Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.26
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/22(土) 21:06:11 ID:HQVgKARA
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:07:13 ID:HQVgKARA
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:09:14 ID:HQVgKARA
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:10:21 ID:HQVgKARA
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:11:15 ID:HQVgKARA
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:12:16 ID:HQVgKARA
●マルチプレイのテンプレ
【開催日時】
午後8時〜10時30分くらいが目安
hamachiによるダイレクトIP接続
【使用パッチ】
ffh20.41a ダウングレードDLL+日本語化パッチ+「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
※readmeを読んで、元ファイルのバックアップを取っておく事を推奨。
「Ffh2マルチ用自重パッチver.e」
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1219.zip 【ルール】
・古典時代スタート、迅速132ターン、先行スタート1500ポイント
・マップ→パンゲア、サイズ・海面は投票
・文明選択も投票、勝利条件全部
・タイマー超高速
・盟約の強制、技術交換なし、属国なし 、巣窟なし、小屋なし、全滅なし、オルタスなし
・残り100ターンで戦争解禁
【禁止行為】
・ギボン・ゴエティアのなりすましの使用
・『火葬天使』の使用
・萎え落ちなど
【hamachiの導入法】
@
http://www.hamachi.cc/へアクセスしてhamachiをダウンロード Aインストール
B適当にアカウントを作成
C既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名:ffh2#2ch パス:erebus
ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフに。
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:16:03 ID:HQVgKARA
テンプレはここまで…かな? 何かあったら補完お願いします。
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 21:30:42 ID:8DV0s+00
乙
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 23:24:33 ID:/buSshwz
乙 A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
10 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 00:06:14 ID:Pkif9nid
つ一助教授の動画を見て始めようと思ったけど、クラを落とすのに2時間ってこの時代に正気なんですか?
貴方の回線こそこの時代に正気なんですか?
_____________ ___ / /´∀`;:::\< 呼んだ? / /::::::::::| | | ./| /:::::|::::::| \_____________ | ||/::::::::|::::::|
>>10 それだけの容量と出来のものがタダなんだぜ
作者様はこの時代に正気なんですか?
2時間も掛かったっけ?
>>11 FF11を普通にプレイできる環境なのですが…。
>>12 テレホマンなつかしす。それでも一か月のネット代4万とかあったわ。
>>13 まだ動画をみただですけど、あれだけのものが無料とは凄いと思うわ。
>>14 どうやら無茶苦茶重いところで落としてたみたいです。
今は公式から落としたのでパッチをいれるところです。
公式からのDLが遅いのは仕様 サーバ側で制限してたりするから回線速度は関係無いだろ とはいえちょっと前は速度200k前後出てた気もするが
ハイボレ様の都市って必ず他文明の文化園ギリギリに沸くの?
出現位置の決定方法はわからんけど、大抵の場合は土地が空いてなくて 他文明の文化圏ギリギリになるのが避けられないだけのような。
>>18 後背地が余りまくってたのに三回連続で都市が文化園に隣接して沸いて来た
最初はびっくりしたけど、警戒してるのか開拓者は動かないし
宣戦即攻撃できるから2回目からは沸いて10ターンしない位で地獄にお帰りに・・
ああ、俺も後背に砂漠が目一杯あるのに、自陣にぴったりくっつけてきたことがあったな。 すぐ地獄の地形になるとは言え、開拓者AIが生きてて立地考えてるのかもしれん。 もちろん次のターンで滅ぼした。
21 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 11:23:28 ID:iNavQzxJ
地獄になると重くて嫌だからいつも切ってる ハイボレさんには悪いと思ってる
そういや最近カウンタ上げてないな シェアイムでやるときでさえキルモフつかってるし
3.17にしたんだけどこれ動くのか?
24 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 16:36:07 ID:4l/U8orL
プレイしてみたけど開拓者まで35ターンとかモニュメントまで120ターンとかでワロタw 時間かかりすぎw
>>24 戦士ラッシュで1国潰す頃にはいい感じになってる
長く感じるなら迅速オヌヌメ 人口が伸びれば自然と生産速度も早くなるから、気にするほどでもない 戦士5,6体出したころには開拓者も15Tくらいで出せる
27 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 16:58:05 ID:4l/U8orL
>>25 そうか、あまりにもすることがないんで、戦士ばっかり作っていたけどたまった戦士を使うのはいいですね。
でも、周りはテッサたんファエリルたんエスネたんなので攻める相手が以内(^m^;)
>>26 今度のプレイで迅速でやってみます。
開拓者を人口2でいつも出す自分としてはこれで一等地がとれるのかハラハラします。
FfH2はまず初手に労働者を作る無意味さを知るところから始まる
29 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 17:08:06 ID:4l/U8orL
質問させてください。 向こうから取引を持ちかけてくる場合、本編ならF4で外交画面を開けますが このMODでは開けるようにするには何かしないとだめなのでしょうか?
>>27 その3人は全員俺的初期ラッシュ対象だ…
あとヒッパスとシェアイム。
>>23 dパッチで3,17用のを入れれば動きますな。
そうですな。インストールする場所を間違えないようにすれば勝手に上書きしてくれますぞ。
>>30 ヒッパスは最優先で潰さないとヤバイ
騎兵出てからはマジ危険
近い国手当たり次第につぶす俺
>>33 素早いレスthx
さーて、0.41dダウンロード完了まであと10分待つか〜w
この導入方法はまだwikiにも載ってないみたいだけど、正式なやり方じゃないのかな?
>>36 作った人が書いてるんだから、正式じゃないということはないだろw
インストールといっても標準的なファイル操作の繰り返しでしかないから、
なにが正式ってこともないんだろうけど。
39 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 19:36:27 ID:4l/U8orL
AI領土近くの塚を荒らしまくってクリーチャーを大量発生させるのって面白いねw 自分も死ぬわけだけど^^;
あんまり自分の日記帳みたく書いてると、噛み付かれかねないからほどほどにな。
マルチでやったら真横の文明が友達だったから、冗談で首都脇の遺跡を荒らしたら 遺跡の中からアザーさんがこんにちわした時の空気が悲惨だった
何も知らない人が見たら友達を亡くすゲームだと誤解するだろ!
以前ソロでやっていたら三つの遺跡で強敵が沸いて さらにサウィンが完成したと思ったら自分以外の文明が滅亡した事があったな
>>44 ドカポンは選ぶところに凶悪さがあるwwww
しかし、ほんとマルチなくなったね
前々から言われてた事だけど文明毎の差がありすぎてマルチに向いてないんだよね シェアイムやカラビムになると漏れなく世界の敵になるし 時間が掛かる事を考えても一人用のゲームだと思う
でも必ずしも特定文明だけが勝ってたわけじゃないんだけどね 一見マルチではペナルティに思える大規模志向のクリオや内政で大きく不利になる金庫持ちのカザードが勝つパターンも結構あったし 世界の敵にされやすいカラビム、シェアイムが普通に生き残ってたりもしてた ラスト30Tまで聖域切らなかったエロヒムとかも居たしね どんだけ文明差があっても多数の文明相手は流石に無理だから外交の駆け引きで勝利が決まる 強文明はなるべき敵を作らないように立ち回り、弱文明は自分がやられないように強文明の脅威を隠れ蓑に味方を作りながら立ち回る 意外とマルチにも向いてると思うよ
っていうか開始まで時間かかるのが面倒くさくなった サクっと始まって欲しい
50 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 21:32:11 ID:4l/U8orL
>>38 ありがとうございます。
また質問なのですが、人口2だったハンナの領土が数ターン程で一気に膨れ上がったのですが
宗教を創始することによって侍者から文化+20を得られるようですが、どこも宗教を創始していません。
何か文化ポイントを一気に増やす方法があるのでしょうか?
またオルタスをずっと見張っていたのに突然どこかのAIにオルタスを殺害されてしまいました。
周りに強AIユニットもいないのになぜでしょうか?
文明それぞれが別ゲーじゃないのかというくらい個性的なので、 全部とは言わないまでも、ある程度文明ごとの戦略を知ってなければきついからかなぁ。 扱い方知らない文明引き当てて四苦八苦しながら戦うのも楽しそうだけどね。
>>50 前者は何回か序盤やってるといきなり理解するよ。FfHは習うより慣れろ
そしてシェアイムのゾンビに、ヒッパスの騎乗兵に、蛮族共に絶望するがいい
ランダムイベントで大芸術家が貰えるのがある
はじめてのシダーでOCCやってるけど案外Lv6になるもんだね。 NN含めての文明の特性で自文明内で常に戦争すべきってところがあまりめんどくさくなくていい。 エンダイン先生が大量にユニット送ってくれるかと思いきやまったく攻めてこないのが かなりの予想外だけど。 もっとシダーのウマい運用法あればご教授いただきたい
久々にffhやろうと思ってるんだけど modmodのインターフェイス関連がwiki見る限り全部未対応っぽいんだ。 0.41dで動くインターフェイスmodmodあったら教えて下さい。
シングルしかやらないから、もっともっと尖って欲しい
>>53 サンダルフォンさんを解雇して
カリスマ持ちの先生方に国を導いてもらうとか。
57 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 22:37:37 ID:4l/U8orL
>>52 ありがとうございます。とりあえずあまり考えずに進めていきたいと思います。
蛮族ですが、言うほどひどくないような気もします…難易度皇子じゃぬるいですか?
本編では一応皇帝やってます。
カリスマで神権やらナズグルやら組み合わせると生産していきなりLv6にできなかったっけ
本編より難易度二つ上げていいよ。
61 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 23:11:57 ID:rh3wVAPG
これって難易度低いと海隔てて敵輸送しなくない? 砲撃や漁村潰しはするけど兵がこないからつまらない><
相手が奥手なんだよ。こっちから攻めていけば きっと心を開いてくれるさ。 海上の蛮族都市ってできたらいいのになー 深海の溺死隊みたいな蛮族がワラワラきたら楽しいのだろうに。
>>60 お疲れ様です。
3.17パッチ適用してても遊べますか?
沿岸都市だとかなり長い間迎撃しか出来なくてダルそう。
>>63 パッチに関係しそうなところはDLLくらいなので、3.17環境で遊べる状態であれば
遊べるはずでありますな。
66 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 23:57:45 ID:x6ZmNTBw
なんかいきなり20ターン研究停止とか言われたんだがなにこれ
>>60 乙であります。ドラゴン族の変更は個人的にはかなりナイス。
英雄の昇進があればそこそこ作る気にはなります私は
>>66 スレで質問しすぎるとAIが怒ってそういうペナルティを与える。
ただしイリアン文明が特定の儀式を建造した時だけ。
久しぶりにきたから 文明統合MODいろいろ変わってるのね。 改善変更。 漁船が何もない場所には作れないように変更。 の文を見て、海を漁船で埋め尽くしてうっとりプレーするのが好きだったからちょっと残念w
メディアパックって具体的に何が入ってるんだ
72 :
>>71 :2009/08/24(月) 04:50:15 ID:/nQLMqeA
自己解決した
>>65 出来るのか〜
さっそくいれてみます、ありがとうございます
シダーOCCでノクス=ノクティスとハリッドさんとオルタスの斧と弓騎兵の組み合わせやばいな。 文化圏内に入ってきたスタックを即フルボッコで影人が毎ターンかってくらい出るw
ハリッド出た後はもうなんでもありだな。そこまでがつらい。
変更点の書き忘れですが
1.042変更点のところのパンダの戦闘力が10になってますが本当は11です。
あと、ブラウの獣天王のグラフィックがちょっとでかくなってます。当社費1,5倍くらい?
>>70 代わりに浮島を追加しているのでラヌーンでウハウハするしか……!
しかしコスト40に対してハンマ1金1だと元が取れるかどうか微妙なところですな。
なんかシダーの定住偉人地味だな。 育ったユニットで戦争したほうがましじゃね?と思ってしまう
カザードでドルイドと狼男のスタック作ったら、丘でもない限りカタパルト無しで平押しできて楽しすぎる
>>80 魚が居なくて米の位置も微妙だな。
右上の暗黒地帯に食べ物系の資源があれば…
>>83 食いものあったんだけど35文明だからすぐとられた
見えてる限りじゃ俺なら左上の丘陵に作る
>>79 シダーOCCで今クリアしてきた。
効果は地味だったけど高かったのかな?
OCCは管理する領土もユニットも少なくていいね
0.41dシナリオがクラッシュするのは日本語版の仕様か? 少しショックなんだが
>>86 宝冠と組み合わせ、奨学金制にすると、バカみたいに研究力になるよ。
影人はOCC以外じゃ微妙だと俺も思ったな 天帝とかだとAI補正キツ過ぎて新兵沢山じゃ単純に数も質も負け過ぎる ならエースにオルタス持たせて確実に都市削って行く方が楽 九人衆ギルド取れればゴリ押し行けるけど、AI無駄にあれ好きな気がするからなかなか作れない 影人偉人程度じゃ、まっしぐらするAIがいた場合、宗教創始や遺産レースは勝てないしなぁ 火球量産さえいければエースもいらんけど、ならアムリテでマジで良いじゃんだし OCCでも守り固め過ぎると攻めて来なくなって、結局影人生まれないんだよなぁ
OCCの研究力じゃあシダーが一番かもね。 Lv10とかで本当の偉人がもらえたりするのは…やりすぎか
シダーだとOCCにチェック入れなくても もともと国家遺産制限がないからOCCとたいして変わらないプレイになるね 個人的にシダーはヴェールとの相性がすごくいいと思う 儀式官は不浄の聖痕のおかげで経験値たまるの早いし神術も使いやすい 祭壇建てるときいちいち革命しなきゃならんのが問題だけど
0.41dってBtS3.17に対応してないよね…… どっちもやりたい俺はどちらを選べばいんだ……
dならしてるけど
0.41dが対応してるって言うと語弊があるな。 ダウングレードdllで無理矢理対応させてるってのが正確なところ。
>>91 やはりシダーヴァーンゴッサムヴェールOCCか…
ダウングレード用の修正ってなに?
日本語パッチに入ってるダウングレードDLL用修正ファイルってやつだが これ3.17だと入れちゃ駄目なんだな わかってやり直したがやっぱ駄目だスタート時に落ちる
>>96 3.17用のパッチがどこかにあるはず。
それはたぶん、旧バージョン用のパッチ。
>>100 のより一日新しいのが、CIV村にあったよ
導入方法がイマイチあやふやなんで 3.17を取るかこっちの安定を取るかで3.17にさようならした俺 wikiも最新のバージョンなのかも分からないのでAIが宗教創始しなくて涙目
41a以降だとAIが創始しなくなるのは仕様 AI強化パッチ入れるか、40z以前のCvGameUtils.pyを突っこむかで対処 3.17用はよく知らない
>>104 それぞれの最新版を順番に上書きするだけだぞ。
別に難しいことはない。
2国に挟まれててどちらに攻め込もうか悩んでたら一気に両方に宣戦された Civ楽しすぎるわw
最近3.17入れてないからWIKI更新してないや だれか入れてる人、バージョン40(1)のページも更新しておいてプリーズ
ログテキストの常闇の国国籍不明〜と、フォックスの雇う傭兵のアイコンが傭騎兵になってるのを見つけたよ
>>95 サンダルフォンさんの何が不満だっていうんだ!
カリスマ性がなくてゾンビ顔な所
ぶっちゃけもう一人の方が上位互換なところ
サンダルフォンさんはシヴィロペディアの説明欄が物凄くかっこいいんだぞ!
サンダルフォンさんのフォーンは他の指導者のそれとは少し違う さて何が違うでしょう?
サンダルを履いてるとかいうオチだったら、今からオーリック様がお前の家に行く
カリスマ・宗教・哲学あたりは影人との相性的にやばすぎだけど その辺除けば防衛も勤労も他の文明よりは生かしやすくて シダーに合ってると思うんだけどなぁ
そもそもFfHの防衛志向がほとんど劣化攻撃志向でしかないのがな… 撤退+10%は結構有難いけど、もう少し攻撃力補正あってもいいと思うんだ それかバニラみたいに教練くれよ
防衛で鬱陶しいと感じたのはヒッパスのあの隊長だけだな 素の撤退がアレなのに追加で増えて手に負えなかった まぁ都市防衛時に機能しないってのは可哀想だけどなぁ 攻撃思考の汎用性と使い勝手が異常過ぎる。行軍とかもさっくり取れるし
防衛志向に守られてる都市よりも、攻撃志向に守られてる都市の方が遥かに厄介だよな
すべての弓ユニットに、鷹の目と、電撃戦がつきます。でいいじゃない
それはリョースアールヴをアメランキエルでやった時の ギルデンがやばいことになる気がする。
ギルデンはどうだろう ちょっと待てば教練4鷹の目精密射撃電撃戦取れるし
二つの宮廷でAIが味方の時は糞弱い このシナリオだけの仕様? 両サイドでやったけど敵対した時と全然動きが違う 敵の時はユニット作りまくって来るけど、味方になったらほぼ空気 弓術射撃場作らないでひたすら夜警隊と暗殺者を量産・・・ てか夜警隊量産って初めて見た
自領土内で戦闘した時に追加で大将軍ポイントがたまったりしたらそれっぽい だがFfHにはそもそも大将軍ポイントがない
シダーに強みを感じない 完璧にOCC専用なのかな? サンダルフォン好きだから普段から使ってるけど華がないな
あれ偉大な指揮官がよく蛮族で現れるけど
寝ぼけてた 巣窟でも漁ってくる
3.17パッチと3.17用の3.19ダウングレードdllと 73の文明統合MOD入れてちゃんと 動いている方いますか? 昇進のアイコンが点滅しなかったり画面右下のスコアが表示されなかったりする・・
公式サイトにある、FallfromHeaven2041d.exeのファイルってパッチD適用済みなのかな? インストールした後、パッチd適用してたけどそれがまずかったかも
0.40zから0.41dにバージョンアップしたんだが、 0.41から研究ツリー変更されたの? Wikiの変更点のところに書いてないので気になった
国籍不明云々は自分の国籍秘匿ユニットが 蛮族以外の他AIに攻撃された時によく出てくる気がしますが そうでない時にも出ることがあるから何がなにやらさっぱり。
>>131 日本語ファイルは、それを使ってます。
ダウングレードdllは、FfH2_041d_downgrade_for_3_17(J)_v0_02
のを使ってます。
うーん。それだと原因はなんでしょうな…… ファイルの入れる場所が間違っているとか、そう言うのかもしれませんな。 日本語化、ダウングレードDLLまででちゃんと素のFfh2が動くなら 文明統合の方に何かしらの原因があるのかもしれませんな それはどうでしょうか?
というかさ、日本語化の作者とダウングレードの作者と文明統合の作者で相談してさ、 日本語化+ダウングレードとか、日本語化+ダウングレード+文明統合とか、 ダウングレードいらないバージョンだったら日本語化+文明統合とか、 複数の組み合わせを統合したパッチ出せるようにしたらどうかな。 英語版にこれ当てれば目的の組み合わせでできますよってパッチ。
試しにお前がつくればよくね?
許可取るだけ取ってみるか
作者に丸投げしないのはいいことだ
ファンタジー自衛隊MODとか考えるけどさ、結局AIにはまともに使えなそうな文明になるな…… 最初からAIはあきらめた方が良いのか
そもそも漠然と自衛隊と言われてもって感じ コンセプトというか、どんな文明にするつもりかある程度明確にしないと何とも
>>137 だけど日本語化の作者とダウングレードの作者に確認中。
返答があったらまた報告する。
FfH2の場合、文明の強みの大半がスペル依存になると弱くなりそう AIが最適な場所で魔法を使用するようになるのがベストなんだが …ゴールデンハンマーとかを最適な運用されてもちょっと困るけどw
(゚д゚)おはようございます。 確かに最初からまとめpackみたいなのがあれば 混乱する人も少なそうですなぁ
ベルセルクをモチーフにした分明ってどうだろう? 傭兵団としての鷹の団でもいいし転生したグリフィス率いる鷹の団でもいけそう。 ゴッドハンド率いる文明とかガニシュカ大帝のクシャーン文明なんかも…。
CIVでベルセルクと言われたらラグナルしか浮かばなかった
アンデット文明ほしいわー
orbisのやつのことじゃね?
>>146 ゾンビの群れのドロアウムじゃ物足りないと?w
*ファンタジートリビア* アンデッドという言葉が初めて使われたのはドラキュラという小説。
そこは斜め45度を行ってキョンシー文明だな
帰伏の昇進みたいので敵を倒すことでユニットを得る攻撃的な文明とか?
そういえばアジア風文明あってもいいかもね 仙人みたいなやつ
orbisやったことないんでわからないんだけど、アンデッド文明って生命Uアンデッド退散で一網打尽にされないの? 非宣戦魔法だし上限100パーセントだから不思議に思ってる
術者の能力を超える強さのアンデッドには効果ないってことで。
そういえばメカノスとマサトル以外の文明なくなっちゃったの?
イベントで、大使がやってきて助力を懇願しているってのが来たけど これ要求呑んだら既存の国手放して、別の国をやることになるんだよね
>>134 日本語化、ダウングレードDLLまででダメでした。
文明統合は関係なさそうです。
パッチを7zで解凍したのをあてたり、直接FfH2041d.exeを実行したりしてもダメでした。
諦めて、3.13パッチの方で遊んでみます、ありがとうございました。
皆は「AIは建物必要なし」にチェック入れてる? これにチェック入れないとAIがまともに戦争できないって何処かで読んだんだが、 皇帝でやると、150〜200年ぐらいの段階で大量の騎兵や戦車が湧いて乙ってしまうわ… 同難易度のプレイレポだと、そこまで相手が圧倒的な状況には見えないんだが、 もしかしてチェック入れないとそこそこ戦えるのかしら?
