【HoI2】第百五十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
ひろにし :
2009/09/09(水) 01:45:09 ID:8f8ViOyM
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:46:09 ID:lBGVyAiA
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:47:09 ID:lBGVyAiA
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:47:54 ID:lBGVyAiA
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:49:34 ID:lBGVyAiA
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:51:56 ID:lBGVyAiA
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ここまでテンプレ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ゆっくり戦争してってね! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:52:44 ID:dmZelAin
五十六じゃないのか…。
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:57:01 ID:lBGVyAiA
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 01:58:22 ID:pToqdy5d
乙戦
新スレにおいて>>乙が発生
質問多いからこれもテンプレにいれようぜ。 Q、イギリスと講和できません。 A、連合・枢軸・共産の加盟国とは講和できません。
司令部付き6師団の軍に中将を任命したら赤いんだが
きっと共産主義者な中将なんだよ
>>17 えー
真面目な話、今後の陸軍編成に関わるんで教えてくれ
司令部付ければ中将でも6師団扱えるって事ではないのか?司令部補正は戦闘時だけ?
>>18 そもそも司令部を指揮するのは大将か元帥じゃないと意味が無い。
DataWiki読めばちゃんと書いてあるぞ。
そうなのか しょうがないから全員格上げするか
HOIのドイツプレイでソ連を併合か傀儡政権を作りたいんだけど ポイントありのところを全部占領しないとだめですか? しかし、軍事同盟の国から兵力を調達しないとソ連と戦争できないなんて よく作られているな。
別に自力でも全然平気だが むしろイタリアの役に立たなさっぷりに感動した 北アフリカなんて助けに行かないと高確率でやられるし
>>21 同志、そのノリは十分に赤いです
>>22 帝国主義者めが!
極右で併合、独立したら政体と国が変わったような…
オイルプラント建設(;´Д`)ハァハァ
ちょwHoI3の訳してる場合じゃねぇwwwwwww ってのは冗談で、駆逐艦を護衛艦に変換(画像では3隻)とか、 軍団が物資と燃料を所有するようになる模様。(多分HoI3と同じ感じ?)。 この師団を改良するか否かだかがあるボタンの近くに、焦土(scorched earth、 詳細は読む気にならん)とか Victory or Walhala(…死守命令?w)が追加されてる。 外交窓とは別に、貿易窓が容易されて、見た感じ外国との貿易にも 物資輸送船と護衛艦が割り当てられるようになってるっぽい。 産業技術に、原子力発電の発展型、プラスチックの発展型としてポリマー、 研究チームが5超になってる(研究チームの横にバーがある、産業技術下部の 現在研究中の技術とターボジェットエンジンを左の5チームが研究してない為)。 生産窓も、完成度合がパーセント表示、現在生産中の部隊を最新のモデルに アップグレード化、生産量を変更とか、プロヴィンス用の生産物がある模様で、 空港とかの生産のノリで、Synthetic Oil Plant、Synthetic Materical Plant の生産が できる模様。多分、先述した産業技術の研究がトリガーっぽい。 あと、上二つの施設の稼働割合もして出来るっぽい。 そして、費用(Expenses)で研究関連や諜報関連の度合が調整できる…っぽい…? 多分これもHoI3で言う指導力による調整だな。 諜報窓も、現Verでは諜報活動を選択してからじゃないと確立が表示されなかったけど 選択する前の場面で、全部表示されるようになってるっぽい。
>>22 ソ連は極左・独裁政体でないと独立させられない。それ以外の政体で独立させるとロシアになる。
併合についてはVPのあるプロビンスと首都を全部占領してなきゃダメ。
>>24 しょうがねーじゃん
もう戦車師団が第一段まで完成しちゃったし
デフォルトだとソ連はコメントアウトされてて独立させられないと思う。
レーニン「大体、ソ連独立させるとか、馬鹿じゃね?」 トロツキー「ですよねー^^」
つかロシア独立させる時に真ん中あたりの2〜3プロビが中核州から抜けてるのって何故なの?
>>32 アカ(ロシア+その他周辺)=ソ連であって、ロシア=ソ連ではないからじゃね
日本でやると中国制覇してひと段落着くと飽きちゃうな
なんかもうHoI3買うの辞めてこのHoI2.5買おうかなぁw
>>35 ぱっと見HOI3がタコっぽいんで「今ならチャンス!」とか考えたんじゃないかな
無料かと思ったら違うのかよ
r===========================、 || ┌─────┐ ┌─────┐ || || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| 情報省より報告 |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| || || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| 内容 |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| || || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ソ連の動向 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| 閣下 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || └─────┘ ソ連.が前スレを併合し、 └─────┘ || || かの国の領土としました。 || || || || 国際社会はこのような快挙に || || 驚嘆することでしょう……。 || || _____ _____ || || | 大変結構 | | 確認 | || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || `==========================='
ユナイテッドフルーツもなけりゃ マザー・テレサも登場させられない トハ助もバルボも一介の前線指揮官で 死んだところでドクトリンの研究に響くわけでもない そんな3よりは2.5のほうに期待したいと 研究機関萌えの俺は思ったりする今日この頃
AoDってHoI2の拡張版なの?それとも新作?
あーごめん、スレ呼んでなかったわ。新作なのね
>>25 おおお、これは期待!
研究機関萌えの俺はHoI3は当分やる気なかったが
これは発売日に突撃しちゃいそうだ
つーか、ドイツにファルケンハウゼン兄貴がいるのは何でなんだぜ?
しかし、タイトルがArsenal Of Democracy(民主主義の兵器廠)って事は アメリカが主役扱いなのかな
AoDはプロヴィンスの修理にICがかかるみたいだから、小国はつらくなるな。 逆に戦略爆は日の目を見るかもしれん。
むしろそのために高射砲&レーダーが大料理に…
47 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 15:43:44 ID:xjhaM54w
command = { type = river_crossing which = armor value = 0 } でエラー出るのはなんでなんだぜ?
無料パッチならともかく金出して買う気にはならないな・・・ IC自動割当をもっと使えるようにするとか、幽霊船バグとか煩雑な操作とか 俺的に重要な点が改善されてるとは思えない。
おい糞ジャップども なけなしの近空で港湾攻撃してるときに、幽霊艦隊作って 攻撃逸らせるのやめろよ それと旭川に到着する1時間前に降服すんあ 紀伊点のか
>>47 実装されていないんだろう。セーブデータ開いて部隊の修正を見ても、unitフォルダの戦闘修正を見てもどちらにもないからね。
>>23 イタリアが必死になって囮になってるからイギリスが楽に制圧できるんだ
ありがたく思えってベリヤが言ってた
ドイツでオーストリア併合前にアメリカを併合するAARってありますか?
53 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 17:38:29 ID:sIYUhc1T
AI日本に援軍とか資源あげまくったら チート国家倒すことあるのかな
セーブデータいじっても将軍のスキル10以上にならない? ルーデル様のCASを戦闘機とも戦えるようにしたかったんだが
無理。 ルーデルやヘイへはもう一つの特殊兵器扱いでいいよ
CASはモデルに余裕があったはずだから、適当に空戦能力高いの作れば? ユニークユニット扱いで、イベント配備のみとかならバランスもそこまで崩れない……はず。 ヘイヘはまだ、将軍の能力とかスキルで何とかなると思う。
いやルーデルがいるからって、CASが戦闘機に航空隊規模で勝てるわけじゃないだろう
勝てないと言い張れるのか?キミは
坂井三郎のスキルはもう少し高くてもいいんじゃないかね
ルーデルけっこう落とされてるしな。それでも生きてるから凄いが。 戦略級で考えりゃルーデル1人よりもCAS一師団の方が強いだろうし、 英雄萌えって人には優しくないゲームシステムだからな。 リアリティもとめないならルーデルをABLAS級の超兵器にして見るのも面白いが。
ルーデルが対空砲や地上攻撃以外で消滅したのが納得いかなくてね AIでもいたら怖いようにしたかったが無理くさいな ありがとう
>>58 全員ルーデルなら別だけどな
スターリンにとっては悪夢どころじゃないが。後部銃座の中の人にとっても。
後部銃座にヘイヘで夢のタッグですね、わかります。
閣下 I・G・ファーベン社 が 量産型ガーデルマン の開発を終了しました。
一方ソ連ではロケットに人を乗せて戦闘機に特攻させていた
イタリア様は10個師団で突っ込んで2個師団に追い返されてそのままアフリカの大地から消えていったのがすごく印象的でした
嘉納治五郎爺さんに役に立つたたないは別として ちょっとクスっとできるような能力が欲しい どんなのがいいだろ?
>>41 HoI2の拡張版ということにすると、HoI2本体、DD、DDAに加えて
これも買わなければならないから新たな顧客の開拓につながらないと考えたと思う。
それに、兵站に関することのようにHoI3の要素も加えてあるみたいだね。
質問です。 例えば、A国を独立させた場合、A国の元から自国領だったプロビだったプロビから 産出される資源は余剰分を貰うことが出来るのはわかるのですが、B国のプロビを 貿易交渉でA国に差し出した場合、B国のプロビだったプロビがA国のプロビになりますが、 このプロビから産出される資源はこちら側は貰えないのでしょうか? A→プレイヤー Aのプロビ(石油10)・・・→余った分貰える A→プレイヤー Aのプロビ(石油10)、Bのプロビだったプロビ(石油10)・・・→? もし、貰えないのなら貿易交渉で出すのはもったいないですよね。
A国が属国なら資源が増えた分は貰えるハズ。 譲渡したプロヴィがA国の本国領扱いなら、本国領扱いではないその他の国がプロヴィを持っているより資源産出量は有利になる。 ただし、自国にとっても譲渡先国にとっても非本国領を譲渡する場合は、 譲渡先と譲渡元の産業技術開発状況や大臣修正の影響で多少の増減が生じる場合が有る(よね?)
>>69 例えが難し過ぎて全然意味が分かりません><
こういうことですか?
・DDAの日本でイラクも食ったついでにペルシャにも喧嘩売った
・イラク独立させた
・ペルシャとアバダン割譲で和平した
・元ペルシャのアバダンをイラクにプレゼントした
Q. イラクの分とアバダンの分の石油が日本に上納されるか?
A. 日本占領下の港のあるプロryがイラクと接しているならイエス
>>69 資源はプロビごとに管理されてるわけじゃないから、
どの資源も一括してA国首都に集積されて、量が1000になった時点で余剰分は上納される
>>56 ルーデル専用機とか面白いな、簡単に作れるから作って見るか
>>70-72 レスありがとうございます。例えがおかしくてすみません・・・
ということは、A国(属国)とC国が隣接していて、A国(属国)がC国で起きているパルチザン
を倒してA国のプロビになった場合も、そのプロビはA国のものとして処理されていくんですね!
すっきりしました!ありがとうございます。
訂正 ×A国のプロビになった場合も、そのプロビはA国のものとして処理されていくんですね! ○A国のプロビになった場合、そのプロビで産出されるものはA国のものとして処理されていくんですね! 連レスすみません。
日本で初めて対独戦やってる 入念な下準備のお陰で労働力が二桁を切った事以外はそこそこ順調だが、飛行機がすぐボロボロになってしまう せめて戦爆で蒸発させられればもう少し楽なはずなんだが…… ルフトヴァッフェではなく対空砲火にやられてるみたいだからどうしようもない
日本のトップエースも 「敵機が相手なら射線を外せば落とされんが、対空砲はどうにもならん。潔く諦めるさ!」 と言ってるしな 潔く諦めるしかない
ソビエトでは航空機を支援するために突撃する!
>>77 はやく飛行爆弾で飛行場を破壊する作業に戻るんだ。
ってよく読んだら対空砲火か。 それも飛行爆弾で何とかなるよ。 たぶん。
>>81 インフラが壊れるだけでは……
核は縛りで使わない事にしてるしなぁ
というか空軍なんか解体しちゃえよ 大丈夫、俺は空軍なしで海驢作戦に成功した
軍事施設を爆撃すればおk
日本軍のような物資の不足など努力と根性で何とかしろ! なドクトリンってどれ?
ドクトリンって何か知ってる?
DDAは飛行機弱くなったらしいけどDDだから平気
弱くなったと言っても1ユニットでソビエトタワー偵察しに行ったりしなければまだまだ強い 陸軍は大体10師団ぐらいから竹槍対空迎撃装備し始める感じ
過去レスくらい嫁やカス
>>90 25が大体解説してくれてるだろ
過去ログ全てとは言わんが、せめて進行中のスレくらいは嫁
満州の大慶油田で日本ウッハウハはやっぱり仮想戦記だった。
ただ1945年以降の石油精製技術で解禁されるようにすれば史実っぽくなる。
268 :名無し三等兵 :2009/09/09(水) 22:39:53 ID:???
陸軍燃料廠に日本は大慶油田を見つけられなかったとあるな。
大慶油田を発見していたなんてどんなガセだよwww
見つけていたら戦争が起きなかっただろ?
覇者の戦塵を史実と勘違いしてんのかwww
292 :名無し三等兵 :2009/09/09(水) 22:52:32 ID:???
>>268 大慶油田の開発には満鉄中央試験所の調査資料が使われているんだよ。
満鉄だけでなく、満州の民間企業や大学、研究機関で精錬技術の開発は
行われたが、量産できずに終わっている。
この技術が確立したのは戦後の事なんでどこの国にしろ使いようがなかった。
中国科学院科学研究所に中央試験所は接収され、所長の丸沢常哉博士は
顧問として残り、1000点におよぶ膨大な資料のサマリーを作り、「東北に
おけるその利用および科学研究所の役割」という資料と、600人の工業学校を
出た中国人への教育を行い、大慶油田だけでなく中国東北部の開発に
重要な役割を果たしている。
なんて話を何でここでやんだよ
MODwikiに充実した戦争が認可されるMODがうpされたな。
ブロ語化mOdでもきゅうきょ到着したのか!すごい!
なんじゃありゃあ
きゅうきょダウンロんドするべき
ブロ語MODワロタwwwww もはや読む気力がうせるwwww
ちょいすんません。 スライダーロックしてるのに余剰ICが生産に一定量振り分けられて ギリギリまで調整する作業を毎日するのが面倒なんですが解決法ないでしょうか? DA1.2です。
101 :
99 :2009/09/10(木) 01:36:40 ID:41imY5My
>>100 自動って委任すかね?
委任はしてないです。
>>101 じゃあ完成した工場なり占領した敵プロビの工場が回復するなりして総ICが増えてない?
どっかの国を併合したとかしてICがどんどん回復してる状態とか? あるいは軍隊動かしたせいでパルチ率が微増してICがちょこっと変動したり
被った…シベリアへ傷心旅行に逝かせて貰います
105 :
99 :2009/09/10(木) 01:49:46 ID:41imY5My
>>102-103 おっしゃるとおりの状況です。ICは英、伊の占領地でずっと微増中です。
戦争中の毎日微調整はさけられないもんなんでしょうか?
それともマントクセーって0.5ICほど投げ出す人が多いんですかね。
>>105 100が言っているように自動にチェックを入れておけば?
委任しろ
戦時中はほとんど委任だなー。 ただ委任だと物資がギリギリになるまで押さえるから物資がなくなりそうなときはいつも手動になるけど。
>>108 なんであれ消費財ゆうせんなんだろうね
物資優先してくれればありがたいんだけど…
110 :
名無しさんの野望 :2009/09/10(木) 02:07:59 ID:ArGvpV4+
ん?Hoi3海外版もう売ってたのかよwww
112 :
99 :2009/09/10(木) 02:09:20 ID:41imY5My
消費財にいくんで委任は・・・ お金いらないし、物資は山ほどあるので、改良以外ギリギリまで絞りたいんですけど 手動じゃないと無理みたいですね。 ありがとうございますた
せめて物資残り5000くらいで物資優先になってくれればいいんだけどな 500で切り替わるとかさすがに委任してられない あれって書き換えられるのかな?
>>109 他の何より不満度上がったら大変だからってのは分かるんだけど、
戦時には研究用の資金生産の方が大きく上回っちゃうからなぁ。
おかげで外貨獲得の為に余計な貿易しなきゃならないし、資金あまりまくる。
IC振り分けの優先は順位を決めれるようにすればいいのに。
今回のイタリアは強くて頼もしい。。 スエズ運河を占領してアフリカの半分を占領とか。 ところで、ソ連のVPがあと18点。ウラジオストックとか極東なんだけど 西から東に攻め続けないといけないんでしょうか? あと、イギリス本土のすべての上陸可能地点に敵師団が50以上が あるんですが空爆後に無理やり上陸しかないですか?
イギリス本土全ての上陸地点に50以上ってそれソ連よりも兵士おおいんじゃないか AIは上陸可能なとこにしか兵置かないから空挺で上陸不可プロビに降下してからそこに主力を降ろせばどれだけ海岸防衛部隊がいても関係ないよ 後は核
日本からはるばるイタリアを攻めに行ったら、半島の付け根でドイツが50個師団ぶつけてきて吹いたwww どんだけ信用されてないんだイタリアwww
イタリアを攻めるには10個師団で事足りるが、 イタリアを守るには50個師団を要するのだ。
さすが味方にすると手ごわいが敵に回すと頼もしい国
質問です 空軍ドクトリンで空母航空隊にも補正がかかってる奴は 搭載した空母の指揮統制が上昇するって事でいいんですか?
日本語版Hoi3は冬発売予定か。 やっぱバグだらけなんだろうか。
>>113 みんなスルーしてるが・・・Super-Heavy Railway Artillery
超 重 列 車 砲 ・・・だと!?
