Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 49世
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/29(火) 00:50:53 ID:ORe+ynxB
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:52:07 ID:ORe+ynxB
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's WikiのVictoriaの曲目一覧
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:53:32 ID:ORe+ynxB
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:54:21 ID:ORe+ynxB
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:55:03 ID:ORe+ynxB
Victoriaゲーム概要 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:55:56 ID:ORe+ynxB
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:56:30 ID:FAclOniB
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 00:56:42 ID:ORe+ynxB
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 01:33:03 ID:7A9d2geu
>>1 乙
>>8 >非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。
これただしくないよな
>>1 乙
貴族の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
聖職者は急進性を下げる働きは異文化異宗教でも変わらない。
将校の指導力は非自国文化のPOPだと転職時にしか得られない。
これ加えね?
新スレが立った。 ニア 大変結構! ニートPOPの急進性-1
>世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます 後半になるとゲームバランスが崩れてお嬢の一人勝ちですが何か?
あれ、お嬢の一人勝ちは汽船の輸出を制限するだけで余裕で阻止ってばっちゃが言ってた
>>12 お嬢より、暴走した熊さんとか白い人が恐い
あとジャガイモとか
最近ウチの投資家の皆様は汽船が嫌いなのか 工場自体作ってくれないから問題ないな 問題ないな!
>>16 そこで社会主義革命ですよ。
ところで、vicRにおいて計画経済が国家資本主義に勝ってる部分ってある?
計画経済にできて国家資本主義にできないことが何一つ見つからないんだが……。
18 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 17:38:07 ID:3hwOn6No
>17 税率を100にできることかな。
>>18 うちじゃ国家資本主義でも税率100%にできるんだが、これって日本語版だけなの?
逆に国家資本主義に出来て計画経済にできたことってなんかあったっけ ぶっちゃけどっちも使わないから覚えてないな
victoria2では資本家popは自国文化関係なしに事務&工員呼び込むとか、 同一プロヴィンス内で異文化pop同士がいると税率が落ちる(?)とか ワーワーが起きやすくなるとかして欲しいな。
>>20 国家資本主義にできて計画経済にできないこと(思いつく限り、他にもあるかも)
・資本家がごくまれに鉄道や工場を作る(らしい。俺は見たことがないが)
・直接税の税率を20%まで下げられる(計画経済の場合50%が下限)
・社会保障の予算を計画経済よりも下げられる(具体的なパーセンテージは不明)
こんなもんかな。
国家資本主義も税率は50%じゃね?
VicRなんだけど民族浄化ってどうやる? 自国文化POPしか兵士に変換できないから困ってるんだけど
>>24 19世紀後半になれば出てくる完全市民権の政党を与党にすればいい
植民地はステート化するまで無理だがな
>>24 「完全市民権+攻勢or好戦主義」の政党に政治を任せるしかない。
厭戦主義でも戦争状態なら兵士POPを作れるので、適当なところに宣戦布告できるならそれでもいい。
大抵の共産主義政党は上記の条件を満たしているはずだ。
残念ながらファシストは民族浄化に向かない。やはりスターリンは格が違うということか。
でも何故か肝心のボリシェビキは居住地固定制
AI国家で特定のプロヴィンスに移民が集中しすぎるのってどうにかできないかな カリフォルニアだけ異様に人口が多いアメリカとかなんかおかしい
30 :
名無しさんの野望 :2009/10/01(木) 22:50:32 ID:8qUhWxqf
それは本家フォーラムでも 取り上げられてたな。 アラスカは大繁盛はおかしいと
弄れる範囲が多いのがこのゲームの特徴だから色々やってみた 自分でプレイしていれば到着した移民を国内各地に誘導するのは難しくないけど AIにそれをやらせるのは難しいね
モンタナだかアイダホだかの金山とニューヨークにも集中するよね
>>32 ニューヨークに集まる分には「いいじゃねぇか。むしろ集まれよ」と思うのに
アイダホとかアラスカに集中すると微妙な気分になるよな。
終盤に五大湖周辺、特にシカゴやデトロイトが過疎ってると何となく淋しいなぁ
カリフォルニアに集まるのはOK。 じゃないと今みたいな人口にならんだろうから。 アイダホは、ランドランだと考えればいいんでね。アラスカだけは俺も納得いかんけど。
>>34 工場が移民にとって人気がないのが問題だよなぁ。
ランダムイベントで強制的に農民や鉱山労働者を工員に変えてしまえば
工員の失業者が増えて工場のあるステートが賑わうだろうか。
どうせカリフォルニアにPOPが集まるのは確実なんだからAIイベントで30万POPばっかり減らして 五大湖周辺に新しくPOP追加させればいいかもね
国が移民推奨プロヴィンスみたいなのを指定できればいいんだけどね たとえばシカゴとデトロイトとニューヨークとか三箇所とかにしてさ 米帝で始めたらヴァージニアにも結構移民きてたから工場作りまくったんよ そしたらカリフォルニアとアイダホにばっかり移民行くようになってぽかーんと あとワシントンがあるメリーランド州にはできれば移民いらんw
米国とか広い新大陸の国をプレイした事無いんだけどさ、 南米でプレイして感じ、移民って一国で一ステートしか来ないよね?
>西南戦争(せいなんせんそう)とは、1877年(明治10年)に現在の熊本県・宮崎県・大分県・鹿児島県において西郷隆盛を盟主にして >起こった士族による武力反乱である。西南役(せいなんのえき)、丁丑の乱、十年戦争(鹿児島弁では「じねんのゆっさ」)、私学校戦争とも呼ばれ、 >明治初期の一連の士族反乱のうち最大規模のもの。 >現在日本最後の内戦となっている。 あれ、おかしいな? オレの作った日本では1920年代になっても10000人規模の反乱が相次いでるんだが。
その程度なら成田闘争でも起きてるんじゃね? …あの時代の左翼学生とか運動家は、体制側は殺しても良い! とマヂで思ってたからなぁ。 武力闘争すべ→闘争のためには資金が必要だべ→銀行襲うべ →でも武器無いべ?→交番襲って拳銃奪えば良いじゃない! この理論が未だに理解できない。
×内戦 ○暴動
あの世代の左翼崩れはナチュラルに頭おかしい。
また浅薄な知識を披露しにきたのか。巣に戻ってくれないかな。
バカ左翼を馬鹿にするのは勝手だが、
>>41 は近代も現代史も
まるっきり理解できてないのがまるわかりではずかしすぎる。
まあ、右にしろ左にしろ急進性が上がりきっちゃったらキチガイになるんだよ それに大半はなんとなくノリでやってるだけだったし 昔は学生デモに行くと弁当出してくれたり給料が貰えたんだ
>>46 奴ら工兵が塹壕掘り切ったヴェルダンシステム(合計でペナルティ260)にまで突っ込むからな。
飽きて帰る(要するに損耗で0になる)までストレス解消くらい自由にさせてやろうと思ってたのにorz
確か、フランス革命後も滅茶苦茶だよね?
EUでやれ
フランス革命はヴィクトリアの時代に直結した出来事だから、別にいいんでね? めちゃくちゃじゃないと革命自体が起こらないし、そんな状態だから収拾も大変。 明治維新前なんて、皇居に放火して混乱に乗じて帝を長州に連れ帰るなんてむちゃくちゃな 計画があったくらいだしw
京都大火って実際に尊攘派が計画してたのか微妙なんじゃなかったか
計画と実行は別物だから
計画自体があったのかってことに対する異論はあるみたいね。 ただ、その後の禁門の変で無茶をしてることをみると、根拠がないデマとも思えないんだな。
province.csvいじってアラスカを新大陸扱いやめて 旧大陸にしてみるとか? エジプトで移民ほいほいやろうとして工場建てたが、まったく人が来なくて泣いた
南北戦争で南部が勝ったときにもっとIFイベント増やしてもらいたい 全国境要求は当然だが、北部が相変わらず強すぎるwその後100年植民地戦争なんてやってられんw たとえばニューイングランド独立とか北部が5カ国くらいにバラバラになってほしい ナントカスタンって名前でもいいので もちろんアメリカ合衆国って国タグは消滅すると
>>54 むしろワシントンでだけ存続してるのが望ましい。
どこぞのムガーr(ryとか。
>province.csvいじってアラスカを新大陸扱いやめて んなことできるのか…。 イベントとかで変更できるようになれば、移民政策を採択するみたいなイベントも作れるのに。
>>56 前に誰かが作ってたビザンツMODだと小アジアが欧州扱いになってたな
ステートの割り振りなんかも変更できるっぽいよ
新しいパソコンに買い換えたのを機会に、プロイセンでのドイツ統一に再挑戦。 順調にいっていたと思っていたら、ドイツ帝国に万歳三唱をきっかけに英国に宣戦布告されて涙目になりました。 BBRがドイツ統一により、22から39に跳ね上がるとは、久々のプロイセンプレーの感覚が狂っていたみたいです。 1852年までプロイセンを君主制のままにしておく、ハノーヴァーを中心とした北ドイツ諸国を早期に統一等していたのですが。 それにしても、新しいパソコンに買い換えてから、プレー後に電源を落としたら、解像度が変わるのにはびっくりしました。 仕様でどうしようもないようですが、何とかなればいいのに、と思ってしまいました。 なお、日本語版Rです。
60 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 04:15:39 ID:2ZsVhmPP
>>57 小笠原が四国かなんかだったんで、変えてみた記憶がある
63 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 08:06:26 ID:2ZsVhmPP
最近pradox買ってないけど、VIC2は久しぶりに買ってみるかなあ パケ版出るかどうか微妙みたいだけど
>we need to work on how to get into the game more easily. >Many of our games are punishingly difficult to get into. >The learning curve kills you. わろっしゅ。だがそれがいい。そうじゃないとパラドゲーじゃない。
>>59 プロイセンプレイならオスマンと同盟は組みやすいので
オリエント終わってフランスとの同盟切れた破産したエジプトを併合しておく
ドイツ帝国完成→エジプト衛星国でほぼ消えるよ?
余裕があったらオスマンからボスニアとかアルベニアとか買っておくとさらに良
66 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 08:34:18 ID:g72xeE/s
FW:Victoriaはとても入り組んだGameで、 幾つかのことに取り組む必要があると考えています。 私自身、Business Schoolに通って、 貿易や産物生産 Modeと 経済System全体について学びたいと考えているんです。 なぜならVictoria 1におけるそういったSystemはまるでBlack Boxで、 自身、それらが見えるようにしたいと望んでいるからです。 一体世界市場はどのように動いているのだろうか?
67 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 08:38:04 ID:g72xeE/s
なんとw FW:まず最初に、Paradox自身が開発するGameに取り組む時には、 もっと容易にGameを遊べるようにする必要があるだろうね。 自分達のGameの多くはまともにPlayに達するまでの過程が懲罰的なほど厳しい。 学習曲線はまるでPlayerを殺すかのようだ。 Hearts of Iron IIをやったことのある私でさえ、I IIをまともに遊べるようになるのに8時間を要したよ。
あ、アルバニアだったw アルベニアってどこの国だ・・・
経済システムは、それっぽく見えるようにしてくれればそれでいいんだが… 生じる現象は地域と時代によって違ってくるんだから。 今回の金融危機は規制緩和と格付け会社の恣意性がもたらしたものであって、 フリードマンだのケインズだのは関係ないだろうにw
>>67 hoiIIIはβ版らしいしプレイに苦労するのはしょうがないんじゃあるめぇか。
>>68 日本なんかちょっと海わたっただけで「イルボン」やら「リーベン」になるし、大陸の向こうでは「ヤポン」とか「ジャパン」になるんだ。
世界中のどこかにはかの国をアルベニアと発音する言語もあるはずさ。
それはそれとしてアルバニアに「外交官がわが国を侮辱」のイベントが発生。
>>65 土地交換で「全スラヴ人の皇帝」達成に必要なプロヴィンスかっぱいで
クリミアん時にロシア側に遠征軍派遣してコンスタンティニエを占領するとオスマンが非文明化する
そうなりゃ攻め潰して再独立させれば更にBBR下げられるよ
>>71 大体全部載ってるんじゃないかな
ユニット用とかまであるの知らなかったなぁ
>>72 ついでにロシアに遠征させてた兵隊を内部撹乱に使用して国威と植民地ゲットですね、わかります。
>>74 そんなことしなくてもトルコは非文明国化するから切り取り放題だよ
これをロシアにうっぱらってポーランドやバルカン半島購入に使うと更に良し
トルコさんは捨てるとこがない優良物件だな
ベオグラードとブクレシュティはどうやってもかっぱげないと思うんだけど?
79 :
78 :2009/10/04(日) 18:52:11 ID:D1MSmsLd
ごめん、HoI3スレに貼るつもりが…吊ってくるorz
密告か
>>72 >>76 あんまりトルコをいじめないでください
クリミア戦争前だってのに戦争吹っかけてくる糞ロシアむかつくわー
>>81 敬虔なキリスト教徒をあなた達の弾圧から護るためです。
コンスタンティノープルは正しい神の教えと共にあるべきです。
敵国と親密な関係を持ったとして反逆罪に問われ有罪となった
>>79 が、今日の明け方に処刑された。
>>79 は無言で、終始落ち着いていたが、刑が執行される前に神父と話をする権利はあえて行使しなかったという。
>>81 弱いやつが悪いんです
ベッドが足りないので瀕死の重病人はさっさとご退場願います
>>77 かっぱげないなら攻めれば良いじゃない
>>84 ロシアなかなか講和しないから戦費が嵩んで植民地拡大の足かせになるんだよ
講和したと思ったら今度はクリミア戦争勃発とか金がいくらあっても足りない
ベッドが足りないならロシアを衛星国化して床に寝かせるしかないな、やっぱり
87 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 22:07:12 ID:2ZsVhmPP
>>78 正しい、17世紀ぐらいから現代までVICの担当でいいよ
ギリシャならゲーム開始と同時にロシアと同盟してシリア問題発生後すぐトルコ攻めて属国化すると その後が楽になるよ シリアの何も無い砂漠売ってバルカン回収、クリミアで全スラヴ人の皇帝イベント起こせるようにしておけば 中盤頃にはトルコは地図から消えてる
予備役増やす作業って結構忘れがちなんだよねぇ
俺は予備役って中小国でしかつかわんから 他にやることもないのでポチッできるまでにらめっこしてることがほとんどだ
Rだと溜めた予備役が気付いたら0になってる時がある 厭戦主義とかだとなるっぽいね
溜めに溜めた予備役を一気に総動員する瞬間がたまらなく快感。
VIPで中南米で自由主義政党で保護貿易って政党ある?
95 :
名無しさんの野望 :2009/10/05(月) 17:14:30 ID:lJrb9qVT
>93 敵領土深く進行した予備役を、一気に復員する瞬間が快感
>>94 ボリビアのベルスー派
ブラジルのリオデジャネイロ共和党と、三つある自由党のうちの一つ
コロンビアの自由党(1840〜1851)と自由党保護貿易派
メキシコの立憲自由党
ベネズエラの自由進歩党
ざっくり調べたがこんだけある
VIP:Rのことはシラネ
VIP0.45難易度最高だとCOMの輸出量(生産力)ほぼ2倍になるんだな(オレプレイ輸出1800£、COMが担当すると3500£超) ためしにCOMのデカイ国選んでプレイしたら大赤字経営だった。 自分のビザンツは弱小文明国から威信稼いで列強の末席でヒーヒーいいながら 植民地を売り飛ばすことでインフラ改善してたんだが(それでも工業ランク17位) COM列強が儲からない工場建てまくりの、線路引きまくりの、国庫500000£オーバー(1882年現在)はこういうカラクリだったのか。 研究点もかなりチートなんだろうな、オレ 研究点1.75(ダーウィン後2.35) 墺0.54(ダーウィン後0.87)なんだけど 墺に技術先行されてる上に研究点余ってらっしゃる。 禁じ手(中国)が俺を呼んでる気がする・・・(だが軍船も海軍技術もない)
何だかトルコ解体で盛り上がっているが、どうしてトルコプレイをしようという発想にいたらないんだ? トルコは序盤こそきついがエジプトを凌ぎ切ればそのエジプト始めチュニジアとかの豊かな北アフリカが工業化を待ってるし、 アナトリアやシリアにしろそこそこ人は詰まっていて当面農業国やるには困らないし、 クリミア戦争で首尾よくコーカサスの領有や賠償金巻上げに成功すれば列強一位も易いと思うんだけどな・・・。 ただ、70年代後半のバルカン祭りはチト厳しいが。
99 :
名無しさんの野望 :2009/10/05(月) 23:04:25 ID:lJrb9qVT
>70年代後半のバルカン祭りは その時期になら、37564で良くないか?
>>98 しつこくしつこくロシアに戦争吹っかけられて心が折れて途中でやめちゃってたけど、
予備役増やすと良いらしいんで、またやろうかと思っているよ
プロイセンと同盟組んどけばよくね?
VIPでちょうどオスマンやってるがイギリスに領土を切り売りして食いつなぐ毎日だ
BGMをジェッディンデデンにするんだ。
VICのBBRW閾値って難易度でかわる? 難易度最上級でどれくらいなのかな。
>>104 個人的感覚だと難易度より攻撃性で変わってくる気がする。
内部データ調べてわけじゃないからなんとも言えんが、攻撃性最高だと10超えただけでイギリス(+その自治領)とフランスに宣戦された。
ちなみに担当国は日本。
BBWと関係なく、フランスから植民地分捕って国境接したからボコにきただけかも知れんが。
それはたぶん後者じゃない、かえる野郎はどんな条件でもすぐふっかけてくるからなぁ
>>98 ぶっちゃけ自分で使えばトルコは普通に強いからね
最初から領土広いし
中国をプレイする人が少ないのと同じ
トルコ使うぐらいならバルカン諸国でトルコ攻めた方が面白い
中国は世界を非正規兵の大海嘯で押し流したいときにたまに使うよ Rになって最初からフリントロック持ってるようになってつまらなくなったけど
CSAの時代が
右側の旗ってどこだっけ?と思ったら、>110 か。なるほど。
IIはCSAで女王陛下を打倒するゲームか
>>112 否、ディクシーとお嬢とでコス帝の野望をs
お
CSAって海外でもやっぱり人気が高いのか?
パケ絵チラ見しただけでで俺のCSA魂がマッハで臨界点を突破した
合衆国分裂はロマン
>>117 たぶん、欧米の奴らには戦争ゲーだと思わせたほうが売れるからー
>>118 まぁそれでもショボい戦国時代のSLGしか売れない日本よりはマシだよ
とにかく新作は沢山売れて欲しいもんだ
問題は……バグだ
121 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 20:39:42 ID:NNpQU+yA
それが原因で売れなかったのに、結局2も複雑化・モンスター化の道を歩むの?
