【HoI3】Hearts of Iron 3 part5
1 :
名無しさんの野望 :
2009/08/20(木) 23:13:25 ID:meMNzEx1 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250092630/ 姉妹スレ
【HoI2】第百五十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250395473/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:15:44 ID:meMNzEx1
3 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:18:40 ID:BccmWhNV
4 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:19:11 ID:L43MQNZg
5 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:19:34 ID:meMNzEx1
ひとまずてんぷれ終わり Forumの登録とかテンプレ化してもいいかもね
6 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:25:35 ID:4QULPxlc
第5自宅警備師団が新たにスレに配備されました
7 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:26:44 ID:dFxi2LI6
8 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:38:53 ID:Bk4lovcw
9 :
名無しさんの野望 :2009/08/20(木) 23:42:31 ID:Lb1ns6dw
カナダでフランス防衛に挑戦 イタリアが強い・・・
/\
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>>1 乙!
/ β /\
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\/ __ __.\
/o__⊥__\__
<=l `/) )ヽ__⊥__
/ / / ´∀)o__⊥
◇( イ◇ ( ,つ・∀・)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
/ ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレは、有料βテスター師団に占領されました。
勢いで買ったんですが、日本語化パッチとかないですよね・・・ハハハ
のりぴー語なら探せばあるかも
訳しつつ遊んでみよう。時間はたっぷりあるだろ?
2ではプロ(ryの関係で気づかなかったが ミュンヘン協定ってハンガリーの取り分かなりでかいな ゴリゴリ削ってるじゃん
なあみんな、攻撃時に昼とか夜とかどこみて判断してる?
>>15 ポーランドもちゃっかりもらってるYO!
2ではプロ(ry
>>12 一緒にprovince_nameを訳そうじゃないか
オレは海をやるから、君は陸をやれ
オレ、海の翻訳が終わったら今年こそ海に行くんだ…
>>16 時刻見てる
ヨーロッパならだいたいそれっぽい時間が昼になるし。
時差を覚えれば世界中どこでも時刻からわかるね
マルチプレイ用の公式チャネルってあるんだな・・・ 俺含めて4人しかいなかったけど
うーむ、マニュアルの訳の続きをやるか、日本語化を進めるか、 スペインを征服すべきか…悩むな
HoI3ではバンバン征服しちゃったほうが良いな TC赤くなったりしないし、LSポイント増えるし。 デメリットって何かあるだろうか。守るところが増えるぐらい? それにしたって、獲りかえされたところで獲る前に戻るだけだし。 やっぱ各所でバランスおかしい気がするな。拡張出てからが本当の勝負か? パラドは速く拡張出せ。3ヶ月で出せ。
ナチスが主役のゲームなのに、ハリネズミ最強ってなったら違和感有るかも。
気仙沼があるのは感慨深いなあw
史実でもバンバン征服しちゃったほうが良いじゃない
攻める以外に何ができるのだw 中立性下げずにひたすら土下座外交でお金を貯めるプレイとかなのか。 Civ4だと文化勝利とかあったけれど……
アメリカ様の機嫌を伺いながら石油を恵んでもらうのも一興よ
この重さとバグだらけで苦い平和まで行った豪傑が居たら補給不足で苦しんだかどうか教えて欲しい
重い人ってメモリが足りてなくてスワップしてるんだと思うよ 中盤以降になると平気で1GB以上食ってるしね
あれ?航空隊を空母に乗せられない・・・orz
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
>>23 今やったらバグが出まくってるのに更にバグで上塗りするようなもんじゃん
ある程度落ち着いてからじゃないと流石に無理だよw
それにある程度練りこみの時間もいるでしょ。3ヶ月では追加要素殆ど期待できないんじゃね?
イギリス本土占領したらリーダ値が余るほど増えて吹いた。
35 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 10:00:00 ID:LAd6b/L0
a
もう新ユニット追加に成功した奴いる?
GamersGateでクレカ購入したらPaymentの画面で止まったみたいになる なんでじゃー
>>37 paynovaのアカウント取ってる?
paynovaもPaypalも日本語使うとダメなんじゃないっけ
>>31 とか
>>37 のような質問はWikiのFAQに追加しておくべきかな? 何度も出てきているし…
俺なんてマップを宇宙に変えちゃってるもんね
地球は赤かった
ガビーン
>>38 paynovaに登録してませんでした。スミマセン。
でもpaynovaのページ見ても意味不明だったので結局Paypalで買えました。
だいぶ前にCKをGamersGateで買ったんだけどPaypalだったかな〜?
大夲営陸シ毎軍部発表、|z月8日午前б日寺、 帝国陸シ毎軍レよ夲日未日月、 西太平シ羊レニ於レヽτ米英軍ー⊂単戈闘ン|犬態レニ入れ丶)
どうした。 ギャル語化MODでも作るのか?
俺思うんだけど、不思議大戦が起きてしまうからこそ1943年シナリオが生きるのではないだろうか。
不思議大戦がおきない不思議があってもいいのではないか?
50 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 16:15:12 ID:ugs/r+ei
>>30 2GBでも足りない?37年で素敵滅法に重い。
8回目の観戦プレイでAI日本見てたら共産党に満州併合されて、広西に台湾取られてた。
何で毎回毎回国民党が共産党・広西と同盟組んで日本と戦争してるんだ?
国民党が軍閥等と戦争しても一月しないうちに講和して日本に集中するんだが。
まだ中国国内の内戦を殆ど見たことがない。
連合国内内戦とかはけっこう見るけどな。
スタート時から既に同盟状態にあるからしゃあないね。
今回支那は仲良しこよしなんだよな
wiki更新日時を入れて欲しいな 間違って同じファイルDLしてしまう
どっかと戦争していて負けかかってる方は、 簡単に同盟組んでくれる。 そして、その反対側は連合に加盟して、2次大戦スタート。 でも、こちらから宣戦布告してないせいか、 あまり、宣戦布告されないんだよな。 いや、正確には中国諸国には宣戦布告したかも?
訳を進めているうちにだんだん英語版で遊べるようになってくるこのジレンマ
あるある。 それでもまあ、マニュアルちゃんと読んだりしないとわからないことはあるな。 俺の場合だと空軍や海軍への司令で、PassiveがどうとかPriorityがどう効くかとかわからない。 俺の英語力だとマニュアル読んでも良くわからんというかわけわからんので和訳を待っています。 ということでマニュアル翻訳の人超感謝 K2.0の"Group"は、「群:2個以上の大隊から成る単位」みたいな注釈があったけど 軍集団(Army Group)の事だと思うよ。Army GroupはArmy(軍、K2.0訳では方面軍?)の上で、 戦線(Theatre)の下らしいby wikipedia。 みたいな事はどこで言えば良いんだろうか。wikiのコメントか、もしくは自分で編集すれば良いの?
訳注つけてとりあえずその翻訳文と並べて新しいの書いて置いておけばいいんじゃないかな でもそれだと読む側がわけわかめになるから自信あるなら完全に書き換えてもらえるとうれしい
個人的には違和感を感じたら書き直してほしいな しっかり訳したつもりでも後で文章をみると誤訳だったり日本語がおかしかったりするので 自分でもちょくちょく修正してるよ
Vic2も楽しみだが、HOI3のパッチはまだかのぉ。 複数のバグを一気に直すのではなく、 直したところから、パッチリリースしてほしい。 でないと、テストプレイ作業が進まない。
いまからバグを予想するのは楽しそうだな。 不思議歴史的にも。
いい加減史実厨は旧作に帰れよ
そういう言い方はいけないぞ Hoi2は今仮想戦記ブームなんだから
65 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 20:25:44 ID:voAvYBjK
>「Hearts of Iron III」が期待に背かない完成度だったことを鑑みるに ・・・え?
>「Hearts of Iron III」が期待に背かない完成度だったことを鑑みるに ホント4亀のαテスターはカカシ揃いだな
「期待に背かない」 ある意味実に正しかったじゃないかw
> 「Hearts of Iron III」が期待に背かない完成度だった みんなの期待は相当低いのかw
はいはい。そうですね。
まだ完成もしてないしこれからだってのに、勝手に完成させないでほしいわw
最初にでるのがα版、パッチが出てβ版。拡張が出て製品版(予定)。 完全に期待に背かない完成度だろ。
いままでだましだましやってきたけど やっぱり何か選択押してからの反応が鈍いなぁHOI3 スペック上がればHOI2並みにカチカチやれるようになるもん?
AI Improvement Packなんだけどフォーラム行ったらV1.1.9がリリースされてたわ 0.8から一気に飛んだな
βテスト版としては夢を広げてくれた、期待通りといえる。
まともに遊べるのは拡張でてからなのはまあいつもどおりか
セーブがちゃんと出来てくれればまあ大体満足かなぁ 期待の出来るウンコに間違いない 修正パッチ出たら本気出してプレイする
>>57 文脈が分からないとどうにもならんけど、
Passiveは受動的(迎撃任務とか)、Priorityは優先(順位)
あたりが妥当じゃないかな。
徳岡さんはパラドのこと良く分かっている人だし皮肉もこもってるんじゃないかね
>>72 それそれ、インターフェースの切替が遅いのは俺のPC
の所為だと思ってたんだけど、スペック高いPCでも同じ?
80 :
名無しさんの野望 :2009/08/21(金) 21:34:34 ID:cp9MrNrI
完全に期待通りだろ 俺らはバグテスターだ いつものこと
>>77 指令でそのコマンドがどう効くか分からないってことじゃないかな
>>59 正直全然自信ないが、原文とにらめっこしつつやってみよう。
もっと上手くやれる奴がいれば、そいつがまた書き直してくれるだろうし。
>>72 反応が遅いってのは感じたことがないな。クリックしても無反応でもう一度クリックとかはあるが。
あと空港は左上辺りをクリックしないと反応しないとか。なんなんだあれは
>>77 そりゃそうなんだが、実際に部隊がどういう挙動をするかを知りたい。
レーダーかなんかで敵を見つけたときだけ出て欲しいからpassiveにしてみても、
普段からふらふら出て歩くし。燃料ないっつーのに
>>82 空軍や海軍の任務にpassiveなんてあったっけ?
>>72 マウスカーソル周りの挙動も怪しいな。
地図の表示モード切り替えアイコン等、表示されるマウスカーソルと実際のターゲットがず
れていたり。
それと、マウスカーソルを移動させた時、実際のターゲットが追随するまで遅延があるね。
ボタンまでマウスカーソルを移動して、ちょっと時間をおいてからクリックしないとダメとか。
>>84 ユニットを開く時の遅延がある時はあるけど
マウスカーソルがずれるとかはないな
それはさすがにマシン性能が追いついてないんじゃね?
インターフェース間の切替の遅さが、PCのスペック に依存しているなら、CPU等買換ようと思ってたん だが、不安になってきた。
AI Improvement Packだけど入れた方がいい? 入れてる人はバニラよりいいと思う?
感覚としては画面切り替えやらマップスクロールやらユニット選択やらどの操作をやるにも0.5秒くらいとまるかんじ 微妙なマップ移動とか出来なくて困る AthlonX2 4600+が時代遅れなのは自覚してるんだけどパッチで軽くなったりするんじゃ・・・とか不安になってね
>>87 いれるとHOI2みたいなある程度ヒストリカルな挙動になる。
入れないと別の地球が見れる。
お好みでどうぞ。
自分は両方楽しんだ。
>>84 うちではNATOのmod入れたら少しずれたよ
外したら元に戻ったから中に入ってた空港とかの画像がいけないと判断したんだけど
>>85 一応、推奨スペックは満たしている(Core2Duo_2.4GHz GF9600_512MB ウィンドウ表示)。
私の環境だと、地図の表示モードアイコンの下半分に判定が無い様に見える。
>>87 AI Improvement Packは、速度向上を目的にする人が多いんじゃないかな。
まだ過渡期のMODだけど、作者はHoI3をよく知る人の一人だ。
HoI3におかしな味付けをする人でもないし、信頼しても良いと思う。
>>88 上にも書いたけどメモリが結構重要だと思う
知り合いからメモリもらったし休みで色々試してみる
>>89 入れてたんだが、1940年の時点でなぜかイタリア・ポーランド同盟がドイツ・ギリシャ・エチオピア(同盟ではない)と戦争状態だった。
しかしドイツ・イタリアは交戦しない。ポーランドは亡命政府になり連合にも属してる。
満州は共産党の属国になり、共産国入りした。
日本はただ何もせずひたすら資源を消費してる。軍隊も作らず、資源の輸入もしない。もちろん日米も開戦してない。
唯一山下率いる1部隊がTogtohで共産党・国民党に囲まれながら無補給で4年に渡って領土を守ってる。
国民党、シーベイサンマ、ユンナン、広西も同じく何もしない。
ドイツがマジノ線を正面突破したからベネルクスは戦争不参加。
ヴィシーフランス成立後、フランス・ドイツの戦争状態が終結。
イギリスは本土にドイツが進行しても無視。アフリカのイタリア領取ることに専念してる。
まじめにドイツと戦ってるのはカナダ、アメリカ、フィンランド、ノルウェー、デンマーク、アイルランドの6ヶ国。
42年にはカナダ、アメリカを除いて併合された。
ソ連は独ソ国境でひたすら部隊を移動させてる。
ルーマニアなど東ヨーロッパ諸国も戦争不参加。
俺の環境で史実的な挙動になったのはシャムとスイスが連合に属さなくなったことのみだ。
ポーランド戦で1週間も経たずしてアイルランド軍が古都ケーニヒスベルクに上陸攻撃を仕掛けてきた・・・ 英軍の爆撃といい、何かとAI無茶しやがる('A`)クウボコウゲキシロヨ
>>94 バニラ以上に異常だなw
自分の場合は、日本が中共に大陸で負けた事以外はおおざっぱには忠実っぽかった。
40年代でもアメリカ参戦してこないし。イタリアは北アフリカで負けてたし。
日本も上海上陸で盛り返してたな。
>>83 任務そのものじゃなくて任務へのstanceな
>>93 乙乙。見せて貰いました。
"stance"のとこなんかにカーソル置くと出てくるツールチップの内容が無いなと探してみたら、
gold.csvに含まれてるみたいだった。goldって何だ?
Groupうんぬんについてマニュアル修正して汎訳のとこにも追加しといた。
それで読み返して気付いたけど、「HQの無線の距離は技術の研究によって伸ばすことができます。」
だそうだけど伸びたっけ? RadarとかRadio開発しても変化無かったような。
スピード最速にしても他のパラドゲーより重い気がするんだが、PCスペック足りてないのかなぁ
province_names.csv の海洋を訳してるけど 半分くらい終わった感じ 方位による修飾が多いから陸地やるより楽な気がする もう少し手を入れてこの週末に上げられるかどうかという見通し ロシア語、アラビア語はなんとなく読めるので 英語wikiに載ってればなんとかなるけど 各種アジア言語と北欧諸語は読み方の想像も付かないのでそのまま スペイン語とポルトガル語の微妙な違いはわからないので適当かもしれない そしてEU3系ということで向こうはどうなってるのかデモ版おとしてみたら ニ個のファイルにテキストが全部入っていてびっくりした
1936から始めてバルバロッサ(逆でもいいけど)発生した人いる?
>>97 stanceをOnにするとAI任せにならん?その状況で任務指定ってどういうこと?
shauf先生の全レスっぷりがぱねえ
アメリカでお試しプレイしつつ、 黄河あたりから押し返された38年初頭の日本でロードしてみたら、 資源と原油、資金が底を突き、何故か属国の満州のプロビンスの情報は見えず、 1時間おきに広西軍閥が那覇に上陸・撃退を繰り返しててワロタ
よく見たら満州が国民党側にいた。恐ろしいなあ。
日本はICに比較して資源が絶望的だからな
vic新作でるのか サイレントハンターも新作出るし HOIと合わせてミリオタな俺歓喜
K2.0の訳をちょいと直してみたよ〜。がんばって初めに訳してくれた人たちありがとう。
Hoi3て進撃速度かなり落ちたな。とくに燃料喰う自動車化・機械化・戦車は上手に扱わないと歩兵より進撃速度が落ちる。 1つのプロ(ryを軍団レベルで進撃すると速度落ちるし、攻撃に参加した師団は燃料消費して占領したプロ(ryで一時的に移動できなくなる。 先に少数の先鋒部隊を進ませて、プロ(ry占領後本隊を進ませたり、広範囲で戦線突破して、1プロ(ryあたりの師団数を減らさないと電撃戦が再現できない。 これ以外に良い戦法があったら教えてくれ。輸送機作っときゃよかった・・・
やっぱり、輜重兵連隊か鉄道輸送連隊でも作って輸送機だけでなく 陸路からも物資輸送できるようにしないとつらいのかなー
補給効率上げる連隊は面白そうだな
もうほんと補給ゲームになっちまうな
>112 よりリアルになったと思えばいい
太平洋戦記3がアップを始めました
日本語化しようとしたら、MODが認識されねえ・・・
>>115 ランチャー(HoI3.exe)起動して真ん中下段にリストが出ない?
デモ版はランチャーがないから上書きしないとダメだよ
今までのように起動時パラメータでは認識しないから
初の1944年コスタリカプレイだが、開始早々日本が国民党と和平&同盟(?) 日本は国民党のマンパワーを借りてインド方面に快進撃。 サイパンを奪回。グアム沖でアメリカ艦隊に大打撃。 その勢いのままソ連と戦争状態へ。 焦ったスターリンが極東に軍を派遣。 総統閣下はノルマンディー方面の連合軍を壊滅させ、 手薄になった東部戦線を破竹の勢いで進撃… どこのif歴史漫画wwwww
これBGMにしてHOI3やってみた。 tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6843831
横浜某所で輸入品ゲット!今日から俺もβテスターだぜ パラドゲーには長いことお世話になってるから応援もこめて
よいparad信者です
着々とテスター志願兵が増えてなによりだ 俺は言語の壁もあって当分塩漬け状態だ
書き込みがないとはどういうことだ
>>118 44年をドイツで開始すると、やる事おおすぎて過労死しそうになる。
てかあれどうみても初期設定ミスがあって、東部戦線のソ連軍が一斉にシベリアに突っ走ってくんだよな。
最初の一月どうにか耐えると、西部戦線に回す戦力が出来て、めっちゃ楽になる。
空爆は激しいけど。
初期設定ミスってどんなの?
とりあえずユーゴで色々いじってみたが…操作できる項目多すぎワロタww 簡単に戦争しかけられなくなったな。 あとHQがいっぱいあって何となく裕福になった気分になる
地図帳とネットで戦線図調べながらゲームに照らし合わせてニヤニヤしてたら なんかおかしいと思ったら陝西省で黄河の位置思いっきりずれてんのな
このゲームはすべてフィクションです。 現実の国家、団体、人物、地名などとはちょっとしか似ていません。 って注釈入れたほうがいいと思う だって近畿の半分が樫原なんだよ?
>>126 ソ連極東に師団が配備されてないせいか、AIが必要な対独東部戦線の戦力をシナリオ開始直後から、不必要にゴーイーストしまくってそのうち戦線崩壊する。
1936年シナリオの日本みたいなもんだな アレも山西との国境に戦力置かずに延々とソ連国境に置こうとして 大突破を許して大陸から叩き出される
43年シナリオをやってスターリングラードの位置に絶望した!
スターリングヤード カンプグレッペ タィーガー
窓化ってどうやるん?
wiki
DataWikiは見落としてたわ サンキュ
コンプリートパック待ち
>>129 俺はパラドの地図に、突っ込むのはあきらめた。
樫原じゃなくて、橿原な。
どうでもいいが、会話だと、
柏原市(かしわらし)と橿原市(かしはらし)が混合して、
たまに大阪府民と奈良県民の会話が成立しない事がある。
>>129 さあ真・日本地図を作る仕事に戻るんだ!
