【HoI3】Hearts of Iron 3 part6
1 :
名無しさんの野望 :
2009/09/03(木) 11:41:10 ID:ccU59lS5 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250777605/ 姉妹スレ
【HoI2】第百五十四次 Hearts of Iron【Paradox】 (実質 第百五十五次)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250395027/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 11:42:13 ID:ccU59lS5
3 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 11:45:48 ID:ccU59lS5
4 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 11:46:53 ID:ccU59lS5
MOD導入アドバイス
HoI3 1.1cパッチを適用し、JSGMEでMOD切替を行うと良い。
JSGME (MOD切替ツール)
http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html ※インストールするとMOD用フォルダを聞いてくるので、"_mods"の様に指定。
※"_mods\99 Problems"、"_mods\Elryck's Flags"の様なフォルダを作成してMODを導入する。
"_mods\99 Problems\common\countries"、"_mods\Elryck's Flags\gfx\flags"に本体のファイル群があるのが正しい。
※JSGME.exeを起動して、導入したいMODをActivated Mods覧へ移動する。
※外す時はActivated Mods覧の下から外す事を推奨(同一ファイルを複数のMODで変更している時のトラブルを回避できる)
5 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 13:18:22 ID:rhh9CfNo
6 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 14:00:30 ID:B4cCMOqP
第6自宅警備師団が新たにスレに配備されました
7 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 14:18:47 ID:hot67oMB
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>>1 乙!
/ β /\
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\ ,/ \
\/ __ __.\
/o__⊥__\__
<=l `/) )ヽ__⊥__
/ / / ´∀)o__⊥
◇( イ◇ ( ,つ・∀・)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
/ ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレは、有料βテスター師団に占領されました。
8 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 14:32:43 ID:dQF3zVmC
組織率低そう
9 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 15:13:15 ID:nTiEKGO8
そこは士気の高さで補うから問題ない
AI Improvementっていつのまにか自動スライダー取り込んでたのね
2ch総軍PCゲーム板軍集団Paradox軍HoI3軍団第6有料β師団(通称「屍兵団」) へようこそ! 皆様の入隊をお待ちしています・ テストプレイ旅団、Wikiメンテ支援航空隊、AAR艦隊(アルバニア支隊とかおすすめ) 日本語化パッチ工兵旅団、MOD工兵旅団、パラド公式切り込み突撃旅団等、お好きな部隊を お選びください。 今週には新技術1.2パッチが完成し、テストプレイ旅団が1.2式に微妙にクォリティアップする予定です。 なお、製品版普通科プレイ旅団は当面、配備の見通しはございませんので ご承知おきください。
テスターになりますと日常生活に使用するICのうち何十%かが強制的に割かれるのでご了承ください
いくら精鋭な俺達でも補給なしで戦えるのか・・・? Waiting for 1.2Patch.
>>13 本国では、邪魔な13をリストラするため、
13をエチオピアに貸し出すことを決定した。
次の補給は、アディスアベバで受けられたし。シッシッ
>>15 乙
パッチ後でも、localisation内は大して変わらんのではないかと勝手に思っている
interface内もたぶん。だから和訳しとくに越したことはないね
どうせ今HoI3やっても何か不思議な事態に遭遇したりCTDしたりセーブデータが(ry
>>15 GJ。そしてunits.csvの41行目
Spotterのとこ訳がずれてるよ
パッチで、localistaionは
またごちゃ混ぜになったv2.csvが追加されるだけだろうから
気にしなくていいんじゃないかな
伊四〇〇型潜水艦ってことは地球一周して爆撃を仕掛けられるんですね、わかります
セーブデータ壊れまくりで拗ねたから、ひさびさにコンバットミッションやってみた。 HOIやったあとにやると、また違った感慨があっておもしろいな。 戦車と装甲てき弾兵のCombine armyつえーとか、スターリングラードマップのLackup Supply戦闘力-50%半端ねえとか。
4th update来てる 明日出るってさ
明日の彼らの仕事〆前ってところじゃない?
>>26 戦争状態に早く入れる国がさらに有利になりそうだな。
>>26 Officer200%ってすげえ!なんか船が山に登れそうな数だ!
200%っつっても、指揮系統がちゃんとしてれば、妙なことにはならないだろうけどな。 つか1.2でOfficer作りやすくなるって言うけど、どんなもんなんだろうな。 1.1cだと研究やスパイやりながらじゃ、100%にするのも無理くさいんだが あ、あとついでに気になってたけど Officerの充足率がシステム化されたのって良いな。ソ連の大粛正では指揮官が大量に殺されて 軍が骨抜きになったって言うから、HoI3の大粛正でもきっとOffiecer減るんだろうな。すごいな と勝手に思っていたがそんなことはなかったぜ。 ぶっちゃけおかしくね?
>>29 ソ連って国は赤軍大粛清でペンペン草も生えないほど軍がガタガタになったかと思えば、
大戦中期以降は雨後のタケノコのように士官が生えてきてドイツ軍に錬度で並んだり最終的には上回ったりする異常な国なので
単純に大粛清で殺せばいいというわけにもいかない。
アレかな。大粛清イベントで殺した後に、大祖国戦争イベントでOfficer生産値伸ばしたりすればいいのかな。
でもそうするとドイツと戦争しなかったときに困るし……。
HOI3ってどんな感じ? このシリーズでは面白さ云々じゃなくて速度の改善にしか興味が無いんだが・・・。 HOI2より重くなってるなら敬遠だ・・・。
ドイツでやってるんだが、ケーニヒスベルグに歩兵9個師団+HQ3つくらいおいたら補給切れに陥った。 物資足りないならもっと送れよ!って思うんだけど輸送船割り当て増やせない。 プロヴィん巣を一日に通過できる補給物資の量の制限とかそんなルールでこうなるのかしら? このままだと一旦ケーニヒスベルグを放棄しないといかんような…。
>>30 >大戦中期以降は雨後のタケノコのように士官が生えてきてドイツ軍に錬度で並んだり最終的には上回ったりする異常な国なので
あー、きっと、無茶な感じで大量にでっちあげた士官を片端から激戦区に投入して、
生き残るには優秀にならざるを得ない、というか戦場に適応せざるを得なかったんだろうな。
というかもうとにかくダメもとで数を投入して、向いてない奴が全部死んだから生きてる奴は優秀というか。
ほんとあらゆる意味で異常だな
となると確かに、大粛正でOfficer減らせばそれで終わりっていうのはダメだな。
ピンチになると異常な形でOfficerが増えないとソ連っぽくないわけだ。
戦争中、何かのトリガーでマンパワー減ってOfficer増えるイベントとか?
トリガーで単純なのはコアVPの損失かな
v1.2での将校 ・将校充足率は最大組織率とユニットの回復率に影響する →実質最大組織率=技術による最大組織率 * 将校充足率 →実質回復率=技術による最大回復率 * 将校充足率 ・将校充足率は攻撃遅延間隔に影響する →将校充足率が0%なら+3日、100%なら±0日、200%なら−3日 ・充足率と同じように、将校充足率も戦闘で減る ・戦闘での喪失とのバランスのため将校生産が増加 ・将校の喪失はユニット種別で変わる ・遠征軍の将校が失われると本国の将校プールから補充
>>30 粛清しなければいいじゃないw
コンピューターに任せとけばわりとドイツとは戦争になるんだから大祖国戦争イベントでOfficer増えればおkで
人間がプレイするならそもそも粛清しない、と。
>>35 港湾規模によって送れる物資に資源あり、ってことでおk?
>>37 首都と陸続きの自国軍港は、制限なしに物資を送れる。
海外の自国軍港は、Lvにつき4の物資を受け取れる。
Lv10でもわずか40。砲兵つき歩兵15個師団を養えるぐらいの量。
テクノロジーで25%UPする
らしいね。
砲兵つき歩兵ってどんな構成かわからないけど、
歩兵3+砲兵1が効率良いって言われてるから、それかな?
>>34 まるで拡張版ができたような拡充ぶり
俺も言いたくなった。
今までは有料βだったんだな…
互換セーブデータってことはマズ無いよね・・・ああまた米国の顔色伺いつつ工場たてる作業が始まる・・・ せめて各資源の上限を増やして欲しい。
別にロードできるんじゃ?
今までは?甘い甘い、まだルクセンブルグを踏み越えた程度の進捗だぜ。 俺達の戦いはこれからだ!そしてJohanが過労で倒れるのもこれからだ!
Johanのメールボックスが殺人予告で一杯になってからが勝負だろ
>>43 どっちかというと軍備整え終わって
ダンツィヒか戦争か!の辺りだと思うぞw
ユーザーの突き上げからJohanが実家に逃げ帰ってしまう可能性も否定できない
johanはCEOに督戦されてるから帰るとこなどない!
ソビエトパラドでは、ゲームがヨハンを開発する!
ていうか、あのJohanは既に影武者
地上戦で敵がいくら弱くても、戦闘をしかけるたびに敵のOrganisationだけ下げるもんだから 敵はすぐに撤退して、また戻ってきて、群がって、ハエみたいにめちゃめちゃウザイんだけど 解決方法があれば教えてください 敵を囲んで逃げ道絶って殲滅する以外に 良い方法がないですか?
資源交易レートについて確認してみた。 プレイ:Ver1.1c、1936年日本、難易度Normal 対ソ連へRelationを上昇させる行動をとりつつ、 物資購入レートの変化を1Energy単位で確認。 交易条件が一定していないのは、手持ちの資金や成功率の問題上で、特に意味はない。 本来なら、もっと大量の取引で比較すべきかも? Rel Energy Money / 0 25 0.94 0.0376 15 10 0.37 0.037 30 10 0.36 0.036 70 10 0.33 0.033 85 30 0.97 0.0323' 115 10 0.30 0.03 130 5 0.15 0.03 160 10 0.28 0.028 175 10 0.26 0.026 190 10 0.26 0.026 200 10 0.25 0.025 ということで、確かにRelationを改善してから大きい取引をするとお得。 取引成立後にRelationが下がっても、取引解消されなければレートは変わらない。 逆にいうと高いレートで買わされ続けるので、関係改善したら取引の更新を考えても良い。
表がズレてるが、まぁ気にしない。 ついでにRelation値の変化メモ なんかいくつか設定ミスくさい数値があるw Relationが200でも成功しない外交とかもある。 1.2でちゃんと変わってるといいんだが。 NonAggressionPact,Declined +30 Proclaim Guarantee +-0 AskforTransitRights,Accept +10 Declined +10 CanselTransitRights +10 GiveTransitRights, Declined +-0 AllowDebt,Accept +-0 Declined +-0 OfferTradeAgreement,Accept +15 Declined +-0 CanselTradeAgreement -20
なぜ既にフォーラムで議論されてwikiにも乗ってる事柄を今更
このスレできて以来何かと上から目線で嫌味ったらしく水を差すID赤い人間毎日のように見かけるけど たぶん同一人物なんだろうな
このスレというか、part1以来のこのゲームのスレか。
まさに54のことじゃないか
1945年でセーブデータ壊れた・・ せっかくルクセンブルクで生き残ってたというのに
具体的に数値で並べてあるのがどこかにあったかい? まぁフォーラムの情報量の中から探すのが面倒くさいし、そんな暇じゃないから、 実際のゲームで、1時間もあればできるのをまとめただけなのは否定しないがね。
検証乙です
>>58 おつかれさま! たとえ英語の掲示板やWikiにあったとしても、それが正しいとは限らないので
検証してくれるのはありがたい限り。
この結果を見ていて思ったけど、HoI2であったような、政治体制の違いにより、貿易レートが
変わるとか、国ごとに優遇してくれる相手国があるかとか、そういったことはHoI3にもあるのかなあ…。
>>50 相手追い払ったら、相手の組織率が回復するよりも早く前進してしまえばいい。
そうすれば二度目の戦闘からはさして抵抗受けることなく敵はひたすら逃げ続ける。
一度勢いにのったら出来るだけ止まらないのが重要。
このために必要なのが各種補給効率をアップさせる技術と移動力アップや再編成短縮するドクトリン。
ちなみに一度敵の体制を崩して優勢になったら以降の指揮をAIに委任するのも◎。
効率良く弱い者苛めする事に関してはAIはかなり強い。
>>60 ふむ、なるほど。AIファイルの中身が詳しく読めれば分かるのだけども、知識不足で読みきれない。
軽く見ただけでは、設定個所っぽいところは見当たらなかった。
ということで実際にやってみた。
イギリス->ドイツ・フランス・アメリカ・ソ連
ソ連->ドイツ・フランス・アメリカ
共産国同士は資源交換が特殊だから、参考にならないけれど、金銭でやり取りする場合、レートはどこも変わらない。
Relation200にすれば一定の交易レートになる。不思議大戦になっても有利不利がないって事だ。
交渉の成功率補正までは、各国の資源状況等もあるし、確認できないね。
AIにそんな事は書いてない、と判断できる人にお願いしよう。
にしても、ソ連プレイ時の交渉申し込みの多さは笑った。なんだありゃw
>>50 既にその手の質問は出尽くしている。
古今東西、文字通りの意味で全滅するまで戦うことなんかそうそうないぞ。
>>50 どんどん軍を相手軍団に浸透させるんだ
包囲包囲!
物資0.06オファーがウザ過ぎる件 それくらいIC割けよと
そういやうちのじいちゃんが、 10人いて1人死ぬようなのは大激戦。そんなのはまぁない。 っと言ってたな。
オランダを接待してたんだが、そのうちオランダが連合入りした。 接待解除のボタンが外交画面から消えてて毎日外交ポイントを2ずつ無駄遣い中。 ぼすけて…。
定数の1%まで師団が磨り減らされる戦いって一体……
スターリングラード攻防戦はどうよ?
バグラチオン作戦とか
日本なら餓島とか
島嶼戦の負け戦は悲惨だなぁ・・・・
なんで士気・組織率ボロボロの歩兵旅団に一時間攻撃されただけで装甲師団が3日以上も再編成食らってるの?
>>74 せっかく綺麗に並べたのを乱されてまた並べなおすのに時間が掛かってるから
>>74 戦車を一台一台綺麗に洗って、禿げた塗装を塗り直して、ワックスかけてるに決まってるだろ。
公式フォーラムの「What will Your first 1.2 game be?(おいおまいら、1.2でたらどの国でプレイしようか?)」 俺はこれにベータテスターの魂をみた 「はよパッチだせや ハゲ ごらあ」でなく、「ワクワクパッチ」なんだよ、パッチが楽しくて楽しくて仕方ないんだよ やっぱ俺達もこうじゃなきゃだめだろ
英文は良くも悪くも取れる、英文ほど絵文字使ってもらわないとな ユーだってあなたか、お前と取れるし
英語スキルが低すぎて未だに相手がどんな気持ちで発しているのかよくわからんことだらけだ
第二次世界大戦通史買っちまった。 1.2Patch出さないヨハンのせいだ。
1.2でたらアメリカで戦略爆撃機と原爆とスパイだけで世界征服するんだ。
>>19 いれてみてプレイしたんだけど、航空師団を違う司令部に転属させようしたら落ちるようになった。
interfaceのguiとgfxはwikiの日本語化に張られてあるのを導入してある。
localisationはスレにUPされているのを導入してある。
原爆だけで世界中を黙らせるプレイ
今回の原爆も不満度上昇が凄いの?
セーブデータのバグが直らないと、核武装まで行けないな。
ドイツ様でプレイ中、AIに凄い外交ラッシュをかけられた。 イタリア以外まわり全部敵でもうだめp
イギリスの外交はガチ
>>83 同じく入れてみた。
重すぎてまともに動かせない…
スクリプトのデバッグ出力しまくってたからだった
もう寝るけど起きてSteamを立ち上げたらHoI3にパッチを当てますポップアップが出ますように
明日が本当の発売日だ
>>62 わざわざ確認してくれて、ありがとう!
HoI2のように同盟も組んでいないのにむちゃくちゃ優遇してくれるのはなんだかなあ、と思っていたので、
そういった例が無いようで少し安心。
小国で物資貿易を使って成り上がるのは難しくなってしまったけど…。
確信がもてたなら、ぜひ日本語のWikiに書いておいてくだされ。
>>83 やってみたけど、普通に出来た
「←三」おして「→三」って事だよね?
公式フォーラムおもすれーな 1.2にUPで、ヨハン様に、ありがとうしている たまに、しくじったらファックとあるw
ヨハンが1.2パッチだしたらありがとうするスレ
>>85 不満度より国家の団結力を下げる。
もし十分な数のスパイと原爆があったなら1つも師団を派遣せずに敵を降伏させることも可能。
ポルトガルでチート使ってスペインに試した。戦争継続不能になったから降伏しますって。
ただチート無しで48年までにやるのは無理だと思う。いや、アメリカならあるいは…
@4時間だな
時間なんて言ってたっけ?
戦艦などの艦隊って製造時期が上手く調整しないと大変なことになるな。 対空兵器と主砲は後で開発し、生産後改良できない機関・装甲・格納庫優先にすると納期がズルズル・・・ 何かいい方法ない?陸軍国しかしないから海軍さっぱり・・・ワカンネ
ライン稼動させてparactical貯めておく
海軍はかまわずにがしがし作ったほうがいいんじゃないか。
>>98 笑った公式フォーラム(意訳)
1.2遅れたら、ヨハンを殺しにオフィスへ行くぜ
おまい、スウェーデンに住んでいたのか…w
通報しますたw
けど、開発陣も、 これ以上スパム送った奴は死ぬ、とか書いてたよなw
>>95 それもだけど、師団を構成してるユニットの上にカーソルを当てるだけでも落ちた。
調べてみたところ、その年代で技術が開発されて無くて生産不可能な物な旅団だと落ちるみたい。
1936年の日本に震電とか火龍とか、チハを配備してる師団を選ぶと落ちる。
前バージョンだと表示可能だった。
>>110 まだ、バリバリ仕事している時間だね。
こっちはGMT+9.00だしなぁ
>>107 >>108 笑った公式フォーラム(意訳)
なんてこった、漏れのセーブデータが逝っちまった…。
大丈夫、あなたは一人じゃない。
>>102 改良できるのはレーダー対空対潜だけじゃないか
どっちにしろ自分は余裕があるときに戦艦ガンガン作ってる
今回空母が使いにくくてしょうがない
空母は海戦で使うのではなくて移動式飛行場として使うんじゃないのか。 港湾攻撃したり、強襲上陸した陸戦隊が飛行場を確保するまでの間航空支援したり。
ドクトリン次第だと物量戦術の方が効果的と同志スターリンが
いっそ空母で運べるものを選べればいいのに 艦載機か戦車か
>>109 >1936年の日本に震電とか火龍とか、チハを配備してる師団を選ぶと落ちる。
この状況ってどういう状況で起きるの?
CAGの存在が微妙なんだよね。 空母専用とはせずに陸上基地ででも使うことが出来ればいいのに…。 仕様のせいで下手すれば空軍将校が足りなくなるw
陸上基地で使えなかったっけ?
