【AoE3】Age of Empires III 第151幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/18(金) 16:31:28 ID:LLdhitKn
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:32:42 ID:LLdhitKn
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:34:53 ID:LLdhitKn
■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法 My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述: map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser") リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。 ■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく) ■ESO パワーレーティング 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private)
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:35:55 ID:LLdhitKn
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■elorating.comに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:37:00 ID:LLdhitKn
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に以下の行を書く
ShowFPS … FPS表示
hideParticles=true … 爆発エフェクト消去
■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeをダウンロードする。
2. aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:38:00 ID:LLdhitKn
無印+TADで遊べます? TWC必須? →遊べるよ 俺も無印+TAD クイックもそこそこ当たる でもブラウザゲームは少なめ TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない 素直にゴールドエディションとTADを買うのがいいんじゃね? 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:39:28 ID:LLdhitKn
初心者の方へ 初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、 「内政拡大→軍大量生産」 という流れに慣れるのが一番大事だと思う。 もちろんこういう相性とか覚えたりするのが好きなら覚えてってもいいけど。 内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:40:47 ID:LLdhitKn
軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 16:41:50 ID:LLdhitKn
乙
イントロムービーってどうやって省略するんですか?
そういうのは
>>10 の初心者スレでやってくれ・・・ゆとりかよ
ゆとりじゃねーよw だって過疎ってんだもん
わろた
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
>>13 前スレでその話題出てる
537 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:18:02 ID:bE3Z3n3Z
AOE3のオープニングムービーを表示させない方法があったと思うのですが忘れてしまいました。
どうやるんでしたっけ?
538 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:19:37 ID:zyo8xQ3J
+nointrocinetatics
539 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:20:00 ID:fzknNf6c
普通にスタートメニューの(ビデオなし)から起動では駄目ですか?
540 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:20:39 ID:zyo8xQ3J
ミスった
+nointrocinematics
541 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:24:25 ID:1TGHLIpL
>>535 こんな仕様だったんですね
文明一つに絞ってとりあえず20まで上げようと思います
助かりました
542 名前: 537 [sage] 投稿日: 2009/09/14(月) 20:33:15 ID:bE3Z3n3Z
>>538 出来ました〜
ありがとう!
>>539 そういう方法もあったんですね、勉強になります。
トルコの話題が出たので…。 インドもマスケが強いし、アグラ進化で初回にセポイ12体揃い、 砦があるからイェニRは難しい。 戦死育成所2個→確認後グルカ生産 イェニアブス→グルカ、安くて歩兵に強いソワル(カード) アブスは高いから最初は作りづらい…。 そうこうしてる内に3入り。ウルミン、マハウト、ハウダーがいてカード軍も相性負け。 おまけ農民があるから、軍カード切りまくっても時間がたつと強くなる内政。 トルコは内政も弱い。 インドに勝つときって、荒らしや革命で不意をついた時や、格下相手の時で 同レベルだと勝率3割くらいなんですが。 何かいい方法ありますか?
よく分かってるじゃん 勝率3割ならいいほう
それでも五大湖なら……五大湖ならきっと何とかしてくれる。
オスマンでインド相手に3割勝てるなら十分
「標準MAP」内のMAPで一番評判悪いのは何だろう 個人的には五大湖が大嫌いなんだけど
24 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 20:35:08 ID:JTjN2BgG
2からスカミ、ドラでるはアグラでマプコン取れるし3いけばウルミン、シージとアホみたいなユニット出てくるしおまけ農民で軍出しながらの内政ブーストが可能 インド相手だと実際の階級より2つ上だと思えって言われている。 インドに苦手文明あるのか?
日本と資源配置が悪くなければイギリスはインドに有利に戦えると思う。 あと地味にフランスを押す。
>>26 俺も直感的にはオランダいけそうな気がするんだが
オランダちゃんと使ったことないし
インド対オランダのリプ見たことないから分からんのよね。
壁スカミでうろちょろしながら3入り。ロイテルとぺタードでカウンターかね?
>>11 初心者に英語版なんて無理があると思うよ
それに日本語版すら出るかどうかも分からない
ヨーロッパ系は発音が独特なのがあるから、ユニット名とかでも混乱すると思うし
オットマンのジャンラッシュが返せません
ユミアーチャーを出してもカード3フッセールに倒されます
ググっても何もヒットしません。とかw
あと、英語版のアジアの覇王の日本は日本じゃないし、中の人が中国人か韓国人でしょ
オタカラダネ、イナサクダネ、とかもう酷くてまともにプレーできないと思う
これから検討中の人はどんなに安くても英語版は絶対に買ってはいけない
フルセットで買いなおしとかすごい損すると思う
なんかトンボさんの配信が始まったよー。
なんか
>>28 みたいなのを見ると
テンプレに日本語化の方法載せたくなる
まったくもう
オランダは無理だろ ロイテルでカウンターって何撃つんだよw
前スレの979見てて思ったんだが、無印を元に語ってるやついないか? そりゃ無印だとTADとは比較ならない猛威だと思うんだが
>>32 979 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/18(金) 14:25:05 ID:DnB++53g
次スレマダー?チンチン
はあ?w
>>34 いやだから何から護衛すんの
インド対オランダで、インドが山ほどソワル出すとでも?
>>35 じゃあスカミメインのオランダに君は何を出すの?
>>36 グルカに決まってるだろ、壁スカミに馬出して何攻撃するんだ?
オランダが3入るまでソワル壁の周りぐるぐるしてるのか?w
もう諦めて毎回ESC押せば?
俺はあきらめて というか当たり前のように昔からESCキー押して飛ばしてるな
>>37 1. My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startup\user.cfgに+noIntroCinematics追加
2. スタート>(略)>TAD>トラブルシューティング>TAD(ビデオなし)
3. AoE3のアイコンを右クリック>プロパティ>ショートカット タブ>リンク先を
"C:\Program Files\...\age3y.exe" +noIntroCinematics にしてそこから起動
2は確実。1と3は試してないから怪しい
>>25 仏で対インド対策具体的に教えて
最もつんでる部類だと思ってるんだけどw
名前欄に階級書けばどっちが正しい意見なのかわかりやすいんだがな・・・
>>44 それは見る人の階級によって変わっちゃうだろうな〜
将官の常識=尉官の非常識
尉官の非常識=下士官の常識
みたいな
付け足すと
>>36 の人は、、スカミには馬って思いこんでるのか
セポイとかいう答えを期待したのかわからんが。
スカミに馬、それ自体は間違ってないが、オランダが籠って
スカミ貯めてて、オランダなんて本陣周り家市場なんかで
入り組んだ建て方してるやつ多いのに、槍や民兵が
突然沸くかもしれないTC周囲まで、貧弱なソワル突っ込ますわけないだろw
グルカで金鉱でも張り付いて、逃げ遅れた農民削っていけば楽じゃん
なにも正面切ってスカミと撃ち合う必要もない
それくらい認識に差があるんだから。
だいた階級なんて嘘っぱちこけるしなw
47 :
元師 :2009/09/18(金) 22:41:35 ID:0jbAabZa
>>45 それは違うんじゃない?
尉官が勝てないってときに意見求めれば実際に尉官クラスには勝ち越せてる対策を教えてもらえるわけだし
将官クラスにアドバイスもらいたいけど知り合いいないしな
>>48 それは君がアドバイスくれる人を信頼してるからかな
こんなとこで、持論語るやつなんか俺含め頑固だぜ
俺TUEEEEEと思ってるやつばっかだからなw
いや俺はアドバイスするししてもらうけど それが固まりきった持論でもそれでそこまでやってきたんだから聞く価値はあるよ むしろ一辺倒じゃないところが面白い まぁ俺は大佐だから雑魚は黙ってろみたいな発言するならROMっといてほしいね
>>50 それはこのスレに対して認識甘すぎるわ
大佐〜だけど〜だと思う、みたいな書き込みがあって
本当に大佐か?ってレスつくのがオチw
イギリスなんてそんな強くねえっていっても、
イギリス使いの自虐キモイで終わりw
>>42 C:\Documents and Settings\All Users\スタート メニュー\プログラム\
Microsoft Games\Age of Empires III - The Asian Dynasties\トラブルシューティング
からAge of Empires III - The Asian Dynasties (ビデオなし)のショートカットを
デスクトップにでもコピペして使ったほうが確実だねと自己レス
>>46 オランダ相手なら馬が基本じゃないの?
オランダには軽歩出せとか初めて聞いた
うーん 誰かしたらばで戦術語る場を作ってくれないかな 他のゲームだと2chと共存して結構みるけど まつさんと仲いい人頼んでみてくれ
>>54 インド対オランダだぜ?
そうでなくても、2で槍カードあり、即3してもロイテルカード2枚もあるオランダに
馬攻めは逆に危ないと思うがな
ファルコカード無いオランダには、歩兵で押していくのがベスト
>>56 俺的には、オランダはマスケ出せないし、槍も出しにくいしで
馬が強いと思ったんだが、なるほど
確かにロイテル9カードは怖いしその作戦はありかも知れん
日本語版を買って勉強中のみなのですが、 どこの解説サイトに行ってもユニット名が英語版の表記で書かれている事が多く、 どのユニットをさすのか分かりづらくて困っています 相互表記が見られるサイトなどありませんでしょうか
インド対オランダならマツジュンとシムラか誰かがちょい前にやってたよな。 てかインド使いは対馬のロイテルが沢山出るからって、ソワルもマハウトも出さないの?
オランダはインドのセポイラッシュを返す事がまず難しいけどな 初期銀行や農民削ると返した後の内政で負けるし インドに対して使える軍カードが槍8しかないのと 何よりスカミだとインドの探索者が辛い
スカミで篭ってるという前提の話だろ あの試合は即3っしょ
>>58 「こうえきいのち」に英語表記も日本語表記も両方あるよ。
ぐぐればすぐ出る・・・と思うけどどうだったかな。
今はAJC出張版ってのになってる。
ページが別だからちょっと面倒かもしれないけど。
>>60 オランダはまだなんとかなるほう
といってもインド自体がh2hでかなり強いからな
壁張ってスカミでペチペチしてくる相手に グルカ濁で金鉱にでも張り付けばいいって言ってる人は 2の時代のグルカが射程18なのを知ってるのかな?
スカミあるだけ対インドましじゃね? しかも銀行あるし あくまでよそよりゃマシってレベルだけど
>>65 踏み込んでくる相手に、常に最大射程たもって内政地守れるスカミがいるなら
俺はAOE3に似た別のゲームやってるのかな
まあアラ探そうとしてnoobっぷり晒すのはやめたほうがいいんじゃないのw
インドの探索者はHeal能力かStomp能力どっちか一つだけでいい 二つ持ってるのはどう考えてもおかしいしやりすぎ
それなら片方はヒール、片方はstomp能力にすればすべて解決
いっそのことアジア文明の探索者は建築不能にすりゃいいんだ
射程2の差は地味にきついんだよなぁ 踏み込めば攻撃できるけど必ず先手とられるのがなんとも
インド相手に槍スカミやるくらいなら、ロイテルスカミだが、無理して3入った状況でロイテルだけ生き残るとかは悲惨。銀行が回り始めるまでは、ハサースカミの方が安定しそう。 少なくとも、お互い2でやり合う分には、オランダ側がユニットの性能で上回っていると考えて良いと思うが。
操作がうまい佐官クラスの人なら射程を活かせるんだろうけど、尉官の俺だとコストはきついし、射程は活かせないし大変。 最初から2小屋回すと内政死ぬし。 2小屋回しながら内政そこそこ延ばせる石弓が使いやすい内は尉官を抜け出せないのかな。
>>67 射程差2はグルカと石弓の射程差と同じだぞ?
石弓は射撃までの時間が若干遅いからあれだけど
ちょっと数負けしててもグルカで石弓相手にペチペチするでしょ?
パラパラ前に来てもう一匹殺せたらラッキーみたいな感じで。
あとセポイとグルカを一緒に行動させてるインドなら
セポイ削れてラッキーみたいなのを狙えるんじゃないかと思ってるんだが。
多分俺が想定してるのはオランダTCからアグラ間での押し引きで
>>67 が想定してるのがオランダ内政地内での戦いっぽいから
どっちが間違ってるってこともなさそうな気はするがw
ロイテルのあの密集陣形は修正してほしいな
最近オランダ使い始めた下士官ですが オランダってハサースカミ辛くないですか? 肉がとにかくキツいです。金は簡単に集まるし、カードもあるのでスカミ・ロイテル編成は簡単に組めますがハサーをためるのは一苦労です Uの時代で戦うとなると、V入りのための資源を考えたらハサー10はたまるのでしょうけど 上級者のみなせんはどういう見解なのでしょうか
1年以上前やってたんだが、今ってh2hとかどう? すぐ相手みつかるんかな。
銀行の作成経験値半減は流石にやりすぎだったかな。
>>76 2初期の話でいいのかな?
いきなり戦士小屋と馬小屋建てて2つとも生産って話なら他の文明も回らんよ。両方高いし。
銀行を2。3建てた辺りで肉多めにしたらそこそこ回るんじゃない。
銀行が農民4人ちょい(市場テク無し)くらいだったと思うけど、これを考えて採掘したらいいよ。
オランダは元々採掘が+15%だから他文明みたいな資源採取すると金が余りだすからね。
>>79 兵士小屋でスカミを3回しした辺りで銀行2からハサーと同時生産したいなと考えています
頑張って資源研究してみます!
銀行回りだしたら早めに市場建てて肉も木も買って調整。
スカミハサー編成のハサーは、対馬用の壁だから、大量に作る必要はないよ。スカミが相手の歩兵を圧倒する事が一番重要なんだ。
オレは、スカミハサーよりも、スカミ槍よりも、スカミ壁が一番やばいと思う スカミに追い払われてるうちに銀行4件建ってorz 無理矢理ハサーで突っ込んだら、槍が出てきてorz
84 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 17:51:24 ID:yXcpZ543
新ELOレートいつ直るの?
ドイツをメインで使っているのですが対オランダがすごく苦手です… オランダを一回も使った事がなかったので昨日から自分でオランダを使用し始めました。 オランダネタになってるので少し教えてほしいです。 オランダ使いの人が相手にやられて嫌な事って何でしょうか? 当方大尉に限りなく近い少佐です。
このスレで自称される階級の何とうそ臭い事よ
>>83 壁で籠ってる相手に正面からいく必要はない
歩兵を正面10、横から10とかに分けて正面のスカミの注意を向けさせて
横の部隊で農民を撃って逃げるとかを繰り返す
正面の部隊が薄いのばれて突っ込んできたり、じれて相手が出てきたりすれば
そこからが勝負になる
焦って突っ込むと君のように、相手の思うつぼになってしまうだろう
銀行4つ建てられた上にその時点の軍量負けてるとかなら、もうちょっと精進だな
>>83 オランダ側は木が沢山いるから、槍を余り作りたく無い。槍作ってる間は余り内政出来ない。
ドイツならウーランスタートで2、3グループで荒らしながらFFしてみたら?
FFでスカミ進化でスカミ生産回ししながらワードゲルダーやハサー対策で戦車呼んで、ウーランアップグレード。
荒らしに使うウーランをなるべく殺さないのと、ロイテルをオーバーキルしないってのを注意。
オランダ使いとしてはイギリス相手が一番嫌だ
TGN楽しそうだなw
試合が良クソゲーすぎるww
今から参加してもいいの
OKです
AJCには「当日参加は2000円でワンドリンク付!」って書いてあるよ。
こちらスネーク、TKGに潜入した 中にいる人へ 後ろでたってるビジターが俺だ
TGNの配信ページを開くとクラッシュするんですが
レスありがとうございます。
85です。
>>88 個人的に馬槍は好きな編成なのですが馬槍で押せる技術ないです\(^o^)/
先生のコスト分働かせてあげれる自信ありませんw
>>89 ドイツで革命した事なかったです。
テキサスだったり対ポル戦で即4を狙ってみるくらいなので。
革命手順を考えてみます。
>>90 今までオランダ相手にはTP取り木400進化馬車3切ってウーラン3生産のFFしてました。
オランダ側が木が沢山必要というのを参考にオランダを使って考えてみます。
ロイテルをオーバーキルしないのを注意との事なのですがスカミは常にアタックムーブでやってます。
つまみ打ちしたほうがいいのかな・・・
100 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 20:31:43 ID:uDL5MgYa
ばっ! ドイツで革命は死亡フラグだぞ!
最近この時間帯AJCよく落ちるな
そういや説明書読まずに初めて革命したときはびびったなぁ… うぉ農民がいねぇ!!みたいな
103 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/09/19(土) 22:01:13 ID:Nl2ggvs2 BE:25285695-2BP(100)
AJCの鯖てまつじゅん宅にあるのかな
時は動き出す TGNの会場の様子の配信って今回無いんだな つかAJCに繋がらん・・・
配信されてますよ。 AJCつながらないけど、TGNで検索すれば出てくるはず。。
今会場何人ぐらいいんの?
最近トラフィックが増えてるのかわからんが 負荷高くなると AJCすぐ死ぬな
フードが45分までですぞ!!!
マツジュンさん丸坊主じゃないっすかww
マツジュンどれだ?
ドイツで日本と戦うときってどのように攻めていったらいいのでしょうか 2Rでカード兵連打でつめても良くて痛みわけ、即3は相手がよほどじゃないと感づかれ足軽濁で終わります。 日本の文明特徴上2の最序盤に攻めるのが良いと思うのですがかなり厳しいです。 ドイツ使いの方はどうやって攻略しているのでしょうか。
日本は中心近くまで追い込んで戦うのがセロリだろ
即Vしてスカミウーランがデフォ 石弓で足軽と戦おうと思うなら相当階級差がないと無理
石弓は重歩ボーナスが小さいしね。足軽が足遅ければドッペル先生の出番なんだがなあ。
下士官だけど即3後歩兵小屋スタートで下士官日本に負けたことないかな 逆に即3後馬小屋スタートは負けフラグ
>>117 そうなんだよな
日本を弱体化させようと思ったら
足軽の機動力を下げればいいことなんだけど
もしそれを誰かの権限で太鼓判を押した場合
「そのユニットの特性を削いで、荒い部分を丸くて個性を無くした。」
と言われかねない。それがあたかも「あ・し・が・る」という
とっても足が軽そうな俊足ユニットなら尚更。
さてTGNに行く準備をするか
まあ ちょっと滑舌が悪いけど、言いたいことは大体判るよなwww
だけど日本ってイロコイ2Rに絶対勝てないよな あとオスマンとロシアも詰んでる
えっ
え?
