1 :
名無しさんの野望:
ティアの役回りはファルコム作品では良くあるタイプ。
白き魔女のイザベルとかザナネクのリーゼロットがその先輩なんだけどちょっと・・・
イザベルもリーゼロットも相応の覚悟を決めて主人公たちに相対したけど、
ティアの場合はマヤが病気にかかったから世界を滅ぼすとか、
終焉の巫女となることを定められたからしょうがないとかいちいち考え方が小物過ぎる。
しかも、実際にアドルたちが勝てそうだと判断すると、
今までずっと従ってきたアルタゴの理を裏切るような「勝ってください」宣言。
なにそれ?お前はいったい何がしたいんだと言いたくなった。
サイアスもサイアスでそんなティアを必死に擁護、痛すぎるよ二人とも。
そして、最後の最後に私は理側の人間だからと意味不明の最期を遂げる。
理側の人間?何それ?
それじゃぁ、アルタゴの調和を守りながら生活していた
海の民以外の部族も消えなけりゃ筋が通らないだろ。
シャアヌの狩人なんて綿密に森の生態を調査した上で狩りやってたんだぞ。
同じ竹入シナリオでも朱紅い雫のマイルやベリアスの死は納得できたけど、
終焉の巫女だから死ななきゃならないってのはどう考えてもおかしい。
前フリが多少なりともあれば許せたかもしれないが急にあの展開はあり得ない。
ティアとマヤの分かれのシーンを無理矢理描いて
プレイヤーの安い涙を頂戴しようと言う魂胆が見栄見栄で本当呆れ返ったよ。
いや、別に俺はイースを貶めたくてこれを書いてるわけじゃないぞ。
イースはTエターナル時代からプレイして、
オリジン除いて以降の販売作品は全部プレイしてるし、SFC版WXもプレイした。
微妙な作品もあったけど、おおむね楽しんでプレイさせてもらった。
今作はその中でもゲームシステム事態は今までのイースシリーズの中でも最高に良かっ
たと思ってる。
システムだけなら5点満点中5点をあげてもいいぐらいだ。
でも、それをぶち壊すあの黒幕二人の存在が個人的に許せなかった。
一週目ハードをプレイして、二週目のナイトメアプレイを楽しみにしてたけど、
実際始めてみるとティアとサイアスの顔を見ただけで一気にやる気が失せてしまった。
つまらん愚痴でした、最後にイースZを愛してる方々ごめんなさい。
でも、どこかでこの悶々とした感情を吐露したかったんだ。
3日前に買って今砂漠、レベルはハード
とりあえずの感想、キャラがイースってだけでPSにありがちな中身のないARPGって感じ
ザコ戦は何も考えずにボタン連打してゲージ溜まったら解放って感じで武双シリーズなみに単調でつまらん
クエストと合成は思ってたより全然自由度ないし・・・
今の所音楽以外に評価出来るものが何もない
4 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 13:39:57 ID:Lu7xw8D4
PSP『空の軌跡セット』、PSP『ぐるみん』がお買い得価格で登場!
「Falcom Super Price シリーズ」2009年12月10日、2タイトル同時発売!
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/091001_superprice.pdf ■PSP「英雄伝説 空の軌跡 ス−パープライスセット」概要
発売日 : 2009年12月10日(木)
希望小売価格 : 8,800円(税込9,240円)
「英雄伝説 空の軌跡 スーパープライスセット」は
「空の軌跡FC」「空の軌跡SC」「空の軌跡the 3rd」の三部作をセットにした商品となります。
本商品には人気イラストレーターHACCAN氏、椎名優氏による美麗イラストの他、
描き下ろしイラストやシークレットを含むポストカード16枚セット(非売品)が同梱されます。
■PSP「ぐるみん スーパープライス」概要
発売日 : 2009年12月10日(木)
希望小売価格 : 2,800円(税込2,940円)
5 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 14:18:18 ID:P5dlmMwz
460:名無しさんの野望 2009/10/01(木) 14:01:28 ID:Uz4ar08P[sage]
ゲハ荒し扱いして現実から目を逸らすな。
PS3みたいな何十万も売らなきゃ黒字にならないクソハードやとっくに終わって見向きもされない箱○より
安く開発できて普及しまくってるWiiに出すのが一番堅実なのが分からないのか。
少なくともPSPみたいな脳無しハードで出すよりずっとまともなイースが作れるのは自明。
ジャンプも出来ないヌルゲーのイースにお前等満足してるのか?
コンシューマに出すなら半端以下のものしか作れないハード選んでるんじゃねーよ。
おまけにタイトー移植の6の三分の一も売れないとか終わってる。
6 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 14:37:51 ID:Lu7xw8D4
7 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 14:40:05 ID:E74aAkLt
8 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 14:52:03 ID:Lu7xw8D4
PSP「空の軌跡セット」とPSP「ぐるみん」がお買い得に! & ファルコムフェアを開催
http://www.4gamer.net/games/078/G007876/20091001002/ ■『ファルコムフェア ‘09冬』について
2009/12/10〜在庫が無くなるまで、PSPで発売されているファルコムタイトルをお買い上げ頂いた方にもれなく
「空の軌跡ポストカードミニセット(4枚組)」をプレゼントいたします。
≪空の軌跡ポストカードミニセット≫
空の軌跡シリーズのイラストを手掛けた人気イラストレーターHACCAN氏、椎名優氏による美麗イラストの他、
新たに描き下ろされた新作イラスト、更にシークレットイラストを含む16枚の中からランダムにセレクトされた4枚を1組としたポストカードセットです。
※2009/12/10発売予定の「英雄伝説 空の軌跡スーパープライスセット」にはポストカード16枚のフルセットが同梱されます。
9 :
名無しさんの野望:2009/10/01(木) 15:11:42 ID:QEcMLcuq
12月ごろに英伝7の新情報くるなこりゃ
しかし期間中にポストカードもらえるなら、
イースSEVENをまだ買ってない奴は12月待ちってことになりそうだな
>>1乙
PSPGoだっけ、あれのダウンロード販売でも出してよ
「空の軌跡」応援キャンペーン
http://www.falcom.co.jp/sora/campaign/campaign_2009.html 『英雄伝説空の軌跡スーパープライスセット』の発売を記念して、「空の軌跡」の一言感想を大募集!
「感動必至!確実に泣けます」「忘れられない旅になりました!」…等々の感想やレビュー、キャッチコピー風のものでもOK!
まだプレイしたことのない方に「空の軌跡」の魅力を簡潔に伝えてください!
参加者全員に特製描き下ろし壁紙、さらに抽選で100名様に「ポストカードセット」をプレゼント!
英雄伝説7へ向けての活動が活発化してきましたね。
>>8 ぐるみんの方買ってもポストカードがぐるみんじゃなくて空の軌跡なのは
空の軌跡目当ての人を釣るためなのかしら。何か寂しいねえ
PSPで空の軌跡なんかやってられるか。
PC版買えよ。
>>13 現在のファルコム公式サイトのトップページ見ると、
PC版の空の軌跡の三作がなんだか無かったことになってるように見える不思議
俺は買う予定だけどね>PSP英雄
手軽に出来るから良いな。
>13
PSP版は解像度のせいでボケボケだからな。汚すぎて見てられない。
おまけにロード地獄でイライラ。クソ移植に人員裂くんじゃねえよ。
ファルコムはさっさとPC撤退宣言すればいいのにねえ
7がPSP独占のままだったら出だしの売り上げももっと良かっただろうに
まあ空の軌跡と同じような売れ方をして10万はいくだろうけど
今が5万3千本なら独占だったら確実に8万近くいってただろ
マルチにするにしても発売してから発表すればいいのにねえ
2000/3000ならロード地獄なんて事はなかったけどな
売れるほうに力を注ぐのは企業として当然じゃね
PCゲームコーナーなんて18禁はスペース在っても、一般向けなんて殆ど皆無だしな
存在そのものが消えかかってる
>>16 ロード地獄なんて何時の時代よ?
あとPSP層はそれほど画像にこだわらないから良いんでない?
あくまでもPSPで重要なのは手軽にプレイ出来る事なのだから。
まあ、ファルコム信者は当然白き魔女の時にPSP買ってるからな。
その時のイメージが強すぎてPSPでゲームなんて出来るかって感じになってる。
2000/3000がどうのとか言ったって無駄無駄。
最初が肝心よ。
やっぱりゲームはDSとかWiiでしょ
PSPはオタ向けだしPS3も値下げしても何も変わってないし
>>20 食わず嫌い勿体ないよー。
まあ。その頃よりは大分改善されているし。PSP値下がり効果もあるしね。
俺は結構楽しみにしてまっせ。
>>21 Wii、というか任天ハードは中小潰しの名所だぞ
それだけは止めとけて
別に俺が嫌ってるわけじゃないしw
だいたい、食わず嫌いも何も、ファルコム信者は一度買った上で駄目だったって話だぞ。
その上で、同じハードをもう一度買い直してくれるって期待するのは
ありえないと思うんだが。。
>>24 ああゴメンゴメンw
まあ今回は新規PSP層のさらなる獲得だからね。
それを狙っている以上今までよりは性能などそれなりに改善されてると思って。
まあ、何だ。昔とは違うんじゃね?って話。買う、買わないは任せるね。
白でPSP購入に踏み切って、現状ファルゲー専用機になってる俺は背信者
1000でもプレイにまったく問題ない7最高だわ
ID:mNioXVGP
イース総合で誰にも相手されなくなったからって、こっちに書きこむんじゃねえよカス
妙な言いがかりつけてんじゃねえよ、カス。
>>28 そう思われたくないならもっとスマートな返し方しろよww
>>21 PS3は値下げ効果で一ヶ月で30万台伸ばしてるぞ
何も変わってないのは正真正銘のゴミ箱ハードだけ
名前なんだっけかな、チョン箱だっけ?
>>29 こんなの相手に、いちいち考えるのメンドクサイじゃん。
まあ、オウム返しは面倒くさがり過ぎたかも知れないと反省してる。
Wiiなんか現実にマーベラスという会社を潰しかけてるのに
ファルコムがいったらほんとに潰れるぞ
>>32 マーベラスが潰れたとしても自業自得だろ
殆どの作品でバグ山盛り、後のフォローも無し
任天堂ハードで出した爆死ゲーは、メーカーの責任なんだよなぁ
どこのメーカーでも自己責任だろ。ハードの選択も含めて。
そんなこともわからないなんてゲハなの?
wii「マーベラスが潰れても代わり(ドリームファクトリー)があるもの…」
Wiiのサードソフトは今年10万以上が2本しかない
つまりモンハンだけなんだよね
マーベラスというよりサード全部潰れてもおかしくない
その中でマーベラスだけがWiiDSに注力しているんだよ
ファルコムはDSを選ばなくてよかったね
大好評のWiiにはこれからどんなゲームが出るんだっけ?
予定表を見てもな〜んも見当たらないけど、さぞかし大人気だねぇ
そういや外伝が100万本売れたら出すといっていた5の棒振り版はPS3版に移行らしいね
あらあら、モンハン3を爆死させたせいでカプコンも切れちゃったかな?
>>38 そういうこと
全ては、数字が実証している
数字だけが、唯一主観の入り混じらない真実だからな
そろそろゲハは出て行けと。
ここはマッタリとブランディッシュ5をマダーするスレだ。
>>38 お前の頭には開発コストという言葉はないのか?
むろん、ロードモナーク新作をマダーしてくれても構わない。
開発コストも何も売り上げのほとんどが2万本のWiiではどうしようもないだろ
ここではPSPの5万本でもうるさいやつが多いのに
ID:tXqgPKcXは携帯RPG板やPSP総合でも暴れてたキチガイ狂信者だよ
イース7は買わないんじゃなかったのボウヤ?
>>45 >売り上げのほとんどが2万本
PSPも似たようなもんだけどな
>>45 Wiiで2万売れたらいい方だぞ
大半が、集計不能の爆死
数字には主観が入りますよ。
何故数字に頼るのか、どこから数字を集めるのか、そしてどう数字を扱うのか、数字から得た情報をどう解釈するか、etc...
ファルコムにはもう一人シナリオライターが欲しいな。
あの人はあの人で良いんだが、一人に頼り切り、と言うのはどうにも色々な所に無理が生じる。
新しいファンタジー観、新しい挑戦が見たいってのもあるが。
いや皮肉っぽく2万本といっただけ
マーベラスの渾身の新作がそれぐらいだからね
>>50 ねぇよ
数字の話な。幾ら売れたかっていう売り上げ数字そのものは唯一無二の客観だ
その客観的情報をどう判断するかは、個々人の主観だがな
シナリオライターはファルコムはまだよくやってる方だろう
今の時代、ほとんどが外注なのをちゃんと自社ライターを雇って育ててるからな
残念ながら、個性やカリスマ性はないが安定したいい仕事をする
ともかくゲームのシナリオは圧倒的な物量の賜物だからな
そもそもなりたがる奴自体が少ない。
ラノベ作家目指して本出す方が儲かるし倍率も低いからな
まぁ、とにかく数字マジックに騙されるなよってことだろ
ファミ通10点満点とか、ヤフー1位とか
マーベラスの場合自業自得だろう。DSのイースとか。
>>50 スタッフロール見るに、シナリオライター一人だけで全部切り盛りしてるわけでもなさそうだけど
物量的に考えても完全に一人だけでシナリオ企画とか世界観とか立ててるわけはないと思う
ゲーム企画職きぼんの人って絵もプログラムもできない企画シナリオならやれそうって人多いけど
何人ものプログラマやデザイナーに企画やシナリオにそった物作ってもらってそれでゲームに仕立てるんだろ、それって楽なもんじゃないと思うぞ
というか、ファルコム、ゲームデザイン採用で入った人結構居るじゃん
>>55 逆だ逆
シナリオライターの地位はゲーム業界じゃ笑えるほど低い
主導権取れるのは、ごくごく一部の有名ライターだけ
大抵はゲーム側の都合で容赦なく書いた文章を没にされ、何度も何度も書き直される
それも内容が悪いとかじゃなく、ただ仕様が変わったとか、ゲームの都合上無理上がると言うだけでな
これはテキストADVで最高峰の評価を得る「428」でもそう
ライターはかなり有名な作家だが、ゲームの仕様が変わるたびに何十回と書きなおしたらしい
だからこそ、ゲームは良い出来になったんだろうがな
ともかく、ゲームのライターとその他の文芸業では全然違うぞ
リテイク数で言えばデザイナもその比じゃ無いだろ
>>57 揚げ足取りが至上の生きがいかい、坊や
1から順に積み上げていくストーリーの執筆はな、1から10の過程のうちそのどれを訂正しても、
1から10まで全部に影響を及ぼすのよ
お前が今も大好きな積み木ブロック遊びで考えてみるとわかりやすかろうよ
ライターが偉い立場だなんて書いたつもりはないぞ
どう考えてもしんどい方の立場だろうと思うが
内容の良し悪しの他でも
他所の都合とか仕様の変更で容赦なく書いた文章没にされるのって
何十回と書き直し要求されうるのだってゲームに限らずどこだってある話ありうる話じゃないかと思うが
そんなつもりはないんだけど、俺がライター偉い・ライター様々とか書いたと感じたのならすまんかった ごめんなID:xQvSGuuc
縦に積み上げずに
あえて横に並べてみたのがオリジンのパラレルストーリー
>>58 お前がその底辺ライターか知らんが、シナリオライターだけが割を食ってるわけじゃあないんだよ。
せいぜい知った風な口をきいて自分を慰めていればいいがね。
プログラマにしたって下流工程にいる者は仕様変更に戦ってるんだよなあ。
何かを読んで影響を受けたのか、代弁者として必要以上に口汚く反論する事が生き甲斐な奴ってのはしょうもない
>>56 ドラマや映画やアニメの脚本でも一部の売れっ子を除いて、ホン屋の仕事は
1000出して3通ればいいほう。
放送作家でも台本に理不尽な没が入るのはあたりまえ。
この世界は一日原稿用紙50〜100枚の文章を毎日書き続ける気力体力が
なければ通用しない。
新英雄伝説4ですら開発上で書かれたテキスト量はパイプファイル20冊
らしいし、そんなにシナリオを書くというのは気楽なものでもないと思い
ます。
容赦無いのう。個人的にゲームは
デザイン、シナリオ、プログラマ、サウンド、レベリング、デバッガ、全員のレベルが高く
全員が仕様変更の魔の手にかき回されたあげく、各所の連携がなってないとダメゲー化する。
その上、ダメゲーだったらユーザーからも罵られる。ダメゲーじゃなくてもゲハだとかアンチだとか何とか訳のわからないのに馬鹿にされる。
その上、好きな人が好きだと公言すると信者と叩かれる、心から面白かったと誰一人言えぬ、開発者が誰より報われない(その上賃金も安い)世紀末娯楽媒体だと認識しているが。
とりあえず、開発者に幸せになって欲しいし、自分も良いゲームをやりたい。と言う意味合いで、ファルコムのライター(それも主役やメインイベントの台詞を任せられる人)はもう一人増やした方が良いかな、と思う。
軌跡も担当してイースも担当、と言うのはどうにも辛かろうし。多様さ、バリエーションも少なくなると、想う。
で、ユーザーは払った金の分、開発者が苦労した分、存分に遊ぼうや、かな。まあそこら辺は実に個人的な思想だが。
65 :
名無しさんの野望:2009/10/02(金) 02:20:56 ID:waEX6dD2
リースたんの“すたみな”下痢ウンコ汚物ライス、ガツガツ喰いたい
>>44 数字のマジックというやつだ。
SONY(主にエレクトロニクス事業)がPS3関連で得た利益は加味されてないからな。
更にBDだとかなりの収益がある。
そだね。おかしいかもね。
内製部品は只で仕入れてるんだろうし、世界中のBDも只でプレスしてあげてるんだよね。
リンゴ1つ+リンゴ1つ=2とする、だが同時にりんご1つ+クルミ1つ=2でもあり得る。
何故か。理由は「果物という分類」での計算だからだ。そもそもクルミが何であるか、 仁果類であるリンゴとはかけ離れすぎではないか?などの諸問題は、考慮されなくなる。
それが数の凄さ、有用性でもあり、落とし穴でもある、と。
まあ、どっちにしろスレ違いの話題なのだけど。
ソーサリアンベースの箱庭人生シミュレーターまだー?
12月に軌跡セットとぐるみんか
わかってたけど来年まで新作は無いな
今週の目玉、PSPツヴァイ!!&ぐるみんセット両方持ってないからポチった
ツヴァイ!!のサントラとイース7のうちわ(?)も付いてお得感
ポストカードがちょっと欲しいがすっかりファルコム信者になった俺は
PSPのファルコムのソフト、一通り買ってしまったしなあ。
ナピ・・・にはついてくるわけないか。
ソニー社員の方が給料高いんだから
内政にすれば外部との競争が働かなくなってゲーム部門の負担は跳ね上がるよな・・・
喜んで廉価版を買った直後に、ダウンロード版の発表。
そんなことにならないように注意しとけよ。(`・ω・´)
ヴァンマスPとツヴァイPくらいでは廉価版出してもいいと思うのに
まだイース7買ってなかったからポストカードもらえるまで待とう
ぐるみん
空の軌跡1st
空の軌跡2st
空の軌跡3rd
ブランディッシュDR
ヴァンテージマスターP
ツヴァィ!!
イース1・2-クロニクル-
イースSEVEN
12月に新作が着そうなら何が来るかね?
全く思いつかない
新作は無いと思う
何作ってるかわからないけど年内に出せるものはなさそう。
新作って普通思いつかない物だろw
>>77 今年出たイース2作のサントラ出してお茶を濁すか
イースマテリアルコレクションポータブルみたいなの出してお茶を濁すかに三千点
開発中っていってたので出してないのは英伝7だけだよな。
っても年末には出せないだろうし。
開発中のBRに実は2以降も含まれてたってなら嬉しいんだけどね。
本命は
>>81っぽいけど。
ブランディッシュ5マダー
12月に出すんなら常識的に考えて
ファルコムスペシャルBOX2010だろ。
出るなら今月中には発表があるだろう。
ゲームだろうが、ライブだろうが。
でも、年末にリリースがない年も過去にはあったから・・・
今更ファルコムのWin95以前の古い作品をプレイしたいんだけど
実機用意するかプロジェクトEGGくらいしか選択肢無しですか?
CSは流れが速いから期間があくとあっという間に忘れられんぞ
アーカイブスでもいいからなんか出しとくといい
12月はFF13があるので新作投入はむしろ止めてそれが正解かもな
>>77 >>4が既に書いてくれてるよ。
軌跡のセット(ファルコム商法的な)と、
ぐるみんの廉価版
よくふぁる込む商法って聞くけど軌跡みたいにパッケージをまとめて出したり廉価版にカードつけたり
ゲーム内容とは関係ないところで工夫してるだけじゃないの?