日本独自ユニット「陸軍空母」ですか
変態だな
CAG、普通に空港から使えるけど。 ただぶっちゃけ弱い
航空機で戦艦が沈むわけないだろう?
read meが来た
>>116 historyのunitsのところをいじれば配備できるよ。
>>124 HoI3の艦載機で戦艦を沈めれるんだろうかw
俺、1.2が来たら、日本で世界を相手に戦うんだ…… 1.2、くるよな?
俺、1.2が来たらマルチに初挑戦するんだ…。 みんな、マルチやろうよー。
こんなにみんなが待ち構えてるときに1.2がきたら、 サーバはパンクするな。 もちろん、遠慮なく俺が先に落とすが。
>>127 艦載機かどうかわからないが日本海でドイツの航空機に大和を沈められた。
ドーバー海峡ではドイツの航空機に武蔵を沈められた。
地中海ではイタリアの航空機に信濃(戦艦)、金剛を沈められた。
全てAI操作で資源輸送船団の護衛任務中。
もう艦船は作らない。
今は日本で民兵師団(民兵×4大砲×1)を大量生産してる。
陸ドクトリン研究進めれば民兵でドイツ戦車を撃滅できることがわかった。
負けたのはギリシャ・ユーゴスラビア国境でドイツ・イタリア・ユーゴ軍合わせて約15個師団の
波状攻撃を民兵師団×2で受けた時に組織力の低下で撤退した時ぐらいで、その時でさえ相手の組織力をガタガタにした。
輸送艦と民兵大量生産して全部使い捨てにした方が楽だ。勿論航空機も作ってない。
1.2パッチではイタリア以外も陸ドクトリン研究するんだろうか。
竹やり装備の民兵怖い
>>132 中国併合しちゃえば畑で兵隊が取れるし、日本で人海戦術は強そうだな。
>>133 >- Added day/night overlay to minimap
昼夜表示がミニマップに追加か。これが一番うれしい
日本がシャンシーに負けるバグ?は修正されてんのかな
ストックホルムも、現地時間で、16:00過ぎた。 1.2のReadmeも出た。 無事に1.2出して、開発スタッフもゆっくり休んで欲しいところ。 んで、俺らは遊びまくると。 果たして製品版になっているのか? - Savegames should no longer become corrupted, and previously corrupted savegames might be recoverable. え? セーブリカバーできんの?
>>138 自己レス失礼
エキサイト先生の翻訳
Savegamesはもう崩壊するようになるはずがありません、
そして、以前に崩壊したsavegamesは回復可能であるかもしれません。
なんか、ランチャーが異様に重いんだが、 ダウンロード祭り、もう始まった?
パッチダウンローダーにアクセスできなくなってる件。 アップはじまったのか?
>>141 アクセス集中してる?
DLしてるっぽいが遅い・・・
GGもアクセスできないな。 前スレの終わりの方で1.2リリースのガセネタ書いた奴は未来人だったのか
>>118 >>121 ほか皆さんへ
あう…空母→基地に配備できるし、攻撃も出来た>CAG
だけど基地にてCAGを2部隊以上をひとつにまとめ、そこから部隊を分離しようとしても分離が出来ない…
空母に帰ることもできないみたいだし、混乱してるorz
そのバグは1.2で直るらしいぞ。
- Non-core territories are now as bad as full occupation territories. - Increased impact of partisans on supply tax by x5. この辺大きそうだな まだここまでしか読んでないけど
おまいらおちつけ
ざわざわ・・・
うーむ、それにしても全裸で待機するには厳しい季節になってきたな
パッチキタゾー!!!
check for update やったけどまだ1.1cのままだ
>>152 フォーラムでも落とせるぞ!
1.2 is now out..
きたぞー 技術サポートのところにリンク張ってあった
さーてと、どの国でやるかな♪
キター!!!!!!
おお ありがとね。気づかなかった
すばらしく遅いな
残り時間一時間とか出てあきらめた 組織率下がる前に撤退して明日やるとしよう
フォーラムからパッチ落としてるけど、 ダウソ速度がISDN並だw
補給物資が不足している部隊があります!!
やっとルクセンブルクの平時実効ICが7にできるっ・・・!
後一時間なにして時間つぶせばいいんだよ まぁ、徹夜確定だがw
ダウンロード完了したわ。ちょっと遊んでくるノシ
かわいいよ1.2 神パッチの登場! HOI3始まりました!
>>164 ユーチューブとかで当時のニュース映画を見ると暇潰れるぞ。
ようやく物理的に遊べるようになったなw
>>168 とりあえず近所でタバコまとめ買いしてくるわノシ
誰か!誰かミラーを!
あれ、後5分になってる
>>171 ミラーしたら割れ厨が喜ぶだけ。
ここは耐えがたきを耐えるのです・・・!
ドキュメント見るだけでもすさまじい直しっぷりだ ずいぶん仕事したんだなァJohan マップだけ見ても アジア、オーストラリアの河川変更 重複海域の修正 ジヤンメン<>バオアンに海峡追加 北極に極圏追加 リグリア海、ナポリ湾、イスケンデルン湾を地中海に追加 とかスペルミスも直してるっぽし
>Added an image for Hayashu Senjuro 日本人名は相変わらずだなw
ハヤシュw
Cags now do triple damage bombing ships in combat with another fleet. Cags now do triple damage bombing ships in combat with another fleet. Cags now do triple damage bombing ships in combat with another fleet.
Johanのデスマーチは始まったばかりですw てか落とし終わったやしやるか
重いさくっと落とせたヤツミラー貼ってくれ
>>175 ハヤシュとかハンガリー人じゃないのか?
- Corp/army/theatre now visible in brigade ledger page これ地味に嬉しいね
ここは耐え難きを忍んで寝て、明日の朝駆けを目指そうではないか。
ここは浸透戦術で何とかパッチを取得してなぁ… それにしても落とすのに時間がかかる(´・ω・`)
戦略的撤退を決意! どうせ土日だし、時間はたっぷりあるわい
iニニニi / ./ヽ_ /|農||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |農||_ /|協||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |農|| |協|| /|牛||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iニニニi / ./ヽ |農|| |協|| |牛||_ /|乳||/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
案外スムーズだなと思ってたら、半分まで来て、いきなりあと50分オーバーになったわけだが
>>181 指揮系統ができて、軍編成がめんどうになったうえに
指揮官探すの大変だったからなあ
海外ミラーから試してるんだが、だれかファイルサイズ教えてくれまいか 1バイトでも違ってたら捨てる
サイズよりMD5とかのがいいんじゃまいか 弱い弱いと馬鹿にされてたCAGが、(船には?)3倍ダメージになったみたいだな 戦艦オワタ?
ミラーをって言ったけど30分くらいで落ちてきた 最初5KB/sで2時間半かかるとか出てがっくりしてたわ
steamだとうまくパッチがあたらんね。 だれかうまくいった人いる?
1.1cにパッチを当てたが、国を選んでPlayを押すとCTDしてしまう。 一度、アンインストールした方がいいみたい。
あら・・日本語化MODで・おちる ドイツをえらんだら・HISOTRYの適合で落ちるな・・ なにかまずったか・・
>>191 英語の方は落ちなかったけど・・
日本語は落ちたよ・
>>190 俺まだDL中だけどexe解凍してみたら?
…日本語のほうはバイナリつつかないといけないんじゃないかな? 浸透戦術敗れますた…撤退します(´;ω;`)ゝ
>>190 前のパッチの話だけど、CのProgramFileに展開されただけだったんで
HoI3のフォルダに上書きしたら動いた。
ゲーム本体のインストーラってGGツールでダウンロードした場合どこに保管されてる? 探しても見つからない。
今1.2落とそうとしたら、332バイト/秒・・・・。 こりゃ明日だなw 今日は信長の野望の体験版でもしてガッカリするか。
とりあえず地図の色変えるMOD入れたままだと落ちる。
インストーラと同じとこにできた記憶があるけど
>>197 サンクス。フォーラムにも同じことが書いてあった。
C:Programの中身をSteamにあるものに上書きしたらオッケーだった。
203 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 01:40:27 ID:Mo9T8vrs
205 :
191 :2009/09/05(土) 01:45:17 ID:LWY6HaV5
>>191 一度アンインストールして1.1→1.2にアップデートしたらCTDしなくなった。
アップデートの際、こういうダイアログが出る。
---------------------------
Hearts of Iron III
---------------------------
Version 1.00.0.0 of Hearts of Iron III found. Version will be updated to 1.02.00.0!
---------------------------
OK
---------------------------
1.0では無く、1.1なのだが。
とりあえず、バニラで始めてみる。
localisationもinterfaceも結構変わってるな localisationの方は、ちょっと見てみた限りだとスペルミスとかゴミとりとか大文字小文字の修正かな 変更箇所がやたら多いから、日本語訳したファイルも修正しないといけないのかどうか チェックするのが相当ダルそう。とりあえずbookmark.csvは大丈夫ぽいが interfaceの方も結構変わってる。まだ中身はみてないけど、 こっちはちゃんと日本語化Modの方も変えないとダメかな。変更箇所は少なそうだが あと文字コード関係のバイナリいじりか。
また荒れそうなの投下するね…
steamの方のパッチはまだなん?
Pach祭り中話ぶった切って悪いが、ここの住人はMOD作成者に 対するリスペクトが足らんw まじで公開する気うせるわw MODってほどじゃないが、Modelsのtgaとcsvいじくって仲間内で いつもニンマリしてますわw わけわからん段階でヤークトパンタとかパラドのセンス疑っちゃうねww
>>208 パッチのミラーについてならば、本家がミラーを許可してるから問題無い。
割れがうんぬんかんぬんなら、割れでゲッツした場所でパッチ落とするから意味がない。
だからってわざわざ貼るなよ 割れ助長犯乙
普通にランチャーから落とせたぞ
つまらん、、、釣れなかったか(´・ω・`)
あーパッチめちゃめちゃ楽しみにしてたのに俺の環境ではイライラするほど亀ゲームになってるわ パッチ前はすげー軽かったのにこのやろう もう泣いていいか 泣くぞ
>>216 は何か高速化Mod入れてたのか?
俺の方はこれHoI2じゃね?ってぐらい軽くなってるが
くぁらズよくわからない地名だけど 白根山が山地になったのでよしとするか
日本語化mod当てないでプレーすれば落ちない? あと、セーブデータの互換性は・・・無いよなぁorz
これ右下のMAPの波みたいなヤツうざいな 1.1の時はなかったんだが、どこで消せるの?
生産AIが目に見えて賢くなってる
波みたいなのwww
昼夜表示してくれるHOI2では大活躍の良システムだったんだが・・・
生産賢いと思ったら 総軍の要求丸呑みしてアップグレードからサプライまで全部0にしやがった 相変わらずアホだ
>>3 Elryck's Flags は1.2でも使える。
99 Problems はcountriesフォルダ内に変更があるので、そのままでは使えないな。
よし、1.2と1.1cの閲覧専用用のフォルダ作成完了。 これより差分確認に入る。朝には1.2対応版の 英語版日本語化ができたらええのー。 肝心の実行ファイルの編集部分が分からんがね…。
やっぱ自動車化(翻訳)師団は作業が早いなw 民兵は後から付いていきます。宜しくお願いします。
さすがに1.2で1.1cの実行ファイルのバイナリ書き換えは使えないよな。
>>181 一覧で見れるだけで飛べるわけじゃないんだね
1.2用 FILENAME hoi3game.exe 00572234 : 3C EB 00572235 : 80 7E 00572236 : 75 90 00572237 : 7C 90 005722B4 : 3C EB 005722B5 : BD 5B 005722B6 : 75 90 005722B7 : 59 90 0057380F : 7E 7F 0057393F : BD 7F おやすみなさい。
なんという乙…… お休みなさい
軽くなったか重くなったかというと軽くなった ちょっとかめっさかというとめっさ やっと快適に遊べる・・・うれしいぃぃぃぃ(感涙
我が国は、
>>231 の青写真 において すばらしい! を選択。
イタ公の主力艦の艦名なんだが、RMからRNになっとる。なんじょらほい。
相当快適になったなあ! でも、浜松のとこにまだ陸地に海があるのが直ってないけど、自分のとこだけかな。。
mergeするとorgが基本値に戻っちゃうね
日本が山西国境に軍を置くようになっただけでも相当の感動物だわ
あとpauseした状態で生産キューの順番変えるとスライダの位置が元に戻っちゃう
ついに日本でプレイする時が来たか…
interfaceのguiもいくつか変わってるから調整必要かも
北見がクリックしても白くならないね
When you annex province, which aren't deemed as "core", you are losing: 75% of the province's manpower. 80% of the province's leadership. 50% of the province's industrial capacity. フォーラムより
さて、ダウンロード中に寝落ちしちゃった俺が着ましたよ。 ダウンロードも、なぜか98%で止まってて うんともすんとも動かないんだが。かれこれ30分。
おすすめMODセットを作成しましたので、良かったら使って下さい。
1.2対応、動作確認済みです。
HoI3 1_2 基本MODセット
http://uproda.2ch-library.com/lib166369.zip.shtml DLキー「12」
●JSGME (MOD切替ツール)
●99 Problems (マップとカウンターの色が鮮やかに) ※1.2対応
●Elryck's Flags (史実の旗に近づく) ※変更無し
既にJSGMEを使用している方は、"_mods"フォルダ内のファイルを適宜コピー。
まだJSGMEを使用していない方は、HoI3のインストールフォルダに全てコピーして下さい。
"JSGME.exe"は"hoi3game.exe"と同じフォルダに置く事になります。
良く分からなければ、フォルダ構成は変えない様に。
"JSGME.exe"を実行して、[>]ボタンを使って「99 Problems」「Elryck's Flags」を右側の覧に
移動させれば有効になります(名前をクリックしてボタンです)。
元に戻す場合は[<]ボタンを使って下さい。
ウイルスバスター2009でウイルスチェックしてあります。
念のため、ご自身の環境でもウイルスチェックして下さい。
>>243 YOUもう一回寝ちゃいなよ
寝てる間に筆髭がなんとかしてくれるはずさ
海軍や空軍のリーダーの階級上げることのデメリットって何かあるのかな?
>>190 もちろん友達がSteamで買ったものを自分で使おうとしてたのなら、うまくいかないよ。
Steamで自動更新来てないのかしょぼーん
>>246 上級の司令部には上級指揮官しか配属できない
総軍選んで指揮官変更してみると
未配属でも星一つの指揮官は選べないから分かる
>>249 海軍や空軍も司令部できたの?
それとも、総軍司令部には海軍や空軍司令官を任命できるの?
それ、1.2の話?
>>248 Steamに何を期待してるんだ。
むしろ、ゲーム起動するたびにCD寄越せとか、
パッチは1年遅れ、販売価格は倍増とかより、遥かにましじゃないか。
>>249 いやだから、だったら全員階級上げればいいじゃん、っていう話
1.2でも枢軸は経済破綻するか 相手国も資金不足ばかりだし ICスライダーを含めた貿易関係はまたまだ改善の余地があるな
39年にはやっぱり重くなるねえ
>>250 ああ、そういうことか
確かに海空は意味があるかというとわからん
common/countries のイタリア艦隊はRNに修正されてるけど history/unitsはRMのままだね RegioMarineだから RMでいいはずなんだけど
>>248 Steamなんて自動更新なのにこの手のParadox的「どおどお、大丈夫だった?」的パッチは相手にしないよ
例えばSteamが自動で更新したパッチにセーブデータが壊れるとかいう不具合なんてとんでもバグあったら
スチームユーザーが黙ってるわけない Paradox信者じゃないんだから
階級の上げ下げで指揮官の経験値がリセットされるとどこかで読んだ。間違ってたらごめん。 階級高い方が経験値の蓄積が遅いんじゃなかったっけ?
パソコンが壊れたorz
1.2で枢軸と共産がちゃんと外交するようになってるな 前まで連合しか外交してなかったからな
36年型から一気に41年型に改良されたみたいなものか
ここでは天気の話題でなかったけど問題あったっけ? ゲームしててあんまり天気みないから気がつかなかった。
>>244 JSGMEってHoI3で使う意味あるの?
MODDIRを使えば、ファイルの追加なのか交換なのかを選べるし、
ランチャーからMODを選択できるからより使いやすい気がするんだけど…。
ランチャがめんどくさいからJSGME使ってhoi3gamesじかで実行してる ちょくちょくmod入れ替えてる物で
locationsフォルダ内のファイルだけど、英語部分に関しては province.csv以外変更部分皆無。一つ例外を書かせて貰うが、tutorial.csv がある。 長文分からない!分かりにくい!為、英文だけ置き換えてます。 さて、これから起動テストするぜい。ちなみに、v2.csvは一切訳してないぜい。
オゥ、ジーザス…。シナリオ起動して2秒で強制終了…。 こりゃ上げられないわ。
公式フォーラムが阿鼻叫喚の嵐だw
有料テスターの皆様ご苦労さまです・。・
ゲーム終了させるとエラー報告がでるんだがなんじゃこりゃ。
Productionでアップグレードとか充足率とか製造どれを優先するかって項目が追加されてるっぽいな こりゃ便利そうだ
毎日のように2,3件の貿易協定の申し込みが来ていたのに、 このパッチで1年間全く申し込みが来なくなった。 AIの国々は資源不足に陥っていないのか?
ProductionのPrioritize upgrades選んだらスライダーが自動調整されるわ これでウンコAIのイミフ部隊製造に振り回されなくて済むな まさに神パッチだわ
>>274 動作しない最大の原因はcore.gfxに在ります。
他にもいろいろあるかもしれませんが。
現在、1.2用core.gfx作成中。
作者より
マップで地形と国別の間に追加されてるの何?右下に+が付いてる奴。 あとcrued oilの色って変わった?
>>276 平地とか山岳の色を強調表示するモードだったと思う。前より分かりやすくなってるね
原油も心なしか青くなってて前より見やすくなってるね
>>263 確か昔ここで誰かが、ある地域に数年雨が降り続いてるけどおかしくないか?
みたいな指摘してた気がする 自分ではまだ天気チェックする余裕なかったから
変なのか普通なのかはよくわからないんだけど
クリスマスまでにはこの戦争も終わりそうだな……
HoI3でもcapital chipとscreen shipの数が揃ってないとペナルティとかあるの?
日本は相変わらず弱いなw
軽くなったのは実感できるな
>>277 そうか、ありがとう。やっぱ色変わってたか。
>>278 俺は1.1cで本州とグレートブリテン島が2年に渡ってずっと雨だった。
あと冬になると東京が凍土になる。納得いかん。
1.2パッチを入れた今、きっと治ってると思って見てみたが、
44年シナリオ開始から同年12月まで本州、四国、九州だけでなく、
朝鮮以東、グレートブリテン島以西全て(合衆国領土を除く)
曇、雨、雷雨になってる。合衆国は常に晴天。水不足とかあればいいのに。
東京凍土はまだなってない。
もしかすると今の状態で天気を毎日変更するとPCが固まるからあえて固定にしてるんじゃないか?