127 :
名無しさんの野望 :2009/09/20(日) 13:14:54 ID:6koojCj5
日本の大名に腐女子に人気な戦国バサラのキャラ出してやれば、女の子もゲームするようになるんでない? これでオフ会において俺の破城鎚が猛威を奮うぜ!
ん?
>>124 hi noob
ラッシュ受けが要るのにブームするから失敗するんだね。もっとスキル磨いたほうがいいよ。
>>127 貴様なんぞ、斧を持たないイロコイマントレットのようにただ壁の裏から覗いているだけか、
攻城能力3しかない火薬樽をもったペタードのように勝手に自爆するのが精々だ。
>>129 ブームとか以前に5分前とかから相手の軍に中心近くに取り付かれたら
何もできなくない?
日本の場合狩りで動物から食料とれないわけだし
そうなると餓死するしかないんだけど
日本の足軽濁 中国前漢無双 インドのアグララッシュ フランスのキュイ濁 オスマンと原住民の2R これ全部分かってても返せない 対策考えても、資源なくて実行できないんだよな
>>132 かなり大目に見ても一つ仲間はずれがいるよな?
キュイは2で攻めれば貯められないんでないか
>>117 つまりマスケにドッペルを当てるということですよね。
小屋orTCが軽歩兵or馬に囲まれた状態からのドッペルカウンターは良く見ますが、重歩兵にドッペルを当てることのメリットは何かあるんですか
ドッペルは範囲あるからって話じゃねーの?コストは微妙だが。
137 :
名無しさんの野望 :2009/09/20(日) 14:39:50 ID:X2VzLQpZ
そんなことより暇ならお前らえそ入れよ
対CPU戦1対1で難易度難しいまでなら楽勝なんだが 非常に難しいにボコボコにされる、使ってる文明はロシア
COMは軍も農民も一定量しか作ってこないから守りながらさっさと農民MAXにすると楽
>>136 範囲があるからといってドッペルをマスケ系に当てるのはどう考えても損にしかならない気がします。
>>117 >>129 さんになぜドッペルなのか教えてください
「に」は文章を直す際に消し忘れたミスです、ごめんなさい
引き撃ちされたらキツいけど、殴り合いに持ち込めたらドッペル先生強かったような 槍との殴り合いにも強いですし
ドッペルは数でないとひきうちで役に立たないから 資源に余裕ある後半でかつ兵器庫やティリー軍紀で速度UPしないとひきうちで近づけない
ってか、TC付近の攻防のためにドッペル進化ってのは分かるけど 基本的にマスケに対してはスカミ大量生産でいいじゃん 対馬として戦闘馬車+ウーラン3・ウーラン9カードあるわけだし
145 :
名無しさんの野望 :2009/09/20(日) 19:26:39 ID:lr6Pz/cp
時代2
セーグワターボ
AJCCの配信って次いつだろ
連休だし皆旅行でも行ってるんだろな
連休だしESOでゲーム中なんだろ
本当に人いないなwwww
Yes?
みんな信長の野望天道をやってんでしょ 連休の初日が発売日だったかな 向こうのスレの進行はこっちの100倍くらいだし まあ、ニコ動からの新規はタイムリーな物に飛びつくし仕方が無い
WHとTPとOPの意味がわかりません 教えてください
AoEプレイヤーって歴史モノ好きって奴多そうだしな
TGNそれなりに成功だったみたいだな 配信見てても盛り上がってたし
WH WarHut 先住民とかの小屋 TP Traiding Post 交易所 OP OverPower 強すぎ! つづりは合ってるか分かりません
158 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 13:02:44 ID:K9k2FYXY
>>153 だけどそれシングルプレイなんじゃないの?
ここの住人はAoE3のキャンペーンシナリオの話題出るだけでも噛み付くほど
シングルプレイ嫌いなんだぜ?
>>158 それは1年以上前の話でしょ?
そういう古い考えの古参たちは全員引退してると思う
今はvsCompの話題とか多いし、キャンペーンの話題も叩かれる事ないし
公式の書き込みでは、AOE3でオンラインプレーするのって、
全プレイヤーの1%だけでしょ?
99%がシングルプレーオンリーなはずだよ。
古い考えって何だよww
>>159 それ買った中で今オンラインプレーしてるのがそのうちの1%って事じゃないっけ
勘違いしてるようだけど、元々シングルプレイ前提のゲームが嫌いなわけじゃないし
163 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 13:43:40 ID:I2gI21rc
>>161 オンライン組も大半は引退してるからな、今も現役でやってるのは0.1%くらいか
>>158 確かにオンは歴史関係ないけどSCとかいろんなRTSの中でAoEに興味を持つ人は歴史好きな人多いと思うよ
史実上の文明・ユニットで対戦できるのはAoEの魅力の一つだと思うし
まあ俺の完全な主観だけどね(笑)
165 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 13:48:40 ID:K9k2FYXY
まあ俺ももともと歴史好きだったからこのゲームにたどり着いたわけだしな
Hudson氏: これまでの経験からいうと,大体20%前後のプレイヤーがオンライン対戦を楽しんでいるのではないかと考えています。シングルプレイを遊ぶ割合は95%くらいでしょうか。つまり,5%くらいはオンライン対戦目当てのプレイヤーということになりますね。
そうか考えるとだ FPの普及率1%も捨てたもんじゃないよな
>>159 まあ、あながち間違ってないかも。
今の購買層は新しいゲームにアンテナ張り巡らせて我先に対戦場へ乗り込んでいくゲーマー人種じゃないのかも。
日本語版待てずに英語版を買ってマルチ三昧の根っからのゲーマーは少なくなってるのかもね。
古いゲーマー≒根っからの(別にAOEじゃなくてもいい、マルチで俺ツエーできればいい)ゲーマー
この意味だとだいたい合ってる。
マルチで対戦おもしろいぞ、新規購入者よcom戦に飽きたらマルチへいらっしゃい。
オンラインなんてほとんど20分には勝負つくしね こう聞くと序盤にたくさん操作しなきゃいけない気がするかもしれないけど 短期決戦だと軍の量がそれほど多くないから操作もそんなに難しくないし 対戦相手はみんな同じレベルだし、一つの勝ちパターン作れば簡単に曹長になれるしね
ある階級以上にいくら練習しても上がれない現実に直面すると 努力だけじゃどうしようもない物があると実感するな・・・
それは練習が足りない
172 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 16:16:19 ID:VvVaHMz9
そしてせっかく軍曹まで上がって すげー俺軍曹になったぜ!って喜んでたら ここで軍曹=雑魚と言われてそのショックで引退するってパターンが多そう
いや練習したからって皆が皆元帥になれるか? それは極端だとしても俺の場合は大尉から上に全く上がれない アホほどリピ見たりh2hやってきたのに、だ
それはお前が下手なだけじゃね?
175 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 16:33:25 ID:VvVaHMz9
OP文明のバランスの壁は練習してものりこえられないってことだろ
そういえばケチャップ先生のテンプレは消えた?
つまり俺は日本を使わないから大尉止まりだけど、日本を使えば元帥になれるんだ ってか?
>>175 OP文明のバランスもそうだが、ある線からはゲームと関係無い部分での個人の能力の差が出る気がするわ
それが若さか左脳の優劣か知らんが
ある種の地頭の良さみたいなのが必要なのかもね。 日本人上位プレイヤーも何となく頭良さそうな感じの人が多い。
>>173 誰だってなれるよ。
そうやって自分から壁を作ってるような人は無理。
プロゲーマーは一日最低10時間はゲームの練習やるらしい。 勿論それ以上の努力してから言ってるんだよな?
182 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 17:23:04 ID:I2gI21rc
>>170 上位はみんなRTS数年やってる、佐官くらいならちょっと頑張ればいけるかな
マウスやキーボードの差もかなり大きい。
将官はケンジントンのトラックボールにファンクションキーの無いHHKがデフォ
186 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 18:09:55 ID:AT7Gv0EW
日本人は大抵尉官止まりな印象だな
尉官くらいが一番たのしい気がするわ
>>173 そのような場合は何か大事な見落としがあるからリプレイ上げて添削して貰うべき
>>184 手になじむから、操作ミス防止になるのは当然として、
ホットキーの管理がしやすいキーボードとかマウスってのは、
つまりユニットの管理がしやすい。操作量が増えるよ。
マイクロソフト主催でnemuke vs tomboのエキシビション戦があったけど、
nemukeが前準備としてマウス掃除をしてたのは流石だと思った。
でリプあげたらあげたで「ちょwwwこれで大尉はねーよwwwwww文明補正ありすぎだろwwww」とかって展開が…
お前が上手いのは言い訳だけだな
( ´,_ゝ`)プッ
マウスはロジの5ボタンマウス使ってるな キーボードってゲーミングキボード?そんなに違うのか
194 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 20:33:03 ID:I2gI21rc
マウスは全然操作量変わるな、金額は安くてより手にフィットするのが キーボードはゲーミングにしたがあまり違いがわからなかったな
大尉だけどペンタブでやってる
トラックボールでやってるわ
これのリプレイ見てると異常に眠たくなるのは何故なんだぜ
俺のカルムイク、クリックしても攻撃指示出しても 声出さないんだけど他の人も同じ?
軽くイ、イクッ!!!イッちゃうぅぅぅぅ〜〜〜!!!!!
すいません質問です 無印とTWCは借り物でTADは自分で買ったんだけど オンライン用のアカウント作れますか?無印とTWCもなきゃ駄目?
203 :
名無しさんの野望 :2009/09/21(月) 23:37:02 ID:qKa31n1o
テンプレ
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/ よりリプレイをDLし勉強しようと思ったのですが、
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
上記のディレクトリ通りにファイルを格納したにも関わらず見られません。
どのような原因が考えられるのでしょうか?
「その記録ゲームは無効です」
と表示されてしまいます。どなたかご教授お願いします。
>>204 友人のなんだが元のアカウント使えなくなったりしませんか?
大丈夫?
ちゃんと著作権違反行為だという認識があるなら買って来いよ
FPSゲーマー的には、マウスとパッドにこだわりナシとかありえない感じだが、RTSにおいてはそこまで重要じゃないかもな。 まぁ、定期的にマウスのソールを拭いてやると、気持ち誤クリは減ると思うぜ。
209 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 00:06:25 ID:MAYEHA2P
>>203 リプレイのバージョンが違うんじゃないかな
最新パッチのリプレイは最新パッチでしか見られないし、過去のパッチでのリプレイは過去のパッチでしか見られない。
最新パッチあてて最近上げられたリプ見れ
FPSやらシューターと違ってそこまで操作の正確性は求められないからね RTSだと高速性のほうが大事
ニーディービー
配信は変な曲よりゲームの音流してくれたほうがうれしい
リプ見てて眠くなるのはあれだ、考える必要ねーしただ動き追ってるだけだからだろうな ニコニコにあがってるリプはマツジュンとかが実況してるし実況無くてもコメが流れるから眠くはならないけど
214 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 02:50:58 ID:Misp/jcd
過疎
どうでもいい事だがAJCからリプ落とすと文字化けしてるの俺だけ?
216 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 03:27:00 ID:Misp/jcd
AJC復活したの?
217 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 03:33:57 ID:9Z8Z2tSn BE:6743243-2BP(100)
バックアップ取ってなかったのかよ
>>215 firefoxだと文字化けするね、IEだと平気だった
他はしらね
インドでラージプードをウォリアー並に敵陣に突っ込ませて 全て倒されてggしたら満たされた件について
>>217 AJCのロゴが古臭いからASみたいにカッコよく変えて欲しい
デザインして送ってあげたらいいと思うよ
友達の家のPCに勝手に体験版入れたが動かなくてないたwwwwwwwwwwwwww
体験版は古いからvistaあたりじゃ動かんだろうな
ニックネームがおもいつかないからオンラインが始められない・・・ 一度決めたら変更不能って厳しいよ 誰かかっこいいニックネーム考えてください><
228 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 16:48:19 ID:e2gCMKq4
先住民にクリックするとバァカっていうやついるよね。
>>226-227 ありがとうございます
ふたつ合わせて「オナホちんぽ」にしようと思います
MMOだと犯罪者の名前とか公序良俗に反する名前って禁止されてるけど AOEでアカウント名でバンされるって事無いよな? 平仮名で「おまん●」みたいな名前の人もいた気がするから大丈夫かな
semiFastFuckerって名前だけどばんされたことないよ
卑猥でも日本語なら大丈夫じゃね 日本人に通報されない限りな
でもまあずっとその名前でやっていくワケだし、後悔する名前にしたくないよな
たとえ日本人がそいつの名前は猥褻だって通報したところでアカBANされるとは思えない
236 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 18:32:22 ID:vJTuVfbo
でも卑猥な名前の奴が下手なうちはまだいいけど、うまくなって大会で実況されるようになってみろよ。 マツジュンさんとかが、オマンコ選手、オマンコ選手がーとか、ファク選手早いですねーとか実況しなくちゃならなくなるんだぞ! やべいいかも
お前マンコ・カパックさんディスってんの?
つボイ大先生がアップを始めたようです
メガチンポ保険衛生相が呼ばれた気がした
241 :
名無しさんの野望 :2009/09/22(火) 21:18:07 ID:pzXvVk9h
>>236 たぶん1アカウント贈呈されて
お願いだから新しいアカウントに変えてくださいと
ESO落ちた?
先制相変わらず絡みづれええええええええ
配信してたのか
すいません、質問させて下さい。 つい先日、安かったので、英語版を買いまして 日本でプレイしているのですが、同じチームのコンピューターが 「杜」に居る動物をずっと近くで見ているんですが、これは仕様でしょうか?
>>246 TAD用にAIがなってないみたいで仕様。
ちょっと聞きたいんだけど、最近これ買ってマルチしようと思ってポート開放してるのに赤ゲージばっかで まともにできないからちょっと調べて見たらどうやらプロバイダのせいっぽいんだけど それで、今JCOMの江戸川ケーブルでやってるんだけど P2Pの?がりすげー悪くてプロバイダー変えようかどうか迷ってるんだけど 皆は何処のプロバイダでやってる? 何処かお勧めみたいな所ないかな・・・
何か変な所が文字化けしてるな・・・ >P2Pの?がりすげー悪くてプロバイダー変えようかどうか迷ってるんだけど P2Pの?がりすげー悪くてプロバイダー変えようかどうか迷ってるんだけど
2MBもあるって何の話?
とりあえず日本語勉強してこいと
すいません日本語勉強して出直してきます
最近クイックで日印使う奴が減ったと思うんだけど気のせい? それとも、毎試合OPと連呼されて、ようやく心が折れたか?
クイックでもブラウザでも相手の即落ちが続けば使う気も失せるんじゃね
>>249 ケーブルはポート解放しても駄目だったと思う。最近は知らんけど。
1の時代から全力で1マス壁張ったらアーグラ阻止できるんじゃないの?
阻止してどうすんの?
ああああああああああああ ひさびさに勝ったよおおおおおおおおん うひいいいいいいいいいいい
阻止した後は棄権する
相手が徹底的に兵を貯めていざぶつけるときに棄権してggするという イタチの最後っぺ
昨日の夜、無線LANルーターを買ってつけたんだけど、 それからというもの、急にブラウザゲーに入れなくなっちゃいました。 (どのブラウザゲーに入ろうとしても「ゲームに参加できません」ってでます。 あと、クイックは普通に当たります。) 原因は無線LANルーターと思うんですが、何か対策はありませんか?
264 :
263 :2009/09/23(水) 10:19:00 ID:eKjk6gCz
すみません。 再起動したら普通に入れるようになりました。 つまんない質問しちゃってごめんなさい。
原因の無線LANルーターを外す、というのはどうだろう?
>>265 だから再起動したら治ったって言ってるだろ。つまらないレスするなよ
268 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 15:26:26 ID:EGK6QIGP
最近インド使い始めたんだかこれつえええ。 ひたすらセポイさえ出してればたとえ即3されてスカミや大砲だされても数で圧殺できるぜ。 いままで2で攻めるか3でいくか革命するかオスマンで悩んでたのがアホらしくなった(笑)
最近日本使い始めたんだかこれつえええ。 ひたすら足軽さえ出してればたとえ即3されてスカミや大砲だされても数で圧殺できるぜ。 いままで2で攻めるか3でいくか革命するかポルトガルで悩んでたのがアホらしくなった(笑)
270 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 15:33:44 ID:EGK6QIGP
マジレスですまんが日本はそう単純じゃないだろ。受けの文明だから相手が2できてるのに社ブームしたら死ぬし、逆に相手がブームしてるのに兵作ってのんびりしてても死ぬ。 基本ラッシュ文明のほうが内政文明より簡単だぞ。
兵つくってのんびりしていたらどの文明だって死ぬだろう
272 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 15:40:03 ID:EGK6QIGP
いや、ラッシュ文明は相手が何をしてこようが攻めるっていう作戦が決まってるから簡単だって話。 内政文明は相手の出方をみないとだめってこと。ラッシュ文明で兵遊ばせるやつはいないけど、内政文明は序盤前に出にくいからしかたがない場合もある
> いや、ラッシュ文明は相手が何をしてこようが攻めるっていう作戦が決まってるから簡単だって話。 そんなラッシュ文明があるなら私も使ってみたいです 本当にありがとうございました
274 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 15:53:10 ID:EGK6QIGP
どの文明がラッシュ文明かもしらない初心者さんでしたか。それは失礼しました。 このゲーム、ラッシュ、ブーム、タートルっていう大まかに分けて三種類の戦術と得意な文明あるから覚えておいてね! それじゃがんばって!