世界市場システムやめて、植民地に市場の概念を導入して欲しいな。 POPシステムは最大の不思議世界要因だが、あえて残して欲しい。
トルコプレイのバルカン祭りって鎮圧以外にどうにもならないの? 仕様はVICRで。
124 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 21:23:12 ID:ohqoM8oE
>123 独立させて、諸国民の春
VIC2のシステムってどうなるんだろうね 内需とか上手い事再現して欲しいが POPシステムは続投なんだろうか
難易度設定定義するファイルってありますか? しらみつぶしにファイル開いてるけどみつかりませぬ
>>127 変えたいというかどういう違いがあるのかを知りたい。
そして、変えたいところがあれば変えたいといったとこです。
どうでもいいがVic2はCDの容量で収まるのか、意外だ パケ絵は相当かっちょいいねぇ
問題はアメリカでの販売不振を南部連合で取り戻せるかどうかなんだが そもそも南部のプアー白人がPCゲーなんてやらないだろうと思う
なにその聞きかじった知識w しかもステレオタイプときては救いようがない
>>132 そんなもん当然知ってるんだが。
ACWは南北関係なく人気があるから、あの絵を使っても南部に照準を合わせてるわけじゃない。
その程度も分からないから、聞きかじりだっていってんだよw
YouTubeあたりでCivil War reenactmentで検索すると動画もあるよ。 どんだけ好きなんだと思うくらい。
南北戦争ネタは日本の幕末ネタぐらいに人気なのは当然このスレ住人ならいちいち 説明する必要が無い程度には知ってるだろう。Vicのセールス的に南部じゃ売れない だろうって話だ。混同すんな聞きかじりどころか理解すらできてないアホ
HoI2新作とEU3新作とVic2が全部12月に出るんだっけ、どれを選ぼうかなぁ Vic2も楽しみだけどまずは様子見しようかしら
ID:8lDSo8zh 誰と戦ってるのおじさん
>>135 だったら
>問題はアメリカでの販売不振を南部連合で取り戻せるかどうかなんだが
と
>そもそも南部のプアー白人がPCゲーなんてやらないだろうと思う
は何の関係もないじゃん。そんなもんHoIにしてもEUにしても同じことだろ。
>>136 Vic2は来年だよ。HoI2、EU3、EU2が12月予定
金と資源があればPOP一括変換とかRGO一括拡張とか鉄道一括敷設とかVIC2ではさせてくれ
>>140 あ、そうだったんだ。勘違いしてたよ、ありがとう。
そもそも多くのアメリカ人は結果出すのに長時間かかるの嫌いだろ スポーツからして短いスパンで区切れるものばっかだ
144 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 15:03:43 ID:enjmuf1J
こういう下らないレッテル張りしてる人って何なんだろうねぇ きっと出っ歯で眼鏡掛けてて首からカメラぶら下げてるんだろうねぇ
>>144 こういう下らない上げてまでレスしてる人って何なんだろうねぇ
釣り目でエラが張ってニダニダ賠償しる!って言ってるんだろう
いいからカエルとカタツムリを調理する作業に戻るんだ
オイオイ、マッシュルームがないなんてどこの三流スパイだよ
工業国で、民主党の政策通りにプレイ。 社会保険をMAXにして関税を高く設定(円高)し、下層階級に大幅な減税をする代わりに 中流と上流階級に大規模な増税を実施 10年後、そこには一向に工業力が上がらない上、借款が500000を越えた国家の姿が!!
>>150 国防費部隊維持費治安ゼロのが抜けてるよ
今の上流なら10年以上絞れるだろ ていうか最終的には下層の税率は19パーセントぐらいかゼロにしない?
そもそも現実世界は生産と需要が表裏一体なのに、このゲーム世界の 経済は需要は無限で需要不足が経済の足かせになることがないからな。 補給ルールの無い戦争ゲーみたいなもん。 だから植民地を囲い込んでもたいしてうまみが無いし、不況も恐慌もイベントで 強制的に表現するしかない。 Vic2じゃその辺をまともにして欲しいんだが。
>>153 そこはブロック経済とともに実装して欲しい機能だな
ビザンツ0.45でアナトリア半島最西部のイズミールステートにPOPを集中させるべく バルカン全域+アナトリアより東の近場+北アフリカのプロヴィンスで1POPずつ工員つくって 定番の工員→農民→工員でギリシャ人ふやしてるんだけど 近隣の領土を征服したり買収したりして移民可能POPを増やしてるつもりなのだが、移民数が最大月15くらいで頭打ちになった。 (現在5プロヴィンス合計1500万人、150POP。以前は30POP近く来ていたことも) 特に昔はわんさか来ていたボスニア、セルビア、旧ギリシャ、クレタ、キプロスあたりからは全く来なくなった。 代わりにアルメニア、マシュリク、クルドなどのアジア人は高確率で来る。 そこで仮説なのだが 1.人口が一定以上超えたステートには移民制限がかかる。 2.アジアのステートにはアジア人が優先的に来る。 ってことなのかなあ。移民溶かしプロの人解説プリーズ。
需要あたりを改善すれば資本家の無駄遣いもなくなるだろうからな 高級家具毎日買ってんじゃねーよ線路引け
153,154を本家vic2スレに書き込んでみては?
>>155 俺の経験上、1はちょっと無いと思うな
多分2が正解だと思う
>>155 最近は元のステート割がどうなってたか思い出せんなぁ
160 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 21:20:40 ID:PFkPU4Z6
>>132 まさか我が大学の教授が2chに挙がるとは......
paradoxのせいで留年しますた。
Rプレイ中、1920年ぐらいのところで、ログインID変えてAI国家の状況をのぞいてみた。 銃火器(特に小銃系)をロクに研究せず、フリントロックライフルで毒ガスや浸透戦術駆使する日本と、 識字率も工業点も低いくせに商工業系そっちのけで文化系ばかり伸ばしてるオスマントルコに吹いたw しかもオスマントルコ、政治改革もロクにやってない。そりゃ反乱祭りも起きるわ…… あと、異様に貧弱なフランスのインフラ整備と暴動フィーバーは笑いを通り越して泣ける。 AIフランスが伸び悩むのは、間違いなく政党禁止を解除しないせいだと思った今日この頃。
>>161 フランスが弱いのはRGOの効率が古いverのバランスのままになってるからだよ
前はフランスが強すぎてプロイセンをボッコボコにするのが普通だったからバランス取りにRGOの効率がひどいことになってる
フランスはRGOの効率をちょっと変えるだけで鬼のように強くなるよ
しかも欧州の移民を集め始める
一年半ぶりぐらいにVICプレイしてこのスレ開いたんだが、2が出るってマジ?
もう一年半ぐらいしたら有料ベータテスト開始するよ。たぶん。
HoIやEUはソースコード公開して作られた作品が製品化されるのに Victoriaはそういうのないの? 正直、2よりそうした方が面白いものが生まれるんじゃないの。
・日本にそこまでやれる人達がいない ・海外ではVicはウケなかった ・2が出るしいいや
167 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 13:57:40 ID:grXuR/Qh
>165-166 そんなことしたら、POP制やめられちゃう
vicはpopを愛でるゲームだから pop制でなくなったらこのゲームの99%は失われたと思う
pop制がvictoriaをvictoriaたらしめているんだろ それがなくなったらvicじゃない
POP制のないVicなんて、旗の立ってないお子様ランチみたいなもんだよな
だな、自国文化popをすり潰す戦争がいかに無意味な物かよく分かるゲームだよ
外国人労働者がいかに重要だと再認識できるゲームだよな
173 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 17:40:23 ID:grXuR/Qh
>168-171 POP制を改良するなら どんなのがいい? やはり大POP、小POPの 生産力が変らな過ぎなとこと、 中国インドの、巨大人口の管理には、 巨大なPOPがのぞましいとこかな? 1プロヴィンスに十個ぐらいまでのPOPがいいな。
宗教がほぼ死にパラメータになってるのをなんとかできないだろうか。 けれど、何をしても急進性と政治性を上げ下げするだけなら、ゲームとしては あまり変化が無い。もう一段階上のレベルの操作とパラメータが欲しいかなぁ。
でかいPOPを探して聖職者に変える作業が楽しいです
>>175 宗教の影響がデカくなりすぎても、なんか時代の雰囲気にそぐわないしなぁ
今ぐらいの、「地味だけどひっそり影響力がある」って程度の効果でいいと思う
POPの手動変換をなくして欲しいかなぁ。 もっと政策とか諸々の条件から自動的にすこしずつ転職していく感じで。 農民7万人とかに、「君たち明日から資本家ね」がいまいちしっくりこない。 兵士への変換だけはある程度の制限付きで可能でもいいが。
わかる人にしか分からないたとえで悪いが AnnoみたいにPOPの需要を満たし続ければ より上流階級になっていく仕組みはどうだろう
>>177 EURではそんな感じになってるから期待していいと思う。
180 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 19:27:54 ID:grXuR/Qh
>177 資本家 :失礼な、私達は元事務員だ!
時間を止めて変換するから、農民に明日から資本家というのは正しいと思うw
182 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 19:38:56 ID:grXuR/Qh
たまには貴族も養成してみたい。
貴族養成ギブスをはめるといいよ
pop変換できるのは社会主義系の政体のみです、とか?
185 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 19:51:37 ID:grXuR/Qh
>183 妖精ギブス工場を建設 ↓ 生産したギブスで貴族に ↓ 全国民貴族の夢世界に
>>176 公式の説明文にある
聖職者が同じ宗教の民衆に教育を施す…みたいな文が地味にワクテカ。
具体的には何もわからんけど
>>186 政府が金を掛けなくても識字率が上昇するのかもな
で、識字率が上昇すると政治意識が上がって、社会保障の維持費ケチると 急進性が急上昇ですね それなんてVICR?
特定の技術のスピードが下がったりとかありかねないから怖い
CF版なんですけどインスコ順って Vic→1.041パッチ→VicR って感じでいいのかな?
Vic→VicRでおk
194 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 22:13:12 ID:grXuR/Qh
>193 戦争の際には、 貴族を溶かして兵士にします。
これ使えば日本で世界征服できるの?
ハァ?
今、PARADOXの社長のインタビュー記事を見ていたら、VIC2は来年の六月位に出るのかな? 思ったよりも早いペースで出すなぁ。
199 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 17:26:07 ID:GKegsXe4
VICRですがゲーム画面を小さくは出来ないのでしょうか? 非常に不便で困っています。初歩的なことなのでしょうがどなたか教えて下さい。
altとtab同時押し
201 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 17:31:16 ID:GKegsXe4
それVICR関係ないWINDOWSの操作では。
203 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 17:39:58 ID:GKegsXe4
204 :
名無しさんの野望 :2009/10/10(土) 22:06:19 ID:wbKEkVtm
あれ、久々に来たけどVictoriaの予感!のAA張らなくなったのか。 なんか寂しいな
本当だ消えてる
戦争賠償金使ってロシアを破産させたが、工業力って常にマイナスにはならないのね・・・ ところで、文明国を非文明国化する方法ってどうするの?オスマントルコ以外で
>>206 セーブデータ変更以外ない。
ところで1885年頃ちゃんと工業化してるポルトガルの工業力がー450になってんだけど、なにがあったんだろうな。
破産はしてないが
>>208 多分、難易度を最高から上級に落としたんで軍隊の維持費がきつくなったんだろうな
サンクス
>>189 キリスト系の聖職者が多いと進化論が研究完成しないor効果がなくなるんですね
212 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 10:16:16 ID:3efapiQj
>>212 現実の話は荒れるから、止めよう。
それにしても、普仏戦争が第三国の介入により、プロイセンの敗北に終わっても、プロイセンは崩壊しないのですね。
てっきり、崩壊すると思っていたのに。
露仏同盟に基づいて、わがロシアは普仏戦争でプロイセンに宣戦布告。プロイセンを衛星国化しました。
そして、しばらく経った頃、プロイセンとフランスが植民地戦争をし、白紙和平した直後、「ドイツ帝国に万歳三唱」が発生。
ロシア帝国の衛星国として、ドイツ帝国が成立するというカオスな世界になってしまいました。
何だかとっても奇妙です。なお、日本語版Rでの話です。
>現実の話は荒れるから、止めよう。 いや意外とそうでもなかったり。Vicスレは昔から寛容度高いよ。 たまに急進性高いPOPがいることもあるけど。
トルコ人はアルメニア人を虐殺した そのせいでトルコ人の評判が落ちたのでアルメニア人は虐殺に対してトルコ人謝るべきだ なんてキャンペーンやってたトチ狂ったトルコ人連中がいたけど今はどうなったんだろう
ぶっちゃけ日本と関係なきゃ普通に話せる 余計な思想が入り込まないから
このゲームしてると、日本の半島経営が他国にくらべてまともだったかがよく分かるな。 水車が20世紀になってから発明された朝鮮に、近代医学を広めて死亡率を減少させたのは温情といってもよい。 現代半島の悲劇は、今のような高水準の生活が自明のものとして存在していたかのように教育させている点であると思われる。
久しぶりにやるとなかなか上手くいかんね シナ銀行様の利用も下手になってるわ
なんでトルコの話してるのにネトウヨが沸いてくるの?
なんですぐにネトウヨとかレッテル貼りしたがるクズが沸いてくるの?
まーた始まった。
217はネトウヨでなければ、何の脈絡もなくゲームなんぞで「よくわかった」気になる ただのバカだな。
お前ら、祖父ちゃんから教わらなかったのか? そんな馬鹿なことばかり言ってると、ウルグアイが攻めてくるよ!
>>217 現代においても破産してる韓国財政を肩代わりして自国の経済を不況に追いやったり
企業秘密を日韓友好の名の下にどうどうと盗み出させたり援助しまくってるじゃん
自国の領土を不法占拠されてるのにここまで支援してるような平和な国は世界に日本
しか存在して無いわw
ちなみにネトウヨという言葉自体朝日新聞社の社員が懸命に流布した造語なんだけど
使いたがる人ってネトサヨなの?
アルバニアとアルメニアの区別が付いてなくて さらにアルメニア虐殺とキオス島の虐殺の区別も付いてない俺はもうだめだ。 さすがバルカン半島は地獄だぜ!と思った俺は恥ずかしい…
ゲームと直接関係が無いニュースをわざわざ転載する人は どういう心境なんだろう。 「俺が皆を啓蒙してやろう」とでも思っているのだろうか。 HoI3スレではニュースの転載は自粛しましょう、ということになっているね。
>>217 ,225,227
急進性高いPOPはスレ違いだしとっとと移民してください。
そんなことはみんな知ってますので、別に何度も説明してもらわなくても結構です。
そんなことより植民地のPOPを兵士にしてすり潰そうよ これそういうゲームだから
>>230 いや、現実の話では荒れてないぞ。荒れたのはどこからともなく
湧いてきた別の話でだから。
ただ寛容度は確かに下がっていたようだ。
「非自国文化だから変換できねーよ」と思ったそこのアナタ!その考えは間違っている! 与党が完全市民権で非戦論以外の政党、そして戦争中であるなら非自国文化POPを変換できるんです。 さあ君もアフリカ、アジアのPOPを使って植民地兵スタックプレイをしよう!
このスレもレベル下がったな ネトウヨは書き込むなよ
>235 ネトサヨは朝鮮にお帰りください
初めてお嬢様に告白したら蹴りで返された。何が悪かったんだろう。 大日本帝国海軍:PD500隻、蒸気輸送船90隻 vs. 大英帝国海軍:PD250隻、PC250隻 で衝突。こちらは攻撃効率6%なのに対し向こうは26%。 スタックさせすぎたのがダメだったってことだろうか? みんな、お嬢様への想いを遂げるためにどうかオラに知恵を貸してくれ! あ、Rです。
スタックペナルティと耐久力のバランスを考えて部隊の規模を決めるといいよ 旅団はペナルティの影響受けないんで積極的に付ける方向で
なるほど、旅団も使うと…ありがとう! wikiももう一度見てくるでよ!
指揮官もいい奴ちゃんとつけとけよ
>>234 そんな方法あるなんて知らなかった!
しかし、植民地兵のスタック作るのはいいのだけれど、10年もたてば
50動員したのが、反乱で40とか30になっているのは
どうにか避けられないものなの?
>>243 信頼にプラスの能力がある指揮官を任命する
>>241 AARを見るんだぜ
どのAARだったかは忘れたが
要は敵海軍の充足率が上がる前に奇襲すればいい
そうすればどんな海軍でも張子の虎だ
MOD作りって終わらないね ちっとも自分の思い通りにならない あっちを直せばこっちが気になる VIPとか作った人は偉大だなぁ
248 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 13:32:20 ID:RMaHfktv
>247 肝心のプレイが おろそかになるんだよ
プレイがとりあえず動くかの確認程度になり、 久しぶりにGC通しでやるとあちこち粗が見つかって直して ついでに作りたいと思ってたイベント追加して 以下無限ループ
>>249 まさに今日それだったよ
主要国で満足な動作してくれたのが英米露だけだったよ
後全部再調整だ
251 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 19:37:10 ID:RMaHfktv
>250 なにを目論んで どういう調整をしてるんだい?
ランダムを一切無くして歴史年表自動プレイが進行するようにシナリオファイル弄ったら神
>>251 1936年時に自分の理想的な列強順位になるように調整してる
後は自作イベントが上手く動いてくれるかとか
AI弄ったりとか・・・
特にイベントは散々だった
戦争系イベントの追加はイベント和平の前に和平したりして難しいね
254 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 20:19:03 ID:RMaHfktv
>253 1936って… 俺なら 米独英露仏日伊の順ぐらいか。 国威でかなり左右されそう。 それなら、イベント時に 関係国のAIを和平しにくくしておくと良いかも。 後で戻す必要があるが。
1936年当時のイタリアの自動車生産台数は100万台 対して日本は3000台 ちなみにアメリカはたしか3000万台で世界のシェアの8割を握っていたはず 史実に沿った流れにしてもゲームとしてはつまらないと思うんだ 日本はチート国家くらいがちょうどいい
>>254 大体そんな順位だね
俺の場合は露がもっと強くて日はランク外だけど
VIP用の1860年シナリオ(ていうかCSAシナリオ)ってないのかなぁ…… CSA独立まで観戦プレイして、そっから担当国変更して遊んでみたが、 AIが滅茶苦茶に工場作ってるわ米帝様が陸軍大量に作ってるわで泣けるぜ
EU2のAGCEEPのスタンスが、一番参考になるかな?と思う 確か、8割は史実とおりの展開を目指すとかなんとか もう一回、EU2WIKIのAGCEEPのページ見てみるかな
VIC2はAIの利害関係でもっと戦争多くなるんだろうな。 VICはイベント以外自分ばっかりアホみたいに戦争して悪の枢軸、帝国主義の権化に思えてくる。 ということで昔、イタリアが西ローマほぼ強制統一、ギリシャの強制ビザンツ化、USAが大陸統一 お嬢も英印まるっと併合、プロセインの大ドイツと超大国だらけにして1900年からアルマゲドン開始MODとか作ったけど 全くうまくいかなかった記憶がある。
260 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 09:17:28 ID:HzBhvX/I
261 :
名無しさんの野望 :2009/10/13(火) 12:33:18 ID:U4QLnv7G
>>198 そんなに早くに出るんだったら、Forumとかで提案されてる様々な仕様を
実装する余裕がないんじゃないかと心配。
結局、ヨハンが作りたいように作るんだろな。
ほんでもってまた拡張パッチ待ちだろ?買う気なくすなあ
いったんシステム固めてしまったら、システムそのものがクソだった場合、 拡張やパッチでは改善できないのではないかと心配。 発売延期してでも、Forumの意見を汲み上げながら、じっくりシステムを煮詰めてほしい。 だってHoIに3はあっても、Vicに3はないだろうから。
販売後直ぐは有料パッチ 実際にプレイできるようになるのには、発売後3年だな
いつも思うんだけどエックス線の人口増加率+0.05ってなる? テキスト見てもpop_growth_mod value = 0.05ってなってるのに全く増加しない。
266 :
265 :2009/10/13(火) 14:56:45 ID:116vSOqH
+0.005%ってWIKIに書いてあったスマソ
発売直後でもMOD作りは出来るから俺は買うだろうな 最近設定弄ってばっかで全然プレイして無いや・・・
270 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 20:06:57 ID:/7cB2Mix
>>269 でるけど
EU2に対する、EU3みたいなのになるかも
272 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 21:21:28 ID:/7cB2Mix
(;_;
ついにパソコン買い換える時が来たかな
結局ギリシャのバグとかは放置のまま2が出るのかな 結構良くプレイする国だから直して欲しかった・・・
AIでないとイオニアを回収できないとかじゃないかな
イベント自作すればいいじゃん
ギリシャとかだと元首画面で落ちる不具合のことじゃね
>>278 それそれ
何がおかしいのかかなり調べたけど結局直らなかった・・・
何故かみんな社会主義政党を嫌っているけど 鉄道や工場をポチポチ増やすのが好きな俺
ツンデレなんだろ。 皆、同志睦仁書記長と共に世界革命への道を歩んでるに決まってる。
社会主義政党の苦手なところは、社会保障費で破産してしまうこと。 社会保障に手いっぱいで、鉄道や工場の建設までお金が回らない。 そりゃ、関税を100%にし、下層階級の税率を80%ぐらいに上げれば、何とかなるが。 中層階級も、税金の関係でどんどん消えていくので、技術開発の速度も遅れ気味になるし。 余りいい感じがしないな。
スパイで新技術盗むとかあればいいのにな
お金が無ければ中華銀行に行けば良いじゃないって書記長が言ってた。
>>283 社会保障費で悩んだ事って無いな・・・
移民プレイでなければ医療だけで事足りるし
工場を自分で作れるというのはやっぱり大きいよなぁ ウチの資本家の皆様は総じて空気を読めないというか、 何で毎回毎回爆薬工場作らないで大砲工場拡張したがりますか?