ゲームも重くてプレイできないし、グーグルマップで戦場めぐりしてニヤニヤしてる。 スターリングラードって川の左にあるんだね。
143 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 20:50:57 ID:NOQ8uEwG
殺必敵見
>>140 ああなんかIMEが時々変で橿原が出なかったんだ
>>141 いや、part3で提案されたレベルでは直したし
マップデータから直す気はしない
アッツ島の位置とかそういうのも気になるし
気にし始めると無理
今回クーデターって無いのか 日本の友党支援しても赤化しないわ
>>129 いくら北欧で知識が無いとは言え地域の境目くらい
グーグルアースぐらい使って確認しろよって感じか・・・
むしろそこでググルアース君の力を借りたHOIマップをだな。 とかやり始めると大変な事になるのでお勧めしない。 多分竹島だドクトだやら言い始めるやからがでてくるだろうてw
日本の地名でかなり渋いのを使ってるのは いったい何から知識を得ているんだろうか
>>147 本家フォーラムでは既にやり始めてる人が居て
それ見てうんざりした
地域増えすぎ…
>>148 だいたい同じくらいのクリックできる最低限の広さに分割して
地図帳ひらいてその真ん中へんにある地名を使ってるだけだと思う
他の国ももっとマシな地名があるだろうというところがいくつもある
>だいたい同じくらいのクリックできる最低限の広さに分割して いや戦闘域が基準
>>149 AOCの時と同じことしてんのかねチョンコロ
>149 まだ増やすきか… デンマークなんか防衛線ドイツとの防衛ラインに当たるプロビが二つに増えてるだけだから良いようなものを、もう殆どの国で兵隊敷き詰めて侵入を防ぐ感じの防衛線なんか張れないだろ…。 畑で兵隊が取れる国を除いて。
>>149 そういう人らは、作ることが目的であって、
ゲームすることが目的ではないからね。
でも、気持ちはわからないでもない。今のHOI3ではな。
日本だけで肥越える
>>130 発売直前の物に比べるとひねりがない内容だね。 言っている事は合っているけど。
>>155 ベルリンが東西に分かれてやがる…
完成したらこれがスタンダードになって欲しいもんだが。さて
プロヴィンス数が増えると、 それだけゲームが重くなると思うんだが (天気/気温とか、補給経路などの計算量が増えるはずなので) はたして、MAPが完成したところで、 まともに遊べる処理速度になるのだろうかねえ。
スターリングラードももっと細かくしたらいいんじゃね?と思ったが バルバロッサがまともに起こらない時点で意味がなかった
プロヴィンスをHoI2に戻してやってみたい気がする
HOI2のマップでシステムは3をやってみたいな すごく軽くなりそう
システムは面白いんだよな、確かに 重さとバグっつーか未完成なのが困りものなだけで
最上位のHQはどうやったら作れるんでしょうか?(´Д`;)ヾ
>>155 よっぽど効率的な操作性を考案しないとインフラ整備とか考えたくもない。
師団とかの名前を入れてるとさ、特定の文字、 たとえば「陸」とか文字化けしない?
>>165 Theaterの事? それは作れない。
新しく敵と接すると、その方面に新たなTheater HQが自動生成される。
海軍のTheaterがないのがどうしても気に食わん。 つうか、ひょっとかしたら中国奥地に攻め入るには輸送機必須なのか。 物資切れで動けない部隊が多数w
インフラいちいち上げろってシステムがウザイ シベリア侵攻なんてする気も起きない
インフラって、最速どれくらいの期間で引けるんだろう?
今気づいたけどアップグレードや補充では資源消費しないんだね
シベリアとは言わないから、せめてドン川まで行きたい
技術開発の項目が多い上に、やたら年代ごとに小刻みなんだよな。 開発ラインが多くなるとわけがわからなくなってくる。
ヴォルガ川で攻勢限界><
/ \ / ─ ─ \ スー / (◎) (◎) \ | (__人__) | \ _|| / ( \ / _) \ \ /|| | \_/ || .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ..::.;:;;.;:.. /≦ 彡': : : : : : : : : : :\ /z≦ ,彳: : : : : : : : : : : : : ::ヽ . /: :z≦ 彡: : : : : : : : : : : : : : :ヘ /: : : : :三 ソ: : : : : : : : : : : : : : : ヘ /: : : : : : : ゙ミ ゙=-: :_ : ;イ: ::∧ : : : !. |! ,': : : : : : : : : : ミミ、 ,.ィ ´ l: : / ヘ : ::l || l: : : : : : : : : : : : _,.∠、 / z'==┤: :| rュ |: : : : : : : : : :_,.ィ´z=、 ,イ/ ,zzミ ヘ: ::| 「 ̄| |: : : : : : イ´ <逃ハ { ム逃イ. !: :l. 「 ̄| | : : : : : : | l |: :l r‐「 :/⌒ヽ |: : : : : : ノ ト レ′ し「´しi^ ト、 l: : : : : り: / ^ -'´ 、 / 」L 〉 / >、 l: : : : : P Kt‐t‐t‐t'Tイ ∧ (⌒ヽー' /`/ , ヘ / : : : : :「 \ ヽ二二イ ,:': : :ヽ ヘ ト 〈_zLイ) l ./: : : | ト、! \ /: :: : : :> | ヽ / ,' ≧z: : : : :> ヽ _,ィ′: : : ::r「 ヘ / フイ ハ「 「ヘ「ヽ「 〉 イ
CTDはやめてほしいな。 ロードできないバグは、中断さえしなければ乗り切れるけど、 CTDは防げない。運だけが頼りか?
日本プレイは日本語でやりたい。特に指揮官。 でもツールチップをちゃんと見れないのは辛い。 しょうがないから自分でguiいじるって、テストプレイでほぼ全部AIまかせな日本をやってみたんだ。 そしたらなぜか全然貿易せずに資源がガリガリ減っていく。とくにエネルギーがヒトケタフタケタの低空飛行。 当然減るIC。減少量は大したこと無いが、減ったICで何作ってるかと見れば全レーン戦術爆撃機。 そりゃ中国に負けるわ
奉天のゲーム上の表記はムクデンだが historyファイル内での名前は瀋陽という… ややこしい それと満州のプロヴィンスはjapanとchinaに分散している めんどくさい
なあちょっと
>>178 の読んで気になって、日本プレイしてて気づいた事あるんだが。
これ無資源国って物資を作って売るような加工貿易するAI入ってないんじゃないか?
貿易するために余分に物資作らないから、貿易できなくて無資源AI国が色々詰んでる気がするんだが。
なんか2回連続でAIドイツがブリテン島どころか北米にまで上陸してるんだけどこれってどうなのよ。 ちなみにバージョンは1.1c、バニラでこちらは日本だから何も影響は与えていない……はず。
海プロヴィンスが急増しても海軍が敵を発見する確率が低いままだから 海上警備がザルになるのかしら
今までの経験を活かして効率的にプレイしたら37年5月で国民党併合できたよ
HoI3案の定の出来っぽいなぁ HoI2でさえ手が足りてない感アリアリだったのにさ HoI2の百倍手のかかりそうなシステムにしてどうするつもりなの ちゃんと作れるの? って思ってたんだけど
>184 すげー! マルコポーロ橋のイベント開戦から? 俺は黄河渡れない・・・ 物凄い激戦繰り返し、かなり進軍したと思ったらまだシャンシーまでしか進んでないという。 陛下、シナは広うございますゆえ・・・・
>>184 あ、先を越されたか
ちょうど思いついたとこだったのに
さすがに4月は無茶かな……
189 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 08:18:52 ID:nGBbyi9i
日本語版が出るまで待つか迷ってるんですが、 有志の日本語化ってどの程度進んでるんですか? 問題無く遊べるよってくらいならもう今日買って来ようと思ってます
>>186 HOI3が売れた数だけ開発スタッフが増えたようなもの
ニコニコにとうとうHoi3の動画があがってる アイマスも込みだが
うーむ、補給ルートと常備軍・予備軍がようわかりませぬ。 教えてエロイ人orz
>>189 来月次期パッチ出るからそれまで待てば?
それまで一夏の体験としてクラブでサイバーのりぴー化しちゃいなヨ!
満州が大陸のTheaterの指揮範囲から外れちゃったから、 関東軍を丸ごと満州国に派遣したいんだけど、 「援軍を派遣」ボタンはどこ?
>>193 予備役は旅団選ぶと右側になんかマーク付いてるから平時は少なめでコスト抑えれる
生産時は「As reseave」にチェック入れると少ないICで作れる
しかし動員かけないと駄目
大国やるとOOBの編成が慣れてないと難しいな 小国で慣れてからやるとよさそうだな
Hoiは無印が発売してから2年はオープンベータだろ。
予備役で作ると初期経験値も1/4になるんだな・・・ やっぱり動員かけても経験値はそのままだよな・・・
これはあれだな、めげずに15回くらいやるのが楽しむコツだな。 思い出してみればHoi2の時も最初は何していいかわからなすぎてどうしようもなかったな…
戦域がイマイチわからない。 戦域の調整って自分では出来ないよね。ドイツでスカンジナビアを西部軍で占領したんだけど スカンジナビアを東部軍に割り振って西部軍はカナダ上陸したい。今のままだとスカンジナビアと ソ連の国境に全力で兵力を差し向けるから大西洋に行ってくれない。 自動調整ボタンを押すと東部軍が西部軍に統合されてしまうし困ったもんだ。
マンパワーがVIC2とEU3に向かってしまって、バルト三国あたりで詰まってしまってるなHOI3
まぁ、まだまだウンコだな
>>201 AI関連はβ仕様と思った方が精神衛生上よろしいかと存じ上げますですはい。
個人的には、せめてバニラで致命的バグがなくなるまではヤル気ナシ夫です。
オプーナの有料βに参加する権利みたいなもんだろ。
>>202 アルバニアの初期値にならないように祈るしかないなマンパワーが
今はまだうんこ味のうんこ、うんこ味のカレーになるのはいつの日か
オプーナは大言壮語の割りに全然売れなかったらしいけど、あれもバグゲーだったの?
知らない。見たことすらない。
>>201 「戦域を再設定」以外は全て自分で管理したほうが良いと思いまする。
バグゲーではないけど、それより辛い、 「面白くない」「微妙」 というゲーム。
/ ̄\ | ..| \_/ _|___ / \ / ::::─ :::::: ─\ / <●>::::::<●>\ | (__人__) | \ .. ` ⌒´ / ................ヽヽ、___ ーーノ゙
パラドに色々文句言ってる奴居るが、オプーナみたいなの買わされるよりはずっと良いよな
>>211 みたいに両方プレイした人間なら、皆同じ答えになるだろう
せっかく考えて、師団や海軍の編成したのに、AIにまかせる となんかバラされてて凹む。
自業自得
とりあえず1.2が出るまで封印
HoIはバグがあってもパラドが修正出したりユーザ側で修正できたりするからね オプーナは社長の頭にバグがあったからどうしようもない
オプーナの頭もオカシイしな デザイン的に
マニュアル読まないでとりあえずプレイしてみたけど こりゃ読まないと駄目だな 頭痛くなってきた
発売日に買ったのに、今日初めて知ったこと。 空軍も海軍も陸軍のシアターに属している。 なぜ? セーブバグやCTDより、納得いかん。 せめて、シアターの司令官には陸軍だけでなく、 海軍や、空軍の司令官も選べるようにしてほしい。 俺のレーダー提督やゲーリング国家元帥に仕事を与えたい。 新規シアターをユーザが作れるように・・・
なんだか資源の確保が難しいぞ 全力で物資換金してるのに原油とか買うとすぐ赤字に…
>>221 物資換金より直接金作った方がいい気がする
原油の値段が無駄に高いんだよね2単位買うだけで1金消費するし とてもじゃないが買えん
原油の代わりにエネルギー買って人造石油で頑張るべし。 たぶんその方が安いと思う。
訳してみようとしたんだけど$○○$が混じってる文章はめんどいな 何処で使われてるのか分からないとサッパリだ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>226 コ ?
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
これにはヒゲおじさんも苦笑い
>214 だよな。 せめて海軍の部隊くらいロックさせろと。
>>179 > 奉天のゲーム上の表記はムクデンだが
> historyファイル内での名前は瀋陽という…
history\province のファイルについてる名前なら、なんでもOK
気になるなら付け替えても問題ない(マルチバイト文字は避ける)
PROV数値だけで識別しているので。
diplomacy.csvにはコミュンテルって書いてあるはずなのに コ しか表示されてない状態です
>>226 コミンテルン ね
debtは借金・借款だから 借款を許可 かな
DESCは 「戦時中の貴国との貿易に際して借款とすることを許可する」 ってかんじかな
interfaceだと借款
ledger などは借金としてるのでどっちにするか迷うところ
hoi3ってプロヴィンスの譲渡って出来なくなった? 日本プレイで国民党併合した後にパルチ祭りに嫌気がさしたので 傀儡作ったんだけどパルチに占領されてたところが日本領のままなんだけど…
じゃ枢軸国でいいじゃん
>>234 サンクス
まばらで気持ち悪いからセーブで変えるかな
無償で物資援助とかもできないような? 貿易では強制的に金取るし
hoi2だと共産国枢軸国だた気がする
wikiにある日本語表示文字化け回避Patchってどうすればいいの? 005674F4とかのアドレスがhoi3game.exeをバイナリエディタ(Stirling)で開いても見つからない "005674F4 : 3C EB"の場合exe開いたあとどうすればいいの?
>>231 こっちの環境だとちゃんと出るけど
デモ版?
このスレそういうのは聞いちゃいけないってスタンスみたいです でも私普通にぐぐって分かりましたよ。普通ぐぐるだろks
それはHOIの話ではなく一般的なHEXエディタやらバイナリエディタの使用方法なのでそういうページを放浪して勉強をしてください。 大丈夫、グーグル先生が手助けしてくれますよ。 と柔らかな笑みの筆髭さんもおっしゃっておられます。
>>240 005674F4 : 3C EB
005674F0 の 4 が 3C になってるから EB に書き換える
005674F5 : 80 7E
005674F0 の 5 が 80 になってるから 7E に書き換える
あとは自分で何とかするんだ
ねえねえ 昨日から始めたんだけど、divisionの消費マンパワーと使用ICって逆になってるよね
divisionってIC消費したっけ?
HOI3発売のニュウスに歓喜したが……こりゃあしばらく調整に時間がかかりそうだな。
いまさらながらこのゲームそんなに重いのか? みんなのスペックでどうなのかよろ。
>>245 いや、productionタブでDivision生産する時の一覧で
あ、Divisionを作るところじゃなくて、アタッチメント用のBrigadeを作る一覧だけ逆になってるね これって俺だけか??
>>244 ありがとうございます
>>248 CPU:Phenom X3 8750
GPU:7900GT
でバニラだと一時間過ぎるのに1936年の最高速で約2秒かかる。
>>250 確かに一覧の数値が逆になってるね
最初からそう言ってくれれば…
>>245 ずいぶん前に私が公式フォーラムで報告しておいた。
画像付きなので、怪しい英語だが通じたはず。
不思議な事があったので、報告。 ギリシアと戦争始めて、途中でギリシアが連合加入。 ギリシアが亡命政府作って、イギリスに避難、その後ギリシアが ギリシアに上陸すると、そこがイギリス領になった。連合とは戦争 していないので、そのイギリス領には何もできず、AIも巡回する のみ。
よくあること
自分は大丈夫とか思ってたら、セーブデータが見事読めなくなった。 36年開始の41年8月日本。ホントに未完成品なんだな。
自分もドイツで36年から初めて42年ごろのセーブデータをロードしようとするとCTD が発生する。 これだけでも早くパッチで直してくれなきゃその後がどうなるのか進められないわ。 皆どこまで進めてるの?45年以降まで進めてる人っているの?
40年頃からノーセーブでいった猛者ぐらいゴロゴロいるんじゃねぇの
普通にプレイしててもまれに不正終了するから油断できん。
だんねんながらHOI3はセーブデーターを100パーネント保障するものではございまねん
262 :
sage :2009/08/23(日) 21:41:52 ID:FI0huquw
初めてデモやりました。それでドイツ様で、ワルシャワをルントシュテット将軍に落とさせたんですけど、ソビエトにいきなり東半分持ってかれて(-.-;)ってなってたら、ポーランド領が併合出来ないんですけどどうすれば良いんですかね?
>>262 ゲーム以前に史実展開をある程度知っとくと今後楽しくプレイできると思うよ
日本語版wikipedia情報でもいいから
265 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 22:06:58 ID:FI0huquw
>>264 もちろん知ってますよ。モトロフ・リッペンドロフの密約ですよね。
スターリンのポーランド政府の消息がわからないっていって侵攻したやつ。
元ポーランド領に灰色の斜線が入ってて、併合出来ないんですよ。外国画面開いても、コマンドが暗転してるし。もしかして亡命政府が関係ありますか?
>>265 亡命政府があると併合できない。
併合しないほうがトクですからそのまま。
艦隊が消失するバグは致命的だろ・・・
俺も不思議なことがあったんだ。 ドイツで2隻の空母を作ったんだ。 その後、イギリスと開戦したので、パトロールさせたんだよな。 だけど、イギリス海軍の主力は、戦術爆撃機が、 ほとんど、沈めちゃってて、残ってるのは 輸送船とか駆逐艦だけだったんで、物足りなさはあったんだ。 だが、一瞬、目を離した瞬間、艦隊が空母だけになっちゃったんだ。 俺のビスマルクとティルピッツは?どうしたんだ? それ以外に、重巡と軽巡に駆逐艦とか諸々、全滅。きれいさっぱり。 何が起こったんだ?
>>269 アメリカでやってて、太平洋艦隊と大西洋艦隊があるんだが
ハワイに太平洋艦隊、陸上部隊、航空機を集結させて対日本に
備えていたんだが、地上部隊1部隊のみ残して他全部消失・・・
戦国自衛隊かジパングの類か
>>268 それに似たケースが俺もあったけどその場合はアフリカを周遊してたw
>>270 俺もそれに似たことがあって、自分の艦隊が居る
であろう海域をドラッグして探したら出てきた。しか
し、その見つかった艦隊を直接クリックすることは
なぜかできなかった。
>>200 HOI2っていう土台があるだけ直感的に分かるのがありがたいね
HOI2初めて買ったときはマジなにしていいかわかんなかった
VICと違いすぎだったし、英語難しいし
リメンバーパールハーバーってやつね。
Collaboration Government とか、Full Occupation とか色々あって、 ドイツで占領したら、とりあえずCollaboration Government になってる みたいだけど、これと、亡命政府は違うんだよね?例えば、ポーランド。 Collaboration Government って、言葉的には、親ドイツ政権的な 感じがするんだけど、ゲーム的には、政府っぽいのはなんにも表れなくて、 その上、ドイツ占領地のままで、 しかも、どこにあるかもわからない亡命政府が別途あるんだよね? Collaboration Government は、Politics画面では、 メリットと、デメリットがあるみたいだけど、その亡命政府って、 ゲーム的にはなんか意味あるの?
>>272 俺、バルト艦隊をパトロールに出してたら、
マップから消えてしまってて、
あれ?と思ってよく探したら、なんだか知らないけど、
デンマークのコペンハーゲンに寄航してた。
勝手に、命令と違うことするなよって思った。
でも、クリックはできた。
>>275 占領地政策だから亡命政府とはまた別。
亡命政府はそれぞれが加盟しているFactionの盟主の国に出来る。
亡命政府になるとICは5になり、人的資源も限られたものになる。
自国土が同盟国によって解放されるまで元には戻れない。
>>268 履歴残ってない?
STATISTICSの戦没船籍とか
フィンランドにDiplomaticInfluenceしてたのに連合入りしたので、 他の国に仕掛けるかーと思っていたら、なぜかInfluenceが解除されていない。 Stopボタンも表示されないので解除できない・・・。 セーブデータを開いてみたけど、それらしい所も無いし・・・。 いったいどうすれば・・・。
>>275 ICがほしいか、リーダー値がほしいかで政策かえるといい。
完全併合するとICもリーダー値もフル活用できるが、
6%のRRつきだ。
ニコニコにプレイ動画があがってるな。
プレイ動画上げる人出てきたのか まだきちんとゲームできないのにがんばるな
普通にできるが
>>270 とか
>>272 は、アウトライナー上からも消えてたのか?
HoI3でユニット探すならまずあれ使うのが良いと思うが
>>279 俺もできなくて外交ポイントだけ消費させられてく
しょうがないからオートセーブからやり直してる
トルコでイギリス降伏させたと思ったらこんな時間だ死にたい
8:00にやたら重くならない?
ロケット撃とうとしたらゲーム落ちた 自爆ボタンかよ
はい
291 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 06:36:37 ID:AHGBKt+9
改良型PCの研究にポイントを振ってアップグレードしたまえ
現状ソフト側がダメだろ
時間計ったら読み込みに俺の2倍かかってるな
HDDラプターだから4分の1ぐらい
いまいちあってるかわからんのだが、 ICmodがICそのものへの補正で、ICeffeiciencyが生産速度への補正であってる?
今回、ユニットの改良時間が短くて嬉しいよ ソ連でやってるけど、2みたいじゃなくて常に最新型を揃えられる感じ ・・・と思ったら、なぜか冬戦争が起きないorz
チベットで工場建設するのは2の4倍くらい難しくなってる
bookmark 改行入れた(ぱらどなup2941)の人ってここ見てるだろうか
SS見たら「た」がちゃんと表示されてるけど、何か特別な事してる?