皮肉られていることに気づいてください
ID:EGK6QIGP はネタかマジかどっちだろう・・・
えっインドはどの文明相手にもラッシュできるじゃん。 アステカにラッシュできるかは知らんけど。
誰がどう見ても日本が一番単純な文明です 相手が何しようが、2で攻めようが3に入ろうが日本のペースで試合は進みます 相手のほうが2で攻めなきゃまずいか、3入りして大砲よぶか考えるほうです 偵察とかいらんかったんや
日本もブレンとかでラッシュ出来なくも無いけどね。 基本自陣スタートだけど。
>>279 どこにでも言える事だけど、日本だって相手の2Rを察知できずにカード兵も切らず民兵代も貯めなければ簡単に崩されるよ。
偵察もせず相手が攻めてくるかどうかもわからないのに毎回カード兵連打するなら別だけどね。
>>281 日本だって相手に2Rされて農民を中心に入れず、カード兵もきらず、
民兵も出さず、一切の抵抗も防衛もしなければ簡単に崩されるね。
その理論が正しいなら日本は最弱だね。
283 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 17:48:42 ID:RE2WUr9J
AOE3始めようと思ったときにちょうど、 コンプリートエディションが英語版で出てるって噂を 聞いたのですが、調べても出てきません。 売っているサイトがあれば、教えて下さい。
相手の戦略察知しなきゃ、どこ使っても負けるよって事でしょ。
酒場で作れる傭兵ってランダムなの? それとも法則かなんかあるの?
287 :
281 :2009/09/23(水) 18:19:47 ID:5hxE6zqp
>>282 勘違いさせたかな?
相手の2R軍が到達する前に2Rが来ることを察知し、あらかじめカード兵をきり民兵代を貯めておかないと崩されると言いたかった。
2Rされているのにカード兵を切らず民兵もださないということじゃない。
>>283 英語版が出たばかりで、まだ英米でも殆ど出回ってないみたい
日本から簡単に買えるようになるにはもう少し時間がかかるかと
日本語版の発売予定があるかは不明
>>287 日本なら別に無警戒のところを2Rされても、資源封鎖されるわけでもないし、
民兵代なんてすぐ溜まるし、2Rを確認してからでも、カード切ればいいし、
領事館からも兵出せるし、中心の射程内にきてくれれば儲けもの。
社を壊しにいったら、その隙に兵を作るのも、3行くのもなんでもできるじゃん。
2Rを察知されないようにして攻めれば日本相手に勝てるかって無理だろ。
そんな簡単に2Rで沈むような弱国なら、誰もOPなんて言わんよ。
攻めても強く、守っても強く、一切の隙も弱点もない、操作量も必要ない、
それが日本の強さだろ。
292 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 20:30:21 ID:uGaqMFOW
コンプリート版の日本語版はいつ出るの? 8000円くらいまでだったら買おうと思うんだが
すみません、初心者なんですが
>>274 についてくわしく教えてもらえないでしょうか
僕はイギリスとロンドンを使ってるのですが得意な文明は何でしょうか?
>>289 昨日のしむらす配信見せれば一番なんだけどな。
しむらすドイツvsまけいぬ日本の勝負があり、ドイツの全力R(前哨からのカード軍と2小屋生産)の前にほぼ無警戒だった日本は農民がTCに閉じ込められ、カード兵生産兵民兵でのカウンターがあったものの結局はドイツの兵が残りggとなったような試合だった。
これが例外に当てはまるのか、それとも互いの戦術的に当然の結果となるのかという判断は任せるよ。
>攻めても強く、守っても強く、一切の隙も弱点もない、操作量も必要ない
まさか日本がUの最序盤に弱いことと、わりかし大砲に弱いということを知らないわけじゃないよね・・・?
>>292 日本語版の発売日は発表されてないし、発売するかすらもわからないんじゃないかな。
もし日本語版に拘らないのであれば、外国語版を購入し日本語化するのが値段的にもお手軽だと思う
今日もAJCで配信あるん?
またいつもの自称佐官かよ
>>291 Completeが$49で日本輸入ショップでは6千円弱かなと予想してるので、その値段ならありかな
と思ったらGoldがout of stockでした
残念
ポンド安だし他のUKショップ漁ってみるかなぁ
中の人レベルがちがいすぎっだろjkwwwwwww
尼ukでgold TAD送料合わせて£25くらいで日本に発送してくれるマケプレあるよ
macでプレイしてるんだけどラグ強い1秒かそれ以上ある ラグ強いとスカミやドラグーンみたいな間接に特化した軍が弱く感じる
>>300 見てきた
150 * 25 = 3750円とか安すぎてクラッとくるw
ZGNワロス
いい殴り合いだった
>>301 Macだからとかそういう問題ではないんじゃない?
無線とか、LAN周り見直したほうが。
ラグい相手はストレスがマッハ
>>305 んー,でも前からプレイしてた奴らは"gr sucks" "gr causes terrible lag"
(grってのはaoeをオンラインでプレイするために必要なソフト)て言ってる.
基本外国の人とやってるからかなー,ESOって日本人同士の試合が多いの?
2MB取ってるってなーに?
今日配信の日本はどれも戦略負けしてたな
>>300 マケプレ、送料がPer Itemだったので£30ぐらいになったけど
これが最安なのかな
£25になる店ある?
£5=750円程度の差ではあるけど気になるのでw
神風ってクラン楽しそうだなオイ
宣伝乙
>>309 1つにつき送料£5.99かよく見てなかったわ
で合計計算したら£33で5000円くらいになったから
ebayにあるus版のcompleteでもいいかもね
>>312 thx thx
マケプレ最安の店から直接買うと£30.4なんだよね
入荷時期とか国内輸入ショップに問い合わせて個人輸入するか考えてみるよ
情報くれた人ありがとう!
>>312 ukのマケプレ業者は日本に発送してなくなったんだけど、業者変わった?
言葉尻だけでよくここまで遊べるなあ。意味を理解してんのかな。
今海外の有名ショップ調べてみたけど、MSのゲームは発送してくれる所が無くて無理だった。 尼ukのマイメモリーは前送ってくれたけど、普通で頼んだら1ヶ月半掛かったな。
>>303 TGNのことか?
>>315 日本はそりゃ強文明だけど、289が言ってるみたいな無欠の文明なんかじゃない
腕があれば別に普通に勝てる
日本は完全無欠の国だけど、操作している人間が完璧じゃないから、 がんばれば勝てる可能性もある しかし、結局は一方的に不愉快な試合になる可能性の方がかなり高いのだから、 無理にがんばらず、さっさと乙って次の試合を探しに行った方が精神衛生上好ましい
321 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 02:57:03 ID:XnNYZZX8
日印はOPだろ
腕の差があればどんな文明でもそりゃ勝てるだろ 日本を使えば実際の腕の2つ3つ上の階級にいけるだけだ
日本とインドはお互いOPだが、 OP具合はインドのほうがダントツだろ? ウルミン、マハウト、シージいるインドはやっぱりつよいぜ。 と、ここで言ってもあれだけど、日本とインドの勝率とかどうなの?? どっちが上?それでどっちが強いか分かるんでない?
スーの強さはあまり知られていないようだな
ぼくはろしあ!
そこでスペイン使いの俺ですよ
ESO Toolsのピボットテーブルから、直近の尉官以上、佐官以上の日印使いの勝率とか出せるから、心行くまで出してみてくれ つーかもういいだろ…日印使って2,3階級上にいこうが、好きな文明にこだわって日印に負けようが勝手だろう
日印使いさんが気を悪くするからこの話題は終わりな
日印でぃすんなはgが!!!!!!!!!!
エンニャハー
331 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 08:36:41 ID:YPF5Ch9G
知らない人多いみたいだけど最もOPな文明はオスマン
>>331 そりゃ、おまえさんの得意文明がオスマン苦手なだけだ。
333 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 12:01:42 ID:kJ52MCdW
オスマン>インド>日本>イロコイ>アステカ>ロシア>ドイツ>
ベスト4のうち二人が イギリスなんだから イギリスが一番強いんだろ
AOEUでは、人口とか、資源とか、勝利条件とか、対戦国とか、そういったのを自由気ままに設定して、 すぐにCPUと対戦できたんですが、そういった事はAOEVでも出来ますか? (ネット環境がないのでネット無しで) というのも、以前友達の家で見たところ、そういったモードがなかったような気がしたんですが・・ (シングルモード→カスタムモード?→これでAOEUみたいに、資源とか対戦国の設定画面が出てくると思ったら、 設定画面は出てこなくて、セーブされたファイルを読み込みます みたいな感じの画面だったので・・)
インドとかマップ中央にアグラ建設+セポイでマップコンとって カード搬送毎に農民2よって内政伸ばしつつV入りして、V入っても強いとか本当にOP
>>336 農民2出るとかOP過ぎだなw1の木自動カードは農民出なくすれば良いのにな。
前パッチだとインドも日本キビシイって言われてたけど、日本の修正は大分効いたみたいだな。
使ってる文明以外の文明特徴を知らないか、間違って覚えてる人って以外と多いね。 サブ国使ってメイン国相手にすると結構勝てるから、覚えてるといい気がするのに。
>>327 この前ブログで知って見てみたら、インドの勝率59%、イロコイ55%、日本46%だったよ
インドイロコイに続くのがロシア、アステカあたりであとはどっこいどっこいって感じですね
てかインド59%はやばすぎw
>>340 日本の勝率が低いのは左官未満のメイン文明として使われてるのが多いためだと思う
インドよりはるかに内政が楽、強い軍、どのMAPでも安定して供給される肉。
逆だ むしろ左官以下で勝率保ってるだろ 日本の強さは尉官以下向けの強さ だからこのスレでインドを退けて日本の話ばっかりになる
まぁ、あくまでも推測は推測だから、結論はでないんじゃない? 数字だけで見ればインド最強ってことだろ? それでいいじゃん。
344 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 15:15:23 ID:O+mzhXQS
将官なんて全世界で50人しかいないんだし
統計的な数字にはほとんど反映されないだろ
だからそんなのどの文明が勝率が何%だから強いんだとか意味がない
まあ客観的に見れば
>>333 あたりのが正しいと思われる
346 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 15:34:29 ID:g+IFpXb7
>>345 オスマンが得意なイギリス使いなんているのか?
文明相性最悪だろ
>>346 イギリス使ってないから分からないんだけど、
イギリスってロシアも苦手?
>>347 農民の数に頼った内政文明だからマプコン取れないと死ぬ
そして2時代の軍カードがしょっぱい、だからR系は総じて苦手だよ
Rに対応出来さえすれば2〜3序盤の内政力は屈指なんだけどね
だから相手含めて中の人次第でポテンシャルが大きく変わる文明
お前らド下手糞の文明評なんざどうでもいい
そういう奴がここに居る意味はないがなw
強いイギリスってのは短時間でマップ取り返しにくるね 某液晶はほとんど対戦経験ないのでわからないが、リプ見てる限りそう ちびまるこの爺さんの方は何度かやってるけど、やっぱり反撃が早い。 内政力をほぼ兵に転換した上に、防御戦闘もうまいからいつの間にか 兵負けしてる感じ。 尉官クラスだと操作量とかもあるんだろうけど、内政力を兵に転換できてないから 資源があるのに、押し込まれっぱなし→資源枯渇で死亡 ってのが多いんじゃないだろうか。
総人口の大半が曹長未満なんだから、そういう人達の文明評価こそが最も参考になる オスマンが圧倒的に強くて、その次に日印とかが来るってのは同意だな 農民自動生産は自動化ツールみたいなもんだし、オスマンだけは別次元の強さ
tombo_イギリスがユーコンでtakumanトルコ相手に勝ってた動画あったな 曹長未満の文明評価が最も参考になるって何だよwwアホか
ここ1年くらいで急にスレのレベルが下がった気がするけど、これは新規が増えたって喜んで良いのかな。
>>352 尉官に上がれないのは戦闘をしてないのに内政がおぼつかないレベルだろ
流石にそのレベルで文明評もクソもない
少なくとも農民自動生産をオスマンが強い理由に推すのはあり得ない
>>353 そのtombo_ですら、Nobumanteikokuのオスマンには手も足もでず敗北ww
しかもこれAJCの大会の決勝戦、オスマンはただの2R
ちなみに当時のNobumanは尉官だぞ
将官tombo_が雑魚なのか?尉官が強いのか?それとも?
オスマンが強すぎるって事だろ
まぁ 元々このスレでの戦術論とか文明論って 自称佐官乙とか 雑魚乙 みたいな煽りあいばっかだったしなぁ。 初心者とか尉官未満の人の参考になればいい程度じゃないかな。
>>356 だからそれは作戦の読み誤りだろ・・・
トルコの2Rが強力なのは皆知ってるけど何でそれが文明としてのトルコがOPの話になるの?
将官が作戦を読み誤まるほど強いってことからなぜ目を逸らすの?
┐(´д`)┌ヤレヤレ
答えられないんだw
トルコをOP扱いしてる奴はネタだと思ってたがなー 大体作戦を読み誤るのは本人のミスだと思うんだけど・・・ 即V、2R、革命と選択肢が豊富なのは事実だけどトルコはどれも一発必中させないといけない博打なんだよ そのどれも事前に察知して対策すれば防げるんですよ少なくとも中尉くらいからはね
>>359 読み誤るほど強いってどういう意味なんだろう
初期戦略の幅が広いって意味ならそれは確かにオスマンの強みだけど
基本内政力が弱いからその一点を逃すと修復が難しいのがオスマンの弱み
トンボに勝ったのはその一点を突き通せたからであってオスマンが強すぎるからじゃない
相性はいいだろうけどねオスマン対イギリスなら
下士官にマジレスしてる奴は何なの。 >農民自動生産は自動化ツールみたいなもんだし、オスマンだけは別次元の強さ こんな失笑買う様な事書いてる連中に何言っても無駄だろw
>>362 中尉くらいでもイェニ突っ込ませてるだけで死んでる気がするがw
軍カードなしイギリスはオスマン2Rが受けづらい。 Nobumanteikoku氏はAJC見る限り当時大佐。 尉官オスマン2R相手に即死したのは確かCankimi氏か誰かのドイツ即3。
トルコは2Rが強力だから初心者から見ればOPに見えるんじゃなかろうか
>>366 いやそのとき蜻蛉はドイツだった気がするが。
大佐とはいえ無名のノブマン相手に、ちょっと舐めた出方して
粉砕されていた気がするw
>>366 ユーコンで神風のジャイアンが2Rで勝ってたね
次戦でcankimi氏がトルコの万全の革命を返して勝利してたけど
>>364 だよなw
ある程度のレベルになったら、農民連続生産なんて画面みなくてもできるようになるしなw
そりゃ、農民生産ができないレベルの低い奴にはツールに思えるかもしれんけどね。
自分のレベルの低さを露呈してて失笑もんだわ。
>>368 今もう一回AJC見直したら確かにトンボ氏はドイツだった。
せっかくだから見てみようかと思ったけど古いリプ見れないっていうねw
っていうかオスマンの強みは交易ブームと海ブームだと思うんだけどな。 普通の2Rと同じように前とりながら、しれーっとブームしてるのが 強いオスマンのイメージだな。
まぁ、たしかに交易ブーム 海ブームはオスマンに適してるけど、 それはオスマンのもともとの内政力が貧弱だからってことだしね。 別にほかの国より交易、海ブームが強いってわけでもないし 強みっていうのとはちょっと違う気がする。 弱点を補いやすいにしとけ。
インペハサー革命は確実にOP
お前ら本当にオスマン使ったことあるの? なんかキャンペーンしかプレイした事ないのに上級者ぶってる無知な雑魚が多いんだけどww オスマンのはただの農民生産の自動化じゃないぞ 進化中でも生産できるしかも無料で!!それが自動化されてるんだからチート級だろ 一度でいいから実際にマルチ対戦で1v1でオスマンと戦ってみろよ お前らみたいな口だけの雑魚じゃ二等兵オスマンにすら勝てないからww
376 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 17:15:49 ID:O+mzhXQS
>>362 だから将官でも読み外したら負けてるわけじゃん?
それくらいOPってことだろ
なんか必死にオスマンOPを否定してる奴がいるが同一人物か?