地上の戦艦なんだろうな
レールガンですね しってます
UTBに列車砲あるしな
極東+TRAP環境 41年5月、セーブデータを弄ってAI独ソの人資を9999に変更 メーメル割譲要求をしないためか、バルバロッサ開戦無し。42年6月にソ連によるドイツ侵攻開始。開戦時戦力、ドイツ260個師団、ソ連410個師団 44年6月、ビターピース直後のセーブデータを見ると、ドイツが5700、ソ連が3200にまで激減。 普通にバルバロッサ開戦した時は、45年3月初めのドイツ降伏直前の人資は0、ソ連の人資1320。 42年技術に何かドイツを有利にさせるような要素って有ったかな・・・
細かいことだけど
イベント(歴史イベント、〜で政権の交代 etc..)の発生時刻が
プレイしているうちにズレてく
最初は0:00だったのに今は20:00にイベント発生してる
なんか気持ち悪いなぁ
>>113 グスタフ/ドーラを作ったクルップに研究適正をマッチさせて
欲しかった
極東+TRAPで中国を降して中国全土を南京国民政府のものにしたら いつの間にか事前にソ連から切り取っていた満州東部のウラジオストックの北あたり一帯が国民政府のものになってた ソ連内部へのルートが絶たれちゃったよママン
>>123 フランスは"鉄橋修繕費用案"において"放置せよ"を選択。
陸軍より報告 敗北だ!
閣下、わが誇るべき 超重列車砲師団 が ザナスコ における砲戦で フランスに敗れました。
撃沈された物は次のとおり。
ドイツ − 第4列車砲師団
イギリス − パヴァ鉄橋 ロガノ鉄橋
>>129 0:00にセーブしてロードしたらなおるよ。
列車砲の技術ってフランスの方が優れていた気がする。 鋳造技術はドイツより進んでたし。
陸上艦隊戦か 恐ろしいWWIIになってきたな
年代追加されて2000年代シナリオでないかね
>>135 アルバニア以下の国として、
東ティモール:イベントでインドネシアと開戦
グルジア:イベントでロシアが攻めてきて、国土の一部がロシア属国として独立
インド:1プロビあたり2回ずつ核攻撃される
パキスタン:1プロビあたり10回ずつ核攻撃される
北朝鮮:最初から100個師団あって、補給切れ状態
今考えた
ソマリアはどうなってんだろうか?
日本 2009年8/30を最後に 左派・統制経済・開放社会・孤立・ハト派に全力で振れるようになる orz
>>136 インドネシアはマンパワー算出が輝ける0だから戦争状態になっても大したことない気が
クーデターなしでヒトラー総統のドイツで ルーズベルトのアメリカと同盟結ぼうとしたら超めんどくさいな。
過剰反応しすぎ
>>139 シナリオ2000年代でしょう。
インドネシアは現時点で二億三千万人。
対する東ティモールは100万人・・・
ある意味1億4千万の人口のロシアとグルジア400万人との
対決よりも厳しいものがあるなw
巨大なイスラム国家対小さなキリスト教国家という対立も興味深い。
さて初期配備の軍はどうしたものか・・・
>>147 インドネシアの人口多いとは聞いてたがそんなにいるのか
ちょっと世界人口調整ミニMODでも作るか
マンパワ産出量増やす+独立したらイベントで2倍+初期保有国の中核州から外す感じで
東ティモールはインドネシアから領有宣言されているが、
同時にオーストラリアの独立保障かかってる感じはどうだろうな。
>>148 ちょっと前は日本より少し多いぐらいだったのにな。
>>136 北朝鮮はまずは数世代前の旧式正規師団を解体する作業にとりかからないとな。
トンネルで南進する技術と小型化できずに弾頭に搭載できない核くらいか、強みは。
戦略爆撃機の青写真をまず貰わないと駄目だな。
>>148 やめて!AI日本が蘭印落とせなくなります><
151 :
名無しさんの野望 :2009/09/10(木) 13:55:42 ID:dxNEYgaq
植民地諸国は独立するとマンパワー産出量が飛躍的にアップしてもいいかもね
インドが旧大陸を席巻する日も近いという事か
海外のマンパワーが入らない仕様ってインド持ってるイギリスのせいだろ? 今回の金融不況といいアングロは迷惑かけてばかりだな
ソマリア:開始から全土でパルチザン祭り スーダン:ずっと内戦 ジンバブエ:選挙でロバート・ムガベを選んだら詰み コンゴ:定期イベント”エヴォラ出血熱の流行” 今アフリカが熱い
民族浄化戦略 近代型小火器(カラシニコフ)のツリーも追加だ
>>148 機械が人間の作業を代替する先進国と違って、発展途上国は未だに労働人口=労働力だからな。
ただ、自然と水源があまり気味な東南アジア(と南米)だからこその人口だと思うぞ。
そして中国が南下して2.00/dayという速度で人民軍が生産される、と。
>>154 ヨハネスブルグ:衆愚の極み
ジンバブウェ:100,000,000,000,000,000,000ジンバブエドル
まさに「どうしてこうなった」
アフリカの首脳部は一度パラドゲーをすべきでは?
F12が実社会でも使えると 思われても困る
ひどいゲーム脳だ
技術もネェ文化もネェ資源もネェ金もネェ土地もネェ人だけはいるアフリカがこの先生きのこるには あ、カランショ砂漠で砂粒を数える仕事だけは勘弁して下さい…
まずカリスマ指導者を誕生させることから取り組もう。
>>160 ラスタファリズム万歳!
領有主張が広がるか?
日本でドイツと戦う時のコツを教えてくれ 庶民の味方と人民戦争科を入れて全生産を切っても1日でマンパワーが20も削れてく戦場なんて冗談じゃない 1ヶ月で500あった人的資源が蒸発してしまった 最低20師団規模のタワースタック同士の押し合いなせいで、航空機を飛ばしても紙のように落ちるし やはり時期が悪いのか? 1947年だとドイツ様の陸軍は強化され尽くしてる
そのタワーの補給を絶つところからとりあえず考えよう
>>163 やはりインフラ破壊とロケットミサイルしかないのか
まあ核でなければ心も痛まないかもしれない
首都包囲は駄目だ……ベルリンまで3プロビのとこまで来てる
ポリトガリとフランコが同盟に入ってくれたんで 海岸線ほっといて東部戦線に入れ込んでたら いつの間にかイベリアが真っ青になってたんだけど どうしたらいいの?
>>165 それは何師団か引き抜くしかないんじゃね
>>164 核を用意しようぜ
マジで一発逆転の切り札だから
>>113 を良く見たら、「Artillery Bomberment」なんて任務が陸軍に追加されてるのな
砲兵使ってインフラだかICだかにダメージ与えることができるようになるのかな
>>162 47年ドイツに同規模戦力対決で勝つのは難しい。
統制回復はこっちのが上だから、数度にわたる波状攻撃で勝てばいい。
砲兵付きならなお強い。
ドイツ軍は一度崩れたら案外脆く、連続攻撃でどこまでも下がる。
ただ、足はあちらのが速いので裏拳に気をつけて。
航空機は友軍上空の制空任務か、陸戦時の阻止攻撃で飛ばし、それ以外の時は休ませる。
敵の弱点は士気統制回復の低さだから、それを徹底して狙えば勝てる。
知識ゼロから始める第三帝国って消したの?それも消されたの? あれがないと困るんだが
>>167 核は縛りで使えない……優秀なるアーリア人種の頭上に核を落とすなど俺にはとても……
>>169 波状攻撃で徐々に押してはいる
だが人的資源が足りない!
むこうもマンパワないと思うから 戦線にわざと穴あけて来たら叩いてを反復すれば良いと思うよ
歩兵なんて多少蒸発しても構わないだろ 補充切って新らしく師団作って水増ししとけばいい
最前線は中印にまかせて日本はまったりだが。
イタリアから強襲上陸かければ被害は少なかっただろうに
>>176 スエズ打通に時間がかかってな
両方の戦線で同時に攻勢をする必要は無かったかなぁ
WIF難しい・・・日本で中国に勝てないとか初プレイを思い出すな・・・ というかAI絶対物資ボーナス貰ってる、南京包囲して味方は共産党だけなのに何ヶ月も物資が切れないとか・・
>>175 見てくれっつってbmpとか喧嘩売ってる?
AIって容赦なく核使ってくるのな。 タンヌ・トゥバを核で吹っ飛ばす日本マジパネェっす。
>>175 そこの鯖割と貧弱だからjpgで上げ直してくれんかな
>>175 bmpとか信じられない。
お前民兵でボコるわ・・・
全力で戦車を動かしても石油の心配をしなくていい日本って素敵だよね。
bmpで何とも言えない気分になったが インドネシア空軍らしきカウンターに全俺が和んだから許す。 いっそキールとかに上陸してしまえ
なぁ。10年前はホームページのトップにでかいイラストをおいとくだけで死ぬほど叩かれたモンだ…。
コンゴが”ムレレの水”の開発に成功! 指揮-50 士気+1000
今でもでかい画像を連貼りしてる馬鹿な奴も居る…
HOI2のやるために、PCを買い換えた人いる? 今まで、ペン4の3Gで何年も乗り切ってきたんだが ついにCore2Qにした。 そしたら・・・・涙出たよ。
2000年シナリオがあるなら現代ドクトリン事情ってどんななんだろう
>>189 歩兵少ないのに戦線広げすぎじゃね?
雪利用して防衛できるとこまで下がってマンパワー回復待ったほうがいい希ガス
時間経てば後ろの傀儡の歩兵も利用できるようになるだろうし
>>191 歩兵が少ないのではない
いないのだ。全部機甲化したからな
山岳師団が10師団、ロシア軍とスエズ打通を頑張ってる所なんだ
……やはり空軍を強化すべきなのか?陸軍は歩兵100師団でも良いから、空軍をもっと増やすべきなのかなぁ
戦術爆が16師団しかないからな。機甲にするより空軍を10倍にすべき?
>>189 とりあえず俺も初心者だけど川沿いで防衛線張ったほうがいいと思う
どうせ川は越えるんだし。
後左中央の43師団駐留してる所は無理して落とさなくてよかったと思う
防衛的に不利だし回りから攻めたほうがいいかな?
とりあえず、人的資源が無いし攻勢掛けるのは不利だと思うよ
同盟国があるなら資源で歩兵系買い取って要らない師団とかと一緒に人的資源に変えた方がいいと思う
>>192 まさか全部戦車じゃないよな
自動車化歩兵まぜて諸兵科連合ボーナスつかってるよな?
あとHQもちゃんとあるか? とか色々不安になってくる
諸兵科ボーナスもそうだが、市街地をどうやって攻略するつもりだw
>>171 属国軍を活用するといい。
属国軍元帥の最大指揮分を数回に分けて波状攻撃。
どんなに犠牲が出ても我らが大日本帝国の知った事ではない。
皇軍は彼らの血肉で舗装された大地を堂々と進軍するのだ。
航空隊の活動を自陣上空の制空権確保だけにしろ。
敵航空隊が強力すぎるならこっちは引っ込めて、
対空砲付き民兵か守備隊でも作って戦線後方で待機させ、
敵航空攻撃をひきつける囮にするんだ。
なんというぜいたくな 日本のドクトリンだと歩兵か山岳だろ…
てか、浸透強襲のままだと戦車にボーナスあまり来ないよな?
端的に言うと……無駄
戦車作るなら山岳歩兵3師団作ったほうが活躍する
>>200 日本プレイでは結局ICよりマンパワーを重視して固定砲台のつもりで戦車作るけどな
マップの接続を全体的に調整(増加)させたMODって既出かな? 無かったら作ろうと思ってる
>>202 オンオフできるようなのを作ってくれたらめんどくさがりの俺も助かる
ばっかお前自動車化に砲兵つけて 戦車に勝てないから戦車と重戦車付けてなんかいい感じだから HQつけて雰囲気がブリッツワークスだから機械化つけて… ・・・アレ?
オリジナルのドクトリンを作ってあるから戦力としては戦車はそれほど不利でもない まあ、効果は集中攻撃の自走砲ver以上ではないが 自動車歩兵はちゃんと混ぜてある。画像にも写ってるはずだ 9師団のスタックがHQ1戦車6自動化2の部隊で、これを基本スタックにしてる 全部機甲化すれば強いというのはやはり間違ってたか……30師団作るぐらいにしとくべきだったかな 空戦は苦戦していない。負けたりする事もあるが、基本的には勝ってる。ジェットの戦闘機の16師団を集中投入してるし むしろ敵の地上部隊のタワーに食らってるな 入欧するなら護衛戦闘機研究すべきだったか いっそ42年あたりに宣戦すべきだったかな?その頃にはソ連は単独撃破出来るし ゆっくり敵の人的資源を削るべきなのか……?
タワーに当たって航空機部隊が削れるのは運用の仕方がまちがってるだけじゃね
>>206 そうか……
まあ心辺りはある。敗走させた敵を狙わずに後ろのタワーの敵を勝手に爆撃したりするから
地域別にしか指定出来ないのはこういう時に特にイラつくな
機械化してんなら平押しじゃなくて集中突破して包囲戦やらなあ あとどのみち歩兵は必要だと歴史は証明しとる
>>207 今回の反省を生かして最初からやり直した方がいいぞ
失われつつある歩兵戦闘のノウハウを復興するために、
>>207 の日本軍には教育機関が作られるのですね
それなんてトップ(ry
>>208 そういうものなのか
何気に機甲を使うのは初の試みなもので
じゃあ基本的には歩兵で、戦車は30師団もあれば十分と考えるべきなのか?
ちなみに、42年時点なら歩兵100師団ぐらいの平押しでドイツ倒せる?
こうなったら早めに宣戦しようかと思うんだが
トップをねらえ?
地域だけしか指定できなくても爆撃の優先順位がある @最優先で交戦中のプロビ A敵師団数の少ないプロビ 厳密にあってるかわかんないけど阻止攻撃と地上攻撃はほぼこの順で爆撃にいく 航空戦力を投入する地域では意識してるとあんま削れなくなると思うよ
>>211 戦車はそんなものでしょ。
むしろ、日本なら1桁でもやってけると思う。
あと、42年だと電撃戦との組織率の差が大きいから100個だと正面から平押しだと厳しいかも。
というか、42年までにソ連単独撃破できる腕があるならドイツにも勝てないか?
あと、189の写真について。
確かに日本の大将は優秀だし、まとめたくなるのも分かるけど
1プロヴィンス1個軍だと運用の柔軟性に欠けるから、軍団を小分けにして少将とかに指揮させた方がいいと思う。
その方がスキル上昇も早いし。
それから、オストラヴァの軍団が諸兵科入っていない気がするんだが。
日本の将軍は何でこんなに過大評価されてるんだ?
あっという間に米帝に飲み込まれるからだと予想
浸透強襲で平野の戦闘をしようとすると 「砲兵付きの自動車化」「装甲騎兵とHQ」とか意味不明な組み合わせを迫られる怪
砲兵付き自動車化歩兵と重戦車付き戦車を並べておきたい俺は、 いつだって段階的作戦に進んでしまう。
時代違うけど日露のとき8000で10万のコサック騎兵追い返したりした軍隊が 国際的に弱いって評価はされないと思うが実際ICと資源的にかなり脆弱だったな
7大国を世界征服しやすい順に並べるとどうなるだろうか 地力が微妙な上に民主主義で動きにくいフランスが一番やりにくいのはほぼ間違いないとは思うが 他は全然わからんな
>>220 戦闘に勝ったというより負けなかったっていう話だからな
>>214 翻訳乙乙
>開発チームの雑用メイドです。
メ イ ド さ ん ・・・だと!?
AoDのチームでバグ取りしてるみたいだからDDA1.3+αって感じなのかね
3が重過ぎるからこっちに期待してしまう
第一次エチオピア戦争では、 エチオピア軍 イタリア軍 兵力 12万 14,527 戦死者 1万 8,000 負傷、捕虜 3,000(←去☆勢) HOI2でも、もっとエチオピア軍多くてしかるべき
>>214 乙。
砲撃はやっぱり塹壕で防がれるんだろうなぁ。
近隣ってなってるけど列車砲だと遠くのプロビに砲撃可能だったりするのかな?
>>222 攻めてる途中に待機にしたら負けなんだよ!
>>214 乙乙
これは砲兵を隣接プロヴィンス限定の戦術爆撃機的な運用ができるようになる……ってことなのかなぁ?
結局の所、日本軍でドクトリン変えずに欧州戦やるときって、どの組み合わせで軍団作っとくのがベターなんだろ アジア取るときは山岳メインなのは鉄板だろうけど……
>>50 遅れたけどありがとう
モンゴル人は泳げない=渡河不可能ってネタやりたかったんだorz
>>215 ソ連と同じように、ゆっくりと丁寧に蒸発させれば勝てると思う
今回は最終鬼畜全部機甲の平押しでの短期決戦を狙ったからなぁ
やはり消耗を抑制してゆっくりやるか
ただ、あまり下がりたくはないんだよな、バルトあたりに要塞線を敷いて立ち向かっても大丈夫だろうか?
動きに迷ったら ・とにかく効率と能率重視で簡単な方に流される ・脳内で将軍および政府の考えてることをハァハァしながら考えてそれを再現する努力をする この2択で鉄壁だろjk
戦争中に人的資源が一桁になると興奮するよね 0になったら全ての戦線で攻勢にでちゃうよ
まあ、慣れないうちは平押しでも仕方ない イギリスとか平押しだけじゃ独ソに勝てないから 慣れてきたらイギリスやってみるといい
>>214 乙
海峡越えの砲撃はどうなるのかなあ。さすがに無理か。
仏海岸沿いにドーラ並べてイギリス砲撃するのも漢の夢っぽくてよいけど。
列車砲に核弾頭積めないかな。
よーしパパ南日本で核弾頭付き列車砲奪っちゃうぞー
>>236 メリケンさんが核砲弾を実用化してるから、核砲撃はできる……かもしれんね
HoI2のゲーム期間だと203mmまでしか小型化できてないから、列車砲限定になるかなぁ
>>235 射程が35km超えて50とか100kmとなったら、何を撃っているか分からない。
お互い観測できないドーバー越え射撃は結局、
やられていることはわかるが、手ごたえが無いので、反応しないのが吉ということ。
スレ嵐と賢明なスレ諸君の戦いとなったわけです。
>>223 26歳男がメイド服を着ているとこを思い浮かべましょう。
>>227 そうみたいです。 ただ、重列車砲のようなユニットは戦略爆撃のようなこともできると
関連スレで返答がありました。
>>235 興味があったのでパラドフォーラムで質問してみました。
返事があれば追記に載せておきます。
>>241 ありがと。 開発日記は後12回だけだから、HoI3の時より楽だと思います。
>>240 乙。超乙。
なるほど、砲兵が「空が飛べず弱いCAS」で、重列車砲が「空が飛べない戦術爆or戦略爆」って感じになるっぽいなぁ
翻訳頑張っておくんなまし
研究枠が増えてるみたいなのが嬉しい つか、AODの日本語版はまだまだ先になりそうだな・・・
爆撃地点の指定とか航続距離無限とかどうなるのかなあ
個人的には多数のユニットをスタックした奴を、一個師団毎に一発でバラせるボタンが欲しい
パラドはMOD職人集団に改善版出されて恥ずかしくないのかな? 公認ってことは『気に入らなきゃ自分で作れ』をバグ修正でも同じで考えちゃってるのか? 金にならないからやる気でないのは分かるが早くver1.3パッチ正式版出して欲しい・・・。
金にならないから、MOD職人集団に頼んだんじゃね?
