット出せるのも面白いね
国籍秘匿のまま入ったらブリジット死んだw ひどすぎる吹いた
>>837 クリオはそのまま黄金期なしの適応
集落は周り1マスだけ利用できるミニ都市
あと、ドワーフ+キルモフが強い
高山に採石場立てて、ハンマーも摂れるし
社会制度で採石所、鉱山から食料+1、都市のハンマー20%増し、偉人25%増し
カザードでも企業で超魔術Uを使えるから塔勝利も可能
久しぶりに更新してやってみたが、これAI強くなってるのか? 前は国王難易度で楽に勝てたのにそれじゃまったく勝てなくなっちまった
いつとの比較かわからんけど、0.40の頃よりはだいぶ賢くなったよ。 昔は本家より二段階簡単って言われてたけど、今は一段階簡単かどうかってくらいだと思う。
バージョン書き忘れた。0.40の頃だすまん やっぱ難易度上がってるのか。色々進化していってんだなー よし、明日は難易度下げてチャレンジしてみるか レスどうもありがd
幸福限界以上に人口成長させないようにする機能がなんで無いんだろう ちょっとでもチェックを怠るとすぐ湧き出てくるんだ・・・アイツらは! +3●:「幸福資源入ったら本気出す」
なんかのModにはあった気がする。
orbisおもろそうなんだけどなー ダウングレードDLLとかになるともうわけわかめで作る気もおきん
不幸な市民もちゃっかり食料消費してるもんね。 過酷なエレバスに於いて満足に食事がとれる身分で不幸だなんて、 一体なんなんだろうなぁ奴ら。
不死クリオで予言の塔軍馬ジャンプした後に ヘルネ、ケンタウロス槍騎兵、シャドウライダー、シャドウに加えてケンタウロス射手を細々と生産している横で、 ヴェール創始したガリムのロジェ、バルナクサス、木ゴレ60、投石兵60、火球竜巻メイジ20と 深海創始したハンナのセーヴァラス、ガイブラシ、切り込み隊70、長弓兵20、深海の狂信者15が 死闘を繰り広げていたのには驚いた。 すぐにハンナに加勢したものの、鉄ゴレにガーゴイル、ドワーフシャドウもちらほら出てきて泥沼だった。 別大陸を平定したパーペンタクの機動戦力と思しきものまね師と弓騎兵主力の150ユニット近くのスタックも確認できて 征服制覇は諦めざるを得なかった。奴らの物量と昇進の数は酷いぜ…… AIは随分賢くなってるね。 上のガリムは精霊の塔建て終わってたし、どの文明も軍隊のバランスは悪くなかったし。
だがFfhの戦争は数じゃない。
さー敵がいっぱいきたから雪降らせちゃうぞー^^
>>848 荒廃対策にって思ったけど、荒廃の不衛生って多分人口依存だよねw
>>849 元々、ユニットの世代差があるから死に兵種がほとんどないんだよね
暗殺者だけはAIが上手く使えないみたいだけど
バランス良く生産してるって事がむしろ弱点に! なればいいなぁ。 1点特化の方が強いとは思うけど
くっそ、そんなAI強化なんて話されたら、英版でも導入したくなるじゃないか
統合かつエレバスマップなら、高山の上からたこ殴りすればどんなスタックだろうが無意味ですよ ハイボレム初プレイでやっと専門家大魔術師量産できた 強いのは分かってたんだけど、前線からマナノードまで移動する暇がなかったから これまではあんまり作れなかったんだよね
つまりAIはまだ海戦は全然できないってことでもあるな
というかhパッチ以降の話だったのか、すまん
狂気のフューリアが大芸術家として生まれたんで 消費して衛生設備をゲット!なーんか違和感が
初めて「柔軟な難易度」オプションをオンにしてやってみたんだけど、 あれってスコアトップにいる限り際限なく難易度が上がるんだね。 もとの難易度±1かと勘違いしてた。 なんか天帝になったとたん戦士どもが次々と脱走し始めたよ。 ライバル領内にはエルフの弓兵が20体ぐらいスタックされてるし。 こっちは青銅器開発中だったはずだが、完全に研究は停止している。 天帝マジパネエ。プロ国王万歳。
>>859 プロ国王なら開始貴族辺りでやるといいかもね
あーやっぱ難度上がってたのか。 どーりで前の通りやっても楽に勝てないと思った・・・@天帝
だめだ Orbisをreadmeやwiki通りやっても起動できない・・・ @OS XPAciv4のver BTS3.17 BFfH2のVer0.40q(日本語Pパッチ) Cインストールフォルダ(assetsのある場所) E:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 0.40本体(と思われる・・・)英語版qパッチ 日本語版 pパッチ orbis0.20 orbisFパッチ orbisF日本語化 E導入順番 Dの順番 FCustomAssetsについて 使ってないとおもう よくわからん Gキャッシュのクリアの有無 わからん・・・HvistaならばUACの有無 I障害内容 起動はおk→ゲーム開始→グラフィックの読み込みで落ちる 誰か同じようなケースありません?