もういいんじゃよ
>>335 シングルモードからスカーミッシュを選びプレイを選択すればできる。
人口の制限はできんが、資源の採取効率をハンディキャップとして変えることはできる。
対戦国も当然できる。
勝利条件とかの詳しいのは友達の家でみてくれ。
379 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 17:19:17 ID:/VyXvuSz
革命インペハサーはチートwに俺も一票だな
>>375 生産が遅い、時代を進めて研究をしないと人数が頭打ち
自動生産は強みじゃない、農民内政の伸びが遅く限界が決まってる弱みだよ
>>376 読み違えればとは転じて読まれたら苦戦するということだ
弱いとも思わないし金星は上げやすい文明だと思うが、安定して勝てる文明じゃないんだよ
将官が格下に2Rで負けたり色々なケースはそりゃあるだろうが、一般的に考えてトルコOPの話になるのはどう考えてもおかしい それこそトルコ使った事あるのか聞きたいわ
>>380 >>375 は本当に二等兵オスマンに勝てないかわいそうな子なんだから、ほっておいてやろうぜw
ちゃんと農民連続生産できる人にとっては内政の弱さの原因なんだから、
足枷以外の何者でもないってことが理解できないんだからさ。
オスマンが他文明見たく普通に農民作れたら内政まで強くなってやばすぎるだろうがw
オスマンはマップ依存が強いからなあ TC裏、交易所、海の有無などによって全然違ってくる
どうせここで話してるのなんて尉官下士官しかいない だから文明間の強さについて語ったってさほど意味はないんだよ
385 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 17:31:43 ID:O+mzhXQS
オスマンは「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」 金田の言葉がよく似合う まあFPでイェニのHP減らされてたりしたしなー、 攻撃力はほんの少し増えてたが。 早ければ10分以内、平均15〜20分くらいがh2hの 勝負タイム、兵性能、主導権の取り安さ考えると、 強い方には入ると思う。 確か15分程度までは、自動生産オスマンのほうが 通常文明よりも内政的アドバンテージがあるって どっかで見た。(交易1個デフォも含め) ただ原住民やアジアに滅法弱い気がする。 西洋はどこもそうかw
>>380 オスマンは農民に資源を使わない分、序盤の内政はむしろ強い方だ
と昔どこかに書いてあったのを見た気がする
一概に弱みとも言えないんじゃないか
トルコなんてインドに比べたら全然かわいいと思うけどな 対トルコは探索者で小屋を前に出しているかしっかり探索する 前に出してたら兵士小屋2小屋回しで軽歩兵全力+ハサー3とアブス5に負けない槍を生産 このとき内政はあんまり考えない 長期戦ならトルコに勝ち目はないと開き直る 小屋前に出てない、攻めてこない場合はこっちもさっさとV入りしてドラグーンと大砲を12分以内に揃えて迎え撃つ準備 ドラグーンで敵を視察、兵出てなかったら敵は革命確定 革命だった場合どうすかるかはまだ検討中
>>385 採用。オスマンはじめるわ
マップはユーコンで石弓文明以外は蹴るからよろしく
農民荒らされたトルコの悲惨さを知らんな?
こんなにオスマンの話が続いているのに、アブスが話に出てこないのはなぜなんだ? オスマン2Rで真にやばいのは、イエニの陰から撃ち続けるアブスだろ?
チームならアブス鬼なんだけどね〜。 h2Hだと、それほどでもない気がする。 トルコが槍作れればH2HでもアブスOPなんだろうけど、 イェニじゃ対馬能力それほどでもないから 馬貯めればまとめて食えるんだよね。
>>392 イエニR受けてるときでも、馬作った方がいいってこと?
オスマンのアブスは間違いなく強いだろw イェニが対馬能力がないってもあり得ない 抜刀したイェニに馬で突っ込むとか無謀過ぎる しかも2Rの主力はイェニだからオスマン2Rに馬スタートは無謀過ぎる
395 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 17:59:06 ID:/VyXvuSz
しばらくは荒らしいっときゃいいのよ、馬はw
>>388 そこまでいって革命読んだら、手持ち兵とペタード生産して特攻がよいかと。
直行革命でなければ、おそらく城と3進化兵+いてもシパ程度なので
中心吹っ飛ばして、4進化潰すか4進化ログと同時に突っ込んでもいいかも
その場合は進化シパに注意になるね。
最悪革命間にあっても、中心飛ばし+工場無しなら怖くないし
攻めてきたら逃げつつ、手薄になった城も吹き飛ばす
ただペタ作ったら結構他の兵出しに余裕がなくなるので、
革命軍の捌き方に失敗すると、大ピンチ
>>393 いやいや、イェニR受けてるときはおとなしく弓つくろうぜ!
アブスの比率が多くなったときに馬つくろうって言う話。
>>394 誰も、イェニに対馬能力がないと言ってない。
マスケット系だから馬でも十分食えるレベルといってるだけ。
それになんで馬スタートになるんだw
アブスが増えてきたら馬に切り替えっていうことに決まってるでしょw
オスマンは農民自動生産だけど生産時間が普通の文明と比べて極端に遅いし 農民生産時の生産XPも貰えないというデメリットがある。 さらに言うと農民25人以降はモスクで研究しないと農民を生産出来ない。 しかし元の内政の弱さから研究に費用を使う余裕も無い。
399 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:04:44 ID:O+mzhXQS
弓でイニ受けるのはきついぞ スカミ出せない文明は返すの困難
対トルコ2Rは壁張るだけでかなり違うと思うけどな あとはドイツを使う
馬と攻城能力の高いイェニと抜き合いになって勝てるとは思えない 馬がたまる前にTCに籠もらされて資源とれないままTC割られて馬当てられないままゲーム終わってるよ それに馬スタートに対してオスマンはアブス出さないでしょ。イェニ単で普通にgg
402 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:08:31 ID:O+mzhXQS
>>398 オスマンの内政が細いっていうけど
オスマンが軍作りまくってた場合
軍のぶつかり合いでオスマンには勝てない
とくに序盤はな
だから結局マプコンとられて
肉場も押さえられて粉引きたてるはめになって
こっちの内政も細くなるんだよな
404 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:13:31 ID:O+mzhXQS
>>403 元少佐だぞ俺は・・・
まあ俺が言いたいのはオスマンが内政弱くても
その対戦側もオスマン相手にすると内政弱くなるってこと
>>397 俺の想定してたのとちょっと違ってたみたいだスマン
オスマン資源連打で結構早くアブス5を揃えてくるイメージなんだよね
ハサー3が怖くて作った槍がものすごい勢いで削られるからアブスは苦手なんだよな
いつもこういうの聞いてるといつもお前がオスマン使えばいいだろといつも思う
>>404 元少佐ってことは今下士官だろw
笑かすなw
408 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:17:05 ID:O+mzhXQS
システム的に、少佐は下士官までは落ちないんじゃないか?
>>402 まぁ、間違いじゃないとは思うけど、それはオスマンに限った話じゃないしね。
2R争いに負けたほうは内政力下がり、勝った方は悠々内政できる。
どの文明でもそうじゃない?
>>ID:O+mzhXQS 初期ラッシュ語るならどう考えてもオスマンよりイロコイのほうが強い上に内政も強いのに オスマンOPに拘るのはどういう理由があるんだ?
>>408 ああ失礼した
素で勘違いしてたわすまん
413 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:20:31 ID:O+mzhXQS
素直にごめんって言えるのは素晴らしい!
元少佐がトルコOPとか言うか・・・・? OP文明なんて数こなせば限られてくるだろ・・・
アブスには馬っていうけど、砲撃ダメのせいで意外と馬に強いんだぜアブス むしろ馬でアブスを倒すというより、馬をけしかけてる間にどれだけイェニ減らせるかに かかってるね。
417 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:35:00 ID:O+mzhXQS
>>411 俺も2Rならオスマンよりもイロコイのが強いと思う
だがすでに書かれてるがオスマンは戦略の選択肢が豊富
ここが重要なところなんだよな
対オスマン戦の場合だと対イロコイと違って即3とか即4革命とかも意識しなきゃいけない
デッキや探索によって相手のオスマンがどう来るかを予想するわけだが限界がある
たとえば木200犠牲にして2Rと見せかけて即3で来たりとかだな
ずっと自陣に引き篭もってるつもりなのかよアンタは
419 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 18:37:06 ID:O+mzhXQS
>>417 最後の行だが
木200犠牲にして小屋建てて2Rと見せかけるって意味
俺はそんな話をしてる訳じゃなく、オスマンの2Rを返し難いとか言ってる奴がイロコイの2Rを話題にすらいれず OPと言いながら戦略相性で負ける事ばかり言い続けてるのがおかしいんだよ 本当のOPってのは日本やインドイロコイみたいな、判っていながらもmapや文明差でどうしようもない戦略を持つ事だと思うんだけど
確かにみせ小屋やられると非常にめんどくさい。でも不思議と見せ小屋はやられたことはないな 佐官クラスだとやる人いるのかな
イェニの対馬性能は、他のマスケに比較したら高くないよ。ボーナスの倍率が低く、コストが高い。 オスマンやった後にイギリスやると、槍の素晴らしさに感動する。
>>ID:O+mzhXQS ストラテジーっていうゲームをやりながら、戦略相性で負ける事が我慢ならないのか? それならWC3みたいな純粋に操作量で差がつくゲームをやった方が性格にあってるんじゃないかと思うよ カードシステムや戦略相性で操作量少なくても勝てる事があるってのがAOE3好まれる部分の一つだろうし 戦略相性で戦う文明はOPではないってのが俺の思ってる所。
>>378 ありがとうございます!確認してみます!
イロコイ2Rはなぜか返せるけど、ロシアとオスマンは返せないな 自陣で軍勝ち続くけど肉が尽きて乙が多い いったん下がって軍種変えたりする相手なら馬出して荒らして勝てるけど @イギリス尉官 苦手意識のせいなんかな
>>425 ロシアイロコイは攻城が低いから即詰みとかは難しいよ
受け続けてれば勝てる。
イロコイは攻城高くはないけどイェニが優秀過ぎて塔一本なんかすぐ割っちゃうからな。
HP高いからTCショットも3発でようやく1体。
交易も安くなったからオスマンでもブームが可能になって手付けられないのはあるかもね。
オスマン − 農民無料自動生産 インド − カード切るだけでおまけ農民追加 日本 − 社内政で農民の代わり OP文明の共通点は内政の手軽さだろ
もう幾ら言っても無駄じゃね、これ
>>425 ロシアはカードコサックのせいで序盤馬出すぎだからかね?
コサックがしぶとく残ってるとうざい&兵生産早く
絶え間ない襲撃
オスマンは単純に高火力、箱回収型のお手軽内政
肉を気にせず軍に全突っ込み可能
イロコイは尉官クラス相手だと高速トマホ初弾から
小屋壊しに来て無駄にトマの死亡が多い気がする
小屋壊して帰ってもトントン以下みたいな
なので後に兵量勝ちしやすい。
もちろんそんなことをしないイロコイは一番うざいw
430 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 19:57:08 ID:/VyXvuSz
おっと 同じ手間で他の倍三倍農民が沸くOP文明を忘れたらいかん
インドと日本は時間かけるだけ内政有利に働くけど、オスマンは全く逆だろ どういう共通点だよ
ID:HTnIiAsy、トリップ付けてくれ
結局「オスマンの2Rは事前に分かっていれば簡単に返せる」ってのは否定されたのか
>>431 お前、キャンペーンしかプレイした事ない徴収兵さんだと思うけど
中心って増設できるって事知ってるかい?
オスマンはV入りして中心2つ増設すれば、
一気に農民生産力3倍
しかも農民無料だから肉も消費しない
オスマンは軍も内政も最強クラスなんだよ
>>434 中心を立てることに必要な時間と費用を考えてみ
加えて実際の試合でそこまでできる余裕が何度もあるかもね
>>425 イギリスで対ロシアの場合自陣で軍勝ちできた時点ですぐマップとりにいかないとイギリスだし肉資源きつくてジリ貧になっちゃうよね
対オスマン2Rは軍カードor資源箱連打+内政忘れて全力で資源から軍に転換
進化塔、兵士小屋を盾にして裏から撃って追い返す
初弾さえ返せれば内政差でどうにかなる
マップによって壁を張ったり陣地構築を考えるとさっくり返せたりする
農民の捌きが大事
と元オスマン使いで対イギリスが苦手の自分が言ってみる
原住民、アジアともに2倍軽歩全部もってるし 原住民とインドはオスマン相手に先制できるレベルだしなあw 解ってても返せないってのはないと思うが 1ミスが即死クラスの致命傷ってのはあると思う
>>434 動画と浅い経験と想像だけで語るのはやめとけ
判る人は皆判ってるんだから
マジなのか釣りなのか良く判らないけど真面目に返すわ オスマンがtc増やしてboom勝ちする時間より革命の方が早い 兵士出さないとして、他の文明とオスマンのtc3つ比べても他の文明の方が圧倒的にboom早い 粉引き所使ってもな
>>433 簡単には返せないけど絶対無理ってことはない
出てくる兵もイェニ・アブスと分かってるから対策しやすい
とにかく守りきれば勝てると自分に言い聞かせればなんとかなる
だから俺の中ではOPじゃない
日本も荒らし性能は高くないから、向こうがブームV入りする前に即3ドラグーン+スカミ大量or大砲でなんとかなる
でもインドだけは無理。あれはOP
>>440 だなー、日本、イロコイ、オスマンもしっかり対策取ればなんとかなるんだよな。
でもインドは10人進化のアグラ2Rが来るって分かってるのに、
西洋つかってると即3しようが2Rしようが返せんww
もうなにこの無理ゲーって感じだ。
>>441 お前が下手糞なのを文明のせいにするなよww
このスレって定期的に変なのが沸くけど、ひょっとして同一人物?
君とかな
まぁ、IDが真っ赤なのは大抵変なの
>>442 批判するなら根拠を示しなよ
悪口を言うだけなら小学生でもできる
インドのアグラ進化に対しての攻略法があるなら参考になるしね
代弁すっとおめぇのIDが赤いのが根拠だよ くせーんだよ
>>438 自分の意見だけが正しいと思ってないか?
これだけオスマンOPって意見が出てるんだし
そろそろ素直になってみたら?
俺はもう退散します・・・
>>447 いきなり携帯書き込みから変なのが沸いてきて代弁してるな
しかも言ってる意味が分からない。池沼かな
このスレの人はどうしてもトルコをOPにしたいみたいだね(笑)
トルコ使いの人がOP扱いされたいはずもないし、
返す方法を提案してるのにOPだって対トルコを諦める理由も分からんし、まさに誰得なんだがw
オスマンOPって事で良いんじゃないですかね OPという事にしといて別に問題が出る気がしないし
革命するとインペリアルハサーの能力になる意味が分からない
じゃあトルコOPってことでいいよ インド使いに走られるより全然いいし
俺もジタクゲームナイトに参加したいです。
>>452 携帯のAndyからみてるからPCからか携帯からの書き込みか分かる
そもそもトルコOPとか言ってるような奴とは当たらないわw
トルコOPとか(笑) TC3つで農民生産3倍とか(笑) せめて尉官になってから書き込んでくださいね^^;
おいなっち 多分釣ってるのお前だろm9
トルコOP言ってるのは1人しかいないだろw
農民が増えるのが遅くて、結果的に資源量が増え辛いデメリットを解消する手段が、自動・無料と思えば大したこと無いだろ。 後は進軍の速さに作戦の多様性。オスマン相手に農民数が負ける文明があるなら見てみたい。 先にも出てるピーキーで安定して使うのは難しいってのに同意だな。
無印1.04までは間違いなくトルコOP
OppaiPoinpoin
しかし、爆釣だな、オイ。 オスマンの内政については、ゲーム結果の資源の累計見たら一発だろ。肉を消費しにくい代わりに資源の収集自体が遅いという認識で間違いはないかと。 即3したら兵カード連打しないとダメな事がほとんどだし、悠長に中心増やして内政整えられるなら、別にオスマンじゃなくても…って感じだわ。 オスマン使っていて優秀だと感じるのは、やはりシパとアブスかな。アンチに当てた時の効率がダントツ。イェニは建物破壊及び肉壁要員w
つまり最強ってことだおまいら
>携帯のAndyからみてるからPCからか携帯からの書き込みか分かる(キリリ ってとこわるいけど携帯じゃないっすわwwww
あー、佐官になりたい 大尉同士の足の引っ張り合いは異常だろw ラダーの上半分と下半分が綺麗に分断されたまま、全然動いてないんじゃないか?
え?足の引っ張り合いって?
すいません初心者なんですが外人?によくわからない略語使われたらどうしたらいいの? とりあえずu2って言っとけば大丈夫かな?
大丈夫
>>466 なんで12時過ぎてからレスしたの?
12時になってID変わらないと
じゃあ、今すぐ携帯からカキコしてみろよって言われたら逃げるしかないから?
パソコンからカキコしたら自作自演がバレちゃうから絶対にできないしねw
12時過ぎるのを顔真っ赤にしながら待ってたんだ、かわいい奴だなw
>>468 何か毎日大尉同士で潰し合ってるから、
誰も少佐に上がれてないんじゃないかって不安に襲われただけだよ
ラダーとか眺めてても大尉歴長い人も多いでしょ
実際は、大尉の中から少佐に登っていく人もいるんだよね
でも、オレにとっては佐官の壁が無性に厚いんだよ
>>473 将官になれるくらいの練習をしてみたら?
そしてら佐官なんて楽勝だよ
練習だけでは無理だろうな 囲碁や将棋のプロ棋士とかもあれだけ毎日囲碁将棋漬けの生活してて やっぱりトップと4段の差はでかいし、プロになれずに去っていく人もいる ゲームごときでっていっつも言う人が沸くんだけど、やっぱり才能ですよ 開花させるには努力・練習がいるけどね。
いやこのゲーム、元帥でもプロになれてないんですけど・・・
オスマンOP連呼して思考停止してるってのは才能以前の問題だな、しかし面白いなこの子w
>>474 そういや練習なんて少尉ぐらいから全くした記憶がないな
たまには、オフラインとかノンレで練習してみるか
>>476 佐官って、あんまり当たんなくね?
特に日本人とかは、別のチャットとかでマッチングしてるんでしょ?
>>479 いやすんません曹長なんで左官の事はしりませんw
ごめんなさい
>>477 たとえ話だよ、本気でそういってるならなんて話通じないやつなんだlol
>>481 プロの世界は、プロがいないAoE3で才能がどうとか努力がどうとか語れるほど甘いもんでないってことだよ
やっぱり話が通じてないみたいだyo
じゃあ曹長の俺がまとめてやるよ ・将棋は強いとお金が稼げるけど木で出来てる ・AOE3はお金稼げないけどフルオプションのグラフィックでゲームすると駒がつまめそうなくらい綺麗 (おれ感動したよ) ・原住民の声がかわいい これでいいかい?