製品版がマルチコア対応にだったら変動するかもしれない。
284 :
283 :2009/09/05(土) 12:56:31 ID:1iQG1nE1
グレートブリテン島は天候変わった。 1945年1月雪が降って全面凍土になってる。
>>263 夏なのに雪が降るとか、公式で報告されていたね。
>>264 JSGMEは安定したソフトというのがあって使用している。
HoI2や他の洋ゲーできちんと動作していたし、使用している人も多いから。
一度使い方を覚えれば、他のゲームでも使えるよ。
公式のModシステムは安定してないってこと?
ゲーム本来が安定してないのに
>>285 どう見たってMODが使えるレベルに達してない、おかしな解釈する奴が
増えたからJSGMEは安易に薦められない
地球規模の異常気象すごいな 無駄に複雑な気候システムなんか組むからこうなるんだよ 変なところにリソース使ってないで馬鹿AIをもうちょっとどうにかしろよ と多くのプレーヤーが思ったに違いない。俺とか
素晴らしい気象シミュレータとか専門化を雇ったとか云々 それ以前の問題だったっていう
1.3まだー?まちくたびれたー
見たら海がほとんど曇りか雨だった。 どうりで空母が役に立たないはずだ。
2からずっとやってるけど昼夜は気にしても天候はまったく気にしたことがない
>>293 同じく
天候のせいで、必要以上に重くなるのは避けてほしい
1.3まだかよ。
>>274 お疲れさん
とりあえずささいなことだけど指摘
common/countries のturkey.txtが1.1cのままだよ
>>289 まったくそのとおりだな。
HoIより遥かにマニア向けな戦略級のMatrixのWar In The Pacificでもここまで無駄に複雑な気象システムにしていない。
1.2で広西の高雄上陸スパムがなくなったと思ったらいきなり那覇に上陸されて吹いた
アップグレードしたときも組織率がデフォルトに戻るね あと中国平定したけどパルチザンが全く沸かないんだが
299 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 15:26:41 ID:1qGf65Ye
今日パッケージが届くんだけど、 この流れ… おらわくわくしてきたぞ
>>295 この調子で進化したとして、
1.3になったぐらいでは、まだまだベータだぞ。
HoI3のcsvとかって、なんていう文字コードか分かる人いますか
rubyで正規表現使おうとすると文字コード違うからダメぽって言われるんだけど
文字コード詳しくなくて対処できない。
>>297 1.2 readmeで、守られてる所を避けて手薄なところに上陸するようにしたよとかあったが
ちゃんと賢くなってるみたいだな
>>298 デフォルトってのがよくわからないんだが0のこと?
戦争中、よしアップグレードが終わったぞ。突撃! と思ったら組織率ゼロでしたとか?
Windows Vistaなんだが、バグが出てきてしまって困ってます。 Ver1.2を入れると冒頭のチェック画面で、 「HoI3game.exeは動作を停止しました」 となってプレイを楽しめない。パッチはgamersgateのもの。バニラか ら1.2もやってみるも上手くいきません。 どうしたら良いのでしょうか。
>>302 サンクス
ISO8859-1ってやつかな
上手くいったみたい
>>304 rubyで何をしようとしてるのか気になる…
NOLATIN1化ツールで一括変換した後に
ファイルの最後に付くゴミ1バイトの削除でもなさそうだし
>>303 ・admin権限あるユーザか
・ユーザ名が英数文字以外を含んでいないか(全角文字とか含んでるとダメ)
バニラで動かないってのはそのへんかと
logs/error.logあたりに何か出力されてない?
307さん、有難うございます。 admin権限あるユーザで実行したら楽しめるようになりました。 徹夜も報われた…。
1.2をようやく落としたんだが、思い。いや、重い。 1.1Cの方が、AI関係のMODのおかげもあるが軽かったような。
こんな扱いされても怒号一つ上げないお前らは調教されすぎだ
>>306 たいしたことじゃないよ
1.1cと1.2のlocalisation比較してたら、英語以外の部分ばかりひっかかって進まないから、
いらないところを削るスクリプトをrubyで書いてみたってだけ
結果、1ヶ所を除いて1.1cの和訳ファイルそのままで良さそう。
その1ヶ所も、
>>274 で反映されてた。
週末だしたまにはrubyで遊ぼうかなって程度。HoI3は1.2hotfixまで遊べないしなHAHAHA
今回のHoi3だがパッチの積み重ねで、 今までのパラドゲーのように最終的にはまともな製品に仕上がると思うか? 絶望的のように思えてきたんだが
あれ、、なんだか気持ちよくなってきたおおおおお
>>311 おなじこととやってるし
こっちは1.1cNOLATIN化ファイルと1.2で差分とって半分くらい見たところ
>>274 で gold.csvは直ってるけど
technology.csvの 2567行目
GER_at_ammo_muzzel_5;Werfergranaten-Patrone (+'n-')
が反映されてないね
province_namesの追加しないと…
>>314 1.2も日本語化して遊びたいしね
ダルいのはinterfaceだなあ
>>314 最後の(+'n-')が顔文字に見えてしょうがない
>>316 でもそうかいてあるんだもーん
…ちょっと昼寝してくる
パッチを積み重ねてわけわかんなくなってきたころに小休止入れて拡張出すんだろう
調教とか拡張とかエロいスレだなここは
奴隷をお忘れなく
さりげない質問なんだが、 ユニットのカウンターに書いてある 0-2とか、1-1ってどういう意味?
スウェーデンで1938年開始数秒でドイツに喧嘩売られるってどういうことよw
1943年にAIソビエトにAIイギリスが降伏したんだけど ・その後南アフリカが連合盟主国を引き継いだ ・英本土は無傷だったのに降伏した なんでこんな事になるの?
>>326 別にイギリスが特別だったり本土判定なんてないもの
39年のセーブデータをロードしたら強制終了したわ。直ってないじゃないの!
>>326 ・イギリスが単独で降伏したから
・戦略爆撃か通商破壊でもされたのでは?
>>326 @艦隊決戦でぼろまけ
A空戦でぼろまけ
B爆撃されまくり
C通称破壊されまくり
いずれの場合も国民結束力下がる。
あとはスパイでもめっちゃ国民結束力下がるからそれもあるかも。
同盟盟主とか複数からマークされる国だとスパイの数やばい。
アメリカプレイで枢軸と連合と中央アメリカ全部同時に喧嘩うってみたらスパイ数が40くらいまで跳ね上がった。
海戦や空戦で下がるっけ?
interdictionミッションの使い方を誰か教えてくれまいか
いつまで友党を援助したら日本は赤化するんだろうか
>>332 敵の主力艦沈めまくると+になったと思う。
あと飛行機落としまくっても+になる。
神よお願いします、EU3の日本語かもお願いします EU3スレの人達英語版に満足しきって誰も取り合ってもくれません 同じParadoで同じエンジンのEU3も見捨てないでください
337 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 19:45:40 ID:tj93CZSY
>>324 思ったよりいい環境で仕事してるんだな。いいからあとテスターを2人増やせよ
V1.2で、ついに、AI日本が仇敵のAIシャンシーを降伏させた!感動した!
Noooo! 強襲上陸してたら落ちたorz また半年前のセーブデーターからかよ
>340 2と違って3はセーブさくさくだろ。 俺はセーブはマンスリーにしてるよ。
>>336 逆にEU3から拾えるものが無いかと英語デモ版落としたんだけど
localisation/text.csvとnewtext.csvしかファイルが無いのでびっくりした
>>342 俺もいるし、もう3人も集まったじゃないか
gameAsiaからやっと発送の連絡がきやがった。 7月に予約したのになんで9月発送なんだよ。 届く頃には1.3パッチか?
HOI3の現状は、言うなれば「死にゲー」だな コンセプト等はいいのに不具合多すぎて楽しめないのは問題だ
とりあえず、セーブが読めるようになったのはすごい
何回やってもパッチあたらんなー、おかしいなーっと思ってやってたら、 すちむーだからフォルダがちがうんだねw やれやれ。 全部上書きしてみるか・・・
wikiに載ってるようにして戦域HQ増やしたいんだけど 増えない。 ドイツでソビエト除くヨーロッパほぼ支配したんだけど 二方面のままだ。
force theaterすりゃいいんじゃないの?
>>357 確かに違和感あるよな。
俺は、気儘でロクデナシの先任を持った苦労症の若禿とみなしていた。
パッチってもっとサイズ大きいかと思ったら、そうでもないんね
>>354 動きました。ただ、なぜかマップをクリックすると落ちます。
v1.2を入れたら、セーブデータをロードしてplayボタン押したら落ちるようになってしまった。 入れてるmodは地図の色変えるやつだけなのだが・・。
>>361 99 Problems は1.2対応を使っている?
>>244 を参照して。
これでダメなら、一度アンインストールして、1.1→1.2アップデート。
これで動くと思う。
>>362 ありがとうございます。modは244のものを使っています。アンインストもやったのですが動かず・・。
ただし1.0から直で1.2にしていたので、一度1.1を入れてから、1.2を入れてみようかな。
>>363 問題無く動作するようになりました。ありがとうございました。
CDで再インスト→ver1.1のgame.exe上書き→ver1.2 で正常に動きました。ありがとうございました。
ちなみに
>>361 です。362さんありがとう。
今日買った俺は1.0からいきなり1.2にアップデートされるんだけど 1.1のパッチはどこにあるの?
それでいい
1.2が1.2を含んでるから1.1はすっとばしてOK
× 1.2が1.2を含んでるから1.1はすっとばしてOK ○ 1.2が1.1を含んでるから1.1はすっとばしてOK
海が全部嵐や曇りになる件は直らないのかね?
オートセーブを設定してちゃんと1日にセーブしたところを見たのに 次の起動時にデータがなかった ポルナレフ状態 自分でセーブしておきゃよかったなぁ
>>378 VISTA以降だったら、管理者権限で実行したかどうかで
セーブデータの場所がかわる=データがないと表示される
けど、そういうことはない?
V2って片道キップだったよね確か? なんか戦略爆撃機みたいに何度も使えるんだがどうなってるんだこれw 威力100近くあるから、空港に使うと航空隊もろとも一発で吹っ飛ぶぞ。
あとなんかイギリス海峡に透明な敵が居る。 見えない敵と迎撃機が一週間くらいぶっ続けで1時間後とにドッグファイトしてるんだが、なんだこのバグ。
ミッションキャンセルすれ
V2量産してみたらチート状態になった
なんか盛り上がってるなと思ったらβ1がβ2にうpグレされたのか 流石に時間経ってるからかあっさり落とせたぜ
small ship ASWとか研究を止めなければLv4以降も普通に研究できるんだね
"politics.csv"にCF訳っぽいのが紛れてるなあ。これどうすべきか。
うーん、なんか1.2になってから物資の輸送がおかしくなってないか?
>>390 1.黙っていればわからん!
2.ちょっと語尾変えれば問題なし
3.1から翻訳する
EU3エンジン汎用 日本語表示DLL入れなおしたら 国選択後のヒストリー適合中でCTD起こすようになったな
日本語表示DLL入れるとかなり重くなるような気がするんだけど気のせい?
>>391 なんと、これ仕様だったのか。
V2強すぎるだろw
ちょっとブリテン島からドイツ耕してくる。
>>395 bitmapと比べて重くなるのは仕方ないと思うよ
思うよ
結局1.2パッチで遊べるようになったの? セーブデータ破損問題とか
>>398 セーブデータ不具合が改修されて、1948年までプレイできる様になった。
1.2で困っているのは、
・軍団・軍・軍集団等をAI委任すると、頻繁に移動先を変えてブルブル震え出す事がある。
・頻繁に援軍が送られ物資を100とか平気で持って行かれる。
送り返してもまたすぐ援軍として来る。
・幽霊ユニットが現れ、その地を攻撃も占領もできなくなる。
また援軍テロか
おい。
ドイツをV2やB47で爆撃してたんだけど、ドイツの科学力すげえぞ。あいつらUFO作ってる絶対。
こっちの飛行機飛ばすと「?」マーカーがいっぱい群がってきて、たぶん慣性制御かなんかだと思うが、こっちの飛行隊は逃げることも戦う事も出来ずに全滅するまで空中に文字通り拘束される。
さらにそれが自軍基地にも飛んでくるから、迎撃しようとうちのF86を飛ばしても一方的にやられる(42年代だから敵なしなはずなんだが)
良く見てようと思ったら、戦闘が発生した瞬間に戦闘が終わっててポーズかけても、F86が何と戦闘してるのかわからない。
でもしっかり撃墜はされてて、しかも空中で全滅するまで拘束され続ける。
画面右上の戦闘リストでは、戦闘している敵の数は「0」になってる。つまりは現場のパイロットたちにも何が起こってるかまったく把握できないらしい。
どいつの科学力すげえ。てかいつからHOIってドイツオカルト大戦物になったんだよってくらいのバグだな。
>>399 AIはロジックが複雑化したのかしらないけど、複数目標指定すると、にっちの方向に走り出すね。
明らかに1.1より劣化してる。
しかも、援軍を送り返すのは1部隊ずつしかできないんだよね。 1. 外交画面で援軍を戻すボタンを押す。 2. 戻す部隊を一つ選択する。 3. 決定ボタンを押す。 1.〜3.を十数回繰り返す。 1週間後に、また同じ事を行う。 4. 心が折れて、援軍は放置になる。 5. 物資100以上請求される。 6. ICの殆どが物資生産に回される。 7. 生産がストップする(自動スライダーで生産優先でも)。 さらに、送られてくる援軍は軍団等にまったく所属していないのに勝手に動き回る。
後の年代まで遊べる様になったけど、援軍問題が待ち構えていたな。
>>401 大戦中米パイロットがドイツ領空内に侵入すると後方から光源が接近してくるという話がありました。
そこであるパイロットが光源を確認しようと旋回すると光源は真上に当時では考えられない速度で上昇したそうです。
当初はよくある戦場伝説だと思われていたのですが、戦後調べてみると確かに円盤型飛行物体の研究・開発が進んでいた
ようで、その技術を持ち帰ったアメリカはのちにB-2等の全翼機を完成させました。
という番組を以前ヒストリーチャンネルか何かで見た。だから史実を再現してるんじゃないか?
又オタク自慢ですか?
何で円盤形飛行物体から、全翼機が出来るんだよ…。
たのむ、ヒストリーチャンネル=歴オタ、はやめてくれ あれは史実ベースってだけで普通の番組なんだ 俺はあれ好きだが歴史自体はあまり好きじゃない 技術に関しては軍事技術⇔一般家庭用技術とか普通にあるだろ ハゲと一緒で見た目じゃないだ
このゲームをやってる奴みんなオタク!
>>405 自分も最初はそういう系の伝説をヨハンがジョークで盛り込んだのかと思ったくらいだが。
どうやら正体は充足率0組織率0の飛行隊っぽい。
何故か両方とも0になっても飛び続けられる場合があって、
そうなると最初の1時間だけ戦闘して即刻離脱を繰り返し、全滅判定がなくなるようで無敵モードに突入する。
つまり自分の組織率や充足率は0になる直前でストップするのに対し、相手にはちゃんと1時間戦闘した分の損害が出る。
艦隊が組織率0になると連続撤退で半無敵になるのと同じ現象だと思う。
空中で拘束され続けるのは、たぶん大量の敵飛行体が波状に殺到してるからだと思う。
ちなみにドイツとイギリスの空中戦経験値レベルと小型機レベルが99になってた。
日本プレイで米国と同盟したまま連合と38年に開戦したら アメリカがカナダに押されまくりシカゴ、NY、更にテキサスまで陥落して そのまま併合されないかとヒヤヒヤしたぜ。ICが180切ったくらいで AIが民兵生産モードになって1年後には民兵がカナダを蹂躙してたけど。
1.1c - 1940年ぐらいまではプレイできた 1.2 - 1940年以降もプレイ出来るようになった。 ただし、世界中が常に嵐で幽霊航空隊が飛びまくり、航空機は使えません。 同盟組むと援軍テロで何も生産できません。 V2は再利用可能で、開発競争に遅れると全国的に焦土にされて詰みます。 こうですか? わかりません!
1940年、1941年の壁を越えて新たに見つかった不具合だな 援軍テロはマジやばい
パッチ当てたらmap押すだけで落ちるようになった。本当にパッチなのかこれ?
日本で1944までプレイしたが1.2になってから指揮系統の委任がうまく効かない 前まで一番上に攻勢出したら下も攻勢になってたのに 下はずっと防御のまま、ついでに補給もバグって補給切れで動かない おまけに戦域の再振り分けボタン押したら指揮系統1本にされた。 西はヨーロッパ東はアメリカまで指揮系統1本とかアホか
玄人なら委任なんか使わない
color = 0xffffffff で白 color = 0xffffff00 で黄 んじゃ、 color = 0xffffbd00 だか color = 0xffffbb00 にすりゃ オレンジになるんじゃね?と思ったら、 真っ赤になった…、なんじょらほい…。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なんか言えよw
発売前当初からわかっていたことだが、 AIは、貴様らの忍耐力を試すために新たに装備した機能だ。 忍耐力のない奴は、全部Manualでやれ。 援軍テロは、初めから同盟を組まず、踏み潰せ。 CTDする奴は1から再インストールしろ。WindowsXPからな。 新しいドライバのダウンロードも忘れるな。
HoI2の時はまともに遊べるまで何ヶ月かかったの
HoI1のときよりは短かったよ
アメリカのグリーンランドとアイスランド占領decisionが実行されたのはいいんだけど どういうわけか割譲されずにイギリス領とデンマーク領のままになっているため 連合メンバーによるコア州占領要因でアメリカがすごい速度で連合から離れて枢軸寄りになっててワロス イベントファイル見る限りではちゃんと割譲されそうなもんなんだけどもな
>西はヨーロッパ東はアメリカまで指揮系統1本とかアホか 知らないのか? 地球って丸いんだぜ。だから一方向にずっと攻めていけばぐるっとまわっておkってことだ。 つまり世界征服しろという神のお告げだ。
プロヴィンスの名前が文字化けして マップクリックすると落ちる 疲れたよ俺は
地続きでも港使って補給物資運べればいいのにな。 USAで南アメリカ攻めると、コロンがボトルネックになって動けなくなる。 なんで航路設定出来ないんだよと。
改造ネタはいい加減別スレでやったら?
よく考えてみたら、1.2じゃ戦艦と戦車が戦場の王として君臨するわけだな
ちょっと面白そうな気がしてきた。
全世界嵐なのは今だけ!!……だよな?
>>433 陸路で補給できても、それに加えてconvoyも使えよと思うよな
修正に期待して空母中心の艦隊編成するお
>>429 >プロヴィンスの名前
拡大したときににじみ出てくるやつならそれでいい
そのフォントで日本語が出せるようになってないから
昨日から何人かみてるけど
クリックして落ちるのはパッチがちゃんと当たってないんじゃない?
