Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.28
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/26(土) 00:53:39 ID:kM2KzEhd
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 00:54:40 ID:kM2KzEhd
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 00:56:08 ID:kM2KzEhd
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 00:57:10 ID:kM2KzEhd
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 00:58:15 ID:kM2KzEhd
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 00:59:51 ID:kM2KzEhd
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 01:00:54 ID:kM2KzEhd
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 01:01:56 ID:kM2KzEhd
テンプレここまで
>>6 の動画リストにタグのやつを追加
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 01:03:28 ID:QAA7Imgk
>>1 乙
1分遅れで同名のスレを立てちまったorz
乙です
乙。ゴッドスレイヤーをくれてやろう
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
hパッチが出たら本気出す
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
__ _ ヘ(^o^)ヘ __ ̄ ̄ ̄ 三 (^o^)/ |∧  ̄ ̄ ̄ ニ≠( ) /  ̄ ̄  ̄ 三 / > / ; / ; ; ; _,/ // / ヒュンッ /(^o^) / / / / / / / ´ : / / /; ニ_ (^o^) 三 ニ― (/o^) (\\ 三 ニ ( / 人/! , ; = < \ 三 ―______/ く 从ノ レ, 、
16 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 08:00:53 ID:F7j3VVAh
あげあげ
おはよういちおつ
18 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 10:17:01 ID:4CQc30l4
教授が更新したら本気出す
日本語版3.19パッチが出たら本気出す
なんの本気を出すんだい
拡張MODMODの最新版きぼんぬ
hパッチ出るまで正座して待ってろや
都市建てすぎて名前が尽きると別の文明から借りてくるんだね
そのせいで黒の塔のシナリオにはシェアイムが煌都ポーン建てたり、わけわからんことになるな。
カザードで始めて支配の塔勝利でも目指すかと思ってたら解呪使えねーのかよ、レベル3魔法だけかと思ってた。 かなり商人だしてしまった後だがルオノーター目指すしかないか。
hパッチとか気長に待つからいいやと思ってたら、ハーピーイベント3ゲームで3連発して早く欲しくなってきたw
芸術家を諦めるという選択肢はないのかw
可哀相なハーピー娘を殺すなんて、彼には出来ないんだよ!
なんだかんだで新しい都市が芸術家でぼぃ〜んぼぃーんするのは嬉しい
エルフ弓の英雄に行軍つける方法はないんだろうか
>>30 たしか、緑葉の固有装備の大樹の杖だったかが、行軍付きだった気がする。
違ってたらゴメン。
リジェネが見当たらない。もうだめだ 2国いけそうだったがオワタ。維持費もオワタ
火と肉体のマナは大好き
教授はこのスレみてるんだろうか 去年は11月くらいから更新だったっけ?
AIマラキムが文化勝利寸前の3都市目でバシウム呼び出して自ら台無しにしてた おかげで僅差で祭壇勝利達成 ありがとうバシウム
>>32 文明統合入れてたんだった。もう入れてない自然のFfH2の事を忘れちゃってきてるなぁ。
>>33 肉体2の再生の事じゃね?
貴族制つよすぎなんですけど・・・ 小屋の価値ないよね
貴族制の山吹色の畑は金融志向ならウハウハだが、正直それ以外だと まあ助かるかな程度かな。 それより、近衛騎兵の魂Uと護衛が外せなくて困る。共和制なんて選ばないからいかないで、騎士様!
>>37 なぜかwikiの一覧から見逃してた。ありがとう
貴族制はフラウロスのためにある 農地改革と組み合わせるだけで無双開始
>>30 流石にそれは強すぎるw
私は戦士を育てて行軍付けてからアップグレードして弓兵→長弓→疾風隊無双
てな感じで楽しんでるよ。
だが、あんまり貴族畑に経済頼ってると、革命できなくなるから困る。 領土広がると貴族制程度の維持費削減じゃきつくなってくるから、 都市国家にしたくなるんだが、 貴族制やめると収入減るし、ジレンマに
金融持ちの戦争屋なら貴族農地でもいいと思うんだがなぁ 隣にタスンケさんいたら小屋は諦めてる 維持費は商人雇うなりして誤魔化してるが不死・天帝あたりは無理なのかな
制覇狙いなら貴族農地で十分いける 溢れるパンとハンマーで専門家雇うなり換金するなりで誤魔化せる 交易相手いないと科学50前後とかザラだけど奨学金ギルドとかで凌げるしね 哲学もちの吸血鬼さんの方がイケメン吸血鬼より後半伸びる気がする
orbisの日本語化ってプロジェクト止まってるの?
>>46 過去に翻訳勇士はいたが、DLLをダウングレードする者がいないまま音沙汰がなくなった。
そして3.19のおかげで未だにバージョンが合わない。
最近は探索が滅亡原因の10割を占めるでござるの巻 近くの勢力を喰らうのはいいとしてなぜこちらへ来るのか AIは堂々と巣を荒らしてほぼ無事なところを見ると強大な敵出現はプレイヤーだけなのかね
首都で偉大な技師が発生 炭鉱者ギルド作ろうとバザール都市に向かってる途中でビーリがギルド設立 仕方ないから辺境都市でマーキュリアンの門の建造開始してそっちに走らせてたら途中でカンドロスがバシウム召喚 この腐れドワーフども!
おい、ルシュのドワーフはどうでもいいがカザードの悪口はやめろ トレブRぶちかますぞこの野郎
>>47 昔、エチゴの人と他に誰か一人、ダウングレードDLLを作成してくれなかったっけ
それぞれ一回ずつしか作ってくれなかったけど・・・
新しい偉大な技術者が出るには偉人ポイントが不足気味だな
カンドロスもビーリもアーチェラスもみんな愛して!! 数字いじってファラマーさんのデート無双見た シェルバ、でかすぎるよ…養父もシェルバを娘として扱うなんて無理だ。 大地の精霊のようでした、とか想い出に帽子を持って行っただけでした とかたまによく分からないんだが英語だと意味があるのか?
>>50 ああん?てめぇ火球ゴーレム軍団でトレブ使ってキャンプファイヤーすんぞ?
拡張MOD導入だけど、貴族制も農地も最近あまり使わないなぁ
10都市くらいでも現神平和ギルド制対外貿易に宗教で不死までは大体問題ない
戦争でも不満がヤバくなるまでずっと平和、一人でも多く偉人輩出して技術頑張ってる
それよりも祝祭数学とっとと手に入れて、ギルド本部&聖都兼金銭都市にマンモン作るよ
それから名誉取得ついで至天創始、ばらまいて天上評議会で全都市交易通過でかなり儲かる
工房現神パワーで遺産を首都に独占、後に共和平和啓蒙民族叙事詩で合計+250%(哲学なら+350%)なので偉人を綺羅星の如く作れる。後半も15〜20T前後偉人が湧き出す。情熱使えたら多分脳汁物だろうなあ
ていうか、貴族農地って満足と衛生辛くない?
専門家枠で抑えつつ偉人出すなら、こっちの方が良い気がするんだよね。勿論カラビムは除くけど
>>37 宗教装備は統合だね
拡張MODも統合MODも平和主義は強化されてなかたっけ? つーか、追加制度使いまくりで貴族農地がつらくない?と言われても困る
まぁカラビム以外だと貴族農地はあんまり旨味がないな 領主邸万歳だ
あれ、そうだっけか 拡張の平和制は 偉人ポイント+50% えん(何故かry)戦感情+25% 軍事ユニット生産-10% 現神 本家官僚制のコインか金銭かの違いver ギルド制 工房からパン+1 あと何か忘れた 啓蒙 至天専用 偉人ポイント+50% ハンマー、文化+10% 他何かあったような・・・ 対外貿易 交易路+1 文化+10% 企業(ギルド)費-25% 対外貿易はギルドで違ったけど、他無いのあったっけ・・・ 久々に普通のFfH2でやるか・・・
領主亭作れば満足は良いんだよ 衛生は資源買いあさるしかないが
どうせ秩序社会とバシリカで金と満足は余りまくるしな 衛生関係の技術と資源を優先すれば後半もアホみたいに人口が伸びる
ギルドオブハンマーズって 要するに鍛冶屋組合ってことだよね
シダー偉人都市プレイが大好きなんだけど 難易度国王あたりから厳しい… 高レベル戦闘ユニットと武勇が回りだしたら楽なんだけど その前に力負けしちゃう… 序盤持ちこたえるコツみたいのあったら教えてくれぃ
ダウングレードDLLって作るのやっぱ難しいんですよね?orbisに興味あるけど MS-DOS時代の簡単なC言語がわかるくらいだから偉人待ちしかないか><
平和主義は色々弄った結果バニラの状態と同じになってますな(統合) 一応AIが選びにくくなっています。 あとエチゴの謙信ですが、どうやら前にAI挙動を弄ったせいで研究をまったくしないように なっているっぽいです('A`;)そら弱いわ とりあえず素のエチゴMODさんのをもう一度移し変えて対処しようかと思います。 そいやー、女謙信と言えばコーエーの方ので出ていましたな。まさかの公式謙信ちゃんが。 グラ変更用に作ったら需要……はないか。
研究も生産も、やたらと時間がかかるせいか モニュメント建てるだけでホイホイ都市を転向できるな。
この間エチゴと永久同盟結んだら、研究終了まで20ターン近くと表示されていた 全知が、エチゴの協力により1ターンで研究できた。 どれだけビーカー溜め込んでるんだよ、と思ってたんだけど、そういうことだったのか・・・・・・
研究を全くしないってことは永久に主戦力が戦士か 一昔前のバージョンのドヴィエロがそんな感じだった気がするが 意外と強かったのは物量のせいか
>>68 修正乙です。
この間も書いたんですが、確認してみたところ、
精神の専門家魔術師が使うべき
「精神の泉」
が、spellinfosで前提ユニットがUNIT_ARCHMAGE_NATUREに成ってるせいで、
自然の大魔術師にしか使えません。
>>68 修正前のpythonで該当箇所を見てみたけどなんであれでエチゴだけ研究をしないようになるの?
イースmodの人のAI研究部分が複雑すぎて俺の頭じゃよく理解できんわ
イリアンやっててよく分からないけど 同じ氷土でも工房建てれるところと建てれないところがある どんな違いがあるのですか?
川に接してるかどうかじゃない?
本当だ
そういえば素のCivからそうでしたっけ?
水車だっけ?
イリアンくらいは解禁してくれればいいのに・・
ありがとうございました
>>68 乙です
この間発見しましたが創世期で都市に森林生えちゃうようになっています
>>68 726行目で、
iSva = 1ってあるけど、これは不味いです。
このiSva = 1ってのは文明チェック用の変数で、以降もスヴァルトアールヴに研究させる時に使ってます。
つまり、ニライカナイでiSva = 1ってしちゃうと、ニライカナイの研究が全てスヴァルトアールヴと同じ物になってしまいます。
724行目の後に、
iNir = 0
を足して、726行目のそれは、
iNir = 1
と変えてやるのが良いのではないかと。
あと、イースmodの人が作ったAI強化では、全文明に対して研究ルートを指定しているので、
エチゴmodでの研究指定が働いてないと思います。
偉人ポイントが貯まってきたようだ
>>76 エチゴ指導者への直接指定が働いていないので、
(と言うより、エチゴ部分での直接指定がイース部分で上書きされてるので)
指導者フレーバー考慮以外は、イースmodにおける汎用文明の研究ルートを辿っていると思います。
尤も、これはニライカナイ文明も同じはずなので、エチゴが弱い理由はその特殊性にあるんじゃないかと…
(゚д゚)!
>>74 次のVerアップ用の修正につかわさせていただきます。
>>69 次ので直す予定であります(゚д゚)
……色々弄ってたらまたボリュームが凄いことになりそうなので次は1.07ですかな('A`;)
>>62 丘都市に弓で斧までは対処できるはず。
カタパ出てから落とされてるんじゃないかと予想するけど、
ヴェールの司祭で対処するのがいいと近頃は思うようになった。
貴族制のいいところは食料と現金収入の両立かなぁ 秩序社会とかにすれば幸福ぶっちで人口40とかすごいことになる。 特に秩序社会はバシリカ+裁判所で都市維持費がぜんぜんかからんから、 戦争するにはぴったりだ
Orbisでクリオかトカゲで、ドラゴン信仰を創始すると 聖都に研究・文化ボーナスと伝播した都市に文化ボーナスが付くみたいですが ドラゴン信仰は国教として選べないので効果がどうなっているのか分かりません 他の宗教を国教とした時には無効になるのでしょうか?
カタパなら暗殺者出せばいいだけだしなあ。
>>62 だと情報が少なすぎるよね。
OOCの序盤の作る物も無く、研究や商業の生産も出来なく 戦士を作っては削除する時間が嫌
削除しなくてもそのまま文化圏外へ視界確保してもらいに行けばいいじゃないか
>>83 労働者を作り溜めしておくと国立公園前後で役立つよ
>>62 たぶん序盤から見境無しに喧嘩売りすぎだと予想
序盤の喧嘩相手と交易相手は、よく選ぶべき
あとは、早めに都市で防衛より野戦で迎撃できる準備する
攻撃で撃破できると経験地全然、違うからね
だいたいの負けパターンは技術交換の相手も交易相手もおらず孤立
技術差と圧倒的な物量で押し切られるってパターンだと思う
ノクスと暗殺者そろうぐらいまでは、喧嘩相手少なめに
土下座と交易と技術交換で生き延びればそこから逆襲すればいい
シダーさんは誇り高いのに、自分がプレイすると土下座ばっかり
FfHって属性のしばりがでかくて外交あんま考えてらんないんだが。 俺ルシュイアープ以外、全部邪悪のパンゲアって何この無理ゲー。 ゴーレムどころか、ドワーフ投石兵を作り続ける日々だった。 相互全く結べないし、キルモフ伝播しても改宗しやがらないし。
改宗してくれないなら自ら悪になればいいじゃない―黒のエスネ
エスネさんはいつもヴェールの文明に喧嘩売られていつの間にか邪悪に染まってるな
さすがエスネさんは格が違った
MODMODの話なんだが、やたら俺の領地内でピキンピキン効果音が鳴って不思議に思ってたんだが 戦争に拡張に忙しかったので放置していたんだ。 しばらく経って、ようやく正体が判った。 隣の直江が俺の領内の、それも都市圏内の森林を勝手に攻城兵器に変えてやがるw なんか、草原が増えてると思ったが、お前らのせいかよ! 急いで相互切って追い出したが、これ修正できないの?うっかり気を抜いたら領内が丸裸にされそうだ。
属性と宗教変更まで含めての外交ですよ。 属性変えるために宗教変えたら自分とこの宗教と違うっつって嫌われたりもするが。
黒エルフ使ってるときに 攻城兵器作成やられたときはビキビキきた 思わず全面戦争開始するくらいに
しかし逆も出来るんだよなそれ 敵の陣地で30とか増えると暗殺者涙目過ぎて超楽しい
まあ緑葉はそうやってほいほい木を切っちゃう連中を叩き潰す教団だから そいつらを滅亡させるロールプレイやれっていう話と考えてみてもあんまり意味はないが
術使えれば攻城兵器はおにもつすぎる 快足きかないってだけで攻めるのにじゃまくさい 黒エルフなんかは快足で普通の勇士が敵地を6歩あるけた気がするから おそろしく強い、毎ターン2都市ぐらいつぶして、敵が後方から支援をおくれないぐらいに
サバ天と未亡人に挟まれてたんで速攻キルモフ創始して改宗したら他のメンツは邪悪ばかりだったでござる
とりあえず女指導者だけ(しかも全員)でプレイした奴手を挙げろ。 いつもハンナたんが救えない。 俺の属国にしてやるっていうのに、最後の一兵まで抵抗するなんて。 そんなに俺がにくいのか・・・・!!
たまたまなったことならあるが、わざわざんな事やる気ならん
ハンナは親しみまであげても大抵宣戦してくるからとっとと潰した方が良いな
>>97 撤退率80もあるんだから、機動力着ければ良いんじゃないの
統合だと歯車整備やら魔法やらでアホみたいに動くカタパが見られるけど
>>97 エスス国教にして、宣戦布告する前に現場に運んでおけばいい。
>>97 術が使えないカザードでやろうぜ!
さっきやってみたけど、常に金銭に余裕があれば平気で恐喝されるぜ!
貴族制で畑を敷き詰めたは良いが、ハンマーが足りなくなったでござるの巻
>>103 そんな時は軍需にお任せ!えっパンが足りないって?なら貴族(ry
一族でプレイ…するつもりだったんだけど
レイス様でもお湧きになったのだろうか、50ターン程で4文明滅亡。
さらに残りの2文明にも魔の手が・・・
きっとこれはさっさと勝利して明日に備えろってシド神の優しさですね。
>>83 それが嫌だから筆記優先して研究力を生産したりしてる。
>>99 全員じゃないけどやってみたことある。ファラマープレイ。
戦争してないのにカプリアが属国にしてください依頼&ヴェール改宗要求を飲んで
邪悪化したときはちょっと感動した。
ヘミスフィアでハンナと二人きり大陸引いたんで、かわいそうだが海のお父上の下に送ってやろうと 戦争準備してたら、自分から俺のハーレムに入りに来たことならあった。 ハンナが属国になったのはあの時以来ない。
もしかして、貴族制農場経済のほうがおいしいの? 本編のようにずっと都市国家小屋スパムってたんだけど‥ 商人雇ったりしたほうが良かったかな。
イリアン使うとやたら調子がいいのは何でだろう? 終盤まで粘って昇進オーリック様大逆転プレイしようと思ったのに 普段はトップすら取れないのにダブルスコアぶっちぎり遺産祭り五大都市独占とか意味分からんことになった 前に使った時も珍しく序盤からトップだった記憶がある 色々と諦めて内政に集中してるのが良かったのか、一体何だろう?
>>108 貴族制に頼りすぎると制度変更の融通が利き辛いのが難点だなぁ。
>>109 冬の化身オーリックとのガチ対決をしたいのに
大抵いつも属国になってて昇神する様子が無い。
対決するだけならWB使えばいいんだけど、
それでは雰囲気が…。
>>108 状況で何とでも変わるが都市国家小屋スパムオンリーで正解ってことは無いよね
制覇向きかと思いきや長期戦になると厭戦感情25%も痛い
AIの都市改善もめちゃくちゃなことが多いし、そこから立ち上げるなら貴族制のほうが良かったりする
呪付+カリスマで幸福+2がデカイんじゃね?
エススを国教にしていて、影馬つくってヴェールに乗り換えたら育てた影馬がじょじょにいなくなったのだけど もしかして国教代えたらだめ?
シャドウライダーはエスス専用だからね 普通のシャドウは大丈夫
作った後でもだめか。変更直後はいたから兵器化と思ったら・・・ おれの200経験値がー、あーうー
>>180 カラビム以外は個人的にお勧め出来ない
カラビム以外なら、少なくとも金融指向で無いのなら全く価値は無いと俺は思ってる
農地改革も草原なら良いと思われてるけど、黄金期考えるとハンマー1は欲しくなる
>>113 近衛同様警告出なかったっけか
何という未来安価・・・まぁ分かって貰えるよね
>>116 宗教変更のときにけっこうしつこいメッセージがでたんだけど
ヴェールだからこそのメッセージかと思った。もしかして全ユニットがアンデッド化するのか?みたいな。
まあ、初ヴェールだったし、わからないことだらけのままヴェール聖都とられて終了でござる
>>108 幸福度に余裕があるかどうか&金融持ちかどうかで価値は変わると思うよ
食料と商業のバランスは良くなるけど、幸福度が高く保てないなら人口が増えても普通は意味が無いわけで、
無神論指導者やカザードの様な幸福度に余裕の無い文明では非常に使い辛い。
カラビムはそもそも解禁と同時に幸福度限界とは無関係に人口増=ハンマー出力に変わるから圧倒的に強いだけ
貴族制は近衛騎兵が何気に便利。
まあカラビムにも弱点はあるがね。 長老会議が作れないのが序盤でも終盤でも結構響いてくる。 あと普通の裁判所や普通の勇士がつくれないのも。
ヴァンパイアって勇士の上位互換じゃなかったっけ?