>>482 はたとえ話も理解できない頭がちょっとかわいそうな子なんだから
やさしくしてやろうぜw
>>480 いや、オレもよく分からん
オレが何か勘違いしてるかもw
ニコニコ見てはじめた新参なので、それまでに築かれたコミュニティーがどうなってるかとか全く分からん
AJCとかに突撃する勇気もないし、こそこそクイック回すしかねえw
マジで通じてないのか・・・ひどすぎる
いや実際にAoE3でプロがいないんだから 将棋囲碁プロの話をたとえ話にもってくるのはおかしいだろう そこを抜かしてしまうとID:flVYlZkGが何を言いたいのかさっぱりわからなくなる
ゆとり教育って本当に怖いものだったんだな 被害者乙でありますw
昔、毛利元就という超弱小戦国大名がいた。彼の国は2大勢力に挟まれた数多くある弱小国の一つでしかなかった。 それにも拘わらず元服した彼は厳島神社で日本を統一したいと願った。そして、五十年後彼は中国地方の支配者になった。 彼は、『もし、中国地方の手中を目指していたら私は一国の主に収まったであろう。 もし、一国の主を目指していたら滅んでいたかもしれない』と語った つまり佐官を目指していても、佐官になるのは難しい 将官を目指せば、佐官になることも夢でないってことだろ まあその後の毛利家の末裔は200年後長州藩として日本を統一したがw
「ド初心者〜それなりに把握」の間までは一気に伸びるけど、それ以降は大して伸びないよ。 それは個人の資質だからしょうがない。 それなりに把握して、一直線に大佐になる奴もいるし、尉官にもなれない奴がいる。 大佐の奴は何で他の奴が大佐になれないのか不思議だし、尉官の奴は何でそんなに他の人が 上手いのかが分からない。多分、今尉官で止まってる奴は、この先がんばっても大して伸びない。 自分より下の階級の奴が何でそんなに下手なのか 自分より上の階級の奴が何でそんなに上手いのか これは資質の壁があって、本人には認識できない
>>大佐の奴は何で他の奴が大佐になれないのか不思議だし、尉官の奴は何でそんなに他の人が >>上手いのかが分からない。 やべwこれ分かるww 自分大尉だけど、ほかの人はどうして大尉ぐらいのことできないのか不思議でしょうがない。 でも逆に佐官にどうやったらなれるのか不思議でしょうがない。 みんなやっぱりこうなんだなw
資質の部分で頭打ちになった時どうするかによってその人の本質がためされるんジャマイカ AoEなんていろんな要素があるんだし、操作量で勝てないなら 奇策を考えるなり、敵の戦略を見破る洞察力を磨くなりすればいいじゃないか
才能の話するといっつも変なのが沸くなorz 自分には時間がないだけで、本当はやればできる子 ニートみたいに時間があれば、とっくに元帥とか本気で思ってるんだろうか 何千ゲームもやってる人が元帥になってないのをどう説明するんだろうか じゃあ、プロじゃなくてアマでいいや。 練習したら誰でもアマチュア囲碁・将棋で日本一になれるのかねえ まさかAOE3にはプロがないから〜みたいな意表をついた所を噛み付かれるとは 思わなかったよ てか釣られたかな見事に。昨日から変なオスマン君とかいるし
プロとか一位とか言ってるけど彼はそんな大それた事言ってないだろ ただ、一階級あげたいだけでしょ?なんでそんなに一生懸命彼を諦めさせたいのか意味が分からん
才能云々言うが突っ込みどころは日本一とか抜かしてる部分だと思うんだが・・・ 努力でどうにかなる部分を考えもせずに才能才能言ってて悲しくなんない?
強くなるのは簡単だ PCを最新のに買い換えるんだ。
∧_,,∧ まぁ、茶でも飲んで落ち着け。 (´・ω・`ζ ちなみにこのお茶は、君が日本からブレンを仕掛けたられたときに / o旦スッ! 輸出された茶葉300の一部だ。
曹長になるまでに壁があって、 尉官になるまでにまた壁があり、 左官になるまでにさらに壁がありその上から 才能が必要とか言ったほうがいいと思うよ。 少佐になるまでに俺はずいぶんと時間かかったけど とりあえず1000戦はクイックやらないと駄目だと思うよ。
>>491 そんな悲しい事言うなよ・・・
現時点の自分よりはスピードは違えどがんばれば必ず上達するだろうし。
トップを目指すなら才能の部分は大きいだろうけどね。
>>自分より下の階級の奴が何でそんなに下手なのか
自分より上の階級の奴が何でそんなに上手いのか
これは資質の壁があって、本人には認識できない
自分自身が下手な所、苦手な所は認識できるんじゃないのかな。
上手い人と比べてみるなり敗戦の理由や戦略間考察とかは考える事ができるわけだし。
501 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 04:03:27 ID:nfo2W8sZ
つーか尉官未満ってクズにも程があるだろ
昨日からスレ進みまくっててワロタ 普段は過疎スレなのに
才能の所為にする奴はどうせ何やっても上手く出来ないよ
504 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 08:43:38 ID:p1PdJCZW
OPオスマン使えば上手く勝ちあがれるんじゃね?
才能無い奴にオススメOPオスマン
下士官は下士官スレでやっててくれ
507 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 08:49:34 ID:p1PdJCZW
俺下士官じゃないんだが・・・
どうせもうここネタスレだろ
509 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 09:16:05 ID:p1PdJCZW
オスマンがOPってのはネタじゃないでしょ
あれ、ギャグだと思って付き合ってたらマジでしたか 済みません退散しますぅ
結局上に行けない尉官下士官が才能ないって言われて 顔真っ赤にしてるだけのように見えるw 別に他に特技あればいいじゃん イケメンで頭がよくて運動もできる、みたいな努力だけでは なんともならない部分があるんだよ 稀に兼ね備えたやつがいるがw
>>494 なれるでしょ。
別にアマに限定しなくてもプロでもなれるよ。
羽生善治は人間じゃないのか?
513 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 10:17:26 ID:p1PdJCZW
才能というのは努力や練習で高めるもんなんだよ
俺は才能なんて存在しない派
大佐〜准将くらいだけど、少将中将あたりと比べると やっぱりなんというか壁みたいなものは感じるな。 初代AOEからやってるから年とったってのもあるだろうけどw 尉官 佐官 将官の間にある壁は結構感じてる人はいるんじゃないかな
>>512 AOE3でも一番になってから言えばすごい説得力があるよ
なのでがんばって!
517 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 11:30:32 ID:t35vzRYS
まぁ手っ取り早いのは日印にかえることだな 努力とか才能云々はそれからでいいはなし
518 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 11:47:59 ID:LyiuuWXK
努力を努力と思わないのが才能って羽生が言ってた様な気がするが つまらない事でも楽しめる人はなんでも強いよね
>>515 壁ってのは普遍的にあるものではなくて
個々人に特有のものなんじゃないかな。
つまり、自分が感じる壁というのが自分の力の限界ということ。
そういう意図で言ってるかもしれないけど。
>>516 AoE3で1番になっても食っていけないしなぁ
>>519 食っていけるかとか関係ないじゃんwww
お前らは仕事でAoEやってんのかよとwww
えっ 関係ないのか。それはすまんかった。
このゲームいくら操作が上手くても戦略の読み違いで負けることがあるところが糞なんだよな
>>522 それがあるから楽しいんだよ。
嫌なら格ゲーでもしてろ。
普通逆の批判が言われると思ってたw 操作の能力が既にあるなら522はわりと将来有望だぞ
竜巻旋風脚を俺の軟派リングスカミで 引き打ちしたいんですが、どうしたらいいんですか?
まず、服を脱ぎます
次に服を着ます。
始めたばっかりの頃って、研究やら時代やらを 全部フルにするのを目指してたけど 対戦するにつれて、2入りとか軍出しのために 内政犠牲にしたりするようにならなかった? そういう認識の違いみたいなのが、俺と上級者の間にはある気がする 操作量以前に根本的に間違ってる部分がありそう リプとかみてもらったら、解決するんだろうか
まず自分で考えてみたほうがいいと思う
>>528 リプ上げれるんなら上げたらいいんじゃない?
アドバイスもらえれば上達早まる可能性高まるし
もう日印しか使わないわ OP!言われたらlol返すしかない
才能は今までの経験+努力の効率よさ
スポーツは才能が重要だが ゲームは体格の違いとか指の長さとか関係ないしな
このゲームで必要なのは頭の回転の速さというか脳の処理能力だろ。
そうかな・・・?
>>534 いや、根性だろ
このゲーム操作量だけでは限界がある
ユニット性能やカード、戦術や戦略、覚えることが多すぎる
どれだけ知識があるかが重要なんだよな
それだけ覚えるにはやる気がないと覚えられない
そんなの野球でもサッカーでも将棋でも同じでは・・・? つまり知識の多寡で勝敗が決まるうちは、真に能力が問われるレベルに達しておらず、まだ入門者レベルを脱しきれてないのでは
>>536 俺は特に覚えようと思わなかったけど、やってる内に何となく覚えた。
スポーツもそんなもんじゃないか?
根性があれば何でも出来る、この前も根性込めて右クリック秒間16連射したら石弓兵が20%速く走ったしな 根性極まると長槍兵で大砲の弾見て回避余裕だぜ、更に神根性だとなんかもう色々凄くてうんもう限界だ
なんかスレがすごいどうでもいい方向に流れてるな 努力とか才能とか本当どうでもいいよ 努力でどうにもならないならおまえらAoE辞めるのかよ うまくなるためのアドバイスならいいけど 才能がどうだとかおまえら非生産的過ぎ
じゃ何の話をしろと?
>>540 ほんとうはお前も気づいているはずだ
もっと努力しても上手くなんかならないってことを
大部分は才能皆無でせいぜい尉官がいいところ
好きでゲームを続けても将官なんて夢なんだから
きっぱりやめてCPU相手にCiv4でもやってればいいんだよ
好きにしろよ あほくせ
一階級上げたいだけならそりゃ練習しろよとしか言いようがない
すぐ佐官将官まで上がるやつと尉官止まり下士官止まりなやつの違いは才能以前の話 問題解決的な考え方が根本的にできてない奴がいくら漫然とやってても全くうまくならないのは、勉強も仕事も同じことだろう ・自分が負けるのを文明のせいにして思考停止 ・勝ち負けの原因を結論出さないうちにだらだらレート戦を繰り返す ・負けた原因に気づいても次回に生かさない(戦略を試行錯誤しない、操作練習しない) ・巧いプレイヤーからのアドバイスを素直に試さない、聞く耳をもたない 上記心当たりがある奴は、才能とか言う前にやれることがいくらでもある こんなことゲームでやる気がしねーって奴はこのゲーム楽しめる要素があまりない。
そうね、俺もRTSの醍醐味ってそこだと思う。 娯楽として買ってしまった人はこの辺りのギャップに悩まされるんだろうな。 COMは頭悪いから問題外だけど、漫然とやってると勝てなくてそのうち飽きるでしょ。 受動的に楽しめるコンテンツじゃないと思う。主な対戦相手は自分自身だったりする。 階級上がれないって人は、これまで書かれたことも参考に、少しづつ考え方を変えていくときっと新しい楽しみ方が見つかると思う。
自己補足 3行目の「漫然と〜」は「初級レベルの対人戦を漫然と〜」の意味です
チーム戦メインの尉官なら、そんなこと考えなくても楽しんでいるじゃない?
>>547 >問題解決的な考え方
これが出来る出来ないが才能の差じゃないの?
別に才能つったって操作力だけじゃないでしょ
それは才能がないんじゃなくてやる気がないんだよ
信じられるかい、思考力ってのもある程度は経験や練習しだいなんだぜ・・・
厚顔無恥もいるが日本人なのに日本を使えないのはどうにかしてほしいな
じゃあ、逆に問いたい ブラウザゲーで、尉官以上の部屋にノウノウと入ってくる 下士官なんている?大尉以上の部屋に下士官が入ってきて 蹴らないホストなんて今までいたっけ!? みんな弱肉強食のピラミットを、理性と社会性で守ろうとしてるのに お前はそれすら不満なのか。
すまん、誰宛に言ってるのか分からん
ちょっとケチャップ先生の気配を感じてしまった・・・
うむ 最近スカミで軟派リング引き打ちをして 探索者が前線に引っ張られない方法を発見したぞ
ほんと佐官に上がれないと才能がないとかのレスに 牙剥き出しなやつ多いな 尉官はこんなとこで顔真っ赤にしてる暇があったら、練習して強くなれってのw
>>548 COMは問題外とか言ってるけど、その時点でやる気なくすやつもかなり居るぞ
「難しいに勝てるようになったらマルチ」ってのは実際ハードル高すぎる
HELOWARSやってみりゃ一般的なレベルが分かる
と言うかVSCOMは対人戦とまるで違うから、変な癖がつく前にやめたほうがいい。
今中佐だけど、大尉から少佐になるには確かに結構苦労したなー。 とりあえず大尉から少佐になるまでのアドバイスとしては ・h2hにしろチーム戦にしろ味方の国の特性を把握して有利な時間帯に勝つ為の流れを意識する ・内政の無駄、非効率な部分を出来るだけ無くしていけるようにする ・兵を大事にして、当て所をしっかり見極めるようにする このあたりを意識しだしたらレートが上がるようになったかな。 特に野良チーム戦の戦略は開始5分くらいの会話で大半が決まるからここでしっかり方針を決めると良いと思う。 佐官から将官は正直自分もいけてないから分からないけど ・相手の状況をしっかり偵察して柔軟に戦略を変化させる ・とにかく農民は狩られない、被害は最小限にする ・軍のマイクロ操作をしっかり行う 現状このあたりで大きな差を感じてる。 でもこのゲームのプレイスタイルは人それぞれだからどうすれば伸びるかっていうのは一概に言えないかも。 終わった後に自分のプレイのよかった点と悪かった点をしっかり考えて次に生かすのが一番かなあ。 個人的に操作量はとにかく練習しないと伸びないけど戦略・戦術面は工夫すればすぐ伸びる感。
正直言って人から「〜すれば勝てるよ」とか言われてそれやる気にはならんよな。 俺が上達したのは自分で経験して考察して反映させたケースが殆どだわ。 上手い人からの「〜する、〜を行う」的なアドバイスってアリなん?誰かそのように実践して上達できた人っている?
下仕官はすぐに「初心者はコレだけやっとけ」みたいな安易な手法を聞きたがるよね。 そりゃシューティングゲームやらRPGなら「この場所が安全地帯だ」とか「このボスには○×が有効だ」 みたいな手軽な攻略法が存在するけど、こういうゲームはそんなの無いから。 まずそこに気づくべき。
>>563 普通に沢山あるよ
カウンター時には民兵と進化軍は必ず同時に当てろとか、家は裏にとか、即三軍はカード三枚分は貯めてあてろとか、基本は全部うまい奴に教わったしな
Uの廉価版でないかな・・・
>>564 あきらかにNOOBなことやってたらアドバイスしたほうがいいだろ
そして本人も気づくだろ
>>565 ほうほうそういうTips的な事なら役に立つのか
兵舎はどこに建てればいいですか?
何処でもいいよ
足の速いユニット相手じゃ民兵あんまり意味ない 家は視界用に前に立てるのもあり 即3して相手がブームしてたら軍カード3枚も溜めてからじゃ遅い なぜそれがよいのか理由を理解してもらう方が大事じゃね
少しは自分の頭使って考えろよとも思うが
>>563 そういうアドバイスが聞いてもしっくりこないのは分かる
実際に自分で考察するうちに「ああ、このこと言ってたのか」
ってやっと理解できるのが多い
キーボードぶっ壊れたんで、せっかくだからajcのスポンサーのやつでも買おうかと思ったら値段見て吹いた
なんかこのスレって、現実世界から離れたおとぎの国の住人の会話のようなんだけどw 強くなるために苦労するとか、才能や、階級がどうのとか、何それ?www 俺らはただ、ただ普通にプレーしてそれで楽しければそれ以上は何も望まない これただのゲームだぞw なに? こういうのって、何年も同じゲームを只管やり続けるものなの? キャンペーン一通りやって、身内でチーム戦を数戦やって終わりだろ
>>573 うむ、分からないからこそ初心者なのにね。
一定期間培った経験から得られた教訓を、そのエッセンスだけ一言で教えてられても、本質が理解できるわけがない。
良くて動きのコピーができるようになるだけで、より思考力が落ちて成長の伸び代が減るという結末。
でも、こういう抽象的なアドバイスは百害あって一利なしだけど、
>>565 が言っているようなTips的なものは役に立って良いみたいね。
>>571 馬がいるなら前哨とTCでキッチリ減らしておけばいい
家を後ろにというのはカウンター前提だから
あと相手がブームしてたら軍でてないんだし、三の時代のカード三枚でた時点で資源的に優位
それからラッシュかけることに何ら問題はない
まぁ使ってる文明が違うから認識が違うのかもしれないが…
というか、ホントに言いたかったのは、人に教わったことは素直に聞いたほうが伸びるということ。その後自分で考えて消化するのも当然必要。
>>575 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 「ゲームは楽しければそれでいい・・・」
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ごめん嘘だw 最初(AoK)から無かったわwww
小学生時代にスーファミの対戦ゲームで友達と盛り上がったりしなかったの?俺はその系統だわ
最近スレのびとるね ところでニコニコにもっと上げてくれよ あれ観ながら一杯やる依存症になってんだ
>>575 みたいな考えも世間一般的にはまあふつうの考えではあるよな
まあ俺も前スレでスカイプの話題が出てきたとき
そこまでするのかよって思ったくらいだしw
久しぶりに過去の動画も見返してみたら? 今ほど真面目に配信してなかったまつじゅんの実況とか面白いぞw
>>580 観ながら一杯やる依存症ww
俺も同じだwww 同士だな!!