HoI3 wikiの日本語表示文字化け回避+d3dx.dllだと、俺のところじゃ「た」は表示されないんだ。
>>296 IC Effeciencyは、ユニット生産ICなんかに割引がかかる感じだと思う。
ちゃんと確認できてないが。
ユニット生産ICはアップグレードと補充にも影響するからそっちにも割引かかると思うが未確認。
字ヅラだけ見れば物資生産にも影響しても良さそうなものだが、そっちもわからん。
つまり俺が聞きたい
>>298 小国プレイがきついっつーか不可能レベルになってるよな
LS値がないと宣戦布告すらおぼつかない
IC Effeciencyは数字の分だけICと生産時間を低減だよ
>>299 みてる。\n入れただけだと化ける
すーぺすと\nをセットにすると良いよ
302 :
301 :2009/08/24(月) 11:31:30 ID:EMEs6ls/
>>299 あー表示されないのね
SS見せて欲しい
HoI3てもう発売してたんですね さっき予約してきました
なりますまいとかってwww
なりますまい吹いた
>>300 d。生産時間もか。効果ヤバイな
>>302 スマネ。「た」が表示されないだけじゃわけわからないよな。
「た」が出てくると、それ以降が表示されないって状況。
>>304 のSSのスパイ発見のところも、csvは
SPIESFOUNDUS_4;無力化しました。;was detected and neutralized in;;;;;;;;;;;;x
なんだけど「た。」が表示できてない。
hoi3game.exeの書き換えも再確認済みであってるぽいんだけど、なんなんだろうね。
表示されてる人と何が違うんだろう。OSとか環境依存なのか?
ちなみに俺はXP sp2です。sp3にするのさぼってここまで来た。
>>305 暗殺? 捕まえて拷問中だったらどうするんだ。もしくは薬打ったら廃人になったからどっか捨ててきたとか。
降りかかる火の粉は払わねばなりますまい
310 :
301 :2009/08/24(月) 12:38:18 ID:EMEs6ls/
>>308 たの2個目のコードが0xBDだからpatchやりなおすかtest版utf8のdll試してみては?
重いらしいけど。
dllで国旗アイコンとか兵種のマークとか出せるようになってほしいな・・・
とりあえずあの目玉みたいな日の丸だけは何とかしてくれ
製品版買ってから要望出せよとJOHANがぶちきれること間違い無しだな
統計のところの指揮官クリックしたらHOI2では部隊選択できたけど今回できない。 指揮官を変更するのにいちいち部隊を探さないといけないのでこういうのは改善してほしいな。 第一師団のグデーリアンを軍司令官にしようとおもったら 1.指揮官一覧でグデーリアンがどの部隊にいるか確認する 2.ツリーから第一師団をさがす。師団がどの軍団にいるかなんか普通覚えてない。 非常にめんどくさい。
ポストするなら買ってからにしたほうがいいと思われ。 フォーラムでもes333つーのが「買ってから物を言え」と ばかりにみんなに叩かれてるし。
改善要望もパッチのレベル超えて拡張レベルだから言っても 通らないと思う。
フォームに行って改善要求出しても、意見聞かないんじゃ意味ねーじゃん。 製品版持ってるけど、これってフォーラム登録する必要が無いだろ
日本語化の話は別スレでやったら?
騎兵の存在価値がわからん 技術ツリーで独立してるし歩兵系を研究すれば機械化と自動車化も 改良されるし。わざわざ騎兵のカテゴリを研究する必要性がゼロの 気がするんだが
オーケー。お前の言いたい事は分かった。 じゃあちょっと石油掘ってきてくれるかな?
>>322 戦略面で見ると石油だが、戦術からみても、
敵味方の歩兵よりも速く動けるってだけで、逃げ道塞いだり、側面まわったりで利点があるけどね。
GC日本プレイでモンゴル軍(オール騎兵師団)がなにげに便利。
まあどんどん時代に取り残されていく感は否めないのも確かだが。
ドイツでソビエト降伏さしたら、新国境超えてた部隊が 補給切れで帰ってこれなくなったんだけど 解隊でシベリア送りしかないの?
機動力を活かしたい師団を1つのCorpsにまとめてるとすぐ指揮範囲超えちゃって使いづらくない?
騎兵は対人攻撃力以外を上げようとすると速度が落ちるのが使いづらくて…… 歩兵で攻撃→勝利→騎兵で占領→歩兵・守備隊を戦略的再配置って面倒じゃない?
>>320 ずいぶん和訳追加してるじゃない
うpしないか?
HOI3が快適に動くPCスレを立てるべきだ! 承認 否決
HOI3が快適に動くPCスレを立てるべきだ! =>ハードウェア板でやれ、このアホウ
今回は一名単位で死者が出るのが怖いね。 核を撃った時にも被害規模、死者数とか出るといいんだが。
既に発売されてることに今日気づいたんだけど、2と比べてどう?
334 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 18:28:56 ID:bRSn1Ztn
パッチ次第でかなり面白くなりそう
>>333 有料ベータ版をやった感想だと、
@生産、研究、軍隊操作に至るまで自動化できる。特に研究とかはよほどこだわりがない限りは自動化したほうが効率もいい。海ドクとか完全無視してくるけどね!
A歴史に沿った展開にはあまりならない。AI日本がシャンシーに朝鮮半島とられてたのを見た時は絶句した。イタリアが下手すりゃドイツよりも強い。
B貿易仕様変更その他もろもろの変更で資源がない国の欠乏具合がよりシビアになった。日本が毎回死ぬのは多分このせい。
Cソ連の時代はじまった。軍隊の弱体化されてないし、資源は相変わらず腐るほどあるし、大粛清で一気に工業化できるし、おまけにマップ色の赤が目にやさしくなった。
欠点としては絶望的な重さ(特に後半の戦争)やバグがあるけど、製品版にはかなり期待できるんじゃないかな。
強いソ連とか畑の人的資源腐っちまうんじゃないか…ドイツ軍に3倍の数で当たって砕けてた俺の露助たちが… 色々とバランスがまだまだ調整必須な感じですねぇ。 日本語版待ってようかしら。スパシーバ!>334-335
>>336 お前女なら絶対嫌われるタイプだな、良かったな童貞で。
いきなりなんで童貞……
自己紹介だろ
日本で中国併合したはいいが、資源が足りないな 人の手でこれならAIならまず資源管理ムリだわ
よかったなimperial
>>334 それは俺も思った。
素材はいいと思う。だが、それを熟成させるのは難しいと思う。
そして、それは、おそらくパラドではなく、
世界の誰かが神MODで作ると思う。
日本語版の人、残念かもね。ひょっとするとかもだけど。
>>315 俺の場合は、マップ上のユニットをたくさんドラッグして、
出てきた顔写真で判断してる。
もちろん、グデーリアンがどこにいるかなんて、覚えちゃったよ。
毎回同じだし。面倒なのは最初だけ。
迎撃全くしないな。爆撃機(英軍)も硬いし戦闘機の価値が無い あと謎の撤退がある。補給・部隊の損害・組織率も高い有利な防衛戦してても勝手にプロ(ry を離れて四散してしまう・・・何だこの軍隊は
つーか、それより根本的な日本の問題として、 中国を占領した後は無理に戦争する必要がない。 というか、資源の関係で戦争ができない。 アホみたいに食うエネルギー、アメリカとドイツ、次いでソ連。さらにはイギリスからもかき集めないとまかなえない。 売ってくれる間はわざわざ戦争する必要がない。 売ってくれてるのにわざわざ関係を悪くする必要がないw
だったら中国も占領する意味なくね?
そして黄渦論イベントでも起こって毎年ドイツ以外との友好関係が悪化し続けるMODができる
>>345 ゲーム的にはそうだな
だが数十年先を考えるとそうでもない。
アメリカ・ソ連の超大国に挟まれてる立場上、どちらかの都合の良い肉壁にされる恐れがある。
資源を握られてる関係上、戦争するつもりでもなければ逆らえないし。
最悪、戦勝国となった米英に資源の弱みを突かれて難癖付けられて、
中国を取り上げられた上に南北に分断されて代理戦争の舞台にでもされるかもしれん
そういう未来を防ぐために、ヒゲ伍長と組んでソ連をボコりつつ、大東亜共栄圏を築く必要がある。
みたいな妄想に基づいて戦争続行が正しいな。
だいたい戦う必要がないってんならHoI3やる必要もなくなってしまう
>>326 めんどい人にはめんどいんだろうな。
個人的にはあのいかにも役割分担してます感が好きだ。
>>344 航空部隊をスタックさせすぎたり、ドクトリン未開発だったりしないか?
あと敵の飛行機がうざかったら、一番いい方法は迎撃じゃなくて、爆撃機で滑走路破壊。
これで飛んでこなくなる。
今回は補給線破壊と滑走路破壊が戦術爆撃がもっとも輝く。
あとたぶんだけど、陸軍が有利な戦闘で撤退するのは、予備部隊の援軍投入時期を逃して、前衛部隊が消耗しきったときに起こる。
実際に戦闘してる部隊と予備部隊を戦闘画面で確認できるぞ。
バグかもしれないが。
>>349 >めんどい人にはめんどいんだろうな。
>個人的にはあのいかにも役割分担してます感が好きだ
どんな風に管理してる?
ゲームなんだから、戦争しろよ。 戦争しなけりゃゲームする意味ねーじゃん。
>>350 戦車には、重戦車に超重戦車ってのがあってだな。
あとはわかるな?
陸軍の勝手な逃亡の原因が判明した。
1個師団内の旅団のどれかが組織率が0になると他の旅団の組織率・戦闘状態に関係なく撤退する。
>>349 サンクス
滑走路爆撃か・・・ますます戦闘機意味ねー
内政だけでニヤニヤできる人種もいるの 忘れないで
>>350 ごめんレス番間違えたわ。
>>326 じゃなくて328ね。騎兵の話題にレスしたつもりだった。
HQの移動が間に合わないなら、戦略的再配置!
ていうか脚の遅い部隊は、足の速い部隊が占領した後を、ひたすら戦略敵再配置!
とりあえず一度歩兵で敵の組織率ガタガタにしちゃえば、あとは騎兵で後方に雪崩れ込んで好きにかき回せたりもするからね。
省エネ電撃戦ができなくもない。
インフラ整えて工場建てて、対空砲設置して要塞作って ニヤニヤする
戦略再配置は物資を2倍食うから補給線を圧迫するぞ〜
俺は伸びる技術を見ているとニヤニヤが止まらない。
ライセンス売れるようになれば言うこと無い ゲームバランス崩れると思うけど
360 :
301 :2009/08/24(月) 21:22:51 ID:XnNs0FO9
>>320 直ってよかたですね
>>329 自分もちょくちょく訳してるんだけど一つのcsvじゃなくてゲームしてて
訳せてないところを訳してるからファイルがバラバラだからうpしにくい。
ファイル単位じゃなくて他ゲームみたくwiki内で訳していけばもっと早く訳終わったよ…
>>360 少しづつでもあげてくれればマージするよ
あるいはwikiにそういう作業ページつくってやる?
数行ならwikiに差分形式で張るのもいいかもね
363 :
320 :2009/08/24(月) 21:37:27 ID:OqRpiVto
>>329 >>360 と同様、というかもっと酷いことに
訳したいところしか訳してないからうpできるような物じゃないって感じ
質的にも雰囲気で訳してるんでちゃんと訳してる人には及ばないし
政体に天皇制を追加したりの各種俺仕様のせいで互換性すらない
だれもが訳したいところを訳しているなら、みんなのを持ち寄ればある程度出来るわけで。 せっかく訳したその努力、勿体無いと思わないか?
日本でヒストリカルに1937年7月7日に盧溝橋事件イベントを起こして 日中戦争、というプレイを何回かやって思ったことを。 1 貿易 貿易には輸送船団(convoy)が必要で、輸送距離に比例して必要数が増える (e.g. ソ連:3 アメリカ:11 ドイツ:25)ので、 a 近い国と b 大きな契約を結ぶ のが良い。 ソ連と大型契約(エネルギー30+αみたいな)を結ぶと、新たに輸送船団を 作る必要がなくなる。原油はとりあえずエネルギーからの変換で我慢。 原油を輸入しなければ、そんなに消費財にICを取られなくて済む。(戦争経済) 2 生産他 研究、生産共に陸軍系に集中する。歩兵と戦車を生産した。 本土、ソ連国境線にいる部隊も編成しなおして中国国境線orQingdao上陸部隊 に回す。 (ただ、今回はソ連国境線には最低限の部隊を残してプレイした) ただ、TaguとQingdaoの港だけでは日本から大陸への輸送が間に合わないので 3〜4つ程度港を作っておく。 続く
3 開戦後の戦略
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422616 を参照のこと。基本的に同じ。
TaguとQingdaoの港からの補給線をつなげるようにする。
軍閥も国民党、共産党いずれも、ある程度VPを失うと降伏イベントが発生
するので、それをある程度意識してプレイ。降伏イベントは降伏した国の部隊
が全て消滅するので、一気に前進できる。
上記ではshanghai上陸を試みた戦線のあたりで補給が続かなくなった
そうだけど、私がやった時は普通に補給できたし、むしろ国民党軍を包囲殲滅
した結果、敵部隊がほとんどいなくなってしまったためそのまま降伏させる
ことができた。
そのまま全ての軍閥を降伏させたら、亡命政権を作っていた共産党の味方
についたソ連に宣戦布告された( ´Д`)←今ここ
>shanghai上陸を試みた戦線のあたりで補給が続かなくなった
補給が辛いと噂の中国戦線だけど、港ちゃんと確保していけばどうにかなるよね。
中国東岸の三つの港の補給戦を如何に速く繋げるかがキーポイントな気がする。
あと国民党の戦術爆撃機がなにげにいい仕事するから、制空権確保と合わせてしっかり空港潰しておかないと、補給線ズタズタにされてちゃうんだよな。
>>357 そんな仕様あったのか・・・気づかなかった。教えてくれてありがとう。
とりあえずは、最高速にしたら今の10倍以上早く時間経過して欲しい HoI2チベットプレイだって、こんなに眠くは無かった
ところでCASってどうなの? 前線まで飛べないこともあるからついつい戦術爆撃機作っちゃうんだけど、強いのか?
>>368 >中国東岸の三つの港の補給戦を如何に速く繋げるかがキーポイントな気がする。
ね、ほんとに。
補給を安定させるまでの方がその後よりも大変だった。
長くなりますが質問です。ドイツ様でポーランドを下した後に、フランス戦の準備で散らばっていた自動車化師団や戦車師団を集めて、装甲軍団を2つ作って、グデーリアン将軍とロンメル将軍に委ねて、ムフフってしてた時の話です。 準備時間があまりとれずに、史実と違うシュリーフェンプランでマジノを迂回しルクセンブルク、ベルギーを踏み潰してパリに突入する作戦でした。 そこで装甲軍団を突破に使ったんですが、両将軍がいる軍団本部が快速部隊についていけません。私の計画では戦闘に参加させ指揮をとってもらいたいんですが、この問題解決方はないですか? 例えばHQの足を速くする方法とか 長文失礼しました。
>>372 HQの速度はspearhead系のドクトリン研究すれば早くなるよ
補給重視の帝国陸軍ってのも考えてみるとちょっとすごいな
竹槍がとか精神力でとか言い出すアホはちゃんとアホ扱いされて更迭なのか
>>365 うpするのは構わないよ。俺も誰かが訳してうpしてくれたのを使ってるわけだし。
ただ、元々のファイル自体誰かが訳してくれたものだから、それを改変して勝手にうpして良いのかがわからない。
HoI2の時はどうだったんだろう? 俺が始めたときは和訳終わってたんだよね
EU3とかはどうしてるんだろう
>>372 いま陸ドク訳してるけど、mobilewarfareを研究するとHQが速くなるようだ。
>>374 複数人でやっているからそのあたりは難しいところだけど、誤訳もあればもっといい訳を考え付くこともあるだろうし、
改変はしてもかまわないと思う。これはあくまでみんなの共同作業だし、共有物だからね。
他の訳者さんはどうか知らないけど、俺は自分の訳をもっと良くしてもらえたらとても嬉しいよ。
>>372 ロンメルならロンメルが居る軍団HQの指揮範囲内に入ってれば、自動的にリーダーボーナスは付くぞ。
HQが戦闘に参加してもしなくても、個々の師団にボーナスを与えるのは師団長+指揮範囲が繋がってる上級司令部だから、直接HQを戦闘に突っ込ませる意味は無いと思ったけど、自分が間違ってるのかな?
>>374 こっちもCORE2あたりをちょっと手伝ったくらいで
細かい話は分からないけど
明らかな誤訳とか意味が通じにくいのは直しちゃったほうがいいかと
>>375 きりのいいところで、そこまでの更新済みファイルを上げる感じでまとめるよ
自分が出来なくなったら宣言するからそのときはだれかよろしく。
それまでに大体出来上がってる気もするけど
>>372 史実っぽくていいじゃん。
進撃速度が速すぎて総統が進撃をストップさせたぐらいだし。
そんなもんHQがバンバンついてくるなんておもしろくもなんともない
HQ含めてバンバンいってたのが史実なんでないの? ロンメルとか文字通り最前線で指揮とって、道間違ってイギリス軍のど真ん中に入っちゃったりしてるしw
>>379 あれは早期講和目指して逃がす時間を与えたのと、戦車の損耗率に総統が驚いちゃったから
独軍のドクトリンではHQはむしろ速くてなんぼ
>>380 そんときロンメルはもっと階級低いしょ。
師団指令ってクライストだっけ?
HQが遅くても「軍司令部は何を悠長なことをやっているんだ!ついてこいパウル、連中のケツを蹴りにいくぞ!」 という脳内会話のネタになるのでそれもまたよし
>>377 ロンメルは師団か軍団か軍か軍集団か方面軍かどれに付けるのが一番いいのかね?
>>366 輸送距離に応じてconvoyは増えたりしないよ
資源10あたり1隻
ちなみに友好度が高いほどレートが安くなるので注意
港を作るだけのICが効果に見合うかは疑問
あと歩兵UGやドクトリン研究は陸軍経験を積んでからのほうが効率が良いよ
ソ連宣戦布告を避けるには序盤から共産党に工作仕掛けておくと共産加盟を遅らせることができる
占領地対策ってどうしてる? シーダーシップの高い国?は「共同統治」を行って研究枠を確保して、工業や人的資源しか 無い国は「搾取」で統治しようと思うんだが・・・戦後処理って難しいな。軍の再編成や治安維持で忙殺されそうだ
みんな陸軍好きだなw 俺は海軍好きでちゃくちゃくと空母作ったが、1940年1月、仮想敵国のアメリカをこっそりセーブして見てみると・・・ 戦艦15! おおーー!さすが米帝! 空母4! ・・・あれ? うちでも護衛空母いれたら八隻あるのに。 そりゃまぁ真珠湾まではアメリカの大艦巨砲は確かにそうなんだが・・・ しかもドクトリンなんも開発してねぇ。 こりゃ間に合わんぞ。
つ週刊空母
輸送距離に応じてconvoyは増えたりしないよ ↑ さすがに嘘だろ ペルーとアメリカで資源合計40輸入するのにコンボイ6隻で、 ペルーと南アフリカで資源合計2輸入するのにコンボイ16隻つかってるぞ
まぁ事あるごとに前線に出て行ったロンメルやグデーリアンが異質なだけで 普通指揮官は司令部に居るものだわな。 連隊長や大隊長ならまだしも。 当時ドイツの司令部が自動車化や機械化されて他国に比べると 展開能力に優れていたのはドクトリンで再現できてるわけだし・・・。
>>ロンメルは師団か軍団か軍か軍集団か方面軍かどれに付けるのが一番いいのかね? ドイツみたいな超大国だと、上級司令部の影響力がでかいから、特性複数付いてる奴ほど上位につけてるなあ。 上級司令部のリーダーボーナスは特性が無いとボーナスが下位部隊に付かないし、特性複数持ってる奴が希少なのもあって、CorpやDivよりもGourpやTheaterやArmyに付けちゃう。
牟田口閣下はゲイシャを囲っておられましたが
>>384 >輸送距離に応じてconvoyは増えたりしないよ
まじでぇ?
>>388 >さすがに嘘だろ
どっちやねーん
正直、検証求む。
ちなみに、インストーラ版の1.1cです。
>>388 が正しいと思われ
ところで戦車で踏み潰したあとを卵を産むようにHQ新設しながら進み続けるのはダメ?
>>384 の
>ちなみに友好度が高いほどレートが安くなるので注意
これも正確には"友好度が高いほど買い手(資金払う方)に有利"かな
誰か辻ーンでマレービルマインドトルコを貫徹したつわものはおらんか!
>>393 > ところで戦車で踏み潰したあとを卵を産むようにHQ新設しながら進み続けるのはダメ?