猛将伝とかインターナショナルとかサブスタンスみたいな売り方じゃないんだから別に構わないと思うけど。
ナピ通常版みたいなケースがしょっちゅうあるなら問題だけどさ。
>75
ツヴァイPは出てからまだ一年もたってないぞ
ファルコム商法 に一致する日本語のページ 約 24,300 件中 1 - 50 件目 (0.22 秒)
まぁまぁだな
"ファルコム商法" の検索結果 約 4,180 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
フェルガナ辺りからとんと、商法への印象は薄くなったな。
・印象に残ったのはYsエターナルと2エターナルを別々で出した1年後、完全版を出した。(後日フォローがあれば未だ良かったんだが、無し)
・英伝4リメイクでおまけが本編、トカ言っちゃった(でも、こりゃ商法というか単なる失言だよな)
・後は大量の特典を初回版に付ける。(特典は無料でもらえる。かといって、Ys6と英伝4リメイクがゲームとして手を抜いていたか?と言うと、どうだっけ)
辺りが有名。
後はリメイクがかなり多い。
PC88&98版はWin版が動かないと言う理由で英伝1〜4、イース1〜3、リメイクしたロードモナーク、ブランディッシュVT等々
スクェアの比ではないな。
後はYs1~5の大全集も批判が集まった。(Ys6の特典)
自分が覚えてるのはそんなところ。後、音楽CDの再販も多い。
インターナショナルとかサブスタンスみたいな売り方は、完全版だけ、かな(8年前、ナイトメアモード付加。)
オリジンでメールと送料(送料のみ、実利無し)を送ったら、アドルでタイムアタックが出来る、と言うのはあった。
後、PSPやPS2で出すときには追加データを付けることもある。
これらは全て事実。
事実ついでに。
軌跡SCでユーザーが剣帝弱い!と超強化して激しいバトルを楽しむチートが流行った後、要望が多かったと言う事で剣帝強化パッチを追加したり。
ザナネク追加ダンジョン欲しいと言ったら無料パッチで付けてくれたり、ぐるみんの新難易度新衣装、フェルガナのタイムアタック追加など、バグ修正のついでにいろんな追加を無料で付けた事は、あまり話題に上がらない。
人間ってそんなものね
まぁ、悪い事のほうが強く記憶に残るからね
98の頃にゲーム内容同じでパッケージと特典変えて何度かフルプライスで発売してたあたりで
ファルコム商法言われてたな。
まあ、それで買う奴がいて商売が成立するのが凄いっちゃ凄いが。
在庫処分ともいえなくはないが。
・「ゲーム本編はおまけです」といったのはイース1・2コンプリートの話。
リリース発表時にネット上でのブーイングが凄くて、急遽でっちあげたコピー。
その後、1と2を「完全版」として別売したことで余計に顰蹙を買う。
・通常版で大幅に仕様を変更したのに、初回版からのアップデートを受け付けなかった
のはイース6とオリジン。(ただイース6は初回特典版版購入者?か初回特典版
と一緒に買ったユーザー?を対象に通販で通常版の割引販売を受け付けていた模様。)
・バージョンがとにかく多いのは軌跡SCで「特典あり版」、「特典なし版」、
「FCとのセットで特典あり版」、「FCとのセットで特典なし版」、
「アカデミックパック」、「普及版」、「FCSC3rdセット版」などわけが
ありよくわからん状態。
・とにかく何度もリリースされたのがPC98版白き魔女。
大きく分けて、「初回版」とパッケージデザインとゲームバランスとED曲を修正した
「リニューアル版」がある。何度も出たのがリニューアル版。
リニューアル版初回は未使用曲や未使用画像FDの収録された「リニューアル
初回版」と「特典なしのCD版」、Windows95リリース時に出た得点なしの
「PC98DOSプロンプト動作版」と何回か出ている。
・PC98末期は「リニューアル商法」が盛んで、ブランディッシュも
リニューアル版が出ていた。ブランディッシュ1Rでは86音源対応や
マップシステムの改良とか結構充実していたが、2Rはマップシステムを
直しただけ、3Rは特典CG集があるだけの寂しい内容。
これもそれぞれWindows95DOSプロンプト動作版が出ている。
・DOSプロンプト動作版もかなり悪質で、Windows95動作とパッケージに書いて
いるが、実際はPC98にしか対応してないので、DOS/VユーザーやTOWNSユーザーが
間違って買って動かず泣かされる問題が発生した。(当時のNHKのパソコン入門の
番組でも対応機種を間違えて買って動かないという事例で白き魔女がとりあげ
られていた。)
追加:
イース6にはファルコム通販だけで販売された、「完全特典版」がある模様。
内容はイース6通常版とイース大全集(1〜5のエミュレート作品)、そのほか
ファルコムスペシャルボックス2003のイース6関係のディスクを同梱したもの。
同じような事例はWindows版白き魔女DVD特典版で、普通はCD版しかない新白き魔女
が後発のDVD版と差し替えて特典と一緒に限定30で売られていたこともあった。
ありそうなのは、バンダイからガガーブトリロジーの販売権利を逆買いして
空の軌跡セットと同じように、BOXにして発売するとかかね
明らかに今じゃもうファルコム本家が売った方が売れるだろうしな
まったく、シャルはかわいいなぁ
>>10 ちなみにダウンロード販売・併売のゲームは全てのPSPでメモステに入れれば遊べる
GOは本体が軽く薄く小さくメモリ16GBでCPUクロック高い(処理落ちし難さやロードとそれに伴う処理の早さ程度だろう)のが利点か
空の軌跡の漫画読んでみたが
これちゃんと最後までやるんだろうな?
軌跡マンガって本編を漫画化にしただけ?それとも檻歌のウーナ劇場みたいな感じ?
ファルゲーなんてp2pで転がってるじゃん
有料パッチがいやならダウンロードして黙って遊んでろよ
初見の人間にはさっぱり分からない内容だな。
話の説明もなく、急に展開が変わりすぎ。
完全にファンアイテム
>>110 あれはゲームプレイ済みでも唖然とするわw
漫画がバンダイビジュアルで掲載ってのは、
アニメ化もありそうだなこれは
>>111 割れじゃないだろ
手数料を負担するだけの無料パッチだし
ファルコムには手間は掛からないんだからP2Pで落としても文句無いだろ
追加の有料パワーアップキットなら割扱いだろうが
>>113 そうだね、北野武が映画化してくれるかもしれないね!(棒読み)
へたくそな釣りだなぁ・・・
釣りならお粗末だし、或いは本気でそう思ってるのだとしたらなんとも残念だ
アニメ化確定だな
ならともかくアニメ化もありそうだな、で
こんな反応が起きているこのスレの方が見てて憐れだけどな
イース漫画と同じ流れになっちゃうんだろうか
どのみち、原作100%準拠以外は叩かれるわけだし。
それに俺らが求めているのはアニメでもマンガでもなく「ゲーム」だからな。
ゲームやは黙々とゲームだけ作ってりゃいい。
ファルコムが暖簾をどうしようがファルコムの勝手だ
ユーザーなら余計な口出さずにゲームだけやってろ
アニメ化ならイース7のほうでシェラ姉のミニスカをお願いします
死ね
口出すな、とまでは言わんけど。商法を批判するときは、セットで
・何故三社だけが生き残ったか、何故PCゲーム業界が此処まで衰退したか。据え置きと比べてのリスク。
・パッケージ購入→CDデータ保存、マウント→パッケージ即売り、ゲームをする→中古流入速度が安値で超加速、の定例コンボの件。
OS、スペックの入れ替わりが早く、定期的に商品を宣伝しないと忘れ去られる速さが半端無い件。
(早いと言われているコンシューマと比べても、それを上回るほど一回パッケージで出しただけでは非常に売り上げが見込みにくい構造
同系会社が少ないため、自社で商法を模索するしかない事)
まあ、コンシューマと違う状況にあった事、PC業界がかなり特異な状況である事はきちんと語らないと恣意的だよな、とは。
だがエターナルと完全版とエターナル完全版、おまえはダメだし、批判される事は批判を受けるべきだ。
そして擁護する意見も、適切な擁護ならあり得るべきだな。出来るだけ両者の罵りは少なく。
商法、商法言ってるだけで、何も批判しているわけじゃないのでは?
つーか、フルプライスで何度再版しても売れるのは家庭用と比べても凄いって話じゃないかと。
信者の信仰心が篤いってことかもしれんが。
>120
ウーナ奮闘記みたいなノリなら原作準拠じゃなくても誰も文句は言わないと思う。
>123
マイシェラさんの短パン最高じゃないか。
PCゲームって中古を扱っているところが少ないからな
でかい紙箱→邪魔だから捨てる
これで中古売買のほとんどを防げるし
え
YS完全版を批判してるやつ本当にYS1,2エターナルと
YS completeをリアルタイムで買ったのかと。
まあ2エターナルの発売一年ちょいで、1,2まとめたリファイン版を出す
のはないよなって思ったけど。
イースOVAがメインだったからいいじゃん
イースエターナルのDVD版出すってベーマガに書いてて
それからずいぶん待たされたから出て良かったと個人的には思った
ファル通よりそこらで売ってる価格が軒並み高くて(1万越えてた)それ以降ファル通以外では買わなくなった
全部持ってるけど不満は無いな>YS
ケンちゃんラーメンみたいなもんだし
毎回新鮮な気分で楽しめるから最高だ
シルバーアクセサリーが8000円…
ゲームより高いのか
コーエーの乙女ゲー関連のアクセとかは普通に万単位だぞ。
高w
>>136 そしてカード作るようにもっていくわけですね、わかります。
スクエニがもうグラフィックの良さばっかり売りにして
中身がスカスカのRPGしか出さないから、ファルコムのRPGしか拠り所がない・・・
イース7、PC版イースシリーズ、ZWEIUとやってきたけど個人的には全部当たりだったよ
AU伝説も買ってみるかな・・・もう完全に犬だなぁ、俺
まぁグラフィックのよさも十分評価対象になり得るんだが
個人的にはやっぱりドットキャラがいいなぁと思ってしまうんだよな
その辺りはどのハードからゲームに触れ始めたかもありそうだが
>その辺りはどのハードからゲームに触れ始めたかもありそうだが
PC-88とファミコンを同時並行的に体験してるけど、ドットにはそこまで拘りは無いな。
>>142 SFCから入ったけど、同じくドットに拘りはない。
けど、ドットの良さもあると思ってる。
まあ良さはあるよな。
ちなみに最近はローポリ愛な人も結構出てきてるから分からんものだ
ぐるみんとツヴァイ2のキャラポリには愛を感じるぞ
始めて遊んだゲームがパピコンのドアドアだけどFF13に期待してる
DMCやスト4なんかのゲームも好きだし
古いゲームには当時の思い出がつまっているから特別面白く感じるけど
死ぬまで新しいゲームに適応していきたいから
その姿勢は見習いたい。
>>145 俺もZWEIUはやってみるまでこんなキャラポリで大丈夫かな・・・って思ってたけど
やってみると意外に気にならなかった。
アルウェンのエクササイズ可愛いよ。
>>146 DMC4は個人的に楽しかったよ。爽快感が損なわれてなかった。
綺麗なグラがイヤ!ってのじゃなくて、グラのためにゲーム内容犠牲にするのがな・・・。
SO4とかFF12やってスクエニに対する期待ががが。。
まぁ、ゲームに何を求めるかなんて人それぞれなんだろうけどね。
ファルゲー以外はもういいよ。
セガも逝ってしまったし。
>>146 >FF13に期待してる
俺も期待しているぜ。
ゲームとしてではなく資金調達の意味で。
ぶっちゃけ本命はFF14なのだから。
151 :
名無しさんの野望:2009/10/05(月) 09:20:46 ID:YS7zk9sb
リースちゃんの“ガッツリ”うんち便当、喰う
>FF13に期待してる
「EF13」に期待してる、と読んでしまった俺はもう駄目だorz
業績予想及び配当予想の修正並びに役員報酬の減額に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120091005017232.pdf 1. 業績予想の修正
(1) 平成 21 年9 月期(平成20 年10 月1 日〜平成21 年9 月30 日)の業績予想の修正
(単位:百万円)
売上高 営業利益 経常利益 当期純利益
前回発表予想( A ) 1,850 400 400 237
今回修正予想( B ) 1,100 50 50 10
増減額( B - A ) △750 △350 △350 △227
増減率( % ) △40.5 △87.5 △87.5 △95.8
(ご参考)前期実績1,104 184 187 101
これはもうPSPは完全に失敗だろ。
予想値だけど売上高前期と同じで営業利益1/4近いとか利益率悪いにも程があるだろ……
でたばっかの製品はなんともいえないけど
オンラインは予想通りの足の引っ張り具合だな。
減損でちゃったじゃねーかw
韓国じゃ流行ってるって言うけど
オンラインゲーって世界的に見たら主流になってるの?
世界的に見たらPCゲーム自体が衰退
>>157 それは違うだろ。イース7を見込んで予想してたんだから。
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2008_4Q.pdf A 次期の見通し
次期は、シリーズ待望のブランニュービッグタイトル「Ys SEVEN」の発売により、大幅な増収増益を目指
します。
また、超ロングヒット中の「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの更なる展開も推し進めてまいります。
PSP向け「英雄伝説 空の軌跡」シリーズは、第1作「英雄伝説 空の軌跡FC」の発売以来、実際にプレイしたユ
ーザーの方々による口コミ等で評判になり、徐々に人気が広がりました。そして第2作の「英雄伝説 空の軌跡
SC」、第3作の「英雄伝説 空の軌跡the 3rd」と発売が進むにつれて更にその真価が評判となり、PSP向けゲーム
ソフトとしては異例の超ロングヒットタイトルとなりました。PSP向け「英雄伝説 空の軌跡セット」を発売するな
ど、今後も更なる躍進を目指してまいります。
その他にも「Zwei!!」、「ブランディッシュ」を発売するなど、当社人気タイトルを多数発売する予定です。
ライセンス部門におきましては、イースオンラインのグローバルサービスの開始などにより、欧州、中国、台湾、
日本におけるロイヤリティ収入を見込んでおります。
これらの取り組みにより、平成21年9月期の業績は、売上高1,850百万円、経常利益400百万円、当期純利益237百万
円を見込んでおります。
なお、当社の業績推移の特徴としまして、新製品の発売月に売上高が集中する傾向にあります。次期の売上高見込
みにつきましては、下半期の比率が高いことから、中間期の業績予想は、通期の業績予想に対して比重が低いものと
なっております。
お前の人生ファルコムと共にあるんだなー
4/1にIRでマルチの発表あったはず。
頭悪い子がエイプリルフールだつって騒いでたので印象に残ってる。
あったねw
オンライン含めて、ファルコムのライセンス事業でよかったためしがあったんだろうか・・・。オフゲーは楽に利益につながるといっても新規ファン作る以前の出来でだし、
オンライン事業は散々たる結果だしな。唯一それでも評価されてんの、トンキンサウンドくらいか。
PS2版ナピ以外は残念な事になってる気がする。
167 :
名無しさんの野望:2009/10/05(月) 18:28:14 ID:cYgIJoIA
PSPGoに対応してほしいなあ
かろうじてプラスにしましたって感じか。
厳しいねぇ・・・
とりあえずPC版イース7出して欲しいよ
まあ、第2四半期と第3四半期が赤字だったからな。
もともとがいくらイース7があってもちょっと無理だろうっていう数字ではあった。
ちょっとどころでは無く早々に下方修正まで出す羽目になるとは思わなかったが。
正直な所オンラインがイース等PSPで出したソフトの売上を丸呑みした上
ここまで下方修正する損失出すほど力も入れてないし期待もしていなかったと思うんだけどね
ソフトが前期並だとするとオンラインでも2億期待していた計算だろ?
絶対ありえないし
イースと英伝はともかく他がねぇ
>>171 そもそもイースオンラインは第3四半期にスタートしてるから、
そこが大きくへこんだんなら、3Q決算の時に下方修正が入るしな。
そもそも過去の実績無視の売上予想が問題だろ
ハード変えたからと言ってバカ売れするはずないやん
176 :
名無しさんの野望:2009/10/05(月) 19:20:21 ID:A9mdNMHO
イースセブン通常版が売り切れでドラマCD同梱の特別版だけ在庫ありとか
商売の下手糞さが良く分かるな
177 :
名無しさんの野望:2009/10/05(月) 19:33:24 ID:EeTSjUCR
イースセブンが売れなかったというより、Zwei!2が絶望的に売れなかったのが大きい感じ。
イースセブンも信者のPC版リリース期待での買控えで思ったより売れなかったというのもあるだろう。
イースオンラインとか
誰得だよさっさとやめろ
>>177 やっぱりPC版の方が期待されてるのか。
5万売れて信者が買ってないんだったらそうとう新規客確保したって話だけどなw
つばい2って本当にそんなに売れなかったの?
普通に面白かったんだけどなぁ・・・
黒字、無借金を死守しただけましか....
ていうかまたPCが足引っ張ってんのか、どんどん立場危うくなってくな
もう絶対PCでソフト出さんだろ…コレ
会社が不調といってもこの程度じゃまだオラぜんぜんワクワクしねえぞっ!
>>183 でもコンシューマの顧客って移り気よ。
PC信者のように一緒に心中するほどの奴なんて殆ど居ない。
>177
マルチ発表なんかしなければもっと売れたろうにな。
よっぽどPCユーザの抗議が激しかったんだろう。
そんなイース7が売れなかったみたいに言わなくても。
PCで出るにしてもPSPで先に出しやがったファルコム潰れろーって心中する気ゼロじゃんw
まぁこれで損失だし尽くせればいいと思う。
赤字じゃ無いんだから悲観する事は無い。
さっさとイースオンラインを切って通常業務をこなせば平気。
通常通りWindows7対応版を出しまくるんですね
イースオンラインってまだ終了しないのかなあ
それにしてもこの状況で方針転換されたら曖昧だったマルチ展開がヤバくなるんじゃね?
結局PSPが悪いのでなくPCの損失をイース7で補おうとしたのがいかんのだな
単価が安いPSPで無謀だろ
PSPは他社との競争が激しいのだから採算を採れるだけでよしとしとかんと
>>194 PCへのイース7移植は遠のいたかもな。
PSPへの移植ラッシュで小遣い稼ぎを優先させる方が手堅いし。
そういや韓国では英伝6をオンライン認証で売ってるって話だったが
すぐにクラックされてオワタとかそっちの可能性もあるのか?
オンラインを普通のイースの構成にしてくれてれば
オンラインはPSP以上に毛嫌いされてたからそれでも無理かと。
オンラインゲームじゃないPCゲームやりたいから
結果的にファルコムとか工画堂とかのゲーム買う、って人も多かったんじゃないの。
>196
あとまんま移植が出来そうなのってフェルガナしか無いかな。オリジンツヴィイ2はPSPの性能的に
無理っぽいし。リメイクなら何が挙がるかな?
>>192 まず出ないだろうけどwin95時代の作品のwin7対応版はむしろ欲しい
vistaの時点ですでに音の同期とか限界にきてるっぽいので
なんかツヴァイ2のせいっぽくなってるけど発売日2008/9/25だから昨年度だろ?
今年度はPSPでしかソフト出してないぞ?
>>202 ザナネクも有るし古いタイトルならまだまだ残ってる。
ソーサリアンでも特典にサントラCD付ければ充分売れると思うよ。
イースオンラインと7が爆死しちゃったから・・・・・
どうしてこうなった・・・・・どうしてこうなったwwwwww
イース7、キャラデザは気に食わんけど、PCで出てればほぼ無条件で買ってるのに
イースのためだけにPSPは買えんわ
イースのためだけに、PC買うのはもっとねえわw
2007年9月期 営業利益435百万円 PCソフト2本、PSPソフト1本
2008年9月期 営業利益184百万円 PCソフト1本、PSPソフト3本
2009年9月期 営業利益 50百万円 PCソフト0本、PSPソフト4本
元凶は明らかだな。
>>209 良い意味でも悪い意味でもファルヲタに支えられた会社だなw
PC-9800の頃からのファルヲタなら
ファルゲーが遊べる程度のPCは持ってるだろうし
>>209 2009年9月期 営業大損失 PCオンラインは?
・海外のオンラインゲームのライセンスロイヤリティ収入の下方修正
・韓国版オンラインゲームの低調による下方修正、特別損失
海外とオンゲーは切るべき
ライセンスはカレンダーに出てないから微妙なんだが、
ご要望にお応えしてみた。
2007年9月期 営業利益435百万円 PCソフト2本、PSPソフト1本、オンラインゲー(ライセンス)1本
2008年9月期 営業利益184百万円 PCソフト1本、PSPソフト3本、オンラインゲー(ライセンス)0本
2009年9月期 営業利益 50百万円 PCソフト0本、PSPソフト4本、オンラインゲー(ライセンス)1本
やっぱり元凶は一つしかないな。
あれだなそもそもの予想がひどいな
オンラインは相当気合入れてたのか、ファルコム的に。
まぁネットの広告はかなり力入れてるみたいだけど
タイトル挙げていったらもっと面白いかもな
あー、ソーサリアンオンラインあったね
あれどうなったんだ?w
公式からリンク消された可哀相な子の
イース7は売上自体悪くないしな
PSPに関しては軌跡が売れたせいでファルの売上予想が甘くなってるのが問題
赤字じゃないならいいんじゃないの
>>213 恥ずかしいからそれをあちこちに貼って回るのやめなよ、このスレ以外に迷惑かけないでよね?