テレビみながら飲むより楽しいんだよなー。
>>581 将棋で言ったら、ここの住人はアマ大会参加レベルの話をしてると考えればいい。
世間一般の娯楽としてのそれとはモチベーションの質が全く異なるんだ。
別にここの住人も、一般の人(つまり君だな)がなにも考えないでただaoeを楽しんでたとしても、その事には関知しない。
書き込み見てると、ゲームはAOE3一筋という人が多いような気がしてくる。 格ゲーとか他のゲームもしている自分からすると、そこまで力を注ぐ気になれない。 RTSは勝因・敗因が単純化しにくいし、1試合に時間がかかる。 aoe3を将棋にたとえている人もいるけど、個人的には囲碁のイメージがある。 町の中心を攻め立てられても、じっと我慢して、カウンターで返すとかは、まさに「厚い碁」。 格ゲーは高速ジャンケン。
一作品でも上達するのには苦労するのに複数手を出していたら余計に中途半端になりそうだからなぁ あと >RTSは勝因・敗因が単純化しにくいし、1試合に時間がかかる。 これはAoE3だからという面もあって競技性を重視したeスポーツ向けタイトルもある。具体的に言うとWC3とSC
AOE3一筋というか、RTS一筋だね。 aocもSCもWC3もやるし、SC2が出たら多分それをメインでやり込むことになる。
DoW2もCoHもWC3もやるがやっぱり一番肌に合ってるのはAoE3だな。 CoHも嫌いではないが。 どうもWC3やDoWみたいな反射神経重視のゲームは好かん。
対戦ゲームはなんでもやるかな。 ゲーセンに入り浸る年でもなくなって、何かないかと探しているときにAOE3と出会った。 ただ、もう半年以上やってるから、そろそろ次のゲームも見つけたいけど、 なかなか良い対戦型のネトゲってないね。 とりあえず少佐ぐらいになってから辞めたいってのもあるしw
このゲームって一人でやっても面白い?
面白くないよ
>>575 たかがゲームのスレに乗り込んでこなくていいじゃん
才能のないやつとか、弱いやつは辞めろとかアホとかそういうこと言ってるんじゃないんだよw
このゲームは勝敗の概念がきっちりあるんだから、
負けても楽しければいいじゃんってばっかりな人だったら、こんなとこで戦略戦術語ったりしねーよ
やって楽しい、勝ってより楽しいって話。
お前が、負けても負けても、100連敗しても楽しいっていうんだったら
そりゃ価値観あわんよw
その上で、一定以上の強さになるには、才能やある種センスみたいなものが
必要っていう話をしてるだけ
なんかもう才能ないから辞めろとか言われたと勝手に脳内消化して、
必死なやつわきすぎだよw
595 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 23:28:36 ID:ag8cxKWQ
flookyの配信が見れないお。
ジャスティンみれねぇ・・・
まずニコニコを見るんだ
ピアキャスいれろよ
ネット環境上入れたくても入れられねぇよ
エキシビジョンすごい試合だったな
外人ツエー
将官話聞いてて面白いな
やっぱりこのスレと配信とじゃレベルが違うなw このスレは日印日印ばっかり言ってるが将官的にはイロコイインドなんだな
今日のスレの話と似てたね
>>603 前々から日印イロで日が一歩さがるって言われてる気がするけど。
イロコイはaufでの封鎖ラッシュもできるし、実は内政も手堅いしで強い
初耳なんだが何時から日本が一歩下がってるんだ?
そういえばAjcc無制限決勝戦は誰と誰になりそう?
そんなの分かるわけないだろ
FlookyとH2Oで固いだろ。ほぼ100%。 遅刻による不戦敗とかだけ考えればよし。
日本人全滅か
本音を言えば日本人対決とかやって欲しいんだけど今日の配信を見るとな・・・ H2Oはtokotokoとシベリアでやった時の動きがやばすぎる。リプ必見。
俺はともぞう氏がflooky止めてくれるって信じてるよ。
俺はtombo氏が優勝してくれるって信じてる
コンプリートコレクション、いつの間にか発送が10月2日になってんな。 何がおきてるんだ
>>611 ごめんオスマンがずっと無印からずっとOPだった!
まじ2Rつえーっす!2Rくるかと思ってたら即3とか革命とかまじぱねっす!
このスレ話題がループしてまつね
>>615 届いたら報告よろ! 3200円で一式揃うなら新規も増えるはず
新規が英語版買うか?
620 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 08:50:54 ID:QpdLlwwL
マントレット、ラム、ドッグソルジャー、ロデレロ この中で一番使えるユニットはどれか決めようぜ
>>605 イロコイはとくにパッチで変更になったわけでもないのに
なんでOPといわれるようになったんだ?
昔から強さ変わってないのにな
>>615 どこの店の話だろう?
自分はCD WOWで一昨日注文したけど、今朝発送されたよ
RTS未経験者の新規なら日本語版を買ったほうがいいと思うよ 日本語化っていたって多少のPC知識が必要だし 不具合が発生した場合もサポート対象外になるし 何かの事故でアカバンされた時に都合が悪い 英語版は日本の植民者のヴォイスとか最悪の出来だし キャンペーンで雰囲気をぶち壊されると思う
日本のMSが日本語版コンプリートを出してくれればベストだね 高めになるだろうけど選択肢が増えるのはいいことだ
日本語版とか出ても8000円くらいとりそうじゃね?
RTS始めようかと思うんだが今更こんな古いゲームやるのもアレだよね ヘイローウォーズとかあるけど鬼畜米英のSFなんて最低の部類だし さっさと4でねぇのかなと思って調べたらこれ作ってた会社潰れたって 終わりすぎだなw
スタクラ2出たらそっちやればいいだろ
>>621 前パッチのOP日本とまともに戦えた文明がノーチェンジなんだから強いに決まってる
今度はオスマンじゃなくてイロコイがOPなのか・・・
イロコイはFPの頃から強いって言われていただろ 海外のFP大会なんかイロコイ一色だったし FPより日印の弱体化が少ないREパッチでも上位に食い付いたってだけ ただイロコイ一強じゃなくてh2hのイロコイ、チームの日本、どっちも強いインドって感じだが むしろ今でもh2hで日本OPとか言ってるのが下仕官がオスマン強すぎって騒いでるのと一緒
オスマンは強文明だが日本は間違いなくOPだろw
俺もそう思う
ドイツを使い出したら勝率が跳ね上がった件について
チャット部屋の民度の低さに引く
>>636 自分の所属するクランの民度の低さのことを言っているのかね。
ドイツは使いやすさが非常に高いがランクが上がるごとに荒らしにくくなるのが辛いところだなー おまけウーランで荒らせないと利点が大分落ちる感じが。 イロコイは原住民で扱いにくいがラッシュの強さ、マップコントロール、ブーム時の内政力どれも高いのが強いな。
いやなんか戦争とSFばっかじゃん?RTSって AoEみたいに剣持って投石器使ってって奴やりたいのよ まぁ昔ちょこっとやった程度だけどね 鬼畜米英はすぐ銃と戦車使いたがるから困るわ 正統派中世RTS出ねーかなぁ、でも会社潰れたんじゃどうしようもないな
じゃあ普通にAOEやれよw こういう完成されたゲームは古さとか関係ないと思うけど そもそもこのゲームのせいで他の会社からこの時代のゲームが出るとは考えにくいな
ほっとけほっとけ
排他的なコミュニティですね
RTSってAOEぐらいの時代ノが多くない?
>>635 中尉くらいまでイギリス使っててドイツに変えたら結構勝てるようになったのを思い出した。
階級あがって勝てなくなってきてイギリスに戻ったら結構勝率が安定してる不思議。
>>644 不思議でもなくない?
ラッシュ文明はやっぱりお手軽。
内政文明は一度受けてそれを返すという作業+内政ブースト加減が
難しいからどうしても下手なうちは、文明の強さを引き出せないまま死ぬと思う。
日本そんな強いか?と言われれば確かに強いんだが、 以前ほどの絶望感はないな、強かったころのオランダレベルかな感触的に。
オスマンのが日本より強い気がする
オスマンは日本どころじゃなくてインドより強いだろ こんな国使えば誰でも元帥になれるわlol
日本は現状相性が出やすい感じに見える
最近のスレを見てきて脳内尉官になった初心者ですが、そろそろESOに凸しようかと思ってます。 ポルかスペで世界統一しようかと考えてますが、どっちが良いですか?
どっちでもいいと思うよb
654 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 20:01:56 ID:zJ5c2BPp
オランダつよいよな
スペインにかつての栄光が訪れる日は来るのだろうか。
アラバッターヤー
スペインは資源カード切ってマスケハサーすればなかなか強いんじゃないか? いや勿論ぽっと思いついただけだが
>>645 たしかに昔は2Rきてるのに悠長に農民カード切ったり市場研究全力でやってたw
ブームしか考えてないアホの子でした…
>>655 サッカー好きのおれとしてはスペインにがんばってほしいw
前みたいに軍カード強化+ロデ強化はまだしも初期農民+1くらいはほしいね。
みけねこって引退したの?
今日大会みたいだけど、中継ないのかな? ajcみたけど、どこにも中継のURLがないや。
AJCの左上に中継のURLがある。ただ、いまはajc落ちてるみたい。 「peercast cp」でaoe3を検索すれば出てくる。
>>647 h2hならインド=イロコイ>日本>その他>ポルトガルって感じだと思う
日本は序盤の内政力減ってるのか攻めやすい感じ
攻めてきてもブレンじゃインドやイロコイみたいな絶望感はないし
ただ日本の特性である操作の要らなさや荒らされにくさが如実に出るレベルだとやっぱり強く感じるんだろう
ただ15分を超えだすと日本がひどい事になるからチームだとやっぱりどうしようもない
ブレンって何?ブレンパワード?
領事館山伏ラッシュだっけ? ブレンてひとがやりはじめたとか
666 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 22:18:31 ID:WMpw2ilp
2等兵から抜けだせんオレに誰かアドバイスくれぇぇぇええ!
>>666 直近の負け試合のリプを2-3うpってくれれば赤ペン先生が添削しますよ?
gdgd行ってる奴は1000戦クイックしてこい! 1000戦してまだ少尉とかなら俺が的確なアドバイスするわ。
>>667 一応全部やってるつもりだけど、なんでだろう?
「やっている」と自信を持って言えないから
やっているのと出来てるのは違う 出来ていたら2等兵なんか初日に卒業できてる
リプレイ見てれば少尉まではすぐに行けると思うんだけどなー。 買う前にニコニコ動画のAOE3動画をほぼ全部見てからやったら初日で少尉になれたし。
そんなバレバレの嘘誰得
676 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 23:42:50 ID:UURpFLbr
いや日本さんなら…
まけいぬが実にまけいぬしてた配信でした
俺も運が良かったのか、20戦程度で少尉になったな。ただし200戦した今も中尉のまま。 上にいけねぇ…。
3連敗可哀想です・・・
俺は階級制が導入されたとき中佐まではあっという間に上がれたな TADで言うと大尉くらいかね 昔は人が多かったからレートが上がりやすかったもんだ
>>675 知っていると思うが,始めたばかりはレートの変動が大きい.
勿論当たった相手にもよるが,±7でクイックまわして10戦10勝程度すれば少尉になれる.
>>678 200戦で中尉になれたのならいいんじゃないか.
そのセンスがあれば,リプみて悪いところを修正していくことですぐ上にいけると思う.
時間的に大学生活最後なるであろうゲームとしてAOE3TADを選んだが,
目標としていた少佐に先日やっとなり引退することにした.
貴重な情報をたくさんくれたこのスレの住人には本当に感謝している.
始めたばかりの方もいると思うが,根気よく続けて将官を目指して欲しい.
まだ早くね?
ポルトガルで少佐か もう思い残すこともないでしょう 次に控えるラブプラス頑張ってください\(^o^)/
ポルなら引きこもって革命してれば操作量ほぼ皆無でも少佐になれる。
複数のパソコンにインストールした場合、ディスクがなくてもプレイできますか? もし出来ない場合は、でーもん使えば起動できますか? よろしくお願いします。
ライセンス違反です
同時に起動したらライセンス違反 複数個買いましょう
どのみち同時にESOには繋がらんでしょ。俺は面倒だからダミーISO作ってマウントしてるよ。
むしろ毎回CD入れてるやつがいるのかと問いたい。
そういや、Complete頼んだ人はどのくらいで届く予定? 安いからまとめて買って、やりたがってる友達に売り付けようかな。高いから躊躇してるんだよね。
外人で「よォ○○、俺●●の2ndなんだlol」とか言う奴が居たけど 金持ちとか言うか何と言うか・・・金もったいねえw
まあ 金玉は二つついてるもんだからな
誰かTWCとTADの日本語化教えてください 本体の方は、日本語版アップデータを解凍してから当てれたんですが、TWCとTADの方が解凍出来なかった 多分スレ違いだろうけど、誰か教えて下さい
>>695 英語版の本体に日本語版の拡張入れれるかどうか不安だったので
でも、違うアップデータは解凍出来て当てれました
ありがとうございました
起きたらニコニコに結構来てる! 脳汁でまくりww
トンボ対志村はエキシビジョンが一番面白かった
インストールしてもアイコン作られないんだがどうすればいいのかな
ショートカット作ればいいだろksg
アイコンがない マイドキュメントにしかなくマイクロソフトゲームズにはいってないんです どうすればいいですかね
>>701 ちゃんと入ってないから再インストール。TAD?
>>702 無印です。
モチロンcdいれればきどうするんですが、最初のイントロなどを省けないので困ってます
>>703 それはおかしいな。スタートメニューにもないの?
イントロならEscキーで一応省けるよ。
>>704 今度からescおしときます。ありがとうございます。
スタートメニューにもないんです。。
再インストールするとフレンドリストや文明のカードなども消えてしまうんでしょうか
>>703 CDから起動できるならCD開いてexeをコピーしたらいいんじゃないでしょうか?
このゲームおもしろすぎる 昨日初オンラインしてもう一等兵になれたぜ
俺もできないぽ
最近マルチ始めたので手っ取り早くレベル上げたいんですが 農民爆破ってまだやってる人いますか?チャットとかで誘わないと駄目?
気楽にやってればそのうち上がるよ レベルより腕だからそんなに気にしなくていい
>>690 CD WOWだけど24日注文26日発送で
1週間程度で到着予定だそうな。
到着したらまた報告するよ
>>711 たまに農民爆破の部屋たってるよ
人がはいってくるかどうかは分からんけど
農民爆破とはまたずいぶんバイオレンスなことをやってるな 俺もストレおじさんを大量爆破して+6の花火を上げたりしたことあるけど
あれはもはやボウリング
>>709 遅レスすまん
出来たのなら良かったです
CDのドライブを右栗から開いて欲しかったんです
農民爆破www
初めてクイックサーチしてみたけど、対戦相手が見つからない 一等兵とか二等兵の人、そんなに居ないからかな? ps15以内とかも試して見たけど・・・
釣鐘型分布になってて尉官前後が一番多い 曹長ぐらいになるまでは面倒だけどブラウザで立てるのもいいかもよ
クイックが当たるようになるのは夜からじゃない。
クイックって、あれやってるのほとんど日本人だろ 平日の朝とかでさえ、日本人にあたるんだけどw
PRよりもホームシティレベルの条件をゆるめた方がクイックはあたりやすくなる気がする。 あと、一等兵までは見つかりにくかったけど、伍長からはだいぶましになった。
>>719 この時間は人少ないよ
夜から増え始めて、深夜に3000人近くになる
725 :
719 :2009/09/27(日) 17:35:19 ID:v58HcTTC
夜にでもまたクイック試して見ます、ホームシティレベル変えた方が良かったんですね。 1年前くらいに買って、初めてのマルチなのでどきどきです>< ありがとでした!
軍の挟み撃ちってやっぱ有利になるの 20VS20で 10→20←10 て感じで 普通に向かい合うより多く倒せるのかな
初心者でマルチやるか躊躇ってる人はもったいねえぜ 負けても良いんだし気にせずどんどんやるべき 外人の暴言や煽りは空気と同じ
空気どころか恨まれてるし憎まれてる 日本語で言うところの死ねよ厨文明使いのガキが〜みたいなこと言われる 初心者の癖に調子に乗るな二度と顔見せるな生意気だうせろってこと
まぁそれはそれで。 向こうからしてみりゃ試合中に声かけても反応なかったり部屋にパスかけて固まったりしてる日本人のほうがキモいだろう
外人の暴言に関してはFPSやらTPSでもヘッドセット付けてればファックシットビッチ言いまくってるし あれがデフォなんだろ・・・
氏ね、うぜえ、この野郎、この辺の言葉と同じってことでしょ。深く考えたら負け。
変に日本人部屋にはいって言いたいことも言えず気遣うよりは、外国人部屋にはいって騒いだほうが俺は楽
>>717 アイコンはコピーできたのですがエラーがでておわたw
>>719 マルチはじめたばかりの頃はPRの±15よりも
みんなHCレベル高いのに一人だけHCがひくいからHC Filterのとこをマックスに広げればすぐ相手見つかるはず
>>734 binkw〜がありません 的なエラーでしたorz
HCレベルはやたら高いのに万年伍長の牢名主みたいな奴いるからな
>>726 その状況だと、10→←10_10→←10 になるだけじゃないかな。
むしろ兵操作で局所的に数の不利になりやすいからオススメしない。
馬で弓or槍で馬を囲む時はいいんだけどね。
まぁ単純にどうこうって話でもないから、なんとも。
相手側のHC高いほう側もフィルター広げてないと駄目なんじゃないの?