飛蝗部隊か。後に補給物資が何ものこらなさそう
397 :
374 :2009/08/25(火) 00:42:25 ID:JH/xzMyF
>>362 そのスレッドの後半で、別の人が改良verのスクリプトを載せてる
なんか言語環境に起因する問題らしい。
>>399 前者は主語がないので持ちかけた側からみての話ともとれる
マニュアルを読めば読むほど物凄い神ゲーを想像する が、現実のHoI3はどうしてこうなった… パッチどころか拡張版が出るのが待ち遠しい
核ってどうやって搭載するの?
>>401 予想通りの有料βではないか
これから頑張って神ゲーにしていこうな!
理想は大きく、現実は小さな一歩から まさにわがギリシアにぴったりの言葉だな え?ちょっとちょっとイギリス様、スエズとジブラルタル取られてますよ?
軍団司令部直轄の重砲兵とか重高射砲兵とかフレーバーとしても欲しいね
戦闘力を持つ司令部か。
>>405 部隊編成で司令部に戦闘旅団付けられるけど…(;´д`)
バグラチオン作戦時のソビエト赤軍とかにあれば気分出るでしょ。
>>400 よく分かんないんだけど
持ちかけた側からだとレートは安くならないってこと?
提案するかされるかで変わる?
提案した側だろうと提案された側だろうと取引は変わらないと思ったんだけど
今回のパットンは極東付近で戦死しませんかね?2だとシベリアとか満州とかでかなり死んでたような
>>401 Hoiは無印発売後2年程度はオプーナ。
オプーナ馬鹿にスンナ
/ ̄\ | Johan| \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた | (__人__) | 褒美として有料βに参加する権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
きちんと一定の完成を見るまでは改良続けてくれるんだからイーンダヨ そうでなきゃ俺みたいにEUをやり、Vicをやり、Hoiまで全部買っちゃうようなパラド厨がこんな極東にまで居るもんか
CKは!?
>>413 しかし、IdeyoshiとKagemusyaがいなくなってしまったのは悲しむべき事実
イギリスに上陸したドイツ軍を海に追い落とすべく、ドーバーまで追い込んだはいいんだが・・・ 98%から進まない。 37部隊に対してこちらも25部隊で三方向から押してるんだが。 物資も切れてるはずなのに。 まぁ、HoI2でも飛行機使い方理解したのは半年たってからだから、こんなもんかw
ハンガリーでイタリアより先に枢軸入りして民兵作れるだけ作って ポーランド分割→ルーマニア→ユーゴ→トルコ→ペルシャ→インドまで行ってドイツ軍と 一緒にイギリス軍蹴散らしまくってたらアメリカがフランス西部から上陸してきて マジノ線ぐらいまで押し戻されて東部の兵も投入しててイタリアがギリシャとフィンランド降伏さして ヴィシーフランスに宣戦布告スイス迂回でアメリカ軍はさみうちで撃退したけど 今1941でソビエト国境がほぼ無人なんだが、ソビエトってだいたいいつ攻めてくるの? ドイツ東部とフィンランド東部とトルコ北部とインド北部から3国同時進行してソビエト蹂躙したい なぜか日本は満州と朝鮮北部失って連合入りした。
>>418 ソビエトからは喧嘩うってこないらしいが
>>419 そうなんだ、じゃあソビエトスルーで米英やればいいのか
今回は戦艦が強いな。 特に北海あたり。 しょっちゅう荒天で空母艦隊じゃなかなか海域維持できない。 というか、大平洋とヨーロッパの海じゃ戦略がかわってくるから必要な船もまたかわるんだな。 今回のHoIは海戦好きにとってなかなかいい。
>>408 友好度は常に買い手( = 金を出すほう <> 打診する/されたほう)に対するプラス補正
売り手( = 物を出すほう <> 打診する/されたほう)へのマイナス補正として働く
>友好度が高いほどレートが安くなる
この記述では誰にとって安いのかが明確ではないよという話です
ところで船を出すのも常に売り手側という認識であってます?>all
>>421 嵐と共に現れる艦隊というのも実にかっこいいなぁ
一生日の当たらない活躍ということだけど
そういやソ連は冬に不凍港が無くても貿易できるの?
>423 いや、なんというか、俺も詳しくないから断言できないが、 前のような空母重巡メイン、戦艦抜きな艦隊が万能じゃない機会が増えた気がする、てことが言いたかった。
>>419 でも、動員はするぞ。
俺は、その直後、CTDしたので続きはわからないのだが。
>>417 三方向から25部隊ってことは1プロあたり8個師団を投入してる事になる。
スタックペナルティが15%〜20%ほど付く。人感戦術あれば10%〜15%だが。
Theaterをスキル5の奴にして一方向5個師団限定で波状攻撃させたほうが、少しだけ効率いいと思う。
あと数で攻める時は戦闘正面と火力の割合を最大効率にするために、戦闘正面を最小にして支援旅団わんさか付けたのをペナルティつくぎりぎりまで投入するのを勧めたい。
戦闘正面ばかり大きくて支援旅団が少ない師団を、プロ(ryの戦闘正面いっぱいまで戦力を投入したときの火力が低くなってしまう。
上陸戦も同時にしかければ尚よし。
ところでみんな、輸送機に空挺部隊を乗せて空港のとなりのプロを右クリックするとクラッシュするぞ、気を付けろ。
>>422 説明書のH8.0に、貿易を提案したほうが船を用意すると書いてあります。
1939年フィンランドでプレイすると開始1秒でCTDするワロタw
パッチマダー?
>>417 あえて一方向からしか攻撃しないと、前線に出てこられるのはせいぜい4個師団なのに
スタックペナルティだけは食らうとかいうかわいそうな状態に出来るから、
包囲しても4個師団ずつ波状攻撃かけたほうがいいと思う。
わしのパッチは108まであるぞ
>>428 確認しました。多謝←ドゥーチェ@広東語(やや嘘)
こんな単純な話だったか……
戦艦と比べて空母がよわすぎて萎える
空母に巡洋艦並みの砲がのれば…
戦艦の後ろ半分を飛行甲板にすればいい。
艦橋より前を飛行甲板にすべき
フォンデアタンハァハァか
虎狼型航空巡洋戦艦
今回降下猟兵大活躍だな。
輸送機使って敵戦線後方に落として後方撹乱し放題だ。
>>427 色々クリックしたが、オレは落ちなかったよ。ただ研究ツリーを押しまくってると落ちた。
いろんな所にブービートラップがあるなこのゲーム
潜水空母の出番はまだですか
>>441 オレは師団一覧クリックして飛びまくってるとよく固まるな
前々からグラボの調子が微妙に悪いから、PC側の問題な気がするけど
負荷が一気にかかるんかねぇ
パナマ運河の閘門を破壊すれば……
>>410 いや・・・・HOIではなく
PARADO?では
元々遅くて9月頭って言ってたしね
HQ師団にサポート連隊加えると指揮範囲が増えるんだ 知らんかった ところでOld Guardのペナルティ効果ってリーダーか、所属する各連隊か、どっちにかかるの? あと上位HQでこの効果持ってると下位にも影響するのかな?
今日はじめてHOI3やったんだけど、HOI2でよくやる開始直後工場乱立プレイ出来ないね。 全体的にIC抑え気味になるんだろうか
しかし研究後に工場生産ラインが稼動すると必要ICと時間がえらいことに・・・
昼夜関係のインターフェイスをパッチで追加とか 有料βの名はだてじゃねえ
俺が激しく問い詰めたいのはjohanと同じくらいにαの奴らだ お前らフライングプレイしたかっただけだろw
有料βって言ってる外人っているの?
日中戦争で北京占領したら、おかしくなった…。 資源収入の内訳で、from convoyの値がえらいことに…。 ±10台でやり繰りしてた各資源の収入が一気に+2000〜4000に…。 なんか萎えそうだ…。 パッチ来週らしいし、しばらくやめとくか…。
それは単に北京に備蓄されていた資源を本国に輸送しているのではないのか?
そうだね
>>454-455 な、なんだ、そうだったのか。
Inteligenceのタブで相手国の資源確認したらスッカラカンになってたよw
となると、相手戦力は補給絶たれてガタガタ確定だな。
てか、イギリスの石油バグと同じかと思ってたよ…。
改めて
>>454-455 有難う。
>>452 公式フォーラムでは「俺達はβテスター」
といってる奴らはいたなw
米帝参戦が早すぎる・・・どうにか史実通り1941年末に参戦してくれないかなあ・・・ あしか作戦→連合国の敗北、早期講和イベントをやりたいのに。
開始時のイデオロギー位置を遠ざけるか別大陸補正を増やしたりしてみたら?
クリスマスにはサンタさん、ベータじゃなくなったHOI3プレゼントしてくれるかなあ
464 :
パラド社員 :2009/08/26(水) 17:18:35 ID:KCSzuYc7
この戦争も、クリスマスまでには終わるな。
なんという脂肪フラグ
外交でイデオロギーの位置をずらす外交手段を使ってるけどなかなか上手くいかない・・・研究費に全て費やしてたら失敗した。
そりゃそうだw
成功する要素がないだろw
いや、全くと言っても1.0ぐらいは外交に使ってたんだけど、指揮官育成なんかにも予算(ポイント?)割いてたら 必要ポイントが全然足りなくなった。幸い防諜は全くポイント必要無いみたいなので研究・外交・指揮官育に割り当てれるけど これってバランスよくしないといけないのかなあ・・・よくわからん。
肥の「認証鯖稼働でないとゲーム不可」とか考えるとjohanは聖人
そういうのってついあれもこれもと欲張ってしまうよな 空軍も結局全種類均等に生産しちゃったりして不効率になる
>>470 遊べるけどシリアル登録しないとパッチ落とせないよ^^パッチ落とさないと糞重いよ^^
ってのもある意味神だな
英の脅威度を上げる工作をして、さらにラブコール送ってたのに フィンランドにふられちゃったよ。
フィンランドは是非連合入りして欲しい。 そうすりゃ少し早い冷戦(?)の幕開けだ。
>>470 いくらなんでもこのご時世にノーガードすぎるだろ。最近流行のネット認証もなし、
説明書の裏のシリアルとかいつ入力するのかと思ったらフォーラム参加したい人だけとかww
johan漢すぎる
AI improved入れるとドイツがめっちゃ元気になるな。 北アフリカ突き抜けてインドにまで到達してた上、ニュージーランドにも上陸してた。。 イタリアもアフリカ統一する勢いだ。
>>476 日本はあいかわらずだけどな。
ところで、その日本のAIを考えてみたいんだが、
HOI2にあったAIフォルダがない。
scriptフォルダを見るのか?
あと、luaのHOI3用のAPIというか、機能集みたいなんはないかな?
Eventcodeみたいなのは拾ったんだけど。
もう勝ったつもりでいるようですね
どれ、一つ教育してやるか
ケツバットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>472 俺そのせいで蒼天録のパッチ当てられない
マジ市ねや
部隊を予備役にまわすボタンをずーっと探しているんだが、みつからない。 政治画面の動員ボタンはあるんだが、部隊ごとには選べないんだろうか・・・。
それは無理だよ
>>477 script\countryのJAP.luaであってる
機能集とかファンクション一覧みたいなのはないと思う
いいけど次からbmpはやめなね
中国は一度叩いてしまえば息切れが早いのがなんとも もうちょっとIC増やすべきか あるいはちょっと中国のぞいてみたらまず最初に航空戦力生産するみたいなので 最初から配備してやれば長いこと手ごたえがあるかもしれん
490 :
487 :2009/08/26(水) 23:20:33 ID:KV5ZuSPN
差し替えました 大変失礼をば
491 :
487 :2009/08/26(水) 23:21:59 ID:KV5ZuSPN
>>445 いいねー。 やっと長期戦をプレイできるかな?
すちむーから(hoi3game.exeから)modを起動はどうやればいいのでしょうか?
ドイツです。 誰も石炭を買ってくれません。 100kにすぐ到達します。 あまっててもったいないです。 ドイツです、ドイツです、ドイツです・・・
>>493 modフォルダ使わずに上書きでいけるらしいよ
俺すちーむ使ったことないし知らんけど
当然上書き前にはバックアップな
>>494 マジでー!?
イタリアでプレイすると石炭全然たりなくて困るんだけど
ドイツ様全然売ってくれないよ
しょうがないからスターリンに売ってもらってる
>>495 それは知ってます
流石にMod非対応とかないだろうから引数からできないかなーとか思った次第
ファイル数万あるからフォルダ丸ごとコピーしてMod直入れはきついのです
すちーむの中の人に聞いたら?
498 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 01:49:28 ID:1qFttP3b
10万で資源がカウンターストップしてしまうのは廃止してほしいなぁ もっと備蓄したいよ
>>494 同盟国に供与できればいいんだけどなあ。
日本もイタリアも石炭厳しいし。
飛行機の消費IC実践値やらでこなれてきても尚やばすぎだろ つくってもそれだけの働きをしているのかいまいちわからん…
HOI3の起動に3分位かかるんだけど、 みなさんもその位かかりますか? それともフォーラム見落としてるだけで 高速起動方法あるんでしょうか?
スペック上げりゃいいんじゃね?
スペックですかぁ。 私の現状の環境は CPU:Core2Duo E8600(3.33GHz、3.34GHz) RAM:4G(BCDEDITコマンドでアプリ領域を3Gまで使えるように変更) グラボ:Gefo9800GT OS:vista32bit もっとスペックあげないとだめなんですかのぉ。。。。
3分はねーわ
リーダーシップ値はコア州以外では1/2になるくらいがちょうどいいような気がするんだよね
>>504 それがいつもの起動時間なら長いね
たとえPC側に落ち度なくとも
ソフト側に理由のわからない不具合が無数にあるからどうしようもない
パッチが出て解消されるかもしれないし、されないかもしれない
少なくともこれは商品ではなく有料βなのだから
これまでの経験からして504の環境側の問題じゃないの
>>504 CPU:E8600
RAM:4G(仮想メモリOFF)
VGA:Gefo9600
OS:XP SP3
起動40秒ぐらい
>>508 俺、E8400だけど起動に時間かかる。
i7だと30秒くらい。
でも、ゲーム内の体感時間はi7もE8400も同じくらいなので、
全く気にしてなかった。
俺も起動に30秒もかからんな
起動3分とかかかるな AthlonX2 4600+にめもり2Gだ
一体何が違うのか
CPU:Q6600 RAM:4G VGA:GTX280 OS:vista64bit オレも3分ぐらい掛かる。OSが原因かもね。
OSは原因じゃないと思うぞ? i7 940 12G Gefo9800 vista64 で起動30秒前後だし
タイトル画面までなら1分くらいでいけるぞ@PhenomII 3Ghz メモリ4G Vista SP2 ゲームは40年くらいで糞重くなるから投げるけど
日本語化してるかどうかかも。 wikiの日本語化を利用。verは1.1c。文字化け解消してないのも原因か?
>>496 1.1cを導入すればグリコのおまけにランチャーも付いてきます、どこかにHOI3ディレクトリを丸々コピーした後やるのがおすすめ
CPU:E6400 RAM:2GB VGA:9600GT OS:XPSP3 32bit 日本語化ありで1分ちょっと
>>516 savedataのsink_shipを消去するんだ
>>504 log\time.logに正確に出てるからそれをつかおーぜ
うちだとこれくらい
Total loadtime was 214.241 seconds.
PhenomX4 9350e にメモリ2G
ロード時だからグラボは関係ないと思う
>>521 こんな機能があったとは
マシンは>516
Total loadtime was 76.2213 seconds.
>>512 でTotal loadtime was 359.474 seconds.
追記でOSはXPSP3
原因として 1.CPU 2.メモリ 3.デフラグ済かどうか 4.ウイルス対策ソフト 他に何かあるかな?
HDDのカリカリ具合はどうなんだ
よくわからんけど、HDDの性能差で 2分以上の差が付くとは思えないなぁ。
日本語MODで遅くなった事はあった 再インスコしてMODも入れなおしたら劇的に改善してバニラと同等になった
>>514 だが
Total loadtime was 448.137 seconds.
いくらなんでも遅すぎる・・・
起動直後のffdshowの認証が原因?もうワケワカラン('A`)
Total loadtimeいっぱいあるんだけども
Total loadtime was 22.4813 seconds. これでいいのかな
ラプターでちゃんとデフラグしてる場合 >Total loadtime was 29.2148 seconds.
Total loadtime was 17.9439 seconds. E8500 xpsp3
余った資源はどうしたらええねん
>>532 もっと詳しいスペックをおねがいします!
CPU:E6750 @ 2.66GHz RAM:2G VGAGeForce 9600 GT OS:XPSP3 Total loadtime was 103.968 seconds. だな、メモリかなぁ4Gに増やすか
>>504 >>514 OS立ち上げて、2回目以降の起動でもそんなにかかる?
起動時間のほとんどはHDDからの読み込みだから、2回目からはキャッシュが効いてずいぶん早くなるよ。
俺の環境だと、OS立ち上げてから1度目のHoI3起動で
Total loadtime was 177.698 seconds.
HoI3落としてもう一度起動すると
Total loadtime was 26.1146 seconds.
で全然違うね。
30秒かからないだろって言ってる人は2回目だったりするんじゃない?
そういうの無しに遅い場合は、デフラグするかメモリ増やすか、HDDを換えるかすればマシになる。
HDDは単に大きい容量のに換えるだけでも速くなると思うよ。
537 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 13:31:14 ID:1qFttP3b
一回目と二回目じゃ全然違うね
日本プレイで盧溝橋から中国攻めて国民党と共産党滅ぼしたら 共産党が滅亡前に共産陣営入って亡命政権作ったがソ連と交戦状態にならず 放置してたら半年後ぐらい後に広西攻めてる途中でソ連が宣戦布告して満州に雪崩込んできたでござるの巻 大陸では国民党より共産党のが強いから困る
>>538 それ一般的
上で書かれてた東アジアMODでは史実に近くなるように工夫されてたね。
真面目にソ連の参戦を防ぐなら、急いで併合するか共産陣営への加盟を遅らせるか。
現在のバランスではあまりにも参戦が確定的だから俺はデータ編集しちゃったけど。
>>501 今回の飛行機は直接陸軍をぼこるより、補給線の維持と破壊が重要になってる希ガス。
44年シナリオの西部戦線ドイツとか、制空権の劣性さがマジで泣けてくるぞ。
陸上部隊の数だけでも負けてるのに、その上物資も届かず、組織率もいつまでたっても回復しないという。
あと海軍攻撃機は相変わらず港に停泊してる船に対してはやばいくらい強い。
AIの軍備拡張が遅い気がする。 こっちが十分なpractical bonusを得るころには既に軍備過剰になっているという。 マンパワーとICをフル活用して生産してくるくらいすれば少しは手ごたえがあるのに。
542 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 14:36:12 ID:8VUdZbhr
マニュアル B の一部 訳してみた。 事後の修正よろしく。
CPU:Phenom II X4 945 RAM:4GB(3.2GB認識) VGA:HD 4870 OS:XP Pro SP3 32bit 初回起動 Total loadtime was 82.923 seconds. 2回目 Total loadtime was 23.832 seconds. マウスの反応が鈍いのとセーブが壊れるのを改善してくれれば遊べるのになぁ
補給線が目に見えないのが困る。
補給マップで見えるやん
CPU:E8500 @ 3.16GHz RAM:4G VGA:GTX260 OS:XPSP2 Total loadtime was 19.8247 seconds. セーブデータが壊れる事以外はゲーム中の速度にはそれほど不満は無いかなと。 多少反応が遅い時はあるけどね。 だから早くパッチを・・・セーブクリーナ効かないし。
セーブクリーナー下の方にある別のヤツは効くよな? まあ使ってがんばったけど結局1942 feb 15でctdした。 ドイツプレイでイギリス本土上陸傀儡化 西はアメリカ東海岸 東は満州モンゴル寸前まで行った。
CPU:i7 920 RAM:6G VGA:GTX285 OS:Windows7 RC Total loadtime was 17.067 seconds. 41年あたりで入力遅延が目立つようになる。 1.2で軽くなることを祈るよ。。。
国家社会主義って、資本主義と共産主義との中間って感じでいいの?