小学生じゃないんだし言ってる意味分かるよね?
ま、実際オンラインの損失どれくらい計上したかだな
必死というか、当然の要求というか。
だって他の場所に貼ったりしてないのに、
どう考えても必死すぎだろ。
イース以外は新作を何も売ってないんだから
まぁ当然だよな
PCは既に流通から三行半くらったといってもいいんじゃないか?
あの投売りを見る限り。
>>225 くらってたらZWEI2の通常版なんて流せないぞ。
ファルコムの場合、コンシューマに浮気すると一気に業績が傾くんだよね。
1992〜93年頃がそうで、90s前半に国産PC市場全体が冷え込んだので、
セガファルコムを使ってMDに進出したり、PCE・SFCでのオリジナルタイトルの
リリースとかしたけれどそんなに売れなくて、本業のPCゲームも中途半端なソフトしか
出せなくて、かなり危機的な状況になっていた。
あのときは白き魔女の爆発的なヒットがあってなんとかもちなおしたけど、
今回はそういうチャンスはあるのだろうか?
オンラインはロイヤリティもらうだけで損はしないと思ってたんだが
そうでもないんだな。
ファルコムはPC市場で細々と食い繋いで欲しい、
そう前々から訴えてきました。
イースオンラインは、いつも通り名前だけ売ってお金貰って放置しとけば損ないのに
本格的に手を出したもんだからこんな結果になってしまったのだ
PSPだけじゃ補填できんわな
思うけど、中途半端に上昇志向を持ったのが不幸だったと思う。
80年代の全盛期の成功をもう一度・・・古参のファルヲタもそれを求めた節もあるし。
リメイク路線のときに、ファルコムは保守的だと批判されたけど、むしろ当時の身の丈はわきまえてたようにも思えるし。
>ID:CqM7kmw0
こういうキチガイ信者に粘着されたのがファルコムの運の尽きだったな
反論できなくなったからお決まりのパターンですね。わかります。
オンラインの失敗が原因だって書いてあんのに
どうしてもPSPのせいにしたい奴もいるみたいだしな
236 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 00:06:14 ID:7zw7tP1W
マルチ展開発表のタイミングが微妙だった
PC厨のPSPアンチ活動実ってよかったね
>>235 >>140を見れば、正体丸わかりだけどな
ヒント:FFの外伝しか出してもらえないハード信者
どっちかというとPCゲーを減らしたせいだな。
>>237 その発想がゲハ脳丸出しだって事を自覚した方がいいんじゃないかな・・・
>>239 そいつの言動の方がよほどゲハそのものだと思うが
お前にとっては、相手を特定されると不都合があるみたいだな
ゲハでやれ
ライセンスが昔のようには売れなくなった以上、昔のようなやり方に回帰するのは困難だと思う。
PCでやっていくとしても、今までのやり方とは違う方法が求められるような気がする。
また、リメイク暗黒時代に逆戻りということもある。。
オリジン弁当の在庫がはけてから戻ってくるんじゃないか
値崩れ状態じゃ時期が悪いな
>>238 数字みるだけで大幅な売上高予想の下方修正、要は売れてないだけなのに
どうしてもイースオンラインのせいにしようとしてる人らがいるね
というか、騒ぎすぎだ。
7から(多分)新作中心のスタイルに移行するだろうし、それが全部売れなかったらヤバイとは想うが。
だがPSPへの移植、Zwei2,イースオンライン、全ての要素が軒並み足を引っ張った感はある。
VM,BR,ぐるみんと、どれも面白くても売れないと言うことは身にしみて解ったと思うし、イースと言っても期待する人が少ないことも解った。
ゲームシステムは良好と評価されても話題性が無いのが痛い。次の手とYs7の息の長さに期待。後、完全新作。
>>235 でもイース7で大幅増益を見込んでいたわけで、オンラインのせいじゃないよ。
オンラインがダメだってのはこの業界の人間はみんなわかっているし、
オンラインを当てにしていたらそれこそファルコムは馬鹿だ。
単純にPCからではなくPSPから出したことが失敗。それを認めることができないから書けないだけ。
まあ来期は英伝7が出て持ち直すかも
残念ながら、イースSEVEN(PSP版な)のじわ売れは無理だろう
すでに完全に話題の流れが「完全版」に移行してるからな
言ってる間に完全版が出るかもしれないものを、誰が買うんだ?
とりあえず、英伝7がすべてだな
オンライン事業は全部切れ
新作は欲しいね。
最近は年一本だからな。
今期は英伝7の他にもう一本出して欲しい。
できればロードモナーク新作。
PSPのせいでもあるしオンラインのせいでもある
両方失敗だよ
来期じゃなくてもう今期か
根気でがんばってほしいですね
イースオンラインは開発会社に金出してそのうち一社は倒産して金持ち逃げしてるからなぁ
>>248 英伝7なんてすぐに出るわけないだろ。もし、すぐに出たとしたら粗製乱造の可能性が高い。
英伝6が発表されてから完成までどれだけ時間かかったことか。
根気でじゃなくて本気でだった
>>246 公式の株主向け資料に脳内ソースでけちつけるとかすごいですね
3rdの影響で脂肪→英伝
7の好評で8が前倒し→イース
俺は見事にPSPと一緒に7も買ってしまった。いろいろトータルで\30,000なり。
完全版としてPC版が出るならこれもまた買うと思う。貢いでるなー。
売上が大幅に減ったのはSEVENの売上予測が甘かったせいだろうし
利益率の脚をひっぱったのはオンラインだろう
だが、どちらかと言えば売上高の大幅下方修正のほうが痛い
PSPだから売れなかったわけじゃなくYsの実力なんてこんなもんだ
PC版でどれだけ巻き返せるか、PSPがPCの脚を引っ張らないことを祈る
>>246 じわ売れ自体は予測することがとても難しい。可能性はあると思う、程度。
PSPにあのゲーム性をしたゲームが無い事はたしかだし、RPGジャンルとしてもPSPには穴が開いている。
そして調べれば良評価、と何となく手に取るには好条件だ。ネームバリューがないのと無駄にナンバリングタイトルなのが悩み所だが。
完全版と言っても別機種、それに同じシステムにするかどうかも怪しい。どっちにしろ、今の時点で売れ行きを読むことは難しいかと。
SEVENは少なくとも、発売時点まで独占ということにしておけば
今の100倍話題になり、3倍売れただろうね
もはや1500万台近く伸び、ソフトも次から次へと発表されまくる
(それも、れっきとした家庭用ブランドのシリーズ最新作がどんどん出ている)
PSPで、あとで追加要素付きのが出るゲームを買うのよ
10万本なんて、マーベラス(笑)の「ヴァルハラナイツ」ですら余裕で実現してる数字だからな
あっちも、アホやらかしたせいで終わったがなw
PSP路線が好調だからってイースもバカ売れすると踏んだファルが悪いよ。
PSPは軌跡ファンばっかだからね。
だから英伝7をPSPで出せばアホみたいに売れるだろうし
それまで何とか食いつないでいけばいいのさ。
いっそPSP向けにグラ使いまわしで、3rdみたいなサイドストーリーでやっつけ4thを作るのもありかもしれんw
たぶんそれすらもバカ売れだw
>>259 ナンバリングは新規客掴むには向いてないからなぁ。
数字も大きいし。
263 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 00:38:00 ID:ADOu4xkn
オリジン・軌跡3rdによる客離れ。
これも影響あると思われ。
開発費がかさむんだろうね
携帯(ゲーム機ではなく)のゲームを作り出しそうで嫌な予感w
7がFFディシディアでアクションに興味を持った中高生にジワ売れ
↓
オンラインにてこ入れし誘導
↓
ファルコム大復活フラグ
>>255 オンラインが成功するなんて甘い考えは、素人でもしない。
ましてやプロがそんなものを当てにするわけがない。
◆勇者のくせになまいきだ。 SCE
→累計13万8,382/初週28,558 (約5倍)
◆LocoRoco SCE
→累計15万4,816/初週32,634 (約5倍)
◆喧嘩ケンカ番長3 スパイク
→累計12万3,380/初週48,685 (約3倍)
◆魔界戦記ディスガイア ポータブル 通信対戦はじめました。 日本一
→累計10万7,169/初週16,517 (約9倍)
じわ売れがおいしいPSP市場で、
見事にじわ売れ需要を潰した(=完全版発表)した奴は責任もんだなこりゃ
売上高予想を40%下方修正
IRで自社開発がぽしゃりましたなんて株価に影響するから死んでも言えないだろうけど
ロイヤリティ収入を売上予測の40%も本気で見込んでたとしたらファルコムやばいな
そもそも仮に一般層に「PCで新作(完全版?)出る」と知れ渡っていたとして(この仮定自体かなり怪しいが、2chの外にいる人間の方が多いのだし)
「じゃあゲームするならPSPよりもPCだな。PC出るまで待つか」と言う思考を持つ人がそれほど多いとは想わないが。
>>270 売れた例というより、初週が売れなかったのに
そっからじわ売れしまくったゲームの例な
上二つはどっちも完全新作
喧嘩番長はイースと同じくらいのブランドかと思って引っ張ってきた
ディスガイアは、ベスト版が売れまくった例だな
イース出て売れ行き&本数出た時はPC厨のネガキャン意味なかったなプギャーとか言ってた癖に
いざ売上が下方修正されるとPC厨のネガキャンとかのせいとかどうにかならんのか…
初週 4万7000本
↓
2週目 1万1000本
さて、第三週目がどうなっているか…
喧嘩番長とほぼ同じ初週なんで、上手くいけば12万〜15万まで伸びるはずなのだが・・・
そもそも流通のソフトバンクの方は大丈夫なのか経営的な意味で。
PCに戻ろうにも流通が死んでたらどうしようもなくなるわけだが
イースオンラインってライセンス売るだけだと思ったのに
ファルコムが運営経費を負担してたってことなの?
※1.ロイヤリティ収入原価の内容
オンラインゲーム事業に係る収益分配を収受する
ために保有するソフトウェア等の費用化額でありま
す。
と言うことらしいので、たぶんこれ以上計上されることはないと思う
昨年度計上されてるのが約5200万だけ
つうか昨年度のロイヤリティ収入だって売上高の20%しかないのに
なんでそんな強気だったんだろうか
ブランドの貸出は危険だよなぁ・・・たいして儲けもないだろうし
キャラクターの貸出はこれは美味しすぎるんだがね
確か、トロが年間権利貸しで3億くらい副収入があるらしいな
気持ち悪いくらいPSP擁護してるやつがいるな
英伝7がさっさとPSPで出れば、あとはどうでもよさそうな携帯厨ウゼえ
さっさとPCゲーム市場消えればいいのにねえ
ここにいる化石みたいなやつの声が大きいせいで
ファルコムがPSに専念できない
PCではどんなに頑張っても20万売ることはできないし
上限が10万程度しかない
ここにいる化石だけを満足させてもしょうがないだろ
じゃあ、まず板移動しようぜ
あと全般的に家庭用ゲーム事情に疎いやつが多いよな
だから化石と呼びたくなるんだが
ゲーム機で発言、思想を括る方が、なんというか。
PCではPCで出来ること、PSPではPSPで出来ることをやってみて欲しい。それが何であるのかは解らないが。
Ys7は諦めるには早いし、PCで売るにも楽しみにしてる。それぞれ2分化したならPC市場にあったことを選んでみると良いんじゃないかな、とは。
PCとPSPで喧嘩する必要なんてあるのか、必要があったとしてファルコムが反応するか、どうかがそもそも微妙だなあ。
何が言いたいのかと言うと、要望があるならメールなり送れば良いんじゃないかな。
PCで出ればPCで買うし、PSPで出ればPSPで買うけど
いくらファルコムでも絶対にオンラインには手を出さないんだよね
オンラインなんぞでつぶれてもらっては困る
正直PSPゲームの中でもイース7のグラは大したことないのに
それをPSPの性能のせいにしてるやつがいるのが呆れる
CCFF7くらい作りこんでても呆れるならわかるけどね
ただ単にファルコムに金と技術がないだけだろう
正直ツヴァイ2とイース7比べてみると解像度や光源なんたらみたいな効果の違いで
グラフィックにはそんなに大きな変化は無いと思うがな。
長い目で見ればやっぱりPC市場には将来性は無いと思う。
ただ、家庭用にしても今までの遺産だけで食ってくのは厳しいだろうから
家庭用で、きちんと市場を開拓出来る新作を作っていくべきだと思う。
PCを切るなら切るでいいけど、
あえて明言しないで、いざというときに戻れるように
逃げ道を作る態度が気に入らない。
別にPCを切る必要はないがPC先行だけは止めたほうがいい
いつまでもPCメインのメーカーと思われて目立たないし
ユーザーも後発だし気が向いたら買う程度しかついてこない
古いファンがいる以上同発マルチが一番売れるだろ
いずれPCユーザーが激減したときに家庭用メインにすればいい
ZWEIUをやって面白かったから今度は前作のZWEI!!を注文した。
ポックルとピピロのコンビは好きだから楽しみだ・・・
ところで、英雄伝説のV〜Y?までは確認したんだけど、T、UはPC版にはないのかな?
新英雄伝説でググるといい。Uは無かったっけか
新英雄伝説ってのがTにあたるのか。
wikipediaで調べたら、V以降から確立したシリーズって書いてあるんだけども
これはT、Uとの関連性は薄いってこと?
まだ買うかどうか分からんのだけど、もし買うとしたらV以降でもストーリーを追っていけるだろうか?
295 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 03:23:02 ID:Q3d9uixq
結局減額されたのは取締役だけ?この結果じゃしょうがないとは言え、一人
だけ晒されて気の毒だな。石川とか草野とか、無能老害役員も一緒に減額する
べきじゃないの?そうすればが人件費をかなり削減出来ると思うが。
>>284 そりゃPCゲームの板なんだからゲーム機に疎いのがいてもおかしくなかろ
ゲハに乗り込んでPCPCでわめくバカがいれば、それはケチつけていいけどさ
で、お前さんはそれの逆のことを今してるんだわ
ゲハーのファルコム関連のところはPCPCとわめくやつなんてわんさかいるぞ
そいつらを撃退しつつ大元にクギを刺しておかんとキリがないだろ
ファルコム総合がここしかないしね
あと360をすすめるやつな
まあそいつらはどこにでもいるからここのせいではないが
PSPGoで出すならそっち買ってもいい
先が無いUMDでしか出てないうちは買わない、ってかなんで毎度毎度
ハードの賞味期限切れかけになってからイース出すんだよ。
みんなでイースオンラインやろうぜ
はちまも取り上げたか
コメントがここよりあったかくて泣けるわ
>>301 7絵の騒ぎの中心だったここの連中すらイース7に問題はないと思ってるってんだな
今期の利益予想はオンラインのロイヤリティとPSPの利益で計算されていたが
オンラインでのロイヤリティぶんがまったく無いので
今回の決算でオンライン失敗を認めて投資した金額を損失として計上し
その損失をPSPソフトの利益で埋めたら今期予想の5%ぶんしか利益が残らなかったと
>>302 たまに、このスレは国産ゲームメーカースレの中でも特に風あたりが強いスレなのでは、と思う事が(メーカーに対する態度的な意味で)
>>295 どっちかっつーと、オンゲー戦略に関しては前取締役の遺産でしょ。
誰が中心で推し進めたか知らんが、今の取締役はとばっちりだよ。
>>276 欧州、日本、中国、台湾に展開するから4倍! とかそういう算出だったのかね?
イースの名前が他より効きそうな日本に期待する気持ちはわからんでもないが
イースっぽさが何もない感じだったからなぁ。
イース嫌いはタイトルで敬遠し、イース好きは内容で去っていく そんな感じかも
結局のところイース7はPSPで出すべきではなかったと思うよ。
正確にはイース7をPSPで出すという判断をした事自体に問題があるんだろうね。
会社の今後を考えるなら本気でDS向けにシフトしていくべきだった。
スクエニが次世代機でバブリーな作品を作っている傍らで
DSで手堅くリメイク作品を出し続けている事をもっと考えなければいけなかったんじゃないかな。
>>308 すべてをスルーしての根拠の無い理想語りってすげえな
DSでアクションゲーム待ってるユーザーなんてほとんどいないぞw
とりあえず、GKと妊娠のゲハ闘争を何故PCゲー板でやる?
PC版出して欲しいとか話ならまだわかるが、ここでやんなマジうぜぇ
>>309 イースDSは明らかに大失敗だしなw
イース7はPC版待ち
出ればの話だがw
オンラインの損失がこれで終わりだと思いたいな
マルチ消失しませんようにー
PSP版と違う楽しみもよろしくー
ツヴァイとぐるみんのオンライン版がまだ残ってなかったっけ
フォルコムがんばれ><
>>313 ぐるみんオンラインはとっくに消滅したよ
>>304 そりゃ減損してるんだから当たり前だろ。
これで利益がたんまりある方がおかしい
PSPのせいにしたくてしょうがないんだろうな
決算出てPSPソフトの利益見たら黙るだろ
今期はPSPでしか出していないから足を引っ張るPCを除いた真の割れの無い実力を見せ付けるチャンスだ
7は面白かったしこれからじわじわ人気でたら嬉しいけど
オンラインは爆死だろ・・・
内訳も見てないのにプギャーするとはなあ
毎度思うがIR厨は頭おかしい
>>316 ロイヤリティで利益が出ると予測されてたオンラインが
今回減損処理したことで利益どころか大幅な損失になったのだが
PSPが利益出してたおかげでなんとか赤字にならなくてすんだ
と言ってたつもりだったんだが
>>317 オンラインが成功するなんて思ってたらアホだ。
PSPのせいではないとしても、PSPの売り上げが足りないのも原因だろ。
268 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 00:45:50 ID:7bxOc75Y
売上高予想を40%下方修正
IRで自社開発がぽしゃりましたなんて株価に影響するから死んでも言えないだろうけど
ロイヤリティ収入を売上予測の40%も本気で見込んでたとしたらファルコムやばいな
>今期はPSPでしか出していないから足を引っ張るPCを除いた真の割れの無い実力を見せ付けるチャンスだ
割れなんて関係なかったんだよ。PCの方が売れている可能性が高い。
それにPC否定するなら、PSP板にでも帰れっての。
その高い可能性の根拠は?
まあ、間違いなくゲハ、それもPSPが憎くて憎くてたまらない
時代から取り残されたキチガイが粘着してるのはもう間違いないだろうな
決算で一気に活性化しやがったな
別に憎かねえけど社運を掛けて二枚看板の一枚を独占的に投入して
会社が沈没しかけていたんじゃハード選択含めて戦略が滑ったって言われても仕方ないんでわ。
オンラインを切る予定はないのかな
>>322 2003年9月期を見ると、ライセンス抜きで製品だけで11億売り上げがある。
これはイース6のPC版だろ。イース7は6より出来がいいと考えると、PCならもっと行っただろうね。
ていうか、何でまで発売から1ヶ月も経ってない作品をハードも含めて
戦犯にしなくちゃいけないんだよ。 頭おかしーんちゃうの
ゲハだからな
当然、頭おかしいんだろう
うーん、PSP版の軌跡は成功したわけだろ?
で、軌跡はじわ売れしたのがでかかったとはいえイース7も
それと遜色ないぐらいに今のところ売れてるんだろ?
で、なんでイース7は爆死扱いになるのか俺の頭じゃ理解できないんだが・・・。
ま、こういう連中に大手を振って粘着されちゃ
ファルコムもマジで終わりだろうな
自社最大タイトルのイース最新作を買うどころか
ただネガキャンするばかりで、赤字になれば大喜びって奴らが主流だからな
一つハッキリしてるのはファルコムがジリ貧だと言うことだ
早く決算発表してPC厨を黙らせて欲しいものだ
>>331 お前は何言ってるんだ?
PCで出れば買うが、携帯ゲーム機なら買わないって立場は、このスレではアリだろ。
PC板のこのスレでPSP版を買えって言うほうがおかしい。
PC厨を装う、キチガイが音頭取ってるんだろうがな
ちなみにPC版発売希望のムードも、こいつらが大量に水増ししてるから
実際出しても、マジでたいして売れないだろうな
な?