たぶん……日本語化された地点のダウングレードDLLって英語の3.17を日本語3.13で動かすためのやつだからダメなんじゃないかな? 今は本体が3.17に対応しているから、その辺をどうにかしないとダメかも? まあ、orbs自体触ってないからたぶん、って言うだけなんだけど
ほほう・・・ 今から出かけるので帰ってから調べてみます。 ありがd
多分863のいうとおりな希ガス。 3.13をE:\Program Files\CYBERFRONT\3.13¥Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\ みたいにして3.17と共存できるらしいからOrbis用に3.13から再インストールすればいいかも。 めんどくさいけど…。それか英語版を買う^^
俺も全く同じところで落ちるから諦めたのねん けど親切なレスのせいで再インストールへと向かい…めんどくせェーッ
日本語版も今は3.17になったから、3.17の頃のorbsを遊ぶ場合は DLLだけそのままで他の部分の日本語化だけ入れればいいかも?(Ffh2の041aとか今はそんなんでいけるし)
>>828 おおおお
タスンケにマヘイラみっけた
ほとんどこのCirque du Soleilてアーティストの曲なのか
タスンケもマヘイラも曲が前奏リピートじゃなくてヴォーカル入りでびびった
アレクシスとかもある?
アーティストじゃなくて名前のとおりサーカス団
シルクドソレイユって聞いたことないか ディズニーランドに専用の劇場が出来たってくらいだから有名らしい
>>828 マジでタスンケあるの?
俺あれ着メロにするほどすきなんだよ。お前大好き!
Song~Pageantがヒッパスみたいだね
ファラマーさんあります?
>>875 こんなページがあったのか
ありがとう!
アーティストとタイトル入れれば大抵は引っかかるね
このmodで基本Erebusで遊ぶんだよな? なんか山脈に囲まれまくってて 出入り口が1,2箇所しかない変わったMAPだな
タスンケ久しく聞いてないなぁ 音楽差し替えもいいもんだよ 好きなゲームのやつ突っ込んでみたりね
>>879 Erebusマップは、コンピュータRPGにありがちな、山々で隔絶
されてて特定のタイルを通らないと地域から地域へ行き来できない
ようなマップを作る。
幾つかの文明と会う頃には祭壇勝利ができるくらいになっているのが特徴的。 普通にパンゲアでもいいんだけど、外交が難しいから中央部とかだと死ねるねぇ…… 縦長の日本マップとか九州マップとかでやるのも楽しそう
>>879 エレバスよりパンゲア向けだろうな
基本脳筋ばっかだし、ユニットに育成と個性あるから戦争してなんぼ
バシウムやってる時、元文明と一緒に至天を研究してると 元文明にだけ信奉者が出てバシウム側には出なかったんだがバグ?
あれ?いつのまにか「長年の平和」による態度ボーナスが増えてる? jパッチでやったらカシエルとかハンナたんとかが50期ぐらいで+5になってて友好関係築きやすかった 唯一国境接してるおっぱいは+1もくれなかったけどな!
0.41jは、狭いマップでAIの数を増やすと、初期都市を建てずに固まるAIが続出するな。なんとかして欲しい。。
エレバス楽しいけど必ず山脈に阻まれて分断されるんだよな AIは海域の使い方が下手過ぎでどうにもならないし それに気付いて以来エレバスやってないな 今は似たようハイランドに凝ってる
マ ッ プ 端
誤爆した、スマソ
>>863-867 日本語化のDLLを入れなかったらできたよー
ありがとう!!
それにしても槍兵とか新しいユニットのグラフィック多くておもしろいな
移植してみようかな
エレバスの孤島は罰ゲームか。 マップ小で始めたらサンダルフォンさんが二都市でがんばっとったわ。
CIV4ArtDefines_Unit.xml でさ、NIFがユニットの画像だと思うんだけどたいがいのユニットは そこで指定されてるアドレスにフォルダとかファイルが無い状態なんだけど この画像ファイルはどこにあるの?