いや、ハンマー重いし、戦闘力も下がってる。 それでも吸血祭りで最終的には強くなるんだが、 逆に言うと即戦力にはならない。 どっちかというと英雄のような一騎当千型のユニットであって、 勇士デススタックのような物量戦用のユニットとしては使いにくいわけだ。
カラビムは基本的に死のマナ増産によるスペクター無双だと思うよ あとは宗教英雄などをヴァンプ化して経験貯めて無双とか ヴァンパイアの攻撃を主力にするとちと物足りない
あぁ、戦闘力下がってるのか…
ああ、親和力の利用か。それは考えてなかった。 カラビムは吸血鬼がデフォで死使えるし、別に死マナいらないかなって思ってたけど、盲点だった。
鉄持ち長弓いればヴァンパイアは加速要員だよね
いやいや再生もわすれちゃだめでしょ
>>108 貴族制にすると1都市が平均的に管理費の2,3倍ぐらいのコインを生み出すので(裁判所つくればもっと)
経験上、国はでかいほど貴族制のほうがいい。全都市に両替や税務署をつくればかなり金がはいる。
特になにがいいって農場にくっついてるから、当然人口がのびやすい。
ゆえに鉱山や工房にも人口を回しやすく、生産性がたかい。
正直FfHの小屋は金しか生み出さないからイラネェに等しい。
戦争国家なら軍隊維持費がすごいから、やっぱり都市の管理費をみみっちく削減するよりも、
もっとあふれるほどのコインを生み出すほうに力を注いだ方がいい。
オススメ宗教はなんつっても秩序。
深海強いじゃん
ハリッドさん強いじゃん
最速LV3のギボン先生には適うまい……
133 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 10:19:32 ID:Miwzngw3
お前らミスリルゴーレムさんディスってんの?
まぁ使い易さなら、勝利条件問わずのキルモフ一強
>>123 ハンマーっつっても、軍事都市なら変わらず毎ターン吐き出せるレベルだからなぁ
ビーカーが軽い方が嬉しい
>>129 普通の文明はその人口を維持出来ないからなぁ
貴族だと農地多めじゃないと都市国家に劣るし、人口の伸びを抑えつつコイン稼ぐなら結局小屋の方が倍近い収入差になるし
更に言うなら、カラビム以外は農地でコインも補うやり方だとハンマーが足りない
後半で生産都市(英雄叙事詩無しの都市)で、勇士弓騎兵を2〜3Tで吐き出せないのは致命的過ぎる
近衛をフルに使うか、カラビムでない限り都市国家以上の期待は難しい
キルモフ戦争弱いし
やっぱ弱肉強食で人口爆発+儀式官で焼死体のヴェールでしょ
>>133 封建制のビーカーそんなに軽いかな?
交易いるし、毎度毎度結構回り道になるんだが。
鉄器と違って上位技術の前提条件ってわけでもないし。
どのみち交易は早いうちに確保したいじゃん
>>134 馬鹿な、キルモフが戦争に弱いだと・・・!?
前提にほぼ無駄が無く軍事に関係し、宗教英雄では最速かつスタック強化の出来るボンブールに、対シェアイムから受けに回復何でもござれのアルゼンデイン、司祭は問答無用で戦闘力+10%付与
そして鉄器はおろか、製鉄すらいらず確実に他文明より早く鉄装備が可能になるガル・デュール鉱山まで揃っていて弱いとな・・・!?
戦時中は特に不足する金をも調達し、古参ベテランを漏らさずUGも出来るんだぜ。しかも聖殿はゲーム通して貴重な技師輩出付き
まぁヴェールも確かに強いけど。ただ内政壊れるし、魂の堕落地味に遠いから聖都を研究都市にしにくいんだよね
例え全員異教徒でも、交易の有無は技術の加速の仕方が段違いになる
マナ出せばほぼ交易は出来るし、戦争で属国化出来たら色々融通が効く
製鉄鉄器よりは封建のが早いしね
正直カラビムはヴァンパイア出せば青銅でもアケロン食えるから問題ない
宗教固有技術の即効性はキルモフ非常に高いよな 創始までツリーが無駄になりにくいし、徒弟制と天秤になってしまうのが惜しいけど卓越は優秀だし、 タブレットで技師*2雇って大技師出して即ガルデュール建てれば圧倒的に早く鉄使えるようになるし、 早期のラッシュならキルモフが一番向いてると思う 後半はちょっと地味になるけど… ただ最近のバージョンではカザードだけじゃなくてエロヒムやマラキムがキルモフ創始すること多くなったお陰で 聖典取りづらくなってちょっと辛いかな。
技師*2じゃないか、技師*1+聖典の偉人ポイントだったかな
統合での話しだけど、AIのキルモフ創始がやたらはやくて あれは偉人ジャンプでとってるのだろうか キルモフは音楽がいい Nox Arcana流れるとテンションあがる
序盤は小屋や畑を殆ど作らなくても 市場とキルモフで経済が回るのが素敵 キルモフ兵や斧兵が出しやすいから所期ラッシュにもそこそこ耐えるし
ゴッサムがキルモフ創始→ゴッサム「改宗しやがれゴルァ」→俺「分かりました改宗します><;」 ゴッサムが至高なる天空を創始しました→ゴッサム改宗→ゴッサム「未開の宗教を〜(-8)」 なんやねんこいつ(´・ω・`)
ゴッサム「え〜まだキルモフ?」 サバシエル「キルモフが許されるのは天空創始するまでだよね〜」 カプリア「きゃははははは」
>>139 時々糞早いよね
あれどうなってるんだろう?
初期細工持ちが直行してるのかな
144 :
62 :2009/09/28(月) 12:13:10 ID:T7/fb+4f
アドバイスくれた方々 ありがとうございました。 ゲリラ昇進&弓でなんとか序盤凌げました ゲリラがあんなに強いとは… 現在、領土は小さいですが、武勇&ルオンノタルの祭壇生まれの神官で偉人ラッシュモードに入ったので 多分、逆転できると思われます。 銅回収前に敵が黄泉の番人出してきたときは、どうなることかと…
技師出れば好きな遺産がほぼ確定だからありがたいよなぁ
まぁこれだけ言ってるけど、俺キルモフあんま好きじゃないんだよね
>>143 多分お菓子の小屋で前提取ったんじゃないの
もしくは遺跡荒らしで拾ったとか
キルモフキルモフな感じで勝利してきたからグリゴリでやってみたけど 幸福管理難しすぎて泣いた。宗教無しってきっついんだな
属性の変更もできないし神殿も建てられないし 信奉ユニットもつかえないし宗教固有英雄も得られない おまけに宗教用の社会制度もつかえなければ文化値のボーナスもない
ガル=デュールの鉱山の為だけにキルモフに改宗しててごめんなさい…。
FfHだと宗教での幸福度ボーナスが大きいしね 宗教主義にして置けば国教+2、神殿も資源があれば+2だから序盤の幸福度の余裕がかなりできる訳だし… 今の文化制度はどれも強力で何を選ぶか悩ましい
そりゃ現実に存在しない神さんと違ってリアルに存在する神さんはパワフルさが違う
バンノールにも昇神があればいいのに
キルモフ、序盤から中盤までは、平時でも戦争でも便利 ヴェール、早期から撲滅戦争するのに最適 エスス、ノクスとギボン先生 裏口から攻めたい時用 緑葉、エルフ って感じで使い分けてるけど残りの宗教がイマイチ使い方がわからない 深海、 ラリパッパの塔 便利だけど重い徴兵微妙 弱肉と合わせて専門家経済用? ヘマーハ 主力がアンデッドなので武勇いらね、早めにLv3魔法だせるってだけ? 溺死と番人とかの使い勝手がいいだけでイマイチ魅力がわからない 天空、ハリッドそれだけ? 秩序、使った事一度も無く不明 秩序社会で幸福確保とバシリカで維持費が余裕ってだけ?
秩序は布教が楽なのもいいな
深海は主力が水陸両用+鉄まで使用可能だから最後まで使っていけるってのと 水上歩行で光学いかなくても海外植民できるのと、司祭長でクラーケン呼んで肉ゴーレムにぶっこむとか いろいろいけると思うが
溺死は安い斧じゃね? パンゲアだと深海の魅力は薄いんじゃないかな。 黒の塔とか、ゴーレムと深海無双だし。 ただ、湖に隣接している都市を一方的に攻撃できるし、 水場限定とはいえ司祭魔法は強力。 ハスターの剃刀は味方の回復に役立つし。 海マップなら、海マップなら最強なんだ……
まあ深海はパンゲアだと真価は発揮できないね。 沿岸部制圧力が圧倒的なのとアンデッドなのが便利だから俺はよく使うけど。
ヒャッハー カラビムの首都に横付けして戦士7人で首都潰してやったぜー
そうか、黒の塔ってアンデッドは回復するのか・・・ 爆発物取扱所ができるまではそっちのほうがよさそうだな ところで湖で津波がつかえることとつかえないことがあるんだけどあれどうなってるの?
深海は都市国家でも国境が押されにくいのも強み
>>152 キルモフ
オールラウンダー。制覇、文化、宗教、塔、祭壇のどれ狙いでも基本的にはこれで何でも行ける
ヴェール
創始や技術ツリー含め、司祭出るまでユニットがやや使いにくい。ロジェは素晴らしい性能
地獄全書+予言の塔のWジャンプはもはやワープの領域。相手青銅なのにこっちミスリルも可能でウハウハ
衛生のせいで、弱肉強食は意外と人口伸びなかったりする。荒廃による相対的な有利を保つ為と割り切っても良い気がする
エスス
ノクスだけは絶対取らないとヤバい。取ったら取ったでヤバい
布教に金がかかったり、ナイトウォッチが即倒されたりと全体的に使いにくい
ギボン先生はチートの塊
緑葉
エルフ以外では虎ゲットするため。そんだけ
深海、
ビーカー出力がヴェールより出る。戦士から安くUG出来る溺死、狂人、番人は普通に強い
海絡みのマップだと他の宗教なんでゴミ同然に圧倒的な強さ
天空
ハリッドとラタ。ぶっちゃけハリッド+ラタの強さは異常。何でももりもり倒せるしもりもりレベルが上がるし、侵略速度が早い
啓蒙も無難かつ強い
秩序
普通文明なら幸福維持費はオマケ
ヴァイリンの使い易さ、布教の容易さ、強制善良なので聖騎士が使え強い、予言ジャンプによるスフェンウェル筆頭にした信奉者無双
更に敵を奪う確率が一番高く、ユニット生産速度が加速
キルモフに次いで使い易いと思う
俺の中ではこんなイメージ
秩序はカラビムのイメージが強いな バシリカと領主邸、貴族農地的な意味で
陛下の元にばっちり統率されたヴァンパイアってなんかイメージ違うな いや強いんだけど
深海は津波が美味い あと、番人が揃えやすくて良い マルチみたいにターン制限がある場合は勇士より素早く解禁されて揃えやすいのも利点 後半になったらミスリル持ち勇士や火縄銃とかの方が強いんだけどさ
エススは布教が金で出来るから強いんじゃないの? まぁ、感じ方は人それぞれということか 緑葉はなんだかんだで古代樹林強いし。改善がまだ出来てない早期に広まった時は 改宗するのも手なんじゃないかな…… まぁ、地獄全書→秘術の知識→意思の力はみんなやるよね? 魔術の他の前提いらないし
やっべえなにこれ 自分の領土で出くわした文明が謎の存在に全部消されてる。レイスか?レイスなのか! ガリムギュールが死んでファラマーが死んで次は俺
>>164 地獄全書→意志の力→予言の塔→全知→改宗→祭壇勝利のパターンが最近多いなぁ
ヴェール国教にしてる奴が他にいないのを確認しとかないと全書先に取られるけど
脳筋がいたら戦争吹っかけられてやばいのと地形が汚く見えるのがヴェールの難点
なんだそのホラー映画展開はw
レイスとオルタスが大暴れしてました。 新しく出会ったキャラドンさんもアケロンの文化に押されて風前の灯火 こ、これはキャラドンが死んでしまうと征服勝利になってしまうじゃないか!
>>168 蛮族持ちのキャラドンが文化押しされるより、レイス達がこっちに来る方が早いんじゃないかそれ
>>170 ご名答
オルタスとレイスとゴブ弓に戦士3とかどんなデススタックだよ
このままだとキャラドンが征服勝利しちまうw
キャラドンがレイスとオルタスと共に 華麗な連係プレイで都市を落としまくって迫ってきた事あったな。 キャラドンが攻城して、瀕死の都市にレイスかオルタスが止めをさすみたいな。 なんだかんだでキャラドンが可哀想だった。
最近、一時期の過疎が嘘みたいにスレの流れが速いんだけど、なんで? やっぱ新しい更新を控えてるとwktkするもんなの?
hまだぁ〜(`・ω・´)
序盤にたまたまレイスができちゃうと本当に手が付けられなくなるからなぁ 誕生した時点で昇進はたっぷりついてる訳だし…
鉄壁の昇進つけた剣士が神プレイして、レイスは無理だったけどオルタスは倒したよ その後予言で魂作って勇気もちでレイスを倒して、ウィザード4人でキャラドン潰して征服勝利 アムリテで楽しむ予定だったのに酷い星に落とされたもんだ
エレバスではよくあることよ
ユグドラ、米、川沿いの宝石2、氾濫2で草原と森たっぷり うは、夢が広がりまくりwwww ↓ 初期改善取ってさ〜次は、どー攻めるって所で ↓ レイスさんがコンニチハ ↓ 丘都市で戦士も5居たし斥候で他所に誘導作戦でなんとか凌げるか? ↓ サウィン祭り、3Tでモッカ様が首都隣接 レイスがこの速さで沸いたの初だがサウィンのタイミングの良さに吹いたww
首都が良立地過ぎて調子に乗って拡張&守備隊配備したら国庫が破綻したでござる
よくナイトウォッチが即殺されるって言われるけど創始した直後に国籍宣言すれば殺られることはないよね? いつも不思議に思ってるんだが・・・
開かないほうが安定するんだろうなとおもっても開かざるを得ない。
迷宮や巣窟探索はいつやってもわくわくするなぁ。
最近は自国が安定するまで 巣窟非探索プレイでやってるけど意外と面白い
最近はあえてEarth2とかでプレイしてる
いやユニット作って行動前に殺されるよ。 自ターン最後に作成されるんだろうね。前にそれでギリギリ防衛出来たことあるし。
>>181 生産してからプレイヤーのターンがくる前に、相手のターンがある
通商を結んでて、運悪く相手の戦車やら騎馬やらが近くに居た場合、国籍宣言を指示する間もなく襲われる
doTurn処理は、「ターン終了時」ではなく、「自分の手番」の終了時。 マルチは知らん。
>>186-187 あー、そうなのか。殺されたことなかったからそういうもんだと思っていた
すまん
被りまくりorz
192 :
180 :2009/09/28(月) 20:24:38 ID:gbIzU+d0
このあとワインの丘の上に立てて戦士入れればなんとかなるか!と思ったけど一匹しか倒せなかった 開拓者で逃げ回った方が良かったのかな。次のエレバス行くわ。
イリアンうぜー 存在がうぜー シナリオやったら更にうぜー 最初に叩き潰す勢力No.1だ
エロヒムだと冬の司祭ウマー
>>136 弱いってのは言いすぎだったな。
だがそれでも他宗教と比べると見劣りするんだよね。
汎用固有ユニット(兵士・パラマンダー)は直接戦闘向きじゃないし、
英雄にしてもギボンさんヘマーハさんハリッドさんと比べると無双感が足りない。
最大の利点である鉱山と宝石番も作っちゃえば改宗してもおkだから、
国教として残しとく必要がない感じだし。(それも利点といえば利点だが)
>>160 エススは金で布教できるのがいいんじゃないか。
いちいちユニット生産しなくていいし、しかも他宗教があっても絶対成功する。
25円にしたってノクスがあればすぐ回収できるし。
MODMODでおっぱいやってたら最後の確認文明がパンゲア反対側になぜかキルモフ創始のタスンケ兄貴。 プチ絶望してたら、近くに湧いたアケロンさんの誘いにホイホイ乗ってユニット消耗してくれてOK牧場。 で、そのうちなんか狂信取ったらしく、やたらめったらパラマウンダーばっか作ってた。 途中で戦争吹っかけてきたけど、ほとんどがパラマウンダーのスタックなんてタダのバーベキューの具にしか すぎんわ。 にしても、MODMODのAIのせいなのか、やたらとみんな信奉ユニット作ってくる。 秩序の国は十字軍しか見なかったし、鉄器持ってるはずなのに剣士はそのままとか。 おかげでバシウムの天使デススタックを30ターン以上延々切り刻むアラズカンさん過労死寸前です。 褒美にうちにきてシェルバとFUCKしていいぞ。
イリアンと言えば、寛容持ち指導者がイリアン都市奪って、御手の神殿建てて都市死なせてる場面を偶に見る これも修正簡単なんだけど、hパッチでマージのアレに含まれてるのかな
タスンケ強すぎる。もうやだこいつ 絶対攻めてくると思って準備万端で斧12で守備してたのに、やってきた斧は20以上 丘都市なんて関係ねえってレベルだったわ
Orbisって人口当たりの消費パンが3になってるからよく考えないと 人口が全然伸びないな。マサトルとScionsばっかりやってたから気付かなかったわ
>>198 タスンケ関係ねぇw
でも、Aiが騎馬軍団を編成してるのは余り見たこと無いかも……
確かに。とんでもない奥地の労働者が単騎弓騎兵に攫われるくらいだな。
シェルバ軍倒すシナリオで 最終的にカスワラン俺、タスンケ、ビーリ、オーク×2になって タスンケいるからシェルバとか余裕っすって思ってたら斧しか作ってなくて オークに蹂躙&滅亡させられてて愕然とした覚えがある 馬はどうした馬は
あれは一族の繁殖地の恐ろしさを、骨の髄まで叩き込まれるシナリオだw 初期配置で首都に長弓いるから、初期ラッシュじゃとても落とせないしな…
豪雪はイリアンでなくても結構使えるな
統合MOD1.07ですがとりあえず最終調整に一回プレイした後に出せそうな予感(明日の夜にはなんとか?) ('A`)ニライカナイのAIとかのヘルプありがとうございます。 また色々仕様が変わりそうです。 ユニット生産優先度はイースMODの分を移したのですが どうやらそれが原因で信奉ユニットを作りやすくなってるみたいですな。そこも弄ったので ちょっと様子を見てみます。 そいやー、前のスレでアマ公の創世記魔法で都市に森林が生えるってやつですが あれどこで調整しているか分かる方いませんかね。新しい創世記のpyそのまま移しても 都市に森が生えてきたので……
逆に考えるんだ 創世記だから都市に森が生えてもいいんじゃねと考えるんだ
上じゃハンマーが足りないっていわれてるが、そんなことはぜんぜんない まじで20マス農場にするわけもないし
見られない
秩序だとミスリルゴーレム作れないじゃん……
宗教法とるぐらいには決着ついてるんだよね・・・by国王 まあ皇帝以上なら優先するのもいいね だいたいいつも序盤は首都&金融都市に小屋で絶対王政 欲しい遺産建てたら金融志向なら貴族制へって感じ その後は戦争の状況で都市国家か共和制かな
>>207 農場敷き詰めた場合に、ビーカーで貴族性が都市上回るのは当然のような。
農場+貴族と、小屋+都市で比較しないと余り意味が
というか裁判所+バシリカで強烈なくらい維持費削減されてるなら 都市国家の恩恵が半分くらいしか出ないと思う
都市国家の利点は裁判所もバシリカも無くてもオールOKな所にあるのに、何
>>207 は勘違いしてるんだろう。
>>203 量には質で!
てことでウィザードの素晴らしさを知ったシナリオでもある
竜巻火の玉つおい
でも領内に入ったオーガとかに手も足もでなくて足止め精一杯という…
イリアンの停滞戦士初期ラッシュ、強力過ぎてワロタww
マヘイラさん好きのみんなは社会制度それぞれ何にしてる? 俺はだいたい現人神、従弟、農地改革、国民国家 ちなみに拡張MODMODだけどね!