入れずにやってから書き込もうぜ
>>160 Verによるよ
最新41dなら、入れなくてもデススタックくるよ
>>160 もう入れてるか分からないけどAI強化パッチオススメ
って41d版まだ出てないっけ?
>>161 あー、すまん…
当分、自宅に帰れないから検証できそうにないんだ…
プレイレポだと相手のスタックの質が低かったりするからちょっと疑問に思ってね
中盤の弓とか兵士とか斧で精一杯な時期に鉄持ちの騎乗ユニットとかどうやってさばいてるのか不思議だったんだ('A`)
>>162 物量はこっちもあるはずなんだけど、質とカタパに負ける感じかね…
まあ、まだまだ未熟ってことなんだろうけど
つー助教授の動画見て導入したのですが、普通にプレイ出来るのにアルマゲドンカウンタが表示されません。 どこか設定の問題でしょうか? バージョン情報を開くと civのバージョンは313 セーブは301 作成バージョン3.1.3.1(81539) と出ています。
人が増えるのは良いことだ Welcome to Elebus!
>>168 できたら3.17版の最新版(041d)のほうがいいかも?
グラとかも綺麗になっているし。
東アジア風というか和風はエチゴがあるからいいや それよりアラビア風文明が欲しい
いっそここは、シド星から来ましたと言わんばかりの本家指導者たちの良いとこ取り文明とか。
ネタ的にはアニメやゲームから取ってきたほうが楽そうだよね。
アルファケンタウリからション=ジ=ヤン議長でも ちょっと移民先間違えてエレバスに来ちゃったんだよ
どことでも技術交換するマンサとかいると、アクセントになっていいかもね
マンサはmodmodにいなかったか? ただリョースだから出にくい気もする
>>173 でも萌えアニメやエロゲーからとってくるのだけは勘弁な!
MODMODなんだから嫌なら入れなきゃ良いだけじゃないか……
だからMODMODは入れないほうがいい
エンジュール文明しか思いつかんかった(´・ω・`)
エレバスでもマンサがいるとかシュールだけど面白そうだな 尖った外交する奴あまり居ないよな。オズ・ガベラの−以外
マンサは中立かな?
宇宙勝利みたいに簡単な技術勝利ってないから マンサは本編ほど脅威じゃないな。文化勝利もエレバスじゃみたことないし。
アステカ文明 ただし指導者はケツァクアトルとテスカトリポカで あと、よくよく考えてみると獣人の文明とかあってもいいかもしれない oblivionにおけるカジートみたいな猫人種族の文明が
ならタマネギ文明でみんなウッd(ry FfHでの獣人はクリオにいそうなんだがな
「好色アルゴニアンメイド」 メイド:決して、そのようなこと御座いません、お優しい旦那様!私が此処に居りますのは、貴方様の御部屋を御掃除するためだけで御座います。 クランティウス:君が此処に来たのは、そのためだけかい、お嬢ちゃん?私の部屋のためだけかい? メイド:貴方様が何を仄めかしていらっしゃるのか、私には見当も付きません、御主人様。私は、ただの可哀そうなアルゴニアンのメイドなのです。 クランティウス:そうだとも、ぽっちゃりちゃん。それに、その力づよい脚や形の良い尻尾、そういう良い物の持ち主だ。 メイド:お恥ずかしいですわ、旦那様! クランティウス:怖がらないで。この私の傍で危ないことは無いよ。 メイド:御掃除を終わらせてしまいませんと、旦那様。さもないと、奥様にクビにされてしまいましょう! クランティウス:うん、御掃除だって?うってつけの物が在る。ほら、私の槍を磨いてくれないかい。 メイド:まあ、大きなこと!一晩中かかってしまうかも知れませんよ! クランティウス:時間はタップリだよ、マイ・スウィート。時間はタップリだよ。
そういや 地上絵も不思議なんだけど、白人どもには眼中になしか?
CGEみたいな便利MODってなんかないかな? 不幸になる直前におしえてくれたり、トレード資源教えてくれたりなかなか便利だったもんで
拡張MODMODの41d版ってないですかね?
>>188 BUG4.0を導入出来るよ
詳しくはwikiを参照
俺も最近BUG使ってるけど表示される数字や記号の意味がわからん。 日本語マニュアルみたいなのない?
本体を3.17にしようと思うんだが、41dでも英雄ポップアップって使える?
>>135 ,
>>137 です。
日本語化の方は許可取れました。
パッチごとに許可取るのはだるいので同作者のパッチすべてに対しての質問としました。
>>このパッチ・またはこれ以外の同作者のパッチを必要とするMODに最初から統合して配布することは問題無いでしょうか。
>
>・このパッチを使用している旨
>・このスレッドのURL
>の2点を明記してくだされば、問題ありません。
言いだしっぺが行動してるとかっこいい
>>190 やーやー、ありがたう
ちょいと調べてみるよ
おまえらも口だけじゃなくて行動に移せよ 自分には出来ないとか決め付けて、やることから逃げるんじゃない! ○○文明とかどう?って言っていいのは そのMODMODを既に作成し、ここで公開する時のみだ!! わかったら今すぐMOD作って持って来い! 俺がテストプレーしてやる
宗教毎にUUが作れて、他の宗教に鞍替えしてもそのまま残る 流浪宗教イザベル王国なら作ったが、とても人様にお見せできる出来じゃない ちゃんとしたものを作れてる人は凄いよ本当
いや、まあ大体は同意するんだが 作り始め、ないし作ってる途中で意見募集したって良いと思うぞ モチベーションの問題だってあるしさ
テストプレーしてやると言っていいのは、バグの詳細な再現条件を報告するときだけだ!
ok、俺も火葬のゾンビに戦士を突っ込む作業に戻るぜ。
>>200 案外なんとか落とせたりするよな
かなり溶けるけどw
火葬スタックには騎兵スタックで挑むに限る
バグとは違うが、昨日残り火でプレイしていたら理不尽な事が色々あったな、 繁殖地で作成された片方のユニットには、英雄の殿堂の無償の昇進はついてこない。 聖域を発動している文明の真横の都市を落として、聖域の文化圏が広がりその中に ユニットが取り込まれると、 通商を結んでないのに外に追い出されることなく、そのまま聖域のなかに縛られ続ける。(属国だが) 主力スタック100ユニットほど縛られて涙目だった。
orbisやりたいんだけどできない。。。 setup020とか見つかんない
>>203 戦争を一旦中断して、都市を譲渡すればスタックが追い出されたかもね
蛮族も文明だから、弱い文明を狙うって言うのは理解出来る が、スコア2位で軍備もしっかりしてるのにブーボーズやエルシニアがやたらこっちに来るのは何故なんだか 偵察に出した鷹で見るに、他3文明を素通りし10T以上かけてこっちの都市まっしぐらってのはなぁ 天帝補正なのか、他文明がヴェールでうちだけ善良なのがいけなかったのか まだ斧兵メインなのにこいつらにまっしぐらとか無理過ぎる・・・他文明もどさくさに紛れてきて結局負けた 関係ないけど、初期開拓者の周りってジャングルや氷土率高かったりするのかね 大抵カルセルは自国付近にあるし 初期位置が大抵ジャングルまみれで、護衛戦士いると抜けるにも5T以上かかる 流石に無理だから諦めてそのままやるけど、人口1で不衛生とか勘弁 嫌になったから20回近くやり直したけど毎回ジャングルでてるし、やっぱり難易度補正なのかね(WBで見る限りAIはそんなことないみたいだし) それとも、いつかのジャングルを青銅器で除去出来るようになるMODが原因なのやら 一度二度なら偶然だけども、ほぼ毎回って位頻繁すると流石に何か悪意を感じる
>>206 文明何?
カラビムでやってる俺は近場にわくことがないわ
四天王はやたらこっちに向かってくるよなぁ。 蛮族志向のときは、積極的に呼び出してみるけど持ってない場合は極力AC上げないようにする。 出そうになったら、都市駐留部隊を何部隊か置いて持ちこたえれるように準備。
>>207 まさにカラビム、更に言うとフラウソスで無双したくなったらこのザマ状態
フラウソスで10回くらいやって絶望して(人口伸びない吸血鬼文明何て・・・)
で、諦めて次に魔法無双しようとヴァレディアでまた10回程・・・
妥協しつつ、普段なら欲しくもない青銅取らざるを得ないせいで内政も魔法もメタメタに
それでも偉人やら使って意地でヴェール創始、魔術研究→地獄全書と予言の塔で魔法系技術取って、隣のサウレーと宗教戦争してほぼ平定した所で何故かエルシニアやら他文明がこっちにまっしぐら
負けちゃないけど面倒になって投げ
最後にランダムで引いたガリム・ギュール
相変わらず開拓者周囲1マス除いて全てジャングルだったものの、資源とイグ樹あるから妥協(人口1で不衛生)
せっせこジャングル除きつつ拡張し(良い土地はほぼ取られた)、キルモフ創始して周囲にバラまく
ヴェールのバルゼラフとハイボ様以外みんな不満無しにして、軍拡しつついつ隣に攻めようかと考えてたら、大陸端のヒッパスと一族が宣戦
でまぁ被害はほぼ0で防衛戦をぐだぐだしてたら、エルシニアブーボーズ等がこっちに
更にハイボ様バルゼラフも来てオワタ
色々とぷっつんしてWB起動してチートアバシ無双させた、反省している
でもちょっとすっきりした
>>203 繁殖地の説明に「追加されるユニットには志向や建造物によるボーナスは乗らない」って書いてなかったっけ
俺、エンバーに関してはPDFマニュアルしか読んだことないけどさ
>>210 書いてない。
少なくともKael氏が責任を持つ文書の中では。
もともと複製ユニットには追加の初期昇進はついてこなかった。
それが元ユニットと同じ昇進を持つように修正された経緯がある。それが今の状態。
たしか複製ユニットの作成はPythonでやってた気がするので、そこの処理で英雄の殿堂を
考慮してないんだと思う。
wiki見たんだけど各指導者の外交上の性格って載ってないのかな? 例えばアムリテの指導者は二人とも技術交換に応じないとか ファエリルたんは友好じゃないと地図を交換してくれないとか 載ってないならチョビチョビ書こうかな
自分もかなりの確率でジャングルスタートだな(拡張modmod)
だいたい3ターン以内で都市が立てられないとリロードしているが、
AIはジャングルと関係なく立てるから不憫に思う。
>>209 良ドワーフ文明で思い出したが、
ニコニコ動画に上がっていた
黄金期ラッシュからの鉄鉱山、パラディンルートなら余裕で対処できると妄想してみたり。
>>212 本家の方にはそういう紹介あったな
便乗参戦しやすいとか、義理堅くて裏切りにくいとか何とか
支配の塔建設始めたら平時とは違うだろうからその辺は省いてもいいような気もする
難易度は貴族ですが、どうしても強文明相手に内政で勝てません@文明統合&AI強化modmod 最終的にはトップの物量対プレイヤーの用兵という形になってしまいます 序盤は研究でリード出来ますが、研究を80%に落とす辺りの立ち回りがあやふやでいつも抜かされてしまいます 四人目の開拓者のタイミングとか怪しいです 前半の拡張(6都市確保まで)の方法を教えていただけないでしょうか?
216 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 15:16:17 ID:yxyEZLcu
カラビムの英雄を天界の英雄でヘルシング卿にするのがマイブーム
>>215 普段皇子程度だけど…
・最初は聖歌→神秘主義で首都は即現人神制
(制度変更までは戦士とか斥候とか)
・オルタスが沸く前に4〜5都市建てる
・長老会議と市場を優先して建てる
・研究とコインが増える技術を優先的に取る
・大賢者と大商人の遺産を優先的に建てる
・青銅器以外の戦闘関係技術は後回し
そんな感じで研究90〜100%を維持してくと、だいたい最後まで研究トップでいけるかなあ
遺産はAIがどの文明かにかなり左右されるし、終盤技術揃うまで引き篭もりっぱなしだけどね
219 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 16:15:14 ID:RI3Uzr8n
教授が動画うpしたら本気出す
本気出すさんが来たぞーーー!!
オルタスって75ターンだっけ その間に4~5都市ってきっついな
全然eパッチが来ないから本気出すタイミングを失ってしまった
日本語版3.19パッチが来たら本気出す
真のエルフの女王を決めるべくドキドキ緑葉創始大会をやってみたが AIエルフの本気ってすごいな、あっさり創始しやがった。全然おいつけねーよ。 それ以上の早さでドワーフがなんか創始していたのは見なかったことにした。
CF<3.21パッチがでたら日本語3.19だす
キルモフ創始の為に聖歌持ち・哲学の指導者を使って 初手神秘→土着立てて坊主雇用→採鉱まで進めて宗教技術ジャンプってやってるけど普通に間に合わん これ以上に素早い方法ってあるのかな… 首都が平原宝石鉱山だらけってんなら話は別だが
平原じゃなくて草原平地宝石鉱山だったけど気にしない
>>221 オルちゃんは50T
設定によって代わるんだったらわからないけど…
普通にやったら、4,5都市なんて先ず無理だと思うが、
迅速&現人神速攻発動ならいけるのかな?
>>215 本家のCivでも同じことだけど
研究を中途半端に落とすよりは0or100にして、
金ためるフェイズと研究進めるフェイズに分けたほうがいいよ
外交の重要性が薄いんだから技術トップに走る必要なんて無い
攻めあぐねいてるのはどの時点で戦争するのか、どのユニットが必要なのかってところの見極めが甘いってこと
俺なんてビーカー0の期間の方が明らかに長い
文明統合MODで、常闇使ってたんですが熱狂を獲得したら、 凶戦士の代替ユニットのバロールが解禁されますよね。 このとき、常闇の斧兵が生産出来なくなるのは仕様なんでしょうか? 戦士は作れたから、一応戦えなくはないけども、アップグレード作業が凄まじい。
今インストールできなくていろいろ見返していると WikiのMOD/Fall from Heaven II の日本語化パッチのところに 「日本語版BtS 3.17で動かすための」という記述があるんだが、 非公式3.17で動かせばいいってことかな? MOD/Fall from Heaven II/導入方法では一言も触れてないのでうまく0.41dを当てられた人がいたら3.17導入が必要と書き足して欲しい 自分は今から日本語3.17探してくる
232 :
212 :2009/08/29(土) 17:59:52 ID:CnuTK6py
とりあえずwikiのAI指導者分析っぽく書くよ
>>217 xmlによると、彼女は本家ペリクレス並の遺産建造度に設定されてます。
なんだかwiki編集よりDragon文明が作りたくなってきたぞ!もちろん指導者はデアリガズ様さ!
234 :
231 :2009/08/29(土) 18:05:25 ID:Mdx/6kZ2
ごめん。何か勘違いしていたようだ。非公式3.17もクソもないな。吊ってくる。
>>229 オルタスは普通75T迅速50Tだったかと
で、仰るとおり迅速でいつもやってますね。
そこまでかいといた方が良かったかな。
首都の立地にもよるので確実じゃないですが、神秘主義取るまででだいたい20T
その後は開拓者が5〜6Tで一人出てくる感じ
ちなみにオイラが技術トップに拘ったプレイしてるのは遺産狂いだからですw
バルセラフでプレイ 隣にクリオテイテがいたから、集落をロキでどんどん割りまくって遊んでいたら 外交感情が-40超えていたでござるの巻 それでも250ターン近く宣戦されなかったのは謎というより他ない
AIクリオテイテは専守防衛のイメージ
なんかお勧めのプレイスタイルない? 文明・志向・宗教等の特性を生かしまくった超とんがったプレイ。 カラビムとヴェールと弱肉強食で高レベルヴァンパイア大量生産くらいしか思いつかないや…
>>237 カーディスは平和志向度10に設定されており本家ガンジー並に宣戦したりしないようです。
余談ですがエイニオン・ロゴスとエスネは8に設定されてます。
エレバスではカーディス並の平和志向を持つ指導者は他にいません。
それでも250ターンまで怒らないのはすごい。エスネならロキを見ただけで宣戦するだろうに
どうせクリオだからいいやと文化押ししまくってたらぶち切れ宣戦してきて でもたいした戦闘もなく停戦する実感
残り火は沸点低そうなイメージ
>>218 >>229 ありがとうございます
研究0%はバランス感覚に自信が無いので市場作戦で行こうと思います
>>230 文明統合modは追加文明ユニットの非陳腐化に関する記述がかなり(エチゴ以外全部?)抜けてるっぽいです
XMLで陳腐化させたくないユニットにbobsolete 0を加えたら直ります
ダウングレードパッチ作成者のDenevさんの返事来た。
>>193 とともにMOD製作者の方は参考にしてください。
>Denevさんの配布するパッチを必要とするMODに、最初からパッチを統合して配布することは問題無いでしょうか。
配布物に包含する各パッチの帰属と、開発拠点へのアクセス方法(このトピックのURLなど)
をクレジットしていただければ、特に問題はありません。
久々にffhやろうと思ってヴァーン@シダーでやろうと思ったんだが、 指導者制限なしチェック入れてもできん。btsならできる。 これはffh再インスコしかないのかな?@bts3.13 ffh041a
これはつまり戦車の副次とおさらばしろということか。 まあやってくる。thx
41aのバグ 最新版にするか、修正mod入れれば直る
>>243 bobsolete 0じゃなくてbneverobsolete 1でした
251 :
165 :2009/08/30(日) 10:05:12 ID:xZEMgLkg
やっと自宅に帰ってこれた……(´・ω・`) これから、41dで「AIは建造物不要」にチェック入れない場合との比較をやってみるよ 今日は、冷房の効いた部屋でずっとシヴィをやるんだ……
そろそろ041d導入してみようかなーと思ったけど 本家いったらpatchFだたーよ('A`) 3.17は導入しない方がいい?みたいだし みなさんどのVerなのかしら・・
fをdにすればいいんじゃね
>>252 3.17でも困らないはず。
DLLとかももう3.17用でているしねぇ。
ところでFは何が変わったのだろうかー。
あぶねえ、タッチの差で"e"を入手し損ねるとこだったぜ。 たぶん意味ないけど‥。
256 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 17:45:32 ID:QT+hirEf
教授が動画うpしたら本気出す
キーリンのフィギュアが発売されたら本気出す
258 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 18:22:17 ID:GScdjlCY
教授の動画を見てffh2をやろうとしたのですがどうにもうまくいきません MOD選択画面にFfH2は出てくるのですが、選択して起動しようとすると・・・ デスクトップに戻ってそのままなんです・・・orz 画面が移り変わる気配もなし・・・ 自分なりにwikiで調べて書いてあることはしたはずなんですが FAQにも載ってない症状だったので・・・ もしかしてダウングレードとかがうまくいってないのでしょうか?
Fパッチだと新しいDLLがないとだめかも
Fパッチの更新情報はなんじゃらほい
>>261 奇形人間を生産不可
エロヒムユニットがオーク声で鳴く(?)
親和力ボーナスが消えることがある
というバグを直した。
xmlにもなにやら色々追加されてますな。 ユニットや建物にその文明だけがつくれるタグが追加されている模様 あと、指導者のスコア上下に対する態度ボーナスが消えてるのかな
>>262 サンクス
dから結構音沙汰無かったけど、e、fはバグ取りがメインなのかな?
265 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:57:20 ID:GScdjlCY
258 なんとか起動できました><; どうやらバージョンが合ってなかった?ようです 次は最新パッチと日本語化できるように頑張りたいと思います(`・ω・´) 僕、パッチ更新できたら故郷に帰るんだ・・・(・ω・` )
266 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 20:14:12 ID:GScdjlCY
265 とかいってたらさっそくオワタ 起動は異常なくするんですが指導者を選んでロードバーが進む画面までいくと強制終了・・・。 エラーメッセージとかは出ていないのですが・・・。 導入についてはAfF2さんに載ってる通りに行いました。 PCの相性が悪いのでしょうか?(;´Д`)
>>266 aパッチのは3.13だから、本体に3.17パッチを当てた場合起動しないかも(別の問題である可能性もあるが)。
dパッチを入れると良いのだけど……今丁度fに変わってるんだよなぁ
urlのfをdにすればDLは出来るっというか
>>259
俺0.41a+日本語化パッチで遊んでるけどね。 0.41aはもともと3.17用なんで3.17で遊ぶならダウングレードいらず。
270 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 20:38:59 ID:QT+hirEf
0.41aは一つの完成型だから 0.41aはそれはそれで良さげ
271 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 20:42:24 ID:GScdjlCY
266 むはー混乱してきたぁ(*゚∀゚)=3 ええと、 Fall from Heaven2 0.41本体 0.41 Patch"a" 0.41 ダウングレードDLL 0.41 日本語化パッチ を現状とりあえず導入してる状態です。 帰るべきはこの中のパッチをdに変えるのが最良ですか?
