Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.27
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/12(土) 13:55:02 ID:9BG3ZCtW
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 13:56:08 ID:9BG3ZCtW
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:00:19 ID:9BG3ZCtW
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:00:28 ID:dDOISfwF
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:01:09 ID:9BG3ZCtW
●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:01:13 ID:tSat8njF
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:01:57 ID:9BG3ZCtW
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:03:00 ID:9BG3ZCtW
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 14:03:54 ID:9BG3ZCtW
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
テンプレここまで
>>3 のテンプレが改行大杉で二分割だった
シェルバカーチャン、俺、2chで始めてのスレ立て出来たよー
1乙
>>4 それって昇神した時にゴッドスレイヤーもらえるのか?
もらえるんだったらオーリック無双させられるな
デイン・ザ・カスワラウン=田村正和
前スレ
>>997 シヴィロペディアの指導者ごとのストーリーって、基本的にシナリオ直前だと思ってたけど違うのかな?
キーリンだとパーペンが自分のイベントに出かけてから仕切り始めてまだ帰って来てないし、
「お父様に知られたくない」「もうお父様がいつ帰ってくるかわからない」
みたいな交渉時の台詞がある。
だからパーペンが帰ってくるはずの数ヶ月の間に始まってて、
パーペンのイベント=嘲りの神の大乱闘だと思ってたんだよね。
>>13 >シヴィロペディアの指導者ごとのストーリーって、基本的にシナリオ直前だと思ってたけど違うのかな?
氷の時代か、それより以前の話もたくさんあるし、べつにそういう決まりはないと思う。
それにいくら天才でも、8歳で独学を始めて1年足らずで達人になるとかさすがに無理だろうし‥。
>>1 乙
>>13 まあ、そこはシヴィなんだから適当にプレイヤーが脳内補完すればいいんだよ(´∀`)
>>14 要は「このド変態!普通じゃないわ!」
ってこったろう
でも人里育ちのシェルバっていい子なんだろ。育て親の心の修練が足らなかっただけで
乙乙 A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
シェルバもあの画像なら普通に美人だしな でも純血のオークなんだっけか
最近ビーリ・バウルで金融+貴族制+農地改革ばかりやってたら 小屋経済を上手く回せなくなったでござる
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
窓に何か見えるのか
窓の外に……うごめく何か-人間の常識を超越した-を感じた私は、 その絶望についてかなわないことを知りつつも、筆を進めざるを得ない…… 「窓に、窓に!」
エスネさん、なんかひっそり背景に青空みたいなものがくっついたが、正直浮いている。 あれは前の方がましだった。まあ-100か-99くらいの違いだが。
>>14 「あなたは基準を持ってないのですか?」 → 「見さかい無しかコノヤロウ」
エロヒムで預言者で聖職ジャンプを使えば格闘僧でぶん殴り放題じゃね? とか思ったが、戦士ラッシュ決まってれば、殴りにいける距離に他の文明があることって稀だよね 特に序盤は
基準を持たない→ストライクゾーンが広い→ オークでも構わず食っちまうのか見境なし 意訳考えてみるのも楽しいもんだね。
稀にコウン大臣とかいう存在を見るけど、これなんだろうなーって思ったらイベント出てきた まさか邪魔者だったとは思わなかった・・・
沿岸都市を落とすとゲームがが止まるんですがこのような症状ってどうすれば治りますか? 2回起きて一回は湖だった気がします、止まるときと止まらないときがあるようです 3.17 0.41gMODMODなし ps.カザードはもっと評価されるべき
なんか昔そんな症例聞いたことがあるな…
>>30 沿岸都市を落とすとその瞬間にフリーズするのか?
>>7 を良く見て、もうちょっと症状を具体的にプリーズ
止まるってフリーズかな? CTDならスレでもよく見るしたまに自分もなるけどフリーズは記憶にないな たった二回なら沿岸都市とは決まってないんじゃない? 取り敢えずただの高負荷に一票
見事に被ったでござる
前スレでうpされてた日本語化パッチ適用済みのFFH2 0.41aをWikiに載せようと思ったが ダウンロードのとこに載せるかインストールのとこに載せるか迷うな
アムリテって、魔法ルートガン無視して弓師直行したほうが強い気がしてきた
>>35 インストールのところの下の方に二次配布の項目があって、
gパッチ日本語化セットもそこにあることだからそこでいいんじゃないかな。
細かく分類するより、見た目的にわかりやすくて、初めて来た人でも
迷わないようにしたほうが良さそうだし。
……まあ、あそこを初めて見るような人なら素直にgパッチ入れたほうが良いとは思うけれど。
俺もこれなった ついでに墓地が巨大化表示されたりした updateついでに全部再インスコしちゃったから対処法はわからないけど
>>38 スペックが足りないだけ、というオチかな?
単にマシンパワー不足ナだけだと思うよ
良く見ると408ターンでぶっちぎりの最下位か こっから勝利は大変そうだな
お察しの通りでしたw グラフィック設定全部低にしたら赤画面出なくなりました レスサンクス E7200 9600GT メモリ4G XP これじゃもうPCゲームはきついかな
スペック足りないと赤くなるのかw どういう仕組みなんだろ
前になったけどたぶんスペックの問題 セーブしてやりなおせ
更新するべきでしたorz
タスンケをタンスケと思い込んでた 和風だねぇって思ってた、、、 丹助、、俺の脳内では侍のイメージしかないんです
弱腰平和主義者のヒクンケは妄想したことある
仲良くしておいて、タスンケに助んけてもらおう!
勝利条件達成と復讐の化身の登場が同時に起きてゲームが止まってしまった・・・ ラリったユニットが攻撃して死んでそのまま動かなかったぜ・・・
殿!秋分もまだでございますぞ!
秩序が布教された際、75%で従者か十字軍が沸くって仕様ひょっとして無くなった? いくら布教しても沸かない…
>>43 Athlon2400+にメモリ1G げふぉ7600GSとかいうカスペックPCでもその症状出たことないが…
54 :
52 :2009/09/13(日) 03:21:10 ID:FHHUpA6G
そもそも自国都市への布教でしか沸かないのか… 仕様勘違いしてた、すまねえ
>>36 一時期そう思って弓師直行してたけど、火弓兵主力にするとシェアイムがキツいんだよね…
やっぱ魔術に直行して、メイジ主力で火球やらアンデッド退散やらエインフェリアやら選べるほうが好きかな
第二波以降は祖霊の洞窟でExpブーストかけれるから、
第一波のメイジは世界呪文でさっさとブーストかけて、
いかに速く出せるかがアムリテのキモだと思う
駄目だ…やっぱり赤画面が出るorz もう諦めよう 大きさ小さい以下じゃないと駄目だなぁ
>>56 参考になるかわからんけど…
E8400 8600GT メモリ2G XP
Civ3.13 + Ffh0.40z、マップサイズ普通、だいたいパンゲア
グラフィック設定は全部高でやってるけど
赤い画面になったことはないなあ…シヴィロペディア開くとたまに落ちるけど。
再インスコしてもダメなの?
どのバージョンでやっても出てたからなぁ… どうも、原因はユニット数っぽい 赤画面が発生する付近のユニットをWBで消したら直った
>>58 画像ファイル消えてるから分からんが、赤画面って画面全体が真っ赤になる?
それとも巨大な赤丸のようなものがマップの一部に出現?
後者だとすると自分もなったことはある.
この時は本体をダウンロードし直して再インストールしたら治った.
どうも古いバージョンの本体FallfromHeaven.exe+dパッチと
現行の本体2009_05_16_FallfromHeaven2041d.exeは
微妙に違ってるところがあるっぽい
このMODって植民地機能はどうなのですか? 本家と同じように別大陸に2個都市作れば植民地になる?
FfH2でテラマップやったら、新大陸って魔物の巣窟になってるんだろうなあ。 そして結局旧大陸で殺し合いに終始する予感。
魔物の巣窟=経験値置き場じゃね? いち早く英雄なりちょい強いユニットを送り込めばかなり有利になりそうだが
さすがに攻撃力4の群れにレイプされたらひとたまりもないだろう
ゴブリン一匹に戦士三人抜かれて都市が落ちたw 無双過ぎだろw
ゴブ 「坊主、次からは4枚にしとくんだな」
かっけえw
スペクターを召喚するとき、英語でなんていってるの? なんとなくユァファィンディスシンデュワドゥリームって聞こえるけど
↑ワロタ 確かにそんな感じだw
>>67 “You will find us in your dream.”かな
意訳で、「汝の夢で遭おうぞ」とかそんな感じ
何気に英語の短い文章手は格好いいよな
個人的にヴァンプの“Your blood will be mine!”が好きだ
in your dreamsって表現だと、ユーモアや皮肉を込めて「無理だよ、諦めろ」といった意味で拒絶に使われるよ お前には俺は見えねーよw とも取れる表現だね
へぇー面白いな
英語には日本語とは別のリズム感があるな 高校のとき留学生多くてそいつらがマジ喧嘩したとき ユウウウウウウウシャアアアアアアアルドゥアアアアアアアアアアイィィ って叫んでてワラタw
>>55 >>36 じゃないけど
シェアイムの火葬は徹底して守備で良いんじゃね
火弓どころか普通の弓でも守りきれるし、メイジ数人じゃ普通の文明が便乗して来たら辛い気が
一応宗教英雄辺りに魔法抵抗と炎抵抗付ければシェアイムはほぼ完封出来るし
テク選択ルート的にも、エーテルからメイジ真っ直ぐよりは、弓から弓師のが現実的だと俺は思う
ただでさえアムリテは白兵戦弱いから、まず他の文明に狙われるとかなりキッツイ
シェアイムだけに対策するなら、キルモフでアルゼンデインのが安い早い上手いと思う
アムリテの弱い白兵戦をボンブールでアシスト出来るのもうまいし
祖霊がコストそこそこなのに、パンやハンマーブースト無いのが辛いよなぁ
>>73 直行って書いちゃったけど、
さすがに弓は取るよ…魔術の次はやっぱ弓師目指すし
アムリテはほんと白兵戦が弱くて泣けちゃう
あと、アルゼンデインさんはまともに使ったことないんだけど、
テクノロジー的に間に合うのかってのと、ひとりでアンデッド焼ききれるの?
(メイジだとスタック焼き切るのに4枚ぐらい要るから)
なんかゾンビに特攻されて、転がる無数の焼死体の中にひとり佇むアルゼンデインさんの絵が見えたんだ…
大量に畑張って大賢者出してから、法律で貴族性に敷きなおすパターンが多いので、
宗教はオーダー行くのが多かったんだけど(白兵も補強できるし)
アムリテでキルモフってのは試したことがないので、ちょっと今からやってみる
アムリテで弓もエーテルも後回しの私は異端? 序盤は戦士の数でカバー 宗教創始後は通貨まで一直線 九人衆ギルド取れたら金の力で万事解決。 祖霊&ウィザードの生産ラインができたら、火球以外のスキルとらないで威力と射程重視 十数人のスタックができれば後は被害0で敵の街落とせる。
>>75 ウィザードの生産ラインがのるまでにかかる手間を考えると
火弓兵量産のほうが楽
>九人衆ギルド取れたら金の力で万事解決
の時点で勝負が決してるから趣味の問題といえなくはないけど
開幕でリザードマンに首都戦士3人抜きで滅びた さすが不死、難易度たけぇ・・・・
高難易度は丘上に都市建てるのが必須ぽいね あと隣にタスンケいたら諦めるw
ここで死ねばただの開拓者・・・ええぃ!斬れっ!斬れっい!
???????????????????? ??????FfH????????????
質問です。 必要マナと変質が揃っているのに、変質の塔などがリストに出てこないんだけど、 何か他にも条件などあるんでしょうか? あと、効果が記載されていない儀式や建築は将来的に効果が付けられるものなのかな?
平原で生贄用の青銅の装備も無い戦士がオルタス様ぶっころして吹いた 宗教は、エルフ以キルモフ一択で 研究ルートも 初期改善<銅無ければ弓<交易<税制<秘術 って適当ルートでも不死までならどーにでもなる気がする
地獄の侵食やっべーな スコア1位だったのに一気に落ちた 地獄の契約は取ったら駄目だね
生命魔法で浄化だ
邪悪プレイでも、ハイボレム様が近くに沸いたら即退治しにいきます。 生まれたてとか、装備品くれるボーナスイベントに過ぎない。そして弱肉強食おいしいです。
地獄の侵食で損しないのは休耕志向のハイボレムだけだもんなー。 むしろ邪悪な指導者はすぐに侵食されるから、善良より被害がでかい。
ナイトメアと蛙となんだっけあやしい実 あれは嬉しいけどね
浄化したら戻ったけど氾濫源きえた\(^o^)/ しかしこのロスはでかいな〜 逆黄金期みたいなもんだね
でも まあ ハイボレム様は簡単に始末できるからいいよ… 脳筋天使は善文明が同士が戦争していると凄まじいデススタックになる 天使(81)とかどーしろと
脳筋天使が遠くに沸くと面倒だな オーリックよりはマシだが
>>74 まぁ流石に弓ないと辛いね、強みが先の話だから当分は防衛しかないし
アルゼンデインは衛生で解禁で、その前提技術は音楽一番乗り偉人でもおk
弓師や秘術よりビーカー安いし、防衛能力や衛生兵あって個人的にかなり優良な英雄だから損は無いよ
アンデッド退散は一回で4割程度だから、防衛に使うなら一人で充分。弱った火葬だけなら自爆副次込みでも弓で余裕(実際は敵スタックが森とかで回復しだすはずだからそのまま成仏可能)
どうせウィザードまでアムリテは攻めても得策とはいえないしねぇ
とは言え秘術の前提技術を予言にするなら、ハンマー次第じゃ大いに即ウィザードも行けるけど
> なんかゾンビに特攻されて、転がる無数の焼死体の中にひとり佇むアルゼンデインさんの絵が見えたんだ…
都市に居れば、まず自爆副次で焼死までは無いはず
まぁ昇進無しの数合わせの戦士デススタックでもアンデッド退散された火葬には勝てるし、余った戦士は後々ヴェールに改宗して生贄でも良いし
キルモフが合わない文明はないはず。コイン産出はデカいからなぁ
個人的には秩序よりヴェールや至高のが使い勝手良い気がする
全書はうまいし、ハリッドで即武勇覚えさせてから、ゴヴァノンに魔法貰った前衛の成長加速させて大魔導涙目無双でも楽しい
つい最近までゴヴァノンから貰った魔法をレベルアップ出来るとは知らんかった
今ではラタがうちの炎使い
93 :
81 :2009/09/13(日) 19:32:07 ID:03Z23BLM
>>83 リストに叙事詩とかは出てくるので国家遺産の数制限までは行っていないと思います。
マナの供給源は、宮殿・名所・交易・マナノードどれでも同じ扱いですよね・・?
自然のマナが2個あるのがいけないとかはないよね。。。
>>93 都市の詳細表示で、グレーで変質の塔が表示されてない?
カーソルあわせたら原因が書いてると思うけど
生命のマナがないんじゃね? なぜかあれだけ予言だし
レンタルしたCD再生したら俺の部屋で深海の旧支配者が創始された…
>>92 キルモフはクセがないけどチート英雄もチート都市も作れないから爆発力がないんだよね
コインの恩恵得るなら国教でなくてもいいし
統合MODで深海にtanasinn追加されないかしら。
>>84 >>87 オプションで「地獄の侵食なし」にチェックを入れれば、万事おk!
>>97 なんかチート都市を作るような宗教あったっけ?
エルフの緑葉は抜きで
102 :
名無しさんの野望 :2009/09/13(日) 21:02:40 ID:UCj5N4sX
弱肉強食 秩序社会
>>80 コントロールパネルから言語設定の形式ってところを日本に変えてみな
なんか地獄の軍勢ぬっころしても侵食が広がってくる ACはまだ25なのに どうすりゃ止まるのこれ
卓越制も強いじゃん
神殿もコイン二つ出すしねぇ 美味しい
>>105 強いというかオマケ扱いだろ
鉱山が10以上維持できる都市なんかほとんど無いし
その程度のハンマーなら徒弟制や軍事国家、ギルド制あたり潰してまで使わない
徒弟制と軍事国家は戦争用だしギルド制使えるのなんてかなりあとでしょ。
卓越制の真価は、ゲリラUの昇進
あーAC25以下だと蒼褪めたヴェールの国にだけ広がってくるのか これはAC上がるまで他の宗教にするしかないのかね きりがないお
先生、重商主義の使い方がわかりませんっ
MODMOD使ってる影響だと思うけど、、最近は鉱山より風車立てまくってるなぁ
改善成長があるから、丘しかない場所でも都市が育つから楽しくて・・・。
>>110 次からは沸いたらすぐに倒しに行くようにするんだ。
え?遠い?大丈夫、善良なAIが倒してくれる。
地獄の軍勢が現れるのとエレバスから善良文明が駆逐されるのと 果たしてどっちが早くなるか…。
>>110 なぜ浄化しない
さらにハイボレムさんが生きてても、
資源や氾濫原を侵食されないように浄化を逐次行えば
逆に資源が増えてうまーだぞ。
>>108 内政屋だからこそ徒弟制採用だろ?
昇進有る無しでは守るのに必要な数も損耗率も違うから軍に回すハンマーを内政に回せる
基本的には経験を得るためには徒弟制・軍需・タイタン・指揮所・神権からチョイスしていくことになるけど
序盤なら(というか大体ラストまで)農地改革優先だし、神権は後半、タイタンは遺産
指揮所は組織志向以外だと作れても1〜2つだし
>>114 浄化係り一人だけで大変だった
もっと増やせば良かったのかね〜
しかし毎ターン浄化するのは非常にまんどくせえ
ということで宗教変えた
AC25以上になってからは侵食されない?みたいなのでそれから蒼褪めたヴェールに戻そう
邪悪なら侵食されないなんてことはないんじゃ・・・いやいい
>>117 蒼褪めたヴェールだと25↑なっても侵食されるの?
それは宗教他のにするしかないじゃないか〜
>>112 沸いて10ターンくらいで倒したんだけど侵食とまらないお
なんかハイボレムさんの沸いた所中心に広がってるみたいだけど
これもし遠くに沸いてたらこっちまで侵食されない?
蒼褪めたヴェールにしたけりゃ侵食阻止隊を3~4人くらい作らないと駄目なのかね
スヴァルトアールヴを邪悪なままで改教しないでクリアって何気にかなり難度高くないか? ヴェールは森消えるし、エススは能力被るし… 深海ならば…どうなんだろう
普通に宣戦しても追い出されないって効果は強力だと思うけど・・・・・・
ヴェールは地獄マンセー荒廃サイコー教だから仕方ない
カウンター上がるの無茶苦茶早い! 半分以上のゲームで鉄取るか取らないか辺りでステファノスが出てくんぞw 速度普通皇子だけど普通? 以前はこんなこと無かった気がするけど
って書いてたらステファノスさん近所に沸いてオワタw 誰も製錬すら取ってない・・
逆に考えるんだ。 ステファノスを倒せば折伏の王冠が手に入ってウハウハできるチャンスだと考えるんだ。
よし、アルマゲカウンタ2倍のオプションを更にオン!
恐怖バリア突破出来るユニットいねえw 鉄器直行予言寄り道強制とか勘弁 敗北の原因の半分はステファノス・・ つーかロジェより先にステファノスとかどんだけやねん もうラグナロクの予言を自分で取るしかないのか
ファラマーさんやったけど主力のやつに勇気も再生もいみないのか マナなにとったらいいんだろ
荒廃って、遺跡も容赦なくぶっ壊すのねw
歌T 歌が歌えます 歌U 合唱が使用可能 合唱・・同じタイルのユニットに合唱(歌使用可能、ターン開始時に100%消滅)の昇進を与える 歌V 歌聖が使用可能 歌聖・・都市で使用可能、都市に歌の殿堂(生産されたユニットに無償の歌Tの昇進) ユニットは失われる
どこまでもやくにたたねえw
焼失イベで宮殿が焼け落ちた恐怖 図書館と火事場以外も焼けるのね
あなたは蛮族になりました!
戦士×都市数(6人)+斥候1人+スファンエルのみの皇帝ほぼ無防備祭壇勝利達成〜 ステファノスが領内に沸いて都市2つ失陥したときと8%の賢者が85%の禿を押しのけて二度も出てきたときだけは投げ出しそうになったわ そしてエロヒムなのに聖域使うのすっかり忘れてた 次は不死でがんばるぞー というチラ裏
OCCだと再建不可能か…
tanasinn 蛮族生成ユニット 戦闘力1 移動力10 混沌の昇進 倒された時アルマゲドンカウンタを10上げる 尚この昇進は付与されたユニットを倒した者に新たに付与される
可能じゃない? 制限がOCCだと緩和されてるし、多分宮殿も条件は同じ・・・だと思うけど
必要建築数の制限が外れてるけど、必要都市数も外れてたっけ? 夏の宮殿は建つんだっけ?
とりあえず燃やしてみようか
建てれなかったわ。本当に焼け落ちるならゲーム詰むレベルだなー
>>115 普通は使い回すと思うが・・・
内政なら内政特化、戦争準備なら経験値や生産速度特化
常に徒弟とか、役に立たない場面も多すぎる
数T無駄にしてでも革命した方が効率的よ
関係ないけど、バシウムって何が条件で出るの?
今まで門建造だと思っていたけど、出てこなかった
ハイボレム様はいるからチェックミスじゃないし、以前イリアンでも出したから宗教や属性でも無いし
敵から奪った首都だから立地が嫌とかでもないだろうし
>>144 門作って出てこなかったって話じゃないの?
AIがまともに宗教に目覚めたりするのってどれくらいの難易度からだろう
国王あたり?