MOD屋が改善版や同じエンジン使った全く新しいゲームを出すって、洋ゲーじゃままあることじゃね? パラドとしてもそういう実質的な拡張パック作って欲しくてソースコード開陳プロジェクト立ち上げたんだろうし。
>224 第一次?
>>250 洋ゲーだと珍しいことじゃないのか。しかしバグ放置ってのはどうも納得できないねぇ。
ダウンロード販売は嫌なんだが、日本でパッケージ販売してくれるかな・・・。
>>251 19世紀にイタリアがエチオピア侵略しようとして失敗してる
8割以上死傷(捕虜含む)の大敗北
相手は12万人といえど、槍も現役という
いや、流石に槍はねーよ。メネリク2世は近代化計ってたしな
いや、だからなんで第一次なの?って意味合いのつもりだったんだが…… hoi2の年代的には第二次での数字を引き合いに出した方が妥当なんじゃねぇの?
12万人全部近代化したのか? そりゃあイタリア軍も負けるわ。
第二次だって寄せ集めの公務員師団にボコボコにされたんだろ? 毒ガスやら火炎放射戦車やら航空機やら突っ込んでやっと勝利
もしかしたら古代エチオピア人は銃弾ぐらいなら簡単に避けられたのではないだろうか
ニ○ータイプじゃあるまいし…
AIが領土要求に応じる確立って何が関係あるの? 友好度とか政治体制とかかな?
とりあえず今の友愛モードの日本なら尖閣だろうが竹島だろうがガス丼だろうが要求に応じるだろうな
なるほど 国力がないとオイシイ要求には応えてくれないんですね。 どうもありがとうございました。
ちょっと確認したいんだが、地上部隊が戦闘中でも地上攻撃で組織率削れるよな?
とて簡アメリカで大臣交代させまくって赤くしたら最初からIC500こえててワロス
>>265 たぶん
>>257 第二次は普通に圧勝だ
土地が広いから攻めるのに時間かかっただけだ
>>267 セラシエ陛下はどうやって逃げたんだろう
この時のバドリオって後の政府首班?
アルバニアとルクセンブルクの工作員が頑張ったよ
>>267 更に言えば毒ガスはたいした効果はなく、最初の司令官がトロトロしてたから時間かかったんだよな。
ところでリビアっていつの間にイタリア領になったの?
>>271 Vicの時代に落ち目のオスマンにリビア寄越せって圧力かけてゲットした
VIPRにはその手のイベントあるね
エチオピア侵攻時はイタリア国民もノリノリだったからなー。 エチオピア相手に死傷者が多いのも、国民が真剣に生死をかけて戦争した結果なんだよね。
日本だって大陸や台湾で毒ガス使ったよなぁ。 実際の効果として大したものではなかったのかね。 畏怖を与える程度なのか。
火炎放射なら米軍の得意技だぜ!
だからといって日本軍が毒ガスまで使う卑怯卑劣な民族だって事実はまったく軽減されたりしないからな
ここにオカマ爆弾置いておきますね
ぎゃおおおおおおおん! おちんちんがなくなっちゃったよーっ!
結婚! は発生しなくなります 長男の誕生 は発生しなくなります
今初めてドイツで世界征服したにもかかわらず、昇進がほとんどなかった。 1939から1946まで途中に休憩があったにせよ、ずっと戦い続けて昇進したのはルントシュテットのみ。 自動昇進ってそんなものなんですか?
昇進は経験値じゃなくて師団数じゃね 39年からずっと陸軍増えてなかったんなら当然
MODに精通してるエロい人に質問なんだけど艦船ユニットに付けられる付属パーツの 数の定義ってハードコード?空母に対空装備追加してみたけど1個しか認識できぬorz
>>284 サンキューエロ魔人さん
やっぱ駄目か(´・ω・`)
どっちもスルーしる。
そういえば催涙ガスって毒ガスに含まれるのか?
目に毒だから毒ガスにきまってらぁ
ただ、非殺傷性っていう建前があった気がする
>>276 >>286-287 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < ちぐはーぐーな色のレスは
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ しゅーくーせーぃしーちゃおう♪
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ジュネーブ議定書に調印してなかったんだから毒ガス使ってても問題ないんですけど 枯葉剤も毒ガスなのかな?
ホモ爆弾と聞いて
295 :
名無しさんの野望 :2009/09/11(金) 19:06:07 ID:CmFwcQvk
左上の予備ユニットアイコンを押すと ゲームが強制終了してしまうのですが 対処法ありますか?
あげてしまってすみません・・・
ドイツと呼応してソ連に極東とカフカス方面から攻め込んだけど ドイツヒョロヒョロと正面が弱すぎてモスクワまで行けそうにないわ。
WIFのDD版ってどこでダウンロードできるか知りませんか? DDA用しか見つかりません……DD/DDAって書いてあるのに……
>>295 最新版にバージョンアップ汁
エラーが出るセーブデータは使えないからあきらめれ
>>295 最新版にアップデートすれば治る。たぶん。今度からはバージョンくらい書いてね。
>>292 同志スターリンがどっかの半島とエセ共産主義を革命してくれたら
こんな事には・・・
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>301 は疲れているようだな
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 超重戦車付き18年式歩兵でシベリアダッシュの任務を与えよう
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 戦車に歩兵用取っ手を付けておいたから安心して任務を遂行したまえ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>306 イタリアがなぜか枢軸に参戦せず中立のままだから
連合国→イタリア→スイス→マジノフランスに行ってると予想してるんだけど
……かれこれもう10年以上マジノ線に立てこもっています。
俺もフランス万歳やられて投げたっけ それ以来マジノ線は開戦劈頭ぶち抜くようにしている マジノ線は油以外自活できるから崩し辛い
マジノ線、迂回される は発生しなかったのかな? まあこうなったら迂回も何も無いがw ところで、蒋介石と肩を並べてスターリン像を引き倒す夢を見たんだが、日本で国民党と同盟ってできる?さすがに無理か
>>308 と言うかそもそもヴィジーイベントすら発生しなかったんだ
しかもこんな状態なのにドイツはビタピ発生させたり、日本軍はインドをヒマラヤ越えで制圧したり、挙句西海岸に一時上陸したり
……MADも何も入れてないはずなんだけどなあ
>>309 AI共産党と日本が仲良くパイを分け合ってる所は見たことあるが、国民党は無いなあ
チートで同盟しる
>>311-313 やっぱデフォじゃムリか。36年で友好200まであげて同じ権威主義で、当然満州も放棄したけどダメだった。
しかしどうやら国民党から日満への同盟参加はできるようなので、まず国民党プレイで同盟結ぶわ
>>299 どうやって最新版にアップデートするの?
まずF12を押します
代表的な都市だけじゃなくって、インフラ0の秘境にも 世界自然遺産みたいな画像があったら、征服欲が湧いてくるんだけど それやろうとしたら、全部都市扱いになってしまうんだろうか
じゃあ世界遺産手に入れたらボーナス入るようにしようぜ 技術者増えるとか
>>302 オイラもなったぞ。
「降伏など有り得ん!」
で、要塞国家フランス。
中立国スイスからいろいろ買ってるのかな?
イヴラークの骨を発見した。(チャリンチャリーン♪)
ヒトラーが提督の報告を一切信じないんですね わかります
アトランティス大陸は絶対にあるのだ。
チベットを併合するとアガルタへの扉が開きます
>>327 敵が偽物の聖杯で聖水を飲んだら溶けていった!
アーネンエルベ スキル2
ヒムラー大活躍フラグ?
このスレにネオアトラス好きがこんなにいたことにびっくりした。
98で止まってるからネオなど知らん!1
冬月先生がはっちゃけてヒロインの性格に視聴者が恐怖するアニメか
ネオアトラスMOD(という名のポルトガル超強化MOD)も作っちまったぜ 自分用だからバランス崩壊してるけどな
>>317 ありがと!
>>318 このスレのテンプレにもフランスに渡米とか書いてあるけど、元ネタ何なの?
>>338 >>5 のDQNって誰?過去にHoIスレとかで「俺はフランスで〜」みたいなこと言ってたやつがいたとか?
阻止攻撃→地上攻撃だと敵が溶けない気がするんだが、気のせいか?
>>340 基本は阻止して地上攻撃ですし、
組織率を零にすればあるいは。
エアランドなバトルを!
>>339 元ネタはニュー速あたりからのコピペ
このスレに辿り着いたらバカウケして合理的にMOD処理されて今に至る
始めてまだ1ヶ月くらいなんだが、 日本プレイでドイツに頑張ってもらいたい場合って同盟結ばずに物資と資金送った方がいいんだろうか? 何度か同盟組んで青写真送ったりしてみたが、シーレーンが荒らされて貿易がズタズタになってしまう。
>>340 敵が足止めて塹壕掘りはじめたら空軍が何やっても無駄。
阻止攻撃するのは陸軍が殴って敵を敗走させるまでだよ。
バルバロッサで空軍量産して敗走するソ連軍を溶かせば 初年で100個師団は溶かせて、ソ連軍が戦線に姿を消す事態になって なにやら無人の野をひたすら塗り絵する事態になったりするので味気ない気もする。
囲んでこその独ソ戦 貫通してこその日中戦争
>>347 個人的に日中戦争の華は多方面からの一斉上陸だと思ってる
>>345 そうか、指揮統制は削れてるのに、組織率は削れなかったからさ
そういや塹壕補正あったか
現代MODはますます面白くなっていくな、ハハハ…
いろいろ不確定な出来事が起こるから現代MODは面白いが・・・・・・笑えないのう。
つか第3次世界大戦ものだってなんで世界を巻き込むんだよw
南アがアフリカ統合に乗り出すんだよ。 そしてソマリアのパルチでTCが真っ赤に…
南アがどこに喧嘩売れば世界大戦になるというのか。米英露全部か?
>>350 ジョン・メイトリックス大佐が到着
ベネット大尉は選択できません
(以下略
南アフリカはイスラエルと共同で核実験したり、 経済封鎖下で合成石油作ったり、やればできる子。 これは楽しみだっ
共産アメリカやってみてるけど…ほぼなにもないまま1937年が終わろうとしている… やっぱり明確な目的のないプレイって駄目だね。 なんだか気分が盛り上がってこない。
全土要塞化、インフラ整備、対空砲完備で世界に向けて宣戦布告篭城プレイとか
空軍や海軍はマンパワー消費が少ないなぁ 日本は陸軍より空軍増やすべきか
とりあえず南米の人民を解放するんだ
日本プレイなら陸は青写真渡した中国に歩兵産ませて本国で司令部作って輸送すれば タワーゲーで地中海までいけるから、それ以外は海と空に力注ぐべき
ドイツでアメリカと同盟してロイヤルネイビーぼこぼこにするプレイ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 東欧は”解放”してやった `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
解放なら仕方ないな
366 :
カロル2世 :2009/09/12(土) 21:05:38 ID:ofckQKlp
毎回毎回ベッサラビアの為だけに冬戦争中のソ連に同盟求めるの嫌なんだけど
367 :
ミハイ1世 :2009/09/12(土) 21:26:32 ID:naPJ038n
368 :
マオ・ヒガシ :2009/09/12(土) 21:27:34 ID:uUDHyX1f
友好度200まで上げても同盟確率ゼロなんだけど
革命起こしてから同盟結んだらいいんじゃないかな
>>367 俺、同名結んでたら宣戦食らわなかったぞ
>>370 単なる偶然だ。 イベントファイルで確認しな。
史実準拠MODいれたらダンチヒまえにヒトラー総統が暗殺されてしょぼーんだよまったく
用心深くない大胆なヒトラーだったんだろ
イベントファイル確認したらdayとmonthの日付をさかさまにしてました。 申し訳ない。 次回分で修正します。
え、間違いだったのか きっとさっさと殺したいと思っててワザと早めにしたんだろうだと思ってた・・・
376 :
史(ryの人 :2009/09/13(日) 01:07:50 ID:dka8YOpv
一応「史実準拠」なんで、実際に起こった事件はちゃんと日付合わせるようにしてます ミスってたけど。
>>371 どっこい、そのイベントには同盟離脱コマンドが無いから、
“宣戦布告されたのに外交画面では同盟状態も維持していて、
こちらから攻め込むことが出来ないけど、相手も陸軍ユニットのあるプロビには進軍できない”
という謎現象が発生するんだぜ
大国ソ連とファニーウォーできる貴重な機会です
>>377 ふしぎ国境紛争はじまったなw
でも結局宣戦布告自体は喰らうんだな。
話の流れを切って悪いんだけど、 マルチ統一パッチ持ってる人いる? MODwikiのリンクが切れててDLできない。
>>350 産まれた時から金を獲得済みの女か。
うーむ、五輪のために乳児に睾丸埋め込み手術をさせるおバカな国が出そうで怖い。
盧溝橋もノモンハンも真珠湾もスルーで、内戦で軍閥飲み込んだ統一中華民国がケンカ売ってくるのをまってるんだが、 45年2月現在、共産党をほろぼしてから動きが全く無い。
前にモスクワに隣接しても遷都しなかった事があるんだが 途中で急に遷都したけどな 何が原因だったんだ?
>>379 IRCに行ったら配布してくれるんじゃね
>>355 2010年ワールドカップ南アフリカ大会
F11で撮影したスクリーンショットってどこに格納されているんですかね? フォルダを色々漁ってみたんですがわからない…
>>386 VistaならVirtualStoreな
たぶんWikiに書いてあったと思うぞ
389 :
386 :2009/09/13(日) 12:40:18 ID:s3XdO4C/
ScreenSaveXXXって名前でBMPファイルで保存されるのね 気がつかなかった…ありがと
GCオーストリアでイタ公を傀儡にしたのだけれど、 どこと闘っても全然イタリア軍が助けに来てくれない…(IC低いせい?) 統帥権は取れないし、何かイタリア軍を呼び出す方法はないですか?
>>390 たぶんパスタか水が足りてないんです
燃料は足りなくても石油を勝手に使うから大丈夫
あと女の面倒も見てあげないと
青写真製造マシーンにしか使えないのか・・・orz いや、いるだけマシだからいいですけど・・・。
パスタと姉ちゃん、 援軍レートはそういう意味だったのか! 援軍テロも悪くないねw
青写真製造マシーンて… いらない青写真も多くない?
ハンガリーでやってる時に艦体の青写真ばっかりよこすドイツ様とかよくあるよな
ドイツプレイでの日本の青写真は神だけどな
五十六さんとかマジ神だしな イタリアプレイで日本が加わったりすると、ドイツと全く違う技術を山盛りで持っててびびる
うーん、確かにいらない青写真も多いけど、 オーストリアとイタ公じゃ研究ライン数が倍違うから便利には違いないですよね。 でもドイツを刺し殺してバルト海拝むのにイタ公居ないのはキツいぞ!ヽ(`Д´)ノ
>>379 たとえ落とせても肝心のexe入ってないから意味ない
チャット逝って直接交渉でもらってくるしかない
そこにはロケット砲の青写真を執拗に送りつける筆髭の姿が
>>377 そうなった場合、セーブデータをいじる以外でソ連領に攻め込む方法はないの?
>>399 オーストリアプレイで困った時のオーストリア復活MODオススメ
>>404 ドイツ様がヒッキーになってしまいます><
>>402 ユーゴ相手ならやる気になってくれるかな・・・(´・ω・`)
とりあえずプレーンな状態でやってみる。
ダメならMODだ!!
>>405 ドイツAI修正版がリリースされてるジャマイカ
>>403 第二次バルカン戦争起こしたら同盟も宣戦も吹き飛んで綺麗な体になったぞ俺
極東MODだけど、アメリカで中国滅ぼしたら対日禁輸イベント起きて笑った。
そりゃあ強大な海軍持ってて、中国征服するような陸軍ある国になんて怖くて油は売れませんよ
>>410 そのとき山本が俺に機動部隊を渡してこういったんだ
「Attack on Pearl Harbor!」
イソロクさんなんで英語なんだよw しかも微妙に違うし
>>408 第二次バルカン戦争ってSMEPのイベントのやつ?
それとも単にハンガリーに宣戦したと言う事?
やまもと「All your base are belong to us!」
コンスタンツアの割譲を拒否したときにブルガリアとハンガリーに攻められるやつのことじゃないかな
いや、ブルガリアが周辺国からボコられた1913年の戦争のことだろ
>>414 ゼロウィング乙www
流石五十六Engrishも使えるんだな。
ちょくちょくMODに手を出し始めたのですが、SMEP&DAIMを第二のバニラにして…という書き込みを良く見ます。 この第二のバニラに1946開始MODは共存できますか? 技術力はMODを導入できる最低限しかないと思って下さい
SMEP+DAIMを第二のバニラというのは、この2つのMODの組み合わせが非常に良くできていて、 AIもイベント群も安定していて評判が良かった為に、多くの人がこれらをまず導入して楽しんだから。 これらの上に他のMODを書き込めると言う意味ではない。 SMEPは元のHOI2のイベントを消した上で、代わりとなるイベントが用意されているので、 その上に10年イベント開始時期をずらしたMODを入れようとすると、単にSMEPのイベントと 矛盾するイベントが起きたりするはず。
SMEP+DAIMを入れるって事はDDで止めてるの
what you say....
fack you
oh misu superu
DDAでも1.2ならDAIM+SMEP5でいいんじゃない?
l'll visit the United States of France.