堂々と大手を振って粘着してるだろ
だからUMDだけで出してるうちは買わないって何度言わせるの
>>337 もう十分にわかったから何度もわざわざ言っていただかなくて結構です。
イース6PCは1ヶ月かけてようやく55000だったのに
さらに出荷しすぎて半分以上が投げ売りだ
ファルコムは最初に出荷できたから売り上げは良かった
だがその分流通と小売りが損して売ったから12万になった
そして今PCゲーム売場は消滅している
PCゲーム売場っていうか、そういうゲームを扱っていたパソコン専門店自体が
軒並み閉店に追い込まれたりしてるからね。
イースオンラインの画質で本編やりたいな
ファルコムはゲーム作るな
ゲーム製作会社がゲームつくらんとしたら、なにすんの?wwww
特典制作
>>342 あんなうんこグラでいいとか
目悪すぎだろ
あー糞グラゲーしかやったことないんですね
キチガイが二匹
RPG板やネットゲーに湧くゲハの屑と言い
家電バイトは二匹で行動して荒らすと言う行動原理でも有るのか?
つーか、株やってるヤツがちょくちょく出てくる割には
決算の味方がわかってないヤツが多いな。
なんで減損処理で営業損益や経常損益が悪化するんだよw
親切に「特別損失」とまで書いてあるのにな。
株はやってないが財務3表ぐらいは読めるぞ
ソフトウェアの減損処理って前年度に計上してたロイヤルティ収受用の
ソフトウェア5200万円のことだろ
今年度いくら計上してるかしらんが、売上予測40%下方修正に比べたら
蚊に刺されたくらいのもんだ
株主が「売上予測どんぶりすぎw」くらいに思ってくれることを願うしかない
なんで引っ越したんだろうね。
350 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:28:30 ID:N16ppfRR
>>348 売上高自体は去年と大差ないもんね
つか、正直今期あの売り上げ予測はまさにぶち上げ過ぎだったと思う
電車の音がうるさかったとか
>>350 3月か4月の時点で、「一体SEVEN何本売れば達成できるんだよwww」って
さんざん言われてたね、このスレでも
俺は生暖かく見守ってたけど
とりあえず、特典と追加機能てんこ盛りでPC版を早期リリースしてください。
1万5千円までならお布施のつもりで出しますよ、ファルコムさん
355 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:49:09 ID:N16ppfRR
>>352 しかも目標達成までの猶予二週間足らずだったからね
さすがになあw
でも逆にいえば売上高自体はSEVENとクロニクルズで去年のZWEI2+軌跡3rdに並んだってことになるんだろうけどね
イース二つが出るまで昨期を下回ってたわけだし
>>354 豚も何も、そりゃゲハと荒らしはスレ違いの上はた迷惑だからなあ。
>>356 つまり、そいつが
>>237にだけ突っ込んだのは
正体を特定されて、それを潰しにかかってきたことが実証されたわけだな
わかりやすいこって
このスレは釣り堀のニジマスみたいなスレたおっさんばっかりだから
ゲハと荒しもやりにくかろうw
というか、まともなファルコムファンは
携帯板のイースSEVEN総合で大盛り上がり中だからな
ここでギャアギャアPSPのネガキャンしてるゲハとオッサン共の言い分なんぞ
ファルコムは鼻から捨て置いているだろうな
とファルコムに捨て置かれてるオッサンが言っております
>>359 自覚を持つのは大事だが、
自分からまともじゃないと認めなくてもw
ファルコムが捨て置かれてるように感じます
>>362 既にオリジンとツヴァイ2で市場から見下り半を叩きつけられたからな
PSPで出したとたん、いきなり「自称PC信者」が大量に湧き出すんだから、
SFCの4や5の時はさぞかし、凄いことになってたんだろうなあ
あれなんて、2作連続だからな
大盛り上がりなんて言うからちょっとウキウキして見に行ったら
勢い300しかないじゃん・・・メガテン2700だぜ
過疎板でかろうじてトップテン入りってかなり不安にさせてくれる
>ツヴァイ2で
通常版が出せてるソフトで、三行半とかw
楽しくやれよゲハどもよお!なあ!
クソゲーにはお金を払いたくないってのは人間の心理だし
今時体験版もろくに出さないメーカーじゃ売れなくなって当然だけどな
発売直前と発売後を比較するのはアホだろう
メガテンと同日発売のヴァルハラWiiは勢いたったの50
ちなみに、発売を3ヶ月後に控えたFFXIIIは1600だな
体験版を出さない方が売れてたんじゃないかと思うゲームも結構ある。
先月出た信長の野望とか。
>>365 ツヴァイ2って結局何本出たんだ?
毎回「通常版が出るくらい」としか返って来てない気がする
なんでソニー好きのやつは豚って言葉を好むんだ?
>>
>>341 エロゲのほうもタイトル数は多いけど、1万本以上売り上げているソフトはそんなに多いわけじゃない。
>>370 さぁ?本数なんて見たこと無いしな。
通常版出せって注文かけるのが三行半なわけねーからそう書いただけだし。
>>371 悪口を言う人は、自分が言われると嫌な言葉を
選択する傾向があるらしいぞ。
オウム返しにしてあげるのが効果的。
>>373 ここまで反論が出てないのを考えればどっちが間違ってるかくらい
わかりそうなもんだろ。
基礎から勉強してこい。
GKはよくて、豚はNGねぇ
まあ、実際GK云々レッテル貼られても何のダメージもないが
豚と言われたらイラっとくるかもしれんが、お前ら自身が望んでそういう愛称を定着させたんだから、
GKはGK、豚は豚で納得するしかなかろうよ
ファルコムも任天堂も似たようなもんだからな
黎明期にちょっと成功しただけで老舗扱い
一時期以外はパクリゲーにキャラとブランドを貼り付けて売ってるだけなのに
任天堂なんてトランプにディズニーの絵を貼り付けたのがキッカケで大もうけしたんだし
その話題を語ることでどんな話題を振ろうとしたのか、解らない。
というか、そろそろゲームの話しないなら帰れ、でいいよーな気がしてきた。
逐一会話って雰囲気じゃねー。何このスレ。
まぁお前らが上客なうちはファルコムは売れないだろうね
それが当たり前だし
売れたら売れたで他のクリエーターに申し訳ない
と言うかファルコム自身、アンチスレとこのスレは見限って良いと思う。
スレが殺伐としているのだけはよく解った
語るべきゲームがなきゃ無理もないが
アンチスレではないが音楽板、市況板の住人に荒らされて殺伐としたスレだった
ゲハ板の住人が来るまでが平和すぎたと言えなくもない
>>376 そもそも論点が違うってことだよ。
減損吐き出してるってことは翌期以降の収益性ないわけで
そこまでオンライン大失策だってことしか話してないよ。
結局営業利益にまで影響するわけだよ、将来的に。
それは申し訳ありません。
将来の話なんてしてたとは知りませんでした。
どの辺でやってたんですかね?
今までの流れ
>>383 このスレが始まった当時はリメイク問題で揺れ動いていた時代だな。
あのころと今では状況が違いすぎるからな。
今から考えると、あのころはあのころで熱かったかもしれないけどw
かつてファルコムが臆面も無くリメイクしまくったから最近はヨソも出すようになったぞー
ゲーム業界ワロチ
>>385 まあ、次期からオンラインの営業利益が外されて利益予測立てられるだろうけど
今回みたいな特別損失で大騒ぎになることはないから問題ない
っていうか皮算用なオンラインが外れて本来のファルコムの利益予測に戻れる
PSP利益がでてて損失計上しても赤字にならない今回にオンラインの損失処理しただけじゃないの?
静かになった今こそ
シャルかわいいよシャル。
相変わらずPSPが気に食わないゲハ臭いスレだなあ
決算発表で立ったゲハのファルコムリンチスレが埋まったみたいなんで飛び火してんだろうね
本スレを乗っ取って、自社人気ブランド最新作が出たハードのネガキャンスレ化してしまうんだから
本当にゲハってのは必死なんだな
PSP版7はかなり面白かったけど、PC版では従来のイースシステムで楽しんでみたい気もする
それなら両方買い続けるし
でも、まったく作り変えないといけないから無理かな
従来のイースシステムて幾つもあるわけだが
SEVENはやればすぐにわかるが、
仕様にしろゲーム性にしろプログラムにしろ
徹底的にPSPに最適化されたタイトルになってるからな
PC版はもしかすると、まったく違うゲームになってる可能性はあるな
というか、IRでもそういう風な言い回しがあった気がするが
無理だな
設定は同じだけどプラットホームに応じた内容にする、みたいな感じだったっけ?
ラウドの不思議なダンジョンとかw
イース4みたいに設定は同じで、ストーリーは全然違う可能性も無きにしも非ずか
それでもいいな。今作のストーリーはあんまり良くないし。
>>394 揚げ足とらずに最近のシステム傾向に合わせた感じと普通に理解してくれよ
いや、ストーリーはいい方だろう
ただイースというより空の軌跡の延長って感じなんで
むしろPC版では懐古層に合わせてあっさり風味にするのはアリだな
>399
ストーリーがいいイースなんて1〜3だけじゃん。
イース7はストーリー良かったと思う。
というか、懐古層にむしろ受けそうじゃないか?
彼らが異常に嫌う露骨な有翼人設定やら、アドルの魔法やらが一切ないし。
本気で、そんな事はどうでもいい話だと思うが・・・w
>>392 ゲハの屑はそうやって自演するよな
ソニーを持ち上げてる役と叩く役
まあキチガイポエマーは作品スレの破壊に忙しいからこっちには来ないけど
ゲハのファルコムリンチスレから出張してきたことを暴露されたことに
さっそく、都合が悪くなり御腹立ちの野次を飛ばしてきたか
この流れをスルーしてわざわざ、
>>392を必死で否定せざるをえない立場は悲しいもんがあるなゲハよ
パーティが実際には4人以上いるのに、3人しか使ってないという事は
言い換えれば、アドル一人でも成立する訳で、 そういう意味では
単独キャラモードがあってもいいかもね。
尤も、今回はパーティプレイである事が、話の主題にも関わってる感じだから
そこからは少し外れちゃうかもしれないけど・・
とりあえずOPがしょぼかったんでもうちょっとPC版では凝って欲しい。
デモで見せてたとこ以外ほとんど風景絵に設定画貼っつけただけだったような・・・。
PC版はもう市場がないんだよ。
出るだけで御の字。それでも2000本くらいしか売れないでしょう。
改良されるわけがない。
出さなくてもいいからそれなら徹底宣言して欲しいよなぁ
今の状態だと蛇の生殺し状態だし、このスレも無駄な争いが発生しまくる
PC版はパッケージ販売やめてダウンロード販売に切り替えればいい
いや、プレイごとにWebサイト接続で個別ID・PASS認証で起動させるJAVAのWebアプリにしないと割れは止まらない
Webアプリで今のクオリティを維持できる技術はファルコムにはないだろう
そこまでしなくてもセーブデータをローカル側に保存せずファルコム社内の鯖で一括保存とかで
ある程度防止できるんじゃないだろうか。完全防止は元から無理だし
>>400 "従来のシステム"と"最近のシステム"じゃ意味が違うだろ
それと揚げ足とられたと思う前に日本語不自由だった事をまず反省したらどうだ
まあ家電屋にオリジンの在庫が並んでるのが全てだな
今週の目玉が届いた
ZWEI!!のサントラが2枚付いててさらに得した気分
通常に売ってるサントラ版とPSPの初回特典版だけどねw
>>335 7はPC版出たらすごく売れるよ〜。
7はイース6なんて比較にならないほど評判がいいから、
それだけでもイース6(13万本)よりも売れるだろうね。
PSPイース7で出た要望や改善点、様々な追加要素をつけて、
解像度アップ、ボリュームアップ、快適さアップの真のイース7となれば、
PSPから流れ込んでくる奴だっているはず。
ここはPC板なんだから、PC版を出すなとか言うのはおかしいよ。
PC版がでることを待ち望む態度が正しい。
PC版否定派はPSP板に帰ってね。
>>414 すまん、一言一句正確に話さないと伝わらない奴がいるとは思わなかった
スレの流れでもいまさら過去作を無理して望むような展開じゃないし
短く簡略化した文章で話す以上、その辺は状況から読み取れると普通に思ってたよ
>>414 あっと、過去と言っても初期の過去作な
誰も気にしないだろうけどお前は間違うかもしれないから言っておく
まぁ気にしなくてもいいんじゃね。
わかってるから大丈夫。
そういえば疑問なんだが投売りってファルコム本体は直接影響してんのかね?
今後のブランドとかじゃなくてオリジンのみに限って
つっかかって楽しんでるだけだから相手にすんなよ
>>420 どうだろうなあ
ファルコム自体は投売りに怒ってたんじゃなかったっけ?
ブランド力が低下するとか何とか
>>421 すまん
大人げなかった
>>417 | | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
7のPC版でりゃ買うけど、いつになることやら。
とりあえず次は(来年度?)英雄伝説のターンだろうし
まぁ気の長い話だな。
それでもPSP版は買いたくない。
買いたく無い奴は買わなくてOK
んでも面白いよ実際。これはガチ。
まあ、気を長くして、適当に待つさ。
誰がどう言おうとOrigin(シナリオは微妙だったが)VMP、BRP、Zwei2、Ys7と
好みで差は出るものの、面白いゲームを作って来た事は確かだし
これから先、面白いゲームを出す事を期待する。
むしろファルコムがゲームを出すことも、もっと面白くある事も期待しないでこのスレに来てる人は何のために(ry
>>418 ぶっちゃけ俺も従来のイースシステムが何を指すのか普通に分からなかったぞ。
どう言えば判ると思う?
Ys1,2,4の体当たりシステムと、6,フェルガナ,Originのアクションシステム
3のアクション、7のアクションに分かれてるわけだから、タイトルナンバーで指定すれば良いかと。
すまん、まだ揉めてたか
>>430 了解だ
1.2.4はPCイースのシステムの過去の過程のひとつで従来のシステムの過去版と
いう風に解釈してたので、まさかそっちを復活させてくれと言ってると受け取られるとは思ってもなかったんだ
ってことで俺が言ってたのは行き着いた先の6.F.Oってことでよろしく
…ファルコムスレ見ていると何か知らないけどふとコーエーファン(信長の野望系)の方々を思いだすんだけど…。
イースらしい、らしくないかは分からないけど、7の
素材集め〜スキルレベルアップの部分の評価ってどうなの?
よくRPGとかにある熟練度レベル上げとかアイテムコンプとかのやりこみ要素って
いつも途中でめんどくさくなってブン投げてしまうから
割とシンプルめなイース逃げてきたんだけど。
家庭用機で出るとかよりもそういう別にやらなくてもイイ的要素が多そうで
凄いテンション下がったんだよね。
>>434 イースには合わないな
そう言うのがやりたいなら特化したゲームを最初から選ぶし
アクションで素材集めやら熟練上げとか
その辺に転がってるMMOの出来損ない思い出すし
7のスキルは攻撃にしか使えないから=攻撃じゃない?
=アクションなのはどっちかというとFOの方だと思う
攻撃も立派なアクションだとは思うけどさ
素材集めもスキルレベルも必要と迫られることはない。
ただ適当にプレイして,欲しいスキルやアイテムがあったらちょっとがんばってみる,程度で手に入る。
それを時間とストレスを極力排した作りと評するか
素材がすぐに集まってしまう、意味が微妙と評するかは、あなた次第。
スキルレベルアップは効果範囲やら攻撃数が増えるなどあるからやっておくべき
攻撃力アップだけとか思って見限っててはいけない
>>437 クルシェだけ特殊だけどなw
攻撃=アクション
まあ、ともかく
>>435の動画を見て「つまらなさそう」だと思うなら、
感性も廃れてきてるだろうしここらが卒業のし時だろうね
>>422 出荷したのはファルコムなのに
投げ売りされて怒るとか何様だよw
ブランド力とか気にするなら大手みたいに
投げ売りされない程度の出荷制限しろよw
雑魚から素材採取できるのは雑魚戦のモチベーションアップになってよかった
ダームの塔内の雑魚とかただの障害物だったからな
俺の中では攻撃≦アクションだから7のスキルは面白かったけどちょっと物足りなかったな
多分スキルがあれば戦闘が楽になるものであってクリアにはそこまで必要のないものだったあたりだと思う
>442
なのに経験値や金はしっかり敵ごとに設定されてるのが意味分からんかった。
スタッフも数字考えてるとき空しかっただろうな。せめてスコアアタックしてる気分に浸れるように
累計値の上限を高く設定してくれたらよかったのに。図鑑埋めしてたらアッと言う間にカンストしやがったw
>>444 畏れずに勇気をだして
>>435をみてみ?
お前がネットのアンチに刷り込まれた情報より遥かにイースSEVENは傑作で、
PSPの性能自体もPCで出したどのイースよりも優れているとわかるぞ
コナミが出したナピ移植がクソだったんで
PSPだと劣化するみたいな先入観の奴は多いだろうな
自分もSEVENやって驚いたし。
つか、SEVEN自体が極限までPSPに最適化されたプログラムってのもあるが
ロードもほとんどないしな
>445
勘違いしてる。ダームの雑魚が障害物ってのについて書いたんだが。
>446
建物の中の部屋-廊下や階段のの登り降りなんかはロードゼロだったが軌跡みたいに暗転無しにして欲しかった。
>>435 ここってPC板だから7の話を控えてんじゃね、まともな奴は。
ずっと7スレにいて久々にきたら酷いなココ。
>>435 7はそれ程やり込んでる訳ではないが、
ボス戦ならオリジンの方が面白いかな。
7,ナイトメアまでクリアしたがボス戦超楽しかったぞ。
ただPCだとパッドを選ぶかも。
PSPでも長期戦になると指がつりそうになる。
後おまけモードが一切無いのが・・・
>>451 確かにオマケがないのは、ちと寂しいな。
ついでに周回プレイ出来るようにして欲しかった。
>>452 図鑑すら引き継げないのもね。
ストーリーも王道だったけど(SAVENスレでもさんざん議論されてたが)
ヲレも懐古厨なので、有翼人絡みのネタが全くなかったのはちょっと残念だった。
PC版ではこの辺の補完をお願いします。ファルコム様。
ファルコムのおまけなんて後発かパッチしかありません
>>445 イース7がつまらいなんて言っている奴なんてほとんどいないんだが。
存在もしないアンチと戦っている馬鹿?
でもやっぱりストーリーは評価されてないよね・・・。
キャラもストーリーも魅力がないのは3以降ずっとだけど。
>>454 ぐるみん開発室、YSフェルガナの環境設定とドギの師匠、Zwei2ペンギン
YsEの開発室、Ys2Eの魔物会話とストラップ、Zwei!!の無幻迷宮&コボルタン
後無駄に凝った町住人との会話は微妙にクリア後のおまけとしても楽しめる、か。
まあ、個人的には微妙ってことはあっても、ありませんって事は無いかと。
クリア後のオマケがなきゃ何度も遊べないようなゲームは糞ゲー。
という考えなんだろ。
空の軌跡 The 3rd はオマケでそ
え、パッケージ製品なの? 金取るの?
ファンディスクじゃなかったのか('A`)
>456
あれだけスレで議論されてるんだ。評価されてないってことないだろ。
ファンディスクでも金は取るだろ・・・。
>>457 開発室ネタなら白き魔女も忘れないで・・・
海の初期版で取り残したデバッグモードの事も…
せめてボスラッシュは欲しかったなぁ
いつも付いてるから、ボス前でセーブしないでクリアしてしまった。
ヲタクだけを相手にしか商売して来なかったのも問題だな。
なにいってんだろ
オタク向けだから、特典違うだけの同じゲーム何本も買って支えてもらえたんだろw
Windows 7 対応版ラッシュマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
32bit版と64bit対応版の2種類出すんですね。
>>460 一部設定厨が騒いでるだけだろ。
大半はファルコム信者ですら「ふーん」って感じ。
これで「イースはストーリー重視のRPG」とか言われても・・・。
ファルコム潰れそうってマジ?
つうか潰れる前に英伝7だけは出してくれ!
死んでも死にきれねえ!
>>470 利益が爆下がりってだけで、潰れそうって訳じゃない。
少なくとも赤字じゃないからね
無借金の上に現金も豊富だから
2、3期赤字でもまず潰れないよ。
資本利益率が悪くなるから短期的な利益を求めるタイプの株主のウケは悪いが
当たり外れの大きいアミューズメント業界では理想的なやり方だと思う。
>>470 別に全然大丈夫。赤字になってないし、1度や2度赤字出しても耐えられるほどファルコムは金持ちだよ。
ただ、取らぬ狸の皮算用的な恥ずかしい売り上げ予想だっただけ。
>>469 ストーリー重視とは言わないけれど、感動した、とか好きなシナリオだって人は結構みかける。
お粗末だという人も結構見かける。人次第で好みが左右されるシナリオって事かと。
個人的には平々凡々で記憶にすら残らないシナリオよりは良いと思う。
ファルコムのシナリオはよく言えば王道、
悪く言えばチープ、なんて言われすぎてるよね。
人によるとは思うが俺は
毎作最後なファンタジーよりかはよっぽど好き。
ティアが消滅するところは普通に泣けるな
このスレはやってない奴が多いから
ネタバレ回避にあまりシナリオの突っ込んだ話をしないのをいいことに
どうせ、やりもせず適当にネガキャンしてるんだろうな
潰れる前に何処かの系列か子会社になるだろう。
順当にコナミ辺りか?
