【HoI3】Hearts of Iron 3 part7

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1ムッソリーニ
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1251945670/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252428309/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2名無しさんの野望:2009/09/16(水) 23:18:27 ID:9s6RiZcP
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD Wiki
  http://hoimods.info/hoi3mod/
● HoI3Wiki(英語)
  http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/
3名無しさんの野望:2009/09/16(水) 23:19:14 ID:9s6RiZcP
おすすめMOD(Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)

●HoI3 おすすめMODセット (下記の3つを同封)
  http://xepid.com/src/up-xepid9288.zip

●Elryck's Flags (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack (AI改良)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995


MOD導入アドバイス

HoI3 1.1cパッチを適用し、JSGMEでMOD切替を行うと良い。

JSGME (MOD切替ツール)
http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html
※インストールするとMOD用フォルダを聞いてくるので、"_mods"の様に指定。
※"_mods\99 Problems"、"_mods\Elryck's Flags"の様なフォルダを作成してMODを導入する。
 "_mods\99 Problems\common\countries"、"_mods\Elryck's Flags\gfx\flags"に本体のファイル群があるのが正しい。
※JSGME.exeを起動して、導入したいMODをActivated Mods覧へ移動する。
※外す時はActivated Mods覧の下から外す事を推奨(同一ファイルを複数のMODで変更している時のトラブルを回避できる)
4名無しさんの野望:2009/09/16(水) 23:25:10 ID:tEoGnHTf
>>1乙。何故ムッソリーニw
5名無しさんの野望:2009/09/16(水) 23:55:49 ID:3zNoWgLC
第7自宅警備師団が新たにスレに配備されました。
6名無しさんの野望:2009/09/17(木) 01:15:30 ID:IlJWJWR1
第7自宅警備予備師団を生産中。2009年12月配備予定。
7名無しさんの野望:2009/09/17(木) 04:19:54 ID:sRrUXKjw
>>1
8名無しさんの野望:2009/09/17(木) 06:49:20 ID:7PV6sDAU
1Z
パッチ1.2で、不具合直り切れなかったため国民不満度が日々増加中
直るまで、1日当りdissentが+1.000ずつ増加
9名無しさんの野望:2009/09/17(木) 10:52:53 ID:eL455i2J
せっかく政党の概念があるんだから、ちゃんとすべての政党に特定の大臣が着くようにしてほしいな
一番俺が望んでるMODだったりする

あと、ナチでブルガリアを独立させたら、何故かブルガリアの与党が社会保守系の政権で萎えた
10名無しさんの野望:2009/09/17(木) 23:06:49 ID:DU5hTTeu
原子炉作ったのに電力増えないのは納得いかん
11名無しさんの野望:2009/09/17(木) 23:24:21 ID:MJVqkaLv
>>1
ムッツリーニかと思った…
12名無しさんの野望:2009/09/18(金) 06:07:01 ID:5WALg4Ga
なんかもやもやするなあ
本当にコンセプトモデルから商品に脱皮できるのかしら
たとえ内政、軍事のAIがちゃんとしたものになってひととおり修正や微調整が済んでももまだもやもやすると思う

拡張版や大型MOD出たのちのHoI2の完成度を見て
あんまし時期尚早の期待をしすぎたかな…


13名無しさんの野望:2009/09/18(金) 07:26:09 ID:wE5Jtu9g
>10
プルトニウム抽出用なら発電はまかなえんだろ
14名無しさんの野望:2009/09/18(金) 07:37:35 ID:L4T68jfI
パラドックスの新作とは思えない過疎りぶり。しかも連休前なのに。
15名無しさんの野望:2009/09/18(金) 08:18:44 ID:as3RSVZ2
>>13
なんでそう思ったのか知りたい
16名無しさんの野望:2009/09/18(金) 08:30:12 ID:wE5Jtu9g
プルトニウム抽出の為の原子炉なら発電施設作る必要性があるのか逆に問いたい
17名無しさんの野望:2009/09/18(金) 08:33:41 ID:wE5Jtu9g
×プルトニウム抽出の為の原子炉なら発電施設作る必要性があるのか逆に問いたい

○プルトニウム抽出の為の原子炉なら他に電力供給する施設を作る必要性があるのか逆に問いたい




ちょっと言葉足らずだったので訂正
18名無しさんの野望:2009/09/18(金) 08:46:01 ID:Q6dfZWOk
原子炉っつったって、電力を安定供給する発電機として実用化したってわけでもないからな
しょっちゅう止めたりいじったり試験したり壊れたりで、とても発電所として使えるわけ無い

あとは存在自体が機密だったりするから秘匿のためとかな
19名無しさんの野望:2009/09/18(金) 09:00:20 ID:as3RSVZ2
>>17
> プルトニウム抽出用なら発電はまかなえんだろ
ということだからねえ
発電設備が有れば賄えるし、無ければ賄えない
プルトニウム抽出用か否かの問題じゃないねえ
20名無しさんの野望:2009/09/18(金) 10:49:23 ID:nwk4hCOq
原子炉=原子力発電所じゃないよなぁ?
発電しちゃったら原子爆弾作れないじゃんなんて素人でも分かる
21名無しさんの野望:2009/09/18(金) 11:36:37 ID:DS+TEbYm
>>20
え?うーん、何か勘違いしてるような…
プルトニウムをどうやって得るか調べてみたら?
22名無しさんの野望:2009/09/18(金) 11:52:40 ID:nwk4hCOq
じゃよろしく
23名無しさんの野望:2009/09/18(金) 11:55:56 ID:MbcUNQ/2
原子炉を利用して発電するのが原子力発電所じゃないのか?
で、原子炉のエネルギー源は天然ウランだろ?
で、原子炉にはいくつか種類があって、発電所に使うのが動力炉、プルトニウム生産用がプルトニウム生産炉。
原子力発電は核分裂反応の熱で水を沸騰させてタービンを回し、発電する。
プルトニウムは天然ウランが原子炉内でベータ崩壊とかしてプルトニウムになる。
で、発電用の原子炉でもプルトニウムはできるが、原子炉級プルトニウムと言って兵器級プルトニウムと比べると不安定で核兵器が作りにくい。
そうすると技術的に難しいだけで発電しても原子爆弾は作れるんじゃないか?

>>10は訳を原子炉→プルトニウム生産炉に変えれば良い。
24名無しさんの野望:2009/09/18(金) 12:00:52 ID:4qH0rJLl
ウラン濃縮にしろ、プルトニウムを抽出するにしろ
その過程で、大量の水蒸気が副産物として発生
じゃあ、ついでに発電もしてしまえ

という理解じゃダメ?
25名無しさんの野望:2009/09/18(金) 12:06:07 ID:uZoBZFJX
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421060
この国追加mod入れて国の名前だけでも日本語化しようと思ったんだけど
JAPみたいに三文字しか表示されない。
countries.csvに新規国の分だけコピーしてきて日本語に書き換えるだけじゃダメぽ
26名無しさんの野望:2009/09/18(金) 12:51:28 ID:n7h1/t3+
基本的にプルトニウム生産用だろうが発電用だろうが原子炉としては同じ
当然、設備があれば発電は可能
違うのは、プルトニウム生産用は高速中性子をぶつけた方が良いからガンガン燃やすのに対して
普通の発電用はゆっくりじわじわとエネルギーを効率よく搾り出そうとする所
当時は黒鉛炉だろうから調整次第でどっちでも出来る
軽水炉だとプルトニウム生産はちょっとやり難い
その程度の違い
27名無しさんの野望:2009/09/18(金) 12:52:28 ID:MbcUNQ/2
>>24
昔はプルトニウム生産炉が発電を兼ねてるものもあったらしい。
中でも有名なのはV・I・レーニン共産主義記念チェルノブイリ原子力発電所。
だから可能なんじゃないか?
ただ、この黒鉛減速沸騰軽水圧力管型原子炉は不安定らしい。
何故不安定なのかは文系の俺ではよくわからん。
自分でこの項目をウィキペディアででも見てみてくれ。


28名無しさんの野望:2009/09/18(金) 13:25:02 ID:gBcaVHzY
プルトニウム原爆が前提か
29名無しさんの野望:2009/09/18(金) 13:33:18 ID:usdXVsFA
そういや太宰治は3で修正されたの?
30名無しさんの野望:2009/09/18(金) 14:37:29 ID:VA2XPAmW
>>23
ウランを核分裂させて熱を取り出すのが発電用原子炉
これは放射性ウラン235の濃度がある程度少ないほうが制御しやすい
冷却材が水なら、効率よく熱を与えるために減速材が必要

ウランに中性子食わせるのを効率よくやるのがプルトニウム生産炉(転換炉)
冷却材に中性子を食われると意味が無いので吸収性が低く、減速率の低い材料を使う

それぞれ適切な中性子速度があるので、冷却材とか、燃料ウランの濃度とかいろんなところが違う
発電するなら発電設備が必要、そしてこの部分の設計がむずかしいんだよ
>>24
ダメ。
31名無しさんの野望:2009/09/18(金) 15:00:52 ID:VA2XPAmW
>>24
>>27
発電に使えるんじゃないかっていうアイデアは24のいうとおりなんだけど、
HoI3で想定している段階から、HoIのエネルギーに影響するほどの商用レベル出力を
実現するのにはもう2段階くらい技術開発が必要だと思う
32名無しさんの野望:2009/09/18(金) 15:51:00 ID:ok/pd9S6
開発年度自体も石油火力発電の方が先に来そうだしね
33名無しさんの野望:2009/09/18(金) 16:53:25 ID:uZoBZFJX
このゲームだと電力≠エネルギー=石炭だよね?
34名無しさんの野望:2009/09/18(金) 16:55:58 ID:xZ4zlFB2
エネルギー=エネルギー
35名無しさんの野望:2009/09/18(金) 18:15:23 ID:sOm9NG4Y
水力
36名無しさんの野望:2009/09/18(金) 18:28:11 ID:VA2XPAmW
日本語化したやつで、途中で反応しなくなる理由がなんとなく分かった
テキストの表示できるサイズを超える日本語テキストがあると応答しなくなる模様。
改行入れすぎてあふれてもダメみたい
37名無しさんの野望:2009/09/18(金) 19:17:51 ID:t2nUhLQg
…PCのファイル整理をしてたら、d3dx9_35.dllってやつがあったんだ。
ファイル容量を見ると、約3.5MBと大きめ。2年前に来たもの?microsoftから配布されたものらしい。
WindowsUpdateか何かで取ったものか、忘れた。バージョンは9.19,949.1104。
ふと思いついてそのファイルを日本語化HoI3のフォルダに突っ込んでみた。
hoi3game.exe(ver1.2)はバイナリ書き換え済み、日本語化に必要なファイルもほぼ導入。

結果はこれまで積み上げられてきた有志の努力を粉砕してしまうものでした…
日本語に翻訳された部分は尽く変な文字に化けてしまって唖然。
神様のうpしてくれたd3dx9_35.dllででは無事に日本語で表示されることを確認済み。
dllの挙動について無知な素人は変なことをしないに限る、かな…とほほorz
38名無しさんの野望:2009/09/18(金) 19:25:05 ID:w/Kh4XlX
日本語でおk
39名無しさんの野望:2009/09/18(金) 19:41:44 ID:sOm9NG4Y
意味が分かりませんなぁ
40名無しさんの野望:2009/09/18(金) 19:53:38 ID:t2nUhLQg
…いや、まあ同じファイル名だから挙動も同じになるかなと思って、
ファイル整理の際に出てきたd3dx9_35.dllを突っ込んでみたわけでorz
41名無しさんの野望:2009/09/18(金) 20:01:31 ID:HdcjxePP
どうみてもDiectX9のDirect3DがらみのDLLだが。
純正のそれを突っ込んだところで日本語化は出来ないよ。
42名無しさんの野望:2009/09/18(金) 20:43:33 ID:8dpSh+nC
まぁ、なんにせよ、HoI3はAIがまともになるまでどうにもならん。
43名無しさんの野望:2009/09/18(金) 21:01:40 ID:Dt9dgO8p
日本語化したはいいものの微妙に文字化けするのは仕様?
イベントの途中で「〜〜〜〜・」という中点を最後に読めなくなるのは激しく萎える
44名無しさんの野望:2009/09/18(金) 21:09:26 ID:VA2XPAmW
>>37
そりゃ同じ名前にしてるのはシステムのをすりかえるのが目的だからそうなるだろうさ
45名無しさんの野望:2009/09/18(金) 21:09:50 ID:pJvjIu1V
日本語版をお買い求めください。
46名無しさんの野望:2009/09/18(金) 21:24:53 ID:VA2XPAmW
>>43
1バイト言語系しか意識して無いパラド仕様が原因。
英文字って日本語と違って字によって幅がひどく違うので画面表示の際につめる処理をする
おおざっぱに言ってそれが一バイト毎行われるから漢字が二分割されてしまう
マルチバイトを意識して書かれたプログラムであればそうならない。
UNICODE使ってない昔のVBでいろいろやったことある人なら分かる話なんだけど。

今のところ、対症療法的に文字化けする直前で改行入れるしか手は無い
47名無しさんの野望:2009/09/18(金) 23:42:01 ID:VA2XPAmW
48名無しさんの野望:2009/09/19(土) 00:46:31 ID:MVE7vgiJ
1.3は11月前には出るといってるね
49名無しさんの野望:2009/09/19(土) 00:50:23 ID:hTCVLzcr
ずいぶん遠いな・・
50名無しさんの野望:2009/09/19(土) 01:06:43 ID:oH9YvYqv
もう色々諦めた。
51名無しさんの野望:2009/09/19(土) 01:27:34 ID:osikJ4in
バグがでかいから直すの大変だろうね
北見みたいな細かいのたくさんあるし
52名無しさんの野望:2009/09/19(土) 01:28:34 ID:ohcRltqI
1.1c → 1.2 は結局の所、
・セーブデータをロード出来る様になりました
・枢軸側の仲間が増えました
だからなぁ。

1.2 → 1.3 は、
・味方同士で戦わなくなりました
・敵の傀儡国に宣戦布告出来る様になりました
・補給が行き届く様になりました

位じゃないかな。
幽霊部隊も結構深刻だが、パラドの技術で直せるかどうか……

53名無しさんの野望:2009/09/19(土) 01:35:08 ID:ztvPw+A8
>>52
1.2は他にもあるよ
・Officer関係が大幅に良くなりました。でも他が壊れたのでだいなしです
・軍事委任AIがぶっ壊れました。陸軍部隊はサボタージュ状態が基本です
・気象シミュがぶっ壊れました。全地球規模で嵐ですが気にしないでください
・補給線がぶっ壊れました。補給は運次第で届いたり届かなかったりします
・謎の飛行物体が実用化されました。幽霊かUFOかは知りませんが
・外交関係は直した気でいましたがまだまだでした
54名無しさんの野望:2009/09/19(土) 01:59:41 ID:oH9YvYqv
>セーブデータをロード出来る様になりました

バグ追加されるくらいなら、これだけで良かった。
まじで。
55名無しさんの野望:2009/09/19(土) 02:09:48 ID:xXFg1N9E
1.1cにして遊ぶ方がいいかなw
56名無しさんの野望:2009/09/19(土) 02:26:51 ID:ohcRltqI
1.1cは幽霊部隊が無かったよね、確か。
ルクセンブルグに幽霊部隊がいて、無敵なんだがw
57名無しさんの野望:2009/09/19(土) 02:47:26 ID:kBCzJok3
1.3 11月ってか、遠いすぎだろ 俺も54と同じ気持ちだわ
1.2でバグ出るのは最初からわかってたけど まさかそのまま11月位まで放置とは想定外だったわ
ヨハンが「99.9999%の出来になるまでパッチは出さん」とかいってすねて引き篭もったから
遅れるとはおもったけど 11月って まじサンタくっぞ
58名無しさんの野望:2009/09/19(土) 03:03:11 ID:IZOkxXhu
でも本当に99.9999%の出来になるんなら・・・・無理か
59名無しさんの野望:2009/09/19(土) 03:19:32 ID:0KrtAHNW
パッチ当てる前に1.1のバックアップ取ったオレは勝ち組。
60名無しさんの野望:2009/09/19(土) 04:01:55 ID:osikJ4in
気象パラメータを戻せば異常気象は直るんだろうか?
プログラムがおかしいんだったらダメだけど
61名無しさんの野望:2009/09/19(土) 04:07:13 ID:kXHXAqHT
残念ながら、天候を常時荒天から快晴にするMODの変更点を見た限り変化はない。
62名無しさんの野望:2009/09/19(土) 04:52:04 ID:aWA+fgiA
日本語MODへの細かい指摘何処で出せばいいのか未だによく分らないんだが
航空機諸元にある「対艦防御力」は誤訳で、本来「対地防御力」だから直しといてつかあさい

マニュアルのM4.2はまだ校正中だから多少読み辛いと思うけど、SurfaceDefenceは
対艦に限らず対空砲火全般に対して対抗する防御力だから。
俺マニュアル和訳参加してるんだけど、あれだけ気になって仕方ない
63名無しさんの野望:2009/09/19(土) 05:00:15 ID:kXHXAqHT
対地も微妙なんだよな。水上艦の対空能力を考えると「水面」もとい「艦」であり、「地」では若干不適切。
英語だと二つの意味をさせるけど、日本語では漢字一文字じゃ指せないから悩ましい。
64名無しさんの野望:2009/09/19(土) 05:24:46 ID:ztvPw+A8
surface defenceだっけ?
全航空機で統一するなら対地防御だろうが、
艦爆の対地防御って何よ?みたいな気もするし、困るな

ちなみに参考として、地対空ミサイルと艦対空ミサイルはどうなってんのかなと調べたら
地対空ミサイルがSurface-to-AirでSAM、艦対空ミサイルはShip-to-AirでSAMだと
英語ずるくね?w
65名無しさんの野望:2009/09/19(土) 05:54:35 ID:aWA+fgiA
>63,64
ご尤もで、対地も微妙なとこはあるんだが、「対艦」ほど限定的じゃないという意味でマシだと思うんだ。
あと艦爆や雷撃機でも対地攻撃はできちゃうんで、そこは目をつむってと言うことで
66名無しさんの野望:2009/09/19(土) 05:56:14 ID:kXHXAqHT
>>65
すまんすまん言葉が足りなかった。対艦が問題なのは重々承知の上だずぇ。
以前、対地/艦防御だかを使おうとしたけど…これもしっくり来ないんだよなあ。
67名無しさんの野望:2009/09/19(土) 08:37:05 ID:3EYadlFs
AA防御力もしくは対空砲防御力じゃダメ?
68名無しさんの野望:2009/09/19(土) 09:21:20 ID:8QxjBT1O
まだURL有効だったから1.1Cをダウンロードしなおした。しばらくはこれでやる。
69名無しさんの野望:2009/09/19(土) 10:00:36 ID:IZOkxXhu
一定期間過ぎるとセーブデータ壊れるんだから1.1cが良いとは思わないなぁ
バグは酷くてもセーブがまともに出来る方がまだいい
70名無しさんの野望:2009/09/19(土) 10:18:30 ID:wBoc4IXo
セーブ壊れるのはスペック低いせいだよ
71名無しさんの野望:2009/09/19(土) 10:23:35 ID:JOkuJO1+
傀儡でプレイすると資源とか2000超えたら消えたりするじゃない
アレって宗主国に入ってるの?それともマジでフローした分は消えてる?
72名無しさんの野望:2009/09/19(土) 11:40:14 ID:niNnEa/U
1.1cで壊れなかったけど1.2で壊れた
元々動作遅かったしパッチが原因とはいいにくいな
73名無しさんの野望:2009/09/19(土) 12:42:52 ID:Q9EngIg9
まともなゲームならセーブは壊れない
74名無しさんの野望:2009/09/19(土) 13:07:38 ID:osikJ4in
>>71
統計みたときに宗主国への上納に数字が入っていれば上納されてるはず

いくら計算しても総指導力が合わないんだけど何でだろ
1944ドイツでbase29.39、BaseValue+200%、Med−Large Edu +10%、From Tech+15%
BaseValueだけでも60超えるはずなのに39.24

対して1936スイスだとBase0.5、BV200%、Med-Large +10% で2.75…
国家規模による補正があるんだろうか?
75名無しさんの野望:2009/09/19(土) 13:13:01 ID:osikJ4in
>>63-65
SURFACE_DEFENCEって、前後が沿岸砲撃力とか船体とかだから
文章だけ見て翻訳するとハマる罠だよ

ここで言ってくれれば、自分かまとめやってる人か、
あるいはだれか直してまとめてくれると思うよ
一部ごちゃごちゃに放り込まれてるから
意味が通じない翻訳とか他にもあるかも
76名無しさんの野望:2009/09/19(土) 14:52:37 ID:aWA+fgiA
取り敢えずここで伝わるなら良かった。追加指摘

メインマップのプロヴィンスにカーソル当てた時に出るツールチップ上の地形の訳で
「草原」…これは「平地」だべJK。真冬のシベリアで「草原」とか言われても困る
「樹林」…これ多分Woodsのことだと思うんだけど、Forestの「森林」と比べてどっちが濃いのか分らないから
普通に「林」が良いと思う
「山岳」…兵科名なら無論「山岳歩兵」でいいと思うが、地形としては「山地」ぐらいのがいいんじゃないか
77名無しさんの野望:2009/09/19(土) 15:00:29 ID:6ncn4S+7
平野 林野 森林 山岳 が適当だと思うけど
気にいらないなら自分で変えたら良いじゃない
78名無しさんの野望:2009/09/19(土) 15:27:56 ID:h7y7MbVM
>>76
山地って山岳地帯と同義だぞ。山岳→山地に変えても意味は変わらんだろ。
ただ平地は山地に対する言葉だから統一性は有るのかな?

疎林、密林はどうかな?正式な用語じゃないが。
森林は林、森、樹林、雨林、ジャングル(熱帯林)等をひっくるめた言い方だから使わない方が良い気がする。

79名無しさんの野望:2009/09/19(土) 15:40:22 ID:h7y7MbVM
>>63 >>64
「地」って天地無用のように地面のほかに下方って意味もあるから別にいいんじゃないか?
対下方防御力って意味として捉えれば。
surfaceって元は表面って意味で地球の表面=地面・水面と派生したものなんだから、間違ってはいないと思うが。
8079:2009/09/19(土) 15:47:17 ID:h7y7MbVM
言葉が足りないかもしれない。
空にいる時
地球の表面=常に下方。
地=下方。
だったら対地でも問題ないんじゃないかと。空対艦ミサイルが空対地ミサイルの分類に入ることもあるらしいし。
81名無しさんの野望:2009/09/19(土) 15:51:36 ID:osikJ4in
直していて気づいたこと

ユニットの詳細画面のほうは直したけど
生産画面のほうは艦艇の対艦防御と同じメッセージ使いまわしているので
個別に表現できない。
”〜by naval units"っていう説明文があるからパラドの間違い(メッセージ不足)だなぁ
82名無しさんの野望:2009/09/19(土) 16:08:09 ID:wBoc4IXo
対艦を対地とは言わねーよjk
83名無しさんの野望:2009/09/19(土) 16:08:26 ID:osikJ4in
>>76
さしあたり、平地、林野、山地になおしますよ?
マニュアル訳に合わせる方向で
ついでに都市->市街に
84名無しさんの野望:2009/09/19(土) 16:09:55 ID:osikJ4in
>>82
そもそも対地というジャンルから対艦が派生したから対地でも間違ってない
85名無しさんの野望:2009/09/19(土) 17:51:31 ID:QLoeGSuq
>>53
糞ワロスww
こんな糞ソフトかうやつらってどんな人間?
86名無しさんの野望:2009/09/19(土) 18:41:25 ID:oH9YvYqv
将来的に修正される見こみがあることをみんなわかってるから、バグ覚悟でプレイするし、ジョークにも出来るわけだけどな。
87名無しさんの野望:2009/09/19(土) 18:41:44 ID:ohcRltqI
>>85
ヨハンの宣伝が上手いんだよ。

ヨハン語録
・私たち開発チームは数日間勉強に励み、気象学の専門家となりました
・戦争において最も真実に近いことは、「素人は戦術を語り、プロは兵站を語る」と言うことでしょう
・日中戦争とビルマ地域での戦いは今までより広い前線で行われ、作戦や緻密な動きを再現できるでしょう
・君達にとっても、AIの賢さをテストする絶好の方法でもあるでしょう
・これが、陸海空を一体として扱う戦域システムの凄さの一部分です
・Mod作成を楽しんでください!

ここまで言われたら欲しくなる。
88名無しさんの野望:2009/09/19(土) 18:48:02 ID:xXFg1N9E
おまえら11月まで何して待つよ
89名無しさんの野望:2009/09/19(土) 18:57:00 ID:SnYb9h0f
天下統一
黒人ゾンビ虐殺
90名無しさんの野望:2009/09/19(土) 18:59:01 ID:kBCzJok3
>>87
ヨハンだけじゃないよ
一度ざっとでいいから戦略ガイド読んでみなよ
ほんと真冬じゃないかってくらい自画自賛だから
キモくて読み進めるのに気合が必要なガイドはじめてだよ
91名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:01:51 ID:gRPC5ouG
>>88
とりあえず、hoi2(DDA)と3とを並行して遊んでるがな(´・ω・`)ゝ

それにしても、44年シナリオの国民党とノルマンディ方面のイギリス軍の弱さは何なんだろう…
チベットやタンヌトゥバとかで観戦プレイして見ていると、
毎回イギリス軍はドーバー海峡で大量に溺れ氏に、国民党は日本に飲み込まれるw
92名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:03:11 ID:JCaHLBws
日本のユニット訳 JAPってなんだJAPってw
JPNだろJK

三国人が翻訳してるのか・・・・
93名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:14:48 ID:oH9YvYqv
りそうとげんじつの狭間。

・私たち開発チームは数日間勉強に励み、気象学の専門家となりましたが、全世界嵐です。
・本ゲームプレイヤーにおいて最も真実に近いことは、「素人は戦術を語り、プロはバグ対策を語る」と言うことでしょう
・日中戦争やビルマ戦線での戦いは今までより広い前線で行われ、作戦や緻密な動きを再現できますが、補給バグで実際は何もできない事があります。
・君達にとって、AIの賢さの程度は、君たちの忍耐がいかほどの物かをテストする絶好の方法でもあるでしょう。
・これが、陸海空を一体として扱いユニット要求までする戦域システムの凄さの一部分ですが、戦域AIは輸送船とコンボイの区別が付かずに要求してきます。
・あとはModでどうにかしてください!
94名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:19:34 ID:NJJSKaAR
>92

NIPよりマシだろうw
95名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:25:11 ID:Q9EngIg9
数日間で専門家になれるなら苦労は無いよな。
あれこれ手を広げて複雑化したのは良いが全部中途半端だ。
96名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:26:16 ID:h7y7MbVM
>>88
Darkest of days
Empire:Total War

>>92
アメリカ以外だとJAPが日本及び日本人の蔑称だと知らず、単にジャパニーズの略称だと思ってるらしい。
アメリカでも最近は蔑称としては殆ど使ってないそうだ。北朝鮮は蔑称として使ってるようだ。
今はJAPよりも>>94の言うようにNIPが蔑称。
ヴィクトリアでは日本のファイル名がNIPになってたが…
97名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:43:49 ID:B8OxAxrG
>>92
何をいまさら。
パラドの伝統だろうに。
98名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:52:50 ID:wBoc4IXo
>>84
派生したなら違う概念だろ
なぜ派生したかを考えろ
99名無しさんの野望:2009/09/19(土) 19:59:27 ID:85OFlHPg
>>92
三国人の本来の意味は当然分かってるんだよな?w
100名無しさんの野望:2009/09/19(土) 20:14:27 ID:ojZ5iy6D
どこの馬の骨ともわからん新参が「JAPは差別(キリッ」って騒いで
なに言ってんのこいつ…って馬鹿にされるパターンはパラドゲーの名物ですね
101名無しさんの野望:2009/09/19(土) 20:33:04 ID:Q9EngIg9
1.3が来るまでこのスレも冬眠だな
102名無しさんの野望:2009/09/19(土) 21:06:21 ID:8dQ96TWc
>>91
イギリス軍は知らんが国民党が弱い理由は分かるよ。
44年国民党は民兵主体の上、
ユニットのほとんどが最初期型で戦力にならないんだよ。
下手したら36年のほうがマシかもしれない。

共産党も44年より36年のほうが兵力・質ともに充実してる。
広西は44年6月の段階では完遂されてないはずの大陸打通作戦で脱落済み、
と日中戦争まわりはおかしなことだらけだ。
103名無しさんの野望:2009/09/19(土) 21:49:50 ID:n1V6TOmO
HOI2はそこそこやったのですが、どこの国で初プレイするのが勉強になるかな?
やっぱり平和な南米かしら。
104名無しさんの野望:2009/09/19(土) 22:01:13 ID:osikJ4in
44年ソ連で大進撃のために消耗し始めていて、てこ入れが必要で押し返されるのを粘るのもよし
44年アメリカで開発し放題、生産し放題、戦端開き放題でもいいし
観戦プレイより、とにかく何度もやってなれたほうが覚えるの早い気がする
105名無しさんの野望:2009/09/19(土) 22:03:23 ID:osikJ4in
超重戦艦modの人見てるかな?
Naval Technologies.txt の battleship_engine 内、
super_heavy_battleship = { の括弧とじがないのでだれでも戦艦エンジンが開発できるよ
106名無しさんの野望:2009/09/19(土) 22:08:11 ID:NHVCOl8c
>>73
ほほう、初代ポケモンがまともでないゲームというか
107名無しさんの野望:2009/09/19(土) 22:09:08 ID:oH9YvYqv
>>103
2やったことあるなら、大国いきなりやったほうが、飲み込み早いはず。
GCでドイツかアメリカお勧め。開戦までじっくり軍備整えられるから、補給システムや編成や指揮系統を覚えやすいと思う。
戦時中開始シナリオは初プレイだと多分、指揮系統覚えるので大変だと思う。AIの挙動を見るなら良いテストケースになるとは思うが。
108名無しさんの野望:2009/09/19(土) 22:37:23 ID:n1V6TOmO
>>107
レスサンクス。デモ版でフランスを見てたら微妙にフランス語で困ってたんだよね。
さっそくなじみのある日本あたりでやってみます。
109名無しさんの野望:2009/09/19(土) 23:59:30 ID:F4roc3Fz
HoI2楽しかったから買おうかと検討してるんだけど、年明けまで待つぐらいでちょうどいいのかな?
リアル事情で来月からはあんまり遊べそうにないんだ
110名無しさんの野望:2009/09/20(日) 00:14:54 ID:UmEhYp+9
2とは別ゲー
111名無しさんの野望:2009/09/20(日) 00:16:59 ID:xy741q4C
今でも、多種多様のバグでも許せる大らかな人か、極度に脳内補完が上手な人なら楽しめる。
が、今わざわざ急いでプレイする物ではないよなあ、というのが正直な感想。
112名無しさんの野望:2009/09/20(日) 00:24:27 ID:s9TkbBDH
残念ながら暇で暇でしょうがないんなら買ってもいいレベル
年明けまで時間が無いんならそれまで保留したほうがいい
113名無しさんの野望:2009/09/20(日) 00:27:41 ID:jFoYwcHk
>>101
言っておくが、1.3に過度の期待を持つのは止めた方がいい。
致命的なバグのいくつかは直るかもしれんが、
ゲームバランス調整等は、その後だ。
だが、来年はVIC2の発売を控えているので、いつまでも、
HOI3のデバッグばっかりやってるわけにはいかないだろう。
あとは、わかるな?
114名無しさんの野望:2009/09/20(日) 00:50:01 ID:OIy65RQ0
みんなありがとう
新年はHoI3でキャッキャウフフすることを夢見て仕事に励むよ
現実は知りたくないのでこのスレからは逃亡することにする
115名無しさんの野望:2009/09/20(日) 01:31:39 ID:O6qw/UxT
116名無しさんの野望:2009/09/20(日) 09:22:43 ID:3r1EJ6rQ
>>105
修正しました
超重戦艦mod
大和型信濃型改大和型超大和型追加
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3076.zip
117名無しさんの野望:2009/09/20(日) 12:20:23 ID:O6qw/UxT
1.3 Information - 18th September

Quote:
Originally Posted by Johan View Post
What has happened so far?