POPの変更も出来るしね
そんなあなたに無印用VIP
>>289 POP分割も鉄道自動敷設もないじゃないか・・・
鉄道は自分で妄想しながら路線を作っていくのが楽しいんじゃぁないか 資本家様が一斉に鉄道敷いちゃうなんて風情も何もあったもんじゃない!
そのために政党エディターとかが標準装備されてるんだろ。 もしかして使ってないのか?
無印はベンガルという甘い誘惑が断ち切れないからいやん
294 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 17:08:21 ID:Ht/T0DOn
>289-291 POP分割は無くていいが 無印1.04は工業点の計算式がおかしい。 列強序列見ると萎える。
>>284 Civユーザーハケーソ
共産のベテランスパイ最高だよな
なぜあえてVicスレを選んだ…?
Vicをひっくり返せばわかるよ
ははん、誤爆か。
おっさんなら、昔、卑弥呼で抜いたよな?
久しぶりに立憲君主制の国で遊んでるんだがやっぱり便利だなぁ 選挙投票日の前日に共産主義政党に変えてパパッと工場建設やpop変換の指示を出して 何食わぬ顔で自由主義に戻る 反乱リスクも抑えられるしいいもんだのぅ
>>302 ずるいよ!何の調整もなく即日予算執行出来るんだもん
インフレもデフレも起きないし
おっと、それ以上言うと友愛されるぞ。
政党指名ありの立憲君主と政党不指名の立憲君主じゃ意味も全然違うのに、なんで 拒否権あり一本の扱いなんだろ?
藤原カムイが日本の歴史・・・だと・・・?
雷火とか描いてたじゃん
>>305 政党不指名の立憲君主は民主制に含まれるんじゃね?
そうすれば「共和制」じゃなくて「民主制」なのも理解できるし、
民主的ドイツ統一のイベント文で「ドイツの諸君主は儀礼的に云々」も理解できる。
ただ、これだとお嬢が立憲君主制という説明はつかんが。
309 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 23:06:13 ID:3m1TUGhY
平和な方法で王制から民主制に移行した時は、君主権力が、現在の日本や北欧並みに制限された象徴王制になったと脳内補完している。
Vic2ではPOP変換と割り当てを廃止して、その地域に工場を建てると次第に農民が工員や事務員になっていき、 それにつれて自然に工場の生産効率が上がっていくようにしてほしいな ひたすらPOP変換と、分裂したPOPを失業者が出ないように工場へ割り当て続けないといけないのはつらいよ
ああ、それいいな。勝手に工場を廃止すると「元従業員によるテロ」とか 「工場が増えすぎて環境が悪化」「景気悪化で地域経済が一挙に破綻、大移民祭」とか 発生するわけか。識字率が高いと工員だけでなく事務員も出やすくなると
Rのpop分割は結構好きなんだけどなぁ 中国の9万人くらいがぎっしり詰まってるプロビを占領してそれを分割していくのが至福の時
POP制が無くなったらそれはもうVicじゃない POP制がVicをVicたらしめているんだ
>>255 イタリア100万台はさすがにフカシすぎ。
1937年で約6万台だぞ。
アメリカですら同年で約400万台なのに。
単位のMとKを間違えてるんじゃないだろうか
vic2のSSで早くメシが食いたい
>>316 ∠ ̄∬ゝ ∠ ̄∬ゝ ∠ ̄∬ゝ
G\(^∀^ G\(^∀^ G\(^∀^ ク 呼んだ?
318 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 10:16:43 ID:VelMLqh+
またクソ重い3Dになるのかな。 外人はあの3Dを支持してるのか?
EU3エンジンによる開発を呼びかけたけど世界のどこも答えてないところを見ると あのエセ3Dは嫌われてるんじゃないかと
EU3もHOI3もクソゲだしな
EU3は好みの問題だろうが、HOI3は…
最近のパラドを見てるとVIC2も不安だねぇ Supreme Rulerとかまだバグ放置のままだし、あれ結構好きなんだけどな ところで、スイスが面白いらしいという噂を聞いてやったんだけど 仏墺伊独の間にある関係上外交が面白いね 基礎国力も高いし、何より山岳+森林の恐ろしさを改めて知ったぜ
かえるは気分次第だがヘタリアが成立すると必ずやってくる
来たね・・・ 中国の金鉱山を狙って全軍出払ってる隙にパスタがカエルとライミーを誘って遊びに こっちもお友達のジャガイモ達を呼んで40年早い欧州大戦勃発ですよ
>324 その前にスイスのどこを切り開いて中国に進出したのかが気になる
>>322 >Supreme Rulerとかまだバグ放置のままだし、あれ結構好きなんだけどな
それ開発元パラドじゃねえから
販売してるのがパラドで開発はBattleGoat Studios
>>326 ガミラス式地底帝国ですね、わかります><
ドリル戦車とかロマンだよなっ
VIC:R VIP0.3での文明化なんだが local_flag = { name = flg_MinisterGovt value = 1 } #set by national event local_flag = { name = flg_UNCIVRP1 value = 1 } ここ以外は全部やったが文明化できなかった ここの部分わかる人教えてくれ
フラグの名前でVIPのフォルダをファイル内検索すれば分かるんじゃないかなー
>>331 試してみたけどそれっぽいのは見当たらなかった・・・
>>332 UNCIVRP*は識字率のフラグ
識字率の値でUNCIVRP1〜UNCIVRP7に細かく変化する
例えば、UNCIVRP1は5%以上8%未満で8以上になると
UNCIVRP2がオンし、UNCIVRP1はクリアされる
VIPR0.3の文明化は、UNCIVRP1〜7それぞれで必要技術が変化するから、
識字率を上げすぎると逆にハードルが高くなる
俺的には文明化イベントが用意されてるペルシャ、日本、清以外かなり面倒だと思う
vipR0.2だと文化技術派生必須だったけど条件変わったのか Ministerial Government invention needed for civilizing now changed to national events rather than as invention, should prevent long delays when prereqs are met that come with inventions firing どうも弱小国は近代化の前に国別の近代化前段階状態を長く続けないとダメみたいね とりあえずゲーム最速にしてキャンペーン終了まで流してみたら?
>>334 Civilize.txtのイベント読んでみた
VIPR0.3文明化条件
威信10以上、軍事点1以上、識字率20%以上
必要技術:後装式ライフル、鉄製蒸気船、陸軍職業軍人、海軍職業軍人、市場機構、特別紙幣印刷制度、初期型鉄道
フラグMinisterGovtとフラグUNCIVRP1〜9のいずれかが立ってること
フラグMinisterGovtを立てるのは経験論と国家と政府が必要
フラグUNCIVRP1〜9は識字率の値で細かく変化する
なる程vipR0.2では必要技術に経験論・国家と政府からの派生技術が必要だったけど vipR0.3で其処を技術からフラグに変えたのね
>>333-335 なろほどーそういうことか 説明さんくす
1890年でやっと文明化できたわ 国はシャム
話をぶった切ってすいません。 vipをインストールしたいのですが、上手くいきません。 vicRは英語版、osはvistaでインストールフォルダをvictoraRとして、そこに手順3までを上書きしているのですが、文字化け、選択できる国が英国のみという状態を改善できません。 和訳を手作業で、それぞれの対応フォルダに上書きしても同じ症状です。 英語wikiも見たのですが、よく分からず。。。 どこに間違いがあるのでしょうか。お願いします。
>>338 UACは大丈夫か?
jpパッチがちゃんと当たってないと化け化けになる
イギリスしか選べないのは仕様、右クリすれば他国が選べる
UACは全てクリアしてるはずなんですが、管理者権限でなんてないですよね。。 csvファイルをエクセルで見ても普通に日本語になってるんですが、どこかのファイルをいじらないといけないとかなんでしょうか。
>>338 レス読んだ感じからなので間違ってたらごめん
1.Victoriaの日本語化
2.VIPの導入
3.VIPの日本語化
1.をやらずに3.やってない?
>>339 の言うとおり、jpパッチが当たってないのが問題だと思う
あー、馬鹿でした。。 Rの日本語化忘れてました。 皆さんありがとうございました。
英語版のダウンロード販売ってある?
345 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 21:39:07 ID:T9Plx0b4
HOI3などの現状から、新規参入者のためにVictoria wikiにvictoria2 購入に際しての注意の項目を建てたいのですが問題ないでしょうか
マシンスペックなどに関する事ならいいと思うけど。 どんな事を書くつもりなの?
っていうか、いつ出るんだ?
349 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:24:27 ID:Uih8+PDP
しばらく様子見をした方がいいとかここうと思うんですが
その方がいいと判っててもあえて人柱になるのが廃人の心意気
パラドゲーは発売から1年は寝かさないとマトモなパッチが出ないのは判りきってる事で それでもなお発売された時の興奮を味わいたいという猛者が理解した上で柱になってる んだから水差すような事をいちいちwikiに書き込むのとはどうかと思う
352 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 01:25:16 ID:Uih8+PDP
コアの人はいいとしても、事情の違う新規参入者は可哀そうだと思って wikiを除く人くらいには忠告した方がいいんじゃないかと
あの理不尽なβテストを潜り抜け無いでプレイが続くとは思えないけどね
いきなり英語版にいくような新規参入者なら大丈夫大丈夫 一年寝かした頃には日本語版が出るだろうし
無能な働き者か
356 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 02:46:54 ID:g+ZomEC0
まあ、体験版出るからなあ その上で買うのは…
>>352 まとめ系のwikiって基本的に個人の主観だけの記事とかいらないんだよ
ましてや画面すら出ていない段階の製品に対してだと憶測のみの形になるわけだし
358 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 11:49:13 ID:+/X/GX5Z
発売前商品のAmazonのレビューとかいらねぇよな
今んとこ、出てるのはパッケ絵だけだしねぇ。
>>355 無能な働き者とはちょっと違うんじゃない?
どちらかというとボランティアというか、
より良くするための無償協力者というか。
最近の子は無(無駄、無意味、無価値、無私、無償…)=悪・避けるもの
という考えの奴が多くて困る
ゆとり世代はゆとりが無いとはよく言ったもので…
というかゼークト風無能・働き者分類は 上位下達で明確な目標もをもつ軍隊組織にとっての格言なんであって 将校の専門知識どころか、命令の絶対性すら発明されていない 組織率0な個の群体について考えるには適さんと思うの
とりあえずナポレオン戦争後の軍事理論でも研究しておくか
戦争論買ってきたお
クラウゼヴィッツのか
いや小林のだ
( ゚д゚) 「いや小林(よしのり)のだ」 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ これは面白いコントだ | (__人__) | 褒美としてソマリアに入植する権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ソマリア /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄ソマリア/|  ̄|__」/_ソマリア /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ソマリア ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ソマリア /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
陸軍研究をしようとしてたらいつの間にか文化研究になっていたでござるの巻
そういやWindows7でヴィクトリア動くのかね? 報告キボンヌ
RC版なら問題なく動いてる
VIP0.45で1902年に生活環境がペテルブルク13% ヴィーン18%と 悲惨なことになってるけど何が起こってるの?
>>372 モヒカン頭のヒャッハーな人達が大活躍中
ド級戦艦の誘起が三年半もこねー 200隻分の原料と850万のキャッシュ用意してるのに 禁輸しまくってるからまだお嬢がボチボチ浸水させてるだけだけど 早く侵略したい
たまに誰も電話工場作れなくて近代艦艇が出てこない世界になるな
カリフォルニアとアラスカばっかりに移民が集まる・・・・ 特にアラスカ!工場ないぞ、何で工員がいっぱい来るんだよ 東海岸にこいよ、空いてる工場埋めてくれよ・・・
378 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 22:38:12 ID:8Liz2ddX
>>377 それは本家でも取り上げられてる。
向こうの人もそう思うらしいな。
アラスカは貴金属なしにしたらいいんジャマイカ
逆に考えるんだ、アラスカという名の東海岸だと、そう考えるんだ
>>379 なるほど。
アメリカも東アジアらしいからな。
GC完走まで服と高級服の発明がこなかった 絹のRGO拡張してPOP増やしてたのに
>>381 vipってそんな仕様になってんの? バニラだと「取引の自由」で工場作れるようになったよな?
vip0.45で後半落ちるようになったんで 窓からフルスクリーンに戻したいんだけど screenmode.cfgの数字を「1」にしても窓のまま起動する。 何かいい方法ないかな?
でかいのがいやというか変に伸びるのが嫌ならアス比固定でもすれば
vicを英語でやろうと思うんですが、フォントが読みにくいです。 EU2にあるようなFont-Modってないですかねー?
386 :
383 :2009/10/27(火) 22:05:34 ID:GucRtURC
>>384 アス比とかは割とどうでもよくて
動作安定のためにフルスクリーンにしたいんです。
毎月オートセーブにしてるんですが戦争中に28日とかで落ちるとかなりへこみます。
ちなみに「Victoriaold.exe(ヴァニラのexe)」で起動すると普通にフルスクリーンになります。
VIPのexeのほうは「screenmode.cfg」の数字が1だろうが6だろうが空白だろうが
問答無用でウィンドウモードです。
VIPの窓化定義するファイルって他にありましたっけ?
387 :
名無しさんの野望 :2009/10/28(水) 07:04:54 ID:NgdDAhm9
vic2の勢力圏システムって、 このまんまかも知れんな。 Dev Diary 2 † 以下は公式フォーラム投稿の要約です。 prestigeを消費することで自国より弱い国をSpheres of Influence(勢力圏)に編入できる。 勢力圏への編入は独立保障と似ているが、単なる独立保障とは異なり、勢力圏内の国家に対する同盟締結や独立保障などの外交的働きかけが行われた場合も大義名分獲得の理由になる。 勢力圏の解除は戦争によって可能(和平条件として勢力圏解除を要求できる)。 勢力圏がらみの戦争では和平時の属国解除や賠償金等の要求に必要な戦果ポイントが安くなる。 勢力圏は無制限に拡張できるのではなく、距離や国家間の力関係によって制限される。
シャムなんかどうやって表現すんだろ
英仏双方のシャムへの独立保障+シャムとの不可侵条約あたりで シャムの領邦をシャム・英・仏以外の国家が所有していたらその相手に宣戦布告とか?
ワルシャワ条約機構みたいな感じと理解すればいいのかな?
なんかVicの時代用というよりはHoIもしくは現代用って気がする
歴史イベントはどうなるのかな 完全な不思議大戦は勘弁してもらいたい
393 :
名無しさんの野望 :2009/10/28(水) 23:47:56 ID:GxbulQsI
windows7にupgradeした途端、VICR日本語版が起動しなくなりました。 どなたか対策ご教示ください。 1) オープニングのアニメは表示される。 2) ファイルの読み込み画面になった途端落ちる 3) windowsのプログラムの互換性'機能で起動させると、 db\province.csv db\topology.csvが見つからない旨の エラーメッセージがでて再試行しても見つけられず。 しかし上記2件のファイルはC:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db に存在する。
一見よさげだがどうにも上手く機能しない未成熟アイデアの典型のような悪寒がする
ムリして7にしなければいい XPに戻せ
勢力圏は、植民システムの派生型みたいやね
>>393 program filesでないどこかにインストールしなおし
あとはUAC関連を勉強
ん〜VIPR、無印VIPと大きく違ってるのが気になるなぁ 無印VIPの延長上・レボリューション適用版みたいな感じのVIPが欲しい もっともVic2が控えている状況では無理っぽいが(そもそも需要が無さそうだし
399 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 12:15:01 ID:qHhEK7lP
はじめまして。 英語版をゲットしたのですが、隣にある有効度の高い1州だけの国に攻め込みたい のですが、宣戦布告できません。殖民するなというクレームを入れつづけて 有効度をマイナスにしても宣戦布告できませんでした。 どうすれば侵略できますでしょうか?
同盟結んでるとかじゃないかな とりあえず何年シナリオのどこの国で どの国に攻め込もうとしているのかくらい言わないと誰もわからないぞ
401 :
名無しさんの野望 :2009/11/02(月) 14:06:16 ID:qHhEK7lP
399です。 スゥエーデンでグランドキャンペーンをやっています。
説明不足過ぎるw
言われた項目くらい満たして書けwwわざとかww
スウェーデンの隣で、友好度が高くて、しかも1領邦のみの国家……? そんな国、あったっけ? もしかして、釣りか?
単純に「外交点」が足りない
デンマークの予感
出っ張ってるからデンマーク・・・ デンマークいいよね、人口多いし 中盤入った頃にジャガイモ一家が襲ってくるけど
AI中国でも文明化することあるんだな。 他にも、普仏戦争で勝ったフランスが、その後、露墺連合軍に衛星国にされて さらに共産化して、またオーストリアに殴られて東3分の1割譲するとか、今回はカオス歴史だったわ
確かに、フランスやスペイン・ポルトガルの本土が馬車頼みのままなのに ドイツ領やイギリス領のアフリカがアウトバーン完備だったりするからなあw できれば、Vic2では生活水準の低い砂漠や密林では鉄道LVに制限がかかるようにならないかな。 あるいは、インフラ自体に維持コストがあって生産性の低い地域では赤字になるとか。 あと>399のいう1州だけの隣国はプロイセンに叩かれて滅亡寸前のデンマークで間違いないだろ。 宣戦できない理由は、外交点不足か同盟組んだままか軍の通行許可を取り消してないかのいずれかでしょう。 国威が低くても宣戦布告だけはできたような気がするし……あれ違ったか?
資本家の鉄道はRGO効率の高い領邦から引いて行くから、アフリカがもっと貧しければ本土より先に開発はされないんだけどね 便宜上鉄道なだけで実際は灌漑やトンネル堀、高架建築等も含むだろうから山や密林・シベリアの開発は納得できるが 砂漠に高度なインフラ設備導入するのってどう脳内保管すれば良いの? 緑化事業とかだと時間が掛かりすぎる
緑のペンキで緑化します
植民地から木を船で本土に持ってきて土人どもに植えさせたらいいじゃん
ロシア「緑化事業と聞いて(ry」
415 :
名無しさんの野望 :2009/11/06(金) 20:06:23 ID:h6E5vJHS
>>411 アフリカのRGO効率を、ゼロにするとか
>>411 ラスベガスやドヴァイができているとでも思いねぇ。
砂漠の寒村だから発展できないという前提は捨てた方がいいぜ。
金さえつぎ込めばどこだってユートピアさ。
現実はそんな酔狂な人間がそんなにいないだけで。
417 :
名無しさんの野望 :2009/11/07(土) 05:41:19 ID:/bJbNnjN
日本語版のレボリューション同梱パック買ったんだけど インストールは、ヴィクトリア本体→レボリューションの順でいいの? 1.4パッチとか日本語版の1.041パッチとかどうすればいいかよく分かんないんですけど。
植民地にいる資本家が 毎月初めに建てられないのに工場建設したって報告してきてうぜぇ 本土には肥料工場とかしか造らないのに戦車工場とか素敵なものばかり何の嫌がらせだ
>>416 アラビア語の音写表記でDubayy、英語表記でDubai。
ヴァにはならんよ。ヴァカ者め。
唐突に悪いんですが、質問させてください VIP:Rでオーストリアをやってて、WIKIに「普墺戦争に勝つとドイツ帝国になり、関係の良い南独諸邦を併合できる」 って書いてあったんですが、実際はドイツ全体が中核州になるものの、南ドイツ連邦が成立して併合はできません… それでイベントファイルを見てみたんですが、バイエルンがAI担当だとオーストリアに併合とはならない気が… これはWIKIに書いてあるのが間違いだったということで良いんでしょうか? それとも私のイベントのすすめ方がまずかっただけで、南独併合イベントはあるのでしょうか?
>>420 色文字でVIPRと書いてないのは
基本的に無印VIPがベースの記事
無印か
VIP:Rを遊ぶのには英語版Rが必要?