アトラスと悪魔合体。
お互い影響を受けてみると面白いことになりそう。
>>471>>473 利益爆下がり予想って
社員の給料とか年末のボーナスとかどうすんだろ、
ツヴァイ2とかイース7とか面白かったが、そんな頑張って作ってもお給料下がるとしたら
やる気なくして社員いっぱい逃げそう。不況で再就職キツイから涙を飲んで踏ん張るとしても悲しいお話。
とちょっと心配した。心配したってどうもできんけど。
真偽のほどは知らんけどファルコムって社員への給与ケチだから人が逃げるって噂をたまに聞くんだよねorz
>>479 それら全部含めて利益爆下がりになったんだろ
40代以降がファルコムに在籍し続けても年齢相応の給与は出ない
頑張ってゲーム作っても「ゲームはオマケです」とかキャッチコピーがついたり、
流通に在庫を抱えさせて投売りを引き起こしたり、報われんよな。
外注にたいした金が払えないとかで絵師のグレードダウン
社内絵復活
上手い社員絵師はどんどん辞めてくからな
岩崎は駆使されまくったけど神だったよ
>>478 それならプリンセスクラウンやオーディンスフィア辺りの横スクロールアクションRPGを
ファルコム風に作るってのも面白いかもな。技術的にもハードル低いし。
売れるかは別として。
>>476 そのティアに感情移入できないから泣けないだろ。
終盤で突然裏切って、自分が負けそうになったら「勝って、アドルさん」だし。
あんなんだったら、最初からプレイヤーに正体を明かしておいて
苦悩するティアをしっかり描いた方が数倍マシだった。
お粗末などんでん返しなんかやろうとするから、ストーリーが軽くなるんだよ。
2周目、3周目やってるとティアは最初からアドルに期待しているように見える。
マヤや今のアルタゴを残すためには自分が儀式を始めてアドルに勝ってもらうしかないって。
このまま儀式をしなければどんどん病気や災害が増えていくだけだし
生まれ持った宿命としていずれは儀式をしないといけないし。
ただラストは特に泣けないけどな。サイアスはその場ですぐ消えたのに何だよーと思ったw
ティアよりマヤが巫女だった方が意外性あって盛り上がった気がする。
売れ行き見りゃわかる
売れる絵ならPSPで何の影響も関係なく絵害する奴がいる
ナピでもブランディッシュでもクロニクルズでもPSPユーザーには初だから
初動売り上げに絵師の力が少なからず現れているってことだ
>>488 ガッシュが巫女だったら永遠の名作になってたな
まあ、たしかに7はPCユーザーが買い控えしてるなかでこれだからな
>>489 初期絵の人、ポリゴン作る人なんじゃないかなと思うが、実際のところは分からんね
全身絵の方はちゃんと地面に立ってる感あるし、キャラ毎に顔かきわけてるし
それなりに将来性がありそうな気もしたが、
あとこの絵は割と好きだ
http://www.falcom.co.jp/ys_portal/gallery/pc_wp/ys_portal_wp10s.jpg 騒がれたから差し替えたって形にされちゃ、表向き、面子丸つぶれなわけで
(実際は世間が騒いだからエナミカツミに変えたわけじゃないようだから既定路線で社内は了承済みかもな)
人選というかイラスト素材の出し方というか上層部の判断アホなんじゃないのと正直思った。
上の判断甘いだろとかは公式掲示板でも言われてたな
悪評でもいいから世間にイース7を話題にしてもらいたかったのかねえ
>>490 絵ったらVMPのパッケージ絵のセンスはどうかと思った。あれって素材貼り付け編集してる感じだから、なんか受ける感じがしない
ストーリーは確かに王道だけど、
大陸の一地方だけ滅亡とか言っても?だったんだよな。
オープニングであれほど貿易で栄えたのロムンとの小競り合いが云々言われて。
アルタゴ人死に絶えてもロムン他外人が入植してくるだけなんじゃないかなとか。
後、定期的な儀式の後5氏族の血筋均等にどう残すのか気になった。
単純に全滅なら循環しない
確かに変だよなあ。ファルコムの市場判断というか動向というか。
絵師やシナリオ担当もそうだが腕の良い宣伝、経理担当が速急に必要なのかもな。
絵師は、新規にアピールするために人気の絵師に外注したんじゃないの
12月に出る軌跡セットのポストカードの人もよく壁紙描いてるし上手いけど、
女性の肩幅とかがたいがあまり好きじゃないからもっと細身の女性を描くエナミ氏は好みだった
>>496 そら、新規アピールもあるでしょう
別にエナミカツミに頼んだのがけしからんと言ってるわけじゃなくて
初期絵出す→騒ぎになる→ティザーでエナミカツミイラスト公開
って騒ぎの分マイナスイメージじゃん、しかも発売発表時点でエナミカツミがイラスト描くって決まってたんだから
初期絵叩かれる騒ぎって情報開示のやり方次第では回避できたんじゃないのかなって思っただけ
gdgd感あって、社内いじめでもやりたかったんか、みたいな。(それとも今後上達させる為の鞭なのか?)
そういう要らん外部の騒ぎを回避できるよう配慮するのも、上層部がやることじゃないのかなあって。
あとサントラ予約来たね
>2009.10.8
>■待望のサントラ11月19日発売決定!
>「Ys SEVENオリジナルサウンドトラック」が11月19日に発売されることが決定しました。
>オープニング曲はゲームVerとデモVerを収録し、ゲームサントラ全52曲の2枚組!
>ファルコム通販でご予約受付中です。
通販ページがまだ更新されてないけど。
>>497 社内いじめと言ってやるのもかわいそうだろ
初期絵の人で十分いけるかもと思ってたら、ダメなはずなのに使ったと言ってるこっちのほうが酷いぜw
>>498 下方修正の話といい、上がアホな判断すると開発の人可哀想だろう、ってつもりで書いてたんだが
酷い話かなあ
ん、酷い書き方かもなあ
まぁ単なるポリゴンモデルの設定画だったとしてもそれならなんで初報で雑誌に載せちゃうかなぁって話だしな
ウケないの見越して使ったって決め付けてる人多いけど結果論だしね
あの絵師が好きなファルコムファンの声だってあっただろうから
もしかしたらエナミも初期絵もそんな大差ないけどエナミのネームバリューは欲しいって程度で
騒がれなければゲーム内は初期絵で行く気だったかもしれない
あの絵は好き嫌いの問題じゃないだろ。
明らかにデッサンが狂っていた。ネットで修正されてgifアニメにされてただろ。
>>501 あの絵師が好きなファルコムファンの声つーのはそりゃあったんだよ
でもファルコムの応対ひっでえもんだったぞ
見越して使ったのか、マジで良いって言った俺馬鹿みたいってそんときは欝なったぞ
でもその後、偶然にもとある人と運命的な出会いがありまして
おや誰か客が来たようだ
>>503 ファルコムの応対ってなんかあったの?
見越して使ったってのはユーザーの想像でしょ
この手の妄想の暴走はよくあるからね
>>333 「売上高は従来予想から7.5億円減額」ってほとんどPSPのせいだろ。
↓
日本ファルコム − 日本ファルコムは新作等が振るわず前9月期は一転減益に減額、減配
ロールプレイングゲームを中心とするゲームソフトの企画・開発会社、日本ファルコムの前2009年9月期は、従来予想を大幅に下回り、一転減益となったようだ。
会社が見通しを修正した。売上高は従来予想から7.5億円減額の11億円(前期比ほぼ横ばい)、営業利益は3.5億円減額の5000万円(前年同期は1.8億円)となる見込みだ。
前期は、最大の目玉だった主力シリーズ最新作「イース7」の発売が9月で、過去作のリメーク版を含め、最終四半期である09年7〜9月で通期売り上げの3分の2以上を稼ぐという計画だったが、
結果としては不発に終わったようだ。また、韓国などにライセンス展開しているオンラインゲーム「イースオンライン」も低調で、ロイヤルティ収入も計画に満たなかった。
もともと日本ファルコムは日本初のPCゲーム開発会社を前身としており、「イース」や「ザナドゥ」「英雄伝説」といった主力タイトルは、いずれもPCゲームで展開されていたもの。
ただ、近年はPCゲーム市場が縮小していることもあり、PSP版でのリメークや移植などで、専用機向けの開発にも力を入れている。
だが、今年後半は競合他社からの新作が集中したことも逆風となって、期待通りの結果につながならなかった。
また、オンラインゲームの韓国版(運営は韓国CJ社)が振るわないことから、ソフトウエア資産の減損損失約3000万円を特別損失に計上する。
その結果、最終利益が1000万円(前期は1億円)と大幅な減益となるため、期末配当を当初計画の600円から300円へ減配する。同時に、10月からの1年間、役員報酬の1割を減額する方針を発表した。
>>506 PSPがダメと言いたいのならこれは省いたほうがいいよw
>ただ、近年はPCゲーム市場が縮小していることもあり、PSP版でのリメークや移植などで、専用機向けの開発にも力を入れている。
>だが、今年後半は競合他社からの新作が集中したことも逆風となって、期待通りの結果につながならなかった。
>>507 別にダメっていいたいわけじゃないが、これだと縮小しててもPCの方がマシに思える。
一本当たりの利益率が全然違うし、店頭売りが減少してても、ファルコム通販もPCなら相当あるし。
>>508 PCのほうがマシと思えるなんて、この文章から導き出した感想でもなんでもなく単なる素人の想像になってんじゃん
利益率とか何とか言っても、そんなのは素人の憶測より方針出した奴らが一番正確な数字と状況を知っている
その上で、縮小市場のPC捨ててPSPに行ったと書かれているんだから、PC市場が素人の理想情報のように稼げるわけではない
と言うのを数字から判断しての方針転換
他社との競合でこれだけの数字になったが競合してなければ前年と横ばい程度で終わってないと言うことだ。
PSP爆死だしな。PC版出せよ。
>>509 >そんなのは素人の憶測より方針出した奴らが一番正確な数字と状況を知っている
わかってないから、むちゃくちゃな売り上げ予想をしたんだろ。
何を根拠に18億売り上げなんて言ったのか、それが問題。
PCのときは、こんな馬鹿な予想なんてしてなくて、堅実かつ控えめで、上方修正してたぐらいだぞ。
512 :
名無しさんの野望:2009/10/08(木) 15:52:38 ID:8OdBt0jB
自分もPCで出て欲しいとは思うけど、やっぱ市場の縮小ってのはかなり深刻なのかもな
市場がそんな先細りの状況だったら新規のユーザーが入ってくる確率はコンシューマよりかなり低いだろうし
企業としては先がどんづまりの市場で販売を先行していくわけにはいかんだろうとは思う
>26.イース7 4500 58000
じわ売れモード入ったな
ぼくなつ4は毎週3000~5000本売れ続け初週の5倍近くいったが、
さて、マルチのイースSEVENはどう動くか・・・?
>>512 縮小したといっても、ファルコム全盛期のころに比べたら、今の市場は遥かに大きい。
ていうか、ほんとに発売から2週間程度の新作の販売本数で、
決算戦うつもりだったのかな・・・w
>>515 発売2週で決算ってことは2週目すら計上されてるかわからんありさまだしな
518 :
名無しさんの野望:2009/10/08(木) 16:14:38 ID:8OdBt0jB
オンラインは市場が拡大してる部分もあると思うけど、
オフラインはどーなの?
まあ、しかし2chスレにしろ公式にしろ
PCがどうのの話題ばっかだしじわ売れは無理かもね
せめてファンで本当に経営を心配するなら普通は話題を控えるよなあ
そもそもPSPごと買って遊ぶだろうしな
>>504 あれだろ、イース7発表時に、発表したあの新作情報どうなってんのって電凸して
社員にお答えすることはありませんと言われて勝手に落ち込んでた連中
応対がひどいひどいとわめいてたの見かけたことある
単なるファンが経営を心配するとか
さすがリメイク暗黒時代がある会社は違うなぁw
当初、予定してた出荷本数が、9月17日発売のソフトが多過ぎた所為で
流通にかなり絞られた・・・っていう事じゃないのかな?
まあ、9月17日はさすがにな・・・
PCは普及してても、ゲームに見合うスペックが足りてる台数と、
PCでゲームを遊ぶユーザー数は、CSに比べて壊滅的に足りてないぞ
それはファルコム自身が一番よく知っている
じわ売れに貢献するようなユーザーはマルチを知らないような
「Ys I&II Chronicles」と「Ys SEVEN」、サントラCDの発売日が11/19に決定
http://www.4gamer.net/games/044/G004486/20091008001/ ■Ys I&II Chronicles オリジナルサウンドトラック
発売日 : 2009年11月19日(木)
価格 : 2,980円(税込3,129円)
収録曲数 : 全55曲(2枚組)
■Ys SEVEN オリジナルサウンドトラック
発売日 : 2009年11月19日(木)
価格 : 2,980円(税込3,129円)
収録曲数 : 全52曲(2枚組)
サントラ、PC版の発売を待たずに出すのか
これはPC版は当分出すつもりないな
そしてZweiUがファルコム最後のPC版ゲームとなった……
スタッフが転籍で続編的なのが出るよ。
FFソラノキセキとか
RushOutがボーナストラックじゃないってことは、SAV期待だな
1,2黒のイカルスが歌うEndlessHistoryも期待したいぜ
Ys I&II Chroniclesのサントラが今まで出てなかったのは
SEVENと一緒じゃないとさすがに売れないってことかな。
ファルコムあぶないって聞いたんだけどほんと?
誰からどう聞いたのかをkwsk
>>534 少し前までゲハに立って一日で埋まったゲハスレのスレタイが
「ファルコムが危ない」だったな
ああ、「ファルコムがヤバい」だっけかな
>>531 Rush OutってドラマCD使用曲だし、
ドラマCD単体売り版にはフルverとかカラオケverとかのトラック収録されてるし
SAVが将来出たとして、収録されるのかなあ
PC版のOPになってたら吹く
Ys VIIの曲はSEVENと総とっかえの可能性もありうるし
>>533 正直いって現状は別に危なくはない。
ちゃんと対応できてる分評価してもいいくらい
ファルコムは景気とは関係ないでしょ
このままゆっくり衰退して解散
赤字すら出してないのに、何がやばいんだろうか・・・
フライングUMDみたいなもんだな
アンチが飛ぶ言いつづければ、そういうことにされてしまう
引きずられないのが大事
赤字は出して無いかもしれないけど、かといってこのままでもマズイよな。
何とか、家庭用でも生き残れる地盤を固めないと。
英伝はまだしも、 主人公が変わらないイースはこれ以上伸びしろ無いかもな。
英伝7はPSPでガチ売れるの確定済みみたいなもんだけどね
どっかのメーカーみたいに一作品に傾重するのか?
そういえば先月発売した天道は売れたの?
>>545 確定ならそれなりのソースあるんでしょ?くれ。
ファルコムより凄い情報力な気がするw
>>543 俺のPSP、UMDフライング型だったよ。
なるほど、こういう奴か
イースsevenクリアしたけど前に
>>2みたせいでいまいち楽しめなかった
>>2氏ね
イース7はWindows7のリリースに合わせて遅らせてるのか。
ファルコムやるね〜。
PSPのSEVENも面白かったけど、あれはSEVENであって
あくまでPSPで出した7人の仲間と冒険するYsって感じなんじゃない?
わざわざプラットホーム毎に違う7を出すって言ってるんだし
PC版は普通にナンバリングタイトルでオーソドックスなYsで出すんじゃ無いかな
アルタゴの設定あれだけ作ってしまったし、
これからパラレルみたいな7作られてもなぁとも思う。
タイムアタック・ボスラッシュ・月のダンジョン
後オリジンのおまけみたくアドル一人旅モードつけてもらえばいいや
全くの別物にまで変えて出してくるならそれはそれで恐れ入るが
ぶっちゃけそれより他の新作かリメイクに力入れて欲しいなぁ。
個人的にはZWEI3かイースW希望。
SEVENと7は別物と?
>>550 とりあえず、
>>549みたいなのが
かなりの数粘着してるのは間違いないな
>>555 イースSEVENエンジンの発展形でマルチプレーに対応させたらガチで売れるだろね
>>557 それなんてモンハン?
てか、軌跡みたくLRで視点変更できればもっと良かったかも
せっかく視点変更しなくても分かるように綿密にカメラ位置つくったのに
モンハンP2 170万本
↓
モンハンP2G 250万本
↓
モンハンP2G(BEST) 100万本
これこそが究極のファルコム商法ッ・・・・!!
マルチ要素入ったら大ざっぱなアクションゲーになるわけだが
ガチで売れるとかまた根拠レスか
ちなみに
ファンタシースターP 70万本
ヴァルハラナイツ 10万本
PSP市場でマルチ需要を狙わないのはアホだな
SEVENはシリーズ正伝最新作だから手堅くスタンドアロンでまとめたが、
エンジン流用の次回作はマルチ路線で来るだろうね
>>561 適正レベルのボス戦に関しては、
マルチプレイできればおおざっぱにはならないと思うけど。
でもイースでマルチって話的にも難しそうだな。
ザナドゥ冠にした方がそれらしくできそうだが、
PSPユーザーがついてこないか
マルチに一番向いてるのは、ソーサリアンじゃね
>>564 すでにオンラインがなかったっけ?
プレイしたこと無いけど。
>563
クリア後のおまけにアホみたいに強いボスをたくさん用意しておけばいいんじゃね?
ソロ用には体力減らして。いや、マゾ用に二人三人で戦うとき用の体力設定も選べた方がいいか。
つーか長編ストーリー物でマルチってあるの?
ARPGじゃないけど
DQ9は当初はそれを目指してたんだったっけ。
完全マルチは現実的にはお使いクエスト物でないと難しいかな
>>566 DQ9もそうだし、白騎士物語もそう
一本の長大なストーリーがあり、
脇道のクエストが、オンラインに対応している
特に白騎士はオフだけでは装備品の1割もでてこない
よくあるRPGのクリア後の隠しダンジョンが9割を占めている感じだな
一応、一人でも遊べるけどね
スキルも武器属性依存で良かったはず
なるほど。じゃあイースもわき道クエ用意すればマルチでウハウハも可能か。
定期的に配信クエを流せば中古にも流れにくくなるし。
ボスのレベルを上げるかプレイヤーのレベルを下げるかが自由に出来たら楽しいかも。
サイアス(Lv50)対プレイヤー1(Lv5)とプレイヤー2(Lv20)とプレイヤー3(Lv55)とか。
撃破Lvやタイムをパスワードにして表示しそれを公式サイト送って他プレイヤーと競い合うなんてのもあり。
…頭を冷やすために犬の散歩に行ってくる。
571 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 17:41:42 ID:OiIJG4fB
>>556 パッケージには”イース7”と書きますが
>>565 ・フォーカス切り替えると勝手に落ちまくるクライアント(切り替えなくても飛ぶ事があるが)
・操作性がおかしくてマニュアルページ見つつ遊ばないと最初は身動き取れない
他にも色々あるんだけどこの合わせ技で初期にほとんど脱落した感がある。
エキサイトが運営から逃げ出したのも分かる。
ソーサリアンオンラインの時は
英伝とイースのPCソフト2本が(ファルコムから流通には)売れた年だったので
低迷っぷりが目だつことなくフェードアウトできたな。
ブランディッシュもPSPで出たことだし、
もう一回コンシューマでリメイクしてくれないかな。
DLCでシナリオ配布とかPSP向きだと思うんだけど
リメイクはマジ勘弁
今の新作がギリギリ年一本とかの体勢だと
リメイクするくらいなら新作出せよと思う。
まあそれもそうか。
軌跡の続編が2〜3部作だったらYs8は4−5年後とかだろうし。
初めから3本セットで12800円で売るから大丈夫
空の軌跡本が2冊も出てたが、最近、何か発売されてたっけ?
セットは特典付きで出す最後の手段だな
ファルコムはとにかくシナリオが遅すぎる・・・
どこの超大手エロゲー会社かというレベルの遅筆っぷり
というかゲーム業界は量産化の流れになってるのにライターが足りてない
シナリオが出来ないと他が動かないからな
FF12みたいにシナリオがいつまで経ってもあがってこず、
プロデューサー兼ディレクター兼シナリオ担当の社員が病気扱いで強制的に首になる最悪のケースまで・・・
>>582 ライター増やして崩壊しないよりましだけど
イース7のOPはエロゲレベルだったな
PC版なら、マイシェラさんのスク水Ver.を出してくれるはず。
PC版はあれだろ
PSP版の裏側ストーリーになるんだろ?
エクストラパッチでアドル使用可能に!とかってさwwwwwwwww
588 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:59:41 ID:/DyGxMj0
>>585 紙芝居だよね、アレ。いつものことだけど
589 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:39:19 ID:hADqDiFX
倒産まだ?
>>582 時間をかけても設定ばかり細かくて、肝心のストーリーが・・・だもんなあ。
しかし今時設定作りにあれだけ時間をかけられるのも凄いなって思う。
>>584 ルーシー出るのか!