>>145 文明枠が一杯だったとか、なにか出られない理由があったんだろう。
いずれにせよ、バシウムが出てくる条件はマーキュリアンの門。
これからファラマーさんのイケメンちんこ無双もとい全女性指導者相手の土下座外交プレイしてくる ファラマーさんシナリオ、最後唐突にタスンケ死んでてワロタ あれはムルカルン様シナリオと同時平行の時系列なのか?エレバス大騒ぎ時代だな
ガチムチも 軍勢無くば ただの人
マグナダインの暴れっぷりを見るに 単騎でもスゲー強そうなんだがタスンケさん
あんまり使わないのだけど、砦って使える? ヒッパスには無力だし… せめて駐留時にZOC効果があればとか思うのだけれども
嘲りの神や壁に立ち向かえではお世話になりました。
自分の領地には作らないけどAIが作ったのは積極的に利用させてもらうな<砦 AIってなんであんなに砦大好きなんだろ
超魔術のマナを作っといて解呪使いを確保したら超魔術のマナ用無しだな。 いままでマナの作り替え=超魔術の確保だったけどこれに気付いて楽になったわ
狙撃ってスタックで一番弱いユニットを攻撃するんだよね? さっき暗殺者が同スタックにアデプトがいたのに大魔道を攻撃したんだが
>>153 マナ自体に魔法成功率上昇効果がある(あったよね?)から、魔法主体で戦うならアリ
俺は普通呪付マナあたりにしちゃうけど
精神集中のLVが高いほど狙われる確率が高くなる。 戦闘力にマイナスのボーナスがかかる感じ。 護衛の逆
>>156 ということは
アデプトより火弓兵の方が狙われるってこと?
>>157 素の戦闘力が違いすぎるから比べる対象としておかしい
でもカタパと魔術師が都市の守備してたらカタパ狙い撃ちされるよね
通常:計算された戦闘力の高い奴が守備に出る 精神集中:戦闘力を低く計算させて守備に出づらくする 狙撃:戦闘力低い奴を狙うから精神集中は寧ろカモ 護衛:狙撃無効化&戦闘力計算2倍 狙撃にゃ強いが通常攻撃の物量にゃ弱い めんどくせー
護衛は狙撃無効だけで良いじゃんね 戦闘力2倍計算とか不利になるだけだろう〜
>>158 今 wiki で確認したら、カタパは防御ボーナス無しだった。
…ということは、森丘とか都市での防御ならカタパは囮に使えるのか!
ちと高いが。
>>146 文明も7くらいだったんだよねぇ
結局わからずじまいの祭壇勝利でゲーム終了
>>159 やっぱり護衛はカス昇進だったのか
今まで何となく感じてはいたけども、これほど酷いとは
防衛戦でも同じ戦士が連戦するせいでガンガン削られていくのよね
歌を歌いながら護衛してくれるガイブラシさんすてき
>>162 でも、先制攻撃と敵ユニット撃破で体力回復系統と組み合わせるとか考えると脳汁出る。
エスス布教したからって国籍秘匿ユニットが出来るわけじゃないのか? 布教済み都市でヴァンパイア出しても国籍秘匿昇進が付かないおかげで カラビムデギウスストーリーがクリアできん。エススの使い方が良くわからんので誰か教えて。
無双可能な英雄についてるのと、一般ユニットについてるのとではまた違うしなー<護衛
護衛は、ベホマユニットみたいに、弱っちい奴だけに付けとけばいいんだよ。 護衛付くほどレベルアップしながら弱いままって無理だけど。
>>165 国籍秘匿は偵察ユニット(斥候とか暗殺者とか)じゃないとつかないぜ
ただしランダム。夜警隊とシャドウは確実につくけど
あとカラビムデキウスシナリオは別にエスス布教を一所懸命やる必要はなかった気が
>>165 詐欺研究済みで、エスス信者且つ偵察ユニットなら仮面(国籍秘匿を自由に付けられる)が付く
エスス信者扱いになるかは運だし、そもそもヴァンパイアは偵察ユニットじゃないし
>>165 一般ユニットは国籍秘匿に出来ないよ
シャドウと夜警隊だけ
ぎょえー斥候と暗殺者だけか 布教済み都市に秘匿付きユニットがランダムで出来るのかと思ってた。 暗殺者と狩人量産するわ。
夜警隊→暗殺者とかアップグレイドできたような… それなら確実にエススの信者
>>168 宣戦せずに勢力を削げって指示が出るじゃん?
秘匿ユニットで都市ユニット削って丸裸にしろと解釈したが、これも違ったりする?
宣戦せずに、なんて条件付いてたっけ? 普通に殴り倒して勢力削いでたけど。 最近のパッチで変わったならすまん。
夜警隊さんを司祭にしたらエスス信者じゃなくなりました><
>>173 うん、テキストではそう言われてるんだけど、実際にはそんなことする必要ないんだ
削っとかないとシナリオクリア条件満たすのに苦労するってだけ
むしろエススの暗殺者揃える方がメンドイので普通に戦争した方が早い
シナリオはルールで定まってる事以外は大体無視してクリアできちゃうしな。 動物集めるシナリオも、文化押しでジュビリー落とせばクリアになったりするし。
>>177 あったあったw
グリフォンがどうしても海から出てこずに、延々待ってたらいきなり征服勝利でびびったwww
>>177 >動物集めるシナリオも、文化押しでジュビリー落とせばクリアになったりするし。
なんという本末転倒wキーリン涙目。
でも動物の代金払ってもらえないファラマーさんも涙目では。
>>179 「褒美を取らそう。何が望みだ?」
ファラマー「結構です。都市のお宝を十分頂いたので」
>>179 「はっはっは、抜け目が無いな!」
2、3回ファラマーさんでハーレムプレイしてたらエスネが世界の敵になりまくりで笑った。 うちのエレバスは大体カプリアさんと夏エルフが深海に転ぶから善良仲間がいなくなり ラヌーン隣国のガベラさんまでエスネ潰しにお熱。軍事国家エロヒムになっていく。
なんか300ターンくらいで進めたら強制終了するようになった 何回やっても同じ せっかくこれから面白くなるとこだったのにな〜
>>180 アレクシス「皇帝陛下ですね? 弟フラウロスのカタキです。殺らせていただきます」
>>182 前スレに似た様な症状があった気がするが
ロード&セーブのやりすぎでエラーログが溜まってる可能性が高い
解決方法は3、40Tくらい前からやり直す
特定の条件で必ず落ちるってのは無いから、少し戻ってやり直せばいいけど 最近のバージョンはかなり落ちやすくなった希ガス
3~40ターンはきついなぁ〜 それでまた進めなくなったらいやなので最初からやり直したけど 自分の文化圏ぎりぎりのとこに巣靴ができてそこら辺周辺の改善しようとすると 毎ターン労働者の仕事指定しないといけないので激しくうざい これ精神的にくるなぁ〜
>>185 オプションで解像度とか、ユニットの表現方法落としてみたら?
うちも似た症状だったり、外交開く度に1秒くらい止まってたけど、落としてからは全く止まらないし外交画面も即出るようになった
スペック足りないから落ちるのかね 帰宅したら試してみるお ありがとう
30ターンも戻さなくても、数ターン前からやり直せば動いたりもする。 こんな時の為に、オートセーブは毎ターン&セーブ個数は400個だッ!
俺のオートセーブは108まであるぞ
うはー初期立地にユグドラシルとパトリアの名残と太陽の鏡勢ぞろい 神立地にも程があらぁ
名所全部入れるとそういうことがよく起こる ハンマーを出す名所があり、近くにほかの文明がいたら 天帝だろうが戦士ラッシュが成功するし わずか30ターンで3都市労働者3人名所4つとか手に入ったら逆に やる気がうせてリセット。 普通のサイズで名所全部のチェック入れるもんじゃないな
名所からハンマーやコインが出るのは拡張modmodだけの仕様だったことを思い出した 失礼した。
ユグ等のMODMODなしでも高出力の名所旧跡も初期出力を落として テク取得で出力が爆発するようにすれば初期に理不尽な差が出ることも減るかな?
ユグドラとパトリアと鏡は全部素でハンマー出るんじゃね?
ユグは食料と衛生と幸福が同時に手に入ってしまうから、自己完結しちゃってる ゲーム的にはやや疑問が残るな まぁあんまりバランスとか細かいこと追求してるMODでもないけどさ
序盤から宗教の使途みたいなのを探索で貰えるとかなりのアドバンテージになったりするな
ラヌーンのレンジャーが銃持ってるんだけどwww
ユグ以外は大差でもないから良いんでないの
ユグは流石に強すぎるが、基本シングルのゲームだから問題ない
>>196 そりゃ自分で聖都も選べるからなぁ
首都やら金銭都市に好きに作れるメリットは計り知れない
嘲笑使って敵倒したら、敵がぶっ倒れたまま進行しなくなったことならあるなあ
初期戦士2体で探索中に青銅の武器発見イベと指揮官発見イベント起こしたので 青銅指揮官戦士+通常戦士で初期Rかましたら3国消えたww そして維持費で首が回らなくなったw
ランダムイベントの変異で物凄い量の昇進付くことあるよなw
しかしフリーク量産してもたいした昇進はついたためしがない… あ、一度強くて弱い奴ができたことがあった。
怪力が付けばしめたもの 最近なら電撃戦が付いたら弓兵行きだね
怪力、電撃戦が付いた奇形様が出来て嬉しかった事がある 更にパーペンが侵略志向引いたから娼婦にUGして怪力、電撃戦、特別奇襲持ちのシャドウが出来て素晴らしかった
肉ゴーレムの材料の話題ですね わかります
シャドウをゴーレムにする必要なくね?
統合MODでなら人間は肉ゴレ、ゴレはゴレ同士で合体、後は動物を… 肉ゴレの仕様でグラ変えてキメラとかはMAさんが黒くならんと無理か
>>206 都市攻撃のマイナス補正がつかないどころか、都市襲撃の昇進が付けられる
戦闘、強化、各種特効、電撃戦、機動力つければ、宣戦布告の前に都市を空にできる
でも肉ゴが使えるころには、大方勝負が決まってるんだけどね
全く使い道の無い太陽マナをなんとかしてやろうと思った俺は、 太陽マナを極限まで確保してオーリアリスを最大限強化するプランを思いついた。 しかしとてもじゃないが無理だった。 オグマまでに確保できるのは5.6個がせいぜいだし、一つは超魔術に取っとかないとオグマが重い。 しかもそこでようやくファランクス並… 召喚志向じゃないと役に立たないが、そうすると太陽マナを出す宮殿が選べない。 ハリッドを先に出しても常時2体がせいぜいで、召喚すると火柱や王冠が使えない。 誰か太陽マナの有効活用法を教えてくれ。
太陽マナは砂漠化で嫌がらせしてなさい
>>209 太陽に親和力×2があるからハリッド無双する。
>>209 シロナ辺りと組み合わせれば、上の通りハリッド無双出来るぞ
ドラゴン達よりも単純な戦闘力高くすることも出来るし
個人的にはエントロピーだけは作る気にならん
確かにハリッド無双は出来たけど、護衛の昇進つかないし1人で都市攻め出来るほどじゃないしなあ。 ハリッドのためにオグマ研究してまで太陽集めるくらいなら、その分炎と肉体にでも回して大魔道出す方が有意義というか… 折伏3付けて折伏の王冠かぶってハリッド無双、ってコンセプトなら楽しめそうではあるけど。
ダメージ魔法二つも持ってるし普通に一人で都市落とせると思うんだが… 電撃戦つかないんだっけ? それで使いにくいとかならわかる
シベリア生活で田んぼ作れるようになるのは地味に有り難いと思うんだけどなぁ
人食いが付かない以上ダメージ魔法だけじゃ無理じゃね。 敵が都市から籠もって出てこないならいいが、火柱は単一マスで王冠は射程1。 2、3歩先から弓騎兵が数人来たらもう厳しいと思われ。 電撃戦は付くはずだが、移動力3じゃ高難度の生産には追いつかん気がするなあ。
侵略持ちのデキウスの使い捨てアデプト軍団であっちこっちを砂漠にする 「決まれば」かなり強烈な嫌がらせ
>>215 それはほら、肥沃化っていう完全上位互換があるから
>>216 30〜40とかのデススタックならともかく、数人の弓騎兵に負けるレベルじゃ根本的に一人で都市なんか落とせないと思うぞ
いや弓騎兵は先制無効かつ自分は一回先制攻撃だから。 都市の敵は確実に火柱当たるけど視界外じゃどーしょーもないし。
>>218 弓騎兵は数人で都市にいるアケロン落とせるんだぞ。
自分から都市の30〜40を攻撃するより、弓騎兵に攻撃される方が致死性は高いよ。
いや、だから数人程度は返り討ちにできるぐらいでないと無双にはならんでしょうよってことなんだけど あと無双できるレベルでもデススタックきたらさすがに無理ってことであって 都市駐留を攻撃するって事じゃない
太陽のランク2はわざわざ魔術師に覚えさせるより もとから付いていて、かつ機動力があるラタの方が有効利用できるんだよな… 戦車の防御力の弱さも補完できるし…
うーむ、もう焦点がズレて何の話してんだかわからん… まあ数人と聞いて何人くらいを想定してんのかわからんからなあ。 不死か天帝でヒッパスかおっぱいあたりの都市に無双できるか挑戦してみてくれ。
>>212 エントロピーは1だけ強いから1個作ろうぜ!
劣勢時の和平交渉のとき 明け渡す領土を砂漠させとく とかダメかな 焦土作戦っ
他に手がなければハリッドメインにしてくのもいいんでないの。
>>221 うん、まあ、
>>223 も言ってるがやってみて、そして成功したらコツを教えてくれ。
プレイレポにしてくれるとなお嬉しい。
>>222 そうなんだよなあ。
日照り→自陣で使うなら肥沃の方が良いし使い手も多い
目くらまし→ラタが使えばいいし、ダメージ魔法の方が使える事のほうが多い
オーリアリス→太陽3つでようやく火3つの炎の精霊に並ぶ輝けるウンコ
と、太陽覚えた秘術ユニットじゃなきゃ出来ない事が親和+2nの召喚しかない。
まぁ防備固めまくった都市を攻めるより弓騎兵5、6隊に攻められる方が怖いわな 先制無効+先制パねえ
腐食はもっと評価されるべきだよね(´・ω・`)
宗教的理由でラタが使えないときもあるから… 魅了と目くらましって効果同じだっけ?
腐食は使えば分かるがまったく効かない、 バグかと思うくらいにね
専門家魔術師たのしいー コレクションしたくなるねぇ
腐食はアムリテなら数で押せるな。 戦闘前、強化かけるのは一人ですむんで残りは腐食かけてる。
腐食は都市防御効いてると全然ダメだな
肥沃化は流石にランク違いすぎだろう
ドルイドで出せるとは言え、属性縛りや出る時代が違いすぎる
>>230 違うよ
確か魅了はランダム解除されるまで攻撃出来ない(解呪可)で、目くらましは完全に2ターン移動出来ない(解呪不可)だったはず
撤退もされないんで個人的には目くらましのが上
そもそも精神も太陽も1は内政魔法だけど、閃きは希望や呪付刃、石壁など一緒に都市駐留向け
日照りは氷土移動しながら使っていくという、使い手がアクティブ向けなタイプなんで、機動力昇進や快足、進軍時用の攻撃魔法とセットに使うべき
ていうか、日照りって同盟・属国で使えば強制宣戦出来るのは話題にならないのね
レベル1魔法でお手軽強制宣戦出来るのは日照りだけのはず
放火は森使うからお手軽かは別じゃないかな
敵地で単独で宣戦用に魔法撃ったら、宣戦時に追い出されても死ぬ可能性高いからレベル1が望ましいし
これ利用して、同評議会などで友好高い相手なら
戦争→ウマーな和平&通商→次ターンに強制宣戦→適当にぼこしてまたウマーな和平&通商→強制宣戦→ry
で相手が死ぬまで貪れるよ。属国出来ると簡単で尚良い
と俺は思っている
>>224 成功率低い-10%に死霊術の研究とマナノード使うのはなぁ・・・
外交ペナもあるし、なら死のが便利じゃねと考えてる
まぁ、大体は超魔術覚えてからスケルス・シロナ・予言の塔用のマナ揃える
終わったら火と水、肉体、呪付、法辺り
四大元素と言い、変質と言い、死霊術と言い、予言に比べると建築物がクソだから優先順位は低いなぁ
236 :
55 :2009/09/16(水) 04:31:40 ID:Ki382bDk
>>73 アルゼンデインさん何回か試してみた。
うーん、確かに安い速い旨い。衛生兵Uが旨すぎる。
でも速度が落ちてしまった気がする…
自分がキルモフを使ったやり方に慣れてない可能性は高いんだけど、
弓術→魔術直行だと、アルゼンデインさんが出る時期には弓4+メイジ8ぐらいはいつも出てたのよね。
(宗教は後回しにしてた)
もうちょっと魔術直行を突き詰めてみようかなあ。
腐食はかなり効く印象があるけどなぁ 抵抗されましたってかなり表示されるけど何故か元々効かない敵も対象に取ってるっぽい 武器を除去と腐食の両方の効果があるけど片方が効かないだけで抵抗されたと出る 実際はどちらかの効果が効いてることが多い というか両方決まってこれ以上効きようがない敵にも抵抗される レベル1なら抜けてると思う レベル2以降は使えないしメイジまで出せるなら選択する必要は無いけど 技術も数も負けててメイジも出せない状況ならエントロピる
そんな状態なら死でスケルトン増やす方がマシだと思うが・・・どうせ死もエントロピーもマイナスつけられるし 戦争状態で都市に立て篭もるのなら石壁・勇気・剣の舞、野戦もやむなしなら快足・梢の守りの方が大体において優秀だと思うしなぁ 反撃のことも考えるのなら呪付かスケルトンだし、もっと言うならその状況なら宗教に頼った方が良い ボンブールやヴァイリンと言った宗教英雄や、ランダム要素はあるものの出てしまえばこっちのものなトレント ヴェールを始めとした各宗教の司祭の神術も悪くないし、金100%にしてから戦士量産→溺死の儀で深きものどもの安価高速生産 至天なら目くらましが異常な防御能力を兼ねるし、耐えるだけ耐えてギボンやハリッド生産するだけでも逆転勝利を狙うには十分すぎる こうして書くとFfhの宗教はほんとつえーなぁ・・・
皇子クリアで皇帝にランクアップしてみたけどかなり辛いなぁ 国王と皇子にはそこまで差を感じなかったけど、皇帝は一気に倍くらい難しくなった気がするよ バージョンアップの影響か、AIが戦車や騎乗ユニットを有効に活用するようになったのが特にきつい 騎乗兵に弓+40%が付いてる所為で、防衛でも弓を信用できないw
よく考えたら、国王>皇子じゃねぇか… きっと「皇」の字に騙されたんだ…
弓は戦士・斧ラッシュとかには強いけど相手が騎乗兵主体のヒッパスとかにはマジ弱いよね まぁ、それでもおろそかにするわけには行かないけど
>>237 効いてても抵抗されたと表示されていたとは知らんかった
これからメインスタックには
エントロピー1も使えるユニットを同行させるわ
確か戦闘1〜5で25%成功率が上がるから戦闘5までつけた術師なら結構通るかも。 銅持ちなら戦闘力-1に出来るわけだし、中盤くらいにあると便利かも! ……ただやっぱり快速とか水とか優先するとなかなかエントロピーのマナを張る余裕がないんだよねぇ。 魔術関係は後回しにすることも多いし。
>>239 皇帝から敵ユニットの生産時に経験値がつく上に蛮族補正で強力なユニットが生まれている場合があるので
戦争し辛いですな。
めんどくさくなったらひたすら内政ひきこもりでメイジと近衛兵でカウンターアタックが良いかも?
>>243 もちろん超魔術が手に入るまでは
屍系は作らんよ
エルフ以外は序盤に弓取るより さっさと銅と呪付マナ確保した方が、兵力の無駄にならないように感じるのだけど というか、弓兵というカテゴリー自体が余剰兵力になりがちで、使い辛いように感じる
二つ昇進が付いてて銅装備の戦車兵と弓騎馬のスタックに蹂躙される^p^ どうすりゃいいんだ、本当に
弓騎馬はどーにもならんよね 個人的に火葬よりきつい 突撃されると先制無効+1回先制でカタパ?なにそれで駐留軍蒸発するし 野戦で対応しようにも鬼の機動力で捕まえれない 突撃後の弱った奴攻撃しても退却で逃げてく 鐙までに叩くか弓騎兵を一撃で葬れる体制が整うまで土下座するかぐらいか・・・ どっかのガチホモ兄さんは、ポチにすると強くなりすぎるしどーにもならんw
ヒッパスの鬼畜っぷりはたまらんね 馬に乗れる前に殺るしかねぇ・・・
やった!オルタスを倒したぞ!戦力はボロボロだが斧があれば今後の戦争も有利になr ↓ タスンケがあなたに宣戦布(ry
ロアンナがいてタスンケよりはマシだけどしんどいだなあと思ったら キルモフ創始、そして量産したのがパラマンダ―だったことがあった 弓騎兵すらろくすっぽ作ってない 不甲斐ないなヒロイン
ぶっちゃけ、皇帝になるとヒッパスじゃなくても皆馬に乗ってるから困る('A`)
騎乗ユニット好むのは本編と変わらんから、攻めに回れれば楽なんだけどな アンチユニットないから守りに入るときつい
何で槍いないんだろう
>>236 試してくれたか
キルモフは即狙って良いって言うか、よく他に創始されなかったねそれ
金収支が格段に上がるから、高ビーカー確保から突然の戦争への備えが楽
改善系→弓→キルモフ→エーテル→(音楽偉人狙って)アルゼンデインって感じで良いと思う
ボンブールの銘板で偉人技師出たりもするから、早めに狙って間違いない
俺は技師は大灯台、禁書やアハリエンに使う
>>246 丘都市弓>鉄斧くらいの防衛力の差はあるからそうとも言えない
特にアムリテみたいに白兵は捨てる文明だと、剣士作るメリットもあまりないし、青銅器捨ててでも火弓優先した方が良い場合もあるし
何より弓は安いし
まぁ確かに文明によっちゃ弓系技術はいらんけどね
>>248 弓騎馬は装備が出来ない位しか弱点ないしなぁ
一応撤退は目くらまし使えば止まるけど・・・
弓ケンタとか、撤退特化すると85%撤退に防御可能なのよね
重要な丘の位置に砦構えて弓ケンタ隊置くと素晴らしくしつこい防衛部隊が出来る
既出だったら申し訳ないんですが、拡張modmod導入したら技術獲得時のポップアップと開始時の指導者ポップアップ、OPムービーが流れなくなってしまったんですが 使用なんでしょうか?
257 :
55 :2009/09/16(水) 20:23:54 ID:Ki382bDk
>>255 いや、キルモフ試したときは、
神秘主義→農業→(歴資源あったら暦)→細工→採鉱→キルモフ
でいってたよ。
宗教あとまわしにしてたのは、魔術直行のときね。
祭殿から技師出るのはいいな。
アムリテにアハリエンは必須なんだけど、重過ぎるから…
>>248 弓騎兵はほんと始末に困る。
255の人も言ってるけど、ラタで目眩ましで止めてから殴るのが一番手っ取り早いと思う。
あとは火球で焼き切るぐらいか。
弓騎兵って敵だと最悪だけど、自分で使うと使いように困るの私だけ? 散った敵の迎撃とかには使うんだけど、攻撃力不足で… 昇進の付け方が悪いのかな
0.41gでアケロンが66T目で死亡した 何が起こったんだろう…?