- Several problems with production AI has been dealt with.
- Most of the Bugs with the supply system, as well as some design flaws has been fixed.
- Dozens of reported problems with the Military AI has been tracked down and adressed.
and lots more...

If nothing major goes wrong, we're hoping to have a 1.3 out before november.


1.3aがそのうち出そうな感じ
118名無しさんの野望:2009/09/20(日) 12:25:20 ID:qf2WWp/d
2日前のネタじゃねぇか
119名無しさんの野望:2009/09/20(日) 13:20:57 ID:O6qw/UxT
1日な 

ひんと:時差
120名無しさんの野望:2009/09/20(日) 13:33:17 ID:s9TkbBDH
ストラテジーガイドとそのサプリメントが本家フォーラムに上がってるだいぶたつけど
さすがにこれを訳そうとする気力のある人は居ないか
画像コミとはいえ70ページと55ページでは。
121名無しさんの野望:2009/09/20(日) 13:51:10 ID:9/rPyE8j
そういえば、hoi3開発日記訳してくれてた、パンゲアさん
今はAODの開発日記訳してるのね
122名無しさんの野望:2009/09/20(日) 14:12:48 ID:xy741q4C
AoDってなんやねんと思ったら、要するにHoi2.5か。
しかし開発日記みても、3が出た今となっては今更感があるが、肝心の3がががががががががが。
ヨハン、応援してるぜ。
123名無しさんの野望:2009/09/20(日) 14:46:04 ID:EKMVmsGT
おもしろそうじゃん
3なんて最初からいらなかったんや!
124名無しさんの野望:2009/09/20(日) 15:30:27 ID:qf2WWp/d
>>119
1日前ならいいんだ?w
おっせーことには変わりねーよよw
125名無しさんの野望:2009/09/20(日) 16:28:16 ID:mZozoji7
そうかよよw
126名無しさんの野望:2009/09/20(日) 17:21:36 ID:UgsNFN67
ところで技術の経験値みたいなやつの減少率、今のままだと高すぎる気がするんだ。
下げようと思うんだがcommonのdefines.luaのBASE_TECH_DECAYの数字を小さくすればいいんだよな?

……あとどの位が適当だと思う?
127名無しさんの野望:2009/09/20(日) 19:02:10 ID:s9TkbBDH
1年で0.1くらいが適当だと思う
それの数値は毎月%だから難しいが
とりあえず-0.001でどうだろう
128名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:07:40 ID:s9TkbBDH
129名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:10:19 ID:Y1Vbilh+
このスレ見るとHOI3惨いな。
これは実用化されるのは来年のGWぐらいか。
130名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:18:06 ID:UV7siWMl
実際はそれほどでもない
131名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:22:13 ID:t8AYMmoM
are hopingとout before november
それだけで もうアレ
132名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:22:30 ID:gRv6pWAA
>>124
論破されて動揺しちゃったたw
133名無しさんの野望:2009/09/20(日) 20:30:35 ID:aSmD8QmT
えっ?
134名無しさんの野望:2009/09/20(日) 22:25:06 ID:dryy3oEU
>>129
正直、これからどう修正されてもダメな気がしてる
135名無しさんの野望:2009/09/21(月) 00:29:20 ID:IeV9QftQ
まあ3年後には普通に遊べるようになっているさ
136名無しさんの野望:2009/09/21(月) 01:46:33 ID:iytrayJb
何か立ち上がらなくなった。MODがいかんのかとバニラにしても駄目で再インスコ。
したら今度は、MOD付き起動は成功したが最新セーブデータの読み込みで落ちた
セーブデータ調べたら見事に壊れてるw

これがみんなが言ってた症状か? …セーブデータ壊れるだけかと思ったら再インストまで要するとはな〜
まあ何だ。ヨハンがんがれ。

しかしこの調子だとCFの日本語版が年末予定てのも早まってる気がしてきた
むしろパラド側から待ったが入ってもおかしくないと思わん?
CFの日本語化がどの程度コア触るかにもよると思うが
137名無しさんの野望:2009/09/21(月) 02:10:15 ID:Zb+oTMrR
開発日記見て楽しみにしてたのにマジでふざけんなって感じだ
138名無しさんの野望:2009/09/21(月) 02:40:05 ID:t0bTmCky
βに何期待してんの?
139名無しさんの野望:2009/09/21(月) 03:05:01 ID:UpqZrn7Z
βネタはもういいから
140名無しさんの野望:2009/09/21(月) 03:10:09 ID:sEt6Il75
というか、今でも問題なく遊べるよ
大国なら
141名無しさんの野望:2009/09/21(月) 03:33:45 ID:nhk7OSyq
今のレベルで問題なく遊べると言えるのか?
142名無しさんの野望:2009/09/21(月) 05:05:24 ID:5tq2uBua
ひたすら数の暴力で糞AIの相手国に向かって糞AIがだらだらローラー戦術するのをぼーっと眺めるだけというなら
問題なく遊べる
143名無しさんの野望:2009/09/21(月) 08:10:08 ID:ZlfOtidn
サイバーフロントには本当にがんばってもらいたいもんだ
144名無しさんの野望:2009/09/21(月) 09:00:25 ID:Dv9ZRapg
バランス調整はMODに期待するとして、システム周りとAIを何とかしてくださいお願いします
145名無しさんの野望:2009/09/21(月) 10:00:45 ID:f91BXYdQ
これもしかしてAI空挺旅団と輸送機欲しがるくせに
歩兵と一緒の使い方しかしてない?
146名無しさんの野望:2009/09/21(月) 10:35:45 ID:nhk7OSyq
>>143
悪くなることはあっても良くはならん。

>>144
頼むところが違うぞ。気持ちはよく伝わるが。藁をも掴むって奴だな?

>>145
いまさら、AI様に何を期待しているんだ。
敵のど真ん中に空挺旅団を落とされて、包囲殲滅されたいのか?
歩兵と一緒の使い方をしていただいてるだけありがたいと思えよ。
もちろん、いろんな兵科を欲しがるのは、AI様の単なる我侭だ。
そこに意味は無い。全くな。
147名無しさんの野望:2009/09/21(月) 10:42:16 ID:FPELQ1j/
拡張キットがついて初めてまともにプレイできるのがパラドックスくおりてぃ
148名無しさんの野望:2009/09/21(月) 10:56:51 ID:f91BXYdQ
>>146
やっぱりそうか、海兵作っても歩兵とか戦車で上陸作戦かけるもんな
149名無しさんの野望:2009/09/21(月) 11:21:45 ID:vYDg+EEL
>>148
日本なのに軽戦車要求するのはおかしいってバグレポ出てた
AIの要求する旅団(本当は師団で要求すべき)が技術進化と比較しておかしいのは
理解できるから報告しときますってバグとりまとめ人の回答があったよ

そもそも兵隊の使い方がおかしいのはまた別の話だけどね
150名無しさんの野望:2009/09/21(月) 12:06:07 ID:ApMftN8A
EU3もインノミネでようやく遊べるようになったんだろ?
二年くらいかな
151名無しさんの野望:2009/09/21(月) 14:18:17 ID:OfkFYQOa
機械化とか戦車とかは補給切れとか発生しにくいが、歩兵が異様に補給切れなりやすいのは気のせい?
奥地へヒャッホー中の戦車は補給切れナシで、近場で塗り絵中の部隊がなんども補給切れおこしているだが・・・。
152名無しさんの野望:2009/09/21(月) 14:21:29 ID:iytrayJb
>151
補給関連のバグや設定チョンボ直すってるから意識はしてるぽいよ
153名無しさんの野望:2009/09/21(月) 14:25:18 ID:iytrayJb
×
INTERDICT_BOMB;攻撃禁止;Interdiction;;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_SHORT_DESC;攻撃禁止($TYPE$);Interdiction($TYPE$);;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_DESC;このエリアの地上部隊の動きをを偵察します。もし何も発見できないとしたら、目標は静止していると思われます。;Patroling an area while looking for moving ground units. If none are found, static targets may be considered.;;;;;;;;;;;;x


INTERDICT_BOMB;阻止攻撃;Interdiction;;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_SHORT_DESC;阻止攻撃($TYPE$);Interdiction($TYPE$);;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_DESC;このエリアで移動中の敵地上部隊を探します。見付からなければ、静止目標を探します。;Patroling an area while looking for moving ground units. If none are found, static targets may be considered.;;;;;;;;;;;;x
154名無しさんの野望:2009/09/21(月) 14:53:09 ID:vYDg+EEL
>>153
うん、それ >>128 で直した
155名無しさんの野望:2009/09/21(月) 15:09:19 ID:3NPEvn6x
>>153
それずっと気になってたんだ。誤訳だったのか。
156名無しさんの野望:2009/09/21(月) 15:10:54 ID:gXQxFqCO
はやくHOI2AoDこねぇかな。
157名無しさんの野望:2009/09/21(月) 15:36:57 ID:iytrayJb
>154
ほんとだ、直ってるね。ありがとう

>155
まあ翻訳もので「変だな?」と思ったら大抵は誤訳だよ
158名無しさんの野望:2009/09/21(月) 15:38:39 ID:vYDg+EEL
>>155
実物と比較しないと気づかない典型的なミス
だけど訳した文章全部を動かして検証できるかというと手間がかかりすぎるので多少は仕方ない
気づいたときに直すしかない

これは、自分も偵察任務が新しく追加されたのかと思ってた
阻止攻撃が無いのと、攻撃禁止命令出してほうっておくと対地攻撃してるので気づいた
159名無しさんの野望:2009/09/21(月) 18:13:34 ID:vYDg+EEL
diplomacy.csv 一応完了。和平がらみの確認できてないので誰か実行部隊よろしく
国債許可がどうしてもうまくいかないのは現時点で仕様として放置。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3083.zip

その他和訳追加分
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3084.zip
160名無しさんの野望:2009/09/21(月) 18:20:07 ID:vYDg+EEL
インタフェイスは俺訳の人のを使用しているので
フォントいじってるとはみ出すかもしれませんよ、と一応言っておこうかな
どちらのまとめファイルでも大差は無いはずだけど。
161名無しさんの野望:2009/09/21(月) 21:26:07 ID:iytrayJb
軍団作ると「第1HQ軍団」とかなるのが気になってたんだが、

CORPS_NAME;第$NUM$$TYPE$軍団;$NUM$$ORDER$ $TYPE$ Corps;;;;;;;;;;;;x

↑コレのせいだな。司令部だから$TYPE$がHQに置換されちゃう
軍団なんて司令部以外ありえないんで、$TYPE$とっぱらって単に第$NUM$軍団がいい

CORPS_NAME;第$NUM$軍団;$NUM$$ORDER$ Corps;;;;;;;;;;;;x
162名無しさんの野望:2009/09/21(月) 22:31:14 ID:Dv9ZRapg
第X軍団HQじゃだめなんかい?
163名無しさんの野望:2009/09/21(月) 23:19:32 ID:aOdhrNlh
ウンコにタリウムぶち込んで食ってる気がしてくる。
164名無しさんの野望:2009/09/21(月) 23:37:57 ID:Z37nZb9T
まだ安定してないのね…3は
165名無しさんの野望:2009/09/21(月) 23:47:09 ID:iytrayJb
>162
この場合「司令部」と言いたいんじゃなくて本来は兵科を言いたんだけど、
というかパラドは兵科を出せる積りで勘違いしたぽいが
敢えてそれやりたかったら

CORPS_NAME;第$NUM$軍団$TYPE$;$NUM$$ORDER$ Corps $TYPE$;;;;;;;;;;;;x

ですな。$TYPE$とかしないで直にHQでも可。残念ながらローマ数字は出せないと思うけど
166名無しさんの野望:2009/09/22(火) 01:04:31 ID:d03N2f6d
ひたすら他国に攻め込んではインフラ整備をするゲーム
167名無しさんの野望:2009/09/22(火) 01:28:36 ID:5yt049Zl
ひたすら和訳をしては調整するゲーム
168名無しさんの野望:2009/09/22(火) 03:55:47 ID:SFJ/8nBi
前まで報告の時皇帝とか言われてなんだかなぁって感じだったけど
陛下に変わってていい感じ
169名無しさんの野望:2009/09/22(火) 04:58:57 ID:5yt049Zl
考えてみれば、報告するときの呼びかけなんだから
皇帝陛下とか、総統閣下などと呼ぶのが正しい気がする
170名無しさんの野望:2009/09/22(火) 05:42:43 ID:9QGb8fsK
はい、閣下!
171名無しさんの野望:2009/09/22(火) 07:40:03 ID:SFJ/8nBi
外交の売却と購入ってなんか逆っぽくない?
172名無しさんの野望:2009/09/22(火) 08:20:25 ID:VwqolefV
おはようございます閣下
173名無しさんの野望:2009/09/22(火) 08:39:53 ID:5PzlcFP1
冷蔵庫が空です閣下
174名無しさんの野望:2009/09/22(火) 10:45:14 ID:L0uVe/hs
お見事ですプレシデンテ!
175名無しさんの野望:2009/09/22(火) 11:25:39 ID:ADTaH7oC
>>171
閣下、それは主語が相手なのではないでしょうか?
176名無しさんの野望:2009/09/22(火) 11:27:13 ID:OlT8z3/U
はい閣下、光栄であります。
はい閣下、光栄であります。
はい閣下、光栄であります。
177名無しさんの野望:2009/09/22(火) 12:40:17 ID:bfMkU/z6
うーむAIがタマンネエ
綺麗に戦線並べて開戦と同時にカカレと指示した瞬間
師団が前方以外のありとあらゆる方向に向かって駆けてゆくっ
178名無しさんの野望:2009/09/22(火) 12:43:11 ID:+fNQKRA/
ものすごい勢いで再配置するよなw
179名無しさんの野望:2009/09/22(火) 12:51:29 ID:iAQ+Ps7s
再配置してから宣戦すればいいのでは?
180名無しさんの野望:2009/09/22(火) 13:22:30 ID:bfMkU/z6
そもそも配置任せると目標と全然関係ない方面に部隊散らかしちゃうから…
それで手動で配置したのに、結局委任した途端ブチ壊しにw
181名無しさんの野望:2009/09/22(火) 14:30:26 ID:5yt049Zl
それでも1944ソ連を自分で動かすとへこまされるのに
AIソ連見てると着実に包囲してるところが…
182名無しさんの野望:2009/09/22(火) 14:35:13 ID:mxviMhTg
つまりAIからすると、
開戦直前に手渡すんじゃねえよボケ。ちゃんと準備期間よこせってんだ
こんなアホ配置で戦えるわけねえだろ

って事じゃないの
183名無しさんの野望:2009/09/22(火) 14:46:43 ID:DtHyRjnN
>>181
まるでヘタリアorz
184名無しさんの野望:2009/09/22(火) 15:13:03 ID:onMi+AKu
開戦したらしたで後方にもどったり進撃したりで行ったり来たりするんだよね
185名無しさんの野望:2009/09/22(火) 15:37:46 ID:5yt049Zl
1936アメリカで開始して観戦プレイ
1939年日本、
満州中部まで中国共産と国民党に追い込まれたが
中共が山西を傀儡にしたところ、山西の先にいる中共の
延安からの補給路長が100000に。
山西はなぜか首都じゃない密雲から補給、しかもそこは中共支配なので同じく
補給路長が100000に。
これなら日本が勝てて当たり前としか
186名無しさんの野望:2009/09/22(火) 15:43:57 ID:5yt049Zl
そして、中共>満州に宣戦してない
日本>山西に宣戦してないので
開戦前のところまで追い出したらソ満国境へと戻って行く日本騎兵隊

不思議というより不条理
187名無しさんの野望:2009/09/22(火) 15:45:46 ID:5yt049Zl
あれ、日本は山西と休戦してるけど
中共は満州と交戦中だ…攻めてこない…
188名無しさんの野望:2009/09/22(火) 16:23:11 ID:Sgu8VH7J
強襲上陸中に敵艦隊の攻撃受けて
駆逐艦が沈んだんだけど強襲上陸中の海兵隊も
全部消滅しちゃった。
こわくて強襲上陸できないな
189名無しさんの野望:2009/09/22(火) 18:16:26 ID:sOOksDMx
史実じゃノルマンディーで4000隻、沖縄上陸で2000隻くらい投入しているんだぜ
190名無しさんの野望:2009/09/22(火) 18:25:22 ID:5yt049Zl
44アメリカでちょこっとやったとき
イタリア主戦線が膠着したので、北アフリカ守備隊3師団集めてラスペツィアに上陸したら
向こう3個師団+HQで、戦爆でつつきまわしてようやく互角。

その間に大西洋側の陸軍詰め込んでルアーブルあたりに上陸したら
イギリスタワー毎あっさり追いおとされて全滅しました
その間ラスペツィアは輸送艦毎張り付け状態で25->40%に進捗した程度
どうやって補給してんだか不思議
191名無しさんの野望:2009/09/22(火) 19:21:11 ID:SQnNP1gH
>>30
>減速材
減速材は中性子の速度を落として核分裂反応が起こりやすくするものだろ。
192名無しさんの野望:2009/09/22(火) 19:50:31 ID:WKTP9fRb
もういいだろ
そんなどうでもいいことは
193名無しさんの野望:2009/09/22(火) 20:42:10 ID:E/auujqf
日本語版の予定はあるのこれ?
194名無しさんの野望:2009/09/22(火) 20:56:43 ID:onMi+AKu
>>193
CFが冬くらいに出す予定
195名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:13:42 ID:+yHbP4qw
しかし、この調子でCF日本語版大丈夫なのか。
ユーザ謹製セーブデータクリーナー付属とか嫌だぞw
196名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:27:59 ID:d03N2f6d
HoI3の出来に一番がっかりしてるのはCFだ。間違いない。
197名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:44:43 ID:g0IFwv4x
HoI3の発売日って11月だろ?
いやー、楽しみだなぁ。
パソコン新調考えるかな!
198名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:51:07 ID:hW10BacH
このときはまだ、あんな悲劇が起こるなんて夢にも思っていませんでした
199名無しさんの野望:2009/09/22(火) 22:19:48 ID:DtHyRjnN
おいおいやめてくれ…johan様の身に何か起こるようで怖いよ>>198
200名無しさんの野望:2009/09/22(火) 22:21:44 ID:ttNcIWP1
買ってきた
201名無しさんの野望:2009/09/22(火) 22:49:01 ID:ADTaH7oC
>>197
え!?11月はRC版のオープンテスト開始じゃないのか?
202名無しさんの野望:2009/09/22(火) 22:56:33 ID:9QGb8fsK
Hoi2AoDへの退却は許可されますか?
203名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:08:07 ID:vx0ERkGT
ダメだ、撤退(返金)は許されない。
204名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:09:47 ID:UUd4nXbd
許可できない
2正面を持って敵を撃滅すべし
205名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:28:27 ID:OpSh8NG+
パラド軍人は勇敢な死に方を知っているはずだ!
206名無しさんの野望:2009/09/22(火) 23:59:34 ID:ruyehSrY
>>205
君には、特性の桜花を差し上げよう。
お国(パラド)のために死んでくれ。
207名無しさんの野望:2009/09/23(水) 01:14:16 ID:8x3jtj/e
かかってこい! 相手になってやる!
208名無しさんの野望:2009/09/23(水) 01:20:48 ID:buujfQpH
こいつのバグが取れたら故郷へ帰るんだ…
209名無しさんの野望:2009/09/23(水) 02:18:20 ID:/0CBdCBS
俺たちのHoI3はこれからだ!

-完-

Johan先生の次回作にご期待ください。
210名無しさんの野望:2009/09/23(水) 02:23:01 ID:PMOIKjk4
Hoi2AoDも期待させておいてhoi3のようになる可能性あるなw
211名無しさんの野望:2009/09/23(水) 02:42:40 ID:MAeO9IvD
HOI2→巡洋戦艦
AOD →航空戦艦
HOI3→なんだろ
212名無しさんの野望:2009/09/23(水) 03:13:15 ID:uA1En/oB
HOI3→弩級戦艦

構想は弩級でも。。。。

213名無しさんの野望:2009/09/23(水) 03:33:28 ID:j28yKQEJ
HOI3→宇宙戦艦
214名無しさんの野望:2009/09/23(水) 03:51:28 ID:OrcmsVN1
未知(バグ)との遭遇ってか
215名無しさんの野望:2009/09/23(水) 04:06:30 ID:5+d01jNl
Johan先生の新連載のVic2も心配なんすけど…
216名無しさんの野望:2009/09/23(水) 06:45:26 ID:LslOaL0p
>>212
弩級戦艦って第一次大戦型戦艦やぞ
217名無しさんの野望:2009/09/23(水) 07:53:33 ID:buujfQpH
カタパルトデッキ装備で弩弓戦艦とか
218名無しさんの野望:2009/09/23(水) 08:42:04 ID:So/98/gR
母さんへ
クリスマスまでにはこの戦争は終わると聞きました
219名無しさんの野望:2009/09/23(水) 09:16:56 ID:Ulh5iYSr
息子へ
ケーキとあなたの好きなごちそうを作って待っているわ
メリークリスマス!
220名無しさんの野望:2009/09/23(水) 09:27:56 ID:Ef3cVvb9
俺、日本語版が出たらオカマ達にこのゲーム勧めるんだ。
221名無しさんの野望:2009/09/23(水) 09:28:02 ID:MLM3UoPW
おまえの死はムダにせんぞ!
222名無しさんの野望:2009/09/23(水) 09:32:27 ID:MLM3UoPW
>>213
イスカンダル(パッチ1.3)に到達しても、彗星帝国やら、暗黒星団帝国やら、ボラー連邦等の
新たな敵(バグ)が次々に来襲するわけですね。わかります。
223名無しさんの野望:2009/09/23(水) 10:00:04 ID:GV69hPss
日本でドイツと同盟結んでソ連に戦争しかけてビターピースになったと思ったら
次の日に戦争状態に・・・しょうがないから戦争続けたらまたビターピース、
そして戦争を繰り返すようになっちゃった。
ビターピースごとに占領したところがソ連領になるから占領地の物資と燃料が消滅して
やってられない、だれか戦争を止めてくれw
224名無しさんの野望:2009/09/23(水) 10:05:12 ID:EXpcOtmn
>223
画面右上のボタン押してからQuit選択
225名無しさんの野望:2009/09/23(水) 10:49:16 ID:K1CXGOjQ
おまえら
楽しそうじゃないか。
226名無しさんの野望:2009/09/23(水) 11:17:05 ID:wQ7bAIh9
日本語版はHOI3でなくてHoi2AoDになったりしてな。
現状そっちの方がいい気がするわwww
227名無しさんの野望:2009/09/23(水) 13:08:30 ID:lf5qOiSC
プレアジでポチったんだが、2chみたらポチらなきゃよかったと思った
228名無しさんの野望:2009/09/23(水) 13:20:56 ID:buujfQpH
インテルのClovertown だかいうCore2*2なquad CPUだと
別のダイにある内部キャッシュアンマッチで遅くなッてるンじゃないかという人がいるけど
どうなんだろう?
229名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:05:17 ID:ZjHw6NKW
天気のバグがある現状だと空母、航空機の研究はやめといた方がいい?
ほとんど効果無いならわざわざ作る必要もないのかな
230名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:08:39 ID:c+2g5ya9
>>229
If地球と割り切ればそれもいいが、
むしろ天候を削除しちゃったほうが、ゲームとしては設計上想定されていた仕様に近づく。
やりかたは公式フォーラムにのってた。
231名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:28:22 ID:v+7PJPhn
天候削除して、冬の東部戦線は再現できるのか。
232名無しさんの野望:2009/09/23(水) 16:52:50 ID:JCQS3IQ4
Wiki以外にMODの簡単な導入方法が書かれているサイトとか無いかな?
233名無しさんの野望:2009/09/23(水) 17:06:38 ID:+5Yw9Yvu
公式フォーラム
234名無しさんの野望:2009/09/23(水) 17:12:18 ID:buujfQpH
ここの過去スレとか
235名無しさんの野望:2009/09/23(水) 17:14:50 ID:RNb3U8ZK
MODのreadmeじゃだめ?
236名無しさんの野望:2009/09/23(水) 18:13:32 ID:XidRNrUm
       /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
        |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
        |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
       |´ : | , -‐ 、   ‐- 、| `T ト、     ありゃー
       l: : : |{  じ   じ  }: : :V::::::}     Johanとうとう逃げちゃったのか・・・
        〃!: : | ー      ー | i: : }_/
      / |:i ; | u   '     jイ : ハ
          l:ト、:ト .  ^TTIト .イ/: /: :ヽ
       | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
       _.. ヘ ヽ 川||/  ハー- ._
    , ィ''´    }  ンrtく  {      /ヽ
   /  l 、\ {_/ |o| \_}     /  ,
   {、 l  >--\   |o|     、 ,′   、
   ハ_} / _二ヽ \ Ll       V/     ヽ
   {  /   -- 、ン‐ヘ         {i   __}
   に7  ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
  //  /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ  `ヽ |
237名無しさんの野望:2009/09/23(水) 18:25:23 ID:emZ1tnOd
有志によるAIとかフォーラムでまだできてないのかな。
238名無しさんの野望:2009/09/23(水) 18:55:16 ID:buujfQpH
>>237
Ai Improvement Packがあるけど
239名無しさんの野望:2009/09/23(水) 19:49:03 ID:6ZHI+b0W
>>238
それ入れたら日本がシャンシーを傀儡にした状態でシャンシーと戦争中になった。
シャンシー領にいても傀儡国だから占領不可。戦闘も発生しない。でも和平は出来ない。
それが原因かどうかはわからないが。
240名無しさんの野望:2009/09/23(水) 20:23:54 ID:zUXFDa3v
Ai Improvement Pack入れてイタリアプレイしたら
北フランスに連合軍が上陸してきてる状況でも
ドイツ様がソ連国境に軍を貼り付けたままベルリン占領されて笑った

もちろんAi Improvement Pack外してやり直した
241名無しさんの野望:2009/09/23(水) 21:00:09 ID:/0CBdCBS
Ai Improvement Packは外交・貿易とか生産AIの改良だけだよ
軍隊ユニットの動きはハードコードでパラド開発陣にしかいじれない
242名無しさんの野望:2009/09/23(水) 21:03:14 ID:eo0r2MPz
>>239-240
それはバニラでもなる。
AI Improvement Packはバニラの調整を目指したものだから、アクの強い変更はしないはず。
243名無しさんの野望:2009/09/23(水) 21:20:58 ID:emZ1tnOd
>241
そうなのかorz
ヨハンのメールボックスに脅迫状入れないとだめかw
244名無しさんの野望:2009/09/23(水) 21:26:36 ID:trDQDSfa
EU3の初めの頃もこんな感じだったのだろうか?
245名無しさんの野望:2009/09/23(水) 22:52:59 ID:zUXFDa3v
>>241-242
まあそうじゃないかとは思っていたが

Modのせいにしておきたかったんだ
246名無しさんの野望:2009/09/23(水) 23:04:17 ID:bemMjqkF
>>244
いや、信長の野望レベルならできていたよ?
今は天下統一3レベルかな?
247名無しさんの野望:2009/09/23(水) 23:15:32 ID:29EaYtNs
>>246
ゲーム以前って事じゃねーかw
248名無しさんの野望:2009/09/24(木) 00:51:13 ID:MqAcQCqX
航空任務を設定した途端にキャンセルされるみたいなんですが
誰か原因わかる人いませんか?
249名無しさんの野望:2009/09/24(木) 01:01:15 ID:oj+RqktP
条件満たしてないのでは
250名無しさんの野望:2009/09/24(木) 01:22:28 ID:MqAcQCqX
確かめてみました。宣戦布告は済みだし、距離も足りてるはずです。
あとなぜか核攻撃だけ普通にやってくれます。他はダメです。不思議。
251名無しさんの野望:2009/09/24(木) 01:40:57 ID:x7OfP11i
また今日もJohanに殺害予告を送りつける仕事がはじまるお・・・
252名無しさんの野望:2009/09/24(木) 03:02:38 ID:qCqxRrxL
Hoi3始めたばっかりで既出ならすまない。

Ver1.2だけどドイツでイギリス傀儡イラクに宣戦する方法ってないの?
宣戦布告ボタンが押せなくなってる。。。
チートで中立性いじくってイラクでドイツに宣戦しようとしてもできないし。
イラクでイギリスに宣戦はできるけど。
どうなってるんだろう。
傀儡は無敵の壁になるの?単なるバグ?
アフリカに軍隊送るのと補給などのために陸続きにしたいのだけれどね。
まあアシカ作戦成功してリーダーシップポイントでアメリカを超え、
人的資源でソビエトを超えた時点で時点でゲームとしてはおしまいな気はするけどね。

前回もそうだったけど兵站維持のために有効なことがわからないや。
軍隊でかくなるとなぜか攻撃した瞬間に最大だった物資が0になって補給待ちになる現象が多発しちゃう。
ほかの部隊に回してるのかな?
重要な部隊は補給優先度あげとけってこと?