忘れられたレオカワイソス・・・
>582
ファルコムのシナリオが遅筆すぎるかどうかの真偽はオラには分からんのだが。
そう言い切れるソースでもあるの? どっかのブログでスタッフだか元スタッフだかが愚痴ってたの?
ザナネクで両手剣を振り切ると大きな隙が生じるのが欠点だが
相手の肩くらいまで切り込んだ段階で方向キーを転じると
振り切らずに回避行動を取れるトリビア
>>592 リリース間隔が遅すぎるって言いたいんだろ。テイルズなんて半年に
いっぺんは出てるし。
軌跡もマップやグラフィックは使い回しだからどんどん出せるとでも
言いたいんだろうけど、微妙にバトルシステム以外も進歩してるし、
時間がかかるのはシナリオだけの問題じゃない気がするなあ。
>>585 イース6のOPムービーとか中間イベントムービーとか作ってた人らに逃げられたんでしょ
いつものことだけど
>>582 「量産化の流れに乗って」 粗製乱造されるよりは
1つ1つ職人のように丁寧に作ってくれたほうがいい
それで会社が保てるほど売れるかどうかは別として……。
工場で作られる量産品と、職人の手作りによる工芸品になぞらえるなら
ファルコムはゲーム1本あたりの単価を増やしてもいいと思うんだ
>>585 エロゲってだいたい外注でクオリティ高いのに
>>596 なにいってんだこいつ
特典かえて量産してる会社に
>>596 複線残しまくってる作品ばっかなんでどうにか会社存続優先でお願いします。
>>598 量産化→駄作連発の流れが嫌ってことね。例えが悪かった
>>599 伏線が生きるのは良いシナリオあってこそ
量(生産スピード)を優先して質を落とされても困る
質を落とさずに……っていうのが理想なんだけど
今年の本社移転は社員増やすためって意見があったし、もしかしたら今後は期待できるかもね
深海って人は切ったわけ?切られたわけ?
映画もヒットしたみたいだし
手元において置けばなあと
>テイルズなんて半年にいっぺんは出てるし
テイルズチームは工場なんだよ
PSPに出した途端質が落ちるとは思わなかった。
もし7が初めてのイースだったら他のイースはもちろんファルコム自体に興味持たなかっただろうな。
7が初めてのPSPユーザーって多いと思うけどそいつらがナピやフェルガナやることはまず無いだろう。
たまたま7がクソだっただけと教えてもとても信用出きるものじゃないと。それほど酷い出来だった。
もうコンシューマーでイース展開は諦めた方がいいだろうね。
>>601 どっかのインタビューで、会社辞めますって言ったら社長(前社長な)に辞めないでくれと言われ
最後にはケンカ別れみたいなかたちで退職したって言ってた
たしかに社員には辞めたい時に辞める権利はあるわな
テイルズはエライ人も言ってるが
シナリオの完成稿が常にストックしてあるのよ
毎回世界観もキャラも総とっかえだし、なかなか頑張ってると思うよ
ファルコムも英伝7のかたわらに10くらいまでは平行して制作しとくのが正しい企業のあり方
企業規模考えてる?
>>601 元々同人として短編映画作ってたけど
どっかの会場で、comix waveの女性スカウター(仕込んだのは酒井だろうけど、引き抜きは違う人)に声かけられて
引き抜きされた。
当然ファルコムの社長は止めたけど、映画が作れてゲームのOPも作れるってことで、当然そっちに惹かれたんだろうね。
ついでに天門も一緒に引き抜かれた。
まぁ、当時色んな所からあの会社は人材連れてきてたけど、
新海はフリーじゃなかったから、引き抜かざるを得なかったしなぁ。
そういや、同期がminoriのシナリオライターだったんで、
Windの時は色んな所に宣伝して回ったんだが、あの人まだ居るのかね。
ぶっちゃけエロゲ興味ないんで、わかんねw
ファルコムの場合は、クリエイター個人よりブランドについてるって感じだから、
フリーとかで稼げる人はいずれ辞めると思う。
それにこの業界は実力ある人は常に引く手あまただろう。
イース1・2完全版のあとに出たVMJAPANのOPは新海抜けた結果?の落差があまりに凄くて笑ってしまった。
50人程度の規模の会社だと、変わりになるような人を簡単に容易できるわけもないよね。
VMJはすげー神OPと思ったが
そんなクオリティ落ちてないじゃん
それに比べてイース7の紙芝居・・・
今は亡きワイルドアームズもナンバーが進む度にOPの質が落ちていったな。
612 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 20:42:18 ID:WHn7FUSk
Ys7は急な絵師変更でアニメーション動かすまで行かなかったんだろう。
最初からエナミに頼んでおけばもう少しマトモなOP作れたんだろうけど。
初期の店頭デモでは、旧絵師バージョンでアニメしてたそうな。
あの絵はどちらかというとアニメ向きだったのかね
ときメモ3の絵が叩かれたのをちょっと思い出したわw
>>609-610 VMJのOとかP作ってた中村啓もとっくに辞めてフリーランスで映像作家やってるよ。
そらムービーチームのためにか3Dデザイナー急募するわなって話
今でも急募広告出してるんだから人材容易に見つけられないんだろうな
3Dやれる人ってファルコムよりか他社受けそうな気もするしな
VMJのOとかPとか、つーのは OPとかの書き間違いな
>>607 天門は自分でやめたんじゃないの?引き抜かれた割には、自らブログで
「会社をやめたは良いが退職金もなく、どうしようか本気でなやんだ」と
弱気な事書いていた記憶あるぞ。確か松岡が石川と大喧嘩して、頸同然に
退社した事に責任を感じ、それでやめたような事聞いたが。悪いのはMIDIの
事詳しくないくせに、現場にあれこれ口出した当時の石川。
どこのメーカーの求人欄みても未経験者はNG
ほとんどが経験者優遇オンリー
基本的にこの業界、よほど大手でないと新卒でよほど経歴が優れた奴以外は取らないから
キャリアさえ積めば、いつでもどこでも移り放題だからな
それがダメかはわからないが、そういう風潮であるならよりよい環境を求めて移るのは普通にアリかと
特に新海なんて個人でも余裕でやってけるし、その方が美味しいわな
テイルズって確か開発チームが3つぐらいなかったっけ?
というかあのシリーズは時々酷いのとか微妙なのが出てくるし
むしろ制作ペース落としてもっと練りこんだ方がいいんじゃないのか?
ドラクエより早いからいいじゃないか。
テイルズはSCEの山内率いるポリフォニーデジタルみたいに
100%出資の独立企業扱いだぞ。でもって社員も135人もいるみたいだな。
そりゃあんだけ出るわw
>>607 一緒に天門引き抜き違うから。そもそも新海誠とは辞めた時期違うし。ほしのこえ出た後もしばらくファルコム社員やってた
VMJのOP曲なんてもろ天門ジャマイカ
副業がバレたんだろ。
そもそも白川と同時期の音楽担当なんか現在殆ど残ってない気がするが。よく知らないが、二人ぐらいじゃないのか、今直接関わってるのは。
新英雄伝説について質問したいのですが
vistaで動くか、ウインドウ表示でできるか
教えてください
>>625 ここで聞くより、まずHPを見る癖つけた方がいいぞ。
627 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 00:52:48 ID:lsMOPBQN
制作途中でプログラマーが消えるような世界だからな・・・
>>626 すみません
対応OSにvistaが含まれていないのは分かっています
空の軌跡やイースは、vista対応版じゃなくても動いたので
新英雄伝説がvistaで動くか聞きたかったのですが
どこかに書かれているのでしょうか
新英雄伝説のウィンドウ動作は俺はいろいろ試したけど出来なかった。
内容はPC98版と変わらないからEGGでPC98版を買うとかしか解決法が思いつかなかった。
新英雄伝説はPC88、98が出たのは89年だから20年前
その事を理解しておく必要があると思う
ゲーム内容、シナリオ等も当時レベルなので
今やるとかったるくて仕様が無いかも
シナリオって20年で進歩してないよ
違いをはっきりと感じるのは
グラフィックとユーザインタフェースあたりだろうね
オビス!
>>630 ドラスレ英伝が出た当時もシステムやシナリオが微妙な扱いだったけど。
ドラクエの二番煎じ程度にしか思われてなかった。
凄かったのはゲームバランスの絶妙さやロード時間の驚異的な短さが
あったから。あの当時であれだけ軽妙に動くRPGなんてほとんど無かった。
あの当時、シナリオ的に最先端だったRPGはエメドラ。
また懐かしいのがw
動作するかは実際にインストールして、動かしてみたらいいのにと思うんだが
ウィンドウ化はたぶん無理だと思うけど
もしかして新英雄伝説をこれから買う人とか?
>>628
英伝1・2は話が繋がってるから、1だけやるのはおすすめしない。
意味不明な宇宙服の一団が登場する2のオープニングは、当時衝撃的だった。
98版の乳揺れが衝撃的すぎてそんなところまで覚えて無かったぜ
どんなに可愛い子でも神の声を聞きました
とかなんて言われたらショックだよな・・・
ラス武器がビームサーベルだったっけ
PCエンジン版には乳揺れが無くて残念だった
アグニージャってセリオスなんかになんで負けたのかな。
遥か昔に超文明を築き上げた地底人でさえ勝てないほど強いのに。
あれか、相手の文明力によって強さが変わるのか?
極上ロボ・アジオージャを思い出した
Ys7やりたくてPSP買ったやったら神曲ばっかでふいた。
早くPC版だしてね。
こっそり、石川の書いた曲が2,3曲今でも入ってるという事は無いのかな・・
646 :
625:2009/10/11(日) 15:35:10 ID:AHfK4mrB
ガガーブと軌跡が面白かったのでやりたいと思いまして
なので製品は持っていません
ウインドウ化はできないんですね
DL販売には抵抗があるのですが、EGGも考えて見ます
ありがとうございました
>>646 Wii持ってればPCE版の1、メガドラ版の1・2ができる
でも正直今から1と2やるのはオススメしない
だけどストッパーは聴け
>>629のいろいろ試したというのが、ツール使っても駄目だったと解釈しました
Wiiは持ってないのでできないです
新といってもあんまり変わらないからな。
1・2併せてリメイクして欲しいところだ。
まあ、もうちょっと新作出すペースあげて貰う方が先だが。
>>647 ツール使ってもメニューウィンドウがおかしくなるから窓表示は諦めた方がいい
あとフォントの問題で章のタイトル等文字が全部見えない場合もある
どうしても窓表示したいならVMwareやVirtual PC等の仮想ソフト使えば出来る
>>648 ストッパーだけでご飯3杯はいけるという輩か!w
653 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 17:09:01 ID:h6VKN1YQ
ジョゼットちゃんのスムーシーな下痢うんちをご飯にかけてモリモリ喰いたい
>>649 じゃあPSの1・2パックがあるからそれを・・・・
がんばって中古で探せば買えると思う
元に思い入れがなければあれでも大丈夫だと思うから
>>652 ストッパー最強だよ!
どなたかイース総合スレの次スレを立ててくださいませんか?
毎回漂流してるなw
661 :
名無しさんの野望:2009/10/12(月) 00:48:26 ID:0eejzMbZ
空の軌跡FC、戦闘だりぃ
シンボルエンカウントなんだから躱しながら進めばいいじゃん。
背中側から抜けていけば反応しないしな
白き魔女の戦闘経験しとくと
たいていの戦闘は楽しめるようになる現実
特に98版ですね。
特にPC-98初版ですね。
俺はあれのせいで赤も海も当時はスルーすることになったんだよな
まさにその98版がビタ一文たりともおもんなかったんだけど
戦闘とか退屈としか言えねえ。俺見て待ってるだけか?みたいな
98版は戦闘中の命令セットの入れ替えを覚えると
多少マシになる。
それでもアレだが。
>>603 PSP2、PSP3とマシになってくから安心しろよ
チンテンドーがDSなんつー糞マシンに浮気したおかげでGBAのポジションは確保した
後はクロックと性能を地味に上げるだけだしPCみたいなもんだな
671 :
名無しさんの野望:2009/10/12(月) 03:18:09 ID:/njePcwr
レンちゃんの激ヤバうんこ、喰いたいぜ
<(^o^)> お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃーん
( )
\\
..三 <(^o^)> お兄ちゃん
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 ねーお兄ちゃーん
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) お兄ちゃん聞いてるの!?
( /
/ く
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
お兄ちゃん 千波が料理作るよー お兄ちゃーん
..三 <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
.三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三
お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃーん お兄ちゃんがぐりぐりするー
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
お兄ちゃんが悪口言うー お兄ちゃーん お兄ちゃんが観察日記破ったー
>>612 >初期の店頭デモでは、旧絵師バージョンでアニメしてたそうな。
それ本当?誰に聞いたの?
してねぇし、2ちゃんのいい加減な情報に惑わされんな
お前には聞いてねぇよ黙ってろガキ
>>673 ネット配信バージョンのPVが流れる少し前にOP部分が
全部旧絵だったPVが店頭で流れていたのは間違いない
イース7 店頭PVで検索かけてみればそれについて書いてる人も結構いる
まだ公表されてなかったカットインの存在もそのPV見た人の書き込みで確認されてた
イースオンラインが全力で撤退モードに入ったんだが
ファルコムに何か言われたのかね。
ぐぐったらこんなんでてきた。
ゲーム会社「日本ファルコム」がヤバイです : はちま起稿
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/319382.html >ライセンス部門につきましては、オンラインゲームの海外での売上高が低調であり、当初見込んでおりましたロイヤリティ収入の見通しを修正しました。
>また、オンラインゲームの韓国版の売上高が低調であり、将来の回収可能性を検討しました結果、ソフトウェアの減損処理を実施し、特別損失を計上することになりました。
これかな・・・・?
具体的にはPvP、GvGの聖地戦が2個争奪から1個争奪に変わった
戦争の激化を期待してるんだろうが、大手ギルド1強になって誰も参加しなくなるのは確定的に明らか
イースオンラインやってる人からも撤退の機運が高まったのを実感してるのか
アップデートは12月にでかいのをやる!とか言ってたはずが聖地戦以外にも
急にみみっちい巻き取りを始めたものだから、こりゃ何かあったかなーと。
>>642 火神アグニー邪は核物質を取り込んでエネルギーとしている。
古代人は 怪獣が出た -> 核攻撃 -> パワーアップで手が付けられない -> あぼーん
セリオス達はパワーアップさせずに倒したので、(ビームサーベルは必要だが、)普通の強いモンスターでしかなかった。
686 :
名無しさんの野望:2009/10/12(月) 23:50:16 ID:/njePcwr
テレサ院長の硬め、太め、脂多めのクソをゆきたい
悪あがき臭いけどなw
ニコニコの広告はニコ側が勝手にアレンジしてるから
運営の意向とはまた違う
>>689 いい加減なことをいうな。そんなことが許される広告なんてないよ。
広告主の許可なしにこんなことはできない。
>>685 俺もYsオンラインはパンツだけ確かめてやめたわ
ファルコムはもっと新人を育成すべきだな
と言うか、そういう環境を作ってやらないと
今のファルコムの場合は、新人が活躍できる場ってのがない
主力のイースや英伝はシリーズ化してて、新作を作るにしてもその世界観や
設定を最低限踏まえないといけない
それだと、企画や脚本等の事務系に当たる職種は、どうしてもシリーズ開発に携わった
人間になって、新卒採用はしずらいし、新卒者も手を上げにくくなる
元々、新卒者が減り、更に不景気で大企業志望者が増えてきてるのに、
この環境は辛いものがあるよな
今はまだ持つかも知れんけども、将来的には厳しいだろう
Q:ゲーム会社に入りたいんですが、どうすればいいですか?
A:媚を売れ
どっかのサイトで見たが現役ゲームクリエイターのこの問答はワロタな
結局、そういう口八丁の人間ばっかり取るから、
誰がどうみても売れそうにもない口先三寸の企画ばかりが通って
どんどん自分の首を絞めていくわけだ
人材を育てるのも第一だが、この業界あまりにアホみたいな企画を通し過ぎだな
ファルコムは逆にもうイースと英伝くらいしか新作作らなくなってきてるが
何故そういう人間をとるかと言うと、変にやる気のある奴は、かえって企業にとっては害になるんだよな
そういう媚び云々で入って来た奴は上の言う事をよく聞く
だから、基本はマンセーだわ
だが、やる気のある新人はそういう訳にはいかない
色々と提案したり苦言を呈したりするだろう
それがうっとおしいんだろうな
一部の人間が独占的に制作してる企業にとって、結果としてなかなか言う事の聞かない部下はいて腹立たしい
こうなると、社内には似たような考えを持ったイエスマンが集まって、偏った物になってしまう
そして、ユーザーとのすれ違いが生じると
>>263 亀レスで申し訳ないが
オリジンは3回も同じマップやらせる&初回版はβ仕様が駄目だったが
軌跡3rdって、なにやらかしちゃったんだ?
本編が1st2ndのおまけ、みたいな話は聞いたことあるが
>>696 やったこと無いみたいだから、やれば少しは理解できるかと
まぁ簡単に言うと、次の舞台は帝国かと思いきや
SCでも不人気だったケビンが主人公で、さらに厨二病全開設定の話を
ひたすらダンジョン仕様のMAPを攻略させられるという閉塞感いっぱいのゲームだったから
ただし例外に漏れず、音楽だけは良かったな
オリジンはEDでは感動したが、どっちが閉塞感が上かな…というレベルだね
軌跡は無駄に長いからやりたくないのよ
続き物って知ってるから尚更
夜遅くにありがとう
>>696 PC版が発売される際に、「前作をプレイしていなくても楽しめます」と
広告しておき、実際にプレイしたら1.2やらなきゃ分からない後日談的
内容だった為、顰蹙買った。他にレンのエピソードがやり過ぎ、台詞が
陳腐、街を回る英伝本来の魅力に欠けるダンジョンゲー、という声も
あったが、全体としてはそれ程悪くなかった。普通に売っていればそれ
なりに良ゲーなのに、いつものように馬鹿な誇大広告で印象悪くした。
オリジンはトール一本に絞ってその分ボリューム増やしてればなぁ
オリジンこそ、オンラインでやるべきだったな
そもそもイースってオンラインに合ってない
そういや昔、あのちっこいキャラになればパンツ見放題かと思ってFF11やろうとしたことが
>>685 ニコニコのネトゲの広告ってこんなのばかりだから
もう何も思わなくなった俺ガイル
>>704 最初はイース6の絵師とかイース遠景とか、昔のファンを対象にした広告だったんだぜ・・・
>>706 この論理破綻している上、ファンしか分からない排他的な文章、
間違いなくイカちゃんの文章だ。
>>704 あそこの広告って妙な統一感があるよな
作ってる奴が同一人物なんじゃないかと思うくらい
>>698 自分はwizやるし、英伝2も好きだから、閉塞感は大丈夫なはずなんだけど
オリジンはそこまで感じなかったけど、軌跡3rdは酷く感じた
オリジンはマップ新規で、アクションや謎解きもあったし
キャラもバランス取れてるし、それぞれ見せ場あったし
軌跡3rdは、通るだけのダンジョン+使いまわし
謎解きらしい謎解きもなかった(あっても前2作と同じだから新鮮味はない)
キャラバランスも特定のキャラしか付けられない武具が酷く性能良かったり
扉とかの扱いも特定キャラだけ良かったり(下手すりゃその扉のメイン押しのけて
出てくるし)優劣が酷い
ドロドロなシナリオも閉塞感に拍車かけてるし・・・
人間関係含むドロドロ感がうんざりだったな。
最初は翡翠の回廊ー琥珀の回廊ー紺碧の回廊とかならないだけマシかと思ったが
そのまま4つの回廊めぐりでも一緒だと思うw
軌跡好きだけどお互いに褒めあうのがウザったくてしょうがない
「○○さんの力、あてにしてますよ」「さすが○○だ」というやりとりを何度目にしたことか
これは英伝の伝統なの?
>>713 キャラに言わせることで真実味を醸し出すシナリオ作成の小手先テクニックです
ライターに力量がないので仕方がない
空の軌跡FC、天下一武闘会でるとこまで進んだが
今のところまったくストーリーが盛り上がらない
で、最終章・・・
どうも白騎士パターンで1作目はまるまるキャラ&世界観紹介と設定解説だけで終わりそうだな・・・
これリアルタイム当時、どんな反応だったのか激しく気になるわw
SC発売までの間に軌跡スレでは名状し難い怪物が培養されていったわけだけど
つまりそういう事です。
そう言えばアネラスタンで盛り上がりまくってたようなwww
アネラス何それおいしいの?ってくらい印象薄かったがどうも2ちゃんねらーにはツボってたようだ。
っていうかFCの方が評判良かった気がするが。予告編から発売までが一番盛り上がった。
またリベール内ぐるぐるでいっきに盛り下がったw
序章や1章はリベールでもその後は外国に行くと思ってた人多数。
つーか予告編まで盛り上がりが一切無かった。白き魔女もオルドスまで平坦だったが
そこから一気に盛り返したのに軌跡FCは最後の最後まで山場無し。
気持ち悪い学園祭とエステルとヨシュアをお似合いだとか夫婦かと思ったとかやたら焚きつける
バカどもしか覚えてない。兄弟だって言ってるだろうが!