文化で押されたとか
火葬のゾンビRとか 前にアムリテがアケロンとオルタス同時に葬ってたから、多分それだと思うけどなあ
システムの上限を無視すれば、退却率の理論上の最高値っていくつ? 35% 弓騎兵 50% 側面攻撃 I〜III 10% 名馬or母国 10% 軽量級 ---- 105%
弓騎兵は攻撃志向あるとかなり違うかな まあなくても数出せるエルフとかにはあってる 昇進は側面攻撃3までとって後は適当に好みで とにかく昇進が命だから撤退率を生かしてひっと&あうぇい 数出せるならカタパよりも効率的にデススタック潰せる
>>261 アムリテなら火葬は出ないだろう。
シェアイムと間違えてるのか、AIがアムリテを使って何かしたのか…
>>264 ああ火葬はシェアイムか。でもこっちが倒したのはアムリテだったな。
均等なるヴァレディアだっけ。あれが何かして倒した。
ターンは100ちょい辺りだから青銅器とってるかどうかって所だなあ。技術は交易なかったからよく判らん
統合環境だけどバルセラフかどこかがかなり早いターンにアケロン倒したことあったな こっちはまだ銅なのにミスリル装備のスタック持ってこられた 急いでエントロピーのノードを開いて腐食祭りで乗り切ったけど
ヴァレディアさんは技術取引しないから単純に神立地剣士ラッシュかなんかじゃないか AIはなぜか果敢に竜やオルタスを倒しに行く。
よく討伐失敗して戦闘術に教練MAXなアケロンさんもいるな。高難易度だとそうないけど
最近、どの文明でも最後はアケロン様で焼き払うのがブームになってる 天帝でブリとアケロン様のみで制覇した時は、昇進取り切って吹いた オグマ+属性杖+装備品で戦国無双状態
ほんとこのゲームはクソだな。 気付いたら朝になってるじゃねーか。
>>269 俺、ファラマーのラストシナリオきつすぎてズルしてドラゴン三種呼んじゃったよ。
電撃ドラゴンつおい
タスンケさん死んじゃらめぇ
久々に天帝挑んだけどおにちくすぎてワロス
本家と違って友好が全く役に立たないわ、交易遠いわ、序盤が長いせいで単純な戦士Rすら防げないで無理過ぎる
ていうかイリアンいらねぇよ本当にもう・・・無神論のくせに何ノクス作ってんだよ・・・何でこっち軍事系は一直線に魔術研究して終わるより狙撃手に勇士が出てるんだよ・・・
軍事技術一直線する戦争屋が隣だと、いくら交易で頑張っても止めようがないね
ていうか天帝は運要素激しすぎてOCC専用な気がしてきた
OCCなら国家遺産制限無いおかげで十中八九なんとかなるけど
>>270 ほんとクソだよな
俺も気が着いたらもう8時だぜ?マジやってらんねーわ・・・
むしゃくしゃしたから不死OCCでウサ晴らししてくるわ
拡張MODはさらにクソだぜ。 企業なんてもんがあるから難易度下げてまで全部創始したくなるぜ
オーリック様もカシエルも無神論の癖にバシウム呼ぶからなぁ… 本家と比べて外交の意味合いが薄いから高難易度だと本家より難しく感じる
>>262 100超えるんじゃなかったっけ
近衛騎兵に退却率upの昇進をつけれるだけつけてからアプグレするといい
>>227 毎度、かゆい所に手が届いている修正ですな 感謝。
皇帝の難易度がまじできついw032では青銅器とかAIもっと遅かったのに・・・ 一番多いのがまともなスペースなくて侵略したくても相手が攻撃志向+青銅器付き斧 こっちは素の戦士。どうみても詰んでます。デブリンでプレイして序盤生き残ったことほとんどないやw 最近死のマナ大量に作ってレイス+スペクターが楽しい。ファエリルさんまじぱねえっす。
>>277 gきたついでにこれもいれてみたんだけど狐とかティナとかかわいい娘にあれ頂戴それ頂戴あこと戦争しよって言われたら全部OKしちゃう
おかげで負けるけどそれもまたいい
>>280 情欲に惑わされて国家を崩壊させる指導者とか嫌過ぎるわw
イースの女神に転がされまくりんぐ
イースの英雄無茶苦茶強いっす
英雄と司祭のスタックで99.9%出てたので攻撃させたら司祭がアボンしたでござる
文化防御20%、戦士2の敵首都に戦士10で突撃 1体も倒せず全滅したでござるの巻
勝率99.6%のレベル12ヴァンパイアがやられた件について
カラビムの高レベルユニットとかレアリティ低いから良いじゃない別に シダーでレベル6が殺されるとか、ルシアンが即ゴブに殺されたとかなら多少プッツンしても良いけども
シダーのシャドウ二体を影人?に転生させたら国籍秘蔵ついたままで不可視消えてぶっ殺されたでござる。 殺し屋アラズカン生産と同時に斧兵にぶっ殺されたでござる。国籍秘蔵はマジでトラップ満載。
昇神したオーリックがゴッドスレイヤーを持たないなんの変鉄もない傭騎兵に負けた事ならあった タスンケの呪いだったのかしら
オーリックはバシウムとかハイボレムみたいに不死身の昇進が付いててもいいと思う。
アケロンもハイボレムもバシウムも、皆カノン砲で撃ち殺せばいいじゃない。
国籍…秘蔵…?
コウン大臣「私の国籍は秘蔵されたままですか?」
年齢秘匿 体重秘匿
>>272 OCCじゃなくてもしばらく一都市のほうがなんとかなったり。
もはや現人神デフォくらいじゃないと防衛が間に合わない。
AIのラッシュはきついけど防備はそれほどでもないから、
カタパかメイジスタックを用意できればなんとかなる。
文明統合modで闇の審判初めて食らった ログ出るまでなんのバグかと思ったよ…
闇の審判って何
アテム
下条
前スレでデートできるというからファラマーさんをずっと使ってるんだが全然でねぇ はやくバレディアさんとアレクシスさんとデートさせろ。 そんなときに限って隣国サバシエルが天使従えてレイプしてくるし勘弁して
そういやffhでオープニングと勝利後のエンディングに曲が流れてないけど これは仕様でいいのかな?
ロキってどうやって殺せば良いの? すぐ逃げられる
かこむん蛇
都市に居るときに殺しにかかれば逃げられなかったはずじゃ
撤退率100%越え(ロキ他)は囲んでも殺せません。 完全に囲んでもワープします。 都市に追い込みましょう。 都市上では撤退できないので殺せます。
上限ダメージの無い魔法でもロキを殺すことはできます。 探索に出していたロキがラヌーンの世界魔法に巻き込まれて 死んでしまったことがありました
ダメージ上限の無い魔法って、ラヌーンの世界魔法、オーリック様の吹雪、統合のデスハンド以外にあったっけ? まぁ、そのころになれば流石にロキとかどうでも良いような気がするが
そういえばロキを敵都市の上にずっと置いといたら、ニルホーン条約が完成した瞬間に死んだ事があったなあ。
目くらましでも死ななかったけか 拡張も41gが最新? なんか3.19用だから使えません的な事あったんだけども
ロキ魔法無効だよね
ロキ自体は別にいても差し障り無い奴だからなぁ 迷惑なのは自領内の土塚とかリザードマンの巣を掘っちゃうことだけど、 基本的に蛮族を殴ってくれるから、上手くやれば連携して蛮族殺せるんだよね
あー朝になっちゃった
何言ってるんだ、エレバスは何時だって朝だろ?
つ 夜の帳
つ ふたつの王宮
南・・・え?
その間違え方、まるで小学生だな。
じゃあ俺は西半球に行くぜ!
よろしい、ならば私は東だ
せっかくだから俺はこの北を選ぶぜ
東だの北だの西だの南だの… 小さい!実に小さいっっ!だからお前はアホなのだっ!! このわしが貴様等全員を叩きのめし、東西南北中央不敗となってくれるわーッハハハ!
所詮地を這いずる者どもよ私は天を登り新世界の神になる
じゃあ僕は深海にある自分の大霊堂で昼寝しますね。 最近夢見が悪くてなあ。
最新統合版やってみたら、動物系がイースのUUとして登録されてる上に、 火葬のゾンビ(斧兵) ↑ ここの斧兵の部分が動物系のUUではバグって「;。;。;」みたいになってるんだけど、 いいのかな、これ。
デキウスのテーマやりま〜す ペーペーポーペーペポペー ペーペペペーペペペペペーペー すみません間違ってとおりゃんせ歌っちゃいました
>>325 バグってますな(゜ω゜)
・日本語版3.17パッチを入れている
・gパッチを入れている
・他のインターフェイス系MODを入れていない
バグ対処として思いつくのはこの辺ですが……どうでしょう。
>>309 『拡張MOD』はaパッチ対応の最新版で終了していますな。
ユニットやらのあいでーあをたくさん頂いたMODだけど
xml部分やらなにやらいろいろ書き換わっているので対応しようと思うと大変そうですな('A`;)
しかもhパッチでどうなるか分からないし
精神3って動物相手だと100%成功する気がするけど気のせいかな? ニライカナイうめえ
>>327 日本語版3.17、gパッチ、他のインターフェイス入れてない状態なんですが……
これで良いんですよね?不思議だなぁ……
一応プレイできるんでクリアしたら再インストしてみるか。
ありがとうございました。
ありゃ、まだhパッチきてないか・・・開発の人が出張してんだっけ(´・ω・`)
>>329 再インストするときCiv4フォルダ全部消えたこと確認してからな。
Orbisの最新版に、リザードマン文明マサトルと蒸気機械文明メカノスのほかに 新たにScions of Patria (from Fall Further)って文明が追加されてるね。 日本語化Plz!
>>331 FfH2じゃなくてCIV4?
何故に?教えてイネス先生
>>333 ああFFH2の再インストの話か。
てっきりCiv4本体再インストするのかと。
手順通りに入れてうまくいかないのは本体の方に問題がある可能性高いから。
今更現人神制の補正が、ハンマー50%と金銭50%な事に気づいた。 ~~~~~ 序盤の研究速度を早くしたいなら、他のルートの方がよさそうだわ・・・
>>333 マジで?
じゃあ、再インストールしてうまくいかなかったらCIV4の方もやってみるか……
>>335 金銭+50だから、市場やキルモフ、聖地の効果が高くなる。
遺跡から信望者でも引いて、首都で宗教始められたら都市国家より
高い研究%保てることもあるよ。
Orbisの前身だったけ、Fall Further ってマサトルの他にいろいろあったよね たしか・・・原始魔法国家みたいなチスレヴ、蜘蛛の女王のいる蜘蛛人間の国、サムライみたいな人の国 労働者がパワーアップしてる国家、マサトルと対を成す邪悪なリザードマン文明とか
>>336 いやまあ後々ならそうだろうけど、最初のうちの研究には効果が無さそうだから
ちょっとがっかりしただけ。
素直にコイン5枚くらい出す改善を作れるようにしたほうがよさそうだ
普通に青銅か暦行って幸福資源の改善してます(´・ω・`)
祭壇勝利したらストロングホールドのオープニングが流れてふいたわ。 素材は流用が多いのね。
>>337 >Orbisの前身だったけ、Fall Further
ぜんぜん違う。
FFからOrbisに来たのってマサトル文明だけじゃね? マサトルにしても微妙にリザードマン労働者の能力も変わってるし。
他のも移植してくればいいのに・・
リザードマン両方強すぎたね。
統合modの魔術学院強すぎじゃないですか? せっかく専門化魔術師作っても絶賛引きこもり中・・
○○強すぎ ってのは、大体どの文明も一つは持ってるからなあ。 発揮される時期が違うだけで。
カザードの金庫強すぎ ペナルティ的にもボーナス的にも
イリアンで植民地独立→停滞使わせる→魔法で宣戦布告→植民地占領→植民地独立 のループで永遠の停滞を目論んだのだがうまくいかん・・・ せこい真似はするなというお告げだろうか
>>346 まー、元となった魔術拡張MODの作者様曰く、ほとんど勝敗が決した頃のお遊び要素らしいので
あんまりバランスとかは考えてないようです。
hパッチの内容次第では統合MOD自体、どこまで移せるか分からないので、
その辺はそう言う感じで……!
hパッチでWild Manaから導入するのはAI関連だけみたいだよ。 それでも結構大きな変更になるけど‥。
>>351 なるほどなぁ( ゚д゚)
xml改編が少なければ割りとすんなりいけそうですが……
成長速度が半分の小屋とかは実装しないのかな
なんにせよ本体がきてからですかな
オプション項目の増加は実装されないのか AIマナ優遇のオプションでやってみたかったが
タスンケでゲーム始めて終盤になりすまし使い、タスンケに宣戦布告してかたっぱしから護衛のいない都市をプレゼントしてたらタスンケが制覇勝利してまけたでござるの巻
タスンケが弱体化したmodって無いかな? もうあの頭おかしいスペックのせいで何度滅ぼされたかわからん
普段贅沢しないから思い切って英語版Civ4+BtS買った! んでOrbisのリザード文明使ってたらこんな時間になってたぜ! ジャングル型のエルフみたいな感じかな? 英語は慣れていけばそこそこやっていけそうで これからはFfH2やOrbisのアップグレードに即座に追従できるっ
>>355 無いと思うよ。
弱くしたいのなら自分でXMLいじれば良いと思うよ。
……侵略志向を組織志向に変えるとか
>>357 だよなあ。くそー、槍さえ居れば、槍さえ居ればー
>>356 マサトルのジャングルはエロフの森林と違ってあんまおいしくない。
防御に有利になるくらいなんで、内政都市は切り払ってしまった。
あと神秘主義一直線でドラゴン崇拝ゲットして、適当に広まったところを出の早いワイヴァーンのコートランで
崇拝者ユニットゲットおいしいです。
とかやろうとしたら、寝返ってきたのがガレーだったりして、死ぬほど笑った。
こっち陸だぜ。おまいらいくら崇拝するドラゴン様のためとはいえ、ガレーかついで寝返ってくんなと。
>>358 そんなあなたにOrbisおすすめ。
ちゃんとアンチ騎兵の槍が復活してる。
まあ、かわりに通常の騎兵が金属武器装備してくるがな…。
槍があると煩雑になるし、騎兵が弱くなりすぎるしなぁ…… 難しい所だ
統合MODのニライカナイでやるとぞうさんが騎兵アンチだから楽だった記憶が 今度はおっぱいのレンジャーにてこずるけど でも所詮弓騎兵で攻撃力6だし、アンチとかいらない気がするが
なんか難易度上げると、AIバルセラフの異形持ちがことごとく有用な昇進引いてるんだが… これってそういうルーチンなのか? それともマーフィーの法則? 怪力英雄の盾重量級の長弓が二桁ターンの状態で丘都市に居座ってて、落とせる気がしない。
騎兵ってそんなに厄介か?
>>363 の言うように弓騎兵でも攻撃力6
むしろ都市防御,地形防御がない分カモだと思うんだが
つか騎兵って騎士しか使ったことないなぁ
鉄器研究にあわせて予言の塔建設,ボーナスで軍馬取得,
行軍or都市攻略持ち勇士をアプグレして大暴れってのは
よくやったが
タスさん相手だと攻撃→退却→移動、改善破壊を繰り返すからなあ。 攻撃しても逃げられるし町も資源も全部ぶっ壊されるからうざい。戦力自体は微妙だけどね・・・
>>359 ほとんど話の内容がわからんぜ…!
日本語化っていうかWikiの文明雑感みたいなのがあればやっていけそうなんだよな。
カモにしようにも撤退されるから厳しい 攻勢に回れる状況ならどうにでもなるゲームだから守勢のときにきついユニットはどうしても強く感じる 特に弓騎兵はスタックで来られるとまともに対処するのは難しい
難易度 国王 で20ターン目ぐらいに首都に蛮族レイスが襲来して即殺されたんだが… 誰が何をやらかしたんだ?w このカオスっぷりがたまらないね
g導入したらゲーム開始時のロードでエラーも吐かずに黙って落ちるよボスケテ
…何回ままで正常に動作してた0.34まで落ちたので Civ4ごと再インスコしてくる
俺も再インスコで直った
ごほっ間違えたorz 土塚→スケルトン→スペクター→レイス スケルトンのレベルが上がると上の順でアップグレードされるぜ
>>370 g入れても動かないから、a戻そうとしたらaすらできなくなった俺が通るよ
civから消して、関係ないのまで全部のディスクにディスクリーンアップにデフラグかけて最初から入れ直した。ら動いた
手順とファイルが正しいならやってみて。
ドラゴン崇拝は放置しても勝手に発生する宗教で、布教された都市で生産されたユニットにドラゴン崇拝の昇進がみたいのがついて ドラゴン系のユニットがドラゴンの咆哮?を使うと使った文明に一斉に寝返る・・・て感じだったかな いやな宗教だわー
>>365 騎兵と言うかタスンケが強すぎる
弓(防御5)か青銅斧(戦闘力5)が、精々都市防御30%な時代に
騎乗兵は弓兵に40%ボーナスついて先制攻撃1,2回で戦闘力6で生産される
その上特別奇襲と名馬で逃げられるか荒らされる
しかも宮殿が馬を生むから確実に生産できる
難易度上げれば別だけどパンゲアでタスンケ使えば騎乗開発した時点で勝ちフラグ立ってしまう
攻撃志向と侵略志向だけならただの凄い戦闘国家なんだが
ヒッパスと言うのがその強みを何倍にも活かしている
まぁタスンケは強すぎるよな確かに
馬を宮殿からはいらんかったんじゃなかろうか正直
風、肉体、自然のマナ辺りで良さそうじゃない
ロアンナも指向なら金融の時点でかなり優秀なはずなのに、何故かあまり強く感じないんだよな
>>378 柵と壁と文化で50くらいいかなかったっけか
対ヒッパスはカタパがあまり使われないから、壁は結構良いよ(石壁魔法も)
まぁタスンケが攻撃系指導者だから間に合わないこともしばしばなんだけども
>>365 弓騎兵はデフォ撤退が35、退却系昇進3つで計85%
体力0.1でも85%で逃げるから、ほぼ死なない上に経験値が入る
更にタスンケは侵略持ちだから先制攻撃1回は必ずつく
アケロン倒すのも、勇気持ち弓騎兵が10も居ればあまり苦労しない(勿論砲撃は必須だし、トドメは戦闘力昇進ついた奴だけども)
防衛時にも、高い撤退生かして相手削るとかで充分機能する。暗殺者同様、ノクスがあると相変わらずチート
状況問わずで使い勝手が素晴らしく良いよ弓騎兵は。ナスグルあるのもデカい
個人的には、ナスグル取ってからクリオの弓ケンタRが一番オススメだけどね。防御も出来るし
クリオは中盤以降の戦争で奪った都市はまず集落になるから、バシウム先に出してガンガン譲っていく(市場とか無い都市渡しまくると、多分破産してるっぽい。が、チームだからそもそもバシウムはビーカー0で良い)と、欲しくはないけど好立地都市が無駄にならずに良いね
クリオだけだけど、間違って作ったor序盤の囲い込みで作ったけど不要になった都市を
バシウムに渡す→返してもらう
で集落に落としたりも出来るのは便利ね
金融志向が弱く見える文明なんてヒッパスぐらいなもんだろうな。ところでパ?バ?
>>376 civ本体再インスコした後もっかい導入したら治った、thx
Hippusだからパ。
Hip assだったらアッー。
FfH2始めて2日目 近くのヴァーンゴッサムの都市をオルタス様が落とす ↓ 人口2だったので蛮族都市に ↓ 次ターンオルタス様が落とした都市にアケロン光臨 ↓ いっしょに仲良く都市に引きこもって都市とオルタス様ぐんぐん成長 一体どうすればいいんだ・・・orz
Hip pus・・・
ヒップ プス・・・
アッー
>>380 基本的に金融持ちは最強文明候補だからなぁ
フラウロス(何故かry)然り、ハンナ然り
でもロアンナも悪くはないんだよ
ただタスンケを使った後だと、「敵陣『4歩しか』進めないとか、ロアンナの騎兵微妙過ぎてどうしようもねー!」って感じるだけで
正直、地図と騎乗取ったら後何もいらんからね
騎乗兵ですら、ある程度数いれば生まれて50Tとか70Tくらいのランタインやギルデン、はてはウィルボーマンくらいなら問題なく轢き殺していけるし
またペリクのプレイレポ増えてる ここまでラッシュが続くと自分でも書いてみたくなるな 何かネタはないか…
>>384 何そのご褒美都市
さっさとカタパと勇気覚えさせて蹂躙するか経験値貯めさせて刈取るか好きにしろw
アケロン様の近くに行かした経験値100のボンブールを隕石で殺されてからというものアケロン様のそばには寄ってない・・・ ところでOrbisのクリオテイテ強いな。集落がただの資源回収用じゃなくなるのはいいものだ
orbisって3.17日本語ではプレイできないんだよね? 皆二つクライアント入れてるの?(てかできるの?)
steam版入れてる 安かったからね
蛮族に3つの文明が潰された。難易度低いからか…
普通でもクリオテイテいいよ・・・なんも考えずに世界侵略できる、取り返されても痛くも痒くもないしw
>>378 ,379
うお、何かガチホモ兄貴が凄く強く思えてきたw
次あたり、騎兵ラッシュやってみようか.
ただ普段ビーリで内政引きこもり→火球鉄ゴレラッシュなんで
上手くまわるか心配だが
あと騎兵ラッシュかける時ってやっぱりカタパなしで退却使って削りきるの?
強く思えるじゃなくて、「強い」んだよ wikiにもヒッパスの騎兵は全てUUみたいな物とか書かれてるけど タスンケは特にそれが顕著 ぶっちゃけタスンケの騎乗兵は本家にたとえれば 無印プラエやコサックとかの同時代最強クラスのユニット しかもゲーム序盤で出せてしまうから対抗策を取れるとも限らない 従弟とって対白兵や弓兵付ければ対抗策なんか 別の大陸に行く事くらいと言っても良い
戦闘力とオッズだけ見て突貫しにくくても、数揃えて突撃すれば、 結構退却する上に、その繰り返して成長していく。そして、さらに死ににくく・・・!