>>271 BtS本体のバージョンによって組み合わせも変わってくるからまずそれ書いて
というか
>>4 のテンプレうめて質問して
>>271 Civ4BTS本体のVerが3.13ならダウングレードDLL必要
〃 が3.17ならダウングレードDLL不要
ダウングレードもパッチにあわせないとダメですな。 dパッチのからは3.19のを日本語版3.17で出来るようになるDLLがいる。 aパッチは3.17用だからダウングレードDLLはいらない(以前のaパッチ用のDLLは3.13環境で遊ぶためのものだったので、今は不要) 日本語化は基本的に最新版で問題ないかな?昔のだと修正ファイルで3.13用にするのがあったけど、これもいらなくなったみたいだし
276 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 21:03:26 ID:GScdjlCY
271 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS XP Aciv4のver 317 BFfH2のVer FfH2 041a Cインストールフォルダ これは間違いないかと・・・mods以下は省きますC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods D使用したファイル よくわかりません E導入順番 Fall from Heaven2 0.41本体 0.41 Patch"a" 0.41 日本語化パッチ 0.41 ダウングレードDLL FCustomAssetsについて よくわかりません Gキャッシュのクリアの有無 ダウンロード、インストールしてから再起動等はしていません HvistaならばUACの有無 I障害内容 指導者を選んでロード画面でしばらくたつと強制終了する(エラーメッセージ等は出ない) + 【直前の変更点】 よくわかりません 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 わかる限りは・・・><;
本家よりスペック必要だから、それでクラッシュしてるとか無いよね。
>>274 拡張ModModのファンだったから残念だ('A`)
279 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 21:25:03 ID:QT+hirEf
まず大前提 本家を3.17に更新 0.41aがやりたい FfH2本体の0.41aをダウンロード 場所は忘れたがまだどこかでダウンロード出来たはず 0.41aパッチをダウンロードする こちらもどこかでダウンロード出来たはず 日本語化パッチ0.41aをダウンロードする あとは順番にインストールするだけ がんがれ
>>276 パッチ3.17入れてるならダウングレードDLLが不要
281 :
名無しさんの野望 :2009/08/30(日) 22:31:05 ID:GScdjlCY
276 言われた通りダウングレードを行わずに起動したところ異常なくゲームができそうです(TдT) 本当にありがとうございました(_ _(--;(_ _(--;
>>274 終わりはいつか来るもんだね
長い間お疲れ様でした
よっしゃやっと動いたぁぁぁ! 教授動画を見てやってみたいと思い数日前購入、wikiと格闘するもうまくできず、 このスレに書き込もうとしてテンプレを書こうとbtsのバージョンを見たら3.01・・・愕然としたぜ。 さあこれからゴーレム族の大攻勢が始まるお・・・
いやパッチは公式で落とせますから・・・ まあ多分終わったとは思うけど
>>283 ゴーレムなら魔術拡張MODを入れて遊んでみるのもオススメ。
確かdパッチ対応ノが出ていたような、出ていなかったような。
>>282 バグが出れば修正はしていくんですよね?
拡張ModModは更新停止か、残念だ。 出来る限りaを維持して、新要素を手動で放り込むとなると、 荒廃、オプション関係はModModで修正済み。 favorite techsはModModのpy指定と相反するので問題ないはず。 クライアロン、グラフィック、動物勇気は手動でもすぐ。 eパッチの25や26の効果がよく分からないんだが、どういう意味なんだろう。
停滞バグって修正きた? あれ効果はともかく金が強制0が辛すぎるから困る
とっくにきてます
そういや荒廃バグってもう直ったのかな?
通常プレイは普通に動くのですが、シナリオをプレイしようとすると、
シングルプレイ→シナリオをプレイ→難易度選択、の後の読み込み途中で落ちてしまいます。
どんな原因が考えられるでしょうか。
導入は、本体→メディアパック→eパッチと当てて、
>>288 さんの日本語化パックを使わせてもらいました。
>>293 >dパッチならこれで動くはず。
って書いてあるのに、eパッチじゃん。
それで動作に影響があるかまではしらないが
041eの変更点見たら、シナリオに手が加わってるから、
(セーブ互換なし)やっぱりパッチの問題なんだと思うよ。
>>292 eパッチで直った。
あれ、本当だ。 思いっきり勘違いしてました、失礼w
たびたびすいません。
>>293 でeパッチと書いてたのが勘違いでした。
実際にはdパッチ当ててたみたいで、念のためやり直してみました。
本体→メディアパック→dパッチ→
>>288 さんの日本語化パック
の順で、あらためて入れなおしましたが、同様にシナリオの読み込みで落ちました。
パックを使わずにバラで落としてきて当ててみましたが、それでも同じ症状だったので、
日本語化パックがおかしいわけではないみたいです。
あれ?俺も落ちたw シナリオは3.13+041aの環境でやって以来ずっと触れてなかったから気づかなかったな 3.17用のダウングレードDLLが原因っぽいが
拡張modmod終わりかあ…。残念。 >274の最新版に更新した後で、途中だったフリッツ船長のセーブデータ立ちあげてみたら、ファラマーさんに化けていた。 船長美形化しててワロタ
>>215 で書かれている、オルタス前に4〜5人の開拓者がどうしても出来ない……。貴族でやってみて、ユグドラ氾濫源5とか好立地に恵まれてもせいぜい3人くらいが限度だ。どうすれば良いんだろう、ちなみに拡張志向ではなく、
作った順序は戦士×3→労働者→開拓者連打
労働者は畑張った後伐採してます。ちなみに、オルタス後を含めると国境確定までに9都市くらい確保できました。
>>298 やっぱりシナリオで落ちるのはパッチの当て方が悪いのかな?
同じような症状の人が前から何人かいたよね
ちなみに俺は
@ VistaAbts3.17日本語版B041d
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
D41d本体、メディアファイル、41d日本語化、3.17DLL
E上で上げたのと同じ順番
Fノータッチ(Bts内のCiv4CustomAssetsでいいんだよね?)G無H有
でやってるんだが
IカスタムシナリオでFfH2のシナリオ→指導者もシナリオも選べないままスタートを選ばされる→ロード画面で停止→FfH2が落ちる
って感じでずっとできない
シナリオプレイ以外では全く普通にできるんだが
そもそも都市そんないらんだろうって言ってはだめですか
FfH2本体の0.41aが何処にあるんか わからん パッチは手に入ったが・・・
文明統合MODver1.042で常闇のコブラが勝率99.9%以上でも 結構な確率で撤退します。バグがどうかはわかりませんが一応報告。
文明統合modを導入してみたんだが拡張modmodで出てる一部指導者が使えないんだが・・・仕様なのかな? 例としてはリヴァンナとヴォランナは出てるのにマテウスは出てないとか。 クリオイテの指導者がローダのみとか。
更新履歴読めば分かると思うけど、それは独自に削除されてる。
うわぁ・・・ 3.17パッチきてたのか GJ・・・
>>301 今試したが3.13+041dの組み合わせならシナリオいけるな
やっぱ3.17に干渉してるっぽい
シナリオどうしてもやりたいなら3.13のままがいいかもね
>>309 3.17にしてダウングレード使わなきゃいいじゃん。
ダウングレード使わない"a"と、使う"d"を両方入れるって意味ね。 シナリオやりたいときだけ"a"で起動すりゃいい。 シナリオは"Fall from Heaven 2"というフォルダ名を変えると遊べないから、 "d"のほうをフォルダの名前変えとけばいい。
拡張MODはじめてつかったけどわかりやすい点ではクリオテイテの都市数増加が燃えるな! マップの大きさ標準で無理やり5都市建設後伝説使って 一安心してたらまんまとエンダイン先生に斧ラッシュ食らった。 よし今度は弓術開発して防衛力も確保しつつ5都市たててくる=3
ラヌーンが凄いってことだから大陸ハンナでやってみた。凄いねホント でも隣がタスンケで酷い目にあったわ。どちらかというとこっちの方が凄かった
タスンケさんは志向がガチすぎるからw
隣のタスンケさんは速攻戦士ラッシュ 遠くのタスンケさんは破産することをただ祈る
隣のオーリックさんは速攻斥候ラッシュ 遠くのオーリックさんは自爆することをただ祈る
今度はキャラドン先生の初期ラッシュの餌食になりました\(^0^)/
オーリックさんのサウィン祭とか 全文明が等しく被害を受けるわけで、 同じ被害受けるんなら儀式に要したハンマー分を損することになるので どう考えてもやる意味が無いような気がするんだ。
マンハッタン計画もな。
黄金期つぶすのに使えるのかな
それは世界呪文の停滞 後半までサウィン取っておいて、自然の反乱と組み合わせれば動物園祭りできたりするんだろうか
フロストリング騎乗兵うざいよフロストリング騎乗兵 視界外から労働者狩るし 下手すりゃ斧兵が負ける てかさっきフロストリング騎乗兵に都市落とされた・・
イリアンは嫌がらせに特化し過ぎだよなぁ 世界呪文にサウィンに地形の氷土化 個人的に世界呪文はもうちょっと弱体化してもいいような 標準で10Tも止まれば充分だと思うよ
世界の敵(シナリオ的な意味で)だから仕方ないw でも停滞弱体化しても、他に強みがあるわけでも無いしなあ 冬の化身?ドリファ? あの辺出せる頃には趨勢決まってるぜ
大体、AI相手なら初期からある氷のマナで豪雪してればそれで何もかもカタがつくわけで。 わざわざあんな大儀式作る余裕があるならとっくに制覇勝利してるはず… 結局ロマンですね。
他の強み・・・ 土地使いものにならんから戦争したくない、豪雪強すぎワロス、ガイ先生と並ぶ英雄のDELしやすさくらいか
ガイ先生に海上歩行が有れば・・・ 或いは解禁テクノロジーを青銅と光学にすれば話しは変わったかもしれないのに
真の英雄は三体出る司祭の方 あれは強いぜ
ぶっちゃけタスンケは騎乗を取った時点でパンゲアなら勝ちフラグだし
雪の上には工房が立てられないのがキツイ。 オーリックは移動4だが浮遊だから、微妙に遅くてメインスタックの進軍速度に追いついてこれない。 豪雪3は強いが、侵略志向がないので攻城には使いにくかった。 奇襲をつけられる司祭は冬至で死んだ。 不死でオーリックプレイをしたときの感想。
331 :
330 :2009/09/01(火) 09:28:24 ID:kPbfiV5M
豪雪3→氷3 の間違い。
オルタスの斧持ったオーリックは正しくチート
でも教練取れないから地味に反撃ダメージ受けちゃうんだよな
ヴォランナがウンブラの森に行きたいってランダムイベントが発生したけど 行かせて何かいいことある?
新しいイベントでも増えてるのか
リヴァンナ様が仰るならどこにでも連れて行ってさしあげるんだがな。 ヴォラ娘か…ヴォラ娘ねえ。
冬の司祭長と豪雪のセルフコンボは強いよな 相手のユニット奪いまくりで片っ端から肉ゴレが食らってたわ
イリアンは冬の司祭の頑張りと停滞で持っているようなものです
カリスマ+呪付マナでの初期幸福+2は地味に強い
大図書館のムービーにアレクのものを当ててもあまり違和感無いな 大灯台にファロスで慣れてるからか…
文明統合MODで初めてドヴィエロ使ってみたら 初期ラッシュが決まりすぎて気持ちいいぃぃぃい! 攻撃+侵略志向と肉体Tの快足で対白兵強すぎ進軍速度速過ぎ。 ていうか戦争がこんなに気持ちいいのはかなり久しぶりだ
バンノールで初期ラッシュは無謀なのかな… 正直、対戦相手が攻撃志向だった時点でニューゲームを覚悟するレベルだぜ…
>>341 タスンケだけは使うなよ!?絶対に、絶対に使うなよ!?
約束だかんな!
>>342 ラッシュのタイミングが悪いんじゃないの
狙い目は相手が都市増やした時
これで防衛兵が割かれるから、首都に戦士だけってのもままある
さっきオーリック様練習で国王やって、たまたま出来そうだったからこれでやったら即バルゼラフ2都市、カラビム3都市、蛮族都市2つゲット
オルタスも前線都市の隣に湧いて斧美味しく頂いてからカザードも討伐
他文明がスコア600くらいの時点で自分1700くらいだったよ
なるべく即教育と地図、祝祭取らないと破綻するし、カラビム以降は祝祭取るまで完全に自転車操業だったけど
今更ながら停滞使うの忘れてた・・・
バルセラフ・・・
あーやっぱり地図はとらないとダメか 財政がきつ過ぎて失敗ってことが度々あったんだ、参考にしてみるよ
>>344 \(^O^)/
>>345 早期Rするなら地図教育祝祭は必須過ぎる
侵略あるなら改善焼いて小銭稼ぎつつ自転車操業も出来るけど、教育取る前に破綻したら事実上ゲームオーバー
小屋さえ作れれば0ビーカーで赤字でも、多少残りがあればまだ何とかなる
地図と祝祭は領土次第
都市数がヤバいなら地図だし、まだ少な目なら祝祭
まぁ地図と祝祭は両方即で狙うのは無理だから(青銅器と記念碑、暦農業牧畜くらいは欲しいし)、個人的には軽ハンマーかつ効果の大きい祝祭オススメ
余裕が見えたら地図とってある程度まで一気に立て直す
序盤の戦争なんて生産都市の1つ2つ以外はみんな小屋で良いレベル
祝祭って何かと思ったら市場か 毎回スルーしてた
市場が一番使えるらしい
>>348 オーリック・ウルヴィンがあなたに宣戦布告しました
デュマンニウスがあなたに宣戦布告しました
リウロスがあなたに宣戦布告しました
アナガンティウスがあなたに宣戦布告しました
このスレッドが停滞を唱えました
しじょう だと思っていた
ハハハ(失笑
カエリマスッテバ [ー。ー]つ<<<;´w`)<市場は史上一番使えるらしい
陛下、イリアンからの難民により犯罪率が増加しております
放っておけ、これ以上甘い顔はできない
冒険者ラッシュだろう・・・ 被害が激減する=連続侵略が可能 そして維持費で停戦を余儀なくされる
個人的には地図よりも、暦祝祭だなぁ 法律で貴族やるまでは現人神制
貴族制なんて使えるかねえ 農地改革と一緒にやれば、金融の場合強くなったりするとか?
農地改革と組み合わせないとカスだが、組み合わせればそう悪くない。
維持費削減しつつ、専門家経済やるにはなかなか良いよ
迷宮の上に宝箱が湧いたw 探索したら「迷宮は崩れます、あなたのユニットは命からがら逃げ出しました」 足でも生えてるのかな
リビングチェストか‥。
364 :
名無しさんの野望 :2009/09/01(火) 23:53:58 ID:/Y8A3KeY
意識して設定してるんだろうけど、フラウロスと貴族制の相性はヤバイ。 あと近衛騎兵は何気に便利。
そういえば、宝箱をスタック組んで云々って話があったけど あれは後半にやるととんでもないね。高コストの技術まで簡単に手に入る
近衛騎兵は、勇気つけるのにも便利よね
シナリオもうちょっと手軽にならんもんかな。 難易度どうこう以上にマップが無闇に広くて条件がいちいち面倒だ。
本家いつのまにかパッチgになってるじゃないか…。 dパッチはもう手に入れられないのかな?なんでオレバックアップとってないのに消してんのorz
Wild Mana導入か… そろそろこのスレ発のModModとのマージが厳しくなってきたな
パッチのリリースノートっていうか更新情報ってどこで見られる?
すまん自己解決。フォーラムのLastらへんにあるな。転載してみる patch e 1. New Elohim Scout model by seZereth. (以下省かれた行は同様のエロヒムのモデル更新) 3. The Clairone (harpy) event now applies hurry anger with the free bard instead of riot turns. 4. Animals can now get courage. 9. Genesis won't create forests in cities anymore. 10. Barb's get free Ogres instead of free champions (which don't exist for them anymore) after they learn iron working. 11. Into the Desert: Fixed an error when Dirage is razed. 12. World units won't be given out in late game starts anymore 13. Fixed an issue that caused blight to effect player 0 (usually the human player) twice. 14. High Priests of Winter can call blizzards like priests of winter. 15. Marsh's build modifier increased from 25% to 50% (25% more work required to place improvements on it). 16. Fixed the issue that caused damaged stacks to always have the normal number of units. 17. Fixed an error that occured if you started the game next to the Guardian of Pristin Pass. 24. Tons of text fixes by Nor'easter. 25. Fixed an issue that could make blockades permanent when using revelation on a hidden nationality unit blockading your ports. 26. Ashen Veil and free demonic buildings won't be given to captured Infernal cities unless they are kept (keeps the AC form lowering when the Infernal raze a city that they just pushed the AV to). 27. The Radiant Guard: The Radiant Guard units start with the Bronze Weapons promotions. 28. The Radiant Guard: The Mercurian area starts revealed to the player. patch f 1. Fixed an error in patch "e" where bonus affinities were accidently removed. 2. Removed orc sounds form the elohim axeman, archer and longbowman. 3. Fixed an issue that made Freaks unbuildable. patch g 1. Fixed an issue that created blockades when a unit gained hidden nationality.
質問なんですけど、今は3.13 FfH2 041a でやってるんですけど
最近3.17ってVerがでたから更新したいんですけど何か不都合とかおきるでしょうか?
ちなみに
>>274 の拡張ModModを入れてます
もし更新しても不都合とか起きなければそのまま更新したいんですけど・・・・・
ダウングレードDLLを入れてるはずだから、それを元に戻せばOK。 バックアップ取らずに上書きしてるんだったら入れなおす必要がある。
現在パッチdで3.17版がプレイできる模様(それ以降は3.19対応) 但し、シナリオをプレイするとクラッシュする不具合が報告されてる。
>>374 うわ〜入れてるわ・・・・・・やり方教えてくださいPC初心者なんで(泣)
>>375 自分aの拡張入れてて、確かそれにはa対応って書いてあったからdは入れてません
dだと拡張が出来なくなると思うし
ダウングレードDLL入れるときに、置き換えるファイルを名前変えたり別の場所に退避させたりした?
したならそれを元に戻せばOK。
してないなら(多分してないんだろうけどw)あらためて入れなおすしかない。
http://ffh2.netgamers.jp/Ffh2O.html 本家にはaパッチとかのリンク残ってないから↑からダウンロードして、
ダウングレードDLLだけいれずに後は同じ手順。
374じゃないが
>>376 そういうってことはバックアップはとってない筈なので、
一度FfH2フォルダを消して、もう一度FfH2をインストールし直せば良いと思うよ。
って、さっきから頓珍漢に被りまくってるな、ちゃんと書き込む前にリロードしないとダメだな……
>>377 ありがとうございます!それをすれば3.17を更新していいですね
ただ更新してもaだと3.17は反映されず、dからじゃないと3.17は反映されないって事でしょうか?
地形改善技術と宗教技術取ったら、後は技術ルートを一本に絞ったほうがいいんだろうか 具体的にはハンマーギルドに浮気したいんだけど、実は無駄だったりするのかなーと
サイバーフロントが仕事さえしてくれれば…
インターネットにまっしぐらしたいところだが、
そんなことすると死ぬしな……
>>377 3.17が反映ってどういう意味?
384 :
383 :2009/09/02(水) 12:13:16 ID:4rTPqJv3
>>384 更新しても問題ないが、3.17としては遊べないって事
dから3.17として遊べるって事
って拡張MODやって気づいたけど、ウィーヴィルとピクルとハイドって消された?
その代わり追加されたやつもいるけど・・
>>380 dは「3.19」対応。
だから3.17で遊ぼうとするとダウングレードDLLが必要になる。
aは3.17対応で、これまで日本語パッチは3.13までしかなかったからダウングレードDLLが必要だった。
日本語3.17パッチが出たから今後はそのまま(ダウングレードDLL無しで)遊べるってこと。
シルク・ドゥ・ソレイユのホームページを見たらタスンケさんに遭遇したでござるの巻
3.17 パッチd シナリオはできない MODMODは文明拡張MODのみ ぶっちゃけ損
FfH2指導者画像のネタ元を探してるんだけど、 Thessalonica/テサロニカ Nephel/ネフェレ Nicodemus/ニコデマス Flauros/フラウロス Favna/ファーヴナ Hyunkel/ヒュンケル これらの絵師が分かる人いたら教えてください。 よろしくお願いします。
>Nephel/ネフェレ >Nicodemus/ニコデマス >Favna/ファーヴナ >Hyunkel/ヒュンケル こんな指導者いないし。 一体なんの話だ。
ヒュンケルは拡張modmodにいる
全員統合にいなかったけか ドロアウムとか常闇が無い方の奴
Thessalonica/テサロニカ Aleksi Briclot Nephel/ネフェレ Chain & Jane Nicodemus/ニコデマス Howard Van Lyon Flauros/フラウロス Linda Bergkvist Favna/ファーヴナ Chain & Jane Hyunkel/ヒュンケル Aleksi Briclot
お前はシルクの意味を知ってるのか
>>370 ありがとう。でも、待ちきれんくてo.41aとりあえず入れちゃったw
気長に次の日本語化パッチ待つことにするわ。ほんとありがとうね
最近、オーリックさんが多いね〜
FfH2041a 文明拡張ModModってなくなっちゃいました?
>>400 ありがとうございます。
レスみてなくてすいません。
なんで二回言うの なんで二回言うの
次からは3回にしとけ
大事だからな
赤毛のアドル一人で征服勝利してしまったw オルタスがすぐ隣に湧いて電撃戦が早めに使えた幸運もあったけど、正にフリーザ様並の強さだった
無印のCiv4しか持ってないんだけど、 拡張パックのBtSとかを入れてからFfH2を入れたら結構変わる? そっちの方が面白いんならBtSも買うつもりなんだけど
>>407 かなり変わる
属国にできることで色々とね
409 :
407 :2009/09/03(木) 00:47:07 ID:av1F3L6P
属国メンドクセな俺は奪った土地を迷わずバシウムに渡す でも大半の都市渡さないと役に立たないし、いきなり渡しすぎると防衛兵士が足りなくてアップアップするんだよな、あの脳筋鳥頭
おい、バシウム馬鹿にすんなよ あいつあれでも双子のお兄ちゃんなんだぞ……弟だったかな
>>377 あれ?なんかaパッチ入れたいのに反応がない・・・・・・・なんで?
井戸探索、うっかりスタック全部に探索させる。 オール敵湧きで退路無し、新兵もベテランも仲良く枕並べて討ち死に。スタック全滅。 井戸をけがした罰当たりな国はその後怒りに燃える正義の蛮族によって 打ちのめされたとさ、めでたしめでたし ・・・がさつな自分にはこういう一手一手が大切なゲームほんと向いてないな。
まぁ敵国の近くに井戸があったら、序盤にスタックで開けてみるが
415 :
名無しさんの野望 :2009/09/03(木) 07:28:55 ID:9dfvG6mq
>>393 この辺の情報ってどこかまとまってる?