後今回通商破壊が前より優遇されてる感じがするね。
デーニッツさんの経験値の上がり方は異常。
253252:2009/09/24(木) 03:13:47 ID:qCqxRrxL
あーごめん。
>>52にまとめてあったね。
やっぱ致命的なバグなのか。
リーダーシップポイントとか諜報とかは前作より好きだけれどシステムが冒険的すぎて実装が追い付いてないって感じか。
いろいろと残念。

後ある程度進むといくらでも資源が沸いて出て石油切れにおびえながら戦車そろえていくどきどき感がなくなってしまうのも問題だね。
こんなに資源あったら戦争しないだろうね。
Hoi2のバランスはやっぱり絶妙だったということか。
254名無しさんの野望:2009/09/24(木) 03:56:05 ID:DFwNcVfD
なあ、嘘みたいだろ。
バグってそれでほんの一部なんだぜ。
255名無しさんの野望:2009/09/24(木) 04:06:16 ID:yjaqWeD7
アイデアはいいんだけどいろんなところで致命的なバグがある上に
翻訳していても気づくくらい細かなバグが多数あるという
天下統一3と比べれば動くだけマシだけど。
細かいことは気にしない世界統一プレイなら終盤重いけど一応遊べるし
256名無しさんの野望:2009/09/24(木) 07:27:59 ID:X89OlJC2
>>239
この問題Ai Improvement PackのとこのAI will always choose to annex a nation after it is conquered
ってヤツ入れて自分で傀儡作る時は一回併合してからセーブしてするようにしたらいい
ていうか今回傀儡より併合の方がよくない?デメリットパルチぐらいじゃね?
257名無しさんの野望:2009/09/24(木) 07:40:36 ID:92ATGCuH
AIの挙動が、重要だと思うんだよな。
今は、アホすぎるAIが耐えられない。

HOI2の場合は、AIファイルである程度の制御ができたので、
チューニング可能なのが良かった。
ところが、HOI3になるとAIファイルに該当するのが無い。
外交とか、生産とかはあるけど、軍のユニットAI系が無い。
Theaterシステムのアイデアはいいと思うけど、
現状は機能しているように思えないし、
やっぱり、このシステムを機能させる上でも、
AIファイルやLUAのようなもので、チューニングできれば、
それだけで、かなり化ける気がする。

もっと言うと、外交とか生産程度のAIでLUA化する必要があったのか?
世界中がそんなスクリプトを動かしまくってたら、そりゃ重くなるだろ。
258名無しさんの野望:2009/09/24(木) 07:52:14 ID:X89OlJC2
>>257
有象無象の国々を併合しまくれば軽くなるじゃない
っていうのはアレでマルチコアきっちり全部使ってくれればいけそうなんだけど、
オレクアッドなんだけど全然動いてないよね。きょうびシングル仕様はありえなくない?
259名無しさんの野望:2009/09/24(木) 09:01:12 ID:WrYkIAc1
>>252
敵の傀儡国に宣戦布告は出来ない。
公式フォーラムに報告済みなので、1.3で直るかもしれない。

枢軸側でプレイすると、英国の傀儡国が邪魔だよね。
イラク・オマーン・イエメン・ブータン・ネパールとか侵攻不可で。
通行権だけは確保できると思うので、それで別の所に侵攻している。
萎えるバグの一つだ。

他にも枢軸同士で戦争になったり、酷い時はドイツがドイツと戦争状態になったりする。
もう訳分からんw
260名無しさんの野望:2009/09/24(木) 10:02:06 ID:DFwNcVfD
先にイギリス降伏させちゃうのも手だな。
ブリテン島占領したら、スパイでUnity下げまくれば、インドが無傷でも勝手に降伏する。
そしたらインドを独立させアジアに新たな列強が出現!
とか出来るかとおもったら、傀儡国の仕様がやたら弱いのが判明して萎える。
261名無しさんの野望:2009/09/24(木) 12:40:35 ID:hOLR3jVw
>>258
ストラテジーゲームでマルチスレッドは難しいよ
FPS系みたいにグラフィック面に回すだけならともかく、AI関連は脈絡なく動かせないからよりバギーになる
262名無しさんの野望:2009/09/24(木) 15:01:29 ID:WjGT5H3m
今回は強襲上陸中に艦隊が攻撃受けて被害が出たら
輸送船沈んでなくても強襲上陸中の陸軍が消えるんだけど
どういう判定なんだろう
263252:2009/09/24(木) 15:43:55 ID:qCqxRrxL
>>259
あそこまできれいにふさいであると、
傀儡宣戦不可はなにかもっとおそろしいバグを隠すための仕様っぽくみえるね。
傀儡AIによる開戦とか、すぐに傀儡が宣戦されてWWスタートとかのAI周りの問題があるのかな。

通行権だけじゃ初期配置できないから困ってたんだ。

今回パルチ結構やばいね。

ドイツで大ドイツ化⇒イタリア併合という、
HOI2で対米戦中にソビエトにイタリアが宣戦して全土が一瞬で赤化させられて以来、
だいたいいつもやってる作業が終わった後にポーズして放置してたら、
犬が上を歩いて解除したらしく、帰ってきたら全土がパルチに征服されてた。
264名無しさんの野望:2009/09/24(木) 16:19:06 ID:DFwNcVfD
>>262
たまに陸上部隊が上陸地点に取り残されてるときある。
丁度空挺降下したみたいになる。
265名無しさんの野望:2009/09/24(木) 17:45:55 ID:3ckUdXPl
>>262
俺は下記のように脳内補完してる。

輸送艦から上陸するため上陸用舟艇に搭乗、発艦
       ↓
敵艦隊発見、上陸用舟艇の取り込みが出来ないまま海戦開始
       ↓
 自艦隊が海域を移動、上陸用舟艇が無防備に
       ↓
  上陸用舟艇が敵艦の砲火に晒され沈没
       ↓
     乗組員全滅
266名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:07:12 ID:dH2LQv88
原油&燃料が高すぎるよ
物資の値段が逆に安いから、無資源国家はほんと難しいな

これって、どこかのファイル直せば自分で調整できるのかな
267名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:08:54 ID:JhrEnujA
多分 resource_values.csv 。
268名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:11:54 ID:dH2LQv88
ありがと
物資の値段を調整してみるわ
269名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:12:59 ID:JhrEnujA
言えない、HoI2スレと間違えてたなんて言えない。
270名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:17:49 ID:dpIHPmxD
よくあるよくある
271名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:18:54 ID:JhrEnujA
多分、"defines.lua"の

>goods_cost = {
> SUPPLIES = 0.25,
> FUEL = 0.75,
> MONEY = 0.0,
> CRUDE_OIL = 0.75,
> METAL = 0.1,
> ENERGY = 0.05,
> RARE_MATERIALS = 0.2
>}

moneyが0って何だって話だけど…。
いつぞやかのパッチで、原油と燃料の価値が同じになったって話で、
体験版と1.2の差分を見てみると、上の部分の"FUEL"と"CRUDE_OIL"が
変更されて同じ値になってるから多分ここだとは思うが…。
272名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:21:30 ID:92ATGCuH
むしろ、HOI2スレこそが本スレ。
273名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:32:03 ID:zZZgUdcK
今までTurionにオンボードHD3200のノートパソコンで動いてたのに、
XPでAthlonUX4 630 と、オンボードRadeon HD 4200の新自作PCで動かそうと思ったら

「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました」

と、「詳細」▲で、文字列が出て起動できないぜ・・・
はるかに新PCのが性能いいのに動かないとか

HOI3のためにPC買ったのにショボーンすぎる
AthlonUX4じゃ動かないのかなぁ
274名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:37:34 ID:IEkJYHw0
CPUは関係ない。
連続するようなら、HoI3再インストールした後、MicrosoftC/C++2005ランタイムを入れ直してみ。
275名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:49:43 ID:zZZgUdcK
>274

ありがとう。やっぱりCPUは関係ないよな・・・
連続というより、起動すらできないんだ。
ちょっとMicrosoftC/C++2005ランタイム入れなおしてくる

アドバイスもらえると思ってなかったからヒデキ感激
276名無しさんの野望:2009/09/24(木) 20:58:16 ID:MqAcQCqX
資源の上限が100kなんでIC増やしすぎると詰むね。
日本プレイなんかしてると。
277名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:07:13 ID:/eGu7azC
ビサンチンMOD出てんのな
ほんとパラドユーザーはビサンツ好きだなあ
278名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:49:32 ID:h8+LcMOs
なんか天下統一をほうふつとさせるスレだな。

あれもこれもVは鬼門なのか。。。
279名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:56:29 ID:TFMXbDe4
>276
工場、最後はIC2.7で170日くらいだっけ?
適当な数字だが。
超工業立国日本の敵はエネルギー。
世界中からエネルギーかき集める羽目になるw
280名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:58:04 ID:K7GxX4i6
便利なソフトが公開されたみたいだ
使ったこと無いけど


バイナリ書き替え君
ttp://enrai.matrix.jp/binary.shtml
ttp://enrai.matrix.jp/img/bin_top.png
281名無しさんの野望:2009/09/24(木) 21:59:21 ID:4ZiAKmLf
>>280
ああ、こりゃ楽そうだな
282名無しさんの野望:2009/09/24(木) 23:07:19 ID:92ATGCuH
>>273
ちなみに、こんな初歩的なエラーで躓くならば、
ちゃんとWIKIも見ておけよ。
283名無しさんの野望:2009/09/24(木) 23:12:41 ID:IEkJYHw0
>>275
上手くいったら、フランスに渡米して、ペタン元帥の墓に花束とドゴールの無様な写真を捧げてくるように。
284名無しさんの野望:2009/09/25(金) 00:45:50 ID:czJUmv+i
>>283
広東語でおk
285名無しさんの野望:2009/09/25(金) 09:51:47 ID:oSPh298l
如果很好地说了,为法国赴美,给(对)petan元帅的坟奉献花束和戴·高乐的难看的照片
286名無しさんの野望:2009/09/25(金) 10:01:34 ID:HN2gmNuR
北京語でおk
287名無しさんの野望:2009/09/25(金) 10:01:38 ID:neAFsWpc
ちょwww
288名無しさんの野望:2009/09/25(金) 10:32:04 ID:h1v3uSID
>>276
オレは東京のプロ(ryに
energy = 10
money = 10 みたいな感じで書いて直接金入れてる
これしないと対米戦始まったぐらいで資源なくなって詰む
289名無しさんの野望:2009/09/25(金) 11:00:31 ID:6TaVavrh
>288
そりゃあ資源の使い方下手なんじゃないか・・・・?
290名無しさんの野望:2009/09/25(金) 12:19:14 ID:DSEg8j9h
>>288
法律はICを抑えるヤツに切り替えている・・・もちろんだよな?
リソース周りの研究もばっちりだし、特にenergy to oil の項目は結構進んでる、そうだよな?
291名無しさんの野望:2009/09/25(金) 12:49:42 ID:jNzk4z1B
タスクマネージャのプロセスで右クリックして、関係の設定から
CPUコアを一つにするとCPU間の割り振りがされなくなる > キャッシュヒット率が上がって
スラッシングが減るって言う話だけど
実感できた人いる?

この辺の話なんだけど
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421694
292名無しさんの野望:2009/09/25(金) 13:18:11 ID:neAFsWpc
>>291
うちの使ってるPC(OS:Vista32bit CPU:PhenomII955BE)でだけど、
CPU関連を一個だけにしたら画面スクロール時やクリック時に音割れを起こしたですね。
二個にしたら音割れが無くなったですね。もうちょっとフォーラム覗いてくるか…
293名無しさんの野望:2009/09/25(金) 13:45:25 ID:h1v3uSID
>>290
リソース周りの研究もばっちりenergy to oilしすぎてenergyなくなる
ICは300超えてる。IC法律で抑えたら米軍の物量作戦に潰される
貿易してくれるのはドイツとソ連ぐらいだけど、バルバロッサしたら死ねる
294名無しさんの野望:2009/09/25(金) 14:13:42 ID:+TZfdy5N
>293
そりゃあ・・・・ICを増やしすぎた自分の戦略ミスに対し解決法が、
「プログラムをいじる」
ってのはなかなか同意を得られないと思うよ。
その方法で行ったら弱小国でも弄ればどこにでも勝てるっていうようなもんだし。
295名無しさんの野望:2009/09/25(金) 14:48:26 ID:oSPh298l
現状でゲームバランスとか言い出したら、きりないけどねえ。
バグいっぱいだしAIお馬鹿だし。
マルチプレイじゃないなら好きなように遊べばいいじゃない。
296名無しさんの野望:2009/09/25(金) 15:36:09 ID:h1v3uSID
まあ人それぞれってことで
そんなことよりお前らどんなmod入れてる?オレこんな感じ
99problems テンプレのヤツ
Elryck's Flags テンプレのヤツ
Diday's Enhanced Graphical Counters テンプレのヤツ
GERM_ModPack_jbunnelle ドイツ人将校の画像差し替え
New_Nation_Mod 新規傀儡国追加
RisingSunMod ロード画面だけ使ってる
AI Improvement Pack テンプレのヤツ
No Stripes 占領地のシマシマ消し ドイツプレイの時ずっとポーランドシマシマ萎えるから
MapMap 海とか山とかのテクスチャ
Hoi3 Map Pacth Project 東京とか大阪とかのプロ(ryに街のヤツが出る
他にいいのあったら教えてくれ
297名無しさんの野望:2009/09/25(金) 15:49:09 ID:5ZdYThlE
カウンターはCounterAttakk使ってる。かっこいい
テンプレのカウンターとどう違うかは忘れた。最近HoI3自体やってないんだよな

1.2の公式生産自動スライダーがアホすぎるのでsmart autoslider使ってる
298名無しさんの野望:2009/09/25(金) 17:52:32 ID:eGvxm2ww
>>293
中国と戦争しない。資源と時間の無駄遣い。どうせそのうち連合入りして戦争になる。
資源関連の技術を効率無視で研究しっぱなし。
米との貿易で希少資源・マネーを除く全資源を99999に。
航空機、戦車を作らない。陸ドクトリン研究すれば米戦車部隊など蒙古騎兵か竹槍で十分。
ロケット研究してれば42年にはV2が完成するから航空機を生産する必要なし。
開戦後、資源が無くなる前に東南アジアを落とす。英仏蘭の守備部隊など鎧袖一触である。
HOI2と比べると資源の調達が楽に感じるのは俺だけか?

>>291
コア数変更すると5分経たない内にCTDする。

299名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:04:14 ID:oSPh298l
馬からシャーマンに飛び乗って上部装甲を竹槍で串刺しにする超人騎兵が見えた。
300名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:20:41 ID:6fhHRQjH
量産型舩坂弘の研究が(ry
301名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:22:58 ID:bingNURf
>>279
うちの日本は47年でIC0.54で25日ぐらいで工場を建てられるようになってたし
もっといくかも
302名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:29:33 ID:5ZdYThlE
HoI2でもそうだったが、戦車弱すぎだろと思うのはおかしいのだろうか
歩兵にパンツァーファウスト持たせれば戦車ぐらい楽勝とかそんなもんなのか?
303名無しさんの野望:2009/09/25(金) 18:52:20 ID:oSPh298l
戦車弱くはないだろう?
同じ年代の物で、同レベルのドクトリンなら、都市以外じゃ歩兵にほぼ勝ち目無いぞ。
304名無しさんの野望:2009/09/25(金) 19:17:55 ID:OzN3QOwI
数が同じならな
305名無しさんの野望:2009/09/25(金) 19:19:38 ID:jNzk4z1B
>>298
自分とこは Phenom X4 3450eなんだけどCPU一つにしても全く問題ない
CTDどころか音がきれたりもしない
HoI3で何かやってるとそのCPUの使用率だけ80%近く行くけど
あっちでIntelのDualCoreをパッケージしたQuadだとスラッシングするはずだって
言う人がいるんだけどどうなんだろうと思って
306名無しさんの野望:2009/09/25(金) 20:08:57 ID:jNzk4z1B
とかいってCPU0で動いていたのをCPU1に切り替えて
さらにcsvいじろうとして画面切り替えしたら異常に重くなってCTDした。
マルチスレッドに対応してないというより
最初にロードされたコア以外での動作が怪しいような気がしてきた
307名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:02:45 ID:eGvxm2ww
>>303
残念ながら現時点のAIは研究効率を重視しどれかを特化させるということをしないから、陸ドクの研究を進めてるといつの間にか諸外国と5年ぐらい開いちゃうんだよ。
そうなるとシャーマンだろうがタイガーだろうがT-35、TV-1、オブイェークト-279、特三号戦車、大型イ号車、たとえミドガルド・シュランゲだろうとも相手にならないんだよ。
いや、さすがにTV-1持ってこられたら負けるか…どうやって止めるのか想像できない。
それから俺が使ったのは"歩兵"じゃない、"民兵"だ。38年式民兵で十分勝てる(43年スイスの山にいた独戦車3個師団に民兵1個師団で勝利)のに、何のために時間をかけて歩兵を生産するのかわからない。
指揮するのが面倒になって途中で止めたが、民兵15個師団あれば欧州(ソ連除く)制圧できる。

1.3で戦車を強く、少なくとも民兵じゃ戦車に太刀打ち出来ないくらい強くなって欲しい。いや、逆か?民兵をもっと弱くして欲しい。
最初の頃はそれでも面白かったんだが、コロンビア民兵で中南米制圧できたときは泣けてきた。アメリカがたまに上陸してくるんだけど民兵で撃退出来ちゃうし。
以来HOI3は封印してある。

>>306
以前やった時はCPU0、1、2(Phenom×3 8450e)で動いてたのをCPU0のみにしたらCTD。
メインメニュー、プレイ中と両方試したが、どちらもCTDした。

308名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:25:34 ID:eGvxm2ww
Majesty 2: The Fantasy Kingdom SimもHOI3並にバグが酷いんだろうか?
発売元がParadoxになってるけど…
これのせいでHOI3のパッチ遅れるなんてこと、ないよね?
309名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:32:18 ID:oSPh298l
そりゃプレイヤー国とAI国を比べちゃったら、どんなユニットも張りぼてな罠。
その基準で言えば、プレイヤー国の戦車なら、AI国の民兵なんて張りぼてどころか絹ごし豆腐みたいなもんだろ。
310名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:41:04 ID:eGvxm2ww
>>309
そりゃそうだな。じゃあ時代先行のペナルティをもっと厳しくするとか?
311名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:49:22 ID:SUaZnjWe
>>307
ドイツ抜きでの日ソ戦をやってみることをお勧めする。
つか、むしろ攻略法を教えてください。
312名無しさんの野望:2009/09/25(金) 21:55:14 ID:neOaEYD0
つーか、途中から1CPUにしてもキックされたスレッドは別CPUのはず。
IMAGECFG.EXE使えば、最初から1CPU限定できるけどね。
VISTAならコマンドラインから出来るし。

一応バイナリ比較作ったんでもしよろしければ

元:1.2 hoi3game.exe
1:上記1CPU化
2:日本語化exeの1CPU

 元 1 1J
168 30 34 3B
168 F3 A9 99
1D8 18 A8
1D9 F2 02
1DA 80 00
1DC 40 48
2D8 00 01
2E8 00 2A
2E9 00 02
2EA 00 4B
2EC 00 42
2ED 00 A2
2EE 00 34
2EF 00 01

日本語版は動いた。元本1.2はだれか試して欲しい再インストはさすがにいやぽ。

実は、微妙に遅くなったり動作が怪しい(時計カーソルのアニメーションが動かない)
が、1944年でメッセージボックスを操作するときのもっさりが消えた(ような気がする)
313名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:05:57 ID:neOaEYD0
御免

× 2:日本語化exeの1CPU
○ 1J:日本語化exeの1CPU

だった。一応XPまで有効だけどVISTAは確定じゃないで
その辺は注意を(落ちないけど無視される可能性ある)
VISTAはstartコマンドがあるので無問題だけど。
314名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:08:43 ID:h1v3uSID
ハワイ占領する時にハナとかヒロとかって港もないし歩いてもいけない
海上侵攻したら出られなくなるのってバグだよね?
もしかしたらオレが知らないだけで港以外でもでも船に乗せれたりする?
315名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:10:18 ID:Kw6qw96U
♪チャラリラ、海軍基地〜
316名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:29:19 ID:h1v3uSID
>>315
港つくれってことか?他の島とかクソみたいな島でも全部港あるか
海峡渡れんのにここだけじゃない?しかも資源なんにもないんだぜ
ただ地図みた時にそこだけ色が違うとなんかイヤなだけなのに何ヶ月もIC使えねーよ
プロ(ryいじって港置くかホノルルから歩けるようにするかどっちかか
317名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:41:31 ID:Kw6qw96U
♪チャラリラ、予め作っておけばいいじゃない〜
318名無しさんの野望:2009/09/25(金) 22:42:02 ID:fclDvLmj
結局1.2で改善された箇所無いんだろ?
それなら1.1やるよ・・・('A`)
319名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:01:23 ID:PcZoW74Z
>>308
Paradoxは販売だけだよ。開発はInoCo
320名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:03:20 ID:B0jRPTAu
>>318
それマジで言ったん?
321名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:04:06 ID:jNzk4z1B
実際のところ、インテルのQuadコアCPUの場合しか意味が無くて
HoI3配下でサウンドと画面のdllがそれぞれ別スレッドで動いているようで
こいつらまで同じCPUに割り付けることになって返って重くなってるみたい

そういうわけで1コア化すると早くなるというのはガセっぽいよーに思われ

それはそうと和訳更新
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3094.zip

tutrial.csvもいじってるけどまだ半分…更新途中のものも含めてこっちは後ほど
322名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:08:21 ID:gyPV2cJ0
チュートリアルのは、シナリオの読込が出来なくて
最初のとその次のしか改行位置の調整はしてないな…。

HoI2のMODの更新が終わらない、終わりにくい!
それが終わったら和訳再開しようと思っとるのにな。
323名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:16:13 ID:CFmpNAdL
基本的に、ターボブーストの効果でも当てにしているのでない限りは、
原理上1コアにして高速化なんて事はないはずだよ。
324名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:29:55 ID:eGvxm2ww
>>314 Ctrl >>319 そうなのか、良かった。
>>311 >ドイツ抜きでの日ソ戦
やってみる。まだソ連と戦ったことないしソ連が戦ってるのを見た事もないんだ。
しかし時間かかるだろうな。どのくらい兵力が必要か見当もつかない。シベリア鉄道沿いに進軍して枝分かれさせてけばいいんだろうか?
 日本での攻略法、というか作業
1.36年開始からロケット>教育>IC関係>全陸戦ドクトリン>資源関係>補給関係>大砲を研究しっぱなし。
 装備は後回し。生産は工場、貿易用輸送艦等。軍隊は要らない。中国戦は後回し。やるだけ無駄。指揮が面倒になるだけ。
2.1師団の旅団数が5個に増えるやつが完成したら民兵×4、大砲×1で生産開始。
3.V2の研究・生産は最優先。これが無いと爆撃されて補給が壊滅する。
以上。途中で戦車作ろうとか、機械化作ろうとか思っちゃいけない。輸送船不足、資源不足に陥る。ただひたすらに民兵(好きなだけ)とV2(資源が許す限り)を生産する。
やっちゃいけないことがもう1つ。絶対にギリシャとイタリア半島から上陸しちゃいけない。俺はそれで勝ったことが無い。1.1cの時伊戦車隊にえらい目に合された。
325名無しさんの野望:2009/09/25(金) 23:46:27 ID:jNzk4z1B
>>322
こっちはHoI3の和訳やりながら、使える単語がないかと
HoI2DDAの和訳ファイルとか見てると抜けがあるのが気になって気になって…
チュートリアルの読み込みできないのは、改行が無いためのバッファオーバフローなんじゃないかと思うので
改行入れながら文章直してますよ
326名無しさんの野望:2009/09/26(土) 01:02:47 ID:bn6DbxGz
一応、システム関連見た。
スレッド数が8つでハンドルが2000超。
で、ミューテックスやセマフォやクリティカルセクションのハンドルが20個前後
恐らく、スレッド数の倍なので概ね許容範囲。
イベント関係は予測どおりヅンドコ、ファイルが大半だった。

スレッドは恐らくメインのでかいスレッドがあるのでこれだけ別コアにして、
優先度を最優先(リアルタイムはヤバイと思う)にすれば改善されると思う。

つーか、quartz.dllで4つとDsound.dllで2つ、wdmaud.drvで1つなので本体はスレッド1つしか使ってないです。
dll関連は綺麗だね。

グラマー的に、ひどいね。UI関係をスレッド化するだけで体感よくなるのに。

---------------------------------------------------------

HOI2の方に誤爆したスマソ。
327名無しさんの野望:2009/09/26(土) 01:50:43 ID:z+uHfVt/
別に史実どおり事が進まなくてもそんなに困らないんじゃなーい?
って軽い気持ちでプレイしてたけど、困るな
スイスで枢軸入りを目指してプレイしてて、
なんとか1939年7〜8月くらいには伍長とチュッチュできるかなぁと思ってた39年初春
突然ドイツ国境がモリッと盛り上がって何が起こったかとドイツを見たらポーランドを完食してた
ズレるのは構わないけど前倒しだけは止めて下さいお願いします
328名無しさんの野望:2009/09/26(土) 01:58:57 ID:tHW6I3Pd
ダンツィヒは4月からでしょ
329名無しさんの野望:2009/09/26(土) 04:40:55 ID:qeNkZMo1
第二次世界大戦は9.1だな
330名無しさんの野望:2009/09/26(土) 10:02:00 ID:xIym5sjQ
えっ、9月3日だとおもってた・・・;x;
331名無しさんの野望:2009/09/26(土) 21:27:01 ID:5pUF6S9u
モロトフリッペントロップやら独ソ不可侵条約が8.23
独がポーランドに宣戦布告が9.1
英仏が独に宣戦布告が9.3
332名無しさんの野望:2009/09/26(土) 21:29:35 ID:5kNREVRi
さすがに勢い落ちてきたな
11月までこんな感じか
333名無しさんの野望:2009/09/26(土) 21:39:08 ID:eHd0JZg1
11月まで、このスレが落ちてなければいいな
334名無しさんの野望:2009/09/26(土) 21:40:27 ID:4MD9wV0c
;x;
335名無しさんの野望:2009/09/26(土) 22:46:45 ID:KpH97m5F
9月1日って第二次大戦終戦記念日だと思ってた
336名無しさんの野望:2009/09/26(土) 23:03:56 ID:iqy2p9hR
×
DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国を脅威と思っていないため、あなたの対応によって彼らは自身の好戦的態度を正当化するかもしれません。;While you (以下略)


DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国は脅威に見えないかも知れませんが、彼らの好戦的態度は当方の攻撃的行動を正当化するのに利用できます。;While you (以下略)

(原文)
While you might not feel threatened by this nation, their belligerent actions may be used to jusitfy aggressive behaviour of your own.
337名無しさんの野望:2009/09/26(土) 23:16:46 ID:iqy2p9hR
文字化け回避のため微修正

DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国は脅威に見えないかも知れませんが、彼らの好戦的\n態度は当方の攻撃的行動を正当化するのに利用できます;While you (以下略)
338名無しさんの野望:2009/09/27(日) 00:31:56 ID:bvm+k1NZ
そんな感じだとは思ったけど、うまく日本語で表せなかった部分だ
サンクス
339名無しさんの野望:2009/09/27(日) 00:38:49 ID:bvm+k1NZ
和訳途中だけどとりあえず進捗した分
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3097.zip

tutrial はinterfaceの一部が中央揃えになってるのを
左揃えに直したので完了次第、別途上げます
340名無しさんの野望:2009/09/27(日) 01:46:47 ID:gcXRJ1Ha
対物ライフルの類だろうからアンチタンクライフルでもあってるんじゃない?
341名無しさんの野望:2009/09/27(日) 01:47:50 ID:gcXRJ1Ha
誤爆スマソ
342名無しさんの野望:2009/09/27(日) 08:38:31 ID:FZF+3kO9
>>332
なあに、クリスマス前までには全て解決してるさ
343名無しさんの野望:2009/09/27(日) 09:45:02 ID:mzsKjktB
最初は誰もがそう思ったさ
でも・・・
344名無しさんの野望:2009/09/27(日) 10:38:53 ID:aDKmLg/L
くりすますはまいとしやってくるのです
まったくひかんすることではありません
345名無しさんの野望:2009/09/27(日) 10:43:19 ID:EIeCLtSq
johan「クリスマスまでにはパッチ出すさ☆」
346名無しさんの野望:2009/09/27(日) 10:45:44 ID:AmW7Q2jw
>342
死亡フラグ立てすぎw
347名無しさんの野望:2009/09/27(日) 12:35:58 ID:EIeCLtSq
そういえば、COREとかTRPの大型MODはどうなった?
348名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:01:48 ID:xQHdOH0W
祝80周年の隊列 江東・第三砂町小

赤青白のトリコロールの衣装で行進し、創立八十周年を祝福−。江東区立第三砂町小学校
(児童数六百十三人)の校庭で二十六日、六年生九十四人が「ドリルパレード」で華やかな演
技を披露した。