前線を固めれば後方がやられ、都市を固めれば略奪経済 馬は宮殿から沸いて出る、傭兵を雇えばその場で騎兵誕生 側面攻撃をつければ全軍が人間カタパルト、退却して追撃の手をがんがんすり抜ける どうすりゃいいんだよこのいい男w そしてロアンナがいつかのファラマーみたいな存在
タスンケと孤島で二人きり(はぁと)だと絶望する 騎乗取った時点で仲良くできなきゃ終わってるし仲良くなっても軍備増強し続けなきゃいけないからジリ貧だ
槍兵が必要かといえばどうだろう
付け焼刃だな
それでも槍欲しい アムリテ好きだから一億総火玉&竜巻で弱ったホモが都市に隣接したら 倒してるけど、初期に宣戦されたら普通に終わるだろうな シェアイムゾンビの盾ならいける?
あ、馬は音に弱いからガイブラシの歌にドラコンの咆哮と同じ効果を持たせてやれば…!!
本当になんでオーリックはこんな有能な人材を たかがドラゴン一匹と引き換えにしちゃったのか
・3部隊5都市は当たり前、3部隊8都市も ・単機騎乗兵都市陥落を頻発 ・タスンケにとっての都市陥落は改善荒らしのやりそこない ・先頭騎兵丸ハゲ荒らしも日常茶飯 ・残り1ターン1000点差、チームメイト全員負傷の状況から一瞬で逆転 ・病気兵も余裕で勝利 ・一回の荒らしで町が小屋に見える ・騎兵で皆殺しが特技 ・隣に立つだけで相手指導者が泣いて謝った、心臓発作を起こす悪魔も ・首都陥落でも納得いかなければ一都市焼かずに帰ってきてた ・あまりに強すぎるから一ターン目から世界の敵扱い ・その敵も返り討ち ・指導者を一睨みしただけでテクノロジーがヒッパスに飛んでいく ・戦争の無い時代でも二都市落とす ・牧草地使わずに宮殿で作ってたことも ・自分の騎乗兵を自分で突貫させて弓騎兵で止めを刺す ・パンゲア100ターン勝利なんてザラ、2周することも ・降服で小国になってから独立大国になる方が早かった ・カルセルの輪光で略奪した ・宣戦布告しようとしたハイボレムと、それを援護しようとしたマーキュリアン、シェアイム、バンノールの指導者ともども滅亡させた ・蛮族のオークのヤジに流暢なオーク語で反論しながら側面攻撃 ・グッとガッツポーズしただけで5都市くらい陥落した ・略奪でアポカリプスが起きたことは有名 ・世界戦争が始まったきっかけはタスンケのくそみそテクニック ・後方の深い位置から前線の敵軍も処理してた ・蛮族のアケロンを楽々手下にしてた ・自分の愛馬に飛び乗って画面外まで行くというファンサービス 思いついたので作った、出来は見返していないので分からない、今は反省している
おーりっく だもの もっか
いくつか洒落になってないのが混じってるw
隣の領土はATMだもんな。 領土内を縦横無尽に動きながら小屋になるまで略奪。 自国都市には丘弓でも置いとけば経験値たっぷり。 何より、騎乗を取った時点で隣がATMになるという発達の早さがいい。
オーリックくんはお尻を狙われたからドラゴンに泣きついた
これ、エチケットやでぇ
誤爆した、すまん でも鉄斧10で守ってた都市を同数の騎馬に殲滅されたのは俺のほろ苦い思ひ出
とりあえずタスンケが近くに居たら機嫌取りながら至高なる天空創始目指すわ 衛視とラタ揃えて足止めさえ出来れば傭騎兵以外は防御ボーナスの受けられない騎兵だから野戦に持ち込んで葬る 小銭せびりながら至天創始まで機嫌よくしてくれてるかは若干の賭けになるんだがね
永久同盟onにして女指導者と擬似恋愛ゲームやる俺 あ、ファラマーさんとは相互きっといてくださいね
>>412 同士発見。
でも大抵スコア1位と2位が同盟組んでどうしようもないことになる。
おずがべらはなんで男嫌いなんだ?と思ったら男と強制的に結婚させられそうだったねそういえば。 フラウロスまで嫌われててワロスwww
強制的にファラマーさんと結婚ならガベラも喜んだろうに
416 :
365 :2009/09/19(土) 21:36:50 ID:ZPWQTvAT
ガチホモ兄貴でやってみたが,こりゃひでぇwww 騎乗取得後は常時戦争で片っ端から騎兵で都市蹂躙するだけじゃねぇかwww ろくに使ったことないシャドウライダー出すために進軍ペース少し落としたけど, 確かに弓騎兵でパンゲア制覇できるなぁ つーか,やってることがドヴィエロと変わんないのに蛮族志向がないのは 差別だと思います,先生! あと地図とって都市国家よりも法律で貴族制の方が内政まわってよくね? でもウチのAIガチホモ兄貴は全く騎兵作らないのはどういうことなんだ? 文明統合Mod入れてるから……なのか?
まぁ指導者の数多いから、全ての文明はやっていても 全ての指導者を扱った人は、意外と少ないかもしれないけど マジでタスンケは強すぎる、ロアンナだって騎乗兵ラッシュできるけど 戦闘力にして2、移動力にして4の差が出るからなぁ 騎兵は強いのは強いけどアンチが必要とは思わないけど タスンケの騎兵だけはアンチユニットが欲しいくらいの性能だし… せめて宮殿が馬を生まなければ有る程度はマシになるんだが
宮殿に馬がなかったら馬をひけるかどうかの運ゲーになるだろヒッパス。
宮殿からと言えばカザードの金はいらない…
>>418 攻撃志向と侵略志向だぞ?
馬がなくてもラッシュは可能だろ
そりゃ馬が有るに越した事は無いだろうけど
馬がなくても戦闘Tに特別奇襲が付くのは大きい
金が無いとドワーフの金庫で不満1を相殺出来ない
>>420 騎馬民族なのに騎兵が使えないとか悲しすぎるだろ。
バランスとるとしても文明の特徴を削ぐような調整はしてほしくないな。
確かにそうだ、俺が悪かった けど実際パンゲアでヒッパス引いたら難易度3つくらい下がってる気がするんだ… やはりタスンケ専用の騎乗アンチユニットを作るべきか…
本家チンギスさんの悪口は言うな 馬がない騎馬民族の格好悪さ、悲惨さを見くびるな!
モンゴルは攻撃志向がね・・・
馬無しアヌスの事も少しは思い出さなくていいです
モンゴル帝国の当時の脅威をそのまんま表すなら タスンケさんくらいでちょうどいいのかもしれない
>>418 全く本家の騎兵UU国家と一緒だが
むしろ時代抜けたら完全に使えなくなる分、本家の方が酷い
さらに、鉱石のないドワーフも終わるがこれも運
鹿と言う割とレアな資源がなきゃ弓騎兵代替が作れないエルフも大概
ていうか、タスンケは指向故にキャラドンに次ぐ、初期戦士Rのやりやすさ(世界呪文使えば一時的では完全に上)
ロアンナはロアンナで、騎兵使えないのなら金融持ちの良指導者に落ちるだけ。別に弱くもなんともない
>>419 カザードはマナもいらんぞ正直・・・
メイジ作れないから、魔法は大したウェイト占めないし
外交に使うなら便利だけど、序盤の都市幸福は普通にありがたい
MODMODのエチゴみたいに、マナ無しで主要魔法の大半使える&宮殿から都市幸福資源2つ出るのは流石に狂ってると思ったが・・・
>>416 貴族で耐えられるなら、まだ侵略と略奪が甘いと思うよ
マップある程度広げて、タスンケで略奪経済するなら都市国家以外無理だと思うぞ。農地改革ですら死にたくなる維持費になる
糞広い国土のせいで、改善追い付かないから農場回すのも一苦労だし(ただし騎兵でみたら2、3Tもかからないから益々領土が広がる)
やったから理解出来たと思うけど、カタパは対アケロンですら正直いらんよ
足殺すデメリットに釣り合わんし、工場作るなら騎兵作るのがタスンケ
エルフはまあ防御力がとても高い分まだいい方だな 馬との相性は悪いがトレントとかも出てくるし
エルフに騎兵って必要か? ヒッパスの騎兵と並べる重要性じゃないっしょ
ヒッパスの騎兵と並べたら何も言えなくなる
国家ユニット枠を全体的に増やしてやると、 技術の進んだ文明のアドバンテージが大きくなり、 相対的に、技術止めてラッシュ戦法が弱くなるな。 まぁヒッパスが強いことや初期ラッシュ有利は変わらないが。
まあタスンケというより、本家では5Lvくらいないとつかない特別奇襲が初期昇進という侵略志向が ぶっこわれてるわけだが。 更に騎兵が実質資源不要のUUと化しているので、裏ドラが乗って三倍満くらいついてるのがタスンケ・ヒッパス。
>>430 無印本家のコサックですら、ヒッパスの騎兵と比較出来ません
まぁエルフは弓騎兵便利じゃん
攻城兵器使えないし、火魔法は火事になるから水も必要になるし、秘術コスト重いし量産出来ないし
何より、こっちの騎兵の唯一の敵である道路のない森を楽に踏破出来るのは地味に便利
更に鹿はAI取引評価が軽いのか、簡単に渡してくれるから、外交使えば馬ほど入手に不便はない
今さっきてんてーで俺以外全部タスンケの世紀末エレバスをやってきた 「ヒッパスの騎乗兵が通り過ぎた後は小屋一個も残っていない」 ドヴィエロなんていないのにさながらウォーマシンが俺の領土を通り過ぎていった...な、なにをry まぁ楽しんだもの勝ちですよね
俺以外全部タスンケワロタ 尻の穴ガバガバになるまで頑張れ
タスンケ同士でつぶし合ってくれれば造作もない
タスンケの最悪の敵であるタスンケと交易した事でタスンケからペナルティ受けたりするわけだな ……どのタスンケだよ
外交表が面白そうだな
特定の文明だけゲームから除外する方法って無かったっけ?('A`) 全員ランダムでも出なくなるようにする方法 以前どこかで見た気がするんだけど、どこで見たのか思い出せず、ぐーぐる先生に聞いてみても出てこない まあ具体的に言うとイリアンなんだけどね もしくは停滞だけ消す方法・・・じゃやっぱり氷土化と冬至による永久宣戦のウザさは消えないな
自分がイリアン使えば解決だよ!
ところでタスンケの騎乗兵が戦闘力6ってのは、どういう計算に基づいてるの?
>>440 MODスレでLNTFのゼウス対策でそんな話題があった様な気がするよ
文明統合MODは停滞ないよ
計算違う!恥かいた… 従弟制と混ざったのか?
wikiの文明雑感だとタスンケの所に >騎乗兵でさえ移動力8、戦闘力6、先制攻撃1〜2回、退却率35%である。従弟制ならさらに一つ昇進がつく。 って書いてあるな。 どういう計算なのか意味が分からん…
昔は装備出来たとかそんなオチなんじゃ?
>>443 見てくる!
>>444 俺・・・ギルドのある拡張派なんだ・・・
以前は統合でやってたんだけど、ニライイースエチゴのぶっ飛び方が苦手で普通のに戻して、7大ギルドのある拡張に魅かれた
スレ見るに、今のニライカナイは相当おとなしくなったみたいだけどねぇ
以前は首都の人口70、その他の都市の人口が全て50オーバーとかザラ過ぎて流石に嫌になってしまった
AIお得意の騎兵量産スタイルなせいか、象が毎ターン出てきて全員副次持ちとかもうね・・・('A`)マジトラウマもん
旧跡の金山とか、オディオから肉体マナとかは面白くて好きだったんだけどねぇ
>>447 変だと思ったら率先して書き直すべし。
Wikiは読むものじゃなくて書くものだ。
wikiと人間は飲み物
>>449 単なる間違いにしては記述が詳細すぎるから、
俺の知らない何らかの要素でそういう計算になるのかもしれないと思ってしまった。
バンノール分裂イベントなんてあるんだw
453 :
名無しさんの野望 :2009/09/20(日) 02:53:05 ID:tfktGFRQ
AIが戦争中になると対話チャンネルの選択肢(交易の提案をしたいなど) が表示されなくなる現象に悩まされてます。 自文明との戦争時は平気なんだが、AI同士だとなる模様。 戦争中だと技術の取引も和平介入も出来なくって困っております。 CIVもFfH2も入れなおしてみたが直らなくって困ってます。 良かったらどなたか助けてください。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @Vista A日本語3.17 BFfH2 0.41g CSid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods DFallfromHeaven2041d FfH2041g ffhg 日本語パッチ FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J) E導入順番 ↑の順番 FCGEを入れてます Gキャッシュクリア済み H規制なし IAI同士が戦争時、対話チャンネルを開くと選択肢が何も表示されない。 対話チャンネルを消すことも出来ない。
シナリオやりまくってたらこんな時間。 カプリアさんっておばあちゃんだったんだね。 ドナルって、マックのドナルドの顔しか思い浮かばなくて 指導者画面のカプリアとドナルが抱擁してるシーン想像してなんか笑った。 カラビムのデギウスさんはゴッサム夫人寝取るとかぱねえ なんであれゴッサムのとこ戻しちゃったんだ?オズガベラの茶々が入ったのか? ガベラもガベラでエスネ殺したシダーのこと聞いたらビビリまくるなんてなんか可愛いな。 さて、タスンケさんの仇、ムルカルン倒してくる。
支配の塔を建てるためにAIを属国化→マナを強奪しようとするのですが、貢物として要求すると独立して再び戦争になります しかも戦争が始まると当分の間は和平交渉も出来ず、結局は面倒で滅ぼしてしまうという流れに 支配の塔勝利を実現するにはどうしたらいいんでしょうか?
必要ないマナを交換すれば良いんじゃない
属国にだって人権はあります。 マナが欲しくても強奪してはいけません。 やつらは非常にしばしば国の存亡よりマナを大事にします。
まあ、残り首都だけになってもマナよこせやって言うとブチギレ宣戦してくるしな
残り斥候一体しかいないのに降伏してくれないとか不条理すぎる
ファラマー「ユニットなしの力を恐れよ」
ヒッパス固有の魔法で+1、ナイトメアで+1 これで6?
ヒッパス固有魔法で+1 攻撃志向の戦闘力1で6なんじゃね
騎乗兵 戦闘力4 移動力3 先制攻撃1回 退却率25% 弓兵+40% 武器装備不可 攻撃志向 戦闘術1 侵略志向 先制攻撃のチャンス1回 特別奇襲 駿馬 移動力+1 退却率+10% 鬨の声 攻撃力+1 移動力+1 複数回攻撃 ナイトメア 攻撃力+1 地獄の地形戦闘+10% 時期が合わないナイトメアを考慮しない場合、鬨の声使って 移動力10 戦闘力5 先制攻撃1-2 退却率35% 徒弟制でさらに昇進一つ でいいのかな?他なんかあったっけ?
戦闘力5に攻撃志向の20%で6なのかな
そういや、何でナイトメアは金属武器と違って生産時のみ適用なんだろか. 昇進重ねて騎士なったユニットに付かないのが(´・ω・`) なくても勝てるのは分かってるけどさ
>>467 騎士様カッコイイです!抱いて!///
>>463 オーリック様に殺されたタスンケが地獄から蘇り、
>>403 をするんですね!わかります!
まぁタスンケの志向が攻撃である意味助かってるのかもね
これで侵略防御だったらマジで騎兵が倒せなくなる
いや侵略なければ俄然マシになるんだけど、やはり他人の尻を狙い続ける兄貴でいて欲しい
侵略防御ならエルフに居るじゃないか 名馬はつかないしヒッパスではないけど何処となく馬面っぽいあの男が
影石もつかないね
>>469 なぜかたまにアイツとタスンケの区別がつかなくて
文明と出合った時にびくっとするw
防御志向で母国が付くと、 騎兵の撤退率制限超えて、側面攻撃3とれなくならないか?
アラ・・・・なんだっけ?
アラ不思議、ハンカチで隠したコインがキエル
ラグナロクの予言本当にウザいな カウンタ回さない為に建ててる人っている?
>7. Stasis pauses golden ages (Sephi).
停滞がうざいのは変わらないが、少しはマシか Wild Manaは本当にAIだけなんだな、残念…
真の嫌がらせ文明になったなw 自分にはなんの役にも立たないw
Patch 0.41h (unreleased, "Sephi's patch") 1. Reduced the Harpy event unhappiness from 15 to 5. 2. Better AI by Sephi (form the Wild Mana Mod). 3. Speed improvement form the CAR mod (as merged by Sephi). 4. AI Improvements by Skyre (as merged by Sephi). 5. Automate casting by Sephi. 6. Better trigger for declaring war from spells by Sephi. 7. Stasis pauses golden ages (Sephi).
新パッチ面白そうw wktk
>>475 むしろさっさと4使者出して装備奪い取りに情熱を燃やす俺がいる
地獄の軍勢と4人組と復讐の化身なんであんなに弱いんだろうなw
でも移動力20で電撃戦と副次もってるとちょっとは違ったんだろうなぁ
後半三匹は無償昇進1,2,3くらいあっても良いな 化身は(イラも)弱すぎる
凄まじい先制攻撃の数なら、どうだろうか。
やあみんな! アケロン都市を落としたら20ターンくらい後にバルセラフに文化転向された俺が通りますよ! ピエロ野郎、エスネ+竜の財宝で文化がすぐ出ると思っていた矢先に…! orz
アメランさんも強いんだけど、 リョースアールヴ使うときは何故か女性指導者に目が行ってしまう。
男エルフってなんだかなあ
アメランキエルはあの不良中年化したリンクみたいな外見で損をしている。 一応エルフの王子なんだから、レゴラスみたいなグラだったら、もっと人気沸騰している…筈?
イケメンはファラマーさんだけで十分
エルフに大規模志向指導者こないかなぁ
大規模志向ってクリオテイテ以外でも有効なのか?
エルフは志向がいまいちだからな。ところで強弓生かした弓主力って有効なの?普通に斧で殴ったほうが早い気がするんだが・・・
停滞明けに斧20体とかふざけてるの
たしか大規模志向は文明固有じゃなく指導者の志向じゃないですかね。 ただクリオテイテには固有の幸福資源いくつかあるんでいいですが、他の文明だといささか不利ですね でも領土を広げてまくっても平気なので、幸福資源求めてどんどん戦争できて面白そうですが
>>493 強弓はおまけじゃない?だから3つめの志向として許されると思う。
まぁ、弓が経験値稼ぎやすくなるし、英雄とか強くなるけど。
建設的な話ではないが、さっき文明統合環境でプレイしてたら、
お菓子の小屋から狩猟→毒物を引いたんだ……
その後も2個ほど無料技術貰ったんだけど、他の人はこういうボーナス貰いすぎの時は
新しいゲーム始めるのかな……
俺はそのまま俺つえーPLayしたけど。
Orbisとかの企業はマージしてほしいな。 偉人の重要性が上がって戦略に幅が出るし 企業っていっても組合やギルドだから世界観にあわないこともない。 今Orbisでエルフでプレイしてるんだけど、 人口当たりの消費がパン3になってるのと、 エルフ文明の特性として農場からパン-1になってるのが組み合わさって人口が増えにくいんだよね。 そこに食糧を増やす企業を利用しようといろいろやってて面白いのです。
Orbisは技術一番乗りの偉人が増えてるわ、いろんな建築物に偉人枠が追加されてるわで、 正直FfHよりももう一段階難易度が下がっている感じ。
お菓子の小屋でギルドげっとできた。うめぇ(41g)
ギルドw やっぱ俺つえーもFfH2のみりき、か
>>491 いや駄目だろ・・・
内政能力がぶっとぶエルフに大規模ついたら、マジでクリオテイテ涙目になるぞ
ただでさえ3*3はチート性能だし、さらに幸福ボーナスもあるからな大規模志向
10都市全部クリオテイテ以上です^^とかされたらケンタウロスとかアウラバトスとかマジでただの意味不明な生き物たちだよ
>>493 斧の代替として十分使って行ける
戦士時代に白兵さえとっちゃえばそこまで問題ないし、何よりリョースはギルデンいるから序盤の攻城戦はコイツだけで十分
むしろ斧出すメリットがない。落とした拠点の防御用に弓出しまくって、後は全力で内政体制整えるのがエルフの勝利パターンじゃね
>>482 邪悪指導者ばっかりで情熱大陸だと、青銅器完成してちょっとくらいであいつら出始めるぞ
何故かAIよりも(スコアでぶっちぎってる時でさえ)、人間を優先して狙ってくるから見られたら滅亡の足がかりにされる・・・
>>502 クリオには包領が…と思ったがエルフには普通に古代樹林があった…
意味不明な生き物ワラタ
大規模志向は三都市制限のあるクオリテイテだからこそ許される志向だよな。 他の文明に与えたらそりゃぶっ壊れるわw
三都市制限は大規模志向の効果の一つじゃないの?