>>421 成る程…そういう事ですか…
大人しく戦争して中核州ぶんどる事にします(笑)
日本語版インストールしてパッチ1.041入れてプレイしても、レボリューション入れてプレイしても CPU負荷が100%になっていないのに、ゲーム画面でプレイに支障をきたすほどマウスカーソルがカクカクします。 wiki見てもググっても過去スレ見ても、同じ様な状況が見あたらないので困っています。 どう対処すればいいのでしょうか?
最低限自分の環境晒さないかね? ここはエスパースレじゃないんだよ
初めて終盤まで進めてみたけど、月に何回か落ちるのがウザイなあ パラドゲーが永遠にβ版といわれるわけがわかった気がする スペックは十分すぎるくらいあるんだけどね おかげでセーブは3日にいっぺんはとってるよ ドイツと双方で800師団(海軍400)の戦争おっぱじめたいんだけど、十時間でおわんのかね
>>420 ですが、そのまま進めてたら仏墺戦争になり、大ドイツになれました
イベントファイルをちゃんと読めていれば分かるような事で、お騒がせしてすいませんでした…
>>425 CPUではなくメモリの問題ではないでしょうか?
429 :
425 :2009/11/07(土) 16:36:41 ID:1eO8F0Ta
OS : WInXP SP3 CPU : AMD Athlon 5000+ @2.6GHz メモリ : DDR2-800 2G*2 M/B : ECS A780GM-A VGA : 780G内蔵のRADEON HD3200 こんなもんでいいか? ちなみにパッチもレボリューションもインストールしていない 1.03cだと快適に動きます。
430 :
425 :2009/11/07(土) 17:24:42 ID:yQi4kUIY
メモリは十分だと思うし、DirectXやRADEON HD3200のドライバを更新してみては 日本語版は確か、多数のスタックしているユニットにカーソルを合わせると重くなるバグがあったと思うけどそれとは違うよね?
432 :
425 :2009/11/07(土) 22:19:29 ID:k7Lzb/uv
マウスカーソルがカクカクする原因が分かりました。 普段PCをデュアルディスプレイ構成で使用していたのですが、それが原因だったようです。 カタリストから、二つ目のディスプレイを無効にする、を選択して無効化すると何事もなかったように ヌルヌル動きました。 いままでPCゲームでデュアルディスプレイの問題が起こったことが無かったのでカタリストやドライバ調べても完全にスルーしてました。 あと、431さんの教えてくれた日本語版のバグとは違うことも確認しました。 お騒がせしました&ありがとうございました。 ああ、やっと本格的にプレイができる(*´∀`*)
433 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 08:49:27 ID:ol7reg25
1
技術研究って何優先してる?
435 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 19:02:59 ID:ol7reg25
もちろん商工業
436 :
名無しさんの野望 :2009/11/09(月) 02:52:48 ID:n792Q7vY
ベルギー民主主義人民共和国で、フランスとプロイセンの人民を解放したい。
仮想敵が存在するなら軍事 そうでないなら文化か商業工業
工業>商業>>文化>>>(交換会でいいじゃんの壁)>>>陸軍>海軍 個々の技術によって優先度が変わるから一概には言えないけど 国威発揚系の文化技術一番乗りは気持ち良いよね
VIP:Rは、文化の一番乗りありません>< VIP:Rは、空白地がほとんどないので植民地立てて、文明化の使命を獲得後に 一気に領有して国威ウハウハが出来ません>< VIP:Rは、アフリカの破産した非文明国にお嬢とカエルの独立保証が付いてて 攻められません><
440 :
名無しさんの野望 :2009/11/09(月) 12:30:40 ID:W9xdcp6A
>>439 じゃあどんな人が
VIP:Rやってるんだろう?
豚野郎!! \ ヴィクヴィクッ アッー!! /弾 非正 反乱暴動 \ ヴィクッ!! ./ .薬 規 くやしいっ…!! .\ 南北戦争 / 植民地 兵 \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!! \∧∧∧∧/ 輸入できない…!! ん 毒 <. ヴ .> 塹 ん こんな奴に… ガ < 予 ィ > 壕 衛星国 んんん???!! .ス .< ク > 砲兵 ───────────< 感 ト >─────────── 自 世界征服 .< リ > 威 由 .<. !!! .ア > 文句なしだ!! 信 非 ト 主 弩級戦艦 < の .> 文 ラ 義 /∨∨∨∨\. 赤 要塞線 明 ン 革 鉄 ./ 石油だ!! \ 化 国 ス 命 道 ./イ 移民. \ 進化論 ヴ 資本家 / .ン 激 併. \ ロ ァール ./ ド 烈 合 \シア 屈辱
ググル先生でズレた奴をサルベージできたので 直して貼ってみた。反省はしない。
最近のクリムゾンはクオリティ落ちてる気がする。 全っ然スレと関係ないけど。
>>439 VIPR0.3やってるけどアフリカ国家との不可侵協定が無いからアフリカの切り取り自体はものすごく楽
英仏の独立保証の無い飛沫国家やナタールからズールーを食べて北上したり
ポルトガルからアフリカ西海岸を買い取って内陸を切り取ったりと植民地帝国の建国は凄く楽になってる
国威が足りなければアフリカ資産を生かしての軍拡→世界大戦→勝利で稼げるし何とか成るよ
VIPRは重過ぎてやってないな それはそうとR購入後数年目にしてはじめてGC完走したんだけど 1919年以降英仏が兵を全く動かさなくなった アフリカで反乱が起きて真っ黒になってるのに鎮圧する気配もない 生き残ってたソコトにイギリスが宣戦布告したんだけどソコト領内に全く踏み込まない・・・ 同じ症状の人いる?
>>445 たいがいソコトにフルボッコにされる女王様の軍隊w
そこにガウンデレ欲しさに遠征軍を貸してあげる俺国w
POPの配置どうしてる? 今まで何も考えず資本家の作った工場へ配置してたがなんか効率悪い気がする
>>446 そりゃまた微妙に症状が違うな
うちのイギリスは兵力は有り余ってるのに特定のプロヴィンスに張り付けて動かさないんだ
それも終盤に限って
AIの問題かな?
にしたって寝落ちしたみたいに全く動かないのはおかしい様な
>>448 お嬢でやってアイルランド独立させてやったんだが
あそこもAIちょっとヘンだ
ダブリンだけに兵集中させて他はスッカスカにしやがるw
自治領なんだから働けカスがってことでアフリカのプロディ少しくれてやったんだがw
ドイツプレイでの日本のAIが酷い 首都に150万ほど兵士集めてるwww ロシアと戦争して領土分捕ってるから動かしてることは動かしてるみたいだが・・・
おいおまえ、聞いたか? 社会主義者が東京で暴動を起こそうとしているらしいぞ・・・
投石や火炎瓶が乱れ飛ばない日本の「暴動」は暴動じゃないよな。 西成あたりで「普通の」暴動レベル? あれで大規模暴動と報道されるんだから平和だよね。
世界的に見ても手厚過ぎる生活保護のある日本で暴動とか・・・
vic2 開発者日記 1
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=443002 要約
・Chris Kingがゲームデザインを担当する。
・Kingは三年半前にparadoxに入社。初仕事はVictoria Revolutionsだった。
・もともとVictoriaはRevolutionsに次ぐ新拡張を計画していたが、
新たなゲームエンジンの導入により旧エンジンを利用した作品開発は中止になった。
・ところが新ゲームエンジンに拡張性が出てきたのでHoI3の次にVictoria2を作ろうという話になった。
・陸上ユニットのspritesはゲームを通して同じ物を使う予定(年代や技術レベルによる切り替えは無し)。
・陸上ユニットのspritesは歩兵のみで騎兵とかは登場しない。
・特別なspritesを持つ国は限られており、リッペ・デトモルトのような小国は地域ごとに用意された汎用spritesを使う。
・spritesに関するMOD作成は意外と簡単。
・次の日記ではマップについて述べます。
>>454 HoI3と同じにおいがするんだが
クソゲー臭
>>455 HoI3はクソゲーなんかじゃない
未完の大作なだけなんだ
盛り上がってるとこごめん、基本的なこと聞いていいですか? >・陸上ユニットのspritesは歩兵のみで騎兵とかは登場しない。 spritesって何ですか?日本語でしかプレイしてないもので・・・。
マップ上の陸上ユニットの画像は歩兵のみで騎兵とかは登場しない。 と読み替えればおk
俺の竜騎兵が・・・
>>459-460 なるほど、ありがとうございます。
騎兵はいらない子ということですね。理解できました。
いや、別に騎兵が登場しないってわけじゃないだろ、専用グラがないだけで しかし今回のが初Vic2画像?
そこは簡単ならじゃあ俺が作ってやるって方向に行かないと
じ、じゃぁ俺が・・・
そもそも素のVicでも騎兵とか竜騎兵のスプライトってなかったよね?
騎兵はあるだろ、騎兵は
なんでParadoxはCiv4の足下にも及ばないようなウンコ3Dにしがみつくんだ。 2Dでいいじゃないか。
n社とかA社からの圧力とか
そりゃないだろw いい加減有料β販売は辞めたほうがいいと思うがね
ゲームのために(Vic以外)、東芝のdynabook Qosmio G50/98jを購入 ビスタ C2D T9550 メインメモリ:4G(実質3G) 専用ビデオRAM 512MB 18.4型ワイド(16:9) FHD Clear SuperView液晶 1,920×1,080ドット Vicもやってみたら、セーブロード画面で落ちる(原因不明) うまく開始になっても、VICの設定がPCに追いついておらず、横長すぎて話にならない・・・ なんか解決策ありますか?
当然、UAC切ってるだろうな? 3年前のT7400でも動いてるから安心しろ CF版なら窓化しろ、screenmode.cfgをエディタで開いてみれば幸せになれるぞ
UACの存在を忘れていた・・・・ 対応するわ 窓化なんだがscreenmode.cfgってどこにあるんだ? 検索かけても出てこない 無印日本語版です あと、検索かけて気づいたんだが wikiの過去ログ、見れなくなっているんだが
どのRGOや工場がいいのかいまだに良く分かりません 全てできた工場に詰めていけばいいんでしょうか?
>>468 自分の趣味に合わないからといって全て糞だと決め付けるのはどうかね
EU3は十分遊べるよ
ゲームは面白いけどあの重いだけの3D表示はかなり勘弁して欲しい。無意味に 町の施設表示まで3Dだったりするし。あと表示レイヤー使いすぎでこれまた重く なる原因だったりするからVic2もアレをやるつもりだったら本気で止めて欲しい EU2からEU3へ移行する人が少なかったのとHoI2からHoI3に移行できない原因 も同じところから来てる気がする。ゲームデザイナーは本当の売りが何なのか理 解してない気がする。綺麗なグラなら他に幾らでもあるしパラドゲーにそんなもの 求めてる奴はそもそも居ないと思うんだが
477 :
471 :2009/11/15(日) 14:32:21 ID:QVaA0P2M
UACを解除しても落ちるなぁ 解除状態で再インストールしても同じ やっぱりワイド液晶に対応していない模様 wikiの過去スレが見れないから、過去の事例を参考にするのも出来ない また「screenmode.cfg」はどこにあるか未だ分からない 「settings」とはまた違うんだろうし もしかして日本語版は、レボリューションにしか無いとか? 何方か教えてください
>>476 EU3に至っては3Dにしたからって特別綺麗になって無いよね
MAPの拡大縮小も3段階の方が瞬時に変更できて楽
最大縮小でもユニットが認識できるし
Modで綺麗にすればいいじゃない
480 :
471 :2009/11/15(日) 17:06:39 ID:QVaA0P2M
死蔵していた日本語版Rをインストールすると screenmode.cfgもインストールされました お騒がせしました 無印の窓化を探りつつ、初レボリューションを体験したいと思います
>>481 大ビザンティウムってなによ!
コンスタンティニヤステートのことかな?
それなら・・・イズミルはスミルナにしちゃいなyo!
>>482 ゴメン、西の大ロンドンに対抗して、東の大ビザンティウムという
脳内改称宣言が皇帝ゲオルギオス1世より下されたんだ。
同時にトルコ人の地位保障の証として、商業の中心イズミルを含む小アシアはそのままトルコ名のまま残ったってわけさ。
>>483 ギリシャではじめて、
バルカン&アナトリアを征服したってとこかい?
ギリシャ・トルコ二重帝国って感じだろうか。
機械部品はなぜ儲からないの? 相場だと高いのに
>>476 EU2→EU3はゲーム性の違い
HoI2→HoI3はゲーム性の違いに加えて完成度の違い
が原因、2D3Dなんておまけ。
>>483 何故に大コンスタンティノポリスじゃないのよw
その脳内妄想には敬意を示すがw
俺は英語苦手だからForumあまり覗いてないんだが、外人はForumで 3Dやめろって誰も物申してないんかい?
>>488 語呂の良さで・・
大コン〜や大ビザンティオンより納まりがいい。
メガリ・コンスタンティヌーポリとかだったらはみだしちゃうよw
>>487 いやいや、最新の最高級スペックPCですら快適性が怪しいというスペック制限は
相当、ユーザー数を絞ると思うぞ。
EU3に比べてHoI3重すぎ
>>492 昔のPC洋ゲーではそんなの結構ざらにあった気がするな。
もちろん、それは超美麗なグラフィックスとかの結果だったわけだが。
せっかくフランスに植民地戦争で勝てて、戦勝点内で欲しいプロヴィンスをチマチマチマチマ やっとの思いで選び抜き和平を申し込んでも、ぜーんぜん受けてもらえないんで 相手が申し込んで来るまで待って、やっと来たと思ったら受諾すると落ちる・・・。 無印もいまいち理解できてないけど、安定の為に拡張入れちまうか・・。
ゲームスピード高速にしてると落ちる プロryをいっぱい取ろうとすると落ちる はよくあること
一昨日買ったのですが 自国の主要文化ってどうやって調べるんですか? オスマントルコでやってるんですがトルコだけですかね?
GCシナリオなら\scenarios\GCにある該当国の*.inc調べれば中身に記述されてる。 ゲーム内でも国家情報の国民情報にポインターを置けば表示される GCのトルコならturkey.incでculture = { type = turkish type = arabic }となってる トルキスタン人とアラブ人って事だね
それトルコ人
似たようなもんだけどしっかり区別しなきゃいかんところだよなそこは
Wikipedia「テュルク」より引用 > トルコ語の「テュルク」にあたる言葉として、日本語では「トルコ」という形が江戸時代以来使われているが、 > この語はしばしばオスマン帝国においてトルコ語を母語とした人々を意味し、現在ではトルコ共和国のトルコ人を > 限定して指す場合が多い。英語では、この狭義のTurk(テュルク/トルコ)と言うべき一民族をTurkish と呼び、 > 広義のTurk(テュルク/トルコ)であるテュルク系諸民族全体をTurkic と呼んで区別しており、 > ロシア語など他のいくつかの言語でも類似の区別がある。 > これにならい、日本語でも狭義のTurkに「トルコ」、広義のTurkに「テュルク」をあてて区別する用法があり、 > ここでもこれにならう。 ヴィクトリアでここの区別がきちんと出来ているかは知らないが・・・ Turkish だと狭義のトルコ(アナトリア半島+トラキア)を指すみたいね。
>>498-501 こんな感じだね。
文化グループ「テュルク」
小文化「トルコ」「アゼリー」「トルクメン」
「ウイグル」「ウズベク」「タジク」「カザフ」「キルギス」など
文化グループ「スラヴ」
中文化「東スラヴ」「西スラヴ」「南スラヴ」
東スラヴ系小文化「ロシア、ベラルーシ、ウクライナ」
西スラヴ系小文化「ポーランド、チェコ、スロバキア」
南スラヴ系小文化「セルビア、クロアチア、スロヴェニア、ブルガリア」
文化グループ「ゲール」
小文化「アイルランド、スコットランド、ウェールズ、ブルターニュ」
文化グループ「日本」
小文化「日本」「琉球」「アイヌ」「朝鮮」
小文化「朝鮮」 ふざけんな、死ね
うわwヒドスwwwアタシは死んだ・・・スイーツwww
505 :
497 :2009/11/17(火) 19:13:34 ID:9yRvTJE1
ありがとうどざいました。 民族に文化にめっちゃ複数ですね
朝鮮はどう考えても文化グループ「中国」だろ。
じゃあ 文化グループ「日本」 小文化「日本」「琉球」「アイヌ」 文化グループ「中国」 小文化「華北」「華南」「満州」「朝鮮」その他少数諸民族
すみません縦方向に長すぎてボタンが画面からはみ出してる 和平の申し出ってどうやって押せばいいんでしょうか……
自己レス どうやら同じ瞬間に別のメッセージポップアップで一時停止すると 表現がずれて押せるみたいです。お騒がせしました。
大文化グループ「朝鮮」 文化グループ「テュルク」 小文化「トルコ」「アゼリー」「トルクメン」 「ウイグル」「ウズベク」「タジク」「カザフ」「キルギス」など 文化グループ「スラヴ」 中文化「東スラヴ」「西スラヴ」「南スラヴ」 東スラヴ系小文化「ロシア、ベラルーシ、ウクライナ」 西スラヴ系小文化「ポーランド、チェコ、スロバキア」 南スラヴ系小文化「セルビア、クロアチア、スロヴェニア、ブルガリア」 文化グループ「ゲール」 小文化「アイルランド、スコットランド、ウェールズ、ブルターニュ」 文化グループ「日本」 小文化「日本」「琉球」「アイヌ」「朝鮮」 これで満足か?
もう何が何やら
なんてったって大高麗帝国は世界中に移民したらしいからな アステカとかローマ帝国とか作ったの朝鮮身族なんでしょ? ちとSS紛失してしまったが
516 :
503 :2009/11/18(水) 08:56:20 ID:9/knrOd+
>>511 それはありだ、何しろ宇宙の起源はウリナラであるからして
半島ネタうぜーんだよ巣へ帰れ
韓国ネタはHoi2スレでやった方が喜ばれるよ
嬉しくないよ
あそこはニコニコ経由で来たガキ多いから喜ぶだろう
政治時事ネタ懲りないよなあ… 本当に面白いと思ってやってんの?
一種のスクリプトみたいなもんだろ
扱う時代が違うのに南朝鮮の国名なんか出すなよ>>.518 スレが穢れる
時代的には李氏朝鮮(大韓帝国含む)だからな、 大韓帝国を略すと旧韓国になるし。
なぜかパラド総合スレの方に
141 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01:09:50 ID:Xm20cH7y
Victoria2 開発日記 2 (マップについて)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=444604 要約
・マップはHoI3と同じ仕組みで作るが色合いやプロヴィンスの区割りは違うものになる。
・HoI3のマップは戦争だらけの寒い時代を表現するために、ああいう暗い色使いになった。
VIC2では進歩的な19世紀を表現するため明るい色使いにする。
・HoI3のプロヴィンスの区割りは軍隊の動きを楽しむための軍事面を重視した区割りにしたが、
VIC2では政治的な面を重視した区割りにしたいのでHoI3のマップをそのまま使うようなことはしないと決めた。
・VICには「CLIO」という優れたマップMODプロジェクトがあったので、
作者たちの許可を得てここから区割り案を拝借することにした。
>マップはHoI3と同じ仕組みで作るが 1行目で脱落しちまうとは
それは、残念だが、予定通りだったろう
人吸いって工場ない所のPOPを工員とかに変換させて 嫌がらせすればいいのかな?
>>529 うん。
ただし、1プロヴィンスから2POPとかこないので、工員にするのは1POPでOK。
あと移動するのは「ヨーロッパ系」「中華(満州)系」「近場の人たち」の3種類。(新大陸には手を出さないのでわからない)
「ヨーロッパ系」は時間が経つにつれて移民POP数が少なくなりやがて一定数に落ち着く。
「中華(満州)系」はずっとほぼ毎月1プロ1POPずつ供給してくれる。
>>530 レスありがとうございます。
POP数も中華は満州系とは初耳でした。
頑張って移民国家オランダ目指します!