>>212 正しく比較するとなると、とんでもなく面倒臭いんだよな
立ち上がりの早い貴族制農場と小屋比較するには最終的にどれだけ総コインを生み出したのかを比較することになるが
維持費とか、どんな専門家を設置するかとか、出力上げるための技術がどのあたりで解禁になるのかとかも関わってくるし
金融以外で都市の周りは全て草原で人口は衛生と幸福を無視して
小屋スパム(税制有) パン40 コイン100
貴族農場(灌漑・衛生設備有) パン80 コイン40 専門家20人
まあ実際の貴族農場の数値は衛生の兼ね合いもあるしギルドまで行かないといけないから遅くなるんだけど
というか戦争国家で幸福問題がきついなら 素直に専制政治でよくないか。 研究を貴族制に頼ってたら融通効かんぞ。
食料を弄る制度ってなかなか変更出来ないんだよね
増やす制度ならともかく減らす制度なんだからあんまり気にならんと思うが。 戦時中なら鉱山フル稼働だし、人口余ったら聖職者にでもしとけばいいさ。
農地改革+貴族は状況に合わせて細かく地形改善を変えられるのが利点だね 戦時なら工房増やしたり、タスンケに荒らされても素早く復旧できる
戦争の準備整うまでは、小屋 一気に制覇まで突っ走るなら簡単便利ですぐ美味しい貴族農場 奪った都市の立ち上がりの速さが最大の利点 専門家で状況に併せて変更もしやすいしね 判断に悩むのが初期Rから1〜2国食って中盤ぐらいから経済立て直す時 貴族農場じゃ出力微妙、小屋育てるのも微妙な時期が一番悩む 秩序で幸福確保するぐらいならその兵力でさっさと制覇した方がいいんじゃね? っていつも思う 兵の維持費もあんがい馬鹿にならないし
さっき隕石だせる奴隷がいたからワラタw 話し変わるけどどうもたまにターン更新で必ず止まることがあるんだよね何回リロードしても・・・ ビルダーでユニット消しまくったら動いたけどなにがひっかかってるのやら。海歩いてた溺死体当たりが怪しいけど。
小屋は正直金しかうまんから都市を育てるのにはうまくないなぁ 最初は人口を一気に伸ばして工房か鉱山のハンマーで建築物たてないと小屋だってうまくない で、だからってそのあとに小屋たてて町になるの待つかっていうと微妙 貴族制は即コインだから赤字にはなりにくいわ
小屋敷き詰めるか、畑張って専門家出すかなんて、 本家でもしょっちゅうあーだこーだ言われるけど、 結局ピークをどこに持ってくるかの問題じゃないの? 金融もちうんぬんに関わらず、 速攻なら貴族政で畑張ったらいいし、 じっくりいくなら小屋敷き詰めたらいいじゃん? あと貴族政の幸福問題がよく言われてるけど、 幸福が足りなきゃ隣人を殴って奪い取ればいいんじゃないかな。 速攻シフト敷いてるんだし。
バシウム呼んだら出てきたには出てきたんだが、都市の帰属がバシウムにならない…
おっぱいで残り火一族おいしいです、国籍隠したユニットでチクチク責めて経験値ウハウハ
読んでてプレイするよりもwktkしたのは内緒だ
リロードしてませんですたサーセン
おっぱいチクチクにそんなにwktkしたのかそうかそうか
グリードはじめて見たけど次の瞬間に警備の手薄な後背地の都市が撃滅されたでござる
俺改善建てたら終わりまで同じ改善でいってたけど みんな結構立て直してるのな
グリゴリで遺産4個建てたら200Tで冒険者2人しか生まれなかった グリゴリ使いにくいよグリゴリ
金融で専門家経済して金融弱いよみたいなこと言われても
グリゴリは幸福管理が厳しいから、都市を分散させなきゃならない でも、そうすると維持費が厳しいから都市国家を採用したくなる そうじゃなくても宗教がなくて文化厳しいのに、都市国家を採用すると… やっぱりグリゴリは弱いと思うよ…
文化で押してくる都市を破壊すればいいじゃない
歩兵を極めた冒険者を騎士にして最強騎士にするのはロマンがあるのだが
グリゴリは常に幸福資源を考えないといけないねえ せめて世襲が採用できれば…
冒険者はつい魔法使いにしてしまうなぁ
うちの場合冒険者が勿体無くて昇進させずに滅びてしまうことが多いわ 次やる時は出し惜しみせずに得意な白兵にさっさと変更しようと思う
最初の1体目はやっぱり白兵にするよな……
>>237 長くて険しい敵文化領域のなか、愚鈍なカタパルトか秘術指向でもない火球メイジをかついで行軍して
やっとの思いで陥落させたら、周りは敵文化に囲まれていて、土地を確保できない都市が一つ増えて財政を更に圧迫させると…
そういうことですね わかります。
戦略的優位性を保っていない状況で戦争をするのって、このゲームの典型的な負けフラグじゃね?
>>243 文化で押してくる都市を破壊すればいいと言っている!
どうせ宗教ボーナス取れないから態度ペナルティなんて誤差の範囲だしな
まぁ落ち着いておっぱいエルフの乳でもみとけ
グリゴリは哲学生かして遺産立てると、冒険者出ない 冒険者狙うには冒険者ポイントが少なすぎて難しい。後半になればなる程、英雄昇進なんて微妙だし 最初の偉人はアカデミーも不可能 開き直って偉人量産でルオノーター狙うと冒険者邪魔 ドラゴンスレイヤーでアケロン倒して財宝を奪うなら弓騎兵の方が早いし楽。まぁ衛生兵はチート性能だけども 冒険者ポイント輩出する建物って、現状宮殿とギルドと酒場だけだっけか ギルドは冒険者ポイント+10あっても良かったよ。+20でも良い位だ もしくは記念碑から土着神殿のような宗教施設や陸上軍事施設全てに+2くらいで 拡張や統合だと筆記解禁でグリゴリ専用の人文主義って宗教制度があるから、それなり改善されてるけども
やっぱり冒険者の為に他の偉人が排出できないのは辛い いっそ冒険者は最初の1.2人に留めたほうが世界魔法も使いやすいか
でも冒険者使わないならグリゴリの意味がないんだよなぁ・・・
グレゴリの本領は適応→金融&世界呪文で芸術家乱造の文化勝利と信じてる
エスネに布告したと思ったら聖域中だった。 なにを言ってるかわからねえとおもうがおれにもわからねえ。 万里のグラが聖域中ということか。壁に阻まれてまさに蛮族の心境。
グレゴリは最初の2人を白兵にしたら、周辺を蹂躙できるよね。 そういう意味も含めて、冒険者は数が多くても意味が無いし、やっぱり偉人bombを軸に戦略を考えるといいのかもね。
大体1ゲーム300ターン弱で終わることを考えると、270Tくらいからはもう冒険者出ても意味が無いな 有用なのは3か4人ってところか
>>253 更新乙です!
更新履歴のテキストに「ブラウシリーズがユニコーンに昇進できないように変更」が2回も書いてあるって事は、
やっぱり重要な事なので2回書いたんですよね。
>>254 序盤はUGの金が鬼門過ぎる
やはりある程度国庫は欲しいし、かと言って、経験値40〜50程度の冒険者斧じゃ丘都市侵略はちと無理
新都市作ったら大抵赤字になるし、冒険者の為にビーカー下げてちゃねぇ。探索で毎回金に恵まれることも無いし
>>255 300Tに制覇前提なら、230Tくらいからはもう消化試合じゃね?
その前提なら180Tくらいがリミットだと思う。200過ぎたら新兵と変わらないよ
まぁ哲学あるから、他の偉人生まれない様に調整頑張れば5は・・・辛いか
>>256 きっとどっちかが昇神だったんだよ!!1
すいません、あげなおしです
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1457.zip ('A`)ユニコーンの更新略歴を直すついでにざっと見てたらどう見てもアスランノ獣法士が強すぎです。本当に(ry
戦闘力8を6に、都市攻撃25%に戻し、代わりに衛生兵2を追加
基本ルートから外れてるし少し強めでもいい気はしないでもないですが……
考えてみると別に宗教ユニット使えないわけじゃないからこのユニットの存在意義事体が(ry
サンテクジュペリさんの名言を体現するには精進がさっぱり足りないようです('A`;)
久々にPC繋がった記念に不死アレクシスでやったんだけど、皇帝とは別世界だな・・・w こんなに勝てないとは思わなかったですよ。 皇帝だと余裕勝ちになることが多いんだが、目からウロコの強さだ。 ってか0.40がヌルかったのかな。0.41ムズイっす。
今のバージョンだと、逆に、 近くのAIがハーピーイベント→初期ラッシュ、首都補正美味しいですw って感じになることが多いようなきがした
>>258 これ入れてから、起動時のinit XMLで落ちるようになっちゃったんだけど、自分だけでしょうか?
一つ前のバージョンでは問題なく起動できていたのですが・・・。
shift押しながらの起動でも同じでした。
文明統合1.06から1.07にしたらFfHが立ち上がらなくなってしまった 1.06に戻すとプレイ出来るし、導入もいつも通りで間違ってない筈なんだがなんでだろう
>>262 おや同じ症状の方が。
私もそうなってffh2本体から入れなおしてみたけれど直りませんでした。
めっさ被ってる、リロードしろ俺('A`)
む、こちらも同じ症状が・・・・ ver1.051->ver1.07ですが、上書きでもダメ、まっさらのFFH2に入れてもダメ 起動時のINITなんちゃらのあたりで墜ちますねぇ
うちもだ起動で落ちるな 修正待ってまする
あぶねー入れちゃうところだったレス見てよかった
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS XP(日本語) Aciv4のver 3.19(英語) BFfH2のVer 本体2041d パッチ2041g Cインストールフォルダ(assetsのある場所) デフォ D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 本体→BTS→FfH本体→2041gパッチ FCustomAssetsについて いじってないです Gキャッシュのクリアの有無 いじってないです HvistaならばUACの有無 I障害内容 Failed Loading XML file xml\text\civ4gametext_ffh2.xml. [.\FXml.cpp:133] Error parsing XML File - File:xml\text\civ4gametext ffh2.xml Reason:終了タグ 'TEXT' が開始タグ 'French'と一致していません。 Line:479, 7 Source </TEXT> ゲーム自体は起動してプレイできるのですが指導者名などの表示が「TEXT_KEY_CIV_BANNOR_なんちゃら〜」のようになってしまいます。 XMLを書き換えれば治るんだろうけどいじったことが無いので助けてくださいおねがいします ちなみにBTSでも同じ現象になって改変TEXTを拾ってきて使用してます
270 :
243 :2009/09/29(火) 20:25:25 ID:cispTCaa
>>269 日本語化ファイルとダウングレードファイルは入れましたか?
英語版だからいらないんじゃね
>>272 うお、読み飛ばしてた。
これは失礼を。
>>269 コントロールパネルから「地域と言語のオプション」を英語にする
グリゴリは冒険者が衛生兵に昇進できれば…
>>275 無事起動出来ました、修正ありがとうございます。
宗教勝利っていう定義がよくわからないんだが、 どうしたらあの%ゲージがあがっていくんだ?
>>275 ニンジャが同じ昇進を何度も奪うのは仕様ですか?
>>278 あらゆる手を使って世界中に広めればいい
いやーロアンナで遊んでみたけど傭騎兵半端ねー
スタックが倍になって倍になってたまらん
>>278 他宗教の聖都を滅ぼすとか都市の自宗教以外の信徒を滅殺
同じ宗教を好む指導者が多かったりすると、 序盤なのに急に○○が宗教勝利しましたとか出て困る。そして、安易に通商結んだ事を後悔する。
都市の数がすくない分なぁ
皇帝辺りなら、自分よりAIの方が先に創始ってのもあるのかな? 今まで国王でやってたけど、大抵AIは創始すらせずに終わるんだよね
エルフやドワーフはがんばってとりにいくよ
AIが宗教に無頓着なようなきがする こんなに遅くでも創始できんのってぐらい
皇帝レベルだとキルモフと緑葉あたりの創始は諦めてるかな。 最悪他の技術無視して一直線で向かわれたりするからね。ただその先の技術は中々とらないから 英雄は取れるし別に問題ないと思ってる。というか誰かハイボレム呼んでやれよw
キルモフとかヴェール辺りは熱心な奴が結構いると思うが
呼び出したバシウムが勝手に死んじゃうの何とかしてください
マーキュリアン敵に回した時はとりあえず突出してくるバシウムしとめるよね 特別奇襲が消えるんで大分やりやすくなる
バシウムは都市の端っこや境目に無理矢理つくったほうがいい 特にドラゴンに接してる都市に技術者をつかって無理矢理建てれば勝手にドラゴン倒して都市ひろげてってくれる
>>291 おい、アケロンのエサになったぞどうしてくれる
なんかアケロンの腹かっさばいて出てくる血塗れのバシウムが思い浮かんだわ
アケロン近くにいるとバシウム即死してほんと出オチキャラになるよな。
>>279 エチゴ版からの仕様ですな
最新版だと物真似師は多重に昇進取らないっぽいからエチゴのも直せるのかなぁ……pyは全然詳しくないのでなんとも('A`;)
>>243 あと冒険者は4〜5人ほど双つ術付のメイジにしてだな
エッサエサ! エッサエサ! バシウムさんエッサエサ! ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) バシウムさん / \ \ \ \ エッサエサだよ! ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) エッサエサだよ! (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ エッサエサだよどーしてくれんだ技師使って立てたのに! ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J \\ // \\ ア ケ ロ ン の エ ッ サ エ サ だ よ エ ッ サ エ サ // \\ // ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) ⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
ごめんちょっと聞きたいんだが、このMOD蛮族が開始数ターンしかたってないのに国境入ってくんのと巣窟破壊できるかがランダムなのは仕様? それとも俺の導入がいけなかったのかなあ
蛮族は仕様 巣窟は探索するとランダムイベントが起きる。 その結果破壊できるかどうかは起きたイベントで決まってる。 巣窟の上にユニットを配置して蓋をしよう
蛮族がなんで国境守るの?条件さえ整えば1ターンキルもあるよ
蛮族は名の通り蛮族だからな civでいう蛮族はドヴィエロとかエンバー一族あたりだ
イリアンで制覇しかかると、敵の宗教勝利が厳しいすなあ・・・。 ところで勝利条件のところの宗教の影響力の項、 片一方が常に0%になってるんですが、これって仕様ですか? 0%のまま宗教勝利されてしまうんですが・・。 ち7なみにVISTAのgパッチでやってます。
本家のCivは開始後規定ターンの間、都市圏に入ってこないから、その事を言ってるのかも。 しかし、エレバスはそんなに甘くは無かった。
>>301 〜303
返答ありー
三回連続蛮族に10ターンたたないうちに滅ぼされたもんだから質問してみたんだが仕様じゃしかたないね。
巣窟はユニット置いておけばでないのか。
なんども掘りかいしてひどい目にあったよw
咲夜さんに新昇進が付いておる。 しかし英雄の昇進が無い彼女を ここまで育てるのは至難の業だなぁ、特に序盤。
AIだと速攻死んでるよな
入ってくる蛮族と入ってこない蛮族とに分かれてるけどね 自然沸きの蛮族は規定ターン数来るまで入ってこないけど、(速度・サイズ標準天帝で15Tぐらい?〜国王40Tぐらい?) 巣窟での沸きや小屋等探索・サウィンで呼び出された蛮族はターン数無視で進入 周りに巣窟が全く見当たらない場合は多少なら都市開けても大丈夫だよ ただしうっかりサウィンのフロストリングライダーに蹂躙される可能性はあるけどw
廃墟からのリザードマンはガチで潰してくる 近くに廃墟があるなら丘都市を薦めたい
というか、最初の1ターン無駄にしてもできるだけ丘都市の方が良くないか? まぁ、よっぽど資源に違いがあるなら別だが……
巣を全力で開きたいおれは蛮族志向が苦手だ
俺は必ず丘都市にしてる。 滅亡のリスクに釣り合うほどの好立地なんてまず存在しない。
ヒッパスと親しみを感じ合っての共闘が好き。 いつ背中を刺されるか分からない、そんなロアンナと仲良く敵都市蹂躙祭り。 世界を二人で平らげた後は仲良く共食い祭りしようね。 対ヒッパス戦争では占領都市は全て破壊するのが決まりだ。
宝石と染料だらけの神立地を引き当てて舞い上がっていたら 目と鼻の先程の場所にタスンケ兄さんがいたでござる。
全部破壊してたら荒廃で衛生-66とか出たでござる
丘はそれほど気にしてないな。砂漠は流石に気にするけどね。
高難易度になると、偉人を使ってやっと緑葉やキルモフは創始出来るようになるね。 相当な無理をするので、首都に世界樹か名残が欲しいところではあるがw
しかしバニラ最新版だとpy指定が無くなって創始全くされないという…
統合のディオでやったらペナルティきつすぎて笑えるw おまけに咲夜さんは弱いし…… 志向3つと引換えでは割に合わないなw
>>319 がんばって育てよう。
先制攻撃5-11回とかロマンじゃないか。
おめぇよ!火と煙のエフェクトおめぇよ!
またゆうべは2時まで遊んでしまった眠たい 海マップで海賊プレイも結構面白いなぁ
漁船が上に置いてある軍船をスルーして略奪されるんだがなんなんだこれ
Nox Noctisの効果じゃないかな
折角軍艦置いたのに貝なしですな。
しんじゅられない出来事だな
お前達は冬将軍を乱発した(-5)
ま さかな、そんなことがあるとは
329 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 11:47:53 ID:/TZ6SC0K
やはり海賊対策にもっと力をさかないと
楽しい流れをぶったぎった上に古い話題ですまんが 貴族制はタスンケさん辺りで略奪天国とか海多目のマップ、深海司祭で津波無双とかやったあとの都市を立て直すのには向いてるね そこら中更地にしちゃってもすぐに都市が商業吐き出すようになるからなかなか便利だった
331 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 13:05:22 ID:LgL+Vz6S
>>324 ノクスを奪い取った後もやられてるんだよね。
こっちのマンオーウォーと敵の私掠船が同じスタックにいたりする。
>>332 逆だ逆、ノクスで警備船が敵から見えないから同じタイルに敵が乗ってしまえるんだ
守りたいタイルにおいておくユニットは出現させとけ
ああそうか、なんか馬鹿なこと言ってしまった・・・。 ありがとう。
>>275 ニライカナイで動物の檻が作れなくなってるぅぅぅ
オルタスさんが生まれてから死んだってニュースも聞かずアケロンと合流した様子もない そのまま終盤まで忘れてたんだが全知とって発見した 山脈で通行不能になってるニマスくらいの半島にぽつんと佇んでおられる 寂しかったんだろうなあオルタスさんも
文明統合やってて一つ見つけたというか気づいたというか、 自然の専門家魔術師に精神の専門化魔術師へのUGが出てきたんですよね 多分ペディアで精神→精神って書いてある奴だと思うんですけど
ヒッパスでギボンさんを召喚したものの、既に消化試合の為やる事が無さ過ぎた 仕方なく自分の土地で肥沃化をしているギボンさん どうしてこうなった・・・
残るは1対1の大国ガチンコ戦 敵の軍隊に勝つべく、大量の兵を用意 さぁ勝負だ! よし!上での首都の戦いは苦戦してるが、下側の都市をいただいたぞ! この勢いで残る都市も食ってやる! 名無しは制覇勝利しました (カンカンカン)
土下座外交むりだなあ くるやつはくる。シャカ以上だ
うわーん タスンケ滅ぼして安心してたら侵略持ちの馬面に横合いを奇襲されて酷い目に遭ったよう;;
今まで隣国を開拓者で見つけて即戦士Rしてたけど、それ封印したら一気に難易度があがってしまった さっさと青銅器取らないと戦争されるし、かといって内政技術疎かにすると3都市で詰むし
聖都の出現しやすい条件ってなんですかね 最初に旧支配者を一番ハンマーある都市でだして 次にエススを首都にだそうとして他の都市で宮殿作ってから出そうとしたら まったくの僻地にできちゃったりしたんだけど
文化力の低いカス都市に出来やすい気がする。
正直、タスンケじゃなくても高難易度だと全員馬で攻めてくるからな 土下座しようにも、宗教とれなきゃどうしようもないし 丘陵都市じゃないと生き残れないわ
>>346 最近のバージョンっておまけフォルダに入ってた「人口が増えて不幸になりそうになると通知する」
て機能のMODは同梱されてないんでしょか?あれ結構便利だったんで
弓騎兵強すぎ
>>345 普通のcivだと人口ですよね?
私はハンマーの一番大きい都市だと思ったのですが
>>364 修正お疲れ様です。
ところで、
<SHADERNIF>Art/NIRAIKANAI/recurverider/RecurveRider.nif</SHADERNIF>
↑がArtにないようで、ニライカナイのペガサスアデプトだけ赤丸急上昇中のようです。
>>348 元々インターフェイス系MODを統合用にマージして作ってたんですが
いつかのパッチで色々変わってしまったため、統合用をつくるのが難しくなったので
今は外しております('A`)あると便利ではあるんですが。
>>350 345でまず正解、ランダム要素もあるけど新しい都市や僻地に出やすい
DIO様強いな、技術は奪うものか貢がせるものとして終始戦争出来た
統合MODにはその内、東の方の文明が出て来たりしてな
赤く燃えているあれか
>>344 ちょろっとSDKを覗いたところ、
・ランダム要素あり(FOUND_RELIGION_CITY_RAND)
・人口が「多い」ほど選ばれやすい(ランダムで十分ひっくり返る範囲)
・首都はかなり選ばれにくい(ほぼ無理)
・集落は首都と同じくらい選ばれにくい
・他の宗教があるほど選ばれにくい
・他の宗教の聖都は絶対に選ばれない(他に都市がない場合を除く)
という感じだった。
うーん、でも実際に遊んでると、確かに僻地とか新しい都市のほうが 選ばれやすい気がする‥よくわからん。
>>351 >>346 で直しました。……って言うかこっちがメインのはずなのに書き忘れてる(ノ∀`)
最初にいれたアーチャータイプのやつがそのまま残ってました。
>>346 >指向が5つ
なん・・・だと・・・?
狂気が一つなんだよね!?