こっちは何も問題なく日本語化できてる
1.2でエンディングまで遊べる、と思ったが……
1949年 2月 1日 (1936年シナリオ ブルガリア) ※まだまだ続きます
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up13605.jpg.html え、確か1948年一杯で終わりだよね?
第二次大戦に終わりはないのか。
ブルガリアでトルコ、ペルシャ、インドの大半を占領。
サウジアラビアを傀儡国とした。
以下、1,1cと比較したAIの強さ(↑=強化 ↓=弱体化)。
ドイツ:↑↑ ソ連と戦わず、ソ連国境・スカンジナビア半島〜フランス(ヴィジー含む)を占領。
イタリア:↑ スエズ運河、アフリカの大半、インドの一部と東南アジアを占領。
日本:↑↑ 中国共産党・国民党を傀儡国に。 朝鮮・台湾も健在。 なぜか満州国が独立していた。
アメリカ:↓↓ まったく存在感がなかった。 ヨーロッパ上陸もしないし、どこの陣営にも所属せず。
ソ連:↓ とてもおとなしかった。
イギリス:↓ 本土は辛うじて死守したが、それ以外に良い所無し。
>>437 1948年一杯というか、default.luaにはend=1948.1.1と書いてあるが。
今さら何を驚くこともないか。
領土は広いが、ICが悲しいことに。
1.2は枢軸更に強いのか。連合プレイが楽しそうだ
>>437 はアレクサンドロス大王の生まれ変わりだったのか…
イギリスはやけに兵員輸送船を量産していた。 AIは、コンボイと兵員輸送艦を勘違いしてそう。 それとも、ドイツ軍来襲に備えて、民族大移動でも するつもりだったのか?
多地点同時上陸敢行
資金収支を+−0にしてくれるスライダーはないものか。
>>428 文字の配置がセンタリングされてるから
guiを左寄せに直せるといいんだけどね
またセーブデータ壊れてるワロタ 1.3まだ〜?
45年くらいまでやってるけど一度も壊れたことないぞ 1.1か1.2かに関わらず環境の問題なんじゃないか?
>全世界嵐なのは今だけ!!……だよな フォーラムの天候削除やる手もある。 全世界が常に晴天になるけど。
>>446 お世辞にもハイスペックではないし、1.2あてても時たまCTD起こすからそうかもしれない。
公式オートスライダーが馬鹿すぎると思うのは俺の気のせいだろうか
reisenderのsmart autosliderが賢すぎるのかな
1.2対応出てたし入れてみるか
>>447 海がずっと曇りで、地上がひたすら晴れるんだよな
あれはあれでどうなんだろうな。空母無敵すぎだろw
まあでも、天気どうでもいい派ならずっと晴天はアリか
>>449 1.2だったら改良・補充・生産どれを重視するか選べるからかなりマシになったと思うけど
>>449 同じく。AI任せにすると資金が大赤字になる。貿易のマイナスを考慮してくれない。
こちらの余ってる資源取引にこないから(補給物資は打診してくる)、 こっちから取引持ち掛けないと資金マイナスになるね。
AI貿易が見た目だけチェック入っていて有効になってなかった… '36イタリアで半年かけてエチオピア併合した段階ところで エネルギーが枯渇した
外交官がいないとかいうオチじゃないだろうな 44年AIドイツがイギリス上陸と制圧成功してたけど コンボイを片っ端から沈められて、しかも生産キューにも入れてないっぽいから どうしようもなくなって次の行動を起こさず固まってるわ
オートスライダーはHoI2のやつそのまま移植してくれ。 頼むから…。
いや、AIが貿易が全然やらないから 念のためAI貿易のチェックを押したら、 チェックが入っていたのに、クリック音がしてチェックが入った状態になった
なんかスライダーを生産重視にしとくと、消費財にあり得ない割り当てするんだけど…。 NEEDが35くらいなのに150とか割り当てしてる。 別に資金不足ってわけでもないんだが、これのせいで補給物資が毎月-200くらいの大赤字。
うちはそんな事起きないけど。 Disentが0以上あると下げようとして全力で消費財に振るようにはできてるよ。
Disentも0だしなあ。 1.3までプレイお預けか…。
日本プレイでインドまで行って ドイツがイギリス本土上陸しなくて イライラしてたらカナダ制圧してた
別に毎月-200なら誤差の範囲じゃないか、なんてボケはいいとして、 資金と物資の比を一定にするとかなんかあるんじゃない? こちらのも初めは物資に振ってくれてたけど途中から消費財にもやるようになった。
飛び石作戦ですね
自分で工夫しないですぐ諦める子ってかわいそうw
1960年w どんぐらいのPCスペック?
たとえば砲兵が110日で生産できて、砲兵が130日かかる場合、
歩兵+砲兵の師団作ると、歩兵+砲兵のICで130日かかるんだよな。
旅団バラで作って生産後に組み合わせれば、歩兵のIC×20日分トクなんだけど、
お前らそんな面倒なことしてたりする?
>>464 マジかよw
johanは早く1.2aだかhotfixだかを出せと
>>466 テクノロジーがどうなってるのか興味あるなw
>>468 は、
たとえば歩兵が110日で生産できて、砲兵が130日かかる場合、
の間違いな・・・
歩兵と砲兵紛らわしいんだよ! タイプしててイライラするぜ
ICも見てるか?
ICは平均化されて生産期間は最遅のものに合わされるだろボケナス
ボケはいいんだなw
おいおい、ナスよりでかいとかあんた何もんだよ
>>465 乙。俺も今technologyの訳を進めてる最中だけど、そちらの訳のほうが速いし、いい訳だと思う。
なんで遠慮せずwikiにもあげて欲しい。続きをやってくれるならお任せする。
>>469 > 歩兵と砲兵紛らわしいんだよ! タイプしててイライラするぜ
InfとArtとか ×と・とか
書き方はいくつかある
>>472 あ、ちなみに最遅の期間で平均化ね、誤解がないよう念のため。
「Inf20個師団でイギリスに上陸したんだけど〜」 なんて書いていたら気持ち悪すぎだろw お前だけやれよお前だけ
お前らケンカすんな、それより超重戦艦と護衛空母に ドクトリンきかないのどこいじればいいの? 後半組織力とか士気低くて大和武蔵がお荷物なんだけど
大和武蔵がお荷物って悲しいこというなよ 大和と武蔵が沈んだら、日本敗北で
>>479 それは本家フォーラムでバグレポート出てたはず
バグなのか、そういう仕様なのかと思った。じゃあ仕方ないな
生産時には旅団が2つ以上入っていないと師団を生産できない一方で 個別に生産したり分割したりすれば1旅団だけで師団を構成できるけど これって特にペナルティないのかな?
超重戦艦は技術研究しても対空防御はあがらないしな。 後半になればなるほど戦艦の方が強いから作る価値が・・・
セーブデータいじって戦艦レベル高くすると 超重戦艦は沿岸砲撃以外の使い道がない
technologiesいじったらドクトリンつけれたわ 今から護衛空母とかロケット迎撃機とかもやってみる これでオレの大艦巨砲が火を噴くぜ
>>483 多分、一個旅団だと司令官任命できなくね?それがペナルティーじゃね?
軍集団司令部隷下に重戦車+工兵/自動車化/機械化編成の特別戦車隊として配備するのが夢。
火消しや攻勢の先鋒によく使う予定。
CAGの組織力30だか35からあげれず、すぐ0になっちゃう のですが、みなさんデータいじってあそんでたりとかしてます? これって、幽霊航空隊とかのせいもあってすぐ0になってるのか な。。。
>>488 コンボイからの攻撃を受けたんじゃね?
HOI3のコンボイの強さは半端じゃないよ。
潜水艦や海爆はボロボロになるし、戦艦で攻撃したって、結構、ダメージ食らう。
戦艦にダメージを与えられるエスコートは、ユニット化しろよ。と言いたい。
商船空母が混じっていたと脳内変換しようぜ。 ソードフィッシュの魚雷でティルピッツ轟沈です!とかな。 1.3パッチまだー?
>>488 機体強化でそこそこ凌げる。
海戦ではCAG一個編隊で敵戦艦一隻+αくらいは射程に入る前に組織率0にするくらいには出来るようになる。
空母一隻で戦艦2隻分くらいの活躍する。
492 :
488 :2009/09/07(月) 07:25:08 ID:o+WmZO0K
コンボイっていう強敵がいたんですねw それはともかくとして、CAGは消耗品と して使うというのが現状の正解みたいなも んなんですね。。。ありがとうございました。
エスコートって機能してる? 戦争始まっても自動配備されないでコンボイだけが沈められてるような気がするんだが
495 :
名無しさんの野望 :2009/09/07(月) 17:56:12 ID:Ao3sO1gq
サンタさんにクリスマスのプレゼントはHOI3にしてとお願いしているが、あと3ヶ月不安だ もちろん俺はサンタの存在を信じている
さっき国民突撃隊の閲兵式見たけど酷いもんだな 全員に持たせる分の小銃がなくて、白髭もじゃもじゃの太っちょ爺さんなんかパンツァーファウスト一本しか持ってなかったし 山羊? 鹿? なんかよくわかんない動物の背中にロケットがくくりつけられてたよ
youtube?詳細希望
インフラ建設の完成日、1年読み間違った…長ぇ やっと機械化歩兵出せるって時に何をしとるんだ俺は ドミニカ・ハイチ・キューバは米国様の保護下にないから メキシコとしては希少資源と石炭目当てで襲い掛かるのもアリかなぁ
1.3になって中盤以降もまともにプレイできてる? なんか同盟も機能しないし宣戦もしないからドイツがイギリス制圧したところで止まっちまった コンボイ作らない問題もあってインドやインドネシアに上陸して数プロビで停止してる
>>499 とりあえずドイツ上空のUFOがやばい。
やつらの慣性制御兵器に捕まると終わるから、V2を30個中隊ほど一斉に飛ばして爆撃してる。
ロケットの速度ならUFOに捕まってもがんばれば逃げれるし。
あと上陸AIが酷い。
駆逐艦1隻だけ護衛つけた輸送艦20隻くらいが特攻してくる。
港の防備薄いところの沖に艦隊置いておくだけで、ごきぶりほいほいみたいに寄ってくる。
さすがに萎えるから全部の港防備硬くしたら、こんどはおかまいなしに要塞に突っ込んでくる始末。
敵兵がかわいそうになってきた。
あと生産AIやIC配分のAIがなんかおかしい感じだよね アメリカとかソ連とかドイツとか。全部か。 まぁ人間の最適化プレイと比較するのは酷かもしれんが。
思うんだが こういうバグの多いゲームの日本語版買う人はパッチが遅れることに不安じゃないのかな 俺は絶対むりだからいつも英語版なんだが 12月時点で改良パッチ待ちってくらい改善されてりゃいいけどさ 相変わらずうんこバグFIXパッチ待ちとかならどうすんだ サンタは12一杯で国へ帰るんだぞ
要は安定してから買えば良いだけでしょう? お前らPCパワーアップしたんだからその間色々なゲームプレーすればいい。
HOI2は拡張でてからはけっこう安定してたしなぁ
>>498 インフラととのってりゃ比較的早く完成するんだがね。
でもそんなとこにインフラ作らないという。
個人的には建設速度うp技術あってもいいな。
今回プロryがこまかいから、どうルートを引くかがなかなか楽しいわ。
HoI2もDD前は潜水艦が海の王者だったり酷いもんだったから
HoI3もまあこんなもんか
>>499 1.3もうでたの?
未来からレスしてます
とりあえずβの教訓生かしてそろそろHoI3ドゥームズデイだしてくれんかな
拡張のタイトル予想でもしとくか
>>509 HOI3 HAUNTED WINGS
HOI3 KING OF ESCORTS
HOI3 STRORMED DAY
インディペンデンスデイ ジャッジメントデイ
>>510 HOI3 STORMED DAYだった
反省してハゲてきます
コミンテルンを強化した拡張版「マオとヨッシーの愉快な大冒険」
HOI3 POWEU UP KIT
HOI3ヒトラーの野望アメリカの系譜
HOI3ヒトラーの野望アメリカの系譜ソビエトの脅威
HOI3ヒトラーの野望アメリカの系譜ソビエトの脅威牟田口
核戦争で荒廃した世界を舞台にしたシナリオが追加されるHOI3 AFTERMATH
HOI3 完成版
HoI3 パワーアップキ(ry
HOI3 成人指定版 当然オルドシステム完備で
陸海空それぞれの、階級ごとのスタックペナルティがつく師団数わかる人いる? HOI2と違って説明書に書いてないようだが。
だってないもん。
HOI3 リベラル版〜侵略戦争を放棄せよ
ないんかい!
スタックペナルティはつくよね エチオピアを空爆したときに戦闘画面で見たし、 人海戦術ドクトリンで軽減できる
日本語版は田母神閣下とコラボできんかな。 「HoI3 完全日本語版 〜これが誇りある歴史シミュレーションだ!」 ・田母神閣下監修シナリオ「日本は侵略国家ではない」 ・田母神閣下が第二次大戦にタイムスリップ。 ゲーム内で使用可能に。 (核開発+10% 中立性-0.01) ・田母神閣下の歴史教科書付き
>>522 ハンガリープレイではまった。
海軍技術はないが、海軍技術開発には港1Lvが必要。
港を作るには駆逐艦の技術が必要。駆逐艦を開発するには港が…。
結局、ブルガリアが運良く併合されてくれたから助かったけど。
あと、バグじゃないけどスタックペナルティきつすぎるね。
ブレスト周辺に上陸した米軍をドイツ・ポーランドと共にブレストに包囲、米軍50万対枢軸30万の戦いが始まった。
結局、スタックペナルティのせいで3ヶ月くらい戦ったすえにようやく殲滅していた。
自分は1月であきらめて引き上げたが。
しかもその後40個師団ほどを一度に戦略再配置したら物資の必要ICが200とかになってしまった。
スタックペナルティがきついなら1師団に5連隊入れればいいじゃない
半年のしないうちに自分のPCの限界を知らされた
戦争始まるまではいいんだが、戦闘とかしだすととたんにめちゃ重くなるんだが。 これはマルチコア対応してないせいかな? CPUはi7 920
なんか日本でやってて連日技術遅延が-4% & -7% とか来るから セーブデータで派遣元を調べてみたらイスラエルとかレバノンとかが6人とか送り込んできてるんだが 何だこりゃ。国選択画面で選ぼうにも選べないし。
NSDAPの支持率が40以上に出来なくてアンシュルスが起こせない・・・ Ruling Party Supportの大臣にしても増えないし あと、プレイヤーがドイツの場合、絶対日本と貿易できない? 日本だけどんな提案しても拒否られるんだが
アメリカプレイでドイツ上陸するために騎兵大量に作ってみたが、陸軍をちゃんと開発してる国相手には、弱すぎて戦闘序盤ではどうにもならなかった。
でも一度戦線に穴を敵の戦線を崩したあとの追撃や、後方に抜けたあとで占領地広げまわるには便利だな。
>>523 階級は一切関係ない。
ペナルティは空の場合2個編隊から一律で10%ずつ増えていく。
海の場合は6隻以上から+5%だったかな? うろ覚え。
>>534 38年になればオーストリアで政治危機が起こるからそれ待てばいいよ
どうしてもその前に併合したいならスパイで政党支援するくらいしか
日本は資源弱小国だから普通に足りてないんじゃないかな
>>535 リーダーの特殊能力が反映される師団数には影響あるけどね
>>532 大戦始まるとメモリリーク?で3ヶ月もすると画面スクロールとかが反応悪くなりすぎるね
一回セーブしてHOI3落として起動しなおすと大分マシ
でも3ヶ月ぐらいで・・・面倒くさすぎる
一回ウィンドウ最小化すれば五秒くらいは持つ
てか、1.2でやってるの?全天候嵐・援軍バグ・スライダー未固定で? ここの報告見てたら起動すらできねぇだろw
>>535 それは騎兵の問題ではなくドクトリンの問題じゃないか?
俺は日本でずっと民兵×4大砲×1の師団でドイツ軍と渡り合ってるぞ。
陸戦ドクトリンは全て常に研究効率が低下する一歩手前まで研究してる。
これで大体日本民兵1師団でドイツ2師団(編成不明、カウンター見る限り戦車含む)を平地の無要塞ならギリギリで倒せる。
無論民兵及び大砲の技術も研究しているが、年度と同じくらいの装備までしか研究してない。
39年5月ドイツがポーランド侵攻、連合に加盟していた我が日本は英仏とともにドイツと戦争に。 イタリアはギリシャ、エチオピア進攻に必死で連合との戦争に参加せず。 39年8月ベネルクスがドイツに蹂躙され、ルクセンブルグ併合、オランダ連合加盟、ベルギー亡命政府に。 ベルギー国境のフランス軍は総崩れ、パリまで撤退するが日本民兵15師団が元の国境までドイツ軍を押し返す。 そのまま調子に乗ってベルギー領内に侵入、オランダまで行ったところで日本軍は物資不足に。 何かと思ったらベルギーが連合に加盟してないorz 同盟国オランダの港へ物資輸送できないorz仕方ないので1940年2月フランス領にもどる。 今41年10月、ベルギー未だ連合加盟せずorz 完全に連合寄りになってるのに加盟を頑なに拒否。 イタリアも宣戦布告してこない。ドイツも攻撃してこない。米英仏も動かない。師団数の問題で日本だけじゃ攻撃できない。 完全な膠着状態。どうしたらいいんだ… 1.1cで日本・国民党ともに連合加盟状態で盧溝橋起こすと国民党が枢軸入りして日本含む全連合国と戦争状態になったんだが 1.2だと日本・国民党とも連合のままで、国民党が国民党を含む全連合と戦争状態になった。 もちろん日本とも戦争状態だが遠征軍を派遣できる。バグか?
>>541 ナチスのUFOと戦えるのは今だけだぞ。
V2を囮にしながら、制空権取れない状況で空挺部隊を駆使していくのはなかなか楽しい。
>>542 騎兵に直接関するのはヒストリカル水準までやってあるね。
でも一部のイベント発生系のが手付かずのがあるから、そこで遅れとってるのは否めない。
あと機動力を損なわないように小火器以外のアップグレードやってないのもあるな。
なんせアップグレードしまくると歩兵と速度ほとんどかわらなくなるというオチが付く。
ここが最大のネックだな。騎兵が騎兵であるためには、同水準の歩兵に対して絶対に勝てるようにはならい。
じゃ騎兵のメリットはどこに・・・?
石油を食わない柔らかい装甲師団。
反乱軍処理用、小火器だけ上げて適当な間隔で配備しとくぐらい?