>>530 米帝以外だとヨーロッパ系移民は波があるよね
自由主義革命(芋系、結婚系)と社会主義革命(クマー系、カエル系、お嬢系、結婚系)の時がピークだね
クマー系なんか普通に同化キャップ越えて押し寄せてくる
>>531 新大陸に金山や石油プロryを持ってるなら、天津や唐山とかかっぱいで工員教育するとすごい勢いで集まってくるぞ
Vicプレイしていて未だに納得いかないのが、政党の指定による急進性の上昇システム。 君主制で普通選挙無しの国なんて国民は政治的に知識を持たされていないから 宮廷内で支配的党派が変わってもそんなに不平を抱かないと思うんだけどなあ…… せめてアレは、選挙権を持った階層のPOPのみ急進性がガクンと上がるのが筋だと思うんだが。 あと、純粋な君主制・勅令制度より立憲君主制・王政(いずれもCF版Rの訳)の方が 選挙の結果差し置いて政府を改変された国民が不満を持つと思った今日この頃。
ゲーム中ではクリック一つだが 国民の生活は法律や税金、兵役に至るまで大きく変わる
Rでまったり日本プレイ中 クリミア戦争が起こる中、ノンビリ明治維新に備えていたんだ そしたら英国がロシアを衛星国にしていてフイタ 確かにロシアの南下政策が落ち着くから、安心して大陸進出できるけどさぁ
インドの人口の1割を兵士POPにしておくだけでイギリス様は無敵になれる
オスマンに独立保障していたら ロシアを衛星国にしていたのは君だったかもしれない
文句あんならテンプレ改変案提出しろっていつも言ってんだろ
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 もちろん英国プレイでだよな。
イギリスプレーで、大量の余った旧世代艦の群れを敵に叩き付けるんですね
542 :
名無し曰く、 :2009/11/22(日) 20:03:25 ID:uMgwFYo8
>>526 ユニットがEUみたく一人のおっさんになってら・・・orz
前の軍勢スタイルがよかったのに
吸い上げがうまくいかない 植民地や占拠地からまったく来ないんだけど、工場地帯以外の不要な全POPを工員にするだけじゃ駄目なの?
>>543 まさかヨーロッパに呼ぼうとしてないよな?
新大陸以外は基本向いてないよ
後は福祉のやりすぎでニートで満足しちゃってるとかw
>>544 確か民族によって移住距離があって
中国人ならほぼ全世界、地球の裏側でも移住してくるのに
日本人なら台湾あたりまでしか移住してこないとか。。
探せば民族ごとの移住距離の一覧表がネットであったような。
だいぶ昔に見ただけでどこにあったか忘れたけど
547 :
543 :2009/11/23(月) 20:49:54 ID:KleoVqKZ
d 植民地から来ない理由は分かった でも国内ですら移動しないんだ 福祉全てなくしてみる
POPの貯蓄を見りゃええ 仕事についてなくて貯蓄のないPOPは大体移動する 欧州系か中華系ならね
ムガル帝国ってもしや 自国文化は本の国のまま?
地域別に税率設定できればもっと移民のコントロールしやすいのに 俺がやると大体どこの下層階級でもそれなりに豊かになっちゃう
ああ、それわかるわ Vic2は地域ごとに識字率の違いとかあるらしいからその辺は期待できるかも
そうなんだ。 植民地風情が独立しただけで識字率90%とかふざけた事にはもうならないのか
植民地やら占領地は絞れるだけ絞って 本国はより豊かにという清く正しい帝国運営がしたいです
外地に資本を吸い取られてこそ史上最悪の植民地統治でわかってます.
だが俺はそんな日本が大好きだ
贔屓の引き倒しですね
Vic2がパラドゲーお決まりの有料ベータになりませんように
156 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2009/11/25(水) 22:25:49 9di9SRHm
Victoria2 開発日記 2 設計哲学について
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=445988 要約
・Victoria2は歴史を変える・歴史を作るゲームである。
だからハードコードされたイベントなどでゲーム展開を強引に決めるようなことはしない。
・ゲームをプレイするためにイベントファイルを覗き込むのが必須みたいな事態は異常であると思っている。
・イベントなどによるゲーム展開の強制誘導は行わないが、歴史的制約を課すことでプレイヤーを間接的に誘導する。
・イベントは風味付け用の物のみで、明治維新みたいな主要イベントはdecisionで扱う。
・すべての後進国に明治維新風のdecisionが用意される。
・「何年何月何日にクリミア戦争が起きる」みたいなイベントは廃止する。
・南北戦争そのものは発生しないが同じ性質の事件がアメリカで発生することはありえる。
・自由主義革命や社会主義の流行も発生する。
・POPの昇進・転換は自動的に行われる。ただし、プレイヤーが昇進の速度などに影響を与えることはできる。
・例えばロシアでは識字率が低いので国民の就学就業の機会が限られ、POPの昇進が遅くなる。
・POPの分割はできなくなる。
・新設される官僚POPは行政を担当する。
・絶対王政の国では貴族POPが行政を担当する。
・だから後進国では貴族層を一気に追い出すことはできないし、改革を行うためには官僚を養成しないといけない。
その一方で経済発展のためには労働者階級の転換も必要なので、そのバランスに苦慮することになるだろう。
・インターフェイスの改良は重要な課題である。
>>558 >・POPの昇進・転換は自動的に行われる。ただし、プレイヤーが昇進の速度などに影響を与えることはできる。
チクショウ!手動でポチポチやってPOPが地道に変換されていくのを見るのが楽しみだったのに!
>>558 イベントがががががががががががががががががが
EU3世代じゃ現実とも似ても似つかない奇形児みたいなクソ展開しか生み出せないくせによく言うよ
>>558 >何年何月何日にクリミア戦争が起きる」
サンクトry直撃で威信と賠償金が><
>南北戦争そのものは発生しない
南部連合支援プレーができないの
威信と賠償金が><
>POPの分割はできなくなる。
えー、分割するのが楽しいんじゃん
どうみてもEU3です本当にry
EU3もINじゃだいぶましになったんだぜ。
開き直って史実イベントが100%進行するシナリオとか作っちゃえばいいのにな
>>557 なるだろ
vicだって最初の頃はそりゃもう愉快なゲームだったんだし
でも1.03の頃が一番ゲームとしては面白かったかも?
>・Victoria2は歴史を変える・歴史を作るゲームである。 >・ゲームをプレイするためにイベントファイルを覗き込むのが必須みたいな事態は異常であると思っている。 EU3エンジン不思議大戦やっぱきたー 諸君、我々が愛したパラドゲは何故死んだ
Romeで始まったParadox崩壊の序曲が Victoria2で完結するんじゃないかって思ってる。
Vic2も拡張2個出た後が本番ですねわかります
いや、言っちゃ何だけどVicは元々不思議大戦度合い高かったろ。 Vic2をEU3エンジンでやるのは正解だと思う。 この時代はいつどう転んでもおかしくなかった。 ギリギリの外交折衝で衝突を回避、とかはイベントではさっぱり再現出来てないんだから、 いっそイベント全排除でシステムを精密にしてくれたほうが嬉しい。 POPのチマチマした変換とかそーいうのは箱庭ゲーとしては楽しいけど、 歴史を再現してる気はさっぱりしなかったし。 結構期待できること書いてあると思うよ。
飛び地だらけとか国境線ぐちゃぐちゃとか 領土の獲り方がおかしなことにならなけりゃ史実無視でもいいよ
正直軽ければ何だっていい
軽くて安定してりゃどっちでもいいわな
飛び地や国境線はどうでもいいよ 戦略なり経済なりで重要なところを重視するようになれば
インターフェースがまともになればVicはもっと面白いゲームになるはず……なので、 JohanにはHoi3の時のように、ユーザーの要望に応えまくってゲームが破綻するという間違いを起こしては欲しくない
えらく某国の諜報員が活動しているな…ここまで入ってくるとはね。
以前はパッチは無料で公開されてたから、未完成でも段々完成していく様を見られて良かったけど 最近のは光栄商法になってるから、拡張が出てwith○○になってから買う方が良い
拡張付いてDKL販売が半額セールになったら買い時。そこから約半年間は パッチが出るのでさらに寝かせてやっとインスコするのがパラドゲーの嗜み
Vic2で盛り上がってるとこすまないが質問 VicRにNIP1867MOD入れようと思ったんだが 諸藩旗とかいうファイルをどこに入れたらいいのか 解凍してもさっぱりわからんので誰か教えて Readmeとかも見当たらないし ついでにVIPとあうあわないとかもできたら
早く日本で朝鮮とか大清帝国とか併合したいよ とりあえず大東亜共栄圏は確立させてぇ はよVIC2出せやこら
EU3エンジンベースの不思議ワールドで遊べるのなら、 ブロック経済が実装されると輪をかけてif世界が楽しめそう
>>579 つか、日本であっさり清征服できてしまうようなら、そりゃ設計に失敗してるってことだな。
VIPじゃAI用イベントで無理やりやってたけど 警告や独立保障で非文明国切り取り放題なんてことを無くせば相当難しくなるよ 三国干渉レベルのことまでCOMの判断でやってくれたら最高
どんな国でも文明国になるイベントあるのは歓迎 あんまりベンガル奪取とか現実離れしたことはしたくないタイプなもので
584 :
名無しさんの野望 :2009/11/30(月) 13:54:07 ID:3Gwvuazy
ついにトリポリで文明化か
アルジャザーイルも忘れないで…
バリで大東亜共栄圏確立ですね わかります
ポルポトがアップを始めました
POP全部を農民に変換か。首都の全POPと拒否ったPOPは粛清コース EUシリーズのコロニーみたいに自国民(POP)への軍による攻撃が実装 されないと再現できんな
ネトウヨが日本で明治維新イベ起きずに弱小化されてキレるのが想像できる
多分vic1で文明化イベントがあった国は条件が簡単になってるんだと思うな
俺、別にちんこが左曲がりじゃないけど、日本は弱くしてほしいなぁ。 先祖が四苦八苦したのを追体験したいよ。
vicで日本プレイはやたら反乱が連発するんで 鎮圧するのも面倒でいっそノーガードで反乱軍に好きなように任せてた 文明化イベントまで何回政府崩壊したかわかんねぇ 首都に一番乗りできたら誰でも統治者ってなんて平等な社会なんでしょ
>>592 独立するエリアがなくて、
なおかつ島国だからできる技だな。
日本以外じゃ
バリや、マダガスカル、オーストラリアぐらいか。
教育・軍事政策をもっと外交コマンド化してほしい。 留学生の派遣とか、軍艦を輸入するとか。
日本がもっと苦労するようにして欲しいのは賛成だが、 他の国でも簡単に明治維新できるのは止めて欲しいな。 ウィットフォーゲルの言う「亜周辺」じゃないと明治維新は無理だと思うんだ。 実際、他の国は明治維新という実例があってさえ無理だったわけで。 難易度としては、EU2で新大陸原住民の旗を欧州に翻らせるぐらいの困難さにして欲しい。 こっちはダイアモンドが無理だって言ってたけど、ゲームなら可能だしね。
ダイアモンドって?
ジャレド ダイアモンド
新大陸の国ってピンキリすぎるけどな
>>593 お前ハワイディスってるのか!?
ちょっとハワイで実践してこいよ
>>595 >こっちはダイアモンドが無理だって言ってたけど、ゲームなら可能だしね。
大陸形成からやればおk
でもジャレド・ダイアモンドは好き
>>599 ハワイw
そういやあったな。忘れてた。
がちがちに固められるとRみたいにゲームがしょっぱくなるから嫌だな
鉄道なんか、ちまちま引いてらんないぞ Rは、ガラスと蒸留酒工場無双になるのがいただけないが 欲を言えば、与党の政策に応じて、POP自動変換が付いてくれるとよかったんだがな
攻勢主義→下層が兵士に 非戦主義→兵士が下層に 反動主義→資本家が貴族に、労働者が奴隷に 共産主義→下層の一部が赤貴族に 無政府自由主義→国民がヒャッハーに
チートのNOREVOLTSって効果あんの? なんもかわらない様に見えるんだが
古いシステムの名残じゃないの? 空白地に要塞立てて数十年放置すると偶に原住民に蜂起されたりするし そういった反乱が起きなくなるとかの効果じゃないかな
Rは、日本語版のせいかもしれんが、ウルグアイの移民増加プレーが、WikiのAARのように増えなくなったな。 3回やって、3回とも1920年1月段階で1億人超えるのには成功したが、1億2000万人に達したことがない。 やはり、私は下手なのだろうか。
腕は悪くない。 Rじゃ増えないよ。
Rは南北アメリカ大陸の移民補正が修正されたんで無理
Vic2はHoI2のアビスみたいなシナリオあるといいなあ フランク王国、グラナダ、ビザンチウム、アステカ、インカ、 ムガール、南明あたり希望 西欧はナポレオンの最大版図でもいいけど
モンゴル帝国VSローマ帝国MODなるものなら妄想したことはある モンゴルは、モンケ時代からスタートして ・クビライの簒奪 ・イルカン国とジョチウルスの抗争 ・カイドゥの活動 ローマ帝国は危機の3世紀にセット ジョチウルスとイルカン国の対決にローマ帝国が絡んだり 逆にローマ帝国の内乱にモンゴル勢力が介入したり・・・ 考えるだけなら楽しいんだがなぁ〜
文明国と非文明国の格差のきつさは2で改善の余地あるかもな〜。 例えば文明国(欧米)と非文明国(アジア・アフリカ)の間に 準文明国とか近代化途上国とかいう名称で三つ目のカテゴリ作って (外交点と研究点ペナルティが非文明国の半分位、侵略するとBBRがつくようになる、 正規兵が編成可能、でも国家崩壊みたいなイベント起きると非文明国に戻されるみたいな感じで) 非文明国はまず明治維新的なイベントで準文明国化してから VicR+VIPRぐらいのハードルの文明国化に挑むとかでもいいかな〜と思った。 坂の上の雲見てて、明治前期の日本ってそういう感じの文明化途上国だと感じたもんでw 維新直後の日本、洋務運動中の清、ムハンマド・アリー時代のエジプト、 ムハンマド・シャー時代のペルシャ、ラーマ5世の頃のタイなんかがその位じゃないかと思ったしだい。
準文明国とかあまりにも短絡的すぎる
食うものと食われるものに分かれてるから 植民地化が楽しめるんだから、 文明国と非文明国の格差は今ぐらいが いいんでない?
当時は列強以外の文明国はほとんど
>>611 の言う「文明途上国」だよ。
そもそも「文明国」ってのは文明的かどうかは関係ないわけで。
「切り取り自由の蛮土」と「それを切り取る側」以外の区分は俺も必要ないと思うなぁ だからこそ食われる側から食う側へ回れた時の喜びも大きいワケで…… 正直、「リアルさ」は無印VIP程度にリアルでさえあってくれればいいっていうか、 無印VIPにブロック経済でも導入してくれればもうそれで神ゲー認定しちゃかもしれない
文明国から非文明国に転落するイベントがもっとあってもいい気がする 今だとトルコだけだしね
システムで無理に差を設けず 単純に国力と順位から分けて欲しい
ヨーロッパ文明国と中華文明国とか、各文化圏ごとに国威とかを設定する方が良いな
中華文明の文明は、この時代でいう文明国とはニュアンスが違うだろ。 文化圏ごとに分けても侵略するのは基本的に欧米列強だし、あまり意味はない。 ただ、個人的には非文明国ももう少し強くしてほしいとは思う。 ・・・でも、実際この時代にまともな近代化に成功した非文明国って、 日本ぐらいしかないよな?
文明国vs非文明国ではなく列強vs植民地と考えた方がよいのでは? 列強が切り取り自由(BBRが増えない)なのが植民地であり、不平等条約を押し付けても構わない国であると考える 列強の植民地の権益がぶつかり大戦が始まりそうになっても外交で回避できた時代であり(ファショダ事件や三国干渉) 植民地の切り取りそのものは列強であれば文句は言われないのだから
プレイヤーが操作すると列強で非現実的な大版図が築ける これは史実性よりゲーム性をとった結果 ↓ 同じように植民地で非現実的だとしても列強入りしたい ↓ いやいや、それは歴史的におかしいから ↓ 列強の大版図もおかしいじゃん ↓ そこを無くすとやること少なくなるだろ ↓ それと同じで非文明国だとやる事少なくてつまらない ↓ だから列強プレイしろ
ここでそんな話してたって>611が公式に持っていってくれるわけでもあるまいし
イギリス様が強すぎるのでイギリス様で始めてみたんだが アイリッシュどもって独立させてやった方がよくね? 文化に入ってないし資本家が工場作っても行員に変更できないし・・・ 反乱ばっかり起こすし米帝に逃げていくし・・・ 北アイルランドは渡さんがw他の地域は独立させたほうが結果的に楽になるようなw
アイルランド全プロryに駐留軍(植民地兵でおk) POP分割して新大陸の金山か油田プロryを買うか奪ってPOPを溶かし込む アラスカの金山をクマーから買うのがオヌヌメ
イギリスのボーア戦争で、 イベント無しでも自然と痛手を受けるように設計して欲しいね。
つか、「文明国」って結局の所、ヨーロッパ列強との交渉で外交ペナルティが 付くかどうかでしかなかったんだけどね。 経済が激変するVic1のシステムはやっぱり違和感がありすぎる。 慶応3年頃の日本の経済力と明治10年頃の経済力には現実にはそんなに差は無いから。
まぁ気に食わないところがあるなら自分で変えりゃいいんじゃないですかね
データは変えられるがシステムはどうにもならんな
非文明国の縛りは、外交やAIの対応だけで十分な気はするな。 現状の「非文明国には宣戦布告してもBBR増えない制度」は素晴らしいが。 そういや市場構造MODの人が「BBR隠しパラにすんな」って言ってたけど、Vic2だとどうなるのかしら。
EU3でも隠しになってないから大丈夫でしょ
市場構造Modって何ですか?
>>627 MODで出来ない事は無いんですねわかります
Modで出来ないならVictoriaクローン作ればいいじゃない
>>633 一週間ほど2ch止めたほうがいいよ。心の安定のために
>>635 ○○ですね、わかります。
って思いっきりネタの様な…
そういったうがった見方をするんじゃ、
俺も2ch止めた方がいいのかもしれない
そのVIPネタを知らない奴は居ないと思うが問題の焦点はMOD作って自分でやれってのに 逆切れして書き込んでるようなファビョリしてるぐらいなら52ch見ないほうがいいよって事 18世紀から19世紀のロンドンタイムズ(新聞)の何気ない出来事とかをイベント形式で月1 回POPするようにしたりとかしてるけどmodで楽しむのは単純にゲームを楽しむ以上に勉 強になるよ。脳内ソースじゃないmodを作ろうとすると本当に根気良く調べる必要が出て くるし
>>636 ですねわかりますなんて上っ面だけは余裕を装ってるが
突っ込まれたの腹に据えかねてるのが見え見えじゃないかw
MODのおかげで彼女ができました
みんな誰と戦ってるんだよ
>>637 俺的には通貨同盟とかブロック経済が再現出来るようにしてくれるだけで満足
「世界市場」ってシステムが、exeだからMODじゃどうにもできない
植民地帝国を作っても自陣営で資源確保と商品市場の囲い込み出来ないし、戦争になっても敵国に禁輸して産業にダメージ与えることすらできない
Vicの植民地は領有宣言して、威信ガッポリもらったらあと不要なんだよな
>>642 とはいえ、流石にMODでできる変更じゃないよなぁ・・・。
ゲームのルールが変わるわけだから。
そもそもタイトルがVictoriaだしな。 この時代のイギリスの繁栄は制海権に支えられていたわけで、 その制海権の意味合いは、まさに世界市場へのアクセス権を支配すること だったわけで。 内陸部に鉄道を通す事の意味合いも同様。 無条件に世界市場にアクセスできるんじゃ、意味無いよなw ゲームのテーマ的にも現状はちょっと問題だろうとは思う。 まあ、製作側が「もうユーザーに振り回されないぜ」宣言してるから 向こうに書いても意味無いことだがw
>>642 EU2でも世界市場だしね。
貿易で産地からの距離とかも勘案したら、やっぱり面倒になるだけかな?