指向5つとか海マップとか序盤安全なら無敵過ぎるでござる
>>354 W電影弾、他文明は死ぬ
聖都は序盤拡張急ぐ必要の無いマップなら余裕で首都に狙えるんだけどねぇ
一応以前深海、至天、エスス聖都が被ってスーパー出力叩き出したことならある
>>357 お疲れ様です。
1467.zipの方も確認してみましたが、やはり、CIV4ArtDefines_Unit.xmlの
ART_DEF_UNIT_NIRAIKANAI_ADEPTの記述に 、
<SHADERNIF>Art/NIRAIKANAI/recurverider/RecurveRider.nif</SHADERNIF>
が入っているため、アデプトだけ赤丸のようです。
ローカルでメイジの方と記述を入れ替え修正しました。
>>355 聖都と聖都がドッキングする時がまれにあるんだが絶対ってことはないんじゃあ
>>360 創始したときに持ってる都市が聖都しかない場合は、重なることもある。
他に都市があるのに、聖都同士が重なったことは、MODなしのバニラから
今までの全プレイを通して、俺は一度も見たことがない。
深海は沿岸都市にできやすい気がしてたのは俺だけ?
ファリエルが属国要請してきたから承諾して マナ全部よこせって言ったら宣戦布告してきやがった もう属国わけわからん
>>358 カリスマに組織が加わり、指揮所を自力建造できるようになったおかげで
ティターン像さえあれば徒弟制無しでレベル3ユニットを吐き出せるように。
その徒弟制の代わりに軍事国家でも採用してやれば
それはもう恐ろしい速度で練度の高い兵がわんさかと。
おまけに領主邸が半額と、志向が噛み合って以前より格段に強くなったという実感がw
あと咲夜さんも特殊昇進が。
369 :
367 :2009/09/30(水) 23:05:39 ID:/KSoZJ65
追記 難易度は皇帝で指導者はETHNE 赤丸の場所が自分的な候補です。
>>367 今目指してる場所でいいのでは
生産都市として一番適してそう
第三は銅が沸く場所次第かな
カラビムの手前の都市は第二都市?
しかし初めてで皇帝とかマゾなのね!
BtSなら敵さんに取られぬよう左赤丸の一つ上に建てるけどFhH2はマジわかんね
あんまり広げすぎても、ffhには世襲のような機能がとんでもなく遠かったりするから 20タイル確保なんて期待しないほうがいいと思うなあ。皇帝さんにはシャカに教育もとい説法だけど かわりに生物学や官吏のように、食料を増やす機能は割と早く解禁されるから、それを考えて作るといいかも
エスネなら丘陵防御とか考えずに、自分から初期ラッシュすべき 初ffhならゾンビだされたら負ける
ぞんびいねーよ でも初期ラッシュにかけた法がエスネたのしーよ
よく見たらもう金改善済みで銅無いのね・・・ 卓越とってガル=デュールの鉱山か弓かな 土地が広くあまってる感じだし無理に囲い込みする必要は無いと思う
キルモフ創始してるから、もし左のアレクシスに広まれば中立化もありえるんだよな まあエスネなら確かにラッシュ一択だろうけど、もう結構ターン進んじゃってるしねえ
377 :
367 :2009/09/30(水) 23:37:24 ID:/KSoZJ65
諸意見ありがとうございます。とりあえず右上に建ててみました。 確かに重農主義や暦資源の早期解禁などもあって食料には困らなさそうなそうですね バイオロギー的なのも近いみたいだし 一回通しでやってみて色々と勉強してきます!
>>353 東方ってあんま知らないけど
祈りの最後の言葉が放たれた
オーリックを中心としてまばゆい光りが発せられ、光りは空に冬の化身の幻影を映し出しました
光りは徐々に収束していき・・・何の変化もないオーリックがそこにいました
司祭達は困惑していましたが、オーリック自身のそれは司祭達以上でした
「別世界に降臨するなんて、あたいってば最強ね!」
司祭達が振り返ると、そこには一人の少女が立っていました
どうやら異世界から何かの妖精を召喚してしまったようです
一体儀式の何が間違っていたのでしょうか?
チルノがオーリック・ウルヴィンの軍勢に加わりました!
みたいなネタを妄想した
たまに弓騎兵に都市防御ついてるやつがいるんだけど弓騎兵って都市防御付けられたっけ? アップグレードあたり?
戦士→弓兵→弓騎兵
>>379 なんと弓兵は弓騎兵になれるのだっ
戦士は弓兵になれるぞ
負けたっ いやそういう問題じゃないだろ。多分きっとそう
弓兵アプグレできたんだ、ありがとう。弓もウマも使わないからわからんかったw というか勝ったというか同じタイムですよあんたら!!
でも良く考えたら、騎兵は(文化防御を除いて)防御ボーナスを受け取れないから 無意味なんじゃ‥?
試してみたがスキルによる防御ボーナスは受けられた
ごめん、試したのは本家のほうだったFfH2ではどうなるかわからん
なんか、統合の新しいやつ入れたら(071じゃない) 30ターンぐらいすぎるとほぼゲームが強制終了するんだけど、 同じ症状になった人いる?
>>384 いや、弓使ってなかったら何使ってるんだw
シュアイムオンリーでゾンビで自爆テロ?
>>386 なんと、そうだったのか。
今まで勘違いしてたよ。
というか本家だと騎兵が都市駐留を取るのは無理だっけ?
>>389 いや普通に戦士。btsとかと違って戦士強いからね。
弓は皇帝までは有効だが、以降の難易度だと作るだけ無駄だからなぁ 特に天帝は宣戦布告=デススタックなせいで、半端な戦力作るくらいならマナ差し出して土下座しつつ確実に国力蓄えるしかない 弓術自体、交易でついでって感じだなぁ まぁあくまで俺はね
高レベだと確かにAI騎兵大好きだよな ほとんどの国がかなり早い時期に鐙取りに行ってる気がする さっさと交易路つないでマナさしだして土下座 さらに宗教も併せて倍率ドン!! それでも宣誓布告余裕でされるけどね 俺も銅無くても弓いくぐらいなら交易先に取りにいくな〜
弓術は木のハンマー1・5倍だっけ?あれが地味に大きいと思うからアレクあたりで取るかな。 正直3/5の60ハンマーより4/4の25ハンマーのほうが効率いいと思うんだ。弓は馬に弱いし。 戦士も都市防御25%ついてるしね。青銅付き戦士が抜かれるような状態ならどのみち勝機はないと思うんだ。
統合の最新のヤツ(イベント追加版)で、巣窟を探索するとBIGGOODが凄い出やすくなってるのな。 信望者でまくり。 そして咲夜さんが、イベントで英雄付加、探索で飛行をGET。 無敵MODEに突入した。
>>391 FfH2戦士効率良いよね……
いつもひたすら戦士を作り続ける
>>396 財政破綻ですね、分ります。教育は早めに取りましょう。
弓兵主体で国境都市に配備しとくと宣戦されにくいって見た記憶があるんだが 本当なのかな
本家と同じで単純に弓兵の軍事評価が高いってだけの話じゃないの? 弓を何処に置こうが、軍事力低ければ襲い掛かってくるよ! くるよ!
誰もいない丘都市がカシエルとの国境にある状態で、カシエルが我が国に宣戦布告!
あわや無抵抗で陥落かと思ったその時、道路が敷き終わって戦士が飛鳥馬にあった。
だが所詮は戦士一人、次のターンには陥落しているだろうと悲観していたが……
次のターン、そこには4隊の敵を倒し、経験値がいっぱい溜まった無事な戦士の姿が!
この時ほど丘都市の有難味を感じたことはない。
それにしてもカシエルは冒険者を無駄死にさせるなぁ……
>>397 あるあるw
シダーOCCとか他にホントに作るモノ無いからw
なんかやたらエルフが降伏しないから首都見たら40近くのデススタックで吹いた 豪雪二回やってパーパパパパーをずっと聞いてた。超爽快
そんなときこそニルホーン条約ですよ
>>400 冒険者は英雄ではあるけど、世界ユニットじゃないからね。
AIはその重要性を認識してない。
AIは世界ユニットの重要性すら認識してないような気がするが…。 バルナクサスさんもボンブールさんも大体アケロンの餌になってるし…。
そういやハイボレム様にチェンジした後、速攻で堕落せしロジェが死んでたな
金融・勤労がバシウムでやりたいときに手っ取り早いからビリーバウル使うんだけど チェンジしたあとバルナクサスさんがしょっちゅう壊されてるんだよなあw 何回もかけら運ぶ羽目になる。しかもなぜかゴーレムあんまり作らないような気がするし・・・
すごく…ひもじいです…
弓は教練3くらいまで行くと本当に頼りになるんだけどそこまで育てるのが結構難しい…
久しぶりに文明統合入れなおしたら 鐙取っても謙信作れない 不思議に思いつつよく見たら 必要条件:鉄器 って小さく書いてあった 製錬入れて4500ビーカーだ・・・と?
内陸にいたはずのファラまーがいつの間にか巨大帝国になっていたでござる…
防衛だと入る経験低いもんなあ 一発は殴ってみたら?上手くいけば6くらいは経験入るよ
FfHの防衛ってあんまありがたくない
それだとbtsだと使えるみたいに読めるぞw
俺は攻撃したときと同じだけ経験値を貰えるように改造してる。 ごめん嘘。今考えた。
リザードマンvsドワーフなんてはじめてみた リザードマンをさっくり取って所期ラッシュおいしいです
>>414 btsはほとんどマルチしかやらんから
防衛の強さは結構身にしみてるんだ
ffhはマルチでも微妙
>>416 ところがどっこい
探索したユニットもろとも全滅した上に領内にドワーフがなだれ込んできます
これがエレバス・・・!
何故か邪悪で隣接してるキーリンを放置して、善良で隣でもないヴァーンゴッサムを狙い始めるふとももエルフ
奴も一応黒エルフだからな ふとももにはオッパイもゴッサムも等しく敵なのさ
ビーリさんが勝手に滅亡しなかった回はない
>>419 ふとももの志向は宗教・創造。
そしてヴァーンの志向は宗教・創造、おまけに適応…。
あとは分かってくれるな?
文明統合のディオ様強すぎて噴いた。 屠殺穴+徒弟制+軍需優先+ティターンで経験値8のモロイを量産してたら、120Tで征服してしまった。 攻撃志向+侵略志向な上にヴァンパイアの快足+再生のおかげで進軍がマッハ。
ビーリさんは低難易度だと1T滅亡とかザラにする方ですから…
>>419 どう見ても宗教戦争です、本当にありがとうございました
AIラヌーンがハンナとminister kounとかいうやつの二人になってて永久同盟結んでるんだけどなんぞこれ?
>>426 ハンナが持ってた植民地を独立させたとかじゃない?
コウン大臣の独立イベント 序盤にクリオテイテで起こって大規模都市を合計6つ持ってたりするところ見かけた時は吹くw
うんこ大臣はイベントでしょう
なるほ、イベントか。 戦うべきか土下座するべきか。ともかくありがとう
コウンって独立させたらバシウム呼び出したときみたいに何でも分捕れるの?
元の文明の植民地になる場合と、完全に別の文明になる二通りがあるんじゃなかったっけ?
イリアンからコウン独立してウザさ二倍だったよ(´・ω・`) Hパッチきたー!!!って早くいいたいな
オーリックが本気で強くなったらうざったいだろうなあ 御手の神殿のせいで奪った都市が機能しないってきつそう
あとさ、なんかスタックが多いとき、上のほうのボタンで名前がかくれちまうんだけど 解像度あげれば解決するかな? やってみろって話だけどさ
クリオテイテ天帝初勝利! 孤島でひたすら祭壇作る準備する事296年 戦士の作成数7人w土下座しまくりの素敵な日々でしたw ・・・何度か挑んで祭壇勝利以外は無理だろと思ったよ・・・
序盤ロアンナから騎乗と筆記を取引で貰って、交易も取引できないかなと思ったが 交易する・しないどちらにも表示されない。なので交易を自力開発したら ロアンナの需要の欄に交易の技術がある。ヒッパスって交易無しで取引できたりするっけ? それとも俺何か勘違いしてるのかな
>>437 統合版だと筆記でテクノロジー交換ができますな。入れていないなら別の要因だけど……その場合は理由は良く分かりませんな
何と、筆記でおkなのか。これはサンキュー
土下座の祭壇
ティナさんマジパネェっすわ…+9なのに不満は無い止まりで取引相互通行一切応じずとは 誰かさんを思い出しますなぁ
イースの大規模志向持ってる子は、頼みのバシウムもやられ、残り集落1個状態で、 こちらの都市を要求してくる総玉砕徹底抗戦派。
ティナとMA間で「お前は魅力的だ」(+2)ボーナスが付いてるのを見たが、 これはまさかそういう…。
レベル7の咲夜さんが信奉者に負けた 恐るべしキルモフの従士
BtSだいぶ遊んだからそろそろこれに手を出しても遊べるだろうと思ったけど 導入する所からして結構大変なんだね…orz
どこがだよテンプレの導入方法通りにすればいいだけだろこういう奴頻繁に沸くけどまじで意味わからん
導入するときリンクが切れてるのが一番困ったわ。
>>445 もそういう目に遭ってるのならCiv4wikiのファイルうpろだを探してごらん
>>447 うpロダにあるのか!
光明が見えてきたサンコス
日本語化セットで今なら公式の本体から簡単に日本語かもできますぞ
上げて下さる方には足を向けて寝られませんです
テンプレにwikiの一番下の導入支援を見ろって入れればいいんじゃね
ところでwikiの説明でどのへんがわからんの? リンクが切れてるところ見あたらないんだけど あれ以上説明することが思いつかないが……
大変だと思ってるだけで、分からないというわけじゃなさそう。 どっちにせよ、これくらいのめんどうさ・大変さで挫ける様じゃエレバスではこの先生きのこれない。
wikiの説明どおりにやるのが一番簡単だと思うのだが。
キノコうまいよな。鉱山造ったら消えるとは思わなんだ
アレ地形改善だからな 都市タイルにできれば言うことがないのだが
都市にキノコが生えてきたことが・・・
うおリロードしなかったら被った まあ自分は都市にキノコが生えてきたことがあるぜ!
後は改善できない名所旧跡の上とかも美味い
蛮族がキノコ破壊しちゃった
コウン大臣が人口1の都市しか持ってないのに、属国2ヶ国持ちのこっちに宣戦布告してきた件について 弓と斧一体ずつで何とかなるとでも……
え、でも前暴かれた玄室の上にキノコが載ってるのをどこかで見たぞ
それ探索された跡にできたんじゃない? 結局ノード整備しないといけないから意味ないけど
いや、明らかに建物も残っていたが… プレイレポのどれかだとは思うんだが
トリュフとキノコは別物だぞ? 他のだったらごめん
都市タイルに出てきてくれても、平原丘じゃなあ 草原丘なら食料3算出するのかな
fanaticの方のサーバーが結構頻繁に落ちてるんで導入出来ない事もあるんだよな。 俺は、ダウンに二日かかったw
フォアグラはキノコだよな?
キャビアはキノk(ry
>>465 キーリンの服従のやつだろ?
あれはトリュフ。
だ、だめだ。wikiの040系ページの一群がこっそりあるのはわかったけど、041はなんなんだとか なんで最新版で上書きじゃないんだとかああもうs;dklfjslkdjfjk
山岳に生えたキノコほどむかつく物はないw
いや、最新版で上書きだろ。 どこがわからないんだ?
>>473 040系ページは混乱の元だから、いつかFfH2トップページと統合して消そうと
思ってるのだが、めんどうくさくて未だに手を着けてない‥。
>>445 の続き
熟読することってあるサイトのリンクから落としたのは
公式とは違うバージョンなのか何なのかエラーでLineなんたらとかって出て
一応動くことには動いたけど
指導者選ぶとこで志向以外がなんか全部変数名みたいになっててカオスだったw
公式サイトからとりあえず全部ダウンロード中
うpロダからはFfh2041g 日本語化セットをGET
これでいけるといいな…
>>475 たとえばユニットのページは
MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット
のほかに
MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/ユニット
というのもあるんだ。
とりあえずメニューを変えてみたのだけど、これでいいのかよくわからない。
&040系がみれないと意味がないと言ってる人もいる。
>>476 そうなのか、やることがわかれば手伝うよ。違いがはっきりわからないおれみたいなのが手伝うと危険かもしれんが。
最近シナリオをやり始めたんだが 黒の塔と壁に立ち向かえと罪の報いをやろうとすると落ちるんだ でもこの3つ以外のシナリオは全部出来た これは導入をミスってるんだろうか
NPCパラセルフが、斥候の代わりにロキを最初から保持してるのは仕様なのかしら。
>>480 高難易度だと最初からロキがいる。
ドヴィエロなんかルシアンさんが双子になっている。
>>480 難易度だと仕様
>>478 失礼した。てっきり導入のやり方かと思ってたぜw
040系が無いと云々wikiに書いたのは俺。
040のページに詳しい導入方法とか書いてあるし、導入方法が分からないという書き込みが(ここに)あったので。
昔、FfH2のトップページにも同じ事かいて多様な気がしたんだけど、いつの間にか消されてる。
一応040の方が最新版のページだと思うし。(MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/ユニットとか)
昔034系が安定だった頃に分かれた名残なんだけど、確かにめんどくさいことになってるなぁ……
>>477 熟読することってかいてあるサイトの情報は古いので、WIKIの手順が一番最新のはず……
まぁ、Ffh2041g 日本語化セットでいけるけど
連レスでアレだけど、MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/ユニット とか、どれがどうなってるのか、もう書いてる人しか分からないんじゃね?w あれは決まった人が書いてるっぽいよね。 書くの凄くめんどくさいし。
あれは重宝しております('A`) 英語の名前があるとタグ調べるのが凄い楽でござる。 Bts、040(一部041)と微妙にややこしいことになっていますな。まあ、普段そこまで綿密な情報を必要とすることもないので 大抵040のところで済ませることができますが…… wikiは今一編集の仕方が分からないので中々自分では手が出せずにいる次第。
カシエルの情熱ってすげーなあ ギルド開発後に発動させたら偉大な技師が1ターンで5人も出てきたわ
やっぱ都市吸血楽しいです^q^ 凄い勢いで相手が弱っていく ほんとカラビム様はお強いで 苦手な邪悪大陸だったからどうなるかと思ったけど楽勝でした さっきは1時だったのに気付いたら7時!
カシエルだとはやまに冒険者ほしいから はじめに冒険者二人だしてそれから首都で学者雇いつつ学者がでたら 情熱つかってまた冒険者だすようにしてるな
冒険者は結局3人しか戦力にならなかったなあ 4人目が経験50行ったところで征服勝利してしまった
ビーリさんなんですぐ死んでしまうん?
序盤に蛮族に襲われやすい位置か、戦争に巻き込まれるかすると駄目じゃなかったかな 泥ゴーレムが無防備に歩き回るから、内政基盤が整う前に沈むことが多かったような ヌクっていられつつ都市数もそこそこ確保できる状況だと研究優先度の都合か、かなり伸びることもあるかな
ラッシュ中に遠くのオーリックが停滞を決めて下さった たまには使ってやるか
善ドワーフは世界魔法のおかげで 人が使うと、黄金期ラッシュ+カルデュール鉱山即建造 でめちゃ強いがね
クリオテイテの集落ってwikiでは維持費が掛からないって書いてあるけど 実際は最初の数ターンは維持費がかかるよね?俺だけかな
一方カザードの世界魔法は・・・
ルシュ立ち位置は嫌いじゃないけどゴーレムレベルアップないからあまり使わない 育てる楽しみがないってffhじゃ致命的だよ
逆に何も考えずに量産>使い捨てができるから好き 快速が効かないから攻城兵器を連れて行っても足並みが乱れないのも好き
でも勇士の快足影で突撃したほうが早いから好き
>>494 丘にする位置が選べるなら神世界呪符なんだけどな…
内政が崩壊する可能性が怖すぎる
ナントスエルタみたいな感じで都市数と同じ数だけ、
丘を作れるアイテム貰えるとかならいいのに
着々とwikiのページの統廃合が進んでいるな。
凄い勢いで040系のページが消えていく。
>>497 結局無生物ユニットはその辺りの魔法が付けられないのが使いにくいんだよね……
育った火葬のゾンビとか腐った屍体とかどうすればいいのか
レイスとかになれないのかなぁ
最近のお気に入りはチャリオット 武器が装備出来る騎兵って嬉しい
おっぱいエルフは世界魔法つかえねーとか思いつつ 秘術と奇襲で敵地で都市から都市に1ターンでつくという あの超電撃戦は敵の増兵援護でさえ間に合わない
秘術ユニットにも国籍秘匿がかかるから、ノクスとあわせればLVUPに最適だと思うんだが>夜の帳 幻影のおかげで召喚ユニットが敵殺さないしな 友好国が他の国を攻撃するために軍で国内を通過してるときとか最高
すまん。ちょいと質問なんだがこのスレでたまに見かける咲夜さんてカラビムの英雄のことをいってるの?
そう。 統合のDIO指導者で出てくる十六夜咲夜
なるw特殊なMODで出てくるユニットなのね。 ロシャさんのことあだ名でそう呼んでるのかとおもってたぜ 有難うね
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ ファラマーで始めたら男しかいなかったでござる の巻
アッー!