史実のドイツ軍の騎兵連隊は、大戦終盤における切り札的な精鋭部隊だったんだけどな
>>545 一回ソ連とやり合ってみればわかると思うが、補給路を圧迫しまくる機甲部隊や機械化部隊は全軍の脚をひっぱるだけで、ワルシャワより東では疫病神になりがち。
だから騎兵は東部戦線で戦車の代わりに追撃や弱った敵の包囲に使う。
オレドイツでソ連とやってるが戦車2自動車化2の機甲師団でソビエトの領土を一気に駆け抜けてるんだが。 モスクワなんか一月程度で一瞬で落としたし。 それに比べて歩兵師団の方が3〜4倍ぐらいどの戦線も遅くて逆に機甲師団はあまりに突出しすぎて 補給待ちと司令部待ちの方が多いけどな。 ちなみに騎兵はパルチザン狩りにも使わないかな。 だって歩兵でパルチザンの横に戦略移動させてプチッとつぶせば終わりだから速度自体いらないし 趣味用かそれぞれが思い浮かぶ特殊戦用に思えるけどね。
戦車って中戦車?
中戦車だよ、中戦車の技術は満遍なく研究してる、ドクトリンはほぼ1942年ごろまでで 人海系以外は研究してるかな。
でも自動車化や機械化使うには軽戦車も研究しなくちゃならなくてめんどいよね
>>552 機甲師団のHQ構成ってどんな感じにしてる?
あと支援旅団って使ってる?
555 :
名無しさんの野望 :2009/09/08(火) 03:57:53 ID:Wo6PiNNi
基本的に4個機甲師団を軍団で纏めてそれが二つ、その二つの上に軍でその上が戦域?だね。 完全に機甲化で一点を集中突破した後は軍団ごとに扇形に広がって敵の補給を絶った後 歩兵と共同で戦う事無く必要な場所を占領して行ってる感じ。 ただその場合ソビエトが広すぎて対応出来なかったので状況に応じて少し編成を変えたりしてるね。 他にも様々な方法が今回試せるのでプレイする度に師団編成や軍編成は変えてみようかなと思ってる。 随所包囲用軍団とか編成で同じ戦略でも色々と楽しみ方が出来るしね。
あれsageのチェックが入ってなかった。
やっぱり、39年の段階で重いなあ 付加軽減のために 米帝助けてっ!中南米が息をしていないの!MODでも作られるのをまつしかないかな
ほお、シナリオによっては対ソ戦でもそんなに余裕か。 1.1のGCだとセーブデータ壊れるからバルバロッサ発動までやったことなかったんだよな。 43年と44年シナリオでやると、何もしないでも補給充足率が赤くなってって大規模な突破とかまず無理なんだよな。 3、4カ所くらいで戦闘するともう、他の場所でまったく動けないくらいになっちゃう。
1.2にアップグレードして日本ではじめからやり直して大陸で戦争はじまったんだが 軍の指揮をAIに任せたら山西軍閥に攻めこまくなってる・・・・ 満州との隣接地域だけ占領したらそっから進まないどころか防御部隊も残さずに 補給物資が切れたわけでもないのに何故か満州に引き返してきやがる。 んで取替えされたら即座にまた攻撃に向かって再び占領したら戻ってくるをひたすら繰り返してる 1.1cの頃はこんなことなかったのに何がおこってるんだ
>>532 マルチは微妙に対応しているらしいが、95%以上はワンコアな印象。
CPUは、i7-975 メモリはDDR3-2000MHz 2GB*3枚に買い換えれば、
少しは早くなると思うよ。
AI Improvement Packの1.2対応きてるわ 低スペックはこれ入れないとやってられんのう
1.2だけど日本プレイで37年1月1日に盧溝橋事件起こして 国民党に喧嘩を吹っかけたんだが、途中でCTD起こしてしまったんで しょうがないから1月1日のオートセーブを読み込んだんだけど どうやら神風が吹いたらしく戦域HQが消えてるw 戦域HQ消えてるから本土陸軍全滅&艦艇全滅。戦争どころじゃなくなったよママン 悔しいのでちょっと調べてみたんだけど戦域HQが輸送船に乗ってる 状態でセーブしてロードすると神風が吹くみたいだ
無かったら自動作成されるんじゃないかな?
戦域HQが輸送船に乗っていると 戦域HQ以下配属の部隊ごとまるごと消える、っていうバグなんじゃないか 専門用語でどういうのか知らんが、 データのなかにある戦域HQの定義の括弧のなかに、その配属がユニット入るから データ上からHQが消えるということは一族郎党まるごと消えるということになる 普段は、HQを削除すれば、配属の部隊は削除されるわけじゃなく無所属になる処理がされるはずなんだが まあバグだからそれもされんかったのでは
戦域司令部を船に乗せて移動させるほうがおかしい。 大本営が大陸にいっちゃったらおかしいだろう。
>>566 imperial generalだったか?36年開始時に東京にいる最上位の奴。
AI操作にすると目標を設定したわけでなく、ただ防御戦に設定しただけなんだが
割とよく朝鮮に渡ってる。たまに台湾にも渡る。
説明文wikipediaのコピペかよ
(真面目に書くという意味で)ネタに走ったら、10行いったんだよ…。
>>568 航空戦艦キタw
中途半端感がいいね
個人的には、hullがBCより高いのには違和感を感じるけど、趣味の範疇かな
飛行甲板に着弾するとあっさりドカーンといっちゃいそうなイメージがある
実用性はどんなもんだろうね
射程がBBと同じだから、CA以下には楽勝っていうBBの条件は果たせてる上に
艦載機もCVL並に乗せられるわけだからかなり強いのかも?
IC・建設期間も戦艦と変わらないし、艦隊決戦を嫌がるAI相手ならちょっと強すぎかもね
実際使ったわけじゃないから、テキトー言ってるだけだけど
そのうち1から設計した変態航空戦艦が出るなら勃起しちゃうよね
AVマダー?
1940年、ドイツプレイのデータでイギリス覗いてみたら、何故か元首がスタンリー・ボールドウィンだった(しかも能力なし) ジョージ5世死亡イベントがうまく働いてない?
戦局打開のためV2を40個旅団でドイツを攻撃したらドイツUFOに捕まった。 まあこれはそのうち修正されるだろうから別にいいんだが、アムステルダム上空で 哨戒中のユーゴ空軍15旅団と遭遇、一か月に渡って戦闘し続けた。 どうやったらロケットや航空機を無補給で一か月飛ばし続けられるんだ? 技術以前に戦闘中、というより飛行中に寝たら落ちるだろ。まさか1か月徹夜で戦闘し続けてるのか?
>>560 AsResreves の記述ミスはバグレポートしときました
似たような内容のファイルなのでtriggerとeffects訳し始めたけど
用語の統一とか、そういえばマニュアル読んでないとか
他のことが気になり始めてなかなか進まない(笑
message二つはDDA日本語化ファイル辺りから
ある程度もってこれそうな気配だけどほとんど未着手
>>575 バミューダトライアングル的なアレじゃね?知らんけど
>>575 UFOの正体は充足率0の航空隊だと思ってたけどまったく違った。
正体突き止めたよ。
あれは超人化した将軍がスーパーマンになってたんだ。
アメリカでキールに上陸して知ったんだが、西ヨーロッパの一部の空港で人間をスーパーマンに改造する施設が眠ってるらしく、
そこを占領した後でAIに空軍を委任すると幾つかの空港から将軍が一人で飛び立ち始める。
これが敵の飛行機を文字通り「捕まえる!」
んで全滅するまで逃がさない。
たまにドラゴンボールよろしく超人同士が制空権かけて永久に戦ってる。超かっこいい。
WW2出身のアメコミヒーローって結構いるが、ヨハンはそういうのが好きみたいだな。
>>578 今年中で一番笑ったかも知れない
あー腹痛
ハルトマンやらの怪物を再現するための仕様だな。 早くパッチ出ねぇかな… いつになったら製品版になるんだろ。
bmp使うなタコ
bmpはやめろ
デフォルトの設定のままだったんだけど不味かっのかな? 言われてみるとやたら他のファイルより容量大きいな。 不味いようなら消しとくよ。
普通はjpgとかに変換してからだな ペイントでいいから変えてからうpるんだ
削除パス設定してなかったから消せないっぽい。 連絡掲示板で削除依頼だした。
画像はいいけど、 うぷろだにmodとか上げるときは頭にHoI3 と入れるよう願います EUとかCKとか他の人も使ってるところだからね。 HoI2とも紛らわしいし。 以前、HoI2のころ他所のスレから苦情が来たんだ
なんかHoI3wikiがおかしいな
軍隊のAI委任がもう少しまともに働くようになればいいのに。
まともに働くじゃん
上級司令部はまっすぐ進撃、
指揮下の位置部隊を遊撃として、側面を戦略的迂回とか別々に指示出来たっけ?
>>560 いろいろ追加したりしたのと関門海峡修正パッチ
関門海峡が徳山<>別府になってるのを 北九州に修正
あと、本家でガダルカナルは全島海峡扱いにすべきだといってる人がいたので
それも取り込んでみた。
57-58行目は怪しいので、削除してもいい
6528;6545;sea;11574;Guadalcanal
6541;5905;sea;11574;San Cristobal
mapフォルダはmod使えないので直接上書き必要
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3038.zip
海とか空ってAIに委任してる? 司令部の割り当てで混乱するぜ…。
海を任せるのは不安だな・・・。 陸は失ってもすぐ取り戻せるが。
雰囲気的に海軍や空軍にも司令系統が欲しい所だなぁ
カウンターでやってるときは問題無いんだが、スクリプト?でやってるとカーソルがずれてる気がする時ってない? 部隊クリックすると近くに在る別の部隊が選択されたりとか、プロヴィンスを見たいのにそこに在る部隊しか選択できなかったりとか 個人的にはスクリプトの方が好きなんだが、この現象のせいでゲーム中にしょっちゅうカウンターとスクリプトを切り替えてる。 これは1.3で改善されるかな?されると嬉しいんだが…
>>596 1.3はまだリリースされてない。
よって要望を盛り込むことが可能である。
後はわかるな?
>>590 1.2で常にDefensive stanceなのはバグ。
ボロ勝ちの状況(相手が動員してないとか)以外じゃ攻撃しないから、実質使えないな
次のパッチを待つしかない。
AI陸軍はアホ機動のせいで包囲殲滅が簡単すぎて、手動操作自体すでにプレーヤーチートって気がするが
その点はプレーヤーもAI委任使えばそこそこ解決できて良いから、AI委任はちゃんと使えるようにして欲しいな。楽だし。
>>595 なんかそういうレスをたびたび見るけど、陸海空共同作戦を再現させるためにHQが共通になってる。
だから戦域HQあたりはすでに各軍共通の司令部だと思えばいいんじゃないか
指揮官には陸軍元帥しか置けないのがアレだけどな。あとgdgd日本プレイもできない
イギリスの支配下にあるスエズ運河を何もなかったかのように俺ドイツの潜水艦が越えられるんだが、これ仕様? ちなみに戦争中。
>>598 >陸海空共同作戦を再現させるためにHQが共通になってる
総軍HQについてそういう点があったとは正直知らなかったです…サンクス(;´д`)ゝ
これが人間爆弾か・・・
>>596 うまくクリックできないというバグレポは8月中くらいから出てた
分かったからとりあえずマップを拡大してクリックしてくれみたいな回答がついてた気がする
>>599 それも指摘されていて、今日確認したので対策するって回答されてた
>>601 V1,V2はとりあえずそういう仕様だから、みたいな話があったような…
ぶっちゃけオマイラHoI3プレイしてる?
1.1cだと色々不満だし、1.2ははっきりいってゲームにならんしで
今どうしようもない気がしてるんだが
>>603 マジで?
マニュアルA6.2によると
>海峡の少なくとも片側を敵に占領されている場合、潜水艦以外の艦隊はその地点を通過できなくなります。
らしいけど
日本で対中戦やってると共産党が共産陣営に入って戦争終盤になってきた時にソ連と戦争になっちゃうんだがどうすればいいんだ・・・ 国民党を併合してから共産党やればいいのか最後まで残して置いたほうがいいのか
607 :
596 :2009/09/08(火) 23:14:24 ID:UcuLCLac
>>603 そうか、良かった。そのうち改善されることを期待して待っていよう。
で、1.3はまだかね
>>605 HOI3なら、俺の隣でホコリかぶってるよ。
って潜水艦か、それはしらん
>>601 英文ここに上げてくれれば添削するよ。
さすがにイチから翻訳は勘弁。
>>606 山西倒したら共産入る前に電撃戦に決まってるだろう
615 :
596 :2009/09/09(水) 00:09:26 ID:uvA8cVr2
>>612 おお!今回はもうあるみたいだから次の機会は是非頼む
>>613 今補給無視ぎみでやったら簡単だったぜ!
例のゲームのおかげで日本語版にはストパンが追加 ハハハ
>>614 どう考えても、次のパッチでは直りきれんだろう。
この調子で直して行ったら、まともにプレーできるのは、
来年以降だろうな。クリスマス前に修正完了とかありえん。
だけど、今は、外交とか、生産とか、そういう国家レベルのAIの
Script APIしかないけど、
軍隊の行動を司るAIを含む全てのScript APIを
公開してくれれば、もっと遊べるようになれると思うのだが。
PCに枢軸やらせると空ドクばかり開発して萎える
CFも日本語化を急がないと、需要が食われそうな勢いだな。
サイバーフロントが冬に完全日本語版を出すようだけど、 Windows7対応になるんだろうか? HOI3用にPCを新調したいもので。
>>622 バグ満載のままなのにパッチが来ない&本家パッチ進むが発生してイライラしそう
そろそろJohanのメールボックスがまた殺人予告で一杯になった頃かな ところでもう日本語化ってプレイに支障が無いくらいまで進行してるのかな? CFが出すまで待とうかなと思ってたんだけどもう辛抱たまらん
感謝しながら使い、たまに未翻訳部分を翻訳したりすると皆に嬉しがられる。
>>626 いや、ここまでスレ読んでれば分かるように
英語版自体がまだプレイに支障がある
それでもかなり遊んでる人はいるようだから問題ないでしょう
むしろ日本語化してる部分は少し重くなる程度で
ポップアップ以外の主な画面は、ほぼ日本語化されてる
折り返しではみだして文字化けしたり
折り返して下の行に重なったり
枠の上にずれて表示されたりという微調整があちこちあるのと
そもそも型名とか配属が史実と違うとかそういうのはまだだけど
同盟国に"戦闘に協力してくれ"か"すっこんでろ、俺の獲物に手を出すな"みたいな要求出せないかな? 日本でパリまで撤退した仏陸軍の代わりに仏独・仏白国境を守り、飛べば落とされる仏空軍の代わりにV2で独を攻撃してやったんだが、 独が弱ったと見るや同盟国であり独に蹂躙されたるベネルクス三国を無視し、自らの領土拡張のために日本軍による仏国境防衛戦には 一部隊たりとも参加せずパリにて"英気を養っていた"全軍を使って独領に雪崩込んだ卑劣で卑怯なフランス野郎をどうにかしたいんだが。 ムカついたのでキールから上陸し、同盟国デンマークの解放をやりつつ、こっから先は日本だというラインを軽戦車師団で引張ってたんだが 日本がプロヴィンスをとるとすぐに方向転換、別の領土を奪うといった感じで全然間に合わず、殆ど全ての独軍を日本が駆逐したんだが 結局独領の3分の2を卑しいフロッグに持っていかれた。しかも奴らは亡命政府のポーランド領には自国領にならないから一切攻撃せず、 チェコ・スロヴァキア、ユーゴスラビア領に攻撃を始めた。ムカついたのでマルセイユにいたHQ一旅団でユーゴの港に上陸、日本ラインを 引いたら全軍まだ開戦していない伊仏国境まで撤退しやがった。この間英米両軍は戦闘に一切参加しなかった。飛行機ぐらい飛ばせよ…
同 日 独 一 ム 日 結 チ 引
>>630 localsation.csvの文章からだと
独立保障されていると保障してる国が参戦してくれるようだけど
参戦するなってのはなさそう
マニュアル読んでないのでそれ以上分からんけど
634 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 15:21:01 ID:QegjRqIK
現状を鑑みるに日本語版が出てもまともに遊べない、それどころか最悪出ないことが考えられる。大体セーブできないゲームなんか聞いたことがない。 これはHOI2を買った方が利口かもしれない。値段もいつの間にか安くなっているし、スペックは鼻血が出るほど上回っている。どうだろうか?
いやセーブはできるから
>>634 その程度の理解力じゃhoi2も無理だろ、やめとけ
HoI2買いたければHoI2買えばいいし、日本語版待ちたければそうすれば良い なんかたまに変な人がいるのは軍事ゲーム、それもWW2ゲームのスレではしょうがない事なのか 考えてみれば、HoI2の時もこんなんだったような気はするな
>>630 逆に卑怯プレイもいいぞ。
ルーマニアプレイでドイツとイタリアの尻馬に乗るのが面白かった。
主戦線をドイツイタリアに支えてもらってる間に、
自国は空挺でピンポイントにVP奪取で、自国に対して降伏させられる。
イベリア・アラビア・トルコ・バルカン・スカンジナビアを併合ゲットっちゃった。
で。こんな調子にのって戦線布告しまくってたら
同盟国からも経済制裁くらって石炭が輸入できなくなってた。
ずいぶんとど怒りを買っていたようだ。
>>638 脅威(threat)が高くなってるんじゃないの?
石炭ってそんなに必需品だったのかなぁ。 もしゲーム通りのバランスなら、日本はそこまで南方目指さずに、ロシアを目指した気がする。
工場なんかの重要産業で最も必要な物なんじゃ・・・
>>630 連合ではできないね。
枢軸ならLimitedWarやヤバくなったらCall to Armsで協力要請できるみたいだけど。
日本だって石炭不足で工場が末期には酷い事になっていたのじゃなかったっけ?
当時電化してる地域はほとんど石炭火力発電だし 製鉄でも、化学原料でも使う重要資源だったんだよ あの当時は。 今でも石炭火力のほうが発電コストが低いし利点もある 発煙と火力の低さが欠点で、艦艇では重油への切り替えが早かったけど
>>641 燃料や原料として様々な産業に必須。
軍隊だけ見ても、兵器を作るための鉄作りに不可欠では。
……石油あるいは電気式製鉄法って有るのかな。
存在しないのか、提案されてても従来製鉄法より採算コスト悪いのか。
鋼鉄には炭素が必要だから、それでかもな 鉄道も蒸気機関だったし、当時はHoI通りエネルギー=石炭だったんじゃないか
ゲームのバランスを現実に当てはめちゃ駄目だw
電炉ってスクラップからのリサイクルが主じゃないかと。
製鉄過程では高炉で大量に石炭、というかコークスを使うね。
>>641 産業を動かすための車や船や航空機は何で動くか考えれば自ずと答えは出るかと。
日本でソ連を攻めてみた。序盤は破竹の快進撃だったが 補給が全く間に合わず、今は年単位で立ち往生中。 どうして、ウラジオの右上のコッピから全軍が補給を受けてるのか さっぱりわかりません。補給元は変えられないのですか?