国家社会主義はどちらかというと、左翼的な思想。 スターリンが自身の提唱した一国社会主義を国家社会主義と呼んでいたほど。 資本主義から共産主義への過渡期の「国」を否定しない社会主義体制の事。 ナチスの場合には、ヒトラーが入党してからかなり党の方針を変えたので、 一般的な国家社会主義と言う思想とは異なる。 むしろファシズムのほうが資本主義と共産主義でもない第三の思想と呼ぶべきものだった。 ただ、最後に現れた思想で、最も早く滅んだので思想の体系化はできていないし、 国の体制をムッソリーニが主張したような完全なファシスト体制にできた国もない。
>>550 中間と言ってもある意味問題ない気もする
軍部独裁が無かったとした戦前日本を想像してみればいい
smallwarship_aswだけど 試しにセーブデータのtechonologyを書き換えて全部10にしてみたけど 研究開始できない これはsmallwarship_radarと同じ条件を書かなきゃいけない(バグ)だとおもう
554 :
146 :2009/08/27(木) 21:34:55 ID:sCxdWz+b
allow = { OR = { lightcruiser_technology = 1 destroyer_technology = 1 } OR = { AND = { NOT = { smallwarship_asw = 3 } radar = 1 } AND = { NOT = { smallwarship_asw = 3 } radar = 3 } } } ってあるけど。 制限外したいならここコメントアウトすれば良いのでは。
日本語MODの province_names.csv(up2981.lzh)が HTTP 404でファイルがないってさ。 うpした人、確認してみて
>>557 >556
うん。。。wikiならなおしてくれよ。。。
> 558 あー、悪い悪い。 HTTP404だったから、ファイル自体がうpされてないんだと思ってたよ。
HoI3は駄作ってことでFA?
どのへんがFAなのか詳しく。 有料βにFAもなんも、なぁ。
パラド作品を一度も購入した事が無い割れ厨だろ
なんどもここで愚痴をぼやいてきたが駄作だとは全然思ってもいない
日本じゃこういうゲームはつくれないよね
お前らヒマだからって釣られるなよ HoI3やるか、日本語訳でもするか、なんか他の事して1.2を待つかしろよ
さっきフランスでマジノ線ひきこもりプレイしてたら 開戦早々ドイツがイギリス本土上陸で速攻傀儡化で詰んだんだけど よくあることなの?
>>566 日本が37年代で中国にボロ負けして朝鮮うしなったり、
イタリアがアフリカの9割制覇したりするのも良くあるよ。
スプリームルーラー2020みたいにアメリカが内戦したりもする。
台湾・沖縄撮られてたなw日本w
今日パッチ着たら最高なんだけどなあ
今週はパッチはねえ。だが来週にはくるぜ。ってヨハンが言ってた気がする。
来週リリースのパッチでは、まだロードできないバグとか、 突然CTDとか、残ったままだったりして。
デモ版がほぼ問題なく動いたから、Win2000でも遊べるかと思ったら、Vistaのノートに比べてエラー落ちが多すぎるww しかもプレイ国によって落ちる頻度が違うし、原因がよく分からん。 当たり前の事だが、基本的には色々クリックしたタイミングで落ちるw デモ版使ったベンチマークテストも2000でやってる人は流石にいないか。 サポート外OSだからしょーがないと言われればそれまでなんだが……くそぅ。
ちょっと質問だけど 陸軍士官学校とか海軍士官学校、陸軍大学、海軍大学、参謀本部 とかあった場所にリーダーシップポイントを追加したいんだけど どれぐらいが妥当か? サンドハースト、ウエストポイント、アナポリス等いっぱいあって 分らん。 各国1律で上げるか、各国毎設定したものか・・・
43年に何故か真珠湾開戦とかもあったな
41年12月8日に100%開戦すれば満足なのか
>>571 おいおい製品版(追加パック)でるまではそれが当たり前だろ。
βだぜこれ?
ModestusさんのMapMOD早く使ってみたい
CFで日本語版今冬発売が決まったな、テキスト量も少ないし、お前らがCFに就職 すればさらに翻訳精度が上がるな。
そうかそうか
はえーよ
冬っていつだ?12月か?
また解像度変更不可にしてたりしないだろうな
そーなりそうだったから英語版を買った。後悔はしていない。 あとパッチ当てたらセーブデータの互換性ってどうなんだろう・・・?
EU3は解像度は変更できたからその点は大丈夫だと思うんだけど、ただ値段が気になる。
ついでに、CD入りじゃないと起動できないとか…ねぇ。 それに某支那からのクレームとか(HoI2の時のことを思い出すなぁ)
MOD導入後もセーブは基本的に使えないし無理なんじゃね? 日本語版はMODが使えなかったり日本語版独自の制約があったりでいいことないよな。 CFは英語版に日本語テキスト表示機能だけつけてくれればいいのに。 日本語の方が楽なんだけどパッチとかMODの事考えると毎回英語版買ってしまう。
おおさすがサイバーさんやで だが俺は英語版を買う
ちゃんと出すサイバーフロントはえらい だが俺はもう英語版買った Civの次回作は日本語版買うから許して
>>579 値段は一万以下だったらいくらでもいい
ただ余計な機能つけるな、日本語化だけしてくれればいいから
初回限定スペシャルパックには、伍長閣下と筆髭のねんどろいどフィギュアが特典としてつきます^^ だったら1万2千は出してもいいな
両方買うよ! 拡張パックも、両方買うよ!
>>591 ゾグー1世のリボルテックが付くならもっと買うぜ
可動の意味ねぇw
話題独占のサイバーフロントにシット! ゲームの話題ないかな。 いまだにAARも無いしな。
イタリア・・・
日本で、陸軍全AIまかせの海軍プレイAAR書こうかと思ったんだよ。 そしたらなんか普通に中華に勝っちまって、非常につまらない展開になったから停止中 アホなAIひたすらボコるAARとか、もういらないだろ?
そんな時は同時にソ連とアメリカとイギリスに喧嘩売ればいいんじゃね
ローカライズ意外と早かったな・・・意外
601 :
名無しさんの野望 :2009/08/28(金) 21:36:49 ID:8kInviAz
日本語化の無駄な努力をしている人ご愁傷様。いや〜正直に生きてきてよかったな気分だけど HOI3に関しては日本語化すればすべて片付くというものではないから、手放しで喜べない パラドには冬までにバグ・バランス調整やっておいてもらわないと
user作のmod翻訳してるのも彼らなんだ… そういうの考えてくれよ。
日本語版が発売された後、あまりにもその翻訳の出来が悪いから、 結果ユーザー制作の日本語MODを日本語製品版に当てる・・・って事をたまにやってる。
>>601 お前は生きてないほうがいいんじゃないか
サイバーフロントさんは日本語化してくれるのはいいけど 拡張版セットとかになると軽く倍以上ぼってくるからやばい
Unitフォルダにnuclear_submarine があるけど生産できないような気がする フロッテタブの下のescortとかconvoyって 生産ボーナスが表示されないのもなんかおかしい 原子炉つくってもエネルギー効率とか増えないので役に立たない
>>601 「かかってこい!相手になってやる」
「貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ!」
完全日本語版まだでやんすかー
>>601 翻訳者様達に喧嘩を売るとはいい度胸だ
フランスに渡米して経験積んでこい
>>608 生産ボーナス付かないのが仕様だと思ってた。
だって作りまくってたら通商破壊戦略通用しなくなるじゃん?
「クリスマスまでには日本語版が出て翻訳も終わる」 どう考えても冬将軍と地雷の餌食です、本当にクルスクでした
>>613 ボーナスの表示エリアはあるから、なにか記述が抜けてるんじゃないかと
作りまくってというのはゲームバランスの調整が(ry
>>579 >「100時間プレイした」「いや,オレは200時間遊んだ」「こっちは1000時間」などという
>プレイヤーが数多く存在する前作ハーツ オブ アイアンII
1000時間⇒一日5時間で200日…余裕過ぎない?
このスレにいるほとんどの人はその3倍ぐらい時間を使っていると思うけど。
事実を書いたら誰も寄り付かなくなるだろ。
>>612 interface.csvのが見易いみたい
UW_DIST_TO;ァY$NAME$$HQ$ァW \nァY$DISTANCE$ァW km離れた $LOCATION$ に展開中;$HQ$ ァY$NAME$ァW is at $LOCATION$, which is about $DISTANCE$ァW km from this unit.;;;;;;;;;;;;x
>>620 interface.csv
これのが見易いみたいといいたかった
パッチあたるまで時差があるんだから まともに遊べない状態の日本語版になる可能性が極めて高い。
>>618 日本のコンシューマーゲーム開発のデフォルトプレイ時間は50時間程度
という事を知ってる業界人が書いた内容だし、ネタとして100時間とか200
時間とか50時間単位で羅列されてるという事に気が付けばネタだと理解
できる内容
>>608 その原潜は2からある謎ユニット(2の原潜は既存の潜水艦のニューモデル扱いだったはず)
2みたいに新ユニット生産可コマンドを技術ツリーに入れられないかな
625 :
618 :2009/08/29(土) 00:42:23 ID:r4JQI70/
>>623 そうだね。
よく考えれば100時間程度では最初の世界制服さえ終わっていない可能性が大。
ましてや幾つかのMODを試してみたら言わずもがな。
スペインのインフラが異様に高いのは何でなんだ?
CivとHoIだけはきちんと購入するという俺のジャスティス
大日本帝国の生産ユニットの名前翻訳してたんだが 独立混成旅団なの?師団なの?調べてもわかんね 多分旅団だと思うけどゲーム的には師団だよね? わけわかんね
>627 得意げに語ってんじゃないよ割れ厨
>>628 そもそもの前提として、一般的な師団は歩兵旅団がいくつかで構成されるものであって、
その師団の下につかず、工兵や通信等の他の兵科を合わせた旅団だから、
「独立」した、兵科「混成」の「旅団」になる。
上の指揮系統(軍とか)が直率する旅団って事になるね。
ゲーム的に処理するには、師団(Division)として扱うしかしょうがないかな。
というか、すでに旅団(Brigade)と連隊(Regiment)の区別が曖昧だし、
国ごとに軍編成だって違ったのだから、ゲームを史実に沿うようにしようとすると、
指揮系統の構成を国ごとに作らなきゃいけなくなるw
あまり厳密に考えない方が良いかと。
ただ、当時のアメリカで、一個連隊の定数が3000程度、という記述もあるので、
旅団単位で扱ってるのを、連隊と見ても良いのかもしれない。
軍編成の話は軍板で聞けば細かい話をしてくれると思うがゲーム上はそうこだわる事もないかと思う >旅団(Brigade)と連隊(Regiment) WW1ごろまで1個師団=2個旅団=4個連隊(いわゆる四単位師団)だったがその後1個師団=3個連隊(三単位師団)になり 旅団は1〜2個旅団+独立部隊の別個の編成単位になった(独立混成旅団はこれ)
>>629 証拠もないのに割れ呼ばわりするなよ。
好戦度500超えてるのか?
634 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 09:37:59 ID:Dopoq3v6
>>633 文盲か?
>CivとHoI だけ はきちんと 購入 する
他のゲームは買わない(プレイもしない)と言う意味かもよ? 実際、自分はその2つで満足している。
日本の連隊や旅団が異様に多い理由は赤紙乱発後、予備役や各都道府県出身者 を面倒だから一緒にしたアメリカでいう州兵的な集団が多数生まれた関係で正規の 師団として編成される事もなく各戦線に訓練が終了次第直ちに送られたので規模は 師団(3-4個大隊)だが独立した司令部を持たない関係で旅団扱いだったりする ようは兵隊は増やしたけど指揮する高級将校は乱造できるわけもなく雪達磨式に 混乱が続いたって事
>627=633 さっさとダウンロード板に帰れ糞が。
ヨシフはそんなこといわない。
>>628 631のいう通り正解はないなあ、日本だけなら正解があるかもしれないけどね
ゲームシステムのDivisionを正確に日本語で書けとい言われればディビジョンと書くしかない
そもそも国ごと、タイミングによって定義が違うし、結局は君のこだわりで書くのがいちばんいいのでは
Gokujin no hoheishidan とかkidoubutai(Machanized)とか相変わらずなんだな。
typo多いよね 地名、人名どころか、文字列定義まで間違ってたりする イベント類全部表示させると、たまに定義がなくて数字が入ってないのがあるし
力仕事だから。下の手順やったけど、3、1、2でやったほうが効率よかったか 1.単語により一括置換する " Islands" "諸島"、 " Island" "島" など文字数の長いものからB列のみ置換 2.前後逆になっているので置き換え "湾”、"南部"など後ろにずらす。適当な列に以下の式を書いて、形式を選択して張り付け IF(ISnumber(FIND("部";B2)) ; IF( SEARCH("部";B2)<LEN(B2) ;RIGHT(B2;LEN(B2)-SEARCH("部";B2)) &MID(B2;1;SEARCH("部";B2)) ;B2) ;B2) 3.listとのマッチング Sheet2を作成、B列に英文字の列、C列に日本語名の列をHoI2の和訳ファイルからコピーして以下を適用 =IF(ISERROR(VLOOKUP(C1;Sheet2.$B$1:$C$390;2;0));B1;VLOOKUP(C1;Sheet2.$B$1:$C$390;2;0))
Models は誰かがやりかけてたけど HoI2の和訳ファイルと9割くらい同じだったので 適当な列に通番振って C列でソート 同じのがあったらコピー 最後に通番で昇順ソートしなおして終わり こういうのは英語できない人でもできる簡単な力仕事だし、 分からなければ兵器名でググれば出てくるから(一つ例外があったけど) イベントとかマニュアルのような長文をがんばって訳してる人のほうが 大変なんじゃないかと
日本で連合入りして欧州傍観プレイしてるが いつもどおり通り道とデンマーク完全スルーしてマジノ線貫通してヴィシー立てて 連合入りしたフィンランド食ってフィンランド北部で連合スェーデン・ノルウェーと壮絶な陸戦を展開してるドイツ様 この世界はどこへ向かってるんだろう?
>644 HoI2日本語版の和訳テキストには著作権があるので、流用を堂々と公言してしまうのはどうかと思う。
2の有志和訳の流用じゃないの
ぼけーっとnofog観戦プレイ 順調にシャンシー&満州を共産党が併合、日本が朝鮮半島に押し込まれ戦線硬直 おお、皆が言ってたとおり日本弱いなー大陸から叩き出されるのも時間の問題かと思っていたら 日本が連合入り、朝鮮半島で共産党主力と日本主力が拮抗している間に アメリカ様とイギリス様が無人の中国本土に強襲上陸 現在中国はアメリカ様とイギリス様による傀儡政権により統治されております これは中国利権が絡んだ陰謀か、さすがジョンブルやり方がきたねぇ
釜山HQが戦域指定しても満州とソ連の国境に兵置きまくるわ
まだ戦闘正面やスタックの考えを把握できてないから戦闘はAIにまかせているんだが・・・ 5*5の完全な軍を二つ作って委任してもうまく運用しねぇ。 かといって俺が動かすには数が多くて煩雑すぎる。 もうhoi3の戦闘システムを完全に理解した!って人は多いのかね。
>>650 釜山HQは満州、朝鮮の防衛に動くからね
釜山HQの下にいるHQに指示出すか
HQの再編成した方がいい
プサンHQがユニット要求してるから一括で作ってやってんのに 全部本土のHQに組み込まれるのがうざい 手動で変えたら本土から動かないし 疲れた
輸送船ないからじゃね?頭使えよ
日中戦争はじまるまでは中国派遣軍はプサンHQから外しておくといいよ。 本国から動かないのはたぶん派遣先のHQに輸送船がいないんだと思われる。なので海渡れない。
なら輸送船も要求するようにして欲しいね
するだろ
>656 世の中常識というものがあってだな・・・ というか、輸送艦要求してこないか? 釜山HQ、最後には戦艦とかも要求してきて何様かと思ったw
するのかよ しばらく眺めてたけどずっと本土で詰まってたぞ
要求されたら作らなきゃ意味ないだろ 眺めてただけとかあほか
>660 多分お前がアホ
眺めてても一向に輸送艦要求しないって事ね
海越えた目標じゃないと輸送船は要求しないんじゃない?
>>661 多分てwお前は100%だな
まさかAIに委任してないとかいうオチじゃないだろうな
これだからゆとりは
どっちもみてらんねーよ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,〜〜| 人民的に考えて | / :::::::::::| つまらない煽りをした奴は .|__ / :::::::::::::|. rニ-─`、 . / : :::::::::::::| 東部戦線の最前線送り `┬─‐ .j 〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ . | ::/ .-─┬⊃ ただし銃は2人で一丁 |`iー"| .レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"| 〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
中国戦線の補給が真っ赤なんですが、 これって港の規模が小さいから補給が追いついていないってことでしょうか?
664の顔も真っ赤ですw
何か自分の思った風にならないとき なんでならないんだ?と問いかければ良いところを どうにもならない だからクソ、と短絡的にやるから駄目なんだよ 自分の知らない事とか勘違いは世の中に普通にあるんだよ
みんなそんなに東部戦線に行きたいのかー
>>668 どんだけ使い古された煽りしかできないのよ
ボキャ貧困すぎるぞ
>>671 言っちゃ悪いが本当に顔真っ赤みたいだな
来週には新しい9月戦線が開かれるから 煽る阿呆も煽られる阿呆も前線送りになるだろ
しかし一次大戦と違ってクリスマスまでに終わる戦争だからな
ID:dUgMl+p4
>>637 今度はこちらを割れ扱いか。
時間を指定すればHoI3のメタサーバに行くけど?
そこに入れれば合法的な手段で手に入れたと証明できるだろ。
もういいから……
>>667 考えられる原因。
@港を一つしか確保していない。
A戦術爆撃機に補給線をずたぼろにされてる。
Bコンボイ不足。
C首都のインフラが足りてない。
中国みたいな広い国を制圧するには、港は一つや二つじゃ絶対たりない。
とりあえず沿岸にある港は全て制圧する勢いでやるつもりでもいいくらい。
最低三つは確保したい。
あと制空権確保も絶対条件、敵爆撃機を放置すると色々終わる。
迎撃しっかりやって、同時に空港も破壊するのがいい。
首都インフラの限界は、日本みたいな首都に港ある国は起こるかわからないが、ドイツだと対ソ戦で常時発動する。
Hoi2みたいに西部戦線と東部戦線を同時に支えるのはシステム的にほぼ不可能っぽい。
補給物資の配送元の首都そのものがボトルネックになり、一日に供給可能な総補給物資量に実質上限がある。
>>651 覚える事はあんがい少ない。
@ 5個以上の師団を一個のプロ(ryから攻撃に投入すると、5個目からの師団数によって全師団に5%のペナルティ。
A 戦闘正面(combat with)は3000人の旅団は基本1 千人の支援系旅団は0。
B 防御時はプロ(ryに居る師団数によってペナルティを受ける。
つまり大ざっぱなセオリーとしては、1プロあたり5個師団(リーダー補正でそこそこペナルティうち消せるので)をまとめて運用し、敵に攻撃していけば、とりあえずだいたい正解でOK。
その上で一個師団の戦闘正面を2に抑え、支援系旅団を命一杯くっつけると何かと効率良い。
>>679 コンボイ管理をAI任せにしないで自分で物資ルート作って送るといいらしいよ
あと戦闘正面ってなんで2?戦闘旅団1+支援旅団3とかできなかったっけ?
>>679 詳細にどーもです
多分@が原因ですね
チンタオ強襲揚陸したら大分楽になりました
>>680 戦闘正面1の師団だと、ペナルティぎりぎりの状態での継戦能力が低くなるから冗長性持たせる意味で基本は2の師団を運用してる。
このへんはプレイヤーごとの運用思想の違いがあっておもしろそうだ。
とりあえずここまではわかった マルクス レーニン トロツキー カリーニン スターリン ベリヤ マレンコフ プーチン
あ、右上ブハーリンか あと一人はわかんね えーとあとちょっとなんだけどってわけでもない
>>676 mod作成乙です。
ただ、将官の画像がうまく読み込めない模様です。
将官画像のファイルが大きいせいなのかな…よくはわからないんですが。
>>683 これ見て面白いと思うには相当学識豊かじゃないと無理そうだな
満州国内のプロ(ry)名を訳そうかと思って始めた所、文字コードの壁に突き当たりました。 具体的にはゲーム内では PROV4126-Diaolingで、 中国の黒竜江省牡丹江市林口県??鎮 らしいのですが… この表記は一般的な日本語コードにはないっぽい。 というかこの書き込みも、(環境次第で)文字化けするのではないか。 中国文字の日本文字変換も巧くいかないし、読み方(カナ表記)もよく分からんし、さて、どうしたものか。 代用しとけ、が普通ですかね。
>>689 林口鎮、古城鎮、朱家鎮、五林鎮、??鎮、竜爪鎮、蓮花鎮、柳樹鎮、三道通鎮…あれ、コピペできん。
なんでwikipediaでは文字表示できてるんだろう…「刀」(みたいな文字)と「令羽」ですよね。
HoI3の開発日記第16回に協力ペナルティの話が載ってるよ。 1) 地形に対して戦闘正面が少ないとペナルティ 2) 参加している師団が多すぎるとペナルティ 3) 多方面攻撃は、目標州の戦闘正面を増やす まあ、戦闘正面1+3支援旅団だと、戦闘正面を埋めるために多数の師団を 投入しないといけないが、それだと参加師団数でペナルティを食うので、 師団単位である程度の戦闘正面は必要になる。 たくさんの師団が1つの州にいると、補給もつらいしね。
刁翎鎮か?