 今年創立八十周年の同校は、パレード用に記念の赤いベレー帽、青と白の上下の服を新調
した。パレードは運動会の中であり、児童たちは楽器を演奏しながら隊列を次々と組み替え、
二カ所で十字に似た隊列で回り、創立記念の「80」の人文字をつくるなどした。

http://www.tokyo-np.co.jp/article/tokyo/20090927/CK2009092702000052.html
http://www.tokyo-np.co.jp/article/tokyo/20090927/images/PK2009092702100028_size0.jpg

わが国にもナチスの息のかかった者達が潜んでいたらしい
349名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:13:59 ID:CNMqxi6P
warota
350名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:19:44 ID:/Z6XA67m
>>348
>創立記念の「80」の人文字をつくるなどした。
何度見てもハーケンクロイツにしか見えない
351名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:22:08 ID:EIeCLtSq
コラじゃねえのかよw
352名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:47:30 ID:oikyFxGe
ただの万字だろ?何が問題なんだ?
昔から日本では使ってた記号だし。
ヨーロッパ人じゃあるまいし過剰反応しすぎだろう。
そんなことをいちいち言ってたら「丸に隅立て右万字」を家紋にしてる家はナチス信奉者になってしまう。
353名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:54:40 ID:/Z6XA67m
>>352
酷い釣りだな
354名無しさんの野望:2009/09/27(日) 14:42:30 ID:qpOiBfz3
釣れますか
355名無しさんの野望:2009/09/27(日) 15:10:37 ID:gPCE6Y+D
>>352
5点
356名無しさんの野望:2009/09/27(日) 15:14:16 ID:/ElWuPXv
ここまでまとめるとネタが無いということでよろしいか?
357名無しさんの野望:2009/09/27(日) 15:48:15 ID:GiLDi0yQ
うちの家紋は万字だから一家全員ナチス支持者
358名無しさんの野望:2009/09/27(日) 16:06:53 ID:LSS9pXBP
いいなー俺ん家家紋聞いたら知らねっていってた・・・
いっそ卍に変えようかなあ。
359名無しさんの野望:2009/09/27(日) 16:29:58 ID:f+2Im49o
紋付き袴でドイツ行ったら全員しょっぴかれるな
360名無しさんの野望:2009/09/27(日) 17:38:49 ID:bvm+k1NZ
Update - 25th september 2009

Originally Posted by Johan
以下意訳
ちゃんとした1.3パッチ出すにはまだ3週間かかりそうだけど、がんばってるよ!
今週の進捗

・気象をだいぶいじったけどまだ満足できない
・外交、研究AIを改良した
・自動再編成のアルゴリズムを改善した
・メモリリークを減らした

特に問題が無ければ、予告どおり11月までには1.3が出せるとおもう。
361名無しさんの野望:2009/09/27(日) 17:41:57 ID:fimkqgM7
なんでソースへのリンク貼らんの?
362名無しさんの野望:2009/09/27(日) 17:45:57 ID:v0kswlso
そういう気分じゃなかったんだろう
363名無しさんの野望:2009/09/27(日) 18:16:12 ID:bvm+k1NZ
ソースの英文読む気がある人なら自分で探せるでしょ
364名無しさんの野望:2009/09/27(日) 18:37:07 ID:WF9C7Ic9
要するに、ユーザー登録しろってこった。
365名無しさんの野望:2009/09/27(日) 19:27:44 ID:HhgTZ7hV
1.3ですこしは早く動いてくれるのかね
366名無しさんの野望:2009/09/27(日) 20:19:55 ID:mii85Hte
早く動く必要はない。
まともに動いてくれ。
367名無しさんの野望:2009/09/27(日) 20:26:12 ID:77BS06Ml
久しぶりにスレ見るけど
そろそろパッチ当たって動作安定した?してるなら買う
368名無しさんの野望:2009/09/27(日) 20:32:35 ID:DiXa7rGK
OS巻き込んでフリーズする乃勘弁してください
369名無しさんの野望:2009/09/27(日) 20:44:02 ID:mii85Hte
>367
過去ログくらい読めよ。
嫌がらせかよw
370名無しさんの野望:2009/09/27(日) 20:56:27 ID:bvm+k1NZ
>>368
よほど先の年まで進めてるのか、メモリが足りないのか…
371名無しさんの野望:2009/09/27(日) 23:50:48 ID:n/QH4U0Q
ポーランド占領してもモロトフリッペン起きない
それ以前にオーストリア併合チェコ併合も起きないw

そんなマンパワーではフランス落とせない
どうしてこうなった・・・
372名無しさんの野望:2009/09/27(日) 23:52:14 ID:PzphOJ35
>>371
釣り?
373名無しさんの野望:2009/09/28(月) 00:31:08 ID:byFD2KfK
Patch 1.3: ETA
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429532

1.3 Information - 25th September
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=434075

1.3 Information - 18th September
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=432431

Information about 1.3
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=431340

>>360-363
ソースへのリンクは提示した方が望ましい。ってparadoxが言ってる。
まぁ、「望ましい」だから、貼らないのが悪いというけでもない。

>>360
「あと3週間かかる」じゃなくて「3週間がんばったよ」と言ってるように見える。
でも、俺の英語力が悪いんだろうから前者の方が正しいんだろう。
374名無しさんの野望:2009/09/28(月) 00:40:56 ID:f7FpHG9D
>>373
3週間がんばったよ、であってるよ。
375名無しさんの野望:2009/09/28(月) 00:53:01 ID:O7vKCfOn
>373
いや、君が正しいよ。
「この三週間は1.3にどっぷりだよ! でもって今週の進展はこんなだよ!」

あと
× ・自動再編成のアルゴリズムを改善した
○ ・ユーザの面倒を減らすために再編成のルールを見直した

どう直すんだろね? どっちかつーと再編成中に旅団詳細を見れるようにして欲しいぽい
376名無しさんの野望:2009/09/28(月) 00:54:21 ID:1szBBq3J
組織率回復の話かと思った
377名無しさんの野望:2009/09/28(月) 01:04:53 ID:O7vKCfOn
>376
そっちならreorganisationじゃなくてrecovery from damageとか書くと思う
任務中だと再編成不可になる件の緩和とかかな?
378名無しさんの野望:2009/09/28(月) 01:44:22 ID:L8U8h7TB
>>373
ああ、自分がいろいろ間違ってた。
ソースはJohanスレでなくてもHoI3フォーラム直下にStickyなのがあるから要らないかと。

>>377
なるほど
戦闘序列上の再編成(軍予備などの指揮付け替え)の話かと思ったけど、
任務中の再編成不可(師団内の部隊変更)だね
Johanスレの#8に旅団を移すほうの意味だと書いてあった。
379名無しさんの野望:2009/09/28(月) 02:01:55 ID:Kdyx7+0V
これまで再編成ができなかったのはバグを減らすためだと考えていた。
大丈夫なのか、パラドックスの技術力でそんな事をやって。
少しフローチャートを書いてみれば分かるが、かなり条件分岐の多い複雑な処理だぞ。

私の予想。
・再編成すると部隊が行方不明になる。
・再編成すると部隊が複製される。
・いつの間にか敵の部隊が自軍に組み込まれている。
・軍団の配下になぜか軍集団がある。

寒気がしてきた。
380名無しさんの野望:2009/09/28(月) 05:31:40 ID:y8ubQdIz
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3101.zip

3つめのチュートリアルは読込時完了後即強制終了で
テストプレイできまえん。なんずぇー。
改行コードの有無が原因とは思えん…。
381名無しさんの野望:2009/09/28(月) 16:04:18 ID:L8U8h7TB
とりあえず直しといた。
半角鍵括弧なんて使っちゃダメですよ?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3102.zip

消費財とかの説明にアイコンがないとか手を抜きすぎだろ>パラド
382名無しさんの野望:2009/09/28(月) 18:58:54 ID:L8U8h7TB
ポーランド版すごいな
http://pikpok.pl/hoi.JPG
383名無しさんの野望:2009/09/28(月) 19:12:50 ID:ks8fkWs7
>>379
だいじょうぶ。もう俺は何が起こっても驚かない。
384名無しさんの野望:2009/09/28(月) 19:15:43 ID:Pz9mZVXv
>>381
そりゃ気付かんわ…。d。
385名無しさんの野望:2009/09/28(月) 19:41:52 ID:ebfHBmYq
>>382
世界は自国の歴史を正しく受け入れられない国ばかりじゃないのさ。
386名無しさんの野望:2009/09/28(月) 19:51:24 ID:ebfHBmYq
…と思ったら、
中央の赤をソ連と見間違えたわw

正史通り、ドイツとソ連に轢かれた図かと思ったら俺強えぇだったのねw
387名無しさんの野望:2009/09/28(月) 20:28:20 ID:qUIAg8ES
なんというか・・・不憫だな・・・
388名無しさんの野望:2009/09/28(月) 20:56:53 ID:061LIfi3
そうか?
ポーランドでドイツに勝つのはなかなかのプレイヤーだと思うが

日本プレイで米英フルボッコにしてるやつも不憫か?
389名無しさんの野望:2009/09/28(月) 21:12:44 ID:Kdyx7+0V
気になるのは発売国毎に内容やゲームバランスが変わっているかどうかだな。
自国を強くしたいという要望が出る国もあるだろうし。
390名無しさんの野望:2009/09/28(月) 21:37:51 ID:v6VhtwJD
日本人プレイヤーとしては
もっと中国戦線を泥沼化に、
南方戦線を飢餓状態化にしたいと思ってしまう...
391名無しさんの野望:2009/09/28(月) 21:43:28 ID:061LIfi3
それは無いんじゃないか
不満ならModでやれって話で良いし

HoI2であった東京オリンピックとか満州油田みたいなModが
ポーランドで作られてる、かも?
392名無しさんの野望:2009/09/28(月) 21:51:56 ID:QG51q5Oa
泥沼とか飢餓はデフォでなるもんじゃなくて補給や戦術失敗してなるものじゃないか
とりあえず輸送船手動で必要数の半分くらいにして楽しめばいいんじゃないの
393名無しさんの野望:2009/09/28(月) 21:58:45 ID:qUIAg8ES
>>388

>>385がってこと
394名無しさんの野望:2009/09/28(月) 22:35:04 ID:hMZ5Sylv
なんで不憫なの?
395名無しさんの野望:2009/09/28(月) 22:36:52 ID:jRLwXgHl
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
396名無しさんの野望:2009/09/28(月) 22:58:11 ID:xi/QehVl
アメリカの基礎ICが3178とかになってて吹いた
397名無しさんの野望:2009/09/28(月) 23:22:09 ID:CADKa8U2
>>396
ひかえめな数値ですね
398名無しさんの野望:2009/09/29(火) 00:28:22 ID:KE83Wklm
>>326
とりあえずそのネタ元スレから使えそうなのを抽出してFAQにまとめてみた
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?FAQ#o4e3edeb

アンチウイルスOFFさいこー
399名無しさんの野望:2009/09/29(火) 01:13:16 ID:6aucu5oo
師団の構成、支援旅団のコストが安すぎて、
どうしても史実と大幅に異なる編成になっちゃうな。
基本旅団1+支援旅団3とか、ゲーム的過ぎる。
支援旅団の補給維持コストが倍ぐらいでもいい気がするね。
400名無しさんの野望:2009/09/29(火) 03:13:21 ID:SaCpvJ3n
民兵×4に砲兵かロケット砲コスパ最強だな。
機械化師団なんか初めからいらんかったんや
日本プレイでいつもガダルカナル付近で部隊が足りなくなったり補給が怪しくなるんだが
ドクトリン開発しまくった民兵量産すれば中国仏印蘭印ニュージーランドオーストラリア
フィリピンインドペルシャトルコイギリス本土まで余裕だった。しかも民兵装備まったく開発してないし
戦車1機械3自ロ1とか作ってる間に民兵4砲兵1ならわけわからん数量産できるな
守備部隊にもまったくこまらん、もっと早く民兵使えばよかった。
401名無しさんの野望:2009/09/29(火) 05:26:02 ID:/IcC7EZk

民兵は正規兵よりも強い。

これがHOI3クオリティ。
402名無しさんの野望:2009/09/29(火) 05:31:19 ID:qH+d0dkU
戦術次第で民兵でも竹槍でも世界最強になれます
403名無しさんの野望:2009/09/29(火) 06:32:23 ID:da4WZNJl
日本の民兵は竹槍で航空機を撃墜させます。
404名無しさんの野望:2009/09/29(火) 11:16:37 ID:xd/N9mjj
>>400
だから俺が前から(たぶんPart3辺りから)ずっと言い続けてるじゃないか、民兵は最強だって。
きっとHOI3の世界では「竹槍では間に合わぬ。飛行機だ、海洋航空機だ」は無かったんだろうな。
対人用爆竹槍と対空噴進爆槍が実用化されてるに違いない。


405名無しさんの野望:2009/09/29(火) 12:19:51 ID:FJi04aNt
何しろ空軍の将軍が部隊を引き連れずに単身空戦して戦略ロケットを撃墜する(UFOユニット)ゲームだしなこれ。
人間という生物の能力が、機械技術よりもずっと高い比率で戦闘に影響する設定の地球なんだと思う。
ドクトリン(修行)を重ねていけばいくほど、装備の質が問われなくなってくる事を鑑みるに、
HOI3の人間は、銃を撃つよりも、白兵戦のほうがきっと強いんだと思う。
406名無しさんの野望:2009/09/29(火) 12:25:21 ID:1DDdGvFT
それ見たことないわ
407名無しさんの野望:2009/09/29(火) 12:38:02 ID:cD+9+18l
>>405
なにそのアフガン航空相撲
408名無しさんの野望:2009/09/29(火) 13:38:25 ID:FJi04aNt
>>406
UFOの発生条件は良くわからないが、ドイツ上空で発生しやすい。
特にAI同士のBoBが長期化した時にいっぱい見られる。
UFOユニットは幽霊ユニットの空軍バージョンとみられる。
カウンタは『?』で表示されてる航空ユニットで、調べてみると将軍が部隊を引き連れずに単独飛行してる。

戦闘に突入するとUFO側の戦力は0のはずなのに、どういうわけか相手はわずかずつ損害を受ける。
しかも一度戦闘になると、永久に戦闘が終わらない。通常の航空ユニットが空に縛り付けられるような現象が起こる。
そのまま1時間毎に接敵&戦闘終了を無限に繰り返すので非常に殺傷能力が高いのが特徴。
409名無しさんの野望:2009/09/29(火) 14:18:27 ID:xd/N9mjj
ドイツUFO強いよなぁ
せっかく富嶽作ってもドイツ領空内に入るとあっという間に取り囲まれて撤退すらできずに撃ち落とされるし、運が悪いとV2でさえ逃げられないし。
ただ、無限に存在するわけじゃないからドイツ攻める時はV2を100機作って上空飛ばしてる。
大体UFO一機をV2 10機ぐらいで足止めして、その間に滑走路破壊してるよ。
V2の威力を知らなかった頃はZerosen no hikoudanで特攻やらせていたが、V2の方が安いし早いし長く持つ。
410名無しさんの野望:2009/09/29(火) 15:19:54 ID:KE83Wklm
>>408
それってその戦闘でこっちのユニットもUFOにならないの?
411名無しさんの野望:2009/09/29(火) 15:38:25 ID:FJi04aNt
>>410
UFOは空軍をAIに委任しておけば、わんさか量産される。
AIも航空部隊の編成は自由に弄るから、そのことから考えると、AIが編成組み替えする時に付随するバグっぽいね。
これ将来のパッチで陸軍もAIが編成弄るようになったら、どんなバグが出るか想像するだけでげっそりする。
412名無しさんの野望:2009/09/29(火) 16:51:46 ID:k500MDEh
近作は幽霊船の代わりにUFOが出るようになったか
413名無しさんの野望:2009/09/29(火) 17:12:57 ID:xd/N9mjj
>>411
舩坂軍曹や小野田少尉やValkoinen Kuolemaみたいなのが量産されるわけか。
やべぇ、勝てる気が全然しねぇw
414名無しさんの野望:2009/09/29(火) 18:15:43 ID:KE83Wklm
>>411
> AIも航空部隊の編成は自由に弄るから、そのことから考えると、AIが編成組み替えする時に付随するバグっぽいね。
> これ将来のパッチで陸軍もAIが編成弄るようになったら、どんなバグが出るか想像するだけでげっそりする。

それって>>379 の予言どおりでは。
Johanが完璧に仕上げてから公開するといってるんだから直ってくるんじゃないかと思うけど…
415名無しさんの野望:2009/09/29(火) 19:11:31 ID:QA7K9mHR
再編成は公式フォーラムで積極的に出された要望ではないのだが、なぜ改良する気に
なったのか正直分からない。
それよりも幽霊部隊をなんとかして、というのがユーザの切実な願いだと思う。
416名無しさんの野望:2009/09/29(火) 19:54:00 ID:KE83Wklm
つまり幽霊部隊結成の原因はAI による再編成だった
とか
417名無しさんの野望:2009/09/29(火) 20:00:42 ID:qH+d0dkU
>>415
正直再編成のとこはやべーんだよなー
でも他にもっと駄目なところあるし、発売してからパッチで直すか
っていう部分だったと思われる。たぶんOfficer関連も

1.3で遊べるレベルまでいけばもういいよ
拡張買わなきゃ始まらんとかは勘弁してくれ
418名無しさんの野望:2009/09/29(火) 20:50:56 ID:XhYlIozS
再編成って気にしたことがない。
だからいまいち意味がわからない。
419名無しさんの野望:2009/09/29(火) 21:25:46 ID:6aucu5oo
民兵へのドクトリン適用を制限するべきなんだろうな。
全体的にドクトリンの戦闘イベントが強すぎるのも問題だ。
支援旅団にも補給物資の消費量を増やすとかさ。
420名無しさんの野望:2009/09/29(火) 22:18:06 ID:6aucu5oo
AI Improvement Packの1.2.4から AI Configuratorが起動しなくなった人、
ホットフィックス当てるといいっぽい。少なくとも、俺の環境じゃ起動するようになった。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10169995&postcount=32
421名無しさんの野望:2009/09/29(火) 22:57:12 ID:5ODBm1E+
>419
それは是非公式板に言ってやってくれマジで
422名無しさんの野望:2009/09/29(火) 23:11:05 ID:SaCpvJ3n
>>420
オレもそれこまってたんだ、上書きしたらサクっと直ったサンクス
423名無しさんの野望:2009/09/29(火) 23:50:12 ID:MdFyyRAc
>419
確かに、そこまで戦術的な動きが出来る程、組織化された集団を民兵と呼ぶべきかは疑問だなw
424名無しさんの野望:2009/09/30(水) 01:17:15 ID:2QfdquS2
細かい不満だが、戦闘解決画面で現在交戦中の敵軍の装備ってみれるようにならんだろうか。
レーダーとか諜報レヴェルあげても向こうの歩兵が何年式か戦車は何つかってるのか見えない
んだよね。ソ連だから見えないとかなんだろうか。
425名無しさんの野望:2009/09/30(水) 09:28:09 ID:ZYZzSLKd
アルカイダやタリバンは、民兵組織に分類されるだろう。
最新装備のアメリカ軍と十分タメ貼ってるし。訓練もしている。
ただでさえバグゲー&未調整なのに、さらに重箱の角を
突付くようなプレーをして、不満を言っても仕方ないだろう。
罰として、今日から超重戦車旅団only playを命ずる。
426名無しさんの野望:2009/09/30(水) 10:31:09 ID:BvASOIl5
>>425
アルカイダやタリバンが何かもわかってなさそうだな。

強い民兵組織って意味なら普通ヒズボラを出すだろ
427名無しさんの野望:2009/09/30(水) 11:53:29 ID:GpLHZn7J
強い民兵って言ったら中国人民解放軍だろ。
あれは中国軍として扱ってるが、正確には共産党の軍事部門で中国の正規軍じゃないし。
陸100万人以上、海26万人、空38万人もいて、UCAVや原子力潜水艦を保有し、果ては核兵器まで持ってる民兵なんて他にないと思うんだが。

428名無しさんの野望:2009/09/30(水) 12:18:54 ID:y83hjsw6
それこそ、なぜ突撃隊や国際旅団が出てこないのか、と。
今の人民解放軍は編成的に正規軍と同等でしょ
429名無しさんの野望:2009/09/30(水) 12:21:38 ID:v9U/ZqBI
おまいらが全員民兵だと言うことはわかった
430名無しさんの野望:2009/09/30(水) 12:57:40 ID:3Yh3BWlx
一応、低IC国の民兵で正規軍に十分対抗出来るようにっていうのは、メーカーが意図したものなんだよな。
特定のユニットに偏重してスパムすると効率良くなるてのは、中国共産党が日本に対抗するために、どうやってゲームバランスを取ればいいのか考えた末の結果らしいが。
今はマンパワーバグのおかげで、死人が出るほど人口が増えるから民兵スパムの有利性に拍車が掛かってると思う。
民兵の最大の弱点であるマンパワー対戦闘効率の劣悪さが完全に無視されて、最大の強みであるIC対戦闘効率だけ追求出来ちゃう。
431名無しさんの野望:2009/09/30(水) 13:02:34 ID:4LvP8iYe
おまいらの言ってることは何かおかしい
「民兵」は兵科じゃない。単に弱くて安い「歩兵」だ
それ言ったら山岳や海兵だって同じだが、要は訓練メニュー・期間や装備の細かなパラメタをいちいち指定せんで済むように「お勧めセット」な歩兵の松竹梅が概念化されてるってだけの話だ
従って、各国の法制度上民兵と正規軍がどう区別されるかなんて話をしてる訳じゃないとすれば、「装備やドクの充実した民兵」は形容矛盾だ

その意味で>419に同感する
「訓練を手抜き」するのが民兵の安さの源泉なのに、最新陸ドク適用なんつったら民兵の自己否定だ
432名無しさんの野望:2009/09/30(水) 13:41:05 ID:gPvuPOfT
ぶっちゃけ武装した自警団の集まりだもんな。
433名無しさんの野望:2009/09/30(水) 13:59:26 ID:Uzh6oPWh
武装も正規軍以下だと思うなあ民兵。
そりゃ正規軍の兵器を鹵獲して戦う(?)民兵も居るだろうけど
大多数が行軍もできん(補給組織そのものが無い)部隊じゃないのかなあ
もともと防衛部隊の劣化版だろうし。
434名無しさんの野望:2009/09/30(水) 14:19:02 ID:y83hjsw6
>>431
それは同意するけど、
安上がりな民兵である突撃隊のようなのが、
組織改変と装備強化で武装SSになるようなのをパラドは表現したいのではないかな

つまり民兵に対する技術補正値が高すぎるのと
君たちが技術革新させすぎだということではないか
435名無しさんの野望:2009/09/30(水) 14:35:04 ID:3Yh3BWlx
旅団の装備や訓練も自分でカスタマイズ出来たら楽しそうだ。
訓練の内容で各種ドクトリンの適応率が変動させられたり、武装の比率も自分でいじれたらいいのにな。
436名無しさんの野望:2009/09/30(水) 14:44:22 ID:LYdLymKA
訓練不足で装備劣悪な正規軍部隊と、民兵部隊とはどう違うと捉えればいいのだろうか
437名無しさんの野望:2009/09/30(水) 14:44:54 ID:QKaIQwu0
何処が管理してるかだろ
438名無しさんの野望:2009/09/30(水) 15:09:44 ID:BvASOIl5
どこが管理してるか?

それで区別すると、国民突撃隊は民兵ではないということになっておかしいだろ。
439名無しさんの野望:2009/09/30(水) 15:11:56 ID:BvASOIl5
あと>>427のあほな世迷言を真に受けるなら、SSも民兵ということになる。

しかし開戦以降のSSを民兵組織と見る人はいないし、中国軍もしかり。
440名無しさんの野望:2009/09/30(水) 15:25:45 ID:LYdLymKA
HOI3のゲームシステムとしては管理セクションの違いが意味を持つだろうか
441名無しさんの野望:2009/09/30(水) 17:01:12 ID:zW95l28n
民兵は歩兵より生産時間が短いが弱い
それだけのことだろ
だいたい世界各国のユニットを画一的に登場させているゲームに
個々の国の事情をすべて斟酌して矛盾ないように反映されてるか馬鹿
ヨハンはこういう人間がしゃしゃり出てくるのが嫌いだからこういうゲームになってるんだ
442名無しさんの野望:2009/09/30(水) 17:04:10 ID:Uzh6oPWh
1個旅団に将校ってつけられないけど
2個旅団=1個師団なら将校つけられるよな?
これって師団に「少将」が配置されるから師団に「中将」つけれない変なルールのせいかな?
全軍の師団に配備された将校をいったん外したら、1個旅団に将校配置できるのかな?
443名無しさんの野望:2009/09/30(水) 17:17:04 ID:LYdLymKA
>>441
では「民兵」という名前に意味は無いのか?
「即席兵」ではダメなのか?「素人兵」でも良さそうだ。
444名無しさんの野望:2009/09/30(水) 18:17:02 ID:g3oEiRL6
>>443
訓練されていない組織化されてない兵力をイメージして「民兵」
と呼んでいるだけであって
ゲーム的には歩兵より弱い生産時間短いていう>>441の言うとおり
それだけなんだろうねえ。
「即席兵」でも「素人兵」でも良いんじゃないかと思う。


民兵って呼んだほうがかこいい!
というくらいじゃないかな?
445名無しさんの野望:2009/09/30(水) 18:22:21 ID:pmKfq8a4
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%91%E5%85%B5

民兵と言っても色々ある。
446名無しさんの野望:2009/09/30(水) 18:23:10 ID:y83hjsw6
>>442
> 1個旅団に将校ってつけられないけど
ならば
> 1個旅団に将校配置できるのかな?
できないんじゃない?
447名無しさんの野望:2009/09/30(水) 18:51:36 ID:v9U/ZqBI
まだやってたのか。
ミリティアかどうかは政治的に判断される性質のもので、おまいらユニット性能的に評価しようというのが間違い。
例えば、義勇軍は全部民兵なのかね?
448名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:23:23 ID:LPKfEvNO
陸軍が全部民兵ていうのはどう脳内補完すればいいんだ
449名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:25:36 ID:7jIF3MI3
>>448
人民解放軍(中共の私兵)
450名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:37:16 ID:3Yh3BWlx
>>448
まず民兵スパムが成立す前提条件としての、死人が出れば出るほどマンパワーが何故か逆に増えるという現象だが。
これはつまり、高速培養クローン技術が魔法かなにかで異常に発達し、極めて安価に出来る架空の地球ということになるたぶん。
その地球では死亡した兵士に関しては国家がクローン生産する権利があり、このことで人の命の価値が相対的に兵器よりさがるので、
兵士に最低限使い捨ての武器を持たせて、人海戦術を行うことが世界の陸軍戦術の主流になる。
という脳内補完。
451名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:52:47 ID:7qrlcBRW
>>448
たぶんこんな風

・訓練とかしてないけどがんばれ
・弾は一人五発
・銃は二人で一挺
・弾や銃が足りなければ死体から取って使え
・ちなみに後ろに下がったら死刑

この状況で生き残った奴だけが民兵としてやっていけるのだ
あれ? なんか強くて当たり前って気がしてきたぞ!
452名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:56:19 ID:+cMz4wYm
>>451
じゃあソ連の歩兵は全部民兵になるな
453名無しさんの野望:2009/09/30(水) 19:58:09 ID:7qrlcBRW
>>452
あんなんで正規兵と言い張るのもどうかと思うしな
454名無しさんの野望:2009/09/30(水) 20:00:13 ID:4qza5GGY
日本のマンパワーは高すぎると思うんだ。
民兵がもう少し弱ければ、
中国のマンパワーをもう少し増やし民兵スパムさせて、
日本の兵隊をマンパワーの面から減らして攻勢限界迎えさせれば、
弱い中国兵や、支那は奥地が広うございますので。な日中戦争が再現できるんじゃないだろうか。
適当なおもいつきだけど。
455名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:08:51 ID:76ILWAfS
勘違いしているようだが、民兵が強いんじゃない。
それを支えるドクトリンが強いのだ。

なんぼフランス正規軍の数がいようとも、砲兵支援もなしに機関銃に密集突撃してくるようなエランヴィタール全開な
脳筋野郎は、適切な下士官の指導を得た国民突撃隊よりも劣るというわけだ。
456名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:18:59 ID:GpLHZn7J
じゃあ民兵に対するドクトリンの効果を50%にするとか?
457名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:31:38 ID:y83hjsw6
民兵だってドクトリンを先行開発しなければ強くはないんでしょ
ドクトリンを5年とか先まで進めるからいけない
先の年式を開発しないプレイをすれば強すぎることはないはず
458名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:37:20 ID:7qrlcBRW
ドクトリン開発してれば兵器開発イラネ
つか戦車とかもイラネ。民兵でOK
っておかしくね? って話じゃなかったか

>>456
そういう感じのペナルティが妥当なんだろうな
ドクトリンの組織率上昇も民兵に対しては少なめにするとか
459名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:41:02 ID:DYRe/IKh
いや、別に人海戦術系のドクトリンはいいんだよ。
ゲリラ戦による伏兵とかさ。脳内補完できるから
何年先行してても気にならない。
でも、民兵が弾性防御したり遅滞戦術を駆使するとか
2-3ヶ月で促成栽培された連中にそんな組織的な動きされたら
脳内補完しきれんってこと。
460名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:41:52 ID:y83hjsw6
そもそもドクトリン先行開発による民兵ラッシュは
補給がまともに機能しない現在のプレイスタイルだから有効なのでは?