EU3HttTの交易同盟や商業独占権は文面を見る限り非常に面白い これはVic2にもつながってくるものだと思う
結局、Vic2もブロック経済の実装が決まってるわけじゃないの? 誰かDialy4の要約お願い。
日本語版レボリューションの初プレイ 日本でシコシコ大東亜帝国を建設して1917年 なじぇ、資本家さんは鉄道すら引いてくれないの? 税金も0パーセントなのに 自由放任経済な政党だから自力で建設も出来ない (自滅する資本家イベントとか暗殺が連続で5回発生のため、そうそう政党の変更できず)
>>648 資本家の大きさ(数)が足りないか、貧乏かどっちか
資本家の状況確認してみ
>>648 お貴族様がたっぷり暮らしておられるのでは?
とりあえず税収100%にして江戸・大阪・博多に資本家作ってみ?
あっという間に富が集中して鉄道工場なんでもござれ
東北や中国四国は農民だらけになるけどどんどん兵士にしちゃえ
えぞ?ちょーせん?ほっとけw
言葉がたりなかたw 税収100%にして、お貴族様が全滅したあと資本家を作り税収0%にするんだw
てっきり format c と同じ類の書き込みかと思ったw
VIP:R日本GCスタートで資本家育成プレイしてたけど、非文明国だと資本家AIは工場を建てても鉄道は引いてくれないね 工場10個ほど作ってくれたのに明治維新まで鉄道引いてくれないし、文明化したら開通ラッシュが始まったから間違いなさそう
経営方法を知らないものは引けないだろう
我がハンブルク領土の唐山(中国)に いつのまにかアイルランド人とポーランド人の兵士がいるんだけど どっから沸いてきたんだろう
>>655 アイルランド人兵士 「ここに来ればジャガイモ以外が食べられるっつー言われて来ただよ」
ポーランド人「ここならユダヤ人でも関係ないって聞いて来ました。東方エルサレム王国作っていいですか?」
>>655 そういえば昔、日本でやってたら沖縄にフランス人将校がいたことがあったなw
誰か日本語版バニラの1.03cをアプローダーにあげてくれませんか? 公式だと1.04になってしまう
>>649 一応関東にだけでも、資本家さんは15万ぐらい
ただし、資金は50,00を前後している感じ・・・・
もしかして資本家多すぎなのか?
>>650 貴族はいなくて、資本家のみ
ただ工場は関東・東北・東海・近畿・中国・四国・九州に満遍なく建設
もしかして、工場の拡散が不味かった?
無印に慣れた身からすると、色々歯がゆいなぁ
貯金貯まらないなら、坊さんと事務員大杉じゃね? 関税マイナスにして補助金付けてやれよ モリモリ鉄道引くぞ
2はもうちょっと軽くしてほしいよなぁ 俺のPCがヘボなせいもあるんだろうけど・・・ やたらデータの読み込みが遅いし大戦争してると処理落ちするし・・・ そういうところはサイバーフロントのお家芸なのかね? あと100年は短いと思う、もうちょっとしたい。
今時vicが重いPC使ってるとかどんだけ
>>661 最低限の補助金を出したら、鉄道を引いてくれるようになった
(着工速度はマッタリだけど)
ありがとう
しかし事務員と資本家とのバランスとか難しいなぁ・・・
無印の時は、躊躇なく事務員にしていたが
ヒント:資本家ボーナス 税金いっぱい取れるからって調子に乗って資本家作りすぎると 工場も建てられないほど資本家が貧乏になっちゃうから要注意だ
>>656 わらわら沸いてくる中国人に
押しつぶされる姿が目に浮かぶわ
>>666 大丈夫じゃないの?勝手に植民地作って周囲の他民族を武力で押しのけて
抵抗されると武装したユダヤ人テロリストに暗殺させて植民地から国を自称
して元テロリストが政府要職に平気で付くぐらい生命力に溢れた民族だし
周囲を中国人に囲まれても武力とテロで押し通せるよ
Rとそれまでのバージョンでは、かなり違うからな。 Rより前の時は、資本家を何万人も作って、税収を確保して、というのが良いとされていたが、Rでは否定されてしまった。 Rになってからは、各地域(日本でいえば関東や九州等)で1万人程度の小さいPOP1つを資本家にする。 総人口の1%以下に資本家は止める。事務員、聖職者、将校は全部で10%以下にする。 で、私はとりあえずやっている。 これなら、直接税率0%、関税25%にしておけば、第3段階の鉄道までは資本家が順調に鉄道を引いてくれると思う。
テロという手段が使えるのは現代戦だけでしょ。 19世紀や鉤十字のお兄さんたちの時代だったら、紛争を民族ごと地上から消し去るから問題はない。
>>662 tails.bmpをリネームするだけで結構軽くなるよ
ところでプロヴィンスを順に切り替えるショートカットキーって何だったっけ?
wikiに載ってなかった
>>668 そうなんだこっちはRでも資本家の生産ボーナス狙いで京都のみに資本家を50万人程作ってる
工業製品の輸出を増やせばPOPの収入も増えるから直接税0% 関税100%の介入主義でもAI資本化がどんどん鉄道引いてくれる
どうせ資本家ってぽこぽこ増えるから多くても40万人くらいで抑えてるな そもそもそんなに人が集まらないから20万人くらいが精一杯だけど もちろん貴族重用
>>670 カンマ
鉄道引くならカンマとrを連打
要塞ならカンマf
RGO拡張ならカンマe
ステート切り替えのショートカット何だっけ?
>>672 植民地の貴族様は直接間接税100%でもしぶとく生き残るんだよな
開発日誌の翻訳マダー
Vic:Rで1890年日本なんだが、ブルジョワ達の資金が貯まらなくて新たなインフラが建設されない・・・ どうやったら金持ちの腹を膨らませられるの? 税金下げてみたり、関税に補助を出したりはしてみたんだがダメだ
>>673 thx!
ステート切り替えもカンマの近辺だった気がする・・・間違ってたらゴメン
>>675 工業製品の輸出を増やすか大量の植民地を手に入れて輸出総額を増やさないとダメ
その年代になると燃料・自動車・飛行機等の贅沢品が市場に出回り始めるのでPOPがそれらを購入してしまい貯蓄に回らない
支出に見合う収入を与えないと政策では補えない
>>672 難易度が低いとあっという間に貯蓄が溜まってひいてくれるようになるよ
難易度下げるのが嫌なら重要なプロヴィンスだけ手動で引いて後はほうっておけばいい
19世紀も終わり頃になって技術開発や工業化が進んでれば引いてくれるようになる
>>675 植民地を含め貴族様全部つぶせ、一人残らず全部だ
上流階級の税金常時0%で関税も25%以下、鉄道引いて欲しいときだけ補助金付けろ
鉄道引き終わったら関税戻せ
統率点欲しさに将校増やしすぎるな
研究点欲しさに増やした聖職者を事務員か工員に戻せ
植民地も含めた日本全土にLV1鉄道くらいは手動で敷き詰めろ
京都や関東のPOPの多いところに集中して全種類の工場を手動作ってPOPで埋めろ
地方は工員教育だけして、京都や関東の工場に吸い上げろ
工場を集中させたステートのできれば4万以上のPOPをステートあたり1つだけ
資本家様にしろ
これだけすれば、資本家様がなんも無い砂漠の真ん中の植民地まで鉄道引いてくれるぞ
鉄道とはいうが、 最終的には道路を引いてくれる。 それこそ、全国に道路が敷き詰められる。
thx 太平洋の島国にまで高Lv鉄道が通った
ぶっちゃけ日本よりフランスがやばいよねw 手動で引かないと何時まで経っても鉄道が・・・
>>682 RGOの効率はずっとバランス取りしてないからねぇ・・・
>>680 時計の針を80年進めて所得倍増計画発動か
>686 カムチャッカが赤いが暗い…… ソ連成立?
工場を作る時、自国の産出資源とか気にするより 織物、高級服、高級家具、鉄鋼あたり作った方が儲かる気がするんだけど 正しい工業化ってどんなんなんだろう。
>>688 自国の産出資源じゃないと原料が安定して工場が回らないことがある
絹や南洋材なんか最初は普通に買えるが、
列強が高級服、高級家具工場立て始めたら途端に輸入できなくなる
そうなると、植民地求めて戦争するはめになるのはVicらしいといえばVicらしい
1.04のサルデでイタリア10年クッキングをしたらBBRがひどいことになったでござる。 予想通り仏西連合にサッコ・ディ・ローマされそうになったから予備役かき集めてパリに突入したら 南仏三州貰って和平になったけど更にBBRが跳ね上がり その後半世紀に渡って対仏関係には気を使いまくる羽目に。
>>689 そっかーでも意外と回るよな。
と思ってたら衣料品が全然買えなくなった!
どう考えも高級服ばっかり作ってる自分のせいです。本当にありがとうございました。
>>689 絹と南洋材は中国から貰えるから問題ないだろ・・・
むしろ序盤の染料とか硝煙の方が入手が困難
とりあえず中国・日本・インドシナあたりの豊かさは反則 人も産物も
多少のウマウマもできないのに極東まで出向くゲームってのも嫌だな
自国資源がないと、国庫から金が出て行く。供給が少ない資源なら値段も高いし。 工場の効率次第という面も。
それでも随分マシになったんだよな 以前は鉄を求めて戦争してたし
とりあえず硫黄よこせ
人口大量国家の研究点って地味に聖職者作るしかないんだよな ムガル建国したんだけどあまりに研究点貯まらなくて未来が見えない
243 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/12/09(水) 21:15:10 DC/IY2Zz
Victoria2 開発日記 5 官僚と聖職者について
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=448577 ・官僚の給料は内政費(1で言う治安対策費)から支払われる。
・国家に必要な内政費の額は官僚人口に左右される。
・官僚は治安維持や徴税を担当し、社会改革の効率性に影響する。
・官僚がもたらす効果には限りがあるが、最大限に達しても官僚層は増大を続けるだろう。
・官僚の存在はゲーム展開に重要な役割を果たすだろう。
・例えば、新たに植民地を獲得した場合、官僚POPがその植民地にいないと
民政が行われていないとみなされ税収が入らず、植民地経営は赤字になる。
・植民地に官僚POPの移住あるいは養成が行われることで初めて植民地から利益が出る。
・治安も同様で、官僚POPが普及するまでアメリカ西部は西部劇みたいになるだろう。
・社会改革は内政費を増大させる。官僚の仕事を増やすから。
・社会保障費はVIC2でも存在する。ただし、2では国民に直接給付する年金などの総額になる。
・官僚の活動力は内政費に影響される。だから内政費をケチると徴税能力が落ちる。
・スライダーで税率を自由に変えるのは廃止(?)
・VIC2では聖職者は教育を担当し、地方在住の聖職者数がPOP識字率の上昇に影響する。
・識字率はPOP毎に設定されるため、本土住民を重点的に教育するような戦略も可能。
・聖職者がPOPの政治意識を抑制する機能は残る。
・聖職者は政府の宗教政策を国民に浸透させる機能も持つ。
・無神論国家では聖職者は単なる教育者として働く。
・聖職者は国家の教育費から給料をもらう。
・官僚や聖職者など直接生産に携わらないPOPは国から直接給料をもらうようにしたことで、
国内の金の動きがわかりやすくなるだろう。
>>701 このスレでも何度も要望としてあがっていた市場としての植民地や
ブロック経済といった考えは、この時代じゃないよということか?
まあ、あんまりプレイヤーの要望取り入れすぎると悲しいことになる可能性があるから 仕方ないね
戦時はどうするんだ? 戦時にも普通に世界市場と取引できたらあかんだろw ナポレオン戦争の時に英艦隊がフランスの各港を封鎖したのも、南北戦争で 北海軍が南部を封鎖したのも全然意味無いよってことになる。
敵に武器売らないってだけなら、いまでも購入設定にして 市場に流さない方法が採れるからそれでいいんじゃない 需要が無限なのはどう弄くってくるのか知らないけどさ
>>708 需要は有限だけど、
余り物は世界市場が引き受けてくれる。
>>708 味方にも売れない
HoIみたいに個別取引も有るなら別だけど
自文化POPってぶっちゃけ少ない方が良くない? 研究点欲しさにひたすら聖職者作りとか 事務員で教育費破産とかあるし 序盤はわざと自文化POPの土地を売り払いたくなる
>>711 研究のときだけね。
自分はそういうのやらないな〜
お金があれば幾らでも聖職者つくれるんだし、 自分かPOPが多いほうが国力があるんだから。 でも中国だけは例外。
ベルギーとかだとそういうプレイ出来るよね。 後はスカンディナビアになった後とか。 さりげに統一後のイタリアもw 自国文化の存在しない国とか正直どうかと思うがw
>>711 そうだ、VIP英領インドやってみて。
自文化POPゼロに近いから711向きだよ。
最近買ったので自分も質問。 衛星国って作ると何がいい事あるの? 防衛同盟しかないし、貢ぎものとかないよね?
>>716 好きなの選べ
BBRの解消用
国境を接したくない国との緩衝国
威信減らさずに列強と戦争したいときの釣り餌
昔を思い出すな。 オーストリアプレイで、 ロシアとの緩衝国にしょうと、 ポーランド&ウクライナを衛星国として独立させたこと。 もちろんロシアに喰われました。 国境がバックしただけ。 主要文化のPOPも増えてロシアパワーアップ。
>>717 BBR解消のネタにしか使ってません……。
もう一つ質問。他国から技術提供の取引……というか
取引自体持ちかけられた事ってないんだけど
wikiのハワイAARの人は他国から大人気。何でだろう?
環境は同じ無印1.04なんだけど
衛星国あれば 国威の上がり方が格段に違うよ
マジか、始めて知ったわ
ぶっちゃけvicの魅力って、研究開発の解説文を読むことにあるんじゃないか と思い始めた社会学専修のオレ。
>>719 植民地施設を保有してかつ同じステートに技術先進国(英仏独)が施設を持ってると
取引を持ちかけてくる(技術と施設の交換)
それだったら技術史の啓蒙書を読む方がいいだろw
緩衝地帯作るなら当たり障りの無いどこか遠くの大国にでも売るのが一番なんだろうな 南部連合とか合衆国とか
726 :
719 :2009/12/11(金) 17:05:33 ID:7NNvHNzW
>>723 うーんそれが、実験として外交取引で大国から施設もらって(わざと一部残るようにして)
20年待っててもいっこうに依頼が来なくって。何でなんだろう。
あともう一つ質問。自分からの技術取引ってした事によって時間的に損する事ってないよね?
研究点はマイナスになるけど、どうせ自分で研究しても研究点は使うから
先に研究成果を使える分だけ得するだけって事でOK?
もう一つ質問
もう一つ質問
質問したい事をまとめてからスレに書き込め
そういえばClioってどうなったの
>>723 それ史実の領域だけじゃね?
お嬢のカナダとか、カエルのアルジェリア、パスタのアフリカの角なら
文化技術と交換してもらったことある
クマーでやってて、非文明国の絨毯からナポレオンのなんとかと商業系のなんかと
交換してくれって言われたとき、びっくりしたというか情けなくなった><
クマーって聖職者作っても作っても研究点全然貯まらない><
>絨毯 2分ぐらい考え込んだじゃねーかよw
技術の交換を持ちかけられる場合に、 「汽船, 汽船, 汽船」 みたいに同じものが3つ提案されるのは普通なんだろうか アラスカの先遣施設なんだが、 何度プレイしてても毎回イギリスから上記の提案を持ちかけられる
>「汽船, 汽船, 汽船」 のび太とジャイアンの取引を想像してしまったw
ブロック経済導入しないのは、ゲーム性との両立が 難しかったんじゃないか? でも、同盟単位で禁輸措置とかやってみたい。 われわれの同盟はイギリスには何も売らん、とか けんか売ってみたい。
ジャイアン−ロシア担当 のび太−オーストリア担当 出来杉−アメリカ担当 しずか−スイス担当 スネ夫−フランス担当 どらえもん−イギリス担当
のび太はオスマンか
小池山地に下宿してる鈴木さん:中国担当
のび太が中国だろ・・・いっつもボコボコにされるけど目覚めたときの強さと言ったら。
のび太にハンドガンを与えると素晴らしい戦士に生まれ変わるからな
のび太「近代兵器さえあれば…」
ゲーム内の時間が一定の期間に達したら、自動的に技術が取得できるようになって欲しい。 さすがに100年も遊んでたら明らかにおかしい事態が出てくる。 戦車と航空機が戦場を駆け回ってるのに、それを海から砲撃する戦列艦とか。
てめルックナー伯爵disってんのかメーン?
アフガンでマスケット銃が現役なのをDisってんのかw
お茶RGOの報われなさについて。 綿花も安いけど需要はあるし食料は人口ボーナスあるし お茶が不遇過ぎる。
茶って阿片とおなじ嗜好品って扱いじゃね? コーヒーやタバコは工員に必要だが。
日本:緑茶の需要なんて世界的には… 中国:国庫に入るはずの金が賄賂で消えてる
>>747 んでも阿片はかなり高い
茶は中国で作り過ぎが原因かな
>>743 ヘリコプターが槍兵に撃墜されるゲームもあるんだぜ。
北朝鮮の特殊部隊は槍投げてヘリコプター貫通させられるらしいが・・・
シビだろ
753 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 18:02:37 ID:415v7glX
>>743 んーでもWW2でもイタリア VS エチオピアとか
ソ連対日参戦の時のチハ VS T-34、JS-2、JS-3とか
常識で考えたら結構悲惨な兵器差だぞw
アヘン戦争とか薩英戦争とかも結構兵器の差は悲惨だったろうし。
必ずしも歴史を否定しているとは思えない節もある。
とくにVicの時代は。
>>750 ボードだが、サムライ・サンセット(日本本土決戦)では、竹槍しか装備していない国民義勇戦闘隊が、アメリカの機甲師団を撃破できたな。
竹槍で、M26戦車の装甲が貫通できるか、と非難されていたのを思い出す。
デザイナーいわく、大和撫子はそれができると思ってデザインしたとコメントしていた。
まぁ、ベトナムじゃ子供が花束に仕込んだ手榴弾渡して戦車爆破してたりするしな 正規戦じゃなきゃなんでもありだとは思うが
それ多分爆雷抱えて戦車の下に…
>>755 大和撫子っていうのはアマゾネスみたいなものなの?
>>758 人間地雷なら普通に撃破できる。
成功率とか人道的とか理性は無視して。
760 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 00:10:21 ID:xuzqN4qT
>>755 逆にまともな対戦車火器が皆無だったせいで、
撃破されたM4とかはたいがい毛布やらツルハシやらを活用されて破壊されたものがほとんどW
>>745 それはさすがに嘘だろw
騎兵が現役ってのはよく聞くけどさ
762 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 00:37:32 ID:xuzqN4qT
>>761 日本のテレビ画面にはカラシニコフばかりがよく映るが、肝心のあれの中身の弾はどうやって調達してるか知ってる?