あ、ごめん。641の趣旨を勘違いしたわ。
>>651 海外へなら手動で物資揚陸の港増やせる。
自動でも不足してれば勝手に増設されたと思うが、一応確認してみるといいかもしれない。
どちらにせよインフラ悪い場所へは大軍を率いて行くよりも、最低限敵に勝てるだけの少数精鋭でいったほうがいい。
最低限の頭数で敵を簡単に包囲殲滅できる空挺部隊が個人的にはお勧め。
というかこのゲームって空挺だけでなんでもやれる気がしてくる。
ソ連でひたすらインフラ育てる毎日
>>633 >>643 いや、戦争をして欲しいんじゃなく、戦闘をして欲しいんだ。
ドイツと戦争状態にあったのは連合加盟国三十数カ国、だが実際に戦闘を行ったのは
亡命政府だったベルギー軍が自国の首都奪還の為に戦った他は日本軍のみ。
形勢が有利になっても先述の仏軍以外は独領にいかなる攻撃も加えていない。
その仏軍だって独軍がいる場所へは一切攻撃していない。だったら最後まで傍観してろよと言いたい。
前プレイで国民党等と戦争した時は日本が手を出す間もなく英軍が攻撃を仕掛け支那諸国を併合した。
どうも自分達が被害にあう場合は戦闘せず、利益がある時のみ戦闘している気がする。AIの効率的な判断だろうか?
しかしこれでは軍事同盟が意味をなさない。1.1cの時はよく英米が上陸を決行していたんだが、1.2は航空機すら飛ばさない。
もう4度プレイしてるが酷いときは46年まで連合国が傍観を決め込んだためにアフリカはイタリア・国粋スペイン領に、
ヨーロッパ・トルコがドイツ領になった。1度アイルランド軍が上陸していたが、米英は一切援助しなかった為に全滅した。
テヘラン会談のような首脳会談みたいなものをゲーム上で再現するシステムはできないものか。
エイジオブエンパイア3の"ここを攻撃しろ"みたいなのでもいいんだが…
>>653 海外でも自国か同盟国と陸続きだと港が選択できないっぽい。フランスからオランダを攻めたときベルギーを通過したんだが
オランダは連合国だがベルギーが加盟していなかった為にベルギーからは補給が受けられず仏→白→蘭と陸続きのためオランダの港を補給元として選択できなかった。
>>655 1.2はぶっこわれてるので次パッチを待て
>海外でも自国か同盟国と陸続きだと港が選択できないっぽい。
自国と陸続きな土地は海外なのか?
>>653 ありがとうございました。
港の増設とインフラ整備をちょっと頑張ってみます。
>>656 いや違うw 外国=海外という島国的発想だwww
>AIの効率的な判断だろうか? 1.2のAIはげんきんだぞすごく。 例えばA+Bっていう同盟国同士が敵軍を壊滅させていざ占領地を広げるって時に、必ずAならA、BならBの自国占領地から次の敵地に進むようになってる。 どんなに効率良く敵を殲滅できる経路があったとしても、絶対にA軍がBの占領地を広げるような真似はしない。敵地に入る時は回り道してでも自国領から入るようになってる。 だからAIが敵を攻撃するために必要な要素は、占領できる土地。これが無いと絶対に動かない。
あれほどみんなが期待していた1.2パッチだが・・・ まさか改悪されるとは思っていなかったなw 1.1cでは、遊びたくても41年になるとぶっ壊れて遊べなくなった。 1.2では37年にもう遊ぶ気なくなって放り出す。 山西と戦争中に司令部がみんなピョンヤンに逃げ出し、残された部隊は動けない。 日本軍の中の人はみんなトミか?ムタか?
ほんとにこれなら1.1cでセーブデータ壊れなくしてくれるだけでも良かった。 それならオートスライダー無くても我慢する。
1.3待ちだな
yohan神なら色々すっとばして一気に2.0パッチつくってくれるはず
熱暴走に自宅警備1個旅団
物資消費すんなし
>>667 9600GTを使ってるんだが温度はCPUID HWの表示で平均53℃最大59℃。だから熱暴走ということはないと思う。
ただ1度だけMAXが-2147483648℃と表示されたことはあった。
そういや前にCoHやってて グラボをオーバークロックさせすぎたとき意味不明な文字列が並んでグチャグチャになったことあった なのでOCやりすぎか、あるいはグラボの故障かもしれんね
>>670 どれの事?和訳が原因で文字化けしてるのはこれらの画面内には無いぞ。和訳が問題なのは折り返し部とマップ上の文字化けぐらいだ。
文字化けしているのがなんて書いてあったのかという質問ならわからない。
>>671 CPUはOCしてるがグラボはやってない。他のゲームやってもならないから故障ではないと思う。1日1回あるかないかだから特に困ってるわけでもないし、再起動すれば2分ぐらいかかるが治るからしばらく様子を見ようかと思う。
部隊名や旅団名入力時に"仏"という文字を入力するとコンソールが開くんだが、これも俺だけかな?
ゲーム中もその温度なら、ドライバかな。 HoI3のファイルが壊れている可能性もある。 あるいはVRAM死にかけ。
>>673 え?59℃って高いのか?GTA4とかやってると普通に60℃超えるんだが…
室温(今28℃くらい)下げた方がいいかな。
いや、温度は普通だから他の原因かと。
グラボのメモリが死んだ時そうなった
9600GTで60度超えってどうなんだろう、多分大丈夫なんだろうけど。 GTX280でGTA4して75度前後はあるが・・・
カードで温度は違うからなんとも言えんね
>>656 > >海外でも自国か同盟国と陸続きだと港が選択できないっぽい。
> 自国と陸続きな土地は海外なのか?
樺太って海ではなく海峡挟んで沿海州と接続しているけど
北樺太占領した、そういうアレなのだろうか、とおもった
日本だって渡れる海峡挟んでるから、南北つながってるし
電動魚雷つければ、潜水艦強いね。前作より工期が 長くなったけど。
>>677 GPUチップ自体は120℃ぐらいまで平気らしいからたぶん大丈夫。
しかしVRAMはわからないな。OCはGTA4やるのに10%程あげたがあまり効果が得られなかったのですぐに戻した。それ以来やってないからたぶん大丈夫だと思う、いや思いたい。
とりあえずHOI3再インストール、ドライバ更新で様子見てみる。
発売したの今知って Hoi3のベンチマークテスト見たらあまりの高さで吹いたw メモリ1GBなど寄せ付けない・・・
VRAMは壊れたバンク使われない限り正常動作するから切り分けが難しいところ
今回、同盟しても技術交換とかできないのか
>>682 ベンチマークの下から10番目をメモリ2Gにしたスペックだけど
普通に動いてるからメモリ増やせば大丈夫だろう
起動直後で860MB食ってて、そこそこ反応遅いけど
どうにもなら無いほど遅くは無い
1.2でデモ版よりだいぶ軽くなったし
>>685 お、サンクス
今の1GBでさえ限界だからPCを買い換える時期がきたようだ。
補給ルールがわけわからんな インフラのいい上海の近場を完全スルーして傀儡領土内の騎兵に補給しまくる日本軍で進撃できなくて困る
補給優先ボタンとかあるじゃん
補充や改良の優先だろこれ
>>687 上海から一度本土に戻すほうが早いというね
ikiのFAQの下あたりにKnokwnバグ一覧でも作ったほうがいい気がしてきた 対応すると表明されたら(対策中) 解決したら(vいくつ対策済み) て感じで 本当は英語wikiあたりでまとめてくれるといいんだが
>>691 バグは相当数あるぞ。
寧ろ、正常に動作する機能を挙げた方が早いかも。
とりあえずページを作ってみた
民国軍が華北の守りは薄いのに内蒙古にやたらスタック積み上げるなあと思ったら AIがソ連偏重するもんで傀儡国の三馬領の対モンゴル国境に軍を貼り付けて(ちょうど満州の日本軍のように) それが盧溝橋で内蒙古に直行しているわけだな 民国と三馬の傀儡関係を取り消したらなくなった
やった!やっと届いたぞ いまからやるぞわくてかすぎる
3版極東を完成させるMOD神の方が速そうだな
>>695 ∧__∧
(´∀` )
l二l_⊂ O
/ ハ | l |
|HoI3| | (__(__)
 ̄ ̄
∧__∧
(。 。 )
__l二l__ と )
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 ̄ ̄ ̄
∧__∧
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〉 :》 □ /:::::::::二)
|HoI3| | 囗困 ロ l;;;;;;;;;;;;ィ;;;)
イミフ
だれか中南米連合、アラブ連合MOD作って! 国数が減ってプレイが軽くなる的な意味で いっそそこらのプロバンスもまとめちゃってくれ!
アラブ連合は簡単に瓦解しそうだけど 中南米連合ならアメリカの外交的影響の中で 親米か?戦争か? とか キューバ危機とかあると面白そう
インフラ1つ上げるのに1年以上かかることに絶望した。
つうか1.2が来てからHoI3やる気がおきねぇ・・・・
いまはHoI3やるより、何か他のことやって 次のパッチが来たら新鮮な気持ちでHoI3やってガッカリするのが良いんじゃないか 何しようかな。とりあえずjohanにお手紙からかな
ずっと36年で試してたから気づかなかったけど 44年だとなかなか重い… AIの攻撃先を三つくらい選んでキャンセル(Alt押しながら)しようとすると やたらと重い
まずは脅迫状の書き方からだな
おれは旬のさんまでもヨハンにおくってやるか。まあつくまでに腐ってるけどな 1.2にせず1.1cのままにしておけばよかったと思ってるこの頃 世界中雨とか陰鬱にさせるゲームだな・・・
なんだかこれはこれである意味面白いが 完成したら確実にHoI2を超えるのは間違い無い傑作
>>708 あっちはシュールストレミングの本場だから腐りが足りないって怒られるんじゃないか
天候システムを簡略化できないもんかね。3時間おきくらいで良いんじゃないかなアレ
一時間ごとに気温変わってるのって要らないだろう
まだhoi2スレに残ってる人はバグだけじゃ無くて、研究機関が無いのが不満みたいやね でも3は大国は10とか20個の研究プロジェクト一度にするから、研究機関が足りなくなるから、そこは仕方がないとしか・・・ イギリス国王の交代イベントが無かったり、閣僚の写真が一部無かったりと、明らかにまだ未完成だしね 完成したら確かに3は面白くなると思う
>>707 面白いなw
>>710 気温や風速って陸上戦でどのくらいペナルティが有るんだ?
というより戦闘自体が普通に2〜3日かかる上に敵味方双方に影響があるんだからシステム自体が要らない気もするが。
航空機なら強風で空母や飛行場から飛び立てないとか、艦船なら大和みたいに曇天で主砲が使えないみたいなことがあるだろうから必要だろうけど。
天候システムを基本海上だけで陸上は飛行場と港があるとこだけって出来ないかな?
でもそうすると曇天なのに対空砲にペナルティがなくなっちゃうのか…難しいな。
攻撃側と防御側で全然ちゃうがな
>>713 そうなのか。じゃあ更新時間ぐらいしか簡略化できないか。
もう複雑な要素全部とっぱらって、 ・歩兵は騎兵に弱い ・騎兵は戦車に弱い ・戦車は歩兵に弱い みたいな三すくみゲームにすればいいんじゃね? とjohanに書いて送ろうかと思う。
1.3出してから市ねって伝えといて 1.3でゲームになってるか怪しいけど
おまえら、氏ね氏ね団かよまったく(;´д`)
1.2が出るまでは1.3ぐらいでゲームになるんだろうと思ってたけど 今では1.5で完成するかどうかも怪しい
スタックペナルティで敵の攻撃補正がマイナスパーになっても 普通に味方瞬殺されるのな・・・・
>>720 マイナスでも完全に攻撃力が0になるわけじゃないんだろうなあれきっと。下限が設定されてるのかもしれない。
たぶん1個旅団あたり最低限は攻撃力が残るんじゃないかな。
だが考えて欲しい。空を埋め尽くす戦闘機の大群 攻撃すると味方に当たるだけでなく、回避行動とることすらできない ・・・・は!? 相手が回避行動とれずにぶつかるのか!
指導力の計算値とかいろいろおかしいから 攻撃力も計算が間違ってるに 清き一票を投じてみる
>>721 1.2でやたら航空機作りまくる国あるよね。
ドイツとかイギリスとか、空戦経験値が99なってたりするの見るけど、陸がスカスカだったりする。
ブリテン島に上陸してみたら、居るのは歩兵3個師団とHQだけとか極端過ぎる。
オーストリア併合イベントの条件ってなに?
仕事しすぎなんだよjohan このパッチの出来からすると、一休み入れたほうがいいんじゃ
>>725 1938年以降
Political Crysis in Austriaが起きている
NSDAPの支持率または組織率が40%以上
もしくは
Austriaが自Factionメンバーに入っている。
うろ覚えだけどこんなだったような気がする。
>>725 1938年以降
平時
この二つだなだいたいひっかかるのは
先日はじめたばっかなんだけど、歩兵部隊って士気あがらないのね。 2の反省生かした感じ?
秘密兵器の医療救助で上がるぞ。 1946年からの技術だがな。
>>725 イベントの条件ってどこかの画面左下に出てたような
確か外交の右下。 併合イベントで一番面倒なのは不満度。ラインラント後にあがる不満度さげて38年中に行わないと意味が無い。 てか今作から従属国・傀儡国・同盟国の軍隊に維持が出来なくなったんだな。 ドイツでやってると小国の軍隊が勝手な編成で支配地域をウロウロしてる。英国潰した後も一人で大西洋の壁を 作ってるし・・・二流軍隊なんだから後方の治安維持・防衛用に使おうとしたのにorz
左下な ラインラントは36年でアンシュルスは38年と2年も余裕あるが・・・ 従属国と傀儡国の違いって何だ?
そもそも従属国って今回無いような
友好度あげるのって貿易協定結ぶのが一番早い? 今回単純に有効度あげるだけのコマンドないからさ・・・
>>737 貿易してれば勝手に上がるね。
そんな事よりうちのモンゴルが日本とソヴィエトの間に挟まれて凄く悲惨な事になってる。
まず日本とソビエトと両方と戦争してて、さらに両方の傀儡政権が同時に成立してて、この二派が内戦してる。
そういえば内戦の仕様も出来たんだよな3って。
>>737 1.2だが、通行許可まわりの処理に不具合があるっぽい。これを利用すればあがる。
修正されたらあとは貿易しかなさそうだねぇ
>>715 大将はスパイに弱い
それなんて軍人将棋?
気の強い女はアナルが弱い
>>739 日本でもソ連の通行許可普通にとれるしなw
粛清フラグ
青写真げっちゅもないわけね。 地道にライセンス生産と得意分野の組み合わせが適当かに。
いや、それ以前にバグとAIをだな。 ・・・なんか、この展開、どっかでみたな。
AIは 生産とか少しづつよくなってる 外交、諜報、政治、戦闘で完成するのはパッチ1.6くらいか ライセンスの売却(Sell Production Licence)というのが diplomacy.csvにあるんだけど これってどういうときに使えるんだろう?
うーむ…不安定でバグだらけだがこれが上手く完成した所を想像するだけで戦闘効率+50.00くらいだ
>>751 (と俺とか)の望むHoIは、HoI3DD ver.1.3あたりでようやく実現される気がする
今から1年かからないといいな
Red octoberの音楽入ってるんだね。懐かしい
軍事AIのネックは多正面作戦だなあ。 戦線がいくつかあると戦力の割り振りにやたら細かく指示出し過ぎて、戦線と戦線の間で遊兵がうろちょろして、結果的に流動的な状況に取り残されてる。 戦線1本だけの時は人間以上にユニットを効率よく動かしたりするけど、大局的な判断を適切にしたりとかある種の割り切りは無理みたいだね。
自分は総軍AIはOFFで、1つ下の軍集団AIをONにするようにしてるよ。 軍集団AIは指示されたこと以外はしないので、 総軍AIみたいな国境線に過剰な兵力配置しない。
同盟から脱退/追放するにはどうしたらいいの? 傀儡を解除させるボタンも見あたらないけど
なんかバックトゥーザフューチャーみたいな音楽あるよな
>>758 外交三角の角に行き着いてしまうとdriftしないから脱退できないと思われ
technology.csvの武器名はあまり長いと改行されて見づらいので 研究開始してキューに入ったときに、開発完了日時が分かる程度に 短くせざるを得ないかと。 そうすると全角で13ないし14文字くらい。 パラドの各国語表記もそのあたりを意識して簡略表記しているために よくわからない型式になっているんじゃないかな
/´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ / \ /::::: \ _______ + /::::::::: ヽ |i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i |::::::::::: | |i: /ヘ:\ :i| _ |::.:. : : ,,ノ:..:ヾ、 | どう突っ込めばいいんだよ、これ・・・・ .|i:〈`_、/´_`>.、 :i| ,.r:;'三ヽ:: :: . ー'"´ ,,、 ー‐‐,, /`、 テストってもんじゃねぇぞ |ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;イ:;:":::::::::::\;;。(ー一) (ー一)。;:;:. /::::: ヽ |i`::;:':::::;::;:'::::::::::;.:i|`。⌒/7, -──〜 、(___人___,)"⌒;;::/::|:::::〆::\ |i::::::;:':::::::::::::::::::::::i| ::::://,::::.. " ニニヽ、⌒ij~";_ ィ /:::::::|:::::〃::: : ヽ ─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
ちょっとプレイしただけだけど、補給システムが良く分からない 日本から中国大陸まで物資を輸送しても、港の近くなのに全く供給されなかったり 逆に大陸奥地まで供給されたりする 委任しているAIの序列が問題のような気がするが、気のせいのような気もする あと空軍や海軍をAIに渡すと勝手にバラバラにして運用するのは止められないのだろうか というか、AI国家は飛行爆弾と迎撃機を一緒に運用するのか?
きっと飛行爆弾の護衛なんだよ・・・ 中国攻めはなんか上海近くは補給されなくて詰まったな 南部のくわんちょうとかの3つで20分の港があるとこから攻め込むと補給しやすくていい感じ なんかよくわからないけど北部への補給が優先されてる感じがする
OS巻き込んでフリーズするの勘弁してほしい
黙々と研究してておもったんだけど 結局同じ兵器での国ごとの特色って全然ないよなぁ・・・ むしろドクトリンが全部研究できるから編成ですら特色が消えてる感じがしてきた
二つの国同時に降伏させたら片方併合/傀儡の画面でなかった
>>763 同じく補給が全くわからない。。。
日本プレイしてるんだが中国戦線が兵站死ぬ><
インフラ上げろ、港湾施設上げろって言ってるがなかなかインフラレベル上がらないような
レベルの上げ方ってレベル上げるように設定して時間待つしかないよね?
工場見たく生産で作って一気に配置できればいいのにね
>768 1.2になってから補給が確かにおかしい。 輸送機作って飛ばすしかないなぁ。
ノルマンディ戦、イギリスでやってみたけど、ドイツ軍が無茶苦茶強くて(´・ω・`)しょぼーん… 序盤は攻勢に出られても直ぐに戦線は膠着し、ひとつふたつプロビ取ったところで猛反撃され、 退却もままならず多数の味方をつぶされてしまいました…トラウマになりそうorz
>>766 そりゃ特色出ないように平均的に研究してるからじゃない?