>713
ガガーブにはそんなの無かった。
主人公が全然違うからね。エステルは国を救った英雄、全てにおいてすごい人の娘だ。
そしてすごい人列伝が始まる。
女キャラに息を吸うように嘘を吐けるビッチがいないのがおかしい
レンたんじゃ不満なのか
「〜させてもらう」という言い回しが苦手だ。
「歓迎するぜ」「頼りにしてるわ」とかじゃダメなんだろうか。
>>725 確かにその言い方ばっかりのような気がするな。
単独で書いてる場合は、モロにその人の癖が文章に出まくるな
某東鳩2みたいに絵も文章も各担当の個性がでまくりなのも両刃の剣だが
クセもあるが受け取り側の問題でもあるな
3、4度目で意識したら最後、出るたびにああまたと思って
必要以上に印象深くしてしまうという
こういう場で公表してお仲間を増やしたがる手合いも多いね
良い調味料も使いすぎては料理をダメにする
>730
大好きな軌跡けなしちゃってごめんね。
ガガ厨w
懐古はこええなあ
>714 >721 レスサンクス
軌跡のストーリーや設定は好きだけど「応ッ!」とか褒めあいが気になり始めてしまった
二つ名も多過ぎやしないか…?
重剣とか言われたらもう武器チェンジできないじゃん
いや、空の軌跡は正直持ち上げすぎだと思うよ
とてつもなく丁寧に一つの世界を描いている点は
このシリーズがRPGの中でも白眉とされるのはわかるが、
肝心のストーリーそのものはマジ淡々とし過ぎ
あと一本道すぎ
バトルが作業過ぎなど悪い点もいっぱいある
まあ、PCのオリジナル当時は普通にそれでよかったし、
でもってPSPとの相性は抜群だったのとでどっちかというと中身より戦略勝ちかな
と、
>>736の影響かとてつもなく読みづらい改行してもうたな
SC以降はSクラフトがオーバーアクション過ぎて好きじゃない
FCの頃が丁度良かった
>>736 なんかみんなの言う応のなにが気になるのかマジでわからん
曳曳応とか知らないわけじゃないでしょ。
頑張ろう!応!みたいなやりとりの場面だから別に問題ないって感じちゃうんだよなぁ。
軌跡だけじゃなくてオリジンもzwei2も厨臭い設定と
セリフ回しのオンパレードでウンザリだったからなあ。
いい加減ライター降ろせよ
コンシューマ、特にPS市場に切り込んでいくならシナリオ強化は最重要課題かと
PSゲーマーはゲームに感動を求めるからね
ストーリー性がないゲームはほとんど見向きもしない、FF文化というべきか
逆にWiiとかだとストーリー性が必要以上にあると嫌われるね
こちらはマリオ文化というべきか
オリジンは確かに「・・・ッ・・・」とかあったけどsevenでは気にならなかったな
>>740 野郎ばっかで応!ならいいがロリメンバーしかいないのに
応!は違和感ばりばりw
キチガイスレの「おう」はこれが元なのか
オリジンは回数も多い上に、町の人との会話もなかったから余計目立つんだよな
あの「応」を使い出したのって何が最初?
オリジンか?
>742
何だ、その根拠のない妄言はw Wiiユーザはゲームの本質を知ってると言いたいの?w
いや、Wiiユーザーはゲームの本質の「ほ」の字も知らんよ
ダイエット板が大ブームなうえ、グラフィックが綺麗なゲーム=中身手抜きと決めてかかるアホだからね
特に後者の短絡思考はゲハとか関係なく、本当に思考停止でそう思い込んでる奴多いな
>>721 自分はガガーブも軌跡も好きだが、
軌跡FCが全体的に平坦なのは否定しないけど、白魔女も全体的に平坦だよ
自分的に盛り上がったのラストだし、
軌跡ほど直接って訳ではなかったけど謎も残ってた
あと、エステルとヨシュアに関しては、
序章からヨシュアがエステルにほれてるってのはバレバレだったし、
周りはその空気読んただけだよ
だが某RPGみたいにムービーゲー、CGゲーになるのもあれだがな
軌跡は良くも悪くも王道ゲー
好みがはっきりと分かれるタイプだわ
ストーリーの起伏はあるが、変化はない
後、個人的に思う事が一つ
軌跡は身内ゲー過ぎる
味方キャラから敵キャラまで、その大半が誰かの知り合いや友達
壮大な世界観を描いているように見えて、実際はただ単に一部の身内同士が
ちちくり合っているだけのストーリー
この身内ゲーのせいで、軌跡の世界観は大きく狭まっている
俺がライターとしてファルコムに入社してやるよ
軌跡は某ムービーゲーよりも会話やイベントが長いと思うが
751
こういう自分の頭と感性で生きてない奴は何やってもダメだろうな
懐かしい奴沸いてるなw
身内ゲーがどうの主張してまくってた奴いたなあ
軌跡のいい所はモブキャラもちゃんと丁寧に作られてる所だと思う俺が通りますよ、っと。
大抵の他のRPGと違って住民がちゃんと個性があって愛着がわくから
「この世界を守りたい」ってのに説得力を持たせることができてると思うんだ。
PSP板ではSCの方が好評だがPC板ではアンチスレが乱立した印象があったな。やっぱり待ち、期待したものと性質が違ったのかな。
肝心の敵が知り合いばっかりだから世界観が狭いというか
当事者同士解決すりゃいいじゃん?的な印象しかないんだよなあ。
街も使い回しだから愛着が沸くよりも飽きるほうが大きいし
>PSP板ではSCの方が好評だがPC板ではアンチスレが乱立した
市場によって好まれる傾向の違いってのは実際あるだろうな
イース7にしろストーリー変える可能性もあるだろうし
話が違えばどっちも売れるしおいしいしな
深夜に盛り上がってるから、香ばしいゲハ房でも来たのかと思ったが、
お前ら本当に軌跡好きだなw俺はFCの平坦な感じは、白き魔女みたいに
ほのぼのして決して悪くないと思ったが、応!は流石に萎えた。
>>753 機嫌でも悪いのか?www
軌跡は実際、FCで挫折するユーザー多いからな
SCまでプレイしたら、それなりに感想も変わるだろうが、ユーザーとしてはそういう訳にはいかんからな
逆に、SCの再び大陸巡りで嫌気が刺す人間もいるが
軌跡はちょっとマップが狭いからなぁ
SCでだれたのは塔くらいかな
あぁ、後同じのが4週あるんだなと思うとなw
>>760 ガガーブで大陸全土を渡ってるから、確かに狭く感じるかもしれないな
でもその分、町並みとかをしっかり作ってるからあんまり気にならなかった
世界観が狭いで思い出すのはどちらかというとナピかな
ファミ通のライターか誰かに指摘されてた記憶がある
島なんだからあんなもんだと思うが
SCは挨拶回りで既にだれた
買おうと思ったらアクセサリがメールマガジン見る限り予約開始から10日程度しか経ってないのに2種売り切れてる。
うわ、イース7以外のアクセサリ買うつもりだったのだが、凹む
そんなもん身に付けて何処に行くわけ
買う人いるんだな
白はシナリオが当時としては相当斬新だったからな。
元々巡礼が目的だったし、たるいと言っても道中の出会いを楽しむものだと納得できた。
一瞬そそられたんだけど、ネタが痛かったのでんでスルーした>アクセサリ
なんでフィーナやエレナのペンダントとかは出ないんだ?
軌跡は人間関係が狭かったり一本道すぎたり中二全開だったりと、色々欠点がある
でも逆に、そういうことを思い切ってやるRPGが時代のニーズにうまく合致したんだろうね
王道と言われるのはどこかで見た戦闘システム(クロノ)・エンカウント方式(ロマサガ)などを組み合わせているからであって
ストーリーや台詞など中身だけを見ると変なゲームだなぁと思うのが正直なところ。
他のRPGに飽食していると面白いと思うのかもしれない
厨2設定で思い切り突っ走るならVPくらいやんないと
ウルチマのデッドコピーだな
スクエニの陰口は叩けない
どんな作品出したって、けっきょく信者は小姑みたいに難癖つけるんだよ
>>768 どこかで見たシステムを組み合わせた、というより
昔からのシステムをそれなりに昇華させただけだと思うけどな。
てか戦闘に位置の概念入っただけで(クロノ)とか
シンボルエンカウントなだけで(ロマサガ)とか要らないよ?
シンボルエンカウントはもともと英伝I・IIで採用されてたしね。
ついでに気になったけど、英伝I以前にシンボルエンカウントのRPGって何があったっけ?
>>768 と言うか、似て当たり前だろ
2009年までにどれだけのゲームが世に排出されてると思うんだよ
そりゃ、何かしら被ったり似通った部分が出てくる
むしろ、全く被らない方がそれこそ奇跡に近い
要はユーザーが、それを単なるパクリや被りと見なすのか否かの事だ
ちょっと何かあっただけでパクリパクリ言う奴は、そもそもゲームすんなって話だわな
ゲームではないが、アニメ監督の庵野もこのご時世本当のオリジナルなんて存在しない
って言ってるんだからな
>>768 シンボルエンカウントは英伝1の時点で入ってる(アイテム使わないと見えないが)
そもそも、その2つが出る前からあるシステムだし・・・
ATシステムは、グランディアが丁度同じ感じのシステムだったな
名前の語尾に「ア」とか「ナ」とか「ン」とか付いてるから
王道臭く見えるんだろ
>>780 ありがとう。ウルティマが元祖だったのか。
軌跡のシステムは98版英伝4に近い
パクリ話って的外れなこと言うとすごい恥ずかしいよな。
イース7スレにいた採取と合成と味方、敵のモーションとボスのデザイン、全部モンハンのパクリ、って言ってた子、痛かったな〜。
3Dである、というだけでゼルダのパクリ連呼する連中も大量にいるからなw
つーか、普通にシステムの改良を考えたら行き着くような事でも、パクリ扱いするからな・・・。
で、その改良前の源流さかのぼったら、たまに過去のファルコムゲームまでさかのぼれたりするから面白いw
最近月姫のパクリが多いですね、を思い出したw
それはアホ丸出しだが、
デスノートやギアスや、あと月姫もそうだが
斬新なワン・アイデアを中心において展開するストーリーは今の主流だな
空の軌跡みたいにこれといったアイデアもない世界観で淡々と続くのはあまり受けづらくなっていくかもね
>>787 だってライトノベル然り、アニメ然り、R・P・G然り、登場人物がステレオ
タイプで、ドラマ的な奥深さや新鮮さが出せないんだから、どうしても奇抜な
設定をもってこざるを得ないんだもん。
>>782 お前は98版英伝4をクリアしてないだろ。
あのゲームの本質は、ひたすら独りTRPG状態で脳内補完しつつ、経験値稼ぎから
マップ攻略まで試行錯誤を限りなく続けるマゾゲー。
あの退屈さと親友と妹が○○○になる鬱展開は、厨設定になれた軌跡信者には
拷問だと思う。
空の軌跡みたいにクエストすっ飛ばしたら経験値足りなくなるからな。
妹追いかけてるのにアルバイトかよと。
まあ、あれだ。
やっと妹に会えたという感動を少しでも共有できたと思えばだな。
戦闘システムの中の距離の概念の話であってゲーム全体の話ではないんじゃないのか?
パクリと言われないゲームってなにがあるかな?
テトリスくらい?
積み木のパクリとか言われたら困るけど。
インベーダーゲームは何かのパクリと言えるんだろうか・・・射的?w
インベーダーが発表される前に俺が考えてたまんまのゲームシステムだからな
パクリに分類される
マインスイーパとかrogueとかはそれ自体が起源と呼べるレベル
ってマインスイーパは何か似てるのがあるんだったか
>>788 98版英伝4の当時の絶望感といったらなかった
つうか、ファルコム遠慮ねえ!!!鬼!!悪魔!!と思ったよ
この展開もあって、最後は感動した
クエストは、路銀稼ぎも旅には必要だと割り切ってたが
コンプはできなかった
あれ難しすぎ
旧朱のシナリオはそもそもコンプできない仕様だろ
そう言えば竹入先生が頭角を現したのがリメイク朱だったな。
良い仕事をした。
PC-98朱とリメイク朱は別ゲーだな
両方買ってそれぞれ楽しめたよ
ブランディッシュVTと4は同ゲーだな
リメイクの朱紅い雫は改悪シナリオだったじゃないか
アヴィンはただの宗教の手先になってるし・・・
PSPのガガーブトリロジーで見つけたらやってみるかな
ブランディッシュVTと4は4→VTの順番でプレイしたけど別物の印象を受けた。
変更している点が多すぎ。
システムを除いた評価であってもグランディアやスターオーシャンとか幻想水滸伝とか別に奇抜なシナリオではないが丁寧に書いたお陰で高い評価もらってるし。
別にそんな無理して捻り出した話しでは逆後悔だと思うがな。
>800
PSPガガーブの岩崎絵は反則だよ。パッケ裏のクリスを見たら買わないわけにいかない。
何でPC版にバストアップ絵付けなかったんだ。
PSP持ってないからイースの代わりにブルードラゴン買ったけど
こっちの方が難度高いわ
ヘタレファルコム信者じゃクリア不可能だろうな
Win版4はアイメルが特別な存在になってたり改悪点は多かったけど、
マイルの扱いはWin版の方が好きだった
>>804 ブルードラゴンのスレの方へどうぞ。
あと、難度でゲームが評価される時代は20年前、
イースTの時にもう終わったよ。
ブルドラって何かと思ったら箱で爆死して
最新作はDSにまで落ちぶれたヘタレDQのパクリゲーか
他ゲー批判もうぜえから余所でやれ
ハードは糞だけど
ソフトは普通だよ
ハードと信者が糞だから糞な印象なんだろうけど
>PSP持ってないからイースの代わりに
つまりこいつはイースをやってないのに
こういうこと言ってるんだな
↓
>こっちの方が難度高いわ
>ヘタレファルコム信者じゃクリア不可能だろうな
と書いたところでそいつをフォローする気持ち悪い奴がでてきたな
>>696 亀レスで申し訳ないが
オリジンの初回版がベータ仕様なんて言い出すなんて
ひょっとしてお前、オリジンは最初からアドルを組み込んで出す予定だったので
オリジンは手抜きで出したってさんざん叫いてた知将か
>>812 お前も日本語読めないのか?
他のゲームを貶める必要は何処にも無いから、ここでやるなって言ってるだけで、
誰も ID:xjTBRLruをフォローしてないだろ。
頭に血が上って見境なくなったか?低能は横槍入れても反撃されるだけだから黙ってろな
こいつヤベぇw
やべェのは流れも読めない癖に突っかかってくるお前だっつーの。
さしずめ、自分ではカウンターを決めたと思い込んだものの
現実には血反吐を吐きながら空中を舞う雑魚の図かな
もはや理屈云々ではなく煽る事しか出来なくなってるな
>>813 俺は696じゃないけど亀レスで煽るのはやめれ
それにオリジン初回は年末に開発が間に合わず、ベータ仕様だったと俺も思うw
根拠はいくつかあるな。
1つはバグの多さ。イージーモードなのにエポナの攻撃力がナイトメア級なんてのもあったね。明らかにデバッグしてませんね。
1つはまさかのナイトメア非搭載。新しいボスのアルゴリズムが間に合わなかったと予想。
1つはアドルのデータの存在。組み込まないはずのデータがなぜあるんだろう?
そして2ヵ月後の、アリーナモードまで搭載した追加ディスクの無償配布。
全体的に間に合わなかった感がバリバリなんだが。
3rdにしろオリジンにしろ今更擁護してるやつが何がしたいのかねえ。
散々叩かれまくって手抜きのクソ作品って結論が出てるのに
3つ目は別に珍しいことじゃないだろ。
>>819 サンプルデータ組み込むことなんて珍しいことじゃない
それを言い出す時点でお前があの知将だと言ってるようなもん
しかし相変わらず攻撃的な奴が多いな、このスレ
まぁゲーム関連のスレはどこもそうか
>>823 勝ち負けだけで物事が進むメディアの宿命だな
漫画、アニメ、ゲーム、とにかく攻撃的な連中が多いのが特徴だ
あとはユニカの新コスのデータも初回版に入ってる。
オリジン初回がベータ仕様だなんて周知の事実と思ってた
>>822 「あの知将」って言ってるのが誰なのか知らないけど
当時スレを見ていた俺としては、別に特定の1人がそういうことを言っていた記憶はないけどなぁ・・・
>>826 そういうことを言う時点であの知将なんだってお前は
2006年の12月末から翌年にかけて1人だけ手抜き手抜きわめいて
サンプルデータって回りから言われてバカにされて目立ってたがな
>>820 俺は当時は、絶賛が基本で
そのなかに叩きが一部居たって感じに見えたが・・・
知将といえばベラミス様
まぁオリジンの件はファル通で他の物をついでに買わせるためにわざとだった可能性も
>>828 具体的にどこがどう絶賛されてたの?
厨臭さとか手抜きとか使い回しとか無償追加CDのくせに送料取ったりとか
叩かれてるところは今更過ぎるけど
>>830 追加プログラムが出るまえは好評の感想が多かったがな
その中で知将が手抜きだ手抜きだと暴れ回ってた
朝っぱらから喧嘩すんなよ
いいから仕事行こうぜ
>>827 まぁ別にいいよ、なんでもw
>>830 絶賛かどうか分からないが、最初は結構みんな面白い面白い言ってたよ。俺もそうだった。
やっぱり3周しているうちに飽きてきたり、粗が見えてきて次第に批判の色が濃くなっていったんだと思う。
過去ログを自分で見てみるのが一番いい。ここのレスが正しい情報とは限らないからね。
だからさ
擁護も批判も全く話がかみ合ってないし
もういいかげんファルコムアンチスレにタイトル変えたらどうかと
アンチスレでも信者スレでもない総合スレだから。
叩きが嫌ならmixiにでも篭ってればいいじゃない
って以前も全く同じやり取りした覚えあるぞw
ここは元々アンチスレだった、と誰かが言い出すに10000ドル
10000ドル楽しみだな〜
>>835 総合スレとうたってる割に、してる事は"何か・誰か"をこき下ろす事しかしてないわけで
それはもう世にいう立派なアンチスレです
建設的な意見ならまだしも、脊髄反射的なコメントを
親の仇かってくらい繰り返してるだけだし
まあPC新作が出てないからこういう事になってるんだろうが・・・
高画質+追加要素のPC版イース7まだなの
アンチスレとか山ほどあるだろ。
そもそもの始まりは、公式BBSの人間をヲチしたり叩いたりするのが中心のスレだったとはいえ、
もう何年もここは総合スレなんだから、勝手にアンチスレにするなよ。
なにこの煽りスレ
平和がいいよ平和が
つ 【ピンフ】
843 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 12:14:32 ID:LG51x3MO
クローゼちゃんの糞(ふん)をムシャムシャ食いたい
総合なんてどこにもうたってないだろ。
>>1を読め。
PC限定だ。
もう僕は逃げない…
秘技・幻影奇襲!
イセルハーサリメイクカモン
まあ実質ファルコムには見捨てられてるわけで・・・
ここがアンチスレになろうがPCに戻ってくる気は無さそうだよね
オリジンや3rdは手抜き感はあったけど
そこらのコンシューマよりは遥かに良く出来てたし好きだったよ
むしろPCが厳しい状況の中で、何とか頑張ってリリースしたんだと思う
実際、新規でオリジンやった知り合いとかメチャクチャ気に入ってたし
それを鬼の首を取ったかのように叩いて盛り上がってたからねぇ
さすがに付き合ってらんないって思われた可能性はあるんじゃない?
一社員が見て付き合ってらんないって思うことはあるかもしれない
でも企業が2chの書き込みを参考に方針を決めるなんてありえない
だからリメイクよりは新作をだな・・・
7のせいってわけではないだろ
「PSPへ移植作品出して以来」が正解
この先PC作品が消えるのはいいけど
どうしてPSPの連中はPCの板にまで来て荒らすんだかなぁ
PSPの板にファルコム総合スレ立ててそこで思う存分語り合えばいいじゃんか
何度も言われてるのに全然立てないからな。
そんなに維持できる自信がないのかねぇ。
こういうPC vs PSPの構図を作りたい奴らっていったいなんなんだろうな。
まあ、携帯ゲー板はファルコムアンチ多いから。
確かに携帯ゲー板はファルコムのアンチスレが多いね
>>852 ?PCを叩きたいのとPSPを叩きたいの、どっちも同じぐらいいない?