ゲームがデザインされたとおりに動くようになって、
それでも戦車師団相手に勝てるようならバランスの問題になるだろうけど
まともでない状態でバランスをどうこういうのは早すぎるような
461名無しさんの野望:2009/09/30(水) 21:48:57 ID:DYRe/IKh
補給無視しても、ドクトリンさえ先行開発してれば
コンバットイベントで防御補正-50%とかあるから
民兵無敵だよ。
462名無しさんの野望:2009/09/30(水) 22:02:07 ID:OJsAMaSN
>435がいいこと言ってるが
その流れで言うと俺は出世魚方式がいいと思う

召集したてで禄に装備も与えず即実践投入したら民兵やせいぜい守備隊
そのままじっくり練成して士官・下士官と装備を回して1〜2年も経ったら歩兵
更に選抜して専門訓練与えたら山岳、海兵、空挺。当然昇格しないとドクも使いこなせない(当たり前)

欲を言えば更に、そこに自動車や戦車と訓練を足したら自動車化や装甲で
例え装甲師団でも戦闘消耗で経験や戦車を失ったら歩兵に逆戻り、くらいがリアルでいい

つまり最初はどうやっても「民兵」しか作れない
例え空挺でも新兵で水増ししたら民兵に逆戻り
HoI3じゃもう無理だからHoI4にでも期待すっかねえ

あれ、でも再編成で歩兵師団の歩兵を民兵に差し替えたらカウンタ表示どうなるんだ?
装甲師団から再編成で戦車を抜いたら表示は何になるんだ?
まあそれは何れ確認するとして、HoI3的にはやっぱりドクの適用制限だろう
463名無しさんの野望:2009/09/30(水) 22:24:39 ID:76ILWAfS
とうかドクトリンは戦闘経験がフィードバックしたものなんだから、ひたすら戦闘しないとグレードアップしないように
したらどうかね。
世界が平和なのに大戦の経験とかの技術がでるVicのような違和感もなくなるだろうし。

とはいえ、技術の大枠のくくりの一つだから難しいし、なにより小国が死ぬか。
464名無しさんの野望:2009/09/30(水) 22:28:49 ID:GpLHZn7J
>>463
研究は出来るが、そのドクトリン適用後に戦闘すると経験値が溜り、ドクトリンが使いこなせるようになって効果が上がるっていうのは?
最初は設定値の5%ぐらいで戦っていくと10%、15%…と上がってくの。師団ごとに計算は別で。
465名無しさんの野望:2009/09/30(水) 22:34:11 ID:cNTFQedq
周りが弱いだけ
466名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:01:01 ID:rD723Lti
まだ日本語ローカライズ出ないの?
467名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:03:56 ID:7Gx/lLR0
ググレカス
468名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:08:40 ID:OJsAMaSN
>399
それ実際に問題になってるか? 俺は検証してないからよく分らんのだが。
マニュアルのL2.0、J1.4、J5.4辺りが関係すると思う

戦場は実際には「前列」と「予備列(後列)」から出来てて、前列にはcombat brigade、
予備列には予備のcombat brigadeとsupport unitが入る
戦闘に参加できるには原則として前列だけ。(砲兵が予備列専用だとすると、戦闘参加
不可ってことになるが、J5.4ではその限りでもないようなことを書いてて、ここはマニュアルも
ぶっちゃけ混乱してると思うが)

歩兵1+砲兵3とかだと、砲兵が前列に立てないなら前列の兵力不足で結局すぐ負けるし、
砲兵が前列に立てたら立てたで打たれ弱いからすぐ崩れる
歩兵1+戦車3とかだと、一見強そうではあるが、softnessが足りないせいで諸兵科連合効果
が得られず却って効率が下がる(筈)(諸兵科連合効果を得るには脆弱性が33〜66%の範囲内
じゃないといけない)

つまり師団の構成をユーザ裁量にした時点で「変則構成」する奴が出るのはパラドも予期してて、
対策を考慮してた雰囲気があるから、結果的には常識的な構成をした師団が最も安定して強いよ!
てことになる筈なんだけどな?
469名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:11:19 ID:OJsAMaSN
つーか何だ俺のID…お邪魔さんですかっ;;
470名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:11:29 ID:DfXLP/Cc
後列ってreserveのこと?
471名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:23:19 ID:OJsAMaSN
>470
そう。L2.0でFrontとReserveとあるうちの後者。ここはwikiのマニュアル和訳もちゃんと訳してるよ
472名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:26:29 ID:DfXLP/Cc
reserveって戦闘域以上の師団がいた場合に出し入れされるただの後方地域でしょ?
473名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:28:02 ID:7qrlcBRW
>>468
L4.0見る限りでは、戦闘時に師団はまとめて扱われるそうだから
>戦場は実際には「前列」と「予備列(後列)」から出来てて、前列にはcombat brigade、
>予備列には予備のcombat brigadeとsupport unitが入る
っておかしくないか。

そもそも「前列」にcombat brigadeが入るってのがおかしい
L2.0ではそんな事言ってないと思うよ。紛らわしい書き方ではあるけど。
474名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:28:11 ID:y83hjsw6
>おじさまさん
ゲームがマニュアルどおりに動いているなら
歩兵1+戦車2+砲兵1がベストということに。
475名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:52:31 ID:OJsAMaSN
>472,473
J5.4を見ると、support unitは前列に立たずに後ろから支援するとあるじゃん
その「後ろから」てのが予備列を指すのかどうかは良く分らないけどね。
あとL2.0の最後の段落も予備列専用旅団があるかのような書きっぷりでしょ?
この辺が確かに紛らわしいと思う。

J5.2には、前列に空きがあれば師団全体がネジ込まれるとかあるから、
砲兵とかの支援部隊も前列入りすると取ってもいいと思うけど、上の話があるから
やっぱよく分らん。なので468には両方の場合を書いた。

>474
戦車は「支援部隊」と言わないんじゃないか? それ普通に主力兵科なのでは
第一それこそ真っ当な装甲師団、弱かったら困るべさ
476名無しさんの野望:2009/09/30(水) 23:55:48 ID:DfXLP/Cc
>>475
J5.4に書いてあることは
front-line Combat=戦闘域=戦闘画面の真ん中のとこ
behind the lines=後方地域=戦闘画面の下のやつ
だぞ
477名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:25:07 ID:l9Lq1RVk
戦闘正面:
戦闘に参加する師団で、主力旅団(前列)と支援旅団(後列)で成り立つ。

予備:
戦闘幅が足りないか、戦闘開始が遅れたためにまだ戦闘に参加しない師団
478名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:28:28 ID:/dxhZckB
>結果的には常識的な構成をした師団が最も安定して強いよ!

編成の自由度はHOI3の醍醐味だな。
一応短期的に見ると戦闘正面1の師団を大量投入するのは攻撃ではかなり有利だ。
歩兵1+砲兵4と歩兵2+砲兵3を同じ地域に戦闘正面めいいっぱい突っ込んだ場合。
前者の方がスタックペナルティ込みでも火力がぜんぜん高くなる。

ただし常にペナルティを抱えて戦うので物資を有効利用出来ない&歩兵に比べて物資食いが激しい旅団を大量投入するから、兵站に負担賭けやすいのは欠点。
あと多正面からの防御でもやや不利点がある。
479名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:29:55 ID:l9Lq1RVk
パラドも問題は認識してて、支援旅団の数が多いとペナルティが付くのは
開発日記で述べられていたよ。たしか1旅団につき1%だった気がする。
ただ、実際の戦闘中に攻撃・防御補正でみたことはないから、
バグっているか、開発中に仕様が変わったのかは分からんね。
480名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:36:05 ID:SKAXlMDP
>476
あーそういう解釈してたのか。
それだと逆にJ5.4と合わないぜ? 戦闘画面の上か下かは師団(か独立旅団)単位でしか分かれないから、
師団の中にあって、かつ「後方から」支援するsome brigadesなんて存在しないことになるだろ?
J5.4の記述だとそういう旅団が存在すると言ってるように見える。

しかし言われてみるとマニュアルと合ってないなこれ。
丁度1プロヴィンスを多プロヴィンスから攻めてる最中なセーブデータが有ったから今見てるんだけど
前列に空きがまだある筈なのに「下」で待機してる師団があるなぁ
AI委任してる訳でも無いのに何で勝手に控置されてるんだ?

具体的には1プロビ目から2個師団、2プロビ目から1個師団で攻めてる
戦線幅は15で占有済は5しか無い
なのに2個師団が居る方のプロビで1個師団が下で遊んでる
守備側はもっとひどいな。5個師団居るのに3個師団が下で遊んでる
これスタッキングペナルティかただのバグか? 1プロビ境界について1個師団ずつしか参戦できてない
481名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:39:49 ID:gI5F/rNQ
そりゃまだ到着してないからだよ
システムあまり理解してなくね?
482名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:39:55 ID:/dxhZckB
>>479
1%のペナルティなんてあったっけ?
開発日記に書いてあった戦闘正面1師団の対策はスタックペナルティと、戦闘正面を満たせない場合のペナルティだったと思う。
戦闘正面1の師団だと、多正面から攻撃された時に、戦闘正面を満たすのが難しく、みたそうして1つのプロに20個師団とかおいておくと、今度はスタックペナルティと兵站がやばい。
だから正面1の師団は攻撃には有利な事が多いが、防御には効率がよろしくない。
編成によって有利な場面と不利な場面が違ってくっていう、ゲームバランスの取り方だと思ってた。
483名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:40:39 ID:l9Lq1RVk
>480
戦闘幅に余裕があれば、予備にいる師団は前進するよ。
ドクトリンで遅滞戦術されていなければ、だけどな。
484名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:42:15 ID:gI5F/rNQ
>>482
満たせなくても戦闘力が高ければ問題ないのでは?
戦闘正面は高いと不利だけど低いと不利な点とかないし。
485名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:45:50 ID:l9Lq1RVk
>482
1%ペナルティの記述はL5.1に
と言いたかったが、書いてたのはスタッキングペナルティで、
支援旅団ペナルティじゃなかったよ。すまん。
486名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:53:05 ID:/dxhZckB
>>484
一方が戦闘正面を満たした状態で、一方が戦闘正面満たせないと、満たせてない方にぺナルティ付く。
それでも大抵の状況で正面1師団は正面2以上の師団よりも火力で有利になるが、欠点である物資消費の効率がさらに低下する。
だから兵站さえ克服できればある意味万能ではあるが、兵站がきついのがHOI3というゲームでもある。
487名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:57:14 ID:6nivx4Zz
>>484
逆に部隊の戦闘正面値が高ければ
1部隊で戦闘地域の先頭正面を充足できることになるから、まさに
1部隊+砲兵多数の戦法に合致している
488名無しさんの野望:2009/10/01(木) 00:58:51 ID:l9Lq1RVk
> 484
戦闘幅を埋められないと側面攻撃ペナルティがあるはず。
たしか10%
489名無しさんの野望:2009/10/01(木) 01:24:10 ID:SKAXlMDP
>481,483
それが正解だったわ…時間経過させてみたらちゃんと参戦した
守備側は未だに3個師団遊んでるけど、これは増援期待率が0.00な奴らなせいか?

ところで>468,475の話に戻すと、やっと分った気がするよ
「前列に立てる」=「部隊が戦線幅を持つ」ってことか?
生産インタフェースを見ると、歩兵や戦車は戦線幅を持つが、砲兵その他は戦線幅が0しかない

混乱の原因は、戦闘に参加してるけど戦線幅が0しかない旅団が存在する場所と、
戦闘画面の下にある戦闘未参加な師団が待機する場所を混同してたことだ
L2.0で言ってる「10個の升目」を埋められるのは1以上の戦線幅を持つ旅団だけで、
戦線幅が0な旅団は、先頭画面の上ではあるけど厳密には「前列」とも異なる中間的な場所に居る
だから戦闘には参加できるが前線を保持することはできない
490名無しさんの野望:2009/10/01(木) 01:54:14 ID:l9Lq1RVk
そそ。
支援旅団は前線を構築はできないけれど、戦闘旅団によって構築されている
前線の火力密度を高めることが出来る。
戦闘旅団1+支援旅団3なら、戦闘幅を狭く出来るから多数の師団を投入できて、
かつ支援旅団自身の火力で攻撃力も高く出来るわけだ。
補給が維持できれば、だけどな。
491名無しさんの野望:2009/10/01(木) 01:55:14 ID:cNC9Je59
バグが鳴けりゃおも白そうなのに
492名無しさんの野望:2009/10/01(木) 02:56:31 ID:M0dv3fy2
ってことはマジノ線に歩1砲4みたいな師団を10師団まとめて置いとけば無敵ってこと?
493名無しさんの野望:2009/10/01(木) 04:41:31 ID:M0dv3fy2
DIDAY'S UNIQUE UNITS 1.0出たな、kamikazeとか新規ユニット追加mod
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=431569
494名無しさんの野望:2009/10/01(木) 12:24:05 ID:JhgeoIb3
フライング・ケトルは反則だろjk
母屋からSAMで撃墜するよりはリアルでいいが
495名無しさんの野望:2009/10/01(木) 12:27:31 ID:JhgeoIb3
あんっ、ごめ
誤爆
496名無しさんの野望:2009/10/01(木) 18:49:32 ID:igbX0TpR
師団が移動や攻撃後のペナルティで暫く攻撃参加できない事と、
戦闘状況画面で戦闘に参加しているが、下段のreserveとして存在している状態は別扱いなんだろうか。
人海戦術ドクトリンでdelay between attackを軽減するドクトリンがあるけど、
上のどちらの事を指しているんだろう。
497名無しさんの野望:2009/10/01(木) 20:20:36 ID:/dxhZckB
>>496
人海ドクトリンのは戦闘後の再編成時間を短縮できる。
予備師団が戦闘に参加できる確率を増やすのは、また別のドクトリン。
もしくは上級司令部の将軍能力にも由来する。
498名無しさんの野望:2009/10/01(木) 20:51:01 ID:iAPFsX8U
中国建国60周年記念の大軍事パレード大成功で
ネトウヨ爆死wwwwwwwwwwww


天安門で建国60周年を祝う軍事パレード
http://www.youtube.com/watch?v=M2t0cGIPMy8&annotation_id=annotation_700062&feature=iv
499名無しさんの野望:2009/10/01(木) 20:57:46 ID:Kd6SZcvI
>>498
国に帰れ
500名無しさんの野望:2009/10/01(木) 21:00:26 ID:F0nzbdpI
>>498
軍事パレードって、そんなに失敗するものなのか?
是非失敗した軍事パレードとやらを教えてくれw
501名無しさんの野望:2009/10/01(木) 21:08:37 ID:VDCwQ9+W
>>500
1981年エジプトの第四次中東戦争の記念パレード。
502名無しさんの野望:2009/10/01(木) 21:30:15 ID:U1tjaHV1
e
503名無しさんの野望:2009/10/01(木) 21:31:42 ID:YxowLyiq
ムッソリーニのアレクサンドリアでの戦勝パレード
504名無しさんの野望:2009/10/01(木) 22:32:22 ID:m8lc9Fw7
>500
Paradoxの1.2パッチお披露目パレード
505名無しさんの野望:2009/10/01(木) 22:48:36 ID:1168mGzB
>>504
ちょ、洒落になってない
506名無しさんの野望:2009/10/01(木) 23:19:55 ID:QseRR8Hw
スウェーデンの軍事パレードはこんな感じなんだろうなw
・パレードの途中で戦車や自走砲がエンスト。
・原因が分からずその場で分解を開始
・観客の中から民間のエンジニアが現れて、不安定ながらも動く様に
・レッカー車で車両を牽引しながらパレード続行、発煙の可能性もあるので消防車も随伴
・2ヶ月後に軍事パレードをやり直す事が決定、サイト上で数年後の防衛整備計画を公表
507名無しさんの野望:2009/10/01(木) 23:30:16 ID:FekDXQkc
何で軍事パレード成功でネトウヨ爆死なのか意味が分からない。
私は興味深く見させて貰ったが。敵を知り己を知ればと言うだろう。
508名無しさんの野望:2009/10/02(金) 00:32:00 ID:R53/9kHy
ヒント:ゲームと現実の区別がつかない人
509名無しさんの野望:2009/10/02(金) 00:32:23 ID:W3cYtamB
昔も今も軍事パレードは新技術のお披露目の場だったり何気なく変わっている所を確認したり出来る場だからねぇ。
しかも画像で残るから嘘つけないw
510名無しさんの野望:2009/10/02(金) 01:26:41 ID:TsJLtZT2
>>506
見えない戦闘機が曲芸飛行
511名無しさんの野望:2009/10/02(金) 01:45:46 ID:+u19M5dn
>>506
対戦車竹槍を装備した精鋭民兵が行進。
512名無しさんの野望:2009/10/02(金) 02:03:43 ID:lXJis7OR
パレードなんてホイホイ見に行く奴はおばか
513名無しさんの野望:2009/10/02(金) 02:39:19 ID:o9/uhTKc
スイス辺りは国民皆兵だから民兵だらけだぜ
514名無しさんの野望:2009/10/02(金) 02:47:31 ID:cVeVislY
自宅警備師団は民兵に入りますか?
515名無しさんの野望:2009/10/02(金) 02:49:52 ID:s/JIpOkh
サイバー攻撃ができるから民兵だな
516名無しさんの野望:2009/10/02(金) 08:25:39 ID:09Vdsy/Z
>>507
ネトウヨ=日本人って域に達してるからあんま深く考えないほうが良い
517名無しさんの野望:2009/10/02(金) 08:57:06 ID:GyXLZowu
また「スレの流れに出遅れたが俺はちょっと気の利いた面白いこと言うから」
って定期的に蒸し返していつまでもタラタラくだらない話題を引き伸ばすだろ
パラドスレの十八番だな
518名無しさんの野望:2009/10/02(金) 09:06:15 ID:09Vdsy/Z
>>517
自己紹介乙
519名無しさんの野望:2009/10/02(金) 09:34:24 ID:25l6v6cF
>>518
お前が言うなw
520名無しさんの野望:2009/10/02(金) 09:35:17 ID:MrKmqvSP
>>519
いやいやお前が言うな
521名無しさんの野望:2009/10/02(金) 09:39:55 ID:pZgoOhtj
>>519
お前か
522名無しさんの野望:2009/10/02(金) 11:08:17 ID:nW3CPV9y
お前ら何やってんだ
523名無しさんの野望:2009/10/02(金) 11:32:51 ID:CEFgmKg3
HOI3がクソゲーだからスレの流れもクソになった
524名無しさんの野望:2009/10/02(金) 11:40:15 ID:xJeh84TT
仕上げはユーザーが自分でやる仕様だから、糞にするかは自分次第。
525名無しさんの野望:2009/10/02(金) 11:40:38 ID:weVG6iFs
日本でやってみたらAIが軽戦車ばかり狂ったように生産してた。そのうちに資源が尽きた。
526名無しさんの野望:2009/10/02(金) 12:43:13 ID:+u19M5dn
>>525
何故かAIって軽戦車好きだよな。
全AI国がゲーム的な効率だけ求めて、民兵スパムとか空挺スパムやってきたら、なんかもう別のゲームになりそうだけど。
527名無しさんの野望:2009/10/02(金) 13:17:38 ID:Icj+lJS2
>>525
生産だけは手動でやれよ、師団単位で作った方が気持ちいいだろ
ていうか日本で全部AIまかせだと海うまく渡れなくて対米戦始まったら
トラックヤップあたり無人で速攻占領されるだろ
528名無しさんの野望:2009/10/02(金) 18:41:04 ID:R53/9kHy
シナリオ開始時の初期配置Theatreを勝手に解散、再編はデータの書き方が悪いのかと思って
同じ名前のbrigadeを無くしたり、Theatreを単体armyの前にしたり、後にしたりしたけどダメだね
あきらめた
529名無しさんの野望:2009/10/02(金) 18:47:11 ID:wPmkIyLY
名前は関係ねぇよwww
530名無しさんの野望:2009/10/02(金) 20:10:47 ID:R53/9kHy
www
531名無しさんの野望:2009/10/02(金) 22:20:20 ID:dKkd4ppd
>>493
これ良いな
unique unisと言っても、各国固有ユニットだけじゃなく
双発戦闘機とか長距離輸送船とか色々面白い

新規ユニット追加意外にも、対空砲が全艦種共通になってたりとか
テクノロジーツリーに良い感じの変更がある
532名無しさんの野望:2009/10/03(土) 02:49:30 ID:SdIflafM
この過疎っぷりがHOI3を物語っているなww
初期の頃の日本語化をしてたやつら乙ですwwww
533名無しさんの野望:2009/10/03(土) 03:04:15 ID:LZVWROIu
みんな民兵スパムしまくってUFOと戦うのが楽しくてスレッドなんかみてないのさ!
534名無しさんの野望:2009/10/03(土) 03:20:50 ID:qkLUNONt
日本の初期配置ユニットを訳してたんだが
でたらめすぎて頭抱えている
日本の編成もかなり場当たり的ででたらめだし、
パラドの設定も、一部すごく分かっている人がやったのは史実に近いんだが海軍航空隊が全くなかったり
全く意味不明な単語だったり、その時点で編成されていない部隊だったり。
535名無しさんの野望:2009/10/03(土) 03:25:25 ID:WjEOc23d
536名無しさんの野望:2009/10/03(土) 04:37:30 ID:hZCPZylH
オーストラリアやカナダがヨーロッパやアフリカにまったく援軍送ってくれないんだけど・・・
1.2からメキシコ軍がヨーロッパ上陸したりしなくなってつまらなくなった。
ある程度歴史に不正確でもAIが積極的な方が面白いのに
537名無しさんの野望:2009/10/03(土) 09:41:37 ID:/z5RdJOQ
>>532
もはやクソゲー呼ばわりしても「パッチで改良されるまで待っとけや新参」と怒る人もいなくなったな
みんな期待を捨てたわけではないだろうけど
538名無しさんの野望:2009/10/03(土) 11:06:18 ID:LZVWROIu
>>536
同盟国は自国の領土を拡大できるチャンス以外はまったく動かない。
539名無しさんの野望:2009/10/03(土) 11:06:49 ID:ru6hEIlC
2の方がずっと面白い事に気づいてしまったんだね
540名無しさんの野望:2009/10/03(土) 11:18:59 ID:LZVWROIu
2は散々やり尽くしたというのもあるが、3やった後だと2やる気は起こらないな。
ただ今の時点で3をやる気が起こるかと言えば、それもNOだ。
541名無しさんの野望:2009/10/03(土) 12:07:24 ID:WjEOc23d
2の時も日本語版が出るまではこんなもんだったよ
ヒゲのガラッとかのネタレスが2割としても、Paradox系で150超えるスレが出来るとは思わなかったw

気象システムがマトモになりつつあるようだけど、マップモード切り替えないと目視できないのが面倒くさくてつい無視してしまう。
せっかくエンジン変えたんだから、アイコンのOn/Offでどのモードでも表示出来るようになればいいのに。
542名無しさんの野望:2009/10/03(土) 12:13:34 ID:ugpKEZaw
今回貿易AIぜんぜん使えなくね?
2だったらドイツで物資沢山あまらしとけば不足してる資源緑になってたけど
今回ぜんぜん増えないな。
陸軍も100師団をマージとかもできないし
2とおんなじ感覚でやるといろいろ困惑する。
543名無しさんの野望:2009/10/03(土) 12:24:39 ID:LZVWROIu
>>542
金銭でしかトレードできないんだけど、AI的に余剰金銭分しか資源注文しない。
しかもAI国は貿易するための代金を捻出するために消費物資を余分に作ったりしないから、AI国は実質的に貿易が未実装。
有資源国に初期の金銭が流れきった後は、金銭の流れが、ほぼ完全に止まる。(有資源国は貿易する必要がないから)
なので世界規模で慢性的に大部分のAI国は資源不足になる。
544名無しさんの野望:2009/10/03(土) 12:38:03 ID:aINT/1W+
2とおんなじ感覚でやるなよw これは3だ
545名無しさんの野望:2009/10/03(土) 12:57:44 ID:qkLUNONt
>>543
> >>542
> 金銭でしかトレードできない
コミュニストなら物々交換できる
546名無しさんの野望:2009/10/03(土) 13:01:19 ID:ofx9T8Nn
さあ君も同志になろう!m9
547名無しさんの野望:2009/10/03(土) 13:07:28 ID:ugpKEZaw
てことはなんかこっちが動いて、買い取ってお金を作ってもらう→そのお金でなんか買ってもらう
みたいな二度手間が必要ってこと?
めんど過ぎる・・・

serial生産してる予定のmanpowerも引かれちゃうし
あとプロヴィンスのインフラとか工場建設のホットキーもないよねこれ
いつもインフラ生産時間減らしてソ連をぬるぬる動けるようにしてたんだけど今回は無理そうだ
548名無しさんの野望:2009/10/03(土) 13:09:11 ID:6CYAzRuN
金でしか貿易出来ない事は発売前から判明してたから
そういった懸念がその頃からこのスレでも出てたね
549名無しさんの野望:2009/10/03(土) 13:14:57 ID:LZVWROIu
>>545
つまりは全世界を赤化すればHOI3の貿易問題は全て解決ということだな。

>>547
しかも基本的にレートが自分で設定出来ない。
枢軸や連合で同盟国に思いやり供与()しようにも、無理っていうね。
550名無しさんの野望:2009/10/03(土) 13:42:08 ID:qkLUNONt
片道ごとにそれぞれ船団居るんだっけ?
551名無しさんの野望:2009/10/03(土) 14:25:58 ID:mQe/UcrK
HoI3面白いけど
地図の色が暗いから嫌いって思わない?
552名無しさんの野望:2009/10/03(土) 14:56:36 ID:MQV2+M8F
>>551
99 Problems入れれば?
553名無しさんの野望:2009/10/03(土) 15:24:20 ID:cD8IMGII
うーん、たしかに物々交換のほうが煩瑣じゃなくて楽ちんだよな
どうしてこうなったのかしら
通貨価値の上下とか将来的に組み込むことを考えているのかな?
554名無しさんの野望:2009/10/03(土) 15:29:51 ID:nLNQ03d1
>>553
より史実に忠実にするためじゃないのか
日本・ドイツが物資生産・貿易するだけで生き残れるのはイカンと思ったんだろ
555名無しさんの野望:2009/10/03(土) 15:43:17 ID:c9tFw38i
…何気にあちらのAoDも枢軸・連合陣営の物々取引は出来なくなるらしいし。
556名無しさんの野望:2009/10/03(土) 15:52:29 ID:qkLUNONt
初期配置ユニットの和訳 日本と満州
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3110.zip

日本軍はおおむねパラド記述準拠で。
557名無しさんの野望:2009/10/03(土) 16:23:14 ID:o0yH/yrI
既に俺の関心はVic2へ向けられている!
558名無しさんの野望:2009/10/03(土) 16:26:22 ID:MQV2+M8F
>>557
俺もだ!
559名無しさんの野望:2009/10/03(土) 16:59:00 ID:Vw0Bq66L
・・・
560名無しさんの野望:2009/10/03(土) 17:10:31 ID:en6xkM/B
>>554
今作はゲーム性とリアリティの追求の両立に難儀してるように見えるな。
発売前から言われてたが、通貨による貿易とか割とどうでもよかったのに。
hoiやhoi2ではずっぱりと簡略化してゲーム性を追求してたのにな。

561名無しさんの野望:2009/10/03(土) 17:50:44 ID:t5JtN8Pi
vic2は戦争だけじゃなく内政、外交、経済システムまで力を入れるらしいから
軌道に乗るのはHoI3より時間がかかりそうだ
562名無しさんの野望:2009/10/03(土) 17:57:22 ID:7I0bYaYD
交易品とか増やしてくれんかな>vic2
ってスレチだな
563名無しさんの野望:2009/10/03(土) 18:17:20 ID:GIz0KYvn
今作こそ「中国大陸は広いから点と線しか占領できないお」
を体感できるに違いないと思って来ました!