元ネタカードがどれかとか
416 :
301 :2009/09/03(木) 07:30:34 ID:j9HGp2DU
原因不明の強制終了でゲームが落ちる人っているかい?
ゲームやっててあと数Tで勝利というところで強制終了してしまった…
リロードしたけど、相変わらず同じ場面で落ちる
乱数の問題かと思って色々行動変えてみたけどダメ
「特定のターンの終了時点に確定で落ちる」って現象みたい
ただし、強制終了するターンの条件は不明だ
新しくWBでデータを作って再現を検証してみたんだけど、そっちのデータでは先のデータで越えられなかったターンを超えられた
環境は
>>301 で書いたとおりなんだけど、何故こんなことに…
セーブ→ロードを繰り返すと内部バグデータが貯まっていくのか、 必ず特定の所で落ちるようになったりした。 5ターン前ではダメだったが、50ターンぐらい前からやり直したら 落ちずに続けられた
データの壊れている生産物を誰かが作ったんじゃね 俺は火葬ゾンビが壊れてて入れなおしたことがある
419 :
301 :2009/09/03(木) 08:28:57 ID:j9HGp2DU
なるほど… とりあえず、30Tほど前から再開して、 開拓者で僻地に都市を作りまくって残りの1%の領土を埋めてたら、 何故か問題のターンよりも1T 早く制覇できてしまった……アレ?
稀にあることだけども、なったら数ターン前からやり直すしかないんだよねぇ。
黒の塔をやってみた。 世界の破滅を望む邪悪な魔道師vsこの世に生きる全てのもの みたいなストーリーなのに、特殊ルールと立地のせいで、 焼死体vs水死体 だった。なんだこれ。
死体vs機械、になることもあるしな ある意味ストーリーとルールが合ってないともいえる
URLいじっても公式からパッチ0.41g以外が落とせなくなってるがな
とりあえず
>>370 に感謝やがな
異形で軽量級で重量級とかわけわからないのができるけど どんな感じなんだろう
移動力に戦闘力が反比例する
昇進にカーソル合わせれば効果解説出ると思うんだが… 軽量級は移動力+1と戦闘力-20% 重量級は移動コスト+1と戦闘力+30% だったかな。正直、重量級はペナがキツイ。防御専用なら良いが ゴーレム系が呪付3持ちと同じタイルにいればつけられるけど、 俺は文明統合でばかりやってるから無印でもそうなのかはわからん
効果じゃなくて、両方ついた場合は軽いのか重いのかはっきりせんかい、って主旨だろう。
ペナ無しの戦闘力+10%じゃないのか?
>>427 あー、そういうことか。早とちりだった。
移動力+1だけど一歩ごとにコスト+1だから、移動力かなり低下したうえで
戦闘力+10%、かなー。使えないね、うん。
ビジュアルとかリアルリアリティ的なことは知らんw
動けるデブってやつですね
火葬にエインフェリアをささげれなくなることってあるっけ?
>>431 天使じゃないと奉げられないよ
たとえばスヴァルトアールヴのUU幻術師とかは召喚ユニットが幻影扱いになるからできない
もし違ったらバグじゃない?
Wild Manaってどこまでマージするつもりなんだろう。 AIの改良だけじゃなくて、新しいシステムとかWMオリジナルの指導者とか 新しい志向とかマイナー指導者のメジャー化とかも採用するんだろうか‥。 それはそれとして、テクノロジーがなくてもタイル整備できる(ただし倍の時間がかかる) システムは教育を取らずに研究が一向に進まないAIが多いFfH2ではなかなか良い アイデアだと思った。
>>434 エインヘリアルの軍勢は天使の昇進ついてる召喚ユニットだから捧げられる。
で、出てくる精霊が永久だから所謂火葬天使って名前でマルチの禁止事項になってる。dパッチまでは出来てた筈。
>>431 はあれだけではわからんので黙ってた。
捧げられなくなる状況というだけなら、エインヘリアルが魔法使用済み状態
とかになったらできなくなるけど、そういう意味じゃないよなあ、多分。
BW号に異形イベントがきて、重量ついた時は泣いた 一歩ごとにコスト+1とか、冗談抜きでなんもできねぇ
よりにもよってBW号にか。 ガイブラシになら、付いても何の問題も無いんだけどなぁ。
>>431 魔力収奪で詠唱不可になったとかじゃね?
まぁ、試したことないから本当にこの状態で
使えなくなるかは知らん
拡張パックはBtSしか持ってないんだけど、 Warlordsも買ってからFfH2をやると結構変わる?
いや全然
一族でプレイするとき、ドヴィエロが近くに居たならなんとかして狼を発生させてゴブリンライダー祭り…とか妄想してみた 冷静に考えると無理だよねー
先月出たパッチを当てたらFFH2が出来なくなりました(強制終了する) これは一旦削除してまた入れなおさないと駄目って事? 何か上手い方法ないですか?
祭るほどゴブリン作りたくないっす
>>442 意味不明。
そもそもどのパッチかすら不明。
現行遊べるバージョンなのかも不明。
シナリオ以外なら現在パッチdが日本語環境で遊べる最新版。(シナリオはクラッシュ)
祭るほど作っても狼に負けそうだから困る…
>>442 必要事項書かない妄言吐きなんぞ知らんがな
えっと今までは遊べてたのにこの間サイバーフロントからでた3.17のパッチを当てたら遊べなくなってしまって その場合はFFH2のフォルダを削除してまた最初からFFH2を入れなおしたら大丈夫ですか? それともFFH2を遊びたいなら3.17のパッチを当ててしまったら駄目なのですか?
>>447 3.13用のFfH2は、当然ながら3.17では動かない。
3.17で遊びたいなら、3.17用のFfH2を改めて入れなおすべし。
>>442 凄い初歩的なトラブルで自己解決を試みない環境も書かないバカがいました(蛮族並の知能)
これはPCゲーやめろと言えって事?
何か上手い方法ないですか?
>>446 あ、ホントだ。
いつのまに……
虚言すまんかった
自分のは日本語版なのですが入れなおせば3.17でも遊べるって事ですか? ありがとうございました やってみます
wiki見たらFFH2の日本語化のバージョンは4つしかないみたいで 全部3.13用みたいなのですが これは日本語で遊びたいならやはり3.17は駄目って事??
wikiは公式サイトではない。つまり常に最新の情報とは限らない。 気付いた人が書き直す。それがwikiの正しい使い方だ。
>>453 Wikiのどのページのどの部分を見たんだ
FfH2のメインページにはちゃんとかいてある
みんな親切だな。
とりあえずwiki更新しておいたが……
メインページ、導入方法、040のページと全部で3つ同じ事書くのかw
それにしてもパッチg日本語化来たの昨日で、話題にもなってなかったのに
よく
>>446 は知ってたな……
自分が面倒な手間をかけさせてしまったようでごめんなさーい 今DL中です しかしこれでまた遊べそうでうれしい限り 皆ありがとうありがとう
>>460 逆に考えるんだ。
話題になっていなかったのは
みんな最新版をプレイするのに夢中で
スレに来るヒマがなかったからだと考えるんだ。
>>460 こまめにトピックをチェックしてたw
でも俺より先に見つけてダウンロードした人が5人いたぜ‥。
一時期アップデート止まってたけど、このところ立て続けだね 中盤重くて動かないから、新しいPCほしいが金無いわー、買うまでにまたzまで行ってそうだなw
落とし終わってやってみたらまた出来るようになりますた ありがとうありがとうー
>>464 一応 次の h でマージ予定の Wild Mana が、
元々 素のFFHを若干軽くなるようにしていた上に、BTS を平均15%早くする CAR MOD も組み込んだから、
一度試してる価値はあるかも?
素人考えで、受け売りだからぬか喜びさせるかもしれないがw
>>466 おおそうなのか、
hってインターフェイス関連も最初から組み込んでるみたいだし、ちょっと期待しちゃうな。
おおgパッチきたのか 今DL中だけどシナリオ直ってるといいな
スヴァルトアールヴで、相手の都市の定住偉人を知る方法ってない? 偉人誘拐天国やろうと思ったんだが、定住都市探すのが大変すぎる 「サンダルフォンなら影人がいっぱいいるだろう」と思ってはるばるやってきた首都ケロ アイコンが光ったので吊り上げてみたらハゲが釣れた 嬉しいんだけど、どう見ても影人じゃありません 実利はあるが目測外してるって辛ぇ…
シャドウなら、国籍明かした状態で都市に入ると、都市の詳細がみれる。
ロキや死の天使も都市の詳細を見ることができる。 昔のスパイユニットと同じ。
シナリオ直ってるな 一番上のシナリオ見たらファラマーイケメンすぎでワラタw
ffh2本体をまずインストールしたら ffh2のアイコンがデスクトップに出てきますよね? それが画像が欠けた状態(上下2か所が三角に欠ける)になるんですが これはデータが欠けていると考えた方がいいんでしょうか? まだ日本語パッチ等は当てる前ですBtS3.17 ffh2Ver0.41g予定
わかんないけどパッチあてなよ
パッチを当てて起動しようとすると Filed Loading XML filexml\Building/CIV4BuildingInfos.xml. っていう文章から始まるエラーから始まりいくつものエラーが出てしまいます 30個目くらいで強制終了させました、wiki調べましたがこれに近いエラーが 見当たらないのですが何に問題があるのかわかりません、一応ffh2フォルダを削除して もう一度インストールし直しましたが、やはりffh2起動時に同じエラーが出ます 助けてください。
それ確かXMLファイルの読み込み失敗してる時のエラーだったと思う ファイル入れる順番間違ってるか、何か入れ忘れてるんじゃないかな
えっと ffh2Vero.41gのパッチを7zipでインストールする際に can not open output file C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\$PLUGINSDIR\AddvSplash.dll ここまで同一\Mods\_OUTDIR\Fall from Heaven 2\Fall from Heaven\.link ここまで同一\Mods\_OUTDIR\Fall from Heaven 2\Assets\CvGameCoreDLL.dll って表記がされるんですけどこれは大丈夫なのでしょうか?1、2回目も出てた気がするけどスルーしてました このパッチ当てた後日本語0.41gとダウングレード0.41gを当てるんですよね?
まさかメディアパック入れてないとかいうオチか? つかbtsのmodフォルダにぶち込んでくだけだからそんなに難しくないはずなんだが
>>482 >>483 メディアパックは無くても問題無いよ。
>>481 なんかわけわからん操作してるな。
0.41gパッチはFfH2041g.exeをダブルクリックして日本語版BtSのMODSフォルダ指定するだけでインストールできるぞ。
7zipがどうこうってのはそれができなかったバージョンのパッチでの話。
メディアパックはムービーなどの追加なので基本的には必要ないだす。
あと、最新の奴なら7zipで解凍しなくても直接インストールできると思うのだけれどどうだろう(少なくとも自分はそれでいけたけれど)
……そして何時の間にかgパッチようのDLLが出てますな('A`;)
>>473 に入っている日本語化のはdパッチ用のDLLだったりします。
7zip使わないでパッチ0.41g入れたら出来ました・・・ どうもお騒がせいたしました 日本語版は7zip使わないとインストールできないって書いてあるのに何故・・ orz
と思ったら開拓者のグラがおかしい(ピンクのボールみたいになる) &都市を建てると強制終了されます なんでだ・・・
>>487 wikiにある情報はあくまでも書かれた時点での情報だから最新の情報であるとは限らない。
鵜呑みにしないでいろんな可能性を考えて試してみること。
連投すいません、 管理者権限にしたら都市は立ちました、 しかしユニットのグラが赤いボールになったり、 ユニットが直立不動のままで動いたりします どうすればよいのでしょう 何度も何度も質問して本当に申し訳ございません
オプションでアニメーションをきってませんか?
>>490 いったん削除して最初からインストールやりなおしてみ。
あとこっちで再現できるか試すにしても、文明によって違いあったりもするからそういう情報もきちんと書いて。
>>491 切ってないです
アニメーションを停止にチェック入れてないです
ユニットによってffh2の表示、表示はffh2だが直立不動(大の字で)移動
赤い丸が動くだけ、の3種類のうちどれかの表示になってしまいます
>>492 アンインストールはModフォルダのfall from heaven 2フォルダの削除でよいのでしょうか?
それなら表示が変になった状態から2回インストールし直していますが
同じ表記異常が起こっています、カザード開拓者が赤丸、スヴァルトアルーヴは初期ユニットが図べ手赤丸
等は同一です
Wikiにこれだけ親切に導入方法が書いてあるのにも関わらず、問題が発生するとはな。 何かが致命的に足りてないから、自力で解決できるようになるまでは人に頼らず自分で試行錯誤したほうがいいよ。 その方が自分の為になる。 ひとつだけアドバイスをすると、絶対に単純ミスを犯してる(例えばMOD本体を入れずパッチだけ当ててるとか)から 自分の手順を一から見直してWikiと見比べてみて。
>>494 アンインストールはそれでおk。
試してみたけど再現はできないね。
とりあえず全部消してFfH2から入れ直しじゃー
壊れたデータが既にキャッシュに読み込まれてるのかも キャッシュはクリアした?
早速41gで遊んでるけどgにしてからやたら処理が重くなってないか? 41dではぬるぬる動いたのに、今じゃターン終了から次のターン開始まで20秒くらいかかるんだけど
文明統合Ver1.50導入したらエラー出るのって自分だけ? XML/Eventのあたりが引っ掛かってるみたいで、 記述追加したらエラー吐きつつも起動したんで、 ちょこっと進めた限りじゃ問題はなかったんだが。
>>499 してあるはず、少なくとも起動時にはShift押しながらが癖になってる
試しにFfH2本体をインストールせずに、41gのパッチと日本語化関係だけ入れたらほぼ同じ症状になったわけだが。 まさか、こんな単純なミスで長々と悩んでたわけじゃないよね?
>>503 そのミスだと起動自体しなくない?
一回、パッチ→日本語→ダウングレードの順でインスコして、本体忘れた時があって、
普通にエラー吐いて起動できなかったが・・・
>>505 41gで試したが、ちゃんと起動したよ。
GUIがピンク色に染まったり、すべてのユニットが赤丸になるなど、細かい差異はあったが
都市を建設後、ユニットの生産指示を出すと落ちたりと症状はほとんど同じ。
>>499 しました、civはShift起動の癖がついてます
あれ? おかしいな、OSがビスタだからかしら?
所謂、インスコ先ミスった時と同じエラーログが出て起動できなかったよ
まあ、解決法が既に判明したみたいだからいいけどね
>>508 今の状況は理解してるかい?
なんだ結局釣りだったのか こんな朝っぱらから釣られた俺悲しすぎる
さすがに釣りってことはないと思うが。 まあ正確にインストールできてれば環境に問題が無ければ正常に動くはずなんだから、 正常に動かないってことは正確にインストールできてないか環境原因なんだよな。 環境原因だったらお手上げだわ。自力でなんとかしてくれってなもんだ。 ちなみにダウングレードまですませて正常に動いてる俺のFall from Heaven 2のフォルダのサイズ サイズ 662 MB (694,780,349 バイト) ディスク上のサイズ 666 MB (698,814,464 バイト)
>>501 オレも同じ症状で悩んでる。
文明統合MODを導入してない状態だと、何の問題も無く起動できてるから
問題があるのは文明統合MODの方なんだよな・・・
他にもミスってる点があったので修正しまふ('A`;)本体で動作確認したのをアップ用のフォルダに映すの忘れていた。 しばしお待ちあれ
ユニットのグラフィックが紫っぽいボールになるのは そのユニットのグラフィックデータが無い時に起きると思った メディアパックのインストール先間違えてんじゃないかな? あれデフォルトは英語版のインスト先になってるし
だから、メディアパック入れて無くても普通に表示されるって。 インスト場所違ってたら、無視されるだけなのでは?
本体だけ違うところにインスコしたんじゃないかな
本体だったらそもそも起動しないんじゃなかったっけ
俺はまだgパッチ使ってないからわからんけど
>>503 ,505,507が言うには動くらしい
>>514 更新お疲れ様です。
常闇の斧兵が陳腐化しなくなったみたいで、やり易くなります。
>>514 更新お疲れ様です。
エラーも出ず、無事起動できました。
素早い対応ありがとうございます。
最初の荒廃で全都市の人口が1になっちゃうバグ(?)って最新パッチで直ってる?
とっくに直ってる っつーか公式のバグスレ見れば良いのに
文明統合MODの更新はArtsもした方がいいのかな? それとも本体だけでおk?
サンキュ
>>524 1.042から更新したのはArts3だけです。以前の奴を入れているなら、本体と3番目のだけ入れてもらえれば大丈夫なはず。
>>515 メディアパックはグラフィックをインストールするものじゃないよ。
もともと存在するbik(ムービー)ファイルを同名の別なbikファイルに置き換えるだけ。
7zipで解凍して中身みてみるといい。
@VISTA A3.17 B 0.41g CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D FallfromHeaven2.exe, FfH2media.exe, FfH2041g.exe 1251976881539.zip(日本語化パッチ), FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zip(3.17用ダウングレード) EDの表記順に導入 F空フォルダのみ G再起動実施済……でいいんですよね? H管理者権限有 I血の僕,野蛮人,斥候(ドヴィエロ),ルシアン,戦士(バンノール)etcが 両手を広げたままでアニメーションしない.また,正常に行動を選択できない (例えば防御のできない開拓者とスタックを組んでいると,戦士などでも防御を選択できなくなる) 前から同じような症状はあったんだが,中盤〜終盤の一部ユニットのみだったので 使わないことで回避できたんだが,さすがに戦士や斥候がこれだとどうにできねー. 何かお分かりでしたら、アドバイスお願いします
BUG4.0と文明統合を同時に使用してる方いらっしゃいます?
>>529 なんかファイル壊れてるのかも。
俺ならCiv4本体から再インストールする。
再インストする場合フォルダまで全部削除されたか確認してから。
フラウロスと天界ってすげえ相性よくね? って興奮気味に書こうとしたら既にwikiに書いてあった件 そりゃ誰でも気づくわな・・・
bugってhで組み込まれるんだよねたしか、 ところで組み込まれる予定のWild Manaってゲーム的にはどうちがうのかな?
マナや昇進(呪文)が増えるのもあるけど、 マージ的に一番大きいのは、 COMの技術取得改善(python直接指定系)と、 COMの秘術ユニット昇進選択と専用のユニットAIの追加かな。 秘術ユニットには支援、戦闘、改善の三つのAIが新たに増え、 COMは現在の状況(所持しているマナ等)や、三つのAIユニットのそれぞれ所持数によって、 新たに生産した秘術ユニットのAIを振り分け、ユニットは所持AIに合った昇進を取る。 例えば、支援AIだと呪付、戦闘AIだと炎、改善AIだと水の昇進をよく取るようになる。 改善AIユニットは自勢力の都市を巡回して改善呪文を使う。 一言で言えばCOMに魔法を上手く使わせるModMod。
そっかーAI改善がメインなのか、後はマナが増えるからその系統の呪文が増えるってことなんだね 新しく増えたマナを消化するために、新しい文明とかも導入されればいいのう・・・
gパッチでたので久しぶりに導入してみようと思ったら、エラー出たので 本体から全部再ダウンロードしてみたんだけど 今は本体2009_05_16_FallfromHeaven2041dexeっていうのに変わったんだね。 前は最初に3.17が必要ってでたのが3.19に変わってるし、こまめに変わったのかな? そして起動したからエラー出てる人は本体からやり直して見るのがいいかも。
538 :
529 :2009/09/05(土) 16:38:34 ID:EQF1p28m
自己解決したので、報告までに
他に同じような症状の方もいたら参考にしてください
改めて最初から入れなおそうと本体探しに行ったら
>>537 にもあるように本体のファイル変わってた.
で、そっちにしたら問題解決
2041dってあるけど以前までのFallfromHeaven2.exe+dパッチのみって
わけじゃないのかな?
つか本体からやり直してないとか論外じゃね? 至極当たり前のことだし
>>514 これのmodmodいれて
ラヌーンのフォックスではじめたら宗教が創始できなかったんだけどこれでいいのかな
今は元に戻したけど
AIのあの物量で魔法を使いこなしたら勝てないかもしれない おらワクワクすっぞ
初めて輪光に入ったら、平凡な英雄ユニットが出てきたでござる
あの天使不死身だろ? 生け贄にでもしない限り
エロヒムと交戦中に聖域を発動されたら万里の長城が出てきたでござる。 わかりやすくなっててとても嬉しいんだけど、聖域のイメージと違う…
>>539 まぁ、その通りではあるんだが.
前に落とした本体がwikiの導入方法に書いてあるファイル名と一致してたし,
本家の本体の更新履歴が2006年のままになっているし.
最ダウンロードは必要ないと判断したわけで
546 :
名無しさんの野望 :2009/09/05(土) 18:40:06 ID:9Bl/wy24
>>540 上杉とフォックスは無神主義じゃなかった
なんかこの流れで同じ起動できないって質問するのが申し訳ないんだが… @XP A3.17 B 0.41g CD:\Game\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 DFallfromHeaven2041d.exe FfH2041g.exe 1251976881539.zip(日本語化パッチ) FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zip E上記のとおり F空にしてから↑操作 G有 I起動はする。指導者選択後マップ作成中のとこで落ちる。 一度目は前回落とした本体ファイルにパッチを当ててったけど 症状が出てから一度FtH2フォルダ消してFallfromHeaven2041d.exeをDL もう一度パッチを当てていったけど同じ症状。 wiki見るとダウングレードがうまくいってない症状っぽいけど ダウングレードexeのAssetsをD:\Game\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 のAssetsに上書きするだけだよね・・・。
これって大将軍は出てこない? 一応戦闘経験は増えて行ってるみたいなんだけど
出ませんよ。 似て非なるものとして、偉大な指揮官が居るけど効果は違うし、戦闘重ねても出ない。
>>547 インストールする場所が間違ってるんじゃね。
なんでDドライブなん?