WikipediaはUNICODEだからじゃないの。
師団内の戦闘正面旅団と支援旅団の比率は、戦闘幅あたりの火力ってこと。 戦闘正面を埋めることさえ出来れば、支援旅団の多い方が火力が高い。
695 :
676 :2009/08/29(土) 21:10:58 ID:Gj29Vrsh
687さん、どうもです。 私のPCだと確かに画像ファイルが大きいのですけども、一応収まって います。元々、本からスキャナーでupしているせいで、不鮮明でもあり ます。 うーん、やばい。Verを上げてくれる神が降臨して頂けないだろうか。 TGA画像ファイルを縮小してくれる無料ソフトがないものだろうか。 なんで、パラドさんはTGAってゆー、画像を使うんだろうか。あんま りいじれないじゃん。
>>691 >1) 地形に対して戦闘正面が少ないとペナルティ
って具体的にいくらくらいなの?
あとstacking penaltyって1師団超えるごとに5%でしょ?
だったら州の戦闘域以内で可能な限り追加したほうが強いじゃん。
あまりペナルティに神経質にならずにでトータルで考えたほうがいいんじゃね。
>>695 GimpならTGA編集できるよ。
無料だし。
698 :
名無しさんの野望 :2009/08/29(土) 21:24:41 ID:IwjsKssT
日本で連合にすり寄りながらポーランドに独立を保障。39年のポーランド侵攻と同時に枢軸に宣戦布告。 39年12月イギリスから連合入りを誘われ受諾。 開戦当初英領マルタを基点にを南イタリアから侵略、破竹の勢いで連戦連勝を重ねナポリに到達。 これ楽勝じゃね、やっぱAI弱いなぁと思った矢先、フランスに派遣されてたらしいイタリア主力部隊(戦車、自動車化、歩兵) に連戦連敗、空母・重巡を主体とした日本海軍は伊空軍及び伊潜水艦隊に大打撃を被り、迎撃機・爆撃機は飛んだ傍から撃ち落とされる といった具合で40年2月遂にイタリア領土から撤退。対支那、ソ連用の部隊を用い総反攻を試みるも日本近海はドイツ海軍に制圧され現在 の日本海軍では太刀打ち出来ない。同盟国フランスは39年12月イタリアによって滅亡、イギリスはドイツに本土上陸を許してしまっている。 残すはベルギー、ニュージーランド、満州のみとなった。 一体どうすればいいんだorz
699 :
698 :2009/08/29(土) 21:28:35 ID:IwjsKssT
たった今ルーマニアが連合入りした。連合入りラッシュよ早く始まれ!!
ジョンブルと手に手を取ってインドからヨーロッパへ侵攻だ むしろ燃える展開じゃないか よし、バルカン半島に到達したぞ! ぐらいでフランス辺りがアメリカ色に染まってました、みたいなオチだなきっと
枢軸とか踏み潰しやすすぎて苦戦しねえなあんまり 史実外国では ドイツとか高IC・高技術陣かつ踏み潰しやすいから中小国プレイだととりあえずドイツの背中刺すことを考える そういう意味では死ぬほどうらやましい
>>696 補給が潤沢で戦線が限られてるならそれがいいとおもう。
東部戦線とかでそれやるとどうなるか考えるとちょと恐ろしい。
自分は限りあるリソースを最大限効率よく使える編成が好みだな。
でも瞬間火力を最大限にして、戦闘時間を最小限に止めれば、逆に物資が余るのかね?
そのへん突き詰めるのも楽しそうだ。
ってここHoI3か 誤爆 今回のドイツは怖いな
>>698 俺なんて連合日本でまったりと欧州大戦見てたら
連合入りした北欧全部にユーゴ、ルーマニアにギリシャをドイツが傀儡もしくは併合して
41年にブレストとシェルブールに連合軍が上陸して独仏国境まで進撃して枢軸詰んだかな?と思ってたら
ドイツ様が電撃戦やらかして上陸してた大陸の連合軍主力を見事な機動で包囲殲滅しやがりますた
今回もマンシュタイン・プランより、シェリーフェンプランの方が有効なのかな。
マンシュタイン・プラン実行してベルギー南部を進むと 独仏国境周辺から引き抜かれた仏軍とぶつかるから やはりシェリーフェンプランの方が有効なんじゃないかな。 北部のほうが南部より簡単に突破できたよ。
707 :
698 :2009/08/29(土) 22:15:51 ID:IwjsKssT
ドイツ軍が釜山に上陸しようとしてきた。枢軸が保有する一番近い港でも9000KMはある。 どれほど高性能な艦を使っているんだ?もしかしてAIの航続距離は無限? 外交タブで連合タブの中には日本・満州が表示されるのに右側の国旗が並んでるとこには両国とも表示されない。 仕様?それとも日本語化してるからだろうか。 諜報でドイツを見るとエネルギーが107Kと表示されてるんだが、自国のエネルギーは99999が上限になってる。 これも仕様?
少しは自分の頭で考えてみたほうが楽しいんじゃないかな
共産党をぶっつぶした所でソ連が乱入してきてクソミソになっちまったぜ・・・ 補給って重要だね! 日本とイギリスの苦しみがわかる
>>620 スペース入れてウィンドウサイズに任せるより
任意に改行入れたほうが見やすいということ?
どれと比較して見やすいといいたいのかわからないけど
改行ずれのせいで化けてる部分で気づいたところは直したけど…
>>707 AIの航続距離はバグって無限なんだってさ
ドイツの輸送船がマゼラン岬を悠々超えてオーストラリア上陸とか良くある話。
途中で輸送船を中の人ごとイギリスあたりに沈められて無駄に消耗するのも良くある話。
後半は仕様
でもどっちかというと
>>707 の理解が足りないというのが正しそう
712 :
698 :2009/08/29(土) 22:41:20 ID:IwjsKssT
>>711 ありがとう。wikiでマニュアル読んでみる。
713 :
676 :2009/08/29(土) 22:45:26 ID:lWbECmq7
697さん、ありがとう。 さて、Gimpをインストールしたが、これから格闘するこ とになりそうです。3.04KBの画像を2.52KBに画像縮小しな ければならない。約83%。 687さん、しばらくお待ちを
>>683 虹裏方面でkkkの人がスレ立てしていたのを見てハマったから
面白いよ
そして最後の一人はキーロフ
kkkの人のチュートリアルプレイ動画は本当に役に立った。
今でも感謝している
715 :
687 :2009/08/29(土) 23:03:15 ID:S0NJBrDr
>>713 さん、
ああ、いえいえ、ぼちぼちでいいですよw
あまり慌てるとデータが多い分取りこぼししかねないですし(^^;
>>713 IrfanVIewとか一括変換できるソフトがいくつかありそう
「tga 一括リサイズ」でぐぐるといくつか見つかるよ
717 :
713 :2009/08/29(土) 23:09:49 ID:lWbECmq7
687さん、ありがとうございます。 「読み取れない」とは、どんな感じでしょうか。もう指揮官の画像の一 部しか写っていない状況でしょうか。 それとも不鮮明でボヤけているのでしょうか。
718 :
713 :2009/08/29(土) 23:10:59 ID:lWbECmq7
716さん、ありがとう。それではトライ。
貿易関連がうざいので、いつも外交をAIにやらせてるのだが、 そうすると、いつも朝鮮を制圧する中華民国が、枢軸に入ってくる。 その後、枢軸が日本に宣戦布告し、何故か、日本が枢軸に加盟する。 当然、戦争状態のままなんだが。 今回、ペルシャが、枢軸に加盟してきたんだが、なぜか枢軸とは 戦争状態なんだな。おまけに、ドイツが誘いをかけていた、 ハンガリーが、ドイツに宣戦布告してきやがったし、 ルーマニアと、ブルガリアは一向に、枢軸に加盟しない。
Spainで無敵艦隊再興して、これから英国相手に俺ツエーしようした途端・・・ SaveData破損キター(゚∀゚)!! あんまりやでParadoxさん・・・
721 :
687 :2009/08/29(土) 23:31:43 ID:S0NJBrDr
>>717 >「読み取れない」とは、どんな感じでしょうか
追加された指揮官の顔が皆No Leader(顔無し指揮官、あるいはMrクエスチョン)の顔グラになってるんですよ。
それで、「あれ?」となった訳で…。
そちらの環境できちんと表示されてるのであれば、こちらの環境のせいかも知れないですけれども。
modsフォルダーのほうに組み込む形にしたからうまく読み込めなかったのかな…
バニラ側のgfx/pictures/portraitsに直接入れるのはやってないです(^^;
誰か他の方で検証されてる方がいればいいんですけれども…
今回のシリーズ、コンボイのエスコート艦が強力なのか、 コンボイを襲わせると、潜水艦に限らず、戦艦でも、海上攻撃機でも、 ボロボロになりやすい。この辺のバランスが、いまひとつ。 あと、航空機による港攻撃だが、敵艦隊がボロボロにはなるけど、 どうも、トドメをさせていない気がする。
>>720 なんか、散々既出なのによく大切なデータをセーブして中断する気になるな。
PCの電源を落とさなければいいのに。
それでも、CTDを食らうこともあるが。
>>722 着底するだけで、なんとか直せるんじゃね?
725 :
713 :2009/08/29(土) 23:59:29 ID:lWbECmq7
うーん、怖いんですが、それかも知れません。私は、作ったMODの portraitsを開いて出てくる全画像を選択して直接ぶち込んでいま した…。 別にバニラを必ず取っていてくださいね。 >バニラ側のgfx/pictures/portraitsに直接入れるのはやってないです(^^; なんか凄く怖いものを作ってしまったような…。やばい、非常識なもの を作ってしまったかも。
>>725 >一括変換できるソフト
OPTPiX WebDesignerでググれ
>>725 日本語化MODのやり方を参考にしてみては?
JKakuyouフォルダをmodフォルダの下に作ってgfxなどをそこに展開、
mod/JKakuryou.mod ファイルを作って中身はこんな感じでKakuyouフォルダ以下のフォルダを列挙
name = "JKakuryou"
extend = "common"
extend = "gfx"
extend = "history"
旅団をX、師団をXX、軍団をXXXとか、開発のパラドってば どんだけ適当に記号を付けたんだよwって思ったけど 陸軍の編成でググッたら、世界共通で定められた記号だったのね 他のゲームでも使われてたんだろか
>>728 ボードゲームだとごく普通。 戦史関係の本を買っても使われている。
>>695 個人的にはMODだったらBMPよりTGAのがうれしかったりする
圧縮も出来るしね。
あとHoI3のTGAはDXT3が多いみたいですね。
全部確認してませんけれど..
>>728 作戦級以上のマニアックな海外製PCウォーゲームでも普通。
43年シナリオをドイツでやってみてるんだけど、44年中頃になってもまだ、スターリングラードが死守されてる。 将軍全員にコマンドー特性ある奴つけといたんだけど、何食っていきてるんだろう。 とりあえず戦線自体はアフリカから引き揚げたDAKを投入で持ち直しモスクワ占領までこぎ着けたが、スターリングラード救出まではあと三ヶ月以上は掛かりそうだ。
日本での戦車はやはりロマンだなぁ 75ミリ砲搭載の日本戦車を増産して満州に配備してたら鋼鉄の鉄騎兵って小説思い出した
>>734 そのシナリオをやったことないからあてずっぽだが
AIは被包囲プロヴィンスがスタック積まれていると囲むだけで攻撃しないようなので
そのせいかもしれん
前にAIが補給切れでもないのに包囲をえんえんと続けているから自分で攻撃してみたら
すぐに敵が降伏したことがあった
てかAIドイツの場合はルーマニア確保してない状態で暴れ回ってたら大抵40~41年で原油切れるな 原油切れで燃料も無くなったら亡命政権の民兵にすら包囲してスタック組むぐらいしかしなくなる
備蓄しとけよ
>>739 T-51は神すぎる
おっと10式かw
75ミリと言えばあの小説的には虎殺し積んでる三式(T-43)か
>>676 オレ日本プレイメインだからすごくうれしいんだけど、
中みたら名前が日本語じゃなかったから躊躇してしまった
742 :
676 :2009/08/30(日) 04:28:16 ID:CwEEQgA8
>741さん じゃ、早速、日本語版に取り掛かりますね。でも英語版なので少しバグ が出るんじゃないかと心配しています。ごめんなさい。
743 :
676 :2009/08/30(日) 07:36:25 ID:n2NGHbg+
すみません。徹夜でやったけど、どうしても文字化けが出てくるので、 サイバーフロントの日本語版が出たら…でお願いします。
>>736 たぶん防御力の高い地形にスタックある時は手ださないっぽいね。
今現在イタリアがバトゥーミに上陸して山にタワーつくってるけどこっちも健在だ。
AI日本も中国連合軍に山奥に追いつめられて籠城してるときあるし、あれも同じ現象なのかな。
43年シナリオはスターリングラードの他にも、前線近くでさらに3つか被包囲部隊があるんだけど、そいつらは早く救出しないと普通に攻撃されて終わるから、多分地形が関係してるんだろうね。
航空攻撃した場合、単にsink_shipに乗らないのかな? それとも、沈んでないのか? でも、どうせCTDで落ちるから関係ねーや。
満州国Prov翻訳進行、約80%まで。 後は綴りが違うっぽいのを推測して探す仕事と、 誰かモンゴル語ローマ字を読める人連れて来てくれw
GC日本やってると、日本を枢軸入りさせるタイミングが掴めない。 独ソ戦末期に枢軸入りし、日本が枢軸盟主になるのが良いかもしれない。
>>747 39〜40年くらいまでに中国平定&対ソ戦の準備固めて枢軸入っちゃえば、海軍が太平洋荒し放題。
シンガポール・ブルネイ・オーストラリアやニュージーあたりも取れるぞ。
日本はデフォルトで海軍強いから早期に海を制覇できるのが強みだね。
>>743 わがまま言ってすいません
入れてみたので報告します
空軍版永田鉄山が陸軍にいた
M5033M5041M5214の画像がなかった
>>735 気になってその小説名で、アマゾンやグーグルで検索したけど出てこなかった。
作者名や出版社などの詳細をよろしくです。
>>751 よく見たら、本の名が違っているね。
「旭日の鉄騎兵」 陰山琢磨・学研 が正しい。 シリーズ物で、三巻出ている。
さらなるバケモノ戦車が主役の、「欧州動乱1947」 (旭日の傭兵団シリーズ)という物もある。
個人的には、この作者の架空戦記は、戦艦山城を短距離弾道ミサイル母艦に改造する「蒼空の
光芒」シリーズも好き。
>746 モンゴル語ローマ字って…ただのキリル文字だろ。 31文字しかないし英語とちがってカタカナ音写でいいんだから自分で覚えちまえ。
>>751 旭日の鉄騎兵
旭日の鉄騎兵西へ
旭日の鉄騎兵満蒙へ吠えゆ
米英資本の導入で満州の工業化が達成されたという前提の話
ちなみに独ソ戦は発生せずMR協定以後中立を守って友好国としてソ連は独に対して武器の輸出を行ってる
756 :
687 :2009/08/30(日) 16:21:05 ID:1SC2o/ah
>>725 (713)さん、
眠気に負けて昨日はあのまま寝てしまったのですが、
本日、先ほどバニラ側に直接各ファイルを入れて動かしてみたら
顔グラ等、無事に(!?)表示されました。
なんでmod側のほうででは認識されなかったんだろう…とりあえず報告(`・ω・´)ゝ
>>756 横レスですが
やはりmodファイル作れば、バニラ上書きしないでもランチャーから選択できますね
フォルダ、modファイルとも日本語不可ですけど
テキストを日本語化してJPIFに上書きすると日本語化+閣僚追加になりそう
L101039 Higuchi Kiichiro あたりはやっぱり画像ファイルが無いです(複数)
>>753 >>755 ありがとう! 次に本屋に行った時に探してみます。
別に質問ですが、GGからDLしたHoI3をアンインストールして、
再度インストールしようとしたのですが
「An installation support file could not be installed.
致命的なエラーです」
と出て、アンインストールも上書きでの再インストールもできない状態になりました。
他のプログラムは普通にアンインストールできます。
このような症状に陥った方はいますか? その際の解決方法も教えてもらえるとうれしいです。
759 :
687 :2009/08/30(日) 19:29:45 ID:1SC2o/ah
>>757 まあ、modからでも、将官・政治家の顔グラ以外は、きちんと読み込めてるんですけどね(^-^;
自分の動かした環境は、日本語化してない(パッチ当ててない)英語版1.1c、OSはVista32bitであります。
gfxあたりを読み込む能力が弱いのか、こちの環境がたまたま読み込ませなくさせてるのか…orz
>>759 どうもmodに置くとそこのgfxしか見えてない感じですね
例に出したL101039 あたりはバニラにあるので
一旦バニラのgfxをコピーしてからmodのgfxで上書きする必要がありそう
戦艦強すぎ。 大和と武蔵だけでかなり沈めた。 空母は微妙だな・・・。
>>760 modでのgfxの扱いはおかしいね
modフォルダ以下においても反映されたりされなかったりでわけわからん
画像置き換えは基本、直コピーだと思った方が確実そう。
公式フォーラムで公開されてるカウンターModなんかも、直コピー方式ばっかりだしね
>>762 あいかわらず空母微妙だよな
日本の空母艦隊で中華民国の軽巡他のショボイ艦隊攻撃しても、
1時間かそこらですぐ逃げられてまるでダメージ与えられないのを延々繰り返すばかり。
航空機からどうやってにげてるんだよwと。HoIの海戦は全くダメだな
hoi2の感覚で空母をドンドン作ってたが・・・なんだよそれ・・・orz
>764 いや、空母も別に悪くないよ? 航空機の前進基地として使えばいい。 普通に使える。 ただ、海戦では使えないってだけでw
>>765 でも対艦爆撃機の方が安くて強いよな
HoI3は基地移動で組織率下がらないし、CAGの存在価値が謎すぎる
海戦すると耐久度と組織率がかなり消耗するから CAGもちゃんと仕事してるんじゃないの?
なんとかシャンシーに常に勝てるAI日本を作ろうと、scriptをデバッグしてるんだが、 script\countryフォルダにあるscriptって、そもそもコールされてる?
>>762 空母は一応アウトレンジで一方的に先制できるけど、戦艦みたいに一度射程に入っちゃえば無双状態みたいな決定力はないね。
あと自艦隊も積極的に接近していくから、相対的に海鮮での空母の価値は下がってる気はする。
>1時間かそこらですぐ逃げられてまるで
これAIだけのチートなのか知らないけど、敵艦の組織率が下がると1時間単位くらいでちょこまか逃げ回る。
空母じゃない他の艦隊でもちょっとしかダメージ当たらない。
海峡の端っことかではめてようやくちょっと削れるレベル。それでも一時間ごとに逃げ回って延命しまくるよ。
>>768 AUTOEXEC.LUA で取り込んでるような気が…
HoI2じゃ艦隊の隻数が多いと逃げられやすかったが、 そういうことじゃないのかね。
>>769 >これAIだけのチートなのか知らないけど、敵艦の組織率が下がると1時間単位くらいでちょこまか逃げ回る。
ああ、たしかにそんな感じだ
とどめを刺せないから最高で引き分け、だんだんこっちの組織率が下がっていって沈められる船が出てくる感じ
これ修正来ないと、海戦やる意味無いな
773 :
676 :2009/08/30(日) 22:26:41 ID:6i4zkQlf
皆様、ご報告ありがとうございます。指摘された箇所を修正して ver1.1を出そうと思います。 空軍・永田鉄山に関しては、確かそういう航空畑の経歴もあった と記憶していますので入れました。
>>773 そういう意味ではなく、leadersのtype = airの所がtype = landになってるって意味です
満州国ですが、SuppliesとFuelが増えません。 日本に献上しているわけでもなさそうなんですが何故でしょうか。
>>770 いや、そこは読み込んでるんだが、
その先で、呼ばれていないっぽい。
変わりに、雑魚国共通ルーチンが呼ばれてるっぽい。
日本しか見てないので、他は見てない。
起動->デバッグログチェックの繰り返しは、
起動だけで3分を必要とする俺の環境では辛い。
>>776 確認方法はutils.luaの P.LUA_DEBUGOUTが呼ばれてlua_output.txt に出力されるってことかな?