いいからエルフは森の中にスラム作ってやがれw ぶっちゃけ、森さえある程度固まってれば普通の都市圏でさえ人口20がザラだしなあ そして大自然の守護者でさえ足りなくなっていく 労働者の効率が悪くて初速が遅いって弱点はあるっちゃあるんだけども…。 ところで人口を増やしまくるエルフというのもそれはそれでなんか
エレバスではオークよりエルフの方が繁殖力旺盛なのだ
ぶっちゃけあの世界で人間が主要種族である理由がわからん どう考えても地下をドワーフが地上をエルフが征服して終わる気がする
ラヌーン 海があればいい エルフ 森があればいい マラキム 砂漠があってもいくない・・・ これは差別だ
マラキムは砂漠からパン+2を得られるようにすべき イリアンみたいに 氾濫原がすごいことになるけどどうせバブリーMODだし
バルナクサスのかけらってユニットが所持してない時のアイテムとしてのアイコンが超かわいいwww しらんかったwww
イリアン そこまでして氷河に固執したくない・・・
リザードマン<ジャングルがあれば・・・あれ、エンバーさんその斧はなんですか?シェルバさん放火らめぇえええ! これこそ差別だ 氷土でも穴あけて釣りなり何か狩猟なり出来るだろうけど、砂漠からパンは色々とおかしくね? 砂漠で食えそうなのってサボテンくらいで、あとは毒持ち生物とかってイメージ ハンマーとコイン+1ずつくらいでいいんじゃないの ていうか、砂漠の民とはいえ積極的に砂漠化させたいわけでもないとは思うから、無しでもいいけどね
ドヴィエロ ツンドラがつらいなら他国を奪えばいいじゃない
砂漠はオアシスのボーナスが主だろうねえ
マラキムは魔法で砂漠にオアシスもどきかシルクロード的砂漠のバザーみたいなものでも作れたらな ラヌーンの海賊の港みたいに労働者を犠牲+隣接してると立てられないでいいから
こんなにも、こんなにも苦しいのならば砂漠などいらぬ
でもヴァーンゴッサムは充分強いよね。適応志向は美味しい 砂漠に強いというより、どこででも安定したスペックを誇るといった感じに見える
宗教強制になったから魅力感じなくなったなゴッサムは。
ゴッサムはOCCなら相変わらず最強指導者候補だろ
指導者制限外してリョース、クリオ、シダー辺りでゴッサム使うと如何に優秀か分かる
>>520 こっちの宗教指向はかなり強いだろ・・・
信奉者Rで片っ端から捕獲とか見ていて酷い
三都市制限は大規模の効果だな 包領はハンマ+1ぐらい欲しいわ 成長60Tにしてはしょぼいぜ
バルナクサス、べちょってなって可愛いよね。 これでもムルカルンさんのかけらなんだぜ
>>522 クリオのUBというか、特殊地形改善。
町のもう一段階上にあって、パンも増えちゃう。
バージョンを41gにアップしたら シナリオ黒の塔やデキウス3番目を選択するとFfHが落ちるようになった なんでじゃー
>>525 あーすまん、そういう意味じゃなくて、聞き慣れない日本語なんで
どういう意味なのかと思って。
小屋→村→村落→町→包領
町まではわかるんだが、包領??
enclave ―【名】【C】 1 飛び領土,包領 《自国内に入り込んでいる他国の領土; ⇒→exclave》. 2a (他民族の中に孤立する)少数民族集団. b (特定の文化圏に孤立する)異種文化圏. [(古期)フランス語「閉じ込められた土地」の意] たぶん元はenclaveでクリオテイテの設定からして2aか2bの意味 包領は誤訳になるんじゃないかな?民族自治区とかそんなのか?
包領はEnclaveの訳語じゃなかったっけ? あってるなら飛び地みたいな意味 ケーニヒスベルクみたいな土地
なるほどー。 自治区なら意味がわかる。
>>509 海をラヌーンが闊歩し、陸をヒッパスが略奪するからじゃない?
シェルバはオークのくせになんでお美しいの? 人間に育てられたけどブサイクオークの純血だよね
逆に考えるんだ。オークが不細工なのは環境のせいだと
>>532 Have you no standards?
>>526 俺は普段から落ちまくるけどストーリーの分岐を無視した形になると起動しなかったな。詳しくは忘れたけど。
だからその章の1章からやって選択肢あわせたら動いた。1でAルート選んだのに3がCルートになっててそれを読み込もうとするとおちるみたいな?
すまんいみわからんw
オークはお金持ち
お金を多く持ってるからな
Age of Iceも結構面白いな。 一回やれば十分だが。
>>520 謝れ!
奴の初期志向が創造宗教になったおかげで
劣化ヴァーン扱いされるふとももに謝れ!
そういや、奴もエルフなんだな
大規模志向じゃなくていいから、いらない都市を集落にできる志向ほしいわ、 マジで敵の都市なんかいらん
>>532 オークの元はエルフって設定の作品もいくつかあるのでそのパターンかもしれん
タスンケとヴァーンってエルフ?
地獄の軍勢って恐喝を突っぱねたら即宣戦してくるよな。 そのくせ、戦力が無いのか攻め込んでこない。何がしたいんだ。
戦争が
地獄の軍勢は軍事力評価が無駄に底上げされまくってるから、実情はしょぼいのに態度がでかい。 そして隣国に喧嘩売って即死。
ハイボレムさんも魔王としてのキャラこわさないようしたくもない宣戦布告するんだよ
>>453 と全く同じ症状になってるんだけど、
他に同じ状態のひといない?
加えて、シナリオ実績が解除されない。心が折れそうだ
>AIが戦争中になると対話チャンネルの選択肢(交易の提案をしたいなど)
>が表示されなくなる現象に悩まされてます。
>自文明との戦争時は平気なんだが、AI同士だとなる模様。
>戦争中だと技術の取引も和平介入も出来なくって困っております。
ハイボレムは魔王というよりも他人の不幸で飯がウマイν速民
>542 成長しないにチェックいれるのじゃダメなん?
英語版が届いたのでOrbisとやらを始めてみたが・・・何このFfHを軽く凌駕する蛮族共('A`) 野生動物も領内に入ってくるし改善荒らしまくるトロールとかマジうぜええええ せっかく作った農場とか小屋とか壊されてどうすりゃいいってんだYO 先人の方々教えて下さい・・・
>>535 OK, 一回最初のシナリオからやりなおしてみるよ。
ただ41gにしてからゲーム終了の選択肢が
デスクトップに戻る だけでメニューに戻るがなくなっちゃったんだよなぁ
不備とまでは行かないけど1マップ終わる度に再起動は面倒だ
>>553 Civ4本体のインストールからやりなおしたほうがいいかも。
>>552 確か視界に入れても発生して、領土内からは発生しないから拡張を急ぐんじゃないかな
あとは、鎮圧用のスタックを用意するとか
というかいつの間にかHまででてるのか
Cまでしかやってなかったので変わってるかも
>>551 え?なにそれ知らなかった(´・ω・`)
でもPCが取った都市まで成長停止じゃかわいそうだけど・・・
>>556 オプションじゃなくて都市画面での右下の委任ボタンの中の一つじゃなかったか
どっちにしろ、それって人口増えないように調整してくれるだけで、 維持費が無くなるとかそういうのでは無いんじゃない?
ところで一つ聞かせて欲しいんだがもてるマナの数って9が限度?
僕を挟んでリヴァンナさんとサウレーさんが戦争を始めたよ… 2人とも!僕の領土のために争うのはやめて!
>>542 集落はクリオテイテのメリットの一つだと思うよ俺は
最後まで現神でも全く維持費に困らないし、氷土に囲まれた不毛の地でもガンガン資源キャンプを展開出来るのは美味しい
ていうか、そもそも最初はクリオテイテは集落すらないコンセプトだったけど、資源面であまりにも辛すぎるから集落が出来たって書いてあった
クリオテイテ救済要素を他の文明にも入れたらダメだろう
氷土開拓はたまにやると楽しい。折角魔法でなんとかできるので。 たまにやると。
開拓する頃にはほぼ終わってる みたいな
首都タリスの氾濫原をイヴァンが肥沃化して、森生やして、古代森になったらゲームが終わった。
自動植林と自動肥沃化が欲しい
マップエレバスでプレイしたとき、荒れ果てた砂漠しかない蛮族大陸があったんだけど その荒れ果てた大陸に上陸してオルタス、モッカ、アケロンをはじめとした蛮族勢を討伐して 荒れ果てた大地をわき水と植林、肥沃化で地上の楽園に仕立て上げた時は感動した
砂漠だけとかダメだ鳥肌立つ生理的に受け付けない
>>568 ほぉら氾濫原無しの川あり砂漠地帯だぞ、どうだ〜ほれほれ
ほぼ砂漠のみの孤島でエルフ引いた時は何が起こったのかさっぱりわからなかった。
首都一つひいてそれでおしまいの島に降り立った時は泣いた
タスンケさんと二人っきりの孤島を引いたときはやり直した
>>572 ケツを差し出して生き延びるか
早々に滅ぼされるかのどっちかだな
グリゴリ使ってるときタスンケと二人きりの島を体験したけど 冒険者斧兵に活躍してもらって弓騎兵相手に蹂躙しまくったな その後維持費で死に掛けたが こんなのも難易度国王だからできたことかも知れんけど
そういえばこの間クリオが終盤までトップ維持ってゲームがあったな 一度スタックを撃破すると息切れしちゃったけど
ああ、Arts1と本体のみの更新です(゚д゚;)
>>576 乙です
AI指導者にとって停滞使えなくなったのは手痛いですね
!!・・・この感じ・・・。
>>260 ありがとう。9で止まってることが何回かあったので。
話し変わるけど噴火した火山のグラみてて腹立たない?あれ見てると頭おかしくなりそう。
>>576 乙。りどみしか読んでないけど
停滞はAIが使ってもいいんじゃないかな、と俺は思うけどね。ま、自分で直してるけど。
あと、元々使いどころがあまりなかった芸者がさらに弱くなってるけど、どういう意図なんだろう。
精神2が消えたからアップグレードしてもうまみがなくなったし。
それと、謙信が作成に鉄器が必要になったのは妥当なバランスだと思うけど
アドルの昇格条件が厳しすぎるように感じる。
ハーピーイベの副作用、都市実質100ターン死亡が正直つれぇ
ハイボレム様プレイでは単なるボーナスイベントだがな!!
地獄の市民がハーピー連れてくるのか。なんかシュールだな。
アップする時にたまたま見つけた統合用MODシナリオも
ちゃんと1.06で動くようです。フォックスさんで京都地方を征圧した
あたりでストップ。隣のヴァーンの神立地が憎い……!初期冒険者ラッシュで叩き潰したけど!
>>576 元々エチゴのコンセプトが魔法は使えないけど白兵強いよ!って言う感じだったのですが
芸者さんが初期からかなり使える魔法を幾つも持っている上に、マナさえあればレベル1までの
魔法も新しく覚えられたので、下手をするとその辺の普通の文明のアデプトより
強力だなぁ……と
その辺のコンセプトに合わせつつ、今まで欠けていた対恐怖に対する魔法を……と言うところです
アドルーは……まあ、文明と言うか指導者の能力自体が強いし、元MODでは苦手だった都市戦もバリスタがありますし、
今まででも第ニ形態で既に無双状態だったのでこれくらいでいいかなぁ、と。第三形態はまさに最終と言うことで……!
ところでふと先ほど思いついたのですが、ユニットごとに文明制限がかけられるなら、文明で作れないのを解除しておけば
寛容志向で奪い取った時に、熊やら狼やらその都市で作れたりするのかな……
ちょっと試してみるか(゚д゚)
>>585 >マナさえあればレベル1までの魔法も新しく覚えられたので
じゃあ精神集中1の方を削ればいいんじゃね?精神1,2は残しておいて。
まー、なんでこんなことをいうかというと芸者なのにチャームが使えないのはなんとなくロールプレイ的に違和感があるからっていう
どうでもいい理由でしかないわけなんだけどね。
>>585 乙です
りどみ読んだだけですが前のバージョンで見付けた小さなことです
・超魔術3を持っていても超魔術学院で超魔術3取得のアイコンが出る
・アドルの鎧イベントはイースtxtではオディオの牢獄になっているが実際にはブリスティン峠
芸者の使い道がホントにゼロになった……
元々、改変前の仕様の状態で、役に立たないと言われていたユニットだったからな だからほとんどゼロだったものが、よりゼロに近づいただけで大した違いは無い
>>584 地獄の市民だからハーピーだろうが何だろうが気にしないと考えるんだ
なんせあいつら、不満も不衛生も気にしないからな
修正版だす。URLは同じ。……ってまた下のURLのverが1,05のままですな('A`;)
芸者の能力を再変更して、精神1,2、魂1に。エナジーボルトが初期から使えるので
意外と使えるかも。
精神集中をなくして、かわりに自動経験値が入る昇進を追加。これで花魁になるのも可能!
……作ったことないけど('A`;)
超魔術のバグ?っぽいのを修正。何せ弄ったことがない部分の修正なので、
他に何か弊害がでるかもしれませんが、たぶん大丈夫なはず。
イースやエチゴのtxt部分に文明統合による変更点とかちょこちょこと追加。
あとこっそり蛮族狂人のAI生産率をアップ。
>>587 Art2は最初に更新してから一回も追加で絵を入れていないので番数が一つだけ低いですが
合っているはずです。
それから
>>585 の最後の方で思いついた文明設定していないのを寛容志向で作るってのは
無理のようですな。MAさんの寛容志向の問題を解決できるかと思ったのですが、残念。
>>594 ありゃ?失礼
開いたらArts1だったものでちょっと混乱してますた
精神集中が消えたって事は、湧き水なんかも使えなくなったのか
0.23cのmodはないですか
>>595 ( ゚д゚)
(゚д゚)Arts1でした
ううむ。いつからURL間違ってたんだろ……一回全部上げなおしますかね('A`;)
Derringer 攻:34 携帯式の小型銃 固有技:トリック P-2000 攻:56 ロングセラーの人気銃 固有技:フルオート Q-Rifle-772 攻:72 鉛を発射する古式銃 固有技:バーストショット 555R-Rifle 攻:95 銃身から火を吹く銃 固有技:火炎放射 M356-Pro 攻:121 特殊部隊に採用されたカスタム銃 固有技:スナイパー S-Rifle4 攻:140 氷を発射する機械銃 固有技:冷凍光線 PE9-Black 攻:169 闇の弾丸を発射する漆黒の魔銃 固有技:闇包弾 Hyper-Q 攻:198 最新鋭の散弾銃 固有技:ミスリルバースト BE-Pro 攻:227 数多の改良が加えられた光線銃 固有技:閃光弾 Ω-Rifle 攻:254 終焉を記す最強の銃 固有技:ライトレール Death-999 攻:999 反則的な威力を持った銃 固有技:銃殺 ちなみに読み方はこうなる デリンジャー ピー・ニセン キュー・ライフル・ナナナナニ ファイズアール・ライフル エムサンゴーロク・プロ エス・ライフルフォー ピーイーナイン・ブラック ハイパー・キュー ビーイー・プロ オメガ・ライフル デス・スリーナイン カイゼラス 220 皇族が手を傷めないように工夫を凝らした拳 固有技:空拳 ベンサルソード 199 気力を吸い尽くす魔剣 固有技:ウィークネス マトリクスグレイヴ 217 異次元を呼び出す槍 固有技:ブラックホール 青石の斧 196 サファイアで作られた硬度の高い斧 固有技:無し 女神の弓 219 月の女神を飾る弓 固有技:満月の矢 竜神剣グラディアス 攻:1 別世界より召喚された最強の剣 固有技:竜神降臨 これが最強の武器でダメージが9999でカンストせずに専用の計算式で最大50000ダメージを叩きだす
これはなかなかの邪鬼眼力!
>>601 乙です
ニライカナイで森林に改善が作れたのは古いバージョンでしたっけ?
>>601 乙です。
ずっと気になってたんですけど文明統合Arts2を解凍するとArtsのsがsになってるんですが。
3個Arts解凍すると2だけずれるのが気持ち悪いので、
まずそれを修正するのが文明統合MODを入れる手順になってますw
>>601 FfH2の新しいのと一緒に導入させていただきました、ありがとうございます。
まさかCivでティナを見ることになるとは思わなかった。
参った、これじゃ要請とか断れない。
ティナよりレアが断れない俺 ところでMAやフォックスって元ネタなんぞ?
>>606 PIXIVで拾った画像に俺設定積み込みと作者が何度も言っておるよ
pixiv自体最近になって知った俺にはサッパリだぜ!
>>601 乙です
まだ実際にプレイはしてないですけど、芸者の精神集中Tはさすがに削除しない方がよかったのでは?
そもそもそれだと秘術ユニットである必要性すらゼロになってしまうし
レベルアップしても取れる昇進が秘術ユニットだからほとんどなくて、ただのガッカリユニットになってしまうのでは…
元々、エチゴは建造ノード数に制限があるので他国を属国にでもしないかぎり、多数のマナが得られないし
レベル1魔法がものすごくたくさん使える、という事態にはあまりなりませんし、精神集中Tがあっても強すぎではないというか
以前の精神集中Tがあった状態でもカザードにおけるアデプトと同じでサポート専用ユニット状態でしたし…
あと、アムリテとかならともかくエチゴで最初からエナジーボルトが使えるのも変な方向に強化されてるように思えるので
精神Uだけ残して、魂Tと精神Tを削除して精神集中Tを復活させた方が良いかも、と思います
文句言うならてめぇでいじれよ
あちらを立てればこちらが立たず
今回立ったのは
>>586 な訳で、まあ諦めなされよ
最初は他のアデプトより少し強いけど伸び白がないってことで
色んな意見があるし、その反響を聴かないとMOD作り出来ないだろ…… まぁ、俺はとりあえず自分で精神集中1を戻しておくが
使えんユニットをさらに弱くしてどうすんねん、とか、魔法が憶えられない魔法ユニットってなんやねん、って突っ込みはさすがにアリだろ
魔法系昇進が憶えられない場合、実用的な取得可能な昇進って戦闘1〜5くらいしかなかったよな
>>586 はその場で適当に思いついたことを書き込んでただけで、実際消したらどうなるかちゃんと考えてなかった疑いが強い
作者の意図しないキャラになったから修正したんじゃないの
>>601 ドラゴンの条件が神々の本質から意志の力に変更されてるけど、
AI強化のテク指定がそのままです。
気に入らん部分は自分で直せばいいだけの話
作者自身が気が付いていないという可能性もあるから ケチをつけたり叩くだけの書き込みは論外だが、ちゃんとした根拠と改善案を出してる意見には意味がある
お前ら釣られんなよ。
そもそも元ネタがあれであれ、魔法が弱い(て言うか、そもそも芸者なんて魔法使いですら無いし)設定なんだから、弱くても良いだろ別に 芸者やら花魁が魔法使う方が奇妙に感じるぜ 序盤も練兵所いらんし、そもそも剣客自体が単純性能で他文明の斧の完全上位みたいなフシがあるし これで不満ならデメリットしか実質無い金庫持ち&キルモフだとメイジ相当が作れないのカザードとかやってらんない。魔法使いが芸者に魔法で負けるとか 使えないどうこうなら、カザードの騎兵なんて更にお察しだし エチゴは指導者一人だけとは言え一般兵が親和力使えるし、もう一人はもう一人で兵士全員に英雄並の性能付与出来るし 攻城も腹切り使えば良いし、英雄叙事詩ある生産都市なら毎ターン吐き出せるしで充分だろ 全部親和力のマナノード展開したら作りたて一般兵で無双出来るぞ
自分なんかはそもそも、俺つえーがすぎるから作者追加指導者は入れてない。 自分でいじれ。芸者とかげの字すら見なくて済むぞ
カザードの弱さは制作者に直接言うべきだが、 芸者の能力を変更した作者はこのスレ見てるんだから、 意見があったらココで言うだろ。 マンセーしかないレスなんてなんの参考にもならないよ 芸者のロールプレイはともかく、そもそも芸者が魔法強力だな、 って思ったことで変更したはずなのに、 >エナジーボルトが初期から使えるので意外と使えるかも。 ってのはコンセプトから外れてね?と思う。 まぁ、結局は変更・弱体化する必要が感じられないということだが。
そもそも自分でいじる気がある奴はこんなところでぐだぐだ言わないだろ ぐだぐだ言う奴はいじる気ゼロの奴だから、いじれと言っても無駄だぞ
意見を言う→自分でいじれ、の流れもどうかと思うけどな 俺はこのMOD使ってないから芸者とやらがどんなユニットなのか知らんがw
マーキュリアンの門立てたのにバシウムがでてこない・・・ 属性とか宗教とか条件無かったよな?
>>623 昔このスレで萌えとかマンガキャラ指導者のいないのでやりたいと言ったら
「文句あるなら自分でいじれよ。」とか言われたから自分で調べて色々カスタマイズプレイしてたのに
こいつら人には言うのに自分はやらんのか、とちょっとムカついてた。ごめん。
>>624 その質問をする人は大昔からたくさんいたが二つのケースがある
@勘違い。何ターンか進行させるとちゃんと動作していることが判る
A原因不明
Aの場合はなぜかインストールし直してもうまく行かないらしい
過去に複数のバージョンでこの話を聞いたが原因を突き止めたという話は聞いたことが無い
bts本体の方がいかれてるのだろうか
バシウムがマーキュリアンの門がある都市を接収するのって世界魔法だっけ? 魔力消尽とかだとそれができないのかも。 バシウム自体が出ないのは正直判らない。
>>624 俺も前に何度かあったよ
怪しいと思ったのは、都市が自動(固有呪文?)でバシウムに渡される時に自分のユニットは全て退かされるのに、船だけ吐き出されなかったってことくらいかなぁ
門作って出てこない事もあったけど、そっちは完全に分からんかった。一回しか見てないし
>>621 まぁああは言った物の、カザードはカザードでなかなか憎めないんだよなぁ
バシウムさえ上手く出せれば後は都市渡しまくって祭壇狙い出来るし、序盤からビーカー多少落として金集めていれば、マイナスまでは行かないのも可能だしで
弱いのも事実だけどね
今更気付いたんだが、ゴヴァノン先生で司祭や司祭長に初級覚えさせれば中級や上級も使えるようになるんだな とはいえ生産段階でウィザードになれるアムリテだとそれほどすげぇってわけでも無かったでござるの巻
ストーンスキンの使える火弓兵の防御力は長弓兵を余裕で凌ぐぜ…多分
ティナ可愛いよティナ
>>609 まー、秘術ユニットと言うより文明のコンセプトに合わせた補助専用ユニット程度に考えてもらえると良いかなぁ、と
『強すぎるから』と言うよりは、魔法が不得意と言う設定なのに普通に魔法が使えてる、と言うのを修正したものなのですな
統合版だと遺跡関係からのマナも増えてますし
エナボルに関してはたまたま組み合わせが合っただけですが、テクノロジーの追加で芸者の生産条件が厳しくなっているし
これくらいないと本格的に生産しないなぁ、と言う感じなのでそのままにしたんですな
元から白兵・騎乗・英雄・幸福・初期拡張能力と強力な要素満載の文明ですし、魔術関係がさらに壊滅的でもそれほど問題ないと思われます
あくまで文明統合版エチゴと言うことで!(゚д゚)
金満ドワーフは金資源の保有量に応じて何かボーナスがあったりしたら あの初期資源の金も有効なんだけどな
Orbisで企業創始しまくりのパン・ビーカー・金銭あふれかえりで超UMEEEしてたら スコア最下位の隣国タスンケに1ターンで首都落とされたww 次は蒸気機関文明を使ってみるッ
ソーマさんが街攻めしているときに出る城攻塔が、ソーマさんの身長より低い件
>>631 てか、ユニットのペディアには魔法が不得意な文明だけどこのユニットはなぜか使えます、サーセン
とか書いてあった気が・・・
まあ、統合版だしね!