>>544 輪光の光の壁みたいになるとそれっぽいよな
>>552 いや、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
以外は絶対参照とかの関係で動作保証外だぞ……
とりあえず次はこっちに入れて
もしかして本体ファイル更新されてる? wikiのリンクが繋がらなかったから (download now!まで行ってクリックしてもエラーが出る) から0.34?だったかをインストールしたときにダウンロードしてた fall from heaven2.exeがまだ残ってたからそれ+MOD0.41g+0.41g日本語+0.41gダウングレード でインストールしてたんですが
AIでも維持費破産することがあるんだな。 戦争ふっかけてきて領内に入るやいなやきえていく敵ユニットを見るのは 同じ維持費に苦しめられる同士として同情の涙を禁じ得ない。
>>553 げぇ 絶対参照あるのか!!!!!
ごめん、civから入れなおしてくる。ごめんなさい。
絶対参照あったのか 俺もDに入れてるけど41aだからまだ無事なのかねぇ
41gだけど、普通にDドライブで動いてるよ どこに入れるかなんて関係ないんじゃね?
>>557 、
>>558 いや、絶対参照かどうかは知らないが(ただの例示)、
とりあえず動作保証対象外だから、不具合があるのならそこから詰めてみようって意味よ
というか絶対参照以外で動作保証対象外になる理由がわからないのでそう書いた
絶対参照のMODが無いとも限らないね。
昔は絶対参照があったので、デフォルトパス以外は動作保証外になっている。 だが実際にDドライブで動くかどうかは問題ではなく、絶対参照があるかないかの 確認を他人に丸投げする態度が問題。 動作保証外の環境で動かしたいなら自力で頑張ればいいし、他人に聞くなら自分で できることは一通りやってからにするのが筋というもの。 ドキュメントの指示に完璧に従うというのはその最低基準。
遠隔地にオーリックがいるともうどうしようもないのな。 拡張も改善も研究も全然進まん上に遠征して叩くための軍が片っ端から狼騎兵に食われてくw
シダーOCCやってみたが、普通にプレイするよりはるかに楽だな。 神権軍事ナズグル徒弟指揮所でオルタス斧持って数回戦って帰って来て影人の繰り返しで出力が凄いことに。 次はバルセラフで奇形人間と肉ゴーレム、かつ操り人形で服従のOCCでもやってみようかなあ。
外付けHDDに入れてても普通に動くでよ。 それで、今日041a+文明統合→041g+文明統合って更新しようと思って、 Civ本体を3.17に更新後、 041gパッチ→文明統合内の日本語化ぶち込み→文明統合と言う風に入れたけど、問題無かったよ〜。
動作保証がCだっけ 初期設定はCのプログラムファイルってだけでしょ 大体動作保証がCのみなんて普通のゲームとしてありえないだろw
>>566 普通のゲームじゃなくてMODだから。
ありていに言えば、お客さん根性の乞食は帰れってこと。
すいません。お客さん根性の乞食です…。
Civ4本体から入れなおして、FtH2を入れなおし、再び
>>547 通りパッチあてていきましたましたが
症状が
>>547 で同じです。
起動→指導者選択→マップ作成中→落ちる。
>>568 あ、要するにC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
でやりなおしたってことです。
>>537 のように本体ファイルが更新されてるから、
本体落とし直した?
普通のゲームのMODだからDでも問題ないと思うけどね 今更MODに絶対参照使う馬鹿はいないだろうし つか数年前から洋ゲーMOD含め色々やってきたけど絶対参照なんて一回しか見たことねえ できなかったらデフォルトパスでやってみろってのは同意だが
問題あるかないかともかく、 問題がでたらそこから潰すだけじゃないか ……荒れそうだし、もうよそうぜ
そういやaとg共存させるためにgのMODのフォルダ名変えたらエラー吐いたな。 aだとMODフォルダ名変えても何もエラー吐かなかった。 何かパス関係で仕様変更あったのかな?
うん、別にDでやってるけど仮にDで入れて問題出たらD対応にしろなんて 居丈高に言うつもりじゃないしそんなユーザーもいないと信じたい
おれはIドライブで問題なく起動してるしドライブ云々は関係ないと思うよ
おれがインストール時につかった本体ファイル名は FallfromHeaven2.exe で
>>547 と違うんだけど
そこらへんじゃないかな
>>570 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 ここから
Mod: Fall from Heaven II
Patch: Patch "g"
をダウンロード
すたすたアップロード掲示板No.601より1251976881539.zipを
Civ村の
添付ファイル
FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zip
をクリックしてFfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zipをダウンロード
これらはデスクトップに保存しました。
んで手順はまぁ同じなんだけど
普通のBtSをインストールする。
FfH2最新版exeをCのBtS内のMODフォルダ指定して実行。
その中にパッチgのexeを実行。
1251976881539.zip展開してFall from Heaven 2ってファイルを上書き。
FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J).zip展開してAssetsを
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2の
Assetsに上書き。
特に文明追加MODは使用してないです。
BtSは入れなおした後でも、FtH2入れた後も問題なくプレイできました。
シダー戦争OCCは途中滅亡ばっかりしてしまう 防護柵石壁ゲリラ2丘弓で無敵www とかやってると、カタパからの物量に任せた攻撃で沈む…
なんでやねんw こっちも物量でガード汁 オススメはヴェールの神官
>>575 >>576 から落としたらFallfromHeaven2041d.exeって名前だったんだけど
>537とも
>>575 とも違うんだよね。
これのサイズは368MBでした。
>>577 暗殺者用意すればバンノール以外はカモだよ。
MODMOD入れてるならシェキナで側面攻撃つけまくった騎馬もいい。
壁に向かって不死がクリアできまへん 勇士の出が速くてあっと言う間に都市3つ沈む 誰か助けてw
ひょっとしてMy gemeの方にインストールしてるとかはないかな? 自分も別のドライブに入れているけどちゃんと動くので… ファイナルフロンティアとかが入っているMODフォルダの中に一緒のところですぞ
とりあえず検証してみたが、絶対参照やらの問題ではないと思う。 >547と同じ構成でDドライブ(D:\Program files\Game Program\CYBERFRONT\Civ4\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2) に入れて1プレイしてみたが、特に問題なく動いてる。征服が面倒になって途中で止めたけど。
とりあえず、本当に同じ構成になってるかどうか確かめたほうがいいな。 同じ構成でインストールしてるならFall from Heaven 2のフォルダサイズ同じになるはずだよな?
>>584 >>583 で選択してるFall from Heaven 2ファイルは
サイズ837MB、ディスク上841MBでした。
今一応本体・パッチg・日本語・ダウングレードをそれぞれのサイトからDLしなおし中です。
>all
なんかすいません、ほんとありがとうございます。
召喚して特攻とかやったらやっぱ相手のEXP増える?
そこにパッチを適用するんじゃないぞ? 本体と同じようにModsに適用するんだ。 その言い方だと、間違って居そうで怖い。
589 :
586 :2009/09/05(土) 22:13:29 ID:PuXcOegr
間違えた、×583○585 またしばらく試行錯誤してみます。ごめんなさい。
シダーOCCは暗殺者か緑司祭か物量のどれかは必須でしょ まぁ物量と緑司祭は似たようなもんだけど 後は森番2に機動昇進つけた騎馬兵でヒット&アウェイ 大抵敵は森に陣取るからかなり有利になる ガンガン影人にすると更に出力上がるから素晴らしいね ゲリラ2だと攻める側に戦闘力補正こないからお勧め出来ない
>>586 >サイズ837MB、ディスク上841MBでした。
MB単位じゃアバウトすぎるw
全然違う構成だけどこんな感じで
サイズ 662 MB (694,852,416 バイト)
ディスク上 666 MB (698,687,488 バイト)
起動できません><の書き込みで埋まりそうだから、ありがちな間違いをした場合の症状を書いとく 動作環境 ・XP ・DドライブにBTSをインストール後、手動でBTSのフォルダ名を書き換えてテスト ・FallfromHeaven2.exe(ディスク上のサイズ385,714,176 バイト)を使いインストール後、41g+日本語化 問題無く動作 ・本体を入れず41gパッチと日本語化だけ入れた場合 起動はするが、ユニットが赤丸表示になり、都市建設後強制終了 ・BTS3.13環境+41g用のDLL&日本語化 指導者選択後、ゲーム開始時のロードで強制終了 ・BTS3.17環境で41a用のDLL+41g用の日本語化 指導者選択後、ゲーム開始時のロードで強制終了 ・BTS3.17環境で41d用のDLL+41g用の日本語化 一見問題は無いが、テストプレイした範囲では探索が使えない不具合があった。 ・BTS3.17環境で41g用のDLL+41d用の日本語化ファイル 起動時にXMLエラー祭り+強引に開始しても、都市を建設した瞬間強制終了 試した範囲ではこんな感じ。 自分の症状と見比べて原因探ってみてくれ
>>586 ディスク上のサイズは書かなくていいかも。
フォーマットの設定で変わってくるから。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325227 Wild ManaフォーラムのModMod概要から
AIについて分かるところだけ。
支配の塔を建てる戦略を持つようになる。
より良い場所に都市を建てるようになる。最初は特に。
より良いテクノロジー、生産、制度選択を行うようになる。
対蛮族の為の新しいユニット用AIを所持する。
魔法を上手く使うようになる。
地形改善呪文を使うようになる。
ダメージ呪文をより頻繁に使うようになる。
ゴヴァノンやロキの扱い方が上手くなる。
FfH2 AI Modをマージ。(ラヌーンは隠れ家を建設するetc)
他に新たなゲームオプションの追加等
・more mana
宮殿から余分にマナが出る。
・Challenge AI mana boost
難易度に応じてAIにマナ追加
皇子:太陽、国王:更に水、皇帝:更に肉体、不死:更に精神、天帝:更に呪付
・Advanced Terraforming
ツンドラを呪文で平原に改善可能になる等、呪文による改善の幅が広がる
・Improvements without Techs
テクノロジー無しでも改善が出来る。(作業時間は増加)
・Barbarian Groups
蛮族が集団で湧く。量は難易度等に依存。
より良いテクノロジーの所なんだけど、 都市の状況を見て選択する事もあるらしい。 python覗いたら、海や湖が都市圏に多いと漁業を優先、と見える所があった。
操り服従で生き残ってたオルタス様ゲトー 自軍オルタスって新鮮だなあ。 でもアケロンは無理なのね。
>>588 んなまさかと思って全部消して
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
に本体・パッチ。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
に日本語化
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets
にダウングレードあてた。だめぽ。
>>591 >>593 http://koideai.com/up/src/up26783.jpg こんな感じだった。
>>586 の800MB台ってなんだ。自分でも分からなくなってきたorz
>>592 >・BTS3.13環境+41g用のDLL&日本語化
> 指導者選択後、ゲーム開始時のロードで強制終了
>・BTS3.17環境で41a用のDLL+41g用の日本語化
> 指導者選択後、ゲーム開始時のロードで強制終了
日本語化(1251976881539)→ダウン(FfH2_041g_downgrade_for_3_17(J))でいいんだよね。
3.17パッチ当てなおしで二つとも41g落としなおしてやってみたけどだめだった。
My Gamesに勝手にBtSコンテンツが入るのって仕様?さっきからBtS入れるたびに出てくる。
というか原因くらい分かってから諦めたかったけどもうちょっとやってダメだったらPCと合ってなかったことにします。
41a入れなおしてうまくいったらそれで遊びます。長々スレ汚して本当にすいませんでした。
>>597 800MB台はメディアパック入れてる人だと思う。
ちょ…ロキの扱い方が上手くなるって、新都市をペロリされちゃう可能性あるってことか? まあ今までは何故か閃き置いていってくれたりと謎の行動が多かったが
>>597 My Gamesに入るのは仕様。セーブとか、殿堂データとかが入る。
文明統合MODの本体のzipに日本語化パッチとダウングレードを合わせてくれたファイルがあるから、
そっちを試してみても良いのでは?(Civ3.17&41g用)
>>598 ああそうだ、メディアパック入れてみたんだった。ごめん、ありがとう。
>>600 やってみます。ありがとうございます。
AIの都市ペロとか、一定以上の難易度なら無理ゲすぐるwww て言うかAIって始めからロキいない? すげぇ早くからうろちょろしてるくせに、英雄誕生メッセージが出ないんだけど スパイ系だからかな
いやロキ誕生メッセージ出てるよ 道化の王子はほにゃらら〜みたいなやつ
ffh2本体ファイルの最新版ってどこにあるのでしょうか? wikiのリンクが多分古いファイルに繋がっているので 見つけられなくて困っています
>>604 見落としてるだけなので、もう1回wikiを読みましょう。
今見てきたけど、ちゃんと繋がるしダウンロードも出来る。
古いファイルに繋がってる? まさかファイルに直リンクしてたんじゃないだろうな‥。
>>605 本家のリンクが貼ってあるから、そこから落とせるでしょ?
本体ファイルはdって付いてるけど、それでおk
そこにパッチgをあてる
アンカミスってたーよ(´・ω:;.:...
同じ文明でも、指導者ごとに生産できる英雄が違うのってどういう風に設定しているのかな? たとえばエチゴで上杉謙信と直江じゃ生産できる英雄が違うという部分。
拡張modmodのドヴィエロおもしろすぎる。 はじめて使ったのに 一時間もかからず全文明滅亡させちまった110ターンくらい。 パンゲア皇帝標準 ルシアンさんで動物を捕獲しまくり、動物を生贄に敵の都市を落とす。 ある程度経験値がたまるとルシアン無双。 斧でさらに加速。 経済は、地図と小屋があればほぼまわり、市場が立つとUG費用も余裕でたまる。 マヘイラを使用したが、UG費用は余っていたので、 ギャラドンの方が序盤安定するかも、もちろんユニット数がある程度たまったら 蛮族に宣戦すべきだろう。
>>602-603 ロキは国王か皇帝以上の難易度だと最初から居る。
正確にはゲーム開始時に生産される。
ポップアップMODはそれを考慮して、最初のターンにはメッセージが出ないように修正してくれた。
最初期のポップアップMODだと、マップ形成中のロード画面でロキのメッセージが出てきたりしたものです。
我が軍の夜警隊がエチゴ国籍不明のニンジャに応戦し、打ち破りました! ↑ いや、なんつーか まあ… ねぇ
>>610 拡張modmdoのドヴィエロならデュィン男爵もいいよ
攻撃、カリスマ志向だから徒弟制と固有の神殿を使えば序盤からLV3の白兵でガンガン押せる
どうみてもエチゴなんだけど、証明できないってことだよw
ルシアン「この中にエチゴのクセモノがおる!」 野蛮人A「なに!?」 野蛮人B「うそー!?」 野蛮人C「えっ、ちごうよ!」 ルシアン「お前やー!」
これが停滞バグか・・・
>>611 うほ、サンクス
やはりゲームはある程度負けないと面白くないから、皇帝より下は全然やってなくて知らんかった
しかしロキはともかく、防御指向とかの撤退って1Tに1回とかになんないかなぁ
母国持ちの敵を5人で追い掛け、逃げきられて、ぷっつんきたから奪った前線都市の守備兵まで攻撃させたらまた撤退、次のターンに都市奪われるとかもうね
1Tに10歩くらい進まれたわ
もう魔法で足止めだな(´・ω・`) wikiの魔法項目、Lvごとじゃなくてマナの種類ごとにわけてあるほうがわかりやすい気がするんですが どうっスかね?
実質LV3とかロマンだから、アレで良いと思うよ。 LV1魔法とLV2魔法には天と地ほどの差があるし
そういう意味でもギボン様マジチート そういう意味じゃなくてもギボン様マジチート
あのスピードでLV3魔法使えるのは確かに大いなる助力 最悪信頼とか肉ゴーレムだけ作って去って貰っても良いし
>>620 確かリッチにすれば、改宗しても残せなかったっけ?
で、宗教志向なら改宗を繰り返して、中盤からリッチを複数所持とか。
ランク3うんうんじゃなく結局マナ持ってなきゃ使えないから、わかりにくいだろうな。 まあ自分で作るのが一番だな
旧バージョンではできたんだよね、確か。
昔は宗教ユニットリッチ無双だったり、肉ゴーレムが魔法使えたりで 実質LV3魔法使えるヤツラ無限だったし…… 遙太古にはノクス・ノクティスが国籍秘匿を与えたりしてたような気もするし
シナリオで制覇勝利できちゃうとかなんなの 深海の教都落としてねぇよ
リザードマン様が強くて困ってんだけどなにか良い対策ない? 都市に籠っても無傷で2人抜き3人抜きを当たり前のようにしてくるし。 俺の敗北のほとんどが開始早々のリザードマン様ってのはゲームなんかやってる場合じゃねえだろ? っていうリザードマン様の優しさなのだろうか。
都市に篭らせたらそこまで負けなくね? 運が悪かったと割り切るか、1人の戦士の犠牲に引き換えに経験値を貰った戦士が出来ると考えれば悪くない。 次からはそいつがリザードマン退治してくれるし。
都市に三人程度の戦士と防護柵あれば大丈夫だけど たまにどこかの文明の戦士食った昇進だらけのリザードマン来たら死ねる
最近秘薬が世界のどこにもないパターンが多すぎて とんと大魔術師を見た覚えがない
俺も秘薬全然見ないが、発生のゲインが変わったのかね 火の玉ありゃ満足なんでいいけど
>>628 やっぱり運が悪いってことか。
たまに最初の戦士作成が間に合わないうちからくるからなぁ。
最初の戦士で探索したり、最初の都市を平地に建てたりはしてないよな?
序盤は蛮族が領内入れないから最初の戦士が間に合わないってことはなくね? 峠のガーゴイルとかだと容赦なく入ってくるけどw
>>633 最初の戦士は守らせるけど都市は平地に立てることがたまに。
山上布陣は水の手断たれてやばいってイメージがw
>>634 最初の戦士ができるまで遅い時は十数ターン、記憶違いかなぁ
2体目生産時には確実にくるんだよね。
Civのつもりで砂漠に都市を作ってえらい目にあったことはあるな。 戦士で都市防御25%アップ (゜∀゜). 砂漠で防御25%ダウン /(^0^)\ まあ柵と肉壁でなんとかしたが。
>>635 近くにリザードマンとか、スケルトンの気配を感じたのに、
初期戦士を探索に出しちゃうなんて・・・ッ!!
え?斥候2人?知らんがな。
平地都市ならそりゃ落ちるわ 陣地ならともかく都市を建ててるんだぜ?
ヨナス・エンダイン強いわー、天帝OCCパンゲアで勝利余裕でした…但し宗教勝利に限るが。 宗教技術程度しか取らなくていいから蛮族志向の研究遅れがあまり気にならないし 繁殖巣+国民国家+軍事国家+英雄叙事詩から機動力つきの宣教師&審問僧侶生まれまくり 200ターン目時点でキルモフ一色だった地図が、280ターン目には天空一色になってるのは流石に笑えた
>>639 天帝だろ? 全文明と通商結べないだろまず。
バシウムさんが、敵対国家すべて滅亡させたのかね?
>>640 序盤は世界宗教になってたキルモフ陣営に入ってぬくりまくり
同宗教を生かし、相互やら贈り物やらで態度稼いでおいた (この頃テブリンが世界の敵になって滅亡)
で、キルモフのまま従士量産で布教し、だいたい布教終わったあたりで改宗&他国も銭で改宗させた
ただ、ハンナだけ改宗できるほど態度を稼げなかった。
対外交易の採用で大丈夫だろうと思ってたんだが、何故かボーナス付かなかった
>>634 ガーゴイルAI変更になったのか?前は国境にユニット置かない限り入ってこなかったけど
マップ大きい13文明くらいでやると後半どうしても強制落ちするわ せっかくいいところだったのに… hで軽くなるって話、期待していいんだろうか ちなみにスペックは、E7200 9600GT メモリ4G(XP32bitだから実質3.5G)
あれ?峠のガーゴイルって最新バージョンでも沸くの?
645 :
ぽ :2009/09/06(日) 20:58:14 ID:QwsARoar
う〜ん、遊んでる環境が人それぞれなので イマイチ良く分からない時がありまして・・・ 【使用ver】0.41d【拡張mod】無 【マップ】パンゲア標準【速度】標準 【難易度】皇帝 というように最低限、書いてくれると 助かるのですが、どうですか?