国別のスクリプトだと ENGとFINしかこれを読んでないけどJAPに入れてみたってことかな
国別AI はオーバーライドして呼び出される仕様なんだろうけど
パラドのほうで上手く実装できてないのかもね
ソ連色塗りゲーム飽きてきた。 AIに指揮まかせようとしても、補給待ちだなんだ言い訳して動こうとしないし。 東部戦線で補給待ちなんてしてたら一生戦争おわらねーっての。戦車押して歩け。 やっぱ車より馬だなこのゲームは。
連合日本のセーブデータ1942年突入直前のとこで壊れた…クリーナーも効かないorz 一年前からやり直しだ。 地中海で伊潜水艦隊に飛龍率いる主力艦隊を壊滅させられ、日本海付近で独艦隊に大和率いる本土警備用の艦隊を壊滅させられ 伊戦車隊に南イタリアに派遣した全部隊(歩兵40、騎兵12、自動車2、甲車20、砲兵30、工兵5旅団、他司令部及び爆撃機・迎撃機多数、指揮官牟田口、辻、東条等)を全滅させられ ドイツに朝鮮までをも取られたところで原爆の研究終了。原子炉も3つあるので一年後に前年にから作り続けてるロケット、戦略爆撃機と合わせて英陸軍 の上陸(するかどうかは知らんが)援護をしながら英本土から統一性1になるまで爆撃及び核攻撃を続けて戦争継続不可能にしてやろうと思ったのに… サイズ19.1MBで壊れた。前に誰かが言ってた20MBで壊れるって間違いだろ
さて1.2パッチ楽しみだね
ともかく、まともなゲームになってくれ 話はそれからだ
>>775 属国は宗主国と補給線を共有しているので、
せっせと物資を作っても宗主国の補給デポに吸収される。
逆に物資生産を打ち切れば宗主国の補給に寄生できるかもしれないが
やったことないからわからん。
満州だけで、シャンシーに挑むのか?シャンシーは結構、戦力を持ってるぞ。
>>777 イエッサー。
ただ、日本独自の判断を入れたところで日本のAIが賢くなるわけではないけど。
単純にthreatで、どの国境に部隊を張り付かせるかを決めてるのかな?
それとも、戦力を読んでるのかな?流石に、戦力差はごまかしきれないしな。
おまけに、同盟結んでも、同盟国側の国境をガラ空きにするわけでもないし。
HOI2より、頭が良くなったのか、悪くなったのか。
良くなったんだろ
>>782 駄目だったorz
1.2パッチでセーブデータが壊れるの治ってるといいなぁ
それとも拡張出るまでβ版のままかな
共産党軍が大量増殖したからなにごとかと思ったら 民国に遠征軍大量に送りつけられてた それで士官は20%で補給も赤字で…まあ日本を押し返して共産党領になっているんだが 民国め狡猾な破産戦略をとりやがって
>>789 わがだいさんていこくりくぐんは、バルバロッサ作戦における教訓として、
大規模戦線における機甲部隊の兵站の圧迫による戦略的脆弱性を考察した結果、
来る対米上陸戦に際しては機甲部隊に代わり、騎兵部隊の集中投入を決定しちゃいました。
おおなんたる遊牧民的作戦だろうか、名付けてジンギスカン作戦!
まさかWW2ゲームで馬に立ち返るとは思わなかった。
東部戦線で戦車が役に立ったのは、戦力が拮抗してる時までだったな。
敵の戦力減らして一度優勢になっちゃうと、戦車動かせば動かすだけ、全軍から見た進軍が遅れる。
戦車で敵陣切り崩したら、あとは馬に任せた方がマジでよさそうだ。
なんにせよ今日か明日、アメリカ大陸で馬作戦実践して試してみる。
連合日本でソ連が怖かったので共産党傀儡にしたら共産党が第一党の民主主義国家になったでござる ちなみに国民党も連合国なので連合国内戦やってる そして長崎と大連に上陸してくるドイツ軍
今のとこは機甲師団は防衛時は穴を埋める機動防御用部隊として 攻勢転移した時に戦線ぶち破って抱囲殲滅するぐらいだな 戦線突破までは役立つけどその後は別の部隊に任せたほうがいい
>>791 不吉すぎるw
しかし、騎兵はそんなに悪くないかもな
実際のWW2だと、兵器の殺傷能力がシャレにならん状態になってきてて
守りが弱い騎兵だと死にまくって使い物にならなかったらしいけど、HoI3じゃそれほどでもないし。
物資消費にしても歩兵の1.5倍ぐらいだったか? HoI3の馬、小食すぎだろw
パラドにしては、やけにぬるぬるなんだよな
ところで、HoI3って補給切れても兵死ななくないか?
オーストラリアに上陸してきたドイツ兵を包囲したことがあったんだが、
半年ぐらい経っても充足率減らなくて結構苦労したぞ
>>795 相手の海からの補給線をぶち切るように、海軍で補給船叩かないといけないんじゃね?
SHBBの戦闘グラが空母になるのはなんでだ。
>>796 うん。内陸で包囲したんだよ。
軍港にいればそりゃ補給は切れないよね
>>795 前にAI日本が共産党領内の1プロヴィンスに3部隊を残して全滅。
もちろん完全包囲されて輸送機も無いので補給を断たれたんだが
その状態で4年戦ってた
今回充足率減ることがほとんどなくね? 地上攻撃してるはずなんだけど組織率しか削れなくってさー もしかして自分が見てないところで削り殺してるのかしら
>>800 4年てw
やっぱそのへんもバグってるのかね
>>801 地上攻撃は案外殺してるようだよ。地上戦やってるところならね。
ポップアップをだすか、localisationのunit_message.csvの中の、
BOMBENDUS_LOGに$DAMAGE_SHORT$を表示するようにすればログに出るよ。
俺も地上攻撃が効いてるかわからなくて困ったから
BOMBENDUS_LOG;$ATTACKER_ADJ$の$ORDER$結果:$PROV$で$DAMAGE_SHORT$;$ATTACKER_ADJ$ aircraft did a $ORDER$ in $PROV$, $DAMAGE_SHORT$.;;;;;;;;;;;;x
みたいにした。
ユニットのグラフィックって四角いやつだけ? HoI2みたいに、ちゃんとしたグラフィックには出来ない?
スプライトのこと? できるよ
初期配置されているユニットの日本語訳をしてるんだけど、"Hendan"とは何に相当する部隊規模なの?
>>800 うちのスターリングラードで孤立してた第6軍も2年くらい普通に生きてたぞ。
でも1年過ぎたあたりから、飢餓状態で充足率が赤くなってだんだん減ってたな。
>>805 第15軍とかの「軍」だよ。
日本軍には師団の上に軍団ではなく、軍が直接ついている。
日本軍の戦闘序列には軍団がないみたいなんだよね。
ちなみにゲーム上では師団長に少将、軍司令官に大将をあてているが
日本軍ではいずれも中将がその任につくので、史実と適合せず
ゲームを始めると中将が余りまくっている。
日本語版出るまで我慢してたけどもう無理 両方買う事にするわ
日本プレイで中国共産党の扱いってどうしてる? 俺は盧溝橋起こすの遅くて中共が共産陣営入ったら併合せずに傀儡化してる
>>808 なるほど、ありがとう。
さすがに日本軍だけあって日本語の資料が多いから翻訳しやすいね。
>>808 兵団ってのは、軍とは違って、常設じゃない師団の上の編成単位という
理解であってるかな?
日本軍でやってると、軍団規模や軍規模の兵団(hendan)があるので、
どういう基準で分けたのかよく分からなくなってくる。
heidanじゃないのか
強襲上陸中に自艦隊が敵の輸送艦に遭遇、海戦を開始。 そしたらこちらは一隻も沈められてないのに上陸部隊が輸送艦に戻ったのではなく全滅した。 強襲上陸するときはその海域に敵が入り込まないよう他の艦隊で囲わなければならないのか?
>>814-815 なるほど、これは分かりやすい。
第20軍(hendan)の編制が昭和16年だったりするとか、1936シナリオだったら
おかしいところも色々あるけど、パラドにそこまで細かくOOBを調べろと
言うのも酷かな。
でもまぁ、軍と兵団ぐらいは使い分けろよ、とは思うけど。
>>809 ようこそβテストへ。
>>816 上陸まわりはバグ??が多い気がする。
上陸用艦隊が戦闘中に撤退すると、上陸部隊が敵守備隊と交戦したまま、おいてけぼりになったりするし、
敵の上陸部隊が組織率消耗しきってるのに、1時間毎に上陸>撤退繰り返したり。
あとバグじゃないけど、今回のAIは上陸戦のとき背後地にエアボーンかけてくるね。
キールがある日突然アメリカ軍に半包囲されたことある。
そして対米上陸しようとお馬さん量産してたらセーブファイルが死んだ。
パッチで装甲師団の改善・ドクトリンでの補給上昇を願いたい。なんの為の快速師団だよ・・・
>>816 あしか作戦時にドーバー付近に上陸する為に空母+輸送船で海峡に集結したら戦闘に巻き込まれたが
艦隊を退治したら無事上陸できたよ。
まぁ無防備プロ(ryを狙って上陸して何の抵抗も無かったからかな?
いよいよβからRC1に進化するのか〜
>>820 before the weekend ←これを胸に今週の
仕事を頑張る。
本家フォーラムのBug report ざっと見てくると どうにも見にくい上に検索できないから なにが既知で何が新規だかさっぱりだ
AIに生産を委任しないとちょこちょこICがあまるし でもするととてもじゃないけどICが足らないくらいユニット量産するし うーん
>>824 なんらかのBugTrackingSystemを外部にも公開すればいいんだよね
Forumだけだと根気と時間がある人しかちゃんと確認できないと思う
>>827 それはそのとおりなんですが、HoI2などの情報も混ざってしまうので…
いいや和訳いじろう…
地名200ぐらい和訳したのを間違って和訳前のやつで上書きしちまった あばばばばば
元に戻す
セーブフォルダみたら4.19Gの大容量だった件について
>>832 自分のHoI2のセーブデータは合計で30Gぐらいあるよ。
ああ・・・今日もまたこんな時間か。 最近睡眠時間やばいよ。 リアルの仕事より、絶対国防圏に海岸要塞作る仕事が大事になってきた。
軍港の重要度が高いから、つい要塞化しちゃうよな 特に枢軸だと、アメリカ様やらイギリスやらが隙あらば上陸してくるから気が抜けない 南アフリカだのブラジルだのが来ることもあるし。 下手すると気付かないうちに陸続きの同盟国が連合国に上陸されてて、 すでに手の施しようもなくなってたりするのも困る。 同盟国の軍港もきっちり守らないと軽く死ねるのが辛い
>>837 前作はAIが上陸しなくて不満だったが、今作は極端なほど逆だなw
HoI3持って無くて、すんげー今更な質問なんだが 物資なり資源を輸送する船って燃料消費するん?
AIドイツをボケーっとみてたら海岸じゃなく内陸の空港に連合軍の空挺部隊が降下してる事がよくある てかオーストラリア軍が枢軸フィンランドを単独で制圧したのにはワロタ
>>840 その件はHOI4のEU4エンジンで実装予定
さぁ、パッチが待ち遠しくなってまいりました
今週は長いな・・・
>>841 ブラジル軍が単独でフランス解放したのを見たことがある。
たまたま全イタリア軍がアフリカでイギリス軍と、全ドイツ軍がデンマーク周辺でイギリス軍と戦っている間に上陸しただけだが。
3つ質問があるんだが、マニュアルのどこに書いてあるかだけでもいいから教えてくれ
1・HOI2の支援攻撃とか到着時間の同期とかはHOI3ではできない?
師団を選択した状態で敵プロヴィンスを右クリックしてもメニューがでないんだが。
複数の部隊で1つのプロヴィンスを攻撃させるとバラバラに攻撃始めるから戦闘正面1の波状攻撃になってしまう。
2・部隊を港がないプロヴィンスから輸送船に乗せることはできない?
部隊を移動させるときたまに進軍経路が輸送船を通過するみたいに表示されて、その時は乗れるんだが直接輸送艦右クリックしても乗れない。
3・戦闘をAIに任せたとき「このラインを守れ」みたいな指示は出せない?
攻撃するときは目標指定すればちゃんと戦ってくれるんだが、防御の時は部隊の配置が穴だらけですぐに突破される。
突破された後はひたすら撤退を繰り返すだけで役に立たない。
ctrl
>>845 AI委任もバグが多いので、暫く手動で動かした方がいいと思う。
一応、Ctrlを押しながら右クリックで攻撃目標と防衛ライン指定ができるが……
>>845 AIは劣性時には当てにしない方が良いと思う。
なんせ敵も同じAI積んでるから、不利な状況はどうやっても不利にしか転んでいかない。
あいつら駆け引きというものがない。攻撃時は敵の脆弱点を的確に高効率に突くか、防御時にはひたすら予備戦力かき集めて耐えるだけの単脳。
だから劣性時には下手すると、不利な地形にひたすら戦力を投入しまくって、その後の反撃の余地がないくらい疲弊させられちゃって、詰むときある。
逆に圧倒的優勢の時のAIは単脳だけど、正確で効率のいい部隊運用が美味く利いてプレイヤーがやるよりも早く進軍したりもする。
凡庸な参謀たちを反映してるわけか。
『うちの参謀本部のかわいさは世界一』 by 大日本帝国
航空隊消えるバグどうにかしてくれ('A`) 気づいたら指揮官が普通にプールに戻ってるし・・・
日本の場合、AIに任せると気がつけば世界中に喧嘩売ってくれるわけか
ギリシャでドイツ戦車相手に歩兵で戦ってたんだが 状況が不利になったから撤退→歩兵速度<戦車速度 敵に抜かれる→自軍消滅 を延々と繰り返していたようで、気づいたら歩兵20個師団が全滅してた HQだけ東京にワープしてるし HOI2だとヘリ使ったとき敵を追い越したせいで自軍の後ろを敵が占領するというのはあったが あれのほうが部隊が消滅するよりマシだ。何で歩兵1万が敵に抜かれただけで消えるんだよ… それともあれか?玉砕を再現してるのか?HQの指揮官は富永恭次ではなかったんだけどな
>>854 2でも退却先に敵が居たら消滅してたと思うけど
EU3以外は基本同じじゃね
ゲームシステム的には退却路がないから消滅で、 まあ理屈をこねるなら前線突破されて包囲されたから降伏ということなんじゃないの
>>854 戦場での損害のほとんどは追撃された時に発生する
敵に戦車部隊がいるのに自軍の後方がガラ空きな状況で安易に撤退なんかしたら
ボコられて分断された上に後方を遮断され、各個に包囲されて捕虜になっても当然な結果だと思う
つまり戦車には戦車を。
>>855 そうだったか?航空騎兵使って進軍してくとなぜか後方に倒したはずの敵部隊が現れるというのがしょっちゅうあったんだが…
勘違いだろうか
>>856 >>857 なるほど、捕虜か。納得した。
そうすると安易に退却出来ないな。
>>858 そうしたいがそんなに石油もICもない。銀輪部隊は作れないから騎兵でがんばってみる。
第一線をドイツ突破されても対応出来るように第二線を用意しておくのが望ましい 用は縦深陣地
ヴィシーが連合入りするのはバラド的にはありなんだろうかw
>>859 今回は戦闘時間が経過すればするほど、攻撃側が先に動けるようになってる=攻撃側が有利になるから、
撤退は早め早めでやらないと、自軍撤退速度<敵進行速度になりがち。
とりあえず防御戦で勝ち目が薄いなら、さっさと下がって戦力を温存しておいたほうがいい。いざ反撃しようとしたときに組織率ガタガタじゃ話にならない。
それと戦力的に不利な戦線で戦車師団を捕まえる方法だが、地形効果の低い土地に突破口をわざと用意しておくといい。
他のプロ(ryよりも戦力を少な目に配置して敵が攻撃してきたら、即後退。
んで敵の先方部隊がこちらの前線を包囲しようと機動するので、突破口のプロに兵站爆撃を開始しておく。
すると突破口から先の敵補給が無くなり敵先方部隊が干上がるので、罠の突破口を閉じれば捕縛完了。
干上がるまで占領地を拡大されるのが嫌なら、囮部隊をぶつければ物資を早く消耗してくれる。
おい、上陸途中で諦めて対岸の港に帰ったら 降ろした戦車とか歩兵がドーバー海峡ごしに対岸の部隊を猛烈に攻撃してんだが どんだけ巨砲なんだよ がんがん敵削ってるわ つえー パッチがまちどおしいわ いやマジで
パッチは日本時間で明日だっけ?
ようやく遊べるようになるか
>>863 SUGEEEEEE
チョビ髭もびっくりなスーパー戦車だな
海戦と上陸戦、バグ多すぎだろ・・・
HoI3関係って、パッチ来るまで和訳ぐらい出来ること無いな
CTD頻発をなくしてくれるだけでいいよもうw
でも、あまり期待しすぎるなよ。がっかり感が倍増しちまうからな。
>>852 普通に落とされただけだろ?
俺、爆撃機はよく使ってるが、消えることはない。
編成値が激しく削られることは多々ある。
ところで、迎撃機はどう使うんだ?
interceptを指示しても、迎撃しないし、
敵の空軍基地上空で、Airsupreme?(スペルあってる?)しても、
そこでしか何もしないし。戦闘機は作るだけ無駄?
>>870 どうも戦闘機は敵空港に吸い寄せられちゃうっぽいな。
だからインターセプトは敵空港に範囲被らないように命令しておけば、正常に機能する。
一応確認だけど、作戦地域を指定するとき、円形範囲指定とかちゃんと距離まで入力してるよね?
あれ0のままだとなんもしないぞ。
あと重要なのは迎撃機飛ばしすぎてスタックペナルティで迎撃効果0にならないようにすること。
空中戦はスタックペナルティが少なくても、天候次第ではあっさり損害なしになったりもするので、作戦空域は多くても四個編隊以上は飛ばさない方が効率良いと思う。
>>870 Area selectionはチェックしてますかね?
青色で示されたプロビの圏内でしか航空機は活動しなかったと思うのですが…
air superiorは敵エリアにおける制空権の確保だったかと思いますが、違うかも(;´д`)
> 870 せっかく有志がマニュアル和訳してくれてんだからWiki読め。 航空戦なら先週ぐらいに訳されてたぜ
うーん、海戦が好きなんだが、 海のプロヴィンスをここまで増やす必要があったんだろうか。 艦隊同士がなかなか出会えない。 パトロールの使い方が悪いのかな。
海戦といえば 連合日本で駆逐艦や軽巡の護衛付き輸送艦隊が香港沖で独海軍の攻撃を受け戦車もろとも全滅したでござる
>>875 帝国軍人たるもの輸送中も気を抜かず
大和でも護衛につけとけ
輸送船が襲われたら戦車も海戦に参加するのかな
PQ17で生き残った船は、積荷の搭載火器も使っていたはず
まぁ、国民党が枢軸側で亡命政権できてるとはいえ あれはないわw おまけに長崎やトラック島に強襲上陸までかけてきた 先にドイツ海軍はスウェーデンとフィンランド近海の連合軍どうにかしろよとw
第2次世界大戦70周年、ポーランドで記念式典 もう70年か・・・
赤城にチハたんをずらっと並べれば怖いものなしだね!
我帝国陸軍は75ミリ砲搭載ハイブリッドチハたん改に全戦車師団更新済みなんだぜ
スターリン戦車に対抗出来る馬車を開発したい。
demoのチュートリアル読むのめんどくさくてさっぱりわからないので、U日本語版を買いました。 別スレでお世話になります。<(__)>...さようなら/~
>>888 HoI3では技術開発の各分野はそれぞれ開発しないといけなくなってる
例えば中戦車なら
戦車砲、エンジン、装甲、信頼性の4つ
歩兵なら小銃、支援火器、砲、対戦車火器とか
てかよく見たら中国大陸にルノーFT-17が配備されとるw
この技術開発のシステムってCOREに似てるね COREとかHIPとかWifとか今作でも開発されるかな
>>892 そもそも、初代HoIがそういう技術開発システムを採用していた。
で、“細かすぎてイヤン”という要望が結構あったから、HoI2の技術開発システムに変わった。
元に戻ったって事は、初代のシステムの方が評判よかったのだろうね。
結局のとこ4つの技術をいっぺんに開発しちゃってほぼ同時期に完了するからめんどうになっただけでござる
今週じゅうに1.2パッチが来るのは嬉しいが、 実際のところ、まともに遊べるのはまだまだ先な気がする 1.5くらいか、addonの1.2くらい?