前に日本でのドイツ戦を指南して貰ったもんだが、おかげでドイツに勝てそうだよ 今回は41年からドイツ戦始めてみた やっぱどこの国も早めに仕掛けた方が軍備整ってなくて楽だな! 海軍全く強化してないから少し不安だが、まあTRAPだし慚減にドクトリン進めればイギリスもアメリカも余裕だし
購入してから一か月、ある程度やり込んだのですが wiki等で良く見る 「属国との貿易ルートが途切れないように」 というのは 属国の海岸プロビの確保、もしくは自国のプロビと隣接するように という意味合いでよろしいのでしょうか?
回答ありがとうございます。 確かDDAの1・1だと思います。 何度かプレイしてキングタイガーが実用化してるころには独ソ戦が終わってるので次は1946開始MODでプレイします
>>429 微妙に違う
属国の首都が海沿いでない場合、属国と接する海岸プロビの確保が必要
たとえば内蒙古、新疆、チベット、アゼル、カザフ、シベリア、スペイン、
サウジ、イラク、ペルシャが属国なら、属国と接する海岸プロビがないと
上納が受けらない
知らないといないとドツボにはまる
あと通商破壊で効率が落ちるのは仕様、いやなら米英の海軍潰せ
属国と接する海岸プロビの確保?
属国と繋がっている自国領海岸プロヴィの確保だな。 (内陸な傀儡国)(内陸な自国領)(沿岸沿いの自国領)
日本がパリを占領したらフランスが解放された件 つってもヴィシーが自由フランスに併合されただけだが
つまり日本でドイツを独立させるとドイツは海岸プロビ持ってるけど首都じゃないから上納されないって事?
なんのためにオランダが存在すると思ってるんだ
日本プレイで日米同盟結んで今までほとんど海兵だけで連合壊滅させたんだけど 42年3月で独ソ開戦してからシベリアに乗り込んでソビエトと全面戦争するなら 浸透強襲より段階的作戦に進んで機甲師団中心の構成にした方がいいのかなあ 人的資源が心配だし、行軍速度も早くなりそうだし
シベリアからウラルまで地形見てどうだい? 浸透強襲歩兵/山岳兵で夜間ボーナス付けた方が早いと思う 戦車はヨーロッパ側から攻撃する国が使えばいいんじゃね 確認したわけじゃないから俺の妄想だが
浸透山岳兵は冬季なら戦車より早くなったよな確か まぁウラル抜けてから便利だからあるに越した事は無いが、ドクトリンは浸透をお勧めしておく
44年以降は最強の浸透強襲に疑問はふ要 46年になったら敵はそのまま骨になる
米帝から師団を仕入れる事は出来ない?
>>438 調べてみたらウラルから東は森林がほとんどな訳ですよ
>>439 冬季ペナルティも考えるとやっぱ山岳なのかなあ
ちと氷点下での速度調べてきますわ
>>441 好戦性150突破で青写真の一枚すら貰えません
いくら米帝と組んだって言ってもやっぱ山岳安定だと思う 米帝本体もガリガリ石油食うし、45年式歩兵になると1個師団あたりの数値で微量とはいえ無視できない石油食いになる 前に日米同盟組んで機甲軍組んでヒャッハーしてたら米帝諸共石油0になったことが・・・
戦車・自動化は氷点下で移動-60% 山岳は氷点下でも移動は修正ナシ 森林の移動は戦車・山岳共に-15% (快晴の場合) 戦車:速度10の-15%で8.5 自動:速度9の-15%で7.65 山岳:速度5の-15%で4.25 (氷点下の場合) 戦車:速度10の-75%で2.5 自動:速度9の-75%で2.25 山岳:速度5の-15%で4.25 ※浸透強襲の山岳は更に夜間移動ボーナス 冬は圧倒的に山岳なんだな。やっぱすげーや
って事でソビエトは山岳兵で攻めてみます。 ボーナスなくても戦車は作れると割り切ろう。
ドイツでも山岳オンリーで行くと冬将軍なんてまるで無視でマジお勧め でも開戦時に歩兵が足りないというデメリットがあるので素人にはお勧めできない
山岳兵は時間かかるからね その辺りは歩兵以下でうまく水増するか 属国に頑張ってもらうしかない
ペルシャ舗装してバクーから強襲しようぜ
>>448 アゼリーは黒海からかな
独蘇戦はグルジアから始めることが多い
山岳兵と聞くと風の谷のナウシカの「蟲使い」を思い出す俺参上
第二次大戦間のシベリアを渡るにはやっぱりあれくらいの重装備が必要なんだろうか…
>>446 時間かかりすぎてソ連の人海戦術に飲まれないか
>>448 やっぱシルクロード逆周りが最適解になるのかねえ…?
Hol2DDwithA日本語版を買ったんですが MODを入れていくとしたらどういう順番で入れればいいんですかね? DDの1,3を入れるとアルマゲドンが入れられないとか色々話を聞くのですが? そもそもアルマゲドンは入れない方がいいとか何かありますかね?
>>451 DDA入れてDDAの最新だけ当てろ
MODは今はいいからとりあえずバニラ(何も入れてない状態)で遊べ
慣れる頃にゃwikiとか死ぬ程見てるだろうから極東なりなんなり自由に入れろ
あと何日かたったら どうやったら中国が倒せますか?って質問が来ると予想
>>450 その頃になるとイギリス上陸のための艦艇と工場を作る必要ないから十分な山岳歩兵用意できるよ
UTBしかやってないけど
どうやったら中国を倒せますか?(チベットで)
まず、アガルタへ行きます
唱えなさい.オブイェークトと.
>>455 頑張って海に面しなさい
そして海神を主体とする信仰を建立しなさい
運がよければニライカナイや赤い海、名状しがたきものが来るでしょう
赤いツァーリ様ですか
赤化して同志書記長と組めば勝手に塗り絵してくれるんじゃないの?
まー、一番よくある方法は 日中戦争始まったら傍観していて 日本が結構攻め込んだところで同盟して、 中国を後ろからファックし、 工場が疎開してきた重慶や成都をゲットってところか?
>>463 蜀への殴り込みはチベットの伝統ですね。
なーんか補給線は通ってるはずなのに補給切れになるぞ? 兵を輸送したらそこに物質集積所が出来て、そっから補給するから補給切れになるってのはなんとなく分かるんだが ずっと同じ状態というのは……なんだこれ?
そして後ろからイギリスに刺される 吐蕃王朝再びとかできたらチベットもやる気出るかな
>>465 輸送船が0になってるんじゃね
遠征する時はマメに迎撃機飛ばしてないと
いたるところで輸送船爆撃されて3ケタぐらいすぐに吹っ飛ぶから困る
468 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 17:11:10 ID:DpwLqD6k
師団に少将を配してそれをまとめて軍団って出来ないのですか?
できるよ ものすごいペナルティがかかるけど
どうしても少将にペナルティなしで大軍を率いて戦わせたいならmiscをいじるんだな
471 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 17:16:55 ID:VHvKAil9
極東MOD入れてから絶対にドイツがソ連倒してイギリスも倒すし 日本がオーストラリアまで併合するし イタリアはドイツとアフリカ制覇するし 入れるのミスったのかな?
いや、普通に元帥なり大将の率いる司令部を同行させりゃいいだけだろ。
473 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 17:23:59 ID:DpwLqD6k
即レス有難う御座います。しかし中毒性の高いゲームですね。脳みそが沸騰する毎日です。
>>473 すごくAA張りたい気分にさせるなよちょっとシベリアダッシュしてくる
やり始めてひと月程度なんだが 36年日本で36年以内に打倒国民党を目標としてやろうと思うんだが 本当に出来るの?広西軍閥辺りと手を組んでやろうと画策してるんだが 注意するとことかあるかな?
>>476 国民党が南の軍閥と戦争始めたら上海に強襲上陸すればいい。
守備隊も全部送り込むべし。
あと師団の改良はせずに新規に作ったほうがいい。
旧式歩兵でもドクトリンで勝てるから、数をそろえることを重視。
>>476 中国と名のつく勢力に助太刀を依頼すると、その分後々不利になる。
それと、優秀な日本海軍に任せて沿岸上陸をするのもよい。
いつも速攻で南の軍閥が併合されている気がする・・・
実は始めて日本プレイをするのだが、あれ広西軍閥が国民党と戦争しないぞ・・・・。 DDAになって何か変わったのだろうか、ここはそのまま殴り込みをかけるべきかな。
>>477 数をそろえるべきだったかー
どうも 質>量 の考え方しか出来ないから
いつも勝てなかったのかもな〜アドバイスサンクス!
>>478 とりあえず沿岸部の工場地帯を押さえたいと思います。
アドバイスサンクス!
>>481 俺はいつも南の軍閥と挟み撃ち狙いだ。
北の軍閥や共産党は基本的に無視だな。
ただ、南の軍閥に独立保障するのを忘れずに。
そうすれば国民党に宣戦しても不満度あがらないし。
>>481 まあ数を重視といっても、実際に開戦までに生産できるのは10個師団ぐらいだろうけどね。
でもこれだけあれば十分だよ。
別に軍閥なんか関係ねーよ 陸軍を纏めて戦力補充終わったら共産党に独立保障して後ろから刺せば良い ってこれは極東の場合か バニラだとどうだったかな?
>>485 軍閥に独立保障するのスライダー動かすのが目的。
国民党と軍閥に独立保障しておけば、国民党が喧嘩売るたびにスライダーがごりごり動く。
もちろん共産党との戦争で背後から刺してもいいけどさ。
史実のように現地調達兵士が狼藉を起こしたりしない分、むしろどんな縛りであれ中国に勝てないほうが不思議だからな…
>>485 もういっそ中国全土に独立保障すればよくね?
中国を屠ったらもうマンネリしないか? AIなら史実通りにもう少し中国が粘って欲しい気がする。
日本プレイは中国無視して工場建てた方がいい気がする
まぁ逆に国民党プレイだとどうやっても日本に勝てなかったりするんだけどな。
>>488 冬戦争然り、路軍然り、ゲリラ戦闘や現地住民の抵抗軍への協力とかがないからなあ。
インフラが負の値を取る(ペナルティは非本国軍側に重くつく)ようになれば…。
>>489 満州・朝鮮が攻められて干殺しのAIエンドを迎える悪寒
割と余裕で勝てるでしょ。数の暴力生かせば バニラの共産党でも勝てる
>>491 満州も傀儡解除&同盟追放
それでも資源がなくて死にそうになるけど
ソ連スタートで日本と同盟ってできないのかな?
やっべ 道がわからない -1.00 通行の邪魔になる倒木 -0.20 現地住民の抵抗 -1.50 略奪できる村がない -0.01 とか考えてたら邪まな興奮を覚えてきた
ばぞくの しゅうげきだ!!
>>495 ちょうど今それテストしてたわ
acceptallでスパイ10人にしてクーデターが5%。成功したら同盟100%。
ソ連って開戦まで時間あるしクーデター使えば日だけじゃなく米あたりも組めるな
素直に最初からセーブデータいじれば
今UTB入れてソ連でドイツと殴りあってたんだが気づいたら イラクとギリシャの好戦性が600超えてた。 まさかAI中小国でこんな数字を見れるとは思わなかった。
501 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 21:23:40 ID:VHvKAil9
みんながよく使う小国って何処? 俺はドミニカ
AI国の好戦性ってたまにすげー勢いで上がることがあるけど、あれは何かのバグなんかね。 俺も以前にドイツでバルバロッサやってたら、いつの間にか全世界が日本に宣戦布告して、確認したら日本の好戦性が500超えてた。 その後もうなぎのぼりで、結局1000超えた辺りで見るのやめたけど。
中国共産党はいきなり天王山があるから燃えるかもね。
acceptallって大臣暗殺とかクーデターも 成功されられるようになるんだな 初めて知った
>>501 タンヌ・トゥバかな…。難易度は低いけど。
アルバニアとかルクセンブルクは別の意味で人気だからあんまり使わない。
トゥバたんはプレイ中のマゾヒスティックな疎外感と身動き取れない感が好き。
「セーブデータが壊れたため、このAARはここで打ち切りにします」 ってのが結構あるけど、僕は3年以上HOIやってて 一度もセーブデータが壊れたことはありません>< 普通はもっと壊れやすいものなんですか?
>>505 外交みたいに表示が変わらないけど、
諜報関連もちゃんと100%成功になる
Acceptallでスパイ10人にしてクーデターチャレンジするぐらいなら
スパイ一人だけの時にクーデターかましても同じな気がする
自動保存中に落ちるとぶっ壊れることがある
ドライバの容量が(ry
オートセーブの処理と同時にイベントかなんかでの処理が重なると データが壊れたりセーブ中に落ちたりしやすいような気がする オートセーブ無しで自分で定期的にセーブするようになってからは ほとんど壊れなくなったな
>>507 察してやれよ
作者取材ためとか、急病のためとか、xx先生の次回作をryとか、よくあるだろ
それと同じだ
セーブデータ自体が破損した事はないが、OSごと亜空間の彼方へ吹き飛ばされた事なら……。
マルチとかも大勢が決したらお開きの流れになるしなぁ。 モチベを維持するのは大変だのぉ。 マルチって今も盛んなのかなぁ。
>>507 途中投げを皮肉りたくなるのは分かるけど、AAR作者に何の義務があるわけでもないからなぁ。
読み手としては連載中の好きなAARにはできるだけコメント着けるようにするとかしかできないけど、
書いてる側としては楽しみにしてくれてる人がいるってだけで少しは頑張ろうと思うし。
いくつものアップデートや非公式バグ修正を入れて、更にMODを入れたり出したりしていると、 どの状態で始めたのか分からなくなる。 再開してしばらくするとイベントのファイルが見つからないとか言われたりとか…。
44年日本プレイ 国民党は傀儡にしたものの、資源不足のうえ連合国の通商破壊で干上がりそうだ 飛行機飛ばしたり船出したりしてもどうしようもないもうだめぽ
セーブって異常に読み込みが遅くなる事はあるよね? 10分くらいかかるようになったり。あれで一時期壊れたと勘違いしていた
【社会】四国の水がめの異名を持つ早明浦ダム、取水制限開始…香川と徳島両県で水の供給が減る
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1252722287/ 早明浦ダムの取水制限
四国の水がめとして長い間、県民の生活を支えてきた早明浦ダムは
毎年水不足に悩まされている。また、ダム運営の決定権は我々徳島にある。
今年はどうするべきだろうか?
・徐々に取水制限をしてしのごう
香川との関係-10
国民不満度+1
香川イベント「徳島が例年通りの取水制限を開始」が発生
・今年の水不足は深刻になりそうだ。厳しい取水制限をしよう。
香川との関係-50
国民不満度+10
香川イベント「ウドンか戦争か 戦争だ!」が発生
・そもそも、香川以外の三県の金で作ったダムだ。奴らに分ける筋合いはない!
香川との関係-200
国民不満度-10
香川イベント「徳島が香川行きダム流域河川を封鎖!」が発生。
感心するわw
>>519 2つ目の選択肢は即戦争なのに3つ目はそうじゃないのが納得いかん!
どう考えても2つ目より3つ目のほうが条件厳しいだろ……
>>519 閣下、かの者は次の取引を申し出ています:真水 22.4
次のものと交換:讃岐うどん 18.4 和三盆 4.9
いかが致しますか?
>>518 10分とかかかったことはない。 何年ぐらいでどんなMODを入れているの?
うどん戦争はこのスレの定着ネタになったなw しかし、あのMODが公開されるのはいつなんだろう・・・
>>519 ・水が無いなら血でゆでろ
香川との関係-200
国民不満度−1
香川イベント「水が無いなら血でゆでろ」が発生
香川の人的資源−100
香川の国民不満度−5
香川の陸上師団の士気+10
・報復として北朝鮮の真似をして早明浦ダムから大放水 高知の人的資源-100 高知のインフラ-20 高知のIC-5 徳島の人的資源-100 徳島のインフラ-20 徳島のIC-5 国民不満度+30 イベント「四国大戦争」が発生。
うどんの県は海水から水を作る努力をしろよといつも思ってしまう。 確か福岡は昔からずっと水不足だったけど海水を変換することで最近はそんなことないはず。 隣の県がお人好しすぎるのかもしれないけど。
瀬戸内海は塩分が濃すぎるんじゃなかった?
伯方の塩が取れるくらいだからなw
kaiserreichでエイリアン召喚すると、 変なイベントが起きて、感想聞かれるのな。 別に何も起きないけど。 ついでに言うと、エイリアンの閣僚が名前だけ スターウォーズ仕様になってる。 パルパティーン皇帝とかダースベイだーとか。
532 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 03:42:22 ID:o9cttPg9
眠れないときは、アルバニア人の数を数えると良いらしいよ。こんな風に
アルバニア人がマイナス1、アルバニア人がマイナス2...
・これからはスパゲティの時代だ!(イタリアと同盟を結ぶ)
海上戦闘哨戒をしてたのに普通に上陸された やはり限界があるか
急な市場主義化の中、ネズミ講が流行って国家が混乱するアルバニアたんとちゅっちゅしたい
1艦隊で防げなければ10艦隊用意すればいいじゃないとばっちゃが言ってた それよりも港爆撃するとかわざと上陸させて航空部隊で削るとかかわいそうなことしちゃだめだぞ
>>517 まず迎撃機を集めるんだ。
そして2種類の航空隊を編成する。
まず米軍の戦略爆撃を阻止するために12個(4×3)の航空隊を用意する。
固めて使わないと太刀打ちできない。
残りの迎撃機は、一個航空隊ずつにばらして、アメリカの艦艇がやってきそうな基地に送って偵察に使う。
迎撃機に対艦攻撃を命じると、確実に敵海軍の侵入に気づいて攻撃する。
いわば警報機代わりだな。
で、警報に引っかかったら、最寄の空港に手持ちの爆撃機を全部送り込んで沈める。
1944日本だとドイツがガンガン青赤に染まってくの見るのが憂鬱だよなあ
香川が人口だけあるアルバニアに見えてきたわ・・・
>>538 そうだな
艦隊を揃えずに開戦したのが良くなかった
三艦隊まで予定してるんだった
欧州をイギリス以外完全征服してしまったが、おかげで海岸線防衛が出来ん
歩兵を増産しようにも人的資源足りないし
好戦性が350を突破してるからイギリス落として欧州完全征服しようとしたらアメリカに宣戦布告されるし
人的資源がががが
日本は人的資源がネック過ぎる
いや、俺が工場造りすぎなだけだが
>>502 どうも不可侵条約を結んだ国と戦争状態になると急激に上がり続けるらしい。
この場合だと相手国に攻め込めないけど戦争状態という奇妙な事になるね。
日ソがノモンハンで開戦したときソ連は満州国を併合して属国国民党に攻め込んで、
日本はモンゴルとタンヌを併合していた。
日本がアメリカに宣戦布告される好戦性ってどれぐらい? 時期にもよるのかね 43年あたりを想定してどのくらいかな?