さっきマーキュリアンの門作ってバシウムでなかったんだけど、 同じゲームでハイボレム様もでなかったわ・・・何だこりゃ ffhで1都市に作れる国家遺産の数に制限ってあったっけ?
OCCでない限りFfHは無制限だな あれ?ということはOCCをやるときにはセルフOCCのほうがいいのかな?
>>636 おいおい単純に盟約の強制にチェック入れてんじゃないだろうな
文明登場数の上限に達してるとか 確か植民地とかそれで無理な仕様じゃなかったっけ? そこまでの人数入れてやれるPCスペックないから試した事ないけど もしくはただのバグとか、ハイボレムだけ居ればいいとか最近このスレで言われてたから拗ねたとか
統合版で迷宮探索したら変異で軽量級+人喰いが付いた。 どう育てるかと思いつつ、もう一度探索したら飛行が付いたので、 とりあえず世界一周の旅に出る事にした。
>>637 OCCで国家遺産数制限が付く問題は修正済みのはず
Ffh2FFで34文明くらいでやったことあるけど、マーキュリアンもハイボレムも出たよ〜( ^ω^)
ぱっと閃きの思いつきで試そうともしてなくて申し訳ない 門が完成した時点で完成都市にヴェールしかなかったら バシウムはヴェールを選ぶのかな
>>631 >>586 を書き込んだ者だけど586はできれば見なかったことにしてもらえるとありがたい。
酒飲みながら思いつきで書いた内容が本当に実装されるとは思わなかったんだ。
冷静に考えてみると、他の人が指摘するように、昇進しても取れる昇進の種類がないとか、
属国を作ってマナを取っても親和力マナ以外をとった場合のうれしさゼロとかひどいunko仕様のように思えてきた。
普段は仕様の気に食わないところは自分で何箇所かいじるわけで、今回それが一箇所増えただけなんだが、
自分の不用意な発言で変な仕様が実装されてしまったとなるとなんだか後味が悪いので書いてみた。
もしも仕様の変更の理由に「他の人の要望(
>>586 )があったから」という要素があったのなら、それを除いて再検討してもらえるとありがたい。
思いつきで適当なこと書いて、かえって惑わすようなことになって正直申し訳ない。
同じく試してないが、門の効果で出てくるので信仰は付かないんじゃないかな
あ、そうかthx
>>643 ちょっと前のバージョンでヴェール付きの都市をマーキュリアンに譲渡したら
ヴェールが消えてしまった気がする
うろ覚えだし、今のバージョンがどうなってるかは知らないが
ヴェールだけは布教されてもターン開始時に放逐されたはず
バシウムは邪悪に対して基地外だけど制覇、征服の時はお世話になる
もんを現実的な時間で生産できるほど生産力がある都市をわざわざガチムチ天使にくれてやりたくないのは俺だけ?
>>650 都市一つで多勢力と正面で決戦できる戦力と鉄やマナ3つまでは確実に手に入るんだぞ
侵略した都市の維持費もかからなくなるし
僻地か文化で圧迫されてる都市に偉大な技術者を
>>652 その手があったか!
ちょっとガチムチに抱かれてくる
善宗教広まってるときにバシウム出すと強いよな、もう反則ってぐらいに
バシウムさんはすぐに地獄に返されるヤツと違って強いよな……
つくづくまでにみんなありがとう、夜にでもバシウム無双やってみるよー
だってハイボレムさまの軍事力見せ掛けなんだもん しかもあの人バシウムと違って呼び出した奴にも喧嘩吹っかけるし そんなハイボレムさまが好きです、おっと地獄の侵食だけは勘弁な
ハイボレ様は自分で使ってなんぼだがさっきまで率いていた自分の文明が強すぎて倒せないでござる
ハイボレを一族で呼び出して交代。 途端に視界がなくなるが、まあいいだろうとしばらく放置しておいて、一族と戦争して講和で地図ゲット。 世界が一面地獄の地形+地獄の業火だった。繁殖地利用して事前に世界宗教をヴェールにしといた甲斐があった というもの。 というか、よくあんな地形で軍隊出せるなヨナスよ。
資源の一部と森が無くなるだけだからなぁ そりゃエルフは壊滅するが…
食料が蛇の柱になるのが一番痛い
氾濫源は砂漠になるよね…… 黒の氾濫源とか用意してあるのに何故だ……
ハイボレ様の最大の弱点 内政が実質上ないから、退屈で飽きる
>>641 なんだと・・・と思ってWB使って検証したら直ってたよママン('A`)
つい最近のシダーOCCで作れなかった気がしたんだよなあ。寝ぼけてたか
そういや直ったって話題が出たのもここで聴いた気がするぜorz
OrbisでシダーOCCやったら影人に必要なレヴェルが6→7になっててやる気ががが
>>662 氾濫原の下の地形が砂漠でも草原でも平原でも、地獄の地形になるときに氾濫原は消えてしまうみたい
用意されてるけど黒の氾濫原は出てこないっぽい
エチゴってAIが使うと悲しいほど弱いよね 哀愁漂ってるくらいに・・ いつも外交画面で超強気なのに文明は絶賛ボコられ中
ユニットなしの力を恐れよ!
ユニットなしの力を恐れよ!ってなる条件がわからない 戦闘ユニット保有数がゼロってことは首都が崩壊してるはずだよな AIの思考だと必ず戦闘ユニットを一体は都市に駐留させてるはずだから
>>668 本来は特定のユニットを開発済みであるときに出る恫喝台詞だから
数は関係ないんじゃない?
つまり戦車兵を出す技術はあるが、戦車兵がないとかそんな感じか?
>>663 内政に煩わされずに制覇勝利を目指すための文明だから。
荒廃の不衛生ってどうやって決まるのですか? 他は5とかなのに、うちだけ37とか出てます
他ってAIの事?
そうです
荒廃二重バグ修正前のバージョンとか?
>畏れよ、我を どこのカースメーカーだw
文明統合1.06なので荒廃バグ自体は修正されていると思います・・ 都市の人口が見る見る減ってスコアが下がりまくるのにAIは絶好調だから WBでシャドウを置いて覗いてみたら余りにも不衛生が少なくてびっくり
俺も1回文明統合でそれになったことがあるなー。 なんとか続けられないか頑張ったけど、みるみる軍隊がストライキしていって詰んだw
hパッチが待ち遠しいな 8.Regenerate map option by Sephi.
>>632 魔術拡張MODさんの中には確かドワーフ金庫が
金や宝石、大地のマナで軽減されると言うのがあったはず(統合にも入ってます)
自分は本当xml中心で細かく弄ってるだけなので、あれだけ大量でpython関係弄りまくったのを作った方は本当に凄いですな
金庫だけなら意外と簡単にマージできるかもしれません。
>>635 統合版なので!
>>644 芸者に感しては修正版がちょうどいいかなー、と個人的には思っているのですが(自分の中にあったイメージの型に嵌った感じとでもいいましょうか)。
最初の奴だと何かちょっと違うなー、と言う感じが残っていたので
>>644 の意見は助かりましたな。
新しく魔法が覚えられないと言えばニライカナイの虎もそうですし、ゲーム進行自体にはさほど関係しないと思います。
アケロン退治の時にでも生産するつもりで!(゚д゚)
>>676 眠りの粉hage
実はそっちじゃなくて、別のオンラインゲームのおにちくミッションの名前から
何か妙に語呂が良くて他のことほとんど忘れてるのに、そのミッションの名前だけは今でも覚えてたりします
そのさらに元ネタもありそうですが!
Orbisこれ蛮族ゲーだなああ!! 攻撃力4のトロール湧きまくりでしかも都市に突っ込まないで 労働者狙ってうろつくからなにもできねえ!! なんだ早めに狩猟とってハンターあたりを出したほうがいいのか?
>>681 ゴブリンが移動力2とか、戦闘力が強化されたグリフォンが巣を作って繁殖しまくるOrbisは、
難易度上げると、敵が強くなるというより蛮族が活発になって、AIすら封殺する威力。
宮殿が銅持ちのメカノスでないと、序盤の探索で探検部隊が死ぬ確率当社比80%アップ
トロールは湧いたらどうしようもないから、とにかく上に戦士乗っけて蓋をするしかないね。
未だにトロールの巣がどうやったら消えるのかが判らないけど。
単に文化圏内に入れるだけじゃ消えないし捜索も破壊もできない、干拓しないと駄目っぽいのかな。
>>682 トロールってだいたいジャングルか沼地にいるから防御ボーナスもついて、
首都で迎え撃つならまだしもこっちからつぶしに行くのがかなり無理ゲーなんだよな。
斧かハンターあたりだといけるのかな?それか弓出して削ればいけるか。
Orbisをプレイする場合は蛮族対策をもっと強化したほうがよさそうだ。
バシウムは敵にしても味方にしても強い。善文明十字軍主力で戦争相手にバシウム召喚された時はすぐさまリセット押した。 敵が死んでも味方が死んでも天使になっちまうなんてやるきがしないよw いつのまにかハイボレムの志向が糞になってた気がするんだけど実は召喚と宗教もってるけど役に立つのか? 特に召喚。バシウムの攻撃侵略工夫のガチとは大違いだ。バシウムの欠点は財政破綻しても天使が生まれ続けることかな・・・ 宗教もちと戦争するとハイレベルな天使が生まれ続けるから削除するのも気が引けるし・・・
なんか国籍秘匿が付いたクロウがうろついてるw 凄まじい昇進付いてるしどうするんだこれ どうやって国籍秘匿付いたのかと思ったらニルホーンの丘巨人から作ったっぽい 周辺国は丘巨人くらい処理しとけと小一時間・・
国籍不明の海賊船が出てきたが、 海賊船出せる文明なんて一つしか…。
ブラックウィンド号「私の国籍秘匿は見破れまい!」
しかし海を全く使わないエルフにはどうと言う事は無かった
>>683 普段は弓出す俺だけどちょっと貴方の書き込み見て、開始直行追跡術でハンター出してみた
今回は試しにふとももさんでやったんだけど、うまくトロール狩り続けてたらあっという間にLv5とか行って蛮族相手に無双できた
最初はなるべくLvうpさせる奴を1人に決めて、そのユニットを国境付近の警備に当たらせたほうが荒らされないのでよさげかも
斧は遠いし、トロール相手にボーナス付くハンターのほうが安定しそうだ
>>689 おおーなるほど。トロールの湧きが半端じゃないし動物も狩れるから
うまくいけばかなりの高レベルユニットが生まれそうだ。
よし俺も試してくる=3
トロールの巣は干拓?すればなくなるけど 魔獣調教まで置いておいて、魔獣使いで捕まえて装備すれば 攻撃・防御に+1 回復率25%のボーナスが付く これはグリフォンの攻撃・防御に+1複数回攻撃の次にお得な感じ
>>680 ニライカナイの場合は寛容志向持ちだから、よその術使いを作れば結局なんとかなっちゃうんだよな。
それに虎もほぼ湧き水専用のベンチウォーマー的ユニットだよね、二体くらいいれば十分的な。
魔術解禁で作れる魔術師虎に人間乗っけて移動力高い分今より戦闘力-2くらいにするか、1レベル魔法のみ習得可にして
秘術ユニットにして魔法習得可にしてもいいんじゃないか。闇エルフの猫騎兵のグラフィックを転用するとかして。
ニライカナイもエチゴもマナ魔法習得ユニットが仮にゼロでもゲーム進行というかバランス的にはほとんど強くも弱くもならないけど
1レベル魔法すら覚えられないとなるとマナゲットの面白みを無意味に削ってるだけでメリットがない気がする。
特に謙信ならともかくそれ以外の指導者の場合はマナを得ても意味がないことが多くて悲しい。
せめて魔術のテクノロジー解禁で精神集中1が習得できるスペル追加、くらいの救済はしてもいいのでは。
魔法が苦手だから他国の魔術師レベルでようやく術使い並みってことで。
使えない塩漬けユニットの種類が増えるのは悲しいので次の更新のときにでも考えてもらえるとうれしい。
Orbisの話をしてる人たちは、bts英語版を持ってるってことなのか 実は日本語化されてる・・・わけねーよな・・・
今はもう英語版はびっくりするくらい安いはず。
あれ1500円くらいで売ってなかったっけ
>>696 前に安く買ったサイトも見てみたけど高くなってるね。
円高を考慮しても値段あがってるみたい。
>>693 Orbisは020までは日本語化されてる。
しかし、パトリアの末裔が追加されてる021は確かダメだったような。
捕まえた虎がデブリンの戦士食い続けてLv9になった\(^o^)/
シナリオの二つの王宮って、どう頑張ってもリョースアールヴはハッピーエンドにはならんの? なんかオチみてしょげた。おっさんエルフで頑張ったのに。
>>700 おっぱいには気をつけろよって、背の高い関西弁の人が言ってた。
FFH2ベースのMOD作ろうと思うけどどのバージョンをベースにするか迷うね・・・
バージョンといえば、3.17だとCivGoldと両立出来ないのが地味につらいね。
>>703 できるよ。
コピーしたフォルダからでもプレイできるから、3.13コピーしておいて3.17インストール。その逆でもいい。
>>704 Civ4フォルダを丸ごとコピーということかな?
MODのバージョンは、次の更新でAIが大きく変わるっぽいから何とも言えない。
>>705 >Civ4フォルダを丸ごとコピーということかな?
そそ
thx、レジストリとかでダメそうな気がしてたけどいけるんだね。 これで最新版使って遊べそうだ。
最近気づいたら何故か朝なんだがこれどうにかならないの?
>>708 もっと症状が進めば気がつくと24時間たってるようになるから気にするな
>>701 アメラ「ファエリルを片付けたぜ」
ふともも「死体は見たのか?」
アメラ「死んだはずだ」
ふともも「死体を見たのか聞いてるんだ!」
711 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 09:24:22 ID:gQLGGaeI
>>704 くわしく
3.13と3.17を別のフォルダにインストールしとけばいいってことかな
ところでOrbisってなに? ffh2の外伝みたいなもん?
Modに当てるMod、ModMod だよ( ^ω^)
>>711 3.13の時にSid Meier's Civilization 4(J)以下をコピーして適当な場所に置けばいい。
俺の場合C:\Program Files\CYBERFRONT\3.13\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)って感じにした。
その後3.17パッチあてればコピー元のファイルは3.17に更新されてコピーしたファイルは3.13の状態で残る。
716 :
名無しさんの野望 :2009/09/23(水) 11:56:09 ID:gQLGGaeI
>>715 サンクス
これからやってみる
もしかしてこれ応用すれば3.17For3.19とかも共存出来そう
いい情報をありがとう
>>680 まだ、最新版はプレイしてないんですが、
統合ver1.051では精神の専門家魔術師が作れません。
1.06の変更点に書いてないのでまだ修正されてないんじゃないかと思います。
自然の専門家魔術師が、自然魔術師2と精神魔術師2への変化魔法を両方とも使えるようになっているようです。
>>700 あれはあれでハッピーエンドですよ。
ただ1人、哀れなふとももが泣いてるだけで。
ロアンナたんがかわいいんだが
ロアンナ、マヘイラ、シェルバ、太もも、おっぱいが出てきた 外交どうすればいいんだー!!
ちんこも生えてるおっぱいしかないな
>>720 全員キルモフに改宗させてみんな中立、ハーレム化しかない
全部食え(性的な意味で)
全部喰った(カラビム的な意味で)
ゴヴァノンが反則だと思う。 丘巨人やマンティコアが呪文使えるようになるとかwwww ヴァンパイアに呪文伝授すると全部使えるようになるし。
文明統合で、AI文明時エチゴとかニライカナイとかもの凄い弱くね? いつも序盤に袋だたきにされてるんだけど。 やっぱ使いこなせないのか、嫌われるのがつらいのか
うちの場合、ティナがシェアイムと常闇に囲まれた配置で、 これは終わったかと思っていたら 自分から両者に宣戦して領土を広げていきおった。 しまいには不満は無いまで上げていた私にまで。 テキストには引きこもりの平和主義者と 書いてあったような気がするが、どうやら気のせいだったようだ。
ってことは早期に滅びるのは単なる偶然か あの世界の平和主義は、 「(自分以外がいなくなれば)平和(になる)主義」とか、そんなもんじゃね
弱いね エチゴは謙信だろうがデキウスだろうがうんこだけど、ニライカナイはティナだとちょっと伸びてる時がある感じ 技術取る方向もニライカナイがなぜか鉄器方面いって野生系は後回しだし あとDIOがいると数国からフルボッコにされて、AIの巨大帝国化が早い
集落でテクノロジー拾ってんのか急な爆発力見せる時あるよ 一回カーディスローダがどっから出てくんだって量のケンタウロスだして 超軍事国家になってた
黄金龍さんは序盤にフルボッコされなければ凄いポテンシャルあるんだけどな・・・ いっつもいぢめられて1都市しか持ってない感じ
まぁ実際にはティナが自分から戦争を仕掛けてることはほとんど見たことないなぁ。 上記のも何か偶然が重なったから起こったことだと思う。 大抵、邪悪文明の殆どから最悪の敵認定されてしょっちゅう攻め込まれているが、 非常に守りが堅いらしく、猛攻を凌ぎきってる様子。 流石に研究は停滞しちゃってるからか順位落とすけども。 エチゴは…フォックスを引き当てるといつもラスボス化してるなぁ。 まぁ彼女がラスボスになるのはラヌーンとかヒッパス担当してる場合もそうなんだけど。
うーむ、アルマゲドンカウンタって、どこに表示されるの? ニコ動では文明の名前の上に表示されてたけど、なんも表示されてないし うまく導入できなかっただけなのかな??
なんか破壊的な蛮族レベルの攻撃が続くと思ったら、今居る大陸自分とシェルバのみだった そういやこいつ蛮族志向だったな・・・不要な志向だと思ったけど、プチ万里持ちと考えると強烈だわ
今のニライエチゴ弱体化されてんのか 昔のだと大抵ニライイースエチゴがぶっちぎりだった気がするんだが まぁニライはユグ樹量産出来た時代だったけども (天帝で)エチゴ上杉が来ると、こっちも即開拓出してるのに、こっちの都市5vsエチゴ都市15とかザラだったからなぁ それでクノイチのデススタック見た時点で投げた 魔法で始末出来る火葬よりタチ悪い あと、ニライイースは外交屋だった様な 本家マンサ並に技術交換激しかった
ニライカナイはMAさんのがヤバくね? ウチのエレバスではティナはたいてい即死してんだけど MAさんはグイグイ隣国飲みこんで象兵弐式のデススタックでこっちにまで突撃してくる
>>718 いやだってかわいそーでしょーアレンデル、エルフとはいえ食べ物無くて
どんくらい生きられるんだよ。暗いよー狭いよー。
フェアリルエンドの独り語りは、最初フェアリル本人かと思いきや地獄行きをそそのかしてるから別人?
エスネとオーリックのデートin黄泉の世界も気になるし、シナリオ面白いな。
身近な人死にもなく完全にハッピーなのはファラマーカプリアキーリンくらいか。
バンノールはオーリックにフルボッコされて その結果どうにか更生しようと頑張り始めたって感じだから 次があるならまっとうな善文明になってるかもしれん
バンノールはデキウス邪悪側をやると、滅んでもしょうがないと思うよな……
>>733 バージョンによる
最新だとターン終了用のクリックするアイコンの中の数字
バンノールは使うと弱いし末端や宗教関係者はカスだけど カプリアはなんか憎めないどころか良指導者に見えるwペディアも熱いし。 しかし絵でお姉ちゃんかと思ってたらおばあちゃんでびびったw ロジェは罪無く破門まではいいけどそこでヴェール行くか!とカラビムデギウスやってて笑った サバシエルはどの時点で死んだか書いてあった?ドナルが門を死守した時は、一緒に脱出したよね。
バンノールは通常のゲームだけでなく、シナリオでも扱いが悪いのか。 ゲームもシナリオで強いファラマーさんとのこの差は一体…。
インストール関係の質問でスマソ 0.41ダウングレード版をDL、日本語版バージョンは"g"、 インストールも成功(推奨ディレクトリ)、 ショートカットから起動もOK、 んで指導者選んでさあスタート!ってすると、ロード画面途中で必ず落ちる。 何か不足分があると思うのだが、何だろうか。分かる人教えてください。
そういえばもう一年以上ffh2やってるはずなのに、バンノールでプレイしたこと無いや
>>742 バロールを統べる王のカプリアエンドは良かったぞ
あのシナリオ、バシウムはやったことないけどあいつ復権できたの?
>>743 ダウンゲレーダーにも対応バージョンがある。
それ以外なら、
とりあえず、
>>7 うめてくれ
@0.41ダウングレード版のgパッチ、メディアパックをインストール Aすたすたの日本語化パッチ1251976881539.zip(g用)をインストール Bciv村のFfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zipをインストール @0.41ダウングレード版のgパッチ、メディアパックをインストール Awikiのgパッチ用日本語化セット1432.zipをインストール 上記二通りではmodのロードに失敗してしまいます。 @0.41ダウングレード版のgパッチ、メディアパックをインストール Aすたすたの日本語化パッチ1249067116799.zip(d用)をインストール Bciv村のFfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zipをインストール これだとロードできます。 gをプレイしたいのですが、この状態だとdが適応されてるということでしょうか?
>>740 ターン終了アイコンの中で確認しました。
さんくすー。
>>747 英語版ffhには本体とgパッチとメディアパックの3つがあるけれども、全部入れてる?
@のダウングレード版というのが何かが判らない。
>>746 失礼。
>>7 の項目を埋めて再度質問。どこが間違っているだろうか。
@OS:Windows XP Aciv4のver:Civilization IV BEYOND the SWORD 完全日本語版
BFfH2のVer:0.41ダウングレード版
Cインストールフォルダ:C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D使用したファイル:FallfromHeaven2041d.exe、FfH2041g.exe、1251976881539.zip、FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zip
E導入順番:
1-1.本体・公式サイトからFallfromHeaven2041d.exeをDL
1-2.FallfromHeaven2041d.exeを実行(インストール先にC:\Program Files\CYBERFRONT\(略)\Modsを指定)
2-1.手順2.バッチ・公式サイトからFfH2041a.exeをDL
2-2.FfH2041a.exeを実行(インストール先にC:\Program Files\CYBERFRONT\(略)\Modsを指定)
3-1.C:\Program Files\CYBERFRONT\(略)\Mods\Fall from Heaven 2ディレクトリをC:\Program Files\CYBERFRONT\S(略)\Mods下に移動
4-1.