゚・*:.。..。.:*・゜ヽ('A`)ノ・゜゚・*:.。..。.:* マウスが昇天なされた 買ってくる
>>739 HCLvが低い方だけ広げてても問題なかった記憶がある
今はHCどれもLv高くて確認できないが・・・
>>736 インストールディスクにbinkw32.dllが入ってればそれを
インストールディレクトリにコピーしてaoe3.exeを実行
これでも同じエラーが出るなら、aoe3.exeのショートカットを作って
そのリンク先を "C:\Program Files\(略)\age3.exe" +noIntroCinematics にしてそこから起動
>>741 そうなのか・・・
まあ高い方からすれば、対戦相手のLvが低い分には問題ないしな
インドなんてドイツで即3してれば余裕だろ
どこにインストールしたんだよ インストールしたプログラムからショートカット自分で作れよ
ともぞうsugeeeeeeee
心の俳句ワロタww
Flooky、イロコイ使ったくせに英ともぞうに負けてやんの ダセーww
H2Oはブランクあるからどうかと思ってたけれど、ここでインドを使えないFlookyじゃH2Oには・・・ このFlookyみてると大会をガチだけでやれないAirlityを思い出すわ そして常に本気文明で挑めるH2Oの強さが分かった気がする 今回はH2Oが優勝だろうなー
やべぇ 信長にガチはまってたせいで見逃した…
753 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 01:43:48 ID:oNpclvv4
単純にイギリスが強いってだけ いい加減認めようよ
イギリスは強いよ、俺には使いこなせないだけで
755 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 10:07:59 ID:EzttI3DC
うお〜このゲームってまだやってたんだ。 久しぶりに再開するとしたらどこがお勧めですか? イロコイとかオランダ?
イギリスは農民配分と家建てと忙しすぎて操作量無い俺には無理だた 左脳のスペックを求められるわ
内政で操作量って・・・
うるせー尉官舐めんなw
AoCやったら発狂しそうだなw
もうカサカサ音がするたびに畑を張りかえるのは嫌なんじゃよ
前線に集中してたら畑全滅してたのはいい思い出
AoCからAoE3やった時システムの簡略化とかよく出来てると思ったなぁ マップが狭くなったのは残念だったけど
>>755 イロコイは上位文明、オランダは中位。好きなほうでいいと思う。
>>751 H2Oは今も普通にプレイしてる。そして1vs1のSimple ELOレート現在1位。
ASで検索したらFlookyのフランス・ドイツ・ポル・イギのリプが出てきた。
強い文明を使わないFlookyの性格は、実は日本人寄りなのかもしれないな。
昨日のともぞうは残念だった。見てる側としては海外選手招待したのは
盛り上がって楽しめてるな。日本人対外国人の対決は盛り上がる。
なんで強い文明使わんの?
強い文明だから勝ったって言われたくないタイプ何だろう 俺だからつえーんだよって言葉にせず言いたい奴は弱い文明使う気がする
それで勝ったらいいけど負けたらすげー格好悪いね
友達と格ゲーやってて、ボスキャラ使ったら怒られたろ。そういうこと。
>>766 格好悪いのはその弱い文明を使っておいて言い訳に使う奴だろ
弱い文明を使って勝つための練習する奴は格好悪く無いと思う
弱い・強いじゃなくて純粋に使いたいかどうかだけじゃないか? 強い文明を使った事にケチ付けられたくない、とかじゃなくて 使いたい文明を使ってるだけに見える。
まけいぬってAJCC出てないの?
>>770 おっと、まけいぬさんの悪口はそこまでだ。
次回、まつじゅんがプレイヤーとして参戦! もちろん自分自身を実況するハンデ付き
まつじゅんは大したプレイヤーじゃないから試合観たくないだろ
>>772 個人的にはまつじゅんには自己実況とか入れず、ガチでやってみて欲しい
TGN配信観てたがなかなかいい操作してたし。
H2Hの話ね
>>764-766 みたいな考えの奴ってやっぱ多いのかね
拘りゼロでイナゴのように文明乗り換えるほうが明らかに格好悪いと思うけど
けっこうカルチャーショックだわ
一つの文明で何戦かやると飽きる俺は文明変えまくってるわ 格好悪いとか他人に言われる筋合いねーと思うが
>>778 パッチとか新戦術とか出たら強文明に乗り換えるって意味ね
そういう変化を求めるのはわかる
つか先に格好悪いとか言い出したのは
>>766 のほうだしな
強い文明弱い文明 そんなの人の勝手 本当に強いプレイヤーなら 自分の好きな文明で勝てるようがんばるべき
弱文明で強文明を倒すのが日本人の美徳
783 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 20:13:18 ID:oNpclvv4
ミケネコ乙
強文明使って俺TUEEする奴は朝鮮人
イギリスも十分OPじゃないかと最近思うんだがどうよ?
でも日印オスマンの3強にくらべるとしょぼいからな
何故そこにオスマンが
逆に一番弱そうな文明ってどこだと想う?
やっと俺のスペインの話題か
スペイン・フランス・ポルトガル・スー のどっかじゃね。異論は認める。
>>777 フンまみれだったAOCに比べれば、
3は使用文明にこだわってるプレイヤーが多いと思うよ
拘って勝てばいいけど負けたら余計恥ずかしいというのは同意 まぁ、文明選びと、その文明での戦略立案も、その人の実力だわな
勝ち負けより使っておもしろいかどうかが一番大事だろ そういう意味で日本や昔のオランダイロコイみたいなワンパターンな文明はつまらん
フランスやスーがh2h弱いっていつの時代だよ 最強文明はオスマンっすか?(笑)
>>795 noobにはワンパターンに見えるかもしれないが
トッププレイヤー達の間では深い駆け引きが繰り広げられてるんだよ
日本一強時代に駆け引きなんて何も無かった。 マップ運と足軽の操作勝負だったよ。
じゃあドイツ、アステカ、中国あたりは普通って思ってる人が多いのかな?
速攻で突っ込んでくる斧騎兵やばい RR変換極悪すぎるw 即三ワキナ沸きすぎワロタ 他にも、馬の足はえーとか、棍棒Rつえーとかいろいろあるけど、 スーはなかなか強い
3強除けばイギリス・中国・スーが強めだと思う。 他はドングリで一歩〜二歩下がってスペポル
802 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 22:55:44 ID:iL3a+ibC
ドイツも強い 馬小屋なしに荒らしに最適な馬が溜まるから恐い
時代4のおまけウーラン邪魔すぎる…工場建てられない
AJCC見てると、イギリスが思った以上に強い 使い手次第では、日印に対抗しうるんだな 逆に、スペインが、想像以上に弱い フランスより若干弱い程度だと思ってたけど、もしかしてポルより弱いんじゃないのか?
それでもペタードなら・・・ペタードならきっと何とかしてくれる・・・!!!
>>804 確かに使い手次第で化ける文明であるように感じた
だが所詮中佐の俺では化けることは出来ないようだ
内政が難しい(笑)
イギリスのスペックを使いこなせる奴が使うと強い、だな
どうすれば使いこなせるかが重要では?
好きな文明使ったらいいと思うよ みんな自分の文明に愛着があって使ってるわけだろ? 負けたのを文明のせいにするのは格好悪いと思うけど 愛着のある文明を使って負けたとしても格好悪くはないだろ
よわっ ださっ って思う
更新押してなくてすっごい遅レスになった(笑) イロコイ、ラッシュ強い、ブームしても強い インド、アグラつえええ、ラッシュしても内政整う イギリス、内政強い、軍量半端ない が俺の中の3強 日本は社ブームがそこまで強くなくなったから強文明とは言えないと思う 15分過ぎたら勝てる気がしないけど(笑) 不利なのはスペインとポルかな
日本はお手軽内政がある限り別格だと思うなぁ。
日本に対してダラダラやっても勝てないけど 立ち上がり遅い上にUでのカードはそんなに優秀じゃないからラッシュするか またはV入りが遅いから即Vカード軍連打で勝てると思う とにかく社は無視して軍で勝てるときにぶつけて軍的優位をつくる 日本プレイヤーはよく社壊されると痛いって言うけど 実際は移動時間と社を壊すのに時間を使ってる間に 向こうの軍がこっちの軍を上回るか同量の軍が出て押せなくなってしまい内政負けしてそのまま負けちゃうから社は無視 まあ俺がドイツ使いだからそう感じるているだけかもしれないけどね
金鉱農民以外荒らせないのが痛い 飯の心配無しってのが何とも・・・
社生産量1個0.5/秒だとして20個立てたら銀行約4個分だしな そこまで立てなくとも余裕で銀行2個分や3個分にはなる訳だし 銀行と違って好きな資源増加に変更可能 人口枠も増えて探索者建築可能、建設資源量も優秀 東照宮やら農民カード2枚切れるし同盟使えば銀行追加だって出来る それに加えて荒らしも効かないからなぁ
817 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 06:45:48 ID:7LGu1W4h
なんだかんだで日印オスマンの3強がOPなんだよな
そうだね、プロテインだね
819 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 07:08:27 ID:7LGu1W4h
オスマンは時代3でシパ5カードとかおかしいだろ シパ5カードはハサー5にすべき 他の文明を見てみろ
時代進むごとに内政差出るから妥当だろ阿呆
821 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 07:16:06 ID:SS9UtSFt
いい加減スルーしろよ・・・
毎日とるこOP言ってる下士官は放置で
日本は食料には困らないけどその分食料の資源収集がかなり遅い 農民を増やすにも軍を生産するのにも食料が必要なわけだし、これは大きなデメリットでしょ 社も農民一人分と考えても建築資源が最も収集効率が悪い木材だし イギリスのマナーハウスも同じコストで農民一人増えるわけだしそこまで極悪とも思えない 農民カード2枚と言っても他の内政国家より少ない4人なわけだし、対人戦で農民カードを2枚切るとは思えないんだが 資源箱も2枚切れる代わりに600しかないから内政カード強くないでしょ
824 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 07:29:59 ID:7LGu1W4h
>>820 海ブームや交易ブーム知らない徴集兵かな?
それにタダで農民貰っておいて内政弱いとか言うか?w
佐官は相手をバカにするとき、これだから尉官はwと言う 尉官が相手をバカにするとき、これだから下士官はwと言う そして下士官が相手を馬鹿にするときは、徴収兵かな?wと言う
827 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 07:40:59 ID:7LGu1W4h
>>827 元佐官が肉資源を使って切るシパカードに対してハサー5にしろとか言いません
残念!
>>827 ハサー5カードは既にあるから要らないよ
トルコを使ったうえで議論しようとしているのか甚だ疑わしいんだが…
トルコが本当にOPかはともかく、いい加減な知識に基づいた主張を押し付けられても迷惑以外の何者でもないんですが。
今回の件で思う事だが、佐官・将官は階級を自称するのはいいが、無印・TAD、現役・元、このくらいは書かないと腕に幅が有りすぎて、読んだほうも参考にしようがないだろう。
二年前無印佐官でした、って人に今更佐官面で意見されても誰得
階級からレスの良し悪しを判断する奴は一生初心者
名言だな
何日間このネタで釣る気なんだろうな。強いとOPの違いが分からないのか、はたまたネタで言った OPを勘違いしてるKYなのか。
スペインのロデレロには対重歩ボーナスがあってもいい気がするなぁ・・・ 何で無いんだろ
それはロデレロ無双の予感がするが。 俺はランセロに農民ボーナス2倍はあってもいいと思うよ。
対重歩1.5、いや、1.3でも良いんだけどな・・・ コストもう少し高くても良いから 現状じゃロデの使い道が・・・
竜には結構強いよ。
ロデレロは弱くていいんじゃね。 マキャベリさんの幻想的に
ジャガープロウル並まで行かなくてももう少し使えても良いよね>ロデレロ。 ランセロの微妙さも何とかしてほしい。あとU、Vの馬強化カードが竜騎兵に適用されないのは泣ける。
TAD文明は象徴を一個壊すだけでgdgdになるんだけど それが一番難しいんだよな
槍→ロデ変換カードが笑える 使ったことある奴いるんだろうか?w
SS:オスマン(笑) S:日本、インド A:イギリス、中国、イロコイ B:ドイツ、オランダ、フランス、スー C:スペイン、ポルトガル 他は知らない。
将官、佐官の間では中国ってどういう位置づけなの?
SS 日本、インド S イロコイ A イギリス、ドイツ、トルコ B 中国、ロシア、フランス C オランダ、スー、アステカ D スペイン、ポルトガル 個人的にはこんな感じ
中国は操作量あれば化ける文明 ただ兵量の管理が難しい セット販売だから1兵種でも全滅してしまうと建て直しが難しい
フランスって使ってない俺からしたらすごい強そうで魅力的なんだけどな 収集効率いいクルールに最強の馬(ジャンダームだっけ)に
じゃ使えよw
迷惑リスト入れてんのにクイック当たる仕様なんとかしろよ
その仕様を変えられた俺と遊んでくれる人が居なくなるよ
元佐官ってことは今尉官なわけでしょ? 最高PR少佐であんま語らないで欲しい 大佐くらいいってから存分に私見語って それ以外はぶーぶーいってないで素直に対策聞け
どうしても文明相性とかマップ差あるから 運ゲーになって実力分かりにくいんだよな・・・ もう全員イロコイ固定・マップも固定、もちろん資源とか宝も固定でやったほうが 完全にp-skillだけで戦えると思う 将棋みたいな感じでさ。
>>850 なんかこの人ゲーム楽しんでなさそうだな
>>850 分かるよ。
楽しんでないわけでも協定戦やりたいわけでもないでしょう。
肉配置、金鉱配置、財宝など、勝敗に多大に影響するランダム要素が多すぎる。
競技性が非常に薄い。(だからWCGでも漏れた)
あのWC3でもアイテムのランダム性が競技性を損なっていると批判されてる。
まあマップを上下対称にして
文明のとがった部分を丸くするだけでもかなり良くなると思うけどな
>>848 3強使いか?
確かに文明相性は大きいかも。 まぁ文明の個性が強いってのも面白みの一つだから、こればっかりは仕方ないんじゃないか。
じゃあ個性なくして名前だけ変えればいいのか? オセロでもやってろよw
グラだけ違えばそれで良かったんじゃないかと思ってる
859 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 13:58:14 ID:XHCOHufO
自分なりに順位をつけてみると インド>日本>イロコイ>イギリス>スー> ドイツ>フランス>ロシア>トルコ>中国> アステカ>オランダ>スペイン>ポルトガル 真中あたりはかなり微妙なのだけど
861 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 14:07:29 ID:XHCOHufO
大尉〜少佐あたり
なるほど メイン文明はオスマンですかね
863 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 15:47:52 ID:XHCOHufO
いいえ フランスです
海boomのコツを教えてくれ ようやく左官になれたのにどうも海使われて負ける事が多い 自分も海使うべきだと思って最近海boomしだしたけど、何か兵士と海boomのバランスが上手く行かない 大体兵士足りずに潰されて死ぬ 兵士作るのメインだと陸だけでいいじゃんって感じる
>>864 俺も海boomのことは全く分からんが
カードで船出して、敵の漁船破壊すればいいのでは?
今まではそうしてたけど、カード船を相殺された後自分も港出して軍船出すような自体になると大抵負けになるから自分も海出た方が良いのかと思った
フランス使いでフランスよりオランダが下か。 対オランダはどんな感じで対処してるのか聞きたい。
>>866 相殺されたらはやめに敵本陣へ進軍しちゃえばいいんじゃないのかな?
そう簡単には行かないのかしら。尉官なのでわからないですう><><
対トルコも気になる トルコはドイツと同じくらいのポテンシャルは同じぐらいだと思う
>>868 ガチガチの敵本陣で押し合いへし合いしてる間に相手の海が回り始めて乙
まさに思うつぼ
わけわかんなくなるから 2アカとかするのは やめましょう
元佐官とかって無印インフレ期時の最高階級じゃないだろうな あの時期TAD中佐の俺ですら准将だったしw
>>859 イロコイと中国とアステカが低い
h2hならスーはフランスかロシアの下ぐらい
少佐ぐらいだから操作量が重要な原住民や中国の評価が下がるのは分かるがなんでイギリスやスーは評価高いんだろ
スレの話題に影響されすぎてないか?
まあふつうならイギリスよりドイツのほうが上だよな 俺個人的にはオスマンはもっと上じゃないかと思う
あとアステカの評価も低すぎるかな
そういえばアステカ使ってる奴と当たらないなぁ
つーかメインで自分が使ってる文明次第でバイアスかかるだろJK 上位と下位は大体同じになるから議論の価値あるとしても、中位の優劣決めようとするとか無駄
海boomは資源に反映されるまで時間かかるからな。 畑と同じで、収集効率の悪い木を消費して、資源を新たに得る訳だから、これから兵がぶつかる・全力で兵出しする状況には完成していないとダメでしょ。
しがない尉官のイメージ スーとアステカは正直よくわからない S級 インド・イロコイ A級 日本・イギリス・ドイツ・トルコ B級 中国・フランス・オランダ・ロシア C級 スペイン・ポルトガル
イロコイってそこまで強いのかな? てかイロコイがOP言われるようになったのって最近だよな? 2chでも前スレあたりからだよな
>>881 一年くらい前からエキスパートの間では周知だった
それってエキスパクラスの操作量がないとイロコイの強さを引き出せないってことなのかな? だから最近まではここでの評価はそれほど高くなかったということか・・・
>>881 使用者数が日印>>>イロコイだったから
日本が減ったことで目立ち始めたんだろ
イロコイは対日本インドポルトガル以外なら昔から強かった 特に腕が無くとも5分前にトマ10馬4が本陣着弾だからな
h2hの上位下位はだいたいみんな同じ評価だろうけど、 4v4のチーム戦だとどのくらい変わるだろうか?
>>886 チーム戦はスーがダントツ。次がインド。
FP前後の大会は、色恋祭りになってたでしょ 原住民は最悪クイックで避けれるから、そんなに問題ではないんだな
質問いいですか? 一番強い2ラッシュはイロコイというのはわかったのですが イロコイの次に強い2ラッシュ国はどこですか?