アメリカの介入主義によるだろう。
>>507 亀レスで申し訳ないのですが、どうやって余分なセーブデータを削除していますか?
私は、ユーザー名→AppData→Local→VirtalStore→Program Files→CYBERFRONT→scenarios
→save games にあるEUGファイルやCFGファイルを削除しているのですが、これを
すると、削除していなくてちゃんとEUGファイルとCFGファイルがあるセーブデータを選んでも
よくエラーが出て「続ける、再試行する、中止する」みたいな画面が表示されます。(HoI2DDA アップデート無し バニラです)
多分、私のやり方がが間違っているんだと思うのですが・・・orz
もしよろしかったらセーブデータの削除方法を教えて下さい。
549 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 14:37:37 ID:z3Pcdnfl
陸上要塞マークと首都マークがかぶるの何とかならないですか?とても見づらいです
つい技術研究中の機関を持ってる国を独立させちゃったんだぜ 気がついたのが遅かったせいで今更やり直せない… セーブデータとか弄くって対処できないかなぁ 日本で戦車研究だったから無くても何とかなるけど…
もう一回攻め込んで再併合再独立
ロシアとか中国って併合したままならどのぐらい人的資源増える?
>>552 ロシアなのかソ連なのか
中国共産党なのか中国国民党なのか
国名ははっきりな。
ソ連で中国併合すると2割増ぐらいだ。
アルバニアで中国併合はまだためしたことがない。
>>553 日本で中国とロシアの両方
同一大陸からしか得られない、とあるが、同一大陸ってどういう区分だ?
日本の場合は?
あ、悪い
>>554 だと解りづらいな
「地方」としての中国全域と、ソ連領土全てだ
日本はICが500を超過した場合には人的資源が足りなさすぎる
お前らが無駄に作った師団は戦後ランボーみたいな目に遭ってるんだろうな 駐車場の係員にもなれないんだぜ きっと
それはアメリカの場合だろ?大丈夫、我がソ連はそんな同志のためにシベリアに駐車場たくさん作らせますから。
ソビエトロシアでは国がランボーに職を求めるのか
>>556 世界征服プレイに軍縮などない
せいぜい歩兵が守備隊に、砲兵が憲兵に変わるだけだ
>>558 無数のランボー達に思想教育…
反革命が怖いなあ
歴戦の山岳師団とか海兵隊とか空挺師団を解散させるとちょっとふいんきでるよね さて、この中の何人がランボー化するかな?みたいな
>>558 日本ではランボーが国に仕事を要求する。
ソビエトロシアでは国がランボーに仕事を要求する!
>>556 全員ランボーならば、何も、問題はない。
eng_1936.aiの"staging_province"って何? ここに指定したプロヴィンスを根拠地として、陸軍を集めて強襲上陸を行うってこと?
>>556 平時も軍隊が労働者になるから大丈夫
第3機甲師団は自動車工場勤務とか、
第153工兵大隊は鉱山に派遣とか
海軍は漁師だな
WW2はテレビ無かったからまだマシじゃないの ベトナムと違って反戦報道の手段なんて限られてるし
中共プレイ楽しいな。状況の厳しさと、勝ったときのメリットの大きさが良い
でもやっぱむずかしーな。
帝国陸軍が南進したスキに満州と朝鮮制圧したぜーってタイミングで
国民党があっさり降伏、しょうがないから消耗戦に引きずり込むかと
黄河流域でグダグダやってたら、朝鮮半島3プロビに同時強襲上陸されて詰んだ。
DAIM日本強すぎやねん
今度は統一戦線離脱しないでやってみるか。技術もキツイし
>>556 枢軸国なら戦争帰りはちゃんとした扱いを受けられそうだけどな
アカ? あそこじゃ人間なんて消耗品ですから
>>566 >枢軸国なら戦争帰りはちゃんとした扱いを受けられそうだけどな
単に軍人が権力もってて、戦争ばっかりしているだけ
大陸制限って、要は日本は欧州制圧しても欧州の人的資源は使えないって事か? つまり、アジアだけか
>>568 日本の場合は、ユーラシア大陸のマンパワーを
平時に10%だけ使えるようになりますよ。
朝鮮半島は、本国扱いだからどうなるのかな?
>>568 平時なら入るでしょ。戦時は列島内だけ、特アの人的資源すら入らん
我がフランスは海軍も空軍も全員陸軍として極寒の大地に倒れたから戦後は再建の為の資源となる コックだらけの海軍…
>>572 首都のある地域の分しか入らないよ
日本の場合、具体的にはprovinceファイルでAsiaって設定されてるところだけ
イスタンブールより先、ウラル以西,ナベ(ry 辺りから駄目
>>573 なるほどな
つまり欧州は制圧しても人的資源的には無意味か
まあ、アジア全域さえあれば十分か
日本で神聖ブリタニア帝国プレイをするための条件は大体クリアされたな
日本でトンネル掘って大陸と繋げてソ連合併して歩兵タワーの夢が費えた
DataWikiにも書いてあるからちゃんと読んでから質問しろよ。
神聖モテモテ王国の間違いだろ 今軍拡がモテる
>>575 日韓トンネルをつくればヨーロッパの人的資源をもらえるから大丈夫だ。
>>576 読んだが、同一大陸の区分が分からなかったんだよ
580 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 20:09:20 ID:yvl50wgU
イタリアでやってるんだけど、こちら空母4隻戦艦4隻補助艦10隻の艦隊で、 イギリスの戦艦主力、空母なし艦隊に挑んだら、 交戦距離140kmから突然16kmになって、空母を全て沈められてしまった。 ポジショニング値はこちらの方が上のはずなんだけど。 逆に空母のみ4隻艦隊にこちらの駆逐艦の大群が食いついたら、全部沈めてしまった。 今まで日本・イギリス・アメリカの海軍国同士の戦いで、 空母同士の単純な沈めあいしかやったことなかったから海戦の細かい仕組みがいまいちわからない。 天候もclearなハズなんだけど。
そんなのイタリアだから以外の理由なんて考えられない
月は出ていたか?
>>580 相手に軽空母が混じっててデスラー戦法されたとか?
イタリア排水量の法則がまんまあてはまるな
1型潜水艦最強説
なんか戦闘画面見てたら海戦と空戦で過重負担ペナルティーてのがついてんだけど 階級はクリアしてるはずなのになんでかな?
指揮可能師団に関わらず2ユニット以上少しづつ加算されるペナルティ 回避は不可能
輸送船が500近くあったはずなのになくなってる? ってことになって調べてたら上海からの船の数が573/5とか 途方もない船が当てられてるのだがどういうこと?
>>588 船団の自動編成をオフにするといいって陛下が言ってた。
>>587 おーそういうのがあったのかさんくす
たしか陸戦ではペナルティーなかったから変だなーと思ってた
>>589 運行に必要な船は最低限の数だけあればいいんですねメルシー
SSに食われるDD2個のフランス艦隊が目に浮かぶ
>>583 今時の子はデスラー戦法とか判らないんじゃ無いだろうか。火炎直撃砲とか。
デスラー戦法のときのテーマ曲はすばらしい
土方提督かっこよかったよね… さらばバルゼー
浸透強襲ソ連でプレイしてるんだが 歩兵山岳+砲兵タワーでドイツの機甲師団に勝てるかな?
まぁ普通に勝てると思うよ、浸透イタリアとかフランスでも勝てるし
>>596 ソ連の場合ドクトリンより数で勝負だろ
つーか浸透強襲って1番強いだろ
>>596 同志、フランスより消耗抑制ドクリンを奪取しま…
国民総突撃なウラーがみたい
消耗抑制は人命を大事にするドクトリン 親切な祖父がにこにこしていらっしゃる
>>596 ソ連は弱体化補正がなくなってからが勝負です
それ以前なら相手の三倍で三方向から指令部付きで攻撃してあげてください
>593 個人的には「発案者ってドメル提督じゃね?」と思うんだが、 劇場版の「さらば」で南部?だったかが「デスラー戦法だ!」って言ってから すっかりデスラー戦法で定着しちゃったよなぁ……
BGMにドイツの軍歌入れると萌えるね。 スツーカの音のはいってるやつとか。 どっか、いい音源あるとこ知ってますか?
youtubeあたりで軍歌検索すれば良いんじゃね? 俺はアドバンスト大戦略(MD)の音楽入れてるけど。
>>431-433 は理解できるんだけど分からないことが
沿岸領を持たない国は海を隔てた所に首都がある国との貿易効率が0になるでしょう?
ということは↓みたいな場合(プレイ国家・宗主国はアメリカ、黒海・紅海・地中海は通行できる)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1699.jpg ・属国イラクは上納できるし貿易できる(クウェートとイランを独立させると上納できない)
・属国グルジアは上納できないが貿易できる
・属国アゼルバイジャンは上納できるが貿易できない(イランを独立させると上納できない)
・属国カザフスタンは上納できないし貿易もできない
ということになるわけ?
トルクメニスタンなんか独立させたのがいけなかったのか……
あと、資源が自給できない属国はやはり沿岸領を確保してやらないといけないのかな
>>605 上納出来ない国は貿易で送ってくる
属国は宗主国が貿易で面倒見てあげなきゃダメだろ
ソ連は弱体化補正がある内に倒すものだろw
音源はランスだな
枢軸ランスか、遊んでみたいもんだ
>>606 うむ確かにグルジアからはしょっちゅう貿易のお知らせが来る
しかし旧ソの内陸傀儡国を海外国が面倒みるのも大変だな
ソ連滅ぼしたあとドイツから沿岸プロヴィンス買って(枢軸ルートなら)何とかするしかないのか
正義の米国たるなら、悪のファシズムの枢軸など滅ぼしてしまえ
612 :
596 :2009/09/15(火) 23:36:24 ID:nbJaHFct
みんなサンクス安心して待ってみます 司令部用意しときますわ
駄目元でCF版DDA1.2にSMEP6.0入れてみたけど 普通に動くぞ なんか不都合でもあるの? 不満があるとすれば、各国の諜報活動がやたらうるさい事。 これ何とか出来ないかなぁ
それは普通に動くとは言わん
>>611 うむ「連合を滅殺したら」そうする予定w
(もう入ったから連合居なくならないと出れないのだ)
世界がアメリカ化する日へ
凄い初歩的な質問ですが、これ対空砲って役に立ってんでしょうか? 建てても建てても戦略爆撃で大被害を受け、研究枠がいきなり1つ吹っ飛ぶんですが・・・ 大国ならまだしも、中弱小国オンリーの自分は迎撃気+護衛戦闘機を飛ばした方が良いのかな wikiとかAARとか読んでも対空砲の有用性が全くわからんです
インフラ整備と同じぐらい重要
対空砲とレーダーを最大規模にまで充実させれば旧式機で普通に超音速機落とせるレベルになる
hoi3ってなんだったの?
マルチコア対応で無い時点で理解不能状態だった
α
>>619 体験版ダウンロード
音楽ファイルを入れ替える
雰囲気がHoI3っぽくなる
正義のアメリカでやったら連合がポーランド見殺しして髭がその時点で満足で道路無事 髭のほうはカレリア食べて満足でバルト無事、アルバニアさえ無事な平和なバルカン半島 日本だけはヴィシが無いからベトナムも貰えてないし禁輸フラグすらないのにノリノリ宣戦布告 民主主義MAXなのに宣戦布告回数増に苦しみながらプレイしていたらシベリアダッシュ前に 時間切れで三大陣営の一つ残した形になったからシナリオ的に負けという情けないことに…
624 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 00:27:56 ID:HtqkmXYP
やり始めて間もないんだけど強襲上陸が全然成功しない・・・ 36年の日本で中国の平地に強襲上陸をしてるんだけど いくら攻めても勝てない 相手は三個師団で平地、こちらは12師団で船からの援護とか させてはいるんだけど全然相手の指揮統制値が減らない なにかコツとかあったらおしえてください
3個師団いたら初期の日本軍ではほぼ上陸不可能じゃね? あと強襲上陸をペナルティ無しでかけられるのは3個師団までだったと思う ドクトリンによっては増えるけど 隣接してる海が二つあればそれぞれ3個師団ずつで計6個師団を強襲上陸に参加できるからそれでなんとかしる
>>624 プライベートライアン状態だ、狭い海岸でコミケ状態になってカモ撃ちされてる
36年なら3師団*2を2海域から昼間に同時攻撃させればなんとかなるかも
それでもだめなら戦術爆撃機に阻止攻撃させて指揮系統減らしてからやれ
航空支援をするとか、とりあえず3個師団ずつで波状攻撃を 最初の3個師団で全く指揮統制削れなかったら別のプロビで
628 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 00:39:06 ID:1qYg5UbZ
航空機と軍艦の援護ないと上陸キツいでしょ
>>613 MODの意図が正確に反映されないから、1.2で使うのやめたほうがいい
ウェイクリーダーが効かないから、ドイツ、国民党他の将軍がおかしい
海空軍に対するデリートユニットが効かないから、真珠湾イベントが意味無い、降伏や軍縮イベント起こっても海空軍が丸々残る
その他、空挺強襲効率やら細かいのがいくつか
わかりました 上陸はなかなか難しい様なので 戦略を変更して闘ってみます
12個師団で強襲上陸しても勝てない? 逆に考えるんだ 守りの薄いところに上陸するんだ
近いうちに国民党が他の軍閥と戦って海岸の守備薄くなるから そのときにいけそうなところ見つけて狙えばあっさり上陸できるよ
>>630 強襲上陸はペナルティ高いからな
贅沢を言えば海兵、可能なら山岳兵を使いたい 騎兵はよした方がいい
上陸したい場所じゃなくてもとりあえず上陸しとけ そうすりゃ敵が移動するかもしれん
100個師団以上集めりゃどこでも上陸出来る
>>624 >>625 の説明に勝手に補足
初心者はたぶん知らないだろう便利なテク。
輸送船を『移動』で上陸ポイント隣接する海域に移動して
艦隊を選択して搭載部隊をおろすボタンを押すと搭載している陸軍を海の上に下ろせる。
そして海の上の陸軍を上陸ポイントに向かって移動させると強襲上陸できる。
これを使うと複数の海域から上陸作戦が可能なので上陸ペナルティを回避できる。
>>624 30師団で突っ込ませば機銃の弾の交換も間に合わないさ
極東入り盧溝橋パスして第二次大戦にも参加しない平和日本のまま昭和30年。 共産党を滅ぼしただけで、諸軍閥を放置しっぱなしの国民党。 なんでや。
そんな歴史だったらよかったのに
海岸線で包囲された場合、沖合いに輸送艦を置いておくと全滅せずに救える。 まさか守備隊でも出来るとは思わなかった。
フロリダでアメリカ相手に強襲上陸したら7対120個強でも負けかけた。 仕方がないからICBMで核を4発ほど打ちこんで上陸したんだが 何個師団か消えた気がする。単に数え間違えてるだけかなぁ 上陸中の地域に核打ち込むと味方にも被害でる?
643 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 02:22:51 ID:1qYg5UbZ
スターリン乙
海兵作ると歩兵で苦労してたのがバカみたいに思える 日本だと中国以外上陸戦ばっかりだから作っておくといいよ
平地以外なら海兵より山岳の方が強い
ダメだ・・・ 1012を押す癖が一度付いたら麻薬になってもたwww こんな私はシベリア送りがお似合いですね(´・ω・`)
>>642 味方が上陸中だったらそれゃ当然被害出る
航空機もそのプロビにいりゃ壊滅する
制空権必死に取ってくれた味方に核攻撃とか自国の不満度うなぎのぼりだろ
>>648 いつの間にか敵軍のしわざになっているに一票
日本は初期の強襲上陸のペナ無し枠が4個師団まで(海ドクで8まで増やせるがかなり終盤)
後は
>>644 の言うとおり海兵使うのと
>>636 が言っている上陸ペナルティーってのは
あくまで4個師団っていうペナルティーを回避するためのもので
上陸時の攻撃力減のペナルティーは依然存在するのでそこの所注意な
ペナ無しは3師団じゃないっけ MODはいってない?
DDAは4じゃね
DAなら、牽制艦隊と基地攻撃で4個師団までペナ無しになる。 別に何もおかしくはない。
初心者なら日本語版のDDA1.2だと思ったのよ 価格改定で最近安くなったし わざわざ英語版を日本語化して使ってるのはオレらだけだろうし
北朝鮮軍20万人がアメリカに奇襲上陸した夢を見た そしてこのスレに「正哲SUGEEE」と書き込むところまで夢で見た
初期はいつも中将にやらせてたから3師団だとばかり思い込んでたわ
正雲じゃないの?
これ操作性が微妙だね何か 色々分かりづらいし 内容はいいんだけどねぇ……
慣れてないだけだ 燐隊長に鍛えてもらってこい
否定はできないけど慣れだな
いづれCivに対するCivRevのように
>>658 のようなファイブサムでもラクチンにHoIができるコンシューマ向けHoIRevが出るのだろうか…?