『拡張MOD』と『文明統合MOD』でややこしいですな。 峠さんちのガーゴイルは文明統合MODだと沸きませんな。 素の状態だと普通にわきますし、ユニットを追いかけてこない限りは領土に入ってこないですな。 確かルシアンに動物調教がついているのは統合の方だけですな。何気に英雄が二体も増えてたり 神殿が強烈だったりで優遇されている気がする……!(゚д゚)
>>644 最新だろうが古かろうが普通に沸くだろ。
>>646 たしかにあれには拡張Mod入ってたね、orbisやらいろいろやってると混乱するねw
混乱するのはあれだな。 インターフェースを拡張するMODの名称がCGEとかBUGMODじゃなくて, 「インターフェース拡張MOD」ってついてるようなもんだからじゃね。
拡張MODも文明統合MODも、 追加要素以外の部分をかなり弄ってるから名前として紛らわしい
キーリン服従祭り強すぎワロタ リッチ4+大魔道4+英雄双つ術*2操り人形で毎ターン10〜20回の服従がAIを襲う! 更に洗脳した敵を片っ端から食べつくしていく肉ゴーレム! 大陸のほぼ全ての兵士が最終的に2つの肉塊になって制覇勝利。 後のアダムとイブである。
ファラマーさんで逢瀬イベントを発動させたくてファラマーさん以外全部女指導者の夢のパンゲアで始めたら、 東半分に邪悪が、西半分に善良が分かれ、慌てて拡張志向でその間を塞ぐファラマーさん。 大陸を賭けた修羅場騒動に、鼻の下を伸ばしてる暇が全く無かった。 しかし、あのイベントって、なんでハンナ様まで対象になってるんだ。 いくらイケメンでもロリはいけませんよファラマーさん。
嘲りの神シナリオめんどくせー! 手前の都市から順繰りに落として行きたいのに… とりあえず食料爆発するラヌーンと軍需優先の相性良すぎて笑った
これって製材所より工房の方がハンマー多くなるのね ずっとノーマルcivの感覚で森製材所でやってたよ
デイン・ザ・カスワラウン=田村正和
インストールしたいんだけどうまくいかない。 BtS3.17→FfH2本体→メディアファイル→41dパッチ 41d3.17用日本語化セット→文明統合Art123→統合1.04→1.042 とやっているんだけど順番に何か問題ある? 起動すると読み込み開始画面が出た直後に落ちる→dllとかのver違いの現象と判断 再度2041d 3.17用日本語化セットを上書きしてみる→Xml等の読み込みエラー発生なんだけど。
>>657 dは3.19用だから3.17じゃ動かん。
>>657 上の方にfパッチ用の文明統合1.05があるからそれを入れた方が良いかも。中にfパッチ用の日本語化セットも入っているし!
fじゃなくてgパッチだった
ちなみに統合1.05は
>>514
ラヌーンでIslandマップでやってたら、完全な孤島に配置された。 かなり早い段階でどこからともなくハイボレム様がこの島にやってきた。 ハイボレム様の機嫌を損ねないよう、かつ拡張されないよう立ち回る。 しかしカタパルト以外の戦力が全く整わないうちに被宣戦布告。 もうダメかもしれない。 しかしそこへ颯爽と現れたのが我等が英雄ガイブラシ。 素早い昇進で都市襲撃と対デーモンを付け、荒れ狂う海原と津波を背景に大立ち回り。 カタパルトで防御を削り、瞬く間にハイボレムを殺害、生き返った魔王に返す刀でトドメを刺す。 その後も1人でディスを攻め続け、とうとう最後の一匹まで退治してしまった。 魔王の負け惜しみを伴奏に凱歌を歌う勇者ガイブラシを、僕はそっと削除した。
最後まで使ってやれよww
英雄の殿堂には「魔王と相討ちになり、かっこよく散っていった英雄ここに眠る」とか書かれているんだろうな
hパッチまだぁー? ・・・でも大型マージっぽいししばらくはバグフィックスが続きそうだな
ハイボレムがいない島マップでデーモン退治と都市襲撃ついちゃったガイ様か。 狡兎死して走狗煮らるってやつだな。
動物Rつええな というかこれやらんと生き残れない気がする
動物R?
これから始めようと思うのですが、 各パッチの位置付けがいまいち分かりません。 0.41aが一区切り付いた段階でそれなりにバランスが良く、 それ以降は現在0.41gまで調整中って感じですか? これから始めるならどのパッチから始めるのがいいのでしょう?
Aパッチ→拡張MODMODが使えるのはこれ。文明統合MODMODの古いのも使える Gパッチ→最新。文明統合MODMODが使える FfH2本体を何もMODMOD入れないで使うのならば基本最新ので良いと思うよ
>>664 Kael氏は2週間の長期出張中なのでしばらく無理。
シナリオと言ったら、「壁に立ち向かえ」の不死が無理ゲーと聞いてやってみたんだが 難易度皇子ですらやる気がうせてリタイアした。 最初に斥候6体出して部族集落を15個くらいとり、技術的にかなり進んでいてもうまくいかん 100ターンもしないで弓騎兵ラッシュが来て研究拡張とも じり貧になり、 なんとかギボンさんを出しても 全方向からの侵略志向の馬の猛威には対抗できず 敵の都市を落としても自動的に破壊されるし、 首都は見捨てて、フィールドの一番端にメインスタックと開拓者を連れてって そこから始めたほうがまだ見込みがあるように思える。 銅資源が湧かなかった事も問題だったかも知れんが、 だれかコツを教えてくれ
デイン・ザ・カスワラウン=田村正和
>Kael氏は2週間の長期出張 (´;ω;`)ブワッ
>>668 何も入れないなら最新が絶対良い
一部ゲームバランスに関わるバグがある
初めてシナリオやったんだが、きのこる先生ワロタ
Orbisプレイしたいんだけど日本語化パッチの関係で FfH2 0.40のインストーラがいるんだけどどっかにないかな? 手元には0.41のしかないや
AfF2にリンクあったわ。すまそ。 でもファイルフロントがメンテナンス中でDLできないわ
うちの文明統合入れたやつは指導者選択の画面だけテキストエラーでて、後は問題なさそうなんだけどみんなどうなの?
エラーなんて出ないよ。
デイン・ザ・カスワラウン=田村正和
へぼノートPCだからか知らないけど文明統合MODつかってると ターン終了時に落ちる時が多いんだよな。 再起動しても再現性高いからこまるわ。 たぶんCeleronなんか積んだへぼいPCだからなんだけど。
>669 >674 ありがとう、最新版入れてみます。
今度はOrbisSetup020.exeがないぜ!いやっふぅうー! 最新版が0.24なんだけど日本語化されたら有難いことです
統合文明作者さん 資源の追加予定はないんですか? FfH2はマナのせいか、普通の資源が少なくて寂しいです
>>686 Orbisでもやっとけ。
コーヒー、塩、キノコ、薄闇樹、オリーブその他うざいほど追加されとる。
おかげで幸福も衛生も爆発するがな。
俺は統合文明MODMODから追加要素を分離してオリジナルに文明だけ追加ってのがほしいかも
俺も文明だけ追加が欲しいです
ストーリーの文明だけ追加がやりたいな 萌えキャラ苦手
Orbis 020起動しねええ! Orbisの日本語化パッチがBtS3.13対応だったりして現状の 3.17環境にそぐわないんだろうか
いや正しくは起動するけど文明と難易度選んでスタートした後の ロード画面で落ちる。
このゲームに核ミサイルがあればと思うのは俺だけでいい。
>>692 シナリオ用のサブ指導者のみ使えるようにして他バランス一緒ってことかね。
それなら簡単に出来るが…
>>697 まじでー
でもうちgパッチ入らないんでa環境対応してもらうのも悪いからいいよ。ありがとね
たしかどっかの0と1を変えるだけで出来たな、弱いままだけど
>>692 誰もお前の好みなんか聞いてねーよ。
黙って出ないように自分で改造してろ。
>>699 削るだけならそれで良いけど、バニラに追加するならそれだけだと無理かな。
既にCIV4LeaderHeadInfos.xmlにデータのある指導者を追加するには、
CIV4CivilizationInfos.xml
<Leaders>
<Leader>
<LeaderName>LEADER_○○○</LeaderName>
<bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
</Leader>
</Leaders>
と追加してやる。
○○○の中には、CIV4LeaderHeadInfos.xmlで定義してある名前を入れるのね。
ただ、滅亡時ポップアップが他に手を加えずとも出たかどうか…
>>692 wikiにあるFfH2ver040指導者追加(英語版) とかいうのではダメなの?
日本語でも問題ないらしいよ?
そっかー、じゃあ一番いいのは文明追加MOD入れるのがいいなw
忘れてた。多分aパッチでこれが使えると思う。
バックアップ取ってからな。
CIV4LeaderHeadInfos.xmlで志向追加でもしないとちょっと弱いが。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1431.zip まぁ自分で好きなように改造するのが一番なのは間違いないな。
いわゆる俺MODで遊んでる人って結構居るんじゃね?
或いは俺統合MOD的な…
拡張Mod指導者+イースMOD+Orbis一部画像&遺産+集落都市化+etcetc…
とか。これは俺だが。
画像は移植簡単だし、Orbisの包領グラは綺麗だから、個人的にはグラだけでも移植マジオススメ。
あと、イースMOD作者作のAI強化MODが、aパッチ時点でのバグ修正も含まれてる上に、
表に見える素の数値(ユニットの能力や制度の補正値など)を全く弄ってないので、
バニラの雰囲気重視派には本当にお薦め。
705 :
名無しさんの野望 :2009/09/08(火) 14:14:02 ID:G7n/Oo6F
久しぶりに最新版を入れてプレイしてたら380ターン目ぐらいに全都市に疫病が発生して 殆どの都市の人口が1まで落ちたんだが・・・なにこれ
アルマゲドンの荒廃?
>>705 アルマゲドンカウンタが高いとか?
ところで質問なんだけど、親和力を自分でいじくってみたいんだけど、
どこら辺をいじればいいんでしょうか?
アドバイス求む。
CIV4UnitInfos.xml 親和力を付けたいユニットの所で、 <BonusAffinities> <BonusAffinity> <BonusType>BONUS_○○○</BonusType> <iAffinity>x</iAffinity> </BonusAffinity> </BonusAffinities> と追加だったかな。 ○○○は資源、xは資源一個に対しどれだけ戦闘力が追加されるか。
>>708 どうもありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、
指導者によってユニットに親和力がつくかつかないかの設定(例、エチゴにおける謙信と直江)
などはどこら辺で設定しているんでしょうか?
ごめん、エチゴのそれを使った事が無いので良く分からないんだ。 エチゴで指導者謙信だと、ユニット謙信に親和が付き、指導者直江ではユニット直江に親和が付くということなのかな? ざっと見て、指導者によって生産不可にする所はすぐ分かったんだが。
>>710 どうもです。侍などに指導者によって、
親和力が付くか付かないかの設定をどうやっているんだろうと思ったんで。
アドバイスどうもでした。
ああ、見つかった。 指導者謙信の場合だと、配下ユニットが親和昇進を取れる仕様ね。 これは、まず、 CIV4PromotionInfos.xml に、親和昇進『SINWAx』と、親和前提昇進『KAGOx』、『MITAMA』を追加してるみたい。 実際に親和力を与えるのは『SINWAx』で、これを取得する為に『KAGOx』と『MITAMA』の両方を必要としてるのね。 CIV4UnitInfos.xml で、ユニットの初期昇進として『KAGOx』を与えてる。これだけじゃ『SINWAx』は取得出来ない。 CvEventManager.py で、文明がエチゴで指導者が謙信ならユニットに『MITAMA』を与えるということを書いてる。 具体的にはここだね。(TABは半角スペースで表示出来ないので全角にした) if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ECHIGO'): if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_KENSIN_ECHIGO'): unit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_MITAMA_ECHIGO'), True) これで、謙信の場合のみ『KAGOx』と『MITAMA』が揃うので、『SINWAx』の昇進取得条件を満たす。 と、こんな感じだと思います。
リヴァンナたんと交渉してる時、冬の女王を名乗られると違和感を禁じ得ない。
で、蛇足かもしれないけど、指導者によって英雄を変化させるのは、 CustomFunctions.py if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ECHIGO'): if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_KENSIN_ECHIGO'): iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_KENSIN_ECHIGO') if pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_NAOE_ECHIGO'): iHero = gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_NAOE_ECHIGO') CvGameUtils.py def cannotTrain(self,argsList): /* 中略 */ if eUnit == gc.getInfoTypeForString('UNIT_KENSIN_ECHIGO'): if (pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_KENSIN_ECHIGO')) == False: return True 以下同様に といった具合。 下は、生産不可になる条件を書いていて、 作ろうとするユニットが謙信で、プレイヤーが謙信でないならば、 生産できないって感じ。 例えば指導者が謙信なら前線で戦う(ユニット化する)のは直江だろ!とか思ったら、 謙信と直江の所でこの==Falseを抜いてやれば良いんじゃないかな。 ユニットが謙信で指導者謙信なら生産不可(直江は出せる。) ユニットが直江で指導者直江なら生産不可(謙信は出せる。) ってなるはず。
Orbis 0.20の日本語化パッチの3.17化だれか出来る人お願い
3.13でやりゃいいだろ・・・ どんだけ人任せなんだ
俺は3.13のときにフォルダごとコピーしてから3.17当てたけどね。 プレイ自体には支障はなかった。Orbisは試してないが。
なんかパンギアランダムでやるとかなりの率でオーリックが隣にならない?
パンギア
>>718 隣なら即戦士ラッシュで昇神してもらえばいいじゃん。
どうせ、初手かそこらでサウィン祭やってんだから。
パンゲアの反対にオーリックがいた時のウザさは最強。
冬将軍いや過ぎる・・・もうどうすりゃいいのよ
>>714 おお、重ね重ねどうも。
細かいですなw
これで直江でプレーしてても親和力をつけれるよう変えれます。
>>718 その条件でやると私も8割くらいの確率でイリアンでてきてうんざりしたからイリアン出てこないように変えたよ。
ちょっとボスケテ。
@Windows XP A日本語拡張版BtSで公式の3.17パッチ当てた B0.41aを入れたい
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D
・FallfromHeaven2041d.exeを〜\Beyond the Sword(J)\Mods\へ入れる
(この段階でデスクトップにできたショートカットをダブルクリックしても起動しない)
・1418.zip(wikiから)を解凍してFfH2041aファイル内のFall from Heaven 2をCのフォルダに上書き。
(ここでショートカットダブルクリックすると起動。
XMLエラーを2個出しながらもメニュー画面、指導者選択画面までいく。そこからロード中に落ちる。テキストは読み込めていない状態)
・1242703787547.zip(wiki→すたすたから)を解凍してFfH2ver041日本語化パッチファイル内のFall from Heaven 2をCに更に上書き
(起動させると指導者のテキストは日本語で読めるが、ロード中に落ちる)
ここで一手戻って日本語化パッチを導入方法の猛者以外の人の通りに一個一個置き換え。でも症状は同じでゲームスタートできない。
E5のとおり
FC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)の中の
_Civ4CustomAssets(ショートカット)の中身のことでおk?これは消した。
Gシフト押しながらショートカットダブルクリックで起動 I5のとおり
本体が最新なのがいけないのかと思って
>>1 の紹介サイトから本体FallfromHeaven2.exeを落としてやってみたけど同じ。
PC側の設定で気をつけなきゃいけないとことかある?
PCスペックはCiv本編が終盤の近代戦までマップ最大でカクつくが落ちずに動く位。
昔aパッチ入れてプレイしてたときはシヴィロペディア画面で落ちたりしてた。
以前導入した方法はaパッチを7-zipで解凍だったんだけど
>>1 の紹介ページ見てるとザイズは同じだけど
今、wikiからダウンロードできるaパッチの解凍後フォルダ数とズレてるのが不安。27(紹介ページ)→26(wikiで落とした奴)
>>723 > ・FallfromHeaven2041d.exeを〜\Beyond the Sword(J)\Mods\へ入れる
aをやりたいのに、dを入れてどうすんだよ。
正しいFallfromHeaven2.exeをどこかで見つけてくるしかない。
どこにあるかまではわからんが‥。
>>671 たった今不死クリアしてきた
こつは暦と5都市を速攻で確保すること
暦確保したら市場を全てに市場建てること
都市のおき方にも少しコツがある
最初の立地左下に袋小路があるがそこを塞ぐようにして立地すること
勿論戦力を分散させないように都市はガチガチに詰めてて建てる
宗教はキルモフでいいと思うゲリラ2とったら勝ったも同然だが
それまでに改善蹂躙されると思うので弓取ったらUPグレードに全て回すのも手かと
>>723 そもそも本体FallfromHeaven2041自体が、パッチa当時とは違うからじゃない?
2041dってdのパッチを既に当ててるって意味だと思うし
パッチdは3.19対応だし
って、
>>724 で解答されてるな、
書き込む前にリロードしないとダメだな……
730 :
名無しさんの野望 :2009/09/08(火) 23:48:32 ID:mJC9gBwn
デイン・ザ・カスワラウン=田村正和
このうpろだダウンロードされるたびにメールで通知が来るのか・・・
732 :
723 :2009/09/09(水) 00:20:31 ID:b7AnJ7jL
>>724-729 うおおおありがとう!!!いい人ばっかだなこのスレ!!
でもだめだった…。729とかほんとmodフォルダへぶち込むだけだよな…。
何がいけないんだろう。もうPCフォーマットしちゃおうかな。
>>732 自分がうまくいかなかった時にいろいろ試して気づいたこと。
本体で改変したファイルがあった場合、3.17パッチあててもそのファイルは更新されない。
アンインストールしても改変されたファイルは残る。
こういうことがあったりするんで手順に問題無いはずなのにうまく動かないときは、
いったんCiv4自体をアンインストールして、フォルダも全部消えたことを確認してから再インストールしてみるといい。
それでもだめだったら別の問題だと確定できるわけだし。
a→gにして、プレイしてみますた 前半の宗教創始がまたa以前みたいに、お決まりの文明になっててちょっと残念 太ももとカザードが緑葉とキルモフ創始すると、ほぼ孤立してしまう・・ サバシエル、エスネ等がキルモフ創始すると、ちゃんと撒くんだけど・・・ ヴェールが遅くて、ハイボレム様が出てこない機会が多い 以前よりもまして、後半の太ももの虎スパムでPCが死ねる('A`) バシウムとハイボレムを出して決戦を見ながらプレイするのは やっぱ適度に技術配らんといかんですかな?
単品であげようと思っていたけどすっかり忘れていた。
Ffh2041g 日本語化セット
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1432.zip 〜〜以下統合関係返信〜〜
>>686 資源追加は今のところないですな。
>>688 >>689 前ニライカナイだけってのあったんですが、統合いじったあとにまたそれを移し変えるのが非常に面倒だったので辞めてしまいました('A`)
さらにfパッチ以降、xmlも変わってしまっているのでそこからまた新しく作ると言うのはかなり手間がかかるので、
どうしても欲しい場合は自力で作ってみてください('A`)作ったのをアップしてもいいんじゃよ?
あとhパッチまで暫く弄る予定はないので(バグとかあれば直しますが)、もし文明統合MODに新しい文明とか機能を追加したいぜってな人がいたらご自由にどうぞ。
中の説明書にある他MODの引用先とか入れておいてくれればたぶん問題もない……はず。
……しかしhパッチはまたかなり変わりそうだなぁ。
肉のゴーレムっていまいち使い方がわからん。 魔法使えるわけでは無いからリッチみたいな使用はできず、 強いユニットを生贄にするぐらいならそのまま使った方がいいし、 といって昇進少ないのを生贄にしても無意味。 生物食うたびに無条件に戦闘力アップとかならチートだけど、 あくまで自分より戦闘力高い奴限定。どうがんばっても生贄にしたユニットより高くはならないわけで
>>736 大量に昇進のついた不死者4人を食わせて一気に強化とか
変異使って、良い昇進がついたやつを食わせるとか。
あとは適当にファランクス辺りを食わせて、戦闘力を底上げすればいい
人食いなんかも簡単に付けられるから便利
もしかしてアルマゲ四天王が沸く場所ってある程度決まってる? 或いは場所選定の条件が狭いとか 今のところ三体の内の二体が同じ場所に沸いてる 以前のプレイも似たような場所ってか同じ都市が襲われてたような気がする
>>736 たとえばラヌーンのカリスマなイケメンの指導者を使い宗教は深海とする。
英霊+英雄の殿堂+タイタン像+徒弟制がある生産都市があると仮定する
馬は5つの昇進がつけられる。ここで2体生産する
一体目(教練4+電撃戦)、二体目(戦闘4+奇襲の昇進)をとる。
他の都市で弓、白兵、偵察ユニットを1体ずつ生産する。昇進は2つ付けられる
弓(戦闘1+対(白兵or弓)+魔法で火の矢
白兵(都市襲撃2+魔法で武器強化)
偵察(機動力2+魔法で毒の刃)
最後にクラーケンを複数体用意する。
上から順に肉のゴーレムに合成すると。
できるユニットのステータスは 19/18。
都市にいる弓に攻撃をすると。
(100%+(80%+40%+20%+70%))*19=約59
文化防御さえ削れば 丘都市にいる戦闘5,都市防御3,ゲリラ1な弩兵を上回るってことだ。(計算は多分あってる)
さらに先制が付いているのでさらに有利になる。
馬3体目で側面攻撃3をとり先制無効をつけたり、
行軍や人食いとかも取れたら敵は死ぬ。
ヴァンパイアロードが出たカラビムが強いわけは、これよりもはるかに強い肉のゴーレムを
毎ターン生成できる。
740 :
739 :2009/09/09(水) 04:23:19 ID:lTi4MVZW
読み返していたらミスリルの武器の分を考慮してなかった 約59→約71
一人で盛り上がって恥ずかしい さらにWBで確かめてみたらいろんなところが間違っててさらに恥ずかしいです。 今日は自重してます。
というか机上の空論だったのか まぁどちらにしろそんなことするよりスタック組んで虐殺した方が早いだろうけど
肉ゴレ強いけど作るのめんどいんだよな。
>>742 アデプトと生贄数体でそこらの100ターン経過英雄より凶悪な兵士が手に入るんだぞ
勇士デススタック作るより効率良いだろう
でもロマンがあるよね
トラ召還と肉ゴ相性いいね 召還の強化の昇進と一般兵の戦闘昇進とは別扱いだから重複するし 自然の叛乱を使うと英雄の力、盾TU両方付くので更にお得かつお手軽。
メディアパックのインストール先は C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods で、よろしいのでしょうか?