はたから見るとものすごくどっちもどっちなんだが。
イース7、10万本が見えてきたな。
ZWEI2ボス戦で魔法連打してたら
だんだん掛け声がうっとうしくなってきました。
でもアルウェンかわいいよアルウェン。
ファルコムゲーが軒並み過大評価されてる件とかファルゲーは業界の癌みたいなスレが複数立ってるな。
そういうスレに書き込んでる奴らがPC対PSPの構図にしようとPC板に乗り込んで来てると考えるのが自然。
PSPユーザがPCユーザを敵対する理由が無い。
PSP総合スレだと、新作はPCで、PSPはそのおこぼれ移植待ち。がファルゲー好きのデフォスタンス。
実は、キーボード操作原理主義の人が暗躍・・・・とかw
それはともかく、根本的にPSPの性能に不満があるから、PCでという気持ちが
あるだけで、次世代PSPとかだったら、もうPSPでもいいよって気はしてるな・・
ガガーブあたりまではキーボードが便利だったな。
PS2のコントローラが繋げないからPSPに不満な俺は
ゲハではどの派閥に属することになるんだろうか・・・
>861
最近のPSPのファルゲーのロードはほとんど気にならなくなってきたし後は解像度と画面の大きさぐらいか、
ネックは。こればかりはPSP2が出ても解消は無理無理。
そうでもない。
実際、モニタ出力しての無線操作は既に実現されてるから
後は解像度上げてくるかどうかの問題だけだからね。
確か現行PSPがPS1.5くらいの性能だっけ?
フェルガナオリジンが移植されないあたりやっぱ限界はあると思うけどな。
あそんでる実感的にもうちょい上位かな
特にPSPオリジナルで作ったギャラポリをおとしたゲームだと
やれることはほとんPS2と変わらないね
>863
GOはPS3コンが使えるね
851
>家電豚
まあ、荒らしてるのはこういう
わかりやすいゲハ用語堂々と吹聴してる花札乞食だろね
>865
そう言えば黒枠が付かないようになったとか聞いたな。遅延はどうなんだろう。
>866
オリジンはともかくフェルガナは行けるだろう。PCの必要スペックはぐるみんと変わらないんだから。
7でPSPでのイースの知名度いくらか上がっただろうしその内移植されるんじゃない?
フェルガナもキャラクターはプリレンダリングだったっけ?
その場合はPSP用にモデル作り直すのがだるいんだと思う。
スペックの問題じゃなくて。
>>870 PSPに移植可能かどうかは良く知らんけど、PCはぐるみんとフェルガナで
結構差があったような気がする。フェルガナは当時のPCで最軽量にしても
デカボスで処理落ちした記憶が・・・。まあ楽しかったけどな。
>>771 それって7854円って記載が無くて定価になってたんだが…
>>771 また軌跡頼みか・・・
そういうタイトルがあるだけ幸せなのかも知れんが
今までと同じ流れじゃね?
878 :
名無しさんの野望:2009/10/16(金) 11:50:37 ID:S2XKmbPt
昨夜、久しぶりに主人と喧嘩をしちゃいまして…。
たわいもないこただったはずが、だんだん、大きい喧嘩になり
喧嘩後、一切話すことなく、寝ました。
今日、朝からも、お弁当は、作ってあげたものの
「行ってらっしゃい」以外は、話すことなく、夜を迎えました。
夜、八時頃、「いまから帰る」とメールが届き、
私は、子供を寝かせ、夕飯の準備をしてました。
20分後、主人が帰ってきて、キッチンに来ました。
私が、「おかえり」って言うと、料理中なのに
いきなり、「昨日は、ごめん…」と後ろから抱きしめられて、
激しく胸を揉まれ
そのまま、キッチンで裸にされ、仲直りのHをしちゃいました。
Hも久しぶりだったので、いつも以上に激しく
燃え尽きちゃいました^^;
おう!
イース7ようやくクリアーした。
社会人に、このボリュームはキツかった〜。
PC版待ってる社会人は覚悟必要だぞ。
ボリュームに関しては、これまでと雲泥の差がある。
昨夜、久しぶりにトールと喧嘩をしちゃいまして…。
たわいもないこただったはずが、だんだん、大きい喧嘩になり
喧嘩後、一切話すことなく、寝ました。
今日、朝からも、お弁当は、作ってあげたものの
「行ってらっしゃい」以外は、話すことなく、夜を迎えました。
夜、八時頃、「いまから帰る」とほら貝で連絡があり、
私は、子供を寝かせ、夕飯の準備をしてました。
20分後、トールが帰ってきて、中枢に来ました。
私が、「おかえり」って言うと、黒真珠の調整中なのに
いきなり、「昨日は、ごめん…」と後ろから抱きしめられて、
激しく胸を揉まれ
そのまま、中枢で裸にされ、仲直りのHをしちゃいました。
Hも久しぶりだったので、いつも以上に激しく
燃え尽きちゃいました^^;
いかちゃんは任豚になったのか
くわしく
知り合いの家でWii遊んだんだって
>>880 社会人にもなってイースをやってることのほうがキツイわ…。
Wiiやっただけで任豚扱いか
PSPもやってただろ
本当にゲハ民は頭がおかしいな
>>870 必須スペックそう変わらないんだけど
実際はぐるみんの方がフェルガナより動作軽い(ギリギリスペックなマシンで両方動かしたらよく分かるぜ
速度重視モードとかもあるし
そもそも、英伝よりイースより軽いんだけど誰も信じてくれない、残念という中の人の嘆き?メッセージがぐるみんにはあった
412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 17:33:49 ID:tRGWTfKE0
イース7がPSPのせいで売れずに日本ファルコムが脱P! (公式メルマガより一部抜粋)
>(メルマガの文章担当が)こないだ知り合いのお宅ではじめてWiiをプレイしました。
>プレイして一言目。「数日のうちに買います!」
>それくらい楽しかったのです。
>
>無事に翌日購入しました!両手にかかえて。
>そして家族ではりきって遊んで筋肉痛になりました。
>>887 ぐるみんは逆に最高設定でも背景カクカクだったり
低スペックだと当たり判定の回数が少なくて不利だったりする。
両方もともと軽いし、今となってはどちらも激軽なのは確かだけどな〜
某左利き剣士と違って赤毛の種馬ならWiiリモコンで剣振らせるのに
特にややこしい事は考えなくてもいいな。出さないだろうけど。
>>890 DSで爆死してるしWiiに出すのは、そうとう勇気が居るな。
ただ、ぐるみんあたりは出してみても面白いかも。
Wiiは今ちょっとヤバイしね
先週で越えてなかったっけ?
The Dawn of Wii
DSでもイース出てたんだな。
知らんかった。
先週で57000+ファル通で6000くらい?
でもファル通ではイース7通常版がここ一月ほど品切れ注文不可だから同梱版でしか売れ行きのびない
予想外に公式通販分が売れちゃったのか
商機を逃してるのか、はたまた一般小売店で買ってくれたほうが世間アピール強いからそうしてね方針なのか
どうなのか知らんけど
しかし、よくもまぁ、自社のメルマガで
ライバル機の宣伝が出来るもんだな。
ある意味すげぇよ
ファルコム大好きっ!が前触れもなくついさっき閉鎖した…
ショックだ。
ライバル機ってそれお前が勝手にライバル認定してるだけだろ
そもそもVCに参入してるだろうが
脳内抗争を現実世界に持ち込まないでください
やけに詳しいね・・・
うわぁホントだ
あそこの攻略も含め、色々見てたのにな…
昨日、訪れただけに驚きだわ
でも、しょうがないね…
よく利用してました。
管理人さん乙でしたー
>>900 本当だね
いつも攻略でお世話になったので残念
コンテンツひとつ残すことなく撤退とは潔いというか…
いろいろ悩まれた結果のようなので
お疲れ様でした、いつかまた…です
なんだっけ、ファルコム大好きって。
攻略サイトだっけ?女子大生プライベートとかの黒歴史を平然と載せてるサイトだっけ?
ファル自体は別にWiiやDSを見限ってるわけじゃないと思うぞ。
ただ予算とタイミングで躊躇してるだけだろ。
>>909 社員も開発ラインも多く無いしな。
ファルコムのデザインユニットが幅を利かせるようになって、
コーエーみたいに舞台や映像制作まで参入する日は来るのだろうか。
店長頑張って!
>>900 うわ、本当だ。
更新頻度高いサイトだっただけに残念だなぁ。
色々資料みたいのも豊富だったし。
管理人おつかれさまだな。
攻略もだけどFBPLAYにはお世話になってる
もうこの先新しいソフトに対応しないと思うと残念だ
(とはいえ新作が出るかどうかも雲行き怪しいんだが)
解像度やら画面やら操作やら売上やらウダウダ言う割にDS(Wii)はおkみたいな流れに矛盾と違和感を感じる
風の伝説ザナドゥ全曲FM音源化はすごかった
あれで曲名ふぁるから教えてもらったんだよね
>>900 おいおい、閉鎖するにしてもコンテンツは残しとけよ・・・
閉鎖するのは個人の勝手だしまったく構わんが、あまりに自分勝手すぎるな
利用者からの情報提供とかもあって作り上げたコンテンツだろうが
>>909 WiiDSなんかに参入したら
それこそPSP参入以上の信者の暴動が起きるだろうしな
特にWiiは市場として完全に死んでいる
逆に、WiiではネガキャンおきなかったらPSPネガキャンしてたのはWii信者だったってオチになるだろうなw
そろそろブランディッシュ5
流石に情報提供者さん達にはその件で秘密裏に連絡行ってたんじゃね
閉鎖するときは全部消すのが伝統
アンオフィシャルホームページリンクの先頭が閉鎖状態ってなんか妙な感じだ
運営費もタダじゃないからな。
>>915 管理できないまま放置してなにかあっても責任とれないしね。
しょうがないだろ。
>>915 お前の言い草の方がよっぽど自分勝手に見える。
情報提供されようがされまいがそんなの関係ないんだよ、管理者がやめると決めたらそれが絶対。
そんなにサイト継続を望むなら自分が管理代行を申し出れば?
かつての人気信者サイトだったFirst Lightが潰れるときは予告があったが、これはなあ。
完全に廃墟と化している、Falcom 21st Centuryが潰れれば良かったのに。
まあ、次からは好きなサイトはこまめに保存しておくんだな。
ファルコム大好き閉鎖したのか…
セブンドリームみたいなサイトからもリンクされてたようなサイトだったのにな…
以前より更新しなくなったなとは思ってたけど…
乙でした
事情が事情だけに、しょうがない。
事情って何だったの?
でも、最後に風ザナのPMD集だけは復活させて欲しかった・・・
昔ダウンロードした最新版は、データ飛んだんだよな。。。
#古いのはMDXWinってソフトで手に入ったけど。。今は閉鎖
>>928 サイト跡地見に行けば書いてる
自分自身の健康問題と、家族の重病
×なお、当サイトへリンクを張って下さっている相互リンクサイト様には、リンクを削除して頂くようお願いいたします。
○なお、当サイトへリンクを張って下さっている相互リンクサイト様には、リンクを削除してくださいますようお願いいたします。
他にも色々腹が立つことがあった、と書かれているけど。
個人的にはようこそミネアの町へ!のサイトが消えた方がショックだった。
それとは関係ないだろうけど、本家BBSがいつも以上に混沌としてるな
>>922 なにか
と責任ってなんだ?
なんつーか個人サイトの閉鎖でも上目線なスレだな
>>934 最近は、ユーザーがアップロードしたり書き込めたりするサイトをやってる場合
放置してたら、気がついたら警察のお世話になった。
何てこともあるんだよ。
管理せずに、削除を放置した状態にしたばかりに
テロ組織の連絡用や広報活動に使われたり。
個人情報垂れ流しの温床になったりね。
>>934 サイトを維持する以上なにかあったら対応しなきゃいけない。
そういう責任かな。
後は勝手に引用元にされて大荒れになったりとかそういうゴタゴタに巻き込まれるとか。
>>937 ほぼ全部動くの「ほぼ」はなめてはいけない。
>>937 ゲーム以外の部分で不具合が大量にあるかもしれんから様子見だな
win7も有料デバッガーに頑張ってもらって
SP2辺りで完成したら買う
まあ、XP非対応のゲームが出たら考える。
>>937 ベンチでXP計測不能項目ばっかりなのに
どうしてWin7がゲーミングで最高なのか分からん。
DX10対応でないと動かないアプリケーションはXPでは
当然使えない訳だし、しっかり殆どのアプリベース対応DX9
ではXPが勝ってるんなら、WinXPでじゅうぶんっじゃ無いのか?
DX10や11必須なゲームとかアプリって未だにそう多くないと思うんだが…
M字ハゲカスがdirectxの互換性を無視したのが原因か
これじゃ他のゲーム機と変わらないモンな
むしろシンプルなpspやdsの方が互換性で希望が持てるし
mipsとarmはこれから主流になる携帯端末の主役になるし
とりあえずWindows7がファルゲーと無縁なのはよく分かった
関係大有りだろ
Windows7対応版とか出すだろうしw
誰か知ってたら聞きたいんだが
何でファルコムはYahoo満足度がそんなに好きなの…?
正直、PVで「Yahoo満足度1位!」とか見るまで
そんなのあることすら知らなかったんだが。
空の軌跡とかイースとか好きだけど看板に打ち出してるの見ると何かもういいよwとなってしまう
>>946 他に無いからだろ。
1位にしてくれるところが。
そりゃあ大事にするさ。
ヒント:茶のしずく石鹸
yahoo満足度1位はあまり連呼しないほうがいいと思うんだけどなぁ。
失笑を買ってるだけのような気がする。
>>942 仕事って本当に事を言うと首になるって知ってるか
>>946 他にあればそれも打ち出してるだろうしね。
宣伝だからやっぱ縁起のいい数値使いたいものだ。
効果はわからんけどね
>>942 それネタ記事w
DX11対応前提のハードウェア出てるのにもかかわらず
DX10(≠10.1)のゲフォ285でチェックしてるあたりに
きな臭い匂いが・・・
すれ違いな話してたら、おっと誰かきたようだ。
>>932 まあ、古いタイプのイースヲタ的にはつらかったんじゃないか?
去年までの軌跡売り出しキャンペーンも今年のイース7も。
まあ、清濁併せ呑める度量がないとと特定メーカーのファンサイトはやれないわな。
おいおい、長年ファンサイトを継続してきた方の功績に対して
やめてしまったからといって「度量がない」だとか悪口はよせよ。
見てて気分悪いわ
あの人は数年前も何度か閉鎖を考えたともらしていた
とにかく、今までお疲れ様でした、とだけ
>>955に同意
攻略で何回もお世話になりました
長年ご苦労様でした
なぜサントラ発売前に風ザナの曲名を知ってたのか、その真相だけ明らかにしてほしい。
空の軌跡のPSPセットの新品オクでプレ値で買おうと思ってたところで
たまたまAma覗いたらスーパーなんたらってのが12月に出るんだな
>>954 腹が立った事ってそういう事じゃないらしいよ。
まぁ、ガンダムの方も閉鎖してる事からもわかると思うけど。
>>958 それは、察してやれ。
退社後も守秘義務もあるだろうし。
早速Yahoo満足度1位陥落か。
シリーズ累計○万本とか、とにかく自分を大きく見せようという姿勢が痛々しい。
オリジンで興味持ってイース1・2完全版買ってみて、いま最初のボス撃破したんだが…
イース1の音楽が最悪すぎてプレイが苦痛になってきた。
音楽のクソさが理由でやめたくなるゲームって初めてかもしれない。
これ、このままクロニクルズにしてPSPで出したの?
正気じゃないだろファルコム…
そういう宣伝の仕方は別に珍しくもないだろ。シリーズものなら。
>>964 クロニクルズは全曲クロニクルズ用に作った音楽モードあるぜ
イースの曲に関してはシリーズ長いし
プレイヤーの好みな音楽路線も結構違うからなあ
んで、新作出るたび毎回毎回、今回の曲は駄目でしたって人も出てくるわけだ
公式BBSの現状でもそんな感じ
しかしSEVENでサントラ出したってことはVIIは曲違ったりするんだろうか わかんないけど
>964
自分に合わなかったからってそのまま移植してたら正気を疑う?お前の正気を疑うわ。
>>964 エターナル1の時のアレンジが大不評だったから、
お前らが聴きたいのはこれなんだろって事でFM音源路線になった。
>>965 ファルコムの宣伝コピーって嘘ではないけど大げさで紛らわしかったり、
逆に重要な情報を伏せたままにしておいたり、あまりいい印象は無いな。
うーん、JAROに訴えるかw
>>966 クロニクルズ用に音楽用意してあるのか、なるほど。少し安心した
>>967 いや…合う合わないの問題じゃないだろこれ
ミネアの街に入った途端、汚い和音にオエ〜って吐きそうになった。
その後なぜかFM音源っぽいノリの明るい音楽に変わり、途中で別の展開に切り替わるも、変な中途半端さで終わりまたFMへ…
後味悪いからショップに入ったら、予想外にも下品なリズムの変な曲が流れてきてマジゲロしそうになった
>>968 そうだったのか。エターナル1かクロニクルズ買ってみようかな。
いまファイル参照して2の音楽聴いてみてる。こっちはそんなに悪くない。
公式BBSに唯一スタッフが書き込みしたことがあったはず。
99年頃に新英伝3が出るときに、バナーの表示をどういう仕組みでやってるのかっていうスレが立って、
ふるかわしゅうじがその仕組みを言い当て、スタッフからなぜかプレゼントをもらってたと思ったが、、
古代音楽の悪口を言うと続々と湧いてくる人たちがいるからやめい。
>>970 ミネアの街のイントロはエターナル版でも変わらないから
クロニクルズの方がいいかも。
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
>>971 Br4が出るときも一度書き込みしたぞ
Br4がどういったものなのかという質問に、
Br4はBrVTのベタ移植ですという応答があったときに、
その書き込みに管理者権限で元応答を修正せずに追加書き込みする形で
Br4とBrVTの違いについて述べていた
>>972 いっそテンプレートにでも古代はアンタッチャブルって書きたいぐらいだな
>>971 何年か前、追加ディスク?の配送料を高く取られたってBBSに書かれたとき、
スタッフが詳細メールくれって書いてたろ。
ミネアの町は石川だけどな。
白き魔女リニューアルが出た時、「白き魔女11万枚出荷」みたいな紛らわしい書き方をしていた。
フロッピーの枚数だろそれ、という。
>>918 うちには何の連絡も来ていませんでした.
まあ、閉鎖するときに情報提供者が重視されるかというと・・・
First Lightも閉鎖するときに欲しいコンテンツがあったら勝手に持ってっていいよみたいな話を
当時の他の英伝サイトの管理者にしてたな。
提供された情報は俺のものって事だ。
2chが閉鎖するとしてもいちいちお前らには連絡しないのだから当然だな
FirstLightは、ちゃんとコンテンツを移譲してるぞ。
どことは言わんが、引き継いだサイトを見た事ある。
社長の昔のサイトも引き継いでた記憶があるが・・・
いや、ここでの問題は情報提供者に断り抜きで委譲するという点。
閉鎖するより俺のもの感が漂ってるだろ。
まあ、俺的には閉鎖も委譲も情報提供者に連絡する必要無いと思うけどね。
それと、社長の昔のサイト引き継いだのがFLだぞ。
うおおおう..ファルコム大好き! 閉鎖したのか...
お疲れ様でした.いろいろとありがとう!
>>978 ひでえw詐欺すれすれじゃねぇかw
ファルコムもぶっちゃけ色々悪行を犯してきたからなぁ
ある日突然、大好きから大嫌いになるような奴は実際に多いんだろうなあ
ん?ファルコム掲示板の管理人って元ファルコム社員だったのか?
ゲームとかもアイドルとかも同じだけど、信者って言うのは意外と大変なんだよ。
いいところばっかり見てればいいわけではないし。
Ys SEVEN凄い評判良いみたいだね
早くPCで出ないかなぁ
PSP持って無いからやりたくても出来ない
PSPを買えばいいじゃない
って言うのはなしですかね
いや、正論だと思うぞw
ベアルファレスとかもうアーカイブスでしか入手出来ない名作も豊富だしな
そういうわけで、早くPCE版イース4も頼むわ
パソコンの画面から離れたくない。
ファルコムゲーム以外にゲームやらんので、ゲーム機買う気しない。
はいでふに慣れ過ぎて、超解像度のポリゴンしか見たくない。
(2D絵は引き延ばしだがなーw)
あと、老化であんな小さい画面だと、目が追い切れなさそうw
それ+腕力低下でPSPを長時間持てない
Ys7で初めて集中してPSPゲームやったけど、目がすげー疲れた…
俺はイース7途中で放置してるけどな
龍とか5匹も倒すのめんどくさくて
その辺りは軌跡SCの塔と同じめんどくささは感じるよな
だが戦闘のギミックといいBGMといい、龍戦を放置はちともったいない
映画みたり、プレイ動画見てる方が楽しめる年齢にはなってきたな・・・
まぁ、昔からゲームは自分でやるよりやってる人の隣で見てる方が楽しい人ではあったが・・・。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。