せっかく4つの技術に分かれているのだから、そのうち1つだけを先行して開発できるように してもらいたかったな。
国毎に特色ある開発陣があったHoI2の方が良いなぁ
4つの技術が全然違うpractical valueを必要としてたらまた違ったのかもね。 practicalが高いと史実より先行するペナルティがずっと低いとかでも面白かったかもしれない。 開発する場合の時間が一律ナントカ倍という今の形だと、別れている意味があまりない。
分かれているのも便利ちゃ便利。 騎兵は銃だけ上げて速度落とさず、反乱軍鎮圧部隊にしたりできる。 ・・・それくらいかな・・・ 後は駆逐艦の主砲を上げないとかか・・・ 飛行機のタンクを上げずに迎撃機しか作らないとかw
>>897 あれは良かったよね
今作のは、それはそれで良いところも多いけど
国力からくる研究力の違いをあらわすなら今回のシステムがしっくりくるけど なんか物足りないな
やっぱり花がちょっと足りないよなぁ 研究機関と今回の蓄積型技術システムを上手く組み合わせられないものか
RTSじゃないが、開発チーム(開発プラント?)作成出来るようにして、チーム数で同時開発数を抑えるとか。 無論大国は元々沢山持ってるし、小国は増やしたければICとリーダーシップを大量につぎ込んで時間を掛けて作るしかないと。 これで最大5つの枠も気にせず開発が出来れば、たぶん大国がと小国の差がひどいことになるけどね。 で、他にも元々持っているレベルに応じた維持時、開発時のコスト(お金とリーダシップ)消耗の多さが変化とか、小国救済案としての開発チームをICとリーダーシップ(出来れば資金も)消費して生産ラインで開発するレベルをアップさせられるとか。 ふと考えたけどめんどくさそうだ。無論国を併合した際に鹵獲できるとグット。 そういや青写真って3にはあるんだっけ? 敵部隊を消耗させたら(鹵獲兵器からの研究やら戦地での経験で)青写真ゲットとかあっても良いんじゃないかと思う。 ポップアップが出てのイベントじゃなくて、たとえば戦場でのイベント(2の強襲とかあんな感じで)あると良いと思う
>敵部隊を消耗させたら(鹵獲兵器からの研究やら戦地での経験で)青写真ゲット 青写真自体は無いけど、戦闘すればするほど研究は速くなるから、そこで処理されてると考えてもいいんじゃないかな。
>>896 え?何世代か先に専攻しすぎると開発できなくなっちゃうの?
てか開発もIF物なんだから何処の国が何時始めても技術的な難易度以外はペナルティーはつけて欲しくないな。
戦車開発に特化したドイツや航空機開発に特化した米国とか再現できるのに・・・
>>906 いや、砲だけとかアーマーだけとかできるし
どれか開発が突出しても他が開発できないなんてのはないはず
896の言いたいことがよくわからない
destroyer0が1になるのに必要な技術がunits/modelsに記述されてるのかな
それが満たされないと生産型が進化しないというのはあるけど
なんかプロヴィンス間隔が狭いせいか、歩兵の移動が早いね 中国とか地獄かと思ったら、補給さえしっかりすれば結構あっさり併合してしまった
HoI2とくらべると陸戦時間が増えて移動時間が減ってる感じだね
そのせいで
>>854 みたいなことが起こりやすくなってる
3になっても過程が無駄に煩瑣になっただけで結局アメリカの戦車とドイツの戦車は同じ性能じゃん 開発年度で制限しているからまるで分化に意味はない 前作で「1940年式中戦車」を開発するのと一緒。それが4倍になって面倒くさくなっただけ
>>910 まぁ、そこの部分は、史実をなぞる様に改変可能だから、以後のパッチか、有志作成のMODに
期待するしかないね。
>>906 設定されてる年度より早く研究すると研究速度にペナルティがつくだけで開発出来ないわけじゃない。
>>907 たぶん4つに分かれていても設定されてる年度が同じだから1つを突出させてもペナルティがついて結局4つの完成時期が変わらないということじゃないか?
どうやってもドイツ・イタリア軍に勝てない…
今日本でやってるんだが1942年2月英米日共同で独伊本土に大部隊を送り込んだんだ。米の編成はわからないが数は日本の倍以上、こちらは軽戦車、機械化、
駆逐、自走ロケット、工兵という編成で12師団、歩兵×2、駆逐、砲兵のが10師団、騎兵×2が4師団、民兵19師団。米は国粋西領から、英はドーバー海峡を
越えて、日本は独領マルセイユと伊領の全ての港及びその周辺から。上陸当初はどこにも独伊軍がおらず、米は欧州の国粋西領全て制圧、英は英本土にいた
全部隊を投入してベネルクスを解放したんだが、突如として独伊戦車・自動車師団が登場。
英軍は全滅、米軍は国粋西領まで撤退を余儀なくされ、日本軍も過密配置にならない程度に数で圧倒してたんだが連戦連敗、壊滅した。
米軍は防衛ラインを突破し突き進む独軍4個師団の補給路を断ち完全に包囲して攻撃するも返り討ちにあい惨敗。国粋西領につく頃には最初の3割程度になってた。
英軍は気づいたら全滅してた。何があったかはよくわからないがたぶん米軍と同じだと思う。その後独に上陸された。
既に枢軸は独、伊、ユーゴ、国粋西のみで他は中国共産党、広西軍閥、共産3国を除く全てが連合に加盟、枢軸と戦争中。ソ連等は独伊に禁輸を実施。しかし資源不足とは無縁のようで、原油を除き全ての資源が+になってる。
今回の枢軸弱いっていった奴誰だよ…弱いのはAI日本だけじゃないか…
>>912 HOI3はさわってもいないから
見当違いかもしれないけど
ドクトリンはどうなのよ?
複数の技術のうち、一つだけ突出させたのが戦車の性能に反映してもいいような? 砲の開発だけが突出して、128mm戦車砲を固定砲塔に積んだ過激なI号戦車とか、 装甲の開発だけが突出して、280mmの前面装甲を誇るが短砲身57mm砲のフルアーマーチハとか。
今回ってif物のイベントある? 米国分裂とか英国講和イベントとか・・・まぁ米軍の早期介入自体がifなんだけどね。
>>913 他の国がどうなっているか知らないが、日本は主に電撃戦を研究してる。
一師団の数を増やすために優勢火力も研究した。
自分がシステムを理解していないということも考えられるが、
1942年時点で42年以降のドクトリンだからそれほど劣っているとは思えない。
>>906 別にドイツは戦車のみに特化していないし、
米国も航空機だけに特化していないのだが
まったく。
>>910 砲なら砲でセオリーを重点的に開発していけば、忠実より早い段階で開発できるじゃない。
アメリカが40年代で40年水準の戦車使ってたとして、ドイツが43年水準だけど砲が45年水準の戦車使ってるとか普通に出来るし。
>>913 ドクトリンも例えば陸なら、24種類の要素を自由にグレードアップして行く感じで開発できる。
RPGでレベルアップしたキャラに能力値を割り振るみたいな感じで、各種兵科の組織率アップや移動速度アップやコンバットイベントアップなど。
まさにRPG的に戦闘経験値が多分に研究効率へ反映されるから、陸戦だけ他国より先んじるとかも可能。
HoI3の技術開発、作れば作るほど、戦えば戦うほど強くなるっていうのは良いな。
>>912 英軍瞬殺吹いた
そこまでボロクソにやられるっていうのは、技術かドクトリンで差を付けられてるとか、
補給が切れてたとか、完全に航空優勢とられてたとかありそうだけど。
日本で戦闘してみた感じはどうだったんだ? なんだこりゃ、つえー、勝てねーみたいな感じ?
そういうわけでもないなら、単に米英が弱いだけかもね。今回青写真交換大会とかないし。
39年からひたすら戦ってるドイツイタリアにおいて行かれるっていうのはあり得るかも
40年初頭あたりから 米英連合軍50個師団弱がブレストに強襲上陸かけてそのパリ目前まで進軍してドイツ装甲軍団に包囲殲滅されて 半年後また同じルートで強襲かけてたがほとんど進軍できずに補給を断たれ壊滅ってのはよくある
>>918 >
>>913 > ドクトリンも例えば陸なら、24種類の要素を自由にグレードアップして行く感じで開発できる。
> RPGでレベルアップしたキャラに能力値を割り振るみたいな感じで、各種兵科の組織率アップや移動速度アップやコンバットイベントアップなど。
> まさにRPG的に戦闘経験値が多分に研究効率へ反映されるから、陸戦だけ他国より先んじるとかも可能。
補足すると陸軍は陸戦経験値、空軍は空戦経験値が、戦闘によって入って
それぞれの経験が生かせる技術なら効率があがるんだよね
>>910 >結局アメリカの戦車とドイツの戦車は同じ性能じゃん
unit/models見ると
同じ段階のbrigadeでも必要とされる研究レベルが違うように見える
だから同じ性能の戦車を生産するのに必要な研究レベルが異なる。
->研究による修正が変わるので結果として同じ開発レベルの戦車でも性能が変わる
例えば軽戦車レベル1で、ドイツだとそれぞれ1あればいいけど
アメリカは2,3,1,3必要
ということをやりたいはずなんだろうけど実現できてないね
理論研究で陸戦経験値が入る研究はあるのに 空、海がないのはやっぱり開発中だからなんだろうなあと思う
>>922 どういう理論研究で空、海経験値が入るんだ?
ドイツの初期中戦車がA7Vなのに突込みがまるで無い件について
>>921 modelsに書いてあるのは単にユニットの名前だよ
なんか勘違いしてるぽいけど
>>922 別になくてもおかしいとは思わない
質問ですがジェット機開発したらレシプロエンジンの技術は開発しなくていいのかしら?
>>919 日本は戦略爆撃機2機に戦術4機、迎撃7機。あとはロケットが10数機あるのみ。航空優勢は無いに等しい。
が、米軍機が欧州中を飛び回り、独軍機はたまに飛んでくるくらい。地中海は伊軍機がひっきりなしに飛んでる。
陸上戦闘は民兵、騎兵、HQは論外。歩兵は多少は耐えるが勝ち目が全く無い。
時間稼ぎとして捨て駒にするか、敵が来る前に撤退の2つに1つ。
戦闘に突入した場合、物凄く早いタイミングで撤退しないと
>>854 になる。
軽戦車含む主力部隊は独軍には勝てる。相手が要塞にいようと破る。
が、何故か伊軍にはこちらが要塞にいても兵力は減らないが、組織率がみるみる減っていく。
で、最後には撤退。1プロヴィンスに組織率1の師団が集まるから一気に蹴散らされる。
独軍は39年にポーランドを倒したあとマジノ線で停止。41年後半にスイスに攻め込むまで何もしなかった。
英米欄仏白相手に欧非で実際に戦闘したのは伊軍だから独よりも伊の方が強いのかもしれない。
ちなみに英軍は非州では伊軍に勝っているが、国粋派にはボロ負けしてる。
左翼スライダーを振ると民主党が出たら面白くない?wwwwwww
>>928 つまり無敵のパスタ兵が欧州を支配しているわけですね
そこまで強い理由は何なんだろうね
一度そのセーブデータをイタリアでプレイして、イタリア軍の技術や編成を見てみると良いかも
他国とどんな差があるのやら
>>923 >>926 ああ、名前が変わる条件にすぎないのか units/models/*.txt って
どっちにしろ1936ドイツで 軽戦車各パーツが2,2,2,1なのに
light_armor3の二号Fが生産できるとか変なのは変わらない
>>924 理論研究で 陸戦経験が入る理由も分からないけどね
>>929 立ち位置的に日本無産党です本当にありg
そして属国の中国共産党は中国農工民主党が与党の民主主義国家
政治のシステムがいまだによくわからん。 そしてまぁ、理解する必要もないかなと常にAI委任w
やっほ^^昨日、PCカオスで買ってきたよ−^^ ユニットの訳ができてないみたいだから、やってみるずぇー。 HoI2では初期配備部隊だかを訳してたが、今回もそれが 参考になるといいのー。
で、まだインストールしてないんだが、HoI2での >remove_division which = "Exact Name" value = [tag] >師団を削除する。""←の中に正確な師団名を入れる。その師団があれば消滅する。 みたいなのはHoI3でもあるんかのー? もしそうだと、それも対応して混入する必要があるから、 Wikiにどうあげりゃいいのか迷うな…。
>>938 有料ベータ部隊にようこそ
デモ版いじってると分かるんだけど
メッセージ類の言語に依存するファイルは
HoI2と違ってほとんどがlocalsationフォルダにまとまっていてcsv形式。
気にしている埋め込みテキストなのが
配置ユニットの自動付与名と閣僚が common/countries
指揮官が history/leaders
シナリオ別の初期配置ユニット history/units
という感じですよ
製品版持ってないの?
製品版かおうね^^
買う前にデモ版いじってれば。ね
俺はデモ版いじり倒した後でも製品版じゃないやつ買ったお^^
早く1.2出ないかのう。 もうまちくたびれたぞい
みんな何言ってるんだ。 どこにもまだ製品版なんて無い。β版しかないじゃないか。
>>931 最新の42年9月のデータは破損して読み込めないので41年11月を読み込んでみた。
驚くべきことにArmorで研究されているのはエンジンのみで38年型、他全て18年型。
しかし前線には40年型中戦車が配備されている。勿論技術が無いので中戦車の生産不可。
その上戦車は全部で4個旅団しか無い。歩兵は38年型装備、我が大和を沈めやがった艦隊は全て初期型。
海軍ドクトリンは無し。航空機も全て初期型、ドクトリンは上半分が42年式以降。
産業は無線通信が完了、野戦医薬品・応急医療・農業・教育が45年式。
全陸軍ドクトリン40年式以降。多くは42年式。
中戦車があることと、42年4月には到る所に戦車師団が攻撃をかけて来られたことには納得できないが、
海戦以外はどうも装備なんかを研究するよりドクトリンを満遍なく研究した方が強いようだ。
因みに資源は全て赤字。金属以外は5日以内に空っぽになる。
製品版なんかなかった!全部有料βやったんや!
中戦車はドイツから借りたんじゃない?
IV号戦車やV号戦車に、”せもべんて”と書いて誤魔化したのかな。
T-34に、”ちは”と書いて誤魔化すくらい無理がある。
12月の日本語版って早すぎるからもしかして地雷? 本家patch出る→日本語patchあたらず・バグあり放置 の流れが見えるんだけど
953 :
946 :2009/09/03(木) 00:29:49 ID:K6xOx/W+
対してドイツは歩兵、騎兵、軽・中・重戦車全て42年型、装甲車は44年型。
空軍ドクトリンは全て42年式以降、殆どが44年式。陸海ドクトリンは未研究。
米は歩兵、産業、航空機、艦艇がほぼ全て44年型。全ドクトリン未研究。
英は歩兵38年型、戦車未研究、艦艇は殆どが40年型、産業の資源変換効率が41年型。
空軍ドクトリン上半分が42年型、陸海ドクトリンは未研究。
英国は不思議なことに自国が保有せず、生産もしていない航空機の技術を優先的に研究してる。
また資源の輸送艦を一隻も保有していない。生産する気もないようだ。
>>948 装備名がドイツと異なるからライセンス生産でもしたのかもしれない。
英国で米国から中戦車のライセンス生産を頼んだら42年5月末には完成だからひと月ずれるが間に合わないこともない。
ただ資源切れのイタリアでは工場をまともに動かせないと思うんだが…
>>950 そういや、「日帝侵略軍が残した戦車の残骸」として紹介された戦車が、
どこからどう見てもT-54/55だという笑い話が有ったな。
いつものAIチートじゃないのかな。
>>913 >>919 >>946 、
>>953 の考察よりドクトリンにおいてイタリアに圧倒的に差をつけられていることがわかった。
自国はひたすらドクトリンの研究をして部隊を生産するときは連合ならアメリカ、枢軸ならドイツ
とライセンス生産を契約した方がいいかもしれない。
信長の野望最新作を、wktkしながら待っていたら、 何時の間にかHOI3が発売されていたでござる・・・の巻。
闇鍋を囲んでのつつき合いと有料βが体験できるのは今だけ!
とりあえず、デモ版をダウンロードしてる。 コーエーは、信長の野望最新作の体験版を、1万円も出させて買わせようとするけど、 その点、パラドックスは良心的だな。
>>946 ドイツ様からライセンス生産で戦車買ったんじゃないの?
ドクトリンって時間かかるからつい後回しになるんだよな ちょっと無茶しても優先すべきだったか
連合日本でやってるけど陸ドクと陸戦兵器は多分世界一先行してると思う 仮想敵がドイツとソ連だから海空は殆ど放置してるわw まぁ、だからこそ金余ってるし米帝から半分ネタでB-24ライセンス生産してるんだがw
とりあえずスイスが戦前にさっさと永世中立国の立場を捨てるのは何とかして欲しい
再三言われてきた「イタリア強し」は陸ドクトリンのためなのか… しかしなぜイタリアだけ陸ドクトリンの研究してるんだ テストプレイ用の研究のバランスを極端にしたシナリオでも入ってるんじゃないか? バランス悪いぞパラドックス!
イタリアは最初からエチオピアと戦争状態だから、 戦闘経験を現場からフィードバックして陸ドクが育ちやすい環境なのは確か。 同じようなことは中国・日本にも言えるが。
イタリアが強いなんて絶対許せない 兵器は格好だけのヒョウ柄の飛行機とかそんなのばっかり 中身は中身で伊達男戦争なんてまるでやる気無し根性なしのヘタレ代表じゃないか どんな戦争ゲーやっても一番いらない子 それがヘタリア
これって1936スタートだと内蒙古作れないの? イベントとかなし?山西傀儡は北京あげたくない。
作ればおk
1938年シナリオを参考にして内蒙古つくってみた 経済破綻してパルチに占領され大変なことになっていたので資源追加してあげた
ファイルいじって1936初期から内蒙古が あることにすればいいってこと?
それでもいいしイベントなりdesicionなりでもいいんじゃね
将校少ないと具体的にどうデメリットになるのか知ってる人はおらんかね
defines.luaをいじると時々起動できなくなるバグがある バックアップを持ってきてまったく同じ改造をしてもバグが再現しない よくわからん
うちの愛機じゃ重くてプレイどころじゃなかった 残念
>>964 初期から戦争状態だから戦時法整備がWW2開始より3年以上前から出来るのが大きなアドバンテージ。
あとはやはり経験値蓄積が大きいんじゃないかな。
ゲームバランス的には恵まれてる国だと思うよ。プレイしたことはないけど。
>>974 起動二回目からはかなり軽減されるけど試してみたかい?
あと公式フォーラムから各種の改善MoD落とせる。
スレッドテンプレ参照のこと。
今日も近い未来にパッチが出ることを生き甲斐にして働いてます
>>964 イタリアはゲーム開始時に既に戦争中であることから他国と異なり直接戦闘能力上昇に繋がるものを優先して研究しているようだ。
また日独米英に対し、イタリアのリーダーシップ値は約12と低い。結果研究できるものが限られる。
となると装備を研究するよりも
>>965 の言うように陸ドクが育ちやすい環境に在る訳だからそちらを進めた方が効率良く戦闘能力を
強化できるというAIの判断かもしれない。だからバランスが悪いというわけではないと思う。
いわば、貧者の戦略だ。
新スレ立てます。 おすすめMODも更新したので、ついでに。
しかしマンパワーが多すぎる、と思わないか? 日本で中国攻めてもあっという間に日本軍の海に中国が溺れる。 1937の7月に日中戦争起こしても、普通にやって1939には片付くことに違和感を感じるんだよなぁ。 援蒋ルートってなに?状態だ。
マンパワーレートが終戦間際の数値で固定されてる感はするね 戦争初期から老人と少年兵を参加させてるようなマンパワーバ ランス
パッチは何時になるんだ・・
今回はイギリスも降伏するんだなぁ。 ・・・・するなよ馬鹿。 シンガポールやインド全部返すはめになったw
「今週中に出すよ!絶対に延期しないよ!」と先生が 逆に言えば今週中なら週末の最後の最後でもいいという
で、スェーデン時間で週末はいつまでなんだろうな。 そろそろ45年までプレイしたいわw
うむ。1942年の世界を見てみたいぞ。
パッチは来てるが重過ぎて落とせない。 ちなみにゲームからはなぜかDLできない GGの呪い?
>>982 1.2パッチが出るまで、DDA1.3β対応のWiFチタニウムβをプレイして
スーパー蒋介石マジックと国民党統一戦線の超肉壁AI(国共・軍閥内戦による経験値ブースト付)
を堪能しよう。
1.2で日中のパワーバランスが修正される保証はないけど。
ゲームの方からだと「新しいパッチなんか無いよこのクソテスター」 とか言われるだけだね
俺の怒りで鉄のガーデンつくる
steam先生も特に反応なし
パッチきたんだ。帰宅するのが楽しみだ
いや、まだだろ?
フォーラムみてもパッチリリースされたなんて書いてないな
>>996 ふむ、フォーラムの「Patch 1.2: ETA」というところでは
ないしな〜 本当にリリースされてるのか?
なんか、HoI3をすると英語の勉強になるなぁ・・・。
1000パッチ1.2すぐくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。