Civは全体としては分かり易いと思うが? 細かい所は不親切だけど 取り合えず軍事タブ作ってそっちで構成できたりすればもう少し良くなると思った
師団の一括削除ができないのが結構きついな。 イタリアとか日本で古い艦隊処分するのめんどい。 DDA1.3正式版で改善してくれ。
>>630 3日ほど空爆で統制を下げておく。戦艦10隻で支援攻撃
というのを基本として
4個師団を2セット用意し2海域から攻める。さらに予備を2セット
または
隣接地に陽動作戦を行う。それが失敗に終わったら正面に上陸する。これはAIも仕掛けてくる。
守備が3個までなら、車懸りで行っているうちに何とかなる。
失敗したら、味方が回復するまで1ヶ月空爆をしておく。
再編成がメンドクサイんだが…コツとかある?
そういやキーボード操作を可能にするMODとかってないのかね
ショートカットキーが有るじゃないか
ショートカットでまとめて番号割り振れるよね 説明書を読めばわかる
今更だけど1.3bだと上陸作戦コマンドからしか強襲できないから注意な。
>>667 やぱしか。他のゲームのクセを直さないとなぁ・・・
もし戦間期があるなら1プロビに編成する全師団置いて1軍団にまとめてから分けてくと多少は楽
moddirが作れないんだが 手順通りにやってるはずなのに mod_dirってフォルダを作って、新しく作ったショートカットのリンク先の最後にmod_dirって入れれば良いはずだよな? パス名が無効だとか出るんだが
半角スペース作ってないとか
moddirのやり方が全然わかん俺は 全部上書きしてる
時間は掛かるけどバックアップとっておいて上書きが楽だわ
>>678 書いてあるからそれ読みながらなら出来る
俺が出来たのだから間違いない
ところで、moddirに反映させた内容をエディタで見たりしたいんだが、出来ないかな?
艦隊の再編成とか出来ないの? 何か分けるばかりでくっつけられんのだが
wikiに書いてた気がする必死に英語翻訳しながら探してたのにwikiで見て泣きそうになった記憶がある
>>682 出来るじゃん
右クリック押しっぱ&マウス動かして枠を出して、それで艦隊のあるプロビを囲む
すると複数の軍団を同時に指定出来る
その状態なら、空軍ユニットなら空軍ユニットと、陸軍ユニットなら陸軍ユニットと、海軍ユニットなら海軍ユニットと一緒に出来る
空軍ユニットは四師団までしか一緒に出来ないが
ちなみにctrl押しながらクリックで、同時に選択したユニットを一つずつ除外することが出来る
>>680 editor.exe
VCL50.BPL
VCLX50.BPL
BORLNDMM.DLL
CC3250MT.DLL
mapフォルダ
これだけをMODDIRにコピーしたら動くよ。
あ、上のは英語版だから、日本語版だともしかしたら違うかもしれない。
>>684 それでやるのか
ありがとう
サイドバーの方でどうにかするもんだと思ってたわ
やっぱり何か不親切だね……
やれる事を全て試さないからだ。
操作性が不満ならやらなくていいんじゃよ?
>>682 海軍基地のマークみたいなところを押してから、Shiftキーを押しながら艦隊を囲むと
艦隊だけになる。その後、艦隊(師団とか師団の集まり)の一覧が出てくるから、
その中から特定の師団をくっつけたかったらShiftキーを押しながらいらない師団を
クリックしてよけてけばいいよ。
複数の艦隊・部隊を選択して相互に入れ替え とかできないのが不便なんだよなー
小国プレイでろくに海軍なぞ作れない俺に隙はなかった
>>693 分割して配布すればいいんじゃないか
part1、part2、part3・・・って
>>693 マップそんな大きい?
なんか手元にあるのは川境番号3つ合わせて500kbくらいだけど
_ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。==:! │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! ぱらどなじゃない鯖にうpれば /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……? / | /:l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ
パラドうpロダってけっこう弱いんじゃなかったっけ。
>>697 弱いというか、MODWIKIとかと同居だから負担がきつい。住民も多いし
Ideyoshi氏のstanza-citta.comの方もHOI2AARができたら
よく落ちるようになっちゃったし
4sharedとかでよくね
>>687 とりあえず説明書を読んでから不満を言え。
都市グラ
GIM
HoI2 Pictures of Major Citys und SFX MOD
日本その他の都市画像MOD(1.2)
SCA都市画像補完
この四つを合わせて使ってるんだが(上書きだけではなくて一部手動で)
不満な画像は差し替えを製作中。
都市グラの下部にある緑の線って意味あるの?
なくても問題なく表示されたのでつけてません。
アルンヘム
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0376.bmp ところで特定のプロヴィンスにオリジナルのグラ入れるには
都市化(Urban)にしないといけないみたいだな。
おかげで都市ばかりになってしまった。
ビジュアルはよくなってもゲームバランスに影響が出てしまう。
次は資源てんこ盛りのハフマン島作ってくれ
資源てんこ盛りの中国ならあるが……
48年ドイツでビタピ、イギリス降伏おこしてなんとなく アメリカにクーデター仕掛けたら成功して吹いた 独日米の枢軸圏と空母機動隊、70機甲師団、A10核で余裕ぶっかましてたら 国民党が技術追い付いて大陸から日本軍を駆逐してた…
クーデターとかチートとか使わずにアメリカと同盟しようぜ
核攻機動隊
V1ミサイル99本とかを撃つ時 いつもペンシルロケット20を思い出す
ロケットとかミサイルって発射基地作ってそこにIC突っ込んどいて自動で攻撃してくれると使えるんだろうけどな いちいち手動とかできるわけないだろ攻殻機動隊の指の先が分かれてまた分かれる人じゃねーんだから
最近マンネリ化してきたから、おもしろい世界設定ないかなぁと。 とりあえず日米独同盟相手にオーストラリアで戦ったらあっけなく負けたぉ
>>705 乙。
暇ができたら遊んでみるけど、どこに報告すればいいんだい?
とりあえず個別ページ作ってコメント欄設けたほうが良くない?
>>705 おつおつ、マップのデータは入れたので、mapフォルダ以外のファイルが欲しいです。お願いできますか
とりあえずページは作った<うどんMOD
>>718 トン
wikiちょっといじってみる
変なとこあったら直して下さい
>>705 とりあえず、やってみた
MODDIRでやったらうまくいかなかった(多分俺がMODDIR使えてない)
つーか海軍が意味ねえ、輸送しかできねえ
多分マップいじってるんでおかしくなってると思うが
CPUは航続距離無視してるんで強襲上陸してくるがこっちはできねえ
逆にこれ利用して敵殲滅できるけど
>>712 つkaiserreich
バニラの10倍近いイベント量
世界中で頻発する戦争
>>705 ”なんてこった”が”なってこった”に
>>720 MODDIR関係無いと思う
MapMakerで作った新しいプロビに関連付けた港を使うと船舶の活動範囲がどうもおかしくなるようで
原因はわかりません、わかるのは新しく港を作るために関連を消した港は関係と思う無いくらい
あと、プロビの境線が国境でなくても赤くなる、または国境でも赤くならないという現象もありそれも原因わからずです
>>721 あり、頂きました
>>705 これからはこっちにコメントした方がいいかな、とりあえずこれだけ
徳島を選んでやってみました、それで気づきましたが徳島と那賀が繋がって無いですね
接続の関連付けを加えるの忘れていたっぽいですね
すいません…俺のミスです
adj-mod.txtに1894:1897と1897:1894を加えてMapMakerの3の作業をやり直せば直ると思いますが
マップデータ上げなおしたほうがいいでしょうか
そもそもマップデータ上げてませんでしたね…
>>705 のページかここか直す手順書いて置いた方がいいかな
>>713 遅レスだが…
翻訳ありならカイザーライヒ、他にはPETAPやソーシャリストキャンペーン。
本家フォーラムには日本語で紹介されてないものではシャルル・ド・ゴールが君主に即位するMODやロシアがバラバラなMODなんかがあるぞ。
自分で製作するのも一興。
または、日本語フォーラムで架空戦記MOD作ってるぞ、参加したいならそっち。
ただまぁ公開されてる設定からしてあまりに変態すぎるからオヌヌメできない。
あるいはBG(略
最近本家AARwikiで新作多いけどちょっと前は完全に寂れてたよね? 本家派としては嬉しいけどなんかあったの?
730 :
名無しさんの野望 :2009/09/17(木) 02:29:52 ID:kEDnthYJ
俺の部屋に15cmのクモが出てきて腰が抜けたわ。 深夜だけど警察呼んで取ってもらったわ。 その後クモは行方不明 怖くてHoiができない なぜならパソコンの画面に突然クモが落ちてきたからさ。パソコン買い換える事にするわorz てか放心状態で眠れん
アシダカさんじゃねえのそれ
アシダカ軍曹が憲兵に除去された
>>730 のゴキブリ叛乱率に0.1%の変化
発展型多脚戦車の青写真が手に入りました
アシダカ軍曹だな お前の家にイニシャルGが住み着いてる可能性もあるぞ
>>730 警察呼ぶって凄いな。ちゃんと来てくれる警察も凄いがwww
うち田舎だからそれぐらいの蜘蛛普通にいるぞ。
カブトムシでも鳥肌立つぐらい昆虫嫌いだけど駆除してもきりがないから放置してる。
戦闘中自由に動けない甲脚機甲師団バイン・パンツァーってクソゲー思い出した
警察呼ぶとかネタじゃなきゃマジキチだな
このくらいしか警察を呼ぶ必要がない 日本の治安を誇るがいい
739 :
730 :2009/09/17(木) 03:27:23 ID:kEDnthYJ
>>730 だけど追記ね。
『110』した訳じゃないからなww
深夜になると家の目の前にあるコンビニで暴走族を取り締まってる警察官達呼んだだけだからね!
警官達もマジでビビってたぞコノヤロー。
とにかく車の中で寝る事にします。
励ましの書き込みありがとう御座いましたw
たかだか15cmの蜘蛛程度でホントに警察官使ったの? 信じられん位にマジ基地
またイベントが増えましたね^^
巨大グモの襲来 パソコンの画面に15cmくらいのクモが(ry ・ギャー!(ゲーム終了) ・警官を呼ぶ 資金-100 国民不満度+5 巨大グモの襲来 はもう発生しません フラグmore_huge_spiders_incomingが立つ
日本マジ暢気だな
>>740 やばい生き物が出たら警察呼べばなんとかしてくれる。
これ普通。当たり前
日本にもともといたクモで人間が死ぬような毒もってるのなんてほとんどいないが
最近じゃ外国から入ってきてるから油断すると死ぬぞ
15cmとかクリーチャーレベルだろ 近所の馬鹿が逃がしたんだろ
>>728 架空戦記MOD、見てきたが面白そうだな
早く完成しないかなー
それなりの出来のがうpされたら、魔改造イベント作ろうそうしよう
>>742 視界の隅に謎の黒い影
2chをやっていると、視界の隅を何か黒いものが高速で横切って
PCディスプレイの後ろに消えた。おそらくではあるが、ゲジゲジであると思われる。
我々は状況を確認するべきだろうか?
・藪をつついて蛇を出す必要はあるまい
ゲジゲジの好戦性 -10
国民不満度+30
俺イベント「気になって眠れない!」が発生
・頼む!見間違いであってくれ!………チラッ
国民不満度+10
俺イベント「宣戦布告なしの戦争」が発生
ゲジゲジイベント「机の裏側に避難」が発生
・かかってこい!相手になってやる!
俺の好戦性+50
俺イベント「毒ガスの使用」が発生
ゲジゲジイベント「毒ガスの使用 化学兵器禁止条約違反」が発生
ゲジゲジイベント「降伏などありえん!ゲジゲジ万歳!」が発生
ヘッドホンしたら耳のところにGがいたの思い出したわ…(丶´ω`)
おいやめろ
俺は朝靴を履いたらGがいた(リアル話)
この前ゴキブリ追い掛け回している間に外付けHDDぶっ壊したばかりなんだよ なんだよあれもろすぎだろ HDDの値段そのものも痛いが中に入ってるデータが全部・・・ type moonやkyeとかefやその他友達から貰ったエロ動画とかHDDに送った奴全部消えた・・・
お前らHoIプレイヤーならアシダカ姉さんくらい部屋に一匹置いとけよ おかげで今年の夏は一匹もGに遭遇しないで済んだんだぞ 部屋のGを食い尽くしたアシダカ姉さんは子供産んで旅にでちゃったけどな
>>722 昨日入れてみたけど不満上昇イベントが多くてびびった。
近ごろ満州プレイにはまっている。 次はフィンランド冬戦争に合わせてソ連を挟み撃ちするつもり。
天皇親政イベントってどうよ?
ドイツが中国(国民党)と同盟して対日宣戦 アメリカが中国を支援するべく対日禁輸発動 追い詰められた日本が真珠湾→米枢軸入り という妄想はよくするけど 日本プレイのためではなくむしろ ドイツと国民党に挟み撃ちされつつ米帝の上陸にも脅えるソ連プレイのために
755 :
754 :2009/09/17(木) 09:00:02 ID:HrKnlT78
盧溝橋開戦の時点で独中同盟が成立してたら ドイツの拡大イベントが止まるというツッコミは無しの方向で (拡大イベントの発生条件を書き換える必要あるな…)
うちにはGは出ないが蟻と1〜2cmぐらいの蜘蛛は毎日の様に見掛ける
>>756 うちは多足型装甲兵が多い
んで虫MODを妄想した
蜜蜂の空ドクに泣いたが
スズメバチの人海戦術
航空機と海軍どうするんだ
>>759 飛行型Gとか水陸両用フナムシですねわかります。
"俺の家におけるエチオピア戦争"で"カメムシが毒ガスを使用"
MODDIRにMODDIRを重ねがけする荒業を実行したが、効果が無かったなぁ TRAPの技術関連だけ別MODに反映させたかったんだが
最近購入してプレイしているのですがautosaveではじめて部隊を配備しようとすると動作が停止してしまいます。 saveデータは日本で1941年11月1日でOSはvistaです。 スペック上は問題ありませんし、なぜかいきなりこうなってしまいました。
>>763 えー
必ず起こるなら再インストールしたら?
落ちるのはたまにあるよ、微妙に不安定なゲームだから
配置バグは最新版にすりゃ治る
>>764 説明不足でした、前回同じ症状になったので再インストールしたのですがまた発生してしまったので。
修正パッチは当ててみたのですが。
>>766 最新版にしても更新前のセーブデータには適用されないらしい。
768 :
名無しさんの野望 :2009/09/17(木) 11:12:58 ID:xKrMVxM3
>>767 そうなのですか…
また最初からやってみますわ
>>762 JSGME使ったら?
MODDIRはうまく使えなかったから俺はこれ使ってるけど
MOD作ってる人達って、HoI2の説明書に書いてある 「シナリオエディタ」ってやつを使って作ってるの?
説明書? ああ、あの小冊子か 読んでねーよ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} どんどんつかってね♪ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>769 結局、Modの必要な分をTRAPに上書きさせたよ
テストプレイしようかと思ってる
>>771 じゃあwikiにあるMODの作り方のやつなのね。トン!
ちょっと待って下さい 同盟国の軍団AIって基本的に自国から出ないんですか? アフリカで破滅に向かって進むイタリアAIだけ特別ですか 枢軸側で何度やっても、結局ドイツだけが露助と殴り合って押し負けて終わってしまいます 良くここで話題になるビタピ、1回も見てないぞ! だったらヴィシーとか存在意義がないですよ!
ヴィシーはアフリカのめんどくさい部分を中立化してくれることに意味がある。 あと主要国AI以外がまともに動いてなくても援軍でドイツ軍がかなり膨れるからそこは問題ない。 プレイヤーが介入しなけりゃドイツが押し負けるのは仕様。史実通りだしな。 起こしたいなら自分でドイツやるなり、枢軸国で助けるなり、日本で後ろから露助を刺すなりするんだ。 枢軸vsソ連にそこまで圧倒的な差はないから(実質人的資源の差くらい)中小国でも普通にやればビタピくらいは起こせる
なるほど・・自分が普通以下なせいで負けてるのか・・ でも援軍でドイツがふくれてるの余り見たことない 何故かプレイヤーに総帥権くれる国があるけど、すぐ返却になるし。 開戦直後で押し込んだ後のロシア式カウンターを防ぐ手がなかなか無い ゲームでドイツが負けた後って面白い展開はありますか? どうせ連合vs共産になって、連合が圧勝するだけですよね 例えば枢軸中小国で、ソ連に飲まれずに和平とか困難ぽいから、 ベルリンが墜ちたあたりでリセット次プレイするしかないですよ
というかそもそも勝つ展開ならロシア式カウンターが来る前に終わる。 カウンターが決まった時点でドイツAIじゃ盛り返す展開はほぼない。 プレイヤーにイタリアクラスの国力があるなら別だけど。 中小国でどうしても勝てないなら陸軍少数精鋭+CAS量産してソ連の師団減らしに専念してれば、あとはドイツが勝手にやってくれるよ
あと戦略面で一番効き目があるのはトルコ経由でのバクー奪取かな バクーとモスクワを制圧できれば大体枢軸の勝ちと考えていいとおもう
連合とかソ連って輸送船沈めまくったり資源地帯攻略しても貿易でアメリカからもってくるチートがあるからな
まあ、石油のことももちろんあるんだけどあそこにもう一個戦線が作れるのは結構でかいと思うよ。 山岳地帯固めれば守るの簡単だし
そもそもバルバロッサの主目的がバクー油田の奪取じゃなかったっけ。 どちらにせよAI判断よりイベントが重視されるアホ仕様である限り日本もドイツも雑魚になると思うがナー
相手から資源を奪うよりも、自分が石油を確保できるってのが大きい。 首都包囲か首都奪取じゃない限り、あまり意味が無いし。
AIドイツが自重してAIソ連側からドイツに戦線した状況でAIアメリカが 対ソ宣戦してしまい、ドイツがタンヌまで押し込んでからビタピした事が有る。 独ソ再戦でソ連が滅んでからアメリカがやっとこさ連合入りしたが、 その頃には大西洋の東がすっかり灰色になってた。
>>777 ロシア式スカウターに見えた
人的資源8か… ゴミめ
以前はトルコ経由のバクー直撃はやっちゃいけないこと と言われたことがあるけど・・ なんでも、ドイツの師団が南に来ると正面戦力分散するからとか・・ 自分はこれで枢軸陣営の石油を確保するのが好きなんだけど まぁ独力でバクーまで行けるのが最低条件って事なのかも知れないけど このルートだと下から来るイギリスのせいで挟み撃ちになる危険性は確かにある イタリア次第でもあるけど連合師団来るときは凄い数が来るし
別に連合圧勝なんかしないよ そりゃソ連はアメリカに上陸出来ないけど、アメリカもユーラシアから叩き出される まあ、石油が無くなってるならまた別だが
ぶっちゃけバクー占領するよりもモスクワから奪った方が美味しい予感。 44年ドイツでモスクワ落とした時は感動した。
海戦に自身がないんだが なんかお勧めのシナリオとかある? それと艦隊編成どんなのがいい? 36年日本でインドシナ割譲してもらったからイギリス相手に戦争しかけて みようと画策しているもんで
空母5隻もあれば敵は寄ってこないからアメリカ本土周辺に遊弋してる超艦隊にぶつからない限り問題ない
そんな事をここで尋ねてみろ、輸送船200隻!とか駆逐艦200隻!と言われるに決まっています。 空母8重巡4駆逐艦12隻くらいの艦隊をいくつか運用できるのがベターだとは思うけど。
戦艦7重巡8駆逐15 ※はれのひはおそとであそばないようにしましょう
空母2重巡1軽巡3
空母30
>>768 セーブデータから、落ちる原因になっている部隊を探し出して削除すればそのままできるけど、
バージョンが違うなら最初からやり直したほうがいいね。
>>777 適当なAI改良MODを入れるとドイツが勝つ場合も出てくるよ。
DAIMあたりなら、バニラとユニットの強さや、戦闘の修正値などは変わらずに、主要国のAIを
改善してくれているので手始めにいいかも。
ドイツが負けた後の45年シナリオも共産側で始めると燃える展開になって面白いよ。
>>789 アビスとかアルマゲドンで海戦を練習すと上達できるよ。
インドシナ割譲後の対英戦なら、それをうまく生かせることが出来る。
永井山本三川小沢田中などの主力メンバーと個人的に好きな提督に小戦隊組ませて
大艦隊にして1海域づつ移動させると、各自の経験値を得れて育成に具合が良い。
日米英はスキル5の提督が各国に何人か居るのが強敵。
スキル4だと負けることが多く、5で均衡、6で勝つこと多く、7になれば天気の日に戦艦で空母を喰える。
但し正面戦力で負けてはいけないので、型落ちでも空母の数をそろえ、
戦艦以下接近戦の備えもし、補助艦は豊富に用意しておく。戦は数。
スキルが上だと、不利なときは逃げれるのが一番嬉しい。
そもそも陸で勝てば戦争に負けない 海軍さんにはそこをよく考慮して欲しい
海軍の獲得経験値はmisc弄って10倍にしないと全然スキル上がらん
>>799 つ船団攻撃
まぁ、相手が米英日じゃないとすぐ終わっちゃうけど。
戦艦4軽空4重巡4駆逐12で空母も返り討ちだ!