DIO様で不死クリアして、これなら天帝も楽勝だぜと思って挑戦したら 4カ国から初期ラッシュされて詰んだでござる。
>>499 倍速で突っ込んでくる火葬のゾンビとか怖すぎるので今のままでいいですw
FfH2のディオ様、妙に童顔で可愛いのに実は鬼の強さとかいやらしい
吸血鬼兄弟の方には何時レミリアが来るんじゃないかと期待している 叙事詩やれって話になるがな
なんという総スルー 集落ってもともと維持費かかるんだな wikiの情報古すぎじゃね? どっちにせよクリオテイテは雑魚文明ってところか
ニコニコ動画でクリオで制服勝利とか見ていると、人が使う分には十分強い文明みたい まあ、AIだと残念なことになることが多いけれど
いや集落は気づいたら維持費0になる感じだよ。確かに最初は金掛かる気がするけど 何がトリガーなのかはよくわからん
鐙のケンタ無双の人は維持費かからないって言ってた気がするんだが仕様変わったのか AIで拡張のヒュンケルさんが暴れてたがバニラは弱かったな
>>512 別にスルーしてるわけじゃなくてわからないのだw
クリオは人気無いよねーエルフに大規模組み込んで遊ぶかな
各国それぞれ個性が強すぎて、 使ったこと無い文明だととても反応出来ないんだw
バシウムとハイボレム以外プレイしたけど ドヴィエロだけは二度とやりたくない
初期ラッシュしかやることないものなw
ツーかもう運ゲーにしか思えんw コツをつかむまで負けまくったし つかんでからもパンゲアじゃないと勝てる気がしねーしw 同じラッシュが得意な文明でもシェアイムやタスンケは ラッシュ以外にも特徴あって使っていて楽しかったんだけど
>>512 本家Civ4で、宗教を創始するテクノロジーをビルダーで得てみる。
しかし実際に創始されるまでには数ターンのタイムラグがある。
都市の状態を一新する処理が呼ばれない限り、都市の状態は変化しない。
それと同じ仕組みじゃないかと勝手に思ってる。
開拓者レベルでやったら戦士完成、労働者中に ゴブリン二匹に襲われて滅亡したでござる 開拓者はほぼエンター連打で勝てるレベルだと思っていた時期が私にもありました
オーリックさんがいるだけでやる気がなくなってメニューにもどっちゃうのは俺だけかな?
AIが停滞使わないようにしたらいいんじゃね? 俺はオーリック様を育てて冬の化身にしようとするのが趣味だけど
誰使ってても全力で叩き潰しにいく目標なのでテンションUP 完全に潰さずに都市一個にして嬲るのが楽しい
FfHってBUGMODと混在って出来る?
>>527 普通は無理だが、
BUG Mod 4.0 [Build 1894] for FfH2041d(J)
ならある。但し、現在最新パッチがGに対してこれはパッチdでしか使えないようだが。
ところで、エチゴでは謙信のみが謙信を、直江のみが直江を生産できるとか、
どこら辺で指定してるんだろ
できるみたいだけど、hパッチでBUGMODが標準装備されるみたいだよ
マジで hパッチが出たら本気だす
>>529 え?そうなの?
Hパッチの予定にはBUGMODの文字は見あたらないけど……
BUGMOD標準装備されたら物凄く重くなる気がするんだがどうなんだろ
あれ?新しくなる前のwikiに書いてなかったけ?気のせい?
思い出した、たしか誰かがこのスレで報告してくれたんだ
オーリックが持ってる都市はもたもたしてると氷土になりそうだしなあ
>534 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 14:28:03 ID:hj0lJjjw bugってhで組み込まれるんだよねたしか、 ところで組み込まれる予定のWild Manaってゲーム的にはどうちがうのかな? vol.26で報告されてるけど、それ以降誰もこの話題に触れてないなぁ…… 真偽不明。とりあえず、本家サイト・フォーラムにはBUGの文字はなかった
>>528 CvGameUtils.py
の
if eUnit == gc.getInfoTypeForString('UNIT_KENSIN_ECHIGO'):
if (pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_KENSIN_ECHIGO')) == False:
return True
で謙信がリーダーの時以外は作れないとなっていますな。フォックスや教授とかもそんな感じで。
>>537 ありがとうございます。
あー、CvGameUtils.pyは見たことありませんでした。
お手間を取らせまして。
いつも英雄を作れないで死んでいくエチゴ(AI)は不憫……
集落の詳細はみんなもわからないんだ・・・ クリオテイテの動画見てもプレイレポ読んでも維持費について書いてなかったから俺だけかと思っちゃったよ 教えてくれたみんなありがとう。もう少しクリオテイテ頑張ってみる
Kael氏の投稿を読む限り、取り入れたのはAIの思考だけっぽいよ。
>>519 ドヴィエロに大規模志向つけてドヴィエロonlyのFfH生活を送っている俺に謝れ
>>512 俺の見た感じだと開拓して集落建てたターンは名前つけたまんまだけど
次のターンになると集落の名前のところに(集落)って出たきがする
クリオは祭壇勝利目指すと、集落もあまり作らないからねえ・・・
541追記 名前に(集落)って出たら維持費が消えてたよ
Orbisなら集落にも多少維持費が掛かった気がする 0.34ゴールドとか本当に申し訳程度だけど それにしてもハンター一直線でもトロール辛いな 敵の斥候食って戦闘Uぐらいついたのがくるとうざったいことこのうえない
Orbisはトロールが出たらリセット、 トロールが出なかったら楽しいOrbisライフになってるわ。 ていうか初期立地って超大事だな。 食糧資源2つと鉱物、宝石がある首都だとゲームがスムーズに進みまくって快感
>>526 ゲームをカスタマイズで、「制覇」の項をオフにするのが俺の正義。
時々属国の資源全部召し上げてわざと独立戦争を勃発させ、
非常のエレバス帝国軍による蹂躙祭りが好き。
もちろん都市は破壊しないでおき、祭りが終わったら返してあげる。
やっとおわた。ヴェールになるだけじゃハイボレムでかくならないんだねえ
ちゃんと殺さないとだめですよ、えぇ
ありゃ、味方だったんだよ。 いつでっかくなるかと思って放し飼いにしてたら領土もないままおわっちまった。
悪の宗教の生物ユニットを殺せばすくすく育つよ!
空き領土がないと寂しく放浪してやがて餓死するハイボレムさんが楽しめます
ああ・・・クオリテイテで制覇いくぜー、人口たらねー、1でもいいからしきつめろー って感じで全土に敷き詰めてたんだ。そのせいか・・・南無
登場位置とユニットが被ると登場と同時に地獄文明滅んだりする 都市ないからか生き返らなくてそのままゲラ出なかったわ
マーキュリアンと違って文化もそんな伸びないから 文明の隙間に生まれると四方から圧迫されて狭い地獄で悶えるハイボさん
マーキュリアンと違って蛮族都市を占拠して伸ばすわけにもいかない品
一方私は、ハイボレム様に宣戦布告して都市を差し上げるプレイをした
そもそもボレムさんをシナリオ以外で見た事が無い
なかなか善と悪の対立が起きない。 ほっとくと大抵全員邪悪になる。
情熱大陸で善悪対決するなら善側で頑張らんときついような気が 油断するとアニキが大陸黄緑色に染めていくでござるの巻
氾濫源の不衛生ってFfH2でも0.4ですよね? 都市圏内に4ついれると+2されてしまうんですが7つだと+2なのに
ハイボレム「何で俺こんな場所に出ちゃったんだろう・・・」 数ターン後、文化押しで消滅するハイボレムがそこに居た。
統合環境で40ターンで強制終了するw(必ず) 何故だ…… 入れ直してみるか……
前田利益の説明に直江兼続を指導者に選んだ時のみって書いてあるが フォックスが指導者の時にも作れるな。んでこのフォックスって何者だ
統合のオリジナルでただの傭兵です 前田殿だけが使えるのは、フォックス単体だと何か寂しかったので。 あくまで統合版エチゴと言うことで!
そーなのかー。でもフォックスさんがイレギュラー過ぎてその上前田殿もとは さらに足軽と奴隷制の相性も加わってこりゃんごいですな
>>562 最初から入れなおした自分の環境では問題なく動いているので、以前からのバージョンアップが
何かしらの原因になっているかもしれません。
Fall from Heaven 2.iniを消して、Shift+エンターで機動してキャッシュを消すなどすると
上手くいったりもします
あと、おまけにも書いたのですが、おまけのイベント追加を入れた後探索をすると、
稀に探索結果が表示されずターンエンドすると落ちてしまう現象が起きていたりします
('A`;)十回に一回あるかないかですが
>>558 俺はいつも広めやすくて維持費と幸福を解決する秩序を取る
だからだいたいみんな善良
そして善良同士が殺し合いをしてる
>>567 それバシウム兄貴取ったとこが大勝利じゃまいか。
統合って、やたらめったらイースの研究速度が速いんだが。何か補正でもかかってるのかな?
国王ごときで技術に二歩ほどおいていかれるのは、なんぼ立ち上がりが遅いおっぱいとはいえ、
解せん…。
この、冬の女王たる妾が…。
まあ毒物まで取れば勝ちなんですがね。
毎回エスス 金銭収入の伸びが速い気がするんだけど、毎回エススすぎて他が不明。
俺は最終的に属国と標準サイズ10都市弱になるから、目に見えて恩恵がもらえるキルモフばっかりだ ただ英雄が微妙だから、資金に余裕で来たら改宗もあるけど
英雄と卓越(微妙だけど)使わないなら ボンブールの銘板と坊主1匹作って即改宗でいいやん
卓越強いよ。 ・序盤で緊急生産 ・鉱山出力アップ ・鉄鉱山との組み合わせで偉大な技師 とハンマーには困らなくなる。
おおそうか。創始ありきではないんだね
>>566 あー、最初の10ターンくらいの間やけに落ちまくるなぁと思ったらそういうことだったんですか。
どこか導入方法間違ったかなぁ、おかしいなぁとずっと疑問に思ってました。
>>566 ありがとうございます。
とりあえず、昔からのヤツに上書きではなく、最新のだけ入れ直したら、40ターンで落ちる、
という事はなくなりました。
他のことでも落ちると思ったら、探索のせいだったのか
('A`)次はまた1.08になりそうですな 一つのアイディアをつけくわえるとさらにそこからまた別のアイディアを付け加えたくなるから困る hパッチに対応するとき大丈夫かなぁ…… 探索バグに関しては他のところが落ち着いたら手をつけようかと思います。いや、本当はすぐにやったほうが 良いとは思っているのですが……原因が! ところでどなたか、あるユニットを生贄に捧げて昇進を得ると言う魔法を作ったとして、 対象の術者ユニットが既に昇進を持っているにも関わらずさらにユニットを生贄に捧げられてしまうのを 防ぐ方法が分かる人っていますかね('A`)xmlだと無理っぽいのですが……?
何とも言えないが その生贄にする魔法自体一回こっきりにすれば良いだけじゃないのか?
カザードでの天帝初勝利できた…長かった… 中盤に差し掛かったあたりでスヴェルトの大群からの奇襲でに労働者半分全滅させられたり 技術ぶっちぎりトップのエスネにバシウム取られた上文化勝利されかかって冷や冷やしたけど なんとか祭壇が間に合った… エスネの商業系技術ツリー優先度かなり低いみたいで、情報網間に合ったのが助かった しかしスリンガーとトレブ(+止め&暗殺者対策の戦士等も多少)のデススタックは技術水準多少上位までの相手になら完全に無敵だね 騎兵系に攻城兵器副次損害が無いから応射でがちがちに固めた攻城兵器スタックは魔法こない限りまず崩れないのが良い カザードの科学力は世界一。結構強いよ? …まぁ天帝でも余裕で技術ぶっちぎれたりするハンナさんとかとは比べるべくもないけどね…
>>577 アムリテがの魔術師が最初からつえを持ってるのと同じ感じだね
カザードは序盤が厳しいんだよ、それと大きいマップとか
常に金庫からっぽとか
「壁に立ち向かえ」はしたかね。 あれはやりごたえがある。
現在自分の導入してるFfH2のVer.を調べる方法ってある? 0.41gの導入に成功したのか それとも0.41aのままなのかがわからん
Fall from Heaven 2 フォルダを開いて、 Readme 041.rtf を開く 一番上にバージョンが書いてある
0.41としか書いてないから0.41aのままかな ありがとう
英雄を倒した時に出てくる奴隷って誰なんだろう。従者なんかいなさそうな奴は特に
竜倒して出てきた奴隷は?
竜司祭(変身前)とか人間体とかそんなのじゃないかな エレバスの竜ってそういうのにはならなさそうだけどw
勝った側にも重傷負ってもう兵士としてはやってけない奴とかいるんだろう。
その発想はなかった
自軍の傷病兵を奴隷とかさすが邪悪用制度。ぱねぇっす
ああ、そういやドラゴン信者って火吹いたりするみたいだからな 竜と戦ったら感染しちゃった奴が奴隷になってるのか しかし種族:竜
竜奴隷 畑耕すやつとか引っ張ってくれたり 解体しなきゃいけない建物簡単に壊してくれたり
>>581 >>582 気になって俺も開いてみたけど61行目だったよ
{\rtlch\fcs1 \af1\afs20 \ltrch\fcs0 \f1\fs20\insrsid6300603 Version 0.41}{\rtlch\fcs1 \af1\afs20 \ltrch\fcs0 \f1\fs20\insrsid16454379 g}
宇宙語にしか見えないが、きっとgパッチにちがいない。
エスス何か微妙な気がするんだが・・・神殿が無いからか?
エスス 1.神殿がない 2.特別techがない 3.神官がいない 4.宗教魔法が(使えない)盗むである 5.悪より シャドウライダー以外のエススユニットは改宗しなくても使えるからな…… 改宗することのメリットが、シャドウライダー、ギボン、宣戦布告しても追い出されない ぐらいになるからじゃないか? ギボン先生は最強だが
正攻法で戦うならエススは、微妙だね 自国が渡り合える自力があるなら他の宗教の方がメリットが大きい 自国が弱国でどーにもならんねwwwって時に輝く そして宗教ペナが無いのもやっぱ弱国向きなきがする
>>593 夜警隊
態度ペナルティなし
他国の都市が丸見え
ああ、夜警隊から暗殺者にUPすると、確実にエススの暗殺者になるんだったな。 アーロンに選ばれるためには有効だよね 夜警隊いつもいつの間にか殺されてるから忘れてたぜ…… 確かに弱い国向けの宗教なのかも……
そうなのか。ちょっと他の宗教もやってみるよ。 エススばっかりになるのは、単にキルモフとかが創始できないからなんだ。 シャドウライダーとギボンはかなりつかってるけど、盗むもなりすましもつかったことない。
エスス一直線で他宗教の司祭ユニットいないと 病気や衰弱の治療ができなくなるんだよなぁ. 診療所ある都市まで戻ればいいけど戦時中は そうもいかないし. そして一時的に他宗教に改宗しようとすると ギボン先生がいなくなる罠
ノクスは防衛用としては最強の世界遺産だし 盗みは世界遺産まで盗めるし確かに弱国向けかも でもタスンケとかキーリンだとやたら相性いいんだよな
ノクスノクティスは国教不要だし‥。
世界中の全ての国が宣戦布告してきたけどノクスがあれば都市を取られる気がしない まぁ攻め込むのも無理なんですけどNE あとはドナルルーからぶんどった棺桶をデュインに持たせて獣人大量生産して凌いでる っていうか誰か助けて
宗教ってなんだかんだいつもキルモフばっか使ってしまう 英雄は確かに微妙だけど演劇で医術ジャンプも考えれば かなり早い時期に強力なユニット使えるし 卓越もゲリラUで鉄壁、カタパのお供自軍の底上げに便利なボンちゃん 問答無用で鉄装備+技術者確保で遺産もウホッ 特にこの時期は、有用な遺産も多いけどハンマーが足りない時期だしかなり強力 外交面でもこいつでかくなると困るな〜って時に相手に鉄輸出とかですげー便利 でも中盤すぎると凄く・・微妙です・・・ 狂信がどーしても鬼門になるしこれぐらいから用済みの宗教なのかな でも平時でも戦時でも使えるから十分すぎるぐらい優秀だと思うけどね
アルゼンデインさんは対シュアイム戦でおせわになった。 相手にアンデットいなくても普通に硬いし頼りになる。
キルモフだとミスリルゴーレムさんが作れるよ! 作れた事なんて今までで10回くらいしかないけど
いつも術で押し切るからどうしても護衛つきの秩序が便利で困る 占領した土地に文化いっきにひろめられるし
>>589 エレバスでは、ドラゴン=火を吐くものみたいだが、
そうなるとドリファさんは一体何なんだろう。
シュアイムvsシェアイム
統合MODはシェアイム級のアルマゲドン志向の文明がふたつ追加されてるから、 よっぽど回り道して黙示録確保しないとほぼ確実にAC30で不衛生が発生するな。 おっぱいの時はヴェールの聖都焼いてぎりぎり28で耐えたが。 拡張+海産物資源で食料豊富なファラマーさんでも都市が半壊したし、それいがいは 軒並み都市の人口1になるし、強烈すぐるわ。 あれに耐えられるのはエルフチートの大自然の守護者くらいなもんじゃないか。 対AC最終兵器のエロヒムは毎回序盤から世界の敵で即死してるし。
エロヒムは人間が使わないと如何ともしがたいからなぁ
統合だと国教にしないと遺産建てれないんだよね ノクスの為なら余裕で改宗するけど 宗教英雄の確保は難しいよね 宗教固有の社会制度もあるから社会制度を戻すときも面倒
レポで迅速が多いのは迅速のほうがおもしろいんだろうか? いっつも普通なのだけど
多分標準だとバニラと比べてすっとろいから…
>>611 俺もいつも標準だよ。
レポ書くときは、内容が凝縮されてた方が書きやすいんじゃね?
パンゲア小迅速で大体2時間で決着つく 気軽にやるにはこれぐらいかなと 時間取れるときは標準マップで迅速かな 昇進有利だから速度は遅い方が戦争は楽なんだろうけど さくさく研究進めたいし・・・
エレバス極小迅速で自分含めて5人ばっかりやってるなぁ。
パンゲア小普通11文明でやってる
パンゲア普通9文明だと高難易度では強制的にOCCにさせられることが多いぜ…… 凄い立地ゲーになる感 まぁ、そこを何とかするのが楽しいんだけど(大抵何ともならない)
国王でやってるけど戦士ラッシュやること多い
パンゲア、大きい、12文明かなぁ
ぼくはシャッフル極小15文明ちゃん!
制覇も征服も面倒だって人が多いと思ったが、情熱大陸人気だな
開拓者レベルで自分以外2文明なのにすんげえ時間かかった 本気で始めたらプレイ時間で睡眠時間がマッハなのが簡単に予想できる…
パンゲア普通、9文明(バランスよく善中立悪3ずつ)、皇帝でやってるが、 必ずどこかが超大国化して手がつけられなくなる 自分がこれからというときには既に、3国ぐらい併呑して軍事力のグラフがおかしくなってるんだ… ヴァーンとかタスンケとか、ファラマーとか、パーペンとか
パンゲアばっかだな。 海越えるのが面白いのに。
パーペンとかタスンケとか、ぶつかって欲しい奴同士がぶつからない
専らパンゲアだねぇ。 蛮族ラッシュに加え、被初期ラッシュで得られる経験値と賞金が非常に美味。
パンゲアかフラクの極小六人が多いな〜 ほぼ制覇か征服だからこれより大きいとだれるw 限られた都市数でちまちまするのが好きだからいつもどっかの少年王涙目になってる
エレバス人気ないな いやたしかに広くてめんどいのだが
エレバスマップの征服勝利レポが読みたいです
エレバスつらい。なんかでかいしさむいし人すくないし
Orbisだとルシアンが英雄の昇進持ってるからめっちゃ役立つ。 末裔と一緒にラッシュが決まる決まる
パーペンタクってなんであんなに強いの?
技術開発のルートが他に比べて賢いから?
エレバス面白いよ!パンゲアとかのマップより一段階小さくして、 AIの数を元の数とかにすると丁度いい感じだよ!