答え:ほとんど新規調達ができてない。
弾が尽きればいずれは使えない銃だらけになるだろうというのがアメリカ側の気の長い作戦w
よって、銃本体の製造村になぜか手を出さない一方で、アモの輸送ルートを潰す作戦を重視している。
しかし古式銃の黒色火薬となると話は別。日用品からいくらでも合成できてしまう。
>>761 えーとどこかに時空を超えてきた銃器群を振り上げた画像があったような。
「TP呼べー!」な感じの。
陸軍や海軍のドクトリンって士気と組織率のどちらを重視すればいいんですかね? 何年かぶりにトライしたらさっぱり勝手を忘れてた…
しっかし工業化後の教育費は恐ろしいな。 農業国で金持ち国家になったと思って 調子載って工場・事務員作ったら一気に教育費で収支が悪化する。 研究点目当てなら、工業化しないで教育費MAXの方が安上がりなんだろうか。
766 :
765 :2009/12/13(日) 03:02:38 ID:ZJb1wJnm
ちなみに文明化中国です。
>>764 組織率重視(クラウゼヴィッツ理論)が定番かと。
大抵の場合は教育費の増加よりも輸出の増大が勝ると思うんだけどなぁ
工場は油断すると赤字になるからじゃね 研究点なら聖職者の方が……だけど中国じゃ無理か
結局のところ、テンプレの鉄道引いとけに落ち着くんだよな
>>766 こんな初歩の初歩に回答サンクス
坂の上の雲に安易に触発されてGC日本でリハビリ中
数年前やった無印vicの時はアフリカに植民したり、東南アジアに喧嘩ふっかけたり、お嬢様の靴の裏舐めたり、
維新前でも色々やってた気がするけど、今回は維新までマターリやってる
あんまり根詰めてやると、敵にやられる前にPOP管理とかのウザさにいつも降伏してしまう俺
VIP:R:0.3であそんでいるのですが、 小笠原諸島が、1972年になっても植民地宣言ができません・・・ 1885年にならないと、植民地にならないのかなぁともおもったのですが、 海軍スキルが気になっています。 機械部品を優先にしていたため、いまだに造船所つくってません・・・ ・アイテムとお金は十二分にあります。 ・海軍基地はあります。 ・海軍スキルがほぼありません。(2個くらい)
>>772 ありがとうございました。
解決いたしました。
機械部品をとるいがいに、闇雲に進んでいました・・・
時間無制限にする方法を教えてください 1.4+VIPで遊ぼうと思ってます。
Header.eugの enddate = { year = 1920 month = january day = 0 } これを2000とかにすればいいのかな? 後、1889年まで進めたセーブデータがあるんだけど、これを変更すれば適用されますか?
wiki嫁
リンク切れじゃないの? よくあることだから、こういうときは自分で探すとか、 1.03cのパッチはあるんだから、差分とるとか自分でやりようがあるだろ
779 :
名無しさんの野望 :2009/12/14(月) 22:40:03 ID:mFjkjcLr
統計画面10ページのプロヴィンス一覧で 項目「その他」があるけどあれって何? txtを見る限り英語だとPARASITESかな
工場とRGO以外の貴族、資本家、聖職者、将校、兵士のような生産に直接寄与しないPOP
アジア国家でベンガルをあえてステート化しないで現地民兵作るのと ステート化して同じ維持費の正規兵を作るのでは、どっちが得なんだろう……。
一瞬パラノイアに見えた…レーザーガンで自決してくる…
>784 ZapZapZap!!
コミーは反逆者でウォトカです
英国からダッカだけ購入。 ステート化。 兵士POPに変換しまくり。 一旦英国に返す。(ベンガル以外と交換) 買い戻すと非ステートに戻ってる。 現地兵(Native)200師団作成。 胸甲騎兵40〜60、工兵砲兵はお好みで、残り100以上近衛兵。 世界征服ウマー。 素直にベンガル全部買ってステート化して大工業地帯にしてもOK。
VIP:R 0.3にて オランダの親書をはねつけて、 ペリーの開港に従い 明治維新がおき 欧米派遣がおわりました。 ・・・大政奉還イベントがおきない・・・な〜ぜ〜 大量に持ち越している研究点をどうすればいいのか。。。
>>789 文明化の条件は5つ、大政奉還が起きるのは4つ、おまいさんのはパターン1じゃまいか?
ペリー来航→文久の政変→池田屋事件→禁門の変→第一次長州征伐→第二次長州征伐→明治維新の布告(day = 9 month = december year = 1867)→専制で文明化→戊辰戦争
徳川斉昭暗殺→島津久光が実権掌握→大政奉還(day = 19 month = may year = 1860)→立憲君主制で文明化
徳川斉昭暗殺→井伊直弼が実権掌握→大政奉還(day = 19 month = may year = 1878)→専制で文明化
桜田門外の変→徳川斉昭が実権掌握→大政奉還(day = 19 month = may year = 1863)→専制で文明化
桜田門外も徳川斉昭暗殺も起こっていない場合→大政奉還(day = 18 month = january year = 1870)→専制で文明化
>>790 ご指摘ありがとうございました。
まさしくパターン1です。
桜田門外と斉昭死亡が1960年ですから、
そこがひとつターニングポイントってことですかね。
1960年・・・戦後か。
70年代でドイツが工場140とか追いつける気がしないというか 植民地も大してないのに採算取れてるんだろうか……
>>794 難易度によってボーナスつくんじゃなかったっけ?
追いつけないなら潰せば良いじゃないか
797 :
名無しさんの野望 :2009/12/16(水) 20:00:24 ID:KYnBeu75
>>794 ドイツ工場労働者が開放の日を待ち望んでいると思えばいいのでは
ナイル川の水源探査に50000ポンド 見つからなかったので追加で25000ポンド払った どんなイベント結果が待っているのか・・・
日本プレイでGC終了時に工場多くても100いかないのに他の列強は200とか軽く超えてる どうなってんだ
民族の種類が多い、宗教の種類が多い、合流出来ないから使えるPOPの絶対数が多い 資本家様がすごい勢いでガラス、蒸留酒工場立てる結果
RのGCの日本で取引の自由をギリシャから手に入れて、地道に工場建設し、ギリシャがレベル2の技術開発したらまた取引して って感じにマターリと維新を待ってるんですが、よく分からん点が2つ 宗教家をどの程度の規模で作るのが効果的なのか分かりません。ひたすら事務員と工員作ってて全く手を付けてない… あと今の政治体制だと資本家作れないようですが、維新来たら出来るだけ早めに政治体制変更してでも作るべきなんでしょうか
一番大きいPOPを一つ聖職者に変換すれば結構研究点貰えるぞ。 ただ維新前なら非文明国だろうから、そんなに気にしなくても 良いような(ペナルティ的に考えて)。
中国併合したら一つのプロヴィに失業者54POPも居てワロタ。
>>804 ありがとうございます
すると今は工場拡大して事務員と工員増やす以外やる事ほぼないんですね…
工場も効率悪すぎだから適当な所で止めたいしなー。あと10年いよいよやる事がない…
807 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 14:19:35 ID:LyctqWwr
>>777 パッチが見つからなかったら自分でバイナリエディタで直す方が早い
やり方は公式フォーラムで探せば見つかる
>>807 ありがとうございます。実はバイナリエディタでexeを修正してなんとか実現できました。
申告が遅れたのは、本当に1935年を越えて動くのか確かめていたからです。 で、手順は書かないでいいですよね?これってやっぱ改造というより不正行為ですし。
810 :
名無しさんの野望 :2009/12/17(木) 20:45:47 ID:LyctqWwr
個人でやる限りは本来不正でも何でもないと思うけどね あとvictoriaは技術開発の開始も1830年にハードコードされてるみたいなんだが 確認はしていない
維新までヒマなら、オスマン帝国に独立保障してクリミア戦争にでも参加したら? 沿海州ゲットしたら、維新前でも中華銀行に融資頼みにいけるよ。
>>805 pop分けて、RGO拡張して
シャンシー軍閥独立させたらあっという間に地域大国になってワロタ
>>814 チャンネル桜かよ・・・。
突っ込み所が多すぎてコメントしかねるわ
ネトウヨきもーい
271 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/12/17(木) 00:14:51 7hchH2dR
Victoria2 開発日記 5 生産と失業について
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=449916 ・事務員は工場の生産量を増やす機能を持つ
・資本家は工場での生産に必要な材料を節約する機能を持つ
・工場の従業員は工場の収益の中から給料をもらう
・赤字工場の従業員は給料を十分にもらえない
・給料の少ない従業員は転職や移住をする
・工場は生産に必要な材料を自分で購入する
・工場は設備維持に必要な資材を自分で購入する
・材料費や維持費を払えない工場は従業員を解雇し始める
・赤字の工場に助成金を出すことは可能
・国家(プレイヤー)は工場労働者の入れ替えや解雇などを行うことはできない
・ただし工場に優先度をつけることはできる。優先度の高い工場は従業員が集まりやすい
・皆が十分な給料をもらっている場合、消費が増えて物の価格が上がり工場の収益が増えて皆の給料が増える
・失業が増えると消費が減って物価が下がり工場の収益が減る
・技術革新によって農産物などの生産量が増えると、供給過多になりその作物の価格が下がる
vic初プレイの俺にオススメの国kwsk
>>819 国選択で目をつぶって適当に選んだ国で始める
まず、ここはどこ?から始まる
マジオススメ
EU2だともっと面白いんだけどな、この選び方
>>817 Vicというよりは現代経済システムを再現しようとしてるっぽい気がする
工場の従業員は工場の収益の中から給料をもらう
↓
赤字工場の従業員は給料を十分にもらえない
↓
給料の少ない従業員は転職や移住をする
↓
POP流出
↓
材料費や維持費を払えない工場は従業員を解雇し始める
↓
国家(プレイヤー)は工場労働者の入れ替えや解雇などを行うことはできない
↓
失業が増えると消費が減って物価が下がり工場の収益が減る
↓
黒字出してる工場も「生産量が増えると、供給過多になりその作物の価格が下がる」
↓
何しても結局経済崩壊する
マジレスするとアルゼンチンあたりが良いかと
>>821 いきなり十分な数の工場や労働者が存在するという前提が少しおかしいかもしれない。
おそらく開発チームが考えているのは
19世紀初頭の農業社会
↓
技術革新により農業生産が増え農産物価格下落
↓
収入の減った農村人口が農村を出て工場労働者化
(平行して資本家による工場建設)
↓
工業の発展
という流れで、最終的には工業の著しい発展と供給過多になるんだろうけれど、
それはゲーム最終盤の話で、
プレイヤーはその流れに対して国の補助金で工業を支えて雇用を維持したり
社会政策で国民生活の困窮を緩和して需要を維持したりという展開になるのかもしれない。
工場建設に関してはrevolutionのように 政体によってプレイヤーが建設するか、自然に建つか変わるんじゃないか
まあ、とりあえず世界中の政府が一番頭を悩ませ続けてきた失業問題を あっさり解決してしまえるのは違和感があったからな。 とにかく、ひたすら工場建ててればあらゆる問題が解決って内政システムは あまりにゲーム的、かつ作業的過ぎた。
VICの経済システムが、19世紀よりも現代に近いのは自明の理だったな。 どうせなら新自由主義革命イベントとか起きたら面白いのに。
>>811 遅レスですが、サンクス
気分的な問題だけど、維新前に亜細亜に打っ出るのは多少違和感があるので、大人しく維新を待ちます
まぁチマチマ工場建てて維新前に列強入りしたり、機械生産の発明が発動したり、もう充分違和感ありますがw
機械生産って序盤の技術にしては美味しいですね
>>819 アメリカ。ベルギーは開幕戦争状態(すぐ講和イベントあるけど)
だしその後やることが無い。
対メキシコ戦争、南北戦争あるし工業化とか移民同化とか色々楽しめる要素多いからね。
外交的にもお嬢様とだけ仲良くすればいいし。
慣れてきたらフランスと手を組んで開幕早々お嬢と殴り合ってカナダゲットするのも楽しいよ
どうせなら農地の拡張も簡単に出来ないようにすりゃいいのに
>>831 AI中国を見ているようだ
ぶっちゃ1プロ(略)からもっと大量にまとめて移民するようにかれば
それでも成立するハズなんだけど
>>835 生産効率
どんなにPOP詰め込んでも効率の悪いプロヴィンスは十分な物資生産が出来ない
生産効率のいい土地の羊毛は 下手な工場なんかよりよっぽど儲かるからすごいよな
会津の漁師さんとかお江戸のお百姓さんマジ半端ねーっす
・工場は生産に必要な材料を自分で購入する ・工場は設備維持に必要な資材を自分で購入する この辺が地味に嬉しい
旧verの1.03cだと世界市場の在庫が少ないから威信を高めて優先輸入権を得るか 自前の資源供給地を持つ必要があったけど、vic2での工場が自力購入するのはどんな優先順になるんだろ 最終的に世界恐慌が起こる位供給過多に成るなら資源不足の心配はいらなそうだけど
>>836 ありがとー
まだ初心者だけど、とりあえずオランダAARみながら試行錯誤
久々に嵌れるゲームに出会えたよ
会津出身の俺が通りますよ 猪苗代湖は酸性湖だから、魚は少なかった気がするんだ・・ ハヤとかウグイとかが少し あとは川魚くらいだろうか Vic世界の会津漁師さんは、世界に先駆けた養殖技術を持っているのか
VIC世界には錬金術師が存在するんだよ、ベンガルとかイオニアとかに
維新までもうすぐなんで防衛費MAXにしてワクテカして待ってた 東南アジアまで見える引きのマップ見ながら「アンナンもビルマも手つかずだラッキー」と思いながら なんとなくマップを少し東にずらしてみた 千島列島がイギリス領土になってましたorz
「世界(イギリス)を驚かす覚悟がある。」 ってデザインのTシャツ着て玉砕するんだ
>>845 取られちゃったなら、買えばいいじゃないの(マリーry
>>839 考えてみれば
国が税金で原料賄って
何が自由放任主義だよって感じだな
>>845 確か・・・地球愛っていうんだっけ?「万歳!」
>>824 農産物の生産性向上は人口増を伴うから、穀物価格は下がらんよ。
>>847 まりー「失礼ね。あたくしそんなこと言ってませんことよ」
あれ?もしかしてこのゲーム 相手の領土に駐留して宣戦布告してもデメリットない? オランダでベルギーと同盟解消した後攻めたけど 宣戦布告するの忘れててそもそも通行許可も持ったまま そのまま宣戦布告で国威-54、BB+1 違いを確かめたくてリロードしても同じだった・・ ちなみにVICR未導入の1.4
>>851 軍の士気が0になるぞ。
一旦、第三国に援軍に出しておけばOKだけどな。
>>850 何年かのタイムラグがあるんじゃないの?
生産が増えた翌日とか翌月に人口が急増するわけなんてないんだし。
>>853 新しい農法が発明されても、それがいきなり全土で適用されるわけでもないし、
改良も重ねられるから、増産量のほうもタイムラグがある。
奇跡の麦みたいなのは文字通り奇跡だから例外。
>>854 ゲーム上の効果の話をしているつもりです。
VIC1からの流れを考えると、VIC2でも技術の効果は国内全土に瞬時に波及すると考えてもいいんじゃないでしょうか。
一方でゲーム内でも人口が瞬時に急増するとは考えにくいです。
またもしゲームから離れて考えるのだとしたら、
農村が急速に増えた人口の就職先として機能し続けると考えるのはおかしいです。
土地には限りがあるわけですから。
農村で抱えきれない人口は結局は都市に流れて工業化の労働力候補になるでしょう。
インターネットインフラで3G通信網が開発されて即時全国にそれが配備されるようになるとか本気で信じてるなら 歴史ゲーなんて止めたほうがいいよ。ファンタジーゲーでもしてたほうがいい
兵士のいないプロヴィンス出身の兵士作った場合、消耗分って、どこから引かれるんですかね? アホな質問すいません…
あるとこから
工場を作る際に、利益が出るかどうかは、どう判断すればいいんですか? RGOの有無はわかりますが、 技術の発達や鉄道レベルのものさしみたいなものってありますか?
>>860 年代でほぼ分かる。イギリスとかでやれば分かるよ
1860年ぐらいまでは大砲とか機会部品、小火器、最終的には儲かる汽船も赤字
後半値崩れして儲からないのが製紙工場
>>852 士気が0になるほかに、実は一回ごとに駐留してる師団の信頼度が-1される
wikiをみて、オランダから技術供与を受けたら、ペリーは来なくなったけど大政奉還がおきないまま、1879年を迎えてしまった。 清との戦いまであと6年! 何かフラグがあるのか?
>>861 ヒントありがとうございました。
だんだん価値がなくなってくるんですね・・・
試してみます。
>>855 識字率とか、事務員・資本家の有無が技術の効果適用条件になったりしてな
序盤から作れて儲かるのは高級衣料品が一番かな? 最終的には飛行機作りまくるとステキ 戦車や汽船は儲かるけどイギリスが手を付けられないことになっちゃう
VIP:R 0.3にて オランダの親書のみ受け取る オランダに技術供与してもらう 開国 開国拒否 の4パターンにて大政奉還あわなかった。 もう、オランダの紐ええわ!
植民地をステート化するメリットデメリットを教えてください。ちなみにRです 教育コスト等で足手まといになるから、徴兵用に限定的にステート化すればいいのかな
>>868 ステート化のメリット
生産量アップ、工場も建設可能、POPを兵士に出来る、同化可能(完全市民権居るけど)
デメリット
社会保障費と教育費がかかる。ひとつも植民地が無くなると植民戦争がしかけられない。
新大陸のステートだったりすると移民の行き先をコントロールし辛い。
>>866 自動車・戦車の時代だと、陸軍は数がどうでもいいレベルまで差がついてるから
関係なく売っちゃうかなあ
ただ汽船と燃料と電話、テメーらは駄目だ
オープニングムービーでスペースキー押すとムビーが一時停止する事実を発見
しかしどうでもよかった
>>870 電話って何故だかAIはほとんど作らないよな
少数生産したものを市場に出さず、うちだけ近代艦艇作ってウマー
後半の工場はPOPが足らなくて工場自体作れない お嬢、カエル、芋に乗り移ってPOP分割してやると凄い勢いで建て始めるよ
>>869 親切にありがとう
まだ国内のPOPに若干の余裕があるし、技術が低くて海外工場建ても旨味が少ないから、早急なステート化は控えるかな
無印でプレイした頃は生産性低い海外工場では沢山あっても困らない鉄鋼や木材、布、セメントか
逆に沢山あっても困る武器弾薬系を、赤にならなければ良しくらいの感覚で作ってたな
軽工業を国内、武器を海外って経済構造に違和感ありまくりだったが…
>872 かえるちゃんはPOPは大きな塊で分割されてないし RGOの効率はひどいし ゲーム製作者に愛されなさすぎだな 不憫に思ってガッツリ強化してあげたんだけどどうもAIが独仏国境に兵を置こうとしない ここ一月くらいずっとフランスAIの挙動確認に費やしてるよ
税率100%で食うも食わずの生活を強いられてる英国民に比べれば・・・ あんな修羅の国でpop分割したら少数のpopから消滅しちゃうんじゃなかろうかと心配
VIPR:03にて 技術の交換には、同時に相当の必要ポイントが必要になりますが、 うまく交換する方法はあるんでしょうか・・・ 自力文明で技術が必要なんて・・・ 金だけで解決できないのはきつイ
>>874 RGO修正して貴族を資本家にするだけで大分違うと思う。
ヨーロッパのステートの貴族を資本家にしてかつステート内で一つにしてあげると
ポルトガルとかスペインもちゃんと鉄道引くようになった。ついでに中南米もw
鉄道研究完了するたびに資本家様の貯金+500してやると、お貴族様を粛正しなくても パエリアでもケコーンでもクマーでも鉄道引いてくれる ケバブの資本家様はPOPサイズが小さすぎて無理
>>875 大体終盤に大統領独裁になってるんだよね
これも萎えるからかえるちゃんのついでにお嬢様も改善してあげた
ついでにインド人口の1割程度を兵士POPにしたらえげつないくらい強くなったよ
バランスが悪いからロシアを強化し、今度は中国が押されすぎるから中国を強化し・・・
先が見えない・・・
部隊の補充って面倒だけど、いい方法教えてくだせー
拳のマークをぽちっとな
もちっと詳しく教えてくださらぬか そこの好男子よ
拳(こぶし)のマークをぽちっと押してみたらいいよ
あれはまじで世界が変わったな。 それまで自分は何をしていたんだと思うほど。
調べてわかった ありがとよ
部隊の解散も一度に出来ればいいのに
民主化にして、線路を砂漠のはてまでつくり、 日300£となりました。 が、そろそろ社会福祉を入れろとうっさくなってきており、 自由放任主義から、うまく戻すにははどうしたもんだと悩んでるしだいでございます。 是非お知恵を拝借
>>887 そのまま放置
↓
反乱
↓
革命
↓
政権交代で社会福祉導入
>>888 早速ありがとうございます。
革命が手っ取り早いのですね。
ありがとうございました。
信頼性マイナスの将軍って妙に多くない? 無名将軍よりマシなのが全然出てこないんだが
防衛費に金掛けないとクズ将軍が出る確率も高くなるような気が
これ買おうと思うんだがAARとか見るとイラクはオスマン領なのね (当たり前だが) 独立させることはできる?