船団攻撃してたら微妙にダメージ受けて戻ってきたりするんだよな護衛艦相手にうちの空母は何やってんだ
アルマゲシナリオ初期で適当に海戦したら半年近く戦闘が続いてスキル6元帥が出来上がった
カウンターでやるメリットって何?
カウンターのほうが格好いい
>>804 ウォーゲムの時代から30年もやってると、カウンターが当たり前になってくる
カウンターのほうが一目で色々な情報を知ることができて便利。 それに軍隊の机上演習のようで雰囲気が出る。
オーストラリアでプレイ中だけどハノイからビルマまで英国陸軍が数ヶ月かけて
インドシナ横断したんだがビルマの守備には付かずに何処かに消えたwww
AIイギリスは何がしたかったのだろう・・・
ちなみに開戦はしていないけどソ連がベンガルと中国側にタワー建ててます
核使用しないと勝てないなこりゃ・・・
>>777 ソ連がユーラシア大陸の大半を占領してますよw
SMEPでソ連プレイしてスペイン共和派に直接介入して同盟組んでおいたら 独がフランス戦後すぐに共和派に宣戦しやがった ポルトガルは枢軸入りしてるし、SMEPは歴史のIFがこえーな
そうだ忘れてた で、ソ連プレイって粛正しちゃうと師団数に対して将軍が足りなくならない? 1年開戦が早まって結局平気だったけど(師団数400くらいを見越してたので) やっぱ将軍を特進させて対処するもん?
>>774 わかんねー時は掲示板で聞いたほうが早いし
痒いところに手が届くんだぜ、モナミ。
劣勢が好きだから、どう見ても負け戦なドイツを支えるのが好きだから 苦しいのは良いんです 欲しがらなければ勝てるのならば! ただ理不尽に負けるのだけは嫌だ 自国にこもって出てこないような同盟国なんかいらない だって軍隊を持たない日本ですら海外派兵してるんよ DAIM入れてみます
ぶっちゃけカウンターの方が軽い
>812 ポアロ。新版を読み返してみて思うんだが「ビッグ4」のラストはやっぱり呆気なさ過ぎないかい?
>>813 アルバニア政府より入電!
“無茶言うな”
東部戦線でがんばってるハンガリーやバルカン勢はけっこう見るけどな スプライトだと色とりどりの国旗がはためいてたり
カウンターだと一段階拡大しても師団数が見れてシベリアダッシュとかアフリカとかだと見やすい 普段はスプライトだけど
>>799 何処をいじれば良いの?
俺もスキル上がらないのに悩むから教えてほしい
>>810 実はバニラのままでも48年末以前にヨーロッパ、スカンディナヴィア、中東、極東に侵攻すると、
その地域の各国の中立度が下がり(同盟入りしやすくなり)、対ソ禁輸、武力介入AIに切り替わるAIイベントが仕込まれてるんだ
序盤欧州で下手に喧嘩売ると、38年には英仏独を除いた中小国家群が猛烈な勢いで宣戦してくるので注意
>>820 マジっすかー。もしかして、中国国民党イベントにある
対ソ統一戦線もそれの一部なのかな。
んでも、独ソ線いざやってみたら独が東部ガラ空きでベルリンまであっさり到達しそう。
そんなんでいいのか、ドイツよ。
>>752 こんな所にオレがいる・・・
オレは冬戦争に間に合わなかったんで、廬江橋事件を警戒して中国側に軍を寄せてたら
ソ連が日本に戦線布告しやがって、同盟組んでたウチはえらい事になった。
その後、戦線を回復し、反撃している間に、なぜか新疆がソ連に宣戦布告っていう不思議大戦に突入。
中国に領土を取られるのがシャクなので、
モンゴルを迂回してスターリングヤード・モスクワまで進撃していったが、
ドイツも対ソ戦をしてた為、ビタピ発生。
満州の領土は中核州のみに戻った…orz
>>819 俺も気になって調べたらMODwikiの方にあった頑張って調べるよろし
>>822 満州は近空と戦術爆で迷うね。
日本から大連を買って、先んじてインドネシアを押さえてみたりしたが、
米軍と戦うには海爆がないと話にならんし…
満州の話題が沢山出ていると思ったら、今日は満州事変の開始日か。 皆、タイムリーだね。
アメリカ世界征服や日米同盟だと内容どうなるんだろうな
ほ
誤爆した
- ニ二 ニ ‐- ,ィ ´ ̄  ̄` .` 、 〃 l ` 、 、 | ,. - ── - . ヽ! ', / ☆ `ヽ l ∨r========、、 ヾ ノ ( ──------── ヽ )' l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ r ! ,:' ' . ,rヘ | l! ー--‐、 )/ おお王道楽土じゃナンミョウホーレンナンミョウホーレン ヽ _-_-__ レ ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ ` . ,. ヽ i ー一 ィ´ ハ ト、 ´ ゝ ._ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ  ̄ ̄77ヽ rrア´ ヽ | ,. ´ /// ヽ
さぁ来るべき最終戦争であるところの対米戦(70年代を想定)に備えて 満州の工業化の作業に取り組まねば。 東洋の合衆国たらん。
DDA1.2国民党36年プレイなんだけど、 溢れる中華人民のマンパワーで日帝に人民の偉大さを教育してやろうと 黄河沿いで延々1年近く集団突撃して敵のマンパワー削ってたんだけど 一向に消耗する様子がないから確認したら 日本のマンパワーが1000超えてて、1.67/day(0.67+マップ外生産1.0)とか マンパワー使い捨てが唯一のアドバンテージの 国民党より増加数が高いんだけど、仕様ですか?ギャグですか? てか普通に詰んだわw
AI日本は朝鮮だか台湾だかのマンパワーをマップ外資源として得られるという仕様だったはず そりゃあAI中国は負けるわな
そりゃ「石炭と温泉しか取れない」と酷評されるような極東の貧困国が朝鮮とも満州とも接続されない (というより陸続きでないとマンパワーが得られない謎仕様)んだから、それくらいしないと無理だろ。 まあ、日中の戦争自体 ・日本:中国大陸の人的資源を活用できない(ゲームシステムの問題) ・中国:「点化した敵軍を、人民の海のなかに埋葬する」が民兵量産と解釈されてること(ゲームシステムの問題) というHoIではどうしようもない世界での勝敗理由だから仕方がないことではあるんだけどね…。
あのマップ外マンパワー多いよな。DDA1.3だとだいたい2/5に減ってる。 福岡と釜山を通行不可で結んでjapanmanpower.txtのイベントを起こらなくしたほうがいいな。
5連休は120時間HOIやるぜヾ('A`)ノ
せめて10分ぐらいは寝ようぜ・・・
じゃあ365連休の俺は、えーっと8760時間やらないといけないのか。
シルバーウィークは HOI2があなたをプレイする!
>>832 満州国境の3プロビに1プロビ80師団の日本兵がいるのを見た時にこそ詰んだと思うのよ
なんとか突破できたけど
あ……ありのまま起こった事を話すぜ! 「日本プレイで補給の切れた国民党軍を満州方向に追い詰めていたら、満州国が国民党に併合された」 な……何を言ってるのか分からねーと思うが 俺も何がなんだから分からなかった…… 頭がどうにかなりそうだった…… 脆弱過ぎるとかプレイヤーが統帥しなきゃ国境も守れねーのかとかそんなレベルじゃ断じてねぇ…… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
>>842 技術力が日本に追いついた満州国を再独立させるための布石というわけですな!
満州は勝利プロビが固まってるからしょっちゅう死ぬよな
>>826 センスの良いプロパガンダだな。パリに入場したドイツ戦車がアメリカのM3なのは吹いたが。
日本でも戦争が起きたら今の日本のアニメ技術でプロパガンタアニメ作られたりするのかねぇ?
麻生が戦争するならな
プロパガンダムだな
地球は戦争するところじゃないでしょー!
欧米の軍人は「死ぬリスクを許容しないといけない職業」だけど アジアは「軍人は死ぬのが当然」ってスタンスだから怖ぇな たった半世紀で思考回路が変わるはずないから自衛隊もそんな感じなんだろうし
>>850 ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
>>850 アホウ信者乙
スレ違いだからそれ系の板に帰れ
プロパガンダと言うよりも、戦史を紐解いて航空戦力の重要性を説明する内容になっているのが素晴らしい。 例えて言うならば、NHK教育の一人で出来るもん!が、毎週戦史講座になっているような感じの・・・ 日本でもこういう感じの啓蒙アニメを政府で作ってください、お願いします。
まぁ今そんなの作ったらつべで敵国の兵士も見るんだろうな。 2期目を作ることを条件に休戦条約締結。
>>854 ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
突っ込んだだけで麻生信者にされた(笑 ネトアカなのに
その突っ込みが適切じゃないから誤解されるんだよ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 大変結構!同志
>>857 は
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 政治将校の元へ出頭するように
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ウィーン
昨今のスレ情勢は少々荒れ模様である。 素数を数えて落ち着く事が必要だ。 "1,3,5,7,9……" "2.4.6.8.10……"
>>862 放置できない人も荒らしと仮定してシベリア送りだと思っただけです同士。
たまに撃つ弾がないのが自衛隊
言うこと機関銃 ないほうがマシンガン
大宮
そんなことより時たま日本軍がインパール作戦でなくて ウイグルからヒマラヤ越えでインド強襲する作戦を考えたのはどこの神参謀なんだ……
イギリス軍がいるのを見て、山を越えられると勘違いした人間がいるだろ 実際は空挺兵だったわけだが
俺のモンゴル軍は「東から」シベリアを色塗り中ですが何か
冬にロシアを攻めて買ったのはモンゴルだけ
昨日はアドバイスありがとうございました AI改善MODを入れてイタリアスタートですが、 戦わない同盟国はいらんと1938年半ばにユーゴに殴りかかったら、連鎖爆発してソ連とドイツが始まってしまた・・ ソ連は後になるほど強力になると言うし、これはこれで有りかも知れないけど(ドイツ領はポーランド+ユーゴ) 問題なのが、資源です イタリアは【電気16800(+20) 鉄17000(-5) 希少資源3500(-7) 油23000(-5)】 これは急ぎ連合諸国とも不利レートで貿易をしての数字・・もう詰んでる気が・・。 ドイツの方がもっとヤバいかな。鉄が既に(-20/t)だし。 ドイツイベントは戦争でぽしゃるとしても枢軸側は好戦性も上がってるし、連合がアングリーするのも時間の問題 これって続けても無駄ですかね? イタリアは単純計算で500日で希少資源尽きる
資源がなければ奪えばいいじゃない
>>872 鉄と希少資源ならスイス、トルコ、フィンランド相手に物資と交換してやればいけると思う
わざわざイギリスと交易する必要は無い、連合非加盟の南米からでも買えば良い
ドイツは占領地から略奪して鉄の在庫もあるだろうしスウェーデンからも輸入できるし
そんなに気にしなくてもおk
挽回できなくはないけどめんどくさそう
500日もあったらトルコスペインぶん殴って希少資源はゲットできそうな気が もうソ連のご機嫌窺う必要ないしな
>挽回できなくはないけど ちなみに自分はドイツ未プレイで、枢軸陣営の国で今まで全て負けてますw やっぱやり直した方が良いな・・1年ぐらいなら・・ イタリアで敵の首都直撃なんて、厳しいし、WW2になりゃ貿易も骨が折れそうだし AARとか4gamer連載の名人達とはレベルが違いすぎる ソ連のことは43年になってから考えよう でもこれAI改善凄いな! スペイン師団がフランスをどうやってか迂回して、ドイツ国中を守ってる ほぼ民兵だけど・・・歩兵作れや!!
ユーゴ殴るのが早すぎたな バニラなら40年ごろに殴れば安全だしその頃になったらドイツの鉄資源不足も解消されてるのに
勝てない人はまず難易度さげてプレイしようぜ。 とりあえずとても簡単ではじめると良い。 慣れてきたら徐々に難易度アップで。
でもそしたら勝てちゃうじゃん!
イタリアならユーゴより先にスペインとってアメリカだろ。
勝てない人はアメリカでプレイしようぜ。
アメリカで日本相手に空母機動隊を小分けに送り込んだら逐次撃破されたでござる
満を持して「ドイツ太平洋艦隊」と仰々しく名づけた空母機動部隊が五十六率いる陸攻隊にボコられた時は泣きそうになった
日本海軍は強いけど連合と戦い出してしばらくすると石油切れで港に篭ってそこを爆撃されてるイメージが強い
五十六率いるやや旧式艦隊>スキル3ぐらいの奴が率いる最新鋭艦隊 な気がする、体感的に
なんだII型戦艦か、楽勝だな→げぇ、ニミッツ!→輸送艦隊が護衛ごとあぼん は誰もが通る道…だよね!
護衛に空母建造する俺に隙は無かった AI米帝がよくやる小規模空母艦隊なら旧式空母1でも逃げ切れる事も多い 主力艦隊に捕まったら?勿論生産キューに艦隊と師団を入れるのさ
海戦は指揮官のスキル値がかなり影響するみたいよ 戦術家とかより高スキルが良いのかも
>>868 クンジュラブ峠の自動車道は戦後の開通なので、飛行機に乗ってブナからポートモレスビーへ
いけると思った参謀より酷い。
500kmの砂漠の道でラクダ130頭でガソリン40klを運ぶのに2ヶ月かかったそうだから、
2ヶ月に一度、自動車化師団が1日動けるレベルじゃね?
>>832 >>833 に付け加えると、バグでその数値が一桁多くなってる
大規模強襲に進むなりしてプレイヤーチート上等の速攻をかけて
早い段階で押し切るか、セーブデータいじってマイナス修正くらわすか、
AIイベントのテキストを探して書き直すかするしかない。
空母と艦載機とか、山岳歩兵と砲兵とか、 旅団の方が先に出来上がるんだから 別々のキューで生産した方がICが節約できるのは 頭では理解しているんだが、 後でひとつひとつ装備させるのが めんどうだから、いつもセットで生産してしまう。
計算されて同じになってるんじゃないの? あと海戦って用は輸送艦隊沈められなければいいだけだから 22ノットの36年型×99生産しとけば良くね? 駆逐艦×30艦隊に戦闘哨戒させとけば勝手に沈めてくれるし 仮に全滅しても惜しくない
しかし、別々の生産にしてると装備更新とかを考えるとお得なんだよな。 特に砲兵は1年で更新可能になったりするし。
44年日本シナリオはエネルギーがなさ過ぎて困る。 初期に5000しか備蓄がないのに、毎日230とか減っていくし。 包括交渉で緊急輸入しないと一ヶ月でエネルギーが尽きて160ICとかになるし。
896 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 04:13:13 ID:mXneU4oP
ヒャハッー! ジャップがオージーに上陸しやがった!