エレバスマップは序盤どこがどうつながってるかわからんワクワク感は 凄くいいんだけどね 戦争屋プレイだと888の言うとおり海越えが面倒だねぇ 最近はエレバスにさよならしてtectonicsの水域30%っていうので 遊んでる、マップ自体は陸続きになったエレバスみたいなかんじで かなりいいが・・・ このマップはどの指導者使っても異常に金に困るんだよね 川が少ないせいか、インフレ率の計算方法でも違うのか 財政破綻が怖くて肝心の戦争を始められないw
>>885 現状では仕様じゃない?
多く研究した側に出る感じだから自分に必要なら相手には研究させなければ多分大丈夫
一番乗りの偉人も多分そうなのかな?
取引で技術ゲットの場合はかならず自分側に出ると思う
残り1ターンまで一緒に研究してから別の研究お願いすればおk
自ターン→AIターン→自ターン→・・・ってなってて、研究を終わらせた奴が一番乗りボーナスをもらえる。 チームでもこれは同様。 直前で別のもの研究させるか、自ターンで研究終わるよう調整すればOK。
なるほどマルチのチーム戦とかと一緒なんだね 永久同盟とか使わないから忘れてた それなら簡単に調整できるね
文明統合入れてみたが、各文明のコンセプトがよくわからん… ・イース→アドル無双&マージナイト ・越後→謙信無双(直江とフォックスの時は何するんだろう?) はわかった。 ニライカナイ、常闇、ドロアウムの魅力を誰か語ってくれないか。 特にドロアウム。
FPKファイルについて 展開の仕方がぐぐってもわからんのですが、Susieというソフトにプラグインを入れても なんだかよくわかりません。 分かる人居たら教えてください なんだかクレクレ君で申し訳なかとです・・・
ユニット自体は宗教を信仰してるの?エススだけ? なんかユニットごとに信仰してる宗教があるみたいなのどっかで見た気がするけど 違いがわからない・・・
>>901 ニライは動物大好き国家
昔は魚を世界から買い集めて熊無双ができた
>>905 スマソ
PakBuildとやらを使ってできました
お騒がせしました
>>901 ニライカナイは動物ユニットの檻UBが最初から建てられて研究ブーストされるから
序盤のスタートダッシュが強い。天然ものの動物は狩猟とかのテクノロジーで戦闘力+1できるから後々まで
取っておいてエリート化もできるけど。
ただ指導者が中盤以降実質志向が一つしかないような状態なのでそこが辛い。
エチゴの直江はエンバーの繁殖地の強化版(3体生産)と言う強烈な建物を7ターンかけて
つくることができる(ユニットが移動すると終り)なので十分な戦力を奴隷制とかで生産しまくってから
陣頭指揮でユニットを強化して攻め込むといいかも。あと慶次を頑張って育てる。野生の触れ合いで松風手に入れれば
無双できるくらい強くなる。フォックスでも慶次は生産できるから、フォックス(英雄)の格安傭兵雇い能力で補助しつつ
こちらも慶次を育てていくといいかも
……どっちも慶次の英雄無双になるから謙信の英雄無双とあんまり変わらないと言うか寧ろそっちのほうがらk
ドロアウムは奴隷制で解禁できる特殊社会制度が強烈。首都の出力がめちゃくちゃ上がる上に宗教主義まで手に入る。
邪悪文明でACを上げると幸福や衛星に+がつくが、正直AC上げるよりこの制度分の幸福と衛生をいかして普通にやったほうが強いかも……
蛮族志向ないから四天王倒さないとダメだしね……あとは鉄器解禁の英雄が強いからそこまで行けば後はひたすら攻めまくれる
ゾンビは近くに自然石か涙の池がないなら忘れていいレベル。奴隷はアデプトの経験値に変えられるからそっちに使ったほうがいい
ドロアウムの人はもう帰ってこないのかな
ドロアウムやったときは英雄見てアケロン瞬殺じゃんと思ったけど アケロンより長弓とかの方が勝率高くなって出てくるせいで 全然倒せなくて困った
ドロアウム英雄は人喰い効果が付いてるからなぁ 一度AIのそいつがアケロンを倒して手が付けられなくなった 生物ユニットではまず倒せないし、大砲で削るにも普通のスタック程度の数では傷も付かない クロウとかアドルも軒並み調整されてるし、ドロアウム英雄にも調整入らないかな
結局その時は迂回して都市を落として降伏させたけど さすがに防御+10に人喰いはやり過ぎだと思った