バシウムバシウム
カイロリンの直弟子だからさ
>>632 バルセラフ自体が強い
なんかAIが操作してるとキーリンでもパーペンタクでも大帝国になってること多いw
一度ワールドビルダー使ってちょくちょくチェックでもしてみると何してるか分かるかも・・・
やったこと無いので分からないけどw
狂気志向が強い
3つはやっぱり強い
意外と奇形人間が強い 妙に固い剣士がほいほい出てくる
型にはまった爆発力は無いけどどんな状況でも安定してるよね グラフにすると円に近い感じw 序盤で祝祭取りいくのとか地味に強い気がするし カタパ出すのがやたら早い気もするの なによりロキのうざさは異常
AIは頭悪いから海挟むマップは弱すぎてツマンネってのがデカい
特に群島とかだと、天帝ですら本家ばりに序盤は軍備いらんくせにAIは軍事技術優先しまくるせいで世界一周も内政ブースト技術取りまくりで首位も容易いし
海賊で散々嫌がらせをして、祭壇勝利するゲームになる
もしくは深海司祭のTUNAMIゲー
>>637 ロキと奇形だな
ロキは死なない石工だから小屋取り放題、奇形は序盤でも教育の小屋以上の内政ブーストである暦解禁の剣士クラスの軍事ユニットだから強い
奇形で満足も文化もあがるせいで序盤強いからなぁ
奇形自体がほぼ全てのユニットにUG出来るのも超強い。都市襲撃に行軍持った娼婦とかどうしろと
>>628 エレバスめちゃ狭いじゃん。
難所が多いからなかなかマップは拓けないけど。
冷静に考えると娼婦が都市を襲撃してる場面ってシュールだと思う 自分はあえてEarth2でやる アメリカ大陸が蛮族で凄いことになる上にハイボレ様も沸いて手が付けられない
というか、バルセラフは暦⇒祝祭ルートで、フラウロスカラビムは法律⇒封建制ルートで、 それぞれ文明特性に合わせた技術ルートが国力増強&指導者特性にあっているから強い。 バルセラフはついでに二回分黄金期得してるし、使えない世界魔法が多い中、一気に加速可能。 逆に、沿岸に首都取ったおっぱいなんか悲惨の一言。いつになったら、こいつ漁業取るんだってくらい 無視してる。
俺は高地で普通10文明だな もちろんドヴィエロonlyだ 狼を狼の檻で生産可能にしたんだが、やっぱ狼はつかえねぇ・・・!
…賢者の魔術ジャンプって無理なの? 予言か変質だけで十分だから魔術にジャンプさせてくれよ…orz
AIの奇形ってなんか妙にいい昇進引きまくってないか? いつもスタック5.6人全部英雄の盾だの怪力だの人食いだの持ってる。
魔術を自力して賢者も貯めて秘術の知識につっこむでおk
むしろ芸術家あたりが魔術ジャンプに使えた覚えが
>>646 良いユニットだけでスタックを組んでるんじゃないかな
>>649 最初はそう思ったんだが、それにしては「よくも悪くもない」ユニットがいないんだよね。
本当に良いユニットだけ選抜してるんだとしたら、作成速度が異常だし。
俺のゴノヴァン率いるメイジ軍団とパーペンタクの奇形隊がパンゲアの覇者をかけて戦闘してる所 おっぱいが怒った顔で古代の讃歌の無償譲渡を要求してきた そんなんだからパーペンタクに文化だけで都市の殆どを取られるんですよ
古代の讃歌w なんでアムリテってあんな取引に応じてくれないの? ビルダーで+50とかにしても真っ赤。 でもたまに取引可能になってる不思議。
×ゴノヴァン ○ゴヴァノン まあ、彼は都市で全裸待機ですけどね
役割上、数ばっかりで碌な魔法を使えないんですよね彼。
他の文明ならすげーってなるんだろうが アムリテだと初級魔法みんな使えますとかいってもだから何って感じ
なんか歩く図書館みたいでかっちょいいじゃないか。ゴヴァノン先生。 という行く先々で魔法の知識を配って歩く、生きたDVD-Rみたいなもので、つまり、 ゴヴァノンはエレバス最強のワレザーだったんだよ!
全てのLV1魔法を習得した労働者デススタックが火を噴くぜ!
何という放火魔…
いつも思うんだがエススのなにが強いんだ? ギボン先生も召喚が幻影?だし魅力がなにもわからないんだが・・・
船進めたら右端で途切れた エレバスって世界一周できない?
>>659 国境封鎖してシャドウライダー4体で延々都市を襲撃してターン内に国境の内側に戻ってってのを繰り返してたら経験値150くらいになったよ
ただ、他の宗教もどうやら強いらしいのでそれが魅力になるのかどうかはオレはわからない。
エススの利点はだな 秘密宗教なのでAIの態度に異教ペナルティがつかない 宣戦布告時に国境までユニットが押し戻されない エスス信奉者(夜警隊以外でも可)が都市で金を払うだけでユニットを消費せずに気軽に素早く布教できる 軍馬のテクノロジーで解禁できる宗教ユニットのシャドウライダーが同じ技術で解禁できる国家ユニットの騎士と同じくらいに強い ギボン先生の成りすましで逆転も狙える 聖都のノクスノクティスの効果が破格の強さ(文化圏内の自軍ユニットに鷹でも見破れない不可視の昇進) シャドウ……はエススの布教が前提なだけで他の宗教でも使えるからエススの強みではないかな
あ、あの馬と弓は他の宗教でもつかえたのか。トンクス
シャドウが専用ユニットならかなり価値があるがシャドウライダーだけなんだよな ギボンさんで信頼発動して仲良し+戦争してる国の勝ちそうな方のスタックをシャドウで妨害コンボばっかです
>>663 シャドウとシャドウライダーは別物だから要注意な
シャドウライダーは宗教変えたら消える
シャドウはエススのある都市でしか生産、UG出来ないけど宗教は関係ない
ああ、、シャドウほにゃららと言うことかと思った。了解だ
>>622 ありがとう。ただ司祭なら1ターンで布教+寺院まで建てられるからなあ。軍馬も優先順位超低いからタスンケさん以外とったことないや。
やっぱり微妙かなあ。なりすましもギボンさん死ぬらしいし。やっぱりヴェールか天界がいいかな。
実はさらに疑問言わせてもらうと深海の大君主だっけ?あれも微妙じゃない?
寺院は文化+3だし溺死体はUGは安いとはいえハンマーは高いし・・・研究+15%は地味に強いかもしれないけどねえ・・・ヴェールのほうが・・・
黄泉の番人だけはまじでつよいけど。司祭も海が隣接してないor中立国のユニットがいることが多くて使えないしクラーケンもなあ・・・
海多目のマップなら投入時期考えると津波は破格の強さなんだけど、パンゲアとかだともう… 番人もパラマンダーやクルセイダーが敵に居るとそこまで強み生かせないのが辛いかな
>>667 >>155 、
>>160 海がないと向いてないんだよな……深海
統合だと発狂を治療できるんで、狂人が強いけど
ギボン先生の価値は、なりすましではなく、その登場速度にあるんじゃないか?
最速LV3魔法使いだからな……
肉ゴーレム作っても良いし、信頼だけ使わせて退場にしても良いし
(クラーケンと肉の相性は最高だけど)
氷マナ持ってれば普通にそのまま主力として戦える。
領土が狭ければ氷土を肥沃で開拓しても良いし。
詐欺でLV3魔法が使えるのは圧倒的アドバンテージかな、と
……まぁ、俺は深海使うけどな!イアイア
不死でランダム国やったらドヴィエロが出た
立地もカスだし気分的に内政したかったので、物凄い投げやりにプレイしつつ、隣国のシェアイムがユグ樹持ってたので負けるつもりでレベル1ルシアン単体で特攻したら一人で滅ぼしやがったでござる。世界呪文とかも不要過ぎた
滅ぶ間際まで敵にユニット生産させては殺害繰り返したおかげで、教育前に経験値60以上になった
途中で「他の国も滅ぼした方が良いんじゃね」と考えなおし、30Tかけてカザードを見つけボンブール含め再びルシアン単体で皆殺し(まだこっち青銅すら無し)
気がついたら、200T前にレベルが20超えていた。ルシアンマジでチート杉
>>667 軍馬てか、弓騎兵使わないのは流石に勿体無さすぎる
勇士よりも遥かに使い勝手が良いし、カタパや火玉無しで都市落とせるのに
なりすましは、ギボン死ぬ代わりに対象国が事実上滅亡。てか自分の国に出来る。
こっちギボンとレベル1武器無し戦士しかいないvs相手オールミスリル勇士レベル100軍団でも絶対負けないどころか、ほぼ全都市貰えるとかどう見てもチートです、本当にry
更に詐欺の段階なのに、ギボンで先に肉ゴ(とぶっちゃけ微妙だけど信頼)でハイパーブースト可能
正直正攻法はともかく、これ以上やったら強すぎる位だ
布教方法は俺エススの嫌いだけど
深海は普通でも普通に強い
と言うかヴェールと比較しても、研究はほぼ深海が圧倒的よ。むしろ魂の堕落時点でビーカー+2とかギャグでしょ?ってレベル
また、聖殿の有用性が圧倒的に深海。持つだけで善にペナくらうエントロピーと、内政にイベントに使える水
更にヴェールは偉人ポイントが賢者と、深緑に次ぐプール汚し。一方深海は一番使い勝手の良い預言者
まぁ英雄はガチで糞なのは認めざるを得ない
ヘマーハは微妙程度だけど、セーヴァラスは海渡れないわ肉ゴ出来ないわで生産すんのもメンドクセ
嘲りの神で、津波の強さと弱さを同時に思い知った。 津波無双して調子に乗ってたら、サロス公爵の内陸都市に手も足も出なくなった。
嘲りはサロスをどうするかってシナリオだしな…… なりすましの最大の問題点は、なりすましている間、AIが自国を捜査するという点だ……
弓騎兵って退却率結構高いはずなのに、割とよく負けるのが気に入らない
なりすましは言われている程の性能じゃないよ。 実際に使うと、AIは中々攻めて来ないしわけのわからない防衛網を勝手に敷いてガン待ちしたりもする。 侵略志向か、特別襲撃か足の速い騎兵。 このどれかを相当数揃えないとまず2〜3都市落とすだけで終わる。
ユニット削除してゆっくり占領していってね
訂正 削除というか特攻だな アケロンさんの餌
>>670 いやでも炎の輪が使いやすくないか?大気で代用しようにもあれ無駄に範囲広いし限界値低いし・・・バロールもまあ使えるし。
それにヴェールというよりは弱肉強食が強いかなと。地味に金銭+10%だし。あと水のマナ内政に使っても微々たる物だと思うんだよね。
エントロピーは1が非常に使えるから便利だと思うけどな。魔法覚えたらプレゼントすればいいし。
弓騎兵はなんか強さが安定しないからいやだw死ぬ時はなんでってぐらい一気に壊滅するからね。運要素が強い。
火の輪は強いんだけど、逆に言うとキルモフと同じで司祭さえ作っちゃえば後はいらないんだよね さりげに地獄全書も改宗後だって作れるし、国教として維持しとく必要性が案外薄い。 弱肉強食にしても、そもそも食料より幸福がきついゲームだし、 どうせ荒廃くるからそんなにお得なわけでもない。 一番有効活用できるカラビムも、氾濫原が死ぬから、とらないほうがいいことさえある。
どうせ荒廃が来るなら、ますます有用じゃん。 幸福の限界まで人口が保障されるし、奴隷に徴兵にと、人口にはいろんな使い道がある。 氾濫原?なにそれ?
>>674 それ、ユニット数が少ないだけよ
AIは防御・攻撃・遊撃でユニット分けるからしっかり数揃えればきっちり来るよ
勿論こっちは丸裸の都市で待つだけだから、黙して自軍が強くなっていく
まぁ、確かに侵略&騎兵なら最高だけどあくまで極論だからね(ギボン以外では不可能かつ、ギボンでなら可能な例ではあるけど)
>>677 変わりに司祭長が最もゴミだけどね
まぁ内政では深海、戦争でヴェールで棲み分ければ良いじゃなーい(ただしクラーケン+ヘマーハ肉ゴは純粋な能力で最高クラスだけど)
弱肉強食は個人的に過剰評価な気がするなぁ
衛生のせいで結局あんまり伸びないし、資源変更は致命的な時もある上に氾濫原消えるの痛すぎる
偉人が減るのも辛い。増えた人口で多めに雇うなら弱肉強食の意味無いし
名の通り、勝ってる時に使うのには良いけど、高難易度で様子見つつ追い付くのには不向きだよあれ
>>679 いや氾濫原軽視とかねーわ・・・
荒廃は大革命とかで凌ぐ方が効率良いよ
ffhで徴兵とか嘘だろ・・・?
食料少ない都市で人口を伸ばす制度なのに、なんでわざわざ幸福ボーナス無い制度で不満をブーストするんだ
俺は土地きれいにする魔法でちゃんと氾濫原守ってるぜ。 たしかディスあたりから侵食してくるからそこで封鎖できれば楽。できなければ氾濫原の近くで守るしかないけどね。 たまに灼熱砂漠で道が遮断されることもあるし生命のマナはヴェールの必需品だよなあ・・・
海越えてくる場合もあるけどな っていうか弓騎兵強いか? 撤退率88%とか表示がでても半分以上戻ってきたことがない
カラビムはいつもヴェールにする。 弱肉強食入れてヴァンパイア吸血連打。
カラビムっていつも不衛生が爆発するんだけど、何とかならないのかねコレ
カラビムの場合は周囲の状況で秩序orヴェールの二択だなぁ とりあえず近隣国と属性あわせて宣戦の可能性を少しでも減らす まぁ自力で創始できそうなら自国が神立地→秩序,クソ立地→ヴェール……かなぁ?
衛生関連の技術と資源を優先してとってくしかないな 大陸とか文明の数にもよるけど人口30あたりがいつも俺の限界 まぁそれでも十分なんだけど
ギャラドンさんを属国にして全ての資源とマナを召し上げたら 孤島に一都市しか持って無いのに宣戦してきた AIにも心意気って奴があるんだな
シダーOCC最強すぎるな 天帝でも余裕でクリアできる
689 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 11:20:34 ID:kJ4t2qBm
>687 そのとき用心してたり、いらだってたり、怒ってたりしていませんか
>>679 荒廃がくるのは「ヴェールを国教とした場合」だよ。
ヴェール使わなけりゃアルマゲドンカウンタそんなに上がらんし。
統合modのバグというかアレな現象だが 地形改善が一通り終わって道路作成を自動化 →蹟符で全ユニットに島渡り(水上移動)付与 →労働者が海上に道路を敷く まぁ毎ターン10%で昇進消えるから中途半端な道路しか できないわけだが 道路作成のアニメーションで海上をスコップで掘ろうと しているのはワラタ
昨日カラビムでエレバスMAP・皇帝で遊んだら周りを海と山に完全に囲まれた 陸の孤島を引いてしまって3都市しか作れなかったから秩序に改宗して ルオンノタル目指すしかなかったでござる。ヴァンパイア無双したかったのに・・・ バニラの国有化みたいに距離による維持費無しの制度がないから海外遠征とかする気ない・・・
海があるだけマシじゃん
市場やらなにやらのおかげで、バニラより維持費管理は楽だと思うけどなあ 終盤なんか金銭0%でも500〜1000ぐらい入るようになったりするし
タイル一つ分くらいの大陸間道路はちょっと欲しいかも
>>692 都市国家と領主邸とで維持費なんて気にならないぐらいにならない?それ以上に収入出るし。
それに、ネクサスあれば向こう側に1都市取れば侵略し放題になるし。
どんだけはなれてようが沿岸都市なら交易ですぐ黒字になる気が
さあはやく灯台を建てる作業に戻るんだ
ラヌーンなら1タイルだけの島でもどんどん都市立てちゃう!ふしぎ!
やりたいシナリオ選択するとクラッシュするぜorz
オルタス様wこれはひどいw
経験値タンクだな、どこの勇士に刈り取られるのか
>>690 違うよ。
荒廃は国教に関係なく全部の文明が食らう。
ワロタwwwwwwww
海岸で一人すくすく成長、オルタス君
>>705 そういう意味じゃなくて、ヴェール国教にすると荒廃喰らい易いって話じゃない?
>>702 それなんてフォント?
Civ4Theme_Common.thmのSylfaenをそれに置換したらいける?
>>705 自分が国教で広めなければ起きねって意味じゃね?
まあ、荒廃一回目なんて何しようが頻繁に起こるしヴェールでないと起き難いとか無いけど
弱肉強食を最大限生かすためにハイボレムとかラグナロク取られたら即潰しにいく
地獄の地形とか四天王とか誰得だから、ゲラ美味しいです
たまーに強国を単騎でぶっつぶす英雄蛮族が居るからな。 アルマゲドンはなかなか楽しいw
四天王倒してアイテムブースト英雄無双美味しいですとかやらない? 弱肉強食はカラビムぐらいしか美味しくないかなって思うからあまり使わないな
>>709 フォント名は MY_AQUA。フォントサイズも少し大きく指定しています。
PC内(C:\WINDOWS\Fonts)にこのフォントファイルがあれば、その方法で変更できるはず。
弱肉強食で必要なパンの数が減る原理がわからない
普段な人口維持にパン2必要なのは強者に1弱者に1と配分してるからで弱肉強食だと弱者にはパンがいかないからなのさ、多分
先進国は軒並み少子化で後進国は人口増えてるでしょ?
パンの代わりに弱者(人とは限らない)を食べてるからだろう。 ところでリヴァンナって元ネタなんだっけ?
>>718 それ荒廃じゃなくて地獄の侵食じゃなかろうか
720 :
718 :2009/10/04(日) 18:02:46 ID:eNY/AOEk
>>719 うおっ、その通りだ…orz
早とちりしてしまった…
スマン!
>全ての都市で病気による一時的なが発生(0〜15 + 人口 - 建造物による) 荒廃ってこんな効果低かったっけ?-60とか出る気がするけど
60行った記憶はないけど30,40くらいは平気で行く
60行くのは、荒廃が2回来るバグじゃないか?
>>721 そういや
>>407 には、荒廃による不衛生52によって、
首都の人口が、14ターン後には16から3に減っている写真が載っていたな。
人口1で尚飢餓状態とか、都市が廃墟になってそうなもんだ。
>>576 アドルの昇格条件は鉄器→精錬 ミスリルの武具→ミスリルの加工
くらいに前提条件を引き下げた方がいいように思う
ミスリルの武具が作れるころには大体制覇勝利してると思うし、活躍の場がなくなってしまう
あと謙信の作成条件が鐙+鉄器に変更されたけど、これだと、そもそも謙信はレベルが上がるごとにバージョンアップしていくユニットなのに
ユニットが作成できるころにはゲームの終盤になってしまっていて、成長させて活躍させる余地が少なくなるから
初期作成条件は前の仕様の鐙のままにして
最初のアップグレードに必要な技術を「医術+鉄器」にするとか、医術から神学、もしくは高潔の証あたりに変えた方がいいんじゃないかな
あくまで統合版エチゴと言うことで!
現状でも謙信単騎で征服勝利出来る程強いから、 これ以上使いやすくなるというのもどうかなと思う。
そういうのが好きな人もいるんだろうよ アドルさんとか、種馬無双プレイとかできて前の仕様の方が好きだって人もいるんだよ。主に俺とか ゲームバランス的に調整が入るのは仕方が無いとは思うけどね。SLGだから
俺も無双プレイは好きだから、調整するなら謙信さんはアホ強いままで他の部分を弱くする方が好みかな。 内政軍事両方強くて英雄無双もできるとかはさすがに萎えるw
そして敵にいると弱い
>>728 ん〜、成長しきったら強いけど。
攻城兵器なし、一レベル魔法すらなし、くのいち自爆弱体化、英雄生産可は後半に、っていう風に統合modだとなったから
高難易度だと結構中盤が厳しくなったね。つなぎがないから。
でもカザードに比べるとかなりマシだからいいバランスなんじゃないの?
まー、ffh2だとカザードが一番プレイして楽しいよね。マゾくて。カザード以外はなくてもいいよ。全員ヒゲになればいいのに。
あるあるwww
敵として出てきて強かったらそれはそれで困るw どうでもいいが、イースとエチゴ、それにニライカナイが一緒に居ると、 情報グラフの見分けがつかなくて 戦争を仕掛けるときに困ることが。 バシウムさんの場合は、色は似てるものの一目で分かるんだけどね。
退却率25%の戦車スタックに突っ込まれて 数えてみたら7倒して7逃げられた こちらが負けたのは別カウント 退却ってどういうシステム? 勝率99%、相手母国だけの10%で2連続で逃げられるのもザラだしよくわからん こちらが65%の弓騎兵使ってもこんなに逃げ切ることは無いし
>>732 なにいってんの?カザードとか最強クラスの文明じゃん
指導者にも攻撃、金融、工夫の外れの無い志向が三つもあるんだぜ?
>>731 統合MODの製作者氏には新仕様の導入の前に既存の仕様のチェックをしてもらいたいな
極端に弱い文明が出るのは、多分AI関係になにかに問題があるせいなのだろうか?
>>735 敗北率を分母として分子に昇進などによる退却率、が実際の退却率だったかな。
なので元々の勝率が高いと、敗北率が下がる分退却率も下がっちゃうよ。
元々強いユニットには効果が薄いんだ。
本家と違いすぎて序盤の動きがわからん
>>735 >退却ってどういうシステム?