久しぶりにイタリアでやってたらアメリカの欧州上陸が早すぎてワロタ ちょっと目を放した隙にフランスが真っ青に(‘A`)
しかしフランスでやると中々参戦してくれないアメリカであった
ドイツでスペイン内乱直接介入してその後国粋派も食ったら 介入する前にルクセンブルグ食ったこともあって36年で戦争の準備二度発生した アメリカとは同盟を目指してるから問題は無いと思うが
我が国は乙を選択。 >任務の詳細を決定する選択窓で、海軍と空軍の任務を交戦の範囲を指定できるように変更しました。 >例えば、それが一つのプロヴィンスであるのか、または地域全体か地方全体を目標とすべきなのかを選べます。 >更に、オプションを選ぶことで任務の期間を何年間にも設定することができます。 >新たに導入される「無限(Infinite)」時間ボタンは、プレイヤーがその任務を停止させるまで >休むことなく任務を続けさせられるので、利便性を向上させるでしょう。 >訂正:(Lennartosによる) >上で言い忘れたこと。 >1) 能力の異なる複数のユニットをどのような任務でも同時に命令させることができます。 > −作戦可能範囲の異なる別々のユニットに同時に命令できないと言う制限はなくしました。 >2) ユニットは任務を行動範囲内のプロヴィンスでのみ実行できます。HoI2のように地域ではありません。 > よって目標として地方全体を選んだとしても、作戦可能範囲内のプロヴィンスのみが目標となります。 > 従って、近接航空支援機がある地域では3000kmの範囲まで動き回るといったようなHoI2システムの悪用は取り除かれました。 >これらの2点の変更により、大規模な任務がより手軽に命じられるようになりました。 >ユニットを選び、任務を決め、必要ならば期間を加えるだけで、完了です。 うわーお。
後半でもまともに遊べるように処理を軽くする改良はしてるのか? ICの自動振り分けや貿易なんかの委任は細かく設定可能なのか? 幽霊艦隊等パラドに放置されてるバグは直したのか? MODで使用できるコマンドは増えてるのか? ってところを個人的には期待しているのだが・・・。
空軍の1プロビ指定はやばい 時間無制限にしたって消耗した部隊うろうろさせるなんて恐ろしい事できないんだから微妙だなぁ
>>902 第二次世界大戦後からはじまるキャンペーンシナリオが4つ追加されており、
それに合わせた新規技術も追加されるようです。
また人口の一定の割合が加齢により引退するようにされているので
事実上、人的資源に上限が加えられるようです。 これで36年シナリオからはじめても
ソ連などがあり得ない様な師団数を抱え込むことを防ぐようです。
これらのことはFAQに載っているのでそのうち翻訳したいと思いますが、時間と気力が…。
誰かが訳してくれると助かります。
引退の概念はあたらしいな。 空軍はプロビ指定できるんならさすがにもっと弱体化するんじゃね? さすがに今のままプロビ指定できるようになったらゲームとしてのバランス保てないような
>>904 お疲れ様です。開発日記の翻訳だけでもとてもありがたいです。
戦後シナリオ追加ってのは『戦後を軽い状態から遊びたきゃそっちで遊べ!』ってことかな?
まぁそれはそれでありかもしれない。DOOMSDAYだけの現状だとそういう遊び方できないし。
新たに追加されるシナリオは次の4つだと言う事です。 1947 Kasmir War カシミール戦争 1948 Arab- Isreal War 第一次中東戦争(イスラエル独立戦争) 1950 Korean War 朝鮮戦争 1956 Suez Crisis 第二次中東戦争(スエズ危機)
どれもプロビ数が少なすぎて作るの断念したやつなんだがw マップ弄るのかな? でもそれだと他のシナリオにも適用されちゃうから、フォルダを複数用意しなきゃならなくなるはずだけど、 どうするんだろう
そりゃーもう。バニラのままでしょ。
>>872 資源が少ないから、侵略戦争のモチベーションが沸くんじゃないか!
自国発展の保証は正当な戦争理由だ。
資源が足りていて戦争する奴はキチガイだけだろjk
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、. !-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
912 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 09:03:58 ID:ZzzTko7U
米ソですね!
1944日本シナリオやってたらドイツが11月に降伏しやがった件。 半年早いよ!
残念だけど、そのシナリオでAIドイツが45年春まで生きていたのを見たことがない。 それと日本の場合はICが150-160であることを前提にIC配分を考えておいたほうがいい。 日本の近くに石炭を大量に算出するプロヴィンスもないし、売ってくれる国もない。 太平洋の制海権を取れれば、ソ連からまとめて買えるけど、 ドイツが降伏したら、こっちに宣戦してくる。 理由は不明だけど、AI中国は大量の資源を手に入れているので、中華民国の臨時首都を 占領する度にかなりの資源を得られる。 プレイヤーチートに近いけど、わざと相手の首都の移転先を攻める事を繰り返せばかなりの 資源を確保できる。。
916 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 10:13:20 ID:Q13R47kv
DDA1.2の極東MOD入れてるけどドイツが負けたとこ見たことない いつもソ連倒してインドとアフリカ制覇してイギリス併合してる 日本はオーストラリアとニュージーランド併合してる
で、それ1944シナリオなの?
918 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 10:19:45 ID:Q13R47kv
36
44の話をしているのに・・・
1944シナリオはいつも大陸から兵力を引き揚げて本土決戦に備えていたが、 そうか国民党が積極的に攻めてこない仕様はそういうことなのか。
922 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 10:55:26 ID:Q13R47kv
>>921 わかった、やってみる
誰かシルバーウィークにマルチプレイやれる人いない?
総合避難所んとこ過疎りすぎて誰もいないんだ
>>905 HOI3では引退の概念あるはず.師団をただ維持するのに労働力が必要になっていたと思うが.
マルチに関してはシングルよりも糞重い、バージョンを合わせるのが面倒という認識なんだが実際どんな感じなの?
いま、各軍団に史実に沿った司令官をアサインして ドイツ萌えプレイやってる 有名どころだと 第11軍 → マンシュタイン 第2装甲軍 → グデーリアン 第20軍(山岳) → ディートル 第1降下猟兵軍 → シュトゥーデント といった感じで で、やはりというか海兵隊の司令官がいない‥ いちおう、、大戦末期に1個連隊の海兵隊でソ連12個師団を蹴散らした バケモノ司令官(レフェツォウ大佐)が実在するようなので自分で作ろうかと思ってる でも大佐だしなぁ
何、昇格したことにすればいいじゃないか
ルーデルとか少将になったっけ
最終位でも大佐だな まあそういうのはバニラでもかなりいるから別にいいんじゃね
空挺はスコルツェニーとかラムケに指揮させると萌えるから困る。
ソ連→労働者の敵と取引などできるか! イタリア→アルバニアは必要ではない 中国→反逆者をすべて消せ!&支援など必要ない ドイツ→ここが退き時だ どういうことなの… いや、そのままポーランド引きつぶしても紅の波に欧州制圧される図しか見えないから 英断と言えば英断なんだろうけどさ…
44やってるが45年4月にソ連が参戦してきて傀儡国民党は英国の上陸受けてて詰んだ だが、楽しい
44年シナリオは、赤軍がベルリン一直線だからなぁ ドイツが降伏してるのにハンガリーとか残ってることたまにあるよね
せっかく史実とは違う選挙結果で大統領になったフーバーがルーズベルト死去イベントで大統領を辞任しててワロタ
>>934 なぁに、デューイが勝ってもトルーマンが大統領のままだし気にしなさんな。
>>935 そりゃイベント文の設定ミスなだけだがや
ドゥーチェ大分身の術!
939 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 19:28:42 ID:Q13R47kv
AARにある四国独立MODってどこにあんの?
MODwikiにあるだろ てか、質問する前にスレ内、wiki内検索はしようよ
942 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 19:38:46 ID:Q13R47kv
最新20件にも出てるのに見つからないとな
945 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 19:47:24 ID:Q13R47kv
947 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 19:53:04 ID:Q13R47kv
なぜ四国はこうも独立精神を掻き立てるのだろうか
うどんよりそばが好き
ゲーリングはモルヒネをうってかわってしまった
「うってかわって」を使って短文を作りなさい
>>948 さあ、ポンジュースを作る作業に戻るんだ
>>952 ∧,,∧
( ´・ω・) そうだね
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
>>948 そりゃお前、タヌキでさえ覇権を争っていたんだぜ?
>>902 気にしてはいるようだから改善されてるといいな
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?AOD%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E801%B2%F3%282009%C7%AF09%B7%EE09%C6%FC%29 AoD開発日記第1回 - 2009年9月9日
Dev Diary #1 - Introduction - 09.September 2009
>この計画を始める時には、既にこれを成功させる為に不可欠な幾つもの課題に直面していました。
>第一に、元となるバージョンに存在する良く知られたバグやクラッシュなどを完全になくす必要がありました。
>その後、暖めてきたアイディアを導入する作業を開始しました。 又、同時に、HoI2のフォーラムに掲載されていた改善に関する提案を一通り読み通しました。
> (この拡張版のプロジェクトのメンバーも、このフォーラムに以前は頻繁に意見を掲載していました。)
>その様にしていくにつれて、新たな考えの概要が浮かんできて、それをゲームに導入し、試験を行って、更に調整をすると言う作業を繰り返しました。
>私たちが重視したのは、ユーザーにとって使いやすいゲームであること、そしてmisc.txtや settings.cfgによって簡単にMODを作成できるような物にする
>という2点を常に考えの中に入れておくとことでした。
>私たちは既存のMOD にあるような変更点の大半、それに今回の新たな変更点の全てを、misc.txtやsettings.cfgの変更に入れ込めるようにしました。
wikiをみて、イタリアで不毛な大陸の取り合いはまっぴらだし 「独立エチオピア結構強いかも」とあったので、 エチオピヤとかリビヤ(?)を独立させて傀儡を解除したのに 速攻で連合に叩かれちゃうんだけど・・・ 傀儡でない独立国で好戦性も高くない国に、なんで「民主国家ども」が宣戦布告できるの? そしてデータ的には何の得もない国なのに、何故わざわざ喧嘩を売られるの? いじめられる側にも問題はあるってレベルじゃねーぞ! だいたい、イタリアで独立させると不満度10%ずつ上がって、これも痛すぎるし
バングラデシュを完全になくす必要がありました に見えた
>>957 独立した時点で枢軸陣営とみなされてるんじゃね
>>957 エチオピアは独立させても期待できるほど強くはない。歩兵作ってくれるぐらい。
不満度あげずに独立させる方法は時間をとめて独立→傀儡解除しないとイベントが発生してしまう。
まぁ、プレイヤーチートだけどなw
あと宣戦布告してくるのは戦争中に独立させてるからだと思う
日本でちんたらやってたらインドシナ半島を食いきる前にヴィシーが成立しちまって 虫食い状態になっちまった\(^o^)/
さっさとヴィシーに宣戦しなおす作業に戻るんだ
1944年日本シナリオはまず艦隊を集めるのが一苦労。 さっき移動途中を米軍機動部隊に襲われて戦艦三隻沈没…。ええサレンダーしましたとも。 戦場へ移動するだけで潜水艦に襲われていた先人の苦労がよくわかります。 あと、どこから攻撃しているのかわからないけど物資輸送船が沈んでいくよ! 航空機に対艦攻撃させても敵がみつからないし、対戦警戒させても引っかからないんだが…。
対戦警戒→対潜警戒
>>955 うん、その記述だとまるで全てのバグをなくしてから開発始めましたって見えるけど、
『既知のバグが完全になくなってる』なんてことは最初から期待してないので
具体的にこれこれが直せたけど、ここは直ってませんってのが欲しい。
まぁ直ってませんは書きにくいだろうから、直せたものだけでもいいけど。
ぶっちゃけHoI2のシステムで割りと満足してるから新規要素いらないんだよなぁ。
どうせそういう部分から山ほどバグが出てくるんだろうし・・・。
>>964 潜水艦は見つけにくいからな
俺は機動部隊で狩ってるがそれでも追いつかん
もう輸送船が300切りそうだ
>さっき移動途中を米軍機動部隊に襲われて戦艦三隻沈没…
ああ俺も移動中に捕捉されて戦艦3隻やられたよ…
>>964 艦隊の集合は硫黄島か、大阪あたりにするのがセオリーだと思うけど、開始直後に全艦艇に
どちらかのプロヴィンスへの移動命令を出したなら、つかまる危険は無いはず。
兵員輸送艦の場合、ラバウルやウェーキまで行って中国にその兵員を送ろうとすると
間に合わずにつかまる可能性が出てくる。
アメリカ海軍が日本近海に出没し始めるのは25日ぐらいから、中国沿岸へは7月1日ぐらいから。
「大日本帝国の逆襲」の作者がやっていたように救出できない島の守備兵はさっさと人的資源に
還元してしまったほうがいい。
軍隊が駐留しておらず、資源も沸かない島へは輸送船団が行かないので、
その分輸送船団の航路数が減る。
通商破壊の成否は航路数ごとに発見&撃沈判定が行われるので、航路数が経れば減るほど
輸送船の減少も遅くなる。
969 :
968 :2009/09/20(日) 01:37:55 ID:hTW2IBcU
追伸 44年日本の場合、石油も足りないから、潜水艦を狩る為に大艦隊を動かし続けると 石油危機で死ねる。 自分の場合は通商破壊の潜水艦は無視して、輸送船団の航路数を絞ることを心がけて、 破壊される以上の輸送船を作る。 あとは、大艦隊の移動中や航空機の艦艇攻撃任務中に、偶然、潜水艦を見つけられれば それでいいと思っている。
自分が潜水艦使うとたいして役に立ってないように感じるのに、敵が潜水艦使うと 妙にうざっとく感じられるのはなぜだろうか・・・
>>966 案外バグ全部直ってるかもしれんぜ
なんせHoI2ファンが作る「僕が考えた最強のHoI2」だ
自分でプレイしたくて作ってる面もあるだろうし、その場合の障害はまずバグだからさ
さて同盟組んでない場合のビタピはどうなっているのだろうか・・・ 何度煮え湯を飲まされたことか
バグという名の仕様 変態という名の紳士 通ずるものがあるNE
ソビエトで独イベント併合してから連合に宣戦しても フランスは連合に返還するんだな。スターリンどんだけお人好しなんだよ……。
>>974 そりゃ大粛清をも行わないような聖人ですから
国民党で中国統一して独ソ戦に乗じてソ連に宣戦布告したら 日本から宣戦布告された ここまでは別にいいんだけど(海岸全プロビに3個師団ずつある) ビタピ発動してドイツとの国境が接した瞬間(5月)に 日本が枢軸入りして、ドイツと交戦状態 一気に500`くらいマラソンさせられた
初めてのソ連西進でプリモルスク独立させてしまった後のがっかり感は異常 あの日からロシア共和国を独立させる最小限必要なプロビンスを浦塩〜尼港に設定してしまった
日本プレイで、DataWikiにいきなり対米戦があったけど、36年に国民党倒した後、アメリカに喧嘩売っても 全然余裕で間に合うのな。GC→インドネシア侵攻、キュラソー獲得→国民党併合の順で アメリカに宣戦布告したのが37年の7月くらいだったけど、相変わらず全然歩兵がいなかったわw
日本プレイでソ連を併合したのに、あんまり人的資源が増えてないな シベリアにはあんまり人的資源が無いのか?
>>979 どうも役人が内地にしか赤紙を渡さなかったらしいです
南樺太と道北を繋げては?
そのうち沢山送られてくるだろ
※シベリアでは兵士の収穫には1年程かかります。気長にお待ちください
>>980 対馬海峡だけでokかと
wikiにも番号書いてあるし
>>984 そういや北朝鮮と沿海州て繋がってたね
満州で切れてると思ったw
>>985 そのせいで19、20師団砲兵付きで配備してるわ
気分的にそうしてないと落ち着かん
>>983 いや、戦争は終わってるんだ
ウリナラをイベントで独立させたせいもあるだろうが……
地域を繋げると大陸の属国が物資を食うからやりたくない。まあ今回は世界統一プレイだからそういう問題はないんだが
そのためだけに地域を繋げるのは負けな気がする
属国が物資を食わない仕様なら良いんだがな
まあ、庶民の味方を入れて1.92に出来たから良しとするか
人民戦争科がいないのが残念だ
それで人的資源の増加が多くないと言うのは、具体的にどれくらい増えたの?
>>988 0.33くらい
もっと多いかと思ったんだがなぁ
中国の方が多いのかな
それ中核州だったら、3.3の増加って事だぞ。
アルバニアが
>>989 との不可侵条約を破棄しました
>>961 それが、戦争半年前から独立させたんだけど駄目だった
960の言うとおり、枢軸のイタリアから独立して、タイムラグで傀儡解除したけど
枢軸側フラグが立っちゃってんのかなあ
ちなみにまたドイツ負ける・・
何で?
1941年末にドイツがソ連に殴りかかってモスクワ付近まで押し込む
ドイツ様TUEE-と思い、イタリアは枢軸同盟参加を1942年半ばまで待って
独力でスエズ封鎖しバクー喰って素早く北上しモスクワ目指してるけど
ロシアの雪崩攻勢でドイツがベルリンまで押し込まれてる(1942年10月)
なんでドイツすぐ負けてしまうん・・・
みんなの話に聞くドイツ様(電撃戦でモスクワ直撃するような)の強さ見たことない
おかしいよ
イタリアが同盟参加してないにもかかわらずの ドイツのその弱さは確かに不可解だな
なあ、
>>992 。
>>枢軸のイタリアから独立して、
^^^^^^^^
陣営に加盟する前に、(自国との)同盟・傀儡を蹴らないと、
枢軸に残ったまんまだよ?
極東最新で対日禁輸条件が厳しくなった(以前は、共産党を先に倒し、空挺とか使って発動前に中国を占領降伏させれば回避できた)ので、 共産党を生かしたまま国民党をイベント降伏させてみた。 ソ連の圧力で新疆が参戦してくるのは将来の対ソ戦を考えると良い事だが、南京政府が傀儡外れるのは想定外だった。 おかげで新疆に配置した守備隊を呼び戻せない。
>>992 はTRAPとか入れてない?
最新版ではどうか知らないが、昔入れたときはやたらとドイツが弱かった覚えがある
次スレ頼む。この前HoI3スレ立てたから自分は無理。
TRAPドイツの弱さは異常
TRAPは人資枯渇が早いわ。 枯渇すると消滅師団が相次ぎ、あっという間に塗り替えられる。 ドイツが人資枯渇する頃には、ソ連もギリギリで戦ってたりする。 戦線が後退し始めたドイツに1000ほど追加してやると、ベルリンから盛り返してウラルまで塗りなおす。
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