…来ないほうが良かったかな?
564名無しさんの野望:2009/10/03(土) 18:46:18 ID:Ik/lHl7g
>>563
たぶん初プレイだとそうなる。
ついでに必ず「日本プレイの中国戦線で補給が滞ってどうにもなりません」とか質問することになって、過去ログ読めと言われることになる。
二回目のプレイだとたぶん、民兵をスパムして全土占領余裕でした、もしくは空挺スパムで開戦二週間で中国降伏余裕でしたになる。
565名無しさんの野望:2009/10/03(土) 19:45:11 ID:7s/NXpL0
>550
原則バーターが無いから何て答えたらいいのかよく分らんけど、
船団出すのは輸入側だけ。マニュアルB3.0参照
566名無しさんの野望:2009/10/03(土) 19:48:18 ID:fwhv61dO
>>543
米国でAI任せにして様子見してたが、1939年には電気、鉄、原油は99999でカンストしてた。
567名無しさんの野望:2009/10/03(土) 19:50:42 ID:xoZkGI2n
戦域司令部ってどうやって作るの?
軍団とか指揮系統から離れたら
司令部を作るコマンドが出たんだけど戦域だけは存在しない
568名無しさんの野望:2009/10/03(土) 20:03:59 ID:qkLUNONt
>>567
戦域がユーザで作れないようにHQも作れない。戦域HQが作れれば戦域も作れることになる。
ただし、戦域HQが戦闘で消滅すると配下部隊は散逸するので、そうなったときに作れるかどうかは試してない
戦域司令部って解体もできないはず
569名無しさんの野望:2009/10/03(土) 20:06:15 ID:qkLUNONt
>>565
いや、空船で帰ってくるなんてもったいないと思っただけだけど
資金載せて戻ってくるんだっけ、エネルギーとかと同じくらい重いやつ。
570名無しさんの野望:2009/10/03(土) 20:07:00 ID:MQV2+M8F
>>566
平時に米国が資源不足になることなんてあるのか?
あったらゲームバランスが崩れるだろ。
571名無しさんの野望:2009/10/03(土) 20:48:53 ID:xoZkGI2n
>>568

戦域の再作成で作られるわけね・・・。
でも戦域全く同じなの一旦解体されたけど(w。
572名無しさんの野望:2009/10/03(土) 20:57:55 ID:7s/NXpL0
>569
あーどうなんだろね? 言われてみりゃ変な話だけど空船で戻ってくんじゃね?
もしくはゲーム的に往復終わらないと貿易完了になりませんとか?
聞いてみないと分らないかもねえ
573名無しさんの野望:2009/10/03(土) 21:37:28 ID:HszMM6d1
さすがにそろそろウンコ味のウンコからウンコ味のカレーになったと思ったら
なんか…やばそうだな
574名無しさんの野望:2009/10/03(土) 22:01:07 ID:8ztNYDAQ
>>573
なまじ食べられるからたちが悪い。なかなか正確な比喩だな。

さあ、君も一緒にドイツの空を支配するスーパーマン達と戦おう!
575名無しさんの野望:2009/10/03(土) 22:52:28 ID:fq0sB7bw
要塞と沿岸要塞の効果の違いって何?
マニュアルみたんだけど沿岸要塞の項目が見あたらなくてよくわからん
上陸戦ならどっちも効く?
576名無しさんの野望:2009/10/03(土) 22:59:19 ID:7I0bYaYD
>>575
沿岸要塞は対上陸戦用、陸上要塞をマジノ線並みにしてても砂浜プロヴィだと
強襲上陸で楽々突破されたりする
577名無しさんの野望:2009/10/03(土) 23:02:03 ID:Ik/lHl7g
>>575
沿岸要塞は上陸戦でのみ効果ある。
とりあえず重要な港にでも建てておいて守備師団を1個くらいおいとけば、AI国は上陸してこなくなる。
建設に手間はかかるが、守備部隊を節約できるから、兵站への負担を軽減できると考えれば、十分建てる価値はある。
578名無しさんの野望:2009/10/03(土) 23:30:47 ID:fq0sB7bw
という事は硫黄島みたいな一個だけのプロは陸上要塞立てても意味ないの?
579名無しさんの野望:2009/10/03(土) 23:50:49 ID:qkLUNONt
陸上要塞があれば少なくとも空襲の効果は減る
沿岸砲撃はどうだろ。確認してないけど沿岸要塞が要る気がする
580名無しさんの野望:2009/10/03(土) 23:58:25 ID:fq0sB7bw
ならどっちも作った方がいいってことだな
ちょっと南洋諸島要塞化してくる
581名無しさんの野望:2009/10/04(日) 04:09:44 ID:w+Ozyz8z
HoI2のMOD更新できたし、俺的和訳計画の更新再開するよー(^p^)
582名無しさんの野望:2009/10/04(日) 09:03:56 ID:9HVpn7mS
なんだかんだ言いながらも、マニュアル翻訳のほうも確実に進んでいて何より。
翻訳に携わっている皆さん、お疲れさまですm(__)m
583名無しさんの野望:2009/10/04(日) 10:26:07 ID:nTUF3puK
おい日本語BAN大丈夫なんだろな。ちゃんと動くだろな。ほんとに出るのか?
584名無しさんの野望:2009/10/04(日) 10:30:33 ID:4HLznmVH
釣りですた
585名無しさんの野望:2009/10/04(日) 12:50:33 ID:0lFp2hoN
>>583
ここで聞かないでCFに行って来い
586名無しさんの野望:2009/10/04(日) 13:02:03 ID:8Z6OKvhN
>>583
延期になるんじゃね。
この分じゃさすがに。
587名無しさんの野望:2009/10/04(日) 16:36:17 ID:0C5zASwf
>>586
延期でもいいけど中止はやめてけろ
588名無しさんの野望:2009/10/04(日) 17:31:55 ID:ZuytBQY8
正直中止でも良いくらいだな
ゲームになってないし
589名無しさんの野望:2009/10/04(日) 17:47:39 ID:7lM6ziL+
完成すれば面白いと思うんだがなぁ
590名無しさんの野望:2009/10/04(日) 18:06:13 ID:bCv3Cz0i
拡張パックの第二版が出る頃には神ゲーと呼ばれるようになっているさ。
591名無しさんの野望:2009/10/04(日) 18:21:57 ID:4vpSF7zd
EU4エンジンの開発を始めますか?

つ ふざけるな、豚野郎

   ・・・やむを得まい
592名無しさんの野望:2009/10/04(日) 20:28:49 ID:0lFp2hoN
ここ2,3週間くらい本家のバグ報告がメンテされてないけど

1.総動員体制でやっている
2.夏休みに入った

どっちだろうね。自分の予想は2だけど…
593名無しさんの野望:2009/10/04(日) 20:35:49 ID:oCD4FQiF
>>592
ここで聞かないでParadoxに行って来い
594名無しさんの野望:2009/10/04(日) 21:05:39 ID:BVlwww3m
>>592
3.完成はMODに任せて新作の製作に取り掛かった

どうでもいいが、日曜だってのに書き込みが少ないな。8月〜9月中頃はもっと活気があったが…
もう話題が無いのかな?
595名無しさんの野望:2009/10/04(日) 21:13:47 ID:4vpSF7zd
4.DX11に更新中
596名無しさんの野望:2009/10/04(日) 23:47:09 ID:NRV83N8u
神ゲーという表現は使いたくないが、拡張パック出るころにはHoi2並みにしてくれるさ
そうであって欲しい
597名無しさんの野望:2009/10/05(月) 00:05:26 ID:uXq4MTSo
そもそも拡張パックって出るの?
出たとしても2年後とかでしょ
598名無しさんの野望:2009/10/05(月) 00:05:45 ID:gX8xN+Or
誰もが期待していた時代もありました
599名無しさんの野望:2009/10/05(月) 00:28:22 ID:tbnbTi67
>>592

つ 5.マジ諦めた
600名無しさんの野望:2009/10/05(月) 00:30:05 ID:fOiE3mmN
HOI2は結果的には英語版を買ったほうが良かったように感じたんだけど
601名無しさんの野望:2009/10/05(月) 00:33:11 ID:ACNzHQcA
>>600
洋ゲーは間違いなく英語版のがお得だよな。
MOD的な意味で。
メディーバルを日本語版で買ったら後悔した。
602名無しさんの野望:2009/10/05(月) 01:28:30 ID:7/RG6kyT
自分的に日本語版はMODよりパッチの方が深刻だわ
paradoxお得意のbetaパッチ止まりで正式版いつだよって状況になりがちだし
603名無しさんの野望:2009/10/05(月) 03:11:55 ID:VM61ppP5
トロピコは日本語版が秀逸
604名無しさんの野望:2009/10/05(月) 04:11:08 ID:i88x8BSb
思えばEU3無印も絶望的にクソゲーだった
ノミネは…まあ随分進化した
HoI3も大丈夫だ
605名無しさんの野望:2009/10/05(月) 06:37:52 ID:Mem+bWX6
貿易がうまくいかないのってほとんどの国が金がないからだよね?
阿片=金ってことでプロにmoney=3みたいな感じで阿片畑作っていけば
経済うまくまわるんじゃね?実際阿片が収入源だったんだし
606名無しさんの野望:2009/10/05(月) 07:12:58 ID:KhYlqpM0
それやっていいのは大英帝国だけ
607名無しさんの野望:2009/10/05(月) 07:41:08 ID:VM61ppP5
>606
関東軍もOK
608名無しさんの野望:2009/10/05(月) 09:30:31 ID:oQQcWM5J
海軍みたいに陸軍も装備えらべたらな。
3号量産して要所に4号配備とかしたいのに。
609名無しさんの野望:2009/10/05(月) 11:25:15 ID:ACNzHQcA
>>605
そうでもしないと貿易が機能しないだろうな。
まじめにAI国に下駄はかせないとどうにもならない。
610名無しさんの野望:2009/10/05(月) 15:12:26 ID:BhBXXhnj
>>604
あぁ、Nomineは進化したな。
定期的に海域パトロール指定しないと100%沸く海賊とかw

パトロール管理とかくだらない作業させんなカスデザイナー
ParadoxはEU3以降ちょっとおかしくなってきてる
611名無しさんの野望:2009/10/05(月) 15:53:54 ID:t8C2oBGu
EU3はMOD入れればかなり遊べるゲームになるぜ!
612名無しさんの野望:2009/10/05(月) 20:51:21 ID:KgGlRyb2
>>608
予め各種車両を99オーダーしておけば・・・
って出来なくなってるんだっけか
613名無しさんの野望:2009/10/05(月) 22:27:10 ID:tbnbTi67
>>604
俺は、ノミネもEU3も違いがよくわからんかった。
ノブヤボとノブヤボPKぐらい?

>>611
ここはHOI3のスレだ。
EU3をHOI3に置き換えて、どうすれば遊べるゲームになるのか教えろ。
614名無しさんの野望:2009/10/05(月) 22:42:32 ID:bq8dI3zW
拡張が
ふたつでるまで
ベータだよ
615名無しさんの野望:2009/10/05(月) 22:45:56 ID:9Or53aOv
新パッチ
当てると劣化
パラドックス
616名無しさんの野望:2009/10/05(月) 23:13:37 ID:bONNl6Pk
>>611
俺もパラドのゲームはMOD入れないと遊べなかったなあ
初代HoI→CORE
EU2→AGCEEP
Vic→VIP
HoI2→WiF
EU3→MMP


CK,HoI3→フリスビー
617名無しさんの野望:2009/10/05(月) 23:18:22 ID:bq8dI3zW
CKはDVと最近のmodでだいぶ持ち直したと思うからHoI3もすぐによくなるさ
618名無しさんの野望:2009/10/05(月) 23:25:11 ID:2W30obHs
HOI2やCKにVICのころはクラッシュ多かったけどEU3 HoI3になってずいぶん減ったな
代わりにゲーム部分が犠牲になったが
619名無しさんの野望:2009/10/06(火) 02:33:26 ID:aDcf/INl
ドイツで戦争しててどこの国も貿易してくれないんだけど
なんで?脅威度高すぎ?
620名無しさんの野望:2009/10/06(火) 02:40:26 ID:O/g8H9M9
>>619
スペイン内戦に首突っ込むと、同盟国でさえ取引してくれなくなるときあるな。
バグなのか仕様なのかわからんが。いくらなんでも不自然だし。たぶんバグじゃない?
621名無しさんの野望:2009/10/06(火) 03:30:19 ID:M8nvF+1O
理由がよくわからないが、日本語化したら早くなった
2330秒>1660秒
AI委任でもこれだけ早いが、生産だけでも手動にすると1384秒で4割ほど早いことになる
d3dxのdllは0903版で、デモ版のパッチ当てる箇所のうち二箇所が不明なため
途中から表示されない文字がある状態だからだろうか?
622名無しさんの野望:2009/10/06(火) 03:37:16 ID:aDcf/INl
>>620
ああ多分それですね
うちの国どんだけ嫌われてるねんって感じだったわw
623名無しさんの野望:2009/10/06(火) 09:24:35 ID:mCGHYBZN
日本語化したら貿易、政治干渉すると表示される国旗アイコンが表示されないのと
たまに画面左上の大きい国旗の表示がバグるのは仕様ですか
624名無しさんの野望:2009/10/06(火) 09:38:43 ID:37ZXZvNh
待望の新作なのに過疎りすぎててwww やっぱ風呂敷広げすぎたんだな
普通にAOD+αぐらいの物だったら十分盛り上がったんだろうけど・・・・
625名無しさんの野望:2009/10/06(火) 10:42:04 ID:Xyv610cr
×
DIPCHANCE_VLIKELY;とても好ましい;Very Likely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_IMPOSSIBLE;ありえない;Impossible;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_VUNLIKELY;とても好ましくない;Very Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_UNLIKELY;好ましくない;Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_MAYBE;どちらとも言えない;Maybe;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_LIKELY;好ましい;Likely;;;;;;;;;;;;x


DIPCHANCE_VLIKELY;ほぼ確実;Very Likely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_IMPOSSIBLE;不可能;Impossible;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_VUNLIKELY;全く見込みなし;Very Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_UNLIKELY;見込みなし;Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_MAYBE;どちらとも言えない;Maybe;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_LIKELY;見込みあり;Likely;;;;;;;;;;;;x

因みに「very likely」は「殆ど確からしい」などと訳すことが多い
626名無しさんの野望:2009/10/06(火) 11:57:46 ID:O/g8H9M9
>>624
将来有望とも言えるけどな。
HOIシリーズはまだ良くなる見こみがあるからいい。
スプリームルーラーとかもう、発売から一年くらいたつが、いまだに煮ても焼いても食えない。
627名無しさんの野望:2009/10/06(火) 13:12:19 ID:KY+Uq6Lv
3はちょっと取っ付きにくくなったなぁ
日本語版どうしよう
628名無しさんの野望:2009/10/06(火) 13:14:14 ID:JVaFooMe
3でいいところは技術開発だけだな
629名無しさんの野望:2009/10/06(火) 13:53:02 ID:ofSR/ybi
Victoriaなんていまだに糞ゲーと言われて全然売れてないからしょうがない
俺てきには神ゲーなんだが
630名無しさんの野望:2009/10/06(火) 14:31:53 ID:mCGHYBZN
しかしhoi3の広いマップ見てやってると、今更2には戻れんな
あとSKIFのアイコンが使える仕様にして欲しい
631名無しさんの野望:2009/10/06(火) 14:38:26 ID:ehWDVEkh
>>623
オレも国旗アイコンは気になってた。カナダカナダみたいになるんだよな
632名無しさんの野望:2009/10/06(火) 14:46:59 ID:uSkSYRkg
>>629
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジならvictoriaerの総力を上げて潰すが
633名無しさんの野望:2009/10/06(火) 15:12:33 ID:M8nvF+1O
>>631
それは本来アイコンが出るところに@GERみたいなに表示されるから、文字列で置き換えてるわけで
日本語表示dll での仕様ってのは分かってるよね

>>623
画面左上もそうだけど、シナリオ選択時の国旗とかたまに表示が間に合わないのはHoI3の仕様だと思う

>>593
既出
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=434780
634名無しさんの野望:2009/10/06(火) 15:20:56 ID:O/g8H9M9
>>629
自分もパラドゲーではあれが一番長く遊んだな。
19世紀は浪漫がある。
635名無しさんの野望:2009/10/06(火) 15:23:06 ID:M8nvF+1O
CFの工作員にとっては売れなかったんじゃないの?
636名無しさんの野望:2009/10/06(火) 16:05:27 ID:ofSR/ybi
逆だ
CFでは売れた

paradoxのvictoriaが売れなかったんだ
637名無しさんの野望:2009/10/06(火) 16:08:00 ID:Xyv610cr
>632
「糞ゲー」と「神ゲー」のどっちを潰すのかw

でも歴史的には19世紀って
機関銃が史上初めて猛威を振るって保有国が植民地ワショーイになって
優等人種と劣等人種みたいなネタが正論扱いされてた暗黒世紀
何で自分らがあんなに強かったのかWWIでお互いの兵士が皆殺しになってやっと分ったというオチ
638名無しさんの野望:2009/10/06(火) 16:09:39 ID:aUTS23D4
VICは南米の小国での移民ゲーが楽しい
639名無しさんの野望:2009/10/06(火) 17:40:20 ID:DNmNLUcF
>>630
同意
あれセンスよかったのに、ああいう資産を生かせるようにならんかな
640名無しさんの野望:2009/10/06(火) 17:58:16 ID:dU2rSFlh
>理由がよくわからないが、日本語化したら早くなった

日本語版OSだから英語が苦手とか
641名無しさんの野望:2009/10/06(火) 18:43:47 ID:XX+aAhOJ
広東語でおk
642名無しさんの野望:2009/10/06(火) 18:53:10 ID:CayANbJH
因?是日?版OS英?是不是??付?
643名無しさんの野望:2009/10/06(火) 18:58:43 ID:BdOsyGfs
ひんたぼ語でおk
644名無しさんの野望:2009/10/06(火) 19:14:22 ID:kxgnQxlt
らひっひちりこ
645名無しさんの野望:2009/10/06(火) 19:42:50 ID:MUy03ngF
そういや民兵が強すぎるって騒いでたじゃないか。
ふと思ったが民兵の士気をほとんど0にすればいいんじゃないか?
訓練が行き届いてないから戦闘の準備にやたらと時間がかかると脳内補完しつつ。
646名無しさんの野望:2009/10/06(火) 19:50:07 ID:ofSR/ybi
EU2以来
反乱軍が異常に強かったな
647名無しさんの野望:2009/10/06(火) 20:17:03 ID:Ewg+9zcU
>>632
外人は内政を考えず戦略だけに集中して世界制覇して、俺つえええってやるのが楽しいらしい。
Vicは戦争起こすのが面倒だし、戦争が長引くと反乱起こるし、なにかと面倒なんだそうだ。
その上、何十項目もある貿易品目や各種工場、農場等の管理に加え、様々な身分の国民や移民の管理、政治体制による各階級の不満度の違いなんかが複雑すぎて理解できなかったそうな。
それで 、自分の頭が悪いからVicの面白みが理解できてないだけなのにゲームシステムのせいにする人が増えて、日本以外ではあんなに面白いのにVic=糞ゲーが定着したんだそうだ。
そんなに内政に頭使うの面倒ならチェスでもやってればいいのに…

以上のことを踏まえた上で、俺はVic2がVicなんて及ばないくらいに複雑になることを切に希望す。

648名無しさんの野望:2009/10/06(火) 20:23:17 ID:T35505+g
Vicは工場建てたり人をいじったりが面白いね
あれとくらべると、EUやHoIは戦争しかやることない感じ

>>633
>それは本来アイコンが出るところに@GERみたいなに表示されるから、文字列で置き換えてるわけで
あれって、そのまま使うと表示長すぎるんだよな

短くしようと最初アメリカ->米みたいにしてみたが、マイナー国の中には略語がないっぽい国があったり
あってもどこの国かさっぱりわからなかったりしたので、結局GER, SOVとHoIタグまんまに落ち着いた。
わかりやすいけど雰囲気は無い。もっと良い方法ない?

兵種の方も、歩兵,対戦,山岳みたいに略して、短くかつ長さを揃えた。
陸海空の区別を付けたかったから陸軍は漢字二文字、海軍はBBとかCV、
空軍はInt. Fig.とかの略語にしてみたんだが
[歩兵] <迎撃> みたいにしてみたほうがわかりやすいかもとコレ書いてて気付いた

まあHoI3自体やってないんですけどね。1.3早く出ろ
649名無しさんの野望:2009/10/06(火) 20:50:50 ID:Xyv610cr
>645
士気と組織率ってどう違うの? 技術で「士気」が上がる奴とかあるけど、
あれって組織率とは別だよね? マニュアルにはMoraleて単語が殆ど出ないから
どんな効果があるのか純粋に分らないんだが
650名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:02:40 ID:UzfHWg7Q
今回のアメリカ上陸作戦って無理ゲーじゃないか?
サンディエゴに上陸してもサンフランシスコまで占領できずに米兵がどんどん集まってきて海に蹴り落とされたお・・・
651名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:06:58 ID:jHP5Ci5/
現実的に考えて米帝様の諜報能力なら上陸される前に察知するし…
652名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:09:46 ID:kk1Dh5Fn
>649
どうせ今はゲームにならんのだから調べてみろ。

組織率→なくなると撤退
士気→高いと組織率の回復が早い
653名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:15:31 ID:uSkSYRkg
>>647
マジか、レスサンクスコ
それならvic2が出るのは当然のような気がする

一部内政以外は外交、戦争、政党あたりが薄味だったが全て改善となると
ヨハンが大風呂敷広げてまたhoi3と同じように爆死しそう
hoi3も買うがvic2に期待しとくか
654名無しさんの野望:2009/10/06(火) 21:41:51 ID:s1MqPoLb
>それで 、自分の頭が悪いからVicの面白みが理解できてないだけなのに
差別だね
655名無しさんの野望:2009/10/06(火) 22:24:43 ID:9d8JY7Na
>>647
普通に考えて2は簡易化するんじゃないのかそれだと。
例えば貿易品が、金属、エネルギー、燃料、希少物資、軍事物資だけになったり。
身分制度も廃止。工場もICとしてだけ表現。
そのかわり軍事ユニットの種類が大幅増加し、1時間単位でユニットに指示出せるようになる。
656名無しさんの野望:2009/10/06(火) 22:28:00 ID:f7xN1yt2
いや、johanはPOPはもっと細分化するし政体も細かくするぜ!と言ってる

まあなんだ、いつまでVICネタを引っ張るつもりだい?
657名無しさんの野望:2009/10/06(火) 23:03:43 ID:DNmNLUcF
>>656
HoI3厨はHoI3スレへ帰れ
658名無しさんの野望:2009/10/06(火) 23:37:55 ID:9d8JY7Na
悲しくなるからやめろよ。
659名無しさんの野望:2009/10/06(火) 23:38:13 ID:N+qVEntD
それマジで言ったん?
660名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:00:29 ID:uSkSYRkg
>>657
ここは良いhoi2本スレでつね
661名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:03:45 ID:e/1QWhyY
VICは起動してアイーダが流れた瞬間に神ゲー認定した
662名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:15:13 ID:qKbTLCNq
仲良くしようよ
663名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:18:51 ID:n9XY77Fr
お前らvicスレにこいよw
664名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:46:08 ID:rAjBu13Q
HoI3厨はHoI3スレへ帰れ(キリッ
665名無しさんの野望:2009/10/07(水) 00:53:10 ID:8tC73HZg
名無しさんの野望二等兵、帰還しました!
666名無しさんの野望:2009/10/07(水) 01:11:17 ID:tpNb5RgJ
貴様の席はその電気椅子だ。遠慮するな
667名無しさんの野望:2009/10/07(水) 11:42:13 ID:dvsG6AmG
ゲームの感想ごときであまり本気になるなよ
668名無しさんの野望:2009/10/07(水) 11:44:13 ID:t9rlsamo
パラドゲーに人生つぎ込んでいる奴の集まりなので無理です
669名無しさんの野望:2009/10/07(水) 12:12:40 ID:cDPoRkEh
電気椅子ギモチイイッ
670名無しさんの野望:2009/10/07(水) 13:06:59 ID:+sjbV/ZP
俺は関西人なので60Hzを要求する
671名無しさんの野望:2009/10/07(水) 16:06:24 ID:JXnKFwLS
>>670
生意気な関西人には50hzで十分だ
672名無しさんの野望:2009/10/07(水) 17:46:44 ID:N5h7LqLe
周波数高い方が気持ちいいの?
673名無しさんの野望:2009/10/07(水) 18:22:15 ID:ib3pLRvT
雑談したいならHoI3スレにでも行ってろ。
674名無しさんの野望:2009/10/07(水) 19:24:36 ID:h/qbytna
・・・どれだけ馴れ合ってんだおまえら(;´д`)
675名無しさんの野望:2009/10/07(水) 19:40:48 ID:wEeXIH0V
大丈夫こんな日々も1.3が出るまでだ。

1.3さえ出れば。1.3さえ出れば。
676名無しさんの野望:2009/10/07(水) 20:40:55 ID:Up4sq+nV
拡張パック第2弾の1.3ですね、分かります。
677名無しさんの野望:2009/10/07(水) 20:44:30 ID:N5h7LqLe
第七スレの心臓病といわれる極度の飢餓・消耗・ストレスによる頓死が
完全包囲化のスレで続発しており…
678名無しさんの野望:2009/10/07(水) 21:05:15 ID:FU+97vx2
vic2スレはここですか?
679名無しさんの野望:2009/10/07(水) 21:58:04 ID:zG4Rk3mi
2.26事件mod作ろうと思って、統制派の組織率と人気上がるの作ろうと思うんだけど
hoi2とスクリプト変わってるよね? 2の時はwiki見て自分でいろいろ作ってたんだけど
どっかに詳しく書いてあるとこあったら誰か教えてくださいな
680名無しさんの野望:2009/10/07(水) 22:44:17 ID:IsTbZkmD
681名無しさんの野望:2009/10/07(水) 23:52:30 ID:zG4Rk3mi
ありがと
年と月は指定できるけど日にちまでは無理なのな
682名無しさんの野望:2009/10/08(木) 01:12:46 ID:eBb9CHl2
history/warsでは日付指定してるからそれ使って交戦中にして
war_withでイベント開始とか
無理があるか
683名無しさんの野望:2009/10/08(木) 11:59:47 ID:FQsWqCDQ
守備隊ユニットに歩兵第63旅団(敦賀)と歩兵第64旅団(京都)と名づけて第62師団を編成してみようか
対戦車砲部隊も要るな
684名無しさんの野望:2009/10/08(木) 20:55:49 ID:eBb9CHl2
久々にHoI2無印起動したら、何もかも面倒くさくてやる気なくした。
やはりHoI3の方向性は間違ってない
685名無しさんの野望:2009/10/08(木) 21:26:01 ID:drwCksZZ
ヨハン自演乙。
686名無しさんの野望:2009/10/08(木) 21:49:29 ID:w8/5Ljd9
方向性は間違ってないって言ってもなぁ・・・
687名無しさんの野望:2009/10/08(木) 21:53:23 ID:yIX2X104
理想と現実に差が
688名無しさんの野望:2009/10/08(木) 22:14:47 ID:AzdWIHk8
距離が圧倒的に足りない。
689名無しさんの野望:2009/10/08(木) 22:31:01 ID:CSpqqgzE
ヨハン日本語上手だなあ
690名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:01:10 ID:+suO7jp0
なにこのスレ・・・。
あのHoI2の続編のスレとは思えないんですけど・・・。
691名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:04:03 ID:4i2xA6Zo
出始めでまだ日本語版も出てなかったころのHOI2はもっとスレの速度が遅かった気がする
そもそもスレがあったかどうか
692名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:12:51 ID:oFKmGaqI
最近新参が増えたHoI2スレより
こっちの方が居心地いいと感じるのは何でだろう?
693名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:15:39 ID:CE9ASsLF
フロンティアスピリットだな
694名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:21:21 ID:OjAqOvKn
俺たちが国を作るんだという気概
695名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:24:33 ID:uOUdsLoo
マニフェスト・ディスティニーさ
696名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:34:56 ID:HSg5Ayzv
HoIスレがParadox本スレより分家してから日本語版発売までが約1年で消費6スレ半
HoI3スレは3ヶ月弱で7スレ目

ちなみにHoI2日本語版発売後の、第7次〜第8次は一週間と保たず
697名無しさんの野望:2009/10/09(金) 01:04:33 ID:jVIClBmt
まだデモ版しかでてないんだからスレの流れだって遅いさ
製品版まだかな
698名無しさんの野望:2009/10/09(金) 01:34:55 ID:aKKfX/eY
ver0.12じゃまだ遊べないよ、早くしてくれよヨハン…
699名無しさんの野望:2009/10/09(金) 07:30:29 ID:NPq/DpSV
>>693
>>694
ようするに、信者ということですね。
この辺が、天下統一3との違いかな?
700名無しさんの野望:2009/10/09(金) 07:59:09 ID:oU01hZag
天下統一3の方が信者は多かったさ
MODでどうにかしちゃる、というフューチャーがなかった・・・
701名無しさんの野望:2009/10/09(金) 08:03:08 ID:qWxlJUxo
肥えゲーってMOD文化が無いのかね
やらんからわからん
702名無しさんの野望:2009/10/09(金) 13:12:00 ID:CyPKYMur
そんなことより1.3を早く!
703名無しさんの野望:2009/10/09(金) 13:38:48 ID:nDyqLr93
デモクラシーの理想と現実
704名無しさんの野望:2009/10/09(金) 13:54:30 ID:CE9ASsLF
>>701
無いことも無いけど作り難いんだと思う
705名無しさんの野望:2009/10/09(金) 14:26:23 ID:/kbziRmo
>>701
天下統一3 is not Koei Game, it's selled by SystemSoft Alfa.
706名無しさんの野望:2009/10/09(金) 14:47:58 ID:4i2xA6Zo
鋼鉄はMODというか改造マンセーだった
開発側もそれを見込んでか素敵メッセージを仕込んでたり
707名無しさんの野望:2009/10/09(金) 14:55:02 ID:CyPKYMur
ヨーロッパ戦線をリメイクしてくれ。
708名無しさんの野望:2009/10/09(金) 17:52:49 ID:oU01hZag
>>704
パラドとかベセスタのようにMOD機能とかツール公開するとはとても思えん
709名無しさんの野望:2009/10/09(金) 18:02:40 ID:7A/Gp1rJ
和製のPCゲームでMODフレンドリーな物って無いんじゃない。
710名無しさんの野望:2009/10/09(金) 18:10:34 ID:LVFMfLHV
某エロゲーなr

よよよ、よしふさん!なんでもないです!!1
711名無しさんの野望:2009/10/09(金) 18:42:21 ID:oU01hZag
>>710
kwsk
712名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:28:28 ID:sWg69dAd
これか
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP08831.jpg

エロ・・・ゲ?
713名無しさんの野望:2009/10/09(金) 20:15:39 ID:05t4S3ts
もっとくやしく!!!!!!!!111!!11111
714名無しさんの野望:2009/10/09(金) 20:55:02 ID:CyPKYMur
お母さんへ。
今日もHOI3スレッドは平和でした。
715名無しさんの野望:2009/10/09(金) 23:38:48 ID:/kbziRmo
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=436934

We are still working very hard away at the patch, now the amount of open issues are down to about a hundred.

Some of last weeks fixes includes...

- The lag when giving orders to multiple airunits have been fixed.
- Quite a few exploits and problems with paratroopers have been fixed.
- Fixed several bugs with convoys, including the one where you do not get any resources from overseas if you conquer a better port.
- Strategic Warfare impact is now updated daily, not just when new attacks happen.

The game is not running quicker than 1.2 yet, but that is something still on the schedule. We are still on track to have a 1.3 out before november.
716名無しさんの野望:2009/10/09(金) 23:41:52 ID:gAO2JDbe
コピペしかしないならurlだけ貼りゃ済むことだろ。ほんと無駄が多いな
717名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:12:58 ID:p/twnx/v
何を貼っても文句を言う>>716であった。
718名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:14:43 ID:kKrhTz4G
まずこのスレで一番無駄な716を消そう
話はそれからだ
719名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:18:57 ID:yfVlmklp
日本語に訳せよクズ
英語なんか貼っても誰も読めないから
720名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:23:27 ID:70vSkK3M
英語で誰も読めないなら、
日本語に訳すことだって誰も出来ないじゃないか。
721名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:25:24 ID:yfVlmklp
そういうのをへりくっていうだよ
勉強になったな中学生の人。
722名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:25:53 ID:IzKgX6Lz
719も消しとけ
723名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:26:11 ID:p/twnx/v
偉大なる>>719同志が>>715の和訳をなさるようです。
724名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:53:57 ID:iaWVXf1G
>>721
へりく っていうのかはじめて聞いた
725名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:55:38 ID:cOpurI1P
へりくww
クソワロタ

顔真っ赤だな^^
726名無しさんの野望:2009/10/10(土) 00:56:18 ID:WoGxAF1b
お母さんへ。
今日もHOI3スレッドは平和そうです。
余裕で62時間くらいゲーム内容に関する話題が一切ありません。
727名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:07:47 ID:AsTGmdl6
わかった、わかった。翻訳してやったからこれで読めるだろ?