やはり原住民チェックは外しておくのが無難か・・・
なぜ2R最強がイロコイだとわかったんだろう そんな俺は槍出せるって理由でアステカ2Rが楽だと思った 読み負けたら最悪だけど
海ブームをするなら剣術訓練とかのカードですぐに資源を兵に転換できるようにしておいたほうがいいよ 海だけに限らずブームするのなら4枚目くらいに切っておいた方がいいね
>>891 BBのせいで5分でマスケ系ユニット10ハサー系ユニット4が着弾可能
アエンナも強い(射程が短い代わりに足が速く引き撃ちできるLB。マスケが強い今のパッチでは重歩へのボーナスの高さも光る)
カード軍が豊富
チーフのオーラが戦況を変えるレベル(チーフ自体強く、ショットスキルも使える)
初期トラヴォイでU入りすぐ2小屋が出来る
民族のくせに内政が強め
3の森男は言わずもがなの最強スカミで、マスケライダーも実はコストパフォーマンスで見た性能が軽騎兵上位
弱点らしい弱点は肉消費が激しい事だが、マプコン取りやすい文明なんでさしたる問題はない
あと即落としよりも資源封鎖後の軍量差で勝つ国だから
軍の連続生産ができてこまめに攻められて引き際が分かってないといけない
尉官以下に猛威を振るわないのはこれが原因だと思う
うわー さっきはじめて将官に勝てた・・・ めちゃめちゃうれしいw このスレで尉官時代にアドバイスしてくれた人本当ありがとう!!!
AJCCのリプであったけど、イロコイ=2Rが強いというイメージがあるから見せ小屋をしてのブーム→軍貯めてからの当てが強かった。 オスマンは2R即3革命という選択肢があるけど、イロコイのほうが厄介だとあれをみて思ったなー
896 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 02:09:18 ID:W8423Rzq
859ですがチーム戦も多いのでこの評価です。 スーやイギリスは1対1ならそんなに思わないですが チームのときに異様にきらいになるので オランダは対戦が少なくてあんまりよくわかりません。 トルコは別にH2Hでは苦労することが今までなかったので チームではいやなんですが
最近どっかリプ上がってるとこない?
ないアルヨ
h2hでの脳内、思考回路は 中佐〜将官:クアッドコア 大尉〜少佐:デュアルコア 下士官〜中尉:Pen4 って感じがする
上手い例えだな
>>892 生産速度UPのカードを切るくらいなら小屋を増設すればいいと思ってるのですが、うまい人はどんな理由で切ってるのか知りたいです。
>>901 うまくはないけど私見を。
boom文明だと人口MAXで相手と当たる場合があるから、
その前の進軍時に軍生産のキューを予約出来ない。
軍生産出来るのは相手軍と当たって消耗した後、そこら生産キューを入れることになる。
従って迅速な軍補充が必要になるので生産アップカードが生きてくる。
人口ポップを最大まで使わないラッシュ文明の場合は進軍中に生産キュー入れることができるから
軍拡の場合は小屋の増設でもかまわない。
生産速度アップカードもあったに超したことないけど、ラッシュ文明なら軍カード優先でしょ。
なるほど、すごい納得出来ました。 ありがとうございます。
自分も便乗して質問。 時代2のマスケの軍強化カードなんですけどもし切るとしたら攻撃力アップとHPアップってどっちから先に切りますか?
>>843 これにはほぼ同意。
中国がAに入ってもいいかなーといった所。
あとスペインとクイックで当たる事少ないけど
即3軍の性能は全文明でもトップクラスだと思うし、案外負ける事も多かったり。
使ってみてもポルよりはマシな気がするw
>>904 馬から弓を守る場合には攻撃力でいいかな。
メイン射撃ユニットにしてハサーと組み合わせる場合は体力でよろしか。
>>904 そんな糞カード切るくらいなら軍カード出したほうがいいだろ
もし切れる軍カードがなかったら資源カードでも出して進化しとけ
そんなもん使わん カード枠の無駄
マスケ強化ってことはたぶんイギリスだろうから 進化するより2の時代にとどまる理由もあるでしょう 進化してどうすんだよって状況もありますし マスケだと確かおおよそ100体程度でペイできる程度だから ブーム後に切るカードとしてはありだと思う 内政完成してること前提なら補充ききやすいから攻撃力を切ればいいんじゃないかな ただやっぱり単価安いユニットの強化カードって微妙ではあると思う
2で軍を溜めて当てる時当てた瞬間 カード軍搬送ポイント到着 カード資源搬送ポイント到着 強化カード有効 と考えた場合強化カードの使い道は有る。溜める過程においては 強化カードの優先度は低い。
軍の前線までの移動時間のことを考えると即効性が高いってこと? だがとくに序盤なんてユニットの数が重要なわけで たかが10%の違いなんてうんこ
30体出してて3人分だもんな。そりゃ効率が悪い。
>>906 なるほど。
参考にしたいと思います。
>>907 時代2の軍強化カードは使えないカードなんですかね?
イギリス使用時に時代2にステイする場合など切ってました。
農民カード、資源箱カード切り終えた後くらいです。
>>913 いや、30体出して3人分になるのは、攻撃力アップとHPアップの2枚もカードを切って
それでやっと30体で3人分なわけですよ
だから効率悪いわけで・・・
2の時代で使いでがありそうな軍強化カードっていうと ドイツのウーラン攻撃力、トルコのアブス攻撃力、ロシアの大貴族、インドのらくだ強化 くらいかなあ
強化カードは、馬攻撃up系なら 荒らすときに多少農民が狩りやすくなるかなー、なるといいなー、という印象だな
>>916 基本的に強化カードの使い道は有るよ、戦略やデッキ組む人間しだいだけど。
例えばロシアでコサック5、コサック4、ストレ13切って+生産でぶつける
時に大貴族切れば良いしぶつけないなら資源箱で増やすのも良い。
>>915 30体の攻撃力が1上がれば3秒で30、6秒で60、9秒で・・・・となる
近接ならもっと差が出るね。HP強化も一撃余分に打てる事による吸収力も違う。
基本的な前提が間違ってる。
序盤で切る価値がある強化カードは大貴族ぐらいじゃないか?
強化カードは効率悪いだろうが、強化した兵を出せば出すだけ得するから ゲームがある程度長引くなら悪いカードじゃない 一時的な兵力や兵種で勝ってる時に押し込みやすくしたり 後半の兵の質が大事な時間で勝ちやすくする種類のカード まあ優先順位が低いのは事実
>>919 イロコイのもかなり良いよ。基本的に強化切って軍増やすのは効率
悪いと思うけどぶつける時増えた軍に下駄を履かすのは手法としてあり。
>>914 2の軍強化カードも使い方次第でかなり効果ありますよ.
ただし,状況,戦術に依存すると思われます.
例えば,
・資源カード,人カードを使ったブームが完了していて資源の収集が安定している
・軍が現在の相手の軍を相殺できる程度たまっている
・強化するユニットを今後も相当量生産する
・そのカードの効果が大きく,適用されるユニットの種類が複数ある
・こちらも相手も2で戦い続ける様子
などの条件が揃っていれば,2でも強化カードを使う価値は十分にあると考えられます.
イギリスのマスケHP強化カードを例に挙げると適用されるユニットは
残念ながらマスケとグレネ,効果は15%いうことで少々微妙です.
しかし,内政拡充後,マスケ単もしくはマスケ+少量の他の軍で
進めるのであれば使う価値もあると考えられます.
ちなみに,これは完全な私見ですが,イギリスであればマスケ強化カードより
ハサー強化カードを使う状況が多いように感じられます.
15%アップも馬あたりの、基本性能が高いユニットならそれなりに価値あるだろう。ま、マスケは微妙かな。
イギリスでドラグーン作ってるひと見たことないな
15%強化は、昔議論した話題だな。 例えばイギリスvsオランダ。相手がスカミ槍編成とする。 HP150のマスケが、攻撃力15(×2)のスカミに攻撃される場合。 HP15%アップでスカミ 5発 → 6発死亡になる。実質HP20%アップ。 イギリスvsトルコ。相手がイェニアブス編成とする。 マスケ(HP150 攻撃23)でHP235 攻撃20のイェニチェリ相手にする場合 HP15%アップはイェニの攻撃 8発 → 9発 でマスケ死亡、実質約HP 11%アップ 攻撃15%アップはイェニへの攻撃 11発 → 9発 でイェニ死亡、実質約攻撃 22%アップ マスケでHP130(間接防御50%) 攻撃40(×1.5)のアブスを相手にする場合 HP15%アップはアブスの攻撃 3発 → 3発 でマスケ死亡、実質約HP 0%アップ 攻撃15%アップはアブスへの攻撃 12発 → 10発 で実質約攻撃 20%アップ %に拘るならここまで考える事は出来る。 ただ、1vs1なら普通にアンチ作った方が早いし効果も高い。 (マスケでアブスと正面から戦う人もいないだろうし)
15%アップの最大のメリットは反映の早さ・確実さだと思う。 カード軍は呼んだ軍が前線に到着するまで、資源は軍を生産するまでの時間がかかる。 マスケみたいな射程が短い兵だと、軍の数が増えると自然と遊兵も増える。 カード強化は、30体以上いる軍を、確実に出来るだけ早く強化する目的で 有効なカードだと思ってる。 お互いに軍を溜めあってる状態なら、15%強化搬送の直後に軍をぶつけるのは 結果が大きく変わってくる、有効な戦術になるよ。だからこそインドの啓示OP。
オランダの軍強化カードはシンプルで利用価値が高いと思う。
まぁ基本チーム戦向けだよな 軍カードより優先すべきのなんてヨーマンぐらいだ
>>928 後はミラーかな。
同じ時代でぶつかると強化カードの一枚がけっこうな差になる。
同じ時代でぶつかっても数のほうが重要じゃんかw
>>928 h2hとかチーム戦とか関係無いから。軍溜めるなら軍カードも良いし軍ぶつけるなら強化カードも役に立つで使い分けろと言う話。
>>925 すごいなー
こういう情報はまとめても価値あるとおもうんだけどないのかな
昔のスレとか見れないしなぁ
だけど
>>925 のはあくまでもアブス対マスケを例にとってるわけで
ユニットによっては全く効果がない可能性も出てくるのも考慮すべき
そしてもっと対ユニットのサンプル数を増やせば
おそらく15%アップのカードなら15%の効果に収斂すると思う
しかも、そのユニットを15%増やした場合 例えば20体を23体にしたような場合は 攻撃力もHPもともに15%増えるわけだから 片方の効果しかアップできない2の時代のカードは効果薄い 気球なみに使えないカード
それでも切りたくなるのが強化カード。 フルアップハサーなら騎士に勝てるとか
>>934 減る速度が違うからそう単純には行かない
その理論だとロシアマスケが優秀って事になるぞ
前にも書かれてるけど、〜%アップはその分だけ単純に軍が増えるって訳じゃない。 後ろの兵は撃てない・近接出来ないってのがある。知り合いと実験したことあるけど、単純に兵増やすのと大分違う。軍量によるけど。 まぁ2のカードはそんなに切らんってのはその通り。
938 :
名無しさんの野望 :2009/09/30(水) 19:09:58 ID:wrDAPG8R
>>936 まあ言ってることはわかる
例えばマスケ10体で合計HPが1500としたら
HP150減るごとに個数が減るから攻撃力もそのぶん減るのに対して
もし一体のHP300のユニットがあったとしたら
そのユニット5体のほうがマスケ10体より強いわな
>>937 とくに馬とかだとうまく戦いに参加できてない奴とか出てくるから
単純に兵増やすのとは比較できないってのもわかる
もし合計HPと攻撃力が同じだとしたら数少ないほうが有利だな
強化カードは即効性は低いが効果が持続するのが強み
攻撃回数10と5の差もわからんか、算数だぞ。
えっ
たぶん
>>938 にだな。数の力を計算できてねーぞってことだと思う。何法則だっけか。
まあ、各々独自の切り口で喋ってるから、俺なんか何がなんだか分からなくなりかけてるんだが。
それならランチェスターの法則だかでググッたらいいよ
使い道の違うカードを比較してgdgd騒ぐな。算数の勉強しろ 資源の金箱と木箱で金箱の方が効率悪いからつかえねーと 言ってるようなもんだ。
>>931 理論で言えばそうなんだろうが
基本的にh2hで強化カードが軍カードに優れる局面ってのがないから
あるとしても必要ない兵種のカードが余ってる時ぐらい
内政カードは弱いカードじゃないが基本的にh2hでは優先して切られないだろ?
それに近い
NR10でもやってるなら話は別だが
逆にチーム戦は軍カード切ってる暇あったら内政カードなり強化カード切る場面が多い
これはプレイヤーが1兵種を担当するのとある程度溜めて何度かぶつかる局面が多いから
つまり使い分ける局面がh2hとチームで段違いってこった
総合して強化カードが軍カードに劣ってるってわけじゃないさ
ただh2hでは優先順位が低く不向きなだけ
>>938 で言ってるのは合計の攻撃力が同じならって前提で話してるんだろ
間違ってはいないよ
>>945 まあ結局、チーム戦の場合h2hと比べて長期戦になりやすいから
内政カードや軍カード切ったほうがいいってことなんだろうな
だから短期決戦になりがちなh2hは軍カードのほうが効果高いってことか
h2hで強い人のデッキを参考にするべき
そのうち牌が透けてみえる能力者出てくるだろうな 性的な意味で
えっ
nemukeオスマンのデッキとかあまり参考にならなかったけどなw 上手い人は下士官が頼る様な種類のカードを抜いてる場合が多い
それって下士官とは違うんだぞってのを デッキで表現してんのかなw
いやカードに頼らなくても何とかなるからだろjk トルコで変則攻撃入れてるのは後にも先にも見たのはnemukeだけだった
tombo_とか上位イギリスがUに兵カード入れてないのも必要ないからだろうな。
変則攻撃は対農民ボーナス+1だからショボカードと思われがちだが 0.5→1.5つまり対農民攻撃力が3倍になる素敵カード
トルコで軽騎兵揃えるのがまず難しいからなぁ・・・
>>955 NPの真似ry
冗談はともかく、あれは軍カードのアドバンテージのある時間を軍カードなしで乗り切れる技術があるからこそ戦えるデッキだよな
一時期真似してたイギリス使いがいたがLBが溜まる前に攻めればすぐ崩れて楽だった
nemuke ben9 rodeofhopeって引退した?
2Rで負けると腹立つよな
そこで1Rですよ
2Rこそがプレイヤーの腕の差がでやすい部分だからなあ、即3Rとかもだけど。 デスマッチとかなら覇権ほど腕の差はでなさそうだし
すみません質問なんですが クイックサーチでいきなり降参する人いるけどあれ何なの? 寝落ち?
>>963 階級が違いすぎたり、相手がOP文明で闘っても勝てないと判断した場合は、
いきなり降参することもある
自分のPRを下げる目的でそういうことをしている人もいる
>>964 そうなんですか、どうもありがとう
自分のほうが文明も階級も弱かったし後者の理由なのかな
無印しかもっていなくて拡張版買おうと思うのですが、マルチで 使っていけない文明とかは無いですよね? スレ見る限り日本が強すぎて不評?みたいだけど日本つかって も非難されないよね?
別に批判されないよ 禁止部屋はあるけど自分で部屋建てりゃ良いんだし
日本だけ特別強いパッチでもないから使っちゃいけないって事はない ただマルチやるならどんな文明使おうと非難は覚悟しておいた方がいい というか気にするな
>>965 気になるならAJCからいけるELOとかESOのWEBから相手の戦績を見るんだ
即放棄が続いてたら、そういう人ということです
>>967 >>968 レスサンキューです。人vs人なんで少しでも気持ちよくプレイしたいけど、
当然いろんな人がいるので非難は覚悟の上です。
とりあえず日本でがんばってみたいと思います。
本当だw 今からスレ建てるね
結局このゲームマスケゲー
申し訳ない。dionからだとホスト規制でしばらくスレッド
建てれないらしい。
お手数だけど
>>980 の人よろしくお願いいたします。
980だと間に合わないかも知れないので俺が立ててみるよ
変則攻撃の話題出てたが、弓騎兵はベースの攻撃力が低すぎるんだよな。コストが安いからいっぱい出せるけど。 やっぱり、ボウライダーは優秀だわ…。
埋めていいですか?
弓騎兵肉100に金60だしトルコだと量産はキツいぞ
>>978 弓騎兵は通常の軽騎兵より攻撃速度2倍だから妥当。
足が遅いのがあれだけど、体力も高いし安いし攻撃力も高い。
近接耐性っていってもHP300超えはなかなか堅い。
.∧Д∧ ( ´・ω・) キリキリ / っ<)‐ εU⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) 。(( し ー しー‐J .∧Д∧ ( ´・ω・) ピュン / っミ(} 一 εU⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) 。(( し ー しー‐J .∧Д∧ (´・ω・`) ・・・ / っ (} εU⌒ヘ⌒フ ポトリ ( ( ・ω・ ) ヽ 。(( し ー しー‐J 一 ケシクが何か言いたそうだ
ここでケシクに朗報だ。 nemukeは割とケシクを使っていた。
ケシクは何が酷いってコスト当たりのHPがハッカペルより低いこと
弓系の射撃間隔1.5は、銃系の単純に2倍じゃないんだよな。 止まって、構えて、撃って、矢が相手に刺さるまでが1セットだから、相手までの距離が長いと倍率下がるっしょ。 即着弾のRRは神。
そこでマセワルティンですよ
最近はじめたんですが
シングルのチーム戦でたまに仲間から「木材を至急都合してくれ」みたいなことを言われるんですが
どうやったら仲間に送れるのかが分かりません。どうやったらいいんでしょうか?
あと
>>42 とかが言ってる、user.cfgへの+nointrocinematicsってゆうのはnointrocinematicsってゆう行を追加するってことでいいんでしょうか?
>>989 やってみます
nointroに関しては自己解決しました
何故かuser.cfgは無かったので代わりにあったgamey.cfgに追加したら出来ました
うめ
こっちに一言書いてから新スレ行けばいいのに・・・ ポルスペ使いはマゾ
消化
梅
保守
>>988 俺は誰かに資源貢ぐときはF6キー押してる
ユカタンかわいいよユカタン(;´Д`)ハァハァ
998
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。