俺はドロアウムが根本的に弱すぎるので、全然気にならないがな……
ユニットいじるくらいは簡単だから自分でやればよかろうに っつか、AIドロアウムの英雄がアケロン倒すなんて事のほうがレアなわけで それすら楽しめないのか
ダメージ食らってない神オーリックが都市守ってた戦士1に突っ込んだら殺された あまりの出来事に豪雪吹いた
ドロアウム弱いかなぁ 専用制度+宗教制度ができちゃう統合ではかなり強いと思うのだけど…
>>913 ユニットや昇進弄るくらいなら楽勝
作者様の考えとして弄って欲しいなーって思った
せっかく他の英雄が調整されてるんだし
戦争屋な俺は大好きだけど、ドロアウムは弱いと言わざるを得ないよ
初期ルシアンとか、繁殖池みたいなチート無いし未だに土着の神殿だし世界呪文はシェアイム以上に空気って言うか使い道が不明
ペディア見なきゃ見つかったのかすら怪しいレベル
内政ブーストも内政志向もないから展開遅い、戦争必須の癖に蛮族志向もUU、UBも戦争あんまり関係無しとむしろ早期に消すのも簡単な部類
隣なら初期戦士Rに備えれて防衛成功したら、後は勝手に消滅するよ
英雄以外もゾンビ(笑)程度しか他文明への軍事アドバンテージ無いしね。て言うか超レベルゾンビロードすら長弓出ると結構怪しかったけどね
まぁ昔は専用制度で宗教志向でなく休耕志向付与、更に寛容も志向にあったけど
更に土着の神殿じゃなくて、常闇同様人食い付与する神殿だったけども
まぁ勝手にマネスが増えるハイボレム様と違って、休耕貰っても全く嬉しくなかったけど
>>910 竜食いって人食い効果もあったっけ?
専用制度でデーモンとして生産したユニットは人食い覚えたけど・・・
ただ、デーモンは快足とか再生聞かないの痛いんだよなぁ
バシウム出るとほぼ全滅するし
41gの公式パッチってどこかにないかな… 日本語化パッチj対応になるまでまつしかないか
市場のビーカー−1って研究0%の時増幅されるのなwww 図書館が研究の足引っ張るとかワロス
>>895 たぶん水域道士が繋がってないから交易路の確保が大変なんだと思う
みんなタスンケのテーマつってるけど 実際のとこタスンケじゃなくてロアンナのテーマなんだろうなと思う
(前奏)パッパッパパッパ パッパッパパッパ おお 我らがタスンケ 続きの歌詞は誰か頼む
初期斥候があのBGM流したら掘られるの覚悟します。
カラビムに呼び出されたハイボレムさんが都市作って数十ターン後、カラビムがハイボレムとの戦いに参戦要求してきた。 何のために呼び出したんだ。
>>925 地獄全書の為に呼び出したら近場の空き地に現れて戦争ってよくあるだろ
天帝エルフOCCやったら、シェアイム創始のヴェール一色で身動き取れんくなった
そのせいでシェアイムが研究早いし、ACが150Tで50目前だし、どうしたもんか・・・
地獄の軍勢とシェアイムが、同じ曲の別の部分というのは興味深い。
タスンケさんの「この提案を見てくれ、○○。こいつをどう思う?」 ってセリフに何か反応してしまう
逃げて! キャラドンさん逃げて!
>>910 pythonを見てみたらAIのドロアウム英雄がアケロンを倒すとプレイヤーが倒したときと違って
竜鱗+英雄の頭蓋骨の昇進を手に入れる仕様になってるっぽいね
つまりプレイヤーがアケロン倒したときよりAIがアケロンを倒した場合の方がはるかに強化されるようになってるから
プレイヤーが使ったときも同じくらい強いと思って弱体化させると
ただでさえへなちょこな文明をさらに弱くするだけだから注意が必要だな
932 :
名無しさんの野望 :2009/10/22(木) 16:51:23 ID:3bjuHSvR
このMOD、カタパルト生産できないなー 必要技術とってるのに、生産できる建物もつくれないしある意味難しいな
エルフは攻城兵器作れないよ
今回のパッチで技術交換に応じてくれなくなってないか イリアン以外交換してくれない 最短でtradeに行くルートを考え直さないと
訳者ここにいるだろうから聞いてみたらw
スフェンエルに折伏1〜4、折伏の王冠つけたら兵士生産する必要無くなった…。
ギボン先生にリヴァイヴァ覚えさせた時も同じ現象が
ゲームオプションのチェックはiniで制御してるのかと思ってたのに!