Wir arbeiten immer noch beim Fleck weg sehr hart, jetzt ist die Menge offener Fragen zu uber einem hundert deprimiert.

Einige von letzt Wochen Losungen schliesen ein...

- Die Verzogerung, als das Geben von Anordnungen zu mehrfacher airunits ist repariert worden.
- Viel Heldentaten und Probleme mit Fallschirmjagern sind repariert worden.
- Reparierte mehrere Kafer bei Kolonnen, einschlieslich dem einen, wo Sie keine Ressourcen aus Ubersee bekommen, wenn Sie einen besseren Hafen erobern.
- Strategische Kriegswirkung wird jetzt taglich aktualisiert, nicht nur, wenn neue Angriffe passieren.

Das Spiel ist noch nicht laufend schneller als 1.2, aber das ist dennoch etwas auf dem Zeitplan. Wir verlaufen immer noch nach Plan, aus vor november einen 1.3 zu haben.
728名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:10:28 ID:yfVlmklp
どうせネットの翻訳でやってかっこつけてる辺りが越えられない壁だな
本当に読める人は結構その翻訳が本当は滅茶苦茶だってわかるから
729名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:11:48 ID:p/twnx/v
>>728
どしたー?>>715の和訳まだー?はやくwはやくw
730名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:12:45 ID:yfVlmklp
俺は英語なんか読めないって最初に言ってるんだけど何で
731名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:14:56 ID:9VMjnl2f
>>730
そんなの反応が面白すぎるからに決まってるだろ
732名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:28:08 ID:cOpurI1P

  そういうのをへりくっていうだよ
733名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:31:03 ID:70vSkK3M
>>719
へりくをコネて済まなかった。
訳しておいたから、これでカンベンしくれ。


日本語訳=============================
ウィーはまだまだこのパッチにベリーハードワークしてます。いまやオープンなイッシューはアバウトハンドレッド程になりました。

ここ数週間ほどにフィックスしたのは以下の点等です。
- マルチプルなエアーユニットにオーダーをした時のラグをフィックスしました。
- パラトルーパーにかんする幾つかのエクスプロイトとプロブレムをフィックスしました。
- ベターポートをコンカーした時ユーがオーバーシーズからリソースを全くゲット出来ない点を含めてコンボイに関する幾つかのバグをフィックスしました。
- ストラテジックウォーフェアーインパクトは、こないだまでのようにおニューなアタックの度にアップデートされるのでなく、デイリーにアップデートされるようになりました。

このゲームはまだまだ1.2よりクイックにランしませんが、全てシナリオ通りです。ウィーはノベンバーのまえに1.3をアウトできるスケジュールを保っております。
=================================

734名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:35:28 ID:yfVlmklp
なにこれ
酷いな
英語の勉強もだけど日本語の勉強もしておいたほうが良いんじゃないの
735名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:36:30 ID:fc/019YH
明らかに自動翻訳です本当にありがとうございました
736名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:37:13 ID:naMf7DES
すごくわかりやすくなりましたね
737名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:40:20 ID:+xtlvUIl
>>733
ルー語翻訳のJohanは、なんだかお洒落でかっこいいな
738名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:41:24 ID:fm4wskxU
>>733
いい感じ
739名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:47:09 ID:p/twnx/v
>>734
で、>>721のへりくって何なのかなー^^難しくてよく分からないわー^^
740名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:49:42 ID:yfVlmklp
へりくっって書いてあるだろxが一つ多かっただけでそこまでじゃないし
741名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:57:59 ID:fc/019YH
ブロントみたいなだなあ
742名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:04:02 ID:WoGxAF1b
>>733
おそまつくんのイヤミ思い出した。
惚れた。
743名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:22:38 ID:iaWVXf1G
>>737
夜食のうどん吹いた
確かにルー語訳だ。実によくわかる
744名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:31:05 ID:5Q5r4cIp
アーカイブズで二次大戦物見てたんだけどさ
ムッソリーニって終戦後文字通り八つ裂きにされてんだな
グロくて参った
745名無しさんの野望:2009/10/10(土) 05:09:02 ID:00YxgO7U
>>733
原文だと面倒だから読む気にならなかったけどカタカナになると途端に読みやすくなってワラタ
しかもある程度意味が通ってるあたりがすげえ
746名無しさんの野望:2009/10/10(土) 05:14:46 ID:aiRHempl
なんだなんだ。たまに早寝してみたら、ずいぶん面白いことになってたんだな
HoI3スレにはたまに馬鹿が沸いてるなとは思っていたが、ここまでの逸材だったとは
747名無しさんの野望:2009/10/10(土) 05:22:45 ID:iaWVXf1G
しかし、まだオープンなイシューがアバウトハンドレッドだってんだから
Johanはうちに帰る暇も無いはず
748名無しさんの野望:2009/10/10(土) 06:29:43 ID:ql4ySWSy
JohanのPCメール箱には毎日数千通の脅迫状が届き
郵便ポストにも入りきらなくらいの脅迫状が配達されてくる
充実した日々を過ごしているに違いない^^
749名無しさんの野望:2009/10/10(土) 07:09:32 ID:DXC8OVs1
キリスト教における創造主が、初期になればなるほどコワモテな理由がわかった。
そうじゃないと苦情が殺到するからだw
750名無しさんの野望:2009/10/10(土) 07:37:31 ID:euk5A6A2
チンピラが湧いたと聞いてやってきました

抽出 ID:yfVlmklp (6回)

719 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 00:18:57 ID:yfVlmklp
日本語に訳せよクズ
英語なんか貼っても誰も読めないから

721 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 00:25:24 ID:yfVlmklp
そういうのをへりくっていうだよ
勉強になったな中学生の人。

728 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:10:28 ID:yfVlmklp
どうせネットの翻訳でやってかっこつけてる辺りが越えられない壁だな
本当に読める人は結構その翻訳が本当は滅茶苦茶だってわかるから

730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:12:45 ID:yfVlmklp
俺は英語なんか読めないって最初に言ってるんだけど何で

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:35:28 ID:yfVlmklp
なにこれ
酷いな
英語の勉強もだけど日本語の勉強もしておいたほうが良いんじゃないの

740 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:49:42 ID:yfVlmklp
へりくっって書いてあるだろxが一つ多かっただけでそこまでじゃないし
751名無しさんの野望:2009/10/10(土) 07:48:38 ID:AsTGmdl6
>>733
今後はこれでいこうぜw
752名無しさんの野望:2009/10/10(土) 09:45:54 ID:AZeEhDJD
>>727さんのって、ドイツ語ですかね…(;´д`)?

何気に多言語に詳しい方々が集まってるようで
英語すらろくに出来ない自分は萎縮しちまうw
753名無しさんの野望:2009/10/10(土) 09:46:31 ID:2fHHcjgy
ルー語翻訳吹いたwww
754名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:04:57 ID:xYThPbZw
なるほど。
日本語パッチもルー語にします。
755名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:26:09 ID:3sD1W9bo
翻訳作業を中断させるのがやつらの狙い
756名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:26:56 ID:cnWnFZNR
ユー達喧嘩するなんて格好良いよ
ジャニー語もオッケー
757名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:31:30 ID:3aLGjrcs
この機会にゲームなんてやめちゃえばいい
758名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:39:33 ID:AsTGmdl6
>>715
翻訳したよー、日本人なら読めるでしょ。

我們仍然非常努力工作補丁,
現在待解决的相当数量下来至大概一百。
前幾星期改善包括…

-当命令多空軍単位時生滞後被修理了。
-空降兵兵的一些搾取和問題被解决了。
-修理了與輸送艦的幾個程序錯誤,包括那個爾従海外的地方没得到任何資源,
如果爾征服一個更好的港口。
-戦略戦争衝撃没有当新的攻撃発生時更新,現在是被更新毎天。

比賽不?更快比1.2,但是那仍然在日程表。
我們仍然在工程、発表1.311月之前。
759名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:43:42 ID:MV0Ph9Mp
>>758
何と無く意味がわかってしまう辺り漢字って偉大だよな
760名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:44:07 ID:VzJ53GKD
ここに書き込んでる香具師どもがろくにhoi3を起動させてないのはよくわかったwww
761名無しさんの野望:2009/10/10(土) 10:56:50 ID:3aLGjrcs
立ち上がるまで待つのがメンドクサイ
762名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:00:53 ID:3sD1W9bo
ここは起動するまでの暇つぶしでしょ
763名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:06:02 ID:3aLGjrcs
立ち上がった頃にはやる気が失せてる
764名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:10:08 ID:VC7smARM
立ち上がってもまだβだと思い出して閉じてしまう
765名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:19:14 ID:3mEh/Yxm
俺も、股間のイチモツが勃ちあがってもすぐに、
『あ、これまだβ版なんだよな。。。』
と思い出してすぐ萎えてしまうんです。
766名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:20:18 ID:st8c2kcy
>>715
日本語にしてやったぞ。

現在、我等はパッチ為に一期懸命仕事しはべりたれど、今なりに数多の問題抱へはべりたり。
先週、完成あたひしものゆく点さ

一つ、 複数の空軍に命令与ふるにき、立ち遅れ起きぬえう修正せられはべりき。
一つ、 落下傘兵に関すやなりおほかりの不当なる功と問題修正しはべりき。
一つ、 輸送に関するゆく点さの不具合修正しはべりき。其の中の一つとして、
     より良きつ征服しけるにき、なむじ海外まつはりたく資源得られなし、かけひうまも含みはべり。
一つ、戦争戦略の更新は、新しき攻撃起こりき刹那にてはなく、日毎に改められはべり。
ゲーム未だ、1.2より早く動きはべらざりたれど、其れは未だ予定上は未着てづからの作業なり。 
我等は霜月までに1.3公開すべく、はかばかし
767名無しさんの野望:2009/10/10(土) 11:29:40 ID:aiRHempl
おまえらヒマだな
俺ももちろんヒマさ。1.3が出るまではな
768名無しさんの野望:2009/10/10(土) 12:23:42 ID:76ZFFzq8
皆は研究や諜報のポイント振り分けどうしてる?
俺は大体研究8:士官2:外交0:諜報0でやってるんだが
769名無しさんの野望:2009/10/10(土) 12:37:31 ID:xYThPbZw
軍人語調の訳で頼む
770名無しさんの野望:2009/10/10(土) 12:52:32 ID:a7aHOjVf
んなもん国によって違うだろ。

ちなみに俺のHoI3資源の割合は、このスレ8:公式1:起動画面1:プレイ0だ。
771名無しさんの野望:2009/10/10(土) 13:37:41 ID:rKqV1DL4
研究:士官:外交:諜報とすると平時は
平時 7:1:0.5:1.5
戦時 7:3:0:0
ぐらいにしてる。
772名無しさんの野望:2009/10/10(土) 13:39:19 ID:WoGxAF1b
>>768
戦時は士官充足200%キープだな。
だから10割士官とかにするときもある。
773名無しさんの野望:2009/10/10(土) 14:25:52 ID:NWgkQ+8z
諜報; 初期に防諜要員10人分確保したら以後は0固定
外交; 必要に応じて外交官追加、干渉分を維持。それ以外の場合0
士官; 100%を割り込まない限り0.割り込むときは10割
にして余りは研究に入れてる
774名無しさんの野望:2009/10/10(土) 16:51:15 ID:PY+TI/lR
>>761
HoI3フォルダに対してリアルタイム検索はずすだけで起動時間がほぼ半減するよ
775名無しさんの野望:2009/10/10(土) 17:05:49 ID:ck6CwlhL
kwsk
776名無しさんの野望:2009/10/10(土) 17:19:45 ID:3aLGjrcs
それはやってる
777名無しさんの野望:2009/10/10(土) 17:50:32 ID:AsTGmdl6
教育と計算機関連は常時研究だろJK
778名無しさんの野望:2009/10/10(土) 22:04:31 ID:ae2x/Bnz
今日もHOI3スレは平和だった
779名無しさんの野望:2009/10/11(日) 00:53:54 ID:wV7SSqDy
今日もHOI3スレは平和だろう
780名無しさんの野望:2009/10/11(日) 02:14:21 ID:eYj3zub1
このスレの継戦能力がなくなりました。

敗北です。
781名無しさんの野望:2009/10/11(日) 03:19:25 ID:wCjce69c
HoI2スレにGiE
782名無しさんの野望:2009/10/11(日) 06:50:06 ID:S5YPsqzg
さて、1.3でどれくらいバグが直るのか。
今まで表立ったバグに隠れてた潜在バグがどくれくらいあるのか。
調整はこちらでしてもいいが、
バグが直ったら、今までよりも激重さ倍増とかならんだろうな。
783名無しさんの野望:2009/10/11(日) 07:03:54 ID:BcE4/tz9
今までどのシリーズでもバージョンが上がればレスポンス良くなってきたからそれはないと思う
多分重さで言えば日本語版はどんなに重くなるか想像できないな、現状
784名無しさんの野望:2009/10/11(日) 11:09:17 ID:5Hl4WX9G
今、くしゃみしたら鼻水吹き出た
785名無しさんの野望:2009/10/11(日) 12:50:14 ID:9k9O31gO
HOI3時間たつのおせー。
786名無しさんの野望:2009/10/11(日) 13:27:34 ID:yRgwp7Yv
最長36年3月で飽きた
787名無しさんの野望:2009/10/11(日) 13:33:30 ID:9k9O31gO
開戦前に重くなって飽きる
788名無しさんの野望:2009/10/11(日) 14:04:20 ID:M2we3++5
ロードし直せばかなり軽くならないか?
でも何故かプロダクション画面を弄るとやたら重くなるよな。
789名無しさんの野望:2009/10/11(日) 17:15:40 ID:/DkanSDQ
最小化してから最大化しようとするだけでPCごとリブートするようになった
Microsoft Security Essentialsを入れてからかも知れん
790名無しさんの野望:2009/10/11(日) 17:39:44 ID:GZEqR5rE
PCのスペックアップすれば良いだけじゃん。
791名無しさんの野望:2009/10/11(日) 18:11:06 ID:wCjce69c
>>789
HoI2のころからその辺は怪しい
792名無しさんの野望:2009/10/11(日) 18:28:10 ID:CHKc/ZGq
総統が1.2パッチに怒ってるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=eq-vSflp2IM
793名無しさんの野望:2009/10/11(日) 18:31:58 ID:01z1uJGF
コンピュータがむやみやたらに旅団を分散(特に艦艇)をしまくるので
すごい勢いでセーブファイルが大きくなるね。
それとロード時に国変えても大きくなる。生産を進めたりすると重くなる
というのもある。

軍→軍団→師団の組み合わせの様に、
司令部→艦隊→戦隊という組み合わせも必要じゃないか?

そういや艦隊も結局司令部に所属するんだけど、技能の恩恵得られるんだっけ?
補給とか補給とか補給とか。
794名無しさんの野望:2009/10/11(日) 19:13:24 ID:9+bqQEBE
>>793
そうだねぇ・・・序列としては、
艦艇(旅団扱い)―戦隊(師団)―艦隊(軍団)―海軍司令部(軍集団・港湾施設のあるプロビにのみ配置可能?)―でも陸・海・空の連携のため戦域の仕様は現状維持
かな(´・ω・`)戦隊内のスタックペナルティも設けるべき?
ただ、日本軍内の陸軍と海軍の確執を見た目で表現できそう。
795名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:06:04 ID:4EXZ4EvP
日本語化MODを導入した後にチュートリアルの生産を起動するとご迷惑落ちするのは何故ですかー?
796名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:52:10 ID:S5YPsqzg
今日も、
HOI3がこうなってればいいなぁという平和な夢物語で
1日が終わります。
797名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:52:20 ID:wCjce69c
>>795
どういう風に導入した?
798名無しさんの野望:2009/10/11(日) 22:14:08 ID:4EXZ4EvP
>>797
何じゃこりゃぁと思い一度HoI3をアンインストール

HoI3を1.1からそのまま1.2へパッチを当て、

d3dx9d_35.dllを
\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\
へ放り込み

1.2用日本語gui/gfxファイルを解凍して出来たmodフォルダをHoI3のmodフォルダに上書き
COREGFXフォルダをCOREGFXフォルダに上書き

hoi3game.exeを別の場所に移してバイナリで改変して元の場所へ

まとめファイルその2を
\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\mod\JPIF01\
へ上書き

って入れたんですー。
今気付いたけど「ご迷惑」から「ご不便」に変わってるね。何対策?
799名無しさんの野望:2009/10/11(日) 22:55:28 ID:wCjce69c
>>798
まとめファイルその2は9/9までの分しか入ってないから。
その時点ではチュートリアルはまともなファイルじゃないので落ちる。
翻訳状況一覧のup3040以降がそれ以降に更新したもの。手間かけるけど個別に落としてちょうだい

>「ご迷惑」から「ご不便」
それはわかんない。手持ちのlocalisation検索してもヒットしなかった
800名無しさんの野望:2009/10/11(日) 23:15:08 ID:/DkanSDQ
何か知らんけど我が国はエネルギー+原油じゃなくて補給物資+燃料から「変換消費量」を
差っ引くと言う画期的な製油技術を獲得しました。お陰で原油は全く減りません
変換後の燃料は燃料ストックに足されず単に消えてる模様

無論初めは正常だったんだけど、何処が壊れたらこんなことに
801名無しさんの野望:2009/10/11(日) 23:22:03 ID:rHU0lNcK
むしろ削ってもいい機能をフォーラムにまとめてあげた方がよくね?

とりあえず資金貿易はいらんよね。全部アカの手先のおフェラ豚でおk。
802名無しさんの野望:2009/10/12(月) 01:04:20 ID:NuU6uWCz
>800
よく見たら訳がおかしいだけで動きは正常だった。

×
RES_CONVERTED;変換産出量:$VAL$ \n;$VAL$ converted.;;;;;;;;;;;;x
RES_CONVOYED_OUT;変換消費量:$VAL$ \n;$VAL$ convoyed out.;;;;;;;;;;;;x


RES_CONVERTED;変換量:$VAL$ \n;$VAL$ converted.;;;;;;;;;;;;x
RES_CONVOYED_OUT;船団搬出量:$VAL$ \n;$VAL$ convoyed out.;;;;;;;;;;;;x

up3078.zipではRES_CONVOYED_OUTは直ってるな
803名無しさんの野望:2009/10/12(月) 14:27:35 ID:jkCksQJ5
>>3のおすすめMODセットがリンク切れなのは仕様ですか?
804名無しさんの野望:2009/10/12(月) 14:54:04 ID:lz3u8KQF
MODは常に更新され続けてる。
数週間前のリンクなら切れてて当然だわな。
公式フォーラムに専用フォーラムあるからそこいけば最新のが色々見つけられる。
805名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:03:20 ID:jsU+UlOD
>>804
http://xepid.com/src/up-xepid9288.zip
指摘されてるのはこれだろ。
ぱなどらうpロダじゃなくて一般の掲示板にうpされてりゃそりゃ速攻消える。
806名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:43:37 ID:1BhKsxHb
>>803
再アップします。

http://xepid.com/src/up-xepid9983.zip.html
DLKey:HoI3

>>3と同じ物です。
99 Problemsの1.2対応版はこれでしか入手できません(私が1.1→1.2改造を行いました)。
既に使用者が多数いますので、改造による不具合は無いと思います。

Elryck's Flagsは同じ物が公式フォーラムで入手できます。

AI Improvement PackはVer 1.2.3を使用しています。
公式フォーラムでVersion 1.2.4を入手できますが、こちらはまだ動作確認を行っていません。

どこか適切なアップロード場所があれば、アドバイスお願いします。
807名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:50:22 ID:1BhKsxHb
>>806
アップローダの調子が悪くてダウンロードできない場合があるみたいなので、ミラーを。

http://uproda11.2ch-library.com/11204576.zip.shtml
DLKey:HoI3
808名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:57:16 ID:jsU+UlOD
>>806
そこ画像中心だし1ヶ月ももたないからここ使いなよ。HoI3以外のPradox作品限定のうpろだ

PARADOXスレ用
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/upload.cgi
画像用
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/upload.cgi

ミラー先なんて3日しか持たないじゃないのそこ
809名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:58:17 ID:jsU+UlOD
×HoI3以外のPradox作品限定のうpろだ
○HoI3含むPradox作品限定のうpろだ

orz
810名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:59:33 ID:I6CQxrlI
>>806
俺forum見れないから最新のにちゃんと更新しろよな
ほんと頼むわ
811名無しさんの野望:2009/10/12(月) 16:14:44 ID:jkCksQJ5
>>806
おお!
ありがとうございます
812名無しさんの野望:2009/10/12(月) 16:30:37 ID:sQ2VbYDc
ちょびっとだけ和訳更新
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3144.zip
しばらくHoI2DDにGiEして士気を回復してくる
813名無しさんの野望:2009/10/12(月) 16:34:32 ID:1XwYMPOO
優秀な研究機関が一つ、失われました。
ご冥福を祈ります。
814名無しさんの野望:2009/10/12(月) 16:44:37 ID:+JkP7lWj
>>799
丁寧にありがとう。
個別に落として入れてみるよー。
815名無しさんの野望:2009/10/12(月) 16:57:29 ID:3hrh1zEq
こうして職人が一人また一人とhoi2へ帰っていく・・・・
そして時代はAODへ
816名無しさんの野望:2009/10/12(月) 17:09:12 ID:1BhKsxHb
>>808
アドバイス有り難うです。
今後は「おすすめMODセット」はそちらにアップさせて頂きます。

このセットは、
・公式フォーラムである程度支持されたもの
・安定期に入ったもの
・少なくとも自分の環境で一通り遊べたもの
を基準に選定、英語環境での第2のバニラを目指しています。

次回更新は、
・Ai Improvement Pack Ver 1.2.4 動作検証
・DiDay's Unique Units Ver 1.2  動作検証
の予定です。

特にDiDay's Unique Unitsはそろそろ落ち着いてきた感がありますので、「おすすめMOD
セット」へ含める事を検討中です。

マップが史実に近づくClio's Iron Heartは注目していますが、もう少し様子を見ようかと思います。

次スレのテンプレに入れられる様に、そろそろ確認作業に入りますね。
817名無しさんの野望:2009/10/12(月) 18:27:33 ID:sZC2Y1Bk
ヨハンの釣り宣言まだかよ
818名無しさんの野望:2009/10/12(月) 20:20:32 ID:NGxHEULy
前々から出てたAODってなんだろ?って思ったら・・・


みんな、今までありが・・・おっと発売日を見たら1.3パッチの後だな。
まだ判断するには時期尚早だ。でも、これはこれで買うけど。
ところで、AODの開発日記を見て思ったんだけど、
HOI3の"3"ってなんだろう。
819名無しさんの野望:2009/10/12(月) 21:02:25 ID:+JkP7lWj
散々の3
820名無しさんの野望:2009/10/12(月) 21:29:05 ID:29inzDv9
小澤治三郎の3
821名無しさんの野望:2009/10/12(月) 21:54:27 ID:5R9ICuRY
ターミネーター3
822名無しさんの野望:2009/10/12(月) 22:35:32 ID:giFMWOy7
さようならの3
823名無しさんの野望:2009/10/12(月) 22:48:52 ID:Y0yAgb4J
平和だな。
824名無しさんの野望:2009/10/12(月) 23:12:41 ID:lz3u8KQF
>>818
だから3の方向性は間違えては居ないと何度言ったら。
HOI3最高 HOI3最高 HOI3最高!
825名無しさんの野望:2009/10/12(月) 23:34:35 ID:CteZZUIY
1.4が出るまで待機
826名無しさんの野望:2009/10/13(火) 00:44:30 ID:0L4ydhg2
ヨハン死亡エンド

おつかれさま
827名無しさんの野望:2009/10/13(火) 07:22:27 ID:XuJsgGOx
平和なうちに準備しておけよ。
828名無しさんの野望:2009/10/13(火) 07:22:34 ID:qIZHpgCz
バッドエンドかよ!そんなんあり?
829名無しさんの野望:2009/10/13(火) 07:44:01 ID:3xzEep/T
このていたらく見たら1.3が出たごときでましになるとは思えないw
拡張2弾が出るくらいまで様子見した方がいいだろなw
830名無しさんの野望:2009/10/13(火) 09:36:30 ID:GKfJHde4
1.3でまたバグ増えたらもうゲームクリアでいいや
831名無しさんの野望:2009/10/13(火) 09:39:07 ID:dEJ8LITc
○空飛ぶスーパーマンバグを修正

●陸で無双するスーパーマンバグを追加
●七つの海を跨ぐry
832名無しさんの野望:2009/10/13(火) 10:27:30 ID:0TD/A9ER
1.xの間は公開βに決まってるじゃん。何寝言ほざいてんだ。
本番は2つ目の拡張で3.xになってから。
833名無しさんの野望:2009/10/13(火) 13:25:05 ID:Sad0Uh/N
生産画面だけが死ぬほど重い
インフラ作りすぎか
834名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:01:50 ID:ZVHNgggJ
今日は靖国にチハタンと零戦をみにいってきたぜ
思っていたよりもでかかった、確かに補給や補充は大変だろう
ヨハンが倒れたら、あそこに祭られる資格はあるのかなあ
835名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:07:52 ID:U1L+ASm4
ところでAODって何?詳細キボンヌ
836名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:12:27 ID:fXnixk40
>>835
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?AOD
読んでわからなければ合理的にデジタル処理ry
837名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:15:22 ID:K+a9P2Fv
>>835
HOI2.5の事だ。
838名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:45:28 ID:pgTgSKFM
ヨハンが行くところはヴァルハラだろ
839名無しさんの野望:2009/10/13(火) 19:54:17 ID:pf0oP0rj
たとえAODがバグ満載だったとしてもHoI2.5だから早期解決するだろうな
俺的にあと半年か一年開発してから3出して欲しかったわ
840名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:13:12 ID:qIZHpgCz
>>839
なぜ、バグ前提なんだ?
ていうか、ここはHOI3スレだ。
かつて、このスレにはツワモノが揃っておったというのに、
みんな逝ってしまったのか。

夏草や 兵どもが 夢の跡
841名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:39:44 ID:svKAg1Hf
>>840
逆になぜ、バグ前提じゃないんだ?

みんな逝ってしまったというより、1.2での話題が出尽くしてるから書き込むことが無いんだろ。
あるとすれば和訳・MOD・ヨハンの釣り宣言の報告ぐらいか。
842名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:45:16 ID:L6FTkb2C
じゃHOI3のいいところあげてみようか
843名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:54:55 ID:fYtHjfqv
HoI3買ったら彼女が出来たところ
844名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:57:17 ID:g/vIlZS0
HoI3買ったら大学合格したところ
845名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:08:42 ID:IvHoNjo8
HoI3作ったてらたくさんお手紙をもらえました
846名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:22:08 ID:pf0oP0rj
むしろ今時バグ取りがある程度全部されてから発売されてるゲームってPCであるの?
大小は別として基本的にバグがあるけどパッチで直せばいいや!ってやつばっかだと思うけど。
847名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:30:19 ID:XuJsgGOx
HoI1も、初めて登場した頃は相当ひどかったと聞いてるけれど。
848名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:35:08 ID:IwiNLeZn
>>845
ヨハン乙
849名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:35:17 ID:zSRRXPnE
HoI3のお陰で昨日飲んでしこたま吐きました
850名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:40:27 ID:+w1AA39F
>>849
ヨハン乙
851名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:46:07 ID:lF1fCIGo
まあ、HoI2スレもブームになるまでは静かだったんだし、2,3年は気長に待とうよ。
852名無しさんの野望:2009/10/13(火) 22:00:35 ID:L6FTkb2C
HOI1〜3プレイしたけど
3はまともに動いたらすごく面白いな予感がする。
853名無しさんの野望:2009/10/13(火) 22:08:10 ID:4aiJRjMt
それはわかるがいつになったらまともに動くかわからないから
皆投げやりなんだろう
854名無しさんの野望:2009/10/13(火) 23:13:50 ID:g/vIlZS0
麦の様にたえるんじゃ
855名無しさんの野望:2009/10/14(水) 00:06:45 ID:CyyLdjI9
ヨハンの悪口言ってる奴ってなんなの?

がんばってるんだから、応援しようぜ!
856名無しさんの野望:2009/10/14(水) 00:28:20 ID:2zucZhaz
そうだそうだ!皆が「応援」の手紙たくさん出しているのだぞ!!
俺たちも彼らを見習って手紙を送ろうではないか!!
857名無しさんの野望:2009/10/14(水) 01:39:17 ID:2BFMylsa
1.2になってから36年日本で43年まで進めて来たけど、ほんと全方位的に動作がおかしい
何か逆に感心したので、気付いた奴を挙げてみる。

・AIに生産任すと死ぬほど高い兵器どんどんキューイング。お陰で部隊改良は全く進まない
・日本が事実上枢軸入り不可能になる。従って仏印進駐イベントは起こせない。eventコマンドも無意味くさい
・独立した旅団を生産して配備する際、うっかり司令部に配属すると、以後分割や再編成ができない
・CAGを生産して配備する際、既にCAGを容量いっぱい収容している空母の航空部隊に追加配属できる
・新造した航空ユニットや艦艇ユニットを配備する際、国内に別の航空部隊や艦隊がいないと配備できない?
・輸送機に空挺を乗せた状態で空輸任務を選ぶと、空挺を乗せたまま補給物資の往復輸送を始める
858名無しさんの野望:2009/10/14(水) 10:55:29 ID:5eVdAGrV
いつになったらまともになるのか
859名無しさんの野望:2009/10/14(水) 10:56:34 ID:yZXL9Hzv
ヨハンがKAROSHIするのが先かまともになるのが先か。
どっちだろうね
860名無しさんの野望:2009/10/14(水) 12:33:52 ID:NrwHRaiq
義勇社員募集します
861名無しさんの野望:2009/10/14(水) 12:48:42 ID:Y000u7d4
HoI3 DAはいつ出るんだ?
862名無しさんの野望:2009/10/14(水) 12:49:14 ID:FWnzitUd
ヨハンはたとえ死んだとしても七回生まれ変わってパラドに尽くします
863名無しさんの野望:2009/10/14(水) 13:13:08 ID:R4oJ6ksO
七生報パラド
864名無しさんの野望:2009/10/14(水) 13:14:58 ID:lMIJk97m
ヨハンの息子にまで死亡フラグたったのかよ
なむなむ
865名無しさんの野望:2009/10/14(水) 13:52:56 ID:ExWBUVgD
1.3パッチはまだ?
866名無しさんの野望:2009/10/14(水) 16:24:22 ID:WM9bghp0
>>860
前から本家フォーラムにC++できる人の募集してたよ
867名無しさんの野望:2009/10/14(水) 18:02:18 ID:SH9rb5Cn
>>866
お客様の中に飛行機を操縦できる方いらっしゃいませんかのAA思い出した
868名無しさんの野望:2009/10/14(水) 18:05:19 ID:raDc3aPH
AIは一切使ってないから自分にとって問題になるバグは幽霊航空部隊くらいだなぁ。
869名無しさんの野望:2009/10/14(水) 18:17:18 ID:gG+MTGEf
>>868
おまえは幸せものだ。
敵国のAIのおかしさに気づかないなんて。
870名無しさんの野望:2009/10/14(水) 19:39:03 ID:CzsBfltW
なんかおかしいところあったっけ?
HoI2と大して変わらないような。
871名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:22:04 ID:Ri1hN7iE
むしろ1943年までゲーム進められるのがすごい
途中で重くなって39年ころに心が折れる
872名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:28:09 ID:UEj7Ojb5
>>871
使ってるCPUだけでも教えて
873名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:33:33 ID:8XaZftcy
i7でも44年くらいになると重いぞ
とにかく天候のバグも早く直して

それから、2みたいに他国の大臣が見れるようにして欲しいな
874名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:48:29 ID:qhZhlfqB
プロビンス名の和訳更新したよー
和訳初めてやったから勝手がよくわからないのだが
wikiも自分で更新していいのだろうか?