特色出したければ自分でそうすればいいだけの気がするが。
自分は空挺だけしかほとんど使わないから、研究はぼ空挺関連と輸送機しかしてない。
世界の半分占領したところでも、戦車は初期レベルで海軍は駆逐艦すら作れない。
ドクトリンも陸の人海と大規模作戦の一部だけしか研究してない代わりに、水準の数年先をキープしてる。
とりあえず降下地点では無敵で、素早く要所だけを押さえて戦争を開戦5日で終わらせるためだけに特化した軍隊みたいな。
Hoi3は特定の分野に絞れば絞るほど、その分野の効率がどんどん上がっていくから、こういうのもアリだぞ。
国ごとに研究分野で固有の得意不得意くらいはあってもいい気はするなー。 いちおう、舞台は第二次世界大戦なんだしね。
自由度があがったけど選択肢が増えすぎて妄想度が追いつかない感じなんかな 陸軍と空軍の戦闘経験値は上がるけど海軍は伸びが悪いな。 通商破壊を積極的にしたらちっとは変わるんだろうか
あるじゃんシナリオの初期設定で
航空機の研究は飛行距離伸ばせるけど最大速度落ちる研究あるけど ドクトリンはどれもすればするだけ良い事ばかりで不利になることはないよね? (苦手な英語でなんとなくでやってるから勘違いしてるかも) 不利になる点があれば選択になるんで導入すれば良いかもね
よくわかりませんが、EU3みたいになったってことですか
艦隊は何隻編成にしている?自分はだいたい航続距離ごとに作っていて 最大30隻以上の艦隊があるんだけど、スタッキングP大きいのかな。 ちなみにまだまともな戦闘なし。
英語圏のHoI3wikiでは、もう色々と考察されてる 艦隊は17隻ぐらいがいいんじゃねーのという結論だった 英語ページ見るとき、とりあえず最初にWeb翻訳に突っ込んでみるんだが お前らどのWeb翻訳使ってる? 俺はexciteに比べるとだいぶマシなYahoo翻訳使ってるが、もっと良いのある?
わかりにくい部分だけExcite翻訳
おれはとりあえずグーグルツールバーで翻訳だのう。翻訳ボタンポチッとな それ以外のツールバーは邪魔だから入れてね。 わざわざ翻訳のために他のサイト開くのメンドクセ まあ内容は・・・結構お粗末な気がするが・・
艦載機の組織率があがりません。 なんか一部のユニットがはぶられているような・・・。
>>771 俺も最初そうだった。原因はドクトリンの研究不足。少なくとも陸戦に於いては装備の研究は優先度最低。指導力が余ってるなら研究すればっていう感じ。
ドイツ軍は装備の研究は進んでいるがドクトリンの研究をあまりしないのでAIイギリス軍よりは強いがそれでもかなり弱い。
ただ1.1Cの時はイタリア以外ドクトリンを全くしなかったのに対し、1.2では装備よりは優先度が低いようだが指導力が余ってるAI国は一応研究するようになった。
が、それでもせいぜい設定年度+1年ぐらいまでであとは装備の研究に移るから、研究効率が落ちるまで(ドクトリンは+5年だっけ?)進められるプレイヤーから見ればどのAI軍だって弱い。
42年に36年式民兵でドイツ戦車駆逐できるし、正規部隊使えば連合軍など紙屑同然。航空優勢とられていても全く問題ない。
イギリス程の国力があれば米ソ日独伊なんて他国の援軍無しに殲滅できる。
1.3が出るまでBGMで我慢するか・・・('A`)
>>784 ドクトリンは+5年までペナルティないの?
研究AIに任せると その時点での全研究を開発日数の短い順に並べて (同じ日数にならないように乱数加算するけど) その順に研究開始するから、初期設定の技術力が違うとかなり偏るはずなんだけど 人間だったら開発後を考えて研究するだろうけど
いや年代ペナルティがあるんだから、最初は偏っても徐々に収束するでしょ
収束がおきるほどAIが研究に注ぎ込むとも思えないんで うまいバランスで初期値が設定してあれば好循環が起きる系統に特化して ちょうどいい具合に差別化できる気はする ……いつのパッチで実現されるかは知らない
そんなの無理だよ
10年くらい動かしてるセーブデータがあれば AI研究のばらつき具合が確認できる気がする でも技術力の減少値が、技術力が高いほど大きいので結局平均化してしまうのかも
パッチ当てるとIC激減だな664あったのが500前後。 研究開発に必要なリーダーシップ(?)は20前後も減ってる。 こりゃ攻めにくくなったな。
攻めた後の話なんだから関係ないw
IC500とかもうゲームとしては終了じゃないか
紅茶とカエル潰した後の総力戦が一番燃えない? 西には米帝東には赤髭南にはパスタ。 紅茶は潰したくなかったけど、爆撃がウザイから潰してしまった。
>>783 これはすごい
しかし英和の対訳だけ見れれば良い俺には、これは究極過ぎて向いてないようだ
ツールバーも最小限にしたいしな
wikiにある2つのまとめファイルなんだけど先日最新の物を入れたら絶対にすぐ途中で落ちて ゲームが進められなくなったので試しに古い物と入れ替えてみたら全く落ちなくなくなりました。 ファイルを変えただけなのでPC環境では無さそうなので新しい物はどれかファイルの相性の悪いのかも知れないので よく落ちる人は古いファイルを使ってみてはと思います。 参考程度にですが。 ちなみにバージョンは1.2。
HQの自動編成が機能するようになったら呼んでくれ
>>797 どちらのまとめ人でもないですが
シナリオ進めていて途中で落ちるということなら
おちる瞬間に使われたテキストがおかしいということかなぁ
状況が分からないのでこれ以上はなんとも。
直前のセーブデータがあればそこから何ヶ月進めて落ちるか検証できるかもしれないけど
>>786 いま調べてみたけどドクトリンかどうかに関わらず1年ごとに+0.5倍される。
5年先の技術だと3.5倍。難易度5だと187日 * 3.5 = 656日、10だと875日。
でも実際は他の研究完了のボーナスがあったり、戦闘経験で加速されたり、
研究中に年次が上がったりするのでそんなには掛からない。
>研究効率が落ちるまで(ドクトリンは+5年だっけ?) 単にこれが偽情報だっただけなわけね
気合入れて原爆作ったのに、今回は核爆発のアニメーションは無いのな。 CAGでも投下できるか知ってる人いますか。
やってみればいいやん
生産画面が遅すぎる
全体的にレスポンス遅いのは仕様じゃね EU3でもこんなんだし
>>800 そうか、上に表示されないだけで効率は落ちるのか。
すまん、勘違いだった。
ずっと上に表示されるまで効率が落ちないと思いこんで研究を進めてた。
だが設定年度までで研究止めるとドイツ軍に勝てなくないか?
民兵以外戦闘に使ったことないからわからんが。
>>804 生産画面に切り替わるのが遅いって事?
俺のは何も生産して無くとも10秒はかかる。生産リストが増えるに従ってどんどん長くなる。
一番下にあるのを一個上に上げるのにクリックしてから5分くらい固まる
>>808 左上にアイコン表示されない?
物資不足とかIC過剰とか人員不足とか緑の歯車とかと一緒に
ああ・・・ありゃ1年と2年は表示されてないだけだなw
経験補正って経験値の値で入力できたほうがいいんじゃない? あと数字を消したりスペース入れたりするとえらいことになるw
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ johanをシベリアに送る準備ができたぞ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>だが設定年度までで研究止めるとドイツ軍に勝てなくないか コンバットイベントの効果がやたら偉大なのか、ドクトリンの影響は大きい気がするね。 あとやっぱ最大組織率がなんだかんだ物を言うから、大国AIは200がデフォっぽいし、士官充足率MAXも重要だなあ。 とりあえず自分もShock Ambush CounterAttack Assultこの4つがアップするのは常に研究しっぱなしにしてある。 補給率0でペナルティ50%でも降下ペナルティでさらに−30%でも、空挺で強引に敵首都制圧出来るのは便利だ。
えー…なんだこれ。 日本プレイしてて、中国を併合して片付けて、ヨーロッパで戦争が始まったから、 米帝に外渉したり治安を整えたりしつつ、参戦要求を待ってたんだが、 1940になっても要求が来ないから、自分でフランスに宣戦して参戦したんだ、が… インドシナを制圧して、イギリス領へ進もうとしてたら、 ……フランスが「日本に」降伏した。 はぁ? と思いながらとりあえず併合を選択。すると ヨーロッパでドイツ様イタリア様が占領していなかった部分と アフリカとその他の広大なフランス領が、日本領になった。 パリを占拠したのはドイツなんだがなぁ…どうしろってんだ、これ。 こんな世界中に拠点ができても、兵力の輸送能力すらないぜ。
そりゃそういうルールだが でも普通はフランス本土だけで降伏満たすはずだけどな
有料βテスター状態だな。
1936年の日本でプレイしてるんですが、中国で戦争を起こすと、補給ができなくなってしまいます。 もちろん土地は分断されておらず、輸送船も足りてます どうしたら改善するでしょうか?東南アジアに進出できません。
散々既出
>>819 レス、ありがとうございます
過去スレをちょっと探してみます
補給問題を解決するには、こんなところか 1.輸送機を使う 2.港を改良 3.精神論で打破 初参戦のゲームだから、わからないことだらけだわ
>>821 >3.精神論で打破
3番目はこっちにしてくれ。それと追加で4番目、5番目。
3.物資を多量に使う兵種を大量投入しない。
4.(時間はかかるが)補給関連の研究を優先する。
5.(時間はかかるが)インフラを整備する。
降伏したら日本領になるのはいいんだ。
なんで日本に降伏するのかがワケわからん。
>>821 追加
6.敵の爆撃機に仕事をさせない。
一番VP取ったからだろjk
>>821 7.その戦線を放置・戦力引抜をして港が近い別の侵攻地点を探す
>823 多分それが正解。 noobは飛行機にやられる。
ボードゲーム以降の慣例からか充足率、組織率といってるけど HoI3の表示だと人数と数値で、割合じゃないから 兵力、組織力がいい気もする それはそれでHoI2と違うのはなぜだといわれそうだし、悩ましいなぁ
>>815 UnityとVP占領割合に何か補正が付いて、Unityが下回ったときに
降伏か亡命かが判定される
パリ占領されてもギリギリ持ちこたえていたんだろう
兵力の方は最大兵力と現兵力との割合で評価されるから充足率で良いと思うが 組織率の方は違うかもな。もともとorganizationの和訳なわけだし、変えても良い だがどうせCFが別の言葉に訳せばそっちを使う奴がでるだろうし、 HoI2と同じ言葉を使う奴もいるだろうしでごっちゃになるだろうから 分かればもう何でも良いかみたいな気もする。というかいい加減HoI3をまともにやらせろ
補給バグも酷いけれど、同盟バグも酷いよな。 ・同盟国同士で戦争状態になる事がある。 ・自国内で戦争状態になる事がある(アメリカと戦争するアメリカ、ドイツと戦争するドイツなど)。 ・敵国の傀儡国と戦争できない事がある。 第二次大戦ゲームとして、これはどうなのか。
CFより本家のParadox優先するのがいいと思うけどなあ StrengthtとOrganizationなわけだし、普通にまんまXX力でいいと思うが まあ 昔からやってる人はいろいろこだわりあんのかな
戦闘力でおk
港でIntercept任務で待機中の空母からCAGだけInterdictionに出してたんだが その空母の艦隊に輸送船を足してInvasion任務を振ったらCAGが消滅したような。 CAGが消滅したようなっ。
降伏発生時のフランス占領地VP ドイツ計:39 日本計:15 イタリア計:11 パリのVP25をなしで考えれば日本が上回るが…。 全手動操作してたから、ヨーロッパを見てる余裕はなかったんだが、 国境を見る限りでは、ドイツの進撃は比較的遅かったようだ。 インドシナ攻略は速攻で終わっていたので、パリの占領が後だったかも。 パリ占領と同時に降伏判定で、パリのVP分が計算から除外された…? わからん。
今回は兵力と充足率の二本立てで表現されてるから「戦力」と訳してる
>>831 StrengthtとOrganizationなんぞ、なんとでも訳せるところが問題なんだろう
文脈その他から判断して意味の通る日本語を当てないと、わけのわからん事になる
洋ゲーの「完全日本語版」で良くあるだろ?
>>833 1. CAGに「働いてこい」と出動させる
2. 空母移動
3. CAG戻ってくる
4. あれ?空母どこ? ってもう燃料が!!ギャーッ!!
酷い奴だな
マニュアル読め
>>837 まあ 俺もそういうこといってんだけどな
英語のStrengthだって色々意味あるだろ Paradoxだってそう思って汎用的な名前付けたと思うぞ
兵力とか戦闘力とかと一緒だ まあ 楽にいこうや 俺は別にきにしちゃいないから
>837 いや普通にバグだろJK 既に話題になってるかどうか知りたかったぽい
なんかアメリカプレイしてたらソ連が輸送艦とどかないはずのとこに上陸してきたんだけど… これってまだ直ってないの?
>>835 占領する面積も関係してるっぽい。
対ポルトガルでVPのみピンポイントに空挺渡り鳥作戦で占領してたんだけど、他のVPなしの本土全てを占領してたドイツに交渉権もってかれた事ある。
あいつらアフリカとかにも領土あるから、そこを占領する間にドイツに無VP持ってかれたのが失敗だったようだ。
あとドイツプレイしてるときも、対ポーランドでワルシャワ他VP地域を占領して大量VPゲットしても、同盟ハンガリーが地道に南から無防備地帯で占領地広げてて、交渉権もってかれた。
んでハンガリーがポーランド傀儡化。リッペモロトフ条約なにそれ状態になった事ある。
ピンポイントでVP狙って降伏させるなら、同盟国がまともに動く前に決着付けないとダメだな。
>>818 大抵は港の規模に対して補給先が多すぎる&戦闘が多すぎるから。
平時でも港はどんなに大きくても歩兵16個旅団(英語Wikiより)しか満たせないらしい。
だからガンガン戦闘すればあっという間に補給はパンクする。
Hoi3の渡洋作戦は、敵国海岸線を全て制圧することから始まるとおもってもいいくらいだ。
そうでなければ港の規模に見合った少数精鋭で攻めるのがいい。
ゲーム初期では作るの難しいが、歩兵の代わりとして空挺とかもまじお勧め。
歩兵の半分しか物資食わなくなるわりに歩兵より組織率高く、持久力も高い。
ぶっちゃけ物資投下数珠繋ぎで補給やっていける上に、飛行機でどこでも瞬時に移動できるから、補給線とかほとんど関係ないのも便利だ。
空挺の人しょっちゅうオヌヌメしてくるけど 毎回スレの食いつき悪いのはベンガルチートに似た プレイヤー有利の半チートな姑息な臭いを発しているからじゃないの?
”勝つ”為のプレイならそれでいいんじゃないか? オレは補給線がgdgdになってる前線を見てニヤニヤしたいから、平押しするが
便利なのはわかるし部分的に運用してるけど名前と使い方が違うからなぁ・・・ 自然と史実プレイというかなりきりというかそういうことをしてしまう
簡単すぎてもつまらないしな そんなわけで陸軍全委任プレイが良いんじゃないかと思っているが 1.2でAIぶっこわれたのでHoI3自体やってないという ぶっちゃけ、食いつき悪いのはみんな1.3を待ってるからじゃないのか
>>842 確かにいかにもゲームっぽい遊び方好きな人は他のゲームやりそうだなあ。
でも硬派っぽいゲームで、ゲームっぽい遊び方を追求するのも楽しかったりするんだ。
騎兵隊をどうにか活用しようとしたり、海兵隊ばっかり作って海沿いプロ全部に同時上陸とか、核爆弾のみでどれだけ戦えるかとか。
VPあるプロ(ryを「占領」だけで有効判定しちゃうから空挺で、ってなってしまうんだよな。 普通ボードゲームだと補給の届かないところはVPとしてカウントできないよな。
>>847 たしかにその通り。
だが、軍部からしたら完全に包囲して奪還寸前っていう認識でも、
政府の認識が違ったり混乱してたり錯乱してたりで降伏しちゃうと考えるとなんかリアル
そして起こるクーデター
CAGと言わず、航空機全般のユニット消滅はどうにかしてもらいたい。 普通任務与えられて航空団が壊滅するまで任務する国が戦争末期の国以外にあるかよ。 任務中止も今回から無くなったような・・・ あとhoi2であったユニット完成後のポップアップ+時間停止が無くなってる希ガス。
>>846 自分の場合そういうのは、大体普通の遊び方に飽きた後にやるからなー。
今作は普通に遊ぶだけでも大変。補給関係はもうちょっと甘くならないかな。
>>845 なんというか、複数師団がひとつのプロビに居ても、攻勢・防勢ともに
うまくローテーションしながら継戦できない…
一々自分が命令するのも面倒だし。
>>849 根本的な解決じゃないけど、たしかユニット消滅のメッセージ表示をオンにするのがあったような…英語ばかりで読みづらいだろうけど。
hoi2では限度決められたんだけどもな…あまりやりこんでないからこれ以上偉そうに書けないorz
>>849 任務の時間指定は、継続チェックしたなら
いつまで継続っていう解釈でプログラムされるのが
あるべき仕様だと思うよね
>>849 1.2から任務中止はボタン一つで簡単にできるようになった。
損失しないようにするには、予備の航空団をReserveとして割り当てておいて、
ミッションを設定する際に、Priority値を上げておくくらいしかないな。
ずっとROMってるがHOI3の購入者は有料β版テスターみたいだ・・・
×HOI3の購入者は有料β版テスターみたいだ ○HOI3の購入者は有料β版テスターだ
問題はベータ版と言えるかどうかだ まだアルファかも試練
>>856 そんなことは、お前達のような末端は知る必要が無い。
だが何よりも直視しなくてはいけない恐るべき現実として、 これがαでもβでもなく、一応は1.2だということだな。
そーいや、このゲームは一応完成してるんだった
こいつ…うごくぞ…
1.2は大本営発表だ。 パラドックスの内部バージョンでは、0.12だよ。 こうしておけば、愚か者が喜んで神風に志願するだろ。
5.0位で安定するんじゃね?