940 :
名無しさんの野望 :2009/10/22(木) 23:33:42 ID:3bjuHSvR
>>933 thx
何も知らずにエルフか何かだったから攻城兵器作れなかったのかw
シヴィロペディアには書いてなかったよーな気がするけど
しかし、攻城兵器作れないってのはきついな・・
カタパがだせないならウィザードだせばいいじゃない
おっぱいならメイジ速いが、リョースはテッサ以外はちと遅いね。 まあそれまで有り余るハンマーで内政しとけってことか。
秘術持ちならまだしも、そうでないのなら大人しく弓騎兵のが良い エルフだから普通の弓騎兵と違って、森でも機動力殺さないし森に火が出る心配無いし
昔は鹿の確保は難しかったが今はそうでもないんだっけか
>>940 その分中盤からの内政力が凄まじい
序盤中盤はじっと耐えて火球メイジ揃えてから反抗ってのがよくある展開
リョースの世界呪文が中盤の防御の切り札になるしね
メイジまでに攻めたい場合は鐙か僧侶急ぐしかないかな…
鹿が無ければ然るべき手段を模索しないと駄目か
エルフは内政鬼だけど、最終局面になると決めてになるユニットがなくて困る バニラだとバリスタないのが辛いね 弓騎兵量産できない場合、最悪勇士物量作戦に… 厭戦がぁぁぁ
久しぶりにFfH落としたついでに文明統合MOD落としてみたけど色々追加されてんな いろんな文明追加にも驚いたけど、なんかメイドっぽい見た目のオリジナルユニットには一番驚いた 以前は3Dキャラ新しく作れる人いなかったっぽかったからなー
森エルフは侵略するイメージってあんまりないし 森と弓で防衛しつつ内政力で勝ち逃げするスタンスなんだろう しかしやっぱり森エルフに火はイメージ的ににんとも エルフなんだしエルフ専用呪文とかあってもいい気もする、火球の代わりになるような
>>948 それオリジナルじゃなくて元ネタがある
wikiに東方叙事詩ってあるから見てみそ
FfHスレで言うことじゃないかもしれんが、 東方のグラ周りの気合の入り方は凄まじい ああいうのってどうやって作ってるんだろうなあ…
火球を出せるだけいいじゃないってカザードの人が言ってた
カザードには破城槌とドワーフカノンがあるじゃない …あったよね?
しかし都市を落とすと財政と満足が死ぬ
>>946 あー、えっと…まぁ…。
心中お察しします。
めげるな、立ち上がれ!
森エルフは、森林のハンマーを信奉者に換えて宗教勝利、が王道なんだろうな 大樹の行進もそうだが、序盤の戦争だとギルデン無双だしな
地形改善はともかく 本丸の防衛はギルデンさん一人で事足りるからなぁ。 OCCが強い理由の一つだと思う。
やっぱりエルフは祭壇かな
エルフOCCは、丘陵も含めオール小屋でも偉人雇えるからな ただクリオイやシダーほど研究力が出ない。貧民街取ると一変するけどね 工学・税制を回っても、魔術から動物ルート直行でもあんまりT数変わらん
>>946 然り。しかし鹿しか確かなものがないというこの現実
もうマルチはやってないのかのう
やりたきゃ募集すればいい。毎日のように主催してた人がいなくなっただけで、 やる人自体はいるんじゃね?