自分から仕掛けた戦闘で負けたとき、退却チェックに成功すれば、
最後のダメージをなかったことにして、戦闘を終わらせることができる。
FfH2の場合は、防御時の退却率も別に設定してあって、攻撃を受けて負けたときも
逃げることができる。(ロキはこれが100%)
>>732 真面目な話そんなに弱くないって
序盤の幸福度がかなりきついし上位魔法無いけど、
カンドロスの志向の優秀さとトレブの強さはそれを補って余りある
強い方ではないと思うけど決して弱くは無い
火葬ゾンビだけは本気でどうしようもないけどな!
カザードはキルモフ一直線のついでに 鉱山乱立させて世界魔法かければ序盤かなり楽だからなぁ 丘になるデメリットも序盤の内なら吸収できる範囲だし 中盤はバシウムさんと仲良くなりたくなってくる
>>740 だよね
つーかさっき数えててびっくりした
どうしてもAIは何か優遇されてる気がしてしまうw
これだからカザード最強厨は困るよ・・・ (と一度言ってみたかったがまさかそれが実現する日がくるとは思ってもいなかった!) (それに比べるとバンノールの無視されっぷりはひどいな!)
>>743 実際、AIはユニット動かすのが上手ではないので
対蛮族戦闘に関しては補正がかかってるそうな。
本編での話だけどね。
おい、だれかカンドロスじゃない方のカザードの魅力も語ってくれよ なんでカザード=カンドロス前提なんだよ……悲しくなるじゃぁないか
大きめのマップで制覇とか目指すと トレブだと遅すぎてやる気がおきんよ 拡張modmodだとトレブに特別奇襲がついてて 超強だけどね
>>737 極端に弱いのってエチゴくらいじゃない?
エチゴは文明仕様が明らかにAI向けじゃないからしょうがないかと
カーディス 「そろそろ誰が最高の地味指導者か決めるときがきたようだな」
エレバスに弱文明などいない。 いるのは強文明と凶文明だけだ…と思う、思いたい。
>>746 カザードってあんまり領土広げられないし
勤労のおっさんで遺産祭りやってたわ。
ああ確かロードス島戦記の破壊神がそんな名前でしたね
>>732 カザードは少し我慢して金ためれば十分ペイできるだろ
>>748 統合modになる前のエチゴはそれほど弱くなかった気がする
うろ覚えだけど
多分文明ごとの研究の好みの部分が問題なんじゃないかと思うが
素人だからよくわからんわ
アーチュラスさんはCiv4Wiki内FfH2項目の看板ジジイとも言える存在なので、 目立っていないなんてことは決してないこともない。
カザードだってバシウム出して都市譲渡しまくったら制覇でk(ry 強いAIは全盛期のMAさんがやばかった気がする 今は丸くなったけど辺り一面ユグドラシルとか鬼だったな
指導者グラフィックはアーチュラスさんが一番ドワーフしてると思うんだ そんなアーチュラスさんは組織と勤労持ちだから高難易度ではカンドロスよりも活躍すると思うんだ 金融にはやっぱり劣るのかな・・・
>>757 あったな、そんな時期
全ての都市人口が余裕で60越えてたから、マジで洒落にならんかったあの頃
当日はAIエチゴも強かったけど
くのいちRとか火葬より辛いです^q^
AIが戦士Rに来る場合とこない場合を見抜けないもんかなあ 手一杯もみれないし
1文明以外属国にして生殺しプレイしてたら変なエラーはいて落ちた あとはミスリルゴーレム作って終わらせようと思ってたのに・・・
蛮族きつい
属国が天罰使用でうちのスケルトン軍団が壊滅したでござる 保護してやったのに何だいこの仕打ち
カザードは他国と相互してRAM作りまくればいいんだよ!
天罰でリッチ死亡とか泣けてくる
エンバーのおっかねえ顔のほうも結構つよいんだなあ
今日中に何とかと思ったけれど、もう少し調整したいところがあるので1.08はもう少し先延ばしと言うことで……!
そう言うわけで先に修正ファイルだけ
おまけの探索バグ修正ファイル↓
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1465.zip Ffh2フォルダの同名のファイル(pythonフォルダのところ)に上書きして入れてください。探索時に落ちるバグがなくなります(あと若干探索内容が変わっています)
ちなみに落ちた原因は出てくる敵ユニットのタグを間違えていたこと('A`)なんと言うポカミス。
>>726 謙信の方は次でまた結構変わる予定であります。アップグレード魔法に複数テクノロジーは無理っぽいのがネック('A`;)
アドールはロングソードが鉄になってますし、一段階落としても良さそうですな。
>>732 実は攻城兵器は前ので追加されていたり……カタパルトより弱いバリスタのさらに工廠必要ヴァージョンですが。
あとエチゴのAIが極端に弱かったのはバグで研究をまったくしなかったせいですな。
現在だと一応研究は進めているので多少はマシになっているはず。
まあ、初期技術が祈り+漁業と言うものなので、近くに魚介之類があるかどうかで強さが変わりそうな気がします
('A`)変えたほうがいいかな?
>>737 まー、可能な限りチェックはしているんですが、いかんせい製作しつつ、自分で使った場合とAIで使われた場合の両方チェックするのは
中々時間がかかるので……自分でやってるとどうしてもプレイの仕方も偏りますからな('A`)なので色々な意見はありがたいところです。
イースMOD分で追加されているAIの必須技術のところにエチゴと常闇も何かしら方向性を入れれば変わるかもしれませんな。
その辺も含めて色々試してみようかと思います。
神オーリックを捕獲ってできたっけ?
忠誠ついてなきゃできるんじゃないか? AIイリアンが神オーリック出した場面なんて見たことねえ
天帝でやっても神オーリックみることないのかな? 別に出てきてもすぐ倒せそうだけどね。直接攻撃はほんとだめだあいつw
昇進できないからかなりもろい 個人的には戦闘力200くらいあってもいいんじゃないかと思うが
統合のハイボレム様強すぎで笑えるw 戦闘力11補正100%のキャラが都市の文化防御0にして突っ込んでも勝率1%w まぁ、弓騎兵の数の暴力には勝てないんですけどね
弓騎兵軽いわけでもないし消耗激しすぎて使えない
弓騎のいいところは鐙だけでいいとこだな ただもっと早く解禁されているチャリオットの方が好きだけど 勇士もうちょっと早く解禁してくれてもいいじゃねえかよー
勇士が遅いなら腐った死体を出せばいいじゃない
撤退付きのやつらはまかり間違って2%ぐらいの勝率で勝っちゃったときがおいしいなあ。 後半は肉壁肉弾だけれど
防衛志向の困ったところは初期ラッシュでオルタス斧もった奴が逃げちゃって、 他のやつに装備しなおせなくなるところ… 潔く散ってこいよ(´・ω・`)
やっぱりやるよな 勝率が低い奴にオルタス斧持たせて、負けたら次の奴に持たせるって方法 指揮官でも似たようなことが可能だよね
>>775 英雄叙事詩使えば毎ターン吐き出せるじゃないか
足早いから後詰めにも最適だし、撤退すれば死なないから数減りにくいし、カタパ火玉いらんから高速で侵略出来るし、ナスグルで馬ーだし
俺はむしろ勇士の方が使わないなぁ
カタパ火玉使わないと結構死ぬし、使うなら斧でも充分てか、まさに騎兵や宗教ユニットで良いし
>>780 オルタス斧使うと、大抵英雄無双にならん?
ロジェクラスの宗教英雄出たら、後は水増しして一人で制覇出来ちゃう
まぁ天帝で運良くオルタス来たら、そいつを軸に戦争とかしないと侵略経済成り立たないけど
基本的にオルタスそのものを封印してるから、最近で変わったなら知らないけど
>>781 撤退すればしなないというが俺の弓騎兵側面攻撃つけても全然撤退してくれないんだお・・・
やっぱりリアルラックがないと秘術ユニットがないとつらいんだお・・・
快速再生火球満載でワーイワーイ
快速再生スペクター持ちのヴァンパイア最強伝説。
何とかアムリテでヴァンパイアを運用するか カラビムでゴヴァノンを運用する方法はないものだろうか 快速再生火急持ちのヴァンパイアなら一種類のユニットだけでで都市を攻略できる
>>785 火玉なんてなくても、ヴェールの司祭とスペクターで削れば都市落とせるぞ。
指導者制限無しオプションってFfHには無いんだっけ?
あるけど
文明固有の英雄と文明固有のユニットの組み合わせだぜ?w
>>786 都市防御で魔法の効果が落ちるようになって以来いまいちぱっとしないんだよな
>>785 精神Vの服従かな
でもヴァンパイアとっ捕まえても都市の血吸えない
コヴァノンいれば快速再生火球持ちのユニットはすぐに作れるし
ヴァンパイアに拘る必要も薄いけどな〜
>>778 0.6で勝った時は100近く経験値入ったな
操作ミスで敵の強ユニットの前に味方を出してしまう
↓
もういいや、散って来い
↓
テーレレレー
そういやヒッパスでやってると側面攻撃3がつけられないことがあるけど、あれはなんでなんだろ? 85%以上の撤退率にならないようにされてるのかな?
>>790 俺も蛮族シナリオでただの戦士が成長しきったランタインさんに0.1で勝ったときは信じられなかったな
経験値101であっというまにギルデンさんと同格の弓兵になってくれました
99.9%で負けることもあるけど、0.1%で勝つことも結構あるよなー
後方都市の近所にステファノス様誕生 ↓ やべ〜 慌てて主力を向かわせる ↓ 都市の防御に一匹だけ居た傭兵が撃退 なんか複雑な気分になれた
四天王はがっちり守ってる都市にも躊躇なく突撃してきて自殺することが多いよね・・・
しまった、双つ術とやらを覚えてみたくてアデプトに戦闘術5をつけてしまった。 この肉体美魔法使いがこの先生きのこるには
償還したユニットの戦闘力が二倍二倍ですぜ旦那
まじすか。希望が見えてきた
>>798 残念なお知らせだが・・・英雄ユニット以外には双つ術はつけられないんだ・・・
>>800 戦闘術が召還ユニットに反映され・・・ない?
煽りとかじゃなくて素直な疑問なんだが どうして800を読んで801みたいな疑問が出てくるんだろう
とりあえず、脳筋アデプトさんのその後が心配です
経験値200ほど手に入れないとどいてくれない蛮族天使、すごくじゃまです・・・・
>>802 >>796 で英雄の昇進がないとだめだどうしようとおもってて
>>797 といわれたので、戦闘術が召還になにか+の影響をするのか?と思って
>>800 で再びよくわからなくなった
現在、脳筋アデプトさんはウィザードになりゴヴァノンの修行を受けております。
召還はまだできない
806 :
名無しさんの野望 :2009/10/05(月) 14:39:40 ID:13WPCStI
>>785 カラビムで司祭使って、ゴヴァ取れば良いじゃん
アムリテは魔術よりも狂信狙ってバシウム出そうとするんで、先に前提技術は提供してやれば良い
逆だと確か吸血出来ないはずだから無駄だけども
まぁ、ヴァンパイアで充分強いから、ゴヴァに意味あんのかと聞かれたら微妙だけどなぁ
ていうか、快速再生火玉なら火弓隊で良くね?いや、行軍取ったヴェール司祭でもry
>>804 1マス迷路マップで、あれに道防がれた文明は事実上終わりだからな
人間なら船使えるがAI様は海賊船以外まともに使わないから・・・
>>805 命題A:「魚屋で肉は買えない」
命題B:「肉屋で魚は買えない」
805:「魚屋で肉が買えず、肉屋で魚が買えないってことは、魚屋で魚は買えないのか?」
ってことと同じこと言ってるね
もうちょっとよく読みなよ
異形で電撃戦のついた労働者ktkr
>>805 戦闘術が付いてる分だけ、召喚したユニットにも強化が付くから
それを言いたいんじゃないかな、
>>797 は
あと、双つ術の効果自体は理解してるんだよね?
アムリテでヴァンパイアゲットしてもあんまり意味ないけど カラビムでゴノゲットするのは非常に強力だな。 ゴノヴァンが経験血祭りでまともな秘術英雄になるし(ランク3召喚術や二つ術とかにも手が届く) ヴァンパイアがメイジになる。ヴァロンにいたってはアークメイジ まあコストパフォーマンス的には微妙だが
>>807 戦闘力が2倍という部分を、2つ術で2体だせるから2倍と受け取ることもできるし
戦闘術のなんらかの効果で召還対象が2倍と受け取ることもできる。
と考えたんだよ。
前者は素直な読み方ではないが、ありえなくもない。
素直な疑問、が解けてれば幸い。
>>809 ありがとう!それが聞きたかった。
双つ術の効果は、呪文が二回使えるもんだとおもってるけど杖のやつと勘違いしてるかも。
コヴァノン先生に武勇&斧&指揮官もたせて前線に立ってもらうに一票 いっそ石の石の皮膚とっちゃうとかダメか?
バンパイアを魔術師として使うのは効率悪いと思う 無償の昇進ないのがでかい それに火球のために昇進一つ無駄にするのももったいない むしろ魔術師をバンパイアにすればいいだけだしね 超魔術あるならマナ張り替えで1lvの秘術は好きなもんただで手に入るし 唯一全ユニットにほしいかもしれない死1lvはヴァンパイア自体が持ってる
>>810 シヴィロペディアでもウィキでもいいからデータはよくみようぜ
双つ術の効果間違えてるよ、旦那
ごめん、安価ミスッタ810じゃなくて
>>811 が正解です
二つ術>召還されるユニットの数が二倍 戦闘術5>召還されるユニットに強化5(戦闘力+100%)
>>816 強化の昇進は一つにつき戦闘力+10%ですぜ旦那
なんだよなぁ バルナクサスで戦闘術5までとったら ゴーレム全部攻撃力2倍かよと思ったら 1.5倍なんだよな それでも十分強いけど
>>814 あやうくハリッドに二つ術とらせるところだったぜ・・・
wikiは首っ引きでみてるんだけど、実戦が少なすぎて記憶があやふやなんだ
旦那衆には迷惑をかけたようですまない。
wikiは言うまでもなく、ペディアだって情報が古い部分がまだ残ってるんだから、 実際に使ってみて、自分の目で確かめよう。
822 :
名無しさんの野望 :2009/10/05(月) 16:43:41 ID:H8L5x1An
>>768 いつもありがとー
こんどよかったらAI用ハンデ指導者つくってほしい。
すべてのユニットに怪力つく上に経験10とか・・ぶり−でんの対極にいるようなやつを2-3人
普段より難易度を上げて ラヌーンでArchipelago、ドビェロでBoreal、トカゲ文明でRainforest、カザードでHighlands、エルフでArboriaおもすれーw ところでマラキムにふさわしい砂漠だらけのマップってないかな? Oasisでも意外と砂漠少ない
824 :
名無しさんの野望 :2009/10/05(月) 17:51:20 ID:13WPCStI
>>823 日照りで良いじゃない
エルフの植林並に面倒だが、解禁もターン数も速いし
ただ、マラキムでも別にわざわざ砂漠にするメリットないけどな
>>822 さあ速くブリーデンさんでナスグル弓騎兵を作る作業に戻るんだ
愚鈍指向あるとはいえ、予言ジャンプ出来るからお手軽だしな
確か統合だと冬の信仰もあったから更にハンマー強かったはず
連続魔させたいなら呪付3
041b、日本語3.17の噂あたり以降、久々なのだけど新しい動きあったかな? 例えば041tっくらいまで進んだとかオービスやMODMODの新しいの出たとか・・・
最新はh
砂漠は川が無いと意味が無いけど、川があると衛生が死ぬよね 貴族金融ゴサムでのパン5コイン5の畑はもう失禁するしかないけど それより護衛昇進って逝くまで俺のターンし続けるから困る 大量に揃えられるバンノールでしか使えない気がしてきた
今変更点見てたら、二重荒廃修正されたんだね これは嬉しい
WikiのOrbisページのユニット情報書いた人凄く乙
なぜ今頃w というかペリク鯖重くね? 直前のメンテと何か関係あるのかな‥。
地獄の軍勢どころかヴェールすら広まっていないのに バシウムがでてくるのはおかしいと思うなあ 世界観的にもゲームバランス的にも
昔はそういう制限もあったけど、今は(おそらく意図的に)撤廃されてる。 ゲームの面白さを優先したのかも。
邪悪なのはヴェール信徒だけではないという事さ
指導者も気付かないうちにエススが広まってるわけか
だが待って欲しい。 旧支配者が邪悪でないと言えるのだろうか?
バシウムさんもサバシエルさんもエススに快く改宗してくれるので邪悪ではありません
すいません、質問があります。
@vista32bit A3.17 B0.41g+統合mod1.071+
>>346 +
>>768 の修正ファイル
CD:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\
Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
DE0.41d→0.41g→日本語化パッチ→ダウングレードファイル→統合mod1.07一式→
>>346 →
>>768 Fアマサオンの祝福+終末の世界+名所旧跡全て
Gキャッシュクリア有り
H有りと無し両方試してみたものの同様の症状が発生
I
ニューゲーム開始後数ターンすると、
ターン終了時に落ちてしまいます。
ターン終了直前の行動を変えたり、
直前のターンからやり直すと回避出来るのですが、
新しいゲームを始める度必ずと言って良い程の頻度でこれが起こります。
ここさえ凌げば、後は最後までエラー無くプレイ出来るのですが…。
てっきり
>>768 にある探索バグが原因かと思ったらどうも違う模様。
同じ症状の方はいらっしゃったりしないかな。
ただひたすらに蛸を愛でる宗教を邪悪とナ!
異教徒だ聖戦だと言って戦争を正当化して大衆を扇動するバンノールや エレバスの裏から宗教戦争仕掛けてくるマラキムが善良って言うのもなぁ。
まったくだ ただ過程で人を溺死させたり洗脳するだけのごくごく普通の善良な宗教なのに!
病院に入院していたのが健康になって出てくるのを洗脳とは酷い言いがかりだ
このゲームの善良邪悪はどっちの陣営寄りか程度の意味じゃね。
久しぶりにエチゴでもやろうかと思ったら、 次の統合madで謙信が改変されるみたいだし それまで待ってみるかな
>>840 >>346 は
>>368 のミスなので、中身が1.071か確認のほどを。
あと、
>>768 は1.07の中に入っているおまけのイベント追加によるものを修正するものなので、
おまけのイベント追加パッチを当てていないなら不要であります(おまけのイベント限定の探索イベントがあるため、それを引いた場合落ちるのかも)
おまけ用を入れつつ遊ぶ場合は、一旦1.07おまけイベント→
>>768 入れない場合は1.07をもう一度上書きして、
>>368 のパッチを当てれば大丈夫なはず!(゚д゚)たぶん!
マラキムって砂漠の民の割りに砂漠に都市立ててもたいした利点ないよね
エススさんはあんまり邪悪なイメージないかも。 腐乱死体や水死体を出すわけでもないし。 むしろいつもカラビム秩序社会をやるせいで、 天界の秩序が警察国家か洗脳社会に見えてくる。幸福は市民の義務です的な。
>>848 てかマラキム弱い。
ルオノーター灯火メイジをプッシュしてる人がいるけど、
別にヴェールあればできるし、
そもそも直接レベル4アデプト作れる文明も多いしなあ。
はい、コンピューター。共産主義者がこの世界に見当たらないのは大変喜ばしいことだと思います
様を付けない反逆者がいるぞーっ
マラキムはオアシスの上にラヌーンの海賊の隠れ家みたいな強力な専用改善立てれるぐらいでもいいよね
パラノイア文明とな 全ユニットが5回復活できるが デフォで変異がついてて蛮族化しまくりな
>>852 私に言っているのですか?コンピューターは我々の友であり、
様付けで呼ばれることをコンピューターは望まないでしょう。
よって私は反逆者などではありません。あなたは虚偽の告発に対する罰をご存知ですね?
スレチなのであなたの死を以ってこの話を終わるとしましょう
それに知ったってオアシスなんて早々あるもんじゃねーしなぁ
>>844 元気になりすぎて移動力+1に戦闘力+20%になってるしな!
じゃあラヌーンでいう真珠の代わりにマラキム専用資源「ラクダ」が砂漠で見つかるなんて効果も追加で 絶望先生も大喜びに
>>847 返答ありがとうございます、
>>368 に入れ替えてやってみました。
が相変わらず落ちてしまう。と、原因調査の為に何度かニューゲームでやり直してみたら、
二度目から急に落ちなくなりました。ますます原因が分からなくなった…けどこれでいいのかなぁw
それから、
>>346 と
>>368 のファイルなんですが、
見てみたら容量も更新日時も同じでした。
一応上書きしましたが、作者様の意図したファイルで合ってるんでしょうか…。
>>857 病院の先生「成功すればお前のパンチのスピードは倍になる…」
>>854 不幸と不衛生というものは反逆でありそんなものは当然発生しないため、悪魔の市民持ち
ただしハンマーを一切出さず生産を全て人口消費で行う『善良』な文明
というのが頭をよぎった
ハンマーで人口が増え、人口消費で生産とか… それなんて機械化市民
>>860 「あれ?体が軽いぞ?」
ボキ
ダダーン
ん? 間違ったかな ギボン先生の教え子もたまに酷い事になってたりするんだろうか
Orbisのページが独立しててんぎぼちぃいいんっ
とりあえず
>>840 と同様の症状が出てる人がここにも一人。
共通点で怪しそうなのは0.41d→0.41g→……という順でアップグレードしてるあたり?