完成したらハロワ行く
お前らは本当にマゾヒストだな
1.3が出るのが早いかトロピコ3が出るのが早いか 俺にとっては困ったことだぜ
取り敢えず日本で中国をAI使って攻めてるが わけの解らん理由で戦線がピターっと止まってるの見ると 無性にHoI2やりたくなってくるw マニュアル翻訳の誤訳潰す作業に戻るかなあw
トロピコ3出るの? 重要なのは、1と2、どっちのスタッフが作ってるか、だが。 1.3より早かったらヤバイぜ。俺が。
>>868 1とも2とも違う、確かインペリウム作った会社。
デモやった感触だといい具合に1テイストが活かされてて期待できそう。
デモ版出てるよトロピコ3 すたすたの中の人がデモ版のプレイレポート書いてる
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ちゃんとプレイしたいって? | U (__人__) | 後1年は無理無理 \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
連合日本プレイで米帝が連合入らないんだが 米帝の与党が共和党だからモンロー主義堅持してんのかね
実際の共和党は好戦的だったって聞くけどなぁ
でも引き金引いてるのは民主党じゃね?ルーズベルトしかり、ケネディしかり、 共和党もブッシュ親子が豪快にやってくれましたけどね・・・ええ。
ちなみに44年だがまだ米帝未参戦 しかもどっちかというと連合より枢軸寄りというね
プレシデンテ、住民はただ草ばかり見ていても満足しません。 今必要なのは戦争です。
>>869 インペリウム作った会社って、GDW???
朝、ドイツ様と日本の資源をMAX、技術は0→1にして、放置プレイしたら、 1944年でフランス本土半分はドイツ様。 フランスその他と全イギリスは日本が占領していました。 つまり、インドもアフリカも中東も東南アジアもほぼ制覇です。 でも、サンマとまだ戦争中です。 補給線すごいおかしいです・・・。
>877 インペリウム、GDW・・・懐かしいな、そのうちドラベラーとか第5次辺境戦争とか でてきそうだ
先ほどドイツでプレイしててビターピースでソビエトを降伏させたんだけどさあ。 領土が分けられたらほとんどの部隊がソビエト領内に取り残されて戦略移動も出来ず 全ての部隊に近いほど補給待ちだった為か動く事も補給する事も何も出来ないんだけど これどうしたらいいの?それともバグに近いのかな。 HOI2だと自動で首都に戻ってたよね。 それにしても今回補給効率がさっぱりだね、もうどこもかしこも補給待ちばかりで戦略移動以外 出来ない感じ。
>>880 戦略再配置は越境してはできない。
だからまずは国境まで戦略再配置して、それから通常移動で越境させればOK。
燃料ぎれでも、ちょっとずつは移動できる。
882 :
名無しさんの野望 :2009/09/14(月) 21:06:16 ID:unZ5STiG
>>881 降伏する前に部隊も物資も燃料も空っぽだったからソビエト領になって
補給しないので全て通常移動すら出来ないのよ。
物資がないと移動出来ないしねぇ・・・
ブラウザ別にしてたから下げ忘れたスマン
物資無くても戦略再配置は出来る。越境さえさせなければ。 通行権のない異国領内での通常移動は燃料切れた戦車でさえ可能。 移動命令したら数字後に到着予定日を確認してみればいい。ちゃんと進んでるから。
色々やってたら隣のプロヴィンスには移動できるようだから国境までは何とか移動出来そう。 でも一部隊ずつちょこまかと毎回移動指定させないといけないのは面倒だね。 自動で国境まで移動させるようにしてほしいねこれは。
あー、そのバグだったのか。 隣のプロビにしか移動できないのはバグだった気がする。 陣営関連で戦争に巻き込まれると、戦争中でさえなるときある。 隣接してないプロビに移動させようとすると、どこにも移動できなくなるときもある。 これはロードしなおせば、隣のプロビに移動できるようには一応直る。
ちなみに降伏したソビエト領内では戦略再配置で隣のプロヴィンスまでしか出来ない様だよ。 それ以上は指定しようにもアイコンが真っ黒で許可しように出来ないから。 場所によっては隣に移動は戦略再配置は出来ない所とかもあるし良く分からないね今回。
Hoi3のこの出荷状態の低劣さは、9月のファンド解約シーズンに向けての売上アピールだったんだろうか。 日本より悪い、欧米の失業率や先行き不安を鑑みれば、優良企業をアピールする為の見切り発車としか・・・・。
バグかはしらんが、ポーランドとの貿易がいくらバツを押しても破棄できない。 他の国なら普通にできるのに。
Paradox倒産でこのまま放置とか・・・
訂正
場所によっては隣に移動は戦略再配置は出来ない所とかもあるし良く分からないね今回。
↓
場所によっては隣に移動は出来ても戦略再配置は出来ない所とかもあるし良く分からないね今回。
>>886 まあまだ完全には程遠そうだしね。
でもそれはそれで面白いのでやってるんだけど。
ただやっぱり補給だけはさっぱり...少し複雑にし過ぎてる感があるよね。
HOI2で割り切りの美学を見ただけに、HOI3の方向性には首をかしげるものがある。
hoi2は当時のPCの性能を考えての割り切りなのかもね、本当は3のような複雑なのがやりたかったのかもしれん vicなんかみるとそんな感じはする
プレイの仕方(主に戦闘以外)を理解するために、先週買ってきたばかりのHoI3 をアメリカで1936年からやってみた(1.2適用しました)。 資源が2年ほどでMaxまで溜まった。ドイツさまが頻繁に貿易をねだるため、 全て無条件で受けていたけど、相手はお金が払えず貿易が停止状態。なん だか、戦債を借りるのでなく、貸し付けてやりたくなるんですが・・ また、補給が厳しいと言う話が書かれていたけど、初期配置のままで、太平洋 岸にいる司令部から補給物資が欠乏していると メッセージが。何か物資の横 流しが起きているのだろうか? ちなみに、中国では満州と台湾に中国軍が逆侵攻し、戦争開始前にベルギー とルクセンブルグは連合に入ってるし、イタリアも枢軸入り、中国共産党も 共産国入り、この先どうなっていくんだろうか。 という状態で、いろんな意味で、楽しめています。
ああ お金ないのに貿易くれくれするんだよ 前からのうんこAIで貿易スパムっていういやがらせさ うざいったらないんだな でも ほかにも沢山バグあっから どうせずーとずーと 後回しなんだ まあ 俺もなんだかんだで値段分は遊べてるし 3がうんこなのは同意だけど 2とか久々起動すると3の操作とかシステムにもう慣れてしまって萎える
さて、1.2パッチの期待のでかさと、それとは裏腹な出来栄えに がっかりしきった我々にも、来週は5連休が来るわけだが、 あなたならどうする? 1.HOI3のさらなるデバッグ 2.信長の野望 天道 3.メジャーWii パーフェクトクローザー 4.彼女とデート
3だな。 4は(DSの中の)とつくんだろ?
5.HoI2
6. HoI3 1.2
7. クローズコンバット4 リメイク
>>894 Allow Debtが戦債許可なのでは
>>896 5連休まえにJohanに1.3おねだりしよーよ
体験版やってみたけど、天道は無いな……
4a:HoI3をヤフオクに出してその金でラブプラスを買おうとしたら売り切れだったでござる。
>>905 一瞬本気でやばいモノかと思った
どうするかは任せる
中身なんなの、それ?
流石にxlsは踏む気にならないなぁ
2chで聞く前にせめてググレカス 10秒以内にわかるから
国民党(NATionalist CHIna)の将官(GENeral)一覧がどうかしたか?
history/leaders/CHI.txtの日本語訳に貢献してくれるらしい
5連休?なにそれおいしいの?
Ai Improvement Pack V1.2.3出てるな 首相とか変えられるようになったのはおもしろい
>>905 Mj Gen
少將
Division
師
って書いてあったけどこれが何なの?
>>895 それすごくわかるw
特にプロヴィンスの少なさ。中国とかあっという間に倒せて遣り甲斐がない。
>>917 フィンランド軍の指揮官?
B C D E
Mj Gen Lt Gen Gen FM
少將 中將 二級上將 一級上將
Division Corps/Army Army Group MR
師 軍/軍團 集團軍 軍區
となってるんだが、4人とも指揮官?
何の為のファイル?使い道がさっぱり判んないんだが
>>918 落としてないからよーわからんけど、
916と918のそれは中国語での階級と編制単位。
>>918 シートが2枚付いてて一枚目は
>>910 のとおり
二枚目がその見てるやつで 階級と編成の原語表記だよ
見てすぐわかるだろう
921 :
918 :2009/09/15(火) 16:03:57 ID:AhB9p+f1
>>919 >>920 そうなのか。中国語に翻訳する際に使うって事か?
すまん、なんかenterキーが連打されてたようだ。余白が異常に多くなってる
>916 いや・・・ 中国はHoI2の方が歯ごたえないか?
>>922 だよなあ。俺もそう思った。
延安があっさり落ちて共産党が手を挙げたときには拍子抜けした。
国民党に至っては南へ駆け抜けるだけで、いつのまにか降伏した。
今回、河川補正、要塞補正とかがもちろんあるんだけど、
いまいち体感できない気がする。
>>922 >>923 そうか、俺の方が特殊か。
HOI2だと補給線を考える必要が全然無かったし、適当に大部隊送れば簡単に落とせたからHOI3の方が中国戦の泥沼状態を再現できて良いと思うんだが…
HOI2の共産党なんてただ要塞に閉じこもってるだけで、先に国民党落としてから全部隊で攻撃すればあっという間だったし、
なにより戦線が狭いから少ない師団で完全な面で攻撃できたが、HOI3だと師団数が足りなくなる上に軍閥が台湾や沖縄に上陸
したりして来るから防衛も考えたりと、今回の方がなかなか面白いと思う。
>>922-923 HoI3の国民党は淡泊すぎだよなあ
特別ルールでもなんでも使って良いから、もっと泥沼の戦いを続けてくれないと
HOIはそっとしまってNO RETREAT買うことにした
なんだか変だと思ったら、複数あるTheatreが一部正しく読まれない模様 たとえば、1936日本だと関東総軍指令部が読まれて無いので、部隊が無い
>>928 そういうことはそっと自分の胸にしまっておけ。
ちょw しまっとくなよww
別件だけどバグレポ出した name に=がない、 類似としてthatre { 、army { で = がない {} が一致しないのかと思って検証中
それはセーブデータに?
>>924 今回は中国に限らず、AI軍がぎりぎりまで撤退粘るから、一度撤退し出したあとはもう、持ち直す暇が無くて総崩れになって終わるね。
歩兵の士気が一切上がらなくなったのも影響してるのかな。
全般的に泥仕合が続くというよりも、決戦指向なゲームになった感じはする。
たしかに一度戦線崩れたら後は戦う相手は指揮ゼロに近い部隊ばっかりだな こちらの士気も下がるようになったらもっとバランス取れると思うのだが
>>932 いや、hisotry/units 以下
AIが引くタイミングと、反抗するタイミングをわきまえてくれるだけで、大分面白くなると思うんだけどね。 死守命令しかない軍隊も、それはそれで有っても良いとは思うけど、そればっかりだと萎える。 指揮する将軍の特性ごとに挙動変化したりしたら最高だ。バックハンドブローとか食らいたい。
つまり、踏みとどまって戦えということだな?
>>935 でも、俺が日本軍やってたときは、関東軍いたような気がするけどな。
マジで、おまけだけじゃね?
ClioとユニークユニットMODのフォーラム独立したのね だけと一番賑やかなAI向上MODはサブフォーラムできてない どういう基準でできるんだろう
940 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 00:38:14 ID:tEoGnHTf
>>936 >指揮する将軍の特性ごとに挙動変化したりしたら最高だ
そうなったらインパール作戦の英雄、牟田口閣下が大活躍だな。
一体どんな挙動をするか楽しみだ。
すまん、下げ忘れた
ジンギスカン作戦でおk
そういやVICだとマイナス補正の指揮官が居たけど、Hoiは居ないよな。
>>938 1.1cのときは関東総軍がいた気がする。つまり…
ちがうか シナリオ起動したときに自動的に戦域の再割り当てされてるような感じか >戦域がない
ところでarmyなHendanとcorpsなHendanってどういう違いがあるんだ? 適当?
敵の迎撃機が強くて空挺作戦できなかったから、お遊びでやってみた 空挺旅団3の師団X2で、4個師団が守ってるジブラルタルを 陸攻めで落とせちまったw イタリアで無節操に戦闘イベント+のドクトリンだけ2−4年先行させてたんだけど、 それにしても今回のドクトリン、強すぎじゃね?
ドクトリンの効果が高いから、空挺に限らず民兵やら物資消費の少ないユニット全般をスパムすると、けっこう強い軍隊作れるね。 量産すれば実践値あがる分、研究分野も先鋭化できるから、めきめき強くなる。 普通に使っても別にそんなに強くはないユニットでも、特化して研究していけば、どんどん強くなる仕様は面白い。
>>947 旧軍に軍団は無い=編成規模見ながらパラドが適当に設定。
自衛隊も方面隊(軍集団)名乗っておいて、
実質軍団レベルだし。
それ以前に自衛隊は編成上では 陸自2〜3個師団で各国の1個師団相当の編成だよ
充足率の問題あるしな。 集積場が首都だけなので、事前集積できないのが、 補給切れの真相なような・・・。 軍団司令部以上に補給庫の機能が欲しかった。 できれば大陸毎にも補給庫とか DAKでチャーチル給与プレイできるし。
一応、マジレスすると編成の上では 甲師団(9000名) 乙師団(7000名) これは元々アメリカが50年代に作った小規模戦闘群のペントミック師団を日本は更に弱体化させた物 主要国ではフランスと日本ぐらいが採用してる。 アメリカ自身はペントミック師団では戦闘力不足として廃止して数十年後に師団の代わとしてストライカー旅団を作りましたとさ ちなみに陸自唯一の機動打撃師団は北海道の第七師団だけ
核爆弾の作り方をおしえてくださらんか 生産画面でNUKESを1.0ポイントまでためたんだけど、どうやって核爆弾を作るの? ポイントたりない?
大和に積む
草加煎餅がどうした?
>>955 1.0あれば搭載可能兵器にいつでも搭載出来るぞえ。
戦略爆撃出来るユニットにNukeっていう任務名が追加されてるはずだから確認してみ。
ちなみに大抵の大国の首都に落とせば20近くUnity落とせるから、
5発一辺に投下すした上で、どこかしらVP1カ所でも占領してれば一瞬で戦争終わる。
それと、核兵器が有るときはAIに任せると適当にぶっ放しちゃうから注意だ。
戦略爆撃機や戦術爆撃機やロケット弾をAIの指揮下から外しておいたほうがいい。
>>959 おお!感謝感謝!
さっそく試してみるよ
ありがとう!
おすすめMODも更新したので、新スレ立てます。
>>938 関東軍のHQが満州国内にあるのが問題らしく、
history/unit をいじって
関東軍のHQを朝鮮半島内に置きなおしたらちゃんとゲーム内で表示されるよ。
いっそのこと満州を日本に併合させろよ。 傀儡とか、重くするだけだろ。
>964 何もわかっていないな
>>963 おお関東軍HQが出てきた
いままでさんざんやってきたが不完全な状態だったんだな…
36年開始でインドやパキスタン即独立させられます?
>>967 イギリスの中核州だから無理だろあそこは
自由インド仮政府萌え
>>967 出来るよ
マレーシアとかシンガポールとかは出来ないけど、これってHoi2もそうだったっけ
>>968 それはマレーシアとかシンガポールとかが
ゲーム上で国家として定義されてないからだ。
今作はHoi2と違って占領地に傀儡国は作れない。
自国領にして始めて作れるようになる。
日本でインドを独立させようと考えている奴は無理だからあきらめろ。
>>971 というか2と間違えてたのはここだけの秘密だ
同じセーブデータで難易度を変更してみたんだ。 和訳MOD名"変換消費量"が Very Easyだと4500 Easy3000 Normalだと2500 Hardだと2000 Very Hardだと1500 になる。 ICのペナルティはあるが、難易度を難しくした方が 補給物資の要求がかなり楽になるようなんだが。 これって仕様?
>>973 変換消費量って、石油に変換して減った石炭のことか?
だとしたら、変換量自体が減ってたら単純にキツイと思うが、石油の方の増加量も見たか?
あと、補給物資の要求の話は変換消費量と関連するのか?
>>974 いや、和訳名が"変換消費量"になっててわかりにくいのだけど、
項目的に船団搬出量のことだと思う。
物資の所にカーソルを持って行くとみえるので、
燃料の方との混同ではないよ。
>>975 RES_CONVOYED_OUT;変換消費量:$VAL$ \n
だから船団搬出ですな、STATISTICSでいうところの。
>>963 それ報告しときます。
自国内にしか配置できないのはおかしいし、そこまでmodしてられない
>>975-976 そうなんだ。和訳Modは部分的にしか使ってないから誤解した。
難易度高い方がシベリアじゃやりやすいとかだと、アホみたいだなあ
あと和訳の方はなんでそんなことに。単純なミスなのか
まとめてた人間だけど、何で物資だか石油を変換してるんだ?と思ったらそゆことか…。
ほかにも物資のはずが消費財になってるとか いくつかあるので週末前にいろいろ合わせて上げようかと思ってた
中立性下げるの面倒くさい
なんだか急にセーブでエラー吐くようになった 新規ではじめても必ずセーブでエラー吐くしこれは再インストールだな・・・
遠隔地に物資集積所作れたらいいよね。 上にもあったように、軍団司令部とかに集積できたら面白いと思う。 物資集積場に指定した軍団は移動が極端に遅くなる。 充足率0で消滅した場合物資ごとあぼーん、組織率0で撤退した場合は撤退完了するまで補給切れとか。 こりゃ英文メールにするのきついな。
それより補給物資輸送隊ユニットが欲しい。 司令部と同じプロ(ryに置くか、補給戦に配置したら補給率が上昇するとか。 敵に前線破られたらこれが多少の防衛隊代わりになる。
ドラム缶を積んだトラックで突進するのか
製パン中隊がんばる
騎兵の馬のエサを馬で輸送する馬のためのエサをさらに馬で(ry
ジンギスカン作戦
委任部隊のポップアップがうざいな そのうちパッチで委任部隊だけポップアップメッセージオフとかできるようにならないかな
vannilaに飽きてきた。日本製作のMODとかはまだないのかな?
英語よわいんだけど、パラドのフォーラム使うには登録しないといけなくて それには説明書の裏の番号が必要でおk?
OK 購入直後なかなか繋がらなくて登録できなかったから放置したままだ。
さんすこ。 HOI2じゃ日本語版なので出来なかった現代版MODが出たら登録しよう。
そんなあなたにスプリームルーラー2020。 だが、あれもAIが馬鹿すぎるんだよな。
つーかみんな1.1の時に1.2に期待しすぎて、 実際の1.2とのギャップに燃え尽きてしまったんだろうな。 今の俺のHoIの遊び方は、37年の盧溝橋までに素敵な部隊編成を考えることだ。 実際の戦争になったらアホAIのせいでゲームにならん。
AIに戦域HQ任せてるの?
自分の場合は和訳ばかりやってたので、1.1ではほとんどまともに遊んで無い ある程度動かさないと出ないメッセージとか出すために ようやくいくらか進ませるようになったが、致命的なバグが治らないとちゃんと遊べないし そもそも操作が微妙にわからないので試しながらちょろちょろやってる 昨日、44年アメリカでやったら、エセックス級単艦で 日本巡洋艦隊(CA2、CL2、DD2程度)相手に無双状態だったので まともに動けばCAGは強いのがよくわかった。
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