964 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 06:44:35 ID:1ev2lugm
スケルトン弓兵 スケルトン槍兵 スケルトン騎乗兵 スケルトン斧兵 こんな画像ないかなー
文明統合modでイースやってみたが、ノーマルとは別次元だね。 遺産を全部ドワに持っていかれたり、小屋スパムすると保護制のあたりでジリ貧になるとか。 新鮮すぎて参ったぜ。
よっしゃー ニライカナイで楽園の大動物園作ったぜー …その時点でほぼ勝ちが決まったしやる気が尽きた
ヒョウorゴリラが鬼門 2頭とも捕獲してたら今度はサーベルタイガーが居なかったり
勝ちパターンにはまると途端に面倒になるよね。 初期ラッシュの下準備してるときとか、次から次へと波状攻撃をかけてくる敵をなんとか捌いてる時期が一番好きだ。 しかしニライカナイで丘巨人とグリフォン手に入れると初期ラッシュだけで勝利してしまうな。
統合MODのルシュイアープのビーリって遺産病なんてもんじゃないんだが。 まともな都市3個クズ都市2個しかないくせに、遺産をどんどこ持って行きやがるのでむかついて攻め込んだら、 軍事ユニットが、各都市に木のゴーレムとパラマンダー数匹のみ。 抵抗らしい抵抗も無くあっさり全土併呑してやったわ。 PCだってもうちっと軍事ユニット生産するだろうに、パンゲアど真ん中のくせに内政ぬくりすぎだべさ。
遺産は誰かが建てた知らせが来るとニヤける
>>970 ルシュイアープとカザードのドワーフ一家は両方強いイメージが無い。
カザードなんか攻城兵器強いから伸びると思うんだが。
>>972 伸びると弱くなる
それがカザードクオリティ
>>971 ラグナロクが完成したと聞くと、戦争準備を始める……
破壊するために
今日カザードのカンドロスさんがアケロンの居る蛮族都市を落としていてびっくりした いままでいらないほうのドワーフとか言ってごめんね
最近はエルフ系が強いのは鉄板としてもクリオテイテがバシウム呼んで邪悪の弱い子をいじめてるのをよく見る シュアイムとアムリテ、グリゴリががんばってるのは見たことないな・・・
シェアイムはなんだかんだ火葬が凶悪で伸びてるイメージ アムリテはどっかの属国でグリゴリは弱小独立国 そんな感じ
アムリテは序盤立ち上がりは研究ルートで教育とか筆記早く取る所為か伸びが早いんだけど、 肝心の技術取引しないから中盤以降は技術的に伸び悩むことが多いな ただ火弓やメイジまで無事早く行くとかなり凶悪。
>>951 wikiみて試しに落としてみたがなんだあの自作ユニットの数は・・・凄いな
職人っているところにはいるもんなんだなー
アムリテばかにすんなよ!
序盤の立ち上がりと中盤までの研究速度が一番速い文明はなんだろう
>>976 >>977 シェアイムは、まだgパッチまでだと、ルートが青銅器→エーテルの知識だから
研究で置いてけぼりで、ヴェール一直線なのに創始もままならない
中難易度だと他AIの敵じゃないが、天帝クラスだとヴェールを大布教して恐ろしい事になる
けどドヴィエロ ・カラビム・ヒッパスあたりと開戦すると大概負けるイメージ
>>981 バルセラフのパーペンタク、上にあるアムリテ
アムリテは軍備さぼるけど、邪悪に絡まれなければ中盤までは早い
パーペンタクはどのマップでも上位にいることが多い気がする
AIパーペンタクなんであんな強いんだろね
研究ルートが内政寄りほど強いんだろうね
あとAI拡張持ちは強い。開拓者の60ハンマー節約は大きい
暦→祝祭ルートが強い。 そして奇形人間が鬼。
ただhijパッチで首都付近の資源にあわせて技術とるようになってるように見受けられるから、 パーペンタクがやたら伸びが良くなった訳ではなくなった感じかな…? 祝祭ルートの比重が重くなった所為か皆が即効大商人作ってるし。 後、ハンナがガチでやばすぎる。 オーリックさんもサウィンしなくなったお陰で停滞の強さが際立ってきてるな
祝祭ルートがどうかしたの?何か変わったのかい
この週末にiパッチの日本語化が出ないかな・・・
統合って一部の指導者や文明の出現率高すぎるよな フォックスとかほぼ毎回いるからグリゴリとヒッパス以外削ったわw 常闇も指導者数が多過ぎで毎回いる
>>990 単純にAIの祝祭の優先度が上がって、その結果70〜100ターン目位にはぽこぽこ世界中で大商人が生まれるようになったってだけだけど、
これが結構AIの初期研究ブーストに効いてる感じ
パーペンタクの伸びが悪くなった訳じゃなくて、同じ位かそれ以上に他の文明も技術が伸びるようになったって感じ? ただしパーペンタクがロキを容赦なく使うようになったので 創造持ちじゃない文明が隣にあるとさらに伸びるようになったけどw
そろそろ次スレだすな。ちょっと建てにいってみるか。 ……しかし、MODスレと立て続けに自分で建てるのこれで二回目だな(゚д゚;)
('A`)規制がかかっていた……誰か代わりにお願いします。
●ございません(´・ω:;.:...
このスレも建てたような気がするが行って来るぜ!
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