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=585から1251976881539.zip (for ver0.41 "g")をDL
4-2.1251976881539.zipを自分の作業ディレクトリに解凍
4-3.解凍されたディレクトリ内のFall from Heaven 2ディレクトリをC:\Program Files\CYBERFRONT\(略)\Mods下にコピー
5-1.
ttp://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=204からfH2_041g_downgrade_for_3_17 (J).zipをDL
5-2.FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zipを自分の作業ディレクトリに解凍
5-3.解凍されたディレクトリ内のAssetsディレクトリをC:\Program Files\CYBERFRONT\(略)\Mods\Fall from Heaven 2下にコピー
6-1.OP・CIVを起動してアドバンス>オプション>グラフィック>オープニングメニューがBeyond the Swordsであることを確認
FCustomAssetsについて:何もしてない
Gキャッシュのクリアの有無:クリアしていない Hvista:vistaではない
I障害内容:Fall from Heaven 2のショートカットをダブクリするとFall from Heaven 2のメニュー画面になって、
陸地の形態や指導者を選ぶまでは操作できるが、最後のOKボタンを押し、ロード画面になると、
その途中で必ずロード画面が消えて終わってしまう。
本文長すぎて色々削っていたのだが 1-1の「本体・」とか2-1の「手順2.」とか削り忘れていた。 その部分は読み飛ばしでお願いします。
2-1でaパッチがおかしい気がする。gパッチの日本語化をするなら公式サイトからgパッチを落とさないと…… でも公式サイトだともうaパッチないような。
(゚д゚)りろーd
変なところにアンカーがorz
>>741 サバシエルって死んだっけ?
オーリックのシナリオで天使の血を求めてた時は司祭達が「いる」としていた寝室にいなかったんだよな。
>>752 ,
>>754 コピペミスでスマソ
(×)FfH2041a.exe (○)FfH2041g.exeでした。gパッチをDLしてます。
>>754 >Civ4のバージョンについて、3.17になってる?
この3.17というのがよく分からない。
自分が購入したBOXにも、フォルダにも、
ver数.数数という表記自体見当たらないんだ。
素のBtSしかやってない俺が このMODに初体験して20ターンぐらいで蛮族にやられた まったくと言っていいほどの別ゲーだな チュートリアルプレイみたいなものがあればいいんだが
それじゃBtSでもやばくないかい 始めは高難易度でも戦士作ってりゃ何とかなる レベルアップでの戦力アップがでかいので育てたやつは大切に
初めてプレイするとまず野生の象さんにビビる 本編の方じゃBC2000辺りまで各都市戦士1とかデフォだし勝手が違う
速度は標準のはずだがユニットや技術を研究する期間が長いな 最初は貴族レベルで蛮族に耐えてみるわ
>>754 ,
>>758 あなた方が私の神か? 失礼ですが神としての合言葉を・・・
自分のCIVのバージョンをチェックしたら3.02でしたw
3.17を導入したら、ロード画面突破してゲーム画面になったよ!ありがとおおおお!!
さっそく改めて起動して遊んでくるわ。ま、まずは開拓者で・・・(*ノェノ)
初期生産開拓者とか殺してくれと言うようなもんだ
グリゴリすきなんだけどグリゴリのシナリオはある?
>>765 オーリックにカシエルが殺されるのしかないと思う
>>756 地獄の7貴族倒すシナリオで最後カプリアが
ドナルがいない間、サバシエルが死んだり色々あったんだよ
って言ってなかったっけ
BtSは初手労働者がジャスティス
>>766 そうかーカシエルやられちゃうのかー
現実では最終的に一番発展した文明なんだから
もっとグリゴリのいいシナリオ来るといいなぁ
とはいえffhじゃあまともに改善するのに40ターンはかかるしな 戦えない労働者よりは戦える戦士のほうがいい
エチゴも人文主義使えたらいいのにっ とか思った バランスとかそーいうことじゃなくて、ずっと不偏不党じゃ寂しすぐる…
みんなシナリオやってんだなー。 最初の動物集めるのやってファラマーとパーペンタクのやつやってやめちゃったわ
>>766 原文だと「We have lost Sabathiel」なんだよね。
サバシエルが死んだと言う意味合いとは限らない…かなあ。
司祭達のアレっぷりとかペディアのサバシエルのとこを見ると、庇護を失った的な解釈も出来そうではある。
要するに頼りにならん天使くだらない忠誠なんて誓ってるより津波の威力を信じろってことだな 内陸?知りませんな
シナリオ放置してたけどここ見るとストーリーあって面白そうだな やってみるか
wikiでシナリオ見てきた シナリオないほうがいいな
グリゴリが不遇ってだけでアナタそんな…
グリゴリ以外の文明もなんかなーだったからな まあ、散々カスタムで遊ぶ前にシナリオやってれば違ったんだろうけど
あったほうがいいだろ ファラマーさんが使える男なのはシナリオだけ! カシエルも不遇だけど最期カッコイイよ
シナリオ不遇といったらタスンケさん。 我がエレバスじゃ弓騎兵4体でかけら取ってこれるほどの実力者が、死ぬとかw
カシエル死んじゃうのか グリゴリ一番好きなのにな オルタス倒した戦士やエリート物まね師に名前つけちゃう中二の俺に冒険者が非常によく馴染む
ユニットに名前か。 エチゴ使ってた時にレベルの上がった剣客を侍にグレードアップする時に上杉25将の名前をかたっぱしから つけて行くくらいだな。 我が上杉家では、Lv5以上から名前を名乗れるのだ!
カシエルさんは部下の命と引き換えに自分の命をさしだした真の男
天使だからしにましぇーん
人間でもネザーブレイドで始末されない限り 蘇生を唱えればたちまち復活するエレバス
駄目だクリオテイテの扱いが難しすぎる 都市にする制限があるから、気軽に都市を作れないってのが重い枷になるなあ
クリオテイテは序盤は1都市でも他と劣らないから残りの都市は後で良いところを奪い取るなりでも良い でも斥候で良い空き地があるって分かってるなら拡張志向生かして取られる前に獲った方が良さげだけど 広大で肥沃な土地が3都市分も近くにあるなんてそうそうあるわけないんだよなぁ... でも3都市確保しちゃえば文化勝利がかなり楽なんだよな
うーん、早めに二都市作って伝説でもやって、後一つは吟味ってしてみようかな。 生産に限度がある以上あんまり攻めれないし、完全に平和主義だねえ 色々試してみるよ
>>786 よう昔の俺
最近は慣れたくて使いまくってたら、かなり行けるようになった。今じゃ一番得意かもしらん
ぶっちゃけ、序盤の都市数は気にしなくて良いよ。囲い込みて、資源キープの方が遥かに大切
最初から最後まで現神にして、首都を偉人量産用の遺産都市に、一つを軍事都市に、もう一つを経済特区で作れば、極論後は集落だけですら良い
宗教は至天オススメで、カーディスなら(最初哲学→)哲学→哲学→勤労→カリスマで適応して行くのがオススメ。勿論序盤から攻めるのなら攻撃侵略防御も悪くない
状況にもよるけど、即神秘取って賢者即出す。次は預言者でルオノンタルを2つくらい狙う
一番大事なのがバシウムで、これは絶対取らないとダメ
序盤に囲い込みで取った不要な都市をバシウムに渡し、返してもらうとまた集落か都市にするか選べるのでそれをフル活用する
軍事系はビーカー重いので、予言の塔を作り軍馬か魔術作ると良い
オススメユニットはハリッドと弓ケンタ。特に弓ケンタは撤退昇進全て取ると、撤退率驚異の85%。武勇と異常に相性が良いからガンガン育つ
更に弓騎兵の欠点である決定力はハリッドで補え、ハリッド自体が初期移動力2で更に増やせるため侵略速度も速い
地味な点として、戦士はケンタにUG出来る。都市襲撃や行軍はこれでしか覚えられなりので使うなら是非
790 :
789 :2009/09/23(水) 22:41:22 ID:4bV9Mzkr
追記で 経済都市はなくでもぶっちゃけ良い、維持費の安さのお陰で全く問題ない もっと言えば、生産都市と首都だけでも問題ないかな。資源の数の方が大事 最重視する遺産はヘロンとナスグル、海なら灯台も欲しい あとは聖都にディエス・ディエイなどの宗教聖殿 集落にも広めると馬鹿にならないんで、かなり嬉しい 制度は基本的に平和でいいと思うなぁ
>>789 バシウムか・・・なるほど。
偉人は序盤から出していくほうがいいわけね。さっさと包領を作ってたのは最善では無かったかあ
ちょっとやる気出てきた
>>741 サバシエルはオーリックさんが攻め込んだ時は「既に居なかった」
>>745 今度は逆に攻め込むぜ、で終了。部下の天使達は嫌そうな顔してた
集落で領土確保しても文化産出しないなら結局国教押されね? 偉人、遺産以外だと国教と緑葉の神殿の吟遊詩人ぐらい?
>>791 包領って何?^q^
ってくらい作らないなぁ小屋は
序盤に各都市に2ずつくらいで、後は市場賭博場宗教の収入で問題ないはず
それよりもハンマーの方が大事
殆どの都市で工房しか建てないよ
運良くユグ樹見つけたら、ハイパークリオテイテタイム
工房+現神+勤労+鍛冶場でハンマー400とかもザラになるよ
後は天上評議会で全都市交易解禁でかなり儲かる
そもそも金のかからないクリオテイテと包領って相性悪いよ正直
>>789 どうしてもこれだけははっきりさせておきたい。
×ルオノンタル
○ルオンノタル
確かに金かからないね本当 ハーピーで出てきた吟遊詩人で偉大な作品作ったら、AIがオルタスに首都を奪われて 文化押しされてる都市が首都化した挙句転向して滅んでワロタ
いまだにルオノーターと読んでる俺
カラビムデキウスで邪悪プレイだ! よっしゃ神立地来た! と思ったらバンノールでした・・・
善を世界に強制するプレイすればいいじゃない。
バンノールってユニット的には戦争向き国家なのかね 天使もカプリアも大抵スコア下だけど。誓いのロジェが出せればなぁ
テクトリウス?とかアウラバトレスとかなにやらややこしい名前多いからなあ。変更もちょこちょこあるし。 適当に読んでるからよくみると間違ってることが多々あるw
>>792 ありがとう、そうだったね
てっきり信玄みたいに「わしが死んでも5年隠せ」みたいなのかと早とちりしてしまった
包領は飯消してハンマー付けて成長T減らしても使えない
>>793 国王記念館+ギルドオブハンマーズによる効果で、技師雇用すればあら不思議!記念碑程度ではあるけど文化産出が
サーカス?知らんがな
まぁ、金には困らないし首都が半端じゃない出力を誇るんで音楽の詩人は集落に使っても問題なす
アハリエンすら5〜8T前後で出来まう
集落も偉人ゲージ上がるけど、偉人輩出してるんかな
よく分からんでござる
>>795 もう戻れそうにありません、許してくだちぃ><;
>>804 パン1ハンマー1コイン6、30Tでも使えないねぇ
正直パン2ハンマー2コイン5、25Tくらいでも考えるレベル
あまりパン出されても、カーディスですら幸福も衛生もまずおっつかないし
となりがハーピーイベントでいつまでも人口1w ……おいしくいただきましたw
クリオテイテ=包領ゲーだと思ってたわ
「ファラマーハード」 船を求めて、バルセラフの大会に出場するファラマー。 しかしそれはパーペンタクの巧妙な罠だった。 「ファラマーさんの内海は、クラーケンに蹂躙されるためにあるんですものね」 「クラーケンでなければ…こんな砂漠都市なんかに…!」 「良かったじゃないですか、クラーケンのせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、スタックを用意しろ。連合軍で攻撃してやる」パパパパ パゥアー (耐えなきゃ…今は耐えるしかない…!) 「ファラマーさんの沿岸都市ゲ〜ット」 (いけない…!ブラックウィンド号をスルーしてたのを悟られたら…!) 「生ファラマーさんの生隠れ家を拝見してもよろしいでしょうか」 「こんな奴に…くやしい…!でも…略奪されちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、また全員対ファラマー宣戦に当たってしまったか。サロス攻略の足がかりがいつまでも得られないだろう?」
マップ上の森などのテクスチャがチカチカするんですが しないようにする方法はないでしょうか?
810 :
名無しさんの野望 :2009/09/24(木) 01:09:33 ID:h9Se3A1L
>>806 あのイベント、-15の不幸はひどいよな
しかも本当に「しばらくの間」だし
ハーピーイベントってどれのことなのかよくわかんねーなあ 俺が知ってるハーピーイベントは、15ターン混乱で偉大な吟遊詩人が獲得出来る奴だわ
>>811 今の仕様だと-15の不幸でそれが結構続く
自分もAIも偉大な吟遊詩人を取るとほぼ確実に都市の人口が1になりますw
次のパッチでさすがに修正されるみたいだけどね。
>>812 最低すぎるw
まあ15ターン混乱で〜だと、即使えばほとんど文化4000貰えるようなものだしなあ
チラ裏スマン
召喚物が2倍になる昇進はあるけど、呪文を複数回唱えられる昇進が無い。
CIV4PromotionInfos.xmlには、一発で付けられる項目が無いので、
「呪文の杖の解放」と同じ効果の呪文を作り、「呪文の杖」の様な、この呪文を使用する為に消費する昇進を作り、
使用条件となる昇進を、毎ターンユニットに与える昇進を作って出来上がり。
呪文の杖と合わせれば、1ターンに3呪文も!みたいな。
>>811 Verアップで15T混乱が、一時的に不満+15に変更された。文化ボム使えばノーリスクってのを回避する為だと思う。
これだと余りに酷すぎるので、次に出るhパッチで不満+5に修正予定らしい。
まあぶっちゃけ、特に人を襲ったりするわけでもないのに、 都市にハーピーがいる程度であの世界の住人がそんなに不幸になるわけないというか。 町の周り全て蛮族に囲まれたって平気で国王ナントカ祭りとか開いちゃうのにな。
それはヤケクソになってやるかもわからない
エレバスの蛮族エリアがビジュアル面で受け付けねー 一面砂漠で荒涼しすぎというかFfH2はなまじ地形描写が綺麗なだけに余計気持ち悪さが際だつ 辺り一面に水まきたい
文明滅ぼすと-5の不幸ってつく? 途中で消えてくれたから助かったけど
おまいらマップは何使ってやってるの?
なんでもやるけど最近はMODスレで拾ったDQFFのナンバーシリーズの土地やってるなぁ 海と陸地のバランスがいい
BaSで海面下げて参加国増やすとか もう長いことパンゲアはやってないや
最近はエレバスマップで征服勝利を目指して挫折中 広すぎ、蛮族湧きすぎ、後半重くなりすぎ、ユニット多すぎ、沼地うざすぎ でも楽しいです
皇帝9人パンゲアがやっとクリアできそうだ… 初期ラッシュで一国潰すだけじゃ足りず、二国潰して漸くスコア真ん中くらいにいけた…
クリオテイテは包領の数だけ無償の専門化がもらえるぐらいでちょうどいい気がする 「包領」の意味的にもちょうどいいだろうし
クリオテイテ専用でバニラの軍事教官にあたる専門家が雇えて それを包領の数だけ配置できたら クリオの弱点のユニット生産力の低さも補えるかな
>>825 いや微妙かな
クリオテイテの主力はケンタだし、ケンタは性能的にも多少の質よりも数出して撤退生かした電撃戦の方が良さげ
まぁ序盤から戦争する文明じゃないから、基本的に不要なマナは他国に輸出して顔色伺ったりする方がヨス
軍事で大切なのは英雄叙事詩であり、ケンタや弓ケンタを毎ターンコンスタントに吐き出して行くべき。勿論叙事詩のある軍事拠点もインフラ整えないといけないから、出来るだけハンマーがある方が、当然良い
信奉者やアプデトなどは手の空いた首都で一気に量産で良いとおも
ケンタはまあケンタだよな・・・うん・・・もうひとひねりほしかったなケンタ。
せめて秘術UUのラミア部隊が実装されていれば… クリオはペディア見る限りだと 所期の予定ではもっといろんな種族のUUがひしめく文明にする予定だったんじゃないかなぁ
それは面白そうだな。友好的なモンスターを引き連れていく文明みたいな感じか
ところでカーディスって何者?人間ではないっぽいけど・・・
ドラ
竜王様
ウルトラマンだろ・・・ なんでウルトラマンなのかはちゃんと調べればわかるぞ
ドラ(というか、アウラバトレス)の位置づけがよく分からない。 ドリファは原初天使ムルカルンの作り出した生物兵器らしいけど、 アウラバも生物兵器の一つなのかな。 主−原初天使−大天使 −生物兵器 −カイロリン−パーペンタクetc こうみたいだが… アウラバのペディアは読みにくいなあ…
アウラバトレス死んでも志向なくならないから本人ではないと思うんだけどねえ・・・
ハイボレム様撃破時にゲルをどうするかという選択肢が出たが、 一体それぞれどういう効果があるんだろうか。
ひょっとしてゲラのことかい
騎乗ユニットに経験値+4とか強すぎだろ
そういえばムルカルンは原初天使だけど、復讐の化身は大天使なんだな。 ハイボレムもカシエルもサバシエルも大天使。 つまり、ムルカルン>復讐の化身 シナリオ的にもこれは明らか…か。まぁ実際の力の設定はよく分からないけど。
間違えた、ゲルはモンゴルの厩舎だったw そう、ゲラです。そのまま使用するというものに始まり、 大渦潮に投げ込むかとか、天界の鏡で浄化するかなど、 名所旧跡に関連させたイベントの様子。 けどマウスオーバーさせても選択した結果が表示されるわけでもなし、 選択してもどう変化したのか分からず。 ランダムイベントというカテゴリではない為か、 Wikiのイベント欄にも載っていなかったので。 と、ここまで書いてイベントのテキスト読めばいいんじゃねと気付いた。
涙の池のは池に持ってくと浄められて涙の矛になる 攻撃2+水マナ親和だったかな なんかテキストでゲラは浄められたが落とされた汚れは海を通して全世界へ広がっていきましたなんて後味悪い事言われんのよ カウンタでも上がってんのかなあれは
なるほど、実際に名所に持っていって初めて効果が分かるのか。 ちょっと色々やってみよう。 情報くださってありがとう。
>>842 たしか、暴かれた玄室は確か各都市にマネスが出現するだったかな?
ともかく、俺も興味あるので良かったら試した結果を・・・。
まずはボレム様を自ら呼び出して即殺せねば
モアイベントのゲラ 1.マーキュリアンに渡して、英雄付き天使を受け取る 2.涙の池に沈めて、ゲラの代わりに涙の鉾(武器)を受け取る。緑葉を信仰していると人口が減ったりする 3.渦に放り込んで、深海の大君主を信仰していたら、黄泉の番人×4、深海信望者英雄付き 4.熾天使の火葬に投げ込む。確率で凍てついた焔入手。それ以外ならマナ 5.暴かれた玄室でマネス入手 6.天界の鏡でソル入手。地獄の軍勢が総力戦争
CvSpellInterface.pyに書いてあったのを読んでみた。 かなり複雑なイベント。文明指定とか宗教指定が多い。
>>845 面白そうだなそれ
2、6あたりやってみたい
天界の鏡で浄化することを選択。 相互結んでる国が天界の鏡を所持していたのでお邪魔して浄化させてもらうことに。 目的地に到着と同時にイベント発生。 無事ゲラは浄化され、三叉の矛(ソル)に変化した。 …のはいいんだけど、同時に蛮族の勇士が8体ほど出現。 自分のユニットと近隣都市を囲むように配置されるが、 上記の通りここは他国の領土。 そして当該都市を守るは長弓2体のみ…。
装備ももらえて他国の都市も落とせるなんて最高じゃないか
チッ、凌ぎやがった。やはり長弓は硬いなぁ。 隣の都市だと斥候2体だけだったのに。 けどタイルに地獄の業火撒いてくれたし、嫌がらせとしては十分機能する模様。 因みにゲル持って天界の鏡に入ったユニットは拘束状態になるんだけど、 何故か一体もこっちに攻撃してこなかった。てめえら一体何しに出てきたんだ。
ゲラゲリゲルゲレゲロ
>>846 態々ありがとう。基本的に良いことが起こるのね。
ハイボレム様を倒した御褒美ってところですか。
ffhにモンゴルが進出したと聞いて
タスンケ・ハーンの誕生と聞いて
貴様、タスンケ様に対して無礼であろう。 タスンケ様こそが至高ゆえに、タスンケ様に余計な肩書きはいらぬ。
>>855 ところでこのケシクを見てくれ。こいつをどう思う?
オーリックさん>タスンケ 全指導者>オーリックさん タスンケ>全指導者 三竦みの関係…!
ヒッパスUBとして厩舎の代わりにケシクが導入される夢を見た 俺はそっと微睡みから目覚めた
タスンケ・ハーンを漢字で書くとこうか ?孫苛汗
なんで?になるんだ ?孫苛汗
うぜー 環境依存文字
タスンケはんも大変どすなぁ
Orbisのドラゴン崇拝とScionsの文明のうまい使い方を教えて偉い人!
>>863 ドラゴンが出せる文明、かアケロン様を捕まえていれば
どんなに固い都市に篭っていても信徒なら一吼えするだけで寝返ってくる
複数人いたら一度に全員ではないけど、少しずつ
scionはハンマー重視で都市建設くらい?
ユニットが強い分生産力が低いから慣れるしか
>>865 なるほど。なんかドラゴン地味だね。
ScionのShadowHunter?かなんかがジャングルに入って可能になる昇進で
攻撃力が一気に8から16とかになって吹いたw
休耕志向だから戦争して人口多い都市取るとおいしそうだ
>>864 そのマップは初期処理がかなり重いから気長に待て。
初期処理が重いだけでゲームに入ったら別に重くないし。
>>867 辛抱が足りないだけだったか
気長に待ってみる、ありがとう
タスンケで遊んでたら、ちょっと目を離した隙にバシウムさんが4都市も確保していやがった。 エススに改宗して砲撃強化カタパを4つずつ各都市の隣に配置。 馬軍団をバシウムの領土の中央に置いて宣戦布告、鬨の声使ったら1ターンで滅んで最高にスカッとした。 七本松でそのターンに終戦、呼び出したテサロニカさん涙目。 二度スカッ。
ガンドロスで初プレイ中なんだが 広さ標準なのにエレバス広すぎだろ 5文明しかいなくて1文明あたり20都市以上いけるぞこれ 無駄に生産した勇士が300超えちまったし
>>845 のイベントってMODMODのもの?