>>891 personality_effects.csvとbackground_effects.csv見ればわかるけど、無名はデフォで信頼-1
てことで信頼関連の修正が入らないmodが付くと信頼は-1のまま
そういうわけで信頼-1で他に良い修正盛り沢山なら我慢しろと…そういう話ではない?
本気でゴミmodしか引かないなら運が悪いとしか言いようが無いんで
ストレス溜まってるなら人口修正やら移民修正で優遇されてる国選んで将校山盛りするといいよ
最初からずっと自分で工場建設してるといいんだけど、いったん自由主義になった後から 国家資本主義になったりすると自分で建てる気なくなる・・・
>>892 MAXかけてるんだけど、何か関係してるのかなあ。
>>894 何故か信頼性-1〜-6ばっかり引くんだよね
ムカついて統率点最大200くらいまで将校増やして
引いたら10人中8人が信頼性-2以下とか出てて
セーブリロしても5人以上が同じでどんだけ運悪いんだって感じだった。
こりゃ愚痴だな。スマン。
>>893 Rならたしか国家データが存在するからrevolt.txt弄くって反乱独立とか衛星国独立をyesにしてやればおk
デフォでは多分無理
>>895 資本家連中に任せてるとワインとか蒸留酒とかしか作らないから全部自分で作ってる
お前らそんなに酒が飲みたいか
AIって国境沿いに兵士貼り付けてる国あるけど、 プレイヤーがそれすると大幅赤字になっちゃう チートなのかな? 強くて安い、一番効率の良いユニットって何だろう?工兵?
自由主義パルチザン
ゲリラドクトリンとって46年式民兵
レボリューションで日本プレイ 1900年時点で、インドネシアを除く東南アジアと中国・朝鮮・中央アジアを領有している ウイグル人の暴動率高いなぁ〜と思いつつ100個騎兵師団(現地兵)でプチプチ鎮圧していたら・・・・ 暗殺イベントで軒並み真っ赤っかに せっかくオランダ&ドイツ同盟に戦争吹っかけようとしたのに、反乱鎮圧でそれどころではない 立憲君主制で自由派 普通選挙、自由報道、社会主義以外の政党・集会おk 税金は25%程度(下層・中層) 治安維持費は100% 社会保障は医療制度のみ(30%ぐらいの予算) さて、安心して大戦が起こせるよう、急進率を下げるにはどうしたらいいんだろうか・・・・ というか暗殺イベントふざけるな
うちのレボリューション日本はまだ1860年代後半だが、もう工場に割り当てるPOPが厳しくなってきたよ。 本国のRGOは石炭だろうが鉄だろうが完成に見切って、本国RGO労働者を全て工場に投入するか、 完全市民権の与党にして、海外工場建設や本国流入で構造改革するかで迷ってる 今の所は与党は佐幕で海外領土は全て植民地だけど、後々は完全市民権の与党にして、 海外領土もいくつかステート化するべきなんだろうか
ごめん、みんなどうやったら そんなにはやく維新前日本で機械部品手に入るの? 何か定石みたいなのがあれば教えてくださいです
>>904 自分はビギナーだから確たる事は言えないけど、難易度最高だと維新前でも機械部品が結果入ってくるみたい
自分は維新前に鉄鋼等の基幹材料と利益産む軽工業品はあらかた生産した
本国POPが足りなくなってきたのとアジア侵略にかまけて、維新後の方が工業化のペースが遅いかもw
>>904 日本語版VicRの場合
家具工場少な杉なので、どこの国も事務員作れない(VicRだと、事務員作成に家具が必要)
↓
どこの国も工業化できないので、機械部品が結構余る
なので、ずっと防衛費MAXにしておいて威信かせいでおけば、クリミア戦争あたりで機械部品が入ってくる感じ(当然前後有)。
事務員作成に家具が不要なノーマルや家具工場が増えてるっぽい英語版では機械部品余らないんじゃないかな。
wikiのFAQ植民地を州にするにはどうするの?の項で 1. 日本は朝鮮や中国を州化可能。アフリカを州化できるのは、(GC開始国では)オレンジ(オランダ)とトランスバール。 しかし欧州諸国や新大陸諸国は、アジア・アフリカをそのままでは州化できない。 と書いてあるけど開始時からオランダでアフリカを州化が可能なの? AARにしたがってチュニジアを何度も植民地にして来たけど出来なかったような・・・
>>905-906 なるほど、ありがとうございます
防衛費が大切なんやな
これから試してみます
>>907 首都がある所か現地の人口の半分が自国文化の場合だけ
オランダは当然ヨーロッパ以外はステート化出来ないよ
>>907 履歴を見る限り、オレンジとトランスバールと書いてあったところに、
誰かが(オランダ)を書き足したみたいだな?
オレンジ自由国を知らなかったのか、オレンジをオランダがステート化できる、
という文章のつもりなのか、辺りだと思う。
もちろん、欧州国家のオランダでアフリカをステート化などできない。
何スレッドか前の人口増えすぎを直すイベントってどこにあったっけ? 探してみたんだけどそれらしいのがみつからない
当該のか判断が付かないけど、ろだの2652では?
ありがと "vic"で検索してたからひっかからなかったんだ あぷろだは大文字と小文字区別するんだね
「朝鮮が交易拒否」のイベントが出たんだけど、下の選択肢が空白でどっち選べばどうなるか分かりません どう分岐していくイベントか教えてくだされ。征韓論絡みみたいだから、西郷が使者になるとかかな? 技術の選択肢はwikiで分かるけど歴史イベントでこの仕様はまじ勘弁です…
日本クソうぜぇ 植民地持ってないのに独立保障云々で植民地戦争に介入してくんなよ・・・ イエローモンキーに構ってるうちにWW1始まっちゃうだろ
朝鮮に喧嘩売るなり 開国させて国威を得たいなら「待とう」 朝鮮なんかどうでもいいや、なら放っておけばいい
初めて爆撃機を実戦投入したんだけど、なんだろうこの期待外れ感は この時代の軽爆じゃあしょうがないのかな
質問。VicRインストール後も無印ってプレイできる?(共存できる?)
VICRは「バージョンアップ」だから無理
Victoriaフォルダをコピーして「Victoria1.4」などにリネーム VicRを導入すると元のVictoriaフォルダがレボリューションになって共存可能
1.4+VIP 日本でAAR手引き通り進めて、サイゴン、ドンナン獲得。 サイゴンの8万のPOPを2つとも兵士にしたら、生活必需品が8%となってしまいました。 関税は8割ぐらいの所です。これを6割ぐらいに下げると23%とかになるけど、お金が貯まりません このへんのからくりを教えてください。
>>922 喧嘩売ると西郷さんが殺されるけどね
あと向こうが買ってくれるかどうかはまた別の話
925 :
923 :2009/12/24(木) 17:15:03 ID:89847vzX
VICR入れてみたら無印のセーブデータってそのまま読めるんですね。 80年代までやり直しかと思ってたので助かった。
>>921 からくりなんてそんな細かいこときにすんなよ。
お金がたまらないのが気になるなら、逆にもっと関税上げて搾り取ろうぜ。
サイゴン・ドンナンとったってことは、1840年の序盤〜中盤なんだから、
兵庫が金の卵おとしまくってるし、ある程度プラスにはなると思うんだがな。
不満が気になるなら、税率をさげればよろし。
あまり人民のことばかり考えてると、国旗が変わるぞ!
日本で「国体の危機」イベントが起こった後、明治維新が起こらないのは本当に勘弁してほしい・・・・ 文明化しても、闘争心が高いままで反乱多すぎ しかし必需品や日用品が不足しているPOPがいるのは何故なんだ? 酒とかガラスとか日本でもしっかり生産しているのに
928 :
923 :2009/12/24(木) 21:12:32 ID:89847vzX
VicRで非文明国で非文明国から領土割譲させると BBR上がるのって無印からでしたっけ。 ペルシャで暇潰しに周辺国踏みつぶしてたいきなりBBWですよ。
>>927 生産物って、国内流通させてから国外市場に回すんじゃなくて、いきなり国際市場に
全部回してからPOPが購入する形になるんじゃなかったっけ?
>>929 そうだなの?>生産物の流
列強1位な日本で不足しているブツがあるなら、どうしようもないな・・・・・
厨とネトウヨが馬鹿な質問するのは必ず日本プレー時の法則。
>>929 そうだから関税下げてやると、POPが必需品買えるようになって満足する
だが関税収入が下がるという諸刃の剣
>>931 HOIの極東MODもだよな
>>928 たしか無印から。エジプトで周辺諸国食ってたら怒られた記憶がある。
>>932 EU2でさえ稀にそういうことがあるから恐ろしい
>>932 最近プレイしてないからうろ覚えだが、下げられるんなら直接税の方が良かった気が…
直接税下げる→国民が豊かに→その金で物買いまくる→関税収入が増える→
税収は少し落ちるが、物の不足もなくなり闘争性も下げられてウマー
ってな感じになった記憶が
序盤の場合だと、関税MAX税金0%のほうが全階層50%超えの税金を課すより収入も急進性の低下率も良い感じになるなぁ
POP購入分はそういう扱いだけど、ガラスなんて常にだぶついてるはずなんだよな。 国際市場経由ってのはようするに一物一価を実現するためのもんで、 国内生産品の購入には関税かからんから、国内での余剰生産分が十分なら 国内POPは買えるはずなんだよな。 価格の下落が足りないのかね。
POPが自分で買う日用品とかからも関税って取れるのか だから税率0%もありなのか 初めて知ったぜ
国内でどれだけ作ろうが一度国際市場に売りに出されたものをpopは購入する (衣料品などが分かりやすい、国内で相当の需要があるのに作った分だけ国際在庫に反映されるはずだ) して、最終的にどこの国も使わなかったものが民間需要に回される 世界中でpop含めてどれくらい必要かは資源概要で確認可能 ガラスに関しては凄まじい数の需要があったはずで、大抵の場合流通量はまったく足りてない だれが優先的に購入するかは謎だけれども 恐らく、自国文化popまたは植民地popの職業別に一括して買ってるんじゃないのかな いずれにせよ、ある程度収入がある国なら補助金を出すことで貧困層でも贅沢品を買えるようになる 最終的には富裕層のみ税率33%にして、後は直接税0の関税もギリギリ赤字にならないところまで下げるのが 俺のジャスティス 植民地の人々も貯金が出来るようにするのがゲームの最終目標にしてる
気になるのは
>>817 の、工場は自分で材料資材を購入するって部分だが、
これはもしかするとPOPの例と同様に、Vic2では国内生産量・備蓄量に関係なく
原材料を世界市場から買うようになるってことなのか?
資源豊富なRGOを確保したり、高級品の生産ラインを整えたりする意味が無くなっちゃいそうなんだが
序盤は租税0%関税100%が基本でしょ。 必要な時は下層と中流の租税は30%ぐらいまでは上げる。 上流階級の租税は貴族撲滅キャンペーンの時は100%、資本家マンセーの時は0%。 鉄道技術がアップしたときは暫く関税-25%もあり。
>>940 前作でもRGOや工場で生産された製品は一旦国際市場に売却され、
国家が購入し各工場に分配しているんじゃないの?
在庫0にしてても、自国で消費する分を先に確保してから余剰を強制売却じゃないかな まぁ、全くの憶測で確かめた事ではありませんけど
>工場は自分で材料資材を購入する 工場の原材料になってる製品は国内の需要よりも優先されて消費されるから工場が稼動していると 原材料になってる製品が枯渇して人民の貯蓄がとんでもなく減少するのを解決する為じゃないのか?
植民地はある程度あるのですが、 完全市民権まで移行しきれません・・・ 現在、絶対的なマンパワー不足です。 他国POPを上手く兵士に変換するか、 完全市民権に上手く推進できる方法があれば ご指南ください。
>>945 ペルシャでやってる俺だけど他国から領土奪ったら兵士POPが沢山いて
マンパワー増加量が凄い事になったよ。領土買い取ってもいいかも。
あとは与党を無理矢理変更とかじゃね。
民主制なら君主革命→立憲君主にする必要があるけど。
>>933 見落としてた。そうだったか、忘れてたわ。サンクス。
どこの国かしらんが、列強の社会主義政党は完全市民権だから、 重税掛けまくってPOPを社会主義者すればいい さあ一世紀早く高福祉国家を作れ
そうか。輸出禁止してると、その品の国産分は自国POPも買えないんだな
>>945 一番簡単な方法はどうにかして勅命制か立憲君主に最初からしておく方法だけど
そもそも完全市民権を掲げてる政党がないとどうしようもないのよね
小さくて人の多い国を虐めた後に併合するといっぱい兵士作ってるのでこれを利用するのが一番かな
てか、国どこよ?
確認だけど、工場に必要なRGOの土地を奪うのって意味あるよね?
>>951 原料のRGO?
中国インド以外のPOPスカスカの植民地ならわざわざ取る意味無い
列強上位の足引っ張って、自分の順位上げて輸入した方がはるかにいい
HOI2を買って同じ会社のこのゲームに興味もったんだけど、このゲームってHOIを楽しめた人なら行けますか? 個人の趣向はバリバリのドイツ主義でこの時代なら、列強にかけ上がったドイツが他の列強とWW1で雌雄を決する! ってイメージなんですが、軽くゲームの事を調べたらこのゲームはWW1は取り扱わないんですか?
戦争を楽しみたいなら他のゲームを探すことをお勧めします。 地味な箱庭いぢりの内政がこのゲームの主成分です。戦争は添え物。
>>953 戦争を楽しむゲームじゃないから、やめた方がいい
日本語版1.3パッチが出たばかりの日本語版HOI3を強くオススメする
>953 HOI2→VicRとプレイしてきた漏れが着ましたよ。 スクリーンショットは一見に似ているけど、ゲームシステム (技術開発、外交、産業、貿易周り)は全く別物。 "違う時代を扱ったHOI"を期待すると失望するかも。 「富国強兵・殖産興業」みたいなキーワードに興奮するならお勧め。 あと、HOI2へのセーブデータコンバーターも期待しないほうが良い。
むしろEUシリーズの終着点だな
>>953 ちまちました内政なんかやってられっか!的思考の方でしたら他をどうぞ
>>953 まあ、否定的なレス多いけどHoIとの違いは
・Vicでは戦争はあくまでも目的(金や植民地確保)の為の手段でしかなくダラダラと続けるものではない
交渉に必要な戦勝ポイントが溜まったらさっさと講和するもの。しかも外交がHoIと違いポイント制なの
でタイミングをミスると和平すら結べず致命的だったりもする
・HoIは一定の戦争とその期間をテーマにしているが、Vicはその戦争が起こるまでの過程を体験する
ゲームであり、WW I ですら結果にしか過ぎない
>>953 俺は一つのゲームを徹底的にはやり込まない若干ヌルゲーマーだけど
HOI2→VICと来て、なんとなくVICの方が好きかな。
内政と外交、自由度が高いし、成り上がりもいくらでも可能。
あと単純に戦争ゲーとして考えると、HOI2(各種MOD含む)より単純かつ簡単なので
手ごたえを求める人には物足りないかも(やり込みは戦争よりプレイスタイル的な部分にある)
あと、HOI2で言う不思議大戦が日常茶飯事なので(何せ100年間もあるんだし)
WW1に近い大戦はやろうと思えば陣営も変えて何度も起こせるよ。
初プレイはアルジャザールかグルジアだよな。
>>961 そのあとすぐに2回目のプレイでフランスかロシアを選ぶのがお勧め。
HOI2で初プレイにアルバニアを勧めるようなものか
>>962 2回目は眠れる獅子こと中国なんかも超オススメだよね!
このゲームもう何年もやってるけど
WW1が起きたことが一度もないナリ
60年くらい英露がずっと戦争してたことはあったけど
>>961 アフガニスタンでアメリカを属国化する夢いっぱいのプレイは皆やってるよな?
関税の扱いって下の記述から変更入ったの?
>If you produce an item domestically in any quantity, your POPs will try to buy it
>from your own sources first. Even though they will buy it through the world market system,
>there will not be a tariff imposed because the product was created domestically.
http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/The_Budget
ロシアとか中国とか、クリック数考えるとやる気しない
一見の私にたくさんの意見ありがとうございます。 内政は戦争の準備としてなら楽しいですが、それがメインだと厳しいです。 購入は見合せAODを待ちます ありがとうございました
合わない人には合わないだろうね 俺は逆にHOI2は挫折した。チマチマユニット動かして戦争すんのが怠すぎ POP分割とか鉄道敷き詰めるのなんかは平気なんだけどなー
なんというか量的ではなく質的な国力の増進が可能な唯一のゲームだと思う VIC2はプレイヤーが自分で全て管理するのではなく 資本家を誘導してやらせる方が効率的にするのがコンセプトみたいだな それでもみんな統制経済にして自分でやりたがるだろうけど
動員ルールをVic2ではなんとかして欲しいな 今のVicでは動員をかけるよりもPopを兵士に変換して徴兵した方が強いので、普段は少数精鋭の常備軍、 大戦になると根こそぎ動員して経済が破綻することを覚悟するようなバランスにして欲しいけど パラドのAIじゃあ無理か……
>>971 今のVicでは動員をかけるよりもPopを兵士に変換して徴兵した方が強いので普段は少数精鋭の常備軍。
大戦になると総動員しても経済が破綻することがあまりないので、
Vic2では財政破綻を覚悟するようなバランスにして欲しい、って事?
確かに総動員が空気なのは、当時の雰囲気を味わう上では物足りないな。 常備軍の充足で時間をかけずに展開できるし。
各種軍事ユニットの攻撃力を5倍以上にして防御力はそのままにすれば溶けるように損耗する 大戦争の恐ろしさが再現できるんじゃね?
ただでさえ砲兵がとんでもない勢いで敵を溶かすのに
ヴィクトリア女王の映画、今日から公開だね
若い時でももっと太まし・・・おっと誰かきたようだ
クラクフで引っ越しして1億人のポーランド人目指してるんだが なんか戦争ばかりしてたいつもと別のゲームみたいだぜ
>>966 にあるように、結局国内生産品にも関税かかるの?
>>966 あなたが作成したいかなる製品においても、まず最初にそれを購入するのはあなたの国のPOPです
彼らは世界市場を通してその製品を購入しますが、それは国内で作成されているので関税はかかりません
って英語で書いてあるので、英語wikiの記述が間違っているかパッチで変更されていない限りは
国内生産品には関税はかからない
今Rで確かめてみたけど、輸出入を0にしても大幅に減るが一応関税は入る だけど自国の生産品だろうが、世界市場に輸出しないと自国民は購入できないみたい 他国の生産品で日用品の需要が10%程度満たされているので、 多少ある関税は国民が輸入しているものに掛けられているみたい 要は国内生産品に関税が掛かるのではなく、 「システム的に一度世界市場に輸出してそれを自国民が輸入するから関税が掛かる」って感じ
上で色々書いたが、「輸出すると国民は無関税で買う事が出来る」と言う可能性もあるかな そこん所はどう検証していいのか分からないや
>>981 やっぱ関税はかからないと考えていいのかな。
>>982 >「システム的に一度世界市場に輸出してそれを自国民が輸入するから関税が掛かる」
>>966 だとそれが否定されてるのよ。
>Even though they will buy it through the world market system,
>there will not be a tariff imposed because the product was created domestically.
(POPは製品を)世界市場で購入するが、国内で生産されているので関税はかからない。
ってなってるもの。
国内生産してても、生産量よりも需要が大きい場合は海外からの輸入という扱いで関税が
課せられるってややこしいことでもしてるのかな。
>>986 世界市場に輸出したせいで関税が生まれたのかも
検証するなら全ての生産物を国民の需要量ぴったりに生産、輸出すれば、
公式の設定では関税が0になるんじゃないかな
988 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 05:57:00 ID:ttPGLae3
vicのワールドマーケットって金融のオフショア市場みたいなもんだろ 商品市場でそんなのが可能かどうかは知らんが
>>981 これでやっと資本家様のガラス工場・ワイン工場ラッシュから逃れられる
資本家はどういう基準で建てるんだろう?
>>986 そういうやそんなAARもあったな。
試しにイベントで世界征服してどうなるか試してみるか
ume
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
う め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。