とりあえず今0.41a落としてそこから順に更新していこうと挑戦中。
ロードして行動変えたりしても同じターンで落ちるから、実は違う症状なのかもしれない。
>>850 秘術無しで潜在が付けられるってのが大きいんじゃないかな
大量に揃えたメイジで日照り砂獅子もマナ要らずで強力
メイジ大量は強いけど、浪漫に欠ける 鍛えた精鋭で大軍を迎え撃っての大反抗 良い戦闘ユニットの方が燃えるからじゃね 使い捨て出来るほどのメイジは萌えない
ロマンって重要だよな
鍛えあげた肉弾メイジで・・・
>>868 ただアデプトからメイジにするよりコストはちょっと高め
氾濫源+金融志向で金ウマとか宗教志向+侵略志向で信者爆走とか
好みのスタイルに変えられるのは面白いけど、英雄微妙だよな
俺は単一兵科、大量生産にロマンを感じるんで一族が好きです
志向が良ければもっと好きなんだが
護衛つき白兵とメイジを3:1で運用して 白兵を盾に竜巻魔法乱舞でちょっとカスワラン気分
マラキム丁度使ってるけど、一番役に立ってるのは偶然巣窟から出てきた冒険者二人です 氾濫から衛生のマイナス免除とかあると嬉しいかもなあ
>>872 シェルバはそれなりに良くない?
攻撃組織だから上手くタイタン像作るなり奪うなりできれば、3つ昇進持ったユニットがわらわら沸いてくる訳だし
シェルバはそれ以前に生産から双つ術使ってるから…。 野放しにしておくと狼の騎乗兵が雲霞の如く湧いてくるから困る。 しかも蛮族志向をいい事にアケロン都市の向こうからとか卑怯にも程がある。 と、ここで思いついたが、実は蛮族志向のAIが意外に強いのはアケロン様への生贄を捧げないからではないかと 思った。
いやそもそも蛮族指向は別に弱くないって・・・
蛮族がbtsより驚異なのに、初期でいきなり万里貰えるのと同義で弱い訳がない
ビーカー-10%と言うけど、ビーカー100でやっとビーカー-10。都市多めにするなりでいくらでもカバーが聞く範疇
初期なんて1下がるかどうかで、立地次第でどうにでもなるレベル
図書館作れないのは正直確かに痛いけど繁殖池はそれ以上のチートだし、どうせAIなんてアホだから天帝でもアハリエン余裕だし
>>875 ヨナスは全指導者中でも最高クラスの宗教勝利のしやすさ
長老作れるから序盤で科学者出せるし、天帝で宗教勝利の可能性があるのってヨナス位じゃね?
まぁシェルバは
>>876 だし、ドヴィエロはルシアン強すぎるしで蛮族指向持ちは強いの多いよ
拡張だけど、不死パンゲア標準をルシアンソロで120T征服勝利したのはたまげた。攻撃指向持ちはいきなり対白兵取れるから、初期で斧並5ルシアンなら丘戦士程度じゃまるで歯が立たん
宗教の誕生しないエレバスだった
でも内政バカなもんで金融欲しいんですよねぇ…
今まで開幕金山があれば序盤ラッキーって思ったけど、実は香料もかなりのスペックなんだね
採掘後回しなおれは金山の上に都市を建て始めた。
アレ大体砂漠にあるのが問題なんだよな…… おまけに幸福資源になるの遅いし
>>876 「わらわら」ってのは当然繁殖地のことで
主従+組織+タイタンで経験値6+攻撃の戦闘1ってのが本当に美味しくなるよね
>>875 そもそも宗教抑えられるかどうかが問題にならない?
最近は初期三宗教がどれも早期に創始される確率かなり高いから、
ヨナスでもクランの研究初動の遅さを考えると厳しいこと多いんだけどな
研究力-10%も多少痛いけど、なにより何も技術なしから始まるのが結構辛い…
上手く創始できれば拡張で土地抑えまくれるのは確かに強みだけど、それもマップ次第って感じじゃない?
標準以上なら蛮族都市も空白地も多くなりがちだから良いけど、
小くらいだとそもそも全く空き地が残ってないことも多いし…
>>881 ちょっと遅いのが痛いし、施設が必要なのも幸福資源としては辛いところだよな
その分最大+5まで行くのはメリットだけど…
商業だす資源で言うとクランの場合はワインをまず探したくなるなw
ツリーの1つめから商業貰えるのは結構大きい
だれか英語できる人助けてくれ。 wikiのFfHUMODMODんとこにcivfanaticsのパラメータ解説記事が紹介されてたから、 呪文のパラメータを翻訳しようと思ったんだが、エキサイト翻訳だよりの俺の英語力では詰まってしまったんだ。 bCasterNoDuration- The caster must not have a duration to uswe this ability (such as being able to be added to a Flesh Golem). これなんだが、まずusweってなんなんだ? useのキーボード打ち間違い? 俺の超訳だと「術者にはこの能力(たとえば肉のゴーレムへ移植することができるような)を使用する持続時間があってはいけない」ってなってさっぱり意味が解らんわ!w このパラメータをciv4spellinfos.xmlで検索しても1が入ってるのは「肉のゴーレムへ移植」と 「偉大な指揮官の合流」、「生贄に捧げる」しかないし、この3つに共通してる事といったらユニットが消える事くらいか? でもdurationって期間って意味じゃ……駄目だ、こんがらがってきた。
>>867 あ、ごめんなさい言葉足らずでした。
行動変えても落ちるときは落ちるので、
その場合は一つ前のオートセーブデータから再開して行動変えたりしてました。
>>882 無理に宗教創始なんて狙う必要ないよ、聖都奪えば良いんだから。戦争するならキルモフなら採掘までは必須だからルートにも無駄無し
でも、偉人使えば創始もそんなに難しくないよ
以降は交易さえ取れば何も問題ない
(図書館作れないのも含めて)蛮族指向の欠点であるビーカーペナって、金にはペナ入らないから以降は金100%にして買えば良いんだよね
ハンマー換金も効率的だし、キルモフなら布教も速いし金入るしで、ランタイン効果で都市奪えるし、都市を作れば作る程金が溜まるミラクルシステム
更に世界呪文で竜の財宝まで入ると言う、ドワーフよりも金が強いから利用しない手はないね
>>884 括弧の中もto以下もdurationにかかるんじゃね?
あんま関係ないけど宝箱の上に都市作られると落ちるかな なんらかの理由で敵ユニットと重なる時とか
47ターン目にキルモフとは…こりゃ勝てん
>>886 貴重な助言ありがとうございます。
入れなおして3回ほど試してみたところ、
エラー落ちすることはなくなりました。
試行数をもっと増やしたいですが、
時間が時間なのでこれだけの回数を。
導入順序をどこかで間違ったとか、
酷い初歩的なミスをやらかしてた可能性が高い模様。
戦争がめんどくさいから祭壇やるのかと思ってた
>>884 「 術者がこの能力を使うためには、召喚期限(duration)を持っていてはならない。
(たとえば、肉のゴーレムに移植できるかなど) 」
ただしこのパラメータはバグで今は機能してないため、召喚したエインヘルヤルを捧げて
炎の精霊を出し放題になってる。
hパッチでは既に修正したとのこと。
>>886 うーん、その3つ+Arts1〜3入れてるんだけど落ちるなぁ。
0.41aから入れ直してみたり、色々試したけれどどうにも直らない。
たまに落ちずに遊べる時もあるけど、AIがどの文明使ってるかとかも関係あるのかな…。
遺跡とかからたまに出る宣教師?で布教するとそのままその宗教創始なんだな。 AIの鬼早い創始はこれなんだろか
技術がないと神殿も建てられないし違うとおもうが
>>896 いや創始したことになるよ
俺も経験ある
WBで創始されてない宗教の宣教師ユニット作って試してみると良いよ
開幕からヴェール引いたりすることもあるしね
>>895 小屋はともかくAIの巣窟探索って効果あるのかな?
ボスモンスターが沸いてるの見たこと無いから、昔の巣窟みたいに踏んだだけで破壊、プラスもマイナスも無いかと思ってた
創始に関しては多分初期技術が原因かと思うんだけど。
皇帝以上で細工、聖歌はAIに与えられてるし不死以上なら最初から労働者も居るし天帝になれば研究+30%ボーナスもあるし、
エロヒム、ゴッサム、カザード辺りのキルモフ創始一直線の連中の首都に
ワインや金があると40ターン位でキルモフ創始なんて事も結構あったりするし
さらに小屋で採鉱か神秘取られたらもっと早くなるし…
天帝でその辺りが居た場合、細工・金融持ちのガリムかカンドロスでワイン*2&金*2位の神立地引いた時か、
聖歌・哲学持ちのロゴスかデインで神秘一直線で預言者最速ジャンプ、その位しかキルモフ創始できた例が無い
キルモフは一直線で取りに行く指導者が多すぎる。悪一色の世界とかならまだなんとかなるんだけどw
その点森エルフやハンナみたいな特定の指導者が居なければ優先度の低くなりがちな深海や緑葉はまだ目指しやすいんだけど、
(特に自分がハンナやった場合は天帝でも深海取れない事の方が珍しい位になるよなw)
特に緑葉までのツリーは内政的に微妙な事が多いからなぁ…首都に象や皮が山ほど居れば話は別だけどそんなことめったに無いし
>>893 、888
ありがとう!
そうか召喚期限を持ったユニットが使えるかどうかっていうパラメータか。納得。
どうでもいいがエレバスの信奉者は宣教師と違って布教以外にも大活躍するユニットなんだが
Erebus立地の差がひでぇな。 前やった時は一面草原でウハウハ 今回は平原ばかりの痩せた土地で山越えたら砂漠地帯とか。
間違えた。お久しぶりです。 情報が大分古くなってきたのでページを整理します。 (各ページ自体は消していないのでまたリンクを張りなおすページもありますが) とりあえず0.41g導入方法と文明統合MOD1.07導入方法を記しました。 文明統合MODの手順0で公開しているデフォルト設定assets統合版は AfF2管理人によるものですので問題などございましたらお知らせ下さい。
でも製材所って結構長い間世話になるよね 工房が本格的に機能するには時間掛かるし。鉱山が沢山あれば別にいいんだけど
Move your cocks aside! ロジャさんに惚れてしまいました
ハーピーイベント(まだ+15不幸のバージョン)がきたけど、開拓者完了1ターン前だったから大芸術家もらったんだ。 都市を建造したら首都は蛮族にとらせて戦士で取り返して不幸帳消しって寸法さ どうだい、あったまいいだろう? ・・・蛮族が襲ってこないゲームなんて始めてだったよ・・・
首都を蛮族に取らせる>取り返そうとしたところであけろんさん湧く
蛮族に首都を取らせる→焼かれる
ぐあ、OCCでも遺産建設に必要な建造物の数は変わらないのか。 こうなるとアレクサンドリア図書館は諦めるしかないなぁ。
チェック入れ忘れか、本当の意味でOCCやってね?
見直してみてカスタムゲームに 挑戦―ひとつの都市 挑戦―開拓者無し の二通りがあることに今更気付いた。 早とちりしたことを大いに反省している。
開拓者なしでやると、マジ蛮族大陸になるよな
Orbis 0.24iがきてるね
orbis日本語化には何が必要なんだろう…… DLLもorbisは独自なのかな? それならDLLから日本語化するのか…… 俺には無理だ……
愛蛸教にもいい加減、ミスリルゴーレム的なロマンユニットほしいよね なんかさみしいやん
ターン進めたら絶対落ちるからWB使って調べたら カプリアの騎士が交戦中のテッサの都市に座ってたのが原因だった 他にもニライカナイのユニットが交戦中でない、通行も結んでないシェイアムの領土に入ったりしていた AI間のターンはプレイヤー・AI間と違うのかな・・
>>918 つまり、どこぞの海溝で眠っている九頭竜をたたき起こすのか
いあいあ
くとぅるー
らあんてごす
深海は畑の色が凄まじいからなあ…ヴェールのがまだマシ
>>916 DLLも独自だが、以前ソースくれと言った時は、元のDLLからあんまり変えてないよと
言っていたので、そんなに大変じゃないかも。
もっとも今のバージョンがどうなのかはわからないが‥。
>>903 参考にして入れなおしても落ちるのが直らなかったので、
今度は
>>919 参考にしてWB使ってみた。
とりあえず自分の場合だとDIO様が開拓者で新しい町を作ろうとしたターンに落ちる事が分かった。
開拓者削除するなりカラビム削除するなりしたら継続できたから少なくとも原因の1つではあるっぽい。
WBで直接カラビムの町作った場合だと落ちないし、一体何が起きてるのやら……。
巣窟から宝箱引いて別大陸の文明に遭遇 なんかシュールな光景だ
深海をあがめてる人が本尊叩き起こすぜイェー!とダナリンを起こす →怒ったダナリンが崇拝者全滅させてめでたしめでたし
ダナリンはそんな事しない(´・ω・`)
ラヌーンおもすれー でもかてねーorz
ダナリン起こしたら深海もまっとうな宗教になる気がする 悪夢でおかしくなってて、そのままと言う事もありそうだが
夜の帳→宣戦せずに敵国中枢まで侵入→宣戦布告 ってやってみたけどグループ化できないからユニット動かすのが激しくめんどくさい
深海は作ったらというか海上に浮上したら全世界の生き物が発狂する神殿とかあってもいいと思うんだ
ラヌーン確かに面白いけど、どの宗教が相性いいかが判らない 深海でこれ以上制海権とってもなぁ・・・
狂人ラッシュをしようとしたら、布告と同時に狂人が狂い初めて全おれが発狂
ラヌーンの強さは圧倒的な研究基盤だから、特に何と相性いいって感じはないよな。 何やっても強いw
そうか別にイアイアいわなくてもいいんだよな
いやいや、言わないと駄目だよ?
バルス! それはともかくとして ラヌーンでうまくいかないのはどうやら初期ラッシュの型にはめにくいからぽい。 しかし初期ラッシュなしでクリア可能なんだろか
ラヌーンは何でも強いな ヴェールの地獄化も海なら関係ないし、秩序で切り込みの弱さカバーも可能だし エススで金強化や船に乗せまくってからの首都強襲もいける
>>939 イケメンなら拡張志向だし囲い込みが成功すればいけるだろう、状況次第だけど
まあ海があれば機能するから普段は屑都市になるから建てない立地も使えるんで
ラヌーンなら数なら確保できるでしょ
本土を捨てて孤島に立て篭もり 船と深海の愉悦な仲間達で一方的な戦争をしてたな
初期ラッシュなんてよっぽど近くに相手がいないとやらないだろ。
本家より初期ラッシュしないな こっちから仕掛ける戦争は市場建ててからになっちゃうな
ラヌーンは海のないマップだと途端に弱体化するがなーw 英雄でてから侵略開始。 だって初期ラッシュなんかしてたら内政できないじゃないか!
深海は狂信者から聖騎士や幻霊作って海上から津波進撃が面白い 3スタック組ませればまず落とせない都市は無い ただ属性合わせるのが面倒、聖騎士は特に
あるある
突っ込み所が多い気がするが何、気にすることはない
>>951 それは無理だから予め狂信者だけ作っといて天界にするってこと
そこまでする価値はないからよっぽど大差付けて舐めプレイしない限りは幻霊だけどね
ああ、7割くらいAIから初期ラッシュ(ほぼ戦士)がくるようだったから もう最初からなんらかの準備をして、きたら反撃、こなければこっちから という形になってたんだわ。 まあ海開いてりゃいいわけだし官僚制で云々がないから都市ねじ込んで多都市展開してみる
げえ、港建つ10マス湖に作業船だせねえでやがる
作業船資源がないと出せないからね。 ……ところで、シェアイムが50ターンぐらいに、2都市の状態で首都を蛮族に落とされそうになっていたんだ。 次のターン落とされるかと思ってターン進めたら、首都陥落と同時にシェアイムが滅亡した…… そして2都市目でコウン大臣とコンニチハ どうやら、コウン大臣独立→首都陥落で滅ぼされたらしい。 凄いタイミングの悪さだ……
コウン恐るべし。
コウン大臣の下克上
うげえ、作業船が要塞にはいれねえ。海関係も結構ちがうんだなあ
っていうかエレバスの要塞は艦船ユニットの入港機能ないお
都市だけだな。
まぁエレバスの船は空を飛べるけどな と思ったらbtsも飛行船あるな
>>961 艦船ユニットじゃなくて航空ユニットだけどな
ハリッドの迎撃順位が低い気がするのは信奉ユニットだからなのかな? 都市襲撃III付けた馬待ち衛士達が皆死んじゃった・・・
>>963 魔法使えるユニットは計算式が独特で、本来よりかなり低いものとして計算される
なので、防御時に魔法神術ユニットはまず出ない
個人的な体感だけど、英雄も計算式違う気がする
超レベルのランタインとかルシアンがいても、防御時は大抵斧とかが優勢されているような
まぁ防御特化の英雄はガンガン出るけど
ギルデンでも意外と前に出ない。弓でも居るとそっちが出る 逆に暗殺者で近づいて、ギルデン出てきたりもする アラズカンでギルデンが篭ってて手が出せなかったことあるわw
多分英雄は防御の前面に立つかどうか、戦闘力半分として計算されてるよね マロスクラスの固さだと流石に防御の前面に立つこと多いけど
接舷攻撃で作業船を拿捕できれば池に投げ込めそうなんだけど 国籍なしにする方法が思いつかない。
>>967 逆に考えるんだ……
接舷攻撃と国籍秘匿を持ったユニットがいればいい、と
さぁ肉ゴーレムに斬り込み隊と夜警隊を混ぜる作業に戻るんだ
はじめてのガイブラシ作製 歌を歌う連打して満足してしまう。さてどうするかこの坊主は・・・
>>968 天才
でももうめんどくさくて無理。
切り込みカタパRだるすぎ
うちのガイブラシは90%をしくじって即死した。
私掠船奪ってきたから死ぬまで奪い取ることにしたわ
自分で追加した文明で遊んでいたら信頼が撃てなかったり竪琴が回収出来なくなっていました 普通の魔法は使えました 既存の文明をコピペしてUUとUB、指導者を弄った位ですが 世界?を対象に取る魔法を使うに追加すべき点ってありますか?
>>905 おつかれさまであります(゚д゚)
まー、見ての通り頻繁に色々弄り回しているので('A`;)志向とか変わりまくってるし。
975 :
名無しさんの野望 :2009/10/07(水) 08:12:22 ID:vuE6cBoz
おまえは世界を救っている +10
おまえはいい隣人だったがお前が持っている聖都がいけないのだよ −10 俺、今日帰宅したら文明統合MOD入れてみるんだ…
イースでやったら隣が常闇の国 神聖+グランドクロスでカモwww
どうしよう、溺死乱射で物量作戦でマラキム潰してるのはいいんだけどバシウムが出てきた 天罰でどれだけダメージ食らうか判らないから怖い
ありゃ……また何か入れ忘れたか('A`;) ちょっとチェックしてみるので少しお待ちを……
アレク図書館かなりの強化っすね 最初の偉人調整の断念もやむなしか…
激戦の最中にバシウムさんを呼ぶと すぐ前線に突っ込んでいって天界に帰宅してしまう問題
グッドレオーの剣w やる夫の生存w
次スレ頼むわ
じゃあさくっと次スレ建ててくるわ ●ブーストついてるし
>>987 乙これはポニーテールじゃなくてうんたらかんたら
乙
乙
ユニットのプレゼントってできないよね?
>>992 できない
誹謗中傷をする気は全くないのだが、統合を入れてても、
最近のニライカナイは仕様変更が多すぎてプレイしてない……
統合入れてる人、ニライカナイ使ってる?
現状動物園が作れないような気がするんだが……
迷宮開けたら霧の生命体出てきたけど強すぎてワロタw 戦士を生産した端から倒されて首都に誰もいないw そして俺はそっとゲームを終了した
霧の生命体国籍秘匿だから都市占領出来ないんじゃね?
そうだよ。だから無人のままで生き残れてはいる。 この先生きのこることを考えたら僕にはプレイを続けられない…
>>996 残り生産ターン1で戦士と斥候を貯めて内政用の建物でも作って
相互通行条約を結んでAIが倒してくれるのをひたすら待てばいいじゃん!
>>993 トンクス
wikiに
>直接戦争をしたくないのであれば、地獄の軍勢やヴェールの文明と交戦中の文明へ、強力なユニットをいくつか寄贈するのも良いでしょう。
とあったので修正
ウメ
いやだ!
謎の霧に覆われた衛兵のいない都市…何かRPGに出てきそうだな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。