それとも最新バージョンとか?
これまで一度も見たことないんだが。
>>871 41a+統合MOD環境下で確認済み
確証ないけど多分統合MODの中のイベント強化MODみたいのじゃないかな
>>872 あー、やっぱそうか。ありがとう。
イベントのテキスト探しても出てこないから妙だと思った。
昔イベント追加MODっていうのがあって、統合はそれを取り込んだみたいよ
さすがは難易度国王 技術で大差をつけていたはずなのに、少ししたらいきなり技術が対等になった
AIは教育を拾ってからが脅威 交易を拾ってからが異常 そう思う
初プレイしてみたんだけれど、本編ほど技術交換が発生しないんだろうか。
邪悪やら善良やらでCPU同士でも極端に仲悪くなったりするからなぁ そこへ宗教やら、異性ペナルティやらがつくやついるわでAI間の外交も結構ややこしかったりするからね
MODMODやバージョンにもよるが、善悪中の態度ボーナスと宗教ボーナスが酷すぎてそれどころじゃないんだよね ただ、宗教や善悪中が合ってると結構積極的になる ただしAIは似た技術ばかり開発する為、盛んかと言われるとそれ程でもない マンサみたいな技術交換屋がいないから尚更 昔のしか知らないけど、統合のニライとイースは結構積極的だった気がする
>>877 する奴はするぞ
キャラが濃すぎて一回では計りきれないと思う
肉のゴーレム量産計画が頓挫 まさか所有制限があるとは考えもしなかった 操り人形で3体まではつくれるが・・・
ファラマープレイで親しみ+12なのに交換してくれないヴァレディアさんを落とすのには苦労しました 支配の塔勝利目指してたおかげで+16なのに彼女含めて世界から宣戦されるし。 この世で信じられるのは脳筋天使だけだよ…
>>879-
>>881 これは外交より軍事か?という感じでおわた。まけまけ。
41gで英語読めないままに英語版プレイ。
とりあえず右も左も分からないので猿プレイしてきますぁ
まあエレバスで無防備マンは無茶よね 棍棒外交棍棒外交
丘陵都市→初手防護柵→戦士数体ずっと防御で序盤の宣戦を凌いで、 取引で交友を深めたり宣戦回避したりしつつ、 斧弓出るくらいになったら他の文明と交戦中の文明の背後を突き、 弱者や両面作戦状態の敵の領土を奪いながら徐々に戦力を拡大していき、 文明ごとのベストユニットやら魔術師が揃ったら俺様プレイ開始。 皇帝くらいまではこれでなんとでもなるよね。
>>886 勝利条件と隣国次第だと思うよ
男性指導者且つ中立or善良でオズガベラが真横だと、斧兵が出るまでが勝負になりかねないし
>>886 丘陵なら初手は柵でなくてもいいんじゃないか
歩哨役に戦士2体多く作ったほうがいいような
まあ些細な事なんけど
>>883 親しみまで上げても「貴国とはそこまでの関係を築いておらぬ」とか言う人もいるしね。
こうなると流石に意味が分からんけれどw
厄介だ厄介だと言われているバシウムを敵に回すとどれほどのものなのかやってみたが…。
もうやだ、死の天使とか顔も見たくない。不可視だけど。
ヴァーンゴッサムがバシウム出してきてる身になんて話をするんだ それにしてもエルフは強いね。序盤は決定打無いけど 火の玉魔術があれば敵なしだわ
>>891 今まさにエルフで不死デビューして火の玉無双しようとしてたんだけど
暗殺者に術使いや幻術師狙われて絶賛涙目中です。
もう1ターンごとに火の玉うってヒットアンドアウェイする作業疲れたお……
護衛でも付けておけよw
護衛いいね!と思ったら手持ちに白兵が1体もいないわ練兵場すら作ってないわでえらいことです もうアラズカンだけで戦線支えるのは辛いお……
うわっ 久しぶりにヴァージョン更新してやってみたけど、ハーピーイベント、混乱じゃなくて不満になってたのか 首都で起こって大惨事wwww
エルフで火魔法って、水と合わせてマナ2つも使うから勿体無くないか?水持たない訳には行かないし なら素直に弓騎兵の方が良いと思うんだけどなぁ 宗教英雄も騎兵だし、アラズガンも移動力増やせばついてこられるし 護衛はオススメしない。計算式でアホやるせいで、勝率低いのに出て敵騎兵に殺されるのがオチだと思うよ
弓騎兵とか今まで使ったことないから試してみるわthx まぁ残念ながら次の機会になるかも。小屋経済で町全開のくせに荒廃のせいで0%でマイナスいくほど 経済がやばいことになってるからもう当分はじり貧 チート文明で宗教創始も成功してるのに劣勢とかほんと面白いやら情けないやら……
っていうかチート文明で宗教創始も成功してるのに何で戦争するん? そのまま祭壇勝利で良いような
包領より完成が早く、包領より性能が高い古代樹林+町
>>897 市場と賭博場全都市に作ってないのか
最悪都市国家大量消費にするなり、大自然含む全ての制度変更して3Tくらいの革命したらどう?
あと高難易度は弓騎兵と暗殺者ばっかりだから、暗殺者よけのカタパ(orアプデト)と弓騎兵対策の撤退弓騎兵大量に用意した方が楽な気がする
まぁヒッパス以外でも弓騎兵の汎用性の高さは異常
都市に立てこもったギルデンさんに弓騎兵ぶつけていったら10体くらいつかっても傷ひとつ付かなかったでござる
植林自動化できればいいのに 町になると木のグラフィック消えて植えたのかどうかが分かりづらくなる あと氾濫原植林できなくなった? 前は肥沃化と古代樹林合わせてパンがすごいことになった気がするんだけど
昔から森林も氾濫源も特徴的な地形で共存は不可能だと思うが
>>889 蛮族湧き対策で文化圏外とか巣窟上に配置
高難易度だと蟻のように沸いてウザイし、リザードマンは銅付戦士でも迎撃しにくいし
じゃあ俺の勘違いか
スケルトンなら経験値稼ぎのカモなんだが
死の魔法使える敵が国境に居ると毎ターンうるさくてたまらんぜよ・・・。 というか、魔法全般に言えることなんだけどね。ユアファインドスインニュアドリー
エルフでバリバリチート内政してやるぜと思って初めたら見渡す限りの氾濫原 よーし邪悪国家でアポカリプスプレイしてやらあと思ったら見渡す限りの氾濫原 なんか残念な気持ちになる
あれ、イースmodのアドルでクラスチェンジ出来なくなった?
吸血姉弟なら氾濫原は歓喜
条件が付いた。 イースのアドルの第二段階への昇格に鉄器の技術が必要に イースのアドルの第三段階への昇格にミスリルの武具の技術が必要に
吸血どもは不衛生が高くなりすぎて思ったより人口伸びないんだよな
テッサ強いなー。というか秘術志向強かった 前ふとももエルフでやった時はもっと進軍遅かったのに
>>911 なるほど、thx
強すぎるくらいだったし丁度いい
それでもまだつえーけどw
>>913 侵略志向を持ってるアメランさんを何故使わない!
アドル先生は普通に全文明滅ぼしちゃうよね 初めて使った時は斧が手に入ったせいで130ターン位で全文明が塵に 魔戦士なんて楽しいUUがいるのに出番が無い クロウとソーマもアドル先生には及ばないけど相当強い ニライカナイの英雄は・・・
>>915 おっさんエルフ(笑)
防御志向(笑)
母国(笑)
アメランキエルはアラマンキエルってかwwww
わんこの存在忘れてたw わんこも一人で勝負決まる程じゃないけど強いよね
宗教、侵略志向っていたっけ 信奉者軍団がすごい勢いで進軍できて面白そうなんだが と思ったらゴッサムで侵略つければ実現できてた
わんこは器用貧乏だと思う
>>917 ビジュアルか、やはりビジュアルも問題なのか。
まぁそれを乗り越えても侵略・秘術持ちのファエリルという聳え立つ壁が…。
>>921 いや、今回いつもより1ランク高い国王での挑戦だったから
若干指導者は強めのを選んだだけなんだよね。
侵略防御じゃあどうにも勝てそうにないかなとは思ったけど、最終的にテッサでトリプルスコアになっちまった
>>919 海マップラヌーンゴッサムの深海信奉者Rは鬼畜としか言いようがないぜ
都市奪う必要もないから片っ端から焼きまくりで良いし
秘術指向ってそんな強いかね?
魔法は確かに強いけど、メイジ解禁遅いしその頃には初期アプデトがメイジになれるし、メイジ自体が数揃えても結局護衛必要だし、護衛いても暗殺されるし
火玉で焼き切ると経験値入らないから成長遅いし
個人的には初期Rやりやすい&対蛮族防衛が楽な防衛の方が便利だなぁ
リッチ大魔導に制限ある時点で、アムリテなんて特に秘術指向の利点が分からない。大半が即メイジなのに上がないのは痛すぎる
ある程度難易度上げると、視界外から騎兵や暗殺者がわんさかだから秘術ユニットはあんまり頼れないかなぁ
昨日も、不死パンゲアの半分以上を所有してスコアトップのアラメンさん+3都市程度のカプリア連合と戦争したけど
こっちシェアイム宮殿エロヒムとバシウム、マナ用に属国したイリアン、属国要請してきたカラビムの連合で、20都市くらい焼き払って首都に進軍した所で敵デススタックに遭遇
戦闘アニメ有りで5分以上もの激戦で秘術は全滅、教官武勇で鍛えられまくったLV20くらいの騎士含むラタ隊の1/4が壊滅(残り撤退)
秘術志向は錬金術ラボとかもう少し倍速建造物があってもいい気がする
925 :
名無しさんの野望 :2009/09/25(金) 15:01:10 ID:VrWvJ3zA
よっしゃ、結構大きな大陸で一人だ、軍事を技術にまわして圧倒的技術力で 敵を圧倒してやるぜ〜とか思ったら… 蛮族がうざいわ 技術交換できないわで結構つらい
923間違ったか、途中送信になってるなぁ
まぁ、秘術ユニット全滅しましたっだけなんだけども
>>924 激しく同感
魔術師ギルドだけじゃ無きにも等しいよなぁ
せめてマナノード展開倍速、祖霊倍速、錬金倍速、大魔導に秘薬不要くらいは無いと正直割に・・・
一番アムリテを上手く使えるのはファラマーさんな気がするよ俺
少なくともアムリテデフォルト指導者は祖霊と秘術指向の相性が最悪過ぎて使えなさすぎる。正直キャラドンとかヨナスの方が遥かに良い気がする
(・´ω`・)なんかね・・・南は海だったんだけど、東がタスンケで西がオズガベラで、北がギャラドンだったの・・・
葉加瀬太郎が激しくバイオリンをかき鳴らしてそうだな
>>912 世界中の国から食い物という食い物を買いあさる羽目になる
>>923 お前、イリアンオーリックさんでヴァレディアテッサカスワランフェアリル他連合軍を蹂躙した、ならわかるけど
その面子じゃどこも無抵抗レイプじゃん
と思ったらプレイヤー側が負けたのか。失礼
チラ裏でアレだが、文明統合の合成魔法の使い勝手はどう? 個人的には エントロピー系統だと弱体化、強化スケルトン、病気辺り 他は氷+風のアイスジャベリン、Lv2(ファイア)ストーム、 精神魂エナジーボルト辺りが使いやすいような気がする。 ファイアウォールは使うと辺りを燃やせるから、古代樹林+町が出来るけど。 Lv3合成もリヴァイヴァ以外とか防御系以外は使いにくいんだよなぁ…… 結局、豪雪とか竜巻とかの既存の魔法を合成かしたのを使ってしまう。 ティルトウェイトとか黒死病とか自分も対象になるのが痛すぎる。 結局使うのは、Lv1のエナジーボルトぐらいか。エントロピー使うなら弱体化。 アイス系は氷マナ基本手に入らないし。 それにしてもポイズンストームは全然相手が毒にならない……
>>930 いや、こっち連合とアラメン+カプリアで勝ったけど、こっちイリアンは2都市、カラビム3都市、バシウム3都市、シェアイム1都市(即滅亡)、自分8都市くらいで実質アラメンさんの半分くらい
スコアも軍事でアラメンさん一人でぶっちで振り切ってた
まぁそもそも宣戦されたのが支配の塔建造したからなんだけど
最後は金の力だったよ
あぁ支配の塔建て始めるとみんな切れだすよなぁ まぁカスワランさんも言ってたがひ弱な魔法使いは守ってもらわないと。 AIは魔法使いで火の玉ラッシュもしないから弱く感じるのかも
オンのアムリテはまさしく脅威だった
>>934 それ見て思ったけど、AIのレベル条件を不要のオプションつけたらどうなるかな
それでもやっぱり魔法職使ってこないのだろうか
AIヴァレディアさんは最終盤まで魔術を研究していなかった そういうのが魔術師を作り出すはずがない… あ、でも火の玉は使わないけどどっかのAIに神正ダメージもらって火ゾンビ蒸発した覚えはある。 あとAIは虎スペとか召喚魔法が好きっぽい
hパッチで強くなるのかな
>>936 昇進の重みが全く無いから、炎ラッシュとか無理っぽい。改善も指導者の好みでランダムだし。
戦闘にしても、ユニットのAIも秘術一つだから区別無理。
hパッチでWild Manaがマージされたら一気に変わるかも。
肥沃化や湧き水自動化もいいけど日照り自動化も欲しいなぁ 氷土歩き回るの疲れたよ……
敵の奇形やら物真似師は、やたらいい昇進付いてる気がするのは隣の芝生なのか 自分でやるとやたら衰弱やら病気持ちが排出されて見世物小屋が大繁盛
序盤のバルセラフと戦争してると奇形でギルデン並みに硬い弓兵とかいたりして吹く
カーディスローダでやってたけど3カ国から宣戦されておわった・・・
OrbisのScion文明で俺と善文明(天上評議会グループ)vs悪文明で戦争してて、 リョースアールヴがバシウム呼んだ瞬間世界対俺になって吹いたww バシウムに対して絶対的な敵として設定されてるんだなぁ
WB経済で生んだ退却率105%の騎乗兵が都市以外のところでお討ち死にに どーなっとるん
ギルデンさんの昇進って何優先してつけてる?
昇進で戦闘力回復させたら逃げられた。関係あるんかなそれともただの乱数か
俺は応射目当てに教練→電撃戦かな
別にWB経済しなくても退却率100%越えのユニット作れるよ
ギルデンさんの応射能力は異常だね フルで付けると40%とか削る でもエルフの仕様上、応射ユニットが同スタック内で被りやすいんだよねぇ やっぱり、序盤働いてもらったら中盤以降は墓石になっていただくのが鉄板かw
>>949 そこじゃなくてなぜ死んだのかが分からないんだわ。相手はスペクターだった
昔ロキ様が動物とかの蛮族ユニットに殺されてた気がするから、 蛮族だと計算違うのかな
ロキ使ってて逃げ道あるのにしんだことあったなあ。よくわからん。
応射するにしても電撃戦持ってるユニット少なくね?
>>932 アイスジャベリン使いやすいよね
ティルトウェイトは使ったこと無いけど、黒死病は糞強くない?
戦闘力-40の昇進を付けるから他のダメージ魔法と重ねられる
腐食より確率高いし何より生物全部に効く
次スレ立てようとしたけど無理だったんで誰か頼む
骸骨召喚が思ったより使えた マヘイラ相手にロジェと骸骨、ヴェールの儀式官だけで4都市いけた 戦争が終わった後はレベル8のベテラン骸骨もできたし
蛮族AIみたいにアップグレードできれば素敵なレイスになっただろうに。
高レベル骸骨って処分に困る 骸骨の魅力の一部は持ち運び易さだし、快足も効かない 勿体ないけど高レベルだからといって残しておくには弱すぎる・・・
たしかにアップグレードはさせたいよねぇ
>>955 ティルトウェイトでかかる放射能汚染も同じようなペナだったような気がする
黒死病範囲が広すぎて、味方ユニットから突出してかけないといけないし、
そうすると魔術師死ぬような気がするんだが……
スタックでかけると味方にも黒死病がかかって意味無いし(直せない)
俺には運用できなかった。
>>959 蛮族のスケルトンはスペクターとかにアップグレードできるのにね
試してないけど、黒死病はリッチに覚えさるのが前提っぽい気がした。
天然物の骸骨は悪霊が動かしてて召喚物の骸骨は魔力で動いてる だから天然物はアップグレードして悪霊単体のスペクターになれる とこんな妄想をして見ればいいんじゃないだろうかw
違うって 天然物の骸骨はああいう種族なの オスとメスがいて交尾して卵産んで繁殖するわけよ 人間を襲うのは家族を養うため仕方なくやってるわけよ そんなマイホームパパを殺すなんておまいらほんと最低だな(`;ω;´)
>>962 ああ、なるほど。
リッチで使用してデーモンとかアンデッドの影響がないヤツラで護衛するのか・
盲点だった。
何を甘いことを言っているのだ。 マイホームパパ共から出来うる限り搾り取るのが権力者の仕事だろうが。 いつもいつも経験値あざーっす
骸骨さんは改善襲わないからオークより良心的だね
骸骨さんは墓荒しや遺跡荒しで散っていった指導者をたくさん見てきたから 他人の領土を歩く時は慎重になっているんだろう、たぶん。
今更だけど熊さん強すぎね? 徒弟前だとはいえ、戦士3人抜きとか…
開幕6Tで北からこっちの斥候食って走ってきたスケルトンさんに首都防衛隊ごと滅ぼされたのも良い思い出です
すまない、次スレ建てようとしたら無理だった 誰かお願いします
>>951 先制攻撃でとどめを刺されたり、移動不可状態だと逃げられない。
先制攻撃はデマじゃね? ロキ様戦闘力0.1を先制5-7ぐらいのキャラで100回殴っても死なんかったよ
ついさっきやってたんだが、最終形態の謙信からも普通に逃げていきおった。
>>961 以前全員デーモンの常闇で使ったんだ
教授が即使用可能だったから
火マナ取り損ねて攻城兵器はゴミってか砲撃出来ない・・
結局黒死病と弱体化、腐食を撃ちまくって都市防御の上から殴ってた
丘都市文化防御100↑とかの聖騎士には歯が立たなかったけど
ファラマーでやってたけどバシウムよんでバシウムになったら AIファラマーが俺が折角そだてた火球軍団をつっこませて全滅させやがった
暇だったんでWBで化身オーリック出して無双してた うおーめっちゃ派手でかっこいいー復讐の化身も雑魚だぜうひょー 巣窟探索したら帰ってこなくて敗北した
WBでオーリックさん30ぐらい敵都市の隣にだすと都市が見えなくってうざいわー
>>979 乙乙
>>977 シュールすぎるだろww
化身になったオーリック殿なら巣穴もろとも壊しそうなのに
まぁ、所詮悪霊の神々に憑依されてるだけの農民の息子だしな
ID:QAA7Imgk氏、申し訳ない スレ立て前に告知すべきでした(´・ω・`)
>>973 今やったら確かに無理だった。
以前は倒せた覚えがあるんだが、仕様が変わったか、あるいは
単に俺の記憶違いかも。すまん。
ファラマーさんで頑張ってるんだがデートイベントが見れん 黒のエスネは見れたけど いざゲーム始めると勝利目指すのがいけないかな〜
>>982 いえいえ、こちらこそ申し訳ない
あのスレはいつの日か再利用ででも陽の目を見てくれればいいんだが…
む、そうなのか。ちょうどロキのところ見てたからwikiかきなおすお
>>984 俺も一生懸命アレクシスに貢いでるのに親しみ状態で宣戦してきやがるこの吸血鬼
黒エスネってシナリオラストのこと?それとも別にイベントがあるの?
>>984 素の状態だとゲーム開始時に発生する確率が20%
で、さらにゲーム中の発生値が400だから相当低いですな(大体1000以上なら1ゲーム中に1回くらい起きる)
ゲーム開始時の発生率を100%にして、イベント発生値を-1にすれば条件を満たせば確実に見れますな
デートイベントが発生するかどうかですら20%。 しかも親しみを感じているまであげないといけないので、属性合わせる+同宗教がほぼ必須。 マナ貢いでもいいけど限界があるしなあ。 よって、ファラマーさんがまっさきにやることはキルモフ創始。
>>987 黒のエスネっていうのはただの言葉遊び 白のエスネのことね
991 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 01:49:33 ID:6UTbhfVh
初プレイだけど、ずっと非戦でやって、GNPぶっちぎりで全知まで開発して、 勝利条件見て愕然とした‥。 偉大なハゲが六人も必要なのかよ‥。
技術あれば勝てるってものでもないからね。戦争しないなら禿げちゃんと見据えておかないと大変なことになる。 時間かければ禿6人出せるけど後半から6人も出すぐらいならリセット押したくなるからね・・・ 塔も戦争しないならマナが確保できないからね。文化勝利はしらん。
宗教勝利が仲間にして欲しそうにこちらを見ている! 聖都と大量の従者と宗教変更に応じてくれる外交感情と異端審問屋、たったこれだけあればいいんだぜ
>>990 なる!シナリオラストで、オーリック少年とあの世の神様に会ったから
あそこからブラック化するのかと思った
本当に微妙に勝利条件が難しいな〜。 一番に全ての技術を開発し尽したのに勝利できないなんて‥。 とりあえず大砲でアケロン倒して満足してリタイア。 火薬は天然資源なんだな。
>>994 多分みんな黒化するだろうと思ってる。
元は平和主義者のくせに寛容志向を生かすため、早期の戦争を余儀なくされる事当たりから。
だけど、一般化したのはシナリオも大きいのではないか。
>>983 スペクターは恐怖を持っている。
で、恐怖を持ったキャラが攻撃すると敵スタックが逃げることがあるから、
その辺の処理とのかねあいで、恐怖を持ったキャラで攻撃するとひょっとしたら
撤退が出来なくて死ぬことがあるのかも……
今度試してみよう
善良国の平和のためにロゴスも欺いて追放者の脳筋と手を結んだからなぁ まだバンノールのサバシエルカプリアのが思慮はありそう。国民も一億総聖戦士状態だし。 ロゴスは大変だ。
それ以外で簡単なのは支配の塔かな これもいくつかのマナとそこそこのハンマーと金があればいいだけだし
塔はルノオンドゥルにくらべて技術も早く研究できるしね。予言の塔も便利だし。残りの塔はしらん。 ただ塔作るだけのマナを確保できる領地があるなら力押しのほうが早い気がする。
おしまい
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