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3147.zip
875名無しさんの野望:2009/10/14(水) 22:04:12 ID:WM9bghp0
>>874
むしろじゃんじゃんやって
876名無しさんの野望:2009/10/14(水) 22:22:12 ID:2JhRBzZb
>>874

ついでに、みんなの成果もまとめてw
もう一度アレはやりたくないw

877名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:40:20 ID:2BFMylsa
>857
>・新造した航空ユニットや艦艇ユニットを配備する際、国内に別の航空部隊や艦隊がいないと配備できない?

これは勘違いだった。正直すまんかった>ヨハン
左に選択可能な配属先部隊が出るけど、それに関わり無く本国プロビに配置できるのに気付かんかっt

ただ、これやると独立旅団扱い。航空や艦艇は上位司令部も作れないから
結局他の部隊が居ないと指揮系統配下には組み込めないね?
878名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:42:42 ID:WRL8/YQP
飛行機や船は1ユニットじゃ指揮系統に組み込めないということ?
879名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:43:43 ID:Ri1hN7iE
航空機は旅団をまとめるボタンなかったっけ?
まとめた状態で上位HQにぶち込めばいいんじゃないの?
880名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:51:47 ID:CzsBfltW
戦域司令部ではなく、その隷下の軍集団や軍の指揮系統に割り当てたいなら、陸軍部隊を最低1個は作る必要があるね。
割り当て自体は艦船一隻・一航空部隊(単位としては航空団?)でもできるけど。
空・海軍ユニットの扱いについてはHoI2とほぼ同じだし。
881名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:52:48 ID:WRL8/YQP
陸軍部隊?HQではなく?
指揮系統に組み込むのに部隊を作る必要はなかったと思うけど・・・
882名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:58:44 ID:CzsBfltW
戦域HQ以外にHQがまったく無いと仮定すれば、下位のHQを作る為に最低でも1つは部隊が要るじゃないか。
883名無しさんの野望:2009/10/15(木) 00:00:17 ID:CzsBfltW
ああ、部隊も一切無い場合ね。
余計な、有り得ない話だったね。
884名無しさんの野望:2009/10/15(木) 00:07:36 ID:1eJTsLY2
>>872
OS XPsp2 32bit
CPU C2D 8500
メモリ 3G
VGA gf9800GTX+
1日過ぎるのに30秒くらいかかるんだがデフォなの?
885名無しさんの野望:2009/10/15(木) 00:10:05 ID:fwDr0Lfa
最速で30秒?
C2Dの[email protected]
でも39年くらいならそんなに掛からないけど・・・。
886名無しさんの野望:2009/10/15(木) 00:11:39 ID:5T6Y25bv
一旦配置した後ならどこにでも配属できるんじゃない?
イギリスに配置して、シンガポールHQに配備してもいいんだし
887名無しさんの野望:2009/10/15(木) 00:57:07 ID:64+NcMtd
>878
その通り。プロビに直接配備した場合ね

>879
海や空の独立旅団は、いくつ纏めても独立旅団扱いぽいよ?
やってみれば判るけど、指揮系統に組み込むための「→」ボタンが グレーアウトしっぱなし
だから取り敢えず何かしら上位構造を持った別の部隊に組み込む必要がある

陸上旅団では試してないけど、もしかしたら一緒かも。

>880-883
言ってる意味がいまいち分らんけど、陸の師団じゃなくて旅団を直接プロビに配備したら、
上の話から、既に指揮系統下にある別の部隊に組み込まなきゃ駄目かも
ていうか「素の旅団は指揮系統に入れない」が共通ルールな気がしてきた
888名無しさんの野望:2009/10/15(木) 01:47:11 ID:rTz24GRB
>>884
うーむ、今なら中ぐらいの構成なのに。
889名無しさんの野望:2009/10/15(木) 02:26:29 ID:5T6Y25bv
>>874
PROV6077;プログ山;Lagawe  ラガウェ
PROV6128;ガチョン;Khao Nga Chong  カオ・ンガ・チョン
PROV6354;トレンガヌ;Kuala Terengganu クアラ・トレンガヌ
直訳だとこうなりそうだけど、そうではない?位置的な補正してるのかな?

PROV6278;カガヤン;Cagayan de Oro カガヤン・デ・オロ
カガヤンはルソン島で、カガヤン・デ・オロはミンダナオ島

PROV6374;テロクアンソン;Teluk Anson トゥルッ・アンソン
PROV6501;ワタンポーニ;Watampone ワタムポネ
PROV7656;アランミョウ;Allanmyo アランミョー
PROV7665;タエトミョー;Thayetmyo タイエツミョー
和訳でぐぐっても引っかからないのでこれは間違いかな。検索して出てこないのはちょっと
890名無しさんの野望:2009/10/15(木) 03:37:45 ID:5T6Y25bv
言うだけだとアレなので直してみた。ついでに少しだけ追加
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3149.zip
891名無しさんの野望:2009/10/15(木) 04:02:03 ID:paZu5X+Q
日本陸軍精鋭戦車隊で大陸を蹂躙してくれるわー
892名無しさんの野望:2009/10/15(木) 06:48:14 ID:v2e4iHXL
>891
山岳地帯を乗組員に戦車押しながら移動させるとか鬼だな・・・
893名無しさんの野望:2009/10/15(木) 09:20:08 ID:gLA+16/X
>>892
俺なんか補給も満足にできない状態で民兵・騎兵を満州から独ソ通ってフランスまで進軍させたぞ。
当初100個師団程あったのに、フランス制圧したころには7個師団になってた。
894名無しさんの野望:2009/10/15(木) 09:30:53 ID:EcDe8Omi
モンゴル人がでたぞーーーーーー!!
895名無しさんの野望:2009/10/15(木) 09:32:16 ID:+GLlDRuk
日本人の生活圏が広がりそうだな
896名無しさんの野望:2009/10/15(木) 12:38:06 ID:IvAWYa4z
まさに山ゆかば草生す屍
897名無しさんの野望:2009/10/15(木) 14:36:35 ID:rdcEVnzs
発売当初以来このスレ覗いてなかったけどすこしはマシになりましたか?
898名無しさんの野望:2009/10/15(木) 14:52:57 ID:Eih5AO21
進歩状況きてるけど、どうかなー
899名無しさんの野望:2009/10/15(木) 16:30:36 ID:lH6kWRDj
>>897
まだまだ。
1.1より劣化してる部分もあるくらい。
900名無しさんの野望:2009/10/15(木) 16:50:32 ID:qimmMgM2
doomsday待ちか
901名無しさんの野望:2009/10/15(木) 17:01:01 ID:Iy2l1YZ4
>>889
いやぁすまない。
俺の持ってる地図帳にはそう書かれていたんだ。
その地図帳の訳が正確なのかはなんとも言えん...
より正確な訳がわかるならそっちを採用してくれ。
902名無しさんの野望:2009/10/15(木) 17:36:53 ID:2FnZORok
1.1 (発売日パッチ)
    1940年以降、重くてゲームにならない。
    高速化ユーザMODを適用しても、1940年以降のプレイは困難。
1.1c
    多少は軽くなったがセーブデータが壊れるため、1941年以降のプレイは事実上不可。
    サポートにメールすると、ユーザが作成したセーブデータークリナーを勧められる。
    ただ、必ず復旧できる訳ではないので、最後の年までプレイしたユーザはいなかった。
    また、同盟国と戦争状態になるバグが発覚、あまりの不思議大戦ぶりに公式フォーラムで物議を醸した。
    酷い時は自国と戦争状態になる。
    敵の傀儡国に宣戦布告できず無敵となる問題も併せて、同盟バグは深刻だ。
    それと枢軸へ加盟する国が極端に少ないインフルエンス・バグあり。
1.2
    とりあえず、セーブしたデータを高い確率で読める様にはなった。
    だが幽霊部隊が出現、そのプロビィンスは攻撃も占領もできない無敵地帯となる。
    さらに同盟バグは直ったとリリースノートに書かれていたが、やはり同盟国と戦争状態に。
    公式フォーラムでキレる外人多数。
    良かった点は、枢軸に加盟する国が現れた所。

このどれかを選べと言うのも、酷な話だよなw
セーブ機能を諦めて1.1cを選択しても、枢軸加盟が極端に少なくて面白くないし。
やはり、1.2が苦渋の選択となるが、幽霊部隊が現れても平静を保てる精神力が必要だ。
903名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:01:15 ID:7E86xOMp
それでもチハたんなら・・・チハたんならきっとなんとかしてくれる
904名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:22:09 ID:5T6Y25bv
>>901
いやいや、いくつか差分見て気になったものだから検索しまくっただけで
自分も同じようなミスをしているかもしれない
気がついたら直して欲しい。
地図帳は作成年の読みで書かれているから通称だと思って欲しいのと、
せめて検索して出てくる読みにしたいなと思ったので直した

そういう意味ではHoI2分も見直すところがあったりして、今そっち見てたりする
表記が同じになる地名に、国名略を入れてるのがいいアイデアだとおもった>DDA和訳
グアダラハラ(墨) とか。
905名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:34:53 ID:qimmMgM2
>>902
>自国と戦争状態になる

これすごいなw
906名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:44:23 ID:lH6kWRDj
>>905
一応内戦はサポートされてるけどバグでもあるからな内戦。

ちなみに大戦末期とかだと崩壊寸前の国が、枢軸派と共産派みたいにわかれて内戦始めたりもする。
907名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:45:41 ID:fwDr0Lfa
>>887
36年ドイツで始めて5日に完成するグラーフ・シュペーを、
ロストックに単艦配備→BerlinHQ隷下に割り当て。
これは普通にできたけどこういう事を言ってるんじゃないの?

陸軍部隊のように旅団を纏めて師団を作る、という事が
できないないという意味ならそれは仕様だけど。
908名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:46:15 ID:UMYvUANs
lua改良入れるとバランス崩れるってあるけど、不思議対戦化するってこと?
909名無しさんの野望:2009/10/15(木) 20:31:07 ID:64+NcMtd
>907
む、確かにできるね。艦艇の場合思い違いしたのかなー?
自分ができないと思った時のデータがあったら確認してみる。

航空旅団の場合は同じことはできない。
910名無しさんの野望:2009/10/15(木) 20:44:29 ID:YHZZ5c6J
911名無しさんの野望:2009/10/15(木) 20:45:17 ID:fwDr0Lfa
>>909
いや、航空ユニットでも普通にできたけど・・・・?
912名無しさんの野望:2009/10/15(木) 21:21:06 ID:gLA+16/X
>>910
wikiの画像掲示板使ってる人初めて見た
913名無しさんの野望:2009/10/15(木) 21:48:53 ID:64+NcMtd
>910-911

手元でV2がロールアウトしたから試したらできt 何でなんd

でも出来ないセーブデータも手元にあって、種類はたまたま全部CAGだった。
CAGが特殊なのかなあ? 訳分らんくなってきた
914名無しさんの野望:2009/10/15(木) 23:30:48 ID:6e1jY3va
ちょいと失礼。
今週の聖Johan様からのご神託です…って昨日のレスじゃねぇか。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=437902

補給面のバグ潰しの件と、
複数プロビに対し、施設を一括で建てるコマンド追加とか何とか。
915名無しさんの野望:2009/10/15(木) 23:52:43 ID:64+NcMtd
やあみんな、1.3向けに何してるか続報だよ!

ここ何週間かで補給システムは大分弄って問題やバグをいっぱい直したよ! 一個新しい機能としちゃ補給物資の配備は首都限定じゃなくて、本国でICがある場所にばらけるようになったよ!

あとね、もう一ヶ気合入れてたのは「バグ潰し」や「最適化」以外に遊び易さと楽しさを向上しようってことさ!

これなんかその一例さ! 複数プロビをシフト+クリックで纏め選択できるようになって、更にショートカットキーを使ってインフラとかの施設をすぐに作れるようになったんだ!

最後に、このスクリーンショットを見てくれるかい? 画面右の編成表で海空ユニットの表示方法を直したのさ! 前よりクリックが減るし、一目で読み取れる情報が増えたんだ!
916名無しさんの野望:2009/10/15(木) 23:54:19 ID:6e1jY3va
>>915
翻訳乙(*´ω`)
917名無しさんの野望:2009/10/15(木) 23:59:18 ID:2FnZORok
>>915
意訳お疲れ様。
相変わらず、ヨハンの宣伝は上手いなw
ユーザが食いついてくるツボを心得ているね。
918名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:01:16 ID:xp8Tz0GU
その前に軽くしろ
919名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:03:07 ID:z+kt4bnA
同意
920名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:04:18 ID:q6yQgohu
拡張パックが出るまで耐えるぞ!
921名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:08:31 ID:EtbeocIf
44年まで来たけどクラッシュ&セーブデータぶっ壊れ率が高まり過ぎ
本当に今月中に出るか謎だけど、もう封印して1.3を待つことにした。
暫く放置してたマニュアル翻訳作業に戻りますわ。ごきげんよう、ごきげんよう
922名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:20:47 ID:Mc4R5sCk
>>915
でも、新たなバグも増えたんだ! ごめんね!
923名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:23:27 ID:722m0y6G
「手紙」を送れなくなったら寂しいお…
924名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:31:52 ID:cPYde8D/
>>915
海軍と空軍の表示の仕方を変えたって・・・変わってないように見えるのは気のせい?
925名無しさんの野望:2009/10/16(金) 00:48:07 ID:5Gw9IQUh
スレチかも知れないけど、航空部隊って1ユニットで何機分を表してるんだ?
926名無しさんの野望:2009/10/16(金) 01:51:58 ID:N+7Yx0j+
陸軍とおなじ旅団規模だと考えるなら飛行団かな
戦闘機の場合でも多くて50いかないくらいでしょ
927名無しさんの野望:2009/10/16(金) 02:01:27 ID:mTR6L0Ed
>>925
100機程度って読んだことあるどっかで。
928名無しさんの野望:2009/10/16(金) 03:04:20 ID:x2PPPvBX
>>925
スレチの意味もわかってなさそうだな。

1ユニットで100機前後。
929名無しさんの野望:2009/10/16(金) 09:09:10 ID:tF+xG79z
CAGは1ユニットあたり30〜40機程でしょうかね…。
他の航空ユニットより弱そうな気もするけど。

930名無しさんの野望:2009/10/16(金) 10:45:46 ID:cKI30WRR
New Nations Mod に新しく九州が追加されたけど、あの旗は正確なのか?
かなり適当な気が・・・・
931テンプレ案:2009/10/16(金) 12:51:03 ID:/S7mLOxP
HoI3 おすすめMODセット R2 (Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3151.zip

●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack Ver 1.2.4 (AI改良)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」では、"HoI3_Configurator.exe"のUS版を使用。
  ※基本パックのみ、AIが常に併合を選択などは適用していません。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995

詳細は「HoI3 おすすめMODセット」の説明書をご覧下さい。
932名無しさんの野望:2009/10/16(金) 12:57:34 ID:/S7mLOxP
>>931
AI Improvement Pack Ver 1.2.4の動作を確認したので、更新しました。
"HoI3_Configurator.exe"は、オランダ版だと日本語OS上で動作しないので、US版を使用
しています。

DiDay's Unique Units Ver 1.2は確認に時間が掛かりそうなので、今回は含めませんでした。
933名無しさんの野望:2009/10/16(金) 13:31:24 ID:ufOSVYrx
>>931
ありがとうございます
934名無しさんの野望:2009/10/16(金) 16:09:59 ID:cKI30WRR
セーブしてから何となく満州に替えてみたら何故か軽巡を量産してた
技術レベルが低すぎて軽巡の生産が許可されてないのにどうやって作ったんだろ
935名無しさんの野望:2009/10/16(金) 16:45:53 ID:WgzmVhJG
それはヨハン先生の心優しい小国援助
たまに爆撃機とかつくってIC超圧迫してる
936名無しさんの野望:2009/10/16(金) 18:14:13 ID:AFSlNhic
ライセンス生産じゃない?
でも傀儡国じゃできないんだっけ。
937名無しさんの野望:2009/10/16(金) 19:04:26 ID:cKI30WRR
>>936
確かめてみたら、全部「プロフィンテルン級」になってたからライセンスかも・・・
海軍拡張する満州国に少し萌えた
938名無しさんの野望:2009/10/16(金) 19:10:21 ID:RzzbrICx
AI満州は海軍作るのに、プレイヤドイツでAI生産だと海軍作らない不思議
939名無しさんの野望:2009/10/16(金) 19:11:31 ID:W2YqSd+/
1936満州で全部自動だと全然技術ないのに爆撃機とか
作り出すよ。ライセンス関係なしオール初期型のヤツ
940名無しさんの野望:2009/10/16(金) 19:21:57 ID:W2YqSd+/
>>930
Kyushu flagでgoogle画像検索したら一番にアレ出てきてフイタ
941名無しさんの野望:2009/10/16(金) 20:12:06 ID:mTR6L0Ed
>>939
アメリカプレイだと、フィリピン(従属国)が健気に初期型爆撃機で空軍編成して飛んできてくれるぜ。
たった2個くらいの旧式戦術爆撃機隊が、アメリカの最新鋭航空機に混じって世界中を転戦して、微々たる戦果を挙げまくってるのは萌える。
脳内でフィリピン版メンフィスベルが再生されるくらい萌える。
思わず火葬戦記とか書きたくなるくらい萌える。
942名無しさんの野望:2009/10/16(金) 20:28:05 ID:ACTAByg9
米「あそこ爆撃して」
比「そんなに飛べない」
943名無しさんの野望:2009/10/16(金) 21:09:52 ID:mTR6L0Ed
だけど飛べる範囲ならどこだって行くんだぜ奴ら。
護衛無しでMeがブンブン飛び回ってるとこに行って、がんがん落とされてもとんでく。
944名無しさんの野望:2009/10/16(金) 23:21:31 ID:BSgkz/S2
Meとか落ちて当たり前
945名無しさんの野望:2009/10/16(金) 23:25:40 ID:ZgNSB6Vo
フィリピン陸軍航空隊には記念切手にもなったエースがいたな。そういや。
946名無しさんの野望:2009/10/17(土) 08:35:37 ID:iAfhrJIy
我が国はAODの強い影響下にあります
947名無しさんの野望:2009/10/17(土) 09:32:05 ID:mZud1ARJ
>>937
よりにもよってソ連製かよw
948名無しさんの野望:2009/10/17(土) 15:03:07 ID:4O5sTRTf
>947
調べたら結構古い船だな。
艦載機も二機積めるらしいし、ロシア内戦の際に漏れた設計図を元に…とか形振り構わず自国で生産できる中で使い勝手の良さそうな船を建造してそれなりの形を整えようとしているとかそういうことかねぇw

とか妄想が走る。
949名無しさんの野望:2009/10/18(日) 17:43:02 ID:lymycpb/
話題が無いなら次のパッチ出るまでにMOD作ろうぜ
日本の政権交代modとか中国内戦とか
950名無しさんの野望:2009/10/18(日) 22:56:17 ID:8juQPMss
HOI3を起動しなくなって、1ヶ月経つが、
まだ1.3パッチは来ないのか?
951名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:04:20 ID:fE6DB7e0
日本語化に期待して米Amazonポチりそうになったが、思いとどまって正解なのかな。
サイバーフロントも、ある程度仕様が固まってからじゃないと日本語版出すの躊躇うだろな。
怒涛のパッチ翻訳作業が待ってるのは怖そう。
952名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:08:59 ID:V+lqjKNH
i5で組んだからいつでもいけますサイバーフロントさん
早く日本語版出してください
953名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:19:38 ID:BKKIBYi5
>>951
12月発売で既に決まってるんじゃ?
954名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:34:10 ID:uweGGD2r
>>950
パッチは11月の初めごろになるらしい?>パラドのフォーラムより
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=438208

翻訳お願い(;´・ω・)
955名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:46:31 ID:fE6DB7e0
>>953
知ってる。
延期有るかなと。
956名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:03:06 ID:JcJVsSDD
しかしこれだけ待たせて次のパッチもアレだと
阿鼻叫喚だな
957名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:19:14 ID:R6nZMv2g
最新のベータパッチから幾つかランダムに抜粋して紹介。

- 生産画面の連続/並行生産数はマウス左ボタン押しっぱで増減可能に。
- 動員したけど戦争中じゃない場合に警告を追加(訳注:画面左上に出る警告アイコンのことだろな)
- 政治的決断が可能な場合に警告を追加(訳注:外交画面の左下に出る奴。警告の意味は上に同じ)

- 上陸作戦(Invasion)について、AIは港がないプロビも対象とするようになりました
- 部隊AI:占領地域に港がない場合、近場の港があるプロビへの攻撃を優先するように。

- 国家が開戦する場合は自動的に動員するようになりました
- 動員後の最初の一ヶ月間は補充にボーナスが付きます(訳注:ヨハン英語合ってるかこれ?
 firstじゃなくてoneなら「一ヶ月後から」になるんだけど、そっちの間違いじゃね?)

今んとこ1.3のリリースは11月第一週になりそうな感じぽい。
958名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:25:02 ID:dHin5nkV
んなことよりミドルスペッコPCで終戦まで最後まで遊べるのですかね
959名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:25:08 ID:nzTu9QD5
日本軍が海岸沿いに南進せずに
西進して補給切れになる現象が減るかな?
960名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:27:09 ID:R6nZMv2g
>957
ああ、別にヨハンのミスでも無いんかな、動員で恒常的に補充ボーナスついても変だから。
でも「first month after mobilizing」て何か変な英語だなあ。文法おかしい気がする
961名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:30:30 ID:R6nZMv2g
>958
それもあるし、セーブデータぶっ壊れは完治したんかと聞きたい
962名無しさんの野望:2009/10/19(月) 00:48:18 ID:jl26t6DW
PCの性能を上げれば良いじゃない。
963名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:00:38 ID:waFVS0SM
作りかけだが226事件を作ってみた

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1769.jpg

政策バーの変動ってどう表現すればいいんだ?
全然わからねOTL
964名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:01:12 ID:+o+CtVQq
>>962
C2Q9650でも中々厳しいのにそれ以上あげるとなると相当お金が…
まあマルチスレッドじゃないっぽいからもっとクロック高いやつに変えればわからんけど。
965名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:09:30 ID:Mw/soKqq
いつも貰ってばかりじゃ悪いんで初めてだけどやってみた
province_names.csv 日本語訳欧州ほか追加で

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3157.zip

966名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:13:06 ID:rR99p7TI
>>958
ミドルスペックって i5?
967名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:25:01 ID:rR99p7TI
>>963
乙。
ぉY ってァY の間違いかな

>>政策バーの変動ってどう表現すればいいんだ?
適当なコマンドがなさそうだ
>change_variable = {which = “name of variable” value = x (x = +-1..)}
これがいけるかどうか不明
968名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:33:24 ID:waFVS0SM
>>967
> ぉY ってァY の間違いかな
公開されている和訳ファイルをそのまま入れているが、hoi3.exeの書き換えやってないのでもしかしたらそのせいかも

change_variableって何を変更するcommandなんですか?

Increases or decreases the value of an existing variable.
既存の変数の値を増強するか、または減少させます。(エキサイト和訳)

ってあるだけでなにがどうなるか全くわからない
969名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:39:15 ID:rRqMKNTd
>>968
set_variableで作った変数じゃなかろうか
970名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:43:02 ID:rR99p7TI
>>965
ものすごい量を訳してあって、まさに乙。
中国語地名については前にやった人が周辺との位置を考慮して、修正かけてた気がする。
パラド版と違っても、意訳のほうが正確ならいいのではないかとは思う

戦術的に問題になりうる地図上の誤りがいくつかあるから
パラドが直してくれるほうが善いんだけど
(チッタゴンからみてダッカが大河の川向こうにあるとか)
971名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:44:10 ID:rR99p7TI
>>969
ああ、だとすると政治勢力の変動には使えないのかな
972名無しさんの野望:2009/10/19(月) 01:47:49 ID:rRqMKNTd
>>971
政治勢力変動イベントの条件にcheck_variableを使えば関係はさせられると思う
973名無しさんの野望:2009/10/19(月) 03:20:36 ID:XZrp7U7g
日本語版は遅らせた方がいいんじゃないかと
思わないでもない今日この頃です
974名無しさんの野望:2009/10/19(月) 04:16:46 ID:2Kc1oqIz
少なくとも1.2環境で出しちゃいけないよな。
1.3でどうなるか…
975名無しさんの野望:2009/10/19(月) 08:04:24 ID:aVRu/vUq
ヒロシです…日本語版に期待が持てんとです。
ヒロシです…ヒロシです…
976名無しさんの野望:2009/10/19(月) 19:13:44 ID:AD1bExRu
ヒロシって誰だっけ…?
977名無しさんの野望:2009/10/19(月) 19:24:05 ID:io3LcXba
ひろにしならわかるんだが・・・
978名無しさんの野望:2009/10/19(月) 19:33:16 ID:RuYOuxKC
ピロシキなら分かる
979名無しさんの野望:2009/10/19(月) 19:38:59 ID:h72OJdJe
ヒロシマならわかる
980名無しさんの野望:2009/10/19(月) 20:02:46 ID:ydVykz3+
ヒロシならわかる
981名無しさんの野望:2009/10/19(月) 21:35:25 ID:+o+CtVQq
ヒロポンならわかる
982名無しさんの野望:2009/10/19(月) 22:05:11 ID:waFVS0SM
誰か選挙のシステムについて教えて

一日毎に選挙結果みたいな画面(↓)がでてゲームが進まない・・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1770.jpg
983982:2009/10/19(月) 22:14:04 ID:waFVS0SM
事故解決した

durationの設定をしてなかったんで一日ごとに選挙が起きているだけだった
984名無しさんの野望:2009/10/19(月) 23:05:15 ID:HpKxTu5z
次スレいらないよね?
985名無しさんの野望:2009/10/19(月) 23:31:08 ID:AD1bExRu
しばらくは凍結かね…次スレは。
Ver1.3の出来次第か、
日本語版が出たときにでも復活かな。
986名無しさんの野望:2009/10/19(月) 23:48:27 ID:Uqs1Txey
βテスターの業務報告板
987名無しさんの野望:2009/10/19(月) 23:48:54 ID:2k0OQtgG
>>984
はい
988名無しさんの野望:2009/10/19(月) 23:56:22 ID:3hgd9RUW
完全凍結されると情報が入ってこなくてなんだかなぁ
英語苦手だから1.3出ても新しいバグが本家のフォーラムに情報出てもよく分からんと思うし
989名無しさんの野望:2009/10/20(火) 00:07:45 ID:TMm/Cb0D
次スレですはHOI4の話しようか
990名無しさんの野望:2009/10/20(火) 00:59:58 ID:wgev3SBc
立てないなら、これ再利用すればいいんじゃね?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250567037/
hoi2スレに移動するとuzeeeeeって言われるだろうから
991名無しさんの野望:2009/10/20(火) 01:29:24 ID:/P05nYjB
992名無しさんの野望:2009/10/20(火) 01:33:11 ID:detKHD9C
>>991
993名無しさんの野望:2009/10/20(火) 07:41:14 ID:hVkTiBRz
>>982
今上天皇に吹いたw
これだからユーザーの作った日本語版はやる気にならないんだよな、英語ができて良かった……
994名無しさんの野望:2009/10/20(火) 07:56:17 ID:gqsCWNMQ
間違いではないがね

先帝が昭和天皇になったのは平成に入ってからだ
995名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:01:52 ID:WHXeK5/1
ゲーム中じゃ昭和だから今上でもおKとは思うけど、2の和訳だと天皇だから違和感あるな
996名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:03:28 ID:hVkTiBRz
原文でHirohitoなんだから、そのまま裕仁か天皇で良いじゃん
他の国の君主は英文表記に従って訳してるのに、なんで日本だけ勝手に表記を変えるんだよw
997名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:13:31 ID:YpGDfS+/
大体歴史ゲームなのに今上とかないわw
998名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:19:09 ID:/ETI1uFD
>>996
そんなに気になるなら自分で変えればいいじゃないか
他の国の君主は他の国の君主だからだろ
999名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:20:24 ID:INXjymdm
今上天皇で何がおかしいんだろう
そのうち、歴史ゲームなんだから首相じゃなくて元首相と書けよw
とか言い出すのか

どうも変な奴の書き込みが目立つな。
ゲームがあれじゃまともな書き込みしようがないし、仕方が無いんだろうが
1000名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:24:07 ID:Khn6ic7U
今日もヨハンにお手紙を送り続ける仕事がはじまるお…
10011001
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