うん、そこだよ BtsのMod用フォルダ
749 :
736 :2009/09/09(水) 10:01:51 ID:9RzC0A+4
なるほど、肉ゴは 別系統の昇進を合成できて、 しかも国家ユニットの戦闘力を得られるって点ではやばいか。 ところで上の流れからしてヴァロンや不死者って肉ゴの生贄にしても復活するのか? リッチ化では元のユニットは消えていた気がするが。 (なぜか不死鳥で不死身をつけたら、元のユニットが残りつつリッチができたがw)
既出かもしれませんが、 a→gにするときって、ffh2本体もd対応のものを入れなおす必要があると思うのですが、 その場合、\mod内のffh2フォルダ(aパッチ)は適当に名前を変えておけばOKですか? また、フォルダの名前を変えた状態でもプレイに支障はないですか?
少なくともショートカットに支障は出うるな。 「名前」ってのはコンピュータにとって「住所」みたいなもんだから。 あとフォルダの名前と一致してないとうごかないプログラムがあるから、 フォルダを改名するならそれも一緒にやる必要がある。 なんにせよできればバックアップとってからをオススメする。
>>750 a→gにアップデートしたけど、本体入れなおさなくても動いたよ。
普通に、既にあるaの場所にgパッチ当てて日本語化すればOKだった。
文明統合MODで浮島が作れないんだけど、 作り方って海賊の隠れ家と同じですよね? 海賊の隠れ家は造れたけど浮島は作れない、なんでだろ。
>>752 あれ、aとd以降ではインストールする本体が違うという話が上のほうにあったんだけど。。
>>754 それは、公式側がわざわざ本体を更新してくれてただけなのでは?
ともかく、「これが完成版です(ver41)」と言って出された時のインストローラー(FallfromHeaven2.exe)でも、問題なかったよ。
>>754 現在公式でDL出来る本体は「FallfromHeaven2041d.exe」で既にdパッチ適用済みの物となっている
なので41aを入れたい場合aパッチをそのまま当てると不具合が起こるようなので
dパッチ適用以前の「FallfromHeaven2.exe」をどっかから拾ってくる必要があるという話
無論最新Verのgならばaとdどっちでも更新される形で上書きされるから問題は無いだけ
すみません、質問を整理させてください。 現在、aパッチ当時の本体(FallfromHeaven2.exe)が入っていてaパッチで遊んでいるんだけど、 今度、gパッチを当てようと思うのです。 1、新たにdパッチ用の本体(FallfromHeaven2041d.exe)を入れ、そこにgパッチを当てる 2、aパッチ入りのFallfromHeaven2.exeにgパッチを当てる どちらがいいのでしょうか? また、2を行う場合、皆さんは現在入っているaパッチ用のffh2を一度アンインストールしていますか? もう一つ質問ですが、パッチは最新版のgのみを当てればいいのでしょうか? もしくはFallfromHeaven2041d.exeに、e→f→gと順番に当てていくのでしょうか? (これはFallfromHeaven2.exeにa→b→c→d→e→f→gと順にパッチを当てたのと同じ?)
>>757 ミスです、
誤:また、2を行う場合、皆さんは現在入っているaパッチ用のffh2を一度アンインストールしていますか?
正:また、1を行う場合、皆さんは現在入っているaパッチ用のffh2を一度アンインストールしていますか?
>>757 どちらも変わらないと思うけど、完全に新規からやるなら1かな?
既に環境があるみたいだし2でも問題ないよ。俺は2でアンインストールはせずにやりました。
パッチは最新版のみを当てればOK
>>757 1でも2でも動くはずだが、俺はバージョンが上がるたびに必ず本体から入れなおしてる。
素人考えで下手に手間を省いたりすれば、思わぬトラブルの原因になる。
クリーンインストールがもっとも確実だし、結果的にいちばん手間がかからない。
パッチは最新のひとつだけを当てればいい。というか古いのを入れてはダメ。
前のパッチからファイル構成が変わっていたりしたときに失敗の原因になる。
(FfH2は最初から目ぼしいファイルは全て含んでるので、そういう心配はないが)
あとディレクトリ名を変えるとシナリオが動かなくなるが、他は問題ない。
シナリオもシナリオファイル内のパス指定を書き換えれば動く(はず)。
難しいこと考えずに、それぞれのりどみに書いてある手順そのままでいけますよ さっき初めて文化勝利したけど、平和大陸だったお陰で損害0だったw
繁殖地やべー残り火一族楽しいなあ
とエスネさんが言ってた 寛容で混成軍団作るのもいいもんだ
764 :
名無しさんの野望 :2009/09/09(水) 22:29:21 ID:4kPaAr+H
質問です。 序盤からAIの信奉者や騎乗ユニットが、昇進4〜5個くっつけて猛威を振るってるんですが これはAIに経験地ボーナスが入っているのでしょうか? 例)キルモフの宝石番が生産されたターンから 戦闘術3 機動力1 ⇒タイタンの巨像なし 祭壇なし でした
しばらくCivの方をやっていたら、FfHの展開の遅さに耐えられなくなってくる。逆もしかりなんだが。 あと問題は、ああ、めんどくせえと常におっぱい選んでしまうことだ。 Civだと今日は誰やろうかと悩むんだが、FfHはおっぱいかハンナ様以外やれない体になってしまった。 エルフいいよエルフ。同じ侵略持ちのエルフでも、あのやさぐれたチンクルはやる気が起きないが。
めんどうだからとおっぱいを選ぶ奴は素人だ。 プロはおっぱいが好きだからおっぱいを選ぶ。
おっぱいを選んだらおっぱいが見られないじゃないか
展開が遅いのは構わないんだが、なんか難易度がちぐはぐ過ぎるのは辛いな 特にキルモフとの相性がいい文明だと、やたら簡単になる ドワーフとかオークとか・・・
わーいなんかシダーにアラズカンの鏡が落ちてたーよ
じゃあ、ファラマーさんでもやってみるかと始めたら、エロヒムは爺いだし、リョースはアメランキエル、バルセラフは 基地外ピエロに、とどめに一族はヨナス。 女がいたと思ったら、オズ=ガベラ。てーめーは女じゃね〜。 もういい、FfHなんてやらない!
hパッチまだかな 今までとは別物に生まれ変わりそうだ
今頃4.1に乗りかえたが、ハーピーイベントの不満+15ってすごいな。 自分の都市に出た時には人口1だったので笑って芸術家ゲットしたが、隣のカシエルの都市がどかんと 文化広がって、ああ、こいつもハーピーね、とか思ってたら、人口7の都市が見る見る1まで減って笑った。 そんなにお前らハーピー嫌いなのかよ。 AIの首都とかに湧いたらほぼ壊滅じゃないか、そら修正されるわな。
15もの怒りが消えるのって何ターン掛かるんだ…?
まんま15Tじゃなかったっけか 迷路マップだとクリオイテ強いな クリオイテっていうか飛行船がだけど 飛行船が飛行船に乗れるのって仕様?非常にやりにくい
>>776 >飛行船が飛行船に乗れるのって仕様?非常にやりにくい
海ユニットじゃなく陸ユニットになってるせいかも。
俺の場合面倒になるといつもカラビムだなぁ ひたすら農場作ってればいいから内政考えなくてもいいし
最近、都市国家よりも貴族制の方が強い気がしてきた 維持費削減は確かに都市の方が上だけど、裁判所立てれば大差ないし 何より収入がダンチすぎる 専門家経済ウマウマ
ぼくはいっつもファラマーさん 先生の歌を聞きながらぬくぬく内政。敵が来たら女の子に助けを求めつつウハウハザブーン
秘術志向なら貴族制だあね。 主力の一角があっさり暗殺されるのを防いでくれる。 俺はおっぱいで今やりこんでるが、貴族・金・徒弟・守護者・地下がてっぱんなような気がする。 どんなに外交的にやばくても緑葉は即採用。しないと高難易度だと結局負ける。 戦争が始まったらニュクスで荒らしまわって荒稼ぎ。3000gぐらいなら余裕でたまる。たまった。
文明統合のボールライトニングって厭戦つくのかなぁ 特に書かれてないのだけど… 火球の属性違いという解釈でおk?
なるほど、大自然の守護者による恩恵ギリギリまで人数を増やすわけか 衛生設備が出るまではほとんど効果が無いのが痛いけど
FFH2を一度アンインストールしたいのですが 単純にFall from Heaven 2フォルダを削除するだけでOKですか? 何か特別な手順が必要ですか?
ここではクリオテイテのことをクリオイテってわざと間違えるのがデフォなのかな…
もうクリオネでいいんじゃね? しかし属性杖のやばさは異常だな 男爵のぶらり一人旅で不死制覇余裕でした
>>784 それでおk
しかし技術が進んだ状態のバシウム連合は強いな
オーガー量産でじりじりと押してるけど相手も国家ユニットだしまくりで時間かかってだるい
大マップなんてしなけりゃよかった・・・あと数%の土地が欲しい・・・
バジウムだけ抜くオプションが欲しいな 毎回ゲーム始めに右下のマップを隠してWBでマーキュリアンの門潰してる
バシウムバシウム
バシウムで抜くオプションとな ところで英雄の墓だっけ?なんかそういうシステムあるらしいけど 詳しく載ってる場所ってあるかな。使えなくなった英雄を削除して云々とか
英雄の殿堂 文明の英雄が死んだら建てれる 都市で生産されたユニットに無償の昇進1 ルシアンとか一部の英雄は解禁対象外 ペディアでもwikiでも普通に書いてあるよ
バシウム無しのオプション無かったっけ
>>790 wikiまだ落ちてるっぽいから…
栄誉の殿堂は、生物である文明固有の世界ユニットが死亡(削除含む)したら建設可能
生物が条件だからゴーレムのルシュイアープやマシーンのドヴィエロ(ルシアンはダメ)は建造不可
ラヌーンもブラックウィンドでなく、ガイブラシが死なないとだめ
>>791-792 dクス。なるほど国家遺産だったわけか。道理で気づかないわけだ
普段英雄なんて死なないからなあ
これであなたもガイ先生をポチッと削除!
先生は、特徴がないから何色にでも染められる自由度の高い英雄なんだぞ!! ちょっと解禁遅いし海に対応してないけど、代わりに歌えるんだぞ!!!
ガイブラシには悪口剣術で相手を仕留めるスキルを実装すべき
シナリオでの先生の頼もしさは、まさに英雄と呼ぶに相応しい でも他所の英雄さんならもっと楽なんだよな〜って事実
一応斬り込み隊としての能力もあるから、敵船の拿捕もできるんだよな。 問題は船に単独で楽に勝てるほどの能力はないという事だ。
文明統合のゴーレムおもしれぇぇ 水陸両用に魔改造したゴーレムに、ズゴックとか名前つけて遊んでるのは私だけじゃないハズっ 合体のさせすぎで兵力不足になる罠っ
なんでマナってあんなに価値高いんだろうな…
>>801 安かったら、支配の塔が簡単に出来ちゃう
ガイブラシ先生いなかったら、輝ける衛士のシナリオクリアは不可能だよね。 先生が歌を口ずさみながらハイボレムをぶった切る姿は異様にカッコ良かった。 それにしてもペリク鯖落ちてて非常に困る。 どないしたもんか・・・
精神集中とマナさえあればなんでも覚えられるんじゃないの? ユニットによって制限されてる? ヴァンパイアに他の覚えさせようと思ってたのに肉と死以外覚えられないみたいなんだけど
ガイブラシ先生は歌なんか歌っちゃうから、ファラマー顔負けのイケメンかと思ったら 巻き毛のひょっとこ顔で萎えた
>>804 秘術ユニット以外は精神集中があってもランク1魔法を習得できない
1レベルの魔法を覚えるには「精神集中1」が必要。 2レベルの魔法を覚えるには1レベルの魔法+「精神集中2」が必要。 3レベルの魔法を覚えるには2レベルの魔法+「精神集中3」が必要。 ヴァンパイアは「精神集中2」だけ持ってるから、あらかじめ1レベル魔法を持ってる肉と死の2レベルしか覚えられない。 「精神集中1」「精神集中2」と持ってるユニットなら、好きな魔法を1から順に覚えられる。
冬将軍の効果って永続しないのか… 肥沃化のためにマナノードひとつと大魔術師一人無駄にしてしまったわ!
夏将軍はいないものか 砂漠化、あるいは密林化のような
>>808 >1レベルの魔法を覚えるには「精神集中1」が必要。
>>806 も言ってるように、秘術ユニットでなければ精神集中Tがあっても無理。
これはペディアで確認できる。
まあヴァンパイアが自由に魔法つかえたらカラビム強すぎるわ
後方からたっぷり昇進つけた吸血鬼魔術部隊が量産されるとか地獄だな 火の玉でガリガリ削られて直接攻撃で終了
星座イベントでバアルの星が輝いて地形が砂漠方向に、ってのはあるね バアル信徒文明とかなら儀式として持ってていいのかもしれない でも残り火は蛮族文明だから神の儀式とかやるって感じじゃないしなー、
816 :
784 :2009/09/10(木) 19:00:14 ID:u/iBWA+g
でもゴーレムなら生まれてすぐ火球ぶっ放せるようになるよ!よ!!
やっぱり肥沃化だなー 数ある魔法の中でも一番これが好きだ
>>810 太陽のマナで覚える呪文でなかったっけ?
日照りとかいうやつ。
820 :
名無しさんの野望 :2009/09/10(木) 21:02:02 ID:uhKqkeAf
教授が更新したら本気出す
AIって好みの宗教あるのかね。 とりあえずおっぱいを中立に戻してねんごろになろうと全都市にキルモフ布教しても自発的に改宗せず。 結局、交易とって技術と交換して改宗させたが。 前はCivのごとく、無宗教の文明に宗教流したら、エルフだろうがドワーフだろうが無節操に改宗してたような 気がするんだが。 とはいえ、自前の宗教にこだわる割にはおっぱい全然神秘主義研究しなけどね。
ドワーフ:キルモフ エルフ:緑葉の同胞 ラヌーン、バルセラフ:深海 シェアイム:青褪めたヴェール カラビム:エススの枢密院 体感としてこんな感じ
エススには改宗してほしくないな、 属国に防衛のためと、軍馬をあげたら シャドウライダーを毎ターン生成し襲ってきた。
三大宗教国家の緩衝地帯にロケーションしてしまったので、エススとってごまかそうとしたら 生まれたて夜警隊をサバシエルの戦車が蹂躙していった…… せめて布教させてくれよ…(´・ω・`)
ところで質問だけど、宝箱出たときスタックで開けてる? 今目の前に箱あるんだけど、プレイヤーチートくさいからあけるの躊躇してるんだわ
フラウロスカラビムってめちゃくちゃ強くね? なんというか生産都市がいらない 領主亭立てるまでのハンマーさえ確保すれば金融都市でも十分な生産力が出せる 指揮所も好きに建てられるし使っててうおーって思った
>フラウロスカラビムってめちゃくちゃ強くね? 多分100回位同じ書き込みがあったはず
80回目ぐらいは俺の書き込みだ
>>826 俺は組めるだけとは言わないが、余裕がある奴をかき集めるくらいして開けるかな。
でも躊躇するならやめとけ。スタックで開けなきゃゲームが終わるわけでもないし。
フラウソス、タスンケは普通にチート性能指導者だと思うがな ドワーフを見習うべき
既出だったのかw でもやっぱそうだよな〜 金融都市ばっかで良いから研究もぶっちぎりだし 戦闘もヴァンパイアで血を吸えば良いし やばいと思った
>>830 やっぱそうだな。勝利後の楽しみにとっておこう
ただ、カラビムで制覇するのは案外難しい 相手が鉄器、毒物を開発されるまでが勝負かな
全都市で90ハンマーで縛鎖の柱が立つってだけでも凶悪だよなー 縛鎖はそのままでもいいけど領主邸はニートからハンマーに修正してもいいと思うぜマジで
>>826 くさいもなにも、公式にバグ認定されてるし。
だから俺は必ず一人で開ける。
というかフラウロスは貴族性+農地改革ができた時点で独走フラグ 後は全面農場を引くだけで研究、生産、人口で圧倒できる そこにバシリカを加えるともっと凄いことになるが
それと勇士の代替であるヴァンパイアが出るの早いってのも強みだな
さらに、研究ルートが寄り道少な目で良く、さらにそのルートで英雄まで出せちゃう。
というか、どの文明も他国から見たらチートだろと言いたくなるような能力を 何か一つは何か持ってるように思う。 ドヴィエロ? ウォーマシンがあるじゃないですか。
ドヴィエロの95円勇士ラッシュは中々強いと思うんだ
でもドヴィエロは研究遅いからね・・・・勇士が出せる頃には相手にボコボコに・・
都市に森林が生えてる条件ってある? グリゴリの都市が森林/草原ってなってる・・ 環境は0.41gに文明統合modmodです
>>843 昔は創世記で生えたんだが、今はもう生えなくなったはず。
modmodは知らん。
>>822 うちはカラビムも旧深海で、バルセラフがヴェールな感じ
>>840 狼ルシアンRすればそんな事言えなくなるぞ
初期戦士とルシアンだけで良いから隣の文明に速攻(運が非常に絡むが、5Tくらいで隣国発見を目安に)
都市前で世界呪文で狼を肉カタパすればあっという間に天帝でも落ちる。むしろ天帝は初期都市多いから防備分かれやすくてやりやすい
そして強くなったルシアンと戦士で次の文明、次の文明とやると気がつけば標準なら世界の半分は行ける
白兵着いたルシアンは斧出ても止まらんから快進撃よ
問題は維持費だから、地図と祝祭は必須
ぶっちゃけドヴィエロも充分過ぎる程チートよ
バンノ、クリオ、ドワーフはうんまぁほらねぇそのなんだ、何だろう・・・
>>845 すまない、ドヴィエロがそんな強かったとは。
すると、あの志向は序盤が強すぎるが故のハンデと考えることが出来るのかな?
世界の半分まで拡張出来る能力がありながら志向も標準的となれば、
それこそチートと呼ばれることになるのか。
>>845 初期Rは首都が丘都市だったらそこで成功率が半分以下になるから世界の半分なんて夢のまた夢。
>>846 一度マジオススメ
特にキャラドンは攻撃指向あるから、最初に誰か倒すだけでいきなり白兵で無双開幕
後は狼カタパでダメ与えられず初期R失敗しても、少しずつ相手都市の防御剥ぎ取って、戦闘力3→行軍→弓に備えるなり戦闘力なり、オルタス狙って機動力なりで、火葬以外は余裕
蛮族指向はそこまで悪くないと思うんだけどなぁ
都市防御カラでも蛮族に襲われないから、戦士一人で良いし、近くの遺跡荒らしても割と安全だし
て言うか、まぁ蛮族指向ある文明は大抵何かしら完全に壊れてるからなぁ・・・一族も繁殖池然り
野蛮人とかアセナの末裔の都市ボーナスは完全ぶっ壊れと言いたい
まぁビーカー−10%も、都市奪いまくって補えばおk
て言うか、AI相手程度なら、研究レースでも中盤以降ですらあんまり気にならない
宗教一番乗りも別に必要無いからヴェールで補うなり、キルモフで補うなり好きにすれば良いし
ドヴィエロやると隣国が遠い ラヌーンやると内陸 エルフやると無駄に広がる氾濫源
>>847 壁も弓もない丘都市じゃ、白兵ルシアンは止まらんよ・・・
狼カタパ後なら野蛮人ですらボーナスあるから食える
初期Rのコツで相手が都市増やした瞬間狙えば、首都に戦士1〜2とかもザラ
一つ抜けば、白兵に戦闘力3くらいはつくから、もう斧でも止まらないよ
狼は序盤カタパにするか、ウォーマシンまで取っておいてから自然の反乱で夢の12/4狼を作るか迷う …いや、後者はロマンでしかないが
初期ラッシュって攻撃志向以外だと辛いのかな? ビーリの首都に戦士とゴーレムしかいないんで戦士6枚で攻めたが、負けた…
>>852 んなこたーない…と思う
黒のエスネで即現人神戦士ラッシュは俺の定番
>>852 攻撃指向>>>防御指向>>侵略指向程度ではあると思う
まぁ戦士と木ゴレなら無理だろうけど・・・
泥ゴレなら、戦力分散しすぎたか相手戦士がカカロットだったんじゃね
防御指向の撤退も初期Rではかなり強い
エスネは平和を愛するくせに序盤に戦争しかけないとジリ貧になるから困る 聖域使ってのバンザイアタックと寛容志向は面白いけどw
>>844 ありがとうございます
確かにグリゴリは創世期を完成させていました
>>852 モタモタしてたら銅が無い土地に囲い込まれてオーリックなのにしょうがなく騎兵でラッシュかけた事ならあった
文明、指導者もあるけど結局立地との相談じゃないかな
格闘僧使いづらいでござる 篤心者使いづらいでござる 鉄壁教会殆ど発動しないでござる…
ありがちな間違い ×フラウソス ×ギボン・ゴエディア ×クリオイテ フラウロスさん、いけめんなのに名前間違えられる勢の仲間入りしてかわいそうです…
衛生設備早めに取らないと生産力伸びないね・・ 交易相手がいなくて研究を後回しにしてたら15ターン位無駄になってしまった
皆さんのフラウロスさんはベール派? 天界の秩序派?
俺のアーチュラスさんは深海派 後半はキルモフでミスリルゴーレムを目指します><
>>861 まずは深海で愉悦派
餌場作れば色んな方法で他国蹂躙できるからその後の宗教は適当
天界派ってかヴェール自体あまり使わないです 地獄は殺風景で改善も見づらいからあまり好きじゃない 布教でカウンタも伸ばしたくない 後はスフェンエルが使いたい
スフェンエルは使いやすいよなー 研究手前で止めてから予言の塔で即出せるから、勇士より大抵早く出るわ フラウソス(何故か修正出来ない)は何でも良くね? て言うかエルフドワーフみたいな実質宗教縛り以外は別に何でも・・・ まぁバシウム出して、奪った都市を即吸血→バシウムに渡すとかも面白い エススで鍛えた夜警隊を吸血鬼化させて無双するのも面白い
組織&金融で一人コンボしちゃってるから、後はなんでもいいってオチか… スフェンエルは都市奪ってそのまま洗脳できるからテンポいいよね 信奉ユニットだから壁になってくれないのがタマキズだけども…
>>863 あれ?愉悦作ったら高人口の美味しい領主ハンマー無駄にならね?
正直スフェンエル出る頃には半分戦後処理、食い残しを蹂躙してるからちょっとね。 都市洗脳係としては優秀だけど。
>>782 ボールライトニングは厭戦が発生するようです。
イースや魔法拡張MODで追加した分は自分でもあんまり把握してないところが多かったり……!
ヴェールはシェアイム除けばアムリテが一番合ってるだろうなぁと、常日頃から
魔術系はビーカー重いから、予言と全書のWワープがどうしても欲しくなる
死体もハンマーやや軽めでやや強い近接だから、その辺り不足するアムリテに持ってこい
>>868 高潔を予言の塔で取って尚、戦後処理ペースなら相当戦争速いと思う
基本的に俺の製鉄取得は優先順位低いから遅いのかなーやっぱり
フラウロスは素で強い上に自由度も高いからなぁ・・・ 効率考えれば天界かもしれないけどぶっちゃけ何でもいいよね 自分の好みで遊べる
>>861 勝利条件次第で変えてるな
制覇とかならヴェールだし
文化なら秩序
ドビーで初期Rに狼カタパという発想は無かったなー 元々ぬくって軍を育てるのが好きだから、どうしても戦争は中盤〜後半になってしまう。 中盤〜後半に強いドビエロMOD作るとしたらどういったところいじったらいいとおもう? やっぱ研究関連の建物か、ユニット追加とかかねぇ ところでOrbisのトーテム?ってどんなんなの?
>>869 返答ありがとうございます。
毎度楽しませてもらってますっ
宗教英雄って1回死んだら終了? 蘇生できないんだけど
深海で通しプレイしてみたんだけど、他の宗教より頭一つつ抜けて難しいね 黄泉の番人をメインに生産してたら、ライバルが十字軍だらけでオワタ クラーケン様は大陸中央の池州にプカプカ
>>873 動物をとっつかまえて生贄に捧げることで特殊な昇進が得られるそうな。
文明統合だと
ある程度テクノロジーが進むとルシアンに戦闘力+1つくようにするとか、UB寺院で歩兵に+2がつくとか、ツンドラでパンが増えるとか、
新しい英雄追加するとかしてたりしています(゚д゚)ご参考になれば。
俺は深海が一番使いやすいと思うな。 深海のいいところはとことん沿岸都市の制圧に向くところ。海系テクノロジーを一切取らなくても制海権を握れる。 反面、内陸部に決め手がないからパンゲアだと限定的な部分はあるかもしれん。
わずが1マスの湖に難破船が浮かんでいる 狭ぇw
どっちかってと不法投棄だなw
FfH2ってオプションメニューにマップの再構築がないですが、あれを出す方法ってあるんでしょうか?
882 :
212 :2009/09/11(金) 12:58:08 ID:FQ6VwJcI
各指導者の宗教関係 ()内の数字が大きいほど好む。少ないほど国教にしたがらないと思う。(要検証) 1.好みの宗教の記載(±軽重視) 2.同異宗教の態度補正(±最大値) 例 善良 サバシエル オーダーが最も好み(+50)で天空がやや好き(+10) ヴェールが最も嫌い(-50)でエススと深海がかなり嫌い(-30) 同宗教の態度ボーナスが高く(+8)、異宗教の態度マイナスがやや低い(-4)。 邪悪 パーペンタク 深海がかなり好き(+25) 天空とオーダーが多少嫌い(-20) 同異宗教の態度補正がかなり低い(±2) 改宗を拒否する態度が「いらだっている」までなので、それほど仲がよくなくても改宗してくれるかもしれない。 しかし同宗教にしても態度補正が低く、彼のきまぐれによって別の宗教に変えてしまうかもしれない。 これを踏まえた上で質問です。難易度によって宗教の態度補正は変わるのでしょうか? もし変わるなら態度補正の数値は目安だと思ってください。
>>881 ない。
やると最初から持ってる開拓者用の昇進が消えるとか何とか
WBでおk
統合modmodでたまに天界の鏡がマナを生み出してないけどバグ?
そう言われてみれば私も、熾天使の火葬から火マナがでてなかったことあったな 発掘でテクノロジーでたのであまり気にしなかったけど…
象から生まれた狼男を恐れるがいい!
FfHの世界では吸血鬼は感染増殖しないが狼男は感染増殖する ガロンみたいな理知的な狼男はいないのか
前者は種族で後者は病気なんじゃないの。 とは言え、前者も増殖するみたいだけど。
吸血鬼→残さず食べるので相手が死んじゃう 狼男 →食べ残しが多いので死ななければ増える 吸血鬼はマナーがいいってことだな!
吸血鬼は種族じゃないよ。 種族の昇進は重複しない(アラズカン分身はエルフの昇進を失う)けど、 エルフの吸血鬼は存在できる。 吸血鬼の不死性は元を辿ればオズ=ガベラで、オズ=ガベラを不死に作ったのは 神様だから、FfHの吸血鬼は一種の神の力と言えるかも。
「無数の北風のフィアクラにお前の町は滅ぼされるだろう」 オーリックさん突然何言い出すんですか
イリアンやドヴィエロみたく北欧神話がモデルなら狼男も神性は最高クラスなんだけどなぁ
>>894 おお!神よ!ってかw
改善作っても資源が有効にならないのってこれまたバグ?
大農園を作っても香料が0のまま
あと停滞バグってアナガンティオスが多いと思うけど気のせいかな?
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 に指導者追加とか文明統合modmodとかインストールしても 変更前のままでおかしいなと思ってたんだ。 うちのビスタ、いつのまにかマイゲームのなかにbtsフォルダをつくってmod内にFfH2ができてるんだ で、そっちから読み込んでるらしいんだが、 こういう場合、 「ここ以外の場所(Document and Settings以下など)はサポート対象外です。 以降の作業はこのディレクトリに対して行ってください。」 この「」に反するしマイゲームのほうは削除してもかまわんかな?
吸血鬼は種族じゃなくて 魔法によって得た特異体質だと思う
>>881 h で統合予定(AI関連だけ?)の Wild Mana は、再生成可能になってる。
代わりに、冬の終わり(だっけ?)とかの地形や資源に影響を与えるオプションの効果が
ゲームスタート時ではなく、2,3ターン経ってから適用される様になってるけど。
>>890 ffh の吸血鬼さんは、確か秘術で相手の魂を食べて生きている人間というか生き物らしい。
だからアンデッドでもないし、感染もしない・・・って読んだ気がする。
ついでに、オズ・ガベラの不死を羨んだフラウロス・アレクシス兄妹(姉弟?)が確立したっぽい。
それぞれの文明の指導者がユニットで使えたらいいのにな パーペンタクとかすごい魔術師らしいし
あのパーペンタクがプレイヤーの指示通りに動くとはとても思えないw
指導者が最初からユニット化されてて、 バシウムとかハイボレムみたいに討ち取られるとペナルティとかだったら面白いな キャラドンとルシアンが都市を立てずにそのまま乗り込んでくるとかありそうw ただ、それだとAIが弱くなりそうで不安ではあるけど
設定通りの強さだとしたら、パーペン親子はヤバいな。 アナガンさんやリヴァンナ様は冬の司祭や指揮官と本人で分身してしまうが。 おまけにオズちゃんなんか完全に不死身だし。
パーペンは頭の中に今まで操った人の意識が残ってるんだっけ? 何でカイロリンが何人も頭の中に居るん?
不死身確実に持ってるカラビム姉弟とオズ、ユニット操れそうなパーペンタクがやべえな 海でのファラマーさんも相当だろうけど
カーディス・ローダは育てれば竜になったりするはず!!
909 :
名無しさんの野望 :2009/09/11(金) 20:03:44 ID:mbpwCLux
カムラビは人口消費して食いまくってれば負ける事なさそうだなぁ
ファラマー: 敵の船に乗り込んで奪い取る斬り込み戦術の使い手。歌を歌う。
いい加減飽きたので32からアップグレードすることにした。 ところでみんなのゲーム終了時のターンってどれくらい? 個人的に350ターンぐらいには終わらせないとぐだぐだになるのでそれまでには終われるようにプレイしてるのだけど そうすると上級ユニット活躍する前に勝負ついてしまうんだよね・・・
ffh2のストーリー全部日本語見れるところってあります? ストーリーモード全部やるべき?
>>911 マップの大きさや種類、NPCの数、速度にもよるけど
極小エレバス、自分含めて5人、迅速で200〜300ぐらいかな?
>>912 単純にFfH2のテキストファイル(日本語化済み)を見れば良いじゃない
カシエル:信奉者ユニット消滅
>>911 パンゲア小、迅速、国王で基本はAIの上級ユニットは魔獣使いまでかな
それ以上が出た場合は自分の技術遅れが問題
不利なゲームだったなって思う
使用する指導者でかなり変わってくるけど
ターン数は250前後かな
上級ユニット活躍させるならマップサイズ大きめでAI10人ぐらいは欲しいね
まあ上級ユニットが出る=ぐだぐだだと思うんだけど・・・
火玉使いが出たらあとはもう戦士でも勝てる
パンゲア決闘7〜8 国王 好戦的なAI 海面ランダム 海面低が出たらまだましだけど海面高だったりしたら狭い狭い シェアイムやドヴィエロが居たら更に阿鼻叫喚の世界
>>913 それって、スヴァルトのユニットかエロヒムの一部ユニットしか効果なくね?
メビウスの魔女とかサッキュバスも落とせるならファラマーさんぱねえっす。
パンゲア普通海面低速度普通指導者数その他デフォルト 普通に勝てば300から350ターン位 海面低の方が面白いマップが出てくると思う 今日何度目のレスか分からないけど、精神の大魔術って実装されてる? 意志の力を研究しても解禁されない上に確認した限りペディアにも記述が存在しない 転生可能の他の専門家魔術師の項と違って「大魔術を使用可能」も無いです
>>920 娼婦、病魔メアリーもいける。
指導者ユニットが出来るならもっと増えるぞ。
レベルに応じてロアンナ→テッサ→アレクシスとか従えられるユニットが増えてく。
レベル19以上ならオズさんもいけるとか。
>>922 いや、娼婦はシャドゥだから普通に不可視だし…でも、ファラマーさんなら、ファラマーさんなら女性ユニットを
的確に見つけて撃破してくれるはず!
>>923 むしろファラマーさんだから女性ユニットが積極的に可視化するよ
むしろ、ファラマーさんを使用するとユニットの服が透けて見える。
>>922 メアリー口説くって色んな意味で怖いなw
病気無効の昇進が必要になるのだろうか
>>926 ファラマー「ごらんなさいメアリー、この池は涙の池と言ってまるで君の悲しみを表して云々」
涙の池でロマンチックに口説き落とすんじゃね?
好戦的なAIってFfH2で入れると逆にダメだって聞いたことがあるんだけど
最新版だと改善されてたりするの?
>>922 ファラマーだけハーレム勝利があるんですね
FfH、そういう意味のタイトルだったのか
ファラマーふろむハーレム
>>921 自分も精神の大魔術(転生)だけつかえないぜ・・・・・・
勝利条件ってみんなだいたいどんなんだ? だいたい制覇勝利なんだが
男指導者がファラマーだけor他の男指導者が全て属国になってる場合 女性指導者全員の態度ボーナスが+5以上でハーレム勝利! ・・・案外面白そうだな
マップサイズ大きくしてプレイする事が多いからだけど 支配の塔か文化が多い 制覇征服がそれに続く感じ 宗教はシナリオ外しても一回しか経験無いな 祭壇もそんなに無いけど一応複数回経験ある
>>932 標準だと制覇も征服も面倒だから最近は祭壇勝ちばっかだな
哲学指向良いよ哲学指向
ギャラドンから綿やら秘薬をぶんどってはガベラやエスネに貢ぐファラマーさん だが、二股がばれてピュアな心を持つロアンナたんに戦車ラッシュをされるのであった…
>>931 記述が無かったから転生魔法自体が追加忘れっぽい
全文コピペしたいけど携帯だから方法だけで勘弁して下さい
CIV4SpellInfos.xmlのSpell_MASTER_NATURE(NATUREじゃなくてもいいけど)の部分をコピペ
NATUREの部分を全文MINDに書き換えれば補完できる
エフェクトや効果音はコピー元のままだけど・・
多分精神系統の魔法のどれかだろうから気になるならそこからコピーして下さい
全文→全部 でした
ハーピーのイベント酷いね、15ターン後に不満が収まるかと思ったら不満+14で-1しただけだった 何時までつづくんだよ、ハーピー拾ったAIから滅ぼされてく
>>932 今のところ祭壇と宗教勝利しかしてない
皇子では難易度が低いのか誰も創始しないんだよね
敵の退却率を落とす昇進が欲しいっ と思っている人は私だけじゃないはずっ
氷の魔法やドルイドの魔法で足を止めても退却って発動するのかな
太陽なら止まったはず 氷は移動力-1なだけで無理かと ドルイドは使わないから知らん
移動不可(immobile)状態では退却できない。 でもロキは魔法無効だから移動不可にならない‥。
追撃戦とか欲しいな 相手の退却率−40とかで
テイサツに仮面つけるためにエススの信者にするには エススが布教されてる都市で作るだけで良いの?
>>947 うん、ただし付くかどうかは運次第 エススユニットなら確実に持ってるけど
エスス暗殺者が欲しいなら夜警隊を作ってUGさせるという手もある
ファラマーの女性指導者とのデートイベント、キーリンも対象なんだよな。 でもシヴィロペディア見ると、キーリンって少なくともシナリオ時点では8歳だよな…? アレにペインティングがされてるって、いくら酒に酔ってたからってファラマーさんアンタ…
>キーリンって少なくともシナリオ時点では8歳だよな…? なんで8歳?
むしろデートイベントなんてあったっけ そこからなんだがw
・ファラマーに対して、女性指導者(ただし異性愛者のみ)の態度がFriendly以上 ・ゲームごとに20%の確率 ・ターンごとに400/10000の確率 けっこう厳しいな。 俺もまだ見たことない。(そもそもあまりファラマーでは遊ばない)
ただし異性愛者のみってオズままんはレズってことか そこを突破してこそのイケメンファラマーさんでしょ
ファラマーデートイベントは、ほとんどが昨晩はお楽しみでしたね状態なんだが、 エスネとロアンナ相手の時だけ、清く正しい関係なんだよな。
ロアンナさんとはシナリオで思う存分致してるからなあ。 確かハンナとシェルバ相手の時もぼかしてたような。
マヘイラは!?ねぇ、マヘイラはどうなの!?
ハーピーイベントはhで不幸5に変更予定 気になるなら自分で変えれば良い 重みも弄ればほとんど殺してくれるようになるが、そこまでするのは微妙だな
動かなくなるのがいやだから032からアップグレードしないでおいたけど041gにアップグレードしたらやっぱり動かないw どうもテキストがうまくいってないようで指導者名とかTXT〜とかのままなんだwwうまくいったためしがないなffh導入w
041用の日本語パッチと"041g”日本語パッチの両方があるよね 詳しくは知らないけど、両方いれなければならないんじゃないかな? 間違ってたら指摘よろ
>>960 両方入れる必要は無い。
他人に丸投げするような回答するな。
わからんなら無理に答えようとするな。
>>961 感謝。
私も導入に苦労した身でさぁ
このゲームスゲー面白いけど、敷居高いじゃん?
どうにかならないもんかねぇ
パッチEでハーピーのイベント起きないようにするにはどこいじればいいでしょうか? AIが不憫で・・・
>>957 勿論ファラマーさんはしっぽりよろしくやっていて、毛皮と戦化粧の下に美しい女性が潜んでいたことに驚いている。
…ちょっとトイレにいってくる、いや、何でもないんだ、気にしないでくれアハハ。
>>962 現在は必要ファイルをまとめたのがあるから非常に敷居は低い
WIKIの説明も詳しくなったし
それに従うだけで十分
>>963 EventTrigger のハーピーの項でゲーム開始時に選ばれる確立や発生率を0にするか、
記述ごと削除すればいいんじゃないの?
>>965 Claironeってのがハーピーイベントみたいですね、発生確率があるんですか探してみます
ちょ、ちょっとファラマーでやってくる!
Info側のEVENT_CLAIRONE_2でiAIValueを下げてやればAIがあまり選ばなくなる。 デフォルトだと1も2も1000。
すみません、イベントの発生確率って<iWeight>だと思うんですが、ハーピーの場合400に設定されてますが 数値の意味がわかりません(分母の数値?)、0にすれば発生しないんでしょうか?
>>968 ありがとうございます、そっちも下げてみます
ありがとうございました(`・ω・´)
>>962 気持ちはわかるけど、FfH2 はまだ敷居が低い方だと思うがな
オブリなんてMod入れるたびに試行錯誤が必要だったし…
>>959 一番確実なのは必要ファイルを新しく落として再インスコすることかな
公式で配布してる本体は41d版だし、そちらにパッチを当てたほうが確実に処理できるだろう
時間がかかるのはアレだが、まあ良いものには手間がかかるってことで
まだどころか日本語に約してくれる有志様がいる時点で敷居すら無いような 元は外国人が作ったものなのに
敷居なんてないに等しいだろ 順番通りファイル入れてくだけの単純作業 これで高いとかいうならmod自体手を出さないほうがいい
皆様の仰りようはごもっともなんですが、これだけは言わせてくれ サイバーフロントさん 公式サイトのパッチを3.13のまま放置するのヤメレ
サイバーフロントの公式サイトのパッチは3.17になってるじゃんよ
「サイバーフロント」の公式サイトには3.17あるけど 「シヴィライゼーション日本語版」の公式サイトは放置されたまんまなんよ…
979 :
959 :2009/09/12(土) 10:07:36 ID:daEOnm0N
>>961 どうもです。実は本編より楽しさは上だと思ってますffh
>>973 間違えてBTSのほうに上書きしたので全部一回消してからやったんですよねw
んでできました!お騒がせしてほんとに申し訳ない。gパッチをC:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2
ではなくC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 に当ててたのが原因かと思います。
日本語の解読能力が低い自分がうらめしいです・・・というわけでイリアンの変身みてきます!
現人神?ってなんのことかと思えば絶対王政の名前変わってたんですね・・
Claironeのイベント内容が以前と変わってるのか。 以前は都市反乱が15ターン続くだけだったから、 即座に文化爆弾使って解消出来たんだよね。 ハーピーに敵意を持っていた市民だったが、 美しい歌声を耳にして自分達の行いを恥じ ハーピーを受け入れた。 なんて展開を頭の中で勝手に想像してたんだが、 そういうのとは全然違ったのか。
導入の敷居が高いとか糞ぼら吹くなよ テンプレのURL先に丁寧な解説あるじゃねえか
982 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 11:05:29 ID:TD/b60J+
PCを仕事以外に使わない人にはガチで高い だから俺は教授が更新したら本気出す
テンプレ通りにやってんのに導入できないから最近御休中。
1都市目でハーピーひろっちゃって 終わったと思ったら世界呪文の停滞使われてオーリックおじちゃんに宣戦布告された 結局2都市しか立てられなかったよ!
ファラマー色男としてもあんまり好きな部類じゃないから使わないんだよな 他の指導者にもデートイベントほしいわ
ファラマーさんだから女もホイホイ来るのに カンドロスファーとかパーペンタクとか犯罪になってまうやろ。
カンドロス良い奴なのに
>>886 何とかの監獄で肉体のマナが出ない時もありましたな。
別のマップでWB使って試してみたところ、ちゃんと出たのですが……
本体の仕様の可能性もあるので何ともかんとも。
>>938 (゚д゚)次ので直しておきます。
>>987 ベンチに座ってタスンケさんが誘ってくるイベントだな
ファラマーとマヘイラ姐さんだとザ・ガッツ状態に・・・・
マヘイラって鎧兜の見た目ゴツいだけで 中身はおっぱい揉まれちゃうほどいい女なんだろ
>>988 あと創世期で都市に森林生えちゃってます
マヘイラは毛皮かぶってるけど凄い美人なんじゃなかったか シェルバとやった後の 「そんな趣味もおありとは!」に笑ったが やっぱオークだからか?エルフとは淫乱すぎて死にそうになったとか出るのにw
早期に神秘主義を取ってアカデミー建てるのを経済立ち上げの定石にしてきたんだが グリゴリだとこれ使えないな…
冒険者がすべてだしな……
そろそろ次スレ……('A`;)自分は規制が(ry
>>954 ペディアを読み直してみたんだが、必ずしも8歳って明記されてるわけじゃないのな
あくまで召喚魔法を自学し始めたのが8歳ってだけで、現在の年齢は不明
シナリオで補完されてるなら知らんが
別目的で一度見ただけだけど、逢い引きイベントの追加の方法は簡単そう。 一番難しいのはテキストだな。
ハンナ様も15歳で独立。 で、ファラマーさんと事後を迎えるのはそれから何年後なんだろうか。 つーかファラマーさんのハンナ様とのデートイベントって、植民地独立くらいしかないような気がするが。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。